Papillon (card game)
ಪ್ಯಾಪಿಲ್ಲಾನ್ (ಫ್ರೆಂಚ್ಃ "ಚಿಟ್ಟೆ") ಮೂರು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ಪ್ರಕಾರದ ಹಳೆಯ ಫ್ರೆಂಚ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು "ಎಣಿಕೆ ಮಾಡಲು ತಿಳಿದಿರುವ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಪರಿಪೂರ್ಣ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪಾಪಿಲ್ಲನ್ ಒಂದು ಆರಂಭಿಕ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಅದರ ನಿಯಮಗಳು ಮೊದಲು 1730ರ ಅಕಾಡೆಮಿ ಡೆಸ್ ಜ್ಯೂಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು, ಅಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಹೊಸತನವೆಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಫ್ರೆಂಚ್ ರಾಜ ಲೂಯಿಸ್ XVI (1754-1793) ಅವರ ನೆಚ್ಚಿನ ಆಟವಾಗಿತ್ತು. ಇದು ಹಳೆಯ, ಸರಳವಾದ ಕುಲ್-ಬಾಸ್ನ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಾಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಇದು ಟ್ರೆಸೆಟ್, ಬ್ರಿಸ್ಕೋಲಾ (ಬ್ರಸ್ಕ್ವೆಂಬಿಲ್ಲೆ ಮೂಲಕ) ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಸಿನೊಗಳಂತಹ ಕುಟುಂಬದ ಇತರ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿರಬಹುದು. ಅದರ ಎರಡು ಬೋನಸ್-ಗಳಿಸುವ ಸಾಧನೆಗಳ ನಂತರ ಪ್ಯಾಪಿಲ್ಲನ್ ಅನ್ನು ಹ್ಯಾನೆಟನ್ ("ಚಾಫರ್") ಮತ್ತು ಸೌಟೆರೆಲ್ ("ಮಿಡತೆ") ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ಯಾಪಿಲ್ಲಾನ್ ಮೀನುಗಾರಿಕೆಯ ಪ್ರಕಾರದ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಮೂವರು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಆಡುತ್ತಾರೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರು ಸಹ ಆಡಬಹುದು. ಟ್ಯಾಲನ್ ("ಸ್ಟಾಕ್") ಖಾಲಿಯಾದ ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಬೋನಸ್ ಗಳಿಸುವ ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದು ಇದರ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಸಲಕರಣೆಗಳು ಫ್ರೆಂಚ್-ಸೂಟ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಪ್ರಮಾಣಿತ 52-ಕಾರ್ಡ್ ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೂಟ್ಗಳು ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಅಂಕಣಗಳು-ಕಿಂಗ್, ಕ್ವೀನ್ ಮತ್ತು ನೇವ್-ತಲಾ 10 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಆದರೆ ಪಿಪ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಅವುಗಳ ಮುಖಬೆಲೆಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿವೆ. ಅಂಕಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಜೆಟಾನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಫಿಚೆಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಿಲಿಮಿನರಿಗಳು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 12 ಫಿಷೆಗಳು ಮತ್ತು 20 ಜೆಟನ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ 1 ಫಿಷೆ = 20 ಜೆಟನ್ಗಳು. ಆಟಗಾರರು ರನ್ ಔಟ್ ಆದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಬಿಡಿ ಜೆಟನ್ಗಳ ಬ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಒಪ್ಪಂದದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಖಾದ್ಯ ಅಥವಾ ಸಣ್ಣ ಬುಟ್ಟಿಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮಡಕೆಗೆ ಮೀನಿನ ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ಈ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ ಅಥವಾ ಪೂಲ್ (ಫ್ರೆಂಚ್ಃ ಪೌಲ್) ಅನ್ನು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಮೂರು ಒಪ್ಪಂದಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಎಷ್ಟು ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಟಗಾರರು ಒಪ್ಪುತ್ತಾರೆ. ಡೀಲ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಫ್ಯಾನ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮುಖ ಕೆಳಗೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಒಂದನ್ನು ಡ್ರಾ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ; ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಡ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು (ಕಿಂಗ್ಸ್ ಹೈ, ಏಸಸ್ ಲೋ) ಮೊದಲು ಡೀಲ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ವ್ಯಾಪಾರಿಯು ಚೀಲವನ್ನು ಬದಲಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ಎಡಕ್ಕೆ ನೀಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ, ಮೊದಲ ಕೈಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ (ವ್ಯಾಪಾರಿಯ ಎಡಕ್ಕೆ) ತಲಾ 3 ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಡೀಲ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ವ್ಯಾಪಾರಿ ನಂತರ ಇನ್ನೂ 7 ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿರುವ ಸ್ತಬ್ಧಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ, ಉಳಿದ ಮುಖವನ್ನು ಟ್ಯಾಲನ್ ಆಗಿ ಜೋಡಿಸುವ ಮೊದಲು ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ಲೇ ಫಸ್ಟ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಡೀಲರ್ನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲು ಆಡುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಆಂಟಿಕಲಾಕ್ವೈಸ್ನಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಪಾಲಿನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರುಃ ಒಂದೇ ಶ್ರೇಣಿಯ ಟೇಬಲ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಅದನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಒಂದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಬಹುದು, ಆಡಿದ ಕಾರ್ಡ್ನ ಒಟ್ಟು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಟೇಬಲ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಒಂದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಬಹುದು, ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಕ್ವಾರ್ಟೆಟ್ನ ಉಳಿದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಅದೇ ಶ್ರೇಣಿಯ 3 ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಆಡಬಹುದು. ಹೀಗೆ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಿದ ಕಾರ್ಡ್ ಒಂದು ತಂತ್ರವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಬದಿಗೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಬೋನಸ್ ಗಳಿಸುವ ಸಾಧನೆಗಳಿವೆಃ ಹ್ಯಾನೆಟನ್ ("ಕಾಕ್ಚಾಫರ್" ಅಥವಾ "ಬೀಟಲ್"). ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಕೈಯಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕನೆಯದನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಒಂದೇ ಶ್ರೇಣಿಯ ಮೂರು ಟೇಬಲ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ. ಸೌಟೆರೆಲ್ ("ಮಿಡತೆ"). ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಎಲ್ಲಾ ಟೇಬಲ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಪ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಯಾವುದನ್ನೂ ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ, ನಂತರ ಅವನು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸಬೇಕು. ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೊನೆಯ ಆಟಗಾರನು ಟ್ಯಾಲನ್ನಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಇದ್ದಾಗ ಸ್ವೀಪ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಡೀಲರ್ ಮುಂದಿನ ಬ್ಯಾಚ್ನಲ್ಲಿ ತಲಾ 3 ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಡೀಲ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸ್ವೀಪ್ ಮಾಡಿದವರ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಯಾವಾಗಲೂ ಕೈಯನ್ನು ಡೀಲ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಪೆಟಿಟ್ ಪ್ಯಾಪಿಲ್ಲನ್ ("ಚಿಕ್ಕ ಚಿಟ್ಟೆ"). ಟ್ಯಾಲನ್ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಇನ್ನೂ ಇರುವಾಗ ಆಟಗಾರನು ಟ್ರಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಎಲ್ಲಾ ಕೈ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಚೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಸಣ್ಣ ಪ್ಯಾಪಿಲ್ಲನ್ ತಯಾರಿಸುವ ಆಟಗಾರನು ಟ್ಯಾಲನ್ನಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಮುಂದಿನ ಮರುವಿತರಣೆಯವರೆಗೆ ಆಟದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಬಾಕಿ ಇರುವ ಯಾವುದೇ ಬೋನಸ್ ಪಾವತಿಗಳನ್ನು ಇತ್ಯರ್ಥಪಡಿಸುವುದರಿಂದ ವಿನಾಯಿತಿ ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಏಸಸ್ ಅನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು. ಯಾರಾದರೂ ಈಗಷ್ಟೇ ಸೌಟೆರೆಲ್ (ಸ್ವೀಪ್-ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ) ಮಾಡಿದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ, ಮೇಲಿನ ಯಾವುದನ್ನೂ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಆಟಗಾರನು, ಎಲ್ಲಾ ಕೈ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸ್ತಬ್ಧಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಎದುರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಉಳಿದವರು ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಖಾಲಿ ಮಾಡುವವರೆಗೆ ಕಾಯಬೇಕು. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಅಥವಾ ಹಿಂಬಾಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದಾಗ, ಡೀಲರ್ ಮೊದಲಿನಂತೆಯೇ ಟ್ಯಾಲನ್ನಿಂದ ತಲಾ 3 ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಟ್ಯಾಲನ್ 9 ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಗೆ ಇಳಿದ ನಂತರ, ವ್ಯಾಪಾರಿ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ತಿಳಿಸಬೇಕು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಮುಂದಿನ ಬಾರಿ ಟ್ಯಾಲನ್ ಖಾಲಿಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರಿಗೆ ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ. ಟ್ಯಾಲನ್ ಖಾಲಿಯಾದ ನಂತರ ಟ್ರಿಕ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ತನ್ನ ಕೈಯನ್ನು ಖಾಲಿ ಮಾಡಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಒಪ್ಪಂದದ ವಿಜೇತನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ. ಇದನ್ನು ಪಾಪಿಲ್ಲಾನ್ (ಚಿಟ್ಟೆ) ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಕೊಳವನ್ನು ಗುಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಾರರು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ವಿಜೇತರು ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನದ ಆದ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆಃ ಡೀಲರ್, ಸೆಕೆಂಡ್ ಹ್ಯಾಂಡ್, ಫಸ್ಟ್ ಹ್ಯಾಂಡ್. ವಿಜೇತರು ಈಗಾಗಲೇ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ತಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಉಳಿದ ಟೇಬಲ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ; ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ತಂತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಕೊನೆಯವರು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಒಪ್ಪಂದದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಡ್ರಾ ಆಗುತ್ತದೆ. ಒಪ್ಪಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸುತ್ತುಗಳ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕೌಂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಇನ್ನೂ ಪೂಲ್ ಇದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಪಾಪಿಲ್ಲನ್ ಮಾಡುವವರೆಗೆ ಆಟವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಪೂಲ್ ಅನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಆಟಗಾರರು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಕೆಳಗಿನ ಸಾಧನೆಗಳು ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಜೆಟನ್ಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತವೆ. ಮಡಕೆಯಿಂದ ಪಾವತಿಸಲಾಗುವ ಪಾಪಿಲ್ಲನ್ ಅನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಪ್ರತಿ ಎದುರಾಳಿಯಿಂದ ಬೋನಸ್ ಗಳಿಸುವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಇವುಗಳನ್ನು ಪಾವತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಏಸ್ ಅನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬೇರೆ ಕಾರ್ಡ್ನಿಂದ ಏಸ್ ಅನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದು-1 ಕೈಯಿಂದ ಏಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಏಸ್ ಅನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದು-2 ಕೈಯಿಂದ ಎರಡು ಮೂಲಕ 2 ಏಸ್ಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದು-4 ಕೈಯಿಂದ ಮೂರು ಮೂಲಕ 3 ಏಸ್ಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದು-6 ಕೈಯಿಂದ ನಾಲ್ಕು ಮೂಲಕ 4 ಏಸ್ಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದು-8 ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದ ಪ್ರತಿ ಏಸ್ಗೆ-1 ಟ್ಯಾಬ್ಲೋಗೆ ಹಿಂಬಾಲಿಸಿದ ಪ್ರತಿ ಏಸ್ಗೆ-1 ಒಪ್ಪಂದದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು-1. ಟೈ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಯಾವುದೇ ಪಾವತಿ ಇರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮುಂದಿನ ಒಪ್ಪಂದದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ದುಪ್ಪಟ್ಟು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸಾಂತ್ವನ. ಒಪ್ಪಂದದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ವಿಜೇತರು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅವರ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸುವ ಕೊನೆಯವರು 1 ಹ್ಯಾನೆಟನ್-1 ಸೌಟೆರೆಲ್-1 ಪೆಟಿಟ್ ಪ್ಯಾಪಿಲ್ಲನ್-1 ಪ್ಯಾಪಿಲ್ಲನ್-ಪೂಲ್ (ಮಡಕೆಯ ವಿಷಯಗಳು) ಜೊತೆಗೆ ಹಿಂಬಾಲಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುವ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್ ಹಿಂಬಾಲಿಸಿದಾಗ 1 ಜೆಟನ್ ಅನ್ನು ಪೂಲ್ಗೆ ಪಾವತಿಸಬೇಕು. ಆಧುನಿಕ ನಿಯಮಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮೇಲಿನವುಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಸರಳೀಕೃತ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ. : ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಮಡಕೆಗೆ 1 ಅಥವಾ 2 ಜೆಟನ್ಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತಾನೆ (ಕಾರ್ಬಿಲ್ಲೆ = "ಬಾಸ್ಕೆಟ್") ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್ ಹಿಂದುಳಿಯುತ್ತದೆ (ಏಸಸ್ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ): ಮಡಕೆಗೆ 1 ಜೆಟನ್ ಪ್ರತಿ ಏಸ್ ಹಿಂದುಳಿಯುತ್ತದೆಃ ಪ್ರತಿ ಎದುರಾಳಿಯು ಆಟಗಾರ ಪಾಪಿಲ್ಲನ್ಗೆ 1 ಜೆಟನ್ ಪಾವತಿಸುತ್ತಾನೆಃ ಮಡಕೆಯನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸ್ವೀಪ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಅಥವಾ, ಯಾರೂ ಈ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸದಿದ್ದರೆಃ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮಡಕೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಪ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಪೆಟಿಟ್ ಪಾಪಿಲ್ಲನ್ ಅನ್ನು ಗೆರ್ವರ್ ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಾನೆ ಆದರೆ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ನಾಲ್ಕು ಕೈಗಳ ಪಾಪಿಲ್ಲಾನ್ ಒಪ್ಪಂದದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ವ್ಯಾಪಾರಿಯು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಕೇವಲ 4 ಅಪ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸ್ತಬ್ಧಚಿತ್ರವಾಗಿ ಇಡುತ್ತಾನೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಿಯಮಗಳು ಮೂರು ಆಟಗಾರರ ಆಟದಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತವೆ. ಅಡಿಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಗ್ರಂಥಸೂಚಿ (1725). ಅಕಾಡೆಮಿ ಯೂನಿವರ್ಸೆಲ್ ಡೆಸ್ ಜೆಕ್ಸ್, ಪ್ಯಾರಿಸ್ಃ ಲೆಗ್ರಾಸ್. (1798). ಕ್ರೀಡಾ ನಿಯತಕಾಲಿಕ. ಲಂಡನ್ಃ ವೀಬಲ್. ಡ್ರೌಲಿಯೋಲ್, ಮೈಕೆಲ್ (2007). ಕಾರ್ಟ್ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿ. ಪ್ಯಾರಿಸ್ಃ ಲೆಡುಕ್. ಗೆರ್ವರ್, ಫ್ರಾನ್ಸ್ (1966). ಕಾರುಗಳ ಪ್ರಯಾಣದ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುತ್ತೇನೆ. ವೆರ್ವಿಯರ್ಸ್ಃ ಜೆರಾರ್ಡ್. ಪಾರ್ಲೆಟ್, ಡೇವಿಡ್ (1991). ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಇತಿಹಾಸ. ಆಕ್ಸ್ಫರ್ಡ್, ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ಃ ಓಯುಪಿ. ಪಾರ್ಲೆಟ್, ಡೇವಿಡ್ (2008), ದಿ ಪೆಂಗ್ವಿನ್ ಬುಕ್ ಆಫ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ಸ್, ಲಂಡನ್ಃ ಪೆಂಗ್ವಿನ್, ಫ್ರೆಂಚ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಫ್ರೆಂಚ್ ಡೆಕ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಮೂರು ಆಟಗಾರರ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ಸ್ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಫಿಶಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ಸ್ 18ನೇ ಶತಮಾನದ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ಸ್