1918 (wargame)
1918, ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆ "ಆಪರೇಷನ್ ಮೈಕೆಲ್ಃ ಮಾರ್ಚ್ 21-30, ಜರ್ಮನಿಯ ಲಾಸ್ಟ್ ಚಾನ್ಸ್ ಇನ್ ದಿ ವೆಸ್ಟ್", 1970 ರಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಇಂಕ್ (ಎಸ್. ಪಿ. ಐ) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಆಪರೇಷನ್ ಮೈಕೆಲ್ ಅನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಪಶ್ಚಿಮದ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಜರ್ಮನಿಯ ಅಂತಿಮ ಆಕ್ರಮಣವಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಅವರು ಯುದ್ಧವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು ಅಥವಾ ಕನಿಷ್ಠ ಅಮೆರಿಕಾದ ಸೈನಿಕರು ಪಶ್ಚಿಮದ ಮುಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಬರಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಶಾಂತಿ ಮಾತುಕತೆಗಳನ್ನು ಬಲವಂತಪಡಿಸಿದರು. ಈ ಆಟವು ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು, ಆದರೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಹಿನ್ನೆಲೆ 1917ರಲ್ಲಿ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಜರ್ಮನಿಯ ಮೇಲೆ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು, ಮತ್ತು 1918ರ ಕೊನೆಯ ಭಾಗದ ವೇಳೆಗೆ ಅಗಾಧ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಮೇರಿಕನ್ ಸೈನಿಕರು ಯುರೋಪಿಗೆ ಆಗಮಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿತ್ತು, ಇದು ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ಪರವಾಗಿ ಪಶ್ಚಿಮದ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿನ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿತು. ಜರ್ಮನಿಯ ಉನ್ನತ ಕಮಾಂಡ್ಗೆ ಜರ್ಮನಿಯ ಷರತ್ತುಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಶಾಂತಿಗಾಗಿ ಸಂಧಾನದ ಮೇಜಿಗೆ ಬರಲು ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸಲು ಸೀಮಿತ ಸಮಯವಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿತ್ತು. 1917ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧದಿಂದ ರಷ್ಯಾವನ್ನು ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಜರ್ಮನಿಗೆ ಈ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಜರ್ಮನ್ ಸೈನಿಕರನ್ನು ರಷ್ಯಾದಿಂದ ವೆಸ್ಟರ್ನ್ ಫ್ರಂಟ್ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರಿಗೆ ಸ್ಟೊಸ್ಟ್ರುಪ್ಪೆನ್ (ಸ್ಟಾರ್ಮ್ಟ್ರೂಪರ್ಸ್) ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹೊಸ ಒಳನುಸುಳುವಿಕೆ ತಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ತರಬೇತಿ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಜರ್ಮನಿಯು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ 1918ರ ಮಾರ್ಚ್ನಲ್ಲಿ ಆಪರೇಷನ್ ಮೈಕೆಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಇದು ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಮತ್ತು ಫ್ರೆಂಚ್ ಪಡೆಗಳ ನಡುವೆ ಬಿರುಕು ಮೂಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಆಕ್ರಮಣವಾಗಿತ್ತು. ಕೇವಲ ಏಳು ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ಜರ್ಮನ್ ಪಡೆಗಳು ಅಲೈಡ್ ಲೈನ್ಗಳಲ್ಲಿನ ದೊಡ್ಡ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಹರಿದು 65 ಕಿಮೀ (40 ಮೈಲಿ) ಮುನ್ನಡೆದು, ಪ್ಯಾರಿಸ್ನಿಂದ 75 ಕಿಮೀ (45 ಮೈಲಿ) ಒಳಗೆ ಬಂದವು. ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ಈ ದಾಳಿಯನ್ನು ಮೊಟಕುಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಯುದ್ಧದ ಹಠಾತ್ ಅಂತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. 1918ರ ವಿವರಣೆಯು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಯುದ್ಧವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಜರ್ಮನಿಯ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಪಡೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ರಕ್ಷಕರನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಜರ್ಮನ್ನರು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಸೀಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸ್ಟೊಸ್ಟ್ರುಪ್ಪೆನ್ ಘಟಕಗಳಿಂದ ನಡೆಸಲ್ಪಡುವ ಅಗಾಧ ಪ್ರಯೋಜನದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ; ಅವರು ಮುಂದುವರಿದಂತೆ, ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗುತ್ತದೆ. ಮಿತ್ರಪಕ್ಷದ ಆಟಗಾರನು ಮೈದಾನವನ್ನು ನೀಡಿ ಸಮಯಕ್ಕಾಗಿ ಆಡಬೇಕು, ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ವಿರೋಧಿಸುವ ಅವಕಾಶಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯಬೇಕು. ಘಟಕಗಳು ಮೂಲ "ಟೆಸ್ಟ್ ಸರಣಿ" ಆಟವನ್ನು ಸರಳವಾದ ಮಣಿಲಾ ಲಕೋಟೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದರಲ್ಲಿ ಈ ಕೆಳಗಿನವು ಸೇರಿವೆಃ 23 "x 29" ಕಾಗದದ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿ ಹೆಕ್ಸ್ಗೆ 2.8 ಕಿಮೀ (1.8 ಮೈಲಿ) ಅಳತೆಯ 255 ಕಾಗದದ ಕೌಂಟರ್ಗಳ ಶೀಟ್ (ಆಟಗಾರರಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲು) ಬೆರಳಚ್ಚು ಮಾಡಲಾದ ನಿಯಮ ಹಾಳೆ ಆಟದ ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯು ವೃತ್ತಿಪರವಾಗಿ ಮುದ್ರಿತ ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಡೈ-ಕಟ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಇದನ್ನು "ಫ್ಲಾಟ್ಪ್ಯಾಕ್" ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಆರು-ಬದಿಯ ಡೈ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಟರ್ನ್ಸ್ 1918 "ಐ ಗೋ, ಯು ಗೋ" ಪರ್ಯಾಯ ತಿರುವುಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಜರ್ಮನ್ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿ ತಿರುವನ್ನು ಮೂರು ಹಂತಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆಃ ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಸೆಕೆಂಡ್ ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ ಅಲೈಡ್ ಆಟಗಾರನು ನಂತರ ಅದೇ ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಈ ಸಂಪೂರ್ಣ ಒಂದು ಪೂರ್ಣ ಆಟದ ತಿರುವು, ಆಟದ ಸಮಯದ ಒಂದು ದಿನವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಪಂದ್ಯವು ಹತ್ತು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ನಿಯಂತ್ರಣ ವಲಯಗಳು (ZoC) ಪಕ್ಕದ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹೋರಾಡಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಒಂದು ಘಟಕವು ಒಂದು ಶತ್ರು ಘಟಕದ ZoC ಯಿಂದ ಮತ್ತೊಂದು ಶತ್ರು ಘಟಕದ ZoC ಗೆ ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಈ ನಿಯಮಕ್ಕೆ ಎರಡು ವಿನಾಯಿತಿಗಳಿವೆಃ ಜರ್ಮನ್ ಸ್ಟೊಸ್ಟ್ರುಪ್ಪೆನ್ ಒಂದು ಹೆಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ಶತ್ರು ಝೊಸಿ ಯಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಮತ್ತೊಂದು ಶತ್ರು ಝೊಸಿಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಬಹುದು, ಜರ್ಮನ್ "ಒಳನುಸುಳುವಿಕೆ" ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. (ಎರಡು ಚಲನೆಯ ಹಂತಗಳಿರುವುದರಿಂದ, ಸ್ಟೊಸ್ಟ್ರುಪ್ಪೆನ್ ಘಟಕವು ಮೊದಲ ಚಲನೆಯ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಝೊಸಿ ಯಿಂದ ಎರಡನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಎರಡನೇ ಚಲನೆಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಹಂತದಿಂದ ಮೂರನೇ ಝೊಸಿಗೆ ಚಲಿಸಬಹುದು.) ಲೀಪ್ಫ್ರಾಗ್ ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಃ ಪ್ರಸ್ತುತ ಚಲನೆಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಘಟಕವು ಚಲಿಸದಿರುವವರೆಗೆ ಶತ್ರು ZoCಯಲ್ಲಿರುವ ಒಂದು ಘಟಕವು ಶತ್ರು ZoCಯಲ್ಲಿರುವ ಪಕ್ಕದ ಸ್ನೇಹಿ ಘಟಕಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯಬಹುದು. ವಿಮರ್ಶಕ ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಬಿ. ಟರ್ನರ್ ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, "ಇದು ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಜರ್ಮನಿಯ ಒಳನುಸುಳುವಿಕೆಯಿಂದ ಸುತ್ತುವರಿದಿರುವ [ಅವರ] ಘಟಕಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಲು [ಅವರಿಗೆ] ಇದು ಪದೇ ಪದೇ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ". ಕೇವಲ ಎರಡು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಜೋಡಿಸಬಹುದು. ಎರಡೂ ಘಟಕಗಳು ದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಒಂದು ಘಟಕ ಮಾತ್ರ ರಕ್ಷಿಸಬಲ್ಲದು, ಮತ್ತು ಆ ರಕ್ಷಣಾ ಘಟಕವು ಮಾತ್ರ ಯುದ್ಧದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಗೆ ಒಳಪಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ. ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಕಠಿಣ ಭೂಪ್ರದೇಶವನ್ನು (ಚಲನೆಯ ವೆಚ್ಚಕ್ಕಿಂತ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು) ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಜರ್ಮನ್ ಪ್ರಾರಂಭದ ರೇಖೆಯ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ನೇರವಾಗಿ ಬೂದು ಪ್ರದೇಶವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಲೈಡ್ ಕಂದಕಗಳು ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಇದು 1917ರಲ್ಲಿ ಜರ್ಮನರು ಹಿನ್ಡೆನ್ಬರ್ಗ್ ರೇಖೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದಾಗ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಧ್ವಂಸಗೊಂಡ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಪರ್ಯಾಸವೆಂದರೆ, ಜರ್ಮನಿಯ ವಿನಾಶವು ಅವರ ಯೋಜಿತ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಪೂರೈಕೆಯಿಲ್ಲದ ಘಟಕವು ಹೋರಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಯಾವುದೇ ಘಟಕವನ್ನು ಸರಬರಾಜು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕಾದರೆ, ಅದು ಸ್ನೇಹಪರ ಪ್ರದೇಶದ ಮೂಲಕ 5-ಹೆಕ್ಸ್ ರೇಖೆಯನ್ನು ನಕ್ಷೆಯ ಸ್ನೇಹಪರ ತುದಿಯಿಂದ ("ಸಾಮಾನ್ಯ ಪೂರೈಕೆ" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ) ಹೋಗುವ ರಸ್ತೆಗೆ ಅಥವಾ ಸ್ನೇಹಪರ ಪ್ರದೇಶದ ಮೂಲಕ 4-ಹೆಕ್ಸ್ ರೇಖೆಯನ್ನು ಪೂರೈಕೆ ಕೌಂಟರ್ಗೆ ಎಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಘಟಕವು ದಾಳಿ ನಡೆಸಿದರೆ, ಅದು ಸರಬರಾಜು ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪೂರೈಕೆ ಕೌಂಟರ್ ಮುಂದಿನ ಸ್ನೇಹಿ ಚಲನೆಯ ಹಂತದವರೆಗೆ ಬೋರ್ಡ್ಗೆ ಮರಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಸರಬರಾಜು ಕೌಂಟರ್ಗೆ ಅದರ ಪೂರೈಕೆಯನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವ ಘಟಕವು ಕೇವಲ ರಕ್ಷಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ದಾಳಿ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಪೂರೈಕೆ ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ. ಜರ್ಮನ್ ಆಟಗಾರನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಮೂರು ಮತ್ತು ಐದು ಪೂರೈಕೆ ಘಟಕಗಳ ನಡುವೆ ಖರ್ಚು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಆಟವು ಒಂದು ಐತಿಹಾಸಿಕ ಸನ್ನಿವೇಶದೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ 13 "ಏನು ವೇಳೆ?" ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿನ ಘಟಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ವಿವಿಧ ಯುದ್ಧದ ಆದೇಶಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು. ವಿಜಯದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಐತಿಹಾಸಿಕ ಸನ್ನಿವೇಶ ಹತ್ತು ತಿರುವುಗಳ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಕ್ಷೆಯ ದಕ್ಷಿಣ, ಪಶ್ಚಿಮ ಅಥವಾ ವಾಯುವ್ಯ ಅಂಚುಗಳಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿದ ಪ್ರತಿ ಜರ್ಮನ್ ಘಟಕಕ್ಕೆ ಮಾಂಡಿಡಿಯರ್ 1 ಅಂಕವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಜರ್ಮನ್ನರು ಅರಾಸ್ 15 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು 10 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಕೇವಲ 5-9 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರೆ, ಆಟವು ಡ್ರಾ ಆಗುತ್ತದೆ. ಜರ್ಮನ್ನರು 5 ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿದ್ದರೆ, ಅಲೈಡ್ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. 1969 ರಲ್ಲಿ, ಅವಲಾನ್ ಹಿಲ್ ಯುದ್ಧದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಸಾಧಿಸಿತು, ವರ್ಷಕ್ಕೆ ಸರಾಸರಿ ಒಂದು ಆಟವನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಿದ ಆದರೆ ದುಬಾರಿ ಘಟಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಉತ್ಪಾದಿಸಿತು. ಹೊಸ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಪ್ರಕಾಶಕ ಪೌಲ್ಟ್ರಾನ್ ಪ್ರೆಸ್ನಲ್ಲಿ, ಸಹ-ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಜಿಮ್ ಡನ್ನಿಗನ್ ಮತ್ತು ಅವರ ವಿನ್ಯಾಸ ತಂಡವು ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹೋಗಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು, ವರ್ಷಕ್ಕೆ ಅನೇಕ ಆಟಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು ಸಹ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾದ ವ್ಯವಹಾರ ಮಾದರಿಯಾಗಬಹುದೇ ಎಂದು ನೋಡಲು ಬಹಳ ಅಗ್ಗವಾಗಿ ತಯಾರಿಸಿದ ಹಲವಾರು "ಟೆಸ್ಟ್ ಸರಣಿ" ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದರು. ಈ ಪರೀಕ್ಷಾ ಆಟಗಳು ಕೈಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ನಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಬೆರಳಚ್ಚು ಮಾಡಲಾದ ಪುಟಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಸರಳವಾದ ಮಣಿಲಾ ಲಕೋಟೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ತೆಳುವಾದ ಕಾಗದದ ಕೌಂಟರ್ ಶೀಟ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಡನ್ನಿಗನ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ 1918,1970ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದ ಈ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹದಿನಾಲ್ಕನೆಯದು ಮತ್ತು ಟೆಸ್ಟ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯವಾಯಿತು. "ಟೆಸ್ಟ್ ಸರಣಿ" ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ, ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ವೃತ್ತಿಪರವಾಗಿ ಮುದ್ರಿತ ಘಟಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಲವಾರು ಆಟಗಳನ್ನು ಮರುಮುದ್ರಣ ಮಾಡಿತು. ಇದು 1972 ರಲ್ಲಿ 1918 ರ ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶಕರ ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಹಲವಾರು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮೊದಲು ಕೆಂಪು ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ರಿಬ್ಬನ್ನೊಂದಿಗೆ ಸರಳ ಬಿಳಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ನಂತರ ರೆಡ್ಮಂಡ್ ಎ. ಸೈಮನ್ಸನ್ ಅವರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ "ಫ್ಲಾಟ್ ಪ್ಯಾಕ್" ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಕವರ್ ಆರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಸಮಗ್ರ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಕೌಂಟರ್ ಟ್ರೇ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಆಟವು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. 1976ರಲ್ಲಿ ನಡೆಸಿದ ಸಮೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ, 1918ರ 202 ಆಟಗಳಲ್ಲಿ 128ನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿತ್ತು. ಅದರ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಎಂಟು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ರೆಡ್ಮಂಡ್ ಎ. ಸೈಮನ್ಸನ್ ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, "ಇದು ಮೊದಲನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಬಗ್ಗೆ, 'ಹಳೆಯದು' ಮತ್ತು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿರುವುದರಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿದೆ". ಆಲ್ಬಿಯಾನ್ನ 15ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಡಾನ್ ಟರ್ನ್ಬುಲ್ ಮಣಿಲಾ ಲಕೋಟೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ "ಟೆಸ್ಟ್ ಸರಣಿ" ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಘಟಕಗಳು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ "ಕಡಿಮೆ-ಸರಾಸರಿ ಪ್ರಸ್ತುತಿ" ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಟರ್ನ್ಬುಲ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳಿಂದ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂತೋಷಪಟ್ಟರು ಮತ್ತು "ಆಟದ ನಿಜವಾದ ಆಟವು ಯಾವುದೇ ಅನಾನುಕೂಲತೆಯನ್ನು (ಘಟಕಗಳಿಂದ ಒದಗಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ) ಸರಿದೂಗಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. "ಆಟವು ಸ್ವತಃ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಸಾಕಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ" ಮತ್ತು "ಆಟದ ಫಲಿತಾಂಶವು ಅಂತಿಮ ಚಲನೆಗಳವರೆಗೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಅನುಮಾನದಲ್ಲಿದೆ, ಇದು ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಮುಕ್ತಾಯದ ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಆಟವು ಬಹಳ ಆಹ್ಲಾದಕರ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮಧ್ಯಾಹ್ನ ಅಥವಾ ಸಂಜೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಟರ್ನ್ಬುಲ್ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಟಿಪ್ಪಣಿಯಲ್ಲಿ, "ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಥಮ ದರ್ಜೆ ಆಟ, ಮತ್ತು ಓದುಗರಿಗೆ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲು ನಮಗೆ ಯಾವುದೇ ಹಿಂಜರಿಕೆಯಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಯು. ಕೆ. ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಗೇಮ್ಸ್ & ಪಜಲ್ಸ್ನ 3ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ (ಜುಲೈ 1972), ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಡಾನ್ ಟರ್ನ್ಬುಲ್ ಟೆಸ್ಟ್ ಸರಣಿಯ ಆಟವನ್ನು ವಿಮರ್ಶಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಇದು ಅವರ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಮೆಚ್ಚಿನವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು "ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವಿ ಆರಂಭಿಕ ಟೆಸ್ಟ್ ಸರಣಿಯ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಅವರು ಇದನ್ನು "ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಮತ್ತು ಅಂಚೆ ಮೂಲಕ ಆಡಬಹುದಾದ ಅತ್ಯಂತ ಆಟ" ಎಂದು ಕರೆದರು ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಶುದ್ಧ ನಾವೀನ್ಯತೆಗಳಾಗಿದ್ದ ಕೆಲವು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಅವು ನಂತರದ ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ಆಧಾರವಾಗಿವೆ ". ಇದು "ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿ ಉಳಿಯುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಮೂವ್ಸ್ನ 7ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಟಿನ್ ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, "ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿನ ಕೆಲವು ಸಣ್ಣ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳಿಂದ ಆಟವು ಎಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. [.] ಈ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಕೆಲವು ನಿಯಮಗಳು ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣೆಯಾದ ಜರ್ಮನಿಯ ದಾಳಿಗೆ ಹೊಡೆತ ನೀಡಿವೆ ". ಈ ಆಟವು "1918ರಲ್ಲಿ ಜರ್ಮನಿಯ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಬಯಸುವ ಯಾರನ್ನೂ ಮೆಚ್ಚಿಸಬೇಕು" ಎಂದು ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ತನ್ನ 1977 ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಾಂಪ್ರಹೆನ್ಸಿವ್ ಗೈಡ್ ಟು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ನಿಕ್ ಪಾಮರ್ ಈ ಆಟವು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾಗಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು ಏಕೆಂದರೆ "ಮೊದಲ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಆಟಗಳ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನೀರಸಗೊಳಿಸದೆ ಕಂದಕ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವುದು, ಅದ್ಭುತವಾದ ವಿವರವಾದ 1914 ರಲ್ಲಿ [ಜಿಮ್ ಡನ್ನಿಗನ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಮತ್ತು 1968 ರಲ್ಲಿ ಅವಲಾನ್ ಹಿಲ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದಂತೆ] ಇದು ನೋಡಲು ಸುಂದರವಾಗಿತ್ತು ಆದರೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಠಿಣ ಹೋರಾಟವಾಗಿತ್ತು". ಆದಾಗ್ಯೂ, 1918 ತಂತ್ರಗಾರಿಕೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಪಾಲ್ಮರ್ ನಂಬಿದ್ದರು, ಇದು "ಜರ್ಮನಿಯ ಪ್ರಗತಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ತ್ವರಿತ ಪ್ರಗತಿಯ ಮುಖ್ಯ ನಿರ್ಬಂಧವೆಂದರೆ ಪೂರೈಕೆ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಫಿರಂಗಿ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು". 1918 ರ ಮೂಲ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಸುಮಾರು ಒಂದು ದಶಕದ ನಂತರ ಬರೆಯುತ್ತಾ, ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಬಿ. ಟರ್ನರ್ ಈ ಆಟವು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾಗಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು, "ಏಕೆಂದರೆ 1918 ಹಳೆಯ ಆಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲನೆಯ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಆಟಗಳು ಎಂದಿಗೂ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ, 1918 ಇಂದು ಬಹುತೇಕ ಮರೆತುಹೋಗಿದೆ. ಇದು ದುರದೃಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ 1918 ರ ಆಟವು ತುಂಬಾ ಉತ್ತಮ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಕೊನೆಯ ತಿರುವುಗಳವರೆಗೆ ವಿರಳವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ". ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಟರ್ನರ್, "ಆಟದ ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಅಮೂರ್ತವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, 1918ರಲ್ಲಿ ಜರ್ಮನಿಯ ಆಪರೇಷನ್ ಮೈಕೆಲ್ ಆಕ್ರಮಣದ ಒಟ್ಟಾರೆ ಹರಿವನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಲಾಗಿದೆ" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. [.] ಮೊದಲನೆಯ ಮಹಾಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಯಾರಿಗಾದರೂ ಅಥವಾ ಹಿಂದಿನ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆಟವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಯಾರಿಗಾದರೂ 1918 ಅತ್ಯಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ ". ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಜಗದ್ಪ್ಯಾಂಥರ್ #7 ಡಿ-ಎಲಿಮ್ Vol.2 #2 ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ವಾರ್ಗಮೇರ್ Vol.3 #10 ದಿ ವಾರ್ಗಮೇರ್ Vol.2 #2 2 ರೆಫೆರೆನ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ಆಧುನಿಕ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಜಿಮ್ ಡನ್ನಿಗನ್ ಆಟಗಳು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಆಟಗಳು ವಿಶ್ವ ಸಮರ I ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು 1970 ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು