Egypt 1156 B.C.
ಈಜಿಪ್ಟ್ ಕ್ರಿ. ಪೂ. 1156 - ಟಾಮ್ಬ್ ಆಫ್ ದಿ ಫೇರೊ (1997) ಒಂದು ಸಾಹಸ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ (ಪಿಎಎಲ್ ಪ್ರದೇಶ ಮಾತ್ರ) ಗಾಗಿ ಕ್ರಯೋ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್, ಕೆನಾಲ್ + ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ಮತ್ತು ರೀಯೂನಿಯನ್ ಡೆಸ್ ಮ್ಯೂಸೀಸ್ ನ್ಯಾಶನ್ಯಾಕ್ಸ್ ಸಹ-ಪ್ರಕಟಿಸಿವೆ. ಇದನ್ನು ನಂತರ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಡ್ರೀಮ್ ಕ್ಯಾಚರ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. 2000ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ ವೇಳೆಗೆ ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿಯೇ 550,000 ಯುನಿಟ್ಗಳ ಮಾರಾಟದೊಂದಿಗೆ ಈಜಿಪ್ಟ್ ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು. ಮೊದಲನೇ ಸೇತಿಯ ಸಮಾಧಿಯನ್ನು ಲೂಟಿ ಮಾಡಿದ ಆರೋಪ ಹೊತ್ತಿರುವ ತನ್ನ ತಂದೆಯನ್ನು ಖುಲಾಸೆಗೊಳಿಸುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ರಾಮೋಸೆ ಎಂಬ ಯುವ ಥೆಬನ್ ಎಂಬಾತ ಕಾರ್ಯನಿರತನಾಗಿದ್ದಾನೆ. ಮುಂಜಾನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವನು ಸಮಾಧಿ ಮತ್ತು ಮಂಗದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಕಲ್ಲನ್ನು ಅನಾವರಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಮಾಜಿ ಡ್ರಾಫ್ಟ್ಸ್ಮ್ಯಾನ್ ಹೋರಿಗೆ ಸುಳಿವು ನೀಡುತ್ತದೆ. ರಾಮೋಸೆ ನಂತರ ಡೀರ್ ಎಲ್-ಮದೀನಾ ಗ್ರಾಮಕ್ಕೆ ತೆರಳುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಹೊರಿ ತನ್ನ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಸತ್ತು ಬಿದ್ದಿರುವುದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಜೊತೆಗೆ ಸುಗಂಧ ದ್ರವ್ಯ ತಯಾರಕರ ಕಾರ್ಯಾಗಾರಕ್ಕೆ ಬಂಧಿಸಲಾದ ಬಡಗಿಗೆ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ಮರುದಿನ ವಿಶಾಲವಾದ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆತ ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ಸಂಚುಕೋರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬನನ್ನು ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಸಮಾಧಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ರಾಮೋಸೆ ಅಂತ್ಯಕ್ರಿಯೆಯ ಕೊಠಡಿಗೆ ಇಳಿಯುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ರಕ್ಷಣೆಗೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತಾನೆ ಆದರೆ ಸುರಂಗದ ಮೂಲಕ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ, ಅದು ಅವನನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಕುಲೀನ, ಪನೆಹೆಸಿ ನಿರ್ಮಾಣದ ಸಮಾಧಿಯ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವನಿಗೆ ದುಃಖ ಕಾದಿದೆ. ಅವಳು ಅವನನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಉತ್ಸವವನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಿರುವ ಕುಲೀನನ ವಿಲ್ಲಾಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾಳೆ. ಅತಿಥಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಿಗೆ ಹಾದುಹೋಗುವಾಗ, ಅವರು ಕರ್ನಾಕ್ನಲ್ಲಿರುವ ಥುಟ್ಮೋಸ್ III ರ ಫೆಸ್ಟಿವಲ್ ಹಾಲ್ನ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ದೇವಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ, ರಾಮೋಸೆ ಲೂಟಿ ಮಾಡಿದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಫರೋಹನ ಹತ್ತಿರದ ಸಂಬಂಧಿಯಾದ ಪಟಾನೆಫರ್ ಎಂದು ಆರೋಪಿಸುವ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆತನ ತಂದೆಯನ್ನು ಖುಲಾಸೆಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮನರಂಜನೆಯನ್ನು ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಶಿಕ್ಷಣದೊಂದಿಗೆ ವಿಲೀನಗೊಳಿಸಿದ "ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಮನರಂಜನೆ" ಪ್ರಕಾರದ ಪ್ರವರ್ತಕ 1997ರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವರ್ಸೈಲ್ಸ್ 1685 ಈಜಿಪ್ಟ್ನಂತಹ ಆಟಗಳಿಗೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು ಎಂದು ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಸೀರಿಯಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಮತ್ತು ಎಡ್ಯುಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಈಜಿಪ್ಟ್ಗೆ ದೊರೆತ ಸ್ವಾಗತವು ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು. ಫ್ರೆಂಚ್ ವೃತ್ತಪತ್ರಿಕೆ ಲೆಸ್ ಎಕೋಸ್ ನವೆಂಬರ್ 1998 ರ ವೇಳೆಗೆ 250,000 ಯುನಿಟ್ಗಳ ಮಾರಾಟವನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಇದು 1997 ರ 10 ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿತು. ಕ್ರಯೋ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಪ್ರಕಾರ, ಇದು ನವೆಂಬರ್ 2000 ರ ವೇಳೆಗೆ 500,000 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು. ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಮ್ಯಾಟಿಯು ಸೇಂಟ್-ಡೆನ್ನಿಸ್ ಡಿಸೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ, ಈಜಿಪ್ಟಿನ ಮಾರಾಟವು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ 550,000 ಯುನಿಟ್ಗಳಷ್ಟಿತ್ತು, ಅದರಲ್ಲಿ ಫ್ರಾನ್ಸ್ 200,000 ಯುನಿಟ್ಗಳಷ್ಟಿತ್ತು. ಫೆಬ್ರವರಿ 2004 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಈಜಿಪ್ಟ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಉತ್ತರಭಾಗವಾದ ಈಜಿಪ್ಟ್ II, 700,000 ಯುನಿಟ್ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜಾಗತಿಕ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಸಾಧಿಸಿವೆ. ಲೆಗಸಿ ಈ ಆಟದ ನಂತರ ಈಜಿಪ್ಟ್ II: ದಿ ಹೆಲಿಯೊಪೊಲಿಸ್ ಪ್ರೊಫೆಸಿ ಮತ್ತು ಈಜಿಪ್ಟ್ III ಎಂಬ ಎರಡು ಉತ್ತರಭಾಗಗಳು ಬಂದವು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಈಜಿಪ್ಟನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತವೆಃ ಕ್ರಿ. ಪೂ. 1156 ಮೈಕ್ರೋಯಿಡ್ಸ್ ಮುಖಪುಟದಲ್ಲಿ ಫೇರೋನ ಸಮಾಧಿ 1997 ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಪಾಯಿಂಟ್-ಅಂಡ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಆಟಗಳು ಕ್ರಯೋ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳು ಮೈಕ್ರೋಯಿಡ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಈಜಿಪ್ಟ್ (ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸರಣಿ) ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ (ಕನ್ಸೋಲ್) ಆಟಗಳು ಫ್ರಾನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಪ್ರಾಚೀನ ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಈಜಿಪ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು