Blitzkrieg Module System
ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ಕ್ರಿಗ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಎಂಬುದು 1969 ರಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಇಂಕ್ (ಎಸ್. ಪಿ. ಐ) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳ ಸರಣಿಯಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಅವಲಾನ್ ಹಿಲ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ಕ್ರಿಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ಕ್ರಿಗ್ 1965 ರಲ್ಲಿ ಅವಲಾನ್ ಹಿಲ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಜನಪ್ರಿಯ ಐತಿಹಾಸಿಕವಲ್ಲದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿತ್ತು. ನಾಲ್ಕು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಹೊಸ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಕಂಪನಿ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಸಹ-ಸಂಸ್ಥಾಪಕರಾದ ಜಿಮ್ ಡನ್ನಿಗನ್ ಮತ್ತು ರೆಡ್ಮಂಡ್ ಎ. ಸೈಮನ್ಸನ್, ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ಕ್ರಿಗ್ಗಾಗಿ ಹೊಸ ನಿಯಮಗಳ 16 ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಹೊಸ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಹೊಸ ಮತ್ತು ಹಳೆಯ ನಿಯಮಗಳ ಯಾವುದೇ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬೆರೆಸಲು ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಸಲು ಇದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಈ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ ನೌಕಾಪಡೆಗಳು, ರೈಲ್ವೆಗಳು, ವಾಯುಪಡೆಗಳ ಬಳಕೆ, ಸಣ್ಣ ತಟಸ್ಥ ರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಬಳಕೆ, ಉತ್ಪಾದನೆ, ಹವಾಮಾನ ಮತ್ತು ಗೆರಿಲ್ಲಾಗಳು ಸೇರಿದ್ದವು. ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಹೊಸ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿದರೂ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಷ್ಕೃತ ಚಾರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿದರೂ, ಅತ್ಯಂತ ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಆಟಗಾರರು ಇನ್ನೂ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಅವಲಾನ್ ಹಿಲ್ನ ಮೂಲ ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ಕ್ರಿಗ್ನ ನಕಲನ್ನು ಖರೀದಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ನಿಕೋಲಸ್ ಪಾಮರ್ ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, ಇದು "ಮತ್ತೊಂದು ಆಟದ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಕಂಪನಿಯ ನಿರ್ಮಾಣದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ". 2016ರ ಝೋನ್ಸ್ ಆಫ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ಃ ಪರ್ಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್ಸ್ ಆನ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ ಎಂಬ ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ, ಹೆನ್ರಿ ಲೋವುಡ್ "ಆಟಗಾರರಿಗೆ [ಆಟದ] ಎಂಜಿನ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು, ಅವರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಯಾವುದೇ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಮೂಲ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೆರೆಸಲಾಯಿತು" ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ ಹಿಸ್ಟರಿ ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ಕ್ರಿಗ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಮೂಲತಃ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ & ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ #9 ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ಗೆ ಅಂಟಿಸಬೇಕಾದ ಕಾಗದದ ಕೌಂಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪುಲ್-ಔಟ್ ಆಟವಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ನಂತರ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಇದನ್ನು ಡೈ-ಕಟ್ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಾಕ್ಸ್ಡ್ ಸೆಟ್ ಆಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಮೊದಲು ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುವ ಕೆಂಪು ಪಟ್ಟೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬಿಳಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ, ನಂತರ 1979 ರಲ್ಲಿ "ಫ್ಲಾಟ್ಪ್ಯಾಕ್" ಬಾಕ್ಸ್ಡ್ ಸೆಟ್ ಆಗಿ. ಆಲ್ಬಿಯಾನ್ನ 30ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಆಪಲ್ಬೈ ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಪ್ರಕಾರ, ವಿವಿಧ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳು ಆಟದ ಉದ್ಯಮದಿಂದ ಪರಿಹರಿಸಲಾಗುತ್ತಿಲ್ಲವೆಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದ ಪಿನ್-ಪಾಯಿಂಟೆಡ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಏಕಕಾಲಿಕ ಚಲನೆಯ ಕೊರತೆಯು ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಘಟಕಗಳನ್ನು "ಖರೀದಿಸಲು" ಬಳಸುವ ಪಾಯಿಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನಲ್ಲಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ; "ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ, ಶಕ್ತಿಗಳು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸಮನಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಆಪಲ್ಬೈ ಭಾವಿಸಿದರು. "ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ಕ್ರಿಗ್ ಒಂದು ಪೀಳಿಗೆಯ ಆಟಗಳ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತ ಟಿಪ್ಪಣಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳಿದರು. [.] ಈ ಆಟವು ಯಾವುದೇ ವಿನ್ಯಾಸಕನಾಗಲು ಬಯಸುವವರಿಗೆ ಉಲ್ಲೇಖಕ್ಕಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪಡೆಯಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ ". ತನ್ನ 1977 ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಾಂಪ್ರಹೆನ್ಸಿವ್ ಗೈಡ್ ಟು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ನಿಕೋಲಸ್ ಪಾಮರ್ "ಮೂಲ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಯಾವುದೇ ಆಟವಾಡುವ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶವು ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದ್ದರೂ, ಸುಧಾರಣೆ ಎಂದು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಭಾವಿಸಲಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದ್ದಾರೆ. ದಿ ಪ್ಲೇಬಾಯ್ ವಿನ್ನರ್ಸ್ ಗೈಡ್ ಟು ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಜಾನ್ ಫ್ರೀಮನ್ ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, "ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ಕ್ರಿಗ್ನ ಅಗಲ-ಅಗಲದ ವಿಧಾನದ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು-ಅದರ ಹೆಚ್ಚುವರಿ-ದೊಡ್ಡ ಬೋರ್ಡ್, ಭೂಮಿ, ಸಮುದ್ರ ಮತ್ತು ವಾಯು ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಡಜನ್ ರೀತಿಯ ನೂರಾರು ಕೌಂಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ-ಬಹುಶಃ ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ಕ್ರಿಗ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಮೆಚ್ಚುತ್ತಾರೆ, ಇದು ತಟಸ್ಥ ದೇಶಗಳಿಗೆ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ತಮ್ಮ ಹಣವನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ". ಹೆನ್ರಿ ಲೋವುಡ್ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ, "ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ಕ್ರಿಗ್ ಅನ್ನು ಅವಲಾನ್ ಹಿಲ್ನ ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ, ಮುಕ್ತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಮರುಪರಿಶೀಲಿಸಿದೆ". ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ & ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಗೈಡ್ ಟು ಕಾನ್ಫ್ಲಿಕ್ಟ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಗೇಮ್ಸ್, ನಿಯತಕಾಲಿಕಗಳು, ಮತ್ತು ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಇನ್ ಪ್ರಿಂಟ್ #2 ವಾರ್ಗಮರ್ಸ್ ಕಲೆಕ್ಟರ್ಸ್ ಜರ್ನಲ್ #7 1969ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ರೆಫೆರೆನ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ 1960ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವಾರ್ಗೇಮ್ಸ್