Pulse Racer
ಪಲ್ಸ್ ರೇಸರ್ ಎಂಬುದು 2002 ರಲ್ಲಿ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಜಲೆಕೊ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಈ ಆಟವು ಭವಿಷ್ಯದ ರೇಸಿಂಗ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ವೇಗದ ವರ್ಧನೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ರೇಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ವೇಗವರ್ಧನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು "ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಜೀವಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ". ಪಲ್ಸ್ ರೇಸರ್ ಇನ್ಫಿನಿಟ್ರಾಕ್ಸ್ ಎಂಬ ಹೊಸ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಸೃಷ್ಟಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಹಲವಾರು ಕಸ್ಟಮ್ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಈ ಆಟವು ಕಳಪೆ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಸ್ವಾಗತಕ್ಕೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ವಿಮರ್ಶಕರು ಆಟದ ಅಸಂಬದ್ಧತೆ ಮತ್ತು ವೇಗದ ವರ್ಧನೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಅದರ ಹೊಸ ಆಟದ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳ ಕಳಪೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ದೂಷಿಸಿದರು. ಈ ಆಟವು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ನ ಅತ್ಯಂತ ಕಡಿಮೆ-ಶ್ರೇಯಾಂಕದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಪಲ್ಸ್ ರೇಸರ್ ಒಂದು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕಾರ್ಟ್ ರೇಸಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ರೇಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟವು "ಹೃದಯ ಬಡಿತ" ದ ಹೊಸ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ಬಳಸಿ "ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು" ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಚಾಲಕನಿಗೆ ಹೃದಯಾಘಾತವಾಗುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಅವರ ಹೃದಯ ಬಡಿತವನ್ನು ಮಿತಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಇಡಬೇಕು, ಅಲ್ಲಿ ಚಾಲಕನು ಹೃದಯಾಘಾತಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಓಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ರೇಸ್ಗಳು ಹಲವಾರು ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿವೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಯಾವುದೇ ವೇಗದ ನಷ್ಟವಿಲ್ಲದೆ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ "ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಆರ್ಬ್ಸ್" ಮತ್ತು ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಗಣಿಗಳು, ಗುರಾಣಿಗಳು, ವೇಗದ ವರ್ಧನೆಗಳು ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯ ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು. ಈ ಆಟವು ಹಲವಾರು ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. 'ವೃತ್ತಿಜೀವನದ ರೇಸ್' ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ತೊಂದರೆಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರು ಲೀಗ್ಗಳ ರೇಸ್ಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ರೇಸ್ಗಳು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರಿಗೆ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ. 'ಕ್ವಿಕ್ ರೇಸ್' ಒಂದರಿಂದ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕಸ್ಟಮ್ ರೇಸ್ಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. 'ಟೈಮ್ ಟ್ರಯಲ್' ಎಂಬುದು ಏಕ-ಆಟಗಾರನ ವಿಧಾನವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಗಡಿಯಾರದ ವಿರುದ್ಧ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟವು ಐದು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇನ್ಫಿನಿಟ್ರಾಕ್ಸ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ, ಇದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ 'ವೃತ್ತಿಜೀವನದ ರೇಸ್' ಮೋಡ್ ಮೂಲಕ ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ನಿಯತಾಂಕಗಳ ಸರಣಿಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ "ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನ ಸ್ಥಳ, ಎಷ್ಟು ವಕ್ರ, ಅಗಲ ಮತ್ತು ದೂರವಿದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಎಷ್ಟು ಬೆಟ್ಟಗಳು ಮತ್ತು ಮುಳುಗುಗಳಿವೆ". ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಪಲ್ಸ್ ರೇಸರ್ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಕ್ವಿನ್ಸಿ ರೋಚ್ ಈ ಆಟವು "ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿರುವ ಹಲವಾರು ಕಾರ್ಟ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಂದ" ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ, ಆಟದ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಸ್ಫೂರ್ತಿ 1988 ರ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟ ಪವರ್ ಡ್ರಿಫ್ಟ್ ಆಗಿದೆ. ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರ ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಆಟವನ್ನು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ರೋಚ್ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸಲು ಆಂಟಿ-ಎಲಿಯಾಸಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ-ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಬೆಳಕನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದಾರೆ. ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪಲ್ಸ್ ರೇಸರ್ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ವಿಮರ್ಶೆ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವಿಕೆಯ ಜಾಲತಾಣವಾದ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ಈ ಆಟವು "ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕೂಲವಾದ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು" ಪಡೆಯಿತು, 7 ವಿಮರ್ಶೆಗಳಲ್ಲಿ ಸರಾಸರಿ 24 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಈ ಆಟವು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ನಲ್ಲಿ ಮೂರನೇ ಅತಿ ಕಡಿಮೆ ಅಂಕ ಗಳಿಸಿದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ. ಐಜಿಎನ್ನ ಹಿಲರಿ ಗೋಲ್ಡ್ಸ್ಟೈನ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಅನೇಕ ವಿಮರ್ಶಕರು ಈ ಆಟವನ್ನು ಖಂಡಿಸಿದರು, ಈ ಆಟವು "ಕಾರ್ಟ್ ರೇಸರ್ನ ಅಗತ್ಯ ಅಗತ್ಯಗಳನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ತಲುಪುವುದಿಲ್ಲ" ಮತ್ತು "ಬಹುತೇಕ ಆಡಲು ಅಸಾಧ್ಯ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನ ರಯಾನ್ ಡೇವಿಸ್ ಈ ಆಟವನ್ನು "ವ್ಯುತ್ಪನ್ನ" ಮತ್ತು "ಅಗ್ಗದ-ಕಾಣುವ, ಆನಂದಿಸಲಾಗದ ಆಟ" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು, "ಪಲ್ಸ್ ರೇಸರ್ ಈ ಹಿಂದೆ ಮಾಡಿರದ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾದ ಏನನ್ನೂ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಹಲವಾರು ವಿಮರ್ಶಕರು ಟರ್ಬೊ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಆಟದ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಕಳಪೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ಅಡಚಣೆಯೆಂದು ಟೀಕಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಐಜಿಎನ್ನ ಹಿಲರಿ ಗೋಲ್ಡ್ಸ್ಟೈನ್ ಟರ್ಬೊ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು "ಮೂರ್ಖ ಕಲ್ಪನೆ" ಎಂದು ತಳ್ಳಿಹಾಕಿದರು, ಇದು "ರೇಸರ್ ಹೇಗಿರಬೇಕು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿದೆ-ವೇಗವಾಗಿ ವಾಹನ ಚಲಾಯಿಸುವುದು ಮತ್ತು ವಿನೋದದಿಂದಿರುವುದು" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಅಂತೆಯೇ, XPlayನ ಬ್ರಾಡ್ ಕೇನ್ ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು "ಒಂದು ಅಂತರ್ಬೋಧೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು ಮತ್ತು "ವಾಹನಗಳ ವೇಗವು ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚು slow.you 'ನೋವಿನಿಂದ ಕೂಡಿದ ಡಿಫಾಲ್ಟ್ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನ ರಯಾನ್ ಡೇವಿಸ್ ಆಟದ ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಆರ್ಬ್ಗಳನ್ನು ಟೀಕಿಸುತ್ತಾ, "ಯಾವುದೇ ತಿರುವುಗಳು ಎಷ್ಟು ಅತಿರೇಕವಾಗಿ ಕಠಿಣವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದರೆ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಆರ್ಬ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಸ್ಪಷ್ಟ ಕಾರಣವಿಲ್ಲದೆ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳ್ಳಲು ವಿಫಲವಾಗುತ್ತವೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಗೇಮಿಂಗ್ ಟಾರ್ಗೇಟ್ನ ರಯಾನ್ ಜೆನ್ನೊ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಕಷ್ಟಕರವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, "ನೀವು ಟರ್ಬೊ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವೇಗವರ್ಧನೆ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಗೆ (ಬಳಸಲು) ಅನಲಾಗ್ ಸ್ಟಿಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾದಾಗ ಚಲಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಆಟದ ಹಾಡುಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಎಡಿಟರ್ಗಳ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತಿಯಿಂದ ವಿಮರ್ಶಕರು ನಿರಾಶೆಗೊಂಡರು. ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಪೀಳಿಗೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು "ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ" ವಾಗಿದ್ದರೂ, ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳು "ನೈಜ ಸೃಜನಶೀಲತೆಯ ಕೊರತೆಯನ್ನು" ಒಳಗೊಂಡಿವೆ ಮತ್ತು "ಅನೇಕ ಸಾಮಾನ್ಯ ದೃಶ್ಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡುವ ಸೌಮ್ಯವಾದ ಕೋರ್ಸ್ಗಳ ಗುಂಪಿಗೆ" ಕಾರಣವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಎಕ್ಸ್ಪ್ಲೇಯ ಬ್ರಾಡ್ ಕೇನ್ ಗಮನಿಸಿದರು. ಗೇಮಿಂಗ್ ಟಾರ್ಗೇಟ್ನ ರಯಾನ್ ಜೆನ್ನೊ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಎಡಿಟರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಅಗತ್ಯದಲ್ಲಿ ಹತಾಶೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಸಂಪಾದಕನ "ಸಣ್ಣ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಆಯ್ಕೆಗಳು" ಕಡಿಮೆಯಾಗಿರುವುದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನ ರಯಾನ್ ಡೇವಿಸ್ ಅವರು ಸಂಪಾದಕರ ಉಪಯುಕ್ತತೆಯನ್ನು "ಅದು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಂದವಾದ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಿಂದ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ವೃತ್ತಿ ಮೋಡ್ ಮೂಲಕ ಆಡಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ ಕೆಲವು ವಿಭಿನ್ನ ವೇರಿಯೇಬಲ್ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2002ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಜಲೆಕೊ ಆಟಗಳು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ರೇಸಿಂಗ್ ಆಟಗಳು ಕಾರ್ಟ್ ರೇಸಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಏಕ-ಆಟಗಾರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು