Battle for Midway: Decision in the Pacific, 1942
ಬ್ಯಾಟಲ್ ಫಾರ್ ಮಿಡ್ವೇಃ ಡೆಸಿಷನ್ ಇನ್ ದಿ ಪೆಸಿಫಿಕ್, 1942 ಎಂಬುದು 1976 ರಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನರ್ಸ್ ವರ್ಕ್ಶಾಪ್ (ಜಿಡಿಡಬ್ಲ್ಯೂ) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಿಡ್ವೇ ಕದನವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಹಿನ್ನೆಲೆ 1942ರ ಜೂನ್ನಲ್ಲಿ, ಪರ್ಲ್ ಹಾರ್ಬರ್ ಮೇಲಿನ ದಾಳಿಯ ಆರು ತಿಂಗಳ ನಂತರ, ಜಪಾನ್ ಮಿಡ್ವೇ ದ್ವೀಪದ ಬಳಿ ಅಮೆರಿಕಾದ ನೌಕಾಪಡೆಯ ಮೇಲೆ ಹೊಂಚುದಾಳಿಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಫಿಜಿ, ಸಮೋವಾ ಮತ್ತು ಹವಾಯಿ ವಿರುದ್ಧ ತಮ್ಮ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಪರಿಧಿ ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ದ್ವೀಪದ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಮೇರಿಕನ್ ಕೋಡ್ ಬ್ರೇಕರ್ಗಳು ಜಪಾನಿನ ಆದೇಶಗಳನ್ನು ಓದಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಅಮೆರಿಕನ್ನರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಬಲೆಯನ್ನು ಯೋಜಿಸಿ, ಯುದ್ಧದ ಪ್ರಮುಖ ನೌಕಾ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು. ಬ್ಯಾಟಲ್ ಫಾರ್ ಮಿಡ್ವೇ ಎಂಬುದು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಯುದ್ಧವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಅಮೆರಿಕನ್ ಪಡೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬನು ಜಪಾನಿನ ಪಡೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಡಲು 6-10 ಗಂಟೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಈ ಆಟವು ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿ ನೌಕೆಗಳು, ಉಪಕ್ರಮ, ಆಕ್ರಮಣ, ಯುದ್ಧ ವಾಯು ಗಸ್ತು, ಅಲೆಗಳಲ್ಲಿ ವಾಯು ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ಬಿರುಗಾಳಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಆಟವು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ 2 ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆಗಳು, 480 ಡೈ-ಕಟ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳು, ವ್ಯಾಪಕವಾದ ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಆಟಗಾರರ ಸಾಧನಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಬ್ಯಾಟಲ್ ಫಾರ್ ಮಿಡ್ವೇಯನ್ನು ಮಾರ್ಕ್ ಮಿಲ್ಲರ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು 1976ರಲ್ಲಿ ಜಿಪ್ಲಾಕ್ ಬ್ಯಾಗ್ ಆಟವಾಗಿ ಜಿ. ಡಿ. ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ರಾಡ್ಜರ್ ಬಿ. ಮ್ಯಾಕ್ಗೋವನ್ ಅವರ ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕದ ಕಲಾಕೃತಿಯು ಆಟದ ಮುಖಪುಟವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿತು. 1977ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಾಂಪ್ರಹೆನ್ಸಿವ್ ಗೈಡ್ ಟು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ನಿಕ್ ಪಾಮರ್ ಈ ಆಟವನ್ನು "ವಿವರಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ಮತ್ತೊಂದು ದೊಡ್ಡ ಜಿಡಿಡಬ್ಲ್ಯೂ ಉತ್ಪಾದನೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು ಮತ್ತು "ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಅನೇಕ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು [.] ನಿಷ್ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿವೆ ಅಥವಾ ಆಟದ ಮೇಲೆ ಬೆಸ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣ-ಉದ್ದದ ಆಟವು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಆಟಕ್ಕೆ ಬಹುತೇಕ ಏನನ್ನೂ ಸೇರಿಸುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿದೆ, ಆದರೆ ಖರೀದಿದಾರರು ನಿಯಮದ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸಬೇಕು ". ತನ್ನ 1980 ರ ಉತ್ತರಭಾಗವಾದ ದಿ ಬೆಸ್ಟ್ ಆಫ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಪಾಮರ್ "ಅವಲಾನ್ ಹಿಲ್ನ ಸರಳ ಮಿಡ್ವೇಯನ್ನು ಮೀರಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬಹಳ ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಆಟ" ಎಂದು ಸೇರಿಸಿದರು. ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಪಾಲ್ಮರ್ ಹಲವಾರು ನಿಯಮ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದರು. "ಅದು ನಿಂತಿರುವಂತೆ, ಇದು ಉತ್ಸಾಹದಿಂದ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಮೀರಿಸುವ ಅವಸರದ ಕೆಲಸದಂತೆ ನನಗೆ ತೋರುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಪಾಲ್ಮರ್ ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಕೇವಲ 25 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಕಳಪೆ "ಎಕ್ಸೈಟೇಶನ್ ಗ್ರೇಡ್" ನೀಡಿದರು. ಯುಕೆ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಫೀನಿಕ್ಸ್ನ 9ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ರಾಬ್ ಗಿಬ್ಸನ್ ಮಿಡ್ವೇಯನ್ನು ಜಿಡಿಡಬ್ಲ್ಯೂನ ಹಿಂದೆ ಪ್ರಕಟವಾದ ಕೋರಲ್ ಸೀ (1974) ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರು ಮತ್ತು "ಹೊಸ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಹಡಗುಗಳು ಮತ್ತು ವಿಮಾನಗಳ ಬಳಕೆಗೆ ಗಣನೀಯ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಇದು ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಅನುಕರಣೆಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ". ಗಿಬ್ಸನ್ ಈ ಆಟವನ್ನು "ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ನೌಕಾ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ನಡೆಸುವ ಜಪಾನಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಈ ಉಪಕ್ರಮವನ್ನು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ಗೆ ರವಾನಿಸಿದ ಯುದ್ಧದ ಪ್ರಥಮ ದರ್ಜೆಯ ಅನುಕರಣೆ" ಎಂದು ಕರೆದು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಟಿಪ್ಪಣಿಯಲ್ಲಿ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು. ದಿ ಗೈಡ್ ಟು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್/ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ಎಜುಕೇಶನ್ ಅಂಡ್ ಟ್ರೈನಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಟಿನ್ ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ ಈ ಆಟವನ್ನು "ಉತ್ತಮ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಅನುಕರಣೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ತರಗತಿಯ ಬಳಕೆಗೆ ಶಿಕ್ಷಕರು ಸಂಪೂರ್ಣ ರಹಸ್ಯ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಹುಡುಕಾಟ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದೆಂದು ಅವರು ಸಲಹೆ ನೀಡಿದರು. ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ 67 ಪ್ಯಾಂಜರ್ಫಸ್ಟ್ & ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ #76 ಗೇಮ್ಸ್ & ಪಜಲ್ಸ್ #57 ರೆಫೆರೆನ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು 1976ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು, ರಾಡ್ಜರ್ ಬಿ. ಮ್ಯಾಕ್ಗೋವನ್ ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನರ್ಗಳ ಕಲಾಕೃತಿಯೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು 1976ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು.