Inpainting
ವರ್ಣಚಿತ್ರವು ಒಂದು ಸಂರಕ್ಷಣಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲು ಕಲಾಕೃತಿಯ ಹಾನಿಗೊಳಗಾದ, ಹದಗೆಟ್ಟ ಅಥವಾ ಕಾಣೆಯಾದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ತುಂಬಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚಿತ್ರ ಮರುಸ್ಥಾಪನೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ತೈಲ ಅಥವಾ ಅಕ್ರಿಲಿಕ್ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳು, ರಾಸಾಯನಿಕ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದ ಮುದ್ರಣಗಳು, ಶಿಲ್ಪಗಳು ಅಥವಾ ಡಿಜಿಟಲ್ ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊಗಳಂತಹ ಭೌತಿಕ ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಕಲಾ ಮಾಧ್ಯಮಗಳಿಗೆ ಇದನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು. ಚಿತ್ರಕಲೆ ಮತ್ತು ಶಿಲ್ಪಕಲೆಯಂತಹ ಭೌತಿಕ ಕಲಾಕೃತಿಗಳಲ್ಲಿ ಅದರ ಬೇರುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವರ್ಣಚಿತ್ರವನ್ನು ತರಬೇತಿ ಪಡೆದ ಕಲಾ ಸಂರಕ್ಷಕರೊಬ್ಬರು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಕಲಾಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಮಾಧ್ಯಮಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳು, ಚಿಕಿತ್ಸೆಗಳ ಸಂಭಾವ್ಯ ಅಪಾಯಗಳು ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ನೈತಿಕ ಸೂಕ್ತತೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ವರ್ಣಚಿತ್ರದ ಆಧುನಿಕ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಇಟಲಿಯ ವೆನಿಸ್ನಲ್ಲಿ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಚಿತ್ರಗಳ ಪುನಃಸ್ಥಾಪನೆಯ ನಿರ್ದೇಶಕರಾದ ಪಿಯೆಟ್ರೊ ಎಡ್ವರ್ಡ್ಸ್ (1744-1821) ಅವರಿಂದ ಗುರುತಿಸಬಹುದು. ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಎಡ್ವರ್ಡ್ಸ್ ತನ್ನ ಪುನಃಸ್ಥಾಪನೆಯ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಕಲಾವಿದನ ಉದ್ದೇಶಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದರು. 1930ರ ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ ಫಾರ್ ದಿ ಸ್ಟಡಿ ಆಫ್ ಸೈಂಟಿಫಿಕ್ ಮೆಥಡ್ಸ್ ಫಾರ್ ದಿ ಎಕ್ಸಾಮಿನೇಷನ್ ಅಂಡ್ ಪ್ರಿಸರ್ವೇಷನ್ ಆಫ್ ವರ್ಕ್ಸ್ ಆಫ್ ಆರ್ಟ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಒಳಬರಹಕ್ಕೆ ಆಧುನಿಕ ವಿಧಾನವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು. ಜರ್ಮನಿಯ ಪುನಶ್ಚೇತನಗಾರ ಮತ್ತು ಸಂರಕ್ಷಕನಾದ ಹೆಲ್ಮಟ್ ರುಹೇಮನ್ (1891-1973), ಸಂರಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ವರ್ಣಚಿತ್ರದ ಬಳಕೆಯ ಕುರಿತು ಚರ್ಚೆಗಳನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಿದರು. ಪುನಃಸ್ಥಾಪನೆ ಮತ್ತು ಸಂರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಆಧುನೀಕರಿಸುವಲ್ಲಿ ಹೆಲ್ಮಟ್ ರುಹೇಮನ್ ಒಬ್ಬ ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿದ್ದರು. ಮೂಲ ವರ್ಣಚಿತ್ರಕಾರನ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಅನುಸರಿಸುವ ಮತ್ತು ವರ್ಣಚಿತ್ರಕಾರನ ಕಲಾತ್ಮಕ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಅವರ ಒತ್ತಾಸೆಯು ಸಂರಕ್ಷಣೆಯ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ಅವರ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಕೊಡುಗೆಯಾಗಿದೆ. ಕನ್ಸರ್ವೇಟರ್ ಆಗಿ 40 ವರ್ಷಗಳ ವೃತ್ತಿಜೀವನದ ನಂತರ, ರುಹೇಮನ್ ಅವರು 1968 ರಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಪ್ರಬಂಧ ದಿ ಕ್ಲೀನಿಂಗ್ ಆಫ್ ಪೇಂಟಿಂಗ್ಸ್ಃ ಪ್ರಾಬ್ಲಮ್ಸ್ & ಪೊಟೆನ್ಷಿಯಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು. ತನ್ನ ವಿಧಾನವನ್ನು ವಿವರಿಸುವಾಗ, ರುಹೇಮನ್ ಹೇಳುವಂತೆ, "[ಐಡಿ1> ಮಾಧ್ಯಮದ ದಪ್ಪವು ಮೂಲ ಮಾಧ್ಯಮದಂತೆ ಕಾಣುವಂತೆ ಮತ್ತು ವರ್ತಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಲು [ತುಂಬುವಿಕೆಯ] ಮೇಲ್ಮೈ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಬಣ್ಣಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿರಬೇಕು, ಆದರೆ ವಯಸ್ಸಿನೊಂದಿಗೆ ಕಪ್ಪಾಗಬಾರದು". ಸಿಸೇರ್ ಬ್ರಾಂಡಿ (1906-1988) ಸೌಂದರ್ಯಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಮನೋವಿಜ್ಞಾನವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ವರ್ಣಚಿತ್ರ ವಿಧಾನವಾದ ಟಿಯೋರಿಯಾ ಡೆಲ್ ರೆಸ್ಟೋರೊವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಇಟಾಲಿಯನ್ ಪುನಶ್ಚೇತನಕಾರರು ಮತ್ತು ಸಂರಕ್ಷಕರು ಬಳಸಿದರು, 1990ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಈ ಪರಿಭಾಷೆಯು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಹರಡಿತು. ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಗತಿಗಳು ವರ್ಣಚಿತ್ರಕಲೆಯ ಹೊಸ ಅನ್ವಯಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾದವು. ಡಿಜಿಟಲ್ ತಂತ್ರಗಳ ವ್ಯಾಪಕ ಬಳಕೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಗಣಕೀಕೃತ ವರ್ಣಚಿತ್ರದಿಂದ ಹಿಡಿದು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅನುಕರಿಸಲು ಬಳಸುವ ಸಾಧನಗಳವರೆಗೆ ವ್ಯಾಪಿಸಿದೆ. 1990ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಿಂದ, ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುವಂತೆ ವರ್ಣಚಿತ್ರದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ವಿಕಸನಗೊಂಡಿದೆ. ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇಮೇಜ್ ಅಥವಾ ವಿಡಿಯೋ ಇಂಟರ್ಪೋಲೇಷನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ, ಅಂದಾಜಿನ ಒಂದು ರೂಪವಾದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಇನ್ಪೇನ್ಟಿಂಗ್, ಇಮೇಜ್ ಡೇಟಾದ ಕಳೆದುಹೋದ ಅಥವಾ ದೋಷಪೂರಿತ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ನೀತಿಶಾಸ್ತ್ರ ಮೂಲ ಕಲಾಕೃತಿಯ ಸಮಗ್ರತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ಭೌತಿಕ ಅಥವಾ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯವಾಗುವ ಯಾವುದೇ ವರ್ಣಚಿತ್ರ ತಂತ್ರ ಅಥವಾ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯು ಕಲಾಕೃತಿಯ ಮೂಲ ವಿಷಯದಿಂದ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬಹುದಾದ ಅಥವಾ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಬಹುದಾದಂತಿರಬೇಕು. ಯಾವುದೇ ಚಿಕಿತ್ಸೆಗಳಿಗೆ ಮೊದಲು, ಸಂರಕ್ಷಕರು ಅಮೆರಿಕನ್ ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ ಆಫ್ ಕನ್ಸರ್ವೇಷನ್ ಆಫ್ ಹಿಸ್ಟಾರಿಕಲ್ ಅಂಡ್ ಆರ್ಟಿಸ್ಟಿಕ್ ವರ್ಕ್ಸ್ ಪ್ರಕಾರ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಾರೆ. ಚಿತ್ರಕಲೆಯನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸುವ ಮೊದಲು ಹಲವಾರು ನೈತಿಕ ಪರಿಗಣನೆಗಳು ಇವೆ. ವರ್ಣಚಿತ್ರದ ಪ್ರಮಾಣ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾರದ ನೈತಿಕ ಸೂಕ್ತತೆಯ ಬಗೆಗಿನ ವಿವಿಧ ಚರ್ಚಾತ್ಮಕ ನಿರ್ಧಾರಗಳು ಅನೇಕ ಅಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿವೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂರಕ್ಷಣಾ ಚಿಕಿತ್ಸೆಗಳಂತೆ, ವರ್ಣಚಿತ್ರದ ನೈತಿಕ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆ, ಹಿಂತಿರುಗಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ದಾಖಲಾತಿಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿವೆ. "ನಷ್ಟವನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪವನ್ನು ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ದಾಖಲೆಗಳು ಮತ್ತು ವರದಿಗಳಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪರೀಕ್ಷಾ ವಿಧಾನಗಳಿಂದ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಬೇಕು. ಅಂತಹ ಪರಿಹಾರವು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬಹುದಾದಂತಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಆಸ್ತಿಯ ತಿಳಿದಿರುವ ಸೌಂದರ್ಯ, ಪರಿಕಲ್ಪನಾ ಮತ್ತು ಭೌತಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮೂಲ ವಸ್ತುವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಅಥವಾ ಅಸ್ಪಷ್ಟಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ತಪ್ಪಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಾರದು ". ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯ ಪ್ರವಾಸೋದ್ಯಮದ ಯುಗದಲ್ಲಿ, ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು ಮತ್ತು ಅಪೂರ್ಣತೆಗಳಿಲ್ಲದ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಸೌಂದರ್ಯದ ಬೇಡಿಕೆ, ಮೂಲಗಳ ಸಮಗ್ರತೆಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಸಂರಕ್ಷಕರ ನೈತಿಕ ಅಭ್ಯಾಸಗಳಿಗೆ ಸವಾಲು ಹಾಕುತ್ತಲೇ ಇದೆ. ವಿಧಾನಗಳು ಚಿತ್ರಕಲೆ ವಿಧಾನದ ತಂತ್ರಗಳು ಬಯಸಿದ ಗುರಿ ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಕರಿಸಿದ ಚಿತ್ರದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಭೌತಿಕ ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಕಲೆಯ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ತುಂಬುವ ಚಿಕಿತ್ಸೆಗಳು ಬಹಳ ಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ. ವರ್ಣಚಿತ್ರದ ಎಲ್ಲಾ ಅನ್ವಯಗಳೊಂದಿಗೆ, ಚಿತ್ರಗಳ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿ, ಮಾಡಿದ ಚಿಕಿತ್ಸೆಗಳು ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸೆಗಾಗಿ ಸಮರ್ಥನೆ ಮತ್ತು ಅನ್ವಯಿಸಿದಾಗ ಮೂಲ ಪ್ರತಿಗಳ ವಿವರವಾದ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಮೂಲ ಡಿಜಿಟಲ್ ಚಿತ್ರಗಳು). ಭೌತಿಕ ವರ್ಣಚಿತ್ರವು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಚಿತ್ರಗಳ ಮರುಸ್ಥಾಪನೆಯಲ್ಲಿ ಬೇರೂರಿದೆ. ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳ ಸಂರಕ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ಮರುಸ್ಥಾಪನೆಯಲ್ಲಿ, "ಒಳವರ್ಣನೆ ಎಂಬ ಪದವು ವರ್ಣಚಿತ್ರದ ನಷ್ಟದ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಕಾಣೆಯಾದ ಭಾಗಗಳ ಮರುಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಹಾನಿಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಗೋಚರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದರ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ". ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಮೂಲ ಕಲಾವಿದನ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕಾಣೆಯಾದ ಅಥವಾ ಹಾನಿಗೊಳಗಾದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಕಲಾಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ದೃಶ್ಯ ಸುಧಾರಣೆಯನ್ನು ಮಾಡುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಒಳ ಚಿತ್ರಕಲೆ ಹೊಂದಿದೆ. ವಿವಿಧ ಕಲಾವಿದರ ಚಿತ್ರಕಲೆಯ ವಿಧಾನಗಳು, ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ ಬಳಸಿದ ಬಣ್ಣಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಮಾಧ್ಯಮವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಸಮಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ, ಸಂರಕ್ಷಕರು, ವಿಧಾನಗಳ ಒಂದು ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಕೃತಿಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಮೂಲ ದೃಶ್ಯ ನೋಟಕ್ಕೆ ಬಹಳ ಹತ್ತಿರವಾಗಿ ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ವರ್ಣಚಿತ್ರದ ಇತರ ಸಲಹೆಗಳುಃ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಚಿತ್ರವು ಅಂತರವನ್ನು ಹೇಗೆ ತುಂಬಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ; ವರ್ಣಚಿತ್ರದ ಉದ್ದೇಶವು ಕೆಲಸದ ಏಕತೆಯನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು ಆದ್ದರಿಂದ ಚಿತ್ರದ ಉಳಿದ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡಿದ ತುಣುಕು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ಅಂತರವನ್ನು ಸುತ್ತುವರೆದಿರುವ ಪ್ರದೇಶದ ರಚನೆಯನ್ನು ಅಂತರದಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಸಬೇಕು. ಅಂತರದ ಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಅಂತರದೊಳಗೆ ಸಾಗಿಸಬೇಕು. ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ರೇಖೆಗಳಿಂದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದಂತೆ ಅಂತರದೊಳಗಿನ ವಿವಿಧ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಅದರ ಗಡಿಯ ಬಣ್ಣಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಬಣ್ಣಗಳಿಂದ ತುಂಬಿರುತ್ತವೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಸ್ತುಗಳು ಒಂದೇ ಆಗಿರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಪರ್ಯಾಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾದರೆ, ಸಂಭಾವ್ಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಸಣ್ಣ ವಿವರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಂದರೆ. ಕಣ್ಣನ್ನು ಮೊದಲು ಬಣ್ಣದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು "ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್" ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ತೈಲ ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ಟೆಂಪೆರಾ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು "ಸಂರಕ್ಷಿಸುವ" ತಂತ್ರದ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳಿಂದ ಜೆಸ್ಸೆಲ್ ಬರೆದ ಹೆಲ್ಮಟ್ ರುಹೇಮನ್ರ ಇನ್ಪೇನ್ಟಿಂಗ್ ಟೆಕ್ನಿಕ್ಸ್ ತುಂಬಿದೆ. ಅನೇಕ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಕಾಣೆಯಾದ ಅಥವಾ ಹಾನಿಗೊಳಗಾದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊಗಳ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಪುನರ್ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಮರ್ಥವಾಗಿವೆ. ಡಿಜಿಟಲ್ ಚಿತ್ರಗಳ ಬಳಕೆಗೆ ಅಡೋಬ್ ಫೋಟೊಶಾಪ್ ಅತ್ಯಂತ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದೆ. ಡಿಜಿಟಲ್ ಕಡತಗಳನ್ನು ನಕಲು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದರಿಂದ, ಆರ್ಕೈವ್ನಲ್ಲಿ ಮೂಲ ಕಡತಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ, ನಕಲು ಕಡತಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಮರುಸ್ಥಾಪನೆ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು. ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ವಿವಿಧ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಹಳೆಯ ಫೋಟೋಗಳ ಡಿಜಿಟಲೀಕರಣವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರೆ, ಇನ್ಪೇನ್ಟಿಂಗ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದಾದ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ. ಕೇವಲ ಗೀರು ತೆಗೆಯುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಒಳವರ್ಣನ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ವಸ್ತುವಿನ ತೆಗೆಯುವಿಕೆ, ಪಠ್ಯ ತೆಗೆಯುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊಗಳ ಇತರ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳಿಗೆ ಸಹ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು. ವೀಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳ ವರ್ಣಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವೀಡಿಯೊ ಮ್ಯಾಟಿಂಗ್ನ ನಂತರ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಇಮೇಜ್ ಕಂಪ್ರೆಷನ್ ಮತ್ತು ಸೂಪರ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ನಂತಹ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಅವುಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಬಹುದು. ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ ಮತ್ತು ಸಿನೆಮಾದಲ್ಲಿ, ಅವನತಿಯನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಲು, ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ತಗ್ಗಿಸಲು ಚಲನಚಿತ್ರದ ಪುನಃಸ್ಥಾಪನೆಗಾಗಿ ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿನ ಬಿರುಕುಗಳು ಅಥವಾ ಗೀರುಗಳು ಮತ್ತು ಫಿಲ್ಮ್ನಲ್ಲಿನ ಧೂಳಿನ ಕಲೆಗಳು ಅಥವಾ ಚಿತ್ರದ ನಷ್ಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ರಾಸಾಯನಿಕ ಹಾನಿಯಂತಹ ದೈಹಿಕ ಹಾನಿ; ಅತಿಗೆಂಪು ಶುದ್ಧೀಕರಣವನ್ನು ನೋಡಿ). ಕೆಂಪು-ಕಣ್ಣು, ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಮುದ್ರೆ ಹಾಕಿದ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕಾಗಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಸಹ ಇದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಚಿತ್ರಗಳ ಕೋಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಸರಣದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕಳೆದುಹೋದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ವೀಡಿಯೊದಲ್ಲಿ. ವೀಡಿಯೊಗಳಲ್ಲಿನ ಲೋಗೋಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಸಹ ಇದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸೆನ್ಸಾರ್ ಮಾಡಲು ಡೀಪ್ ಲರ್ನಿಂಗ್ ನ್ಯೂರಲ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಆಧಾರಿತ ಇನ್ಪೇನ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಡೀಪ್ ಇಮೇಜ್ ಪೂರ್ವ ಆಧಾರಿತ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಡಿಜಿಟಲ್ ಇಮೇಜ್ ಇನ್ಪೇನ್ಟಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ತರಬೇತಿ ಪಡೆದ ಆಳವಾದ ಕಲಿಕೆಯ ಮಾದರಿಯು ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ. ಸಾಹಿತ್ಯದಲ್ಲಿ 2ಡಿ ಚಿತ್ರ ವರ್ಣಚಿತ್ರ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳ ಮೂರು ಪ್ರಮುಖ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಗಮನಿಸಬಹುದಾದ ಮೊದಲನೆಯದು ರಚನಾತ್ಮಕ (ಅಥವಾ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ) ವರ್ಣಚಿತ್ರ, ಎರಡನೆಯದು ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ವರ್ಣಚಿತ್ರ, ಮತ್ತು ಕೊನೆಯದು ಈ ಎರಡು ತಂತ್ರಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ಎಲ್ಲಾ ವರ್ಣಚಿತ್ರ ವಿಧಾನಗಳು ಒಂದೇ ವಿಷಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆಃ ಭೌತಿಕ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರಂತೆಯೇ, ಅಂತರವನ್ನು ತುಂಬಲು ಅವು ತಿಳಿದಿರುವ ಅಥವಾ ನಾಶವಾಗದ ಚಿತ್ರ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಸ್ಟ್ರಕ್ಚರಲ್ ಸ್ಟ್ರಕ್ಚರಲ್ ಅಥವಾ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ವರ್ಣಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಲವಾದ, ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿತ ಗಡಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಯವಾದ ಚಿತ್ರಗಳಿಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ವರ್ಣಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಹಲವು ವಿಭಿನ್ನ ವಿಧಾನಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಅವೆಲ್ಲವೂ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಅಥವಾ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಿಂದ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯನ್ನು ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಎಂಬ ಒಂದೇ ಕಲ್ಪನೆಯಿಂದ ಉದ್ಭವಿಸಿವೆ. ಬೆರ್ಟಾಲ್ಮಿಯೊ ರಚನಾತ್ಮಕ ವರ್ಣಚಿತ್ರದ ವಿಧಾನವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದರು, ಇದು ಸಂರಕ್ಷಣಾಧಿಕಾರಿಗಳು ವರ್ಣಚಿತ್ರದ ಪುನಃಸ್ಥಾಪನೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಹರಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ವರ್ಣಚಿತ್ರದ ಡೊಮೇನ್ನ ಒಳಭಾಗದ ಗಡಿಗಳಿಂದ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹಂತಹಂತವಾಗಿ ವರ್ಗಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಅಂತರವನ್ನು ತುಂಬಬಹುದು ಎಂದು ಬೆರ್ಟಾಲ್ಮಿಯೊ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದರು. ರಚನಾತ್ಮಕ/ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ವರ್ಣಚಿತ್ರವು ನಯವಾದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಭಾರೀ ರಚನೆಯುಳ್ಳ ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ರಚನಾತ್ಮಕ ವರ್ಣಚಿತ್ರವು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ರಚನೆಯು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅಂದರೆ ಲೆವೆಲ್ ಲೈನ್ಗಳನ್ನು ಅಂತರದಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕಳೆದುಹೋದ ಭಾಗವನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ; ಲೆವೆಲ್ ಲೈನ್ಗಳು ಚಿತ್ರದ ಸಂಪೂರ್ಣ, ಸ್ಥಿರವಾದ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಬಯಸಿದ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ತುಂಬಲು ಆವರ್ತನ ಮತ್ತು ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಡೊಮೇನ್ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು. ಈ ವಿಧಾನವು ಅತ್ಯಂತ ಸರಳ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದ್ದರೂ, ಬಣ್ಣ ಬಳಿಯಲು ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವಾಗ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಶಾಲವಾದ ಪ್ರದೇಶ ಅಥವಾ ದೊಡ್ಡ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ, ಬಣ್ಣದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ವಿಭಾಗಿಸುವ ಚಿತ್ರದ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅನುಗುಣವಾದ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ; ವರ್ಡ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ನಲ್ಲಿ 'ಫೈಂಡ್ ಅಂಡ್ ರಿಪ್ಲೇಸ್' ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಅನುಗುಣವಾದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳಿವೆ. ಸಂಯೋಜಿತ ರಚನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಪಠ್ಯ ಸಂಯೋಜಿತ ರಚನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಪಠ್ಯ ವರ್ಣಚಿತ್ರ ವಿಧಾನಗಳು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಕಾಣೆಯಾದ ಚಿತ್ರ ಮಾಹಿತಿಯ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ರಚನೆ ಮತ್ತು ರಚನೆಯನ್ನು ತುಂಬಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತವೆ. ಚಿತ್ರದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗಗಳು ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ರಚನೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರದ ಪ್ರದೇಶಗಳ ನಡುವಿನ ಗಡಿಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ರಚನಾತ್ಮಕ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ವಿವಿಧ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಬೆರೆಸಿದಾಗ ಇದು ಫಲಿತಾಂಶವಾಗಿದೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ವಿಧಾನಗಳು ರಚನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಪಠ್ಯ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತವೆ. ಹೆಚ್ಚು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವಿಧಾನವೆಂದರೆ ನಿರಂತರತೆಗಾಗಿ ಡಿರಿಚ್ಲೆಟ್ ಗಡಿ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಭೇದಾತ್ಮಕ ಸಮೀಕರಣಗಳನ್ನು (ಲ್ಯಾಪ್ಲೇಸ್ನ ಸಮೀಕರಣದಂತಹವು) ಬಳಸುವುದು, ಇದು ತೋರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ತಡೆರಹಿತವಾದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾಣೆಯಾದ ಮಾಹಿತಿಯು ವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರದೇಶದ ಏಕರೂಪದ ಭಾಗದೊಳಗೆ ಇದ್ದರೆ ಇದು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಒಳಬರಹವನ್ನು ಮಾಡಲು ಇತರ ವಿಧಾನಗಳು ಐಸೊಫೋಟ್ ನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತವೆ (ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಸಮಾನ ಪ್ರಕಾಶದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ). ಮಾದರಿ ಆಧಾರಿತ ವರ್ಣಚಿತ್ರವು ಬೇಯೇಶಿಯನ್ ವಿಧಾನವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಣೆಯಾದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಚಿತ್ರಗಳ ಮಾದರಿಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯಿಂದ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಗಮನಿಸಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಚಿತ್ರ ದತ್ತಾಂಶದಿಂದ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಅಂದಾಜು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿರ್ಣಾಯಕ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ, ಇದು ವಿವಿಧ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ವರ್ಣಚಿತ್ರ ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಧಾನಗಳು ಹಾನಿಗೊಳಗಾದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಚಿತ್ರದ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಭಾಗಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸಲು ಕ್ಲೋನ್ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಸಿಂಥೆಸಿಸ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು. ಕ್ಲೋನ್ ಟೂಲ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತಗೊಳಿಸಲು ಮಾದರಿ-ಆಧಾರಿತ ಚಿತ್ರ ವರ್ಣಚಿತ್ರದ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು. ಇದು ಚಿತ್ರದ ಹತ್ತಿರದ ಮೂಲ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಪ್ಯಾಚ್ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಹೋಲುವ ಪ್ಯಾಚ್ನಿಂದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ನಕಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ "ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು" ತುಂಬುತ್ತದೆ. ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಪ್ಯಾಚ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಭರ್ತಿ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಹಿಂದಿನ ತಂತ್ರಗಳಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಮಸುಕಾದ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇನ್ಫ್ರಾರೆಡ್ ಕ್ಲೀನಿಂಗ್ ಶಬ್ದ ಕಡಿತ ಸೀಮ್ ಕೆತ್ತನೆ ಚಿತ್ರ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣ ಚಿತ್ರ ಮರುಸ್ಥಾಪನೆ ಮಾಧ್ಯಮ ಸಂರಕ್ಷಣೆ ಸಂರಕ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳ ಮರುಸ್ಥಾಪನೆ ಸಂರಕ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದ ಫಲಕಗಳ ಮರುಸ್ಥಾಪನೆ ಹೆಲ್ಮಟ್ ರುಹೇಮನ್ ಸಂರಕ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳ ಮರುಸ್ಥಾಪನೆ ಲೋಹಗಳ ಸಂರಕ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ಮರುಸ್ಥಾಪನೆ ಚರ್ಮಕಾಗದದ ಸಂರಕ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ಮರುಸ್ಥಾಪನೆ ಸಂರಕ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಪರಂಪರೆಯ ಮರುಸ್ಥಾಪನೆ ಆಡಿಯೋ ಇನ್ಪೇಟಿಂಗ್ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬ್ಯೂಗೊ ಔರೆಲಿ ಮತ್ತು ಬೆರ್ಟಾಲ್ಮಿಯೊ, ಮಾರ್ಸೆಲೋ (2011) "ಇಮೇಜ್ ಇನ್ಪೇಟಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಸಿಂಥೆಸಿಸ್ ಮತ್ತು ಡಿಫ್ಯೂಷನ್ ಅನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು". ಹಾಲ್ ಆರ್ಕೈವ್ಸ್. ಚಿತ್ರ ಚಿತ್ರಕಲೆಗಾಗಿ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಸಿಂಥೆಸಿಸ್ ಮತ್ತು ಡಿಫ್ಯೂಷನ್ ಅನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು. ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಡಿಜಿಟಲ್ ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ರಿಮೂವಲ್ಗಾಗಿ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಪಾಯಿಂಟ್-ಅಂಡ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಸೆಗ್ಮೆಂಟೇಶನ್, ಐ. ಸಿ. ಸಿ. ವಿ-ಎಚ್. ಸಿ. ಐ 2005 ಗುಯಿಲ್ಲೆರ್ಮೊ ಸಪಿರೋ ಮ್ಯಾಥಮೆಟಿಕ ಇನ್ಪೇನ್ಟ್ ಕಾರ್ಯದಿಂದ ಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಇನ್ಪೇನ್ಟಿಂಗ್. ಜಾಲರಿಗಳು ಅಥವಾ ಬಿಂದು ಮೋಡಗಳ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು, ಟಿಪ್ 2014 ಪ್ಲ್ಯಾನರ್ ಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್ ಗೈಡೆನ್ಸ್ ಬಳಸಿ ಚಿತ್ರ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆ, SIGGRAPH 2014 ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಪರಂಪರೆಯ ಸಂರಕ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ಮರುಸ್ಥಾಪನೆ ಚಿತ್ರ ಸಂಸ್ಕರಣೆ