Over Horizon
ಇದು 1991 ರಲ್ಲಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಮತ್ತು ಹಾಟ್ ಬಿ ಸಹ-ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಶೂಟರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಹಾಟ್ ಬಿ ಮತ್ತು ಜರ್ಮನಿಯಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಾಗಿ ಟಕಾರಾ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಫೈಟರ್ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವಾಗ, ಆಟಗಾರನು ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಸಾಧಿಸುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ಅನ್ಯಲೋಕದ ಬೆದರಿಕೆಯನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಹಲವಾರು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಬೇಕು. ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಶೂಟರ್ ಆಗಿ ಮರುರೂಪಿಸುವ ಮೊದಲು ಡಂಜಿಯನ್ ಕಿಡ್ನಿಂದ ತಮ್ಮ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಲು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ನೊಂದಿಗಿನ ಪ್ರಸ್ತಾಪದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಓವರ್ ಹರೈಸನ್ ಅನ್ನು "ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಶೂಟ್ 'ಎಮ್ ಅಪ್" ಆಟವಾಗಿ ಕಲ್ಪಿಸಲಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಹಾಟ್ ಬಿ ಯೋಜನೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ಸ್ಟೀಲ್ ಎಂಪೈರ್ ಸಹ-ನಿರ್ದೇಶಕ ಯೋಶಿನೋರಿ ಸಾತಕೆ ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಂಡರು. ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು; ಟೀಕೆಯು ಅದರ ಸಣ್ಣ ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಕಷ್ಟದ ಕಡೆಗೆ ಸಜ್ಜಾಗಿತ್ತು, ಕೆಲವರು ಇದನ್ನು ಗ್ರೇಡಿಯಸ್ ಮತ್ತು ಆರ್-ಪ್ರಕಾರದ ತದ್ರೂಪಿ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು ಆದರೆ ವಾತಾವರಣದ ಮತ್ತು ವರ್ಣರಂಜಿತ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಸ್ತುತಿ, ಪರಿಸರ ವೇದಿಕೆಯ ಗಿಮಿಕ್ಗಳ ಬಳಕೆ, ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಧ್ವನಿ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಆಟದ ಆಟಕ್ಕೆ ಪ್ರಶಂಸೆ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಓವರ್ ಹರೈಸನ್ ಎಂಬುದು ಗ್ರೇಡಿಯಸ್ ಮತ್ತು ಆರ್-ಟೈಪ್ಗಳಂತೆಯೇ ಹಾರಿಜೋನಲ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಶೂಟರ್ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಆರು ಹಂತಗಳ ಮೂಲಕ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಫೈಟರ್ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಪರಿಸರ ಗಿಮಿಕ್ ಮತ್ತು ಬಾಸ್ನೊಂದಿಗೆ, ಮತ್ತಷ್ಟು ಪ್ರಗತಿ ಹೊಂದಲು ಮತ್ತು ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡವನ್ನು ಆಳುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ಅನ್ಯಲೋಕದ ಬೆದರಿಕೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಸೋಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯ ಹಡಗು ಎ ಅಥವಾ ಬಿ ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಶತ್ರುಗಳು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಉಪಗ್ರಹ ಪಾಡ್ಗಳಂತಹ ಅದರ ಫೈರ್ಪವರ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಾಗಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮೂರು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ತಮ್ಮ ಪತ್ರವನ್ನು ಮೂರು ಬಾರಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಚಾಲಿತವಾಗಿದೆ. ಬೀಜಕೋಶಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಒಳಬರುವ ಶತ್ರುಗಳ ಗುಂಡನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಎ ಮತ್ತು ಬಿ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಅವುಗಳ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. "ಎಡಿಟ್ ಮೋಡ್" ಮೂಲಕ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಆಟಕ್ಕೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿದೆ; ಸ್ಫೋಟಿಸುವ ಲೇಸರ್ಗಳು ಅಥವಾ ಹೋಮಿಂಗ್ ಬಾಂಬ್ಗಳಂತಹ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಆಟಗಾರರು ಹಡಗಿನ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಐದು ಅಂಕಗಳವರೆಗೆ ಖರ್ಚು ಮಾಡಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಅಥವಾ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಾನಗಳಿಗಾಗಿ ಉಪಗ್ರಹ ಪಾಡ್ಗಳ ಎರಡೂ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದು. ಶತ್ರುವಿನ ಗುಂಡಿನ ದಾಳಿಗೆ ಗುರಿಯಾಗುವುದು ಅಥವಾ ಘನ ಹಂತದ ಅಡೆತಡೆಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆಯುವುದು ಲೈವ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದರ ಜೊತೆಗೆ ಹಡಗಿನ ಫೈರ್ಪವರ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ದಂಡಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ ಓವರ್ ಹರೈಸನ್ ಅನ್ನು ಹಾಟ್ ಬಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ನೊಂದಿಗಿನ ಪ್ರಸ್ತಾಪದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಡಂಜಿಯನ್ ಕಿಡ್ನಿಂದ ತಮ್ಮ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡುವ ಪ್ರಸ್ತಾಪದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ಇದು ಆರ್ಪಿಜಿ ಮೇಕರ್ ಅನ್ನು ನೆನಪಿಸುವ "ಎಡಿಟ್ ಮೋಡ್" ನೊಂದಿಗೆ ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, "ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಶೂಟ್ 'ಎಮ್ ಅಪ್" ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸ್ಟೀಲ್ ಎಂಪೈರ್ ಸಹ-ನಿರ್ದೇಶಕ ಯೋಶಿನೋರಿ ಸಾತಕೆ, ಅದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಹಾಟ್ ಬಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ನಿಂದ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ನಂತರ ವಿನ್ಯಾಸ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಅದರ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಶೂಟರ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿ ಮರುರೂಪಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ನಿಂದ ಮಾತುಕತೆಗಳು ನಡೆದಿವೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಸಾತಕೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಪಕ ಯೋಶಿಹಿರೋ ಟೊನೊಮುರಾ ಇಬ್ಬರೂ ಅದರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ನೇತೃತ್ವ ವಹಿಸಿದರು. ಯೋಶಿಕಿ "ಮಿಯಾಃ ಯೋಶಿ" ಮಿಯಾಗಿ ಅವರು "ನೆಕೋಮಾಟಾ" ಜೊತೆಗೆ ಗೇಮ್ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಡಿಸೈನರ್ ಆಗಿ ನಟಿಸಿದ್ದಾರೆ. "ಕೆ" ಮತ್ತು "ಒ. ಯಾಸುಹಿಸಾ", ಹಿದೇಕಿ "ಕುವಾ" ಕುವಾಮುರಾ, ಜೂನ್ "ಮೆಟಲ್ ಜುನ್" ಸೈಟೋ ಮತ್ತು ಜುನಿಚಿ "ಜೆ. ಒಸಾ" ಒಸಾಜಿಮಾ ಸಹ-ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳಾಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದರು. ಈ ಹಿಂದೆ ಡಂಜಿಯನ್ ಕಿಡ್ಗೆ ಸಂಗೀತ ನೀಡಿದ ಮಸಹಾರು ಇವಾಟಾ ಅವರು ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಶೂಟ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಹಂತಗಳನ್ನು ಹಾಟ್ ಬಿ ಅನುಷ್ಠಾನಗೊಳಿಸಿತು, ಆಟಗಾರರ ಹೊಡೆತಗಳ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿತು ಮತ್ತು ಹಂತಗಳು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ದೃಶ್ಯ ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ನೀಡಲು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಮಾಡಿದ ಹಂತಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ತುಂಬಾ ದುರ್ಬಲವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಸಾಟೇಕ್ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಪರಿಸರ ಹಂತದ ಗಿಮ್ಮಿಕ್ಗಳನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಪರಿಚಯಿಸಿದೆ ಆದರೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸಾತಕ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ, ಇದು ಹಾಟ್ ಬಿ ಅನ್ನು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ತಂಡವು ಮಾಡಿದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ಹಂತವನ್ನು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಗಿಮ್ಮಿಕ್ಗಳಿಗೆ ಜೀವನವನ್ನು ನೀಡಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಯಂತ್ರಾಂಶದಿಂದಾಗಿ ಗಿಮಿಕ್ಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ ಎಂದು ಸಾತಕ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ, ಹಾಟ್ ಬಿಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು "ಅಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ತಾಂತ್ರಿಕ ಮಿತಿಗಳಿಂದಾಗಿ ಹಾಡಿನ ಕೆಲವು ಭಾಗಗಳನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಇವಾಟಾ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಗ್ರಾಡಿಯಸ್ II ಮತ್ತು ಆರ್-ಟೈಪ್ಗಳಂತಹ ಕಠಿಣ ಶೂಟ್ 'ಎಮ್ ಅಪ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡದ ಕಾರಣ, ಸ್ಯಾಟಲೈಟ್ ಪಾಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಪ್ರಯೋಗಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸತ್ತ ನಂತರ ಆಟಗಾರರು ಬಿಟ್ಟುಕೊಡುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಾತಕ ಬಯಸಿದ್ದರು. ಶೂಟರ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳು ಹಿಂದೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡದ ಕಾರಣ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರ ಹತಾಶೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸಕಾತನು ಹಡಗಿನ ಮುಂದೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದನು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಅಂತಿಮ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅವರು ಎದುರಿಸಿದ ಹೋರಾಟದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ತಂಡವು ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಉತ್ತಮ ಶೂಟರ್ ಆಟವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಎಂದು ಸಾತಕ ಹೇಳಿದರು. ಓವರ್ ಹರೈಸನ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಹಾಟ್ ಬಿ ಏಪ್ರಿಲ್ 26,1991 ರಂದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಜರ್ಮನಿಯಲ್ಲಿ ಟಕಾರಾ 1992 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಒಂದು ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಹಾಟ್ ಬಿ ಯೋಜಿಸಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಸಾತಕನು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸುವ ದೃಶ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಸುಳಿವನ್ನು ಬಿಡಲು ಬಯಸಿದನು, ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ "ಐ ವಿಲ್ ಬಿ ಬ್ಯಾಕ್" ಎಂದು ಹೇಳುವ ಒಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಿದನು, ಇದನ್ನು ಜಪಾನಿಯಿಂದ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ನೊಂದಿಗೆ ನುರಿತ ಸದಸ್ಯರು ಭಾಷಾಂತರಿಸಿದರು. ಓವರ್ ಹರೈಸನ್ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ ಇಂಗೋ ಝಬರೋವ್ಸ್ಕಿ ವಾತಾವರಣದ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಸ್ತುತಿ, ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು ಆದರೆ ಅದರ ಸಣ್ಣ ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಸುಲಭ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಮೆಗಾಬ್ಲಾಸ್ಟ್ ರಿಚರ್ಡ್ ಲೊವೆನ್ಸ್ಟೈನ್ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಬಾಸ್ ಪಂದ್ಯಗಳು, ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸ, ವರ್ಣರಂಜಿತ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಪ್ರಸ್ತುತಿ ಮತ್ತು ಆಡಿಯೊವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಟೋಟಲ್! ನ ಕ್ಲಾಸ್-ಡಿ. ಹಾರ್ಟ್ವಿಗ್ ಈ ಆಟವನ್ನು ಗ್ರೇಡಿಯಸ್ ಮತ್ತು ಆರ್-ಟೈಪ್ ಎರಡಕ್ಕೂ ಹೋಲಿಸಿ, ಆಟ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಮೋಜಿನ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಬಹಳ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಪ್ರಾಮಾಣಿಕ ಆಟಗಾರರಾದ ರಾಬ್ ಹ್ಯಾಮಿಲ್ಟನ್ ಅವರು ಓವರ್ ಹರೈಸನ್ ಅನ್ನು ಗ್ರೇಡಿಯಸ್ ಮತ್ತು ಆರ್-ಟೈಪ್ನ ತದ್ರೂಪಿ ಎಂದು ಕರೆದರು ಆದರೆ ಹಡಗು ಮತ್ತು ವೇದಿಕೆಯ ಗಿಮಿಕ್ಗಳನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಹಾರ್ಡ್ಕೋರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ 101 ರ ಮೈಕೆಲ್ ಪ್ಲಾಸ್ಕೆಟ್ ಇದನ್ನು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ 8-ಬಿಟ್ ಶೂಟ್ 'ಎಮ್ ಅಪ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಪರಿಸರ ಅಪಾಯಗಳು, ನಯಗೊಳಿಸಿದ ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತದ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು ಆದರೆ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಕೊರತೆಯನ್ನು ವಿಷಾದಿಸಿದರು. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಗೇಮ್ಎಫ್ಕ್ಯೂಸ್ ಓವರ್ ಹರೈಸನ್ ಅಟ್ ಜೈಂಟ್ ಬಾಂಬ್ ಓವರ್ ಹರೈಸನ್ ಅಟ್ ಮೊಬಿಗೇಮ್ಸ್ 1991 ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಶೂಟರ್ಗಳು ಹಾಟ್ ಬಿ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಮಸಹಾರು ಇವಾಟಾ ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಗಳಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು