Simultaneous action selection
ಏಕಕಾಲಿಕ ಆಕ್ಷನ್ ಸೆಲೆಕ್ಷನ್, ಅಥವಾ ಎಸ್ಎಎಸ್, ಆಟದ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಆಟದ ಆಟಗಾರರು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಕ್ಷನ್ ಮಾಡಿದಾಗ (ತಮ್ಮ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವಂತಹ) ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಚಲನೆಯನ್ನು ಬಳಸುವ ಆಟಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ರಾಕ್-ಪೇಪರ್-ಕತ್ತರಿ ಮತ್ತು ಡಿಪ್ಲೊಮಸಿ ಸೇರಿವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಆಟಗಾರರ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು, ಇತರರು ಹೊಸ ಮಾಹಿತಿಯ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸದಂತೆ, ಒಬ್ಬರ ಚಲನೆಗೆ ಬದ್ಧರಾಗುವ "ರಹಸ್ಯವಾದ ಇನ್ನೂ ಬಂಧಿಸುವ" ವಿಧಾನವು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಡಿಪ್ಲೊಮಸಿಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಬರೆದು ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲ ಚಲನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯದ ಕಾರಣ, ಈ ಸಂಭಾವ್ಯ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಪ್ರಯೋಜನದ ಮೂಲವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ. ಏಕಕಾಲಿಕ ಚಲನೆಯ ಆಟಗಳು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯಲು ಸಹ ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸರದಿಗಾಗಿ ಕಾಯುವ ಬದಲು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆಪಲ್ಸ್ನಿಂದ ಆಪಲ್ಸ್ನಂತಹ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಏಕಕಾಲಿಕ ಆಕ್ಷನ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಕೇವಲ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ. ಮಿತಿಗಳು ಕೆಲವು ಆಟಗಳು ಏಕಕಾಲದ ಚಲನೆಗೆ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಚಲನೆಯನ್ನು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತಡೆಯಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಚದುರಂಗದಲ್ಲಿ, ಬಿಷಪ್ ರಾಣಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಕ್ರಮವು ರಾಣಿ ಬಿಷಪ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಏಕಕಾಲದ ವಿರೋಧಿ ಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇದಕ್ಕೆ ತದ್ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಜುಂಟಾದಲ್ಲಿ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಚಲನೆ ಸಾಧ್ಯವಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿ ದಂಗೆ ಹಂತವು ಚಲನೆಯ ಹಂತ ಮತ್ತು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಹೋರಾಟದ ಹಂತವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ; ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಚಲಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಸಿಗುವವರೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಘಟಕಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರರು ಇತರರ ಸಂಭಾವ್ಯ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ "ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ ರಿವರ್ಸ್ ಸೈಕಾಲಜಿ ಮತ್ತು ರಿವರ್ಸ್-ರಿವರ್ಸ್ ಸೈಕಾಲಜಿ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಗಮನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಜುಂಟಾ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಆಕ್ಷನ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೊಲೆಗೆ ಸಂಚು ರೂಪಿಸುವ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಅಥವಾ ಅವಳ ಹತ್ಯೆಯ ಸ್ಥಳವು ಖಚಿತವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಮೊದಲು ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಸ್ಥಳಕ್ಕಾಗಿ (ಅಕ್ರಮವಾಗಿ ಗಳಿಸಿದ ಲಾಭವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಠೇವಣಿ ಮಾಡಲು ಆಶಿಸುತ್ತಾ) ಬ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚದ ಅನ್ವಯಿಕೆಗಳು ಏಕಕಾಲಿಕ ಕ್ರಮ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಮೊದಲ-ಬೆಲೆಯ ಮೊಹರು-ಬಿಡ್ ಹರಾಜಿನಂತಹ ಅನೇಕ ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಅನ್ವಯಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇತರರು ಏನು ಬಿಡ್ ಮಾಡಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದು ಯಾವುದೇ ಬಿಡ್ದಾರರಿಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅಂಶವು ಹರಾಜನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಬಲವಾದ ಬಯಕೆ ಇದ್ದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಿಡ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು, ಇದು ಉತ್ತಮ ಮಾಹಿತಿ ಲಭ್ಯವಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗೆಲುವಿನ ಬಿಡ್ಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಖೈದಿಗಳ ಸಂದಿಗ್ಧತೆಯು ಏಕಕಾಲಿಕ ಕ್ರಿಯೆಯ ಆಯ್ಕೆಯ ಮತ್ತೊಂದು ಶ್ರೇಷ್ಠ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಒಂದು ವಿಷಯವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ರಾಕ್-ಪೇಪರ್-ಕತ್ತರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದಾಗ, ಅವಕಾಶದ ಅಂಶವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲು ಸಹ ಎಸ್ಎಎಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಚೆಸ್ನಲ್ಲಿ ಫಸ್ಟ್-ಮೂವ್ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ ಏಕಕಾಲಿಕ ಆಟ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಬೋರ್ಡ್ಗೇಮ್ಗೀಕ್ಃ ಏಕಕಾಲಿಕ ಕ್ರಿಯೆ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಬಳಸುವ ಆಟಗಳು ಬೋರ್ಡ್ಗೇಮ್ಗೀಕ್ ವಿಕಿಃ ಏಕಕಾಲಿಕ ಕ್ರಿಯೆ ಆಯ್ಕೆ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸ ಆಟದ ಸಿದ್ಧಾಂತ