El Alamein: Battles in North Africa, 1942
ಎಲ್ ಅಲಮೈನ್ಃ ಬ್ಯಾಟಲ್ಸ್ ಇನ್ ನಾರ್ತ್ ಆಫ್ರಿಕಾ, 1942 ಎಂಬುದು 1973 ರಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಇಂಕ್ (ಎಸ್. ಪಿ. ಐ) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಆಫ್ರಿಕಾದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಅಂತಿಮ ನಾಲ್ಕು ತಿಂಗಳುಗಳನ್ನು (ಜುಲೈ-ಅಕ್ಟೋಬರ್ 1942) ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಹಿನ್ನೆಲೆಃ 1941ರಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಆಫ್ರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಇಟಾಲಿಯನ್ ಪಡೆಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಪಡೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಕಂಡವು. ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಎರ್ವಿನ್ ರೋಮ್ಮೆಲ್ ಅವರ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ ಆಫ್ರಿಕಾ ಕಾರ್ಪ್ಸ್ ಆಗಮನದ ನಂತರ ಅದು ಬದಲಾಯಿತು, ಅವರು ಜೂನ್ 1942 ರಲ್ಲಿ ಗಝಾಲಾದಲ್ಲಿ ಅವರನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಟೋಬ್ರುಕ್ ಅನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡರು. 1942ರ ಜುಲೈನಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಮೊದಲ ಎಲ್ ಅಲಮೈನ್ ಕದನದಲ್ಲಿ ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡ್ರಿಯಾದಿಂದ ಕೇವಲ 140 ಕಿಲೋಮೀಟರ್ (90 ಮೈಲಿ) ದೂರದಲ್ಲಿ ಆಕ್ಸಿಸ್ ಮುಂಗಡವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲಾಯಿತು. 1942ರ ಆಗಸ್ಟ್ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ, ಆಕ್ಸಿಸ್ ಪಡೆಗಳು ಆಲಂ ಹಾಲ್ಫಾ ಕದನದಲ್ಲಿ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಭೇದಿಸಲು ಎರಡನೇ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಮಾಡಿದವು, ಆದರೆ ಅವು ವಿಫಲವಾದವು. ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳು 1942ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿದಾಳಿ ನಡೆಸಿ, ಎರಡನೇ ಎಲ್ ಅಲಮೈನ್ ಕದನದಲ್ಲಿ ಇಟಾಲಿಯನ್-ಜರ್ಮನ್ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿ ಸೋಲಿಸಿದವು. ವಿವರಣೆ ಎಲ್ ಅಲಮೈನ್ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಆಕ್ಸಿಸ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ಆಟವು "ಕುರ್ಸ್ಕ್" ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಮೊದಲು ಕುರ್ಸ್ಕ್ಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತುಃ ಆಪರೇಷನ್ ಜಿಟಾಡೆಲ್ಲೆ (1971), ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ "ಐ ಗೋ, ಯು ಗೋ" ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಕ್ಕಾಗಿ ಪರ್ಯಾಯ ತಿರುವು ವ್ಯವಸ್ಥೆಃ ಇನಿಷಿಯಲ್ ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ ಫೇಸ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಫೇಸ್ ಮೆಕನೈಸ್ಡ್ ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ ಫೇಸ್ ಸಪ್ಲೈ ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ ಹಂತ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ನಂತರ ಇನ್ನೊಬ್ಬರು ಈ ಹಂತಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಇದು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ 1 ದಿನವಾದ ತಿರುವಿನ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ 22 "x 32" ಕಾಗದದ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆಯು ಪ್ರತಿ ಹೆಕ್ಸ್ಗೆ 5 ಕಿಮೀ (3 ಮೈಲಿ) ನಷ್ಟು ಅಳತೆ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, 255 ಡೈ-ಕಟ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳು ನಕ್ಷೆ-ಮಡಿಸಿದ ನಿಯಮಗಳ ಹಾಳೆಯ ಆಟಗಾರರ ಸಾಧನಗಳು ಮತ್ತು ಚಾರ್ಟ್ಗಳು (ದಿನಾಂಕ 31 ಜುಲೈ 1973) ಸಣ್ಣ ಆರು-ಬದಿಯ ಡೈ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಆಟವು ಮೂರು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ, ಇದು ಉತ್ತರ ಆಫ್ರಿಕಾದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಮೂರು ಪ್ರಮುಖ ಕದನಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆಃ ಮೊದಲ ಎಲ್ ಅಲಮೈನ್ ಕದನ (ಜುಲೈ 1942, ಏಳು ತಿರುವುಗಳು) ಆಲಂ ಹಾಲ್ಫಾ ಕದನ (ಆಗಸ್ಟ್ 1942, ಏಳು ತಿರುವುಗಳು) ಎರಡನೇ ಎಲ್ ಅಲಮೈನ್ ಕದನ (ಅಕ್ಟೋಬರ್ 1942, ಹದಿನೈದು ತಿರುವುಗಳು) ಆಟವು 12 ರೂಪಾಂತರದ ಆರ್ಡರ್ ಆಫ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದು "ಏನು? ಯಾವುದೇ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿದಾಗ ಅಂಶ. ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಇತಿಹಾಸ ಎಲ್ ಅಲಮೈನ್ ಅನ್ನು ಜಿಮ್ ಡನ್ನಿಗನ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ರೆಡ್ಮಂಡ್ ಎ. ಸೈಮನ್ಸನ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾಡಿದರು. ಇದನ್ನು 1973 ರಲ್ಲಿ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯು ಕೆಂಪು ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ರಿಬ್ಬನ್ನೊಂದಿಗೆ ಸರಳ ಬಿಳಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು, ನಂತರ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ "ಫ್ಲಾಟ್ಬಾಕ್ಸ್" ನಲ್ಲಿ ಮರು-ವಿತರಿಸಲಾಯಿತು. ಇದು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ; ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. 1977ರಲ್ಲಿ ನಡೆಸಿದ ಸಮೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ, ಎಲ್ ಅಲಮೈನ್ 202 ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾದ 17 ನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ನಿಕೋಲಸ್ ಪಾಮರ್ ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, ಆಟವನ್ನು "ಉತ್ಸಾಹರಹಿತವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಯಿತು". ತನ್ನ 1977 ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಾಂಪ್ರಹೆನ್ಸಿವ್ ಗೈಡ್ ಟು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ನಿಕೋಲಸ್ ಪಾಮರ್ ಮರುಭೂಮಿಯ "ಬದಲಿಗೆ ಖಾಲಿ ನಕ್ಷೆ" ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಆಟಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ "ವಿವರವಾದ ಪೂರೈಕೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು" ಗಮನಿಸಿದರು. ಮೂವ್ಸ್ #18 ನಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಕ್ ಸಹಾ "ಎಲ್ ಅಲಮೈನ್ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟವಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದು ಒಂದಾಗುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಆಟಗಾರರು ಅದನ್ನು ಆಡಲು ಏಕೆ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು. "ಎಲ್ ಅಲಮೈನ್ನಲ್ಲಿ ಏನಾಯಿತು ಮತ್ತು ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವವರಿಗೆ ಯುದ್ಧವು ಅಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಚಲನಶೀಲ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಏಕೆ ಕಳೆದುಕೊಂಡಿತು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಅನುಕ್ರಮವಾದ ಮೂರು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯ ವಿಶಿಷ್ಟ ಬೇಡಿಕೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ವಿನ್ಯಾಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಭವ್ಯವಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಅಥವಾ ಸಂಗ್ರಾಹಕರು ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಆಕರ್ಷಕ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ "ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಪ್ಯಾಂಜರ್ಫಸ್ಟ್ #54 & #68 ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ #10 & #60 ಜಗ್ಡ್ಪ್ಯಾಂಥರ್ #9 ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ & ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ #40 1973 ರ ವಿಶ್ವ ಸಮರ II ರ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು.