MathWorks Math Modeling Challenge
ಮ್ಯಾಥ್ವರ್ಕ್ಸ್ ಮ್ಯಾಥ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಚಾಲೆಂಜ್ (ಎಂ3 ಚಾಲೆಂಜ್) ಯು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನ ಪ್ರೌಢಶಾಲೆಗಳು (ಯು. ಎಸ್. ಪ್ರಾಂತ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಡಿಒಡಿಇಎ ಶಾಲೆಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ) ಮತ್ತು ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ ಮತ್ತು ವೇಲ್ಸ್ನ ಆರನೇ ಫಾರ್ಮ್ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು (ವಯಸ್ಸು 16-19) ಹೊಂದಿರುವ ಶಾಲೆಗಳಿಗೆ ಮುಕ್ತವಾದ ಗಣಿತ ಮಾದರಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಬೋಸ್ಟನ್ ಮೂಲದ ಮ್ಯಾಥ್ವರ್ಕ್ಸ್ (ಮ್ಯಾಥಮೆಟಿಕಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಡೆವಲಪರ್) ಪ್ರಾಯೋಜಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಫಿಲಡೆಲ್ಫಿಯಾ ಮೂಲದ ಸೊಸೈಟಿ ಫಾರ್ ಇಂಡಸ್ಟ್ರಿಯಲ್ ಅಂಡ್ ಅಪ್ಲೈಡ್ ಮ್ಯಾಥಮೆಟಿಕ್ಸ್ (ಎಸ್ಐಎಎಂ) ಆಯೋಜಿಸಿದೆ. ಎಂ3 ಚಾಲೆಂಜ್ ಪ್ರತಿ ವರ್ಷ ಉನ್ನತ ತಂಡಗಳಿಗೆ $100,000 ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿವೇತನ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಏಪ್ರಿಲ್ನಲ್ಲಿ ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ನಗರದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವ ಅಂತಿಮ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ರದರ್ಶನ ನೀಡುವ ತಂಡಗಳಿಗೆ ವೆಚ್ಚ-ಪಾವತಿಸಿದ ಪ್ರವಾಸಗಳು ಮತ್ತು ವಿಜೇತ ತಂಡಗಳು ಪಡೆಯುವ ಮಾಧ್ಯಮಗಳ ಮನ್ನಣೆಗಳು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಕಗಳಾಗಿವೆ. ಮಾನ್ಯತೆಯ ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳುಃ 2008ರ ವಿಜೇತ ಪ್ರಬಂಧವನ್ನು ಕಾಲೇಜ್ ಮ್ಯಾಥಮ್ಯಾಟಿಕ್ಸ್ ಜರ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ಹೈಟೆಕ್ ತಂಡದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಯೊಬ್ಬರು ಫಾಕ್ಸ್ ಬ್ಯುಸಿನೆಸ್ ಚಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರು, 2010 ರ ವಿಜೇತರನ್ನು ಬ್ಲೂಮ್ಬರ್ಗ್ ರೇಡಿಯೊದ ಪಿಮ್ಮ್ ಫಾಕ್ಸ್ ಸಂದರ್ಶಿಸಿದರು, ಲಾಕ್ಹೀಡ್ ಮಾರ್ಟಿನ್ನ ಡೇಟಾ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಸೆಂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಅದರ ಸಂಶೋಧನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಯು. ಎಸ್. ಜನಗಣತಿ ಬ್ಯೂರೋ ನಿರ್ದೇಶಕ ಡಾ. ರಾಬರ್ಟ್ ಗ್ರೋವ್ಸ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದರು. ಅನೇಕ ಚಾಂಪಿಯನ್ ತಂಡಗಳು ತಮ್ಮ ಪರಿಹಾರ ಪ್ರಬಂಧಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಶೋಧನೆಗಳನ್ನು ಎಸ್ಐಎಎಂನ ಪದವಿಪೂರ್ವ ಪ್ರಕಟಣೆಯಾದ ಎಸ್ಐಎಎಂ ಅಂಡರ್ಗ್ರಾಡ್ಯುಯೇಟ್ ರಿಸರ್ಚ್ ಆನ್ಲೈನ್ (ಎಸ್ಐಯುಆರ್ಒ) ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿವೆ. 2011 ಮತ್ತು 2012ರ ವಿಜೇತರನ್ನು ಬ್ಲೂಮ್ಬರ್ಗ್ ರೇಡಿಯೊದ ಪಿಮ್ ಫಾಕ್ಸ್ ಸಂದರ್ಶನ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು 2014ರ ವಿಜೇತರನ್ನು ಬ್ಲೂಮ್ಬರ್ಗ್ ರೇಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ಪಿಮ್ ಫಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕರೋಲ್ ಮಾಸರ್ ಇಬ್ಬರೂ ಸಂದರ್ಶನ ಮಾಡಿದರು. ಅನೇಕ ಸ್ಥಳೀಯ ಮತ್ತು ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಟಿವಿ ಮತ್ತು ರೇಡಿಯೊ ಕೇಂದ್ರಗಳು ಉನ್ನತ ತಂಡಗಳನ್ನು ಸಂದರ್ಶಿಸುತ್ತವೆ; ಮತ್ತು 2021ರಲ್ಲಿ ಎನ್. ಪಿ. ಆರ್. ಮತ್ತು ಬಿ. ಬಿ. ಸಿ. ಎರಡೂ ಉನ್ನತ ತಂಡಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಕೆಲಸ ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ವಿಭಜನೆಯನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ಮತ್ತು ಅಂತರ್ಜಾಲವನ್ನು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಲಭ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುವ ಸಮಸ್ಯೆಯ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಸಂದರ್ಶಿಸಿದವು. ಹಿಂದೆ ಮೂಡೀಸ್ ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾಥ್ (ಎಂ 3) ಚಾಲೆಂಜ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿದ್ದ ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಪ್ರಾಯೋಜಕತ್ವವನ್ನು 2017ರಲ್ಲಿ ಮೂಡೀಸ್ ಫೌಂಡೇಶನ್ನಿಂದ ಮ್ಯಾಥ್ವರ್ಕ್ಸ್ ವಹಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ನೋಂದಣಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಪ್ರೌಢಶಾಲಾ ಕಿರಿಯರು ಮತ್ತು ಹಿರಿಯರಿಗೆ ಅಥವಾ ಅರ್ಹ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿನ ಆರನೇ ಹಂತದ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ (ವಯಸ್ಸು 16-19) ಮತ್ತು ಮನೆಶಾಲೆ ಮತ್ತು ಸೈಬರ್ ಶಾಲಾ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಮುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ತಂಡಗಳು ಮೂರರಿಂದ ಐದು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಮತ್ತು ಒಬ್ಬ ತರಬೇತುದಾರರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಶಿಕ್ಷಕರಾಗಿರಬೇಕು. ಪ್ರತಿ ಶಾಲೆಯು ಗರಿಷ್ಠ ಎರಡು ತಂಡಗಳನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು. ಚಾಲೆಂಜ್ನಲ್ಲಿ ನೋಂದಾಯಿಸಲು ಅಥವಾ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಯಾವುದೇ ವೆಚ್ಚವಿಲ್ಲ. ಯು. ಎಸ್. ನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರೌಢ ಶಾಲೆಗಳು (ಯು. ಎಸ್. ಪ್ರಾಂತ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಡಿ. ಓ. ಡಿ. ಇ. ಎ. ಶಾಲೆಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ) ಅರ್ಹವಾಗಿವೆ. ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ ಮತ್ತು ವೇಲ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಆರನೇ ಫಾರ್ಮ್ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು (ವಯಸ್ಸು 16-19) ಹೊಂದಿರುವ ಶಾಲೆಗಳು ಅರ್ಹವಾಗಿವೆ. ಚಾಲೆಂಜ್ ವಾರಾಂತ್ಯದ ಎಂ3 ಚಾಲೆಂಜ್ ಅನ್ನು ವಾರ್ಷಿಕವಾಗಿ ಶುಕ್ರವಾರ, ಶನಿವಾರ, ಭಾನುವಾರ ಮತ್ತು ಸೋಮವಾರದಂದು ಫೆಬ್ರವರಿ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಮಾರ್ಚ್ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಚಾಲೆಂಜ್ ವಾರಾಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಯಾವ ದಿನ ಮತ್ತು 14 ಗಂಟೆಗಳ ನಿರಂತರ ಅವಧಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ತಂಡಗಳು ತಮ್ಮ ಸ್ಥಳೀಯ ಸಮಯವನ್ನು ಪೂರ್ವ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಒಮ್ಮೆ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಗಡಿಯಾರವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ವಿರಾಮಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ; ಅನುಮತಿಸಲಾದ ಪೂರ್ಣ ಹದಿನಾಲ್ಕು ಗಂಟೆಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಲು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಚಾಲೆಂಜ್ ವಾರಾಂತ್ಯದ ದೃಢವಾದ ಅಂತ್ಯದ ಕನಿಷ್ಠ ಹದಿನಾಲ್ಕು ಗಂಟೆಗಳ ಮೊದಲು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಅವರು ತಮಗೆ ಇಷ್ಟವಾದ ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು. ಚಾಲೆಂಜ್ ವಾರಾಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಶಿಕ್ಷಕ-ತರಬೇತುದಾರರು ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ದೈಹಿಕವಾಗಿ ಇರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಸಮಸ್ಯೆಯ ಯಾವುದೇ ಅಂಶವನ್ನು ತರಬೇತುದಾರರೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಅವರ ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬೇರೆ ಯಾರೊಂದಿಗೂ ಚಾಲೆಂಜ್ ವಾರಾಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಚರ್ಚಿಸಬಾರದು ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ವಿಧಾನ ಅಥವಾ ವಿಧಾನದ ಮೂಲಕ ಸಹಾಯ ಪಡೆಯಬಾರದು. ವೃತ್ತಿಪರ Ph.D.-level ಅನ್ವಯಿಕ ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರು ಚಾಲೆಂಜ್ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಚಾಲೆಂಜ್ ವಾರಾಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು, ಯಾವುದೇ ನಿರ್ಜೀವ ಮತ್ತು ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಮೂಲಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಅವರಿಗೆ ಅವಕಾಶವಿದೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಶಿಕ್ಷಕ-ತರಬೇತುದಾರ ಸೇರಿದಂತೆ ಯಾರಿಂದಲೂ ಯಾವುದೇ ಹೊರಗಿನ ಸಹಾಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಲೈವ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ ಚಾಟ್ ಚರ್ಚೆಯೊಂದಿಗೆ ಅಭ್ಯಾಸದ ಸಮಸ್ಯೆಯಾದ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಸಹಾಯಕವಾದ ಚರ್ಚಾ ವೇದಿಕೆಯನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ಹಿಂದಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿವೆಃ 2006ರ ಸಮಸ್ಯೆ-ಸಾಮಾಜಿಕ ಭದ್ರತಾ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು 2007ರ ಸಮಸ್ಯೆ-ಬೀಟ್ ದಿ ಸ್ಟ್ರೀಟ್! 2008ರ ಸಮಸ್ಯೆ-ಇಂಧನ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವು 2009ರ ಅನಪೇಕ್ಷಿತ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಕಾನೂನನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ ಸಮಸ್ಯೆ-$787 ಶತಕೋಟಿಃ ಪ್ರಚೋದಕ ಕಾಯ್ದೆಯು ಯು. ಎಸ್. ಆರ್ಥಿಕತೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆಯೇ 2010ರ ಸಮಸ್ಯೆ-2010ರ ಜನಗಣತಿಯ 2011ರ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು-ಕೊಲೊರಾಡೋ ನದಿ ನೀರುಃ ಕೊನೆಯ ಎಕರೆ-ಅಡಿ 2012ರ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ಒಳ್ಳೆಯದು-ಎಲ್ಲಾ ಹಡಗುಗಳೂಃ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗದ ರೈಲು ಮತ್ತೆ ಹಳಿ ಮೇಲೆ ಬರಬಹುದೇ? 2013ರ ಸಮಸ್ಯೆ-ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡಬೇಡಿ, ಬೇಡಃ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇಡುವುದು 2014ರ ಸಮಸ್ಯೆ-ಊಟದ ಅಭಾವಃ ಪೌಷ್ಟಿಕಾಂಶವು ಕೈಗೆಟಕುವ ದರದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ರುಚಿಕರವಾಗಿರಬಹುದೇ? 2015ರ ಸಮಸ್ಯೆ-ಕಾಂಡ ಮಾರಾಟಃ ಉನ್ನತ ಶಿಕ್ಷಣದ ನಿಜವಾದ ಮೌಲ್ಯವೇನು? 2016ರ ಸಮಸ್ಯೆ-ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು (ಕಾರು) ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿ ಒಂದೇ ರೀತಿ-ಚಲನಶೀಲತೆಗೆ ಹೊಸ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುವುದು 2017ರ ಸಮಸ್ಯೆ-ಸಮುದ್ರದಿಂದ ಹೊಳೆಯುವ ಸಮುದ್ರದವರೆಗೆಃ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಉದ್ಯಾನವನ ಸೇವೆ 2018ರ ಸಮಸ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಮುಂದಕ್ಕೆ ನೋಡುವುದು-ಎಂದಿಗೂ ತಿನ್ನದಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮಃ ಆಹಾರ ತ್ಯಾಜ್ಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು 2019ರ ಸಮಸ್ಯೆ-ಒಂದು ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚು ಮತ್ತು ಸಾವಿರ ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲಃ ಪದಾರ್ಥಗಳ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ನಿಂದನೆ 2020ರ ಸಮಸ್ಯೆ-ಟ್ರಕ್ಕಿಂಗ್ ಮುಂದುವರಿಸಿಃ ಯು. ಎಸ್. ದೊಡ್ಡ ರಿಗ್ಗಳು ಡೀಸೆಲ್ನಿಂದ ವಿದ್ಯುತ್ 2021ರ ಸಮಸ್ಯೆ-ಡಿಜಿಟಲ್ ವಿಭಜನೆಯನ್ನು ಸೋಲಿಸುವುದುಃ ಅಂತರ್ಜಾಲ ವೆಚ್ಚಗಳು, ಅಗತ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಯೋಜನೆ ನಿರ್ಣಯಿಸುವ ಅನ್ವಯಿಕ ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರು ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಮೂರು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಣಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ಟ್ರೈಜ್ನಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಕಾಗದವನ್ನು ಕನಿಷ್ಠ ಎರಡು ಬಾರಿ ಓದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಐದು ಬಾರಿ, ಹೊರಹಾಕುವ ಮೊದಲು ಅಥವಾ ಎರಡನೇ ಸುತ್ತಿಗೆ ರವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ತೀರ್ಪು ನೀಡುವ ತ್ರಿಕೋನ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸಲ್ಲಿಸಲಾದ ದಾಖಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರನೇ ಎರಡರಷ್ಟು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡನೇ ಸುತ್ತಿನ ತೀರ್ಪಿನಲ್ಲಿ, ಪತ್ರಿಕೆಗಳನ್ನು ತಲಾ ಹನ್ನೆರಡು ಬಾರಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಓದಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಗ್ರ ಪತ್ರಿಕೆಗಳು ಹೊರಬರುತ್ತವೆ. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಅಗ್ರ ಆರು ಪ್ರಬಂಧಗಳು ಅಂತಿಮ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಪಂದ್ಯ ಮತ್ತು ತೀರ್ಪು ನೀಡುವ ಪ್ರಸ್ತುತಿ ಸುತ್ತಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತವೆ. 2018ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ಎಂ3 ಚಾಲೆಂಜ್ ಟೆಕ್ನಿಕಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿವೇತನ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯು, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ (ಸ್ಪ್ರೆಡ್ಶೀಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ) ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ತಂಡಗಳನ್ನು ಗೌರವಿಸುತ್ತದೆ; ಈ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ವಿಜೇತರನ್ನು ಅಂತಿಮ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮ ಪಂದ್ಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಊರ್ಜಿತಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತಿ ಸುತ್ತಿನವರೆಗೆ ತಂಡಗಳಿಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ತಂಡದ ಐಡಿ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಮಾತ್ರ ತಿಳಿದಿರುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮ ಪಂದ್ಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ವಿಜೇತ ತಂಡಗಳು ತಮ್ಮ ಪ್ರಬಂಧಗಳನ್ನು ತೀರ್ಪುಗಾರರ ಸಮಿತಿಗೆ ನೇರ ಪ್ರಸಾರದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರಸ್ತುತಿಗಳ ನಂತರ, ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು ತಂಡಗಳನ್ನು ಶ್ರೇಣೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಔಪಚಾರಿಕ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ಪ್ರದಾನ ಸಮಾರಂಭವು ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಬಹುಮಾನಗಳು ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾದ ಪರಿಹಾರ ಪತ್ರಿಕೆಯನ್ನು ಸಲ್ಲಿಸುವ ಎಲ್ಲಾ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಭಾಗವಹಿಸುವ ಪ್ರಮಾಣಪತ್ರಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಅವರ ಶಿಕ್ಷಕ-ತರಬೇತುದಾರರಿಗೆ ಮೇಲ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ತರಬೇತುದಾರರು ಸಹ ಪ್ರಮಾಣಪತ್ರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸೆಮಿಫೈನಲಿಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಗೌರವಾನ್ವಿತ ಉಲ್ಲೇಖ ತಂಡದ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಕ್ರಮವಾಗಿ $1,500 ಮತ್ತು $1,000 ಮೊತ್ತದಲ್ಲಿ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಸೆಮಿಫೈನಲಿಸ್ಟ್ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಶ್ರೇಯಾಂಕ ಪಡೆದ ತಂಡಗಳಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು ಆಳವಾದ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚರ್ಚೆಗೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತಾರೆ. ತಮ್ಮ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಿಗಾಗಿ ಮನ್ನಣೆಗೆ ಯೋಗ್ಯವೆಂದು ನಿರ್ಣಯಿಸಲಾದ ತಂಡಗಳಿಗೆ ಗೌರವಾನ್ವಿತ ಉಲ್ಲೇಖ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಗ್ರ ಆರು ತಂಡಗಳ ಶಾಲೆಗಳಿಗೆ ಟ್ರೋಫಿಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಗ್ರ ಆರು ಅಂತಿಮ ತಂಡಗಳು ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ವಿಜೇತರಿಗೆ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿವೇತನ ಬಹುಮಾನಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿವೆ (ಯುಕೆ ವಿಜೇತ ತಂಡಗಳಿಗೆ ಜಿಬಿಪಿ ಸಮಾನ): ಎಂ3 ಚಾಲೆಂಜ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ಸ್ (ಸುಮ್ಮಾ ಕಮ್ ಲಾಡ್ ಟೀಮ್ ಪ್ರೈಸ್) $20,000 ಎಂ3 ಚಾಲೆಂಜ್ ರನ್ನರ್ ಅಪ್ (ಮ್ಯಾಗ್ನಾ ಕಮ್ ಲಾಡ್ ಟೀಮ್ ಪ್ರೈಸ್) $15,000 ಎಂ3 ಚಾಲೆಂಜ್ ಥರ್ಡ್ ಪ್ಲೇಸ್ (ಕಮ್ ಲಾಡ್ ಟೀಮ್ ಪ್ರೈಸ್) $10,000 ಎಂ3 ಚಾಲೆಂಜ್ ಫೈನಲಿಸ್ಟ್ (ಮೆರಿಟೋರಿಯಸ್ ಟೀಮ್ ಪ್ರೈಸ್) $5,000 (3 ತಂಡಗಳು) ಎಂ3 ಚಾಲೆಂಜ್ ಟೆಕ್ನಿಕಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ರನ್ನರ್ ಅಪ್ $3000 ಎಂ3 ಚಾಲೆಂಜ್ ಟೆಕ್ನಿಕಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ರನ್ನರ್ ಅಪ್ $2000 ಎಂ3 ಚಾಲೆಂಜ್ ಟೆಕ್ನಿಕಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಥರ್ಡ್ ಪ್ಲೇಸ್ $1000 ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಎಂ3 ಚಾಲೆಂಜ್ಗಾಗಿ ಮಾನ್ಯತೆ ಎಸ್ಐಎಎಂ 2009 ರ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ ಅಮೇರಿಕಾ (ಎಎಎ) ನ ಮೊದಲ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಶ್ರೇಷ್ಠತೆಯ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಎಂ3 ಚಾಲೆಂಜ್ 2010ರಿಂದ ನ್ಯಾಷನಲ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ಆಫ್ ಸೆಕೆಂಡರಿ ಸ್ಕೂಲ್ ಪ್ರಿನ್ಸಿಪಾಲ್ಸ್ನ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ಮತ್ತು ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಸಲಹಾ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನ ಪಡೆದಿದೆ. ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಇಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಉಪಯುಕ್ತ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಿವೆಃ ಗಣಿತ ಮಾದರಿ ಕೈಪಿಡಿಗಳು, ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಒಂದು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಒಂದು "ಹೇಗೆ" ವೀಡಿಯೊಃ ಗಣಿತ ಮಾದರಿ ಶಿಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಾಗಿ ಎಂ 3 ಚಾಲೆಂಜ್ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ (ಜಿ. ಎ. ಐ. ಎಂ. ಎಂ. ಇ) ಮಾದರಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಗಣಿತ ಮಾದರಿ ವೀಡಿಯೊ ಸರಣಿ ಏನು ತಾಂತ್ರಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಿರಿ <ಐ. ಡಿ 2> <ಐ. ಡಿ 3> <ಐ. ಡಿ 1> ಗಣಿತ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ಸೊಸೈಟಿ ಫಾರ್ ಇಂಡಸ್ಟ್ರಿಯಲ್ ಅಂಡ್ ಅಪ್ಲೈಡ್ ಮ್ಯಾಥಮ್ಯಾಟಿಕ್ಸ್