Grand Slam (American game show)
ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಸ್ಲ್ಯಾಮ್ ಎಂಬುದು ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಸರಣಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಅಮೆರಿಕಾದ ಆಟದ ಪ್ರದರ್ಶನವಾಗಿದೆ. ನಿಯಮಿತ ರಸಪ್ರಶ್ನೆ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವಾಗಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತಿದ್ದ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಸರಣಿಯಂತಲ್ಲದೆ, ಅಮೇರಿಕನ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಇತರ ಗೇಮ್ ಶೋಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಸೂಪರ್-ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯಾಗಿ ನಡೆಸಲಾಯಿತು. ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಸ್ಲ್ಯಾಮ್ ಆಗಸ್ಟ್ 4,2007ರಿಂದ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 8,2007ರವರೆಗೆ ಜಿ. ಎಸ್. ಎನ್. ನಲ್ಲಿ ಎಂಟು ಕಂತುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಾರವಾಯಿತು. ಡೆನ್ನಿಸ್ ಮಿಲ್ಲರ್ ಮತ್ತು ಅಮಂಡಾ ಬೈರಮ್ ಅವರು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ನಡೆಸಿಕೊಟ್ಟರು ಮತ್ತು ಸುತ್ತುಗಳ ನಡುವೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕ್ಯಾಮರಾದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸದ ಪ್ಯಾಟ್ ಕೀರ್ನನ್ ಕೇಳಿದರು. ಈ ಸರಣಿಯನ್ನು ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ನಗರದ ಸೋನಿ ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನಲ್ಲಿ ಸೋನಿ ಪಿಕ್ಚರ್ಸ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಮತ್ತು ಜಿಎಸ್ಎನ್ ಸಹಯೋಗದೊಂದಿಗೆ ಎಂಬಸಿ ರೋ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ ನಿರ್ಮಿಸಿದೆ. ದಿ 74-ಗೇಮ್ ಜೆಪರ್ಡಿ! ಚಾಂಪಿಯನ್ ಕೇನ್ ಜೆನ್ನಿಂಗ್ಸ್ ಅಂತಿಮ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಓಗಿ ಓಗಾಸ್ ಅವರನ್ನು ಸೋಲಿಸಿ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಸ್ಲ್ಯಾಮ್ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದರು. ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವು ಸಿಂಗಲ್-ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಗೇಮ್ ಶೋ ಇತಿಹಾಸದ 16 ಅತಿದೊಡ್ಡ ವಿಜೇತರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಿಗೆ ಅವರು ತಮ್ಮ ಮೂಲ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಗೆದ್ದ ಹಣದ ಮೊತ್ತದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಶ್ರೇಯಾಂಕ ನೀಡಲಾಯಿತು. ವಿಜೇತರು $100,000 ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಪ್ರೈಸ್ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಟ್ರೋಫಿಯನ್ನು ಮನೆಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ದರು. ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ರ್ಯಾಪಿಡ್-ಫೈರ್ ಶೈಲಿಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರರ ವಿರುದ್ಧ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾದರು. ನಾಲ್ಕು ಸುತ್ತಿನ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಇದ್ದವುಃ ಸಾಮಾನ್ಯ ಜ್ಞಾನ, ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ತರ್ಕ, ಪದಗಳು ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರಗಳು, ಮತ್ತು "ಮಿಶ್ರ" (ಹಿಂದಿನ ಎಲ್ಲಾ ವರ್ಗಗಳ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು). ಅಂತಿಮ ಪಂದ್ಯಕ್ಕೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ, "ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ತರ್ಕ" ಮತ್ತು "ಪದಗಳು ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರಗಳ" ನಡುವೆ ಐದನೇ "ಸಮಕಾಲೀನ ಜ್ಞಾನ" ಸುತ್ತನ್ನು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ #3 ಎಂದು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅವರ ಗಡಿಯಾರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿಮಿಷ ನೀಡಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಸ್ಪರ್ಧಿಗೆ (ಸೋತವರು ಮೊದಲು ಹೋಗುವ ಮೊದಲ ಸುತ್ತಿಗೆ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಎಸೆಯುವ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರದ ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿಗೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ) ಆಫ್-ಕ್ಯಾಮೆರಾ "ಪ್ರಶ್ನಿಸುವವರು" ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳಿದರು, ಮತ್ತು ಅವನ ಅಥವಾ ಅವಳ ಗಡಿಯಾರವು ಎಣಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಟೈಮಿಂಗ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಚೆಸ್ ಗಡಿಯಾರದಂತೆಯೇ ಇತ್ತು; ಸ್ಪರ್ಧಿ ಸರಿಯಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಿದರೆ, ಅವನ ಅಥವಾ ಅವಳ ಗಡಿಯಾರವು ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಎದುರಾಳಿಯ ಗಡಿಯಾರವು ಓಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಸಕ್ರಿಯ ಸ್ಪರ್ಧಿ ತಪ್ಪಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಿದರೆ ಅಥವಾ ಉತ್ತೀರ್ಣರಾದರೆ, ಅವರ ಗಡಿಯಾರವು ಓಡುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ಸ್ಪರ್ಧಿಯ ಗಡಿಯಾರವು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಂಡಾಗ, ಸುತ್ತು ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಉಳಿದಿರುವ ಯಾವುದೇ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊತ್ತೊಯ್ದನು. ಅಂತಿಮ ಸುತ್ತಿನ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರ ಕ್ಯಾರಿ-ಓವರ್ ಸಮಯವನ್ನು ಒಂದು ನಿಮಿಷದ ಮೂಲ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಗಡಿಯಾರ ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ವಿಜೇತ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತಿಗೆ ತೆರಳಿದರು. ಪ್ರತಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಗೆ ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮೂರು "ಸ್ವಿಚ್" ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕನೇ ಸುತ್ತಿನ ಮೊದಲು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತುಃ "ಸ್ವಿಚ್" ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ, ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಪ್ರಶ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ತನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯ ಸ್ವಿಚ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳ ನಡುವೆ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸ್ವಿಚ್ಗಳನ್ನು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು ("ಸ್ವಿಚ್ ಬ್ಯಾಕ್" ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ). ಆಟಗಾರರ ಪಟ್ಟಿ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಶ್ರೇಯಾಂಕ ನೀಡಲಾಗಿದೆಃ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಬ್ರಾಕೆಟ್ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ಅಂಕವು ಪಂದ್ಯದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ವಿಜೇತರು ಉಳಿದಿರುವ ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಾಗಿದೆ. ಗೇಮ್ಗಳ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಅವು ಪ್ರಸಾರವಾದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ಸುತ್ತಿನ ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಫೈನಲ್ಸ್ ಸೆಮಿಫೈನಲ್ಸ್ ಫೈನಲ್ಸ್ ಐದನೇ ಸುತ್ತಿನ, ಸಮಕಾಲೀನ ಜ್ಞಾನ, ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಸರಣಿಯ ಮೊದಲ ಸುತ್ತಿನಂತೆಯೇ, ಫೈನಲ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಗೇಮ್ ಶೋ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಮೂಲ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ 2000ರ ದಶಕದ ಅಮೇರಿಕನ್ ಗೇಮ್ ಶೋಗಳು 2007ರ ಅಮೇರಿಕನ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಸರಣಿಗಳ ಚೊಚ್ಚಲ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು 2007ರ ಅಮೇರಿಕನ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಸರಣಿಗಳ ಅಂತ್ಯಗಳು ಎಂಬಸಿ ರೋ (ನಿರ್ಮಾಣ ಕಂಪನಿ) ದೂರದರ್ಶನ ಸರಣಿ ಸೋನಿ ಪಿಕ್ಚರ್ಸ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ದೂರದರ್ಶನ ಸರಣಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಅಮೇರಿಕನ್ ದೂರದರ್ಶನ ಸರಣಿ