Coral Sea (wargame)
"ಟರ್ನಿಂಗ್ ದಿ ಜಪಾನೀಸ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್, 1942" ಎಂಬ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಕೋರಲ್ ಸೀ, 1974 ರಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನರ್ಸ್ ವರ್ಕ್ಶಾಪ್ (ಜಿಡಿಡಬ್ಲ್ಯೂ) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಪೆಸಿಫಿಕ್ ಥಿಯೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ಕೋರಲ್ ಸಮುದ್ರದ ಕದನವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಹಿನ್ನೆಲೆ 1942ರ ಮೇ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ, ಜಪಾನಿನ ಮತ್ತು ಅಮೆರಿಕಾದ ವಿಮಾನವಾಹಕ ನೌಕಾಪಡೆಗಳು ಕೋರಲ್ ಸಮುದ್ರದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ದೂರದ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿದವು, ಇದರಲ್ಲಿ ವಿಮಾನವಾಹಕ ನೌಕೆಗಳು ಪರಸ್ಪರ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಮೊದಲನೆಯದು ಎದುರಾಳಿ ಹಡಗುಗಳು ಒಬ್ಬರನ್ನೊಬ್ಬರು ನೋಡಲಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ನೇರವಾಗಿ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಲಿಲ್ಲ. ಕೋರಲ್ ಸೀ ಎಂಬುದು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಯುದ್ಧ ಕ್ರೀಡೆಯಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಜಪಾನಿನ ನೌಕಾಪಡೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಅಮೆರಿಕನ್ ನೌಕಾಪಡೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಘಟಕಗಳು ಜಿಪ್ಲಾಕ್ ಚೀಲವು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆಃ 22 "x 28" ಕಾಗದದ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆಯು ಪ್ರತಿ ಹೆಕ್ಸ್ 240 ಡೈ-ಕಟ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳಿಗೆ 40 ಮೈಲಿ (65 ಕಿ. ಮೀ.) ವೇಗದಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲು ಎದುರಾಳಿ ನೌಕಾಪಡೆಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಬೇಕು. ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿರುವ ವಿಮಾನಗಳನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ನೋಡಬಹುದಾದರೂ, ಫ್ಲೀಟ್ಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಫ್ಲೀಟ್ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ವಿಮಾನಗಳು, ಬೇಹುಗಾರಿಕೆ ಹಡಗುಗಳು ಅಥವಾ ಕರಾವಳಿ ವೀಕ್ಷಕರು ಗುರುತಿಸಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ನೌಕಾಪಡೆಯ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ನೌಕಾಪಡೆ ಪತ್ತೆಯಾದ ನಂತರ, ಎದುರಾಳಿ ಆಟಗಾರನು ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ವಿಮಾನಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಬಹುದು. ಏರ್ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ, ಕರಾವಳಿ-ವೀಕ್ಷಕರು ಮತ್ತು ಉಭಯಚರ ಆಕ್ರಮಣಗಳು, ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳಲು ನಿಯಮಗಳಿವೆ 1974 ರಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಕ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಮಿಲ್ಲರ್ ಕೋರಲ್ ಸೀ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ರಾಡ್ಜರ್ ಬಿ. ಮ್ಯಾಕ್ಗೊವಾನ್ ಅವರ ಕಲಾಕೃತಿಯೊಂದಿಗೆ ಜಿಪ್ಲಾಕ್ ಬ್ಯಾಗ್ ಆಟವಾಗಿ ಜಿಡಿಡಬ್ಲ್ಯೂ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಪರಿಷ್ಕರಿಸಿದ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 1976ರಲ್ಲಿ ಜಿ. ಡಿ. ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. 1977ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಾಂಪ್ರಹೆನ್ಸಿವ್ ಗೈಡ್ ಟು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ನಿಕ್ ಪಾಮರ್ ತೆರೆದ ಗಾಳಿಯ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಗುಪ್ತ ಸಮುದ್ರ ಚಲನೆಯ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. "ಅತ್ಯಂತ ವಿವರವಾದ ಹಡಗು ಮತ್ತು ವಾಯು ವಿವರಣೆಗಳು" ಮತ್ತು "90 ಪ್ರತಿಶತ ಹಡಗು ಮತ್ತು ವಾಯು ಕೌಂಟರ್ಗಳು [ಕಂಪ್ಯಾನಿಯನ್ ಗೇಮ್] ಬ್ಯಾಟಲ್ ಫಾರ್ ಮಿಡ್ವೇಯೊಂದಿಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದವು" ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು. "ವಾಸ್ತವಿಕತೆಗೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಏಕಾಗ್ರತೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ಪಾಲ್ಮರ್ ಆಟದ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು. ದಿ ಗೈಡ್ ಟು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್/ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ಎಜುಕೇಶನ್ ಅಂಡ್ ಟ್ರೈನಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಟಿನ್ ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ "ವಿಮಾನ ನಿರೋಧಕವನ್ನು ತಗ್ಗಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ರಹಸ್ಯ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಹುಡುಕಾಟ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು" ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಕಮಾಂಡ್ನ ಸಂಚಿಕೆ 1ರಲ್ಲಿ, ಡೆನ್ನಿಸ್ ಅಗೋಸ್ಟಾ "ವಿಮಾನಗಳು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ವಿಮಾನಗಳ ನಡುವೆ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಎಚ್ಚರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಹೀಗೆ ಪ್ರತಿ ಪಕ್ಷವೂ ಹಲವಾರು ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಬಲವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ದಿಟ್ಟವಾದ, ತ್ವರಿತವಾದ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ". ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ & ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ #29, #38 ಮತ್ತು #65 ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ #7, #12 ಮತ್ತು #67 ಫೀನಿಕ್ಸ್ #4 ಪ್ಯಾಂಜರ್ಫಸ್ಟ್ ಮ್ಯಾಗಜೀನ್ #68 ಆಧುನಿಕ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ರಾಡ್ಜರ್ ಬಿ. ಮ್ಯಾಕ್ಗೋವನ್ ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನರ್ಗಳ ವರ್ಕ್ಶಾಪ್ ಆಟಗಳು 1974 ರ ವಿಶ್ವ ಸಮರ II ರ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು