Z: Steel Soldiers
ಝಡ್ಃ ಸ್ಟೀಲ್ ಸೋಲ್ಜರ್ಸ್ (ಮೂಲತಃ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಸ್ಟೀಲ್ ಸೋಲ್ಜರ್ಸ್ ಎಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು) 2001 ರಲ್ಲಿ ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ ವಿಂಡೋಸ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಾಗಿ ಮತ್ತು ನಂತರ 2014 ರಲ್ಲಿ ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ಗಾಗಿ ಕಾವ್ಕಾಮ್ ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಮತ್ತು 2015 ರಲ್ಲಿ ಐಒಎಸ್ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದು ಅವರ ಹಿಂದಿನ ಆಟ ಝೆಡ್ ನ ಉತ್ತರಭಾಗವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಭವಿಷ್ಯದ ಮಿಲಿಟರಿ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥಾಹಂದರ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು 2D ಯಿಂದ 3D ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಶಾಂತಿ ಮಾತುಕತೆಯಲ್ಲಿನ ಉಲ್ಲಂಘನೆಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಆಟಗಾರರು ರೋಬೋಟ್ಗಳ ಸೈನ್ಯದ ನಾಯಕರಾಗಿ ಒಂದು ಕಡೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆಟವನ್ನು ಆಡುವುದು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಒಂದು ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಲವಾದ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರ ಪಡೆಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ಕೊಯ್ಲು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಹೆಚ್ಚು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ವಿಧಾನಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ದೃಢವಾದ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ ಮತ್ತು ಮಿಶ್ರ ಅಥವಾ ಸರಾಸರಿ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರೂ, ಆಟವು ಕನಿಷ್ಠ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರಿತು. ಕೇವಲ ಒಂದು ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆದರೂ ಮತ್ತು ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ ಕೆಲವು ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರೂ, ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಇನ್ನೂ ಪ್ರಮುಖ ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಗತಿಯಾಗಿತ್ತು. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಉಕ್ಕು ಸೈನಿಕರು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನಿಂದ ನಡೆಸಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ, ಮೂಲ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಇದು ಕಡಿಮೆ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಕಾರಣವಿಲ್ಲದೆ ಪರಸ್ಪರ ಹೋರಾಡುವ ಎರಡು ಬದಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಆದರೆ ಆಟದ ಕಟ್ ದೃಶ್ಯಗಳು ಹಾಸ್ಯಮಯ, ಹಾಸ್ಯಮಯ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದ್ದವು. 509 ವರ್ಷಗಳ ಸಂಘರ್ಷದ ನಂತರ ಮೆಗಾಕಾಮ್ ಕಾರ್ಪೊರೇಷನ್ (ಕೆಂಪು) ಮತ್ತು ಟ್ರಾನ್ಸ್ ಗ್ಲೋಬಲ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ (ನೀಲಿ) ಶಾಂತಿ ಒಪ್ಪಂದಕ್ಕೆ ಸಹಿ ಹಾಕಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿವೆ; ತಯಾರಿಯಲ್ಲಿ, ಎರಡೂ ಕಡೆಯ ಪಡೆಗಳು ತಮ್ಮ ಮಿಲಿಟರಿ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ರೆಜಿಮೆಂಟ್ಗೆ ಇಳಿಸಿವೆ. ಶಾಂತಿ ಒಪ್ಪಂದದ ಪರಾಕಾಷ್ಠೆಯು ಪ್ಲಾನೆಟ್ ರಿಗಲ್ನಲ್ಲಿನ ವಿವಾದಿತ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಎರಡೂ ಪಡೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದಾಗಿದೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಮಾರ್ಟಿನ್ ಪಾಂಡ್ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಆಟವನ್ನು ಆಡಿದಂತೆ ಅದು ಒಳಸಂಚು ಮತ್ತು ಪಿತೂರಿಯ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಶಾಂತಿ ಉಪಕ್ರಮವನ್ನು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಕಮಾಂಡರ್ ಕೀಲರ್ ಮತ್ತು ಟ್ರಾನ್ಸ್ ಗ್ಲೋಬಲ್ನ ಪ್ರಧಾನ ಕಮಾಂಡರ್ ರೀಮನ್ ಅವರು ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆ ವಹಿಸಿದ್ದಾರೆ. ನ್ಯಾಯಾಲಯದ ಸಮರ ತೀರ್ಪಿನ ನಂತರ, ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಪದಚ್ಯುತಗೊಂಡ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಝೋಡ್, ಈ ಹಿಂದೆ ಮೂಲ ಝೆಡ್ನಲ್ಲಿ ಕಮಾಂಡರ್ ಝೋಡ್, ಟ್ರಾನ್ಸ್ ಗ್ಲೋಬಲ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಕಣ್ಣಿಡಲು ಮಿಲಿಟರಿ ರಹಿತ ವಲಯಕ್ಕೆ ಗಸ್ತು ತಿರುಗುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಸ್ಕೌಟ್ಸ್ ಬ್ರಾಡ್ (ಮೂಲ ಝೆಡ್ನಿಂದ ಪೈಲಟ್ ರೋಬೋಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು; ಇನ್ನೊಬ್ಬರು, ಅಲನ್, ಕ್ಯಾಂಪ್ ಬೇಸ್ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ) ಮತ್ತು ಕ್ಲಾರ್ಕ್ ರಹಸ್ಯ ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಈ ಆವಿಷ್ಕಾರದ ನಂತರ ಸಾರಿಗೆ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಹೊಡೆದುರುಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕಾಣೆಯಾದ ಇಬ್ಬರು ಸ್ಕೌಟ್ಗಳನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು "ಏನು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ" ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಜೋಡ್ ಪಡೆಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರು "ಒಮೆಗಾ" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮುರಿದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಬ್ರಾಡ್ ಮತ್ತು ಕ್ಲಾರ್ಕ್ ಅವರ ರೇಡಿಯೋ ಮೌನವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಝೋಡ್ಗೆ ಸರಿಯಾದ ಅಧಿಕಾರವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಶಾಂತಿ ಒಪ್ಪಂದವು ಹಾಗೇ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಆತನಿಗೆ ವಿಶ್ವಾಸವಿದೆ ಆದರೆ ಆತನ ಸಹಾಯಕ ಲಾಸ್ಸರ್ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಆರ್ಕೇಡ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ತಕ್ಷಣದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ತಂತ್ರದ ಆಟವನ್ನು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಆಟಗಾರನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಆಟವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಝಡ್ಃ ಸ್ಟೀಲ್ ಸೋಲ್ಜರ್ಸ್ ವಾಸ್ತವಿಕ 3ಡಿ ಪರಿಸರದೊಂದಿಗೆ ಹಾಸ್ಯಮಯ ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮಧ್ಯಮ ವೇಗದ ಅಥವಾ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಖರೀದಿಸಿದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಆಟದ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಹಳೆಯ ಪೆಂಟಿಯಮ್ II ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ. ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ವಿಂಡೋಸ್ ವಿಸ್ಟಾದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟವು ಉತ್ತಮ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಐಸೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡುವ, ತಿರುಗಿಸುವ, ಜೂಮ್ ಮಾಡುವ ಮತ್ತು ತಿರುಗಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪ್ರತಿಬಿಂಬಗಳು, ನೆರಳುಗಳು, ಹವಾಮಾನದ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಪರಿಸರ ಅಂಶಗಳಂತಹ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ವಿವರಗಳಿವೆ, ಇದು ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟದ ಪಿಸಿಗಳಲ್ಲಿ ಫ್ರೇಮ್ ದರವನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಸುಧಾರಿತ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಮರುಭೂಮಿ, ಅರಣ್ಯ, ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿ, ಮಂಜುಗಡ್ಡೆ, ದ್ವೀಪಸಮೂಹ ಮತ್ತು ಬಂಜರು ಭೂಮಿಯ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಆರು ವಿಭಿನ್ನ ಲೋಕಗಳಲ್ಲಿ 30 ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ರೀತಿಯ ಪ್ರಪಂಚವು ವಿಭಿನ್ನ ವನ್ಯಜೀವಿ ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಉತ್ತರಭಾಗವು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ವಿಮಾನ ಮತ್ತು ನೀರಿನ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ರಾಕೆಟ್ ಲಾಂಚರ್ಗಳು, ಬಾಂಬರ್ಗಳು, ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಹೊಸ ಕಟ್ಟಡಗಳು ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ಘಟಕಗಳ ಪರಿಚಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವನ್ನು ವಿರಾಮಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಆಟಗಾರರು ಆಟದ ಪ್ರದೇಶದಾದ್ಯಂತ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವರ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಸ್ಥಳಗಳು ಶತ್ರು ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಘಟಕ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ನೀಡದಿರಬಹುದು. ಕಷ್ಟದ ಮೂರು ಹಂತಗಳಿವೆ-ಸುಲಭ, ಮಧ್ಯಮ ಮತ್ತು ಕಠಿಣ. ಸ್ಟೀಲ್ ಸೋಲ್ಜರ್ಸ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಇಲ್ಲ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಸಿಡಿ-ರಾಮ್ 59-ಪುಟಗಳ ಆಟದ ಕೈಪಿಡಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಟದ ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಸಂಗೀತವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕೋರ್ ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಳನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಮತ್ತು ಉಳಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪರದೆಯ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್, ಗಾಮಾ ತಿದ್ದುಪಡಿ ಮಟ್ಟದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮೌಸ್ ಸೆನ್ಸಿಟಿವಿಟಿ ಸ್ಲೈಡರ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ. ಉಚಿತ ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ಡೆಮೊ ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗೆ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಸ್ಕಿರ್ಮಿಶ್ ಮೋಡ್ ಮಿಷನ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ನಕ್ಷೆಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಸೆಕೆಂಡರಿ ಪ್ಲೇ ಮೋಡ್ ಆಗಿದೆ. ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟಗಳು ಇನ್ನೂ ಇಪ್ಪತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರರು ದ್ವಿಮುಖ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ರೋಬೋಟಿಕ್ ಸೈನಿಕರು ಮತ್ತು ವಾಹನಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸನ್ನಿವೇಶ ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. "ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಏರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಹ್ಯಾಂಗರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಶಿಪ್ಯಾರ್ಡ್ಗಳು" ನಿಂದ "ಸಮಯ ಮಿತಿಯೊಳಗೆ ಇವಿಎಸಿ ಬಿಂದುವನ್ನು ತಲುಪಲು" ಮೂಲಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಮಟ್ಟದ ಉದ್ದೇಶಗಳು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಕೌಂಟ್ಡೌನ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಮಯ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇತರ ಮಿಷನ್ ಕರ್ತವ್ಯಗಳು ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಭದ್ರಪಡಿಸುವುದು, ಸಂಶೋಧನಾ ಸೌಲಭ್ಯಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದು ಮತ್ತು ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವುದು. ಕಮಾಂಡ್ ಸೆಂಟರ್ ಪ್ರಧಾನ ಕಚೇರಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಂವಹನ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಕಟ್ಟಡವು ನಾಶವಾದರೆ ಮಿಷನ್ ವಿಫಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯಿಲ್ಲದೆ ವೇಗದ ಗತಿಯ ಯುದ್ಧ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ವೇಗ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ಮಿಂಚು ತಂತ್ರಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಧ್ವಜವನ್ನು ಮುಟ್ಟಿದ ನಂತರ ವಲಯವನ್ನು ಭದ್ರಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಗಳಿಸುವುದು ಇದರ ಮುಖ್ಯ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಮಿಷನ್ ಒಂದು ಪರಿಚಯದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಗುರಿಗಳ ಚರ್ಚೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಭೂದೃಶ್ಯದ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಕೆಲವು ಆಯಕಟ್ಟಿನ ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಭೌಗೋಳಿಕ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಗಳಿಸಿದಷ್ಟೂ, ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದಾದ ಘಟಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಟ್ಟಡಗಳ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭೂಮಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ತಟಸ್ಥವಾಗಿರುವ ಖಾಲಿ ಕಟ್ಟಡಗಳು ಈ ವಲಯದ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಪ್ರತಿ ಧ್ವಜದ ಮೇಲೆ 1ರಿಂದ 5ರ ನಡುವಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ನಿಮಿಷವೂ, ಸೆರೆಹಿಡಿದಾಗ, ಆ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಆಟಗಾರನು ಪಡೆಯುವ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳ ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ಈ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಗುಣಕವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ರೋಬೋಟ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಕಾರ್ಖಾನೆಯ ಕಟ್ಟಡಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಶೋಧನಾ ಸೌಲಭ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಲಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇತರ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಆದೇಶಗಳನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸುವುದು, ಬಂಕರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಗನ್ ಗೋಪುರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು, ದುರಸ್ತಿ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದು ಮತ್ತು ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ಸಾಲಕ್ಕಾಗಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವುದು ಸೇರಿವೆ. ಆಟಗಾರರು ಕ್ಯೂ ಕಮಾಂಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ಮತ್ತು ವೇ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಹೊಸದಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಘಟಕಗಳು ಒಮ್ಮೆ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಝಡ್ಃ ಸ್ಟೀಲ್ ಸೋಲ್ಜರ್ಸ್ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಘಟಕ ಮತ್ತು ರಚನೆಯು ಹಾನಿ ಸೂಚಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಬಣ್ಣದ ತ್ರಿಜ್ಯದ ಉಂಗುರಗಳು ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾದ ಘಟಕಕ್ಕೆ ದೃಷ್ಟಿ ಮಿತಿಗಳ ರೇಖೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ಗಡಿಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತವೆ. ಕುಸಿದ ಸ್ಥಿತಿಯ ಫಲಕಗಳಲ್ಲಿ ಲೀಡರ್ ಕ್ಯಾಮ್ನಿಂದ (ಓವರ್ಹೆಡ್ ವ್ಯೂ) ಸಂದೇಶ ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿ ಫಲಕ, ಯುನಿಟ್ ಇನ್ಫೊ ವ್ಯೂ ಫಲಕ ಮತ್ತು ಟ್ರಾನ್ಸ್ ಗ್ಲೋಬಲ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್, ಮೆಗಾಕಾಮ್ ಕಾರ್ಪೊರೇಷನ್ ಯಾವ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಅಥವಾ ತಟಸ್ಥವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಮಿನಿಮ್ಯಾಪ್ ಫಲಕಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಈ ಫಲಕಗಳನ್ನು ಸೇನಾ ಘಟಕದ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಸಂಘಟಿಸಲು, ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಸೈನ್ಯದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 24 ಆಗಸ್ಟ್ 2000 ರಂದು, ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ ಇಒಎನ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಝಡ್ ಚಿತ್ರದ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲು ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಘೋಷಿಸಿದರು, ನಂತರ ಅವರಿಗೆ ಝಡ್2 ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಪ್ರಕಾಶಕ ಜಿಟಿ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ನಿಂದ ಝಡ್2ನ ಎಲ್ಲಾ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ ಇದು ಸಂಭವಿಸಿತು. ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ ಮೂಲ ಚಿತ್ರದ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಮತ್ತು ಆರ್ಟಿಎಸ್ ಪ್ರಕಾರದ ಪರಿಚಯವಿರುವ ಆಟಗಾರರಿಬ್ಬರನ್ನೂ ಪೂರೈಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಕೂಲ್ ಬೀನ್ಸ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ ಹಲವಾರು ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿತು, ಕೆಲವು ಮಿಷನ್ಗಳ ನಡುವೆ ಕಟ್ ದೃಶ್ಯಗಳಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಬಿಡುಗಡೆಯು ಪಿಸಿಗಾಗಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ದೀರ್ಘಕಾಲದ ವಿರಾಮದ ನಂತರ, ಅಭಿವರ್ಧಕರ ಮೊದಲ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಹೆಚ್ಚು ನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿತ್ತು. ಅಭಿವರ್ಧಕರು ವಿಳಂಬವನ್ನು ಆವೃತ್ತಿಗಳ ನಡುವಿನ ಗಣನೀಯ ಸುಧಾರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಮೂಲತಃ ಈ ಆಟವು 2001ರ ಫೆಬ್ರವರಿಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಬೇಕಿತ್ತು. ಜೂನ್ನಲ್ಲಿ ಅದರ ಆರಂಭಿಕ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ, ಹಲವಾರು ದೋಷಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಹಲವಾರು ಪ್ಯಾಚ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಇತರ ಸಣ್ಣ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ನ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿರ್ದೇಶಕ, ಜೇಮೀ ಬಾರ್ಬರ್ ಅವರು ಝಡ್ಃ ಸ್ಟೀಲ್ ಸೋಲ್ಜರ್ಸ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾದ ವಿಶ್ವ ಸಮರ II: ಫ್ರಂಟ್ಲೈನ್ ಕಮಾಂಡ್ನ ಸೃಷ್ಟಿಗೆ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ವಿಮರ್ಶೆ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವಿಕೆಯ ಜಾಲತಾಣವಾದ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ಪ್ರಕಾರ, ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ಆಟವು "ಸರಾಸರಿ" ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಬಹುಪಾಲು ಜನರು ಈ ಆಟವನ್ನು ಉತ್ತಮ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಹೊಂದಿರುವ ಮೋಜಿನ, ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಟ ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಪಿಸಿ ವಲಯದ ವಿಮರ್ಶೆಯು ಉಕ್ಕಿನ ಸೈನಿಕರಿಗೆ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಿತು ಮತ್ತು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ, ಸುತ್ತುವರಿದ ಶಬ್ದಗಳ ಉತ್ತಮ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ನಕ್ಷೆಗಳು ಆಟದ ಬಲವಾದ ಅಂಶಗಳಾಗಿವೆ ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿತು. ಅನುಭವವನ್ನು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಎಂದು ವಿವರಿಸುವ ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಕಡಿಮೆ ಹೊಗಳಿಕೆಯಾಗಿದ್ದವು, ಇದು ಅನುಭವಿ ಆರ್ಟಿಎಸ್ ಗೇಮರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಝಡ್ಃ ಸ್ಟೀಲ್ ಸೋಲ್ಜರ್ಸ್ ಗ್ರೌಂಡ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ (2000), ಸ್ಟಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ (1998) ಮತ್ತು ವಾರ್ಜೋನ್ 2100 (1999) ಸೇರಿದಂತೆ ಮಿಲಿಟರಿ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಥೀಮ್ ಹೊಂದಿರುವ ಇತರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಉಕ್ಕಿನ ಸೈನಿಕರು ಈ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಹೊಸದೇನನ್ನೂ ಒದಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹಲವಾರು ವಿಮರ್ಶಕರು ಅಭಿಪ್ರಾಯಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ. ಝಡ್ಃ ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯವಾದ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ II ಮತ್ತು ಕಮಾಂಡ್ & ಕಾಂಕರ್ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಉಕ್ಕಿನ ಸೈನಿಕರು ದುರ್ಬಲ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಕೆಲವು ವಿಮರ್ಶಕರು ಸಣ್ಣ ಕಿರಿಕಿರಿಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಆಟವು ಊಹಿಸಬಹುದಾದಂತಿತ್ತು, ಆದರೆ ಇತರರು ಆಟದ ದೋಷಗಳನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವೆಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು. ವೈವಿಧ್ಯತೆ, ವಿಕಾರವಾದ ಅಂತರಸಂಪರ್ಕ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಶಬ್ದಗಳ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಟೀಕಿಸಲಾಗಿದೆ. ಒಂದು ವಿಮರ್ಶೆಯು ಆಟವನ್ನು ಹಳೆಯ-ಶಾಲಾ, ಸೂತ್ರಬದ್ಧ ಮತ್ತು ವಿಶಿಷ್ಟ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನ ಕೊರತೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದೆ. ಹಾಸ್ಯವನ್ನು ಕಟುವಾದ ಮತ್ತು ಹಾಸ್ಯಮಯ ಎಂದು ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕನಿಷ್ಠ ಒಬ್ಬ ವಿಮರ್ಶಕರು ಆಟದ-ವೇಗದ ಟಾಗಲ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಉಪಯುಕ್ತ ಸೇರ್ಪಡೆಯಾಗಬಹುದೆಂದು ಸೂಚಿಸಿದರು. ಜಾನ್ ಲೀ ಅವರು ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಜನರೇಷನ್ಗಾಗಿ ಆಟದ ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ವಿಮರ್ಶಿಸಿ, ಅದಕ್ಕೆ ಐದರಲ್ಲಿ ಮೂರು ನಕ್ಷತ್ರಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು ಮತ್ತು "ಆಕ್ಷನ್, ರೋಬೋಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ ಮತ್ತು ಒರಟಾದ ಭೂಪ್ರದೇಶದೊಂದಿಗೆ ತೀವ್ರವಾದ 3ಡಿ ರಿಯಲ್ ಟೈಮ್ ತಂತ್ರದ ಗಲಭೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಅದರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಬೇರೆಡೆ ನೋಡಿದ್ದೀರಿ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಕಾವ್ಕಾಮ್ ಲಿಮಿಟೆಡ್ 2014 ರಲ್ಲಿ ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ಗಾಗಿ ಝಡ್ಃ ಸ್ಟೀಲ್ ಸೋಲ್ಜರ್ಸ್ ಮತ್ತು 2015 ರಲ್ಲಿ ಐಒಎಸ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2001 ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ (ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್) ಆಟಗಳು ಐಒಎಸ್ ಆಟಗಳು ರಿಯಲ್-ಟೈಮ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ರೋಬೋಟ್ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಎಸ್ಸಿಐ ಆಟಗಳು ವಿಜ್ಞಾನ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಗ್ರಹಗಳ ಮೇಲೆ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಇಯಾನ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಆಟಗಳು