List of domino games
ಡೊಮಿನೊ ಅಂಚುಗಳು ಅಥವಾ ಅಂತಹುದೇ ಉಪಕರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಲಾಗುವ ಆಟಗಳ ಭಾಗಶಃ ಪಟ್ಟಿ ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿದೆ. ಅತ್ಯಂತ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಡೊಮಿನೊ ಆಟಗಳು ಲೇಔಟ್ ಆಟಗಳಾಗಿವೆ, ಅಂದರೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ವಿನ್ಯಾಸ ಅಥವಾ ಸ್ತಬ್ಧಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸುವ ಆಟಗಳು. ಇವುಗಳು ಆಟಗಳನ್ನು ತಡೆಯುವುದು ಆಗಿರಬಹುದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರ ಕೈಯನ್ನು ಖಾಲಿ ಮಾಡುವುದು ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ; ಆಟಗಳನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುವುದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಕೆಲವು ಸಂರಚನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಬಹುದು; ಅಥವಾ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆಯುವ ಟ್ರಿಕ್ ಮತ್ತು ಟ್ರಂಪ್ ಆಟಗಳು. ಅಂತೆಯೇ ಡೊಮಿನೊ ತರಹದ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳೂ ಇವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸೆವೆನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಒಂದು ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದ ಪೋಪ್ ಜೋನ್. ಲೇಔಟ್ ಆಟಗಳು ಆಟಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವುದು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಬ್ಲಾಕ್ ಗೇಮ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಅಥವಾ "ಬ್ಲಾಕ್ ಗೇಮ್" ಸರಳವಾದ ಮೂಲ ಡೊಮಿನೊ ರೂಪಾಂತರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು 'ಬ್ಲಾಕ್ ಆಟಗಳ' ಇಡೀ ಕುಟುಂಬಕ್ಕೆ ತನ್ನ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ಡಬಲ್-ಸಿಕ್ಸ್ ಸೆಟ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಏಳು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಬೇಕು; ಉಳಿದವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದು ಆಟದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಅದರ ಎರಡು ತುದಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಟೈಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಪಾಸ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಆಟಗಾರ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಕೊನೆಯ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಆಡುವ ಮೂಲಕ ಡೊಮಿನೊ ಮಾಡಿದಾಗ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಹೀಗೆ ಕೈಯನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಆಟವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡೊಮಿನೊ ಮಾಡಿದ ವಿಜೇತನು, ಸೋತವರ ಕೈಯ ಒಟ್ಟು ಉಳಿದ ಪಿಪ್ ಎಣಿಕೆಯನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಆಟದ ವಿಜೇತರು ಕಡಿಮೆ ಪಿಪ್ ಎಣಿಕೆ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರ, ಅವರು ಪಿಪ್ ಎಣಿಕೆಗಳ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ರೂಪಾಂತರಗಳೂ ಇವೆ. ಚಿಕನ್ಫೂಟ್ ಚಿಕನ್ಫೂಟ್ ಎಂಬುದು ಸೈಪ್ರಸ್ ಕುಟುಂಬಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಆಧುನಿಕ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಸ್ಪಿನ್ನರ್ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಅಥವಾ ಆರು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರದ ಪ್ರತಿ ಡಬಲ್ ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಪಿನ್ನರ್ ಆಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಸ್ತಬ್ಧಚಿತ್ರದ ಯಾವುದೇ ತೆರೆದ ತುದಿಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಮೊದಲು ಕೋಳಿ ಪಾದದ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಮೂರು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸೈಪ್ರಸ್ ಸೈಪ್ರಸ್ ಸೆಬಾಸ್ಟೋಪೋಲ್ನ ಒಂದು ರೂಪಾಂತರವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಡಬಲ್-ಒಂಬತ್ತು ಸೆಟ್ ಹೊಂದಿರುವ 4-10 ಆಟಗಾರರು ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಇದನ್ನು ಡ್ರಾ ಆಟದ ರೂಪಾಂತರ ಎಂದು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬಹುಪಾಲು, ಕೆಲವು ರೂಪಾಂತರಗಳಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರರು ಎಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ವಿನ್ಯಾಸವು ಡಬಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಡಿದ ಮುಂದಿನ ಎಂಟು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಅದಕ್ಕೆ ಲಗತ್ತಿಸಬೇಕು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸವು ಎಂಟು ತೆರೆದ ತುದಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಕ್ಷತ್ರವಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಡ್ರಾ ಆಟದಂತೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ, ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಆಟಗಾರನು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ಡ್ರಾ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಡ್ರಾ ಗೇಮ್ ಡ್ರಾ ಅಥವಾ "ಡ್ರಾ ಗೇಮ್" ಡೊಮಿನೊಗಳ ಆಟದ ಎರಡು ಮೂಲಭೂತ ರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಇನ್ನೊಂದು "ಬ್ಲಾಕ್ ಗೇಮ್", ಮತ್ತು "ಅತ್ಯಂತ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಡೊಮಿನೊ ಆಟಗಳು ಅದರ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳಾಗಿವೆ". ಇದು 'ಡ್ರಾ ಆಟಗಳ' ಕುಟುಂಬಕ್ಕೆ ತನ್ನ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನೂ ಡಬಲ್-ಸಿಕ್ಸ್ ಸೆಟ್ನಿಂದ ಏಳು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತಾನೆ. ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇಡುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರರು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಅದರ ಎರಡು ತುದಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಟೈಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬ್ಲಾಕ್ ಆಟದಿಂದ ಮುಖ್ಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ, ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಆಟಗಾರರು ಆಡಬಹುದಾದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಸ್ಟಾಕ್ ನಿಖರವಾಗಿ ಎರಡು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವವರೆಗೆ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಬೇಕು. ಉಳಿದ ಸ್ಟಾಕ್ನ ಪಿಪ್ ಎಣಿಕೆಯನ್ನು (ಕನಿಷ್ಠ ಎರಡು ಅಂಚುಗಳು) ಸೋತ ಆಟಗಾರನ ಉಳಿದ ಪಿಪ್ ಎಣಿಕೆಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟದ ಅಂಕವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾಲ್ಟೀಸ್ ಕ್ರಾಸ್ ಮಾಲ್ಟೀಸ್ ಕ್ರಾಸ್ 2-4 ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸೆಬಾಸ್ಟೋಪೋಲ್ನ ಒಂದು ರೂಪಾಂತರವಾಗಿದೆ. ಸೆಬಾಸ್ಟೋಪೋಲ್ನಂತೆ, ಇದು ಡಬಲ್-ಸಿಕ್ಸ್ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು 5 ಅಂಚುಗಳನ್ನು (ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ 7 ಅಂಚುಗಳು) ಎಳೆಯುತ್ತಾನೆ. ಸೈಪ್ರಸ್ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಅದನ್ನು ಆಡಬಹುದು. ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಸ್ಪಿನ್ನರ್ ಮತ್ತು ಪಕ್ಕದ ನಾಲ್ಕು ಟೈಲ್ಗಳನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಆಡಿದ ನಂತರ, ಆಡಬೇಕಾದ ಮುಂದಿನ ನಾಲ್ಕು ಟೈಲ್ಗಳು ಡಬಲ್ಸ್ ಆಗಿರಬೇಕು, ಇವು ಮಾಲ್ಟೀಸ್ ಕ್ರಾಸ್ನ ಹೋಲಿಕೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ತಿರುಗುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಸ್ಪಿನ್ನರ್ಗಳಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಮ್ಯಾಟಡಾರ್ ಮ್ಯಾಟಡಾರ್ ಅಥವಾ ರಷ್ಯನ್ ಡೊಮಿನೊಸ್ ಮತ್ತೊಂದು ತಡೆಯುವ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದರ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ, ಒಂದು ತುಣುಕನ್ನು ಆಡುವಾಗ, ಆಟಗಾರರು ತುದಿಗಳನ್ನು ಏಳು ವರೆಗೆ ಸೇರಿಸುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಯಮಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ತುದಿಗಳನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಖಾಲಿ ಜಾಗಗಳನ್ನು ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ, ಆಟವು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದಾದ ನಾಲ್ಕು ಮ್ಯಾಟಾಡಾರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸ್ತಬ್ಧಚಿತ್ರದ ತೆರೆದ ತುದಿಯು ಖಾಲಿಯಾಗಿದ್ದಾಗ. ರೈಲುಗಳ ಕುಟುಂಬದ ಈ ಸದಸ್ಯ, ರೈಲುಗಳ ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ 'ಮೆಕ್ಸಿಕನ್ ರೈಲು' ಯೊಂದಿಗೆ, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕನಿಷ್ಠ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರು ಕನಿಷ್ಠ ಎರಡು-ಹನ್ನೆರಡು ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಟೇಬಲ್ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಡಬಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಸ್ಪಿನ್ನರ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದ ಆಟಗಾರರ "ಖಾಸಗಿ ರೈಲುಗಳು" ಕವಲೊಡೆಯುತ್ತವೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಶೂನ್ಯ ಉದ್ದದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ 'ಮೆಕ್ಸಿಕನ್ ರೈಲು' ಸಹ ಕೇಂದ್ರ ಸ್ಪಿನ್ನರ್ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಡುವ ಟೈಲ್ ಡಬಲ್ ಆಗಿರದಿದ್ದರೆ, ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಆಡಬಹುದು. ಟೈಲ್ಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟಗಾರನ ಸ್ವಂತ ರೈಲು ಅಥವಾ ಮೆಕ್ಸಿಕನ್ ರೈಲಿನಲ್ಲಿ ಆಡಬೇಕು. ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಆಟಗಾರನು ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಆಡಬೇಕು; ಸ್ಟಾಕ್ ಖಾಲಿಯಾಗಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಹಾದುಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ರೈಲನ್ನು ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಬೇಕು, ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅದನ್ನು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ರೈಲು ಮತ್ತು ಮೆಕ್ಸಿಕನ್ ರೈಲಿನಂತೆ ಬಳಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡಬೇಕು. ಮಾಲೀಕರು ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ ರೈಲು ಮತ್ತೆ ಖಾಸಗಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಕೆಲವು ರೂಪಾಂತರಗಳು ಮೊದಲ ಸುತ್ತಿನ ವಿಶೇಷ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಮತ್ತು ರೈಲುಗಳ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಡಬಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ 'ತೃಪ್ತಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ' ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಮೆಕ್ಸಿಕನ್ ರೈಲನ್ನು ಮೆಕ್ಸಿಕನ್ ರೈಲಿನ ಸೇರ್ಪಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಳ ರೈಲುಗಳು ಮತ್ತು ಸೈಪ್ರಸ್ ಕುಟುಂಬಗಳ ಸಂಶ್ಲೇಷಣೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ಸೆಬಾಸ್ಟೊಪೋಲ್ ಸೆಬಾಸ್ಟೊಪೋಲ್ ಅನ್ನು ಬ್ಲಾಕ್ ಆಟದ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರ ರೂಪಾಂತರವೆಂದು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಡಬಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿಂದ ಆಟದ ಸಾಲು ನಾಲ್ಕು ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ. ಆಡಿದ ಮುಂದಿನ ನಾಲ್ಕು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಈ ಕೇಂದ್ರ ಸ್ಪಿನ್ನರ್ಗೆ ಜೋಡಿಸಬೇಕು. ಜೇಮ್ಸ್ ಎಫ್. ಮತ್ತು ಎಡ್ನಾ ಗ್ರಹಾಂ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಈ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಡಬಲ್-ಒಂಬತ್ತು ಸೆಟ್ ಜೊತೆಗೆ ಹನ್ನೊಂದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಚುಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ "ಸ್ಪಿನ್ನರ್" ಚಿಹ್ನೆ ಮತ್ತು ಡಬಲ್ "ಸ್ಪಿನ್ನರ್" ನೊಂದಿಗೆ 0-9 ಪ್ರಮಾಣಿತ ಮೌಲ್ಯಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. "ಸ್ಪಿನ್ನರ್" ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ (ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್ನಂತೆಯೇ). ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು 14 (ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು) ಅಥವಾ 7 (ಮೂರರಿಂದ ಎಂಟು ಆಟಗಾರರು) ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತಾನೆ. ಆಟವು ಡಬಲ್ 9 ಅಥವಾ ಅದರ ಬದಲಿಗೆ ಡಬಲ್ "ಸ್ಪಿನ್ನರ್" ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಡಿದ ಎರಡನೇ ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಟೈಲ್ 9 ಅಥವಾ "ಸ್ಪಿನ್ನರ್" ಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಬೇಕು. ಆಟದಲ್ಲಿ ನಂತರ ಡಬಲ್ ಆಡಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ, ಅದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಸ್ಪಿನ್ನರ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಡಬಲ್ನ ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಅಂಚುಗಳಿರುವವರೆಗೆ ಆಟದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಬೇರೆಡೆ ಮುಂದುವರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಆಟಗಾರನು ಸ್ಟಾಕ್ನಿಂದ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದು ಹೊಂದಿಕೆಯಾದರೆ ಅದನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಆಡಬಹುದು. ಎರಡನೇ ಆಟವು ಡಬಲ್ 8 ರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಮೂರನೇ ಆಟವು ಡಬಲ್ 7 ರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೀಗೆ ಡಬಲ್ 0 ಗೆ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ. ಟಿಡ್ಲಿ-ವಿಂಕ್ ಇದು ಹಳೆಯ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಟಿಡ್ಲಿ-ವಿಂಕ್, ಟಿಡ್ಲಿ-ವಿಂಕ್ ಮತ್ತು ಟಿಡಲ್-ಎ-ವಿಂಕ್ ಎಂದು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಉಚ್ಚರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಿಯಮವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬ್ಲಾಕ್ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಡಬಲ್ ಆಡುವುದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಆಟಕ್ಕೆ ಅರ್ಹತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ರೈಲುಗಳು ರೈಲು ಕುಟುಂಬದ ಆಟಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಾಲ್ಕರಿಂದ ಹತ್ತು ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ಡಬಲ್-ಒಂಬತ್ತು ಅಥವಾ ಡಬಲ್-ಹನ್ನೆರಡು ಸೆಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಎಳೆಯುವ ಅಂಚುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಗುಂಪಿನ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಡಬಲ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಡಬಲ್ ಆಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಖಾಸಗಿ ಆಟದ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದನ್ನು ರೈಲು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರದ ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ಮೊದಲು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ರೈಲು ಅಥವಾ ಪಾಸ್ಗೆ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪಾಸ್ ಮಾಡದ ಆಟಗಾರನು ಇತರ ಆಟಗಾರರ ರೈಲುಗಳಿಗೆ ಗರಿಷ್ಠ ತಲಾ ಒಂದು ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು. ತಮ್ಮ ಕೈಯನ್ನು ಖಾಲಿ ಮಾಡುವ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿ ಆಟಗಾರರ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಪ್ರತಿ ಟೈಲ್ಗೆ 120 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತು 5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಆಟಗಳು ಬರ್ಗೆನ್ ಇದು ಡ್ರಾ ಆಟದ ಒಂದು ರೂಪಾಂತರವಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಸ್ಪಿನ್ನರ್ಗಳಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟದ ಸಾಲು ಕವಲೊಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟದ ರೇಖೆಯ ಎರಡೂ ತುದಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ತೋರುವ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಆಡುವ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರರು 2 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಡಬಲ್ ಇದ್ದರೆ 3 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತೊಂದು 2 ಅಂಕಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಕೈಯನ್ನು ಖಾಲಿ ಮಾಡಿ ಆಟವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುವ ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಆಟದ ವಿಜೇತರಾಗಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ಆಟಗಾರ (ಅಸ್ಥಿರ ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ನಿಯಮಗಳಿಂದ) ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಪಿನ್ನರ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಡಬಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಟದ ಸಾಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಬೇಕಾದ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಡಬಲ್ ಬರ್ಗೆನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಗ್ಗಿನ್ಸ್ ಮಗ್ಗಿನ್ಸ್, ಆಲ್ ಫೈವ್ಸ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಹಲವಾರು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಇದು ಡ್ರಾ ಆಟದ ಒಂದು ರೂಪಾಂತರವಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಜೊತೆಗೆ, ಆಟದ ರೇಖೆಯ ಅಂತಿಮ ಬಿಂದುಗಳ ಒಟ್ಟು ಪಿಪ್ ಎಣಿಕೆ 5 ರಿಂದ ಭಾಗಿಸಿದರೆ ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಬಹುದು. 'ಮಗ್ಗಿನ್ಸ್ ರೂಲ್' ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮಗ್ಗಿನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮೂಲತಃ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಆಲ್ ಫೈವ್ಸ್ನಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲಾಯಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಆಡುವಾಗ ತನ್ನ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸಲು ವಿಫಲವಾದರೆ, ಅಥವಾ ಅವನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಎಣಿಸಿದರೆ, ಅವನ ಎದುರಾಳಿಯು "ಮಗ್ಗಿನ್ಸ್!" ಎಂದು ಕೂಗಬಹುದು. ಮತ್ತು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕೊಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಮುಟ್ಟುಗೋಲಾಗಿಡಲಾಯಿತು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಆಲ್ ಫೈವ್ಸ್ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲು ಕ್ರಿಬ್ಬೇಜ್ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪಿಪ್ ಎಣಿಕೆಯನ್ನು ಐದರಿಂದ ಭಾಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ 10 ಪಿಪ್ಗಳ ಸ್ಕೋರ್ 2 ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಸ್ನಿಫ್ನ ರೂಪಾಂತರದಲ್ಲಿ, ಮೊದಲ ಡಬಲ್ ಸ್ಪಿನ್ನರ್ ಅನ್ನು ಸ್ನಿಫ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ತೆರೆದಿರುತ್ತದೆ; ಫೈವ್ ಅಪ್ನ ರೂಪಾಂತರದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಡಬಲ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಪಿನ್ನರ್ಗಳಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು, ಆಟದ ಶಾಖೆಯ ಯಾವ ಸಾಲುಗಳಿಂದ. ಮತ್ತೊಂದು ರೂಪಾಂತರವಾದ ಆಲ್ ಥ್ರೀಸ್ನಲ್ಲಿ, ಅಂತಿಮ ಬಿಂದುಗಳ ಒಟ್ಟು ಪಿಪ್ ಎಣಿಕೆಯು 3ರಿಂದ ಭಾಗಿಸಿದರೆ ಆಟಗಾರರು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಫೈವ್ಸ್ ಮತ್ತು ಥ್ರೀಸ್ನಲ್ಲಿ 3 ಅಥವಾ 5ರಿಂದ ಭಾಗಿಸಿದರೆ ಅವರು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಆಧುನಿಕ ಆಲ್ ಫೈವ್ಸ್ನ ಎರಡು ಆವೃತ್ತಿಗಳಿವೆ, ಇವೆರಡೂ ಮಗ್ಗಿನ್ಸ್ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆಃ ಸ್ನಿಫ್ನಂತಹ ಒಂದೇ ಸ್ಪಿನ್ನರ್ನೊಂದಿಗೆ ಒಂದು, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಆಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಬದಿಗಳನ್ನು ಆಡಿದ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಸ್ಪಿನ್ನರ್ ಇಲ್ಲದ ಒಂದು, ಆದರೆ ಡಬಲ್ ಆಡುವ ಆಟಗಾರನು ಅದರ ನಂತರ ತಕ್ಷಣವೇ ಮತ್ತೊಂದು ತುಣುಕನ್ನು ಆಡಬಹುದು ಎಂಬ ಟಿಡ್ಲಿ-ವಿಂಕ್ ನಿಯಮವಿದೆ. 5s ಮತ್ತು 3s 5s ಮತ್ತು 3s ಡೊಮಿನೋಗಳ ಕೌಶಲ್ಯಪೂರ್ಣ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದ್ದು, ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಅಥವಾ ಫೋರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಲೀಗ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನಿಗದಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ತಲುಪಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನಾಗುವುದು ಇದರ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 61. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಡೊಮಿನೋಗಳ ಒಂದು ಕೈಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ತೆರೆದ ತುದಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಡೊಮಿನೋಗಳಂತೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆಯೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ತೆರೆದ ತುದಿಗಳಲ್ಲಿನ ಒಟ್ಟು ಪಿಪ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು (ಎರಡು ಬಾರಿ ಡಬಲ್ಸ್ ಎಣಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ) ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಮೊತ್ತವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ 5 ಅಥವಾ 3 ರಿಂದ ಭಾಗಿಸಿದಾಗ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಗಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟವು ಡಬಲ್ 6 ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೆ ಅದು 4 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ 12/3 ನಿಖರವಾಗಿ 4 ಆಗಿದೆ. ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನು 6-3 ರಿಂದ ಆಡಿದರೆ, 8 ಅಂಕಗಳಿಗೆ 15 ರ ಒಂದೇ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ (3s ಗೆ 5 ಮತ್ತು 5s ಗೆ 3). ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನು 6-1 ರಿಂದ ಆಡಿದರೆ ಒಟ್ಟು 4 ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಯಾವುದೇ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಟ್ರಿಕ್ ಮತ್ತು ಟ್ರಂಪ್ ಆಟಗಳು 42 42, ಇದನ್ನು ಟೆಕ್ಸಾಸ್ 42 ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಡಬಲ್-ಸಿಕ್ಸ್ ಡೊಮಿನೋಗಳ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲಾಗುವ ಟ್ರಿಕ್-ಟೇಕಿಂಗ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ನಿಯಮಗಳು ಸ್ಪೇಡ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತವೆ. ಮೂಲತಃ ಇದನ್ನು ಟೆಕ್ಸಾಸ್ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು, ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ಟೆಕ್ಸಾಸ್ನ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಆಟ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಿಂಗೊ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಈ ಟ್ರಿಕ್-ಟೇಕಿಂಗ್ ಆಟವು ಸಿಕ್ಸ್ಟಿ-ಸಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಬೆಝಿಕ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಡಬಲ್-ಸಿಕ್ಸ್ ಸೆಟ್ನಿಂದ 7 ಟೈಲ್ಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಸ್ಟಾಕ್ನಿಂದ ಒಂದು ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದರ ಎರಡು ಮೌಲ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನದು ಟ್ರಂಪ್ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ನಿಯಮಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಖಾಲಿ ಜಾಗದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು 7 ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, 0 ಅಲ್ಲ. ತಂತ್ರದ ವಿಜೇತರನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 0-0 (ಬಿಂಗೊ) ಎಲ್ಲವನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತದೆ, ಡಬಲ್ ಆಫ್ ಟ್ರಂಪ್ಸ್ ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಟ್ರಂಪ್ಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು 0-0 ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲಾ ನಾನ್-ಟ್ರಂಪ್ಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತದೆ. ಎರಡೂ ಅಂಚುಗಳು ನಾನ್-ಟ್ರಂಪ್ಗಳಾಗಿದ್ದರೆ, ಅವುಗಳ ಒಟ್ಟು ಪೈಪ್ ಎಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಹೋಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ತಂತ್ರವನ್ನು ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ಸ್ಟಾಕ್ನಿಂದ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಟಾಕ್ ಖಾಲಿಯಾದ ತಕ್ಷಣ ಅಥವಾ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಕನಿಷ್ಠ 70 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದಾಗಿ ಘೋಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟವನ್ನು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ಆಟಗಾರರು ಡ್ರಾ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಹಂತದಿಂದ, ಪ್ರತಿ ತಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಅನುಸರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆಃ ಸಾಧ್ಯವಾದಾಗಲೆಲ್ಲಾ, ಒಂದು ತುತ್ತೂರಿಯನ್ನು ತುತ್ತೂರಿಯಿಂದ ಉತ್ತರಿಸಬೇಕು, ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಅದರ ಮೇಲಿನ ತುದಿಯನ್ನು ಹೊಂದುವ ಟೈಲ್ನಿಂದ ಅಲ್ಲದ ತುತ್ತೂರಿಯನ್ನು ಉತ್ತರಿಸಬೇಕು, ಅಥವಾ ಅದರ ಕೆಳಗಿನ ತುದಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು. ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಅಂಕ ಗಳಿಸುವುದು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಡಬಲ್ ಫೈವ್ಸ್ ಈ ಟ್ರಿಕ್-ಟೇಕಿಂಗ್ ಆಟವನ್ನು ಡಬಲ್-ಫೈವ್ ಸೆಟ್ ಹೊಂದಿರುವ ಇಬ್ಬರು ಅಥವಾ ಮೂವರು ಆಟಗಾರರು (6 ಅನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಏಳು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ಡಬಲ್-ಸಿಕ್ಸ್ ಸೆಟ್ನಿಂದ ಪಡೆಯಬಹುದು) ಅಥವಾ ಪೂರ್ಣ ಡಬಲ್-ಸಿಕ್ಸ್ ಸೆಟ್ ಹೊಂದಿರುವ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರು ಆಡಬಹುದು. ಷಫ್ಲಿಂಗ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು 8 ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತಾನೆ (ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರ ರೂಪಾಂತರಃ 6 ಅಂಚುಗಳು). ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಕೈಯಿಂದ ಯಾವುದೇ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಆಡಬಹುದು. ಇತರ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಂತ್ರಕ್ಕೆ ಮತ್ತೊಂದು ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ; ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಅದು ಲೀಡ್ ಟೈಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಒಂದು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವು ಸೀಸದ ಟೈಲ್ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯದಂತೆಯೇ ಇರುವ ಟೈಲ್ಗಳಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಿಪ್ ಎಣಿಕೆ ಹೊಂದಿರುವ ಟೈಲ್ ತಂತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಟ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪ್ರತಿ ನಾಲ್ಕು ಅಂಕಗಳು ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತವೆ. ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ಆಟಗಳು ಏಕಾಗ್ರತೆ ಏಕಾಗ್ರತೆ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟದ ಈ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಕೆಳಮುಖವಾಗಿ ಇರಿಸಿ, ಅದನ್ನೊಂದು ಸರಳ ಆಯತಾಕಾರದ ಗ್ರಿಡ್ನಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಜೋಡಿ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ಇದರ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಡಬಲ್-ಸಿಕ್ಸ್ ಡೊಮಿನೊಗಳೊಂದಿಗೆ, ಜೋಡಿಗಳು ಯಾವುದೇ ಎರಡು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳ ಪಿಪ್ಸ್ ಮೊತ್ತವು 12 ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 3-5 ಮತ್ತು 0-4 ಒಂದು ಜೋಡಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ. ಕೆಲವು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಲ್ಲಿ, ಡಬಲ್ಸ್ ಇತರ ಡಬಲ್ಸ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಜೋಡಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ 2-2 ಅನ್ನು 4-4 ರೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಜೋಡಿಸಬಹುದು ಆದರೆ ಇದು 3-3 ಅನ್ನು ಜೋಡಿಸಲಾಗದ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು, ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಗ್ರಿಡ್ನಿಂದ ಎರಡು ಅಂಚುಗಳ ಮುಖಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಮತ್ತು ಒಡ್ಡುವ ಮೂಲಕ ಜೋಡಿಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎರಡು ಮೊತ್ತದ ನಾಲ್ಕು ಮೌಲ್ಯಗಳು 12 ಆಗಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಎರಡು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ (ಕೆಲವು ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಪ್ರತಿ ಟೈಲ್ಗೆ ಒಂದು ಅಂಕ), ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಆಡುತ್ತಾನೆ. ಎಣಿಕೆ ಬೇರೆ ಯಾವುದಾದರೂ ಸಂಖ್ಯೆಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಮೂಳೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮುಖ ಕೆಳಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ಸರದಿ ಮುಗಿಯುತ್ತದೆ. 50 (ಅಥವಾ 100) ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಸರಣಿಯನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಆಟಗಳು ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಹಲವಾರು ಡೊಮಿನೊ ತರಹದ ಆಟಗಳಿವೆ. ಬೆಂಡೋಮಿನೊ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಡ್ರಾ ಆಟದ ಈ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಥಿಯೆರ್ರಿ ಡೆನೌಲ್ ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಇದನ್ನು ಡಬಲ್-ಸಿಕ್ಸ್ ಡೊಮಿನೊ ಸೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಪ್ರತಿ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು 120-ಡಿಗ್ರಿ ವಕ್ರರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಸಿರುವುದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಪ್ರಮಾಣಿತವಾಗಿದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಮೂರು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಬಹುದು. ಇದು ಆಟದ ರೇಖೆಯ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲು ಅಥವಾ ಎರಡೂ ತುದಿಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ನದಿಗಳು, ರಸ್ತೆಗಳು ಮತ್ತು ಹಳಿಗಳು ಡ್ರಾ ಆಟದ ಈ ಸಾರಿಗೆ-ವಿಷಯದ ರೂಪಾಂತರವು 140 ಚದರ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಸಣ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಚುಗಳು ಆಟದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಕವಲೊಡೆಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ. 90-ಡಿಗ್ರಿ ವಕ್ರರೇಖೆಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಆಟದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಬಹುದು. ಡೊಮಿನೊ ಪದಗಳ ಪದಕೋಶವನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ ಅಡಿಟಿಪ್ಪಣಿ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಗ್ರಂಥಸೂಚಿ ಡೊಮಿನೊ ಪಟ್ಟಿ