Korea: The Mobile War
ಕೊರಿಯಾಃ ದಿ ಮೊಬೈಲ್ ವಾರ್ ಎಂಬುದು 1969 ರಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಇಂಕ್ (ಎಸ್. ಪಿ. ಐ) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಕೊರಿಯನ್ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಹಿನ್ನೆಲೆ ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಶೀತಲ ಸಮರದ ಆರಂಭದ ನಂತರ, ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸೋವಿಯತ್ ಒಕ್ಕೂಟವು 38 ನೇ ಸಮಾನಾಂತರದಲ್ಲಿ ಕೊರಿಯಾವನ್ನು ವಿಭಜಿಸಲು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡವು. 1940ರ ದಶಕದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಗಡಿ ಘರ್ಷಣೆಗಳ ನಂತರ, ಉತ್ತರ ಕೊರಿಯಾದ ಪಡೆಗಳು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ ದಕ್ಷಿಣ ಕೊರಿಯಾದ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಿದವು ಮತ್ತು ದಕ್ಷಿಣ ಕೊರಿಯಾದ ದಕ್ಷಿಣ ಭಾಗದ ಕೆಲವು ಕಿಲೋಮೀಟರ್ಗಳೊಳಗೆ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ನುಗ್ಗಿದವು. ವಿಶ್ವಸಂಸ್ಥೆಯ ಪಡೆ ಉತ್ತರ ಕೊರಿಯನ್ನರ ಹಿಂದೆ ಇಂಚಿಯಾನ್ನಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಇಳಿಯಿತು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಉತ್ತರ ಕೊರಿಯನ್ನರನ್ನು ಕಡಿದುಹಾಕಿತು. ಸುತ್ತುವರಿದಿನಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡವರು ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ಉತ್ತರ ಕೊರಿಯಾಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದರು. ವಿಶ್ವಸಂಸ್ಥೆಯ ಪಡೆಗಳು ಹಿಂಬಾಲಿಸಿದವು ಮತ್ತು ಚೀನಾದ ಗಡಿಯ ಕೆಲವು ಕಿಲೋಮೀಟರ್ಗಳ ಒಳಗೆ ತಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಚೀನಾದ ದೊಡ್ಡ ಪಡೆ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿ, ವಿಶ್ವಸಂಸ್ಥೆಯನ್ನು ದಕ್ಷಿಣ ಕೊರಿಯಾಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿರುಗಿಸಿತು. ಹಲವಾರು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ದಾಳಿಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿದಾಳಿಗಳ ನಂತರ, ಮುಂಭಾಗವು ಮೂಲ ಗಡಿಯ ಬಳಿ ಸ್ಥಿರವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಘರ್ಷಣೆಯ ಯುದ್ಧವಾಯಿತು. ವಿವರಣೆ ಕೊರಿಯಾ ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಯುದ್ಧವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ವಿಶ್ವಸಂಸ್ಥೆಯ ಪಡೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಉತ್ತರ ಕೊರಿಯಾ ಮತ್ತು ಚೀನಾದ ಪಡೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟವು ಮೂರು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆಃ ಆಕ್ರಮಣಃ 1950ರ ಜೂನ್ 25ರಿಂದ 1950ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 21ರವರೆಗೆ ಉತ್ತರ ಕೊರಿಯಾದ ಆಕ್ರಮಣ. (17 ತಿರುವುಗಳು) ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆಃ ವಿಶ್ವಸಂಸ್ಥೆಯ ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಕೊರಿಯನ್ನರ ಸೋಲು, 26 ನವೆಂಬರ್ 1950 ರಿಂದ 20 ಜನವರಿ 1951. (9 ತಿರುವುಗಳು) ಸ್ಟಾಲೆಮೇಟ್ಃ ಚೀನೀ ಪಡೆಗಳ ಹಠಾತ್ ದಾಳಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಉಂಟಾದ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟು, 20 ಜನವರಿ 1951 ರಿಂದ 23 ಜೂನ್ 1951 ರವರೆಗೆ. (21 ತಿರುವುಗಳು) ಈ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಇಡೀ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಒಂದು 52-ತಿರುವುಗಳ ಅಭಿಯಾನದ ಆಟವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು. ಹಿಂದಿನ ಅಥವಾ ನಂತರದ ಆಕ್ರಮಣ ಅಥವಾ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪದಂತಹ ವಿವಿಧ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಹನ್ನೆರಡು "ವಾಟ್ ಇಫ್" ಸನ್ನಿವೇಶಗಳೂ ಇವೆ. ಘಟಕಗಳು ಆಟದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ 23 "x 29" ಕಾಗದದ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆಯು ಪ್ರತಿ ಹೆಕ್ಸ್ಗೆ 16 ಕಿ. ಮೀ. (10 ಮೈಲಿ) ಅಳತೆ ಮಾಡಲಾಗಿದ್ದು, 255 ಡೈ-ಕಟ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳು ನಕ್ಷೆ-ಮಡಿಸಿದ ನಿಯಮಗಳ ಹಾಳೆ ಸಣ್ಣ ಆರು-ಬದಿಯ ಡೈ ಮೂಲ "ಟೆಸ್ಟ್ ಸರಣಿ" ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಲಕೋಟೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದ್ದು, ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಕಾಗದವಾಗಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಡೈ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಆಟವು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ "ಐ ಗೋ, ಯು ಗೋ" ಚಲನೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಮೂರು ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆಃ ಮೊದಲ ಚಲನೆಃ ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳು ಯುದ್ಧವನ್ನು ನಡೆಸಬಹುದುಃ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯೊಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳು ಶತ್ರು ಘಟಕಗಳ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಬಹುದು ಎರಡನೇ ಚಲನೆಃ ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತೆ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರನು ನಂತರ ಅದೇ ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಇದು ಒಂದು ತಿರುವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಒಂದು ವಾರದ ಆಟದ ಸಮಯವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಟ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿದ್ದರೆ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಘಟಕಗಳನ್ನು "ಸ್ಟ್ಯಾಕ್" ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ (ಪ್ರತಿ ಹೆಕ್ಸ್ಗೆ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕೌಂಟರ್ ಇಲ್ಲ). ನೌಕಾ ಗುಂಡಿನ ದಾಳಿ, ಸಮುದ್ರ ಸಾರಿಗೆ, ಆಕ್ರಮಣಗಳು ಮತ್ತು ಕೋಟೆಯ ನಿಯಮಗಳೂ ಇವೆ. 1969 ರಲ್ಲಿ, ಅವಲಾನ್ ಹಿಲ್ ಯುದ್ಧದ ಆಟದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಸಾಧಿಸಿತು, ವರ್ಷಕ್ಕೆ ಸರಾಸರಿ ಒಂದು ಆಟವನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಿದ ಆದರೆ ದುಬಾರಿ ಘಟಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಉತ್ಪಾದಿಸಿತು. ಹೊಸದಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿತವಾದ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಪ್ರಕಾಶಕ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ನಲ್ಲಿ, ಜಿಮ್ ಡನ್ನಿಗನ್ ಮತ್ತು ಅವರ ವಿನ್ಯಾಸ ತಂಡವು ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹೋಗಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು, ವರ್ಷಕ್ಕೆ ಅನೇಕ ಆಟಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು ಸಹ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾದ ವ್ಯವಹಾರ ಮಾದರಿಯಾಗಬಹುದೆಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಲು ಬಹಳ ಅಗ್ಗವಾಗಿ ತಯಾರಿಸಿದ ಹಲವಾರು "ಪರೀಕ್ಷಾ ಆಟಗಳನ್ನು" ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದರು. ಈ ಪರೀಕ್ಷಾ ಆಟಗಳು ಕೈಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ನಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಬೆರಳಚ್ಚು ಮಾಡಿದ ಪುಟಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಸರಳ ಲಕೋಟೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ತೆಳುವಾದ ಕಾಗದದ ಕೌಂಟರ್ ಶೀಟ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದವು. ಡನ್ನಿಗನ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಕೊರಿಯಾ, 1969ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದ ಈ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹನ್ನೆರಡನೇಯದಾಗಿತ್ತು. "ಟೆಸ್ಟ್ ಸರಣಿ" ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ, ಎಸ್. ಪಿ. ಐ 1971 ರಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಪುನಃ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಮೊದಲು ಕೆಂಪು ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ರಿಬ್ಬನ್ನೊಂದಿಗೆ ಸರಳ ಬಿಳಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ನಂತರ ರೆಡ್ಮಂಡ್ ಎ. ಸೈಮನ್ಸನ್ ಅವರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು "ಫ್ಲಾಟ್ ಪ್ಯಾಕ್" ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ, ಕವರ್ ಆರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಸಮಗ್ರ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಕೌಂಟರ್ ಟ್ರೇ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಕೊರಿಯಾ ಪುನಃ ಪ್ರಕಟಿತ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿತ್ತು. ಆಲ್ಬಿಯಾನ್ನ 21ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ (ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 1970), ಡಾನ್ ಟರ್ನ್ಬುಲ್ ಟೆಸ್ಟ್ ಸರಣಿಯ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಯ ಪೂರ್ವ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಕೊರಿಯಾದ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯವೆಂದು ತೋರುವ ಪೂರೈಕೆ ನಿಯಮಗಳಿಂದ ಅವರು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಂಡರು. "ಇಡೀ ವಿಷಯವು ಗೊಂದಲಮಯವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಪೂರೈಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಘರ್ಷದ ನಿಯಮಗಳಿವೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ". ಆದರೆ ಟರ್ನ್ಬುಲ್ ಸ್ಟ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸುವ ನಿಯಮವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು, "ನೀವು ಅಲ್ಲಿ ಏನು ಬಿಟ್ಟು ಹೋಗಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ಗಳ ಕೆಳಗೆ ನೋಡದಿರುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು" ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು. "ಇದು ಬಹಳ ಉತ್ತಮವಾದ ಆಟಕ್ಕೆ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು [ನಾನು] ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ, ಇದು ಪೂರೈಕೆ ನಿಯಮದ ಸುತ್ತಲಿನ ನಿಗೂಢತೆಗಾಗಿ ಅಲ್ಲ [.] ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಪೂರೈಕೆ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ-ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಯುಕೆ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಗೇಮ್ಸ್ & ಪಜಲ್ಸ್ನ ಸಂಚಿಕೆ 2ರಲ್ಲಿ, ಟರ್ನ್ಬುಲ್, "ಕೊರಿಯಾದ ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಕೆಲವು ಕಳಪೆ ಪೂರೈಕೆ ನಿಯಮಗಳು ಆಟವನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡಿದವು" ಎಂದು ಸೇರಿಸಿದರು. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪುನಃ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಮರುಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶವು ಆಫ್-ಬೀಟ್ ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆಟವಾಗಿದೆ ". ದಿ ಪೌಚ್ಗಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತಾ, ನಿಕೋಲಸ್ ಉಲಾನೋವ್ ಅವರು ಟೆಸ್ಟ್ ಸರಣಿಯ ಆಟವು "ಕೊರಿಯನ್ ಯುದ್ಧದ ಉತ್ತಮ ಅನುಕರಣೆ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಅದು ಸಮಸ್ಯೆ, ಇದು ತುಂಬಾ ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿದೆ! ". ಉಲನೋವ್ ಈ ಆಟಕ್ಕೆ 4ಕ್ಕೆ 3.5 ಎಂಬ ಉತ್ತಮ ರೇಟಿಂಗ್ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು. ತನ್ನ 1977 ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಾಂಪ್ರಹೆನ್ಸಿವ್ ಗೈಡ್ ಟು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ನಿಕೋಲಸ್ ಪಾಮರ್ ಅತಿಯಾಗಿ ಪ್ರಭಾವಿತನಾಗಲಿಲ್ಲ, "ಎರಡೂ ಕಡೆಯವರು ಉತ್ತಮ ತಂತ್ರಗಳ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪರಿಣಾಮವು ಹೆಚ್ಚು ಸವಾಲಿನದ್ದಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. "ಉತ್ತಮ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಮತ್ತು ಪಾಸ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಆಟ" ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ಅವರು ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಟಿಪ್ಪಣಿಯಲ್ಲಿ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು. ಮೂವ್ಸ್ನ 17ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಒಮರ್ ಡೆವಿಟ್ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಲವಾರು ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸಿದರು. ಅವರು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ನಕ್ಷೆ-ಮಡಿಸಿದ ನಿಯಮಗಳ ಹಾಳೆಯನ್ನೂ ಸಹ ಇಷ್ಟಪಡಲಿಲ್ಲ. ಅವರು, "ನನಗೆ ಇಷ್ಟವಾಗದ ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳಿದ್ದರೂ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಾನು ಕೊರಿಯಾವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಎತ್ತಿರುವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ದೊಡ್ಡದಲ್ಲ [.] ಆಟವು ಸ್ವತಃ ಆಡಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ ". ದಿ ಗೈಡ್ ಟು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್/ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ಎಜುಕೇಶನ್ ಅಂಡ್ ಟ್ರೈನಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಟಿನ್ ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ ಈ ಆಟವು "ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಪ್ರಮುಖ ಮಿಲಿಟರಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಾದ ಪೂರೈಕೆ, ಬಲವರ್ಧನೆ, ರಕ್ಷಣೆಯ ಶಕ್ತಿ, ಭೂಪ್ರದೇಶ ಮತ್ತು ಉಭಯಚರ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅನುಕರಣೆಯಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, "ಆಟವನ್ನು ಆಡುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಶಕ್ತಿಯು ವಿಭಿನ್ನ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೋರಾಡುತ್ತದೆ ". 1969ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ರೆಫೆರೆನ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಆಧುನಿಕ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಬೋರ್ಡ್ ಯುದ್ಧಗಳು ಜಿಮ್ ಡನ್ನಿಗನ್ ಆಟಗಳು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಆಟಗಳು 1960ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಯುದ್ಧಗಳು