The Battles of Bull Run
ದಿ ಬ್ಯಾಟಲ್ಸ್ ಆಫ್ ಬುಲ್ ರನ್, ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆ "ಮನಾಸ್ಸಾಸ್-ಜೂನ್ 1861 ಮತ್ತು ಆಗಸ್ಟ್ 1862", 1972 ರಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಇಂಕ್ (ಎಸ್. ಪಿ. ಐ) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು 1861 ರಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಮೊದಲ ಬುಲ್ ರನ್ ಕದನ ಮತ್ತು 1862 ರಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಎರಡನೇ ಬುಲ್ ರನ್ ಕದನವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಎರಡು ಅಮೇರಿಕನ್ ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಅಮೆರಿಕಾದ ಅಂತರ್ಯುದ್ಧ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಕೆಟ್ಟ ತರಬೇತಿ ಪಡೆದ ಮತ್ತು ಅನನುಭವಿ ಯೂನಿಯನ್ ಸೈನ್ಯವು ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್ ಡಿ. ಸಿ. ಯಿಂದ ಒಕ್ಕೂಟದ ರಾಜಧಾನಿ ರಿಚ್ಮಂಡ್ನತ್ತ ಸಾಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿತು. ಸಮಾನವಾಗಿ ಅನನುಭವಿ ಒಕ್ಕೂಟದ ಸೇನೆಯು ಮನಾಸ್ಸಾಸ್ ನಗರದ ಬಳಿ ಬುಲ್ ರನ್ ಎಂಬ ಹೊಳೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಅವರನ್ನು ತಡೆದಿದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ ಒಕ್ಕೂಟದ ಪಡೆಗಳು ಮೇಲುಗೈ ಸಾಧಿಸಿದವು, ಆದರೆ ಒಕ್ಕೂಟದ ಬಲವರ್ಧನೆಗಳ ಆಗಮನವು ಒಕ್ಕೂಟದ ಸೈನಿಕರನ್ನು ಭಯಭೀತರನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿತು, ಮತ್ತು ಅವರು ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದರು. ಹದಿನಾಲ್ಕು ತಿಂಗಳ ನಂತರ, ಒಕ್ಕೂಟದ ಪಡೆಗಳನ್ನು ಅದೇ ಯುದ್ಧದ ಸ್ಥಳದ ಬಳಿ ಬಲೆಗೆ ಸೆಳೆಯಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಲಾಯಿತು. ದಿ ಬ್ಯಾಟಲ್ಸ್ ಆಫ್ ಬುಲ್ ರನ್ ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಕ್ಕೂಟದ ಆಟಗಾರನು 1861 ಮತ್ತು 1862ರ ಬುಲ್ ರನ್ ವಿಜಯಗಳನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಯೂನಿಯನ್ ಆಟಗಾರನು ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟವು 22 "x 28" ಕಾಗದದ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಹೆಕ್ಸ್ಗೆ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. 200 ಡೈ-ಕಟ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳು ವಿವಿಧ ಚಾರ್ಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಯರ್ ಏಡ್ಸ್ ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ "ಐ ಗೋ, ಯು ಗೋ" ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಂತಲ್ಲದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಮುಖವನ್ನು ಕೌಂಟರ್ಗಳಿಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಹೋರಾಟವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತಾನೆ, ನಂತರ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶವಿದೆ, ಬ್ಯಾಟಲ್ಸ್ ಆಫ್ ಬುಲ್ ರನ್ ಗುಪ್ತ ಮತ್ತು ಏಕಕಾಲಿಕ ಚಲನೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಪಡೆಗಳಿಗೆ "ಡಮ್ಮಿ" ಘಟಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಮೊದಲ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿ ಕೌಂಟರ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರತಿ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹೆಕ್ಸ್ ಮೂಲಕ ನಿಖರವಾದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ. ತಿರುವನ್ನು ವಿಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ; ಮೊದಲ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಚಲಿಸಲು ಯೋಜಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಒಂದು ಹೆಕ್ಸ್ ಮುಂದೆ ಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಶತ್ರು ಘಟಕಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಅವುಗಳ ಬಲವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೋರಾಟವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. (ಕೌಂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಡಮ್ಮಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಫಲಕದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.) ಮುಂದಿನ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಈಗ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿರದ ಯಾವುದೇ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಅವರ ಮುಂದಿನ ಹೆಕ್ಸ್ಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರರು ಯೋಜಿಸಿದಷ್ಟು ದೂರಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವವರೆಗೆ ಇದು ವಿಭಾಗದಿಂದ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ನಂತರ ಎರಡನೇ ತಿರುವುಗಾಗಿ ತಮ್ಮ ಚಲನೆಯನ್ನು ಯೋಜಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಆಟವು ಐದು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ, ಮೊದಲ ಬುಲ್ ರನ್ ಕದನ (ಮೂರು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಎಂಟು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ): ಐತಿಹಾಸಿಕ ಯುದ್ಧ ಒಕ್ಕೂಟದ ಸೈನ್ಯವು ಎರಡು ದಿನಗಳ ಹಿಂದೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದ್ದರೆ, ಒಕ್ಕೂಟದ ಬಲವರ್ಧನೆಗಳು ಲಭ್ಯವಿರದಿದ್ದಲ್ಲಿ ಏನಾಗುತ್ತಿತ್ತು? ಒಂದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಯೂನಿಯನ್ ವಿಭಾಗವಿದ್ದರೆ ಏನಾಗುತ್ತಿತ್ತು? ಬುಲ್ ರನ್ನ ಎರಡನೇ ಕದನ (ಎರಡೂ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು 24 ತಿರುವುಗಳಷ್ಟು ಉದ್ದವಾಗಿವೆ): ಐತಿಹಾಸಿಕ ಯುದ್ಧ ಒಕ್ಕೂಟದ ಘಟಕಗಳು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ತೊಡಗುವವರೆಗೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಉಳಿದಿವೆ. ಒಕ್ಕೂಟದ ಘಟಕಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಬ್ಯಾಟಲ್ಸ್ ಆಫ್ ಬುಲ್ ರನ್ ಅನ್ನು ಜಿಮ್ ಡನ್ನಿಗನ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಇರಾಡ್ ಹಾರ್ಡಿ ಮತ್ತು ಜಾನ್ ಯಂಗ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಇದನ್ನು 1973ರಲ್ಲಿ ರೆಡ್ಮಂಡ್ ಎ. ಸೈಮನ್ಸನ್ ಅವರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಇದು ಒಕ್ಕೂಟದ ಮುರಿದ ಕಮಾಂಡ್ ರಚನೆಯನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಅನುಕರಿಸಲಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಆಟದ ಆರಂಭಿಕ ಟೀಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿತ್ತು. ಇದಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ, ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ವಿನ್ಯಾಸಕ ಆಲ್ಬರ್ಟ್ ನೋಫಿ ಐದು ಆಟಗಾರರ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಅಧಿಕೃತ ರೂಪಾಂತರ ನಿಯಮವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದರುಃ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಒಕ್ಕೂಟದ ಪಡೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಿದ್ದನು, ಆದರೆ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರು ಒಕ್ಕೂಟದ ಪಡೆಗಳ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ವಿಭಜಿಸಿದರು. ಒಕ್ಕೂಟದ "ಜನರಲ್ಗಳು" ಲಿಖಿತ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಪರಸ್ಪರ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬಹುದಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಘಟಕಗಳ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಯೋಜಿಸಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಸ್ವಾಗತವು ತನ್ನ 1977 ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಾಂಪ್ರಹೆನ್ಸಿವ್ ಗೈಡ್ ಟು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ನಿಕೋಲಸ್ ಪಾಮರ್ "ಗುಪ್ತ ಮತ್ತು ಏಕಕಾಲಿಕ ಚಲನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡಿದರು, ಆದ್ದರಿಂದ ದುರ್ಬಲ ಮನಸ್ಸಿನವರಿಗೆ ಅಲ್ಲ". ಮೂವ್ಸ್ನ 22ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಕ್ ಸಹಾ ಈ ಆಟವು "ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಉತ್ತಮ ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಸಿಮೂವ್ [ಏಕಕಾಲಿಕ ಚಲನೆ] ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪರಿಚಯವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆಲ್ಬರ್ಟ್ ನೋಫಿ ಅವರ ಐದು ಆಟಗಾರರ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದ ಅವರು, ಇದನ್ನು "ಅತ್ಯಂತ ಅನುಭವಿ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಒಂದು ಸವಾಲಾಗಿದೆ, ಅವರು ಸರಳವಾದ ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಮೆಚ್ಚುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಅವರ ಪಾಲುದಾರರನ್ನು ಖಂಡಿಸಲು, ಅವರ ಕೂದಲನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಲು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಕ್ಷಣಗಳ ಮೌನವಾಗಿ ಅಳಲು ಮತ್ತೊಂದು ಕೋಣೆಗೆ ನಿವೃತ್ತರಾಗಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಆದರೆ ಅವರು ಏಕಕಾಲಿಕ ಚಲನೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಸಿದರು. ಇದನ್ನು "ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮತ್ತು ನಿಸ್ಸಂದಿಗ್ಧವಾಗಿ" ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಇದು "ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಬೇಸರದ ಸಂಗತಿಯಾಗಿತ್ತು". ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಅಮೆರಿಕನ್ ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಸ್ ಜಿಮ್ ಡನ್ನಿಗನ್ ಆಟಗಳು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಆಟಗಳು ವಾರ್ಗೇಮ್ಸ್ ಅನ್ನು 1972 ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು