LSD: Dream Emulator
ಎಲ್ಎಸ್ಡಿಃ ಡ್ರೀಮ್ ಎಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಎಂಬುದು 1998ರಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಆಸ್ಮಿಕ್ ಏಸ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಎಸ್ಡಿಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ಉದ್ದೇಶವಿಲ್ಲದೆ ಅತಿವಾಸ್ತವಿಕವಾದ ಪರಿಸರವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ಅವುಗಳನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗೆ ತಿರುಗಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಚಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಬಹುದು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಜಪಾನಿನ ಕಲಾವಿದ ಒಸಾಮು ಸಾಟೋ ಅವರು ರೂಪಿಸಿದರು, ಅವರು ಆಟಗಳ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಸಮಕಾಲೀನ ಕಲೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಅನ್ನು ಮಾಧ್ಯಮವಾಗಿ ಬಳಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಈ ಆಟದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಆಸ್ಮಿಕ್ ಏಸ್ ಉದ್ಯೋಗಿಯೊಬ್ಬರು ಒಂದು ದಶಕಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಇಟ್ಟುಕೊಂಡಿದ್ದ ಕನಸಿನ ದಿನಚರಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಈ ಆಟವು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಸೀಮಿತ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಜೊತೆಗೆ ಧ್ವನಿಪಥ ಮತ್ತು ಕನಸಿನ ದಿನಚರಿಯ ಆಯ್ದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಎಲ್ಎಸ್ಡಿ ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಗೆ ಒಳಗಾಯಿತು, ಆದರೆ ನಂತರದ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಅದರ ವಿಕೇಂದ್ರೀಯತೆಯು ಹಾಸ್ಯ ಬ್ಲಾಗ್ಗಳು ಮತ್ತು ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಕಾರರಿಗೆ ಚರ್ಚೆಯ ಆಕರ್ಷಕ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯಲ್ಲಿ ಪುನರುಜ್ಜೀವನವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು 2010ರಲ್ಲಿ ಜಪಾನಿನ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿಯೂ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ವಿಮರ್ಶಕರು ಅದರ ಮನೋವಿಕೃತ ಮತ್ತು ವಿಚಿತ್ರ ಗುಣಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಇದು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಎಲ್ಎಸ್ಡಿಃ ಡ್ರೀಮ್ ಎಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಒಂದು ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು "ಆಡಬಹುದಾದ ಕನಸು" ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಗುರಿಗಳಿಲ್ಲದೆ ಅತಿವಾಸ್ತವಿಕವಾದ ಪರಿಸರವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟದ ಆಟವು 3ಡಿ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರನ ನಿಯಂತ್ರಣವು ಮುಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವುದು, ತಿರುಗುವುದು, ಸ್ಟ್ರಫಿಂಗ್, ಓಡುವುದು ಮತ್ತು ಹಿಂತಿರುಗಿ ನೋಡುವುದಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಹತ್ತು ನಿಮಿಷಗಳವರೆಗೆ ನಡೆಯುವ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ "ಕನಸುಗಳಲ್ಲಿ" ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿ ಕನಸನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುವಿನೊಳಗೆ ನಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಸುರಂಗಗಳ ಮೂಲಕ ನಡೆಯುವ ಮೂಲಕ, ಆಟಗಾರನನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗೆ ಸಾಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಎಸ್ಡಿ ಜಪಾನಿನ ಗ್ರಾಮ, ಕ್ಷೇತ್ರ, ನಗರ, ಮನೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಖಾನೆ ಸೇರಿದಂತೆ ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಹಲವಾರು ಸ್ಥಿರ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿತ ಪರಿಸರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪರಿಸರಗಳು ಸ್ಥಿರವಾಗಿದ್ದರೂ, ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ವಸ್ತುಗಳು, ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಸುತ್ತುತ್ತಿರುವ ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ಕೂಡಿರಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಕನಸು ಹತ್ತು ನಿಮಿಷಗಳ ನಂತರ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರವು ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನು ಕೆಲವು ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಿದರೆ ಅಥವಾ ಸತ್ತರೆ ಬೇಗ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಕನಸಿನ ನಂತರ, ಆಟದಲ್ಲಿ ಒಂದು ದಿನ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಈಗಷ್ಟೇ ಅನುಭವಿಸಿದ ಕನಸನ್ನು ಗ್ರಾಫ್ನಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಕನಸುಗಳನ್ನು "ಮೇಲ್ಭಾಗ", "ಕೆಳಭಾಗ", "ಸ್ಥಿರ" ಅಥವಾ "ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ" ಕನಸುಗಳೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಕನಸುಗಳ ಮೂಲಕ ಆಡುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಆಟವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕನಸುಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಪರಿಸರವು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಅತಿವಾಸ್ತವಿಕವಾದ ಮತ್ತು ಮನೋವಿಕೃತವಾಗಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಹೊಸ ಕನಸನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವಾಗ, ಆಡಬಹುದಾದ ಕನಸಿನ ಬದಲು ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಲವಾರು ಇನ್-ಗೇಮ್ ದಿನಗಳ ನಂತರ, ಮುಖ್ಯ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ "ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ಬ್ಯಾಕ್" ಆಯ್ಕೆಯು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅವರು ಆಡಿದ ಕೊನೆಯ ಕನಸಿನ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಗ್ರೇ ಅಥವಾ ಷಾಡೋ ಮ್ಯಾನ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಮಾನವರೂಪದ ಆಕೃತಿಯು ಕೆಲವು ಕನಸುಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಅದು ಆಟಗಾರನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿದರೆ, ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ಬ್ಯಾಕ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಬಳಸದಂತೆ ತಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆ ಕನಸಿನಿಂದ ಮಾಡಿದ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಎಲ್ಎಸ್ಡಿಃ ಡ್ರೀಮ್ ಎಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಅನ್ನು ಜಪಾನಿನ ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ಕಲಾವಿದ ಒಸಾಮು ಸಾಟೋ ರೂಪಿಸಿದರು. 1990ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕಲೆಗೆ ತಿರುಗುವ ಮೊದಲು, ಸಾಟೋ ಅವರು 1980ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತ ಬರವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಕಲಾ ವೃತ್ತಿಜೀವನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. 1990ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಸಿಡಿ-ರಾಮ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಸಂವಾದಾತ್ಮಕತೆಯ ಆಯಾಮದೊಂದಿಗೆ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ 3ಡಿ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಈ ಯೋಜನೆಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಹೋಲುತ್ತಿದ್ದರೂ, ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಸಾಟೋ ಅವರ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಮಕಾಲೀನ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸಾಧನವಾಗಿ ಆಟದ ವೇದಿಕೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದಾಗಿತ್ತು. ಸಾಟೋ ಅವರ ಮೊದಲ ಅಂತಹ ಯೋಜನೆಗೆ ಸೋನಿ ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಜಪಾನ್ ಧನಸಹಾಯ ನೀಡಿತು ಮತ್ತು 1994 ರಲ್ಲಿ ಈಸ್ಟರ್ನ್ ಮೈಂಡ್ಃ ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಸೋಲ್ಸ್ ಆಫ್ ಟಾಂಗ್ ನೌ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಇದು ಜಪಾನ್ ಮತ್ತು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಈಸ್ಟರ್ನ್ ಮೈಂಡ್ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಕಾರಣ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಪಡೆದ ಕಾರಣ, ಸಾಟೋ ತನ್ನ ಮುಂದಿನ ಯೋಜನೆಗೆ ಹಣವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು, ಅದು ಎಲ್ಎಸ್ಡಿ ಆಯಿತು. ಸಾಟೋ ಇನ್ನೂ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದನು ಮತ್ತು ಕಲೆ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಮಾಧ್ಯಮವಾಗಿ ಬಳಸಲು ಬಯಸಿದನು. ಅವರು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ವೇದಿಕೆಯಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರು ಏಕೆಂದರೆ ಸೋನಿ ಈಗಾಗಲೇ ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಸೆಗಾ ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಆಟಿಕೆ ಕಂಪನಿಗಳಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ರೇಸಿಂಗ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಿದ ನಂತರ ಸಾಟೊಗೆ ಎಲ್ಎಸ್ಡಿ ಕಲ್ಪನೆ ಬಂದಿತು. ಅವರು ನುರಿತ ಆಟಗಾರರಾಗಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ರೇಸಿಂಗ್ ಆಟಗಳು ಕಷ್ಟಕರ ಮತ್ತು ನೀರಸವೆಂದು ಕಂಡರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಕಾರನ್ನು ಗೋಡೆಗೆ ಅಪ್ಪಳಿಸುವ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಆಯಾಮಕ್ಕೆ ಸಾಗಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಂಡರು. ಇತರ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಕೌಶಲ್ಯ ಹೊಂದಿರದ ತನ್ನಂತಹ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಆನಂದದಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಅಲ್ಲಿಂದ, ಅವರು ಕನಸುಗಳಂತೆಯೇ ಅದೇ ವಿವೇಚನಾರಹಿತ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮರೆಯಲಾಗದ ಪ್ರಕೃತಿಯೊಂದಿಗೆ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಜಗತ್ತನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪಡೆದರು. ಅವರು ಆಟಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ನೀಡಲಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ, ಅವರ ಪ್ರಕಾರ, ಅವು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಮಾನವ ಅಸ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಸಹ ಸರಳ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಸ್ಫೂರ್ತಿಗಾಗಿ, ಸುಮಾರು ಒಂದು ದಶಕದಿಂದ ದಿನಚರಿಯಲ್ಲಿ ಬರೆಯುತ್ತಿದ್ದ ಆಸ್ಮಿಕ್ ಏಸ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನ ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನರ್ ಹಿರೋಕೊ ನಿಶಿಕಾವಾ ಬರೆದ ಕನಸಿನ ದಿನಚರಿಯಿಂದ ಸಾಟೋ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು. ಸಾಟೋ ಒಬ್ಬ ಸಂಗೀತಗಾರನಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಅವರು ಸುಮಾರು 500 ಸಂಗೀತ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಟದ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈ ವಿಧಾನವು ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಎಳೆಯಲಾದ ರಾಗಗಳಿಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ ಕನಸಿನ ಸ್ಥಿತಿಯ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಹೋಲುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಅವರು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ನ ವಾರ್ಪ್ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಲೇಬಲ್ನಿಂದ ಹೊರಬರುವ ಸಂಗೀತದಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾಗಿದ್ದರು. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅವರು ಆಟಕ್ಕೆ ಏಷ್ಯನ್ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ನೀಡಲು ಹೆಚ್ಚು ಪೆಂಟಾಟೋನಿಕ್ ಮಾಪಕಗಳು ಮತ್ತು ಮಧುರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಹೊರಟಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಕೆನ್ ಇಶಿಯಂತಹ ಜಪಾನಿನ ನಿರ್ಮಾಪಕರ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ನೋಡಿದ ನಂತರ ಇದು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ಅರಿತುಕೊಂಡರು, ಅವರು ನಂತರ ಆಟದ ಕೆಲವು ಸಂಗೀತವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ರೀಮಿಕ್ಸ್ ಧ್ವನಿಪಥದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರು. "ಎಲ್ಎಸ್ಡಿ" ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಹಿಪ್ಪಿ ಮತ್ತು ಸೈಕೆಡೆಲಿಕ್ ಉಪಸಂಸ್ಕೃತಿಗಳನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ಔಷಧವಾದ ಲೈಸರ್ಜಿಕ್ ಆಸಿಡ್ ಡೈಥೈಲಮೈಡ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ರೂಪಕ್ಕೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಒಂದೇ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿಲ್ಲ. ಬದಲಿಗೆ, ಆಟದಲ್ಲಿ "ಇನ್ ಲೈಫ್, ದಿ ಸೆನ್ಸ್ಯೂಸ್ ಡ್ರೀಮ್" ಮತ್ತು "ಇನ್ ಲಿಂಬೋ, ದಿ ಸೈಲೆಂಟ್ ಡ್ರೀಮ್" ನಂತಹ ಅನೇಕ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಇದ್ದವು. ಇದು ಕನಸುಗಳ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಗೊಂದಲವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸಾಟೋ ಭಾವಿಸಿದರು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 22,1998 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈಸ್ಟರ್ನ್ ಮೈಂಡ್ನಂತೆಯೇ ಸಾಟೋ ಅಮೆರಿಕಾದ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಸ್ಥಳೀಕರಣದಲ್ಲಿ ಅವರು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಹೇಳಲಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಎಸ್ಡಿ ಕೆಲವು ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು ಮತ್ತು ಈಗ ಸೆಕೆಂಡರಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಪರೂಪವಾಗಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ, ಇದು ಮಾರಾಟಕ್ಕೆ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿದಾಗ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೆಲೆಗೆ ಮಾರಾಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಆಗಸ್ಟ್ 11,2010 ರಂದು ಜಪಾನಿನ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಎಲ್ಎಸ್ಡಿಯನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರ ಆಟವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸೀಮಿತ ಆವೃತ್ತಿಯ ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದು "ಲೂಸಿ ಇನ್ ದಿ ಸ್ಕೈ ವಿತ್ ಡೈನಮೈಟ್ಸ್" ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಬೋನಸ್ ಸಿಡಿ ಮತ್ತು "ಲವ್ಲಿ ಸ್ವೀಟ್ ಡ್ರೀಮ್" ಎಂಬ ಪುಸ್ತಕದೊಂದಿಗೆ ಬಂದಿತು. ಸಿಡಿಯಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು ಒಂದು ಗಂಟೆಯ ಆಸಿಡ್ ಟೆಕ್ನೋ ಸಂಗೀತವಿದೆ ಮತ್ತು ಈ ಪುಸ್ತಕವು ನಿಶಿಕಾವಾ ಅವರ ಕನಸಿನ ದಿನಚರಿಯ ಆಯ್ದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಈ ಪುಸ್ತಕವು ವಿವಿಧ ಕಲಾವಿದರಿಂದ ಒದಗಿಸಲಾದ ಅನೇಕ ಕನಸುಗಳು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಅನುವಾದಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸಾಟೋ ವಿಶೇಷ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಬಗ್ಗೆ ಅಚಲರಾಗಿದ್ದರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟದ ಜೊತೆಗೆ ಎಲ್ಎಸ್ಡಿ ಮತ್ತು ರೀಮಿಕ್ಸ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಡಬಲ್-ಡಿಸ್ಕ್ ಧ್ವನಿಪಥ ಸಂಕಲನವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದು ಕೆನ್ ಇಶಿ, ಜಿಮಿ ಟೆನರ್, ಮ್ಯೂ-ಜಿಕ್ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗನ್ ಗೀಸ್ಟ್ ಅವರ ರೀಮಿಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಸಾಟೋ 2019 ರಲ್ಲಿ ಮರುರೂಪಿಸಿದ ಹಾಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ಧ್ವನಿಪಥದ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಸ್ವಾಗತ ಎಲ್ಎಸ್ಡಿಃ ಡ್ರೀಮ್ ಎಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಅದರ ಸೀಮಿತ ಲಭ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಅದರ ವಿಷಯದ ವಿಲಕ್ಷಣ ಸ್ವರೂಪದಿಂದಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಗೆ ಒಳಗಾಯಿತು, ಆದರೆ ನಂತರದ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಆರಾಧನೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಲ್ಲಿ ಅದರ ಆಸಕ್ತಿಯು ಹೆಚ್ಚಾಗಲು ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಸಾಟೊಗೆ ನಿಗೂಢವಾಗಿದೆ. ಅದರ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯು ಅಂತರ್ಜಾಲದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಮದರ್ಬೋರ್ಡ್ ಬರೆದಿದೆ, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ Cracked.com ನಂತಹ ಹಾಸ್ಯ ಬ್ಲಾಗ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು ಆಟದ ಚಮತ್ಕಾರಿ ಗುಣಗಳನ್ನು ಪೋಷಿಸುವ ಯೂಟ್ಯೂಬ್ ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇ ವೀಡಿಯೊ ಕ್ಯುರೇಟರ್ಗಳಿಂದ. ಹಾರ್ಡ್ಕೋರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ 101, ಎಲ್ಎಸ್ಡಿಯ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯು ಭ್ರಾಂತಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುವ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಆಟಗಳಿಗೆ ಗ್ರಾಹಕರ ಬೇಡಿಕೆಗೆ ಸಾಕ್ಷಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿತು. ಸಾಕಷ್ಟು ಜನರು ಎಲ್ಎಸ್ಡಿ ಬಗ್ಗೆ ಸೋನಿಯನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದರು, ಅವರು ಅದನ್ನು 2010 ರಲ್ಲಿ ಜಪಾನಿನ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು, ಇದು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿತು. ಎಲ್ಎಸ್ಡಿ ಆನ್ಲೈನ್ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯಿಂದಾಗಿ ಯುವ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಅವರ ಕಲಾ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಸಾಟೋ ಗಮನಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಇಂಡೀ ರಾಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಆಲ್ಟ್-ಜೆ ತಮ್ಮ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಆಲ್ಬಂ ರಿಲ್ಯಾಕ್ಸರ್ (2017) ನ ಕವರ್ ಆರ್ಟ್ಗಾಗಿ ಎಲ್ಎಸ್ಡಿ ಯಿಂದ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ನೇರವಾಗಿ ಸಾಟೋದಿಂದ ಅನುಮತಿ ಪಡೆದರು. 2011 ರಲ್ಲಿ, ಅಭಿಮಾನಿಯೊಬ್ಬರು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಯೂನಿಟಿ ಎಂಜಿನ್ನಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಅನಧಿಕೃತ ರಿಮೇಕ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, 2014 ರಲ್ಲಿ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಆಲ್ಫಾ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಲಭ್ಯಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಆಟದ ಗುಣಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಕಿಲ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಎಲ್ಎಸ್ಡಿಯನ್ನು "ಇದುವರೆಗೆ ತಯಾರಿಸಿದ ಅತ್ಯಂತ ಭಯಹುಟ್ಟಿಸುವ ಮತ್ತು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ವಿಲಕ್ಷಣ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕರೆದಿದೆ. ಹಾರ್ಡ್ಕೋರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ 101 "ನಿಜವಾದ ಕನಸಿನ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ನೀಡುವ ಮತ್ತೊಂದು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಎಂದಿಗೂ ಇರಲಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಹಳೆಯದಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಅನುಭವಿಸಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿದೆ. ಅವರು ಈ ಆಟವನ್ನು ಕಾಮಿಕ್ ಸರಣಿಗಳಾದ ಲಿಟ್ಲ್ ನೆಮೊ ಮತ್ತು ದಿ ಸ್ಯಾಂಡ್ಮ್ಯಾನ್, ಡ್ರೀಮ್ಸ್ ಮತ್ತು ಆಲಿಸ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ಸ್ ಇನ್ ವಂಡರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರು, ಇದು ಕನಸುಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಕಲಾಕೃತಿಯಾಗಿದೆ. ರೆಡ್ ಬುಲ್ ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ಅಕಾಡೆಮಿ ಇದನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ "ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ" ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕರೆದಿದೆ. ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಫ್ಯಾನ್ ಭಾಷಾಂತರವನ್ನು 2020ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಎಲ್ಎಸ್ಡಿಃ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆರ್ಕೈವ್ನಲ್ಲಿ ಅನುಕರಿಸಲಾದ ಡ್ರೀಮ್ ಎಮ್ಯುಲೇಟರ್ 1998ರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಆಟಗಳು ಆಸ್ಮಿಕ್ ಏಸ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಆಟಗಳು ಜಪಾನ್-ವಿಶೇಷ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ (ಕನ್ಸೋಲ್) ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಆಟಗಳು ಕನಸಿನ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ಒಸಾಮು ಸಾಟೋ ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಿಂದ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಅತಿವಾಸ್ತವಿಕವಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ವಾಕಿಂಗ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ಗಳು ಡೈರಿಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ