Why (board game)
ಮಿಲ್ಟನ್ ಬ್ರಾಡ್ಲಿ ಕಂಪನಿ ರಚಿಸಿದ ಮತ್ತು 1958ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಏಕೆ? ಆಲ್ಫ್ರೆಡ್ ಹಿಚ್ಕಾಕ್ ಪ್ರೆಸೆಂಟ್ಸ್ ಎಂಬ ದೂರದರ್ಶನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಈ ಆಟವನ್ನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟದ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಬಿಡುಗಡೆಗಳಿವೆಃ ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು 1967ರ ಆವೃತ್ತಿ, ಬಾಕ್ಸ್ ಆರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. 12 ರಿಂದ ವಯಸ್ಕರ ವಯಸ್ಸಿನ ಎರಡರಿಂದ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರು ಏಕೆ ಆಡಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಅವಲೋಕನ. ನಾಲ್ಕು ಗೇಮ್ಪೀಸ್ ಪಾತ್ರಗಳು ಜನಪ್ರಿಯ ಮಾಧ್ಯಮ ಕಾದಂಬರಿಯ ಪತ್ತೆದಾರರಿಗೆ ಹಾಸ್ಯಮಯ ಪ್ರಸ್ತಾಪಗಳಾಗಿವೆಃ ಸಾರ್ಜೆಂಟ್ ಮಂಡೇ (ಸಾರ್ಜೆಂಟ್ ಫ್ರೈಡೇ), ಡಿಕ್ ಕ್ರೇಜಿ (ಡಿಕ್ ಟ್ರೇಸಿ), ಚಾರ್ಲಿ ಕ್ಲಾಮ್ (ಚಾರ್ಲಿ ಚಾನ್), ಮತ್ತು ಶೈಲಾಕ್ ಬೋನ್ಸ್ (ಷರ್ಲಾಕ್ ಹೋಮ್ಸ್). ಆಟದಲ್ಲಿನ ಆರು "ದೆವ್ವಗಳು" ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ನಿಜವಾದ ಐತಿಹಾಸಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆಃ ಡೇನಿಯಲ್ ಬೂನ್, ಪೊಕಾಹೊಂಟಾಸ್, ನೆಪೋಲಿಯನ್, ನೀರೋ, ಕ್ಲಿಯೋಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಹೆನ್ರಿ ಎಂಟನೇ. ಆಟದಲ್ಲಿನ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳೆಂದರೆ ಹಗ್ಗ, ಬಂದೂಕು, ವಿಷ ಮತ್ತು ಕೊಡಲಿ. ಮೋಟಿವ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿ "ಅಸೂಯೆ", "ಲವರ್ಸ್ ಕ್ವಾರೆಲ್", "ಸೆಲ್ಫ್ ಡಿಫೆನ್ಸ್" ಸೇರಿವೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಆಲ್ಫ್ರೆಡ್ ಹಿಚ್ಕಾಕ್ "ಇಟ್ಸ್ ಎ ಮಿಸ್ಟರಿ ಟು ಮಿ" ಕಾರ್ಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಬಹುದು. ಒಂದು ಪ್ರೇತ, ಒಂದು ಆಯುಧ ಮತ್ತು ಒಂದು ಪ್ರೇರಕ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದು ಆಟದ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಪ್ರೇತ ಮತ್ತು ಆಯುಧಕ್ಕೆ ನಾಲ್ಕು ಕಾರ್ಡುಗಳಿವೆ. ಆರು ಆಲ್ಫ್ರೆಡ್ ಹಿಚ್ಕಾಕ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು "ಇಟ್ಸ್ ಎ ಮಿಸ್ಟರಿ ಟು ಮಿ" ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದು ಗೆಲ್ಲುವ ಪರ್ಯಾಯ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಏಳು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಲಿವಿಂಗ್ ರೂಮ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉಳಿದ ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಆರು ಕೊಠಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಮವಾಗಿ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವನ ಅಥವಾ ಅವಳ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಏಳು ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಬಹುದು. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಹುಲ್ಲುಹಾಸಿನಿಂದ, ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಂದ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಕೊಠಡಿಯಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಹುಲ್ಲುಹಾಸಿನಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲು 7,11, ಡಬಲ್ಸ್ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನ ಸಾಮಾನ್ಯ ರೋಲ್ ಅನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಲಿವಿಂಗ್ ರೂಮ್ಗೆ ತಲುಪಬೇಕು. ನಂತರ ಅವರು ಆ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವರಿಗೆ ಬೇಕಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಬೇಕು. ಅವರು ಸರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಕಾರ್ಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಪ್ಪಾಗಿದ್ದರೆ, ಅವರು ತಾವು ಭಾವಿಸಿದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕೆಳಗಿಳಿಸಿ ತಪ್ಪಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಇನ್ನೊಬ್ಬನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು, ಅವರು ಪರಸ್ಪರರಂತೆ ಒಂದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿರಬೇಕು ಅಥವಾ ಒಂದೇ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿರಬೇಕು. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಕಾರ್ಡ್ಗೆ ಸವಾಲು ಹಾಕುತ್ತಾನೆ, ಮೊದಲು ಅವರು ಅದರ ಒಂದು ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರ ಬಳಿ ಕಾರ್ಡ್ ಇದ್ದರೆ, ಅವರು ಅದನ್ನು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನೀಡಬೇಕು ಅಥವಾ ಅವರು ಅವರಿಗೆ "ನೋ ಕ್ಲೂ" ಕಾರ್ಡ್ ನೀಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಈ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಟದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರ ಬಳಿ ಕಾರ್ಡ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಅದೇ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಾಗಿ ಆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸವಾಲು ಹಾಕಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರ ನಂತರ ಆಟಗಾರನ ಸರದಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಕೊಠಡಿಯಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ ಪಡೆಯಲು, ಅವರು ಮೊದಲು 7,11, ಡಬಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಸಾಮಾನ್ಯ ರೋಲ್ ಮೂಲಕ ಕೊಠಡಿಗೆ ತಲುಪಬೇಕು. ನಂತರ ಅವರು ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹುಲ್ಲುಹಾಸಿನೊಳಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಿದರೆ ತಿರಸ್ಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟ-ಆಟ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಯಾರು ಮೊದಲು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ದಾಳಗಳನ್ನು ಸುತ್ತುತ್ತಾನೆ. ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ರೋಲ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ಎಡಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು 7,11 ಅಥವಾ ಡಬಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದರೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯ ಯಾವುದೇ ಕೋಣೆಗೆ ಮುನ್ನಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಹಜಾರದ ಸ್ಥಳಗಳ ಮೂಲಕ ಮುನ್ನಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಎರಡೂ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಹಿಂದೆ ಸರಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಕೊಠಡಿಗಳಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದರೆ, ಗೆಲ್ಲಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಆಟಗಾರರ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಹುಲ್ಲುಹಾಸಿನಲ್ಲಿರಬೇಕು. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಲಿವಿಂಗ್ ರೂಮ್ ಮೂಲಕ 7,11, ಡಬಲ್ಸ್ ಅಥವಾ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಡೈಸ್ ರೋಲ್ ಮೂಲಕ ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ. ಒಮ್ಮೆ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಲಿವಿಂಗ್ ರೂಮ್ನಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಹೊಸ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಚಾಲೆಂಜ್ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ 7,11 ಅಥವಾ ಡಬಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ರೋಲ್ ಮಾಡಿದರೆ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸವಾಲು ಹಾಕಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಬೆಸ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸುತ್ತಿದರೆ ಹುಲ್ಲುಹಾಸಿನಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಡಿಸ್ಕಾರ್ಡ್ ನಿಯಮಗಳು ಅನ್ವಯವಾಗುತ್ತವೆ, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮರಳಿ ಹುಲ್ಲುಹಾಸಿನೊಳಗೆ ಎಸೆದಾಗ, ಅವರು ಅದನ್ನು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇಡುತ್ತಾರೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಸಮ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದರೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಸರದಿ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ವಿಶೇಷ ನಿಯಮಗಳು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರಿಗೆ, 60 ಕಾರ್ಡುಗಳಲ್ಲಿ 34 ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂರು ಸಂಪೂರ್ಣ ದೆವ್ವಗಳು, ಎರಡು ಸಂಪೂರ್ಣ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು, ಮೂರು ಉದ್ದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಮೂರು "ನೋ ಕ್ಲೂ" ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಪ್ಯಾಕ್ನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ 1-4 ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 5 ಮತ್ತು 6 ಕೊಠಡಿಗಳು ಖಾಲಿ ಉಳಿದಿವೆ. 60 ಕಾರ್ಡುಗಳ ಪೈಕಿ ಕೇವಲ 48 ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮೂವರು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡು ಸಂಪೂರ್ಣ ದೆವ್ವಗಳು ಮತ್ತು ಒಂದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಯುಧವನ್ನು ಚೀಲದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆರು ಕೊಠಡಿಗಳು ಈಗಲೂ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿವೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಹುಲ್ಲುಹಾಸಿನಿಂದ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಬಯಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಆ ರೀತಿಯ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಲುವಾಗಿ ಅವರು ಬಯಸಿದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಗುರುತಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆಃ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಕ್ಲಿಯೋಪಾತ್ರ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಅವನಿಗೆ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಅವರು ಹುಲ್ಲುಹಾಸಿನಿಂದ ಕ್ಲಿಯೋಪಾತ್ರ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಈ ರೀತಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದುಃ ತಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಆಕ್ಸ್, ಹುಲ್ಲುಹಾಸಿನ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಯೋಪಾತ್ರ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸಿ ಮತ್ತು "ಇದು ಆಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್" ಎಂದು ಹೇಳಬಹುದು. ಅವರು (ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ) ತಪ್ಪು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸಿದ್ದರಿಂದ, ಈಗ ಅವರು ಕ್ಲಿಯೋಪಾತ್ರ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಆಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಇಡಬೇಕು. ಹೆಚ್ಚು ಕಠಿಣವಾದ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ, ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಆಟದ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ ಹುಲ್ಲುಹಾಸಿನ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಇಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಘೋಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಇಡಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು, ಮಿಸ್ಟರಿಯನ್ನು ಮೊದಲಿನಂತೆಯೇ ಪರಿಹರಿಸಬೇಕು. ಈಗ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಎಣಿಸುತ್ತಾ ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಒಂದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರೇತ ಅಥವಾ ಆಯುಧವು $500.00 ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಲ್ಫ್ರೆಡ್ ಹಿಚ್ಕಾಕ್ $1000.00 ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ. ಆಟವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುವ ಆಟಗಾರನು $1000.00 ಅನ್ನು ಸಹ ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮೋಟಿವ್ ಮತ್ತು "ನೋ ಕ್ಲೂ" ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಮೌಲ್ಯವಿಲ್ಲ. $200.00 ಎಂದರೆ ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಲ್ಫ್ರೆಡ್ನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಭಾಗಕ್ಕೆ ಅಥವಾ "ಇಟ್ಸ್ ಎ ಮಿಸ್ಟರಿ ಟು ಮಿ" ಕಾರ್ಡ್ಗೆ ಕಡಿತಗೊಳಿಸುವುದು. ಈ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ, ಅತಿದೊಡ್ಡ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. 1958ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಆಲ್ಫ್ರೆಡ್ ಹಿಚ್ಕಾಕ್ ಅವರ ಮಿಸ್ಟರಿ ಮ್ಯಾಗಜೀನ್ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ ಮಿಲ್ಟನ್ ಬ್ರಾಡ್ಲಿ ಕಂಪನಿ ಆಟಗಳು ಮರ್ಡರ್ ಮತ್ತು ಮಿಸ್ಟರಿ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು