Soft ergonomics
ಸಾಫ್ಟ್ ಎರ್ಗೋನಾಮಿಕ್ಸ್ ಎಂಬುದು ಮಾನವ ದೇಹದ ಯೋಗಕ್ಷೇಮ, ಅದರ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಅರಿವಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುವ ವರ್ಚುವಲ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವ ಅಧ್ಯಯನವಾಗಿದೆ. ಮೃದುವಾದ ದಕ್ಷತಾಶಾಸ್ತ್ರವು ದಕ್ಷತಾಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಮಾನವ ಅಂಶಗಳ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ನ ಉಪವಿಭಾಗವಾಗಿದೆ, ಇದು ಮಾನವ ದೇಹಕ್ಕೆ ಸರಿಹೊಂದುವ ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಧನಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಮಾನವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಅಧ್ಯಯನದ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಹೀಗಾಗಿ ಸಾಫ್ಟ್ ಎರ್ಗೋನಾಮಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಯಾವುದೇ ವರ್ಚುವಲ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನ (ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್, ವೆಬ್ಸೈಟ್, ಎಟಿಎಂ ಆಯ್ಕೆಗಳು, ಪಾರ್ಕಿಂಗ್ ಮೀಟರ್ ಇತ್ಯಾದಿ) ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದು. ಬಳಕೆದಾರರ ಕೋರಿಕೆಯ ಮೇರೆಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಆರಾಮದಾಯಕವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಲು. ಅವಲೋಕನ ಸಾಫ್ಟ್ ದಕ್ಷತಾಶಾಸ್ತ್ರವು ವರ್ಚುವಲ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಬಳಕೆದಾರರ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳು, ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಕೆಲಸದ ಹರಿವು ಮತ್ತು ಸೌಂದರ್ಯಶಾಸ್ತ್ರದ ನಡುವೆ ರಾಜಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ವಿವಿಧ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಬಳಕೆದಾರರು ಸಾಮಾನ್ಯ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗೆ ಒಡ್ಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಡೆವಲಪರ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ, ದೈಹಿಕವಾಗಿ ಅಥವಾ ಭಾವನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹಾನಿಯಾಗದಂತೆ ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಫ್ಟ್ ಎರ್ಗೋನಾಮಿಕ್ಸ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಮಾನವ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆಃ ಭೌತಿಕ ಮಿತಿಗಳುಃ ವರ್ಚುವಲ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಎಲ್ಲರೂ ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಸಮಾನರಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಬಲಗೈ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಎತ್ತರದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯೊಳಗಿನ ಜನರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಪೂರೈಸಿದರೆ, ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗೆ ಮರುವಿನ್ಯಾಸದ ಅಗತ್ಯವಿರಬಹುದು. ದೃಷ್ಟಿಹೀನ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಪ್ರಮುಖ ಚರ್ಚೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. 2. ಅರಿವಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳುಃ ಉತ್ಪನ್ನವಾಗಿದ್ದರೆ (ಉದಾ. ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್, ವೆಬ್ಸೈಟ್) ಅನ್ನು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಾಸಂಗಿಕ ಬಳಕೆದಾರರಿಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಬಳಕೆದಾರರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅರಿವಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪರಿಣತರಾಗುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ವಿನ್ಯಾಸಕರು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಾರದು. ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ ಬಳಕೆಯು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೊದಲು ಬಳಕೆದಾರರು ಸಾಕಷ್ಟು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಟೆಲ್ಲರ್ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಪಿನ್ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಬಹುದು ಆದರೆ ಖಾತೆ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅಲ್ಲ. 3. ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಅಗತ್ಯತೆಗಳುಃ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು 'ಸಂದರ್ಭಕ್ಕಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಬೇಕು' ಅಥವಾ ಸಂದರ್ಭವಾಗಿರಬೇಕು. ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು ಅಥವಾ ದೋಷ ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ ಏನು ಮಾಡಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಇದು ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡು ಮಾಡಬಾರದು. ಗೊಂದಲವು ಹತಾಶೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ದೇಹದಲ್ಲಿ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸಾಫ್ಟ್ ಎರ್ಗೋನಾಮಿಕ್ಸ್ನ ಮಾನದಂಡಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಪಟ್ಟಿಗಳು (ಅಪೂರ್ಣ) ಸಾಫ್ಟ್ ಎರ್ಗೋನಾಮಿಕ್ಸ್ನ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾನದಂಡಗಳಾಗಿವೆ. 1. ಸ್ಥಿರತೆಃ ವಿನ್ಯಾಸವು ಇಡೀ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರವಾಗಿರಬೇಕು. ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕ್ರಮಗಳ ಸ್ಥಿರವಾದ ಅನುಕ್ರಮ, ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಪರಿಭಾಷೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು. 2. ದಕ್ಷತೆಃ ವರ್ಚುವಲ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಬಳಕೆದಾರರ ಸಮಯವನ್ನು ಸಮರ್ಥವಾಗಿ ಬಳಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡಬೇಕು. ಪರದೆಗಳು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ ಸಮಯದೊಳಗೆ ವಿಷಯವನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬೇಕು. ಬಳಕೆದಾರರು ನಿರೀಕ್ಷೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ಕಾಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮಾನವ ದೇಹದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಒತ್ತಡವು ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮುಂದುವರಿದ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಅನನುಭವಿ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸದಿದ್ದರೂ, ಅನುಭವಿ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ವೇಗವರ್ಧಕಗಳು ಅಥವಾ ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ಗಳು ಲಭ್ಯವಿರಬೇಕು. 3. ವಿನ್ಯಾಸಃ ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಕನಿಷ್ಠ ಮತ್ತು ಕಲಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಆಹ್ಲಾದಕರವಾದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಇದು ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಉತ್ಪನ್ನ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ನೇರ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲವಾದರೂ, ಕನಿಷ್ಠ ವಿನ್ಯಾಸವು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾನವ ಮನಸ್ಸಿನ ಮೇಲೆ ಕಡಿಮೆ ಒತ್ತಡವಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಲಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಆಹ್ಲಾದಕರವಾದ ವಿನ್ಯಾಸವು ಬಳಕೆದಾರರಲ್ಲಿ 'ಒಳ್ಳೆಯ ಭಾವನೆಯನ್ನು' ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆ, ಪುನರಾವರ್ತನೆ, ಜೋಡಣೆ ಮತ್ತು ಸಾಮೀಪ್ಯದ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದರಿಂದ ಅವು ಮನುಷ್ಯರಿಗೆ ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಬರುವಂತೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. 4. ಮೆಮೊರಿಃ ಬಳಕೆದಾರರ ಮೆಮೊರಿ ಲೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಒಂದು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನಿಂದ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಬಳಕೆದಾರರು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಬೇಕು ಅಥವಾ ಸುಲಭವಾಗಿ ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು. 5ರಷ್ಟಿದೆ. ಸಂದರ್ಭದ ಸಹಾಯಃ 'ಸಹಾಯ' ಮೆನು ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಗಳು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಅಡ್ಡಿಯಾಗಿರಬಾರದು, ಸಂದರ್ಭದ ಸಹಾಯವು ಯಾವಾಗಲೂ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಲಭ್ಯವಿರಬೇಕು. ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಸೈಕಾಲಜಿ ಹ್ಯೂಮನ್-ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇಂಟರಾಕ್ಷನ್ ಹ್ಯೂಮನ್-ಸೆಂಟರ್ಡ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಹ್ಯೂಮನ್-ಇನ್-ದಿ-ಲೂಪ್ ಯೂಸೆಬಿಲಿಟಿ ಯೂಸರ್ ಎಕ್ಸ್ಪೀರಿಯೆನ್ಸ್ ಡಿಸೈನ್ ಯೂಸರ್-ಸೆಂಟರ್ಡ್ ಡಿಸೈನ್ ಬುಕ್ಸ್ ಸೈಬರ್ ಸೈಕೋಲಜಿಃ ಆನ್ ಇಂಟ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಟು ಹ್ಯೂಮನ್-ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇಂಟರಾಕ್ಷನ್ ಬೈ ಕೆಂಟ್ ನಾರ್ಮನ್ (2008) ಕೇಂಬ್ರಿಡ್ಜ್ ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿ ಆಫ್ ಪ್ರೆಸ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ. ನನ್ನನ್ನು ಯೋಚಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಬೇಡಿ! : ಎ ಕಾಮನ್ ಸೆನ್ಸ್ ಅಪ್ರೋಚ್ ಟು ವೆಬ್ ಯೂಸೆಬಿಲಿಟಿ ಬೈ ಸ್ಟೀವ್ ಕ್ರಗ್ (2006) ನ್ಯೂ ರೈಡರ್ಸ್. ಮನಸ್ಸನ್ನು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವುದುಃ ಜೆಫ್ ಜಾನ್ಸನ್ ಅವರ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ವಿನ್ಯಾಸ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸರಳ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ (2010) ಮೋರ್ಗನ್ ಕೌಫ್ಮನ್ ಪಬ್ಲಿಷರ್ಸ್/ಎಲ್ಸೆವಿಯರ್. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ದಕ್ಷತಾಶಾಸ್ತ್ರ