Aquaria (video game)
ಅಕ್ವೇರಿಯಾವು ಅಲೆಕ್ ಹೊಲೊವ್ಕಾ ಮತ್ತು ಡೆರೆಕ್ ಯು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಆಕ್ಷನ್-ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಅವರು ಈ ಆಟವನ್ನು 2007 ರಲ್ಲಿ ಸ್ವತಂತ್ರ ಗೇಮ್ ಕಂಪನಿ ಬಿಟ್ ಬ್ಲಾಟ್ ಆಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು. ಅಕ್ವೇರಿಯಾದ ನೀರೊಳಗಿನ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಿರುವ ನೈಜಾ ಎಂಬ ಜಲವಾಸಿ ಮಾನವರೂಪದ ಮಹಿಳೆಯನ್ನು ಈ ಆಟವು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ತನ್ನ ಪ್ರಯಾಣದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಆಕೆ ತಾನು ವಾಸಿಸುವ ಪ್ರಪಂಚದ ಇತಿಹಾಸ ಮತ್ತು ತನ್ನದೇ ಆದ ಭೂತಕಾಲದ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ಆಟವು ಈಜು, ಹಾಡುಗಾರಿಕೆ ಮತ್ತು ಹೋರಾಟದ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರ ಮೂಲಕ ನೈಜಾ ಪ್ರಪಂಚದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬಹುದು. ಅವಳ ಹಾಡುಗಳು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದು, ಸಸ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅವಳ ದೈಹಿಕ ನೋಟವನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಇತರ ರೂಪಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಶತ್ರು ಜೀವಿಗಳ ಮೇಲೆ ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸುವುದು, ಅಥವಾ ಅವಳ ನೈಸರ್ಗಿಕ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅವಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗದ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವುದು. ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ನಂತರ, ಆಟವನ್ನು 2007 ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಮ್ಯಾಕ್ ಓಎಸ್ ಎಕ್ಸ್ಗೆ ಆಟದ ಒಂದು ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು 2008 ರಲ್ಲಿ ಆಂಬ್ರೋಸಿಯಾ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಅದೇ ವರ್ಷ ಸ್ಟೀಮ್ ಸೇವೆಯಲ್ಲಿ ಆಟದ ನವೀಕರಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. 2010 ರಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಹಂಬಲ್ ಇಂಡೀ ಬಂಡಲ್ ಸಂಗ್ರಹದ ಭಾಗವಾಗಿ ಆಟದ ಲಿನಕ್ಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಐಪ್ಯಾಡ್ನ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 2011 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಆವೃತ್ತಿಯು 2013 ರಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಹಂಬಲ್ ಬಂಡಲ್ ಸಂಗ್ರಹದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. 2009ರಲ್ಲಿ, ಅಕ್ವೇರಿಯಾ ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಲ್ಬಂ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಇದು ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಹೊಸ ಒಂಬತ್ತು ನಿಮಿಷಗಳ ಗಾಯನ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ರೀಮಿಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಆಟದ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿದ್ದವು. ವಿಮರ್ಶಕರು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ದೃಶ್ಯಗಳು, ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ವಾತಾವರಣವನ್ನು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಶ್ಲಾಘನೀಯವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಆಟವನ್ನು ಸಹ ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಕ್ಷೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಸೀಮಿತ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಉದ್ದೇಶಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿವೆ. ಈ ಆಟವು 2007ರ ಮಾರ್ಚ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಇಂಡಿಪೆಂಡೆಂಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಫೆಸ್ಟಿವಲ್ನಲ್ಲಿ ಸೀಮಾಸ್ ಮೆಕ್ನಾಲಿ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಅಕ್ವೇರಿಯಾವು 2ಡಿ ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಆಕ್ಷನ್-ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಅನ್ವೇಷಣೆ ಮತ್ತು ಒಗಟು-ಪರಿಹಾರದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ, ರೇಖೀಯವಲ್ಲದ ಆಟವಾಡುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ. ಆಟಗಾರನು ನೀರೊಳಗಿನ ಏಕಾಂಗಿ ನಿವಾಸಿಯಾದ ನೈಜಾವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ; ಮಾನವ ಮಹಿಳೆಯಂತೆ, ನೈಜಾ ಕೂಡ ನೀರೊಳಗೆ ಉಸಿರಾಡುವ ಮತ್ತು ಜಾಲದ ಪಾದಗಳಿಂದ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮುನ್ನಡೆಸುವಂತಹ ಹಲವಾರು ಮೀನುಗಳಂತಹ ಗುಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. ಮೂಲತಃ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಈ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಮೌಸ್ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೂ ಇದನ್ನು ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ನಿಯಂತ್ರಕದಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು. ಗುಹೆಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ನೀರೊಳಗಿನ ಅವಶೇಷಗಳವರೆಗೆ ಸೂರ್ಯನ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಒಯಾಸಿಸ್ಗಳವರೆಗೆ ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದ ನೀರೊಳಗಿನ ಪ್ರಪಂಚದ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರ ನೈಜಾವನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಸಸ್ಯ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿಗಳಿಂದ ತುಂಬಿವೆ, ಅವು ಅವಳ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರತಿಕೂಲವಾಗಿರಬಹುದು, ಸ್ನೇಹಪರವಾಗಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ತಟಸ್ಥವಾಗಿರಬಹುದು. ವೈಷಮ್ಯದ ಸಸ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿಗಳು ನೈಜಾವನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಆಕೆಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಕೆಯ ಆರೋಗ್ಯ ಮಾಪನವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನೈಜಾ ಪ್ರಪಂಚದ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಬದಲಿಗೆ, ಬಹುಪಾಲು ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಸಣ್ಣ ರಾಗಗಳನ್ನು ಹಾಡುವ ಮೂಲಕ ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸರಿಯಾದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಎಂಟು ಆಯ್ಕೆಗಳ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರನು ಇದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ನೋಟು ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಹಾಡುವ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಸ್ವರದ ಅದೇ ಬಣ್ಣದ ಸಸ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ, ರಾಗಗಳನ್ನು ಹಾಡುವಾಗ, ಒಮ್ಮೆ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಮೂಲಕ ಕಲಿತ ನಂತರ, ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಎತ್ತಬಹುದು, ನೈಜಾ ಸುತ್ತಲೂ ಗುರಾಣಿಯನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ನೈಜಾವನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ "ರೂಪಗಳಾಗಿ" ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಇದು ವಿಭಿನ್ನ ನೋಟಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ವಿವಿಧ ಸವಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಜಯಿಸಲು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಸ್ವರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದಾಗ ಆಡಲಾಗುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ವರಗಳು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಸಂಗೀತಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವಂತೆ ವಿವಿಧ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ಬದಲಾಗಬಹುದು. ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತ ರೂಪ, ಅಥವಾ "ಸಾಮಾನ್ಯ ರೂಪ" ದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ನೈಜಾ ಹಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಆಟದುದ್ದಕ್ಕೂ ಕಂಡುಬರುವ ನೈಜಾ ವೇಷಭೂಷಣಗಳನ್ನು ಧರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರನು ಅವಳ ನೋಟವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದಾದ ಏಕೈಕ ರೂಪವಾಗಿದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಇತರ ರೂಪಗಳೆಂದರೆ, "ಶಕ್ತಿಯ ರೂಪ", ಇದರಲ್ಲಿ ನೈಜಾ ಶತ್ರು ಜೀವಿಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸಬಹುದು, "ಪ್ರಾಣಿಯ ರೂಪ", ಇದು ನೈಜಾ ನೀರಿನ ಮೂಲಕ ವೇಗವಾಗಿ ಈಜಲು ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಸಣ್ಣ ಮೀನುಗಳನ್ನು ತಿನ್ನಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು "ಪ್ರಕೃತಿ ರೂಪ", ಇದರಲ್ಲಿ ನೈಜಾ ಇತರ ಜೀವಿಗಳಿಗೆ ಹಾನಿಯುಂಟುಮಾಡುವ ಹೂವುಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಪೈಕ್ ಸಸ್ಯಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸಬಹುದು. ಈ ರೂಪದಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ಸಸ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಮುಳ್ಳುಗಳಿಂದ ನೈಜಾ ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರನು "ಸೂರ್ಯನ ರೂಪ" ವನ್ನು ಸಹ ಕಲಿಯಬಹುದು, ಇದು ನೈಜಾ ಡಾರ್ಕ್ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಬೆಳಕನ್ನು ನೀಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, "ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಫಾರ್ಮ್", ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಮಯ ಕಳೆಯದೆ ನೀಲಿ ಸ್ಫಟಿಕಗಳಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ತೆರಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, "ಮೀನು ರೂಪ", ಅಲ್ಲಿ ನೈಜಾ ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಸಣ್ಣ, ವೇಗದ ಮೀನು ಮತ್ತು "ಡ್ಯುಯಲ್ ಫಾರ್ಮ್" ಆಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ನೈಜಾ ಮತ್ತು ಆಟದ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನಲ್ಲಿ ತಡವಾಗಿ ಭೇಟಿಯಾದ ಲಿ ಎಂಬ ಮತ್ತೊಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಿಲೀನಗೊಳಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಒಂದು ಕ್ರಮವು ಇನ್ನೊಂದರ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಜಗತ್ತನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವಾಗ, ನೈಜಾ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ತನ್ನ ವೈರಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವ ಮೂಲಕ ಸಸ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿಗಳೊಂದಿಗಿನ ಸಂವಹನದಿಂದ ವಿವಿಧ ಪದಾರ್ಥಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು. ಈ ಪದಾರ್ಥಗಳನ್ನು ಭಕ್ಷ್ಯಗಳನ್ನು ಬೇಯಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು, ಇದು ನೈಜಾ ಮೇಲೆ ವಿಭಿನ್ನ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಬೀರುತ್ತದೆ. ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳೆಂದರೆ ಗುಣಪಡಿಸುವುದು ಮತ್ತು ವೇಗ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣೆಯಂತಹ ವಿವಿಧ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು, ಆದರೆ ಆಕೆಗೆ ಹೊಸ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ವಿಲಕ್ಷಣ ಭಕ್ಷ್ಯಗಳಿವೆ. ಆಟಗಾರನು ಹೊಸ ಭಕ್ಷ್ಯಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹೊಸ ಪಾಕವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಬಹುದು, ಆದರೆ ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ಮೊದಲು ತಿಳಿಯದೆ ಪದಾರ್ಥಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕವೂ ಅವುಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಬಹುದು. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಕಾರ, ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ನೈಜಾ ತನ್ನ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾಳೆ ಮತ್ತು ಅವಳು "ಸರಳ ಪ್ರಾಣಿಯಾಗಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ" ತನ್ನ ಮನೆಯ ಹೊರಗಿನ ಪ್ರಪಂಚದ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಇದನ್ನು ವಾಯ್ಸ್-ಓವರ್ ನಿರೂಪಣೆಯಲ್ಲಿ ಭವಿಷ್ಯದ ನೈಜಾ ಹೇಳಿದ ಕಥೆಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಕಟ್ ದೃಶ್ಯಗಳಿದ್ದರೂ, ಈ ಕಥನಗಳು ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನೈಜಾ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಮೂಲವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ನೆರಳಿನ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಎದುರಿಸಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಅವಳಿಗೆ ಅರ್ಥವಾಗದ ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ಬ್ಯಾಕ್ಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ತೋರಿಸಿದ ನಂತರ, ನೈಜಾ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ತನ್ನ ಜಾತಿಯ ಏಕೈಕ ಸದಸ್ಯಳಾಗಿ ಒಂಟಿತನವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದ ನೈಜಾ, ತನ್ನ ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಆಟಗಾರನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವಾಗ, ನೈಜಾ ವಿಶ್ವದ ಇತಿಹಾಸವಾದ "ಅಕ್ವೇರಿಯಾ" ಮತ್ತು ತನ್ನದೇ ಆದ ಭೂತಕಾಲದ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ನಿಗದಿತ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಲು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುವ ಏಕೈಕ ಅಂಶವೆಂದರೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೂಪವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮಾತ್ರ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಪ್ರದೇಶಗಳಂತಹ ಭೌತಿಕ ಅಡೆತಡೆಗಳು. ಈ ಭೌತಿಕ ಮಿತಿಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯು ನಂತರ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಬಹುಪಾಲು ನಿರೂಪಣೆಯು ಅವಳು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಪಾಳುಬಿದ್ದ ನಾಗರಿಕತೆಗಳ ಸರಣಿಯ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದರಲ್ಲೂ ದೊಡ್ಡ ರಾಕ್ಷಸವಿದೆ. ಈ ನಾಗರಿಕತೆಗಳು ಆಟದ ವಿವಿಧ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನೈಜಾ ಅವರು ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ತಾನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಎಲ್ಲಾ ಪಾಳುಬಿದ್ದ ನಾಗರಿಕತೆಗಳನ್ನು ಆ ನಾಗರಿಕತೆಯ ಅಥವಾ ಅವರ ದೇವರುಗಳ ಏರುತ್ತಿರುವ ಶಕ್ತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಅಸೂಯೆ ಹೊಂದಿದ್ದ "ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ" ಎಂಬ ದೇವರು ನಾಶಪಡಿಸಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲೂ ಆಕೆ ಕಂಡುಕೊಂಡ ಮತ್ತು ಸೋಲಿಸಿದ ಪ್ರಬಲ ರಾಕ್ಷಸರು ಒಂದು ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಆ ನಾಗರಿಕತೆಯ ದೇವರುಗಳಾಗಿದ್ದರು. ಈ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ನಾಗರಿಕತೆಗಳು ತಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ದೇವರುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ ನೈಜಾ ಕಲಿಯುವ ರೂಪದಿಂದ ಸಂಕೇತಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು. ಸಮುದ್ರದ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಅವಳು ಭೇಟಿಯಾಗುವ ಭೂಮಿಯಿಂದ ಮಾನವ ಧುಮುಕುವವನಾದ ಲೀ ಜೊತೆಗೆ, ನೈಜಾ ನಂತರ ದೇವರನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಸಮುದ್ರದ ತಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುತ್ತಾನೆ. ಅಲ್ಲಿ ಅವಳು ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತನು ಬಾಲ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಮುದ್ರದಲ್ಲಿ ಬಿದ್ದನು ಮತ್ತು ದೇವರಂತಹ ಶಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಾಚೀನ ಆತ್ಮದೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದ್ದನು ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ನಂತರ ಆತ ಅಕ್ವೇರಿಯಾವನ್ನು ರಚಿಸಿ, ತನ್ನ ತಾಯಿ ಆತನಿಗೆ ಹಾಡಿದ ಲಲ್ಲಬಿಯ ಪದ್ಯವನ್ನು ಎಳೆದು ಹಾಡಿದರು, ಇದು ಆತನಿಗೆ ನೆನಪಿರುವ ಹಾಡಿನ ಏಕೈಕ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಈ ಹಾಡಿನ ಮಾಧುರ್ಯ, "ಪದ್ಯ", ನೈಜಾ ತನ್ನ ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರಪಂಚದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಹಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ; ಮಾಧುರ್ಯದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಆಟದ ಧ್ವನಿಪಥದೊಳಗಿನ ಹಾಡುಗಳಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಕೇಳಬಹುದು. ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತನು ಅಕ್ವೇರಿಯಾವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾಗರಿಕತೆಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದನು, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ನಾಶವಾದಾಗ ಹೊಸದನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದನು. ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತನು ಲೀಯನ್ನು ಅಪಹರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವನೊಂದಿಗೆ ನೈಜಾ ಪ್ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬಿದ್ದಿದ್ದಾಳೆ, ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಲು ಅವಳು ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾಳೆ. ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ಅಂತಿಮ ಮುಖ್ಯಸ್ಥನಾಗಿ ದೇವರನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಲೀಯೊಂದಿಗೆ ಮನೆಗೆ ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತಾನೆ. ಉಪಸಂಹಾರದಲ್ಲಿ, ಲಿ ಮತ್ತು ಅವರ ಮಗುವಿನೊಂದಿಗೆ ನೈಜಾವನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವಳು ನೆನಪಿರುವ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರನು ನೈಜಾಳ ಎಲ್ಲಾ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದರೆ, ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ನೆರಳಿನ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವು ಅವಳ ತಾಯಿ ಮಿಯಾ ಎಂದು ಅವರು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮಿಯಾವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದನು ಮತ್ತು ನೈಜಾನಂತೆ, ಎಲ್ಲಾ ನಾಗರಿಕತೆಗಳ ವಿವಿಧ ಶಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದನು. ಅವಳು ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತನನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಓಡಿಹೋದಳು ಮತ್ತು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಹಲವಾರು ಸಮುದಾಯಗಳ ನಡುವೆ ತನ್ನನ್ನು ಮತ್ತು ನೈಜಾವನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿಕೊಂಡಳು; ಕೊನೆಯದನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದ ನಂತರ ಅವಳು ನೈಜಾದ ಸ್ಮರಣೆಯನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕಿದಳು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವಳು ಸ್ವತಃ ಅಕ್ವೇರಿಯಾದ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತನನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಆಟಗಾರನು ಎಲ್ಲಾ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆಯೇ ಎಂದು ತೋರಿಸಲಾದ ವಿಸ್ತೃತ ಉಪಸಂಹಾರದಲ್ಲಿ, ಮಿಯಾ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ, ಇಬ್ಬರೂ ನೀರಿನ ಮೇಲಿರುವ ನಾಗರಿಕತೆಗಳನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂದು ನೈಜಾ ಅವರಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾಳೆ. ನೈಜಾ ನಿರಾಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ಮಿಯಾ ಅವಳನ್ನು ಅಪಹರಿಸಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ; ಲುಸಿಯೆನ್-ನೈಜಾ ಮತ್ತು ಲೀ ಅವರ ಮಗ-ಅವಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹೊರಟುಹೋಗುವುದರೊಂದಿಗೆ ವಿಸ್ತೃತ ಉಪಸಂಹಾರವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ನೆನಪುಗಳು ಕಂಡುಬರದಿದ್ದರೆ, ನೈಜಾ ತನ್ನ ಹಿಂದಿನ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಯಲು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕೇಳುವುದರೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ತನ್ನ ಮಗ ಕೇಳಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಉಪಸಂಹಾರವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಅಕ್ವೇರಿಯಾವನ್ನು ಡೆರೆಕ್ ಯು ಮತ್ತು ಅಲೆಕ್ ಹೊಲೋವ್ಕಾ ಅವರು ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು, ಇದು ಹೊಲೋವ್ಕಾ ಅವರು ಒಂದು ವರ್ಷದ ಹಿಂದೆ ಯೋಚಿಸಿದ್ದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದೆ. ಯು ಪ್ರಮುಖ ಕಲಾವಿದರಾಗಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ಹೊಲೋವ್ಕಾ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಆಡಿಯೋ ಘಟಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರು. ಇಬ್ಬರೂ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಈ ಹಿಂದೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದರು; ಯು ಹಲವಾರು ಫ್ರೀವೇರ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಐ ಆಮ್ ಓಕೆ ವಿತ್ ಹೊಲೋವ್ಕಾ ಮತ್ತು ಇತರರು ಸೇರಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಹೊಲೋವ್ಕಾ ಹಲವಾರು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ನವೋದ್ಯಮಗಳಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೂ ಎಂದಿಗೂ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿಲ್ಲ. ಕೆಲವು ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟಿಂಗ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಆಟದ ಮೇಲೆ ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಬ್ರ್ಯಾಂಡನ್ ಮ್ಯಾಕ್ಕಾರ್ಟಿನ್ ಮಾಡಿದರು. 2007ರ ಇಂಡಿಪೆಂಡೆಂಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಫೆಸ್ಟಿವಲ್ಗೆ ಸಲ್ಲಿಸುವ ಒಂದು ವಾರದ ಮೊದಲು ಆಟವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಹೊಲೋವ್ಕಾ ಮತ್ತು ಯು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಬಿಟ್ ಬ್ಲಾಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೊವನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಅಕ್ವೇರಿಯಾವು ಸ್ಟುಡಿಯೊದ ಏಕೈಕ ಆಟವಾಗಿತ್ತು. ತಂಡದ ಇಬ್ಬರೂ ಸದಸ್ಯರು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದರು, ಆದರೆ ಪಾಲುದಾರಿಕೆಯಾಗಿ ಅಲ್ಲ; ಹೋಲೋವ್ಕಾ ಇನ್ಫೈನೈಟ್ ಅಮ್ಮೋ ಎಂಬ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ತಂಡವನ್ನು ರಚಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಯು ಸ್ಪೆಲಂಕಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಆಟದ ಆರಂಭಿಕ ಮೂಲಮಾದರಿಯು ಪಠ್ಯ-ಆಧಾರಿತ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೋಲುವ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ದೊಡ್ಡ ತೆರೆದ ಪ್ರಪಂಚ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಉಪ-ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. "ಬಹು-ಆಯ್ಕೆಯ ಪಠ್ಯ ಉತ್ತರಗಳು" ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯತ್ತ ಸಾಗಿದ ನಂತರ, ತಂಡವು ಆಟವನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು ಮತ್ತು 2007 ರ ಇಂಡಿಪೆಂಡೆಂಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಫೆಸ್ಟಿವಲ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಗಡುವಿನಂತೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿತು. ಈ ಸಮಯದ ಒತ್ತಡದಿಂದ, ಅವರು ಅನಗತ್ಯ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದ ಬಹಳಷ್ಟು ಸಂಗತಿಗಳನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಲು ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಒತ್ತಾಯಿಸಿಕೊಂಡರು, ಆಟವನ್ನು ಅದರ ತಿರುಳಿಗೆ ತಂದರು. ಅವರು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ಅನೇಕ ಬಾಹ್ಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದ ನಂತರ ಅವರು ಅಡುಗೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಸೇರಿಸಿದರು, ಇದು ಆಟದ ಉಳಿದ ಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ನಂತರ ಅವರು ಆಟದ ಜಗತ್ತನ್ನು ಮತ್ತು ಕಥೆಯನ್ನು ಸ್ಥೂಲವಾಗಿ ರೇಖೀಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು, ಪ್ರತಿ ಪ್ರದೇಶದ ಮೂಲಭೂತ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದರು ಮತ್ತು ನಂತರ ವಿವರಗಳನ್ನು ತುಂಬಲು ಹಿಂತಿರುಗಿದರು. ಇದು ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ತುಂಬಲು ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಈ ಕಲ್ಪನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು "ಪದ್ಯ" ದದ್ದಾಗಿತ್ತು; ಸಂಗೀತದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ವಿಭಿನ್ನ ಕೀಲಿಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾದ ಅದೇ ಹನ್ನೆರಡು-ಸ್ವರಗಳ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ತಾನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮೂಲಕ ಭಾಗಶಃ ಅರಿತುಕೊಂಡ ಹೊಲೋವ್ಕಾ, ಜಗತ್ತಿಗೆ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಸಂಗೀತದ ವಿಷಯದ ಕಲ್ಪನೆಯು ಕಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅರಿತುಕೊಂಡರು. ಆಟವು ಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ ಎಡಿಟರ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ; ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಹಲವಾರು ಮೋಡ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಕೇವಲ ಮೌಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ಇದನ್ನು ಯು ಅವರ ತಂದೆ ಸೂಚಿಸಿದ ನಂತರ. ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಕಂಟ್ರೋಲರ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಅವರು ಸೇರಿಸಿದ್ದರೂ, ಈ ನಿಯಂತ್ರಣ ಯೋಜನೆಯು ಆಟದ ದ್ರವವನ್ನು ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಗ್ರಹಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಿತು ಎಂದು ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಯು ಮತ್ತು ಹೊಲೋವ್ಕಾ ಅವರು ಅನ್ವೇಷಣಾತ್ಮಕ ಆಟಗಳ "ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣ" ವನ್ನು ಒಂಟಿತನದ ಭಾವವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು, ಇದನ್ನು ಅವರು ನಿರೂಪಣೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಮಾಡಿದರು, ಆದರೆ ಆಟಗಾರನು ನೈಜಾ ಅವರ ಪಾತ್ರದ ಅರ್ಥವನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕೆಂದು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಆ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ, ಅವರು ಆಟದ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೈಜಾ ಏನು ಭಾವಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ವಾಯ್ಸ್-ಓವರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರು. ನೈಜಾ ಅವರ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಜೆನ್ನಾ ಶಾರ್ಪ್ ಅವರು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು, ಅವರು ಹಲವಾರು ಇತರ ಧ್ವನಿ ನಟಿಯರ ಧ್ವನಿ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ನಂತರ ಆಯ್ಕೆಯಾದರು. ಆಕೆ ಧ್ವನಿಪಥದಲ್ಲಿ "ಲಾಸ್ಟ್ ಟು ದಿ ವೇವ್ಸ್" ಎಂಬ ಒಂದು ಹಾಡಿಗೆ ಗಾಯನವನ್ನೂ ಹಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಅಕ್ವೇರಿಯಾ ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಆಲ್ಬಂನ ಬಿಡುಗಡೆಗಾಗಿ "ಫಿಯರ್ ದಿ ಡಾರ್ಕ್" ಎಂಬ ಒಂಬತ್ತು ನಿಮಿಷಗಳ ಗಾಯನ ತುಣುಕನ್ನು ಸಹ ಹಾಡಿದರು, ಇದನ್ನು ಬಿಟ್ ಬ್ಲಾಟ್ ನವೆಂಬರ್ 14,2009 ರಂದು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಈ ಆಲ್ಬಂ ಎರಡು ಡಿಸ್ಕ್ಗಳಲ್ಲಿ 50 ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಗಾಯನ ಹಾಡು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ರೀಮಿಕ್ಸ್ಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ವಿಂಡೋಸ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಡಿಸೆಂಬರ್ 7,2007 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ನಂತರ ಒಂದು ಪ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದು ಆಟದಲ್ಲಿನ ನಕ್ಷೆಗೆ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಿತು, ವೈಡ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಸೇರಿಸಿತು ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಆಟದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ತಿರುಚಿತು. ಆಂಬ್ರೋಸಿಯಾ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಸೌಜನ್ಯದಿಂದ 2008ರ ನವೆಂಬರ್ 13ರಂದು ಮ್ಯಾಕಿಂತೋಷ್ ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಸ್ಟೀಮ್ನಲ್ಲಿ ಡಿಸೆಂಬರ್ 15,2008 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು; ಇದು 27 ಸ್ಟೀಮ್ ಸಾಧನೆಗಳ ಸೇರ್ಪಡೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಆಟದ ಲಿನಕ್ಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 2009 ರಲ್ಲಿ ರಯಾನ್ ಸಿ. ಗಾರ್ಡನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು; ಮುಕ್ತ ಬೀಟಾ ಫೆಬ್ರವರಿ 6,2010 ರವರೆಗೆ ನಡೆಯಿತು, ಮತ್ತು ಆಟದ ಲಿನಕ್ಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮೊದಲ ಹಂಬಲ್ ಇಂಡೀ ಬಂಡಲ್ನ ಭಾಗವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ನ ಮೂಲ ಸಂಕೇತವನ್ನು 2010ರ ಜೂನ್ 3ರಂದು ಜಿ. ಎನ್. ಯು. ಜನರಲ್ ಪಬ್ಲಿಕ್ ಲೈಸೆನ್ಸ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. 2011ರ ನವೆಂಬರ್ 2ರಂದು ಐಪ್ಯಾಡ್ನಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಟಚ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಬೆಂಬಲ ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಯು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಈ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಚರ್ಚ್ ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಅನಧಿಕೃತ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಸೋರ್ಸ್ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಹೊಲೋವ್ಕಾ ಅವರು ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದ್ದರು. ಜೂನ್ 18,2013 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ 6 ಸಂಗ್ರಹಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಹಂಬಲ್ ಬಂಡಲ್, ಅಕ್ವೇರಿಯಾದ ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಸ್ವಾಗತ ಅಕ್ವೇರಿಯಾವು 2007ರ ಇಂಡಿಪೆಂಡೆಂಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಫೆಸ್ಟಿವಲ್ನ ಸೀಮಾಸ್ ಮೆಕ್ನಾಲಿ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಪ್ರೈಜ್ ವಿಜೇತರಾಗಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಡಿಸೈನ್ ಇನ್ನೋವೇಶನ್, ಎಕ್ಸಲೆನ್ಸ್ ಇನ್ ವಿಷುಯಲ್ ಆರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸಲೆನ್ಸ್ ಇನ್ ಆಡಿಯೊ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮ ಸ್ಪರ್ಧಿಯಾಗಿದ್ದರು. ಈ ಉತ್ಸವವು ಆಟದ "ದ್ರವ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು, ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ, ರೇಖಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ಆಟ ಮತ್ತು ಕೈಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ರೋಮಾಂಚಕ ಕಥಾಪುಸ್ತಕ-ಶೈಲಿಯ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್" ಅನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು. ಈ ಆಟವು ಅನೇಕ ವಿಭಿನ್ನ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಪ್ರಶಂಸೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು; ಐಜಿಎನ್ನ ಕ್ಯಾಮ್ ಶಿಯಾ ಇದನ್ನು "ಅಂತಹ ಸಣ್ಣ ತಂಡದ ಅದ್ಭುತ ಪ್ರಯತ್ನ" ಎಂದು ಕರೆದರು, ಗೇಮ್ ಕ್ರಿಟಿಕ್ಸ್ನ ರಿಚರ್ಡ್ ನಾಯಕ್ ಇದನ್ನು "ಅತ್ಯಂತ ಉತ್ತಮ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಉತ್ಪನ್ನ" ಮತ್ತು ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರಾಲರ್ ಪ್ರಕಾರದ ಉತ್ತಮ ಉದಾಹರಣೆ ಎಂದು ಕರೆದರು, ಆದರೆ ದಿ ಎ. ವಿ. ಯ ಕ್ರಿಸ್ ಡಹ್ಲೆನ್. ಕ್ಲಬ್ ಇದನ್ನು "ಹಳೆಯ 2ಡಿ ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ಶ್ರೇಷ್ಠವಾಗಿಸಿದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹೊಸದಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಷ್ಟು ರೆಟ್ರೊ ಸಾಹಸವಲ್ಲ" ಎಂದು ಕರೆದಿದೆ. ಆಟದ ಪ್ರಶಂಸೆಯು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಅದರ ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ವಾತಾವರಣದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿತ್ತು. ಹೈಪರ್ಸ್ ಟಿಮ್ ಹೆಂಡರ್ಸನ್ ಈ ಆಟವನ್ನು "ಅಪರೂಪದ ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ಅನ್ವೇಷಣೆ, ಅದ್ಭುತ ಮತ್ತು ಆವಿಷ್ಕಾರದ ಪ್ರಜ್ಞೆಗಾಗಿ" ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ದಿ ಗ್ಲೋಬ್ ಅಂಡ್ ಮೇಲ್ನ ಸ್ಕಾಟ್ ಕೊಲ್ಬರ್ನ್ ಅವರ ವಿಮರ್ಶೆಯು ಅಕ್ವೇರಿಯಾವನ್ನು "ಆಳವಾದ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಕಥೆಯೊಂದಿಗೆ" "ಡ್ರಾಪ್-ಡೆಡ್ ಬ್ಯೂಟಿಫುಲ್" ಎಂದು ಕರೆದಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು "ನೀವು ಆರಾಮವಾಗಿ ಕಳೆದುಹೋಗಬಹುದಾದ ಆಟ" ಎಂದು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸಿದೆ. ಯುರೋಗೇಮರ್ನ ಟಾಮ್ ಬ್ರ್ಯಾಮ್ವೆಲ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್ವರ್ಲ್ಡ್ನ ಕ್ರಿಸ್ ಹಾಲ್ಟ್ನಂತಹ ಇತರ ವಿಮರ್ಶಕರು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ವಾತಾವರಣಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರಶಂಸೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಪಿಸಿ ಗೇಮರ್ ಯುಕೆಯ ಕ್ರೇಗ್ ಪಿಯರ್ಸನ್ ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಮುದ್ರಿಕೆಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ರಶಂಸೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್ಲೈಫ್ನ ಸುಜೀ ಓಚ್ಸ್ ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಕಥೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಆಟದ ಇತರ ಪ್ರಶಂಸೆಗಳು ಅದರ ನಿಯಂತ್ರಣ ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಬಂದವು, ಹಾಲ್ಟ್ ಅಡುಗೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಗಳಿಕೆಗೆ ಯೋಗ್ಯವೆಂದು ಕರೆದರು. ಆಟದ ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತಿಯು ಆಟಗಾರರು ಗಮನಿಸಿದ ಮೊದಲ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರೂ, ಪಿಸಿ ಪವರ್ಪ್ಲೇನ ನಾಥನ್ ಕಾಕ್ಸ್ ಅವರು "ವಿನ್ಯಾಸದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ಅಕ್ವೇರಿಯಾವು ಒಂದು ವಿಜಯವಾಗಿದೆ", ಸರಿಯಾದ ಪ್ರಮಾಣದ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಮತ್ತು ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ "ಸ್ಪಾಟ್ ಆನ್" ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಬ್ರಾಮ್ವೆಲ್ ಮತ್ತು ಹೋಲ್ಟ್ನಂತಹ ಹಲವಾರು ವಿಮರ್ಶಕರು, ಆಟದ ಆರಂಭಿಕ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿರುವ ನಕ್ಷೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಗೊಂದಲಮಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಇತರ ವಿಮರ್ಶಕರು ವಿಭಿನ್ನ ಕಳವಳಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಹೆಂಡರ್ಸನ್, ಅವರು ಆರಂಭಿಕ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು "ವೈಡ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಬೆಂಬಲದ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಚುರುಕಾಗಿರುವುದು" ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದರು, ಅಥವಾ ನಾಯಕ್, ಅವರು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ನಿಯಂತ್ರಣ ಯೋಜನೆಯು ಅಷ್ಟು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಅನ್ವೇಷಣೆ ಮತ್ತು ಹೋರಾಟವನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಲು ಆಟವು ಹೆಚ್ಚು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ವ್ಯಾಪಕ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ಶಿಯಾ ಮತ್ತು ಪಿಯರ್ಸನ್ ಭಾವಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟದ ಧನಾತ್ಮಕ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಈ ನ್ಯೂನತೆಗಳು ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಲಿಲ್ಲ, ಪಿಯರ್ಸನ್ ಅವರು "ಒಳ್ಳೆಯವುಗಳು, ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ತೊಡಕುಗಳನ್ನು ಮೀರಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2007ರ ಆಕ್ಷನ್-ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಆಟಗಳು ಆಂಬ್ರೋಸಿಯಾ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಆಟಗಳು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ (ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್) ಆಟಗಳು ಆರ್ಟ್ ಆಟಗಳು ಉಚಿತವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಸೋರ್ಸ್ ಕೋಡ್ನೊಂದಿಗೆ ವಾಣಿಜ್ಯ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಇಂಡೀ ಆಟಗಳು ಐಒಎಸ್ ಆಟಗಳು ಲಿನಕ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಲುವಾ (ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆ)-ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮ್ಯಾಕ್ಓಎಸ್ ಆಟಗಳು ಮೆಟ್ರೋಯಿಡ್ವಾನಿಯಾ ಆಟಗಳು ಸೀಮಾಸ್ ಮೆಕ್ನಾಲಿ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಪ್ರೈಜ್ ವಿಜೇತರು ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಕೆನಡಾದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮಹಿಳಾ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಡೆರೆಕ್ ಯು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ನೀರೊಳಗಿನ ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ಡೆರೆಕ್ ಯು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಅಲೆಕ್ ಹೋಲೋವ್ಕಾ ಗಳಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು