Competitive karuta
ಇದು ಅಧಿಕೃತ ಜಪಾನೀ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಆಲ್ ಜಪಾನ್ ಕರುತಾ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಸ್ವರೂಪ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳೊಳಗೆ ಕರುತಾ ಆಡಲು ಯುಟಾ-ಗರುತಾ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಮೀಜಿ ಪುನಃಸ್ಥಾಪನೆಗೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ 19 ನೇ ಶತಮಾನದ ಆರಂಭದಿಂದಲೂ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಕರುಟಾ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ, ಆದರೆ ಬಳಸುವ ನಿಯಮಗಳು ವಿವಿಧ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. 20ನೇ ಶತಮಾನದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಹೊಸದಾಗಿ ರೂಪುಗೊಂಡ ಟೋಕಿಯೊ ಕರುತಾ ಸಂಘವು ವಿವಿಧ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಏಕೀಕರಿಸಿತು ಮತ್ತು 1904ರಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಕರುತಾ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯನ್ನು ನಡೆಸಲಾಯಿತು. ಅಂದಿನಿಂದ, ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಮಾರ್ಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಸಂಘವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಮೊದಲ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು 1934 ರಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಇದು ನಂತರ 1957 ರಲ್ಲಿ ಆಲ್ ಜಪಾನ್ ಕರುತಾ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ಸ್ಥಾಪನೆಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಈ ಸಂಘವು 1955ರಿಂದ ಪುರುಷರ ಮತ್ತು 1957ರಿಂದ ಮಹಿಳೆಯರ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳನ್ನು ಆಯೋಜಿಸುತ್ತಿದೆ. ಇಂದು, ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ಜನರು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಕರುಟಾವನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಆಟವು ಸರಳವಾಗಿದ್ದರೂ, ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಚುರುಕುತನ ಮತ್ತು ಸ್ಮರಣಶಕ್ತಿಯಂತಹ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಇದನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಕ್ರೀಡೆಯೆಂದು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಹಲವಾರು ಸಮುದಾಯ ಕೇಂದ್ರಗಳಲ್ಲಿ, ಜೊತೆಗೆ ಶಾಲೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ಕ್ಲಬ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕರುಟಾವು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದರೂ, ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಕರುಟ ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ. ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತ 10,000 ರಿಂದ 20,000 ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಕರುತಾ ಆಟಗಾರರಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅಂದಾಜಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅವರಲ್ಲಿ 2,000 ಮಂದಿ ಸಿ-ಕ್ಲಾಸ್ (ಅಥವಾ 1-ಡಾನ್) ಗಿಂತ ಮೇಲ್ಪಟ್ಟವರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಆಲ್ ಜಪಾನ್ ಕರುತಾ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ನಲ್ಲಿ ನೋಂದಾಯಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಕರುಟಾದ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುವ ನಿಪ್ಪಾನ್ ಕರುಟ-ಇನ್ ಹೊನಿನ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಕರುಟ ಆಟಗಾರರಿಗಾಗಿ ಹಲವಾರು ಸಂಘಗಳಿವೆ. ಜಪಾನಿನ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಕರುಟಾದ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ ಶಿಗಾದ ಓಟ್ಸುವಿನಲ್ಲಿರುವ ಓಮಿ ದೇವಾಲಯದಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 1955ರಿಂದ ಪುರುಷರ ವಿಭಾಗದ ವಿಜೇತರಿಗೆ ಮೆಯಿಜಿನ್ ಎಂಬ ಬಿರುದನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 1957ರಿಂದ ಮಹಿಳಾ ವಿಭಾಗದ ವಿಜೇತರಿಗೆ ಕ್ವೀನ್ ಎಂಬ ಬಿರುದನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಬ್ಬರೂ ವಿಜೇತರನ್ನು ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಏಳು ಬಾರಿ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಆದವರನ್ನು "ಎಟರ್ನಲ್ ಮಾಸ್ಟರ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರೌಢಶಾಲಾ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿ ಜುಲೈನಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇತ್ತೀಚೆಗೆ, ಈ ಆಟವು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸಹ ಗಳಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ. ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2012 ರಲ್ಲಿ, ಮೊದಲ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಪಂದ್ಯಾವಳಿ ನಡೆಯಿತು, ಮತ್ತು ಯು. ಎಸ್., ಚೀನಾ, ದಕ್ಷಿಣ ಕೊರಿಯಾ, ನ್ಯೂಜಿಲೆಂಡ್ ಮತ್ತು ಥೈಲ್ಯಾಂಡ್ನ ಆಟಗಾರರು ಭಾಗವಹಿಸಿದರು. ಕರುತಾ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಕರುತಾ ಆಟದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಡೆಕ್ಗಳಿವೆ. ಪ್ರತಿ ಡೆಕ್ 100 ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ಮೇಲೆ ಟಂಕಾ ಕವಿತೆಯನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡು ಡೆಕ್ಗಳೆಂದರೆಃ ಯೋಮಿಫುಡಾ (ಲಿಟ್. "ಓದುವ ಕಾರ್ಡ್"); 100 ಕಾರ್ಡ್ಗಳು, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಕವಿಯ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಟಂಕಾ ಕವಿತೆಯೊಂದಿಗೆ (5-7-5-7-7 ಉಚ್ಚಾರಾಂಶಗಳು). ಟೋರಿಫುಡಾ (ಲಿಟ್. "ಗ್ರ್ಯಾಬಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್"); 100 ಕಾರ್ಡುಗಳು, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಯೋಮಿಫುಡಾಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಆದರೆ ಕವಿತೆಯ ಕೊನೆಯ ಪದಗುಚ್ಛಗಳೊಂದಿಗೆ (ಕೊನೆಯ 7-7 ಉಚ್ಚಾರಾಂಶದ ಸಾಲುಗಳು). ರೂಲ್ಸ್ ಕಾಂಪಿಟೇಟಿವ್ ಕರುತಾ ಎಂಬುದು ಒಬ್ಬರಿಗೊಬ್ಬರು ಆಡುವ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಓದುವವರು (ಕಾರ್ಡ್ ರೀಡರ್) ಮತ್ತು ತೀರ್ಪುಗಾರರು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ಅಧಿಕೃತ ಪಂದ್ಯಗಳು ಒಯಿಶಿ ಟೆಂಗುಡೋ ತಯಾರಿಸಿದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಒಟ್ಟು 100ರಲ್ಲಿ 50 ಟೋರಿಫುಡಾ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ; ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡದ 50 ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಗಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಕರಾಫುಡಾ (ಡೆಡ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಅಥವಾ ಘೋಸ್ಟ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು) ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಆಯ್ದ 50 ಟೋರಿಫುಡಾಗಳಲ್ಲಿ 25ನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅವರನ್ನು ತಮ್ಮ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನ ಪ್ರದೇಶವು ಆಟಗಾರನ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಜಾಗವಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ 87 ಸೆಂ. ಮೀ. ಅಗಲವೆಂದು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಮೂರು ಸಾಲುಗಳ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಯ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಂದ 3 ಸೆಂ. ಮೀ. ನಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು 15 ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಎರಡು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಅವರಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಅನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. 100 ಕವಿತೆಗಳ ಭಾಗವಾಗಿರದ ಪರಿಚಯಾತ್ಮಕ ಕವಿತೆಯನ್ನು ಓದುವ ಮೂಲಕ ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಪರಿಚಯಾತ್ಮಕ ಓದುವಿಕೆಯು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪಠಕರ ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಓದುವ ಲಯದೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಿತರಾಗಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಪರಿಚಯಾತ್ಮಕ ಕವಿತೆಯ ನಂತರ, ಓದುಗನು 100 ಯೊಮಿಫುಡಾಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಕವಿತೆಯನ್ನು ಪಠಿಸುತ್ತಾನೆ. ಯಾವ ಯೋಮಿಫುಡಾವನ್ನು ಓದಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಟಗಾರರು ಗುರುತಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ಅವರು ಅನುಗುಣವಾದ ಟೋರಿಫುಡಾವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಲು ಓಡುತ್ತಾರೆ. ಟೋರಿಫುಡಾವನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು "ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ" ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಆಟದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತಾನೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಎದುರಾಳಿಯ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಾಗ, ಆ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಎದುರಾಳಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಬೇಕು; ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿದರೆ, ಅದನ್ನು ಆ ಆಟಗಾರನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಎದುರಾಳಿಯು ತಪ್ಪು ಮಾಡಿದರೆ ಆಟಗಾರನು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಹ ವರ್ಗಾಯಿಸಬೇಕು. ತಮ್ಮ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕುವ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಕರುಟಾದಲ್ಲಿ ರೆಫರಿ ಇಲ್ಲ, ಮತ್ತು ವಿವಾದವಿದ್ದರೆ ಆಟಗಾರರು ಸ್ವತಃ ಒಮ್ಮತಕ್ಕೆ ಬರಬೇಕು. ಒಟೆಟ್ಸುಕಿ (ದೋಷಗಳು, ಸುಳ್ಳು ಸ್ಪರ್ಶಗಳು) ಡೆಡ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಓದಿದಾಗ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವುದು ದೋಷವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪೆನಾಲ್ಟಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ತಪ್ಪಾದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವುದು ತಪ್ಪು ಮತ್ತು ದಂಡಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಎದುರಾಳಿಯ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮುಟ್ಟಿದರೆ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಯು ತಪ್ಪಾದ ಆಟಗಾರನ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮುಟ್ಟಿದರೆ, ಅದು "ಡಬಲ್ ಫಾಲ್ಟ್" ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ದಂಡ ವಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗುರಿ ಕಾರ್ಡಿನ ಅದೇ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ತಪ್ಪು ಕಾರ್ಡನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವುದು ದಂಡವಲ್ಲ. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಆಟಗಾರರು ಗುರಿ ಕಾರ್ಡನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಮುಂದಾದಾಗ ಅದರ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಬಹುದು. ಆಟಗಾರನ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಕ್ರಮವನ್ನು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮರುಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅತಿಯಾದ ಪುನರ್ರಚನೆಯನ್ನು ಕಳಪೆ ಕ್ರೀಡಾ ಮನೋಭಾವವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಉತ್ತಮ ಕರುತಾ ಆಟಗಾರರು ಪಂದ್ಯದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ 100 ಟಂಕಾ ಕವಿತೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಪಂದ್ಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹ ಅವರಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗಬೇಕು. 7 ಕವಿತೆಗಳು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಮೊದಲ ಉಚ್ಚಾರಾಂಶಗಳನ್ನು (,,,,,), 42 ಅನನ್ಯವಾದ ಮೊದಲ 2 ಉಚ್ಚಾರಾಂಶಗಳನ್ನು, 37 ಕವಿತೆಗಳು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಮೊದಲ 3 ಉಚ್ಚಾರಾಂಶಗಳನ್ನು, 6 ಕವಿತೆಗಳು 4,2 ಕವಿತೆಗಳು 5 ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, 6 ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಮೊದಲ 6 ಉಚ್ಚಾರಾಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಪದ್ಯದ ಎರಡನೇ ಪದ್ಯವು ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗ ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ನಡುವೆ ತಾರತಮ್ಯ ಮಾಡಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಚಿ ಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ 3 ಕಾರ್ಡುಗಳಿವೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆಃ,,, ಮತ್ತು; ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟಗಾರರು ಕವಿತೆಯ ಆರಂಭಿಕ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಭಾಗವನ್ನು ಕೇಳಿದ ತಕ್ಷಣ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಬೇಕು, ಇದನ್ನು ಕಿಮಾರಿಜಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ವೇಗದ ಚಿಂತನೆ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯ ಮತ್ತು ದೈಹಿಕ ವೇಗದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಸರಾಸರಿ ಕರುಟ ಆಟವು ಸುಮಾರು 90 ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ 15 ನಿಮಿಷಗಳ ಪಂದ್ಯದ ಪೂರ್ವದ ನೆನಪಿನ ಸಮಯವೂ ಸೇರಿದೆ. ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳಲ್ಲಿ ವಿಜೇತರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 5 ರಿಂದ 7 ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಅಧಿಕೃತ ಆಟಗಳು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪಂದ್ಯಗಳು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳನ್ನು ಶ್ರೇಯಾಂಕದ ಗುಂಪಿನಿಂದ (ಡಾನ್ = ಗ್ರೇಡ್) ಬೇರ್ಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿವೆಃ ಎ ವರ್ಗ; 4-ಡಾನ್ ಮತ್ತು ಬಿ ವರ್ಗಕ್ಕಿಂತ ಮೇಲ್ಪಟ್ಟ; 3-ಡಾನ್ ಸಿ ವರ್ಗ; 2-ಡಾನ್ ಡಿ ವರ್ಗ; 1-ಡಾನ್ ಇ ವರ್ಗ; ಹರಿಕಾರ ಉನ್ನತ ವರ್ಗಗಳ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು, ಆಟಗಾರರು ಸಂಘವು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಕೆಳ ವರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಅನುಗುಣವಾದ ಡಾನ್ ಅನ್ನು ಗಳಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಸಿ ವರ್ಗಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಯಾವುದೇ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ಸಂಘದ ಅಧಿಕೃತ ಸದಸ್ಯರಾಗಿ ನೋಂದಾಯಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಪ್ರತಿ ವರ್ಷ ಸುಮಾರು 50 ಅಧಿಕೃತ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳನ್ನು ಡಾನ್ ಶ್ರೇಯಾಂಕದಲ್ಲಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಥಳೀಯ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳು ಈ ಶ್ರೇಯಾಂಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅಥವಾ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಸಂದರ್ಭಾನುಸಾರ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ವಯಸ್ಸು ಅಥವಾ ದರ್ಜೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಶ್ರೇಯಾಂಕದ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳೂ ಇವೆ. ಅಧಿಕೃತ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳು ವಯಸ್ಸು ಅಥವಾ ಲಿಂಗವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಮುಕ್ತವಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳು ಆಟಗಾರರ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಯಸ್ಸು, ಲಿಂಗ ಮತ್ತು ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಇದನ್ನು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಬಹುದು. ತಂಡದ ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ತಂಡದ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಸ್ವರೂಪವು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪಂದ್ಯಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಈ ಸ್ವರೂಪವು ಒಂದು ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಐದರಿಂದ ಎಂಟು ಸದಸ್ಯರ ತಂಡಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಂಡಗಳು ಪ್ರತಿ ಪಂದ್ಯಕ್ಕೂ ತಮ್ಮ ಆಟಗಾರರ ಕ್ರಮವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ವರ್ಗವು ಲೀಗ್ನಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು ಅಂಕಗಳು ಮತ್ತು ಗೆಲುವುಗಳಿಗಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾಧ್ಯಮ ಪ್ರಸಾರ ಅಧಿಕೃತ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಮಾಧ್ಯಮಗಳು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಜನಪ್ರಿಯ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ನಾಟಕಗಳು, ಅನಿಮೆ ಮತ್ತು ಮಂಗ ಕಥಾವಸ್ತುವು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಕರುಟದ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತವೆ. ಮಂಗಃ ಚಿಹಯಾಫುರು-ಯುಕಿ ಸುಯೆಟ್ಸುಗು ಕರುತಾ ಅವರಿಂದ-ಕೆಂಜಿರೋ ತಾಕೆಶಿಟಾ ಮಾಂಟೆನ್ ಇರೋಹಕೋಮಾಚಿ ಅವರಿಂದ-ಮಾರಿಕೋ ಕೊಸಾಕಾ ಅನಿಮೆ ಚಿಹಯಾಫುರು ಅವರಿಂದ-ಯುಕಿ ಸುಯೆಟ್ಸುಗು ಚೋಯಾಕು ಹಯಕುನಿನ್ ಇಶು ಅವರ ಮಂಗಾವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆಃ ಉಟಾ ಕೋಯಿ (100 ಕವಿತೆಗಳ ಮೂಲದ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಖಾತೆ)-ಕೀ ಸುಗಿತಾ ನಾಟಕದಿಂದಃ ಕರುತಾ ಕ್ವೀನ್-ಎನ್ಎಚ್ಕೆ ಜನರಲ್ ಟಿವಿ ಲೈವ್-ಆಕ್ಷನ್ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳುಃ ಚಿಹಯಾಫುರು ಭಾಗ 1-ಯುಕಿ ಸುಯೆಟ್ಸುಗು ಚಿಹಯಾಫುರು ಭಾಗ 2 ರ ಮಂಗಾವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ-ಯುಕಿ ಸುಯೆಟ್ಸುಗು ಚಿಹಯಾಫುರು ಭಾಗ 3 ರ ಮಂಗಾವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ-ಯುಕಿ ಸುಯೆಟ್ಸುಗು ಚಿಹಯಾಫುರು ಭಾಗ 3 ರ ಮಂಗಾವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ ಈ ಸರಣಿಯು 2007ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅದರ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯು ಜಪಾನ್ ಮತ್ತು ವಿದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಕರುಟಾದ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದೆ. ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಮುದ್ರಿಸಲಾದ ಕವನ ಸಂಕಲನವಾದ ಒಗುರಾ ಹಯಾಕುನಿನ್ ಇಷು ಅನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ. ಐಶಿ ಟೆಂಗುಡೋ, ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಕರುಟಾದ ಅಧಿಕೃತ ತಯಾರಕ. ಕೀಟಾರೊ ಕುಮೆಹರಾ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಆಲ್-ಜಪಾನ್ ಕರುತಾ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ಯೂಟ್ಯೂಬ್ ಕ್ಲಿಪ್ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ ಹಯಾಕುನಿನ್ ಇಷು-ಕರುತಾ memrise.com ಒಯಿಶಿ ಟೆಂಗುಡೋ ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಹೋಲ್ಡರ್ ಆಫ್ "ಕ್ಯೋಗಿ-ಕರುತಾ" ಜಪಾನೀಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ 19 ನೇ ಶತಮಾನದ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳು