Dreamfall Chapters
ಡ್ರೀಮ್ಫಾಲ್ ಚಾಪ್ಟರ್ಸ್ ಒಂದು ಪ್ರಾಸಂಗಿಕ 3ಡಿ ಸಾಹಸ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಪಾತ್ರಗಳ ಸಂವಹನ, ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚದ ಪರಿಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಒಗಟು ಪರಿಹಾರಕ್ಕೆ ಒತ್ತು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇದು ದಿ ಲಾಂಗೆಸ್ಟ್ ಜರ್ನಿ ಮತ್ತು ಡ್ರೀಮ್ಫಾಲ್ಃ ದಿ ಲಾಂಗೆಸ್ಟ್ ಜರ್ನಿ ಎಂಬ ಸಾಹಸ ಆಟಗಳ ಉತ್ತರಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು 21 ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2014 ಮತ್ತು 17 ಜೂನ್ 2016ರ ನಡುವೆ ಐದು ಕಂತುಗಳಲ್ಲಿ ಪಿಸಿಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ನವೀಕರಿಸಿದ "ಫೈನಲ್ ಕಟ್" ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ಗಾಗಿ ಭೌತಿಕ ಮಾಧ್ಯಮದಲ್ಲಿ 5 ಮೇ 2017 ರಂದು ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್, ಓಎಸ್ ಎಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಲಿನಕ್ಸ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು 21 ಜುಲೈ 2017 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ದಿ ಲಾಂಗೆಸ್ಟ್ ಜರ್ನಿ ಸರಣಿಯನ್ನು ಎರಡು ಸಮಾನಾಂತರ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆಃ ಸ್ಟಾರ್ಕ್, ಭವಿಷ್ಯದ ಭೂಮಿಯ ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಪ್ರತಿರೂಪವಾದ ಆರ್ಕೇಡಿಯಾ. ಅಧ್ಯಾಯಗಳು ಸಾ. ಶ. 2220ರಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಡ್ರೀಮ್ಫಾಲ್ನ ಕಥೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತವೆ, ಅದರ ನಾಯಕ ಜೋ ಕ್ಯಾಸ್ಟಿಲ್ಲೊ ಅವರು ಸ್ಟಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಆರ್ಕೇಡಿಯಾ ಇಬ್ಬರ ಕನಸುಗಳನ್ನು ಕದಿಯುವ ಮೂಲಕ ಅವರನ್ನು ಗುಲಾಮರನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಕ್ರಿಮಿನಲ್ ಪಿತೂರಿಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದ್ದರು. ಜೋ ಸಂಚುಕೋರರ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೂ, ಡ್ರೀಮ್ಫಾಲ್ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಆಕೆಗೆ ದ್ರೋಹ ಬಗೆದು ಕೋಮಾದಲ್ಲಿ ಬಿಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅಧ್ಯಾಯಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ತನ್ನ ಜೀವನದ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಯಿತು. ಬರಹಗಾರರು ಆಟದ ನಿರೂಪಣೆಯ ವಿಷಯವನ್ನು "ಜೀವನದ ಅಧ್ಯಾಯಗಳು" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಡ್ರೀಮ್ಫಾಲ್ ಅಧ್ಯಾಯಗಳನ್ನು ಹಿಂದಿನ ಎರಡು ಆಟಗಳನ್ನು ಬರೆದ ಮತ್ತು ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದ ರಾಗ್ನರ್ ಟಾರ್ನ್ಕ್ವಿಸ್ಟ್ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಸ್ವತಂತ್ರ ಸ್ಟುಡಿಯೊವಾದ ರೆಡ್ ಥ್ರೆಡ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ. ದಿ ಲಾಂಗೆಸ್ಟ್ ಜರ್ನಿ ಐಪಿಯ ಮಾಲೀಕರಾದ ಫನ್ಕಾಮ್, ಮುಂದಿನ ಕಂತನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಟಾರ್ನ್ಕ್ವಿಸ್ಟ್ನ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗೆ ಪರವಾನಗಿ ನೀಡಿದ್ದರು. ಇದರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಅಭಿಯಾನದಿಂದ ಸಮೂಹ-ನಿಧಿಯಿಂದ ಕೂಡಿದ್ದು, ಇದು ನಾರ್ವೇಜಿಯನ್ ಫಿಲ್ಮ್ ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ ಒದಗಿಸಿದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಿಧಿಯೊಂದಿಗೆ $15 ಲಕ್ಷವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿತು. ಪ್ರಕಾಶಕ ಡೀಪ್ ಸಿಲ್ವರ್ ಈ ಆಟವನ್ನು 2017ರಲ್ಲಿ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮಿಶ್ರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಡ್ರೀಮ್ಫಾಲ್ ಅಧ್ಯಾಯಗಳನ್ನು ಮೂಲತಃ ಯೂನಿಟಿ 4 ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಬುಕ್ ಫೋರ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವ ಮೊದಲು ಪೂರ್ವಭಾವಿಯಾಗಿ ಯೂನಿಟಿ 5 ಗೆ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದು ದಿ ಲಾಂಗೆಸ್ಟ್ ಜರ್ನಿ ಮತ್ತು ಡ್ರೀಮ್ಫಾಲ್ನಲ್ಲಿನ ಸಣ್ಣ 3ಡಿ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿನ 2ಡಿ ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ 3ಡಿ ಪರಿಸರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮುಕ್ತ ಜಗತ್ತಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಆಟವು ಯುರೋಪೋಲಿಸ್ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಕುರಿಯಾದಂತಹ ಹಲವಾರು ಮುಕ್ತ-ರೋಮಿಂಗ್ ಪರಿಶೋಧನೆ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಮತ್ತು ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಬಹುಮಾನ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಕಾಲಕ್ರಮೇಣ ಕಥೆಯು ಮುಂದುವರಿದಂತೆ ಸ್ಥಳಗಳು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರನು ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಎ. ಎಸ್. ಡಿ ಕೀಲಿಗಳು ಮತ್ತು ಮೌಸ್ಲೂಕ್ ಅಥವಾ ಗೇಮ್ಪ್ಯಾಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಭುಜದ ಮೇಲಿನ ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ನೋಟದಿಂದ ಆಡಬಹುದಾದ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ. ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮೌಸ್ ಮತ್ತು ಕಾಂಟೆಕ್ಸ್ಟ್ ಮೆನುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಆಟದ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಇದನ್ನು ಪಿಸಿಗೆ ಹೊಂದುವಂತೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಗಮನವು ಪರಿಸರ ಮತ್ತು ಕಥೆಯ ಅನ್ವೇಷಣೆ ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಎನ್. ಪಿ. ಸಿ. ಗಳೊಂದಿಗಿನ ಸಂವಾದ ಮತ್ತು ಸಂವಾದ ಒಗಟುಗಳು ಆಟದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಇಮ್ಮರ್ಶನ್ ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಆನ್-ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಡ್ರೀಮ್ಫಾಲ್ ಅಧ್ಯಾಯಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಫೈಟ್ ಅಥವಾ ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ಆಟಗಳಿಲ್ಲ. ಆಟವು ನಿಗದಿತ ಫಲಿತಾಂಶದೊಂದಿಗೆ ರೇಖೀಯ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಆಟಗಾರರು ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅನೇಕ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ನಂತರದ ಕಥೆಯ ಘಟನೆಗಳ ಮೇಲೆ ದೂರಗಾಮಿ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರುತ್ತದೆ (ಆದರೆ ಅಂತ್ಯವಲ್ಲ). ಐಚ್ಛಿಕ, ಆನ್ಲೈನ್-ಮಾತ್ರ "ಸಾಮಾಜಿಕ" ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಈ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾದ ಇತರ ಆಟಗಾರರ (ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಅವರ ಫೇಸ್ಬುಕ್ ಸ್ನೇಹಿತರು) ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು (ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಅಥವಾ ನಂತರ) ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಈ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ವೇದಿಕೆಗಳಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಂಡ ಜಾಗತಿಕ ದತ್ತಸಂಚಯದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಫ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಆಡುವಾಗ, ಕಥಾವಸ್ತುವಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಮೊದಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡಲು ಆಟವು ವಿಶೇಷವಾದ "ಸಮತೋಲನವು ಬದಲಾಗಿದೆ" ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಟಿಎಲ್ಜೆಯಲ್ಲಿನ ಏಪ್ರಿಲ್ ರಯಾನ್ ಅವರ ದಿನಚರಿಯನ್ನು ಹೋಲುವ ಇನ್-ಗೇಮ್ ಜರ್ನಲ್, ಇತ್ತೀಚಿನ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಗಾ ಇಡುತ್ತದೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಈ ಸರಣಿಯ ಪುರಾಣಗಳಲ್ಲಿ, ಭೂಮಿಯು ಬಹುವಿಶ್ವದಲ್ಲಿ ಅಸಂಖ್ಯಾತ ಲೋಕಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಇದು ಲಕ್ಸ್, ಮೊದಲ ಕನಸುಗಾರ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಕನಸು ಕಾಣುವುದರಿಂದ ಆದಿಸ್ವರೂಪದ ಸ್ಟೋರಿಟೈಮ್ನಿಂದ ಸೃಷ್ಟಿಯಾಗಿದೆ. ಅರ್ಥ್, ಅಥವಾ ಆಟದಲ್ಲಿ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ "ಸ್ಟಾರ್ಕ್", ಅದರ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ನ "ಟ್ವಿನ್ ವರ್ಲ್ಡ್", ಆರ್ಕೇಡಿಯಾದೊಂದಿಗೆ ಬ್ಯಾಲೆನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ವಿಜ್ಞಾನದ ಜಗತ್ತು, ಹನ್ನೆರಡು ಸಹಸ್ರಮಾನಗಳ ಹಿಂದೆ ಅಗಮ್ಯ ಡಿವೈಡ್ನಿಂದ ಬೇರ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು ಬೇರ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಈ ಆಟವು ಸಾ. ಶ. 2220ರಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾರ್ಕ್ನ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ಪ್ರಕಾರ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದರ ಮುಖ್ಯ ಎದುರಾಳಿಯಾದ ಆರ್ಕೇಡಿಯಾದಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದ ಸ್ಟಾರ್ಕಿಯನ್ ಬ್ರಿಯಾನ್ ವೆಸ್ಟ್ಹೌಸ್, ಲಕ್ಸ್ನ ವಿನಾಶಕಾರಿ ಪ್ರತಿರೂಪವಾದ ಅಂಡ್ರೀಮಿಂಗ್ನ ಶಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಟ್ವಿನ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಲವಂತವಾಗಿ ಮತ್ತೆ ಒಗ್ಗೂಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮನೆಗೆ ಮರಳಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕನಸಿನ ಶಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಕನಸು ಕಾಣುವುದನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಲು, ವೆಸ್ಟ್ ಹೌಸ್, "ಪ್ರವಾದಿ" ಎಂಬ ಹೆಸರಿನಿಂದ, ಆರ್ಕೇಡಿಯಾದಲ್ಲಿನ ಆಜಾದಿ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಭ್ರಷ್ಟ ಅಧಿಕಾರಿಗಳು ಮತ್ತು ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯ ಸ್ಟಾರ್ಕಿಯನ್ ವಿಜ್ಞಾನಿ ಹೆಲೆನಾ ಚಾಂಗ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಆರ್ಕೇಡಿಯನ್ ನಗರ-ರಾಜ್ಯವಾದ ಮಾರ್ಕುರಿಯಾದಲ್ಲಿ ಬೃಹತ್ ಕನಸಿನ-ಶೇಖರಣಾ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮತ್ತು ಚಾಂಗ್ನ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಕನಸಿನ-ಪ್ರಚೋದಕ ಆವಿಷ್ಕಾರವಾದ "ಡ್ರೀಮ್ ಮೆಷಿನ್ಗಳು" ಸ್ಟಾರ್ಕ್ನಿಂದ ಕಳವು ಮಾಡಿದ ಕನಸಿನ ಶಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಂಚು ರೂಪಿಸಿತ್ತು. ತನ್ನ ತಳೀಯವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ "ಡ್ರೀಮರ್ಸ್" ನ ಸಹಾಯದಿಂದ ವಾಸ್ತವವನ್ನು ಮರುರೂಪಿಸಲು ಕಳ್ಳತನವಾದ ಕನಸಿನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಲು ಚಾಂಗ್ ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ಯೋಜಿಸಿದ್ದಳು. ಲಕ್ಸ್ಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಶಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮಾನವರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಕೆ ತನ್ನ ಮೊದಲ ಕೃತಕ ಡ್ರೀಮರ್ ಅನ್ನು ವಿಫಲವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಳು, ಮತ್ತು ಆ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಚಾಂಗ್ನ ಪಾಲುದಾರನಾದ ಗಾಬ್ರಿಯೇಲ್ ಕ್ಯಾಸ್ಟಿಲ್ಲೊ ಅವನ ಸ್ವಂತ ಮಗಳಾದ ಜೊಯೆ ಎಂದು ಬೆಳೆಸಿದನು. ಡ್ರೀಮ್ಫಾಲ್ನಲ್ಲಿ, ಚಾಂಗ್ನ ಪ್ರಾಯೋಜಕರು, ಜಪಾನ್ ಮೂಲದ ಬೃಹತ್ ನಿಗಮವಾದ ವಾಟಿಕಾರ್ಪ್, ವಿಶ್ವ ಪ್ರಾಬಲ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಡ್ರೀಮ್ ಮೆಷಿನ್ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಬ್ರೈನ್ ವಾಶ್ ಮಾಡಲು ಯೋಜಿಸಿದೆ ಎಂದು 20 ವರ್ಷದ ಜೊಯಿ ತಿಳಿದುಕೊಂಡಿದ್ದಳು, ಆದರೆ ಅವರನ್ನು ತಡೆಯಲು ವಿಫಲವಾದ ನಂತರ, ಚಾಂಗ್ ಆಕೆಯನ್ನು ಕೋಮಾಗೆ ತಳ್ಳಿದಳು. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆರ್ಕೇಡಿಯಾದಲ್ಲಿ, ಗಣ್ಯ ಆಜಾದಿ ಕಾರ್ಯಕರ್ತ ಕಿಯಾನ್ ಅಲ್ವಾನೆ ಅವರು ಮಾರ್ಕುರಿಯಾದಲ್ಲಿನ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರದ ಬಗ್ಗೆ ತನಿಖೆ ನಡೆಸಿದರು ಆದರೆ ಅವರ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ದೇಶದ್ರೋಹದ ಆರೋಪ ಹೊರಿಸಿ ಜೈಲಿನಲ್ಲಿರಿಸಲಾಯಿತು. ಅಧ್ಯಾಯಗಳಲ್ಲಿ, ಅವರ ಕಥೆಗಳು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಬುಕ್ ಫೈವ್ನಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮುಖವಾಗುತ್ತವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಆಡಬಹುದಾದ ಮೂರನೇ ಪಾತ್ರವಾದ ಸಾಗಾದ ಚಾಪದೊಂದಿಗೆ ಕೂಡ ಬೆಸೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ಇದನ್ನು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಇಂಟರ್ಲುಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಜೋ ಅವರನ್ನು ಕೋಮಾಗೆ ತಳ್ಳಿದ ನಂತರ, ಚಾಂಗ್ ಆಕೆಯ ದೇಹವನ್ನು ಮುಂಬೈನ ರಹಸ್ಯ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ತಂದರು, ಆದರೆ ಆಕೆಯ ಪ್ರಜ್ಞೆ ಲಕ್ಷಾಂತರ ಡ್ರೀಮ್ ಮೆಷಿನ್ ವ್ಯಸನಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಟೋರಿಟೈಮ್ನಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಂಡಿತು. ಜೋ ತನ್ನನ್ನು ಎಚ್ಚರಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ಅವಳು ಬದಲಿಗೆ ಸ್ಟಾರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ತನಗಾಗಿ ದ್ವಿತೀಯ ಭೌತಿಕ ದೇಹವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಅದು ಅವಳ ಸಾಹಸಗಳ ಯಾವುದೇ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಜೀವನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಯುರೋಪೋಲಿಸ್ಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ವಾಟಿ ಮತ್ತು ಚಾಂಗ್ನ ಏಜೆಂಟರು ಇಬ್ಬರೂ ಅವಳ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚಲನೆಯನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿದರೆ, ಜೊಯಿ ಮುಂಬರುವ ಚುನಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಕಾರ್ಯಕರ್ತಳಾಗುತ್ತಾಳೆ, ಆದರೆ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ವಾಟಿ ತನ್ನದೇ ಆದ ಪಕ್ಷಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಕ್ಷಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ್ದಾಳೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ನಂತರ ಅವರು ಅದರ ಕಾರ್ಯಕರ್ತರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರನ್ನು ಮತ್ತು ಜೋ ಅವರ ಸ್ನೇಹಿತ ನೀಲಾ ಅವರನ್ನು ಆತ್ಮಹತ್ಯಾ ಬಾಂಬ್ ದಾಳಿಗೆ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಏಕೈಕ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರರಹಿತ ಪಕ್ಷವನ್ನು ದೂಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಫೋಟವು ಜೋ ಅವರನ್ನು ಗಾಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಅವಳ ಕೆಲವು ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಮರಳಿ ತರುತ್ತದೆ. ಉಳಿದದ್ದನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಲು ಜೋ ಡ್ರೀಮ್ ಮೆಷಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಾಗ, ಅವಳ ದ್ವಿತೀಯ ದೇಹವು ಸ್ಟಾರ್ಕ್ನಿಂದ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆರ್ಕೇಡಿಯಾದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲಿ, ಅವಳು ತನ್ನ ಮಾತನಾಡುವ ಪಕ್ಷಿ ಸೈಡ್ಕಿಕ್ ಕ್ರೋನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಕನಸು ಕಾಣುವ ಲಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಲಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ವಿಲೀನಗೊಂಡ ನಂತರ ಮತ್ತು ಅವನ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ, ಜೋಯ್ನ ನೈಜ ದೇಹವು ಮುಂಬೈನಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವಳು ತನ್ನ ಜೈವಿಕ ಪೋಷಕರೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಚಾಂಗ್ ಅವಳನ್ನು ಶಾಂತಗೊಳಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇನ್ನೂ ಅವಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆರ್ಕೇಡಿಯಾದಲ್ಲಿ, ಆಜಾದಿ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಕಿಯಾನ್ರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಕ ಮತ್ತು ಮಲತಾಯಿಯಾದ ಜನರಲ್ ಹಾಮಿ ಮತ್ತು ಮದರ್ ಉತಾನಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾರ್ಕುರಿಯಾಕ್ಕೆ ಆಗಮಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕಿಯಾನ್ನ ತಪ್ಪೊಪ್ಪಿಗೆಗಳಿಗೆ ಹೆದರಿ, ಪ್ರವಾದಿಯ ಸಹಚರರು ವಿಚಾರಣೆಯಿಲ್ಲದೆ ಅವನನ್ನು ಗಲ್ಲಿಗೇರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಆಜಾದಿ ವಿರೋಧಿ ದಂಗೆಕೋರರು ಅವನನ್ನು ತಮ್ಮ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವನನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ದಂಗೆಕೋರರಿಗಾಗಿ ಕಿಯಾನ್ರ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯೊಂದರಲ್ಲಿ, ಆತ ಬಿಪ್ ಎಂಬ ಯುವ ಡೊಲ್ಮಾರಿ ಅರ್ಚಿನ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದುತ್ತಾನೆ, ಆತ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಘೆಟ್ಟೋದ ಮೇಲೆ ಸನ್ನಿಹಿತವಾದ ದಾಳಿಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ಆತನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ದಂಗೆಕೋರರಿಗೆ ಇದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಬಿಪ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಅನೇಕ ಮಾಂತ್ರಿಕರನ್ನು ದೂರದ ಸಾವಿನ ಶಿಬಿರಕ್ಕೆ ಗಡೀಪಾರು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಿಯಾನ್ ಒಂದು ರಕ್ಷಣಾ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಜನರ ವಿರುದ್ಧ ತನ್ನ ದೇಶದ ದೌರ್ಜನ್ಯಗಳಿಗೆ ಸಾಕ್ಷಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ, ಈ ಸಾಕ್ಷ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮಾರ್ಕುರಿಯನ್ ಅಧಿಕಾರಿಗಳು ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲು ಅವರನ್ನು ಕೆಳಗಿಳಿಸಲು ಹಾಮಿಗೆ ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಾನೆ. ಹಿಂದಿರುಗಿದ ನಂತರ, ಅವರು ಬದುಕುಳಿದ ಬಂಡಾಯಗಾರರನ್ನು ಮತ್ತು ಹಾಮಿಯ ಕೆಲವು ಸ್ವಂತ ಜನರನ್ನು ಅದರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಜೋ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ತನ್ನ ಪ್ರಯಾಣದಿಂದ ಹಿಂದಿರುಗಿದ ಕ್ರೌ, ಕಿಯಾನ್ಗೆ ಎಂಜಿನ್ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೊಠಡಿಗೆ ಒಂದು ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅವನು ಅದನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡುವ ಮೊದಲು, ಮದರ್ ಉತಾನಾ ತನ್ನನ್ನು ಪ್ರವಾದಿಯ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಏಜೆಂಟ್ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಮಾರಣಾಂತಿಕವಾಗಿ ಗಾಯಗೊಳಿಸುತ್ತಾಳೆ. ನಂತರ ಪ್ರವಾದಿ ಕಾಗೆಯನ್ನು ಕೊಂದು ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮೂರನೇ ಕಥಾಹಂದರವು ಪೀಠಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಡ್ರೀಮ್ಫಾಲ್ನಲ್ಲಿ ನಾಶವಾದ ಏಪ್ರಿಲ್ ರಯಾನ್, ಹೌಸ್ ಆಫ್ ಆಲ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಸಾಗಾ ಆಗಿ ಪುನರ್ಜನ್ಮ ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಲೋಕಗಳು ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿವರ್ಸ್ನ ಕಾಲರೇಖೆಗಳ ನಡುವಿನ ಅತೀಂದ್ರಿಯ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ. ಸಾಗಾಳ ತಾಯಿ ತನ್ನ ಜನನದ ನಂತರ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಾಳೆ, ಮತ್ತು ತನ್ನ ಆನುವಂಶಿಕ ವಿಶ್ವ-ಪ್ರಯಾಣದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನಿಗ್ರಹಿಸಲು ತನ್ನ ತಂದೆಯ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಸಾಗಾ ತನ್ನ 14 ನೇ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಮಲ್ಟಿವರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಲೆದಾಡಲು ಮನೆಯಿಂದ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಏಪ್ರಿಲ್ನಂತೆ, ವಿವಿಧ ಭವಿಷ್ಯವಾಣಿಗಳ ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ಪೂರೈಸುವವಳಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತಾಳೆ. ಅಂತಹ ಒಂದು ಭವಿಷ್ಯವಾಣಿಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಉತಾನಾ ಮತ್ತು ಪ್ರವಾದಿ ಅವನನ್ನು ರಕ್ತಸ್ರಾವವಾಗಲು ಬಿಟ್ಟುಹೋದ ನಂತರ ರಸವಿದ್ಯೆಯ ಮಿಶ್ರಣದಿಂದ ಕಿಯಾನ್ ಅನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಲು ಅವಳು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಆರ್ಕೇಡಿಯಾಕ್ಕೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಜೊಯಿ, ಈ ಮಧ್ಯೆ, ಮತ್ತೆ ಸ್ಟೋರಿಟೈಮ್ನಲ್ಲಿ ತನ್ನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಕಾಗೆಯ ಪ್ರೇತವು ಪ್ರವಾದಿಯ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಏಪ್ರಿಲ್ನ ಆತ್ಮದೊಂದಿಗೆ ಮರಣಾನಂತರದ ಜೀವನಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಈಗ ತನ್ನ ಮತ್ತು ಲಕ್ಸ್ನ ಅಧಿಕಾರಗಳ ಮೇಲೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿರುವ ಜೋ, ಸಾಗಾ ಇಂಜಿನ್ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೊಠಡಿಗೆ ಒಂದು ದ್ವಾರವನ್ನು ತೆರೆಯುವುದನ್ನು ನೋಡಲು ಮುಂಬೈ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ಜೋ ತನ್ನ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳನ್ನು ಕಿಯಾನ್ಗೆ ರವಾನಿಸುತ್ತಾಳೆ, ನಂತರ ಇಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಪಶ್ಚಾತ್ತಾಪಗೊಂಡ ಆಜಾದಿ ಎಂಜಿನಿಯರ್ಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುತ್ತಾಳೆ, ಆದರೆ ಕಿಯಾನ್ ಪ್ರವಾದಿಯ ಅನುಯಾಯಿ ರೋಪರ್ ಕ್ಲಾಕ್ಸ್ನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ, ಪ್ರವಾದಿಯು ತನ್ನ ದೇಹದಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಕೊಂಡಿದ್ದ ಕನಸು ಕಾಣುವುದನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿಡಲು. ಇದು ಪ್ರವಾದಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಸ್ಟಾರ್ಕ್ಗೆ ಎಸೆಯುವುದರಿಂದ, ಜೋ ಅದನ್ನು ಲಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಸೇರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಹೀಗೆ ಬಳಲಿಕೆಯಿಂದ ಹೊರಬರುವ ಮೊದಲು ಸೃಷ್ಟಿ ಮತ್ತು ವಿನಾಶದ ನಡುವಿನ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮಾರ್ಕುರಿಯಾದಲ್ಲಿ, ಭ್ರಷ್ಟ ಆಜಾದಿ ಅಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ದಂಗೆಕೋರರು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಉತಾನಾ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿಯೊಂದಿಗೆ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ಸಾಗಾ ಕಾಗೆಯ ದೇಹವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬೇರೆ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ಒಂದು ವಾರದ ನಂತರ, ಕಿಯಾನ್ ಮಾರ್ಕುರಿಯಾದಿಂದ ಉಟನಾನನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟಲು ಹೊರಟು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಸಾಗಾ ಅವನನ್ನು ತಡೆದು, ಮತ್ತೊಂದು ಭವಿಷ್ಯವಾಣಿಯಂತೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತಾ, ತನ್ನೊಂದಿಗೆ ಸೇರಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ತಾನು ಅವಳನ್ನು ದತ್ತು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಅವೆರಡೂ ಬ್ಯಾಲೆನ್ಸ್ನ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಆಡುವ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಮುನ್ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಜೊಯಿ, ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಆಸ್ಪತ್ರೆಯಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಗೊಂಡು ಗಾಬ್ರಿಯೆಲ್ನೊಂದಿಗೆ ರಾಜಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಐದು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಕಿಯಾನ್ ಮತ್ತು ಸಾಗಾ ಆಜಾದಿ ರಾಜಧಾನಿಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ, ತಮ್ಮ ಹಣೆಬರಹವನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಜೊಯಿ ಕಾಸಾಬ್ಲಾಂಕಾದಲ್ಲಿ ಶಾಂತಿಯುತ ಜೀವನವನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಮಗುವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾಳೆ. ಉಪಸಂಹಾರದಲ್ಲಿ, ಅವಳಿ ಪ್ರಪಂಚಗಳು ಮತ್ತೆ ಸೇರಿದ ಹಲವು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ವಯಸ್ಸಾದ ಸಾಗಾ, ಈಗ ಲೇಡಿ ಅಲ್ವಾನೆ, ತನ್ನ ಪ್ರಯಾಣದ ಬಗ್ಗೆ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಪುನರ್ಜನ್ಮಗೊಂಡ ಕಾಗೆಯೊಂದಿಗೆ ಚಾಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾಳೆ, ಏಪ್ರಿಲ್ ರಯಾನ್ ಅವರನ್ನು ಸ್ವಾಗತಿಸಲು ಹೌಸ್ ಆಫ್ ಆಲ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ತನ್ನ ತೋಳುಕುರ್ಚಿಯಲ್ಲಿ ನೆಲೆಸುವ ಮೊದಲು, ಮೂಲ ದಿ ಲಾಂಗೆಸ್ಟ್ ಜರ್ನಿ ಯಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿದ ಅದೇ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ. ಥೀಮ್ಗಳು "ಅಧ್ಯಾಯಗಳು" ಎಂಬ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಆಟದ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಟೋರ್ನ್ಕ್ವಿಸ್ಟ್ "ಜೀವನದ ಅಧ್ಯಾಯಗಳು" ಮತ್ತು ಜನನ, ಜೀವನ, ಮರಣದಂತಹ "ಅಧ್ಯಾಯಗಳಲ್ಲಿನ ಜೀವನ" ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟದ ಕಥಾವಸ್ತುವು ಪ್ರಧಾನ ಪಾತ್ರಗಳ ಜೀವನದ ಸರಿಸುಮಾರು ಒಂದು ವರ್ಷವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದು ವಸಂತಕಾಲದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿ ಚಳಿಗಾಲದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಹದಿಮೂರು ಅಧ್ಯಾಯಗಳಾಗಿ (ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳಂತೆ) ಅಥವಾ ಐದು "ಪುಸ್ತಕಗಳಾಗಿ" ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಜೀವನದ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹಂತದ ಸುತ್ತಲೂ ಇದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಮೊದಲ ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ಜನನ (ಅಥವಾ ಪುನರ್ಜನ್ಮ). ಮೂಲತಃ, ಬೇಸಿಗೆ, ಶರತ್ಕಾಲ ಮತ್ತು ಚಳಿಗಾಲಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಮೂರು ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿದ ಕಥೆಯನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಈ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಬೆಳೆಯಿತು. ಅಂತಹ ಕಥೆಗಳು ಮತ್ತು ಅವು ಹೇಗೆ ವಾಸ್ತವವಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದು ಆಟದ ಮತ್ತೊಂದು ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ, "ಸ್ಟೋರಿಟೈಮ್" ಕ್ಷೇತ್ರವು "ಪ್ರತಿ ಕಥೆಯು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಸ್ಥಳ, ಮತ್ತು ಕನಸುಗಳು ಜೀವಂತವಾಗುವ ಸ್ಥಳ", ಮತ್ತು ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದ ಮೂಲನಿವಾಸಿ ಪುರಾಣವನ್ನು ಸ್ಫೂರ್ತಿಯಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹೆಲೆನಾ ಚಾಂಗ್ ಪಾತ್ರವು ಆಟದಲ್ಲಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಟೋರಿಟೈಮ್ ಅನ್ನು ಮೂಲನಿವಾಸಿ ಡ್ರೀಮ್ಟೈಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇನ್ನೊಬ್ಬ, ಸಾಗಾ, ಮೂಲನಿವಾಸಿ ನಂಬಿಕೆಗಳ ಮತ್ತೊಂದು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಾದ ಹಾಡಿನ ಸಾಲುಗಳ ಬಳಕೆಯೊಂದಿಗೆ ತನ್ನ ವಿಶ್ವ-ಪ್ರಯಾಣದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ದಿ ಲಾಂಗೆಸ್ಟ್ ಜರ್ನಿ ಸರಣಿಯು ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಬೇರೂರಿದೆ, ಇದು ಜೀವನವನ್ನು ನಿಗದಿತ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಯಾಣಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸುತ್ತದೆಃ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ತಮ್ಮ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಆದರೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ "ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ" ತಲುಪುತ್ತಾನೆ. ಡ್ರೀಮ್ಫಾಲ್ ಅಧ್ಯಾಯಗಳಲ್ಲಿ, ಈ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಆಟಗಾರರ ಪಾತ್ರಗಳ ಕಥೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಅಂತ್ಯದ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ. ಯುರೋಪೋಲಿಸ್ನ ಮಹಾನಗರವನ್ನು "ಯುರೋಪ್ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನೂರಾರು ವರ್ಷಗಳ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿ, ಪ್ರತಿಗಾಮಿ ರಾಜಕೀಯ, ವ್ಯರ್ಥ ಖರ್ಚು ಮತ್ತು ಕೈಗಾರಿಕೀಕರಣಕ್ಕೆ ಬೆಲೆ ತೆರುತ್ತಿದೆ" ಎಂದು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ, ರಾಗ್ನರ್ ಟಾರ್ನ್ಕ್ವಿಸ್ಟ್ "ಡ್ರೀಮ್ಫಾಲ್ ಅಧ್ಯಾಯಗಳಲ್ಲಿ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ರಾಜಕೀಯ ಅಂಶವಿದೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಡ್ರೀಮ್ಫಾಲ್ ಕೂಡ ಇದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಮೂಲ ದಿ ಲಾಂಗೆಸ್ಟ್ ಜರ್ನಿ ಮತ್ತು ಡ್ರೀಮ್ಫಾಲ್ನ ಡೆವಲಪರ್ ಆಗಿರುವ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಪ್ರಿ-ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಫನ್ಕಾಮ್, ಡ್ರೀಮ್ಫಾಲ್ ಅಧ್ಯಾಯಗಳನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 2007ರ ಮಾರ್ಚ್ 1ರಂದು ಘೋಷಿಸಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅದರ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಬರೆಯಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಆಟದ ಉತ್ಪಾದನೆಯು 2012 ರವರೆಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಲಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಡ್ರೀಮ್ಫಾಲ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು (ಟಾರ್ನ್ಕ್ವಿಸ್ಟ್ ಸೇರಿದಂತೆ) ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಫನ್ಕಾಮ್ನ ಮುಂದಿನ ಎಂಎಂಆರ್ಪಿಜಿ ದಿ ಸೀಕ್ರೆಟ್ ವರ್ಲ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರು. 1 ನವೆಂಬರ್ 2012 ರಂದು, ರಾಗ್ನರ್ ಟಾರ್ನ್ಕ್ವಿಸ್ಟ್ನ ಹೊಸದಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ರೆಡ್ ಥ್ರೆಡ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಡ್ರೀಮ್ಫಾಲ್ ಚಾಪ್ಟರ್ಸ್ನ ಪೂರ್ವ-ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಫನ್ಕಾಮ್ನ ಗಮನವು ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಕಂಪನಿಯು ದಿ ಲಾಂಗೆಸ್ಟ್ ಜರ್ನಿ ಐಪಿ ಯ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಟಾರ್ನ್ಕ್ವಿಸ್ಟ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗೆ ಪರವಾನಗಿ ನೀಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು, ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ನಿಧಿಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಟೋರ್ನ್ಕ್ವಿಸ್ಟ್ ತಾನು ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಫನ್ಕಾಮ್ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳನ್ನು ತನ್ನೊಂದಿಗೆ ರೆಡ್ ಥ್ರೆಡ್ ಗೇಮ್ಸ್ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದರೂ, ಅವನ ಸ್ಟುಡಿಯೊ ಡ್ರೀಮ್ಫಾಲ್ನ ಅನೇಕ ಮೂಲ ಅಭಿವರ್ಧಕರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ಅವರು ನಂತರ ಫನ್ಕಾಮ್ ಅನ್ನು ತೊರೆದರು, ಜೊತೆಗೆ ಬ್ಲಿಂಕ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಪಾಲುದಾರಿಕೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿದರು, ಇದರಲ್ಲಿ ಡ್ರೀಮ್ಫಾಲ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಮಾಜಿ ಫನ್ಕಾಮ್ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳು ಸೇರಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಯೂನಿಟಿ ಎಂಜಿನ್ನಲ್ಲಿ ಪರಿಣತಿಯನ್ನು ಬೆಳೆಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ನಂತರ, ನಾರ್ವೇಜಿಯನ್ ಫಿಲ್ಮ್ ಫಂಡ್ ಫನ್ಕಾಮ್ಗೆ "ಎಪಿಸೋಡಿಕ್ ವಿಷಯದ ಆನ್ಲೈನ್-ಮಾತ್ರ ವಿತರಣಾ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಸಂಶೋಧಿಸಲು" ಅನುದಾನವನ್ನು ನೀಡಿತು, ಇದನ್ನು ಡ್ರೀಮ್ಫಾಲ್ ಅಧ್ಯಾಯಗಳ ಆರಂಭಿಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಹಣಕಾಸು ಒದಗಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಯೋಜನೆಯನ್ನು ತಡೆಹಿಡಿದ ನಂತರ, ಅನುದಾನವನ್ನು ಎನ್ಎಫ್ಎಫ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಯಿತು. ನಾರ್ವೇಜಿಯನ್ ಫಿಲ್ಮ್ ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ (ಎನ್ಎಫ್ಎಫ್ನ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿ) 1 ಮಿಲಿಯನ್ ಎನ್ಒಕೆ (ಸಿಎ. ನವೆಂಬರ್ 2012ರಲ್ಲಿ ಡ್ರೀಮ್ಫಾಲ್ ಚಾಪ್ಟರ್ಸ್ನ ಪೂರ್ವ-ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ರೆಡ್ ಥ್ರೆಡ್ ಗೇಮ್ಸ್ಗಾಗಿ $174,000). 2013ರ ಮೇ 30ರಂದು, ಎನ್. ಎಫ್. ಐ. ಯು 15 ಲಕ್ಷ ಎನ್. ಓ. ಕೆ. ಯ ಎರಡನೇ ಅನುದಾನವನ್ನು ನೀಡಿತು. ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ $257,000), ನಂತರ ಮತ್ತೊಂದು 2 ಮಿಲಿಯನ್ ಎನ್ಒಕೆ (ಸಿಎ. $336,000) ಒಂದು ವರ್ಷದ ನಂತರ. ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ನಲ್ಲಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಕ್ರೌಡ್-ಫಂಡ್ ಮಾಡುವ ಅಭಿಯಾನವು 8 ಫೆಬ್ರವರಿ 2013 ರಂದು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಕನಿಷ್ಠ $850,000 ಗುರಿಯೊಂದಿಗೆ. ಆಟದ ಉದ್ದೇಶಿತ ಪೂರ್ಣ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಯಾವಾಗಲೂ ಡ್ರೀಮ್ಫಾಲ್ ಅಧ್ಯಾಯಗಳಾಗಿದ್ದರೂ, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಅಭಿಯಾನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ದಿ ಲಾಂಗೆಸ್ಟ್ ಜರ್ನಿ ಎಂಬ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದರು. ಅವರು ಯೋಜನೆಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಬಜೆಟ್ ಸುಮಾರು $1 ಮಿಲಿಯನ್ ಎಂದು ಅಂದಾಜಿಸಿದ್ದಾರೆ (ಡ್ರೀಮ್ಫಾಲ್ನ $5 ಮಿಲಿಯನ್ ಬಜೆಟ್ ಮತ್ತು ಸರಿಸುಮಾರು $2-3 ಮಿಲಿಯನ್ ಟಿಎಲ್ಜೆಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ) ಮತ್ತು ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಹಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅನುದಾನ ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕ ನಿಧಿಯೊಂದಿಗೆ ಪೂರಕಗೊಳಿಸಲು ಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅಭಿಯಾನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಆರ್ಟಿಜಿ ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಯೋಜಿಸಲು ಹಿಂದಿನ ಯಶಸ್ವಿ ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಅಭಿಯಾನಗಳನ್ನು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಎಟರ್ನಿಟಿ ಮತ್ತು ಬ್ರೋಕನ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ಃ ದಿ ಸರ್ಪೆಂಟ್ಸ್ ಕರ್ಸ್ ಅನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ತಿಂಗಳುಗಳನ್ನು ಕಳೆದರು. ಡ್ರೀಮ್ಫಾಲ್ ಚಾಪ್ಟರ್ಸ್ ತನ್ನ ಕನಿಷ್ಠ ಹಣಕಾಸಿನ ಗುರಿಯನ್ನು ಫೆಬ್ರವರಿ 16 ರಂದು ತಲುಪಿತು, ಇದು ಅಭಿವರ್ಧಕರು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಮಾರ್ಚ್ 10 ರಂದು $1,538,425 ಅನ್ನು ಅಥವಾ ಆರಂಭಿಕ ಗುರಿಯ 180% ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿತು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಅಭಿಯಾನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪೇಪಾಲ್ ಮೂಲಕ $34,000 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹಣವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ರೆಡ್ ಥ್ರೆಡ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಪೇಪಾಲ್ ಮೂಲಕ ಹಣವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದನ್ನು 10 ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2014 ರವರೆಗೆ ಮುಂದುವರಿಸಿತು, ನಂತರ ಆಟದ ಪೂರ್ವ-ಆದೇಶಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಲಾಯಿತು. ಆರಂಭಿಕ ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ನಿಧಿಯ ಗುರಿಯನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಿಧಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು ಹಲವಾರು ವಿಸ್ತರಣಾ ಗುರಿಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಸಾಧಿಸಿದ ಗುರಿಗಳಲ್ಲಿ ಲಿನಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್ ಬೆಂಬಲ, ವಿಸ್ತರಿತ ಕಥಾಹಂದರ, ಹಲವಾರು ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳು, ಸುಧಾರಿತ ಧ್ವನಿಪಥ, ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕ, ಫ್ರೆಂಚ್ ಮತ್ತು ಜರ್ಮನ್ ಭಾಷೆಯ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ನಿರ್ದೇಶಕರ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಸೇರಿವೆ. $2 ದಶಲಕ್ಷದಲ್ಲಿ ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಅಂತಿಮ ಸ್ಟ್ರೆಚ್ ಗೋಲು, ದಿ ಲಾಂಗೆಸ್ಟ್ ಜರ್ನಿ ಹೋಮ್ ಆಗಿತ್ತು, ಇದು ಏಪ್ರಿಲ್ ರಯಾನ್ ನಟಿಸಿದ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ 2ಡಿ ಪಾಯಿಂಟ್-ಅಂಡ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಸಾಹಸ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಟಿಎಲ್ಜೆ ಮತ್ತು ಡ್ರೀಮ್ಫಾಲ್ ನಡುವಿನ ಹತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಸಮಯದ ಅಂತರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಲು ನಂತರದ ಅಧ್ಯಾಯಗಳಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಗುರಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದ್ದರೆ, ರೆಡ್ ಥ್ರೆಡ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅಧ್ಯಾಯಗಳ ನಂತರ ತಕ್ಷಣವೇ ಟಿಎಲ್ಜೆಎಚ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅದು ಇಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ಆಟದ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ತಡೆಹಿಡಿಯಲಾಗಿದೆ. ಚಾಪ್ಟರ್ಸ್ನ ಕೊನೆಯ ಸಂಚಿಕೆಯ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ಮೊದಲು, ನಿರ್ದೇಶಕ ರಾಗ್ನರ್ ಟಾರ್ನ್ಕ್ವಿಸ್ಟ್ "ದಿ ಲಾಂಗೆಸ್ಟ್ ಜರ್ನಿ ಹೋಮ್ ಬಹುಶಃ ಎಂದಿಗೂ ಸಂಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಕನಿಷ್ಠ ದೀರ್ಘ, ದೀರ್ಘ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಅಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದರು. ಡ್ರೀಮ್ಫಾಲ್ ಅಧ್ಯಾಯಗಳ ಮೊದಲ ಆಡಬಹುದಾದ ಮೂಲಮಾದರಿಯನ್ನು ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಅಭಿಯಾನದೊಂದಿಗೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಣವನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಲು ಆಟದೊಳಗಿನ ತುಣುಕನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ವೆಚ್ಚ-ಉಳಿತಾಯ ಮಾಡುವ ಥರ್ಡ್-ಪಾರ್ಟಿ ಎಂಜಿನ್, ಯೂನಿಟಿ 4 ಅನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಮೂಲ ಡ್ರೀಮ್ಫಾಲ್ಗಿಂತ ಅಧ್ಯಾಯಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿದೆ, ಇದು ಮೂಲಮಾದರಿಯನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಆರು ತಿಂಗಳುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಆರ್ಟಿಜಿ ಆಂತರಿಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವೆಚ್ಚಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಹೊರಟಿತು, ಕೇವಲ ಕೆಲವು ಪ್ರಮುಖ ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು (ಸಂಭಾಷಣೆಗಳು, ಕಥಾ ಧ್ವಜಗಳು, ನಿರ್ಧಾರದ ಅಂಶಗಳು, ಸಾಮಾಜಿಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ) ಉತ್ಪಾದಿಸಿತು ಮತ್ತು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಸ್ಥಳೀಯ ಯೂನಿಟಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ (ಅನಿಮೇಷನ್, ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ), ಆಸ್ತಿ ಅಂಗಡಿಯ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು (ಎಲೆಗಳು, ಮಾದರಿ ಗ್ರಂಥಾಲಯಗಳು, ಶೇಡರ್ಗಳು, ಪೂರ್ಣ-ಪರದೆಯ ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ) ಅವಲಂಬಿಸಿತ್ತು. ), ಅಥವಾ ಥರ್ಡ್ ಪಾರ್ಟಿ ಟೂಲ್ಸ್ (ಪ್ಲೇಮೇಕರ್, ಎನ್. ಜಿ. ಯು. ಐ, ಡೈಕಾನ್ ಫೋರ್ಜ್). ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಿದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಆಟದ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಮಟ್ಟಗಳು, ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳು. ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಎದುರಿಸಿದ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಸವಾಲುಗಳೆಂದರೆ ಜಿ. ಯು. ಐ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣ ಯೋಜನೆ (ಒಂದು ಶುದ್ಧ ಪಾಯಿಂಟ್-ಅಂಡ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲೇ ಜಾರಿಗೆ ತರಲಾಯಿತು ಆದರೆ ಪರೀಕ್ಷಕರು ಅದನ್ನು ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಲ್ಲವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು) ಮತ್ತು ಎನ್. ಪಿ. ಸಿ. ಗಳಿಗಾಗಿ ಮಾರ್ಗ ಹುಡುಕುವ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ. ಆರ್ಟಿಜಿ 22 ಜೂನ್ 2013 ರಂದು ಬರ್ಮಿಂಗ್ಹ್ಯಾಮ್ನ ರೆಜ್ಡ್ ಎಕ್ಸ್ಪೋದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಕಾರ್ಯರೂಪದ ರಚನೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿತು, ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಇತರರ ನಿರ್ಧಾರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಸಾಮಾಜಿಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ "ಆಟದ ಸ್ಥಳಗಳು" ಮತ್ತು ಕಥೆ-ಸಂಬಂಧಿತ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಗೆ ತಮ್ಮ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿತು. ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ಮಟ್ಟವು ಆಧುನಿಕ-ದಿನದ ಪ್ರೇಗ್ಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಯುರೋಪೋಲಿಸ್ನ ಪ್ರದೇಶವಾಗಿತ್ತು. ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2013 ರ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ಆರ್ಟಿಜಿ ಆಟದ ಲಂಬವಾದ ತುಣುಕನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿತು, ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಮುಖ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು 20-30 ನಿಮಿಷದ ಉದ್ದದ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿತು, ಇದನ್ನು 23 ನವೆಂಬರ್ 2013 ರಂದು ಓಸ್ಲೋದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಸಮಾವೇಶವಾದ ಜರ್ನೀಕಾನ್ನಲ್ಲಿ ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ತೋರಿಸಲಾಯಿತು. ಪ್ರದರ್ಶನವು ಒಂದೇ ಹಂತವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಫ್ರಿಯರ್ಸ್ ಕೀಪ್, ಮತ್ತು ಕಿಯಾನ್ ಅಲ್ವಾನೆ ಅದರಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡರು. ಜರ್ನೀಕಾನ್ನಲ್ಲಿ, ಡ್ರೀಮ್ಫಾಲ್ನ ಪ್ರಮುಖ ಧ್ವನಿ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಸೈಮನ್ ಪೂಲ್ ಅವರು ಆಟದ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ರೆಡ್ ಥ್ರೆಡ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಘೋಷಿಸಿತು. ಆಲ್ಫಾ ಮತ್ತು ಬೀಟಾ ಹಂತಗಳನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ ವಸಂತ ಮತ್ತು ಬೇಸಿಗೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪೂರ್ವ-ಆಲ್ಫಾ ಮೈಲಿಗಲ್ಲನ್ನು 6 ಡಿಸೆಂಬರ್ 2013 ರಂದು ತಲುಪಲಾಯಿತು. ಮಾರ್ಚ್ 2014 ರಲ್ಲಿ (ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಸ್ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಇಜಿಎಕ್ಸ್ ರೆಜ್ಡ್ ಎಕ್ಸ್ಪೋದಲ್ಲಿ), ಆರ್ಟಿಜಿ ಆಲ್ಫಾ ಆವೃತ್ತಿಯಿಂದ ಹೊಸ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿತು, ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿಯೇ ಸ್ಟೋರಿಟೈಮ್ನಲ್ಲಿ ಜೋ ಕ್ಯಾಸ್ಟಿಲ್ಲೊವನ್ನು ತೋರಿಸಿತು. ಬೀಟಾ ಆವೃತ್ತಿಯ ಕೆಲಸವು ಮೇ 2014 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಮೊದಲ "ಪುಸ್ತಕ" (ಪೀಠಿಕೆ, ಎರಡು ಅಧ್ಯಾಯಗಳು ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಂತರ) ಜೂನ್ ಮಧ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿತು. ಜೂನ್ 2014 ರಲ್ಲಿ ಎಪಿಸೋಡಿಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸ್ವರೂಪಕ್ಕೆ ಮರಳಿದ ನಂತರ, ರೆಡ್ ಥ್ರೆಡ್ ಗೇಮ್ಸ್ 21 ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2014 ರಂದು ಅಧ್ಯಾಯಗಳ ಮೊದಲ ಸಂಚಿಕೆಯಾಗಿ ಬುಕ್ ಒನ್, ರೀಬಾರ್ನ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. 26 ಆಗಸ್ಟ್ 2014 ರಂದು, ಆರ್ಟಿಜಿ ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಬೆಂಬಲಿಗರು ಮತ್ತು ಇತರ ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ನಡುವೆ ಸಂಗೀತ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು, ಅವರು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲು ಧ್ವನಿಪಥದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಲ್ಲಿಸಲು ಕೇಳಲಾಯಿತು. ಈ ಪ್ರಕಟಣೆಯು "ವೇತನವಿಲ್ಲದ [ಅಭಿಮಾನಿ] ಕಾರ್ಮಿಕರನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ" ಬಗ್ಗೆ ವಿವಾದವನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿತು ಮತ್ತು ಮರುದಿನ ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಅಭಿವರ್ಧಕರು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿದರು. ಪುಸ್ತಕ ಎರಡು, ರೆಬೆಲ್ಸ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ರೆಡ್ ಥ್ರೆಡ್ ಗೇಮ್ಸ್ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ಇದರ ಆರಂಭಿಕ ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕವನ್ನು 24 ಫೆಬ್ರವರಿ 2015 ಎಂದು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅದರ ದೊಡ್ಡ ವ್ಯಾಪ್ತಿ, ಪ್ರಾಸಂಗಿಕ ಆಟಕ್ಕೆ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ರಚಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸವಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆ-ಮತ್ತು-ಪರಿಣಾಮದ ಉಪವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಪರೀಕ್ಷಾ ಚಕ್ರದಿಂದಾಗಿ, ಇದನ್ನು ಮಾರ್ಚ್ 10 ರವರೆಗೆ ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಮತ್ತೆ ಮಾರ್ಚ್ 12 ರವರೆಗೆ, ನಿರ್ಣಾಯಕ ದೋಷಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಂದು ದಿನದ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು. ಅದರ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ನಂತರ ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಮುಖ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲವಾದರೂ, ಬುಕ್ ಒನ್ಗೆ ಆಟಗಾರರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯು ಬುಕ್ ಟು ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮರುಬರಹಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಪುಸ್ತಕ ಎರಡರ ವಿಸ್ತೃತ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅದರ ಮೊದಲ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಆವೃತ್ತಿಯು ಹಲವಾರು ಆಯ್ಕೆ-ಮತ್ತು-ಪರಿಣಾಮದ ಧ್ವಜಗಳನ್ನು ದೋಷಪೂರಿತಗೊಳಿಸಿದ ದೋಷವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಇದು ಬುಕ್ ಥ್ರೀ, ರೆಲ್ಮ್ಸ್ನ ಸ್ವಾಗತದ ಮೇಲೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಿತು. ಮೂರನೇ ಸಂಚಿಕೆಯ ಧ್ವನಿಮುದ್ರಣವು ಲಾಸ್ ಏಂಜಲೀಸ್, ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ನಗರ ಮತ್ತು ಲಂಡನ್ನಲ್ಲಿ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ನಡೆಯಿತು ಮತ್ತು ಪುಸ್ತಕದ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಘೋಷಿಸುವ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ಮೊದಲು 20 ಮೇ 2015 ರಂದು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿತು. ವಿವಿಧ ಕಾರಣಗಳಿಂದಾಗಿ, ವಿನ್ಯಾಸ ನಿರ್ದೇಶಕ ಮಾರ್ಟಿನ್ ಬ್ರೂಸ್ಗಾರ್ಡ್ (ಪೋಷಕರ ರಜೆಯಲ್ಲಿದ್ದ) ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಅಭಿವರ್ಧಕರು, ಬುಕ್ ಥ್ರೀ ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಕೇವಲ ಎಂಟು ಆರ್ಟಿಜಿ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳು ಪೂರ್ಣ ಸಮಯದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರು, ಹಲವಾರು ಅರೆಕಾಲಿಕರು ಮತ್ತು ಸ್ವತಂತ್ರೋದ್ಯೋಗಿಗಳು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರು. ಮೊದಲ ಮೂರು ಪುಸ್ತಕಗಳು ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ, ಆರ್ಟಿಜಿ ಯುನಿಟಿ 5 ರಲ್ಲಿ ಬುಕ್ ಫೋರ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಜುಲೈ 2015 ರಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಎಂಜಿನ್ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಪೂರ್ವಭಾವಿಯಾಗಿ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. ಹೊಸ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು, ಯೂನಿಟಿಯ ಹೊಸ "ಎನ್ಲೈಟನ್" ಸಿಸ್ಟಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಎಲ್ಲಾ ಬೆಳಕಿನ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಎಂಜಿನ್ ಆವೃತ್ತಿಗಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಶೇಡರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಮೊದಲಿನಿಂದ ಪುನಃ ಬರೆಯುವುದು ಮುಂತಾದ ಅಂಶಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯಿಂದಾಗಿ ಇಡೀ ಪೋರ್ಟಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ನಾಲ್ಕು ತಿಂಗಳುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಕಂಪನಿಗೆ $100,000 ಮತ್ತು $150,000 ನಡುವೆ ವೆಚ್ಚವಾಯಿತು. ನಿರ್ಣಾಯಕ ದೋಷಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿದ ಹಲವಾರು ಎಂಜಿನ್ ಪ್ಯಾಚ್ಗಳು ಬದಲಿಗೆ ಹೊಸ ದೋಷಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದವು, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ತಂಡವು ಬುಕ್ ಫೋರ್ನಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಿತು, ಮೊದಲ ಮೂರು ಪುಸ್ತಕಗಳ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು 23 ನವೆಂಬರ್ 2015 ರಂದು ಸ್ಟೀಮ್ಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. 2016ರ ಜೂನ್ 17ರಂದು ಐದನೇ ಪುಸ್ತಕದ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಟದ ನಿರ್ಮಾಣವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆರ್ಟಿಜಿ ಆಟಕ್ಕೆ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ತಾಂತ್ರಿಕ ಬೆಂಬಲದ ಭರವಸೆ ನೀಡಿದೆ, ನಾಲ್ಕು ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಸ್ವತಂತ್ರೋದ್ಯೋಗಿಗಳು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರದ ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಸಮರ್ಪಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ. 2017 ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಯೋಜಿಸಲಾದ ಪ್ಯಾಚ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬುಕ್ ಫೋರ್ ಮತ್ತು ಫೈವ್ಗಾಗಿ ಜರ್ಮನ್ ಅನುವಾದ ನವೀಕರಣ, ಉಳಿದ ಇನ್-ಗೇಮ್ ಬ್ಯಾಕರ್ ಬಹುಮಾನಗಳು ಮತ್ತು "ಕನ್ಸೋಲ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವಂತೆ ಆಟವನ್ನು ನವೀಕರಿಸುವ" ಫೈನಲ್ ಕಟ್ ನವೀಕರಣಗಳು ಸೇರಿದ್ದವು. ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಅಭಿಯಾನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಇದನ್ನು "ದಿ ಡ್ರೀಮರ್ ಸೈಕಲ್" ಎಂದು ಕರೆಯುವ ಅಂತಿಮ ಆಟವಾಗಲು ಯೋಜಿಸಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ದಿ ಲಾಂಗೆಸ್ಟ್ ಜರ್ನಿ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇದು ಬದಲಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಪುಸ್ತಕ ಐದನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ಇಡೀ ಕಥೆಯ ತೀರ್ಮಾನವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2019 ರಲ್ಲಿ, ರೆಡ್ ಥ್ರೆಡ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ "ಪರವಾನಗಿ ನಿಯಮಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ವಿವಿಧ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ", ಅವರು ದಿ ಲಾಂಗೆಸ್ಟ್ ಜರ್ನಿ/ಡ್ರೀಮ್ಫಾಲ್ ಸರಣಿಯ ಯಾವುದೇ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿಲ್ಲ ಎಂದು ಪುನರುಚ್ಚರಿಸಿದೆ. ಹಿಂದಿನ ದಿ ಲಾಂಗೆಸ್ಟ್ ಜರ್ನಿ ಮತ್ತು ಡ್ರೀಮ್ಫಾಲ್ನ ಅನೇಕ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಸರಣಿಯ ಮೂರನೇ ಆಟಕ್ಕೆ ಮರು-ಎರಕಹೊಯ್ದವು, ಇದರಲ್ಲಿ ಮರಳುವ ಎರಡೂ ಆಡಬಹುದಾದ ಪಾತ್ರಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಜೋ ಕ್ಯಾಸ್ಟಿಲ್ಲೊ ಅವರ ಮೂಲ ಧ್ವನಿ ನಟಿ, ಎಲ್ಲೀ ಕಾನ್ರಾಡ್-ಲೇಘ್, ಈ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಸಿದ್ಧತೆಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ್ದರೂ, ಬದಲಿಗೆ ಚಾಪ್ಟರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಷಾರ್ಲೆಟ್ ರಿಚೀ ಅವರು ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ. ಅಂತೆಯೇ, ನಿಕೋಲಸ್ ಬೌಲ್ಟನ್ ಕಿಯಾನ್ ಅಲ್ವಾನೆಗೆ ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದರು, ಗೇವಿನ್ ಒ 'ಕಾನ್ನರ್ ಅವರಿಂದ ಅಧಿಕಾರ ವಹಿಸಿಕೊಂಡರು. ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಏಪ್ರಿಲ್ ರಯಾನ್ನ ಧ್ವನಿಯಾದ ಸಾರಾ ಹ್ಯಾಮಿಲ್ಟನ್, ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಅಭಿಯಾನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಧ್ಯಾಯಗಳಲ್ಲಿ ಮರಳುವುದಾಗಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಅಂತಿಮ ಬಿಡುಗಡೆಯಲ್ಲಿ ಅವರಿಗೆ ಮನ್ನಣೆ ನೀಡಲಾಗಿಲ್ಲ. ಹಿಂದಿರುಗಿದ ನಟರಲ್ಲಿ ರೋಜರ್ ರೈನ್ಸ್ ಮತ್ತು ರಾಲ್ಫ್ ಬೈರ್ಸ್ ಸೇರಿದ್ದರು, ಮೊದಲನೆಯವರು ಕ್ರೌ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯವರು ಬ್ರಿಯಾನ್ ವೆಸ್ಟ್ಹೌಸ್ ಮತ್ತು ರೋಪರ್ ಕ್ಲಾಕ್ಸ್ ಇಬ್ಬರ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನೂ ನಿರ್ವಹಿಸಿದರು. ಚಾಪ್ಟರ್ಸ್ನ ಕೊನೆಯ ನುಡಿಸಬಲ್ಲ ಪಾತ್ರವಾದ ಸಾಗಾಗೆ ಅವಾ ಖಾನ್, ಎಲೀನರ್ ಮಾಟ್ಸುರಾ ಮತ್ತು ಸುಸಾನ್ ಬ್ರೌನ್ ಅವರು ಹದಿಹರೆಯದವಳಾಗಿ, ವಯಸ್ಕರಾಗಿ ಮತ್ತು ವಯಸ್ಸಾದ ಮಹಿಳೆಯಾಗಿ (ಲೇಡಿ ಅಲ್ವಾನೆ) ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ. ಆಟದ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಗುರಿ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್, ಓಎಸ್ ಎಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಲಿನಕ್ಸ್, ಏಕೆಂದರೆ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು "ಅಲ್ಲಿಯೇ [.] ದಿ ಲಾಂಗೆಸ್ಟ್ ಜರ್ನಿ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಇದ್ದಾರೆ" ಎಂದು ನಂಬುತ್ತಾರೆ. ಗೇಮ್ಸ್ಕಾಮ್ 2014ರಲ್ಲಿ, ಆರ್. ಟಿ. ಜಿ. ಯು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಪೋರ್ಟ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವ ಮೊದಲ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಪಿಎಸ್ 4 ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು. ಪಿಎಸ್ 4 ನ ರಿಮೋಟ್ ಪ್ಲೇ ಕಾರ್ಯಚಟುವಟಿಕೆಯ ಮೂಲಕ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾದಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಆದರೆ ಅದರ ರಾಮ್ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು ನೇರ ವೀಟಾ ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತವೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆರ್ಟಿಜಿ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಪೋರ್ಟ್ನಲ್ಲಿಯೂ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿತ್ತು, ಆದರೆ ಆಗಿನ-ಪ್ರಸ್ತುತ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ನೀತಿಯು ಆ ಕನ್ಸೋಲ್ನಲ್ಲಿ ಹಿಂದಿನ ಪಿಎಸ್ 4-ವಿಶೇಷ ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯಿತು. ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಕನ್ಸೋಲ್ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಘೋಷಿಸಿದಾಗ, ಪ್ರಕಾಶಕ ಡೀಪ್ ಸಿಲ್ವರ್ ಪಿಎಸ್ 4 ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳೆರಡನ್ನೂ ಪಿಸಿಯ ಫೈನಲ್ ಕಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ 24 ಮಾರ್ಚ್ 2017 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದು ಎಂದು ದೃಢಪಡಿಸಿದರು, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಕನ್ಸೋಲ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗೆ ಮೇ 5ಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗೆ (ವಿಂಡೋಸ್, ಮ್ಯಾಕ್, ಲಿನಕ್ಸ್) ಜುಲೈ 21ಕ್ಕೆ ಮುಂದೂಡಲಾಯಿತು. ಆಟವನ್ನು ಯೂನಿಟಿ 5 ಗೆ ಮೇಲ್ದರ್ಜೆಗೇರಿಸುವವರೆಗೆ ಕನ್ಸೋಲ್ ಬಂದರುಗಳು ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಪೂರ್ವಉತ್ಪಾದನೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ತಕ್ಷಣವೇ ನಿಂಟೆಂಡೊ ರೆಡ್ ಥ್ರೆಡ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅನ್ನು ವೈ ಯು ಗೆ ಡ್ರೀಮ್ಫಾಲ್ ಅಧ್ಯಾಯಗಳ ಸಂಭವನೀಯ ಬಂದರಿನ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿತ್ತು, ಆದರೆ ಜುಲೈ 2013 ರವರೆಗೆ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ವಿನಂತಿಸಿತು ಮತ್ತು ವೈ ಯು ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ದೇವ್ ಕಿಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿತು. ಅಭಿವರ್ಧಕರು ವೈ ಯು ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಗುರಿ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಿಗೆ "ಸೆಕೆಂಡರಿ" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಐಒಎಸ್ ಮತ್ತು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುವುದು ತಲುಪದ ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಸ್ಟ್ರೆಚ್ ಗುರಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಟೀಮ್ಓಎಸ್ನಂತಹ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳು ಸಹ ಪರಿಗಣನೆಯಲ್ಲಿವೆ. ಪೂರ್ವ-ನಿರ್ಮಾಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಓಕುಲಸ್ ರಿಫ್ಟ್ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಏಪ್ರಿಲ್ 2015 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಬೀಟಾ ಆವೃತ್ತಿಯು ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿತ್ತು, ಅದು ಎಂದಿಗೂ ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲಿಲ್ಲ. ಸ್ಥಳೀಕರಣ ಈ ಆಟವನ್ನು ಮೂಲತಃ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ನಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದ್ದು, ನಾರ್ವೇಜಿಯನ್, ಜರ್ಮನ್ ಮತ್ತು ಫ್ರೆಂಚ್ ಅನುವಾದಗಳು ದೃಢೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ (ಆವೃತ್ತಿ 5.7.4.4), ಸ್ಟೀಮ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಮತ್ತು ಜರ್ಮನ್ ವಾಯ್ಸ್-ಓವರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇಂಗ್ಲಿಷ್, ಜರ್ಮನ್ ಮತ್ತು ಫ್ರೆಂಚ್ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಡ್ರೀಮ್ಫಾಲ್ ಅಧ್ಯಾಯಗಳನ್ನು ವಿಯೆನ್ನಾ ಮೂಲದ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ವೈಟ್ ರ್ಯಾಬಿಟ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಜರ್ಮನ್ ಭಾಷೆಗೆ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾರಿಸ್ ವರ್ಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಫ್ರೆಂಚ್ ಭಾಷೆಗೆ ಅನುವಾದಿಸಿತು; ಜರ್ಮನ್ ಧ್ವನಿಮುದ್ರಣಗಳನ್ನು ಹ್ಯಾಂಬರ್ಗ್ ಮೂಲದ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಮುಲ್ ಧ್ವನಿಮುದ್ರಣ ಮಾಡಿದರು. ಬುಕ್ ಥ್ರೀಗಾಗಿ ಜರ್ಮನ್ ವಾಯ್ಸ್-ಓವರ್ಗಳು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಆರು ವಾರಗಳ ನಂತರ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದವು, ಭಾಗಶಃ ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿ ಸಂಚಿಕೆಯು 25 ರಿಂದ 50 ಸಾವಿರ ಮಾತನಾಡುವ ಪದಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಭಾಗಶಃ ಏಕೆಂದರೆ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಹಲವಾರು ವಾರಗಳ ಮೊದಲು ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ. ಮೂಲ ಡ್ರೀಮ್ಫಾಲ್ನ ಜರ್ಮನ್ ಸ್ಥಳೀಕರಣದಲ್ಲಿ ಜೊಯಿಗೆ ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದ ಮೇರಿಯನ್ ವಾನ್ ಸ್ಟೆಂಜೆಲ್, ತನ್ನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿದರು. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, CDP.pl ಪೋಲಿಷ್ ಭಾಷಾಂತರವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಆದರೆ ಆಟವು ಪ್ರಾಸಂಗಿಕ ಸ್ವರೂಪಕ್ಕೆ ಮರಳಿದ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಕೈಬಿಡಲಾಯಿತು. ಬಿಡುಗಡೆಗಳ ಡ್ರೀಮ್ಫಾಲ್ ಅಧ್ಯಾಯಗಳನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಸಂಗಿಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ 2012 ರಲ್ಲಿ ಪೂರ್ವ-ನಿರ್ಮಾಣವು ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗ ಪೂರ್ಣ-ಉದ್ದದ ಆಟದ ಪರವಾಗಿ ಈ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಕೈಬಿಡಲಾಯಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಅಧ್ಯಾಯಗಳ ನಡುವಿನ ವಿಸ್ತೃತ ವಿರಾಮಗಳು ಕಥೆಯ ಹರಿವು ಮತ್ತು ಗತಿಯ ಮೇಲೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ ಎಂದು ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಉತ್ಪಾದನಾ ವೆಚ್ಚಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾ, ಆರ್ಟಿಜಿ 2014ರ ಜೂನ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಚಿಕೆ ಸ್ವರೂಪಕ್ಕೆ ಮರಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು ಮತ್ತು ರೀಬಾರ್ನ್ ಎಂಬ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಮೊದಲ "ಪುಸ್ತಕ" ವನ್ನು 2014ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 21ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಎರಡನೇ ಪುಸ್ತಕದ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು 2014ರ ನವೆಂಬರ್ 26ರಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಪುಸ್ತಕ ಮೂರರ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು 22 ಮೇ 2015 ರಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಒಂದು ತಿಂಗಳ ನಂತರ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ನಾಲ್ಕನೇ ಪುಸ್ತಕದ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಟ್ವಿಟರ್ ಮತ್ತು ಫೇಸ್ಬುಕ್ ಮೂಲಕ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕವನ್ನು 30 ನವೆಂಬರ್ 2015 ರಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಐದನೇ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಪುಸ್ತಕದ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಏಪ್ರಿಲ್ 6 ಮತ್ತು ಜೂನ್ 9,2016 ರಂದು ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಮೂಲಕ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಮೂಲತಃ, ಕಂತುಗಳನ್ನು ಸ್ಟೀಮ್ನಂತಹ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ವಿತರಿಸಲಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ 17 ಏಪ್ರಿಲ್ 2013 ರಂದು ಗ್ರೀನ್ಲೈಟ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕಂತುಗಳನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸೀಸನ್ ಪಾಸ್ನ ಭಾಗವಾಗಿ ಮಾತ್ರ. ಮ್ಯೂನಿಚ್ ಮೂಲದ ಯೂರೋವಿಡಿಯೋ ಮೀಡಿಯನ್ 2014 ರಲ್ಲಿ ಜರ್ಮನಿಯಲ್ಲಿ ಆಟದ ವಿಶೇಷ ಚಿಲ್ಲರೆ ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಬುಕ್ ಒನ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟೀಮ್ ಸೀಸನ್ ಪಾಸ್ ಕೀಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಐದನೇ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಸಂಚಿಕೆಯ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ, ರೆಡ್ ಥ್ರೆಡ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಇಡೀ ಆಟದ ನವೀಕರಿಸಿದ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಆವೃತ್ತಿಯ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಈ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಕಾಶಕ ಡೀಪ್ ಸಿಲ್ವರ್ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ಗಾಗಿ 5 ಮೇ 2017 ರಂದು ಮತ್ತು ವಿಂಡೋಸ್, ಓಎಸ್ ಎಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಲಿನಕ್ಸ್ಗಾಗಿ 21 ಜುಲೈ 2017 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ದಿ ಫೈನಲ್ ಕಟ್ ಎಂದು ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಸರಳವಾದ ಕಲೆಕ್ಟರ್ಸ್ ಎಡಿಷನ್ನಿಂದ ಹಿಡಿದು ವಿವಿಧ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮತ್ತು ಭೌತಿಕ ಬೋನಸ್ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ವಿಸ್ತಾರವಾದ "ಡ್ರೇಕ್ ಕಿನ್ ಎಡಿಷನ್" ವರೆಗೆ ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ನಲ್ಲಿ ಬೆಂಬಲಿಗರಿಗೆ ಹಲವಾರು ಸೀಮಿತ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹವಾಗಿ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಈ ಭೌತಿಕ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ದಿ ಫೈನಲ್ ಕಟ್ನ ಭೌತಿಕ ಪ್ರತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ರವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಭೌತಿಕ ಆವೃತ್ತಿಯ ಮಾಸ್ಟರ್ ಡಿಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಯಿತು, ಅನುಮೋದಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಫೆಬ್ರವರಿ 2018 ರಲ್ಲಿ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಯಿತು. ಬೇಸಿಕ್ ಕಲೆಕ್ಟರ್ಗಳ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು 2018ರ ವಸಂತ ಮತ್ತು ಬೇಸಿಗೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬೆಂಬಲಿಗರಿಗೆ ರವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಭೌತಿಕ ಬಹುಮಾನಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿನ ವಿಳಂಬದಿಂದಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ನವೆಂಬರ್ 2019ರ ಮೊದಲು ರವಾನಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಭೌತಿಕ ಆವೃತ್ತಿಗಳ ಅಂತಿಮ ಬ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು 2020ರ ಮಾರ್ಚ್ 2ರಂದು ಬೆಂಬಲಿಗರಿಗೆ ರವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಿಮರ್ಶೆ ಸಂಗ್ರಾಹಕ ಜಾಲತಾಣವಾದ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ಪ್ರಕಾರ, ಡ್ರೀಮ್ಫಾಲ್ ಚಾಪ್ಟರ್ಸ್ ಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4ರಲ್ಲಿ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಮಿಶ್ರ ಅಥವಾ ಸರಾಸರಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆದಿದೆ, ಆದರೆ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ನಲ್ಲಿ "ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನುಕೂಲಕರ" ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದಿದೆ. ಡ್ರೀಮ್ಫಾಲ್ ಚಾಪ್ಟರ್ಸ್ 500,000 ಯುನಿಟ್ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟದೊಂದಿಗೆ ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ "ಬಹಳ ಉತ್ತಮವಾಗಿ" ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿದೆ ಎಂದು ರಾಗ್ನರ್ ಟಾರ್ನ್ಕ್ವಿಸ್ಟ್ ಏಪ್ರಿಲ್ 2019 ರಲ್ಲಿ ವರದಿ ಮಾಡಿದರು. "ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ 50 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಮಹಿಳೆಯರು ಇದ್ದಾರೆ", ಇದು ದಿ ಲಾಂಗೆಸ್ಟ್ ಜರ್ನಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು. ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಗೇಮರ್ಸ್ ಜಾಲತಾಣಕ್ಕಾಗಿ ಪಿಸಿಯಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಐದು ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಎಮಿಲಿ ಮೊರ್ಗಂಟಿ "[ದಿ ಲಾಂಗೆಸ್ಟ್ ಜರ್ನಿ] ಸಾಹಸವು ಹೇಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ಅಧ್ಯಾಯಗಳು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿವೆ ಆದರೆ ಸ್ವತಂತ್ರ ಸಾಹಸವಾಗಿ ನಿಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಅದರ ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಇಷ್ಟವಾಗುವ ಪಾತ್ರಗಳಿಗಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಹೊಗಳುವಾಗ, ಅವರು ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು "ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ" ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು "ಆಗಾಗ್ಗೆ ಮಂದ ಅಥವಾ ನಿರಾಶಾದಾಯಕ" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಕವಲೊಡೆಯುವಿಕೆಯು "ಅದರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕೆ ತಕ್ಕಂತೆ ಬದುಕುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದ್ದರು. ಪ್ರಕಾಶಕ ಡೀಪ್ ಸಿಲ್ವರ್ನ ಜಾಲತಾಣದಲ್ಲಿನ ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2014ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು 2015ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು 2016ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು 2017ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಆಟಗಳು ಕ್ರೌಡ್ಫಂಡ್ ಮಾಡಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸೈಬರ್ ಪಂಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಎಪಿಸೋಡಿಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಇಂಡೀ ಆಟಗಳು ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್-ಅನುದಾನಿತ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಎಲ್ಜಿಬಿಟಿ-ಸಂಬಂಧಿತ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಲಿನಕ್ಸ್ ಆಟಗಳು ದಿ ಲಾಂಗೆಸ್ಟ್ ಜರ್ನಿ ಆಟಗಳು ಮ್ಯಾಕ್ಓಎಸ್ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಆಟಗಳು ಸ್ಟೀಮ್ ಗ್ರೀನ್ಲೈಟ್ ಆಟಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳು ನಾರ್ವೆಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಪ್ರೊ ವರ್ಧಿತ ಆಟಗಳು ರೆಡ್ ಥ್ರೆಡ್ ಆಟಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಯೂರೋವೀಡಿಯೋ ಮೀಡಿಯನ್ ಆಟಗಳು