Paddle ball (sport)
ಪ್ಯಾಡಲ್-ಬಾಲ್ ಎಂಬುದು ಟೆನಿಸ್ ಅಂಕಣದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಗಾತ್ರದ ಅಂಕಣದಲ್ಲಿ ಆಡುವ ಒಂದು ಕ್ರೀಡೆಯಾಗಿದ್ದು, ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ (ಒಂದೇ ಆಟ) ಅಥವಾ ಡಬಲ್ಸ್ನಲ್ಲಿ (4 ಆಟಗಾರರು) ಪ್ಯಾಡಲ್ ರ್ಯಾಕೆಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ಯಾಡಲ್ ಅನ್ನು ಮರ ಅಥವಾ ಗ್ರ್ಯಾಫೈಟ್ನಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗಾಳಿಯ ಘರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ಯಾಡಲ್ ಬಾಲ್ ಆಡಲು, 18 ಇಂಚುಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿಲ್ಲದ ಮತ್ತು 9 1/2 ಇಂಚುಗಳಿಗಿಂತ ಅಗಲವಿಲ್ಲದ ಪ್ಯಾಡಲ್ (ರ್ಯಾಕೆಟ್ಬಾಲ್ ಪ್ಯಾಡಲ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ) ಹೊಂದಿರುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ. ಪ್ಯಾಡಲ್-ಬಾಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ಯಾಡಲ್ ಬಾಲ್ನಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಾಫ್ಟ್ಬಾಲ್ ಗಾತ್ರದ್ದಾಗಿದೆ. ಚೆಂಡಿನಲ್ಲಿನ ಗಾಳಿಯ ರಂಧ್ರಗಳು ಚೆಂಡಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಘರ್ಷಣೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಪ್ಯಾಡಲಬಾಲ್ಗಳು ಹಳದಿ ಮತ್ತು ತಿಳಿ ಹಸಿರು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತವೆ. ಕೋರ್ಟ್ ಪ್ಯಾಡಲ್-ಬಾಲ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 20 ಅಡಿ ಅಗಲ ಮತ್ತು 50 ಅಡಿ ಉದ್ದದ, 16 ಅಡಿ ಎತ್ತರದ ಗೋಡೆಯಿರುವ ಅಂಕಣದಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂಕಣವು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಸಾಲು, ಸರ್ವಿಸ್ ಮಾರ್ಕರ್ಗಳ ಒಂದು ಸೆಟ್, ಎರಡು ಸೈಡ್ ಲೈನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಉದ್ದವಾದ ಸಾಲನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸರ್ವೀಸ್ ವಲಯವು ಶಾರ್ಟ್ ಲೈನ್ ಮತ್ತು ಸರ್ವೀಸ್ ಮಾರ್ಕರ್ಗಳ ನಡುವಿನ ಪ್ರದೇಶವಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಸರ್ವಿಸ್ ವಲಯದೊಳಗೆ ನಿಂತು ಚೆಂಡನ್ನು ಗೋಡೆಗೆ ಹೊಡೆಯಬೇಕು. ಚೆಂಡು ಶಾರ್ಟ್ ಲೈನ್ ದಾಟುವವರೆಗೆ ಸರ್ವರ್ ಸರ್ವಿಸ್ ವಲಯದಲ್ಲಿಯೇ ಇರಬೇಕು. ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇ ಮತ್ತು ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ನಿಯಮಗಳು ಸರ್ವ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಚೆಂಡು ಶಾರ್ಟ್ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ದಾಟಬೇಕು ಮತ್ತು ಸರ್ವರ್ ಸರ್ವ್ ಬಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿಯೇ ಇರಬೇಕು. ಈ ರೇಖೆಯನ್ನು ದಾಟುವ ಮೊದಲು ಚೆಂಡು ಪುಟಿಯಿದರೆ, ಅದನ್ನು "ಶಾರ್ಟ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ; ಅದು ಉದ್ದದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಮೀರಿ ಪುಟಿಯಿದರೆ, ಅದನ್ನು "ಲಾಂಗ್ ಔಟ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸರ್ವ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸರ್ವರ್ ಸರ್ವಿಸ್ ವಲಯದಿಂದ ಹೊರಹೋದರೆ, ಅದನ್ನು "ಫಾಲ್ಟ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸರ್ವರ್ಗೆ ಮಾನ್ಯವಾದ ಸರ್ವ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಎರಡು ಅವಕಾಶಗಳಿವೆ, ಅದು ವಿಫಲವಾದರೆ ರಿಸೀವರ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಮೊದಲು 15,30 ಮತ್ತು 40 ಅಂಕಗಳ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಮಾನ್ಯವಾದ ಸರ್ವ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಚೆಂಡು ಅಂಕಣದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬಾರಿ ಪುಟಿಯುವ ಮೊದಲು ರಿಸೀವರ್ ಅದನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸಬೇಕು. ಆಟಗಾರರು ಚೆಂಡನ್ನು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಹೊಡೆಯುವುದರೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ, ಡಬಲ್ ಬೌನ್ಸ್ ಅನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಪಾಯಿಂಟ್ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಅದನ್ನು ಮಿತಿಯ ಹೊರಗೆ ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ. ಗೋಡೆಯನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿತ್ತು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾದ ಚೆಂಡು, ಹಿಂದಿರುಗಿದ ನಂತರ ಸರ್ವರ್ಗೆ ಹೊಡೆದರೆ, ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರು ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಗೆದ್ದರೆ ಆಟಗಾರರು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು ಅಥವಾ ಸುರಕ್ಷತೆಯ ಕಾಳಜಿಗಳಂತಹ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪಗಳು ಆಟವನ್ನು ಪುನರಾರಂಭಿಸಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಬಹುದು. ಸರ್ವರ್ನ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪವು ಪಾಯಿಂಟ್ ನಷ್ಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಶಾರ್ಟ್ ಲೈನ್, ಸೈಡ್ಲೈನ್ ಅಥವಾ ಸರ್ವಿಸ್ ಮಾರ್ಕರ್ನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಅದರ ಮೇಲೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕುವುದು ಒಂದು ದೋಷವಾಗಿದೆ. ಬೌನ್ಸ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಚೆಂಡು ಶಾರ್ಟ್ ಲೈನ್ಗೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಸಾಗದಿದ್ದರೆ ಚೆಂಡು ಶಾರ್ಟ್ ಆನ್ ಸರ್ವ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಒಂದು ತಪ್ಪು. ಚೆಂಡು ಕೋರ್ಟ್ ಬೌನ್ಸ್ ಅಥವಾ ರಿಸೀವ್ ಮಾಡದೆ ಉದ್ದದ ರೇಖೆಯನ್ನು ದಾಟಿದರೆ ಚೆಂಡು ಲಾಂಗ್ ಆನ್ ಸರ್ವ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಒಂದು ತಪ್ಪು. ಕಾಲುಗಳ ನಡುವೆ ಸರ್ವ್ ಮಾಡುವುದು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ದೋಷವಾಗಿದೆ. ಸರ್ವರ್ಗೆ ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ (1) ಪ್ರತಿ ಸರ್ವಿಸ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗೆ ದೋಷ. ಎರಡನೇ ತಪ್ಪು ಎಂದರೆ ಸರ್ವರ್ ಸರ್ವ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಎಂದರ್ಥ. ಇದು ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಸರ್ವಿಸ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಸರ್ವ್ ಅಗಲವಾಗಿದ್ದರೆ, ಸರ್ವರ್ ಸರ್ವ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಸರ್ವರ್ ಸ್ವಿಂಗ್ ಮಾಡಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ವಿಫಲವಾದರೆ, ಸರ್ವರ್ ಸರ್ವ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಹೊಡೆಯುವ ಮೊದಲು ಚೆಂಡು ನೆಲಕ್ಕೆ ಅಪ್ಪಳಿಸಿದರೆ, ಸರ್ವರ್ ಸರ್ವ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಸರ್ವರ್ನ ಪಾಲುದಾರನು ಸರ್ವ್ ಮಾಡಿದ ಚೆಂಡು ಶಾರ್ಟ್ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ದಾಟುವವರೆಗೆ ಸರ್ವ್ ಲೈನ್ ಮತ್ತು ಶಾರ್ಟ್ ಲೈನ್ ನಡುವೆ ಸೈಡ್ಲೈನ್ನ ಹೊರಗೆ ಇರಬೇಕು. ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಸರ್ವ್ ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರು ಚೆಂಡು ಎರಡು ಬಾರಿ ಪುಟಿಯುವ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ಹೊಡೆಯಬೇಕು. ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರು ಹಿಂದಿರುಗುವ ಸರ್ವ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಚೆಂಡು ಸರ್ವಿಸ್ ಲೈನ್ ದಾಟುವವರೆಗೆ ಕಾಯಬೇಕು. ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರು ಚೆಂಡು ಪುಟಿಯುವ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ಹೊಡೆಯಬಹುದು. ಸರ್ವರ್ ತಮ್ಮ ದೇಹವನ್ನು ಸರ್ವ್ನೊಂದಿಗೆ ದಾಟಿದರೆ, ಅಥವಾ ಸರ್ವ್ ಮಾಡಿದ ಚೆಂಡು ಸರ್ವರ್ನ ಒಂದು ಅಡಿ ಒಳಗೆ ಪುಟಿಯಿದರೆ, ರಿಸೀವರ್ನಿಂದ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಕರೆಯಬಹುದು, ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಮರುಪ್ರಸಾರ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೊಡೆದ ಚೆಂಡು ಸ್ಟ್ರೈಕರ್ ಅಥವಾ ಪಾಲುದಾರರಿಗೆ ಹೊಡೆದರೆ, ಅವರು ಅಂಕವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಚೆಂಡನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಹೊಡೆಯುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಪುಟಿಯುವವರೆಗೆ, ಆಟಗಾರ (ಗಳು) ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಬೇಕಾದರೂ ಸ್ವಿಂಗ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಹೊಡೆದ ನಂತರ, ಚೆಂಡು ನೆಲಕ್ಕೆ ಬಡಿಯುವ ಮೊದಲು ಗೋಡೆಗೆ ಬಡಿಯಬೇಕು. ಗೋಡೆಯ ಹೊರಗೆ, ಚೆಂಡನ್ನು ಪುಟಿಯದೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬಹುದು. ಎದುರಾಳಿಗಳು ಸ್ಟ್ರೈಕರ್ ಮತ್ತು ಗೋಡೆಯ ನಡುವೆ ಇದ್ದರೆ ಸ್ಟ್ರೈಕರ್ ಸ್ವಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸ್ಟ್ರೈಕರ್ಗೆ ಅಡ್ಡಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರು ಹಾಗೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಎದುರಾಳಿಗಳು ಹೊಡೆಯುವ ತಂಡಕ್ಕೆ ಅಂಕವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಸ್ಟ್ರೈಕರ್ನ ಹಿಂದೆ ಇದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೈಕರ್ನ ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸದಿದ್ದರೆ ಅವರು ಚಲಿಸಬಹುದು. ಹೊಡೆಯುವ ಆಟಗಾರನು ಚೆಂಡನ್ನು ತನ್ನ ದೇಹದ ಯಾವುದೇ ಭಾಗವನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಲು ಅನುಮತಿಸಿದರೆ, ಅದು ಅವರ ವಿರುದ್ಧ ಔಟ್ ಆಗುತ್ತದೆ. ಹೊಡೆದ ಚೆಂಡು ಪುಟಿಯುವ ಮೊದಲು ಗೋಡೆಗೆ ಹೊಡೆದರೆ, ಆದರೆ ಮೊದಲು ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಹೊಡೆದರೆ, ಆಟವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಮರುಪ್ರಸಾರ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೊಡೆದ ಚೆಂಡು ಪುಟಿಯುವ ಮೊದಲು ಗೋಡೆಗೆ ಬಡಿಯದೇ ಎದುರಾಳಿಗೆ ಹೊಡೆದರೆ, ಸ್ಟ್ರೈಕರ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಸ್ಟ್ರೈಕರ್ನ ಪ್ಯಾಡಲ್ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದರೆ, ಸ್ಟ್ರೈಕರ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಸ್ಟ್ರೈಕರ್ನ ಪ್ಯಾಡಲ್ ಬ್ಯಾಕ್-ಸ್ವಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದರೆ, ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಮರುಪ್ರಸಾರ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚೆಂಡು ಎರಡು ಬಾರಿ ಪುಟಿಯುವವರೆಗೆ ಆಟದಲ್ಲಿದೆ. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಡಲ್ ಅನ್ನು ಕೈಬಿಟ್ಟರೆ, ಆ ಆಟಗಾರನು ಅಂಕವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಚೆಂಡು ಅಥವಾ ಪ್ಯಾಡಲ್ನಿಂದ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಗಾಯಗೊಳಿಸಿದ ಭಯದಿಂದ ಆಟಗಾರನು "ಸೇಫ್ಟಿ" ಎಂದು ಕರೆಯಬಹುದು. "ಸೇಫ್ಟಿ" ಎಂದು ಕರೆಯಲು, ನೀವು ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ "ಬ್ಲಾಕ್" ಅಥವಾ "ಸೇಫ್ಟಿ" ಎಂದು ಕರೆಯಬೇಕು. ಯಾವುದೇ ಅನಗತ್ಯ "ಸುರಕ್ಷತೆ" ಕರೆಯು ದಂಡವಾಗಿದೆ. ಚೆಂಡು ಮುರಿದರೆ, ಆಟವನ್ನು ವಿರಾಮಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಮರುಪ್ರಸಾರ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚೆಂಡು ವಿದೇಶಿ ವಸ್ತುವಿಗೆ ಹೊಡೆದರೆ ಅಥವಾ ವಿದೇಶಿ ವಸ್ತುವು ಅಂಕಣವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದರೆ ಅದನ್ನು ಪ್ಲೇ ಓವರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟದಲ್ಲಿ ರೆಫರಿಯ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಇದನ್ನು ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ಪರಸ್ಪರ ಅಥವಾ ರಾಜಿ ಮಾಡಿಕೊಂಡ ಒಪ್ಪಂದಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಬಹುದು. ಏಕ ಆಟದ ಸರ್ವರ್ಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಿಯಮಗಳು ಸರ್ವಿಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ನೊಳಗೆ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಸರ್ವ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಂಕಣದ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಸರ್ವ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಸರ್ವರ್ ಸರ್ವ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಸ್ಥಳವು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಕ್ಷೇತ್ರವಾಗಿದೆ. ಚೆಂಡು ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರದೇಶದ ಹೊರಗೆ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಬಿದ್ದರೆ, ಅದು ಔಟ್ ಆಗುತ್ತದೆ. ಮಧ್ಯದಿಂದ ಸರ್ವ್ ಮಾಡುವಾಗ, ಸರ್ವರ್ ನ್ಯಾಯಾಲಯದ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಸರ್ವ್ ಮಾಡುವುದರೊಂದಿಗೆ ಘೋಷಿಸಬೇಕು. ಸಣ್ಣ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುವುದನ್ನು ಘೋಷಿಸಬೇಕು ಅಥವಾ ಅದು ತಪ್ಪು ಎಂದು ಘೋಷಿಸಬೇಕು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಪ್ಯಾಡ್ಲ್ಬಾಲ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್, 2006 ನ್ಯಾಷನಲ್ ಪ್ಯಾಡ್ಲ್ಬಾಲ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ (ಎನ್ಪಿಎ) ರ್ಯಾಕೆಟ್ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಫಾರ್ಮ್ಸ್ ಆಫ್ ಟೆನಿಸ್ ಕ್ರೀಡೆಯ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು