Protector (1981 video game)
ಪ್ರೊಟೆಕ್ಟರ್ ಮೈಕ್ ಪಾಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡಿದ ಅಟಾರಿ 8-ಬಿಟ್ ಕುಟುಂಬಕ್ಕೆ 1981 ರ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಶೂಟರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಮೊದಲು ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ವೇರ್ ಮತ್ತು ನಂತರ ಸಿನಾಪ್ಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಿಂದ ವಿತರಿಸಲಾಗಿದೆ. 1983ರಲ್ಲಿ ಹೆಸ್ವೇರ್ ವಿಐಸಿ-20 ಬಂದರನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಮುಂಬರುವ ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿ ಸ್ಫೋಟದಿಂದ ನಗರದ ನಾಗರಿಕರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ನೇರ ತದ್ರೂಪಿಯಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸವು ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ನ ಡಿಫೆಂಡರ್ನಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ. ಮುಂದಿನ ಭಾಗವಾದ ಪ್ರೊಟೆಕ್ಟರ್ II, ಇದೇ ರೀತಿಯ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಆದರೆ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಮುಂದುವರಿದದ್ದಾಗಿದೆ. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಪ್ರೊಟೆಕ್ಟರ್ನ ಆಟವು ಡಿಫೆಂಡರ್ನಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ, ಆಟಗಾರನು ಇದೇ ರೀತಿಯ ವಿನ್ಯಾಸದ ರಾಕೆಟ್ ಫೈಟರ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಶತ್ರುವಿನಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲು ನಾಗರಿಕರನ್ನು ನೆಲದಿಂದ ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟವು ಕಡಿಮೆ ಆಕ್ಷನ್-ಆಧಾರಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಅಂಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ರಕ್ಷಕನಿಗೆ ಎರಡು ಹಂತಗಳಿವೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಆಟಗಾರನು "ನೀಡಲ್ಫೈಟರ್" ಅನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಲಾಗದ ಶತ್ರು ಆಕಾಶನೌಕೆಯ ದಾಳಿಗೆ ಒಳಗಾದ ನಗರದ ಮೇಲೆ ಹಾರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಯು ನಗರದ ಮೇಲೆ ಹಾರುತ್ತದೆ, ಅದರ ನಾಗರಿಕರನ್ನು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಬೆಳಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವರನ್ನು ಬೀಳಿಸಲು ಹತ್ತಿರದ ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಯೊಂದಕ್ಕೆ ಹಾರುತ್ತದೆ. ಈ ಬೆದರಿಕೆಯಿಂದ ಅವರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು, ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರ ಮೇಲೆ ಹಾರಿ ಅವರನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ನಂತರ ಅವರನ್ನು ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಯನ್ನು ದಾಟಿ ಸಿಟಿ ಆಫ್ ನ್ಯೂ ಹೋಪ್ಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಬೇಕು. ಬದುಕುಳಿದ ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ನ್ಯೂ ಹೋಪ್ಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಿದಾಗ, ಆಟದ ಮೊದಲ ಹಂತವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದು ಶತ್ರು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಅದರ ಲಾವಾ ನ್ಯೂ ಹೋಪ್ ಅನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಇರುವವರೊಂದಿಗೆ ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಹಂತದ ಅಂತ್ಯವು "ಲೇಸರ್ ಗೇಟ್ಗಳಿಂದ" ರಕ್ಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಸಹ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಈಗ ನ್ಯೂ ಹೋಪ್ನಿಂದ ಜನರನ್ನು ಲೇಸರ್-ರಕ್ಷಿತ ಗೌಂಟ್ಲೆಟ್ ಮೂಲಕ ಭೂಗತ ಕೋಟೆಯ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾನೆ. ಕೊನೆಯ ಬದುಕುಳಿದವರನ್ನು ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದಾಗ, ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮಿಷನ್ ಭೌತಿಕ ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕಿಂತ ಹಲವಾರು ಪಟ್ಟು ಅಗಲವಾದ ಒಂದೇ ದೊಡ್ಡ ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ನಯವಾದ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಹಾರುವಾಗ ಸ್ಥೂಲವಾಗಿ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿರಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನ ಹಡಗು ನೆಲಕ್ಕೆ, ಕಟ್ಟಡಗಳಿಗೆ ಅಥವಾ ಶತ್ರು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಗೆ ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆದರೆ, ಆಂಬ್ಯುಲೆನ್ಸ್ನಿಂದ ದೂರ ಎಳೆಯುವ ಮೊದಲು ಅದು ನೆಲಕ್ಕೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಕಠಿಣ ಶತ್ರುಗಳು ಮತ್ತು ಭೂಪ್ರದೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಲವಾರು ಹಂತಗಳಿವೆ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಪಾಟರ್ ಪ್ರೌಢಶಾಲೆಯಿಂದ ಪದವಿ ಪಡೆದ ನಂತರ 1980 ರಲ್ಲಿ ಅಟಾರಿ ಹೋಮ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಅವರ ಮೊದಲ ಉತ್ಪನ್ನವು ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ವಾಕರ್, ನಿಮ್, ಗನ್ ಫೈಟ್ ಮತ್ತು ಆಟೋ ರೇಸರ್ ಎಂಬ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳ ಗುಂಪಾಗಿದ್ದು, ಸ್ಥಳೀಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಳಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ರವಾನೆಯಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾಯಿತು. ಕ್ಯುಪರ್ಟಿನೊದಲ್ಲಿರುವ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಅಂಗಡಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದಾಗ, ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಡೇವ್ ಸ್ಟಿಲಿಂಗ್ಸ್ ಅವರು ಗಿಲ್ರಾಯ್ನಲ್ಲಿರುವ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ವೇರ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಬಯಸಬಹುದು ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಪಾಟರ್ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ವೇರ್ ಮಾಲೀಕರಾದ ಜಾನ್ ಬೆಲ್ ಮತ್ತು ಅವರ ಪತ್ನಿ ಪ್ಯಾಟಿಯನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದರು. ಬೆಲ್ ಹೊಸ ಆಟವೊಂದನ್ನು ರೂಪಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅದರ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ಪಾಟರ್ಗೆ $4,000 ಮುಂಗಡವನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಇದು ಏಳು ನಿದ್ದೆಯಿಲ್ಲದ ರಾತ್ರಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು, ಮತ್ತು ಮೇ 1981 ರಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ವಿತರಿಸಿದ ನಂತರ, ಪಾಟರ್ ಮೇ ಮತ್ತು ಅಕ್ಟೋಬರ್ ನಡುವೆ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ವೇರ್ಗಾಗಿ ಇನ್ನೂ ಹನ್ನೊಂದು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಆ ತಿಂಗಳು ಪಾಟರ್ ತನ್ನ ರಾಯಧನವನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸಿದನು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಅವನನ್ನು ವಜಾ ಮಾಡಿದ ಪತ್ರವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದನು, ಆದರೆ ಪ್ರೊಟೆಕ್ಟರ್ಗೆ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸಿದನು. 1981ರ ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ, ಪಾಟರ್ ಅವರು ಸಿನಾಪ್ಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಇಹೋರ್ ವೊಲೊಸೆಂಕೊ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದರು, ಅದು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬರ್ಕ್ಲಿಯಲ್ಲಿರುವ ವೊಲೊಸೆಂಕೊ ಅವರ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ನಿಂದ ನಡೆಸಲ್ಪಡುತ್ತಿತ್ತು. ವೊಲೊಸೆಂಕೊ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ತರುವ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ದೋಷನಿವಾರಣೆ ಮಾಡಲು ಸಮಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು. ಅದರ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆಯು ಉತ್ತಮ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಮುಂದಿನ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ, ಪಾಟರ್ ಸಿನಾಪ್ಸ್ಗಾಗಿ ಐದು ಆಟಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರುಃ ಪ್ರೊಟೆಕ್ಟರ್, ಪ್ರೊಟೆಕ್ಟರ್ II, ಚಿಕನ್, ನಾಟಿಲಸ್ ಮತ್ತು ಷಾಡೋ ವರ್ಲ್ಡ್. ಸ್ವಾಗತ ಜಾನ್ ಆಂಡರ್ಸನ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಗಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದರು ಮತ್ತು "ಪ್ರೊಟೆಕ್ಟರ್ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಸಂಗೀತವು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ-ಅದರ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ. ನಿಮ್ಮ ಹಡಗು ಕೆಳಗಿಳಿದಾಗ, ಆಂಬ್ಯುಲೆನ್ಸ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ದೂರ ಎಳೆಯಲು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಒಟ್ಟಾರೆ ಫಲಿತಾಂಶವು ಹಾಸ್ಯಮಯವಾಗಿದೆ-ಕನಿಷ್ಠ ಹತಾಶೆ ಉಂಟಾಗುವವರೆಗೆ! " 1983ರಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಮತ್ತು ಆರ್ಕೇಡ್ ಗೇಮ್ಸ್, ಅಟಾರಿ 8-ಬಿಟ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಪ್ರೊಟೆಕ್ಟರ್ಸ್ "ಅನಿಮೇಷನ್ ಮಿರರ್ ಸ್ಮೂತ್ ಆಗಿದೆ," ಅದರ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸುತ್ತದೆ "ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಅಟಾರಿ ಉನ್ಮಾದದಲ್ಲಿ ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಪ್ರೊಟೆಕ್ಟರ್ 1981 ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಅಟಾರಿ 8-ಬಿಟ್ ಕೌಟುಂಬಿಕ ಆಟಗಳು ಸಿನಾಪ್ಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಆಟಗಳು ವಿಐಸಿ-20 ಆಟಗಳು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಶೂಟರ್ಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಏಕ-ಆಟಗಾರ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು