The American Revolution: 1775–1783
ಅಮೆರಿಕನ್ ಸಿವಿಲ್ ರೆವಲ್ಯೂಷನ್ಃ 1775-1783 ಎಂಬುದು 1972 ರಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಇಂಕ್ (ಎಸ್. ಪಿ. ಐ) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಅಮೆರಿಕನ್ ರೆವಲ್ಯೂಷನರಿ ವಾರ್ನ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಅನುಕರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಅಮೇರಿಕನ್ ರೆವಲ್ಯೂಷನ್ ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಪಡೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಜಾರ್ಜ್ ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್ನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಂಟಿನೆಂಟಲ್ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಘಟಕಗಳು ಆಟದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ 17 "x 22" ಕಾಗದದ ಪ್ರದೇಶದ ಚಲನೆಯ ನಕ್ಷೆ 255 ಡೈ-ಕಟ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳು 9-ಪುಟಗಳ ರೂಲ್ಬುಕ್ ಎರ್ರಾಟಾ ಶೀಟ್ ಆರು-ಬದಿಯ ಡೈ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಐತಿಹಾಸಿಕ ಸನ್ನಿವೇಶದ ಜೊತೆಗೆ, ಆಟವು ಹನ್ನೆರಡು ಐತಿಹಾಸಿಕವಲ್ಲದ "ವಾಟ್-ಇಫ್" ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇ ಅಮೆರಿಕನ್ ರೆವಲ್ಯೂಷನ್ 1775ರ ವಸಂತಕಾಲದಿಂದ 1783ರ ಚಳಿಗಾಲದವರೆಗೆ, ಒಂದು ವರ್ಷಕ್ಕೆ ನಾಲ್ಕು ಋತುಮಾನದ ನಾಲ್ಕು ಚಲನೆಗಳೊಂದಿಗೆ, ಇಡೀ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ತಮ್ಮ ಗೆಲುವಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಮೊದಲೇ ಸಾಧಿಸದಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಳು 32 ತಿರುವುಗಳವರೆಗೆ ನಡೆಯುತ್ತವೆ. ಆಟವು "ಐ ಗೋ, ಯು ಗೋ" ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಚಲನೆಯ ಹಂತ, ಸಾಗರೋತ್ತರ ಬಲವರ್ಧನೆಯ ಹಂತ, ಯುದ್ಧದ ಹಂತ ಮತ್ತು ಬಲವರ್ಧನೆಯ ಹಂತವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸರದಿ ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಕಾಂಟಿನೆಂಟಲ್ ಲೆವಿ ಹಂತವಿದೆ. ಚಳಿಗಾಲದ ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ, ಘರ್ಷಣೆಯ ಹಂತವಿರುತ್ತದೆ. ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಜನರಲ್ಗಳ ಕಳಪೆ ನಾಯಕತ್ವವನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು, ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ಘಟಕವನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವ ಮೊದಲು ಡೈ ಮೇಲೆ 3-6 ರಿಂದ ಉರುಳಬೇಕು. ರೋಲ್ 1 ಅಥವಾ 2 ಆಗಿದ್ದರೆ, ಘಟಕವು ಚಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅಮೇರಿಕನ್ ಕ್ರಾಂತಿಯನ್ನು ಜಿಮ್ ಡನ್ನಿಗನ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ರೆಡ್ಮಂಡ್ ಎ. ಸೈಮನ್ಸನ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾಡಿದರು. ಇದನ್ನು ಮೂಲತಃ 1972 ರಲ್ಲಿ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯು ಕೆಂಪು ಪಟ್ಟಿಯ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಿಳಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು; ಅದೇ ವರ್ಷದ ನಂತರ ಆಟವನ್ನು ಅಲೊಂಜೊ ಚಾಪೆಲ್ ಅವರ ಕಲಾಕೃತಿಯೊಂದಿಗೆ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ತನ್ನ 1977 ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಾಂಪ್ರಹೆನ್ಸಿವ್ ಗೈಡ್ ಟು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ನಿಕೋಲಸ್ ಪಾಮರ್ ಈ ಆಟವು ಅಮೆರಿಕನ್ನರ ಪರವಾಗಿ ಅಸಮತೋಲಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿ, "ಮೂರ್ಖತನದ ನಿಯಮಗಳು" ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಕಮಾಂಡರ್ಗೆ ತನ್ನ ಕಡೆಯಿಂದ ಐತಿಹಾಸಿಕ ವಿರೋಧಿ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುತ್ತವೆ, ಆಟವನ್ನು ಅಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ "ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಮೂವ್ಸ್ನ 11ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ (ಅಕ್ಟೋಬರ್-ನವೆಂಬರ್ 1973), ಮಾರ್ಟಿನ್ ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ ಪಾಮರ್ನೊಂದಿಗೆ ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯ ಹೊಂದಿದ್ದನು ಮತ್ತು ಬ್ರಿಟಿಷರ ಪರವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಮಾರಣಾಂತಿಕವಾಗಿ ಅಸಮತೋಲಿತ ಎಂದು ಕರೆದನು, "ಅಮೆರಿಕಾದ ಆಟಗಾರನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯವು ಮಂದವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯ ಅವರು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಏಕೈಕ ಕೆಲಸವೆಂದರೆ ದಾರಿ ತಪ್ಪುವುದು [.] ಆಟವು ಮುಗಿಯುವವರೆಗೆ ಖಂಡಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಎಲ್ಲಾ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದು ಅಮೆರಿಕನ್ನರಿಗೆ ಇರುವ ಏಕೈಕ ಅವಕಾಶವಾಗಿದೆ". ಏಳು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ ಕೆಲವು ನಿಯಮ ಬದಲಾವಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ತನ್ನ ತರಗತಿಯಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಬಳಸಿದ ನಂತರ ತನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಮಿತಗೊಳಿಸಿದರು. "ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಆಟವು ಯುದ್ಧದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ನ್ಯಾಯೋಚಿತ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಫೀನಿಕ್ಸ್ನ 8ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಪಾಲ್ ಹಿರ್ಸ್ಟ್ ಅಮೆರಿಕನ್ ರೆವಲ್ಯೂಷನ್ ಅನ್ನು ಅವಲಾನ್ ಹಿಲ್ನ 1776ರ ಕ್ರಾಂತಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿ, "ಎರಡೂ ಆಟಗಳು ಕ್ರಾಂತಿಕಾರಿ ಯುದ್ಧದ ವಾಸ್ತವಿಕ ಅನುಕರಣೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸುತ್ತವೆ" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎರಡೂ ಸಂಪೂರ್ಣಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ [.] ಸರಳತೆ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಸ್ಪಷ್ಟತೆಗಾಗಿ, ಅಮೆರಿಕನ್ ಕ್ರಾಂತಿಯು ವಿಜೇತವಾಗಿದೆ ". ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ ನಂ. 75 ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ ನಂ. 76 ಹೊರಗುತ್ತಿಗೆಗಳು ನಂ. 7 ದಿ ವಾರ್ಗಮೇರ್ ಸಂಪುಟ 1 ನಂ. 17 ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಅಮೆರಿಕನ್ ರೆವಲ್ಯೂಷನರಿ ವಾರ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಸ್ ಜಿಮ್ ಡನ್ನಿಗನ್ ಆಟಗಳು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಆಟಗಳು ವಾರ್ಗೇಮ್ಸ್ ಅನ್ನು 1972 ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು