Master of the Five Magics
ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಫ್ ದಿ ಫೈವ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ಸ್ ಎಂಬುದು ಲಿಂಡನ್ ಹಾರ್ಡಿ ಅವರ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಕಾದಂಬರಿಯಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಮೊದಲು 1980 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ಇದು ಅದೇ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ತ್ರಯೀಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದು; ಎರಡನೇ ಪುಸ್ತಕ ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಸಿಕ್ಸ್ತ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮತ್ತು ಥರ್ಡ್ ರಿಡಲ್ ಆಫ್ ದಿ ಸೆವೆನ್ ರೆಲ್ಮ್ಸ್. ಪುಸ್ತಕಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಒಂದೇ ಮಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಪರಿಶೋಧಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಹಾರ್ಡ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿಗೆ ಆರಂಭಿಕ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿರಬಹುದು. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಸಾರಾಂಶ ಈ ಪುಸ್ತಕವು ಅದರ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ನಾಯಕ ಅಲೋಡಾರ್ನ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಭೂಪ್ರದೇಶವಾದ ಪ್ರೊಕೊಲಾನ್ನಲ್ಲಿನ ಸಾಹಸಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಪುಸ್ತಕದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗಕ್ಕಾಗಿ ಅಲೋದರನ ಸ್ವಯಂ-ಹೇರಿದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯು ರಾಣಿ ವೆಂಡೋರಾರನ್ನು ಮದುವೆಯಾಗಲು ಸಾಕಷ್ಟು ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಾಗಿದೆ, ಇದು ಅವನ ಕುಟುಂಬದ ಗೌರವವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಆರು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಐದು ಭಾಗಗಳು ಕಥೆಯ ಆ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಲೋದರ್ ಕಲಿತ ಮಾಂತ್ರಿಕತೆಯ ಐದು ವಿಭಾಗಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿವೆ. ಕೊನೆಯ ಭಾಗವು "ದಿ ಆರ್ಕಿಮೇಜ್" ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಮಾಂತ್ರಿಕತೆಗಳ ಮೇಲೆ ಅಲೋದರನ ಪಾಂಡಿತ್ಯಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ಮೂರು ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ, ಅಲೋದರ್ ಒಂದು ಗಮನಾರ್ಹ ಸಾಧನೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯ ಮಾಂತ್ರಿಕತೆಯನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಕಲಿಯುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಆ ಭಾಗದ ಎದುರಾಳಿಯು ಅಲೋದರನ ಮನ್ನಣೆಯನ್ನು ಕಸಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ರಾಣಿಗೆ ಮಾನ್ಯತೆ ಪಡೆದ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಅಲೋಡಾರ್ಗೆ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಅವನಿಗೆ ಹೊಸ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಶಿಸ್ತು ಕಲಿಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಭಾಗವು ಪುಸ್ತಕದ ದ್ವಿತೀಯಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯವಾದ ಸ್ತ್ರೀ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸಹ ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ. ನಾಲ್ಕನೇ ಭಾಗವು ಯಾವುದೇ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ; ಬದಲಿಗೆ, ಅಲೋದರ್ ಅಮಾನತುಗೊಂಡ ಅನಿಮೇಷನ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ಪ್ರಾಚೀನ ಮಾಂತ್ರಿಕನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ಐದನೇ ಭಾಗದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅಲೋದರ್ಗೆ ತನ್ನ ಕಲೆಯ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪುಸ್ತಕದ ಐದನೇ ಭಾಗವು ಅಲೋದರನ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಪ್ರಾಚೀನ ಮಾಂತ್ರಿಕರು ಯೋಜಿಸಿದ್ದರು ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಅವರು ಈಗ-ಪ್ರಖ್ಯಾತ ರಾಕ್ಷಸ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಭವಿಷ್ಯ ನುಡಿದಿದ್ದರು. ಆರನೇ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಅಲೋದರ್ ರಾಕ್ಷಸ ಸೈನ್ಯದ ನಾಯಕನನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಎಲ್ಲಾ ಐದು ಮಾಂತ್ರಿಕ ವಿಭಾಗಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಲೋದರ್ ರಾಣಿಯೊಂದಿಗಿನ ಮದುವೆ ಮತ್ತು ಸಿಂಹಾಸನದ ಮೇಲೆ ಅಲೋದರನನ್ನು ಇರಿಸುವ ದಂಗೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ತನ್ನ ಹಿಂದಿನ ವಿರೋಧಿಗಳ ಪ್ರಸ್ತಾಪ ಎರಡನ್ನೂ ತಿರಸ್ಕರಿಸುತ್ತಾನೆ; ಬದಲಿಗೆ, ಅವನು ಮದುವೆಯಾಗಲು ಮತ್ತು ತನ್ನ ಅಪ್ರೆಂಟಿಸ್ಶಿಪ್ ಅನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪಾತ್ರಗಳು ಅಲೋದರ್, ಪುಸ್ತಕದ ನಾಯಕ. ಅವರ ಕುಟುಂಬವು ಒಂದು ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಕುಲೀನವಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಿರೂಪಣೆಯ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಅವರು ಅಪಕೀರ್ತಿಗೆ ಒಳಗಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಅಲೋದರ್ ಕೇವಲ ಕನಿಷ್ಠ ಪ್ರತಿಷ್ಠಿತ ರೀತಿಯ ಮಾಂತ್ರಿಕ-ಬಳಕೆದಾರನಾದ ಥೌಮಟುರ್ಗೆ ಅಪ್ರೆಂಟಿಸ್ ಆಗಿದ್ದಾನೆ. ವೆಂಡೋರಾ, ಪ್ರೊಕೊಲಾನ್ನ ರಾಣಿ. , ವೆಂಡೋರಾಗೆ ಸಲಹೆಗಾರ. ಅವಳು ಪುಸ್ತಕದ ಮೊದಲ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಲೋದರ್ಗೆ ತನ್ನ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ, ಆದರೆ ಅಲೋದರ್ ಕೊನೆಯ ಅಧ್ಯಾಯದವರೆಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಪರಸ್ಪರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಪುಸ್ತಕದ ಮೊದಲ ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಎದುರಾಳಿ ಫೆಸ್ಟನ್. ಅವನ ತಂದೆ ಫೆಸ್ಟಿಲ್ ವೆಂಡೋರನ ಸೇವೆಯಲ್ಲಿರುವ ಕುಲೀನ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಮುತ್ತಿಗೆ ಹಾಕಿದ ಕೋಟೆಯಿಂದ ರಾಣಿಯು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮನ್ನಣೆಯನ್ನು ಅವರು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅಲೋಡಾರ್ನ ಪ್ರಮುಖ ಕೊಡುಗೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ, ರಾಣಿಯು ಫೆಸ್ಟನ್ನನ್ನು ಅಧಿಕೃತ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಯಾಗಿ ಹೆಸರಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಪುಸ್ತಕದ ಎರಡನೇ ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಎದುರಾಳಿ ಬೇಸಿಲ್. ಅವನ ಅನುಯಾಯಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಅಲೋದರ್ನಿಂದ ರಸವಿದ್ಯೆಯ ಮದ್ದು ಒಂದನ್ನು ಕದಿಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತುಳಸಿಗೆ ಅಪಾರವಾದ ರತ್ನಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಬೇಸಿಲ್ಗೆ ರಾಣಿಯ ಆಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಹತೋಟಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಪುಸ್ತಕದ ಮೂರನೇ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಜಾದೂಗಾರ ಡಂಕನ್. ಅವನು ಅಲೋದರ್ ಕಂಡುಹಿಡಿದ ಕಲಾಕೃತಿಯ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಆಚರಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದನ್ನು ಪ್ರಬಲವಾದ ತಾಯಿತವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಇದು ರಾಣಿ ಅವನನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಅಧಿಕೃತ ಮದುವೆಯ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಯೆಂದು ಹೆಸರಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲ್ರಿಕ್, ಪುಸ್ತಕದ ನಾಲ್ಕನೇ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಲೋದರ್ಗೆ ಸೂಚನೆ ನೀಡುವ ಒಬ್ಬ ಹಿರಿಯ ಮಾಂತ್ರಿಕ. ಅಮಾನತುಗೊಂಡ ಅನಿಮೇಷನ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ಮಾಂತ್ರಿಕನಾದ ಹಂದಾರ್. ಪುಸ್ತಕದ ಐದನೇ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಆತ ಅಲೋದರ್ಗೆ ಮಾಂತ್ರಿಕತೆಯ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬೋಧಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ನ ವಿಭಾಗಗಳು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಗಮನವು ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಐದು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ಸ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಇದೆಃ ಥೌಮಟುರ್ಜಿ, ಆಲ್ಕೆಮಿ, ಮ್ಯಾಜಿಕ್, ಮಾಂತ್ರಿಕತೆ ಮತ್ತು ಮಾಂತ್ರಿಕತೆ. ಟ್ರೈಲಾಜಿಗಾಗಿ ರೂಪಿಸಲಾದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ವಿಭಾಗವು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಿಯಮಗಳೊಳಗೆ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಈ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ವಿಷಯಗಳ ಕೋಷ್ಟಕದ ನಂತರ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಿರೂಪಣೆಯೊಳಗೆ ಸಹ ಹೇಳಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ವಿಭಾಗದ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆಃ ಥೌಮಟುರ್ಜಿ ಥೌಮಟುರ್ಜಿಯು ಸಹಾನುಭೂತಿ ಮತ್ತು ಸೋಂಕಿನ ತತ್ವಗಳಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಸಹಾನುಭೂತಿಯ ತತ್ವದ ಮೂಲಕ, ಥೌಮಟುರ್ಜ್ ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಉದ್ದೇಶಿತ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ವಸ್ತು ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಬಂಡೆಯನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ, ಚಿಕ್ಕದಾದ, ಆದರೆ ಅದೇ ರೀತಿಯ ಕಲ್ಲನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ. ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಥೌಮಟುರ್ಜಿ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ. ಅವರ ದೇಹದ ಶಕ್ತಿಯ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೆಳೆಯುವುದರಿಂದ ಥೌಮಟುರ್ಜ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಅದನ್ನು ತಮ್ಮ ಪರಿಸರದಿಂದ ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತಾರೆ (ಬೆಂಕಿ ಅಥವಾ ನೂಲುವ ಚಕ್ರದಂತೆ). ಯಾವುದೇ ಸಹಾನುಭೂತಿಯ ಸಂಪರ್ಕವು ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಶಕ್ತಿಯು ಯಾವಾಗಲೂ ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಸೋಂಕಿನ ತತ್ವದ ಮೂಲಕ, ಅವರು ಗುರಿಯ ನಿಜವಾದ ತುಣುಕನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ಕಳೆದುಹೋದ ಶಕ್ತಿಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪಠಿಸುವ ಮೂಲಕ ಥೌಮಾತುರ್ಜಿಯನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಗೆ ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ. ಥೌಮಾತುರ್ಗೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಈ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಚಲು ಅಧಿಕಾರದ ಪದಗಳ ಸುತ್ತ ಅಸಂಬದ್ಧ ಉಚ್ಚಾರಾಂಶಗಳನ್ನು ಮಾತನಾಡುವ ಮೂಲಕ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಥೌಮಾಟೂರ್ಗಳು ಕಂದು ಬಣ್ಣದ ಟೋಪಿಗಳನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಛಾವಣಿಗಳಲ್ಲಿನ ಸೋರಿಕೆಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಬೆಳೆಗಳ ಇಳುವರಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ತಮ್ಮ ಕಲೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ತಾವುಮಾತುರ್ಜ್ ಆಗಲು, ಒಬ್ಬ ಗುರುವಿನ ಬಳಿ ತರಬೇತಿ ಪಡೆಯಬೇಕು. ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಟ್ಟದ ಪಾಂಡಿತ್ಯವನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವರು ಯಾತ್ರಿಕರಾಗುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಒಮ್ಮೆ ಅವರು ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ಅವರು ಮಾಸ್ಟರ್ ಥೌಮಾತುರ್ಜ್ ಆಗಬಹುದು. ಥಾಮಾಟುರ್ಜ್ ಹೊಂದಬಹುದಾದ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖ ಗುಣವೆಂದರೆ ಚಾಣಾಕ್ಷತೆ. ರಸವಿದ್ಯೆಯು ಸಹಿಗಳ ಸಿದ್ಧಾಂತದಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಈ ಸಿದ್ಧಾಂತವು ಪ್ರತಿ ರಸವಿದ್ಯೆಯ ಘಟಕಾಂಶವು ಭೌತಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಇದು ಮದ್ದುಗಳಲ್ಲಿ ಬೆರೆಸಿದಾಗ ಅದು ನೀಡಬಹುದಾದ ಸಂಭಾವ್ಯ ಶಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ರಸವಿದ್ಯೆಯು ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ದ್ರಾವಣಗಳನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಅಂಶಗಳು ದ್ರಾವಣವು ವಿಫಲಗೊಳ್ಳಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ, ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲೂ ವೈಫಲ್ಯದ ಸಾಧ್ಯತೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ರಸವಿದ್ಯೆಯ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ವಾರಗಳವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ದಿನಗಳವರೆಗೆ ಮಾತ್ರ ತಮ್ಮ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಆ ನಂತರ, ಅವು ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾಗುತ್ತವೆ. ಪದಾರ್ಥಗಳ ಮಿಶ್ರಣದ ಹೊರತಾಗಿ, ರಸವಿದ್ಯಾವಿದರು ಅಸೂಯೆ ಯಿಂದ ರಕ್ಷಿಸುವ ನಿಗೂಢ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮದ್ದುಗಳ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಬರೆಯುವ ಮೂಲಕ ಮದ್ದುಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬೇಕು. ರಸವಿದ್ಯಾವಾದಿಗಳು ಬಿಳಿ ನಿಲುವಂಗಿಯನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ಪದಾರ್ಥಗಳು ಮತ್ತು ಪಾಕವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಜೊತೆಗೆ ತಮ್ಮ ಔಷಧಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ, ರಸವಿದ್ಯಾವಾದಿಗಳು ಕಾರ್ಖಾನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ, ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ದುರ್ಬಲ ಔಷಧಿಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತಾರೆ. ರಸವಿದ್ಯಾವಾದಿ ಆಗಲು, ನವಶಿಷ್ಯರು ಗುರುವಿನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬೇಕು. ಆಲ್ಕೆಮಿಸ್ಟ್ ಹೊಂದಬಹುದಾದ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖ ಗುಣವೆಂದರೆ ಪರಿಶ್ರಮ. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಮ್ಯಾಕ್ಸಿಮ್ ಆಫ್ ಪರ್ಸಿಸ್ಟೆನ್ಸ್ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾಂತ್ರಿಕ ವಸ್ತುವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು, ಆಚರಣೆಗಳನ್ನು ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ತಪ್ಪು ಆಚರಣೆಯನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಾಂತ್ರಿಕ ವಸ್ತುವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಒಮ್ಮೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಅದು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ಮಾಂತ್ರಿಕ ವಸ್ತುವನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು ಒಂದು ಆಚರಣೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿ ನಂತರ ಅದನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಧಾರ್ಮಿಕ ಕ್ರಿಯೆಯು-ಬಿಲ್ಲನ್ನು ಎಳೆಯುವುದು, ಗಂಟೆಯನ್ನು ಬಾರಿಸುವುದು ಇತ್ಯಾದಿ-ಒಂದು ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಗಣಿತದ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಒಂದು ಮಾಂತ್ರಿಕ ವಸ್ತುವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಹಿಂದೆ ನಡೆಸಲಾದ ಆಚರಣೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಹೊಸ ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಮೂಲಕ ಹೊಸ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮ ಉತ್ಪನ್ನವು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿದ್ದರೆ, ಆಚರಣೆಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮಾಂತ್ರಿಕರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮರ್ಪಣೆ ಮತ್ತು ಅಧ್ಯಯನದ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದರಿಂದ ಮಾಂತ್ರಿಕರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಆದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಗುಂಪುಗೂಡುತ್ತಾರೆ. ಆಚರಣೆಗಳು ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹಾಡಲು ಕೋರಸ್ಗಳು ಮತ್ತು ನಿಖರವಾದ ಅನುಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಲು ನರ್ತಕರು ಸೇರಿದಂತೆ ಅನೇಕ ವಿಭಿನ್ನ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು. ಅವರು ನೀಲಿ ನಿಲುವಂಗಿಗಳನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಕೆಳ ಶ್ರೇಣಿಯ ಸದಸ್ಯರಿಗೆ ಹಗುರವಾದ ಛಾಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಉನ್ನತ ಶ್ರೇಣಿಯ ಸದಸ್ಯರಿಗೆ ಗಾಢವಾದ ನಿಲುವಂಗಿಗಳನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಿಯೋಫೈಟ್ಗಳು ಸರಳ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆಚರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅತ್ಯಂತ ಮೂಲಭೂತ ರೀತಿಯ ಮಾಂತ್ರಿಕತೆಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಅವರು ತಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವರು ಅಕೋಲೈಟ್ಗಳಾಗುತ್ತಾರೆ. ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಗಲು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಧ್ಯಯನ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ತರ್ಕವು ಒಬ್ಬ ಜಾದೂಗಾರನು ಹೊಂದಬಹುದಾದ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖ ಗುಣಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ. ಮಾಂತ್ರಿಕತೆಯು ಒಂದು ಮನಸ್ಸನ್ನು ಇನ್ನೊಂದರಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದು. ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು, ಮಾಂತ್ರಿಕನು ಬಲಿಪಶುವಿನೊಂದಿಗೆ ಕಣ್ಣಿನ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ ಸರಿಯಾದ ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಪಠಿಸಬೇಕು. ಮಂತ್ರವಿದ್ಯೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ರೂಲ್ ಆಫ್ ಥ್ರೀ ಪ್ರಕಾರ, ಪ್ರತಿ ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಮೂರು ಬಾರಿ ಪಠಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆಕರ್ಷಣೆಯು ಎಷ್ಟು ಬಲವಾಗಿರುತ್ತದೆಯೋ, ಗಾಯನವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು ಅಷ್ಟು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಕೈಬಿಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ತಪ್ಪಾಗಿ ಹೇಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಎಷ್ಟು ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ತಲೆನೋವು, ಭ್ರಮೆಗಳು, ವಾಕರಿಕೆ ಮತ್ತು ಸಾವಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಮಾಂತ್ರಿಕತೆಯು ಪ್ರತಿ ಆಕರ್ಷಣೆಯ ವೆಚ್ಚದಿಂದ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಕರ್ಷಣೆಯೊಂದಿಗೆ, ಮಾಂತ್ರಿಕನು ತನ್ನ ಜೀವಶಕ್ತಿಯ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಒಮ್ಮೆ ಎಲ್ಲವೂ ಖಾಲಿಯಾದ ನಂತರ, ಅವು ನಾಶವಾಗುತ್ತವೆ. ಸೌಂದರ್ಯವು ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ, ಅವುಗಳ ಪ್ರಮುಖ ಸಾರವು ಹೆಚ್ಚು ಖರ್ಚು ಆಗುತ್ತದೆ. ಮಾಂತ್ರಿಕರು ಬೂದುಬಣ್ಣದ ನಿಲುವಂಗಿಗಳನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆಗಾಗ್ಗೆ ರಾಜರು, ರಾಣಿಯರು ಮತ್ತು ಪ್ರಭುಗಳ ಆಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಡಳಿತಗಾರನು ಮಾಂತ್ರಿಕನಿಗೆ ಒಂದು ಉಪಯೋಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬಹುದುಃ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡಲು ಒಬ್ಬ ಋಷಿ ಅಥವಾ ಭವಿಷ್ಯಜ್ಞಾನಿಯಾಗಿ, ಸಂಕೀರ್ಣ ಭ್ರಮೆಗಳನ್ನು ನೇಯ್ಗೆ ಮಾಡುವ ಮನರಂಜಕರಾಗಿ, ಅಥವಾ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಪ್ರಬಲ ಆಸ್ತಿಯಾಗಿ, ತಮ್ಮ ಶತ್ರುಗಳ ಮನಸ್ಸನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು. ಮಾಂತ್ರಿಕತೆಯ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯನ್ನು "ಟೈರೋ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಧೈರ್ಯವು ಮಾಂತ್ರಿಕನು ಹೊಂದಬಹುದಾದ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖ ಗುಣವಾಗಿದೆ. ವಿಝಾರ್ಡ್ರಿ ವಿಝಾರ್ಡ್ರಿಯನ್ನು ಸರ್ವವ್ಯಾಪ್ತಿ ಮತ್ತು ದ್ವೈಧೀಕರಣದ ನಿಯಮಗಳು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತವೆ. ಸರ್ವವ್ಯಾಪಿತ್ವದ ನಿಯಮದ ಮೂಲಕ, ರಾಕ್ಷಸರ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಕ್ಕೆ ಹಾದಿಯನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಲವಾದ ರಾಕ್ಷಸರಿಗೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅಪರೂಪದ ಪದಾರ್ಥಗಳನ್ನು ಸುಟ್ಟು ಹಾಕಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ದ್ವೈಧೀಕರಣದ ನಿಯಮದ ಪ್ರಕಾರ, ಒಮ್ಮೆ ಕರೆಯಲ್ಪಟ್ಟಾಗ, ಒಬ್ಬ ಒಡೆಯ ಮತ್ತು ಒಬ್ಬ ಗುಲಾಮ ಇರಬೇಕು, ನಡುವೆ ಏನೂ ಇರಬಾರದು. ಇದನ್ನು ವಿಲ್ಗಳ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ-ಒಂದೋ ಮಾಂತ್ರಿಕನು ಬಲಶಾಲಿಯಾಗಿರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಒಡೆಯನಾಗುತ್ತಾನೆ, ಅಥವಾ ರಾಕ್ಷಸನು ಬಲಶಾಲಿಯಾಗಿರುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಅವನ ವಾರ್ಲಾಕ್ ಗುಲಾಮನು ತನ್ನ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಪಾಲಿಸಬೇಕು. ಕರೆಯಲ್ಪಟ್ಟ ರಾಕ್ಷಸರು ಈ ಜಗತ್ತು ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸನ ಪ್ರಪಂಚದ ನಡುವಿನ ತಡೆಗೋಡೆಯನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅಂದರೆ ಒಂದು ರಾಕ್ಷಸನನ್ನು ಎಳೆದಾಗ, ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗಿ ಎಳೆಯಬಹುದು. ರಾಕ್ಷಸನು ಹಿಂದಿರುಗಿದ ನಂತರ, ತಡೆಗೋಡೆ ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಮಾಂತ್ರಿಕರು ಕಪ್ಪು ನಿಲುವಂಗಿಗಳನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕಾದಂಬರಿಯ ಘಟನೆಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಮಾಂತ್ರಿಕತೆಯು ಮೂಲತಃ ಸತ್ತ ಕಲೆಯಾಗಿದೆ. ಉಳಿದಿರುವ ಮಾಂತ್ರಿಕರು ಸರ್ಕಸ್ ಪ್ರದರ್ಶಕರು ಮಾತ್ರ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ಪತನದ ಮೊದಲು, ಅವರನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಗೌರವಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು; ರಾಜರೂ ಸಹ ಮಾಂತ್ರಿಕನ ಮಾತಿಗೆ ಮುಂದೂಡಿದರು. ಇಚ್ಛಾಶಕ್ತಿಯು ಮಾಂತ್ರಿಕನು ಹೊಂದಬಹುದಾದ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖ ಗುಣಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ. ಮುಂದಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಮೆಟಾಮಾಜಿಕ್ ಎಂಬುದು ಇತರ ಐದು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಏಳು ಕಾನೂನುಗಳನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಕಲೆಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಪ್ರಸ್ತುತ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸುವುದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಹೊಸ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಮೆಟಾಮ್ಯಾಜಿಷಿಯನ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಹಳೆಯ ನಿಯಮ ಮತ್ತು ಹೊಸ ನಿಯಮದ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಜನಪ್ರಿಯ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಮೆಗಾಡೆಟ್ನ "ಫೈವ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ಸ್" ಹಾಡು ಈ ಪುಸ್ತಕದಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಹಾಡಿನ ಸಾಹಿತ್ಯದಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ಐದು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ಸ್ಗಳು ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿರುವವುಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ. ಈ ಹಾಡಿನಲ್ಲಿರುವ ಐದು ಮಾಂತ್ರಿಕತೆಗಳನ್ನು ರಸವಿದ್ಯೆ, ಮಾಂತ್ರಿಕತೆ, ಮಾಂತ್ರಿಕತೆ, ಉಷ್ಣಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ವಿದ್ಯುತ್ ಎಂದು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಲೇಖಕ ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ ರಾಥ್ಫಸ್ ಅವರು 2014 ರಲ್ಲಿ ಫೀನಿಕ್ಸ್ ಕಾಮಿಕಾನ್ನಲ್ಲಿ ಲೇಖಕರ ಸಮಿತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತನಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಫ್ ದಿ ಫೈವ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ಸ್ ಅವರ ಕಿಂಗ್ಕಿಲ್ಲರ್ ಕ್ರಾನಿಕಲ್ (ದಿ ನೇಮ್ ಆಫ್ ದಿ ವಿಂಡ್ (2007), ದಿ ವೈಸ್ ಮ್ಯಾನ್ಸ್ ಫಿಯರ್ (2011), ದಿ ಸ್ಲೋ ರೆಗಾರ್ಡ್ ಆಫ್ ಸೈಲೆಂಟ್ ಥಿಂಗ್ಸ್ (2014), ಮತ್ತು ಅಪ್ರಕಟಿತ ಡೋರ್ಸ್ ಆಫ್ ಸ್ಟೋನ್) ಬರವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ. ರಿಚರ್ಡ್ ಗಾರ್ಫೀಲ್ಡ್ ಸಂದರ್ಶನವೊಂದರಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ಃ ದಿ ಗ್ಯಾದರಿಂಗ್ನ ಐದು-ಬಣ್ಣದ ಮಾದರಿಯು ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಫ್ ದಿ ಫೈವ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ಸ್ನಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದರು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು 1980 ಅಮೆರಿಕನ್ ಕಾದಂಬರಿಗಳು ಅಮೆರಿಕನ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಕಾದಂಬರಿಗಳು ಡೆಲ್ ರೇ ಪುಸ್ತಕಗಳು