Self-play
ಸ್ವಯಂ-ಆಟವು ಬಲವರ್ಧನೆಯ ಕಲಿಕಾ ಏಜೆಂಟ್ಗಳ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಒಂದು ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ಅಂತರ್ಬೋಧೆಯಿಂದ, ಏಜೆಂಟ್ಗಳು "ತಮ್ಮ ವಿರುದ್ಧ" ಆಡುವ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆ. ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರೇರಣೆ ಬಹು-ಏಜೆಂಟ್ ಬಲವರ್ಧನೆ ಕಲಿಕೆಯ ಪ್ರಯೋಗಗಳಲ್ಲಿ, ಸಂಶೋಧಕರು ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಏಜೆಂಟ್ಗಳ ಸಹಕಾರ ಅಥವಾ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಲಿಕಾ ಏಜೆಂಟ್ನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಏಜೆಂಟ್ಗಳು ಪ್ರಯೋಗ ಮತ್ತು ದೋಷದಿಂದ ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಸಂಶೋಧಕರು ಕಲಿಕೆಯ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಭಿನ್ನ ಏಜೆಂಟ್ಗಳ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಈ ತಂತ್ರವು ಎರಡು ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಃ ಇದು ಇತರ ಏಜೆಂಟ್ಗಳ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನೇರವಾದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ಸವಾಲು ಎದುರಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಶಗಳ ಮೂಲಕ ನೀತಿಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಅನುಭವದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವಿಭಿನ್ನ ಏಜೆಂಟ್ಗಳ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳನ್ನು ಕಲಿಕೆಗೆ ಬಳಸಬಹುದು. ಜನರು ವಿನೋದಕ್ಕಾಗಿ ಆಡುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳು "ಕೌಶಲ್ಯದ ಆಟಗಳು" ಎಂದು ವಾದಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅಂದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಭಾವ್ಯ ತಂತ್ರಗಳ ಸ್ಥಳವು ನೂಲುವ ಮೇಲ್ಭಾಗದಂತೆ ಕಾಣುವ ಆಟಗಳು. ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ, ನಾವು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರಗಳ ಜಾಗವನ್ನು ಸೆಟ್ಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು, ಅಂದರೆ ಯಾವುದೇ, ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ, ಜನಸಂಖ್ಯೆ ಆಧಾರಿತ ಸ್ವಯಂ-ಆಟದಲ್ಲಿ, ಜನಸಂಖ್ಯೆಯು ಅದಕ್ಕಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದ್ದರೆ, ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರಕ್ಕೆ ಒಗ್ಗೂಡುತ್ತದೆ. ಆಲ್ಫಾ ಝೀರೋ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಚೆಸ್, ಶೋಗಿ ಮತ್ತು ಗೋ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಯೂಸೇಜ್ ಸೆಲ್ಫ್-ಪ್ಲೇ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಡಿಪ್ಲೊಮಸಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ಮನುಷ್ಯರನ್ನು ಮೀರಿಸಲು ಸಿಸೆರೊ ಎಐ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡಲು ಸ್ವಯಂ-ಆಟವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಟ್ರಾಟೆಗೊ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಡೀಪ್ನಾಶ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡಲು ಸಹ ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿವಿಧ ಸ್ವಯಂ-ಆಟದ ತಂತ್ರಗಳ ಹೋಲಿಕೆ ಸ್ವಯಂ-ಆಟ (ಎಸ್. ಪಿ.): ಏಜೆಂಟ್ಗಳಿಗೆ ತನ್ನ ವಿರುದ್ಧವೇ ತರಬೇತಿ ನೀಡುವುದು. ಎದುರಾಳಿ ಮತ್ತು ಏಜೆಂಟ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಮುಕ್ತ-ಮುಕ್ತ ಪಠ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಸೈಕಲ್ಗಳಿಗೆ ಸಂವೇದನಾಶೀಲಃ ಏಜೆಂಟ್ ತನ್ನ ಹಿಂದಿನ ಆವೃತ್ತಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆತುಬಿಡುತ್ತಾನೆ. ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸ್ವಯಂ-ಆಟ (ಎಫ್. ಎಸ್. ಪಿ.): ಹಿಂದಿನ ಎಲ್ಲಾ ನೀತಿಗಳ ಏಕರೂಪದ ವಿತರಣೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಏಜೆಂಟ್ಗೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡುವುದು. ದುರ್ಬಲ ಎದುರಾಳಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ವ್ಯರ್ಥಗೊಳಿಸುವುದು. ಆದ್ಯತೆಯ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸ್ವಯಂ-ಆಟ (ಪಿಎಫ್ಎಸ್ಪಿ): ಎದುರಾಳಿಗಳ ಮೇಲೆ ಉತ್ತಮ ಕಲಿಕೆಯ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಪಠ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಭವನೀಯತೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಿ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳ ಗುಂಪಿನಿಂದ ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ ಎದುರಾಳಿ ಬಿ ಯೊಂದಿಗೆ ಮ್ಯಾಚ್ ಏಜೆಂಟ್ ಎ. ಇತರ ವಿಭಾಗಗಳೊಂದಿಗಿನ ಸಂಪರ್ಕಗಳು ಸ್ವಯಂ-ಆಟವನ್ನು ಮಾನವರು "ಖಾಲಿ ಫಲಕ" ದಿಂದ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಟ್ಯಾಬುಲಾ ರಾಸದ ಜ್ಞಾನಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗೆ ಹೋಲಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಓದುವಿಕೆ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಲವರ್ಧನೆ ಕಲಿಕೆ ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು