Lee vs. Grant: The Wilderness Campaign of 1864
ಲೀ ವರ್ಸಸ್ ಗ್ರಾಂಟ್ಃ 1864 ರ ವೈಲ್ಡರ್ನೆಸ್ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ 1988 ರಲ್ಲಿ ವಿಕ್ಟರಿ ಗೇಮ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಅಮೆರಿಕನ್ ಅಂತರ್ಯುದ್ಧದ ಅಭಿಯಾನವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಎರಡು ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಎಸ್. ರಾಬರ್ಟ್ಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿತು ಮತ್ತು ಗ್ರೇಟ್ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಅಮೆರಿಕನ್ ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಆಟಗಳ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದಾಯಿತು. ಕಂಟೆಂಟ್ ಲೀ ವರ್ಸಸ್ ಗ್ರಾಂಟ್ ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಬೋರ್ಡ್ ಯುದ್ಧವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ವಿಭಾಗೀಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ 1864 ವೈಲ್ಡರ್ನೆಸ್ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ ಅನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಮೇ 1864 ರಲ್ಲಿ, ಲೆಫ್ಟಿನೆಂಟ್ ಜನರಲ್ ಯುಲಿಸೆಸ್ ಎಸ್. ಗ್ರಾಂಟ್ ಅವರು ಪೊಟೋಮ್ಯಾಕ್ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ವರ್ಜೀನಿಯಾದ ರಿಚ್ಮಂಡ್ನ ಒಕ್ಕೂಟದ ರಾಜಧಾನಿಯತ್ತ ಮುನ್ನಡೆಸುವ ಮೂಲಕ ಅಮೆರಿಕಾದ ಅಂತರ್ಯುದ್ಧವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ಕಾನ್ಫೆಡರೇಟರ್ ಜನರಲ್ ರಾಬರ್ಟ್ ಇ. ಲೀ ಉತ್ತರ ವರ್ಜೀನಿಯಾದ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಎರಡು ಸೈನ್ಯಗಳು ಮುಂದಿನ ಎಂಟು ವಾರಗಳಲ್ಲಿ ಸರಣಿ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ನಡೆಸಿದವು. ಆಟದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ ಫ್ರೆಡೆರಿಕ್ಸ್ಬರ್ಗ್ ಮತ್ತು ಪೀಟರ್ಸ್ಬರ್ಗ್ ನಡುವಿನ ಪ್ರದೇಶದ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆ, ಪ್ರತಿ ಹೆಕ್ಸ್ ಎರಡು ಮೈಲಿಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. 520 ಡೈ ಕಟ್ ಕೌಂಟರ್ ಚಾರ್ಟ್ಗಳು ಕೌಂಟರ್ ಟ್ರೇ ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕ ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಆಟವನ್ನು ಆರು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳ ಮೂಲ ಆಟವಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಘಟಕ ಸಕ್ರಿಯತೆಗೆ ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ; ಸಮುದ್ರದ ಚಲನೆ, ಪೂರೈಕೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ನಾಯಕರನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂರು ಸುಧಾರಿತ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಹಲವಾರು ಅಭಿಯಾನದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತವೆ. ಲೀ ವರ್ಸಸ್ನ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಯನ್ನು ಬಳಸುವುದು. ಅನುದಾನ ನಿಯಮಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ, ಬಾಲ್ಕೊಸ್ಕಿ ಅವರು ಗ್ರೇಟ್ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಅಮೆರಿಕನ್ ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ (ಜಿಸಿಎಸಿಡಬ್ಲ್ಯೂ) ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಐದು ಆಟಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ಇವುಗಳನ್ನು ಅವಲಾನ್ ಹಿಲ್ ಅವರು 1992-1998 ನಿಂದ ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ಸ್ ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ನ ಉದ್ಘಾಟನಾ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಮೈಕ್ ಸಿಗ್ಗಿನ್ಸ್ ಅವರು ಈ ಆಟವನ್ನು ಆನಂದಿಸಿರುವುದಾಗಿ ಹೇಳಿದರು, "ನಾನು ಲೀ ವರ್ಸಸ್ ಗ್ರಾಂಟ್ ಅನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ. ಕೆಲವು ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸ್ವಲ್ಪ ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಇದು ನನಗೆ ಹಿಂದೆ ಕಡಿಮೆ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಪ್ರದೇಶದ ತಾಜಾ, ಪ್ರಮುಖ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯಾಗಿದೆ ". ಅವರು ಆಟಕ್ಕೆ 5ರಲ್ಲಿ 5 ನಕ್ಷತ್ರಗಳ ಪರಿಪೂರ್ಣ ರೇಟಿಂಗ್ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು. ಜಾನ್ ಕೆ. ಸೆಟಿಯರ್ ಅವರ 1989 ರ ರಾಂಡ್ ಕಾರ್ಪೊರೇಶನ್ನ ಪ್ರಬಂಧ, ಸಿಮ್ಯುಲೇಟಿಂಗ್ ದಿ ಫಾಗ್ ಆಫ್ ವಾರ್ನಲ್ಲಿ, ಅವರು ಲೀ ವರ್ಸಸ್ ಗ್ರಾಂಟ್ ಅನ್ನು ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪ್ರತಿ ಆಟವನ್ನು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸುವ ಆಟದ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಇದು ನಿಖರವಾದ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಆಟಗಾರರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಲೀ ವರ್ಸಸ್ ಗ್ರಾಂಟ್ "ತಂತ್ರವನ್ನು ಒಂದು ತೀವ್ರತೆಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಘಟಕದ ಚಲನೆಯ ಭತ್ಯೆಯನ್ನು ಡೈ ರೋಲ್ನಿಂದ (ಅದರ ಕಮಾಂಡರ್ನ ಗೆಟ್-ಅಪ್-ಅಂಡ್-ಗೋ ರೇಟಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ) ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಸೆಟಿಯರ್ ಗಮನಿಸಿದರು. "ಬಲವಂತದ ಮೆರವಣಿಗೆಗಳು, ಮಾರ್ಗಗಳು, ರೈಲ್ವೆ ನಿಲ್ದಾಣಗಳನ್ನು ಸುಟ್ಟುಹಾಕುವುದು ಮತ್ತು ನಾಯಕರ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವ ಇವೆಲ್ಲವೂ ಈ ರಕ್ತಸಿಕ್ತ ಅಭಿಯಾನದ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ" ಎಂದು ಲೀ ವರ್ಸಸ್ ಗ್ರಾಂಟ್ ಅವರ "1988ರ ಟಾಪ್ ಗೇಮ್ಸ್" ನಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. 1989ರ ಒರಿಜಿನ್ಸ್ ಗೇಮ್ ಫೇರ್ನಲ್ಲಿ, ಲೀ ವರ್ಸಸ್ ಗ್ರಾಂಟ್ ಎರಡು ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಎಸ್. ರಾಬರ್ಟ್ಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದರುಃ "1988ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್", ಮತ್ತು "1988ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಪೂರ್ವದ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್". 1988ರ ವಿಕ್ಟರಿ ಗೇಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಅಮೆರಿಕನ್ ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಸ್ 1980ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವಾರ್ಗೇಮ್ಸ್