Frostbite (game engine)
ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ ಡಿಐಸಿಇ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ ಆಗಿದ್ದು, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ರಾಸ್-ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಏಳನೇ ತಲೆಮಾರಿನ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360, ಎಂಟನೇ ತಲೆಮಾರಿನ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ಮತ್ತು ಒಂಬತ್ತನೇ ತಲೆಮಾರಿನ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 5 ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಸರಣಿ ಎಕ್ಸ್/ಎಸ್, ಕ್ಲೌಡ್ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಸೇವೆ ಗೂಗಲ್ ಸ್ಟೇಡಿಯಾದಲ್ಲಿ ಬಳಕೆಯ ಜೊತೆಗೆ. ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಮೂಲತಃ ಬ್ಯಾಟಲ್ಫೀಲ್ಡ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಆದರೆ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಇತರ ಫಸ್ಟ್-ಪರ್ಸನ್ ಶೂಟರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಪ್ರಕಾರಗಳಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಯಿತು. ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿದೆ. ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ನ ಮೊದಲ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯು 2008ರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್, ಬ್ಯಾಟಲ್ಫೀಲ್ಡ್ಃ ಬ್ಯಾಡ್ ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಚೊಚ್ಚಲ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಮಾಡಿತು. ಈ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಎಚ್. ಡಿ. ಆರ್. ಆಡಿಯೋ ಮತ್ತು ಡಿಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ 1 ರೊಂದಿಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎಚ್. ಡಿ. ಆರ್. ಆಡಿಯೋ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಧ್ವನಿ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಗ್ರಹಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಆದರೆ ಡಿಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ 1 ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪರಿಸರವನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ನ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ನಂತರ ಬ್ಯಾಟಲ್ಫೀಲ್ಡ್ 1943 (2009) ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಟಲ್ಫೀಲ್ಡ್ಃ ಬ್ಯಾಡ್ ಕಂಪನಿ 2 (2010) ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಯಿತು, ಇದನ್ನು ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ 1.5 ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಯಿತು. ನವೀಕರಿಸಿದ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ನಲ್ಲಿ, ಈಗ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕೆಡವಲು ಸಾಕಷ್ಟು ವಿನಾಶವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಈ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮೆಡಲ್ ಆಫ್ ಆನರ್ (2010) ನ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅಂಶದಲ್ಲೂ ಬಳಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ನಲ್ಲಿ ರನ್ ಆದ ಯುದ್ಧಭೂಮಿ ಸರಣಿಯ ಹೊರಗಿನ ಮೊದಲ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ 2 ಅಕ್ಟೋಬರ್ 25,2011 ರಂದು, ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ 2 ಯು ಯುದ್ಧಭೂಮಿ 3 ರಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಚೊಚ್ಚಲ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಮಾಡಿತು. ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ 2 ಮುಂದೂಡಲ್ಪಟ್ಟ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ನೈಜ-ಸಮಯದ ವಿಕಿರಣ ಮತ್ತು ಡೆಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ 3 ನಂತಹ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಬೀಳುವ ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮಾರಣಾಂತಿಕವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಇಂಜಿನ್ಗೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ಬದಲಾವಣೆಗಳು ನಿಗ್ರಹಿಸುವ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ವಾಹನಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವ ಮೊದಲು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಶೂಟರ್ ಆಗಿರದ ಅಥವಾ ಡೈಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ, ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ ಅನ್ನು 2011 ರ ನೀಡ್ ಫಾರ್ ಸ್ಪೀಡ್ಃ ದಿ ರನ್ ನೊಂದಿಗೆ ನೀಡ್ ಫಾರ್ ಸ್ಪೀಡ್ ಸರಣಿಗೆ ತರಲಾಯಿತು, ಇದು ನವೆಂಬರ್ 15 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ನೀಡ್ ಫಾರ್ ಸ್ಪೀಡ್ಃ ದಿ ರನ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಇ. ಎ. ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಬಾಕ್ಸ್ಗೆ, ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಶೂಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಬದಲು ಚಾಲನೆ ಮಾಡಲು ಮರು-ಉದ್ದೇಶಿಸಲು ಒಂದು ವರ್ಷ ಹಿಡಿಯಿತು. 21 ಮೇ 2012 ರಂದು, ಡೈಸ್ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಿ ಜೋಹಾನ್ ಆಂಡರ್ಸನ್ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಭವಿಷ್ಯದ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು 64-ಬಿಟ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಅಕ್ಟೋಬರ್ 23ರಂದು, ಮೆಡಲ್ ಆಫ್ ಆನರ್ಃ ವಾರ್ಫೈಟರ್ ತನ್ನ ಸರಣಿಯ ಮೊದಲ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ ಅನ್ನು ಏಕ ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಎರಡರಲ್ಲೂ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿತು. 26 ಮಾರ್ಚ್ 2013 ರಂದು, ಆರ್ಮಿ ಆಫ್ ಟೂಃ ದಿ ಡೆವಿಲ್ಸ್ ಕಾರ್ಟೆಲ್ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ 2 ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ ಮೊದಲ ಥರ್ಡ್-ಪರ್ಸನ್ ಶೂಟರ್ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಯಿತು. ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ 3 ಮಾರ್ಚ್ 2013 ರಲ್ಲಿ, ಬ್ಯಾಟಲ್ಫೀಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ ಬ್ಯಾಚ್ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ 3 ವೈ ಯು ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿದರು, "ವೈ ಯು ಈಗ ನಮ್ಮ ಗಮನದ ಭಾಗವಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ನ ಮೂರನೇ ಪೀಳಿಗೆಯು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 29ರಂದು ಬ್ಯಾಟಲ್ಫೀಲ್ಡ್ 4ರಲ್ಲಿ ಪಾದಾರ್ಪಣೆ ಮಾಡಿತು. ನವೀಕರಿಸಿದ ಎಂಜಿನ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಸರವು ಹೆಚ್ಚು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಡೆಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ 4 ಅನ್ನು ಯುದ್ಧಭೂಮಿ 4 ರಲ್ಲಿ ಲೆವಲ್ಯೂಷನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಯಿತು. ಯುದ್ಧಭೂಮಿ 4ರ ಒಂದು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಅಣೆಕಟ್ಟನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿತ್ತು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಇಡೀ ನಕ್ಷೆಯು ನೀರಿನಿಂದ ತುಂಬಿಹೋಗಿತ್ತು. ನವೆಂಬರ್ 13ರಂದು ಸ್ಯಾನ್ ಜೋಸ್ನಲ್ಲಿ, ಡಿಐಸಿಇಯ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ ಎಂಜಿನ್ ತಾಂತ್ರಿಕ ನಿರ್ದೇಶಕ ಜೋಹಾನ್ ಆಂಡರ್ಸನ್, ಭವಿಷ್ಯದ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಟಲ್ಫೀಲ್ಡ್ 4ರ ನವೀಕರಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಯು ಮ್ಯಾನ್ಟಲ್ನಿಂದ ಚಾಲಿತವಾಗಲಿದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿದರು, ಇದು ಎಎಮ್ಡಿ ಮತ್ತು ಡಿಐಸಿಇ ಸಹ-ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಲೋ-ಓವರ್ಹೆಡ್ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಎಪಿಐ ಆಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಸಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಬೆಂಬಲದ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ, ಮ್ಯಾಂಟಲ್ ಅನ್ನು ಹಂತಹಂತವಾಗಿ ಹೊರಹಾಕಲಾಯಿತು, 2015 ರ ಬ್ಯಾಟಲ್ಫೀಲ್ಡ್ ಹಾರ್ಡ್ಲೈನ್ ಇದನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿದ ಕೊನೆಯ ಆಟವಾಗಿದೆ. ನವೆಂಬರ್ 15 ರಂದು, ನೀಡ್ ಫಾರ್ ಸ್ಪೀಡ್ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ ಅದರ ಸರಣಿಯ ಎರಡನೇ ಆಟವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ 3 ಗೆ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಮೊದಲನೆಯದು. ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 25 ಫೆಬ್ರವರಿ 2014 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಪ್ಲಾಂಟ್ಸ್ ವರ್ಸಸ್ ಜೋಂಬಿಸ್ಃ ಗಾರ್ಡನ್ ವಾರ್ಫೇರ್ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಓಡಿದ ಅದರ ಸರಣಿಯ ಮೊದಲ ಆಟವಾಯಿತು. ನವೆಂಬರ್ 18 ರಂದು, ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಏಜ್ಃ ಇನ್ಕ್ವಿಸಿಷನ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಕ್ಷನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಪ್ರಕಾರದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪಾದಾರ್ಪಣೆ ಮಾಡಿತು. 17 ಮಾರ್ಚ್ 2015 ರಂದು, ಬ್ಯಾಟಲ್ಫೀಲ್ಡ್ ಹಾರ್ಡ್ಲೈನ್ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ 3 ನಲ್ಲಿ ಓಡಿದ ಅದರ ಸರಣಿಯ ಎರಡನೇ ಆಟವಾಯಿತು. ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ, ನೀಡ್ ಫಾರ್ ಸ್ಪೀಡ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ಫ್ರಂಟ್ ಎರಡನ್ನೂ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, 2016 ರ ರೋಗ್ ಒನ್ ಎಕ್ಸ್-ವಿಂಗ್ ವಿಆರ್ ಮಿಷನ್ ವಿಸ್ತರಣೆಯು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವಿಆರ್ಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ ನಂತರದ ಆಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ ಮೊದಲ ವಿಆರ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿದೆ. 2016ರ ಫೆಬ್ರವರಿ 23ರಂದು, ಪ್ಲಾಂಟ್ಸ್ ವರ್ಸಸ್ ಜೋಂಬಿಸ್ಃ ಗಾರ್ಡನ್ ವಾರ್ಫೇರ್ 2 ಅನ್ನು ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಜೂನ್ 7ರಂದು, ಮಿರರ್ನ ಎಡ್ಜ್ ಕ್ಯಾಟಲಿಸ್ಟ್ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಓಡಿದ ಮೊದಲ ಸಾಹಸ-ಸಾಹಸ ಆಟವಾಯಿತು. ಅಕ್ಟೋಬರ್ 21ರಂದು, ಬ್ಯಾಟಲ್ಫೀಲ್ಡ್ 1 ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ನ ಮೂರನೇ ಪೀಳಿಗೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಅದರ ಸರಣಿಯ ಮೂರನೇ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಯಿತು. 21 ಮಾರ್ಚ್ 2017 ರಂದು, ಮಾಸ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ಃ ಆಂಡ್ರೋಮೆಡಾವನ್ನು ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ನವೆಂಬರ್ 10ರಂದು, ನೀಡ್ ಫಾರ್ ಸ್ಪೀಡ್ ಪೇಬ್ಯಾಕ್ ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು; ಒಂದು ವಾರದ ನಂತರ ನವೆಂಬರ್ 17ರಂದು, ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ಫ್ರಂಟ್ II ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ 2017ರ ಕೊನೆಯ ಆಟವಾಗಿತ್ತು. 2018ರ ಬ್ಯಾಟಲ್ಫೀಲ್ಡ್ ವಿ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ 3 ಎಂಜಿನ್ನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. 2019 ರಲ್ಲಿ, ಗೀತೆ, ಪ್ಲಾಂಟ್ಸ್ ವರ್ಸಸ್ ಜೋಂಬಿಸ್ಃ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಫಾರ್ ನೈಬರ್ವಿಲ್ಲೆ, ಮತ್ತು ನೀಡ್ ಫಾರ್ ಸ್ಪೀಡ್ ಹೀಟ್ ಇವೆಲ್ಲವೂ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದವು. 2020ರಲ್ಲಿ, ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ಃ ಸ್ಕ್ವಾಡ್ರನ್ಸ್ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಎರಡನೇ ವಿಆರ್-ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಇದು ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯು ಪಿಸಿಯಲ್ಲಿ ವಿಆರ್ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಎಂಜಿನ್ಗೆ ತರುತ್ತದೆ (ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಲಾದ ರೋಗ್ ಒನ್ ಎಕ್ಸ್-ವಿಂಗ್ ವಿಆರ್ ಮಿಷನ್ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ); ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಸರಣಿ ಎಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಎಸ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟವು ದೃಶ್ಯ ಸುಧಾರಣೆಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಫ್ರೇಮ್ ದರಗಳು ಮತ್ತು 4ಕೆಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಫೆಬ್ರವರಿ 2021 ರಲ್ಲಿ, ಪ್ಲಾಂಟ್ಸ್ ವರ್ಸಸ್ ಜೋಂಬಿಸ್ಃ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಫಾರ್ ನೈಬರ್ವಿಲ್ಲೆಯ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ನಂತರ, ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಕನ್ಸೋಲ್ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಮೊದಲು, ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ ಎಂಜಿನ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ವಿಚ್ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಯುಸೇಜ್ ಇನ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ಫೀಲ್ಡ್ 2042 ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಾದ ಬ್ಯಾಟಲ್ಫೀಲ್ಡ್ 2042 ಅನ್ನು ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ ಎಂಜಿನ್ನ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನವೆಂಬರ್ 2021ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಬ್ಯಾಟಲ್ಫೀಲ್ಡ್ 2042 ಅನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ನ ಹಳೆಯ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದರಿಂದ, ಆಟವನ್ನು ನಡೆಸಲು ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ನವೀಕರಿಸಬೇಕಾಯಿತು. ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ನ ಈ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯು 18 ತಿಂಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಮಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2022ರಲ್ಲಿ, ನೀಡ್ ಫಾರ್ ಸ್ಪೀಡ್ ಅನ್ಬೌಂಡ್ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು; ಇದು ಇಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಡೆವಲಪರ್ ಕ್ರೈಟೀರಿಯನ್ ಗೇಮ್ಸ್ನ ಮೊದಲ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ನ ಬ್ಯಾಟಲ್ಫೀಲ್ಡ್ 2042 ಪುನರಾವರ್ತನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಈ ಆಟವನ್ನು 2 ಡಿಸೆಂಬರ್ 2022 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದು. ರಿಡ್ಜ್ಲೈನ್ ಗೇಮ್ಸ್ನ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಮಾರ್ಕಸ್ ಲೆಹ್ತೊ, ಬ್ಯಾಟಲ್ಫೀಲ್ಡ್ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನ ಮುಂದಿನ ಕಂತನ್ನು ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ನ ನವೀಕರಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗುವುದು ಎಂದು ದೃಢಪಡಿಸಿದರು. ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ ನ 2023 ರ ರಿಮೇಕ್ ಸಹ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಇಎ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣ ಪಟ್ಟಿಗಾಗಿ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಆಟಗಳನ್ನು ನೋಡಿ. 14 ಜುಲೈ 2015 ರಂದು, ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಕ್ರೀಡಾ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು, ಇದನ್ನು ರೋರಿ ಮ್ಯಾಕ್ಲ್ರೊಯ್ ಪಿಜಿಎ ಟೂರ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಯಿತು. 27 ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2016 ರಂದು, ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಫಿಫಾ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಯಿತು, ಇದನ್ನು ಫಿಫಾ 17 ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಆಟದ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಮತ್ತು ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ಕಂತುಗಳು ಮಾತ್ರ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ; ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಜೊತೆಗೆ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆವೃತ್ತಿಗಳು, ಇಗ್ನೈಟ್ ಪರವಾಗಿ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ಫಿಫಾ 17 ರವರೆಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತ-ಪೀಳಿಗೆಯ ಆಟಗಳು ಬಳಸುವ ಎಂಜಿನ್ ಆಗಿದೆ, ಇದರರ್ಥ ದಿ ಜರ್ನಿ ಅಭಿಯಾನದ ಹೊರಗಿಡುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಆ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಂದ ಯುಇಎಫ್ಎ ಚಾಂಪಿಯನ್ಸ್ ಲೀಗ್ ಮೋಡ್ನಂತಹ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು (ಫಿಫಾ 19 ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗಿದೆ). ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು "ಲೆಗಸಿ ಎಡಿಷನ್ಸ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಅದರ ಸರಣಿಯ ಮೊದಲ ಮ್ಯಾಡೆನ್ ಎನ್ಎಫ್ಎಲ್ 18 ಅನ್ನು 25 ಆಗಸ್ಟ್ 2017 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. 2020ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಫಿಫಾ 21ರ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 5 ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಸರಣಿ ಎಕ್ಸ್/ಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳು, ಹೊಸ ಯಂತ್ರಾಂಶದ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ವರ್ಧನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. 2020 ರಲ್ಲಿ, ಫಿಫಾ 21 ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 5 ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಸರಣಿ ಎಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಎಸ್ಗಾಗಿ ಪ್ರಮುಖ ವರ್ಧನೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದ ಎರಡು ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ (ಇನ್ನೊಂದು ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ಃ ಸ್ಕ್ವಾಡ್ರನ್ಸ್). ಎನ್ಎಚ್ಎಲ್ ಸರಣಿಯ 2021 ಕಂತು, ಎನ್ಎಚ್ಎಲ್ 22, ಮತ್ತು ನಂತರದ ಭವಿಷ್ಯದ ಕಂತುಗಳು, ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ (ಹಿಂದಿನ ಕಂತುಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ ಇಗ್ನೈಟ್ ಎಂಜಿನ್ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ), ಇದನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಆ ಸರಣಿಗೆ ತರುತ್ತದೆ. 2022 ರಲ್ಲಿ, ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ 3 ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮ್ಯಾಡೆನ್ ಎನ್ಎಫ್ಎಲ್ 23 ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಫೀಲ್ಡ್ ಸೆನ್ಸ್ ಎಂಬ ಹೊಸ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಆಧಾರಿತ ಸಂವಹನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು. ಫಿಫಾ 21 ರ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯಾದ ಫಿಫಾ 22, ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 5 ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಸರಣಿ-ವಿಶೇಷ ವರ್ಧನೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸದ ನಂತರ, 2022 ರ ಫಿಫಾ 23 ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಆ ವೇದಿಕೆಗೆ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ತರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಂಜಿನ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಯುದ್ಧಭೂಮಿ 2042 ರಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ನವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಇಎ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಪಿಜಿಎ ಟೂರ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಇಎ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಎಫ್ಸಿ 24 ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ಗೆ ಕ್ರೀಡಾ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ತರುತ್ತದೆ; ಹೀಗಾಗಿ, ಈ ಆಟವು "ಲೆಗಸಿ ಎಡಿಷನ್" ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರದ ಸರಣಿಯ ಮೊದಲ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ನಂತಹ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಿರುವಾಗ, ಇದು ಎರಡೂ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕ್ರಾಸ್-ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ ಲ್ಯಾಬ್ಸ್ ಮೇ 2016 ರಲ್ಲಿ, ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ ಎಂಜಿನ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ವಿಆರ್ ಅನುಭವಗಳು, ನರ ಜಾಲಗಳು ಮತ್ತು ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆಯಂತಹ ಭವಿಷ್ಯದ ತಾಂತ್ರಿಕ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಅದರ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಮೀಸಲಾದ ಸಂಶೋಧನಾ ವಿಭಾಗವಾದ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ ಲ್ಯಾಬ್ಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿರುವುದಾಗಿ ಇಎ ಘೋಷಿಸಿತು. ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ ಲ್ಯಾಬ್ಸ್ ಎರಡು ಕಚೇರಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿರುವ 30 ರಿಂದ 40 ಅಭಿವರ್ಧಕರ ತಂಡವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಒಂದು ಸ್ವೀಡನ್ನ ಸ್ಟಾಕ್ಹೋಮ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಕೆನಡಾದ ವ್ಯಾಂಕೋವರ್ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದೆ. ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ ಅದರ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಸೇರಿದಂತೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಪ್ರಚಾರಗೊಂಡ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಕ್ಕೆ ಕುಖ್ಯಾತವಾಗಿದೆ. ಇದು ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಸುತ್ತಲಿನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಹಲವಾರು ವರದಿಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು; ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಬಹುಪಾಲು ಬಯೋವೇರ್ನಲ್ಲಿ ಎಂಜಿನ್ನ ಬಳಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಂದವು, ಇದು ಎಂಜಿನ್ನನ್ನು ಅದರ ಹಿಂದಿನ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಗಾಗಿ ಟೀಕಿಸಿದೆ, ಇದು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಎಂಜಿನ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸಿತು. ಇಎ ತಮ್ಮ ಅನೇಕ ಅಭಿವರ್ಧಕರ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ 3 ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ, ಬಯೋವೇರ್ನ 2014 ರ ಶೀರ್ಷಿಕೆ, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಏಜ್ಃ ಇನ್ಕ್ವಿಸಿಷನ್ಗಾಗಿ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡುವುದು ಡೆವಲಪರ್ಗೆ ಕಷ್ಟಕರವೆಂದು ಸಾಬೀತಾಯಿತು; ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಮಾರ್ಕ್ ಡಾರಾ, ಎಂಜಿನ್ನ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳಿದರು. ನಮ್ಮ ಸಾಧನಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದವು ". ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಏಜ್ ಸರಣಿಯು ಎಕ್ಲಿಪ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿತು. ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ 3 ಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಬಯೋವೇರ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಏಜ್ II ಗಾಗಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಷಯದ ತುಣುಕನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿತು; ಆ ಆಟವು ವಿಭಜಿತ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಬಯೋವೇರ್ ಮುಂದಿನ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಏಜ್ ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ವಿಚಾರಣೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಎಂಜಿನ್ಗೆ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಕಷ್ಟಕರವೆಂದು ಸಾಬೀತಾಯಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಪ್ರಥಮ-ವ್ಯಕ್ತಿ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಬಯೋವೇರ್ ಮತ್ತು ಡೈಸ್ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸಹಕರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಕಾರಣ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಎದುರಿಸಿದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಇಂಜಿನ್ ಇನ್ಕ್ವಿಸಿಷನ್ ಆರ್ಟ್ ತಂಡಕ್ಕೆ ಕಡಿಮೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಜಗತ್ತನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, 2014 ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವುದರೊಂದಿಗೆ, ತಂಡವು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಕ್ರಂಚಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಆಶ್ರಯಿಸಿತು. ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ರಾಗ್ಟ್ಯಾಗ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲು ವಿಸೆರಲ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುವುದರೊಂದಿಗೆ, ಕಂಪನಿಯು ಬ್ಯಾಟಲ್ಫೀಲ್ಡ್ ಹಾರ್ಡ್ಲೈನ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ನಿರತವಾಗಿತ್ತು; ನಂತರದ ಆಟವು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ, ರಾಗ್ಟ್ಯಾಗ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಅನೇಕ ಹಿನ್ನಡೆಗಳಿಂದ ಬಳಲಿತು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ನ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಥರ್ಡ್-ಪರ್ಸನ್ ಶೂಟರ್ಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಅವರ ತೊಂದರೆಗಳು. 2017 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ರಾಗ್ಟ್ಯಾಗ್ ಅನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ವಿಸೆರಲ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಲಾಯಿತು, ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಆಗಿನ ಡಿಐಸಿಇಯ ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ಫ್ರಂಟ್ II ರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಯಿತು. 2017 ರಲ್ಲಿ, ಮಾಸ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ಃ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ನ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಗಳು ಮತ್ತು ತೊಂದರೆಗೊಳಗಾದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಿಂದಾಗಿ ಆಂಡ್ರೋಮೆಡಾ ಉಡಾವಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದ ಬಳಲಿತು. ಬಯೋವೇರ್ ಈ ಹಿಂದೆ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಏಜ್ಃ ಇನ್ಕ್ವಿಸಿಷನ್ನ ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಲಾದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಿತ್ತು ಮತ್ತು ಆಂಡ್ರೋಮೆಡಾದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿತು. 2019ರಲ್ಲಿ, ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ನ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯು ರಾಷ್ಟ್ರಗೀತೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ತೊಂದರೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಬಯೋವೇರ್ನ ಮೂಲಗಳು ಹೇಳಿಕೊಂಡಿವೆ. ಮಾಜಿ ಬಯೋವೇರ್ ಜನರಲ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಆರಿನ್ ಫ್ಲಿನ್ ಅವರು 2019ರ ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಸಂದರ್ಶನವೊಂದರಲ್ಲಿ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. 15 ರಿಂದ 18 ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಕಾರಣ, ಡೈಸ್ನಿಂದ ಬ್ಯಾಟಲ್ಫೀಲ್ಡ್ 2042 ರ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಜೂನ್ 2021 ರಲ್ಲಿ, ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ ಉಪಕರಣಗಳು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಅದರ ಮೂಲ ಕೋಡ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಫಿಫಾ 21 ರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಸೋರಿಕೆಯಾದವು; ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಆಗಸ್ಟ್ 2,2021 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 (2018ರ ಫಿಫಾ 19ರವರೆಗೆ) ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ "ಲೆಗಸಿ" ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸುತ್ತವೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ನ ಅಧಿಕೃತ ಮುಖಪುಟ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಡೈಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಡೈಸ್ನ ಅಧಿಕೃತ ಮುಖಪುಟ 2008 ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ 3ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ಗಳು ವಲ್ಕನ್ (ಎಪಿಐ) ಗ್ಲೋಬಲ್ ಇಲ್ಯೂಮಿನೇಷನ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪ್ರೊಪ್ರೈಟರಿಯ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತವೆ