Ravenloft II: The House on Gryphon Hill
ರಾವೆನ್ಲಾಫ್ಟ್ II: ದಿ ಹೌಸ್ ಆನ್ ಗ್ರಿಫೋನ್ ಹಿಲ್ ಎಂಬುದು ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಯ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ಡ್ ಡನ್ಜಿಯನ್ಸ್ & ಡ್ರಾಗನ್ಸ್ ನಿಯಮಾವಳಿಯೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಲು ಟಿಎಸ್ಆರ್ ಬರೆದ ಡನ್ಜಿಯನ್ಸ್ & ಡ್ರಾಗನ್ಸ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಆಗಿದೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಸಾರಾಂಶ ರಾವೆನ್ಲಾಫ್ಟ್ II: ದಿ ಹೌಸ್ ಆನ್ ಗ್ರಿಫೋನ್ ಹಿಲ್ ಮೂಲ ರಾವೆನ್ಲಾಫ್ಟ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ನೊಂದಿಗೆ ರಚನಾತ್ಮಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗುವ ಎನ್ಪಿಸಿ ಗುರಿಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಗುವ ಸ್ಥಳಗಳು ಸೇರಿವೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಗ್ರಿಫೋನ್ ಹಿಲ್ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಆಡುತ್ತದೆ. ಈ ಘಟಕವು ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಯ ಗುರುತನ್ನು ಮತ್ತು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಭಾಗವಾಗಿ ಮರುಪಡೆಯಬೇಕಾದ ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುವ 11 ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಮಾಡ್ಯೂಲ್ನ ಕಥಾವಸ್ತುವು "ದಿ ಅಪ್ಪರಾಟಸ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಒಂದು ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅದು ರಾಕ್ಷಸನ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪಟ್ಟಣವಾಸಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ; ಆದ್ದರಿಂದ, ಆಟಗಾರರ ಪಾತ್ರಗಳು, ಅವರು ಭೇಟಿಯಾಗುವ ಜನರ ನಿಜವಾದ ಗುರುತಿನ ಬಗ್ಗೆ ಅನಿಶ್ಚಿತವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ವಿಷಯಗಳು ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಅಜಾಲಿನ್ ದಿ ಲಿಚ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ, ಅವರು ನಂತರ ರಾವೆನ್ಲಾಫ್ಟ್ ಅಭಿಯಾನದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವಾದರು. ಈ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ವತಃ ಆಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಮೂಲ ರಾವೆನ್ಲಾಫ್ಟ್ನ ಉತ್ತರಭಾಗವಾಗಿ ಆಡಬಹುದು. ಇದು ಮೊರ್ದೆನ್ಶೈರ್ ಪಟ್ಟಣದ ವಿವರಣೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಕೆಲವು ಗೀಳುಹಿಡಿದ ಮೂರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮೇನರ್ ಹೌಸ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇವೆಲ್ಲವೂ ಮೂಲ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ನಂತೆಯೇ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ನಕ್ಷೆ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ. ಸಾಹಸ ಪುಸ್ತಕವು 48 ಪುಟಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಬಣ್ಣದ ನಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ಹೊರಗಿನ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಈ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರ ಕೈಪಿಡಿಗಳು, ಪೂರ್ವ-ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಗಳ ಸಂಗ್ರಹವಿದೆ, ಇವೆಲ್ಲವೂ ಕಿರುಪುಸ್ತಕದ ಪಠ್ಯಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತವೆ; ಮತ್ತು ಈವೆಂಟ್ ಚಾರ್ಟ್, ಅದರಲ್ಲಿ ಪೂರ್ವ-ಸೆಟ್ ಈವೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ದಿನದಿಂದ ದಿನಕ್ಕೆ ಲಾಗ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಮಾಸ್ಟರ್ನಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಈವೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಇತಿಹಾಸವಾದ ರಾವೆನ್ಲಾಫ್ಟ್ನ ಯಶಸ್ಸು 1986ರ ಈ ಉತ್ತರಭಾಗಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಟ್ರೇಸಿ ಹಿಕ್ಮನ್ ಮತ್ತು ಲಾರಾ ಹಿಕ್ಮನ್ ಅವರು ರಾವೆನ್ಲಾಫ್ಟ್ II ಅನ್ನು ಬರೆದ ಕೀರ್ತಿಗೆ ಪಾತ್ರರಾಗಿದ್ದರೂ, ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲೇ ಅವರು ಟಿಎಸ್ಆರ್ ಅನ್ನು ತೊರೆದರು. ಹಿಕ್ಮನ್ ಅವರ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಡೇವಿಡ್ "ಜೆಬ್" ಕುಕ್, ಜೆಫ್ ಗ್ರಬ್, ಹೆರಾಲ್ಡ್ ಜಾನ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಡೌಗ್ಲಾಸ್ ನೈಲ್ಸ್ ಅವರು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಬರಹಗಾರನು ಗಡುವನ್ನು ಪೂರೈಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ನ ವಿಭಿನ್ನ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದನು. ಮೂಲ ರಾವೆನ್ಲಾಫ್ಟ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ ಕ್ಲೈಡ್ ಕಾಲ್ಡ್ವೆಲ್, ಕವರ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಒಳಾಂಗಣ ಕಲೆಯನ್ನು ಜೆಫ್ ಈಸ್ಲೆ ಮಾಡಿದರು. ಈ ಸಾಹಸವನ್ನು 8ರಿಂದ 10ನೇ ಹಂತದ ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಯ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ಡ್ ಡನ್ಜಿಯನ್ಸ್ & ಡ್ರಾಗನ್ಸ್ ಪಾತ್ರಗಳಿಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸ್ವಾಗತ ಕಾರ್ಲ್ ಸಾರ್ಜೆಂಟ್ ಅವರು ವೈಟ್ ಡ್ವಾರ್ಫ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ 87ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ರಾವೆನ್ಲಾಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ವಿಮರ್ಶಿಸಿದರು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಇದು "ಐ6 ರಾವೆನ್ಲಾಫ್ಟ್ನ ಬಲವಾದ ಉತ್ತರಭಾಗ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದರು. ಕಥಾವಸ್ತುವು ಬಹಳ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ, ಪಿಸಿಗಳು ಮತ್ತು ಎನ್ಪಿಸಿಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂವಹನವು ಹೆಚ್ಚು ಮಹತ್ವದ್ದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಘಟನೆಗಳು ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಾಹಸಕ್ಕೆ ನಿರ್ದೇಶನವನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು. ಸಾರ್ಜೆಂಟ್ ಈ ಉತ್ತರಭಾಗವು ಅತಿಯಾದ ಸಣ್ಣಪುಟ್ಟ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಸಿದ್ಧತೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಎಚ್ಚರಿಸಿದರು. ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಆಟ ಮತ್ತು ಸಮಯ-ಕೀಪಿಂಗ್ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಸೆಳೆದರು ಮತ್ತು ಸಾಹಸವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ರಯತ್ನಕ್ಕೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಸಾರ್ಜೆಂಟ್ "ಸಾಕಷ್ಟು ರಾಕ್ಷಸರು, ಸಾಕಷ್ಟು ರೋಲ್ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್, ಸಾಕಷ್ಟು ಆಫ್ಸ್ಟೇಜ್ ಆಕ್ಷನ್, ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕಾದ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಮಾಹಿತಿ, ಮತ್ತು. ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅಂತ್ಯ" ಗಾಗಿ ಎರಡನೇ ರಾವೆನ್ಲಾಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದರು. ಲಾರೆನ್ಸ್ ಶಿಕ್ ಅವರು ತಮ್ಮ 1991 ರ ಪುಸ್ತಕ ಹೀರೊಯಿಕ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಈ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು "ಇಡೀ ಟಿಎಸ್ಆರ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯಿಂದ ಗಡುವಿನ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೊದಲು ಸಾಮೂಹಿಕವಾಗಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ ಸ್ಟ್ರಾಹ್ಡ್ ಥಿಂಗ್ಸ್ ಮ್ಯಾನ್ ವಾಸ್ ನಾಟ್ ಮೀಂಟ್ ಟು ನೋ ಎಂಬ ಗೋಥಿಕ್ ಸಾಹಸದಲ್ಲಿ ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತಾನೆ. ಟಾಮ್ ಜಂಡರ್ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ #8 (ಮಾರ್ಚ್ 1987) ಗಾಗಿ ರಾವೆನ್ಲಾಫ್ಟ್ II: ದಿ ಹೌಸ್ ಆನ್ ಗ್ರಿಫೋನ್ ಹಿಲ್ ಅನ್ನು ವಿಮರ್ಶಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು "ಈ ಸನ್ನಿವೇಶವು ಒಂದು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದುದು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿದರು. ಈ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸೂಕ್ತವಾದಂತೆ, ಮೂಲ ರಾವೆನ್ಲಾಫ್ಟ್ ಸನ್ನಿವೇಶ (ಐ6), ಟ್ರೇಸಿ ಮತ್ತು ಲಾರಾ ಹಿಕ್ಮನ್ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ ಕಥೆಯ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಉತ್ಕೃಷ್ಟವಾಗಿ ಮರು-ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸರಳತೆಯಲ್ಲಿ ಪಾರದರ್ಶಕವಾದ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ ". ದಿ ಹೌಸ್ ಆನ್ ಗ್ರಿಫೋನ್ ಹಿಲ್ "ಮೊದಲ ಸಾಹಸಕ್ಕೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಉತ್ತರಭಾಗವಲ್ಲ, ಅಥವಾ ಇದು ಪೂರ್ವಭಾವಿ ಕಥೆಯಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಸಮಾನಾಂತರ ಕಥೆಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಐ6 ಮತ್ತು ಐ10 ಎರಡನ್ನೂ ಪರಸ್ಪರ ಹೆಣೆದುಕೊಂಡ ದುಃಸ್ವಪ್ನದಲ್ಲಿ ನಡೆಸುವ ಕಲ್ಪನೆಯು ನಿಜಕ್ಕೂ ಒಂದು ಶ್ರೇಷ್ಠ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಡಿಎಂ ನಡುವಿನ ಸಂವಹನವು "ಮಾಹಿತಿಯ ತ್ವರಿತ ರೆಫರಿ ಏಕೀಕರಣಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸಾಹಸದ ಆರಂಭಿಕ ದಿನಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಭಯಾನಕ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ಆರಂಭದ ಅನಿವಾರ್ಯ ಸುಳ್ಳು ಶಾಂತತೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಒಳಗೊಂಡಿರುವುದರಿಂದ, ಇದು ಅಧಿವೇಶನಗಳ ನಡುವೆ ಮಾಡಲು ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಬಾರದು" ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಮಾಡ್ಯೂಲ್ "ಚೆನ್ನಾಗಿ ಬರೆಯಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾದ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ವಿವರಣೆಯು ವಿವಿಧ ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಥಳಗಳ ಮೇಲೆ ವಾತಾವರಣ ಮತ್ತು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಬರೆಯಲ್ಪಟ್ಟ ಅಧ್ಯಾಯಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ" ಮತ್ತು ಈವೆಂಟ್ ಚಾರ್ಟ್ "ರೆಫರಿ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಸನ್ನಿವೇಶದ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಟೀಕಿಸಿದರು. "ಆಟಗಾರರ ವಾಸ್ತವದ ಪ್ರಜ್ಞೆಯು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ಮುರಿದುಹೋಗಿದೆ, ಗೊಂದಲದ ಘಟನೆಗಳು ನಿರೀಕ್ಷೆಯ ಯಾವುದೇ ಭದ್ರತೆಯನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಅನುಮತಿಸದಷ್ಟು ವಿವೇಕದಿಂದ ಕೂಡಿವೆ" ಎಂದು ಜಂಡರ್ ಹೇಳಿದರು. ಈ ರೀತಿಯ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಾದ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಮತ್ತು ಅಲೌಕಿಕತೆಯ ಮಿಶ್ರಣದೊಂದಿಗೆ ಈ ನಿರ್ಣಯವು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ದುರಂತವಾಗಿದೆ. ಯಾವುದೇ ಇತರ ಆರ್ಪಿಜಿಯೊಂದಿಗೆ ಈ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ನಡೆಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಅಗಾಧವಾಗಿದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ 19 ನೇ ಶತಮಾನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ 10 ನೇ ಶತಮಾನದ ಆರಂಭದ ಆರ್ಪಿಜಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಜಸ್ಟಿಸ್ ಇಂಕ್ ಅಥವಾ ಸಿಒಸಿ. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಉತ್ಪನ್ನವಾಗಿದ್ದು, ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಡನ್ಜಿಯನ್ಸ್ & ಡ್ರಾಗನ್ಸ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳು ರಾವೆನ್ಲಾಫ್ಟ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಪೂರಕಗಳನ್ನು 1986ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು