Jerusalem! Tactical Game of the 1948 War
ಜೆರುಸಲೇಂ! ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕಲ್ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ದಿ 1948 ವಾರ್ ಎಂಬುದು 1975ರಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಡಿಸೈನ್ ಕಾರ್ಪೊರೇಷನ್ (ಎಸ್. ಡಿ. ಸಿ) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು 1948ರ ಅರಬ್-ಇಸ್ರೇಲಿ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ವಿವರಣೆ ಜೆರುಸಲೆಮ್! ಇದು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಇಸ್ರೇಲಿ ಪಡೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಅರಬ್ ಪಡೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇಬ್ಬರೂ ಜೆರುಸಲೆಮ್ನ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ಘಟಕಗಳು 15.5 "x 30" ಜೆರುಸಲೆಮ್ನ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ಪರಿಸರದ 32-ಪುಟಗಳ ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕ 270 ಡೈ-ಕಟ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಎರಡು ಸೆಟ್-ಅಪ್ ಮತ್ತು ಬಲವರ್ಧನೆ ಚಾರ್ಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಭೂಪ್ರದೇಶ ಪರಿಣಾಮ ಚಾರ್ಟ್ ಆಟವು ಹನ್ನೆರಡು ತಿರುವುಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು 1973ರಲ್ಲಿ ಎಸ್. ಡಿ. ಸಿ. ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಫಾರ್ ಹ್ಯೂನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನ ರಚನೆಯೆಂದರೆಃ ಇಸ್ರೇಲಿ ಚಳುವಳಿ ಮೊದಲ ಫೈರ್ ಹಂತಃ ಇಸ್ರೇಲಿ ಘಟಕಗಳು ಅರಬ್ ಘಟಕದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಿದರೆ, ಮತ್ತು ಇಸ್ರೇಲಿ ಆಟಗಾರನು ಅರಬ್ ಘಟಕದ ವಿರುದ್ಧ ದಾಳಿ ಮಾಡುವುದಾಗಿ ಘೋಷಿಸಿದರೆ, ಹಾಲಿ ಅರಬ್ ಘಟಕವು ಮೊದಲು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಬಹುದು. ನಂತರ ಎರಡೂ ಕಡೆಯ ಉಳಿದ ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳು ದೃಷ್ಟಿ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯೊಳಗಿನ ಶತ್ರು ಘಟಕಗಳ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಘಟಕವು ಸರದಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟಗಾರರು ಎರಡನೇ ಫೈರ್ ಹಂತದವರೆಗೆ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಆಗ ಅವರು ಉತ್ತಮ ಯುದ್ಧದ ಆಡ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಅರಬ್ ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ ಸೆಕೆಂಡ್ ಫೈರ್ ಹಂತಃ ಅರಬ್ ಘಟಕಗಳು ಇಸ್ರೇಲಿ ಘಟಕದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಿದ್ದರೆ, ಮತ್ತು ಅರಬ್ ಆಟಗಾರನು ಆ ಇಸ್ರೇಲಿ ಘಟಕದ ವಿರುದ್ಧ ದಾಳಿಯನ್ನು ಘೋಷಿಸಿದ್ದರೆ, ರಕ್ಷಣಾ ಇಸ್ರೇಲಿ ಘಟಕವು ಈಗಾಗಲೇ ಈ ತಿರುವನ್ನು ಹಾರಿಸದಿದ್ದರೆ, ಮೊದಲು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಬಹುದು. ನಂತರ ಈ ತಿರುವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಹಾರಿಸದ ಎರಡೂ ಕಡೆಯ ಉಳಿದ ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳು ದೃಷ್ಟಿ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯೊಳಗೆ ಶತ್ರು ಘಟಕಗಳ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಬಹುದು. ಅರಬ್ ಮತ್ತು ಇಸ್ರೇಲಿ ಭಯೋತ್ಪಾದಕ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ವಿಶೇಷ ನಿಯಮಗಳಿವೆ; ಜೆರುಸಲೆಂಗೆ ಹೊಸ ರಸ್ತೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಲ್ಲ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ಬುಲ್ಡೋಜರ್ಗಳು; ಮತ್ತು ನಾಯಕರು. ಚಲನೆಯು ರಸ್ತೆಗಳ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಇತರ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿರಬಹುದು, ಮತ್ತು ಚಲಿಸುವ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲು ಒಂದು ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಎರಡು ರೀತಿಯ ಚಲನೆಯನ್ನು ಬೆರೆಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಚಲಿಸುವ ಆಟಗಾರನು ಇತರ ರೀತಿಯ ಚಲನೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಚಲನೆಯನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು. ಇಸ್ರೇಲಿ ಬೆಂಗಾವಲುಗಳು ನಗರದೊಳಗೆ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮರುಪೂರೈಕೆ ಮಾಡಲು ಇಸ್ರೇಲಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಇರುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ನಕ್ಷೆಯ ಅಂಚಿನಿಂದ ನಗರಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸರಬರಾಜುಗಳೊಂದಿಗೆ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಬೆಂಗಾವಲು ಪಡೆಯುವುದು. ಸರದಿಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಇಸ್ರೇಲಿ ಆಟಗಾರನು ಬೆಂಗಾವಲು ಪಡೆಯ ನಿಖರವಾದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಘೋಷಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಬೆಂಗಾವಲು ಪಡೆಯು ಈ ಮಾರ್ಗದಿಂದ ವಿಮುಖವಾಗಬಾರದು. ಬೆಂಗಾವಲು ಪಡೆಯು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ನಗರಕ್ಕೆ ಆಗಮಿಸಿದರೆ, ಇಸ್ರೇಲಿ ಆಟಗಾರನು ಹಿಂದೆ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾದ ಘಟಕವನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ ಘಟಕವನ್ನು ಮರು-ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಬೆಂಗಾವಲು ಪಡೆಯು ನಾಶವಾದರೆ, ಇಸ್ರೇಲಿ ಆಟಗಾರನು ನಗರದೊಳಗಿನ ಘಟಕವನ್ನು ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಮಾಡಬೇಕು ಅಥವಾ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಬೆಂಗಾವಲು ಪಡೆಯ ಯಶಸ್ಸು ಅಥವಾ ವೈಫಲ್ಯದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಬೆಂಗಾವಲು ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ನಕ್ಷೆಯ ಅಂಚಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಇಸ್ರೇಲಿ ಆಟಗಾರನು ಮುಂದಿನ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಬೆಂಗಾವಲು ಪಡೆಯ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ವಿಜಯದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಇಸ್ರೇಲಿ ಆಟಗಾರನು 12ನೇ ತಿರುವಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಗರದ ಕನಿಷ್ಠ 5 ಹೆಕ್ಸೆಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಯ ಅಂಚಿಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ರಸ್ತೆಯನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ತಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಅರಬ್ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಇತಿಹಾಸ 1972 ಮತ್ತು 1974ರ ನಡುವೆ, ಜಾನ್ ಹಿಲ್ ಹಲವಾರು ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ಇವೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಎಸ್. ಡಿ. ಸಿ. ಯು ಅವರ "ಪೌಚ್ ಗೇಮ್ಸ್" ಸರಣಿಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು-ಆಟಗಳನ್ನು ಝಿಪ್ಲಾಕ್ ಚೀಲಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿತ್ತು. 1975ರಲ್ಲಿ, ಎಸ್. ಡಿ. ಸಿ. ಯು ಹಿಲ್ನ ಮತ್ತೊಂದು ಆಟವಾದ ಜೆರುಸಲೆಮ್! ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಅವರ ಮನೆ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಕಾನ್ಫ್ಲಿಕ್ಟ್ನ ಸಂಚಿಕೆ #9 ನಲ್ಲಿ ಪುಲ್-ಔಟ್ ಆಟವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅವರ ಪೌಚ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಸರಣಿಯ ಭಾಗವಾಗಿ. ಉತ್ತಮ ಮಾತಿನ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಆಟವು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು 1976ರಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಇಂಕ್ ನಡೆಸಿದ ಸಮೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಜೆರುಸಲೆಮ್ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು! 202 ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ನಿರಾಶಾದಾಯಕ 145 ನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಎಸ್. ಡಿ. ಸಿ. ವ್ಯಾಪಾರದಿಂದ ಹೊರಬಂದಿತು, ಮತ್ತು 1982ರಲ್ಲಿ, ಮೇಫೇರ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಜೆರುಸಲೆಮ್ಗಾಗಿ ಆಟದ ಪರವಾನಗಿಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು! ಮತ್ತು ಜೆರುಸಲೆಮ್ಃ ದಿ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕಲ್ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ದಿ 1948 ಅರಬ್-ಇಸ್ರೇಲಿ ವಾರ್ ಎಂಬ ಸ್ವಲ್ಪ ಪರಿಷ್ಕೃತ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಾಕ್ಸ್ಡ್ ಸೆಟ್ ಆಗಿ ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಮೇಫೇರ್ನ ನಿಧನದ ನಂತರ, ಕೂಲ್ ಸ್ಟಫ್ ಅನ್ಲಿಮಿಟೆಡ್ 2007ರಲ್ಲಿ 3ನೇ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು, ಅದು ಜೆರುಸಲೆಮ್! ಎಂಬ ಮೂಲ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗೆ ಮರಳಿತು. 1948ರ ಯುದ್ಧದ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕಲ್ ಗೇಮ್ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಆಜ್ಞೆಯ #7 ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಜಿಮ್ ಬಂಪಾಸ್ ಜೆರುಸಲೆಮ್ಗೆ ಕರೆ ಮಾಡಿದನು! "ಅದ್ಭುತವಾದ ಹೊಸ ಆಟ [.] ಆಡಲು ಉತ್ತೇಜಕ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ". ನಿಯಮಗಳು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಈ ಹಿಂದೆ ಪ್ರಕಟವಾದ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಫಾರ್ ಹ್ಯೂನಿಂದ ಬಂದಿವೆ ಎಂದು ಬುಂಪಾಸ್ ಗಮನಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಆಟವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಆಟವು "ಆಡಲು ಸ್ವಲ್ಪ ದೀರ್ಘವಾಗಿರಬಹುದು" ಎಂದು ಅವರು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು, ಆದರೆ "ನೀವು ಅಕ್ಷರಶಃ ಎಲ್ಲದರ ಬಗ್ಗೆ ಗಮನವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ, ಈ ಆಟವು ತುಂಬಾ ಮನರಂಜನೆಯಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಬ್ರಿಟಿಷ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಫೀನಿಕ್ಸ್ನ 4ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಟೋನಿ ಜೋನ್ಸ್ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಸುದೀರ್ಘವಾದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ನೀಡಿದರು ಮತ್ತು ನಂತರ "ಇದು ನನಗೆ, ಉತ್ತಮ ಆಟವಾಗಿದೆ [.] ಈ ಆಟವನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸಂಗ್ರಹಕ್ಕೆ ತರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ನೀವು ನಿರಾಶೆಗೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಯುಕೆ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಗೇಮ್ಸ್ & ಪಜಲ್ಸ್ನ 55ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ (ಡಿಸೆಂಬರ್ 1976), ನಿಕ್ ಪಾಮರ್ "ಜೆರುಸಲೆಮ್! ಇದು ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ ತೋರುವಷ್ಟು ಸರಳವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದನ್ನು 'ಮೋಜಿನ' ಆಟವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ತನ್ನ ಅದ್ಭುತ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಲು ಬಯಸುವ ಯಾರಾದರೂ ಅತಿರೇಕದ ಡೈ-ರೋಲ್ಗಳ ಗುಲ್ಮಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಣಗಳ ಮೇಲೆ ಕಡಿಮೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುವ ಆಟವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು ". "ಆಟವು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಎರಡು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿದ್ದು, ಅವು ತುಂಬಾ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತೃಪ್ತಿಕರವಾಗಿರಲು ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಪಾಮರ್ ಕಂಡುಕೊಂಡರು. "ಆಟವು ಸಮತೋಲಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ರೋಮಾಂಚನಕಾರಿಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೂ ಪರ್ಯಾಯ ಯೋಜನೆಗಳ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯು ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಒಬ್ಬರು ತುಂಬಾ ಕಠಿಣವಾಗಿ ಯೋಚಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹಾಗೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಲಾಭವಾಗುತ್ತದೆಯೇ ಎಂಬುದು ಅನುಮಾನವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಪಾಲ್ಮರ್ ಅವರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಾಂಪ್ರಹೆನ್ಸಿವ್ ಗೈಡ್ ಟು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಅವರು ಈ ಆಟದ "ಕಡಿಮೆ [ಜನಪ್ರಿಯತೆ] ರೇಟಿಂಗ್ ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅನೇಕ ಜನರು ಈ ಜಾನ್ ಹಿಲ್ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಉತ್ಸುಕರಾಗಿದ್ದಾರೆ". ಪಾಲ್ಮರ್ ಈ ಆಟವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾ, "ನಕ್ಷೆಯು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿದೆ-'ಸ್ನೇಹಶೀಲ' ಎಂಬ ಪದವು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ-ಮತ್ತು ತುಣುಕುಗಳು ಬಾಹ್ಯವಾಗಿ ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ನಿಯಮಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸೃಜನಶೀಲವಾಗಿವೆ" ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು. ಅವರು ಆಟವನ್ನು "ಉತ್ತೇಜಕ ಮತ್ತು ವರ್ಣರಂಜಿತ" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರೂ, ಪಾಲ್ಮರ್ ಆಟದ ಹಲವಾರು ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರುಃ "ಅರಬ್ ಲೀಜನ್ ಬರುವವರೆಗೆ ಅರಬ್ಬರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಪಡೆಗಳು ಸಂಧಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಒಂದು ಕಡೆ ನಾಶವಾಗುವುದರಿಂದ ಫಲಿತಾಂಶವು ಕೆಲವು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಡೈ-ರೋಲ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ". ಇದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, "ಆದರೆ ಇದು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಪಾಮರ್ ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ದಿ ಗೈಡ್ ಟು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್/ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ಎಜುಕೇಶನ್ ಅಂಡ್ ಟ್ರೈನಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಟಿನ್ ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ ಇದನ್ನು "ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ನಿಖರವಾದ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಎಂದು ಕರೆದರು, ಇದು 1948 ರಲ್ಲಿ ಜೆರುಸಲೆಮ್ನ ಸುತ್ತಲಿನ ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ದ್ರವ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ". ಸಿಮುಲಾಕ್ರಮ್ನ 8ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿನ ಪೂರ್ವಾನ್ವಯ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ, ಬ್ರಿಯಾನ್ ಟ್ರೈನ್, "ಇದು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಆಟವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದದ್ದಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ವಿಮರ್ಶಕರು ಜಾನ್ ಹಿಲ್ನ ಪ್ರಾಸಂಗಿಕ ಮತ್ತು ಹಾಸ್ಯಮಯ ನಿಯಮಗಳ ಬರವಣಿಗೆಯ ಶೈಲಿಯಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಅದರ ಅಂತಿಮ ಆಟದ ಸಮತೋಲನ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳ ಲೋಪದೋಷಗಳ ಬಗ್ಗೆ ದೂರು ನೀಡಿದ್ದಾರೆ. ಆದರೆ ಇದೊಂದು ಮೋಜಿನ ಆಟವಾಗಿದೆ. ": 2008ರ ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಎಸ್. ರಾಬರ್ಟ್ಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳು, ಜೆರುಸಲೆಮ್ನ 3ನೇ ಆವೃತ್ತಿ! "2007ರ ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ನಂತರದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಬೋರ್ಡ್ಗೇಮ್" ಮತ್ತು "2007ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಡಿಟಿಪಿ-ನಿರ್ಮಿತ ಬೋರ್ಡ್ಗೇಮ್" ಎಂಬ ಎರಡು ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮ ಸ್ಪರ್ಧಿಯಾಗಿದ್ದರು. ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಪ್ಯಾನ್ಜರ್ಫಸ್ಟ್ & ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ #71 ಮತ್ತು #78 ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ #66Moves "#55, p5 ಆಧುನಿಕ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ಜಾನ್ ಹಿಲ್ ಆಟಗಳು ಮೇಫೇರ್ ಆಟಗಳು ಆಟಗಳು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಡಿಸೈನ್ ಕಾರ್ಪೊರೇಷನ್ ಆಟಗಳು ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು 1975ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು.