The Marne: Home Before the Leaves Fall
ದಿ ಮರ್ನೆಃ ಹೋಮ್ ಬಿಫೋರ್ ದಿ ಲೀವ್ಸ್ ಫಾಲ್ ಎಂಬುದು 1972 ರಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಇಂಕ್ (ಎಸ್. ಪಿ. ಐ) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಮೊದಲನೆಯ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಮೊದಲ ಮರ್ನೆ ಕದನದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಅನುಕರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಎರಡನೇ ವಿಲ್ಹೆಲ್ಮ್ಗೆ ಸಲ್ಲುತ್ತದೆ, ಆತ 1914ರ ಆಗಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಜರ್ಮನ್ ಸೈನಿಕರಿಗೆ "ಮರಗಳಿಂದ ಎಲೆಗಳು ಬೀಳುವ ಮೊದಲು ನೀವು ಮನೆಗೆ ಬರುತ್ತೀರಿ" ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದನು. ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮೊದಲ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಆರಂಭಿಕ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ಜರ್ಮನ್ ಸೈನ್ಯಗಳು, ಶ್ಲೀಫೆನ್ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಬೆಲ್ಜಿಯಂನ ಮೂಲಕ ಮುನ್ನಡೆದು ಫ್ರೆಂಚ್ ಮತ್ತು ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಪಡೆಗಳನ್ನು ಪ್ಯಾರಿಸ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಿದವು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮರ್ನೆ ನದಿಯ ಬಳಿ ತಂತ್ರಗಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಜರ್ಮನ್ ರೇಖೆಯು ಎರಡು ಸೈನ್ಯಗಳ ನಡುವೆ ಅಂತರವನ್ನು ಬೆಳೆಸಿತು, ಅವರ ಪಾರ್ಶ್ವಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಮಿತ್ರಪಕ್ಷದ ಪಡೆಗಳು ಅದನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡವು, ಜರ್ಮನ್ನರ ಮೇಲೆ ಬೆಣೆ ಹಾಕಿದವು ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಾನಗಳಿಗೆ ಮರಳಲು ಮತ್ತು ಅಗೆಯಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಿದವು. ಫ್ರೆಂಚ್ ಸೋಲು ಮತ್ತು ಶರಣಾಗತಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ನಾಲ್ಕು ವರ್ಷಗಳ ಕೈಗಾರಿಕಾ ಕಂದಕ ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ಲಕ್ಷಾಂತರ ಸಾವುನೋವುಗಳು ಸಂಭವಿಸಿದವು. ವಿವರಣೆ ಮರ್ನೆಯು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಜರ್ಮನ್ ಆಕ್ರಮಣಕಾರರ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವರ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಸೋಲನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವರ ಐತಿಹಾಸಿಕ ವಿಜಯವನ್ನು ಪುನಃ ರಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಘಟಕಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆಃ 22 "x 34" ಕಾಗದದ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆಯು ಪ್ರತಿ ಹೆಕ್ಸ್ 200 1⁄2 "ಡೈ-ಕಟ್ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳ ನಿಯಮಗಳ ಶೀಟ್ ಎರ್ರಾಟಾ ಶೀಟ್ (ದಿನಾಂಕ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 31,1973) ಆರು-ಬದಿಯ ಡೈ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಆಟವು ಎರಡು ಐತಿಹಾಸಿಕ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ 30 ಆಗಸ್ಟ್ 1914 ರಂದು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಜರ್ಮನ್ ಪರ್ಸ್ಯೂಟ್ (7 ತಿರುವುಗಳು). ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ಒಂದೇ ನಕ್ಷೆಯ ಅಂಚಿನಿಂದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ. 1914ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 6ರಂದು ಆರಂಭವಾದ ಅಲೈಡ್ ಕೌಂಟರ್ ಅಟ್ಯಾಕ್ (10 ತಿರುವುಗಳು) ಇವುಗಳನ್ನು 17 ತಿರುವುಗಳ ಒಂದು ಅಭಿಯಾನದ ಆಟವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಆಟವು ನಾಲ್ಕು "ವಾಟ್ ಇಫ್?" ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಜರ್ಮನ್ ಪಡೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಬದಲಿಸುವ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು. ಪ್ರತಿ ತಿರುವು ಒಂದು ದಿನದ ಆಟದ ಸಮಯವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ "ಐ ಗೋ, ಯು ಗೋ" ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಜರ್ಮನ್ ಆಟಗಾರ ಸಕ್ರಿಯನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ, ನಂತರ ಅಲೈಡ್ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ತಿರುವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ನಾಲ್ಕು ಹಂತಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆಃ ಮೊದಲ ಚಲನೆಯ ಹಂತಃ ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ಅಥವಾ ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದು ಮೊದಲ ಯುದ್ಧದ ಹಂತಃ ಶತ್ರುವಿನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಸಕ್ರಿಯ ಆಟಗಾರನ ಯಾವುದೇ ಘಟಕವು ದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಎರಡನೇ ಚಲನೆಯ ಹಂತಃ ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ಅಥವಾ ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಎರಡನೇ ಕದನ ಹಂತಃ ಮೊದಲ ಕದನ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸದ ಯಾವುದೇ ಘಟಕವು ಈಗ ದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ಡಬಲ್ ಮೂವ್ ಮತ್ತು ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಟರ್ನ್ ಈ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ ಆಟಗಳಿಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿತ್ತು. ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮೂರು ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಬಹುದಾದರೂ, ವಿಶಾಲವಾದ ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ಮುಚ್ಚಿರುವುದರಿಂದ ಇದು ಅಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ವಿಮರ್ಶಕರು ಗಮನಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಇದು ಶತ್ರು ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಸುತ್ತುವರೆಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡಬಹುದು, ಇದು ದಾಳಿಕೋರರಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಬೋನಸ್ ನೀಡುತ್ತದೆ. ರೆಡ್ಮಂಡ್ ಎ. ಸೈಮನ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾನ್ಫ್ರೆಡ್ ಎಫ್. ಮಿಲ್ಕುನ್ ಅವರ ಕಲೆ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ದಿ ಮರ್ನೆಯನ್ನು ಜಾನ್ ಯಂಗ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಸ್ಥಾಪನೆಯಾದ ಕೇವಲ ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಪ್ರಕಟವಾದ ಇದು, ಸಮಗ್ರ ಕೌಂಟರ್ ಟ್ರೇಯೊಂದಿಗೆ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ "ಫ್ಲಾಟ್ಪ್ಯಾಕ್" ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಮೊದಲ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಮೂವ್ಸ್ನ ಸಂಚಿಕೆ 11ರ ಸ್ವಾಗತದಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಟಿನ್ ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್, ಡಬಲ್ ಮೂವ್ ಮತ್ತು ಡಬಲ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಸೀಕ್ವೆನ್ಸ್ "ಮೊದಲನೆಯ ಮಹಾಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯೋಚಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ದ್ರವರೂಪದ ಆಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇದು ಎಷ್ಟು ದ್ರವವಾಗಿದೆಯೆಂದರೆ, ಅನನುಕೂಲಕರ ಆಟಗಾರನಿಗೆ (ಮೊದಲ ವಾರದಲ್ಲಿ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳು, ಎರಡನೇ ವಾರದಲ್ಲಿ ಜರ್ಮನ್ನರು) ವಾರದ ಬಹುಪಾಲು ನರಕದಂತೆ ಓಡುವುದನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಬೇರೆ ಆಯ್ಕೆ ಇರುವುದಿಲ್ಲ ". "ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಹೊಸ ಜನರನ್ನು ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಪರಿಚಯಿಸಲು ಆಟವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ದಿ ಪೌಚ್ಗಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತಾ, ನಿಕೋಲಸ್ ಉಲಾನೋವ್ ಈ ಆಟಕ್ಕೆ 5ರಲ್ಲಿ ಕೇವಲ 2 ರೇಟಿಂಗ್ ನೀಡಿದರು, ಇದನ್ನು "ಬೇಸರದ, ಅವಾಸ್ತವಿಕ, ಮತ್ತು ಮೊದಲನೆಯ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಗುವ ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಕೆಟ್ಟ ವಿಷಯಗಳು" ಎಂದು ಕರೆದರು. ತನ್ನ 1977 ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಾಂಪ್ರಹೆನ್ಸಿವ್ ಗೈಡ್ ಟು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ನಿಕೋಲಸ್ ಪಾಮರ್ "ತ್ವರಿತ ಸೆಟಪ್, ಆಡಲು ಸುಲಭ, ಬದಲಿಗೆ ಸರಳ ನಕ್ಷೆ, ಮತ್ತು ಬಹಳ ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಘಟಕಗಳಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಚಿಕ್ಕ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ (3-4 ಗಂಟೆಗಳು)" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. "ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಕೊರತೆಯು ಬಹುಶಃ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ನೇರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಪಾಮರ್ ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. 2014ರಲ್ಲಿ ಮರ್ನೆ ಕದನದ ಶತಮಾನೋತ್ಸವದ ಕುರಿತು ಒಂದು ಪೂರ್ವಾನ್ವಯ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ಬರೆದಿದ್ದ ರಾಬರ್ಟ್ ಸ್ಮಿತ್, 42 ವರ್ಷಗಳಷ್ಟು ಹಳೆಯದಾದ ಈ ಆಟವು "ಒಬ್ಬರು ಯೋಚಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ತುಂಬಾ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಆಡುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿನ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು, ಅವುಗಳನ್ನು "ಈ ಯುಗದ ಯಾವುದೇ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳ ಗುಂಪಿನಂತೆ ಸ್ವಚ್ಛವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಕಂದಕ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಂಡ ಮೊದಲನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಇತರ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಸ್ಮಿತ್ "ಆಟದ ಸರಳ ಹರಿವು ಇದನ್ನು ತುಂಬಾ ವಿನೋದಮಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಮೊದಲನೆಯ ಮಹಾಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಸರಳವಾದ ತಂತ್ರಗಾರಿಕೆ ಮತ್ತು ಮುಕ್ತ ಹೋರಾಟದ ದಿನಗಳು ". ಅವರು ಓದುಗರಿಗೆ ಬಳಸಿದ ಪ್ರತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಬಲವಾದ ಶಿಫಾರಸಿನೊಂದಿಗೆ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು, "ಕೆಲವು ಆಟಗಳು WWI ನಲ್ಲಿ ದಿ ಮರ್ನೆಯಂತೆ ವಿನೋದ, ಆಡಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ಕಲಿಯಲು ಸುಲಭ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ #65 ದಿ ವಾರ್ಗಮೇರ್ ಸಂಪುಟ 1 #3 & Vol.2 #17 ಜಗದ್ಪ್ಯಾಂಥರ್ #7 ಸಿಮುಲಾಕ್ರಮ್ #7 ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಆಟಗಳು 1972 ರ ವಿಶ್ವ ಸಮರ I ರ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು