Are You Smarter than a 5th Grader?
ನೀವು 5ನೇ ತರಗತಿಯ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಿಂತ ಚುರುಕಾಗಿದ್ದೀರಾ? ಇದು ದಿ ಹೊವಾರ್ಡ್ ಸ್ಟರ್ನ್ ಶೋಗಾಗಿ ಹೊವಾರ್ಡ್ ಸ್ಟರ್ನ್ ರಚಿಸಿದ ಆಟವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಮಾರ್ಕ್ ಬರ್ನೆಟ್ ಸಹ-ರಚಿಸಿದ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಗೇಮ್ ಶೋ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಆಗಿತ್ತು. ವಯಸ್ಕರ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ದರ್ಜೆಯ ಶಾಲಾ ರಸಪ್ರಶ್ನೆಯಿಂದ ಬಂದವರಂತೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮೂಲ ಯು. ಎಸ್. ಆವೃತ್ತಿಯು ಫೆಬ್ರವರಿ 27,2007 ರಂದು ಫಾಕ್ಸ್ ಬ್ರಾಡ್ಕಾಸ್ಟಿಂಗ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಆತಿಥೇಯ ಜೆಫ್ ಫಾಕ್ಸ್ವರ್ದಿ 2009 ರವರೆಗೆ ಫಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಾರವಾಯಿತು, 2009 ಮತ್ತು 2011 ರ ನಡುವೆ ಸಿಂಡಿಕೇಟೆಡ್ ಟಿವಿ ಸರಣಿಯಾಗಿ ಪ್ರಸಾರವಾಯಿತು, ಮತ್ತು ನಂತರ 2015 ರಲ್ಲಿ ಫಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಂಡಿತು, ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ 2019 ರಲ್ಲಿ ನಿಕೆಲೊಡಿಯನ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಹೋಸ್ಟ್ ಜಾನ್ ಸೆನಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ. ನೀವು 5ನೇ ತರಗತಿಯವರಿಗಿಂತ ಚುರುಕಾಗಿದ್ದೀರಾ? ಸ್ವರೂಪವು, ನಂತರ ಹಲವಾರು ಇತರ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗಿದೆ, ಕೆಲವು ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಅದೇ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ. 2013ರಲ್ಲಿ, ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವು ಟಿವಿ ಗೈಡ್ಸ್ ನ 60 ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಗೇಮ್ ಶೋಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಪ್ರತಿ ಆಟವನ್ನು ಒಬ್ಬರೇ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಆಡುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಪಾವತಿಯ ಏಣಿಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಸರಳವಾದ ಟ್ರಿವಿಯಾ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹಣವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ, ಈ ಆಟವನ್ನು ಶಾಲಾ ರಸಪ್ರಶ್ನೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಈ ಕೆಳಗಿನ ವಿವರಣೆಯು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಯು. ಎಸ್. ಆವೃತ್ತಿಯಾದ 5ನೇ ದರ್ಜೆ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಿಂತ ನೀವು ಚುರುಕಾಗಿದ್ದೀರಾ? ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಆದರೂ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ವರೂಪವು ಎಲ್ಲಾ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ದರ್ಜೆಯ ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಕಲಿಸಲಾಗುವ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ತಿಳಿದಿರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಪ್ರಮೇಯವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದನ್ನು ವಯಸ್ಕರ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಎಂದು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಪ್ರಕಾರದಿಂದ ವಿರಳವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಶಾಲೆಯಿಂದ ಪದವಿ ಪಡೆದ ನಂತರ ವಯಸ್ಕರು ಎಷ್ಟು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ಈ ಪ್ರದರ್ಶನವು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಒಂದು ಪರೀಕ್ಷೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಸಾಧನೆಯನ್ನು ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದರ ಹಾಸ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಇದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅವರು ಕೆಲವು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲು ಹೆಣಗಾಡುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಯಾವುದೇ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ವಿಷಯಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ರೇಡ್ ಮಟ್ಟದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಗುಂಪಿನಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಹತ್ತು, ಪ್ರತಿ ಗ್ರೇಡ್ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ವಿಷಯಗಳೊಂದಿಗೆ. ಪ್ರತಿ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಮೂರು ಉತ್ತರಗಳ ಬಹು ಆಯ್ಕೆಯ ಪ್ರಶ್ನೆಯಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಿಜ ಅಥವಾ ಸುಳ್ಳು ಪ್ರಶ್ನೆ ಅಥವಾ ಸಣ್ಣ ಉತ್ತರದ ಪ್ರಶ್ನೆಯಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಮುಂದಿನ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಮುನ್ನಡೆಯಲು ಅದಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಬೇಕು. ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಸ್ಪರ್ಧಿ "ಶಾಲೆಯಿಂದ ಹೊರಬರಲು" ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಆ ಹಂತದವರೆಗೆ ಗೆದ್ದ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಂಗ್ರಹವಾದ ಗೆಲುವಿನೊಂದಿಗೆ ಹೊರಟು ಹೋಗಬಹುದು. ಸ್ಪರ್ಧಿಯು ಅದನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಪಡೆದರೆ, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯು "ಸೇವ್" ಮೂಲಕ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ (ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ), ಅವನು ಅಥವಾ ಅವಳು "ಫ್ಲಂಕ್ ಔಟ್" ಆಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧಿಯು ಏನನ್ನೂ ಅಥವಾ ಅವರು ಉತ್ತೀರ್ಣರಾದ ಕೊನೆಯ ಮಿತಿ ಮಟ್ಟದಿಂದ ಹಣದ ಮೊತ್ತದೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ತೊರೆಯುತ್ತಾರೆ (ತೈವಾನೀಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳ ಗೆಲುವುಗಳನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಆವೃತ್ತಿಯು ಖಾತರಿಪಡಿಸಿದ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ತೊರೆಯುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ). ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸ್ಪರ್ಧಿಯು ತರಗತಿಯ ಐದು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ಎರಡು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಪರ್ಧಿಗೆ ಎರಡು "ಚೀಟ್ಸ್" ಮತ್ತು "ಸೇವ್" ಅನ್ನು ಸಹ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಅವರ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಬಳಸಬಹುದುಃ ಪೀಕ್ಃ ಸ್ಪರ್ಧಿಗೆ ಅವರ ಸಹಪಾಠಿಗಳ ಉತ್ತರವನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಬೇರೆ ಒಂದನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. ಈ ಮೋಸಗಾರನನ್ನು ಬಳಸಿದಾಗ, ಸ್ಪರ್ಧಿ ಪ್ರಸ್ತುತ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು "ಕೈಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ". ನಕಲು ಮಾಡಿಃ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ತಮ್ಮ ಸಹಪಾಠಿಗಳ ಉತ್ತರವನ್ನು ಮೊದಲು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದೇ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಪರ್ಧಿ ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಮುನ್ನಡೆಯಲು ಸಹಪಾಠಿ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡಬೇಕು; ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಸ್ಪರ್ಧಿ ಹೊರಗುಳಿಯುತ್ತಾನೆ. 2015ರ ಪುನರುಜ್ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಈ ವಂಚನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿದಾಗ, ಸಹಪಾಠಿಗೆ ಅವನ/ಅವಳ ಉತ್ತರವನ್ನು ಇತರ ಐದನೇ ತರಗತಿಯ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಚರ್ಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉಳಿಸಿಃ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಸಹಪಾಠಿ ಸರಿಯಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಿದರೆ, ಸ್ಪರ್ಧಿಗೆ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಸೇವ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ; ಇದು ಅವರ ಮೊದಲ ಮಿಸ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ನಿಯೋಜಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಸಹಪಾಠಿ ಕೂಡ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರೆ, ಸ್ಪರ್ಧಿ ಹೊರಗುಳಿಯುತ್ತಾನೆ. ಮೊದಲು ಪೀಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ, ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಎರಡು ಸಂಭವನೀಯ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು-ತಮ್ಮದೇ ಆದ, ನಂತರ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಸಹಪಾಠಿಗಳು ಸೇವ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಒಮ್ಮೆ ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ರೀತಿಯ ಸಹಾಯವನ್ನು ಬಳಸಿದ ನಂತರ ಅಥವಾ ಹತ್ತನೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಿದ ನಂತರ, ಯಾವುದು ಮೊದಲು ಬರುತ್ತದೆ, ಸಹಪಾಠಿಗಳು ಟೇಬಲ್ಗಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಕ್ರಿಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಬಾರದು. ಪ್ರತಿ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರವು ಸ್ಪರ್ಧಿಯನ್ನು ಪಾವತಿಯ ಏಣಿಯ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುತ್ತದೆ (ಪ್ರಶ್ನೆಯ ಮೌಲ್ಯವು ಗ್ರೇಡ್ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಕಷ್ಟವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ), ಮತ್ತು ಹತ್ತು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಮೊದಲ ಗುಂಪನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸ್ಪರ್ಧಿಗೆ ಅಂತಿಮ, ಉನ್ನತ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಶಾಲಾ ದರ್ಜೆಯ ಮಟ್ಟದಿಂದ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅಮೇರಿಕನ್ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಐದನೇ ದರ್ಜೆ ಅಥವಾ 2015 ರ ಪುನರುಜ್ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಆರನೇ ದರ್ಜೆ) ದೊಡ್ಡ ಬಹುಮಾನಕ್ಕೆ ಯೋಗ್ಯವಾದ ಬೋನಸ್ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಷಯವನ್ನು ಸ್ಪರ್ಧಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಪ್ರಶ್ನೆಯಲ್ಲ, ನಂತರ ಆಟವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಅವರ ಗೆಲುವಿನ ಅಪಾಯವನ್ನು ಎದುರಿಸಿ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಒಮ್ಮೆ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಮುಂದುವರಿಯಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ನಂತರ, ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಅದಕ್ಕೆ ಉತ್ತರಿಸಬೇಕು. ಅವರು "ಡ್ರಾಪ್ ಔಟ್" ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಸಹಪಾಠಿಗಳಿಂದ ಯಾವುದೇ ಸಹಾಯವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರವು ಸ್ಪರ್ಧಿಗೆ ದೇಶದಿಂದ ದೇಶಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗುವ ದೊಡ್ಡ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ತಾವು ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಗೆದ್ದಿದ್ದೇವೆಯೇ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ತಾವು "5ನೇ ತರಗತಿಯವರಿಗಿಂತ ಚುರುಕಾಗಿರುತ್ತೇವೆಯೇ" ಎಂದು ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಮುಂದೆ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಇತರ ಸ್ವರೂಪಗಳು ಅಮೇರಿಕನ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಆಟದ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಮೂಲಕ್ಕಿಂತ ವಿಭಿನ್ನ ಆಟದ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳ ಬಜೆಟ್ನಿಂದಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ದೊಡ್ಡ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಸಿಂಡಿಕೇಟೆಡ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಪರಿಷ್ಕೃತ ಆಟದ ಸ್ವರೂಪದೊಂದಿಗೆ $250,000 ಕಡಿಮೆ ಮೊತ್ತದ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು; ಮೂಲ ಆಟದ ಸ್ವರೂಪಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಸ್ಪರ್ಧಿ ಹತ್ತು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಕಷ್ಟಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಗದು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಗಳಿಸಬೇಕು (ಮೊದಲ ದರ್ಜೆಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಕಡಿಮೆ ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಐದನೇ ದರ್ಜೆಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಗರಿಷ್ಠವಾಗಿರುತ್ತವೆ). ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರವು ಸ್ಪರ್ಧಿಗೆ ಅದರ ಮೌಲ್ಯದ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ತಪ್ಪಾದ ಉತ್ತರವು ಅವರ ಗೆಲುವುಗಳನ್ನು ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ಸ್ಪರ್ಧಿಯು ಅಂತಿಮ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ "ಕೈಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ", ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಆಟವನ್ನು ತೊರೆಯಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಒಂದು ಅಂತಿಮ ಐದನೇ ದರ್ಜೆಯ ಬೋನಸ್ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲು ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಗೆಲುವುಗಳನ್ನು ಅಪಾಯಕ್ಕೆ ಸಿಲುಕಿಸುತ್ತಾರೆ; ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರವು ಅವರ ಪ್ರಸ್ತುತ ಗೆಲುವುಗಳನ್ನು ಹತ್ತರಿಂದ ಗುಣಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ತಪ್ಪಿದ ಉತ್ತರವು ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ಗೆಲುವುಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಅಂತಿಮ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಕನಿಷ್ಠ $2,500 ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ ಅವರು ಏನೂ ಇಲ್ಲ ಅಥವಾ $2,500 ಪ್ರಿಪೇಯ್ಡ್ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಕಾರ್ಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೊರಟು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಚೀಟ್ಗಳನ್ನು ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಯಿಂದ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹತ್ತನೇ ಪ್ರಶ್ನೆಯವರೆಗೆ ಬಳಸಬಹುದು. $250,000 ಗೆಲ್ಲಲು ಸ್ಪರ್ಧಿ ಎಲ್ಲಾ ಹನ್ನೊಂದು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಬೇಕು. ಸಿಂಡಿಕೇಟೆಡ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಎರಡನೇ ಸೀಸನ್ಗೆ ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಮೂರು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಐದನೇ ತರಗತಿಯ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆ ತರಗತಿಯ ಒಂದೇ ಒಂದು ಬೋನಸ್ ಪ್ರಶ್ನೆಯಾಗಿತ್ತು. ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಮೊದಲ ತರಗತಿಯಿಂದಲೇ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಒಂದು ತರಗತಿಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಬಾರದು. ಪ್ರತಿ ತರಗತಿಯಿಂದ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸಬೇಕು ಅಥವಾ ಅವರು ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಸುತ್ತಾಡುವ ಮೊದಲು 1 ರಿಂದ 3 ರವರೆಗೆ ಚೀಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು. "ಸೇವ್" ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ. ನಿಕೆಲೊಡಿಯನ್ ಆವೃತ್ತಿ 2019 ನಿಕೆಲೊಡಿಯನ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ವಿಭಿನ್ನ ಆಟದ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಮತ್ತು $100,000 ವರೆಗೆ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಈ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಎರಡು ಸುತ್ತುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆಃ ಮೊದಲ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಮೊದಲ ನಾಲ್ಕು ಶ್ರೇಣಿಗಳಿಂದ ಆರು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಿದರು (ಮೊದಲ ಎರಡು ಶ್ರೇಣಿಗಳಿಂದ ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಎರಡು ಶ್ರೇಣಿಗಳಿಂದ ಎರಡು), ಸಂಭಾವ್ಯ ಗರಿಷ್ಠ $10,000. ಎರಡನೇ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಐದನೇ ದರ್ಜೆಯ ಐದು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಲು ಸ್ಪರ್ಧಿಗೆ 60 ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು; ಪ್ರತಿ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರಗಳು ಗುಣಕವನ್ನು ಒಂದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ; ಸುತ್ತಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಐದು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸುವುದು ಒಂದು ಸುತ್ತಿನ ಗೆಲುವನ್ನು ಹತ್ತರಿಂದ ಗುಣಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಚೀಟ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ; ಬದಲಿಗೆ "ಸೇವ್" ಅನ್ನು ಅಂತಿಮ ಚೀಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಎರಡನೇ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದಾಗಿದೆ), ಅಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಸಮಯ ಮಿತಿಯಿಲ್ಲದೆ ಉತ್ತರಕ್ಕಾಗಿ ಸಹಪಾಠಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಚರ್ಚಿಸಬಹುದು. ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಅನೇಕ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿದೆಃ ಪ್ರಸ್ತುತ ಪ್ರಸಾರವಾಗುತ್ತಿರುವ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಪ್ರಸಾರವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 20,2008 ರಂದು, ಡೆವಲಪರ್ ಟಿಎಚ್ಕ್ಯು ಮೊದಲ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಇದರ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಆರ್ ಯು ಸ್ಮಾರ್ಟರ್ ದನ್ ಎ 5 ನೇ ಗ್ರೇಡರ್? : ಪಿಸಿ, ಪಿಎಸ್ 2, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್, ವೈ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ಆರ್ಕೇಡ್ಗಾಗಿ ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಿ. 2010ರ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ಗೇಮ್ ಮಾರ್ಕೆಟ್ಪ್ಲೇಸ್ನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು. ನೀವು 5ನೇ ತರಗತಿಯವರಿಗಿಂತ ಚುರುಕಾಗಿದ್ದೀರಾ? ಗೇಮ್ ಟೈಮ್ ಅನ್ನು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್, ವೈ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಗಾಗಿ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 26,2009 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ಮೊಬೈಲ್ 2009ರಲ್ಲಿ ಐಓಎಸ್ ಸಾಧನಗಳ ಆಟದ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ "ಆರ್ ಯು ಸ್ಮಾರ್ಟರ್ ದಾನ್ ಎ 5ತ್ ಗ್ರೇಡರ್ 2010" ಎಂಬ ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. 2012ರಲ್ಲಿ, ಲುಡಿಯಾ "ಆರ್ ಯು ಸ್ಮಾರ್ಟರ್ ದನ್ ಎ 5ತ್ ಗ್ರೇಡರ್?" ಎಂಬ ಆಟದ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಉಚಿತ ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು. ಐಓಎಸ್ ಸಾಧನಗಳಿಗಾಗಿ & ಫ್ರೆಂಡ್ಸ್. 2015 ರಲ್ಲಿ, ಗೇಮ್ ಮಿಲ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ನಿಂಟೆಂಡೊ 3 ಡಿಎಸ್ಗಾಗಿ 2015 ರ ಫಾಕ್ಸ್ ಪ್ರೈಮ್ಟೈಮ್ ಪುನರುಜ್ಜೀವನವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಟಿಎಚ್ಕ್ಯೂ ನಾರ್ಡಿಕ್ ಅಂಗಸಂಸ್ಥೆಗಳಾದ ಮಾಸಿವ್ ಮಿನಿಟಮ್ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಡಿಗಾಮ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಪಿಸಿ, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 5, ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಸರಣಿ ಎಕ್ಸ್/ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು 2022ರಲ್ಲಿ ಸ್ಟೀಮ್ ಮತ್ತು ಅಮೆಜಾನ್ನಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಪಾರ್ಕರ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ ಎಂಬ ಡಿವಿಡಿ ಆಟವು ಈ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಡಿವಿಡಿ ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಆಟಗಾರನು ಇಡೀ ಆಟಕ್ಕೆ ಒಬ್ಬ ಸಹಪಾಠಿ ಮಾತ್ರ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು 21 ಆಟಗಳ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. 2-ಆಟಗಾರರ ಮೋಡ್ ಸಹ ಲಭ್ಯವಿದೆ. 2014 ರಲ್ಲಿ, ಎಜಿಎಸ್ (ಅಮೇರಿಕನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್) ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಸ್ಲಾಟ್ ಮೆಷಿನ್ ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು (ಫ್ಯಾಮಿಲಿ ಫ್ಯೂಡ್ ಮತ್ತು ರಿಪ್ಲಿಯ ಬಿಲೀವ್ ಇಟ್ ಆರ್ ನಾಟ್! ಅವರ "ಇಟ್ ಪೇಸ್ ಟು ನೋ" ಸರಣಿಯ ಆಟಗಳ ಭಾಗವಾಗಿ. ಆಟದ ಆಧಾರವು ನಾಲ್ಕು-ಬೈ-ಐದರಲ್ಲಿ ಐದು-ರೀಲ್ ಸ್ಕ್ಯಾಟರ್ ಪೇ ವಿಡಿಯೋ ಸ್ಲಾಟ್ ಆಗಿದ್ದು, ಪ್ರತಿ ಸ್ಪಿನ್ ನಲ್ಲಿ 1,024 ಸಂಭಾವ್ಯ ಗೆಲುವಿನ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. "ಫ್ರೀ ಸ್ಪಿನ್ ಈವೆಂಟ್ಸ್", "ಪಿಕಿಂಗ್ ಬೋನಸ್ಗಳು" ಮತ್ತು "ಮಿಸ್ಟರಿ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್" ನಂತಹ ಬೋನಸ್ ಈವೆಂಟ್ಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ, ನಾಲ್ಕು ಸಂಭಾವ್ಯ ಬಹು-ಆಯ್ಕೆಯ ಉತ್ತರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಅಥವಾ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಹೇಗೆ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಂತಹ ನಾಲ್ಕು "ಸಹಾಯಕರು" ಫಾಲ್-ಬ್ಯಾಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಪದರಕ್ಕೆ ಪ್ರಥಮ ದರ್ಜೆಯ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರವನ್ನು ಎಷ್ಟು ಬೇಗ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆಯೋ, ಅಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಹುಮಾನ ದೊರೆಯುತ್ತದೆ. ಮೂರು ಬಾರಿ ಒಳಗೆ ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸುವುದು ಗ್ರೇಡ್ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. "ಗೋಲ್ಡ್ ಸ್ಟಾರ್ ಬೋನಸ್" ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಮುಂಗಡ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ಐದು ನಕ್ಷತ್ರಗಳ ಕ್ಷೇತ್ರದಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾದ "ಸಹಾಯಕ" ದ ಜೊತೆಗೆ, ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಆಟದಲ್ಲಿ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಇಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮೂರು "ಚೀಟ್ಸ್" ಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾದರೂ ಒಂದನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದುಃ ಪೀಕ್-ಟಿವಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಂತೆಯೇ, ಈ ಸಹಾಯವು ನಿಮಗೆ "ಸಹಪಾಠಿ" ಯ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ನಂತರ ನೀವು ಆಟದ ಉತ್ತರವನ್ನು "ಕಾಪಿ" ಮಾಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಇನ್ನೊಂದು ಮೋಸಗಾರ "ಸೇವ್" ಆಗಿದ್ದು, ಸಹಪಾಠಿ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅದು ನಿಮ್ಮ ತಪ್ಪು ಉತ್ತರವನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಫೀಲ್ಡ್ ಟ್ರಿಪ್-ಈ ಬೋನಸ್ ಈವೆಂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ, ಫ್ರೀ-ಸ್ಪಿನ್ ಬೋನಸ್ ಮತ್ತು "ಮಿಸ್ಟರಿ ಜಾಕ್ಪಾಟ್" ಮತ್ತು "ಮೆಗಾ ಬ್ಲಾಕ್ ಸ್ಪಿನ್ಗಳು" ಎಂಬ ಎರಡು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಆಟದ ಈವೆಂಟ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೈಯರ್ಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ಪಿಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಇದು ಒಂದು ಸೂಪರ್ ಸ್ಪಿನ್ಗಾಗಿ ಮೂರು ವೈಲ್ಡ್ ರೀಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ 10 ಸಾಲುಗಳ ಚಿಹ್ನೆಗಳಿಗೆ ನೈಜ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಟಿಪ್ಪಣಿ-"ಪೀಕ್" ಬೋನಸ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ಸಹಪಾಠಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ನೋಟ್ಸ್ ಸೀ ಆಂಡ್ ಗೇಟ್ ಕೀಪರ್ಸ್ (ಗೇಮ್ ಶೋ)-5ನೇ ದರ್ಜೆ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಿಂತ ನೀವು ಚುರುಕಾಗಿದ್ದೀರಾ? ಎಂಬ ಆಟದ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಎರವಲು ಪಡೆದ 2010ರ ಸಿಂಗಪುರದ ಗೇಮ್ ಶೋ, ಆದರೆ 5ನೇ ದರ್ಜೆ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಿಂತ ನೀವು ಚುರುಕಾಗಿದ್ದೀರಾ? ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಮಕ್ಕಳ ಬಗ್ಗೆ ಅಧಿಕೃತ ಜಾಲತಾಣ ದೂರದರ್ಶನ ಸರಣಿ ಮಾರ್ಕ್ ಬರ್ನೆಟ್ ರಚಿಸಿದ ದೂರದರ್ಶನ ಸರಣಿಗಳು