Shadow Madness
ಷಾಡೋ ಮ್ಯಾಡ್ನೆಸ್ ಎಂಬುದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ಗಾಗಿ ಕ್ರೇವ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ (ಆರ್ಪಿಜಿ) ಆಗಿದೆ. ಆರ್ಕೋಸ್ನ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಸ್ಟಿಂಗರ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವರ ಪಟ್ಟಣವು ಭೂಮಿಯಾದ್ಯಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಹರಡುತ್ತಿರುವ ನಿಗೂಢ ಪ್ಲೇಗ್ನ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ನಾಶವಾಗಿದೆ. ಅವ್ಯವಸ್ಥೆ ಹೇಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿಲ್ಲಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಟಿಂಗರ್ ಅನೇಕ ಸ್ನೇಹಿತರು ಮತ್ತು ವೈರಿಗಳನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಆರ್ಪಿಜಿ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ, ಆಟವು ಪಟ್ಟಣಗಳು ಮತ್ತು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವುದು, ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ಮತ್ತು 2ಡಿ ಪೂರ್ವ-ನಿರೂಪಿತ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಮೇಲೆ ಹೊಂದಿಸಲಾದ 3ಡಿ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರಲ್ಲದ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ, ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ಯುದ್ಧಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣ-3ಡಿ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ವಿವಿಧ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು, ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. ಷಾಡೋ ಮ್ಯಾಡ್ನೆಸ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಅದರ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ವಿಭಾಗವು ಲಾಸ್ ಏಂಜಲೀಸ್ಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡಾಗ ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್ನ ರೆಡ್ಮಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಉಳಿದುಕೊಂಡ ಮಾಜಿ-ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಬಿಗ್ ರೈನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಈ ಗುಂಪಿನ ನೇತೃತ್ವವನ್ನು ಸ್ಕ್ವೇರ್ನ ಪ್ರಮುಖ ಸೂಪರ್ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ (ಎಸ್ಎನ್ಇಎಸ್) ಆರ್ಪಿಜಿಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳೀಕರಿಸುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಭಾಷಾಂತರಕಾರ ಟೆಡ್ ವೂಲ್ಸೆ ವಹಿಸಿದ್ದರು. 1997ರ ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಷಾಡೋ ಮ್ಯಾಡ್ನೆಸ್ ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸಿದ ನಂತರ, ಪ್ರಕಾಶಕ ಎಎಸ್ಸಿಐಐ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಕೈಬಿಟ್ಟಿತು. ಈ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ನಂತರ ಸಿಯಾಟಲ್ ಮೂಲದ ಕ್ರೇವ್ ಖರೀದಿಸಿತು, ಇದು ಬಿಗ್ ರೈನ್ ಅನ್ನು ವಿಲೀನಗೊಳಿಸಿತು ಮತ್ತು ತಂಡವನ್ನು ಕ್ರೇವಾರ್ಡ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಿತು. ಡೆವಲಪರ್ ಹಳೆಯ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗಾಗಿ ಆಟದ ಕಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಒತ್ತು ನೀಡಿದರು ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣ ಚಲನೆಯ ವೀಡಿಯೊ (ಎಫ್ಎಂವಿ) ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಕನ್ಸೋಲ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದಾಗಿ ಅದನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರು. ಲೋಬೋಟಮಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಆಟದ ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ಮಿನಿಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು. ಹಲವಾರು ವಿಳಂಬಗಳ ನಂತರ, ಷಾಡೋ ಮ್ಯಾಡ್ನೆಸ್ 1999ರ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 2000ದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಒಟ್ಟಾರೆ ಮಿಶ್ರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕವಾಗಿ ಸ್ಕ್ವೇರ್ನ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ VII ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರು. ಷಾಡೋ ಮ್ಯಾಡ್ನೆಸ್ನ ವಿಮರ್ಶಕರು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಟೀಕಿಸಿದರು ಆದರೆ ಅದರ ಕಥಾವಸ್ತು, ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಷಾಡೋ ಮ್ಯಾಡ್ನೆಸ್ ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ವಿಫಲವಾಯಿತು, ಇದು ಕ್ರೇವಿಯರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಲೋಬೊಟಮಿ ಎರಡನ್ನೂ ವಿಸರ್ಜಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಕ್ರೇವ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಪಿಕೊ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಮತ್ತು ಬ್ಲೀಮ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಆಟದ ಒಂದು ಆವೃತ್ತಿ! ಇದನ್ನು ಫೆಬ್ರವರಿ 15,2022 ರಂದು ಸ್ಟೀಮ್ ಮೂಲಕ ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆಟಗಾರರ ತಂಡವು ಮೂವರು ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ದೈಹಿಕ ದಾಳಿಗಳು, ಮ್ಯಾಜಿಕ್, ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಪಲಾಯನವನ್ನು ಬಳಸುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ದಾಸ್ತಾನುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು, ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರಲ್ಲದ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಇದು ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಅದೇ ರೀತಿ ಆಡುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧಗಳು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಅನ್ವೇಷಿಸುವಾಗ, ರಾಕ್ಷಸನ ಕೂಗು ಕೇಳಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲ್2 ಮತ್ತು ಆರ್2 ಅನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಒತ್ತುವುದರಿಂದ ಸ್ಟಿಂಗರ್ ನೆಲದ ಮೇಲೆ "ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ" ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು. ಷಾಡೋ ಮ್ಯಾಡ್ನೆಸ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ನ ಆಕ್ಟಿವ್-ಟೈಮ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಶತ್ರುಗಳು ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಕಾಯುವುದಿಲ್ಲ. ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ಆರ್ಪಿಜಿಯಂತೆ, ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಗುಂಡಿ ಒತ್ತುವ ಸಮಯದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಪಾತ್ರವು ತಲುಪಬಹುದಾದ ಗರಿಷ್ಠ ಮಟ್ಟದ ಅನುಭವವು 15 ಆಗಿದೆ. ಪಾತ್ರಗಳು ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಬಲವಾದ "ಸಮನ್ಸ್" ಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಷಾಡೋ ಮ್ಯಾಡ್ನೆಸ್ 2ಡಿ ಪೂರ್ವ-ನಿರೂಪಿತ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ 3ಡಿ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಯುದ್ಧದ ದೃಶ್ಯಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ 3ಡಿ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತವೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಆಟವು ಸಿಜಿ ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಹರಡುತ್ತಿರುವ ನಿಗೂಢ ಪ್ಲೇಗ್ನಿಂದ ಜಗತ್ತನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಸ್ಟಿಂಗರ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆತನ ಪಟ್ಟಣವು ಈಗಷ್ಟೇ ನಾಶವಾಗಿದೆ. ಅವ್ಯವಸ್ಥೆ ಹೇಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿಲ್ಲಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಅನೇಕ ಸ್ನೇಹಿತರು ಮತ್ತು ವೈರಿಗಳನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ. ಪಾತ್ರಗಳು ಸ್ಟಿಂಗರ್-ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಅವನ ತವರು ಪಟ್ಟಣವನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕಿದಾಗ, ಅವನು ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುವುದಾಗಿ ಪ್ರತಿಜ್ಞೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ವಿಂಡ್ಲೀಫ್-ಅವಳ ಏಕಾಂತ ಸಿಲ್ವಾನ್ ಗ್ರಾಮದ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ನಡೆದ ನಂತರ ಸ್ಟಿಂಗರ್ಗೆ ಸೇರುತ್ತದೆ. ಹಾರ್ವ್-5-ಮೂಲತಃ ಬೆಳೆಗಳ ಕೊಯ್ಲುಗಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ರೋಬೋಟ್, ಆದರೆ ರಾಕ್ಷಸರು ಅವನ ಹೊಲಗಳು ಮತ್ತು ಮನೆಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದಾಗ ಅವನು ತನ್ನ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಹೊರಟನು. "ಸಾವು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂಬುದು ಅವರ ಪ್ರಮುಖ ನುಡಿಗಟ್ಟು. ಝೀರೋ ವಾನ್ ಮೂನ್-ತನ್ನ ಆಳವಾದ ನಿದ್ರೆಯಿಂದ ಪುನರುತ್ಥಾನಗೊಂಡ ಒಬ್ಬ ಮೇಜ್ ವಾರಿಯರ್, ಅವನಿಗೆ ಯಾವುದೇ ದೇಹವಿಲ್ಲ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನು ಕೇವಲ ತನ್ನ ತಲೆಯೊಂದಿಗೆ ತೇಲುತ್ತಾನೆ. ಕ್ಲೆಮೆಟ್-ಆತ ಒಬ್ಬ ಸ್ಥಳೀಯ ಗ್ಯಾಡ್ಜೆಟ್ ತಯಾರಕ, ಆದರೆ ಅವರು ಹೇಗೆ ಬದುಕಿದ್ದರು ಎಂಬುದನ್ನು ಆತ ಒಪ್ಪಲಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆತ ಮನುಷ್ಯರೊಂದಿಗೆ ವಾಸಿಸಲು ಹೋದನು, ಮತ್ತು ಅವ್ಯವಸ್ಥೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗ ಆತ ತನ್ನ 'ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು' ರಕ್ಷಿಸುವ ಪ್ರತಿಜ್ಞೆ ಮಾಡಿದನು. ಜಿರಿನಾ-ಅವಳು ಹೆಮ್ಮೆಯ ಆರ್ಗ್-ಟಾ ಮತ್ತು ವೈಲ್ಡರ್ನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಭೂಗತ ಪ್ರಪಂಚದ ಸ್ಥಳೀಯರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಒಂದು ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಶಾಂತಿಯುತವಾಗಿದ್ದ ಭೂಮಿಯನ್ನು ತಿರುಚಿದ ನರಕವನ್ನಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿದ ಡಾರ್ಗನು ಆಕೆಯ ಜನರನ್ನು ಗುಲಾಮರನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿದ್ದಾನೆ. ಆಕೆ ಸೇಡು ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಾಗಿ ಪ್ರತಿಜ್ಞೆ ಮಾಡುತ್ತಾಳೆ. ಷಾಡೋ ಮ್ಯಾಡ್ನೆಸ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್ನ ರೆಡ್ಮಂಡ್ನಲ್ಲಿರುವ ಜಪಾನಿನ ಡೆವಲಪರ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ನ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಶಾಖೆಯ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳ ಸಣ್ಣ ಗುಂಪು ಬಿಗ್ ರೈನ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಅದರ ಆರ್ಪಿಜಿ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ VII ನ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಸ್ಥಳೀಕರಣಕ್ಕೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ, ಸ್ಕ್ವೇರ್ ತನ್ನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ರೆಡ್ಮಂಡ್ನಿಂದ ಲಾಸ್ ಏಂಜಲೀಸ್ಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಿತು. ಸ್ಕ್ವೇರ್ನ ಹಳೆಯ ಕಚೇರಿಗಳನ್ನು ಗುಂಪು ಖರೀದಿಸಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಆಫ್ ಮಾನಾ, ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ VI ಮತ್ತು ಕ್ರೊನೊ ಟ್ರಿಗರ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಸ್ಕ್ವೇರ್ನ ಜನಪ್ರಿಯ ಎಸ್ಎನ್ಇಎಸ್ ಆರ್ಪಿಜಿಗಳ ಭಾಷಾಂತರಕಾರ ಟೆಡ್ ವೂಲ್ಸೆ ಸೇರಿದ್ದರು. ವೂಲ್ಸೆ ಬಿಗ್ ರೈನ್ನ ಆಂತರಿಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಉಪಾಧ್ಯಕ್ಷರಾಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದರು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಕ, ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿ ಮತ್ತು ಷಾಡೋ ಮ್ಯಾಡ್ನೆಸ್ನ ಹಲವಾರು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಬರಹಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿದರು. ಜಪಾನಿನ ಕಂಪನಿ ಎಎಸ್ಸಿಐಐ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಆಟದ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರಕಾಶಕರಾಗಿ ಸಹಿ ಹಾಕಿತು, ಆದರೆ ನಿರ್ಮಾಣವು 1997 ರ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಶ್ರದ್ಧೆಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. 1997ರ ಬೇಸಿಗೆಯ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಎಕ್ಸ್ಪೋದಲ್ಲಿ (ಇ3) 1998ರ ಮೊದಲ ತ್ರೈಮಾಸಿಕದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯೊಂದಿಗೆ ಎ. ಎಸ್. ಸಿ. ಐ. ಐ. ಷಾಡೋ ಮ್ಯಾಡ್ನೆಸ್ ಅನ್ನು ಔಪಚಾರಿಕವಾಗಿ ಘೋಷಿಸಿತು. ಹಣದ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಎಎಸ್ಸಿಐಐ ಆಟವನ್ನು ಕೈಬಿಟ್ಟಾಗ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡಿತು. ಬಿಗ್ ರೈನ್ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸಿಯಾಟಲ್ ಮೂಲದ ಕಂಪನಿಯಾದ ಹೊಸದಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿತವಾದ ಕ್ರೇವ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನೊಂದಿಗೆ ವಿಲೀನಗೊಂಡಿತು, ಇದು ಷಾಡೋ ಮ್ಯಾಡ್ನೆಸ್ನ ಪ್ರಕಾಶನ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಎಎಸ್ಸಿಐಐನಿಂದ ಖರೀದಿಸಿತು. ಬಿಗ್ ರೈನ್ ಅನ್ನು ಕ್ರೇವಯಾರ್ಡ್ ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಕಂಪನಿಯ ಭವಿಷ್ಯದ ಎಲ್ಲಾ ಆರ್ಪಿಜಿ ಬಿಡುಗಡೆಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲಾಯಿತು. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ VII ಗೆ ಅದರ ಬಹಿರಂಗ ಹೋಲಿಕೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಷಾಡೋ ಮ್ಯಾಡ್ನೆಸ್ ಅನ್ನು ಆ ಆಟದ ಪ್ರತಿರೂಪವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ವೂಲ್ಸೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಿದರು. ಅಂತೆಯೇ, ಡೆವಲಪರ್ ಇತರ ಆರ್ಪಿಜಿಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಆಟದ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ರಚಿಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನ ಹರಿಸಿದರು. ಷಾಡೋ ಮ್ಯಾಡ್ನೆಸ್ನ ಉದ್ದೇಶವು "ಉತ್ತಮ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುವುದು" ಎಂದು ಅವರು ಪ್ರತಿಪಾದಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ VIIನ ವಾಣಿಜ್ಯ ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಆ ಕಾಲದ ಆಟಗಾರರು ಹಿಂದಿನ ಜಪಾನಿನ ಆರ್ಪಿಜಿಗಳಿಗಿಂತ ಗಾಢವಾದ, ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಬುದ್ಧ ಕಥಾಹಂದರಗಳಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಪುರಾವೆಯಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದರು. ಅಂತೆಯೇ, ಷಾಡೋ ಮ್ಯಾಡ್ನೆಸ್ನಲ್ಲಿನ ಪಠ್ಯವು ಮಕ್ಕಳಿಗಿಂತ ಹದಿಹರೆಯದವರು ಮತ್ತು ಯುವ ವಯಸ್ಕರನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿಕೊಂಡಿತ್ತು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಿಗೆ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಪರಾನುಭೂತಿಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲು ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ. ವ್ಯಾಪಕವಾದ ರೋಗ ಮತ್ತು ಅಂತಹ ರೋಗದ ಬಗ್ಗೆ ಉಂಟಾಗುವ "ವದಂತಿಯು" ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಜೀವನದ ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಆಟದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ವೂಲ್ಸೆ ವಾಸ್ತವಿಕವೆಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಹೇಳಿದರು, "ಇದು ಅಲ್ಲಿ ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟಿರುವ, ಸಿದ್ಧವಿಲ್ಲದ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರಪಂಚದ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಏನಾಯಿತು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ". ಅಂತೆಯೇ, ಕಥಾಹಂದರದ ಈ ವಿಧಾನವು ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ದುಷ್ಟ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ನಾಯಕನ ಪ್ರಯಾಣದ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಆರ್ಪಿಜಿ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವೂಲ್ಸೆ ವಿವರಿಸಿದರು. ಈ ಆಟದ ಒಂದು ಭಾಗವೆಂದರೆ 'ದುಷ್ಟ' ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳ ಮೂಲಕ, ಸಂವಹನದ ಮೂಲಕ ಹರಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ 'ನಾಯಕ' ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯು 'ಇತರ' ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಬದಲಿಸುವಷ್ಟು ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗುವವರೆಗೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು, ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಅಲ್ಲದ ಎಫ್ಎಂವಿ ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ವೇದಿಕೆಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸ ತಂಡವು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ನಲ್ಲಿ ಷಾಡೋ ಮ್ಯಾಡ್ನೆಸ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. ಯೋಜನೆಯು ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ನಂತರ, ಅದರ ಎಫ್ಎಂವಿಗಳು ಮತ್ತು 800 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಾಯಿ ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಕಲಾ ತಂಡವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ತಂಡವನ್ನು ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕ ಅನ್ನಾಬೆಲ್ಲಾ ಸೆರಾ ಮುನ್ನಡೆಸಿದರು, ಅವರು ಈ ಹಿಂದೆ ಇಂಡಸ್ಟ್ರಿಯಲ್ ಲೈಟ್ & ಮ್ಯಾಜಿಕ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಟರ್ಮಿನೇಟರ್ 2: ಜಡ್ಜ್ಮೆಂಟ್ ಡೇ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಸಿಜಿಐ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರು. ಆಟದ ಕಲಾವಿದರು ವೃತ್ತಿಪರ ಆನಿಮೇಟರ್ಗಳು, ಕ್ಲೇ ಮಾಡೆಲರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮಿಲಿಟರಿ ಕಾರ್ಟೋಗ್ರಾಫರ್ಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದರು. ಟೂಲ್ಸೆಟ್ ಮೂಲಕ ಆಟದ 3ಡಿ ಎಂಜಿನ್ನಲ್ಲಿ ಕಲೆಯನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ತಂಡವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು. ಪವರ್ ಆನಿಮೇಟರ್ (ಅಲಿಯಾಸ್) 3ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸೂಟ್ ಮತ್ತು ರೆಂಡರ್ಮ್ಯಾನ್ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಸಿಲಿಕಾನ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ವರ್ಕ್ಸ್ಟೇಷನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪೂರ್ವ-ನಿರೂಪಿತ ವಿಷಯವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪವರ್ ಆನಿಮೇಟರ್ ನಲ್ಲಿರುವ ಎನ್. ಯು. ಆರ್. ಬಿ. ಎಸ್ ಉಪಕರಣದ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ 3ಡಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ತಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೈಜ-ಸಮಯದ 3ಡಿ ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರ ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಭಾಗಗಳಿಗೆ, ತಂಡದ ಹಣಕಾಸಿನ ಬಜೆಟ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ನ ಸೀಮಿತ RAM ಶೇಖರಣಾ ಸ್ಥಳದಿಂದಾಗಿ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಸ್ವರೂಪಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. "ವೀಬಲ್ ಮೋಡ್" ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಕಡಿಮೆ-ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ 3D ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ 2D ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಈ ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳಿಗೆ ಸಿನಿಮೀಯ ಭಾವನೆಯನ್ನು ನೀಡಲು, ತಂಡವು ಕ್ಯಾಮರಾ ನಿಯಂತ್ರಣ, ಫೀಲ್ಡ್-ಆಫ್-ವ್ಯೂ ಕುಶಲತೆ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾರಲಾಕ್ಸ್ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗಾಗಿ ಮೇಲ್ಪದರಗಳ ಬಳಕೆಯಂತಹ ವಿವಿಧ ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಣ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡಿತು. "ಬ್ಯಾಟಲ್ ಮೋಡ್" ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ-ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಮಾದರಿಗಳು ಚಲಿಸುವ ಕ್ಯಾಮೆರಾದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ 3D ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ. ಯೋಜನೆಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೆಚ್ಚವು 3ಡಿ ಅಕ್ಷರಗಳ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮತ್ತು ಜ್ಯಾಮಿತಿಯನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವುದರಿಂದ ಬಂದಿತು. ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಶೃಂಗದ ಬಣ್ಣದೊಂದಿಗೆ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ತಂಡವು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ನ ಅಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ. ಎಚ್ಎಂಡಿ ಸ್ವರೂಪದ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು, ಇದು ಸುಗಮ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಮೆಮೊರಿ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ಪ್ರಮುಖ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ನಡುವೆ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣಕ್ಕೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ಮಿನಿಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಸಿಯಾಟಲ್ ಮೂಲದ ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಟುಡಿಯೊವಾದ ಲೋಬೊಟಮಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಸದಸ್ಯರು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು, ಅವರ ಹಿಂದಿನ ಕೆಲಸವು ಪಿಸಿ ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ಗಳನ್ನು ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಿಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಮೇಟ್ಗಳ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಮೂಲ ಶೂಟರ್ ಪವರ್ ಸ್ಲೇವ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಲೋಬೊಟಮಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ಹಿರಿಯ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸದಸ್ಯರನ್ನು 1998 ರಲ್ಲಿ ಕ್ರೇವ್ಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಯಿತು. 1998ರ ಬೇಸಿಗೆ E3 ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶನಗೊಂಡ ನಂತರ, ಷಾಡೋ ಮ್ಯಾಡ್ನೆಸ್ ಆ ವರ್ಷದ ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿತ್ತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಡೆವಲಪರ್ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಟದ ಮತ್ತು ಪರದೆಯ ಪಠ್ಯ ಎರಡನ್ನೂ ಪರಿಷ್ಕರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಇದನ್ನು 1999 ರ ಆರಂಭಕ್ಕೆ ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಏಪ್ರಿಲ್ನಲ್ಲಿ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಬಾಟಿಕ್, ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಂದ ಷಾಡೋ ಮ್ಯಾಡ್ನೆಸ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲೇ ಆರ್ಡರ್ ಮಾಡಿದ ಗ್ರಾಹಕರು ಆಟದ ಡೆಮೊ ಡಿಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದರು. ಕ್ರೇವ್-ಪ್ರಕಟಿತ ಆರ್ಪಿಜಿ ಜೇಡ್ ಕೊಕೂನ್ಃ ಸ್ಟೋರಿ ಆಫ್ ದಿ ತಮಮಯು ಅನ್ನು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಬಾಟಿಕ್ ಮೂಲಕ ಕಾಯ್ದಿರಿಸಿದ ಗ್ರಾಹಕರು ಷಾಡೋ ಮ್ಯಾಡ್ನೆಸ್ನ ಡೆಮೊ, ಶಾಡೋ ಮ್ಯಾಡ್ನೆಸ್ನ ಚಿಲ್ಲರೆ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ರಿಯಾಯಿತಿ ಮತ್ತು ಷಾಡೋ ಮ್ಯಾಡ್ನೆಸ್ನ ಬಟ್ಟೆಯ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪಡೆದರು. ಡೆವಲಪರ್ಗೆ ಅದರ ಆಟವನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ತಿದ್ದುಪಡಿ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡಲು ಷಾಡೋ ಮ್ಯಾಡ್ನೆಸ್ನ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಅದರ ಅಂತಿಮ, ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಬಿಡುಗಡೆ ದಿನಾಂಕವಾದ ಮೇ 25,1999ಕ್ಕೆ ಮುಂದೂಡಲಾಯಿತು. ಎರಡು-ಡಿಸ್ಕ್ ಆಟವನ್ನು ಜೇಡ್ ಕೊಕೂನ್ಗಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಡೆಮೊ ಡಿಸ್ಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಷಾಡೋ ಮ್ಯಾಡ್ನೆಸ್ ಕಳಪೆಯಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾಯಿತು. ಕ್ರೇವ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಎರಡೂ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚುವ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳಿಗೆ ಲಾಸ್ ಏಂಜಲೀಸ್ನಲ್ಲಿರುವ ಮೂಲ ಕಂಪನಿಯ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ನೆಲೆಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಳ್ಳುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀಡುವ ಮೊದಲು ಆಟದ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಕ್ರೇವಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಲೋಬೊಟಮಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಟೈಗರ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ Game.com ಗಾಗಿ ಷಾಡೋ ಮ್ಯಾಡ್ನೆಸ್ನ ಒಂದು ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಕ್ರೇವಿಯಾರ್ಡ್ ಮುಚ್ಚುವ ಮೊದಲು, ವೂಲ್ಸೆ ಘೋಷಿಸಿದಂತೆ, ಷಾಡೋ ಮ್ಯಾಡ್ನೆಸ್ನ ಯೋಜಿತ ಉತ್ತರಭಾಗವು ಅದರ ಆರಂಭಿಕ ಪರಿಕಲ್ಪನಾ ಹಂತದಲ್ಲಿತ್ತು. ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಆಟದ ಒಂದು ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಕಾಶಕರಾದ ಪಿಕೊ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಮತ್ತು ಬ್ಲೀಮ್ ಅವರು ಸ್ಟೀಮ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು. 2022ರ ಫೆಬ್ರವರಿ 15ರಂದು. ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವಿಮರ್ಶೆ ಸಂಗ್ರಾಹಕ ಗೇಮ್ ರಾಂಕಿಂಗ್ಸ್ ಪ್ರಕಾರ ಸ್ವಾಗತ ಷಾಡೋ ಮ್ಯಾಡ್ನೆಸ್ "ಮಿಶ್ರ" ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಈ ಆಟವು "ಈ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಸ್ವಲ್ಪವೇ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ" ಎಂದು ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಜನರೇಷನ್ ಆರಂಭಿಕ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ ಹೇಳಿದೆ. ಇತರ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳು ಸ್ಟೇಟ್ಸೈಡ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವ ತಿಂಗಳುಗಳ ಮೊದಲು ಆಟದ ಸರಾಸರಿಗೆ ಅನುಕೂಲಕರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿದವು. ಅಧಿಕೃತ ಯು. ಎಸ್. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ತನ್ನ 1999ರ ಎಡಿಟರ್ಸ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಟ್ಟ ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಿತು. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ಇದನ್ನು "ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ" ಎಂದು ಯಾರು ಹೇಳಿದರೂ ಅವರು ಎಂದಿಗೂ ಷಾಡೋ ಮ್ಯಾಡ್ನೆಸ್ ಆಡಲಿಲ್ಲ "ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸಿದೆ. ಎಕ್ಸ್-ಪ್ಲೇ ತಮ್ಮ ಟಾಪ್ 5 ಕೆಟ್ಟ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟಗಳ ವೀಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು 3ನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 1999ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ರದ್ದುಗೊಂಡವು Game.com ಆಟಗಳು ಕ್ರೇವ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಆಟಗಳು ಪಿಕೋ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ (ಕನ್ಸೋಲ್) ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ (ಕನ್ಸೋಲ್)-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಲೋಬೊಟಮಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು