Chris Hecker
ಕ್ರಿಸ್ಟೋಫರ್ ಬ್ರಯಾನ್ ಹೆಕರ್ (ಜನನ 1970) ಒಬ್ಬ ಅಮೇರಿಕನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಮತ್ತು ನಿರೂಪಕರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಕಂಪನಿ ಡೆಫಿನಿಷನ್ ಸಿಕ್ಸ್ನ ಸ್ಥಾಪಕರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ವಿಲ್ ರೈಟ್ನ 2008 ರ ಗೇಮ್ ಸ್ಪೋರ್ನಲ್ಲಿ ಅವರ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಹೆಕರ್ ಅವರು ಇಂಡೀ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ನ ವಕೀಲರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಇಂಡೀ ಗೇಮ್ ಜಾಮ್ನ ಸಹ-ಸಂಸ್ಥಾಪಕರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಕುರಿತು ಹಲವಾರು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಲೇಖನಗಳನ್ನು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಮತ್ತು ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಟೂಲ್ಸ್ನ ಸಂಪಾದಕರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಜೀವನಚರಿತ್ರೆ ಹೆಕರ್ ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ನಗರದ ಪಾರ್ಸನ್ಸ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಆಫ್ ಡಿಸೈನ್ನಲ್ಲಿ ಲಲಿತಕಲೆಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದರು, ಒಬ್ಬ ಚಿತ್ರಕಾರನಾಗುವ ಗುರಿಯೊಂದಿಗೆ. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ, ಅವರು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಬಗ್ಗೆ ಬೈಟ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಲೇಖನವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು, ಅದು ಅವರ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು. ಅವರು ವೃತ್ತಿಜೀವನದ ಹಾದಿಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಮತ್ತು ಆಟಗಳ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಶಾಲೆಯನ್ನು ತೊರೆದರು. ಹೆಕರ್ 1992ರ ಸುಮಾರಿಗೆ ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್ನ ಸಿಯಾಟಲ್ನಲ್ಲಿರುವ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಉದ್ಯೋಗವನ್ನು ಪಡೆದರು. ಅವರು ಅಲ್ಲಿ ಮೂರು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು, ವಿಂಡೋಸ್ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಾಗಿ ವಿನ್ಜಿ ಎಪಿಐ ಯೋಜನೆಯ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಮತ್ತು ನಾಯಕರಾದರು. ವಿನ್ಜಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವರು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನ ಮನರಂಜನಾ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ತೆರಳಿದರು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಎನ್ಕಾರ್ಟಾ ವರ್ಲ್ಡ್ ಅಟ್ಲಾಸ್ನಲ್ಲಿ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಗ್ಲೋಬ್ ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕಾಗಿ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬರೆದರು. 1995 ರಲ್ಲಿ, ಹೆಕರ್ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ತೊರೆದು ಸಿಯಾಟಲ್ನಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಕಂಪನಿಯಾದ ಡೆಫಿನಿಷನ್ ಸಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು, ಇದು ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಲಹಾ ಕಂಪನಿಯಾಗಿದ್ದು ನಂತರ ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾದ ಓಕ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡಿತು. ಕಂಪನಿಯು ಆಟಗಳಿಗೆ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮೇಲೆ ಗಮನ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿತು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕಾಗಿ ಓಪನ್ಜಿಎಲ್ ಮಾನದಂಡಕ್ಕಾಗಿ ಲಾಬಿ ಮಾಡಿತು. ಕಂಪನಿಯು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಎಂದಿಗೂ ವಾಣಿಜ್ಯ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ರವಾನಿಸಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಟೆಕ್ ಡೆಮೊವನ್ನು ತಯಾರಿಸಿತು. ಅವರು ರಾಕ್ ಕ್ಲೈಂಬಿಂಗ್ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಆಟವೊಂದನ್ನು ಪಕ್ಕ ಯೋಜನೆಯಾಗಿ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಕಳೆದರು, ಆದರೆ ಅದು ಎಂದಿಗೂ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿರಲಿಲ್ಲ. 2004ರಲ್ಲಿ, ಹೆಕರ್ ಮ್ಯಾಕ್ಸಿಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ವಿಲ್ ರೈಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು, ಇದು 2008ರ ಗೇಮ್ ಸ್ಪೋರ್ ಆಯಿತು. ಅವರು ಪ್ರಮುಖ ಜೀವಿ ಟೆಸೆಲ್ಲೇಷನ್, ಪೇಂಟಿಂಗ್, ಸ್ಕಿನಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಸ್ಪೋರ್ನಲ್ಲಿನ ಅನೇಕ ಪ್ರಮುಖ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಿದರು. ಸ್ಪೋರ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಕರ್ ಅವರ ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಪಾತ್ರಗಳ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮತ್ತು ರೆಂಡರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಹೆಜ್ಜೆ ಎಂದು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಅವರು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ನಂತರ SIGGRAPH 2008 ಟ್ರಾನ್ಸಾಕ್ಷನ್ಸ್ ಆನ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ ಪ್ರೊಸೀಡಿಂಗ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಣೆಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಆ ಸಮ್ಮೇಳನದಲ್ಲಿ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಪೂರ್ಣ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯಾಯಿತು. ನಂತರ ಸಂದರ್ಶನವೊಂದರಲ್ಲಿ, ಸ್ಪೋರ್ ಕುರಿತಾದ ಹೆಕರ್ನ ಕೃತಿಯು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಅನಿಮೇಷನ್ನಲ್ಲಿ ಕಲೆಯ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಿದೆ ಎಂದು ರೈಟ್ ಪ್ರತಿಪಾದಿಸಿದರು. 2008ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಪೋರ್ನ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ, ಸೀಡ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಕರ್ ಮಾಡಿದ ಹೇಳಿಕೆಗಳು ಆಟದ ಕಠಿಣ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಬೆಂಬಲದ ಕೊರತೆಗೆ ಅವನು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಕಾರಣ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರು ನಂಬಿದ್ದರು. ಸಂದರ್ಶನದ ಈ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ರೈಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪೋರ್ ನಿರ್ಮಾಪಕಿ ಲೂಸಿ ಬ್ರಾಡ್ಷಾ ಅವರು ನಿರಾಕರಿಸಿದರು. ಹೆಕರ್ ಅವರನ್ನು 2009 ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಕ್ಸಿಸ್ನಿಂದ ವಜಾಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ 2018 ರಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರವೇಶ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ "ಇಂಡೀ" ಗೇಮ್ ಸ್ಪೈ ಪಾರ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಡಿಸೆಂಬರ್ 4,2013 ರಂದು, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಹೆಕರ್ನ ಸ್ಟುಡಿಯೋ, ಡೆಫಿನಿಷನ್ ಸಿಕ್ಸ್, ID@Xbox ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗೆ ಸೇರುವ ಅನೇಕ ಇಂಡೀ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು. ಹೆಕರ್ ಅವರ ಇತರ ಯೋಜನೆಗಳು ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ ಸಂಪಾದಕರಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಟೂಲ್ಸ್ನ ಸಂಪಾದಕೀಯ ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. 2008ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಅವರು ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಸ್ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ನ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಸಲಹೆಗಾರರಾಗಿದ್ದರು. 2006ರ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಸ್ ಸಮ್ಮೇಳನದಲ್ಲಿ ಹೆಕರ್ ಅವರಿಗೆ ಸಮುದಾಯ ಕೊಡುಗೆ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಮತ್ತು ಡೆಫಿನಿಷನ್ ಸಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿದ್ದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಹೆಕರ್ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗೆ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅಂಕಣವನ್ನು ಬರೆದರು. ಈ ಅಂಕಣದ ಎರಡು ಸರಣಿ ಲೇಖನಗಳು ಇಂದಿಗೂ ಆಯಾ ವಿಷಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಉಲ್ಲೇಖಗಳಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಮೊದಲ ಸರಣಿಯು ಪರ್ಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್-ಸರಿಯಾದ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ನ ಮೊದಲ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಂಶ್ಲೇಷಣೆಯಾಗಿದ್ದು, 3ಡಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಕ್ವೇಕ್ಗಾಗಿ ಮೈಕೆಲ್ ಅಬ್ರಾಶ್ನ ರಾಸ್ಟರೈಸರ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಅನೇಕ ಪ್ರಮುಖ ಆಟದ ರಾಸ್ಟರೈಸರ್ಗಳಿಗೆ ಗಣಿತದ ಆಧಾರವನ್ನು ರೂಪಿಸಿತು. ಎರಡನೆಯದು ಆಟಗಳಿಗೆ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ದೇಹ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಕುರಿತ ಸರಣಿಯಾಗಿದ್ದು, ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ದೇಹ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ವ್ಯಾಪಕ ಗ್ರಂಥಸೂಚಿಯೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ. ಈ ಲೇಖನಗಳು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲು ಹೆಕರ್ ನೀಡಿದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಒತ್ತಾಯದ ಭಾಗವಾಗಿದ್ದವು, ಇದು 1996ರ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿರಳವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಭೌತಿಕ ಅನುಕರಣೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. 1997ರ ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ, ಪೂರ್ಣಾವಧಿಯ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮೇಲೆ ಗಮನ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ನಿಯಮಿತ ಅಂಕಣದ ಲೇಖಕರಾಗಿ ಹೆಕರ್ ಕೆಳಗಿಳಿದರು. ಇಂಡೀ ಆಟದ ವಕಾಲತ್ತುಗಾರ ಹೆಕರ್ ಅನೇಕ ಸಂದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮಾತನಾಡುವ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವತಂತ್ರ ಆಟಗಳ ಚಳವಳಿಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗಾಗಿ ಭಾರೀ ಲಾಬಿ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಆಟದ ಆಟದಲ್ಲಿ ನಾವೀನ್ಯತೆಯ ಕೊರತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ವಿಷಾದಿಸುತ್ತಾ, ಅವರು ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಉತ್ಪಾದನೆಗಾಗಿ ಪರ್ಯಾಯ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳು ಮತ್ತು ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಒತ್ತು ನೀಡಿದ್ದಾರೆ. 2002ರಲ್ಲಿ, ಕೆಲವು ಸ್ನೇಹಿತರ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಹೆಕರ್ ಯಶಸ್ವಿ ಇಂಡೀ ಗೇಮ್ ಜಾಮ್ ಅನ್ನು ಸಹ-ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು. ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ವಾಣಿಜ್ಯ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಸೃಷ್ಟಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಕಾರಣವಾಗುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಇಂಡೀ ಗೇಮ್ ಜಾಮ್ ಬೋಸ್ಟನ್ ಗೇಮ್ ಜಾಮ್ ಮತ್ತು ಟೊರೊಂಟೊ ಗೇಮ್ ಜಾಮ್ ಸೇರಿದಂತೆ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಸ್ಥಳೀಯ ಗೇಮ್ ಜಾಮ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಇತರರನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಕ್ರಿಸ್ ಹೆಕರ್ ಅವರ ವೆಬ್ ಪುಟ 1970 ಜನನಗಳು ಲಿವಿಂಗ್ ಪೀಪಲ್ ಸೇಂಟ್ ಲೂಯಿಸ್ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳು ಅಮೇರಿಕನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು