Cromwell (board game)
"ಸ್ಟ್ರಾಟೆಜಿಕ್ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ದಿ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್" ಎಂಬ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಕ್ರೋಮ್ವೆಲ್, 1976 ರಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಡಿಸೈನ್ ಕಾರ್ಪೊರೇಷನ್ (ಎಸ್. ಡಿ. ಸಿ) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಸಿವಿಲ್ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ರೋಮ್ವೆಲ್ ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ರಾಜಪ್ರಭುತ್ವದ ಪಡೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಸಂಸತ್ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟದ ಮೂರು ಹಂತಗಳಿವೆಃ ಪರಿಚಯಾತ್ಮಕ, ಹಂತ 1 (ಮೂಲಭೂತ), ಮತ್ತು ಹಂತ 2 (ಸುಧಾರಿತ). ಪರಿಚಯಾತ್ಮಕ ಆಟ ಇದು ಯಾವುದೇ ಕೋಟೆಗಳು ಅಥವಾ ನಾಯಕರನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಮೂಲ ಆಟದಂತೆಯೇ ಅದೇ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಲೆವೆಲ್ 1 ಆಟ ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಪಿಕ್ಮೆನ್ (ತಲಾ 1 ಪಾಯಿಂಟ್), ಮಸ್ಕಿಟೀರ್ (ತಲಾ 2 ಪಾಯಿಂಟ್) ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುತ್ತಾನೆ. ತಮ್ಮ ತಂಡದ ಆರ್ಥಿಕ/ರಾಜಕೀಯ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ (ಇಕೊಪೋಲ್) ಸಮಾನವಾದ ಅಂಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅಶ್ವದಳ (ತಲಾ 2 ಅಂಕಗಳು). ಇವುಗಳನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ನೇಹಪರ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಪ್ರತಿ ವರ್ಷದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ರಾಯಲ್ ಆಟಗಾರನು ಎಂದಿಗೂ 18 ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧ ಮುಂದುವರೆದಂತೆ ಪ್ರತಿ ವರ್ಷ ಬೋನಸ್ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ತಿರುವು ಒಂದು ತಿಂಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸಂಸದೀಯ ಆಟಗಾರನು ಟರ್ನ್ 1 ರಲ್ಲಿ ಮೊದಲು ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಆಟಗಾರರು ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಸತತ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಮೊದಲು ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದರರ್ಥ ಸಂಸತ್ ಸದಸ್ಯರ ಮೊದಲ ಸರದಿಯ ನಂತರ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಯಾವಾಗಲೂ ಎರಡು ಸತತ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ-ಒಂದು ಸರದಿಯ ಕೊನೆಯ ಭಾಗ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಸರದಿಯ ಮೊದಲ ಭಾಗ. ಪ್ರತಿ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ 1 ಸಾರಿಗೆ ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧವು ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ, ಯುದ್ಧ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಆಟಗಾರನು ಸ್ಥಳೀಯ ಸೇನೆಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಲೆವೆಲ್ 2 ಆಟದ ಚಲನೆಗೆ ಕೆಲವು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ. ಪಡೆಗಳ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಎದುರಾಳಿ ಆಟಗಾರನಿಂದ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಕೋಟೆಯ ಮುತ್ತಿಗೆ, ಹೊಸ ಮಾದರಿ ಸೇನೆ, ಐರಿಷ್ ಬಲವರ್ಧನೆಗಳು, ಸ್ಕಾಟಿಷ್ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ, ನೌಕಾ ಕ್ರಮಗಳು ಮತ್ತು ನೌಕಾಪಡೆಯ ಸಾಗಣೆಗೆ ನಿಯಮಗಳಿವೆ. ಆಟದ ಘಟಕಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆಃ ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ನ 45 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ x 60 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಕಾಗದದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪ್ರದೇಶಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ-32-ಪುಟಗಳ ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕ 101 ಡೈ-ಕಟ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳು ವಿವಿಧ ಚಾರ್ಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರ ಸಾಧನಗಳ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಆಟವು ನಾಲ್ಕು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ ಪರಿಚಯಾತ್ಮಕ ಆಟ 1642 ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ (ಐತಿಹಾಸಿಕ) 1643 ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ 1644 ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ ಇತಿಹಾಸ 1971ರಿಂದ 1976ರವರೆಗೆ, ಎಸ್. ಡಿ. ಸಿ. ಝಿಪ್ಲಾಕ್ ಚೀಲಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಯುದ್ಧದ ಆಟಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ತಯಾರಿಸಿತು, ಇದನ್ನು ಅವರ "ಚೀಲ" ಸರಣಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. 1976ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದ ಹತ್ತನೇ "ಚೀಲ" ಸರಣಿಯ ಆಟವು ಕ್ರೋಮ್ವೆಲ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಡಾನಾ ಲೊಂಬಾರ್ಡಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಯುಕೆ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಗೇಮ್ಸ್ & ಪಜಲ್ಸ್ನ (ಡಿಸೆಂಬರ್ 1976) 55ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯ ಸ್ವಾಗತದಲ್ಲಿ, ನಿಕ್ ಪಾಮರ್ ಕ್ರೋಮ್ವೆಲ್ ಅನ್ನು "ಆರಂಭಿಕ ಮತ್ತು ತಜ್ಞರಿಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಪ್ರತಿ ಗುಂಪಿಗೂ ಪೂರಕವಾದ ಪರ್ಯಾಯ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. "ಒಂದು ಕಡೆಯ ಹಠಾತ್ ಸೋಲಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಹೊಂಚುದಾಳಿಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ಕ್ರೋಮ್ವೆಲ್ರೊಂದಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಪರಿಚಿತರಾದರೆ, ನಂತರ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಹರಿವು ಮತ್ತು ಕುಸಿತದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸ್ಕಾಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ರಾಜಪ್ರಭುತ್ವದ ಬಲವರ್ಧನೆಗಳಂತಹ ಹೊಸ ಅಂಶಗಳು ಯುದ್ಧ ಮುಂದುವರೆದಂತೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಅಂತಿಮ ತಿರುವಿನವರೆಗೆ ಪರಿಹರಿಸಲಾಗದ ಆಕರ್ಷಕ ಮತ್ತು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ಸಜ್ಜುಗೊಂಡ ಹೋರಾಟವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು. ದಿ ಕಾಂಪ್ರಹೆನ್ಸಿವ್ ಗೈಡ್ ಟು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ ಎಂಬ ತನ್ನ ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ, ಪಾಲ್ಮರ್ ಈ ಆಟವನ್ನು "ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಅಂತರ್ಯುದ್ಧದ ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಅನುಕರಣೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಇದು "ಉಗುರು-ಕಚ್ಚುವ ಹಿಡಿತವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಸವಾಲಿನದ್ದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ದಿ ಗೈಡ್ ಟು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್/ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ಎಜುಕೇಶನ್ ಅಂಡ್ ಟ್ರೈನಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಟಿನ್ ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ "ಈ ಆಟವು ಯುದ್ಧದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ನಿಷ್ಠಾವಂತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ". ಮೂವ್ಸ್ನ 28ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ರಿಚರ್ಡ್ ಬರ್ಗ್ ಈ ಆಟವನ್ನು "ಇಂದಿನ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗಕ್ಕೆ ನುಗ್ಗುವ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಮತ್ತು ಅಜಾಗರೂಕತೆಯ" ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಉದಾಹರಣೆ ಎಂದು ಕರೆದರು. "ದಪ್ಪ ಮತ್ತು ತಿಳಿವಳಿಕೆಯುಳ್ಳ" ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕದೊಂದಿಗೆ ಆಟವು "ದೈಹಿಕವಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಬರ್ಗ್ ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಬರ್ಗ್ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಮತ್ತು "ಉತ್ತಮ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಎಂದಿಗೂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಯುದ್ಧದ ನಿಯಮಗಳು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕೋಟೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ನಿಯಮಗಳು ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಮಸುಕಾಗಿವೆ ". "ಅಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ಒಂದು ಆಟ ಅಡಗಿಕೊಂಡಿದೆ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಟರ್ನಿಪ್ನಿಂದ ರಕ್ತವನ್ನು ಪಡೆಯುವಂತಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. 1976ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಆಧುನಿಕ ಇತಿಹಾಸದ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಡಿಸೈನ್ ಕಾರ್ಪೊರೇಶನ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ರೆಫೆರೆನ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು