Kokology
ಕೋಕೋಲಜಿಯು ಕೊಕೊರೊದ ಅಧ್ಯಯನವಾಗಿದೆ (ಜಪಾನೀಸ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಇದು "ಮನಸ್ಸು" ಅಥವಾ "ಆತ್ಮ" ಎಂದರ್ಥ). ಕೊಕಾಲಜಿ ಪುಸ್ತಕ ಸರಣಿಯನ್ನು ಜಪಾನ್ನ ರಿಶೋ ಮತ್ತು ವಾಸೆಡಾ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯಗಳ ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರಾದ ತದಹಿಕೊ ನಾಗಾವೊ ಮತ್ತು ಇಸಾಮು ಸೈಟೊ ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹಲವಾರು ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾಗುವ ಪುಸ್ತಕಗಳ ಲೇಖಕರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಮುಖ್ಯ ಗಮನವು ಫ್ರಾಯ್ಡ್ ಮತ್ತು ಜಂಗ್ ಅವರ ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಳವಾದ ಮನಸ್ಸಿನ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯಾಗಿದೆ. ಕೋಕಾಲಜಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ಗೈಡೆಡ್" ಡೇ ಡ್ರೀಮ್ಸ್ ಅಥವಾ ಸಬ್ಮೋಡಲಿಟಿಗಳಾಗಿವೆ. ಈ ಪುಸ್ತಕಗಳು ಲೈಂಗಿಕತೆ, ಕುಟುಂಬ, ಪ್ರೀತಿ, ಕೆಲಸ ಮತ್ತು ಒಬ್ಬರ ಜೀವನದ ಇತರ ಅಂಶಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಒಬ್ಬರ ಗುಪ್ತ ವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಮಾನಸಿಕ ಮತ್ತು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತವೆ. ಇದು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಸ್ವಯಂ-ಆವಿಷ್ಕಾರದ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಮುಗ್ಧ ವಿಷಯಗಳೆಂದು ತೋರುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಉಲ್ಲಾಸದ ಒಳನೋಟವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪುಸ್ತಕಗಳು 1998 ರಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದವು ಮತ್ತು ಜಪಾನಿನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ವಿದ್ಯಮಾನವಾಯಿತು. ಈ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಭಾಷಾಂತರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು 2000 ರಲ್ಲಿ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಾಯಿತು. ದೂರದರ್ಶನ ಸರಣಿಯು ಶನಿವಾರದಂದು ಪ್ರಸಾರವಾಯಿತು, ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ನಗರ ಪ್ರಸಾರ ಸಮಯ 22:00 ನಿಂದ 22:54 (54 ನಿಮಿಷಗಳು) ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಾರವಾಯಿತು ರನ್ಃ ಏಪ್ರಿಲ್ 20,1991 ರಿಂದ ಮಾರ್ಚ್ 21,1992 ದೇಶಃ ಜಪಾನ್ ಬ್ರಾಡ್ಕಾಸ್ಟಿಂಗ್ ಬ್ರಾಡ್ಕಾಸ್ಟಿಂಗ್ಃ ಯೊಮಿಯುರಿ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಡಿಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಃ ಐವಿಎಸ್ ಟಿವಿ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಕಾಸ್ಟ್/ಗಳುಃ ಯಮಗುಟಿ ಮಿ, ಇನ್ಫೀರಿಯರ್ ಸೋಲ್, ಇಜುಮಿಯಾ ಶಿಗೇರು, ಮಿವಾ ಅಕಿಹಿರೋ ಸೆಗಾ ಮತ್ತು ಟೆಕ್ಮೊ ಅವರ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಕ್ಯೂಬ್ (ಆಟ) ದಿ ಕ್ಯೂಬ್ ಎಂಬುದು ಸ್ವಯಂ ಜ್ಞಾನದ ಕುರಿತಾದ ಕೋಕಾಲಜಿ ಆಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮೂರರಿಂದ ಐದು ವಸ್ತುಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಊಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ವಿವರಿಸಲು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಕೇಳುವ ಮೂಲಕ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇಬ್ಬರು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ನಿರೂಪಕ ಎಂದು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬನನ್ನು ಭಾಷಾಂತರಕಾರ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಈ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಯಶಸ್ವಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದ ನಂತರ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ಯೂಬ್ ಎಂಬುದು ಒಬ್ಬರ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಅವರು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ವಿಧಾನದಿಂದ ನಿರ್ಣಯಿಸುವ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಆಟದ ಸ್ವಲ್ಪ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿದ್ದರೂ, ಮರುಭೂಮಿಯ (ಅಥವಾ ಕೋಣೆಯ) ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಊಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಕೇಳುವ ಮೂಲಕ ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಘನವನ್ನು ಇರಿಸಲು ಮತ್ತು ವಿವರಿಸಲು ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಕೇಳುವ ಮೂಲಕ ಆಟವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿವರಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟದ ನಿರೂಪಕನು ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ಏಣಿಯೊಂದನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಎಲೆಗಳು ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಹೂವುಗಳು, ಕುದುರೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಚಂಡಮಾರುತದೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ನಿರೂಪಕನು ವಿವರಿಸಿದ ದೃಶ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವನು ಅಥವಾ ಅವಳು ಆ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು. ಜಪಾನಿನ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು