Supercomputer architecture
1960 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದಾಗಿನಿಂದ ಸೂಪರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ವಿಧಾನಗಳು ನಾಟಕೀಯ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಪಡೆದಿವೆ. ಸೆಮೌರ್ ಕ್ರೇ ಪ್ರವರ್ತಿಸಿದ ಆರಂಭಿಕ ಸೂಪರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಗಳು ಉತ್ತಮ ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ಗರಿಷ್ಠ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಕಾಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ನವೀನ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯ ಸಮಾನಾಂತರತೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿದ ಗಣನೆಯ ಶಕ್ತಿಯ ಬೇಡಿಕೆಯು ಬೃಹತ್ ಸಮಾನಾಂತರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಯುಗಕ್ಕೆ ನಾಂದಿ ಹಾಡಿತು. 1970 ರ ದಶಕದ ಸೂಪರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಕೆಲವೇ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದವು, 1990 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ಸಾವಿರಾರು ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯಂತ್ರಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು ಮತ್ತು 20 ನೇ ಶತಮಾನದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ಹತ್ತಾರು ಸಾವಿರ ವಾಣಿಜ್ಯ ಆಫ್-ದಿ-ಶೆಲ್ಫ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬೃಹತ್ ಸಮಾನಾಂತರ ಸೂಪರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ರೂಢಿಯಾಗಿದ್ದವು. 21ನೇ ಶತಮಾನದ ಸೂಪರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ವೇಗದ ಸಂಪರ್ಕಗಳಿಂದ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದ 100,000 ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳನ್ನು (ಕೆಲವು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಘಟಕಗಳು) ಬಳಸಬಹುದು. ದಶಕಗಳಾದ್ಯಂತ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ಸೂಪರ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿಗೆ ಶಾಖದ ಸಾಂದ್ರತೆಯ ನಿರ್ವಹಣೆಯು ಪ್ರಮುಖ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ. ಒಂದು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಶಾಖವು ಇತರ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿರಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಇತರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಘಟಕಗಳ ಜೀವಿತಾವಧಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು. ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮೂಲಕ ಫ್ಲೂರಿನರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪಂಪ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಹಿಡಿದು ಹೈಬ್ರಿಡ್ ದ್ರವ-ಗಾಳಿಯ ತಂಪಾಗಿಸುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಅಥವಾ ಸಾಮಾನ್ಯ ಹವಾನಿಯಂತ್ರಣ ತಾಪಮಾನದೊಂದಿಗೆ ಗಾಳಿಯ ತಂಪಾಗಿಸುವಿಕೆಯವರೆಗೆ ಶಾಖ ನಿರ್ವಹಣೆಗೆ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ವಿಧಾನಗಳಿವೆ. ಬೃಹತ್ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎರಡು ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆಃ ಒಂದು ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಗ್ರಿಡ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ವಿತರಿಸಿದ, ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಆಡಳಿತಾತ್ಮಕ ಡೊಮೇನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಲಭ್ಯವಿರುವಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಅವಕಾಶವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದು ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕ್ಲಸ್ಟರ್ನಲ್ಲಿ. ಅಂತಹ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ಬೃಹತ್ ಸಮಾನಾಂತರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಅಂತರ್ಸಂಪರ್ಕದ ವೇಗ ಮತ್ತು ನಮ್ಯತೆ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಧುನಿಕ ಸೂಪರ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ವರ್ಧಿತ ಇನ್ಫಿನಿಬ್ಯಾಂಡ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಟೋರಸ್ ಅಂತರ್ಸಂಪರ್ಕಗಳವರೆಗೆ ವಿವಿಧ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡಿವೆ. ಸಂದರ್ಭ ಮತ್ತು ಅವಲೋಕನ 1960ರ ದಶಕದ ಅಂತ್ಯದಿಂದ ಸೂಪರ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಸರಣದಲ್ಲಿನ ಬೆಳವಣಿಗೆಯು ನಾಟಕೀಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ದಿಕ್ಕುಗಳು ಗಮನಾರ್ಹ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಪಡೆದಿವೆ. ಆರಂಭಿಕ ಸೂಪರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಹಂಚಿಕೆಯ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಸಣ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆಯ ನಿಕಟ ಸಂಪರ್ಕಿತ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದ್ದರೂ, 21ನೇ ಶತಮಾನದ ಸೂಪರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ವೇಗದ ಜಾಲಗಳಿಂದ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದ 100,000ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ದಶಕಗಳಾದ್ಯಂತ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ಸೂಪರ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿಗೆ ಶಾಖದ ಸಾಂದ್ರತೆಯ ನಿರ್ವಹಣೆಯು ಪ್ರಮುಖ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ. ಸೆಮೌರ್ ಕ್ರೇ ಅವರ "ಗೆಟ್ ದಿ ಹೀಟ್ ಔಟ್" ಧ್ಯೇಯವಾಕ್ಯವು ಅವರ ವಿನ್ಯಾಸ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರದ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಸೂಪರ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿ ಮುಂದುವರೆದಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬ್ಲೂ ವಾಟರ್ಸ್ನಂತಹ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಪ್ರಯೋಗಗಳಲ್ಲಿ. ಒಂದು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಶಾಖವು ಇತರ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿರಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಇತರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಘಟಕಗಳ ಜೀವಿತಾವಧಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು. ಶಾಖ ನಿರ್ವಹಣೆಗೆ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ವಿಧಾನಗಳಿವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕ್ರೇ 2 ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮೂಲಕ ಫ್ಲೂರಿನರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪಂಪ್ ಮಾಡಿತು, ಆದರೆ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಎಕ್ಸ್ ಹೈಬ್ರಿಡ್ ದ್ರವ-ವಾಯು ತಂಪಾಗಿಸುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಿತು ಮತ್ತು ಬ್ಲೂ ಜೀನ್/ಪಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಹವಾನಿಯಂತ್ರಣ ತಾಪಮಾನದೊಂದಿಗೆ ಗಾಳಿ ತಂಪಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅಕ್ವಾಸರ್ ಸೂಪರ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಶಾಖವನ್ನು ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದ ಆವರಣವನ್ನು ಬೆಚ್ಚಗಾಗಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೂಪರ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಿಂದ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ಶಾಖದ ಸಾಂದ್ರತೆಯು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಪ್ರಕಾರದ ಮೇಲೆ ನೇರ ಅವಲಂಬನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಾಖವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತವೆ, ಇದೇ ರೀತಿಯ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಅರೆವಾಹಕ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ಆರಂಭಿಕ ಸೂಪರ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಸ್ಥಳೀಯ ಸಮಾನಾಂತರತೆಯ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪೈಪ್ಲೈನಿಂಗ್ ಮತ್ತು ವೆಕ್ಟರ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್) ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆದ ಕೆಲವು ವೇಗದ, ನಿಕಟವಾಗಿ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರೂ, ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಹೆಚ್ಚಾಯಿತು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ನೋಡ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕ್ಲಸ್ಟರ್ನಲ್ಲಿ, ಅಥವಾ ಗ್ರಿಡ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಭೌಗೋಳಿಕವಾಗಿ ಹರಡಬಹುದು. ಸೂಪರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ, "ಘಟಕ ವೈಫಲ್ಯದ ಪ್ರಮಾಣ" ವು ಗಂಭೀರ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಸೂಪರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಾವಿರಾರು ನೋಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ವರ್ಷಕ್ಕೆ ಸರಾಸರಿ ಒಮ್ಮೆ ವಿಫಲವಾಗಬಹುದು, ಆಗ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಪ್ರತಿದಿನ ಹಲವಾರು ನೋಡ್ ವೈಫಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಜನರಲ್ ಪರ್ಪಸ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳ (ಜಿಪಿಜಿಪಿಯು) ಬೆಲೆ/ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಸುಧಾರಿಸಿದಂತೆ, ಟಿಯಾನ್ಹೆ-I ಮತ್ತು ನೆಬ್ಯುಲೆಯಂತಹ ಹಲವಾರು ಪೆಟಾಫ್ಲಾಪ್ ಸೂಪರ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಂತಹ ಇತರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಎಸ್. ಪಿ. ಎ. ಆರ್. ಸಿ-ಆಧಾರಿತ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಂತಹ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಉದ್ದೇಶದ ಉನ್ನತ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಜಿ. ಪಿ. ಜಿ. ಪಿ. ಯುಗಳ ಒಟ್ಟಾರೆ ಅನ್ವಯವು ಚರ್ಚೆಯ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಜಿ. ಪಿ. ಜಿ. ಪಿ. ಯು ಅನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾನದಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲು ಟ್ಯೂನ್ ಮಾಡಬಹುದಾದರೂ, ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಟ್ಯೂನ್ ಮಾಡಲು ಗಮನಾರ್ಹ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡದ ಹೊರತು ದೈನಂದಿನ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳಿಗೆ ಅದರ ಒಟ್ಟಾರೆ ಅನ್ವಯವು ಸೀಮಿತವಾಗಿರಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಜಿಪಿಯುಗಳು ಬೆಳೆಯುತ್ತಿವೆ ಮತ್ತು 2012 ರಲ್ಲಿ ಜಾಗ್ವಾರ್ ಸೂಪರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಸಿಪಿಯುಗಳನ್ನು ಜಿಪಿಯುಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಟೈಟಾನ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಯಿತು. ಸೂಪರ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ವತಂತ್ರ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ, ಅವರು ಕಡತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ವಿಧಾನ ಮತ್ತು ಅವರು ದ್ವಿತೀಯಕ ಶೇಖರಣಾ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದು ಪ್ರಮುಖವಾಗುತ್ತದೆ. ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ವಿತರಿಸಿದ ಕಡತ ನಿರ್ವಹಣೆಗಾಗಿ ಹಲವಾರು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಐಬಿಎಂ ಜನರಲ್ ಪ್ಯಾರಲಲ್ ಫೈಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್, ಬೀಜಿಎಫ್ಎಸ್, ಪ್ಯಾರಲಲ್ ವರ್ಚುವಲ್ ಫೈಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್, ಹಡೂಪ್, ಇತ್ಯಾದಿ. ಟಿಯಾನ್ಹೆ-ಐ ನಂತಹ ಟಾಪ್ 100 ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿರುವ ಹಲವಾರು ಸೂಪರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಲಿನಕ್ಸ್ನ ಲಸ್ಟರ್ ಕಡತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಸಿಡಿಸಿ 6600 ಸರಣಿಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಸೂಪರ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಮುಂಚಿನ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಾಗಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಕೆಲಸವನ್ನು ಬಾಹ್ಯ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಮೇಲೆ ತಮ್ಮ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಗಳಿಸಿದವು, ನಿಜವಾದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ಸಿಪಿಯು (ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಯುನಿಟ್) ಅನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಿದವು. ಮಿನ್ನೇಸೋಟ ಫೋರ್ಟ್ರಾನ್ ಕಂಪೈಲರ್ನೊಂದಿಗೆ 6600 ಪ್ರಮಾಣಿತ ಗಣಿತದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಲ್ಲಿ 500 ಕಿಲೋಫ್ಲಾಪ್ಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಲ್ಲದು. ನಂತರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಕ್ರೇ 1 ಮತ್ತು ಕ್ರೇ 2 ನಂತಹ ಇತರ ಆರಂಭಿಕ ಸೂಪರ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಸಣ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವೇಗದ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡವು, ಅವು ಸಾಮರಸ್ಯದಿಂದ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದಾದ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಹಂಚಿಕೆಯ ಮೆಮೊರಿಗೆ ಏಕರೂಪವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದ್ದವು. ಈ ಆರಂಭಿಕ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಗಳು ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಸಮಾನಾಂತರ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದವು, ವೆಕ್ಟರ್ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯಂತಹ ನಾವೀನ್ಯತೆಗಳೊಂದಿಗೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಸತತ ಚಕ್ರಗಳಿಗೆ ಕಾಯುವ ಬದಲು ಒಂದು ಗಡಿಯಾರದ ಚಕ್ರದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ, ಸಂಸ್ಕಾರಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ, ವಿವಿಧ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದವು. ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ ಪರಿಹರಿಸಬೇಕಾದ ಎರಡು ಸಮಸ್ಯೆಗಳೆಂದರೆ ಮೆಮೊರಿಯ ವಿತರಣೆ ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಕರಣೆ. ಡಿಸ್ಟ್ರಿಬ್ಯೂಟೆಡ್ ಮೆಮೊರಿ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸ್ಥಳೀಯ ಮೆಮೊರಿಯೊಂದಿಗೆ ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಏಕರೂಪವಲ್ಲದ ಮೆಮೊರಿ ಪ್ರವೇಶದಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಂಡ್ವಿಡ್ತ್ ಮತ್ತು ಲೇಟೆನ್ಸಿ ನಿಯತಾಂಕಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಇತರ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮೆಮೊರಿಯು "ಮತ್ತಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿದೆ". 1960ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಪೈಪ್ಲೈನಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೊಸತನವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು 1970ರ ದಶಕದ ವೇಳೆಗೆ ವೆಕ್ಟರ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳ ಬಳಕೆಯು ಸುಸ್ಥಾಪಿತವಾಗಿತ್ತು. 1980ರ ದಶಕದ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಅನೇಕ ಸೂಪರ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಸಮಾನಾಂತರ ವೆಕ್ಟರ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದವು. ಆರಂಭಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳು, ಶೇರ್ಡ್ ಮೆಮೊರಿ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಅನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಬಳಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟವು, ಇದು ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮೆಮೊರಿ ಪೂಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆರಂಭಿಕ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಯುನಿಫಾರ್ಮ್ ಮೆಮೊರಿ ಆಕ್ಸೆಸ್ (ಯುಎಂಎ) ಬಳಕೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಧಾನವಾಗಿತ್ತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಮೆಮೊರಿ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಸಮಯವು ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳ ನಡುವೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಏಕರೂಪವಲ್ಲದ ಮೆಮೊರಿ ಪ್ರವೇಶದ (ಎನ್ಯುಎಂಎ) ಬಳಕೆಯು ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ಸ್ಥಳೀಯ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಇತರ ಮೆಮೊರಿ ಸ್ಥಳಗಳಿಗಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಆದರೆ ಕ್ಯಾಶ್-ಓನ್ಲಿ ಮೆಮೊರಿ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ಗಳು (ಕೋಮಾ) ಪ್ರತಿ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ನ ಸ್ಥಳೀಯ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಕ್ಯಾಶ್ ಆಗಿ ಬಳಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟವು, ಹೀಗಾಗಿ ಮೆಮೊರಿ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಬದಲಾದಂತೆ ಸಮನ್ವಯದ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು. ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ, ಸೂಪರ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಸಮರ್ಥ ಇಂಟರ್ಪ್ರೋಸೆಸರ್ ಸಂವಹನ ಮತ್ತು ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಒಂದು ಸವಾಲಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಗುರಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಹಲವಾರು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 1980ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಕ್ರೇ ಎಕ್ಸ್-ಎಂಪಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ, ಹಂಚಿಕೆಯ ರೆಜಿಸ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಈ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳು ಹಂಚಿಕೆಯ ರೆಜಿಸ್ಟರ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು, ಅದು ಡೇಟಾವನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಇಂಟರ್ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಸಂವಹನ ಮತ್ತು ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ಗೆ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅನೇಕ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳ ನಡುವೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಹಂಚಿಕೆಯ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಲ್ಲಿ ಅಂತರ್ಗತವಾದ ಸವಾಲುಗಳು ಹೆಚ್ಚು ವಿತರಿಸಿದ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಳ್ಳಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಬೃಹತ್ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ಸಮಾನಾಂತರವಾದವು 1980ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ಗಣಕಯಂತ್ರದ ಶಕ್ತಿಯ ಬೇಡಿಕೆಯು ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸಂಸ್ಕಾರಕಗಳ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಇದು ವಿತರಿಸಿದ ಮೆಮೊರಿ ಮತ್ತು ವಿತರಿಸಿದ ಕಡತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೃಹತ್ ಸಮಾನಾಂತರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಯುಗಕ್ಕೆ ನಾಂದಿ ಹಾಡಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಹಂಚಿದ ಮೆಮೊರಿ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸಂಸ್ಕಾರಕಗಳಿಗೆ ಅಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಡಿಸ್ಟ್ರಿಬ್ಯೂಟೆಡ್ ಶೇರ್ಡ್ ಮೆಮೊರಿಯಂತಹ ಹೈಬ್ರಿಡ್ ವಿಧಾನಗಳು ಸಹ ಆರಂಭಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ನಂತರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕ್ಲಸ್ಟರಿಂಗ್ ವಿಧಾನವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಹಲವಾರು ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ನೋಡ್ಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ (ಉದಾ. ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳನ್ನು ಸರ್ವರ್ಗಳಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ) ವೇಗದ, ಖಾಸಗಿ ಸ್ಥಳೀಯ ವಲಯ ಜಾಲದ ಮೂಲಕ. ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ನೋಡ್ಗಳ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು "ಕ್ಲಸ್ಟರಿಂಗ್ ಮಿಡಲ್ವೇರ್" ನಿಂದ ಆಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ನೋಡ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪದರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಕ್ಲಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ದೊಡ್ಡದಾದ ಒಂದು ಒಗ್ಗೂಡಿಸುವ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಘಟಕವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಒಂದೇ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಚಿತ್ರ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಮೂಲಕ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕ್ಲಸ್ಟರಿಂಗ್ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ನಿರ್ವಹಣಾ ವಿಧಾನವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ, ಇದು ನೋಡ್ಗಳನ್ನು ಆರ್ಕೆಸ್ಟ್ರೇಟೆಡ್ ಶೇರ್ಡ್ ಸರ್ವರ್ಗಳಾಗಿ ಲಭ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಪೀರ್-ಟು-ಪೀರ್ ಅಥವಾ ಗ್ರಿಡ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ನಂತಹ ಇತರ ವಿಧಾನಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ, ಇದು ಅನೇಕ ನೋಡ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ವಿತರಿಸಿದ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. 21ನೇ ಶತಮಾನದ ವೇಳೆಗೆ, ಟಾಪ್ 500 ಸಂಸ್ಥೆಯ 500 ಅತ್ಯಂತ ವೇಗದ ಸೂಪರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ಅರೆವಾರ್ಷಿಕ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಅನೇಕವೇಳೆ ಅನೇಕ ಸಮೂಹಗಳು ಸೇರಿವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ. 2011 ರಲ್ಲಿ ವಿಶ್ವದ ಅತ್ಯಂತ ವೇಗದ, ವಿತರಿಸಿದ ಮೆಮೊರಿ, ಕ್ಲಸ್ಟರ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಕೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸ್ಥಳೀಯ ಅರೆ-ಸ್ವತಂತ್ರ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ನೋಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದಾಗ (ಉದಾ. ಕ್ಲಸ್ಟರ್ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದಲ್ಲಿ) ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪರ್ಕದ ವೇಗ ಮತ್ತು ನಮ್ಯತೆ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಧುನಿಕ ಸೂಪರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ವಿಭಿನ್ನ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಟಿಯಾನ್ಹೆ-1 ಇನ್ಫಿನಿಬ್ಯಾಂಡ್ ಕ್ಯೂಡಿಆರ್ ಆಧಾರಿತ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗದ ಜಾಲವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಫೀಟೆಂಗ್-1000 ಸಿಪಿಯುಗಳೊಂದಿಗೆ ವರ್ಧಿತವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಬ್ಲೂ ಜೀನ್/ಎಲ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಜಾಗತಿಕ ಸಂವಹನಕ್ಕಾಗಿ ಸಹಾಯಕ ಜಾಲಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಟೋರಸ್ ಇಂಟರ್ಕನೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ನೋಡ್ ತನ್ನ ಆರು ಹತ್ತಿರದ ನೆರೆಹೊರೆಯವರೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದೆ. ಇದೇ ರೀತಿಯ ಟೋರಸ್ ಅನ್ನು ಕ್ರೇ ಟಿ3ಇ ಬಳಸಿತು. ಬೃಹತ್ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ವಿಶೇಷ-ಉದ್ದೇಶದ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯತೆಯನ್ನು ತ್ಯಾಗ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಕ್ಷೇತ್ರ-ಪ್ರೊಗ್ರಾಮೆಬಲ್ ಗೇಟ್ ಸರಣಿಗಳನ್ನು (ಎಫ್ಪಿಜಿಎ) ಚಿಪ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ವಿಶೇಷ-ಉದ್ದೇಶದ ಸೂಪರ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಚೆಸ್ ಆಡಲು ಬೆಲ್ಲೆ, ಡೀಪ್ ಬ್ಲೂ ಮತ್ತು ಹೈಡ್ರಾ, ಖಗೋಳ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಗ್ರಾವಿಟಿ ಪೈಪ್, ಪ್ರೋಟೀನ್ ರಚನೆಯ ಗಣನೆಯ ಆಣ್ವಿಕ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಎಂಡಿಜಿಆರ್ಎಪಿಇ-3 ಮತ್ತು ಡಿಇಎಸ್ ಸೈಫರ್ ಅನ್ನು ಒಡೆಯಲು ಡೀಪ್ ಕ್ರ್ಯಾಕ್ ಸೇರಿವೆ. ಬೃಹತ್ ವಿತರಿಸಿದ ಸಮಾನಾಂತರತೆ ಗ್ರಿಡ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ವಿತರಿಸಿದ, ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಆಡಳಿತಾತ್ಮಕ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಲಭ್ಯವಿರುವಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಬಳಸುವ ಅವಕಾಶವಾದಿ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ಬಿ. ಓ. ಐ. ಎನ್. ಸಿ. ಒಂದು ಸ್ವಯಂಸೇವಕ-ಆಧಾರಿತ, ಅವಕಾಶವಾದಿ ಗ್ರಿಡ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆ. ಸ್ವಯಂಸೇವಕರ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಲಭ್ಯವಾದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದ ಸುಮಾರು ಅರ್ಧ ಮಿಲಿಯನ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ಕೆಲವು ಬಿ. ಓ. ಐ. ಎನ್. ಸಿ. ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಬಹು-ಪೆಟಾಫ್ಲಾಪ್ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತಲುಪಿವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ರೀತಿಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಟಾಪ್ 500 ರೇಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಉದ್ದೇಶದ ಲಿನ್ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾನದಂಡವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಸಮಾನಾಂತರ ಕಾರ್ಯ ಅನುಷ್ಠಾನದಲ್ಲಿ ಗ್ರಿಡ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೂ, ಹವಾಮಾನ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಗಳು ಅಥವಾ ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ಫ್ಲೂಯಿಡ್ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ನಂತಹ ಬೇಡಿಕೆಯ ಸೂಪರ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ತಲುಪಲಾಗದೆ ಉಳಿದಿವೆ, ಭಾಗಶಃ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಉಪ-ನಿಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿನ ಅಡೆತಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಲಭ್ಯತೆಯಿಂದಾಗಿ. ಅರೆ-ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಸೂಪರ್ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಭೌಗೋಳಿಕವಾಗಿ ಚದುರಿದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳನ್ನು ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಸುರಕ್ಷತಾ ಕ್ರಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅರೆ-ಅವಕಾಶವಾದಿ ವಿಧಾನವು ಬಿ. ಓ. ಐ. ಎನ್. ಸಿ. ನಂತಹ ಹೆಚ್ಚು ವಿತರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂಸೇವಕ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಮೀರಿದೆ, ಅಥವಾ ಗ್ಲೋಬಸ್ನಂತಹ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಗ್ರಿಡ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಮಿಡಲ್ ವೇರ್ ಅನ್ನು ಅನೇಕ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಕ್ಲಸ್ಟರ್ಗಳಿಗೆ ಬಹುತೇಕ ತಡೆರಹಿತ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಫೋರ್ಟ್ರಾನ್ ಅಥವಾ ಸಿ ನಂತಹ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳನ್ನು ಬಹು ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಲ್ಲಿ ವಿತರಿಸಬಹುದು. ಅರೆ-ಅವಕಾಶವಾದಿ ಸೂಪರ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಅವಕಾಶವಾದಿ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಹಂಚಿಕೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಸೇವೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅರೆ-ಅವಕಾಶವಾದಿ ವಿಧಾನವು ಗ್ರಿಡ್-ಬುದ್ಧಿವಂತ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಹಂಚಿಕೆ ಒಪ್ಪಂದಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಿಡ್ಗಳೊಳಗೆ ಬೇಡಿಕೆಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ; ಮತ್ತು ದೋಷ ಸಹಿಷ್ಣು ಸಂದೇಶವು ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ವೈಫಲ್ಯಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಅಮೂರ್ತವಾಗಿ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಕೆಲವು ಅವಕಾಶವಾದವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. 21ನೇ ಶತಮಾನದ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳು ಏರ್-ಕೂಲ್ಡ್ ಐಬಿಎಂ ಬ್ಲೂ ಜೀನ್ ಸೂಪರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪವು ಕಡಿಮೆ ವಿದ್ಯುತ್ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ವೇಗವನ್ನು ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಹವಾನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳನ್ನು ಕೋಣೆಯ ಉಷ್ಣಾಂಶದಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಎರಡನೇ ತಲೆಮಾರಿನ ಬ್ಲೂ ಜೀನ್/ಪಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸಂಯೋಜಿತ ನೋಡ್-ಟು-ನೋಡ್ ಸಂವಹನ ತರ್ಕದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು ಶಕ್ತಿಯ ದಕ್ಷತೆಯಿಂದ ಕೂಡಿದ್ದು, 371 ಎಂ. ಎಫ್. ಎಲ್. ಓ. ಪಿ. ಎಸ್./ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಅನ್ನು ಸಾಧಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಒಂದು ನೀರು-ತಂಪಾಗುವ, ಏಕರೂಪದ ಪ್ರೊಸೆಸರ್, ಕ್ಲಸ್ಟರ್ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದೊಂದಿಗೆ ವಿತರಿಸಿದ ಮೆಮೊರಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದೆ. ಇದು 80,000 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು SPARC64 VIIIfx ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಎಂಟು ಕೋರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಒಟ್ಟು 700,000 ಕೋರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ-ಇದು ಇತರ ಯಾವುದೇ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಿಂತ ಸುಮಾರು ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು. ಇದು 800 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ 96 ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ನೋಡ್ಗಳನ್ನು (ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ 16 ಜಿಬಿ ಮೆಮೊರಿಯೊಂದಿಗೆ) ಮತ್ತು 6 ಐ/ಒ ನೋಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು ಟಾಪ್ 500 ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿರುವ ಮುಂದಿನ ಐದು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿದ್ದರೂ, 824.56 ಎಂಎಫ್ಎಲ್ಓಪಿಎಸ್/ಡಬ್ಲ್ಯೂ ನಲ್ಲಿ ಇದು ಪ್ರಸ್ತುತ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಮುಖ ಸೂಪರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಅನುಪಾತಕ್ಕೆ ಅತ್ಯಂತ ಕಡಿಮೆ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪ್ರೈಮ್ಎಚ್ಪಿಸಿ ಎಫ್ಎಕ್ಸ್10 ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಕೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಫಾಲೋ-ಅಪ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಅದೇ ಆರು-ಆಯಾಮದ ಟೋರಸ್ ಇಂಟರ್ಕನೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಪ್ರತಿ ನೋಡ್ಗೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಕೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಟಿಯಾನ್ಹೆ-1ಎ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಹೈಬ್ರಿಡ್ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಿಪಿಯುಗಳು ಮತ್ತು ಜಿಪಿಯುಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಸುಮಾರು 3,500 ಬ್ಲೇಡ್ಗಳಲ್ಲಿ 14,000 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಕ್ಸಿಯಾನ್ ಸಾಮಾನ್ಯ-ಉದ್ದೇಶದ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು 7,000 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಎನ್ವಿಡಿಯಾ ಟೆಸ್ಲಾ ಸಾಮಾನ್ಯ-ಉದ್ದೇಶದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಘಟಕಗಳನ್ನು (ಜಿಪಿಜಿಪಿಯು) ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಇದು 112 ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು 262 ಟೆರಾಬೈಟ್ಗಳ ಡಿಸ್ಟ್ರಿಬ್ಯೂಟೆಡ್ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ; 2 ಪೆಟಾಬೈಟ್ಗಳ ಡಿಸ್ಕ್ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯನ್ನು ಲಸ್ಟರ್ ಕ್ಲಸ್ಟರ್ಡ್ ಫೈಲ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಟಿಯಾನ್ಹೆ-1 ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗದ ಸಂವಹನ ಜಾಲವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಮಾಲೀಕತ್ವದ ಅಂತರ್ಸಂಪರ್ಕ ಜಾಲವು ಇನ್ಫಿನಿಬ್ಯಾಂಡ್ ಕ್ಯೂಡಿಆರ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿತ್ತು, ಇದನ್ನು ಚೀನೀ ನಿರ್ಮಿತ ಫೀಟೆಂಗ್-1000 ಸಿಪಿಯುಗಳೊಂದಿಗೆ ವರ್ಧಿಸಲಾಯಿತು. ಅಂತರ್ಸಂಪರ್ಕದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಇನ್ಫಿನಿಬ್ಯಾಂಡ್ಗಿಂತ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇತರ ಸೂಪರ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಕೆಲವು ಅಂತರ್ಸಂಪರ್ಕಗಳಿಗಿಂತ ನಿಧಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಧಾನಗಳ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಪ್ರಯೋಗಗಳ ಮೂಲಕ ಗಡಿಗಳನ್ನು ತಲುಪಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 2011 ರಲ್ಲಿ ಐಬಿಎಂ ಇಲಿನಾಯ್ಸ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದಲ್ಲಿ ಬ್ಲೂ ವಾಟರ್ಸ್ ಪೆಟಾಫ್ಲಾಪ್ಸ್ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿತು. ಬ್ಲೂ ವಾಟರ್ಸ್ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪವು ಐಬಿಎಂ ಪವರ್ 7 ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು "ಜಾಗತಿಕವಾಗಿ ವಿಳಾಸ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಮೆಮೊರಿ" ಯ ಪೆಟಾಬೈಟ್ ಮತ್ತು 10 ಪೆಟಾಬೈಟ್ ಡಿಸ್ಕ್ ಸ್ಥಳಾವಕಾಶದೊಂದಿಗೆ 200,000 ಕೋರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದೆ. ನಿರಂತರವಾದ ಪೆಟಾಫ್ಲಾಪ್ನ ಗುರಿಯು ಏಕ-ಕೋರ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿಸುವ ವಿನ್ಯಾಸದ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕೋರ್ಗಳು. ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕೋರ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳಿಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಅಳೆಯದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಜಾಗತಿಕವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಬಹುದಾದ ದೊಡ್ಡ ಮೆಮೊರಿ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪವು ಅದೇ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಿಗೆ ಮೆಮೊರಿ ವಿಳಾಸ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸಮರ್ಥ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಹರಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಬ್ಲೂ ವಾಟರ್ಸ್ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಪೆಟಾಫ್ಲಾಪ್ನ ನಿರಂತರ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಶಾಖವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನೀರಿನ-ತಂಪಾಗಿಸುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿತ್ತು. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಮೊದಲ ನಾಲ್ಕು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ನ್ಯಾಷನಲ್ ಸೈನ್ಸ್ ಫೌಂಡೇಶನ್ ಈ ಯೋಜನೆಗಾಗಿ ಸುಮಾರು $200 ಮಿಲಿಯನ್ ಖರ್ಚು ಮಾಡಿದೆ. ಐಬಿಎಂ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಆ ಯೋಜನೆಯ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಿಂದ ಪಡೆದ ಪವರ್ 775 ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ನೋಡ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಆದರೆ ಬ್ಲೂ ವಾಟರ್ಸ್ ವಿಧಾನವನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಕೈಬಿಟ್ಟಿತು. ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಪ್ರಯೋಗಗಳು ಹಲವಾರು ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರೆದಿವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಸೈಕ್ಲೋಪ್ಸ್64 ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಬೃಹತ್ ವಿತರಣಾ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳ ಬಳಕೆಯಿಂದ ದೂರವಿರುವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ "ಚಿಪ್ ಮೇಲೆ ಸೂಪರ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್" ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ 64-ಬಿಟ್ ಸೈಕ್ಲೋಪ್ಸ್ 64 ಚಿಪ್ 80 ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಇಡೀ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಜಾಗತಿಕವಾಗಿ ವಿಳಾಸ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಮೆಮೊರಿ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳು ಆಂತರಿಕವಾಗಿ ನಿರ್ಬಂಧಿಸದ ಅಡ್ಡಪಟ್ಟಿಯ ಸ್ವಿಚ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿವೆ ಮತ್ತು ಜಾಗತಿಕ ಇಂಟರ್ಲೀವ್ಡ್ ಮೆಮೊರಿಯ ಮೂಲಕ ಪರಸ್ಪರ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತವೆ. ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ದತ್ತಾಂಶ ಸಂಗ್ರಹವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ಎಸ್ಆರ್ಎಎಂ ಬ್ಯಾಂಕಿನ ಅರ್ಧವನ್ನು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ಪ್ಯಾಡ್ ಮೆಮೊರಿಯಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಈ ರೀತಿಯ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪವು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ನಿಕಟವಲ್ಲದ ಮೆಮೊರಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ರಚನೆಯಿಲ್ಲದ ಸಮಾನಾಂತರತೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಇದು ಬಹು-ಕೋರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಸಮಾನಾಂತರ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳ ಸಮರ್ಥ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಸಹ ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಚೀನಾದಲ್ಲಿ ಸೂಪರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಸೂಪರ್ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಯುರೋಪಿನಲ್ಲಿ ಸೂಪರ್ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಭಾರತದಲ್ಲಿ ಸೂಪರ್ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ನ ಇತಿಹಾಸ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಸೂಪರ್ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಸಮವರ್ತಿ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ವಿತರಿಸಿದ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ ಸೂಪರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು