Intopia
ಇಂಟೋಪಿಯಾ (ಅಥವಾ ಐ. ಎನ್. ಟಿ. ಓ. ಪಿ. ಐ. ಎ) ಎಂಬುದು ವ್ಯಾಪಾರ ಆಟದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ನಿರ್ವಹಣಾ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ವಿವಿಧ ಪದವಿಪೂರ್ವ ಮತ್ತು ಪದವಿ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ಕೋರ್ಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾಲ್ಕು "ರಾಷ್ಟ್ರಗಳ" ಸಿಮ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಬಹುರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ವ್ಯವಹಾರಗಳ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಕಲಿಸಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕರು ಅಥವಾ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು 9 ರಿಂದ 100 + ವರೆಗೆ ಇರಬಹುದು, ಮತ್ತು 3-25 ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಕೆಲವು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಅವರ ನಿರ್ಧಾರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಕ್ಷಣದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಇಂಟೋಪಿಯಾವನ್ನು ಯು. ಎಸ್ನ 18 ಸೇರಿದಂತೆ 55ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ದೇಶಗಳ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯವಹಾರ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವನ್ನು ಕಲಿಸುವ ಸಾಧನವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ. ಕೊಲಂಬಿಯಾ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ಪೀಟರ್ ಪಾಲಿಜ್ ಅವರ 1995ರ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಯು ಈ ಸಾಧನವು "ಇತರ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಅಳೆಯುವ ಮಾನದಂಡವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿತು. ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ನ ಆರಂಭಿಕ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಚಿಕಾಗೊ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಣಾ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಹ್ಯಾನ್ಸ್ ಬಿ. ಥೋರೆಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ರಾಬರ್ಟ್ ಎಲ್. ಗ್ರೇವ್ಸ್ ನೇತೃತ್ವದ ಈ ಕಾರ್ಯವು 1963ರಲ್ಲಿ ಇಂಟಾಪ್ ಸಾಧನವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಇದನ್ನು ಆ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ವಿಶ್ವದಾದ್ಯಂತ 160ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಬೋಧನೆಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಸುಮಾರು ಏಳು ವರ್ಷಗಳ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಅಂತಾರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ತಂಡದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ನಂತರ, ಆಧುನಿಕ ಸಾಧನವಾದ ಇಂಟೋಪಿಯಾವನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 1995ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ತಂಡದಲ್ಲಿ ಥೋರೆಲ್ಲಿ (ಸಂಯೋಜಕಿ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಗೌರವಾನ್ವಿತ ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಎಮ್. ಕೆಲ್ಲಿ ಸ್ಕೂಲ್ ಆಫ್ ಬ್ಯುಸಿನೆಸ್, ಇಂಡಿಯಾನಾ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದಲ್ಲಿ), ಗ್ರೇವ್ಸ್ (ಆಗ ಸ್ಕೂಲ್ ಆಫ್ ಬ್ಯುಸಿನೆಸ್, ಚಿಕಾಗೊ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದಲ್ಲಿ ಗಣಿತ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕ), ಮತ್ತು ಜುವಾನ್-ಕ್ಲೌಡಿಯೋ ಲೋಪೆಜ್ (ಎಸ್ಕ್ಯುಯೆಲಾ ಡಿ ಅಡ್ಮಿನಿಸ್ಟ್ರೇಷನ್, ಯೂನಿವರ್ಸಿಡಾಡ್ ಕ್ಯಾಟೋಲಿಕಾ, ಸ್ಯಾಂಟಿಯಾಗೊ ಡಿ ಚಿಲಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕ). ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸಲು 90ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಮೆರಿಕದ ಇಂಡಿಯಾನಾ ರಾಜ್ಯದಲ್ಲಿ ಇಂಟೋಪಿಯಾ, ಇಂಕ್. ಕಂಪನಿಯನ್ನು ನೋಂದಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಇಂಟೋಪಿಯಾ ಬಿ2ಬಿಯ ಪ್ರಸ್ತುತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಥೋರೆಲ್ಲಿ, ಗ್ರೇವ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪರ್ಸನಿಕ್ಸ್ನ ಸ್ಕಾಟ್ ಮೆಕ್ ಡೇನಿಯಲ್ (ಇಂಡಿಯಾನಾಪೊಲಿಸ್, ಇಂಡಿಯಾನಾ) ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ನೊಂದಿಗೆ ಥೊರೆಲ್ಲಿಯ ಕೆಲಸವನ್ನು ಅವರ ಮಗ ಟಾಮ್ ಮತ್ತು ಮೊಮ್ಮಗ ಎರಿಕ್ ಥೊರೆಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಇಂಟೋಪಿಯಾ ಎಂಬುದು ನಾಲ್ಕು ಪ್ರದೇಶಗಳ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಪ್ರಪಂಚವಾಗಿದ್ದು, ಗರಿಷ್ಠ ನಾಲ್ಕು ಕರೆನ್ಸಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪ್ರಪಂಚವು ಅನೇಕ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಸಂಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅವು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಗರಿಷ್ಠ ಎರಡು ರೀತಿಯ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಬಹುದು. ಈ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಗ್ರಾಹಕ ಬಾಳಿಕೆ ಬರುವ ವಸ್ತುಗಳ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ವರ್ಗಗಳಾಗಿ ಬರುತ್ತವೆ-ಎಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ವೈ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಆ ಎಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ವೈಗಳು ಪ್ರತಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಕಂಪನಿಯು ಪ್ರಸ್ತುತ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ಅವಧಿಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕಂಪನಿಯ ಏಕಪಕ್ಷೀಯ ನಿರ್ಧಾರವು ಹೊಸ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವುದು, ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಮಾಡುವುದು, ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು, ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಸಂಶೋಧನೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು, ಬೆಲೆಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅದರ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಿಗೆ ಮಾರಾಟ/ಪ್ರಚಾರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಅಂತರ-ಕಂಪನಿ ವ್ಯವಹಾರವೂ ಇದೆ, ಪ್ರತಿ ಕಂಪನಿಯು ಇತರ ಕಂಪನಿಗಳಿಗೆ ಖರೀದಿಸಲು ಅಥವಾ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. X ಮತ್ತು Y ಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಜೊತೆಗೆ, ಕಂಪನಿಗಳು ವಿಮೆಯನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು, ಹಣಕಾಸು ಅಥವಾ ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಅಥವಾ ಆದಾಯವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಹೊಸ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಿಗೆ ಪರವಾನಗಿ ನೀಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ನಿರ್ಧಾರವು ಕಂಪನಿಯ ತಳಮಟ್ಟದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಚಾಲನೆಯಾದ ನಂತರ, ಅವಧಿಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತದೆ. ಬಿಯರ್ ವಿತರಣಾ ಆಟ ಬ್ಯುಸಿನೆಸ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಬ್ಯುಸಿನೆಸ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಆಟ ಎಜುಕೇಶನ್ ಫ್ರೈಡೇ ನೈಟ್ ಅಟ್ ದಿ ಇಆರ್ ಲೀಡರ್ಶಿಪ್ ಸೀರೀಸ್ ಮಿಲಿಟರಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಮ್ಯಾನೇಜ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ರೋಲ್ಪ್ಲೇ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಗಂಭೀರ ಆಟ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಮತ್ತು ಅರ್ಥಶಾಸ್ತ್ರ ಶಿಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಆಟಗಳು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರ ನಿರ್ವಹಣೆ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ತರಬೇತಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 1963 ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಬ್ಯುಸಿನೆಸ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಆಟಗಳು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರ ನಿರ್ವಹಣೆ