Quake Live
ಕ್ವೇಕ್ ಲೈವ್ ಎಂಬುದು ಐಡಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಫಸ್ಟ್-ಪರ್ಸನ್ ಅರೇನಾ ಶೂಟರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು ಕ್ವೇಕ್ III ಅರೆನಾದ ನವೀಕರಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಮೂಲತಃ ವೆಬ್ ಬ್ರೌಸರ್ ಪ್ಲಗ್-ಇನ್ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾದ ಫ್ರೀ-ಟು-ಪ್ಲೇ ಆಟವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 17,2014 ರಂದು, ಆಟವನ್ನು ಸ್ಟೀಮ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ವತಂತ್ರ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿ ಮರು-ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಯಿತು. ಕ್ವೇಕ್ ಲೈವ್ ಈ ಹಿಂದೆ ಉಚಿತ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಚಂದಾದಾರಿಕೆ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರಂಗಗಳು, ಆಟದ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಸರ್ವರ್ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಿದ್ದವು. ಅಕ್ಟೋಬರ್ 27,2015ರ ನಂತರ ಆಟವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಆಡಲು ಮುಕ್ತವಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಚಂದಾದಾರಿಕೆ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ. ಕ್ವೇಕ್ ಲೈವ್ನ ಆಟವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ತಂಡಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಆರೋಗ್ಯ, ರಕ್ಷಾಕವಚ, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು, ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವಾಗ 3ಡಿ ಪರಿಸರವನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ವಿವಿಧ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಂದ ಶೂಟ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಹೆಚ್ಚು ಮುಂದುವರಿದಂತೆ, ಅವರು ರಾಕೆಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರಾಫ್ ಜಂಪಿಂಗ್ನಂತಹ ಇತರ ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಕ್ವೇಕ್ ಲೈವ್ ಅನ್ನು ಕ್ವೇಕ್ III: ಗೋಲ್ಡ್ (ಕ್ವೇಕ್ III ಮತ್ತು ಅದರ ವಿಸ್ತರಣಾ ಪ್ಯಾಕ್, ಟೀಮ್ ಅರೆನಾ) ನ ಉಚಿತ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದು ವೆಬ್ ಬ್ರೌಸರ್ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಕೌಶಲ್ಯ ಆಧಾರಿತ ಮ್ಯಾಚ್ಮೇಕಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಗೈಮ್ ಥಿಯೋರಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ "ಮೆಟಾಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್" ನಿಂದ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗೈಮ್ ಥಿಯೋರಿಯು ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟ ನಂತರ ಮ್ಯಾಚ್-ಮೇಕಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಐಡಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ಗೇಮ್ ಮೋಡ್ಗಳು ಫ್ರೀ-ಫಾರ್-ಆಲ್ (ಎಫ್ಎಫ್ಎ): ಆಟಗಾರರು ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ತೊಡಗುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮಗಾಗಿ ಹೋರಾಡುತ್ತಾರೆ. ಫ್ರಾಗ್ ಮಿತಿಯನ್ನು ಯಾರು ಮೊದಲು ಹೊಡೆಯುತ್ತಾರೋ ಅವರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಮಯದ ಮಿತಿ ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಫ್ರೇಗ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ವಿಜೇತನಾಗುತ್ತಾನೆ. ಇನ್ಸ್ಟಾಗಿಬ್ಃ ಫ್ರೀ-ಫಾರ್-ಆಲ್ ಮೋಡ್ ಅಥವಾ ಟಿಡಿಎಂ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಕೇವಲ ರೈಲ್ಗನ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಕ್ಷೆಯ ಸುತ್ತ ಯಾವುದೇ ಪವರ್ಅಪ್ಗಳಿಲ್ಲ (ಅಂದರೆ. ಆರೋಗ್ಯ, ಮದ್ದುಗುಂಡು, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು). ಇನ್ಸ್ಟಾಗಿಬ್ ಸರ್ವರ್ಗಳು ಶ್ರೇಣೀಕೃತವಾಗಿಲ್ಲ. ಇನ್ಸ್ಟಾಗಿಬ್ ಎಂದರೆ ಒನ್ ಶಾಟ್ ಒನ್ ಕಿಲ್. ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧಃ ಆಟಗಾರರ ವಿರುದ್ಧ ಆಟಗಾರ (1-ಆನ್-1) ಹೋರಾಟ. ಯಾರು ಸಮಯಕ್ಕಿಂತ ಮೊದಲು ಹೆಚ್ಚು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೋ ಅವರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಓಟಃ ಆಟಗಾರರು ಒಂದು ಬಿಂದುವಿನಿಂದ/ಧ್ವಜದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ಇತರ ಆಟಗಾರರ ವಿರುದ್ಧ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುವ ಸ್ಟ್ರಾಫ್ ಜಂಪಿಂಗ್, ರಾಕೆಟ್ ಜಂಪಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಇತರ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತೊಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ತಲುಪಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಪಿ. ಕ್ಯೂ. ಎಲ್ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟಗಾರನು ಸಾಮಾನ್ಯಕ್ಕಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಟೀಮ್ ಡೆತ್ಮ್ಯಾಚ್ (ಟಿಡಿಎಂ): ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಉಚಿತವಾದ ನಿಯಮಗಳೇ ಆದರೆ ಈ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ಎರಡು ತಂಡಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಹೋರಾಡುತ್ತವೆ. ಕ್ಲಾನ್ ಅರೇನಾ (ಸಿಎ): ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಪೂರ್ಣ ರಕ್ಷಾಕವಚ ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಜ್ಜುಗೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ತಂಡ ಆಧಾರಿತ ಆಟ. ವಿಭಜಿತವಾದಾಗ, ಆಟಗಾರನು ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವವರೆಗೆ ಕಾಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಯಾವುದೇ ಆರೋಗ್ಯ ದಂಡವಿಲ್ಲದೆ ರಾಕೆಟ್ ಜಿಗಿತ ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಕ್ಲೈಂಬಿಂಗ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಒಂದೇ ತಂಡದ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರರ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಂದ ಯಾವುದೇ ಹಾನಿಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಧ್ವಜವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಿರಿ (ಸಿಟಿಎಫ್): ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಧ್ವಜವನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಂಡು ನೆಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು, ಆಟಗಾರನು ಎದುರಾಳಿ ತಂಡದ ಧ್ವಜವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ತನ್ನ ನೆಲಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬೇಕು, ಆದರೆ ಅವನ ತಂಡದ ಧ್ವಜವು ತನ್ನ ನೆಲದಲ್ಲಿ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ತಂತ್ರಗಾರಿಕೆಯ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಧ್ವಜವನ್ನು ಬೀಳಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಆಟಗಾರರು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಇನ್ಸ್ಟಾಸಿಟಿಎಫ್ಃ ಇನ್ಸ್ಟಾಗಿಬ್ನಂತೆಯೇ (ಅಂದರೆ. ರೈಲ್ಗನ್, ಪವರ್ಅಪ್ಗಳ ಕೊರತೆ, ಇತ್ಯಾದಿ) ಆದರೆ ಸಿ. ಟಿ. ಎಫ್. ರೂಪದಲ್ಲಿ. ಇನ್ಸ್ಟಾಗಿಬ್ ಸಿಟಿಎಫ್ ಸರ್ವರ್ಗಳು ಸಹ ಶ್ರೇಣೀಕೃತವಾಗಿಲ್ಲ. 1-ಧ್ವಜದ ಸಿ. ಟಿ. ಎಫ್. (1 ಎಫ್. ಸಿ. ಟಿ. ಎಫ್.): ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಬಿಳಿ ಧ್ವಜದ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕಾಗಿ ಹೋರಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಶತ್ರು ಧ್ವಜದ ನಿಲುಗಡೆಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸಿಟಿಎಫ್ನಂತಲ್ಲದೆ, 1ಎಫ್ಸಿಟಿಎಫ್ನಲ್ಲಿನ ಧ್ವಜವನ್ನು ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ಮತ್ತು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟರ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಎಸೆಯಬಹುದು. ಹಾರ್ವೆಸ್ಟರ್ (ಎಚ್. ಎ. ಆರ್.): ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತುಂಡು ತುಂಡಾದಾಗ, ತಲೆಬುರುಡೆ ಜನರೇಟರ್ನಿಂದ ತಲೆಬುರುಡೆ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಆಟಗಾರರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ತಲೆಬುರುಡೆಗಳನ್ನು ಶತ್ರು ಧ್ವಜದ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಬೇಕು. ಫ್ರೀಜ್ ಟ್ಯಾಗ್ (ಎಫ್ಟಿ): ಕ್ಲಾನ್ ಅರೇನಾ ಮತ್ತು ಟೀಮ್ ಡೆತ್ಮ್ಯಾಚ್ನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ತಂಡ ಆಧಾರಿತ ಗೇಮ್ ಮೋಡ್. ಒಬ್ಬರ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ನೋಡುವ ಬದಲು, ಒಬ್ಬರನ್ನು "ಫ್ರೀಜ್" ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವರ ತಂಡದ ಆಟಗಾರನು ಹಲವಾರು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಅವರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನಿಂತುಕೊಂಡು ಅವರನ್ನು "ಕರಗಿಸುವ"ವರೆಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಒಂದು ತಂಡದ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಇನ್ನೊಂದು ತಂಡವು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಇನ್ಸ್ಟಾಫ್ರೀಜ್ (ಐ. ಎಫ್. ಟಿ): ಇನ್ಸ್ಟಾಗಿಬ್ನಂತೆಯೇ (ಅಂದರೆ. ರೈಲ್ಗನ್, ಪವರ್ಅಪ್ಗಳ ಕೊರತೆ, ಇತ್ಯಾದಿ) ಆದರೆ ಎಫ್ಟಿ ರೂಪದಲ್ಲಿ. ಇನ್ಸ್ಟಾಗಿಬ್ ಎಫ್ಟಿ ಸರ್ವರ್ಗಳು ಸಹ ಶ್ರೇಣೀಕೃತವಾಗಿಲ್ಲ. ಪ್ರಾಬಲ್ಯ (ಡಿಒಎಂ): ನಿಮ್ಮ ತಂಡಕ್ಕೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಪ್ರಾಬಲ್ಯದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಿರಿ. ಸ್ಕೋರ್ ಮಿತಿಯನ್ನು ತಲುಪಿದ ಮೊದಲ ತಂಡ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಅಟ್ಯಾಕ್ ಅಂಡ್ ಡಿಫೆಂಡ್ (ಎ & ಡಿ): ಆಟಗಾರರು, ಎಲ್ಲಾ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲೂ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಧ್ವಜದ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬೋನಸ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಪಡೆಯಲು ಶತ್ರುವಿನ ಧ್ವಜವನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿ. ಎದುರಾಳಿ ತಂಡವನ್ನು ಹೊರಹಾಕಿರಿ ಅಥವಾ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲಲು ಅವರ ಧ್ವಜವನ್ನು ಹಿಡಿಯಿರಿ. ರೆಡ್ ರೋವರ್ (ಆರ್ಆರ್): ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಕೆಂಪು ಅಥವಾ ನೀಲಿ ತಂಡವನ್ನು ಸೇರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಈ ಎರಡು ತಂಡಗಳು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಒಂದು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಆಡುತ್ತವೆ. ಈ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ವಿಭಜಿತನಾದಾಗ, ಅವರು ತಕ್ಷಣವೇ ಎದುರಾಳಿ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತಿಗೆ ಕಾಯುವ ಬದಲು ನಿರಂತರ ಆಟಕ್ಕೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಒಂದು ತಂಡವು ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿರದಿದ್ದಾಗ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಫ್ರ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸಾಯುತ್ತಿರುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಸುತ್ತಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಕ್ವಾಕೆಕಾನ್ 2008 ರ ಮುಖ್ಯ ಭಾಷಣದಲ್ಲಿ, ಜಾನ್ ಕಾರ್ಮ್ಯಾಕ್ ಅವರು ಕ್ವ್ಯಾಕ್ ಲೈವ್ ಬಳಕೆದಾರ-ನಿರ್ಮಿತ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವರು ತಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಯಶಸ್ವಿ ಕ್ವ್ಯಾಕ್ III ಮೋಡ್ ಲೇಖಕರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ನಕ್ಷೆಗಳು ಕ್ವೇಕ್ III ಅರೆನಾ, ಟೀಮ್ ಅರೆನಾ ಮತ್ತು ಜನಪ್ರಿಯ ಬಳಕೆದಾರ-ನಿರ್ಮಿತ ನಕ್ಷೆಗಳ ಮೂಲಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ. ಹೊಸ ನಕ್ಷೆಯ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳು ಹಿಂದಿನ ಭೂಕಂಪದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ 'ದಿ ಎಡ್ಜ್', ಇದು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಭೂಕಂಪ II ನಕ್ಷೆ ಕ್ಯೂ2ಡಿಎಂ1ಗೆ ಬಹುತೇಕ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು 2007ರ ಆಗಸ್ಟ್ 3ರಂದು, ಕ್ವಾಕೆಕಾನ್ 2007ರಲ್ಲಿ, ಐಡಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕ್ವ್ಯಾಕ್ ಝೀರೋ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಉಚಿತ ಬ್ರೌಸರ್ ಆಧಾರಿತ ಕ್ವ್ಯಾಕ್ III ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ತಮ್ಮ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ಘೋಷಿಸಿತು. 2008ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಡೊಮೇನ್ ಸ್ಕ್ವಾಟಿಂಗ್ ಸಮಸ್ಯೆಯಿಂದಾಗಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಕ್ವೇಕ್ ಲೈವ್ ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಲಾಯಿತು. 2008 ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 2009 ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಕ್ವೇಕ್ ಲೈವ್ ಆಹ್ವಾನ-ಮಾತ್ರ ಮುಚ್ಚಿದ ಬೀಟಾದಲ್ಲಿತ್ತು. ಬೀಟಾದ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಬೆರಳೆಣಿಕೆಯಷ್ಟು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವರಿಗೆ ಸೀಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಲಾಯಿತು, ಅವರಿಗೆ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಆಮಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲು ಅನುಮತಿ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಫೆಬ್ರವರಿ 24,2009 ರಂದು, ಆಟವು ಕ್ಲೋಸ್ಡ್ ಬೀಟಾದಿಂದ ಓಪನ್ ಬೀಟಾಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಿತು, ಇದು ವೆಬ್ ಸರ್ವರ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ದಟ್ಟಣೆಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಒತ್ತಡವನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಸರ್ವರ್ಗಳ ಓವರ್ಲೋಡ್ ಅನ್ನು ತಡೆಯಲು ಸರತಿ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ನಂತರದ ಮೊದಲ ಆರು ಗಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ 113,000 ಬಳಕೆದಾರರ ಖಾತೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು. ಹಲವಾರು ದಿನಗಳ ನಂತರ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ದಟ್ಟಣೆಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಸರ್ವರ್ಗಳನ್ನು ಮೇಲ್ದರ್ಜೆಗೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಕ್ವೇಕ್ ಲೈವ್ ತನ್ನ ಮುಚ್ಚಿದ ಬೀಟಾ ಹಂತದಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟದಲ್ಲಿನ ಮತ್ತು ಜಾಲತಾಣ-ಆಧಾರಿತ ಜಾಹೀರಾತುಗಳಿಂದ ಭಾಗಶಃ ಹಣವನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಆಟದ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ನ ಈ ಅಂಶವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಐಜಿಎ ವರ್ಲ್ಡ್ವೈಡ್ ಅನ್ನು ಐಡಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಒಪ್ಪಂದ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿತ್ತು. ಹಣಕಾಸಿನ ತೊಂದರೆಗಳ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಅವರು ಹೆಣಗಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಜಾಹೀರಾತು ಏಜೆನ್ಸಿಯ ಪ್ರಕಟಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಈ ಮಾದರಿಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ತಕ್ಷಣವೇ ಹೊರಬಂದವು. 2009ರ ಮಾರ್ಚ್ನಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಹೂಡಿಕೆಗಳು ಬರದಿದ್ದರೆ ಮಾರಾಟದ ಸಾಧ್ಯತೆ ಇದೆ ಎಂದು ಸಂಸ್ಥೆ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿತು. ಕ್ವಾಕೆಕಾನ್ 2009ರಲ್ಲಿ, ಜಾನ್ ಕಾರ್ಮ್ಯಾಕ್ ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ತಮ್ಮ ಹಣಕಾಸಿನ ಯೋಜನೆಯು ಈ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಆದಾಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುವಲ್ಲಿ ವಿಫಲವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ಹೇಳಿಕೆ ನೀಡಿದರು. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಪ್ರೀಮಿಯಂ ಚಂದಾದಾರಿಕೆ ಸೇವೆಯನ್ನು ಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಘೋಷಿಸಿದರುಃ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಜಾಹೀರಾತು ವಿಷಯವು ದೊಡ್ಡ ವ್ಯವಹಾರವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಅದು ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಕ್ವೇಕ್ ಲೈವ್ ಮುಂದಿನ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಕ್ವೇಕ್ ಲೈವ್ ಆಗಲಿದೆ. ಈಗಷ್ಟೇ ನಾವು ಅದನ್ನು ಪರೀಕ್ಷೆಗೆ ಒಳಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಐಡಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ನಿರ್ಮಾಪಕರಾದ ಮಾರ್ಟಿ ಸ್ಟ್ರಾಟನ್ ಅವರು ಹೀಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದ್ದಾರೆಃ ಖಾಸಗಿ ಆಟಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಕ್ವಾಕ್ ಲೈವ್ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು, ಸೈಟ್ ಮೂಲಕ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ನೇಹಿತರು, ಜಾಗೃತಿ ಮತ್ತು ಅಧಿಸೂಚನೆ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು. ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಮಾಸಿಕ ಶುಲ್ಕಕ್ಕೆ (ಬಹುಶಃ ತಿಂಗಳಿಗೆ $5 ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ) ನೀಡಲಾಗುವ ಕ್ವಾಕ್ ಲೈವ್ ಪ್ರೀಮಿಯಂ ಸೇವೆಯ ಮೂಲಾಧಾರವಾಗಿದೆ. ಆಗಸ್ಟ್ 6,2010 ರಂದು, ಆಟವು ತನ್ನ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಬೀಟಾ ಅವಧಿಯನ್ನು ತೊರೆದಿದೆ ಮತ್ತು "ಪ್ರೀಮಿಯಂ" ಮತ್ತು "ಪ್ರೊ" ಚಂದಾದಾರಿಕೆ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 11,2012 ರಂದು, ಐಡಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಒಂದು, ಮೂರು, ಆರು ಮತ್ತು ಹನ್ನೆರಡು ತಿಂಗಳ ಹೆಚ್ಚಳಗಳಲ್ಲಿ ಚಂದಾದಾರಿಕೆಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು, ಜೊತೆಗೆ ರಿಡೀಮ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಉಡುಗೊರೆ ಟೋಕನ್ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು. ನವೆಂಬರ್ 2013 ರಲ್ಲಿ, ಪ್ರಮುಖ ಬ್ರೌಸರ್ಗಳಿಂದ ಎನ್ಪಿಎಪಿಐ ಬ್ರೌಸರ್ ಪ್ಲಗ್-ಇನ್ಗಳ ಯೋಜಿತ ಸವಕಳಿಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ, ಕ್ವೇಕ್ ಲೈವ್ ತನ್ನ ಬ್ರೌಸರ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹಂತಹಂತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು ಮತ್ತು ಸ್ವತಂತ್ರ ಕ್ಲೈಂಟ್ಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಬದಲಾವಣೆಯು ಆಟದಿಂದ ಓಎಸ್ ಎಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಲಿನಕ್ಸ್ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿತು. ಆಗಸ್ಟ್ 27,2014 ರಂದು, ಕ್ವೇಕ್ ಲೈವ್ 2010 ರಲ್ಲಿ ಆಟದ ಆರಂಭಿಕ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ ಅದರ ಅತಿದೊಡ್ಡ ನವೀಕರಣವನ್ನು ಕಂಡಿತು. ಆಟದ ಸ್ಪಾನ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆ, ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಐಟಂ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಮುಖ ಗಮನವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹೊಸ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆಟಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುವುದು ನವೀಕರಣದ ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿತ್ತು. ಗಮನಾರ್ಹ ಬದಲಾವಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಆಟದ ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಲೋಡ್ಔಟ್ಗಳ ಸೇರ್ಪಡೆ, "ನಿರಂತರ ಬನ್ನಿ ಹಾಪ್" ಮೋಡ್, ಹೊಸ ಹೆವಿ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಆಟದಾದ್ಯಂತ ಇತರ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಅಕ್ಟೋಬರ್ 28,2015 ರಂದು, ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ನವೀಕರಣವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದು "ಒಂದು ವರ್ಷದ ಕೋಡ್ ನವೀಕರಣಗಳು, ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ಗಳು ಮತ್ತು 4,500 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ನಕ್ಷೆ ಪರಿಹಾರಗಳ ಸಂಗ್ರಹ" ವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ನವೀಕರಣದ ಭಾಗವಾಗಿ, ಕ್ವೇಕ್ ಲೈವ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ಆಂತರಿಕ ಖಾತೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ಸ್ಟೀಮ್ವರ್ಕ್ಸ್ ಎಪಿಐ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಬದಲಾಯಿತು, ಇದು ಆಟಕ್ಕೆ ಸ್ಟೀಮ್ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಕ್ಲೈಂಟ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಿಗಿಯಾದ ಏಕೀಕರಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಂದಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ಬಳಕೆದಾರರ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಲಾಯಿತು. ಆಟವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಆಡಲು ಉಚಿತವಾಗಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಪ್ರೀಮಿಯಂ ಚಂದಾದಾರಿಕೆ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಕೈಬಿಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು $10 ಯುಎಸ್ಡಿಗೆ ಖರೀದಿಸಬೇಕು. ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಆಟವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕ್ವ್ಯಾಕ್ III ಅರೆನಾವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಇದು ವೃತ್ತಿಪರ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಕ್ರೀಡೆಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಬಳಕೆಗೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದೆ, ಕ್ವ್ಯಾಕ್ ಲೈವ್ ವಿಶ್ವದಾದ್ಯಂತ ಅನೇಕ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರ್ಪಡೆಯಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಜನಪ್ರಿಯತೆಯು ಕ್ಷೀಣಿಸುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಕುಸಿತವನ್ನು ಕಂಡಿದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಕ್ವೇಕ್ ಲೈವ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸುವ ಕೊನೆಯ ಪ್ರಮುಖ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವೆಂದರೆ ಕ್ವಾಕೆಕಾನ್. ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ಕ್ವೇಕ್ ಲೈವ್ ಈವೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ನಡೆಸಿವೆಃ ಆಡ್ರೋಯಿಟ್ಸ್ (2012-ಇಂದಿನವರೆಗೆ) ಆಸಸ್ (2010-2011) ಡ್ರೀಮ್ಹಾಕ್ (2011-2013) ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಕಪ್ (2010) ಫೇಸ್ಇಟ್ (2012-ಇಂದಿನವರೆಗೆ) ಫ್ನಾಟಿಕ್ ಎಂಎಸ್ಐ ಪ್ಲೇ ಬೀಟ್ ಐಟಿ (2010) ಇಂಟೆಲ್ ಎಕ್ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ (2010-2011) ದಿ ಗ್ಯಾದರಿಂಗ್ (2010-2011) ಕ್ವೇಕೆಕಾನ್ (2008-2016) ಜೋಟಾಕ್ (2009-2012) 125fps (2013-ಇಂದಿನವರೆಗೆ) ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಪಿಸಿ ಗೇಮರ್ ಆಟಕ್ಕೆ 8.8/10 ಸ್ಕೋರ್ ನೀಡಿದರು ಮತ್ತು ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಿದರುಃ "ಕ್ವೇಕ್ ಲೈವ್ 10 ವರ್ಷದ ಶೂಟರ್ ಆಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದು ಇನ್ನೂ ವಿಪರೀತವಾಗಿದೆ". ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2010 ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಬ್ರೌಸರ್ ಆಟಗಳು ಎಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ಗಳು ಅರೆನಾ ಶೂಟರ್ಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳು ಭೂಕಂಪ (ಸರಣಿ) ವೀಡಿಯೊ ಆಟವು ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಐಡಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಆಟಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಏಕ-ಆಟಗಾರ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳನ್ನು ಮರುರೂಪಿಸುತ್ತದೆ ಸ್ಟೀಮ್ ಕಾರ್ಯಾಗಾರ ಬೆಂಬಲದೊಂದಿಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಐಡಿ ಟೆಕ್ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು