Mike Perry (game developer)
ಮೈಕ್ ಪೆರ್ರಿ (ಜನನ 1969) ಮ್ಯಾಕ್ಸಿಸ್ ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಸೃಜನಶೀಲ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿದ್ದರು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಅನೇಕ ಸಿಮ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಅವರು ಪ್ರಶಸ್ತಿ ವಿಜೇತ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಸಿಮ್ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರೂ ಯೂಟ್ ಸೈಟೋ ಅವರ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ವಿಜೇತ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಸಿಮ್ ಟವರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಿದರು. 2011 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಅವರು ಝಿಂಗಾದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿದ್ದು, ಫಾರ್ಮ್ವಿಲ್ಲೆ ಆಟವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಜೀವನಚರಿತ್ರೆ ಪೆರ್ರಿಯವರ ಮೊದಲ ಆಟವೆಂದರೆ ಆಸ್ಟ್ರೋಸ್ಮ್ಯಾಶ್ ತದ್ರೂಪು, ಇದನ್ನು ಅವರು ತಮ್ಮ 13ನೇ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಬೇಸಿಕ್ ಆನ್ ಎ ಟೈಮೆಕ್ಸ್ ಸಿಂಕ್ಲೇರ್ 1000 ನಲ್ಲಿ ಬರೆದರು. ಅವರ ಮಲತಂದೆ ಯು. ಎಸ್. ನೌಕಾಪಡೆಯಲ್ಲಿ ಅಧಿಕಾರಿಯಾಗಿದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಪೆನ್ಸಕೋಲಾ ನೇವಲ್ ಏರ್ ಸ್ಟೇಷನ್ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಪೆರ್ರಿಯವರು ಪ್ರೌಢಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ C64 ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಾಗಿದ್ದರು, ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಬಿಬಿಎಸ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಸ್ವತಃ ಕಲಿಸಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಅವರ ಮಲತಂದೆ ನಂತರ ದಕ್ಷಿಣ ಅಲಬಾಮಾ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದಲ್ಲಿ ವೈದ್ಯಕೀಯ ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರಾಗಿ ಉದ್ಯೋಗವನ್ನು ಪಡೆದರು, ಆ ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಪೆರ್ರಿಯೂ ಸಹ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಸಂಗೀತ ವೃತ್ತಿಜೀವನವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾಗೆ ತೆರಳಲು ಪದವಿ ಪಡೆಯುವ ಮೊದಲು ಕೈಬಿಟ್ಟರು. ಮುಂದಿನ ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಅವರು ಟಾಯ್ಸ್ ಆರ್ ಯುಸ್ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿನ ವೀಡಿಯೊಗೇಮ್ ಬೂತ್ನಲ್ಲಿ ಅರೆಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯ ಹೆವಿ ಮೆಟಲ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ಗಾಗಿ ರಿದಮ್ ಗಿಟಾರ್ ನುಡಿಸಿದರು. ನಂತರ ಅವರು ಆಟದ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ನಿಜವಾದ ವೃತ್ತಿಜೀವನವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು, ಬೇ ಏರಿಯಾದ ವಿವಿಧ ಕಂಪನಿಗಳಿಗೆ ಕೂಲ್ಡ್-ಕಾಲಿಂಗ್ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಹಡ್ಸನ್ ಸಾಫ್ಟ್ನಲ್ಲಿ "ಗೇಮ್ ಕೌನ್ಸಿಲರ್" (ಟೆಲಿಫೋನ್ ಬೆಂಬಲ) ಆಗಿ ಉದ್ಯೋಗವನ್ನು ಪಡೆದರು. ಮುಂದಿನ ಎರಡು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಬಾಂಬರ್ಮ್ಯಾನ್ 2 ಮತ್ತು ಸೂಪರ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಐಲ್ಯಾಂಡ್ನಂತಹ ಆಟಗಳ ಕೆಲಸವೂ ಸೇರಿದಂತೆ ಕಂಪನಿಯೊಳಗೆ ಅವರ ಕರ್ತವ್ಯಗಳು ವಿಸ್ತರಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು. 1992ರಲ್ಲಿ, ಪೆರ್ರಿಯನ್ನು ಮ್ಯಾಕ್ಸಿಸ್ನ ಜೆಫ್ ಬ್ರೌನ್ ಅವರು ಯೋಜನಾ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರಾಗಿ ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡರು, ಸಿಮ್ಎರ್ತ್ ಮತ್ತು ಸಿಮ್ಸಿಟಿಯಂತಹ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಮೂಲಕ "ನಿರ್ವಹಣೆ ಉತ್ಪಾದನೆ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಿದರು. ಪೆರ್ರಿಗೆ ಸಿಮ್ಫಾರ್ಮ್ ಎಂಬ ಹೊಸ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು, ಅದನ್ನು ಅವರು ನಿರ್ಮಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಎಂಜಿನಿಯರ್ ಎರಿಕ್ ಅಲ್ಬರ್ಸ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಹ-ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಈ ಆಟವು 1993ರಲ್ಲಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪಬ್ಲಿಷರ್ಸ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ನಿಂದ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಾಧ್ಯಮಿಕ ಶಿಕ್ಷಣ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ" ಎಂಬ ಕೋಡಿ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು. ಮುಂದಿನ ವರ್ಷ, ಪೆರ್ರಿ ಯೂಟ್ ಸೈಟೋ ಅವರ ಸಿಮ್ ಟವರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರು, ಇದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಾಗಿ CODiE ಅನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು. 1997ರಲ್ಲಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಈ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಾಗ ಅಲ್ಲಿಯೇ ಉಳಿದುಕೊಂಡಿದ್ದ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳಲ್ಲಿ ಅವರು ಒಬ್ಬರಾಗಿದ್ದರು. ಅವರು ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಸ್ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಭಾಷಣಗಳನ್ನು ನೀಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು 2003 ರಲ್ಲಿ, ದಿ ಸಿಮ್ಸ್ನ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ದಾಖಲಿಸುವ "ಡಿಸೈನರ್ ಡೈರೀಸ್" ಸರಣಿಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು. 2011 ರಲ್ಲಿ, ಪೆರ್ರಿ ಮ್ಯಾಕ್ಸಿಸ್/ಇಎ ತೊರೆದರು, ಮತ್ತು ಜುಲೈ 2011 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಅವರು ಜಿಂಗಾದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಫಾರ್ಮ್ವಿಲ್ಲೆಯ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ವರ್ಕ್ಸ್ ಮ್ಯಾಕ್ಸಿಸ್ ಸಿಮ್ಫಾರ್ಮ್ (1993), ನಿರ್ಮಾಪಕ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಕ ಸಿಮ್ ಟವರ್ (1994), ನಿರ್ಮಾಪಕ ಸಿಮ್ಹೆಲ್ತ್ (1994), ನಿರ್ಮಾಪಕ ಕ್ಲಿಕ್ & ಪ್ಲೇ (1994), ನಿರ್ಮಾಪಕ ಯೂರೋಪ್ರೆಸ್ ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಸಿಮ್ಸಿಟಿ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ (1995), ನಿರ್ಮಾಪಕ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಸಿಮ್ಸಿಟಿ 2000 ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಆವೃತ್ತಿ (1996), ನಿರ್ಮಾಪಕ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಕ ಸಿಮ್ಕಾಪ್ಟರ್ (1996), ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಸ್ಟ್ರೀಟ್ಸ್ ಆಫ್ ಸಿಮ್ಸಿಟಿ (1997), ವಿನ್ಯಾಸಕ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ದಿ ಸಿಮ್ಸ್ (2000), ವಿನ್ಯಾಸಕ ಸಿಮ್ಸಿಟಿ 3000 ಅನ್ಲಿಮಿಟೆಡ್ (2000), ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ದಿ ಸಿಮ್ಸ್ ಆನ್ಲೈನ್ (2002), ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ದಿ ಸಿಮ್ಸ್ಃ ಬಸ್ಟಿನ್ ಔಟ್ (2003), ವಿನ್ಯಾಸಕ ಸಿಮ್ಸಿಟಿ 4: ರಶ್ ಅವರ್ (2003), ಪರೀಕ್ಷಕ ದಿ ಅರ್ಬ್ಜ್ಃ ಸಿಮ್ಸ್ ಇನ್ ದಿ ಸಿಟಿ (2004)