Lee Moves North
ಲೀ ಮೂವ್ಸ್ ನಾರ್ತ್, ಮೂಲತಃ ಲೀ ಅಟ್ ಗೆಟ್ಟಿಸ್ಬರ್ಗ್ ಮತ್ತು ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆ "ದಿ ಕಾನ್ಫೆಡರೇಟ್ ಸಮ್ಮರ್ ಆಫೆನ್ಸಿವ್, 1862 & 1863", 1972 ರಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಇಂಕ್ (ಎಸ್. ಪಿ. ಐ) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಅಮೆರಿಕದ ಅಂತರ್ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ 1862 ಮತ್ತು 1863 ರ ರಾಬರ್ಟ್ ಇ. ಲೀ ಅವರ ಬೇಸಿಗೆ ಅಪರಾಧಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವು 1862ರ ಆಂಟಿಟಮ್ ಕದನ ಮತ್ತು 1863ರ ಗೆಟ್ಟಿಸ್ಬರ್ಗ್ ಕದನ ಎಂಬ ಎರಡು ಕದನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಇವೆರಡೂ ಇಪ್ಪತ್ತು ತಿರುವುಗಳಷ್ಟು ಉದ್ದವಾಗಿವೆ. ನಾಲ್ಕು ಐತಿಹಾಸಿಕವಲ್ಲದ "ವಾಟ್ ಇಫ್?" ಎಂಬ ಸಂಯೋಜನೆಗಳಿವೆ. ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು. ಘಟಕಗಳು ಆಟದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ 22 "x 28" ಕಾಗದದ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆಯು ಪ್ರತಿ ಹೆಕ್ಸ್ 200 ಡೈ-ಕಟ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳಿಗೆ 7 ಕಿಮೀ (4 ಮೈಲಿ) ವೇಗದಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ನಕ್ಷೆ-ಮಡಿಸಿದ ನಿಯಮಗಳ ಹಾಳೆ ವಿವಿಧ ಆಟಗಾರರ ಸಾಧನಗಳು ಮತ್ತು ಚಾರ್ಟ್ಗಳು ಆಟವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಪರ್ಯಾಯ "ಐ ಗೋ, ಯು ಗೋ" ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಬಲವರ್ಧನೆಗಳು, ಚಲನೆಗಳು ಮತ್ತು ಫೈರ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಹೀಗೆ ಒಂದು ತಿರುವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ, ಎರಡು ದಿನಗಳ ಆಟದ ಸಮಯವನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಾಯಕರು, ಅಶ್ವದಳದ ಬೇಹುಗಾರಿಕೆ, ಕೋಟೆ ನಿರ್ಮಾಣ ಮತ್ತು ರೈಲು ಸಂಚಾರಕ್ಕೂ ನಿಯಮಗಳಿವೆ. ಆಟವು ಗುಪ್ತ ಚಲನೆಯ ನವೀನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸಹ ಬಳಸುತ್ತದೆಃ ಎಲ್ಲಾ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಫಲಕದ ಮೇಲೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಶ್ವದಳದಿಂದ ಸ್ಕೌಟ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಅಥವಾ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಹಲವಾರು ಡಮ್ಮಿ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದಾಗ ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಇತಿಹಾಸ 1972ರಲ್ಲಿ, ಜಾನ್ ಯಂಗ್ ರೆಡ್ಮಂಡ್ ಎ. ಸೈಮನ್ಸನ್ ಅವರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಅಂತರ್ಯುದ್ಧದ ಆಟವೊಂದನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಗೆಟ್ಟಿಸ್ಬರ್ಗ್ನಲ್ಲಿ ಲೀಯನ್ನು ಕೆಂಪು ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ರಿಬ್ಬನ್ನೊಂದಿಗೆ ಸರಳ ಬಿಳಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ, ಅವಲಾನ್ ಹಿಲ್, ತಕ್ಷಣವೇ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗೆ ಆಕ್ಷೇಪ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿ, ತಮ್ಮ 1958ರ ಆ ಹೆಸರಿನ ಆಟದ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳಿಗೆ "ಗೆಟ್ಟಿಸ್ಬರ್ಗ್" ಎಂಬ ಪದದ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಟ್ರೇಡ್ಮಾರ್ಕ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ತರುವಾಯ ತಮ್ಮ ಆಟದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಲೀ ಮೂವ್ಸ್ ನಾರ್ತ್ ಎಂದು ಬದಲಾಯಿಸಿತು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸಮಗ್ರ ಕೌಂಟರ್ ಟ್ರೇ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಕವರ್ ಆರ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ "ಫ್ಲಾಟ್-ಪ್ಯಾಕ್" ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಮರುಹಂಚಿಕೆ ಮಾಡಿತು. ತನ್ನ 1977 ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಾಂಪ್ರಹೆನ್ಸಿವ್ ಗೈಡ್ ಟು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ನಿಕೋಲಸ್ ಪಾಮರ್ ಈ ಆಟದ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು (ಇದು 202 ಆಟಗಳಲ್ಲಿ 109 ನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಗಳಿಸಿತು), ಆದರೆ ಲೀ ಮೂವ್ಸ್ ನಾರ್ತ್ನ ನಂತರ ಪ್ರಕಟವಾದ ಅಂತರ್ಯುದ್ಧದ ಆಟಗಳ ಸುದೀರ್ಘ ಪಟ್ಟಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಇದನ್ನು ಆಟದ ವಯಸ್ಸಿಗೆ ಇಳಿಸಲಾಯಿತು. ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ನ 58ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಜಾನ್ ಸೆಟಿಯರ್ ಈ ಆಟದ "ಗುಪ್ತ ಚಲನೆ" ಅಂಶವನ್ನು ಅನುಮೋದನೆಯೊಂದಿಗೆ ಗಮನಿಸಿದರು, "ಕಡಿಮೆ ಘಟಕ ಸಾಂದ್ರತೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಘಟಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಲು ಸುಲಭ ಮತ್ತು ರೋಮಾಂಚನಕಾರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಿತು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ರೈಫಲ್ ಮಸ್ಕೆಟ್ನ ಯುಗದಲ್ಲಿ ಸೇನೆ-ವರ್ಸಸ್-ಸೇನೆಯ ಅನಿಶ್ಚಿತತೆಯ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ವಿರುದ್ಧ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಮೂವ್ಸ್ನ 13ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಒಕ್ಕೂಟದ ಪಡೆಗಳು ಬೃಹತ್ ರಾಶಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದರೆ, ಒಕ್ಕೂಟಗಳಿಗೆ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಎರಿಕ್ ಫಾಸ್ಟ್ ಗಮನಸೆಳೆದರು. ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅನುಮತಿಸದ ನಿಯಮದ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಫೌಸ್ಟ್ ಸೂಚಿಸಿದರು. ದಿ ಗೈಡ್ ಟು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್/ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ಎಜುಕೇಶನ್ ಅಂಡ್ ಟ್ರೈನಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಟಿನ್ ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದಂತೆ ಆಟವು ತರಗತಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತವಾಗಿ ಹೇಳಲಿಲ್ಲ, "ಟ್ರಿಕಿ ಗೇಮ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಗೆ ಅಡ್ಡಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ತರಗತಿ ಆಟಕ್ಕೆ, ಬೋಧಕನು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ತನ್ನ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು ". 1980 ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಂಪ್ಲೀಟ್ ಬುಕ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಜಾನ್ ಫ್ರೀಮನ್ "ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪ್ರಸ್ತುತ ಕಲೆಯ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ (ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಎರಡು ಬಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ), ಲೀ ಮೂವ್ಸ್ ನಾರ್ತ್ ಹತ್ತೊಂಬತ್ತನೇ ಶತಮಾನದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಇದು ಉದ್ವಿಗ್ನ, ಸವಾಲಿನ ಆಟವೂ ಆಗಿದೆ ". ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಏಕಕಾಲಿಕ ಗುಪ್ತ ಚಲನೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ವಿರೋಧಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಫ್ರೀಮನ್ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು, ಆದರೆ ಆಟಕ್ಕೆ "ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯದು" ಎಂಬ ಒಟ್ಟಾರೆ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನವನ್ನು ನೀಡಿದರು, "ನಿಮ್ಮ ಪೂರ್ವಾಗ್ರಹಗಳು ಇದನ್ನು ಆನಂದಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಇದನ್ನು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಶ್ರೇಷ್ಠ 'ಸ್ಲೀಪರ್' ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬಹುದು" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಅಮೆರಿಕನ್ ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಸ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಸ್ ಅನ್ನು 1972 ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು