Splat! (video game)
ಸ್ಪ್ಲಾಟ್! ಇದು 1983ರಲ್ಲಿ ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ನ ಇನ್ಸೆಂಟಿವ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಆಫ್ ರೀಡಿಂಗ್ನಿಂದ ಜೆಡ್ಎಕ್ಸ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ಗಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಒಂದು ಜಟಿಲ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ತರುವಾಯ ಇದನ್ನು ಆಮ್ಸ್ಟ್ರಾಡ್ ಸಿಪಿಸಿ, ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 ಮತ್ತು ಎಸ್ಎಎಂ ಕೂಪೆಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇ ಆಟಗಾರನು X-ಆಕಾರದ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಜಿಪ್ಪಿಯನ್ನು ಜಟಿಲದ ಸುತ್ತಲೂ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ನೋಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಘನ ಗೋಡೆಗಳು, ಅಪಾಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ಬಹುಮಾನಗಳೊಂದಿಗೆ. ಜಟಿಲ ಸುರುಳಿಗಳ ನೋಟವು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಬಲ, ಎಡ, ಮೇಲಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಕೆಳಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಇಟ್ಟಿಗೆಯ ಗೋಡೆಗಳೆಂದು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುವ ಆಟದ ಪ್ರದೇಶದ ಒಂದು ಅಂಚಿನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಮಾಡದೆಯೇ ಅಥವಾ ಜೀವವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ನೀರು ಮತ್ತು ಸ್ಪೈಕ್ಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಅಪಾಯಗಳಿಲ್ಲದೆ ಆಟಗಾರನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಬದುಕುಳಿಯುವುದು ಇದರ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಬದುಕುಳಿದರೆ ಅವರು ಹಂತವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ಕೋರ್ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಚಕ್ರವ್ಯೂಹದ ಮುಂದುವರಿಕೆಯಾಗಿದೆ, ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಹಂತಗಳ ನಡುವೆ ಕಡಿಮೆ ಮಧ್ಯಂತರ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟದ ಅವಧಿಯೊಂದಿಗೆ. ಮೊದಲ ಹಂತವು ಸುಮಾರು ಎರಡು ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ಇರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಏಳನೇ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಹಂತದ ವೇಳೆಗೆ ಇದು ಸುಮಾರು ನಲವತ್ತು ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಗೆ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ. ಪ್ಲಮ್ ಮತ್ತು ಹುಲ್ಲಿನ ಕ್ಲಂಪ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಅಗೋಚರವಾಗಿವೆ. ಆಟದ ಒಂದು ಹಂತವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ "ಯಿಪ್ಪೀ!" ಎಂಬ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ. ಝೆಡ್ಎಕ್ಸ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಲ್ಲಿ ಇದು ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ನ ಮೂಲ ಧ್ವನಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಮೀರಿಸಿದ್ದರಿಂದ ಇದು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ. ಇದು ಮನೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಡಿಜಿಟೈಸ್ಡ್ ಸ್ಪೀಚ್ ಸೌಂಡ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ಗಳ ಆರಂಭಿಕ ಬಳಕೆಯಾಗಿತ್ತು. 1984ರ ಜನವರಿ 14ರ ವೇಳೆಗೆ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಕ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ 500 ಪೌಂಡ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು. 17 ವರ್ಷದ ಜೇಮ್ಸ್ ಟ್ಯಾಂಟ್ 112,930 ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದರು. ಇದು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಕ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಆಟವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿತ್ತು, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಕಂಪನಿಗೆ ಹೆಸರಿಸಲಾಯಿತು. ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಝೆಡ್ಎಕ್ಸ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಕ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಇಯಾನ್ ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಅವರು ಇಯಾನ್ ಮಾರ್ಗನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಇದು 1983ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. 1984ರಲ್ಲಿ ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು, ಇದರ ಶ್ರೇಯಸ್ಸು ಇಯಾನ್ ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಮತ್ತು ಸ್ಟೀವ್ ಜೋಡಿಯಾಕ್ ಅವರಿಗೆ ಸಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟಗಳನ್ನು 1985 ರಲ್ಲಿ ಆಮ್ಸ್ಟ್ರಾಡ್ ಸಿಪಿಸಿಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದು ಇಯಾನ್ ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಮತ್ತು ಪಾಲ್ ಶೆರ್ಲಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ, ಬಿಳಿ ಜಟಿಲ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಬದಲು ಗುಲಾಬಿ ಬಣ್ಣದಂತಹ ಹಿಂದಿನ ಬಿಡುಗಡೆಗಳಿಂದ ಕೆಲವು ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದೆ. ಎಸ್ಎಎಂ ಕೂಪೆ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 1991ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದನ್ನು ಕಾಲಿನ್ ಜೋರ್ಡಾನ್ ಸಂಕೇತಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಆಟದ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಸಂಗೀತದಲ್ಲಿ ಆ ಯಂತ್ರದ ಸುಧಾರಿತ ಆಡಿಯೋ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರು. ಲೆಗಸಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್, ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 ಮತ್ತು ಆಮ್ಸ್ಟ್ರಾಡ್ ಸಿಪಿಸಿಗಾಗಿ 1992 ರಲ್ಲಿ ಆಲ್ಟರ್ನೇಟಿವ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಿಂದ 4-ಮೋಸ್ಟ್ ಥ್ರಿಲ್ಲರ್ಸ್ ಸಂಕಲನದ ಭಾಗವಾಗಿ ಮಾರ್ಟೆಕ್ನ ಮೆಗಾ ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್, ದಿ ಫ್ಯೂರಿ ಮತ್ತು ವಿಕ್ಸೆನ್ ಜೊತೆಗೆ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 1983ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಆಮ್ಸ್ಟ್ರಾಡ್ ಸಿಪಿಸಿ ಆಟಗಳು ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 ಆಟಗಳು ಏಕ-ಆಟಗಾರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮೇಜ್ ಆಟಗಳು ಎಸ್ಎಎಂ ಕೂಪೆ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ ಜೆಡ್ಎಕ್ಸ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಕ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಆಟಗಳು