Fulda Gap (game)
ಫುಲ್ಡಾ ಗ್ಯಾಪ್, ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆ "ದಿ ಫಸ್ಟ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಆಫ್ ದಿ ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ವಾರ್", 1977 ರಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಇಂಕ್ (ಎಸ್. ಪಿ. ಐ) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು 1970 ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪಶ್ಚಿಮ ಜರ್ಮನಿಯಲ್ಲಿ ನ್ಯಾಟೋ ರಕ್ಷಕರ ವಿರುದ್ಧ ವಾರ್ಸಾ ಒಪ್ಪಂದದ ಪಡೆಗಳ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ದಾಳಿಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಯಮಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಹಿಂದಿನ ವರ್ಷ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಪನ್ಜರ್ಗ್ರುಪ್ ಗುಡೆರಿಯನ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮೂಲ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆಟದ ಪರಿಚಯವಾದ ನಂತರ ಬಳಸಬೇಕಾದ ಸುಧಾರಿತ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ. ಆಟದ 1970 ರ ದಶಕದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ, ಕ್ಷೇತ್ರ ಕೋಟೆಗಳು, ದಾಳಿ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ಗಳು, ವಾಯು ಶಕ್ತಿ, ಏರ್ಮೊಬೈಲ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು, ಪ್ಯಾರಾಟ್ರೂಪ್ಗಳು, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಕೌಂಟರ್ ಮೆಷರ್ಸ್ (ಇಸಿಎಂ), ರಾಸಾಯನಿಕ ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ಪರಮಾಣು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ. ಆಟವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ 22 "x 34" ಕಾಗದದ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆಯು 10 ಕಿಮೀ (6 ಮೈಲಿ) ಪ್ರತಿ ಹೆಕ್ಸ್ 400 ಡಬಲ್-ಸೈಡೆಡ್ ಡೈ-ಕಟ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳಿಗೆ 16-ಪುಟಗಳ ನಿಯಮಗಳ ಕಿರುಪುಸ್ತಕ ಆಟಗಾರರ ಚಾರ್ಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಆರು-ಸೈಡೆಡ್ ಡೈ ಗೇಮ್ಪ್ಲೇಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಆಟವು ಪರ್ಯಾಯ "ಐ ಗೋ, ಯು ಗೋ" ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲು ವಾರ್ಸಾ ಒಪ್ಪಂದದ ಆಟಗಾರನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಹಂತಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆಃ ಇನಿಷಿಯಲ್ ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ ಫೇಸ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಫೇಸ್ ಸೆಕೆಂಡರಿ ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ ಫೇಸ್ ರೀಆರ್ಗನೈಸೇಶನ್ ಫೇಸ್. ನಂತರ ನ್ಯಾಟೋ ಆಟಗಾರ ಅದೇ ಹಂತಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ-ಇದು ಒಂದು ತಿರುವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ 24 ಗಂಟೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ಡ್ ಆಟವು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಸರದಿಯ ಪ್ರಾರಂಭಕ್ಕೆ ಎರಡು ಹೊಸ ಹಂತಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆಃ ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯರ್ ಪ್ಲಾನಿಂಗ್ ಫೇಸ್ ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಫೇಸ್ ಜೊತೆಗೆ, ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ಡ್ ಗೇಮ್ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿ ತಿರುವು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ "ಜಾಯಿಂಟ್ ಏರ್ ಸುಪೀರಿಯಾರಿಟಿ ಫೇಸ್" ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳು ಆಟವನ್ನು "ಪ್ರಯತ್ನಿಸದ" ಘಟಕಗಳಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ-ಘಟಕವು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ ಅವರ ನಿಜವಾದ ಹೋರಾಟದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಹಂಚಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಆಟವು ನಾಲ್ಕು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆಃ "ಟ್ರಿಪ್ವೈರ್": ವಾರ್ಸಾ ಒಪ್ಪಂದವು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಲ್ಲದೆ ಪಶ್ಚಿಮ ಜರ್ಮನಿಯ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುತ್ತದೆ (7 ಆಟದ ತಿರುವುಗಳು) "ಸುಧಾರಿತ ಎಚ್ಚರಿಕೆ": ನ್ಯಾಟೋಗೆ ಕೆಲವು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಸಿದ್ಧತೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸೀಮಿತ ಸಮಯವಿದೆ (7 ತಿರುವುಗಳು) "ಡಿ + 7": 7-ತಿರುವುಗಳ ಆಕ್ರಮಣ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು (14 ತಿರುವುಗಳು ಒಟ್ಟು) ಎರಡೂ ಸೇನೆಗಳಿಗೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಲು ಒಂದು ವಾರ (7 ತಿರುವುಗಳು) ಇರುತ್ತದೆ. ವಾರ್ಸಾ ಒಪ್ಪಂದದ ಆಟಗಾರನು ಕೆಲವು ಭೌಗೋಳಿಕ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಗೆಲುವಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಇತಿಹಾಸ ಫುಲ್ಡಾ ಗ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಜಿಮ್ ಡನ್ನಿಗನ್ ಅವರು ರೆಡ್ಮಂಡ್ ಎ. ಸೈಮನ್ಸನ್ ಅವರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು 1977 ರಲ್ಲಿ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ ಪುಸ್ತಕದ ಕಪಾಟಿನ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ ಮತ್ತು "ಫ್ಲಾಟ್ಪ್ಯಾಕ್" ಪೆಟ್ಟಿಗೆ ಎರಡರಲ್ಲೂ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಫುಲ್ಡಾ ಗ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಯುಕೆಯಲ್ಲಿ ಸಿಂಪಬ್ಸ್ ವಿವಿಧ ಬಾಕ್ಸ್ ಕವರ್ ಆರ್ಟ್ ಬಳಸಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಫುಲ್ಡಾ ಗ್ಯಾಪ್ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಗೆ ಬೆಸ್ಟ್ ಸೆಲ್ಲರ್ ಆಗಿತ್ತು. ಕೇವಲ ಪೂರ್ವ-ಆದೇಶಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಆಟವು ಪ್ರಕಟವಾಗುವ ಎರಡು ತಿಂಗಳ ಮೊದಲು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಟಾಪ್ ಟೆನ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ <ಐ. ಡಿ. 1> ಅನ್ನು ಇರಿಸಿತು. ಪ್ರಕಟಣೆಯ ನಂತರ, ಇದು ಮುಂದಿನ ಎರಡು ತಿಂಗಳುಗಳ ಕಾಲ #1 ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಿತು ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ವರ್ಷವೂ ಅಗ್ರ ಹತ್ತರಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಿತು. 1977ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಾಂಪ್ರಹೆನ್ಸಿವ್ ಗೈಡ್ ಟು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ನಿಕೋಲಸ್ ಪಾಮರ್ "ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸ್ವಲ್ಪ ಒರಟಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಉತ್ಸಾಹವು ಖಚಿತವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆಧುನಿಕ ಯುಗದ ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ". ತನ್ನ 1980 ರ ಉತ್ತರಭಾಗವಾದ ದಿ ಬೆಸ್ಟ್ ಆಫ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಪಾಲ್ಮರ್ "ಫುಲ್ಡಾ ಗ್ಯಾಪ್ ಕಳೆದ ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆಃ ತಾಂತ್ರಿಕ ನಾವೀನ್ಯತೆಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದೆ, ಆದರೂ ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉತ್ಸಾಹದಿಂದ ತುಂಬಿದೆ" ಎಂದು ಸೇರಿಸಿದರು. ಅವರು ಈ ಆಟಕ್ಕೆ 100% ನ "ಉತ್ಸಾಹ" ದರ್ಜೆಯನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು, "ವಿನ್ಯಾಸವು ಹಲವಾರು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಯವಾಗಿ ಮೊಂಡಾಗಿದೆ [.] ಆಧುನಿಕ ಯುದ್ಧದ ಅನೇಕ ವಿಲಕ್ಷಣ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ನೋ-ಫ್ರಿಲ್ಸ್ ಬರವಣಿಗೆಯ ಈ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಆಟದ ಮುಂದುವರಿದ ಜನಪ್ರಿಯತೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ". ಫೀನಿಕ್ಸ್ನ 13ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಡೊನಾಲ್ಡ್ ಮ್ಯಾಕ್ ಈ ಆಟವನ್ನು "ಉದ್ವಿಗ್ನ, ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಕ್ಲಿಫ್-ಹ್ಯಾಂಗರ್ ಕ್ಷಣಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಆಟವು ವಾರ್ಸಾ ಒಪ್ಪಂದದ ಪರವಾಗಿ ವಾಲಿದೆ ಎಂದು ಮ್ಯಾಕ್ ಭಾವಿಸಿದನು, ಆದರೆ ಅನೇಕ ನ್ಯಾಟೋ ಘಟಕಗಳು "ದೃಢವಾದ ರಕ್ಷಕರು ಮತ್ತು ಭೂಪ್ರದೇಶವು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕತೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ರಕ್ಷಣೆಯು ಕತ್ತಿಯದ್ದಾಗಿರಬೇಕು, ಗುರಾಣಿಯಲ್ಲ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ [ನ್ಯಾಟೋ ಆಟಗಾರನ] ಹೊಡೆಯುವ ಮತ್ತು ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ". ದಿ ಗೈಡ್ ಟು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್/ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ಎಜುಕೇಶನ್ ಅಂಡ್ ಟ್ರೈನಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಟಿನ್ ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ ಅನುಮೋದನೆಯೊಂದಿಗೆ "ನಿಯಮಗಳು ಯುದ್ಧದ ಹಲವಾರು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ವ್ಯವಹರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅತಿಯಾದ ಕಷ್ಟವಿಲ್ಲದೆ ಹಾಗೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ" ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಘಟಕಗಳ ಬೇರ್ಪಡಿಸುವಿಕೆಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ಬಳಸಿ, "ಬೇರ್ಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಾಸ್ತವಿಕ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. "ವಿವಿಧ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯತೆಗಳ ಸಂಘಟನೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಪೂರೈಕೆ ಮತ್ತು ಸಂಘಟನೆಯ ಮಹತ್ವವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. 1978ರ ಒರಿಜಿನ್ಸ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಫುಲ್ಡಾ ಗ್ಯಾಪ್ "1977ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸ್ಟ್ರಾಟೆಜಿಕ್ ಗೇಮ್" ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಎಸ್. ರಾಬರ್ಟ್ಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗೆ ಅಂತಿಮ ಸ್ಪರ್ಧಿಯಾಗಿದ್ದರು. ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ & ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ #62 ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ #9, #15 ಮತ್ತು #72 ದಿ ವಾರ್ಗಮೇರ್ Vol.1 #5 ಮತ್ತು #9 ಆಧುನಿಕ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ವಾರ್ಗೇಮರ್ಸ್ ಕಲೆಕ್ಟರ್ಸ್ ಜರ್ನಲ್ #4 ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ಕೋಲ್ಡ್ ವಾರ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ಜಿಮ್ ಡನ್ನಿಗನ್ ಆಟಗಳು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಆಟಗಳು ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು 1977 ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು