Robert E. Lee: Civil War General
ರಾಬರ್ಟ್ ಇ. ಲೀಃ ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ ಎಂಬುದು 1996ರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಇಂಪ್ರೆಷನ್ಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಸಿಯೆರಾ ಆನ್-ಲೈನ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. ಅಮೆರಿಕಾದ ಅಂತರ್ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪೊಟೋಮ್ಯಾಕ್ನ ಯೂನಿಯನ್ ಸೈನ್ಯದ ವಿರುದ್ಧ ವಿಜಯ ಸಾಧಿಸಲು ಉತ್ತರ ವರ್ಜೀನಿಯಾದ ಒಕ್ಕೂಟದ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇಂಪ್ರೆಷನ್ಗಳು ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಸುವ್ಯವಸ್ಥಿತಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹೊಸಬರಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದವು, ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಂಜರ್ ಜನರಲ್ ಸರಣಿಯು ಅದರ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಶೀರ್ಷಿಕೆಗೆ ಒಂದು ಉಲ್ಲೇಖ ಬಿಂದುವಾಗಿತ್ತು. ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು ಮತ್ತು 1996ರ ಅತ್ಯಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಯುದ್ಧ ಕ್ರೀಡೆಯಾಗಿತ್ತು. ಅದರ ಪ್ರಕಾರದ ಇತರ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಅದರ ಲಭ್ಯತೆಯನ್ನು ವಿಮರ್ಶಕರು ಗಮನಿಸಿದರು; ಸರಳೀಕೃತ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಆಳವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಹಲವರು ಇದನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಪ್ಲಸ್ ಇದನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ಆಳವಿಲ್ಲವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡಿತು. 1997ರಲ್ಲಿ, ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ನ ನಂತರದ ಭಾಗವಾದ ಗ್ರಾಂಟ್, ಲೀ, ಶೆರ್ಮನ್ಃ ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ಸ್ 2 ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಮೂರನೇ ಆಟವನ್ನು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾರಾಟದ ಅಂದಾಜುಗಳಿಂದಾಗಿ ಅದನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ರಾಬರ್ಟ್ ಇ. ಲೀಃ ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ ಎಂಬುದು ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ಆಟವಾಡುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಯುದ್ಧವಾಗಿದೆ, ಇದು ಹೆಕ್ಸ್ ನಕ್ಷೆಯ ಆಟದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅಮೆರಿಕಾದ ಅಂತರ್ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಈ ಆಟವು ಜನರಲ್ ರಾಬರ್ಟ್ ಇ. ಲೀ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪೊಟೋಮ್ಯಾಕ್ನ ಯೂನಿಯನ್ ಸೈನ್ಯದ ವಿರುದ್ಧ ವಿಜಯ ಸಾಧಿಸಲು ಉತ್ತರ ವರ್ಜೀನಿಯಾದ ಒಕ್ಕೂಟದ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಅವರಿಗೆ ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಎಂಟು ಅಂತರ್ಯುದ್ಧದ ಘರ್ಷಣೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಗೆಟ್ಟಿಸ್ಬರ್ಗ್ ಕದನ, ವೈಲ್ಡರ್ನೆಸ್ ಕದನ ಮತ್ತು ಊಹಾತ್ಮಕ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ಲೀ ಅವರು ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್, ಡಿ. ಸಿ. ಗೆ ಮುತ್ತಿಗೆ ಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ಗೆಲುವಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರು ಪಡೆಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಗೆಲ್ಲುವ ಬದಲು, ಆಟಗಾರನ ಗುರಿಯು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಮೀರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅಂತರ್ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಕ್ಕೂಟದ ಸ್ವಂತ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಶತ್ರುವಿನ ಮನೋಸ್ಥೈರ್ಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು. ಐತಿಹಾಸಿಕ ಸಂಘರ್ಷದಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಒಕ್ಕೂಟದ ಸೈನ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಆಟಗಾರರ ಒಕ್ಕೂಟದ ಪಡೆಗಳು ಸೀಮಿತವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಪೂರೈಕೆಯಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಯುದ್ಧಗಳು ಅಸಮಪಾರ್ಶ್ವವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಈ ಆಟವು ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅಂತರ್ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಈಸ್ಟರ್ನ್ ಥಿಯೇಟರ್ನ ಏಳು ಕದನಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್ ಡಿ. ಸಿ. ಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ವರ್ಜೀನಿಯಾದ ಸೈನ್ಯದ ಬೋನಸ್ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ದಾಳಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಬಹು-ದಿನದ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು (ಸೆಕೆಂಡ್ ಬುಲ್ ರನ್, ಚಾಂಸಲರ್ಸ್ವಿಲ್ಲೆ, ಗೆಟ್ಟಿಸ್ಬರ್ಗ್ ಮತ್ತು ವೈಲ್ಡರ್ನೆಸ್) ಆರಂಭದಿಂದ ಕೊನೆಯವರೆಗೆ ಆಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನು ಯುದ್ಧದ ಎರಡನೇ ಅಥವಾ ಮೂರನೇ ದಿನದಂದು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಆಟಗಾರನು ಒಕ್ಕೂಟದ ಭಾಗವನ್ನು ಮಾತ್ರ ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು ಆದರೆ "ಸ್ಟಾರ್ಟ್ ನ್ಯೂ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್" ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವಾಗ ಸಿ. ಟಿ. ಆರ್. ಎಲ್ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಗುಪ್ತ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ ಮೋಡ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ ಮೋಡ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಯುದ್ಧಗಳ ನಡುವಿನ ಆಟಗಾರನು ನಾಯಕರನ್ನು (ಕಾರ್ಪ್ಸ್ ಕಮಾಂಡರ್ಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ) ವಜಾಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಘಟಕದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಮೇಲ್ದರ್ಜೆಗೇರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಕೆಳದರ್ಜೆಗೇರಿಸಬಹುದು. ಹೋರಾಟದ ನಂತರ ನಾಯಕರ ರೇಟಿಂಗ್ಗಳು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು. ಘಟಕಗಳು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿದ ನಂತರ, ರಚನೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದ ನಂತರ ಅಥವಾ ನಕ್ಷೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸಿದ ನಂತರ ಸ್ಟ್ರಾಗ್ಲಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪುರುಷರನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಒಂದು ಘಟಕಕ್ಕೆ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಒಳಗೆ ಹೋಗುವ ಮೂಲಕ, ಸ್ಟ್ರಾಗ್ಲರ್ಗಳು ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳಿಗೆ ಮರಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಘಟಕದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತವೆ. ಬಹು-ದಿನದ ಯುದ್ಧಗಳು ಹಗಲು/ರಾತ್ರಿ ಚಕ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ; ರಾತ್ರಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸದಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಚಲಿಸುವ ಘಟಕಗಳು ಆರೋಗ್ಯ/ಸಂಘಟನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಹಗಲಿನ ಸಮಯಕ್ಕಿಂತ ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯುವಾಗ ಘಟಕಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ಸಂಘಟನೆಯನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯುತ್ತವೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಮುಂಜಾನೆ ಮತ್ತು ಮುಸ್ಸಂಜೆಯ ತಿರುವು ಇರುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಹಗಲಿನ ಸಮಯಕ್ಕಿಂತ ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ಸಂಘಟನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಘಟಕಗಳು ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಚಲಿಸುವುದರಿಂದ ನೈತಿಕ ದಂಡವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ. ಮುಂಜಾನೆ/ಮುಸ್ಸಂಜೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಘಟಕಗಳು ಹಗಲಿನ ಸಮಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ರಾತ್ರಿಯ ಸಮಯಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ. ನಗರದ ಟೈಲ್ ಮೇಲೆ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯುವ ಘಟಕಗಳು ಇತರ ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಪ್ರಕಾರಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ಸಂಘಟನೆಯನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯುತ್ತವೆ. ಘಟಕ ನಾಯಕರು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಗಾಯಗೊಂಡಿರಬಹುದು, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅವರ ಕೆಳಗಿರುವ ಮುಂದಿನ ಉನ್ನತ ಶ್ರೇಣಿಯ ನಾಯಕನು ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರಚಾರದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ಗಾಯಗೊಂಡ ನಾಯಕನು ಮುಂದಿನ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ನಿವೃತ್ತರಾಗುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಅವನ ಗಾಯದ ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಗಾಯದಿಂದ ಸಾಯಬಹುದು. ಲಘುವಾಗಿ ಗಾಯಗೊಂಡ ನಾಯಕರು ತಮ್ಮ ಘಟಕಗಳ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಕೆಲವು ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ನಾಯಕನು ಹೆಚ್ಚು ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಗಾಯಗೊಂಡಿದ್ದರೆ, ನಾಯಕನು ಅಧಿಕಾರದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಬೇಕೆಂದು ಅವನು ಬಯಸುತ್ತಾನೆಯೇ ಎಂದು ಆಟವು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ. ಹಾಗಿದ್ದಲ್ಲಿ, ಘಟಕವು ಆಟದ ಉಳಿದ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ಅಥವಾ ದೊಡ್ಡ ಗಾಯಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದ ನಾಯಕರನ್ನು ಅವರ ಅಧೀನದವರು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ಅಥವಾ ಗಾಯಗೊಂಡ ನಾಯಕನ ಅದೇ ಕಮಾಂಡ್ ರಚನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಘಟಕಗಳು ಮನೋಸ್ಥೈರ್ಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಶತ್ರು ನಾಯಕನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಅಥವಾ ಗಾಯಗೊಳಿಸುವ ಘಟಕವು ತನ್ನ ಕಮಾಂಡ್ ರಚನೆಯಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಮನೋಸ್ಥೈರ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ನಾಯಕನು ನಾಲ್ಕು ರೇಟಿಂಗ್ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ; ಇವುಗಳು ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ, ಒಂದು ಘಟಕವು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಪ್ರತಿ ಘಟಕವು ಅದರ ಯುದ್ಧ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುವ ಹಲವಾರು ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ; ಈ ಘಟಕವು ಹಿಂದಿನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರೆ ಯುದ್ಧಗಳ ನಡುವೆ ಅನುಭವದ ಶ್ರೇಯಾಂಕವು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಯುದ್ಧವು ಮುಂದುವರೆದಂತೆ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಅಂಕಿ ಅಂಶವು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ (ಸಮಯ ಕಳೆದಂತೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸೈನಿಕರು ಮತ್ತು ಇತರ ಕಡಿಮೆ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಸೈನಿಕರನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ). ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಘಟಕವು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಸಾವುನೋವುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು (ಜೊತೆಗೆ ನಾಯಕನು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡುವ/ಗಾಯಗೊಂಡ ಸಂಭವನೀಯತೆ) ಘಟಕದ ಫೈರ್ಪವರ್, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರದ ಪ್ರಕಾರ, ಘಟಕ ನಾಯಕನ ಪ್ರಭಾವದ ರೇಟಿಂಗ್, ಘಟಕದ ಅನುಭವ ಮತ್ತು ಗುಣಮಟ್ಟದ ರೇಟಿಂಗ್ಗಳು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣಾ ಘಟಕವು ಹೊಂದಿರುವ ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ತುಕಡಿಯ ಮೇಲೆ ಪದಾತಿದಳ ಅಥವಾ ಅಶ್ವದಳವು ದಾಳಿ ಮಾಡಿದರೆ, ರಕ್ಷಣಾ ಘಟಕವು ಮೊದಲು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಘಟಕವು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವು ಆಟಗಾರನಿಗೆ "ಚಾರ್ಜ್" ದಾಳಿಯನ್ನು ಆದೇಶಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಘಟಕವು ನಿಕಟ-ಶ್ರೇಣಿಯ ದಾಳಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಎರಡು ವಾಲಿಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ಶುಲ್ಕಗಳು ಅತ್ಯಂತ ದುಬಾರಿಯಾಗಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಶತ್ರು ಘಟಕವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ದುರ್ಬಲವಾಗಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಅದನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು, ಮತ್ತು ಅದರ ಆರೋಗ್ಯ, ನೈತಿಕತೆ ಮತ್ತು ಸಂಘಟನೆಯು ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದ್ದರೆ ಒಂದು ಘಟಕವು ಶುಲ್ಕವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ನಿರಾಕರಿಸಬಹುದು. ಒಂದು ಘಟಕವನ್ನು ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಲು "ಪೆಪ್ ಟಾಕ್" ಮಾಡಲು ಸೇನೆಯ ಮನೋಸ್ಥೈರ್ಯದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಬಹುದು. ಒಂದು ಘಟಕವು ತನ್ನ ಮನೋಸ್ಥೈರ್ಯವು ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆಯಾದರೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಬೀಳಿಸಿದರೆ ಯುದ್ಧದಿಂದ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದು ಸಾಕಷ್ಟು ಕಡಿಮೆಯಾದರೆ ಘಟಕವು ಸೋಲುತ್ತದೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅದು ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಬೀಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅನಿಯಂತ್ರಿತವಾಗಿ ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಓಡುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧದಿಂದ ಹಿಂದೆ ಸರಿಯುವ ಘಟಕಗಳು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನೈತಿಕ ದಂಡವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುವ ಘಟಕವು ನೈತಿಕತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಘಟಕವು ನಕ್ಷೆಯ ತುದಿಯನ್ನು ತಲುಪಿದರೆ, ಅದು ಮೈದಾನದಿಂದ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಮತ್ತೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡುವಂತೆಯೇ, ಆಟಗಾರನು ಸೋಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಘಟಕವನ್ನು ಸುಧಾರಣೆಗೆ ಮನವೊಲಿಸಲು ಸೈನ್ಯದ ನೈತಿಕ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಬಹುದು. ಶತ್ರು ಸೈನ್ಯವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸುತ್ತುವರಿದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಿಯೂ ಓಡಿಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಓಡಿಹೋಗುವ ಶತ್ರುವು ಎಸೆದ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮರುಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಒಟ್ಟು ಪೂರೈಕೆ ಬಿಂದುಗಳಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದರಲ್ಲಿರುವ ಕೊನೆಯ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟರೆ ಅಥವಾ ಗಾಯಗೊಂಡರೆ ಒಂದು ಘಟಕವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಿಂದ ನಾಶವಾಗಬಹುದು, ಅಥವಾ ಮನೋಸ್ಥೈರ್ಯವು ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆಯಾದರೆ ಅದು ಮೈದಾನವನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಬಹುದು. ಈ ಆಟವು ನಿಮ್ಮ ಇಡೀ ಸೇನೆಗೆ ಮನೋಸ್ಥೈರ್ಯದ ದಂಡವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಶತ್ರು ಸೇನೆಗೆ ಮನೋಸ್ಥೈರ್ಯದ ಬೋನಸ್ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಸೈನ್ಯಗಳು ಹಲವಾರು ಕಾರ್ಪ್ಸ್ ಕಮಾಂಡರ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಚಿನ್ನದ ನಕ್ಷತ್ರದಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ; ಅವರನ್ನು ಅವರ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಘಟಕಕ್ಕೆ ಮರು ನಿಯೋಜಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಯಾವುದೇ ಘಟಕದ ಕಮಾಂಡರ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ತಮಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಘಟಕವನ್ನು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳದ ಹೊರತು ಶತ್ರು ಕಾರ್ಪ್ಸ್ ಕಮಾಂಡರ್ಗಳು ಅಗೋಚರರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಪ್ಸ್ ಕಮಾಂಡರ್ ಮತ್ತೊಂದು ಘಟಕಕ್ಕೆ ಮರು ನಿಯೋಜಿಸುವವರೆಗೆ ಗೋಚರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಘಟಕಗಳು ಮೆರವಣಿಗೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದ ರಚನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಮೆರವಣಿಗೆಯ ರಚನೆಯಲ್ಲಿನ ಘಟಕಗಳು ಕಡಿಮೆ ಭೂಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮೆರವಣಿಗೆಯ ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಪದಾತಿದಳ ಘಟಕಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದರೆ, ಆಕ್ರಮಣಕಾರನು ಮೊದಲು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಭಾರೀ ನಷ್ಟವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಫಿರಂಗಿದಳದ ಘಟಕಗಳು ಅಂಗವಿಕಲರಾಗಿದ್ದಾಗ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದರೆ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅಶ್ವದಳದ ಘಟಕಗಳು ಆರೋಹಿತವಾದ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿಳಿಯುವ ರಚನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಕಡೆಗಳಲ್ಲಿ ದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದು; ಆರೋಹಿತವಾದ ಅಶ್ವದಳವು ಹೆಚ್ಚು ಫೈರ್ಪವರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಕಡಿಮೆ ಕವರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ದಾಳಿ ಮಾಡುವಾಗ ಅಥವಾ ರಕ್ಷಿಸುವಾಗ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾವುನೋವುಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ವಿರುದ್ಧ ಬದಿಗಳಿಂದ ಒಂದೇ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬಾರಿ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದ ಪದಾತಿದಳವನ್ನು ಎರಡನೇ ದಾಳಿಯಿಂದ ಹಿಂದಿನಿಂದ ಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಮೆರವಣಿಗೆಯ ರಚನೆಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಫಿರಂಗಿದಳದ ಘಟಕಗಳು ಅವರು ಹೊಡೆಯಬಹುದಾದ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಶ್ರೇಣಿಯ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ; ಇದು ಫಿರಂಗಿದಳದ ಘಟಕವು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಬಂದೂಕು ಮತ್ತು ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆಟವು ವಿವಿಧ ಅಂತರ್ಯುದ್ಧದ ಫಿರಂಗಿ ಪ್ರಕಾರಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ; ಕೆಲವು ಫಿರಂಗಿಗಳು ದೀರ್ಘ-ಶ್ರೇಣಿಯ ಗುರಿಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಪ್ರಕಾರಗಳು ಹತ್ತಿರದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಫಿರಂಗಿದಳವು ಇತರ ಘಟಕ ಪ್ರಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಪದಾತಿದಳ ಅಥವಾ ಅಶ್ವದಳವು ದಾಳಿ ಮಾಡಿದರೆ ಎರಡೂ ಘಟಕಗಳು ವಾಲಿಯನ್ನು ಹಾರಿಸುತ್ತವೆ. ಜೋಡಿಸಲಾದ ಘಟಕಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವಾಗ, ಆಟಗಾರನು ಎರಡೂ ಅಥವಾ ಕೇವಲ ಫಿರಂಗಿಗಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಬಹುದು. ತನ್ನ ಫಿರಂಗಿದಳವು ಪ್ರತಿದಾಳಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ರಕ್ಷಕನು ಪ್ರತಿದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಅವನು ತನ್ನ ಫಿರಂಗಿದಳದ ಅಂಗಾಂಗವನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು ಮತ್ತು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಬಹುದು, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅದರ ಕೆಲವು ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳು ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತವೆ. ಶಾರ್ಪ್ಶೂಟರ್ ಘಟಕಗಳು (ಆಟದಲ್ಲಿ "ಸ್ಪೆಷಲಿಸ್ಟ್ಗಳು" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ) ಫಿರಂಗಿದಳದಂತೆಯೇ ಶ್ರೇಣಿಯ ದಾಳಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಶತ್ರು ಘಟಕದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿಯೇ ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಜೋಡಿಸಲಾದ ಫಿರಂಗಿ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧ ಘಟಕದ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಯಾರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆಟವು ಹಲವಾರು ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದು ಒಂದು ಘಟಕಕ್ಕೆ ವಿವಿಧ ಚಲನೆ, ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಥೆಯ ವೆಚ್ಚಗಳು ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಮಾಣದ ಕವರ್ ಅಥವಾ ಅದರ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಕೆಲವು ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಘಟಕದ ಮನೋಸ್ಥೈರ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಘಟಕಗಳು ಕೆಲವು ಭೂಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಮೆರವಣಿಗೆಯಿಂದ ಯುದ್ಧ ರಚನೆಗೆ ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಘಟಕಗಳು ಸಹ ಅಗೆಯಬಹುದು, ಇದು ಅವುಗಳ ಹೊದಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಟೈಲ್ಗಳು ತೋಟದ ಮನೆಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಚರ್ಚುಗಳವರೆಗೆ ವಿವಿಧ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು; ಇವು ಟೈಲ್ನ ಕವರ್ ಅಥವಾ ನೈತಿಕ ಬೋನಸ್/ಮೈನಸ್ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು. ಸೇತುವೆ ಅಥವಾ ಫೋರ್ಡ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನದಿಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಗಮ್ಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ (ಎರಡನೆಯದು ಅಗೋಚರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಅವುಗಳನ್ನು ನಕ್ಷೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಹುಡುಕಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ). ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಲಭ್ಯವಿವೆ; ಈ ಆಟವು ಅಂತರ್ಯುದ್ಧದಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಪದಾತಿದಳ, ಫಿರಂಗಿ ಮತ್ತು ಅಶ್ವದಳದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಎರಡೂ ಕಡೆಯ ಸೈನ್ಯಗಳು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಕೆಲವು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಮತ್ತು ಒಕ್ಕೂಟದ ಕಡೆಯವರಿಗೆ ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವಿಲ್ಲ. ಒಂದು ಘಟಕವು ಅವರು ಕೊಂಡೊಯ್ಯುವ ಉತ್ತಮ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮನೋಸ್ಥೈರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಬಲವಾದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ದುರ್ಬಲ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಯುದ್ಧದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಆಟವು ಎರಡೂ ಕಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಾವುನೋವುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ, ನಾಯಕರು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟರು/ಗಾಯಗೊಂಡರು, ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ/ನಿರ್ಜನವಾದ ಪುರುಷರು, ಸರಬರಾಜು ಅಂಕಗಳು ಮತ್ತು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ವೆಚ್ಚ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಸ್ಟ್ಯಾಟ್ ಪರದೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು "ವರದಿಗಳು" ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿರುವ "ಅಪಘಾತ ವರದಿ" ಆಯ್ಕೆಯ ಮೂಲಕ ಸ್ಟ್ಯಾಟ್ ಪರದೆಯನ್ನು ಸಹ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ರಾಬರ್ಟ್ ಇ. ಲೀಃ ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ ಅನ್ನು ಜೆಫ್ರಿ ಫಿಸ್ಕೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಇಂಪ್ರೆಷನ್ಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು, ಈ ಹಿಂದೆ ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್-ಥೀಮ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ದಿ ಬ್ಲೂ & ದಿ ಗ್ರೇಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿದ್ದರು. 1995ರಲ್ಲಿ ಡೆವಲಪರ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ್ದ ಸಿಯೆರಾ ಆನ್-ಲೈನ್, ಹೊಸ ಆಟದ ಪ್ರಕಾಶಕರಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿತು. ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ ಇಂಪ್ರೆಶನ್ಸ್ನ ಹಿಂದಿನ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಫ್ರಂಟ್ ಲೈನ್ಸ್ನ ರಿಮೇಕ್ ಆಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು-ಅದರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಡೆವಲಪರ್ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಆದರೆ ಅವರ ಆಟದ ಆಟವು ಇಷ್ಟವಾಗಲಿಲ್ಲ-ಇದು ಸಿವಿಲ್ ಯುದ್ಧದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಮರುರೂಪಿಸಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಮುಂದುವರೆದಂತೆ ತಂಡವು ವ್ಯವಸ್ಥಿತವಾಗಿ ಈ ಚೌಕಟ್ಟಿನಿಂದ ದೂರ ಸರಿಯಿತು, ಯೋಜನೆಯು ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ ಎಂದು ಸ್ಫಟಿಕೀಕರಣಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಇಂಪ್ರೆಷನ್ಸ್ ಆಟವನ್ನು ಸಂಶೋಧಿಸಲು ಇತಿಹಾಸದ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿತು, ಆದರೆ ಯೋಜನೆಯು ಮುಂದುವರಿದಂತೆ ಅಂತರ್ಜಾಲ ಸಂಶೋಧನೆಯ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿತ್ತು. ಇದು ತಂಡಕ್ಕೆ ಹೊಸ ದತ್ತಾಂಶಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡಿತು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಈ ಹಿಂದೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗದ "ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ದಿನಚರಿಗಳು" ನಿಯೋಜನೆ ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ಸರಬರಾಜುಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು ಎಂದು ಸಿಯೆರಾದ ಸುದ್ದಿ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಇಂಟರಾಕ್ಷನ್ ಹೇಳಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಬ್ರಿಗೇಡ್ನ ನಿಖರವಾದ ನಿಯೋಜನೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಅಂತರ್ಯುದ್ಧದ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಗಳನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಲು ಸಹ ಅನಿಸಿಕೆಗಳು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದವು. ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ನೊಂದಿಗಿನ ಫಿಸ್ಕೆಯ ಪ್ರಮುಖ ಗುರಿಯು "ಹಿಂದಿನ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನುಭವವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ, ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳು ಆಡಬಹುದಾದ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು" ಆಗಿತ್ತು. ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ, ಅವರು ಅದರ ಆಟವನ್ನು ಸುವ್ಯವಸ್ಥಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅಂತರ್ಬೋಧೆಯಿಂದ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಐತಿಹಾಸಿಕ ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯನ್ನು ತ್ಯಾಗ ಮಾಡದೆ. ಇಂಪ್ರೆಷನ್ಸ್ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ್ದರಿಂದ ಸ್ಟ್ರಾಟೆಜಿಕ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ (ಎಸ್ಎಸ್ಐ) ವಾರ್ಗೇಮ್ ಪ್ಯಾಂಜರ್ ಜನರಲ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅವರ ತಂಡವು ಆ ಆಟದಂತೆಯೇ ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಐತಿಹಾಸಿಕ ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿತು ಎಂದು ಫಿಸ್ಕೆ ಗಮನಿಸಿದರು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವರ್ಲ್ಡ್ನ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಅಂಕಣಕಾರ ಟೆರ್ರಿ ಕೋಲ್ಮನ್, ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ ಅನ್ನು ಪೆಂಜರ್ ಜನರಲ್ನ ವಾಣಿಜ್ಯ ಯಶಸ್ಸಿನಿಂದ ಪ್ರೇರೇಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ಸುಲಭ ಬಳಕೆಯ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯ ಭಾಗವಾಗಿ ನೋಡಿದರು. ಇಂಪ್ರೆಷನ್ಸ್ ಎಸ್ಎಸ್ಐ ಆಟದಿಂದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು "ಎರವಲು ಪಡೆದಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಮತ್ತಷ್ಟು ಗಮನಿಸಿದರು. ಇದೇ ರೀತಿ ಪಿ. ಸಿ. ಗೇಮರ್ ಯು. ಎಸ್. ನ ಟಿ. ಲಿಯಾಮ್ ಮೆಕ್ಡೊನಾಲ್ಡ್, ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ಯಾಂಜರ್ ಜನರಲ್ ಮತ್ತು ಅಲೈಡ್ ಜನರಲ್ ಅವರ ವಾಣಿಜ್ಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಲಾಭ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡಿದರು. ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ ರಾಬರ್ಟ್ ಇ. ಲೀಯವರ ಪೋಟೋಮ್ಯಾಕ್ ಸೈನ್ಯದ ವಿರುದ್ಧದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿತ್ತು, ಏಕೆಂದರೆ ಅಂತರ್ಯುದ್ಧದ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಲ್ಲಿ ಅವರ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಮತ್ತು ಈ ಮುಖಾಮುಖಿಯು ಆ ಅವಧಿಯಿಂದ "ಇತರರಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಆಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಫಿಸ್ಕೆ ನಂಬಿದ್ದರು. ಫಿಸ್ಕೆ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು "ಮನೋಸ್ಥೈರ್ಯ ಮತ್ತು ಕುಶಲತೆ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ವಿಜಯದ ಅಂಕಗಳ ಬದಲು ಸೈನ್ಯದ ಮನೋಸ್ಥೈರ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಷಟ್ಕೋಣಗಳ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ನಾಯಕತ್ವವು ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸದ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಮೆಕ್ಡೊನಾಲ್ಡ್ ತಂಡವು "ಲೀಯವರನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಪ್ರಮುಖ ಅಂತರ್ಯುದ್ಧದ ನಾಯಕರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಾರನು ಲೀಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಲಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ನಾಯಕತ್ವ ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸೈನಿಕರ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಲ್ಯಾಣವನ್ನು (ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ನಿಷ್ಠೆ ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಥೆಯಂತಹ) ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಫಿಸ್ಕೆ ಅವರ ಗುರಿಯಾಗಿತ್ತು, ಇದು ಆಟಗಾರನ ಕೇಂದ್ರ ಕಾಳಜಿಯಾಗಿತ್ತು, ಇದನ್ನು ಅವರು ಯುದ್ಧದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸದ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದರು. ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಮೊದಲು, ಅವರು "ನಿಮ್ಮ ಫೈರಿಂಗ್ ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವ್ಯಕ್ತಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನುಂಟುಮಾಡುವ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಯಸಿದ್ದರು" ಎಂದು ಬರೆದರು. ಇಂಪ್ರೆಷನ್ಗಳು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ನ ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಒತ್ತು ನೀಡಿದವು ಮತ್ತು ಸಿಯೆರಾದ ಜಾನ್ ಸಾಯರ್ ಒಟ್ಟಾರೆ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು "ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ಆಟ" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು. ತಂಡವು ಸ್ಮಿತ್ಸೋನಿಯನ್ಸ್ ಗ್ರೇಟ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಎಂಬ ಸಾಕ್ಷ್ಯಚಿತ್ರ ಸರಣಿಯ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಜೇ ವೆರ್ಟ್ಜ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿತು-ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ಅಮೆರಿಕನ್ ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಚಲನೆಯ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ಪಡೆಯಲು. ಇದು ಸುಮಾರು 140 ಪ್ರತ್ಯೇಕ ತುಣುಕುಗಳಿಗೆ ಬಂದಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ವೆರ್ಟ್ಜ್ನ ಹಳೆಯ ಕೃತಿ ಮತ್ತು ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಹೊಸ ತುಣುಕುಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಆಟದ ಲೋಡಿಂಗ್ ಪರದೆಗಳು, ಬಾಕ್ಸ್ ಆರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಮೆನು ಪರದೆಗಳಿಗೆ ಮೊರ್ಟ್ ಕುನ್ಸ್ಟ್ಲರ್ ಅವರ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಪರವಾನಗಿ ನೀಡಲಾಗಿತ್ತು. ಇಂಪ್ರೆಷನ್ಸ್ ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ಸ್ ಎನ್ಸೈಕ್ಲೋಪೀಡಿಯಾವನ್ನು "ಮೀಸಲಾದ ಉಲ್ಲೇಖ ಸಿಡಿಯಂತೆ ವಿವರವಾಗಿ" ಇರಿಸಲು ಯೋಜಿಸಿದೆ ಎಂದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಪ್ಲಸ್ ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ, ಇದನ್ನು "ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಗೌರವ" ಮಾಡುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ತಂಡವು ವಿಶ್ವಕೋಶವನ್ನು ಆನ್ಲೈನ್ ಸಹಾಯ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿತು ಮತ್ತು ಹೈಪರ್ಲಿಂಕ್ಗಳು, ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತ, ಧ್ವನಿಮುದ್ರಿತ ಭಾಷಣ, ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿತು. ಈ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಮನರಂಜನಾ ಅಂಶವು ಆಟದ ಮಾರಾಟದ ಕೇಂದ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿತ್ತು. 1995ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಸಿಯೆರಾದ ಇಂಟರ್ಆಕ್ಷನ್ ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ 1996ರ ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ನ ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು, ನಂತರ ರಾಬರ್ಟ್ ಇ. ಲೀಃ ದಿ ವಾರ್ ಎಗೇನ್ಸ್ಟ್ ದಿ ಯೂನಿಯನ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ. ಮುಂದಿನ ವರ್ಷದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಟೆರ್ರಿ ಕೋಲ್ಮನ್ ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ ಅನ್ನು "96 ರ ಅತ್ಯಂತ ಭರವಸೆಯ [ಯುದ್ಧ] ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು. ಟಿ. ಲಿಯಾಮ್ ಮೆಕ್ಡೊನಾಲ್ಡ್ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ "ಸಿಯೆರಾದ ವಿತರಣಾ ಶಕ್ತಿ"-ಆಗಿನ ನಂಬರ್ ಒನ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮನರಂಜನಾ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕಂಪನಿ-ಇಂಪ್ರೆಷನ್ಸ್ಗೆ ಪ್ಯಾಂಜರ್ ಜನರಲ್ನ ಕೋಟೈಲ್ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಒಂದು ಅನನ್ಯ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡಿತು ಎಂದು ಅಭಿಪ್ರಾಯಪಟ್ಟಿದ್ದರು. ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ 75 ಪ್ರತಿಶತ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಅಂದಾಜಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ ಮತ್ತು ಪಿಸಿ ಗೇಮರ್ ಯುಎಸ್ನ ಮಾರ್ಚ್ 1996 ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಏಪ್ರಿಲ್ ಉಡಾವಣೆಗೆ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದ್ದರೂ, ಏಪ್ರಿಲ್ 10 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಸಿಯೆರಾ ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಈ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಜೂನ್ಗೆ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತಳ್ಳಿತು. ಮೇ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರಕಾಶಕರು 1996ರ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಎಕ್ಸ್ಪೋದಲ್ಲಿ (ಇ3) ಈ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು. ಸಿಯೆರಾ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಆಗಸ್ಟ್ 24 ರಂದು ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ ಅನ್ನು $59.95 ಪಟ್ಟಿಯ ಬೆಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಡಿಸೆಂಬರ್ ವೇಳೆಗೆ, ತಂಡವು ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ "ಸಿನಾರಿಯೊ ಪ್ಯಾಕ್" ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು; ಎರಡನೇ ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಜನವರಿ 1997 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಯಿತು. ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಸೇಲ್ಸ್ ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು; ಸಿಯೆರಾದ ಇಂಟರ್ಆಕ್ಷನ್ ಪ್ರಕಾರ, ಇದು 1996ರ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಯುದ್ಧ ಕ್ರೀಡೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವು 1996ರ ಆಗಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಎನ್. ಪಿ. ಡಿ. ಸೋಫ್ಟ್ರೆಂಡ್ಸ್ನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಮಾರಾಟ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ <ಐ. ಡಿ. 1> ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಪಾದಾರ್ಪಣೆ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ನಂತರದ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಸರಾಸರಿ ಚಿಲ್ಲರೆ ಮಾರಾಟದ ಬೆಲೆಯಾದ $51ರಲ್ಲಿ ಎಂಟನೇ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಏರಿತು. 1998 ರಲ್ಲಿ, ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ ಸೋಫ್ಟ್ರೆಂಡ್ಸ್ನ ಉಲ್ಲೇಖ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಗಳಿಸಿತು, ಸರಾಸರಿ ಬೆಲೆ $17 ಆಗಿತ್ತು. ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ #3 ಗೆ ಇಳಿಯುವ ಮೊದಲು ಇದು ಫೆಬ್ರವರಿಯಿಂದ ಆಗಸ್ಟ್ ವರೆಗೆ #1 ನಲ್ಲಿತ್ತು. ಜೂನ್ ವೇಳೆಗೆ, ಅದರ ಸರಾಸರಿ ಬೆಲೆ $10ಕ್ಕೆ ಕುಸಿದಿತ್ತು. ಈ ಆಟವು 1998ರ ಉಳಿದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖ ತಂತ್ರಾಂಶಕ್ಕಾಗಿ ಎನ್. ಪಿ. ಡಿ. ಯ ಅಗ್ರ 4ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನ ಪಡೆದಿದೆ. ಪಿಸಿ ಡೇಟಾದ ಪ್ರಕಾರ, ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ 1998ರ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನ 25ನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, 225,215 ಘಟಕಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು ಮತ್ತು ಆ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ $2.37 ಮಿಲಿಯನ್ ಆದಾಯವನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಅದರ ಉತ್ತರಭಾಗವಾದ ಗ್ರಾಂಟ್, ಲೀ, ಶೆರ್ಮನ್ಃ ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ಸ್ 2 ರೊಂದಿಗೆ ಆಟದ ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಕಲೆಕ್ಷನ್ ಬಂಡಲ್, ಸೋಫ್ಟ್ರೆಂಡ್ಸ್ನ ಉಲ್ಲೇಖ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಚಾರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಜೂನ್ 1998 ರಲ್ಲಿ 58 ನೇ ಸ್ಥಾನದಿಂದ ಜುಲೈನಲ್ಲಿ ಏಳನೇ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಏರಿತು. ಜನವರಿ 1999 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಉತ್ತರಭಾಗವು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಜಾಗತಿಕವಾಗಿ 700,000 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾಗಿದ್ದವು. ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ ಆ ತಿಂಗಳು ಎನ್. ಪಿ. ಡಿ. ಯ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳಲ್ಲಿ #2 ಅನ್ನು ಮತ್ತು ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ ಮೂರನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆದರು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪಿಸಿ ಗೇಮರ್ ಯು. ಎಸ್. ಈ ಸರಣಿಯನ್ನು "ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವಿ" ಎಂದು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸಿತು. ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ 1996 ರ "ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಫ್ ದಿ ಇಯರ್" ಪ್ರಶಸ್ತಿಗೆ ಅಂತಿಮ ಸ್ಪರ್ಧಿಯಾಗಿದ್ದರು, ಇದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಗ್ರೌಂಡ್ 4: ಶಿಲೋಹ್ಗೆ ಹೋಯಿತು. ಅಂತೆಯೇ, ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪಬ್ಲಿಷರ್ಸ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ಇದನ್ನು 1996ರ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ತಂತ್ರಾಂಶ ತಂತ್ರಾಂಶ ಆಟ" ಎಂದು ನಾಮನಿರ್ದೇಶನ ಮಾಡಿತು, ಆದರೆ ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು ಈ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಮಾಂಟಿ ಪೈಥಾನ್ ಮತ್ತು ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಫಾರ್ ದಿ ಹೋಲಿ ಗ್ರೇಲ್ಗೆ ನೀಡಿದರು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ನ ಟೆರ್ರಿ ಕೋಲ್ಮನ್, ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ "ಆಡಲು ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಬಹಳಷ್ಟು ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ" ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅದರ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯು ಆ ಯುಗದ ಅಂತರ್ಯುದ್ಧದ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಆನಂದದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ವಾದಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಸೀಮಿತ ಐತಿಹಾಸಿಕ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆ ಉತ್ಪನ್ನವು ವಾರ್ಗೇಮ್ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಸೆಟ್ III: ಏಜ್ ಆಫ್ ರೈಫಲ್ಸ್ 1846-1905 ಗಿಂತ ಕೆಳಮಟ್ಟದ್ದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು. "ನೀವು ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಖರೀದಿಸಬೇಕಾದರೆ, ರೈಫಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ, ಆದರೆ ನಿಜವಾದ ಅಂತರ್ಯುದ್ಧದ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಲೀಯನ್ನೂ ಸಹ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು" ಎಂದು ಕೋಲ್ಮನ್ ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಪಿಸಿ ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ಆಟದ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿತು, ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶಕರು ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ ಅನ್ನು "ವಿವರವಾದ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾದ" ಉತ್ಪನ್ನವೆಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಇದು ಕೋಲ್ಮನ್ರನ್ನು ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ, ಸರಳತೆ ಮತ್ತು ಆಳವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಒರ್ಲ್ಯಾಂಡೊ ಸೆಂಟಿನೆಲ್ನ ರಾಬರ್ಟ್ ಜೆ. ಕಾನ್ರಾಡ್ ಅವರು ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ ಅನ್ನು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಿಡಿ-ರಾಮ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ" ಎಂದು ಕರೆದರು, ಆದರೂ ಅವರು ಅದರ ಉನ್ನತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಸುಲಭವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಅದರ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ತುಣುಕನ್ನು "ಅದ್ಭುತ ಸ್ಪರ್ಶ" ಎಂದು ಕರೆದರು ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅನ್ನು "ಯಾರಾದರೂ ಆನಂದಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅಂತರ್ಯುದ್ಧದ ಪ್ರೇಮಿಗಳು ಅದರಲ್ಲಿ ಕಳೆದುಹೋಗಬಹುದು" ಎಂದು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸಿದರು. ಆರೆಂಜ್ ಕೌಂಟಿ ರಿಜಿಸ್ಟರ್ಗಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತಾ, ಜೆಫ್ ಗುಯಿನ್ ಈ ಆಟವು ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಆದರೆ ಇದು "ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಮುಳುಗಿಸಿರುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ರೀಫೈಟ್-ದಿ-ಸಿವಿಲ್-ವಾರ್ ಪ್ಲೇ-ಅಲೈಕ್ಗಳಿಗಿಂತ ವಿಭಿನ್ನ ಬಟರ್ ನಟ್ ಹೋಮ್ ಸ್ಪನ್ ನಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಮಿಲ್ವಾಕೀ ಜರ್ನಲ್ ಸೆಂಟಿನೆಲ್ನಲ್ಲಿ, ಗಿನ್ ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಕಷ್ಟದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ "ನೀವು ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಆಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುವ ರೀತಿಯ ಆಟ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಪಿಸಿ ಗೇಮರ್ ಯು. ಎಸ್ನಲ್ಲಿ, ವಿಲಿಯಂ ಆರ್. ಟ್ರಾಟರ್, ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ ಅನ್ನು ಸಾಮೂಹಿಕ-ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಲು ಸರಳೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಇದು "ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾರ್ಡ್ಕೋರ್ ವಾರ್ಗೇಮರ್ಗಳನ್ನು ತೃಪ್ತಿಪಡಿಸುವಷ್ಟು ಆಳವಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ವಾದಿಸಿದರು. ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ, ಅವರು ಅದನ್ನು ಪ್ಯಾಂಜರ್ ಜನರಲ್ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರು. ಟ್ರಾಟರ್ ಆಟದ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ತುಣುಕನ್ನು ಬಹಳವಾಗಿ ಹೊಗಳಿದರು, ಮತ್ತು ಅವರು ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ ಅನ್ನು "ಸ್ನೇಹಪರ ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ನಲ್ಲಿ ಸುತ್ತುವ ಗಂಭೀರ ಯುದ್ಧ" ಎಂದು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳಿದರು. ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಪ್ಲಸ್ ರಾಬರ್ಟ್ ಮೇಯರ್ ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ ಅನ್ನು ತಪ್ಪಿದ ಅವಕಾಶವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು. ಅವರು ಇದನ್ನು "ಪ್ಯಾಂಜರ್ ಜನರಲ್ಗಳ ಆಂಡ್ರೋಜಿನಸ್ ಸಂತತಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು" ಎಂದು ಕರೆದರು ಮತ್ತು ಅದರ ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ದಾಖಲಾತಿಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರೂ, ಇದು ಆಳವಿಲ್ಲದ ಮತ್ತು ಸರಳವಾದದ್ದು ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಇದು "ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ಗೆ ಉತ್ತಮ ಪರಿಚಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ [ಪ್ರಕಾರದ] ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಮತ್ತು ವಿವರಗಳ ಸಂತೋಷವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಅವರು ವಾದಿಸಿದರು. ಆಫ್ಟರ್ಮಾತ್ ಇಂಪ್ರೆಷನ್ಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸಿಯೆರಾ ಆನ್-ಲೈನ್ಗಳು ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಗ್ರಾಂಟ್, ಲೀ, ಶೆರ್ಮನ್ಃ ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ 2 ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ನೀಡಿದವು. ಇದನ್ನು ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ನ ಸನ್ನಿವೇಶ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಡೌಗ್ ಗೊನ್ಯಾ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ನ ಗುಣಮಟ್ಟ ಭರವಸೆ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕ ಸ್ಟೀವ್ ಗ್ರ್ಯಾಮ್ಮಾಂಟ್ ನಿರ್ಮಿಸಿದರು. ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಯಂತೆ, ಇದು ವಾಣಿಜ್ಯ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಕಂಡಿತು. ಮೂರನೇ ಆಟವಾದ ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ 3 ಅನ್ನು 1999ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಆದರೆ, 2000ರ ಏಪ್ರಿಲ್ನಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ರದ್ದುಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಪ್ಲಸ್ನ ಜೇಮ್ಸ್ ಫಡ್ಜ್ ಪ್ರಕಾರ, ಆಟದ ಯೋಜಿತ ಮಾರಾಟವು "[ಅದರ] ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವೆಚ್ಚಗಳನ್ನು ಭರಿಸಲು ಸಾಕಾಗಲಿಲ್ಲ" ಎಂಬ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಈ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ರದ್ದತಿಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಇಂಪ್ರೆಷನ್ಸ್ ತಂಡವು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಇತರ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ದೃಢಪಡಿಸಿತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಅಧಿಕೃತ ತಾಣ (ಆರ್ಕೈವ್) 1996ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಅಮೆರಿಕನ್ ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ರಾಬರ್ಟ್ ಇ. ಲೀ ಸಿಯೆರಾ ಮನರಂಜನಾ ಆಟಗಳ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಚಿತ್ರಣಗಳು ಟರ್ನ್-ಆಧಾರಿತ ತಂತ್ರದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು ಇಂಪ್ರೆಷನ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು