Onyx (game)
ಓನಿಕ್ಸ್ ಎಂಬುದು 1995 ರಲ್ಲಿ ಲ್ಯಾರಿ ಬ್ಯಾಕ್ ಕಂಡುಹಿಡಿದ ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಅಮೂರ್ತ ತಂತ್ರದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ನಿಯಮವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಸಂಪರ್ಕ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಓನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಅನನ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಓನಿಕ್ಸ್ ಫಲಕವು ಇಂಟರ್ಲಾಕಿಂಗ್ ಚೌಕಗಳು ಮತ್ತು ತ್ರಿಕೋನಗಳ ಗ್ರಿಡ್ ಆಗಿದ್ದು, ಛೇದಕದ ಬಿಂದುಗಳ ಮೇಲೆ (ಗೋ ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ) ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಂಡಳಿಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಭಾಗವು ಹನ್ನೆರಡು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಕಪ್ಪು ಎರಡು ಸಮತಲ (ಕಪ್ಪು) ಬದಿಗಳನ್ನು ಮುರಿಯದ ಕಪ್ಪು ತುಂಡುಗಳ ಸರಪಳಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಬಿಳಿ ಎರಡು ಲಂಬ (ಬಿಳಿ) ಬದಿಗಳನ್ನು ಮುರಿಯದ ಬಿಳಿ ತುಂಡುಗಳ ಸರಪಳಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮೊದಲು ಮಾಡುವವನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಕೆರ್ರಿ ಹ್ಯಾಂಡ್ಸ್ಕಾಂಬ್ ಸಂಪಾದಿಸಿದ ಅಬ್ಸ್ಟ್ರಾಕ್ಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ ಹಲವಾರು ಸಂಚಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಓನಿಕ್ಸ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತ್ತು. ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು ಆರಂಭಿಕ ಸೆಟಪ್ ನಾಲ್ಕು ಕಪ್ಪು ತುಂಡುಗಳು ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಬಿಳಿ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಮೊದಲೇ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ (ವಿವರಣೆಯನ್ನು ನೋಡಿ). ಆಟಗಾರರು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಫಲಕದ ಮೇಲೆ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಇಡುತ್ತಾರೆ. ಫಲಕದ ಯಾವುದೇ ಖಾಲಿ ಬಿಂದುವಿನ ಮೇಲೆ ಕಪ್ಪು ತುಂಡನ್ನು ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕಪ್ಪು ಮೊದಲು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಬಿಳಿ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲು ಚಲಿಸುವುದರಿಂದ ಪ್ರಯೋಜನವಿರುವುದರಿಂದ, ಪೈ ನಿಯಮವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು. ಇದು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ನ ಮೊದಲ ಚಲನೆಯ ನಂತರ ಬದಿಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ವೈಟ್ಗೆ ಒಂದು ಬಾರಿ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆ ಚೌಕದ ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಮೂಲೆಗಳು ಪ್ರಸ್ತುತ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಚೌಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ತುಣುಕನ್ನು ಇರಿಸಬಹುದು. ಒಮ್ಮೆ ಇರಿಸಿದ ನಂತರ, ಸೆರೆಹಿಡಿಯದ ಹೊರತು ತುಣುಕುಗಳು ಚಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಸೆರೆಹಿಡಿದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಆಟದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ನಿಯಮ ಕ್ಯಾಪ್ಚರಿಂಗ್ ನಿಯಮವು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಒಂದೇ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಶತ್ರು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಈ ಕೆಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಬೇಕುಃ ಎರಡು ಶತ್ರು ತುಣುಕುಗಳು ಚೌಕದ ವಿರುದ್ಧ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತವೆ; ಚೌಕದ ಮೂರನೇ ಮೂಲೆಯನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಆಟಗಾರನ ಒಡೆತನದ ತುಣುಕು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ; ಚೌಕದ ಮಧ್ಯಬಿಂದುವು ಖಾಲಿ ಇದೆ. ಚೌಕದ ಉಳಿದ ಖಾಲಿ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ತುಣುಕನ್ನು ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಕ್ರಮವು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಅದೇ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಚಾಲ್ತಿಯಲ್ಲಿರುವ ಫಲಕದ ಚೌಕವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಈ ಕ್ರಮವು ಎರಡು ಬದಲು ಶತ್ರುಗಳ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಓನಿಕ್ಸ್ ಫಲಕದ ಮೇಲಿನ ಚೌಕದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮೂಲೆಯೂ, ಫಲಕದ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿರುವ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಪಕ್ಕದ ಚೌಕದ ಎರಡನೇ ಮೂಲೆಯಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಈ ಸಾಧ್ಯತೆಯು ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 6x6 ಮಿನಿ-ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವು [ಬಿ5] ಮೇಲೆ ಕಲ್ಲನ್ನು ಇರಿಸಿದರೆ, ಅದು ಚೌಕವನ್ನು [ಎಬಿ-45] ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು [ಎ5] ಮತ್ತು [ಬಿ4] ನಲ್ಲಿರುವ ಬಿಳಿ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ದೃಷ್ಟಾಂತವು ಎರಡು-ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಸಹ ತೋರಿಸುತ್ತದೆಃ ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣವು [C3] ಮೇಲೆ ಕಲ್ಲನ್ನು ಇರಿಸಿದರೆ, ಅದು ಎರಡು ಚೌಕಗಳನ್ನು ({BC-34} ಮತ್ತು {CD-23}) ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು [B3], [C2], [C4], ಮತ್ತು [D3] ನಲ್ಲಿರುವ ಕಪ್ಪು ಕಲ್ಲುಗಳೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಸೆರೆಹಿಡಿದು ಫಲಕದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಪ್ಪು ಮೊದಲು ಚಲಿಸಿ ಎರಡು ಬಿಳಿ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಮತ್ತು ತೆಗೆದುಹಾಕುವಿಕೆಯ ನಂತರ [ಬಿ 4] ಮೂಲೆಯನ್ನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಆಕ್ರಮಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ ಡಬಲ್-ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಸಂಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ವೀಕ್ಷಣೆಗಳುಃ ಪುನರಾವರ್ತಿಸದ ಸ್ಥಾನಗಳು ಓನಿಕ್ಸ್ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಗುಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ನಿಯಮವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಡುವ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನಗಳು ಎಂದಿಗೂ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಅಂದರೆ, ಕನಿಷ್ಠ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಹಲವಾರು ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯು ಫಲಕದಿಂದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಆಟವು ಅದೇ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಮರಳುತ್ತದೆ. ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರು ಇದನ್ನು ತರಲು ಸಂಚು ರೂಪಿಸಿದರೆ ಮಾತ್ರ ಓನಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಹುದು ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅನುಭವವು ಸ್ಥಾನಗಳು ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಇದು ಏಕೆ ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಓನಿಕ್ಸ್ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ಆಟದಿಂದ, ಸ್ಥಾನವು ಹಲವಾರು ಚಲನೆಗಳ ನಂತರ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಅಂತಹ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಓನಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗಿನ ಒಂದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸವಾಲೆಂದರೆ ಸರಿಯಾದ ಆಟದಿಂದ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಹಾಗೆ ಮಾಡುವುದು ಅಸಾಧ್ಯವೆಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುವುದು. ಸಂಕೇತ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳು ಓನಿಕ್ಸ್ ಫಲಕದ ಮೇಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬಿಂದುವು, ಚೌಕಗಳ ಮಧ್ಯಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಅಂಕುಡೊಂಕಾದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಕ್ಷರದ ನಂತರ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಚೌಕದ ದಿ ಅನ್ನು ಎರಡು ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ವಿವರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಎರಡು ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಚೌಕದ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಅನನ್ಯವಾಗಿ ಗುರುತಿಸುತ್ತವೆ. ಒಂದು ಗುರುತಿಸಲಾದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ನಕ್ಷತ್ರ ಚಿಹ್ನೆ (*) ಒಂದು ಜೋಡಿ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ; ಎರಡು ನಕ್ಷತ್ರ ಚಿಹ್ನೆಗಳು (* *) ಎರಡು ಜೋಡಿಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಓಪನ್ ವೇರಿಯೇಷನ್. ತೋರಿಸಲಾದ ಆರಂಭಿಕ ಸೆಟಪ್ನ ಬದಲಿಗೆ, ಆಟಗಾರರು ಓನಿಕ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಖಾಲಿಯಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಓನಿಕ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗಬಹುದು, ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಹನ್ನೆರಡು ಅಂಕಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಆರಂಭಿಕ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಮುಂದಿನ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಬೋರ್ಡ್ ಗಾತ್ರವು 16x16 ಆಗಿದೆ. ಸಂಪರ್ಕ ಆಟಗಳಾದ ಡೈಮಂಡ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ-ಲ್ಯಾರಿ ಬ್ಯಾಕ್ನೂ ಸಹ, ಇದೇ ರೀತಿಯ ಗೇಮ್ಬೋರ್ಡ್ ಟೆಸೆಲ್ಲೇಷನ್ ನೋಟ್ಸ್ ರೆಫರೆನ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಮುಂದೆ ಓದುವ ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳಾದ ಓನಿಕ್ಸ್ಃ ಲ್ಯಾರಿ ಬ್ಯಾಕ್ನ ಒಂದು ಮೂಲ ಸಂಪರ್ಕ ಆಟ, ಅಬ್ಸ್ಟ್ರಾಕ್ಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ (ವಿಂಟರ್ 2000). ಒನಿಕ್ಸ್ ಆಟ-ಡೇರಿಯಸ್ ಸ್ಟ್ಯಾಚೊವ್ಸ್ಕಿಯ ಆಟದ ಪರಿಚಯ. ಸಂಪರ್ಕ ಆಟಗಳು VII: ಓನಿಕ್ಸ್ ಓನಿಕ್ಸ್ ನಿಯಮಗಳು, ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಮಾದರಿ 16x16 ಆಟ. ಗೋರಿಯನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಟರ್ನ್ ಬೇಸ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಗೋರಿಯನ್ ಪ್ಲೇ ಓನಿಕ್ಸ್. ಆಟಗಳನ್ನು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಓಪನ್ ರೂಪಾಂತರಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 12x12 ಅಥವಾ ದೊಡ್ಡ 16x16 ಬೋರ್ಡ್ ಗಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದು. Gamerz.net ರಿಚರ್ಡ್ನ PBeM ಸರ್ವರ್ನಲ್ಲಿ ಓನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ. 1995ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಅಮೂರ್ತ ತಂತ್ರದ ಆಟಗಳು ಸಂಪರ್ಕ ಆಟಗಳು