Nordlingen (wargame)
"6 ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 1634-ಟ್ರಯಂಫ್ ಆಫ್ ದಿ ಇಂಪೀರಿಯಾಲಿಸ್ಟ್ಸ್" ಎಂಬ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ನಾರ್ಡ್ಲಿಂಗನ್, 1976 ರಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಇಂಕ್ (ಎಸ್. ಪಿ. ಐ) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಮೂವತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ 1634 ರ ನಾರ್ಡ್ಲಿಂಗನ್ ಕದನವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ನಾರ್ಡ್ಲಿಂಗನ್ ಅನ್ನು ಮೂಲತಃ ಮೂವತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಮಾಡಲಾದ ನಾಲ್ಕು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದು "ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್" (ಒಂದೇ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ನಾಲ್ಕು ಸಂಬಂಧಿತ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ). ಅನೇಕ ವಿಮರ್ಶಕರು ಇದನ್ನು ನಾಲ್ಕರಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟ ಎಂದು ಕರೆದರು ಮತ್ತು ನಾರ್ಡ್ಲಿಂಗನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಆಟವಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ಹಿನ್ನೆಲೆ 1618ರಿಂದ 1648ರವರೆಗೆ, ಪ್ರೊಟೆಸ್ಟೆಂಟ್ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಥೋಲಿಕ್ ರಾಜ್ಯಗಳ ನಡುವಿನ ಧಾರ್ಮಿಕ ಸಂಘರ್ಷಗಳ ಸರಣಿಯು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಭುಗಿಲೆದ್ದು, ಅಂದಾಜು 4ರಿಂದ 8 ದಶಲಕ್ಷ ಸೈನಿಕರು ಮತ್ತು ನಾಗರಿಕರನ್ನು ಕೊಂದಿತು. 1634ರಲ್ಲಿ, ಹಂಗೇರಿಯ ಕಾರ್ಡಿನಲ್-ಇನ್ಫ್ಯಾಂಟೆ ಫರ್ಡಿನ್ಯಾಂಡ್ ಮತ್ತು ಫರ್ಡಿನ್ಯಾಂಡ್ ನೇತೃತ್ವದ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿ ಪಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಸೈನಿಕರ ಒಕ್ಕೂಟವು ಬವೇರಿಯಾದ ನಾರ್ಡ್ಲಿಂಗನ್ನಲ್ಲಿ ಕಾವಲು ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದ ಸ್ವೀಡಿಷ್ ಪಡೆಗಳನ್ನು ಮುತ್ತಿಗೆ ಹಾಕಿತು ಮತ್ತು ಪಟ್ಟಣದ ಸುತ್ತಲೂ ಬಲವಾದ ಕಂದಕವನ್ನು ಅಗೆಯಿತು. ಗುಸ್ತಾವ್ ಹಾರ್ನ್ ಮತ್ತು ಸ್ಯಾಕ್ಸೆ-ವೀಮರ್ನ ಬರ್ನ್ಹಾರ್ಡ್ ನೇತೃತ್ವದ ಸ್ವೀಡಿಷ್-ಜರ್ಮನ್ ಸೈನ್ಯವು ಆಗಮಿಸಿ, ಭದ್ರವಾಗಿ ನೆಲೆಸಿರುವ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿ-ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಪಡೆಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಮುಂಭಾಗದ ದಾಳಿಯ ಮೂಲಕ ಮುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿತು. ವಿವರಣೆ ನಾರ್ಡ್ಲಿಂಗನ್ ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಯುದ್ಧವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿ-ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಸ್ವೀಡಿಷ್-ಜರ್ಮನ್ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ 22 "x 17" ಕಾಗದದ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆಯು ಪ್ರತಿ ಹೆಕ್ಸ್ 100 ಡೈ-ಕಟ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಲಾಗಿದೆ ಮೂವತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಯುದ್ಧದ ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕವು ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾರ್ಡ್ಲಿಂಗನ್ಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ರೂಲ್ ಶೀಟ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ ವಿಶೇಷ ಸ್ವೀಡಿಷ್ ಅಶ್ವದಳವು ಪದಾತಿದಳ ಮತ್ತು ಸ್ವೀಡಿಷ್ ಪದಾತಿದಳ ಮತ್ತು ನಾಯಕರ ಅಶ್ವದಳದ ಶಕ್ತಿಗಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ನಿರುತ್ಸಾಹವನ್ನು ವಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಮೊದಲ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಮೂರು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ, ನಾಯಕನೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸದಿದ್ದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿದ ಘಟಕಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅದೇ ಅವಕಾಶವಿದೆ. ಇದು ಆಟದ ಒಂದು ತಿರುವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟದ 45 ನಿಮಿಷಗಳ ಸಮಯವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಾಟರ್ಲೂ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿನ ನೆಪೋಲಿಯನ್ನಿಂದ ಬದಲಾವಣೆಯಲ್ಲಿಃ ನಿಯಂತ್ರಣ ವಲಯಗಳು "ಕಠಿಣ" ಆದರೆ "ಜಿಗುಟಾದ" ಅಲ್ಲಃ ಶತ್ರು ಘಟಕದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವ ಘಟಕವು ನಿಲ್ಲದೆ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು, ಆದರೆ ಘಟಕವು ಶತ್ರುವಿನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಯುದ್ಧವು ನಡೆಯಬೇಕು. ಫಿರಂಗಿದಳವು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಚಲಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಲೀಡರ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳು ತಮ್ಮ ರೇಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ಘಟಕದ ಯುದ್ಧದ ಶಕ್ತಿಗೆ ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ರಾಲಿ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿದ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಆಟವು "ನಿರುತ್ಸಾಹ" ವನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲು ಸೈನ್ಯವು ಅನುಭವಿಸಬೇಕಾದ ಹಲವಾರು ನಷ್ಟಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಸೇನೆಯು ನಿರುತ್ಸಾಹಗೊಂಡರೆ, ಅದು ಹೋರಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅದರ ಚಲನೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ತಲೆಯ ಉದ್ದದ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಿಕೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ). ಯುದ್ಧದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿದ ಘಟಕವು ಹೋರಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ; ಘಟಕವು ಅಡಚಣೆಯನ್ನು "ಅಲುಗಾಡಿಸಬಹುದು" ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಮರಳಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ಆಟಗಾರನು ಮುಂದಿನ ತಿರುವಿನ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಡೈ ಅನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅದೇ ಹೆಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿರುವ ನಾಯಕನು ಈ ಡೈ ರೋಲ್ಗೆ ಬೋನಸ್ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. 1975ರ ಮೇ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಮೊದಲ ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್, ಬ್ಲೂ & ಗ್ರೇ ಯಶಸ್ಸಿನ ನಂತರ, ಕಂಪನಿಯು ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಬ್ಲೂ & ಗ್ರೇ II, ನೆಪೋಲಿಯನ್ ಅಟ್ ವಾರ್, ಮಾಡರ್ನ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಥರ್ಟೀ ಇಯರ್ಸ್ ವಾರ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿತು, ಇದು 1976ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಇದರಲ್ಲಿ ಲಾಟ್ಜೆನ್, ರೊಕ್ರೋಯಿ, ಫ್ರೀಬರ್ಗ್ ಮತ್ತು ನಾರ್ಡ್ಲಿಂಗನ್ ಸೇರಿದ್ದವು. ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಟಾಮ್ ವಾಲ್ಜಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ರೆಡ್ಮಂಡ್ ಎ. ಸೈಮನ್ಸನ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡಿದರು. ಮೂವತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಯುದ್ಧವು ಪ್ರಕಟವಾದ ತಿಂಗಳು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಟಾಪ್ ಟೆನ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ <ಐ. ಡಿ. 1> ನಲ್ಲಿ ಪಾದಾರ್ಪಣೆ ಮಾಡಿತು, ಮತ್ತು ನಾರ್ಡ್ಲಿಂಗನ್ ಸಹ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು, ಹಲವಾರು ವಿಮರ್ಶಕರು ಇದನ್ನು ನಾಲ್ಕರಲ್ಲಿ ಪ್ರಬಲವಾದ ಆಟ ಎಂದು ಕರೆದರು. ನಾರ್ಡ್ಲಿಂಗನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ "ಫೋಲಿಯೊ" ಆಟವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು (ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಬದಲು ಕಾರ್ಡ್ಸ್ಟಾಕ್ ಫೋಲಿಯೊದಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ), ಆದರೆ ಇದು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಟಾಪ್ ಟೆನ್ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಭೇದಿಸಲಿಲ್ಲ. ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ನ 9ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ರಾಯ್ ಷೆಲ್ಪರ್ ನಾರ್ಡ್ಲಿಂಗನ್ಸ್ನ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು "ಎಂಟು ಪ್ರಮುಖ ಬೆಟ್ಟಗಳು, ಒರಟಾದ ಭೂಪ್ರದೇಶ, ಕಾಡುಗಳು ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಪಟ್ಟಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ [ಮೂವತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಯುದ್ಧದ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ] ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸ್ವೀಡಿಷ್ ಪಡೆಗಳನ್ನು ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿರುವುದರಿಂದ, "ಆಟದ ಹೆಚ್ಚಿನ ನೈಜ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿ ಆಟಗಾರನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ಎರಡು ಸ್ವೀಡಿಷ್ ಗುಂಪುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಎಷ್ಟು ಬದ್ಧರಾಗಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು" ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು. ಷೆಲ್ಪರ್ "ನಾರ್ಡ್ಲಿಂಗನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿಗಳಿಗೆ ಒಲವು ತೋರುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಸ್ವೀಡಿಷ್ ವಿಜಯವು ಸಾಧ್ಯ" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ತನ್ನ 1977 ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಾಂಪ್ರಹೆನ್ಸಿವ್ ಗೈಡ್ ಟು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ನಿಕೋಲಸ್ ಪಾಮರ್ ನಾರ್ಡ್ಲಿಂಗನ್ ಅವರನ್ನು "ಮೂವತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಯುದ್ಧ ಕ್ವಾಡ್ನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ, ಕ್ವಾಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿನ ಸಾಮಾನ್ಯ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ತಮ್ಮ ಕೊಳಕು ತಲೆಗಳನ್ನು ಬೆಳೆಸುತ್ತವೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. "ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿಗಳು ತಮ್ಮ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಿದರೆ ಅವರಿಗೆ ಬಹುಶಃ ಒಂದು ಅಂಚು ಇರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಎರಡೂ ಕಡೆಯವರು ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಉಗುರು ಕಚ್ಚುವ ಸಂದಿಗ್ಧತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ತನ್ನ 1980 ರ ಉತ್ತರಭಾಗವಾದ ದಿ ಬೆಸ್ಟ್ ಆಫ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಪಾಮರ್ "ನಾರ್ಡ್ಲಿಂಗನ್ ನನ್ನ ಮೆಚ್ಚಿನವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. [.] ಆಟವು ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ಧಿಕ್ಕರಿಸುತ್ತಲೇ ಇದೆ. ದಾಳಿಯ ವೇಗವು ಮಹತ್ವದ್ದಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಯಾರ ನಷ್ಟವು ಮೊದಲು ನಿರುತ್ಸಾಹದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಮೀರಿದೆಯೋ ಆ ತಂಡವು ಒಂದೆರಡು ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ ಕರಗುತ್ತದೆ ". ಯುಕೆ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಫೀನಿಕ್ಸ್ನ 25ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಕ್ರಿಸ್ ಬ್ರಮಾಲ್ "ಆಟದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯು ಯಾವಾಗಲೂ ಅನುಮಾನಾಸ್ಪದವಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ; ಯುದ್ಧದ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ, ಎರಡೂ ಕಡೆಯವರು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ" ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ಬ್ರಾಮಾಲ್ "ನಾರ್ಡ್ಲಿಂಗನ್ನಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ಸಿನ ಕೀಲಿಯು ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ ಸಮತೋಲನವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದರು. ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ವಿಂಗ್ ಯಾವುದೇ ಸಂಭವನೀಯ ದಾಳಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಬಲವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಆದರೆ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ವಿಂಗ್ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುವುದನ್ನು ತಡೆಯುವಷ್ಟು ಬಲವಾಗಿಲ್ಲ. "ನಾರ್ಡ್ಲಿಂಗನ್ ಬಹುಶಃ ಕ್ವಾಡ್ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಮತೋಲಿತ ಆಟವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇದು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಫೋಲಿಯೋ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠವಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅದೃಷ್ಟವು ಕಡಿಮೆ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ". ಆಧುನಿಕ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಆಟಗಳು 1976 ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು