Broken Age
ಬ್ರೋಕನ್ ಏಜ್ ಎಂಬುದು ಡಬಲ್ ಫೈನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಪಾಯಿಂಟ್-ಅಂಡ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಬ್ರೋಕನ್ ಏಜ್ 1998ರ ಗ್ರಿಮ್ ಫ್ಯಾಂಡಾಂಗೊ ನಂತರ ಆಟ ನಿರ್ದೇಶಕ ಟಿಮ್ ಶಾಫರ್ ಈ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಮರಳಿದ ಮೊದಲ ಚಿತ್ರವಾಗಿದ್ದು, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್, ಮ್ಯಾಕ್ಓಎಸ್, ಲಿನಕ್ಸ್, ಐಒಎಸ್, ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಆಟವನ್ನು ಎರಡು ಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು; ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ಜನವರಿ 28,2014 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು (ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಬೆಂಬಲಿಗರಿಗೆ ಎರಡು ವಾರಗಳ ಮೊದಲು), ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಏಪ್ರಿಲ್ 28,2015 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ನಾರ್ಡಿಕ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ವಿಂಡೋಸ್, ಮ್ಯಾಕ್ಓಎಸ್ ಮತ್ತು ಲಿನಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಟದ ಚಿಲ್ಲರೆ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಏಪ್ರಿಲ್ 28,2015 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 13,2018 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಬ್ರೋಕನ್ ಏಜ್ ಫೆಬ್ರವರಿ 2012 ರಲ್ಲಿ ಡಬಲ್ ಫೈನ್ ಮತ್ತು 2 ಪ್ಲೇಯರ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡಿದ ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಗುಂಪು-ಅನುದಾನಿತ ಯೋಜನೆಯಾಗಿ ಡಬಲ್ ಫೈನ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಎಂಬ ಕಾರ್ಯನಿರತ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಮೂಲತಃ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಸಾಕ್ಷ್ಯಚಿತ್ರ ಚಿತ್ರೀಕರಣದ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸಲು ಕೇವಲ $400,000 ಗುರಿಯನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಬ್ರೋಕನ್ ಏಜ್ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಜನಸಮೂಹ-ಅನುದಾನಿತ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಯೋಜನೆಯಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿತು, ತಿಂಗಳೊಳಗೆ 87,000 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಬೆಂಬಲಿಗರಿಂದ $3.45 ದಶಲಕ್ಷವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿತು. ಇದು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು-ಬೆಂಬಲಿತ ಗುಂಪು-ಅನುದಾನಿತ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅದರ ಯಶಸ್ಸು ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಗುಂಪು-ಧನಸಹಾಯ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸಾಹಸೋದ್ಯಮ ಬಂಡವಾಳಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಕರ ನಿಧಿಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿತ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗೆ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾದ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು. ಆಟದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು 2 ಪ್ಲೇಯರ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಸಾಕ್ಷ್ಯಚಿತ್ರಗಳ ಸಂಚಿಕೆ ಸರಣಿಯಿಂದ ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಬ್ರೋಕನ್ ಏಜ್ ಒಂದು ಪಾಯಿಂಟ್-ಅಂಡ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಸಾಹಸ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರ-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪರದೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸಲು, ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚದ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಆಟಗಾರರಲ್ಲದ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ನಿರ್ದೇಶಿಸಬಹುದು. ಆಟವು ಆಡಬಹುದಾದ ಎರಡು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ವಿಭಿನ್ನ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ; ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮೂಲಕ ಒಂದು ಪಾತ್ರದಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಈ ಪಾತ್ರಗಳು ಯಾವುದೇ ನೇರ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆರಂಭಿಕ ಸಾಹಸ ಆಟಗಳು ಬಳಸುವಂತೆ ಕ್ರಿಯಾಪದ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಬದಲು ಆಟವು ಸಂದರ್ಭ-ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, "ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದು ಕ್ರಿಯಾಪದವಿರುತ್ತದೆ, ಅದು 'ಸಂವಹನ' ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಆಧುನಿಕ ವಿಧಾನವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಶಾಫರ್ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಕ್ಷರವು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವಾಗ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಐಟಂ ಇನ್ವೆಂಟರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ; ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಸಂದರ್ಭ-ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಇತರ ಇನ್ವೆಂಟರಿ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬಳಸಬಹುದು. ಪ್ಲಾಟ್ ಆಕ್ಟ್ 1 ಬ್ರೋಕನ್ ಏಜ್ ತಕ್ಷಣದ ಸ್ಪಷ್ಟ ಸಂಪರ್ಕವಿಲ್ಲದ ಇಬ್ಬರು ಹದಿಹರೆಯದವರ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ "ತಮ್ಮ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಸಂಪ್ರದಾಯವನ್ನು ಮುರಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ". ವೆಲ್ಲಾ ಟಾರ್ಟೈನ್ (ಮಸಾಸಾ ಮೋಯೊ ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ) ಬ್ಯಾಡ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಯುವತಿಯಾಗಿದ್ದು, ಪ್ಲೇಗ್ ಅಣೆಕಟ್ಟು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಗೋಡೆಯ ಆಚೆಯಿಂದ ಬರುವ ದೈತ್ಯ ಜೀವಿಗಳಾದ ಮೊಗ್ಸ್ನಿಂದ ಧ್ವಂಸಗೊಂಡ ಭೂಮಿಯಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಹದಿನಾಲ್ಕು ವರ್ಷಗಳಿಗೊಮ್ಮೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾ, ವಿವಿಧ ಹಳ್ಳಿಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವ ಹಲವಾರು ಕನ್ಯೆಯರ ಹಬ್ಬಗಳಲ್ಲಿ ಯುವತಿಯರ ತ್ಯಾಗದಿಂದ ಅವರು ಸಮಾಧಾನಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅವಳ ತವರು ನಗರವಾದ ಶುಗರ್ ಬಂಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ (ಹಿಂದೆ ಸ್ಟೀಲ್ ಬಂಟಿಂಗ್ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಯೋಧರಿಂದ ಕೂಡಿದ ಪಟ್ಟಣ) ಹಬ್ಬದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೋಗ್ ಚೋತ್ರಾಗೆ ಬಲಿ ನೀಡಲು ವೆಲ್ಲಾನನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ರಾಕ್ಷಸನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬಹುದಾದರೆ, ಆಚರಣೆಗಳನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಬಹುದು ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸುತ್ತದೆ. ಅವಳು ಪ್ರಾಣಿಯಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಅರ್ಧ ಘನ ಮೋಡಗಳ ಗುಂಪಿನ ಮೇಲೆ ನಿಂತಿರುವ ಸಣ್ಣ ವಸಾಹತು ಮೆರಿಲೋಫ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಹಬ್ಬದ ನಂತರದ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಆಚರಣೆಗಳು ತಮ್ಮ ಜನರಿಗೆ ವಿನಾಶಕಾರಿಯಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಬೇಕು ಎಂಬ ಆಕೆಯ ನಂಬಿಕೆಯನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಅವಳು ಹತ್ತಿರದ ಬಂದರು ಪಟ್ಟಣವಾದ ಶೆಲ್ಮೌಂಡ್ಗೆ ತನ್ನ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಔತಣಕ್ಕೆ ತಯಾರಿ ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಅಲ್ಲಿ ಅವಳು ಡೆಡ್ ಐ ಗಾಡ್ಸ್ ಟೆಂಪಲ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದಳು, ಇದು ಮರಳಿನಿಂದ ಅರ್ಧ ಸಮಾಧಿ ಮಾಡಲಾದ ಪ್ರಾಚೀನ ಆಕಾಶನೌಕೆಯಾದ ಮಾಲೋರುನಾ ಎಂದು ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ. ಅವಳು ಅದರ ಚಾಲಕ ಅಲೆಕ್ಸ್ನನ್ನು ಅವನ ಮುನ್ನೂರು ವರ್ಷಗಳ ಸ್ಥಬ್ದತೆಯಿಂದ ಎಚ್ಚರಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವನು ಹಬ್ಬಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ ಮೋಗ್ ಚೋತ್ರಾದಲ್ಲಿ ಲೇಸರ್ ಅನ್ನು ಹಾರಿಸಲು ಹಡಗಿನ ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಲು ಅವನು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ವೆಲ್ಲಳ ಯೋಜನೆಯು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಕೆಗೆ ಆ ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಕೆಳಗಿಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಶೇ ವೋಲ್ಟಾ (ಎಲಿಜಾ ವುಡ್ ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ) ಒಬ್ಬ ಯುವಕ ಮತ್ತು ಬೋಸಾ ನೋಸ್ಟ್ರಾ (ಬಾಸ್ಸಿನೋಸ್ಟ್ರಾ) ಎಂಬ "ಇನ್ಕ್ಯುಬೇಟರ್ ಹಡಗು" ಯಲ್ಲಿರುವ ಏಕೈಕ ಪ್ರಯಾಣಿಕ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಹಡಗಿನ ಗಣಕಯಂತ್ರವು ಎರಡು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಗಳನ್ನು (ಎ. ಐ. ಗಳು) ಹೊಂದಿದೆ. "ಮಾಮ್" ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ದೈನಂದಿನ ಎ. ಐ., ಶೈಗೆ ತಾಯಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಅವನನ್ನು ಶಿಶು "ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು" ಮತ್ತು ನೀರಸ ದಿನಚರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಹಡಗಿನ ಹೊರಗಿನ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಕಲಿಯುವುದನ್ನು ಅಥವಾ ಅನ್ವೇಷಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ರಾತ್ರಿಯ ಎ. ಐ. ಶೈಗೆ ತಂದೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಶಾಯಿಯ ಬಯಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ, ಆದರೆ ಶಾಯಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಮಯ ಕಳೆಯಲು ತುಂಬಾ ಕಾರ್ಯನಿರತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಗ್ರಹದ ವಿನಾಶದ ನಂತರ ಅವನನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವನಿಗೆ ಮನೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಅವನ ತವರು ಗ್ರಹವಾದ ಲೋರುನಾ ಮಾಡಿದ ಕೊನೆಯ ಪ್ರಯತ್ನವಾದ ಆಪರೇಷನ್ ಡ್ಯಾಂಡೆಲಿಯನ್ನ ಭಾಗವೆಂದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಶೈಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಅಪರಿಚಿತ ಸ್ಟೋವ್ವೇಯೊಂದಿಗಿನ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಮುಖಾಮುಖಿಯ ನಂತರ, ಶೈ ಹಡಗಿನ ಕರುಳಿನಲ್ಲಿ ನುಸುಳುತ್ತಾನೆ, ಆ ಸ್ಟೋವ್ವೇ ಮರೆಕ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾದ ತೋಳ ವೇಷಭೂಷಣವನ್ನು ಧರಿಸಿರುವುದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಮಾರೆಕ್, ತನಗೆ ತಿಳಿಯದೆ, ನಕ್ಷತ್ರಪುಂಜದಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧವು ಉಲ್ಬಣಗೊಳ್ಳುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ನಕ್ಷತ್ರಪುಂಜದ ವಿವಿಧ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಬಂಧಿಯಾಗಿರುವ ಕೆಲವು ಮುಗ್ಧ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಲು ತನಗೆ ಶಾಯಿಯ ಸಹಾಯ ಬೇಕು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಮಾರೆಕ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣದ ವಿರುದ್ಧ ವಿವಿಧ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಮೂಲಕ ಶೈಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುತ್ತಾನೆ, ಶತ್ರು ಪಡೆಗಳಿಂದ ಪತ್ತೆಯಾಗುವ ಮೊದಲು ಪ್ರತಿ ಸ್ಥಳದಲ್ಲೂ ಹಲವಾರು ಜೀವಿಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ಪಾರುಗಾಣಿಕಾ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಶೇ ಕೊನೆಯ ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಹೋಗಲು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಹಡಗಿನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಾರೆಕ್ ಅವಶೇಷಗಳ ರಾಶಿಯ ಕೆಳಗೆ ಸಿಕ್ಕಿಬೀಳುತ್ತಾನೆ. ನಂತರದ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ, ಶೈ ಪ್ರಜ್ಞಾಹೀನನಾಗುತ್ತಾನೆ. ಕೆಳಗೆ ಬಿದ್ದ ಮೊಗ್ ಚೋತ್ರಾದ ಬಳಿಗೆ ಹೋದ ವೆಲ್ಲಾ, ಆ ರಾಕ್ಷಸನು ಯಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿದಾಗ ಆಕ್ಟ್ 1 ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಶೇ ಒಳಗಿನಿಂದ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗಿ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ತಾನು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ಇರಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ತಾನು ತಿಳಿಯದೆ ಮೊಗ್ ಚೋತ್ರಾವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಿದ್ದೆ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಗೊಂದಲದಲ್ಲಿ, ವೆಲ್ಲಾ ಶಾಯಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ ಆದರೆ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮೊಗ್ ಚೋತ್ರಾನ ಬಾಯಿಗೆ ಬೀಳುತ್ತಾನೆ. ಬಾಯಿ ಅವಳ ಹಿಂದೆ ಮುಚ್ಚುತ್ತದೆ, ಅವರಿಬ್ಬರೂ ಪರಸ್ಪರರ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅವರ ಹೊಸ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಅನಿಶ್ಚಿತರಾಗುತ್ತಾರೆ. ಮೊಗ್ ಚೋತ್ರಾದ ಹೊರಗೆ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದ ಆಕ್ಟ್ 2 ಶೈ, ಹಡಗಿನ "ಎಐಗಳು" ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ತನ್ನ ನಿಜವಾದ ಪೋಷಕರು ಎಂದು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ; ಅವನ ತಂದೆ ರೇ ವೋಲ್ಟಾ, ಶಾಯ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೊರಗೆ ಸಿಲುಕಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ, ಅವನ ತಾಯಿ ಇನ್ನೂ ಒಳಗೆ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಎಚ್ಚರಿಸುತ್ತಾನೆ. ರೇ ಒಳಗೆ ಮರಳಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ಹೊರಗಿನ ಪ್ರಪಂಚದ ಆಘಾತದಿಂದ ಚೇತರಿಸಿಕೊಂಡ ಶೈ, ಹಡಗು ಹೊರಟಾಗ ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವರನ್ನು ಅಲ್ಲಿಯೇ ಕಟ್ಟಿಹಾಕುತ್ತಾನೆ. ಷೇ ಅಲೆಕ್ಸ್ನನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ಆಪರೇಷನ್ ಡ್ಯಾಂಡೆಲಿಯನ್ನ ಹಿಂದಿನ ವಿಷಯ ಎಂದು ತಿಳಿದುಕೊಂಡನು. ಅಲೆಕ್ಸ್ ತನ್ನ ಡೈಮಂಡ್ ಏಜ್ ಡ್ಯಾಂಡೆಲಿಯನ್ ಕ್ರೂಸರ್ ಮಲೋರುನಾ ಹಡಗಿನಲ್ಲಿ ಜನಿಸಿದನು. ಅವನ ಹೆತ್ತವರು ಅವನಿಗೆ ಲೋರುಣಾಳ ಯಾವುದೇ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲಿಲ್ಲ. ಅಪಘಾತದ ನಂತರ ಅವರು ಸುಮಾರು 20 ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಬದುಕಿದ್ದರು (280 ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ), ಮತ್ತು ನಂತರ ಪರಸ್ಪರ ಮೂರು ತಿಂಗಳ ಅಂತರದಲ್ಲಿ ನಿಧನರಾದರು; ಅವರ ನಿಧನವು ಅವರು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಲು ಒಂದು ಕಾರಣವಾಗಿತ್ತು. ತನ್ನ ಹಡಗಿನ ಅಪಘಾತಕ್ಕೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ, ಅಲೆಕ್ಸ್ಗೆ ಮಾರೆಕ್ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಮಾತನಾಡುವ ಸೆಲ್ಲೋ ಇದ್ದನು, ಅವನು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಹ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಮುಗ್ಧ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಹೇಳಿದನು, ಶೈ ನಂತೆಯೇ, ಅವರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹುಡುಗಿಯರನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದು ಅರಿತುಕೊಂಡರು. ಲೋರುನಾಗೆ ಮರಳಲು ಅಲೆಕ್ಸ್ನ ಹಡಗಿನ ದುರಸ್ತಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಶೇ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಷೇಯ ಹಡಗು ಸಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಅಲೆಕ್ಸ್ ನಂಬುತ್ತಾನೆ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ವೆಲ್ಲಾ (ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಆಟೋಪೈಲಟ್ ಅನ್ನು ಪುನಃ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ) ಹಡಗಿನೊಳಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಅವಶೇಷಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದಿರುವ ಮಾರೆಕ್ನನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಷೇ ಅವರ ತಾಯಿ ಹೋಪ್ ವೋಲ್ಟಾರನ್ನು ತಡೆಯಲು ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೊಠಡಿಗೆ ಹೋಗಲು ಮಾರೆಕ್ ವೆಲ್ಲಾಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ. ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುವಂತೆ ತನ್ನ ತಾಯಿಯನ್ನು ಮೋಸಗೊಳಿಸಲು ತಾನು ಶೈ ಎಂದು ವೆಲ್ಲಾ ನಟಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಆದರೆ ಅವರೆಲ್ಲರನ್ನೂ ಮಾರೆಕ್ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಒಳಗೆ ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಆತ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಥ್ರಷ್ ಎಂಬ ಜನಾಂಗದ ಸದಸ್ಯನಾದ ಮಾರೆಕಾಯ್ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮಾರೆಕಾಯ್ ಅವರು ಹೋಪ್ ಅವರ ಪ್ರಪಂಚವು ಸಾಯುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವಳು ಹೊರಟು ತನ್ನ ಹಿಂದಿನ ಅನೇಕರಂತೆ ಮೋಕ್ಷವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಳುಃ ಅವರ ಹಡಗುಗಳು ಮೊಗ್ಸ್ ಆಗಿದ್ದವು. ಲೋರುನಾ ಒಂದು ಗ್ರಹವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪ್ಲೇಗ್ ಅಣೆಕಟ್ಟಿನ ಆಚೆಗಿನ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ವೆಲ್ಲಾವನ್ನು ಅಲ್ಲಿಗೆ ತಲುಪಿಸಲು ಹಡಗಿಗೆ ನಿರ್ದೇಶನ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಅಲೆಕ್ಸ್ನ ಹಡಗಿನ ದುರಸ್ತಿಗಾಗಿ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ಲೋರುನಾಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಶೇ ಶೆಲ್ಮೌಂಡ್ ಮತ್ತು ಮೆರಿಲೋಫ್ಟ್ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ವೆಲ್ಲಳ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆಕ್ಟ್ 1 ರಲ್ಲಿ ಆಕೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಿದ ಜನರೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಆಕೆಯ ಕುಟುಂಬದೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ಅವಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾರೆ. ವೆಲ್ಲಳ ಬದಿಯಲ್ಲಿ, ವೆಲ್ಲಾ ತನ್ನನ್ನು ಮತ್ತು ಹೋಪ್ನನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ, ಮತ್ತು ಆಪರೇಷನ್ ಡ್ಯಾಂಡೆಲಿಯನ್ನ ನಿಜವಾದ ಸ್ವರೂಪವು ಬಹಿರಂಗಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆಃ ಗ್ರಹದ ಉಳಿದ ಜೀವಿಗಳು ರೋಗದಿಂದ ತುಂಬಿವೆ ಎಂದು ನಂಬಿದ ಥ್ರಷ್, ಪ್ಲೇಗ್ ಅಣೆಕಟ್ಟಿನ ಆಚೆಗೆ ತಾವು ಆಳುವ ಮಾನವರೊಂದಿಗೆ ತಮ್ಮನ್ನು ತಡೆದುಕೊಂಡರು, ಮತ್ತು ತಲೆಮಾರುಗಳಿಂದ, ತಮ್ಮ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾನವ ಡಿಎನ್ಎಯನ್ನು "ಶ್ರೇಷ್ಠ" ಎಂದು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಬದುಕುಳಿಯುವಿಕೆಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಕೆಲವು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸಹ ಕಳೆದುಕೊಂಡರು. ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಡ್ಯಾಂಡೆಲಿಯನ್ ಅನ್ನು ತಮ್ಮ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾನವ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಅನನ್ಯವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಮಾನವ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗಿದೆ, ಅವರು ಮೈಡೆನ್ಸ್ ಫೀಸ್ಟ್ಸ್ ಮೂಲಕ ವಿಶೇಷ ಕನ್ಯೆಯನ್ನು ತಮ್ಮ ರಕ್ತರೇಖೆಯನ್ನು "ನಿಜವಾದ" ಎಂದು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಬಹುದು. ಇತರ ಕನ್ಯೆಯರಲ್ಲಿ (ಅವರು ಜೀವಂತವಾಗಿದ್ದರೂ ಸೆರೆಯಾಳುಗಳಾಗಿದ್ದರು) ವೆಲ್ಲಾ ಅವರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಥ್ರಷ್ ಅವಳ ಜೆನೆಟಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ತಮ್ಮ ಜೆನೆಟಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲು ಅವಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿದೆ. ತನ್ನ ಸಂಭಾವ್ಯ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ತಿಳಿದಿರುವ ವೆಲ್ಲಾ, ಎಲ್ಲಾ ಮೊಗ್ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ಹ್ಯಾಂಗರ್ ಅನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಹಡಗಿನ ಪವರ್ ಕೋರ್ನಿಂದ ಬಾಂಬ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಬಾಂಬ್ ಹಾಕಿದ ನಂತರ, ಹೋಪ್ ಮತ್ತು ವೆಲ್ಲಾ ತಮ್ಮ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಿದರು. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ರಿಪೇರಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ಷೇ ತನ್ನ ಹಡಗನ್ನು ಪುನಃ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಅಲೆಕ್ಸ್ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರು ನೇರವಾಗಿ ಪ್ಲೇಗ್ ಅಣೆಕಟ್ಟಿಗೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ಶಾಯ್ನ ತಂದೆ ಮತ್ತು ವೆಲ್ಲಾ ಅವರ ಕುಟುಂಬವೂ ಇರುತ್ತದೆ. ಗೇಟ್ ಹೊರಗೆ, ಎರಡು ಹಡಗುಗಳು ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಥ್ರಷ್ ಹಡಗುಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಇವೆರಡೂ ಆಟೋಪೈಲಟ್ನಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಂಡಿವೆ. ಅಲೆಕ್ಸ್ನ ಹಡಗಿನ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಅತಿಯಾಗಿ ಬಿಸಿಯಾಗಲು ಶೇ ಮತ್ತು ವೆಲ್ಲಾ ಒಟ್ಟಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಎರಡೂ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕರಗಿಸುತ್ತಾರೆ. ಶೇ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲರೂ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ವೆಲ್ಲಾ ಮತ್ತು ಹೋಪ್ ಅವನನ್ನು ಸುರಕ್ಷತೆಗೆ ಜಿಗಿಯಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತಾರೆ; ಶೇ ಜಿಗಿತಗಳು, ಕೇವಲ ಒಂದು ಅಂಚನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾಗ, ಆದರೆ ಅವನ ರೋಬೋಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಗ್ರ್ಯಾಬಿನ್ ಗ್ಯಾರಿ ಅವರ ಉದಾತ್ತ ತ್ಯಾಗದಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ. ಬೆಸೆಯಲಾದ ಹಡಗುಗಳು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ, ಮುಖ್ಯ ಭೂಭಾಗ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಗ್ ಅಣೆಕಟ್ಟಿನ ನಡುವೆ ಸೇತುವೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ. ಶೇ ಮತ್ತು ವೆಲ್ಲಾ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ. ಒಂದು ಕ್ಷಣದ ಹಿಂಜರಿಕೆಯ ನಂತರ, ಅವರು ಒಬ್ಬರನ್ನೊಬ್ಬರು ನೋಡಿ ನಗುತ್ತಾರೆ. ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಅನುಕ್ರಮದೊಳಗೆ, ಥ್ರಷ್ ಅನ್ನು ಅಧಿಕಾರದಿಂದ ಪದಚ್ಯುತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ಲೇಗ್ ಅಣೆಕಟ್ಟನ್ನು ಕೆಡವಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಲೋರುನಾ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಡ್ಲ್ಯಾಂಡ್ನ ಮಾನವರು ಶಾಂತಿಯುತ ಮೈತ್ರಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಅನೇಕ ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು, ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ತೋರಿಸಲಾದ ಯಂತ್ರಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ತಮ ಜೀವನವನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತವೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಕಟಣೆ ಮತ್ತು ನಿಧಿಸಂಗ್ರಹ ಡಬಲ್ ಫೈನ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಅನ್ನು ಫೆಬ್ರವರಿ 8,2012 ರಂದು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾದ ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಯೋಜನೆಯ ಮೂಲಕ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ 2 ಪ್ಲೇಯರ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ನ ಮುಂಬರುವ ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್-ಅನುದಾನಿತ ಸಾಕ್ಷ್ಯಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಡಬಲ್ ಫೈನ್ನ ಟಿಮ್ ಶಾಫರ್ ಅವರನ್ನು ಸಂದರ್ಶಿಸಿದ ನಂತರ ಈ ಆಲೋಚನೆ ಬಂದಿತು. ಸಂದರ್ಶನದ ನಂತರ, ಶಾಫರ್ ಮತ್ತು 2 ಪ್ಲೇಯರ್ ಭವಿಷ್ಯದ ಯೋಜನೆಯಾಗಿ ಡಬಲ್ ಫೈನ್ ಬಗ್ಗೆ ಸಾಕ್ಷ್ಯಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸುವ ನಿರ್ಮಾಣ ಕಂಪನಿಯ ಕಲ್ಪನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಚರ್ಚಿಸಿದರು. ಡಬಲ್ ಫೈನ್ ಈಗಾಗಲೇ ಜಿ4 ಟಿವಿಯ ಐಕಾನ್ಸ್ ಸರಣಿಯ ಸಂಚಿಕೆಯೊಂದಕ್ಕೆ ಸೈಕೋನಾಟ್ಸ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಚಿತ್ರೀಕರಣದ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. 2 ಪ್ಲೇಯರ್ ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ನವೆಂಬರ್ 2011 ರ ಸುಮಾರಿಗೆ, ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಆಳವಾದ ಸಾಕ್ಷ್ಯಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು, ಡಬಲ್ ಫೈನ್ ಅಂತಹ ಸಾಕ್ಷ್ಯಚಿತ್ರವು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತಹ ಸರಿಯಾದ ರೀತಿಯ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿದರು. ಎರಡು ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ಯೋಜನೆಯ ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು, ಆದರೆ ಪ್ರಕಾಶಕರ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪವು ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಶಾಫರ್ ಅರಿತುಕೊಂಡರು. ಡಬಲ್ ಫೈನ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಸ್ವಯಂ-ಧನಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಮತ್ತು 2 ಪ್ಲೇಯರ್ ಚಲನಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಧನಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಎರಡು ಕಂಪನಿಗಳು ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ನಲ್ಲಿ ಯೋಜನೆಗೆ ಕ್ರೌಡ್-ಫಂಡ್ ಮಾಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡವು, ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರ ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕರಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಸ್ಕಾಫರ್ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಬಳಸಿದ್ದರು. ಸಾಕ್ಷ್ಯಚಿತ್ರ ಚಿತ್ರೀಕರಣಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಹೊಸ ಆಟದ ರಚನೆಯನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಶಾಫರ್ ಅವರು "ಒಂದು ರೀತಿಯ ಸೈಡ್ನೋಟ್" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದರು. ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ಅವರ ಬೆಂಬಲವಿಲ್ಲದೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರದ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ನೀಡಲು ಮತ್ತು ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಡೆವಲಪರ್ ಪ್ರಕಾಶಕರ-ಹಣಕಾಸು ಕೆಲಸದಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಸಾಹಸ ಆಟದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಲ್ಯೂಕಾಸ್ಆರ್ಟ್ಸ್ನ ಅನುಭವಿ ಆಟಗಾರನಾದ ಶೇಫರ್ ಬಹಳ ಹಿಂದಿನಿಂದಲೂ ಸಾಹಸ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ, ಈ ಪ್ರಕಾರವು ಬಹಳ ಹಿಂದಿನಿಂದಲೂ ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಳಂಕಿತವಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಶೇಫರ್ನ ಸ್ವಂತ ಗ್ರಿಮ್ ಫ್ಯಾಂಡಾಂಗೋ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗಿನಿಂದ. "ನಾನು ಈಗ ಪ್ರಕಾಶಕರ ಬಳಿ ಹೋಗಿ ಸಾಹಸ ಆಟವೊಂದನ್ನು ಆಡಿದರೆ, ಅವರು ನನ್ನ ಮುಖದಲ್ಲಿ ನಗುತ್ತಾರೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿ, ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ನೀಡಿದ ಭಾಷಣದಲ್ಲಿ, ಅಂತಹ ಯೋಜನೆಗೆ ಧನಸಹಾಯ ಪಡೆಯುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ ಎಂದು ಶಾಫರ್ ವಾದಿಸಿದರು. ಡಬಲ್ ಫೈನ್ನ ಮತ್ತೊಬ್ಬ ಮಾಜಿ ಲುಕಾಸ್ಆರ್ಟ್ಸ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನರ್ ರಾನ್ ಗಿಲ್ಬರ್ಟ್ ಈ ಭಾವನೆಯನ್ನು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ, ತಮ್ಮ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಬ್ಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಹೀಗೆ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ, "ಮೊದಲ ಅನುಭವದಿಂದ, ನೀವು ಪ್ರಕಾಶಕರೊಂದಿಗಿನ ಸಭೆಯಲ್ಲಿ" ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಗೇಮ್ "ಎಂಬ ಪದಗಳನ್ನು ಉಚ್ಚರಿಸಿದರೆ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಲೆಯನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿ ಹೊರಟು ಹೋಗಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಹೇಳಬಲ್ಲೆ. ನಿಮಗೆ ಪ್ಲೇಗ್ ಇದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಉತ್ತಮ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ ". ಈ ಆಟವು "ಮ್ಯೂಸಿಯಂ" ಅಥವಾ "ನಾಸ್ಟಾಲ್ಜಿಯಾ" ಕೃತಿಯಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ "ಇದು ತಾಜಾವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಧುನಿಕತೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗ್ರಿಮ್ ಫ್ಯಾಂಡಾಂಗೊ ನಂತರ ನೇರವಾಗಿ ಒಂದನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದರೆ ಮುಂದಿನ ಆಟ ಹೇಗಿರುತ್ತಿತ್ತು ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಶಾಫರ್ ವಿವರಿಸಿದರು. ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ಫೆಬ್ರವರಿ 2012 ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಯಿತು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅದರ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ, ಮಾರ್ಚ್ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ 2012 ರ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಗಳ ಸಮ್ಮೇಳನದಲ್ಲಿ ಶಾಫರ್ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಡಬಲ್ ಫೈನ್ ಈ ಯೋಜನೆಯ ಗುರಿಯನ್ನು $400,000ಕ್ಕೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿತು, ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ $100,000 ಮತ್ತು ಆಟಕ್ಕೆ $300,000 ಮೀಸಲಿಡಲಾಯಿತು. ಇದು ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ನಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಯಾವುದೇ ಗೇಮಿಂಗ್ ಯೋಜನೆಯ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಗುರಿಯಾಗಿದ್ದರೂ, ಇದು ಕಂಪನಿಯು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಕಡಿಮೆ ಬಜೆಟ್ ಮತ್ತು ಕಂಪನಿಯ ಹಿಂದಿನ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಆಟಗಳ ಬಜೆಟ್ನ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಭಾಗವಾಗಿದೆ, ಇದು ಸುಮಾರು $2 ಮಿಲಿಯನ್ ವೆಚ್ಚವಾಗಿದೆ. ಈ ಬಜೆಟ್ಗಾಗಿ ತಯಾರಿಸಿದ ಆಟವನ್ನು "ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಲಾಗುವುದು" ಮತ್ತು ಬಜೆಟ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಶಾಫರ್ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಅವರು ಸಾಹಸ ಆಟವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದೆಂದು ಭಾವಿಸಿದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕನಿಷ್ಠವಾಗಿತ್ತು. ಇಬ್ಬರೂ ಮೂಲತಃ ಒಟ್ಟು $200,000 ಬಜೆಟ್ ಅನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರು, ಇದು ಐಒಎಸ್ ಆಟಕ್ಕೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ವೆಚ್ಚವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಡಬಲ್ ಫೈನ್ ಅಂತಹ ಕಡಿಮೆ ವೆಚ್ಚಕ್ಕೆ ಆಟವನ್ನು ತಲುಪಿಸಬಹುದೇ ಎಂಬ ಬಗ್ಗೆ ಶಾಫರ್ಗೆ ಅನುಮಾನವಿತ್ತು. ಆಟವು, ಆಟಕ್ಕೆ ಆರಂಭಿಕ ಬೀಟಾ ಪ್ರವೇಶ, ಆಟವನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಲು ಖಾಸಗಿ ಸಮುದಾಯ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶ, ಮುದ್ರಣಗಳು ಮತ್ತು ಡಬಲ್ ಫೈನ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಲು ಆಹ್ವಾನಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ $15 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೊತ್ತವನ್ನು ವಾಗ್ದಾನ ಮಾಡಿದವರಿಗೆ ವಿವಿಧ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಡಿಜಿಟಲ್ ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳು, ಆಟದ ಭೌತಿಕ ಪ್ರತಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಕ್ಷ್ಯಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಕಲಾ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಎರಡು ವಾರಗಳ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ನವೀಕರಣದ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವಾಗ, ಆಟದ ಹಣಕ್ಕಾಗಿ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸಿದ ಮೊದಲ ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಇದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಡಬಲ್ ಫೈನ್ ಹೇಳಿಕೊಂಡಿದೆ. ಒಂಬತ್ತು ಗಂಟೆಗಳೊಳಗೆ, ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಯೋಜನೆಯು $400,000 ಗುರಿಯನ್ನು ಮೀರಿದೆ. 24 ಗಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ, ಇದು $1 ದಶಲಕ್ಷವನ್ನು ಮೀರಿತ್ತು. ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಹಣವು $13.5 ಲಕ್ಷವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಒಟ್ಟು ಮೊತ್ತವು ಈಗಾಗಲೇ ಡೇ ಆಫ್ ದಿ ಟೆಂಟಾಕಲ್ನ ($600,000) ಬಜೆಟ್ ಅನ್ನು ಮೀರಿದೆ ಮತ್ತು ಫುಲ್ ಥ್ರೊಟಲ್ನ ($15 ಲಕ್ಷ) ಬಜೆಟ್ಗೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಶಾಫರ್ ಗಮನಿಸಿದರು. ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ತನ್ನ ಪ್ರಾರಂಭದ ನಂತರದ ದಿನದಂದು, ಡಬಲ್ ಫೈನ್ ಪ್ರಯತ್ನವು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗಿನ ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವಿ ಪ್ರಯತ್ನವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿತು, ಇದು ಸೈಟ್ನ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಹಿಂದಿನ ಪ್ರಯತ್ನಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೆಂಬಲಿಗರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ಇತರರು ಇದು ಎರಡನೇ ಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದ್ದಾರೆ-ಎಲಿವೇಶನ್ ಡಾಕ್ ಯೋಜನೆಯು ಮೊದಲನೆಯದು-ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಮೂಲಕ $1 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಣವನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದೆ. ಡಬಲ್ ಫೈನ್ ಯೋಜನೆಯು ನಿಧಿಸಂಗ್ರಹಣೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ಹನ್ನೆರಡು ದಿನಗಳ ನಂತರ, ಫೆಬ್ರವರಿ 20,2012 ರಂದು $2 ದಶಲಕ್ಷದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ದಾಟಿದೆ. ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಮಾರ್ಚ್ 13ರಂದು 87,000ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಬೆಂಬಲಿಗರ $33 ಲಕ್ಷಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೊತ್ತದೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಡೇಸ್ ಆಫ್ ವಂಡರ್ ಮತ್ತು ಅಲೆಕ್ಸ್ ರಿಗೋಪುಲೋಸ್ನಂತಹ ಪ್ರೀಮಿಯಂ ಬೆಂಬಲಿಗರು ಭರವಸೆ ನೀಡಿದ ಇನ್ನೂ $110,000 ಮೊತ್ತದೊಂದಿಗೆ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಂಡಿತು. ಒಟ್ಟು ಹಣವು ಅವರ ಹಿಂದಿನ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಾದ ಕಾಸ್ಟ್ಯೂಮ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಅವರ ಹಿಂದಿನ ಲ್ಯೂಕಾಸ್ಆರ್ಟ್ಸ್ ಆಟವಾದ ಗ್ರಿಮ್ ಫ್ಯಾಂಡಾಂಗೊದ ಬಜೆಟ್ನಂತೆಯೇ ಇದೆ ಎಂದು ಶಾಫರ್ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಣವು ಆಟ ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರದ ಉತ್ಪಾದನಾ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ನಿಯೋಜನೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಭರವಸೆಯೊಂದಿಗೆ ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಪುಟವನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಶಾಫರ್ ಅವರ ನಂತರದ ನವೀಕರಣವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಿಧಿಯು ಮ್ಯಾಕೋಸ್ ಮತ್ತು ಲಿನಕ್ಸ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಐಒಎಸ್ ಮತ್ತು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ದೃಢಪಡಿಸಿತು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಆಟವು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಧ್ವನಿ ನಟನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಫ್ರೆಂಚ್, ಜರ್ಮನ್, ಇಟಾಲಿಯನ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಭಾಷೆಗಳಿಗೆ ಪಠ್ಯ ಸ್ಥಳೀಕರಣವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಹಕ್ಕುಗಳ ನಿರ್ವಹಣಾ-ಮುಕ್ತ ಆವೃತ್ತಿಯು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಶಾಫರ್ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಉತ್ತಮ ಉತ್ಪಾದನಾ ಮೌಲ್ಯಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಿಧಿಯೊಂದಿಗೆ, ಶೇಫರ್ ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸುಮಾರು ಒಂದು ವರ್ಷ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂದು ಅಂದಾಜು ಮಾಡಿದರು, ಅವರ ಮೂಲ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2012 ರ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರು. 2013ರ ಎರಡನೇ ತ್ರೈಮಾಸಿಕದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಬಹುದೆಂದು ಡಬಲ್ ಫೈನ್ ಅಂದಾಜಿಸಿದೆ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2013ಕ್ಕೆ ಮುಂದೂಡಲಾಗಿದೆ. 2013ರಲ್ಲಿ D.I.C.E. ಸಮ್ಮಿಟ್, ಡಬಲ್ ಫೈನ್ ಮತ್ತು ಓಯುಯಾ ಪಾಲುದಾರಿಕೆಯನ್ನು ಘೋಷಿಸಿ, ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ಆವೃತ್ತಿಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಡಬಲ್ ಫೈನ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಏಕೈಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಓಯುಯಾ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭರವಸೆ ನೀಡಿದರು. ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ನ ನಂತರ, ಡಬಲ್ ಫೈನ್ "ಸ್ಲ್ಯಾಕರ್ ಬ್ಯಾಕರ್" ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಇದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನಿಗದಿತ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಸೈಟ್ ಮೂಲಕ ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ವ-ಆದೇಶಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಅವರಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ಆಟದ ಸಾಕ್ಷ್ಯಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಬೀಟಾ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಿಗದಿತ ಬೆಲೆಯ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ ಬಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದವರಿಗೆ ಡಬಲ್ ಫೈನ್ ಹಂಬಲ್ ಬಂಡಲ್ನ ಭಾಗವಾಗಿ ಸ್ಲ್ಯಾಕರ್ ಬ್ಯಾಕರ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸಹ ಮೇ 2013 ರಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಸ್ಥಳೀಯ ಚೈನಾಟೌನ್ ಬಾರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಕೇತನಾಮಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಡಬಲ್ ಫೈನ್ ಸಂಪ್ರದಾಯವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಬ್ರೋಕನ್ ಏಜ್ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ರೆಡ್ ಪ್ಲೇಸ್ ನಂತರ "ರೆಡ್ಸ್" ಸಂಕೇತನಾಮದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಶಾಫರ್ ಏನನ್ನೂ ಬರೆಯದ ಕಾರಣ, ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ಆಟದ ಎಂಜಿನ್, ಕಲಾ ಶೈಲಿಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದವು. ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ನ ಅಡಿಪಾಯವಾಗಿ ಮುಕ್ತ-ಮೂಲ ಮೊವೈ ಆಟದ ವೇದಿಕೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಡಬಲ್ ಫೈನ್ನ ತಾಂತ್ರಿಕ ನಿರ್ದೇಶಕ ನಾಥನ್ ಮಾರ್ಟ್ಜ್, ಮೊವಾಯಿಯ ಮುಕ್ತ ಮೂಲ ಸ್ವರೂಪವು ಕೋಡ್ ಬೇಸ್ನ ಯಾವುದೇ ಅಂಶವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಜೊತೆಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಉದ್ದೇಶಿತ ವೇದಿಕೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಬೆಂಬಲಿಸಿತು ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು ಕೆಂಪು ರೋಬೋಟ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಪರೀಕ್ಷಾ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಕಲಾವಿದರು ಪ್ರಮುಖ ಕಲಾವಿದ ನಾಥನ್ ಸ್ಟೇಪ್ಲಿಯ ಲಲಿತಕಲೆಯ ಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದ ಕಲೆ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಅಣಕು ಪರೀಕ್ಷಾ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ರಚಿಸಿದರು, ಜೊತೆಗೆ ಮೂಲಭೂತ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಿದರು. ಹೆಸರಿಸದ ಲಂಬರ್ಜ್ಯಾಕ್ ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕೋಣೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಒಂದು ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ತಂಡವು ವಿಭಜಿತ 2ಡಿ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದ ಅನಿಮೇಷನ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. ವಿಜ್ಞಾನ-ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಹುಡುಗ ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಛೇದಿಸುವ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಮೂಲಭೂತ ಕಥಾಹಂದರವನ್ನು ಶಾಫರ್ ಒಮ್ಮೆ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟದ ಜೀವಿಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಲೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಲಾವಿದರನ್ನು "ಆರ್ಟ್ ಜಾಮ್" ಗಾಗಿ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಲಾಯಿತು. ಶಾಫರ್ ಸಮುದಾಯವನ್ನು ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಿದರು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವನ್ನು ನಂತರ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಲಾವಿದರು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಜುಲೈ 2013 ರಲ್ಲಿ ಯೋಜನೆಯ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಶಾಫರ್ ಮರು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಅವರ ಪ್ರಸ್ತುತ ದರದಲ್ಲಿ, ಅವರು 2015 ರವರೆಗೆ ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿದರು. ಕಂಪನಿಯ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಡಬಲ್ ಫೈನ್ ಹೊರಗಿನ ಸ್ಟುಡಿಯೊದ ಸಹಾಯವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು, ಕಲೆ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಸೂಪರ್ಜೆನಿಯಸ್ ಅನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡಿತು. 2015ರ ಮೊದಲು ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ನಿಧಿಗಳು ಖಾಲಿಯಾಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ಡಬಲ್ ಫೈನ್ ಅರಿತುಕೊಂಡಿತು, ಒಂದೋ ಅವರು ಯೋಜನೆಯನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಕಡಿತಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಅಥವಾ ಅವರ ಬಿಡುಗಡೆ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಶೇಫರ್ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಎರಡು ಕಾರ್ಯಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿದರು, ಮೊದಲನೆಯದರ ಮಾರಾಟದಿಂದ ಗಳಿಸಿದ ಹಣದಿಂದ ಎರಡನೇ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಹಣವನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಅವರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟರು. ಆಟವನ್ನು ಅರ್ಧಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುವುದು ಕಥೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಸಂಭವಿಸುವ ಘಟನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು, ಇದು ಉತ್ಪಾದನಾ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ವಿಭಜನೆಯನ್ನು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಮೊದಲ ಆಡಬಹುದಾದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 2014ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಟೀಮ್ನ ಅರ್ಲಿ ಆಕ್ಸೆಸ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದು ಡಬಲ್ ಫೈನ್ಗೆ ಮಾರಾಟದಿಂದ ಆದಾಯವನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಉಳಿದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಹಣ ಒದಗಿಸಿ, ಮೊದಲ ಕ್ರಿಯೆಯ ಅಂತಿಮ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪರೀಕ್ಷಾ ಇನ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಈ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಆರಂಭಿಕ ಹಿಂಬಡಿತವು ಅವರು ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಣವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಿಲ್ಲ ಮತ್ತು "ನಾವು ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟ್ ಮಾಡಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ದೊಡ್ಡ ಆಟವನ್ನು ನೀಡಲು ನಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಹಣವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ" ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಮೊದಲ ಆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಜನವರಿ 28 ರಂದು ಅರ್ಲಿ ಆಕ್ಸೆಸ್ನಿಂದ ಪದವಿ ಪಡೆಯುವಷ್ಟು ಹೊಳಪು ನೀಡಲಾಯಿತು, ದ್ವಿತೀಯಾರ್ಧವನ್ನು ವರ್ಷದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಉಚಿತ ನವೀಕರಣವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಫೆಬ್ರವರಿ 2014 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಆಕ್ಟ್ 2 ರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಆಕ್ಟ್ 1 ರ ಮಾರಾಟದಿಂದ ಸಾಕಷ್ಟು ಹಣವನ್ನು ಪಡೆದಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ಶಾಫರ್ ದೃಢಪಡಿಸಿದರು. ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2014 ರಲ್ಲಿ, ನಿರ್ಮಾಪಕ ಗ್ರೆಗ್ ರೈಸ್ ಅವರು ಶಾಫರ್ ಎರಡನೇ ಆಕ್ಟ್ ಮತ್ತು ಆಟದ ಫೈನಲ್ ಅನ್ನು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿದರು. ಎರಡನೇ ಆಕ್ಟ್ 2014 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲಿದೆ ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಆಕ್ಟ್ 2 ರ ಗುಣಮಟ್ಟವು ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಮಯ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಶಾಫರ್ ನವೆಂಬರ್ 2014 ರಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು 2015 ರ ಆರಂಭಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿರುಗಿಸಿದರು. ಡಬಲ್ ಫೈನ್ ಎರಡನೇಯ ಚಿತ್ರದ ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಮತ್ತು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಮೊದಲ ಚಿತ್ರದ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಮೊದಲ ಕೃತಿಯ ಒಂದು ದೂರು ಅದರ ಒಗಟುಗಳ ಸರಳ ಸ್ವರೂಪವಾಗಿತ್ತು, ಅದರ ಕಷ್ಟವು ಆಕ್ಟ್ 2 ಕ್ಕೆ ಡಬಲ್ ಫೈನ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು. ಎರಡನೇ ಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಶೇ ಮತ್ತು ಅಲೆಕ್ಸ್ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧದ ಬಗ್ಗೆ ಬೆಳೆದ ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಸಿದ್ಧಾಂತಕ್ಕೆ ತಂಡವು ಸಮ್ಮತಿ ಸೂಚಿಸಿತು. ಆಟವನ್ನು ಕಾಯಿದೆಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುವ ಮೊದಲು, ಆರಂಭದಿಂದಲೂ ಆಟದ ಅಂತಿಮ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು; ಎಲ್ಲಾ ಪಾತ್ರಗಳ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ಹೇಳಲು, ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಸರಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಉಪಸಂಹಾರವನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಮೈ ನೈಬರ್ ಟೋಟೊರೊದ ಅಂತಿಮ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ತಾನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಶಾಫರ್ ಹೇಳಿದರು. ಅವರು ಇದನ್ನು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಿದರು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳ ಮೊದಲು ಆಟದ ನಿರೂಪಣೆಯ ಅಂತ್ಯವು ವೆಲ್ಲಾ ಮತ್ತು ಶೈ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಬಹುದು, ಬದಲಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರವು ಒಂದು ಸಾಲು ಮಾತನಾಡುವಂತೆ ಅಥವಾ ಅವರ ಹಣೆಬರಹವನ್ನು ವಿವರಿಸುವಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ. ವಿಂಡೋಸ್, ಮ್ಯಾಕ್ಓಎಸ್ ಮತ್ತು ಲಿನಕ್ಸ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಎರಡೂ ಆಟಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಆಟದ ಚಿಲ್ಲರೆ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ನಾರ್ಡಿಕ್ ಗೇಮ್ಸ್ನ ಸಹಭಾಗಿತ್ವದ ಮೂಲಕ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗುವುದು, ಅವರು 2014 ರಲ್ಲಿ ಡಬಲ್ ಫೈನ್ನ ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳ ಚಿಲ್ಲರೆ ಬಿಡುಗಡೆಗಳನ್ನು ತರಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದ್ದರು. ಚಿಲ್ಲರೆ ಆವೃತ್ತಿಯು ಇತರ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಿಗೆ ಆಕ್ಟ್ 2 ಬಿಡುಗಡೆಯ ಹತ್ತಿರ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲಿದೆ. ಲಿಮಿಟೆಡ್ ರನ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಜೂನ್ 2017 ರಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾಗಳ ಚಿಲ್ಲರೆ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತದೆ. ಜೆನ್ನಿಫರ್ ಹೇಲ್, ರಿಚರ್ಡ್ ಹಾರ್ವಿಟ್ಜ್, ನಿಕ್ ಜೇಮ್ಸನ್, ನಿಕಿ ರಾಪ್, ಗಿನ್ನಿ ವೆಸ್ಟ್ಕಾಟ್ ಮತ್ತು ಜ್ಯಾಕ್ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಿಂದಿನ ಡಬಲ್ ಫೈನ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಹಲವಾರು ಧ್ವನಿ ನಟರು ಬ್ರೋಕನ್ ಏಜ್ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ. ಇತರ ಧ್ವನಿ ನಟರಲ್ಲಿ ಎಲಿಜಾ ವುಡ್, ಪೆಂಡಲ್ಟನ್ ವಾರ್ಡ್, ವಿಲ್ ವೀಟನ್ ಮತ್ತು ಮಸಾಸಾ ಮೊಯೊ ಸೇರಿದ್ದಾರೆ. ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಅಭಿಯಾನದ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಬೆಂಬಲಿಗರಾದ ಅಲೆಕ್ಸ್ ರಿಗೋಪುಲೋಸ್, ಅವರ ಹೋಲಿಕೆಯಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದರು; ರಿಗೋಪುಲೋಸ್ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಧ್ವನಿ ನಟನೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಅದೇ ವ್ಯಕ್ತಿ ರಿಗೋಪುಲೋಸ್ ಎರಡೂ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನೋಟದಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಲು ಶಾಫರ್ ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಡೇಸ್ ಆಫ್ ವಂಡರ್ ಎರಡನೇ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಬೆಂಬಲಿಗರಾಗಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ಅವರ ಮೂಲಕ, ಡಬಲ್ ಫೈನ್ ಡೇಸ್ ಆಫ್ ವಂಡರ್ಸ್ ಟಿಕೆಟ್ ಟು ರೈಡ್ ಆಟಗಳ ನಿರ್ವಾಹಕನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಶೈ ಅವರ ಮಿಷನ್ ಕೊಠಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿ ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಷೇಫರ್ನ ಹಿಂದಿನ ಅನೇಕ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದ ಪೀಟರ್ ಮೆಕ್ಕಾನ್ನೆಲ್, ಬ್ರೋಕನ್ ಏಜ್ಗೆ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮೆಕ್ಕಾನ್ನೆಲ್ ಸಂಗೀತ ಸಂಯೋಜನೆಗಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಸಮೂಹವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲು ಯೋಜಿಸಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಮುಂದುವರೆದಂತೆ, ಕೆಲವು ಭಾಗಗಳಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ವಾದ್ಯವೃಂದದ ಧ್ವನಿಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಅರಿತುಕೊಂಡರು. ಸಂಗೀತವನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸ್ಯಾನ್ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಕೊ ಮತ್ತು ಮೆಲ್ಬೋರ್ನ್ ಸಿಂಫನಿ ಆರ್ಕೆಸ್ಟ್ರಾದಲ್ಲಿ ಗಾಳಿ ಮತ್ತು ತಂತಿ ಮೇಳಗಳಿಂದ ಧ್ವನಿಮುದ್ರಿಸಲಾಯಿತು, ಮೆಕ್ಕಾನ್ನೆಲ್ ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾದ ಫೇರ್ಫ್ಯಾಕ್ಸ್ನಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಮಿಕ್ಸರ್ ಜೊರಿ ಪ್ರಮ್ನೊಂದಿಗೆ ನಂತರದ ಧ್ವನಿಮುದ್ರಣ ಅಧಿವೇಶನವನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಿದರು. ಆಟದ ಮೊದಲಾರ್ಧವು ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಾದ ಅದೇ ದಿನದಂದು ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಆಲ್ಬಂ ಆಗಿ ಮೊದಲ ಆಕ್ಟ್ನ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು 2016ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ವಿನೈಲ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಎಕ್ಸ್ಪೋ 2018 ರ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಗ್ರಿಮ್ ಫ್ಯಾಂಡಾಂಗೋದ ಮರುಮಾದರಿಯ ಆವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಬ್ರೋಕನ್ ಏಜ್ ಆ ವರ್ಷದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಿಚ್ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಶಾಫರ್ ಘೋಷಿಸಿದರು. ಸಾಕ್ಷ್ಯಚಿತ್ರ ಬ್ರೋಕನ್ ಏಜ್ ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಯೋಜನೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ 2 ಪ್ಲೇಯರ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ ದಾಖಲಿಸಿದೆ. 2011 ರಲ್ಲಿ, 2 ಪ್ಲೇಯರ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ನ ಪಾಲ್ ಓವೆನ್ಸ್ ಅವರು ಡಬಲ್ ಫೈನ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ನ ಗ್ರೆಗ್ ರೈಸ್ ಮತ್ತು ಟಿಮ್ ಶೇಫರ್ ಅವರಿಗೆ ಆರಂಭದಿಂದ ಕೊನೆಯವರೆಗೆ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುವ ಸಾಕ್ಷ್ಯಚಿತ್ರ ಸರಣಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಪ್ರಸ್ತಾಪದೊಂದಿಗೆ ಇ-ಮೇಲ್ ಬರೆದರು. ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಹಣದ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಸಾಕ್ಷ್ಯಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಮೀಸಲಿಡಲಾಗಿತ್ತು. ಸಾಕ್ಷ್ಯಚಿತ್ರವು ಮೂಲತಃ ಬೆಂಬಲಿಗರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಲಭ್ಯವಿತ್ತು, ಆದರೆ ಮಾರ್ಚ್ 2015 ರಿಂದ, ಕಂಪನಿಯು ಯೂಟ್ಯೂಬ್ಗೆ ಕಂತುಗಳನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ಒದಗಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ. ಸಾಕ್ಷ್ಯಚಿತ್ರವು ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕ, ಮುಕ್ತ ನೋಟಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರಶಂಸೆಯನ್ನು ಪಡೆದಿದೆ. ಆಟದ ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯವು ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು, ವಿಮರ್ಶೆ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವಿಕೆಯ ವೆಬ್ಸೈಟ್ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ನಲ್ಲಿ 82/100 ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿತು. ರೆವ್3ಗೇಮ್ಸ್ನ ಆಡಮ್ ಸೆಸ್ಲರ್ ಅವರು ಬ್ರೋಕನ್ ಏಜ್ ಆಕ್ಟ್ 1 ಮತ್ತು 4/5 ಅನ್ನು ಅದ್ಭುತ ಮತ್ತು ತಮಾಷೆಯ ಬರವಣಿಗೆಯೊಂದಿಗೆ ಸುಂದರವಾದ ಆಟ ಎಂದು ಕರೆದರು. ಪಾಲಿಗೊನ್ನಲ್ಲಿ ಬರೆಯುತ್ತಾ, ಜಸ್ಟಿನ್ ಮೆಕ್ಲೆರಾಯ್ ಅವರು ಆಟದ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು "ಧೈರ್ಯಶಾಲಿ, ಹೃತ್ಪೂರ್ವಕ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕತೆಯಿಂದ ಅಸಂಬದ್ಧತೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕೂಲತೆಯನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುವಾಗ ನೆಲಸಮವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸಿದರು, ಇದು ಆಟಕ್ಕೆ "ಇತರ 'ತಮಾಷೆಯ' ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕೊರತೆಯಿರುವ ರೀತಿಯ ಆಳವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ". ಮೊದಲ ಆಕ್ಟ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಒಂದು ತಿಂಗಳೊಳಗೆ, ಆಕ್ಟ್ 2 ರ ಉಳಿದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವೆಚ್ಚಗಳನ್ನು ಭರಿಸಲು ಅದರ ಮಾರಾಟವು ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಶಾಫರ್ ದೃಢಪಡಿಸಿದರು. ಒಂದು ವರ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯದ ನಂತರ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಆಕ್ಟ್ 2, ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ಸ್ಕೋರ್ 73/100. ಇದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಮೊದಲನೆಯದರ ಯಶಸ್ಸಿನ ನಂತರ ಅನೇಕ ವಿಮರ್ಶಕರು ಎರಡನೇ ಕೃತಿಯನ್ನು ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿ ನೋಡಿದರುಃ ರಾಕ್ ಪೇಪರ್ ಶಾಟ್ಗನ್ನ ಜಾನ್ ವಾಕರ್ ಕಲೆ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ನಟನೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಆಕ್ಟ್ 2 ಅನ್ನು ಆಕ್ಟ್ 1 ರ ಸ್ಥಳಗಳ ಮರುಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಕಳಪೆ ಅಂತ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಟೀಕಿಸಿದರು, ಕಥೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಅವರ ಟೀಕೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಸುದೀರ್ಘ ಲೇಖನದೊಂದಿಗೆ ಅವರ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದರು. ಜಸ್ಟಿನ್ ಮೆಕ್ಲೆರಾಯ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಇತರ ವಿಮರ್ಶಕರು ಇದೇ ರೀತಿಯ ದೂರುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಅವರು ತಮ್ಮ ಆರಂಭಿಕ ಆಕ್ಟ್ 1 ವಿಮರ್ಶೆಯ ನವೀಕರಣದಲ್ಲಿ, ದ್ವಿತೀಯಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ಅತಿಯಾದ ಗೊಂದಲದಿಂದ ನಿರಾಶೆಗೊಂಡರು. ಅವರು ಒಗಟುಗಳ ನಿರಾಶಾದಾಯಕ ಕಷ್ಟದ ಬಗ್ಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸಿದರು, ಇದು ಅನೇಕ ವಿಮರ್ಶಕರು ಆಕ್ಟ್ 1 ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವೆಂದು ಭಾವಿಸಿದರು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಟಗಾರರು ಮೊದಲಾರ್ಧವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸದೆ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ. ಪರಿಣಾಮ ನಿಧಿಸಂಗ್ರಹ ಅಭಿಯಾನದ ಯಶಸ್ಸು ಕ್ರೌಡ್ ಸೋರ್ಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಹು ಮಿಲಿಯನ್ ಡಾಲರ್ ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರಕಾಶಕರ ಧನಸಹಾಯಕ್ಕೆ (ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕೆ) ಸವಾಲಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಿತು. ರಾಕ್, ಪೇಪರ್, ಶಾಟ್ಗನ್ನ ಜಾನ್ ವಾಕರ್ ಇದು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶಕರಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಅಪಾಯವನ್ನುಂಟು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಗಮನಸೆಳೆದರು, ಆದರೆ ಇದು ಪ್ರಕಾಶಕರನ್ನು "ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಮ್ಮ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಆಸೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿದ್ದೇವೆಯೇ?" ಎಂಬಂತಹ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ವಿ. ಜಿ. 247ರ ಜಾನಿ ಕಲ್ಲೆನ್ ಅವರು ಡಬಲ್ ಫೈನ್ ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಅನ್ನು ರೇಡಿಯೊಹೆಡ್ನ ಆಲ್ಬಂ ಇನ್ ರೇನ್ಬೋಸ್ನ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರು, ಇದನ್ನು ಸಂಗೀತ ಪ್ರಕಾಶಕರ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪವಿಲ್ಲದೆ, ಭೌತಿಕ ಮುದ್ರಣಕ್ಕೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಬ್ಯಾಂಡ್ ತಮ್ಮ ಜಾಲತಾಣದ ಮೂಲಕ ಪೇ-ವಾಟ್-ಯು-ವಾಂಟ್ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತ್ತು. ಕ್ರೌಡ್-ಸೋರ್ಸಿಂಗ್ನ ಮಾದರಿಯು ಈ ಹಿಂದೆ ಕೆಲವು ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಕಲೆನ್ ಗಮನಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಇದು ಭವಿಷ್ಯದ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಿಗೆ ಖಚಿತವಾದ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಡಬಲ್ ಫೈನ್ ಮೀಸಲಾದ ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ನೆಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಿಶಿಷ್ಟ ಸ್ಟುಡಿಯೊ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ, ಎಲ್ಲಾ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳದ ಅಂಶಗಳು. ಆರಂಭಿಕ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವು ಡಬಲ್ ಫೈನ್ನ ಖ್ಯಾತಿ, ಕಡಿಮೆ-ಸೇವೆಯ ಪ್ರಕಾರದ ಅನುಭವ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಕರ ನಿಧಿಯೊಂದಿಗಿನ ಕಷ್ಟದ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ ಡಬಲ್ ಫೈನ್ನ ಪ್ರಕರಣವು ಅನನ್ಯವಾಗಲು ಕಾರಣಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ ಡಬಲ್ ಫೈನ್ನನ್ನು ಅಸಾಧಾರಣವೆಂದು ರೂಪಿಸಿತು. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಅಂತಹ ಮಟ್ಟದ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಅನೇಕರು ಸಂಶಯ ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಡಬಲ್ ಫೈನ್ ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ನ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಇತರ ಆಟಗಳಿಗೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವುದು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಷ್ಟ ಎಂದು ಶಾಫರ್ ಮತ್ತಷ್ಟು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು, ಡಬಲ್ ಫೈನ್ನಲ್ಲೂ ಸಹ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಯೋಜನೆಯು "ಜನರು ಹಿಂದೆ ಸರಿಯಲು ಉತ್ತಮ ಕಥೆಯಾಗಿರಬೇಕು". ಹೊಸ ಯೋಜನೆಗಳು ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದಂತೆ ಈ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲಾಗುವುದು ಎಂಬ ಆರಂಭಿಕ ಆತಂಕಗಳು ನಿವಾರಣೆಯಾದವು. ಡಬಲ್ ಫೈನ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಅಭಿಯಾನವು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಂಡಂತೆ, ಇನ್ಕ್ಸೈಲ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನ ಬ್ರಿಯಾನ್ ಫಾರ್ಗೋ ಅವರು ಮುಂದಿನ ಭಾಗವಾದ ವೇಸ್ಟ್ಲ್ಯಾಂಡ್ 2ರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಹಣ ಒದಗಿಸಲು ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಇದು ಎರಡು ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ತನ್ನ $900,000 ಮೊತ್ತದ ನಿಧಿಯ ಗುರಿಯನ್ನು ತಲುಪಿತು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ $29 ಲಕ್ಷಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಣವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿತು. ಡಬಲ್ ಫೈನ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ 61,692 ಹೊಸ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ಗೆ ಕರೆತಂದಿತು ಮತ್ತು ಆಟದ ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ಧನಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ವೇದಿಕೆಯ ಗೋಚರತೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು. ಡಬಲ್ ಫೈನ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ನಂತರದ ಆರು ವಾರಗಳಲ್ಲಿ, ಈ ತಾಣವು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸಂಬಂಧಿತ ಯೋಜನೆಗಳಿಗಾಗಿ (ಡಬಲ್ ಫೈನ್ ಯೋಜನೆಯ ಹೊರಗೆ) $29 ಲಕ್ಷಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿತು, ಹಿಂದಿನ ಎರಡು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಈ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಒಟ್ಟು $17 ಲಕ್ಷಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಜೊತೆಗೆ ಎಲ್ಲಾ ವಿಭಾಗಗಳ ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ಬರುವ ನಿಧಿಯ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು. ಅಕ್ಟೋಬರ್ನಲ್ಲಿ, ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಎಟರ್ನಿಟಿಯು ಡಬಲ್ ಫೈನ್ನ ಹಣಕಾಸಿನ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಮೀರಿಸಿತು, ಇದು ಕ್ರೌಡ್-ಫಂಡಿಂಗ್ ಮಾದರಿಯು ಗೇಮಿಂಗ್ ಭೂದೃಶ್ಯದ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಮತ್ತಷ್ಟು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಡಬಲ್ ಫೈನ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ನ ಯಶಸ್ಸು ಸಾಹಸ ಪ್ರಕಾರದ ಮೇಲೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಗೋಚರ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರಿದೆ, ಇದು ಹಲವಾರು ಇತರ ಸ್ಥಾಪಿತ ಸಾಹಸ ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕರನ್ನು ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಈ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಮರಳುವ ಸಾಧನವಾಗಿ ಬಳಸಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿದೆ. ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರದ ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ, ಬ್ರೋಕನ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್, ಗ್ಯಾಬ್ರಿಯಲ್ ನೈಟ್, ಲೀಜರ್ ಸೂಟ್ ಲ್ಯಾರಿ, ಸ್ಪೇಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಟೆಕ್ಸ್ ಮರ್ಫಿಗಳ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು ಸ್ಕೇಫರ್ನ ಮೂಲ ಗುರಿಯಾದ $400,000 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2014 ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ (ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್) ಆಟಗಳು ಕಮಿಂಗ್-ಆಫ್-ಏಜ್ ಫಿಕ್ಷನ್ ಡಬಲ್ ಫೈನ್ ಆಟಗಳು ಐಪಿಸೋಡಿಕ್ ಆಟಗಳು ಐಒಎಸ್ ಆಟಗಳು ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್-ಅನುದಾನಿತ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಲಿನಕ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಲುವಾ (ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆ)-ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮ್ಯಾಕ್ಓಎಸ್ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ಆಟಗಳು ಔಯಾ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾ ಆಟಗಳು ಪಾಯಿಂಟ್-ಅಂಡ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಸಾಹಸ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಪೀಟರ್ ಮೆಕ್ಕಾನ್ನೆಲ್ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮಹಿಳಾ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಆಟಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಕಪ್ಪು ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು