Wheel play
ಚಕ್ರದ ಆಟವು ಬೇಸ್ಬಾಲ್ನಲ್ಲಿ ತ್ಯಾಗ ಬಂಟ್ನ ವಿರುದ್ಧ ರಕ್ಷಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ಇನ್ಫೀಲ್ಡರ್ಗಳ ಚಕ್ರದಂತಹ ತಿರುಗುವಿಕೆಯಿಂದ ಈ ನಾಟಕದ ಹೆಸರು ಬಂದಿದೆ. ಈ ಕೆಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಷರತ್ತುಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಮಾತ್ರ ಚಕ್ರದ ಆಟವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆಃ ಆಟದ ಅಂಕವು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಸ್ಕೋರ್ ಸಮವಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ಎರಡೂ ತಂಡಗಳು ಒಂದು ರನ್ ಮುನ್ನಡೆ ಹೊಂದಿವೆ) ಆಕ್ರಮಣವು ಎರಡನೇ ಬೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಬೇಸ್ ರನ್ನರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ (ಮೊದಲ ಬೇಸ್ನಲ್ಲಿ ರನ್ನರ್ ಕೂಡ ಇರಬಹುದು) ಯಾವುದೇ ಔಟ್ಗಳಿಲ್ಲ ಅಂತಹ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ, ಬ್ಯಾಟಿಂಗ್ ತಂಡವು ಎರಡನೇ ಬೇಸ್ನಲ್ಲಿ ರನ್ನರ್ ಅನ್ನು ಮೂರನೇ ಬೇಸ್ಗೆ ಸರಿಸಲು ತ್ಯಾಗ ಬಂಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು, ಬ್ಯಾಟರ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲ ಬೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅದು ಸಂಭವಿಸಿದಲ್ಲಿ, ಆಕ್ರಮಣವು ನಂತರ ಮೂರನೇ ಬೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಔಟ್ ಹೊಂದಿರುವ ಓಟಗಾರನನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆ ಓಟಗಾರನು ತರುವಾಯ ತ್ಯಾಗದ ಹಾರಾಟದಲ್ಲಿ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ಸನ್ನಿವೇಶದ ವಿರುದ್ಧ ರಕ್ಷಿಸಲು, ಆಕ್ರಮಣಕಾರನು ಎರಡನೇ ಬೇಸ್ನಲ್ಲಿ ರನ್ನರ್ ಅನ್ನು ಮೂರನೇ ಬೇಸ್ಗೆ ತ್ಯಾಗ ಬಂಟ್ ಮೂಲಕ ಮುನ್ನಡೆಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಡಿಫೆನ್ಸ್ ಚಕ್ರದ ಆಟವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ವಿವರಣೆ ಚಕ್ರದ ಆಟವು ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಬಂಟ್ ರಕ್ಷಣೆಯಾಗಿದ್ದು, ನಾಟಕವನ್ನು ಮೂರನೇ ಬೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ರನ್ನರ್ ಅನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಂಟ್ ಡಿಫೆನ್ಸ್ ತಂತ್ರಗಳು ಡಿಫೆನ್ಸ್ ಮೊದಲ ಬೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಔಟ್ ಆಗುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತವೆ. ಚಕ್ರದ ಆಟವು ಮೂರನೇ ಬೇಸ್ ಅನ್ನು (ಡಿಫೆಂಡ್) ಮಾಡಲು ಓಡುವ ಶಾರ್ಟ್ಸ್ಟಾಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಪಿಚರ್ ಪಿಚ್ ಅನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಮೂರನೇ ಬೇಸ್ಮನ್ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಬೇಸ್ಮನ್ ಹೋಮ್ ಪ್ಲೇಟ್ ಕಡೆಗೆ ಧಾವಿಸುತ್ತಾರೆ, ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಬಂಟೆಡ್ ಚೆಂಡನ್ನು ಫೀಲ್ಡಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಎರಡನೇ ಬೇಸ್ಮನ್ ಮೊದಲ ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಕವರ್ (ಡಿಫೆಂಡ್) ಮಾಡಲು ಓಡುತ್ತಾನೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಪಿಚರ್ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಒಳನುಗ್ಗುವ ಫೀಲ್ಡರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ (ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪಿಚರ್ನ ಪಿಚಿಂಗ್ ಚಲನೆಯು ಅವನನ್ನು ಯಾವ ದಿಕ್ಕಿನತ್ತ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ). ಒಮ್ಮೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಬಂಟ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಅದನ್ನು ಚಾರ್ಜಿಂಗ್ ಫೀಲ್ಡರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಅವರು ತಮ್ಮ ಸಾಮಾನ್ಯ ಫೀಲ್ಡಿಂಗ್ ಸ್ಥಾನಗಳಿಗಿಂತ ಬ್ಯಾಟರ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಹತ್ತಿರವಾಗುತ್ತಾರೆ. ಅದು ಸಂಭವಿಸಿದಲ್ಲಿ, ಚೆಂಡನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವ ಫೀಲ್ಡರ್ ಅದನ್ನು ಶಾರ್ಟ್ಸ್ಟಾಪ್ಗೆ (ಮೂರನೇ ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಆವರಿಸುವವರು) ಎಸೆಯಬಹುದು, ಎರಡನೇ ಬೇಸ್ನಿಂದ ಮುಂದುವರಿದ ಓಟಗಾರನನ್ನು ನಿವೃತ್ತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಫೋರ್ಸ್ ಪ್ಲೇ ಮೂಲಕ (ಅನ್ವಯಿಸಿದಾಗ) ಅಥವಾ ಟ್ಯಾಗ್ ಔಟ್ ಮೂಲಕ. ಮೂರನೇ ಬೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಔಟ್ ಅನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾದ ಚಕ್ರದ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಬ್ಯಾಟರ್ ವೇಗದ ಓಟಗಾರನಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಶಾರ್ಟ್ಸ್ಟಾಪ್ (ಮೂರನೇ ಬೇಸ್ನಲ್ಲಿ) ಡಬಲ್ ಆಟವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಎರಡನೇ ಬೇಸ್ಮನ್ಗೆ (ಮೊದಲ ಬೇಸ್ನಲ್ಲಿ) ಎಸೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಫೀಲ್ಡರ್ ಚೆಂಡನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ನಿಧಾನವಾಗಿದ್ದರೆ, ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಎರಡನೇ ಬೇಸ್ನಿಂದ ಮುಂದುವರಿದ ಓಟಗಾರನು ಮೂರನೇ ಬೇಸ್ನಲ್ಲಿ ನಿವೃತ್ತರಾಗುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವನು ಕಂಡರೆ, ಫೀಲ್ಡರ್ ಬ್ಯಾಟರ್ ಅನ್ನು ನಿವೃತ್ತರಾಗಿಸಲು ಎರಡನೇ ಬೇಸ್ಮನ್ಗೆ (ಮೊದಲ ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಆವರಿಸುವ) ಚೆಂಡನ್ನು ಎಸೆಯಬಹುದು. ಇದು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾದ ಚಕ್ರದ ಆಟವಲ್ಲವಾದರೂ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾದ ತ್ಯಾಗ ಬಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಕೆಟ್ಟ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಪ್ರತಿ-ಕ್ರಮಗಳು ಆಕ್ರಮಣವು ಚಕ್ರದ ಆಟವನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದುಃ ರಕ್ಷಣಾವು ಚಕ್ರದ ಆಟವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಆಕ್ರಮಣವು ಶಂಕಿಸಿದರೆ, ಮತ್ತು ಶಾರ್ಟ್ಸ್ಟಾಪ್ ಮೂರನೇ ಬೇಸ್ ಕಡೆಗೆ ತುಂಬಾ ಬೇಗ ಅಥವಾ ತಡವಾಗಿ ಓಡುವುದನ್ನು ಕಂಡರೆ, ಎರಡನೇ ಬೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಓಟಗಾರನು ಮೂರನೇ ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಕದಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು. ಶಾರ್ಟ್ಸ್ಟಾಪ್ ತುಂಬಾ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಹೊರಟುಹೋದರೆ, ಎರಡನೇ ಬೇಸ್ನಲ್ಲಿ ರನ್ನರ್ ಎರಡನೇ ಬೇಸ್ನಿಂದ ಗಮನಾರ್ಹ ಮುನ್ನಡೆ (ವಾಕಿಂಗ್ ಲೀಡ್) ಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಚರ್ ಪಿಚ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಮೂರನೇ ಬೇಸ್ಗೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಶಾರ್ಟ್ಸ್ಟಾಪ್ ತುಂಬಾ ತಡವಾಗಿ ಹೊರಟುಹೋದರೆ, ಕ್ಯಾಚರ್ನಿಂದ ಎಸೆತವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಗ್ ಅನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಲು ಶಾರ್ಟ್ಸ್ಟಾಪ್ ಮೂರನೇ ಬೇಸ್ ಬಳಿ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಬರಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂಬ ನಿರೀಕ್ಷೆಯೊಂದಿಗೆ ಎರಡನೇ ಬೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಓಟಗಾರ ಓಡುತ್ತಾನೆ. ಮೇಲಿನ ಎರಡೂ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ, ಕ್ಯಾಚರ್ ಚಲಿಸುವ ಗುರಿಗೆ (ಶಾರ್ಟ್ಸ್ಟಾಪ್) ಎಸೆಯುವ ಪ್ರಯತ್ನವು ದೋಷದ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಇದು ಬೇಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಪಿಚರ್ ಎರಡನೇ ಬೇಸ್ಗೆ ಪಿಕ್ಆಫ್ ಎಸೆತಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಓಟಗಾರನು ದೊಡ್ಡ ಮುನ್ನಡೆ ಪಡೆಯುವುದನ್ನು ತಡೆಯಬಹುದು. ಆಕ್ರಮಣವು ಅವರ ಓಟಗಾರ (ರು) ಓಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಟರ್ಗೆ "ಸ್ಲಾಶ್ ಬಂಟ್" (ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ "ಕಸಾಯಿ ಹುಡುಗ", "ಸ್ಲಗ್ ಬಂಟ್" ಅಥವಾ "ಸ್ಲ್ಯಾಪ್ ಹಿಟ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಸೂಚಿಸಬಹುದು. ಸ್ಲಾಶ್ ಬಂಟ್ನಲ್ಲಿ, ಬ್ಯಾಟರ್ ಬಂಟ್ ಮಾಡಲು ತಯಾರಿ ನಡೆಸುತ್ತಿರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪಿಚ್ ಬಂದಾಗ ಅದು ಬ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ವಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಓಟಗಾರರಿಗೆ ಮುನ್ನಡೆಯಲು (ಸಂಭಾವ್ಯವಾಗಿ ಅನೇಕ ಬೇಸ್ಗಳು) ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಮೂಲಕ, ಇನ್ಫೀಲ್ಡ್ನ ಖಾಲಿ ಮಧ್ಯದ ಮೂಲಕ ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದು ಬ್ಯಾಟರ್ನ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. ಏಕೆಂದರೆ ಬ್ಯಾಟರ್ ಬ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು ತುಂಬಾ ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಬಂಟ್ ಮಾಡಲು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಆಟಗಾರರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಂಡದಲ್ಲಿ ದುರ್ಬಲ ಹಿಟ್ಟರ್ಗಳಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಈ ಪ್ರಯತ್ನವು ಸ್ವಿಂಗ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಅಥವಾ ಫೌಲ್ ಬಾಲ್ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಡಿಫೆನ್ಸ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಂಟ್ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಚಕ್ರದ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಅಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಟರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಲಾಶ್ ಬಂಟ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಷ್ಟು ಉತ್ತಮ ಹಿಟ್ಟರ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬದಲಿಗೆ, ಇನ್ಫೀಲ್ಡರ್ಗಳು ತಮ್ಮ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಡಿಫೆನ್ಸ್ ಚೆಂಡನ್ನು ಫೀಲ್ಡಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಪಿಚರ್ ಅಥವಾ ಕ್ಯಾಚರ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಬಂಟ್ ಅನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿದರೆ ಎರಡನೇ ಬೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಮೂರನೇ ಬೇಸ್ಗೆ ರನ್ನರ್ನ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮೇಜರ್ ಲೀಗ್ ಬೇಸ್ಬಾಲ್ (ಎಮ್ಎಲ್ಬಿ) ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಚಕ್ರದ ಆಟದ ಆರಂಭಿಕ ದಾಖಲಿತ ನಿದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಇದನ್ನು ಪಿಟ್ಸ್ಬರ್ಗ್ ಪೈರೇಟ್ಸ್ ಆಗಸ್ಟ್ 14,1960 ರಂದು ಸೇಂಟ್ ಲೂಯಿಸ್ ಕಾರ್ಡಿನಲ್ಸ್ ವಿರುದ್ಧ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಪಿಟ್ಸ್ಬರ್ಗ್ ಪ್ರೆಸ್ ವರದಿ ಮಾಡಿದಂತೆ, "36,775 ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಕಿರುಚುತ್ತಿದ್ದ ವಿದ್ಯುದ್ದೀಕರಣಗೊಳಿಸುವ ಡಬಲ್ ಪ್ಲೇ [.]". ಹಲವಾರು ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ತರಬೇತುದಾರರು ತಾವು ಈ ನಾಟಕವನ್ನು ಹಿಂದೆಂದೂ ನೋಡಿಲ್ಲವೆಂದು ಹೇಳಿದರು, ಆದರೆ ನಾಟಕವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದ ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಆಟಗಾರರು ಮೂಲ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಮಾಜಿ ಚಿಕಾಗೊ ಕಬ್ಸ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಚಾರ್ಲಿ ಗ್ರಿಮ್ಗೆ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಇದನ್ನು 1950 ರಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ್ದಾರೆಂದು ಭಾವಿಸಿದ್ದರು. 2011ರ ವಿಶ್ವ ಸರಣಿಯ ಗೇಮ್ 6ರ ಎರಡನೇ ಇನಿಂಗ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡಿನಲ್ಸ್ ಟೆಕ್ಸಾಸ್ ರೇಂಜರ್ಸ್ ವಿರುದ್ಧ ಚಕ್ರದ ಆಟವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಬಳಸಿದರು. ಮೊದಲ ಬೇಸ್ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಬೇಸ್ನಲ್ಲಿ ರನ್ನರ್ಗಳು ಮತ್ತು ನೋ ಔಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ, ಟೆಕ್ಸಾಸ್ ಪಿಚರ್ ಕೋಲ್ಬಿ ಲೆವಿಸ್ ತ್ಯಾಗ ಬಂಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಮೂರನೇ ಬೇಸ್ಮನ್ ಡೇವಿಡ್ ಫ್ರೀಸ್ ಬಂಟ್ ಅನ್ನು ಫೀಲ್ಡಿಂಗ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಮೊದಲ ಔಟ್ಗಾಗಿ ಮೂರನೇ ಬೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಶಾರ್ಟ್ಸ್ಟಾಪ್ ರಾಫೆಲ್ ಫುರ್ಕಾಲ್ಗೆ ಎಸೆದರು, ಮತ್ತು ಫುರ್ಕಾಲ್ ಎರಡನೇ ಔಟ್ಗಾಗಿ ಮೊದಲ ಬೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಬೇಸ್ಮನ್ ನಿಕ್ ಪುಂಟೊಗೆ ಎಸೆದರು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಬೇಸ್ಬಾಲ್ ಶೋಃ ವೀಲ್ ಪ್ಲೇ (ಚರ್ಚೆ) ಬೇಸ್ಬಾಲ್ ಜೀವನ ಪಾಠಗಳುಃ ವೀಲ್ ಪ್ಲೇ-ಬೇಸ್ಬಾಲ್ ಡಿಫೆನ್ಸ್ (ಆಟದ ಉದಾಹರಣೆ) ಬೇಸ್ಬಾಲ್ ಪರಿಭಾಷೆ ಬೇಸ್ಬಾಲ್ ತಂತ್ರ ಬೇಸ್ಬಾಲ್ ಆಟಗಳು