Egyptian Ratscrew
ಈಜಿಪ್ಟಿನ ರ್ಯಾಟ್ಸ್ಕ್ರೂ (ಇಆರ್ಎಸ್) ಅಥವಾ ಸ್ಲ್ಯಾಪ್ ಎಂಬುದು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಕುಟುಂಬದ ಆಧುನಿಕ ಅಮೇರಿಕನ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವು 19ನೇ ಶತಮಾನದ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಭಿಕ್ಷುಕ-ನನ್ನ-ನೆರೆಯವರಂತೆಯೇ ಇದೆ, ಕೆಲವು ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಆಡಿದಾಗ "ಸ್ಲ್ಯಾಪಿಂಗ್" ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಬಹುಶಃ ಸ್ಲ್ಯಾಪ್ಜಾಕ್ನಿಂದ ಎರವಲು ಪಡೆದಿದೆ. ನಿಯಮಗಳು ಈ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಮಾಣಿತ 52-ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಟಗಾರರಿಗಾಗಿ ಅನೇಕ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಡೆಕ್ಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಜೋಡಿಸಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ತೋಳಿನ ಉದ್ದದಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರ ರಾಶಿಯನ್ನು ತಲುಪುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದ ಮಾತ್ರ ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಸೀಮಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹಲವಾರು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ; ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸಮವಾಗಿ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವ್ಯತ್ಯಾಸವಾಗಿ, ಸಮ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಥವಾ ಆಟವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜೋಕರ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾಗಲೂ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ವ್ಯಾಪಾರಿಯ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, ಯಾವಾಗಲೂ ತಮ್ಮ ಡೆಕ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಿಂದ, ಕೇಂದ್ರ ತಿರಸ್ಕರಿಸುವ ರಾಶಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು. ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡುವಾಗ, ಆಟಗಾರನು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪೈಲ್ ಫೇಸ್-ಅಪ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸುವ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ತನ್ನಿಂದ ದೂರ ತಿರುಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಬೇಕು. ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲು ತಮ್ಮ ಕಡೆಗೆ ಆಡುವ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದರೆ ದಂಡಗಳು ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು. ಇದಕ್ಕೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಕೆಟ್ಟ ತಂತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೈಗಳು ಅವರು ಇರಿಸುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಮೇಲೆ ನೇರವಾಗಿ ಇರುವುದರಿಂದ, ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನು ಅಂತಹ ಆಟಗಾರರ ಕೈಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಹೊಡೆಯಬಹುದು, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರುವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ದಂಡ ವಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ತಪ್ಪಾಗಿ ಕಪಾಳಮೋಕ್ಷ ಮಾಡಿರಬಹುದು-ಇದರ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನಂತರ ನೋಡಿ. ಆಟವು ವೃತ್ತದ ಸುತ್ತಲೂ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಮುಖದ ಕಾರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಏಸ್ ಅನ್ನು ಆಡುವವರೆಗೆ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರ ರಾಶಿಯ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ (ಆ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಆಟದ ಆ ಕ್ಷಣಕ್ಕೆ "ಚಾಲೆಂಜರ್" ಆಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ). ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನು ("ಸವಾಲಿನ") ನಂತರ ಮತ್ತೊಂದು ಫೇಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಏಸ್ ಆಡಲು ಹಲವಾರು ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ, ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆಃ ಏಸ್ ನಂತರ ನಾಲ್ಕು ಅವಕಾಶಗಳು, ಕಿಂಗ್ ನಂತರ ಮೂರು, ಕ್ವೀನ್ ನಂತರ ಎರಡು, ಮತ್ತು ಜ್ಯಾಕ್ ನಂತರ ಒಂದು. ಕೆಲವರು ಏಸ್ ನಂತರ ನಾಲ್ಕು ಅವಕಾಶಗಳೊಂದಿಗೆ, ಜ್ಯಾಕ್ ನಂತರ ಮೂರು, ಕ್ವೀನ್ ನಂತರ ಎರಡು ಮತ್ತು ರಾಜನ ನಂತರ ಒಂದು ಅವಕಾಶದೊಂದಿಗೆ ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಸವಾಲಿನ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಆಡುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ರಾಶಿಯ ಮೇಲೆ ಮತ್ತೊಂದು ಫೇಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಅವರು ಅನುಮತಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ. ಸವಾಲಿನ ಆಟಗಾರನು ಫೇಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಏಸ್ ಅನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ಸೋಲಿಸಬೇಕು; ಆರಂಭಿಕ ಫೇಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಅದರ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸೋಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಇರಿಸಿದ ಕೊನೆಯ ಚಾಲೆಂಜರ್ ರಾಶಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ರಾಶಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನು ಯಾವಾಗಲೂ ಮುಂದಿನ ರಾಶಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ, ರಾಶಿಗಳನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಆಟಗಾರನ ಡೆಕ್ಗೆ ಕೆಳಗೆ, ಮುಖದ ಕೆಳಗೆ, ಮೊದಲು ಬದಲಾಯಿಸದೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡೆಕ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಕಪಾಳಮೋಕ್ಷ ಆಟದ ಮೂಲಭೂತ ಪ್ರಗತಿಯ ಜೊತೆಗೆ, ಆಟಗಾರರು ಕೆಲವು ಕಾರ್ಡ್ ಸಂಯೋಜನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮೊದಲೇ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಅದು ಆಡುವಾಗ, ಯಾರು ಮೊದಲು ರಾಶಿಯನ್ನು ಕಪಾಳಮೋಕ್ಷ ಮಾಡುತ್ತಾರೋ ಅವರು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅರ್ಹರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಸರಳವಾದ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಸಂಯೋಜನೆಯೆಂದರೆ ಡಬಲ್ (ಸಮಾನ ಶ್ರೇಣಿಯ ಯಾವುದೇ ಎರಡು ಕಾರ್ಡುಗಳು). ಇತರ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಂಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಯಾಂಡ್ವಿಚ್ (ಎರಡರ ನಡುವೆ ವಿಭಿನ್ನ ಶ್ರೇಣಿಯ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಡಬಲ್), ಹೋಗಿ (ಎರಡರ ನಡುವೆ ವಿಭಿನ್ನ ಶ್ರೇಣಿಯ ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಡಬಲ್), ರನ್ (ಶ್ರೇಣಿಯ ಆರೋಹಣ ಅಥವಾ ಅವರೋಹಣ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು; ಉದಾಹರಣೆಗೆ. 7, 6, 5; 10, ಜ್ಯಾಕ್, ಕ್ವೀನ್), ಫ್ಲಶ್ (ಒಂದೇ ಸೂಟ್ನ ಮೂರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು), ಟೆನ್ಸ್ (10 ರವರೆಗೆ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್ಗಳು), ಟಾಪ್ ಬಾಟಮ್ (ಆಡಿದ ಮೊದಲ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಂತರ ಮತ್ತೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ), ಮತ್ತು ಮ್ಯಾರೇಜ್ (ಪರಸ್ಪರರ ಮೇಲೆ ರಾಜ ಮತ್ತು ರಾಣಿ). ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಇತರ ರೀತಿಯ ಷರತ್ತುಗಳಿಗೆ ಸ್ಲ್ಯಾಪ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಸೂಟ್/ಬಣ್ಣ (ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಅದೇ ಮೂರು/ನಾಲ್ಕು ಬಾರಿ), ಅಥವಾ ಆರಂಭಿಕ ಕಾರ್ಡ್ನಂತೆಯೇ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಡಿದ ಮೊದಲ ಕಾರ್ಡ್ ಮೂರು ಆಗಿದ್ದರೆ; ಇದನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿಸಲು, ಸೂಟ್/ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸಹ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಆಡಿದ ಮೊದಲ ಮೂರು ಪಂದ್ಯಗಳು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಕೆಂಪು ಮೂರು). ಒಂದು ಸವಾಲನ್ನು ಎದುರಿಸುವಾಗ, ಆಡಿದ ಕಾರ್ಡಿನ ಸಂಖ್ಯೆ (ಉದಾ. ಆಡಿದ ಎರಡನೇ ಕಾರ್ಡ್) ಕಾರ್ಡ್ನ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ (ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಎರಡು), ನಂತರ ಇದು ಸ್ಲ್ಯಾಪ್-ಮಾಡಬಲ್ಲದು. ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗೊಂದಲಕ್ಕಾಗಿ, ಜೋಕರ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಕೆಂಪು ಜೋಕರ್ ಒಂದು ತ್ವರಿತ ಕಪಾಳಮೋಕ್ಷ ಆದರೆ ಕಪ್ಪು ಜೋಕರ್ 13 ಅವಕಾಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಸವಾಲು ಹಾಕುತ್ತಾನೆ. ನ್ಯಾಯಸಮ್ಮತವಾದ ಕಪಾಳಮೋಕ್ಷಕ್ಕಾಗಿ, ವೇಗವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವ ಮತ್ತು ರಾಶಿಯನ್ನು ಕಪಾಳಮೋಕ್ಷ ಮಾಡುವ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲು ರಾಶಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಯಾವುದೇ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ವಿಜೇತರಿಲ್ಲದೆ ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಕಪಾಳಮೋಕ್ಷ ಮಾಡಿದರೆ, ಇತರರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಇರುವ ಅಥವಾ ಹೋಲಿಕೆಯಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ರಾಶಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ರಾಶಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಮೊದಲು ಕೈಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಒಬ್ಬರ ಕೈಯನ್ನು ರಾಶಿಗೆ ತುಂಬಾ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ತೂಗಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕಪಾಳಮೋಕ್ಷ ಮಾಡುವುದು ಅನ್ಯಾಯವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸುವ ಐಚ್ಛಿಕ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ರಾಶಿಗೆ ತಲುಪಿಸದೇ ಕೈಯಿಂದ ಕಪಾಳಮೋಕ್ಷ ಮಾಡುವುದು, ರೆಡ್ನೆಕ್ ನಿಯಮಗಳು (ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು, ಅಥವಾ ಶಿಕ್ಷೆಗೊಳಗಾದ ಆಟಗಾರರು, ಆ ಕೈಯಿಂದ ಕಪಾಳಮೋಕ್ಷ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವ ಮೊದಲು ತಮ್ಮ ಹಣೆಯ ಮೇಲೆ ತಮ್ಮ ಕೈಯನ್ನು ತರಬೇಕು), ಅಥವಾ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸುಟ್ಟುಹಾಕುವುದು ಅಥವಾ ಸುಡುವುದು (ಉಲ್ಲಂಘಿಸಿದ ಆಟಗಾರನ ಸ್ವಂತ ಡೆಕ್ನ ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ರಾಶಿಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇಡುವುದು) ಕಾನೂನುಬಾಹಿರ ಕಪಾಳಮೋಕ್ಷಗಳಿಗೆ ಶಿಕ್ಷೆಯಾಗಿ ಸೇರಿವೆ. ಆಡಲು ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಲ್ಲದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಎಲಿಮಿನೇಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಫೇಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ಉಳಿದಿರುವ ಅವಕಾಶಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಕೌಂಟರ್ ಮಾಡದೆಯೇ ಅವರ ಡೆಕ್ನಿಂದ ಓಡಿಹೋದರೆ, ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಸ್ತುತ ಅವಕಾಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಫೇಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾನೆ ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರಾಶಿಯು ಫೇಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹಾಕಿದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟ ಆಟಗಾರರು ಯಾವುದೇ ಸೂಕ್ತವಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಮೇಲೆ "ಕಪಾಳಮೋಕ್ಷ" ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ ಇಬ್ಬರು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಇನ್ನೂ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರೆಗೆ ಆಟವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ಕೊನೆಯ ಸಕ್ರಿಯ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಫೇಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಖಾಲಿಯಾದರೆ ಮತ್ತು ವಿಫಲವಾದರೆ, ರಾಶಿಯು ಫೇಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಡಿದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಎದುರಾಳಿಗೆ ಒಂದು ಕೊನೆಯ ಅವಕಾಶಕ್ಕಾಗಿ ಇನ್ನೂ 3 ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಾನೆ. ದಂಡಗಳು ಕಾರ್ಡ್ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಕಪಾಳಮೋಕ್ಷಕ್ಕೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರದಿದ್ದಾಗ ರಾಶಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ರಾಶಿಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇಡಬೇಕು, ನಂತರ ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಆಡಿದ ಕಾರ್ಡಿನ ಪ್ರಕಾರ ಆಟವನ್ನು ಪುನರಾರಂಭಿಸಬೇಕು. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಆಟಗಾರನು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಅಥವಾ ಕಾನೂನುಬಾಹಿರವಾಗಿ ಕಪಾಳಮೋಕ್ಷ ಮಾಡುವಾಗ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದರೆ, ಆಟವನ್ನು ಸ್ಪರ್ಧಿಸಬಹುದುಃ ಆಟವು ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿದ್ದರೆ, ಆಟದಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಿದ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಡೆಕ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪರ್ಧಿಸಿದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನೀಡಬೇಕು, ಆದರೆ ಆಟವು ಕಾನೂನುಬಾಹಿರವಾಗಿದ್ದರೆ, ಸ್ಪರ್ಧಿಸಿದ ಆಟಗಾರನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಿದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೂ ತಮ್ಮ ಡೆಕ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನೀಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಸುತ್ತು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪಡೆದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು, ಎಂದಿನಂತೆ, ಆಟಗಾರನ ಡೆಕ್ನ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು, ಆಟಕ್ಕೆ ಮೋಸ ಮಾಡುವ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಅಂಶವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ತಪ್ಪಾಗಿ ಕಪಾಳಮೋಕ್ಷ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಜನರನ್ನು ನಿರುತ್ಸಾಹಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬರು ಹಾಗೆ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಕೇಳಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಜನರನ್ನು ನಿರುತ್ಸಾಹಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟವನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಲ್ಲದ ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿ ನ್ಯಾಯಸಮ್ಮತವಲ್ಲದ ಕಪಾಳಮೋಕ್ಷಕ್ಕೆ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ನ ನಂತರ, ಮುಂದಿನ ಆಟದವರೆಗೆ ಕಪಾಳಮೋಕ್ಷ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ, ಮತ್ತೊಂದು ರೂಪಾಂತರದಲ್ಲಿ, "ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಸುಟ್ಟು" (ರಾಶಿಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೈಯನ್ನು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಪಾಳಮೋಕ್ಷ ಮಾಡಲು ಕಾಯುತ್ತಾರೆ). ಈ ಬದಲಾವಣೆಯಲ್ಲಿ, ರಾಶಿಯನ್ನು ನೀಡಿದ ನಂತರ ಅಥವಾ ಯಾರಾದರೂ ಕಪಾಳಮೋಕ್ಷ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಅಪರಾಧಿಯ ಕೈ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ರಾಶಿಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಬಾರದು, ಮತ್ತು ಅವರು ಮತ್ತೆ ಕಪಾಳಮೋಕ್ಷ/ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುವ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಪುನರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಔಟ್ ಆಫ್ ಟರ್ನ್ ಆಡಿದರೆ, ಈ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಡೆಡ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಾಗುತ್ತವೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ರಾಶಿಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಅವು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಇಳಿಯುತ್ತವೆಯೋ ಅಲ್ಲಿ ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಬಿಡಬಹುದು. ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಡೆಡ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಕಪಾಳಮೋಕ್ಷಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಡೆಡ್ ಕಾರ್ಡಿನ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಕಪಾಳಮೋಕ್ಷ, ಆಟಗಾರನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಔಟ್ ಆಫ್ ಟರ್ನ್ ಮಾಡಿದರೂ, ಪೆನಾಲ್ಟಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚು ಗೊಂದಲ ಮತ್ತು ಸಂಭಾವ್ಯ ಕಾನೂನುಬಾಹಿರ ಕಪಾಳಮೋಕ್ಷಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಡೆಕ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಡೆಡ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಾಗಿ ಇರಿಸಬಹುದು. ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಇದೇ ದಂಡವನ್ನು ಕೆಲವು ನಿಯಮ ಉಲ್ಲಂಘನೆಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಒಬ್ಬರ ಸರದಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕೆಳಗಿಳಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಒಬ್ಬರ ಡೆಕ್ನಿಂದ ಅನೇಕ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ರಾಶಿಯ ಮೇಲೆ ಇಡುವುದು. ಮೆಮೊರೈಸಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ರಾಶಿಗೆ ಹಾಕುವ ಮೊದಲು ಹೊಡೆತದ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಆಟವು ಕೇವಲ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿ ಡಬಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆದರೆ, ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ನಂತರ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಡಬಲ್ ಸ್ಯಾಂಡ್ವಿಚ್ ಆಗಿ ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಬಹುದು, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಹೊಡೆಯಬಹುದು. ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ನಕಲಿ ಕಪಾಳಮೋಕ್ಷವನ್ನೂ ಮಾಡಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಹಾಗೆ ಮಾಡುವಾಗ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಕಪಾಳಮೋಕ್ಷ ಮಾಡುವಂತೆ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಮನವೊಲಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ಆಟದ ಹಿಂದಿನ ರಾಶಿ ಸಂಗ್ರಹಗಳಿಂದ ಆಟಗಾರನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡ ಡೆಕ್ನಲ್ಲಿ ಅನುಕೂಲಕರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಸಂಪೂರ್ಣ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದ್ದರೂ, ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ನಾನ್-ಫೇಸ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಫೇಸ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಂದ ಸಮೃದ್ಧವಾಗಿರುವ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಾಗಿದೆ; ನಂತರ ಆಟಗಾರನು ಫೇಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತವೆ (ಮೊದಲ ಚಾಲೆಂಜರ್ ಆಗಬೇಕೆ ಅಥವಾ ಚಾಲೆಂಜ್ ಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರನಾಗಿ ಫೇಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕೆ). ಮುಖವಿಲ್ಲದ ಕಾರ್ಡುಗಳು (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ಫಿಲ್ಲರ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಅನನುಕೂಲಕರವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಆಟಗಾರನ ಡೆಕ್ನಲ್ಲಿರುವ ಮುಖದ ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ, ಬಹುಶಃ ಮುಖದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕಾರಣ ಅವು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯ ರಾಶಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಇದು ರಾಶಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಮುಖದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಆಟಗಾರರು ಕಾರ್ಡ್ ಸಂಯೋಜನೆಗಳ ಮೇಲೆ ಹೊಡೆಯುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಲಭ್ಯವಿರುವ ಕಪಾಳಮೋಕ್ಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದು ಆಟಗಾರರ ಆದ್ಯತೆಯಾಗಿದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಯಾರಾದರೂ ಫೇಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಡುವಾಗ, ಆ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಆ ಕಾರ್ಡ್ ಏನೆಂದು ತಿಳಿದಿದ್ದರೂ, ನಂತರ ಬೀಳಿಸಿದ ಕೊನೆಯ ಕಾರ್ಡಿಗೆ (ಜ್ಯಾಕ್ಗೆ 1 ನೇ, ಕ್ವೀನ್ಗೆ 2 ನೇ, ಕಿಂಗ್ಗೆ 3 ನೇ ಮತ್ತು ಏಸ್ಗೆ 4 ನೇ) ಕಪಾಳಮೋಕ್ಷ ಮಾಡಲು ಬಯಸಬಹುದು. ಈ ತಂತ್ರವು ಲಾಭದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ರಾಶಿಯ ಪ್ರತಿಫಲವು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು "ಸುಡುವ" ಅಪಾಯವನ್ನು ಮೀರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವನ್ನು ರಿಸ್ಕ್ ಸ್ಲ್ಯಾಪ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಮುನ್ನಡೆ ಹೊಂದಿರುವ ಮತ್ತು ಅವರು ಹೊಡೆದ ರಾಶಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಅವಕಾಶದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಾಗ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಆರಾಮದಾಯಕವಾಗಿರುವ ಆಟಗಾರರು ರಿಸ್ಕ್ ಸ್ಲ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ರಿಸ್ಕ್ ಸ್ಲ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಮುಖದ ಕಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಬೀಳಿಸಿದ ಕೊನೆಯ ಕಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಹಾಕದೆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ರಾಶಿಯ ಕಡೆಗೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಚಲಿಸುವುದು ಒಂದು ಪ್ರತಿತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ವೇಳೆ ಮುಂದಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಮುಖದ ಕಾರ್ಡ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು "ಸುಟ್ಟು" ಹಾಕಿದ ಆಟಗಾರನು ರಾಶಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯದ ಹೊರತು ಅಥವಾ ಸವಾಲುಗಳು ಮೇಜಿನ ಸುತ್ತಲೂ ಹಿಂತಿರುಗದ ಹೊರತು ಅದನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಕೆಲವು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ದಂಡವಿಲ್ಲದೆ ಅಂತಿಮ ಕಾರ್ಡ್ಗೆ ಕಪಾಳಮೋಕ್ಷ ಮಾಡಲು ಸಹ ಅನುಮತಿಸಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಆಟಗಾರನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ತಪ್ಪಾಗಿ ಕಪಾಳಮೋಕ್ಷ ಮಾಡಿ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು "ಸುಟ್ಟು" ಹಾಕಬಹುದು, ಇದು ಆಟದಲ್ಲಿ ಮೊದಲಿನಿಂದ ನೆನಪಿನಲ್ಲಿರುವ ಮುಖದ ಕಾರ್ಡ್ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಾರನು ಜ್ಯಾಕ್ನಂತಹ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯದ ಫೇಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಿದ್ದರೆ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಫೇಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಡಲು ಕೇವಲ ಒಂದು ಅವಕಾಶವಿದೆ. ತೊಂಬತ್ತೊಂಬತ್ತು (ಅಡಿಷನ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್) ಸ್ನಿಪ್ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಸ್ನೋರೆಮ್ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದುವುದು ವಾರ್ ಗ್ರೂಪ್ ಕ್ಯಾಚ್ ಅಂಡ್ ಕಲೆಕ್ಟ್ ಆಟಗಳು ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಪರಿಚಯದ ವರ್ಷ ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ