Angola (wargame)
ಅಂಗೋಲಾ ಎಂಬುದು 1988ರಲ್ಲಿ ಹಡರ್ಸ್ಫೀಲ್ಡ್ ಯು. ಕೆ. ಯ ರಾಗ್ನರ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಅಂಗೋಲಾದ ಅಂತರ್ಯುದ್ಧವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಹಿನ್ನೆಲೆ 1975ರಲ್ಲಿ ಅಂಗೋಲಾವು ಪೋರ್ಚುಗಲ್ನಿಂದ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಘೋಷಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ಹಲವಾರು ಬಣಗಳ ನಡುವೆ ಅಂತರ್ಯುದ್ಧವು ಭುಗಿಲೆದ್ದಿತು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಶೀತಲ ಸಮರದ ಪರೋಕ್ಷ ಸಂಘರ್ಷವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿತು, ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್, ಸೋವಿಯತ್ ಯೂನಿಯನ್, ಕ್ಯೂಬಾ ಮತ್ತು ದಕ್ಷಿಣ ಆಫ್ರಿಕಾಗಳು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆ ವಹಿಸಿದವು. ಕಂಟೆಂಟ್ಸ್ ಅಂಗೋಲಾವು 4 ಆಟಗಾರರ ಯುದ್ಧ ಕ್ರೀಡೆಯಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ 1970 ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಂಗೋಲಾದ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕಾಗಿ ನಡೆದ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ದೊಡ್ಡ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆ, ಹಲವಾರು ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ಗಳ 2 ಡೆಕ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಈ ಆಟವು ಸರಾಸರಿ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಇತಿಹಾಸ ಅಂಗೋಲಾವನ್ನು ಫಿಲ್ ಕೆಂಡಾಲ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು ಮತ್ತು 1988ರಲ್ಲಿ ಯಾರ್ಕ್ಷೈರ್ನ ಹಡರ್ಸ್ಫೀಲ್ಡ್ನಲ್ಲಿರುವ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಪ್ರಕಾಶಕ ರಾಗ್ನರ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ ಅವರು ಇದನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು. 2012ರಲ್ಲಿ, ಮಲ್ಟಿ-ಮ್ಯಾನ್ ಪಬ್ಲಿಷಿಂಗ್ (ಎಂ. ಎಂ. ಪಿ.) ಈ ಆಟದ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಲೀ ಬ್ರಿಮ್ಮಿಕೋಂಬೆ-ವುಡ್ ಅವರ ಹೊಸ ಕವರ್ ಆರ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಟದ ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. 2012ರಲ್ಲಿ, ಎಂ. ಎಂ. ಪಿ. ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಅಂಗೋಲಾದ ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪೋಸ್ಟ್-ಡಬ್ಲ್ಯೂಡಬ್ಲ್ಯೂ2 ಎರಾ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಎಸ್. ರಾಬರ್ಟ್ಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗೆ ಅಂತಿಮ ಸ್ಪರ್ಧಿಯಾಗಿತ್ತು. ಗೇಮ್ಸ್ ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ನ ಸಂಚಿಕೆ 2ರ ಸ್ವಾಗತದಲ್ಲಿ, ಮೈಕ್ ಸಿಗ್ಗಿನ್ಸ್ ಈ ಆಟವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು, "ಅಂಗೋಲಾ, ಅದು ನಿಂತಿರುವಂತೆ, ಹಡರ್ಸ್ಫೀಲ್ಡ್ ಅಥವಾ ರಾಗ್ನರ್ಗಳನ್ನು ಬೋರ್ಡ್ಗೇಮಿಂಗ್ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸುವುದಿಲ್ಲವಾದರೂ, ಇದು ಧೈರ್ಯಶಾಲಿ ಮತ್ತು ಸಮರ್ಥವಾದ ಮೊದಲ ಪ್ರಯತ್ನವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಬೆಲೆಗೆ ಉತ್ತಮ ಮೌಲ್ಯವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು. ಸಿಗ್ಗಿನ್ಸ್ ಈ ಆಟಕ್ಕೆ 5ರಲ್ಲಿ 3 ಸ್ಟಾರ್ಗಳ ಸರಾಸರಿ ರೇಟಿಂಗ್ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು. ಕ್ಲಬ್ ಡಿ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿಯದ ಫೆಬ್ರವರಿ 2015ರ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಅಲೆಜಾಂಡ್ರೊ ಫಾರ್ನೀಸ್ ಆಟದ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮೆಚ್ಚುತ್ತಾ, "ನಕ್ಷೆಯು ಸುಂದರವಾಗಿದೆ, ಅತ್ಯಂತ ಶಾಂತವಾದ ಭೂಮಿಯ ಟೋನ್ಗಳಲ್ಲಿ [.] ಕೌಂಟರ್ಗಳು ವರ್ಣರಂಜಿತವಾಗಿವೆ (ಆಫ್ರಿಕಾದಿಂದ ಕಡಿಮೆ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ) [.] ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿವೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಫಾರ್ನೀಸ್ ಸರಳ ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ತಿರುವು ಕ್ರಮವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು, "ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಆದೇಶಗಳನ್ನು ಯಾವ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಕೊನೆಯ ಕ್ಷಣದವರೆಗೆ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಅಲ್ಲಿಂದಲೇ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆ ಸೃಷ್ಟಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ಸರದಿಯ ಕೊನೆಯ ಪ್ರಚೋದನೆಯ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನೀವು ಏನು ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೀರೋ ಅದನ್ನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಳು ನಿಮಗಾಗಿ ಮಾಡಿದ ಹೊಸ ಅಂತರವನ್ನು ತುಂಬಲು ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು ". ಅಂಗೋಲಾ "ಆಡಲು ಚುರುಕಾದ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಮೋಜಿನ ಆಟವಾಗಿದೆ [.] ಏನಾಗಲಿದೆ ಅಥವಾ ನೀವು ಯಾವ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ದಿನಗಳ ನಂತರ ಯೋಚಿಸುತ್ತಲೇ ಇರುವ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಒಂದಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಏನನ್ನಾದರೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದೆಂದು ನಿಮಗೆ ಯಾವಾಗಲೂ ತಿಳಿದಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಆಧುನಿಕ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ 1988ರ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು