Gundam: Battle Assault 2
ಗುಂಡಮ್ಃ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಅಸಾಲ್ಟ್ 2 ಎಂಬುದು 2002ರ ಫೈಟಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ನಾಟ್ಸುಮೆ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಗುಂಡಮ್ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ, ಇದು ಗುಂಡಮ್ಃ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಅಸಾಲ್ಟ್ (1998) ನ ಮುಂದುವರಿದ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಕಥೆಯನ್ನು ಮೊಬೈಲ್ ಫೈಟರ್ ಜಿ ಗುಂಡಮ್, ಮೊಬೈಲ್ ಸೂಟ್ ಗುಂಡಮ್ ವಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮೊಬೈಲ್ ಸೂಟ್ ಗುಂಡಮ್ನ ಪೈಲಟ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಮೂರು ಕಥಾಹಂದರಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದರ ಆಟವು ವಿಶೇಷ ಚಲನೆಗಳು ಮತ್ತು ಎರಡು ಆಡಬಹುದಾದ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಮುಖ್ಯ ಆರು-ಗುಂಡಿ ಸಂರಚನೆಯೊಂದಿಗೆ ಒಬ್ಬರಿಗೊಬ್ಬರು ಫೈಟ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಟಗಾರರು ಸ್ಟೋರಿ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಯಾವುದೇ ಮೆಕ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಗುಂಡಮ್ಃ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಅಸಾಲ್ಟ್ 2ಅನ್ನು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗಾಗಿ, ಈ ಹಿಂದೆ ಸೂಪರ್ ಫ್ಯಾಮಿಕಾಮ್ಗಾಗಿ ಗುಂಡಮ್ ವಿಂಗ್ಃ ಎಂಡ್ಲೆಸ್ ಡ್ಯುಯಲ್ (1996) ಮತ್ತು ಮೊಬೈಲ್ ಫೈಟರ್ ಜಿ ಗುಂಡಮ್ಗಾಗಿ ನಿರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಬೆಳೆಸಲು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ಗಾಗಿ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಅಸಾಲ್ಟ್ (1998) ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಅದೇ ತಂಡವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು, ಇದು ಗುಂಡಮ್ ವಿಂಗ್ ತನ್ನ ಓಟವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನ ಕಾರ್ಟೂನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಟೂನಾಮಿಯ ಮೂಲಕ ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಡಿ3 ಪ್ರಕಾಶಕರು ಬಜೆಟ್-ಬೆಲೆಯ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಆಟಗಳ (ದಿ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಎಂದು) ಸಿಂಪಲ್ ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್ಸ್ 2000 ಸರಣಿಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು, ಇದನ್ನು ಎರಡು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಆಟಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆಃ ಒಂದು ಜಿ ಗುಂಡಮ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಗುಂಡಮ್ ವಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ. ಗುಂಡಮ್ಃ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಅಸಾಲ್ಟ್ 2 ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಈ ಆಟವು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಜೀವಿತಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು 241,276 ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಗುಂಡಮ್ಃ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಅಸಾಲ್ಟ್ 2 ಎಂಬುದು ಗುಂಡಮ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುವ ಫೈಟಿಂಗ್ ಆಟವಾಗಿದೆಃ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಅಸಾಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಮೊಬೈಲ್ ಫೈಟರ್ ಜಿ ಗುಂಡಮ್, ಮೊಬೈಲ್ ಸೂಟ್ ಗುಂಡಮ್ ವಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮೊಬೈಲ್ ಸೂಟ್ ಗುಂಡಮ್ ಕಥಾಹಂದರದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಇತರ ಎದುರಾಳಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಒಂದರ ಮೇಲೆ ಒಂದರಂತೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಯ ಆರೋಗ್ಯ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುವ ಹೋರಾಟಗಾರನು ಮೊದಲ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಎರಡು ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲು ಗೆದ್ದವರು ಪಂದ್ಯದ ವಿಜೇತರಾಗುತ್ತಾರೆ. ಆಟವು ಐದು ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು (ವರ್ಸಸ್, ಟೈಮ್ ಅಟ್ಯಾಕ್ಸ್, ಸರ್ವೈವಲ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೀಟ್) ಹೊಂದಿದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಆಡಬಹುದಾದ 30 ಅಕ್ಷರಗಳ ಪಟ್ಟಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮೊಬೈಲ್ ಸೂಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. "ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ಮೋಡ್" ಸ್ಟೋರಿ ಮೋಡ್ಗೆ ಬದಲಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಒಟ್ಟು ಎಂಟು ಮೊಬೈಲ್ ಸೂಟ್ಗಳಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಒಂದು ವರ್ಷದ ಯುದ್ಧ, 13 ನೇ ಗುಂಡಮ್ ಫೈಟ್ ಮತ್ತು ಎಂಡ್ಲೆಸ್ ವಾಲ್ಟ್ಜ್ ಒವಿಎ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಬಹಳ ಸಡಿಲವಾಗಿ ಅನುಸರಿಸಬಹುದು. ಬ್ಯಾಟಲ್ ಅಸಾಲ್ಟ್ನ ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಉತ್ತರಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪರಿಷ್ಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬೂಸ್ಟ್ ಗೇಜ್ ಮೊಬೈಲ್ ಸೂಟ್ ಮೆಕ್ ಎಷ್ಟು ಹಾರಬಲ್ಲದು ಎಂಬುದನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಒತ್ತಡ ಗುಂಡಿಯ ಪ್ರತಿ ಒತ್ತುವಿಕೆಯು ಒಂದು ಬೂಸ್ಟ್ ಬಾರ್ ಅನ್ನು ವೆಚ್ಚ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗೇಜ್ ಖಾಲಿಯಾದಾಗ, ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತೆ ಬೂಸ್ಟ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ರೀಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಲು ಕಾಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ವಿನಾಯಿತಿಗಳೊಂದಿಗೆ, ಪ್ರತಿ ಮೊಬೈಲ್ ಸೂಟ್ ಫ್ಲೈಟ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಅದು ಯಾವುದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹಾರಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಅತಿಯಾಗಿ ಬಿಸಿಯಾಗುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಬೂಸ್ಟ್ ಗೇಜ್ ಕಡಿಮೆಯಾಗುವವರೆಗೆ ದಾಳಿಗಳಿಂದ ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಮುಖ್ಯ ಕ್ಷಿಪಣಿ ದಾಳಿಗಳಿಗೆ ಯುದ್ಧಸಾಮಗ್ರಿ ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಕ್ಷಿಪಣಿಯ ಶಕ್ತಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮೊಬೈಲ್ ಸೂಟ್ನಲ್ಲಿ ಮದ್ದುಗುಂಡು ಖಾಲಿಯಾದರೆ, ಅದು ಪಂದ್ಯದ ಉಳಿದ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಆ ಚಲನೆಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಪರ್ಯಾಯ ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕ ವಿಶೇಷ ದಾಳಿಗೆ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಕಿರಣದ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಬಳಸುವುದು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಬರಿದು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಬದಲಿಗೆ ಬೂಸ್ಟ್ ಗೇಜ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಮೊಬೈಲ್ ಸೂಟ್ "ಮೆಗಾ ಸ್ಪೆಷಲ್ ಅಟ್ಯಾಕ್" ಸೂಪರ್ ಮೂವ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದನ್ನು ಮೂರು ಬಾರಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ ಗುಂಡಮ್ಃ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಅಸಾಲ್ಟ್ 2 ಅನ್ನು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗಾಗಿ, ಈ ಹಿಂದೆ ಸೂಪರ್ ಫ್ಯಾಮಿಕಾಮ್ಗಾಗಿ ಗುಂಡಮ್ ವಿಂಗ್ಃ ಎಂಡ್ಲೆಸ್ ಡ್ಯುಯಲ್ (1996) ಮತ್ತು ಮೊಬೈಲ್ ಫೈಟರ್ ಜಿ ಗುಂಡಮ್ಗಾಗಿ ನಿರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಬೆಳೆಸಲು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ಗಾಗಿ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಅಸಾಲ್ಟ್ (1998) ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಅದೇ ತಂಡವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು, ಇದು ಮೊಬೈಲ್ ಸೂಟ್ ಗುಂಡಮ್ ವಿಂಗ್ ತನ್ನ ಓಟವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನ ಕಾರ್ಟೂನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಟೂನಾಮಿಯ ಮೂಲಕ ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಮಿಟ್ಸುವೊ ಮಾಟ್ಸುಮೊಟೊ ಸಹ-ನಿರ್ಮಾಪಕರಾದ ಹಿರೋಫುಮಿ ಇನಾಗಾಕಿ ಮತ್ತು ತಕಾಶಿ ಅಯೋಮಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿ ಅದರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ. ಹಿರೋಹಿಸಾ ಒಹ್ತಾ, ಕಝುಹಿಟೊ ಯಮಡಾ, ಸೀಜಿ ನೋಡಾ ಮತ್ತು ತೋಷಿಯಾಸು ಮಿಯಾಬೆ ಸಹ-ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳಾಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದರೆ, ಹಿರೋಷಿ ಇನಾಗಕಿ, ಕುನಿಯೊ ಸುಜುಕಿ, ನೊರಿಯಾಸು ನಕಡೆ, ಸುನಿಚಿ ತಾನಿಗುಚಿ ಮತ್ತು ತಕಾಶಿ ಶಿನ್ಪೋ ಸಹ-ವಿನ್ಯಾಸಕರಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿದರು. ಸಂಗೀತವನ್ನು ಹಿರೋಯುಕಿ ಇವಾಟ್ಸುಕಿ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಇದರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಇತರ ಜನರೂ ಸಹ ಸಹಕರಿಸಿದರು. ಗುಂಡಮ್ಃ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಅಸಾಲ್ಟ್ 2 ಅನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಜುಲೈ 17,2002 ರಂದು ಬಂದಾಯ್ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು. ಆರಂಭಿಕ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಆಟದ ಪ್ರಕರಣದ ಬೆನ್ನುಮೂಳೆಯ ಮೇಲೆ "ಗುಂಡಮ್" ಅನ್ನು "ಗುಂಡಮ್" ಎಂದು ತಪ್ಪಾಗಿ ಉಚ್ಚರಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಆಟವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 10,2002 ರಂದು ಬಜೆಟ್ ಬೆಲೆಯ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಆಟಗಳ ಬಂಡೈನ ಸಿಂಪಲ್ ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್ಸ್ 2000 ಸರಣಿಯ (ದಿ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಆಗಿ) ಭಾಗವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು (ಈ ಸರಣಿಯನ್ನು ಬಂಡೈ ಬದಲಿಗೆ ಡಿ 3 ಪ್ರಕಾಶಕರು ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು), ಎರಡು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಆಟಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆಃ ಒಂದು ಜಿ ಗುಂಡಮ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಗುಂಡಮ್ ವಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ. ಆಟದ ಎರಡು ವಿಭಜಿತ ಆವೃತ್ತಿಗಳೊಂದಿಗಿನ ಒಂದು ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ (ಬರ್ನಿಂಗ್ ಗುಂಡಮ್ ಮತ್ತು ಡಾರ್ಕ್ ಗುಂಡಮ್ನ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಅವುಗಳ ಮೂಲ ಹೆಸರುಗಳಾದ ಕ್ರಮವಾಗಿ ಗಾಡ್ ಗುಂಡಮ್ ಮತ್ತು ಡೆವಿಲ್ ಗುಂಡಂಗೆ ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ) ಸೈಕೋ ಗುಂಡಮ್ ಎಂಕೆ. III ತನ್ನ ಮೂಲ ಪೈಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಗುಂಡಂನಿಂದ ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿತುಃ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಟಗಳು. ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು 2002ರ ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಪಿ. ಎ. ಎಲ್. ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದರ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ಇನ್ಫೋಗ್ರಾಮ್ಸ್ ನಿರ್ವಹಿಸಿತು. ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಗುಂಡಮ್ಃ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಅಸಾಲ್ಟ್ 2 ವಿಮರ್ಶೆ ಸಂಗ್ರಾಹಕ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ಪ್ರಕಾರ "ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನುಕೂಲಕರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು" ಪಡೆಯಿತು. ಗೇಮ್ ರಾಂಕಿಂಗ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಏಳು ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆಟವು 70.57% ರೇಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಫಾಮಿತ್ಸು ಪ್ರಕಾರ, ಕಿಡೋ ಬುಟೋಡೆನ್ ಜಿ ಗುಂಡಮ್-ದಿ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಮತ್ತು ನ್ಯೂ ಮೊಬೈಲ್ ಸೂಟ್ ಗುಂಡಮ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂ-ದಿ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಎರಡೂ ಜಪಾನಿನ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ವಾರದಲ್ಲಿ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ 38.851 ಮತ್ತು 40.193 ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು. ಎರಡೂ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಜೀವಿತಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಸುಮಾರು 114.198 ಮತ್ತು 127.078 ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು. ಗೇಮ್ಜೋನ್ಸ್ ಸ್ಕಾಟ್ ಕುವಿನ್ ಅದರ ನಿಧಾನಗತಿಯ ಆಟ, ವರ್ಣರಂಜಿತ ಕೈಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಧ್ವನಿ ವಿನ್ಯಾಸ, ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಗೀತದ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಬೆನೊಯಿಟ್ ಮೊರೆಲ್ ಅದರ AI ಅನ್ನು ಸೀಮಿತ, ದೀರ್ಘಾಯುಷ್ಯ, ಸನ್ನಿವೇಶ ಮತ್ತು ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಟೀಕಿಸಿದರು ಆದರೆ ಆಡಿಯೋವಿಶುವಲ್ ಪ್ರಸ್ತುತಿಗೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟೆಡ್ ಮ್ಯಾಟ್ ಪ್ಯಾಡಾಕ್ ಇದಕ್ಕೆ ಒಟ್ಟಾರೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಗೇಮ್ಸ್ ಟೆಕ್ ನ ಜೋಸ್ ಏಂಜೆಲ್ ಸಿಯುಡಾಡ್ ಅವರು ಗುಂಡಮ್ಃ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಅಸಾಲ್ಟ್ 2 ಅನ್ನು ಅದರ ದೊಡ್ಡ ಪಾತ್ರದ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಲೋಡ್ ಸಮಯದ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಹಿಂದಿನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ, ಪುಶ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ಸ್ ರಾಬರ್ಟ್ ರಾಮ್ಸೇ ಇದನ್ನು ಗುಂಡಮ್ಃ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಅಸಾಲ್ಟ್ನ ಸುಧಾರಣೆ ಮತ್ತು ಅದರ ವಿಶಿಷ್ಟ ಭಾವನೆ, ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದಾಗಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ನಲ್ಲಿ ಕಡೆಗಣಿಸದ ಹೋರಾಟದ ಆಟವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಾಪಿತವಾದ ಹೋರಾಟದ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳ ಆಳವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಗೇಮ್ಎಫ್ಎಕ್ಯೂಸ್ನಲ್ಲಿ ಗುಂಡಮ್ಃ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಅಸಾಲ್ಟ್ 2 ಗುಂಡಮ್ಃ ದೈತ್ಯ ಬಾಂಬ್ ಗುಂಡಮ್ನಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಅಸಾಲ್ಟ್ 2: ಮೊಬಿಗೇಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಅಸಾಲ್ಟ್ 2 2002 ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಬಂಡೈ ಆಟಗಳು ಗುಂಡಮ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ನಟ್ಸುಮ್ (ಕಂಪನಿ) ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ (ಕನ್ಸೋಲ್) ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ (ಕನ್ಸೋಲ್)-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು ಫೈಟಿಂಗ್ ಆಟಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು