LittleBigPlanet (2008 video game)
ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ 2008 ರ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಮೀಡಿಯಾ ಮಾಲಿಕ್ಯೂಲ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಗಾಗಿ ಸೋನಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನ ಮೊದಲ ಆಟ, ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವೆಂದರೆ ಸ್ಯಾಕ್ಬಾಯ್, ಇದು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಂದು ಬಣ್ಣದ ಒರಟಾದ ಗೊಂಬೆಯಾಗಿದೆ. ಮಟ್ಟದ ಸಂಪಾದಕವು ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವಾಗಿದ್ದು, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಸ್ಟೋರಿ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿನ ಪೂರ್ವನಿರ್ಮಿತ ಹಂತಗಳನ್ನು ಸ್ಯಾಕ್ಬಾಯ್ನ ಮೂಲ ನಿಯಂತ್ರಣ ಯೋಜನೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರದೇಶಗಳಾಗಿ ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಒಂದು ವಿಷಯದ ಸುತ್ತ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ. ಸೃಷ್ಟಿಗಳನ್ನು ಅಪಹರಿಸಿ ಕದಿಯುತ್ತಿರುವ ಸಂಗ್ರಾಹಕನನ್ನು ಎದುರಿಸುವ ಮೊದಲು ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ನ ಸುತ್ತಲಿನ ವಿವಿಧ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಕ್ಯುರೇಟರ್ಗಳಿಗೆ ಸ್ಯಾಕ್ಬಾಯ್ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದರ ಸುತ್ತ ಕಥೆಯು ಸುತ್ತುತ್ತದೆ. ರ್ಯಾಗ್ ಡಾಲ್ ಕುಂಗ್ ಫೂ (2005) ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ಲಯನ್ಹೆಡ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದ ನಾಲ್ವರು ಮಾಜಿ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳು ಮೀಡಿಯಾ ಮಾಲಿಕ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಹೌಲ್ಸ್ ಮೂವಿಂಗ್ ಕ್ಯಾಸಲ್ಗೆ ಚಲನಚಿತ್ರ ಪ್ರವಾಸದ ನಂತರ ಆಟಗಾರನು ಕನ್ಸೋಲ್ಗಾಗಿ ಸೃಜನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹೊಂದಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಆಟದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಲಾಗಿತ್ತು. 2006ರಲ್ಲಿ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ವರ್ಲ್ಡ್ ಎಂಬ ಮೂಲಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿದ ನಂತರ, ಅದನ್ನು ಸೋನಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ವರ್ಲ್ಡ್ವೈಡ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಅಧ್ಯಕ್ಷ ಫಿಲ್ ಹ್ಯಾರಿಸನ್ಗೆ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಹ್ಯಾರಿಸನ್ ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಯೋಜನೆಗೆ ಧನಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಹ್ಯಾರಿಸನ್ ಅವರು ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಸ್ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ 2006 ರಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಿದರು. ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಅಭಿಯಾನ ಮತ್ತು ಬೀಟಾ ಪ್ರವೇಶದ ನಂತರ, ಆಟವನ್ನು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2008 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಯಿತು. ಆಕ್ಷೇಪಾರ್ಹವಾಗಬಹುದಾದ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಹಾಡಿನ ಸಾಹಿತ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಒಂದು ವಾರ ವಿಳಂಬವಾದ ನಂತರ, ಇದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅಕ್ಟೋಬರ್ ಅಂತ್ಯದಿಂದ ನವೆಂಬರ್ 2008 ರ ಆರಂಭದ ನಡುವೆ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಿಗೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಗೆದ್ದಿತು. ಆಟದ ಆಟ, ಸೃಜನಶೀಲತೆ ಮತ್ತು ಸಮುದಾಯದ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಮೆಚ್ಚುಗೆ ವ್ಯಕ್ತವಾಯಿತು. ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ನ ಮಾರಾಟವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆಯಾದರೂ, ಆಟವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ವಾಣಿಜ್ಯ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಕಂಡಿತು; ನಾಲ್ಕು ದಶಲಕ್ಷ ಮಾರಾಟಗಳನ್ನು ತಲುಪಿತು. ಇದನ್ನು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಶ್ರೇಷ್ಠ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ನಾಟಕದಲ್ಲಿ ಅದರ ಪ್ರಭಾವಕ್ಕೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದೆ, ರಚಿಸಿ, ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಯಾವುದೇ ಯೋಜನೆಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ 2, ಸ್ಪಿನ್-ಆಫ್ಗಳು ಮತ್ತು ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ 3 ರೊಂದಿಗೆ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಆಯಿತು ಮತ್ತು ಸ್ಯಾಕ್ಬಾಯ್ ಸೋನಿಯ ಮ್ಯಾಸ್ಕಾಟ್ ಆಯಿತು. ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ನ ಬಿಡುಗಡೆಯು ಬಳಕೆದಾರರು ರಚಿಸಿದ ವಿಷಯದ ಉದಯದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಲೆವೆಲ್-ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಆಟಗಳ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು. ಇದರ ಆನ್ಲೈನ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು 13 ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2021 ರಂದು ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ 2, ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಪಿಎಸ್ ವೀಟಾ ಮತ್ತು ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ 3 ರ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆವೃತ್ತಿಯ ಸೇವೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಎಂಬುದು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಆಧಾರಿತ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು "ಪ್ಲೇ" ಎಂಬ ಅಡಿಬರಹದ ಸುತ್ತ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ರಚಿಸಿ. ಶೇರ್ ಮಾಡಿ "ಎಂದು ಬರೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಆಡಬಹುದು, ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಹಡಗಿನ ರೂಪವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಪಾಡ್, ಈ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಗೆ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಇತರ ಹಂತಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು "ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಗ್ರಹದಲ್ಲಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಕಥಾ ವಿಧಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿತ ಹಂತಗಳು ಲಭ್ಯವಿವೆ. ಲೆವೆಲ್ ಎಡಿಟರ್ ಮೈಮೂನ್ನಲ್ಲಿದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಲೆವೆಲ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವು "ಸ್ಯಾಕ್ಬಾಯ್" ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಕಂದು ಬಣ್ಣದ ರಾಗ್ ಗೊಂಬೆಯಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ವೇಷಭೂಷಣಗಳ ಬಳಕೆಯ ಮೂಲಕ ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಸ್ಯಾಕ್ಬಾಯ್ ಕೆಲವು ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಮಾಡಿದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಓಡಿಸಬಹುದು, ಜಿಗಿಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಅವನು ಹಾರಲು ಜೆಟ್ಪ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆಟದ ಮೂರು ಪದರಗಳ ನಡುವೆ ಚಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು "ಪೊಪಿಟ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಮೆನುವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು, ಇದು ಫಿಲಮೆಂಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಯಾಕ್ಬಾಯ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದ ತೇಲುವ ಲಂಬ ಆಯತದ ನೋಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಉಪಕರಣಗಳು, ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲವೆಂದರೆ ಪಾಪಿಟ್. ಆಟಗಾರನು ಸ್ಯಾಕ್ಬಾಯ್ಗೆ ನಾಲ್ಕು ಭಾವನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನೀಡಬಹುದು; ಸಂತೋಷ, ದುಃಖ, ಭಯ ಮತ್ತು ಕೋಪ; ವಿವಿಧ ಮಟ್ಟದ ತೀವ್ರತೆಯೊಂದಿಗೆ. ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ನ ಕಥಾ ವಿಧಾನವು ಎಂಟು ವಿಷಯದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಮೂರು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಮುಖ್ಯ ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಹಂತಗಳಾದ್ಯಂತ ಮರೆಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದಾಗ ಬೋನಸ್ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಒಟ್ಟು ಐವತ್ತು ಹಂತಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಹಂತವನ್ನು ಸ್ಯಾಕ್ಬಾಯ್ನ ನಿಯಂತ್ರಣ ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಪ್ರದೇಶದ ವಿಷಯಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮಹಾನಗರವು ಒಳಚರಂಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಚರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಸುರಂಗಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಹಾರಿಹೋಗುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಕಥೆಯ ಕ್ರಮವು ಅನುಕ್ರಮ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿದ್ದರೂ, ವೇಷಭೂಷಣಗಳು, ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ಗಳು, ಹಾಡುಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಬಹುಮಾನದ ಗುಳ್ಳೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಂತಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಹುದು. ಸ್ಕೋರ್ ಗುಳ್ಳೆಗಳೂ ಇವೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ಸರಪಳಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದಾಗ, ಸ್ಕೋರ್ ಗುಳ್ಳೆಗಳಿಂದ ಪಡೆದ ಸ್ಕೋರ್ ಪ್ರಮಾಣಕ್ಕೆ ಗುಣಕವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಹಂತವು ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಸ್ಯಾಕ್ಬಾಯ್ ಅವನು ಸತ್ತರೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೂರು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಉಪಯೋಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಆರು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಉಪಯೋಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಕೊನೆಯ ಸಕ್ರಿಯ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಮಟ್ಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಇತರ ಮೂರು ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಆಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಕಥೆಯ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಬಹುಮಾನದ ಗುಳ್ಳೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಕೆಲವು ಒಗಟುಗಳಿಗೆ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಾರರ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ವಿಷಯ ಸೃಷ್ಟಿ ಪಾಪಿಟ್ ವಿವಿಧ ಸೃಜನಶೀಲ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಸ್ಯಾಕ್ಬಾಯ್ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಸ್ಟೋರಿ ಮೋಡ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಲು ಮಾತ್ರ ಪಾಪಿಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ಮುದ್ರೆ ಹಾಕಬಹುದು. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಸ್ಟೋರಿ ಮೋಡ್ನ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ, ಖಾಲಿ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ಗಳಿವೆ, ಬಹುಮಾನದ ಗುಳ್ಳೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಸ್ಯಾಕ್ಬಾಯ್ಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಸ್ಯಾಕ್ಬಾಯ್ಅನ್ನು ಹಲವಾರು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಅವರು ತಮ್ಮ ಸ್ಯಾಕ್ಬಾಯ್ಗಾಗಿ ಕನ್ನಡಕ ಮತ್ತು ಟೋಪಿಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಜೊತೆಗೆ ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಗಳಿಂದ ಮೂಲ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಸ್ಯಾಕ್ಬಾಯ್ ಮೇಲೆ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಹಾಕಬಹುದು. ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ನ ಮುಖ್ಯ ಗಮನವು ಮೈಮೂನ್ನಲ್ಲಿರುವ ಲೆವೆಲ್ ಎಡಿಟರ್ ಆಗಿದೆ. ಕೆಳಮಟ್ಟದಿಂದ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಂಪಾದಕನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ಪಾಪಿಟ್ನಿಂದ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ತಮ್ಮ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾದ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ಗಳ ಸಂಗ್ರಹವಿದೆ. ಸೃಷ್ಟಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಮಾಡಿದ ಯಾವುದೇ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು, ಸಂಪಾದಕನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಸಮಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ, ಅದರ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರನು ಸಂಪಾದಕನನ್ನು "ರಿವೈಂಡ್" ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ರದ್ದುಗೊಳಿಸುವ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಸಂಪಾದಕವನ್ನು ವಿರಾಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ಎಂಜಿನ್ನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯು ಬೀಳುವ ಅಥವಾ ಉರುಳುವ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ವೃತ್ತಗಳು, ನಕ್ಷತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಚೌಕಗಳಂತಹ ಅನೇಕ ಮೂಲಭೂತ ಆಕಾರಗಳಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಹೊಸ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅನೇಕ ವಸ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಆಕಾರವನ್ನು "ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು". ವಸ್ತುಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಅಥವಾ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿರಬಹುದು. ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತಂತಿಯೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸುವುದು, ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಬೋಲ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಅಥವಾ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಪ್ರಚೋದಕಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಮುಂತಾದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಯಾಂತ್ರಿಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಸಹ ಲಭ್ಯವಿವೆ. ರಾಕೆಟ್ ಮೋಟರ್ಗಳನ್ನು ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಜೋಡಿಸಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದು ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಮುನ್ನಡೆಸಬಹುದು. ಕಸ್ಟಮ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಸೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ನಂತರದ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ಗ್ರಂಥಾಲಯಕ್ಕೆ ಉಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ವಸ್ತುವನ್ನು ತಮ್ಮ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಬಹುಮಾನದ ಗುಳ್ಳೆಯೊಳಗೆ ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಆ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಆಡುವ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಅದನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗವು ಮಟ್ಟದ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು ತಮ್ಮ ಮಟ್ಟಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಇತರ ಜನರು ಆಡಲು ಆನ್ಲೈನ್ ಸಮುದಾಯಕ್ಕೆ ಪ್ರಕಟಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಆಟಗಾರನು ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಎಂಬ ಗ್ರಹದ ಮೂಲಕ ಪ್ರಕಟಿತ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ಲಭ್ಯವಿದ್ದ ಆಯ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ "ಕೂಲ್ ಲೆವೆಲ್ಸ್", ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಈ ಹಂತಗಳನ್ನು ಆನ್ಲೈನ್ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯ ಎರಡರಲ್ಲೂ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಬಹುದು. ಕಸ್ಟಮ್ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಆಡಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಪದಗಳ ಪಟ್ಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾದದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಪದದ ಆಯ್ಕೆಯ ಮೂಲಕ ಸೈಕಲ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಇದು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಟ್ಯಾಗ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಅವರು ಐದು ನಕ್ಷತ್ರಗಳ ಮಟ್ಟವನ್ನು ರೇಟ್ ಮಾಡಲು ಸಹ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನಿಗೆ "ಹಾರ್ಟ್" ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ಲಭ್ಯವಿದೆ, ಇದು ಅವರು ಯಾವ ಮಟ್ಟಗಳು, ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅಲಂಕಾರಗಳನ್ನು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2021 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ನ ಆನ್ಲೈನ್ ಸರ್ವರ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳಾದ ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಅನ್ನು ನಾಮಮಾತ್ರದ ಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಕ್ಯುರೇಟರ್ಗಳು ಮಾಡಿದ ಸೃಷ್ಟಿಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದೆ. ಸ್ಯಾಕ್ಬಾಯ್ ಎಂಟು ಸೃಷ್ಟಿಗಳ ಮೂಲಕ ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತದೆ; ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಥೀಮ್ನೊಂದಿಗೆ. ಎಂಟು ಸೃಷ್ಟಿಗಳೆಂದರೆ ಉದ್ಯಾನಗಳು, ಸವನ್ನಾ, ವಿವಾಹಗಳು, ಕಣಿವೆಗಳು, ಮಹಾನಗರಗಳು, ದ್ವೀಪಗಳು, ದೇವಾಲಯಗಳು ಮತ್ತು ವೈಲ್ಡರ್ನೆಸ್; ಪ್ರತಿ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಕ್ಯುರೇಟರ್ಗಳು ಕ್ರಮವಾಗಿ ರಾಜ, ಜೋಲಾ ದಿ ಲಯನ್ ಕಿಂಗ್, ಫ್ರಿಡಾ, ಅಂಕಲ್ ಜಲಪೆನೊ, ಮ್ಯಾಗ್ಸ್ ದಿ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್, ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಸೆನ್ಸಿ, ಗ್ರೇಟ್ ಮ್ಯಾಜಿಷಿಯನ್ ಮತ್ತು ಕಲೆಕ್ಟರ್. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸೃಷ್ಟಿಯು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಬ್ರಿಟನ್, ಆಫ್ರಿಕಾ, ದಕ್ಷಿಣ ಅಮೆರಿಕ, ಮೆಕ್ಸಿಕೋ, ಅಮೆರಿಕ, ಜಪಾನ್, ಭಾರತ ಮತ್ತು ಸೈಬೀರಿಯಾಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಸ್ಯಾಕ್ಬಾಯ್ ಉದ್ಯಾನವನಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿದ ನಂತರ, ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ವಿವಿಧ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತಾ, ರಾಜನು ತನ್ನ ಸಾಹಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸ್ಯಾಕ್ಬಾಯ್ನನ್ನು ಸವನ್ನಾಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸಾಕ್ಬಾಯ್ ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಜೋಲಾನ ಸೃಷ್ಟಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಕಾಡೆಮ್ಮೆಗೆ ಏನು ತೊಂದರೆ ನೀಡುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದುಕೊಂಡರೆ ಸಾಕ್ಬಾಯ್ ಅನ್ನು ಕ್ಷಮಿಸಲು ಝೋಲಾ ಒಪ್ಪುತ್ತಾನೆ; ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣ ಮೊಸಳೆಗಳು ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೀರ್ಕತ್ ಮಮ್ನ ಮಗ ಸ್ಟ್ರಿಪಿ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಮೀರ್ಕತ್ ತಿನ್ನುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಮೀರ್ಕತ್ ಮಮ್ ಆರೋಪಿಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಅವರ ರಾಜ ಕ್ರೋಕ್ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸ್ಯಾಕ್ಬಾಯ್ ಡಿಸ್ಕೊದಲ್ಲಿರುವ ವಿಐಪಿ ಕ್ಲಬ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರಿಪಿ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಮೀರ್ಕತ್ ಮಮ್ನ ಬಳಿಗೆ ಕರೆತರುತ್ತಾನೆ. ಸ್ಯಾಕ್ಬಾಯ್ ವೆಡ್ಡಿಂಗ್ಸ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ, ಫ್ರಿಡಾದ ವರ ಡಾನ್ ಲು ನಾಪತ್ತೆಯಾಗಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಬಟ್ಲರ್ ಅವನಿಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಡಾರ್ಕ್ ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಳೆದುಹೋಗಿದ್ದ ಮತ್ತು ದಣಿದಿದ್ದ ಡಾನ್ ಲುವನ್ನು ಸ್ಯಾಕ್ಬಾಯ್ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಫ್ರಿಡಾ, ಡಾನ್ ಲು ತನ್ನನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಿದ್ದಾನೆಂದು ನಂಬಿ, ಸ್ಕಲ್ಡೋಜರ್ ಎಂಬ ವಿನಾಶಕಾರಿ ಯಂತ್ರದೊಂದಿಗೆ ವಿಧ್ವಂಸಕ ಕೃತ್ಯದಲ್ಲಿ ತೊಡಗುತ್ತಾಳೆ. ಸ್ಯಾಕ್ಬಾಯ್ ಸ್ಕಲ್ಡೋಜರ್ ಅನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಫ್ರಿಡಾ ಮತ್ತು ಡಾನ್ ಲು ಅವರನ್ನು ಮತ್ತೆ ಸೇರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಫ್ರಿಡಾ ಮತ್ತು ಡಾನ್ ಲು ತಮ್ಮ ಮಧುಚಂದ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಕಣಿವೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಡಾನ್ ಲು ಅವರ ಚಿಕ್ಕಪ್ಪ ಜಲಪೆನೊ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಡಾನ್ ಲು ಸ್ಯಾಕ್ಬಾಯ್ ಅವರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಲ್ಲಿ, ಶೆರಿಫ್ ಜಪಾಟಾ ಜಲಪೆನೊನನ್ನು ಅಪಹರಿಸಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ದೇವಂತೆ ಎಂಬ ನಾಗರಿಕನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸ್ಯಾಕ್ಬಾಯ್ ಮತ್ತು ದೇವಂಟೆ ಬಾಂಬ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಜಲಪೆನೊನನ್ನು ಅವನ ಸೆರೆಮನೆಯಿಂದ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಯಾಕ್ಬಾಯ್ ಸರ್ಪ ದೇವಾಲಯದಲ್ಲಿ ಜಪಾಟಾವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ಸ್ಯಾಕ್ಬಾಯ್ ಅನ್ನು ಬಾಂಬ್ಗಳಿಂದ ಸ್ಫೋಟಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ, ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನನ್ನು ತಾನೇ ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಜಾಲಪೆನೊ, ರಜಾದಿನವನ್ನು ಬಯಸುತ್ತಾ, ಸ್ಯಾಕ್ಬಾಯ್ನೊಂದಿಗೆ ಮೆಟ್ರೋಪೊಲಿಸ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಮಾರ್ಷಲ್ ಆರ್ಟಿಸ್ಟ್ ಝೀ ಡ್ಯೂಡ್ ಮ್ಯಾಗ್ಸ್ನ ಕಾರನ್ನು ಕದ್ದಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ನಿವಾಸಿ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಮ್ಯಾಗ್ಸ್ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಝೆ ಡ್ಯೂಡ್ ಕಾರಿನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಯಾಕ್ಬಾಯ್ ಅನ್ನು ಓಡಿಸುತ್ತಾನೆ ಆದರೆ ಅದನ್ನು ನದಿಗೆ ಅಪ್ಪಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸ್ಯಾಕ್ಬಾಯ್ ಕೊಳಚೆನೀರಿನಿಂದ ಕಾರನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆದ ನಂತರ, ಝೀ ಡ್ಯೂಡ್ ಫೈರ್ಬಾಲ್ ಯಂತ್ರದಿಂದ ಮ್ಯಾಗ್ಸ್ನ ನಿರ್ಮಾಣ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಧ್ವಂಸಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸ್ಯಾಕ್ಬಾಯ್ ಝೆ ಡ್ಯೂಡ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಬೌನ್ಸರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಹೊಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಅವನನ್ನು ಯೋಗ್ಯ ಹೋರಾಟಗಾರನೆಂದು ಕಂಡ ಝೆ ಡ್ಯೂಡ್, ಸ್ಯಾಕ್ಬಾಯ್ನನ್ನು ದ್ವೀಪಗಳಿಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅಲ್ಲಿ, ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಸೆನ್ಸಿ ಒಬ್ಬ ಯೋಧನಾಗಿ ಸ್ಯಾಕ್ಬಾಯ್ನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಟೆರಿಬಲ್ ಓನಿ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ತರಬೇತಿ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಸ್ಯಾಕ್ಬಾಯ್ ಸುಮೋ ಕುಸ್ತಿಪಟುವಿನಿಂದ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಸೆನ್ಸಿ ಅವರ ಜ್ವಾಲೆಯನ್ನು ಎಸೆಯುವ ಬೆಕ್ಕನ್ನು ಉಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಸೆನ್ಸಿ ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಯಲ್ಲಿ ಟೆರಿಬಲ್ ಓನಿ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಸ್ಯಾಕ್ಬಾಯ್ ಅನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ, ಸೆನ್ಸಿ ಜ್ವಾಲೆಯನ್ನು ಎಸೆಯುವ ಬೆಕ್ಕನ್ನು ತರಲು ಸ್ಯಾಕ್ಬಾಯ್ ಅನ್ನು ದೇವಾಲಯಗಳಿಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ದೇವಾಲಯಗಳಲ್ಲಿ, ಅಂಗಡಿಯವನು ಸ್ಯಾಕ್ಬಾಯ್ನ ದಾರಿಯನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಲು ದೇವಿಯ ಬಳಿಗೆ ಸ್ಯಾಕ್ಬಾಯ್ನನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ. "ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ಗೆ ಹಂಚಿಕೆಯನ್ನು ಮರಳಿ ತರಲು" ಮಹಾನ್ ಜಾದೂಗಾರನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಬೇಕು ಎಂದು ದೇವಿಯು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಸಂಗ್ರಾಹಕನು ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ನ ಸುತ್ತಲಿನ ಸೃಷ್ಟಿಗಳನ್ನು ಕದಿಯುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು "ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಗ್ರೇಟ್ ಮ್ಯಾಜಿಷಿಯನ್ ಸ್ಯಾಕ್ಬಾಯ್ಗೆ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಗ್ರೇಟ್ ಮ್ಯಾಜಿಷಿಯನ್ ಕಲೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸ್ಯಾಕ್ಬಾಯ್ ಅನ್ನು ವೈಲ್ಡರ್ನೆಸ್ಗೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಸ್ಯಾಕ್ಬಾಯ್ ಕಲೆಕ್ಟರ್ನ ನೆಲೆಯನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯೂರೇಟರ್ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು ಸೇರಿದಂತೆ ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ನ ಎಲ್ಲಾ ನಿವಾಸಿಗಳನ್ನು ಅವರ ಪಂಜರಗಳಿಂದ ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸ್ಯಾಕ್ಬಾಯ್ ಕಲೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ಸ್ಯಾಕ್ಬಾಯ್ ಮೇಲೆ ಯಂತ್ರಗಳಿಂದ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಸ್ಯಾಕ್ಬಾಯ್ ತನ್ನ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದ ನಂತರ, ಕಲೆಕ್ಟರ್ ತನ್ನ ಪಾಡ್ ಮೂಲಕ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದು ಹಾಳಾಗುತ್ತದೆ. ಸೋಲನುಭವಿಸಿದ ಕಲೆಕ್ಟರ್, ತನ್ನೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಸ್ನೇಹಿತರಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ತಾನು ಕೆಟ್ಟದ್ದನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ರಾಜನು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಉದ್ದೇಶಿಸಿ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾನೆ, ಅವರನ್ನು ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಸಮುದಾಯದ ಭಾಗವಾಗಲು ಕರೆ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮತ್ತು ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಮೀಡಿಯಾ ಮಾಲಿಕ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಮೊದಲು; ಮಾರ್ಕ್ ಹೀಲಿ, ಕರೀಮ್ ಎಟ್ಟೌನಿ, ಅಲೆಕ್ಸ್ ಇವಾನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡೇವ್ ಸ್ಮಿತ್ ಅವರು ಲಯನ್ಹೆಡ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು 3ಡಿ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮರ್ ರಾಗ್ ಡಾಲ್ ಕುಂಗ್ ಫು (2005) ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು, ಇದು ಸ್ಟೀಮ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಮೊದಲ ಥರ್ಡ್-ಪಾರ್ಟಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಹೌಲ್ಸ್ ಮೂವಿಂಗ್ ಕ್ಯಾಸಲ್ ನೋಡಲು ಸಿನೆಮಾ ಭೇಟಿಯ ನಂತರ, ಹೀಲಿ ಮತ್ತು ಸ್ಮಿತ್ ರಾಗ್ ಡಾಲ್ ಕುಂಗ್ ಫು ನಂತಹ ಪಾತ್ರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಚರ್ಚಿಸಿದರು, ಅದು ಕನ್ಸೋಲ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದು. ಹೀಲಿ ಮತ್ತು ಸ್ಮಿತ್ 2005ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಇವಾನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಎಟೌನಿಯೊಂದಿಗೆ ಲಯನ್ಹೆಡ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ಅನ್ನು ತೊರೆದರು. ಅವರು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಬ್ರೈನ್ಫ್ಲಫ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಮೀಡಿಯಾ ಮಾಲಿಕ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ಯಾವ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಅವರಿಗೆ ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಕಲ್ಪನೆ ಮಾತ್ರ ಇತ್ತು. ಅವರು ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯ ಕನ್ಸೋಲ್-ಸ್ನೇಹಿ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು, ಅದು ಬಳಕೆದಾರ-ರಚಿಸಿದ ವಿಷಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡಿತು, ವಿಶಾಲ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಮನವಿ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಕಂಪನಿಯು ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಯ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಿತು. ಮೀಡಿಯಾ ಮಾಲಿಕ್ಯೂಲ್ ಸೋನಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ವರ್ಲ್ಡ್ವೈಡ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನ ಅಧ್ಯಕ್ಷ ಫಿಲ್ ಹ್ಯಾರಿಸನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಭೆಯನ್ನು ಏರ್ಪಡಿಸಿತು. ಅವರು ತಮ್ಮ ಕಲ್ಪನೆಯ ಮೂಲಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿದರು, ಕ್ರಾಫ್ಟ್ವರ್ಲ್ಡ್ ಎಂಬ ಆಟ, ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಆಧಾರಿತ, 2ಡಿ ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಆಟ, ಮಿಸ್ಟರ್ ಯೆಲ್ಲೊಹೆಡ್ ಎಂಬ ಪ್ಲೇಸ್ಹೋಲ್ಡರ್ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ. ಕಂಪನಿಯು ಪವರ್ಪಾಯಿಂಟ್ ಬದಲಿಗೆ ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ತಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹ್ಯಾರಿಸನ್ಗೆ ತಮ್ಮ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನೀಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು, ಇದು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಪ್ರಸ್ತುತಿಗಳಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಬುಲೆಟ್-ಪಾಯಿಂಟ್ ಮಾಹಿತಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಆದರೆ ಆಟದ ಪಾತ್ರಗಳ ನೇರ, ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದಾದ ಚಲನೆಗೆ ಸಹ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಮೀಡಿಯಾ ಮಾಲಿಕ್ಯೂಲ್ ಜನವರಿ 2006 ರಲ್ಲಿ ಮೂಲಮಾದರಿಯನ್ನು ಹ್ಯಾರಿಸನ್ಗೆ ನೀಡಿತು. ಅವರ ಸ್ವಂತ ಒಪ್ಪಿಗೆಯಿಂದ, ಪಿಚ್ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಅವರು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಆಟದ ಸೃಜನಶೀಲ ಅಂಶವನ್ನು ತಗ್ಗಿಸಿದ್ದರು-ಇದು ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟಕ್ಕೆ "ವಿಚಿತ್ರ" ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು-ಸೋನಿ ಅವರ ಪಿಚ್ ಅನ್ನು ನಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಭಯದಿಂದ. ಅವರು ಮೂಲಮಾದರಿಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಡಬಹುದಾದ ಆಟವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರು ರಚಿಸಿದ ವಿಷಯದ ಅಂಶವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದರು; ಹ್ಯಾರಿಸನ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸೃಜನಶೀಲ ಭಾಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಈ ಅಂಶವನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಅನ್ವೇಷಿಸದಿರಲು ಅವರು ಏಕೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಇವಾನ್ಸ್ ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ. 45 ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ನಡೆಯಬೇಕಿದ್ದ ಈ ಸಭೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ 3 ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ನಡೆಯಿತು, ಅದರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಸೋನಿ ಆರು ತಿಂಗಳ ಕಾಲ ಯೋಜನೆಗೆ ಹಣ ನೀಡಲು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿತು. 2006ರ ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ ಮೀಡಿಯಾ ಮಾಲಿಕ್ಯೂಲ್ ಒಂದು ಕಂಪನಿಯಾಗಿ ಸೇರ್ಪಡೆಯಾಯಿತು. ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ನಂತರ, "ಡ್ರಾಗನ್ಸ್ ಡೆನ್ ಶೈಲಿಯ ಸನ್ನಿವೇಶ" ಎಂದು ಹೀಲಿ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ ಅವರು ಸೋನಿಗೆ ಏನು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲು ತಂಡವನ್ನು ಕೇಳಲಾಯಿತು. ಇದರ ನಂತರ, ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಸ್ತಿಯ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆ ಮತ್ತು ಮಾಲೀಕತ್ವಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಗಾಗಿ ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸೋನಿ ಅವರಿಗೆ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ನೀಡಿತು. ಸೋನಿಯ ಬೆಂಬಲದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಮೀಡಿಯಾ ಮಾಲಿಕ್ಯೂಲ್ ಅವರು ಆಟವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಯಾವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಖಚಿತವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಜನರು ಆಟವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆಯೇ ಅಥವಾ ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆಯೇ ಎಂಬ ಬಗ್ಗೆಯೂ ಅವರು ಚಿಂತಿತರಾಗಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಸ್ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ 2007 (ಜಿಡಿಸಿ 2007) ನಲ್ಲಿ ಅದರ ಮೊದಲ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ನಂತರ ಈ ಚಿಂತೆಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲಾಯಿತು. ಮುಂಬರುವ ಸಮಾವೇಶದಲ್ಲಿ ಸೋನಿ ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬೇಕೆಂದು ಬಯಸಿದ್ದರು ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಮೀಡಿಯಾ ಮಾಲಿಕ್ಯೂಲ್ಗೆ ತಿಳಿದಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅದು ನಡೆಯಬೇಕಾದ ದಿನಾಂಕದ ತನಕ ಅವರು ಫಿಲ್ ಹ್ಯಾರಿಸನ್ ಅವರ ಮುಖ್ಯ ಭಾಷಣದ ಭಾಗವಾಗಬೇಕೆಂದು ಅವರಿಗೆ ತಿಳಿಸಲಾಗಲಿಲ್ಲ. ಸಮ್ಮೇಳನಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು ಸ್ಯಾನ್ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಕೋಗೆ ಆಗಮಿಸಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ಸೋನಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಎಷ್ಟು ಸಮರ್ಪಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಅರಿತುಕೊಂಡರು-ಮೀಡಿಯಾ ಮಾಲಿಕ್ಯೂಲ್ ಈ ಹಿಂದೆ ಯೋಚಿಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು. ಆಟದಲ್ಲಿ ಸೋನಿಯ ನಂಬಿಕೆಯ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವಿಕೆಯು ಅವರ ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದರೂ, ಅದು ಅವರ ಮೇಲೆ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು ಎಂದು ಹೀಲಿ ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ. ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಯವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಬಹಳ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಅರಿತುಕೊಂಡರು. ಡಿಸೈನ್ ಹೀಲಿ ಸೃಜನಶೀಲ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿದ್ದರು, ಎಟೌನಿ ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಇವಾನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಮಿತ್ ತಾಂತ್ರಿಕ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿದ್ದರು. ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಸಂಬಂಧಿತ ಅಡಿಬರಹದ ಸುತ್ತಲೂ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆಃ "ಪ್ಲೇ, ಕ್ರಿಯೇಟ್, ಶೇರ್". ಆಟಗಾರರು ಕಥೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಆಡಬಹುದು, ಸೃಷ್ಟಿ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಇತರರು ಆಡಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಮುದಾಯಕ್ಕೆ ಪ್ರಕಟಿಸಬಹುದು. ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್ಕೋರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೀಲಿ ಬಯಸಿದ್ದರು. ಆಟಗಾರರು ಕಥೆಯ ಮಟ್ಟಕ್ಕಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗುರಿಯಾಗಿತ್ತು. ಆಟವು ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯದ್ದಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಸೃಜನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಿದ್ದರೂ, ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲತೆಯಿಲ್ಲದ ಜನರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಆಟಕ್ಕೆ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಹಾಕಲಾಯಿತು. ಸ್ಯಾಕ್ಬಾಯ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೊದಲು, ಸ್ಮಿತ್ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ವರ್ಲ್ಡ್ ಮೂಲಮಾದರಿಯ ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವಾಗಿ ಮಿಸ್ಟರ್ ಯೆಲ್ಲೊಹೆಡ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಮೂಲಮಾದರಿಯನ್ನು ಹ್ಯಾರಿಸನ್ಗೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದ ನಂತರ, ಮಿಸ್ಟರ್ ಯೆಲ್ಲೊಹೆಡ್ನ ವಿನ್ಯಾಸವು ಸ್ಯಾಕ್ಬಾಯ್ ಅಧಿಕಾವಧಿಯ ಆಧುನಿಕ ರೂಪವಾಗಿ ವಿಕಸನಗೊಂಡಿತು. ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಅವತಾರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸ್ಯಾಕ್ಬಾಯ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ಇದಕ್ಕೆ ಧ್ವನಿ ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿಲ್ಲ. ಸ್ಯಾಕ್ಬಾಯ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವ ಒಂದು ಗುರಿಯೆಂದರೆ ಅವನನ್ನು ವಿಶಾಲ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಆಕರ್ಷಿಸುವುದು. ಆಧುನಿಕ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾದ ಜಿಪ್ಪರ್ ಅನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಯೇಟ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಆದರೂ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮೈಮೂನ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರದ ಬೆಂಬಲಕ್ಕಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಇವಾನ್ಸ್ ಅವರು ಮೀಡಿಯಾ ಮಾಲಿಕ್ಯೂಲ್ ಸಮುದಾಯವನ್ನು "ಬೃಹತ್ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ" ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ನವೀಕರಣಗಳ ಬಳಕೆಯ ಮೂಲಕ, ಮೀಡಿಯಾ ಮಾಲಿಕ್ಯೂಲ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ಆಟದಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಸ್ಟುಡಿಯೊವು ಕಂಟೆಂಟ್ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು, ಹೊಸ ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ಹೊಸ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನವೀಕರಣಗಳ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಯೋಜನೆಗಳಿರಲಿಲ್ಲವಾದರೂ, ಅವರು ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಸ್ಟೋರ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಪ್ಯಾಚ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೇಟ್ ಮೋಡ್ಗೆ ಆನ್ಲೈನ್ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು, ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೂ ಆಟವು ಮೊದಲು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗ ಲಭ್ಯವಿರಲಿಲ್ಲ. ಮೂಲತಃ, ಹ್ಯಾರಿಸನ್ ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಅನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಸೇವೆಯಾಗಿ ರಚಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು, ಅದು ಬಳಕೆದಾರ-ರಚಿಸಿದ ವಿಷಯವನ್ನು ಹಣಗಳಿಸಿತು, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಮೊದಲೇ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು. ಆಡಿಯೋ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತ ಕೆನ್ನೆತ್ ಯಂಗ್, ಡೇನಿಯಲ್ ಪೆಂಬರ್ಟನ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಟ್ ಕ್ಲಾರ್ಕ್ ಅವರು ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ಗೆ ಸಂಯೋಜಕರಾಗಿದ್ದರು. ಯಂಗ್ ಆಡಿಯೋ ಡಿಸೈನರ್ ಆಗಿಯೂ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದರೆ, ಮ್ಯಾಟ್ ವಿಲ್ಲೀಸ್ ಆಡಿಯೋ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಆಗಿಯೂ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದರು. ಸ್ಟೀಫನ್ ಫ್ರೈ ನಿರೂಪಕರಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಯಂಗ್ 2007ರಲ್ಲಿ ಜಿ. ಡಿ. ಸಿ. ಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ನಂತರ ಮೀಡಿಯಾ ಮಾಲಿಕ್ಯೂಲ್ಗೆ ಸೇರಿದರು. ಅವರು ಬಹುಪಾಲು ಸೌಂಡ್ ವರ್ಕ್ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಹಾಡುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದರು, ಜೊತೆಗೆ "ಸಂಯೋಜಕರು ಮತ್ತು ಸಂಗೀತ ಪರವಾನಗಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಸೃಜನಶೀಲ ಭಾಗವನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದರು, ಎಂಎಂ ಕಡೆಯಿಂದ ಧ್ವನಿಯ ಸ್ಥಳೀಕರಣವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರು, [ಮತ್ತು] ಆಟದ ಆಡಿಯೋ-ಕೇಂದ್ರಿತ ಯುಜಿಸಿ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡರು". ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಆಲ್ಬಂ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪೆಂಬರ್ಟನ್ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಡಿಜಿಟಲ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಇತರ ನಿರ್ಮಾಪಕರು ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆದ 21 ಹಾಡುಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜಕರು ತಯಾರಿಸಿದ 14 ಮೂಲ ಹಾಡುಗಳಿವೆ. ಯಂಗ್ ಅವರು ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದು ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆದರು. ತಮ್ಮ ಹಾಡುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ಪರವಾನಗಿ ನೀಡಿದ ಪ್ರಮುಖ ಬ್ಯಾಂಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಗೋ! ಸೇರಿದೆ. ತಂಡ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಗಳು. ಮುಖ್ಯ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಪೆಂಬರ್ಟನ್ ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಕೆಲವು ಮೂಲ ಹಾಡುಗಳನ್ನು "ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಹಾಡುಗಳು" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳನ್ನು ಕ್ಲಾರ್ಕ್ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯಾವ ವಾದ್ಯಗಳನ್ನು ನುಡಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ. ಮೂಲ ಸಂಗೀತದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗವು ವಿಶ್ವ ಸಂಗೀತ, ಮ್ಯಾಶ್ಅಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳ 1970ರ ದೂರದರ್ಶನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಿಂದ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು. 2006ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಸಂಗೀತವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಂಗೀತ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಯೋಜನೆಗಳು ಇದ್ದವು, ಆದರೆ ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ 2ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯವರೆಗೆ ಅದನ್ನು ಕೈಬಿಡಲಾಯಿತು. ಬೌಲೆವಾರ್ಡ್ ಡೆ ಎಲ್ ಇಂಡಿಪೆಂಡೆನ್ಸ್ನ (2006) ಟೌಮಾನಿ ಡಯಾಬೆಟ್ನ "ತಫಾ ನಿಯಾಂಗ್" ಈ ಆಟದ ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆದ ಹಾಡುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಈ ಹಾಡಿನಲ್ಲಿ ಮೌಸಾ ಡಯಾಬಟೆ ಅವರು ಹಾಡಿದ ಸಾಹಿತ್ಯವಿದ್ದು, ಅದು ಅವರ ಸಹೋದರ ಮುಸ್ತಫಾ ಅವರ ಸಾವಿಗೆ ಸಂತಾಪ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇಸ್ಲಾಮಿಕ್ ಧಾರ್ಮಿಕ ಪಠ್ಯವಾದ ಕುರಾನ್ನ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ನ ಬೀಟಾ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಹಾಡನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಮುಸ್ಲಿಂ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ವಿವಾದವನ್ನು ಎದುರಿಸಿತು, ಅವರು ಖುರಾನ್ನ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಸಂಗೀತದೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುವುದನ್ನು ಆಕ್ಷೇಪಾರ್ಹವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಟೌಮಾನಿ ಒಬ್ಬ "ಭಕ್ತ ಮುಸ್ಲಿಂ" ಆಗಿದ್ದರೂ ಸಹ. ಅವರು ಸೋನಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ (ಎಸ್ಸಿಇ) ಗೆ ಪ್ಯಾಚ್ ಮೂಲಕ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವಂತೆ ವಿನಂತಿಸಿದರು. ಇದು 17 ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2008 ರಂದು ಚಿಲ್ಲರೆ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳಿಂದ ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಅನ್ನು ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಮರುಪಡೆಯಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸಿತು. "ತಾಪಾ ನಿಯಾಂಗ್" ನ ಭಾವಗೀತಾತ್ಮಕ ವಿಷಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ಆವೃತ್ತಿ 1.02 ಅನ್ನು ಜಾರಿಗೆ ತರಲಾಗುವುದು. ಬಿಡುಗಡೆಯ ಪ್ರಚಾರ ಮತ್ತು ನಿರೀಕ್ಷೆಯ ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಮಾರ್ಚ್ 2007 ರಲ್ಲಿ ಜಿ. ಡಿ. ಸಿ ಯಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾರಿಸನ್ ಅವರ ಮುಖ್ಯ ಭಾಷಣದಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಮುಖ್ಯ ಭಾಷಣವು ಸಮಕಾಲೀನ ಆಟಗಳ ನಡುವೆ ಕಸ್ಟಮೈಸೇಶನ್ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನದ ನವೀನ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಆಗಿತ್ತು, ಇದನ್ನು ಅವರು "ಗೇಮ್ 3" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ನ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯು ವಿವಿಧ ಸೃಜನಶೀಲ ಸಾಧನಗಳ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು ಮತ್ತು ನಂತರ ಪೂರ್ವ ನಿರ್ಮಿತ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ನಂತರ 2007ರ ಜುಲೈನಲ್ಲಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಎಕ್ಸ್ಪೋದಲ್ಲಿ (ಇ3) ಇದೇ ರೀತಿಯ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಇದನ್ನು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2007 ರಲ್ಲಿ ಟೋಕಿಯೊ ಗೇಮ್ ಶೋ (ಟಿಜಿಎಸ್), ಜನವರಿ 2008 ರಲ್ಲಿ ಕನ್ಸ್ಯೂಮರ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಶೋ (ಸಿಇಎಸ್) ಮತ್ತು ಆಗಸ್ಟ್ 2008 ರಲ್ಲಿ ಲೀಪ್ಜಿಗ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಕನ್ವೆನ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು. ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ಅನ್ನು 2008ರ ಜುಲೈನಲ್ಲಿ ಇ3ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 2008ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ನಲ್ಲಿ ಟಿಎಸ್ಜಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಬಾರಿಗೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು. ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಮುನ್ನ ಎಸ್ಸಿಇ ಪೂರ್ವ-ಆದೇಶ ಅಭಿಯಾನವನ್ನು ಕೈಗೊಂಡಿತು. 2008ರ ಆಗಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ, ಆಯ್ದ ಚಿಲ್ಲರೆ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳಿಂದ ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ವ-ಆದೇಶಿಸುವ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟ ಬೋನಸ್ ಉಡುಗೊರೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಎಸ್ಸಿಇ ಹಲವಾರು ಪ್ರಮುಖ ಆನ್ಲೈನ್ ಚಿಲ್ಲರೆ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಾಲುದಾರಿಕೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿತು. ಈ ಉಡುಗೊರೆಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ ಪುಸ್ತಕ, ಬರ್ಲ್ಯಾಪ್ ಚೀಲ ಮತ್ತು ಅಧಿಕೃತ ಆಟದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ, ಜೊತೆಗೆ ಗಾಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ನಿಂದ ಸ್ಯಾಕ್ಬಾಯ್ ಆಫ್ ಕ್ರಾಟೋಸ್ ಮತ್ತು ಹೆವೆನ್ಲಿ ಸ್ವೋರ್ಡ್ನಿಂದ ನಾರಿಕೊಗಾಗಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವೇಷಭೂಷಣಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಎಂಗಡ್ಜೆಟ್ ಪ್ರಕಾರ, ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಎಲ್ಲಾ ಪೂರ್ವ-ಆದೇಶದ ಬೋನಸ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆದರೆ, ಕೆನಡಾ ಕೇವಲ ಕ್ರಾಟೋಸ್ ಮತ್ತು ನಾರಿಕೋ ವೇಷಭೂಷಣಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ, Play.com ಆಟವನ್ನು ಮೊದಲೇ ಆರ್ಡರ್ ಮಾಡಿದ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ನಾರಿಕೋದ ವೇಷಭೂಷಣವನ್ನು ನೀಡಿತು. ಮೇ 2007ರ ಸುಮಾರಿಗೆ, ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ನ ಪ್ರದರ್ಶನದ ಬಗ್ಗೆ ವದಂತಿ ಹಬ್ಬಿತ್ತು. ಇದನ್ನು 2007ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ವರ್ಷದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸಂಪರ್ಕ ಅಧಿಕಾರಿ ರಾನ್ ಈಗಲ್ ಆ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಪ್ರದರ್ಶನ ಇರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ದೃಢಪಡಿಸಿದರು. 2008ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ, ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ನ ಹಂಚಿಕೆಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಒತ್ತಡ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಸೀಮಿತ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಬೀಟಾ ಲಭ್ಯವಾಯಿತು. ಲಭ್ಯತೆಯು 24 ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 11 ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2008 ರಿಂದ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು. ಅದನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು, ಆಟಗಾರನು ಬೀಟಾ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು, ಇದು ಬೀಟಾ ಪರೀಕ್ಷೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಸ್ಟೋರ್ನಲ್ಲಿ ಇನ್ಪುಟ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಕೋಡ್ ಆಗಿತ್ತು. ಯುರೋಗೇಮರ್ ಮತ್ತು ಐಜಿಎನ್ ಸೇರಿದಂತೆ ವಿವಿಧ ತಾಣಗಳು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬೀಟಾ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ನೀಡಿದವು. ಜಿಡಿಸಿ 2007ರ ನಂತರ, ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವ ಮೊದಲೇ ವಿವಿಧ ಆಟಗಾರರಿಂದ ನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿತ್ತು. ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಪತ್ರಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು ಮತ್ತು ಬೀಟಾ ಆವೃತ್ತಿಯ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರು ಇದನ್ನು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದರು. ಐಜಿಎನ್ನ ಜೆರೆಮಿ ಡನ್ಹ್ಯಾಮ್, ಜಿಡಿಸಿ 2007ರಲ್ಲಿ, "ಹೋಮ್ನ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ, ಸೋನಿಯ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಹೊಸ ಸಮುದಾಯ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್, ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಫಿಲ್ ಹ್ಯಾರಿಸನ್ನ ಗೇಮ್ 3 ಅಭ್ಯಾಸ ಸಮ್ಮೇಳನದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಕಳವು ಮಾಡಿತು, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರೂ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದ ವಿಷಯವಾಗಿತ್ತು" ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡಿದರು. ಇ3 2007ರ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮೂಲ ಆಟ" ಗಾಗಿ ಗೇಮ್ ಕ್ರಿಟಿಕ್ಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಇ3 2008ರ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟ" ಮತ್ತು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಾಮಾಜಿಕ/ಸಾಂದರ್ಭಿಕ/ಒಗಟು" ಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು. ಆಟದ ಪ್ರಚಾರದಿಂದ ಇವಾನ್ಸ್ ಆಶ್ಚರ್ಯ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ; ಅವರು ಹೇಳಿದರು, "ಇದು ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿ ಇಷ್ಟು ಬಲವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿರಲಿಲ್ಲ". ಬಿಡುಗಡೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತಷ್ಟು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮೂಲ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳು 2008 ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸಿದವು, ಆದರೆ ಸೋನಿ ನಂತರ ಯುಕೆಯಲ್ಲಿ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2008 ರವರೆಗೆ ಆಟವನ್ನು ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. 2008ರ ಮೇ 6ರಂದು ಲಂಡನ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಸೋನಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ದಿನದಂದು, ಸೋನಿ ಆಟವು ಅಕ್ಟೋಬರ್ಗೆ ವಿಳಂಬವಾಗಲಿದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು. ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2008 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಉತ್ತರ ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 21,2008 ಎಂದು ದೃಢಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ಆ ವಾರದ ನಂತರ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇನ್-ಗೇಮ್ ಹಾಡಾದ "ತಫಾ ನಿಯಾಂಗ್" ಕುರಾನ್ನ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಎಸ್ಸಿಇ ಗಮನಕ್ಕೆ ತರಲಾಯಿತು. ಅಕ್ಟೋಬರ್ 17ರಂದು, ಮುಸ್ಲಿಮರಿಗೆ ನೋವುಂಟು ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಾಹಿತ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಚಿಲ್ಲರೆ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳಿಂದ ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯಲು ಎಸ್ಸಿಇ ಪ್ರಚೋದಿಸಿತು. ಈ ಮರುಪಡೆಯುವಿಕೆಯು ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವ ಮೊದಲು, ಎರಡು ಪ್ಯಾಚ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆವೃತ್ತಿ 1.01 ಹೊಸ ವೇಷಭೂಷಣಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿತು ಮತ್ತು ಆನ್ಲೈನ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಆವೃತ್ತಿ 1.02 "ತಾಪಾ ನಿಯಾಂಗ್" ನಿಂದ ಸಾಹಿತ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿತು. ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ 27 ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2008 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಸರ್ವರ್ಗಳು ಅದೇ ದಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಂಡವು. ಇದು ನಂತರ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 30ರಂದು, ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ನವೆಂಬರ್ 5,2008ರಂದು ಮತ್ತು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದಲ್ಲಿ ನವೆಂಬರ್ 7ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಬೀಟಾ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅಂತಿಮ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಅಕ್ಟೋಬರ್ 28ರಂದು, "ದೋಷಪೂರಿತ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದ" ಸರ್ವರ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಸರ್ವರ್ ಲೋಡ್ಗಳನ್ನು ಹಗುರಗೊಳಿಸಲು ಆವೃತ್ತಿ 1.3ಅನ್ನು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 30ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. 19 ಡಿಸೆಂಬರ್ 2008 ರಂದು, ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಷಯವನ್ನು (ಡಿಎಲ್ಸಿ) ಖರೀದಿಸಲು ಇನ್-ಗೇಮ್ ಸ್ಟೋರ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮತ್ತು ಲೆವೆಲ್ ಸರ್ಚ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಕೂಲಂಕಷವಾಗಿ ಒಳಗೊಂಡ ಆವೃತ್ತಿ 1.07 ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. "ಕಾರ್ನಿಷ್ ಯಾರ್ಗ್" ಅಪ್ಡೇಟ್ ಎಂಬ ಸಂಕೇತನಾಮವುಳ್ಳ ಆವೃತ್ತಿ 1.12 ಅನ್ನು 2009ರ ಏಪ್ರಿಲ್ 16ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದು ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಇದು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಮೆನುವಿನಿಂದ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ನುಡಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು ಮತ್ತು ಇತರ ಪರಿಹಾರಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಸುಧಾರಿತ ಅಲಂಕಾರ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಆವೃತ್ತಿ 1.21 ಅನ್ನು "ಲೀರ್ಡ್ಯಾಮರ್" ಅಪ್ಡೇಟ್ ಎಂದು ಸಂಕೇತನಾಮ ನೀಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು 2009ರ ನವೆಂಬರ್ 30ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಕ್ರಿಯೇಟ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಿತು, ಜೊತೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಳ-ಆಧಾರಿತ ಮ್ಯಾಚ್ಮೇಕಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಹಲವಾರು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿತು. ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ನ ವರ್ಷದ ಆಟ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ 2009ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 8ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ಆವೃತ್ತಿಯು ಮೂಲ ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಜೊತೆಗೆ ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಸಮುದಾಯದ 18 ಸದಸ್ಯರ ವಿಶೇಷ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆಯು ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಸಾಲಿಡ್, ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ಸ್, ಮತ್ತು ಹಿಸ್ಟರಿ ಕಾಸ್ಟ್ಯೂಮ್ ಮತ್ತು ಲೆವೆಲ್ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅನಿಮಲ್ಸ್ ಕಾಸ್ಟ್ಯೂಮ್ ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಆಟದ ಸೀಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪ್ರತಿಗಳು ಸಹ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದವು, ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮೋಡ್ ನೇಷನ್ ರೇಸರ್ಗಳ ಬೀಟಾಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ವರ್ಷದ ಆಟದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಯಾವುದೇ ಯೋಜನೆಗಳಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ಗಾಗಿ ಒಂದು ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ 16 ಏಪ್ರಿಲ್ 2010 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. LBP.me, ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ನ ಸಮುದಾಯ ವೆಬ್ ಪೋರ್ಟಲ್, ಇದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಮುದಾಯ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಇದನ್ನು ಡಿಸೆಂಬರ್ 2010 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಯಿತು. 2011ರ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಸ್ಥಗಿತದ ನಂತರ, ಸೋನಿ 30 ದಿನಗಳ ಕಾಲ "ವೆಲ್ಕಮ್ ಬ್ಯಾಕ್" ಅಭಿಯಾನದ ಭಾಗವಾಗಿ ಐದು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ಉಚಿತ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಆಗಿತ್ತು. ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಕಾರ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಪಿಎಸ್ ವೀಟಾ ಜೊತೆಗೆ ಜಪಾನ್ನ ಹೊರಗೆ ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿಯೇ ಇದ್ದರೂ, 2016ರ ಜುಲೈನಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಸರ್ವರ್ಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡವು. LBP.me ಅನ್ನು 2020ರ ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಮಾರ್ಚ್ 2021 ರಲ್ಲಿ, ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಸರ್ವರ್ಗಳು ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡವು. ಇದಕ್ಕೆ "ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು" ಕಾರಣವೆಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರು ಇದು ಡಿ. ಡಿ. ಓ. ಎಸ್ ದಾಳಿಯಿಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಂಬಿದ್ದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮೇ 2021 ರಲ್ಲಿ ಸರ್ವರ್ಗಳನ್ನು ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹಿಂಪಡೆಯಲಾಯಿತು, ಡಿಡಿಒಎಸ್ ದಾಳಿಗಳು, ಕಿರುಕುಳ ಮತ್ತು ದ್ವೇಷದ ಭಾಷಣದಿಂದಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು. ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ 3ರ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಬಂದರನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ತಿಂಗಳುಗಟ್ಟಲೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ನಂತರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2021ರಲ್ಲಿ ಸರ್ವರ್ಗಳನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಮುಚ್ಚಲಾಯಿತು. ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಷಯವು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಮತ್ತು ಅದು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿದ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಡಿಎಲ್ಸಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಥರ್ಡ್-ಪಾರ್ಟಿ ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ್ದವು, ಇದು ಮೊದಲ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಡಿಸ್ನಿಯಂತಹ "ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಮೀಡಿಯಾ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು" ಆಗಿದ್ದವು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಎರಡು ರೀತಿಯ ಡಿಎಲ್ಸಿಗಳಿದ್ದವು, ಕಾಸ್ಟ್ಯೂಮ್ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು ಮತ್ತು ಲೆವೆಲ್ ಕಿಟ್ಗಳು. ಕಾಸ್ಟ್ಯೂಮ್ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳ ವರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ "ಋತುಮಾನದ ಮತ್ತು ಸೀಮಿತ ಸಮಯ", ನಿಯಮಿತ ಮತ್ತು ಪರವಾನಗಿಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಋತುಮಾನದ ಮತ್ತು ಸೀಮಿತ ಸಮಯದ ವೇಷಭೂಷಣಗಳು ಉಚಿತವಾಗಿದ್ದು, ನಿಯಮಿತ ಮತ್ತು ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆದ ವೇಷಭೂಷಣಗಳಿಗೆ ಹಣ ಪಾವತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಆಟದಲ್ಲಿ ಡಿಎಲ್ಸಿ ಅನ್ನು ಆಗಸ್ಟ್ 2012 ರಲ್ಲಿ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನ ಇತರ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಮೊದಲ ಹಂತದ ಕಿಟ್ ಫೆಸ್ಟಿವ್ ಲೆವೆಲ್ ಪ್ಯಾಕ್ ಆಗಿತ್ತು, ಇದು ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಸಂಬಂಧಿತ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಇದು ಡಿಸೆಂಬರ್ 18,2008ರಿಂದ ಜನವರಿ 2009ರವರೆಗೆ ಲಭ್ಯವಿತ್ತು. ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಸಾಲಿಡ್ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಲೆವೆಲ್ ಕಿಟ್ ಮತ್ತು ಕಾಸ್ಟ್ಯೂಮ್ ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು 2008ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ 23ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಲೆವೆಲ್ ಕಿಟ್ ಐದು ಮುಖ್ಯ ಹಂತಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಸ್ತುವೆಂದರೆ ವರ್ಣಚಿತ್ರಕಾರ. 2009ರ ಏಪ್ರಿಲ್ 23ರಂದು, ಕ್ರಿಯೇಟರ್ ಪ್ಯಾಕ್ 1 ಅನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಕಂಟೆಂಟ್ ಪ್ಯಾಕ್ ಆಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ಪ್ಯಾಕ್ ಹೊಸ ರೀತಿಯ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಹೊಸ ಕ್ರಿಯೇಟ್ ಮೋಡ್ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿತು, ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಅನಂತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಜೀವಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಜೆಟ್ಪ್ಯಾಕ್ನ ಟೆದರ್ ರಹಿತ ಆವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು ಜೆಟ್ಪ್ಯಾಕ್ನಂತಹ ಯಾವುದೇ ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡಲು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುವ ಪವರ್-ಅಪ್ ರಿಮೂವಲ್ ಮಾರ್ಕರ್. ಹಿಸ್ಟರಿ ಕಿಟ್ ಅನ್ನು 13 ಆಗಸ್ಟ್ 2009 ರಂದು ವಿವಿಧ ಐತಿಹಾಸಿಕ-ವಿಷಯದ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಧ್ವನಿ ವಸ್ತು ಮತ್ತು ಸಂಗೀತದ ಹಾಡಿನೊಂದಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಕ್ಲಾರ್ಕ್ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ ಮೂರು ಹೊಸ ಹಾಡುಗಳನ್ನು 2009ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 8ರಂದು ಎಂ. ಎಂ. ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ಪ್ಯಾಕ್ 1 ಎಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಅವರು "ಚೆನ್ನಾಗಿ ತರಬೇತಿ ಪಡೆದವರು", "ಬುದ್ಧಿವಂತ ಗೂಬೆ" ಮತ್ತು "ಟೀ ಬೈ ದಿ ಸೀ" ಆಗಿದ್ದರು. 2009ರ ಆಗಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಿದ ನಂತರ, ಪೈರೇಟ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಕೆರಿಬಿಯನ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಲೆವೆಲ್ ಕಿಟ್ ಮೂಲಕ ಆಟಕ್ಕೆ ನೀರನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು, 2009ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ 22ರಂದು ಸಂಬಂಧಿತ ಕಾಸ್ಟ್ಯೂಮ್ ಪ್ಯಾಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಲೆವೆಲ್ ಕಿಟ್ ಐದು ಹಂತಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿತ್ತು. ಪಾತ್ರಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವೇಷಭೂಷಣಗಳು ಮತ್ತು ವಿಷಯದ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಲೆವೆಲ್ ಕಿಟ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಇನ್ಕ್ರೆಡಿಬಲ್ಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಡಿಎಲ್ಸಿ 8 ಏಪ್ರಿಲ್ 2010 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಮಾರ್ವೆಲ್ ಡಿಎಲ್ಸಿ ಅನ್ನು 7 ಜುಲೈ 2010 ರಂದು ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ವೇಷಭೂಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಮಾರ್ವೆಲ್-ಥೀಮ್ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ಗಳು, ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಲೆವೆಲ್ ಕಿಟ್ ಸೇರಿತ್ತು. 31 ಡಿಸೆಂಬರ್ 2015 ರಂದು, ಮಾರ್ವೆಲ್ ಡಿಎಲ್ಸಿ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಸ್ಟೋರ್ನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅವು ಲಭ್ಯವಿರಲಿಲ್ಲ. 21 ಡಿಸೆಂಬರ್ 2017 ರಂದು, ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ಗಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಡಿಸ್ನಿ-ಸಂಬಂಧಿತ ಡಿಎಲ್ಸಿಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಸ್ಟೋರ್ನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು. ಇದು ಪೈರೇಟ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಕೆರಿಬಿಯನ್ ಮತ್ತು ಇನ್ಕ್ರೆಡಿಬಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಮೊದಲ ಆಟದಿಂದ ಅನೇಕ ವೇಷಭೂಷಣ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು ಮತ್ತು ಎರಡು ಡಿಸ್ನಿ-ಸಂಬಂಧಿತ ಮಟ್ಟದ ಕಿಟ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ನಲ್ಲಿ ಸ್ವಾಗತ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು, ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ 85 ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ "ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಮೆಚ್ಚುಗೆ" ಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಒಟ್ಟು 95/100 ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಎಕ್ಸ್-ಪ್ಲೇಯ ಮೈಕ್ ಡಿ 'ಅಲೊಂಜೊ, "ಆಟವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಕೆಲವು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಕೆಲವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಅವರು ಇದನ್ನು ಇದುವರೆಗೆ ಮಾಡಿದ ಅತ್ಯಂತ ನಂಬಲಾಗದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸಹ ಹತ್ತಿರ ಬರುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಗೇಮ್ಪ್ರೊ ಟೇ ಕೆ. ಕಿಮ್ ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಅನ್ನು "ಇದುವರೆಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಅತ್ಯಂತ ಅದ್ಭುತ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನುಭವಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಅನ್ನು ಎಡ್ಜ್ "ಆಟದ ಅಪರೂಪದ ವಿಜಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ನ ಸೃಜನಶೀಲ ಅಂಶವು ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಪ್ರಶಂಸಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಆದರೂ ಕೆಲವರು ಉತ್ತಮ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ತಾಳ್ಮೆ ಹೇಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿದ್ದಾರೆ. 1Up.com ನಿಂದ ನಿಕ್ ಸಟ್ನರ್ ಅವರು ಕ್ರಿಯೇಟ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅವರು ಬಯಸಿದ ಯಾವುದೇ ಮಟ್ಟವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ನ ಮೈಕ್ ಜಾಕ್ಸನ್, ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರು ರಚಿಸಿದ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಸೋನಿ ಈ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಆಟವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ರಚಿಸಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ ಜೋ ಜುಬಾ "ಉಪಕರಣಗಳು ಸಂಕೀರ್ಣ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಷ್ಟು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಪ್ರೇರಿತ ಗೇಮರ್ಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಾಗುವಷ್ಟು ಸರಳವಾಗಿವೆ" ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಕಿಮ್ ಒಪ್ಪುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಬಯಸಿದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ "ಸಾಕಷ್ಟು ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕ್ರಿಯೇಟ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸುತ್ತಾರೆ. ಯುರೋಗ್ಯಾಮರ್ನ ಒಲಿ ವೆಲ್ಷ್, ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ "ಸೃಜನಶೀಲ ಸಾಧನಗಳು ಅದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬೇರೆ ಯಾವುದೋ, ಅನನ್ಯ, ಉಲ್ಲಾಸದ, ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಮನರಂಜನೆಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತವೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಸಮುದಾಯದ ಅಂಶವನ್ನು ಸಹ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೆಲವು ವಿಮರ್ಶಕರು ಆನ್ಲೈನ್ ಸಂಪರ್ಕದೊಂದಿಗೆ ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಅನ್ನು ಆಡಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಡಿ 'ಅಲೊಂಜೊ ಆನ್ಲೈನ್ ಸಮುದಾಯದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು "ಸುಲಭವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿರುವಷ್ಟು ನುಣುಪಾಗಿವೆ" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ವೆಲ್ಷ್, ಪ್ರತಿ ಸಮುದಾಯದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಆಡಿದ ನಂತರ ಟ್ಯಾಗಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಹೃದಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು "ಪ್ರತಿಭೆ" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಸಮುದಾಯಕ್ಕೆ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ನ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮಿಶ್ರವಾಗಿವೆ. ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಆಡುವಾಗ ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಹೆಚ್ಚು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ದೋಷಪೂರಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನ ಗೈ ಕಾಕರ್ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ; "ಸ್ಮರಣೀಯ" ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಒಳ್ಳೆಯದು ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ನ ಮೂರ್ಖತನವು ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದೆ. ಸಹಕಾರಿ ಆಟವು ಆಟದ ಮಹತ್ವದ ಭಾಗವಲ್ಲ ಎಂದು ಐಜಿಎನ್ನ ಮ್ಯಾಟ್ ವೇಲ್ಸ್ ಗಮನಿಸಿದರು. ಕಥೆಯ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಯಿತು. ಐಜಿಎನ್ನ ಕ್ರಿಸ್ ರೋಪರ್ ಅವರು ಸ್ಟೋರಿ ಮೋಡ್ನ ಮೊದಲ ಮೂರು ಹಂತಗಳನ್ನು "ಉತ್ತಮ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ಗಳು" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಅಫೀಶಿಯಲ್ ಮ್ಯಾಗಜೀನ್-ಯುಕೆಯ ಲಿಯಾನ್ ಪರ್ಲಿ ಅವರು ಸ್ಟೋರಿ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ "ಆಕ್ಷನ್, ಚಾಲೆಂಜ್ ಮತ್ತು ವಂಡರ್" ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಗುಣಮಟ್ಟವು ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೇಟ್ ಮೋಡ್ ಬಗ್ಗೆ ಆಯಾಸಗೊಂಡವರಿಗೆ ಅದನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದರು. ಸ್ಟೋರಿ ಮೋಡ್ "ಆಧುನಿಕ ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರೀತಿಯ 2ಡಿ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ" ಎಂದು ಸಟ್ನರ್ ಹೇಳಿದರು. ಜಾನ್ ಟೆಟಿ ದಿ ಎ. ವಿ. ಗಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಕ್ಲಬ್ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಮತ್ತು ರೀಪ್ಲೇ ಮೌಲ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಅದ್ಭುತ ಎಂದು ಕರೆದಿದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ದಿ ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ಟೈಮ್ಸ್ನ ಸೇಥ್ ಶೀಸೆಲ್ ಇದು ನೀರಸವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಸಮುದಾಯವು ಮಾಡಿದ ಮಟ್ಟಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ವೆರೈಟಿ ಬೆನ್ ಫ್ರಿಟ್ಜ್ ಕಥೆಯ ವಿಧಾನವು "ಅನುಭವಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. .. .. ನೂರಾರು ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ಕಲಿಯುವ ಅಭ್ಯಾಸಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ". ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ನಂತರ ವ್ಯಾಪಕ ಪ್ರಚಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, 2009ಕ್ಕಿಂತ ಮೊದಲು ಮಾರಾಟವು ಕುಸಿಯಿತು. UKಯಲ್ಲಿ, ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ELSPA ದಾಖಲಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ-ಸ್ವರೂಪಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಇಳಿಯುವ ಮೊದಲು #4 ನಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಿತು, ನವೆಂಬರ್ 2008ರ ವೇಳೆಗೆ #19 ನಲ್ಲಿತ್ತು. #29 ಗೆ ಇಳಿಯುವ ಮೊದಲು. ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಮಾರಾಟವು ಶೇಕಡಾ 58ರಷ್ಟು ಏರಿಕೆಯಾಗಿದ್ದು, ಡಿಸೆಂಬರ್ ಮಧ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು #29 ನಿಂದ #16 ಗೆ ಏರಿಸಿದೆ. ಯುಎಸ್ನಲ್ಲಿ, ಅಕ್ಟೋಬರ್ ಮತ್ತು ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವು 356,000 ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಆ ಅವಧಿಯ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಮಾರಾಟಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ನಾಲ್ಕನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿತ್ತು. ನವೆಂಬರ್ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಅಗ್ರ 20ರಿಂದ ಹೊರಬರುವ ಮೊದಲು ಇದು ಎನ್. ಪಿ. ಡಿ. ಗ್ರೂಪ್ ದಾಖಲಿಸಿದ ಅಕ್ಟೋಬರ್ನ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ <ಐ. ಡಿ. 1> ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿತು. ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ, ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ನ 52,000 ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾಗಿದ್ದವು. ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಹೊಸ ಐಪಿ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು "ವರ್ಷದ ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಅಸ್ಥಿರ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಚಾರ್ಟ್ ಅದನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ಸೋನಿ ನೀರಸ ಮಾರಾಟಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿತು. ಜನವರಿ 2009ರಲ್ಲಿ, ಸೋನಿ ಆಟವು ಡಿಸೆಂಬರ್ 2008ರ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ 611,000 ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದೆ ಮತ್ತು ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ 13 ಲಕ್ಷ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು. 2009ರ ಫೆಬ್ರವರಿಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವು 300,000 ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು. ಮಾರ್ಚ್ 2010 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಈ ಆಟವು ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ 3 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದೆ. 2011ರ ಏಪ್ರಿಲ್ನಲ್ಲಿ ಪಿಎಸ್ಎನ್ ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡ ನಂತರ, ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ 15 ಲಕ್ಷ ಹೊಸ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2018 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ 4 ಮಿಲಿಯನ್ ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾಗಿದ್ದವು. ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳು ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಅನ್ನು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಶ್ರೇಷ್ಠ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಯುರೋಗೇಮರ್ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಪ್ರೊ ಈ ಆಟವನ್ನು 2008ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟ ಎಂದು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿದೆ. ಇದು 2008ರಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಜಾಲತಾಣಗಳಿಂದ ಐಜಿಎನ್ನಿಂದ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಹೊಸ ಐಪಿ" ಮತ್ತು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಗೇಮ್" ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಟ್ರೈಲರ್ಸ್ನಿಂದ "ಮೋಸ್ಟ್ ಇನ್ನೋವೇಟಿವ್ ಗೇಮ್" ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಇತರ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯಿತು. ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಹಲವಾರು ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಿಗೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಗೆದ್ದಿದೆ. ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ 2008ರಲ್ಲಿ 10ನೇ ವಾರ್ಷಿಕ ಎನ್. ಎ. ವಿ. ಜಿ. ಟಿ. ಆರ್. ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು, ಅದು ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡ ಹತ್ತು ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಆರು ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದಿತು. ಅವು "ಗೇಮ್ ಆಫ್ ದಿ ಇಯರ್", "ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನ್", "ಗೇಮ್ ಒರಿಜಿನಲ್ ಚಿಲ್ಡ್ರನ್ಸ್", "ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್/ಟೆಕ್ನಿಕಲ್", "ಇನ್ನೋವೇಶನ್ ಇನ್ ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇ" ಮತ್ತು "ಸಪರ್ ಪರ್ಫಾರ್ಮೆನ್ಸ್ ಇನ್ ಎ ಕಾಮಿಡಿ". ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ 2008ರ ಸ್ಪೈಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಗೇಮ್" ಎಂದು ತೀರ್ಪು ನೀಡಿತು. ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ಗೆ 5ನೇ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಅಕಾಡೆಮಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ "ಕಲಾತ್ಮಕ ಸಾಧನೆ" ಗಾಗಿ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಇದು "ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶನದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಾಧನೆ", "ದೃಶ್ಯ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಾಧನೆ", "ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಾಧನೆ", "ಆಟದ ನಿರ್ದೇಶನದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಾಧನೆ" ಮತ್ತು "ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆವಿಷ್ಕಾರ" ಸೇರಿದಂತೆ ಹತ್ತು ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗಳಲ್ಲಿ ಎಂಟು ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಗೆದ್ದಿತು ಮತ್ತು "ವರ್ಷದ ಕೌಟುಂಬಿಕ ಆಟ", "ವರ್ಷದ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟ" ಮತ್ತು "ವರ್ಷದ ಒಟ್ಟಾರೆ ಆಟ" ಎಂದು ತೀರ್ಪು ನೀಡಿತು. ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಸ್ ಚಾಯ್ಸ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಹೊಸ ಚೊಚ್ಚಲ", "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನ್", "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ" ಮತ್ತು "ಇನ್ನೋವೇಶನ್ ಅವಾರ್ಡ್" ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಇದು 2009ರ ಡೆವಲಪ್ ಇಂಡಸ್ಟ್ರಿ ಎಕ್ಸಲೆನ್ಸ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡ ಎಲ್ಲಾ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದು, "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಹೊಸ ಐಪಿ", "ತಾಂತ್ರಿಕ ಆವಿಷ್ಕಾರ" ಮತ್ತು "ವಿಷುಯಲ್ ಆರ್ಟ್ಸ್" ಅನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು. ಇದು ಗೋಲ್ಡನ್ ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ "ವರ್ಷದ ಕೌಟುಂಬಿಕ ಆಟ" ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು. ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಜನಪ್ರಿಯತೆ ಗಳಿಸಿತು, ಗೇಮ್ಸ್ ರಾಡಾರ್ + ನ ಮೈಕೆಲ್ ರಿಪಾರಾಜ್ ನವೆಂಬರ್ 2008 ರಲ್ಲಿ ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, "ನೂರಾರು, ಸಾವಿರಾರು ಅಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಪಿಎಸ್ಎನ್ ಬಳಕೆದಾರರು ವಿವಿಧ ಮಟ್ಟದ ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಸಮರ್ಪಣೆಯೊಂದಿಗೆ, ಆಟದ ಒತ್ತಡದ ಸರ್ವರ್ಗಳಿಗೆ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಿದ ಮಟ್ಟಗಳ ನಿರಂತರ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಅನ್ನು ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ". ಜುಲೈ 2009 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮಿಲಿಯನ್ ಹಂತಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಜುಲೈ 2013 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನಾದ್ಯಂತ ಎಂಟು ಮಿಲಿಯನ್ ಹಂತಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಶೂಟರ್ಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು. ವರದಿಯ ಪ್ರಕಾರ, "ಮೀಡಿಯಾ ಮಾಲಿಕ್ಯೂಲ್ನ ವಿಪರೀತ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಮೀರಿದ" ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. 2011ರ ಪಿಎಸ್ಎನ್ ಸ್ಥಗಿತದ ನಂತರ, ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಅನೇಕ ಹಂತಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು "ಮೂಲತಃ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಒಂದು ಹಂತವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತಾರೆ" ಎಂದು ಇವಾನ್ಸ್ ಗಮನಿಸಿದರು. ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ 3 ರ ಪಿಎಸ್ 4 ಬಂದರನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸರ್ವರ್ಗಳು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳುವ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನಾದ್ಯಂತ ಹತ್ತು ಮಿಲಿಯನ್ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆ. ಜನಪ್ರಿಯತೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಕಡಿಮೆ ಪಾಂಡಿತ್ಯಪೂರ್ಣ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ನಡೆದಿವೆ. ಆರಂಭಿಕ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯು ಆಟಗಾರರ ನಾವೀನ್ಯತೆಯ ಮೇಲೆ ವಾಣಿಜ್ಯ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ಮೂಲಸೌಕರ್ಯಗಳ ಪ್ರಭಾವದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದ್ದರೂ, ನಂತರದ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಸಮುದಾಯದೊಳಗಿನ ಆಟಗಾರರ ಏಜೆನ್ಸಿಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತವೆ. ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಅಧ್ಯಯನದ ಸಾರಾ ಎಮ್. ಗ್ರಿಮ್ಸ್ ಅವರು ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಸೋನಿಗೆ ಹೇಗೆ "ಕಟ್ಟಿಹಾಕಲಾಗಿದೆ" ಮತ್ತು ಆಟಗಾರ-ಆಧಾರಿತ ಚಟುವಟಿಕೆ ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಕೃತಿಗಳನ್ನು ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗೆ ಹೇಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು. ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಸುತ್ತಲಿನ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯು ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುವ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಮರುಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಕರೆಯಾಗಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ದೃಶ್ಯವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲು ತುಂಬಾ ವಿಶಾಲವಾದ ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಮೂಲಸೌಕರ್ಯವಾಗಿರಬಹುದು ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಬಳಕೆದಾರರ ಸೃಷ್ಟಿಯ ಸುತ್ತಲೂ ಮಾರಾಟವಾದ ಮೊದಲ ಆಟವಲ್ಲ ಮತ್ತು ಪಿಸಿ ಪ್ಲೇಯರ್ಗಳು ಪಿಸಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದು, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಕನ್ಸೋಲ್ ಮಾಡಲು ಈ ರೀತಿಯ ಉಪಕರಣಗಳು ಲಭ್ಯವಿರಲಿಲ್ಲ. ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಕನ್ಸೋಲ್ನಲ್ಲಿ ಈ ರೀತಿಯ ಮೊದಲ ಆಟ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಮುದಾಯಕ್ಕೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸೃಜನಶೀಲ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ನೀಡಿದ ಮೊದಲ ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಯ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದು ಬಳಕೆದಾರರು ರಚಿಸಿದ ವಿಷಯದ ಏರಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಸೃಷ್ಟಿ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು ಹೂಡಿಕೆಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸಾಬೀತಾಯಿತು. ಇದು ಜಾಲತಾಣದ ಏಕೀಕರಣ ಮತ್ತು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಬೀಟಾ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಆರಂಭಿಕ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಅದಕ್ಕೂ ಮೊದಲು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. 2009ರ ಜನವರಿಯ ವೇಳೆಗೆ, ಲಯನ್ಹೆಡ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದ ಪೀಟರ್ ಮಾಲಿನೆಕ್ಸ್ ಈ ಆಟವನ್ನು "2008ರ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖ ಸೃಜನಶೀಲ ಆವಿಷ್ಕಾರ" ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿದ್ದರು. ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ನ ಯಶಸ್ಸು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಸೋನಿ ತಮ್ಮ ರೇಸಿಂಗ್ ಆಟವಾದ ಮೋಡ್ನೇಷನ್ ರೇಸರ್ಸ್ಗೆ "ಪ್ಲೇ, ಕ್ರಿಯೇಟ್, ಶೇರ್" ಎಂಬ ಅಡಿಬರಹವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ನಷ್ಟು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಲಿಲ್ಲವಾದರೂ, ಟ್ರಯಲ್ಸ್, ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಮಿನಿಗೋಲ್ಫ್ ಮತ್ತು ಜೋ ಡೇಂಜರ್ನಂತಹ ಇತರ ಆಟಗಳು ಅದೇ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವಲ್ಲಿ ಅನುಸರಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಇತರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಮತ್ತು ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ಮೇಕರ್ ಸೇರಿವೆ. ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನಿಂದ ದೂರವಾದ ನಂತರ, ಮೀಡಿಯಾ ಮಾಲಿಕ್ಯೂಲ್ ಡ್ರೀಮ್ಸ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು, ಇದು ಆಟದ ಸೃಷ್ಟಿಯ ಮೇಲೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ವಿಸ್ತರಿಸಿತು. ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಸ್ಯಾಕ್ಬಾಯ್ ಸೋನಿಗೆ ಒಂದು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮ್ಯಾಸ್ಕಾಟ್ ಆಯಿತು. ಮೀಡಿಯಾ ಮಾಲಿಕ್ಯೂಲ್ ಮತ್ತು ಸೋನಿ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ನ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಯೋಜನೆಗಳಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿದವು. ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರು ಮಾಡಿದ "ಬೃಹತ್ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಹೂಡಿಕೆ" ಯಿಂದಾಗಿ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ರವಾನಿಸಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅಲೆಕ್ಸ್ ಇವಾನ್ಸ್ ಹೇಳಿದರು. ಎಲ್. ಬಿ. ಪಿ. ಯಿಂದ ಬಳಕೆದಾರರು ರಚಿಸಿದ ವಿಷಯವನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸಲು ಆಟದ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು "ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ವಿಭಜಿಸದೆ ಆಟವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವ" ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅನೇಕ ಅನುಸರಣೆಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿತು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಫಾಲೋ-ಅಪ್ಗಳು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದಿವೆ ಎಂದು ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ಅಪವಾದಗಳೆಂದರೆ ಸ್ಯಾಕ್ಬಾಯ್ನ ಪ್ರಾಗೈತಿಹಾಸಿಕ ಚಲನೆಗಳು, ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಕಾರ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ರನ್ ಸ್ಯಾಕ್ಬಾಯ್! ರನ್!, ಇದು "ಮಿಶ್ರ ಅಥವಾ ಸರಾಸರಿ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು" ಪಡೆಯಿತು. 2009ರ ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ, ಎಸ್ಸಿಇ ಕೇಂಬ್ರಿಡ್ಜ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಮತ್ತು ಮೀಡಿಯಾ ಮಾಲಿಕ್ಯೂಲ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ಗಾಗಿ ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ನ ಸ್ಪಿನ್-ಆಫ್ ಅನ್ನು ಸೋನಿ ಘೋಷಿಸಿತು, ಇದು ನವೆಂಬರ್ 2009ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಇತ್ತೀಚಿನ ವದಂತಿಗಳ ನಡುವೆಯೂ ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ 2 ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಹಂತದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಮೀಡಿಯಾ ಮಾಲಿಕ್ಯೂಲ್ 2010ರ ಮೇ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಿತು. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಮೂವ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ 2 ರ ಡೆಮೊ, ಸ್ಯಾಕ್ಬಾಯ್ಸ್ ಪ್ರಾಗೈತಿಹಾಸಿಕ ಮೂವ್ಸ್, ಜನವರಿ 18,2010 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಮುಂದಿನ ಭಾಗವು 2011ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. 2011ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ "ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಜನರೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿದ್ದ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾದ ಜೊತೆಗೆ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾದ ಎರಡನೇ ಸ್ಪಿನ್-ಆಫ್ ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಪಿಎಸ್ ವೀಟಾ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಈ ಆಟವನ್ನು ಟಾರ್ಸಿಯರ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಮತ್ತು ಡಬಲ್ ಇಲೆವೆನ್ ನಡುವೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗುವುದು ಮತ್ತು ಇದು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2012 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲಿದೆ. ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಕಾರ್ಟಿಂಗ್ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ರೇಸಿಂಗ್ ಸ್ಪಿನ್-ಆಫ್ ಅನ್ನು ಫೆಬ್ರವರಿ 2012 ರಲ್ಲಿ ಸೋನಿ ಆಯೋಜಿಸಿದ್ದ ಚಿಲ್ಲರೆ ವ್ಯಾಪಾರಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ವದಂತಿಗಳಿವೆ. ಅದೇ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಸೋನಿ ಇದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಯುನೈಟೆಡ್ ಫ್ರಂಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು, ಮೀಡಿಯಾ ಮಾಲಿಕ್ಯೂಲ್ ಪೋಷಕ ಡೆವಲಪರ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಇದು ನವೆಂಬರ್ 2012 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಸುಮೋ ಡಿಜಿಟಲ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ 2ರ ನೇರ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಜೂನ್ 2014ರಲ್ಲಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಎಕ್ಸ್ಪೋದಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಗುವುದು. ಆರಂಭಿಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಮೀಡಿಯಾ ಮಾಲಿಕ್ಯೂಲ್ ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ 3 ರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಭಾಗಿಯಾಗಿರಲಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಟಿಯರ್ಅವೇ ಮತ್ತು ಡ್ರೀಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಮೀಡಿಯಾ ಮಾಲಿಕ್ಯೂಲ್ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನಿಂದ "ದೂರವಿರಲು" ಬಯಸಿದ್ದರು. ಈ ಆಟವನ್ನು ನವೆಂಬರ್ 2014 ರಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2014 ರಲ್ಲಿ, ರನ್ ಸ್ಯಾಕ್ಬಾಯ್! ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಫೈರ್ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಆಟದ ಸ್ಪಿನ್-ಆಫ್ ಅನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ಆಡಬಹುದು. ಓಡಿಹೋಗಿ! ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಇದು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2014 ರಲ್ಲಿ ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಮತ್ತು ಐಒಎಸ್ಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಚ್ 31,2015 ರಂದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಒಂದು ವಿರಾಮದ ನಂತರ, ಸುಮೋ ಡಿಜಿಟಲ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ 3ಡಿ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟವಾದ ಸ್ಯಾಕ್ಬಾಯ್ಃ ಎ ಬಿಗ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಅನ್ನು 2020ರ ಜೂನ್ನಲ್ಲಿ ಸೋನಿಯ ಫ್ಯೂಚರ್ ಆಫ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಹಿಂದಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಇದು ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೋಲುವ ಕ್ರಿಯೇಟ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಇದನ್ನು ನವೆಂಬರ್ 2020 ರಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 5 ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆಟಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಷಯದ ಪಟ್ಟಿ ಮೋಡ್ ನೇಷನ್ ರೇಸರ್ಸ್ ರ್ಯಾಗ್ ಡಾಲ್ ಕುಂಗ್ ಫುಃ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳ ಮುಷ್ಟಿಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಅಧಿಕೃತ ವೆಬ್ಸೈಟ್ ಡೆವಲಪರ್ ವೆಬ್ಸೈಟ್ ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಆನ್ ಮೊಬಿಗೇಮ್ಸ್ 2008 ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆಟಗಳು ಪಜಲ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ವಿಜ್ಞಾನ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸೋನಿ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಡೇನಿಯಲ್ ಪೆಂಬರ್ಟನ್ ಗಳಿಸಿದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಕೆನ್ನೆತ್ ಯಂಗ್ ಅವರು ಗಳಿಸಿದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಗ್ರಹಗಳ ಮೇಲೆ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಬಳಕೆದಾರರು ರಚಿಸಿದ ಆಟದ ವಿಷಯದೊಂದಿಗೆ 2.5ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೀಡಿಯಾ ಮಾಲಿಕ್ಯೂಲ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಏಕ-ಆಟಗಾರ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಬಾಫ್ಟಾ