Snakepipe Hollow
ಸ್ನ್ಯಾಕ್ಪೈಪ್ ಹಾಲೋ ಎಂಬುದು 1979ರಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾವೋಸಿಯಂನಿಂದ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ರೂನ್ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಒಂದು ಸಾಹಸವಾಗಿದೆ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಿ ವಿವಿಧ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಮರುಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಸಾರಾಂಶ ಸ್ನ್ಯಾಕ್ಪೈಪ್ ಹಾಲೊವನ್ನು ಅನೇಕ ರಾಕ್ಷಸರು ಸುತ್ತುವರೆದಿರುವ ಉತ್ತರ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಪಾಸ್ನ ಹಕ್ಕಿಲ್ಲದ ಭೂಮಿಯ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಾಹಸವನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆಃ ಪ್ರದೇಶದ ವಿವರಣೆ ಆಟಗಾರರ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಈ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ತರಲು ಸಂಭವನೀಯ ಕಥೆಯ ಕೊಕ್ಕೆಗಳು ಸನ್ನಿವೇಶದ ಮೊದಲ ಭಾಗ ಚೋಸ್ ಗುಹೆಗಳಲ್ಲಿನ ಸನ್ನಿವೇಶದ ಪರಾಕಾಷ್ಠೆ. ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಇತಿಹಾಸ ಚೋಸಿಯಂ 1978 ರಲ್ಲಿ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ರೂನ್ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಹಲವಾರು ಪೂರಕಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿತು. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸ್ನ್ಯಾಕ್ಪೈಪ್ ಹಾಲೋ, ಗ್ರೆಗ್ ಸ್ಟಾಫರ್ಡ್ ಮತ್ತು ರೂಡಿ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಬರೆದ ಹಳದಿ ಕವರ್ನೊಂದಿಗೆ 48-ಪುಟಗಳ ಸಾಫ್ಟ್ಕವರ್ ಪುಸ್ತಕ, ಲೂಯಿಸ್ ಪೆರೆನ್ ಅವರ ಒಳಾಂಗಣ ಕಲೆ ಮತ್ತು ವಿಲಿಯಂ ಚರ್ಚ್ನ ಕವರ್ ಆರ್ಟ್. ಇದನ್ನು 1979ರಲ್ಲಿ ಚೋಸಿಯಂ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಅದೇ ವರ್ಷ, ಜಡ್ಜ್ಸ್ ಗಿಲ್ಡ್ ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆದ ರೂನ್ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್, ಬ್ರೋಕನ್ ಟ್ರೀ ಇನ್ ಬೈ ರೂಡಿ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು, ಇದು ಸ್ನ್ಯಾಕ್ಪೈಪ್ ಹಾಲೊದಿಂದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿತು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಚೋಸಿಯಮ್ನ ಗ್ಲೋರಾಂಥಾ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು. ಚೋಸಿಯಂ ನವೀಕರಿಸಿದಂತೆ ಮತ್ತು ರೂನ್ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಿದಂತೆ, ಸ್ನೇಕ್ಪೈಪ್ ಹಾಲೊವನ್ನು ಹೊಸ ನಿಯಮಗಳ ಸೆಟ್ಗಾಗಿ ನವೀಕರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ 1981 ರಲ್ಲಿ ಹಸಿರು ಕವರ್ನೊಂದಿಗೆ ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು 1983 ರಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಬಣ್ಣದ ಕವರ್ನೊಂದಿಗೆ ಮೂರನೇ ಆವೃತ್ತಿ ಸೇರಿತ್ತು. ರೂನ್ಕ್ವೆಸ್ಟ್ನ ವಿತರಣೆ ಮತ್ತು ಮಾರಾಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ, ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟದ ಮೂರನೇ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲು ಚೋಸಿಯಂ 1984ರಲ್ಲಿ ಅವಲಾನ್ ಹಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಂದ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿತು. ಅವಲಾನ್ ಹಿಲ್ ತರುವಾಯ 1988 ರಲ್ಲಿ ಸ್ನ್ಯಾಕ್ಪೈಪ್ ಹಾಲೋದ ನಾಲ್ಕನೇ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು, ಸ್ಟೀವ್ ಪರ್ಸೆಲ್ ಅವರ ಕಂದು ಬಣ್ಣದ ಕವರ್ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ನೇಕ್ ಪೈಪ್ ಹಾಲೊ (ಮೂರು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪದಗಳು) ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣಗೊಂಡ 60-ಪುಟಗಳ ಪುಸ್ತಕ, ಕ್ಯಾರೋಲಿನ್ ಷುಲ್ಟ್ಜ್-ಸಾವೊಯ್ ಅವರ ಕಾರ್ಟೋಗ್ರಫಿ ಮತ್ತು ಟೇಲರ್ ಓವರ್ಬೆ ಅವರ ವಿವರಣೆಗಳು. ಸ್ವಾಗತ ಗೇಮ್ಸ್ ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ನ ಉದ್ಘಾಟನಾ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಫಿಲಿಪ್ ಎ. ಮರ್ಫಿ ಅವರು ಅವಲಾನ್ ಹಿಲ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಸ್ನೇಕ್ ಪೈಪ್ ಹಾಲೋದ ನಾಲ್ಕನೇ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಪುಸ್ತಕವನ್ನು "ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕರೆದು ನಿರ್ಮಾಣ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಅವರು ಈ ಸಾಹಸವನ್ನು "70 ರ ದಶಕದ ಅಂತ್ಯದ ಹಿಂದಿನದು, ನಿಜವಾದ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಹ್ಯಾಕ್-ಅಂಡ್-ಸ್ಲೇ ಕೆಲಸ" ಎಂದು ಕರೆದರು, ಆದರೆ ಅದರ "ಸಂಪೂರ್ಣತೆ, ಚಿಂತನೆಯನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲದರ ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿನೋದ" ವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮರ್ಫಿ ಕೆಲವು ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗಳ ಅತಿಯಾದ ಸವಾಲನ್ನು ಎದುರಿಸಿದರು, ಕೆಲವು ಕದನಗಳು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸುಲಭವಾಗಿದ್ದರೂ, ಇತರರು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೂ ಸಹ ಸವಾಲು ಹಾಕುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿದರು. ಬದುಕುಳಿಯುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಪಾತ್ರಗಳು ಸ್ಥಳೀಯ ಆಟಗಾರರಲ್ಲದ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ತೀವ್ರವಾದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುವುದು, ಸಂಭಾವ್ಯ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರಿಗೆ ಯಾವಾಗ "ಓಡಿಹೋಗಬೇಕು" ಎಂದು ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಮರ್ಫಿ ಗಮನಸೆಳೆದರು. ಓಡಿಹೋಗಿ! ". ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ಮರ್ಫಿ ಸಾಹಸಕ್ಕೆ 5ರಲ್ಲಿ ಕೇವಲ 2 ನಕ್ಷತ್ರಗಳ ಕಳಪೆ ರೇಟಿಂಗ್ ನೀಡಿದರು, "ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ದೊಡ್ಡ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಕ್-ಅಂಡ್-ಸ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಹೋಗುವ ಆಟಗಾರರು 'ಬೂದು ಬಣ್ಣದ ಗಡ್ಡವಿರುವ ವೃದ್ಧರ ಮೇಲೆ ದೊಡ್ಡ ಪದಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಕಷ್ಟಪಟ್ಟು ಸಂಪಾದಿಸಿದ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಕಿತ್ತುಹಾಕುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಕಡಿಮೆ". 1979ರ ರೂನ್ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಸಾಹಸಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಪೂರಕಗಳು.