Frederick the Great (game)
ಫ್ರೆಡೆರಿಕ್ ದಿ ಗ್ರೇಟ್, ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆ "ದಿ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಸೋಲ್ಜರ್ ಕಿಂಗ್ 1756-1759", 1975 ರಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಇಂಕ್ (ಎಸ್. ಪಿ. ಐ) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಸೆವೆನ್ ಇಯರ್ಸ್ ವಾರ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯ ಯುರೋಪಿನಲ್ಲಿ ಫ್ರೆಡೆರಿಕ್ ದಿ ಗ್ರೇಟ್ನ ಹಲವಾರು ಅಭಿಯಾನಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಆರ್ಥಿಕ ಸಂಕಷ್ಟಕ್ಕೆ ಸಿಲುಕಿದಾಗ, ಅವರು ಆಟದ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಅವಲಾನ್ ಹಿಲ್ಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದರು, ಅವರು 1982ರಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರು. ವಿವರಣೆ ಫ್ರೆಡೆರಿಕ್ ದಿ ಗ್ರೇಟ್ ಎಂಬುದು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಫ್ರೆಡೆರಿಕ್ ದಿ ಗ್ರೇಟ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಬ್ರಿಟಿಷ್-ಹ್ಯಾನೋವೆರಿಯನ್ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಉನ್ನತ ಸೈನ್ಯಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಿದರೂ ಅನುಭವಿಸಿದ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಒಕ್ಕೂಟದ ಪಡೆಗಳನ್ನು (ಆಸ್ಟ್ರಿಯಾ, ಫ್ರಾನ್ಸ್, ರಷ್ಯಾ, ಸ್ವೀಡನ್ ಮತ್ತು ಪವಿತ್ರ ರೋಮನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯ) ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ನಿಯಮಗಳು ನಾಯಕತ್ವ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯ ಕುಶಲತೆಯ ಮಹತ್ವವನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾಯಕನಿಲ್ಲದೆ ಯುದ್ಧ ಘಟಕಗಳು ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಘಟಕಗಳು ಆಟದ ಮೂಲ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಝಿಪ್ಲಾಕ್ ಬ್ಯಾಗ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ 21 "x 32" ಕಾಗದದ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆಯು ಪ್ರತಿ ಹೆಕ್ಸ್ 200 ಡೈ-ಕಟ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳ ನಿಯಮಗಳ ಕಿರುಪುಸ್ತಕಕ್ಕೆ 22 ಕಿ. ಮೀ. (13.5 ಮೈಲಿ) ಅಳತೆಯದ್ದಾಗಿದೆ. ಅವಲಾನ್ ಹಿಲ್ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಕೌಂಟರ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು 240ಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕಾಗದದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಆರೋಹಿತವಾದ ನಕ್ಷೆಯಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಹಂತಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ (ಡಿಫೆಂಡರ್ನ "ಬಲವಂತದ ಮೆರವಣಿಗೆ" ಹಂತವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ): ಬಲವರ್ಧನೆ ಹಂತ ನೈತಿಕ ಚೇತರಿಕೆ ಹಂತ ಡಿಪೋ ಸೃಷ್ಟಿ ಹಂತ ಹಂತ ಹಂತ ಹಂತ ಆಟಗಾರ ಮಾರ್ಚ್ ಹಂತ ಅಲ್ಲದ ಹಂತ ಆಟಗಾರ ಬಲವಂತದ ಮಾರ್ಚ್ ಹಂತ ಯುದ್ಧ ಹಂತ ಸೀಜ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಹಂತ ಹಂತವಲ್ಲದ ಹಂತ ಆಟಗಾರನ ಆಟ್ರಿಷನ್ ಹಂತ. ನಂತರ ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರನು ಅದೇ ಹಂತಗಳ ಮೂಲಕ ಓಡುತ್ತಾನೆ-ಇದು ಒಂದು ತಿರುವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹದಿನೈದು ದಿನಗಳು. ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಈ ಆಟವು ನಾಲ್ಕು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಸೆವೆನ್ ಇಯರ್ಸ್ ವಾರ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಫ್ರೆಡೆರಿಕ್ನ ವಾರ್ಷಿಕ ಅಭಿಯಾನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆಃ 1756: ಇನ್ವೇಷನ್ ಆಫ್ ಸ್ಯಾಕ್ಸನಿ (10 ಆಟದ ತಿರುವುಗಳು) 1757: ಇನ್ವೇಷನ್ ಆಫ್ ಬೊಹೆಮಿಯಾ (18 ತಿರುವುಗಳು) 1758: ಇನ್ವೇಷನ್ ಆಫ್ ಮೊರಾವಿಯಾ (18 ತಿರುವುಗಳು) 1759: ದಿ ಡಿಫೆನ್ಸ್ ಆಫ್ ಬರ್ಲಿನ್ (18 ತಿರುವುಗಳು) ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ ಹಿಸ್ಟರಿ ಫ್ರೆಡೆರಿಕ್ ದಿ ಗ್ರೇಟ್ ಅನ್ನು ಫ್ರಾಂಕ್ ಡೇವಿಸ್ ಮತ್ತು ಎಡ್ವರ್ಡ್ ಕರ್ರನ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ರೆಡ್ಮಂಡ್ ಎ. ಸೈಮನ್ಸೆನ್ ಅವರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ, ಮತ್ತು 1975 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ & ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಪುಲ್-ಔಟ್ ಆಟವಾಗಿ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಇದನ್ನು "ಫ್ಲಾಟ್ಪ್ಯಾಕ್" ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಇದು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಗೆ ಬೆಸ್ಟ್ ಸೆಲ್ಲರ್ ಆಗಿರಲಿಲ್ಲ, ಇದು ಪ್ರಕಟವಾದ ನಂತರ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ನ ಟಾಪ್ ಟೆನ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಭೇದಿಸುವಲ್ಲಿ ವಿಫಲವಾಯಿತು. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. 1977ರಲ್ಲಿ ನಡೆಸಿದ ಸಮೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ, ಫ್ರೆಡೆರಿಕ್ ದಿ ಗ್ರೇಟ್ 202 ಆಟಗಳಲ್ಲಿ 119ನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪಡೆದರು. 1981ರಲ್ಲಿ, ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಆರ್ಥಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಿತು ಮತ್ತು ಫ್ರೆಡೆರಿಕ್ ದಿ ಗ್ರೇಟ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಅವರ ಹಲವಾರು ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಅವಲಾನ್ ಹಿಲ್ಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು. ಜೋ ಬಾಲ್ಕೋವ್ಸ್ಕಿ ಆಟವನ್ನು ಮರು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು ಆದರೆ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಕಾಸ್ಮೆಟಿಕ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಲೀಡರ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳಿಗೆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಬಾಲ್ಕೋವ್ಸ್ಕಿ 1760-1762 ಅವಧಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಆಟಕ್ಕೆ ಮೂರು ಹೊಸ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರು. ರಾಡ್ಜರ್ ಬಿ. ಮ್ಯಾಕ್ಗೋವನ್ ಅವರ ಹೊಸ ಕವರ್ ಆರ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ 1982ರಲ್ಲಿ ಅವಲಾನ್ ಹಿಲ್ ಪರಿಷ್ಕೃತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. 1977ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಾಂಪ್ರಹೆನ್ಸಿವ್ ಗೈಡ್ ಟು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ನಿಕೋಲಸ್ ಪಾಮರ್ ಈ ಆಟದ ಕೆಲವು ನವೀನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರುಃ "ರಕ್ಷಕರು ಕೋಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಸುತ್ತುವರಿಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮುತ್ತಿಗೆ ಹಾಕುತ್ತಾರೆ, ನಾಯಕರು ಪಡೆಗಳನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕೈದಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು". 1980 ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಬೆಸ್ಟ್ ಆಫ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಗ್ರಹಾಂ ಬಕೆಲ್ ಇದನ್ನು "ಯುದ್ಧಕ್ಕಿಂತ ಪೂರೈಕೆ ಮತ್ತು ಕುಶಲತೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾದ ಆಟ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ನೀವು ಎದುರಾಳಿಯ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಅಂದಾಜು ಮಾಡಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿ, ಎದುರಾಳಿಯ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಶಿಕ್ಷಿಸಲು ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಬಕೆಲ್ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡಲಿಲ್ಲ, "ನಿರ್ಣಾಯಕ ಯುದ್ಧಗಳು ಒಂದು ಡೈ-ರೋಲ್ ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಬಹುದು" ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿದರು. 1756ರ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯು ಫ್ರೆಡೆರಿಕ್ ಪರವಾಗಿ ಕೆಟ್ಟ ಪಕ್ಷಪಾತವನ್ನು ಸಹ ಅವನು ಕಂಡುಕೊಂಡನು. ಇತರರು ಹೆಚ್ಚು ಸಮತೋಲಿತರು ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದ್ದರೂ, "ಚಿಂತನೆಯಿಲ್ಲದ ಕ್ರಮದಿಂದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು" ಎಂದು ಅವರು ಎಚ್ಚರಿಸಿದರು. 1980ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಂಪ್ಲೀಟ್ ಬುಕ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಜಾನ್ ಫ್ರೀಮನ್, "ಫ್ರೆಡೆರಿಕ್ ದಿ ಗ್ರೇಟ್ ಬಗ್ಗೆ [ವಾರ್ಗೇಮರ್ಗಳ] ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯವಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಇದು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿರುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹೋರಾಟವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದು ಆಟದ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ಆ ರೀತಿಯ ಆರು ರಿಂದ ಎಂಟು ಗಂಟೆಗಳ ಸಮಯವನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ನೀರಸವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತಾರೆ ". ಆದಾಗ್ಯೂ, ಫ್ರೀಮನ್ ಈ ಆಟವನ್ನು "ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯ ಅದ್ಭುತ ಯುದ್ಧ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಇದು ಹದಿನೆಂಟನೇ ಶತಮಾನದ ಯುದ್ಧದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ರಚೋದನೆಯೂ ಆಗಿದೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಫ್ರೀಮನ್ ಆಟಕ್ಕೆ "ಒಳ್ಳೆಯದು" ಎಂಬ ಒಟ್ಟಾರೆ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನವನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು, "ಇದು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರ ಅಭಿರುಚಿಗೆ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಜ್ಞಾನೋದಯ ಮತ್ತು ಅದರ ವಿಶೇಷ ರೀತಿಯ ಮನಸ್ಸನ್ನು ಅಲುಗಾಡಿಸುವ ಸವಾಲನ್ನು ಹುಡುಕುವವರು ಮುಂದೆ ನೋಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ". ಮೂವ್ಸ್ನ 31ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ರಾಯ್ ಷೆಲ್ಪರ್ ಇದನ್ನು "ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹಲವಾರು ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವ ಆಕರ್ಷಕ ಆಟ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಅವರು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು "ಒಳ್ಳೆಯದು ಮತ್ತು ಕೆಟ್ಟದು" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಓದಲು ಸುಲಭ [.] ಬೋರ್ಡ್, ಅಯ್ಯೋ, ತುಂಬಾ ಒರಟಾಗಿದೆ ". "ಫ್ರೆಡೆರಿಕ್ ದಿ ಗ್ರೇಟ್ ಒಬ್ಬ ಕಠಿಣ ಮಾಸ್ಟರ್" ಎಂದು ಅವರು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡಿದರು. ಅದು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವವರನ್ನು ಇದು ಶಿಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದರ ಪಾಠಗಳಿಗೆ ಹಾಜರಾಗುವವರಿಗೆ, ಈ ಆಟವು ಮಿಲಿಟರಿ ಇತಿಹಾಸದ ಅತ್ಯಂತ ನಂಬಲಾಗದ ಇತಿಹಾಸಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಹೊಸ ಒಳನೋಟವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ". ದಿ ಗೈಡ್ ಟು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್/ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ಎಜುಕೇಶನ್ ಅಂಡ್ ಟ್ರೈನಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಟಿನ್ ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ ಈ ಆಟವನ್ನು "ಹದಿನೆಂಟನೇ ಶತಮಾನದ ಯುದ್ಧದ ಚೈತನ್ಯ ಮತ್ತು ಗತಿಗೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ನಿಷ್ಠಾವಂತ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ತರಗತಿಯ ಬಳಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ ಸಲಹೆ ನೀಡಿದರು, "ಬದಿಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು, ಇದು ಅನುಕರಣೆಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂವಹನವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿದರೆ". ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ & ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ನ ಸಂಚಿಕೆ 95ರಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಕ್ ಏಕರ್ಸ್ ಅವರು ಅವಲಾನ್ ಹಿಲ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳೆಲ್ಲವೂ ಒಕ್ಕೂಟದ ಪರವಾಗಿ ಅಸಮತೋಲಿತವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. "ಇನ್ನೂ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳ ಮೂಲ ಗೆಲುವಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ, ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಮೂರು ಹೊಸ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ" ಎಂದು ಅವರು ಮತ್ತಷ್ಟು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಇದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಏಕರ್ಸ್, "ಹಾಗಿದ್ದರೂ, ಎಫ್ಟಿಜಿ ಪೂರ್ವ-ಆಧುನಿಕ ಯುಗದ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಆಟದ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಸುಮಾರು ಮೂವತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಬರೆದ ಸಿಮುಲಾಕ್ರಮ್ನ 17ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯ ಪೂರ್ವಾನ್ವಯ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ, ಲ್ಯೂಕ್ ಒಲಿವಿಯರ್ "1975ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಟಕ್ಕೆ, ಫ್ರೆಡೆರಿಕ್ ದಿ ಗ್ರೇಟ್ ಒಂದು ನವೀನ, ಅತ್ಯಂತ ಸ್ವಚ್ಛ ಮತ್ತು ಬುದ್ಧಿವಂತ ಆಟವಾಗಿತ್ತು" ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದ್ದಾರೆ. ವಿನ್ಯಾಸಕನು 18ನೇ ಶತಮಾನದ ಯುದ್ಧದ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಕೆಲವು ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದನು. ಒಲಿವಿಯರ್, "ಆಟವು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಆದರೆ ತುಂಬಾ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ದೇಶದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರುಚಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಟೀಕಿಸಲಾಗಿದೆ" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಇದು 25 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರವೂ ಆಡಬಹುದಾದ ನಿಜವಾದ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಆಗಿದೆ ". ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಜಗ್ಡ್ಪ್ಯಾಂಥರ್ #13 ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ & ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ #49 ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ #5 ಮತ್ತು #75 ದಿ ವಾರ್ಗಮೇರ್ Vol.1 #2, #3 ಮತ್ತು #17 ಪೇಪರ್ ವಾರ್ಸ್ #40 ಪರ್ಫಿಡಿಯಸ್ ಅಲ್ಬಿಯನ್ #90 ಜೀಕ್ಸ್ & ಸ್ಟ್ರಾಟೆಗಿ #22 ಆಧುನಿಕ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಅವಲಾನ್ ಹಿಲ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ರಾಡ್ಜರ್ ಬಿ. ಮ್ಯಾಕ್ಗೋವನ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಆಟಗಳು 1975ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು