Blip (console)
ಬ್ಲಿಪ್ (ಬ್ಲಿಪ್ ಎಂದು ಶೈಲೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಡಿಜಿಟಲ್ ಗೇಮ್) ಒಂದು ಟೇಬಲ್ ಟಾಪ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋ-ಮೆಕ್ಯಾನಿಕಲ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಟಾಮಿ 1977ರಲ್ಲಿ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದರು. ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಅಟಾರಿಯ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪಾಂಗ್ಗೆ ಹೋಲುವ ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಆಟವನ್ನು ಮತ್ತು ಏಕ ಆಟಗಾರನ ಆಟವನ್ನು ಆಡಬಹುದು. ಜರ್ಮನಿಯಲ್ಲಿ, ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬ್ಲಿಪ್-ಒ-ಮ್ಯಾಟ್ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ, ಈ ಆಟವನ್ನು ವಿಶ್ವ ಟೆನಿಸ್ ಎಂದು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಹಿಸ್ಟರಿ ಬ್ಲಿಪ್ ಅನ್ನು ಹಿಕೂ ಉಸಾಮಿ ಅವರು ಟಾಮಿ ಕೊಗ್ಯೋ ಕಂಪನಿಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ಪೇಟೆಂಟ್ ಅನ್ನು 1976 ರಲ್ಲಿ ಸಲ್ಲಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಡಿಸೆಂಬರ್ 19,1977 ರಂದು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಟಾಮಿ 1977ರಲ್ಲಿ ಯು. ಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಬ್ಲಿಪ್ ಅನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದರು. ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ, ಬ್ಲಿಪ್ ಅನ್ನು ವಿಶ್ವ ಟೆನಿಸ್ ಎಂದು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ "ವಿಶ್ವ ಟೆನಿಸ್" ಎಂಬ ಪದಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ 1,2 ಮತ್ತು 3 ಅನ್ನು ಟೆನಿಸ್ ಆಟಗಾರರ ಸಿಲೂಯೆಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಯು. ಎಸ್ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿತ್ತು. ಬ್ಲಿಪ್ ಹೆಸರು ಜಪಾನೀಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಉಳಿಯಿತು. ಫ್ರಾನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಈ ಆಟವನ್ನು ಮೆಕಾಟ್ರಾನಿಕ್ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು. ಜರ್ಮನ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬ್ಲಿಪ್-ಒ-ಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಬ್ಲಿಪ್ ಹೆಸರು ಆ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿಯೇ ಉಳಿಯಿತು. ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಆಟಕ್ಕೆ, ಆಟದ ಆಯ್ಕೆಗಾರ ಸ್ವಿಚ್ ಅನ್ನು 2 ನೇ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ (ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರಿಗೆ) ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಂತರ ಆಟವನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಎಲ್ಇಡಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚೆಂಡು ಯಾವ ಬದಿಯಲ್ಲಿದ್ದರೂ ಮೊದಲು ಸರ್ವ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸರ್ವರ್ನ ಸ್ಕೋರ್ ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು "0" ಗೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದ್ದು, ರಿಸೀವರ್ನ ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು "ಆರ್" ಗೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಂತರ ಟೈಮರ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. "ಸರ್ವ್" ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿದರೆ ಆಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. 1, 2, ಮತ್ತು 3 ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾದ "ಆಟದ ಮೈದಾನ" ದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಚೆಂಡು ಎಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಟಗಾರರು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬೇಕು. ಚೆಂಡು ಸ್ಥಳದ ಮೇಲೆ "ಇಳಿಯುವ" ಮೊದಲು ಆಟಗಾರನು ಅನುಗುಣವಾದ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಬೇಕು. ಚೆಂಡಿನ ಜಾಗವನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುವಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ ಮತ್ತು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿದರೆ, ಚೆಂಡನ್ನು ನಂತರ ಎದುರಾಳಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ "ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ". ಆಟಗಾರನು ತಪ್ಪಾಗಿ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದರೆ, ಚೆಂಡು ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆ ಆಟಗಾರನು ಚೆಂಡನ್ನು ಸರ್ವ್ ಮಾಡಬೇಕು, ಎದುರಾಳಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 1 ಅಂಕವನ್ನು ನೀಡಬೇಕು. ಟೈಮರ್ ನಿಲ್ಲುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು 10 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವವರೆಗೆ ಆಟ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಸೆಲೆಕ್ಟರ್ ಸ್ವಿಚ್ ಅನ್ನು 1 ನೇ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿದಾಗ ಬ್ಲಿಪ್ ಅನ್ನು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಆಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಘಟಕಗಳು ಆಟವನ್ನು ಅರೆಪಾರದರ್ಶಕ ಪರದೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪರದೆಯನ್ನು ಅರ್ಧ ಭಾಗವಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುವ (ಮತ್ತು ಬಲೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ) ಡ್ಯಾಶ್ ಮಾಡಿದ ರೇಖೆ ಇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಚೆಂಡು ಇಳಿಯಲು ಮೂರು ಸ್ಥಾನಗಳಿವೆ. ಕೇಸ್ನ ಮೇಲಿನ ಭಾಗವು ಮೂರು ಸ್ಥಾನ ಗುಂಡಿಗಳು, ಸರ್ವ್ ಗುಂಡಿಗಳು, ಆಟಗಾರ ಆಯ್ಕೆಗಾರ ಮತ್ತು ಟೈಮರ್ ಡಯಲ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಕೆಳಭಾಗವು ಸ್ಕೋರ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಟರಿ ಕಂಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಚಕ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಆಟಕ್ಕೆ ಮೋಟಾರು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಟೈಮರ್ ಆಗಿದೆ. ಟೈಮರ್ ಡಯಲ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿದ ನಂತರ, ಸ್ಪ್ರಿಂಗನ್ನು ಗಾಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಹಲವಾರು ಗೇರ್ಗಳ ಮೂಲಕ, ಎಲ್ಇಡಿ ಬೆಳಕನ್ನು (ಚೆಂಡು) ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿರುವ ತೋಳನ್ನು ಓಡಿಸುತ್ತದೆ. ಚೆಂಡು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಬದಿಗೆ 36 ಬಾರಿ ಹೊಡೆದ ನಂತರ ಚಲನೆಯು ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಒತ್ತಲು ಗುಂಡಿಗಳ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಎಲ್ಇಡಿ (ಮತ್ತು ಸರಣಿ ಪ್ರತಿರೋಧಕ) ಆಟದ ಏಕೈಕ ವಿದ್ಯುತ್ ಘಟಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ಎಎ ಬ್ಯಾಟರಿಗಳಿಂದ ಚಾಲಿತವಾಗಿದೆ. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಸಾಕಷ್ಟು ಸುತ್ತುವರಿದ ಬೆಳಕಿನೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಬ್ಯಾಟರಿಗಳಿಲ್ಲದೆ ಆಡಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ಪರದೆಯ ಕೆಳಗೆ ಅನ್ಲಿಟ್ ಎಲ್ಇಡಿಯನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಗೆಲಿಲಿಯೋ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು 1977ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ 1970ರ ಆಟಿಕೆಗಳ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು