Grant, Lee, Sherman: Civil War Generals 2
ಗ್ರಾಂಟ್, ಲೀ, ಶೆರ್ಮನ್ಃ ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ಸ್ 2 ಎಂಬುದು 1997 ರಲ್ಲಿ ಸಿಯೆರಾ ಆನ್-ಲೈನ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದು ರಾಬರ್ಟ್ ಇ. ಲೀಃ ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ನ ಉತ್ತರಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಗ್ರಾಂಟ್, ಲೀ, ಶೆರ್ಮನ್ಃ ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ಸ್ 2 ಅಮೆರಿಕಾದ ಅಂತರ್ಯುದ್ಧದ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಮಟ್ಟದ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕದನಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಅಭಿಯಾನಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಅಥವಾ ದಕ್ಷಿಣವಾಗಿ ಆಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಒಂದು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿನ ನಷ್ಟಗಳನ್ನು ಮುಂದಿನ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಪಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಜೋಡಿಸುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಒಂದು ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸರಬರಾಜುಗಳನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಮುಂದಿನ ಯುದ್ಧದ ಮೊದಲು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ರಾಬರ್ಟ್ ಇ. ಲೀ ಅವರ ಸುಧಾರಣೆಗಳುಃ ಅಂತರ್ಯುದ್ಧದ ಜನರಲ್ನಲ್ಲಿ ಫಿರಂಗಿಗಳು, ಮುತ್ತಿಗೆ ಫಿರಂಗಿಗಳು ಮತ್ತು ನೌಕಾ ಹಡಗುಗಳು, ಹೊಸ ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಪ್ರಕಾರಗಳು, ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ನಕ್ಷೆಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಹೊಸ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಕೆಲವು ಫಿರಂಗಿ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಪರೋಕ್ಷವಾಗಿ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಗಳಿಸಿದವು. ವಿಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ರೆಜಿಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಸೇನಾ ರಚನೆಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಯಿತು; ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಬ್ರಿಗೇಡ್ ಅಥವಾ ರೆಜಿಮೆಂಟಲ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದು. ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ, ರೆಜಿಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಘಟಕಗಳಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಬ್ರಿಗೇಡ್ ಕಮಾಂಡರ್ಗಳು ಡಿವಿಷನ್ ಕಮಾಂಡರ್ಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಮತ್ತು ಡಿವಿಷನ್ ಕಮಾಂಡರ್ಗಳು ಕಾರ್ಪ್ಸ್ ಕಮಾಂಡರ್ಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಮೊದಲ ಆಟದಿಂದ ಈಸ್ಟರ್ ಎಗ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಅಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಘಟಕ ನಾಯಕರು ತಮ್ಮ ಕಮಾಂಡಿಂಗ್ ಅಧಿಕಾರಿಯಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಉನ್ನತ ಅಧಿಕಾರಿಯ ರೇಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಅವರ ರೇಟಿಂಗ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಬಹುದು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆಯಾಗಬಹುದು. ಕಾರ್ಪ್ಸ್ ಅಥವಾ ಡಿವಿಷನ್ ಕಮಾಂಡರ್ ಮೂರು ಚದರ ತ್ರಿಜ್ಯದೊಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಅಧೀನ ಘಟಕಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತದೆ (ರೆಜಿಮೆಂಟಲ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ಆರು ಚೌಕಗಳು). ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ಸ್ 2ರಲ್ಲಿನ ಆಟದ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳು ರಾಬರ್ಟ್ ಇ. ಲೀಯಂತೆಯೇ ಇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರದ ಆಟದ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ 2ರ ಕಾರ್ಪ್ಸ್ ಕಮಾಂಡರ್ಗಳನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಘಟಕಗಳಾಗಿ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಡಿವಿಷನ್ ಕಮಾಂಡರ್ಗಳು ರಾಬರ್ಟ್ ಇ. ಲೀಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಪ್ಸ್ ಕಮಾಂಡರ್ಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆದರು, ಅಂದರೆ ಅವರನ್ನು ಅವರ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಘಟಕಕ್ಕೆ ಮರು ನಿಯೋಜಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಟವು ಅವರನ್ನು ಅದರ ನಿಯಮಿತ ಕಮಾಂಡರ್ ಬದಲಿಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಯಾವುದೇ ಘಟಕದ ಕಮಾಂಡರ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಮಾರ್ಗದ ಘಟಕವು ಮೊದಲು ತನ್ನದೇ ಆದ ಕಾರ್ಪ್ಸ್ ಪ್ರಧಾನ ಕಚೇರಿಯ ಕಡೆಗೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಕ್ಷೆಯ ಅಂಚಿಗೆ ಓಡುತ್ತದೆ. ಶತ್ರು ಘಟಕವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಾಶಪಡಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅಂತರ್ಯುದ್ಧದ ಜನರಲ್ 2ರಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು, ಜೊತೆಗೆ ಮನೋಸ್ಥೈರ್ಯವು ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆಯಾದರೆ ಘಟಕವನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು. ನಂತರದವುಗಳಿಗೆ ಅಪವಾದವೆಂದರೆ ಮುತ್ತಿಗೆ ಹಾಕಿದ ಫಿರಂಗಿ ಮತ್ತು ಗಾರೆ ಘಟಕಗಳು, ಏಕೆಂದರೆ ಇವು ಮೈದಾನದಿಂದ ಪಲಾಯನ ಮಾಡಲು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮನೋಸ್ಥೈರ್ಯವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹಂತಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಾದರೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಥವಾ ಮರುಭೂಮಿಯನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ 2ರ ಹೊಸ ಘಟಕಗಳಲ್ಲಿ ಮುತ್ತಿಗೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ನೌಕಾ ಘಟಕಗಳು ಸೇರಿವೆ. ನೌಕಾ ಘಟಕಗಳು ನೀರು/ಕರಾವಳಿ ಹೆಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಒಕ್ಕೂಟದ ಕಡೆಯವರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಯುದ್ಧನೌಕೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವಿದೆ; ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅವು ಕಾರ್ಯತಃ ಫಿರಂಗಿದಳದಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತವೆ. ಮುತ್ತಿಗೆಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಭಾರೀ ಫಿರಂಗಿಗಳು ಮತ್ತು ಫಿರಂಗಿಗಳು ಸೇರಿವೆ; ಮೊದಲನೆಯದು ಕ್ಷೇತ್ರ ಫಿರಂಗಿಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ, ದೀರ್ಘ-ಶ್ರೇಣಿಯ ಬಂದೂಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಎರಡನೆಯದು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೊವಿಟ್ಜರ್ ಫಿರಂಗಿದಳದಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ. ಗಾರೆಗಳ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವು ಅವು ಇರುವ ಗುರಿಯ ಹತ್ತಿರ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಭಾರೀ ಫಿರಂಗಿದಳವು ಚಲಿಸಲು ಅಥವಾ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಸ್ಥಿರ ಘಟಕಗಳಾಗಿವೆ. ಗಾರೆಗಳನ್ನು ಸುತ್ತುವರಿಯಬಹುದು ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವುಗಳ ಗಾತ್ರದಿಂದಾಗಿ ಬಹಳ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅವು ಶತ್ರುಗಳ ದಾಳಿಯಿಂದ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆಟವು ಕುದುರೆ ಫಿರಂಗಿದಳವನ್ನು ಹೊವಿಟ್ಜರ್ಗೆ ಹೋಲುವ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಘಟಕವಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಫಿರಂಗಿದಳಕ್ಕಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ನಕ್ಷೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದೇ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ರಚನೆ ಮತ್ತು ದಾಳಿಯನ್ನು ಸಹ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಹೊವಿಟ್ಜರ್-ಮಾದರಿಯ ಫಿರಂಗಿ ಘಟಕಗಳು ತಾವು ನೇರವಾದ ದೃಷ್ಟಿ ರೇಖೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಹೆಕ್ಸೆಗಳ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಬಹುದು, ಇವುಗಳನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗ್ರಿಡ್ ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಗೋಚರ ಗುರಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಸಹ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಹೆಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸಬಹುದು. ಕಾಣದ ಶತ್ರು ಘಟಕವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹೆಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಅನುಮಾನಿಸಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕಾರಣವಿದ್ದರೆ ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಪರೋಕ್ಷವಾಗಿ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವಾಗ, ಫಿರಂಗಿದಳವು ತಾನು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತಿರುವ ಹೆಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ; ಇದು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಘಟಕಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಹೊಡೆದು "ಸ್ನೇಹಿ ಬೆಂಕಿ" ಸಾವುನೋವುಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು. ಆಟವು ಸ್ಕೌಟ್ ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಎಂಜಿನಿಯರ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಪರಿಚಯಿಸಿತು; ಈ ಘಟಕ ಪ್ರಕಾರಗಳು ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಆದರೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದರೆ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಎಂಜಿನಿಯರ್ಗಳು ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ನಿರ್ಮಾಣ/ಉರುಳಿಸುವಿಕೆ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು, ಪಾಂಟೂನ್ ಸೇತುವೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಎಂಜಿನಿಯರ್ ಘಟಕವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಆಟಕ್ಕೆ ಇದು ಲಭ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಒಂದು ಘಟಕದ ಮನೋಸ್ಥೈರ್ಯವನ್ನು ಆ ಘಟಕದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಅದರ ನಾಯಕನ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಭೂಪ್ರದೇಶ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ಸು ಅಥವಾ ಸೋಲು ಸೇರಿದಂತೆ ಇತರ ಅಂಶಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆಟದಿಂದ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ರಾಬರ್ಟ್ ಇ. ಲೀಯಂತೆ, ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ಅಥವಾ ಗಾಯಗೊಂಡ ನಾಯಕನನ್ನು ಅವನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಉನ್ನತ ಶ್ರೇಣಿಯ ನಾಯಕನಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಶ್ರೇಣಿಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಇದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಬ್ರಿಗೇಡ್ ಕಮಾಂಡರ್ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟರೆ ಮತ್ತು ಅವನ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ ರೆಜಿಮೆಂಟಲ್ ನಾಯಕರು ಮೂವರು ನಾಯಕರು ಮತ್ತು ಕರ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಆಟವು ಅವನ ಬದಲಿಗೆ ಕರ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಘಟಕದ ರಚನೆಯು ಒಂದೇ ಶ್ರೇಣಿಯ ಅನೇಕ ನಾಯಕರನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಆಟವು ಕಡಿಮೆ ಐಡಿ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಘಟಕದಿಂದ ನಾಯಕನನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಘಟಕವು ನಾಲ್ಕು ಬದಲಿ ನಾಯಕರ ಪೂಲ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿರಬಹುದು, ಅದು ಇದ್ದರೆ ಕೆಳಗಿರುವ ಕಮಾಂಡ್ಗಳಿಂದ ನಾಯಕರ ಬದಲಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ರೆಜಿಮೆಂಟಲ್ ನಾಯಕರು, ಅವರ ಬದಲಿ ಪೂಲ್ನಲ್ಲಿ ಯಾರೂ ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅದೇ ಶ್ರೇಣಿಯ ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕೆಳಗಿರುವ ಸಂಪರ್ಕವಿಲ್ಲದ ನಾಯಕನಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಲಗತ್ತಿಸದ ಇಂಜಿನ್ಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ಸಾಮಾನ್ಯ ನಾಯಕರನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಅವು ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ರೇಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಅಂತರ್ಯುದ್ಧದ ಜನರಲ್ಗಳು 2 ವಿಕ್ಟರಿ ಹೆಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದರು; ಇವು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಸ್ಥಳಗಳಾಗಿವೆ, ಇದು ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಪಕ್ಷಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಗೆಲುವಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಹೋರಾಡಿದ ಹೆಕ್ಸ್ ವಿಜಯ ಹೆಕ್ಸ್ ಆಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಕ್ಟರಿ ಹೆಕ್ಸ್ನ ಮೌಲ್ಯವು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಅದರ ಮೇಲೆ ಹೋರಾಡಿದಾಗ ಅಥವಾ ಕೈಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದಾಗ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಹೋರಾಡದ ಅಥವಾ ಕೈಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸದ ವಿಕ್ಟರಿ ಹೆಕ್ಸ್ ಕ್ರಮೇಣ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಬಹುದು. ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಘಟಕದ ಮೂಲ ಶಕ್ತಿಯ ಶೇಕಡಾವಾರು ಎಷ್ಟು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟರು ಅಥವಾ ಗಾಯಗೊಂಡರು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದ ಕ್ರಮ ಅಥವಾ ಮೆರವಣಿಗೆಯಿಂದ ಶ್ರೇಣಿಯಿಂದ ಹೊರಗುಳಿದ ಗಾಯಗೊಳ್ಳದ ಪುರುಷರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಲು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿನ ಘಟಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ರೇಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಯಿತು. ಒಂದು ಘಟಕಕ್ಕೆ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ನೀಡುವುದು ಗಾಯಗೊಳ್ಳದ ಪುರುಷರು ಕ್ರಮೇಣ ಶ್ರೇಣಿಗೆ ಮರಳಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಅದರ ನಾಯಕನ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ ಕಡಿಮೆ ಒತ್ತಡಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತವೆ. ಒಂದು ಘಟಕದ ಮನೋಸ್ಥೈರ್ಯವು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಅದು ಅನುಭವಿಸಿದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾವುನೋವುಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ರಾಬರ್ಟ್ ಇ. ಲೀಯಿಂದ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಈಸ್ಟರ್ನ್ ಥಿಯೇಟರ್ ಮತ್ತು ವೆಸ್ಟರ್ನ್ ಥಿಯೇಟರ್ನ ಪ್ರಮುಖ ಕದನಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಆಟದಲ್ಲಿನ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಅಭಿಯಾನಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಯಿತು. ಈಸ್ಟರ್ನ್ ಥಿಯೇಟರ್ನಲ್ಲಿನ ವೈಲ್ಡರ್ನೆಸ್ ನಂತರದ ಕ್ರಮಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಯುದ್ಧದ ಕೆಲವು ಪ್ರಮುಖ ಕದನಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮೇಲಿನ ಸಮಯದ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಂದಾಗಿ ಕೈಬಿಡಲಾಯಿತು, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸನ್ನಿವೇಶ ಸಂಪಾದಕವು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಈ ಕದನಗಳನ್ನು ಸ್ವತಃ ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆಗಸ್ಟ್ 1998 ರ ಪ್ಯಾಚ್ ಆಟದ ಮೂಲ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಹಲವಾರು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ದೋಷವು ಡಿವಿಷನ್ ಕಮಾಂಡರ್ಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ಅಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು (ಅವರ ಕೆಳಗಿರುವ ಬ್ರಿಗೇಡ್ ಕಮಾಂಡರ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲಾಗುತ್ತದೆ). ರಾಬರ್ಟ್ ಇ. ಲೀಃ ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ನ ವಾಣಿಜ್ಯ ಯಶಸ್ಸಿನ ನಂತರ, ಡೆವಲಪರ್ ಇಂಪ್ರೆಷನ್ಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ಸ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ. ಮೊದಲ ಆಟವನ್ನು ಜೆಫ್ರಿ ಫಿಸ್ಕೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ಸ್ 2 ನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಆಟದ ಸನ್ನಿವೇಶ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಡೌಗ್ ಗೊನ್ಯಾ ಅವರು ಪ್ರಮುಖ ವಿನ್ಯಾಸಕರಾಗಿ ಅವರನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದರು. ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ನ ಗುಣಮಟ್ಟ ಖಾತ್ರಿಯ ನಾಯಕ ಸ್ಟೀವ್ ಗ್ರ್ಯಾಮ್ಮಾಂಟ್ ಅವರನ್ನು ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ 2ರ ನಿರ್ಮಾಪಕರ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಬಡ್ತಿ ನೀಡಲಾಯಿತು. ನಂತರ ಅವರು ಈ ಪ್ರಚಾರದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಆಶ್ಚರ್ಯವನ್ನು ವಿವರಿಸಿದರು. ಇಂಪ್ರೆಷನ್ಸ್ಗಳು ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ 2ರ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಯ ಆಟಗಾರರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಇಂಪ್ರೆಷನ್ಸ್ ತಂಡದ ಮೂಲ ಕಲ್ಪನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿವೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಪ್ಲಸ್ನ ಸ್ಕಾಟ್ ಉಡೆಲ್, ಆಟಗಾರರು ಮೊದಲ ಆಟದ ಸಣ್ಣ ಅಭಿಯಾನ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟ ಗೆಲುವಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಇಂಪ್ರೆಶನ್ಸ್ ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ 2ರಲ್ಲಿ ಈ ಕಳವಳಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಮೊದಲ ಆಟದಲ್ಲಿದ್ದಂತೆ, ತಂಡವು ಮೊರ್ಟ್ ಕುನ್ಸ್ಟ್ಲರ್ ಅವರ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ತುಣುಕನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಕ್ಷ್ಯಚಿತ್ರಕಾರ ಜೇ ವೆರ್ಟ್ಜ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿತು. 1997ರ ಜೂನ್ನಲ್ಲಿ, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಎಕ್ಸ್ಪೋದಲ್ಲಿ (ಇ3) ಈ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಗ್ರ್ಯಾಮ್ಮಾಂಟ್ ಪ್ರಕಾರ, ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ 2 ಅನ್ನು ನೈಜ-ಸಮಯದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಟವಾಗಿ ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಅದರ ಪ್ರಕಾಶಕ ಸಿಯೆರಾ ಆನ್-ಲೈನ್ ಇಂಪ್ರೆಷನ್ಸ್ ಮೇಲೆ ಒತ್ತಡ ಹೇರಿತು. ಪ್ರಕಾಶಕರು ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಇತ್ತೀಚಿನ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಲಾಭ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಆಶಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಸಿಯೆರಾ ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಕೆನ್ ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ಅವರು ಹೊಸ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಇಂಪ್ರೆಷನ್ಸ್ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದರು. ಗ್ರ್ಯಾಮ್ಮಾಂಟ್ ನಂತರ ವಿವರಿಸುತ್ತಾ, ತಾನು ಒಂದು ಸಭೆಯಲ್ಲಿ ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ಅವರನ್ನು ಎದುರಿಸಿದ್ದೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸದ ಬಗ್ಗೆ "ತಾನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಹೇಳಿದ್ದೇನೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ನಂತರ, ಯೋಜಿಸಿದಂತೆ ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ 2 ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಇಂಪ್ರೆಷನ್ಸ್ಗೆ ಸಿಯೆರಾ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಮೂಲತಃ 1997 ರ ಶರತ್ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲಿರುವ ಈ ಆಟವು ಆ ವರ್ಷದ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 20 ರಂದು $49 ಅಂದಾಜು ಬೆಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು, ಸಿಯೆರಾ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವರ್ಲ್ಡ್ "ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್" ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪಾಲುದಾರಿಕೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡವು. ವಿಜೇತರನ್ನು ಅಮೆರಿಕಾದ ಅಂತರ್ಯುದ್ಧದ ಪುನರಾವರ್ತನೆಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇಂಪ್ರೆಶನ್ಸ್ನ ಮುಂದಿನ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಗ್ರ್ಯಾಮ್ಮಾಂಟ್ ಪ್ರಕಾರ, ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ಸ್ 2 ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸಿಯೆರಾದಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟದ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು "ಬಹಳಷ್ಟು" ಮೀರಿಸಿತು. ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದ ಆಟದ ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಕಲೆಕ್ಷನ್ ಬಂಡಲ್, ಎನ್ಪಿಡಿ ಸೋಫ್ಟ್ರೆಂಡ್ಸ್ನ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಮಾರಾಟ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಜೂನ್ 1998 ರಲ್ಲಿ 58 ನೇ ಸ್ಥಾನದಿಂದ ಜುಲೈನಲ್ಲಿ #7 ಗೆ ಏರಿತು. ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ 2 ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 27ರಿಂದ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 3,1998ರವರೆಗೆ ಪಿಸಿ ಡೇಟಾದ ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್ ಮಾರಾಟದ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಮುಂದಿನ ಎರಡು ವಾರಗಳಲ್ಲಿ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಐದನೇ ಮತ್ತು ಆರನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಇದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 1998ಕ್ಕೆ 12ನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು. ತಿಂಗಳ ಅದರ ಸರಾಸರಿ ಚಿಲ್ಲರೆ ಬೆಲೆ $29 ಆಗಿತ್ತು. ಜನವರಿ 1999 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ 2 ಮತ್ತು ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಳು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಜಾಗತಿಕವಾಗಿ 700,000 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾಗಿದ್ದವು. ಪಿಸಿ ಗೇಮರ್ ಯು. ಎಸ್. ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ "ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವಿ" ಎಂದು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳಿದೆ. ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಪಿಸಿ ಗೇಮರ್ ಯುಎಸ್ನಲ್ಲಿ, ಕೀತ್ ಸುಲ್ಲಿವಾನ್ ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ 2 ರ ವ್ಯಾಪ್ತಿ, ಆಟ, ಪ್ರವೇಶ ಮತ್ತು ಅಭಿಯಾನದ ನಿರಂತರತೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ದೃಶ್ಯಗಳ ಸರಾಸರಿ ಮತ್ತು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯನ್ನು (ಎಐ) "ಕೇವಲ ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಕರೆದರು ಮತ್ತು ಆಟದ ಸಂಗೀತವು ಕಿರಿಕಿರಿಯುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ 2 "ಹಾರ್ಡ್-ಕೋರ್ ವಾರ್ಗಮೇರ್ಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ", ಆದರೆ ಇದು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ "ಉತ್ತಮ, ಸಮರ್ಥ ಕೊಡುಗೆ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವರ್ಲ್ಡ್ನ ಜಿಮ್ ಕಾಬ್ ಈ ಆಟವನ್ನು ಸರಣಿಯ ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಕೆಳಗೆ ಎಂದು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳಿದರು. ಅವರು ಅದರ "ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮುರಿದ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು [.] ದಿನಾಂಕದ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್" ಅನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು, ಇದು ಆಟದ ಅಭಿಯಾನ ಮತ್ತು ನೈತಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. "ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ ಅಧಿಕೃತ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಗೆಲ್ಲುವುದು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುವ" ಐತಿಹಾಸಿಕ ದೋಷಗಳಿಗಾಗಿ ಕಾಬ್ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ 2 ಅನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಪಿ. ಸಿ. ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳಾದ ಬರ್ಟ್ರಾಂಡ್ ಸಿ. ಎಮ್ಮೆಟ್ ಅವರು "ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ 2 ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು" ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಆಟದ ಆಡಿಯೋವಿಶುವಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ವಿಶ್ವಕೋಶವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು "ಆಕರ್ಷಕ" ಎಂದು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸಿದರು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಪ್ಲಸ್ಗಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ಜಿಮ್ ಪೆಡಿಕಾರ್ಡ್, ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ವಿಸ್ತರಿತ ವ್ಯಾಪ್ತಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ 2 ಅನ್ನು "ಮೂಲ ಆಟವು ಇರಬೇಕಾಗಿತ್ತು" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಅವರು ಮೆಚ್ಚುಗೆಗಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಣ ವಲಯಗಳು ಮತ್ತು ವಿಕ್ಟರಿ ಹೆಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿದರು ಮತ್ತು AI ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ಸ್ 2, ಪ್ರಕಾರದ ತಜ್ಞರಿಗೆ "ಸ್ವಲ್ಪ ದುರ್ಬಲ ಬದಿಯಲ್ಲಿದ್ದರೂ", "ಹೆಚ್ಚಿನ ವಾರ್ಗಮೇರ್ಗಳಿಗೆ ಇಷ್ಟವಾಗಬೇಕು" ಎಂದು ಪೆಡಿಕಾರ್ಡ್ ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಲೆಗಸಿ ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ಸ್ 2 ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ಗ್ರ್ಯಾಮ್ಮಾಂಟ್ ಇಂಪ್ರೆಷನ್ಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅನ್ನು ತೊರೆದು ಬಿಗ್ ಟೈಮ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿ ಡಿಸೈನರ್ ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಮೊಯ್ಲಾನ್ ಅವರನ್ನು ಸೇರಿಕೊಂಡರು, ಅಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರೂ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಮಿಷನ್ಃ ಬಿಯಾಂಡ್ ಓವರ್ಲಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಗ್ರ್ಯಾಮ್ಮಾಂಟ್ ಮತ್ತು ಮೊಯ್ಲಾನ್ 1990ರ ದಶಕದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಮಿಷನ್, ಅದರ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲು Battlefront.com ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು. ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ಸ್ 3 ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ಸ್ 2ರ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಇಂಪ್ರೆಷನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸಿಯೆರಾ ಜನವರಿ 1999ರಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಿದವು. ಇದು ಆ ವರ್ಷದ ಶರತ್ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಮೂಲ ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ನ ಜೆಫ್ರಿ ಫಿಸ್ಕೆ ಮತ್ತು ಲಾರ್ಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ನ ಸ್ಟೀವ್ ಸೆರಾಫಿನೊ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಅಂತರ್ಯುದ್ಧದ ಜನರಲ್ 3 ಅಮೆರಿಕನ್ ಅಂತರ್ಯುದ್ಧದ ಮೊದಲ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ನಡೆಯಿತು, ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದ ಆರ್ಥಿಕತೆಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ವಹಿಸಬಹುದಿತ್ತು. ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ "ಏಕಕಾಲಿಕ ಮರಣದಂಡನೆ" ಆಟದ ರಚನೆಯ ಮೂಲಕ ಆಡಲಾಗುವ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯ-ನಿರ್ಮಾಣ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣಾ ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಇದನ್ನು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಸರಳವಾದ "ತ್ವರಿತ ಯುದ್ಧ" ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಯುದ್ಧವು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಿತ್ತು. ಮಿಲಿಟರಿ, ಆರ್ಥಿಕ ಅಥವಾ ಇತರ ವಿಧಾನಗಳ ಮೂಲಕ ವಿಜಯವನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದಿತ್ತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಫೇರೋನೊಂದಿಗೆ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು; ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸಿಯೆರಾದ ಜಿಮ್ ವೀವರ್ಟ್ ಈ ಎರಡು ಆಟಗಳು "ಈ ವರ್ಷ ನಮಗೆ ದೊಡ್ಡ ಹಿಟ್ ಆಗುತ್ತವೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಏಪ್ರಿಲ್ 2000 ರಲ್ಲಿ, ಇಂಪ್ರೆಷನ್ಸ್ ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಜನರಲ್ 3 ಅನ್ನು ರದ್ದುಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಪ್ಲಸ್ನ ಜೇಮ್ಸ್ ಫಡ್ಜ್ ಪ್ರಕಾರ, ಈ ನಿರ್ಧಾರಕ್ಕೆ ಮುಖ್ಯ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾರಾಟದ ಅಂದಾಜುಗಳುಃ ಆಟವು "ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವೆಚ್ಚಗಳನ್ನು ಭರಿಸಲು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಆಟದ ರದ್ದತಿಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಇಂಪ್ರೆಷನ್ಸ್ ತಂಡವು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಿತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು 1997ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಅಮೇರಿಕನ್ ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ಟರ್ನ್-ಬೇಸ್ಡ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು ಇಂಪ್ರೆಷನ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸಿಯೆರಾ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಆಟಗಳು