Golan (game)
"73ನೇ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಸಿರಿಯನ್-ಇಸ್ರೇಲಿ ಯುದ್ಧ" ಎಂಬ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಗೋಲನ್ 1975ರಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್, ಇಂಕ್. (ಎಸ್. ಪಿ. ಐ.) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು 1973ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ನಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಯೊಮ್ ಕಿಪ್ಪೂರ್ ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಗೋಲನ್ ಹೈಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಈಜಿಪ್ಟ್ ಮತ್ತು ಇಸ್ರೇಲ್ ನಡುವಿನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಮಟ್ಟದ ನೆಲದ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಗೋಲನ್ ಅನ್ನು ಮೂಲತಃ "ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್" ಮಾಡರ್ನ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ಸ್ಃ ಫೋರ್ ಕಾಂಟೆಂಪರರಿ ಕಾನ್ಫ್ಲಿಕ್ಟ್ಸ್ನ ಭಾಗವಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ಅಕ್ಟೋಬರ್ 1973ರ ಅರಬ್-ಇಸ್ರೇಲಿ ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸಿರಿಯನ್ ಪಡೆಗಳು 1967ರ ಆರು ದಿನಗಳ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಇಸ್ರೇಲ್ಗೆ ಕಳೆದುಹೋದ ಗೋಲನ್ ಹೈಟ್ಸ್ನ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದವು, ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಲಾಯಿತು. ಆ ಯುದ್ಧದ ಅನುಕರಣೆಯಾದ ಗೋಲನ್, ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಮಾಡರ್ನ್ ವಾರ್ಫೇರ್ ಸರಣಿಯ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಇದು ಯುದ್ಧದ ಪರಿಚಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಘಟಕಗಳು ಆಟದ ಫೋಲಿಯೊ ಆವೃತ್ತಿಯು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ ಆಟದ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಲು ಫೋಲಿಯೊ 17 "x 22" ಕಾಗದದ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆಯು ಪ್ರತಿ ಹೆಕ್ಸ್ 100 ಕೌಂಟರ್ಗಳಿಗೆ 1 ಮೈಲಿ (1.6 ಕಿ. ಮೀ.) ಅಳತೆಯ ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕ ಆಟಗಾರ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಂಖ್ಯೆ ಚಿಟ್ಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ "ಕಲೆಕ್ಟರ್ಸ್ ಎಡಿಷನ್" ನಲ್ಲಿ, ಸಂಖ್ಯೆಯ ಚಿಟ್ಗಳನ್ನು ಆರು-ಬದಿಯ ಡೈನಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಲಾಯಿತು. ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಆಟವು ಮೂರು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಸನ್ನಿವೇಶಃ ಬಲವರ್ಧನೆಗಳು ಬರುವ ಮೊದಲು ಸಿರಿಯಾ ಇಸ್ರೇಲಿ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಮುಳುಗಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ಇಸ್ರೇಲಿ ಪಡೆಗಳು ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಸಜ್ಜುಗೊಂಡರೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಮತ್ತು ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ ನಿಖರವಲ್ಲದ ಸನ್ನಿವೇಶವು ನಿಜವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸಿತು. ಸಿರಿಯನ್ನರಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಕಮಾಂಡ್ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಲಾಜಿಸ್ಟಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನೀಡುವ ಮತ್ತೊಂದು ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಮತ್ತು ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ ನಿಖರವಲ್ಲದ ಸನ್ನಿವೇಶ. ಪ್ರತಿ ಸನ್ನಿವೇಶವು 30 ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ 12 ಗಂಟೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಜಯದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಭೌಗೋಳಿಕ ಲಾಭಗಳು ಮತ್ತು ನಾಶವಾದ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ವಿಜಯದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಇಸ್ರೇಲಿ ವಿಮಾನಗಳ ಮೇಲೆ ಎಸ್ಎಎಂ ಕ್ಷಿಪಣಿ ಹೊಡೆತಗಳಿಗಾಗಿ ಸಿರಿಯನ್ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಗೆಲುವಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ ಹಿಸ್ಟರಿ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. 1975ರಲ್ಲಿ "ಮಾಡರ್ನ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ಸ್ಃ ಫೋರ್ ಕಾಂಟೆಂಪರರಿ ಕಾನ್ಫ್ಲಿಕ್ಟ್ಸ್" ಎಂಬ ಆಟವನ್ನು ಬ್ಲೂ & ಗ್ರೇಃ ಫೋರ್ ಅಮೇರಿಕನ್ ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ವರ್ಷದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಪ್ರವರ್ತಿಸಿದ "ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್" ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪ್ರಕಟಿಸಿತುಃ ಇದು ಒಂದೇ ನಿಯಮಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಆದರೆ ನಾಲ್ಕು ವಿಭಿನ್ನ ಯುದ್ಧಗಳಿಗೆ ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಗಳೊಂದಿಗೆ. ಅಂತೆಯೇ ಆಧುನಿಕ ಯುದ್ಧಗಳ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಚೀನೀ ಫಾರ್ಮ್, ವುರ್ಜ್ಬರ್ಗ್, ಮುಕ್ಡೆನ್ ಮತ್ತು ಗೋಲನ್ ಸೇರಿದಂತೆ ನಾಲ್ಕು ವಿಭಿನ್ನ ಯುದ್ಧಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಗುಂಪಿನ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಇರಾಡ್ ಬಿ. ಹಾರ್ಡಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ರೆಡ್ಮಂಡ್ ಎ. ಸೈಮನ್ಸನ್ ಅವರ ನಕ್ಷಾಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ. ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಕಾರ್ಡ್ಸ್ಟಾಕ್ ಫೋಲ್ಡರ್ನಲ್ಲಿರುವ ಘಟಕಗಳಾದ "ಫೋಲಿಯೋ ಆಟಗಳ" ಆಧುನಿಕ ವಾರ್ಫೇರ್ ಸರಣಿಯಾಗಿ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟವನ್ನು 2 "ಅಕಾರ್ಡಿಯನ್ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಆರೋಹಿತವಾದ ನಕ್ಷೆಗಳೊಂದಿಗೆ" ಕಲೆಕ್ಟರ್ಸ್ ಎಡಿಷನ್ "ಆಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. 1976ರಲ್ಲಿ ನಡೆಸಿದ ಸಮೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ, ಗೋಲನ್ 202 ಆಟಗಳಲ್ಲಿ 33ನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಗಳಿಸಿದರು. 1979ರಲ್ಲಿ, ಹವ್ಯಾಸ ಜಪಾನ್ ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆದ ಜಪಾನೀ-ಭಾಷೆಯ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಮೂವ್ಸ್ನ 24ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ (ಡಿಸೆಂಬರ್ 1975), ಜೇ ನೆಲ್ಸನ್, ಯುದ್ಧದ ಪರಿಚಯವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಗೋಲನ್ "ಸರಳವಲ್ಲ" ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಆಟವು ಇಸ್ರೇಲಿ ಆಟಗಾರನ ಪರವಾಗಿ ವಾಲಿದೆ ಎಂದು ನೆಲ್ಸನ್ ಭಾವಿಸಿದರು, "ಗೋಲನ್ ಆಟದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕೋರ್ಸ್ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಘಟನೆಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ದೊಡ್ಡ ಸಿರಿಯನ್ ಪಡೆಗಳನ್ನು ಆರಂಭಿಕ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಅವರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಇಸ್ರೇಲಿ ಎದುರಾಳಿಗಳು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸುತ್ತಾರೆ ". ಮೂವ್ಸ್ನ 55ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಇಯಾನ್ ಚಾಡ್ವಿಕ್ ಇದನ್ನು "ಉತ್ತಮ, ಕಠಿಣ ಆಟ" ಎಂದು ಕರೆದರು, ಆದರೆ ಇಸ್ರೇಲಿ ಏರ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಸ್ ವರ್ಸಸ್ ಎಸ್ಎಎಂ ಘಟಕಗಳ ಬಳಕೆಯು ನಿಜವಾದ ವಿಮಾನದ ಹಾರಾಟಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಬದಲು "ಯುದ್ಧದ ಆ ಭಾಗದ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಭಾವನೆಯನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಎ, ಘಟಕಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಸಿ ಮತ್ತು ಐತಿಹಾಸಿಕ ನಿಖರತೆಗಾಗಿ ಸಿ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು, "ನ್ಯೂನತೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಇದು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಒಂದು ಆಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ತಕ್ಕಂತೆ ಬದುಕುತ್ತದೆ. ಅನುಕರಣೆಯಾಗಿ, ಇದು ಸಾಧಾರಣವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಆಟದ ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಆನಂದದಿಂದಾಗಿ ಇದನ್ನು ಕ್ಷಮಿಸಬಹುದು ". 1977ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಾಂಪ್ರಹೆನ್ಸಿವ್ ಗೈಡ್ ಟು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟದ ವಿಮರ್ಶಕ ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ವಾಸೆ ಈ ಆಟವು "ಇಸ್ರೇಲಿಗಳಿಗೆ ಅಸಮತೋಲಿತವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದ್ದರು. ವಾರ್ನಿಂಗ್ ಆರ್ಡರ್ #19 ನಲ್ಲಿನ ಪೂರ್ವಾನ್ವಯ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ, ಮ್ಯಾಟ್ ಇರ್ಸಿಕ್ "ಮೊದಲ ಹಲವಾರು ತಿರುವುಗಳು ಇಸ್ರೇಲಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ನರಭಕ್ಷಕವಾಗಿವೆ" ಎಂದು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡರು. ಇದು "ಕೊನೆಯ ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ತಪ್ಪಾಗುವ ಉತ್ತಮ ಆಟವಾಗಿದೆ [.] ಇಸ್ರೇಲಿಗಳು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿದರೆ ಅವರು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕೊಲ್ಲುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ತೊಡಗುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಸಿರಿಯನ್ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಮೋಜಿನ ಸಂಗತಿಯಲ್ಲ!" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಕ್ಲೋಸ್ ಅಪ್ಃ ವಾರೆನ್ ಜಿ. ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ಬರೆದ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಚೈನೀಸ್ ಫಾರ್ಮ್ ಮತ್ತು ಗೋಲನ್, ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ #2,1976 ಸ್ಪಾಟ್ಲೈಟ್ಃ ಕೀತ್ ಪೌಲ್ಟರ್ ಬರೆದ ಅರಬ್ ಇಸ್ರೇಲಿ ಯುದ್ಧಗಳ ಆಟಗಳು, ವಾರ್ಗಮೇರ್ Vol.1 #2,1977 ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಮಾಡರ್ನ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ಸ್, ಡೊನಾಲ್ಡ್ ಮ್ಯಾಕ್ ಬರೆದ, ವಾರ್ಗಮೇರ್ Vol.1 #13, ದಿನಾಂಕದ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಅಮೆರಿಕನ್ ವಾರ್ಗಮೇರ್ Vol.3, ನಂ. 7 ಸಿಮುಲಾಕ್ರಮ್ #2 0 ಪೇಪರ್ ವಾರ್ಸ್ #62 ಉಲ್ಲೇಖಗಳ ಮೂಲಗಳು ಎಲುಸಿವ್ ವಿಕ್ಟರಿಃ ದಿ ಅರಬ್-ಇಸ್ರೇಲಿ ವಾರ್ಸ್, 1947-1974, ಟ್ರೆವರ್ ಎನ್. ಡುಪುಯ್ ಬರೆದ, ಹಾರ್ಪರ್ ಮತ್ತು ರೋ, ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್, 1978 ಅರಬ್ಬರು ಮಿಲಿಟರಿ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿಃ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವ