Shape (Go)
ಗೋ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಆಕಾರವು ಕಲ್ಲುಗಳ ಗುಂಪಿನ ಸ್ಥಾನಿಕ ಗುಣಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಕಾರಗಳ ವಿವರಣೆಗಳು ಒಂದು ಗುಂಪು ಜೀವನ ಮತ್ತು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತವೆ. ಉತ್ತಮ ಆಕಾರವು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ರೂಪಿಸುವಲ್ಲಿ ಕಲ್ಲುಗಳ ಸಮರ್ಥ ಬಳಕೆಯನ್ನು, ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಗುಂಪಿನ ಬಲವನ್ನು ಅಥವಾ ಒಂದು ಗುಂಪು ಬದುಕಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಕಣ್ಣಿನ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಟ್ಟ ಆಕಾರಗಳು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ರೂಪಿಸುವಲ್ಲಿ ಅಸಮರ್ಥವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಭಾರವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಭಾರೀ ಗುಂಪುಗಳು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕಣ್ಣಿನ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ದಾಳಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಗುರಿಗಳಾಗಿವೆ. ಉತ್ತಮ ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಕೆಟ್ಟದರ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಗುರುತಿಸುವುದು ಬಲವಾದ ಆಟಗಾರನಾಗಲು ಅತ್ಯಗತ್ಯ ಹಂತವಾಗಿದೆ. ಆಕಾರವು ಒಂದು ನಿಯಮವಲ್ಲ; ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಒಳ್ಳೆಯ ಮತ್ತು ಕೆಟ್ಟ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುವುದು ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದ್ದರೂ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೆಟ್ಟ ಆಕಾರವು ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಆಡಲು ಉತ್ತಮ ಆಕಾರವಾಗಿದೆ. ಇದು ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಸಮಾನವಾಗಿ ಕೆಟ್ಟ ಅಥವಾ ಕೆಟ್ಟ ಆಕಾರವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಿದರೆ ಅಥವಾ ಕಣ್ಣಿನ ಆಕಾರವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಎದುರಾಳಿಯ ಗುಂಪನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಂತಹ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಗುರಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದರೆ ಇದು ನಿಜವಾಗಬಹುದು. "ಆಕಾರವನ್ನು ರೂಪಿಸುವುದು ಎಂದರೆ ದುರ್ಬಲ ಅಥವಾ ದೋಷಯುಕ್ತವಾದ position.and ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಬಲವಾದದ್ದಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇದನ್ನು ಕೇವಲ ಒಂದು ಕಲ್ಲನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕೆಳಗಿಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇದು ತ್ಯಾಗ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. "ಉತ್ತಮ ಆಕಾರಗಳು ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಕಲ್ಲುಗಳು ಅಕ್ಕಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನಿಂತಾಗ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಯ ಗುಂಪಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಆಡುವ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಪಡೆಯುವಾಗ ಆಡಬೇಕಾದ ಒಂದು ಕ್ರಮವಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವು ಪರಸ್ಪರ ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಆಟಗಾರನು ಒಬ್ಬರ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ತಳ್ಳಬಹುದು. ಎರಡು (ಅಥವಾ ಮೂರು) ಕಲ್ಲುಗಳ ತಲೆಯ ತಿರುವನ್ನು ಉಪಕ್ರಮವನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ದಪ್ಪ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ದಿ, ಅಥವಾ ಎರಡು-ಹಂತದ ಹೇನ್ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಆಡಲಾಗುವ ಎರಡು ತಿರುವುಗಳು. ಇದು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಮತ್ತು ಸೂಕ್ತವಾದ ಕ್ರಮವಾಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಲ್ಲುಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಒಡ್ಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕ್ರಮವಾಗಿದ್ದು, ಎರಡು ಕತ್ತರಿಸುವ ಬಿಂದುಗಳಿರುವುದರಿಂದ, ಹೊರಗಿನ ಪ್ರಭಾವಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಕತ್ತರಿಸಿದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಸಹ, ಕರ್ಣೀಯದಿಂದ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಕರ್ಣವನ್ನು ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಗಡಿ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಗಟ್ಟಿಗೊಳಿಸಲು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು. ದಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮೂರು ಕಲ್ಲುಗಳ ಮಧ್ಯದಿಂದ, ಉತ್ತಮ ಆಕಾರವನ್ನು ಪಡೆಯುವಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. "ಒನ್-ಸ್ಪೇಸ್ ಜಂಪ್ ಅನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಡಿ" ಎಂಬ ಹಳೆಯ ಗಾದೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಇದು ಒಳ್ಳೆಯ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಕಿಕಾಶಿ ಇಲ್ಲದೆ ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತಗೊಳಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ. ಇದು ಶತ್ರುವಿನ ಆಕಾರವನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೂ ಆಗಿರಬಹುದು. "ನನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವು ನನ್ನ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿದೆ" ಎಂಬ ಗಾದೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಹೇಳುವ ಇನ್ನೊಂದು ವಿಧಾನವೆಂದರೆ, "ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಯಾವುದು ಒಳ್ಳೆಯದೋ ಅದು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಒಳ್ಳೆಯದು". ಅಂದರೆ, ನೀವು ಮೊದಲು ಅಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ನೀವು ಅವರ ಆಕಾರವನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಬಹುದು. ಕರ್ಣೀಯ ಚಲನೆ ಅಥವಾ ಒನ್-ಸ್ಪೇಸ್ ಜಂಪ್ಗಿಂತ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ವೇಗದ ಗತಿಯದ್ದಾಗಿದೆ. ಚೆಸ್ನಲ್ಲಿ ಕುದುರೆಯ ಚಲನೆಯನ್ನು ಹೋಲುವ ಕಾರಣದಿಂದ ಇದಕ್ಕೆ ಈ ಹೆಸರು ಬಂದಿದೆ. ಇದು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಹಗುರವಾದ ಆಕಾರವನ್ನು ಸಹ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಬಾಕಿಯಲ್ಲಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಹಲಗೆಯ ಅಂಚಿನ ಬಳಿ ಸಣ್ಣ ಕುದುರೆಯ ಚಲನೆಯನ್ನು ತಳವನ್ನು ಭದ್ರಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಥವಾ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಆಕಾರವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಆಕಾರವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕಲ್ಲುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತ್ಯಾಗ ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿರಬೇಕು. ಇದನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ದೊಡ್ಡ ಕುದುರೆಯ ಚಲನೆಯಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಸಣ್ಣ ಕುದುರೆಯ ಚಲನೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಣ್ಣ ಕುದುರೆಯ ಚಲನೆಯ ಹೆಚ್ಚು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಬಹುದು. ಇದು ಒಂದು ಚೌಕವನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಈ ಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಕಲ್ಲುಗಳ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಹಿಂದಿನ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ನಿಂತಿರುವ ಕಲ್ಲುಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಒಂದು ರೇಖೆಯಾಗಿ ದೃಢೀಕರಿಸುವ ಸಂಪರ್ಕವಾಗಿದೆ, ಇದು ಒಗ್ಗಟ್ಟು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಭಾವಕ್ಕೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಕಾರವಾಗಿದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ, ಆಕಾರದ ಯಾವುದೇ ಬಿಂದುವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ, ಎದುರಾಳಿಯು ಆಕಾರದ ಸುತ್ತಲೂ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕು ಅಥವಾ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಕಲ್ಲನ್ನು ಯಾವುದೇ ಬೆಂಬಲವಿಲ್ಲದೆ ಆಡುವಾಗ ಅಟಾರಿಗೆ ಅಪಾಯವನ್ನುಂಟುಮಾಡಬೇಕು. ಇದು ಪ್ರತಿ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲೂ ಪ್ರಭಾವ ಮತ್ತು ಬೆಂಬಲವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಈ ಆಕಾರವು ಶತ್ರುವಿನ ಕಲ್ಲಿನೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯದೆ ಆಡಿದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿರಬಹುದು-ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಶತ್ರುವಿನ ಕಲ್ಲನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಪೊನ್ನುಕಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ; ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಬರುವ ಆಕಾರವು ವಜ್ರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಒಂದು ಮೂಲಭೂತ ಆಕಾರವಾಗಿದ್ದು, ಕಣ್ಣನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಒಳ್ಳೆಯದು. ಇದು ಒಂದು ಚೌಕದ ಅರ್ಧ, ಒಂದು "ಎಲ್" ನಲ್ಲಿ 2 ಕಲ್ಲುಗಳಿಂದ 2 ಕಲ್ಲುಗಳು. ಇದರ ಪ್ರಮುಖ ಬಿಂದುವು ಚೌಕದಾದ್ಯಂತ, ದೂರದ "ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ" ಇದೆ. ಶತ್ರುವಿನ ಕಲ್ಲುಗಳು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಸಬಾಕಿಗೆ ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಆಕಾರವಾಗಿದೆ. ಅಥವಾ ತೂಗುಹಾಕುವ ಸಂಪರ್ಕವು ವಜ್ರದ ಆಕಾರಕ್ಕಿಂತ ಒಂದು ಕಲ್ಲಿನ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಹೀಗೆ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಗುಂಪಿನ "ಬಾಯಿ" ಯಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಆಡಿದರೆ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಕಲ್ಲು ತಕ್ಷಣವೇ ಅಟಾರಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ. ತುತ್ತೂರಿಯ ಸಂಪರ್ಕವು, ದುರ್ಬಲ ಕತ್ತರಿಸುವ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ಹುಲಿಗಳ ಬಾಯಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕಲ್ಲಿನ ಮೇಲೆ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಸಂಭವನೀಯ ದಾಳಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ಕೊರತೆಯಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಅದನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಒನ್-ಸ್ಪೇಸ್ ಜಂಪ್ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಆಕಾರವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಡಿ-ಗಿರಿಯಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಬಹುದು (ತಳ್ಳಲು ನಂತರ ದುರ್ಬಲ ಭಾಗವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು). ಬಿದಿರಿನ ಕೀಲು ನಮ್ಯತೆಯ ಮೂಲತತ್ವವಾಗಿದೆ. ಇದು ಎರಡೂ ಅಥವಾ ಆಯ್ಕೆಯ ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಎದುರಾಳಿಯು ಮೊದಲು ದಾಳಿ ಮಾಡಿದರೂ ಸಹ, ನೀವು ಸುರಕ್ಷಿತ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ. ಕಳಪೆ ಆಕಾರಗಳು ಮೂರು ಕಲ್ಲುಗಳ ಅನಪೇಕ್ಷಿತ ರಚನೆಯಾಗಿದ್ದು ಅದು ಅಸಮರ್ಥವಾಗಿ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದುರ್ಬಲ ಗುಂಪನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿ ಕೆಟ್ಟ ಆಕಾರವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಗೆಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಏಣಿಯ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಂಡಾಗ ಗುರುತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿರುವುದು ಮಾರಣಾಂತಿಕವಾಗಬಹುದು. ಕಲ್ಲುಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಕೆಲವು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯಗಳು, ಕಣ್ಣುಗಳಿಲ್ಲದ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಸೀಮಿತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದೊಂದಿಗೆ ನಿಕಟವಾಗಿ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಗಂಟುಗೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಆಕಾರವಾಗಿದೆ. ಗೋ ಪದಗಳ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನೂ ನೋಡಿ