Toy advertising
ಆಟಿಕೆ ಜಾಹೀರಾತು ಎಂದರೆ ವಿವಿಧ ಮಾಧ್ಯಮಗಳ ಮೂಲಕ ಆಟಿಕೆಗಳ ಪ್ರಚಾರ. ಆಟಿಕೆಗಳ ಜಾಹೀರಾತು ಅಭಿಯಾನಗಳು ಮಕ್ಕಳ ನಿಷ್ಕಪಟತೆಯ ಮೇಲೆ ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡುತ್ತಿವೆ ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಅಕಾಲಿಕ ಗ್ರಾಹಕರನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತಿವೆ ಎಂದು ಟೀಕಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಜಾಹೀರಾತು ನೀಡುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕತೆ ಮತ್ತು ಸಭ್ಯತೆಯ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ನಿಯಮಗಳು ದೇಶದಿಂದ ದೇಶಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ, ಕೆಲವರು ಮಕ್ಕಳ ಮೇಲೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲಾಗುವ ಎಲ್ಲಾ ಜಾಹೀರಾತುಗಳನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸುವಷ್ಟರ ಮಟ್ಟಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಮಕ್ಕಳ ಆಟಿಕೆಗಳ ವಾಣಿಜ್ಯ ಮಾರಾಟ ಮತ್ತು ಮಾರಾಟವು 18ನೇ ಶತಮಾನದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಜನಪ್ರಿಯವಾಯಿತು. ಇದಕ್ಕೂ ಮೊದಲು, ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಆಟಿಕೆಗಳು ಲಭ್ಯವಿದ್ದವು, ಮತ್ತು ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿರುವ ಆ ಆಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಕೈಯಿಂದ ತಯಾರಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು, ಮಗು ಅಥವಾ ಹತ್ತಿರದ ಸಂಬಂಧಿಕರಿಂದ. ಕನಿಷ್ಠ ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ಕಾಲದಿಂದಲೂ ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿದ್ದ ಆಟಿಕೆಗಳು ಹೂಪ್ಗಳು, ಮೇಲ್ಭಾಗಗಳು, ಚೆಂಡುಗಳು ಮತ್ತು ಗೊಂಬೆಗಳಂತಹ ಮೂಲಭೂತ ವಸ್ತುಗಳಾಗಿದ್ದವು, ಇವುಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳೀಯ ಬಡಗಿಗಳು ಅಥವಾ ಸಹಕಾರಿಗಳು ತಯಾರಿಸಬಹುದಾಗಿತ್ತು. 17 ನೇ ಶತಮಾನದ ಲಂಡನ್ನಲ್ಲಿ ಆಟಿಕೆ ಅಂಗಡಿಗಳ ಚದುರಿದ ವ್ಯಾಪಾರವು ರಾಜಧಾನಿಯ ಹೊರಗೆ ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಅಪರಿಚಿತವಾಗಿತ್ತು. ಫ್ರಾನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಜರ್ಮನಿಯಿಂದ ಸಣ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಆದರೆ ಇವು ದುಬಾರಿಯಾಗಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಶ್ರೀಮಂತ ಕುಟುಂಬಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ತಲುಪುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ. ಮಕ್ಕಳ ಆಟಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಆಸಕ್ತಿಯು ಮಧ್ಯಮ ವರ್ಗದ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಯಿತು, ಆಗ ಕಡಿಮೆ ಮಕ್ಕಳು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಆಟಿಕೆಗಳ ಬಗೆಗಿನ 18ನೇ ಶತಮಾನದ ಮನೋಭಾವವು ಅವು ಶೈಕ್ಷಣಿಕವಾಗಿರಬೇಕು ಎಂಬುದಾಗಿತ್ತು. ಅಂತೆಯೇ, ಆಟಿಕೆ ತಯಾರಕರು ವಯಸ್ಕರ ಜೀವನಕ್ಕೆ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಲು ತಮ್ಮ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ರಾಕಿಂಗ್ ಕುದುರೆಯು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಕಲಿಸಿತು ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ಕುದುರೆ ಸವಾರಿಗಾಗಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿತು. ಒಂದು ಗೊಂಬೆಯು ಹುಡುಗಿಯರನ್ನು ತಾಯ್ತನ ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳ ಪೋಷಣೆಗಾಗಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದರೆ, ಆಟಿಕೆ ಸೈನಿಕರು ಚಿಕ್ಕ ಹುಡುಗರಿಗೆ ಮಿಲಿಟರಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿಸಿದರು. ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ, ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ತಯಾರಿಸಿದ ಆಟಿಕೆಗಳು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಲಿಂಗಭೇದವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು. ಹತ್ತೊಂಬತ್ತನೇ ಶತಮಾನದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಶೀಟ್ ಮೆಟಲ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಪಿಂಗ್ ಯಂತ್ರಗಳ ಆವಿಷ್ಕಾರದಂತಹ ತಾಂತ್ರಿಕ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳು ಅಗ್ಗದ ಆಟಿಕೆಗಳ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಟಿನ್ ಆಟಿಕೆಗಳು ಅಥವಾ ಪೆನ್ನಿ ಆಟಿಕೆಗಳ ಸಾಮೂಹಿಕ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಅನುಕೂಲ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟವು. ಇತರ ತಾಂತ್ರಿಕ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಪೇಪರ್ ಮ್ಯಾಸೆ ಮತ್ತು "ಇಂಡಿಯಾ" ರಬ್ಬರ್ ಮೋಲ್ಡಿಂಗ್ ಯಂತ್ರಗಳ ಆಗಮನವೂ ಸೇರಿತ್ತು, ಇದು ಗೊಂಬೆಗಳ ತಯಾರಿಕೆಯ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿತು. ಆಟಿಕೆಗಳಿಗೆ ಬೇಡಿಕೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು, ತಮ್ಮ ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಪೋಷಕರನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಆಟಿಕೆಗಳ ಬಗೆಗಿನ ಮನೋಭಾವವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿತ್ತು; ಮಕ್ಕಳು 'ತರಬೇತಿಯಲ್ಲಿ ವಯಸ್ಕರು' ಮತ್ತು ಆಟಿಕೆಗಳು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿವೆ ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡಲು. ಆಟಿಕೆ ತಯಾರಕರು ಆಧುನಿಕ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಜಾಹೀರಾತು ತಂತ್ರಗಳಿಗೆ ತಡವಾಗಿ ಬಂದರು. ಆರಂಭಿಕ ವಾಣಿಜ್ಯ ಆಟಿಕೆ ತಯಾರಕರು ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಮೂಲಕ ಆರ್ಥಿಕತೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಒತ್ತು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಮಾಣೀಕೃತ ಸಾಮೂಹಿಕ-ಉತ್ಪಾದನಾ ಉತ್ಪಾದನಾ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದ್ದರು. ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ವಿರಳವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಆಟಿಕೆ ವಿನ್ಯಾಸವು ಸಂಪ್ರದಾಯಶೀಲವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಯಾವಾಗಲೂ ಪೋಷಕರ ಅನುಮೋದನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಆಟಿಕೆ ತಯಾರಕರು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಿಗೆ ವಿರಳವಾಗಿ ಹಾಜರಾಗುತ್ತಿದ್ದರು. ಆರಂಭಿಕ ಜಾಹೀರಾತುಗಳು ಸಗಟು ಮತ್ತು ಚಿಲ್ಲರೆ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು, ಅಲ್ಲಿ ಜಾಹೀರಾತುಗಳು ಮೌಸೆಟ್ರ್ಯಾಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಚ್ ಹೋಲ್ಡರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು. ಜಾಹೀರಾತು ಸಂದೇಶಗಳು ಪೋಷಕರನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಆಟಿಕೆಗಳ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಮೌಲ್ಯ ಮತ್ತು ಅದರ ಬಾಳಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದವು. ಆಟಿಕೆಗಳ ಜಾಹೀರಾತಿನಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳು ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ವಿರಳವಾಗಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಯಾವ ಆಟಿಕೆಗಳು ಸೂಕ್ತವೆಂದು ವಯಸ್ಕರು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದು ಆಟಿಕೆ ಜಾಹೀರಾತು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ನ ಮುಖ್ಯ ಅಂಶವಾಗಿತ್ತು. ಜನಸಂಖ್ಯೆಯ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಬದಲಾವಣೆಗಳು 19ನೇ ಶತಮಾನದುದ್ದಕ್ಕೂ ಆಟಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳ ಆಟದ ಬಗೆಗಿನ ಮನೋಭಾವದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು. ಕುಟುಂಬಗಳ ಗಾತ್ರ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ ಮಕ್ಕಳು ಕಡಿಮೆ ಒಡಹುಟ್ಟಿದವರನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಆ ಆಟಿಕೆಗಳು ಪ್ರಮುಖ ತಿರುವು ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ಮೂಲವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟವು. ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಜೀವನ ಮಟ್ಟಗಳು ಮತ್ತು ವೇತನಗಳು ಪೋಷಕರು ಹೆಚ್ಚು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಆದಾಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು. ಮಧ್ಯಮ ವರ್ಗದ ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಕಡಿಮೆ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು ಮತ್ತು ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ತಯಾರಿಸಿದ ಆಟಿಕೆಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತರಾಗಿದ್ದರು. 19ನೇ ಶತಮಾನದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ಪೋಷಕರು ಬಾಲ್ಯದ ವಿಶೇಷ ಅಗತ್ಯಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಆಟಿಕೆಗಳು ಕೇವಲ ವಾಸ್ತವ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಸಿದ್ಧತೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನವು; ಅವರು ಪ್ರಾಪಂಚಿಕ ವಾಸ್ತವತೆಗಳಿಂದ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಿಕೆಯನ್ನು ಸಹ ನೀಡಬಹುದು. 1890ರ ದಶಕ ಮತ್ತು 1900ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಆಟಿಕೆ ವ್ಯಾಪಾರದ ಮುದ್ರಣಾಲಯವು ಅಟ್ಲಾಂಟಿಕ್ನ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು. ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ನಲ್ಲಿ, ಟಾಯ್ ಟ್ರೇಡ್ಸ್ ಜರ್ನಲ್ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 1891ರ ಮಾರ್ಚ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾಯಿತು; ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಟ್ರೇಡರ್ 1907ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅಲ್ಪಾವಧಿಯ ಗೇಮ್ಸ್, ಟಾಯ್ಸ್ ಅಂಡ್ ಅಮ್ಯೂಸ್ಮೆಂಟ್ಸ್ ಜರ್ನಲ್ 1908ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾಯಿತು. ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ, 1902ರಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಥಿಂಗ್ಸ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ವ್ಯಾಪಾರ-ಆಧಾರಿತ ನಿಯತಕಾಲಿಕಗಳು ಮಕ್ಕಳ ಆಟಿಕೆಗಳ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಆಟಿಕೆ ತಯಾರಕರು ಮತ್ತು ಆಟಿಕೆ ಚಿಲ್ಲರೆ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳಿಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುವ ಲೇಖನಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು. 19ನೇ ಶತಮಾನದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ಆಟಿಕೆ ತಯಾರಕರು ಆಧುನಿಕ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಪದ್ಧತಿಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ತಯಾರಕರು ಮತ್ತು ವಿತರಕರು ಗ್ರಾಹಕರನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ತಲುಪಲು ಮೇಲ್-ಆರ್ಡರ್ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮಾಂಟ್ಗೊಮೆರಿ ವಾರ್ಡ್, ಆಟಿಕೆಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ 23,000 ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುವ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸಿತು. ಹೊಸ ಡಿಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಸ್ಟೋರ್ಗಳು ಕಿಟಕಿ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು, ಇದರಲ್ಲಿ ಕಲಾತ್ಮಕ ಕಲ್ಪನೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಸರಕುಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು. ಆಟಿಕೆ ತಯಾರಕರು ಕಂಪನಿಯ ಹೆಸರು ಅಥವಾ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಬಹುದಾದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಶೈಲಿ ಅಥವಾ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಆಟಿಕೆಗಳ ಜಾಹೀರಾತುಗಳು ಗ್ರಾಹಕ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು. ಜಾಹೀರಾತು ಸಂದೇಶಗಳು ತಾಯಂದಿರನ್ನು ತಮ್ಮ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ತಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಶಾಪಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಕರೆದೊಯ್ಯಲು ಮತ್ತು ಮಗುವಿನ ಆದ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಅವರು ಆಟಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಿದವು. 20ನೇ ಶತಮಾನದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ, ತಾಯಂದಿರ ಮೂಲಕ ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವಿಧಾನವು ("ದ್ವಾರಪಾಲಕರ ಮಾದರಿ" ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುವ) ಕ್ಷೀಣಿಸುತ್ತಿತ್ತು. ಈ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಪಾಕೆಟ್-ಹಣದ ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರಾಗಿದ್ದ ಮಕ್ಕಳು, ಬಳಕೆಯ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಶಿಕ್ಷಣದ ಭಾಗವಾಗಿ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಖರೀದಿ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರು. 20ನೇ ಶತಮಾನದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ದೂರದರ್ಶನ ಪ್ರಸಾರವು ಆಟಿಕೆ ತಯಾರಕರಿಗೆ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಮಕ್ಕಳ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ತಲುಪುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಒದಗಿಸಿತು. 20ನೇ ಶತಮಾನದ ಉತ್ತರಾರ್ಧದಲ್ಲಿ, ಗೊಂಬೆಗಳು ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಮೆಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಚಲನಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಟಿವಿ ಪಾತ್ರಗಳ ಮಾರಾಟವು ಆಟಿಕೆ ಮಾರಾಟಗಾರರಿಗೆ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡಿತು. ಅಭಿಯಾನದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶಗಳು ಆಟಿಕೆ ಜಾಹೀರಾತುಗಳು ಮೂರು ಉದ್ದೇಶಿತ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿಕೊಂಡಿವೆಃ ಮಕ್ಕಳು, ವಯಸ್ಕರು (ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪೋಷಕರು ಅಥವಾ ಅಜ್ಜ-ಅಜ್ಜಿಯರಂತಹ ನಿಕಟ ಸಂಬಂಧಿಕರು) ಮತ್ತು ಆಟಿಕೆ ಚಿಲ್ಲರೆ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳು. ಪ್ರತಿ ಗುರಿ ಗುಂಪಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಸಂದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಮಾಧ್ಯಮ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಕ್ಕಳ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ಜಾಹೀರಾತು ಸಂದೇಶಗಳು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಬಣ್ಣದ, ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಚಲನಚಿತ್ರ, ಟಿವಿ ಅಥವಾ ಪುಸ್ತಕಗಳ ವೀರೋಚಿತ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗಿನ ಸಂಬಂಧಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಬಹುದು. ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ ಆಟಿಕೆಗಳ ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಜಾಹೀರಾತು ಮಾಡುವಾಗ, ಮಗುವಿಗೆ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚಿಲ್ಲರೆ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳಿಗೆ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡುವಾಗ, ಅಂಗಡಿಯ ದಟ್ಟಣೆ ಮತ್ತು ಲಾಭವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಉತ್ಪನ್ನ ಶ್ರೇಣಿಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ಐದು ವರ್ಷದೊಳಗಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ ಮತ್ತು ವಾಣಿಜ್ಯ ವಿರಾಮದ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದು ಕಷ್ಟವಾಗಬಹುದು. ಆಟಿಕೆ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಅವರು ನೋಡುತ್ತಿರುವ ದೂರದರ್ಶನ ಸರಣಿಯೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಿದಾಗ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನಿಜವಾಗಿದೆ. ಅನೇಕ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಎಂಟನೇ ವಯಸ್ಸಿನವರೆಗೆ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಜಾಹೀರಾತುಗಳ ಉದ್ದೇಶಗಳು ಅರ್ಥವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಜಾಹೀರಾತುಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಯೋಚಿಸಲು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಮೀಡಿಯಾ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ನಂತಹ ಮಾಧ್ಯಮ ಸಾಕ್ಷರತಾ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಏನನ್ನಾದರೂ ಬಯಸುವಂತೆ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮನವೊಲಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಜಾಹೀರಾತು ಎಂಬುದು ಚಿತ್ರದ ಒಂದು ಭಾಗ ಮಾತ್ರ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳ ಆಸಕ್ತಿಗಳು ಬಾಯಿ ಮಾತಿನ ಮತ್ತು ಗೆಳೆಯರ ಒತ್ತಡದಿಂದ ಉದ್ಭವಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ಎರಡು ವರ್ಷದ ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ಶೇಕಡಾ 10ರಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ಇತರ ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಕಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ಇದು 7ರಿಂದ 11ರ ವಯಸ್ಸಿನ ನಡುವೆ ಶೇಕಡಾ 40ಕ್ಕೆ ಏರುತ್ತದೆ. "ಪೆಸ್ಟರ್ ಪವರ್" ಎಂಬ ಪದವು ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ಪೋಷಕರನ್ನು ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುವುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಮಕ್ಕಳು ತಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಆಟಿಕೆ ಖರೀದಿಸಲು ಪದೇ ಪದೇ ಕೇಳುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಒತ್ತಾಯವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಖರೀದಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಜಾಹೀರಾತು ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಪ್ರೇರೇಪಿಸುವ ಅಥವಾ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಅವರ ಪೋಷಕರ ಮನವೊಲಿಸುವ ಜಾಹೀರಾತುಗಳನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸುವ ನಿಯಂತ್ರಣವಿದೆ. ಜಾಹೀರಾತುದಾರರು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಮಾತಿನ ಮೂಲಕ ಪ್ರಚಾರವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅನೇಕ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಲಿಂಗದ ಕಡೆಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಜಾಹೀರಾತುಗಳನ್ನು ಅವರ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಗತ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹುಡುಗರು ಮತ್ತು ಹುಡುಗಿಯರ ವಿಭಿನ್ನ ಆಟಿಕೆ ಆದ್ಯತೆಗಳಿಗೆ ಜೈವಿಕ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಮತ್ತು ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಕಾರಣಗಳಿವೆ. ಇತರ ಗ್ರಾಹಕ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಂತೆ, ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಸೆಟ್ಗಳಾಗಿ ನೀಡಬಹುದು. ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಕೈಗೆಟುಕುವ ದರದಲ್ಲಿದ್ದರೂ, "ಅವೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು" ಒಂದು ಹೂಡಿಕೆಯಾಗಿರಬಹುದು. ಉದ್ದೇಶಗಳು ಚಿಕ್ಕ ಮಕ್ಕಳ ಸಹಜ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆ ಎಂದರೆ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಜಾಹೀರಾತು ನೀಡುವುದು ಯಾವಾಗಲೂ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ಸರಾಸರಿ ಮಗು ವರ್ಷಕ್ಕೆ ಸುಮಾರು 40,000 ಜಾಹೀರಾತುಗಳಿಗೆ ಒಡ್ಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ದೂರದರ್ಶನ, ಅಂತರ್ಜಾಲ, ಜಾಹೀರಾತು ಫಲಕ ಅಭಿಯಾನಗಳು ಮತ್ತು ಮುದ್ರಣ ಮಾಧ್ಯಮಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಿಕೆ ಮಾರಾಟಗಾರರು ಶಾಲೆಗಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಿಕೊಂಡು ಹೆಚ್ಚು ನೇರವಾದ ವಿಧಾನಗಳಿಗೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಶಾಲಾ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸುದ್ದಿ ಪತ್ರಗಳಾದ್ಯಂತ 'ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಪ್ರಯೋಜನಗಳೊಂದಿಗೆ' ಜಾಹೀರಾತು ನೀಡಲಾಗುವ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹಾಗೆ ಮಾಡುವುದು. ಡಿಸೆಂಬರ್ 2007ರ ಮಕ್ಕಳ ಜಾಹೀರಾತಿನ ಅಧ್ಯಯನವು ದೂರದರ್ಶನ ಜಾಹೀರಾತುಗಳು ಮತ್ತು ಫಾದರ್ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ಗೆ ಮಕ್ಕಳ ವಿನಂತಿಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿತು. ಸಂಶೋಧನೆಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ವಿನಂತಿಸಿದ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ವೀಕ್ಷಿಸಿದ ಜಾಹೀರಾತುಗಳ ನಡುವೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧವಿತ್ತು. ಹೆಚ್ಚಿನ ದೂರದರ್ಶನ ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗಳನ್ನು ವಿನಂತಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ಮಾರಾಟಗಾರರು ಮಕ್ಕಳ ಮೇಲೆ ಬೀರುವ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತವೆ. ಜಾಹೀರಾತಿನ ಬಳಕೆಯ ಮೂಲಕ, ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗಳು ಪ್ರತಿದಿನ ಚಿಕ್ಕ ಮಕ್ಕಳ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳು ಮತ್ತು ನಂಬಿಕೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತಿವೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಬ್ರ್ಯಾಂಡೆಡ್ ಸರಕುಗಳಿಗೆ ನಿರಂತರ ಹಸಿವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ. ಆಟಿಕೆ ತಯಾರಕರ ಉದ್ದೇಶಗಳು ಚಿಕ್ಕವರಾಗಿರುವಾಗಲೇ ಮಕ್ಕಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿ, ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ನಿಷ್ಠೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಿ, ಭವಿಷ್ಯದ ಗ್ರಾಹಕರನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವುದು. ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ಪ್ರತಿ ವರ್ಷ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನ ಆರ್ಥಿಕತೆಗೆ ಸುಮಾರು 21 ಶತಕೋಟಿ ಡಾಲರ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದರಿಂದ ಮಕ್ಕಳ ಜಾಹೀರಾತಿನ ಬಗೆಗಿನ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಮನ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಾರಾಟಗಾರರು 'ಪೆಸ್ಟರ್ ಪವರ್' ಎಂದು ಕರೆಯುವ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಹೆತ್ತವರ ಮೇಲೆ ಒತ್ತಡ ಹೇರುವಾಗ ಮಕ್ಕಳು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಖರೀದಿ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಇದು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ. ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮನವೊಲಿಸುವ ಜಾಹೀರಾತುಗಳು ಅಂತಹ ಪ್ರಮಾಣಾನುಗುಣವಾದ ಆದಾಯವನ್ನು ಸಾಧಿಸುತ್ತವೆ, ಏಕೆಂದರೆ 12 ವರ್ಷದೊಳಗಿನ ಮಕ್ಕಳು ಜಾಹೀರಾತಿನ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಕಡಿಮೆ ಅರಿವಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗಳು ಜೀವನಶೈಲಿಯನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸಂತೋಷದ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತವೆ. ದುರ್ಬಲ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳು ತಮಗೆ ಮಾರಾಟವಾಗುತ್ತಿರುವ ಜೀವನಶೈಲಿಯೇ ಸತ್ಯ ಎಂದು ನಂಬುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ವೀಕ್ಷಿಸಿದ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಅವರು ಈ ಅನಿಸಿಕೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತಾರೆ. ಖರೀದಿಯು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಗುರುತಿಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಮನಸ್ಥಿತಿಯು ಅಪಾಯಕಾರಿಯಾಗಬಹುದು. ಇದು ಯುವಕರಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಆತ್ಮಗೌರವವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ಅವರ ವಾಸ್ತವವು ಭೌತವಾದದಿಂದ ರಾಜಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ಸೋಶಿಯಲ್ ಅಂಡ್ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಸೈಕಾಲಜಿ ವಸ್ತುನಿಷ್ಠ ಮೌಲ್ಯಗಳು, ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಖರೀದಿ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳು, ಸ್ವಯಂ-ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಆತ್ಮಗೌರವ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ರುಜುವಾತುಪಡಿಸುವ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣ ಮಾನವನ ಸ್ವಭಾವದ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳು, ಇದು ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಪ್ರಮಾಣದ ಬಯಕೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ನಿರಾಶಾದಾಯಕ ವಾಸ್ತವಕ್ಕೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ಬಾರ್ಬೀ, ಆಕೆಯನ್ನು ಜಾಗತಿಕವಾಗಿ ಯುವತಿಯ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸ್ನೇಹಿತೆ ಎಂದು ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಜಾಹೀರಾತುಗಳಲ್ಲಿ ಬಾರ್ಬಿಯು ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಾ ಜೀವಂತವಾಗುತ್ತಾಳೆ. ಕಡಲತೀರದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ನೈಟ್ ಕ್ಲಬ್ನಲ್ಲಿ ಬಾರ್ಬಿಯೊಂದಿಗೆ ಬರುವ ಜೀವನಶೈಲಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡಲು ಮಾರಾಟಗಾರರು ಆದರ್ಶವಾದಿ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಆದರ್ಶವಾದದ ವಾಸ್ತವತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಿಕೊಡಲು ಮತ್ತು ಅವರು ಕೂಡ ಅವಳೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಅನುಭವಕ್ಕಾಗಿ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದರೂ, ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಬಾರ್ಬಿಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಮಗುವಿನ ಕಲ್ಪನೆಯ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ. ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ಸಾಮಾಜಿಕ ಒತ್ತಡಗಳು ಮತ್ತು ಆತ್ಮಗೌರವದ ವಾದವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತಾ, ಮಕ್ಕಳು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಆಕೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಂಬಂಧಿತ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟಿಕೆ ಕಂಪನಿಗಳಿಗೆ, ಇದು ಆದಾಯಕ್ಕೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿದೆ. ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವ ಅನೇಕ ಕಂಪನಿಗಳು ತಮ್ಮ ಲಿಂಗದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಇದನ್ನು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಉದ್ದೇಶಿತ ಲಿಂಗವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವುದು ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉತ್ಪನ್ನದ ಮೇಲೆ ಹುಡುಗರು ಅಥವಾ ಹುಡುಗಿಯರ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಇಡುವುದು. ಮಕ್ಕಳು ಪ್ರಿಸ್ಕೂಲ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ರೂಢಮಾದರಿಯ, ಲಿಂಗ ಆಧಾರಿತ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಏಳನೇ ವಯಸ್ಸಿಗೆ ಅವರು ಆಟಿಕೆ ಲಿಂಗದ ಬಗ್ಗೆ ಬಲವಾದ, ಸ್ಥಾಪಿತ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಏಳು ರಿಂದ ಹನ್ನೊಂದು ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಆಟಿಕೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಕೇಳಿದಾಗ, ಹೆಚ್ಚಿನವರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಲಿಂಗ ಆಧಾರಿತ ಔದ್ಯೋಗಿಕ ಆಟಿಕೆಗಳು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಸಂಶೋಧನೆ ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಅಧ್ಯಯನಗಳು ತೋರಿಸಿರುವ ಪ್ರಕಾರ, 1 ವರ್ಷದೊಳಗಿನ ಮಕ್ಕಳು (ಹುಡುಗರು ಮತ್ತು ಹುಡುಗಿಯರು) ದೈಹಿಕ ನೋಟವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಲಿಂಗ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸುವ ಹುಡುಗರ ಬಗ್ಗೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ, ಹುಡುಗರು ಹುಡುಗಿಯರ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಧರಿಸುವ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಕಳ್ಳತನದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಷ್ಟೇ ಕೆಟ್ಟದ್ದೆಂದು ಸಮೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಹುಡುಗರಿಗೆ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾದ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಧರಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಚಿಕ್ಕ ಕೂದಲನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಮುಂತಾದ ಹುಡುಗಿಯರು ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹುಡುಗರ ಅನೇಕ ರೀತಿಯ ಲಿಂಗ ಮಾನದಂಡ ಉಲ್ಲಂಘನೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನಕಾರಾತ್ಮಕವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೌಂದರ್ಯದ ಮಾನದಂಡಗಳು ಅನೇಕ ಆಟಿಕೆಗಳು ಸೌಂದರ್ಯದ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಮತ್ತು ಬಲಪಡಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹುಡುಗಿಯರು ಮತ್ತು ಯುವತಿಯರನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಿಕೊಂಡು ಗೊಂಬೆಗಳು ಮತ್ತು ಸೌಂದರ್ಯ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಂತಹ ಆಟಿಕೆಗಳ ಮೂಲಕ. ಯುರೋ ಕೇಂದ್ರಿತ ಸೌಂದರ್ಯ ಮಾನದಂಡಗಳು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಅನೇಕ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯ ಮಾಧ್ಯಮ ಮತ್ತು ಆಟಿಕೆ ಮಾರಾಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಈ ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒತ್ತಿಹೇಳಲಾದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಲಕ್ಷಣಗಳೆಂದರೆ ಬಿಳಿ ಜನರು ಅಥವಾ ನಯವಾದ ಅಥವಾ ಕಂದುಬಣ್ಣದ ಚರ್ಮ ಹೊಂದಿರುವ ಪಾತ್ರಗಳು, ಎತ್ತರದ ಮತ್ತು ತೆಳ್ಳಗಿನ ದೇಹಗಳು, ತೆಳ್ಳಗಿನ ಸೊಂಟ ಮತ್ತು ಉದ್ದವಾದ ಹೊಂಬಣ್ಣದ ಕೂದಲು. ಅಂತಹ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಸೌಂದರ್ಯದೊಂದಿಗೆ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ, ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಗಾಢವಾದ ಚರ್ಮದ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಆಕರ್ಷಣೀಯತೆಯಿಲ್ಲದೆ ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ಸೌಂದರ್ಯದ ಆದರ್ಶಗಳಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಜನಾಂಗೀಯ ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಬಲಪಡಿಸುತ್ತವೆ. ಯೂರೋ ಕೇಂದ್ರಿತ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯ ಮತ್ತು ಸೌಂದರ್ಯದ ಆದರ್ಶಗಳ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮಕ್ಕಳ ಆಟಿಕೆಗಳಿಗಿಂತ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನದಾಗಿವೆ. ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿನ ಕಪ್ಪು ಪ್ರಭಾವಿಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಸಂಬಳವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯೋಜಕತ್ವಗಳು ಮತ್ತು ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಡೀಲ್ಗಳನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೊಳಿಸಲು ಅಥವಾ ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಸಂಶೋಧನೆ ತೋರಿಸಿದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಬಿಳಿ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯ ನಿಧಾನಗತಿಯ ಏರಿಕೆಯನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಸೌಂದರ್ಯ-ಸಂಬಂಧಿತ ಮಾಧ್ಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಾರೆ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯದ ಕೊರತೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಮಾದರಿಯ ಚರ್ಮದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಎಡಿಟಿಂಗ್ನಿಂದ ಹಿಡಿದು ಗೊಂಬೆಯ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಟಿಯನ್ನು ಹೋಲುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಚಿಕ್ಕ ಹುಡುಗಿಯರು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೇಕ್ಅಪ್ ದಿನಚರಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದರೆ ಅವರು ಪರಿಪೂರ್ಣ, ಕಳಂಕವಿಲ್ಲದ ನೋಟವನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಭರವಸೆ ನೀಡುವುದರಿಂದ, ಬಾರ್ಬಿ ಗೊಂಬೆಯಂತಹ ಆಟಿಕೆಗಳ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಜನಪ್ರಿಯ ಸಂಸ್ಕೃತಿ ಮತ್ತು ಮಾಧ್ಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಬ್ರಾಂಡ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹುಡುಗಿಯರನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಿಕೊಂಡು ಸೌಂದರ್ಯ ಮತ್ತು ಮೇಕ್ಅಪ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಆಟಿಕೆಗಳ ಜಾಹೀರಾತುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ಪರಿಪೂರ್ಣ ಚರ್ಮವನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ" ಎಂಬ ಪದಗುಚ್ಛಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡುತ್ತವೆ-ಈ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಬಳಸುವವರು ಬಾರ್ಬಿ ಗೊಂಬೆ ಅಥವಾ ರಾಜಕುಮಾರಿಯಂತಹ ನೋಟವನ್ನು ಸಾಧಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬ ನಂಬಿಕೆಯನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುವ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ತಂತ್ರವು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಆದರ್ಶವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅನೇಕ ಆಟಿಕೆ ಕಂಪನಿಗಳು ವಿವಿಧ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಗೊಂಬೆಗಳು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸೌಂದರ್ಯದ ತಮ್ಮ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಮಾಡಿವೆ. ಬ್ರಾಟ್ಜ್ ಮತ್ತು ಅಮೆರಿಕನ್ ಗರ್ಲ್ನಂತಹ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ವಿವಿಧ ಜನಾಂಗ ಮತ್ತು ಜನಾಂಗಗಳ ಗೊಂಬೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಅವರು ಸಂಬಂಧಿಸಬಹುದಾದ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅಮೆರಿಕನ್ ಗರ್ಲ್ ಮತ್ತು ಬ್ರಾಟ್ಜ್ ಇಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ಸೃಷ್ಟಿಗಳ ನಂತರ ಕೆಲವು ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅಮೆರಿಕನ್ ಗರ್ಲ್ ಗೊಂಬೆಗಳನ್ನು ಕೆಲವು ಜನಾಂಗೀಯತೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಗೊಂಬೆಯೊಂದಿಗೆ ಬರುವ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಥನಗಳು ಯುರೋಪಿಯನ್ ಮತ್ತು ಯುರೋಪಿಯನ್ ಅಲ್ಲದ ಗೊಂಬೆಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅವರ ಕಥನಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ತನ್ನ ಜನಾಂಗೀಯ ಮತ್ತು ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಬೇರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಳವಾಗಿ ಬೆಸೆದುಕೊಂಡಿರುವ ಮೆಕ್ಸಿಕನ್ ವಲಸಿಗ ಗೊಂಬೆಯಾದ ಜೋಸೆಫಿನಾ, ಸ್ವೀಡಿಷ್ ವಲಸಿಗ ಗೊಂಬೆಯಾದ ಕ್ರಿಸ್ಟೆನ್ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಹೊಸ ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಬ್ರಾಟ್ಜ್ ಗೊಂಬೆಗಳು ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಟೀಕೆಗೆ ಗುರಿಯಾಗಿವೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಜನಾಂಗ ಮತ್ತು ಉಡುಪುಗಳ ಅತಿಯಾದ ಲೈಂಗಿಕತೆಯು ಅಲ್ಪಸಂಖ್ಯಾತರ ಇತರತೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು ಮತ್ತು ಬಲಪಡಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಅನೇಕ ಆಟಿಕೆ ಉತ್ಪಾದನಾ ಕಂಪನಿಗಳು ಅಂಗವೈಕಲ್ಯ ಹೊಂದಿರುವ ಗೊಂಬೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಮರ್ಥ-ದೇಹದ ಆದರ್ಶಗಳನ್ನು ಮೀರಿ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿವೆ. ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಆಟಿಕೆ ತಯಾರಕರಾದ ಮ್ಯಾಕೀಸ್, ಶ್ರವಣ ಮತ್ತು ವಾಕಿಂಗ್ ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ ಗೊಂಬೆಗಳು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ನಾಯಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಅಂಗವೈಕಲ್ಯ ಹೊಂದಿರುವ ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿದ ಗೊಂಬೆಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಿಕೆ ಅಂಗಡಿ ಲೈಮ್ ಟ್ರೀ ಕಿಡ್ಸ್ ತನ್ನ "ಬೇಬಿ ಡಾಲ್ಸ್ ವಿತ್ ಡೌನ್ ಸಿಂಡ್ರೋಮ್" ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಡೌನ್ ಸಿಂಡ್ರೋಮ್ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವನ್ನು ಒದಗಿಸಿದೆ. ತಮ್ಮ ಜನಪ್ರಿಯ ಬಾರ್ಬಿ ಬ್ರಾಂಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ವಿಧಾನವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಮ್ಯಾಟೆಲ್ ವಿಕಲಾಂಗ ಗೊಂಬೆಗಳನ್ನು ಸಹ ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ, 1997 ರಲ್ಲಿ ಬಾರ್ಬಿಯ ಸ್ನೇಹಿತನಾಗಿ ಪರಿಚಯಿಸಲ್ಪಟ್ಟ "ಶೇರ್-ಎ-ಸ್ಮೈಲ್-ಬೆಕಿ". ಬೆಕಿಯನ್ನು ಗುಲಾಬಿ ಮತ್ತು ನೇರಳೆ ಬಣ್ಣದ ಗಾಲಿಕುರ್ಚಿಯನ್ನು ಹೊಂದುವಂತೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಅದರ ರಚನೆಯ ನಂತರದ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಬೆಕಿಯನ್ನು ಶಾಲಾ ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾರಾಲಿಂಪಿಕ್ನಂತಹ ಗಾಲಿಕುರ್ಚಿಯೊಂದಿಗೆ ವಿವಿಧ ಪಾತ್ರಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಯಿತು. ಗೊಂಬೆಯ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಬೆಕಿ ಅವರ ಗಾಲಿಕುರ್ಚಿಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಬಾರ್ಬಿಯ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಬಾರ್ಬಿ ಡ್ರೀಮ್ಹೌಸ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕಾರಣ ಅದನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. 2019 ರಲ್ಲಿ, ಮ್ಯಾಟೆಲ್ ಹೊಸ ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿತ ಗೊಂಬೆಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಇದು ಬೆಕಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಒಳಗೊಳ್ಳುವಿಕೆಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಅದರ ಗಾಲಿಕುರ್ಚಿಯು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ದೇಹ ಪ್ರಕಾರಗಳ ಗೊಂಬೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು ಮತ್ತು ಅದರ ಸ್ವಂತ ರಾಂಪ್ ಬಾರ್ಬಿ ಡ್ರೀಮ್ಹೌಸ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡಿತು. ಉತ್ಪನ್ನ ನಿಯೋಜನೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಜಾಹೀರಾತು ತಂತ್ರಗಳು ಉತ್ಪನ್ನ ನಿಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸಹ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ; ಇದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಉದ್ಯಮವು ತನ್ನ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಚಲನಚಿತ್ರ ಅಥವಾ ದೂರದರ್ಶನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲು ಪಾವತಿಸುತ್ತದೆ. ಮಗುವು ದೂರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿದಾಗ ಸಂಭವಿಸುವ ಸೀಮಿತ ಅರಿವಿನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಆದ್ಯತೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು ಪರಿಚಿತತೆಯ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸಿದ್ಧಾಂತವು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಟಾಯ್ ಸ್ಟೋರಿ, ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಡಿಸ್ನಿ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ಆಟಿಕೆ ತಯಾರಕರ ಸಹಯೋಗದೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಚಲನಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಪಾತ್ರಗಳು ನಿಜ ಜೀವನದ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ (ಶ್ರೀ. ಆಲೂಗಡ್ಡೆ ಹೆಡ್, ಸ್ಲಿಂಕಿ ಡಾಗ್ ಮತ್ತು ಎಚ್ ಎ ಸ್ಕೆಚ್) ಅವರ ಮೂಲ ಮಾರಾಟಕ್ಕೆ ರಿಫ್ರೆಶ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. 1995ರಲ್ಲಿ ಈ ಚಿತ್ರ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ, ಟಾಯ್ ಸ್ಟೋರಿ ಚಲನಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಆಟಿಕೆಗಳ ಮಾರಾಟವು ಗಗನಕ್ಕೇರಿತು. ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧದಲ್ಲಿ, ಡಿಸ್ನಿ ಚಲನಚಿತ್ರ ಫ್ರೋಜನ್ ತನ್ನೊಳಗೆ $2.25 ಶತಕೋಟಿ ನಿವ್ವಳ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಆಗಿದೆ. ಡಿಸ್ನಿ ಫ್ರೋಜನ್ ಪಾತ್ರದ ಗೊಂಬೆಗಳು, ಟೆಡ್ಡಿಗಳು, ಊಟದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು, ಬಟ್ಟೆ, ಡುವೆಟ್ ಕವರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುವ ಲಾಭದಾಯಕ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೂಲಕ ಚಲನಚಿತ್ರದ ವ್ಯಾಪಕ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಲಾಭ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿದೆ. ವಾಲ್ಟ್ ಡಿಸ್ನಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನಲ್ಲಿ ವಿತರಣೆಯ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಉಪಾಧ್ಯಕ್ಷ ಡೇವ್ ಹಾಲಿಸ್ ಪ್ರಕಾರ, ಡಿಸ್ನಿ ಪುರುಷರಿಗೆ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ತೊಂದರೆ ನೀಡುತ್ತಿತ್ತು. ಇದನ್ನು ಜಯಿಸಲು ಡಿಸ್ನಿ ಹುಡುಗರು ಹಾಸ್ಯಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಹಾಸ್ಯನಟ ಸ್ನೋಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಇಬ್ಬರು ಮಹಿಳಾ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರಗಳಷ್ಟೇ ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ವ್ಯಾಪಾರೋದ್ಯಮದ ಯಶಸ್ಸು ನಿರ್ಗಮನ ಸಮೀಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲಿಸಿತು, ಇದು ಆರಂಭಿಕ ವಾರಾಂತ್ಯದಲ್ಲಿ 43 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಪುರುಷರಾಗಿದ್ದರು ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಜಾಹೀರಾತು ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಡಿಸ್ನಿ ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಉದ್ದೇಶಿತ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಿತು. ಸೆಲೆಬ್ರಿಟಿ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳ ಬೆಂಬಲ ಜಾಹೀರಾತುಗಳಲ್ಲಿನ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಪಾತ್ರಗಳ ಪ್ರಭಾವವು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಮತ್ತು ಜಾಹೀರಾತುಗಳ ನಡುವಿನ ಗೆರೆಗಳನ್ನು ಮಸುಕಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಚಿಲ್ಡ್ರನ್ ಆಸ್ ಕನ್ಸ್ಯೂಮರ್ಸ್ ಎಂಬ ನಿಯತಕಾಲಿಕದ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯು, ಜಾಹೀರಾತುಗಳಲ್ಲಿನ ಸೆಲೆಬ್ರಿಟಿಗಳ ಅನುಮೋದನೆಗಳು ಆಟಿಕೆ ಕಾರುಗಳ ಮಾರಾಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮಗುವಿನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ವ್ಯವಹಾರಗಳ ಅಡ್ಡ-ಪ್ರಚಾರಗಳು ಸೆಲೆಬ್ರಿಟಿಗಳು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳ ಅನುಮೋದನೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಹತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಡಿಸ್ನಿ ಮೆಕ್ಡೊನಾಲ್ಡ್ಸ್ನ ಸಹಯೋಗದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿತು, ಮೆಕ್ಡೊನಾಲ್ಡ್ಸ್ ಹ್ಯಾಪಿ ಮೀಲ್ಸ್ನಾದ್ಯಂತ ಇತ್ತೀಚಿನ ಡಿಸ್ನಿ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡಿತು. ಚಿಕ್ಕ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಆಟಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ತ್ವರಿತ ಆಹಾರದ ನಡುವಿನ ಸಂಪರ್ಕವು ಒಂದು ಮೋಜಿನ ಅನುಭವವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಅಮೆರಿಕನ್ ಅಕಾಡೆಮಿ ಆಫ್ ಪೀಡಿಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಜರ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ಶೇಕಡಾ 20ರಷ್ಟು ಫಾಸ್ಟ್ ಫುಡ್ ರೆಸ್ಟೋರೆಂಟ್ಗಳ ಜಾಹೀರಾತುಗಳು ಈಗ ತಮ್ಮ ಜಾಹೀರಾತುಗಳಲ್ಲಿ ಪೂರಕ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತವೆ. ತ್ವರಿತ ಆಹಾರವು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಈ ಭ್ರಮೆಯ ಪರಿಣಾಮವು, ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಶೋಷಣೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳ ಸ್ಥೂಲಕಾಯತೆಯ ಜಾಗತಿಕ ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕಕ್ಕೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಲು ವ್ಯವಹಾರಗಳನ್ನು ಹೊಣೆಗಾರರನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲಿ ನ್ಯೂಜಿಲೆಂಡ್ನಾದ್ಯಂತ ಮೂರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಮಗುವನ್ನು ಬೊಜ್ಜು ಎಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಯೂಟ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ ರಯಾನ್ಸ್ ವರ್ಲ್ಡ್ನ ಮುಖ್ಯ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವಾದ ರಯಾನ್ ಕಾಜಿ 2019ರಲ್ಲಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಭಾವನೆ ಪಡೆಯುವ ವೀಡಿಯೊಗಳ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲೆಡೆ ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಪೋಷಕರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡಲು ಅವರು ತಮ್ಮ 23 ಮಿಲಿಯನ್ ಚಂದಾದಾರರನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರ ಸುಮಾರು 90 ಪ್ರತಿಶತ ವೀಡಿಯೊಗಳು ಆಟಿಕೆಗಳ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಪಾವತಿಸಿದ ಶಿಫಾರಸನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ಈ ಆಟಿಕೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತಮ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ನೀಡುವುದು ಅವರ ಜಾಹೀರಾತು ವಿಧಾನವಾಗಿದ್ದು, ಜನರು ಅವುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಿಕೆ ಪ್ರೀಮಿಯಮ್ಗಳು, ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹಣೆಗಳು ಸ್ಪರ್ಧೆ ಮತ್ತು ಉಡುಗೊರೆ ಬಹುಮಾನಗಳು ಮಾರಾಟಗಾರರು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಮಾರಾಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಬಳಸುವ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಅಭ್ಯಾಸಗಳಾಗಿವೆ. ಧಾನ್ಯದ ಕಂಪನಿಗಳು ಸ್ಪರ್ಧೆ ಮತ್ತು ಉಡುಗೊರೆ ಬಹುಮಾನಗಳಿಗೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದ್ದು, ನೇರವಾಗಿ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ. ತ್ವರಿತ ಆಹಾರದಂತೆಯೇ, ಧಾನ್ಯದ ಕಂಪನಿಗಳು ಆಟಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳ ಬಳಕೆಯ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ನ ಸುತ್ತ ಉತ್ಸಾಹವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತವೆ. ಸ್ಪರ್ಧೆ-ಆಧಾರಿತ ಜಾಹೀರಾತುಗಳು ಮಾರಾಟದ ದಟ್ಟಣೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ಗ್ರಾಹಕರು ತಾವು ಹೆಚ್ಚು ಖರೀದಿಸಿದರೆ ಗೆಲ್ಲುವ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಂಬುತ್ತಾರೆ. ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಆಟಿಕೆ ನಿಗೂಢವಾಗಿದ್ದಾಗ ಮತ್ತು ಅದು ಏನೆಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಮಕ್ಕಳು ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಖರೀದಿಸಬೇಕಾದರೆ ಇದು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ. ವೀಟ್ಬಿಕ್ಸ್ ಆಲ್ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಅಭಿಯಾನವು ಇದಕ್ಕೆ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ವೀಟ್ಬಿಕ್ಸ್ ಆಲ್ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಕಲೆಕ್ಟರ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ರಾಷ್ಟ್ರೀಯವಾಗಿ ಇಷ್ಟಪಡುವ ರಗ್ಬಿ ತಂಡದ ವ್ಯಾಪಾರ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ವೀಟ್ಬಿಕ್ಸ್ ತಮ್ಮ ಉದ್ದೇಶಿತ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು, ಯುವ ಹುಡುಗರನ್ನು, ವೀಟ್ಬಿಕ್ಸ್ ಖರೀದಿಸಲು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಚಿಕ್ಕ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸಾಮಾಜಿಕ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಬಹುಮಾನ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ, ವೀಟ್ಬಿಕ್ಸ್ ಬೆಳಗಿನ ಉಪಾಹಾರಕ್ಕೆ ಆರೋಗ್ಯಕರ ಧಾನ್ಯವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಿದೆ. ಇದು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಸಕ್ಕರೆ-ಆಧಾರಿತ ಧಾನ್ಯದ ಬ್ರಾಂಡ್ಗಳಿಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿದ್ದು, ಹೀಗಾಗಿ ವೀಟ್ಬಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳಿಬ್ಬರಿಗೂ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಎಕ್ಸ್ಕ್ಲೂಸಿವ್ ಕಿಡ್ಸ್ ಮಾತ್ರ ಮಾರಾಟಗಾರರು ಹೊರಗಿಡುವಿಕೆಯ ಮೂಲಕ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಪ್ರಲೋಭಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ತಿಳಿದುಬಂದಿದೆ. ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ 'ಮಕ್ಕಳು ಮಾತ್ರ' ಎಂದು ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅನುಭವವನ್ನು ವಿಶೇಷ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಜಾಹೀರಾತುಗಳು ಆಹಾರ ಕಂಪನಿಗಳಾದ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ, ಈ ಪಾನೀಯ ಅಥವಾ ತಿಂಡಿ ಕೇವಲ ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಎಂದು ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಅದು ತಕ್ಷಣವೇ ಹೆಚ್ಚು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ನೆಚ್ಚಿನ ಅಮೇರಿಕನ್ ಧಾನ್ಯವಾದ ಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಕಂಪನಿಯ ಘೋಷಣೆಯು "ಸಿಲ್ಲಿ ಮೊಲ, ಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ" ಎಂದು ಓದುತ್ತದೆ. ಹೊರಗಿಡುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವುದು. ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಅಂಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಉತ್ಪನ್ನದ ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಕ್ಕಳ ಆಟಿಕೆಗಳ ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ನಲ್ಲಿರುವ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪೋಷಕರ ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ ಆಟಿಕೆಗಳ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮಗು ಪಡೆಯುವ ಕೌಶಲ್ಯಗಳಾದ ಕೈ-ಕಣ್ಣಿನ ಸಮನ್ವಯ, ಪರಿಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಜಾಹೀರಾತಿನ ವಾಹಿನಿಗಳು ಜಾಹೀರಾತಿನ ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಇವು ಸೇರಿವೆಃ ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕ ಜಾಹೀರಾತು ದೂರದರ್ಶನ ವಾಣಿಜ್ಯ ಅಭಿಯಾನಗಳು ಮುದ್ರಣ ಮಾಧ್ಯಮ ಅಭಿಯಾನಗಳು ಬಿಲ್ಬೋರ್ಡ್ ಪ್ರಚಾರಗಳು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ದೂರದರ್ಶನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ಪನ್ನ ನಿಯೋಜನೆ ಬಟ್ಟೆ ಆನ್ಲೈನ್ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಸೇರಿದಂತೆ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಬ್ರ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಹೊಸ ಮಾಧ್ಯಮ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾದ ಮೊದಲ ದೂರದರ್ಶನದ ಆಟಿಕೆ ವಾಣಿಜ್ಯವು ಹಸ್ಬ್ರೋ ಅವರ ಮಿಸ್ಟರ್. 1955ರಲ್ಲಿ ಆಲೂಗಡ್ಡೆ ಹೆಡ್. ಅಂದಿನಿಂದ ದೂರದರ್ಶನವು ಆಟಿಕೆಗಳ ಮಾರಾಟದ ಪ್ರಮುಖ ಮಾಧ್ಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಅಂತರ್ಜಾಲವು ಜಾಹೀರಾತುದಾರರಿಗೆ ಹೊಸ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಮಾಧ್ಯಮ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈಗ ಯುವ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಮಹತ್ವದ ಭಾಗವಾಗಿರುವ ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಅಭಿಯಾನಗಳನ್ನು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ತಲುಪಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ. ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಆಟಗಳು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಹೊಸ ಮಾಧ್ಯಮವಾಗಿದೆ. ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಜಾಹೀರಾತು ನೀಡುವ ಅಪಾಯಗಳ ಗ್ರಹಿಕೆಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಕೆಲವು ದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಜಿಲ್ಲೆಗಳು ಈ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿವೆ ಅಥವಾ ನಿಷೇಧಿಸಿವೆ. ಸ್ವೀಡನ್ನಲ್ಲಿ, 12 ವರ್ಷದೊಳಗಿನ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿಕೊಂಡ ಎಲ್ಲಾ ಜಾಹೀರಾತುಗಳನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸ್ವೀಡನ್ ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡಲು ಯುರೋಪಿಯನ್ ಒಕ್ಕೂಟವನ್ನು ವಿಫಲವಾಗಿ ಲಾಬಿ ಮಾಡಿದೆ. ಅದೇ ರೀತಿ ಕ್ವಿಬೆಕ್ನ ಗ್ರಾಹಕ ಸಂರಕ್ಷಣಾ ಕಾಯ್ದೆಯು 13 ವರ್ಷದೊಳಗಿನ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಮುದ್ರಣ ಮತ್ತು ಪ್ರಸಾರ ಜಾಹೀರಾತುಗಳನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸುವ ನಿಬಂಧನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಪೋಷಕರು ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷಕರು ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಜಾಹೀರಾತಿನ ಉದ್ದೇಶ ಮತ್ತು ಸ್ವರೂಪದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿದರೆ ಜಾಹೀರಾತಿನ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು. ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಜಾಹೀರಾತು ನಿರ್ವಹಣಾ ಜಾಹೀರಾತು ಹುಡುಗಿಯರ ಆಟಿಕೆಗಳ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಉಲ್ಲೇಖಗಳ ಇತಿಹಾಸ ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದುವಿಕೆ ಯಂಗ್, ಬ್ರಿಯಾನ್ ಎಮ್., ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಜಾಹೀರಾತು ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳು, ಕ್ಲಾರೆಂಡನ್ ಪ್ರೆಸ್, 1990 ಮೆಕ್ಕ್ಲಾರಿ, ಆಂಡ್ರ್ಯೂ, ಟಾಯ್ಸ್ ವಿತ್ ನೈನ್ ಲೈವ್ಸ್ಃ ಎ ಸೋಶಿಯಲ್ ಹಿಸ್ಟರಿ ಆಫ್ ಅಮೆರಿಕನ್ ಟಾಯ್ಸ್, ಲಿನ್ನೆಟ್ ಬುಕ್ಸ್, 1997 ಉತ್ಪನ್ನ ಜಾಹೀರಾತು ಮೂಲಕ ಜಾಹೀರಾತು