XCOM: Enemy Unknown
XCOM: ಎನಿಮಿ ಅನ್ ನೋನ್ ಎಂಬುದು ಫಿರಾಕ್ಸಿಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು 2K ಪ್ರಕಟಿಸಿದ 2012ರ ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಈ ಆಟವು 1994 ರ ಕಲ್ಟ್ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಗೇಮ್ ಎಕ್ಸ್-ಕಾಮ್ಃ ಯುಎಫ್ಒ ಡಿಫೆನ್ಸ್ (ಯುಎಫ್ಒಃ ಎನಿಮಿ ಅನ್ ನೋನ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಪ್ರೋಸ್ನ 1990 ರ ಎಕ್ಸ್-ಕಾಮ್ ಸರಣಿಯ ರೀಬೂಟ್ನ "ಮರುಕಲ್ಪಿತ" ರಿಮೇಕ್ ಆಗಿದೆ. 2015ರ ಪರ್ಯಾಯ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಭೂಮಿಯ ಮೇಲೆ ಅನ್ಯಲೋಕದ ಆಕ್ರಮಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ XCOM ಎಂಬ ಗಣ್ಯ ಬಹುರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಅರೆಸೈನಿಕ ಸಂಘಟನೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿರುವ ಪಡೆಗಳಿಗೆ ಆಜ್ಞಾಪಿಸುತ್ತಾನೆ; ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ನಡುವೆ, ಆಟಗಾರನು ಚೇತರಿಸಿಕೊಂಡ ಅನ್ಯಲೋಕದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಸೆರೆಹಿಡಿದ ಕೈದಿಗಳಿಂದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ, ಎಕ್ಸ್ಸಿಒಎಂನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ನೆಲೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಹಣಕಾಸುಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅನ್ಯಲೋಕದ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾನೆ. XCOM: ಎನಿಮಿ ಅನ್ ನೋನ್ ಅನ್ನು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3, ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಗಾಗಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 9,2012 ರಂದು ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ ಮತ್ತು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದಲ್ಲಿ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 12,2012 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಹಿಂದೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಷಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ "ಎಲೈಟ್ ಎಡಿಷನ್" ಅನ್ನು ಮ್ಯಾಕ್ ಓಎಸ್ ಎಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಏಪ್ರಿಲ್ 2013 ರಲ್ಲಿ ಫೆರಲ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಐಒಎಸ್ಗಾಗಿ ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಜೂನ್ 2013 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಏಪ್ರಿಲ್ 2014 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. XCOM: ಎನಿಮಿ ವಿಥಿನ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ನವೆಂಬರ್ 2013 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಜೂನ್ 2014 ರಲ್ಲಿ, ಫೆರಲ್ XCOM: ಎನಿಮಿ ಅನ್ ನೋನ್ ಮತ್ತು ಅದರ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಪ್ಯಾಕ್ XCOM: ಎನಿಮಿ ವಿಥಿನ್ ಅನ್ನು ಲಿನಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಎನಿಮಿ ಅನ್ ನೋನ್ ಮತ್ತು ಎನಿಮಿ ವಿಥಿನ್ ಎರಡನ್ನೂ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಬಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾದ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಸ್ಟೋರ್ನಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಚ್ 2016 ರಲ್ಲಿ XCOM: ಎನಿಮಿ ಅನ್ ನೋನ್ ಪ್ಲಸ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಯಿತು. XCOM: ಎನಿಮಿ ಅನ್ ನೋನ್ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಪಡೆಯಿತು, ಹಲವಾರು ವಿಮರ್ಶಕರು ಆಟದ ತೊಂದರೆ, ಮರುಪಂದ್ಯ ಮತ್ತು ವ್ಯಸನದ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ ಸ್ಪೈ, ಗೇಮ್ ಟ್ರೈಲರ್ ಮತ್ತು ಜೈಂಟ್ ಬಾಂಬ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಪ್ರಕಟಣೆಗಳು ಇದನ್ನು ವರ್ಷದ ಆಟ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿದವು ಮತ್ತು ಇದು ಇದುವರೆಗೆ ಮಾಡಿದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್, ಓಎಸ್ ಎಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಲಿನಕ್ಸ್ಗಾಗಿ 2016ರ ಫೆಬ್ರವರಿ 5ರಂದು XCOM 2 ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಆಟದ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಯಂತೆಯೇ, XCOM: ಎನಿಮಿ ಅನ್ ನೋನ್ ಆಟವು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಗಣ್ಯ ಮಿಲಿಟರಿ ಸಂಸ್ಥೆಯ ಕಮಾಂಡರ್ ಆಗಿ ನೇಮಿಸುತ್ತದೆ. ಕಮಾಂಡರ್ ಆಗಿ, ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸೈನಿಕರನ್ನು ಅನ್ಯ ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಸರದಿ ಆಧಾರಿತ ಯುದ್ಧ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ನಡುವೆ, ಆಟಗಾರನು ಸಂಸ್ಥೆಯ ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಸಿಒಎಂನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ನೆಲೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಥೆಯ ಹಣಕಾಸುಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ನೆಲದ ಯುದ್ಧವು ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ 3ಡಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ವಿದೇಶಿಯರನ್ನು ಬೇಟೆಯಾಡುವಾಗ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಇತರ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ಆಟಗಾರನು ಒಂದರಿಂದ ಆರು ಮಾನವ ಸೈನಿಕರು ಅಥವಾ ರೋಬೋಟಿಕ್ ಘಟಕಗಳ ತಂಡವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಕ್ಷೆಯ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಶತ್ರು ನಿಯೋಜನೆ. ಯುದ್ಧದ ಮಂಜು ವಿದೇಶಿಯರನ್ನು ಮತ್ತು ಅವರ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರನ ಸೈನಿಕರು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿರುವವರೆಗೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಮೇಲೆ ದೃಷ್ಟಿಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ಹೊಂದುವವರೆಗೆ ಮರೆಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಂಡವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ದೃಷ್ಟಿಯ ರೇಖೆಯೊಳಗೆ ಬರುವವರೆಗೆ ಶತ್ರುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವರ್ತಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಸೈನಿಕರು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಾಗಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದು; ಈ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಹೆಡ್-ಅಪ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ (HUD) ಯಲ್ಲಿರುವ ಟೂಲ್ಬಾರ್ ಮೂಲಕ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳು ಹೊರಬಂದ ನಂತರ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವುದು, ಸ್ಫೋಟಕಗಳನ್ನು ಉಡಾಯಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಮಿತ್ರರನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುವುದು ಸೇರಿವೆ. ಸೈನಿಕರು ರಕ್ಷಣೆಯ ಅಳತೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಗೋಡೆಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳ ಹಿಂದೆ ಹೊದಿಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಘಟಕಗಳು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಅನಾನುಕೂಲಗೊಳಿಸಲು ನಿಗ್ರಹಿಸುವ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ವರ್ತಿಸಲು ಸಕ್ರಿಯ ಮರೆಮಾಚುವಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಕಟ್ಸೀನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡೈನಾಮಿಕ್ ಕ್ಯಾಮರಾ ಚಲನೆಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಅತ್ಯಾಕರ್ಷಕ ಆಟದ ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಕಿಲ್ ಸೀಕ್ವೆನ್ಸ್ಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಬಳಕೆ. ಆಟವು ಕೆಲವು ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಆಟಗಾರನ ಸೈನಿಕರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಬದುಕುಳಿಯುವುದರಿಂದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಆಟದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಅಂಶವು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ನಡುವೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಎಕ್ಸ್ಸಿಒಎಂನ ಭೂಗತ ಪ್ರಧಾನ ಕಛೇರಿಯನ್ನು "ಇರುವೆ ಫಾರ್ಮ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ಆಟಗಾರನು ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ನಿರ್ಮಾಣ, ಉತ್ಪಾದನೆ ಮತ್ತು ಸಂಶೋಧನಾ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಮತ್ತು ಎಂಜಿನಿಯರ್ಗಳು ಮಿಷನ್ಗಳಿಂದ ಮರುಪಡೆಯಲಾದ ಮತ್ತು XCOM ಪ್ರಾಯೋಜಕರಿಂದ ಪಡೆದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ. "ಜಿಯೋಸ್ಕೇಪ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಭೂಮಿಯ ಒಂದು ಹೊಲೊಗ್ರಾಫಿಕ್ ನೋಟವು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಯುಎಫ್ಒಗಳನ್ನು ತಡೆಯಲು ವಿಮಾನವನ್ನು ಆದೇಶಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ವಿದೇಶಿಯರನ್ನು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸೈನಿಕರನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಎಕ್ಸ್. ಸಿ. ಓ. ಎಂ. ನ ಸದಸ್ಯ ರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ಆತಂಕದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪ್ರಭಾವಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವುದು ಭೀತಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುವುದರಿಂದ ಭೀತಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರಾಷ್ಟ್ರವು XCOM ನಿಂದ ಹೊರಬರುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. "ಇರುವೆ ಫಾರ್ಮ್" ಸಹ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಬೇಸ್ ಜಿಮ್ನಲ್ಲಿ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯುವ ಅಥವಾ ವ್ಯಾಯಾಮ ಮಾಡುವ ಸೈನಿಕರ ತಂಡವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಹುತಾತ್ಮರಾದ ಸೈನಿಕರ ಸ್ಮಾರಕ ಗೋಡೆಯನ್ನು ಸಹ ಕಾಣಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಬೇಸ್ ಸ್ಥಳಕ್ಕಾಗಿ ಯಾವ ಖಂಡವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಬೋನಸ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಉಪಗ್ರಹಗಳನ್ನು ಉಡಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅನ್ಯಲೋಕದ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಬಹುದು. ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಷ್ಟದ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದುಃ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ (ಮೂಲ ಆಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ) ಮತ್ತು ಇಂಪಾಸಿಬಲ್, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ "ಐರನ್ಮ್ಯಾನ್" ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ (ಇದು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಒಂದೇ ಸೇವ್ ಫೈಲ್ಗೆ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ). ಉಳಿಸಿದ ಆಟಗಳನ್ನು ಮರುಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿಲ್ಲದೆ ಆಡುವುದು "ನಿಜವಾದ XCOM ಅನುಭವ" ಎಂದು ತಾನು ನಂಬುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ಪ್ರಮುಖ ಡೆವಲಪರ್ ಜೇಕ್ ಸೊಲೊಮನ್ ಹಲವಾರು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಷ್ಟದ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ ಸೈನಿಕರು ಒಂದು ಶತ್ರುವಿನ ದಾಳಿಯಿಂದ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಸಾಯಬಹುದಾದ ಯುದ್ಧಗಳ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸ್ವರೂಪ, ಅಪರಿಚಿತ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಉನ್ನತ ಶತ್ರುವಿನ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವ ಎಲ್ಲಾ-ವಿರೋಧಿ ಸ್ವರೂಪ, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ತ್ಯಾಗ ಮಾಡುವ ಅವಶ್ಯಕತೆ-ಸೈನಿಕರು ಮತ್ತು ಇಡೀ ದೇಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ-ಹೆಚ್ಚಿನ ಒಳ್ಳೆಯ ಸಂಯೋಜನೆಗಾಗಿ ಆಟಗಾರನು ಆಜ್ಞೆಯ ಭಾರವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವಂತಹ ಮಸುಕಾದ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಒಬ್ಬರಿಗೊಬ್ಬರು ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಯುದ್ಧಗಳಿಗೆ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಆರು ಜನರು, ವಿದೇಶಿಯರು ಅಥವಾ ಎರಡರ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಲು ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಅಂಕಗಳ ಬಜೆಟ್ ಅನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು, ರಕ್ಷಾಕವಚಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ಯಾಜೆಟ್ಗಳ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಮಾನವ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ಪರ್ಕ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಸರಳೀಕೃತ ಆವೃತ್ತಿಯು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ. ಏಲಿಯನ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡದೇ ಇರಬಹುದು ಆದರೆ ಆಟದ ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಅನುಗುಣವಾದ ಏಲಿಯನ್ ಪ್ರಕಾರಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಮೂಲ 1994ರ ಆಟದಿಂದ ಸಿಯೋನಿಕ್ ಕದನವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಮೂಲ ಆಟದ ಕೆಲವು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ಸಮಯ ಘಟಕಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆ, ಯಾವಾಗಲೂ ಗೋಚರಿಸುವ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ಮೂಲದ ದಾಸ್ತಾನು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ. ಸಾರಿಗೆಯಿಂದ ಇಳಿಯುವ ಆರಂಭಿಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಹಂತವನ್ನು ಸಹ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ-ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಈಗ ಹಡಗಿನ ಹೊರಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಪಡೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ. 1994ರ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಕೇವಲ ಒಂದು XCOM ಬೇಸ್ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ, ಅದರ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳ ನಡುವಿನ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿದ್ದರೂ, ಫಿರಾಕ್ಸಿಸ್ನ ನಾಗರಿಕತೆಯ ಕ್ರಾಂತಿಯಂತಹ ಇತರ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಕನ್ಸೋಲ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗೆ ವಿಷಯವನ್ನು ಸರಳೀಕರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯು ಮೌಸ್-ಚಾಲಿತ ಯುಐ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ 2015ರ ವಸಂತ ಋತುವಿನಲ್ಲಿ ಜಾಗತಿಕ ಅನ್ಯಲೋಕದ ಆಕ್ರಮಣವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಆಟದ ಅಭಿಯಾನವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು, ಕೌನ್ಸಿಲ್ ಆಫ್ ನೇಷನ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ದೇಶಗಳ ಗುಂಪೊಂದು ಮಾನವ ಇತಿಹಾಸದ ಅತ್ಯಂತ ಗಣ್ಯ ಮಿಲಿಟರಿ ಮತ್ತು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸಂಸ್ಥೆಯಾದ ಎಕ್ಸ್ಸಿಒಎಂ (ಎಕ್ಸ್ಟ್ರಾಟೆರೆಸ್ಟ್ರಿಯಲ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಯುನಿಟ್) ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಒಗ್ಗೂಡಿದೆ, ಇದು ಅನ್ಯಲೋಕದ ದಾಳಿಯಿಂದ ಅವರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಎಕ್ಸ್ಸಿಒಎಂನ ಕಮಾಂಡರ್ನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅಗಾಧವಾದ ತಾಂತ್ರಿಕ ಶ್ರೇಷ್ಠತೆಯೊಂದಿಗೆ ಭೂಮ್ಯತೀತ ಶತ್ರುವಿನ ವಿರುದ್ಧ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ತೊಡಗುತ್ತಾನೆ. ಮಾರ್ಚ್ 2015 ರಲ್ಲಿ, ಭೂಮ್ಯತೀತ ವಸ್ತುಗಳ ಸರಣಿಯು ಜರ್ಮನಿಯ ಪ್ರಮುಖ ನಗರದಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ. ಘಟನೆಯ ತನಿಖೆಗಾಗಿ ನಾಲ್ವರು ಸೈನಿಕರ ತಂಡವನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲಾಗಿದೆ. ಉಗ್ರಾಣವೊಂದನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ, ಜರ್ಮನ್ ಸೈನಿಕರು ಹೊಂಚುದಾಳಿಯಿಂದ ದಾಳಿಗೊಳಗಾಗುವ ಮೊದಲು ಸಣ್ಣ ಅನ್ಯ ಜೀವಿಗಳಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ತಂಡವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ಸೈನಿಕನನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಉಳಿದೆಲ್ಲರೂ ಆ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಭದ್ರಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲೇ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ. ಏಲಿಯನ್ ದಾಳಿಗಳು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ. ಅನ್ಯಲೋಕದ ಸ್ಕೌಟ್ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದುರುಳಿಸುವ ಮತ್ತು ಬದುಕುಳಿದ ಅನ್ಯಲೋಕದ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳಿಂದ ಅಪಘಾತದ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಭದ್ರಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ಸಿನ ನಂತರ, ಅಜ್ಞಾತ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಮಾನವ ನಾಗರಿಕರನ್ನು ಅಪಹರಿಸುವ ಅನ್ಯಲೋಕದ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ತಡೆಯುವ ಮೂಲಕ, ಎಕ್ಸ್ಸಿಒಎಂ ವಿವಿಧ ಅನ್ಯಲೋಕದ ಪಡೆಗಳ ಶವಗಳನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ. ಶವಪರೀಕ್ಷೆಗಳು ಈ ಎಲ್ಲಾ ವಿಧಗಳನ್ನು ತಳೀಯವಾಗಿ ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಸೈಬರ್ನೆಟಿಕಲ್ ಆಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಅವರು ಕಾಣದ ನಾಯಕರಿಗೆ ಕೇವಲ ಪಾದ-ಸೈನಿಕರು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಎಕ್ಸ್ಸಿಒಎಂನ ಸಂಶೋಧನಾ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಾದ ಡಾ. ವಾಹ್ಲೆನ್, ಜೀವಂತ ಅನ್ಯಲೋಕದವರನ್ನು ವಿಚಾರಣೆಗಾಗಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬೇಕೆಂದು ವಿನಂತಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಜೀವಂತ ಅನ್ಯಲೋಕದವನನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿರುವ ವಿಶೇಷ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಜೀವಂತ ಅನ್ಯಲೋಕದ ಕೈದಿಯನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿರುವ XCOMನ ಭೂಗತ ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಸೌಲಭ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಅನ್ಯಲೋಕದ ಪಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದು ಮತ್ತು ವಿಚಾರಣೆ ನಡೆಸುವುದು ಯುಎಫ್ಒಗಳಲ್ಲಿ ಎದುರಾದ ಕೃತಕವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಸ್ಫಟಿಕದ ಜೀವಿಗಳಾದ ಹೊರಗಿನವರು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಮತ್ತೊಂದು ರೀತಿಯ ಅನ್ಯಲೋಕದ ಬಗ್ಗೆ ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಅವು ವಿಮಾನ ಚಾಲಕರು ಮತ್ತು ನಾವಿಕರು ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಡಾ. ವಾಹ್ಲೆನ್ ನಂತರ ಅಧ್ಯಯನಕ್ಕಾಗಿ ಹೊರಗಿನವರನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಂತೆ XCOM ಅನ್ನು ವಿನಂತಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿದ ನಂತರ, ಪರೀಕ್ಷೆಯು ಹೊರಗಿನವರ ವಿಲಕ್ಷಣ ಸ್ಫಟಿಕದ ರಚನೆಗಳು ಆಂಟೆನಾಗಳಂತೆಯೇ ವರ್ತಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಭೂಮಿಯ ಮೇಲೆ ಭೂಗತವಾಗಿ ಹೂತುಹೋದ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಸಂಕೇತ ಪ್ರಸಾರವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಸಿಗ್ನಲ್ ಅನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಲು XCOM ತಂಡವನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ; ಇದು ವಿದೇಶಿಯರು ಭೂಮಿಯ ಮೇಲೆ ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಿರುವ ನೆಲೆಯಿಂದ ಬರುತ್ತಿರುವುದು ಕಂಡುಬಂದಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅಪಹರಣಗೊಂಡ ಮಾನವರ ಮೇಲೆ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಕ್ಸ್ಸಿಒಎಂ ಅನ್ಯಲೋಕದ ನೆಲೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಒಂದು ವಿಧಾನವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಬೇಸ್ ಕಮಾಂಡರ್ ಆಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತಿರುವ ಅನ್ಯಲೋಕದವರು ಮಾನಸಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಂದು ಕಂಡುಬಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಸೈನಿಕರಿಂದ ಸೋಲಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ. ಕಮಾಂಡರ್ನ ಅತೀಂದ್ರಿಯ ಸಂವಹನ ಸಾಧನವನ್ನು ಮರುಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರಿವರ್ಸ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿದೇಶಿಯರ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಹಿಂದೆ ಅಡಗಿದ್ದ, ರಹಸ್ಯವಾದ "ಮೇಲ್ವಿಚಾರಕ" ಯುಎಫ್ಒ ಭೂಮಿಯಾದ್ಯಂತ ಸುತ್ತುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಯು. ಎಫ್. ಓ. ಅನ್ನು ಹೊಡೆದುರುಳಿಸಿದಾಗ, ಇದು ಹಿಂದೆ ಎದುರಾಗಿರದ ಅನ್ಯಲೋಕದ ಪ್ರಭೇದವನ್ನು ಮತ್ತು ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಸಿಯೋನಿಕ್ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಎಥೆರಿಯಲ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಹೊಸದಾಗಿ ಪತ್ತೆಯಾದ ಪ್ರಭೇದಗಳು ಪ್ರಬಲವಾದ ಸಿಯೋನಿಕ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಮೇಲ್ವಿಚಾರಕ ಹಡಗಿನನ್ನು ಹೊಡೆದುರುಳಿಸಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಸಿಯೋನಿಕ್ ಕಲಾಕೃತಿಯು ಚೇತರಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ಬೃಹತ್ ಶತ್ರು "ಟೆಂಪಲ್ ಶಿಪ್" ಬ್ರೆಜಿಲ್ನ ಕೆಳ ಭೂಮಿಯ ಕಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು XCOM HQನಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿ ಭೂಕಂಪಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ರಿವರ್ಸ್-ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ಕೆಲವು ಮಾನವರಲ್ಲಿ ಇರುವ ಸುಪ್ತ ಸಿಯೋನಿಕ್ ಶಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು XCOM ಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಅವರ ಮಾನವ ಸೈನಿಕರನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಅತೀಂದ್ರಿಯ ಮಾನವ ಸೈನಿಕರಲ್ಲಿ, ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಸ್ವಯಂಸೇವಕನಾಗುತ್ತಾನೆ, ಮೇಲ್ವಿಚಾರಕ ಯು. ಎಫ್. ಓ ನಿಂದ ಮರುಪಡೆಯಲಾದ ಸೈನಿಕ್ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಿದೇಶಿಯರ ಅತೀಂದ್ರಿಯ ಸಂವಹನ "ಜೇನುಗೂಡು" ಅನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುತ್ತಾನೆ, ಈ ಅನುಭವವು ಅವನ ಅಥವಾ ಅವಳ ಸೈನಿಕ್ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಅನ್ಯಲೋಕದ ಆಕ್ರಮಣದ ನಾಯಕನಾದ ಉಬರ್ ಎಥೆರಿಯಲ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಟೆಂಪಲ್ ಹಡಗಿನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಹತ್ತಲು ಅವರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಹಡಗಿನಲ್ಲಿನ ಅಂತಿಮ ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಉಬರ್ ಎಥೆರಿಯಲ್ ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಓಟವನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಸುಧಾರಿಸುವಲ್ಲಿ ವಿಫಲವಾದ ಕಾರಣ, ಅವರು ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದಾದ್ಯಂತ ಇತರ ಪ್ರಭೇದಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಯೋಗಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು "ಅಪ್ಲಿಫ್ಟೆಡ್" ಆಗಲು ಯೋಗ್ಯವಾದ ಓಟವನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ, ಮನಸ್ಸು ಮತ್ತು ದೇಹ ಎರಡರಲ್ಲೂ ಬಲವಾದ ಓಟವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದಾರೆ; ಆಟಗಾರನು ಎದುರಿಸಿದ ವಿವಿಧ ಪ್ರಭೇದಗಳ ಅನ್ಯಲೋಕದ ಪಡೆಗಳೆಲ್ಲವೂ ಎಥೆರಿಯಲ್ಸ್ನ ಪ್ರಯೋಗಗಳಲ್ಲಿ ವಿಫಲವಾಗಿವೆ. ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಮನುಷ್ಯರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ, ಎಥೆರಿಯಲ್ಗಳು ಮನುಷ್ಯರಿಗೆ ಪೂರ್ಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕೆ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟರು, ಮತ್ತು ಮಾನವೀಯತೆಯು ಅವರ ಹುಡುಕಾಟದ ಪರಾಕಾಷ್ಠೆಯಾಗಿರಬಹುದು ಎಂದು ನಂಬುತ್ತಾರೆ, ಮುಂದುವರಿಯಲು ಪರಿಪೂರ್ಣ ಪ್ರಭೇದವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಮತ್ತು "ಮುಂದೆ ಏನಿದೆ" ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಲು, ಅವರು ಮತ್ತಷ್ಟು ವಿವರಿಸದ ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಪದಗಳ ಹಣೆಬರಹ. ಉಬರ್ ಎಥೆರಿಯಲ್ ಅನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ, ಟೆಂಪಲ್ ಶಿಪ್ ತನ್ನಷ್ಟಕ್ಕೆ ತಾನೇ ಕುಸಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಕಪ್ಪು ಕುಳಿಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಭೂಮಿಯ ಸಾಮೀಪ್ಯದಿಂದಾಗಿ ಅದನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಸಿಯೋನಿಕ್ ಆಗಿ ಪ್ರತಿಭಾನ್ವಿತ ಸ್ವಯಂಸೇವಕನು ಇತರ ಎಕ್ಸ್ಸಿಒಎಂ ಸೈನಿಕರನ್ನು ತಮ್ಮ ಸಾರಿಗೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಮತ್ತು ವಿನಾಶದ ಹಡಗಿನಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಿದರೆ, ಸ್ವಯಂಸೇವಕನು ಹಿಂದೆ ಉಳಿಯುತ್ತಾನೆ, ಹಡಗಿನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಗ್ರಹದಿಂದ ಮತ್ತಷ್ಟು ದೂರ ಹಾರಿಸಲು ಅತೀಂದ್ರಿಯ ಉಡುಗೊರೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅದು ಸ್ವಯಂ-ವಿನಾಶಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಭೂಮಿಯನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ XCOM: ಎನಿಮಿ ಅನ್ ನೋನ್ 2008 ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಜೇಕ್ ಸೊಲೊಮನ್ ನೇತೃತ್ವದ ಸುಮಾರು 50-60 ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರೊಂದಿಗೆ "ಬಹಳ, ಬಹಳ ದೊಡ್ಡ ಬಜೆಟ್" ಯೋಜನೆಯಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಹೋಯಿತು. ಇದರ ಮೂಲಮಾದರಿಯು 1994ರ ಮೂಲ ಆಟವಾದ ಎಕ್ಸ್-ಕಾಮ್ಃ ಯುಎಫ್ಓ ಡಿಫೆನ್ಸ್ನ ನೇರವಾದ ರಿಮೇಕ್ ಆಗಿದ್ದು, ಎಲ್ಲಾ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಆಟದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಟವು ತರುವಾಯ ಅನೇಕ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಯಿತು, ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು, ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಯಿತು ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು. XCOM: ಎನಿಮಿ ಅನ್ ನೋನ್ ಅನ್ನು 2K ಮರಿನ್ನ XCOM ನಿಂದ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು (ನಂತರ ದಿ ಬ್ಯೂರೋಃ XCOM ಡಿಕ್ಲಾಸಿಫೈಡ್ ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಲಾಯಿತು), ಮತ್ತು ಎರಡು ಆಟಗಳನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ವಿಶ್ವಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಎರಡು ಆಟಗಳ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿದ್ದರು. ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದ ಆದರೆ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ದಿನದಿಂದ ದಿನಕ್ಕೆ ನೇರವಾಗಿ ಭಾಗಿಯಾಗಿರದ ಸಿಡ್ ಮೇಯರ್ ಅವರ ಹೆಸರನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಫಿರಾಕ್ಸಿಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮೊದಲ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಎನಿಮಿ ಅನ್ ನೋನ್ ಆಗಿತ್ತು. ವಿನ್ಯಾಸಕಾರರು ಆಟದ "ಭಾವನೆಯನ್ನು" ಸರಿಯಾಗಿ ಪಡೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಆಂತರಿಕ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ಮಾಡಿದರು. ಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್ ಬಿಡುಗಡೆಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಜಿಯುಐಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ತಂಡವನ್ನು ಅರ್ಧಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡದ ಎಲ್ಲಾ ಸದಸ್ಯರು ಮೂಲ ಎನಿಮಿ ಅನ್ ನೋನ್ ಆಟವನ್ನು ಆಡಿದರು ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರು-ಅವರು ತಂಡಕ್ಕೆ ಸೇರಿದಾಗ ಈಗಾಗಲೇ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವರು ಹಾಗೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ಎಕ್ಸ್-ಕಾಮ್ ಸರಣಿಯೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ರೋಲ್ಯಾಂಡ್ ರಿಜ್ಜೊ, ಆಟದ ಆಡಿಯೋ ಲೀಡ್ ಆದರು ಮತ್ತು ಜಾನ್ ಬ್ರೂಂಹಾಲ್ ಅವರ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಮೂಲ ಸಂಗೀತ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಮರುರೂಪಿಸುವ ಮತ್ತು ನವೀಕರಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಅವರಿಗೆ ವಹಿಸಲಾಯಿತು. ಡ್ಯೂಸ್ ಎಕ್ಸ್ಃ ಹ್ಯೂಮನ್ ರೆವಲ್ಯೂಷನ್ನ ಸಂಯೋಜಕ ಮೈಕೆಲ್ ಮೆಕ್ಕಾನ್, ಆಟದ ಸಂಗೀತ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿದ್ದರು. ನಾಗರಿಕತೆಯ ಸರಣಿಯ ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕ ಗ್ರೆಗ್ ಫೋರ್ಟ್ಷ್ ಅವರಿಗೆ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಅನ್ಯಲೋಕದ ಪ್ರಭೇದಗಳನ್ನು ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವುದು ಸೇರಿದಂತೆ ಎಕ್ಸ್-ಕಾಮ್ನ ನೋಟವನ್ನು ಮರುರೂಪಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಪಾತ್ರಗಳು ಆಕ್ಷನ್ ಫಿಗರ್ಗಳನ್ನು ಹೋಲುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು ಇದರ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಇದರ ಫಲಿತಾಂಶವು ಶೈಲೀಕೃತ, ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ, ಸಮತಟ್ಟಾದ-ರಚನೆಯ ನೋಟವಾಗಿತ್ತು. ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ XCOM: ಎನಿಮಿ ಅನ್ ನೋನ್ ಅನ್ನು ಜನವರಿ 5,2012 ರಂದು ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದರು. 2012ರ ಜೂನ್ನಲ್ಲಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಎಕ್ಸ್ಪೋದಲ್ಲಿ (ಇ3) ಈ ಆಟದ ಆಡಬಹುದಾದ ಪ್ರದರ್ಶನವು ಲಭ್ಯವಿತ್ತು. ಪೂರ್ವ-ಆದೇಶದ ಬೋನಸ್ಗಳಲ್ಲಿ "ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಎಕ್ಸ್-ಕಾಮ್ ಸೋಲ್ಜರ್" (ಮೂಲ 1994ರ ಎಕ್ಸ್-ಕಾಮ್ನಲ್ಲಿನ ಪಡೆಗಳ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಆಟಗಾರನ ಪುರುಷ ಸೈನಿಕನ ಕ್ಷೌರ) ಮತ್ತು ಸೈನಿಕರ ರಕ್ಷಾಕವಚದ ಸೌಂದರ್ಯದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಸ್ಟೀಮ್ನಲ್ಲಿ ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮೊದಲೇ ಆರ್ಡರ್ ಮಾಡಿದವರು ವಾಲ್ವ್ಸ್ ಟೀಮ್ ಫೋರ್ಟ್ರೆಸ್ 2 ಗಾಗಿ ಬೋನಸ್ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಫಿರಾಕ್ಸಿಸ್ನ 2010 ರ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಗೇಮ್ ಸಿವಿಲೈಸೇಶನ್ ವಿ ಯ ಉಚಿತ ನಕಲನ್ನು ಪಡೆದರು. ಆಟದ ಆಡಬಹುದಾದ ಡೆಮೊ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸ್ಟೀಮ್ಗಾಗಿ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 24,2012 ರಂದು, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ಗಾಗಿ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 9 ರಂದು ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗಾಗಿ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 10 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಎಂಟು ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ರಚಾರದ XCOM: ಎನಿಮಿ ಅಜ್ಞಾತ ಆರ್ಕೇಡ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳನ್ನು ಆಗಸ್ಟ್ 2011 ರಲ್ಲಿ 2K ಗೇಮ್ಸ್ ಮತ್ತು ಬೆಸ್ಪೋಕ್ ಆರ್ಕೇಡ್ಗಳು ನಿರ್ಮಿಸಿದವು. ಐ47, ಲಂಡನ್ ಎಂಸಿಎಂ ಎಕ್ಸ್ಪೋ, ಪ್ಲೇ ಎಕ್ಸ್ಪೋ ಮತ್ತು ಯುರೋಗೇಮರ್ ಎಕ್ಸ್ಪೋ ಸೇರಿದಂತೆ ವಿವಿಧ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ಆಟದ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲು ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಯಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. XCOM: ಎನಿಮಿ ಅನ್ ನೋನ್ ಅನ್ನು 2012ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 9ರಂದು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಮತ್ತು 2012ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 12ರಂದು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ ಮತ್ತು ಯುರೋಪಿನ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಮಳಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 9,2012 ರಂದು ಸ್ಟೀಮ್ ಮೂಲಕ ಡಿಜಿಟಲ್ ವಿತರಣೆಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಪಿಸಿ ಯಲ್ಲಿ, ಎರಡು ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತುಃ ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಆವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಆವೃತ್ತಿಯು ಕಲಾ ಪುಸ್ತಕ, ಎಕ್ಸ್ಸಿಒಎಂ ಪ್ರಧಾನ ಕಚೇರಿಯ ಮಡಿಕೆ-ಔಟ್ ಪೋಸ್ಟರ್, ಎಕ್ಸ್ಸಿಒಎಂ ಲಾಂಛನ ಪ್ಯಾಚ್ ಮತ್ತು ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ವಾಲ್ಪೇಪರ್ಗಳು, ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಡಿಜಿಟಲ್ ಬೋನಸ್ ಸ್ವತ್ತುಗಳ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ವಿವಿಧ ಅನನ್ಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಈ ಹಿಂದೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಎಲ್ಲಾ ಡಿಎಲ್ಸಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ "ಎಲೈಟ್ ಎಡಿಷನ್" ಅನ್ನು ಮ್ಯಾಕ್ ಓಎಸ್ ಎಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಫೆರಲ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಫೆಬ್ರವರಿ 26,2013 ರಂದು ಘೋಷಿಸಿತು ಮತ್ತು ಏಪ್ರಿಲ್ 25,2013 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. 2013ರ ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಬೇಕಿದ್ದ ಐಒಎಸ್ ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು 2013ರ ಮಾರ್ಚ್ 23ರಂದು ಪಿಎಎಕ್ಸ್ ಈಸ್ಟ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. 2014ರ ಏಪ್ರಿಲ್ನಲ್ಲಿ ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ಗಾಗಿ ಒಂದು ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. XCOM: ಎನಿಮಿ ವಿಥಿನ್ ಆನ್ ಎಕ್ಸ್ಪ್ಯಾನ್ಷನ್ ಪ್ಯಾಕ್, XCOM: ಎನಿಮಿ ವಿಥಿನ್ ಅನ್ನು ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಸ್ಟೀಮ್ ಮತ್ತು ಚಿಲ್ಲರೆ ಅಂಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ನವೆಂಬರ್ 15,2013 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಪ್ಯಾಕ್ ಮುಖ್ಯ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ ಆದರೆ ಹೊಸ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು, ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಜೆನೆಟಿಕ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಸೈಬರ್ನೆಟಿಕ್ ಇಂಪ್ಲಾಂಟ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಸೈನಿಕರನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ವಿಷಯವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಆ ಎರಡೂ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಬಹುದಾದ "ಮೆಲ್ಡ್" ಎಂಬ ಸಿಕ್ಕದ ಪದಾರ್ಥವನ್ನು ಸೇವಿಸುತ್ತವೆ. ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಸ್ವಾಗತ XCOM: ಎನಿಮಿ ಅನ್ ನೋನ್ E3 2012 ರಲ್ಲಿ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಮತ್ತು ಮಾಧ್ಯಮಗಳನ್ನು ಬಹಳವಾಗಿ ಆಕರ್ಷಿಸಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಇದು ಗೇಮ್ ಸ್ಪೈ, ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್, ಐಜಿಎನ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಚಿನಿಮಾದಿಂದ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಗೇಮ್" ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಂತಹ ವಿವಿಧ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳಿಂದ ಹಲವಾರು ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು. ಈ ಆಟವು 2012ರ ಇ3 ಗೇಮ್ ಕ್ರಿಟಿಕ್ಸ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪಿಸಿ ಗೇಮ್" ಮತ್ತು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಗೇಮ್" ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು. XCOM: ಎನಿಮಿ ಅನ್ ನೋನ್ ನ ಪೂರ್ವ-ಬಿಡುಗಡೆಯ ಆವೃತ್ತಿಯು ಇತರರ ಜೊತೆಗೆ, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಅಧಿಕೃತ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ, ಅಧಿಕೃತ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಮತ್ತು ರಾಕ್, ಪೇಪರ್, ಶಾಟ್ಗನ್ಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಆಟದ ಪೂರ್ಣ ಆವೃತ್ತಿಯು ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ನ ಆಡಮ್ ಬೈಸನರ್ ಇದನ್ನು "ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಗೇಮರ್ ಅನುಭವಿಸಲು ಅರ್ಹವಾದ ಏಕೈಕ ಸಾಧನೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಪ್ಲೇಯ ಇಯಾನ್ ಡ್ರಾನ್ಸ್ಫೀಲ್ಡ್ ಈ ಆಟವನ್ನು "ಒಂದು ಶ್ರೇಷ್ಠ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಅದ್ಭುತ ಮರುಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ತನ್ನದೇ ಆದ ತ್ವರಿತ ಶ್ರೇಷ್ಠತೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಇದನ್ನು ಡೆಸ್ಟ್ರಕ್ಟಾಯ್ಡ್ನಿಂದ "ಶ್ರೇಷ್ಠತೆಯ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣ" ಮತ್ತು ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ನಿಂದ "ಆದರ್ಶಪ್ರಾಯ ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ತಂತ್ರದ ಆಟ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಗೇಮ್ಸ್ಪೈನ ಡ್ಯಾನ್ ಸ್ಟಾಪ್ಲೆಟನ್ ಹೀಗೆ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆಃ "1994 ರ ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಮೇರುಕೃತಿ ಎಕ್ಸ್-ಕಾಮ್ಃ ಯುಎಫ್ಒ ಡಿಫೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಾನು ಇದುವರೆಗೆ ಮಾಡಿದ ಏಕೈಕ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವೀಡಿಯೊಗೇಮ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇನೆ. ಆ ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ಉನ್ನತ ಗುಣಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ನೇರವಾಗಿ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಫಿರಾಕ್ಸಿಸ್ನ 2012 ರ ರಿಮೇಕ್, XCOM: ಎನಿಮಿ ಅಜ್ಞಾತ, ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಗೇಮ್ ಟಿಎಂ ಇದನ್ನು "ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನ ಯೋಗ್ಯ ರೀಬೂಟ್, ಸುಲಭವಾಗಿ ಈ ವರ್ಷದ ಅತ್ಯಂತ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಆಟ, ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಫಿರಾಕ್ಸಿಸ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕರೆದಿದೆ, ಇದು "ತಾಜಾ, ಆದರೆ ಅಧಿಕೃತ-ಅದ್ಭುತ ರೀಬೂಟ್" ಎಂಬ ಅಂತಿಮ ತೀರ್ಪನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲಿ (ಇಜಿಎಂ) ಯ ಜೋಶ್ ಹಾರ್ಮನ್ "ಎಕ್ಸ್ಸಿಒಎಂಃ ಎನಿಮಿ ಅನ್ ನೋನ್ ಒಂದು ಅದ್ಭುತ ರಿಮೇಕ್ ಎಂದು ಹೇಳುವುದು ಫಿರಾಕ್ಸಿಸ್ನ ಸ್ಮಾರಕ ಸಾಧನೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಡೆವಲಪರ್ ಕೇವಲ ಮೂಲದ ಚೈತನ್ಯವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿಲ್ಲ; ಅವರು ಇತ್ತೀಚಿನ ಸ್ಮರಣೆಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ತಾಜಾ, ಅತ್ಯಂತ ಆಕರ್ಷಕವಾದ ತಂತ್ರದ ಆಟವನ್ನು ತಲುಪಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಟ್ವೀಕ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ, ಟ್ರಿಮ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಹೊಸತನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ರಿಚ್ ಸ್ಟಾಂಟನ್ ಅವರ ಯುರೋಗೇಮರ್ ವಿಮರ್ಶೆಯು XCOM: ಎನಿಮಿ ಅನ್ ನೋನ್ ಅನ್ನು "ವಿಜೇತ" ಮತ್ತು "ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಅನ್ನು ಮರಳಿ ತರುವ ಮತ್ತು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸುವ" "ಅದ್ಭುತ ಆಟ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದೆ. ಜಿ4ನ ಅಲೆಕ್ಸ್ ರೂಬೆನ್ಸ್ ಇದನ್ನು "ಸರಣಿಗೆ ಅಸಾಧಾರಣವಾದ ಘನವಾದ ರಿಟರ್ನ್, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ತಂತ್ರಗಳ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಅನುಭವಿಸಬೇಕಾದದ್ದು" ಎಂದು ಕರೆದರು, "ನೀವು ಮೂಲವನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಆಡಲಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಎಕ್ಸ್ಸಿಒಎಂಃ ಎನಿಮಿ ಅಜ್ಞಾತವು ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಅದರ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದ, ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಪರಿಪೂರ್ಣವಾದ ಪರಿಚಯವಾಗಿದೆ". ಗೇಮ್ ರೆವಲ್ಯೂಷನ್ನ ಡೇವಿಡ್ ಹೌಟನ್, ಅದರ ನ್ಯೂನತೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಆಟವು "ಕೇವಲ ಒಂದು ಬ್ರಾಂಡ್ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಒಂದು ಪ್ರಕಾರದ ಪುನರುಜ್ಜೀವನದಂತೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಪಾಲಿಗೊನ್ನ ರಸ್ ಪಿಟ್ಸ್ ಆಟದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಅಂಶದ "ವಿಲಕ್ಷಣ ದ್ವಂದ್ವತೆ" ಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಆಟವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಇದನ್ನು "ಇತ್ತೀಚಿನ ಸ್ಮರಣೆಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಕಲಾತ್ಮಕವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಅಧಿಕೃತ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ ಎಡ್ವಿನ್ ಇವಾನ್ಸ್-ಥರ್ವೆಲ್ ಇದು "ಕೇವಲ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಅನುಭವವಲ್ಲ-ಇದು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಹೇಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಟವೂ ಆಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಆಟದ ಕಷ್ಟವು ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಮತ್ತು ಕಳವಳ ಎರಡನ್ನೂ ಪಡೆಯಿತು. ಜಿ4ನ ವಿಮರ್ಶೆಯು "ಆಟದ ತೀವ್ರತರವಾದ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಸ್ವಾಗತಿಸದಿರಬಹುದು" ಮತ್ತು ಅಧಿಕೃತ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ಈ ಆಟವನ್ನು "ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿ ಕ್ಷಮಿಸುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದೆ. ಇಜಿಎಂ ಪ್ರಕಾರ, "ಎಕ್ಸ್ಸಿಒಎಂ ನಿಮ್ಮನ್ನು ದ್ವೇಷಿಸುತ್ತದೆ. XCOM ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸಾಯಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು XCOM ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪದೇ ಪದೇ ಸತ್ತಂತೆ ನೋಡುತ್ತದೆ ". ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ ಇದನ್ನು "ಈ ಪೀಳಿಗೆಯ ಅತ್ಯಂತ ಸವಾಲಿನ, ತೀವ್ರವಾದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನುಭವಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ನಾಟಕಗಳ ವಿಮರ್ಶೆಯು "ಡೈಯಿಂಗ್ ಈಸ್ ಬ್ಯಾಕ್ ಇನ್ ಫ್ಯಾಶನ್" ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. ಈ ಆಟವು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಎಷ್ಟು ವ್ಯಸನಕಾರಿಯಾಗಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಹಲವಾರು ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿವೆ. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಅಧಿಕೃತ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ ಡೇವಿಡ್ ಹೌಟನ್ XCOM ಅನ್ನು "ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗಿನ ವರ್ಷದ ಅತ್ಯಂತ ವಿಶಿಷ್ಟ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಕಂಪಲ್ಸಿವ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಫೋರ್ಬ್ಸ್ನ ಎರಿಕ್ ಕೈನ್ ಇದನ್ನು "ನಾನು ಆಡಿದ ಅತ್ಯಂತ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು, ಇದು "ಚಾಕೊಲೇಟ್ ಮತ್ತು ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಪದಾರ್ಥಗಳ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಬಿರುಕುಗಳ ನಡುವೆ ಎಲ್ಲೋ ಬರುತ್ತದೆ". ಡೆಸ್ಟ್ರಕ್ಟಾಯ್ಡ್ನ ಅಲಿಸ್ಟೇರ್ ಪಿನ್ಸೊಫ್, ಒಬ್ಬರನ್ನು ಎಷ್ಟು ಸುಲಭವಾಗಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸುತ್ತಾ, ಓದುಗರಿಗೆ "ನನ್ನ ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ನಿಂದ ಎಕ್ಸ್ಸಿಒಎಂ ಅನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕುವ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಶಂಸೆಯಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಇದು XCOM ಎಷ್ಟು ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತನೀಯವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ ". 1994 ರ ಮೂಲದ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ಪೂರ್ವಾನ್ವಯ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ಯುರೋಗೇಮರ್ನ ಅಲೆಕ್ ಮೀರ್ ಎರಡೂ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ, "ಎಕ್ಸ್-ಕಾಮ್ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಸಿಒಎಂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಆಟಗಳಾಗಿವೆ, ಎರಡೂ ಜಾಣತನ ಮತ್ತು ಎರಡೂ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ದೋಷಪೂರಿತವಾಗಿವೆ" ಎಂಬ ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ ಬಂದರು. VideoGamer.com ನ ಕ್ರಿಸ್ ಷಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಪ್ರಕಾರ, "ಎನಿಮಿ ಅನ್ ನೋನ್ ಜೂಲಿಯನ್ ಗೊಲ್ಲೊಪ್ ಅವರ 1994 ರ ಟರ್ನ್-ಆಧಾರಿತ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಅನ್ನು ಗೌರವಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಗೌರವಾನ್ವಿತವಲ್ಲ". "ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಇದು ಎಲ್ಲರೂ ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಎಕ್ಸ್-ಕಾಮ್ ಅಲ್ಲ" ಎಂದು ಆರ್ಸ್ ಟೆಕ್ನಿಕಾ ದ ಚಾರ್ಲಿ ಹಾಲ್ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಅದು ಹೆಚ್ಚು. ಇದು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಕೇವಲ ಮೂಲ ಎಕ್ಸ್-ಕಾಮ್ನ ಅತ್ಯಂತ ಸಮರ್ಥ ಮರು-ಚರ್ಮವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಮುಂಬರುವ ಕ್ಸೆನೊನಾಟ್ಗಳಿಗಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ತೆರೆದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ ". ಗೊಲ್ಲೊಪ್ ಸ್ವತಃ ಹೀಗೆ ಹೇಳಿದರುಃ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳು ಜೈಂಟ್ ಬಾಂಬ್, ಕೊಟಕು, ಎಂಟಿವಿ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಟ್ರೈಲರ್ಸ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಅನೇಕ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳು ಎಕ್ಸ್ಸಿಒಎಂಃ ಎನಿಮಿ ಅಜ್ಞಾತಕ್ಕೆ 2012 ರ ಒಟ್ಟಾರೆ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ದಿ ಇಯರ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಿತು. ಗೇಮ್ ಸ್ಪೈ XCOM ಗೆ ಅದರ ವರ್ಷದ ಆಟ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ("ಸಾಧನೆಗಳುಃ ವರ್ಷದ ಆಟ, ಹೈ ಟೆನ್ಶನ್, ಟರ್ನ್-ಬೇಸ್ಡ್ ಕೂಲ್ ಎಗೇನ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು") ನೀಡಿತು, "ಕೆಲವು ಆಟಗಳು XCOM ಮಾಡುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಗೆಲುವಿನ ರೋಮಾಂಚನ ಮತ್ತು ಸೋಲಿನ ಯಾತನೆಯನ್ನು ನೀಡಬಲ್ಲವು" ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿತು. XCOM: ಎನಿಮಿ ಅನ್ ನೋನ್ ಅನ್ನು 2012ರ ಸ್ಪೈಕ್ ಟಿವಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪಿಸಿ ಗೇಮ್ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿತು. 16ನೇ ವಾರ್ಷಿಕ D.I.C.E ನಲ್ಲಿ. ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳು, ಇದು "ವರ್ಷದ ಆಟ" ಸೇರಿದಂತೆ ಮೂರು ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಿಗೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿತು ಮತ್ತು 2012 ರ "ವರ್ಷದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರ/ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಆಟ" ಮತ್ತು "ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಾಧನೆ" ಗಾಗಿ ಎರಡು ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದಿತು. ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ದಿ ಇಯರ್ ಎಂಬ ಬಿರುದನ್ನು ನೀಡಿ, ಪಿಸಿ ಗೇಮರ್ ಇದನ್ನು "ನೀವು ಆಡುವವರೆಗೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುವವರೆಗೆ ಬದುಕುವ ಆಟಗಾರರ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುವುದು" ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. XCOM: ಎನಿಮಿ ಅನ್ ನೋನ್ ನ ಉತ್ತರಭಾಗವಾದ XCOM 2, ಫೆಬ್ರವರಿ 5,2016 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಇದನ್ನು ಫಿರಾಕ್ಸಿಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್, ಓಎಸ್ ಎಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಲಿನಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು ಎನಿಮಿ ಅನ್ ನೋನ್ ಘಟನೆಗಳ 20 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಪರ್ಯಾಯ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ XCOM ಅನ್ಯಲೋಕದ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ತಡೆಯಲು ವಿಫಲವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮಾನವೀಯತೆಯು ಶರಣಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಅನ್ಯಲೋಕದ ವಿಜಯಶಾಲಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವ ಸಣ್ಣ ಪ್ರತಿರೋಧ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ದಿ ಡ್ರೀಮ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಕ್ರಾನಿಕಲ್ಸ್ಃ ಫ್ರೀಡಮ್ ರಿಡ್ಜ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ-ಜೂಲಿಯನ್ ಗೊಲ್ಲೊಪ್ ಅವರ ಎಕ್ಸ್-ಕಾಮ್ಃ ಯುಎಫ್ಒ ಡಿಫೆನ್ಸ್ನ 3ಡಿ ರಿಮೇಕ್ನ ಹಿಂದಿನ ಪ್ರಯತ್ನ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಮೂಲಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2012ರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಏಲಿಯನ್ ಆಕ್ರಮಣಗಳು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ (ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್) ಆಟಗಳು ವ್ಯವಹಾರ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಆಟಗಳು ನಿರ್ಮಾಣ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣಾ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಆಟಗಳು ಫೆರಲ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳು ಫಿರಾಕ್ಸಿಸ್ ಆಟಗಳು ಐಒಎಸ್ ಆಟಗಳು ಲಿನಕ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮ್ಯಾಕ್ಓಎಸ್ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾ ಆಟಗಳು ವಿಜ್ಞಾನ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕಲ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಟೇಕ್-ಟು ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳು ಭಯೋತ್ಪಾದನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ತಂತ್ರಗಳು ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಅವಾಸ್ತವಿಕ ಎಂಜಿನ್ ಆಟಗಳು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ರೀಬೂಟ್ಗಳು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು 2015ರಲ್ಲಿ ಮೈಕೆಲ್ ಮ್ಯಾಕ್ಕನ್ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಕೆನಡಾದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಕೆನಡಾದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು