The Conquerors (board game)
ದಿ ಕಾಂಕರರ್ಸ್ 1977ರಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಇಂಕ್. (ಎಸ್. ಪಿ. ಐ.) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಎರಡು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳ ಒಂದು ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಆಗಿದೆ. ಒಂದು ಆಟ, ದಿ ಮೆಸಿಡೋನಿಯನ್ಸ್, ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ದಿ ಗ್ರೇಟ್ನಿಂದ ಪರ್ಷಿಯಾದ ಮೇಲಿನ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು, ದಿ ರೋಮನ್ಸ್, ಎರಡನೇ ಪ್ಯುನಿಕ್ ಯುದ್ಧದ ನಂತರ ರೋಮನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಪೂರ್ವದ ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ವಿವರಣೆ ಘಟಕಗಳು ಆಟವು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ ಎರಡು 22 "x 34" ಕಾಗದದ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆಗಳು ಪ್ರತಿ ಹೆಕ್ಸ್ಗೆ 20 ಮೈಲಿ (32 ಕಿ. ಮೀ.) ವೇಗದಲ್ಲಿ ಅಳತೆ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ, ಅವು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಮೆಡಿಟರೇನಿಯನ್ ಸಮುದ್ರವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತವೆ. ಅತ್ಯಂತ ಪೂರ್ವದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಮೆಸಿಡೋನಿಯನ್ನರಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಎರಡೂ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ರೋಮನ್ನರಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡು 22-ಪುಟಗಳ ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕಗಳು (ಪ್ರತಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಒಂದು) 1200 ಡೈ-ಕಟ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕಲ್ ಪ್ರದರ್ಶನ ವಿವಿಧ ಚಾರ್ಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರ ಸಾಧನಗಳು ಎರಡು ಆರು-ಬದಿಯ ಡೈಸ್ ಮೆಸಿಡೋನಿಯನ್ನರು ಇದು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ದಿ ಗ್ರೇಟ್ನ ಮೆಸಿಡೋನಿಯನ್ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ನಗರಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರರು ಗೆಲುವಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗೆಲುವಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ವಿಜೇತ ಆಟವಾಡುತ್ತಾನೆ, ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ, ಪರ್ಷಿಯನ್ನರು ಮೊದಲು ಸಕ್ರಿಯರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮೂರು ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆಃ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ಃ ಪರ್ಷಿಯನ್ ಚಲನೆಗಳು ಮತ್ತು ದಾಳಿಗಳು ಪೂರೈಕೆ ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣಃ ಪರ್ಷಿಯನ್ ಆಟಗಾರನು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವರನ್ನು ವಿಸರ್ಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಿಲಿಸಿಯನ್ ಗ್ಯಾರಿಸನ್ಃ ವಸಂತ, ಬೇಸಿಗೆ ಮತ್ತು ಶರತ್ಕಾಲದಲ್ಲಿ, ಪರ್ಷಿಯನ್ ಆಟಗಾರನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಎಷ್ಟು ಸೈನಿಕರು ಸಿಲಿಸಿಯನ್ ಗೇಟ್ಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಮೆಸಿಡೋನಿಯನ್ನರು ತಮ್ಮ ಸರದಿ ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಐದು ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆಃ ಸೀಜ್ ಆಫ್ ವಾಲ್ಡ್ ಸಿಟೀಸ್ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ ಸಪ್ಲೈ ಮತ್ತು ಅಟ್ರಿಷನ್ ಫ್ಲೀಟ್ ಡಿಫೆಕ್ಷನ್ ಸತ್ರಾಪ್ ಅಪಾಯಿಂಟ್ಮೆಂಟ್ ಇದು ಒಂದು ತಿರುವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಆಟದಲ್ಲಿ 26 ತಿರುವುಗಳಿವೆ. ರೋಮನ್ನರು ಇದು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ರೋಮನ್ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ರೋಮನ್ನರ ವಿರುದ್ಧ ರಕ್ಷಿಸುವ ವಿವಿಧ ಪಡೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟವು ಎರಡು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಃ ಕ್ರಿ. ಪೂ. ಎರಡನೇ ಮೆಸಿಡೋನಿಯನ್ ಯುದ್ಧ, ಇದರಲ್ಲಿ ರೋಮ್ ಮೆಸಿಡೋನಿಯಾದ ಫಿಲಿಪ್ ವಿ ಪಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿ ಗ್ರೀಸ್ನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿತು; ಮತ್ತು ಕ್ರಿ. ಪೂ. ರೋಮನ್-ಸೆಲ್ಯೂಸಿಡ್ ಯುದ್ಧ, ಇದರಲ್ಲಿ ರೋಮ್ ಏಷ್ಯಾ ಮೈನರ್ ಮೇಲೆ ತನ್ನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿತು. ಎರಡೂ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು 26 ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ರೋಮನ್ನರು ಮೊದಲು ಸಕ್ರಿಯರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆಃ ಸೀಜ್ ಡಿಪ್ಲೊಮಸಿ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ (ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಹೋರಾಟ) ಆಟ್ರಿಷನ್ ರೋಮನ್ ಆಟಗಾರನು ಮುಗಿಸಿದ ನಂತರ, ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರನು ಅದೇ ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರನು ಮುಗಿಸಿದಾಗ, ಅದು ಒಂದು ಆಟದ ತಿರುವಿನ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಎಂಟು ಆಟದ ತಿರುವುಗಳು ಮತ್ತು ಚಳಿಗಾಲದ ಯೋಜನೆ ತಿರುವುಗಳು ಒಂದು ವರ್ಷದ ಆಟದ ಸಮಯವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಇತಿಹಾಸ ದಿ ಕಾಂಕರರ್ಸ್ಅನ್ನು ರಿಚರ್ಡ್ ಬರ್ಗ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ರೆಡ್ಮಂಡ್ ಎ. ಸೈಮನ್ಸನ್ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ರಚಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು 1977ರಲ್ಲಿ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಮೆಸಿಡೋನಿಯನ್ನರು ಮತ್ತು ರೋಮನ್ನರು ಸಹ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಆಟಗಳಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾದರು. ಮೂರು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೂ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾಗಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಟಾಪ್ ಟೆನ್ ಬೆಸ್ಟ್ ಸೆಲ್ಲಿಂಗ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಲಿಲ್ಲ. ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ನಿಧನದ ನಂತರ, ಎಕ್ಸಾಕೈಬ್ರೆ ಗೇಮ್ಸ್ ದಿ ಕಾಂಕರರ್ಸ್ನ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು 2011 ರಲ್ಲಿ ಕಾಂಕರರ್ಸ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ನ 9ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ರಿಚರ್ಡ್ ಡಿಬೌನ್ ಇದನ್ನು "ದೀರ್ಘಕಾಲದಲ್ಲಿ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯಿಂದ ಬಂದ ಅತ್ಯಂತ ಆಕರ್ಷಕ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಡಿಬೌನ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು "ಆಕರ್ಷಕ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಬರೆಯಲಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು, ಇದು "ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಂಗೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಮಾನದಂಡಕ್ಕಿಂತ ಕೆಳಗಿರುವ ನಿರ್ಧಾರವಾಗಿದೆ", ಮತ್ತು ಅವರು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯಿಂದ ತಪ್ಪನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರೆಗೆ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಅಸಾಧ್ಯವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಈ ಆಟವು "ಅದರ ಉತ್ಪಾದನಾ ನ್ಯೂನತೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಸರಾಗವಾದ ಪರಿಶೀಲನೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಡಿಬೌನ್ ಭಾವಿಸಿದರು. ಪ್ರಾಚೀನ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಸಾಧಾರಣ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರು ಈ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಆಹ್ಲಾದಕರ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಅನುಕರಣೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ". ಫೀನಿಕ್ಸ್ನ 13ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ವಾಸೆ ಈ ಆಟವು "ಸಾಕಷ್ಟು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಚೀನ ಯುದ್ಧದ ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಆಟದ ಐತಿಹಾಸಿಕ ನಿಖರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಅನೇಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಮತ್ತು "ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶದಲ್ಲಿ ಅದು ತೃಪ್ತಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ವಿಫಲವಾಗಿದೆ". ತನ್ನ 1977 ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಾಂಪ್ರಹೆನ್ಸಿವ್ ಗೈಡ್ ಟು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ನಿಕ್ ಪಾಮರ್ ಈ ಆಟಗಳನ್ನು "ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ನ ಪರ್ಷಿಯನ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಮೆಡಿಟರೇನಿಯನ್ನಲ್ಲಿನ ರೋಮನ್ ಡ್ರೈವ್ಗಳ ಎರಡು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಅನುಕರಣೆಗಳು" ಎಂದು ಕರೆದರು. ದಿ ಗೈಡ್ ಟು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್/ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ಎಜುಕೇಶನ್ ಅಂಡ್ ಟ್ರೈನಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಟಿನ್ ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ ತರಗತಿಯ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ಈ ಆಟದ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಉತ್ಸುಕರಾಗಿದ್ದರು, "ಇದು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಆದರೂ ಕೆಲವು ವಿವರಗಳ ಬಗ್ಗೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ನನಗೆ ಕೆಲವು ಅನುಮಾನಗಳಿವೆ". "ತರಗತಿಯ ಬಳಕೆಗಾಗಿ, ದಿ ಕಾಂಕರರ್ಸ್, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ರೋಮನ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳು, ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಅನೇಕ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಮೂವ್ಸ್ನ 47ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಬೆನ್ ಮಿಲ್ಲರ್ ಅವರು ಸರಿಸ್ಸಾವನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಆಟದಲ್ಲಿ ಮೆಸಿಡೋನಿಯನ್ನರ ಐತಿಹಾಸಿಕವಲ್ಲದ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ ನಿಖರವಾದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಿದರು. ಸಿಮುಲಾಕ್ರಮ್ನ ಸಂಚಿಕೆ 5ರಲ್ಲಿನ ಪೂರ್ವಾನ್ವಯ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ, ಬ್ರ್ಯಾಂಡನ್ ಐನ್ಹಾರ್ನ್ ಪೂರೈಕೆಯ ನಿಯಮಗಳನ್ನು "ಆಟದ ದುರ್ಬಲ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. [.] ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಚಾರದಲ್ಲಿ ಪೂರೈಕೆಯು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಅಂಶವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅನುಕರಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ". ಐನ್ಹಾರ್ನ್ ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು, "ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಆಟವು ತನ್ನದೇ ಆದ ಬಲವಾದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇತರ ಆಟಗಳಿಂದ ಆವರಿಸದ ಅಭಿಯಾನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಸಮಯವು ನವೀನವಾಗಿತ್ತು. ಆದರೆ ಇಂದಿನ ಮಾನದಂಡಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಅದು ಸಮಯದ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಲಿಲ್ಲ "ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. 1978ರ ಒರಿಜಿನ್ಸ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ದಿ ಕಾಂಕರರ್ಸ್ "1977ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸ್ಟ್ರಾಟೆಜಿಕ್ ಗೇಮ್" ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಎಸ್. ರಾಬರ್ಟ್ಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗೆ ಅಂತಿಮ ಸ್ಪರ್ಧಿಯಾಗಿದ್ದರು. ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ ನಂ. 88 ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ ನಂ. 22 ಪ್ರಾಚೀನ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಆಟಗಳು 1977 ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು