Shader lamps
ಶೇಡರ್ ದೀಪಗಳು ಭೌತಿಕ ವಸ್ತುಗಳ ನೋಟವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಳಸುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ಸ್ಥಿರ ಅಥವಾ ಚಲಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು, ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೀಡಿಯೊ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಸ್ಥಿರ ಅಥವಾ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಅಥವಾ ವೀಡಿಯೊ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಮೂಲಕ ಬೆಳಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚಾಪೆಲ್ ಹಿಲ್ನಲ್ಲಿರುವ ಉತ್ತರ ಕೆರೊಲಿನಾ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದಲ್ಲಿ ರಮೇಶ್ ರಾಸ್ಕರ್, ಗ್ರೆಗ್ ವೆಲ್ಚ್, ಕೋಕ್-ಲಿಮ್ ಲೋ ಮತ್ತು ದೀಪಕ್ ಬಂಡೋಪಾಧ್ಯಾಯ ಅವರು 1999ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ವರ್ಧಿತ ವಾಸ್ತವತೆಯ ಅನುಸರಣೆಯಾಗಿ ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದರು, ಇದನ್ನು 1998ರಲ್ಲಿ ಚಾಪೆಲ್ ಹಿಲ್ನಲ್ಲಿರುವ ಉತ್ತರ ಕೆರೊಲಿನಾ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದಲ್ಲಿ ರಮೇಶ್ ರಾಸ್ಕರ್, ಗ್ರೆಗ್ ವೆಲ್ಚ್ ಮತ್ತು ಹೆನ್ರಿ ಫುಚ್ಸ್ ಅವರು ಕಂಡುಹಿಡಿದರು. 3ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಲಂಬವಲ್ಲದ, ಸಮತಟ್ಟಲ್ಲದ ಅಥವಾ ಸಂಕೀರ್ಣ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಮೇಲ್ಮೈಯಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ವಿರೂಪತೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂಕೀರ್ಣ ವಸ್ತುಗಳು (ಅಥವಾ ಅನೇಕ ಸರಳ ವಸ್ತುಗಳ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವಿಕೆ) ಸ್ವಯಂ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತವೆ, ಅದನ್ನು ಹಲವಾರು ಪ್ರಕ್ಷೇಪಕಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ಸರಿದೂಗಿಸಬೇಕು. ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಟಸ್ಥ ಬಣ್ಣದ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣವು ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ದೃಶ್ಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದನ್ನು ಶೇಡರ್ ದೀಪಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದೃಶ್ಯತೆಯ ಭಾವವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ವಸ್ತುವು ತನ್ನದೇ ಆದ ದೃಶ್ಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಕಾಶಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ನೋಡಿದಂತೆ ವಸ್ತುವಿನ ಹಿಂದೆ ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ಅನುಗುಣವಾದ ದೃಶ್ಯ ಮೇಲ್ಮೈಯಿಂದ ಪ್ರಕಾಶಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಆಗ್ಮೆಂಟೆಡ್ ಮಾಡೆಲ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಎಕ್ಸ್ಟರ್ನಲ್ ಲಿಂಕ್ಸ್ Shaderlamps.com ಮಿತ್ಸುಬಿಷಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ರಿಸರ್ಚ್ ಲ್ಯಾಬೊರೇಟರೀಸ್, ಶೇಡರ್ ಲ್ಯಾಂಪ್ಸ್, ರಮೇಶ್ ರಾಸ್ಕರ್, ಗ್ರೆಗ್ ವೆಲ್ಚ್, ಕೋಕ್-ಲಿಮ್ ಲೋ, ದೀಪಕ್ ಬಂಡೋಪಾಧ್ಯಾಯ, ಜೂನ್ 2001 (ಪಿಡಿಎಫ್) ಐಇಇಇ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೊಸೈಟಿ ಜನವರಿ/ಫೆಬ್ರವರಿ 2007 (ಸಂಪುಟ. 27, ನಂ. 1) ಪಿಪಿ. 90-96, ಡಿಜಿಟಲ್ ಊಸರವಳ್ಳಿ ತತ್ವಃ ಪಾರದರ್ಶಕತೆ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಇನ್ವಿಸಿಬಿಲಿಟಿ ಫ್ರಾಂಕ್ ನೀಲ್ಸನ್, ಸೋನಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ ಲ್ಯಾಬೋರೇಟರೀಸ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್