Skærvindsel
ಸ್ಕಾರ್ವಿಂಡ್ಸೆಲ್ ಎಂಬುದು ಸ್ಕಾಫ್ಕೋಪ್ ಕುಟುಂಬದ ಸದಸ್ಯರಾಗಿರುವ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಡ್ಯಾನಿಶ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇಂದು ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಜುಟ್ಲ್ಯಾಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಜೆರ್ವಿನ್ಸೆಲ್ ಎಂದು ಉಚ್ಚರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಹಿಂದೆ ಡೆನ್ಮಾರ್ಕ್ನಾದ್ಯಂತ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿತ್ತು. ಹರಾಜಿನ ವಿಜೇತರಾದ ಘೋಷಣಾಕಾರನು ಏಸ್ ಅನ್ನು ಕರೆಯುವ ಮೂಲಕ ಪಾಲುದಾರನನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಮೊದಲ ಡ್ಯಾನಿಶ್ ಆಟ ಇದಾಗಿದೆ. ಅಂದಿನಿಂದ ಈ ತತ್ವವನ್ನು ಕಾಲ್-ಏಸ್ ವಿಸ್ಟ್ (ಎಸ್ಮಾಕ್ಕರ್ವಿಸ್ಟ್) ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸ್ಕರ್ವಿಂಡ್ಸೆಲ್ 200 ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಡೆನ್ಮಾರ್ಕ್ಗೆ ಬಂದನು ಮತ್ತು ಇದು ಬಹುಶಃ ನೆಪೋಲಿಯನ್ ಯುದ್ಧಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಡೆನ್ಮಾರ್ಕ್ಗೆ ಹರಡಿದ ಹಳೆಯ ಬೋಹೀಮಿಯನ್ ಆಟವಾದ ಷರ್ವೆನ್ಜೆಲ್ನ ಡ್ಯಾನಿಶ್ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ. 1790ರಲ್ಲಿ ದಕ್ಷಿಣ ನಾರ್ವೆಯ ಬಂದರು ಪಟ್ಟಣವಾದ ಪೋರ್ಸ್ಗ್ರುನ್ನಲ್ಲಿ ಶೆರ್ವೆನ್ಜೆಲ್ ಅನ್ನು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಆಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಇದು ಡೆನ್ಮಾರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 1800ರಿಂದಲೂ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಸ್ಕೇರ್ವಿಂಡ್ಸೆಲ್ ಡೆನ್ಮಾರ್ಕ್ನ ಮೊದಲ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಏಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯುವ ಮೂಲಕ ಪಾಲುದಾರರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಡೆನ್ಮಾರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 1950ರವರೆಗೆ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿತ್ತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಈಗಲೂ ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹೋಲ್ಬೆಕ್ ಬಳಿಯ ನೈವಾಂಗ್ನಲ್ಲಿ. ಹೆಸರುಗಳು ಡ್ಯಾನಿಶ್ ಆರ್ಡ್ಬಾಗ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಕಾಗುಣಿತ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆಃ ಶೆರ್ವೆನ್ಜೆಲ್, ಸ್ಕಾರ್ವೆನ್ಜೆಲ್, ಸ್ಕಾವೆಂಡ್ಸೆಲ್, ಸ್ಕಾರ್ವೆನ್ಸೆಲ್, ಸ್ಕರ್ವೆನ್ಸೆಲ್, ಸ್ಕಾರ್ವಿನ್ಸೆಲ್, ಸ್ಕೇರ್ವಿನ್ಸೆಲ್, ಸ್ಕೆವೆನ್ಸೆಲ್, ಸ್ಕೆವಿನ್ಸೆಲ್, ಸ್ಕೆವಿನ್ಸೆಲ್, ಸ್ಜೆರ್ವೆನ್ಸೆಲ್, ಸ್ಜೆರ್ವೆನ್ಸೆಲ್, ಸರ್ವೆನ್ಸೆಲ್, ಸೆವೆನ್ಸೆಲ್, ಸೆರ್ವಿನ್ಸೆಲ್, ಸೆವಿನ್ಸೆಲ್. ಈ ಆಟವನ್ನು ಜೂಟಿಷ್ ವಿಸ್ಟ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ವಿಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈಗಲೂ ಜುಟ್ಲ್ಯಾಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದ್ದೇಶ ಹರಾಜನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು, ಟ್ರಂಪ್ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಕನಿಷ್ಠ 4 ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಅಥವಾ ಪಾಲುದಾರರೊಂದಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಘೋಷಣಾಕಾರನು ಟ್ರಂಪ್ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ (ಮಾಲೋರ್ ಅನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ) ಮತ್ತು ಅವನು ಪಾಲುದಾರನನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಏಸ್ ಅನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾನೆ. ಪಾಲುದಾರನು ತನ್ನ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಆಡುವಾಗ ಏಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಆಟವನ್ನು ಆಡಬೇಕು. ಸಣ್ಣ ಸ್ಕರ್ವಿನ್ಡ್ಸೆಲ್ ಸ್ಕರ್ವಿನ್ಡ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು 6 ರಿಂದ ಏಸ್ ವರೆಗಿನ 36 ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಶ್ರೇಣಿಯೊಂದಿಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಆದರೆ ಇಂದು ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೇವಲ 28 ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಪ್ಯಾಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ-7s + 9s ಟು ಏಸಸ್-ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇನ್ನೂ ಕಡಿಮೆ ಕಾರ್ಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ. ಡ್ಯಾನಿಶ್ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳಲ್ಲಿ, ಏಸಸ್ ಅನ್ನು "ಇ" (ಎಸ್), ಕ್ವೀನ್ಸ್ ಅನ್ನು "ಡಿ" ಮತ್ತು ಜ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು "ಕೆಎನ್" (ನೇವ್) ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಂಪು ಸೂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ 12 ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಸೂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ 11 ಟ್ರಂಪ್ಗಳಿವೆ. ಟ್ರಂಪ್ಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಅವರೋಹಣ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನ ಪಡೆದಿವೆಃ ಕ್ಯೂ, 7, ಕ್ಯೂ, ಜೆ, ಜೆ, ಜೆ ಮತ್ತು ಜೆ, ಎ, ಕೆ, (ಕ್ಯೂ), 10,9. ಘೋಷಣಾಕಾರ ಮತ್ತು ಪಾಲುದಾರಿಕೆಯ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಪಾಲುದಾರನು ಮೇಲಿನಿಂದ ಈ ಟ್ರಂಪ್ಗಳ ಮುರಿಯದ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು (1-7) ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, 7 ಅತ್ಯುನ್ನತ ಟ್ರಂಪ್ಗಳನ್ನು (ಕ್ಯೂ ನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಜೆ ಸೇರಿದಂತೆ) ಮ್ಯಾಟಾಡಾರ್ಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಘೋಷಣೆ ಮಾಡುವವರು ಮತ್ತು ಪಾಲುದಾರರು ತಮ್ಮ ನಡುವೆ ಕ್ಯೂ, ಟ್ರಂಪ್ 7, ಕ್ಯೂ, ಜೆ ಮತ್ತು ಟ್ರಂಪ್ ಎ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವರು 3 ಮ್ಯಾಟಾಡಾರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಟ್ರಂಪ್ನೊಂದಿಗೆ 7, ಕ್ಯೂ, ಜೆ, ಜೆ, ಜೆ ಮತ್ತು ಜೆ ಯಾವುದೇ ಮ್ಯಾಟಾಡಾರ್ಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಎದುರಾಳಿಗಳು ಮೇಲಿನಿಂದ ಟ್ರಂಪ್ಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವರನ್ನು ಮ್ಯಾಟಾಡಾರ್ಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಡೀಲರ್ 3 ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ತಲಾ 7 ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಡೀಲ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಕಾಂಟ್ರಾಕ್ಟ್ಸ್ ಫೋರ್ಹ್ಯಾಂಡ್ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಒಪ್ಪಂದಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಅಂಗೀಕರಿಸುವ ಅಥವಾ ಹೆಸರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ನಂತರ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ; ಅವರು ಕೇವಲ ಒಂದು ಬಿಡ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಎಲ್ಲಾ ಬಿಡ್ಗಳನ್ನು ಮೀರಿಸಬೇಕು ಅಥವಾ ಪಾಸ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಆರೋಹಣ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಒಪ್ಪಂದಗಳು ಹೀಗಿವೆಃ ಅತಿ ಉದ್ದದ ಸೂಟ್ (ಲಾಂಗ್ಡೆಮೆಲ್ಡಿಂಗ್): ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಘೋಷಣಾಕಾರನು ಪಾಲುದಾರರೊಂದಿಗೆ ಕನಿಷ್ಠ 4 ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಕೈಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರರು "1" ನಿಂದ "7" ವರೆಗಿನ ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಬಿಡ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಈ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದರೆ ಆಟಗಾರನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಇರುವ ಟ್ರಂಪ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು (ಶಾಶ್ವತ ಟ್ರಂಪ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ) ಗರಿಷ್ಠ ಅನುಮತಿಸಲಾದ ಬಿಡ್ ಆಗಿದೆ. ಹರಾಜು ಮುಗಿದ ನಂತರವೇ ಟ್ರಂಪ್ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬೆಟರ್ (ಬೆಡ್ರೆ): ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಟ್ರಂಪ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆದರೆ ಕ್ಲಬ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಬಿಡ್. ಹೀಗಾಗಿ ಕ್ಲಬ್ಗಳು ಆದ್ಯತೆಯ ಸೂಟ್ ಆಗಿವೆ. ಮಲ್ಹೂರ್ (ಮಾಲೋರ್): ಎರಡೂ ಕಪ್ಪು ರಾಣಿಯರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಮಲ್ಹೂರ್ಗೆ [ಉದಾಹರಣೆಗೆ] ಬಿಡ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಏಸ್ ಆಫ್ ಹಾರ್ಟ್ಸ್ ". ಇದರರ್ಥ ಆ ಏಸ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಟ್ರಂಪ್ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಬಿಡ್ ಏಸ್ಮೇಕರ್ ವಿಸ್ಟ್ನ ಅರ್ಧಕ್ಕೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ. "ಮಾಲೋರ್" ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಮತ್ತೊಂದು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯಿದೆ, ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಗ್ರಾಮೀಣ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆಃ "ಎ ಗ್ರೋಸರ್ ಟೆ 'ರುಯೆರ್ ಎಸ್". ಏಕಾಂಗಿಃ ಘೋಷಣಾಕಾರನು ಪಾಲುದಾರರ ಸಹಾಯವಿಲ್ಲದೆ 7 ತಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ 4 ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಕೈಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ ಕುಲೂರ್ (ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ ಕುಲೋರ್): ಕ್ಲಬ್ಗಳಲ್ಲಿ ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಘೋಷಣಾಕಾರರ ತಂಡವು (ಅಥವಾ ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ ಘೋಷಣಾಕಾರ ಮಾತ್ರ) ಎಲ್ಲಾ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಒಂದು ಜವಾಬ್ದಾರಿಯಾದ ಟೌಟ್ ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಎರಡನೇ ತಂತ್ರಕ್ಕೆ ಆಟದ ನಂತರ ಅಲ್ಲ. "ಐ ಆಮ್/ವಿ ಆರ್ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಥ್ರೂ" (ಸ್ಪಿಲ್ಲೆ ಐಜೆನೆಮ್ನಲ್ಲಿ) ಅಥವಾ "ಎ ಥ್ರೂ ಪ್ಲೇಯರ್" (ಎನ್ ಜೆನೆಂಸ್ಪಿಲ್ಲರ್) ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕವೂ ಟೌಟ್ ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸಬಹುದು. ಉತ್ತರ ಜುಟ್ಲ್ಯಾಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಅವರು "ನಾವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಾಶಪಡಿಸಲು ಆಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ" (ಎ ಸ್ಪಿಲ್ಲರ್ ಇಜನ್ನೆಮ್!) ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಫೋರ್ಹ್ಯಾಂಡ್ ಆಟವು ಮೊದಲ ತಂತ್ರಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಂತ್ರದ ವಿಜೇತನು ಮುಂದಿನ ತಂತ್ರಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಆಟಗಾರರು ಇದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು; ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವರು ಸೋಲಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ತ್ಯಜಿಸಬಹುದು. ಟ್ರಂಪ್ಗಳು ಘೋಷಣಾಕಾರರ ಉದ್ದನೆಯ ಸೂಟ್ ಆಗಿರುವುದರಿಂದ, ಸೈಡ್ ಸೂಟ್ಗಳು ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಘೋಷಿಸುವ ತಂಡವು ಅಥವಾ ಎದುರಾಳಿಯು 4 ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಾಗ, ಆಟವು ಮುಗಿದಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪಾಲುದಾರಿಕೆ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟವು ಮುಗಿದಿದೆ ಎಂದು ದೃಢೀಕರಿಸುವ ಮೊದಲು ಏಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಆಟವನ್ನು ಆಡುವ ಮೂಲಕ ಘೋಷಣಾಕಾರನ ಪಾಲುದಾರನನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿರಬೇಕು. ವಿಜೇತರು ಸತತವಾಗಿ ಮೊದಲ 4 ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು "ಜೆನ್" ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ (ಅವರು ಜಾನ್), ಇದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಘೋಷಣಾಕಾರನು "2" ಅಥವಾ "6" ಬಿಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಹರಾಜನ್ನು ಗೆದ್ದನೇ ಎಂಬುದು ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿದೆ. ಗೆಲ್ಲಲು ನಾಲ್ಕು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಟೌಟ್ ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸಿದಾಗ ಒಂದು ವಿನಾಯಿತಿಯು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ 7 ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಘೋಷಿಸುವ ತಂಡವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಅಥವಾ ಆಟವು ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಸೋತವರು ಈ ಕೆಳಗಿನ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸುಂಕಗಳ ಪ್ರಕಾರ ವಿಜೇತ ಆಟಗಾರನಿಗೆ (ಗಳಿಗೆ) ಪಾವತಿಸುತ್ತಾರೆಃ ಸರಳ ಗೆಲುವುಃ 2 ಜೆಟನ್ಗಳು (ಹಿಂದಿನ ಕಾಲದಲ್ಲಿ 2 ಓರೆ) ಜಾನ್ನೊಂದಿಗೆ ಗೆಲುವುಃ ಜೊತೆಗೆ 2 ಜೆಟನ್ಗಳು. ಕ್ಲಬ್ಗಳು ಅಗ್ರಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಗೆಲ್ಲಿರಿಃ x 2 ಪ್ರತಿ ಮೆಟಾಡಾರ್ಃ 1 ಜೆಟಾನ್ ಒಂದು ಆಟಕ್ಕೆ ಅತ್ಯಧಿಕ ಪಾವತಿಯು ಕ್ಲಬ್ಗಳು, 7 ಮೆಟಾಡಾರ್ಗಳು, ಆಟ ಮತ್ತು ಜಾನ್ (ಸ್ಪಿಲ್ ಓಗ್ ಜಾನ್) ಗಳೊಂದಿಗೆ ಗೆಲುವಿಗೆ 15 ಜೆಟಾನ್ಗಳು (ಒರೆ) ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಘೋಷಣಾಕಾರನು ಸೋತರೆ, ಪಾವತಿಯನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಎದುರಾಳಿಗಳು ಮ್ಯಾಟಾಡರ್ಗಳಿಗೆ ಏನನ್ನೂ ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಸೋತ ಆಟಕ್ಕೆ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಪಾವತಿಯೆಂದರೆ ಕ್ಲಬ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೋತ 16 ಜೆಟನ್ಗಳು, ಅಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಗಳು ಮೊದಲ 4 ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಜನವರಿ. ಸೋಲೊದಲ್ಲಿ, ಇದು ಸೋತ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 3 x 16 = 48 ಜೆಟಾನ್ಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಅಡಿಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಡೆನ್ಮಾರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳು pagat.com ನಲ್ಲಿ. ordnet.dk ನಲ್ಲಿ ಶೆರ್ವೆನ್ಜೆಲ್. ನಿಘಂಟಿನ ನಮೂದು. ಡ್ಯಾನಿಶ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಫ್ರೆಂಚ್ ಡೆಕ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳು 19ನೇ ಶತಮಾನದ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಸ್ಕಾಫ್ಕೋಪ್ ಗುಂಪು