Lützen (wargame)
1976 ರಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಇಂಕ್ (ಎಸ್. ಪಿ. ಐ) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಲುಟ್ಜೆನ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಮೂವತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ 1632 ರ ಲುಟ್ಜೆನ್ ಕದನವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಲೂಟ್ಜೆನ್ ಅನ್ನು ಮೂಲತಃ ಮೂವತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಮಾಡಲಾದ ನಾಲ್ಕು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದು "ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್" (ಒಂದೇ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ನಾಲ್ಕು ಸಂಬಂಧಿತ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ). ಅನೇಕ ವಿಮರ್ಶಕರು ಇದನ್ನು ನಾಲ್ಕರಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕರೆದರು, ಮತ್ತು ಲುಟ್ಜೆನ್ ಅನ್ನು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಆಟವಾಗಿಯೂ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ಹಿನ್ನೆಲೆ 1618ರಿಂದ 1648ರವರೆಗೆ, ಪ್ರೊಟೆಸ್ಟೆಂಟ್ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಥೋಲಿಕ್ ರಾಜ್ಯಗಳ ನಡುವಿನ ಧಾರ್ಮಿಕ ಸಂಘರ್ಷಗಳ ಸರಣಿಯು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಭುಗಿಲೆದ್ದು, ಅಂದಾಜು 4ರಿಂದ 8 ದಶಲಕ್ಷ ಸೈನಿಕರು ಮತ್ತು ನಾಗರಿಕರನ್ನು ಕೊಂದಿತು. ಲೂಟ್ಜೆನ್ ಕದನವನ್ನು ಮೂವತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಯುದ್ಧದ ಅತ್ಯಂತ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಕದನವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. 1632ರಲ್ಲಿ, ಗುಸ್ತಾವಸ್ ಅಡಾಲ್ಫಸ್ ನೇತೃತ್ವದ ಸಂಯೋಜಿತ ಸ್ವೀಡಿಷ್-ಜರ್ಮನ್ ಸೇನೆಯು ಸ್ಯಾಕ್ಸೋನಿಯ ಲುಟ್ಜೆನ್ ಪಟ್ಟಣದ ಹೊರಗೆ ಅಲ್ಬ್ರೆಕ್ಟ್ ವಾನ್ ವಾಲೆನ್ಸ್ಟೈನ್ ನೇತೃತ್ವದ ಇದೇ ಗಾತ್ರದ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿ ಸೈನ್ಯದ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿತು. ಇದರ ಫಲಿತಾಂಶವು ಸ್ವೀಡಿಷ್-ಜರ್ಮನ್ ಸೈನ್ಯಕ್ಕೆ ಒಂದು ಕಿರಿದಾದ ವಿಜಯವಾಗಿದ್ದರೂ, ಎರಡೂ ಕಡೆಯವರು ಭಾರೀ ಸಾವುನೋವುಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಗುಸ್ತಾವಾಸ್ ತನ್ನ ಪಡೆಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವಾಗ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟರು. ವಿವರಣೆ ಲುಟ್ಜೆನ್ ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಯುದ್ಧವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಸ್ವೀಡಿಷ್-ಜರ್ಮನ್ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟವು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಘಟಕಗಳುಃ 22 "x 17" ಕಾಗದದ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆಯು ಪ್ರತಿ ಹೆಕ್ಸ್ 100 ಡೈ-ಕಟ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳಿಗೆ ಅಳೆಯಲಾಗಿದೆ ಮೂವತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಯುದ್ಧದ ರೂಲ್ ಬುಕ್ ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ರೂಲ್ ಶೀಟ್ ಲುಟ್ಜೆನ್ಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆಃ ಮಂಜಿಗೆ ವಿಶೇಷ ನಿಯಮ, ಇದು ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಫಿರಂಗಿ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಸರಬರಾಜು ರೈಲು ಚಲಿಸದಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ನಾಶವಾದರೆ ಸ್ವೀಡಿಷ್ ಸೈನ್ಯಕ್ಕೆ ಗೆಲುವಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುವಾಗ ಸ್ವೀಡಿಷ್ ಅಶ್ವದಳವು ತಮ್ಮ ಬಲವನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದರ ನಂತರ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಗುಸ್ತಾವಾಸ್ ಸತ್ತರೆ (ನಿಜವಾದ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿದಂತೆ), ನಿಕ್ ಪಾಮರ್ ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, ಸಾವು "ಸ್ವೀಡಿಷರ ಮನೋಸ್ಥೈರ್ಯವನ್ನು ಛಿದ್ರಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ (ನಿಜವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸಿದಂತೆ), ನಿಯಮಗಳ ಮಾತಿನಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, 'ಎಲ್ಲಾ-ಸೇವಿಸುವ ಕಠೋರತೆಗೆ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿ'. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಲಾಟ್ಜೆನ್ ಅದೇ "ಐ ಗೋ, ಯು ಗೋ" ಪರ್ಯಾಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಮೂಲತಃ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ 1971ರ ಆಟ, ವಾಟರ್ಲೂದಲ್ಲಿ ನೆಪೋಲಿಯನ್ಃ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಬಯಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ತೊಡಗುತ್ತಾನೆ. ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅದೇ ಅವಕಾಶವಿದೆ. ಇದು ಆಟದ ಒಂದು ತಿರುವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟದ 45 ನಿಮಿಷಗಳ ಸಮಯವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಾಟರ್ಲೂ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿನ ನೆಪೋಲಿಯನ್ನಿಂದ ಬದಲಾವಣೆಯಲ್ಲಿಃ ನಿಯಂತ್ರಣ ವಲಯಗಳು "ಕಠಿಣ" ಆದರೆ "ಜಿಗುಟಾದ" ಅಲ್ಲಃ ಶತ್ರು ಘಟಕದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವ ಘಟಕವು ನಿಲ್ಲದೆ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು, ಆದರೆ ಘಟಕವು ಶತ್ರುವಿನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಯುದ್ಧವು ನಡೆಯಬೇಕು. ಫಿರಂಗಿದಳವು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಚಲಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಲೀಡರ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳು ತಮ್ಮ ರೇಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ಘಟಕದ ಯುದ್ಧದ ಶಕ್ತಿಗೆ ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ರಾಲಿ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿದ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಆಟವು "ನಿರುತ್ಸಾಹ" ವನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲು ಸೈನ್ಯವು ಅನುಭವಿಸಬೇಕಾದ ಹಲವಾರು ನಷ್ಟಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಸೇನೆಯು ನಿರುತ್ಸಾಹಗೊಂಡರೆ, ಅದು ಹೋರಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅದರ ಚಲನೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ತಲೆಯ ಉದ್ದದ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಿಕೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ). ಯುದ್ಧದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿದ ಘಟಕವು ಹೋರಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ; ಘಟಕವು ಅಡಚಣೆಯನ್ನು "ಅಲುಗಾಡಿಸಲು" ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಮರಳಲು ಸಾಧ್ಯವೇ ಎಂದು ನೋಡಲು ಆಟಗಾರನು ಮುಂದಿನ ತಿರುವಿನ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಡೈ ಅನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅದೇ ಹೆಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿರುವ ನಾಯಕನು ಈ ಡೈ ರೋಲ್ಗೆ ಬೋನಸ್ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. 1975ರ ಮೇ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಮೊದಲ ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್, ಬ್ಲೂ & ಗ್ರೇ ಯಶಸ್ಸಿನ ನಂತರ, ಕಂಪನಿಯು ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಬ್ಲೂ & ಗ್ರೇ II, ನೆಪೋಲಿಯನ್ ಅಟ್ ವಾರ್, ಮಾಡರ್ನ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಥರ್ಟೀ ಇಯರ್ಸ್ ವಾರ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿತು, ಇದು 1976ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾಯಿತು ಮತ್ತು ನಾರ್ಡ್ಲಿಂಗನ್, ರೊಕ್ರೋಯಿ, ಫ್ರೀಬರ್ಗ್ ಮತ್ತು ಲುಟ್ಜೆನ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಬ್ರಾಡ್ ಹೆಸ್ಸೆಲ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ರೆಡ್ಮಂಡ್ ಎ. ಸೈಮನ್ಸನ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾಡಿದರು. ಮೂವತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಯುದ್ಧವು ಪ್ರಕಟವಾದ ತಿಂಗಳು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಟಾಪ್ ಟೆನ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ #6 ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಲುಟ್ಜೆನ್ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಲುಟ್ಜೆನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ "ಫೋಲಿಯೊ" ಆಟವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು (ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಬದಲು ಕಾರ್ಡ್ಸ್ಟಾಕ್ ಫೋಲಿಯೊದಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ), ಆದರೆ ಇದು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಟಾಪ್ ಟೆನ್ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಭೇದಿಸಲಿಲ್ಲ. ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ನ 9ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿನ ಸ್ವಾಗತದಲ್ಲಿ, ರಾಯ್ ಷೆಲ್ಪರ್, "ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿ ಬಲವರ್ಧನೆಗಳ ಆಗಮನದ ಮೊದಲು ಸ್ವೀಡನ್ನರು ತಮ್ಮ 4-3 ಲಾಭವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ದಾಳಿ ಮಾಡಬೇಕು" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. [.] ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿ ಆಟಗಾರನು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕವಾಗಿರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸ್ವೀಡಿಷ್ ಚಲನೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಬೇಕು ". ಷೆಲ್ಪರ್ ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು, "ಲುಟ್ಜೆನ್ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮತೋಲಿತವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೊನೆಯ ಕೆಲವು ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಹರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡೂ ಕಡೆ ಆಡುವುದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಸಮಾನ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ, ದೊಡ್ಡ ಗೆಲುವು ಅಸಂಭವವಾಗಿದೆ ". ತನ್ನ 1977 ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಾಂಪ್ರಹೆನ್ಸಿವ್ ಗೈಡ್ ಟು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ನಿಕೋಲಸ್ ಪಾಮರ್ ಅವರು ಲುಟ್ಜೆನ್ ಅವರನ್ನು "ಮೂವತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಯುದ್ಧ ಕ್ವಾಡ್ನ ಉತ್ತಮ ಸದಸ್ಯ, ಸ್ಕ್ಯಾಂಡಿನೇವಿಯನ್ನರಿಗೆ ವಿಶೇಷ ರೋಮಾಂಚನದೊಂದಿಗೆ (ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅಪರೂಪವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ) ಗುಸ್ತಾವಾಸ್ ಅಡಾಲ್ಫಸ್ ಜರ್ಮನಿಯ ಕೊನೆಯ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿ ಶಕ್ತಿಯ ವಿರುದ್ಧ ಯುರೋಪಿನ ಪ್ರಾಬಲ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಕ್ಲೈಮ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ತನ್ನ 1980 ರ ಉತ್ತರಭಾಗವಾದ ದಿ ಬೆಸ್ಟ್ ಆಫ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಪಾಮರ್ "ಮಂಜಿನ ರಕ್ಷಣೆಯ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ನಾರ್ಡ್ಲಿಂಗನ್ಗಿಂತ ಫಿರಂಗಿದಳವು ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಾಬಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅಶ್ವದಳದ ದಾಳಿಗಳಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಅವಕಾಶಗಳಿವೆ" ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಅವರು ಲುಟ್ಜೆನ್ಗೆ 85 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಉತ್ತಮ "ಎಕ್ಸೈಟೇಶನ್" ಗ್ರೇಡ್ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು. ಯುಕೆ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಫೀನಿಕ್ಸ್ನ 25ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಕ್ರಿಸ್ ಬ್ರಮಾಲ್ ಅವರು ಸ್ವೀಡಿಷ್ ಆಟಗಾರನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಆಗಾಗ್ಗೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದರು, "ಆಟದ 5ನೇ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿ ಬಲವರ್ಧನೆಗಳು ಬರುವ ಮೊದಲು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿನ ನಷ್ಟಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವುದು ಸ್ವೀಡಿಷ್ ಆಟಗಾರನ ಗುರಿಯಾಗಿರಬೇಕು; ಆದ್ದರಿಂದ [ಸ್ವೀಡಿಷ್ ಆಟಗಾರನ] ಹೆಗಲ ಮೇಲೆ ದಾಳಿಯ ಹೊದಿಕೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ". ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮಂಜಿನ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ತೊಂದರೆಯೊಂದಿಗೆ ಸ್ವೀಡಿಷ್ ಆಟಗಾರನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಬ್ರಮಾಲ್ ಗಮನಿಸಿದರು ಮತ್ತು "ಆಟವು ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿಯ ಪರವಾಗಿ 60:40 ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿ ಪಕ್ಷಪಾತವಾಗಿದೆ-ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಸ್ವೀಡಿಷ್ ಆಟಗಾರರು ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಆಧುನಿಕ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಆಟಗಳು 1976 ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು