Psychonauts 2
ಸೈಕೋನಾಟ್ಸ್ 2 ಎಂಬುದು ಡಬಲ್ ಫೈನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಗೇಮ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ದಿ ಗೇಮ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ 2015 ಸಮಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು 2021ರ ಆಗಸ್ಟ್ 25ರಂದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4, ವಿಂಡೋಸ್, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಸರಣಿ ಎಕ್ಸ್/ಎಸ್ಗಾಗಿ ಮತ್ತು 2022ರ ಮೇ 24ರಂದು ಲಿನಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್ಓಎಸ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆಟದ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಯಂತೆ, ಆಟಗಾರನು ಸೈಕೋನಾಟ್ ಆಗಲು ತರಬೇತಿ ಪಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಯುವ ಅಕ್ರೋಬ್ಯಾಟ್ ರಾಜ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಕಾರ್ಯಪಡೆಯ ಸದಸ್ಯನಾಗಿದ್ದು, ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಮಾನಸಿಕ ಶಕ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ದುಷ್ಕೃತ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾಡುವವರನ್ನು ತಡೆಯಲು ಅವರ ಮಾನಸಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಅಂತರಾಲೀಯ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಆಟದ ಘಟನೆಗಳಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಅನುಸರಿಸುವ ಸೈಕೋನಾಟ್ಸ್ 2 ರೊಳಗೆ, ಸೈಕೋನಾಟ್ಸ್ ಇನ್ ದಿ ರೋಂಬಸ್ ಆಫ್ ರುಯಿನ್, ಸೈಕೋನಾಟ್ಸ್ ತಮ್ಮ ನಾಯಕನನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದರ ಹಿಂದೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಯಾರು ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಸಂಸ್ಥೆಯ ಸ್ಥಾಪನೆ ಮತ್ತು ರೇಸ್ನ ಕುಟುಂಬದ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಸುತ್ತುವರೆದಿರುವ ಆಳವಾದ ರಹಸ್ಯವನ್ನು ಅನಾವರಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ರಹಸ್ಯವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು, ರಾಜ್ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ವಿವಿಧ ಪಾತ್ರಗಳ ಮನಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ಮೈಂಡ್ಸ್ಕೇಪ್ಗಳಲ್ಲಿ, ರಾಜ್ ವಿವಿಧ ಹೊಸ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿರುಗುವ ಅತೀಂದ್ರಿಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದು, ಅದು ಆಗಾಗ್ಗೆ ತಿರುಚಿದ ಮನಸ್ಸುಗಳ ಮೂಲಕ ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ವರ್ತಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಮಾನಸಿಕ ಜೀವಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. 2005ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಮೂಲ ಸೈಕೋನಾಟ್ಸ್ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಆದರೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾಗಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೊದಲ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ ಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ ವಾಣಿಜ್ಯ ವೈಫಲ್ಯವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಡಬಲ್ ಫೈನ್ ಮತ್ತು ಆಟದ ನಿರ್ದೇಶಕ ಟಿಮ್ ಶೇಫರ್ ಅವರು ಸೈಕೋನಾಟ್ಸ್ನ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಬಯಕೆಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಆರ್ಥಿಕ ಬೇಡಿಕೆಯು ಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಗಂಭೀರ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿತು. ಡಬಲ್ ಫೈನ್ 2011 ರಲ್ಲಿ ಮಜೆಸ್ಕೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನಿಂದ ಸೈಕೋನಾಟ್ಸ್ಗೆ ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು, ಇದು ಆಧುನಿಕ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಪುನಃ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಇದು ಬಲವಾದ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಕಂಡಿತು ಮತ್ತು ಉತ್ತರಭಾಗಕ್ಕಾಗಿ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಬೇಡಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು. ಆಟದ ಪ್ರಕಟಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾದ ಫಿಗ್ ಮೂಲಕ ಕ್ರೌಡ್-ಫಂಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಹೂಡಿಕೆ ಚಾಲನೆಯ ಮೂಲಕ ಸೈಕೋನಾಟ್ಸ್ 2 ರ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳಿಗೆ ಧನಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಡಬಲ್ ಫೈನ್ ತನ್ನ ಹಣಕಾಸಿನ ಬಂಡವಾಳದ ಭಾಗವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿತು. 2016ರ ಆರಂಭದ ವೇಳೆಗೆ ಈ ಅಭಿಯಾನವು ಹೆಚ್ಚಾಯಿತು. ಸೈಕೋನಾಟ್ಸ್ 2 ಅನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾರ್ಬ್ರೀಜ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಪ್ರಕಟಣೆ-ಮಾತ್ರ ಒಪ್ಪಂದದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಬೇಕಾಗಿದ್ದರೂ, ಸ್ಟಾರ್ಬ್ರೀಜ್ 2018 ರಲ್ಲಿ ದಿವಾಳಿತನಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಯಿತು. 2019 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನ ಭಾಗವಾಗಿ ಡಬಲ್ ಫೈನ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಸ್ಟಾರ್ಬ್ರೀಜ್ನಿಂದ ಪ್ರಕಾಶನ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು. ಈ ಸ್ವಾಧೀನತೆಯು ಡಬಲ್ ಫೈನ್ಗೆ ಯೋಜಿತ ವಿಷಯವನ್ನು ಕೈಬಿಡುವ ಬದಲು ಊಹಿಸಿದಂತೆ ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ, ಸೈಕೋನಾಟ್ಸ್ 2 ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಅನೇಕರು ಇದು ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಯ ಗುಣಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಪ್ರಶಂಸೆಯನ್ನು ಅದರ ವೇದಿಕೆ, ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸ, ದೃಶ್ಯಗಳು, ಬರವಣಿಗೆ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಟೀಕೆಗಳು ಆಟದ ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಸ್ ಯುದ್ಧಗಳ ಮೇಲೆ ಬಿದ್ದವು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಸೈಕೋನಾಟ್ಸ್ 2 ಎಂಬುದು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುವ ವೇದಿಕೆಯ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಒಬ್ಬನೇ ಆಟಗಾರನು ಸರ್ಕಸ್ ಅಕ್ರೋಬ್ಯಾಟ್ ಕುಟುಂಬದ ಓಡಿಹೋದ ಹತ್ತು ವರ್ಷದ ಮಗುವಾದ ರಜ್ಪುತಿನ್ "ರಾಜ್" ಆಕ್ವಾಟೊವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ಇತರರ ಮನಸ್ಸನ್ನು ಭೇದಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಪ್ರಬಲವಾದ ಮಾನಸಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. ರಾಜ್ ಅವರು ಅತೀಂದ್ರಿಯ ಗೂಢಚಾರರ ಏಜೆನ್ಸಿಯಾದ ಸೈಕೋನಾಟ್ಸ್ನ ಹೊಸ ಪದವೀಧರರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಅವನ ಚಮತ್ಕಾರಿಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಆಟದ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಚತುರತೆಯಿಂದ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಅವನು ಓಡಬಹುದು, ಜಿಗಿಯಬಹುದು, ಗೋಡೆಗಳು ಮತ್ತು ವೇದಿಕೆಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಹಳಿಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಜಾರಬಹುದು, ಆದರೆ ಕುಟುಂಬದ ಶಾಪದಿಂದಾಗಿ ಈಜಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ರೇಜ್ ತನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಪೈರೊಕಿನೆಸಿಸ್, ಲೆವಿಟೇಶನ್, ಟೆಲಿಕೆನೆಸಿಸ್ ಮತ್ತು ಮುಂತಾದವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಅತೀಂದ್ರಿಯ ಶಕ್ತಿಗಳ ಒಂದು ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ ಗೌರವಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮೆಂಟಲ್ ಕನೆಕ್ಷನ್ನಂತಹ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೂಲ ಆಟದಿಂದ ಹಲವಾರು ಶಕ್ತಿಗಳು ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತವೆ, ಇದನ್ನು ರೇಜ್ ತೇಲುವ ಬಿಂದುಗಳ ನಡುವೆ ಜೋಡಿಸಲು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ನಾಲ್ಕು ಅಧಿಕಾರಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪಾಪ್-ಅಪ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮೂಲಕ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಂತಗಳು ಆಯಾ ಪಾತ್ರದ ಪ್ರಜ್ಞೆಯಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ. ಮಟ್ಟಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪಾತ್ರದ ಮಾನಸಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಒಂದು ಗುರಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲೂ ಪರಿಸರ ವಿನ್ಯಾಸವು ಪಾತ್ರದ ಜೀವನದ ಅನುಭವ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಸ್ಥಿತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಒಳನೋಟವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ, ರಾಜ್ ಮದ್ಯಪಾನದಿಂದ ದುರ್ಬಲಗೊಂಡ ಪಾತ್ರದ ಮನಸ್ಸನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸವು ಪಾತ್ರದ ಹೋರಾಟಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಬಿಯರ್ ಬಾಟಲಿಗಳನ್ನು ಸೆಟ್ ಪೀಸ್ಗಳಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಪಾತ್ರವು ಜೂಜಾಟದ ಚಟವನ್ನು ಬೆಳೆಸುತ್ತದೆ; ಅವರ ಮಟ್ಟವನ್ನು ವಕ್ರವಾದ ಕ್ಯಾಸಿನೊ-ಆಸ್ಪತ್ರೆಯ ಮಿಶ್ರಣದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮಟ್ಟಗಳಲ್ಲಿನ ಯುದ್ಧ ವೈರಿಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಾನಸಿಕ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವಗಳಾಗಿವೆ. ಸೆನ್ಸಾರ್ಗಳು ರಾಜ್ ಮೇಲೆ ಅಂಚೆಚೀಟಿಗಳಿಂದ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಫ್ಲೈಯಿಂಗ್ ರಿಗ್ರೆಟ್ಸ್ ಡ್ರಾಪ್ ವೇಟ್ಸ್, ಮತ್ತು ಎನೇಬ್ಲರ್ಗಳು ಇತರ ಶತ್ರುಗಳ ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ದಾಳಿಗಳನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತವೆ. ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ, ರಾಜ್ ತನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಗಲಭೆ ದಾಳಿಗಳು ಮತ್ತು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತಾನೆ. ರಾಜ್ ಒಂದು ಹಂತದ ಮೂಲಕ ಬಿದ್ದಾಗ ಅಥವಾ ಅವನ ಆರೋಗ್ಯವು ಕ್ಷೀಣಿಸಿದಾಗ, ಅವನು ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಉಸಿರಾಡುತ್ತಾನೆ. ಹಲವಾರು ಹಂತಗಳು ಬಾಸ್ ಯುದ್ಧದ ಕಣದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಕಥೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸದಿದ್ದಾಗ, ರಾಜ್ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಪಂಚದ ನಾಲ್ಕು ವಿಭಿನ್ನ ಕೇಂದ್ರಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಬಹುದು. ಅವರು ಮದರ್ಲೋಬ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಸೈಕೋನಾಟ್ಸ್ನ ಪ್ರಧಾನ ಕಛೇರಿಯಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಕಟ್ಟಡವಾಗಿದೆ. ನಂತರ, ಆತ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಬಹುದುಃ ಒಂದು ತೆರೆದ ಕ್ವಾರಿ, ಕಾಡಿನ ಪ್ರಶ್ನಾರ್ಹ ಪ್ರದೇಶ? ಮತ್ತು ಗ್ರೀನ್ ನೀಡಿಲ್ ಗುಲ್ಚ್ ಜೌಗುಭೂಮಿ. ರೇಜ್ ವಿಶ್ವದ ಅನೇಕ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ಯಾವೆಂಜರ್ ಬೇಟೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಹಂತಗಳನ್ನು ಮರುಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು. ಹಂತಗಳು ಮತ್ತು ಕೇಂದ್ರಗಳಾದ್ಯಂತ, ರೇಜ್ ಫಿಗ್ಮೆಂಟ್ಸ್, ಮೆಮೊರಿ ವಾಲ್ಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ನಗ್ಗೆಟ್ಸ್ ಆಫ್ ವಿಸ್ಡಮ್ನಂತಹ ಹಲವಾರು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ. ಪಿಎಸ್ಐ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಂತಹ ಕೆಲವು ವಸ್ತುಗಳು, ರೇಸ್ನ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಉನ್ನತೀಕರಣಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಇನ್-ಗೇಮ್ ಕರೆನ್ಸಿಯನ್ನು ಪಿನ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಖರ್ಚು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ-ಇದು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಆಟದ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ-ಆರೋಗ್ಯ ಕಿಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ವಸ್ತುಗಳು. ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಸೈಕೋನಾಟ್ಸ್ 2 ಅನ್ನು 1980 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಕಾಲ್ಪನಿಕ, ಪರ್ಯಾಯ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಅತೀಂದ್ರಿಯ ಶಕ್ತಿಗಳು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಅಂಶವಾದ ಸೈಟಾನಿಯಂನಿಂದ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ-ಇದು ಹಲವಾರು ಉಲ್ಕೆಗಳು ಗ್ರಹಕ್ಕೆ ತಂದ ಪದಾರ್ಥವಾಗಿದೆ. ಸೈಕೋನಾಟ್ಸ್ ಒಂದು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಬೇಹುಗಾರಿಕೆ ಸಂಸ್ಥೆಯಾಗಿದ್ದು, ಮಾನಸಿಕ ಶಾಂತಿಪಾಲನೆ, ಮಾನವ ಮನಸ್ಸಿನ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ-ಆಧಾರಿತ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ. ಸೈಕೋನಾಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರ-ಪಾತ್ರವಾದ ರಜ್ಪುತಿನ್ "ರಾಜ್" ಆಕ್ವಾಟೊ ಸೈಕೋನಾಟ್ಸ್ನಿಂದ ಆಕರ್ಷಿತರಾದ, ಆದರೆ ಅವನ ಮಾನಸಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಗೆ ಹೆದರುವ ಅವನ ಕುಟುಂಬದಿಂದ ದೂರವಿರುವ ಯುವ ಚಮತ್ಕಾರಿಕ. ಅವನು ಓಡಿಹೋಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಯುವ ಸೈಕೋನಾಟ್ ನೇಮಕಾತಿಗಳಿಗೆ ತರಬೇತಿ ಸೌಲಭ್ಯವಾದ ವಿಸ್ಪರಿಂಗ್ ರಾಕ್ ಬೇಸಿಗೆ ಶಿಬಿರಕ್ಕೆ ನುಸುಳುತ್ತಾನೆ. ಅಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ಸೈಕೋನಾಟ್ಸ್ ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಫೋರ್ಡ್ ಕ್ರುಲ್ಲರ್ ಮತ್ತು ಸೈಕೋನಾಟ್ಸ್ನ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಹೆಡ್ ಟ್ರೂಮನ್ ಜಾನೊಟ್ಟೊ ಅವರ ಪುತ್ರಿ ಲಿಲಿ ಜಾನೊಟ್ಟೊ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸ್ನೇಹ ಬೆಳೆಸುವಾಗ, ತನ್ನ ಸಹ ಕ್ಯಾಂಪರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸೈಕೋನಾಟ್ ಏಜೆಂಟ್ಗಳಾದ ಸಶಾ ನೀನ್ ಮತ್ತು ಮಿಲ್ಲಾ ವೋಡೆಲ್ಲೊ ಅವರ ಮೆದುಳನ್ನು ಕದಿಯಲು ಬುದ್ಧಿಮಾಂದ್ಯ ಡಾ. ಲೋಬೊಟೊ ಮತ್ತು ದಾರಿ ತಪ್ಪಿದ ತರಬೇತುದಾರ ಒಲಿಯಾಂಡರ್ ಅವರ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ವಿಫಲಗೊಳಿಸಲು ಅವನು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ರೇಸ್ನ ತಂದೆ, ಅಗಸ್ಟಸ್, ತನ್ನದೇ ಆದ ದುರ್ಬಲ ಮಾನಸಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾ, ಸೈಕೋನಾಟ್ ಆಗಬೇಕೆಂಬ ರೇಸ್ನ ಗುರಿಯನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ರಾಂಬಸ್ ಆಫ್ ರುಯಿನ್ನಲ್ಲಿನ ಮನಶ್ಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರು ಸೈಕೋನಾಟ್ಸ್ನ ಕೊನೆಯಿಂದ ತಕ್ಷಣವೇ ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಡಾ. ಲೋಬೊಟೊನಿಂದ ಟ್ರೂಮನ್ನನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದರಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲು ರಾಜ್ ಸಶಾ, ಮಿಲ್ಲಾ, ಕೋಚ್ ಮತ್ತು ಲಿಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಸೇರುತ್ತಾನೆ. ಪಾತ್ರಗಳು ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳಿಂದ ಹಿಂದಿರುಗಿದ ಪಾತ್ರಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಸೈಕೋನಾಟ್ಸ್ 2 ಸೈಕೋನಾಟ್ಸ್ನ ಇತರ ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಫೋರ್ಡ್ ಕ್ರಲ್ಲರ್ ಜೊತೆಗೆ ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಸೈಕಿಕ್ ಸಿಕ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆಃ ಒಟ್ಟೊ ಮೆಂಟಾಲಿಸ್, ನೀನ್ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಅತೀಂದ್ರಿಯ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಮುಖ್ಯ ಆವಿಷ್ಕಾರಕ; ಕಾಂಪ್ಟನ್ ಬೂಲ್, ಪ್ರಾಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಟೆಲಿಪತಿಯ ಪ್ರವರ್ತಕ; ಬಾಬ್ ಜಾನೊಟ್ಟೊ, ಟ್ರೂಮನ್ ಜಾನೊಟ್ಟೊನ ಚಿಕ್ಕಪ್ಪ ಮತ್ತು ಸಸ್ಯ ಜೀವನದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ; ಹೆಲ್ಮಟ್ ಫುಲ್ಬಿಯರ್, ಬಾಬ್ನ ಪತಿ ಮತ್ತು ಅತೀಂದ್ರಿಯ ನಟ, ಅವರ ದೇಹವು ಕಳೆದುಹೋಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಅವರ ಮೆದುಳನ್ನು 20 ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಜಾರ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರು ತಮ್ಮ ಐದು ಇಂದ್ರಿಯಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡಿತು; ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಸಿ ಒ 'ಪಿಯಾ, ಸ್ವಯಂ-ಸಹಾಯ ಪುಸ್ತಕ "ಮೈಂಡ್" ನ ಲೇಖಕ ಅವರ ಪ್ರಧಾನ ಕಛೇರಿಯಾದ ಮದರ್ಲೋಬ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸೈಕೋನಾಟ್ಸ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯಲ್ಲಿ ಸೈಕೋನಾಟ್ಸ್ನ ಎರಡನೇ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಹಾಲಿಸ್ ಫೋರ್ಸಿಥೆ, ಮೇಲ್ ರೂಮ್ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಸೈಕೋನಾಟ್ಸ್ನ ಏಕೈಕ ಮನೋವಿಕೃತವಲ್ಲದ ಸದಸ್ಯ ನಿಕ್ ಜಾನ್ಸ್ಮಿತ್ ಮತ್ತು ಏಜೆಂಟ್ಗಳಾಗಲು ತರಬೇತಿ ಪಡೆಯುವ ಇಂಟರ್ನ್ಗಳ ಗುಂಪು ಸೇರಿವೆ. ಈ ತರಬೇತುದಾರರಲ್ಲಿ ಡೋಗೆನ್ನ ಹಿರಿಯ ಸಹೋದರಿ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಕುಟುಂಬದಂತಹ ಪ್ರಾಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬಲ್ಲ ಕಾಂಪ್ಟನ್ನ ಮೊಮ್ಮಗಳು ಸ್ಯಾಮ್ ಬೂಲ್; ಯೋ-ಯೋಸ್ ಅನ್ನು ಆಯುಧವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಸೈಕೋನಾಟ್ಸ್ ಹಿಸ್ಟರಿ ಬೋರ್ಡ್ನ ಆಫ್ರಿಕನ್-ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಕೀಪರ್ ಆಡಮ್ ಗೆಟ್ಟೆ; ಲೆವಿಟೇಟಿಂಗ್ ಗಾಲಿಕುರ್ಚಿಯ ಮೂಲಕ ಸುತ್ತಲೂ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವ ರೇಡಿಯೋ ಅಭಿಮಾನಿಯಾದ ಮಾರಿಸ್ ಮಾರ್ಟಿನೆಜ್; ಒಟ್ಟೊ ಮತ್ತು ಲೆವಿಟೇಟಿಂಗ್ ಸ್ಕೇಟ್ಬೋರ್ಡರ್ನ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ವಾರ್ಡ್ ಗಿಸು ನೆರುಮೆನ್; ಚುರುಕಾದ ಮ್ಯಾನಿಪ್ಯುಲೇಟರ್ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಭಾವಂತ ಪೈರೋಕೈನೆಟಿಕ್ ನಾರ್ಮ ನೇಟಿವಿಡಾದ್; ಮತ್ತು ನಾರ್ಮಾದ ಕ್ರೈಕೈನೆಟಿಕ್ ಮತ್ತು ಮೂಡಿ ಸಹೋದರಿ ಲಿಜ್ಜೀ ನೇಟಿವಿಡಾದ್ ಸೇರಿದ್ದಾರೆ. ಅಗಸ್ಟಸ್ನ ಪತ್ನಿ ಮತ್ತು ರೇಸ್ನ ತಾಯಿ ಡೊನಾಟೆಲ್ಲಾ, ಹಿರಿಯ ಒಡಹುಟ್ಟಿದವರಾದ ಡಿಯೋನ್ ಮತ್ತು ಫ್ರೇಜಿ, ಕಿರಿಯ ಒಡಹುಟ್ಟಿದವರಾದ ಮಿರ್ಟಾಲಾ ಮತ್ತು ಕ್ವೀಪಿ ಮತ್ತು ಅಗಸ್ಟಸ್ನ ತಾಯಿಯಾದ ಅವರ ನೋನಾ ಸೇರಿದಂತೆ ಅಗಸ್ಟಸ್ನ ಆಚೆಗಿನ ರೇಸ್ನ ಕುಟುಂಬವನ್ನು ಸಹ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಕಾರ, ಲೋಬೊಟೊನನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿದು ಟ್ರೂಮನ್ನ ಕೋಮಾ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿರುವ ದೇಹವನ್ನು ಚೇತರಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ರಾಜ್ ತನ್ನ ಸಹ-ಸಂಚುಕೋರನ ಗುರುತನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಲೋಬೊಟೊನ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿರುವ ಇತರ ಮನಶ್ಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರೊಂದಿಗೆ ಸೇರುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅವರ ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಅವನ ಮನಸ್ಸು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಗ್ರುಲೋವಿಯಾದ ರಾಜಧಾನಿಯನ್ನು ಪ್ರವಾಹದಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿಸಿ ನಾಶಪಡಿಸಿದ ಕ್ರೂರ ಹೈಡ್ರೋಕೈನೆಟಿಕ್ ಮಾಲಿಗುಲಾ ಎಂದು ಸಾಶಾ ಗುರುತಿಸುವ ಮಹಿಳೆಯ ದರ್ಶನವನ್ನು ರಾಜ್ ನೋಡುತ್ತಾನೆ. ಮಾಲಿಗುಲಾನನ್ನು ಅತೀಂದ್ರಿಯ ಆರು ಜನರು ಕೊಂದಿದ್ದಾರೆಂದು ನಂಬಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅವಳ ಅನುಯಾಯಿಗಳಾದ ಡೆಲುಜಿನಿಸ್ಟ್ಗಳು ಅವಳನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಲು ಶವಸಂಸ್ಕಾರವನ್ನು ಹುಡುಕಿದರು. ಟ್ರೂಮನ್ನನ್ನು ಅಪಹರಿಸುವಲ್ಲಿ ಸೈಕೋನಾಟ್ಸ್ನ ಲೋಬೋಟೊಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದ ಡಬಲ್ ಏಜೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಹಿರಿಯ ಏಜೆಂಟ್ಗಳು ಶಂಕಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಮದರ್ಲೋಬ್ನಲ್ಲಿ, ಹೋಲಿಸ್ ನಿಕ್ ಅವರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮೇಲ್ ರೂಮ್ನಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನ್ ಆಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ರಾಜ್ನನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುತ್ತಾನೆ. ರಾಜ್ ನಿಕ್ನ ಬುದ್ಧಿಹೀನ ದೇಹವನ್ನು ಮತ್ತು ಲೇಡಿ ಲುಕ್ಟೋಪಸ್ ಕ್ಯಾಸಿನೊದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕೋಣೆಯ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ತರಬೇತಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ತರಬೇತುದಾರರನ್ನು ಮಿಷನ್ಗೆ ಕರೆತರಲು ಹಾಲಿಸ್ಗೆ ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಲು ರಾಜ್ ತನ್ನ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವನು ಹಾಲಿಸ್ನ ಸುಪ್ತ ಜೂಜಿನ ಚಟವನ್ನು ಹೊರಗೆ ತರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಮತ್ತೆ ಸರಿದಾರಿಗೆ ತರಲು ಇದನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕೋಣೆಯೊಳಗೆ, ರಾಜ್ ಅವರು ಡೆಲ್ಯೂಜಿನಿಸ್ಟ್ಗಳ ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಲಿಲಿಯನ್ನು ಡಬಲ್ ಏಜೆಂಟ್ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುವ ಕಾಗದದ ಸ್ಲಿಪ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ರಾಜ್ ತಾನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಕಾಗದವನ್ನು ಲಿಲಿಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅವಳು ಅದನ್ನು ನಂಬಲು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಾ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತಾಳೆ. ರೇಜ್ಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯವಾಗುವಂತೆ, ಟ್ರೂಮನ್ ತಾನು ತನ್ನ ಕೋಮಾವನ್ನು ನಕಲಿ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಫೋರ್ಡ್ ಕ್ರಲ್ಲರ್ನನ್ನು ಮದರ್ಲೋಬ್ಗೆ ಕರೆತರಲು ಮತ್ತು ತನ್ನ ವಿಭಜಿತ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವಗಳನ್ನು ಪುನರ್ರಚಿಸಲು ರೇಜ್ಗೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ಮಾಲಿಗುಲಾದ ಹಿಂದಿನ ರಹಸ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. ಮಾಲಿಗುಲಾ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಹೋರಾಟದ ನಂತರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಂಡ ಮಾನಸಿಕ ಆಘಾತಗಳಿಂದಾಗಿ ಇತರ ಸೈಕಿಕ್ ಸಿಕ್ಸ್ ಸದಸ್ಯರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ರಾಜ್ ಹಾಗೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಒಮ್ಮೆ ಫೋರ್ಡ್ ಪರಿಪೂರ್ಣನಾದ ನಂತರ, ಮ್ಯಾಲಿಗುಲಾ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಲುಕ್ರೆಸಿಯಾ ಮಕ್ಸ್, ಫೋರ್ಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಣಯ ಸಂಬಂಧದಲ್ಲಿದ್ದ ಸೈಕಿಕ್ ಸಿಕ್ಸ್ನ ಹಿಂದೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದ ಏಳನೇ ಸದಸ್ಯೆ ಎಂದು ಅವರು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ. ದಂಗೆಯನ್ನು ಹತ್ತಿಕ್ಕಲು ಲುಕ್ರೆಸಿಯಾ ಗ್ರುಲೋವಿಯಾಕ್ಕೆ ಮರಳಿದರು, ಆದರೆ ಅದರ ನಾಯಕ ಗ್ಜಾರ್ ಥಿಯೋಡೋರ್ ಅವರ ನಿಂದನೀಯ ವರ್ತನೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಲುಕ್ರೆಸಿಯಾ ಮಾಲಿಗುಲ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಹೋರಾಟ ಅಥವಾ ಹಾರಾಟದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಸೃಷ್ಟಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮಾಲಿಗುಲನು ನಿಯಂತ್ರಣ ತಪ್ಪಿದನು ಮತ್ತು ದೇಶವನ್ನು ಪ್ರವಾಹದಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿಸಿದನು, ಶಾಂತಿಯುತ ಪ್ರತಿಭಟನಾಕಾರರನ್ನು ಕೊಂದನು ಮತ್ತು ಗ್ಜಾರ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಕುಟುಂಬವನ್ನು ಗಡೀಪಾರು ಮಾಡಿದನು. ಸೈಕಿಕ್ ಸಿಕ್ಸ್ ಮಾಲಿಗುಲಾನನ್ನು ಸೋಲಿಸಿತು, ಆದರೆ ಫೋರ್ಡ್ ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ಒಟ್ಟೋನ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಆಸ್ಟ್ರಾಲಾಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡನು, ಇದು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಶಾಶ್ವತ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಸಾಧನವಾಗಿದ್ದು, ಮಾಲಿಗುಲಾ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಲುಕ್ರೇಸಿಯಾಳ ಮನಸ್ಸಿನೊಳಗೆ ಆಳವಾಗಿ ಹೂತುಹಾಕಲು ಮತ್ತು ಅವಳು ಪ್ರವಾಹದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಾವನ್ನಪ್ಪಿದ ಮಾರೋನಾ "ನೋನಾ" ಆಕ್ವಾಟೊ ಎಂದು ನಂಬುವಂತೆ ಮಾಡಿತು. ಮರೋನನ ಮಗ ಅಗಸ್ಟಸ್ನ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದ ಫೋರ್ಡ್, ಲುಕ್ರೆಸಿಯಾವನ್ನು ತನ್ನ ತಾಯಿಯಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದನು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಲುಕ್ರೆಸಿಯಾವನ್ನು ಮರೆತುಬಿಡಲು ಫೋರ್ಡ್ ತನ್ನ ಮನಸ್ಸನ್ನು ವಿಭಜಿಸಲು ಆಸ್ಟ್ರಾಲೇಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಿದನು. ಈ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವಿಕೆಯಿಂದ ಗಾಬರಿಗೊಂಡ ರಾಜ್, ತನ್ನ ಕುಟುಂಬವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಕುಟುಂಬದ ನೆನಪುಗಳು ಬಿಚ್ಚಿಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಅವಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ಫೋರ್ಡ್ ಎಚ್ಚರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಮಾಲಿಗುಲ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತಾನೆ. ಫೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ರೇಜ್ ಹತ್ತಿರದ ಸೈಕಿಕ್ ಸಿಕ್ಸ್ನ ಮನೆಯಾದ ಗ್ರೀನ್ ನೀಡಲ್ ಗುಲ್ಚ್ನಲ್ಲಿ ನೋನಾವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಸ್ಟ್ರಾಲಾಥೆಯನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನೋನಾ ತನ್ನ ಸಮಯವನ್ನು ಲುಕ್ರೇಸಿಯಾ ಎಂದು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಫೋರ್ಡ್ ಅವರು ಸೈಕಿಕ್ ಸಿಕ್ಸ್ನ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಮಾಲಿಗುಲಾ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಬಹಿಷ್ಕರಿಸಲು ನೋನಾ ಅವರ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಮತ್ತಷ್ಟು ರಂಧ್ರವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಆಸ್ಟ್ರಾಲಾಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ನೋನಾಳ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ, ಅವಳು ಈಗಾಗಲೇ ಲುಕ್ರೆಸಿಯಾದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಾಳೆ ಮತ್ತು ಸೈಕೋನಾಟ್ಗಳ ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಕರೆ ಮಾಡಲು ಪರೋಕ್ಷ ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ವಿಸ್ಪರಿಂಗ್ ರಾಕ್ಗೆ ಹೋಗಲು ರೇಸ್ನ ಮನವೊಲಿಸಿದಳು ಎಂದು ಅವರು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಫೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ರಾಜ್ ಮಾಲಿಗುಲಾನನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲು ತಯಾರಿ ನಡೆಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ರಾಜ್ನನ್ನು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಟ್ರೂಮನ್ ನೋನಾದ ಮನಸ್ಸಿನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತಾನೆ, ಆತನಿಗೆ ಅನುಮಾನಾಸ್ಪದ ಇಂಟರ್ನ್ ನಾರ್ಮಾ ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಟ್ರೂಮನ್ನ ಕಾರ್ಯಗಳು ಅನುಮಾನಾಸ್ಪದವಾಗಿರುವುದನ್ನು ಕಂಡು, ರಾಜ್ ಮತ್ತು ಲಿಲಿ ಅವನ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಮೆದುಳು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನಿಕ್ನದ್ದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅವನು ಸ್ವತಃ ಗ್ಜಾರ್ ಥಿಯೋಡೋರ್ನ ಮಗ ಗ್ರಿಸ್ಟೋಲ್ ಮಲಿಕ್ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸೈಕೋನಾಟ್ಸ್ಗೆ ನುಸುಳಲು ಮತ್ತು ತನ್ನ ಕುಟುಂಬದ ಪತನಕ್ಕೆ ಸೇಡು ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮಲಿಕ್ ನಿಕ್ ಆಗಿ ನಟಿಸಿದನು. ಮಾಲಿಗುಲಾವನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಲು, ಸೈಕೋನಾಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಗ್ರುಲೋವಿಯಾವನ್ನು ಪುನಃ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಟ್ರೂಮನ್ನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಟ್ರೂಮನ್ನ ಮೆದುಳನ್ನು ತನ್ನ ಮೆದುಳಿನಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅವನು ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದನು. ಮಾಲಿಗುಲಾ ಮತ್ತೆ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಇತರ ಮನಶ್ಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರು ತಡವಾಗಿ ಆಗಮಿಸುತ್ತಾರೆ. ಗೊಂದಲದಿಂದ ಛಿದ್ರಗೊಂಡ ಮಾಲಿಗುಲಾ ಆ ಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿ, ಚಂಡಮಾರುತವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿ ಗ್ರೀನ್ ನೀಡಿಲ್ ಗುಲ್ಚನ್ನು ಸಮೂಹಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ರಾಜ್, ಲಿಲಿ ಮತ್ತು ನಾರ್ಮಾ ಮಾತ್ರ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಷ್ಟು ಅದೃಷ್ಟವಂತರು. ಲಿಲಿ ಟ್ರೂಮನ್ನ ಮೆದುಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹೊರಟಾಗ, ಈಗ ಸತ್ಯವನ್ನು ಅರಿತಿರುವ ರಾಜ್ ತನ್ನ ಕುಟುಂಬದ ಬಳಿಗೆ ಓಡುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ಸುಧಾರಿತ ಅಕ್ರೋಬ್ಯಾಟ್ ತಂತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಮಾಲಿಗುಲಾವನ್ನು ತಲುಪಲು ಮತ್ತು ಅವಳ ಮನಸ್ಸನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ರಾಜ್ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ನಾರ್ಮಾ ಕರೆದ ಇತರ ತರಬೇತುದಾರರೊಂದಿಗೆ ಮಾಲಿಗುಲಾ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದೊಂದಿಗೆ ರಾಜ್ ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆ, ನೋನಾ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವವರೆಗೆ ಅವಳನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಕೆ ಮತ್ತು ರಾಜ್ ಅವರು ಮಾಲಿಗುಲಾವನ್ನು ಆಸ್ಟ್ರಾಲಾಥೆ ಸೃಷ್ಟಿಸಿದ ಆಳಕ್ಕೆ ಮುಚ್ಚಲು ತಮ್ಮ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನೋನಾವನ್ನು ಕ್ಷಮಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಫೋರ್ಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಮರುಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಟ್ರೂಮನ್ನ ಮೆದುಳು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಮಲಿಕ್ ಚಿಕಿತ್ಸೆಗಾಗಿ ಜೈಲಿನಲ್ಲಿರುತ್ತಾನೆ, ಲೋಬೋಟೊ ವಿಸ್ಪರಿಂಗ್ ರಾಕ್ನಿಂದ ತನ್ನ ಮಗುವನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯಲು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ರಾಜ್ ಮತ್ತು ತರಬೇತುದಾರರು ಕಿರಿಯ ಏಜೆಂಟ್ಗಳಾಗಲು ಪದವಿ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಬ್ಯಾಕ್ಗ್ರೌಂಡ್ ಡಬಲ್ ಫೈನ್ನ ಸ್ಟುಡಿಯೊದ ಮೊದಲ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಸೈಕೋನಾಟ್ಸ್ ಆಗಿತ್ತು, ಇದು 2005ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ವಾಣಿಜ್ಯ ವೈಫಲ್ಯವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅದರ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಬರವಣಿಗೆಗಾಗಿ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಶಂಸೆ ಪಡೆಯಿತು ಮತ್ತು ಒಂದು ಪಂಥದ ಅನುಯಾಯಿಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರದ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಪತ್ರಕರ್ತರು ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಂತೆ ಡಬಲ್ ಫೈನ್ನ ಸಿಇಒ ಮತ್ತು ಆಟದ ಪ್ರಧಾನ ಸೃಜನಶೀಲ ನಾಯಕ ಟಿಮ್ ಶೇಫರ್ ಅವರನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸಿದರು. ಶೈಫರ್ ಅವರು ಸೈಕೋನಾಟ್ಸ್ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ್ದರು, ಕಂಪನಿಯು ಅದರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಆಟದ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಂಡಿತ್ತು. ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರಕಾಶಕರ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಡಬಲ್ ಫೈನ್ ಈ ಕಲ್ಪನೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಕಾಶಕರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿತು; ಈ ಪಿಚ್ಗಳಲ್ಲಿ, ಡಿಜಿಟಲ್ ವಿತರಣೆಯ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕಡಲ್ಗಳ್ಳತನದ ನ್ಯಾಯಸಮ್ಮತವಲ್ಲದ ವಿಧಾನಗಳ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಮಾರಾಟಗಳನ್ನು ಅವರು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಶಾಫರ್ ಹೇಳಿದರು. ಕಾಸ್ಟ್ಯೂಮ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಐರನ್ ಬ್ರಿಗೇಡ್ನಂತಹ ಹಲವಾರು ಸಣ್ಣ ಆಟಗಳ ಏಕಕಾಲೀನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಡಬಲ್ ಫೈನ್ನ ಯಶಸ್ಸಿನ ನಂತರ, ಯಾವುದೇ ಹೊಸ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಸೃಷ್ಟಿಗೆ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ತಿಳಿದಿರುವ ಶೇಫರ್, ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದರ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಆರಾಮದಾಯಕವಾಗಿದ್ದರು. ಇದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಪ್ರಕಾಶಕರು ಈ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದರು. ಶಾಫರ್ ಪ್ರಕಾರ, ಕೆಲವರು ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ತುಂಬಾ ಸೃಜನಶೀಲ ಅಥವಾ ತುಂಬಾ ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಎಂದು ಕರೆದರು. ತಾನು ಉತ್ತಮ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಶೇಫರ್ ಹೇಳಿದ ಇತರರಿಗೆ, ಅವರು ನೀಡಿದ ಒಪ್ಪಂದಗಳು ಡಬಲ್ ಫೈನ್ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಯೋಜಿಸಿದ ಪ್ರಮಾಣಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. 2012ರ ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೊಜಾಂಗ್ನ ಮಾಲೀಕರಾಗಿದ್ದ ಮಾರ್ಕಸ್ ಪರ್ಸನ್, ಟ್ವಿಟರ್ ಮೂಲಕ ಶಾಫರ್ ಚಿತ್ರದ ಉತ್ತರಭಾಗಕ್ಕೆ ಹಣ ಒದಗಿಸಲು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಪ್ರಸ್ತಾಪವನ್ನು ಮಾಡಿದರು. ಆ ದಿನದ ನಂತರ, ಡಬಲ್ ಫೈನ್ನ ಕಂಪನಿಯ ಪ್ರತಿನಿಧಿಯೊಬ್ಬರು, ಹೆಚ್ಚಿನ ದೃಢೀಕರಣವಿಲ್ಲದೆ, ಪರ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಶೇಫರ್ ಈ ಸಾಧ್ಯತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಚರ್ಚಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಡಬಲ್ ಫೈನ್ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ವೆಚ್ಚವು ಅಂದಾಜು $18 ಮಿಲಿಯನ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಪರ್ಸನ್ ಗಮನಿಸಿದರು, ಇದು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಿಧಿಯ ನಿರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಮೀರಿದೆ ಮತ್ತು ಹಣಕಾಸಿನ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡಿದರು. ಪರ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಶೇಫರ್ ಮಾರ್ಚ್ 2012 ರಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಸ್ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಭೇಟಿಯಾದರು; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಉತ್ತರಭಾಗಕ್ಕೆ ಹಣ ಒದಗಿಸಲು ಯಾವುದೇ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ. ಫೆಬ್ರವರಿ 2013 ರಲ್ಲಿ, ಪರ್ಸನ್ ಅವರು ಮುಂದಿನ ಭಾಗಕ್ಕೆ ನೇರವಾಗಿ ಹಣ ನೀಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಹೇಳಿದರು, ಅವರು ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ತೊರೆದ ನಂತರ ನಂತರದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಈ ಕಲ್ಪನೆಗೆ ಮುಕ್ತರಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ, "18 ಮಿಲಿಯನ್ ಡಾಲರ್ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ವಿದ್ಯಾವಂತರಾಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಸಹ ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಮಯವಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು; ಅಂತಹ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಯತ್ನಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಇತರ ಸಂಭಾವ್ಯ ಹೂಡಿಕೆದಾರರು ಮುಂದೆ ಬಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರ್ಸನ್ ಗಮನಿಸಿದರು. ಪ್ರಕಟಣೆ ಮತ್ತು ನಿಧಿಸಂಗ್ರಹವು 2015ರ ಗೇಮ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಫಿಗರ್ ಮೂಲಕ ಕ್ರೌಡ್ಫಂಡಿಂಗ್ ಅಭಿಯಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸೈಕೋನಾಟ್ಸ್ 2ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಡಬಲ್ ಫೈನ್ನ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಶೇಫರ್ ಘೋಷಿಸಿದರು. ಕಂಪನಿಯು ಈ ಆಟಕ್ಕೆ $3.3 ಮಿಲಿಯನ್ ಹಣವನ್ನು ಕೋರಿದೆ, ಇದು ಯೋಜಿತ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವೆಚ್ಚದ ಸುಮಾರು ಮೂರನೇ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡಬಲ್ ಫೈನ್ ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಹೂಡಿಕೆದಾರರಿಂದ ಹಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಬ್ರೋಕನ್ ಏಜ್ ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ಗಾಗಿ ಅವರು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಮೊತ್ತವು ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಅದರ ಬಜೆಟ್ ಅನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಮೀರಿಸಿದೆ ಎಂದು ಶಾಫರ್ ಗಮನಿಸಿದರು, ಸೈಕೋನಾಟ್ಸ್ 2 ಅನ್ನು ನಿಗದಿತ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಲುಪಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ವೆಚ್ಚಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಉತ್ತಮ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಈ ಹಣಕಾಸಿನ ವಿಧಾನವು-ಒಂದೇ ಪ್ರಕಾಶಕರ ಬದಲು ಅನೇಕ ಹೂಡಿಕೆದಾರರಿಂದ ಹಣವನ್ನು ತರುವುದು-ಚಲನಚಿತ್ರೋದ್ಯಮವು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ವಿಧಾನವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದಲ್ಲದೆ, ಕ್ರೌಡ್ಫಂಡಿಂಗ್ನ ಬಳಕೆಯು ಹೂಡಿಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕೆಲವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಹಿತಾಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುವ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಶಾಫರ್ ಗಮನಿಸಿದರು. ಸೈಕೋನಾಟ್ಸ್ 2 ಅಭಿಯಾನದ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಕೆಲವೇ ದಿನಗಳ ನಂತರ, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವಿ. ಆರ್. ಗಾಗಿ ಪ್ರಕಾಶಕ-ಅನುದಾನಿತ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಆಟವಾದ ರೋಂಬಸ್ ಆಫ್ ರುಯಿನ್ನಲ್ಲಿ ಸೈಕೋನಾಟ್ಸ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಡಬಲ್ ಫೈನ್ ಘೋಷಿಸಿತು. ಈ ಆಟವು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಸ್ವತಂತ್ರ ಅಧ್ಯಾಯವಾಗಿದ್ದು, ಮೂಲ ಆಟ ಮತ್ತು ಅದರ ಉತ್ತರಭಾಗಗಳ ನಡುವೆ ಸೇತುವೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ರಾಜ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಮನಶ್ಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರು ಟ್ರೂಮನ್ ಜನೊಟ್ಟೊನನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿ, ಸೈಕೋನಾಟ್ಸ್ನ ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ ಸೇರುತ್ತಾರೆ. ಅಭಿಯಾನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಧ್ವನಿ ನಟರ ಜೊತೆಗೆ, ಮೂಲ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಹಲವಾರು ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಉತ್ತರಭಾಗಕ್ಕೆ ಮರಳುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಶಾಫರ್ ದೃಢಪಡಿಸಿದರು, ಇದರಲ್ಲಿ ಎರಿಕ್ ವೊಲ್ಪಾ ಬರಹಗಾರರಾಗಿ, ಪೀಟರ್ ಚಾನ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕಾಟ್ ಕ್ಯಾಂಪ್ಬೆಲ್ ಕಲಾವಿದರಾಗಿ ಮತ್ತು ಪೀಟರ್ ಮೆಕ್ಕಾನ್ನೆಲ್ ಸಂಯೋಜಕರಾಗಿ ಸೇರಿದ್ದಾರೆ. ಬ್ರೋಕನ್ ಏಜ್ ನ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ದಾಖಲಿಸಲು ಈ ಹಿಂದೆ ಡಬಲ್ ಫೈನ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದ ವೀಡಿಯೊ ನಿರ್ಮಾಣ ಕಂಪನಿಯಾದ 2 ಪ್ಲೇಯರ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್, ಸೈಕೋನಾಟ್ಸ್ 2 ರ ರಚನೆಯನ್ನು ಇದೇ ರೀತಿ ದಾಖಲಿಸುತ್ತಿದೆ. ಮುಂದಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ 4 ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಡಬಲ್ ಫೈನ್ ಯೋಜಿಸಿದೆ, ಇದು ಸಮಯ ಮತ್ತು ಹಣವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವರು ಹಿಂದೆ ಮಾಡಿದಂತೆ ಕಸ್ಟಮ್ ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಖರ್ಚು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಈ ಅಭಿಯಾನವು ತನ್ನ 38 ದಿನಗಳ ಅಭಿಯಾನದಲ್ಲಿ ಐದು ದಿನಗಳು ಉಳಿದಿರುವಾಗ ತನ್ನ ಗುರಿ ನಿಧಿಯ ಗುರಿಯನ್ನು ತಲುಪಿತು. ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, 24,109 ಬೆಂಬಲಿಗರಿಂದ ಒಟ್ಟು $3,829,024 ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ, ಹೆಚ್ಚು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಬಹುಮಾನ ಆಧಾರಿತ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದವರಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದವರಿಂದ ಸುಮಾರು $1,874,000 (48 ಪ್ರತಿಶತ) ಬಂದಿದೆ. ಫಿಗ್ ಅವರ ಮಾನ್ಯತೆ ಪಡೆಯದ ಹೂಡಿಕೆದಾರರ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಅಧಿಕೃತಗೊಳಿಸಲು ಈ ನಿಧಿಯ ಕೆಲವು ಭಾಗವನ್ನು ಭದ್ರತಾ ಮತ್ತು ವಿನಿಮಯ ಆಯೋಗದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿತ್ತು; ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಫಿಗ್ ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಬಂಡವಾಳದಿಂದ ಡಬಲ್ ಫೈನ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವೆಚ್ಚಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಈ ವಿಷಯವನ್ನು 2016ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ ವೇಳೆಗೆ ಪರಿಹರಿಸಲಾಯಿತು, ಡಬಲ್ ಫೈನ್ ಹಣ ನೀಡಿದ ಅಥವಾ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಿದ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭರವಸೆ ನೀಡಲಾಯಿತು. 2016ರ ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ, ಈ ಹಿಂದೆ 2ಕೆ ಮರಿನ್ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಮೋನಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದ ಝಾಕ್ ಮೆಕ್ಲೆಂಡನ್ ಅವರು ಸೈಕೋನಾಟ್ಸ್ 2ರ ಪ್ರಮುಖ ವಿನ್ಯಾಸಕರಾಗಿ ತಮ್ಮನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿದರು. ಫೆಬ್ರವರಿ 2017 ರಲ್ಲಿ, ಸ್ಟಾರ್ಬ್ರೀಜ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಡಿಜಿಟಲ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು $8 ಮಿಲಿಯನ್ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಅಂಕಿ ಹೂಡಿಕೆದಾರರನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಿದ ನಂತರ, ಮಾರಾಟದ ಮೇಲಿನ ಲಾಭದ 85 ಪ್ರತಿಶತವನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅವರು ಹೂಡಿಕೆಯನ್ನು ಮರುಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಮೀರಿದ 60 ಪ್ರತಿಶತವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಹೂಡಿಕೆ ವಿತರಣೆಯ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಡಬಲ್ ಫೈನ್ ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಸ್ತಿ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮೇಲೆ ಎಲ್ಲಾ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ಡಬಲ್ ಫೈನ್ ಮೂಲತಃ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಾಗಿ 2018 ರ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಯೋಜಿಸಿತ್ತು, ಆದರೆ ಡಿಸೆಂಬರ್ 2017 ರಲ್ಲಿ ಆಟವು ಪೂರ್ಣ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿರುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆಯತ್ತ ಅವರ ಯೋಜಿತ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಯೊಂದಿಗೆ, ಕನಿಷ್ಠ 2019 ರವರೆಗೆ ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿಲ್ಲ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು. ಡಬಲ್ ಫೈನ್ ಡಿಸೆಂಬರ್ 2018 ರಲ್ಲಿ ದಿ ಗೇಮ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ 2018 ರಲ್ಲಿ ಆಟದ ಮೊದಲ ಪೂರ್ಣ ಟ್ರೇಲರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿತು. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸೈಕೋನಾಟ್ಸ್ 2 ಆಲ್ಫಾದಲ್ಲಿತ್ತು. ಜೂನ್ 2019 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಗೇಮ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನ ಭಾಗವಾಗಿ ಡಬಲ್ ಫೈನ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಈ ಆಟದ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಸ್ಟಾರ್ಬ್ರೀಜ್ನಿಂದ ಖರೀದಿಸಿತು. ಮಾರಾಟದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಸೈಕೋನಾಟ್ಸ್ 2 ಅನ್ನು ಈ ಹಿಂದೆ ಘೋಷಿಸಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಡಬಲ್ ಫೈನ್ ಹೇಳಿದೆ (ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿಲ್ಲ). ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಸ್ವಾಧೀನವು ಡಬಲ್ ಫೈನ್ ಅನ್ನು ಫಿಗ್ ಹೂಡಿಕೆದಾರರಿಗೆ ಹಿಂದಿನ 139% ರಿಟರ್ನ್ನಲ್ಲಿ ಪಾವತಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು ಮತ್ತು ನಂತರದ ಆದಾಯ ಆಧಾರಿತ ಲಾಭವನ್ನು ಹೂಡಿಕೆಗಳ ಮೇಲೆ 70 ಪ್ರತಿಶತದಿಂದ 85 ಪ್ರತಿಶತಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನ ಸ್ವಾಧೀನಕ್ಕೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ, ಅವರು ಹಣದ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಬಾಸ್ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಆಟದಿಂದ ಕಡಿತಗೊಳಿಸುವ ಹಂತದಲ್ಲಿದ್ದರು, ಆದರೆ ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಮರು-ಸೇರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಎಂದು 2020 ರ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಶಾಫರ್ ಹೇಳಿದರು. ಜುಲೈ 2019 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಡಬಲ್ ಫೈನ್ ಅವರು 2020 ರವರೆಗೆ ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿದರು, ಆಟಗಾರರು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದಂತೆ ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಜುಲೈ 2020 ರಲ್ಲಿ ಡಬಲ್ ಫೈನ್ ಆಟವನ್ನು 2021 ಕ್ಕೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು, ಇದು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಸರಣಿ ಎಕ್ಸ್-ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ಡ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸಹ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಇ3 2021ರಲ್ಲಿ ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. 2021ರ ಆಗಸ್ಟ್ 6ರಂದು ಆಟವು ಚಿನ್ನದ ಪದಕವನ್ನು ಗಳಿಸಿದೆ ಎಂದು ಡಬಲ್ ಫೈನ್ ಟ್ವಿಟರ್ನಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಿತು. 2021ರ ಆಗಸ್ಟ್ 23ರಂದು, ಮ್ಯಾಕೋಸ್ ಮತ್ತು ಲಿನಕ್ಸ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಭವಿಷ್ಯದ ಅಘೋಷಿತ ದಿನಾಂಕಕ್ಕೆ ಮುಂದೂಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಡಬಲ್ ಫೈನ್ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿತು. ಎರಡೂ ಆವೃತ್ತಿಗಳು 2022ರ ಮೇ 24ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದವು. 2 ಪ್ಲೇಯರ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಡಬಲ್ ಫೈನ್ ಸೈಕೋನಾಟ್ಸ್ 2ರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ದಾಖಲಿಸಿತು ಮತ್ತು ಡಬಲ್ ಫೈನ್ ಸೈಕೋ ಒಡಿಸ್ಸಿ ಎಂಬ ಈ ಸಾಕ್ಷ್ಯಚಿತ್ರವನ್ನು ಫೆಬ್ರವರಿ 2023ರಲ್ಲಿ ಯೂಟ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ ಉಚಿತವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ವಾಯ್ಸ್ ಕಾಸ್ಟ್ ಸೈಕೋನಾಟ್ಸ್ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟದ ಮೂಲ ಧ್ವನಿ ನಟರು ತಮ್ಮ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಧ್ವನಿ ನೀಡಲು ಮರಳಿದರು, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ರಿಚರ್ಡ್ ಹಾರ್ವಿಟ್ಜ್ ಮತ್ತು ನಿಕ್ಕಿ ರಾಪ್ ಕ್ರಮವಾಗಿ ರಾಜ್ ಮತ್ತು ಲಿಲಿಯ ಧ್ವನಿಗಳಾಗಿ. ಸೈಕೋನಾಟ್ಸ್ 2 ಗೆ ಹೊಸಬರು ಹಿಂದಿನ ಡಬಲ್ ಫೈನ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಜ್ಯಾಕ್ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್, ಹೆಲ್ಮಟ್ ಫುಲ್ಬಿಯರ್ ಆಗಿ, ಮತ್ತು ಎಲಿಜಾ ವುಡ್, ನಿಕ್ ಜಾನ್ಸ್ಮಿತ್ ಆಗಿ ಬ್ರೋಕನ್ ಏಜ್ನಲ್ಲಿ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಧ್ವನಿಮುದ್ರಣವನ್ನು ಒದಗಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈಸ್ಟರ್ ಎಗ್ ಕಾಸ್ಟಿಂಗ್ ಆಗಿ, ರಿಕ್ಕಿ ಸೈಮನ್ಸ್ ಅವರು ರೇಸ್ನ ಒಂದು ಶಕ್ತಿಯ ಸಾಕಾರಕ್ಕೆ ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ; ಹಾರ್ವಿಟ್ಜ್ ಮತ್ತು ಸೈಮನ್ಸ್ ಈ ಹಿಂದೆ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಶೋ ಇನ್ವೇಡರ್ ಜಿಮ್ನಲ್ಲಿ ಝಿಮ್ ಮತ್ತು ಗಿರ್ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ. ಹಾಲಿಸ್ ಫೋರ್ಸಿಥೆಗೆ ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದ ಕಿಂಬರ್ಲಿ ಬ್ರೂಕ್ಸ್, ಸೈಕೋನಾಟ್ಸ್ 2 ರಲ್ಲಿ ಪೋಷಕ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಅಭಿನಯಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಬಾಫ್ಟಾ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದರು. ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಗೇಮ್ ವಿಮರ್ಶಕರು ಸೈಕೋನಾಟ್ಸ್ 2 ಅನ್ನು ಅದರ ಸುದೀರ್ಘ ಕಾಯುವಿಕೆಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾದ ಯಶಸ್ವಿ ಉತ್ತರಭಾಗವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ವಿಮರ್ಶೆ ಸಂಗ್ರಾಹಕ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ಪ್ರಕಾರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು "ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದ್ದವು", ಆದರೆ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಆವೃತ್ತಿಯು "ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು" ಪಡೆಯಿತು. ಕಥೆ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳ ಬರವಣಿಗೆಯನ್ನು ಅದರ ಆಳ, ಹಾಸ್ಯ ಮತ್ತು ಗಂಭೀರ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಯಿತು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಅದರ ಉಷ್ಣತೆ ಮತ್ತು ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಗಾಗಿ ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಯಿತು. ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಸೃಜನಶೀಲತೆ ಮತ್ತು ವರ್ಣರಂಜಿತ ಕಲಾ ಶೈಲಿಯನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಯಿತು. ಫೈಟ್, ಬಾಸ್ ಫೈಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು. ಪ್ಯೂರ್ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಈ ಆಟವನ್ನು 2021ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮತ್ತು "ಇದುವರೆಗೆ ಮಾಡಿದ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳಲ್ಲಿ" ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದೆ. ಆರ್ಸ್ ಟೆಕ್ನಿಕಾ ಇದನ್ನು ವರ್ಷದ ಪ್ರಬಲ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಮತ್ತು "ಅವರು ಆಡಿದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಗೇಮ್ಸ್ ರಾಡಾರ್ ಮತ್ತು ದಿ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಇದನ್ನು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮಿಂಗ್ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ಅಸಾಧಾರಣವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರೆ, ದಿ ಡೈಲಿ ಟೆಲಿಗ್ರಾಫ್ ಈ ಆಟವನ್ನು "ಸ್ಟ್ರೈಟ್-ಅಪ್ ಕ್ಲಾಸಿಕ್" ಎಂದು ಕರೆದಿದೆ. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ಈ ಆಟವು "ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ಸಾಧನೆ" ಮತ್ತು ಡಬಲ್ ಫೈನ್ನ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಕೃತಿ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿತು. ನಿರೂಪಣೆಯ ಗುಣಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ವ್ಯಾಪಕ ಪ್ರಶಂಸೆ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಅದರ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ, ಹಾಸ್ಯಮಯ ಹಾಸ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮ-ಗತಿಯ ಕಥೆಯ ಬಡಿತಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣ ವಿಷಯಗಳ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾದ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯು ಅನೇಕ ವಿಮರ್ಶಕರೊಂದಿಗೆ ಅನುರಣಿಸಿತು. ಈ ಬರವಣಿಗೆಯು "ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಯಾಮದಲ್ಲೂ ಹೊಳೆಯುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಆರ್ಸ್ ಟೆಕ್ನಿಕಾ ಭಾವಿಸಿದರು. ಗೇಮಿಂಗ್ ಬೋಲ್ಟ್ ಅದರ ಭಾರವಾದ ಉಪಪಾಠದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಬರವಣಿಗೆಯ ಮೋಡಿ ಮತ್ತು ಹಾಸ್ಯವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಪಾಲಿಗೊನ್ ಮತ್ತು ಟೆಲಿಗ್ರಾಫ್ ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಿಂತ ಆಟದ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪರಿಪಕ್ವತೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು; ಮೊದಲನೆಯದು "ಪರಾನುಭೂತಿ ಮತ್ತು ಜವಾಬ್ದಾರಿಯೊಂದಿಗೆ" ವಿಷಯಾಧಾರಿತ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು. ಮಾಹಿತಿಯುಕ್ತ ಒಪ್ಪಿಗೆಯಿಲ್ಲದೆ ಪರಿಣಾಮದ ಪರಿಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಒಬ್ಬರ ಮನಸ್ಸಿನ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುವ ನೈತಿಕತೆಯನ್ನು ಯುರೋಗೇಮರ್ ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸಿದರು. ಈ ಸಂದಿಗ್ಧತೆಯು ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾಗಿದೆ ಎಂದು ವಿಮರ್ಶಕರು ಗಮನಿಸಿದರು, ಅಲ್ಲಿ ರಾಜ್ ಅಜಾಗರೂಕತೆಯಿಂದ ಹಾಲಿಸ್ನ ಮನಸ್ಸನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಪರಿಣಾಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಗೇಮಿಂಗ್ ಬೋಲ್ಟ್ ಅವರು ರಾಜ್ ಅವರನ್ನು ಆಳ ಮತ್ತು ಸಾಪೇಕ್ಷತೆಯೊಂದಿಗೆ ಬರೆಯಲಾದ ಬಲವಾದ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಸಾರಸಂಗ್ರಹಿ ಪೋಷಕ ಪಾತ್ರವರ್ಗವನ್ನು ಐಜಿಎನ್ ಬಲವಾದ ಬರವಣಿಗೆಗೆ ಸಾಕ್ಷಿಯಾಗಿ ಪ್ರಶಂಸಿಸಿತು. ಹಾರ್ವಿಟ್ಜ್ ಮತ್ತು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ ಕ್ರಾನಿಕಲ್ (ವಿಜಿಸಿ) ಬಲವಾದ ಪಾತ್ರವರ್ಗದ ವಿಶಿಷ್ಟತೆಗಳೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದೆ. ಆರ್ಸ್ ಟೆಕ್ನಿಕಾ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ "ಪಿಚ್-ಪರ್ಫೆಕ್ಟ್" ಎಂದು ಕರೆದಿದೆ. ಕೋಟಕು ಬಲವಾದ ಬರವಣಿಗೆ ಮತ್ತು ಅಭಿನಯದಿಂದ ಬೆಂಬಲಿತವಾದ ಪಾತ್ರವರ್ಗದ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ವಿಲಕ್ಷಣತೆಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸಿದರು. ಹಾರ್ಡ್ಕೋರ್ ಗೇಮರ್ ಬಲವಾದ ಪರಿಚಯದ ನಂತರ ವ್ಯಾಪಕ ನಿರೂಪಣೆಯಲ್ಲಿ ಪೋಷಕ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಇಂಟರ್ನ್ಗಳ ಗಡೀಪಾರು ಬಗ್ಗೆ ವಿಷಾದಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಕಾರ್ಯದ ವೇಗವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿದರು. ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯನ್ನು ಉಷ್ಣತೆ, ಹಾಸ್ಯ ಮತ್ತು ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಮನ್ವಯಗೊಳಿಸುವ ನಿರೂಪಣೆಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಲಾಯಿತು. ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯದ ಕಲಾತ್ಮಕ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಪ್ಯೂರ್ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಇದನ್ನು ಆಟದ "ಅತ್ಯಂತ ನಂಬಲಾಗದ ಸಾಧನೆ" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿತು. ಈ ಚಿತ್ರಣವು ಅಪೂರ್ಣವಾದರೂ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ದಿ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಭಾವಿಸಿತು. ಹಾಸ್ಯ ಮತ್ತು ಚುರುಕುತನದೊಂದಿಗೆ "ಭಾರವಾದ ಥೀಮ್ಗಳ" ಜೋಡಿಯು ಹಗುರ ಹೃದಯವು ಅಸಂಬದ್ಧತೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದರಿಂದ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಗೇಮಿಂಗ್ ಬೋಲ್ಟ್ ಗಮನಿಸಿದರು. "ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಪರಾನುಭೂತಿ" ಯ ನಡುವಿನ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಯಿತು, ಯುರೋಗಾಮರ್ಗಳ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ, ವಿಷಯಾಧಾರಿತ ಚಿತ್ರಣವು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ತಮಾಷೆಯ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕವಾಗಿದೆ. ಹಾರ್ಡ್ಕೋರ್ ಗೇಮರ್ ಆಟವು ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಸ್ತುವಿನೊಂದಿಗೆ ಅದರ ಥೀಮ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಸಮರ್ಥವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ವಿ. ಜಿ. ಸಿ. ಯ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನದಲ್ಲಿ ವಿಷಯಗಳನ್ನು "ಅಪಾರ ಕಾಳಜಿಯಿಂದ" ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕ್ಲೀಷೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೋಟಕು ಮಾನವ ಸ್ಥಿತಿಯ ಪರೀಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ಅದರ "ಸವಾಲಿನ, ನೋವಿನ, ಅದ್ಭುತ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ" ಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು. ವಿಷಯದ ಗಂಭೀರತೆಯ ನಡುವೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಭರವಸೆಯ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಗೇಮಿಂಗ್ ಬೋಲ್ಟ್ ಗಮನಿಸಿದರು. ಆರ್ಸ್ ಟೆಕ್ನಿಕಾ ಮತ್ತು ಕೊಟಕು ದ್ವಿತೀಯ ಎದುರಾಳಿ ಗ್ರಿಸ್ಟೋಲ್ ಮಲಿಕ್ನ ಮಾನವೀಕರಣವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಮೊದಲನೆಯದು "ಖಳನಾಯಕನು ವಾಸಿಸುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ" ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು ಮಲಿಕ್ನ ಪ್ರಕ್ಷುಬ್ಧತೆಯ ಚಿತ್ರಣದಲ್ಲಿ ಸಹಾನುಭೂತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದೆ. ಪಾಲಿಗೊನ್ "ದುರಂತ ಪೂರ್ವ ಯುರೋಪಿಯನ್ ರಾಜ್ಯ" ದ ಆಟದ ಕೊನೆಯ-ರೂಪಕವನ್ನು ಪ್ರಾಚೀನ ಟ್ರೊಪ್ಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಟೀಕಿಸಿದರು. ರೋಮಾಂಚಕ ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಮತ್ತು ಕಲೆ ಮತ್ತು ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸದ ಸ್ವಂತಿಕೆಯು ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಪಡೆಯಿತು. ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತಿ ವಿವರಣೆಗಳು "ಸೃಜನಶೀಲ" ಮತ್ತು "ಕಲ್ಪನಾಶೀಲ" ದಿಂದ "ವರ್ಣರಂಜಿತ" ಮತ್ತು "ಸೃಜನಶೀಲ" ವರೆಗೂ ವ್ಯಾಪಿಸಿವೆ. ವಿಮರ್ಶಕರು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ ಶೈಲಿಯ ಪ್ರಭಾವಗಳಲ್ಲಿ ಟಿಮ್ ಬರ್ಟನ್, ಟೆರ್ರಿ ಗಿಲ್ಲಿಯಮ್, ಸಿಗ್ಮಂಡ್ ಫ್ರಾಯ್ಡ್ ಮತ್ತು ಪಿಕ್ಸರ್ ಅವರ ಕೃತಿಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ ಸೌಂದರ್ಯಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಪ್ಯೂರ್ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು "ಸುಂದರವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳ ನಡುವಿನ ಶೈಲಿಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಗಾರ್ಡಿಯನ್, ಕೊಟಕು ಮತ್ತು ಪಾಲಿಗೊನ್ ಗುರುತಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಗೇಮ್ಸ್ ರಾಡಾರ್ "ಅಮೂರ್ತ" ಮತ್ತು "ಅಸಂಬದ್ಧ" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದೆ. ಟೆಲಿಗ್ರಾಫ್ ಮತ್ತು ಆರ್ಸ್ ಟೆಕ್ನಿಕಾ ವಿಲಕ್ಷಣ ಮಟ್ಟದ ಪರಿಸರವನ್ನು ಸ್ವಾಗತಿಸಿದವು, ಇದು ಸ್ಟಾಕ್ ಐಸ್, ಲಾವಾ ಮತ್ತು ಮರುಭೂಮಿಯ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡಿತು. ಕಥೆ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ಸಮೃದ್ಧಗೊಳಿಸಲು ಪರಿಸರ ಕಥನವನ್ನು ವಿಮರ್ಶಕರು ಗುರುತಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಹಂತದ ಕಲಾ ವಿನ್ಯಾಸವು ಅದರ ಪಾತ್ರದ ಮಾನಸಿಕ ಮನೋಭಾವವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ಗಮನಿಸಿದೆ. ಟೆಲಿಗ್ರಾಫ್ ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಕಥೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಅಂಶಗಳನ್ನು "ಸಂತೋಷಕರವಾಗಿ ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸುವ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದೆ. ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದವುಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಮಟ್ಟಗಳು ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಸಾಧಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ವಿಜಿಸಿ ಪ್ರತಿಪಾದಿಸಿತು. ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಹಿಂದಿನ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಐಜಿಎನ್ ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಮುಖದ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಮಟ್ಟದ ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಿತು. ತಮ್ಮ ಸೃಜನಶೀಲತೆಯನ್ನು ಹೊಗಳುವಾಗ, ಹಾರ್ಡ್ಕೋರ್ ಗೇಮರ್ ಮತ್ತು ಇಜಿಎಂ ಯಾವುದೇ ಮಟ್ಟಗಳು ಮೂಲ ಆಟದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಮೀರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು; ಇಬ್ಬರೂ ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಪಡೆದ "ಮಿಲ್ಕ್ಮ್ಯಾನ್ ಕಾನ್ಸ್ಪಿರಸಿ" ಮಟ್ಟವನ್ನು ಇತರರಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಸಂಗೀತ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು "ಉನ್ನತ ದರ್ಜೆಯ", "ಉತ್ಸಾಹಭರಿತ" ಮತ್ತು "ನಂಬಲಾಗದ" ಎಂದು ಗೌರವಿಸಲಾಯಿತು. ವಿವಿಧ ಪ್ರದೇಶಗಳ ನಡುವೆ ಒಗ್ಗಟ್ಟನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸಂಗೀತದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದೆ. ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಬೋಲ್ಟ್ ಸಂಗೀತವು ಪ್ರತಿ ಹಂತದ ಪ್ರಸ್ತುತಿಗೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಅಡುಗೆ ಪ್ರದರ್ಶನ ಮಟ್ಟದ ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಯುರೋಗೇಮರ್ ಆಟದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಂಗೀತವೆಂದು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿದೆ. ಕೆಲವು ವಿಮರ್ಶಕರು ಬಲವಾದ ಅಂಶಗಳ ನಡುವೆ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹ ದೌರ್ಬಲ್ಯವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಇತರರು ಮೂಲ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿ ನಾವೀನ್ಯತೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು. ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಆಟದ ವಿವರಣೆಗಳು "ದಿನಾಂಕಿತ" ಮತ್ತು "ಫಿಡ್ಲಿ" ನಿಂದ "ಕ್ಲಂಕಿ" ವರೆಗೆ ಇರುತ್ತವೆ. ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠ ನಾಲ್ಕು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದುವ ಮಿತಿಯು ಸಾಮಾನ್ಯ ದೂರುಯಾಗಿತ್ತು. ವೈರಿಗಳನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಳುಹಿಸಿದಂತೆ, ವಿಮರ್ಶಕರು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸುವ ನಿರಂತರ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಆಟವು ಪಾತ್ರದ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ರಾಟ್ಚೆಟ್ ಮತ್ತು ಕ್ಲ್ಯಾಂಕ್ಸ್ನ "ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಪರಿಪೂರ್ಣ ನಿಖರತೆ" ಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಟೆಲಿಗ್ರಾಫ್ ಬರೆದಿದೆ. ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ದಾಳಿ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು ದ್ರವತೆಗೆ ಅಡ್ಡಿಯಾಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ಆರ್ಸ್ ಟೆಕ್ನಿಕಾ ಭಾವಿಸಿತು. ಗೇಮಿಂಗ್ ಬೋಲ್ಟ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯೂರ್ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ಗಳು ರೇಜ್ ಅವರ ದಾಳಿಯಲ್ಲಿ ತೀವ್ರತೆಯ ಕೊರತೆಯಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದವು. ಹೋರಾಟದ ತೀವ್ರತೆ ಮತ್ತು ವೇಗವನ್ನು ಹಾರ್ಡ್ಕೋರ್ ಗೇಮರ್ ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಕೋಟಕು ಯುದ್ಧದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು "ಮಿನಿ-ಪಜಲ್ಸ್" ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರು, ಇದನ್ನು ರೇಸ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ನಿಯಂತ್ರಣದಿಂದ ಮಾತ್ರ ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು. ಅವರು ನಿರಂತರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ವಿನಿಮಯವು ಮುಳುಗುವಿಕೆಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು "ಸ್ಪಂದಿಸುವ ಮತ್ತು ಸುಗಮ" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು. ಕೆಲವು ವಿಮರ್ಶಕರು ಮೂಲ ಚಿತ್ರದ ಕಳಪೆ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು, ಜೊತೆಗೆ ರಾಜ್ನ ಚಮತ್ಕಾರಿಕ ಕಲೆಯ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲಿ (ಇಜಿಎಂ) ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮಿಂಗ್ "ಆಧುನಿಕತೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವ ಪಾಲಿಷ್ ಮಟ್ಟವನ್ನು" ಸಾಧಿಸಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ, ಆದರೆ ಆ ಹೋರಾಟವು ಕೇವಲ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿತ್ತು. ಆರ್ಸ್ ಟೆಕ್ನಿಕಾ ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ತಪ್ಪಾಗಿ ನಿರ್ಣಯಿಸಿದ ಜಿಗಿತಗಳು ಮತ್ತು ಅಗಮ್ಯ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಜಿಗಿತದ ಅಂತರದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ ಮತ್ತು ಐಜಿಎನ್ ಸಹ ಚರ್ಚಿಸಿದವು, ಆದರೂ ಇಬ್ಬರೂ ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ತೃಪ್ತಿಕರವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು. ಪುನರಾವರ್ತಿತ ತಂತ್ರಗಳು ಏಕತಾನತೆಯಾಗಿದ್ದರಿಂದ ಕೆಲವು ಬಾಸ್ ಪಂದ್ಯಗಳು ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ಅನ್ನು ನಿರಾಶೆಗೊಳಿಸಿದವು; ಇಜಿಎಂ ಪಂದ್ಯಗಳು ಯುದ್ಧದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿವೆ ಮತ್ತು ಕಾಯುವ ದಾಳಿಯ ಮಾದರಿಗಳ ಉದ್ವೇಗವು ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ವಿನ್ಯಾಸದ ವಯಸ್ಸನ್ನು ಉದಾಹರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿತು. ತಪ್ಪಿಸಲಾಗದ ದಾಳಿಗಳು ಮತ್ತು ವಿರಳವಾದ ಯುದ್ಧದ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು ವಿ. ಜಿ. ಸಿ. ಯನ್ನು ನಿರಾಶೆಗೊಳಿಸಿದವು. ಗೇಮ್ ರಾಡಾರ್ನ ಪ್ರಕಾರ, ಆಟದ ಇತರ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿನ ವಿನ್ಯಾಸ ಸೃಜನಶೀಲತೆಯು ಬಾಸ್ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಯುರೋಗೇಮರ್ "ಕಳಪೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆ" ಅವರ ವಿನೋದವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಕುಗ್ಗಿಸಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ವಿಮರ್ಶಕರು ಆಟದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸೈಡ್ ಕಂಟೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಗಳಿದರು, ಆದರೆ ಹಲವರು ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳನ್ನು ದೋಷಪೂರಿತರಾದರು. ಗೇಮಿಂಗ್ ಬೋಲ್ಟ್ ಹಬ್ ಜಗತ್ತನ್ನು "ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಸಂತೋಷ" ಎಂದು ಕರೆದರು, ಮುಖ್ಯ ಕಥಾವಸ್ತು ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ ವಿಷಯದ ನಡುವೆ ಯಾವುದೇ ಅಸಮಾನತೆಯಿಲ್ಲ. ಗೇಮ್ಸ್ ರಾಡಾರ್ ವಿಶ್ವದ ದೃಶ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು ಮತ್ತು ಕಥೆಯ ವಿಗ್ನೆಟ್ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದನ್ನು ಆಟಗಾರರು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮೂಲ ಆಟದ "ಜಾನಪದ ಭಾವನೆಯನ್ನು" ಮರುಪಡೆಯಲು ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಐಜಿಎನ್ ಹೇಳಿದೆ. ಹಾರ್ಡ್ಕೋರ್ ಗೇಮರ್ ವಿಶ್ವದ ವಿಸ್ತಾರವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅದರ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು. ಅವರ ಬಲವಾದ ಬರವಣಿಗೆಯ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಕೋಟಕು ಪೋಷಕ ಪಾತ್ರವರ್ಗದ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದ್ದರು, ಅವರಿಗೆ ಅಡ್ಡ ಕಾರ್ಯಗಳು ಹೊಳೆಯಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟವು ಎಂದು ವಿಜಿಸಿ ಭಾವಿಸಿದರು. "ನೈಸರ್ಗಿಕ ಒಳಸಂಚು" ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು ಮತ್ತು ಬುದ್ಧಿವಂತ ಪ್ರಪಂಚದ ವಿನ್ಯಾಸವು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ಭಾವಿಸಿತು. ಪಾತ್ರದ ಸಂವಹನಗಳು ಜಗತ್ತನ್ನು ಗಾಢವಾಗಿಸಿದವು, ಇದು ರಾಜ್ನ ಕುಟುಂಬದ ವಿನಿಮಯಗಳಿಂದ ನಿರೂಪಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ಗೇಮ್ಸ್ ರಾಡಾರ್ ಸಮೂಹದೊಂದಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಸಂವಾದ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿತು. ಆರ್ಸ್ ಟೆಕ್ನಿಕಾ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಆಟಗಳಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾದ ವಿನ್ಯಾಸ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿತು, ಹೇರಳವಾದ ಅಡ್ಡ ವಿಷಯವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು. ಪೋಷಕ ಪಾತ್ರವರ್ಗದೊಂದಿಗಿನ ಸಂವಹನವು ವಿಶ್ವ ಪರಿಶೋಧನೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮಟ್ಟದ ಪರಿಶೋಧನೆಯಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ಭಾವಿಸಿತು. ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರು ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಬ್ಯಾಕ್ಟ್ರಾಕಿಂಗ್ನಿಂದ ದಣಿದಿರಬಹುದು ಎಂದು ಇಜಿಎಂ ಪ್ರತಿಪಾದಿಸಿತು. ಅವರು ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು ಕಡಿಮೆ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹವನ್ನು ಕಂಡರು, ಏಕೆಂದರೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಉನ್ನತೀಕರಿಸಿದ ರಾಜನಿಗೆ ತನ್ನ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ವ್ಯಯಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಲಾಭದಾಯಕ ಮಾರ್ಗವಿರಲಿಲ್ಲ. ನವೀಕರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಕೆಲವು ವಿಮರ್ಶಕರು ಶ್ರಮದಾಯಕ ಮತ್ತು ಅನಗತ್ಯವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ಗಳು ಅಲ್ಪ ಹೋರಾಟಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪವೇ ಸೇರಿಸಿದವು ಎಂದು ಇಜಿಎಂ ಭಾವಿಸಿತು. ಆರ್ಸ್ ಟೆಕ್ನಿಕಾ ಅವರು ರಾಜ್ ಅವರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಪೂರಕವಾಗಿದ್ದಾರೆಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಕೆಲವು ವಿಮರ್ಶಕರು ಪಿನ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅನಗತ್ಯವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು; ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಮೂವರನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಐಜಿಎನ್ ಮತ್ತು ಕೋಟಾಕು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಿದೆ ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಇಬ್ಬರೂ ವಿಮರ್ಶಕರು ಪಿನ್ಗಳು ದುಬಾರಿಯಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಅನೇಕರಿಗೆ ಬಳಕೆಯ ಕೊರತೆಯಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಮೊದಲನೆಯವರು ಆಟದ ಆರ್ಥಿಕತೆಯನ್ನು ಅಸಮತೋಲಿತವಾಗಿ ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಶಂಸೆಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಸೈಕೋನಾಟ್ಸ್ 2 ಆನ್ ಡಬಲ್ ಫೈನ್ನ ಜಾಲತಾಣ ಸೈಕೋನಾಟ್ಸ್ 2 ಆನ್ ಫಿಗರ್ 2021 ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು 3ಡಿ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಗೇಮ್ಗಳು ಕ್ರೌಡ್ಫಂಡ್ ಮಾಡಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಡಬಲ್ ಫೈನ್ ಗೇಮ್ಗಳು ಗೋಲ್ಡನ್ ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ವಿಜೇತರು ಲಿನಕ್ಸ್ ಗೇಮ್ಗಳು ಮ್ಯಾಕೋಸ್ ಗೇಮ್ಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಗೇಮ್ಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 5 ವರ್ಧಿತ ಗೇಮ್ಗಳು ಸೈಕೋನಾಟ್ಸ್ ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ ಗೇಮ್ಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳು ಮಾನಸಿಕ ಶಕ್ತಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು 1980ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಪೂರ್ವ ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಪೀಟರ್ ಮೆಕ್ಕಾನ್ನೆಲ್ ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಆಟಗಳು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಸರಣಿ ಎಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸರಣಿ ಎಸ್ ಆಟಗಳು ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಸ್ ಚಾಯ್ಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ವಿಜೇತರು ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ರೆಟ್ರೋಫ್ಯೂಚರಿಸ್ಟಿಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು