Prodigy Education
ಪ್ರಾಡಿಜಿ ಎಜುಕೇಶನ್, ಇಂಕ್., ಹಿಂದೆ ಪ್ರಾಡಿಜಿ ಗೇಮ್, ಕೆನಡಾದ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಕಂಪನಿಯಾಗಿದ್ದು, ಆಟ ಆಧಾರಿತ ಕಲಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ. ಇದರ ಸಹ-ಸಿಇಒಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಥಾಪಕರು ಅಲೆಕ್ಸ್ ಪೀಟರ್ಸ್ ಮತ್ತು ರೋಹನ್ ಮಹಿಮ್ಕರ್. ಇದು 2011 ಮತ್ತು 2022ರ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಾದ ಪ್ರಾಡಿಜಿ ಮ್ಯಾಥ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಗಣಿತದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿ ಕದನಗಳು ಮತ್ತು ಎರಕಹೊಯ್ದ ಮಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರಾಡಿಜಿ ಇಂಗ್ಲಿಷ್, ಆಟಗಾರರು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಿ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಸ್ಯಾಂಡ್ಬಾಕ್ಸ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟವೂ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿದ್ದರೂ, ಎರಡನ್ನೂ ಒಂದೇ ಪ್ರಾಡಿಜಿ ಖಾತೆಯ ಮೂಲಕ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಶಾಲೆಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸದಸ್ಯತ್ವಕ್ಕಾಗಿ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಅತಿಯಾದ ಜಾಹೀರಾತು ಮತ್ತು ಅವರ ಆಟಗಳ ಫ್ರೀಮಿಯಂ ಅಂಶಗಳಿಂದಾಗಿ ಪ್ರಾಡಿಜಿ ಟೀಕೆಗೆ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಪ್ರಾಡಿಜಿ ಮ್ಯಾಥ್ ಪ್ರಾಡಿಜಿ ಮ್ಯಾಥ್ ಅಥವಾ ಪ್ರಾಡಿಜಿ ಮ್ಯಾಥ್ ಗೇಮ್ 2011 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಡಿಜಿ ಎಜುಕೇಶನ್ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಬೃಹತ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ (ಎಂಎಂಒಆರ್ಪಿಜಿ) ಆಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಮಾಂತ್ರಿಕನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ರತ್ನಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಅನ್ವೇಷಣೆಗಳನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳುವಾಗ, ಪಪೆಟ್ ಮಾಸ್ಟರ್ನ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಬೇಕು. ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟದೊಳಗಿನ ನಕ್ಷೆಯ ವಿವಿಧ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ರಾಕ್ಷಸರೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಈ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು, ಆಟಗಾರರು ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ಗಣಿತದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಬೇಕು. ಪ್ರಾಡಿಜಿ ಮ್ಯಾಥ್ 2011ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ವಾಟರ್ಲೂ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಾದ ರೋಹನ್ ಮಹಿಮ್ಕರ್ ಮತ್ತು ಅಲೆಕ್ಸ್ ಪೀಟರ್ಸ್ ಅವರು ಶಾಲಾ ಯೋಜನೆಯಾಗಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಮಹಿಮ್ಕರ್, ಭಾಗಶಃ, ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಹೆಚ್ಚಿನ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ತಂತ್ರಾಂಶಗಳ ಆಕರ್ಷಣೆಯ ಕೊರತೆ ಎಂದು ಅವರು ಕಂಡದ್ದನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ಮಹಿಮ್ಕರ್ ಮತ್ತು ಪೀಟರ್ಸ್ ಅವರು ಪ್ರಾಡಿಜಿಯನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸ್ಮರ್ಟೆಚರ್, ಇಂಕ್ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನಡಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು. ಮಹಿಮ್ಕರ್ ಮತ್ತು ಪೀಟರ್ಸ್ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ವೈಯಕ್ತೀಕರಿಸಲು ಬಯೋಮೆಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮುಖ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ ತಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಬಳಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದರು, ಆದರೆ ನಂತರ ಅವರು ಆಟದೊಳಗಿನ ತಂತ್ರಾಂಶದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಯಂತ್ರಾಂಶದ ಮೇಲೆ ಗಮನವನ್ನು ಕೈಬಿಟ್ಟರು. ಆಟದ ಶಿಕ್ಷಕರು ಮನೆಕೆಲಸವನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲು ಮತ್ತು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಲು ಆಟವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಈ ಆಟವು ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಅವತಾರವನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು "ಪಾವತಿಸಿದ ಪ್ರೀಮಿಯಂ" ಸದಸ್ಯತ್ವ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಟವು ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾಡಿಜಿ ಮ್ಯಾಥ್ ತನ್ನ ಆಟದಲ್ಲಿ ಗಣಿತದ ವ್ಯಾಯಾಮಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವು ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಮತ್ತು ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನಿಂದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಎರವಲು ಪಡೆದಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಾಡಿಜಿ ಐಲ್ಯಾಂಡ್ ಎಂಬ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ನಾಯಕನಾದ ಮಾಂತ್ರಿಕನನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮಾಂತ್ರಿಕನು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಮಲಗಿರುವುದನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ನೂಟ್ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಯಕ್ಷಿಣಿಯು ಮಾಂತ್ರಿಕನನ್ನು ಎಚ್ಚರಗೊಳಿಸಿ ಅವರ ಮನೆಯಿಂದ ಹೊರಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ಅಕಾಡೆಮಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮಾಂತ್ರಿಕರಿಗೆ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ನುಡಿಸಲು ತರಬೇತಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಕಾಡೆಮಿಗೆ ಹೋಗುವ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ, ಮಾಂತ್ರಿಕನು ರಾಕ್ಷಸನನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ. ರಾಕ್ಷಸನನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ನೂಟ್ ಅವರಿಗೆ ಕಲಿಸುತ್ತದೆ. ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು, ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠ 2 ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ, ಎಲ್ಲಾ ಬಳಸಿದಾಗ, ಆಟಗಾರನು ಗಣಿತದ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಎರಡಕ್ಕೆ ಮರುಪೂರಣಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಆ ರಾಕ್ಷಸನನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಮಾಂತ್ರಿಕನು ತಮ್ಮ ಮೊದಲ "ಸ್ಟಾರ್ಟರ್" ಪಿಇಟಿಯಾಗಿ ಬಳಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು 5 ರಾಕ್ಷಸರ ಗುಂಪನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ. ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು, ಸೆರೆಹಿಡಿದು ತರಬೇತಿ ಪಡೆದಾಗ, ಆಟಗಾರನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು; ಅವರು ಇತರ ಮಾಂತ್ರಿಕರು ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ರಾಕ್ಷಸರೊಂದಿಗೆ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ನೂಟ್ ಮತ್ತು ಮಾಂತ್ರಿಕರು ಅಕಾಡೆಮಿಯನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಮಾಂತ್ರಿಕನು ಮೊದಲು ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ಎದುರಾಳಿಯಾದ ಪಪೆಟ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪಪೆಟ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ನಂತರ ಐದು ವಾರ್ಡನ್ ಕೀಸ್ಟೋನ್ಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಬದಲಿಗೆ ಪ್ರಾಡಿಜಿ ದ್ವೀಪದಾದ್ಯಂತ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಚದುರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕೀಸ್ಟೋನ್ಗಳು ಅಕಾಡೆಮಿಯ ಐದು ಮೂಲಭೂತ ಗೋಪುರಗಳನ್ನು (ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಮಾಂತ್ರಿಕತೆಯ ವಿವಿಧ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಬಹುದಾದ ಸ್ಥಳಗಳು) ತೆರೆದಿಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪಪೆಟ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಕೀಸ್ಟೋನ್ಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ಗೋಪುರಗಳನ್ನು ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ವಾರ್ಡನ್ ಕೀಸ್ಟೋನ್ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಅಕಾಡೆಮಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲು ಪ್ರಾಡಿಜಿ ದ್ವೀಪದೊಳಗಿನ ಐದು ಮೂಲಭೂತ ಉಪ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ (ಫೈರ್ಫ್ಲೈ ಫಾರೆಸ್ಟ್, ಶಿವರ್ಚಿಲ್ ಪರ್ವತಗಳು, ಬಾನ್ಫೈರ್ ಸ್ಪೈರ್, ಸ್ಕೈವಾಚ್ ಮತ್ತು ಶಿಪ್ರೆಕ್ ಶೋರ್) ಪ್ರಯಾಣಿಸುವುದು ಆಟಗಾರನ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. ಬೆಳವಣಿಗೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಾಗತ 2013 ರಲ್ಲಿ, ಮಹಿಮ್ಕರ್ ಅವರು ಆಟದ ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ ಸುಮಾರು 50 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಮಾಸಿಕ ದರದಲ್ಲಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಜನವರಿ 2021 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಪ್ರಾಡಿಜಿ ಮ್ಯಾಥ್ ಸುಮಾರು 100 ಮಿಲಿಯನ್ ನೋಂದಾಯಿತ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಮತ್ತು ಒಂಬತ್ತು ಮಿಲಿಯನ್ ಸಕ್ರಿಯ ಮಾಸಿಕ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಅದರ ಬೆಳವಣಿಗೆಯು ಕೋವಿಡ್-19 ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ರೋಗದಿಂದ ಉಂಟಾದ ದೂರ ಶಿಕ್ಷಣದ ಅಗತ್ಯದಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿದೆ. ಫೆಬ್ರವರಿ 2021 ರಲ್ಲಿ, ಅಮೆರಿಕಾದ ವಕಾಲತ್ತು ಸಂಸ್ಥೆಯಾದ ಫೇರ್ಪ್ಲೇ, ಪ್ರಾಡಿಜಿ ಮ್ಯಾಥ್ನ "ಫ್ರೀಮಿಯಂ" ಮಾದರಿಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿತು, ಮಾದರಿಗಳು "ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ಕೂಡಿವೆ" ಮತ್ತು "ಅಸಮಾನತೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತವೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿತು. ಜಾನ್ಸ್ ಹಾಪ್ಕಿನ್ಸ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದ ಸಂಶೋಧನೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ನಾಲ್ಕನೇ ತರಗತಿಯ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಪ್ರಾಡಿಜಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಿದರೆ ಪ್ರಮಾಣೀಕೃತ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ಪ್ರಾಡಿಜಿ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಏಪ್ರಿಲ್ 21,2022 ರಂದು, 1 ರಿಂದ 5 ನೇ ತರಗತಿಗಳಿಗೆ ಪ್ರಾಡಿಜಿ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಯಿತು. ಪ್ರಾಡಿಜಿ ಎಜುಕೇಶನ್ನ ಪ್ರಕಾರ, ಹೊಸ ಆಟವು ಆಟಗಾರರನ್ನು "ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಆನ್ಲೈನ್ ಜಗತ್ತನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು, ಸರಬರಾಜುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಪಠ್ಯಕ್ರಮ-ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುವಾಗ ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಮತ್ತು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು" ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಿತು. ಟೀಕೆ ಮತ್ತು ವಿವಾದಗಳು ಪ್ರೀಮಿಯಂ ಮಾದರಿಯ ಟೀಕೆ ಫೆಬ್ರವರಿ 2021 ರಲ್ಲಿ, ಅಮೆರಿಕದ ವಕಾಲತ್ತು ಸಂಸ್ಥೆಯಾದ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ ಫಾರ್ ಎ ಕಮರ್ಷಿಯಲ್-ಫ್ರೀ ಚೈಲ್ಡ್ಹುಡ್, ಫೇರ್ಪ್ಲೇ, ಪ್ರಾಡಿಜಿ ಮ್ಯಾಥ್ನ ಪ್ರೀಮಿಯಂ ಮಾದರಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಫೆಡರಲ್ ಟ್ರೇಡ್ ಕಮಿಷನ್ಗೆ ದೂರು ಸಲ್ಲಿಸಿತು. "ಪ್ರಾಡಿಜಿ ಅನುಷ್ಠಾನಗೊಳಿಸಲು ಶಾಲೆಗಳಿಗೆ ಯಾವುದೇ ವೆಚ್ಚವಾಗದಿದ್ದರೂ, ಶಾಲೆಯೊಳಗಿನ ಆವೃತ್ತಿಯು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಮನೆಯಲ್ಲಿಯೇ ಆಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತದೆ" ಮತ್ತು "ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಆಡುವಾಗ, ಅವರು $107.40 ವರೆಗಿನ ವೆಚ್ಚದ 'ಪ್ರೀಮಿಯಂ ವಾರ್ಷಿಕ ಸದಸ್ಯತ್ವ' ವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಜಾಹೀರಾತುಗಳ ಸ್ಥಿರವಾದ ಹರಿವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ" ಎಂದು ಸಂಸ್ಥೆ ಹೇಳಿದೆ. ಪ್ರಾಡಿಜಿ ಮ್ಯಾಥ್ ಗೇಮ್ನ ವಕ್ತಾರ ಜೇಮ್ಸ್ ಬಿಗ್ ಈ ಆರೋಪಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾ, ಇಮೇಲ್ ಸಂದರ್ಶನವೊಂದರಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವು ಆಟಗಾರರಿಗೆ "ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ" ಸದಸ್ಯತ್ವದ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಬಿಗ್ "[ಪ್ರಾಡಿಜಿ ಎಜುಕೇಶನ್ ಇದನ್ನು ಜವಾಬ್ದಾರಿಯುತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಮಿತವಾಗಿ ನೋಡುತ್ತದೆ] ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಉಚಿತ ಆಟದ ಅನುಭವ ಅಥವಾ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಗುಣಮಟ್ಟದಿಂದ ದೂರವಾಗುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. [ಅವರು] ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಲು ಬಳಕೆದಾರರ ಮೇಲೆ ಒತ್ತಡ ಹೇರುವುದಿಲ್ಲ ". ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಪ್ರಾಡಿಜಿ ಎಜುಕೇಶನ್ ಮುಖಪುಟ ಕೆನಡಾದ ಎಜುಕೇಷನಲ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜಿ ಕಂಪನಿಗಳು ಎಜುಕೇಷನಲ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಮ್ಯಾಥಮೆಟಿಕಲ್ ಎಜುಕೇಶನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಎಜುಕೇಷನಲ್ ಮ್ಯಾಥ್ಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕೆನಡಾದ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಜಾಲತಾಣಗಳು