PlayStation Home
ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಹೋಮ್ ಎಂಬುದು ಸೋನಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನ ಲಂಡನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ (ಪಿಎಸ್ಎನ್) ನಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 (ಪಿಎಸ್ 3) ಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವರ್ಚುವಲ್ 3ಡಿ ಸಾಮಾಜಿಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ವೇದಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಪಿಎಸ್3ನ ಎಕ್ಸ್ ಕ್ರಾಸ್ ಮೀಡಿಯಾಬಾರ್ನಿಂದ (ಎಕ್ಸ್ಎಂಬಿ) ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾಗಿತ್ತು. ಸದಸ್ಯತ್ವವು ಉಚಿತವಾಗಿತ್ತು ಆದರೆ ಪಿಎಸ್ಎನ್ ಖಾತೆಯ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು. ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯ ನಂತರ, ಬಳಕೆದಾರರು ಹೋಮ್ಗಾಗಿ ಎಷ್ಟು ಹಾರ್ಡ್ ಡಿಸ್ಕ್ ಜಾಗವನ್ನು ಕಾಯ್ದಿರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಸೇವೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು 2005 ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಇದು 11 ಡಿಸೆಂಬರ್ 2008 ರಂದು ಓಪನ್ ಬೀಟಾದಂತೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಹೋಮ್ 31 ಮಾರ್ಚ್ 2015 ರಂದು ಮುಚ್ಚುವವರೆಗೂ ಶಾಶ್ವತ ಬೀಟಾದಂತೆ ಉಳಿಯಿತು. ಹೋಮ್ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಕಸ್ಟಮ್ ಅವತಾರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಅದನ್ನು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಅಲಂಕರಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಅವತಾರಕ್ಕೂ ಬಳಕೆದಾರರು ಉಚಿತವಾಗಿ, ಖರೀದಿಸಿದ ಅಥವಾ ಗೆದ್ದ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಅಲಂಕರಿಸಬಹುದಾದ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಬಳಕೆದಾರರು ಹೋಮ್ ವರ್ಲ್ಡ್ನಾದ್ಯಂತ ಪ್ರಯಾಣಿಸಬಹುದು, ಇದನ್ನು ಸೋನಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಪಾಲುದಾರರು ಆಗಾಗ್ಗೆ ನವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರದರ್ಶನ, ಮನರಂಜನೆ, ಜಾಹೀರಾತು ಮತ್ತು ನೆಟ್ವರ್ಕಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು. ಹೋಮ್ನ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಜಾಹೀರಾತುಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳಗಳು, ವೀಡಿಯೊ ಪರದೆಗಳು, ಭಿತ್ತಿಪತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ-ಆಟಗಳು ಸೇರಿದ್ದವು. ಹೋಮ್ ಅನೇಕ ಏಕ ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮಿನಿ-ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಿತು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿದವು. ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ಅವತಾರ ಅಥವಾ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಲು ಗೆದ್ದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಹೋಮ್ ಅನ್ನು ಮೂಲತಃ "ಹಬ್" ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಆಟ ದಿ ಗೆಟ್ಅವೇಃ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಮಂಡೆಗಾಗಿ 2ಡಿ ಆನ್ಲೈನ್ ಲಾಬಿಯಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಯಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಗಾಗಿ ಆನ್ಲೈನ್ ಬಳಕೆದಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ ತುಂಬಾ ಕಿರಿದಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಗಾಗಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎಸ್ಸಿಇ ವರ್ಲ್ಡ್ವೈಡ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನ ಅಧ್ಯಕ್ಷರಾಗಿದ್ದ ಫಿಲ್ ಹ್ಯಾರಿಸನ್, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ವರ್ಚುವಲ್ 3ಡಿ ಸಮುದಾಯ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ಹೊಂದುವ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು ಮತ್ತು ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಹೋಮ್ ಆಗಲು ವರ್ಗಾಯಿಸಿದರು. 2007ರ ಮುಖ್ಯ ಭಾಷಣದಲ್ಲಿ, ಫಿಲ್ ಹ್ಯಾರಿಸನ್ ಈ ಸೇವೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಲು "ಗೇಮ್ 3" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಬಳಸಿದರು. ಪಿಎಸ್ಎನ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗಿನಿಂದ, ಸೋನಿ ಅಂತಹ ಸೇವೆಯಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದಾಗ, ಮೊದಲ-ಪಕ್ಷದ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಿಗಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಟ್ರೋಫಿಗಳು (ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ "ಅರ್ಹತೆಗಳು" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು) ಎಂದು ಊಹಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಹೋಮ್, ಒಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಾಗಿ, ಎನ್ಜಿ-ಗೇಮರ್ಗೆ ನೀಡಿದ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಮೊದಲು ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಇದನ್ನು ನಂತರ ಕೊಟಕು ವಿವರಿಸಿದನು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಎನ್ಜಿ-ಗೇಮರ್ ದೃಢಪಡಿಸಿದನು. ಇದನ್ನು ಫಿಲ್ ಹ್ಯಾರಿಸನ್ ಅವರು ಮಾರ್ಚ್ 7,2007 ರಂದು 2007 ರ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಸ್ ಸಮ್ಮೇಳನದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಭಾಷಣದಲ್ಲಿ ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಘೋಷಿಸಿದರು, ಅಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಮೂಲತಃ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2007 ರಲ್ಲಿ ಜಾಗತಿಕ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವ ಮೊದಲು ಹೋಮ್ ಅನೇಕ ಬಾರಿ ವಿಳಂಬವಾಯಿತು ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ವಾರಕ್ಕೊಮ್ಮೆ ನಡೆಯುವ ವಾರ್ಹಾಕ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ವಿಜೇತರಿಗೆ ಮುಚ್ಚಿದ ಬೀಟಾಗೆ ಆಮಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಆಗಸ್ಟ್ 2008ರಲ್ಲಿ, ಜಪಾನ್ ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಹೋಮ್ ಎಕ್ಸ್ಎಂಬಿ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಆಯ್ದ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಸೋನಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಮಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿತು. ಸೋನಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಯುರೋಪ್ (ಎಸ್. ಸಿ. ಇ. ಇ.) ಮತ್ತು ಸೋನಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಹಾಂಗ್ ಕಾಂಗ್ (ಎಸ್. ಸಿ. ಇ. ಎಚ್. ಕೆ.) ಸಹ ಮುಚ್ಚಿದ ಬೀಟಾಕ್ಕಾಗಿ ಆಯ್ದ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಆಮಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿದವು. ಆಗಸ್ಟ್ 29 ರಿಂದ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 12,2008 ರವರೆಗೆ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಸ್ಟೋರ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ವಹಿವಾಟಿನಲ್ಲಿ HK $60 ಅಥವಾ SG $12 ಮೌಲ್ಯದ ವಿಷಯವನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಸಹ ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಯಿತು. 2008ರ ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ, ಸೋನಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಅಮೇರಿಕಾ (ಎಸ್ಸಿಇಎ) ವಾರ್ಷಿಕ ಕೋರ್ ಚಂದಾದಾರರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಿತು. ಪ್ರಮುಖ ಆವೃತ್ತಿ 1ರ ನಂತರ, ಆಹ್ವಾನಗಳನ್ನು ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಕಳುಹಿಸಲಾಯಿತು. ಹೋಮ್ ನ ಓಪನ್ ಬೀಟಾ ಪರೀಕ್ಷೆಯು ಡಿಸೆಂಬರ್ 11,2008 ರಂದು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. 2009ರ ಮಾರ್ಚ್ನಲ್ಲಿ, ಎನ್ ಡ್ರೀಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ಹೋಮ್ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಕ್ಸಿ ಎಂಬ ಒಗಟು ಮತ್ತು ಒಳಸಂಚನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಪರ್ಯಾಯ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಆಟವು ಜನಪ್ರಿಯವಾಯಿತು. 2009ರ ಜೂನ್ನಲ್ಲಿ, ಎಸ್. ಸಿ. ಇ. ಇ. ಯ ಹೋಮ್ ನಿರ್ದೇಶಕ ಪೀಟರ್ ಎಡ್ವರ್ಡ್ಸ್, ಬಳಕೆದಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ 7 ದಶಲಕ್ಷವನ್ನು ಮೀರಿದೆ ಮತ್ತು ಶೇಕಡಾ 80ರಷ್ಟು ಬಳಕೆದಾರರು 18ರಿಂದ 35ರ ವಯಸ್ಸಿನ ಪುರುಷರು ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡಿದರು. ಟಿಜಿಎಸ್ 2009ರಲ್ಲಿ, ಕಾಜ್ ಹಿರಾಯ್ ಅವರು ಹೋಮ್ ಅನ್ನು 8 ದಶಲಕ್ಷ ಬಳಕೆದಾರರು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿದರು. ಎಸ್ಸಿಇಎಯ ಹೋಮ್ ನಿರ್ದೇಶಕ ಜ್ಯಾಕ್ ಬುಸರ್, ಹೆಸರಿನಿಂದ "ಬೀಟಾ" ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. 2009ರ ಜುಲೈ 24ರಂದು ಪೀಟರ್ ಎಡ್ವರ್ಡ್ಸ್ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಯುರೋಗೇಮರ್ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ, ಈ ಸೇವೆಯು "ಒಂದು ರೀತಿಯ ಅಂತಿಮ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಿದಾಗ" ಅದು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಬೀಟಾ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಎಡ್ವರ್ಡ್ಸ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು. 2009ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 14ರಂದು, ಜ್ಯಾಕ್ ಬುಸರ್ "ಹೋಮ್ ನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವು ವಿಕಸನಗೊಂಡಿದೆ" ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು. ಮೂಲತಃ, ಅವರು ಹೋಮ್ ಅನ್ನು "ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಸಾಮಾಜಿಕ ಜಾಲ" ವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಇದು "ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಅಗ್ರಗಣ್ಯವಾದ ಆಟದ ವೇದಿಕೆಯಾಗಿ" ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಂಡಿತು ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. 2009ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ 17ರಂದು, ಎಸ್ಸಿಇಎ ತನ್ನ ಮೊದಲ ಬೃಹತ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಇದನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೋಮ್ಗಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು, ಇದನ್ನು ಸೋಡಿಯಂ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಯಿತು, ಇದು ಯೋಜಿತ ನಾಲ್ಕು ಭಾಗಗಳ ಆಟಗಳ ಸರಣಿಯಾಗಿದ್ದು, ಆದರೆ ಹೋಮ್ ಮುಚ್ಚುವ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಕೇವಲ ಎರಡು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಮೊದಲ ಭಾಗವು ಸೋಡಿಯಂ ಒನ್ ಆಗಿತ್ತು. 2010ರ ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ, ಸೇವೆಯ ಖಾಸಗಿ ಬೀಟಾ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಆಹ್ವಾನಿಸಿ ಆಯ್ದ ಕೆಲವು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಹೋಮ್ ಸದಸ್ಯರಿಗೆ ಇಮೇಲ್ಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಬೀಟಾ ಪರೀಕ್ಷೆಯು ಹೋಮ್ ಸಮುದಾಯವು ಸೂಚಿಸಿದ ಕೆಲವು ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಾಗಿ ಆಗಿತ್ತು. ಮೊದಲ ಜಾಗತಿಕ "ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸ್ಥಳ" ವನ್ನು 2010ರ ಜೂನ್ 10ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದು ಏಷ್ಯಾ, ಯುರೋಪಿಯನ್, ಜಪಾನೀಸ್ ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಮನೆಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಒಂದೇ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಒಗ್ಗೂಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಈ ಜಾಗವನ್ನು ಫೆವಾ ಅರೆನಾ ಗ್ಲೋಬಲ್ ಪಿಚ್ ಏರಿಯಾ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಇದನ್ನು 2010ರ ಫಿಫಾ ವಿಶ್ವಕಪ್ಗೆ ಸಮರ್ಪಿಸಲಾಗಿತ್ತು. 2010ರ ಫಿಫಾ ವಿಶ್ವಕಪ್ ಅನ್ನು ಆಚರಿಸಲು ಹೋಮ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಮತ್ತು ಮಿನಿ-ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಅರೆನಾ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಜೂನ್ 2010ರಲ್ಲಿ, ಸೋನಿ ತಮ್ಮ ಇ3 2010 ಬೂತ್ನ ವಾಸ್ತವ ಪ್ರತಿಕೃತಿಯನ್ನು ಹೋಮ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ವರ್ಚುವಲ್ ಇ3 ಬೂತ್, ಮುಂದಿನ ವರ್ಷ ಏಳು ವಿಭಿನ್ನ ಆಟಗಳ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾದೊಂದಿಗೆ ಮರಳಿತು, ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಬಹುಮಾನಗಳು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಹೋಮ್ ಆಟವಾದ "ಸ್ಕ್ರಿಬಲ್ ಶೂಟರ್" ನ ಡೆಮೊ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಸೋನಿಯ ಇ3 ಪತ್ರಿಕಾ ಸಮ್ಮೇಳನವನ್ನು ವಿಶೇಷ ವರ್ಚುವಲ್ ಥಿಯೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಹೋಮ್ನಲ್ಲಿ ನೇರ ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಜೊತೆಗೆ ಇ3 2011ರ ವಾರದಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಇತರ ನೇರ ಸಂದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಸಹ ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡಲಾಯಿತು. E3 ವರ್ಚುವಲ್ ಬೂತ್ E3 2012 ಗಾಗಿ ಮತ್ತೆ ಮರಳಿತು, ಈ ಬಾರಿ 12 ಆಟಗಳ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರಿಸ್ಟಿನಾ ಲೀ (ಪಿಎಸ್ಎನ್ನ ಪಲ್ಸ್ನ ಹೋಸ್ಟ್) ನ ವರ್ಚುವಲ್ ಅವತಾರವು ಬಹುಮಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ 12 ಆಟಗಳಿಗೆ ವಿಶೇಷ E3 ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಆಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ಮುಂಬರುವ ಬೃಹತ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ರೇಸಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಮರ್ಸಿಯಾ ಮತ್ತು ಹೆಲ್ ಫೈರ್ ಗೇಮ್ಸ್ನ ಮುಂಬರುವ ಹೋಮ್ ಟೈಕೂನ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಮುಂಬರುವ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಹೋಮ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ವಿಷಯವನ್ನು ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಮಾಡುವ ವಿಐಪಿ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. E3 ವರ್ಚುವಲ್ ಬೂತ್ ಮುಂದಿನ ವರ್ಷ E3 2013 ಗೆ ಮರಳಿತು, ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಅನೇಕ ಆಟಗಳ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಹಲವಾರು ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದಾದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. 2014ರಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಹೋಮ್ನಲ್ಲಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಇ3 ಬೂತ್ ಇರಲಿಲ್ಲ. ಏಪ್ರಿಲ್ 20,2011 ರಂದು, ಹೋಮ್ ಆವೃತ್ತಿ 1.5 ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಇದು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್ಗಳನ್ನು ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಿತು. ಸೋಡಿಯಂ 2: ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ವೆಲಾಸಿಟಿ ಸಹ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು; ಸೋಡಿಯಂನ ಎರಡನೇ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಭಾಗವು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲಿದೆ. ನವೆಂಬರ್ 2011 ರಲ್ಲಿ, ಲೇಜಿ 8 ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನ ಕಾಗ್ಸ್ ಸೇರಿದಂತೆ ವಿವಿಧ ಆಟಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ "ಹಬ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಹೊಸ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ಹಬ್ "ಆಕ್ಟಿವಿಟಿ ಬೋರ್ಡ್" ಮತ್ತು "ಯೂಸರ್ ಜನರೇಟೆಡ್ ಕಂಟೆಂಟ್" ಈವೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಹಬ್ ಅನ್ನು ಸುತ್ತುವರೆದಿರುವ ಜಿಲ್ಲೆಗಳು ಬಳಕೆದಾರರ ಮನಸ್ಥಿತಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ ಆಟದ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ. ಲೂಟ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಮೂಲಕ ಆನ್ಲೈನ್ ವೀಡಿಯೊ ವಿತರಕ ಕ್ರ್ಯಾಕಲ್ನ ಪ್ರಯತ್ನವಾಗಿ ಬಳಕೆದಾರರು ಪೂರ್ಣ-ಉದ್ದದ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ಈ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಹೋಮ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಲೂಟ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಆನ್ ಡಿಮ್ಯಾಂಡ್ (ಇಒಡಿ) ಪರದೆಗಳಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದ್ದವು. ಆಗಸ್ಟ್ 2014 ರಲ್ಲಿ, ಸೋನಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಜಪಾನ್ ಜಪಾನ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಏಷ್ಯಾದ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಸೇವೆಯನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸುವುದಾಗಿ ಘೋಷಿಸಿತು. ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ ನಂತರ, ಈ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿನ ಬಳಕೆದಾರರು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ವಿಷಯವನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ, ಸೋನಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಅಮೇರಿಕಾ ಮತ್ತು ಸೋನಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಯುರೋಪ್ ತಮ್ಮ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಹೋಮ್ ಅನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮುಚ್ಚುವುದಾಗಿ ಘೋಷಿಸಿದವು. ನವೆಂಬರ್ 12ರ ನಂತರ ಹೊಸ ವಿಷಯವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ವಿಷಯವನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಡಿಸೆಂಬರ್ 3ರವರೆಗೆ ಕಾಲಾವಕಾಶ ನೀಡಲಾಯಿತು, ಅದರ ನಂತರ, ಬಳಕೆದಾರರು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ವಿಷಯವನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. 2015ರ ಮಾರ್ಚ್ 31ರಂದು ವಿಶ್ವದಾದ್ಯಂತ ಹೋಮ್ ಅನ್ನು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಮುಚ್ಚಲಾಯಿತು. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಹೋಮ್ನ ಲಾಂಛನವನ್ನು 2020 ರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಸ್ಟ್ರೋಸ್ ಪ್ಲೇರೂಮ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ 'ಕಲಾಕೃತಿ' ಯಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಜಪಾನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ 3D ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಪ್ರತಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 5 ಕನ್ಸೋಲ್ನಲ್ಲಿ ಮೊದಲೇ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಪರೇಷನ್ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಹೋಮ್ನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಕೂಡಿತ್ತು. ಹೋಮ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ, ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಹೋಮ್ ನ್ಯೂಸ್ ಹೊಂದಿರುವ "ದಿನದ ಸಂದೇಶ" ದೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಾಗತಿಸಲಾಯಿತು. ಪರದೆಗಳನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡುವಾಗ, ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಹೋಮ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಸಹಾಯ ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಹೋಮ್ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಆನ್-ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹೋಮ್ನ ಎಲ್ಲಾ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ನಿಯಂತ್ರಕದಿಂದ ಲಭ್ಯವಿದ್ದವು. ಆಯ್ಕೆಗಳು "ಕ್ವಿಕ್ ಚಾಟ್", ಸನ್ನೆಗಳ ಮೆನು, "ಮೆನು" ಮತ್ತು "ಸೇಫ್" ಪರದೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿನ XMB ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ಸೋನಿ ಮೂಲತಃ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ತಮ್ಮ ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿರುವ ವೀಡಿಯೊಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಗೀತವನ್ನು ವರ್ಚುವಲ್ ಪರದೆಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಟಿರಿಯೊಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಲು ಯೋಜಿಸಿತ್ತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಂಭಾವ್ಯ ಪರವಾನಗಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಸೋನಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕಾರಣ ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗಲಿಲ್ಲ. "ಮೆನು ಸ್ಕ್ರೀನ್" ಅನ್ನು (ಹಿಂದೆ ಮೆನು ಪ್ಯಾಡ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೂ ಮೊದಲು, ಪೂರ್ವ-ಮುಕ್ತ ಬೀಟಾ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಪಿ. ಎಸ್. ಪಿ.) ಪಿ. ಎಸ್. 3ರ ಎಕ್ಸ್. ಎಂ. ಬಿ. ಯಂತೆಯೇ ರೂಪಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ನ್ಯಾವಿಗೇಟರ್, ಪರ್ಸನಲ್, ಸೋಶಿಯಲ್, ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್, ರಿಡೆಕೊರೇಟ್, ಆಪ್ಷನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಹೆಲ್ಪ್ ಎಂಬ ಏಳು ವಿಭಾಗಗಳಿದ್ದವು. ವೈಯಕ್ತಿಕ ವರ್ಗವು ದಾಸ್ತಾನುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರ ಒಯ್ಯಬಹುದಾದ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸಬಹುದಾದ ಯಾವುದೇ ಸಹಚರರು (ಪಿಇಟಿ ನಾಯಿಯಂತಹವು) ಇದ್ದರು. ವೈಯಕ್ತಿಕ ವರ್ಗವು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಅವರು ಖರೀದಿಸಿದ ವಸ್ತುಗಳು, ಬಹುಮಾನಗಳು, ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅವರ ಪಿಎಸ್ಎನ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ನೋಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾಜಿಕ ವರ್ಗವು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ತಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರ ಸ್ಥಳಗಳು, ಗುಂಪು ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು, ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು, ದಿನದ ಸಂದೇಶ ಮತ್ತು ಸುದ್ದಿಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಬಳಕೆದಾರರು ಹೋಮ್ನ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ಗಳನ್ನು ಮೊದಲ ಅಥವಾ ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ವೀಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಪಿಎಸ್ 3 ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ಗೆ ಉಳಿಸಬಹುದು. ಲೂಟ್ನ ಆಕ್ಟಿವ್ ಡ್ಯೂಟಿ ಕ್ಯಾಮೆರಾದ (ಪ್ರೀಮಿಯಂ ಐಟಂ) ಬಳಕೆಯೊಂದಿಗೆ, ಬಳಕೆದಾರರು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸ್ಥಳಗಳು ಅಥವಾ ಕ್ಲಬ್ಗಳಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಹೋಮ್ನಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಬಹುದು. ವರದಿ ಮಾಡಲು, ಸಂವಹನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಎಂಬಿ ಸ್ನೇಹಿತರ ಪಟ್ಟಿಗೆ ತ್ವರಿತ ಪ್ರವೇಶಕ್ಕಾಗಿ "ಸೇಫ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್" ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ನ್ಯಾವಿಗೇಟರ್ (ಹಿಂದೆ ವಿಶ್ವ ನಕ್ಷೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು) ಅನ್ನು ಸಹ XMB ಯಂತೆ ರೂಪಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸ್ಥಳದ ಉದ್ದೇಶದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ವರ್ಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಯಿತು. ಸಂವಹನ ಬಳಕೆದಾರರು ಹೋಮ್ನಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬಹುದು. ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಪಿಎಸ್ಎನ್ ಸಂದೇಶ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಜೊತೆಗೆ, ಬಳಕೆದಾರರು ಭೌತಿಕ ಅಥವಾ ಆನ್-ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಬಳಸಿ ಪರಸ್ಪರ ಪಠ್ಯ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಈ ಸಂದೇಶಗಳು ಅವತಾರದ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಮಾತಿನ ಗುಳ್ಳೆಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಚಾಟ್ ಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು. ಬಳಕೆದಾರರು ಚಾಟ್ ಲಾಗ್ನೊಳಗಿಂದ ಪಠ್ಯ ಚಾಟ್ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ಚಾಟ್ನ ನಡುವೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಧ್ವನಿ ಚಾಟ್, ಹೆಡ್ಸೆಟ್ನ ಬಳಕೆಯೊಂದಿಗೆ, ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸ್ಥಳಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಲಬ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಎಂಟು ಬಳಕೆದಾರರ ಗುಂಪುಗಳೊಂದಿಗೆ ಖಾಸಗಿ ಧ್ವನಿ ಚಾಟ್ ಚಾನೆಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿತ್ತು. ಬಳಕೆದಾರರು ಕೈ ಬೀಸುವುದು, ತಲೆತಗ್ಗಿಸುವುದು ಅಥವಾ ನೃತ್ಯದಂತಹ ಗೋಚರ ಸನ್ನೆಗಳನ್ನು (ಅಥವಾ "ಇ-ಮೋಟ್ಸ್") ಸಹ ಮಾಡಬಹುದು. ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಪದಗುಚ್ಛಗಳೊಂದಿಗೆ "ತ್ವರಿತ ಚಾಟ್" ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವೂ ಸಹ ಲಭ್ಯವಿತ್ತು. ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ಹೆಸರಿನ ಕೆಳಗೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ತಮ್ಮ ಅವತಾರದ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸಹ ಸೂಚಿಸಬಹುದು. ಕೆಲವು ಅವತಾರ ವೇಷಭೂಷಣಗಳು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಇ-ಮೋಟ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದ್ದವು. ಆರ್ಥಿಕತೆ ಈ ಸೇವೆಯನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದಾದರೂ, ಶಾಪಿಂಗ್ ಕಾಂಪ್ಲೆಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿರುವ ವಿವಿಧ ಮಳಿಗೆಗಳಿಂದ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಲು ಪ್ರೀಮಿಯಂ ವಿಷಯವು ಲಭ್ಯವಿತ್ತು. ಬಳಕೆದಾರರು ಅಂಗಡಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಸ್ಟೋರ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ವರ್ಚುವಲ್ ಬಟ್ಟೆ ಮತ್ತು ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳಂತಹ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬ್ರೌಸ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಪಾವತಿಸಬಹುದು. ಬಳಕೆದಾರರ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ವಾಲೆಟ್ನಿಂದ ಹಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೈಜ ಕರೆನ್ಸಿಯೊಂದಿಗೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪಾವತಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಸೋನಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ವಿಷಯದ ಜೊತೆಗೆ, ಇತರ ಕಂಪನಿಗಳು ಹೋಮ್ನಲ್ಲಿರುವ ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಮಳಿಗೆಗಳ ಮೂಲಕ ವರ್ಚುವಲ್ ಸರಕುಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರತಿ ಕಂಪನಿಯ ಸ್ವಂತ ಬಟ್ಟೆ ಮತ್ತು ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳ ವಿನ್ಯಾಸಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಬಳಕೆದಾರರು ವಾಸ್ತವಿಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದಾದ ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಮಳಿಗೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಮ್ನಲ್ಲಿ ಡೀಸೆಲ್, ಲಿಗ್ನೆ ರೋಸೆಟ್ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಯಿತು. ಹೋಮ್ನ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಜಾಹೀರಾತು ಪ್ರಮುಖವಾಗಿತ್ತು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಜಾಹೀರಾತುಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್-ಸಂಬಂಧಿತ ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದ್ದವು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಇತರ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮಿಂಗ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಜಾಹೀರಾತುಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದವು. ಪೂರ್ವ-ಆದೇಶದ ಬೋನಸ್ಗಳು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡಲು, ಸೋನಿ ಪಿಎಸ್ 3 ಆಟಗಳಿಗೆ ಪೂರ್ವ-ಆದೇಶದ ಬೋನಸ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ Amazon.com ನಿಂದ. ಮೊದಲ ಹೋಮ್ ಪ್ರೀ-ಆರ್ಡರ್ ಬೋನಸ್ ಪಿಎಸ್ 3-ಎಕ್ಸ್ಕ್ಲೂಸಿವ್ ಕಿಲ್ಜೋನ್ 2 ಆಗಿತ್ತು. Amazon.com ನಿಂದ ಕಿಲ್ಜೋನ್ 2 ಅನ್ನು ಮೊದಲೇ ಆರ್ಡರ್ ಮಾಡಿದ ನಾರ್ತ್ ಅಮೇರಿಕನ್ ಹೋಮ್ನಲ್ಲಿನ ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ಅವತಾರಕ್ಕಾಗಿ ಉಚಿತ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವೇಷಭೂಷಣಗಳನ್ನು ಪಡೆದರು. ಫೆಬ್ರವರಿ 16,2009 ರಂದು, ಬಳಕೆದಾರರು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಲ್ಗಾಸ್ಟ್ ಸೈನಿಕನನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಅವರಿಗೆ ಕಿಲ್ಜೋನ್ 2 ಡೆಮೊಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಇತರ Amazon.com ಪೂರ್ವ-ಆದೇಶದ ಬೋನಸ್ಗಳನ್ನು ಇನ್ ಫೇಮಸ್ ("ರೀಪರ್" ವೇಷಭೂಷಣ), ಡಾರ್ಕ್ಸೈಡರ್ಸ್ ("ರುಯಿನ್ ಹೆಡ್ ಮಾಸ್ಕ್" ಮತ್ತು "ವಾರ್ ಆರ್ಮರ್"), MAG ("S.V.E.R") ಗೆ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಬ್ಯಾರಕ್ಸ್ನ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸ್ಥಳ), ಮತ್ತು ಬಯೋಶಾಕ್ 2 (ಬಿಗ್ ಡ್ಯಾಡಿ ವೇಷಭೂಷಣ). ರಾಟ್ಚೆಟ್ & ಕ್ಲ್ಯಾಂಕ್ ಫ್ಯೂಚರ್ಃ ಎ ಕ್ರ್ಯಾಕ್ ಇನ್ ಟೈಮ್ ಸಹ ಗೇಮ್ ಕ್ರೇಜಿಯಿಂದ ಪೂರ್ವ-ಆದೇಶದ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಆಟಕ್ಕಾಗಿ "ಸ್ಪೇಸ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್" ಅನ್ನು ಮೊದಲೇ ಆರ್ಡರ್ ಮಾಡಿದ ಬಳಕೆದಾರರು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಹೋಮ್ ಅವತಾರ್ ಸ್ಕಿನ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದರು. ಟೋಟಲ್ ಗೇಮ್ ಇಂಟಿಗ್ರೇಷನ್ ಟೋಟಲ್ ಗೇಮ್ ಇಂಟಿಗ್ರೇಷನ್ (ಟಿ. ಜಿ. ಐ) 2011 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಮುಂಬರುವ ಪಿಎಸ್ 3 ಆಟಗಳನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಹೋಮ್ನ ವಿಶಿಷ್ಟ ಮಾರ್ಗವಾಯಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ Amazon.com ನಿಂದ ಹೋಮ್ ಪ್ರೀ-ಆರ್ಡರ್ ಬೋನಸ್ಗಳು ಸೇರಿದ್ದವು. Amazon.com ನಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಪೂರ್ವ-ಆದೇಶಿಸುವ ಬದಲು, ಬಳಕೆದಾರರು ಹೋಮ್ ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಇನ್-ಗೇಮ್ ಬೋನಸ್ಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಹೋಮ್ನೊಳಗಿಂದ ಪ್ರಚಾರಗೊಂಡ ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ವ-ಆದೇಶಿಸಬಹುದು. ಟೋಟಲ್ ಗೇಮ್ ಇಂಟಿಗ್ರೇಷನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ ಮೊದಲ ಆಟವೆಂದರೆ ಕಿಲ್ಜೋನ್ 3, ಬೋನಸ್ "ಹೆಲ್ಘಾಸ್ಟ್ ಜೆಟ್ಪ್ಯಾಕ್" ಆಗಿತ್ತು. ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಪ್ಲಾಜಾವನ್ನು ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಐ. ಎಸ್. ಎ. ನೆಲೆಯಾಗಿ ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಪ್ಲಾಜಾವನ್ನು ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಎರಡನೇ ಟಿಜಿಐ ಪೂರ್ವ-ಆದೇಶವೆಂದರೆ ಡೆಡ್ ಐಲ್ಯಾಂಡ್ನ "ಎಕ್ಸ್ಪ್ಲೋಡಿಂಗ್ ಜೊಂಬಿ ಔಟ್ಫಿಟ್". ಮುಂದಿನ ಟಿ. ಜಿ. ಐ. ಪೂರ್ವ-ಆದೇಶವಾದ "ನಾಥನ್ ಡ್ರೇಕ್" ವೇಷಭೂಷಣವು ಅನ್ಚಾರ್ಟೆಡ್ 3: ಡ್ರೇಕ್ಸ್ ಡಿಸೆಪ್ಶನ್ ಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿತ್ತು. ಈ ಟಿಜಿಐ ಪೂರ್ವ-ಆದೇಶವು "ಫಾರ್ಚೂನ್ ಹಂಟರ್" ಎಂಬ ಗೇಮ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಇದನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಟೋಟಲ್ ಗೇಮ್ ಇಂಟಿಗ್ರೇಷನ್ಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮಿನಿ-ಆಟವು ಇಡೀ ಜಾಗವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡಿತು, ಇದು ಅನ್ಚಾರ್ಟೆಡ್ 3ರ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ನಿಂದ ಯೆಮೆನ್ ಮಟ್ಟದ ಭಾಗಶಃ ಮನರಂಜನೆಯಾಗಿತ್ತು. ಕೊನೆಯ ಟಿ. ಜಿ. ಐ. ಪೂರ್ವ-ಆದೇಶದ ಬೋನಸ್, "ಬೂಸ್ಟ್ ಜೆಮ್ ಟ್ರಯಲ್ ಪ್ಯಾಕ್ 1", ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ಫೈಟರ್ ಎಕ್ಸ್ ಟೆಕ್ಕನ್ಗಾಗಿ ಆಗಿತ್ತು. ಹೋಮ್ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ, ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ಹೋಮ್ ಅವತಾರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಜಗಳವಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ 10 ಎಸ್. ಎಫ್. ಎಕ್ಸ್. ಟಿ. ಕೆ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ರ್ಯು ಮತ್ತು ಕಜುಯಾ ವೇಷಭೂಷಣಗಳನ್ನು (ಇದು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಫೈರ್ಬಾಲ್ಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಲು ಮತ್ತು ಕಸ್ಟಮ್ ಜಂಪ್ ಕಿಕ್ ಅಟ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು) ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಈ ಟಿ. ಜಿ. ಐ. ಗಾಗಿ ದಿ ಹಬ್ನ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. Amazon.com ಪೂರ್ವ-ಆದೇಶದ ಬೋನಸ್ಗಳ ವೋಚರ್ಗಳನ್ನು ಆಟಗಳು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಹತ್ತು ದಿನಗಳೊಳಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಆಟಗಳು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ 90 ದಿನಗಳ ನಂತರ ಅವಧಿ ಮುಗಿದವು. ಹೋಮ್ನ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಮತ್ತು ಜಪಾನೀಸ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಸಹ ಈ ಪೂರ್ವ-ಆದೇಶದ ಬೋನಸ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು, ಆದರೆ ವಿಭಿನ್ನ ಪೂರ್ವ-ಆದೇಶ ಪ್ರಚಾರಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳ ಮೂಲಕ. 2009ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ 23ರಂದು, ಎಸ್. ಸಿ. ಇ. ಇ. ಯು ಸುದ್ದಿ ಮತ್ತು ಈವೆಂಟ್ ಮಾಹಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಹೋಮ್ಗೆ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಹೋಮ್ ಟಿವಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಬಳಕೆದಾರರು ಹೋಮ್ ಟಿವಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಸುದ್ದಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿರಬೇಕು ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದ ಸಮುದಾಯ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಹೋಮ್ ಟಿವಿಗೆ ಇಮೇಲ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಹೋಮ್ ಟಿವಿಯ ಹೊಸ ಕಂತುಗಳು ಮಾಸಿಕವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದವು ಮತ್ತು ಹೋಮ್ ಥಿಯೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು. ಅವತಾರ ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಒಂದು ಅವತಾರ ಮತ್ತು ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ನೀಡಲಾಯಿತು, ಅದನ್ನು ಅವರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಆಯ್ಕೆಯ ಅಲಂಕಾರ ಮತ್ತು ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ವೈಯಕ್ತೀಕರಿಸಬಹುದು. ಬಳಕೆದಾರರ ಅವತಾರವು ಪ್ರಯಾಣ ಮತ್ತು ಸಂವಹನದ ಸಾಧನವಾಗಿದ್ದರೆ, ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸ್ಥಳಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಲಬ್ಗಳು ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುವ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಜನರು ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುವ ಸಾಧನವಾಗಿದ್ದವು. ಅವತಾರ್ ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಅವತಾರವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಹಲವಾರು ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತ ಅವತಾರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ಅವತಾರದ ವಿವಿಧ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಲಿಂಗ, ಚರ್ಮದ ಟೋನ್, ಕೂದಲು, ದೇಹದ ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಮುಖದ ರಚನೆ ಸೇರಿವೆ. ಹೋಮ್ನ ಶಾಪಿಂಗ್ ಕಾಂಪ್ಲೆಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿರುವ ಬಟ್ಟೆ ಅಂಗಡಿಗಳು, ಹೋಮ್ನ ಮಿನಿ-ಗೇಮ್ಗಳಿಂದ ಗೆದ್ದ ವಸ್ತುಗಳು ಅಥವಾ ಹೋಮ್ ರಿವಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಪಿಎಸ್ 3 ಆಟಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಿಂದ ಪಡೆಯಬಹುದಾದ ಪ್ರಮಾಣಿತ ವಸ್ತುಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅವರು ತಮ್ಮ ಅವತಾರದ ಬಟ್ಟೆ ಮತ್ತು ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಬಳಕೆದಾರರ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಬಳಕೆದಾರರು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮೆನು ಪರದೆಯಿಂದ ತಮ್ಮ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಎರಡು ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತುಃ ಒಂದು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬಳಸುವ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಮುಖ್ಯ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಆಗಿತ್ತು (500 ಸಾಮರ್ಥ್ಯ), ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಕಡಿಮೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬಳಸುವ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಶೇಖರಣಾ ವಿಭಾಗವಾಗಿತ್ತು. ಅದಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಹೊಸ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಯಿತು. ನೆಚ್ಚಿನ, ಖರೀದಿಸಿದ, ಬಹುಮಾನಗಳು ಅಥವಾ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಖರೀದಿಸಿದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಬಳಕೆದಾರರು ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡಬಹುದು. ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸ್ಥಳಗಳು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಬಳಕೆದಾರರು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಅದನ್ನು ಅವರು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಆರಂಭಿಕ ಮೂಲ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್, ಹಾರ್ಬರ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ, ಉಚಿತವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಹಕೀಕರಣ ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಸೀಮಿತ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು. ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಹೋಮ್ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು (ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಲಾಕ್ ಮಾಡಿರದ ಹೊರತು, ಕ್ರಾಸ್-ರೀಜಿಯನ್ ಸಹ) ಆಹ್ವಾನಿಸಬಹುದು. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಹೋಮ್ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ನಂತಹ ಕೆಲವು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸ್ಥಳಗಳು, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ನಿಂದ ವಿಷಯವನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡುವ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಟಿವಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ PlayStation.Blog). ಲೂಟ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ನ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸ್ಥಳಗಳು ಅವರ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಆನ್ ಡಿಮ್ಯಾಂಡ್ (ಇಒಡಿ) ಪರದೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದಾದ ವಿವಿಧ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು. ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಡಿಜಿಟಲ್ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ನ ಗೋಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಚಿತ್ರ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು. ಹಾರ್ಬರ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಮತ್ತು ಮೂಲಭೂತ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಉಚಿತವಾಗಿ ಒದಗಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಪ್ರೀಮಿಯಂ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸ್ಥಳಗಳು ಮತ್ತು ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳನ್ನು ಅಂಗಡಿಗಳಿಂದ ಖರೀದಿಸಬಹುದು. ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳು, ಅಲಂಕಾರಿಕ ಆಭರಣಗಳು ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಇತರ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಹೋಮ್ನಲ್ಲಿ ಮಿನಿ-ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದು ಮತ್ತು ಹೋಮ್ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಕೆಲವು ಪಿಎಸ್ 3 ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದು ಸೇರಿವೆ. ಹೋಮ್ನ ಶಾಪಿಂಗ್ ಕಾಂಪ್ಲೆಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿರುವ ಹೋಮ್ ಎಸ್ಟೇಟ್ ಅಂಗಡಿಯಿಂದ ಪ್ರೀಮಿಯಂ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸ್ಥಳಗಳು ಲಭ್ಯವಿದ್ದವು. ಸೋನಿ ಫಸ್ಟ್ ಪಾರ್ಟಿ ಮತ್ತು ಥರ್ಡ್ ಪಾರ್ಟಿ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಂದ ಹೋಮ್ಗಾಗಿ ಅನೇಕ ಪ್ರೀಮಿಯಂ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ವಿವಿಧ ಪ್ರೀಮಿಯಂ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ಗಳು ಲಭ್ಯವಿದ್ದವು; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೆಲವು ಪ್ರದೇಶಗಳು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿದ್ದವು. ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಮೊದಲ ಪ್ರೀಮಿಯಂ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸ್ಥಳವೆಂದರೆ ಸಮ್ಮರ್ ಹೌಸ್. ಲೂಟ್ಸ್ ಸನ್ಸೆಟ್ ಯಾಟ್ (ಹಿಂದೆ ಅಮಟೆರಸು ಯಾಟ್) ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸ್ಥಳವು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ನ ಮನಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟ ಮೊದಲ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಸೂರ್ಯೋದಯ, ಸೂರ್ಯಾಸ್ತ, ಹಗಲು, ರಾತ್ರಿ). ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸ್ಥಳಗಳ ಪ್ರಮಾಣಿತ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಲೂಟ್ಸ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಟಿಕರ್ನಿಂದ ಟ್ವಿಟರ್ ಫೀಡ್ಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವರ ಫ್ಲಿಕರ್ ಖಾತೆಯಿಂದ ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಫೋಟೋ ಪರದೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಪಿಎಸ್ 3 ಆಟಗಳು ಅವರಿಗೆ ಮೀಸಲಾಗಿರುವ ಪ್ರೀಮಿಯಂ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಿಸಾರಿ ಸಿಂಹಾಸನದ ಕೋಣೆಯು ಕಿಲ್ಜೋನ್ 2ರ ಕೊನೆಯ ಹಂತದಿಂದ ವಿಸಾರಿಯ ಸಿಂಹಾಸನದ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿತ್ತು. ಸೋನಿ ಕೂಡ ಉಚಿತ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಒದಗಿಸಿತು. ಚೇಂಬರ್ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಇದು ಮೇ 2009ರಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಲಭ್ಯವಿತ್ತು. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಹೋಮ್ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ (ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾ ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್) ಹೋಮ್ನ ಮೊದಲ ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದಾದ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸ್ಥಳವಾಗಿತ್ತು; ಇಡೀ ಮಹಲು ಹೊಂದಲು ಅನೇಕ ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಮೊದಲ ಮಹಡಿ, ಎರಡನೇ ಮಹಡಿ, ಗ್ಯಾರೇಜ್ ಮತ್ತು ಈಜುಕೊಳ). ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್ಃ ಹೋಮ್ ಎಂಬುದು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಸಾಧನವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಐದು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು, ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮತ್ತು ಉಳಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ವಿವಿಧ ಶೈಲಿಯ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ, ಬಳಕೆದಾರರು 60 ಚದರ ಮೀಟರ್ನಿಂದ 25 ಕೊಠಡಿಗಳವರೆಗೆ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಹಳ್ಳಿಗಾಡಿನ ಮೈದಾನದಿಂದ ಹಿಡಿದು ಗಗನಚುಂಬಿ ಕಟ್ಟಡದ ಮೇಲ್ಭಾಗದವರೆಗೆ ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಬಹುದು. ಬಳಕೆದಾರರು ಕೊಠಡಿಗಳು, ಬಾಗಿಲುಗಳು, ಕಿಟಕಿಗಳು, ವಾಲ್ಪೇಪರ್, ನೆಲಹಾಸು, ಛಾವಣಿಗಳು, ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದ ವಸ್ತುಗಳು, ಬಾಹ್ಯ, ಆಕಾಶ ಮತ್ತು ಪರಿಸರಗಳನ್ನು ಸಹ ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್ಃ ಹೋಮ್ ಅನ್ನು ಎನ್ಡ್ರೀಮ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಆಗಸ್ಟ್ 1,2012 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಕ್ಲಬ್ಹೌಸ್ ಬಳಕೆದಾರರು ಕ್ಲಬ್ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಮತ್ತು ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಖರೀದಿಸಲು ನಾಲ್ಕು ಕ್ಲಬ್ಹೌಸ್ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಲಭ್ಯವಿದ್ದವು-ಬೇಸಿಕ್ ಕ್ಲಬ್ಹೌಸ್, ಡೆಸರ್ಟ್ ಹೆವೆನ್, ಎನ್ಡ್ರೀಮ್ನ ವಾರ್ ರೂಮ್ ಕ್ಲಬ್ಹೌಸ್ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಸೀಶೋರ್ಸ್ ಕ್ಲಬ್ಹೌಸ್. ಪ್ರತಿ ಕ್ಲಬ್ ಒಬ್ಬ ನಾಯಕನನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಅವರು ಕ್ಲಬ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ ಬಳಕೆದಾರರಾಗಿದ್ದರು. ನಾಯಕನು 4 ಉಪ ನಾಯಕರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಮಾಲೀಕರು ಸೇರಿದಂತೆ ಒಟ್ಟು 32 ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು. ಒಬ್ಬ ಬಳಕೆದಾರನು ಕೇವಲ ಐದು ಕ್ಲಬ್ಗಳ ಸದಸ್ಯನಾಗಿರಬಹುದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರನು ನಾಯಕನಾಗಿರಬಹುದಾದ ಕ್ಲಬ್ ಕೂಡ ಸೇರಿದೆ. ಬಳಕೆದಾರರು ಅನೇಕ ಕ್ಲಬ್ಹೌಸ್ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದಾದರೂ, ಅವರು ಕೇವಲ ಒಂದು ಕ್ಲಬ್ನ ನಾಯಕರಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವರ ಕ್ಲಬ್ಗೆ ಯಾವ ಕ್ಲಬ್ಹೌಸ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸಭೆಯ ಸ್ಥಳವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು. ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸ್ಥಳಗಳಂತೆಯೇ, ಕ್ಲಬ್ನ ಮಾಲೀಕರು ಕ್ಲಬ್ ಸದಸ್ಯರಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುವ ಸ್ಥಳವಾಗಿ ಖಾಸಗಿ ಕ್ಲಬ್ ಹೌಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಮತ್ತು ಅಲಂಕರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಕ್ಲಬ್ ಸದಸ್ಯರು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕ್ಲಬ್ ಹೌಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ಕ್ಲಬ್ ಹೌಸ್ಗಳು ನಾಯಕ ಅಥವಾ ಉಪ-ನಾಯಕರು ಇತರ ಸದಸ್ಯರಿಗೆ ಸಂದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಣೆಗಳನ್ನು ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಸೂಚನಾ ಫಲಕವನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದ್ದವು. ಜಪಾನ್ನ ಬೇಸಿಕ್ ಕ್ಲಬ್ಹೌಸ್ನ ವೀಡಿಯೊ ಪರದೆಯು ತಮ್ಮ ಪಿಎಸ್ಎನ್ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿದ ನಂತರ ಹೋಮ್ ಸದಸ್ಯರ ಪುಟವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಬಳಕೆದಾರರು ಇತರ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ತಮ್ಮ ಕ್ಲಬ್ನ ಸದಸ್ಯರಾಗುವುದನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಬಹುದು. ಕ್ಲಬ್ ಹೌಸ್ಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಮಾಣಿತ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ವಾರ್ ರೂಮ್ ಕ್ಲಬ್ಹೌಸ್ ಕ್ಲಬ್ ಮಾಲೀಕರು ಅಥವಾ ಉಪ-ನಾಯಕರು ಕ್ಲಬ್ ಸಭೆಗಳು ಅಥವಾ ಚರ್ಚೆಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಸಂದೇಶವನ್ನು ತಲುಪಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು. ಇದು ವಾರ್ ರೂಮ್ನಿಂದ ಇತರ ನಿಗದಿತ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುವ ವಿಶೇಷ ಪ್ರವೇಶ ಬಿಂದುವನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಡಿಸೆಂಬರ್ 2,2010 ರಂದು, ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪ್ಲಸ್ ಚಂದಾದಾರರಿಗಾಗಿ ಉಚಿತ ವಿಶೇಷ ಕ್ಲಬ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪ್ಲಸ್ ಪ್ರೈವೇಟ್ ಮೆಂಬರ್ಸ್ ಕ್ಲಬ್ ಹಲವಾರು ಟೇಬಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಬಹುಮಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಎರಡರಿಂದ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬಾರ್ ಪ್ರದೇಶವಾಗಿತ್ತು. ಕಾಕ್ಟೈಲ್ ಮೆನುವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಇನ್-ಗೇಮ್ ವಿಡಿಯೋ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಟ್ರೇಲರ್ಗಳನ್ನು ನೋಡುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಪ್ಲಸ್ ಸುದ್ದಿಗಳನ್ನು ಸಹ ಈ ಸ್ಥಳವು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಏಪ್ರಿಲ್ 11,2012 ರಂದು, "x7 ಕ್ಲಬ್" ಎಂಬ ಹೊಸ ಕ್ಲಬ್ ಅನ್ನು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಪ್ಲಸ್ ಚಂದಾದಾರರು ಅಥವಾ ಆಯ್ದ ಹೋಮ್ ಎಕ್ಸ್ಕ್ಲೂಸಿವ್ ಐಟಂಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ ಬಳಕೆದಾರರು ಮಾತ್ರ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ x7 ಸದಸ್ಯರು ವಿಶೇಷ ರಿಯಾಯಿತಿಗಳು, ಉಚಿತ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಆಯ್ದ ವಿಷಯವನ್ನು ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪಡೆದರು. ಕ್ಲಬ್ ಒಂದು ಡ್ಯಾನ್ಸ್ ಫ್ಲೋರ್ ಮತ್ತು ಫ್ಲರ್ಟ್ ಎಂಬ ಮಿನಿ-ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಸ್ಟೇಜ್ ಸೆಟ್ಗಳು ಪ್ರೀಮಿಯಂ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸ್ಥಳಗಳಾಗಿದ್ದು, ವೀಡಿಯೊ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಬಹುದು. ಲೂಟ್ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲು ನಾಲ್ಕು ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ಟೇಜ್ ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಸ್ಟೇಜ್ ಸೆಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿತು (ಉದಾ. ಲೈಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಪ್ಸ್) ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಮೆಷಿನಿಮಾಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಲೂಟ್ ಶಾಪಿಂಗ್ ಕಾಂಪ್ಲೆಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿರುವ ತಮ್ಮ ಲೂಟ್ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿತ್ತು. ಸೋನಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಪಬ್ಲಿಕ್ ಸ್ಪೇಸಸ್ ಹೋಮ್ ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ನ್ಯಾವಿಗೇಟರ್ ನಲ್ಲಿನ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿ ಸ್ಥಳದ ಪ್ರಕಾಶಕ ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಉದ್ದೇಶದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವರ್ಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬಳಕೆದಾರರ ಸ್ಥಳದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸ್ಥಳಗಳ ಹೆಸರುಗಳು ಮತ್ತು ಲಭ್ಯತೆ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ನಾಲ್ಕು ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಹೋಮ್ನ ನಾಲ್ಕು ವಿಭಿನ್ನ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿದ್ದವುಃ ಏಷ್ಯಾ, ಯುರೋಪ್, ಜಪಾನ್ ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ. ದೇಶಗಳು ತಾವು ಸೋನಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ವಿಭಾಗದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿದ್ದ ಯಾವುದೇ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಸೇರಿಕೊಂಡವು. ಜಪಾನ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ಹೋಮ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಏಕೈಕ ದೇಶವಾಗಿದೆ. ಎಸ್ಸಿಇಹೆಚ್ಕೆ ಏಷ್ಯನ್ ಹೋಮ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿತ್ತು, ಎಸ್ಸಿಇಇ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಹೋಮ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿತ್ತು, ಎಸ್ಸಿಇಜೆ ಜಪಾನೀಸ್ ಹೋಮ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಎಸ್ಸಿಇಎ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಹೋಮ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿತ್ತು. ವಿವಿಧ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಮನೆಯ ಪರಿಸರಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಹೋಲುವ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು. ಕೋರ್ ಸ್ಪೇಸಸ್ ಎಂದರೆ ಸೋನಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೋಮ್ ಎನ್ವಿರಾನ್ಮೆಂಟ್ಗಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಜಾಗಗಳು, ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಕೇಂದ್ರ ಸಭೆ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿತು. ಇವು ಹೋಮ್ನ ಮುಖ್ಯ ಸ್ಥಳಗಳಾಗಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ನವೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಘಟನೆಗಳು ನಡೆಯುವ ಸ್ಥಳವೂ ಅವೆಯೇ ಆಗಿತ್ತು. ಈ ಸ್ಥಳಗಳು ಕೇಂದ್ರ ಸಭೆ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದವು; ಬೌಲಿಂಗ್ ಅಲ್ಲೆ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಆರ್ಕೇಡ್; ಶಾಪಿಂಗ್ ಕಾಂಪ್ಲೆಕ್ಸ್; ಕೆಫೆ; ವಿವಿಧ ಆಟ, ಡೆವಲಪರ್ ಮತ್ತು ಕಂಪನಿ ಸ್ಥಳಗಳು; ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಈವೆಂಟ್ ಸ್ಥಳಗಳು; ಮತ್ತು ಜಿಲ್ಲೆಗಳು. ಹೋಮ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ (ಯುರೋಪ್, ಏಷ್ಯಾ ಮತ್ತು ಜಪಾನ್) ಅಥವಾ "ದಿ ಹಬ್" (ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ) ಬಳಕೆದಾರರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಭೇಟಿಯಾಗುವ ಮತ್ತು ಚಾಟ್ ಮಾಡುವ ಹೋಮ್ನ ಕೇಂದ್ರ ಸಭೆ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿತ್ತು. ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಯೇ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜಾಹೀರಾತುಗಳು ಸಂಭವಿಸಿದವು. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟದ ಪ್ರಕಾರಗಳಿಗೆ ಐದು ವಿಭಿನ್ನ ಜಿಲ್ಲೆಗಳಿವೆ. ಯುರೋಪಿನ ಹೋಮ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಮತ್ತು ದಿ ಹಬ್ ಜಿಲ್ಲೆಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು "ಜಿಲ್ಲೆಗಳ ವಿನ್ಯಾಸ" ವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಅವರು "ಆಕ್ಟಿವಿಟಿ ಬೋರ್ಡ್" ಅನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಇದು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಬಹುಮಾನ ನೀಡುವ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಬಳಕೆದಾರರು ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ವಿವಿಧ ಮಿನಿ-ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಆಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆಕ್ಷನ್ ಡಿಸ್ಟ್ರಿಕ್ಟ್-ಆಕ್ಷನ್ ಡಿಸ್ಟ್ರಿಕ್ಟ್ ಜಿಲ್ಲೆಗಳ ಪಟ್ಟಿಯು ಆಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಭಯಾನಕ ಆಟಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಪ್ರಥಮ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ ಮಟ್ಟವನ್ನು ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ. ಆಕ್ಷನ್ ಜಿಲ್ಲೆಯಿಂದ, ಬಳಕೆದಾರರು ಬೂಟ್ಲೆಗ್ಗರ್ಸ್ '29, ಡೆಡ್ ಐಲ್ಯಾಂಡ್ ಟೋಟಲ್ ಗೇಮ್ ಇಂಟಿಗ್ರೇಷನ್ ಮತ್ತು ನೋವಸ್ ಪ್ರೈಮ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ವಾಕ್-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ವಾಕ್ ತ್ವರಿತ ಪ್ರಮುಖ ಲೀಗ್ ಕ್ರೀಡಾ ಸ್ಕೋರ್ಗಳು, ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರೀಡಾ-ವಿಷಯದ ಆಟಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಇದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಹೋಮ್ ಹೋಲ್ಡ್ 'ಎಮ್ ಟೇಬಲ್ಗಳನ್ನು (ಮತ್ತು ಅದರ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶ), ಜೊತೆಗೆ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಹೋಮ್ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಟ್ರಿವಿಯಾವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಸಾಹಸ ಜಿಲ್ಲೆ-ಸಾಹಸ ಜಿಲ್ಲೆಯು ಸಾಹಸ-ವಿಷಯದ ಆಟಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಇದು ಪ್ರಾಚೀನ ದೇವಾಲಯ, ಕರಾವಳಿ ತೀರ ಮತ್ತು ಕಡಲತೀರದ ಮುಂಭಾಗದ ಬಾರ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಉಷ್ಣವಲಯದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅರಣ್ಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಈ ಸ್ಥಳವು ಕಟ್ಥ್ರೋಟ್ಸ್ಃ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಫಾರ್ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಪೌಡರ್ ಕೋವ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿಯೂ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿತು. ಪಿಯರ್ ಪಾರ್ಕ್ (ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ ಮಾತ್ರ)-ಪಿಯರ್ ಪಾರ್ಕ್ ಕಾರ್ನೀವಲ್, ಪಜಲ್, ಹೊರಾಂಗಣ ಮತ್ತು ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಾಟರ್ಫ್ರಂಟ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾಕ್ ಆಗಿತ್ತು. ಬಳಕೆದಾರರು ಇತರ ಬಳಕೆದಾರರೊಂದಿಗೆ ಫೆರ್ರಿಸ್ ಚಕ್ರವನ್ನು ಸವಾರಿ ಮಾಡಬಹುದು, ಆರ್ಸಿ ರ್ಯಾಲಿ ಜಾಗವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನೃತ್ಯ ವಲಯದಲ್ಲಿ ನೃತ್ಯ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ಹಿಂದಿನ "ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಪ್ಲಾಜಾದಲ್ಲಿ" ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದ "Listen@Home" ಕಿಯೋಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ. ಪಿಯರ್ ಪಾರ್ಕ್ನಿಂದ "ಇಂಡೀ ಪಾರ್ಕ್" ಮತ್ತು "ಥಿಯೇಟರ್ ಲಾಬಿ" ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ಇಂಡೀ ಪಾರ್ಕ್-ಇಂಡೀ ಪಾರ್ಕ್ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ವಿವಿಧ ಇಂಡೀ ಡೆವಲಪರ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ವಿವಿಧ ಮಿನಿ-ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಈ ವಲಯವು ಇಂಡೀ ಅಭಿವರ್ಧಕರಿಗೆ ತಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಇತರ ಕೋರ್ ಸ್ಪೇಸಸ್ ಹೋಮ್ ಥಿಯೇಟರ್ (ಏಷ್ಯಾ, ಯುರೋಪ್, ಮತ್ತು ಜಪಾನ್), ಅಥವಾ ಥಿಯೇಟರ್ ಲಾಬಿ (ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ)-ಬಳಕೆದಾರರು ಚಲನಚಿತ್ರ ಟ್ರೇಲರ್ಗಳು, ಆಟದ ಟ್ರೇಲರ್ಗಳು, ಮೊದಲ-ಪಕ್ಷದ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು (ಕೋರ್ನಂತಹವು) ಮತ್ತು ಮೂರನೇ-ಪಕ್ಷದ ಪ್ರಕಾಶಕರು (ಯುರೋಗೇಮರ್ನಂತಹವು), ಪೂರ್ಣ-ಉದ್ದದ ಟಿವಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಗೇಮರ್ ಸಂಸ್ಥೆಗಳ ಪಾಡ್ಕ್ಯಾಸ್ಟ್ಗಳಂತಹ ವೀಡಿಯೊ ವಿಷಯವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದಾದ ವರ್ಚುವಲ್ ಥಿಯೇಟರ್. ಥಿಯೇಟರ್ ಲಾಬಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರು ಚಲನಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಬಟ್ಟೆಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು, ಜೊತೆಗೆ ಸ್ಕ್ರಿಬಲ್ ಶೂಟರ್ ಎಂಬ ಮಿನಿ-ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಆಡಬಹುದು. ಬೌಲಿಂಗ್ ಅಲ್ಲೆ (ಯುರೋಪ್ ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ) ಅಥವಾ ಗೇಮ್ ಸ್ಪೇಸ್ (ಏಷ್ಯಾ ಮತ್ತು ಜಪಾನ್)-10-ಪಿನ್ ಬೌಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪೂಲ್ ಬಿಲಿಯರ್ಡ್ಗಳಂತಹ ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಿನಿ-ಆಟಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸ್ಥಳ. ಇದು ಎಕೋಕ್ರೋಮ್ ಸೇರಿದಂತೆ ವಿವಿಧ ಆರ್ಕೇಡ್-ಮೆಷಿನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಆರ್ಕೇಡ್-ಮೆಷಿನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಗೇಮ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಡಾರ್ಟ್ ಬೋರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ನಾಮ್ಕೋ Museum.comm ಪಿಎಸ್ಎನ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಆಟದಿಂದ ಆರ್ಕೇಡ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಶಾಪಿಂಗ್ ಸೆಂಟರ್ (ಯುರೋಪ್), ಮಾಲ್ 1 ನೇ ಮಹಡಿ/2 ನೇ ಮಹಡಿ (ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ), ಅಥವಾ ಶಾಪಿಂಗ್ ಮಾಲ್ (ಏಷ್ಯಾ ಮತ್ತು ಜಪಾನ್)-ಹೆಚ್ಚಿನ ಖರೀದಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾದ ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಥಳ. ಶಾಪಿಂಗ್ ಕಾಂಪ್ಲೆಕ್ಸ್ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಹೊಸ ಬಟ್ಟೆಗಳು, ಪರಿಕರಗಳು, ಪ್ರೀಮಿಯಂ ಸ್ಥಳಗಳು (ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸ್ಥಳಗಳು ಅಥವಾ ಕ್ಲಬ್ಗಳು) ಮತ್ತು ಇತರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಖರೀದಿಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ವಾಲೆಟ್ ನಿಧಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡವು ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಅಂಗಡಿಯಂತೆಯೇ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದವು. ಶಾಪಿಂಗ್ ಸಂಕೀರ್ಣವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಿಗಾಗಿ ವಿವಿಧ ಮಳಿಗೆಗಳು, ವೀಡಿಯೊ ಪರದೆ, ಜಾಹೀರಾತು ಭಿತ್ತಿಪತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಚೆಸ್ ಆಡುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಎಲ್ಲಾ ಅಂಗಡಿಗಳನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟರ್ನಿಂದ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ಹೋಮ್ ಕೆಫೆ (ಏಷ್ಯಾ ಮತ್ತು ಜಪಾನ್), ಗೇಮರ್ಸ್ ಲೌಂಜ್ (ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ), ಅಥವಾ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾ ಲೌಂಜ್ (ಯುರೋಪ್)-ಎರಡು ಅಂತಸ್ತಿನ ವರ್ಚುವಲ್ ಕೆಫೆ. ಈ ಸ್ಥಳವು ಕೆಲವು ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ "ಡೆವಲಪರ್ ಮಾತುಕತೆಗಳನ್ನು" ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಗೇಮರ್ಸ್ ಲೌಂಜ್ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಫೀಚರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ನೈಟ್ಸ್ನ ಆತಿಥೇಯ ಸ್ಥಳವೂ ಆಗಿತ್ತು. ಜಪಾನ್ನ ಹೋಮ್ ಕೆಫೆಯನ್ನು "ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ಕೆಫೆ" ಎಂದು ಮರುರೂಪಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಮಹಡಿಯನ್ನು "ಸೌಂಡ್ ಸ್ಪೇಸ್" ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯನ್ನು "ಗ್ಯಾಲರಿ ಸ್ಪೇಸ್" ಆಗಿ ಸೋನಿ ಮನರಂಜನಾ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಮತ್ತು ಬಹುಮಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾ ಲೌಂಜ್ ಪಿಎಸ್ ವೀಟಾ ಮತ್ತು ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಟ್ರೇಲರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು ಮತ್ತು ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ನವೀಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಹಾಂಗ್ ಕಾಂಗ್/ಕೊರಿಯಾ/ಸಿಂಗಾಪುರ್/ತೈವಾನ್ ಲೌಂಜ್ (ಏಷ್ಯಾ ಮಾತ್ರ)-ಹೋಮ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ನಂತಹ ಇತರ ಪ್ಯಾನ್-ಏಷ್ಯಾ ಸ್ಥಳಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಈ ಲೌಂಜ್ ಅದೇ ಪ್ರದೇಶದ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಮೀಸಲಾಗಿತ್ತು. ದೇಶ-ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಮತ್ತು ಸುದ್ದಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಯಲು ಬಳಕೆದಾರರು ಇಲ್ಲಿಗೆ ಬರಬಹುದು. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಈವೆಂಟ್ಸ್ ಸ್ಪೇಸ್ ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ತೆರೆಯಲಾಯಿತು. ಇದು ಈವೆಂಟ್ಸ್ ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್, ದಿ ಗ್ಯಾಲರಿ, ಪ್ರೆಸೆಂಟೇಶನ್ ಪೋಡಿಯಂ, ದಿ ಬ್ಯಾಕ್ಸ್ಟೇಜ್ ಪಾಸ್, ದಿ ಅಬ್ಸರ್ವೇಟರಿ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಸ್ಫಿಯರ್ ಎಂಬ ಆರು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು, ಪ್ರಕಟಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಪಾರ್ಟಿಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳವಾಗಿತ್ತು. ಗೇಮ್ ಸ್ಪೇಸಸ್ ಸೋನಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟಗಳಿಗೆ ಮೀಸಲಾದ "ಗೇಮ್ ಸ್ಪೇಸಸ್" ಅನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಈ ಸ್ಥಳಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟದ ಒಂದು ಮಟ್ಟವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಸಣ್ಣ-ಆಟಗಳು ಅಥವಾ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಹೋಮ್ಗಾಗಿ ನಲ್ವತ್ತಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಗೇಮ್ ಸ್ಪೇಸಸ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟದ ಸ್ಥಳಗಳು ಬಳಕೆದಾರರು ಇರುವ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ ಸ್ಪೇಸಸ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ತಮ್ಮ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಶೀಲ ಕಂಪನಿಗೆ ತಮ್ಮ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಹೋಮ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು "ಡೆವಲಪರ್ ಸ್ಪೇಸಸ್" ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಈ ಸ್ಥಳಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟಕ್ಕೆ ಅಲ್ಲದ ಆಟದ ಸ್ಥಳಗಳಂತೆಯೇ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದವು. ಈ ಸ್ಥಳಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಕಂಪನಿ ಅಥವಾ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಸಣ್ಣ-ಆಟಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಕಂಪನಿಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಖರೀದಿಗಾಗಿ ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ವಿಷಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಿದ್ದವು. ಹೋಮ್ಗಾಗಿ ಹನ್ನೆರಡು ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ ಸ್ಥಳಗಳಿದ್ದವು. ಗೇಮಿಂಗ್-ಅಲ್ಲದ ಕಂಪನಿ ಸ್ಪೇಸಸ್ ಗೇಮಿಂಗ್-ಸಂಬಂಧಿತವಲ್ಲದ ಕಂಪನಿಗಳು ಹೋಮ್ಗಾಗಿ ಪ್ರಾಯೋಜಿತ "ಕಂಪನಿ ಸ್ಪೇಸಸ್" ಅನ್ನು ಸಹ ರಚಿಸಬಹುದು. ಇವುಗಳು ಗೇಮ್ ಸ್ಪೇಸಸ್ನಂತೆಯೇ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದವು ಆದರೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಕಂಪನಿಯ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಪ್ರಾಯೋಜಿಸಲು ತಯಾರಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದ ಮೊದಲ ಕಂಪನಿ ರೆಡ್ ಬುಲ್ ಅವರ ರೆಡ್ ಬುಲ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಯುರೋಪ್ ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾಗಳಿಗಾಗಿ ಜನವರಿ 8,2009 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ರೆಡ್ ಬುಲ್ ಏರ್ ರೇಸ್ ಮಿನಿ-ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಏರ್ ರೇಸ್ ನಿಜ ಜೀವನದ ಘಟನೆಯ ವರ್ಚುವಲ್ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿತ್ತು. ನವೆಂಬರ್ 26,2009 ರಂದು, ರೆಡ್ ಬುಲ್ ಯುರೋಪ್ ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾಗಳಿಗೆ ಎರಡು ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಒಂದು ರೆಡ್ ಬುಲ್ ಇಲ್ಯೂಮ್ಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ರೆಡ್ ಬುಲ್ ಫ್ಲಗ್ಟ್ಯಾಗ್ಗಾಗಿ. ಇಲ್ಯೂಮ್ ಸ್ಥಳವು ರೆಡ್ ಬುಲ್ ಇಲ್ಯೂಮ್ನ ಸಾಹಸ ಮತ್ತು ಸಾಹಸ ಕ್ರೀಡಾ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಹತ್ತು ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ವಿಜೇತ ಛಾಯಾಚಿತ್ರವನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ಘನಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ನಿಜ ಜೀವನದ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ರೆಡ್ ಬುಲ್ ಬೀಚ್ ಸ್ಥಳವು ರೆಡ್ ಬುಲ್ ಫ್ಲಗ್ಟ್ಯಾಗ್ ಮಿನಿ-ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಅಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರು 30 ಅಡಿ ಎತ್ತರದ ಡೆಕ್ನಿಂದ ಐದು ಹಾರುವ ಯಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಉಡಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪರಸ್ಪರ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಬಹುದು. ಇದು ರೆಡ್ ಬುಲ್ನ ಹತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ರಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ರೆಡ್ ಬುಲ್ ಜ್ಯೂಕ್ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ರೆಡ್ ಬುಲ್ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಜೂನ್ 17,2010 ರಂದು ಏಷ್ಯನ್ ಹೋಮ್ಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಜನವರಿ 5,2012 ರಂದು, ರೆಡ್ ಬುಲ್ ಹೋಮ್ಗಾಗಿ ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸ್ಥಳವಾದ ರೆಡ್ ಬುಲ್ ಹೌಸ್ ಆಫ್ ಸ್ಕೇಟ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಇದು ಒಳಾಂಗಣ ಸ್ಕೇಟ್ ಪಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಕಾಫಿ, ಪಾನೀಯಗಳು, ಬಟ್ಟೆ ಮತ್ತು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಕಂಪನಿಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಸ್ಥಳಗಳು, ಪ್ರಮುಖ ಚಿಲ್ಲರೆ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳು ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಇತರ ಕಂಪನಿಗಳು ಹೋಮ್ ವಿಷಯವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಕಂಪನಿಯ ಬಯಕೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ವಿಷಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು ಎಂದು ಫಿಲ್ ಹ್ಯಾರಿಸನ್ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಹೋಮ್ನಲ್ಲಿನ ಒಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಹೋಮ್ನಲ್ಲಿರುವಾಗ ಪಿಎಸ್ 3 ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಎರಡು ರೀತಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಯಿತುಃ ಪೂರ್ಣ ಮತ್ತು ಸರಳೀಕೃತ. ಪೂರ್ಣ ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದ ಬೆಂಬಲವು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ತಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಇರಬಹುದು ಅಥವಾ ಇಲ್ಲದಿರಬಹುದು, ಇತರ ಹೋಮ್ ಬಳಕೆದಾರರೊಂದಿಗೆ ಬಹು-ಆಟಗಾರರ ಆಟಗಳನ್ನು ಸಂಘಟಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ಮೆನು ಪರದೆಗೆ ಹೋಗಿ, "ಗೇಮ್ ಲಾಂಚಿಂಗ್" ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿತ ಆಯ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೆಷನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪೂರ್ಣ ಗೇಮ್ ಲಾಂಚಿಂಗ್ ಸೆಷನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಅವರು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಅಧಿವೇಶನಕ್ಕೂ ಸೇರಬಹುದು. ಬಳಕೆದಾರರು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸಿದ್ಧವಾದ ಆಟವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿದಾಗ, ಆಟದ ಹೆಸರು ಮತ್ತು ಎಷ್ಟು ಆಟಗಾರರು ಸೆಷನ್ಗೆ ಸೇರಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವರ ಅವತಾರದ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಬಳಕೆದಾರರ ಹೆಸರುಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ, ಬಳಕೆದಾರರು ಸಾಮಾನ್ಯ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಪರದೆಯನ್ನು ದಾಟಿ ನೇರವಾಗಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದರು. ಪಂದ್ಯ ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಬಳಕೆದಾರರು ಆಟವನ್ನು ತೊರೆದು ತಮ್ಮ ಎಕ್ಸ್ಎಂಬಿಗೆ ಮರಳಬಹುದು, ಅಥವಾ ಅವರು ಆಟವನ್ನು ತೊರೆದು ಹೋಮ್ಗೆ ಮರಳಬಹುದು. ಯುನಿವರ್ಸಲ್ ಗೇಮ್ ಲಾಂಚಿಂಗ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುವ ಸರಳೀಕೃತ ಗೇಮ್ ಲಾಂಚಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕೋರ್ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಅಪ್ಡೇಟ್ v1.30 ನೊಂದಿಗೆ ಜಾರಿಗೆ ತರಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಪಿಎಸ್ 3 ಆಟವನ್ನು ಹೋಮ್ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಸರಳೀಕೃತ ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದೊಂದಿಗೆ, ಬಳಕೆದಾರರು ಹೋಮ್ನಲ್ಲಿರುವಾಗ ತಮ್ಮ ಪಿಎಸ್ 3ಗೆ ಆಟವನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ತೆರೆಯ ಮೇಲಿನ ನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬಹುದು. ಸರಳೀಕೃತ ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದೊಂದಿಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಬಳಕೆದಾರರು ಸೀಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅವರು ಯಾವ ನಕ್ಷೆ ಅಥವಾ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಅವರಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ ಹೋಮ್ನೊಳಗೆ ನಕ್ಷೆ ಅಥವಾ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಯಾವ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಅವರಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ನಂತರ ಬಳಕೆದಾರರು ಅದನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಆಟದ ಹೆಸರು ಮತ್ತು ಎಷ್ಟು ಬಳಕೆದಾರರು ಸೆಷನ್ಗೆ ಸೇರಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವತಾರಗಳ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಬಳಕೆದಾರರ ಹೆಸರುಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬಳಕೆದಾರ-ರಚಿಸಿದ ವಿಷಯ ಚಿತ್ರ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು ಫೋಟೋ ಹಂಚಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಳಕೆದಾರ-ರಚಿಸಿದ ವಿಷಯವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಮೊದಲ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಾಗಿದೆ. ಗ್ರಾಫಿಟಿ ಮಿನಿ-ಗೇಮ್ನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಗೀಚುಬರಹದ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರಿಗಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಅದನ್ನು ತಮ್ಮ ಪಿಎಸ್3ಎಸ್ ಎಚ್ಡಿಡಿಗೆ ಉಳಿಸಲು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಬಳಕೆದಾರರು ರಚಿಸಿದ ವಿಷಯವನ್ನು ಇನ್ಫಾಮಸ್ ಗೇಮ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಬೆಂಬಲಿಸಿತು. ಬಳಕೆದಾರರು ಎನ್ಡ್ರೀಮ್ಸ್ನ ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್ಃ ಹೋಮ್ನೊಂದಿಗೆ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಅಕ್ಟೋಬರ್ 16,2009 ರಂದು, ರಾಕ್ಸ್ಟಾರ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಹಿಂದಿನ ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಪ್ಲಾಜಾದಲ್ಲಿರುವ Listen@Home ನಿಲ್ದಾಣದಲ್ಲಿ "ಬೀಟೆರೇಟರ್ ಪಾರ್ಟಿಗಳನ್ನು" ನಡೆಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಬೀಟರೆಟರ್ ಒಂದು ಪಿ. ಎಸ್. ಪಿ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಬೆರೆಸಲು ಮತ್ತು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಕುಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಬೀಟೆರೇಟರ್ ಸೆಷನ್ಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ರಾಕ್ಸ್ಟಾರ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಬಳಕೆದಾರರು ರಾಕ್ಸ್ಟಾರ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಸೋಶಿಯಲ್ ಕ್ಲಬ್ಗೆ ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಬೀಟೆರೇಟರ್ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ನುಡಿಸಿತು. ಗೇಮ್ಸ್ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಹೋಮ್ ಹಲವಾರು ಆಟಗಳಿಗೆ ಆತಿಥೇಯವಾಗಿತ್ತು, ಇದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಹೋಮ್ಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿತ್ತು. ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2009ರಲ್ಲಿ, ಜ್ಯಾಕ್ ಬುಸರ್ ಅವರು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಹೋಮ್ ಅನ್ನು "ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಅಗ್ರಗಣ್ಯ ಆಟದ ವೇದಿಕೆಯಾಗಿ" ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿದರು. ಅಂದಿನಿಂದ, ಹಲವಾರು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಹೋಮ್ ಎಕ್ಸ್ಕ್ಲೂಸಿವ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಮೊದಲ ಆಟವು ಕ್ಸಿ ಆಗಿತ್ತು, ಇದು ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಯಾಗುವ ಮೊದಲು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಮುಖವಾದ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಹೋಮ್ ವಿಶೇಷ ಆಟಗಳು ಸೇರಿವೆಃ ಕ್ಸಿ ಕ್ಸಿ (ಅಥವಾ) ವಿಶ್ವದ ಮೊದಲ ಕನ್ಸೋಲ್-ಆಧಾರಿತ ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ವಿಶ್ವ-ಆಧಾರಿತ ಪರ್ಯಾಯ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತಿದ್ದ ಹೋಮ್ನಲ್ಲಿನ ರಹಸ್ಯ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಒಂದು ಸಾಹಸವಾಗಿತ್ತು. ತುಣುಕುಗಳು ಮತ್ತು ಚಿಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮೂಲಕ "ಜೆಸ್" ಮತ್ತು ಕ್ಸಿ ಅಕ್ಷರದ ಅರ್ಥವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದು ಆಟದ ಗುರಿಯಾಗಿತ್ತು. ಈ ಆಟವು ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಕ್ಸಿಗಾಗಿ ಹಲವಾರು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ಎನ್ಡ್ರೀಮ್ಸ್ ಈ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಿದೆ. ಕ್ಸಿ ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯವು ನವೀಕರಿಸಿದ ಕ್ಸಿ ಅಲುಮ್ನಿ ಹಬ್, ಮೂರು ಆಲ್ಫಾ ವಲಯ 1 ಸ್ಥಳಗಳು (ಗೇಮ್ ಟೆಸ್ಟ್ ಏರಿಯಾ, ಮ್ಯಾಕ್ಸಿಮಮ್-ಟಿಲ್ಟ್ ಲಾಬಿ ಮತ್ತು ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಲಾಬಿ) ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಆಲ್ಫಾ ವಲಯ 3 ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಕ್ಸಿ ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯವು ಕ್ಸಿ ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯದ ಅಂಗಡಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಬಳಕೆದಾರರ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸ್ಥಳಗಳಿಗಾಗಿ ಮ್ಯಾಕ್ಸಿಮಮ್-ಟಿಲ್ಟ್ ಬೈಕ್ ಮತ್ತು ರೋಬೋಟ್ ಸ್ಟೇಪ್ಲರ್ನಂತಹ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಕ್ಸಿ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದ "ಪಾರ್ಟಿ ಅಟ್ ಜೆಸ್ಸ್ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್" ಎಂಬ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸಹ ಬಳಕೆದಾರರು ಖರೀದಿಸಬಹುದು. ಕ್ಸಿಃ ಕಾಂಟಿನಮ್ ಎಂಬ ಉತ್ತರಭಾಗವು ಡಿಸೆಂಬರ್ 2012ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಇದು 47 ದಿನಗಳ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯಿತು, ಆದರೂ ಬಳಕೆದಾರರು ಅದನ್ನು ತಮ್ಮದೇ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. 47 ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ಇದು ಪ್ರತಿದಿನ ಹೊಸ ವಿಷಯವನ್ನು ಹೋಮ್ನಲ್ಲಿ, ಬಾಹ್ಯ ಜಾಲತಾಣಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಸಮುದಾಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಮೂಲಕ ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಈಟ್ಫ್ಲ್ಯಾಮಿಂಗ್ ಡೆತ್ ಎಂಬ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಕಾಂಟಿನಮ್ ಅನ್ನು ಬಾಂಬ್ ನಾಶಪಡಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಹೋಮ್ ಅನ್ನು ತಡೆಯುವುದು ಇದರ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿತ್ತು. ಸೋಡಿಯಂ ಸೋಡಿಯಂ ಮೊದಲ ಹೋಮ್ ಆಧಾರಿತ ಬೃಹತ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಡಿಸೆಂಬರ್ 17,2009 ರಂದು ಯುರೋಪಿಯನ್ ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಜೂನ್ 17,2010 ರಂದು ಜಪಾನಿನ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಔಟ್ಸೋ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು ಮತ್ತು ಲಾಕ್ವುಡ್ ಪಬ್ಲಿಷಿಂಗ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಇದು ಹೋಮ್ಗಾಗಿ ಯೋಜಿತ ನಾಲ್ಕು ಭಾಗಗಳ ಸರಣಿಯ ಆಟಗಳ ಮೊದಲ ಭಾಗವಾಗಿತ್ತು (ಹೋಮ್ ಮುಚ್ಚುವ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಕೇವಲ ಎರಡು ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು). ಕ್ಸಿ ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ನ್ಯಾವಿಗೇಟರ್ ಮೂಲಕ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಆಟಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾವಕಾಶವಿತ್ತು. ಈ ಜಾಗವನ್ನು "ಸೋಡಿಯಂ ಹಬ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಇದು ಸಾಲ್ಟ್ ಶೂಟರ್ ಆಟವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಮೊದಲ ಐದು ಹಂತಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಉಚಿತವಾಗಿದ್ದರೆ, ವರ್ಚುವಲ್ ವಸ್ತುಗಳ ಖರೀದಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಂತಗಳು ಮತ್ತು ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಹೊಸ ಆಟಗಳು, ವರ್ಚುವಲ್ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಸಮುದಾಯ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಸೋಡಿಯಂ 2: ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ವೆಲಾಸಿಟಿ ಜೂನ್ 16,2011 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಸೋಡಿಯಂ 2 ಆಡಲು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮುಕ್ತವಾಗಿತ್ತು. ಈ ಆಟವು ವೈಪೌಟ್ ಸರಣಿಯ ಆಟಗಳಂತೆಯೇ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗದ ಓಟದ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಸೋಡಿಯಂ 2, ಸೋಡಿಯಂ 2 ಎಕ್ಸ್ಪಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮೂಲಕ ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಏಕೈಕ ಆಟಗಾರ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಬಳಕೆದಾರರು ಗುರಿಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಸೋಡಿಯಂ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಲೀಡರ್ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಬಹುದು. ಏಕ ಆಟಗಾರನ ಜೊತೆಗೆ, ಸೋಡಿಯಂ 2 ನೈಜ-ಸಮಯದ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಅಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರು ಸ್ನೇಹಿತರು ಅಥವಾ ಅಪರಿಚಿತರ ವಿರುದ್ಧ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಬಹುದು. ಮಿಡ್ವೇ ದಿ ಮಿಡ್ವೇ ಎಂಬುದು ಮಾಸ್ ಮೀಡಿಯಾ ಇಂಕ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮೂರು ಆಟಗಳ ಸರಣಿಯಾಗಿತ್ತು. ಮಿಡ್ವೇ ಯುರೋಪ್ ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಜುಲೈ 1,2010 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಕಾರ್ನೀವಲ್ ಶೈಲಿಯ ಸ್ಥಳವಾಗಿತ್ತು. ಈ ಸ್ಥಳವು ಪ್ರತಿ ಮಿನಿ-ಆಟಕ್ಕೆ ಹತ್ತು ಬಹುಮಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಹತ್ತು ಮಿನಿ-ಆಟಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಜೊತೆಗೆ ಡಾರ್ಲಾಸ್ ಡೆನ್ ಎಂಬ ಉಚಿತ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಬಳಕೆದಾರರು "ಗೋಲ್ಡ್ ಟಿಕೆಟ್" (50 ಟಿಕೆಟ್ಗಳು) ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ, ಟಿಕೆಟ್ಗಳು ಮುಗಿಯುವವರೆಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಐದು ನಿಮಿಷಗಳಿಗೊಮ್ಮೆ ಉಚಿತವಾಗಿ ಆಡಬಹುದಾದ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಿನಿ-ಗೇಮ್ (ಮಿಜ್ ಅದೃಷ್ಟಶಾಲಿ) ಜೊತೆಗೆ, ಪ್ರತಿ ಹದಿನೈದು ನಿಮಿಷಗಳಿಗೊಮ್ಮೆ ನಡೆಯುವ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ "ಫ್ರೀ-ಟು-ಪ್ಲೇ" ಮಿನಿ-ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಈ ಸ್ಥಳವು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಮಿಡ್ವೇ 2 ಡಿಸೆಂಬರ್ 9,2010 ರಂದು ಯುರೋಪ್ ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ದಿ ಮಿಡ್ವೇಯಿಂದ ವಿಸ್ತರಿಸಿತು. ದಿ ಮಿಡ್ವೇಯಂತೆಯೇ, ಇದು ಕಾರ್ನೀವಲ್-ಶೈಲಿಯ ಸ್ಥಳವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಬಹುಮಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಹತ್ತು ಮಿನಿ-ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿತು (ಹೊಸ ಬಹುಮಾನಗಳೊಂದಿಗೆ "ದಿ ಮಿಡ್ವೇ" ಯ ಮಿಜ್ ಫಾರ್ಚೂನ್ ಸೇರಿದಂತೆ). ಈ ಸ್ಥಳವು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಫ್ರೀ-ಟು-ಪ್ಲೇ ಮಿನಿ-ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಪ್ರತಿ 15 ನಿಮಿಷಗಳಿಗೊಮ್ಮೆ ನಡೆಯುತ್ತಿದ್ದವು. ಮಿಡ್ವೇ 3 ಯುರೋಪ್ ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಮೇ 16,2012 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ದಿ ಮಿಡ್ವೇ ಮತ್ತು ದಿ ಮಿಡ್ವೇ 2 ರಿಂದ ವಿಸ್ತರಿಸಿತು. ಮೊದಲ ಎರಡು ಮಿಡ್ವೇಗಳಂತೆಯೇ, ಈ ಸ್ಥಳವು ಕಾರ್ನೀವಲ್-ಶೈಲಿಯ ಸ್ಥಳವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಬಹುಮಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಹತ್ತು ಮಿನಿ-ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿತು (ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳಿಂದ ಮಿಜ್ ಫಾರ್ಚೂನ್ ಸೇರಿದಂತೆ, ಹೊಸ ಬಹುಮಾನಗಳೊಂದಿಗೆ). ಮಿಡ್ವೇ 2ರಂತೆ, ಈ ಸ್ಥಳವು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಫ್ರೀ-ಟು-ಪ್ಲೇ ಮಿನಿ-ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಪ್ರತಿ 15 ನಿಮಿಷಗಳಿಗೊಮ್ಮೆ ನಡೆಯುತ್ತಿದ್ದವು. ದಿ ಮಿಡ್ವೇ 3 ಬಿಡುಗಡೆಯ ಜೊತೆಗೆ, ಮಾಸ್ ಮೀಡಿಯಾ ಮಿಡ್ವೇಸ್ಗಾಗಿ ಹಾಟ್ ಝೋನ್ ಎಂಬ ಕೇಂದ್ರ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಹಾಟ್ ಝೋನ್ ಏರ್ ಹಾಕಿ ಮಿನಿ-ಗೇಮ್, "ರಿಡೆಂಪ್ಶನ್ ಸೆಂಟರ್" (ಅಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ಹಾಟ್ ಝೋನ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ರಿಡೀಮ್ ಮಾಡಬಹುದು), ಮಿಡ್ವೇಸ್ ಮಿನಿ-ಗೇಮ್ಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಟಿಕೆಟ್ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಟಿಕೆಟ್ ಬೂತ್, ಮೂರು ಮಿಡ್ವೇಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶ, ಡಾರ್ಲಾಸ್ ಡೆನ್ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಮಿಡ್ವೇ ಕ್ಯಾಶ್ ಕಾರ್ನೀವಲ್ ಸ್ವೀಪ್ಸ್ಟೇಕ್ಗಳಿಗೆ ನೋಂದಣಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಯಾವುದೇ ಮಿಡ್ವೇಸ್ ಮಿನಿ-ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಆಡಿದ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಕ್ಯಾಶ್ ಕಾರ್ನೀವಲ್ ಸ್ವೀಪ್ಸ್ಟೇಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು (ಇದು ಯು. ಎಸ್. ನಾಗರಿಕರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಮುಕ್ತವಾಗಿತ್ತು), ಅಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರು ಸೋನಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ನಿಂದ ವಾರಕ್ಕೊಮ್ಮೆ 15,000 ಯು. ಎಸ್. ಡಾಲರ್ (ಮೇ 2012-ನವೆಂಬರ್ 2012) ಬಹುಮಾನದೊಂದಿಗೆ ಗೆಲ್ಲಬಹುದು. ನೊವಾಸ್ ಪ್ರೈಮ್ ನೊವಾಸ್ ಪ್ರೈಮ್ ಎಂಬುದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಹೋಮ್ನಲ್ಲಿ ಉಚಿತವಾಗಿ ಆಡಬಹುದಾದ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಹೆಲ್ಫೈರ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ. ಈ ಆಟವು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಏಕ ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಸಹಕಾರಿ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಬಳಕೆದಾರರು ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರ ತಂಡಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳ ನೌಕಾಪಡೆಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ನ್ಯಾವಿಗೇಟರ್ ಜೊತೆಗೆ, ಬಳಕೆದಾರರು ಆಕ್ಷನ್ ಜಿಲ್ಲೆಯಿಂದ ನೊವಸ್ ಪ್ರೈಮ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ನೊವಸ್ ಪ್ರೈಮ್ ಎರಡು ವಿಸ್ತರಣೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು-ಮಾರ್ಚ್ 31,2011 ರಂದು ಎಸ್ಕಲೇಷನ್ ಮತ್ತು ಜನವರಿ 11,2012 ರಂದು ವಿಂಡಿಕೇಶನ್-ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು, ಶತ್ರುಗಳು, ಜನಾಂಗಗಳು, ಬಹುಮಾನಗಳು ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸೇರಿಸಿತು. ಅರೋರಾ ಅರೋರಾ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು, ಪಾತ್ರಗಳು, ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ನಿರೂಪಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ವಿಕಸನಗೊಂಡ ಸವಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವ ಆಟದ ಜಗತ್ತಾಗಿತ್ತು. ಅರೋರಾ ಮಿನಿ-ಗೇಮ್ "ಆರ್ಬ್ರನ್ನರ್" ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಅಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರು XP ಅನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ದ್ವೀಪಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ವಿಶೇಷ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಇದು ಮಿನಿ-ಗೇಮ್ "ಸ್ಕೈ ಫಿಶಿಂಗ್" ಅನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಅಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ಸಂಗ್ರಹ ಜರ್ನಲ್ಗೆ ಸೇರಿಸಲು ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳಿಗಾಗಿ ಸ್ಕೈ ಫಿಶ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಅರೋರಾ ಕುರಿತ ಮಾಹಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ವಿವಿಧ ಮಾಹಿತಿ ಕೇಂದ್ರಗಳೂ ಇದ್ದವು. ಬಳಕೆದಾರರು "ಕಲೆಕ್ಟ್-ಒ-ರಾಮ" ದ 12 ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸಹ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಇದು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ "ಕಲೆಕ್ಟ್-ಒ-ರಾಮ ಪ್ಯಾಕ್" ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಸಣ್ಣ ಆಟವೆಂದರೆ ಅರೋರಾ ಡಿಫೆನ್ಸ್, ಅಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರು ಅರೋರಾ ದ್ವೀಪಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿದರು. ಅರೋರಾ ಎನ್ ಡ್ರೀಮ್ಸ್ನಿಂದ ತಯಾರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಚ್ 17,2011 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ನೋ ಮ್ಯಾನ್ಸ್ ಲ್ಯಾಂಡ್ ನೋ ಮ್ಯಾನ್ಸ್ ಲ್ಯಾಂಡ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಥರ್ಡ್-ಪರ್ಸನ್ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕಲ್ ಶೂಟರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಕವರ್-ಆಧಾರಿತ ಚಲನೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು 4v4 ತಂಡದ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ವೀಮೀ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಜೂನ್ 20,2012 ರಂದು ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಜುಲೈ 25,2012 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಸೆಷನ್ ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆಟಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವ ಪರಿಚಯಾತ್ಮಕ ಲೋಡ್ಔಟ್ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಇನ್-ಗೇಮ್ ಕಾಮರ್ಸ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳಿಂದ ವಿವಿಧ ಸಂಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ರಕ್ಷಾಕವಚ ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು, ಇದನ್ನು ಸಮಯಕ್ಕೆ ತಕ್ಕಂತೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ವೀಮೀ ಯೋಜಿಸಿದೆ. ಆಟವು ಎರಡು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತುಃ ಸ್ಕ್ಯಾವೆಂಜರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಟೀಮ್ ಡೆತ್ಮ್ಯಾಚ್. ಟೀಮ್ ಡೆತ್ಮ್ಯಾಚ್ ಒಂದು ಸಮಯ-ಸೀಮಿತ ಆಟದ ವಿಧಾನವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಶತ್ರು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಸ್ಕ್ಯಾವೆಂಜರ್ಸ್ ಗೇಮ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ, ತಂಡಗಳು ಖಾಲಿಯಾದ ನಗರದೃಶ್ಯದಿಂದ ಸಾಲ್ವೇಜ್ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಈ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಹಳೆಯ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿದ್ದವು. ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಇತರ ತಂಡವು ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ತಮ್ಮ "ಸಾಲ್ವೇಜ್ ಡಂಪ್" ಗೆ ಎಲ್ಲಾ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ತರಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ತಂಡದ ಸಾಲ್ವೇಜ್ ಡಂಪ್ನಲ್ಲಿ ಸಾಲ್ವೇಜ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ, ಶತ್ರುವಿನ ಸಾಲ್ವೇಜ್ ಅನ್ನು ಕದ್ದಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಶತ್ರುವನ್ನು ಕೊಂದಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರು. ಮರ್ಸಿಯಾಃ ಫ್ರಾಕ್ಚರ್ಡ್ ರೆಲ್ಮ್ಸ್ ಮರ್ಸಿಯಾಃ ಫ್ರಾಕ್ಚರ್ಡ್ ರೆಲ್ಮ್ಸ್ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಹೋಮ್ನ ಮೊದಲ ಫ್ರೀ-ಟು-ಪ್ಲೇ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ (ಆರ್ಪಿಜಿ) ಆಗಿತ್ತು. ಆಟವು "ಬೃಹತ್ ಲೋಕಗಳ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಅನ್ವೇಷಿಸಬೇಕಾದ ನಿರೂಪಣೆಯ ಆಳವನ್ನು ತೆರೆಯಿತು". ಇದು ವಿವರವಾದ ಎಕ್ಸ್ಪಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಆಟಗಾರರು ಜಗತ್ತನ್ನು ಮತ್ತು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಬಹುದು, ಪ್ರಾಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಬಹುದು, ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಶೋಧನೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಪ್ರಯಾಣದಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡಿದ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ನರನ್ನು ಸಹ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಲಾಕ್ವುಡ್ ಪಬ್ಲಿಷಿಂಗ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಆಗಸ್ಟ್ 30,2012 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಹೋಮ್ ಟೈಕೂನ್ ಹೋಮ್ ಟೈಕೂನ್ ಎಂಬುದು ಹೆಲ್ಫೈರ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಹೋಮ್ನ ಮೊದಲ 3ಡಿ ಸಿಟಿ-ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ರೋಲರ್ ಕೋಸ್ಟರ್ ಟೈಕೂನ್ ಮತ್ತು ಝೂ ಟೈಕೂನ್ ಆಟಗಳಂತೆಯೇ ಹೋಮ್ ಟೈಕೂನ್, ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ನೆಲದಿಂದ ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ನಗರವನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಬೀದಿ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಅವತಾರವಾಗಿ ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಈ ಆಟವು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಕಥೆ-ಚಾಲಿತ ಕಾರ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು, ವಾಹನ ಚಾಲನೆ ಮತ್ತು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು 50 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಅವತಾರ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಬಳಕೆದಾರರು ಹೊಸದಾಗಿ ಚುನಾಯಿತರಾದ ಮೇಯರ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಂಡರು, ಇದರಲ್ಲಿ ಅವರು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದರು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಪಟ್ಟಣದ ಆರ್ಥಿಕತೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ವ್ಯಾಪಾರ ಒಪ್ಪಂದಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರು. ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ 60 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಕಟ್ಟಡಗಳಿದ್ದವು, ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ನಗರವನ್ನು ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಕಟ್ಟಡಗಳು, ಐಷಾರಾಮಿ ಮನೆಗಳು, ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಉದ್ಯಾನವನಗಳು, ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರಗಳು, ಸಂಶೋಧನಾ ಆಸ್ಪತ್ರೆಗಳು, ಪೊಲೀಸ್ ಠಾಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ರಚನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ತಯಾರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತೀಕರಿಸಬಹುದು. ಇಂಟೆಲಿವಿಷನ್ ಜೆನ್ 2 ಇಂಟೆಲಿವಿಷನ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್, ಇಂಕ್ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 14,2012 ರಂದು ಇಂಟೆಲಿವಿಷನ್ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ನಿಂದ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಹೋಮ್ಗೆ ಇಂಟೆಲಿವಿಷನ್ ಜೆನ್ 2 ಆಗಿ ಮೂರು "ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು" ತರುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು, ಇದು 2012 ರ ಶರತ್ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಆಸ್ಟ್ರೋಸ್ಮ್ಯಾಶ್, ಶಾರ್ಕ್! ಶಾರ್ಕ್!, ಮತ್ತು ನೈಟ್ ಸ್ಟಾಕರ್, ಇವುಗಳನ್ನು ಮೂಲ ನೋಟ ಮತ್ತು ಆಟದ ಆಟಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವು "ವರ್ಧಿತ ಆದರೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಷ್ಠಾವಂತ ಮತಾಂತರಗಳು" ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. ಅಭಿವರ್ಧಕರು ತಾವು ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದ ಕೆಲವು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿರುವುದಾಗಿಯೂ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಆಸ್ಟ್ರೋಸ್ಮ್ಯಾಶ್ ಜೆನ್2 ಮೂಲಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ರೀತಿಯ ಯುಎಫ್ಓಗಳು, ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಕಷ್ಟ ಮಟ್ಟದ ಪ್ರಗತಿಗಳು ಮತ್ತು ಬೇಸ್ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಶಾರ್ಕ್ ಜೊತೆ! ಶಾರ್ಕ್! ಜೆನ್ 2, ಆಟಗಾರರು ಇತರ ಮೀನುಗಳನ್ನು ತಿನ್ನುವ ಮೀನಿನ ಜೊತೆಗೆ ಶಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಕೆಳಗಿಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರ ಆಹಾರ ಮತ್ತು ವೈರಿಗಳು ಇಬ್ಬರೂ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಹೊಸ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ಈಜುತ್ತಿದ್ದರು. ನೈಟ್ ಸ್ಟಾಕರ್ ಜೆನ್ 2 ಇನ್ನೂ ಬಾವಲಿಗಳು ಮತ್ತು ಜೇಡಗಳಿಂದ ತುಂಬಿತ್ತು, ಆದರೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಕೊಲೆಗಾರ ರೋಬೋಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ವಿವಿಧ ಜಟಿಲ ರಚನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಎದುರಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಸವಾಲಿನದ್ದಾಗಿತ್ತು. ಇತರ ಆಟಗಳು, ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಮುಖವಾದ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಹೋಮ್ ವಿಶೇಷ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಸ್ ಗ್ರೀನ್, ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಮಿನಿ-ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟ; ಕಾನ್ಸ್ಪಿರಸಿ, ಹೋಮ್ನ ಮೊದಲ ಥರ್ಡ್-ಪರ್ಸನ್ ಶೂಟರ್ ಆಟ; ಸ್ಲ್ಯಾಪ್ ಹ್ಯಾಪಿ ಸ್ಯಾಮ್; ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಹೋಮ್ ಹೋಲ್ಡ್ 'ಎಮ್; ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಟ್ರಿವಿಯಾ; ಆರ್ಸಿ ರ್ಯಾಲಿ; ಬೂಟ್ಲೆಗ್ಗರ್ಸ್' 29; ಕಟ್ಥ್ರೋಟ್ಸ್ಃ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಫಾರ್ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಪೌಡರ್ ಕೋವ್; ಕ್ಲಸ್ಟರ್ಪಕ್; ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಅನೇಕ ಆಟಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಈವೆಂಟ್ಸ್ ಹೋಮ್, ಹೋಮ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಅಂಗಸಂಸ್ಥೆ ವಿಷಯ ಪೂರೈಕೆದಾರರು ಆಯೋಜಿಸಿದ ಅನೇಕ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಿತು. ಡೆವಲಪರ್ ಸಂದರ್ಶನಗಳು, ಇ3, ಕ್ರೀಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಗೀತ ಕಚೇರಿಗಳಂತಹ ನೇರ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟದೊಳಗಿನ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಈವೆಂಟ್ಗಳ ಸ್ಥಳಗಳ ಒಂದು (ಅಥವಾ ಅನೇಕ) ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಹೋಮ್ನಲ್ಲಿನ ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಅವಕಾಶಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಕೆದಾರರು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಅಥವಾ ಅಧಿಕೃತ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಹೋಮ್ ಫೋರಂಗಳಲ್ಲಿ ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಬಹುಮಾನವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಶಾಪಿಂಗ್ ಕಾಂಪ್ಲೆಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿನ ವರ್ಚುವಲ್ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ US $10 ಉತ್ಪನ್ನದ ವೋಚರ್ ಆಗಿತ್ತು. ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಹೋಮ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ಗಳು ಆಯೋಜಿಸಿದ್ದರು. ಮುಂಬರುವ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ಪ್ರಚಾರ ಮತ್ತು ಪ್ರಚಾರಕ್ಕಾಗಿ ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. 2009ರಲ್ಲಿ ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ, ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮರ್ಸ್ಃ ರಿವೆಂಜ್ ಆಫ್ ದಿ ಫಾಲನ್ ಚಿತ್ರದ ಪ್ರಚಾರಕ್ಕಾಗಿ ಹೋಮ್ನಲ್ಲಿ ನಿಧಿ ಶೋಧನೆ ನಡೆಯಿತು. ಬಳಕೆದಾರರು ಪಿಎಸ್ 3 ಆಟಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲಬಹುದಾದ ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಹೋಮ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆದವು. ನಾರ್ತ್ ಅಮೇರಿಕನ್ ಹೋಮ್ನಲ್ಲಿರುವ ಯು. ಎಸ್. ಬಳಕೆದಾರರು ಈವೆಂಟ್ ಸಮಯದ ನಡುವೆ ಅನ್ಚಾರ್ಟೆಡ್ 2 ಜಾಗವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು "ಮಾಸ್ಕ್ ಮೇಹೆಮ್" ಮಿನಿ-ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಆಡುವ ಮೂಲಕ ಅನ್ಚಾರ್ಟೆಡ್ 2: ಅಮಾಂಗ್ ಥೀವ್ಸ್-ಫಾರ್ಚೂನ್ ಹಂಟರ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಅನ್ಚಾರ್ಟೆಡ್ 2 ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಲೀಡರ್ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನ ಪಡೆದ ಬಳಕೆದಾರರು ಫಾರ್ಚೂನ್ ಹಂಟರ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆದರು. 2009ರ ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರು ಅನ್ಚಾರ್ಟೆಡ್ 2: ಅಮಾಂಗ್ ಥೀವ್ಸ್-ಫಾರ್ಚೂನ್ ಹಂಟರ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಮೂರು ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಹೋಮ್ನ ಮೊದಲ ಲೈವ್-ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಈವೆಂಟ್ ನಾಸಾದ ಸ್ಪೇಸ್ ಶಟಲ್ ಡಿಸ್ಕವರಿಯ ಅಂತಿಮ ಉಡಾವಣೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ಘಟನೆಯು 2011ರ ಫೆಬ್ರವರಿ 24ರಂದು ಸಂಜೆ 4:50ಕ್ಕೆ ಇ. ಎಸ್. ಟಿ. ಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯಿತು. ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ (ಅಥವಾ ಅವರ ಸ್ನೇಹಿತರ) ಸನ್ಸೆಟ್ ಯಾಟ್ (ಹಿಂದೆ ಅಮಟೆರಸು ಯಾಟ್) ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸ್ಥಳದಿಂದ ನೇರ ಪ್ರಸಾರವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ಜುಲೈ 29 ರಿಂದ 31,2011 ರವರೆಗೆ, ಇವಿಒ ವರ್ಲ್ಡ್ ಫೈನಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ರಂಗಮಂದಿರದಲ್ಲಿ ನೇರ ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಹೋಮ್ಗಾಗಿ ಹೊಸ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ವಿಧಾನವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಸಹ ಈ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಇ. ವಿ. ಓ. ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ ಟ್ರೋಫಿಯ ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರತಿಕೃತಿ ಟ್ರೋಫಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿ ದಿನ ಅಂತಿಮ ಬಹುಮಾನದೊಂದಿಗೆ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಯುರೋಪಿಯನ್ ಮತ್ತು ನಾರ್ತ್ ಅಮೇರಿಕನ್ ಹೋಮ್ನಲ್ಲಿ, ಹೋಮ್ ಮ್ಯಾನೇಜ್ಮೆಂಟ್ ತಂಡಗಳು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಭೇಟಿಯಾಗಲು ಮತ್ತು ರಾತ್ರಿಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಪೂರ್ಣ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ದಿನಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾರ್ತ್ ಅಮೇರಿಕನ್ ಹೋಮ್ನಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಶುಕ್ರವಾರ ಸಂಜೆ 6 ಗಂಟೆಯಿಂದ ರಾತ್ರಿ 10 ಗಂಟೆಯವರೆಗೆ ರೆಸಿಸ್ಟೆನ್ಸ್ 2: ಎಸ್ಆರ್ಪಿಎ ಸೀಜ್ ನೈಟ್ ನಡೆಯುತ್ತಿತ್ತು. ನಾರ್ತ್ ಅಮೇರಿಕನ್ ಹೋಮ್ ಒಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಪೂರ್ಣ ಗೇಮ್ ನೈಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಅಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರು ಹೋಮ್ನಲ್ಲಿ ಭೇಟಿಯಾಗಲು ಮತ್ತು ರಾತ್ರಿಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಪೂರ್ಣ ಆಟಕ್ಕೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ತಿಂಗಳ ಪ್ರತಿ ರಾತ್ರಿ ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಬಹು-ಆಟಗಾರರ ಆಟಗಳನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿತ್ತು. ಭದ್ರತಾ ಯಾವುದೇ ಚಾಟ್ ಚಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಟೈಪ್ ಮಾಡಲಾದ ಸಂದೇಶಗಳಲ್ಲಿ, ಅದು ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿರಲಿ, ಖಾಸಗಿಯಾಗಿರಲಿ, ಗುಂಪು ಅಥವಾ ಕ್ಲಬ್ ಚಾಟ್ ಆಗಿರಲಿ, ಸಂಭಾವ್ಯವಾಗಿ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಪದಗಳು ಮತ್ತು ಪದ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸೆನ್ಸಾರ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಹೋಮ್ ಸೇಫ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇತರ ಬಳಕೆದಾರರ ಅನುಚಿತ ಅಥವಾ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡರೇಟರ್ಗಳಿಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಲು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಮಧ್ಯವರ್ತಿಗಳು ಈ ವರದಿಗಳನ್ನು ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅಪರಾಧದ ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ತೀವ್ರತೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಬಳಕೆದಾರರ ಖಾತೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಕ್ರಮ ಕೈಗೊಂಡರು. ಸೀಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಲೈವ್ ಮಾಡರೇಟರ್ಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಹೋಮ್ನಲ್ಲಿ ಗಸ್ತು ತಿರುಗಿದರು, ಅವರು ತಕ್ಷಣವೇ ಬಳಕೆದಾರರ ವಿರುದ್ಧ ಕ್ರಮ ಕೈಗೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಈ ಮಾಡರೇಟರ್ಗಳು ಇತರ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅಗೋಚರರಾಗಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಚಾಟ್ನಲ್ಲಿ ಟೈಪ್ ಮಾಡುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ. ಬಳಕೆದಾರರ ಪಿಎಸ್ಎನ್ ಖಾತೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಅಮಾನತು ಮತ್ತು ನಿಷೇಧಗಳನ್ನು ವಿಧಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಹೋಮ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಪಿಎಸ್ಎನ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಇತರ ಆನ್ಲೈನ್ ಸೇವೆಯನ್ನು ಬಳಸುವ ಅವರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಯಿತು. ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಬಳಕೆದಾರರ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲು ಅಥವಾ ಮ್ಯೂಟ್ ಮಾಡಲು ತಮ್ಮ ಸಂವಹನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಹ ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ನವೀಕರಣಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಹೋಮ್ ಬುಧವಾರದಂದು (ಹಿಂದೆ ಗುರುವಾರಗಳು) ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ ನಿರ್ವಹಣೆಗೆ ಒಳಗಾಯಿತು, ಇದು ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳು, ಆಟಗಳು ಅಥವಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ ವಿಷಯ ನವೀಕರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಂದಿತು. ಪ್ರಮುಖ ನವೀಕರಣಗಳು ದೋಷ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿದವು ಮತ್ತು ಹೋಮ್ನ ಸಾಮಾಜಿಕ ಮತ್ತು ಆಟದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿದವು. ಬೀಟಾವು ತಮ್ಮ ಹಾರ್ಬರ್ ಸ್ಟುಡಿಯೊದ ಒಳಾಂಗಣವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು, 'ಮೆನು ಪ್ಯಾಡ್' ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಮತ್ತು ಶಾಪಿಂಗ್ ಸಂಕೀರ್ಣವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಹಲವಾರು ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿತು. ಸ್ಥಳ-ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ನವೀಕರಣಗಳ ನಂತರ, ಸ್ಥಳವನ್ನು ಮರು-ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ವಿಷಯದ ನವೀಕರಣಗಳು ಆವೃತ್ತಿ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕೋರ್ ಕ್ಲೈಂಟ್ ನವೀಕರಣಗಳು ಆವೃತ್ತಿ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಿದವು. ಆವೃತ್ತಿ 1.03 ಮೊದಲ ಮುಕ್ತ ಬೀಟಾ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದ್ದು, ಡಿಸೆಂಬರ್ 11,2008 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. XMBಯಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ವರ್ಗದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಮ್ ಐಕಾನ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಏಪ್ರಿಲ್ 20,2011 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಆವೃತ್ತಿ 1.5, ನೈಜ-ಸಮಯದ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್, ಸುಧಾರಿತ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು ಮತ್ತು ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಸಂಪರ್ಕಿತ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಭಾಗವಾಗಿ ಘರ್ಷಣೆ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು. ವಿ1.5ನೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಅವತಾರ್ ಸೇವ್ ಸ್ಲಾಟ್ಗಳು (24), ಹೊಸ ಮುಖದ ಕಟ್ಟಡದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು, ಉತ್ತಮ ಪೀಠೋಪಕರಣ ನಿರ್ವಹಣೆ, ನ್ಯಾವಿಗೇಟರ್ಗೆ ವಿವಿಧ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಬದಲಾವಣೆಗಳು, ವೈಯಕ್ತಿಕ ಜಾಗದೊಳಗೆ ಸುಧಾರಿತ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಪ್ಲೇಸ್ಮೆಂಟ್ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿದ ಚಾಟ್ ಲಾಗ್ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಇದ್ದವು. ಡಿಸೆಂಬರ್ 8,2011 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಆವೃತ್ತಿ 1.60, ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸ್ಥಳಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಲಬ್ ಹೌಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳ ಮಿತಿಯನ್ನು 50 ರಿಂದ 100 ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು, 4 ಸಕ್ರಿಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ನವೀಕರಣವು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಗುರಿಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಿದೆ. ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ಮತ್ತು ತೊರೆದ ನಂತರ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಸಹವರ್ತಿಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪುನಃ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಹೊಸ ಸಹಾಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸಹ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು. ಮೆನು ಪ್ಯಾಡ್ನಲ್ಲಿನ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ "ಸಮುದಾಯ" ಆಯ್ಕೆಯ ಜೊತೆಗೆ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳಿಗೆ 3 ನಿಮಿಷಗಳ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯತೆಯ ಸಮಯಾವಧಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ. ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಆಟಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಸಹ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಏಪ್ರಿಲ್ 25,2012 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಆವೃತ್ತಿ 1.65, ಮೆನು ಪ್ಯಾಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಸ ಸರಳೀಕೃತ ಮೆನು ಪರದೆಯೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿತು, ಪೀಠೋಪಕರಣ ಸ್ಲಾಟ್ ಮೆಮೊರಿಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿತು, ಲಭ್ಯವಿರುವ ಮೆಮೊರಿ ಬಳಕೆಯ ವರ್ಧಿತ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರದರ್ಶನ ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕರೆ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬದಲಿಸುವ ಹೊಸ ವಾಯ್ಸ್ ಚಾಟ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿತು. ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಎಚ್ಚರಿಕೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ನಿಂದ ಶಾಪಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಕ್ರಾಸ್-ಗೇಮ್ ಆಹ್ವಾನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ನೈಜ ಸಮಯದ ಆಟಗಳ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲಾಯಿತು. ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 12,2012 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಆವೃತ್ತಿ 1.70, ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಾಗಿ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು (ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಇ-ಮೋಟ್), ಶಾಪಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಸುಲಭವಾಗುವಂತೆ ವಾಣಿಜ್ಯಕ್ಕೆ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಹೊಸ ಸುಧಾರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ನವೀಕರಣ, ಹೊಸ ಖಾಸಗಿ ಸಂದೇಶ ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಥಿರತೆಯ ಸುಧಾರಣೆಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಮಾರ್ಚ್ 12,2014 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಆವೃತ್ತಿ 1.86, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಹೋಮ್ಗಾಗಿ ಗಳಿಸಬೇಕಾದ ಟ್ರೋಫಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿತು. 2015ರ ಏಪ್ರಿಲ್ 1ರಂದು ಸೇವೆಯನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿದ ತಕ್ಷಣವೇ ಆವೃತ್ತಿ 1.87ನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಬಳಕೆದಾರರು ಹೋಮ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಾಗ, ಎರಡು ಚಿತ್ರಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಇದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಹೋಮ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಇದು ಹೋಮ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಜೀವಿತಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ 41 ಮಿಲಿಯನ್ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಮತ್ತು ಹೋಮ್ಗಾಗಿ ವಿಷಯವನ್ನು ರಚಿಸಿದ ಕೆಲವು ಅಭಿವರ್ಧಕರನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪಿ. ಎಸ್. ಪಿ. ಗಾಗಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ರೂಮ್ಗಾಗಿ ಕೊಠಡಿ, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಹೋಮ್ಗೆ ಹೋಲುವ ರದ್ದಾದ ಸೇವೆಯು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿತ್ತು. ಇದನ್ನು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಆರ್. ಐ. ಎಂ. ಎಂದು ಉಚ್ಚರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಬೀಟಾ-ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಇದನ್ನು ನವೀಕರಣದಲ್ಲಿ ಪಿ. ಎಸ್. ಪಿ. ಗೆ ಸೇರಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಎಕ್ಸ್. ಎಂ. ಬಿ. ಯ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ವಿಭಾಗದಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದಿತ್ತು. ಹೋಮ್ ನಲ್ಲಿರುವಂತೆಯೇ, ಪಿ. ಎಸ್. ಪಿ. ಮಾಲೀಕರು ಇತರ ಪಿ. ಎಸ್. ಪಿ. ಮಾಲೀಕರನ್ನು "ನೈಜ ಸಮಯದ ಸಂವಹನವನ್ನು ಆನಂದಿಸಲು" ತಮ್ಮ ಕೊಠಡಿಗಳಿಗೆ ಆಹ್ವಾನಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ 2009ರ ನಾಲ್ಕನೇ ತ್ರೈಮಾಸಿಕದಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚಿದ ಬೀಟಾ ಪರೀಕ್ಷೆಯು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. 2010ರ ಏಪ್ರಿಲ್ 15ರಂದು ಕೋಣೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡಿತು. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಹೋಮ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಪಿಎಸ್ ಹೋಮ್ನೊಳಗೆ ಆರ್ಕೇಡ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಲಭ್ಯವಿದ್ದ ಆಟಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಆಗಿದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಖರೀದಿಸಿದ ನಂತರ, ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವೆಚ್ಚವಿಲ್ಲದೆ ಎರಡೂ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಐಸ್ಬ್ರೇಕರ್, ವೈಪ್ಔಟ್ 2ಡಿ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರಿಬಲ್ ಶೂಟರ್ನ ಡೆಮೊಗಳನ್ನು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನೊಂದಿಗೆ ಉಚಿತವಾಗಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. 2015 ರಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಹೋಮ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಿದ ನಂತರ, ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಮುಚ್ಚಿದ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯೊಂದಿಗೆ ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಮರಳಿ ತರುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ರಿವರ್ಸ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಹಳೆಯ ಹೋಮ್ ಡೇಟಾದ ಸಂರಕ್ಷಣಾ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. 2021ರ ಮಾರ್ಚ್ 28ರಂದು ಐಜಿಎನ್ ಅಂತಹ ಒಂದು ಯೋಜನೆಯಾದ "ಡೆಸ್ಟಿನೇಶನ್ ಹೋಮ್" ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ಲೇಖನವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ನಂತರ 2 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಅದರ ಮುಂದಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ಸೆಕೆಂಡ್ ಲೈಫ್ SAPARI IMVU ಒಲೀವ್ ಆಕ್ಟಿವ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ ದೇರ್ ರೆಫೆರೆನ್ಸಸ್ ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಅಧಿಕೃತ ಜಪಾನ್ ಜಾಲತಾಣ ಅಧಿಕೃತ ಏಷ್ಯಾ ಜಾಲತಾಣ 2008ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಅಂತರ್ಜಾಲ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು 2015ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡ ಅಂತರ್ಜಾಲ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಲುವಾ (ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆ)-ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಆನ್ಲೈನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸೇವೆಗಳು ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ವರ್ಚುವಲ್ ವಿಶ್ವ ಸಮುದಾಯಗಳು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ಡಿಜಿಟಲ್-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾದ ಬೃಹತ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳು ಡಿಃ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ Network#PlayStation ಮುಖಪುಟ