Mathematical Contest in Modeling
ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಮ್ಯಾಥಮೆಟಿಕಲ್ ಕಾಂಟೆಸ್ಟ್ ಇನ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ (ಎಂಸಿಎಂ) ಯು ಯುಎಸ್ಎಯಲ್ಲಿ ವಾರ್ಷಿಕವಾಗಿ, ಫೆಬ್ರವರಿಯ ಮೊದಲ ಅಥವಾ ಎರಡನೇ ವಾರಾಂತ್ಯದಲ್ಲಿ, 1985 ರಿಂದ ಸಿಒಎಂಎಪಿ ಮತ್ತು ಎಸ್ಐಎಎಂ ಮತ್ತು ಇನ್ಫಾರ್ಮ್ಸ್ ಪ್ರಾಯೋಜಿಸಿದ ಬಹು-ದಿನದ ಗಣಿತ ಮಾದರಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಸಂಶೋಧನೆ, ಮಾದರಿ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಗಣಿತ, ಸ್ವಂತಿಕೆ, ತಂಡದ ಕೆಲಸ, ಸಂವಹನ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಸಮರ್ಥನೆಯ ಮೇಲೆ ಬಲವಾದ ಗಮನವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾದ ಪುಟ್ನಮ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಂತಹ ಇತರ ಪ್ರಮುಖ ಗಣಿತ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಇದು ಇಂಟರ್ಡಿಸಿಪ್ಲಿನರಿ ಕಾಂಟೆಸ್ಟ್ ಇನ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ (ಐಸಿಎಂ) ನೊಂದಿಗೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ನ್ಯಾಷನಲ್ ಸೈನ್ಸ್ ಫೌಂಡೇಶನ್ (ಎನ್. ಎಸ್. ಎಫ್.), ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ ಫಾರ್ ಆಪರೇಷನ್ಸ್ ರಿಸರ್ಚ್ ಅಂಡ್ ಮ್ಯಾನೇಜ್ಮೆಂಟ್ ಸೈನ್ಸಸ್ (ಐ. ಎನ್. ಎಫ್. ಓ. ಆರ್. ಎಂ. ಎಸ್.), ಸೊಸೈಟಿ ಫಾರ್ ಇಂಡಸ್ಟ್ರಿಯಲ್ ಅಂಡ್ ಅಪ್ಲೈಡ್ ಮ್ಯಾಥಮ್ಯಾಟಿಕ್ಸ್ (ಎಸ್. ಐ. ಎ. ಎಂ.) ಮುಂತಾದ ವಿಜ್ಞಾನ ಪ್ರತಿಷ್ಠಾನಗಳು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಒದಗಿಸಿದ ಆರ್ಥಿಕ ಬೆಂಬಲವು 2004ರಿಂದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಣವನ್ನು ನ್ಯಾಷನಲ್ ಸೆಕ್ಯುರಿಟಿ ಏಜೆನ್ಸಿ ಆಫ್ ಯುಎಸ್ಎ (ಎನ್. ಎಸ್. ಎ.) ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಥಮ್ಯಾಟಿಕಲ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ಆಫ್ ಅಮೇರಿಕಾ (ಎಂ. ಎ. ಎ.) ಯಿಂದ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ತಂಡಗಳಿಗೆ ಮೂರು ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ನಡುವೆ ಆಯ್ಕೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಸಮಸ್ಯೆ ಎ ನಿರಂತರ ಗಣಿತದ ಬಳಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ರೇಖಾಗಣಿತ, ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಅಥವಾ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಬಿ ಸಮಸ್ಯೆಯು ವಿವಿಕ್ತ ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರದ ಬಳಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. 2016ರಲ್ಲಿ, "ದತ್ತಾಂಶ ಒಳನೋಟಗಳ" ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ತಂಡಗಳಿಗೆ ದತ್ತಸಂಚಯ ಕಡತಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಸಮಸ್ಯೆ ಸಿ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಈ ಹಿಂದೆ, ಸಮಸ್ಯೆ ಸಿ ಐ. ಸಿ. ಎಂ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿತ್ತು. ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಮುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ವಿಜ್ಞಾನ, ವ್ಯವಹಾರ ಮತ್ತು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ನೀತಿಯ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಹಿಂದಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳೆಂದರೆ ಅಂಟಾರ್ಕ್ಟಿಕಾದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ದೊಡ್ಡ ಕ್ಷುದ್ರಗ್ರಹದ ಜಾಗತಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅಂದಾಜು ಮಾಡುವುದು (1999 ಎ) ಪಳೆಯುಳಿಕೆ ದತ್ತಾಂಶದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವೆಲೋಸಿರಾಪ್ಟರ್ ಡೈನೋಸಾರ್ಗಳ ಬೇಟೆಯ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವುದು (1997 ಎ) ದೊಡ್ಡ ವಾಣಿಜ್ಯ ಜೆಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಯಾಣಿಕರನ್ನು ಹತ್ತುವ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ವಿಧಾನವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು (2007 ಬಿ) ತಂಡಗಳಿಗೆ ಸಂಶೋಧನೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಸಂಶೋಧನಾ ಪ್ರಬಂಧದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಸಲ್ಲಿಸಲು 96 ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲಾವಕಾಶವಿದೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಯಾವುದೇ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ತಮ್ಮ ತಂಡದ ಹೊರಗಿನ ಯಾರೊಂದಿಗೂ ತಮ್ಮ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಚರ್ಚಿಸದಿರಬಹುದು. ತಂಡಗಳು ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಸಲಹೆಗಾರರಿಗೆ ಸಲಹೆ ಮತ್ತು ಶಿಫಾರಸುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಹಲವಾರು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳನ್ನು ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಮುದ್ರಣದಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳು ಮೂರು ಪದವಿಪೂರ್ವ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಸಾವಿರಾರು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ತಂಡಗಳು ಎರಡು ಮಾದರಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಮೂಲ ಗಣಿತದ ಪ್ರಬಂಧಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತವೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆಯು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಿಂದ ಬಂದಿತ್ತು, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆಯು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಬೆಳೆದಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪೀಪಲ್ಸ್ ರಿಪಬ್ಲಿಕ್ ಆಫ್ ಚೀನಾದಿಂದ, ಆದ್ದರಿಂದ 2007 ರಲ್ಲಿ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನ ತಂಡಗಳು ಒಟ್ಟು ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆಯ ಕೇವಲ 24 ಪ್ರತಿಶತವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. 2014ರಲ್ಲಿ, ಪೀಪಲ್ಸ್ ರಿಪಬ್ಲಿಕ್ ಆಫ್ ಚೀನಾದ ತಂಡಗಳ ಶೇಕಡಾವಾರು ಪ್ರಮಾಣವು ದಾಖಲೆಯ ಗರಿಷ್ಠ 92.9% ಅನ್ನು ತಲುಪಿತು. ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ನಂತರ, ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಬಂಧಗಳನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈ ಕೆಳಗಿನ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಃ ವಿಫಲ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಯಶಸ್ವಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು (ಸುಮಾರು 65 ಪ್ರತಿಶತ ತಂಡಗಳು) ಗೌರವಾನ್ವಿತ ಉಲ್ಲೇಖ (ಸುಮಾರು 21 ಪ್ರತಿಶತ ತಂಡಗಳು) ಪ್ರತಿಭಾವಂತ ವಿಜೇತರು (ಸುಮಾರು 8 ಪ್ರತಿಶತ ತಂಡಗಳು) ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಿಜೇತರು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು (ಸುಮಾರು 1.5 ಪ್ರತಿಶತ ತಂಡಗಳು) 2009 ರವರೆಗೆ, ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಿಜೇತರ ಪ್ರಬಂಧಗಳನ್ನು ದಿ ಯುಎಂಎಪಿ ಜರ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ಇಂಟರ್ಡಿಸಿಪ್ಲಿನರಿ ಕಾಂಟೆಸ್ಟ್ ಇನ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಮ್ಯಾಥಮೆಟಿಕಲ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಚಾಲೆಂಜ್ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಅಧಿಕೃತ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಜಾಲತಾಣ ಗಣಿತ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ 1985 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಘಟನೆಗಳು