Global Change Game
ಗ್ಲೋಬಲ್ ಚೇಂಜ್ ಗೇಮ್ ಎಂಬುದು 1991ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ವಿನ್ನಿಪೆಗ್ನಲ್ಲಿ ರಾಬ್ ಆಲ್ಟೆಮೇಯರ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಮ್ಯಾನಿಟೋಬಾ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಗುಂಪೊಂದು ರೂಪಿಸಿದ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಅನುಕರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು "ಬಾಸ್ಕೆಟ್ಬಾಲ್ ಅಂಕಣದ ಗಾತ್ರದ ವರ್ಣರಂಜಿತ ಕೈಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಪ್ರಪಂಚದ ನಕ್ಷೆ" ಯಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ತನ್ನ ಕಾಲದ ಕೆಲವು ಜಾಗತಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವುದು, ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಪರಿಹರಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಅನುಕರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚದ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವು ಸುಮಾರು 70 ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ (ಸ್ಥಳದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ). ಪ್ರತಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ವಿಶ್ವದ ಹತ್ತು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆಃ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ, ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಅಮೆರಿಕ, ಯುರೋಪ್, ಕಾಮನ್ವೆಲ್ತ್ ಆಫ್ ಇಂಡಿಪೆಂಡೆಂಟ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್, ಆಫ್ರಿಕಾ, ಮಧ್ಯಪ್ರಾಚ್ಯ, ಭಾರತ, ಆಗ್ನೇಯ ಏಷ್ಯಾ, ಚೀನಾ ಮತ್ತು ಪೆಸಿಫಿಕ್ ರಿಮ್. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಸುಮಾರು 100 ದಶಲಕ್ಷ ಜನರನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ರದೇಶವು ವಾಸ್ತವಿಕ ಸ್ವತ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ, ಯುರೋಪ್ ಮತ್ತು ಪೆಸಿಫಿಕ್ ರಿಮ್ಗಳು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಶ್ರೀಮಂತವಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಭಾರತ ಮತ್ತು ಆಫ್ರಿಕಾಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ಬಡತನವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಪ್ರತಿ ಪ್ರದೇಶವು ಒಬ್ಬ ನಾಯಕನನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅವರಿಗೆ ತಮ್ಮನ್ನು ಗುರುತಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಉಡುಗೆ, ಟೈ ಮತ್ತು ಟೋಪಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಹಾರ, ಆರೋಗ್ಯ ರಕ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ಉದ್ಯೋಗದ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಟೋಕನ್ಗಳನ್ನು ನೈಜ ಜಾಗತಿಕ ದತ್ತಾಂಶದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಕೈಗಾರಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಟೋಕನ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಮತ್ತು ನಾಯಕರಿಗೆ ಅವರ ಪ್ರದೇಶದ ಹಣ ಮತ್ತು ಮಿಲಿಟರಿ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಅವರ ಸ್ವಂತ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸಂಪತ್ತನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಟೋಕನ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸುಮಾರು ಮೂರು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಇದು 30 ರಿಂದ 40 ವರ್ಷಗಳ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ಸಮಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ಆಹಾರ, ಆರೋಗ್ಯ ರಕ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ಉದ್ಯೋಗವನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ಪರಿಸರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ತಮ್ಮ ಆರ್ಥಿಕತೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸವಾಲು ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಹಾರ, ಆರೋಗ್ಯ ರಕ್ಷಣೆ ಅಥವಾ ಉದ್ಯೋಗದ ಕೊರತೆಯಿರುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅವರು ಕಾಣೆಯಾಗಿರುವ ಈ ಪ್ರತಿಯೊಂದು "ಜೀವನದ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಿಗೆ" ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಕಪ್ಪು ತೋಳಿನ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ; ಮೂರು ಕಪ್ಪು ತೋಳಿನ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಸತ್ತ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೈಗಾರಿಕೆಗಳಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಆದಾಯ ಮತ್ತು ಮಾಲಿನ್ಯವನ್ನು ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಯು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಆರ್ಥಿಕತೆ ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಬೀರುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕೈಗಾರಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ತಮ್ಮ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಸೃಜನಶೀಲ ಪರಿಹಾರಗಳಲ್ಲಿ ಹಣವನ್ನು ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಆಟವು ನಡೆಯುತ್ತಿರುವಾಗ, ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ನೀತಿಗಳಿಗಾಗಿ ಆಟಗಾರರ ಪ್ರಸ್ತಾಪಗಳು ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತವೆಯೇ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಸೌಲಭ್ಯ ನೀಡುವವರು ನಕ್ಷೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅರಣ್ಯನಾಶ ಅಥವಾ ಮಣ್ಣಿನ ಸವೆತವನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ವಿಫಲವಾದರೆ ಆಹಾರ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು ಅಥವಾ ಮಾಲಿನ್ಯವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವಲ್ಲಿ ವಿಫಲವಾದರೆ ಆರೋಗ್ಯದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು. ಜಾಗತಿಕ ತಾಪಮಾನ ಏರಿಕೆಯಂತಹ ಜಾಗತಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಸಹ ಘಟನೆಗಳ ಕ್ರಮದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು. ನಾಯಕರು ಯುದ್ಧವನ್ನು ಘೋಷಿಸಲು ಸಹ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು; ವಿಜಯವನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಮಿಲಿಟರಿ ಸಂಕೇತಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪರಮಾಣು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ಗಂಭೀರ ಜಾಗತಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಉಂಟಾಗುತ್ತವೆ. ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಆಟದಲ್ಲಿ ಎದ್ದಿರುವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಪಟ್ಟಿ ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿದೆಃ ಹಸಿವು ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ಪೋಷಣೆ ಸುಸ್ಥಿರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಸಂಬಂಧಗಳು ಅರಣ್ಯನಾಶ ಮರುಭೂಮೀಕರಣ ಕೃಷಿ ಪದ್ಧತಿಗಳು ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಬಳಕೆ ಜನಸಂಖ್ಯೆ ಬೆಳವಣಿಗೆ ಯುದ್ಧ ಮಾಲಿನ್ಯ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ವ್ಯಾಪಾರ ಆರ್ಥಿಕ ಅಸಮಾನತೆ ಜೀವವೈವಿಧ್ಯತೆ ಓಝೋನ್ ಸವಕಳಿ ಹವಾಮಾನ ಬದಲಾವಣೆ ಶಕ್ತಿ ಪರ್ಯಾಯಗಳು ಲಿಂಗ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಸಂಪನ್ಮೂಲ ವಿತರಣೆ ನಿರಾಶ್ರಿತರು ಮತ್ತು ವಲಸೆ ಭೂಗೋಳ ಶಿಕ್ಷಣ ಸಂಶೋಧನೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಕೆ 1994ರ ಅಮೇರಿಕನ್-ಕೆನಡಿಯನ್ ಮನಶ್ಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಬಾಬ್ ಆಲ್ಟೆಮೇಯರ್ ಅವರ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ, ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಬಲಪಂಥೀಯ ಸರ್ವಾಧಿಕಾರವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾದ 68 ವಿಷಯಗಳು ಜಾಗತಿಕ ಬದಲಾವಣೆ ಆಟದ ಮೂರು ಗಂಟೆಗಳ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಆಡಿದವು ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಆರ್ಡಬ್ಲ್ಯೂಎ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಆಡಿದ ಹೋಲಿಕೆ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಲಾಯಿತು. ಕಡಿಮೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆದವರು ಆಡಿದ ಈ ಆಟವು ವಿಶ್ವ ಶಾಂತಿ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಅಂತಾರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಸಹಕಾರಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಏಳು ಪುರುಷರು ಮತ್ತು ಮೂವರು ಮಹಿಳೆಯರು ತಮ್ಮನ್ನು "ಎಲೈಟ್ಸ್" ತಂಡದ ನಾಯಕರನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿಕೊಂಡರು, ಮತ್ತು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟು ಉದ್ಭವಿಸಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ "ದಿ ಐಲ್ಯಾಂಡ್ ಪ್ಯಾರಡೈಸ್ ಆಫ್ ಟ್ಯಾಸ್ಮೆನಿಯಾ" ಕುರಿತು ಮಾತುಕತೆ ನಡೆಸಲು ಎಲೈಟ್ಸ್ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಮೂರು ಮಹಾಶಕ್ತಿಗಳು ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪರಮಾಣು ನಿರಸ್ತ್ರೀಕರಣಕ್ಕೆ ಒಲವು ತೋರಿದವು ಮತ್ತು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಯುದ್ಧಗಳು ಸಂಭವಿಸಲಿಲ್ಲ. ಓಝೋನ್ ಪದರದ ಸವಕಳಿಯ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟು ಉದ್ಭವಿಸಿದಾಗ, ವಿಶ್ವದ ಗಣ್ಯರು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಮೂಲಕ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಹಣವನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಭಾರತ ಮತ್ತು ಆಫ್ರಿಕಾದಲ್ಲಿ ರೋಗ ಮತ್ತು ಹಸಿವಿನಿಂದ 400 ದಶಲಕ್ಷ ಸಾವುಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು, ಆದರೆ ಆಲ್ಟೆಮೇಯರ್ ಇದನ್ನು "ಹೆಚ್ಚಿನದಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಆಟದ ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವಿ ಓಟ" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು. ಸರ್ವಾಧಿಕಾರಿಗಳು ನಿರ್ವಹಿಸಿದ ಅನುಕರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಎಂಟು ಗಣ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಪುರುಷರು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು. ಯಾವುದೇ ದೇಶಗಳು ತಮ್ಮ ಪರಮಾಣು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ನಿಶ್ಯಸ್ತ್ರಗೊಳಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡದ ಈ ಆಟವು ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಿಲಿಟರೀಕರಣಗೊಂಡಿತು. ಮಧ್ಯಪ್ರಾಚ್ಯದ ಗಣ್ಯರು ತೈಲ ಬೆಲೆಗಳನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಸೋವಿಯತ್ ಒಕ್ಕೂಟವು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಲು ಸೈನ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡುವುದರೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಗಣ್ಯರು ಪರಮಾಣು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತೀಕಾರ ತೀರಿಸಿಕೊಂಡರು, ತಕ್ಷಣ ಆಟವನ್ನು ಪರಮಾಣು ಹತ್ಯಾಕಾಂಡದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿದರು. ಆಟದಲ್ಲಿ ಇದು ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ, ಸೌಲಭ್ಯ ನೀಡುವವರು ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿನ ದೀಪಗಳನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರಿಗೆ "ಎರಡನೇ ಅವಕಾಶ" ನೀಡುವ ಮೊದಲು ಪರಮಾಣು ಯುದ್ಧದ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆಟದ ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸೋವಿಯತ್ ಒಕ್ಕೂಟವು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಬದಲಿಗೆ ಚೀನಾದ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಿತು, ಮತ್ತು ಪರಮಾಣು ಯುದ್ಧವು ಆಟದ ಉಳಿದ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಬೆದರಿಕೆಯಾಗಿ ಉಳಿಯಿತು. ಆಫ್ರಿಕಾ ಮತ್ತು ಏಷ್ಯಾ ತಮ್ಮ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಮೈತ್ರಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಖರ್ಚು ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಕುಸಿಯಿತು ಮತ್ತು ಆಟದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ 1.7 ಶತಕೋಟಿ ಜನರು ಸಾವನ್ನಪ್ಪಿದ್ದರು. ಎರಡೂ ಆಟಗಳಲ್ಲಿನ ಗಣ್ಯರು ತಮ್ಮ ದೇಶದ ಹಣವನ್ನು ಖಾಸಗಿ ಖಾತೆಗಳಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ "ವಿಶ್ವದ ಶ್ರೀಮಂತ ವ್ಯಕ್ತಿ" ಗೆ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಉನ್ನತ-ಆರ್ಡಬ್ಲ್ಯೂಎ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿನ ಗಣ್ಯರು ಕಡಿಮೆ-ಆರ್ಡಬ್ಲ್ಯೂಎ ಗುಂಪು ಹೊಂದಿದ್ದ ಮೊತ್ತಕ್ಕಿಂತ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಹಣವನ್ನು ದುರುಪಯೋಗಪಡಿಸಿಕೊಂಡರು, ಮತ್ತು ಆಟದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಲ್ಲಿನ ಅಸಮಾನತೆಯು ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವೆಂದು ಆಲ್ಟೆಮೇಯರ್ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ, ಜೊತೆಗೆ ಉನ್ನತ-ಆರ್ಡಬ್ಲ್ಯೂಎಗಳು ಹೊರಗಿನವರಿಗಿಂತ ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಗುಂಪಿನ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುವ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಕೆಲವು ಸಂಶೋಧಕರು ಈ ಅಧ್ಯಯನದಿಂದ ಹೊರತೆಗೆಯುವ ತೀರ್ಮಾನಗಳನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಅದರ ಸಣ್ಣ ಮಾದರಿ ಗಾತ್ರದ ಟೀಕೆಗಳು (ಆಟವು ಕೇವಲ ಎರಡು "ರನ್ಗಳನ್ನು" ಹೊಂದಿತ್ತು), ಜೊತೆಗೆ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಅಸ್ಥಿರಗಳು ಸಾಮಾಜಿಕ ರೂಢಿಗಳ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಹೆಚ್ಚು ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರುತ್ತವೆಯೇ ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಗ್ಲೋಬಲ್ ಚೇಂಜ್ ಗೇಮ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಫಲಿತಾಂಶವು ಜಗತ್ತು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಶೋಧಕರ ಊಹೆಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುವುದರಿಂದ (ಬಡತನ, ರೋಗ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾದ ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸೂತ್ರದಿಂದ ಸಾವಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ), ಇದು ವಾಸ್ತವವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸರ್ವಾಧಿಕಾರಿಗಳು ಅನುಕರಣೆಯನ್ನು "ಗೆಲ್ಲಲು" ಹೆಣಗಾಡುತ್ತಾರೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಸಂಶೋಧಕರ ಊಹೆಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ವಾದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸರ್ವಾಧಿಕಾರಿಗಳು ಜಾಗತಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗಿಂತ ದೇಶೀಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಒಲವು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಕಡಿಮೆ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಸಂವಹನದಲ್ಲಿ ತೊಡಗುತ್ತಾರೆ (ದಬ್ಬಾಳಿಕೆಯ ಅಥವಾ ಸಹಕಾರಿ) ಆದರೆ ಆಟವನ್ನು ಅಂತಹ ಪ್ರತ್ಯೇಕತಾವಾದಿ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಶಿಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಸಹಕಾರಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಫಲ ನೀಡಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾಗರಿಕತೆ, ಮಾನವರು ಮತ್ತು ಭೂಮಿಯ ಗ್ರಹಗಳಿಗೆ ಅಪಾಯಗಳು ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿ ಆಫ್ ಮ್ಯಾನಿಟೋಬಾ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ.