Indiana Jones and the Temple of Doom (1988 video game)
ಇಂಡಿಯಾನಾ ಜೋನ್ಸ್ ಅಂಡ್ ದಿ ಟೆಂಪಲ್ ಆಫ್ ಡೂಮ್ 1988 ರಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಆಕ್ಷನ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವು ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟ ಮತ್ತು ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಬಂದ ಉತ್ಪನ್ನವು ಆರ್ಕೇಡ್ ಆವೃತ್ತಿಗಿಂತ ಹಲವಾರು ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅದೇ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಪ್ರಮೇಯ ಮತ್ತು ಶೈಲಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿತ್ತು. ಡಿಸೆಂಬರ್ 1988 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಟೆಂಗೆನ್ ಮತ್ತು ಮೈಂಡ್ಸ್ಕೇಪ್ ವಿತರಿಸಿದ ಆಟದ ಎರಡು ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಲಭ್ಯವಿದ್ದವು, ಆದಾಗ್ಯೂ ತಂತ್ರಾಂಶವು ಒಂದೇ ಆಗಿತ್ತು. ಮೊಕದ್ದಮೆಯ ನಂತರ, ಟೆಂಗೆನ್ನ ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆಯದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಕಪಾಟುಗಳಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಮೈಂಡ್ಸ್ಕೇಪ್ ಪ್ರಮಾಣಿತವಾಯಿತು. ಇಂಡಿಯಾನಾ ಜೋನ್ಸ್ ಮತ್ತು ದಿ ಟೆಂಪಲ್ ಆಫ್ ಡೂಮ್ 12 ಹಂತಗಳ ಅಥವಾ "ಅಲೆಗಳ" ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ದೇವಾಲಯದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವಾಗ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಇಂಡಿಯಾನಾ ಜೋನ್ಸ್ನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮ ಅಲೆಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಚಲನಚಿತ್ರದ ಖಳನಾಯಕನಾದ ಮೋಲಾ ರಾಮ್ನನ್ನು ಹಗ್ಗದ ಸೇತುವೆಯ ಮೇಲೆ ಸೋಲಿಸಬೇಕು, ಅದು ಚಲನಚಿತ್ರದ ಅಂತಿಮ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಸ್ವಾಗತವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿತ್ತು. ಇಂಡಿಯಾನಾ ಜೋನ್ಸ್ ಅಂಡ್ ದಿ ಟೆಂಪಲ್ ಆಫ್ ಡೂಮ್ನ ಚಲನಚಿತ್ರ ಆವೃತ್ತಿಯು 1984ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಹ್ಯಾರಿಸನ್ ಫೋರ್ಡ್ ಇಂಡಿಯಾನಾ ಜೋನ್ಸ್ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ನಟಿಸಿದರು. ಒಂದು ವರ್ಷದ ನಂತರ, 1985 ರಲ್ಲಿ, ಅಟಾರಿ ಗೇಮ್ಸ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಯಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಆರಂಭಿಕ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಅನ್ನು ಲಾಭ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿತು. ಈ ಆವೃತ್ತಿಯು ಒಂದು ವೇದಿಕೆ ಮತ್ತು ಹೋರಾಟದ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ನಿಜವಾದ ಚಲನಚಿತ್ರದ ಥೀಮ್ ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಈ ಆಟವು ಚಿತ್ರದ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಮೂರು ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಗುಲಾಮರ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಶಂಕರ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯುವುದು ಇದರ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. ರೈಡರ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಆರ್ಕ್ ಫಾರ್ ದಿ ಅಟಾರಿ 2600 ಮತ್ತು ಇಂಡಿಯಾನಾ ಜೋನ್ಸ್ ಇನ್ ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ ಫಾರ್ ದಿ ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 ಕ್ರಮವಾಗಿ 1982 ಮತ್ತು 1985ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿದ್ದರೂ, ಇಂಡಿಯಾನಾ ಜೋನ್ಸ್ ಸರಣಿಯ ಯಾವುದೇ ಚಲನಚಿತ್ರದಿಂದ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟವಾಗಿ ಈ ಆವೃತ್ತಿಯು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಭಾಷಾಂತರಗೊಂಡಿತು. ಇಂಡಿಯಾನಾ ಜೋನ್ಸ್ ಮತ್ತು ದಿ ಟೆಂಪಲ್ ಆಫ್ ಡೂಮ್ ಈ ಎರಡೂ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ತೃಪ್ತಿಪಡಿಸಿದವು. ಮೂಲ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಹೊರತಾಗಿ, 1987ರಲ್ಲಿ ಅಟಾರಿ ಎಸ್ಟಿ, ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 (ಎನ್ಟಿಎಸ್ಸಿ ಮತ್ತು ಪಿಎಎಲ್ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ವತಂತ್ರ ಬಂದರುಗಳು), ಆಮ್ಸ್ಟ್ರಾಡ್ ಸಿಪಿಸಿ, ಜೆಡ್ಎಕ್ಸ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಮತ್ತು ಎಂಎಸ್ಎಕ್ಸ್ಗಳಿಗೆ ಬಂದರುಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಡಿಸೆಂಬರ್ 1988 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಈಗಾಗಲೇ ಟೆಂಪಲ್ ಆಫ್ ಡೂಮ್ ಆಟದ ಎರಡು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಕಂಡಿತ್ತು. ಟೆಂಗೆನ್ ವಿತರಿಸಿದ ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಯು, ನಿಂಟೆಂಡೊನ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಬೂದು ಬಣ್ಣದ ಸ್ವರೂಪಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾದ ಕಪ್ಪು ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ನಲ್ಲಿ ಬಂದಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಟೆಂಗೆನ್ ನಿಂಟೆಂಡೊದಿಂದ ಬೇರ್ಪಟ್ಟರು ಮತ್ತು 10ಎನ್ಇಎಸ್ ಲಾಕ್ಔಟ್ ಚಿಪ್ನ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆಯದ ಆಟಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತಿದ್ದರು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಮೊಕದ್ದಮೆ ಹೂಡಿತು ಮತ್ತು ಟೆಂಗೆನ್ ಸೋತರು, ಇದು ತನ್ನ ಎನ್ಇಎಸ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಿತು. ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮೈಂಡ್ಸ್ಕೇಪ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಕವರ್ ಆರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ ರೂಪದಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಎರಡು ಆಟಗಳ ನಿಜವಾದ ತಂತ್ರಾಂಶವು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಎನ್ಇಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ನಂತರ, 1989 ರಲ್ಲಿ ಅಮಿಗಾ, ಡಾಸ್ ಮತ್ತು ಆಪಲ್ II ಗಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟ ಮತ್ತು ಅದರ ಕನ್ಸೋಲ್ ರೂಪಾಂತರದ ನಡುವೆ ಹಲವಾರು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ. ಮೂಲ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಶಂಕರ ಕಲ್ಲುಗಳು ಅಲೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬಂದಿಲ್ಲ. ಬದಲಿಗೆ, ಜೋನ್ಸ್ ಪ್ರತಿ ಎರಡು ಸುತ್ತುಗಳಿಗೊಮ್ಮೆ ದೇವಾಲಯದ ಮೂಲಕ ಪ್ರಯಾಣಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಆಟದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಶೈಲಿಯು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಜೋನ್ಸ್ ತಾನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಗುಲಾಮರ ಮಕ್ಕಳಿಂದ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಹಿಂದಿನ ಅವತಾರಗಳಲ್ಲಿ ಜಿಗಿಯಲು ಸಹ ಜೋನ್ಸ್ಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಕಥಾವಸ್ತು ಮತ್ತು ಆಟ ಎನ್ಇಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಕಥಾವಸ್ತುವು ಮೂಲ ಚಿತ್ರದ ಕಥಾಹಂದರವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ, ಜೋನ್ಸ್ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಪಾಂಕೋಟ್ ಅರಮನೆಯನ್ನು ತಲುಪಿ ಗುಲಾಮರ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು, ಕಾಣೆಯಾದ ಶಂಕರ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಮೋಲಾ ರಾಮ್ ಮತ್ತು ಅವನ ತುಗ್ಗಿ ಪರಿವಾರವನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ತಯಾರಿ ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆ. ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಆಟದ ಮೂಲಕ ಮುಂದುವರಿಯುವ ವಿಧಾನ ಸೇರಿದಂತೆ ಅನೇಕ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಆಟವು ಮೂಲ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆವೃತ್ತಿಯಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಎರಡೂ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಥಾವಸ್ತುವು ಬದಲಾಗದೆ ಉಳಿದಿದೆ. ಆಟಗಾರನು 12 ಹಂತಗಳ ಮೂಲಕ ಮುನ್ನಡೆಯುತ್ತಾನೆ ("ಅಲೆಗಳು" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ), ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಒಂಬತ್ತು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಜೋನ್ಸ್ ಅರಮನೆಯ ಮೂಲಕ ಪ್ರಯಾಣಿಸಿ ಶಂಕರ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಕೊನೆಯ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತಲುಪಿದ ಎಲ್ಲಾ ಐಟಂಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಪುನರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಸತ್ತರೆ, ಅವರು ಚೇಂಬರ್ ಆಫ್ ಕಾಳಿಗೆ (ವೇವ್ 9) ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಆ ಹಂತದಿಂದ ಆಟವನ್ನು ಮುಗಿಸಬೇಕು. ಪ್ರತಿ ಹಂತವು 99 ರಿಂದ ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಟೈಮರ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ. ಸಮಯ ಕಳೆದುಹೋದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಮೋಲಾ ರಾಮ್ನನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಜೀವ ಮತ್ತು ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಎಲ್ಲಾ ಹಂತಗಳು ಮೈನ್ ಕಾರ್ಟ್ ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಜೋನ್ಸ್ ಅಪಾಯಗಳು ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಶತ್ರುಗಳ ಮಟ್ಟಗಳ ಮೂಲಕ ಹಳಿಗಳನ್ನು ಸವಾರಿ ಮಾಡಬಹುದು. 9ನೇ ಅಲೆಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಅಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಲಾವಾ ನದಿಯನ್ನು ದಾಟಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ, ಮ್ಯಾಪ್ ರೂಮ್ಗೆ ತೆರಳಲು ಜೋನ್ಸ್ ಶಂಕರ ಸ್ಟೋನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿಯಬೇಕು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಮ್ಯಾಪ್ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವೇವ್ 10 ರಲ್ಲಿ ರಹಸ್ಯ ಬಾಗಿಲಿನ ನಿರ್ಗಮನ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ವೇವ್ 8 ರಲ್ಲಿ ಒಂದು ರಹಸ್ಯ ವಿಗ್ರಹವಿದೆ, ಅದು ಗುಪ್ತ ನಿರ್ಗಮನವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಪಾಸ್ ಆಗಲು ಟಿಎನ್ಟಿ ಮತ್ತು ಶಂಕರ ಕಲ್ಲುಗಳೆರಡನ್ನೂ ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ವೇವ್ 11 ನಿರ್ಗಮನಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವೇವ್ 12 ಹಗ್ಗದ ಸೇತುವೆಯೊಂದಿಗೆ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೋಲಾ ರಾಮ್ನೊಂದಿಗಿನ ಅಂತಿಮ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಅಲೆಗಳ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರನ ಪ್ರಗತಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವ ವಿವಿಧ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಜೋನ್ಸ್ ಟಿಎನ್ಟಿ, ಬಂದೂಕುಗಳು, ಕತ್ತಿಗಳು, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಜೀವಗಳಿಗೆ ಟೋಪಿಗಳು, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಆಭರಣಗಳು ಮತ್ತು ತನ್ನ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಚಾವಟಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. ಬಾವಲಿಗಳು, ಇಲಿಗಳು, ಹಾವುಗಳು, ಜೇಡಗಳು ಮತ್ತು ತುಗಿ ಸೇವಕರ ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಪೂರೈಕೆಯು ಅವನನ್ನು ವಿರೋಧಿಸುತ್ತವೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಜೋನ್ಸ್ ಯಾವುದೇ ಲಾವಾ ಗುಂಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಇಳಿದರೆ, ಗಣಿಯ ಕಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಅಪ್ಪಳಿಸಿದರೆ ಅಥವಾ ಬಂಡೆ ಅಥವಾ ಸ್ಪೈಕ್ ಟ್ರ್ಯಾಪ್ಗೆ ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆದರೆ, ಅವನು ಒಂದು ಜೀವವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಮುಂಬರುವ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಪವರ್ನ "ವಿಡಿಯೋ ಶಾರ್ಟ್ಸ್" ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರಚಾರಗೊಂಡರೂ, ಇಂಡಿಯಾನಾ ಜೋನ್ಸ್ ಮತ್ತು ದಿ ಟೆಂಪಲ್ ಆಫ್ ಡೂಮ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಕಂಡವು. ಆಟದ ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಇಂಡಿಯಾನಾ ಜೋನ್ಸ್ ಅಭಿಮಾನಿ ಸಮುದಾಯದ ಅಧಿಕೃತ ವಿಮರ್ಶಕರು ಜೋನ್ಸ್ನ ಹೊಸ ಜಿಗಿತದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ದೋಷಪೂರಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು, ಇದು ಆಟಗಾರನು ಅವರು ಜಿಗಿತವನ್ನು ಬಯಸುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದಿಕ್ಕಿನ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳದ ಹೊರತು, ಅವರು ಯಾವ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದ್ದರೂ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಜಿಗಿತವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕಳಪೆ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು, ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯವಲ್ಲದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಶತ್ರುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಪಠ್ಯ-ಮಾತ್ರ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವ ಪರದೆಯು ದೋಷಗಳೆಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಆಟದ "ಜಾನ್ ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ನ ಸಂಗೀತ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸುವ ಗೌರವಾನ್ವಿತ ಪ್ರಯತ್ನ" ಅದರ ಏಕೈಕ ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ವಿಮರ್ಶಕರು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಮೂಲ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಮಾತಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವ ಮೊದಲ ಅಟಾರಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ 1 ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಯಂತ್ರಾಂಶದ ಮಿತಿಗಳಿಂದಾಗಿ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದ ಕೊರತೆಯಿದೆ. ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟವು, ಕನ್ಸೋಲ್ ರೂಪಾಂತರದಂತೆಯೇ, ಅದರ ಥೀಮ್ ಸಂಗೀತವನ್ನು (ಜೊತೆಗೆ ಎನ್ಇಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದ ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳು) ಚಲನಚಿತ್ರದಿಂದಲೇ ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು. ಕನ್ಸೋಲ್ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಮೂಲ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದ ಆಲ್ಗೇಮ್ನ ವಿಮರ್ಶಕ ಸ್ಕೈಲರ್ ಮಿಲ್ಲರ್, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ "ಗುರುತಿಸಬಹುದಾದ" ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು, ಆದರೆ ಆವೃತ್ತಿಯು "ಮೂಲ ವಿವರ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಮಿಲ್ಲರ್ ಅವರ ಅಂತಿಮ ತೀರ್ಪಿನಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು "ಸಮಾಧಾನಕರ ಪ್ರಯತ್ನ" ಎಂದು ಕರೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಆರ್ಕೇಡ್ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಪ್ರತಿಕೂಲವಾಗಿ ಹೋಲಿಸುವುದು. ಸಮಕಾಲೀನ ತಾಂತ್ರಿಕ ಬರಹಗಾರ ಮತ್ತು ಮಿಲ್ವಾಕೀ ಜರ್ನಲ್ ಸೆಂಟಿನೆಲ್ನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತಜ್ಞರಾದ ಎಡ್ವರ್ಡ್ ಜೆ. ಸೆಮ್ರಾಡ್ ಅವರು ಈ ಆಟವನ್ನು ತಮ್ಮ "ಆರ್ಕೇಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ನೋಡುವದರ ನೀರಿರುವ ಆವೃತ್ತಿಗಳು" ಎಂಬ ಆಟಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅದರ ಶ್ರೇಷ್ಠತೆಗಾಗಿ ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು 1988ರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಟೆಂಪಲ್ ಆಫ್ ಡೂಮ್ (ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್) ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು ಅನಧಿಕೃತ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರಿಕ್ವೆಲ್ಗಳು ಇಂಟರ್ಕೆಲ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳು ಬ್ರಾಡ್ ಫುಲ್ಲರ್ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಭಾರತದಲ್ಲಿ ಮೈಂಡ್ಸ್ಕೇಪ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು