Competitive programming
ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಎನ್ನುವುದು ಒದಗಿಸಿದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಒಂದು ಮನಸ್ಸಿನ ಕ್ರೀಡೆಯಾಗಿದೆ. ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಂತರ್ಜಾಲ ಅಥವಾ ಸ್ಥಳೀಯ ಜಾಲದ ಮೂಲಕ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳನ್ನು ಕ್ರೀಡಾ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಗೂಗಲ್ ಮತ್ತು ಫೇಸ್ಬುಕ್ನಂತಹ ಹಲವಾರು ಬಹುರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಕಂಪನಿಗಳು ಗುರುತಿಸಿವೆ ಮತ್ತು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಿಗೆ ಒಗಟುಗಳು ಅಥವಾ ಸವಾಲುಗಳು ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುವ ತಾರ್ಕಿಕ ಅಥವಾ ಗಣಿತದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ (ಅವರು ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಹತ್ತರಿಂದ ಅಥವಾ ನೂರಾರುಗಳಿಂದ ಹಲವಾರು ಸಾವಿರಗಳವರೆಗೆ ಬದಲಾಗಬಹುದು). ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಬರೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಿರ್ಣಯವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಲಾದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಯಶಸ್ವಿ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ಖರ್ಚು ಮಾಡಿದ ಸಮಯವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ಇತರ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು (ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಗುಣಮಟ್ಟ, ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಸಮಯ, ಮೆಮೊರಿ ಬಳಕೆ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಗಾತ್ರ, ಇತ್ಯಾದಿ). ಅತ್ಯಂತ ಹಳೆಯ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಕಾಲೇಜಿಯೇಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಕಾಂಟೆಸ್ಟ್ (ಐ. ಸಿ. ಪಿ. ಸಿ) 1970 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅದರ 2011 ರ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ 88 ದೇಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಬೆಳೆದಿದೆ. 1990 ರಿಂದ 1994 ರವರೆಗೆ, ಓವನ್ ಅಸ್ತ್ರಚನ್, ವಿವೇಕ್ ಖೇರಾ ಮತ್ತು ಡೇವಿಡ್ ಕೋಟ್ಜ್ ಅವರು ಐ. ಸಿ. ಪಿ. ಸಿ. ಯಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದ ಮೊದಲ ವಿತರಿಸಿದ, ಅಂತರ್ಜಾಲ ಆಧಾರಿತ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನಡೆಸಿದರು. ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿಯು 2000 ರಿಂದ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಹತ್ತಾರು ಸಾವಿರ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಬೆಳೆದಿದೆ (ಗಮನಾರ್ಹ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿ), ಮತ್ತು ಅಂತರ್ಜಾಲದ ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ಬಲವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲು ಅನುಕೂಲ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಭೌಗೋಳಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಉದ್ದೇಶವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತಹ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳ ಸೋರ್ಸ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯುವುದು. ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಬಹುಪಾಲು ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಗಣಿತ ಅಥವಾ ತಾರ್ಕಿಕ ಸ್ವರೂಪದ್ದಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಅಂತಹ ವಿಶಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನ ವರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಸೇರಿವೆಃ ಸಂಯೋಜನೆ, ಸಂಖ್ಯೆ ಸಿದ್ಧಾಂತ, ಗ್ರಾಫ್ ಸಿದ್ಧಾಂತ, ಕ್ರಮಾವಳಿ ಆಟದ ಸಿದ್ಧಾಂತ, ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ಜ್ಯಾಮಿತಿ, ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಮತ್ತು ದತ್ತಾಂಶ ರಚನೆಗಳು. ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಕೆಲವು ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿವೆ. ಸಮಸ್ಯೆಯ ವರ್ಗವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ, ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಎರಡು ವಿಶಾಲ ಹಂತಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದುಃ ದಕ್ಷ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಸೂಕ್ತವಾದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಅನುಷ್ಠಾನಗೊಳಿಸುವುದು (ಅನುಮತಿಸಲಾದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಗಳ ಸೆಟ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಿಂದ ಸ್ಪರ್ಧೆಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ). ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗುವ ಎರಡು ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಇವು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ, ತೀರ್ಪುಗಾರರನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಆತಿಥೇಯ ಯಂತ್ರಗಳು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ನಿರ್ಣಯಿಸುತ್ತವೆ. ಸ್ಪರ್ಧಿಯು ಸಲ್ಲಿಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪರಿಹಾರವನ್ನು ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರ ಮೇಲೆ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ರಹಸ್ಯ) ಪರೀಕ್ಷಾ ಪ್ರಕರಣಗಳ ಗುಂಪಿನ ವಿರುದ್ಧ ಚಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಅಥವಾ ಯಾವುದೂ ಇಲ್ಲದ ಗುರುತು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಅಂದರೆ ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು ನಡೆಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಪರೀಕ್ಷಾ ಪ್ರಕರಣಗಳಲ್ಲಿ ತೃಪ್ತಿದಾಯಕ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರೆ ಮಾತ್ರ ಪರಿಹಾರವನ್ನು "ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ" ಮತ್ತು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೆಲವು ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಉತ್ತೀರ್ಣರಾದ ಪರೀಕ್ಷಾ ಪ್ರಕರಣಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ, ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟ ಅಥವಾ ಕೆಲವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಭಾಗಶಃ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಬಹುದು. ಇತರ ಕೆಲವು ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ನೀಡಿದ ಇನ್ಪುಟ್ ದತ್ತಾಂಶಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸಲ್ಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು ಸಲ್ಲಿಸಿದ ಔಟ್ಪುಟ್ ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ಮಾತ್ರ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆನ್ಲೈನ್ ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು ಪರೀಕ್ಷೆಯು ನಡೆಯುವ ಆನ್ಲೈನ್ ಪರಿಸರಗಳಾಗಿವೆ. ಆನ್ಲೈನ್ ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸ್ವೀಕೃತ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ಕಡಿಮೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಶ್ರೇಣಿಯ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಗಮನಾರ್ಹ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ಕ್ರಮಾವಳಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ಮೇಲಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ, ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹಲವಾರು ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಆಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆನ್ಲೈನ್ ಸುತ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಸ್ಥಳದಲ್ಲೇ ಅಂತಿಮ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಐ. ಓ. ಐ. ಮತ್ತು ಐ. ಸಿ. ಪಿ. ಸಿ. ಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ರದರ್ಶನ ನೀಡುವವರು ಚಿನ್ನ, ಬೆಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಕಂಚಿನ ಪದಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಇತರ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ, ಅಗ್ರಸ್ಥಾನ ಪಡೆಯುವವರಿಗೆ ನಗದು ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ಅನೇಕ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಕಂಪನಿಗಳಿಂದ ನೇಮಕಾತಿದಾರರ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸಂಭಾವ್ಯ ಉದ್ಯೋಗ ಕೊಡುಗೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆ. ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಮತ್ತು ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆ ಕಾಗಲ್-ದತ್ತಾಂಶ ವಿಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು. ಕೋಡಕಪ್-ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಎಐ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು 2003ರಿಂದ ವಾರ್ಷಿಕವಾಗಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯನ್ನು ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗೂಗಲ್ ಎಐ ಚಾಲೆಂಜ್-2009 ರಿಂದ 2011 ರವರೆಗೆ ನಡೆದ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ದ್ವಿ-ವಾರ್ಷಿಕ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು. ಹ್ಯಾಲೈಟ್-ಟು ಸಿಗ್ಮಾ, ಕಾರ್ನೆಲ್ ಟೆಕ್ ಮತ್ತು ಗೂಗಲ್ ಪ್ರಾಯೋಜಿಸಿದ ಎಐ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಚಾಲೆಂಜ್. ರಷ್ಯನ್ ಎಐ ಕಪ್-ಮುಕ್ತ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಸ್ಪರ್ಧೆ. ಕೋಡಿನ್ಗ್ಯಾಮ್-ಋತುಮಾನದ ಬೋಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ಆಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಮುಕ್ತ ಮೂಲ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳ ಪಟ್ಟಿ ಅಪೂರ್ಣ ಆನ್ಲೈನ್ ವೇದಿಕೆಗಳಾಗಿರಬಹುದು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಸಮುದಾಯವು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ಗೆ ಮೀಸಲಾಗಿರುವ ಹಲವಾರು ಅಂತರ್ಜಾಲ-ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸಿದೆ. ಅವರು ಸಣ್ಣ ಬಹುಮಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲದೆ ಸ್ವತಂತ್ರ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಹಿಂದಿನ ದಾಖಲೆಗಳು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ತರಬೇತಿಯ ಜನಪ್ರಿಯ ಸಂಪನ್ಮೂಲವಾಗಿದೆ. ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ಆಯೋಜಿಸುವ ಹಲವಾರು ಸಂಸ್ಥೆಗಳಿವೆ. ಇವುಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆಃ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು ಮತ್ತು ಟೀಕೆಗಳು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವುದರಿಂದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದ ಅಧ್ಯಯನದ ಬಗ್ಗೆ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಉತ್ಸಾಹವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. ಐ. ಸಿ. ಪಿ. ಸಿ. ರೀತಿಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ ಪಡೆದ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ವೃತ್ತಿಜೀವನದ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವು "ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಂದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ" ಉತ್ತೀರ್ಣರಾಗಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಇದಕ್ಕೆ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕ್ರಮಾವಳಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳದಲ್ಲೇ ಪರಿಹರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಬಗ್ಗೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವೃತ್ತಿಪರ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಂದಲೂ ಟೀಕೆಗಳು ಬಂದಿವೆ. ಒಂದು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಅಂಶವೆಂದರೆ, ಅನೇಕ ವೇಗದ-ಗತಿಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಿಗೆ ಕೆಟ್ಟ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅಭ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಕೋಡ್ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಕಲಿಸುತ್ತವೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಮ್ಯಾಕ್ರೋಗಳ ಅನಗತ್ಯ ಬಳಕೆ, ಒಓಪಿ ಅಮೂರ್ತತೆ ಮತ್ತು ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳ ಕೊರತೆ, ಸಣ್ಣ ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಹೆಸರುಗಳ ಬಳಕೆ, ಇತ್ಯಾದಿ). ಅಲ್ಲದೆ, ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಪರಿಹಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಅಲ್ಗಾರಿದಮಿಕ್ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ, ಐ. ಸಿ. ಪಿ. ಸಿ ಮತ್ತು ಐ. ಓ. ಐ ನಂತಹ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ಉತ್ತಮ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಅಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಕಲಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ನೈಜ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಯೋಜನೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಾವಿರಾರು ಸಾಲುಗಳ ಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ದೊಡ್ಡ ತಂಡಗಳು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತವೆ. ಲಭ್ಯವಿರುವ ದತ್ತಾಂಶದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳ ವಿಜೇತರಾಗಿರುವುದು ಗೂಗಲ್ನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯೊಂದಿಗೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂದು ಪೀಟರ್ ನಾರ್ವಿಗ್ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ (ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ವಿಜೇತರು ನೇಮಕಗೊಳ್ಳುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ ಸಹ). ಈ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಸಣ್ಣ ದತ್ತಾಂಶ ಸಮೂಹದಲ್ಲಿ ಗಮನಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ದೊಡ್ಡ ದತ್ತಾಂಶ ಸಮೂಹವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ನಂತರ ಅದನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾರ್ವಿಗ್ ನಂತರ ಹೇಳಿದರು. ಮತ್ತೊಂದು ಭಾವನೆಯೆಂದರೆ, ತಿಳಿದಿರುವ ಪರಿಹಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅತಿಯಾದ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಸಮಯವನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡುವ ಬದಲು, ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ತಮ್ಮ ಸಮಯವನ್ನು ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಸಾಹಿತ್ಯ ಹಲೀಮ್, ಎಸ್., ಹಲೀಮ್, ಎಫ್. (2013). ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ 3: ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳ ಹೊಸ ಲೋವರ್ ಬೌಂಡ್. ಲುಲು. ಲಾಕ್ಸೊನೆನ್, ಎ. (2017). ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ (ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಪದವಿಪೂರ್ವ ವಿಷಯಗಳು). ಚಾಮ್ಃ ಸ್ಪ್ರಿಂಗರ್ ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಪಬ್ಲಿಷಿಂಗ್. ಕ್ಸು, ಎಕ್ಸ್. (2020) ಇನ್ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಒಲಿಂಪಿಕ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ಸಮೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಅವನತಿ. ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೋಸ್ಟ್ಕಾ, ಬಿ. (2021). ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಕ್ರೀಡಾ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು. ವ್ರೋಕ್ಲಾ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ. ಸಹ ನೋಡಿಃ ವರ್ಗಃ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ಕೋಡ್ ಗಾಲ್ಫ್ ಹ್ಯಾಕಥಾನ್ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲು ಓಪನ್-ಸೋರ್ಸ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಸ್ಪರ್ಧೆ ನಿರ್ವಹಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಸರ್ವರ್ ಐಒಐ 2012 ಮತ್ತು ಐಒಐ 2013 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ನಡೆಸಲು ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಪೈಥಾನ್ನಲ್ಲಿ ಓಪನ್-ಸೋರ್ಸ್ ಟೂಲ್. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು