Korsun Pocket: Little Stalingrad on the Dnepr
ಕೊರ್ಸುನ್ ಪಾಕೆಟ್ಃ ಲಿಟಲ್ ಸ್ಟ್ಯಾಲಿನ್ಗ್ರಾಡ್ ಆನ್ ದಿ ಡಿಎನ್ಇಪಿಆರ್ ಎಂಬುದು 1979 ರಲ್ಲಿ ಪೀಪಲ್ಸ್ ವಾರ್ ಗೇಮ್ಸ್ (ಪಿಡಬ್ಲ್ಯೂಜಿ) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೊರ್ಸುನ್-ಶೆವ್ಚೆನ್ಕೋವ್ಸ್ಕಿ ಕದನವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಹಿನ್ನೆಲೆಃ 1943ರ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಈಸ್ಟರ್ನ್ ಫ್ರಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಸೋವಿಯತ್ ಯಶಸ್ಸಿನ ನಂತರ, ಜರ್ಮನಿಯ ಸಾಮಾನ್ಯ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಿಕೆಯನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸಿದ ಜರ್ಮನ್ ಪಡೆಗಳು ಡ್ನೇಪ್ರ್ ನದಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ತಮ್ಮ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸ್ಥಿರಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದವು. ಆದಾಗ್ಯೂ, 1944 ರ ಆರಂಭದ ವೇಳೆಗೆ ಕೆಂಪು ಸೈನ್ಯವು ಡಿ. ಎನ್. ಇ. ಪಿ. ಆರ್ ಮೇಲೆ ಎರಡು ದೊಡ್ಡ ಸೇತುವೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಇದು ಜರ್ಮನ್ ರೇಖೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಉಬ್ಬು ಬಿಟ್ಟಿತು. 1944ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ, ಎರಡು ಸೋವಿಯತ್ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಸೈನ್ಯಗಳು ಜರ್ಮನ್ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಆಳವಾಗಿ ಭೇದಿಸಿ ಎರಡು ಜರ್ಮನ್ ಪಡೆಗಳನ್ನು ಸುತ್ತುವರೆದವು. ಮೂರು ವಾರಗಳ ಕಾಲ, ಸೋವಿಯತ್ ಪಡೆಗಳು ಸುತ್ತುವರಿದ ಜರ್ಮನ್ನರನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದವು, ಆದರೆ ಜರ್ಮನರು ಮುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಮುರಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಬಲವರ್ಧನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಮನ್ವಯ ಸಾಧಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ವಿವರಣೆ ಕೊರ್ಸುನ್ ಪಾಕೆಟ್ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರಿಗೆ (ಅಥವಾ ಎರಡು ತಂಡಗಳಿಗೆ) ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ "ದೈತ್ಯಾಕಾರದ" ಆಟವಾಗಿದೆ (ಸಾವಿರಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟ) ಇದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಡೆಯವರು ಜರ್ಮನ್ನರನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಕಡೆಯವರು ಸೋವಿಯತ್ಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎರಡು-ಬದಿಯ ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣ ಬಲವನ್ನು ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹಾನಿಗೊಳಗಾದ/ಕಡಿಮೆಯಾದ ಬಲವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ಘಟಕಗಳು ಆಟದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ ನಾಲ್ಕು-ತುಂಡು 96 "x 31" ಕಾಗದದ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆಯು ಪ್ರತಿ ಹೆಕ್ಸ್ಗೆ 1 ಮೈಲಿ (1.6 ಕಿ. ಮೀ.) ಅಳತೆಯ ಮೂರು 17 "x 22" ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯ ನಕ್ಷೆಗಳು 2400 ಡಬಲ್-ಸೈಡೆಡ್ ಡೈ-ಕಟ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳು ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕ ಸಣ್ಣ ಆರು-ಸೈಡೆಡ್ ಡೈ ವಿವಿಧ ಚಾರ್ಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಯರ್ ಏಡ್ಸ್ ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಆಟವು ಕೆಲವು ಸೇರ್ಪಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ವಾಚ್ ಆಮ್ ರೈನ್ (ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಇಂಕ್., 1977) ನಿಂದ ನಿಯಮ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಸಮಯದ ಪ್ರತಿ ದಿನವೂ ಮೂರು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ (ಎರಡು ಹಗಲಿನ ತಿರುವುಗಳು ಮತ್ತು ಒಂದು ರಾತ್ರಿಯ ತಿರುವು). ಚಲನೆಯನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದಾದ ಚಳಿಗಾಲದ ಹವಾಮಾನವು ಚಲನೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಬಲ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರಬಹುದು. ವಿವಿಧ ವರ್ಗದ ಘಟಕಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಚಲನೆಯ ಭತ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅವುಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಭೂಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ದರಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿವಿಧ ಘಟಕಗಳು ಬಲವಾದ ಅಥವಾ ದುರ್ಬಲವಾದ ನಿಯಂತ್ರಣ ವಲಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಬಲವಾದ ವಲಯಗಳು ಒಂದು ಘಟಕವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತವೆ. ದುರ್ಬಲ ವಲಯಗಳು ಚಲನೆ ದಂಡದ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ. ಯುದ್ಧದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಹದಿನೈದು ವಿಭಿನ್ನ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಯುದ್ಧವು ಬಹಳ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವು ವಾಚ್ ಆಮ್ ರೈನ್ನಂತೆಯೇ ಏರ್ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ. ಸರಬರಾಜು ವಿವರವಾದ ಪೂರೈಕೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸರಬರಾಜನ್ನು ಆಫ್-ಮ್ಯಾಪ್ನಿಂದ ಸರಬರಾಜು ಡಂಪ್ಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಂದ ಫೈಟಿಂಗ್ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಸಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು 1,2, ಅಥವಾ ಎಲ್ಲಾ 4 ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಯುದ್ಧದ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆಟವು ಏಳು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇಡೀ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಹೋರಾಡಲು 72 ತಿರುವುಗಳ ಅಭಿಯಾನದ ಆಟವೂ ಇದೆ. 1977ರಲ್ಲಿ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ವಾಚ್ ಆಮ್ ರೈನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ನಂತರ, ಹವ್ಯಾಸಿ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಜ್ಯಾಕ್ ರಾಡೆ ಅದೇ ನಿಯಮ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕೊರ್ಸುನ್ ಪಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಆಟವನ್ನು ಸ್ವಯಂ-ಪ್ರಕಟಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ರಾಡೆ ಪಿ. ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಜಿ. ಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಒರಿಜಿನ್ಸ್ '78ರಲ್ಲಿ ಆಟದ ಪ್ಲೇ ಟೆಸ್ಟ್ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು. ಇನಾ ಕ್ಲೌಸನ್ ಅವರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಜಿಪ್ಲಾಕ್ ಚೀಲಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಆಟದ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಅವರು 1979 ರಲ್ಲಿ ಒರಿಜಿನ್ಸ್ಗೆ ಮರಳಿದರು. ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ಮುದ್ರಿಸಲಾಗಿರಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಸಮಾವೇಶದ ಕೆಲವು ವಾರಗಳ ನಂತರ ಖರೀದಿದಾರರಿಗೆ ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕದ ಪ್ರತಿಯನ್ನು ಮೇಲ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ನಂತರ 1979ರಲ್ಲಿ, ಪಿ. ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಜಿ ರಾಡ್ಜರ್ ಬಿ. ಮ್ಯಾಕ್ಗೋವನ್ ಅವರ ಕವರ್ ಆರ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಾಕ್ಸ್ಡ್ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ರಾಡೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರು. ನಿರ್ಣಾಯಕ ಬ್ಯಾಟಲ್ಸ್ ಆಫ್ ಡಬ್ಲ್ಯುಡಬ್ಲ್ಯುಐಐಃ ಕೊರ್ಸನ್ ಪಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು 2003 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರಾಟೆಜಿಕ್ ಸ್ಟಡೀಸ್ ಗ್ರೂಪ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಅದರ ಮೂಲ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ರಾಡೆ ಪೂರೈಕೆ ಮತ್ತು ವಾಯು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಿ ಸರಳಗೊಳಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದ ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾದ ಕ್ರಮವನ್ನು ಒದಗಿಸಿದರು. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯಾದ ಕೊರ್ಸನ್ ಪಾಕೆಟ್ 2 ಅನ್ನು 2022ರಲ್ಲಿ ಪೆಸಿಫಿಕ್ ರಿಮ್ ಪಬ್ಲಿಷಿಂಗ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ತನ್ನ 1980 ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಬೆಸ್ಟ್ ಆಫ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ನಿಕೋಲಸ್ ಪಾಮರ್ ಸ್ವಯಂ-ಪ್ರಕಟಿತ ಆಟವನ್ನು "ಐತಿಹಾಸಿಕ ನಿಖರತೆಯ ಉನ್ನತ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಂಪೂರ್ಣ ವೃತ್ತಿಪರ ಉತ್ಪನ್ನ, ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿನ ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸೋವಿಯತ್ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ಕಡೆಗೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪಕ್ಷಪಾತವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆಯಾದರೂ, ಐತಿಹಾಸಿಕ ಅನುಕರಣೆಯ ಸಮತೋಲನವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನ್ಯಾಯೋಚಿತವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ವಾಚ್ ಆಮ್ ರೈನ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಪಾಮರ್ ಗಮನಿಸಿದರು, ಆದರೆ "ಗಣನೀಯ ಯಶಸ್ಸಿನೊಂದಿಗೆ ಅನೇಕ ಮೂಲ ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಅವರು ಆಟದ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡಿ, "ಅನೇಕ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ನಿಯಮಗಳ ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಎರಡಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಾರರ ಅಗತ್ಯವಿದೆ" ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು. ಪಾಲ್ಮರ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಶೇಕಡಾ 70ರಷ್ಟು "ಉತ್ಸಾಹ" ದರ್ಜೆಯನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು, "ಕಠಿಣ ಪರಿಶ್ರಮವಿದ್ದರೆ ಆಟವನ್ನು ಆಡಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಕ್ಷೆಗಳು, ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು ಐತಿಹಾಸಿಕ ಬಣ್ಣದಿಂದ ತುಂಬಿವೆ, ಅದರ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಕೊರ್ಸನ್ ಪಾಕೆಟ್ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ ". ಫೀನಿಕ್ಸ್ನ ಸಂಚಿಕೆ 26ರಲ್ಲಿ, ಜೆಫ್ ಬರ್ನಾರ್ಡ್ "ಕೊರ್ಸನ್ ಪಾಕೆಟ್ ಒಂದು ಹವ್ಯಾಸಿ ವಿನ್ಯಾಸವಾಗಿದ್ದರೂ, ಇದು ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲೂ ವಿನ್ಯಾಸ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ವೃತ್ತಿಪರ ಉತ್ಪನ್ನವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಒಂದು ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಮೂರು ಮೂಲಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರುಃ ಸಣ್ಣ-ಪ್ರಮಾಣದ ಸೆಟ್-ಅಪ್ ಮ್ಯಾಪ್ಶೀಟ್, ಆರ್ಡರ್ ಆಫ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಟೇಬಲ್, ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದಿನಾಂಕದವರೆಗೆ ಯಾವ ನಷ್ಟಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ನಷ್ಟಗಳ ಟೇಬಲ್. ಅವರು ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು "ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಶೈಲಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ನಿರೂಪಣೆ" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು ಆದರೆ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಾಗ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಕಷ್ಟಕರವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಅವರು ಆಟದ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಬಗ್ಗೆಯೂ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು, "ಕೊರ್ಸನ್ ಪಾಕೆಟ್ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಠಿಣ ಪರಿಶ್ರಮ, ನಿಜವಾದ ಸ್ಲಾಗಿಂಗ್ ಪಂದ್ಯವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. "ನೀವು ಬಹು-ಆಟಗಾರರ ಆಟವನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಕೊರ್ಸನ್ ಪಾಕೆಟ್ ಒಂದು ಭವ್ಯವಾದ ಸಾಹಸವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಅದರ ಆಯ್ದ ಕೌಂಟರ್/ಟೈಮ್/ಮ್ಯಾಪ್ ಸ್ಕೇಲ್ನೊಳಗೆ ಇದು ಒಂದು ಬೃಹತ್ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಅದರ ಸಂಪೂರ್ಣ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಅದನ್ನು ದೂಷಿಸಬಾರದು ". 1979ರಲ್ಲಿ, ಕೊರ್ಸನ್ ಪಾಕೆಟ್ ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನರ್ಸ್ ಗಿಲ್ಡ್ ಸೆಲೆಕ್ಟ್ ಅವಾರ್ಡ್ ವಿಜೇತರಾಗಿದ್ದರು. ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ & ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ #78 ಮೂವ್ಸ್ #50, p28 ಆಧುನಿಕ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ರಾಡ್ಜರ್ ಬಿ. ಮ್ಯಾಕ್ಗೋವನ್ ಅವರ ಕಲಾಕೃತಿಯೊಂದಿಗೆ 1979 ರ ವಿಶ್ವ ಸಮರ II ರ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು