Kasserine Pass (wargame)
ಕಸ್ಸೆರಿನ್ ಪಾಸ್, ಕೆಲವು ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ "ದಿ ಬ್ಯಾಪ್ಟಿಸಮ್ ಆಫ್ ಫೈರ್" ಎಂಬ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ, 1972 ರಲ್ಲಿ ಕಾನ್ಫ್ಲಿಕ್ಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು 1942 ರ ಉತ್ತರ ಆಫ್ರಿಕಾದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಸ್ಸೆರಿನ್ ಪಾಸ್ ಕದನವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಎರ್ವಿನ್ ರೋಮ್ಮೆಲ್ ಅವರ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ ಅನನುಭವಿ ಅಮೆರಿಕನ್ ಪಡೆಗಳು ಯುದ್ಧ-ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಆಫ್ರಿಕಾ ಕಾರ್ಪ್ಸ್ನಿಂದ ದಾಳಿಗೊಳಗಾದವು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಜಾನ್ ಹಿಲ್ ರಚಿಸಿದರು. ಹಿನ್ನೆಲೆ 1942 ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಎರಡನೇ ಎಲ್ ಅಲಮೈನ್ ಕದನದಲ್ಲಿ ಬ್ರಿಟಿಷರು ಆಫ್ರಿಕಾ ಕಾರ್ಪ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುತ್ತಿದ್ದರು. ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿದ ಜರ್ಮನ್ನರ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಅಮೆರಿಕಾದ ಪಡೆ ಟ್ಯುನಿಷಿಯಾದ ಕರಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ಇಳಿಯಿತು; ಮಿತ್ರಪಕ್ಷದ ಕಮಾಂಡ್ ಮುಂದುವರಿದ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಮತ್ತು ಹೊಸದಾಗಿ ಬಂದಿಳಿದ ಅಮೆರಿಕನ್ನರ ನಡುವೆ ಜರ್ಮನ್ನರನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಆಶಿಸಿತು. ಅತ್ಯುತ್ತಮ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ ಆಕ್ರಮಣವಾಗಿತ್ತು, ಜನರಲ್ ಎರ್ವಿನ್ ರೋಮ್ಮೆಲ್ ಅನನುಭವಿ ಅಮೆರಿಕನ್ನರ ವಿರುದ್ಧ ಮೊದಲು ಹೊಡೆಯಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು, ಅವರನ್ನು ಕಸ್ಸೆರಿನ್ ಪಾಸ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಹಿಡಿಯಿದರು. ಕ್ಯಾಸ್ಸರಿನ್ ಪಾಸ್ ಎಂಬುದು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಯುದ್ಧ ಕ್ರೀಡೆಯಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಜರ್ಮನ್ ದಾಳಿಕೋರರನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಅಮೆರಿಕನ್ ರಕ್ಷಕರನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಘಟಕಗಳು ಆಟದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ 25 "x 21" ಕಾಗದದ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆಯು ಪ್ರತಿ ಹೆಕ್ಸ್ 150 ಡೈ-ಕಟ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳಿಗೆ 4.5 ಮೈಲಿ (7 ಕಿ. ಮೀ.) ಅಳತೆ 4-ಪುಟಗಳ ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕ ವಿವಿಧ ಚಾರ್ಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಆಟವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಪರ್ಯಾಯವಾದ "ಐ ಗೋ, ಯು ಗೋ" ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆಃ ಆಕ್ಸಿಸ್ ಚಲನೆ ಆಕ್ಸಿಸ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಅಲೈಡ್ ಚಲನೆ ಅಲೈಡ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಪ್ರತಿ ತಿರುವು ಆಟದ ಸಮಯದ ಒಂದು ದಿನವನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟವು 12 ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಚಳುವಳಿ 1970ರ ದಶಕದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಯುದ್ಧಗಳಂತೆಯೇ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಘಟಕಗಳು ಶತ್ರು ಘಟಕದ ನಿಯಂತ್ರಣ ವಲಯವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ ನಿಲ್ಲಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ, ಕ್ಯಾಸ್ಸರಿನ್ ಪಾಸ್ ನಿಯಂತ್ರಣ ವಲಯವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಚಲನೆಯ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಘಟಕವು ಸಾಕಷ್ಟು ಚಲನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆಕ್ಸಿಸ್ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ವೆಚ್ಚವು + 2 ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು, ಆದರೆ ಅಲೈಡ್ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ವೆಚ್ಚವು + 4 ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಜರ್ಮನ್ ಪ್ಯಾಂಜರ್ಸ್, ಪ್ಯಾಂಜರ್ ಗ್ರೆನೇಡಿಯರ್ಸ್ ಮತ್ತು ರಿಕಾನ್ ಘಟಕಗಳು ಅಲೈಡ್ ನಿಯಂತ್ರಣ ವಲಯವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು + 2 ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಪಾವತಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಚಲನೆಯ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಿಯಂತ್ರಣ ವಲಯದ ಮೂಲಕ ನೇರವಾಗಿ ಚಲಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು. ಜರ್ಮನ್ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಅವರ ಯುದ್ಧದ ಅನುಭವವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ ಹಲವಾರು ಇತರ ಆದ್ಯತೆಯ ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ ಬೋನಸ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗೆಲುವಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಜರ್ಮನ್ನರು ಗೆಲ್ಲಲು 6 ಪಟ್ಟಣಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಇದನ್ನು ತಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ಗೆಲ್ಲುತ್ತವೆ. ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ ರಿಚರ್ಡ್ ಬರ್ಗ್ನಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾದ ಆಟದ ಅಂಗಡಿಯ ಮಾಲೀಕ ಜಾನ್ ಹಿಲ್ ಅವರು ಆಟಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಕೈ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಕಂಪನಿಯಾದ ಕಾನ್ಫ್ಲಿಕ್ಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಾಶಕರಾಗಿ ಬಳಸಿದರು. 1972ರಲ್ಲಿ, ಅವರ ಮೊದಲ ಆಟ ಕಸ್ಸೆರಿನ್ ಪಾಸ್ ಆಗಿತ್ತು. ಈ ಆಟವು ಉತ್ತಮ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು ಮತ್ತು 1977ರಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಬಾಕ್ಸ್ ಕವರ್ ಆರ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ಏರ್ಫಿಕ್ಸ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ ನವೆಂಬರ್ 1974ರ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಬ್ರೂಸ್ ಕ್ವಾರಿ ಅವರು ಘಟಕಗಳ ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು, ಆದರೆ ಆಟವು ಅನನ್ಯವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು, "ಇದು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಳ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ಅದರ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಮತ್ತು ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ತಂತ್ರಗಾರಿಕೆಯ ಆಟವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಆಟದ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೆಲೆಯನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅವರು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು. ತನ್ನ 1977 ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಾಂಪ್ರಹೆನ್ಸಿವ್ ಗೈಡ್ ಟು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ನಿಕೋಲಸ್ ಪಾಮರ್ ಈ ಆಟವನ್ನು "ಪರ್ವತಗಳಲ್ಲಿ ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ಹೋರಾಟ, ಫಿರಂಗಿದಳವು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ವಿನ್ಯಾಸಕ ಜಾನ್ ಹಿಲ್ನ "ಸರಳವಾದ ಮೂಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನುಡಿಸಬಲ್ಲ [ಮತ್ತು] ಸಮಾನವಾಗಿ ಸಮತೋಲಿತವಾಗಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಪ್ರೌಢಶಾಲಾ ತರಗತಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಅಧ್ಯಯನಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳ ಸಂಭವನೀಯ ಉಪಯೋಗಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಒಂದು ಪ್ರಬಂಧದಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಟಿನ್ ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ (ಇತಿಹಾಸದ ಸಹಾಯಕ ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕ, ಕಾನ್ಸಾಸ್ ಸ್ಟೇಟ್ ಕಾಲೇಜ್ ಆಫ್ ಪಿಟ್ಸ್ಬರ್ಗ್) ಒಂದೇ ಯುದ್ಧದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಕ್ಯಾಸ್ಸರಿನ್ ಪಾಸ್ನಂತಹ ಸಣ್ಣ ಆಟಗಳು "ದೊಡ್ಡ ವಿಷಯಗಳ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ತರಗತಿಯ ಬಳಕೆಗೆ ಕಡಿಮೆ ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ" ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ ಕ್ಯಾಸ್ಸರಿನ್ ಪಾಸ್ ಅನ್ನು "ಟುನೀಶಿಯ ಅಭಿಯಾನದ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಆಟ" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಕ್ಯಾಸ್ಸೆರಿನ್ ಪಾಸ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಸಹವರ್ತಿ ಆಟ ದಿ ಫಾಲ್ ಆಫ್ ಟೋಬ್ರಕ್ (ಕಾನ್ಫ್ಲಿಕ್ಟ್ ಗೇಮ್ಸ್, 1975) "ಇನ್-ಕ್ಲಾಸ್ ಆಟಗಳಾಗಿ ಸೀಮಿತ ಉಪಯುಕ್ತತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ" ಎಂದು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡರೂ, ಅವರು "ತಮ್ಮ ವಿಷಯಗಳ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯಗಳು ಉತ್ತಮ ಟೇಕ್-ಹೋಮ್ ಕಾರ್ಯಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತವೆ" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಫೀನಿಕ್ಸ್ನ ಉದ್ಘಾಟನಾ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಪೀಟರ್ ಬೋಲ್ಟನ್ ಅವರು ಕ್ಯಾಸ್ಸರಿನ್ ಪಾಸ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಸಹೋದರಿ ಆಟ ಓವರ್ಲಾರ್ಡ್ (1973 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದ ಮತ್ತೊಂದು ಜಾನ್ ಹಿಲ್ ಆಟ) ಅನ್ನು "ಸ್ವಚ್ಛ, ಅತ್ಯಂತ ಆನಂದದಾಯಕ ಆಟಗಳು [ಅಲ್ಲಿ] ಗೆಲುವಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಎರಡೂ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಬಹುದು" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಇವೆರಡರಲ್ಲಿ, ಕಾಸ್ಸೆರಿನ್ ಬಹುಶಃ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಆಟವಾಗಿ ಆಡಿದಾಗ ". ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಜರ್ಮನ್ನರು ಅಗಾಧವಾದ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, "ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಪಂದ್ಯಗಳ ನಂತರ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ಕೇವಲ ಹುಡುಗರನ್ನು ಚಾವಟಿ ಮಾಡುತ್ತಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಬೋಲ್ಟನ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಭರವಸೆ ನೀಡಿದರು. ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ & ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ #40 ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ #10, #13 ಮತ್ತು #60 ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ #74 ಪ್ಯಾಂಜರ್ಫಸ್ಟ್ #60 ಫೀನಿಕ್ಸ್ #4 ಸಿಮುಲಾಕ್ರಮ್ #29 ಕಾನ್ಫ್ಲಿಕ್ಟ್ #6 ರೆಫೆರೆನ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ಆಧುನಿಕ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಕಾನ್ಫ್ಲಿಕ್ಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಫ್ರಾಂಕ್ ಚಾಡ್ವಿಕ್ ಆಟಗಳು ಜಾನ್ ಹಿಲ್ ಆಟಗಳು 1972 ರ ವಿಶ್ವ ಸಮರ II ರ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು