Crimea: The Dawn of Modern Warfare
ಕ್ರೈಮಿಯಾಃ ದಿ ಡಾನ್ ಆಫ್ ಮಾಡರ್ನ್ ವಾರ್ಫೇರ್ ಎಂಬುದು 1975ರಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನರ್ಸ್ ವರ್ಕ್ಶಾಪ್ (ಜಿ. ಡಿ. ಡಬ್ಲ್ಯೂ) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಒಂದು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಕ್ರಿಮಿಯನ್ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಹಿನ್ನೆಲೆ 1853 ರಲ್ಲಿ, ರಷ್ಯಾ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟೋಮನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವು ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಹೋದವು, ಯುರೋಪ್ನ ಕನ್ಸರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಅಧಿಕಾರದ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಆಶಯದೊಂದಿಗೆ ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ ಮತ್ತು ಫ್ರಾನ್ಸ್ ಒಟ್ಟೋಮನ್ನರನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಿದವು. ಒಟ್ಟೋಮನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ವಿರುದ್ಧ ರಷ್ಯಾ ಹಲವಾರು ವಿಜಯಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದಾಗ, ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ ಮತ್ತು ಫ್ರಾನ್ಸ್ಗಳು ರಷ್ಯಾದ ವಿರುದ್ಧ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದವು ಮತ್ತು ಸೆವಾಸ್ಟೋಪೋಲ್ ಅನ್ನು ತಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿಕೊಂಡವು, ಅದರ ಶರಣಾಗತಿಯು ರಷ್ಯಾವನ್ನು ಶಾಂತಿಗಾಗಿ ಮೊಕದ್ದಮೆ ಹೂಡಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಆಶಿಸಿದರು. ವಿವರಣೆ ಕ್ರಿಮಿಯಾವು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಯುದ್ಧವಾಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಒಕ್ಕೂಟವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬನು ರಷ್ಯನ್ನರನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟವು ತುಂಬಾ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ, ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ದೊಡ್ಡದಾದ 22 "x 28" ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ಮ್ಯಾಪ್ಶೀಟ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ನಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಸಣ್ಣ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ನಕ್ಷೆಗಳು, 450 ಡಬಲ್-ಸೈಡೆಡ್ ಡೈ-ಕಟ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳು, ದೊಡ್ಡ ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಚಾರ್ಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಸಾಧನಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. "ಐ ಗೋ, ಯು ಗೋ" ಎಂಬ ಸರಳ ಪರ್ಯಾಯ ತಿರುವುಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಿದ 1970 ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳಿಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಕ್ರೈಮಿಯಾ ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಹೋರಾಟವನ್ನು ತೆರೆದ-ಅಂತ್ಯದ ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಬೆರೆಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಫೈಟ್ ಪೀಟರ್ಸ್ ಔಟ್ ಆಗುವವರೆಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕಲ್ ಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ಮೂರು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆಃ ಫೋರ್ಟಿಫಿಯೇಷನ್ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಸ್ಟ್ರಾಟೆಜಿಕ್ ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ ಆಕ್ಷನ್ ಆಕ್ಷನ್ ವಿಭಾಗವು ಎದುರಾಳಿ ಘಟಕಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಅಥವಾ ಸ್ಟ್ರಾಟೆಜಿಕ್ ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಲೈಡ್ ಆಟಗಾರನು ಮುತ್ತಿಗೆ ಬಂದೂಕುಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಘೋಷಿಸಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾದರೂ ಒಂದು ಆಕ್ಷನ್ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಸಂಕೀರ್ಣ ಸರಣಿ ಹಂತಗಳ ಸರಣಿಯಾಗಿದೆಃ ಏಕಕಾಲಿಕ ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ ಹಂತ; ಅಲೈಡ್ಃ ಸೀಜ್ ಫೈರ್ ಕಮಿಟ್ಮೆಂಟ್ ಹಂತ; ರಷ್ಯನ್ಃ ಡಿಫೆಂಡರ್ ಚಲನೆಯ ಹಂತವನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ; ಅಲೈಡ್ಃ ಅಟ್ಯಾಕರ್ ಚಲನೆಯ ಹಂತ; ಅಲೈಡ್ಃ ಸೀಜ್ ಫೈರ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಹಂತ; ರಷ್ಯನ್ಃ ಫೋರ್ಟಿಫಿಕೇಷನ್ ರಿಪೇರಿ ಹಂತ; ರಷ್ಯನ್ಃ ಹೋಲ್ಡ್ ಫೈರ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಹಂತ (ಏಕಕಾಲಿಕ ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸದ ಘಟಕಗಳು ಈಗ ಪಕ್ಕದ ಶತ್ರು ಘಟಕಗಳಲ್ಲಿ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಬಹುದು); ಅಲೈಡ್ಃ ಅಟ್ಯಾಕರ್ ಗಲಭೆ ಹಂತ; ರಷ್ಯನ್ಃ ಡಿಫೆಂಡರ್ ಅಡೆತಡೆಯಿಲ್ಲದ ಚಲನೆಯ ಹಂತ; ಅಲೈಡ್ಃ ಹೋಲ್ಡ್ ಫೈರ್ ಹಂತ; ರಷ್ಯನ್ಃ ಡಿಫೆಂಡರ್ ಗಲಭೆ ಹಂತ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಎದುರಾಳಿ ಘಟಕಗಳು ಇನ್ನೂ ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಹೊಂದಿಕೊಂಡಿದ್ದರೆ, ಮತ್ತೊಂದು ಆಕ್ಷನ್ ವಿಭಾಗವು ತಕ್ಷಣವೇ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಆಕ್ಷನ್ ವಿಭಾಗದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಎದುರಾಳಿ ಘಟಕಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಆಕ್ಷನ್ ವಿಭಾಗಗಳ ಈ ಚಕ್ರವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಆಟವು ನಂತರ ಹೊಸ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕಲ್ ಟರ್ನ್ಗೆ ಮರಳುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಗಲಭೆಯಿಲ್ಲದೆ ಮೂರು ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ತಿರುವುಗಳು ಸಂಭವಿಸಿದರೆ, ಯುದ್ಧವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಆಟವು ಮೂಲಭೂತ ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿತ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ. ಬೇಸಿಕ್ ಆಟವು ಸೆವಾಸ್ಟೋಪೋಲ್ನ ಮುತ್ತಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ. ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ಡ್ ಆಟವು ಯುದ್ಧದ ಪ್ರಮುಖ ಕದನಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಆರು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆಃ ಆಲ್ಮಾ ಕದನ, 20 ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 1854 ಬಾಲಾಕ್ಲಾವಾ ಕದನ, 25 ಅಕ್ಟೋಬರ್ 1854 ಇಂಕರ್ಮಾನ್ ಕದನ, 5 ನವೆಂಬರ್ 1854 ಯುಪಟೋರಿಯಾ ಕದನ, 17 ಫೆಬ್ರವರಿ 1855 ಚೆರ್ನಾಯ ಕದನ, 16 ಆಗಸ್ಟ್ 1855 ಮಲಾಕೋಫ್ ಕದನ, 8 ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 1855 ಇವುಗಳನ್ನು ಇಡೀ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಸುದೀರ್ಘ ಅಭಿಯಾನದ ಆಟವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು. ಬಾಲಕ್ಲಾವಾ ಕದನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಚಾರ್ಜ್ ಆಫ್ ದಿ ಲೈಟ್ ಬ್ರಿಗೇಡ್ ಅನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಸಣ್ಣ "ಮೈಕ್ರೋ-ಗೇಮ್" ಕೂಡ ಇದೆ. ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಇತಿಹಾಸ ಕ್ರೈಮಿಯಾವನ್ನು ಫ್ರಾಂಕ್ ಚಾಡ್ವಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು ಮತ್ತು 1975ರಲ್ಲಿ ಜಿ. ಡಿ. ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಝಿಪ್ಲಾಕ್ ಬ್ಯಾಗ್ ಆಟವಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಈ ಆಟವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಇಂಕ್ 1976ರಲ್ಲಿ ನಡೆಸಿದ ಸಮೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ, ಕ್ರೈಮಿಯಾವು ಅತ್ಯಂತ ಉನ್ನತ ಶ್ರೇಯಾಂಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, 202 ಆಟಗಳಲ್ಲಿ 7ನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ. 1980 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಆರಂಭಿಕ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯು ಕ್ಷೀಣಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಆಟದ ವಿಮರ್ಶಕ ನಿಕ್ ಪಾಮರ್ "ಈ ಆಟವು ಈಗಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಆಡಲು ಅರ್ಹವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡಿದರು. ಭಾಗಶಃ, ಅದರಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿಯ ಕೊರತೆಯು ಅತ್ಯಂತ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಯಮಗಳಿಂದ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ ". ಫೀನಿಕ್ಸ್ನ ಸಂಚಿಕೆ 1ರಲ್ಲಿನ ಸ್ವಾಗತದಲ್ಲಿ, ಡೇವ್ ಮೈಲಿ ಈ ಆಟವು ಉತ್ತಮ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿ, "ದೈಹಿಕವಾಗಿ ಈ ಆಟವು ಟೀಕೆಗೆ ಮೀರಿದ್ದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಹಣಕ್ಕೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಆದರೆ ಅವರು ನಿಯಮಗಳನ್ನು "ಚೆನ್ನಾಗಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸೂಚ್ಯಂಕಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರೂ, ನವೀನ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವಿವರಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ಮೈಲಿ ಭಾವಿಸಿದರು; ಅವರು ಕೆಲವು ನಿಯಮ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸಿದರು, "ನಿಯಮಗಳು ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸ್ವತಃ ಬರೆಯುವ ಸ್ವಲ್ಪ ನಿಯಮವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು. "ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ವಿಭಾಗದ ಆಟವು ಹಲವಾರು ಗಂಟೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಇಪ್ಪತ್ತಮೂರು ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ತಿರುವುಗಳಿರುವುದರಿಂದ ಇದು ಬಹಳ ದೀರ್ಘವಾದ ಆಟವಾಗಬಹುದು" ಎಂದು ಅವರು ಎಚ್ಚರಿಸಿದರು. ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಅವರು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಟಿಪ್ಪಣಿಯೊಂದಿಗೆ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು, "ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸರಳ, ಸಂಕೀರ್ಣ, ದೀರ್ಘ ಅಥವಾ ಸಣ್ಣ ಆಟವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರಲಿ, ಕ್ರೈಮಿಯಾ ತನ್ನ ಯುದ್ಧ, ಮೂಲಭೂತ ಮತ್ತು ಅಭಿಯಾನದ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತರವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಆ ಅವಧಿಗೆ ಅಂತಹ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಶ್ರೇಷ್ಠವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು ". ತನ್ನ 1977 ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಾಂಪ್ರಹೆನ್ಸಿವ್ ಗೈಡ್ ಟು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ನಿಕ್ ಪಾಮರ್ "ಈ ಆಟದ ಹಾರ್ಡ್-ಕೋರ್ [ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ] ಉತ್ಸಾಹಭರಿತ ಸ್ವಾಗತವು ಈ ವಿಷಯದ ಸಂಭಾವ್ಯ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದ್ದಾರೆ. "ನವೀನ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸರಿಯಾದ ಅವಧಿಯ 'ಭಾವನೆಯನ್ನು' ಮರುರೂಪಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದೂ ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು. ಪಾಮರ್ "ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಭಯಹುಟ್ಟಿಸುವ, ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಸಂತೋಷ" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಮೂರು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಅವರ 1980 ರ ಉತ್ತರಭಾಗವಾದ ದಿ ಬೆಸ್ಟ್ ಆಫ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಪಾಮರ್ "ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ನ್ಯೂನತೆಗಳಿವೆ; ಇವುಗಳನ್ನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಆದರೆ ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ತೆರವುಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ" ಎಂದು ಸೇರಿಸಿದರು. ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ಪಾಮರ್ "ನನ್ನ ತಪ್ಪನ್ನು ಮಾಡಬೇಡಿ ಮತ್ತು ನೇರವಾಗಿ ಅಭಿಯಾನದ ಆಟಕ್ಕೆ ಧುಮುಕಬೇಡಿ" ಎಂದು ಎಚ್ಚರಿಸಿದರು. ಅವರು ಆಟಕ್ಕೆ ಕೇವಲ 50 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು "ಎಕ್ಸೈಟೇಶನ್ ಗ್ರೇಡ್" ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು, "ಈ ಆಟವು ಆ ಅವಧಿಯ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಅಗ್ರಗಣ್ಯವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಅನನುಭವಿಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ". 1980 ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಂಪ್ಲೀಟ್ ಬುಕ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಜಾನ್ ಫ್ರೀಮನ್ "ಇದು ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಆಟವಾಗಿದೆ; ಇದನ್ನು ಮೊದಲು ಅಥವಾ ನಂತರ ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಫ್ರೀಮನ್ "ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಆಟವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಟವಲ್ಲ" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಸ್ಥಾನಕ್ಕಾಗಿ ತುಂಬಾ ಜಾಕಿಂಗ್ ಇದೆ (ಸ್ಥಾನಕ್ಕಾಗಿ ಕುಶಲತೆಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ) [.] ಮತ್ತು, ಇತಿಹಾಸದಂತೆ, ಆಟವು ಸೆವಾಸ್ಟೋಪೋಲ್ನ ಸುತ್ತಲೂ ಮುಳುಗುತ್ತದೆ ". ಅವರು "ಫೇರ್ ಟು ಗುಡ್" ನ ಒಟ್ಟಾರೆ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನವನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು, "ಇದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿನ್ಯಾಸವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಇದು ಪರಿಶೀಲನೆಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ದಿ ಗೈಡ್ ಟು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್/ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ಎಜುಕೇಶನ್ ಅಂಡ್ ಟ್ರೈನಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಟಿನ್ ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ ಪ್ರಭಾವಿತನಾಗಲಿಲ್ಲ, "ಹಲವಾರು ನಿಯಮಗಳು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಯುದ್ಧಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಕಳಪೆಯಾಗಿ ಯೋಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ಕಳಪೆಯಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ #7 ಪ್ಯಾಂಜರ್ಫಸ್ಟ್ #69 ಗೇಮ್ಸ್ & ಪಜಲ್ಸ್ #7 0 ಆಧುನಿಕ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನರ್ಗಳ ಕಾರ್ಯಾಗಾರದ ಆಟಗಳು 1975 ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು