List of Go games
ಇತಿಹಾಸದುದ್ದಕ್ಕೂ, ಹಲವಾರು ಗಮನಾರ್ಹ ಗೋ ಆಟಗಳು ನಡೆದಿವೆ. ರಕ್ತ-ವಾಂತಿ ಆಟ ರಕ್ತ-ವಾಂತಿ ಆಟವನ್ನು ಜಪಾನ್ನ ಎಡೋ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಜೂನ್ 27,1835 ರಂದು, ಹೊನಿನ್ಬೋ ಜೋವಾ (ಬಿಳಿ) ಮತ್ತು ಇಂಟೆಟ್ಸು ಅಕಾಬೊಶಿ (ಕಪ್ಪು) ನಡುವೆ ಆಡಲಾಯಿತು. ಇದು ಜೋವಾ ಆಡಿದ ಮೂರು ಅದ್ಭುತ ಚಲನೆಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ನಂತರ ಫಲಕದ ಮೇಲೆ ರಕ್ತವನ್ನು ಕೆಮ್ಮಿದ ನಂತರ ಸಾವನ್ನಪ್ಪಿದ ಗೋ ಪ್ರಾಡಿಜಿ ಇಂಟೆಟ್ಸು ಅಕಾಬೋಶಿಯ ಅಕಾಲಿಕ ಮರಣಕ್ಕೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದೆ. ಕಿವಿ-ಕೆಂಪು ಮಾಡುವ ಆಟವನ್ನು () ಜಪಾನ್ನ ಎಡೋ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, 1846 ರಲ್ಲಿ ಹೊನಿನ್ಬೋ ಶುಸಾಕು (ಕಪ್ಪು) ಮತ್ತು ಇನೋವ್ ಜೆನ್ನಾನ್ ಇನ್ಸೆಕಿ (ಬಿಳಿ) ನಡುವೆ ಆಡಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು "ಕಿವಿ ಕೆಂಪಾಗುವ ಚಲನೆ" ಯನ್ನು (ಚಲನೆ 127) ಹೊಂದಿದೆ, ಇದನ್ನು ಆಟವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದ ವೈದ್ಯರೊಬ್ಬರು ಶುಸಾಕು ಈ ಕ್ರಮವನ್ನು ಆಡುವಾಗ ಜೆನ್ನನ್ ಅವರ ಕಿವಿಗಳು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿರುವುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ, ಆತ ಅಸಮಾಧಾನಗೊಂಡಿದ್ದನ್ನು ಸೂಚಿಸಿದಾಗ ಈ ಹೆಸರನ್ನು ಇಡಲಾಗಿದೆ. ಶತಮಾನದ ಆಟ ಶತಮಾನದ ಆಟವು ಹೊನಿನ್ಬೋ ಶುಸಾಯ್ (ಬಿಳಿ) ಮತ್ತು ಗೋ ಸೀಗೆನ್ (ಕಪ್ಪು) ನಡುವಿನ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಆಟವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಹೊನಿನ್ಬೋ ಶುಸಾಯ್ ಅವರ 60 ನೇ ಜನ್ಮದಿನವನ್ನು ಆಚರಿಸಲು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವು 1933ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 16ರಂದು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿ 1934ರ ಜನವರಿ 29ರಂದು ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೂ ಇಪ್ಪತ್ತನಾಲ್ಕು ಗಂಟೆಗಳ ಚಿಂತನೆಯ ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. 17ನೇ ಶತಮಾನದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಶೋಗನ್ ಟೊಕುಗವಾ ಇಯಾಸು ಅವರ ಆಜ್ಞೆಯ ಮೇರೆಗೆ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಶಾಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರತಿಷ್ಠಿತವಾದ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಹೊನಿನ್ಬೋ ಗೋ ಶಾಲೆಯ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಾಗಿದ್ದರಿಂದ ಶುಸಾಯ್ ಅವರು ಗೋ ವರ್ಲ್ಡ್ನ ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿದ್ದರು. ಗೋ ಸೀಗೆನ್ ಒಬ್ಬ ಅದ್ಭುತ ಆಟಗಾರನಾಗಿ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದ್ದನು, ಯುವ ಹೊಸ ಪ್ರತಿಭಾವಂತ ಆಟಗಾರರ ಪೀಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲಿಗನಾಗಿದ್ದನು ಮತ್ತು 20ನೇ ಶತಮಾನದ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬನಾದನು. ಇದು ಈ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಶತಮಾನದ ಆಟ ಎಂದು ಕರೆಯಲು ಪತ್ರಿಕೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಆ ಕಾಲದ ಸಂಪ್ರದಾಯವು, ಯಾರು ವೈಟ್ ಆಡುತ್ತಾರೋ ಅವರು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಮುಂದೂಡುವ ಹಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಚಲನೆಗಳ ಸೀಲಿಂಗ್ ಇರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಿರ್ದೇಶಿಸಿತು. ಇದರ ಅರ್ಥವೇನೆಂದರೆ, ನಾಮಮಾತ್ರವಾಗಿ ಬಲವಾದ ಆಟಗಾರನಾಗಿರುವ ಮತ್ತು ಹೀಗಾಗಿ ವೈಟ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿರುವ ಶುಸಾಯ್, ಆಡಲು ತನ್ನ ಸರದಿ ಬಂದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಆಟವನ್ನು ಮುಂದೂಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಮುಂದೂಡಿಕೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ಚರ್ಚಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು. ಶುಸಾಯ್ ಅವರು ಸುಮಾರು 13 ಬಾರಿ ಮುಂದೂಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಕರೆದರು, ಎಲ್ಲವೂ ಅವರ ಸರದಿಯ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ, ಹೀಗಾಗಿ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಮೂರು ತಿಂಗಳ ಅವಧಿಗೆ (16 ಅಕ್ಟೋಬರ್ 1933-19 ಜನವರಿ 1934) ವಿಸ್ತರಿಸಿದರು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪಂದ್ಯದ ಎಂಟನೇ ದಿನದಂದು, ಶುಸಾಯ್ ಮೊದಲು ಆಡಿದರು ಮತ್ತು ಗೋ ಸೀಗೆನ್ ಎರಡು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತರಿಸಿದರು. ಶುಸಾಯ್ ನಂತರ ಮೂರೂವರೆ ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಯೋಚಿಸಿದರು ಆದರೆ ಆಟವನ್ನು ಮುಂದೂಡಿದರು. ಈ ಮುಂದೂಡಿಕೆಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಶುಸಾಯಿ ತನ್ನ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಮನೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಿದ್ದರು. ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಗೋ ಸೀಗೆನ್ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೂರು-ಮೂರು, ಸ್ಟಾರ್ ಮತ್ತು ಸೆಂಟರ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಘಾತಕಾರಿ ಸರಣಿಯ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಆಡಿದರು. ಅಂತಹ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ನವೀನ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಶುಸಾಯಿಯ ಬೆಂಬಲಿಗರು ಹೊನಿನ್ಬೊಗೆ ಮಾಡಿದ ಅವಮಾನವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದರು. ಶುಸಾಯ್ ಪಂದ್ಯದುದ್ದಕ್ಕೂ ಹಿನ್ನಡೆ ಅನುಭವಿಸಿದರು, ಪಂದ್ಯದ 13 ನೇ ದಿನದಂದು, ಅವರು W160 ನಲ್ಲಿ ಅದ್ಭುತವಾದ ಕ್ರಮವನ್ನು ಮಾಡಿದರು, ಈಗ ಆಚರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು 2 ಅಂಕಗಳ ವ್ಯತ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಅವರ ಗೆಲುವಿಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಇದು ಶುಸಾಯಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವರ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾದ ಮೈದಾ ನೊಬುವಾಕಿ ಈ ಜಾಣ್ಮೆಯ ಕ್ರಮದ ಲೇಖಕಿ ಎಂದು ವದಂತಿ ಹಬ್ಬಿತ್ತು. ಸೆಗೊ ಕೆನ್ಸಾಕು ಇದನ್ನು ವರದಿಗಾರರೊಬ್ಬರಿಗೆ ನೀಡಿದ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ, ಇದು ಆಫ್-ದಿ-ರೆಕಾರ್ಡ್ ಸಂದರ್ಶನ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದ್ದರು. ಸ್ವತಃ ಮೈದಾ ಕೂಡ ಈ ಬಗ್ಗೆ ಸುಳಿವು ನೀಡಿದ್ದರು. ಈ ವದಂತಿಗಳನ್ನು ತಳ್ಳಿಹಾಕುವ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ನೀಡಿದಾಗ, ಮೈದಾ ಅವುಗಳನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸಲಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ದೃಢೀಕರಿಸಲಿಲ್ಲ. ಪರಮಾಣು ಬಾಂಬ್ ಆಟ ಪರಮಾಣು ಬಾಂಬ್ ಗೋ ಆಟವು 1945ರ ಆಗಸ್ಟ್ 6ರಂದು ಜಪಾನ್ನ ಹಿರೋಷಿಮಾದಲ್ಲಿ ಪರಮಾಣು ಬಾಂಬನ್ನು ಬೀಳಿಸಿದಾಗ ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿದ್ದ ಗೋ ಎಂಬ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಸ್ಥಳವು ಹಿರೋಷಿಮಾದ ಉಪನಗರಗಳಲ್ಲಿ, ಗ್ರೌಂಡ್ ಝೀರೋದಿಂದ ಸುಮಾರು ಆಗಿತ್ತು. ಆಟವು ತನ್ನ ಮೂರನೇ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ದಿನವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲಿರುವಾಗ ಬೆಳಿಗ್ಗೆ 8.15ಕ್ಕೆ ಬಾಂಬ್ ಬಿದ್ದಿತು. ಆಟಗಾರರು-ಹೊನಿನ್ಬೋ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಉಟಾರೋ ಹಶಿಮೊಟೊ ಮತ್ತು ಚಾಲೆಂಜರ್ ಆಗಿದ್ದ ಕೌರು ಇವಾಮೊಟೊ-ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಮುಂದೂಡಲ್ಪಟ್ಟ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಮರುಪ್ರಸಾರ ಮಾಡಿದ್ದರು ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಆಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿರಲಿಲ್ಲ. ಸ್ಫೋಟವು ಆಟಕ್ಕೆ ಅಡ್ಡಿಯುಂಟುಮಾಡಿತು, ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಪಂದ್ಯಕ್ಕೆ ಹಾಜರಾದವರಿಗೆ ಕೆಲವು ಗಾಯಗಳಾದವು. ಊಟದ ವಿರಾಮದ ನಂತರ ಆಟವನ್ನು ಪುನರಾರಂಭಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಆ ಸಂಜೆ ಆಟವನ್ನು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ವೈಟ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿರುವ ಹಶಿಮೊಟೊ ಐದು ಅಂಕಗಳಿಂದ ಗೆದ್ದರು. ಪಂದ್ಯದ ಮೊದಲ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಜುಲೈ 23ರಿಂದ 25ರವರೆಗೆ ಹಿರೋಷಿಮಾದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗಿತ್ತು. ಪ್ರಚಾರದ ಕರಪತ್ರಗಳ ಒಂದು ಹನಿ ನಂತರ, ನಗರ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಮತ್ತಷ್ಟು ಹೊರಹೋಗಲು ಪೊಲೀಸರು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದರು. ಯುದ್ಧದ ನಂತರ ಪಂದ್ಯವು 3-3 ಡ್ರಾದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು. 1946ರಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಮೂರು ಪಂದ್ಯಗಳ ಪ್ಲೇಆಫ್ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಇವಾಮೊಟೊ ಎರಡು ನೇರ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಗೆದ್ದು ಹೊನಿನ್ಬೋ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು (ಹೊನಿನ್ಬೋ ಕುನ್ವಾ ಆಯಿತು). ಉಟಾರೊ 1950ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆದರು. ಆಟೊಮಿಕ್ ಬಾಂಬ್ ಗೋ ಗೇಮ್ ಆಟ 106, ಹಿರೋಶಿಮಾ ಮೇಲೆ ಬಾಂಬ್ ಸ್ಫೋಟಗೊಂಡಾಗ. ಲೀಯವರ ಬ್ರೋಕನ್ ಲ್ಯಾಡರ್ ಆಟ ಇದು 2003ರ ಕೆ. ಎ. ಟಿ. ಕಪ್ನಲ್ಲಿ ಲೀ ಸೆ-ಡೋಲ್ ಮತ್ತು ಹಾಂಗ್ ಚಾಂಗ್-ಸಿಕ್ ನಡುವಿನ ಪಂದ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಈ ಆಟವು ಲೀಯವರ ಮುರಿದ ಏಣಿಯ ರಚನೆಯ ಬಳಕೆಗೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮುರಿದ ಏಣಿಯೊಂದನ್ನು ಆಡುವುದು ಕೆಟ್ಟ ತಪ್ಪು, ಕಳಪೆ ಆರಂಭಿಕ ಆಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಅಪಾಯ; ಬೆನ್ನಟ್ಟುವ ಕಲ್ಲುಗಳು ಭಯಾನಕವಾಗಿ ದುರ್ಬಲವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ತಜ್ಞರ ನಡುವೆ ಇದು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿರಬೇಕು, ಇದು ಸೋತ ಆಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತಿದ್ದ ಲೀ, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯನ್ನು ಧಿಕ್ಕರಿಸಿ, ಹಲಗೆಯ ಕೆಳಗಿನ-ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಹಾಂಗ್ನ ಕಲ್ಲುಗಳ ದೊಡ್ಡ ಗುಂಪನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಏಣಿಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ತಳ್ಳಿದರು. ಏಣಿಯಲ್ಲಿರುವ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೂ, ವೈಟ್ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ರಾಜೀನಾಮೆ ನೀಡಿದರು. ಆಲ್ಫಾಗೋ ವರ್ಸಸ್ ಫ್ಯಾನ್ ಹುಯಿ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2015 ರಲ್ಲಿ, ಆಲ್ಫಾಗೋ ಎಂಬ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ವೃತ್ತಿಪರ ಗೋ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಪೂರ್ಣ ಗಾತ್ರದ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸಮಾನ ಪದಗಳಲ್ಲಿ (ಹ್ಯಾಂಡಿಕ್ಯಾಪ್ ಇಲ್ಲದೆ) ಸೋಲಿಸಿದ ಮೊದಲ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಆಯಿತು, ಇದು 2 ಡಾನ್ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಫ್ಯಾನ್ ಹುಯಿ ವಿರುದ್ಧ 5-0 ರಿಂದ ಜಯಗಳಿಸಿತು. ಆಲ್ಫಾಗೋದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾದ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಬಂಧವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುವ ಸಲುವಾಗಿ 2016ರ ಜನವರಿ 27ರಂದು ಈ ಸುದ್ದಿಯನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಆಟದ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಮತ್ತು ಅಂತರ್ಬೋಧೆಯ ಸ್ವರೂಪ ಮತ್ತು ಚೆಸ್ನಂತಹ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ಸಿಗೆ ಕಾರಣವಾದ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮರದ ಹುಡುಕಾಟಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಥಾನ-ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಆಧಾರಿತ ವಿಧಾನಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತತೆಯ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಇದು ಪ್ರಸ್ತುತ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಂಬಲಾದ ಹೆಗ್ಗುರುತಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಲ್ಫಾಗೋ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದ್ದರೂ, ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದೆ ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ವಿಶ್ವ ಶ್ರೇಯಾಂಕದ ಆಟಗಾರನ ವಿರುದ್ಧ ತನ್ನದೇ ಆದ ಹಿಡಿತವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಂಬಲಾಗಿತ್ತು. ಫ್ಯಾನ್ ಹುಯಿಯನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ಐದು ತಿಂಗಳ ನಂತರ, ಆಲ್ಫಾಗೋ ವಿಶ್ವದ ಪ್ರಬಲ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಸೃಜನಶೀಲ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರೆಂದು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ದಕ್ಷಿಣ ಕೊರಿಯಾದ ವೃತ್ತಿಪರ 9 ಡಾನ್ ಲೀ ಸೆಡೋಲ್ ವಿರುದ್ಧ ಐದು ಪಂದ್ಯಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಆಡಿತು. ಆಟಕ್ಕೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ, ಫೆಬ್ರವರಿ 2016 ರಲ್ಲಿ, ಲೀ ಸೆಡೋಲ್ ಅವರು ಆಲ್ಫಾಗೋವನ್ನು "ಬಲವಾದ ಆಟಗಾರ" ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರೂ, ಗೆಲ್ಲುವ ವಿಶ್ವಾಸವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಗೊಗೇಮ್ಗುರು ಜಾಲತಾಣದಲ್ಲಿನ ಚರ್ಚೆಯು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ "ವಿಶ್ವದ ಬಹುಪಾಲು ಅಗ್ರ ಆಟಗಾರರು [ಆಲ್ಫಾಗೋ ಲೀ ವಿರುದ್ಧ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದು] ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಅಸಾಧ್ಯವೆಂದು ಭಾವಿಸಿದ್ದರು" ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ. ಆಟದ ಷರತ್ತುಗಳೆಂದರೆಃ ಚೀನೀ ನಿಯಮಗಳು, 7.5 ರ ಕೋಮಿ (ಎರಡನೇ ಆಟಕ್ಕೆ ಪರಿಹಾರ ಅಂಕಗಳು), 2 ಗಂಟೆಗಳ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಮೂರು 60 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಬಯೋಮಿ (ಅವುಗಳ ಆರಂಭಿಕ ಸಮಯವನ್ನು ಬಳಸಿದ ನಂತರ ಸೀಮಿತ ಸಮಯ). ಫ್ಯಾನ್ ಹುಯಿ ವಿರುದ್ಧದ ಹಿಂದಿನ ಪಂದ್ಯಗಳಂತೆ, ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯು ಪೂರ್ಣ ಗಾತ್ರದ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸಮಾನ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನಡೆಯಿತು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಐದು ಪಂದ್ಯಗಳ ಮೊದಲ ಮೂರು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದಿತು, ಲೀ ನಾಲ್ಕನೇ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆದ್ದನು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಐದನೇ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆದ್ದಿತು, ಇದು 4-1 ರ ಅಂತಿಮ ಅಂಕಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಆಡಿದ ಐದು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನೂ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಅನುಸರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಗಣಕಯಂತ್ರವು ಆಟದ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಿ, ಕಡಿಮೆ ಗೆಲುವು ಸಾಧಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟವು ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಆಟಗಳು 1 ಮತ್ತು 2: ಆಲ್ಫಾಗೋದ ಮೊದಲ ಆಟದ ವಿಜಯವನ್ನು ಲೀ ಸೆಡಾಲ್ ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ಒತ್ತಡದ ಮೇಲೆ ಸಂಭವನೀಯ ಪ್ರತಿಬಿಂಬವಾಗಿ ನೋಡಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಅವರು ಮಾಡಿದ ಸಂಭಾವ್ಯ ತಪ್ಪುಗಳು. ಲೀ ಸೆಡಾಲ್ ಆರಂಭಿಕ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದರು. ಆಲ್ಫಾಗೋದ ಎರಡನೇ ಗೆಲುವಿನ ನಂತರ, ಲೀ ಅವರು ಕೆಲವು ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ "ಕಾಯುವ" ಆಟವನ್ನು ಆಡಿದರು, ಲೀ ಅವರು "ನಿನ್ನೆ ನನಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯವಾಯಿತು ಆದರೆ ಇಂದು ಅದು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ, ನಾನು ಸಾಕಷ್ಟು ಮೂಕನಾಗಿದ್ದೇನೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು ಎಂದು ವರದಿಯಾಗಿದೆ. ಆಲ್ಫಾಗೋ ಬಹುತೇಕ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಆಟವನ್ನು ಆಡಿದೆ ಎಂದು ಇಂದು ನನಗೆ ಅನಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟ 3: ಎರಡನೇ ಆಟದ ನಂತರ, ಆಲ್ಫಾಗೋ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮನುಷ್ಯನಾಗಿರಬಹುದಾದ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಪ್ರಬಲ ಆಟಗಾರನಾಗಿದೆಯೇ ಎಂಬ ಬಗ್ಗೆ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಬಲವಾದ ಅನುಮಾನಗಳಿದ್ದವು. ಮೂರನೇ ಆಟವನ್ನು ಆ ಅನುಮಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವಂತೆ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ; ವಿಶ್ಲೇಷಕರು "ಆಲ್ಫಾಗೋ ತನ್ನ ಶಕ್ತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಅನುಮಾನಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿ ಆಟಗಾರರ ಮನಸ್ಸಿನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕುವಷ್ಟು ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟು ಗೆದ್ದಿತು" ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದ್ದಾರೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇದು ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಆಡಿದೆಯೆಂದರೆ ಅದು ಬಹುತೇಕ ಭಯಾನಕವಾಗಿತ್ತು. ಅತ್ಯಂತ ತೀವ್ರವಾದ, ಏಕಪಕ್ಷೀಯ ದಾಳಿಯನ್ನು ತಡೆದುಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಆಲ್ಫಾಗೋವನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುವಲ್ಲಿ, ಲೀ ಅದರ ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಪತ್ತೆಯಾಗದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದರು. ಲೀ ತನ್ನ ದಾಳಿಯಿಂದ ಸಾಕಷ್ಟು ಲಾಭವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ. ಮಧ್ಯಮ ಆಟದ ಶ್ರೇಷ್ಠ ವರ್ಚುವೊಸೊಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಈಗಷ್ಟೇ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಸ್ಪಷ್ಟತೆಯಲ್ಲಿ ಮೇಲ್ದರ್ಜೆಗೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ". ಆಟ 4: ಆಲ್ಫಾಗೋದ ಸೌಬಾ ಗೋ (ಅವಕಾಶ ಬಂದಾಗ ಅನೇಕ ಸಣ್ಣ ಲಾಭಗಳಿಂದ ಗೆಲ್ಲಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು) ಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಆದ್ಯತೆಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಲೀ ಒಂದು ರೀತಿಯ ತೀವ್ರವಾದ ಆಟ, ಅಮಾಶಿ ತಂತ್ರವನ್ನು ಆಡಿದರು, ಕೇಂದ್ರದ ಬದಲು ಪರಿಧಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು. ಹಾಗೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅವರ ಸ್ಪಷ್ಟ ಗುರಿಯು "ಎಲ್ಲಾ ಅಥವಾ ಏನೂ ಇಲ್ಲ" ಶೈಲಿಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುವುದು-ಮಾತುಕತೆಯ ರೀತಿಯ ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಲವಾದ ಎದುರಾಳಿಗೆ ಸಂಭವನೀಯ ದೌರ್ಬಲ್ಯ, ಮತ್ತು ಸ್ಲಿಮ್ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಆಲ್ಫಾಗೋದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅಪ್ರಸ್ತುತಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಈ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವು ಸುಮಾರು 47ರ ಸುಮಾರಿಗೆ ತೆರೆದುಕೊಂಡಿತು, ಆದರೆ ಸುಮಾರು 69ರಿಂದ 76ರ ಸುಮಾರಿಗೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಕಾರರು ಲೀಯವರ ಆಟವು ವ್ಯರ್ಥವಾಯಿತು ಎಂದು ಭಾವಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ್ದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವೈಟ್ 78ರಲ್ಲಿನ ಒಂದು ನಾಟಕವನ್ನು "ಅದ್ಭುತವಾದ ಟೆಸುಜಿ" ಎಂದು ಮತ್ತು ಗು ಲಿ 9ಡಾನ್ ಅವರು "ದೇವರ ಕೈ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ. ಆಲ್ಫಾಗೋ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಹಲವಾರು ಕೆಟ್ಟ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದಾಗ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸಾಬೀತಾದಾಗ ಈ ಆಟವು ಲೀಯವರ ಮೊದಲ ಗೆಲುವಿಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು "ಲೀ ಸೆಡೋಲ್ಗೆ ಒಂದು ಮೇರುಕೃತಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಬಹುತೇಕ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಗೋ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಆಟವಾಗಲಿದೆ" ಎಂದು ಗೊಗೇಮ್ಗುರುದಲ್ಲಿನ ಯೊಂಗಿಲ್ ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಆಟ 5: ಪಂದ್ಯದ ಮೊದಲ ಎಣಿಸಬಹುದಾದ ಆಟ ಎಂದು ಅನೇಕರು ಭಾವಿಸಿದ ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಆಟ. ಈ ಆಟದ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಲೀ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸವಾಲುಗಾಗಿ ಪಂದ್ಯದ ದುರ್ಬಲ ಬಣ್ಣವಾದ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಕೇಳಿದರು. ಸುಮಾರು ಮೂವ್ 50 ರಲ್ಲಿ ತಪ್ಪುಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಆಲ್ಫಾಗೋ ಎಂಡ್ಗೇಮ್ಗೆ ಸಮೀಪದಲ್ಲಿ 2.5 ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ಮುನ್ನಡೆ ಕಾಯ್ದುಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ದೋಷರಹಿತ ಎಂಡ್ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಆಡಿತು. ಲೀ ಅವರು 280 ರ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ರಾಜೀನಾಮೆ ನೀಡಿದರು. ಆಟಗಳ ಲೈವ್ ವಿಡಿಯೋ ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಿತ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಕೊರಿಯನ್, ಚೈನೀಸ್, ಜಪಾನೀಸ್ ಮತ್ತು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡಲಾಯಿತು. 9-ಡಾನ್ ಆಟಗಾರರಾದ ಗು ಲಿ ಮತ್ತು ಕೆ ಜೀ ಅವರ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದೊಂದಿಗೆ ಆಟ 1 ರ ಚೀನೀ ಭಾಷೆಯ ಪ್ರಸಾರವನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಟೆನ್ಸೆಂಟ್ ಮತ್ತು ಲೆಟಿವಿ ಒದಗಿಸಿದ್ದು, ಸುಮಾರು 60,000,000 ವೀಕ್ಷಕರನ್ನು ತಲುಪಿತು. ಯುಎಸ್ 9-ಡಾನ್ ಮೈಕೆಲ್ ರೆಡ್ಮಂಡ್ ಮತ್ತು ಅಮೆರಿಕನ್ ಗೋ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ನ ಉಪಾಧ್ಯಕ್ಷರಾದ ಕ್ರಿಸ್ ಗಾರ್ಲಾಕ್ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ಆನ್ಲೈನ್ ಇಂಗ್ಲಿಷ್-ಭಾಷೆಯ ಪ್ರಸಾರವು ಆಟ 1 ರ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ 100,000 ವೀಕ್ಷಕರ ಉತ್ತುಂಗದೊಂದಿಗೆ ಸರಾಸರಿ 80,000 ವೀಕ್ಷಕರನ್ನು ತಲುಪಿತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಲೀ ಸೆಡಾಲ್ನ ಆಟದ ಶೈಲಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಯು ಮೇಲಿನ ಸೆನ್ಸಿ ಲೈಬ್ರರಿಯಲ್ಲಿನ ಅವನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಆಟಗಳು