Bing rummy
ಬಿಂಗ್ ರಮ್ಮಿಯು ಅಲಾಸ್ಕಾದ ಗಣಿಗಾರಿಕೆ ಪಟ್ಟಣಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾದ ಕಲೂಕಿಯ (ರಮ್ಮಿ ಆಧಾರಿತ ಜೂಜಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟ) ಒಂದು ರೂಪಾಂತರವಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು 2 ರಿಂದ 8 ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಆಡಬಹುದು ಆದರೆ 3 ರಿಂದ 6 ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು "ಬಿಂಗ್" ಎಂದು ಹೇಗೆ ಕರೆಯಲಾಯಿತು ಎಂಬುದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲವಾದರೂ, ಇದು ಗಣಿಗಾರಿಕೆಯ ಪದಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿರಬಹುದುಃ 800 ಪೌಂಡ್ಗಳಿಗೆ ಸಮಾನವಾದ ತೂಕದ ಘಟಕ, ಅಥವಾ ಸಮೃದ್ಧ ಸೀಸದ ಅದಿರಿನ ರಾಶಿ. ಇದು ಬಹುಶಃ ಎರಡನೇ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವಾಗಿದ್ದು, ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸಂಗ್ರಹವಾಗುವ ನಾಣ್ಯಗಳ ರಾಶಿಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಅದರ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ; ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಇದು "ಬಿಂಗ್ ಅದಿರು" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಜನಪ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ ಗ್ಯಾಲೆನಾ ಸೀಸದ ಗಣಿಗಳು. ಈ ಗಣಿಗಳು 1919 ರಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತೆರೆಯಲ್ಪಟ್ಟವು. ಡೆಕ್ ಎರಡು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ 52-ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್ಗಳನ್ನು (ಜೋಕರ್ಗಳಿಲ್ಲ) ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಒಪ್ಪಿದ ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ (ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ 25 ಸೆಂಟ್) ಖರೀದಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಬದಲಾಯಿಸಿದ ನಂತರ, ಡೀಲರ್ನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಡ್ಯೂಸ್ಗಾಗಿ ಕಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ವಿಭಾಗದ ಕೆಳಗಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಡ್ಯೂಸ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಎರಡು ವಿಭಾಗಗಳು ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳದ ಕಾರಣ ಇದು ನಿಜವಾದ ಕಡಿತವಲ್ಲ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 14 ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ವ್ಯಾಪಾರಿಯ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಡ್ಯೂಸ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿದರೆ, ಅವರಿಗೆ ಕೇವಲ 13 ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಒಟ್ಟು 14 ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉಳಿದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಡ್ರಾ ರಾಶಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ರಾಶಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ವ್ಯಾಪಾರಿಯ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಆಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಸರತಿಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮೂರು ಆಯ್ಕೆಗಳಿರುತ್ತವೆಃ ರಾಶಿಯಿಂದ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ತಿರಸ್ಕರಿಸಿ, ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ರಾಶಿಯಿಂದ ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಬೇರೆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿ. ಇದು ಇತರ ರಮ್ಮಿ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಒಂದೇ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಡ್ರಾ/ಮೆಲ್ಡ್/ಡಿಸ್ಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಬಿಂಗ್ನ ಈ ವಿಶಿಷ್ಟ ಅಂಶವು ಆರಂಭಿಕರೂ ಸಹ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಮೆಲ್ಡ್ ಒಂದೇ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ ಮೂರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ. 8s 8h 8s) ಅಥವಾ ಒಂದೇ ಸೂಟ್ನಲ್ಲಿ ಮೂರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ರನ್ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ. 5ಡಿ 6ಡಿ 7ಡಿ). ಡ್ಯೂಸ್ ಕಾಡುಗಳಾಗಿವೆ. ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಒಬ್ಬ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಆಟಗಾರನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿದಾಗ, ಅವರು ಕನಿಷ್ಠ ಮೂರು ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಆಡಬೇಕು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಕೆಡಿ ಕೆ. ಕೆ. ಸಿ; 8ಸಿ 9ಸಿ 10ಸಿ; 3ಎಚ್ 3ಎಸ್ 3ಎಚ್ 3ಎಸ್). ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ಪಂದ್ಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ನಂತರ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿರುವ ಯಾವುದೇ ಪಂದ್ಯದ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಆಡಬಹುದು. ಮೇಲಿನ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು (ಅವರು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ತಮ್ಮ ಮೂರು ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಬೆರೆಸಿದ್ದರೆ) ಒಬ್ಬ ರಾಜ, 7 ಕ್ಲಬ್ಗಳು ಅಥವಾ ಜ್ಯಾಕ್ ಆಫ್ ಕ್ಲಬ್ಗಳು, ಅಥವಾ 3 ಅನ್ನು ಕೂಡ ವಿಲೀನಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನ ಮೆಲ್ಡ್ ಯಾವುದೇ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ, ಆ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಮೆಲ್ಡ್ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೆಲ್ಡಿಂಗ್ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ನಿಯಮವೆಂದರೆ, ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು 75 ಅಂಕಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬೆರೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು 63 ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೈಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವರ ಕೈಯಲ್ಲಿ 12 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅಂಕಗಳು ಉಳಿದಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಅವರು ವಿಲೀನಗೊಳ್ಳಬಹುದು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಅವರು ಡ್ರಾ/ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಅವರು ತಮ್ಮ ಕೈ 12 ಅಂಕಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಇರುವಂತೆ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಎಲ್ಲಾ 14 ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಬೆರೆಸಿದಾಗ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಎಣಿಸುತ್ತಾರೆ, ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಶ್ರೇಣಿಯಂತೆ ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಫೇಸ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು 10 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ (6 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಒಂದು ಕೈ, ಕ್ಯೂ, ಕ್ಯೂ 26 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು ಏಸಸ್ 15 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ (ಎ, 3 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಒಂದು ಕೈ 18 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ). ಈ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಆಟಗಾರನ ಓಟದ ಅಂಕಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರು 76 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಗಿಸಿದರೆ ಅವರು ಆರಂಭಿಕ ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ಖರೀದಿಸಬಹುದು, ನಂತರ ಅವರು 75 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಗರಿಷ್ಠ ಅಂಕಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ಅಂಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಆಟಗಾರರು 76 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ 76ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಉದಾಹರಣೆ ಒಂದು ಕೈ ಆಟಗಾರರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಎ, ಬಿ, ಸಿ ಮತ್ತು ಡಿ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆಃ-ಎ-31 ಬಿ-5 ಸಿ-19 ಡಿ-47 ಮುಂದಿನ ಕೈಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಸಿ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಡೆಡ್ವುಡ್ ಎಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಇತರ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಹೊರಹೋಗುತ್ತಾರೆಃ-ಎ-58, ಬಿ-6, ಡಿ-29. ಹೊಸ ಮೊತ್ತವು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿರುತ್ತದೆಃ ಎ-31+58 = 89 ಬಿ-5 + 6 = 11 ಸಿ-19 ಡಿ-47+29 = 76 ಆಟಗಾರರು ಎ ಮತ್ತು ಡಿ ಇಬ್ಬರೂ 76 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿದಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಬಿಂಗ್ ರಮ್ಮಿಯನ್ನು ಹಣಕ್ಕಾಗಿ ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ಅವರಿಬ್ಬರೂ ಮರಳಿ ಖರೀದಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ನಂತರ ಅವರು ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ 19 ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಪುನರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಆಟದ ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕವಾಗಿದೆ. ಕಾರ್ಯತಂತ್ರ ಮೂರು ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರಗಳಿವೆ. ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಃ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಮೂರು ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಹಾಕಿದ ತಕ್ಷಣ, ಅವರು ಹಾಗೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಇದರ ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ಆಟಗಾರನು ವಿರಳವಾಗಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಿಕ್ಕಿಬೀಳುತ್ತಾನೆ (ಅವರ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಐದು ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿವೆ) ಆದರೆ ಇದು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆಡಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಒಂಬತ್ತು ಹೃದಯಗಳಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು 6h, 7h, 8h ಅನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದರೆ, ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಈಗ ತನ್ನ ಒಂಬತ್ತು ಹೃದಯಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯಃ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು ನಾಲ್ಕು ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಆಡುವವರೆಗೆ ತಡೆಹಿಡಿಯುತ್ತಾರೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇದು ಆಟಗಾರನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಸ್ಕೋರ್ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಧಾನದ ಪ್ರಮುಖ ಅನನುಕೂಲವೆಂದರೆ, ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಂದ ಒಂದು ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ, ಈ ಆಟಗಾರನು ಈ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಮೆಲ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿ (ಅವರ ಸ್ವಂತ ಅಥವಾ ಇತರ ಆಟಗಾರರ) ಆಡಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಯಾಂಡ್ ಬ್ಯಾಗಿಂಗ್ಃ ಈ ಆಟಗಾರನು ಎಲ್ಲಾ 14 ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಮೆಲ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅಪರೂಪದ ವಿಧಾನವಾಗಿದ್ದರೂ, ಇದು ಸರಿಯಾದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಅದರ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಕೇವಲ ಮರಳಿ ಖರೀದಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, 73 ಅಥವಾ 74 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅವರು ಎಷ್ಟು ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಿಕ್ಕಿಬೀಳುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಮೂಲಭೂತ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸ್ಯಾಂಡ್ ಬ್ಯಾಗಿಂಗ್ ಇತರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ತಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಿಡಿಯಬಹುದು-ಬಹುಶಃ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಬಹುದು (ಮತ್ತು ಹಣ). ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಎರಡು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಚಲನೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಬೆರೆಸಬೇಕಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಥವಾ ಸ್ಯಾಂಡ್ ಬ್ಯಾಗಿಂಗ್ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸುವ ಗಮನಿಸುವ ಆಟಗಾರನು ಮುಂದಿನ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಔಟ್ ಆಗುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಅನುಮಾನಿಸಿದರೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಹದಿನಾಲ್ಕು ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಎರಡು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾಲ್ಕು 3-ಕಾರ್ಡ್ ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತವೆಯಾದ್ದರಿಂದ, ಆಟಗಾರನು ಯಾವಾಗಲೂ ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಮೆಲ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಆಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ರಮ್ಮಿ