Full Tilt (novel)
ಫುಲ್ ಟಿಲ್ಟ್ ಎಂಬುದು ನೀಲ್ ಶುಸ್ಟರ್ಮ್ಯಾನ್ನ ಯುವ ವಯಸ್ಕರ ಕಾದಂಬರಿಯಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2004 ರಲ್ಲಿ ಸೈಮನ್ & ಶುಸ್ಟರ್ ಚಿಲ್ಡ್ರನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಷಿಂಗ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. "ಸೈಕಲಾಜಿಕಲ್ ಥ್ರಿಲ್ಲರ್" ಮತ್ತು "ವೇಗದ ಗತಿಯ ಭಯಾನಕ ಥ್ರಿಲ್ಲರ್" ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾದ ಫುಲ್ ಟಿಲ್ಟ್ ಅನೇಕ ರಾಜ್ಯ ಪುಸ್ತಕ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದಿದೆ. ಬ್ಲೇಕ್ ಮತ್ತು ಕ್ವಿನ್ ಸಹೋದರರು ಸ್ನೇಹಿತರಾದ ರಸ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಗಿ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮನರಂಜನಾ ಉದ್ಯಾನವನದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. 13 ವರ್ಷದ ಕ್ವಿನ್ ತನ್ನ 16 ವರ್ಷದ ಸಹೋದರನಿಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಧೈರ್ಯಶಾಲಿ ಮತ್ತು ಸಾಹಸಿ, ಇದು ಅವನನ್ನು ಅಶ್ಲೀಲ ಟೋಪಿಗಳನ್ನು ಧರಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಾಮಿಕಾಜೆಯಂತಹ ಅತ್ಯಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ-ಆಕ್ಟೇನ್ ರೋಲರ್ ಕೋಸ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಸವಾರಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಸಂಜೆ, ಬ್ಲೇಕ್ ಆಟದ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಸ್ಸಾಂಡ್ರಾ ಎಂಬ ಹುಡುಗಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ಚೆಂಡನ್ನು ಎಸೆಯುವ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಅವನನ್ನು ಮನವೊಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಗೆದ್ದ ನಂತರ, ಆತ ಕ್ಯಾಸ್ಸಂದ್ರಾದಿಂದ ಆಹ್ವಾನಿತರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಇರುವ ಮತ್ತು ರಾತ್ರಿಯಿಡೀ ತೆರೆದಿರುವ ಮತ್ತೊಂದು ಮನರಂಜನಾ ಉದ್ಯಾನವನಕ್ಕೆ ಟಿಕೆಟ್ ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಕ್ಯಾಸ್ಸಾಂಡ್ರಾ ಉದ್ಯಾನವನದಿಂದ ನಿಗೂಢವಾಗಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದರ ಬದಲಿಗೆ ಗಡ್ಡವಿರುವ ಬೋಳು ಮನುಷ್ಯ ಈಗ ಅಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ, ಅವನಿಗೆ ಕ್ಯಾಸ್ಸಾಂಡ್ರಾ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಯಾರ ಬಗ್ಗೆಯೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಬ್ಲೇಕ್ ಮತ್ತು ಕ್ವಿನ್ ಮನೆಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿದಾಗ, ಅವರ ತಾಯಿ ತನ್ನ ಗೆಳೆಯನೊಂದಿಗೆ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥವನ್ನು ಘೋಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅವರನ್ನು ಅಚ್ಚರಿಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬ್ಲೇಕ್ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ತನ್ನ ಮಲತಂದೆಯಾಗುವುದನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಆದರೆ ಕ್ವಿನ್ ಕೋಪದಿಂದ ದೂರ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಆ ರಾತ್ರಿ, ಕ್ವಿನ್ ನಿಗೂಢವಾಗಿ ಕೋಮಾದಂತಹ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಬರುತ್ತಾನೆ. ಕ್ವಿನ್ನನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾ, ಬ್ಲೇಕ್ ತಾನು ಕ್ವಿನ್ನ ಕಣ್ಣುಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ಸವದ ದೀಪಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದೆಂದು ಪ್ರತಿಜ್ಞೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಕ್ಯಾಸ್ಸಾಂಡ್ರಾ ತನಗೆ ನೀಡಿದ ಟಿಕೆಟ್ ಕಾಣೆಯಾಗಿರುವುದನ್ನು ಸಹ ಅವನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಬ್ಲೇಕ್ ಮ್ಯಾಗಿ ಮತ್ತು ರಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಉದ್ಯಾನವನಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಒಂದು ಗುಪ್ತ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಕಣಿವೆಯನ್ನು ತಲುಪುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಗುಪ್ತವಾದ ಮನರಂಜನಾ ಉದ್ಯಾನವನವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದಾಗ ಬ್ಲೇಕ್ನ ಕೂಗು ಸರಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಆಹ್ವಾನವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಅವರನ್ನು ಒಳಗೆ ಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವರು ಹೊರಬರಲು ಮುಂಜಾನೆಯ ವೇಳೆಗೆ ಏಳು ಸವಾರಿಗಳನ್ನು ನಡೆಸಬೇಕು ಎಂದು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು ವಿಫಲವಾದರೆ ಅವರು ಉದ್ಯಾನವನದಲ್ಲಿ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂದರ್ಥ. ಅವನು ಸವಾರಿಗಳಿಗೆ ಹೋಗುವಾಗ, ಅವು ಥೀಮ್ ಪಾರ್ಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸವಾರಿಗಳಲ್ಲದೆ ಬೇರೇನೂ ಅಲ್ಲ ಎಂದು ಅವನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಸವಾರಿಗಳು ಸರಳವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಸಾಯುವ ನಿಜವಾದ ಅವಕಾಶದೊಂದಿಗೆ ಜೀವಮಾನದ ಅನುಭವಗಳಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಾಮಿಕಾಜ್ ಹೋರಾಟಗಾರರನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಸವಾರಿ ಸವಾರನನ್ನು ನಿಜವಾದ ವಿಮಾನಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಪಘಾತಕ್ಕೀಡಾಗುತ್ತದೆ, ಅವನು ಅಥವಾ ಅವಳು ಕಾಕ್ಪಿಟ್ನಿಂದ ಹೊರಬರುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳದ ಹೊರತು ಸವಾರನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಬ್ಲೇಕ್ನ ಭಯಾನಕತೆಗೆ, ನೀವು ಸವಾರಿಯಲ್ಲಿ "ಸತ್ತರೆ", ನೀವು ಅದರಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿಹೋಗುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ಅವನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ತನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತರಿಂದ ಬೇರ್ಪಟ್ಟ ಬ್ಲೇಕ್, ಕ್ಯಾಸ್ಸಾಂಡ್ರಾಳ ಬಳಿಗೆ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವಳು ಅವನನ್ನು ಉದ್ಯಾನವನಕ್ಕೆ ಏಕೆ ಆಹ್ವಾನಿಸಿದಳು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಅವಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸುವ ಬದಲು, ಬ್ಲೇಕ್ನನ್ನು ಅವನ ಮುಂದಿನ ಸವಾರಿಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ, ಅವನು ತನ್ನ ಸಹೋದರ ಕ್ವಿನ್ನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಉದ್ಯಾನವನದ ಅಪಾಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅವನಿಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ರೈಡ್ನ ಜೀವನ-ಮರಣದ ರೋಮಾಂಚನವನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಿರುವ ಕ್ವಿನ್, ಬ್ಲೇಕ್ನನ್ನು ನಂಬಲು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಕ್ವಿನ್ ಸವಾರಿ ಮುಗಿಸಿದ ನಂತರ ಬ್ಲೇಕ್ನಿಂದ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಕ್ವಿನ್ನನ್ನು ಉಳಿಸಲು ವಿಫಲವಾದ ನಂತರ, ಬ್ಲೇಕ್ ಕನ್ನಡಿಯ ಚಕ್ರವ್ಯೂಹದಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಗಿ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ. ಈ ಕನ್ನಡಿಗಳನ್ನು ನೋಡುವ ಯಾರಾದರೂ ತುಂಬಾ ದಪ್ಪ ಅಥವಾ ಕೊಳಕು ಎಂಬಂತೆ ಅವರ ಕೆಟ್ಟ ಭಯ ಮತ್ತು ಅನುಮಾನಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಿರ್ಗಮನವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಇಬ್ಬರೂ ಒಟ್ಟಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಇಬ್ಬರೂ ಪ್ರಯಾಣದ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ, ಮ್ಯಾಗಿ ಬ್ಲೇಕ್ನಿಂದ ಬೇರ್ಪಡುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರಾಯಶಃ ಕಳೆದುಹೋದ ಆಕೆ ಮರಳಿ ಸವಾರಿಗೆ ಓಡುತ್ತಾಳೆ. ಮುಂದೆ, ಉದ್ಯಾನವನದಿಂದ ಹೊರಬರುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಬ್ಲೇಕ್ ರುಸ್ಗೆ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಅವನನ್ನು ನಿರಾಶೆಗೊಳಿಸುವಂತೆ, ರಸ್, ಕ್ಯಾಸ್ಸಾಂಡ್ರಾಳನ್ನು ಉದ್ಯಾನವನದಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲು ಒಪ್ಪಂದ ಮಾಡಿಕೊಂಡ ನಂತರ ಬ್ಲೇಕ್ನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಬ್ಲೇಕ್ ಮುನ್ನಡೆಯುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ರಸ್ ವಿಫಲನಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಸ್ಸಾಂಡ್ರಾ ಅವನನ್ನು ದಿ ವರ್ಕ್ಸ್ಗೆ ಕಳುಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ರುಸ್ಗೆ ದ್ರೋಹ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಈ ವರ್ಕ್ಸ್ ಆರಂಭಿಕ ಕೈಗಾರಿಕಾ ಕ್ರಾಂತಿಯ ಕಾರ್ಖಾನೆಗಳಂತೆಯೇ ನಿರ್ಜನವಾದ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಉದ್ಯಾನವನವನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಇರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಉದ್ಯಾನವನದಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ್ದು, ಸವಾರಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ತಡೆರಹಿತವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದೆ. ರಸ್ನೊಂದಿಗಿನ ತನ್ನ ಮುಖಾಮುಖಿಯ ನಂತರ ಬ್ಲೇಕ್ ಮತ್ತೆ ಕ್ವಿನ್ನನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ. ಈ ಬಾರಿ, ಅವನು ಕ್ವಿನ್ನನ್ನು ತನ್ನೊಂದಿಗೆ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮನವೊಲಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಕೊನೆಯ ಸವಾರಿಯತ್ತ ಸಾಗುತ್ತಿರುವಾಗ, ಉದ್ಯಾನವನದಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದ ಅತಿಥಿಗಳು ಹರ್ಷೋದ್ಗಾರ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಉದ್ಯಾನವನವು ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗಿನಿಂದ ಯಾರೂ ಇಷ್ಟು ದೂರ ಹೋಗಿರಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದವರು ಬ್ಲೇಕ್ನ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವನ ಮುಂದಿನ ಸವಾರಿಯನ್ನು ಕಿಂಗ್ ಟುಟ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ "ಕಿಂಗ್ ಟುಟ್" ಎಂದಿಗೂ ಬದುಕುವುದಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ, ಸವಾರಿಯು ಇಬ್ಬರ ಮೇಲೆ ಬೀಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಬ್ಲೇಕ್ ಮ್ಯಾಗಿ ಮತ್ತು ರಸ್ ಅವರನ್ನು ನೋಡುವ ಕೆಲಸಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗುತ್ತಾನೆ. ಬ್ಲೇಕ್ ಹೊರಹೋಗದಂತೆ ತಡೆಯಲು ಹತಾಶಳಾದ ಕ್ಯಾಸ್ಸಾಂಡ್ರಾ, ಬ್ಲೇಕ್ಗೆ ಒಂದು ಪ್ರಸ್ತಾಪವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾಳೆ. ಅವಳು ಬ್ಲೇಕ್ಗೆ ಉದ್ಯಾನವನದಲ್ಲಿ ದೇವರನ್ನು ಹೋಲುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾಳೆ. ಬ್ಲೇಕ್ ಅವಳಿಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಉದ್ಯಾನವನದ ವಾಸ್ತವತೆಯನ್ನು ತನ್ನ ಇಚ್ಛೆಯಂತೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಅವನ ಸ್ನೇಹಿತರಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ. ಅಂದರೆ, ಬ್ಲೇಕ್ ತನ್ನ ಆರನೇ ಸವಾರಿಯಲ್ಲಿ ಮುನ್ನಡೆಯುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವವರೆಗೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವನು ಈ ಪ್ರಸ್ತಾಪವನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಸವಾರಿಗೆ ತನ್ನ ಪ್ರಯಾಣದಲ್ಲಿ ಕ್ವಿನ್ ಜೊತೆ ಸೇರುತ್ತಾನೆ. ಬ್ಲೇಕ್ ಮತ್ತು ಕ್ವಿನ್ ಕೊನೆಯ ಸವಾರಿಯಲ್ಲಿ ಬದುಕುಳಿದರು, ಆದರೆ ಕೊನೆಯ ಸವಾರಿಯು ಕ್ವಿನ್ನ ಐದನೇ ಸವಾರಿ ಮಾತ್ರ ಮತ್ತು ಸಮಯ ಮುಗಿದಿದೆ ಎಂದು ಕ್ಯಾಸ್ಸಾಂಡ್ರಾ ಅವನಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಅವುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ, ಉದ್ಯಾನವನವು ಛಿದ್ರಗೊಂಡಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ. ಏಳು ಸವಾರಿಗಳಲ್ಲಿ ಬದುಕುಳಿದ ಬ್ಲೇಕ್ನ ಕಾರ್ಯಗಳು ಕ್ಯಾಸ್ಸಾಂಡ್ರಾ ವಾಸಿಸುವ ಆಲ್ಟರ್ನೇಟ್ ರಿಯಾಲಿಟಿಯನ್ನು ಅಸ್ಥಿರಗೊಳಿಸಿವೆ. ಉದ್ಯಾನವನದ ಸ್ಥಿರತೆಯು ಅದರೊಳಗಿನವರ ರೋಮಾಂಚನ ಮತ್ತು ಭೀತಿಯ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ. ನಂತರ ಕ್ಯಾಸ್ಸಾಂಡ್ರಾ ಬ್ಲೇಕ್ಗೆ ಒಂದು ಅಂತಿಮ ಪ್ರಸ್ತಾಪವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಒಂದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸವಾರಿಯಲ್ಲಿ ಬ್ಲೇಕ್ ಬದುಕುಳಿದರೆ, ಕ್ಯಾಸ್ಸಾಂಡ್ರಾ ಅವನನ್ನು, ಕ್ವಿನ್, ರಸ್, ಮ್ಯಾಗಿ ಅವರನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವನು ಸೋತರೆ, ಅವನು ಮತ್ತು ಅವನ ಸ್ನೇಹಿತರು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಅಲ್ಲಿಯೇ ಉಳಿಯುತ್ತಾರೆ. ಈ ಸವಾರಿ ಬ್ಲೇಕ್ನನ್ನು ಅವನ ಬಾಲ್ಯದ ಅತ್ಯಂತ ಕೆಟ್ಟ ನೆನಪಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ, ಅವನು 7 ವರ್ಷದವನಾಗಿದ್ದಾಗ ಸಂಭವಿಸಿದ ಶಾಲಾ ಬಸ್ ಅಪಘಾತ, ಅದರಲ್ಲಿ ಅವನು ಮಾತ್ರ ಬದುಕುಳಿದನು. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಬ್ಲೇಕ್ ತಾನು ಹೇಗೆ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡೆನೆಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಸವಾರಿ ಹೊಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ತನ್ನ ಭಯವನ್ನು ಜಯಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ತಾನು ಕಾಳಜಿವಹಿಸುವ ಜನರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಬ್ಲೇಕ್, ಕ್ವಿನ್, ರಸ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಗಿ ಅವರನ್ನು ವಾಸ್ತವಕ್ಕೆ ಮರಳಿ ಕರೆತರಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಪ್ರಜ್ಞೆ ತಪ್ಪಿ ಉದ್ಯಾನವನಕ್ಕೆ ಹೋಗುವಾಗ ಕಾರು ಅಪಘಾತದಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಕ್ವಿನ್ ಕೂಡ ಆಸ್ಪತ್ರೆಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಉದ್ಯಾನವನವು ಎಲ್ಲಿದ್ದರೂ ಅವರಿಗೆ ಏನೂ ಸಿಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಆ ರಾತ್ರಿಯ ಘಟನೆಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಡೆದಿವೆಯೇ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂಬುದು ಅವರಲ್ಲಿ ಯಾರಿಗೂ ಖಚಿತವಾಗಿಲ್ಲ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು 2003 ಅಮೇರಿಕನ್ ಕಾದಂಬರಿಗಳು ಅಮೇರಿಕನ್ ಯುವ ವಯಸ್ಕರ ಕಾದಂಬರಿಗಳು ಅಮೇರಿಕನ್ ಸಾಹಸ ಕಾದಂಬರಿಗಳು ಅಮೇರಿಕನ್ ಭಯಾನಕ ಕಾದಂಬರಿಗಳು ಮನರಂಜನಾ ಉದ್ಯಾನವನಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ