Lumines: Electronic Symphony
ಇದು ಕ್ಯೂ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾಗಾಗಿ ಯೂಬಿಸಾಫ್ಟ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಆಟವನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಕಲೋನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು, ಪ್ರಕಾಶಕ ಉಬಿಸಾಫ್ಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ಕಾಮ್ 2011 ರಲ್ಲಿ, ಟೋಕಿಯೊ ಗೇಮ್ ಶೋ 2011 ರಲ್ಲಿ ಅದರ ಮೊದಲ ಪ್ರದರ್ಶನದೊಂದಿಗೆ. ಆಡಬಹುದಾದ ಪ್ರದರ್ಶನವು ದಿ ಕೆಮಿಕಲ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ ಹಾಡು "ಹೇ ಬಾಯ್ ಹೇ ಗರ್ಲ್" ಮತ್ತು ಕಾಸ್ಕೇಡ್ನ 4 ಎ. ಎಂ ಅನ್ನು ಆಟದ ಮೊದಲ ದೃಢೀಕರಿಸಿದ ಕಲಾವಿದರು ಮತ್ತು ಹಾಡುಗಳಾಗಿ ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಲುಮಿನ್ಸ್ಃ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸಿಂಫನಿ ಹಿಂದಿನ ಲುಮಿನ್ಸ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಂತೆಯೇ ಅದೇ ಪ್ರಮುಖ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಫಲಕದ ಮೇಲೆ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಮತ್ತು ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬದುಕುಳಿಯುವುದು ಇದರ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು 2x2 ನಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ಬಣ್ಣಗಳ ನಡುವೆ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದ 2x2 ಸಮೂಹವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಜೋಡಿಸಿದರೆ, ಅವು ಬಣ್ಣದ ಚೌಕವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ. ಬಣ್ಣದ ಚೌಕಗಳ ಮೇಲೆ ಟೈಮ್ ಲೈನ್ ಸ್ವೀಪ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ಒಟ್ಟಾರೆ ಸ್ಕೋರ್ಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು ಫಲಕದ ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು ತಲುಪಿದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಲ್ಯುಮಿನ್ಸ್ಃ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸಿಂಫನಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾದ ಮುಂಭಾಗದ ಟಚ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್, ಹಿಂಭಾಗದ ಟಚ್ಪ್ಯಾಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್ನ ಗುಂಡಿಗಳು, ಪ್ರಚೋದಕಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಟಿಕ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಟವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರರು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ನಿಯಂತ್ರಣ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ವಾಯೇಜ್, ಪ್ಲೇಲಿಸ್ಟ್, ಡ್ಯುಯಲ್, ಸ್ಟಾಪ್ವಾಚ್, ಮಾಸ್ಟರ್ ಮತ್ತು ವರ್ಲ್ಡ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಎಂಬ ಆರು ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳಿವೆ. ವಾಯೇಜ್ ಹಿಂದಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಂದ ಚಾಲೆಂಜ್ ಮೋಡ್ಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ವಾಯೇಜ್ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಬಣ್ಣದ ಚೌಕಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕು. ಬಣ್ಣದ ಚೌಕಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಅಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಚಾಲೆಂಜ್ ಮೋಡ್ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಹಂತದ ನಂತರ ಬ್ಲಾಕ್ ಡ್ರಾಪ್ ವೇಗ ಮತ್ತು ಚಾಲೆಂಜ್ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ, ವಾಯೇಜ್ನ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಅಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅದು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಹಂತದ ನಂತರ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ಲೇಪಟ್ಟಿಯು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಈ ಹಿಂದೆ ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಹಲವಾರು ಚರ್ಮಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅವರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧವು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸ್ಥಳೀಯ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ನಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರರ ವಿರುದ್ಧ ಆಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಸ್ಟಾಪ್ವಾಚ್ ಹಿಂದಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಂದ ಟೈಮ್ ಅಟ್ಯಾಕ್ ಮೋಡ್ನಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ. ಸ್ಟಾಪ್ವಾಚ್ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಸೀಮಿತ ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಕಷ್ಟದ ನಾಲ್ಕು ಹಂತಗಳಿವೆಃ 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು, 60 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು, 180 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು ಮತ್ತು 300 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು. ಮಾಸ್ಟರ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಮುಂದಿನ ವಲಯಕ್ಕೆ ತೆರಳಲು ಆಯ್ದ ಬಣ್ಣದ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು. ಪ್ರತಿ ವಲಯವು ಒಟ್ಟು ಐದು ವಲಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಷ್ಟದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ವರ್ಲ್ಡ್ ಬ್ಲಾಕ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಸೇರಬಹುದು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ 24 ಗಂಟೆಗಳಿಗೊಮ್ಮೆ ವರ್ಲ್ಡ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಅಳಿಸಲು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು. ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಲ್ಯುಮಿನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಹೊಸ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆಃ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸಿಂಫನಿಃ ಚೈನ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಮತ್ತು ಷಫಲ್ ಬ್ಲಾಕ್. ಚೈನ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಹಿಂದಿನ ಲುಮಿನ್ಸ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿನ ವಿಶೇಷ ಬ್ಲಾಕ್ನಂತೆಯೇ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಅದರೊಂದಿಗೆ ಬಣ್ಣದ ಚೌಕವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಬದಲಾಗಿ, ಸಮಯ ರೇಖೆಯು ಅದನ್ನು ಅಳಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಬ್ಲಾಕ್ ಪಕ್ಕದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಚೈನ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಒಂದೇ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಬೋರ್ಡ್ ಮೇಲಿನ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳ ಗುಂಪಿನ ಮೇಲೆ ಷಫಲ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಇಳಿದಾಗ, ಅದು ಕ್ಲಸ್ಟರ್ನೊಳಗಿನ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣದ ಚೌಕಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಬಹುದು ಹಿಂದಿನ ಲುಮೈನ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಚಾಲೆಂಜ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಆ ಚರ್ಮವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ತಲುಪುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಚರ್ಮವನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಲುಮಿನ್ಸ್ನಲ್ಲಿಃ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸಿಂಫನಿ, ಒಂದು ಎಕ್ಸ್ಪೀರಿಯೆನ್ಸ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಫಲಕದಿಂದ ಎಷ್ಟು ಬಣ್ಣದ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪ್ರತಿ ಅಧಿವೇಶನದ ನಂತರ XP ಅನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದಾಗ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಚರ್ಮ ಮತ್ತು ಅವತಾರಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿ ಆಟದ ಅಧಿವೇಶನದಲ್ಲಿ ಹಿಂದಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಂತೆ ಬಳಸಲು ಅವತಾರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಲುಮಿನ್ಸ್ಃ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸಿಂಫನಿ ಅವತಾರಗಳಿಗೆ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿತು. ಪ್ರತಿ ಅವತಾರವು ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. 100% ನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ ಅವತಾರಗಳು ತಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಹಿಂಭಾಗದ ಟಚ್ಪ್ಯಾಡ್ ಅನ್ನು ಪದೇ ಪದೇ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಮೂಲಕ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಕ್ಯೂ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನ ನಿರ್ಮಾಪಕ (ಮತ್ತು ಮಾಜಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲಿ ಎಡಿಟರ್-ಇನ್-ಚೀಫ್) ಜೇಮ್ಸ್ ಮಿಲ್ಕೆ, ಮೂಲತಃ ಆಟವನ್ನು "ಡಫ್ಟ್ ಪಂಕ್ ಲುಮಿನ್ಸ್" ಎಂದು ಯೂಬಿಸಾಫ್ಟ್ಗೆ ನೀಡಿದರು. ಅವರು ಲುಮಿನ್ಸ್ನ ವೀಟಾ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಲಾವಿದನೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸುವುದರಿಂದ ಆ ಅನುಭವವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದ್ದರು. ಡಫ್ಟ್ ಪಂಕ್ ಈ ಹಿಂದೆ ಟೆಟ್ಸುಯಾ ಮಿಜುಗುಚಿಯನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಅವರ ಕೆಲಸದ ಬಗ್ಗೆ ಪರಿಚಿತರಾಗಿದ್ದರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಇದರಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಉತ್ಸುಕರಾಗಿದ್ದರು. ಅವರು ಆಟಕ್ಕೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಸ ಸಂಗೀತವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು ಆದರೆ ಟ್ರೋನ್ಃ ಲೆಗಸಿಗಾಗಿ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ಬರೆಯುವಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ನಿರತರಾಗಿದ್ದರು. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಅವರು ಭವಿಷ್ಯದ ದಿನಾಂಕದವರೆಗೆ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಕೈಬಿಡಬೇಕಾಯಿತು. ಮಿಲ್ಕೆ ಮತ್ತು ಟೆಟ್ಸುಯಾ ಮಿಜುಗುಚಿ ಇಬ್ಬರೂ ಯಾವ ರೀತಿಯ ಲುಮಿನ್ಸ್ ಆಟವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಸಹಕರಿಸಿದರು. ಮಿಜುಗುಚಿ ಹೂವುಗಳು ಮತ್ತು ದೀಪಗಳಿಂದ ಲುಮಿನ್ಸ್ ಆಟವನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಕ್ಯೂ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನ ಕಾನೂನು ವಿಭಾಗವು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಲೈಟ್ ಆರ್ಕೆಸ್ಟ್ರಾದಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ಭಾವಿಸುವ ಮೊದಲು "ಲುಮಿನ್ಸ್ಃ ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋ ಲೈಟ್ ಆರ್ಕೆಸ್ಟ್ರಾ" ಅನ್ನು ಬಹುತೇಕ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ನಂತರ ಲುಮಿನ್ಸ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸಿಂಫನಿ ಎಂಬ ಹೆಸರನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಯಿತು. ಕ್ಯೂ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಹೊಸ ಲಾಂಛನ, ಇನ್-ಗೇಮ್ ಫಾಂಟ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಅಂಶಗಳಂತಹ ಆಟದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸ ಸಂಸ್ಥೆಯಾದ ಬಿಲ್ಡ್ ಅನ್ನು (ಇದನ್ನು ಮಾಜಿ ಡಿಸೈನರ್ಸ್ ರಿಪಬ್ಲಿಕ್ ಮತ್ತು ಸೈಗ್ನೋಸಿಸ್ ಸದಸ್ಯರು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು) ಸೇರಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಚೈಲ್ಡ್ ಆಫ್ ಈಡನ್ ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದ ಬಹುಪಾಲು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡದಿಂದಾಗಿ, ರಾಕೆಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೊವನ್ನು ಅನಾಮಧೇಯ ನಿರ್ದೇಶಕರೊಂದಿಗೆ ಬಾಹ್ಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ತಂಡವಾಗಿ ನೇಮಿಸಲಾಯಿತು, ಅದರ ಬದಲಿಗೆ ಯೂಬಿಸಾಫ್ಟ್ನ ಡಿಂಗ್ ಡಾಂಗ್ ಅವರನ್ನು ನೇಮಿಸಲಾಯಿತು. ಆಟದ ಮೈದಾನಕ್ಕೆ ಬೀಳುವ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಿನ್ನೆಲೆ ದೃಶ್ಯಗಳು ಚಲಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಆಟಕ್ಕೆ ಚೈತನ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸುವತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸಲು ಡಿಂಗ್ ಡಾಂಗ್ ಬಯಸಿದ್ದರು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪಿ. ಎಸ್. ವೀಟಾಕ್ಕೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಹಿಂಭಾಗದ ಟಚ್ಪ್ಯಾಡ್ನ ಬಳಕೆಯು ಆಟಕ್ಕೆ ಅಳವಡಿಸಲು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು. ಲ್ಯೂಮೈನ್ಸ್ ಏಕಾಗ್ರತೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಆಟವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಆಟಗಾರನ ಏಕಾಗ್ರತೆಗೆ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಲು ಹಿಂಭಾಗದ ಟಚ್ಪ್ಯಾಡ್ ಅನ್ನು ತಡೆಯುವುದು ಕಷ್ಟ ಎಂದು ಡಿಂಗ್ ಡಾಂಗ್ ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಿದರು. ಕೊನೆಯ ಫಲಿತಾಂಶವೆಂದರೆ ಅವತಾರದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಹಿಂಭಾಗದ ಟಚ್ಪ್ಯಾಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು. ಜೇಮ್ಸ್ ಮಿಲ್ಕೆಯವರ ಪ್ರಕಾರ, "ನಮ್ಮ ಗುರಿ ಸರಳವಾಗಿತ್ತು. ನಾವು ಧ್ವನಿಯ ಮೂಲಕ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳಲು ಬಯಸಿದ್ದೆವು. ಇದನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು, ನಮ್ಮ ಹಾಡಿನ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ತಡೆರಹಿತ 140 ಬಿಪಿಎಂ ಮೆಗಾಮಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಬದಲು ಗ್ರೂವಿ ಲೌಂಜ್ ಅನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ಅಲೆಗಳಂತೆ ಏರಲು ಮತ್ತು ಬೀಳಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಲಯ ಮತ್ತು ವಿರಾಮ ಎರಡನ್ನೂ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಂಗೀತದ ಪ್ರಯಾಣದಂತೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ ". ಮೈಕೆ ಆಟದೊಳಗೆ "ಸೇ ಎನಿಥಿಂಗ್". ಕ್ಷಣವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿದರು, ಬಲವಾದ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಲು ಪ್ರಮುಖ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಚಿತವಾದ ಗಾಯನದ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದರು. ಇದನ್ನು ಕೇವಲ ವಿದ್ಯುನ್ಮಾನ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಬಳಸಿ ಮಾತ್ರ ಮಾಡಬಹುದೆಂದು ಮಿಜುಗುಚಿ ಮತ್ತು ಮಿಲ್ಕೆ ನಂತರ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಹಾಡುಗಳ ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಕೆಲವು ಬ್ಯಾಂಡ್ಗಳ ಎಲ್ಪಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವಂತೆ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಈ ಆಟವು 2012ರ ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾದ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ವಿಮರ್ಶೆ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವಿಕೆಯ ಜಾಲತಾಣವಾದ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ಪ್ರಕಾರ ಇದು "ಅನುಕೂಲಕರ" ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಜೈಂಟ್ ಬಾಂಬ್ ಮುಖ್ಯ ಸಂಪಾದಕ ಜೆಫ್ ಗೆರ್ಸ್ಟ್ಮನ್ ಅವರು ಲುಮಿನ್ಸ್ಃ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸಿಂಫನಿ ಅನ್ನು "2004 ರಲ್ಲಿ ಪಿ. ಎಸ್. ಪಿ. ಯಲ್ಲಿ ಪಾದಾರ್ಪಣೆ ಮಾಡಿದಾಗಿನಿಂದ ನಾನು ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿದ್ದ ಅತ್ಯಂತ ಮೋಜಿನ ಸಂಗತಿ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಕೋಟಕು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ ತನ್ನ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಆಟದ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತನನ್ನು "ಲುಮಿನ್ಗಳನ್ನು ಅದರ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಮೂಲಗಳಿಗೆ ಮರಳಿ ತರುತ್ತಿದೆ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದೆ. ಶಾಕ್ನ್ಯೂಸ್ ತನ್ನ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವು ಗ್ರಾವಿಟಿ ರಶ್ ಜೊತೆಗೆ ವೀಟಾದ ಅತ್ಯಂತ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. 1ಯುಪಿಯ ಥಿಯೆರ್ರಿ ನ್ಗುಯೆನ್ ತನ್ನ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಲ್ಯೂಮೈನ್ಸ್ಃ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸಿಂಫನಿ "ಇದು ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ನ್ಯಾಝಿ ಸಿಂಥೆಷಿಯಾ ಸಿಂಫನಿ ಎಂದು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವ ಸುರಕ್ಷಿತ ಪಂತದಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಗೇಮ್ಸ್ ರಾಡಾರ್ +, ಅದರ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ, ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಆಳವಾಗಿ ವಿವರಿಸಿದೆಃ "ನಮ್ಮ ಸ್ಕೋರ್ ಬೆಳೆದಂತೆ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯಗಳು ಹೆಚ್ಚು ತೀವ್ರವಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಅದು ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಸುಂದರವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಮೆಚ್ಚುವುದು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿತ್ತು". ವೈರ್ಡ್ ಇದಕ್ಕೆ ಹತ್ತರಲ್ಲಿ ಒಂಬತ್ತು ನಕ್ಷತ್ರಗಳ ಅಂಕವನ್ನು ನೀಡಿ, ಆಟದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವೆಂದರೆ "ನಿಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ರಾಗಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ವಿಂಗಡಿಸುವ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ನುಡಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಅಥವಾ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಹಾಡನ್ನು ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಲೂಪ್ನಲ್ಲಿ ಓಡಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಶುದ್ಧ ಭಾವಪರವಶತೆಯ ಆ ಕ್ಷಣವನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅದು ಕೇವಲ ನೀವು ಮತ್ತು ಸಂಗೀತ ಮಾತ್ರ ". ಎ. ವಿ. ಕ್ಲಬ್ ಇದಕ್ಕೆ ಬಿ + ನೀಡಿದೆ ಮತ್ತು "ಮುಖ್ಯ ಸಹಿಷ್ಣುತೆ ಕ್ರಮವನ್ನು ಮೀರಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿಗಳ ನಿರಾಶಾದಾಯಕ ಕೊರತೆ ಇದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. ಲುಮಿನ್ಸ್ನ ಆಟಗಾರರು ಸ್ನೇಹಿತನ ವಿರುದ್ಧ ಅಥವಾ ಕೊಲೆಗಾರನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಕ್ಷರಗಳ ಸಾಲಿನ ವಿರುದ್ಧ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಬಹುದು; ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸಿಂಫನಿ 'ವರ್ಸಸ್ ಸಿಪಿಯು' ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತದೆ. ಡಿಜಿಟಲ್ ಸ್ಪೈ ಇದಕ್ಕೆ ಐದರಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ನಕ್ಷತ್ರಗಳನ್ನು ನೀಡಿ, "ಸೀಮಿತ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಲುಮಿನ್ಸ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸಿಂಫನಿ ಒಗಟು, ಲಯ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಬಹುತೇಕ ಉತ್ಸಾಹಭರಿತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಸರಳವಾದ ಬ್ಲಾಕ್-ಶಿಫ್ಟಿಂಗ್ ವ್ಯವಹಾರದಂತೆ ಕಾಣುವುದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಪಿಎಸ್ ವೀಟಾದ ಉಡಾವಣಾ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ನೀವು ಎಂದೆಂದಿಗೂ ಕೇಳಿರದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಹಾಕಿ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಖರೀದಿ ಇದೆ ". ಮೆಟ್ರೋ ಇದಕ್ಕೆ ಹತ್ತರಲ್ಲಿ ಎಂಟನ್ನು ನೀಡಿ, "ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ವೇಗದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಇದು ಇನ್ನೂ ಲುಮಿನ್ಗಳ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಒಗಟು ಆಟದ ಕಲಾತ್ಮಕ ಮಿಶ್ರಣವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ, ಫಾಮಿಟ್ಸು 40ರಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು 32ಕ್ಕೆ ಎರಡು ಎಂಟು, ಒಂದು ಏಳು ಮತ್ತು ಒಂದು ಒಂಬತ್ತು ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಅನುವಾದ ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಜಪಾನಿನ ಅಧಿಕೃತ ಸೈಟ್ 2012 ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸಂಗೀತ ಯೂಬಿಸಾಫ್ಟ್ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾ-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು ಕ್ಯೂ ಮನರಂಜನಾ ಆಟಗಳು ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಲ್ಯುಮಿನ್ಸ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ರಾಕೆಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಆಟಗಳು