Mary Flanagan
ಮೇರಿ ಫ್ಲನಗನ್ ಒಬ್ಬ ಅಮೇರಿಕನ್ ಕಲಾವಿದೆ, ಲೇಖಕಿ, ಶಿಕ್ಷಕಿ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಕಿ. ಅವರು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ತಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟದ ಸಂಶೋಧನೆಯ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಮುಂಚೂಣಿಯಲ್ಲಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಸಂಶೋಧನಾ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಟಿಲ್ಟ್ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ ಲ್ಯಾಬ್ನ ಸ್ಥಾಪಕ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಕಂಪನಿ ರೆಸೋನಿಮ್ನ ಸಿಇಒ ಆಗಿದ್ದಾರೆ. ಕಲಾವಿದರಾಗಿ ಫ್ಲನಗನ್ ಅವರ ಕೆಲಸವನ್ನು ವಿಶ್ವದಾದ್ಯಂತ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು 2018 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಿಕ್ಸ್ ಆರ್ಸ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕಾದಲ್ಲಿ ಡಿಸ್ಟಿಂಕ್ಷನ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದಿದ್ದಾರೆ. ಎಜುಕೇಶನ್ ಫ್ಲನಗನ್ ವಿಸ್ಕಾನ್ಸಿನ್-ಮಿಲ್ವಾಕೀ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದಿಂದ ಬಿಎ ಪದವಿ ಪಡೆದರು, ಅಯೋವಾ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದಿಂದ ಎಂಎಫ್ಎ ಮತ್ತು ಎಂಎ ಪದವಿಗಳನ್ನು ಪಡೆದರು ಮತ್ತು ಯುಕೆಯ ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಸೇಂಟ್ ಮಾರ್ಟಿನ್ಸ್ ಕಾಲೇಜ್ ಆಫ್ ಆರ್ಟ್ ಅಂಡ್ ಡಿಸೈನ್ನಿಂದ ಡಾಕ್ಟರೇಟ್ ಪಡೆದರು. ಅವರು ತಮ್ಮ ಪದವಿಪೂರ್ವ ಮತ್ತು ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದರು, ಆದರೆ ಅವರ ಪಿಎಚ್ಡಿ ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ಮೀಡಿಯಾದಲ್ಲಿ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ. ಅವರು ಡಾರ್ಟ್ಮೌತ್ ಕಾಲೇಜಿನಲ್ಲಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ಹ್ಯುಮಾನಿಟೀಸ್ನಲ್ಲಿ ಶೆರ್ಮನ್ ಫೇರ್ಚೈಲ್ಡ್ ಡಿಸ್ಟಿಂಗ್ವಿಶ್ಡ್ ಪ್ರೊಫೆಸರ್ಶಿಪ್ನ ಉದ್ಘಾಟನಾ ಅಧ್ಯಕ್ಷರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು 2008 ರಿಂದ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಫ್ಲಾನಾಗನ್ ಅವರಿಗೆ ಈ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ನೀಡಲಾಗಿದೆಃ (2022) "ಅತಿದೊಡ್ಡ ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್" ಗಾಗಿ ಗಿನ್ನಿಸ್ ವಿಶ್ವ ದಾಖಲೆ (2019) ಡಿಗ್ರಾದಿಂದ ವಿಶಿಷ್ಟ ವಿದ್ವಾಂಸ (2018) ಡಿಜಿಟಲ್ ಆರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಥೋಮಾ ಫೌಂಡೇಶನ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ರೈಟಿಂಗ್ ಅವಾರ್ಡ್ (2016) ಇಲಿನಾಯ್ಸ್ ಟೆಕ್ನಿಂದ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಹೊನೊರಿಸ್ ಕೌಸಾ (2016) ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ಚೇಂಜ್ ನಲ್ಲಿ ವ್ಯಾನ್ಗಾರ್ಡ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ಅವರು ಇಲ್ಲಿ ವಿದ್ವಾಂಸರಾಗಿದ್ದಾರೆಃ ಗೆಟ್ಟಿ ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಕಾರ್ನೆಲ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ ಟೊರೊಂಟೊ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ ಅವರು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಬೋಧನಾ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದ್ದಾರೆಃ ಸಾಲ್ಜ್ಬರ್ಗ್ ಜಾಗತಿಕ ವಿಚಾರಗೋಷ್ಠಿ ವೈಟ್ ಹೌಸ್ ಆಫೀಸ್ ಆಫ್ ಸೈನ್ಸ್ ಅಂಡ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜಿ ಪಾಲಿಸಿ ಅಕಾಡೆಮಿಕ್ ಕನ್ಸೋರ್ಟಿಯಂ ಆನ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ಇಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಫ್ಲಾನಾಗನ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ಆಫ್ ಪ್ರೊಫೆಷನಲ್ ಫ್ಯೂಚರಿಸ್ಟ್ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ಬೆಂಬಲಿತ ಸಹಕಾರಿ ಕಾರ್ಯ (ಸಿಎಸ್ಸಿಡಬ್ಲ್ಯೂ), ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್ಸ್ನ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರದಿಂದ ಹಿಡಿದು ಆಟಗಳವರೆಗೆ ಗುಂಪುಗಳಿಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ನೀಡಿದ್ದಾರೆ. ಫ್ಲನಗನ್ ಅವರು ವಿಶ್ವ ಆರ್ಥಿಕ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ 2018ರ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ನಾಯಕರಾಗಿದ್ದರು ಮತ್ತು ವಿಶ್ವ ಸರ್ಕಾರದ ಶೃಂಗಸಭೆಯಲ್ಲಿ ಆಹ್ವಾನಿತ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಾಗಿದ್ದರು. ಫ್ಲನಗನ್ 2003ರಲ್ಲಿ ಹಂಟರ್ ಕಾಲೇಜಿನಲ್ಲಿ ಟಿಲ್ಟ್ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದಾಗ, ಇದು ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ನಗರದ ಏಕೈಕ ಆಟದ ಸಂಶೋಧನಾ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯವಾಗಿತ್ತು. ಸಾಮಾಜಿಕ ಪ್ರಜ್ಞೆ ಮತ್ತು ನವೀನ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಟಿಲ್ಟ್ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್, ಪಕ್ಷಪಾತ ಮತ್ತು ರೂಢಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು, ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಆಟಗಳ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಮುಂತಾದ ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಟಿಲ್ಟ್ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ ಮೂಲಕ, ಫ್ಲನಗನ್ ಸಾಕ್ಷ್ಯ-ಆಧಾರಿತ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯ-ಕೇಂದ್ರಿತ ವಿನ್ಯಾಸದ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ರೆಸೋನಿಮ್ ಫ್ಲನಗನ್ ಅವರು ರೆಸೋನಿಮ್ನ ಸಿಇಒ ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿದ್ದಾರೆ. 2012 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪನೆಯಾದ ರೆಸೋನಿಮ್ ಸಾಮಾಜಿಕ ನಾವೀನ್ಯತೆಗಾಗಿ ಮೂಲ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಸರಕುಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತದೆ. ರೆಸೋನಿಮ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು, ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ರೆಸೋನಿಮ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಅನೇಕ ಆಟಗಳನ್ನು ಫ್ಲನಗನ್ನ ಸಂಶೋಧನಾ ಸ್ಟುಡಿಯೊವಾದ ಟಿಲ್ಟ್ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಶೋಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ರೆಸೋನಿಮ್ ಬಫಲೋಃ ದಿ ನೇಮ್ ಡ್ರಾಪಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಮತ್ತು ಅವಾರ್ಡ್ ಮೊಮೆಂಟ್ನಂತಹ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ವಿಜೇತ ಪಾರ್ಟಿ ಆಟಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ವುಡ್ ಗ್ರೋವ್ನಲ್ಲಿ ಮೊನಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ವಿಸಿಟರ್ ತಂತ್ರದ ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. ಟಿಲ್ಟ್ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ನ ಸಂಶೋಧನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಬಫಲೋವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಲಿಂಗ ಮತ್ತು ಜನಾಂಗೀಯ ರೂಢಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಒಡೆಯುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅವರ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ವಿಶ್ವದಾದ್ಯಂತ ಪ್ರದರ್ಶನಗೊಂಡಿವೆ. ಸಂಸ್ಕೃತಿ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಆಟದ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಫ್ಲನಗನ್ ಅವರ ಕಲಾಕೃತಿಯು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಬಳಕೆಯು ಸಮಾಜದ ಒಳನೋಟಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ. ಇತರ ಕೆಲಸವು ಸೈಬರ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಮಹಿಳೆಯರ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಅವರ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ದಿ ವಿಟ್ನಿ ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಆಫ್ ಅಮೇರಿಕನ್ ಆರ್ಟ್, SIGGRAPH, ಆರ್ಸ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋನಿಕಾ, ದಿ ಗುಗೆನ್ಹೀಮ್, Turbulence.org ಮತ್ತು ಇತರ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಯ್ದ ಕೃತಿಗಳು [ಗ್ರೇಸ್ಃ ಎಐ] ಗ್ರೇಸ್ಃ ಎಐ (2019) ಮಹಿಳಾ ಕಲಾವಿದರ ಹತ್ತಾರು ಸಾವಿರ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ "ನೋಡಲು" ತರಬೇತಿ ಪಡೆದ ಸ್ತ್ರೀಸಮಾನತಾವಾದಿ ಎಐ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದೆ. ಗ್ರೇಸ್ನ ಮೂಲ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಅವಳು ಮೊದಲು ಮೇರಿ ಶೆಲ್ಲಿಯ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಫ್ರಾಂಕೆನ್ಸ್ಟೈನ್ನ ಸಾವಿರಾರು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಸ್ತ್ರೀ ಕಲಾ ಇತಿಹಾಸದ ಕಲಿಕೆಯನ್ನು ತನ್ನ "ತಂದೆಯ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ" ದ ಭಾವಚಿತ್ರಗಳ ಸೃಷ್ಟಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತಾಳೆ. 2020ರ ಫೆಬ್ರವರಿ-ಏಪ್ರಿಲ್ನಲ್ಲಿ ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ನ ಪಾರ್ಸನ್ಸ್ನಲ್ಲಿರುವ ಶೀಲಾ ಸಿ. ಜಾನ್ಸನ್ ಡಿಸೈನ್ ಸೆಂಟರ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆದ "ಎ ಕ್ವಶ್ಚನ್ ಆಫ್ ಇಂಟೆಲಿಜೆನ್ಸ್" ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಈ ಕೃತಿಯನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು. [ಸತ್ಯವನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ನನಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ] ಸತ್ಯವನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ನನಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ (2016) ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಇತರರನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಪ್ರದರ್ಶನವಾಗಿದೆ, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇತರರು ಅವರನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದು ಅವರಿಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪದಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವಂತೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಅವರಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಬದಲಾದ ಎರಡು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಖದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಜನರು ಹೊಂದಿರುವ ನಂಬಿಕೆಗಳು ಸಂಸ್ಕೃತಿ ಮತ್ತು ಗುರುತಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ನ್ಯೂರೋಸೈನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಈ ಕೃತಿಯು ಬಳಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ಈ ಕೃತಿಯು 2018ರ ಪ್ರಿಕ್ಸ್ ಆರ್ಸ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕಾದಲ್ಲಿ ಡಿಸ್ಟಿಂಕ್ಷನ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. [ಬಾರ್ಡರ್ಸ್] ಬಾರ್ಡರ್ಸ್ ಎಂಬುದು 2009ರ ವೀಡಿಯೊ ಸರಣಿಯಾಗಿದ್ದು, "ವರ್ಚುವಲ್" ಐತಿಹಾಸಿಕ ತಾಣಗಳ ಸುತ್ತ ವರ್ಚುವಲ್ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಸೈಕೋಜಿಯೋಗ್ರಾಫಿಕ್ ನಡಿಗೆಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಮಾನಿಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗ್ಯಾಲರಿ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಕೃತಿಯು ಭೌಗೋಳಿಕವಾಗಿ, ರಾಜಕೀಯವಾಗಿ ಮತ್ತು ಪರಿಕಲ್ಪನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಗಡಿಗಳನ್ನು ಪರಿಶೋಧಿಸುತ್ತದೆ. [ಗಡಿಗಳ] ನಡಿಗೆಗಳು ಸುಂದರವಾಗಿವೆ, ಮತ್ತು, ನಮ್ಮನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಥೋರೋನ ವಾಕಿಂಗ್ ಬೂಟುಗಳಿಗೆ ಸಾಗಿಸಿದಂತೆ, ಒಬ್ಬರು "ಎಲಿಸಿಯಂ ಅನ್ನು ನೋಡಬಹುದು", ಆದರೆ ಥೋರೋನಂತೆ ಮಾತ್ರಃ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಡೆಯುವಾಗ, ಗಡಿಗಳು ಮತ್ತು ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಸಮೀಕ್ಷೆ ಮಾಡುವುದು. ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರಾಪರ್ಟಿ ಲೈನ್ಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವಾಗ, ವಾಕರ್ ಕಲ್ಲುಗಳಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ನೀರೊಳಗಿನ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರಶಃ ಪ್ರಪಂಚದ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ತೂಗಾಡುತ್ತಾನೆ, ಹೀಗೆ ಭೂದೃಶ್ಯದ ರೆಂಡರಿಂಗ್ನ ಕ್ರಮಾವಳಿ ಸ್ವರೂಪ ಮತ್ತು ತಡೆರಹಿತ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅಗೋಚರ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2019 ರಲ್ಲಿ ಪೋರ್ಚುಗಲ್ನ ಲಿಸ್ಬನ್ನಲ್ಲಿರುವ ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಆಫ್ ಆರ್ಟ್, ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಮತ್ತು ಟೆಕ್ನಾಲಜಿ, 2017 ರಿಂದ 2018 ರವರೆಗೆ ಕಲೋನ್ನಲ್ಲಿರುವ ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಆಫ್ ಫೈನ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಮತ್ತು 2014 ರಲ್ಲಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಲಾಂಗ್ವೇಜ್ ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಫೆಸ್ಟಿವಲ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ [ಬಾರ್ಡರ್ಸ್] ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗಿದೆ. [xyz] xyz (2009) ವರ್ಚುವಲ್ ಪರಿಸರ ಮತ್ತು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಬರವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಫ್ಲನಗನ್ ಅವರ ಆಸಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ 2-ಆಯಾಮದ ಆಟದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಕವಿತೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರ-ಬರಹಗಾರರು ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಲೋಕಗಳನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಒಂದು ಅಕ್ಷವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಪಠ್ಯದ ಮೂರನೇ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಪದ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ, ಅವುಗಳನ್ನು ಕೇಂದ್ರ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಪಠ್ಯಗಳನ್ನು ಒಂದು ಹೊಸ ಕೃತಿಯಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. [ಸಂಗ್ರಹ] [ಸಂಗ್ರಹ] ಬಳಕೆದಾರರ ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಲು, ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಂಡ ಸರ್ವರ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಸಂಯೋಜಿತ ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ನಂತರ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ವರ್ಚುವಲ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಡ್ ಸಾಮೂಹಿಕ ಪ್ರಜ್ಞಾಹೀನತೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಇದು ಸಿಡ್ನಿ, ಬಾರ್ಸಿಲೋನಾ ಮತ್ತು 2002ರ ವಿಟ್ನಿ ದ್ವೈವಾರ್ಷಿಕದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. [ದೇಶೀಯ] [ದೇಶೀಯ] (2003) ಎಂಬುದು ಪ್ರಥಮ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ ಆಟವಾದ ಅನ್ರಿಯಲ್ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ 2003ರ ಒಂದು ಮಾರ್ಪಾಡಾಗಿದೆ. ಡಿಜಿಟಲ್ ನಿರೂಪಣೆ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಟದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿ, ಫ್ಲನಗನ್ ತನ್ನ ಬಾಲ್ಯದ ಗಮನಾರ್ಹ ನೆನಪಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸುವ ಮನೆಯಂತಹ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಗ್ರಾಮೀಣ ವಿಸ್ಕಾನ್ಸಿನ್ನಲ್ಲಿರುವ ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಊರಿನ ಚರ್ಚ್ನಿಂದ ಮನೆಗೆ ಹೋಗುವಾಗ, ತನ್ನ ಕುಟುಂಬದ ಮನೆಯಿಂದ ಹೊಗೆ ಬರುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಅವಳು ಗಮನಿಸಿದಳು. ತನ್ನ ತಂದೆ ಒಳಗೆ ಇದ್ದಾರೆಂದು ತಿಳಿದ ಆಕೆ ಹುಚ್ಚಾಟದಿಂದ ಅದರ ಕಡೆಗೆ ಓಡಿದಳು. ದೈಹಿಕ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಮಾನಸಿಕ ಯುದ್ಧಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬಾಹ್ಯ ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆಯ ಬದಲು ಆಂತರಿಕ ಪ್ರಕ್ಷುಬ್ಧತೆಯನ್ನು ಈ ಕೃತಿಯು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಕೃತಿಯು ನ್ಯೂ ಮೀಡಿಯಾ ಆರ್ಟ್ ಎಂಬ ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. [ದೈತ್ಯ ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್] [ದೈತ್ಯ ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್] (2006) ಅಟಾರಿ 2600 ಆಟಗಳ ಸಹಯೋಗದ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಹತ್ತು ಅಡಿ ಎತ್ತರದ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ಆಗಿದೆ. ಇತರ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ, ಇದು ಸ್ಪೇನ್ನ ಲೇಬರ್ ಆರ್ಟ್ ಸೆಂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಲಾಸ್ ಏಂಜಲೀಸ್ನ ಬೀಲ್ ಸೆಂಟರ್ನಲ್ಲಿ 2007 ರ ಫೀಡ್ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ಜಾಯಿಂಟ್ ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ಈಗ ಝೆಡ್. ಕೆ. ಎಂನಲ್ಲಿ ಶಾಶ್ವತ ಸಂಗ್ರಹದ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. 2018 ರಲ್ಲಿ, ಫ್ಲನಗನ್ ಅವರು "ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ಸಹಯೋಗ" ಎಂದು ಕರೆಯುವದನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು, ಇದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಿದ ಅನುಸ್ಥಾಪನಾ ತುಣುಕು. ಫ್ಲನಗನ್ ಸ್ವತಃ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್, ಫ್ರೆಂಚ್ ಅತಿವಾಸ್ತವಿಕತಾವಾದಿ ಕಲಾವಿದ ಡೋರಾ ಮಾರ್ ಅವರ ಕವಿತೆಗಳನ್ನು ತನ್ನದೇ ಆದ ಕವಿತೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಮಾರ್ ಅವರ ಕವಿತೆಗಳು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಫ್ಲನಗನ್ ಅವರ ಕವಿತೆಗಳು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ, ನಂತರ ತಂತ್ರಾಂಶವು ಕವಿತೆಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ವಿಲೀನಗೊಳಿಸಿ ಅವು ಮೂಲತಃ ಹೊಂದಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ಅರ್ಥಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹೊಸ ಕವಿತೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಫ್ಲನಗನ್ ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ದಿವಂಗತ ಡೋರಾ ಮಾರ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಹಕರಿಸುವ ಮಾರ್ಗವೆಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಕೆಯ ಪಿಎಚ್ಡಿ ಪ್ರಬಂಧದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಬರೆಯುತ್ತಾ, ಕ್ರಿಟಿಕಲ್ ಪ್ಲೇಃ ರಾಡಿಕಲ್ ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನ್ (ಎಂಐಟಿ ಪ್ರೆಸ್, 2009) ಎಂಬ ಪುಸ್ತಕವು ಇತಿಹಾಸದುದ್ದಕ್ಕೂ ಕಲಾವಿದರು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕರ್ತರು ಸಾಮಾಜಿಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಾಗಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಾಧನಗಳಾಗಿ ಬಳಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ. ರೀಃ ಸ್ಕಿನ್ (ಎಮ್ಐಟಿ ಪ್ರೆಸ್, 2007), ಆಸ್ಟಿನ್ ಬೂತ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪಾದಿಸಲಾದ ಫ್ಲನಗನ್ ಪುಸ್ತಕ, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ, ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳು ಮತ್ತು ದೇಹವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ಕಾದಂಬರಿ ಮತ್ತು ಸಿದ್ಧಾಂತದ ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿದೆ. ಸಿಮಿಲಿಟುಡಿನಿ. ಸಿಂಬಾಲಿ. ಸಿಮುಲಾಕ್ರಿ (ಸಿಮಿಲಾರಿಟೀಸ್, ಸಿಂಬಲ್ಸ್, ಸಿಮುಲಾಕ್ರಾ) (ಎಡಿಜಿಯೋನಿ ಯೂನಿಕೋಪ್ಲಿ, 2003), ಅವರು ಮ್ಯಾಟೊ ಬಿಟ್ಟಾಂಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಹ-ಲೇಖಕರಾಗಿರುವ ಪುಸ್ತಕ, ದಿ ಸಿಮ್ಸ್ನ ಅಭಿಮಾನಿ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ರೀಲೋಡ್ಃ ರೀಥಿಂಕಿಂಗ್ ವುಮೆನ್ ಅಂಡ್ ಸೈಬರ್ ಕಲ್ಚರ್ (ಎಮ್ಐಟಿ ಪ್ರೆಸ್, 2002) ಅನ್ನು ಆಸ್ಟಿನ್ ಬೂತ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಹ-ಸಂಪಾದಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಮತ್ತು ನಿಜ ಜೀವನದ ಸೈಬರ್-ಸಂಸ್ಕೃತಿಯಲ್ಲಿನ ಲಿಂಗ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ. 2003ರಲ್ಲಿ, ರೀಲೋಡ್ ಜಾಯಿಂಟ್ ವುಮೆನ್ಸ್ ಕಾಕಸ್ ಆಫ್ ಪಾಪ್ಯುಲರ್ ಕಲ್ಚರ್/ಅಮೇರಿಕನ್ ಕಲ್ಚರ್ ನೀಡಿದ ಸುಸಾನ್ ಕೊಪ್ಪೆಲ್ಮನ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು. ಫ್ಲನಗನ್ ಹಲವಾರು ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ನಿಯತಕಾಲಿಕಗಳು, ಸಂಕಲನಗಳು ಮತ್ತು ಸಮ್ಮೇಳನದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಸಹ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ. ಹೆಲೆನ್ ನಿಸ್ಸೆನ್ಬೌಮ್ನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯಾಲ್ಯೂಸ್ ಅಟ್ ಪ್ಲೇ ಇನ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಗೇಮ್ಸ್ (ಎಮ್ಐಟಿ ಪ್ರೆಸ್, 2014) ಫ್ರಾಂಕ್ ಲ್ಯಾಂಟ್ಜ್, ಸೆಲಿಯಾ ಪಿಯರ್ಸ್, ಟ್ರೇಸಿ ಫುಲ್ಲರ್ಟನ್ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅತಿಥಿ ಬರಹಗಾರರ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ಸಂಶೋಧನೆಯು ಆಟಗಳಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಯ ಮನೋವಿಜ್ಞಾನವನ್ನು ಪರಿಶೋಧಿಸುತ್ತದೆ. ಫ್ಲನಗನ್ ಒಬ್ಬ ಕವಿಯೂ ಆಗಿದ್ದು, ದಿ ಪಿಂಚ್, ಬ್ಯಾರೋ ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ಮತ್ತು ದಿ ಅಯೋವಾ ರಿವ್ಯೂನಂತಹ ನಿಯತಕಾಲಿಕಗಳಲ್ಲಿ ಕವಿತೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ್ದಾರೆ. 2017ರಲ್ಲಿ, ಫ್ಲನಗನ್ ಅವರು ಘೋಸ್ಟ್ ಸೆಂಟೆನ್ಸ್ ಎಂಬ ತಮ್ಮ ಕವನ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಮೇರಿ ಅಧಿಕೃತ ಜಾಲತಾಣ ಅಮೇರಿಕನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ (ರಾಜ್ಯ) ಕಲಾ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ಹಳೆಯ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಲಂಡನ್ ಹಂಟರ್ ಕಾಲೇಜು ಬೋಧಕವರ್ಗ ಡಾರ್ಟ್ಮೌತ್ ಕಾಲೇಜು ಬೋಧಕವರ್ಗ ವಿಸ್ಕಾನ್ಸಿನ್-ಮಿಲ್ವಾಕೀ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ಹಳೆಯ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಅಯೋವಾ ಹಳೆಯ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಲಿವಿಂಗ್ ಪೀಪಲ್ ಇಯರ್ ಆಫ್ ಬರ್ತ್ ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ (ಜೀವಂತ ಜನರು) ಮಹಿಳಾ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಮಿಲ್ವಾಕೀ ಅಮೇರಿಕನ್ ಸಮಕಾಲೀನ ಕಲಾವಿದರ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಕಲೆ ಸ್ಥಾಪನೆ ಕಲೆ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕಲಾವಿದರು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸಾಹಿತ್ಯ ಬರಹಗಾರರು