Faceting machine
ಖನಿಜ ಮಾದರಿಯ ಮೇಲೆ ಮುಖಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೊಳಪು ನೀಡಲು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಯಾವುದೇ ಸಾಧನವಾಗಿ ಮುಖದ ಯಂತ್ರವನ್ನು ವಿಶಾಲವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಯಂತ್ರಗಳು ಪ್ರಾಚೀನ ಜಂಬ್-ಪೆಗ್ ಯಂತ್ರಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಸ್ಕರಿಸಿದ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿ, ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಯಂತ್ರಗಳವರೆಗೆ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಯಂತ್ರಗಳ ನಡುವೆ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ವಿಭಾಗವು ವಜ್ರಗಳ ಮುಖ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲದ ಯಂತ್ರಗಳ ನಡುವೆ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ವಜ್ರದ ಮುಂಭಾಗಕ್ಕೆ ವಿಶೇಷ ಉಪಕರಣಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಒಂದು ವೃತ್ತಿಯಾಗಿ ಮುಂಭಾಗವು ವಜ್ರ ಮತ್ತು ವಜ್ರವಲ್ಲದ ಕುಶಲತೆಯ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ವಿರಳವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕೈಗಾರಿಕಾ ಮುಖ ಮತ್ತು ಕಸ್ಟಮ್/ಹವ್ಯಾಸ ಮುಖಗಳ ನಡುವೆ ಎರಡನೇ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಬಹುಪಾಲು ಆಭರಣ-ಅಂಗಡಿ ರತ್ನದ ಕಲ್ಲುಗಳು ವಿದೇಶದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಖಾನೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಯಂತ್ರಗಳಿಂದ ಕೂಡಿವೆ. (ವಜ್ರಗಳು ಇದಕ್ಕೆ ಹೊರತಾಗಿದ್ದು, ಅವುಗಳ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ತರಬೇತಿ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಉಪಕರಣಗಳಿಂದಾಗಿ.) ಕಸ್ಟಮ್ ಆಭರಣಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಸ್ಟಮ್ ಲೋಹದ ಕೆಲಸ ಮತ್ತು ಸಾಮೂಹಿಕವಾಗಿ ತಯಾರಿಸಿದ ರತ್ನದ ಕಲ್ಲುಗಳಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಕಡಿತಗಳು ಅಥವಾ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮೌಲ್ಯಯುತವಾದ ರತ್ನದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಮುಖದ ಯಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ಮನೆ ಮತ್ತು ಕಸ್ಟಮ್ ಫೇಸ್ ಯಂತ್ರಗಳು ಹಲವಾರು ತಯಾರಕರು ವಾಣಿಜ್ಯೇತರ ಫೇಸ್ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯ ಹೆಸರುಗಳಲ್ಲಿ ಅಲ್ಟ್ರಾ-ಟೆಕ್, ಫೇಸೆಟ್ರಾನ್, ಗ್ರೇವ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪಾಲಿ-ಮೆಟ್ರಿಕ್ ಸೇರಿವೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಅನೇಕ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗಳಿವೆ. ಅವುಗಳ ಬೆಲೆ ಕೇವಲ $1,800 ರಿಂದ $5,500 ವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ (ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಉಪಕರಣಗಳು/ಸರಬರಾಜುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿಲ್ಲ). ಮುಖದ ಯಂತ್ರವು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಈ ರೀತಿಯ ಯಂತ್ರದ ಮೂಲಕ ಅನ್ವೇಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಖದ ಯಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳಿವೆಃ ಮಾಸ್ಟ್/ಹೆಡ್ ಅಸೆಂಬ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಗ್ರೈಂಡಿಂಗ್ ವೀಲ್, ಅಥವಾ ಲ್ಯಾಪ್. ಖನಿಜದ ಒರಟಾದ ತುಂಡನ್ನು ತಲೆಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕೋನ, ತಿರುಗುವಿಕೆ ಮತ್ತು ತಲೆಯ ಎತ್ತರ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳ ಮೂಲಕ, ಖನಿಜವನ್ನು ರುಬ್ಬುವ ಚಕ್ರದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಮುಖ ಘಟಕಗಳು ಮಾಸ್ಟ್ ಜೋಡಣೆಯು ಮುಖದ ಯಂತ್ರದ ಹೃದಯಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಗ್ರೈಂಡಿಂಗ್ ಚಕ್ರದ ಆರ್ಬರ್, ಆರ್ಬರ್ ಅನ್ನು ನಡೆಸುವ ಮೋಟಾರ್, ಡ್ರಿಪ್ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಕ ಸ್ವಿಚ್ಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಉಳಿದ ಯಂತ್ರವು ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಇವುಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆಃ ಆರ್ಬರ್ಃ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಾರನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರಾಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಲ್ಯಾಪ್ ಅಥವಾ ರುಬ್ಬುವ ಚಕ್ರವನ್ನು ದಾಖಲೆಯ ಬದಲು ಅದರ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಿರುಗುವಾಗ ಆರ್ಬರ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಮತಟ್ಟಾಗಿರಲು ಯಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆರ್ಬರ್ ನಟ್ಃ ಲ್ಯಾಪ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಮೂಲಕ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಸ್ಕ್ರೂ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಆರ್ಬರ್ಗೆ ಭದ್ರಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಮೋಟಾರುಃ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೋಟಾರು ಯಂತ್ರದ ಕೆಳಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆರ್ಬರ್ಗೆ ಹಲವಾರು ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಿಂದ ಜೋಡಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಮೋಟಾರುಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ವೇಗ-ಬದಲಾಗಬಲ್ಲವು ಮತ್ತು ಕೆಲವನ್ನು ಹಿಮ್ಮುಖಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಅಂದರೆ. ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ. ಡ್ರಿಪ್ ಟ್ಯಾಂಕ್ಃ ಡ್ರಿಪ್ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಎರಡು ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ. 1) ಒರಟಾದ ಮತ್ತು ಮಡಿಲಿನ ನಡುವಿನ ಸಂಪರ್ಕದಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಘರ್ಷಣೆಯು ಶಾಖವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಮಡಿಲಿಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಲ್ಲಿನಲ್ಲಿ ಒತ್ತಡ ಮುರಿತಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಡ್ರಿಪ್ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಸ್ಪಿಗಟ್ ಮೂಲಕ ಡ್ರಿಪ್ ದರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಸ್ಪಿಗಟ್ ಅನ್ನು ಮಡಿಲಿನ ಮೇಲೆ, ಆರ್ಬರ್ಗೆ ಹತ್ತಿರ ಅಥವಾ ದೂರದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. 2) ಖನಿಜಗಳನ್ನು ರುಬ್ಬುವುದರಿಂದ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ಧೂಳು ಉಸಿರಾಡಿದರೆ ಶ್ವಾಸಕೋಶದ ಕಾಯಿಲೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ನೀರಿನ ಹರಿವು ಸ್ಲರಿಯಲ್ಲಿನ ಕಣಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ, ಇದು ತೊಡೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿರುವ ರಬ್ಬರ್ ಧಾರಕಕ್ಕೆ ಹರಿಯುತ್ತದೆ. ಈ ಧಾರಕವು ನಿರ್ಗಮನ ಕೊಳವೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ಎರಡನೇ ರೆಸೆಪ್ಟಾಕಲ್ಗೆ ಹರಿಯುತ್ತದೆ. ನಿಯಂತ್ರಣಗಳುಃ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸರಳವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಪ್ನ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ವೇಗವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತವೆ-ಪ್ರಮುಖ ನಿಯಂತ್ರಣ-ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ತಿರುಗುವ ದಿಕ್ಕನ್ನು, ಅಂದರೆ. ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಅಥವಾ ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ. ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಿದಂತೆ, ಮಾಸ್ಟ್ ಜೋಡಣೆಯು ಒಂದು ಮುಖದ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಮುಖದ ಯಂತ್ರವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದರ ಘಟಕಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿವೆಃ ಮಾಸ್ಟ್ಃ ಜೋಡಣೆಯನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ಯಂತ್ರದ ತಳದಲ್ಲಿ ಲಂಬವಾದ ಕಂಬವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕಂಬವು ಮಡಿಲಿಗೆ ಲಂಬವಾಗಿರುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅದನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಯಂತ್ರಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಇದರಿಂದ, ಮುಖಗಳ ಕೋನಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ತಪ್ಪಾದ ಕೋನಗಳಲ್ಲಿರುವ ಮುಖಗಳು ಹೊಳೆಯುವ ಬದಲು ನಿರ್ಜೀವ ಅಥವಾ ಪಾರದರ್ಶಕವಾದ ರತ್ನದ ಕಲ್ಲನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಬಲ್ಲವು. ಡಾಪ್ಃ ಒರಟಾದ ರತ್ನದ ಕಲ್ಲಿನ ತುಂಡನ್ನು ಬಿಸಿ ಮೇಣದಿಂದ ಹಿತ್ತಾಳೆ ಅಥವಾ ಉಕ್ಕಿನ ರಾಡ್ನ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಅಂಟಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಡಾಪ್ ಅಥವಾ ಡಾಪ್ ಸ್ಟಿಕ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡಾಪ್ನ ಇನ್ನೊಂದು ತುದಿಯನ್ನು ಮುಖದ ತಲೆಯ ಕ್ವಿಲ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ತೆರೆದ ಒರಟಾದ ತುಂಡು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಲ್ಲಿನ ಕೆಳಭಾಗವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಪೆವಿಲಿಯನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪೆವಿಲಿಯನ್ ಅನ್ನು ಮುಖಭಾಗ ಮತ್ತು ಹೊಳಪು ನೀಡಿದ ನಂತರ, ಪೆವಿಲಿಯನ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಡಾಪ್ಗೆ ಜೋಡಿಸಲು ಜಿಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕಲ್ಲಿನ ಒರಟಾದ ಭಾಗವನ್ನು ಅದರ ಡಾಪ್ನಿಂದ ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಒರಟಾದ ಭಾಗವು ಈಗ ಕಲ್ಲಿನ ಮೇಲ್ಭಾಗ ಅಥವಾ ಕಿರೀಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ವಿಲ್ಃ ಡಾಪ್ ಅನ್ನು ಕ್ವಿಲ್ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಒಂದು ಮುಖವನ್ನು ಇರಿಸಲು ತೊಡೆಯ ಕಡೆಗೆ ಇಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ವಿಲ್ ಎಂಬುದು ಯಂತ್ರದ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಮುಖವಾಡದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ವಿಲ್ನ ಇನ್ನೊಂದು ತುದಿಯನ್ನು ಜೋಡಣೆಯ ಮುಖ್ಯ ತಲೆಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸೂಚ್ಯಂಕ ಚಕ್ರಃ ನೀವು ರತ್ನದ ಕಲ್ಲನ್ನು ಮೇಲಿನಿಂದ ನೋಡಿದರೆ, ಅದು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಸಮ್ಮಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸುತ್ತಿನ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ವಜ್ರಗಳು ಎಂಟು ಪಟ್ಟು ಸಮ್ಮಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ; ಪಚ್ಚೆ ಕತ್ತರಿಸಿದವುಗಳು ಎರಡು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಪಟ್ಟು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಕಲ್ಲಿನ ಸುತ್ತಲಿನ ಬದಿಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು, ಕ್ವಿಲ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಉದ್ದನೆಯ ಅಕ್ಷದ ಸುತ್ತಲೂ ತಿರುಗಿಸಬೇಕು. ಸೂಚ್ಯಂಕ ಚಕ್ರವು ಇದನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಹುದಾದ, ನಿಖರವಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸೂಚ್ಯಂಕ ಚಕ್ರವು 64 ಹಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಎಂಟು ಪಟ್ಟು ಸಮ್ಮಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸುತ್ತಿನ ಕಲ್ಲನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಕಲ್ಲಿನ ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮುಖ್ಯ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಸೂಚ್ಯಂಕವನ್ನು 0,8,16,24,32,40,48 ಮತ್ತು 56 ಎಂದು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಚದರ ಕಲ್ಲನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, 0,16,32 ಮತ್ತು 48 ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೋನ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ/ಗೊನಿಯೋಮೀಟರ್ಃ ಮುಖದ ಯಂತ್ರಗಳು ಮುಖದ ಕೋನವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಕೋನವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಭೌತಿಕವಾಗಿ ನಿಲ್ಲಿಸುವ ಮೊದಲು ಅಥವಾ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಆಗಮನವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಮೊದಲು ಕ್ವಿಲ್ ನಿಖರವಾಗಿ ಆ ಕೋನಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ. ಎತ್ತರ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಃ ತಲೆ ಜೋಡಣೆಯು ಮಡಿಲಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಎಷ್ಟು ಎತ್ತರ ಅಥವಾ ಕೆಳಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಮುಖದ ಆಳವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ವಿಧಾನವೆಂದರೆ ಒಂದು ಕೋನವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು, ಕ್ವಿಲ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು, ಡಾಪ್ ಅನ್ನು ಆ ಕೋನಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸುವುದು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಒರಟಾದ ತುಂಡು ಮಡಿಲನ್ನು ಎಷ್ಟು ಆಳವಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೊದಲ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯು ಮಡಿಲನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಒರಟಾದ ಭಾಗವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಬಹಳ ಆಳವಿಲ್ಲದ ಭಾಗವನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಸಣ್ಣ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಮೂಲಕ ತಲೆಯನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಬಯಸಿದ ಆಳದವರೆಗೆ ಮುಖವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಮರು ಕತ್ತರಿಸಬಹುದು. ಅನೇಕ ಯಂತ್ರಗಳು ತಲೆಯನ್ನು ಮಾಸ್ಟ್ನಿಂದ ಬಿಗಿಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಒಟ್ಟು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳಿಗಾಗಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಜಾರಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಒಟ್ಟಾರೆ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನ ಮೊದಲು ಒರಟಾದ ಕಲ್ಲನ್ನು ಡಾಪ್ನ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ ಅಂಟಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂಟು ಅಥವಾ ಮೇಣವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿದ ನಂತರ, ಡಾಪ್ನ ಇನ್ನೊಂದು ತುದಿಯನ್ನು ಕ್ವಿಲ್ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೂಚ್ಯಂಕವನ್ನು 64 ಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು 0 ಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿರುವ ಖನಿಜವು ಸ್ಫಟಿಕ ಶಿಲೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮೊದಲ ಕೋನವು 45 ಡಿಗ್ರಿಗಳಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಕ್ವಿಲ್ ಸುಮಾರು 45 ಡಿಗ್ರಿಗಳಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅದನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ನಂತರ ತಲೆಯನ್ನು ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಒರಟಾದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಕೆಳಗಿಳಿಸಿದಾಗ ಅದು ಮಡಿಲನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಯಂತ್ರವನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಲ್ಯಾಪ್ ತಿರುಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಹನಿ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಸ್ಪಿಗಟ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಒಂದು ಹನಿ ಲ್ಯಾಪ್ನ ಮೇಲೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಡ್ರಿಪ್ ಅನ್ನು ಲ್ಯಾಪ್ನ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬೀಳುವಂತೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀರನ್ನು ಕೇಂದ್ರಾಪಗಾಮಿ ಬಲದಿಂದ ಹೊರಕ್ಕೆ ಸಾಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇಡೀ ಲ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ವಿಲ್ ಅನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಮಡಿಲಿಗೆ ಇಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ರುಬ್ಬುವ ಮಡಿಲು, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ತುಂಬಾ ಒರಟಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಶಬ್ದವು ಹರಿಯುವ ನಳದಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ. ಮೃದುವಾದ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕ್ವಿಲ್ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಕೋನವನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಖನಿಜವನ್ನು ನೆಲಕ್ಕೆ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ವಿಲ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಖವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಆಳದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಇದರರ್ಥ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮುಖದ ಒಳಭಾಗವು ಕಲ್ಲಿನ ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯನ್ನು ತಲುಪಿದೆ ಎಂದಾದರೆ, ಸೂಚ್ಯಂಕವನ್ನು 8ನೇ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ವಿಲ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಕೆಳಗಿಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಭಾಗವನ್ನು 45 ಡಿಗ್ರಿಗಳಿಗೆ ಪುಡಿಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಾಸ್ಟ್ ನ ಎತ್ತರವನ್ನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಹೊಂದಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ದುಂಡಾದ ಕಲ್ಲಿನ ಮುಖಭಾಗವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವಾಗ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮುಖವೂ ಒಂದೇ ಆಳದಲ್ಲಿರುವುದು ಪ್ರಮಾಣಿತವಾಗಿದೆ. ಸೂಚ್ಯಂಕವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿದಾಗ ಇನ್ನೂ ಆರು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಎಂಟು-ಬದಿಯ ಪಿರಮಿಡ್ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಆಯತಾಕಾರದ ಕಲ್ಲಾಗಿದ್ದರೆ, ಸೂಚ್ಯಂಕದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಮುಖಗಳನ್ನು 0 ಮತ್ತು 32 ರಲ್ಲಿ ನೆಲಕ್ಕೆ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಮತ್ತು ನಂತರ ತಲೆಯನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಅಥವಾ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಎರಡು ಮುಖಗಳನ್ನು 16 ಮತ್ತು 48 ರಲ್ಲಿ ಆಳವಿಲ್ಲದ ಅಥವಾ ಆಳವಾದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಪೆವಿಲಿಯನ್ನ ಮೂಲ ಆಕಾರವನ್ನು ಈಗ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಿವಿಧ ಕೋನಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮುಖಗಳನ್ನು ಇರಿಸಬಹುದು. ಮೂಲ ಆಕಾರವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ನಂತರ, ವಿಭಿನ್ನ ಸುತ್ತುಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾದ ಗ್ರಿಟ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಮುಖಗಳನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಪಾಲಿಶ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಪಾಲಿಶಿಂಗ್ ಸಂಯುಕ್ತದೊಂದಿಗೆ ಸಂಸ್ಕರಿಸಿದ ಗ್ರಿಟ್ಲೆಸ್ ಲ್ಯಾಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಂತಿಮ ಪಾಲಿಶ್ ಅನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಡೈಮಂಡ್ ಫೇಸಿಂಗ್ ಡೈಮಂಡ್ ಭೂಮಿಯ ಮೇಲೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಅತ್ಯಂತ ಕಠಿಣವಾದ ವಸ್ತುವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಒಂದು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ವಜ್ರದ ಗಡಸುತನವು ವಿವಿಧ ಸ್ಫಟಿಕ ಅಕ್ಷಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸ್ವಲ್ಪ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ರುಬ್ಬುವ ಚಕ್ರದ ಮೇಲಿನ ವಜ್ರದ ಕಣಗಳು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಆಧಾರಿತವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಕತ್ತರಿಸಬೇಕಾದ ಒರಟಾದ ವಜ್ರದ ಕಡೆಗೆ ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಅಕ್ಷಗಳೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಒರಟನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಯಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ತವಾದ ಕತ್ತರಿಸುವಿಕೆಗೆ ಇರಿಸಬಹುದು. ಯಂತ್ರಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಬಾಳಿಕೆ ಬರುವಂತಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಇತರ ರತ್ನದ ಕಲ್ಲುಗಳಿಗೆ ಕತ್ತರಿಸುವ ಯಂತ್ರಗಳಿಗಿಂತ ವಿಭಿನ್ನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಹೆಚ್ಚು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಸಹಜವಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿಯಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ವಜ್ರ ಕತ್ತರಿಸುವ ಹವ್ಯಾಸಿಗಳು ಇತರ ರತ್ನದ ಕಲ್ಲುಗಳ ಕತ್ತರಿಸುವ ಯಂತ್ರಗಳಿಗಿಂತ ಬಹಳ ಅಪರೂಪ. ವೃತ್ತಿಪರ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ವಜ್ರಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬಲ್ಲ ರತ್ನವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವವನನ್ನು ವಜ್ರದ ವ್ಯಾಪಾರಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ವರ್ಗಾಸ್, ಗ್ಲೆನ್ (1989). ಹವ್ಯಾಸಿಗಳಿಗೆ ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ರತ್ನದ ಮುಖದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ-ಒರಟಾದ ಕಲ್ಲಿನಿಂದ ಮುಖದ ರತ್ನದವರೆಗಿನ ಹಂತ ಹಂತದ ಚಿತ್ರಗಳು. ರತ್ನದ ಕಲ್ಲಿನ ಕತ್ತರಿಸುವಿಕೆ