Media Molecule
ಮೀಡಿಯಾ ಮಾಲಿಕ್ಯೂಲ್ ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಸರ್ರೆಯ ಗಿಲ್ಡ್ಫೋರ್ಡ್ ಮೂಲದ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ ಆಗಿದೆ. 2006ರಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಕ್ ಹೀಲಿ, ಅಲೆಕ್ಸ್ ಇವಾನ್ಸ್, ಡೇವಿಡ್ ಸ್ಮಿತ್ ಮತ್ತು ಕರೀಮ್ ಎಟ್ಟೌನಿ ಅವರು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಸೋನಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ 2010ರಲ್ಲಿ ಸಂಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಇದು ಎಸ್ಸಿಇ ವರ್ಲ್ಡ್ವೈಡ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನ (ಈಗ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್) ಭಾಗವಾಯಿತು. ಕಂಪನಿಯು ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಸರಣಿ, 2013ರ ಟಿಯರ್ಅವೇ ಮತ್ತು 2020ರ ಡ್ರೀಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದೆ. ಕಂಪನಿಯ ರಚನೆಗೆ ಮೊದಲು, ಹೀಲಿ ನೇತೃತ್ವದ ಸಹ-ಸಂಸ್ಥಾಪಕರು, ಲಯನ್ಹೆಡ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ರ್ಯಾಗ್ ಡಾಲ್ ಕುಂಗ್ ಫೂ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಅವರು 2005ರಲ್ಲಿ ಲಯನ್ಹೆಡ್ಅನ್ನು ತೊರೆದರು ಮತ್ತು ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ನ ಪೂರ್ವಸೂಚಕವನ್ನು ಸೋನಿಗೆ ನೀಡಿದರು. ಸೋನಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿಯಿತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಜನವರಿ 2006 ರಲ್ಲಿ ಅವರು ಸೋನಿ ಯಿಂದ ಆರು ತಿಂಗಳ ಕಾಲ ತಮ್ಮ ಹಣವನ್ನು ಪಡೆದರು ಮತ್ತು ಮೀಡಿಯಾ ಮಾಲಿಕ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಯಿತು. ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಜೂನ್ ನಲ್ಲಿ ಸೋನಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಯುರೋಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಂದಕ್ಕೆ ಸಹಿ ಹಾಕಿತು. ಇದು ಮೀಡಿಯಾ ಮಾಲಿಕ್ಯೂಲ್ಗೆ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಗಾಗಿ ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಸೋನಿ ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು; ಇದು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಮೆಚ್ಚುಗೆಗೆ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2008 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಸೋನಿ ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸದ ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ಮೀಡಿಯಾ ಮಾಲಿಕ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು. 2011 ರಲ್ಲಿ, ಡೆವಲಪರ್ ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ 2 ಎಂಬ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು. ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಇತರ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಆಟಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿತು, ಆಗಾಗ್ಗೆ ಮೀಡಿಯಾ ಮಾಲಿಕ್ಯೂಲ್ನ ಸಹಯೋಗದೊಂದಿಗೆ. ಸ್ಟುಡಿಯೊ 2013ರ ಟಿಯರ್ಅವೇ ಮತ್ತು ಅದರ ವಿಸ್ತೃತ ರಿಮೇಕ್, ಟಿಯರ್ಅವೇ ಅನ್ಫೋಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು. 2016ರಲ್ಲಿ, ಅವರು ಪೂರ್ವ ಸಸೆಕ್ಸ್ನ ಬ್ರೈಟನ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಸ್ಟುಡಿಯೊವನ್ನು ತೆರೆದರು. ಡ್ರೀಮ್ಸ್ 2020ರ ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಈ ಸ್ಟುಡಿಯೊ 2008ರ ಸ್ಪೈಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಿಂದ ವರ್ಷದ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದಿದೆ. ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಮಾಧ್ಯಮ ಅಣುವಿನ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರವಾಗಿದೆ. ಹಿಸ್ಟರಿ ಬ್ಯಾಕ್ಗ್ರೌಂಡ್ (2005-2006) ಲಯನ್ಹೆಡ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನ ನಾಲ್ವರು ಮಾಜಿ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳಾದ ಅಲೆಕ್ಸ್ ಇವಾನ್ಸ್, ಕರೀಮ್ ಎಟ್ಟೌನಿ, ಮಾರ್ಕ್ ಹೀಲಿ ಮತ್ತು ಡೇವಿಡ್ ಸ್ಮಿತ್ ಅವರು 2006ರ ಜನವರಿ 4ರಂದು ಮೀಡಿಯಾ ಮಾಲಿಕ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು. ಕ್ರಿಸ್ ಲೀ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಗ್ಸ್ ಹಾರ್ಡ್ವಿಕ್ ಸಹ ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ತಂಡದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. ಇವಾನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಮಿತ್ ಇಬ್ಬರೂ 2020ರಲ್ಲಿ ಇವಾನ್ಸ್ ನಿರ್ಗಮಿಸುವವರೆಗೆ ತಾಂತ್ರಿಕ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿದ್ದರು; ಎಟೋನಿ ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿದ್ದಾಗ, ಹೀಲಿ ಸೃಜನಶೀಲ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿದ್ದರು. ಹೀಲಿ ಅವರು 2023ರ ಏಪ್ರಿಲ್ 17ರಂದು ಕಂಪನಿಯನ್ನು ತೊರೆದರು. ಮೀಡಿಯಾ ಮಾಲಿಕ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಮೊದಲು, ಇವಾನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಹೀಲಿ ಬುಲ್ಫ್ರಾಗ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅದರ ಸಹ-ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಪೀಟರ್ ಮೊಲಿನಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ನಂತರ ಮೋಲಿನೇಕ್ಸ್ ಲಯನ್ಹೆಡ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಅನ್ನು ಸಹ-ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು, ಇವಾನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಹೀಲಿ ಅದರ ಇಬ್ಬರು ಮೊದಲ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳಾಗಿದ್ದರು. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಹೀಲಿ ನೇತೃತ್ವದ ಸಹ-ಸಂಸ್ಥಾಪಕರು, ಲಯನ್ಹೆಡ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ತಮ್ಮ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ರ್ಯಾಗ್ ಡಾಲ್ ಕುಂಗ್ ಫೂ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. 2005ರ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಸ್ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ (ಜಿಡಿಸಿ) ಹೀಲಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು. ಸಂಸ್ಥೆಯು ಆಟದಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರಿಂದ ವಾಲ್ವ್ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಲ್ಲಿದ್ದರು. ಅವರು ಸ್ಟೀಮ್ನಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು "ಕಡಿಮೆ ಅಪಾಯ, ಕಡಿಮೆ ವೆಚ್ಚದ" ಥರ್ಡ್-ಪಾರ್ಟಿ ಆಟವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದರು; ಇದು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2005 ರಲ್ಲಿ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಮೊದಲ ವಾಲ್ವ್ ಅಲ್ಲದ ಆಟವಾಯಿತು. 2005ರಲ್ಲಿ, ಲಯನ್ಹೆಡ್ನಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ಸಹ-ಸಂಸ್ಥಾಪಕರು ಮಣ್ಣಿನ ಕೊಳವೆಗಳು ಮತ್ತು ಪೋರ್ಟಲ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ದಿ ರೂಮ್ ಎಂಬ ಆಟವನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದರು. ಹಿಂದಿನ ನೋಟದಲ್ಲಿ, ಇದು 2007ರ ಪೋರ್ಟಲ್ಗೆ ಹೋಲಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಸಂಸ್ಥಾಪಕರು ಗಮನಿಸಿದರು. ಅವರು ಇದನ್ನು ಜಿ. ಡಿ. ಸಿ. 2005ರಲ್ಲೂ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು. ಸಂಸ್ಥಾಪಕರು ವಾಲ್ವ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದರು, ಅವರು ದಿ ರೂಮ್ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಆಟದ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಅವರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಅದರಿಂದ ಏನೂ ಬರಲಿಲ್ಲ. ಅವರು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಪೋರ್ಟಲ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸದಿರಬಹುದು ಎಂದು ಇವಾನ್ಸ್ ಗಮನಿಸಿದರು. ಸಂಸ್ಥಾಪಕರು ಡಿಸೆಂಬರ್ 2005 ರಲ್ಲಿ ಲಯನ್ಹೆಡ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಅನ್ನು ತೊರೆದರು ಮತ್ತು ಆಟದ ಕಲ್ಪನೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಸೋನಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ (ಎಸ್ಸಿಇ) ಅನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದರು. ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್, ರಚನೆ, ಮತ್ತು ಸೋನಿ ಡೀಲ್ (2006-2008) ಅವರು ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ವರ್ಲ್ಡ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಆರಂಭಿಕ ಪೂರ್ವಸೂಚಕವನ್ನು ಸೋನಿ ವರ್ಲ್ಡ್ವೈಡ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಫಿಲ್ ಹ್ಯಾರಿಸನ್ಗೆ ನೀಡಿದರು. ಕ್ರಾಫ್ಟ್ವರ್ಲ್ಡ್ ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ನಂತೆಯೇ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಆಧಾರಿತ 2ಡಿ ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಆಟವಾಗಿತ್ತು. ಇದರ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರ ಮಿಸ್ಟರ್ ಯೆಲ್ಲೊಹೆಡ್ ಆಗಿದ್ದರು, ಅವರು ನಂತರ ಸ್ಯಾಕ್ಬಾಯ್ ಆದರು. ಇವಾನ್ಸ್ ಅವರು "ಬಹಳ ಅಸ್ಪಷ್ಟ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ ಪಿಚ್, "ಕ್ರಾಫ್ಟ್ವರ್ಲ್ಡ್ ಎಂಬ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ನಮ್ಮ ಕಲ್ಪನೆಗೆ 30 ನಿಮಿಷಗಳ ಪಿಚ್ ಆಗಿರಬೇಕು, ಅದು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಮೂರು ಗಂಟೆಗಳ ಮಿದುಳುದಾಳಿ ಅಧಿವೇಶನವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿತು" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಇದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಸ್ಮಿತ್ ಪ್ರಕಾರ, ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಹ್ಯಾರಿಸನ್ ಅವರ ಉತ್ಸಾಹದಿಂದಾಗಿ ಸೋನಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿತ್ತು. 2006ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ, ಅವರು ಸೋನಿಯಿಂದ ಆರು ತಿಂಗಳ ಕಾಲ ತಮ್ಮ ಹಣಕಾಸನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡರು. ಅವರು ತಮ್ಮ ಕಚೇರಿಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು, ಮೀಡಿಯಾ ಮಾಲಿಕ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಆಟದ ಪೂರ್ವ-ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಇವಾನ್ಸ್ ಕಂಪನಿಯ ರಚನೆಯನ್ನು ರ್ಯಾಗ್ ಡಾಲ್ ಕುಂಗ್ ಫೂನಿಂದ ಬಂದ ಉತ್ತೇಜನ, ಅವರ ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಚಿಲ ಹೊಸ ಆಲೋಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಮೂಲೆಯ ಸುತ್ತ ಹೊಸ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳ ಅಲೆಯ ಸಂಯೋಜನೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಮಾರ್ಚ್ನಲ್ಲಿ, ಅವರು ಸರ್ರೆಯ ಗಿಲ್ಡ್ಫೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡರು; ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ನಿರ್ದೇಶಕ ಸಿಯೋಭಾನ್ ರೆಡ್ಡಿ ಮೀಡಿಯಾ ಮಾಲಿಕ್ಯೂಲ್ಗೆ ಸೇರಿದರು. ರೆಡ್ಡಿ ಅವರನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಐದನೇ ಸಹ-ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 2006ರ ಜೂನ್ 1ರಂದು, ಮೀಡಿಯಾ ಮಾಲಿಕ್ಯೂಲ್ ಅವರು ಎಸ್. ಸಿ. ಇ. ಯೊಂದಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಒಪ್ಪಂದಕ್ಕೆ ಸಹಿ ಹಾಕಿರುವುದಾಗಿ ಘೋಷಿಸಿದರು. ಈ ಒಪ್ಪಂದವು ಮೀಡಿಯಾ ಮಾಲಿಕ್ಯೂಲ್ಗೆ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಗಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಮೂಲ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಈ ಒಪ್ಪಂದವು ಎಸ್ಸಿಇ ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಸ್ತಿಯ ಮಾಲೀಕತ್ವವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು ಮತ್ತು ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಇವಾನ್ಸ್ ಹೇಳಿದರು, "ಎಸ್ಸಿಇ ನಮಗೆ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಪಾಲುದಾರ ಎಂದು ಸಾಬೀತಾಗಿದೆ. ಅವರು ತಕ್ಷಣವೇ ಆಟದ ಬಗೆಗಿನ ನಮ್ಮ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಶೈಲಿ ಎರಡನ್ನೂ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡರು ". ಆಟದ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಹಸಿರು ನಿಶಾನೆ ನೀಡಬೇಕೆ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಮೀಡಿಯಾ ಮಾಲಿಕ್ಯೂಲ್ ಹ್ಯಾರಿಸನ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಸೋನಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದಾಗ ಆಗಸ್ಟ್ ವರೆಗೆ ಪೂರ್ವ-ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಯಿತು. ಹ್ಯಾರಿಸನ್ ಅವರು ನಿರ್ಮಾಣದ ಪಿಚ್ ಅನ್ನು ತಾವು ಹೊಂದಿದ್ದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಭೆ ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು. ಮಾಧ್ಯಮ ಅಣುಗಳು ನಂತರ ಪೂರ್ಣ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು. 2019ರಲ್ಲಿ, ಇವಾನ್ನ ವಿಭಿನ್ನ ವಿಧಾನವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ ಹ್ಯಾರಿಸನ್ ಈ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಪುನರುಚ್ಚರಿಸಿದರು. ಪವರ್ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಬದಲು, ಅವರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ 'ಪವರ್ಪಾಯಿಂಟ್' ಅನ್ನು ಬರೆದರು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ಮೂಲಕ ಆಟವನ್ನು ಆಡಬಹುದು. ಇದು ಅವರ ನವೀನ ಚಿಂತನೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿತು ಮತ್ತು ಮಾಧ್ಯಮ ಮಾಲಿಕ್ಯೂಲ್ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸಲು ಬಯಸಿದ ರೀತಿ ತನ್ನನ್ನು ಪ್ರಭಾವಿಸಿತು ಎಂದು ಹ್ಯಾರಿಸನ್ ಹೇಳಿದರು. ಫಿಲ್ ಹ್ಯಾರಿಸನ್ 2007ರ ಮಾರ್ಚ್ 7ರಂದು ಸ್ಯಾನ್ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಕೋದ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಸ್ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸಿದರು; ಆಗಮಿಸಿದ ನಂತರವಷ್ಟೇ ಹೀಲಿ ಮತ್ತು ಇತರರು ತಾವು ಹೀಲಿ ಅವರ ಮುಖ್ಯ ಭಾಷಣದ ಭಾಗವೆಂದು ಅರಿತುಕೊಂಡರು. "ಸೋನಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಹಿಂದೆ ಇತ್ತು, ನಾವು ಈ ಹಿಂದೆ ಯೋಚಿಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚು" ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು. ಮುಖ್ಯ ಭಾಷಣವು ಹೀಲಿ, ಇವಾನ್ಸ್, ಹ್ಯಾರಿಸನ್ ಮತ್ತು ಪೀಟರ್ ಸ್ಮಿತ್ (ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ನ ಹಿರಿಯ ನಿರ್ಮಾಪಕ) ಅವರ ಆಟದ ಮಟ್ಟದಾದ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖ ಆಟದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಮತ್ತು ಆಟದೊಳಗೆ ಒದಗಿಸಲಾದ ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು ಎಂದು ವಿವರಿಸುವ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಒಂದು ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಸೋನಿ ಬಳಕೆದಾರರು ರಚಿಸಿದ ವಿಷಯದ ತಮ್ಮ "ಗೇಮ್ 3" ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗೆ ಸರಿಹೊಂದುತ್ತದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದೆ. ಹ್ಯಾರಿಸನ್ ಮೂಲತಃ ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಅನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಷಯದೊಂದಿಗೆ (ಡಿಎಲ್ಸಿ) ಉಚಿತವಾಗಿ ಆಡಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಿದರು ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರು ರಚಿಸಿದ ವಿಷಯವನ್ನು ಹಣಗಳಿಸುವ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದೊಂದಿಗೆ ಅವರ ನಾವೀನ್ಯತೆಗಾಗಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರಿಗೆ ಬಹುಮಾನ ನೀಡಿದರು. ಜಿಡಿಸಿ 2007 ಅನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿದ ನಂತರ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಯಂಗ್ ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್, ಹೀಲಿ ಮತ್ತು ಇವಾನ್ಸ್ ಅವರ ಮೋಹಕ್ಕೆ ಒಳಗಾದ ನಂತರ 2007 ರಲ್ಲಿ ಅವರ ಆಡಿಯೋ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತದ ನಾಯಕನಾಗಿ ಸ್ಟುಡಿಯೊಗೆ ಸೇರಿದರು. ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ಮೊದಲು, ಉತ್ತರಭಾಗವೊಂದರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಜುಲೈನಲ್ಲಿ, ಮೀಡಿಯಾ ಮಾಲಿಕ್ಯೂಲ್ 28 ಉದ್ಯೋಗಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ಅನ್ನು 2008ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 27ರಿಂದ ನವೆಂಬರ್ 5ರ ನಡುವೆ ವಿವಿಧ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ವಿಮರ್ಶಕರ ಮೆಚ್ಚುಗೆಗೆ ಪಾತ್ರವಾಯಿತು, 5ನೇ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಅಕಾಡೆಮಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕಲಾತ್ಮಕ ಸಾಧನೆಗಾಗಿ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ಸೇರಿದಂತೆ 90ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದಿತು. ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ 2, ಹೊಸ ಆಟಗಳು, ಮತ್ತು ಸೋನಿ ಸ್ವಾಧೀನ (2009 ರಿಂದ) ಜನವರಿ 2009 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಮೀಡಿಯಾ ಮಾಲಿಕ್ಯೂಲ್ 34 ಉದ್ಯೋಗಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಒಂದು ತಿಂಗಳ ನಂತರ, ಇದು ಡೆಸ್ಟಿನೇಶನ್ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಸಭೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ಗಾಗಿ ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು. ಮೀಡಿಯಾ ಮಾಲಿಕ್ಯೂಲ್ ಜೊತೆಗೆ ಎಸ್ಸಿಇ ಕೇಂಬ್ರಿಡ್ಜ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಅಭಿವರ್ಧಕರಾಗಿದ್ದರು. ಅವರು ಇದನ್ನು ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು. ಎಸ್. ಸಿ. ಇ. ಯು ಮೀಡಿಯಾ ಮಾಲಿಕ್ಯೂಲ್ಅನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸದ ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ಖರೀದಿಸಿದೆ ಎಂದು 2010ರ ಮಾರ್ಚ್ 2ರಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಎಸ್. ಐ. ಇ. ವರ್ಲ್ಡ್ವೈಡ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನ ಅಧ್ಯಕ್ಷರಾದ ಶುಹೈ ಯೋಶಿದಾ ಅವರು ಸ್ಟುಡಿಯೊದ ನಾವೀನ್ಯತೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅವರು "ವಿಶ್ವ ದರ್ಜೆಯ ರುಜುವಾತುಗಳನ್ನು" ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಂದು ಹೇಳಿದರು. ಇವಾನ್ಸ್ ಹೇಳಿದರು, "ಮೀಡಿಯಾ ಮಾಲಿಕ್ಯೂಲ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗಿನಿಂದ, ನಾವು ಎಸ್. ಸಿ. ಇ. ಯೊಂದಿಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ನಿಕಟ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಅವರು ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮೀಡಿಯಾ ಮಾಲಿಕ್ಯೂಲ್ಗೆ ತಮ್ಮ ಸಮರ್ಪಣೆಯನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ತೋರಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಕಂಪನಿಯ ಬೆಂಬಲದ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಧಾನ ಮತ್ತು ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಅವರ ಇಚ್ಛೆ ". ಇದು ಎಸ್ಸಿಇ ವರ್ಲ್ಡ್ವೈಡ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು ಡೆವಲಪರ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹದಿನೈದಕ್ಕೆ ತಂದಿತು. ಮೇ 2010 ರಲ್ಲಿ, ಕಂಪನಿಯು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ 2 ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು; ಅವರು ಅದನ್ನು ಜನವರಿ 2011 ರಲ್ಲಿ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಮೆಚ್ಚುಗೆಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು. ಜೂನ್ನಲ್ಲಿ, ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಪಿಎಸ್ ವೀಟಾವನ್ನು ಮೀಡಿಯಾ ಮಾಲಿಕ್ಯೂಲ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಡಬಲ್ ಇಲೆವೆನ್, ಟಾರ್ಸಿಯರ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಡೆವ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ ಎಂದು ದೃಢಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಟಿಯರ್ವೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು 2011ರ ಮೇ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಜುಲೈನಲ್ಲಿ ಬಾರ್ಸಿಲೋನಾದಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಗೇಮ್ಲ್ಯಾಬ್ 2011ರಲ್ಲಿ, ಮೀಡಿಯಾ ಮಾಲಿಕ್ಯೂಲ್ ಹೊಸ ಆಟದ ಕಲ್ಪನೆಗಳ ಮೇಲೆ ಗಮನ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ನಿಂದ ದೂರ ಸರಿಯುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ರೆಡ್ಡಿ ಘೋಷಿಸಿದರು. ಮಾಧ್ಯಮ ಅಣುಗಳು ಟ್ವಿಟರ್ನಲ್ಲಿ ತಾವು ಯಾವಾಗಲೂ ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ಸೇರಿಸಿವೆ. ಜುಲೈನಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಡೆವಲಪ್ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಸಹ-ಸಂಸ್ಥಾಪಕರು ತಾವು ಇನ್ನೂ ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ 2ನೊಂದಿಗೆ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು, ಮುಂಬರುವ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಮೂವ್ ಲೆವೆಲ್ ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ತಮ್ಮ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ತೋರಿಸಿದರು. ಹೀಲಿ ಹೇಳಿದರು, "ಇದು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ, ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಒಂದು ಮಗುವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸಿದರೆ, ಸ್ಯಾಕ್ಬಾಯ್ ನಮ್ಮ ಮಗುವಾಗಿದ್ದನು, ಅವರು ಮನೆಯಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಬಯಸುವ ಹಂತಕ್ಕೆ ನೀವು ಬರುತ್ತೀರಿ, ಅದು ಅಂತಹ ರೀತಿಯದ್ದಾಗಿದೆ". ಮೀಡಿಯಾ ಮಾಲಿಕ್ಯೂಲ್ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ "ಏಕ-ಥ್ರೆಡ್ ಕಂಪನಿ" ಅಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ಇವಾನ್ಸ್ ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು ಹಳತಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದ್ದಾರೆ. 2012ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ, ಮೀಡಿಯಾ ಮಾಲಿಕ್ಯೂಲ್ ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಬ್ರಾಂಡ್ ಹೆಸರಿನ ಮೇಲಿನ ಅವಲಂಬನೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹೊಸ, ನವೀನ ಆಟಗಳ ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಖರ್ಚು ಮಾಡಿತ್ತು. ಆಗಸ್ಟ್ 2012 ರಲ್ಲಿ, ಅವರು ಸ್ಮಿತ್ ಮತ್ತು ರೆಕ್ಸ್ ಕ್ರೌಲ್ ನೇತೃತ್ವದ ಟಿಯರ್ಅವೇ ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸಿದರು, ಅದರಲ್ಲಿ 15 ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಉಳಿದ ಸ್ಟುಡಿಯೊ ಮತ್ತೊಂದು ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿತ್ತು-ಡ್ರೀಮ್ಸ್-ಇದು ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಹಂತದಲ್ಲಿತ್ತು. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಮೀಡಿಯಾ ಮಾಲಿಕ್ಯೂಲ್ 40ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಉದ್ಯೋಗಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಅವರು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾಗಾಗಿ ನವೆಂಬರ್ 2013 ರಲ್ಲಿ ಟಿಯರ್ಅವೇ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು. ಮಾರ್ಚ್ 2015 ರಲ್ಲಿ, ಯಂಗ್ ಅವರು ಗೇಮ್ ಆಡಿಯೋ ಫ್ರೀಲ್ಯಾನ್ಸರ್ ಆಗಲು ಮೀಡಿಯಾ ಮಾಲಿಕ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ತೊರೆದರು, ಆದರೂ ಅವರು ಅನ್ಫೋಲ್ಡೆಡ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದರು. ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಮೀಡಿಯಾ ಮಾಲಿಕ್ಯೂಲ್ ಮತ್ತು ಟಾರ್ಸಿಯರ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಗಾಗಿ ಟಿಯರ್ಅವೇಯ ವಿಸ್ತೃತ ರಿಮೇಕ್ ಆದ ಟಿಯರ್ಅವೇ ಅನ್ಫೋಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಕ್ರೌಲ್ ಮತ್ತು ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಮೂ ಯು, ನವೆಂಬರ್ 2015 ರಲ್ಲಿ ಫೋಮ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಆಗಸ್ಟ್ 2019 ರಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ನೈಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಬೈಕ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು. ಮಾಧ್ಯಮ ಅಣುಗಳು ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ನಿಂದ ದೂರ ಸರಿದಿದ್ದರೂ, ಅವರು ಇತರ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಹಕರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಆಟಗಳಿಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ. ಇದರಲ್ಲಿ 2009ರ ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್, 2010ರ ಸ್ಯಾಕ್ಬಾಯ್ಸ್ ಪ್ರಾಗೈತಿಹಾಸಿಕ ಚಲನೆಗಳು, 2012ರ ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಕಾರ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು 2014ರ ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ 3 ಸೇರಿವೆ. ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2016 ರಲ್ಲಿ, ಮೀಡಿಯಾ ಮಾಲಿಕ್ಯೂಲ್ ಬ್ರೈಟನ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ವ ಸಸೆಕ್ಸ್ನ ಬ್ರೈಟನ್ನಲ್ಲಿ 'ಉಪಗ್ರಹ' (ಸಣ್ಣ) ಸ್ಟುಡಿಯೊವನ್ನು ತೆರೆಯಿತು. ತಮ್ಮ ಪ್ರಧಾನ ಕಛೇರಿಗೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಂದ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಅಭಿವರ್ಧಕರ ಗುಂಪಿಗೆ ಸ್ಥಳಾವಕಾಶ ಕಲ್ಪಿಸಲು ಅವರು ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ತೆರೆದರು, ಇದು ಪ್ರಯಾಣದ ಸಮಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಅವರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಕಚೇರಿ ಇರುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು "ಲೈಟ್ಹೌಸ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಲ್ಚರ್ 24 ನಂತಹ ಇತರ ಸಂಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ಕಚೇರಿಗಳನ್ನು ಆಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಇ3 2015ರಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಸೋನಿ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನ ಪತ್ರಿಕಾಗೋಷ್ಠಿಯಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ ಸೃಷ್ಟಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಂದಿಗಿನ ಸ್ಯಾಂಡ್ಬಾಕ್ಸ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಡ್ರೀಮ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕಂಪನಿಯು ಘೋಷಿಸಿತು. ಏಪ್ರಿಲ್ 2019 ರಲ್ಲಿ, ಆಟವನ್ನು ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರವೇಶದ ಮೂಲಕ ಲಭ್ಯಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಸೋನಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿದೆ. ಡಿಸೆಂಬರ್ 2019 ರಲ್ಲಿ, ಸೋನಿ ಫೆಬ್ರವರಿ 2020 ರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು. ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2020 ರಲ್ಲಿ, ಇವಾನ್ಸ್ ಅವರು ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ 13 ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ತಾಂತ್ರಿಕ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದ ನಂತರ ತೊರೆಯುತ್ತಿರುವುದಾಗಿ ಘೋಷಿಸಿದರು, ಅವರು ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಿಂದ ವಿರಾಮವನ್ನು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಅಂದಿನಿಂದ ಅವರು ಸಂಶೋಧಕರಾಗಿ ಎನ್ವಿಡಿಯಾಕ್ಕೆ ಸೇರಿದ್ದಾರೆ. 2022ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ, ಎಟೌನಿ ಅವರು 2023ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ತೊರೆಯುತ್ತಿರುವುದಾಗಿ ಘೋಷಿಸಿದರು. 2023ರ ಏಪ್ರಿಲ್ನಲ್ಲಿ, ಮೀಡಿಯಾ ಮಾಲಿಕ್ಯೂಲ್ ಅದೇ ವರ್ಷದ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಡ್ರೀಮ್ಸ್ಗೆ ಬೆಂಬಲ ನೀಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವುದಾಗಿ ಘೋಷಿಸಿತು. ಅವರ ಭವಿಷ್ಯದ ಆಟವು ಡ್ರೀಮ್ಸ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿಲ್ಲ. ಹೀಲಿ ನಿರ್ಗಮಿಸಿದ ನಂತರ ಜಾನ್ ಬೀಚ್ ಅವರನ್ನು ಹೊಸ ಸೃಜನಶೀಲ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2023ರಲ್ಲಿ, ಮೀಡಿಯಾ ಮಾಲಿಕ್ಯೂಲ್ ಸುಮಾರು 20 ಉದ್ಯೋಗಿಗಳನ್ನು ವಜಾಗೊಳಿಸಿದೆ ಎಂದು ವರದಿಯಾಗಿದೆ. ಕಂಪನಿಯು ವಜಾಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಎಷ್ಟು ಜನರ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ. ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರ ಮಾಧ್ಯಮ ಅಣುವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. 2006ರಲ್ಲಿ ಇವಾನ್ಸ್, ಮೀಡಿಯಾ ಮಾಲಿಕ್ಯೂಲ್ ಎಎಎ ಆಟವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ ಉಳಿಯಲು ಬಯಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಉದ್ಯೋಗಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮೂವತ್ತಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಹೀಲಿ ಹೇಳಿದರು, "ನಾವು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಕೇಂದ್ರಿತ ತಂಡವನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ್ದೇನೆ. ದೊಡ್ಡ, ಉಬ್ಬಿದ ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ ನಾನು ಸಾಕಷ್ಟು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ, ಆ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಡೆಡ್ವುಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಮಾಧ್ಯಮ ಮಾಲಿಕ್ಯೂಲ್ನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಮುಖ್ಯವಾದುದು ". ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಜನರ ನಡುವೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಉದ್ವಿಗ್ನತೆಗಳು ಇರುತ್ತವೆ ಎಂದು ಹೀಲಿ ಹೇಳಿದರು, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಒಮ್ಮೆ ಹಲವಾರು ಇದ್ದಾಗ ಅವರು ಅದನ್ನು ಸೋಪ್ ಒಪೇರಾದಲ್ಲಿರುವುದಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿ ಉದ್ವಿಗ್ನತೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು. ಅಕ್ಟೋಬರ್ನಲ್ಲಿ ವಜಾಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲು 2023ರಲ್ಲಿ ಮೀಡಿಯಾ ಮಾಲಿಕ್ಯೂಲ್ 135 ಉದ್ಯೋಗಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಇತರ ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಈ ನೀತಿಯನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಕೋಜಿಮಾ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ನ ಹಿಡಿಯೋ ಕೋಜಿಮಾ. 2016 ರಲ್ಲಿ ಮೀಡಿಯಾ ಮಾಲಿಕ್ಯೂಲ್ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದ ನಂತರ, ಅವರು ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಪುನಃ ಸ್ಥಾಪಿಸುವಾಗ, ಕೊಜಿಮಾ ಅವರು ಮೀಡಿಯಾ ಮಾಲಿಕ್ಯೂಲ್ ಸುತ್ತ ಹೊಸ ಸ್ಟುಡಿಯೊವನ್ನು ರೂಪಿಸಿದರು, "ಒಂದು ಸಣ್ಣ, ನಿಕಟ ರೀತಿಯ ಸ್ಟುಡಿಯೋ" ವನ್ನು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಕೋಜಿಮಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮಹಿಳಾ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಒಂದು ಕುಟುಂಬಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದ ಶಾಂತ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಅವರು ಮೀಡಿಯಾ ಮಾಲಿಕ್ಯೂಲ್ನಂತೆಯೇ ಕೋಜಿಮಾ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ನೂರು ಉದ್ಯೋಗಿಗಳ ಮಿತಿಯನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದರು. ಆಟಗಳು ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ (2008-2014) ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಸರಣಿಯ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತನಾಗಿ ಮೀಡಿಯಾ ಮಾಲಿಕ್ಯೂಲ್ ಮೊದಲ ಎರಡು ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು-ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಗಾಗಿ ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ (2008) ಮತ್ತು ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ 2 (2011)-ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಡೆವಲಪರ್ ಎಸ್ಸಿಇ ಕೇಂಬ್ರಿಡ್ಜ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದೊಂದಿಗೆ ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು (2009) ಸಹ-ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ. ಇದು ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಜಿಪ್ ಫಾಸ್ಟನರ್ ಮತ್ತು ಬಟನ್ ಕಣ್ಣುಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಟ್ಟೆಯಿಂದ ಮಾಡಿದ ಸಣ್ಣ, ಕಂದು, ಮಾನವರೂಪದ, ಮಾನವರೂಪದ ಪ್ರಾಣಿಯಾದ ಸ್ಯಾಕ್ಬಾಯ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಪಜಲ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮರ್ ಆಟಗಳ ಸರಣಿಯಾಗಿದೆ. ಈ ಸರಣಿಯು ಬಳಕೆದಾರರು ರಚಿಸಿದ ವಿಷಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಇತರರು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ಆಡಬಹುದಾದ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ಮೂರು ಆಟಗಳು ಒಟ್ಟಾಗಿ 8.5million ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿವೆ. ಸ್ಯಾಕ್ಬಾಯ್ ಪ್ರತಿ ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ನ ಮ್ಯಾಸ್ಕಾಟ್ ಆಗಿದೆ. 2011ರಲ್ಲಿ, ಮೀಡಿಯಾ ಮಾಲಿಕ್ಯೂಲ್ ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಸರಣಿಯಿಂದ ಹೊರಬಂದಿತು. ಇದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅವರು ಸ್ಯಾಕ್ಬಾಯ್ಸ್ ಪ್ರಾಗೈತಿಹಾಸಿಕ ಮೂವ್ಸ್ (2010), ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಕಾರ್ಟಿಂಗ್ (2012), ಮತ್ತು ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ 3 (2014) ಸೇರಿದಂತೆ ಸರಣಿಯ ಇತರ ಆಟಗಳಿಗಾಗಿ ಇತರ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಹಕರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ. ಟಿಯರ್ಅವೇ (2013-2015) ಮೀಡಿಯಾ ಮಾಲಿಕ್ಯೂಲ್ ಟಿಯರ್ಅವೇ ಸರಣಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿತು ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾಗಾಗಿ ಟಿಯರ್ಅವೇ (2013) ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು ಮತ್ತು ಟಾರ್ಸಿಯರ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಗಾಗಿ ಹಿಂದಿನ ಆಟದ ವಿಸ್ತರಿತ ರಿಮೇಕ್ ಆದ ಟಿಯರ್ಅವೇ ಅನ್ಫೋಲ್ಡ್ (2015) ಅನ್ನು ಸಹ-ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು. ಟಿಯರ್ಅವೇ ಎಂಬುದು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್-ಸಾಹಸ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಕಾಗದದಿಂದ ಮಾಡಿದ ಪ್ರಪಂಚದ ಮೂಲಕ ಅಯೋಟಾ ಅಥವಾ ಅಟೋಯಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಹಿಂಭಾಗದ ಟಚ್ಪ್ಯಾಡ್, ಟಚ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳಂತಹ ಆಟದೊಳಗಿನ ಪರಿಸರದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವಾಗ ಆಟವು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾದ ಹಲವಾರು ಸಂವೇದಕಗಳು ಮತ್ತು ಒಳಹರಿವುಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ವಿಮರ್ಶೆ ಸಂಗ್ರಾಹಕ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ಪ್ರಕಾರ ಎರಡೂ ಆಟಗಳು "ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನುಕೂಲಕರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು" ಪಡೆದಿವೆ. ಡ್ರೀಮ್ಸ್ (2020-2023) ಡ್ರೀಮ್ಸ್ ಎಂಬುದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ನಂತೆಯೇ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಆಟದ ಸೃಷ್ಟಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಪಾಯಿಂಟ್-ಅಂಡ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಸಾಹಸಗಳು, ಪಜಲ್-ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಶೂಟ್ 'ಎಮ್ ಅಪ್ಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ವಿವಿಧ ಪ್ರಕಾರಗಳ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ಹೊಸ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮೌಸ್ ಕರ್ಸರ್ನಂತೆಯೇ "ಇಂಪ್" ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ. 2020ರ ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಇದು ವಿಮರ್ಶೆ ಸಂಗ್ರಾಹಕ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ಪ್ರಕಾರ "ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನುಕೂಲಕರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು" ಪಡೆಯಿತು. 2023ರ ಏಪ್ರಿಲ್ನಲ್ಲಿ, ಮೀಡಿಯಾ ಮಾಲಿಕ್ಯೂಲ್ ಅದೇ ವರ್ಷದ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವುದಾಗಿ ಘೋಷಿಸಿತು. ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ನಲ್ಲಿನ ಮಾಧ್ಯಮ ಅಣು 2006ರ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು 2010 ವಿಲೀನಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ವಾಧೀನಗಳು 2006ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಕಂಪನಿಗಳು ವಿದೇಶಿ ಕಂಪನಿಗಳ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಅಂಗಸಂಸ್ಥೆಗಳು ಗಿಲ್ಡ್ಫೋರ್ಡ್ ಫಸ್ಟ್-ಪಾರ್ಟಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಾದ ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಸ್ಪೈಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ವಿಜೇತರು 2006ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕಂಪನಿಗಳ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕಂಪನಿಗಳು