The Moscow Campaign
"ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಅಂಡ್ ಕೌಂಟರ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ರಷ್ಯಾ" ಎಂಬ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಮಾಸ್ಕೋ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್, 1972 ರಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಇಂಕ್ (ಎಸ್. ಪಿ. ಐ) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಾಸ್ಕೋದ ಬಳಿ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಹಿನ್ನೆಲೆ 1941ರ ಜೂನ್ 22ರಂದು, ಜರ್ಮನಿ ಮತ್ತು ಸೋವಿಯತ್ ಒಕ್ಕೂಟವು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಲ್ಲದ ಮೊಲೊಟೊವ್-ರಿಬ್ಬನ್ಟ್ರಾಪ್ ಒಪ್ಪಂದಕ್ಕೆ ಸಹಿ ಹಾಕಿದ ಎರಡು ವರ್ಷಗಳೊಳಗೆ, ಮಾಸ್ಕೋವನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಜರ್ಮನಿಯು ಸೋವಿಯತ್ ಒಕ್ಕೂಟದ ಮೇಲೆ ವಿಶಾಲವಾದ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ದಾಳಿ ಮಾಡಿತು. ಜರ್ಮನರು ಆಶ್ಚರ್ಯದ ಅಂಶವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡರೂ ಮತ್ತು 1941ರ ಬೇಸಿಗೆ ಮತ್ತು ಶರತ್ಕಾಲದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಭೌಗೋಳಿಕ ಲಾಭಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಅರಿತುಕೊಂಡರೂ, ಸರಬರಾಜುಗಳ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ಹದಗೆಟ್ಟ ಹವಾಮಾನವು ಮಾಸ್ಕೋದ ಹೊರವಲಯದಲ್ಲಿ ಜರ್ಮನಿಯ ದಾಳಿಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿತು. ಸೈಬೀರಿಯಾದಿಂದ ಬಲವರ್ಧನೆಗೊಂಡ ಸೋವಿಯತ್ ಪಡೆಗಳು, ನಂತರ 1941ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಬಲ ಪ್ರತಿದಾಳಿಯನ್ನು ನಡೆಸಿದವು. ವಿವರಣೆ ಮಾಸ್ಕೋ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಜರ್ಮನ್ ಪಡೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಸೋವಿಯತ್ಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಘಟಕಗಳು ಆಟದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ 22 "x 34" ಕಾಗದದ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆಯು ಪ್ರತಿ ಹೆಕ್ಸ್ಗೆ 6 ಮೈಲಿ (9.6 ಕಿ. ಮೀ.) ಅಳತೆ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ 400 ಡೈ-ಕಟ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಮ್ಯಾಪ್-ಫೋಲ್ಡೆಡ್ ರೂಲ್ಶೀಟ್ ಸಣ್ಣ 6-ಬದಿಯ ಡೈ ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಮಾಸ್ಕೋ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ ಹಿಂದಿನ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಪ್ರಕಟಣೆಯಾದ ಕುರ್ಸ್ಕ್ಃ ಆಪರೇಷನ್ ಜಿಟಾಡೆಲ್ಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಆ ಕಾಲದ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳಂತೆ, ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿ ತಿರುವನ್ನು ಪರ್ಯಾಯ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಫೈರ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕುರ್ಸ್ಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಎಲ್ಲಾ ಯಾಂತ್ರೀಕೃತ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಯಶಸ್ವಿ ಯುದ್ಧದ ನಂತರ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲು ಎರಡನೇ ಚಲನೆಯ ಹಂತವನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಚಲನಶೀಲತೆಗೆ ಒತ್ತು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಮೂರು ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆಃ ಮೊದಲ ಚಲನೆ (ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳು) ಬೆಂಕಿ ಎರಡನೇ ಚಲನೆ (ಯಾಂತ್ರೀಕೃತ ಘಟಕಗಳು ಮಾತ್ರ) ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರನು ನಂತರ ಅದೇ ಮೂರು ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ, ಒಂದು ಪೂರ್ಣ ತಿರುವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದು 2 ದಿನಗಳ ಆಟದ ಸಮಯವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಯಂತ್ರಣ ವಲಯಗಳು ಮತ್ತು ಸರಬರಾಜು ವಲಯಗಳು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ಚಲನೆಯ ದಂಡವನ್ನು ಪಾವತಿಸಿದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಯಂತ್ರಣ ವಲಯಗಳು ಅವುಗಳ ಮೂಲಕ ಶತ್ರುಗಳ ಚಲನೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತವೆ. ಇದು ಯಾಂತ್ರೀಕೃತ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಶತ್ರು ರೇಖೆಯ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಘಟಕವನ್ನು ಸರಬರಾಜು ಮಾಡಲಾಗಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ, ಘಟಕಗಳು ಸರಬರಾಜು ಮಾಡಲು 12 ಹೆಕ್ಸ್ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿಲ್ಲದ ಮುರಿಯದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸರಬರಾಜುಗಳು ಸ್ವತಃ ಮುರಿಯದ ರೈಲು ಮಾರ್ಗಗಳಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ರಷ್ಯಾದ ಪೂರೈಕೆ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಜರ್ಮನಿಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ವಲಯಗಳ ಮೂಲಕ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಜರ್ಮನಿಯ ಪೂರೈಕೆ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ರಷ್ಯಾದ ನಿಯಂತ್ರಣ ವಲಯಗಳ ಮೂಲಕ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಬಹುದು. (ಹೀಗಾಗಿ, ಒಂದು ಜರ್ಮನ್ ಘಟಕವನ್ನು ಪೂರೈಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸುತ್ತುವರಿಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.) ಹವಾಮಾನವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಬಹುಶಃ ಜರ್ಮನ್ನರಿಗೆ ದೀರ್ಘ ವಿಳಂಬವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಜರ್ಮನಿಯ ಆಕ್ರಮಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಮಾಸ್ಕೋ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಆರಂಭ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯದ ಬಿಂದುಗಳು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದ ಆದೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಟ್ಟು 24 ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಿವೆ. ನಾಶವಾದ ಶತ್ರು ಘಟಕಗಳಿಗೆ, ಜೊತೆಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪೂರೈಕೆ ಮಾರ್ಗಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಭೌಗೋಳಿಕ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗೆ ವಿಕ್ಟರಿ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಇತಿಹಾಸ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಮೊದಲ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಮತ್ತು ಅವರ ಮೊದಲ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಯುದ್ಧ ಆಟವೆಂದರೆ 1971ರ ಕುರ್ಸ್ಕ್ಃ ಆಪರೇಷನ್ ಜಿಟಾಡೆಲ್, ಇದನ್ನು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಜಿಮ್ ಡನ್ನಿಗನ್ ಯಾಂತ್ರೀಕೃತ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ನವೀನ ಎರಡನೇ ಚಲನೆಯ ಪ್ರಚೋದನೆಯೊಂದಿಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ದ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಫಾರ್ ಫ್ರಾನ್ಸ್, 1940 (1971), ಟರ್ನಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಃ ದ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಆಫ್ ಸ್ಟ್ಯಾಲಿನ್ಗ್ರಾಡ್ (1972), ಬ್ರೇಕ್ಔಟ್ & ಪರ್ಸ್ಯೂಟ್ (1972), ಡಿಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಆಫ್ ಆರ್ಮಿ ಗ್ರೂಪ್ ಸೆಂಟರ್ (1973) ಮತ್ತು ದ ಮಾಸ್ಕೋ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ ಸೇರಿದಂತೆ ವಿಭಾಗ-ಮಟ್ಟದ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಯುದ್ಧ ಆಟಗಳ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಇದೇ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಡನ್ನಿಗನ್ ಬಳಸಿದರು. ಮಾಸ್ಕೋ ಅಭಿಯಾನವು ರೆಡ್ಮಂಡ್ ಎ. ಸೈಮನ್ಸನ್ ಅವರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಮೂಲತಃ ಕೆಂಪು ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ರಿಬ್ಬನ್ನೊಂದಿಗೆ ಸರಳ ಬಿಳಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿತ್ತು. 1974ರಲ್ಲಿ, ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ತಮ್ಮ "ಫ್ಲಾಟ್ಪ್ಯಾಕ್" ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಸಮಗ್ರ ಕೌಂಟರ್ ಟ್ರೇಯೊಂದಿಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು, ಮತ್ತು ದಿ ಮಾಸ್ಕೋ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ ಅನ್ನು ಹೊಸ ಶೈಲಿಯ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. 1976ರಲ್ಲಿ ನಡೆಸಿದ ಸಮೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ, ದಿ ಮಾಸ್ಕೋ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ 202 ಆಟಗಳಲ್ಲಿ 102ನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ದಿ ಪಾಉಚ್ನ 37ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ನಿಕೋಲಸ್ ಉಲಾನೋವ್ ಈ ಆಟದಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾಗಿರಲಿಲ್ಲ, ಇದನ್ನು "ನೀರಸ ಮತ್ತು ಅವಾಸ್ತವಿಕ" ಎಂದು ಕರೆದರು ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕೆ 5ರಲ್ಲಿ ಕೇವಲ 1 ರೇಟಿಂಗ್ ನೀಡಿದರು. 1977ರ ದಿ ಕಾಂಪ್ರಹೆನ್ಸಿವ್ ಗೈಡ್ ಟು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ ಎಂಬ ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ, ನಿಕ್ ಪಾಮರ್ ಇದನ್ನು "ಮಧ್ಯಮ ಸಂಕೀರ್ಣ" ಎಂದು ಕರೆದರು ಮತ್ತು "ವಿವರವಾದ ನಕ್ಷೆ" ಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದರು. ಮೂವ್ಸ್ಗಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತಾ, ಪೆರ್ರಿ ಮೂರ್ ಇದನ್ನು "ಮಳೆ ಮತ್ತು ಕೆಸರು ಬರುವ ಮೊದಲು ಮಾಸ್ಕೋಗೆ ಜರ್ಮನಿಯ ಸ್ವೀಪ್ನ ಉತ್ಸಾಹಕ್ಕಾಗಿ ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದೆ ಆಡಬಹುದಾದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ (ಪ್ಯಾಂಜೆರ್ಗ್ರೂಪ್ ಗುಡೆರಿಯನ್ನಂತೆ), ಜರ್ಮನರಿಗೆ ಸಮಯವು ಅಡಚಣೆಯಾಗುವುದರಿಂದ ಉದ್ವಿಗ್ನ ಯುದ್ಧಗಳಿಗೆ, ಸರಬರಾಜನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿರಂತರ ಹೋರಾಟಕ್ಕೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. "ಇದು ಎರಡೂ ಕಡೆಯವರಿಗೆ ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ" ಎಂದು ಪೆರ್ರಿ ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ದಿ ಗೈಡ್ ಟು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್/ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ಎಜುಕೇಶನ್ ಅಂಡ್ ಟ್ರೈನಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಟಿನ್ ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ "ಹಿಟ್ಲರ್ ತನ್ನ ಸೈನ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಕಾರ್ಯವು ಬಹುತೇಕ ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿತ್ತು ಎಂಬುದನ್ನು ಈ ಆಟವು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಇದು ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಜನರನ್ನು ಸುರಿಯುವ ರಷ್ಯಾದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಪರಿಣಾಮ, ರಷ್ಯಾದ ಹವಾಮಾನದ ಪರಿಣಾಮ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದವರೆಗೂ ಸರಬರಾಜುಗಳನ್ನು ಸಾಗಿಸಲು ಜರ್ಮನಿಯ ಅಸಮರ್ಥತೆಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. "ಇದು ವಾಸ್ತವಿಕ ಆಟವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಸಾಧಿಸಿದ ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯ ಪ್ರಮಾಣಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ ನಂ. 5 ಮತ್ತು ನಂ. 63 ಜಗದ್ಪಂಥರ್ ನಂ. 5 ಆಧುನಿಕ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ಜಿಮ್ ಡನ್ನಿಗನ್ ಆಟಗಳು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಆಟಗಳು 1972 ರ ವಿಶ್ವ ಸಮರ II ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು