Captain Martin Walker
ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಮಾರ್ಟಿನ್ ವಾಕರ್ 2012 ರ ಥರ್ಡ್-ಪರ್ಸನ್ ಶೂಟರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸ್ಪೆಕ್ ಓಪ್ಸ್ಃ ದಿ ಲೈನ್ನ ನಾಯಕ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವಾಗಿದ್ದು, ಜರ್ಮನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಯಾಗರ್ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು 2 ಕೆ ಗೇಮ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಸ್ಪೆಕ್ ಓಪ್ಸ್ ಸರಣಿಯ ಹತ್ತನೇ ಪ್ರವೇಶವಾಗಿದೆ. ವಾಕರ್ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಸೈನ್ಯದ ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ ಪಡೆಯಾದ ಡೆಲ್ಟಾ ಫೋರ್ಸ್ನ ಸದಸ್ಯರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ದಿ ಲೈನ್ನ ಘಟನೆಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ವಿಕೋಪದಿಂದ ಹಾನಿಗೊಳಗಾದ ದುಬೈಗೆ ಮರುಸ್ಥಾಪನೆ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ತಂಡವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ವಾಕರ್ಗೆ ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ದುಬೈಗೆ ಆಗಮಿಸಿದ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ವಾಕರ್ ತನ್ನ ಮಾಜಿ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಯಾದ ಲೆಫ್ಟಿನೆಂಟ್ ಕರ್ನಲ್ ಜಾನ್ ಕೊನ್ರಾಡ್ ಅವರನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ಕೊನೆಯದಾಗಿ ನಗರದ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಪರಿಹಾರ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಅವನು ನಗರದ ಇತರ ಬದುಕುಳಿದವರ ವಿರುದ್ಧ ಅನೈತಿಕ ಹಿಂಸಾಚಾರದ ಕೃತ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ನಂತರದ ಘಟನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅವನ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸುವ ಭ್ರಮೆಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾನೆ. ವಾಕರ್ ಅನ್ನು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅನುಭವದ ನಾಯಕನಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಅದರ ಹೋರಾಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ಯುದ್ಧದ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಅಹಿತಕರ ವಿಷಯಗಳ ಪರಿಶೋಧನೆಯ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಭಾವನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸವಾಲು ಹಾಕುತ್ತದೆ. ಪ್ರಮುಖ ಬರಹಗಾರ ವಾಲ್ಟ್ ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ಅವರು ವಾಕರ್ ಅವರ ಪಾತ್ರ ಚಿತ್ರಣಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಾರಣರಾಗಿದ್ದರು, ಇದು ಅದರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ದಿ ಲೈನ್ ಕಥೆಯ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಒಳಗಾಯಿತು. ಕಥೆಯು ಮುಂದುವರಿದಂತೆ ವಾಕರ್ನ ವಿವೇಕವು ಕ್ರಮೇಣ ಕ್ಷೀಣಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ವಾಕರ್ ಅವರ ಅನುಭವಗಳು ಸೈನಿಕನ ಮಾನವೀಯತೆಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಮತ್ತು ಅವನು ಮಾಡಬೇಕಾದ ಕಷ್ಟಕರ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಂದ ಅವನ ಮನಸ್ಸಿನ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವುದರಿಂದ ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿರೂಪಣೆಯ ಆಳವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬಿದ್ದರು. ಅಮೇರಿಕನ್ ನಟ ನೋಲನ್ ನಾರ್ತ್ ಅವರ ಧ್ವನಿಯಲ್ಲಿ, ವಾಕರ್ ಅವರು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿನ ನಾಯಕ ಪಾತ್ರಗಳ ನಡುವೆ ಅವರ ವಿಶಿಷ್ಟ ಪಾತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ದಿ ಲೈನ್ ಆಟದ ಕಥಾಹಂದರದ ಭಾಗವಾಗಿ ವಾಕರ್ ಅವರ ನಿರ್ಧಾರಗಳ ಆಟಗಾರನ ನಿರ್ದೇಶನದ ನೈತಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ವಾಕರ್ ಅವರ ಪ್ರೇರಣೆಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಕಾರರು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಚರ್ಚಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ವಿವಿಧ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಬರಹಗಳಲ್ಲಿ ಸರಣಿಯ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ ಗೇಮ್ಸ್ ರಾಡಾರ್ಗೆ ನೀಡಿದ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ, ಪ್ರಮುಖ ಬರಹಗಾರ ವಾಲ್ಟ್ ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ಅವರು ಸ್ಪೆಕ್ ಓಪ್ಸ್ಃ ದಿ ಲೈನ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವು "ನಾಟಕೀಯ, ಹೆಚ್ಚು ಕಚ್ಚಾ ಯುದ್ಧ ಕಥೆಯನ್ನು" ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದರು, ಇದು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಘಟಕವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ. ಅದರ ನಾಯಕ, ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಮಾರ್ಟಿನ್ ವಾಕರ್ನ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಮಿಲಿಟರಿ ಶೂಟರ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಹಲವಾರು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬುಡಮೇಲು ಮಾಡಲು ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಮಿಲಿಟರಿಯ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪವು ಸದ್ಗುಣವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಇದು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ; ಜನಪ್ರಿಯ ಮಾಧ್ಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧದ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಪ್ರಜ್ಞಾಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ನಾಗರಿಕ ಸಾವುನೋವುಗಳಿಲ್ಲ; ಬದುಕುಳಿದ ಸೈನಿಕರ ಮೇಲೆ ಯುದ್ಧದ ಆಘಾತಕಾರಿ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ; ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯ ಸ್ನೇಹಿತರು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಪಾತ್ರದ ಉಪನಾಮ ವಾಕರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ಆಟದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಂತಗಳನ್ನು ಕಾಲ್ನಡಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ವಾಕರ್ಗೆ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸದ್ಗುಣಶೀಲ ಮಿಲಿಟರಿ ಸೇವಕನ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಃ ಕ್ಲೀನ್ ಕಟ್, ತನ್ನ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳಿಗೆ ವಿನಯಶೀಲ ಮತ್ತು ಮಿಲಿಟರಿ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಗೌರವಿಸುವುದು. ವಾಕರ್ ಮತ್ತು ಆತನ ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರರ ನಡುವಿನ ಸ್ನೇಹಕ್ಕಾಗಿ ಬರೆದ ಬರಹವು ಎಚ್. ಬಿ. ಓ. ನ ಜನರೇಷನ್ ಕಿಲ್ನಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ವಾಕರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ರೇರಣೆಯು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಡುವ ಯಾರೊಬ್ಬರ ಪ್ರೇರಣೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವಂತೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಅವನ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಿತಿಯು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರದ ಪ್ರಕಾರ ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ವಾಕರ್ ಒಂದೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿರಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿರುವುದರಿಂದ, ಪಾತ್ರವನ್ನು "ಸರಾಸರಿ ವ್ಯಕ್ತಿ" ಎಂದು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ವಿಶೇಷ ಪಡೆಗಳ ತರಬೇತಿ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ. ಅವರ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗವು ಅವರ ದೇಹಭಾಷೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದ ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಅವರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳ ಮೂಲಕ ವ್ಯಕ್ತವಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಮುಖ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಕೋರಿ ಡೇವಿಸ್, ಕಥೆಯೊಳಗಿನ ಕೆಲವು ದುರಂತದ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದ ನಂತರ ವಾಕರ್ ಹೇಗೆ "ಖಾಲಿ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್" ನಿಂದ ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಹಾನಿಗೊಳಗಾದ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬಲವಾಗಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರಿಂದ, ಅಂತಹ ಪಾತ್ರದ ಚಿತ್ರಣದ ಹಿಂದಿನ ತಂಡದ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು "ಕಠಿಣ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ವಾಕರ್ನ ನೋಟ ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆಯು ಅವನು ತನ್ನ ಗುರಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಾದಂತೆ ಹೆಚ್ಚು ಒರಟಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗಂಟೆಗಳ ತೀವ್ರವಾದ ಫೈರ್ಫೈಟ್ಗಳ ನಂತರ ಅದು ಅವನ ವಿವೇಕದ ಮೇಲೆ ಎಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. 1990 ರ ಚಲನಚಿತ್ರ ಜಾಕೋಬ್ಸ್ ಲ್ಯಾಡರ್ ವಾಕರ್ ಅವರ ಯುದ್ಧಾನಂತರದ ಆಘಾತಕಾರಿ ಅನುಭವವನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುವಲ್ಲಿ ಒಂದು ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ವಾಕರ್ ಅವರ ಮುಖ್ಯ ನ್ಯೂನತೆಯೆಂದರೆ ಅವನ ಅಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಅಥವಾ ಅವನ ನಷ್ಟವನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವನ ಮಿಷನ್ ವಿಫಲವಾದರೂ ಅದನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಲು ಇಷ್ಟವಿಲ್ಲದಿರುವುದು ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾನೆ. ಬದಲಿಗೆ, ವಾಕರ್ ಅವರು ಅಫ್ಘಾನಿಸ್ತಾನದಲ್ಲಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಾಕರ್ ಅವರ ಮಾಜಿ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಯಾಗಿದ್ದ ಕರ್ನಲ್ ಜಾನ್ ಕೊನ್ರಾಡ್ ಅವರ ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ದುಬೈನ ವಿನಾಶಕಾರಿ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವೆಂದು ಹೇಳಲಾಗುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಂಧಿಸುವ ಅವರ ಪ್ರಯತ್ನದ ಸುತ್ತಲಿನ ಅಪಾಯವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಫಲ ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂಬ ನಂಬಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಅಚಲರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ವಾಕರ್ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಬಲವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಅವನು ಕೊನ್ರಾಡ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ ಎಂಬ ಕಾರಣಕ್ಕೆ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ತಾನು ಕಥೆಯ ನಾಯಕನೆಂದು ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ದೃಢನಿಶ್ಚಯದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ; "ಒಳ್ಳೆಯ ಮನುಷ್ಯ" ಆಗಬೇಕೆಂಬ ಅವನ ಬಯಕೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಹಾರಿಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಗುಂಡು ಜಗತ್ತನ್ನು ಉತ್ತಮ ಸ್ಥಳವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಅವನ ದಾರಿ ತಪ್ಪಿದ ನಂಬಿಕೆ ಬದಲಿಗೆ ತನ್ನ ಸುತ್ತಲಿನ ಜೀವನವನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಹಾಳುಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಜ್ಞಾಶೂನ್ಯ ನಷ್ಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಸಿಗ್ನಿಫಿಕೆಂಟ್ ಝೀರೋಃ ಹೀರೋಸ್, ವಿಲನ್ಸ್, ಅಂಡ್ ದಿ ಫೈಟ್ ಫಾರ್ ಆರ್ಟ್ ಅಂಡ್ ಸೋಲ್ ಇನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ ಎಂಬ ತನ್ನ ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ, ವಾಕರ್ ಮೂಲತಃ ದುಬೈನ ಅತಿ ಎತ್ತರದ ಗಗನಚುಂಬಿ ಕಟ್ಟಡದ ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಜೀವಂತವಾಗಿರುವ ಕೊನ್ರಾಡ್ ಅನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದರು. ಇದು ಕಥೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ರೇಡಿಯೋ ಪ್ರಸಾರಗಳ ಮೂಲಕ ವಾಕರ್ನನ್ನು ವಿರೋಧಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕೊನ್ರಾಡ್ ಪ್ರಮುಖ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ವಿಸ್ತೃತ ಅವಧಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ದಿ ಲೈನ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ, ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ಕಥೆಯನ್ನು ಮರುರೂಪಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಆತ ದಿ ಲೈನ್ನ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ನಡೆಯುವ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ತಿರುವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದರು, ಇದು ದುಬೈನಲ್ಲಿ ವಾಕರ್ ತಂಡದ ಆಗಮನಕ್ಕೆ ಮುಂಚೆಯೇ ಕೊನ್ರಾಡ್ ಈಗಾಗಲೇ ಸತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಆತ ಇಡೀ ಸಮಯ ಕೊನ್ರಾಡ್ನ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ತನಗೆ ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ಪ್ರಕಾರ, ಆಟದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಕ್ಕೆ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ವಾಕರ್ ಆಟದ ಪೀಠಿಕೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಅಪಘಾತದಲ್ಲಿ ನಿಧನರಾದರು ಮತ್ತು ಅದರ ಸಂಪೂರ್ಣ ನಿರೂಪಣೆಯು ಶುದ್ಧೀಕರಣದ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ, ವಾಕರ್ ಅವರು ಭಗ್ನಾವಶೇಷದಲ್ಲಿ ಸಾಯುತ್ತಿರುವಾಗ ಭ್ರಮನಿರಸನಗೊಂಡರು. ವಾಕರ್ ಅವರ ತಂಡವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಚೇಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಮೀಡಿಯಾಸ್ ರೆಸ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಪೀಠಿಕೆಯ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡದ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯ ಹಿರಿಯ ನಿರ್ವಹಣೆಯು ಕಡ್ಡಾಯಗೊಳಿಸಿತು. ಇದಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ, ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ಅವರು ಪಾತ್ರಗಳ ಧ್ವನಿ ನಟರನ್ನು ಅನುಕ್ರಮಕ್ಕಾಗಿ ಕೆಲವು ಪರ್ಯಾಯ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಮರು-ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಲು ಕೇಳುವ ಮೂಲಕ ಆಟದ ಕಥೆಯ ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ವಿವೇಚನಾಯುಕ್ತವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು, ಇದು ವಾಕರ್ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಡೆಜಾ ವು ಅನುಭವಿಸುವುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ವಾಕರ್ ಅವರ ಅಸ್ಥಿರ ಮಾನಸಿಕ ಸ್ಥಿತಿಯು ಭಾಗಶಃ ಅವರು ಅಮಾಯಕ ನಾಗರಿಕರ ವಿರುದ್ಧ ಅವರು ತಿಳಿಯದೆ ಮಾಡಿದ ದೌರ್ಜನ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಿರಾಕರಿಸಿದ್ದರಿಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ವಾಕರ್ಗೆ ಧ್ವನಿ ನೀಡಲು ಪೋರ್ಟ್ರೇಯಲ್ ನೋಲನ್ ನಾರ್ತ್ ಅವರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಉತ್ತರದಲ್ಲಿ, "ಒಂದು ಒಳ್ಳೆಯ ಕಥೆಯು ಉತ್ತಮ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ" ಮತ್ತು ಆಶುರಚನೆಯು ವಸ್ತುನಿಷ್ಠವಾಗಿ ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ವಿಷಯಕ್ಕಿಂತ ಸುಧಾರಣೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರಿಗೆ ಮನವರಿಕೆಯಾದಾಗ ಮಾತ್ರ ಅವರು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಸುಧಾರಣೆ ಅಥವಾ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರ ಅಭಿನಯಕ್ಕಾಗಿ, ನಾರ್ತ್ ಅವರು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ದಿ ಲೈನ್ ಚಿತ್ರಕಥೆಗೆ ಬದ್ಧರಾಗಿದ್ದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಆಕರ್ಷಕವಾದ ಕಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಬರೆಯಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಅನುಕ್ರಮಕ್ಕಾಗಿ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಮರು-ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಲು ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ಅವರನ್ನು ಕೇಳಿದಾಗ ಡೆಜಾ ವು ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿರ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾರ್ತ್ಗೆ ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ. ನಾರ್ತ್ ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ವೃತ್ತಿಜೀವನದ ಮಿಲಿಟರಿ ಜನರೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಸಂದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಪಾತ್ರವು ಅವರಿಗೆ ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾದುದಲ್ಲ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ವಾಕರ್ ಅವರ ಹಿನ್ನಲೆಯ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಅವರಿಗೆ ನೀಡಲಾಯಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಅವರು ಯಾರೆಂದು, ಅವರು ಎಲ್ಲಿಂದ ಬಂದವರು ಮತ್ತು ಅವರು ಎಲ್ಲಿ ಬೆಳೆದರು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ವಿವರಗಳು ಸೇರಿದ್ದವು. ಉತ್ತರಕ್ಕೆ, ದಿ ಲೈನ್ ಗುಪ್ತವಾದ ಆಳವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಶೂಟರ್ ಆಟದ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ಅಪರೂಪವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಾಕರ್ನ ಹಿನ್ನಲೆಯು ಅವನನ್ನು ಮಾನವೀಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಸಮವಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿದ್ದು, ಅವನು ಅನೇಕ ನಿಜ ಜೀವನದ ಮಿಲಿಟರಿ ಸೈನಿಕರಂತೆ ಮಿಲಿಟರಿಯಲ್ಲಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸದಿದ್ದರೆ ವಿಶಿಷ್ಟ ನಾಗರಿಕ ಜೀವನವನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದನು. ನೋಲನ್ ಅವರು ಲೈನ್ ಅನ್ನು ತಾವು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದ "ಅತ್ಯಂತ ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಸೈನಿಕರ ಮನಸ್ಸಿನ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಿಂದ ಅವರು ಹೇಗೆ ಪ್ರಭಾವಿತರಾಗಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ. ವಾಕರ್ನೊಂದಿಗೆ, ಆಟಗಾರರು ಆತನ ಬೂಟುಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ "ಆತನ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ" ಎಂದು ನಾರ್ತ್ ವಿವರಿಸಿದ್ದಾನೆ. ಇದು ಆಟಗಾರರನ್ನು ವಾಕರ್ನೊಂದಿಗೆ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ, ಉತ್ತರದ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ ಕೆಲವೇ ಕೆಲವು ಶೂಟರ್ ಆಟಗಳು ತಲುಪುತ್ತವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಸೈನಿಕ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ದೈಹಿಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಅಜೇಯರೆಂದು ತೋರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಾಗಿ ಅತಿಯಾದ ಸರಳ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಾಕರ್ "ಒಬ್ಬ ಸೈನಿಕನಾಗಿದ್ದಾನೆ, ಆದರೆ ಅವನು ಕೇವಲ ಒಬ್ಬ ಮನುಷ್ಯನಾಗಿದ್ದಾನೆ" ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅವನು ತನ್ನ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಲು ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ತನ್ನಷ್ಟಕ್ಕೇ ಹೆಚ್ಚು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ನಾರ್ತ್ ವಿವರಿಸಿದ್ದಾನೆ. ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಜೀವನಚರಿತ್ರೆ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಮಾರ್ಟಿನ್ ವಾಕರ್ ಒಬ್ಬ ಡೆಲ್ಟಾ ಫೋರ್ಸ್ ಆಪರೇಟರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಆತ ಸ್ವತಃ, ಫಸ್ಟ್ ಲೆಫ್ಟಿನೆಂಟ್ ಅಲ್ಫೊನ್ಸೊ ಆಡಮ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟಾಫ್ ಸಾರ್ಜೆಂಟ್ ಜಾನ್ ಲುಗೊ ಅವರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಮೂರು-ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ತಂಡವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮರುಸಂಯೋಜನೆಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಮರಳಿನ ಬಿರುಗಾಳಿಯಿಂದ ಹಾನಿಗೊಳಗಾದ ದುಬೈನಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಸೈನ್ಯದ 33 ನೇ ಪದಾತಿಸೈನ್ಯದ ಬೆಟಾಲಿಯನ್ನೊಂದಿಗೆ ಮರುಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವರು ದುಬೈಗೆ ಆಗಮಿಸಿದ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ವಾಕರ್ ಮತ್ತು ಅವರ ತಂಡವು ಸಿಐಎ ಏಜೆಂಟರು ಪ್ರಚೋದಿಸಿದ ದಂಗೆಕೋರರು ಮತ್ತು 33ನೇಯ ಅವಶೇಷಗಳ ನಡುವಿನ ಸರಣಿ ಸಂಘರ್ಷಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ. 33 ನೇ ಹೊತ್ತಿಗೆ ನಿರಾಶ್ರಿತರನ್ನು ಸುತ್ತುವರಿಯುವುದನ್ನು ಅವನು ನೋಡಿದ ನಂತರ, ತಂಡವು ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ 33 ನೇ ಸೈನಿಕರು ಅವರನ್ನು ಸಿಐಎ ಕಾರ್ಯಕರ್ತರು ಎಂದು ತಪ್ಪಾಗಿ ಭಾವಿಸಿ ಫೈರ್ಫೈಟ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ವಾಕರ್ ನಂತರ ಸ್ಥಾಯಿ ಆದೇಶಗಳನ್ನು ಧಿಕ್ಕರಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಾಯಕನಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಬಯಕೆಯಿಂದಾಗಿ 33 ನೇಯ ಕೊನೆಯ ನಾಯಕನಾದ ಕೊನ್ರಾಡ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ವಾಕರ್ನ ತಂಡವು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ದುಬೈನಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವ ಸಿಐಎ ಏಜೆಂಟರ ಪಿತೂರಿಯಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ವಾಕರ್ನನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟದ ನಿರೂಪಣೆಯ ಅರ್ಧದಾರಿಯಲ್ಲೇ ಸಂಭವಿಸುವ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಕ್ಷಣವು ವಾಕರ್ ಹುಚ್ಚುತನಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುವುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗೇಟ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಭಾರೀ ಕೋಟೆಯ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ರಾಸಾಯನಿಕ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರ ಮೂಲಕ ನಾಗರಿಕರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವಲ್ಲಿ ಅವನನ್ನು ತೊಡಗಿಸುತ್ತದೆ. ವಾಕರ್ ಗೇಟ್ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ತಂಡವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಈ ಹಿಂದೆ ತಂಡಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದ್ದ ಸಿಐಎ ಏಜೆಂಟ್ ಗೌಲ್ಡ್ನ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾನೆ ಆದರೆ 33ನೇಯವನಿಂದ ಸೆರೆಹಿಡಿದು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ. ಗೇಟ್ನಲ್ಲಿ 33 ನೇಯ ಹಿಡಿತವನ್ನು ಮುರಿಯಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ವಾಕರ್, ಅದರ ವಿನಾಶಕಾರಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತಿಳಿದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಬಿಳಿ ರಂಜಕವನ್ನು ಹಾರಿಸುವ ಗಾರೆ ನಿಯೋಜಿಸಲು ಆದೇಶಿಸಿದನು. ಲುಗೊನಿಂದ ಸವಾಲು ಹಾಕಿದಾಗ, ವಾಕರ್ ಅವರಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಆಯ್ಕೆ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ; ಬಿಳಿ ರಂಜಕವನ್ನು ಬಳಸದೆ ಕಥೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ಕಾರಣ ಆಟದ ರಚನೆಯಿಂದ ಇದು ಬಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಗಾರೆ ಹಾರಿಸಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಗೇಟ್ನ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸಿದ ನಂತರ, ವಾಕರ್ನ ತಂಡವು ಅವರು ಉಂಟುಮಾಡಿದ ಹತ್ಯಾಕಾಂಡದ ಮೂಲಕ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗೂಡಿನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾದ ನಾಗರಿಕರು ಸಹ ಅವರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಿದ್ದ 33 ನೇ ಸೈನಿಕರೊಂದಿಗೆ ಸುಟ್ಟುಹೋಗಿರುವುದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ವಾಕರ್ ಮತ್ತು ಅವನ ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರರ ನಡುವಿನ ಉದ್ವಿಗ್ನ ಮುಖಾಮುಖಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಕಟ್ಸೀನ್, ನಾಯಕತ್ವಕ್ಕೆ ಅವನ ಸೂಕ್ತತೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಮಿಲಿಟರಿ ಕ್ರಮದ ಸಿಂಧುತ್ವವನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ಕೋನ್ರಾಡ್ ಮತ್ತು 33ನೇಯವನು ತನ್ನ ಕೈಯನ್ನು ಬಲವಂತಪಡಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಈ ಘಟನೆಗೆ ಪ್ರತೀಕಾರ ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಾಗಿ ಪ್ರತಿಜ್ಞೆ ಮಾಡಿದರು ಎಂದು ವಾಕರ್ ತರ್ಕಬದ್ಧವಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ತಂಡವು ಕೊನ್ರಾಡ್ನ ಮರಣದಂಡನೆ ಕಮಾಂಡ್ ತಂಡವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಕೊಠಡಿಯಿಂದ ಸಣ್ಣ ರೇಡಿಯೊವನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ ವಾಕರ್ ಕೊನ್ರಾಡ್ನಿಂದ ರೇಡಿಯೋ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ವಾಕರ್ ಸಹ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಬದಲಾವಣೆಗೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತಾನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು 33 ನೇಯವನ ವಿರುದ್ಧದ ತನ್ನ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯಲು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಾನೆ, ತನ್ನ ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ತನ್ನ ಸ್ನೇಹಪರ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯ ತಮಾಷೆ ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗೆ ವೃತ್ತಿಪರವಾಗಿ ಅಳೆಯುವ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥದಿಂದ ಕೋಪ-ಚಾಲಿತ ಹತ್ಯೆಯ ಕೃತ್ಯಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತಾನೆ, ಅದನ್ನು ಅವನು ಬಹಿರಂಗವಾಗಿ ಆಚರಿಸುತ್ತಾನೆ. ವಾಕರ್ನ ತಂಡವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ರಿಗ್ಸ್ ಎಂಬ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಸಿಐಎ ಏಜೆಂಟ್ನನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತದೆ, ಆತ 33ನೇಯ ಹಿಂದಿನ ದೌರ್ಜನ್ಯಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿಹಾಕುವ ಮತ್ತು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವ ಗುರಿಯೊಂದಿಗೆ ದುಬೈನ ಉಳಿದ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕಲು ನಗರದ ಪ್ರಮುಖ ಮೂಲಸೌಕರ್ಯಗಳ ವಿಧ್ವಂಸಕ ಕೃತ್ಯಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಅವರಿಗೆ ನಿರ್ದೇಶನ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ನಗರವನ್ನು ಖಾಲಿ ಮಾಡುವ ಅವರ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡಲು ವಾಕರ್ ನಂತರ ತಂಡವನ್ನು ರೇಡಿಯೋ ಗೋಪುರಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾನೆ. ತಂಡವು ಕಟ್ಟಡದಿಂದ ಹೊರಬಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಹಾಕ್ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುವ ಮೂಲಕ ದಾಳಿಗೊಳಗಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಅಲ್ಪಾವಧಿಯ ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ನಂತರ ಅಪಘಾತಕ್ಕೀಡಾಗುತ್ತದೆ. ವಾಕರ್ ಮತ್ತು ಅವನ ತಂಡವು ಅಪಘಾತದಲ್ಲಿ ಬದುಕುಳಿಯುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವನು ಲುಗೊವನ್ನು ನಾಗರಿಕ ಗುಂಪು ಗುಂಪಿಗೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಆಡಮ್ಸ್ನನ್ನು ಕೊನ್ರಾಡ್ನ ಪೆಂಟ್ಹೌಸ್ ಇರುವ ಡೌನ್ಟೌನ್ ದುಬೈನ ಗೋಪುರದ ಹೊರಗೆ 33 ನೇ ತುಕಡಿಗೆ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ತನ್ನ ಮಾಜಿ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಕೊನ್ರಾಡ್ನ ಪೆಂಟ್ಹೌಸ್ಗೆ ಆಗಮಿಸಿದ ವಾಕರ್, ಕೊನ್ರಾಡ್ ಆತ್ಮಹತ್ಯೆಯ ನಂತರ ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ ಸತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ ಕೊನ್ರಾಡ್ನ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ವಾಕರ್ಗೆ ತಾನು ದುಬೈಗೆ ಬಂದಾಗಿನಿಂದ ತನ್ನದೇ ಕೃತ್ಯಗಳ ಭಯಾನಕ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ತಾನೇ ಕಾರಣ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾಯಕನಾಗುವ ಅವನ ಬಯಕೆಯು ತಾನು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ್ದ ಜನರನ್ನು ಕೊಂದಿತು. ವಾಕರ್ನ ಅಂತಿಮ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ಆಟಗಾರನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ; ವಾಕರ್ ಮಾನಸಿಕ ಪ್ರಕ್ಷುಬ್ಧತೆಗೆ ಇಳಿಯುವಾಗ ಆತ್ಮಹತ್ಯೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಬಹುಶಃ ತನ್ನ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಅಥವಾ ಅವನು ತನ್ನ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಕೊನ್ರಾಡ್ನ ರೇಡಿಯೊವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ದುಬೈನಿಂದ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವ ವಿನಂತಿಯನ್ನು ನೀಡಬಹುದು, ಬಹುಶಃ ಅವನು ತನ್ನ ಭ್ರಮೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಇಚ್ಛೆಯಿಂದ ಉಳಿದಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಎರಡನೆಯದರ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆರ್ಮಿ ರೆಸ್ಕ್ಯೂ ಹಮ್ವೀಸ್ನ ಬೆಂಗಾವಲು ಪಡೆಯು ವಾಕರ್ನನ್ನು ಎದುರಿಸಿದಾಗ, ಆಟಗಾರನು ವಾಕರ್ನ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಹಣೆಬರಹವನ್ನು ಕ್ರೆಡಿಟ್ ನಂತರದ ಉಪಸಂಹಾರದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು. ಸ್ವಾಗತ ಮತ್ತು ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಸ್ಪೆಕ್ ಓಪ್ಸ್ಃ ದಿ ಲೈನ್ನ ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವಾಗಿ, ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಮಾರ್ಟಿನ್ ವಾಕರ್ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಚರ್ಚೆಯ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ, ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಆಟಗಾರರ ಏಜೆನ್ಸಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಂಬೋಧಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ. 2017ರ 100 ಗ್ರೇಟೆಸ್ಟ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪಾತ್ರಗಳ ಪ್ರಕಟಣೆಗಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತಾ, ನಿಕ್ ರಾಬಿನ್ಸನ್, ಆಟಗಾರನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೈಗೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಕ್ರಮಗಳ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ವಾಕರ್ನ ದೈಹಿಕ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಕ್ಷೀಣಿಸುವಿಕೆಯ ಮೂಲಕ, ಅವನ ಪಾತ್ರವು ಯುದ್ಧದ ಬಗ್ಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ನ ಕಲ್ಪನೆಯ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು "ಯುದ್ಧವನ್ನು ಆಡುವ" ಅದರ ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ "ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ರಾಬಿನ್ಸನ್ ದಿ ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ವಾಕರ್ನನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳಿದರು, ಶೂಟರ್ ಆಟದ ಪ್ರಕಾರದೊಳಗಿನ ಅನೇಕ ವೀಡಿಯೊ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಇದು ವಾಕರ್ನ ನೈತಿಕ ತೀರ್ಪು ಮತ್ತು ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಿತಿಯ ಕ್ಷೀಣಿಸುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಅವನ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ಥಿರತೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಅವನ ದೇಹದ ದೈಹಿಕ ಗಾಯದ ಮೂಲಕವೂ ಸಹ. ಬ್ರೆಂಡನ್ ಕಿಯೋಗ್ ವಾಕರ್ ಅವರ ಪಾತ್ರದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು "ಸರಾಸರಿ ವೀಡಿಯೊಗೇಮ್ ನಾಯಕನ ಪಾತ್ರದ ಅಧ್ಯಯನವು ನಾವು ಆಟಗಾರರು ಮಾಡುವ ಗೊಂದಲಮಯ ಕೆಲಸಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಇದು "ಬಹುಪಾಲು ವೀಡಿಯೊಗೇಮ್ ಕಥೆಗಳಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಇಲ್ಲದಿರುವ" ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ದಿ ಲೈನ್ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖ ಸಾಧನೆಯಾಗಿದೆ. ಪಾಪ್ಮ್ಯಾಟರ್ಸ್ಗಾಗಿ ಬರೆದ ಲೇಖನವೊಂದರಲ್ಲಿ, ಜಿ. ಕ್ರಿಸ್ಟೋಫರ್ ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ವಾಕರ್ ಅವರ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಹಿಂದಿನ ಸೃಜನಶೀಲ ನಿರ್ದೇಶನದ ಬಗ್ಗೆ ಕಡಿಮೆ ಉತ್ಸಾಹಭರಿತ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ನೀಡಿದರು ಮತ್ತು ಅನಿವಾರ್ಯವಾದ ನಷ್ಟದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವ ಆಟದ "ಗೆಲುವು-ಸ್ಥಿತಿಯ" ಸೆಟಪ್ ಒಂದು "ದುರಂತ" ಎಂದು ಅಭಿಪ್ರಾಯಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ. ದಿ ಲೈನ್ನ ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಫೂರ್ತಿಯಾದ ಹಾರ್ಟ್ ಆಫ್ ಡಾರ್ಕ್ನೆಸ್ನ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ದಿ ಲೈನ್ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ "ಹಿಮ್ಮುಖಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ" ಮತ್ತು ವಾಕರ್ನ ಪಾತ್ರದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯು ಇತರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪಾತ್ರಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ ಎಂದು ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ವಿವರಿಸಿದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು "ಸಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಪ್ರಯತ್ನಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅಂತ್ಯವು ಬಹುತೇಕ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ" ಮತ್ತು ದಿ ಲೈನ್ನ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿದಂತೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ವಾಕರ್ಗೆ "ಮಾನಸಿಕ ಆತ್ಮಹತ್ಯೆ ಸಮರ್ಥನೀಯವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ವಾದಿಸಿದರು. ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ಟೈಮ್ಸ್ಗಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತಾ, ಕ್ರಿಸ್ ಸುಯೆಲೆಂಟ್ರಾಪ್ ಆಟವು ಅದರ ಡಾರ್ಕ್ ಥೀಮ್ಗಳನ್ನು ಭಾರವಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ವಾಕರ್ ಅವರ ಕಾರ್ಯಗಳ ಭಯಾನಕ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅವರ ಒರಟುತನವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವ ವಿಧಾನದೊಂದಿಗೆ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಯ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ವಾಕರ್ ಅವರ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಳು ಅನೇಕ ಪೀರ್-ರಿವ್ಯೂಡ್ ಪ್ರಕಟಿತ ನಿಯತಕಾಲಿಕಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ. ಹೆನ್ರಿಕ್ ಆಂಡರ್ಗಾರ್ಡ್ ಅವರು ದಿ ಲೈನ್ ನ ನಿರೂಪಣೆಯಲ್ಲಿ ವಾಕರ್ ಅವರ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ನಾಯಕ-ನಿರೂಪಣೆಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಚರ್ಚೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಾಯಕ-ಪಾತ್ರದ ಮೂಲರೂಪದ ಅಗತ್ಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿದ್ದಾರೆ. ವಾಕರ್ "ಆಧುನಿಕ ಮಿಲಿಟರಿ ನಾಯಕ-ನಿರೂಪಣೆಯ ಪ್ರಜ್ಞಾಪೂರ್ವಕ ವಿಧ್ವಂಸಕ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಥೀಮ್ಗೆ ಬದ್ಧವಾಗಿರುವ ದಿ ಲೈನ್ನ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತಾರೆ, ನಂತರ ವಾಕರ್ ಆ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ತಕ್ಕಂತೆ ಬದುಕುವಲ್ಲಿ ವಿಫಲರಾದರು ಮತ್ತು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಟೀಕಿಸಿದರು. ಟೋಬಿ ಸ್ಮೆಥರ್ಸ್ಟ್ ದಿ ಲೈನ್ನ ಪ್ರಮೇಯದಿಂದ ಆಕರ್ಷಿತರಾದರು, ಇದು ವಾಕರ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಹಾನುಭೂತಿ ಹೊಂದುವ ಕ್ರಮೇಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮೂಲಕ ದೌರ್ಜನ್ಯಗಳ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಅಪರಾಧದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವಿಷಯದಲ್ಲಿನ ಅವರ ಸಹಭಾಗಿತ್ವದ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ದಿ ಲೈನ್ "ಅದನ್ನು ಆಡಿದ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಶಿಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಅದು "ವೀಡಿಯೊಗೇಮ್ ಹಿಂಸಾಚಾರದ ಬಗೆಗಿನ ಅದರ ಮನೋಭಾವದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ" ಬಲವಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು. "ಅಪರಾಧದ ವಿವಾದಾತ್ಮಕ ನೆನಪುಗಳೊಂದಿಗೆ" ತನ್ನ ಆಟಗಾರರ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಆಮೂಲಾಗ್ರವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಮಾಧ್ಯಮವು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ದಿ ಲೈನ್ ತೋರಿಸಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ವಾದಿಸಿದರು, ಇದು ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಅದರ ನಾಯಕನ ನಡುವೆ ಬಲವಾದ ಸಹಾನುಭೂತಿಯ ಸಂಪರ್ಕವು ಎಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯ ಎಂಬುದನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಸಂಘರ್ಷದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಅಮಾಯಕನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೆಮೊರಿ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ದಿಕ್ಕಿನ ವಿರುದ್ಧ ಸಮಂಜಸವಾದ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ವಾಕರ್ ಅನೇಕ "ಉನ್ನತ" ಪಾತ್ರಗಳ ಪಟ್ಟಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಐಜಿಎನ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳು ತಮ್ಮ 2012ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಹೊಸ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪಾತ್ರಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ವಾಕರ್ ಅವರನ್ನು ಸೇರಿಸಿಕೊಂಡರು. ಹಾರ್ಡ್ಕೋರ್ ಗೇಮರ್ನ ಜೆಫ್ ಥೀವ್ ಅವರು ವಾಕರ್ ಅವರನ್ನು 2014 ರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಮರಣೀಯ ಸೈನಿಕ ಪಾತ್ರಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನ ನೀಡಿದರು, ಆಘಾತದ ನಂತರದ ಒತ್ತಡದ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯೊಂದಿಗಿನ ಅವರ ಹೋರಾಟದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವರ ಕಥೆಯು ಜನಪ್ರಿಯ ಮಾಧ್ಯಮಗಳಿಂದ ಯುದ್ಧದ ಪೂಜೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಬಲವಾದ ಸಂದೇಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ರಾನ್ ವೈಟೇಕರ್ ಅವರು ದಿ ಎಸ್ಕೇಪಿಸ್ಟ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ 2015ರ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ನಾಯಕನಾಗಿ ವಾಕರ್ ಅವರ ಮಹತ್ವವನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ವಾಕರ್ ಅವರನ್ನು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಸಮೃದ್ಧ ಧ್ವನಿ ನಟರಾದ ನೋಲನ್ ನಾರ್ತ್ನ ಅತ್ಯಂತ ಗಮನಾರ್ಹ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. ಗ್ರಾಂಟ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಗಾಗಿ ಬರೆದ ಪ್ರಬಂಧವೊಂದರಲ್ಲಿ, ಟಾಮ್ ಬಿಸ್ಸೆಲ್, ದಿ ಲೈನ್ "ನಾಥನ್ ಡ್ರೇಕ್ ಹುಚ್ಚನಾಗುತ್ತಾನೆ" ಎಂಬುದರ ಕುರಿತಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅಭಿಪ್ರಾಯಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ, ಇದು ಉತ್ತರದ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮತ್ತು ವಾಕರ್ ಮತ್ತು ಡ್ರೇಕ್ ಇಬ್ಬರೂ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು "ನುಡಿಸಬಲ್ಲ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರ ಪಾತ್ರ" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ. ಕಿಯೋಘ್ ವಿಭಿನ್ನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಡ್ರೇಕ್ ಮತ್ತು ವಾಕರ್ ಅವರಂತಹ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಧಾರಿಗಳು ಆಟಗಾರನ ನಿರ್ದೇಶನದಂತೆ ತಮ್ಮ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಏನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಸಮಾಜವಾದಿಗಳು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಶೂಟರ್ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ದಿ ಲೈನ್ ತನ್ನ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ವಾದಿಸಿದರು. ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದುವ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ನಾಯಕರು ನಂತರದ ಆಘಾತಕಾರಿ ಒತ್ತಡದ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯೊಂದಿಗೆ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಪಾತ್ರಗಳು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸಾಮೂಹಿಕ ಕೊಲೆಗಾರರು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಮಿಲಿಟರಿ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸೈನಿಕರು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಆರ್ಮಿ ಡೆಲ್ಟಾ ಫೋರ್ಸ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಯುದ್ಧದ ಅನುಭವಿಗಳು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪುರುಷ ಪಾತ್ರಗಳು 2012 ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳು