Island War: Four Pacific Battles
ಐಲ್ಯಾಂಡ್ ವಾರ್ಃ ಫೋರ್ ಪೆಸಿಫಿಕ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ಸ್ ಎಂಬುದು 1975 ರಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಇಂಕ್ (ಎಸ್. ಪಿ. ಐ) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ನಾಲ್ಕು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳ ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಪೆಸಿಫಿಕ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಮೆರಿಕ ಮತ್ತು ಜಪಾನಿನ ಪಡೆಗಳ ನಡುವಿನ ವಿವಿಧ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ವಿವರಣೆ ಐಲೆಂಡ್ ವಾರ್ ಒಂದು "ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್" ಆಗಿದ್ದು, ಒಂದೇ ಮೂಲಭೂತ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ನಾಲ್ಕು ವಿಷಯಾಧಾರಿತ-ಸಂಪರ್ಕಿತ ಆಟಗಳಾಗಿವೆ. ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿರುವ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳೆಂದರೆಃ ಬ್ಲಡಿ ರಿಡ್ಜ್ಃ ಟರ್ನಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಆನ್ ಗ್ವಾಡಲ್ಕೆನಾಲ್ಃ ದಿ ಗ್ವಾಡಲ್ಕೆನಾಲ್ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್, ಪೆಸಿಫಿಕ್ನಲ್ಲಿನ ಮೊದಲ ಪ್ರಮುಖ ಅಮೇರಿಕನ್ ಆಕ್ರಮಣ. (ಕೆವಿನ್ ಜುಕರ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ) ಸೈಪನ್ಃ ಮರಿಯಾನಾಗಳ ವಿಜಯ, ಜೂನ್ 1944: ಸೈಪನ್ ಕದನ. (ಕಿಪ್ ಅಲೆನ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ) ಲೇಯ್ಟೆಃ ರಿಟರ್ನ್ ಟು ದಿ ಫಿಲಿಪೈನ್ಸ್ಃ ದಿ ರಿಟರ್ನ್ ಆಫ್ ಜನರಲ್ ಮ್ಯಾಕ್ಆರ್ಥರ್. (ಜೇ ನೆಲ್ಸನ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ) ಒಕಿನಾವಾಃ ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಬ್ಯಾಟಲ್, ಏಪ್ರಿಲ್ 1945: ದಿ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಆಫ್ ಒಕಿನಾವಾ. (ಲ್ಯಾರಿ ಪಿನ್ಸ್ಕಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ) ಪ್ರತಿ ಆಟವು ಎರಡರಿಂದ ಐದು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಘಟಕಗಳು ಆಟದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯು ನಾಲ್ಕು 22 "x 17" ಕಾಗದದ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಪ್ರತಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಒಂದು ಡೈ-ಕಟ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳ ನಾಲ್ಕು ಹಾಳೆಗಳು (ಬ್ಲಡಿ ರಿಡ್ಜ್ಃ 65 ಕೌಂಟರ್ಗಳು; ಲೇಯೆಟ್ಃ 100 ಕೌಂಟರ್ಗಳು; ಒಕಿನಾವಾಃ 98 ಕೌಂಟರ್ಗಳು; ಸೈಪಾನ್ಃ 77 ಕೌಂಟರ್ಗಳು) ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕಃ ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ನಿಯಮಗಳು. ಜಪಾನಿನ ಬಾನ್ಜೈ ಶುಲ್ಕಗಳಿಗೆ ವಿಶೇಷ ನಿಯಮವು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಾಲ್ಕು ರೂಲ್ ಶೀಟ್ಗಳುಃ ಪ್ರತಿ ಆಟದ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಇತಿಹಾಸಕ್ಕೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ನಿಯಮಗಳು 1975ರ ಮೇ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಮೊದಲ ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್, ಬ್ಲೂ & ಗ್ರೇ ಯಶಸ್ಸಿನ ನಂತರ, ಕಂಪನಿಯು ಮುಂದಿನ ಆರು ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಬ್ಲೂ & ಗ್ರೇ II, ನೆಪೋಲಿಯನ್ ಅಟ್ ವಾರ್ ಮತ್ತು ಮಾಡರ್ನ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ಸ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಿತು. 1975 ರಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡದ್ದು ಐಲ್ಯಾಂಡ್ ವಾರ್, ಇದು ಬಲವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಇದು ಪ್ರಕಟವಾದ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಟಾಪ್ ಟೆನ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ #2 ಗೆ ಹೋಯಿತು. ಆದರೆ ಆ ಆರಂಭಿಕ ಯಶಸ್ಸು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಆರು ತಿಂಗಳ ನಂತರ ಐಲ್ಯಾಂಡ್ ವಾರ್ ಅಗ್ರ ಹತ್ತು ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಹೊರಬಂದಿತು. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. 1976ರಲ್ಲಿ ನಡೆಸಿದ ಸಮೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ, ಐಲ್ಯಾಂಡ್ ವಾರ್ ಸಮೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಅತ್ಯಂತ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುವ ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, 202 ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕೇವಲ 93ನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ. (ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ನೀಲಿ ಮತ್ತು ಬೂದು ಮತ್ತು ನೆಪೋಲಿಯನ್ 23ನೇ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಸಮಬಲ ಸಾಧಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಆಧುನಿಕ ಯುದ್ಧಗಳು 33ನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಗಳಿಸಿದವು.) ಐಲ್ಯಾಂಡ್ ವಾರ್ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟಗಳನ್ನು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಮಾರಾಟಕ್ಕೂ ನೀಡಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಯಾವುದೂ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಟಾಪ್ ಟೆನ್ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಭೇದಿಸುವಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ನಿಧನದ ನಂತರ, ಸನ್ಸೆಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ (ಸನ್ಸೆಟ್) ಆಟದ ಪರವಾನಗಿಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಜಪಾನಿನ ಭಾಷೆಯ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು (ಪ್ರತ್ಯೇಕ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧಭೂಮಿ) ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ನ 12ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಫ್ರೆಡ್ರಿಕ್ ಹೆಲ್ಫೆರಿಚ್ ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, "ಐಲ್ಯಾಂಡ್ ವಾರ್ ಕ್ವಾಡ್ ಸ್ಥಿರವಾದ ಸಕ್ರಿಯ ವಲಯಗಳ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ". "ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಕಲಿಯಲು ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೆಲ್ಫೆರಿಚ್ ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಆಟಗಳು ಅಸಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ್ದಾಗಿವೆ ". 1977 ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಾಂಪ್ರಹೆನ್ಸಿವ್ ಗೈಡ್ ಟು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಕೊಡುಗೆದಾರ ಮಾರ್ಕಸ್ ವಾಟ್ನಿ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳು "ವಾಸ್ತವಿಕ ಫಿರಂಗಿ ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿವೆ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು ಆದರೆ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಈ ಆಟಗಳ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಅವರು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಆಟಗಳನ್ನು ವಿಮರ್ಶಿಸಿದಾಗ "ಬಹಳ ಮಿಶ್ರ ಚೀಲ" ಎಂದು ಕರೆದರುಃ ಬ್ಲಡಿ ರಿಡ್ಜ್ಃ "ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ಮತ್ತು ಸ್ವಚ್ಛವಾದ ಆಟ [.] ಸಮತೋಲಿತಃ ಜಪಾನಿಗಳು ಆಕ್ರಮಣದ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ನುಸುಳುವ ಮತ್ತು ಬೇರ್ಪಡಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಅಂಚನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ". ಲೇಯೆಟ್ಃ "ನಿಧಾನ, ಗಂಭೀರ ಮತ್ತು ಊಹಿಸಬಹುದಾದ". ಒಕಿನಾವಾಃ "ಕ್ವಾಡ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾದ, ಭಾರೀ ಅರವತ್ತು ತಿರುವುಗಳು". ಸೈಪಾನ್ಃ "ದ್ವೀಪಕ್ಕಾಗಿ ಉದ್ವಿಗ್ನ ಯುದ್ಧ; ಎರಡೂ ಕಡೆಯವರು ಗೆಲ್ಲಲು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕಬೇಕು [.] ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ ನಿಖರವಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಜಪಾನೀಯರಿಗೆ ಡ್ರಾ ಮಾಡುವುದಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಆಡುವುದು ಕಷ್ಟ, ಆದರೆ ರೋಮಾಂಚನಕಾರಿ ಮತ್ತು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಕ್ಲಿಫ್-ಹ್ಯಾಂಗ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ". 1980ರ ತನ್ನ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಬೆಸ್ಟ್ ಆಫ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ನಿಕೋಲಸ್ ಪಾಮರ್ ಈ ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್ನ ಕಡಿಮೆ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯು "ಬಹುಶಃ ಗ್ವಾಡಲ್ಕೆನಾಲ್ ನಂತರ ಪೆಸಿಫಿಕ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಹೋರಾಟದ ಏಕಪಕ್ಷೀಯ ಸ್ವರೂಪದಿಂದಾಗಿ" ಎಂದು ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು ಮಂಡಿಸಿದರು. ಪಾಲ್ಮರ್ ನಾಲ್ಕು ಪಂದ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಿಶ್ರ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಬ್ಲಡಿ ರಿಡ್ಜ್ಃ "ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಜಪಾನಿಯರಿಗೆ ಕೇವಲ ನೈತಿಕ ವಿಜಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ನಿಜವಾದ ಅವಕಾಶವಿದೆ [.] ಎರಡನೇ ಸನ್ನಿವೇಶವು [ಮೊದಲನೆಯದಕ್ಕಿಂತ] ಹೆಚ್ಚು ರಕ್ತಸಿಕ್ತವಾಗಿದೆ ಆದರೆ, ಅದೇ ಮಟ್ಟದ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಯ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ಅದು ಕಡಿಮೆ ರೋಮಾಂಚನಕಾರಿಯಾಗಿದೆ". (ಉತ್ಸಾಹದ ಶ್ರೇಣಿಃ 50 ಪ್ರತಿಶತ) ಸೈಪನ್ಃ "ನಾಲ್ಕು ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದದ್ದು, ಬಹುಶಃ ಆಟವು ಇಡೀ ದ್ವೀಪದಾದ್ಯಂತ ನಡೆಯಬಹುದು [.] ದುಃಖಕರವೆಂದರೆ, ನಾನು ಜಪಾನಿನ ವಿಜಯವನ್ನು ಸ್ವತಃ ನೋಡಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಡ್ರಾವನ್ನು ಜಪಾನಿನ ನೈತಿಕ ವಿಜಯವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇನೆ. ಇದು ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮ ಆಟವಾಗಿದೆ "ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. (ಉತ್ಸಾಹದ ಮಟ್ಟಃ 70 ಪ್ರತಿಶತ) ಲೇಯೆಟ್ಃ "ಇದು ನಿಜಕ್ಕೂ ಬಹಳ ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಈ ಮೂರೂ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ತುಂಬಾ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ, ಆದರೂ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೂ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬಹಳ ಮನರಂಜನೆಯಿಲ್ಲ ". (ಎಕ್ಸೈಟೇಶನ್ ಗ್ರೇಡ್ಃ 30 ಪ್ರತಿಶತ) ಒಕಿನಾವಾಃ "ಎರಡೂ ಕಡೆಯವರು ಪರಸ್ಪರರ ರೇಖೆಗಳ ಹಿಂದೆ ಇಳಿಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಸ್ಥಿರ ಆಟವನ್ನು ಉಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸ್ಲಗ್ಫೆಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡದ ಹೊರತು ಇದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆಟವಲ್ಲ". (ಎಕ್ಸೈಟೇಶನ್ ಗ್ರೇಡ್ಃ 20 ಪ್ರತಿಶತ) ಬ್ರೂಸ್ ಕ್ವಾರಿ, ಏರ್ಫಿಕ್ಸ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗೆ ಬರೆಯುತ್ತಾ, ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್ಗಳು "ವಿವಿಧ ವಯಸ್ಸಿನ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಸಣ್ಣ ರಿಯಾಯಿತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಶತಮಾನಗಳ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುವಷ್ಟು ಸರಳವಾದ ಮೂಲಭೂತ ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು" ಬಳಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟವು. ಆದರೆ ದ್ವೀಪ ಯುದ್ಧವು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕ್ವಾರಿ ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಇದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಂಘರ್ಷದಲ್ಲಿರುವ ಪಡೆಗಳ ಸ್ವರೂಪ ಮತ್ತು ಅವರು ಹೋರಾಡಿದ ಭೂಪ್ರದೇಶದ ತೊಂದರೆಗಳು ಅಥವಾ ಪ್ರಯೋಜನಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇದು ತನ್ನ ಪ್ರಸ್ತುತ ರೂಪದಲ್ಲಿ, ಪದಾತಿದಳ, ಫಿರಂಗಿ ಮತ್ತು ಅಶ್ವದಳ ಅಥವಾ ರಕ್ಷಾಕವಚದ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ". "ಕೆಲವು ಸರಳ ಐಚ್ಛಿಕ ನಿಯಮಗಳು [.] ವಾಸ್ತವಿಕತೆ ಮತ್ತು ಆನಂದದ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ಆಟಗಳಿಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ" ಎಂದು ಕ್ವಾರಿ ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಿದ ಕ್ವಾರಿ, "ಯುದ್ಧಗಳ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲು ಸ್ವಲ್ಪ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳೊಂದಿಗೆ ಅವೆಲ್ಲವೂ ಒಂದೇ ಆಗಿವೆ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ನ ಸಂಚಿಕೆ 71ರಲ್ಲಿ, ಜೋ ಮಿರಾಂಡಾ, "ಈ ಯುದ್ಧಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅಂತಿಮ ಪದವಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಐಲ್ಯಾಂಡ್ ವಾರ್ ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಳ ಮತ್ತು ಆಡಲು ಸುಲಭವಾಗಿತ್ತು-ಉದ್ದೇಶಿಸಿದಂತೆ" ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದ್ದಾರೆ. ದಿ ಗೈಡ್ ಟು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್/ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ಎಜುಕೇಶನ್ ಅಂಡ್ ಟ್ರೈನಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಟಿನ್ ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, "ಆಟದಲ್ಲಿ ಫಿರಂಗಿದಳದ ಕಾರ್ಯಗಳು ಇತರ ಘಟಕಗಳಿಗಿಂತ ಸಾಕಷ್ಟು ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ ". ಜಪಾನಿನ ಬಾನ್ಜೈ ದಾಳಿಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುವ ನಿಯಮವನ್ನೂ ಅವರು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು, ಇದು ಆಟಕ್ಕೆ "ಗಮನಾರ್ಹ ಪರಿಮಳವನ್ನು" ನೀಡಿತು ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಸಿಮುಲಾಕ್ರಮ್ನ ಸಂಚಿಕೆ 20ರಲ್ಲಿನ ಪೂರ್ವಾನ್ವಯ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ, ಪೀಟರ್ ಬಾರ್ಟ್ಲೆಟ್ "ಸಣ್ಣ ನಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಪ್ರತಿ ಸಾಂದ್ರತೆಯು ಸೀಮಿತ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ತ್ವರಿತ ಮತ್ತು ಸುಲಭ ಸೆಟಪ್ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಇವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಸೆಟಪ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ, ಆಡಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರೆಗಳು ಮುಗಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಮಲಗಿಸಿದ ನಂತರ ಒಂದು ಸಂಜೆ ದೂರವಿಡಬಹುದಾದ ಆಟಗಳಾಗಿವೆ. ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಕಷ್ಟಪಡುವವರಿಗೆ, ನನ್ನಂತೆಯೇ, ಈ ಆಟಗಳು ಸಾಲಿಟೈರ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾಗಿವೆ ". ಬಾರ್ಟ್ಲೆಟ್, "ಐಲ್ಯಾಂಡ್ ವಾರ್ ಆಟದ-ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ನ ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ದೃಢವಾಗಿ ಬೀಳುತ್ತದೆ" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಆದರೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಆಟವು ಕೇವಲ ಆಟವಾಗಿರುವುದು ಸರಿಯೇ. ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳು ಸ್ವಚ್ಛವಾದ, ಸರಳವಾದ ಆಟಗಳಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಆಳವಾದ ಚಿಂತನೆಯ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ & ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ #52 ದಿ ವಾರ್ಗಮೇರ್ Vol.1 #1 ಔಟ್ಪೋಸ್ಟ್ಗಳು #8 ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿಸ್ಟ್ #1 85 ಆಧುನಿಕ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಆಟಗಳು 1975ರ ವಿಶ್ವ ಸಮರ IIರ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು