Ninja Theory
ನಿಂಜಾ ಥಿಯರಿ ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ನ ಕೇಂಬ್ರಿಡ್ಜ್ ಮೂಲದ ಪ್ರಥಮ-ಪಕ್ಷ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸ್ಟುಡಿಯೊ ಆಗಿದೆ. ಇದು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಗಮನಾರ್ಹ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕುಂಗ್ ಫೂ ಚೋಸ್, ಹೆವೆನ್ಲಿ ಸ್ವೋರ್ಡ್, ಎನ್ಸ್ಲೇವ್ಡ್ಃ ಒಡಿಸ್ಸಿ ಟು ದಿ ವೆಸ್ಟ್, ಡಿಎಂಸಿಃ ಡೆವಿಲ್ ಮೇ ಕ್ರೈ ಮತ್ತು ಹೆಲ್ಬ್ಲೇಡ್ಃ ಸೆನುವಾ 'ಸ್ ಸ್ಯಾಕ್ರಿಫೈಸ್ ಸೇರಿವೆ. ಮಾರ್ಚ್ 2000 ರಲ್ಲಿ ತಮೀಮ್ ಆಂಟೋನಿಯಡ್ಸ್, ನಿನಾ ಕ್ರಿಸ್ಟೆನ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ ಬಾಲ್ ಅವರು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಈ ಕಂಪನಿಯು ಜಸ್ಟ್ ಆಡ್ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ಸ್ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿತ್ತು. ಇದನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಕೂಡಲೇ ಅರ್ಗೋನಾಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಮೂಲ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಾಗಿ ಕುಂಗ್ ಫೂ ಚೋಸ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಅರ್ಗೋನಾಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅನ್ನು ದಿವಾಳಿಯಾದ ನಂತರ ಕಂಪನಿಯು ನಿರ್ವಾಹಕರಿಂದ ತನ್ನನ್ನು ತಾನೇ ಖರೀದಿಸಿಕೊಂಡಿತು ಆದರೆ ಆರ್ಥಿಕ ತೊಂದರೆಗಳಿಂದ ಬಳಲಿತು. ದುಬಾರಿ ಯೋಜನೆಯಾದ ಹೆವೆನ್ಲಿ ಸ್ವೋರ್ಡ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಧನಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಸೋನಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ತಂಡವನ್ನು ದಿವಾಳಿತನದಿಂದ ಉಳಿಸಿತು. ಆಟದ ಕಳಪೆ ಮಾರಾಟವು ಸೋನಿಯೊಂದಿಗಿನ ಒಪ್ಪಂದದ ಒಪ್ಪಂದಗಳಿಂದಾಗಿ ನಿಂಜಾ ಥಿಯರಿಯ ಎಲ್ಲಾ ಆಂತರಿಕ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. ನಂತರ ತಂಡವು ಎನ್ಸ್ಲೇವ್ಡ್ಃ ಒಡಿಸ್ಸಿ ಟು ದಿ ವೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಮುಂದಾಯಿತು, ಇದು ಬರಹಗಾರ ಅಲೆಕ್ಸ್ ಗಾರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ನ ಸಹಯೋಗದೊಂದಿಗೆ ಕಳಪೆ ಪ್ರದರ್ಶನ ನೀಡುವ ಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಡಿಎಂಸಿಃ ಡೆವಿಲ್ ಮೇ ಕ್ರೈ ಎಂಬ ಜನಪ್ರಿಯ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ವಿನ್ಯಾಸವು ಹೆಚ್ಚು ವಿವಾದಾತ್ಮಕವಾಗಿತ್ತು, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ತಂಡವು ಸಾವಿನ ಬೆದರಿಕೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ತಂಡವು ತನ್ನ ಆಟಗಳ ಪೋರ್ಟ್ಫೋಲಿಯೊವನ್ನು ವೈವಿಧ್ಯಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು ಮತ್ತು ಡಿ. ಎಂ. ಸಿ. ಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಪ್ರಕಾಶಕರಿಗೆ ಗುತ್ತಿಗೆ ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಇದು ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ಸ್ವಯಂ-ಪ್ರಕಟಿತ ಶೀರ್ಷಿಕೆ, ಹೆಲ್ಬ್ಲೇಡ್ಃ ಸೆನುವಾ 'ಸ್ ಸ್ಯಾಕ್ರಿಫೈಸ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ತಂಡವನ್ನು ಸಹ ವಹಿಸಿತು. ತಂಡವು "ಇಂಡಿಪೆಂಡೆಂಟ್ ಎಎಎ" ಎಂಬ ವ್ಯವಹಾರ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಆಟವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಉತ್ಪಾದನಾ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡು ಸಣ್ಣ ಬಜೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಮನೋವಿಕೃತಿಯ ವಿಷಯವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿದ ಈ ಆಟವು ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು. ಜೂನ್ 2018 ರಲ್ಲಿ, ನಿಂಜಾ ಥಿಯರಿ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಮಾಡಿಕೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನ ಭಾಗವಾಗಿದೆ (ಈಗ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಗೇಮ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಎಂದು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಆಟಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಹೊಸ ಯೋಜನೆಗಳು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಹಂತದಲ್ಲಿವೆ. ಹಿಸ್ಟರಿ ಜಸ್ಟ್ ಆಡ್ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ಸ್ (2000-2004) ತಮೀಮ್ ಆಂಟೋನಿಯಡ್ಸ್, ನಿನಾ ಕ್ರಿಸ್ಟೆನ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ ಬಾಲ್ ಅವರು ಮಾರ್ಚ್ 2000 ರಲ್ಲಿ ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ನ ಕೇಂಬ್ರಿಡ್ಜ್ನಲ್ಲಿ ಜಸ್ಟ್ ಆಡ್ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ಮೂವರು ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಇದ್ದರು ಆದರೆ ಹಣ, ಉಪಕರಣಗಳು ಅಥವಾ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಇರಲಿಲ್ಲ. ಆಂಟೋನಿಯಡ್ಸ್ ಅವರು ಕುಂಗ್ ಫೂ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಅವರ ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕುಂಗ್ ಫೂ ಚೋಸ್ ಎಂಬ ಹ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಸ್ಲಾಶ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಅವರನ್ನು ಬುದ್ದಿಮತ್ತೆ ಮಾಡಿದರು. ತಂಡವು ಈ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಂತೆ, ಅವರು ಪ್ರಮುಖ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರಕಾಶಕರಿಂದ ಹೂಡಿಕೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಅವರಲ್ಲಿ ಯಾರೂ ಆಟಕ್ಕೆ ಧನಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಯಾವುದೇ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ತೋರಿಸಲಿಲ್ಲ. ಬದಲಿಗೆ, ಅವರು ಸಣ್ಣ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಮುಂದಾದರು. ತಂಡವು ಹಣದಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2000 ರಲ್ಲಿ ಅರ್ಗೋನಾಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ನಿಂದ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಅರ್ಗೋನಾಟ್ನ ಬೆಂಬಲ ಮತ್ತು ನಿಧಿಯಿಂದ, ತಂಡವು ಸರಿಯಾದ ಕಚೇರಿಗೆ ತೆರಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು, ಇನ್ನೂ 17 ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ತಯಾರಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿತು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವು ಕುಂಗ್ ಫೂ ಚೋಸ್ನ ಆಟದ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿತು. ಆಗಿನ ತಮ್ಮ ಮುಂಬರುವ ಕನ್ಸೋಲ್, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಬಲವಾದ ಲೈನ್-ಅಪ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಲು ಅವರು ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಹಣವನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದರು. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರಕಾಶನ ತಂಡವನ್ನು "ಸಹಾಯಕ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಅದರ ನಿರ್ಮಾಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಲು ತಂಡಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆದರೂ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಆಟವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ವಿಫಲವಾಯಿತು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಉಡಾವಣೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಜಾಹೀರಾತುಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಈ ಆಟವನ್ನು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಕುಂಗ್ ಫೂ ಚೋಸ್ ಮಾರಾಟವು ಅತ್ಯಂತ ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಈ ಆಟವು ಸಂಸ್ಥೆಯ ಆರ್ಥಿಕ ವೈಫಲ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ "[ಆಟವನ್ನು] ಸಾಯಲು ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಆಂಟೋನಿಯಡ್ಸ್ ನಿರಾಶೆಗೊಂಡರು ಮತ್ತು ಆಘಾತಕ್ಕೊಳಗಾದರು, ಆದರೆ ತಮ್ಮ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಇತರ ಹೆಚ್ಚು ಲಾಭದಾಯಕ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಹಾಕುವ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡರು. ಕುಂಗ್ ಫೂ ಚೋಸ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವ ಮೊದಲು, ತಂಡವು ಈಗಾಗಲೇ ಕುಂಗ್ ಫೂ ಚೋಸ್ 2 ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿತ್ತು. ತಂಡವು ಕುಂಗ್ ಫೂ ಚೋಸ್ ಆಟಗಾರರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಬುದ್ಧ ಆಟವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿತು. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನೊಂದಿಗಿನ ಪ್ರಕಾಶನ ಸಂಬಂಧವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಂಡವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದರೂ, ಮೊದಲ ಆಟವನ್ನು ಅದರ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಪ್ರೀತಿಯಿಂದ ಸ್ವಾಗತಿಸದ ಕಾರಣ ಅವರು ಉತ್ತರಭಾಗಕ್ಕೆ ಹಣ ನೀಡಲು ನಿರಾಕರಿಸಿದರು. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಕುಂಗ್ ಫೂ ಚೋಸ್ಗೆ ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಸ್ತಿ (ಐಪಿ) ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರಿಂದ, ಮತ್ತು ತಂಡವು ಮೊದಲಿನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅವರು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಿದ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ, ಕಂಪನಿಯು ಕುಂಗ್ ಫೂ ಚೋಸ್ 2 ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿತು. ಬದಲಾಗಿ, ಅವರು ಕುಂಗ್ ಫೂ ಸ್ಟೋರಿ ಎಂಬ ಹೊಸ ಐಪಿಗಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಇದು ಕುಂಗ್ ಫೂ ಮತ್ತು ಚೀನೀ ಸಮರ ಕಲೆಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಕೂಡಿತ್ತು. ಕುಂಗ್ ಫೂ ಸ್ಟೋರಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಾಗ, ತಂಡವು ಆಟದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಕರು ಇಬ್ಬರೂ ಹೆಚ್ಚು ಶೈಲಿಯ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಉತ್ಪಾದನಾ ಮೌಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಅರಿತುಕೊಂಡರು. ಕುಂಗ್ ಫೂ ಸ್ಟೋರಿ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿದ ತಂಡವು ಆಟಗಾರರ ಬೇಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಆಟದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. ತಂಡವು ಆಟವನ್ನು ಹೆವೆನ್ಲಿ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಅಘೋಷಿತ ಏಳನೇ ತಲೆಮಾರಿನ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳ ಸಂಭವನೀಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಊಹಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಡೆಮೊವನ್ನು ಜೋಡಿಸಿತು. ಪ್ರಕಾಶಕರು ಆಟಕ್ಕೆ ಧನಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಅರ್ಗೋನಾಟ್ನ ಹಣಕಾಸಿನ ತೊಂದರೆಗಳಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು ಹಿಂಜರಿಯುತ್ತಿದ್ದರು, ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಜಸ್ಟ್ ಆಡ್ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ಸ್ನಲ್ಲಿರುವ ತಂಡಕ್ಕೆ ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ. ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2004ರಲ್ಲಿ, ಅರ್ಗೋನಾಟ್ ಆಡಳಿತವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದರು. ತಂಡವು ತಮ್ಮ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಮರುಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಅರ್ಗೋನಾಟ್ನ ಸಿಇಒ, ಜೆಜ್ ಸ್ಯಾನ್ ಅವರು ಆಡಳಿತಾಧಿಕಾರಿಗಳಿಂದ ಜಸ್ಟ್ ಆಡ್ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ತಂಡಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಹೂಡಿಕೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಿದರು. 2004ರ ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ, ತಂಡವು ತಮ್ಮನ್ನು ನಿಂಜಾ ಸಿದ್ಧಾಂತವಾಗಿ ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಿಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಹೆವೆನ್ಲಿ ಸ್ವೋರ್ಡ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಮುಂದುವರಿಯಿತು. ಕ್ರಿಸ್ಟೆನ್ಸನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಾದರು, ಆಂಟೋನಿಯಡ್ಸ್ ವಿನ್ಯಾಸ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಿದರು, ಆದರೆ ಬಾಲ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ತಂಡದ ನಾಯಕರಾದರು. ಸಂಸ್ಥೆಯ ನಿರ್ದೇಶಕರ ಮಂಡಳಿಯ ಸದಸ್ಯರಾಗಿ ಸ್ಯಾನ್ ಸೇರಿದರು. ಹೆವೆನ್ಲಿ ಸ್ವೋರ್ಡ್, ಎನ್ಸ್ಲೇವ್ಡ್ ಮತ್ತು ಡಿಎಂಸಿ (2004-2013) ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಪುನಃ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ನಂತರ, ಇದು ಬಹಳ ಸೀಮಿತ ಬಂಡವಾಳವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಮೂರು ತಿಂಗಳವರೆಗೆ ತನ್ನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕಂಪನಿಯು 50ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಜನರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡಿತ್ತು. ತಂಡವು ವಿವಿಧ ಪ್ರಕಾಶಕರಿಗೆ ಹೆವೆನ್ಲಿ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿತು, ಆದರೆ ಅವರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು ಉತ್ಸಾಹರಹಿತವಾಗಿದ್ದವು. ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಗಾತ್ರದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ-ತೀವ್ರ ಆಟವನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ತಂಡದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಕಾಶಕರು ಪ್ರಶ್ನಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಕೆಲವು ಆಯ್ಕೆಗಳು ಉಳಿದಿರುವುದರಿಂದ, ತಂಡವು ಮೇ 2005 ರಲ್ಲಿ ಸೋನಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಂದಕ್ಕೆ ಸಹಿ ಹಾಕಿತು. ಇದು ಐಪಿ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಹಕ್ಕುಗಳ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ದಿವಾಳಿತನದಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಿತು. ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಈಗ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಎಕ್ಸ್ಕ್ಲೂಸಿವ್ ಆಗಲಿದೆ. ಆಂಟೋನಿಯೇಡ್ಸ್ ಪ್ರಕಾರ, ಸೋನಿಯೊಂದಿಗಿನ ಒಪ್ಪಂದದ ಮಾತುಕತೆ "ಆತ್ಮ-ವಿನಾಶಕಾರಿಯಾಗಿ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು". "ವಿಶ್ವದ ಉನ್ನತ ಸ್ಟುಡಿಯೊ" ಆಗಬೇಕೆಂಬ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯಿಂದ ಉತ್ತೇಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ನಿಂಜಾ ಸಿದ್ಧಾಂತವು ಹೆವೆನ್ಲಿ ಸ್ವೋರ್ಡ್ಗಾಗಿ ಉನ್ನತ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಅಂದಾಜು $10 ದಶಲಕ್ಷದಿಂದ $20 ದಶಲಕ್ಷದ ಬಜೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ, ನಿಂಜಾ ಥಿಯರಿ ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಆವೃತ್ತಿಯಿಂದ ಹಿಡಿದು ಆಟದ ಕಥೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಚಲನಚಿತ್ರದವರೆಗೆ ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಆಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ತಂಡವು ಪ್ರದರ್ಶನ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಿತು, ವೀಟಾ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮತ್ತು ಆಂಡಿ ಸೆರ್ಕಿಸ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿತು, ಅವರು ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ "ನಾಟಕೀಯ ನಿರ್ದೇಶಕ" ಆದರು. ಕಂಪನಿಯು ಈ ಆಟದ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು 100ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಜನರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡಿತ್ತು, ಇದನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ನಾಲ್ಕೂವರೆ ವರ್ಷಗಳು ಬೇಕಾಯಿತು. ಸೋನಿ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸಿ, ತಂಡದ ಸೃಜನಶೀಲ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಕುಗ್ಗಿಸಿತು. ಇದು "ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಆಕ್ಷನ್-ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಹೇಗಿರಬೇಕು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ" ಆಟವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅವರ ಮೇಲೆ ಒತ್ತಡ ಹೇರಿತು. ಯೋಜನೆಯ ಗಡುವನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಅಂತಿಮ ಉತ್ಪಾದನಾ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಆಟದಿಂದ ಅನೇಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು 2007ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು ಮತ್ತು ತರುವಾಯ ಒಂದು ಜನಪ್ರಿಯ ಅನುಯಾಯಿಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮಾರಾಟವು ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಸಹ ಮುರಿಯಲಿಲ್ಲ. ನಂತರ ನಿಂಜಾ ಥಿಯರಿ ಉತ್ತರಭಾಗವೊಂದರಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಆದರೆ ಅವರು "ಎಎಎ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ವೆಚ್ಚ-ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಮಾದರಿ" ಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಅನೇಕ ಜನರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರು. ತಂಡವು ಉತ್ತರಭಾಗದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ಅದು ಅವರ ಏಕೈಕ ಯೋಜನೆಯಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸಿತು; ಕಂಪನಿಯು ಇತರ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಮುಂದಿನ ಭಾಗಕ್ಕಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಇಡೀ ತಂಡವನ್ನು ವಿಸರ್ಜಿಸಲು ಬಯಸದ ನಿಂಜಾ ಥಿಯರಿ, ಹೆವೆನ್ಲಿ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಸೋನಿಗೆ ಬಿಡಲು ಮತ್ತು ಅವರ ಮುಂದಿನ ಯೋಜನೆಗಾಗಿ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಪ್ರಕಾಶಕರಿಂದ ಬಾಹ್ಯ ನಿಧಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. ಆಂಟೋನಿಯಡ್ಸ್ ಪ್ರಕಾರ, ಇದು "ಹೃದಯ ವಿದ್ರಾವಕ ಕ್ಷಣ". ಹೆವೆನ್ಲಿ ಸ್ವೋರ್ಡ್ಸ್ ವುಕ್ಸಿಯಾ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಸಂಶೋಧಿಸುವಾಗ ಆಂಟೋನಿಯಡ್ಸ್ ಜರ್ನಿ ಟು ದಿ ವೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಓದಿದರು, ಇದು ಕಂಪನಿಯ ಮುಂದಿನ ಆಟವಾದ ಎನ್ಸ್ಲೇವ್ಡ್ಃ ಒಡಿಸ್ಸಿ ಟು ದಿ ವೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ತಂಡವು ಹೊಸದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಬಯಸಿದೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಅನೇಕ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಮತ್ತು ವುಕ್ಸಿಯಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಲ್ಪನೆಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲಾಯಿತು. ತಮ್ಮದೇ ಆದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಿಲ್ಲದೆ, ತಂಡವು ಎಪಿಕ್ ಗೇಮ್ಸ್ನ ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿತು. ಹೆವೆನ್ಲಿ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಲಾಭದಾಯಕವಾಗಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ನಿಂಜಾ ಥಿಯರಿ ಹೊಸ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಕಾಶಕರಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಏಕೆಂದರೆ ಅವರ ಬಳಿ ಹೆಚ್ಚು ಮೀಸಲು ಹಣವಿರಲಿಲ್ಲ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಗ್ರೀನ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ನೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಂದಕ್ಕೆ ಸಹಿ ಹಾಕಿದರು, ಅದು ಒಂದು ತಿಂಗಳ ನಂತರ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು. ನಾಮ್ಕೋ ಬಂಡಾಯ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಈ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿತು. ಹೆವೆನ್ಲಿ ಸ್ವೋರ್ಡ್ನ ಬಜೆಟ್ನ ಮೂರನೇ ಎರಡರಷ್ಟು ಭಾಗವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಿ, ತಂಡವು ಆಟದ ಕಥೆಯನ್ನು ಬರೆಯಲು ಅಲೆಕ್ಸ್ ಗಾರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಅವರನ್ನು ನೇಮಿಸಿತು. ಆಂಟೋನಿಯಡ್ಸ್ ಅವರು ಗಾರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು "ಬೆದರಿಸುವಂತಿತ್ತು", ಆದರೂ ಗಾರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ತಂಡವು "ಸ್ನೇಹಪರವಾಗಿತ್ತು". ಬಾಸ್ ಫೈಟ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಗಾರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಆಂಟೋನಿಯೇಡ್ಸ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ವಾದಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡರು. ಆಂಡಿ ಸೆರ್ಕಿಸ್ ಮೋಷನ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಮಾಡಲು ಮರಳಿದರು, ಮತ್ತು ಹೆವೆನ್ಲಿ ಸ್ವೋರ್ಡ್ನ ಸಂಯೋಜಕ ನಿತಿನ್ ಸಾಹ್ನಿ, ಎನ್ಸ್ಲೇವ್ಡ್ಸ್ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಬರೆಯಲು ಮರಳಿದರು. 2010ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗ ಎನ್ಸ್ಲೇವ್ಡ್ ಅನ್ನು ವಿಮರ್ಶಕರು ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ವಿಮರ್ಶಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹಿಂದಿನ ನಿಂಜಾ ಥಿಯರಿ ಯೋಜನೆಗಳಂತೆ, ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ಉತ್ಸಾಹರಹಿತವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿತು ಮತ್ತು ಇದು ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ವಿಫಲವಾಯಿತು. ನಿಂಜಾ ಥಿಯರಿ ಪಿಗ್ಸಿಸ್ ಪರ್ಫೆಕ್ಟ್ 10 ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಷಯವನ್ನು (ಡಿಎಲ್ಸಿ) ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರೆ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿದ್ದ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಡಿಎಲ್ಸಿ ಅನ್ನು ಉತ್ಸಾಹವಿಲ್ಲದ ಸ್ವಾಗತದ ನಂತರ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಎನ್ಸ್ಲೇವ್ಡ್ಃ ಒಡಿಸ್ಸಿ ಟು ದಿ ವೆಸ್ಟ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ತಕ್ಷಣವೇ, ಪ್ರಕಾಶಕ ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ಡೆವಿಲ್ ಮೇ ಕ್ರೈ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ನಮೂದನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ನಿಂಜಾ ಥಿಯರಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಕಂಪನಿಯ ಹಿಂದಿನ ಕೆಲಸದಿಂದ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹೆವೆನ್ಲಿ ಸ್ವೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿತ್ತು. ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಡೆವಲಪರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿತು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರು "ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಜಪಾನೀ ಶೈಲಿಯ ಆಟಕ್ಕೆ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು" ಮತ್ತು ಕಂಪನಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸೃಜನಶೀಲ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಹಿಡಾಕಿ ಇಟ್ಸುನೊ ಇಡೀ ಯೋಜನೆಯ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ನಡೆಸಿದರು. ತಂಡವು ಸರಣಿಯ ನಾಯಕ ಡಾಂಟೆಗಾಗಿ ಹೊಸ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ತಂದಿತು, ಇದು ಹಿಂಬಡಿತ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿತು. ಕೆಲವು ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ನಿಂಜಾ ಥಿಯರಿಗೆ ಸಾವಿನ ಬೆದರಿಕೆಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿದರು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವನ್ನು ಕಾಮಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡೆತ್ ಮೆಟಲ್ ಹಾಡುಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಕಳುಹಿಸಲಾಯಿತು. ಮರುವಿನ್ಯಾಸದ ಬಗ್ಗೆ ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಅಸಮಾಧಾನಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದ ಆಂಟೋನಿಯಡ್ಸ್, "ಡೆವಿಲ್ ಮೇ ಕ್ರೈನ ಸಾರವು 'ಕೂಲ್' ಆಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪಿಎಸ್ 2 ಯುಗದ ವಿನ್ಯಾಸವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ತಂಪಾಗಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ವಿವಾದಾತ್ಮಕ ಯೋಜನೆಯಾಗಿದ್ದರೂ, ಡಿಎಂಸಿಃ ಡೆವಿಲ್ ಮೇ ಕ್ರೈ 2013ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಇದು ನಿಂಜಾ ಸಿದ್ಧಾಂತಕ್ಕೆ ವಾಣಿಜ್ಯ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ತಂದುಕೊಟ್ಟಿತು. ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್, ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್, ಯುರೋಪಿಯನ್ ಮತ್ತು ಜಪಾನೀಸ್ ಚಿಲ್ಲರೆ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಮಾರಾಟದ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಅಗ್ರಸ್ಥಾನವನ್ನು ತಲುಪಿತು. ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ, ತಂಡವು ಒಂದು ಯೋಜನೆಯಿಂದ ರಾಯಧನವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಹೆವೆನ್ಲಿ ಸ್ವೋರ್ಡ್, ಎನ್ಸ್ಲೇವ್ಡ್ಃ ಒಡಿಸ್ಸಿ ಟು ದಿ ವೆಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಡಿಎಂಸಿಃ ಡೆವಿಲ್ ಮೇ ಕ್ರೈ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಸುಮಾರು 45 ಲಕ್ಷ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದೆ. ಸ್ವತಂತ್ರ ಎಎಎ (2013-2018) ಎಂಟನೇ ತಲೆಮಾರಿನ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳ ಪರಿಚಯದೊಂದಿಗೆ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವೆಚ್ಚಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ಧನಸಹಾಯ ಮಾಡುವಾಗ ಪ್ರಕಾಶಕರು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಪ್ರದಾಯಶೀಲರಾಗುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಿಂಜಾ ಥಿಯರಿ ಭವಿಷ್ಯ ನುಡಿದಿದೆ. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ತಂಡವು ತನ್ನ ಆಟಗಳ ಪೋರ್ಟ್ಫೋಲಿಯೊವನ್ನು ವೈವಿಧ್ಯಗೊಳಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಸಣ್ಣ ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿತು. ಕಂಪನಿಯು ಚಿಲ್ಲಿಂಗೊ ಜೊತೆಗೂಡಿ ಫೈಟ್ಬ್ಯಾಕ್ ಎಂಬ ಉಚಿತ ಮೊಬೈಲ್ ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಆಂಟೋನಿಯೇಡ್ಸ್ ಪ್ರಕಾರ, ಫೈಟ್ಬ್ಯಾಕ್ ಸ್ಟುಡಿಯೊಗೆ ಒಂದು ಕಲಿಕೆಯ ಅನುಭವವಾಗಿದ್ದು, ಅವರು "ಆಟಗಳನ್ನು ಒಂದು ಸೇವೆಯಾಗಿ" ಮಾದರಿಗಳು, ಮೊಬೈಲ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ, ಟಚ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಮೊಬೈಲ್ ಆಟಗಳ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಅರಿತುಕೊಂಡರು. ಕಂಪನಿಯು ಸಣ್ಣ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಾಶಕರಿಗೆ ವಿಫಲಗೊಳಿಸಿತು. ಅವರು ಹಾರರ್ ಆಟವೊಂದನ್ನು ಗಾರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಗೆ ನೀಡಿದರು. ಪ್ರಕಾಶಕರು ಗಲಭೆ ಕಾದಾಟವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಕೇಳಿದರು ಮತ್ತು ನಂತರ ಆಟದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಭಯಾನಕ ಅಥವಾ ಗಲಭೆ ಕಾದಾಟವು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ತಂಡಕ್ಕೆ ತಿಳಿಸಿದರು. ನಿಂಜಾ ಥಿಯರಿ ಮತ್ತು ಗಾರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ನೈಜ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಮತ್ತೊಂದು ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರ ಸಹಕಾರಿ ಆಟದ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡಿದರು, ಆದರೆ ಪ್ರಕಾಶಕರು ಆಟವು ಮಾರಾಟವಾಗಲು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಅಥವಾ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕೆಂದು ಒತ್ತಾಯಿಸಿದರು. ಕಂಪನಿಯು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್-ಆಧಾರಿತ ಗಲಿಬಿಲಿ-ಕದನ ಆಟವನ್ನು ಸಹ ಪ್ರಯೋಗಿಸಿತು. ಈ ಯೋಜನೆಯು ಏಕ-ಆಟಗಾರ ಘಟಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಕಾರಣ, ತಂಡವು ಅನನುಭವಿ ಮತ್ತು ಆಕ್ಷನ್ ಗಲಭೆ ಆಟವು ಲಾಭದಾಯಕವಾಗುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಪ್ರಕಾಶಕರು ಇದಕ್ಕೆ ಧನಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಹಿಂಜರಿಯುತ್ತಿದ್ದರು. 2013 ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಕಂಪನಿಯು ಪ್ರಕಾಶಕರ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿತು, ಜೊತೆಗೆ ಸೃಜನಶೀಲವಾಗಿಯೂ ಉಳಿಯಿತು. ರೇಜರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಈ ಯೋಜನೆಯು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಗನ್ ಪ್ಲೇ ಮತ್ತು ಗಲಭೆಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಕಥೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಸಾವಿರಾರು ಆಟಗಾರರು ತಿಂಗಳುಗಟ್ಟಲೆ ಹೋರಾಡುವ ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಇದು ಮೊಬೈಲ್ ನಿಯಂತ್ರಣ ಏಕೀಕರಣ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶಕರು ಈ ಯೋಜನೆಗೆ ಸಹಿ ಹಾಕಲು ಉತ್ಸುಕರಾಗಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಆಟದ ಡೆಸ್ಟಿನಿ ಫ್ರಮ್ ಬುಂಗೀ ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಕಾಶಕರು ಅದರೊಂದಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸದಿರಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ತಂಡವು ನಂತರ ರೇಜರ್ ಸ್ವತ್ತುಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಪ್ರಕಾಶಕರೊಂದಿಗೆ ಪಾಲುದಾರಿಕೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿತು, ಆದರೆ ಪ್ರಕಾಶಕರು ನಿಂಜಾ ಥಿಯರಿಯ ಸೃಜನಶೀಲ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದಲ್ಲಿ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಮಾಡಿದ ಕಾರಣ ಎರಡೂ ಕಡೆಯವರು ತಮ್ಮ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿದರು. ಕಂಪನಿಯು 2014 ರಿಂದ 2015 ರವರೆಗೆ ಡಿಸ್ನಿ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಜೊತೆ ಪಾಲುದಾರಿಕೆ ಹೊಂದಿದ್ದು, ಡಿಸ್ನಿ ಇನ್ಫಿನಿಟಿಃ ಮಾರ್ವೆಲ್ ಸೂಪರ್ ಹೀರೋಸ್ ಮತ್ತು ಡಿಸ್ನಿ ಇನ್ಫಿನಿಟಿ 3 ಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಕಂಪನಿಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು. ರೇಜರ್ ವೈಫಲ್ಯ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ದೃಶ್ಯವು ಸ್ವತಂತ್ರ ಚಲನಚಿತ್ರೋದ್ಯಮದಂತೆಯೇ ಅನೇಕ ಸ್ವತಂತ್ರ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಬಗ್ಗೆ ಗಾರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ನ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ತಂಡವನ್ನು "ಸ್ವತಂತ್ರ ಎಎಎ" ಯ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿದವು, ಅಲ್ಲಿ ತಂಡವು ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಯ ಆಟದ ಪ್ರಕಾಶಕರಿಲ್ಲದೆ ಆಟವನ್ನು ಸ್ವತಃ ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಉತ್ಪಾದನಾ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಕಡಿಮೆ ಬೆಲೆಗೆ ಮಾರಾಟವಾಗುತ್ತದೆ. "ಕಡಿಮೆ ಬಜೆಟ್ನ ಶುದ್ಧ ಇಂಡೀ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಎಎಎ [ಯೋಜನೆಗಳು] ನಡುವೆ ಒಂದು ಮಧ್ಯಮ ನೆಲವಿದೆ" ಎಂದು ತಂಡವು ದೃಢವಾಗಿ ನಂಬಿತು. ತಂಡವು ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸದಿರಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಸ್ವತಃ ಹಣ ನೀಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. ಇದು ಹೆಲ್ಬ್ಲೇಡ್ಃ ಸೆನುವಾ 'ಸ್ ಸ್ಯಾಕ್ರಿಫೈಸ್ ಸೃಷ್ಟಿಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಅದರ ಮೇಲೆ ಕೇವಲ 15 ಜನರ ತಂಡ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿತ್ತು. ಆಟವು ಕಡಿಮೆ ಬಜೆಟ್ ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ, ಸ್ಟುಡಿಯೋವು ಜಾಹೀರಾತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಅದರಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರಿಗಾಗಿ ಹಲವಾರು ಡೆವಲಪರ್ ಡೈರಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿತು. ಮೋಷನ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ನಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ತಂಡವು 3 ಲ್ಯಾಟರಲ್, ಕ್ಯೂಬಿಕ್ ಮೋಷನ್ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸೆನ್ಸ್ನಂತಹ ಹಲವಾರು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಕಂಪನಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಹಕರಿಸಿತು, ಇದು ನಟರಿಗೆ ನಟಿಸುವಾಗ ಅವರ ಅಭಿನಯವನ್ನು ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. 2016ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ, ನಿಂಜಾ ಥಿಯರಿ ತಮ್ಮ ಸೆನುವಾ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು, ಇದು ನೈಜ-ಸಮಯದ ವರ್ಚುವಲ್ ಅಕ್ಷರ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಮತ್ತು ಮನೋವಿಕೃತಿಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಕಂಪನಿಯು ವೃತ್ತಿಪರ ನರವಿಜ್ಞಾನಿಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿತು ಮತ್ತು ವೆಲ್ಕಮ್ ಟ್ರಸ್ಟ್ನಿಂದ ಆರ್ಥಿಕ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಮೂರು ವರ್ಷಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಚಕ್ರದ ನಂತರ ಹೆಲ್ಬ್ಲೇಡ್ ಆಗಸ್ಟ್ 2017 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಕಂಡಿತು, ಅದರ ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ಚಿತ್ರಣಕ್ಕಾಗಿ ಮೆಚ್ಚುಗೆ ವ್ಯಕ್ತವಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು, ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಮೂರು ತಿಂಗಳೊಳಗೆ ಲಾಭದಾಯಕವಾಯಿತು, 500,000 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಘಟಕಗಳ ಮಾರಾಟದೊಂದಿಗೆ $13 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹಣವನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಈ ಆಟವು ಒಂಬತ್ತು ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಿಗೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿತು ಮತ್ತು 14ನೇ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಅಕಾಡೆಮಿ ಗೇಮ್ಸ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಐದು ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದಿತು. ಸ್ವತಂತ್ರ ಎಎಎ ವ್ಯವಹಾರ ಮಾದರಿಯು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯ ದೃಢೀಕರಣವನ್ನು ಆಂಟೋನಿಯಡ್ಸ್ ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಕಂಪನಿಯು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಯೋಜನೆಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಭವಿಷ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ, ಆಂಟೋನಿಯಡ್ಸ್ ಹಂಚಿಕೊಂಡರುಃ "ನಾವು ಪ್ರಯಾಣದಲ್ಲಿರುವಾಗ ಇತರ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ವಿವಿಧ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ ಅವರು ಏನು ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಒಲವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ಗಂಭೀರ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲ, ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ವಿನೋದ, ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಆಟಗಳು". 10 ಜೂನ್ 2018 ರಂದು, ಇ3 2018 ರ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನ ಭಾಗವಾಗಿ ಇತರ ಮೂರು ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳ ಜೊತೆಗೆ ನಿಂಜಾ ಥಿಯರಿಯನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಮಾಡಿಕೊಂಡಿರುವುದಾಗಿ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಘೋಷಿಸಿತು. ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಸೃಜನಶೀಲ ನಿರ್ದೇಶಕ ತಮೀಮ್ ಆಂಟೋನಿಯಡ್ಸ್ ಅವರು "ನಾವು ಎಎಎ ಯಂತ್ರದಿಂದ ಮುಕ್ತರಾಗಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಳನ್ನು ಅನುಭವದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ, ಹಣಗಳಿಕೆಯ ಸುತ್ತಲ್ಲ" ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಸಣ್ಣ, ಅಪಾಯಕಾರಿ ಆಟಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಅವರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ಗಾಗಿ, ನಿಂಜಾ ಥಿಯರಿಯನ್ನು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಗೇಮ್ ಪಾಸ್ ಚಂದಾದಾರಿಕೆ ಸೇವೆಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವ ಉತ್ತಮ ವಿಷಯವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಸ್ಟುಡಿಯೊವಾಗಿ ನೋಡಲಾಯಿತು ಎಂದು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಮ್ಯಾಟ್ ಬೂಟೀ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2019 ರಲ್ಲಿ, ನಿಂಜಾ ಥಿಯರಿ ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯದೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವ ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದಾಗಿ ಘೋಷಿಸಿತು, ಇದನ್ನು ದಿ ಇನ್ಸೈಟ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇನ್ಸೈಟ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ನಿಂಜಾ ಥಿಯರಿ ಮತ್ತು ಕೇಂಬ್ರಿಡ್ಜ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ಮನೋವೈದ್ಯ ಮತ್ತು ಹೆಲ್ಬ್ಲೇಡ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋವನ್ನು ಸಮಾಲೋಚಿಸಿದ ಆರೋಗ್ಯ ನರವಿಜ್ಞಾನದ ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರಾದ ಪಾಲ್ ಫ್ಲೆಚರ್ ನಡುವಿನ ಸಹಕಾರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತದೆ. ದಿ ಇನ್ಸೈಟ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ, "ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಜನರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು" ನಿಂಜಾ ಥಿಯರಿ ಸಣ್ಣ ಆಟಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಯೋಜಿಸಿದೆ. ದಿ ಗೇಮ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ 2019ರಲ್ಲಿ, ನಿಂಜಾ ಥಿಯರಿ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಸರಣಿ ಎಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಸೆನುವಾ ಅವರ ಸಾಗಾಃ ಹೆಲ್ಬ್ಲೇಡ್ II ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು. ಸ್ಟುಡಿಯೋ 2020ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ಃ ಮಾರಾ ಎಂಬ ಹೊಸ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಆಟವನ್ನು ಲೇವಡಿ ಮಾಡಿತು. ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ಃ ಮಾರಾ "ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ಮಾನಸಿಕ ಭಯೋತ್ಪಾದನೆಯ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ" ಮತ್ತು "ಮನಸ್ಸಿನ ಭೀತಿಯನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ನಿಖರವಾಗಿ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿ ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಸಂಶೋಧನೆ, ಸಂದರ್ಶನಗಳು ಮತ್ತು ನೇರವಾದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿರುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಆಂಟೋನಿಯಡ್ಸ್ ಹೇಳಿದರು. ಗೇಮ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ನ 2000 ಸಂಸ್ಥೆಗಳ ವಿಲೀನಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ವಾಧೀನಗಳು 2018 ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಕಂಪನಿಗಳು 2000 ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಅಂಗಸಂಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿತವಾದವು ಕೇಂಬ್ರಿಡ್ಜ್ ಮೂಲದ ವಿದೇಶಿ ಕಂಪನಿಗಳ ಕಂಪನಿಗಳು ಫಸ್ಟ್-ಪಾರ್ಟಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಅಂಗಸಂಸ್ಥೆಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಂನ 2000 ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕಂಪನಿಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕಂಪನಿಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕಂಪನಿಗಳು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಗೇಮ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್