Minus World
ಮೈನಸ್ ವರ್ಲ್ಡ್ (ದಿ ಮೈನಸ್ ವರ್ಲ್ಡ್) ಎಂಬುದು 1985ರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ಬ್ರದರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಒಂದು ದೋಷಪೂರಿತ ಮಟ್ಟವಾಗಿದೆ. ನಾಯಕ, ಮಾರಿಯೋ, ಅವನನ್ನು ತಪ್ಪು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸುವಂತೆ ಆಟವನ್ನು ಮೋಸಗೊಳಿಸಲು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಎದುರಿಸಬಹುದು. ಈ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಮೂಲ ಫಾಮಿಕಾಮ್/ಎನ್ಇಎಸ್ ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ, ಲೂಪ್ ಮಾಡುವ ನೀರಿನ ಮಟ್ಟದಿಂದ ಸ್ವಾಗತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಫಾಮಿಕಾಮ್ ಡಿಸ್ಕ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಆವೃತ್ತಿಯು ಅವರನ್ನು ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಹಂತಗಳ ಅನುಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ; ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಎರಡು ಆವೃತ್ತಿಗಳ ನಡುವೆ ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲಾದ ದತ್ತಾಂಶದಿಂದಾಗಿ. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಪವರ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ದೋಷವು ಹೇಗೆ ಎದುರಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಿದ್ದರಿಂದ ಇದು ಭಾಗಶಃ ಬಹಿರಂಗವಾಯಿತು. ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ಬ್ರದರ್ಸ್ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಶಿಗೆರು ಮಿಯಾಮೊಟೊ ಅವರು ಮೈನಸ್ ವರ್ಲ್ಡ್ನ ಸೇರ್ಪಡೆಯು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ನಿರಾಕರಿಸಿದರು, ಆದರೂ ಅವರು ನಂತರ ಅದು ಆಟವನ್ನು ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅಂಶವು ಅದನ್ನು ಆಟದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು. ಈ ದೋಷದ ಅಸ್ತಿತ್ವ ಮತ್ತು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವಿಕೆಯು ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ಬ್ರದರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ರಹಸ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವದಂತಿಗಳನ್ನು ಹರಡಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. "ಮೈನಸ್ ವರ್ಲ್ಡ್" ಎಂಬ ಪದವು ದಿ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಜೆಲ್ಡಾದಂತಹ ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಯತಾಂಕಗಳ ಹೊರಗೆ ಇರುವ ಆಟಗಳಲ್ಲಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲು ಬರುವುದರಿಂದ, ಇದನ್ನು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಇತಿಹಾಸದ ಅತಿದೊಡ್ಡ ರಹಸ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ದೋಷಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕಪ್ಪೆ ಭಿನ್ನರಾಶಿಗಳ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಜಿಮ್ ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಡ್ಯಾನ್ಸರ್ ಅವರು ಕಪ್ಪೆ ಭಿನ್ನರಾಶಿಗಳನ್ನು ಅವರು ಮಾಡಿದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಸ್ಪೆಲಂಕಿ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಡೆರೆಕ್ ಯು ಮೈನಸ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಬಗ್ಗೆ ಅವರ ನಾಸ್ಟಾಲ್ಜಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿದರು, ಆಧುನಿಕ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಮಿಸ್ಟಿಕ್ ಕೊರತೆಯನ್ನು ವಿಷಾದಿಸಿದರು. ಸೂಪರ್ ಪೇಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ಮತ್ತು ಸೂಪರ್ ಮೀಟ್ ಬಾಯ್ ಎರಡರಲ್ಲೂ ಮೈನಸ್ ವರ್ಲ್ಡ್ನ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಸಾರಾಂಶ ದಿ ಮೈನಸ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ವರ್ಲ್ಡ್ 1-2 ನಿಂದ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಎದುರಿಸಲು, ಆಟಗಾರರು ವಾರ್ಪ್ ವಲಯ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿರ್ಗಮನವನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸುವ ಇಟ್ಟಿಗೆಗಳ ಮೂಲಕ ಮಾರಿಯೋವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಒಂದು ದೋಷವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಎಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಆಟಗಾರರು ಪರದೆಯನ್ನು ಲಾಕ್ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲವೋ ಅಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ಆಟಗಾರರು "ವೆಲ್ಕಮ್ ಟು ವಾರ್ಪ್ ಝೋನ್!" ಮೊದಲು ಮಾರಿಯೋ ಮೊದಲ ವಾರ್ಪ್ ಪೈಪ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಪಠ್ಯವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಂಚುಗಳ ನಡುವಿನ ಘರ್ಷಣೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಕನ್ಸೋಲ್ಗೆ ಒಂದು ವಿಧಾನವಿರಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಸಂಭಾವ್ಯ ಘರ್ಷಣೆ ಬಿಂದುಗಳಿಗಾಗಿ ಟೈಲ್ನ ಸುತ್ತಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಕಾರ್ಯವು ಕನ್ಸೋಲ್ನ ಎಂಓಎಸ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜಿ 6502 ಗೆ ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು. ಇದನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸಲು, ವಿನ್ಯಾಸಕರು ವಸ್ತುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಗಡಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸೀಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಘರ್ಷಣೆ ಗಡಿಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮಾರಿಯೋ ಅವರ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಎರಡು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಪ್ರತಿ ಪಾದದಲ್ಲಿ ಒಂದು, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ನೆಲದೊಂದಿಗಿನ ಅವನ ಘರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಾರಿಯೋ ಅವರನ್ನು ಬ್ಲಾಕ್ ಒಳಗೆ ಪರಿಗಣಿಸಿದರೆ ಅವರು ಹೋಗುತ್ತಿರುವ ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹೊರಹಾಕುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಅದರೊಳಗೆ ಜಿಗಿಯುವಾಗ ಕೆಳಗಿಳಿಯುವ ಮೂಲಕ ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಖರವಾದ ಬಲ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ಎಡಕ್ಕೆ ತಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಅವನನ್ನು ಹೊರಹಾಕಬಹುದು ಗೋಡೆಯ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ. ನಂತರ ಆಟವು ತಪ್ಪಾಗಿ ಅವನನ್ನು ವಿಶ್ವ-1 ಗೆ ಕಳುಹಿಸಲು ದೂರದ-ಎಡ ಮತ್ತು ದೂರದ-ಬಲ ವಾರ್ಪ್ ಪೈಪ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಇದನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಎಳೆದಾಗ, ಅವರಿಗೆ ವರ್ಲ್ಡ್-1 ಎಂದು ಓದುವ ಪರದೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಮಾರಿಯೋವನ್ನು ನೀರಿನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಪ್ರಾರಂಭದೊಂದಿಗೆ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಲೂಪ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಸೋಲಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಲೂಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ವರ್ಲ್ಡ್ 7-2 ಹಂತದ ನಕಲಾಗಿದೆ. ನೋಟ ಮತ್ತು "ಮೈನಸ್ ವರ್ಲ್ಡ್" ಎಂಬ ಜನಪ್ರಿಯ ಹೆಸರಿನ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಋಣಾತ್ಮಕ ಮಟ್ಟದ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲ. ಬದಲಿಗೆ, ಆಂತರಿಕ ಸ್ಮರಣೆಯಲ್ಲಿ ಮಟ್ಟವನ್ನು "ವರ್ಲ್ಡ್ 36-1" ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದು ಖಾಲಿ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದಾಗ, 36 ಎಂಬುದು ಖಾಲಿ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಟೈಲ್ ಸಂಖ್ಯೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ತಪ್ಪಾಗಿ ಓದಲಾದ ಬೈಟ್ನ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಈ ದೋಷವು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಫಾಮಿಕಾಮ್ ಡಿಸ್ಕ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನಲ್ಲಿನ ಆಟದ ಜಪಾನಿನ ಆವೃತ್ತಿಯು ದೋಷವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ವಿಭಿನ್ನ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ; ಮಾರಿಯೋ ಹಂತದ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ ಲೂಪಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಬದಲು, ಆಟಗಾರರು ಗೋಲನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಇದು ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಹಂತಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಜಪಾನಿನ ಮಟ್ಟಗಳು ನೀರೊಳಗಿನ ಮಟ್ಟದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ, ಅನೇಕ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ತೇಲುವ ಪ್ರಿನ್ಸೆಸ್ ಪೀಚ್ ಮತ್ತು ಬೌಸರ್ ಸ್ಪ್ರಿಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ. ಮೈನಸ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ನ ಎರಡು ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಭಿನ್ನವಾಗಲು ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಆವೃತ್ತಿಯು ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಮತ್ತು ಜಪಾನಿನ ಆವೃತ್ತಿಯು ಡಿಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು. ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳು ಮತ್ತು ಡಿಸ್ಕ್ಗಳು ಡೇಟಾವನ್ನು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸುತ್ತವೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ವಿವಿಧ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಆಫ್ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವುದರಿಂದ ವಾರ್ಪ್ ಪೈಪ್ ಸ್ವೀಕರಿಸುವಿಕೆಯು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಬೇರೆ ಬೈಟ್ಗೆ ತಲುಪುತ್ತದೆ. ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ಬ್ರದರ್ಸ್ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಶಿಗೇರು ಮಿಯಾಮೊಟೊ ಅವರನ್ನು ಮೈನಸ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳಿದಾಗ, ಅವರು ಬರಹಗಾರಿಕೆಯನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅದು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಮೈನಸ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಬಗ್ಗೆ ನಂತರ ಕೇಳಿದಾಗ, ಇದು ಒಂದು ದೋಷವಾಗಿದ್ದರೂ, ಅದು ಆಟವನ್ನು ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅಂಶವು ಅದನ್ನು ಒಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಮಿಯಾಮೊಟೊ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅದರ ಆವಿಷ್ಕಾರದ ನಂತರ, ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ಬ್ರದರ್ಸ್ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ನುರಿತ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹುಡುಕಲು ರಹಸ್ಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಜನರು ನಂಬಲು ಮೈನಸ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಪವರ್ನ ಮೂರನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು "ಯಾರೂ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳದ ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ನೀರಿನ ಜಗತ್ತು" ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ನೋಟವು ದೋಷಕ್ಕೆ ಛಾಯಾಚಿತ್ರ ಸಾಕ್ಷ್ಯವನ್ನು ಒದಗಿಸಿತು. ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ದಿ ಮೈನಸ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಒಂದು "ನಂಬಲಾಗದ ವಿದ್ಯಮಾನ" ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರೀನ್ ರಾಂಟ್ ಪ್ರಕಾರ ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ, ಇದು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವಿನ್ಯಾಸದ ನಿಘಂಟಿನ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಸಿಲಿಕೊನೆರಾ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಇದನ್ನು "ದಂತಕಥೆ" ಎಂದು ಕರೆದರೆ, ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ ಬರಹಗಾರ ಇಯಾನ್ ಬೌಡ್ರೂ ಇದನ್ನು "ಆಟದ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ದೋಷಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಕೊಟಕು ಬರಹಗಾರ ಜೇಸನ್ ಶ್ರಿಯರ್ ಇದನ್ನು "ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿಸಲಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಲೈಫ್ ಬರಹಗಾರ ಗೇವಿನ್ ಲೇನ್ ಇದನ್ನು ನಿಂಟೆಂಡೊನ ದೋಷಗಳಲ್ಲಿ "ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾದದ್ದು" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಎಡ್ಜ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಅದರ ಪರಿಣಾಮವು ಹೇಗೆ "ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಾಂಕೇತಿಕ ಮತ್ತು ಸಂದರ್ಭೋಚಿತವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಚರ್ಚಿಸಿದರು, ಇದನ್ನು ಅತ್ಯಂತ "ಶಾಶ್ವತ ಪ್ರಭಾವ" ದೊಂದಿಗಿನ ದೋಷವೆಂದು ಚರ್ಚಿಸಿದರು. ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸುವುದು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸುಲಭವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಇದು ತುಂಬಾ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು, ಇದು ಅದರ ಆರಂಭಿಕ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯು ರಹಸ್ಯ ಮಟ್ಟಗಳ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಕ್ರೀನ್ ರಾಂಟ್ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಸ್ ರಾಡಾರ್ + ಎರಡೂ ಇದು ಅನಂತ ನೀರಿನ ಮಟ್ಟವಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಗಮನಿಸಿ, ಸ್ಕ್ರೀನ್ ರಾಂಟ್ ಇದನ್ನು "ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಗೇಮರ್ನ ಕೆಟ್ಟ ದುಃಸ್ವಪ್ನ" ಎಂದು ಕರೆದಿದೆ. ಗೇಮ್ಸ್ ರಾಡಾರ್ + ಜಸ್ಟಿನ್ ಟೋವೆಲ್ ಇದನ್ನು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ" ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ರಹಸ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕರೆದರು. ನಿಂಟೆಂಡೊದ ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇ ಕೌನ್ಸಿಲರ್ ಪ್ರಕಾರ, ಮೈನಸ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಕರೆ ಮಾಡುವವರು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ವಿನಂತಿಸಿದ ತಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಲೆಗಸಿ 'ಮೈನಸ್ ವರ್ಲ್ಡ್' ಎಂಬ ಪದವು ಆಟದ ನಿಯತಾಂಕಗಳ ಹೊರಗಿನ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವ ಪದವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ದಿ ಎಸ್ಕೇಪಿಸ್ಟ್ ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ಬ್ರದರ್ಸ್ ಅನ್ನು "ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಶ್ರೇಷ್ಠ" ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿದೆ. ಮೊದಲನೆಯ ದಿ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಜೆಲ್ಡಾ ಸೇರಿದಂತೆ ಇತರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿನ ದೋಷಗಳನ್ನು ಮೈನಸ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕಪ್ಪೆ ಭಿನ್ನರಾಶಿಗಳು-ಮತ್ತು ಕಪ್ಪೆ ಭಿನ್ನರಾಶಿಗಳ 2-ವಿನ್ಯಾಸಕ ಜಿಮ್ ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಡ್ಯಾನ್ಸರ್ ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮೈನಸ್ ವರ್ಲ್ಡ್ನಂತಹ ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಸ್ಫೂರ್ತಿಯಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಈ ಕ್ಷಣಗಳು "ನಿಗೂಢ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಪುನಃ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು" ಬಯಸಿದ್ದವು. ಸ್ಪೆಲಂಕಿಯ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಡೆರೆಕ್ ಯು ಅವರು ಮೈನಸ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಗೆ ನಾಸ್ಟಾಲ್ಜಿಯಾವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಂದು ಚರ್ಚಿಸಿದರು, ಇದನ್ನು "[ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ಬ್ರದರ್ಸ್] ಗೆ ನಂಬಲಾಗದ [ತುಣುಕು] ಸಿದ್ಧಾಂತ" ಎಂದು ಕರೆದರು ಮತ್ತು ಆಧುನಿಕ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಆ ರೀತಿಯ ಮಿಸ್ಟಿಕ್ ಹೇಗೆ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ವಿಷಾದಿಸಿದರು. 2007ರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸೂಪರ್ ಪೇಪರ್ ಮಾರಿಯೋವು ದಿ ಅಂಡರ್ವೇರ್ ಎಂಬ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಇದು ಶುದ್ಧೀಕರಣ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈ ದೋಷವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ ಅದರ ನಿವಾಸಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಇದನ್ನು "ವರ್ಲ್ಡ್-1" ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. 2010 ರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸೂಪರ್ ಮೀಟ್ ಬಾಯ್ ಮೈನಸ್ ವಾರ್ಪ್ ವಲಯಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ದೋಷವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾರಿಯೋ (ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್) ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ನಲ್ಲಿನ ದೋಷಗಳು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ನ ಮಟ್ಟಗಳು