Khalkhin-Gol
"ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕಲ್ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ದಿ ಸೋವಿಯತ್ ಜಪಾನೀಸ್ ವಾರ್" ಎಂಬ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಖಲ್ಖಿನ್-ಗೋಲ್, 1973 ರಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಡಿಸೈನ್ ಕಾರ್ಪೊರೇಷನ್ (ಎಸ್. ಡಿ. ಸಿ) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು 1939 ರಲ್ಲಿ ಸೋವಿಯತ್ ಮತ್ತು ಜಪಾನಿನ ಪಡೆಗಳ ನಡುವಿನ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಹಿನ್ನೆಲೆ 1938ರಲ್ಲಿ, ಮಂಚೂರಿಯಾವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದ ಜಪಾನಿನ ಪಡೆಗಳು ಸೋವಿಯತ್ ಒಕ್ಕೂಟದೊಂದಿಗೆ ಮೈತ್ರಿ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದ ಮಂಗೋಲಿಯಾಕ್ಕೆ ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದವು, ಇದು ಸೋವಿಯತ್-ಜಪಾನೀಸ್ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. 1939ರ ಆಗಸ್ಟ್ 20ರಂದು ನೊಮೊನ್ಹಾನ್ ಗ್ರಾಮದ ಬಳಿ ಸೋವಿಯತ್ ಪಡೆಗಳು ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಖಾಲ್ಕಿನ್ ಗೋಲ್ ನದಿಯ ಬಳಿ ಹಲವಾರು ಕದನಗಳು ನಡೆದವು. ಖಾಲ್ಕಿನ್-ಗೋಲ್ ಎಂಬುದು ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ರೆಜಿಮೆಂಟಲ್ ಮಟ್ಟದ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಸೋವಿಯತ್-ಜಪಾನೀಸ್ ಯುದ್ಧದ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಮಂಗೋಲಿಯಾದ ಮರಳಿನ ಬಯಲು ಮತ್ತು ಜವುಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳು, ಅಶ್ವದಳ ಮತ್ತು ಫಿರಂಗಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಪದಾತಿದಳ ಸೈನ್ಯಗಳಿವೆ. 17 "x 36" ನಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ಕೇವಲ 100 ಕೌಂಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ, ಆಟವು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಪರ್ಯಾಯ ತಿರುವುಗಳ ಪ್ರಮಾಣಿತ "ಐ ಗೋ, ಯು ಗೋ" ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಹನ್ನೆರಡು ತಿರುವುಗಳಿರುವ ಒಂದೇ ಒಂದು ಸನ್ನಿವೇಶವಿದೆ. ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಇತಿಹಾಸ 1973ರಲ್ಲಿ, ಡಾನಾ ಲೊಂಬಾರ್ಡಿ ಮತ್ತು ಎಂ. ಎ. ರಾಮ್ಸೇ ಅವರು ಖಾಲ್ಕಿನ್-ಗೋಲ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಎಸ್. ಡಿ. ಸಿ. ಯ ಹೌಸ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಕಾನ್ಫ್ಲಿಕ್ಟ್ನ ಸಂಚಿಕೆ #5 (ಜೂನ್ 1973) ನಲ್ಲಿ ಪುಲ್-ಔಟ್ ಆಟವಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ಎಸ್. ಡಿ. ಸಿ ಇದನ್ನು ತಮ್ಮ ಐದನೇ "ಚೀಲ ಆಟ" (ಝಿಪ್ಲಾಕ್ ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ) ಎಂದು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. 1976ರಲ್ಲಿ ನಡೆಸಿದ ಸಮೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ, ಖಾಲ್ಕಿನ್-ಗೋಲ್ 202 ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಕಳಪೆ 159ನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ. 1977ರ ದಿ ಕಾಂಪ್ರಹೆನ್ಸಿವ್ ಗೈಡ್ ಟು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ ಎಂಬ ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ, ನಿಕೋಲಸ್ ಪಾಮರ್ ಈ ಆಟವನ್ನು "ಗಣನೀಯ ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯೊಂದಿಗೆ ಸರಳವಾದ ವ್ಯವಸ್ಥೆ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಿಸಲಾದ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು "ಒಂದು ಕಠಿಣ ಯುದ್ಧ-ಅವುಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಟ್ಯಾಂಕುಗಳ ಮೇಲೆ ಹಾರಿದ ಪದಾತಿದಳವೂ ಸೇರಿದಂತೆ!" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಯುಕೆ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಫೀನಿಕ್ಸ್ನ 15ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ರಾನ್ ಲೆವೆಲ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು "ನಿರಾಶಾದಾಯಕ" ಎಂದು ಕರೆದರು, "ಕೌಂಟರ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಕರೆಯುವುದು ಹೊಗಳಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಇವೆರಡೂ ಒಂದೇ ಅಲ್ಲ "ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಯುದ್ಧ ಫಲಿತಾಂಶದ ಕೋಷ್ಟಕವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ "ರಕ್ತಸಿಕ್ತವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು ಮತ್ತು "ಆಟದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಡಜನ್ ಘಟಕಗಳು ಮಾತ್ರ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ [ಇರುತ್ತವೆ]" ಎಂದು ಭವಿಷ್ಯ ನುಡಿದರು. ವಿಜಯದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಜಪಾನಿನ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅನುಕೂಲಕರವೆಂದು ಲೆವೆಲ್ ಕಂಡುಕೊಂಡರು, "ಆಟವನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಲು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ ಫಿಡ್ಲಿಂಗ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ" ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು. ಇದು "ಅಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಸವಾಲಿನ ಆಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮರುಭೂಮಿಯ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ಆದರೂ ಅನುಭವಿ ಆಟಗಾರರು ಇಡೀ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಕೃತಕವೆಂದು ಭಾವಿಸಬಹುದು" ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಟಿಪ್ಪಣಿಯಲ್ಲಿ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು, "ನೀವು ಮಂಗೋಲಿಯಾದಲ್ಲಿ (ನನ್ನಂತೆಯೇ) ಸಣ್ಣ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮತಾಂಧರಾಗಿರದಿದ್ದರೆ, ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯದವರೆಗೆ ಹೋಗಲು ಸಿದ್ಧರಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದನ್ನು ಖರೀದಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಲ್ಲ". ಸಿಮುಲಾಕ್ರಮ್ನ 5ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿನ ಪೂರ್ವಾನ್ವಯ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ, ಬ್ರಿಯಾನ್ ಟ್ರೈನ್, "ಶತ್ರು ಘಟಕಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವ ಮತ್ತು ಹಲ್ಹಾ ನದಿಯ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ತಲುಪುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ಕಡೆಯವರು ಪರಸ್ಪರರ ಪಾರ್ಶ್ವಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ವೇಗದ ಘಟಕಗಳು, ತೆರೆದ ಪಾರ್ಶ್ವಗಳು ಮತ್ತು ಸರಳ ಗೆಲುವಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಎರಡು ಗಂಟೆಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಆಡುವ ಆಟವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ. ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ 71 1973 ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಆಧುನಿಕ ಇತಿಹಾಸದ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಡಿಸೈನ್ ಕಾರ್ಪೊರೇಷನ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಬೋರ್ಡ್ ಯುದ್ಧಗಳು