KampfPanzer: Armored Combat, 1937–40
ಕ್ಯಾಂಪ್ಫ್ಪ್ಯಾಂಜರ್ಃ ಆರ್ಮರ್ಡ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್, 1973 ರಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಇಂಕ್ (ಎಸ್. ಪಿ. ಐ) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಯುದ್ಧ ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಮೊದಲ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಕಂದಕ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಜಯಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿರುವ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ಘಟಕಗಳಾಗಿ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಟ್ಯಾಂಕುಗಳನ್ನು ಮೊದಲನೆಯ ಮಹಾಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ 1917ರಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಂಬ್ರಾಯ್ ಕದನದಲ್ಲಿ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಪಡೆಗಳು ಮೊದಲು ಬಳಸಿಕೊಂಡವು. ಈ ಆರಂಭಿಕ ಯಂತ್ರಗಳು ನಿಧಾನವಾದವು, ತೊಡಕಿನವು ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಮನುಷ್ಯನ ಭೂಮಿಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಸ್ಥಗಿತಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. 1930 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ಅನೇಕ ರಾಷ್ಟ್ರಗಳು "ಬ್ಯಾಟಲ್ ಟ್ಯಾಂಕ್" ಎಂಬ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದವು, ಇದು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ವೇಗದ, ಚಲಿಸುವ, ಉತ್ತಮ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ಯಂತ್ರವಾಗಿದ್ದು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಿರುಗುವ ಗೋಪುರದಲ್ಲಿ ಫಿರಂಗಿ ಬಂದೂಕಿನೊಂದಿಗೆ. ಈ ಆಧುನಿಕ ಟ್ಯಾಂಕುಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ರಕ್ಷಣೆ ಎರಡಕ್ಕೂ ತಂತ್ರಗಳ ಪ್ರಾರಂಭವು 1930ರ ದಶಕದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಸಂಘರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು. ಕ್ಯಾಂಪ್-ಪ್ಯಾಂಜರ್ ("ಬ್ಯಾಟಲ್ ಟ್ಯಾಂಕ್" ಗಾಗಿ ಜರ್ಮನ್) ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಅಂತಹ ಯುದ್ಧದ ಮೊದಲ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳು, ಪದಾತಿದಳ ಮತ್ತು ಫಿರಂಗಿಗಳ ವಿವಿಧ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಎದುರಿಸುತ್ತದೆ. ಘಟಕಗಳು ಆಟದ ಮೂಲ ನಿಯತಕಾಲಿಕದ ಪುಲ್-ಔಟ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ ಪ್ರತಿ ಹೆಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಲಾದ 22 "x 34" ಆರೋಹಿತವಾದ ಕಾಗದದ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆ, ಎಲ್ಲಾ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಭೂಪ್ರದೇಶದೊಂದಿಗೆ 10-ಪುಟಗಳ ನಕ್ಷೆ-ಮಡಿಸಿದ ನಿಯಮಗಳ ಹಾಳೆಯ ಪಟ್ಟಿಗಳು ಮತ್ತು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು 200 ಡೈ-ಕಟ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಮೂವ್ ಶೀಟ್ ಆಟದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಆವೃತ್ತಿಯು ಎರಡು-ಬದಿಯ ಏಕಕಾಲಿಕ ಮೂವ್ ಶೀಟ್ಗಳ ಪ್ಯಾಡ್ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಆರು-ಬದಿಯ ಡೈ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಆ ಕಾಲದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ "ಐ ಗೋ, ಯು ಗೋ" ಎಂಬ ಪರ್ಯಾಯ ಚಲನೆಯ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಬದಲಿಗೆ, ಕ್ಯಾಂಪ್ಫ್ಯಾಂಜರ್ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಮೊದಲ ಏಕಕಾಲಿಕ ತಿರುವು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾದ "ಸಿಮೋವ್" ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಮುಂಬರುವ ತಿರುವುಗಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಘಟಕವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ಬರೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಚಲನೆಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ತಿರುವು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ 3 ನಿಮಿಷ 40 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿರುವ ಘಟಕಗಳಿಗೆ "ಪ್ಯಾನಿಕ್" ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ; ಒಂದು ಘಟಕವು "ಪ್ಯಾನಿಕ್" ಮಿತಿಯನ್ನು ತಲುಪಿದರೆ, ಘಟಕವು ಒಂದು ತಿರುವುಗಾಗಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೋರಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಆಟವು ಒಂಬತ್ತು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಎಂಟು ಐತಿಹಾಸಿಕವಾದವು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಾಲ್ಪನಿಕಃ ಸ್ಪೇನ್, 1937: ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಅಂತರ್ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಚೆಕೊಸ್ಲೊವಾಕಿಯಾ, 1938: ಚೆಕೊಸ್ಲೊವಾಕಿಯಾದ ಜರ್ಮನ್ ಆಕ್ರಮಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯಾಂತ್ರೀಕೃತ ಜರ್ಮನ್ ಘಟಕ ಮತ್ತು ಜೆಕ್ ರಕ್ಷಕರ ನಡುವಿನ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಮುಖಾಮುಖಿ, 28 ಮೇ 1939: ರಷ್ಯಾ-ಜಪಾನ್ ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ರಷ್ಯಾದ ಮತ್ತು ಜಪಾನಿನ ಪಡೆಗಳ ನಡುವಿನ ಮುಖಾಮುಖಿ ಪೋಲೆಂಡ್, ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 1939: ಪೋಲೆಂಡ್ನ ಆಕ್ರಮಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಜರ್ಮನ್ ಮತ್ತು ಪೋಲಿಷ್ ರಕ್ಷಾಕವಚಗಳ ನಡುವಿನ ಹೋರಾಟ ಸುಮ್ಮಾ, 16 ಡಿಸೆಂಬರ್ 1939: ಫಿನ್ನಿಷ್ ಪದಾತಿದಳ ಮತ್ತು ಫಿರಂಗಿ ಮತ್ತು ರಷ್ಯಾದ ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳ ನಡುವಿನ ಮುಖಾಮುಖಿ ಹನುಟ್, 13 ಮೇ 1940: ಜರ್ಮನ್ ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ಕ್ರಿಗ್ ಫ್ಲೇವಿಯನ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಫ್ರೆಂಚ್ ಮತ್ತು ಜರ್ಮನ್ ರಕ್ಷಾಕವಚಗಳ ಘರ್ಷಣೆ, 16 ಮೇ 1940: ಮತ್ತೊಂದು ಫ್ರೆಂಚ್-ಜಿ ಕ್ಯಾಂಪ್ಫ್ಪ್ಯಾಂಜರ್ ಅನ್ನು ಜಿಮ್ ಡನ್ನಿಗನ್ ಅವರು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ರೆಡ್ಮಂಡ್ ಎ. ಸೈಮನ್ಸನ್ ಅವರು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ, ಮತ್ತು ಸಂಚಿಕೆ ನಂ. 1973 ರಲ್ಲಿ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಹೌಸ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ & ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ನ 41. ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಕೂಡ ಈ ಆಟವನ್ನು ಫ್ಲಾಟ್ಪ್ಯಾಕ್ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ವಿಮರ್ಶಕರು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಸಿಮೋವ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ತುಂಬಾ ತೊಡಕಿನದ್ದೆಂದು ನಿರ್ಣಯಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ತಕ್ಷಣವೇ ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಕೈಬಿಟ್ಟಿತು. ಮುಂದಿನ ವರ್ಷ, ಮತ್ತೊಂದು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಯುದ್ಧ ಆಟವಾದ ಪ್ಯಾಂಜರ್ '44, ಪರ್ಯಾಯ ಚಲನೆಯ ಆದರೆ ಏಕಕಾಲದ ಯುದ್ಧದ ಮಿಶ್ರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಿತು. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು 1976 ರಲ್ಲಿ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ ನಡೆಸಿದ ಸಮೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ, ಕ್ಯಾಂಪ್ಫ್ಯಾಂಜರ್ 202 ಆಟಗಳಲ್ಲಿ 136 ನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆದರು. ಎ ಪ್ಲೇಯರ್ಸ್ ಗೈಡ್ ಟು ಟೇಬಲ್ ಗೇಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಜಾನ್ ಜಾಕ್ಸನ್ "ಒಂದು ಯೋಗ್ಯವಾದ ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಯತ್ನ, ಕ್ಯಾಂಪ್ಫ್ಯಾಂಜರ್ನ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಅದರ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಘಟಕಗಳು ಹೆಚ್ಚು 'ಆಧುನಿಕ' ಆಟಗಳ ಸೂಪರ್ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿ ಮಂದವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ". ಸಿಮುಲಾಕ್ರಮ್ನ 15ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಜೋ ಸ್ಕೋಲೆರಿ ಏಕಕಾಲಿಕ ಚಲನೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು "ತೊಡಕಿನ" ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಎಂದು ಕರೆದರು ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ವರ್ಷ ಪ್ರಕಟವಾದ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಹೆಚ್ಚು ಶ್ರೇಷ್ಠವಾದ ಪ್ಯಾಂಜರ್ '44 ಈ ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸಿತು ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. 1977ರ ದಿ ಕಾಂಪ್ರಹೆನ್ಸಿವ್ ಗೈಡ್ ಟು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ ಎಂಬ ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ, ನಿಕೋಲಸ್ ಪಾಮರ್ "ಕೆಲವು ಘಟಕಗಳು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಆದೇಶಗಳನ್ನು ಧಿಕ್ಕರಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುವ ವಿವಾದಾತ್ಮಕ ಪ್ಯಾನಿಕ್ ನಿಯಮ" ವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಆಟವು "ಚಲನೆಯ ಏಕಕಾಲಿಕತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸರಳ ಆದರೆ [ಅವಲಾನ್ ಹಿಲ್ನ] ಪೆಂಜರ್ ಲೀಡರ್ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಸವಾಲಿನದ್ದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ದಿ ಪ್ಲೇಬಾಯ್ ವಿನ್ನರ್ಸ್ ಗೈಡ್ ಟು ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಜಾನ್ ಫ್ರೀಮನ್ ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, "ಕ್ಯಾಂಪ್ಫ್ಯಾಂಜರ್ನ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ, ಆದೇಶದ ಬರವಣಿಗೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಅದರ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಘಟಕಗಳು ಹೆಚ್ಚು 'ಆಧುನಿಕ' ಆಟಗಳ ಸೂಪರ್ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿ ಮಂದವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ". ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ನ ಸಂಚಿಕೆ 65ರಲ್ಲಿ, ಜೆಫ್ ಪೆಟ್ರಾಸ್ಕಾ ಇದನ್ನು "ಒಳನೋಟವುಳ್ಳ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಆಡುವ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆಟ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಅದರ ಏಕೈಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ನ್ಯೂನತೆಯೆಂದರೆ, ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಪದಾತಿದಳಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ. ಇದು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಗಂಭೀರವಾಗಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಪದಾತಿದಳದವರು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಇನ್ನೂ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದರು ". ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ ಪ್ಯಾಂಜರ್ಫಸ್ಟ್ ನಂ. 74 ಜಗದ್ಪಂಥರ್ ನಂ. 13 ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳು ಆಧುನಿಕ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಉಲ್ಲೇಖಗಳ ಬೋರ್ಡ್ ಯುದ್ಧಗಳು ಜಿಮ್ ಡನ್ನಿಗನ್ ಆಟಗಳು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಆಟಗಳು 1973 ರ ವಿಶ್ವ ಸಮರ II ರ ಬೋರ್ಡ್ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಯುದ್ಧಗಳು