Puzzle League
ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಪಜಲ್ ಲೀಗ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಇದು ನಿಂಟೆಂಡೊ ತನ್ನ ವಿವಿಧ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಸರಣಿಯಾಗಿದೆ. ಈ ಸರಣಿಯು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಟೆಟ್ರಿಸ್ ಅಟ್ಯಾಕ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾದ ಜಪಾನ್ನ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಡಿ ಪೋನ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅಂದಿನಿಂದ ಇದನ್ನು ಇತರ ಅನೇಕ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಿಗೆ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಆವೃತ್ತಿಯ ಮುಖ್ಯ ಆಟವು ಪ್ರತಿ ಆಟದಲ್ಲೂ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಬ್ರ್ಯಾಂಡಿಂಗ್, ಪ್ರಸ್ತುತಿ ವಿವರಗಳು ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟದಲ್ಲೂ, ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣಗಳ ಚೌಕಾಕಾರದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು (ಅಥವಾ ಫಲಕಗಳನ್ನು) ಬಾವಿಯಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು ಅದೃಶ್ಯ ಗ್ರಿಡ್ಗೆ ಜೋಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುತ್ತವೆ, ಅಂದರೆ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಸಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್ಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತವೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ, ಹೊಸ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ನ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ನಿಧಾನವಾಗಿ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿ ತಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಯಾವುದೇ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳ ಕಾಲಮ್ ಬಾವಿಯ ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು ಮುಟ್ಟಿದಾಗ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅದೃಶ್ಯ ಆಟದ ಗ್ರಿಡ್ನಲ್ಲಿ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಎರಡು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಆವರಿಸುವ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಆಟಗಾರನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ಕರ್ಸರ್ನೊಳಗಿನ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಖಾಲಿ ಜಾಗದೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಕೆಳಗೆ ಯಾವುದೇ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಿಲ್ಲದ ಅಂತರಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಿದರೆ, ಆ ಬ್ಲಾಕ್ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿರುವಂತೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ನೇರವಾಗಿ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಅಥವಾ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ, ಅವರು ಇಡೀ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿ ಎತ್ತಬಹುದು. ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು, ಆಟಗಾರನು ಅವುಗಳನ್ನು ಮೂರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳ ಸಾಲುಗಳು ಅಥವಾ ಕಾಲಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಬೇಕು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪಕ್ಕದ ಸಮತಲ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಮೂರು ಕೆಂಪು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು). ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು ನಂತರ ಆಟದ ಮೈದಾನದಿಂದ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮೇಲಿರುವ ಯಾವುದೇ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿದ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತವೆ. ಒಂದೇ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿ ಮೂರಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾದ "ಕಾಂಬೊ" ಅನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಕ್ಲಿಯರ್ ಇತರ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು ಬೀಳಲು ಕಾರಣವಾದರೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕ್ಲಿಯರ್ಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾದ "ಚೈನ್" ಅನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ, ಆಟಗಾರನು ಒಂದರ ನಂತರ ಒಂದರಂತೆ ಅನೇಕ ಸಮೀಪದ ಕ್ಲಿಯರ್ಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸರಪಳಿ ಎಣಿಕೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಮೇಣ ದೊಡ್ಡ ಬೋನಸ್ಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಇತರರಂತೆ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಮುಕ್ತನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ, ಇದು ನಿರಂತರ ಸರಪಳಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಏರುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಸರಪಳಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಗುವ ಸಮಯದವರೆಗೆ ನಿಲ್ಲುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ (ಕಾಂಬೊ ಅಥವಾ ಸರಪಳಿಯ ಗಾತ್ರದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ). ಹಲವಾರು ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ, ವಿವಿಧ ಅಗಲಗಳು ಮತ್ತು ಎತ್ತರಗಳ ಆಯತಾಕಾರದ ಕಸವು ಆಟಗಾರನ ರಾಶಿಗೆ ಬೀಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಟದ ಮೈದಾನದ ಮೇಲ್ಭಾಗಕ್ಕೂ ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು. ಕಸದ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳ ಗುಂಪೊಂದು ಆಟದ ಮೈದಾನದಿಂದ ತೆರವುಗೊಂಡಾಗ, ಈ ಕ್ಲಿಯರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಕಸದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಾಗಿ "ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ", ಇದು ಕಸದ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸಿದಾಗ ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತದೆ. ಮೊದಲನೆಯದರಂತೆಯೇ ಅದೇ ರೀತಿಯ ಮತ್ತು ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಕಸದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಇದೇ ರೀತಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಸ್ಪರ್ಶಿಸದ ಕಸ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ-ಟೈಪ್ ಮಾಡಿದ ಕಸವು ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ವರ್ಸಸ್ ಮೋಡ್ಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಸರಪಳಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಳ ಆಟದ ಮೈದಾನಗಳಿಗೆ ಕಸವನ್ನು ಕಳುಹಿಸಬಹುದು. ಇದು ಆಟಗಾರನ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಕಸದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ (ಕೆಲವು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅನಿಯಂತ್ರಿತವಾಗಿ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಥವಾ ಇತರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರದ ಆಯ್ಕೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ). ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ಸಂಯೋಜನೆಯ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ವಿವಿಧ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಗಾತ್ರದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಸರಪಳಿಗಳು ಆಟದ ಮೈದಾನದ ಅಗಲವನ್ನು ವ್ಯಾಪಿಸುವ ಮತ್ತು ಸರಪಳಿಯ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ದಪ್ಪದಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗುವ ಕಸದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರರು "ಶಾಕ್ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು" (ಸರ್ಪ್ರೈಸ್ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ) ತೆರವುಗೊಳಿಸಬಹುದು-ಬೂದು ಬಣ್ಣದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಶ್ಚರ್ಯಸೂಚಕ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ-ಇದು ಎದುರಾಳಿಗಳ ಆಟದ ಮೈದಾನಗಳಿಗೆ ಕ್ರೋಮ್ ಬಣ್ಣದ ಕಸವನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಕಸದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು ಅದೇ ತೆರವು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತವೆಯಾದರೂ, ಪಕ್ಕದ ಬಣ್ಣದ ಕಸದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು ಯಾವಾಗ ತೆರವುಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ. ಐಟಂ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಪಜಲ್ ಲೀಗ್ನಲ್ಲಿ ಡೆಬ್ಯು ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ, ಐಟಂ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು ವಿಶೇಷ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಾಗಿದ್ದು ಅವು ಗಾರ್ಬೇಜ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತವೆ, ಇವು ತೆರವುಗೊಂಡಾಗ ಕೆಲವು ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ. ಐಟಂ ಜಾರಿಯಲ್ಲಿರುವಾಗ, ಐಟಂ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಪೀಡಿತ ಆಟಗಾರನ ಆಟದ ಮೈದಾನದ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪರದೆಯ ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಐಟಂ ಪರದೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು ದಾಟಿದಾಗ ಅದರ ಪರಿಣಾಮವು ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಜ್ವಾಲೆಯ ಚಿಹ್ನೆಯಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಜ್ವರ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು, ನಿಗದಿತ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ಲಿಯರ್ಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಚೈನ್ ಮಾಡಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ. ಮೂರು ಚೌಕಗಳ ಚಿಹ್ನೆಯಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾದ ತ್ರಿ-ಬಣ್ಣದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು, ಆಟಗಾರನ ಆಟದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿನ ಬಣ್ಣದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ನಿಗದಿತ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಮೂರು ಬಣ್ಣಗಳಿಗೆ ಇಳಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆಃ ಕೆಂಪು, ನೀಲಿ ಮತ್ತು ಹಸಿರು. ಮೇಲೆ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮೇಲ್ಮುಖವಾದ ಬಾಣದ ಚಿಹ್ನೆಯಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಿ, ಆಟಗಾರನ ಕಸವನ್ನು ಎದುರಾಳಿಗೆ ಕಳುಹಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಬಾಣಗಳ ಚಿಹ್ನೆಯಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಟ್ವಿಚ್ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು, ಎದುರಾಳಿಯ ಆಟದ ಮೈದಾನವನ್ನು ಅಲುಗಾಡಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ತಮ್ಮ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು "ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ". ಮೊನಚಾದ ರೇಖೆಯ ಚಿಹ್ನೆಯಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುವಿಗೆ ಒಳಗಾದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು, ಎದುರಾಳಿಯ ಆಟದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿನ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ನಿಗದಿತ ಅವಧಿಯವರೆಗೆ ಚಲನೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. "ಎಕ್ಸ್" ಚಿಹ್ನೆಯಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಮಂಜು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು, ಎದುರಾಳಿಯ ಕೆಲವು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅವಧಿಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟೀಕರಿಸಲಾಗದ ಬೂದು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ. 1995ರ ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳ ಉಲ್ಲೇಖಗಳ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಆಟಗಳು