The Game of France, 1940
ದಿ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ಫ್ರಾನ್ಸ್, 1940: ಜರ್ಮನ್ ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ಕ್ರಿಗ್ ಇನ್ ದಿ ವೆಸ್ಟ್, ಮೂಲತಃ "ದಿ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಫಾರ್ ಫ್ರಾನ್ಸ್, 1940" ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯುಳ್ಳ, 1971 ರಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಇಂಕ್ (ಎಸ್. ಪಿ. ಐ) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ನಂತರ ಅದನ್ನು 1972 ರಲ್ಲಿ ಅವಲಾನ್ ಹಿಲ್ ಮರು-ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಎರಡೂ ಆವೃತ್ತಿಗಳು 1940 ರಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಫ್ರಾನ್ಸ್ ಕದನವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತವೆ, ಆಗ ಜರ್ಮನಿಯ ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ಕ್ರಿಗ್ ಆಕ್ರಮಣವು ಉತ್ತರ ಫ್ರಾನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಫ್ರೆಂಚ್ ಮತ್ತು ಬ್ರಿಟಿಷ್ ರಕ್ಷಣೆಗಳನ್ನು ಮುಳುಗಿಸಿತು. 1939ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಡೆ ಜರ್ಮನಿ ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ ಫ್ರಾನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಇಂಗ್ಲೆಂಡಿನ ನಡುವೆ ಯುದ್ಧ ಘೋಷಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, 1940ರ ಮೇ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಜರ್ಮನಿಯ ಪಡೆಗಳು ಬೆಲ್ಜಿಯಂ ಮತ್ತು ನೆದರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುವವರೆಗೆ ಯಾವುದೇ ದೊಡ್ಡ ಘರ್ಷಣೆಗಳು ಸಂಭವಿಸಲಿಲ್ಲ. ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಮತ್ತು ಫ್ರೆಂಚ್ ಪಡೆಗಳು ಬೆಲ್ಜಿಯಂನಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಮುಂದಾದಾಗ, ಜರ್ಮನಿಯ ಯಾಂತ್ರೀಕೃತ ಘಟಕಗಳು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಲಘುವಾಗಿ ರಕ್ಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಆರ್ಡೆನ್ನೆಸ್ ಪ್ರದೇಶದ ಮೂಲಕ ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ಕ್ರಿಗ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಮಿತ್ರಪಕ್ಷದ ಪಡೆಗಳನ್ನು ಸುತ್ತುವರೆದು ಸಮುದ್ರದ ವಿರುದ್ಧ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತಳ್ಳಿದವು. ಫ್ರಾನ್ಸ್ 1940 ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಅಲೈಡ್ ಡಿಫೆಂಡರ್ಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಜರ್ಮನ್ ಆಕ್ರಮಣಕಾರರನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ಆಟವು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ 1971ರ ಆಟವಾದ ಕುರ್ಸ್ಕ್ಃ ಆಪರೇಷನ್ ಜಿಟಾಡೆಲ್ಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ಪರ್ಯಾಯ "ಐ ಗೋ, ಯು ಗೋ" ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ ತಿರುವು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ತಿರುವು ಎರಡು ದಿನಗಳ ಆಟದ ಸಮಯವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಘಟಕಗಳು ಮೂಲ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಝಿಪ್ಲಾಕ್ ಚೀಲ ಆವೃತ್ತಿಯು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ 22 "x 24" ಕಾಗದದ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆಯು ಪ್ರತಿ ಹೆಕ್ಸ್ಗೆ 12.5 ಕಿ. ಮೀ. (7.75 ಮೈಲಿ) ಅಳತೆ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿ ಅಗಾಧವಾದ ಜರ್ಮನ್ ವಿಜಯಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು "ದಿ ಇಡಿಯಟ್ಸ್ ಗೇಮ್" ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹಲವಾರು ಇತರ ಐತಿಹಾಸಿಕವಲ್ಲದ "ಏನು ವೇಳೆ?" ಹೆಚ್ಚು ಸಮತೋಲಿತವಾದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಇತಿಹಾಸ 1940ರ ದಿ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಫಾರ್ ಫ್ರಾನ್ಸ್, ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಮೊದಲ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿತ್ತು, ಇದನ್ನು ರೆಡ್ಮಂಡ್ ಎ. ಸೈಮನ್ಸನ್ ಅವರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಜಿಮ್ ಡನ್ನಿಗನ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಇದು ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ & ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ #27 ನಲ್ಲಿ ಪುಲ್-ಔಟ್ ಆಟವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಅವಲಾನ್ ಹಿಲ್ ತಕ್ಷಣವೇ ಆಟದ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ, ಅದನ್ನು ದಿ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ಫ್ರಾನ್ಸ್, 1940: ಜರ್ಮನ್ ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ಕ್ರಿಗ್ ಇನ್ ದಿ ವೆಸ್ಟ್ (ಇದನ್ನು ಕೇವಲ ಫ್ರಾನ್ಸ್ 1940 ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಸ್ಲಿಪ್-ಕವರ್ ಬಾಕ್ಸ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿ 1972ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು. ಈ ಆಟವು ಸಮಂಜಸವಾಗಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸಾಬೀತಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಅವರ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಅವಲಾನ್ ಹಿಲ್ ನಡೆಸಿದ 1977ರ ಸಮೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ, ದಿ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ಫ್ರಾನ್ಸ್, 1940,25 ಅವಲಾನ್ ಹಿಲ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ #10 ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. 1977 ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಾಂಪ್ರಹೆನ್ಸಿವ್ ಗೈಡ್ ಟು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ನಿಕೋಲಸ್ ಪಾಮರ್ "ಫ್ರಾನ್ಸ್ನ ಪತನದ ಮೇಲೆ ಆಟವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವಲ್ಲಿನ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ, ಐತಿಹಾಸಿಕ ಕುಸಿತವನ್ನು ಹೋಲುವ ಯಾವುದೂ ಫ್ರೆಂಚ್ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುವಲ್ಲಿ ವಿಫಲವಾಗುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಗಮನಸೆಳೆದರು. ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಆ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಸಮಂಜಸವಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸಿದವು ಎಂದು ಪಾಮರ್ ಭಾವಿಸಿದರು, ಆದರೆ ನಿಯಮಗಳು "ಸಾಕಷ್ಟು ಕಷ್ಟ" ಎಂಬ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು. ಮೂವ್ಸ್ನ 4ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಜೆಫ್ ಶ್ರಮೆಕ್, ಜರ್ಮನ್ ತಂಡವು ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದ ಯಾಂತ್ರೀಕೃತ ಘಟಕವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಅವರು ಪೂರೈಕೆ ಮತ್ತು ವಾಯು ವಿದ್ಯುತ್ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಗಮನಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಹಲವಾರು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಿದರು. ಎ ಪ್ಲೇಯರ್ಸ್ ಗೈಡ್ ಟು ಟೇಬಲ್ ಗೇಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಜಾನ್ ಜಾಕ್ಸನ್ ಇದನ್ನು "ಉತ್ತಮ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಎಂದು ಸಮರ್ಥಿಸಿಕೊಂಡ ಕಳಪೆ ಆಟ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅದು ಎರಡೂ ಕಡೆಗಳಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ ". ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯು ಜಿಮ್ ಡನ್ನಿಗನ್ ಅವರ ಮೂಲ ವಿನ್ಯಾಸ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದ ಜಾಕ್ಸನ್, "ಡನ್ನಿಗನ್ ಜರ್ಮನಿಯ ವಿಜಯವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಅವರು ಅದನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಮತ್ತು ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ, ಆಟವನ್ನು ಅಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪಡೆದರು" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು, "ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯದವರೆಗೆ ಅಸ್ಥಿರಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಬದುಕಬಹುದಾದ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದರ ಅರ್ಥವೇನು? ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ನೂರು ಪರ್ಯಾಯಗಳೊಂದಿಗೆ, ಯಾರಿಗೆ ಕೆಟ್ಟ ಆಟ ಮತ್ತು ತಪ್ಪಾದ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಬೇಕು? ಸಿಮುಲಾಕ್ರಮ್ನ 16 ಮತ್ತು 17ನೇ ಸಂಚಿಕೆಗಳಲ್ಲಿನ ಪೂರ್ವಾನ್ವಯ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ, ಜೋ ಸ್ಕೋಲೆರಿ 1971ರ ದಿ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ಫ್ರಾನ್ಸ್, 1940 ಅನ್ನು ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ಕ್ರಿಗ್ 1940ಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರು, ಇದು 25 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಟೈ ಬೊಂಬಾ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಟಿಆರ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ಯುದ್ಧವಾಗಿದೆ. 1940ರಲ್ಲಿ ಫ್ರಾನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಕೋಷ್ಟಕವು ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸ್ಕೋಲೆರಿ ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಮತ್ತು ಆಟವು ಹೊಸ ಆಟದಷ್ಟು ಸರಾಗವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಅವರು ಹೊಸ ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ಕ್ರಿಗ್ 1940 ರಲ್ಲಿ ಆಟದ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಿದರು, ಇದು ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ಆರ್ಡೆನ್ನೆಸ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯಿತು, ಅಂದರೆ "ಜರ್ಮನರು ಸಂದೇಹವಿಲ್ಲದ ಫ್ರೆಂಚರ ಮೇಲೆ ಹಾನಿ ಮಾಡಲು ಮುಕ್ತರಾಗಿದ್ದಾರೆ. [ಅವಲಾನ್ ಹಿಲ್] ಆಟವು ಇದಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಲು ಏನನ್ನೂ ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಜರ್ಮನ್ನರಂತೆ, ನೀವು ಮೊದಲ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಆರ್ಡೆನ್ನೆಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬಹಳ ಬೇಗನೆ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಆದರೆ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ಸಹ ಅರಣ್ಯವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದೇ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಅದರ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸಬಹುದು, ಇದು ನನಗೆ ಐತಿಹಾಸಿಕವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ ". ಹಳೆಯ 1940ರ ಫ್ರಾನ್ಸ್ನಲ್ಲಿನ ಪ್ಯಾರಾಟ್ರೂಪರ್ ನಿಯಮಗಳು ತುಂಬಾ ವಿವರವಾದವು ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಸ್ಕೋಲೆರಿ ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಈ ಎಲ್ಲಾ ನಕಾರಾತ್ಮಕತೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, "ಅವಲಾನ್ ಹಿಲ್ ಆಟವು ಎಕ್ಸ್ಟಿಆರ್ ಆಟದ ಸಮಯದ ಒಂದು ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಆಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ" ಎಂದು ಸ್ಕೋಲೆರಿ ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಸ್ಕೋಲೆರಿ, "ಅವಲಾನ್ ಹಿಲ್ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ನನಗೆ ಇಷ್ಟವಾದ ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳಿದ್ದವುಃ ಇದು ನನ್ನ 1970ರ ವಿಡಬ್ಲ್ಯೂ ಬೀಟಲ್ ಅನ್ನು ನೆನಪಿಸಿತು, ಅದು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಿತು. ಆ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ, ಆಟದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ತಪ್ಪಿಲ್ಲ; ಇದು ಮಾದರಿ ಮತ್ತು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯ ನಡುವೆ ಉತ್ತಮ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಂತೆ ತೋರುತ್ತಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಆಡುವ ಮೂಲಕ ಅಭಿಯಾನದ ಬಗ್ಗೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ಕಲಿಯಬಹುದು. ಕಾಗದದ ಸಮಯ ಯಂತ್ರದ ಕಲ್ಪನೆಯು ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾದಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆಃ ಏನಾಯಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸಲು ಮತ್ತು ಸ್ವರೂಪದ ನಿರ್ಬಂಧಗಳೊಳಗೆ, ಅದು ಏಕೆ ಸಂಭವಿಸಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಇದನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ ". ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಜಗ್ಡ್ಪ್ಯಾಂಥರ್ #2, #7, #12 ಮತ್ತು #14 ಪ್ಯಾಂಜರ್ಫಸ್ಟ್ #53, #5 5, #59 ಮತ್ತು #65 ಕಾನ್ಫ್ಲಿಕ್ಟ್ #5 ಬ್ಯಾಟಲ್ ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ Vol.1 #2 3 ಬುಶ್ವಾಕರ್ #3 ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ #7 2 ಮತ್ತು #83 ಕಾನ್ಫ್ಲಿಕ್ಟ್ #5 ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ #65Grenadier #14International ವಾರ್ಗಮರ್ Vol.5 #5Jeux & ಸ್ಟ್ರಾಟೆಗೀ "#13 ಆಧುನಿಕ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ಜಿಮ್ ಡನ್ನಿಗನ್ ಆಟಗಳು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಆಟಗಳು 1971 ರ ವಿಶ್ವ ಸಮರ II ರ ಬೋರ್ಡ್ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು.