The Portopia Serial Murder Case
ಇದು ಯುಜಿ ಹೋರಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಮತ್ತು ಎನಿಕ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ 1983ರ ಸಾಹಸ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಎನ್ಇಸಿ ಪಿಸಿ-6001 ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ನಂತರ ಇತರ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಫಾಮಿಕಾಮ್, ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ ಸೇವೆಗಳು ಮತ್ತು ತೀರಾ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ, ವಿಂಡೋಸ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ತಮ್ಮ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಭಾಷಾ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಮೂಲಕ, ವಿವಿಧ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಐಟಂ ಆಧಾರಿತ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕೊಲೆಯ ರಹಸ್ಯವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬೇಕು. ಆಟವು ಫಸ್ಟ್-ಪರ್ಸನ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ನಾನ್ ಲೀನಿಯರ್ ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ, ಓಪನ್ ವರ್ಲ್ಡ್, ಆಟಗಾರರಲ್ಲದ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಭಾಷಣೆ, ಕವಲೊಡೆಯುವ ಸಂಭಾಷಣೆ ಆಯ್ಕೆಗಳು, ಶಂಕಿತ ವಿಚಾರಣೆಗಳು, ನಾನ್ ಲೀನಿಯರ್ ಕಥೆ ಹೇಳುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಫ್ಯಾಮಿಕಾಮ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಕಮಾಂಡ್ ಮೆನು ಸಿಸ್ಟಮ್, ಪಾಯಿಂಟ್-ಅಂಡ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮತ್ತು 3ಡಿ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಜಟಿಲತೆಯನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ. ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ, ದಿ ಪೋರ್ಟೋಪಿಯಾ ಸೀರಿಯಲ್ ಮರ್ಡರ್ ಕೇಸ್ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಇದು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿತು, ಇದು ದೃಶ್ಯ ಕಾದಂಬರಿ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಜಪಾನಿನ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕರಾದ ಹಿಡಿಯೋ ಕೋಜಿಮಾ ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊನ ಐಜಿ ಅಯೋನುಮಾಗಳಿಗೆ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ನೀಡಿತು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ದಿ ಪೋರ್ಟೋಪಿಯಾ ಸೀರಿಯಲ್ ಮರ್ಡರ್ ಕೇಸ್ ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಮತ್ತು ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ವಿವಿಧ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಸ್ಥಿರ ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಪಠ್ಯ ಸಂದೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಕ್ರಿಯಾಪದ-ನಾಮಪದ ಪಾರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ, ಇದಕ್ಕೆ ಕೀಬೋರ್ಡ್ನೊಂದಿಗೆ ನಿಖರವಾದ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಟೈಪ್ ಮಾಡಲು ನಿಖರವಾದ ಪದಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬೇಕಾದ ಒಗಟುಗಳ ಭಾಗವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಇದ್ದರೂ, ಆಟವು ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಸೇವ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಇದು ಬ್ರಾಂಚಿಂಗ್ ಸಂವಾದ ಆಯ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಕಥೆಯು ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ಸೈಡ್ಕಿಕ್ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರರಲ್ಲದ ಪಾತ್ರಗಳಿಂದ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವು ರೇಖಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಅನೇಕ ವಿಭಿನ್ನ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಮುಕ್ತ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಪ್ರದೇಶಗಳ ನಡುವೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಸಂಭಾಷಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಘಟನೆಗಳ ಕ್ರಮವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಯಾರನ್ನು ಅಪರಾಧಿ ಎಂದು ಗುರುತಿಸುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪರ್ಯಾಯ ಅಂತ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಇದರಲ್ಲಿ ಸೇರಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮಾತ್ರ ನಿಜವಾದ ಅಪರಾಧಿ, ಆದರೆ ಇತರವು ಕೆಂಪು ಹೆರ್ರಿಂಗ್ಗಳಾಗಿವೆ; ಆಟಗಾರನು ತಪ್ಪಾದ ಅಪರಾಧಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಪೊಲೀಸ್ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಿಂದ ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ಪುನಃ ತೆರೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಡಯಲ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಫೋನ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದು ಹಲವಾರು ಆಟಗಾರರಲ್ಲದ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆಟವು ವಸ್ತುಗಳ ಪರೀಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹಣೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ದಾಸ್ತಾನು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ, ಇದನ್ನು ನಂತರ ಆಟದಲ್ಲಿ ಪುರಾವೆಯಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಇಲ್ಲದೆಯೇ, ಫಾಮಿಕಾಮ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಕ್ರಿಯಾಪದ-ನಾಮಪದ ಪಾರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಗೇಮ್ಪ್ಯಾಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಹದಿನಾಲ್ಕು ಸೆಟ್ ಆಜ್ಞೆಗಳ ಮೆನು ಪಟ್ಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಯುಜಿ ಹೋರಿಯವರ ಮರ್ಡರ್ ಮಿಸ್ಟರಿ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಗೇಮ್ ಓಖೋಟ್ಸ್ಕ್ ನಿ ಕಿಯುಃ ಹೊಕ್ಕೈಡೋ ರೆನ್ಸಾ ಸತ್ಸುಜಿನ್ ಜಿಕೆನ್ನಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಕಮಾಂಡ್ ಸೆಲೆಕ್ಷನ್ ಮೆನು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಇದು 1984ರಲ್ಲಿ ಪೋರ್ಟೋಪಿಯಾದ ಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಮಿಕಾಮ್ ಬಿಡುಗಡೆಗಳ ನಡುವೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಸುಳಿವುಗಳು ಮತ್ತು ಹಾಟ್ಸ್ಪಾಟ್ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಸಲುವಾಗಿ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಲು ಡಿ-ಪ್ಯಾಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪಾಯಿಂಟ್-ಅಂಡ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿರುವ ಒಂದು ಆಜ್ಞೆಯು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಪೋರ್ಟೊಪಿಯಾದ ಫಾಮಿಕಾಮ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಬ್ರಾಂಚಿಂಗ್ ಮೆನು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಲು ಭೂತಗನ್ನಡಿಯಾಗಿ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು, ಇದು ಗುಪ್ತ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಅಥವಾ ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಹೊಡೆಯಲು ಮುಷ್ಟಿ ಅಥವಾ ಸುತ್ತಿಗೆಯಾಗಿ, ಶಂಕಿತ ವಿಚಾರಣೆಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲು ಬಳಸಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಸಹ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಭೂಗತ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಜಟಿಲ, ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳು ಆಟದ ಕಥೆಯು ಕಾಲ್ಪನಿಕವಾಗಿದ್ದರೂ, ಇದನ್ನು ನೈಜ ಜಪಾನಿನ ನಗರಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ; ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಕೋಬ್, ಜೊತೆಗೆ ಕ್ಯೋಟೋ ಮತ್ತು ಸುಮೋಟೊದಲ್ಲಿನ ಕೆಲವು ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳು. ಯಶಸ್ವಿ ಬ್ಯಾಂಕ್ ಕಂಪನಿಯೊಂದರ ಅಧ್ಯಕ್ಷನು, ತನ್ನ ಮನೆಯ ಬೀಗ ಹಾಕಿದ ಕೋಣೆಯೊಳಗೆ ತನ್ನ ಕಾರ್ಯದರ್ಶಿಯಿಂದ ಶವವಾಗಿ ಪತ್ತೆಯಾಗುತ್ತಾನೆ. ಕೌಜೌ ತನ್ನನ್ನು ತಾನೇ ಇರಿದಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪೊಲೀಸರು ಹೆಚ್ಚಿನ ತನಿಖೆಗಾಗಿ ಪತ್ತೇದಾರನನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರಕರಣದ ಉಸ್ತುವಾರಿ ವಹಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಪತ್ತೇದಾರನು ಹೆಸರಿಸದ, ಕಾಣದ ಮತ್ತು ಮೂಕ ನಾಯಕನಾಗಿದ್ದು, ಆತ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಸಾಕಾರಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆತನನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆತ ಒಬ್ಬ ಸಹಾಯಕನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಆತನ ಹೆಸರು ಅಡ್ಡಹೆಸರು, ಆತ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಟಗಾರನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಮಾತನಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ, ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ, ಕೌಜೌನ ಸೋದರಳಿಯ ಮತ್ತು ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮಗಳು ಮತ್ತು ನರ್ತಕಿ ಸೇರಿದ್ದಾರೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ ಯುಜಿ ಹೋರಿ ಅವರು ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡಲು ಕಲಿತ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಅವರು 27 ವರ್ಷದವರಾಗಿದ್ದಾಗ, 1981 ರ ಸುಮಾರಿಗೆ ಈ ಆಟವನ್ನು ರೂಪಿಸಿದರು. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್ ಪ್ರಕಾರದ ಉದಯದ ಬಗ್ಗೆ ಪಿಸಿ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ ಲೇಖನವನ್ನು ಓದಿದರು. ಜಪಾನಿನ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಆಟಗಳ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದ ಹೋರಿ ತನ್ನದೇ ಆದ ಸಾಹಸ ಆಟವೊಂದನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದನು. ಹೋರಿ ಅವರು ಮಂಗಾ ಲೇಖಕರಾದ ಟೆಟ್ಸುಯಾ ಚಿಬಾ, ಮಿಟ್ಸುರು ಅದಾಚಿ ಮತ್ತು ಕಟ್ಸುಹಿರೊ ಒಟೋಮೊ ಅವರ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಬೇಸಿಕ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹೊರಿ ಅವರು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಆಲೋಚನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾಹಸ ಆಟದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಅಂತಹ ಒಂದು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯೆಂದರೆ "ಒಂದು ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ನಮೂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಉತ್ತರವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಕಥೆಯು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಳ್ಳುವ ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ" ಅನ್ನು ರಚಿಸುವುದು. "ಮನುಷ್ಯ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ನಡುವಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಮೂಲಕ ಮುಂದುವರಿಯುವ ಆಟ" ಎಂಬುದು ಅವರ ಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿತ್ತು. ಅವರು "ಹೆಚ್ಚು ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹೊಂದಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು", ಮತ್ತು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಭಾಷಾ ಕ್ರಮಾವಳಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾ, ಸಾಕಷ್ಟು ಡೇಟಾವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿದರೆ "ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಮಾತನಾಡುವಂತೆ ಮಾಡಬಹುದು" ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ಅರಿತುಕೊಂಡರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು "ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಾಗಿ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಮೊದಲೇ ರಚಿಸಿದರು" ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು "ಕೆಲವು ಪದಗಳನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕೆಲವು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ". ಮತ್ತೊಂದು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯೆಂದರೆ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಾಹಸ ಆಟಗಳಲ್ಲಿನ ಇತರ "ಅತ್ಯಂತ ರೇಖೀಯ" ಕಥೆಗಳಿಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಅವರ ಕಲ್ಪನೆಯು ಕವಲೊಡೆಯುವ, ರೇಖಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ಕಥೆ ಹೇಳುವಿಕೆಯಾಗಿತ್ತು, ಅಲ್ಲಿ "ಮುಖ್ಯ ಸನ್ನಿವೇಶವು ಆಟದ ವಿಷಯದ ಸುಮಾರು 20 ಪ್ರತಿಶತವನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಮತ್ತು ಉಳಿದ 80 ಪ್ರತಿಶತವು ಆಟಗಾರನ ವಿವಿಧ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿರಬೇಕು". ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪಿಸಿ ಮೆಮೊರಿ ಮಿತಿಗಳಿಂದಾಗಿ, ಅವರು ಹಲವಾರು ಸಣ್ಣ ಶಾಖೆಯ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು, ಅದು ಅವರಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಒಂದು ದೀರ್ಘ ರೇಖೀಯ ಸನ್ನಿವೇಶಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಅವರು ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಸಹ ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಂಡರು, ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಏನು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಕಮಾಂಡ್ ಮೆನು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಇದು ನಂತರ ಜಪಾನಿನ ಸಾಹಸ ಆಟಗಳಿಗೆ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಸ್ವರೂಪವಾಯಿತು. 1983ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ, ಈ ಆಟವನ್ನು ಜಪಾನಿನ ವಿವಿಧ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಫಾಮಿಕಾಮ್ ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು 1985 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಆ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಮೊದಲ ಸಾಹಸ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಫ್ಯಾಮಿಕಾಮ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗಿಂತ ಮೊದಲು ಯುಜಿ ಹೋರಿ ಮತ್ತು ಚುನ್ಸಾಫ್ಟ್ನ ಕೊಯಿಚಿ ನಕಮುರಾ ನಡುವಿನ ಮೊದಲ ಸಹಯೋಗವಾಗಿತ್ತು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ 19 ವರ್ಷದವರಾಗಿದ್ದ ನಕಮುರಾ ಅವರು ಫ್ಯಾಮಿಕಾಮ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಿದರು. ಪೋರ್ಟೋಪಿಯಾದ ಈ ಆವೃತ್ತಿಯು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿತು, 1984ರ ಸಾಹಸ ಆಟವಾದ ಓಖೋಟ್ಸ್ಕ್ ನಿ ಕಿಯುಃ ಹೊಕ್ಕೈಡೋ ರೆನ್ಸಾ ಸತ್ಸುಜಿನ್ ಜಿಕೆನ್ಗಾಗಿ ಹೋರಿ ರಚಿಸಿದ ಕಮಾಂಡ್ ಮೆನು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಪಠ್ಯ-ಆಧಾರಿತ ನಮೂದಿನ ಬಗೆಗಿನ ಹತಾಶೆಯಿಂದಾಗಿ, ಅದರ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಸಾಹಸ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ದೂರ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡ ಹೋರಿ, ಹೊಕ್ಕೈಡೊಗಾಗಿ ಕಮಾಂಡ್ ಮೆನು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿದರು, ಇದನ್ನು ನಂತರ ಪೋರ್ಟೊಪಿಯಾದ ಫ್ಯಾಮಿಕಾಮ್ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಪೋರ್ಟೊಪಿಯಾ ಮತ್ತು ಹೊಕ್ಕೈಡೊ ಎರಡರ ಫ್ಯಾಮಿಕಾಮ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗೆ, ಅವರು ಫ್ಯಾಮಿಕಾಮ್ನ ವಿಶಿಷ್ಟ ಯುವ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಮೀರಿ, ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಬುದ್ಧ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದ್ದರು ಎಂದು ಹೋರಿ ಗಮನಿಸಿದರು. ಅವರು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಾಂತ್ರಿಕನ ಪಾತ್ರವನ್ನೂ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದರು, ಇದು ಪೋರ್ಟೊಪಿಯಾದ ಫ್ಯಾಮಿಕಾಮ್ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ 3ಡಿ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಜಟಿಲವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು. ಕೊಲೆ, ಆತ್ಮಹತ್ಯೆ, ವಂಚನೆ, ದಿವಾಳಿತನ, ವಿಚಾರಣೆ ಹೊಡೆತಗಳು, ಮಾದಕವಸ್ತು ವ್ಯವಹಾರಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಕ್ಲಬ್ನಂತಹ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಅದರ ಪ್ರಬುದ್ಧ ವಿಷಯದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಎಂದಿಗೂ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಲಿಲ್ಲ. ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಕೊರತೆಯು ರಾಮ್ ಹ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಗ್ರೂಪ್ ಡಿವಿಡಿ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಲೇಷನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಫ್ಯಾಮಿಕಾಮ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಅನಧಿಕೃತ ಅನುವಾದವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು. ಆಟದ ಮೊದಲ ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಕ್ಕೈಡೊ ರೆನ್ಸಾ ಸತ್ಸುಜಿನ್ ಓಖೋಟ್ಸ್ಕ್ ನಿ ಕಿಯು ಮತ್ತು ಕರುಯಿಜಾವಾ ಯುಕೈ ಅನ್ನೈನ ಮೊಬೈಲ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಟ್ರೈಲಾಜಿಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಬ್ರಾಂಡ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದು 2003ರಲ್ಲಿ ಇಝ್ವೆಬ್ ಮತ್ತು ಯಾಹೂ! ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಕೀಟೈ ಸೇವೆಗಳು. ಇದು ಫಾಮಿಕಾಮ್ ಆವೃತ್ತಿಯಂತೆಯೇ ಸೆಟ್ ಕಮಾಂಡ್ಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಆದರೆ ಸುಧಾರಿತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಫ್ರೀ-ಮೂವಿಂಗ್ ಕರ್ಸರ್ ಮತ್ತು ಸೇವ್ ಫಂಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ. ಮರುನಾಮಕರಣಗೊಂಡ ಈ ಟ್ರೈಲಾಜಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು 2005 ಮತ್ತು 2006ರಲ್ಲಿ ಅದೇ ಸೇವೆಗಳಲ್ಲಿ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಎರಡನೇ ಪೋರ್ಟೋಪಿಯಾ ಆವೃತ್ತಿಯು ಮೊದಲ ಮೊಬೈಲ್ನಂತೆಯೇ ವಿಷಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಜೊತೆಗೆ ನವೀಕರಿಸಿದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಹಿನ್ನೆಲೆ ಸಂಗೀತ, ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಪಡೆದ ಬೋನಸ್ ಕಾರ್ಯ ಮತ್ತು ಹಿಂಟ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅದನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬಳಸಿದರೆ ಅಂತ್ಯದ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ನೈಸರ್ಗಿಕ ಭಾಷಾ ತಿಳುವಳಿಕೆ ಮತ್ತು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಭಾಷಾ ಪೀಳಿಗೆಯಂತಹ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಭಾಷಾ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಜಿಡಿಸಿ 2023ರ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ನ ಎಐ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಯಾಗಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸೂಕ್ತವಲ್ಲದ ವಿಷಯವನ್ನು ರಚಿಸಲು ತಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಬಳಸುವ ಭಯದಿಂದ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಭಾಷಾ ಪೀಳಿಗೆಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಿಲ್ಲದೆ 24 ಏಪ್ರಿಲ್ 2023 ರಂದು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದು ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಕಳಪೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪಡೆಯಿತು. ಸ್ವಾಗತ ಮತ್ತು ಪರಂಪರೆ ಆಟದ ಫ್ಯಾಮಿಕಾಮ್ ಆವೃತ್ತಿಯು 700,000 ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು. ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಅನೇಕ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ, ಅದರ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹೇಳಲಾದ ಕಥಾಹಂದರ ಮತ್ತು ಅದರ ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ತಿರುವು ಅಂತ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಈ ಆಟವು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಜಪಾನಿನ ಪತ್ರಿಕೆಗಳು ಇದನ್ನು "ಆಟ ಮುಗಿದಿಲ್ಲದ ಆಟ" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದವು ಏಕೆಂದರೆ "ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಸೋಲಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿರಲಿಲ್ಲ". ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ಪ್ರಕಾರ, ಇದು "ಮೊದಲ ನೈಜ ಪತ್ತೇದಾರಿ ಸಾಹಸ" ಆಟವಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವು, ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ಬ್ರದರ್ಸ್ ಜೊತೆಗೆ, ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಸರಣಿಯ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತನಾದ ಹಿಡಿಯೋ ಕೊಜಿಮಾ ಅವರಿಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಉದ್ಯಮವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು. ಕೊಲೆಗಾರನ ಉದ್ದೇಶಗಳ ಹಿಂದೆ ಸರಿಯಾದ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮತ್ತು ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಆತ ಪೋರ್ಟೋಪಿಯಾವನ್ನು ಅದರ ನಿಗೂಢತೆ, ನಾಟಕ, ಹಾಸ್ಯ, 3ಡಿ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಕೊಜಿಮಾ ಅವರು ಆಡಿದ ಮೂರು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಸರಣಿ ಮತ್ತು ಸ್ನ್ಯಾಚರ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಅವರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅದರ ಪ್ರಭಾವವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಪೋರ್ಟೋಪಿಯಾ ಸೀರಿಯಲ್ ಮರ್ಡರ್ ಕೇಸ್ನ ಪಿಸಿ-6001 ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಸಾಲಿಡ್ ವಿಃ ಗ್ರೌಂಡ್ ಝೀರೋಸ್ ಮತ್ತು ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಸಾಲಿಡ್ ವಿಃ ದಿ ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಪೇನ್ನಲ್ಲಿ ಗುಪ್ತ ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪೋರ್ಟೊಪಿಯಾವು ನಿಂಟೆಂಡೊನ ಈಜಿ ಅಯೋನುಮಾ ಅವರು ಆಡಿದ ಮೊದಲ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿತ್ತು, ಅವರು ದಿ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಜೆಲ್ಡಾ ಸರಣಿಯ ನಿರ್ದೇಶಕರಾದರು, ಇದು ಒಕಾರಿನಾ ಆಫ್ ಟೈಮ್ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಕಥಾಹಂದರದ ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಪೋರ್ಟೋಪಿಯಾದಿಂದ ಮೆನು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ ಮೂಲ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟವಾದ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಹೋರಿಯ ಸ್ವಂತ ನಂತರದ ಕೃತಿಗಳಲ್ಲಿ ಪೋರ್ಟೋಪಿಯದ ಪ್ರಭಾವವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ರೆಟ್ರೋ ಗೇಮರ್ನ ಜಾನ್ ಸ್ಜ್ಜ್ಜ್ಜೆಪಾನಿಯಾಕ್ ಇದನ್ನು "ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ದೃಶ್ಯ ಕಾದಂಬರಿ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದನ್ನು ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ಬ್ರದರ್ಸ್, ಟೆಟ್ರಿಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ಫೈಟರ್ ಅವರ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು (ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಗೇಮ್, ಪಜಲ್ ಗೇಮ್ ಮತ್ತು ಫೈಟಿಂಗ್ ಗೇಮ್, ಕ್ರಮವಾಗಿ) ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ. 2003 ರಲ್ಲಿ, ದಿ ಪೋರ್ಟೋಪಿಯಾ ಸೀರಿಯಲ್ ಮರ್ಡರ್ ಕೇಸ್ ಮೂವತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಫ್ಯಾಮಿಕಾಮ್ ಆಟಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಸಮೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ 19 ನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ; ಸಮೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಟೋಕಿಯೊ ಮೆಟ್ರೋಪಾಲಿಟನ್ ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಆಫ್ ಫೋಟೋಗ್ರಫಿ ತನ್ನ "ಲೆವೆಲ್ ಎಕ್ಸ್" ಪ್ರದರ್ಶನದ ಭಾಗವಾಗಿ ನಡೆಸಿತು. ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಭಾಷೆಯ ವೆಬ್ಜಿನ್ ರೆಟ್ರೋಗೇಮಿಂಗ್ ಟೈಮ್ಸ್ ಮಂತ್ಲಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ನಂತರ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಷಾಡೋಗೇಟ್ಗೆ ಹೋಲಿಸಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವುಗಳ ನಿಜವಾದ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು, ಮತ್ತು "ಒಗಟುಗಳ ಮೂಲಕ ಯೋಚಿಸಲು [ಆಟಗಾರರು] ಅಗತ್ಯವಿರುವ ನಿಧಾನಗತಿಯ ಆಟಗಳ" ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಪೋರ್ಟೋಪಿಯಾವನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿತು. ಜಾನ್ ಸ್ಜ್ಜ್ಜೆಪಾನಿಯಾಕ್ ಅದರ ವೇಗ ಮತ್ತು ಬರವಣಿಗೆಯ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಆಟದ ಮತ್ತು ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಅದರ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಇದು ಡೆಜಾ ವು, ಸ್ನ್ಯಾಚರ್, 428: ಶಿಬುಯಾ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಂಬಲ್, ಮತ್ತು ನೈನ್ ಅವರ್ಸ್, ನೈನ್ ಪರ್ಸನ್ಸ್, ನೈನ್ ಡೋರ್ಸ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ನಂತರದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು. ಪೋರ್ಟೋಪಿಯಾ ಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಐಸಿಒಎಂ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ನ ಡೆಜಾ ವು ಅನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ ಎಂದು 1ಯುಪಿ ಗಮನಿಸಿದೆ. ನಿಂಟೆಂಡೊನ ಯಶಸ್ವಿ ಫ್ಯಾಮಿಕಾಮ್ ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ಕ್ಲಬ್ ಸಾಹಸ ಆಟಗಳ ಸರಣಿಯು ಸಹ ಪೋರ್ಟೋಪಿಯಾದಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ. ಯುಎಸ್ ಗೇಮರ್ ಇದನ್ನು ನಂತರದ ಪೊಲೀಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಸಾಹಸ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಸಿಎಸ್ಐ ದೂರದರ್ಶನ ಸರಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಷರ್ಲಾಕ್ ಹೋಮ್ಸ್ ಕಾದಂಬರಿಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅಧಿಕೃತ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ಪೋರ್ಟೋಪಿಯಾ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಾದ ಪಾಯಿಂಟ್-ಅಂಡ್-ಕ್ಲಿಕ್, ಕೊಲೆ ರಹಸ್ಯ ಕಥಾವಸ್ತು, ಮುಕ್ತ ಜಗತ್ತು, ಶಂಕಿತ ವಿಚಾರಣೆಗಳು, ರೇಖಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ಆಟ, ಸಂಭಾಷಣೆ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಪರ್ಯಾಯ ಅಂತ್ಯಗಳು, "2015ರ ಪ್ರಮಾಣಕವಾಗಿವೆ, ಆದರೆ 1983ರ ಸಮಯಕ್ಕಿಂತ ಬಹಳ ಮುಂದಿವೆ", ಇದನ್ನು ಎಲ್. ಎ. ನೊಯಿರ್ಗೆ ಹೋಲಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪೀಟರ್ ಟಿಯರಿಯಾಸ್ ಅವರು ಪೋರ್ಟೊಪಿಯಾಗೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಪೂರ್ವಾನ್ವಯ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ನೀಡಿದರು, ಅದರ "ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸಲಾಗದಿದ್ದರೂ, ಇದು ದುರಂತದ ಹಿನ್ನಲೆ ಕಥೆ, ಪಾತ್ರಗಳು ಎದುರಿಸುವ ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಏರಿಳಿತಗಳು, ತನಿಖೆ ಮಾಡಲು ವಿಲಕ್ಷಣವಾದ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ ಮತ್ತು ಕೊಲೆಗಾರನ ಕಾಡುವ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವಿಕೆಯು ಅದನ್ನು ವಿಶೇಷವಾಗಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಫ್ಯಾಮಿಕಾಮ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಅಧಿಕೃತ ಪುಟ ಎರಡನೇ ಮೊಬೈಲ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಅಧಿಕೃತ ಜಾಲತಾಣಗಳುಃ ಇಝ್ವೆಬ್, ಐ-ಮೋಡ್, ಕೈಟೈ 1983 ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸಾಹಸ ಆಟಗಳು ಚುನ್ಸಾಫ್ಟ್ ಆಟಗಳು ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಎನಿಕ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಜಪಾನ್-ವಿಶೇಷ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮೊಬೈಲ್ ಆಟಗಳು ಎಂಎಸ್ಎಕ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಎಫ್ಎಂ-7 ಆಟಗಳು ಶಾರ್ಪ್ ಎಕ್ಸ್ 1 ಆಟಗಳು ಎನ್ಇಸಿ ಪಿಸಿ-6001 ಆಟಗಳು ಎನ್ಇಸಿ ಪಿಸಿ-8001 ಆಟಗಳು ಎನ್ಇಸಿ ಪಿಸಿ-8801 ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಮನರಂಜನಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಆಟಗಳು ಓಪನ್-ವರ್ಲ್ಡ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಪಾಯಿಂಟ್-ಅಂಡ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಸಾಹಸ ಆಟಗಳು ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಪೊಲೀಸ್ ಅಧಿಕಾರಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ದೃಶ್ಯ ಕಾದಂಬರಿಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ಏಕ-ಆಟಗಾರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು