Baloot
ಬಲೂಟ್ (ಬಾಲೋಟ್), ಅರೇಬಿಯನ್ ಪೆನಿನ್ಸುಲಾದಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುವ ಜನಪ್ರಿಯ ಟ್ರಿಕ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಇದು ಫ್ರೆಂಚ್ ಆಟ ಬೆಲೋಟ್ನಂತೆಯೇ ಇದೆ. ಆಟವು ಎರಡು ತಂಡಗಳ ಪಾಲುದಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರಿದ್ದಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಎಂಟು ಪ್ರಮಾಣಿತ 32-ಕಾರ್ಡುಗಳ ಪಿಕ್ವೆಟ್ ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡು ಒಪ್ಪಂದಗಳಿವೆಃ ಹೊಕುಮ್ ಮತ್ತು ಸನ್ (ಫ್ರೆಂಚ್ ಸಾನ್ಸ್ನಿಂದ). ಕಾರ್ಡ್ ಶ್ರೇಯಾಂಕವು ಹೀಗಿದೆಃ ಸನ್ (ಸೂಟ್) ಹೊಕೊಮ್ (ಟ್ರಂಪ್) ಹೊಕೊಮ್ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಶೇರ್ಯಾ (ಕ್ಲಬ್ಗಳು) ಎಂದು ಭಾವಿಸಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ) ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಇಬ್ಬರು ಸದಸ್ಯರು ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಒಬ್ಬರಿಗೊಬ್ಬರು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನು ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ. ಮೊದಲ ವ್ಯಾಪಾರಿಯನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಕೈ ನಂತರ ಡೀಲ್ ಮಾಡುವ ತಿರುವು ಬಲಕ್ಕೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟಗಾರನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತಾನೆ. ವ್ಯಾಪಾರಿಯ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸದೆ "ಹೋಗಿ" ಎಂದು ಹೇಳಬಹುದು, ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು (ಕೇವಲ ಒಮ್ಮೆ), ಮೊದಲ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಕಾರ್ಡ್ ಆಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಕೆಳಗಿನ ಮೂರು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನೀಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಅವುಗಳನ್ನು ತಮಗಾಗಿ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಅಥವಾ ಅಗ್ರ ಮೂರು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ತಮಗಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ವ್ಯಾಪಾರಿಯು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ ನೀಡಿದರೆ ಮತ್ತು ತಪ್ಪಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಿದರೆ, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅದನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸುವ ಹಕ್ಕಿಲ್ಲ, ಅದು ಏಸ್ ಹೊರತು, ಅದೇ ವ್ಯಾಪಾರಿಯಿಂದ ಮತ್ತೆ ಷಫ್ಲಿಂಗ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ವ್ಯಾಪಾರಿಯು 32 ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ; ಅವನು ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಬಲದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮೂರು ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ನೀಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಸರಿಯಾದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 3 ಕಾರ್ಡ್ಗಳು, ಮುಂಭಾಗದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 3 ಕಾರ್ಡ್ಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ, ನಂತರ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್ಗಳು, ನಂತರ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವ್ಯಾಪಾರಿ ಈಗ ಉಸ್ತುವಾರಿ ವಹಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಅವನು "ಮೊದಲು" ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾನೆ, ಅಂದರೆ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಕಾರ್ಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲ ಸುತ್ತು, ಆಟಗಾರರು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು "ಖರೀದಿಸುತ್ತಾರೆ", ಆದ್ಯತೆಯು ವ್ಯಾಪಾರಿಯ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಮುಂಭಾಗದ ಆಟಗಾರ (ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರ) ಮತ್ತು ನಂತರ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರ, ಕಾರ್ಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಕನಿಷ್ಠ ಆದ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ವ್ಯಾಪಾರಿ. ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ ಬೇಡವಾದರೆ "ಇಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳಬೇಕು; ಇದು ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರದಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಯಾರಾದರೂ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, (ಉದಾಹರಣೆಗೆ) ಹೊಕೊಮ್, ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನಿರಾಕರಿಸುವ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸನ್ ಎಂದು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಹಕ್ಕಿದೆ. ಆದರೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸನ್ ಎಂದು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಆದ್ಯತೆ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. "ಅಷ್ಕಲ್", ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಯಸದಿರುವಾಗ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ತನ್ನ ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಬಯಸಿದಾಗ, ಕೇವಲ 2ರ ಬದಲಿಗೆ 3 ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು. ಗಮನಿಸಿಃ ವ್ಯಾಪಾರಿ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರಿಯ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಅಷ್ಕಲ್ಗೆ ಕರೆ ಮಾಡುವ ಹಕ್ಕಿದೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತಮಗೆ ಸವಲತ್ತು ಇಲ್ಲದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಅಷ್ಕಲ್ಗೆ ಕರೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸನ್ ಎಂದು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಡ್ ಏಸ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅಷ್ಕಲ್ ಎಂದು ಹೇಳಲು ಯಾವುದೇ ಹಕ್ಕಿಲ್ಲ, ಅವರು ಹಾಗೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಅದನ್ನು ಸನ್ ಎಂದು ಖರೀದಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಕೇವಲ ಶೂನ್ಯ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ-ಯಾವುದೇ ಸೂಟ್ನ 7,8 ಅಥವಾ 9, ಅವನು ಯಾವುದೇ ತಂಡಕ್ಕೆ (ಕವೇಶ್/ಸನೀನ್) ಯಾವುದೇ ಅಂಕಗಳಿಲ್ಲದೆ ಈ ತಿರುವನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸನ್ ಎಂದು ಖರೀದಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ (ಅವನಿಗೆ ಒಂದು ಪ್ರಯೋಜನವಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರೆ ಅವನು ಇನ್ನೂ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು). ಆದಾಗ್ಯೂ, "ಸೆಕೆಂಡ್" ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಈ ತಿರುವನ್ನು ಕೈಬಿಡುವಂತೆ ಕೇಳದಿರಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಕಾರ್ಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದಿರಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ವ್ಯಾಪಾರಿ "ಸೆಕೆಂಡ್" ಎಂದು ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಅಂದರೆ ಕಾರ್ಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತೊಂದು ಅವಕಾಶವಿದೆ. ಯಾರಾದರೂ ಅದನ್ನು ಸೂರ್ಯ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರೆ, ಅವರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಆದ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ ಬೇರೆ ಯಾರೂ ಅದನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಮೊದಲನೆಯದರ ಮೇಲೆ ಎರಡನೇ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸನ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸುವುದರಿಂದ ಇದು ಗಮನಾರ್ಹ ಪ್ರಯೋಜನವಾಗಿದೆ; ಅವರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಆದ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ ಬೇರೆ ಯಾರೂ ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಎರಡನೇ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ಅವರು ಆ ಹಕ್ಕನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಯಾರಾದರೂ ಅದನ್ನು ಹೊಕೊಮ್ ಎಂದು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಹೊಕೊಮ್ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಕಾರ್ಡ್ನ ಸೂಟ್ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿರಬೇಕು ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಎರಡನೇ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿದೆ. ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಈ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸನ್ ಎಂದು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಅದನ್ನು ಹೊಕೊಮ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವ ಆಟಗಾರ, ವ್ಯಾಪಾರಿ ಈಗಷ್ಟೇ ನೀಡಿದ ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಎತ್ತುವ ಮೊದಲು ಮೂರು ಸೂಟ್ಗಳ ನಡುವೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಅಥವಾ ಹೊಕೊಮ್ಗೆ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಹೆಸರಿಸುವ ಮೊದಲು ಆಟಗಾರನು ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿದರೆ ಅದು ಸೂರ್ಯ. ಎರಡನೇ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ "ಅಷ್ಕಲ್" ಇಲ್ಲ. ಯಾರಾದರೂ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಕಾರ್ಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ. ವ್ಯಾಪಾರಿ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಇತರ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತೆ ಬಲದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಕೌಂಟರ್ ಗಡಿಯಾರದ ಪ್ರಕಾರ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ 3 ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಆದರೆ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಕಾರ್ಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 2 ಕಾರ್ಡ್ಗಳು. ಡೀಲರ್ನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಆಡುವುದರಿಂದ ಸುತ್ತು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರದಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು; ಎಲ್ಇಡಿ ಸೂಟ್ನ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಬಹುದು. ಅಥವಾ ಅವನು/ಅವಳು ಹೊಕೊಮ್ ಸುತ್ತುಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಡಬೇಕು. ಒಂದು ತಂಡವು 152 ಅಂಕಗಳನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವವರೆಗೆ ಪ್ರತಿ ಟ್ರಿಕ್ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಒಟ್ಟು ಸ್ಕೋರ್ಗಳಿಗೆ ಸೇರಿಸಬೇಕು. (ಕೆಳಗಿನ ಸ್ಕೋರ್ ವಿಭಾಗವನ್ನು ನೋಡಿ) ಹೊಕೊಮ್ನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಮೊದಲ ಪ್ರಮುಖ ಕಾರ್ಡ್ ಹೊಕೊಮ್ ಅನ್ನು ಆಡಿದರೆ, ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಹೊಕೊಮ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎಸೆಯಬೇಕು, ಅಥವಾ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಆಡಿದ ಕಾರ್ಡ್ ಹೃದಯಗಳ ರಾಜನಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಹೊಕೊಮ್ ಹೃದಯಗಳಾಗಿದ್ದರೆ, ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನು ರಾಜನ ಮೌಲ್ಯದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡದಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಶರಣಾಗಬೇಕು. ಒಂದು ಸುತ್ತು ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಒಟ್ಟು ಸ್ಕೋರ್ಗೆ ಸೇರಿಸಬೇಕು. ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್ ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಸ್ಕೋರ್ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆಃ ಗಮನಿಸಿಃ ಕೊನೆಯ ಟ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ತಂಡವು ಸುತ್ತಿನ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಯಾವಾಗಲೂ ತಮ್ಮ ಸ್ಕೋರ್ಗೆ 10 ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಸಿನ್ ಸುತ್ತುಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಸ್ಕೋರ್ = ಸ್ಕೋರ್ + ಶೂನ್ಯ ಸ್ಕೋರ್ = ಸ್ಕೋರ್ + ಶೂನ್ಯ ಸ್ಕೋರ್ = ಸ್ಕೋರ್ + ಶೂನ್ಯ ಸ್ಕೋರ್ = ಸ್ಕೋರ್ + 2 ಸ್ಕೋರ್ = ಸ್ಕೋರ್ + 3 ಸ್ಕೋರ್ = ಸ್ಕೋರ್ + 4 ಸ್ಕೋರ್ = ಸ್ಕೋರ್ + 10 ಸ್ಕೋರ್ = ಸ್ಕೋರ್ + 11 ರೌಂಡ್ ಸ್ಕೋರ್ = ಸ್ಕೋರ್ (ಹತ್ತಿರದ 10 ಕ್ಕೆ) ನಂತರ 10 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಭಾಗಿಸಿ ನಂತರ x 2 ಒಟ್ಟು ಸ್ಕೋರ್ = ರೌಂಡ್ ಸ್ಕೋರ್ + ಒಟ್ಟು ಸುತ್ತುಗಳ ಸ್ಕೋರ್ ಹೊಕೊಮ್ ಸುತ್ತುಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನಿಯಮಿತ ಕಾರ್ಡ್ ಸ್ಕೋರ್ = ಸ್ಕೋರ್ + ಶೂನ್ಯ ಸ್ಕೋರ್ = ಸ್ಕೋರ್ + ಶೂನ್ಯ ಸ್ಕೋರ್ = ಸ್ಕೋರ್ + ಶೂನ್ಯ ಸ್ಕೋರ್ = ಸ್ಕೋರ್ + 3 ಸ್ಕೋರ್ = ಸ್ಕೋರ್ + 4 ಸ್ಕೋರ್ = ಸ್ಕೋರ್ + 10 ಸ್ಕೋರ್ = ಸ್ಕೋರ್ + 11 ಟ್ರಂಪ್ ಕಾರ್ಡ್ ಸ್ಕೋರ್ = ಸ್ಕೋರ್ + ಶೂನ್ಯ ಸ್ಕೋರ್ = ಸ್ಕೋರ್ + ಶೂನ್ಯ ಸ್ಕೋರ್ ಯೋಜನೆಗಳು ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುವ ಲಾಭಾಂಶಗಳು (ಅರೇಬಿಕ್ಃ مشروع). ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು (ಬಲೂಟ್ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ) ಯಾವಾಗಲೂ ಮೊದಲ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಲೂಟ್ನಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ರೀತಿಯ ಬೋನಸ್ಗಳಿವೆ. ಕೆಳಗಿನ ಪಟ್ಟಿಯು ಕನಿಷ್ಠದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನೂ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಸಿರಾ (ಸಿಂಗಲ್ ಲೈನ್) ಎಂದರೆ ಗ್ಲೋಬಲ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ವಿಂಗಡಣೆಯ ಪ್ರಕಾರ (ಎ, ಕೆ, ಕ್ಯೂ, ಜೆ, 10,9,8,7) ಆತ 3 ಸರಣಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆಃ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಇತರ 3 ಸೀರಿಯಲ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು. ಬೋನಸ್ಃ ರೌಂಡ್ ಸ್ಕೋರ್ = ರೌಂಡ್ ಸ್ಕೋರ್ + 4 (ಸಿನ್ ನಲ್ಲಿ) ಅಥವಾ ರೌಂಡ್ ಸ್ಕೋರ್ = ರೌಂಡ್ ಸ್ಕೋರ್ + 2 (ಹೊಕೊಮ್ನಲ್ಲಿ) 50 ಗ್ಲೋಬಲ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ವಿಂಗಡಣೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ಆಟಗಾರನ ಘೋಷಣೆ 50 ಎಂದರೆ ಅವನು 4 ಸರಣಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಎಂದರ್ಥ. ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಇತರ 4 ಸರಣಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು. ಬೋನಸ್ಃ ರೌಂಡ್ ಸ್ಕೋರ್ = ರೌಂಡ್ ಸ್ಕೋರ್ + 10 (ಸಿನ್ ನಲ್ಲಿ) ಅಥವಾ ರೌಂಡ್ ಸ್ಕೋರ್ = ರೌಂಡ್ ಸ್ಕೋರ್ + 5 (ಹೊಕೊಮ್ನಲ್ಲಿ) 100 ಆಟಗಾರನ ಘೋಷಣೆ 100, ಎಂದರೆ ಮೂರು ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದುಃ 1-ಗ್ಲೋಬಲ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ವಿಂಗಡಣೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ಆಟಗಾರನು ಒಂದೇ ಸೂಟ್ನಲ್ಲಿ ಸತತವಾಗಿ ಐದು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಇತರ 5 ಸರಣಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು. 2-ಆಟಗಾರನು ನಾಲ್ಕು ಜ್ಯಾಕ್ಗಳು, ಕ್ವೀನ್ಸ್, ಕಿಂಗ್ಸ್ ಅಥವಾ ಹತ್ತನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. 3-ಆಟಗಾರನು ನಾಲ್ಕು ಏಸ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಇದು ಹೊಕೊಮ್ನ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಏಕೆಂದರೆ ಸನ್ ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ 4 ಏಸಸ್ ಎಂದರೆ 400 ಎಂದರ್ಥ. ಬೋನಸ್ಃ ರೌಂಡ್ ಸ್ಕೋರ್ = ರೌಂಡ್ ಸ್ಕೋರ್ + 20 (ಸಿನ್ ನಲ್ಲಿ) ಅಥವಾ ರೌಂಡ್ ಸ್ಕೋರ್ = ರೌಂಡ್ ಸ್ಕೋರ್ + 10 (ಹೊಕೊಮ್ನಲ್ಲಿ) 400 ಎ ಆಟಗಾರನ ಘೋಷಣೆ 400, ಅಂದರೆ ಅವನು 4 ಏಸಸ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಎಂದರ್ಥ. ಇದು ಸಿನ್ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಏಕೆಂದರೆ ಹೊಕೊಮ್ ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ 4 ಏಸಸ್ ಎಂದರೆ 100 ಎಂದರ್ಥ. ಬೋನಸ್ಃ ರೌಂಡ್ ಸ್ಕೋರ್ = ರೌಂಡ್ ಸ್ಕೋರ್ + 40 (ಸಿನ್ ಮಾತ್ರ) ಬಲೂಟ್ ಎ ಪ್ಲೇಯರ್ ಡಿಕ್ಲರೇಷನ್ ಬಲೂಟ್ ಎಂದರೆ, ಅವನು ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರ ಸೂಟ್ನ ಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕ್ವೀನ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆಃ ಹೊಕೊಮ್ ರೌಂಡ್ನ ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಕ್ಲಬ್ಗಳು ಮತ್ತು ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆಃ ಬೋನಸ್ಃ ರೌಂಡ್ ಸ್ಕೋರ್ = ರೌಂಡ್ ಸ್ಕೋರ್ + 2 (ಹೊಕೊಮ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ) ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳುಃ ವಿಭಿನ್ನ ತಂಡಗಳ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ವಿಭಿನ್ನ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಉನ್ನತ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರ ಮಾತ್ರ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. 400> 100 (ಸರಣಿ)> 100 (ಒಂದು ರೀತಿಯ 4)> 50> ಸಿರಾ. ಇದಕ್ಕೆ ಏಕೈಕ ಅಪವಾದವೆಂದರೆ ಬಲೂಟ್, ಇದು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ವಿವಿಧ ತಂಡಗಳ ಆಟಗಾರರು ಒಂದೇ ಮಟ್ಟದ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ (ಉದಾ. : ಎರಡು ಸಿರಾಗಳು) ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಡ್ ಹೊಂದಿರುವವರು ಮಾತ್ರ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಬಲೂಟ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ನೀವು ಯೋಜನೆಯ ಎರಡನೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಿದಾಗ ಬಲೂಟ್ ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. (ಉದಾ. : ಮೊದಲ ತಂತ್ರದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಿಂಗ್ ಆಫ್ ದಿ ಜಡ್ಜ್ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಆಡಿದ್ದೀರಿ. ಎರಡು ತಂತ್ರಗಳ ನಂತರ ನೀವು ಕ್ವೀನ್ ಆಫ್ ದಿ ಜಡ್ಜ್ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಆಡಲಿದ್ದೀರಿ, ಅದನ್ನು ಆಡುವ ಮೊದಲು ನೀವು "ಬ್ಲೂಟ್" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತೀರಿ) ಒಂದು (ಎರಡೂ ಅಲ್ಲ) ಬಲೂಟ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಮತ್ತೊಂದು ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಬಲೂಟ್ ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಬಲೂಟ್ ಕಾರ್ಡುಗಳು "100" ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಬಲೂಟ್ ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅವುಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ "ಸಿರಾ" ಅಥವಾ "50" ನಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಬಹುದು. ಡಬಲ್, ಥ್ರೀ ಮತ್ತು ಫೋರ್ನಲ್ಲಿ, ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು X2, X3, X4 ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. (ಕೆಳಗೆ "ಬಹು ಅಂಕಗಳು" ನೋಡಿ.) ("ಬಲೂಟ್" ಅನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಅದು ಯಾವಾಗಲೂ 2 ಆಗಿರುತ್ತದೆ). ತಂಡದ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಸಿಕ್ಕರೆ, ಅದು ಅವನ/ಅವಳ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಲು ತನ್ನ ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅರ್ಹತೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಅನೇಕ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಘೋಷಿಸಿದರೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅವರ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಕಾರ್ಡ್ ಯಾವುದು ಎಂದು ಹೇಳುವವರೆಗೆ ಕಾಯುವುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ನೀವು ತೋರಿಸಬಹುದೇ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂದು ನೋಡುವುದು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಅವನ/ಅವಳ ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಾರನಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಮರೆತರೆ, ಅವನು/ಅವಳು ಅವನ/ಅವಳ ಮೂರನೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡುವ ಮೊದಲು ಅವನ/ಅವಳ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಹಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಇರಬಾರದು ("ಸಿರಾ" ಅಥವಾ "50" ನಲ್ಲಿರುವ ಎರಡೂ ಬಲೂಟ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ). ಒಂದು ತಂಡದಿಂದ ಸುತ್ತಿಗೆ ಹೆಸರಿಸುವಾಗ, ಇನ್ನೊಂದು ತಂಡವು ಮೌನವಾಗಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಡಬಲ್ (ಲಾಕ್ ಅಥವಾ ಓಪನ್) ಎಂದು ಹೇಳಬಹುದು, ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದವರು (ಮತ್ತು ಅವನು/ಅವಳು ಮಾತ್ರ) ಟ್ರಿಪಲ್ಗೆ ಏರಿಸಬಹುದು. ನಂತರ ಎರಡು ಎಂದು ಹೇಳಿದವನು (ಮತ್ತು ಅವನು/ಅವಳು ಮಾತ್ರ) ಅದನ್ನು ಇನ್ನೂ ನಾಲ್ಕು ಎಂದು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. ಇಲ್ಲಿ ಖರೀದಿದಾರನು ಗಹ್ವಾ ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಮಿತಿಗೆ ಏರಿಸಬಹುದು. (ಕೇವಲ ಒಂದು ತಂಡವು 100 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಮಾತ್ರ ಸೂರ್ಯನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳ್ಳಬಹುದು. ಎರಡೂ ತಂಡಗಳು 100ಕ್ಕಿಂತ ಮೇಲಾಗಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕೆಳಗಿದ್ದರೆ, ಸೂರ್ಯನನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ). ಡಬಲ್ ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ, ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ಕಠಿಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಸುತ್ತಿನ ಅಂಕಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸುತ್ತಿಗಿಂತ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಮೂರು ಎಂದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸುತ್ತಿನ 3 ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಎಂದರೆ ನಾಲ್ಕು ಎಂದರ್ಥ. "ಡಬಲ್ ಅಥವಾ ಫೋರ್" ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶವೆಂದರೆ ಆಟದ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟವು ದ್ವಿಗುಣಗೊಂಡಾಗ (ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು) ಅಂಕಗಳನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸದಿದ್ದಾಗ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನೀವು "ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ" "ಡಬಲ್ ಅಥವಾ ಫೋರ್" ನಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, "ಡಬಲ್" ಅಥವಾ "ಫೋರ್" ಎಂದು ಹೇಳುವವರು ಹೊಕೊಮ್ ಅನ್ನು ಲಾಕ್ ಮಾಡುವ ಅಥವಾ ತೆರೆಯುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಒಂದು ವೇಳೆ ಅದು ಲಾಕ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಯಾವುದೇ ತಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಜಡ್ಜ್ಡ್ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲ ಕಾರ್ಡ್ನಂತೆ ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಇತರ ಆಟಗಾರನು ಆಡಿದ ಸೂಟ್ ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಅಥವಾ ಆಡಲು ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಸೂಟ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, "ಅದು ಮೂರು ಅಥವಾ ಗಹ್ವಾ ಆಗಿದ್ದರೆ" ಅದು ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರ ಮೊಕದ್ದಮೆಯಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ ನೀವು ಬಯಸುವ ಯಾವುದೇ ಮೊಕದ್ದಮೆಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಗಹ್ವಾ ಚಾಲೆಂಜ್ ಸುತ್ತಿನ ವಿಜೇತರಿಗೆ ಇಡೀ ಆಟವನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಬೋನಸ್ಗಳ ಸಂಭವನೀಯತೆ ಪಿಲೊಟ್ಟಾ ತಾರಾಬಿಶ್ ಕ್ಲಾವೆರ್ಜಾಸ್ ತರ್ನೀಬ್ ರೆಫರೆನ್ಸಸ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಬಲೂಟ್ ನಿಯಮಗಳು gamerules.com ನಲ್ಲಿವೆ. ಸೌದಿ ಅರೇಬಿಯಾದಲ್ಲಿನ ಬಲೂಟ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ನ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲವೂ egamersworld.com ನಲ್ಲಿ. ಬಲೂತ್ಃ ನಂ. 1 ಸೌದಿ ಅರೇಬಿಯಾದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾಜಿಕ ಚಟುವಟಿಕೆಯು ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಅಂಗವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು arabnews.com ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ವಯಸ್ಸಿನ ಜನರಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ. ಸೌದಿ ಮಹಿಳೆಯರು ತಮ್ಮ 'ಬಲೂಟ್' ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು gulfnews.com ನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬಲೂಟ್ ಗೇಮ್ ಆಡಲು ಇರುವ ನಿಯಮಗಳೇನು? lifeinsaudiarabia.net ನಲ್ಲಿ. ಬಲೂಟ್ ಸೌದಿ ಅರೇಬಿಯಾದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕ್ರೀಡಾ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ; ಇದು saudi-expatriates.com ನಲ್ಲಿ ಜೂಜಾಟವಲ್ಲ. ಲೆಬನೀಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಸೌದಿ ಅರೇಬಿಯನ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಪರಿಚಯದ ವರ್ಷ ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ