Market engineering
ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವ, ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವ, ಪರಿಚಯಿಸುವ ಮತ್ತು ಗುಣಮಟ್ಟದ ಭರವಸೆ ನೀಡುವ ರಚನಾತ್ಮಕ, ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ಮತ್ತು ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕವಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿತವಾದ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರ ನಿಯಮಗಳು, ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು, ವೇದಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಮಾಧ್ಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ವ್ಯವಹಾರ ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕಾನೂನು ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಕನಿಷ್ಠ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ವಹಿವಾಟುಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲು ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ನಡುವೆ ಮಾಹಿತಿಯ ವಿನಿಮಯವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ನಿಯಮಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಎಂಬ ಪದವು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಅರ್ಥಶಾಸ್ತ್ರದಿಂದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಮತ್ತು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಎರವಲು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ, ಗೇಮ್ ಥಿಯರಿ ಮತ್ತು ಮೆಕ್ಯಾನಿಸಮ್ ಡಿಸೈನ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು, ಆದರೆ ಹಣಕಾಸು, ಮಾಹಿತಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಸಂಶೋಧನೆಯಿಂದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಎರವಲು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ವೇದಿಕೆಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಇದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅನ್ವಯವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಚೌಕಟ್ಟು ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಚೌಕಟ್ಟು ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ನ ವಿವಿಧ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಚೌಕಟ್ಟು ಅದು ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವ ಆರ್ಥಿಕ ಮತ್ತು ಕಾನೂನು ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಇತರ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ವಹಿವಾಟಿನ ವಸ್ತುವು ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ನಿರ್ವಾಹಕರು ಮತ್ತು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಘಟಕಗಳ (ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ರಚನೆ, ಐಟಿ-ಮೂಲಸೌಕರ್ಯ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರ ಮೂಲಸೌಕರ್ಯ) ನಡುವಿನ ಅಂತರಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ (ವೈನ್ಹಾರ್ಡ್ಟ್ ಮತ್ತು ಇತರರು. 2003, ನ್ಯೂಮನ್ 2004). ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ವಿಧಾನವನ್ನು ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿರುವಂತೆ ಒಂದು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮೂಲಕ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹೊಸ ವಿದ್ಯುನ್ಮಾನ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಹೊಸ ವಿದ್ಯುನ್ಮಾನ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ತರುವಾಯ, ಹೊಸ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ವಹಿವಾಟಿನ ಉದ್ದೇಶ, ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ರಚನೆ, ಐಟಿ ಮೂಲಸೌಕರ್ಯ ಮತ್ತು ವ್ಯವಹಾರ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಪರಿಗಣಿಸಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೂರನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಅದರ ತಾಂತ್ರಿಕ, ಆರ್ಥಿಕ ಮತ್ತು ವ್ಯವಹಾರದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಮೇಲೆ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಲಾಗಿದೆಯೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನದ ನಡುವೆ ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಲೂಪ್ ಇರುತ್ತದೆ. ನಾಲ್ಕನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲಾದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ವೇದಿಕೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಯಾವುದೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಮುಂದಿನ ಹಂತದೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಬೇಕೆ ಅಥವಾ ಹಿಂದಿನದನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಕೆ ಎಂಬ ನಿರ್ಧಾರವಿರುತ್ತದೆ. ಪರಿಸರ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಉದ್ದೇಶವು ಹೊಸ ವಿದ್ಯುನ್ಮಾನ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಔಪಚಾರಿಕಗೊಳಿಸುವುದಾಗಿದೆ. ಈ ಹಂತವು ಎರಡು ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ ಪರಿಸರದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ ಮತ್ತು ಅವಶ್ಯಕತೆ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ. ಪರಿಸರದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದ ಗುರಿಯು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಬೇಕಾದ ಆರ್ಥಿಕ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುವುದು. ಈ ಹಂತವು ಸಂಭಾವ್ಯ ವ್ಯಾಪಾರ ವಸ್ತುಗಳು, ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ವಿಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬಹುದಾದ ಏಜೆಂಟ್ಗಳ ಸಂಗ್ರಹಣೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಈ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಈ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ವ್ಯಾಪಾರಕ್ಕಾಗಿ ಸಂಭಾವ್ಯ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗುರಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಸಂಭಾವ್ಯ ಏಜೆಂಟ್ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗುರಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಉದ್ದೇಶಿಸಿರುವ ಆರ್ಥಿಕ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಅವಶ್ಯಕತೆ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯು ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಹಂಚಿಕೆಯ ಸಮಸ್ಯೆ ಮತ್ತು ಪರಿಸರದ ಅಡ್ಡ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಈ ಅಗತ್ಯಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಹೊರತೆಗೆಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಅವಶ್ಯಕತೆ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಎಂಜಿನಿಯರ್ ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಬೇಕೇ ಅಥವಾ ಉದ್ದೇಶಿತ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಿ ಹೊಂದಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಾಹಿತ್ಯ ವಿಮರ್ಶೆ, ಸಮೀಕ್ಷೆಗಳು, ಎಸ್. ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಓ. ಟಿ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಭಾಗವಹಿಸುವವರೊಂದಿಗಿನ ಸಂದರ್ಶನಗಳು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತವೆ. ಹಂತ 1 ರ ಔಟ್ಪುಟ್ ಎಲ್ಲಾ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪಟ್ಟಿಯಾಗಿದೆ. ವಿನ್ಯಾಸ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಎರಡನೇ ಹಂತವು ವಹಿವಾಟಿನ ಉದ್ದೇಶ, ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ರಚನೆ, ಐಟಿ ಮೂಲಸೌಕರ್ಯ ಮತ್ತು ವ್ಯವಹಾರ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಪರಿಗಣಿಸಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯವಿಧಾನ ಮತ್ತು ನಿಯತಾಂಕ ವಿನ್ಯಾಸದಂತಹ ವಿವಿಧ ಸಾಧನಗಳು ಮತ್ತು ವಿಧಾನಗಳಿಂದ ಬೆಂಬಲಿತವಾದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಹಂಚಿಕೆ ಮತ್ತು ಪಾವತಿ ಕಾರ್ಯವೆಂದು ಊಹಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮಾಹಿತಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಮೂಲಸೌಕರ್ಯವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ನಾವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಟಬಿಲಿಟಿಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಎಂಜಿನಿಯರ್ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ವಿವಿಧ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ನಾವು ಒದಗಿಸುತ್ತೇವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಎಂಜಿನಿಯರ್ ವಿವಿಧ ಹರಾಜು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ಸಮಾಲೋಚನಾ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮೀಟ್2ಟ್ರೇಡ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಬಹುದು (ವೈನ್ಹಾರ್ಡ್ಟ್ ಮತ್ತು ಇತರರು. 2006). 2ನೇ ಹಂತದ ಫಲಿತಾಂಶವು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮತ್ತು ಅನುಷ್ಠಾನಗೊಳಿಸಬೇಕಾದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಪರಿಕಲ್ಪನಾ ಮಾದರಿಯಾಗಿದೆ. ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಅದರ ತಾಂತ್ರಿಕ ಮತ್ತು ಆರ್ಥಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಮೇಲೆ ಅದನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಹಂತವು ಅದರ ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಮೂಲಮಾದರಿಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು, ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಫಲಿತಾಂಶದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಆರ್ಥಿಕ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯವಹಾರ ಮಾದರಿಯ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಮೂಲಮಾದರಿಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದಂತೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದೆಯೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಯ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಈ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಆರ್ಥಿಕ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆಯೋ ಇಲ್ಲವೋ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಆರ್ಥಿಕ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. ಈ ಹಂತವು ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ವಿಧಾನಗಳಿಂದ ಬೆಂಬಲಿತವಾಗಿದೆ. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ವಿಧಾನಗಳು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ ಪ್ರಯೋಗಗಳು, ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಗಳು ಅಥವಾ ಏಜೆಂಟ್-ಆಧಾರಿತ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನದ ಸಾಧನಗಳು ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಮೀಟ್2ಟ್ರೇಡ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮತ್ತು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಟೂಲ್ ಜೆಸಿಎಎಸ್ಇ ಭಾಗವಾಗಿ ಜೆಡ್ಟ್ರೀ, ರಿಪಾಸ್ಟ್, ಎಂಇಎಸ್ ಮತ್ತು ಎಎಂಎಎಸ್ಇ. ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಆರ್ಥಿಕ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸಿದ ನಂತರ, ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಮೂಲಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ರನ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಓಟಗಳು ಏಜೆಂಟರು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ನಿಯಮಗಳು ಅಥವಾ ಮೂಲಮಾದರಿಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಎಂಜಿನಿಯರ್ಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ. ಅನುಷ್ಠಾನ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲಾದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸಾಕಾರಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮೂಲಮಾದರಿಯನ್ನು ವಿಕಸನೀಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ವರ್ಧಿಸಬಹುದು. ಈ ಹಂತವು ಯುಎಂಎಲ್, ವಿನ್ಯಾಸದ ಮಾದರಿಗಳು ಅಥವಾ ತರ್ಕಬದ್ಧ ಏಕೀಕೃತ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಂತಹ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಧನಗಳಿಂದ ಬೆಂಬಲಿತವಾಗಿದೆ. ಈ ಹಂತದ ಉತ್ಪಾದನೆಯು ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯವಹಾರ ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿರುವ ವಿದ್ಯುನ್ಮಾನ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಾಗಿದೆ. ಪರಿಚಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಕೊನೆಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಪರಿಚಯವು ಅದರ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಚಕ್ರವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ಏಡೆಡ್ ಮಾರ್ಕೆಟ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ಏಡೆಡ್ ಮಾರ್ಕೆಟ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ (CAME) ಟೂಲ್ ಸೂಟ್ ಮೀಟ್2ಟ್ರೇಡ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಸೇವಾ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ವಿಧಾನವನ್ನು ಸೇವಾ ಕೊಡುಗೆಯಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ (ವೈನ್ಹಾರ್ಡ್ಟ್ ಮತ್ತು ಇತರರು. 2006, ನ್ಯೂಮನ್ ಮತ್ತು ಇತರರು. 2005). ಇ-ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳಿಗೆ, ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ನಿರ್ವಾಹಕರು-ಸೇವಾ ಪೂರೈಕೆದಾರರಾಗಿ ಸಂಕೀರ್ಣ ಸೇವೆಯನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುವ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಪೂರ್ವಾಪೇಕ್ಷಿತಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆಃ ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡಲಾಗುವ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು; ಬೇಡಿಕೆ ಮತ್ತು ಪೂರೈಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ನಿಯಮಗಳು; ವ್ಯಾಪಾರ ವೇದಿಕೆಯ ಐಟಿ ಮೂಲಸೌಕರ್ಯ; ವ್ಯಾಪಾರ ರಚನೆಯು ಮೌಲ್ಯದ ಪ್ರತಿಪಾದನೆಯನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ; ಮತ್ತು ಸೇವಾ ಕೊಡುಗೆಯಿಂದ ಆದಾಯವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾದರಿ. CAME ಟೂಲ್ ಸೂಟ್ ಇ-ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಪರಿಕಲ್ಪನಾ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮಾದರಿ ಮತ್ತು ಈ ವಿನ್ಯಾಸ ಹಂತಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಕಾರ್ಯಗಳು ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿ ಅಂತರಶಿಸ್ತೀಯವಾಗಿವೆ. ಇ-ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿರುವ ವಿಭಾಗವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಕಾರ್ಯವು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಣಾ ಮತ್ತು ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಪ್ರಯತ್ನವಾಗಿದೆ. ಸಂಧಾನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಹರಿವನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳ ವಿನ್ಯಾಸವು ಅರ್ಥಶಾಸ್ತ್ರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಸೇವಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿ ಅನುಷ್ಠಾನಗೊಳಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇ-ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸಮಗ್ರವಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸುವುದರಿಂದ CAME ವಿಧಾನವು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಜ್ಞಾನ ಆಧಾರಿತ ಹರಾಜು ವಿನ್ಯಾಸ ಬೆಂಬಲವು (ಕೆ. ಎ. ಡಿ. ಎಸ್.) ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ನಿರ್ವಾಹಕರಿಗೆ ಪ್ರಧಾನ ಹರಾಜಿನ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಹರಾಜು ರನ್ಟೈಮ್ ಎನ್ವಿರಾನ್ಮೆಂಟ್ (ಎಆರ್ಟಿಇ) ಮತ್ತು ಅಡಾಪ್ಟಿವ್ ಕ್ಲೈಂಟ್ (ಎಸಿ) ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಹರಾಜು ಸ್ವರೂಪದ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಸಾಕಾರ ಮತ್ತು ವಿವರವಾದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಕೊನೆಯದಾಗಿ, ಏಜೆಂಟ್-ಆಧಾರಿತ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಎನ್ವಿರಾನ್ಮೆಂಟ್ (ಎಎಂಎಎಸ್ಇ) ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಪೆರಿಮೆಂಟಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ (ಎಂಇಎಸ್) ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಪರೀಕ್ಷಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ. ಮೂಲಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಹಾರಾಡುತ್ತ ಪರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು, ಇದು ವಿನ್ಯಾಸ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂಶೋಧನಾ ಕಾರ್ಯವು ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು, ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪಡೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಹರಾಜು, ವಿನಿಮಯ ಅಥವಾ ಇ-ಖರೀದಿ ವೇದಿಕೆಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕಾದವರಿಗೆ ಈ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹೇಗೆ ಒದಗಿಸುವುದು ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಕೇಮ್ ಎಸ್ಎಸ್ಎಂಇ ವಿಧಾನವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೀಟ್2ಟ್ರೇಡ್ ವರ್ಕ್ಬೆಂಚ್ ಸೇವಾ ವಿಜ್ಞಾನಗಳು, ನಿರ್ವಹಣೆ ಮತ್ತು ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ನ ಸಮಗ್ರ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಹಿತ್ಯ ಕೊಲಿಟ್ಜ್, ಕೆ. ಮತ್ತು ಸಿ. ವೈನ್ಹಾರ್ಡ್ಟ್ (2006). ಎಂಇಎಸ್-ಐನ್ ಎಕ್ಸ್ಪೆರಿಮೆಂಟಲ್ಸ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಜುರ್ ಅನ್ಟರ್ಸ್ಚುಂಗ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋನಿಷರ್ ಮಾರ್ಕೆಟ್. ಎಂ. ಕೆ. ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಐ. 2006, ಪಾಸೌ, ಜರ್ಮನಿ. ನ್ಯೂಮನ್, ಡಿ. (2004). ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್-ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳಿಗೆ ರಚನಾತ್ಮಕ ವಿನ್ಯಾಸ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ. ಆಗಿನ ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಜನರ ಸೇವೆ. ಕಾರ್ಲ್ಸ್ರುಹೆ, ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಾಟ್ ಕಾರ್ಲ್ಸ್ರುಹೆ (ಟಿಎಚ್). ನ್ಯೂಮನ್, ಡಿ., ಜೆ. ಮೇಕಿಯೋ, ಮತ್ತು ಇತರರು. (2005). CAME-ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಸಂರಚಿಸಲು ಒಂದು ಸಾಧನ. ಇಸಿಐಎಸ್, ರೆಜೆನ್ಸ್ಬರ್ಗ್. ರೋತ್, ಎ. ಇ. (2000). ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ವಿನ್ಯಾಸದ ಸಾಧನವಾಗಿ ಗೇಮ್ ಥಿಯರಿ. ಆಟದ ಅಭ್ಯಾಸಃ ಅನ್ವಯಿಕ ಆಟದ ಸಿದ್ಧಾಂತದ ಕೊಡುಗೆಗಳು. ಎಫ್. ಪ್ಯಾಟ್ರೋನ್, ಐ. ಗಾರ್ಸಿಯಾ-ಜುರಾಡೋ ಮತ್ತು ಎಸ್. ಟಿಜ್ಸ್. ಡೋರ್ಡ್ರೆಚ್ಟ್, ಕ್ಲೂವರ್ಃ 7-18. ಸ್ಮಿತ್, ವಿ. (2003). ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳು, ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಯೋಗಗಳು. ಅರಿವಿನ ವಿಜ್ಞಾನದ ವಿಶ್ವಕೋಶ. ಎಲ್. ನಾದೆಲ್. ಲಂಡನ್, ನೇಚರ್ ಪಬ್ಲಿಷಿಂಗ್ ಗ್ರೂಪ್. 2: 991-998. ವರ್ಮನ್, ವೆಲ್ಮನ್ ಮತ್ತು ವಾಲ್ಷ್ (1998). "ದಿ ಮಿಚಿಗನ್ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆಕ್ಷನ್ಬಾಟ್ಃ ಎ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಆಕ್ಷನ್ ಸರ್ವರ್ ಫಾರ್ ಹ್ಯೂಮನ್ ಅಂಡ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಏಜೆಂಟ್ಸ್" (ಪ್ರೊಸೀಡಿಂಗ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ 2ನೇ ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ ಆನ್ ಆಟೋನೋಮಸ್ ಏಜೆಂಟ್ಸ್) ಉಲ್ಲೇಖಗಳ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ (ಅರ್ಥಶಾಸ್ತ್ರ)