Evolution (board game)
ಎವಲ್ಯೂಷನ್ 2014ರ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ 2-6 ಆಟಗಾರರು ಸಸ್ಯಾಹಾರಿಗಳು, ಮಾಂಸಾಹಾರಿಗಳು ಮತ್ತು ತೋಟಗಾರರ ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರಭೇದಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆಹಾರದ ಸಮೃದ್ಧತೆ ಅಥವಾ ಕೊರತೆ ಎರಡಕ್ಕೂ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಹೊಸ ಪ್ರಭೇದಗಳನ್ನು ವಿಕಸನಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿನ ಇತರ ಪ್ರಭೇದಗಳ ನಡವಳಿಕೆಯೂ ಸಹ. ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಹಾರವನ್ನು ಸೇವಿಸುವ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿರುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಬಹುಮಾನ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ಹಿಂದೆ ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ್ದ ಡಿಮಿಟ್ರಿ ನಾರ್ರೆ ಮತ್ತು ಸೆರ್ಗೆಯ್ ಮ್ಯಾಚಿನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ನಾರ್ತ್ ಸ್ಟಾರ್ ಗೇಮ್ಸ್ನ ಡೊಮಿನಿಕ್ ಕ್ರಾಪುಚೆಟ್ಸ್ ಇದನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಆಟದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಹಲವಾರು ಪ್ರಭೇದಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತಾನೆ, ಪೋಷಿಸುತ್ತಾನೆ, ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ರಭೇದವು ದೇಹದ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಜನಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಮತ್ತು 3 (ಅಥವಾ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಆಟದಲ್ಲಿ 2) ಗುಣಲಕ್ಷಣ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಪ್ರಭೇದವು ಆಹಾರದ ಟೋಕನ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಆಟದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಪ್ರಭೇದವು ಸೇವಿಸಿದ ಯಾವುದೇ ಆಹಾರವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಆಹಾರ ಚೀಲ ಅಥವಾ ಪರದೆಯನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಸೇವಿಸುವ ಪ್ರತಿ ಆಹಾರ ಟೋಕನ್ಗೆ 1 ಅಂಕ, ಪ್ರತಿ ಜನಸಂಖ್ಯೆ ಬಿಂದುವಿಗೆ 1 ಅಂಕ ಮತ್ತು ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿ ಗುಣಲಕ್ಷಣ ಕಾರ್ಡ್ಗೆ 1 ಅಂಕವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಹಂಚಿಕೊಂಡ ಘಟಕಗಳಲ್ಲಿ ಗುಣಲಕ್ಷಣ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಡೆಕ್, ನೀರಿನ ರಂಧ್ರ (ಇದು ಆಹಾರ ಟೋಕನ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹಂಚಿಕೆಯ ಬೋರ್ಡ್ ಆಗಿದೆ), ಆಹಾರ ಟೋಕನ್ಗಳ ಪೂರೈಕೆ ಮತ್ತು ಜಾತಿಯ ಘಟಕಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲೂ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಹಾದುಹೋಗುವ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನ ಗುರುತು ಇರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಎಷ್ಟು ಜಾತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ವ್ಯವಹರಿಸಲಾಗುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಆಟದ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ತಿರುವಿನ ಹಂತವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಹಲವಾರು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಆಹಾರ ಆಯ್ಕೆ ಹಂತವಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ನೀರಿನ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಆಹಾರವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು (ಅಥವಾ ಅದರಿಂದ ಕಡಿತಗೊಳಿಸಲು) ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಒಂದು ಜಾತಿಯ ಜನಸಂಖ್ಯೆ ಅಥವಾ ದೇಹದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಹಂತವಿದೆ; ಹೊಸ ಗುಣಲಕ್ಷಣದೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಪ್ರಭೇದವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಅಥವಾ ಹೊಸ ಪ್ರಭೇದವನ್ನು ರಚಿಸಲು. ಆಹಾರದ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ನಂತರದ ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಲು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ತಡೆಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಆಹಾರದ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ನೀರಿನ ರಂಧ್ರದಿಂದ ಆಹಾರಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದು ಪ್ರಭೇದವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಹಾರದ ದಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಂದ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಒಂದು ಪ್ರಭೇದವು ಮಾಂಸಾಹಾರಿ ಗುಣಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು, ಅಂದರೆ ಅದು ಇತರ ಪ್ರಭೇದಗಳನ್ನು ಆಹಾರಕ್ಕಾಗಿ ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಕೆಲವು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಪರಭಕ್ಷಕಗಳ ವಿರುದ್ಧದ ರಕ್ಷಣೆಗಳಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಮಾಂಸಾಹಾರಿಗಳು ವಿಕಸನೀಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಓಟವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಆ ರಕ್ಷಣೆಗಳನ್ನು ಜಯಿಸುವ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಸುತ್ತಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ತಮ್ಮ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪೋಷಿಸಲು ವಿಫಲವಾದ ಪ್ರಭೇದಗಳು, ತಿನ್ನುವ ಆಹಾರಕ್ಕೆ ತಮ್ಮ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಯಾವುದೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರಭೇದವು ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರೆ ಅದು ಅಳಿವಿನಂಚಿನಲ್ಲಿದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅಳಿವಿನಂಚಿನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರಭೇದಗಳು ಹೊಂದಿರುವ ಗುಣಲಕ್ಷಣ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡ್ರಾ ಡೆಕ್ ಖಾಲಿಯಾದಾಗ ಅಂತಿಮ ಸುತ್ತು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಅರ್ಹರಾಗಿದ್ದ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮೀಸಲಿಟ್ಟ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. 2010ರಲ್ಲಿ ರಷ್ಯಾದ ಕಂಪನಿಯಾದ ರೈಟ್ಗೇಮ್ಸ್, ಡಿಮಿಟ್ರಿ ನಾರ್ರೆ (ವೃತ್ತಿಪರ ಜೀವಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ) ಮತ್ತು ಸೆರ್ಗೆಯ್ ಮ್ಯಾಚಿನ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಎವಲ್ಯೂಷನ್ಃ ದಿ ಆರಿಜಿನ್ ಆಫ್ ಸ್ಪೀಸೀಸ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಈ ಆಟವು ಎವಲ್ಯೂಷನ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀರಿನ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿರುವ ಆಹಾರವನ್ನು ಡೈಸ್ಗಳಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 2013ರಲ್ಲಿ, ನಾರ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಚಿನ್ ಅವರು ಎವಲ್ಯೂಷನ್ಃ ರಾಂಡಮ್ ಮ್ಯೂಟೇಷನ್ಸ್ ಅನ್ನು ದಿ ಒರಿಜಿನ್ ಆಫ್ ಸ್ಪೀಸೀಸ್ನ ಉತ್ತರಭಾಗವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು, ಇದು ಸ್ಟುವರ್ಟ್ ವೆಸ್ಟ್ನ ಪ್ರಕಾರ "ರೂಪಾಂತರದ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಫಿಟ್ನೆಸ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ". ನಾರ್ತ್ ಸ್ಟಾರ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಎವಲ್ಯೂಷನ್ಃ ದಿ ಆರಿಜಿನ್ ಆಫ್ ಸ್ಪೀಸೀಸ್ ನ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು 2014 ರಲ್ಲಿ ಎವಲ್ಯೂಷನ್ ಎಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಅವರು ಕೆಲವು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಡೇಲ್ ಯು "2014ರ ಆವೃತ್ತಿಯು ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಿಂತ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾದ ಆಟವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು. 2015ರಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. 2015 ರಲ್ಲಿ ವಿಸ್ತರಣೆಯಾಗಿ ಸೇರಿಸಲಾದ ವಿಮಾನವು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿ ಆದರೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಹಾರುವ ಪ್ರಭೇದಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. 2016ರಲ್ಲಿ ಹವಾಮಾನ ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದು ಸ್ವತಂತ್ರ ಆಟವಾಗಿಯೂ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಎವಲ್ಯೂಷನ್ಃ ದಿ ಬಿಗಿನಿಂಗ್, ಕಿರಿಯ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಸರಳೀಕೃತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ 2016 ರಲ್ಲಿ ಟಾರ್ಗೆಟ್ ಮಳಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಆದರೆ 2018 ರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಎವಲ್ಯೂಷನ್ನ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು 2019ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. 2020 ರಲ್ಲಿ, ಓಶನ್ಸ್ ಎಂಬ ಸ್ವತಂತ್ರ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಅದು ಮೂಲಭೂತ ಮೂಲ ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ, ಆದರೆ ತುಂಬಾ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಆಡುತ್ತದೆ. ಜಲವಾಸಿ ವಿಷಯದ ಹೊರತಾಗಿ, ಕ್ಯಾಂಬ್ರಿಯನ್ ಸ್ಫೋಟದಂತಹ ನಾಟಕೀಯ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಪರಿಚಯವು ಒಂದು ಗಮನಾರ್ಹ ಆವಿಷ್ಕಾರವಾಗಿದೆ. ನಾರ್ತ್ ಸ್ಟಾರ್ ಗೇಮ್ಸ್ (ಬೋರ್ಡ್ಗೇಮ್ಗೀಕ್ನಲ್ಲಿನ ಉತ್ಪನ್ನ ಪುಟದ ಮೂಲಕ) "ಎಲ್ಲಾ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡಿ" ಮತ್ತು "ಮೂಲ ಆಟವನ್ನು ಹೊಸ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೌಮ್ಯ ಮತ್ತು ಆಹ್ವಾನಿಸುವ ಅನುಭವವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿ" ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ "ಸಂಪೂರ್ಣ ಮರುವಿನ್ಯಾಸ" ವನ್ನು ಘೋಷಿಸಿದೆ. ಇದನ್ನು 2023ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ದಿ ಸ್ಯಾನ್ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಕೋ ಕ್ರಾನಿಕಲ್ ಎವಲ್ಯೂಷನ್ ಅನ್ನು "ಕಾಡಿನ ಕಾನೂನು ಎಷ್ಟು ಕಟ್ತ್ರೋಟ್ ಆಗಿರಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಒಳಾಂಗಗಳ ಪ್ರಜ್ಞೆಗಾಗಿ" "ಈ ವರ್ಷ ಆಡಬೇಕಾದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕರೆದಿದೆ. ಎವಲ್ಯೂಷನ್ ಫಾರ್ ನೇಚರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಟುವರ್ಟ್ ವೆಸ್ಟ್ ವಿಮರ್ಶಿಸಿದ್ದಾರೆ (ಇತರ ಎರಡು ಎವಲ್ಯೂಷನ್-ವಿಷಯದ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ): "ಆಟದ ವಿಧಾನವು ಗ್ರಹಿಸಲು ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಬಹಳ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ನಿಜವಾದ ವಿಕಾಸದಂತೆಯೇ, ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ". ದಿ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಈ ಆಟವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತುಃ "129 ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಕಾರ್ಡುಗಳೊಂದಿಗೆ, ಬಹಳಷ್ಟು ವೈವಿಧ್ಯತೆಗಳಿವೆ-ರಚಿಸಲು ಸುಮಾರು 12,000 ಸಂಭಾವ್ಯ ಪ್ರಭೇದಗಳಿವೆ-ಮತ್ತು ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಶಾಂತಿಯುತ ಸಸ್ಯ-ಭಕ್ಷಕಗಳನ್ನು ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುವ ಅಥವಾ ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಮೃಗಗಳನ್ನು ತಿನ್ನಲು ಮಾಂಸಾಹಾರಿಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ನಡುವೆ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು". ಆರ್ಸ್ ಟೆಕ್ನಿಕಾ ಸರಣಿಯ ಕಲಾಕೃತಿ, ಥೀಮ್ನ ನಿರ್ವಹಣೆ, ಅದರ "ಎಡ್ಯುಟೈನ್ಮೆಂಟ್" ಮೌಲ್ಯ, ಅದರ ಎಂಜಿನ್ ನಿರ್ಮಾಣ ಮತ್ತು ಅದರ ಆಟದ ಆನಂದವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು. ಅವರು ಎವಲ್ಯೂಷನ್ಃ ಕ್ಲೈಮೇಟ್ ಅನ್ನು "2016ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದೂ ಕರೆದರು. ಮೋರ್ಗನ್ ಮ್ಯೂಯೆಲ್ ಮತ್ತು ಇತರರು (ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಜರ್ನಲ್ ಎವಲ್ಯೂಷನ್ನಲ್ಲಿ ಬರೆಯುತ್ತಾ), ಎವಲ್ಯೂಷನ್ಃ ದಿ ಬಿಗಿನಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, "ಇದು ವಿಕಸನೀಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಓಟಗಳು, ರೂಪಾಂತರಗಳು ಮತ್ತು ಅಂತರ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಕಲಿಸಲು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ವಿಕಾಸಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ದೂರದೃಷ್ಟಿ ಇಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಈ ಆಟವು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ-ಇದು ಅನೇಕ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದೆ ". ಅವರು ಎವಲ್ಯೂಷನ್ಃ ಕ್ಲೈಮೇಟ್ ಅನ್ನು "ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಸಂಪನ್ಮೂಲವಾಗಿ ಬಳಸಲು ಉನ್ನತ-ಶ್ರೇಣಿಯ ವಿಕಾಸ ವಿಷಯದ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್" ಎಂದೂ ಕರೆದರು, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ "ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು (ಮತ್ತು ಕಲಿಸಲು) ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಳವಾಗಿ ಉಳಿದಿರುವ" ಆಟವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡರು. ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2014ರ ಜೀವಶಾಸ್ತ್ರ-ವಿಷಯದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು