The Fast Carriers
"ಏರ್-ಸೀ ಆಪರೇಶನ್ಸ್, 1941-77" ಎಂಬ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ದಿ ಫಾಸ್ಟ್ ಕ್ಯಾರಿಯರ್ಸ್, 1975ರಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಇಂಕ್. (ಎಸ್. ಪಿ. ಐ.) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು 1941ರಿಂದ 1970ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯದವರೆಗೆ ವಿಮಾನವಾಹಕ ನೌಕೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ನೌಕಾ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ವಿವರಣೆ ಫಾಸ್ಟ್ ಕ್ಯಾರಿಯರ್ಸ್ ಎಂಬುದು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ವಿಮಾನವಾಹಕ ನೌಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಯುದ್ಧ ವಿಮಾನಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾದ ನೌಕಾಪಡೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟವು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ, ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಕೇವಲ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಆಟವು ನೇರ ಹಡಗಿನಿಂದ ಹಡಗಿಗೆ ಅಥವಾ ಗಾಳಿಯಿಂದ ಹಡಗಿಗೆ ಹೋರಾಡುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ 22 "x 34" ಪೇಪರ್ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕಲ್ ಮ್ಯಾಪ್ 800 ಡೈ-ಕಟ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳು ರೂಲ್ ಬುಕ್ 16 ಟಾಸ್ಕ್ ಫೋರ್ಸ್ ಸಣ್ಣ ಆರು-ಬದಿಯ ಡೈ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ ಆಟವು ಒಂಬತ್ತು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆಃ ಅಟ್ಯಾಕ್ ಆನ್ ಪರ್ಲ್ ಹಾರ್ಬರ್ಃ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಕಲಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಸಾಲಿಟೈರ್ ಆಟ WW2 ಪೆಸಿಫಿಕ್ಃ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಆಫ್ ಕೋರಲ್ ಸೀ WW2 ಪೆಸಿಫಿಕ್ಃ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಆಫ್ ಮಿಡ್ವೇ WW2: ಬ್ಯಾಟಲ್ ಆಫ್ ದಿ ಈಸ್ಟರ್ನ್ ಸೊಲೊಮನ್ಸ್ WW2 ಪೆಸಿಫಿಕ್ಃ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಆಫ್ ದಿ ಸಾಂಟಾ ಕ್ರೂಜ್ ಐಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ WW2 ಪೆಸಿಫಿಕ್ಃ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಆಫ್ ದಿ ನಾರ್ದರ್ನ್ ಸೊಲೊಮನ್ಸ್ಃ ಒಂದು ಐತಿಹಾಸಿಕವಲ್ಲದ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸನ್ನಿವೇಶ ಕೊರಿಯನ್ ವಾರ್ ವಿಯೆಟ್ನಾಂ ಯುದ್ಧಃ ಗಲ್ಫ್ ಆಫ್ ಟೋನ್ಕಿನ್ ಘಟನೆ WW2 ಉತ್ತರ ಸಮುದ್ರಃ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಆಫ್ ದಿ ಡೆನ್ಮಾರ್ಕ್ ಸ್ಟ್ರೈಟ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ ಇತಿಹಾಸ ಫಾಸ್ಟ್ ಕ್ಯಾರಿಯರ್ಗಳನ್ನು ಜಿಮ್ ಡನ್ನಿಗನ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು ಇದು ಸಮಂಜಸವಾದ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟವಾಗಿತ್ತು; ಅದರ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ನಂತರ, ಫಾಸ್ಟ್ ಕ್ಯಾರಿಯರ್ಸ್ ನಂ. ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಟಾಪ್ ಟೆನ್ ಬೆಸ್ಟ್ ಸೆಲ್ಲರ್ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ 2ನೇ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೇರಿತು ಮತ್ತು ಎಂಟು ತಿಂಗಳ ಕಾಲ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಿತು. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿನ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. 1977ರಲ್ಲಿ ನಡೆಸಿದ ಸಮೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ, ಫಾಸ್ಟ್ ಕ್ಯಾರಿಯರ್ಸ್ 202 ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಗೌರವಾನ್ವಿತ 80ನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಏರ್ಫಿಕ್ಸ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ ಮಾರ್ಚ್ 1976ರ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಬ್ರೂಸ್ ಕ್ವಾರಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು, "ವೇಗದ ವಾಹಕಗಳು ಯಶಸ್ವಿ ವಾಹಕ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ಯೋಜನೆಯ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅನುಕರಣೆಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಪೂರ್ವಭಾವಿ ಆಲೋಚನೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟ ಕ್ರಮಬದ್ಧವಾದ ಮನಸ್ಸನ್ನು ಬೇಡುವ ಆಟಗಳನ್ನು ಆನಂದಿಸುವವರಿಗೆ ಬಲವಾದ ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾದ ಚಿಂತಕರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಸಿಗುವುದಿಲ್ಲ! ". 1977ರ ದಿ ಕಾಂಪ್ರಹೆನ್ಸಿವ್ ಗೈಡ್ ಟು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ ಎಂಬ ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ, ಆಟದ ವಿಮರ್ಶಕ ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ವಾಸೆ ಅವರು ಫಾಸ್ಟ್ ಕ್ಯಾರಿಯರ್ಗಳನ್ನು "ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡ ಆಟ [.] ತುಂಬಾ ನಿಖರವಾದ, ನಿಧಾನವಾದ ಆಟ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಅವರು ಆಟದ "ಅನೇಕ ಕೌಂಟರ್ಗಳು, ಸಂಕೀರ್ಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆ" ಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು ಆದರೆ ಆಟವನ್ನು "ಸ್ವಚ್ಛವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಅವರು ಆಟವನ್ನು ವಿಪರೀತ ಸಂಕೀರ್ಣವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು ಮತ್ತು "ನಿಜವಾದ ನೌಕಾ ಉತ್ಸಾಹಕ್ಕಾಗಿ ಮಾತ್ರ" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಮೂವ್ಸ್ ನಂ. 26, ಕ್ರಿಸ್ಟೋಫರ್ ಪರ್ಲೆಬರ್ಗ್ ಅವರು ಆಟದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗಗಳು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಆಡಳಿತಾತ್ಮಕವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು, ಮತ್ತು "ಆಟವು 'ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಬೇಸರದ ನಂತರ ಕೆಲವು ನಿಮಿಷಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಭೀತಿಯಾಗಿರಬಹುದು' ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. "ಆಟಕ್ಕೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಥಳಾವಕಾಶ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ; ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಎಂಟು ಕಾರ್ಯಪಡೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಟಿಎಫ್ [ಕಾರ್ಯಪಡೆ] ಗೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಕಾರ್ಡ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಎಚ್ಚರಿಸಿದರು. ಅವರು ಯುದ್ಧದ ಮಂಜಿನ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಸಹ ಇಷ್ಟಪಡಲಿಲ್ಲ, ಹುಡುಕಾಟದ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಅಡ್ಮಿರಲ್ಗಳಿಗೆ ಅವರು ಏನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಕಲ್ಪನೆ ಇದ್ದಾಗ, ಐತಿಹಾಸಿಕ ಹೋರಾಟಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಆಟಗಾರರು ತಾವು ಏನನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಎಂಬುದು ಯಾವಾಗಲೂ ತಿಳಿದಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿದರು. ಪರ್ಲೆಬರ್ಗ್ ಕೆಲವು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು; ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಡೈವ್ ಬಾಂಬರ್ಗಳು ಮೂರು ಜಪಾನಿನ ವಾಹಕಗಳನ್ನು ಮುಳುಗಿಸಿದ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಮಿಡ್ವೇ ಕದನವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ, ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು ಆ ಘಟನೆಯನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸುವ 0.05% ಅವಕಾಶವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅನುಮತಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಪರ್ಲೆಬರ್ಗ್ ಗಮನಸೆಳೆದರು. ಅವರು ಹಲವಾರು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಿಗೆ ಬಹುಸಂಖ್ಯೆಯ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆದರು. ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಅವಕಾಶವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಪರ್ಲೆಬರ್ಗ್ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು, ಆದರೆ "ಒಬ್ಬರು ಅದಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಇಳಿದಾಗ, ಫಾಸ್ಟ್ ಕ್ಯಾರಿಯರ್ಗಳಲ್ಲಿ ವಿಜೇತನು ತನ್ನ ಡೈ ಅನ್ನು ತಿಳಿದಿರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು 'ಶೇಕಡಾವಾರುಗಳನ್ನು' ಆಡುತ್ತಾನೆ; ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಯೋಜಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಯೋಜಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ತನ್ನ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಅಥವಾ ಡಮ್ಮೀಸ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಬಹುದು ಅಥವಾ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡಲು ವಿಫಲರಾಗಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟವು ಎಲ್ಲಾ ಅದೃಷ್ಟ ಎಂದು ಹೇಳುವುದು ಅಲ್ಲ. ಒಬ್ಬರು ಅದನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಆಡಲು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ವೇಗದ ವಾಹಕಗಳು ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ವಾಹಕ ಯುದ್ಧದ ಬಗ್ಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಕಲಿಸಬಹುದು ". ದಿ ಗೈಡ್ ಟು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್/ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ಎಜುಕೇಶನ್ ಅಂಡ್ ಟ್ರೈನಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಟಿನ್ ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ ತರಗತಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಬಳಸಲು ಬಯಸುವ ಶಿಕ್ಷಕರಿಗೆ "ಈ ಎಲ್ಲಾ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸುವ ನಿಯಮಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿವೆ ಆದರೆ ನಿಯಮಗಳ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಗಾಗಿ, ಆಟಗಾರರ ಸಾಧನಗಳ ಗುಂಪಿನಿಂದ ಇಡೀ ಆಟವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ [.] ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಆಟಗಾರರು ಅನೇಕ ಸಣ್ಣ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡಿದರು. "ಇದು ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿಖರವಾದ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ವಿಮಾನ ಮತ್ತು ವಾಹಕಗಳ ಬಳಕೆಯ ವಿನಾಶಕಾರಿ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ ಪ್ಯಾಂಜರ್ಫಸ್ಟ್ ನಂ. 75 ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ ನಂ. 12 ಮತ್ತು ನಂ. 67 ಜಗದ್ಪಂಥರ್ ನಂ. 12, #13 & ನಂ. 15 ಕಾರ್ಯತಂತ್ರ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳು ನಂ. 51 ದಿ ವಾರ್ಗಮೇರ್ Vol.1 ಇಲ್ಲ. 3 ಮತ್ತು Vol.1 ಇಲ್ಲ. 12 ಅಮೇರಿಕನ್ ವಾರ್ಗಮೇರ್ Vol.3 ಇಲ್ಲ. 5 ಆಧುನಿಕ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ಜಿಮ್ ಡನ್ನಿಗನ್ ಆಟಗಳು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಆಟಗಳು ವಿಯೆಟ್ನಾಂ ವಾರ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು 1975 ರ ವಿಶ್ವ ಸಮರ II ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು