The Main Event (video game)
ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ರಿಂಗು ನೊ ಓಜಾ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ದಿ ಮೇನ್ ಈವೆಂಟ್, 1988ರಲ್ಲಿ ಕೊನಾಮಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ವೃತ್ತಿಪರ ಕುಸ್ತಿ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಇಬ್ಬರು ವಿಭಿನ್ನ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಟ್ಯಾಗ್ ತಂಡವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಮತ್ತೊಂದು ಟ್ಯಾಗ್ ತಂಡವನ್ನು ಕುಸ್ತಿಯಾಡುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ಗೆದ್ದರೆ, ಅವನ ತಂಡವು ಮತ್ತೊಂದು ಪಂದ್ಯಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಅವನು ಸೋತರೆ, ಅವನು ತಕ್ಷಣದ ಮರುಪಂದ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಾರನ ಶಕ್ತಿಯು ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಬೀಳುವವರೆಗೆ ಆಟವು ಮುಗಿದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟದ ಕೆಲವು ಅತ್ಯಂತ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣಗಳೆಂದರೆ, ದಾಳಿ, ಹಿಡಿತ, ಸಲ್ಲಿಕೆ ಅಥವಾ ಪಿನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಮಿನುಗುವ ಗಾತ್ರದ "ಆಕ್ಷನ್" ಬಟನ್; ಮತ್ತು ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವ ಮತ್ತು ಪಂದ್ಯಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಕರೆಯುವ ಉತ್ಸಾಹಭರಿತ ಅನೌನ್ಸರ್. ಆಟ ಮತ್ತು ಚಲನೆಗಳು ಮೂರು ತೂಕದ ವರ್ಗಗಳಿವೆಃ ವೇಗದ ಮತ್ತು ಚುರುಕಾದ ಚಲನೆಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಣತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಕ್ರೂಸರ್ವೇಟ್ಸ್ (ಎಲ್ ಕಾಂಡೋರ್, ಮೌಯಿ ಮೌಲರ್, ಕಾಮಿಕೇಜ್ ಕೆನ್, ಸ್ಯಾನ್ ಆಂಟೋನಿಯೊ ಸ್ಮ್ಯಾಷರ್); ನಿಧಾನವಾದ ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತ ಚಲನೆಗಳಿಗೆ ಒತ್ತು ನೀಡುವ ಹೆವಿವೇಟ್ಸ್ (ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ಸಿಕ್ಸ್, ಬಿಗ್ಫೂಟ್ ಜೋ, ಅಲನ್ ದಿ ಎಂಪೈರ್); ಮತ್ತು ಸಮತೋಲಿತ (ಕಾನನ್ ದಿ ಗ್ರೇಟ್) ಇತರ ಎರಡು ವರ್ಗಗಳಿಂದ ಆಯ್ದ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದಾಗಿತ್ತು. ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಐದು ವಿಧಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆಃ ಅಟ್ಯಾಕ್, ಗ್ರಾಪಲ್ 1, ಗ್ರಾಪಲ್ 2, ಏರಿಯಲ್ ಮತ್ತು ಸಿಗ್ನೇಚರ್. "ಅಟ್ಯಾಕ್" ಎಂದರೆ ಎದುರಾಳಿಯ ಮುಂದೆ ಪಂಚ್, ಕಿಕ್, ಚಾಪ್ ಅಥವಾ ಹೆಡ್ಬಟ್ ಮಾಡುವುದು. "ಗ್ರಾಪಲ್ 1" ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಎದುರಾಳಿಯು "ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಂಡ" ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಮಾಡಬಹುದು (ಅವನ ದೇಹವು "ಅಟ್ಯಾಕ್" ಚಲನೆ ಪಡೆದ ನಂತರ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಸ್ವತಃ ಒಂದನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಚಾಪೆಯಿಂದ ತೆಗೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ). "ಗ್ರಾಪಲ್ 1" ಚಲನೆಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ವರ್ಗಗಳಿಗೆ ಮೂಲ ಹೆಡ್ಲಾಕ್, ಬಾಡಿ ಸ್ಲ್ಯಾಮ್, ಸ್ನ್ಯಾಪ್ಮೇರ್ ಮತ್ತು ಹೈಪ್ಟಾಸ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ಅವರ ಎದುರಾಳಿಯು ಸಾಕಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದಾಗ, "ಗ್ರಾಪಲ್ 2" ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ರೂಸರ್ವೆಯಿಟ್ಸ್ಗಾಗಿ ಡ್ರಾಪ್ಕಿಕ್, ಬ್ರೈನ್ಬಸ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಕ್ ಬ್ರೇಕರ್ (ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಬ್ಯಾಕ್ಡ್ರಾಪ್) ಮತ್ತು ಹೆವಿವೇಯ್ಟ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಅಟಾಮಿಕ್ ಡ್ರಾಪ್, ಬೇರ್ ಹಗ್ ಮತ್ತು ಪೈಲ್ ಡ್ರೈವರ್ ಸೇರಿವೆ. ಎಲ್ಲಾ ವರ್ಗಗಳು ಟರ್ನ್ ಬಕಲ್ ಅನ್ನು ಹತ್ತಿದ ನಂತರ ಫ್ಲೈಯಿಂಗ್ ಬಾಡಿ ಅಟ್ಯಾಕ್, ಫ್ಲೈಯಿಂಗ್ ಮೊಣಕೈ ಡ್ರಾಪ್ ಮತ್ತು ಫ್ಲೈಯಿಂಗ್ ಮೊಣಕಾಲು ಡ್ರಾಪ್ನಂತಹ "ಏರಿಯಲ್" ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಕುಸ್ತಿಪಟುವು "ಸಿಗ್ನೇಚರ್" ಮೂವ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಫಿಗರ್ ಫೋರ್ ಲೆಗ್ಲಾಕ್, ಒಂಟೆ ಕ್ಲಚ್ ಮತ್ತು ಬೋಸ್ಟನ್ ಕ್ರ್ಯಾಬ್) ಇದನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಸರಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಿದ್ದರೆ ಪಂದ್ಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಕುಸ್ತಿಪಟುವು ಯಾವ ನಿಯಮಿತ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದು ಆಟಗಾರನ ಎದುರಾಳಿಯ ಉಳಿದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಅವನು "ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಂಡಿದ್ದಾನೋ ಇಲ್ಲವೋ, ಸರಿಯಾದ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಆಟಗಾರನ ಕುಸ್ತಿಪಟುವಿನ ನಿಖರವಾದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಉಂಗುರದ ಹೊರಗೆ ಇರುವ ಲೋಹದ ಮಡಿಸುವ ಕುರ್ಚಿಯನ್ನು ಸಹ ಆಯುಧವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಕೆಲವು ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ಕಚ್ಚುವುದು ಮತ್ತು ಉಸಿರುಗಟ್ಟಿಸುವಂತಹ ಅಕ್ರಮ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸಹ ಮಾಡಬಹುದು. ಗೆಲುವುಗಳು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಪಿನ್ಗಳು, ಸಬ್ಮಿಷನ್ ಹೋಲ್ಡ್ಗಳು ಅಥವಾ ಔಟ್-ಆಫ್-ರಿಂಗ್ ಟೈಮ್ಔಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಗೆಲ್ಲಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡಬಲ್ ಕೌಂಟ್-ಔಟ್ ಸಂಭವಿಸಿದಲ್ಲಿ, ರೆಫರಿಯು ರಿಂಗ್ನಿಂದ ಹೊರಟುಹೋಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ಒಂದು ಬದಿಯನ್ನು ಪಿನ್ ಮಾಡುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಸಲ್ಲಿಸುವವರೆಗೆ ಹೋರಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾರೆ (ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ). ಪಿನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸಲ್ಲಿಕೆ ಹಿಡಿತಗಳಿಗಾಗಿ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿ "ಆಕ್ಷನ್" ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಿಂದುವನ್ನು ಮೀರಿ ಸ್ಥಿತಿ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಚಲಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಪ್ರತಿ ಗೆಲುವಿನ ನಂತರ, ಪತ್ರಿಕೆಯ ಲೇಖನವು ವಿಜೇತ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳ ಫೋಟೋವನ್ನು ಅವರು ಗೆದ್ದಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಪ್ರಸ್ತುತ ಶ್ರೇಯಾಂಕವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. "ಆರೋಗ್ಯ" ವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದರಿಂದ ಆಟಗಾರನ ಕುಸ್ತಿಪಟುವನ್ನು ಸುದೀರ್ಘ ಹೊಡೆತದ ನಂತರ ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಲು ಅಥವಾ ಪಿನ್ ನಿಂದ ಒದೆಯುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಅಲ್ಲದೆ, ಆಟವು ಮುಂದುವರೆದಂತೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಯಿತು, ಸಿಪಿಯುನ ಅಕ್ರಮ ಪಾಲುದಾರನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಆಟಗಾರನ ಪಿನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸಲ್ಲಿಕೆಗಳನ್ನು ಮುರಿಯುತ್ತಿದ್ದನು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪಿನ್ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರವೂ ಈ ಕಠಿಣ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಪಿನ್ಫಾಲ್ ವಿಜಯಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದರೆ, ಅವರು ಅದನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಕಷ್ಟಕರವಾಗುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ವಿರುದ್ಧ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಕುಸ್ತಿಪಟುವೂ ಸಮಕಾಲೀನ ಕುಸ್ತಿಪಟುವಿನಂತೆಯೇ ಕಾಣುತ್ತಿದ್ದನು. ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಎಲ್ ಕಾಂಡೋರ್ (ಎಲ್ ಕ್ಯಾನೆಕ್ನಂತೆಯೇ), ಕಾನನ್ ದಿ ಗ್ರೇಟ್ (ಬಿಳಿ ಕೂದಲಿನ ಪೂರ್ಣ ತಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಹಲ್ಕ್ ಹೊಗನ್), ದಿ ಮೌಯಿ ಮೌಲರ್ (ತಮಾದಂತೆಯೇ), ಕಾಮಿಕೇಜ್ ಕೆನ್ (ರಿಕಿ ಸ್ಟೀಮ್ಬೋಟ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಬದಲಾವಣೆಯಿಲ್ಲ), ಸ್ಯಾನ್ ಆಂಟೋನಿಯೊ ಸ್ಮಾಷರ್ (ಕೊಕೊ ಬಿ. ವೇರ್ಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ), ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ಸಿಕ್ಸ್ (ಇದರ ನೋಟವು ರೋಡ್ ವಾರಿಯರ್ ಅನಿಮಲ್ಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ), ಬಿಗ್ಫೂಟ್ ಜೋ (ಕಿತ್ತಳೆ ಕೂದಲಿನ ಕಿಂಗ್ ಕಾಂಗ್ ಬುಂಡಿ), ಮತ್ತು ಅಲನ್ ದಿ ಎಂಪೈರ್ (ಕೆಂಪು ಕೂದಲಿನ, ಗಡ್ಡವಿರುವ ಆಂಡ್ರೆ ದಿ ಜೈಂಟ್) ಸೇರಿದ್ದಾರೆ. ಯುಎಸ್ ಮತ್ತು ಜಪಾನೀಸ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಜಪಾನಿನ ಆವೃತ್ತಿಯ ಆಟವು (ರಿಂಗು ನೊ ಔಜಾ) ಅದರ ಅಮೇರಿಕನ್ ಆವೃತ್ತಿಗಿಂತ ಹಲವಾರು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆಃ ಆಟಗಾರರು ಕಾನನ್ ದಿ ಗ್ರೇಟ್ ಮತ್ತು ಕಾಮಿಕಾಜ್ ಕೆನ್ ಅವರನ್ನು ತಮ್ಮ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಬಹುದಾಗಿತ್ತು, ಎರಡು (ಆಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಗ್) ಬದಲಿಗೆ ಮೂರು ಗುಂಡಿಗಳು (ಅಟ್ಯಾಕ್, ಗ್ರಾಪಲ್ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಗ್) ಇದ್ದವು, ಆಟವು ಕೇವಲ ಐದು ಪಂದ್ಯಗಳ ಕಾಲ ನಡೆಯಿತು, ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡರೆ, ಉಳಿದ ಶಕ್ತಿಯು ಅಂತಿಮ ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ, ಗೇಮ್ ಮೆಷಿನ್ ತಮ್ಮ ಆಗಸ್ಟ್ 1,1988ರ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ದಿ ಮೇನ್ ಈವೆಂಟ್ ಅನ್ನು ತಿಂಗಳ ಮೂರನೇ ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವಿ ಟೇಬಲ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಘಟಕವೆಂದು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿತು. ಲೆಗಸಿ ಆಟದ ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಕೊನಾಮಿ ಕುಕಿಹಾ ಕ್ಲಬ್ ನಿರ್ಮಿಸಿತು ಮತ್ತು "ಕೊನಾಮಿ ಗೇಮ್ ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ಕಲೆಕ್ಷನ್ ಸಂಪುಟ" ದ ಭಾಗವಾಗಿ ಜುಲೈ 21,1989 ರಂದು ಕಿಂಗ್ ರೆಕಾರ್ಡ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಫ್ಲಾಕ್ ಅಟ್ಯಾಕ್ (ಎಂಎಕ್ಸ್ 5000), ದಿ ಫೈನಲ್ ರೌಂಡ್, ಗ್ಯಾಂಗ್ ಬಸ್ಟರ್ಸ್, ಸಿಟಿ ಬಾಂಬರ್ ಮತ್ತು ಡೆವಾಸ್ಟೇಟರ್ಗಳ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಧ್ವನಿಪಥಗಳೊಂದಿಗೆ 0 ". ಅದೇ ವರ್ಷ ಕೊನಾಮಿಯಿಂದ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಬಾಕ್ಸಿಂಗ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟವಾದ ಫೈನಲ್ ರೌಂಡ್, ದಿ ಮೇನ್ ಈವೆಂಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಅನೇಕ ಧ್ವನಿ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ರೆಫರಿಯ ಕಿರುಚಾಟ ಮತ್ತು ಎಣಿಕೆ. ಕ್ರೈಮ್ ಫೈಟರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಟೀನೇಜ್ ಮ್ಯುಟೆಂಟ್ ನಿಂಜಾ ಆಮೆಗಳಂತಹ ಕೊನಾಮಿಯ ಹಲವಾರು ಹಿಟ್ ಬೀಟ್-ಎಮ್-ಅಪ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗೆ ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು ವೀರ್ಸ್ ಬೀಚ್ನಲ್ಲಿರುವ ಫನ್ಸ್ಪಾಟ್ನಲ್ಲಿರುವ ವಿಶ್ವದ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಆರ್ಕೇಡ್ ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯದಲ್ಲಿದೆ (ಲ್ಯಾಕೋನಿಯಾ, ನ್ಯೂ ಹ್ಯಾಂಪ್ಶೈರ್). ಡಿಸೆಂಬರ್ 2010ರಲ್ಲಿ, ಗೇಮ್ ಪ್ಯಾಕ್ 013ರ ಭಾಗವಾಗಿ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನ ಗೇಮ್ ರೂಮ್ ಸೇವೆಯಲ್ಲಿ ಅದರ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಾಗಿ ದಿ ಮೇನ್ ಈವೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆಟದ ರಾಮ್ಗಳನ್ನು ಕಿತ್ತುಹಾಕಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಮೇಮ್ನಲ್ಲಿ ಬೆಂಬಲಿಸಲಾಗಿದೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು 1988ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಆರ್ಕೇಡ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಕೊನಾಮಿ ಆಟಗಳು ವೃತ್ತಿಪರ ಕುಸ್ತಿ ಆಟಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಏಕ-ಆಟಗಾರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಕೊನಾಮಿ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು