Unnight
ಅನ್ನೈಟ್ 1988ರಲ್ಲಿ ಸ್ಟೀವ್ ಜಾಕ್ಸನ್ ಗೇಮ್ಸ್ (ಎಸ್ಜೆಜಿ) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟ ಗುರ್ಪ್ಸ್ ಸ್ಪೇಸ್ಗೆ ಪೂರಕವಾಗಿದೆ. ಕಂಟೆಂಟ್ಸ್ ಅನ್ನೈಟ್ ಎಂಬುದು ಜಿ. ಯು. ಆರ್. ಪಿ. ಎಸ್. ಸ್ಪೇಸ್ಗಾಗಿ ಒಂದು ಗ್ರಹಗಳ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ಮಾಸ್ಟರ್ಗಳು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾದಂಬರಿ ಪ್ರಕಾರದ ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಅನ್ನೈಟ್ನ ಪೂರ್ವ-ಕಥೆಯಲ್ಲಿ, ಭೂಮಿಯ ಮಾನವರು ಮತ್ತೊಂದು ನಕ್ಷತ್ರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನೆಲೆಗೊಳಿಸಲು ಲಘು ಹಡಗುಗಳಿಗಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ಹಡಗುಗಳು ಉದ್ದೇಶಿತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡವು ಮತ್ತು ನೀಹಾರಿಕೆಯೊಳಗೆ ಆಳವಾದ ಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಂಡವು. ನಂತರದ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಭೂಮಿಯಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಪರ್ಕವಿಲ್ಲದೆ, ವಸಾಹತುಗಾರರ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಕ್ರಮೇಣ ಅವಧಿ ಮೀರಿದೆ ಮತ್ತು ಗ್ರಹಗಳ ಸಮಾಜವು ಊಳಿಗಮಾನ್ಯ ರಾಜ್ಯಗಳಾಗಿ ವಿಭಜನೆಯಾಯಿತು. ಅನ್ನೈಟ್ ಸಾಮಾಜಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಗ್ರಹದ ಭೌಗೋಳಿಕತೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಾಹಸವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಯಾವುದೇ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಾಗಿ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ನಿಯಮಗಳ ಸಾಮಾನ್ಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾದ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ ಹಿಸ್ಟರಿ ಗುರುಪ್ಸ್ (ಜೆನೆರಿಕ್ ಯೂನಿವರ್ಸಲ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್) ಅನ್ನು 1986 ರಲ್ಲಿ ಎಸ್ಜೆಜಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಗುರ್ಪ್ಸ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ, ಗುರ್ಪ್ಸ್ ಹಾರರ್ ಮತ್ತು ಗುರ್ಪ್ಸ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಗುರ್ಪ್ಸ್ಗಾಗಿ ಹಲವಾರು ಪ್ರಕಾರದ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ "ರುಚಿಗಳು" ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಅನುಸರಿಸಿದವು. ಸ್ಟೀಫನ್ ಜೋನ್ಸ್ ಅವರು ಅನ್ನೈಟ್ ಅನ್ನು ಗುರುಪ್ಸ್ ಸ್ಪೇಸ್ಗಾಗಿ ಗ್ರಹಗಳ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಆಗಿ ರಚಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಇದನ್ನು 1988 ರಲ್ಲಿ ಬಾಬ್ ಎಗ್ಲೆಟನ್ ಅವರ ಕವರ್ ಆರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಟೆರ್ರಿ ಟಿಡ್ವೆಲ್ ಅವರ ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ 48-ಪುಟಗಳ ಸಾಫ್ಟ್ಕವರ್ ಪುಸ್ತಕವಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ಯುಕೆ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಗೇಮ್ಸ್ ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ನ ಸಂಚಿಕೆ 2ರಲ್ಲಿನ ಸ್ವಾಗತದಲ್ಲಿ, ಜೇಮ್ಸ್ ವಾಲಿಸ್ ಅವರು ಅನ್ನೈಟ್ನಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾಗಿರಲಿಲ್ಲ, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಿಲ್ಲದ ಊಳಿಗಮಾನ್ಯ ಸಮಾಜವು ಕೇವಲ ಮ್ಯಾಜಿಕ್-ಕಳಪೆ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಎಂದು ಗಮನಸೆಳೆದರು, "ನಾವು ಗುರ್ಪ್ಸ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ನಲ್ಲಿರಬಹುದು" ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು. ಇಡೀ ಪುಸ್ತಕವು ಅವಸರದ ಕೆಲಸವೆಂದು ವಾಲಿಸ್ ಕಂಡುಕೊಂಡರು, "ಇದು ಪ್ರೀತಿಯಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯಲ್ಲಃ ಇದು ಗಡುವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ಬರಹಗಾರರಿಂದ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ. ಸಂಪಾದನೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸದ ಮಾನದಂಡವು ಇದನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆಃ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪುಟದ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ತಪ್ಪಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಪುಸ್ತಕದ ಅರ್ಧದಾರಿಯಲ್ಲೇ ಹೊರಗಿನ ಅಂಚಿನ ಬದಲು ಸೈಡ್ಬಾರ್ಗಳು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ. ವಾಲಿಸ್ ಈ ಪುಸ್ತಕಕ್ಕೆ 5 ರಲ್ಲಿ ಕೇವಲ 2 ನಕ್ಷತ್ರಗಳ ಸರಾಸರಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ರೇಟಿಂಗ್ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು, "ಗುರ್ಪ್ಸ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುವ ಸ್ಥಳವಾಗಿ, ಅನ್ನೈಟ್ ಕೇವಲ ಎದ್ದು ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಇದು ನನ್ನ ಅಭಿರುಚಿಗಳಿಗೆ ತುಂಬಾ ಗಿಮಿಕ್ ಆಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಬರುವ ಸಾಹಸವು ಉತ್ಸಾಹರಹಿತವಾಗಿದೆ. ಸ್ಥಳೀಯ ಸಾಹಸಗಳ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಾಗಿ, ಇದು ಊಹಿಸಲಾಗದ ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಒಂದು ಯೋಜನೆಯಾಗಿ, ಇದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ 36 ಪುಟಗಳು, ಸಂಪೂರ್ಣ ಮರು ಕೆಲಸ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಆರು ತಿಂಗಳ ಕೆಲಸದೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಬಹುದಿತ್ತು. 1989ರ ಒರಿಜಿನ್ಸ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಅನ್ನೈಟ್ "1988ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಾಹಸ" ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮ ಸ್ಪರ್ಧಿಯಾಗಿತ್ತು. 1988ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಗುರುಪ್ಸ್ ಪುಸ್ತಕಗಳ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಪೂರಕಗಳ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು