Foxbat & Phantom
"1970ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕಲ್ ಏರಿಯಲ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್" ಎಂಬ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಫಾಕ್ಸ್ಬ್ಯಾಟ್ & ಫ್ಯಾಂಟಮ್, 1973ರಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಇಂಕ್. (ಎಸ್. ಪಿ. ಐ.) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು 1970ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಿಂದ ಜೆಟ್ ವಿಮಾನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವೈಮಾನಿಕ ಡಾಗ್ಫೈಟ್ಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ವಿವರಣೆ ಫಾಕ್ಸ್ಬ್ಯಾಟ್ ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು 14 ವಿಭಿನ್ನ ವಿಮಾನಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾದ ಮೂರು ಜೆಟ್ ವಿಮಾನಗಳ ಹಾರಾಟಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಇಂಟ್ರೂಡರ್ ಆಗಿದ್ದು, ವಿವಾದಿತ ವಾಯುಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹಾರಾಟವನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರ, ಇಂಟರ್ಸೆಪ್ಟರ್ ಆಗಿ, ಒಳನುಗ್ಗುವವರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ವಿಮಾನವನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಘಟಕಗಳು "ಫ್ಲಾಟ್ಬಾಕ್ಸ್" ಆವೃತ್ತಿಯು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ 22 "x 34" ಕಾಗದದ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆ 255 ಡೈ-ಕಟ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳ ನಿಯಮಗಳು ಫೋಲ್ಡರ್ 16 ವಿಮಾನ ನಿಯಂತ್ರಣ ಚಾರ್ಟ್ಗಳು (8 ನೀಲಿ, 8 ಗುಲಾಬಿ) ಪುಸ್ತಕದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಮಾಡಲಾದ ಡಿಸೈನರ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಕಾಗದದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು 2-ತುಂಡು ಆರೋಹಿತವಾದ ನಕ್ಷೆಯೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿತು ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಆರು-ಬದಿಯ ಡೈ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ನಿಯಮಗಳು 1970 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದ ಹಾಟ್ಸ್ಪಾಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಭಾವ್ಯ ಒಳನುಸುಳುವ/ಇಂಟರ್ಸೆಪ್ಟರ್ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುವ ದೊಡ್ಡ ಪಟ್ಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತವೆಃ ನ್ಯಾಟೋ/ವಾರ್ಸಾ ಒಪ್ಪಂದ, ಇಸ್ರೇಲ್/ಅರಬ್, ಭಾರತ/ಪಾಕಿಸ್ತಾನ, ಉತ್ತರ ಮತ್ತು ದಕ್ಷಿಣ ಕೊರಿಯಾ, ದಕ್ಷಿಣ ಆಫ್ರಿಕಾ, ವಿಯೆಟ್ನಾಂ ಮತ್ತು ತೈವಾನ್/ಚೀನಾ. ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಇತಿಹಾಸ ಫಾಕ್ಸ್ಬ್ಯಾಟ್ & ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಅನ್ನು ಜಿಮ್ ಡನ್ನಿಗನ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ರೆಡ್ಮಂಡ್ ಎ. ಸೈಮನ್ಸನ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು 1973ರಲ್ಲಿ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಆಟವನ್ನು ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ವರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತುಃ ಕೆಂಪು ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ರಿಬ್ಬನ್ನೊಂದಿಗೆ ಸರಳ ಬಿಳಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ, "ಫ್ಲಾಟ್ಪ್ಯಾಕ್" ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ ಮತ್ತು "ಡಿಸೈನರ್ಸ್ ಎಡಿಷನ್" ಪುಸ್ತಕ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ. ಇದು ಸಮಂಜಸವಾದ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟವಾಗಿತ್ತು; ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು 1977ರಲ್ಲಿ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ ಕೈಗೊಂಡ ಸಮೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ, ಫಾಕ್ಸ್ಬ್ಯಾಟ್ ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಂಟಮ್ 202 ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಗೌರವಾನ್ವಿತ 80ನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆದಿದ್ದವು. ಎ ಪ್ಲೇಯರ್ಸ್ ಗೈಡ್ ಟು ಟೇಬಲ್ ಗೇಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಜಾನ್ ಜಾಕ್ಸನ್, "ಇದು ರಿಚ್ಥೋಫೆನ್ನ ಯುದ್ಧದ ವೈವಿಧ್ಯತೆ, ನಮ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ಸರಳತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ನಂಬಲಾಗದ ವಿಮಾನವು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ" ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದ್ದಾರೆ. 1977ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಾಂಪ್ರಹೆನ್ಸಿವ್ ಗೈಡ್ ಟು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ನಿಕ್ ಪಾಮರ್ "ಈ ರೀತಿಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಂತೆ, ಮುಖ್ಯ ಆಸಕ್ತಿಯು ವಿವಿಧ ವಿಮಾನಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಳು ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸರಳವಾಗಿರುತ್ತವೆ" ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಇದಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು, ಪಾಲ್ಮರ್ ಪ್ರತಿ ಚಲನೆಗೆ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಸಮಯ ಮಿತಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಿದರು, "ಪ್ರತಿ ಚಲನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಲು (ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರು ಮಾಡುವಂತೆ) ಮೂವತ್ತು ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ಕಳೆಯುವುದು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಅಸಾಧಾರಣವಾಗಿ ಗಂಭೀರವಾದ ರೈತರು ಪೈಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿದರು. 1980 ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಂಪ್ಲೀಟ್ ಬುಕ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಜಾನ್ ಫ್ರೀಮನ್ "ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಸೀಮಿತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಆಟವು ಆಧುನಿಕ ವಾಯು ಯುದ್ಧದ ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಆಟದ ಸರಳತೆಯು "ವಿನ್ಯಾಸದ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ತಪ್ಪಾದ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನಗಳು ವಿವಿಧ ವಿಮಾನಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ" ಎಂದು ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಸೆಳೆದರು. ಫ್ರೀಮನ್ "ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಈ ಆಟವು ಅದರ 'ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿ', [ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ 1977ರ ಆಟ] ಏರ್ ವಾರ್ಗಿಂತ ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಆಡಬಹುದಾದ ಆಟವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಸಿಮುಲಾಕ್ರಮ್ #9 ನಲ್ಲಿ, ಜೋ ಸ್ಕೋಲಾರಿ ಆಟದ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಆಸ್ತಿ, ಅದರ ಸರಳತೆಯನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸುತ್ತಾ, "ಜೆಟ್ ಯುಗಕ್ಕೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನರ್ ಕಾರ್ಯಾಗಾರದ ಬ್ಲೂ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮಾರ್ಪಾಡಿನೊಂದಿಗೆ ಯಾರಾದರೂ ಬರುವವರೆಗೆ, ಫಾಕ್ಸ್ಬ್ಯಾಟ್ & ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಜೆಟ್ ಯುದ್ಧ ಆಟಗಳ ಬಿಯರ್ ಮತ್ತು ಪ್ರೆಟ್ಜೆಲ್ ರಾಜನಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. "ಫಾಕ್ಸ್ಬ್ಯಾಟ್ ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಂಟಮ್ನ ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಡೌನ್ ವಿಧಾನವು ಇನ್ನೂ ಮೂಲಭೂತ ವಾಯು ಯುದ್ಧ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸುವ ತ್ವರಿತ ಆಟವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಊಹಾಪೋಹಗಳು ಮತ್ತು ಅಮೂರ್ತತೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿರಿ ". ದಿ ಗೈಡ್ ಟು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್/ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ಎಜುಕೇಶನ್ ಅಂಡ್ ಟ್ರೈನಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಟಿನ್ ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ ಇದನ್ನು "ಸೂಪರ್ಸಾನಿಕ್ ಹಾರಾಟದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಿಮಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾಯಿಗಳ ಹೋರಾಟದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಅತ್ಯಂತ ನಂಬಲರ್ಹವಾದ ಅನುಕರಣೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟದ ಅನೇಕ ವಿಮಾನಗಳು ಗೆಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಿಷನ್ಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ ". ವಿಮಾನಗಳು ಫಿರಂಗಿಗಳು, ರಾಡಾರ್-ನಿರ್ದೇಶಿತ ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಶಾಖವನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ರಾಡಾರ್-ನಿರ್ದೇಶಿತ ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳು ಮಾತ್ರ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ಹೊಡೆದುರುಳಿಸಬಲ್ಲವು ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಸೆಳೆದರು. "ಆಟವನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಕಲಿತ ನಂತರ ಅದು ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಅದನ್ನು ಕಲಿಯುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ" ಎಂದು ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಜಗ್ಡ್ಪ್ಯಾಂಥರ್ #3, #4, #9 ಮತ್ತು #13 ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ & ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ #4 5 & #57 ಪರ್ಸು & ಡೆಸ್ಟ್ರಾಯ್ Vol.1 #4 ಮತ್ತು Vol.2 ಆಧುನಿಕ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ಜಿಮ್ ಡನ್ನಿಗನ್ ಆಟಗಳು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಆಟಗಳು ವಿಯೆಟ್ನಾಂ ವಾರ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು 1973ರ ಯೋಮ್ ಕಿಪ್ಪೂರ್ ವಾರ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು