Combined Arms (game)
ಕಂಬೈನ್ಡ್ ಆರ್ಮ್ಸ್, ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆ "ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಆಪರೇಶನ್ಸ್ ಇನ್ ದಿ 20ತ್ ಸೆಂಚುರಿ", 1974ರಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಇಂಕ್. (ಎಸ್. ಪಿ. ಐ.) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಇಪ್ಪತ್ತನೇ ಶತಮಾನದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಯುದ್ಧ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಸೂಚಿಸುವಂತೆ, ಪ್ರತಿ ಸನ್ನಿವೇಶಕ್ಕೂ ಪದಾತಿದಳ, ರಕ್ಷಾಕವಚ ಮತ್ತು ಫಿರಂಗಿಗಳ ಸಮನ್ವಯದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಆಟವು 22 "x 28" ಕಾಗದದ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿ ಹೆಕ್ಸ್ 200 ಡೈ-ಕಟ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ 8-ಪುಟಗಳ ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕ ಎರಡು ಚಾರ್ಟ್ ಶೀಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅಳೆಯುತ್ತದೆ ಆಟವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ "ಐ ಗೋ, ಯು ಗೋ" ತಿರುವುಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ತೊಡಗುತ್ತಾನೆ, ನಂತರ ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅದೇ ಅವಕಾಶವಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು, ತಮ್ಮ ಸರತಿಯಲ್ಲಿ, ಐದು ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆಃ ಕಮಾಂಡ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಡಿಟರ್ಮಿನೇಷನ್ ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ ಮತ್ತು ರೀನ್ಫೋರ್ಸ್ಮೆಂಟ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಡಿಸ್ರಪ್ಷನ್ ರಿಮೂವಲ್ ಇಂಟರಡಿಕ್ಷನ್ ರಿಮೂವಲ್ ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರನ ಹಂತಗಳ ಅಂತ್ಯವು ಒಂದು ಆಟದ ತಿರುವಿನ (1 ಗಂಟೆ ನೈಜ ಸಮಯ) ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಆಟವು ಆರು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುವ ಒಂದು ಪರಿಚಯಾತ್ಮಕ ಸನ್ನಿವೇಶವು ಊಹಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ. ಇತರ ಐದು ಯುದ್ಧಗಳು ಐತಿಹಾಸಿಕ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆಃ ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಯುದ್ಧ, 1943ರ ಜುಲೈ 12ರಂದು ವಿಸ್ಟುಲಾ ನದಿಗೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಪೋಲಿಷ್ ಹಿಡಿತದಲ್ಲಿದ್ದ ಸೇತುವೆಗಳ ಮೇಲೆ ಜರ್ಮನಿಯ ದಾಳಿ, 1939ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2ರಂದು ಪ್ರೊಖೊರೊವ್ಕಾ ಕದನ, 1943ರ ಜುಲೈ 12ರಂದು ಅರಾಕೋರ್ಟ್ ಕದನ, 1944ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 19ರಂದು ಚೈನೀಸ್ ಫಾರ್ಮ್ನ ಕದನ, 1973ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 15ರಂದು ಹಾರ್ಟ್ಬ್ರೇಕ್ ರಿಡ್ಜ್, 1951ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 13ರ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಇತಿಹಾಸ 1974ರಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ & ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾಗುವ ಮೊದಲು ಕಂಬೈನ್ಡ್ ಆರ್ಮ್ಸ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಹಲವಾರು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ವಿಳಂಬಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಿತು ಮತ್ತು ಬಾಕ್ಸ್ಡ್ ಸೆಟ್ ಆಗಿಯೂ ಸಹ. ವಿನ್ಯಾಸಕ ಜಿಮ್ ಡನ್ನಿಗನ್ ನಂತರ "ಆಟವು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದೆ ಆದರೆ ಅದರಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸ್ಪಾರ್ಕ್ ಇಲ್ಲ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕ ಕ್ರಿಸ್ಟೋಫರ್ ಅಲೆನ್, ಆಟದ ರಚನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ "ಏನೂ ಸರಿಯಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರುತ್ತಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಅವರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದರು ಆದರೆ "ಅವು ಮಂದ, ವಿಕಾರ ಅಥವಾ ಅಸಮತೋಲಿತವಾಗಿದ್ದವು" ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕೇವಲ ಆರು ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಗ್ರಾಫಿಕಲ್ ಡಿಸೈನರ್ ರೆಡ್ಮಂಡ್ ಎ. ಸೈಮನ್ಸನ್ "ಕಂಬೈನ್ಡ್ ಆರ್ಮ್ಸ್ ಎನ್ಯುಯಿ ನನಗೂ ಹೊಡೆದಿದೆ" ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಕೌಂಟರ್ಗಳು ನೀರಸವಾಗಿದ್ದವು, ನಕ್ಷೆಯು ನೀರಸವಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಟೇಬಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಚಾರ್ಟ್ಗಳು ಪ್ರಸ್ತುತಿ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೀಡುತ್ತಿದ್ದವು. ಕೌಂಟರ್ ಬಣ್ಣಗಳು ಸಹ ಮಂದವಾಗಿ ಹೊರಬಂದವು ". ಆಟದ ಪ್ಲೇ ಪರೀಕ್ಷಕರು "ಕಂಬೈನ್ಡ್ ಆರ್ಮ್ಸ್ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದು ಮಂದವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ತಮಾಷೆ ಮಾಡಿದರು. ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರೆ, ಆಟವು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಅಚ್ಚರಿಯೇನಲ್ಲ-ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಯುದ್ಧದ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. 1977ರಲ್ಲಿ ನಡೆಸಿದ ವಾರ್ಗೇಮರ್ಗಳ ಸಮೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ, ಕಂಬೈನ್ಡ್ ಆರ್ಮ್ಸ್ 202 ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕೇವಲ 195ನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿತ್ತು. ಸ್ವಾಗತವು ತನ್ನ 1977 ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಾಂಪ್ರಹೆನ್ಸಿವ್ ಗೈಡ್ ಟು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ನಿಕ್ ಪಾಮರ್ ಇದನ್ನು "1939-1980 ಕಾಲಾವಧಿಯ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ವಿನಾಶಕಾರಿಯಾಗಿ ಜನಪ್ರಿಯವಲ್ಲದ ಆಟ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಸಂಯೋಜಿತ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಹುಡುಕುವ ವಾರ್ಗೇಮರ್ಗಳು ತಮ್ಮ ಹಣವನ್ನು ಪ್ಯಾಂಜರ್ ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ ಅಥವಾ ಪ್ಯಾಂಜರ್ ಲೀಡರ್ ನಂತಹ ಆ ಪ್ರಕಾರದ ಹಲವಾರು ಇತರರಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಖರ್ಚು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಅವರು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದರು. ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ #65 ಜಗದ್ಪ್ಯಾಂಥರ್ #14 ಆಧುನಿಕ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ಜಿಮ್ ಡನ್ನಿಗನ್ ಆಟಗಳು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಆಟಗಳು 1974 ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು