Guerilla (wargame)
ಗೆರಿಲ್ಲಾವು 1974ರಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಪ್ಲೇ ಗೇಮ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು 1960ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಇಂಡೋನೇಷ್ಯಾ-ಮಲೇಷ್ಯಾ ಮುಖಾಮುಖಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬೊರ್ನಿಯೊದ ಮೇಲೆ ಗೆರಿಲ್ಲಾ ಯುದ್ಧದ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಅನುಕರಣೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಹಿನ್ನೆಲೆ 1962ರಲ್ಲಿ, ಇಂಡೋನೇಷ್ಯಾ ಮಲೇಷ್ಯಾ ಒಕ್ಕೂಟದ ರಚನೆಯನ್ನು ವಿರೋಧಿಸಿತು ಮತ್ತು ಎರಡೂ ದೇಶಗಳ ನಡುವೆ ಅಘೋಷಿತ ಗೆರಿಲ್ಲಾ ಯುದ್ಧ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಗುರಿಲ್ಲಾ ಎಂಬುದು ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಮಲೇಷ್ಯಾ ಪರ ಹೋರಾಡುವ ಗೂರ್ಖಾ ಪಡೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿದರೆ, ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಇಂಡೋನೇಷ್ಯಾದ ಪಡೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟದ ಘಟಕಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆಃ 25 "x 29" ಕಾಗದದ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆಯು ಪ್ರತಿ ಹೆಕ್ಸ್ 555 (ಕತ್ತರಿಸದ) ಕಾಗದದ ಕೌಂಟರ್ಗಳಿಗೆ 1.2 ಕಿಮೀ (0.75 ಮೈಲಿ) ಅಳತೆ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ 18-ಪುಟಗಳ ಬೆರಳಚ್ಚು ಮಾಡಲಾದ ನಿಯಮಗಳ ಕಿರುಪುಸ್ತಕ ಗ್ರೌಂಡ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಸಣ್ಣ ಆರು-ಬದಿಯ ಡೈ ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದ ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಯಮಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ರಹಸ್ಯ ವಿಜಯದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು, ಹೊಂಚುದಾಳಿಗಳು, ಒಳನುಸುಳುವಿಕೆ, ಗುಪ್ತ ಗೆರಿಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳು, ದೋಣಿಗಳು, ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಹಳ್ಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಲಿಪ್ಯಾಡ್ಗಳ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೂ ಸಹ ನಿಬಂಧನೆಗಳಿವೆ. ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಇತಿಹಾಸವಾದ ಗೆರಿಲ್ಲಾವನ್ನು ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಕಂಪನಿ ಮ್ಯಾಪ್ಲೇ ಗೇಮ್ಸ್ 1974ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು, ಇದನ್ನು ಲಕೋಟೆಯಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚಲಾಯಿತು. ವಿನ್ಯಾಸಕ ಮತ್ತು ರೂಲ್ ಬುಕ್ ಕವರ್ ಕಲಾವಿದರಿಗೆ ಮನ್ನಣೆ ಇಲ್ಲ. 1976ರಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಪ್ಲೇ ಮತ್ತೊಂದು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು, ಇದು ಸಲಾಮಾಂಕಾ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ನೆಪೋಲಿಯನ್ ಯುದ್ಧದ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಅದು ವ್ಯವಹಾರದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯುವ ಮೊದಲು. 1977ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಾಂಪ್ರಹೆನ್ಸಿವ್ ಗೈಡ್ ಟು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ ನಲ್ಲಿ, ಆಟದ ವಿಮರ್ಶಕ ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ವಾಸೆ "ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ನಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾದ ಕೌಂಟರ್" ಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. "ವಿವರಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಮನ, ಆದರೆ ಪೂರೈಕೆಯ ನಿಯಮಗಳು ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿವೆ; ಚಲನೆ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಹಳೆಯ-ಶೈಲಿಯ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಸಿಮುಲಾಕ್ರಮ್ನ 11ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಜೋ ಸ್ಕೋಲಾರಿ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು, "ಗೆಟ್ಟಿಸ್ಬರ್ಗ್, ಡಿ-ಡೇ ಮತ್ತು ದ ಬಲ್ಜ್ ನಂತಹ ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಮರುಬಳಕೆಯ ವಿಷಯಗಳಿಂದ ಆಯಾಸಗೊಂಡ ವಾರ್ಗೇಮರ್ಗಳಿಗೆ ಗೆರಿಲ್ಲಾದಂತಹ ಆಟಗಳು ತಾಜಾ ಗಾಳಿಯ ಉಸಿರಾಗಿವೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. 1974ರಲ್ಲಿ, ಗೆರಿಲ್ಲಾದ ಸಣ್ಣ ತುಕಡಿ-ಗಾತ್ರದ ಯುದ್ಧಗಳು "ಪ್ರಕಟವಾದಾಗ ಕೆಲವೇ ಸಮವರ್ತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು ಏಕೆಂದರೆ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಂಡ ಮಟ್ಟದ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಬೆರಳೆಣಿಕೆಯಷ್ಟು ಆಟಗಳು ಮಾತ್ರ ಇದ್ದವು" ಎಂದು ಸ್ಕೋಲಾರಿ ಗಮನಸೆಳೆದರು. ಘಟಕಗಳನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು ಆದರೆ ಆಟವು ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು, "ಗೆರಿಲ್ಲಾವು ಅಂಚುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಒರಟಾಗಿದ್ದರೂ (ಕೆಲವು ಹವ್ಯಾಸಿ ಉತ್ಪಾದನಾ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ), ವಿನ್ಯಾಸವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸೃಜನಶೀಲತೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಅದರ ತಂಡದ ಮಟ್ಟದ ಸಮಕಾಲೀನರಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸತ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇಂದಿಗೂ ಸಹ ಇದು ಬಹುಶಃ (ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ) ಸಂಘರ್ಷದ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯಾಗಿದೆ ". ಆಧುನಿಕ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು 1974ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು