Showdown (game)
ಶೋಡೌನ್ ಎಂಬುದು ಆಟಗಾರರ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ಜನಪ್ರಿಯ ಸಂಸ್ಕೃತಿ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವ ಟ್ರಿವಿಯಾ ಮತ್ತು ವರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಅವರ ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಮೋಸ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅಪಾಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಇಚ್ಛೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಮ್ಮಿಟ್ (ಒಗಟು) ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಇದು ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ದೀರ್ಘ ಉತ್ತರಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಮೊಬೈಲ್ ದೂರವಾಣಿ ಮತ್ತು ಪಠ್ಯ ಸಂದೇಶ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದ ಮೊದಲ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಶೋಡೌನ್ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಶೋಡೌನ್ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಪಠ್ಯ ಕಳುಹಿಸಬಹುದು, ಇದು ಅವರ ಉತ್ತರಗಳ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಮತ್ತು ಅವರ ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು 2008ರಲ್ಲಿ ವಿನ್ನಿಂಗ್ ಮೂವ್ಸ್ ರಚಿಸಿತು. ಪ್ರೆಸ್ ಅಸೋಸಿಯೇಶನ್ನ ಪಜಲ್ಸ್ ಸಂಪಾದಕ ಪೀಟರ್ ಸ್ಟರ್ಲಿಂಗ್ ಅವರು ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು "ಟ್ರಿವಿಯಲ್ ಪರ್ಸ್ಯೂಟ್ ಮೀಟ್ಸ್ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಬಲ್" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಡೆಕ್ನಿಂದ ವಿಷಯದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯುವಾಗ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲಿನ ಐದು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಓದಿದಾಗ ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕು ಎಂಬುದು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಅವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಜ್ಞಾನದ ವಿಷಯಗಳಿಂದ (ಯುರೋಪಿಯನ್ ದೇಶ) ಜನಪ್ರಿಯ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ (ಜೇಮ್ಸ್ ಬಾಂಡ್ ಪಾತ್ರ) ದೈನಂದಿನ (ಸ್ನಾನಗೃಹದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ) ವರೆಗೆ ಇರುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರರು ಐದು ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡಲು ಎರಡು ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಂತೆಯೇ ಅದೇ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡಿದರೆ, ಇಬ್ಬರೂ 0 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ. ಅವರು ಸಮ್ಮಿಟ್ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸಹ ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಅಕ್ಷರ ಎ ಮೌಲ್ಯವು 1 ಪಾಯಿಂಟ್, ಬಿ ಮೌಲ್ಯವು 2, ಸಿ ಮೌಲ್ಯವು 3, ಝಡ್ ಮೌಲ್ಯವು 26 ಆಗಿದೆ. ವಿರಾಮ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಥಳಗಳಂತಹ ಇತರ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬ್ಯಾಂಡ್ ಎಬಿಬಿಎ 6 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರೆ, ಝೆಡ್ಝಡ್ ಟಾಪ್ 103 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ. ಸಮಯ ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಒಂದು ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಮಾನ್ಯವಾದ ಉತ್ತರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ, ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಉತ್ತರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಯೇ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ "ಇನ್" ಅಥವಾ "ಔಟ್" ಆಗಬೇಕೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು "ಔಟ್" ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಅವರು 5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಒಮ್ಮೆ ಎಲ್ಲರೂ "ಇನ್" ಅಥವಾ "ಔಟ್" ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿದ ನಂತರ, ಎಲ್ಲರ ಉತ್ತರಗಳು ಬಹಿರಂಗವಾಗುತ್ತವೆ. ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಾರರು "ಇನ್" ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಉತ್ತರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ನಾಕ್ ಔಟ್ ಆಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು 0 ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು "ಇನ್" ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಉತ್ತರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವರು 10 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು. ಈಗ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ತಿಳಿದಿರುವುದರಿಂದ, ಆ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಗರಿಷ್ಠ 20 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಆಟಗಾರರು ದಿ ಶೋಡೌನ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬೇಕೆ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಶೃಂಗಸಭೆಯ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬರುವ ಸ್ಥಳವೆಂದರೆ ಶೋಡೌನ್; ದಿ ಶೋಡೌನ್ ನಲ್ಲಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕ ಗಳಿಸಿದ ಪದವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ದಿ ಶೋಡೌನ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಯಾರಾದರೂ 0 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತೆ "ಇನ್" ಅಥವಾ "ಔಟ್" ಎಂದು ಘೋಷಿಸುತ್ತಾರೆ, ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು 10 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿ "ಔಟ್" ಆಗುತ್ತಾರೆ. ಇಬ್ಬರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಾರರು ದಿ ಶೋಡೌನ್ಗೆ "ಇನ್" ಮಾಡಿದರೆ, ಅಂಕಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕ ಗಳಿಸಿದ ಉತ್ತರವು 20 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಕೇವಲ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಮಾತ್ರ ದಿ ಶೋಡೌನ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದರೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಉತ್ತರವು ಇತರ ಎಲ್ಲರಿಗಿಂತ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರೆ) ಆ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ 20 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಎರಡು ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಾರರು ಸಮಾನ ಶೃಂಗಸಭೆಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೈ ಫೇರ್ ಲೇಡಿ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಲಮಿಟಿ ಜೇನ್ ಎರಡೂ ಸಂಗೀತಗಳು 114 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆದರೆ), ಆಗ ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ಆ ವಿಷಯಕ್ಕೆ 20 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. 5 ವಿಷಯಗಳ ನಂತರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಶೋಡೌನ್ ಗೆಲ್ಲಲು ಹಲವಾರು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಅನನ್ಯ ಉತ್ತರಗಳು ಕೇವಲ ಅನನ್ಯ ಉತ್ತರಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ವಿಷಯಕ್ಕೆ 10 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ, ದಿ ಶೋಡೌನ್ ಅನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಪ್ರವೇಶಿಸದೆ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಿಷಯವು ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಕ್ಲಬ್ಗಳಾಗಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರನು ವೈಕೋಂಬೆ ವಾಂಡರರ್ಸ್ (193) ಅಥವಾ ವೊಲ್ವರ್ಹ್ಯಾಂಪ್ಟನ್ ವಾಂಡರರ್ಸ್ (289) ನಂತಹ ಉತ್ತರಗಳ ಮೇಲೆ ಲೀಡ್ಸ್ ಯುನೈಟೆಡ್ (118) ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಲೀಡ್ಸ್ ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಡಿಮೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಇತರ ಆಟಗಾರರು ನಿಖರವಾಗಿ ಆ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಉತ್ತರವಾಗಿರಬಹುದು. ಬ್ಲಫ್ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಬ್ಲಫ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮೋಸಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು. ಇದು ನಿಜವಾದ ಅಂಕವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕುವ ಮೊದಲು ಅವರ ಉತ್ತರದ ಅಂಕದಲ್ಲಿ ವಿಶ್ವಾಸವನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಸೋಗಿನಲ್ಲಿ, ಆಟದಿಂದ ಇತರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೆದರಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇತರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ಆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸೋಲಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸದ ಕೊರತೆಯ ಸೋಗಿನಲ್ಲಿ ಇರಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಉತ್ತರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿರುವುದರಿಂದ, ಅಪಾಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಿದ್ಧರಿರುವ ಆಟಗಾರರು ಡಬಲ್ ಬ್ಲಫ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಆ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಅದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವ ಅವಕಾಶದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಉತ್ತರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಿಷಯವು ಕಂಟ್ರೀಸ್ ಆಫ್ ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಅದರ ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕ ಗಳಿಸುವ ಎಸ್ಎಸ್ ಮತ್ತು ಟಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದಾಗಿ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಆಫ್ ಅಮೇರಿಕಾ ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕ ಗಳಿಸುವ ಉತ್ತರವಾಗಿದೆ (228). ಆದರೆ ಇದು ತುಂಬಾ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಆಟಗಾರರು ಇದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಅನನ್ಯವಾಗಿರಲು ಅಸಂಭವವಾಗಿದೆ. ಇದು ಧೈರ್ಯಶಾಲಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳಿಸುವ ಉತ್ತರಗಳೆರಡರಲ್ಲೂ ಅಪಾಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕ ಗಳಿಸುವ ಬದಲು ಕಡಿಮೆ ಅಂಕ ಗಳಿಸುವ ಉತ್ತರವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಆಟದ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಾದ ಶೋಡೌನ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಆಡಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಈ ಬದಲಾವಣೆಯಲ್ಲಿ, ಹಾಟ್ ಡ್ರಿಂಕ್ ವಿಷಯವು ಚಹಾ (26) ಕಾಫಿಯನ್ನು (40) ಸೋಲಿಸುವುದನ್ನು ನೋಡುತ್ತದೆ. ಆನ್ಲೈನ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ಯುಲೇಟರ್ ಶೋಡೌನ್ ಜಾಲತಾಣವು ಸಂದರ್ಶಕರಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಉತ್ತರವನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅವರ ಅಂಕಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಆಟವನ್ನು ಆಡುವಾಗ ಬಳಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ತಮ್ಮ ಕುಟುಂಬ ಸದಸ್ಯರ ಹೆಸರುಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಆಟಗಾರರ ಹೆಸರುಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು https://www.sporcle.com/games/tags/showdown https://www.buzztime.com/games/showdown ರಸಪ್ರಶ್ನೆ ಆಟಗಳು