Major League Baseball (video game)
ಮೇಜರ್ ಲೀಗ್ ಬೇಸ್ಬಾಲ್ 1988 ರಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಕ್ರೀಡಾ ವಿಡಿಯೋ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದು ಮೇಜರ್ ಲೀಗ್ ಬೇಸ್ಬಾಲ್ನಿಂದ ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆದ ಮೊದಲ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಆದರೂ ಇದನ್ನು ಮೇಜರ್ ಲೀಗ್ ಬೇಸ್ಬಾಲ್ ಪ್ಲೇಯರ್ಸ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ಅನುಮೋದಿಸಲಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರರ ಸಂಘದ ಬೆಂಬಲವಿಲ್ಲದೆ, ಆಟವು ನಿಜವಾದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೆಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಆದರೂ ಅವರ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು, ಹೀಗಾಗಿ ಸಮಕಾಲೀನ ತಂಡಗಳು ಮತ್ತು ಅವರ ರೋಸ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹಾಗೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ಇದು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗೆ ಅಧಿಕೃತ ಮೇಜರ್ ಲೀಗ್ ಬೇಸ್ಬಾಲ್ ಪರವಾನಗಿ ಮತ್ತು ಲೈನ್ಅಪ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮೊದಲ ಬೇಸ್ಬಾಲ್ ಆಟವಾಯಿತು. ಮೇಜರ್ ಲೀಗ್ ಬೇಸ್ಬಾಲ್ಅನ್ನು ಅಟ್ಲಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು ಮತ್ತು ಎಲ್ಜೆಎನ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಇದು ವಾಸ್ತವಿಕ ಆಟದ ಅನೇಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣಾ ವಿವರಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿತ್ತು, ಇದು ಸಮತೋಲಿತ ತಂಡವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮಹತ್ವವನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳಿತು. ಅದರ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಮಿತಿಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಇದನ್ನು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಆಟವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಆ ಯುಗದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಇತರ ಬೇಸ್ಬಾಲ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಪವರ್ನ ಮೊದಲ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತ್ತು. 1988ರಲ್ಲಿ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಾಗಿ "ಅಧಿಕೃತ" ಮೇಜರ್ ಲೀಗ್ ಬೇಸ್ಬಾಲ್ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಅಟ್ಲಸ್ ಸಹಿ ಹಾಕಿತು, ಇದು ಆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕನ್ಸೋಲ್ಗೆ ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿದೆ. ಅಮೆರಿಕಾದ ಕಂಪನಿ ಎಲ್ಜೆಎನ್ ಪ್ರಕಾಶಕರಾಗಲು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಡೇವಿಡ್ ರಾಲ್ಫ್ನನ್ನು ಆಟದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಆಗಿ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ರಾಲ್ಫ್ ಈ ಹಿಂದೆ ಆಕ್ಟಿವಿಸನ್ ಮತ್ತು ಇಂಟೆಲಿವಿಷನ್ ಜೊತೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದರು. ಮೇಜರ್ ಲೀಗ್ ಬೇಸ್ಬಾಲ್ನಿಂದ ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆದ ಈ ಆಟವು 1987ರಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದ ಎಲ್ಲಾ ಇಪ್ಪತ್ತಾರು ತಂಡಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಲೈನ್ಅಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಆ ವರ್ಷದ ತಂಡದ ರೋಸ್ಟರ್ಗಳಿಗೆ ನಿಖರವಾಗಿವೆ. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವು ಮೇಜರ್ ಲೀಗ್ ಬೇಸ್ಬಾಲ್ ಪ್ಲೇಯರ್ಸ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ನ ಅನುಮೋದನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ, ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಹೆಸರಿನಿಂದಲ್ಲ, ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಮಾತ್ರ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಅವರ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಆಟಗಾರರನ್ನು ಅವರ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು, ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು, ಎಸೆಯುವ ತೋಳು ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಟಿಂಗ್ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ನಿಯೋಜನೆಯಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ 1988ರ ಮೇಜರ್ ಲೀಗ್ ಬೇಸ್ಬಾಲ್ ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಮೇಜರ್ ಲೀಗ್ ಬೇಸ್ಬಾಲ್ನಿಂದ ಅನುಮೋದಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಮೊದಲ ಎನ್ಇಎಸ್ ಆಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾದ ಸಮಕಾಲೀನ ಲೈನ್ಅಪ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೂ ಅವರ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ನಿಜವಾದ ಆಟಗಾರರ ಹೆಸರುಗಳಿಲ್ಲ. ನಿರ್ವಹಣಾ ನಿರ್ಧಾರಗಳು ಗಮನವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಲೈನ್ಅಪ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶವಿದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಆಟದ ಯುಗದ ಮಿತಿಗಳಿಂದಾಗಿ ಸಬರ್ಮೆಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಿಲ್ಲ. ಬದಲಿಗೆ, "ಮ್ಯಾನೇಜರ್" ಆಟಗಾರರ ಸರಾಸರಿ ಮತ್ತು ಹೋಮ್ ರನ್ ಮೊತ್ತದಂತಹ ದತ್ತಾಂಶಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ತಮ್ಮ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅವರು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮತ್ತು ಯಾರು ಪಿಂಚ್-ಹಿಟ್ಟರ್ ಆಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಯಾರು ಬದಲಿ ಪಿಚರ್ ಆಗುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ಹಿಟ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಸಹ ಒಬ್ಬರಿಗೆ ಅವಕಾಶವಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಮೈದಾನದ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೊರಹಾಕುವುದನ್ನು ಆಟವು ನಿಷೇಧಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಅನುಭವದ ಭಾಗವಾಗಿ ಯಾವ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಅಮೆರಿಕನ್ ಲೀಗ್ ಅಥವಾ ನ್ಯಾಷನಲ್ ಲೀಗ್ನ ತಂಡಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಬಹುದಾದ ಮೂರು ವಿಧಾನಗಳಿವೆಃ ನಿಯಮಿತ ಋತುಮಾನದ ಆಟಗಳು, ಆಲ್-ಸ್ಟಾರ್ ಆಟಗಳು ಅಥವಾ ವಿಶ್ವ ಸರಣಿ (ಇಂಟರ್ಲೀಗ್). ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಿಶ್ವ ಸರಣಿಯ ಸುತ್ತುಗಳು ತಲಾ ಒಂದು ಪಂದ್ಯವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ನೈಜ ವಿಶ್ವ ಸರಣಿಗೆ ನಿಖರವಾಗಿಲ್ಲ. ಪರವಾನಗಿಯ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ತಂಡಗಳು ತಮ್ಮ ಅಧಿಕೃತ ಸಮವಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ಬೇಸ್ಬಾಲ್ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಬಂಟಿಂಗ್, ಪಿಚಿಂಗ್ ಔಟ್, ಬೇಸ್ ಸ್ಟಿಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಎಸೆಯುವ ದೋಷಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಎಲ್ಲಾ ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ. ಮೇಜರ್ ಲೀಗ್ ಬೇಸ್ಬಾಲ್ನಲ್ಲಿ, ಪಿಚರ್ಗೆ ಪಿಚರ್ ದಿಬ್ಬದ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅನೇಕರು ಪಿಚ್ಗಳ ಸಾಧನೆಯನ್ನು ಸಹ ಮಾಡಬಹುದು. ಚೆಂಡಿನ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮೂರು ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಬೌನ್ಸ್ಗಳ ನಂತರ ಚೆಂಡು ಒಂದು ಪೈಸೆಯ ಮೇಲೆ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಕ್ಯಾಮರಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಡೆದಾಗ, ಔಟ್ಫೀಲ್ಡ್ ಕ್ಯಾಮರಾ ಚೆಂಡನ್ನು ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿ ನೋಡುವುದನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಆಟದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತಮ್ಮ ಫೀಲ್ಡರ್ಗಳು ಎಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಚೆಂಡನ್ನು ಎಸೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಬೇಸ್ ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದಾಗ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ ಮತ್ತು ಮೈದಾನದ ನಡುವಿನ ಬಾವಿಯಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಪಾರ್ಕ್ನೊಳಗೆ ಹೋಮ್ ರನ್ಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ನೈಜ ಆಟದೊಳಗೆ ಸಂಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ (ಆ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಗ್ರೌಂಡ್ ರೂಲ್ ಡಬಲ್ ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ದೋಷದ ಬದಲಿಗೆ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ). ಮತ್ತೊಂದು ದೋಷವು ಆಟಗಾರರು ಫೌಲ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿನ ಕೆಲವು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದರೆ ಚೆಂಡಿನೊಂದಿಗೆ ಗೋಡೆಯ ಹಿಂದಿನ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ಗೆ ಹೋಗಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಬೇಸ್ಮನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರ ದೋಷಕ್ಕೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಅವರನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಲು ವಿಫಲವಾದರೆ ಅವರ ಮುಂದಿರುವ ಬೇಸ್ಮನ್ ಅವರ ಕೊನೆಯ ಬೇಸ್ನಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಓಡುವ ಬೇಸ್ಮನ್ ಅನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಬ್ಯಾಟಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ತಮ್ಮ ಸರದಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಾಗ ಆಟದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳೂ ಇರುತ್ತವೆ. ಎಐ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಪಿಚ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆದಾಗ, ಅದು ಯಾವಾಗಲೂ ಚೆಂಡಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಉದ್ದವಾದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ರನ್ ಗಳಿಸುವುದು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಬೇಸ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಿರುವ ಓಟಗಾರನನ್ನು ಹೊರಹಾಕುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವೂ ಇದಕ್ಕೆ ಇಲ್ಲ (ಮುನ್ನಡೆಯುವ ಬದಲು) ಅಥವಾ ಫ್ಲೈ ಬಾಲ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದ ನಂತರ ಡಬಲ್ ಪ್ಲೇ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಬ್ಯಾಟರ್ ಬ್ಯಾಟರ್ನ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಅಲ್ಲ, ಲಂಬವಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ವತಃ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಬ್ಯಾಟಿಂಗ್ ನಿಲುವು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಆಟದ ನೋಟವು ಯಾವಾಗಲೂ ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇರುತ್ತದೆ; ಬ್ಯಾಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ಅಥವಾ ಪಿಚ್ ಮಾಡುವಾಗ, ಇದು ಕ್ಯಾಚರ್ ಮೇಲೆ, ಬ್ಯಾಟರ್ ಹಿಂದೆ ಮತ್ತು ಪಿಚ್ಚರ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ನೋಟದೊಂದಿಗೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಔಟ್ಫೀಲ್ಡ್ನಲ್ಲಿ, ಮೈದಾನದ ಒಂದು ಭಾಗದ ವೈಮಾನಿಕ ನೋಟವಿದೆ, ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಸಣ್ಣ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಬೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಕೆಂಪು ಚುಕ್ಕೆಗಳುಳ್ಳ ಇನ್ಸೆಟ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಅಧಿಕೃತ ಬಣ್ಣಗಳು ಹಾಗೇ ಇದ್ದರೂ, ಅವುಗಳ ಸಮವಸ್ತ್ರದ ಮೇಲಿನ ನಿಜವಾದ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ಜನಸಂದಣಿಯನ್ನು ಬಣ್ಣದ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ಸರಣಿಯಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಡಗ್ಔಟ್ಗಳನ್ನು ಸರಳ ಬಿಳಿ ಸಮಾನಾಂತರ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಸೀಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪರಿಣಾಮಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಬಾಲ್ ಪಾರ್ಕ್ ಜಿಂಗಲ್ಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ನೈಜ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಸಂಗೀತ ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಚಾರ್ಜ್ ಫ್ಯಾನ್ಫೇರ್ ಅನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಅಂಕಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ತಂಡವನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವಾಗ ಪರಿಚಯಾತ್ಮಕ ಪರದೆಯು ವಿಭಿನ್ನ ಬೇಸ್ಬಾಲ್ ರಾಗದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಹೋಮ್ ರನ್ ಫ್ಯಾನ್ಫೇರ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳಲ್ಲಿ ಚೆಂಡಿನ ಸಂಪರ್ಕದ ಮೇಲೆ ಬ್ಯಾಟ್ ಬಿರುಕು ಬಿಡುವುದು, ಪಿಚ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಹಾರುವ ಚೆಂಡಿನ ಶಬ್ದ, ಪುಟಿಯುವ ಮತ್ತು ಎಸೆಯುವ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಜನಸಮೂಹದ ಶಬ್ದಗಳ ಹರಿವು ಸೇರಿವೆ. ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಮೇಜರ್ ಲೀಗ್ ಬೇಸ್ಬಾಲ್ ಅನ್ನು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಪವರ್ನ ಮೊದಲ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಆರ್. ಬಿ. ಐ. ಗೆ ಹೋಲಿಸಲಾಯಿತು. ಬೇಸ್ಬಾಲ್ ಮತ್ತು ಬೇಸ್ಗಳು ಲೋಡ್ ಆಗಿದ್ದವು, ಆದಾಗ್ಯೂ ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ಯಾವ ಆಟವು ಶ್ರೇಷ್ಠವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ತೀರ್ಪನ್ನು ನೀಡಲಿಲ್ಲ. ಆಲ್ಗೇಮ್ ಇದನ್ನು ಐದರಲ್ಲಿ ಮೂರು ನಕ್ಷತ್ರಗಳೆಂದು ರೇಟ್ ಮಾಡಿದೆ. ಲಾಸ್ ಏಂಜಲೀಸ್ ಟೈಮ್ಸ್ ಈ ಆಟವು ಪ್ರಮುಖ ಮಾರಾಟಗಾರ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಇನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಮ್ಯಾನ್ಯುಯಲ್ ಅಟ್ ವಿಮ್ಸ್ ಲೇರ್ 1988 ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಅಟ್ಲಸ್ ಆಟಗಳು ಎಲ್. ಜೆ. ಎನ್ ಆಟಗಳು ಮೇಜರ್ ಲೀಗ್ ಬೇಸ್ಬಾಲ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ-ವಿಶೇಷ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ತ್ಸುಕಾಸಾ ಮಾಸುಕೊ ಗಳಿಸಿದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು