Space Fleet
ಸ್ಪೇಸ್ ಫ್ಲೀಟ್ 2-4 ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು 1991 ರಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ಸ್ ವರ್ಕ್ಶಾಪ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು ಮತ್ತು ಜೆರ್ವಿಸ್ ಜಾನ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಆಂಡಿ ಜೋನ್ಸ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಗೇಮ್ಸ್ ವರ್ಕ್ಶಾಪ್ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ವಾರ್ಹ್ಯಾಮರ್ 40,000 ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಯ ನಡುವಿನ ಹೋರಾಟದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಬ್ಯಾಟಲ್ಫ್ಲೀಟ್ ಗೋಥಿಕ್ಗೆ ಮುಂಚೂಣಿಯಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಕಾಣಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಯುದ್ಧದ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಹಡಗಿನ 4 ಅಗ್ನಿ ಚಾಪಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಫೈರ್ ಆರ್ಕ್ ಹಡಗಿನ ಮುಂಭಾಗ, ಬದಿಗಳು ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ವೃತ್ತದ 90 ಡಿಗ್ರಿ ಆರ್ಕ್ ಆಗಿದೆ. 12 ಶೀಲ್ಡ್ ಟೋಕನ್ಗಳನ್ನು ನಂತರ ಆಟಗಾರನು ಫೈರ್ ಆರ್ಕ್ಗಳ ನಡುವೆ ವಿತರಿಸುತ್ತಾನೆ. 4 ಹಾನಿಗೊಳಗಾದ ಟೋಕನ್ಗಳನ್ನು ಯುದ್ಧ ಪ್ರದರ್ಶನದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಫಲಕದ ವಿರುದ್ಧ ತುದಿಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಚಾರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ಚಲನೆಯ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಂಡರು. ಚಲನೆಯ ಆಯ್ಕೆಗಳು 0-2 ಚೌಕಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು ಹಡಗಿನ ಮುಖವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದರಿಂದ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ನಂತರ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಸಾಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದೇ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವ ಯಾವುದೇ ಹಡಗುಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆದಿವೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು 4 ಆರು-ಬದಿಯ ಡೈಸ್ಗಳನ್ನು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಮುಚ್ಚಳಕ್ಕೆ ಬೀಳಿಸುವುದರಿಂದ ರಮ್ಮಿಂಗ್ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು 3x3 ಗ್ರಿಡ್ ಆಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮಧ್ಯದ ಗ್ರಿಡ್ನಲ್ಲಿ ಬೀಳುವ ಯಾವುದೇ ದಾಳಗಳು ಹಡಗಿನ ಸೂಕ್ತವಾದ ಚಾಪಕ್ಕೆ ಹಾನಿಯ ಒಂದು ಬಿಂದುವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಚಲನೆಯ ನಂತರ, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಗುರಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ನಂತರ ಶೂಟಿಂಗ್ ಹಡಗಿನ ಫೈರ್ ಆರ್ಕ್ನಲ್ಲಿರುವ ಗುರಿಯ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಮುಚ್ಚಳದಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಡೈಸ್ಗಳನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಹಡಗಿನ ಕೀಲ್ ಗನ್ ಮುಂಭಾಗಕ್ಕೆ 90 ಡಿಗ್ರಿ ಆರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಬಲ್ಲದು ಮತ್ತು 3 ಚೌಕಗಳ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಭಾವ್ಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಹಡಗಿನ ಅಗಲವಾದ ಬಂದೂಕುಗಳು 1 ಚದರ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಭಾವ್ಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹಡಗಿನ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಬಲ್ಲವು. ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಹಿಟ್ ಗ್ರಿಡ್ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಡೈ ಒಂದು ಬಿಂದುವಿಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕ್ರಿಟಿಕಲ್ ಡ್ಯಾಮೇಜ್ ಚಾರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾದ ಗುರಿಯ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾನಿಯೊಂದಿಗೆ, ಸಿಕ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸುವ ಹಿಟ್ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಡೈ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉಂಟಾಗುವ ಯಾವುದೇ ಹಾನಿಯು ಗುರಿ ಹಡಗಿನ ಸೂಕ್ತವಾದ ಅಗ್ನಿ ಚಾಪದಿಂದ ಗುರಾಣಿ ಟೋಕನ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಎಲ್ಲಾ ಗುರಾಣಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದ ನಂತರ, ಆ ಕಮಾನಿನ ಮತ್ತಷ್ಟು ಹಾನಿಯು ಹಾನಿಯ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ 4 ಹಾನಿ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದ ನಂತರ, ಒಂದು ಹಡಗು ನಾಶವಾಗುತ್ತದೆ. ಚಲನೆಯಂತೆಯೇ, ಗುಂಡಿನ ದಾಳಿಯನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಪರಿಹರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಹಡಗುಗಳು ಒಂದೇ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ನಾಶವಾಗುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ನಂತರ ಆಟವು ಹೊಸ ಚಲನೆಯ ಹಂತದೊಂದಿಗೆ ಪುನರಾರಂಭಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮೊದಲು ತನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ಆಟಗಾರನು ವಿಜೇತನಾಗುತ್ತಾನೆ. ವಿಸ್ತರಿಸಿದ ನಿಯಮಗಳು ವೈಟ್ ಡ್ವಾರ್ಫ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ವಿಸ್ತರಿಸಿದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು, ಮೂಲ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾದ ಎಲ್ಡಾರ್ ಮತ್ತು ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಹಡಗುಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಮತ್ತು ಟೈರಾನಿಡ್ಗಳಂತಹ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಜನಾಂಗಗಳಿಗೆ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿತು. ಹಡಗುಗಳು ಈಗ ಪ್ರತಿ ಅಗ್ನಿ ಚಾಪದ ಮೇಲೆ ಸ್ಥಿರವಾದ ಗುರಾಣಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹಾನಿ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು. ಅವರು ವಿಭಿನ್ನ ವಿಶೇಷ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಕ್ರಿಟಿಕಲ್ ಡ್ಯಾಮೇಜ್ ಕೋಷ್ಟಕಗಳು, ವೇಗ ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಿತ ಅಂಕಗಳ ವೆಚ್ಚ. ಪ್ರತಿ ಹಡಗು ತನ್ನ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು 9 ಚೌಕಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಿಕೊಂಡಿತ್ತು. ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಗೋಥಿಕ್ ಯುದ್ಧನೌಕೆಗಳೆಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಎಂಜಿನ್ಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಗುರಾಣಿಗಳಿರಲಿಲ್ಲ. ಅವು ಎಲ್ಡಾರ್ ಹಡಗುಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಯ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡಿದವು. ಕೀಲ್ ಗನ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾದ ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಫೈರ್ ಆರ್ಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಸುಳಿಯ ಟಾರ್ಪಿಡೋಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು (ಮೂಲ ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಫೈರ್ ಆರ್ಕ್ನ ಹೆಚ್ಚು ಸೀಮಿತ ಆವೃತ್ತಿ) ಮತ್ತು ಅವರು ತಮ್ಮ ವಿಶಾಲವಾದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡರು. ಎಲ್ಡರ್ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಡರ್ ವ್ರೈತ್ಶಿಪ್ಗಳೆಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಅವು ಎಲ್ಲಾ ಅಗ್ನಿ ಕಮಾನುಗಳ ಮೇಲೆ ಗುರಾಣಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು, ಆದರೆ ಮುಂಭಾಗದ ಕಮಾನುಗಳ ಮೇಲೆ ಬಲವಾದ ಗುರಾಣಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು. ಅವರು ಗೋಥಿಕ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ಶಿಪ್ಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡಿದರು, ಅವರ ವೇಗವನ್ನು 3 ಚೌಕಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು 'ಸೂಪರ್ ಮ್ಯಾನ್ಯುವರೇಬಲ್' ಎಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಅವರಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿತ ಶಿರಸ್ತ್ರಾಣದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಚಲನೆಯ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅವರು ಸೌರ ಮಾರುತದಿಂದ ನಿರ್ಬಂಧಿತರಾಗಿದ್ದರು, ಅದರ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಯಿತು. ಚಲನೆಯ ಹಂತದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸೌರ ಮಾರುತಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಹಡಗಿನ ಮುಖವು ತಿರುವುಗಾಗಿ ಅದರ ಗರಿಷ್ಠ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ವ್ರೈತ್ಶಿಪ್ನ ಕೀಲ್ ಗನ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಟಾರ್ಪಿಡೊ ಎಂದು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು, ಜೊತೆಗೆ ವೊರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಟಾರ್ಪಿಡೊದಂತಹ ಸ್ಥಿರವಾದ ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಫೈರ್ ಆರ್ಕ್ನೊಂದಿಗೆ, ಆದರೆ ಅವರ ವಿಶಾಲವಾದ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಆರ್ಕ್ಗೆ ಮಾತ್ರ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಎಲ್ಡಾರ್ ಷಾಡೋಹಂಟರ್ನಂತಹ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಡಗುಗಳ ನಿಯಮಗಳನ್ನೂ ಸಹ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಅದರ ಪ್ರಸ್ತುತ ವೇಗಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ದಾಳಿಯ ದಾಳಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿತು ಮತ್ತು ಡೊಮಿನೇಟರ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ಶಿಪ್ ಅನ್ನು ಇನ್ಫರ್ನೋ ಕ್ಯಾನನ್ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರದೇಶ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಚಾಲೆಂಜ್ #59 (1992) 1991ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ರೆಫೆರೆನ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ವಾರ್ಹ್ಯಾಮರ್ 40,000 ಟೇಬಲ್ ಟಾಪ್ ಆಟಗಳು ಕಾರ್ಯಾಗಾರ ಆಟಗಳು ಸ್ಪೇಸ್ ಒಪೆರಾ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು