Gunnm: Martian Memory
ಇದು ಬ್ಯಾಟಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಅಲಿಟಾ ಮಂಗಾ ಸರಣಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ಗಾಗಿ 1998 ರ ಆಕ್ಷನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗಿನ ಏಕೈಕ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಅಲಿಟಾ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಯುಕಿಟೋ ಪ್ರಾಡಕ್ಟ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಏಕೈಕ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಸ್ಟೋರಿ ಗನ್ಮ್ಃ ಮಾರ್ಟಿಯನ್ ಮೆಮೊರಿ ಎಂಬುದು ಬ್ಯಾಟಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಅಲಿಟಾ ಮಂಗಾದ ರೂಪಾಂತರವಾಗಿದ್ದು, ನಾಯಕ ಮತ್ತು ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಪಾತ್ರವಾದ ಅಲಿಟಾ (ಗ್ಯಾಲಿ) ಯನ್ನು ಡೈಸುಕೆ ಇಡೊ ಅವರು ಟಿಯುನೆಡ್ ಏಜೆಂಟ್ ಆಗಿ ತಮ್ಮ ವೃತ್ತಿಜೀವನದ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೂ ಮೀರಿ ಟಿಫಾರೆಸ್ ಡಂಪ್ ಹೀಪ್ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಕಥೆಯು ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಯುಕಿಟೊ ಕಿಶಿರೊ ಅವರು 1995 ರಲ್ಲಿ ಮೂಲ ಮಂಗಾವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಂಡ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಆದರೆ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಇದರಲ್ಲಿ ಅಲಿಟಾ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶಕ್ಕೆ ಹೋಗುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲೂ ಕಥೆ ಮತ್ತು ಬಾಸ್ ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕಥೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕಟ್ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ 3ಡಿ ಪರಿಸರದ ಮೂಲಕ ಅಲಿಟಾವನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಎನ್ಪಿಸಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ. ಸ್ಟೋರಿ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು "ಸೆಲೆಕ್ಟ್" ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಮೋಡ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ, ಅಥವಾ ಹಿಂದಿನ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಓಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಯುದ್ಧವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಅನೇಕ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆ. ಮೂಲ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಅಲಿಟಾ ಪ್ರಪಂಚದ ಎರಡು ಅಂಶಗಳು, ಬೇಟೆಗಾರ-ಯೋಧರ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಮೋಟರ್ಬಾಲ್, ಆಟದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಮೊದಲನೆಯದು ಹಣವನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಸಾಧನವಾಗಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಟೋರಿ ಮೋಡ್ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಗಳ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ಬೆಲೆ ಟ್ಯಾಗ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಲು ಮತ್ತು ಸೋಲಿಸಲು ವಿಶ್ವ ನಕ್ಷೆಯ ಮೂಲಕ ಕೆಲವು ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸಬಹುದು. ಇದನ್ನು ನಂತರ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಮತ್ತು ನವೀಕರಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು. ಮೋಟರ್ಬಾಲ್ ಪಂದ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ, ಅಲಿಟಾ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನ ಸುತ್ತಲೂ ಓಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಓಟದಲ್ಲಿ ಬದುಕುಳಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಬೇಕು, ಹೆಚ್ಚು ಮುಂದುವರಿದ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಾರಣಗಳಿಂದಾಗಿ ಕಡಿತಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿದ್ದ ಮೂಲ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಅಲಿಟಾದ ಅಂತ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಕಿಶಿರೊಗೆ ತೃಪ್ತಿ ಇರಲಿಲ್ಲ. ಆಶೆನ್ ವಿಕ್ಟರ್ನ ಮೊದಲ ಅಧ್ಯಾಯವನ್ನು ಮುಗಿಸಿದ ನಂತರ ಮಂಗಾದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಎಂದು "ಸ್ಪೇಸ್ ಸ್ಟೋರಿ" ಗೆ ಹೇಳುವ ಸಲುವಾಗಿ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 1995 ರಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಅಲಿಟಾ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅವರು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಂಡರು. ಈ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅವರ ಮುಖ್ಯ ಸಂಪಾದಕರಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದ ನಂತರ, ಅದನ್ನು ಬಾನ್ಪ್ರೆಸ್ಟೋಗೆ ತರಲಾಯಿತು. ಆಶೆನ್ ವಿಕ್ಟರ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ಕಿಶಿರೋ ಆಟದ ಕಥೆ, ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಮುಖಪುಟದ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಮಾಡಲು ಅವರಿಗೆ ಒಂದು ತಿಂಗಳು ಬೇಕಾಯಿತು, ಇದು ಅವರು ಪತ್ರಿಕೆಯ ಚಿತ್ರಣಕ್ಕಾಗಿ ಮಾಡಿದ ನೀಲಿ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಗ್ಯಾಲಿಯ ಮತ್ತೊಂದು ವಿವರಣೆಯ ರೂಪಾಂತರವಾಗಿದೆ. ಕಿಶಿರೊ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವು 2ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಅದರ ಬದಲಿಗೆ 3ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಪ್ರಸ್ತಾಪದೊಂದಿಗೆ ಹೋದರು. ಇದನ್ನು ಮೂಲತಃ 1997ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ 1998ಕ್ಕೆ ಒಂದು ವರ್ಷ ವಿಳಂಬವಾಯಿತು. ಕಿಶಿರೋ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಗನ್ಮ್ಃ ಮಾರ್ಟಿಯನ್ ಮೆಮೊರಿಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಕಥೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು, ಇದನ್ನು ಮಂಗಾಸ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಅಲಿಟಾಃ ಲಾಸ್ಟ್ ಆರ್ಡರ್ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಟಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಅಲಿಟಾಃ ಮಾರ್ಸ್ ಕ್ರಾನಿಕಲ್ಗೆ ಆಧಾರವಾಗಿ ಬಳಸಿ, ಇದು ಬ್ಯಾಟಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಅಲಿಟಾ ಕಥೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತದೆ. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಆಟದ ಮಾಹಿತಿ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ಗಳು C-games.info ಗೇಮ್ಎಫ್ಎಕ್ಯೂಗಳ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಆಕ್ಷನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಬ್ಯಾನ್ಪ್ರೆಸ್ಟೋ ಆಟಗಳು ಬ್ಯಾಟಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಜಪಾನ್-ಎಕ್ಸ್ಕ್ಲೂಸಿವ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ (ಕನ್ಸೋಲ್) ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ (ಕನ್ಸೋಲ್)-ಕೇವಲ ಆಟಗಳು ಅನಿಮೆ ಮತ್ತು ಮಂಗಾವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ 1998ರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು.