The Crystal Key
ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಕೀ 1999ರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಅರ್ಥ್ಲೈಟ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಡ್ರೀಮ್ ಕ್ಯಾಚರ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾದಂಬರಿಯ ಕೃತಿಯಾದ ಇದು, ದುಷ್ಟ ಅನ್ಯಲೋಕದ ವಿಜಯಿಯಾದ ಓಜ್ಗರ್ನಿಂದ ಭೂಮಿಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಅಂತರತಾರಾ ಪರಿಶೋಧಕನಾಗಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವಾಗ ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವಾಗ ಮರುಭೂಮಿ ಮತ್ತು ಕಾಡಿನ ಪ್ರಪಂಚಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಅನೇಕ ಗ್ರಹಗಳನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಲು ಪೋರ್ಟಲ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ. ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಕೀಯನ್ನು 1990ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಜಾನ್ ಮತ್ತು ಜೆನ್ನಿಫರ್ ಮ್ಯಾಥೆಸನ್ ಅವರು ರೂಪಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅದರ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದಾಗಿ ಇದು ಐದು ವರ್ಷಗಳ ಸೃಷ್ಟಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಒಳಗಾಯಿತು. ಸಾಹಸ ಆಟದ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಪ್ರಕಾಶಕರ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ತಳ್ಳುವಿಕೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಡ್ರೀಮ್ ಕ್ಯಾಚರ್ ಇದಕ್ಕೆ ಸಹಿ ಹಾಕಿತು. ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಕೀ ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಡ್ರೀಮ್ ಕ್ಯಾಚರ್ನ 2000ನೇ ಇಸವಿಯ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಆಟವಾಯಿತು. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಭೇದಿಸಲು ಪ್ರಕಾಶಕರ ಪೋಷಕ ಕ್ರಯೋ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಮಾಡಿದ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಇದು ಕೇಂದ್ರ ಭಾಗವಾಗಿತ್ತು; ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು 2004ರ ವೇಳೆಗೆ ಆ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ 500,000ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಮುಂದಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಮಿಶ್ರ-ನಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಅವರು ದೋಷಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅದನ್ನು ಮಿಸ್ಟ್ಗೆ ಪ್ರತಿಕೂಲವಾಗಿ ಹೋಲಿಸಿದರು. ಕೆಲವು ವಿಮರ್ಶಕರು ದಿ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಕೀಸ್ ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಆಟವನ್ನು ಹೊಗಳಿದರೆ, ಇತರರು ಆಟದ ಜೊತೆಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಟೀಕಿಸಿದರು. ಸುದೀರ್ಘ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಅವಧಿಯ ನಂತರ, ಅರ್ಥ್ಲೈಟ್ 2004 ರಲ್ಲಿ ದಿ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಕೀಯನ್ನು ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಕೀ 2 ರ ಉತ್ತರಭಾಗದೊಂದಿಗೆ ಅನುಸರಿಸಿತು, ಇದು ಫ್ರಾನ್ಸ್ನ ಖಿಯೋಪ್ಸ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದೊಂದಿಗೆ ಸಹ-ನಿರ್ಮಾಣವಾಗಿದೆ. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಮತ್ತು ಕಥಾವಸ್ತುವು ದಿ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಕೀ ಒಂದು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಸಾಹಸ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಪೂರ್ವ-ನಿರೂಪಿತ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರದ ಕಣ್ಣಿನ ನೋಟದಿಂದ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಪಾಯಿಂಟ್-ಅಂಡ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರರ ಚಲನೆಯನ್ನು ಮಿಸ್ಟ್ಗೆ ಹೋಲಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವಿಹಂಗಮ ಸ್ಥಿರ ಪರದೆಗಳ ನಡುವಿನ ಜಿಗಿತಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ನೋಟವನ್ನು 360° ತಿರುಗಿಸಬಹುದು. ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ಪಾತ್ರದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಜಿಗಿತಗಳ ನಡುವೆ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಕಟ್ಸೀನ್ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಪರದೆಯ ಕೆಳ-ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವು ಹೊತ್ತ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು "ಸ್ಪೇಸ್ ಪ್ಯಾಕ್" ಇನ್ವೆಂಟರಿಯನ್ನು ಟಾಗಲ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಟದ ಮೂಲಕ ಪ್ರಗತಿ ಸಾಧಿಸಲು ಈ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪ್ರಪಂಚದ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಬಳಸಬಹುದು. ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾದಂಬರಿಯ ಕೃತಿಯಾಗಿ, ದಿ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಕೀ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಬೆಳಕಿನ ವೇಗವನ್ನು ತಲುಪಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಯ ಚಾಲಕನಾಗಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ಮೊದಲು, ದುಷ್ಟ ಓಜ್ಗರ್ ನೇತೃತ್ವದ ಅನ್ಯಲೋಕದ ಸೇನೆಯು ಭೂಮಿಯ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಭೂಮಿಯು ಅರ್ಕೋನಿಯನ್ನರು ಎಂಬ ಜನಾಂಗದ ಅಂತರತಾರಾ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಅರ್ಕೋನಿಯನ್ ಪಡೆಗಳು ಈ ಹಿಂದೆ ಅಜ್ಞಾತ ವಿಧಾನಗಳಿಂದ ಓಜ್ಗರ್ ಅವರನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ್ದವು ಎಂಬುದನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಅರ್ಕೋನಿಯನ್ನರು ಬಿಟ್ಟುಹೋದ ಪ್ರಪಂಚಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಈ ಪ್ರಸರಣದ ಮೂಲಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಸರಣದ ಮೂಲ ಬಿಂದುವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಇತರ ಗ್ರಹಗಳಿಗೆ ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಪೋರ್ಟಲ್ಗಳ ಸರಣಿಯ ಬಳಿ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಕೀ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಕೀ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಸಾಧನವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಈ ಪೋರ್ಟಲ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮರುಭೂಮಿ ಗ್ರಹ, ಕಾಡು-ವಿಷಯದ ಜಗತ್ತು ಮತ್ತು ಅರ್ಕೋನಿಯನ್ನರ ನೀರೊಳಗಿನ ನಗರವಾದ ಸುರಾಲಾನ್ಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಓಜ್ಗರ್ನಿಂದ ದೂರವಿಡುವುದು ಅರ್ಕೋನಿಯನ್ನರ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿತ್ತು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಆಟಗಾರನು ಓಜ್ಗರ್ ಅವರ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಯನ್ನು ಹತ್ತುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆ ಮೂಲಕ ಭೂಮಿಯನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ದಿ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಕೀಯನ್ನು 1990ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಜಾನ್ ಮತ್ತು ಜೆನ್ನಿಫರ್ ಮ್ಯಾಥೆಸನ್ ರೂಪಿಸಿದರು. ಅರ್ಥ್ಲೈಟ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಈ ಆಟವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಐದು ವರ್ಷಗಳ ಸೃಷ್ಟಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಒಳಗಾಯಿತು. ಈ ಯೋಜನೆಯು ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಿದ "[ಅದರ] ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿನ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದ" ಬಳಲುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಜಾನ್ ಮ್ಯಾಥೆಸನ್ ನಂತರ ಗಮನಿಸಿದರು. ಮ್ಯಾಥೆಸನ್ಗಳು ಆಟದ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಸಹಕರಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಜಾನ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಆಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ 10 ಕಲಾವಿದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾಗಿದ್ದರು. ಭೂಮಿಯ ಬೆಳಕು ದಿ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಕೀಸ್ 360° ವಿಹಂಗಮ ಪರಿಸರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕ್ವಿಕ್ಟೈಮ್ ವಿಆರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡಿತು, ಇವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಗೋಳಾಕಾರವಾಗಿರದೆ ಕೆಲವು ಲಂಬವಾದ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲು ರೂಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು. ಆಟದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ, ತಂಡವು ಎಂದಿಗೂ ಡಬಲ್-ಕ್ಲಿಕ್ಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ದಿ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಕೀಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದೆ. ಏಪ್ರಿಲ್ 1999 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಅರ್ಥ್ಲೈಟ್ ಪ್ರಕಾಶಕ ಡ್ರೀಮ್ ಕ್ಯಾಚರ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಜೊತೆ ದಿ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಕೀಯನ್ನು ವಿತರಿಸಲು ಸಹಿ ಹಾಕಿತು ಮತ್ತು ಆ ವರ್ಷ ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿತ್ತು. ಡ್ರೀಮ್ ಕ್ಯಾಚರ್ 1996ರಲ್ಲಿ ಜ್ಯುವೆಲ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಒರಾಕಲ್ ಪ್ರಕಟಣೆಯೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತ್ತು ಮತ್ತು ಡ್ರೀಮ್ ಕ್ಯಾಚರ್ ನ ಸೇಲ್ಸ್ ನಿರ್ದೇಶಕ ಮಾರ್ಷಲ್ ಜ್ವಿಕರ್ ಪ್ರಕಾರ, "ಗ್ರಾಹಕರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗಾಗಿ ಹಸಿದಿದ್ದರು" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ ಕ್ರಮೇಣ ಸಾಹಸ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿತು. ಪ್ರಕಾಶಕರು ಅಂತಹ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು "ವ್ಯಾಪಾರ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ನೆಟ್ವರ್ಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಅಪೇಕ್ಷಿಸದ ಆಟದ ಪ್ರಸ್ತಾಪಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವ" ಮೂಲಕ ಪತ್ತೆ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಪ್ರಾಫಿಟ್ ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ. ನೈಟ್ಲಾಂಗ್ಃ ಯೂನಿಯನ್ ಸಿಟಿ ಕಾನ್ಸ್ಪಿರಸಿ ಮತ್ತು ದಿ ಫಾರ್ಗಾಟನ್ಃ ಇಟ್ ಬಿಗಿನ್ಸ್ ಜೊತೆಗೆ ಡ್ರೀಮ್ ಕ್ಯಾಚರ್ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಾಹಸ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಲು ಬಳಸಿದ ಹಲವಾರು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಕೀ ಕೂಡ ಒಂದು. ಪ್ರಕಾಶಕರು ಈ ಆಟವನ್ನು ಸಾಹಸ ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಬಿಯಾಂಡ್ ಟೈಮ್ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರು, ಅದರ ಸ್ವಾಗತವು ಅದನ್ನು ಮೈದಾನಕ್ಕೆ ಸೆಳೆಯಿತು. ಜುಲೈ 1999ರಲ್ಲಿ, ಡ್ರೀಮ್ ಕ್ಯಾಚರ್ ದಿ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಕೀಯ ಶರತ್ಕಾಲದ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಅಕ್ಟೋಬರ್ನಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ನವೆಂಬರ್ 15ಕ್ಕೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿತು. ಇದು ನವೆಂಬರ್ 22,1999 ರಂದು ಬಜೆಟ್ ಬೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಎರಡು ಸಿಡಿ-ರಾಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಸೇಲ್ಸ್ ದಿ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಕೀ ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು. 2000ದ ಮೊದಲ ತ್ರೈಮಾಸಿಕದಲ್ಲಿ, ಡ್ರೀಮ್ ಕ್ಯಾಚರ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಈ ಆಟದ 120,000ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಟಾರ್ಗೆಟ್ ಮತ್ತು ವಾಲ್ಮಾರ್ಟ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನ ಪ್ರಮುಖ ಚಿಲ್ಲರೆ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳಿಗೆ ರವಾನಿಸಿತು. ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಡ್ರೀಮ್ ಕ್ಯಾಚರ್ನ ಪೋಷಕ ಕ್ರಯೋ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಅವರ ಪ್ರಯತ್ನದ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವಾಗಿತ್ತು, ಇದು ಅದರ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಮಾರ್ಚ್ 2000 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶಕರನ್ನು ಖರೀದಿಸಿತು. ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ದಿ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಕೀಯು ಪಿಸಿ ಡೇಟಾದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್ ಮಾರಾಟದ ಶ್ರೇಯಾಂಕದಲ್ಲಿ ಜೂನ್ 2000ಕ್ಕೆ $18ರ ಸರಾಸರಿ ಚಿಲ್ಲರೆ ಬೆಲೆಯೊಂದಿಗೆ #14 ಸ್ಥಾನಕ್ಕೇರಿತು. ಇದು ಜುಲೈ ಮತ್ತು ಆಗಸ್ಟ್ ಎರಡರಲ್ಲೂ 17ನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಗಳಿಸಿತು, ಆದರೆ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಅಗ್ರ 20ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನ ಪಡೆಯಲಿಲ್ಲ. ಪಿಸಿ ಡೇಟಾದ ಪ್ರಕಾರ, ಆಗಸ್ಟ್ ಒಂದರಲ್ಲೇ ಅದರ ಮಾರಾಟವು 19,079 ಯುನಿಟ್ಗಳಾಗಿದ್ದು, $358,984 ಆದಾಯವನ್ನು ಗಳಿಸಿದೆ. 2000ನೇ ಇಸವಿಯ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಕೀಸ್ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಚಿಲ್ಲರೆ ಮಾರಾಟವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪಿಸಿ ಡೇಟಾದ ಅಂಕಿ ಅಂಶಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಒಟ್ಟು 178,690 ಯುನಿಟ್ಗಳಷ್ಟಿತ್ತು. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ 35,643 ಮಾರಾಟಗಳು ಡಿಸೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿವೆ. ಈ ಆಟವು ಡ್ರೀಮ್ ಕ್ಯಾಚರ್ನ 2000ನೇ ಇಸವಿಯ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಮಾರಾಟಗಾರನಾಗಿದ್ದು, ಆ ವರ್ಷದ ಕಂಪನಿಯ ಮಾರಾಟದ 32 ಪ್ರತಿಶತವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಿತು. 2001ರ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಕೀ ಮಾರಾಟ ಮುಂದುವರಿಯಿತು, ಆಗ ಪಿಸಿ ಡೇಟಾ ಮಾರ್ಚ್ ವೇಳೆಗೆ 29,539, ಜೂನ್ ವೇಳೆಗೆ 49,478 ಮತ್ತು ವರ್ಷದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ 67,099 ಮಾರಾಟಗಳನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಿತು. 2002ರ ಮೊದಲ ಆರು ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ 21,702 ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆ ವರ್ಷದ ಜೂನ್ ವೇಳೆಗೆ, ಆಟದ ಒಟ್ಟು ಮಾರಾಟವು 400,000 ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮೀರಿತ್ತು. ಇದು ಪ್ರಾಫಿಟ್ನ ಸುಸಾನ್ ಬೈಲಿ ಅವರು ದಿ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಕೀಯನ್ನು "ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಪಿಸಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಅವರು ಅದನ್ನು ಆ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಸಾಹಸ ಆಟದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಡ್ರೀಮ್ ಕ್ಯಾಚರ್ನ ಪ್ರಾಬಲ್ಯದ ಭಾಗವೆಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದರು. ಡ್ರೀಮ್ ಕ್ಯಾಚರ್ ಪ್ರಕಾರ, ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ದಿ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಕೀ ಮಾರಾಟವು 2003 ರ ಆರಂಭದ ವೇಳೆಗೆ 455,000 ಯುನಿಟ್ಗಳನ್ನು ತಲುಪಿತು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮಾರ್ಚ್ 2004 ರ ವೇಳೆಗೆ 500,000 ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮೀರಿಸಿತು. ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು 2004ರಲ್ಲಿ, ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನ ಸ್ಕಾಟ್ ಓಸ್ಬೋರ್ನ್, ದಿ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಕೀ "ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದ ಹೋ-ಹಮ್ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು ಮತ್ತು ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಮರೆತುಹೋಯಿತು" ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಪಿಸಿ ಪವರ್ಪ್ಲೇಸ್ ಅಗಾಟಾ ಬುಡಿನ್ಸ್ಕಾ, ಇನ್ಸೈಡ್ ಮ್ಯಾಕ್ ಗೇಮ್ಸ್ನ ರಿಚರ್ಡ್ ಹಾಲಾಸ್ ಮತ್ತು ದಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಪ್ಲೇಗ್ರೌಂಡ್ಸ್ ನಿಕೊ ಸಿಲ್ವೆಸ್ಟರ್ ಇದನ್ನು ಮಿಸ್ಟ್ನ ಕಡಿಮೆ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ತದ್ರೂಪಿ ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು; ಮೂರನೇ ಬರಹಗಾರ ಇದನ್ನು ಮಿಸ್ಟ್ಸ್ "ಗ್ರಬ್ಬಿ ಲಿಟಲ್ ಬ್ರದರ್" ಎಂದು ಕರೆದರು. ದಿ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಕೀ ಫಾರ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಪ್ಲಸ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ಡೇವಿಡ್ ರಯಾನ್ ಹಂಟ್ ಇದನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ "ನೀಡಲು ಏನನ್ನೂ ಹೊಂದಿರದ" ಗುಣಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳದ ಆಟ ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು. ಅವರು ಅದರ ಕಡಿಮೆ-ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಟೀಕಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅದರ ಕಥೆಯು ಆಳವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದರ ಆಟದ ಶೈಲಿಯು ಉತ್ಸಾಹರಹಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಬುಡಿನ್ಸ್ಕಾ ಮತ್ತು ಸಿಲ್ವೆಸ್ಟರ್ ಅವರು ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಹಂಟ್ನ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಸಿಲ್ವೆಸ್ಟರ್ ಅದೇ ರೀತಿ ಅದರ "ಕೆಸರು" ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಹಠಾತ್ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು. ಸಿಲ್ವೆಸ್ಟರ್ನ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ, ಅದರ ಪರವಾಗಿ ಒಂದು ವಾದವೆಂದರೆ ಅದರ ಕಡಿಮೆ ಬೆಲೆ. ಐಜಿಎನ್ನ ಎರಿಕ್ ಪೀಟರ್ಸನ್ ಅವರು ದಿ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಕೀಯ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಸಿಲ್ವೆಸ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಹಂಟ್ಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಅವರು ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ವಿಹಂಗಮ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳನ್ನು "ಸವಾಲಿನ ಮತ್ತು ಕುತೂಹಲಕಾರಿ" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಅವರ ಅಂದಾಜಿನ ಪ್ರಕಾರ, ಇದು "ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿ ಮೋಜಿನ ಆಟ" ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ "ಕೊನೆಯ ನಿಜವಾದ ಸಾಹಸ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ". ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಅವರು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರಮುಖ ದೋಷಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಂಟ್ನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಕಾಡಿನ ಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಆಟ-ಮುರಿಯುವ ದೋಷವನ್ನು ಎದುರಿಸಿದರು. ಜಸ್ಟ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ನ ವಿಮರ್ಶಕರಾದ ಡಾರ್ಸಿ ಡೇನಿಯಲ್ಸನ್ ಅವರು ಅದೇ ರೀತಿ ಉಳಿಸಿದ ಆಟದ ದೋಷಗಳು ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಕ್ರ್ಯಾಶ್ಗಳನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಿದರು, ಅವರು ದಿ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಕೀಸ್ ಡಿಸ್ಕ್ ವಿನಿಮಯವನ್ನು ಟೀಕಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಿಲ್ವೆಸ್ಟರ್ ಅವರನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದರು. ಡೇನಿಯಲ್ಸನ್ ಸಹ ಪೀಟರ್ಸನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಆಟದ ಸೀಮಿತ ಧ್ವನಿ ವಿನ್ಯಾಸದ ಬಗ್ಗೆ ಸಮ್ಮತಿಸಿದರು, ಇದನ್ನು ಐಜಿಎನ್ನ ಬರಹಗಾರರು ಶ್ರೇಷ್ಠತೆಯಿಂದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಂಡ ಪ್ರಮುಖ ಸಮಸ್ಯೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಡೇನಿಯಲ್ಸನ್ ದಿ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಕೀ "ಸಾಕಷ್ಟು ಆವಿಷ್ಕಾರ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅದರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಪೀಟರ್ಸನ್ ಅವರ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಇದು ಅನನುಭವಿಗಳು ಮತ್ತು ಅನುಭವಿ ಆಟಗಾರರಿಬ್ಬರಿಗೂ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಅವರ ನಂಬಿಕೆಯನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಂಡರು. ಹಾಲಾಸ್ ಮತ್ತು ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಗೇಮರ್ಸ್ನ ವಿಮರ್ಶಕ ರೇ ಐವಿ ಇಬ್ಬರೂ ದಿ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಕೀ ತನ್ನ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ನೆಲೆಯನ್ನು ಮುರಿಯಲು ವಿಫಲವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಇದು ಅವರನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ತೀರ್ಮಾನಗಳಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಿತುಃ "ಇತರ ಆಟಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಇದೇ ರೀತಿಯ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮಾಡಿವೆ" ಎಂದು ಹಾಲಾಸ್ ಬರೆದರೆ, ಆಟದ ನಾವೀನ್ಯತೆಯ ಕೊರತೆಯು ಅದರ ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿದೆ ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಐವಿ ತಳ್ಳಿಹಾಕಿದರು. ನಂತರದ ಬರಹಗಾರನು ಸಂಗೀತವನ್ನು ಹೊಗಳಿದನು, ಒಗಟುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಪೀಟರ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಡೇನಿಯಲ್ಸನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಮ್ಮತಿಸಿದನು ಮತ್ತು ದಿ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಕೀಯನ್ನು "ನಮಗೆ ಮಿಸ್ಟ್ ಕ್ಲೋನ್ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಬಹಳ ಮೋಜಿನ, ತೃಪ್ತಿಕರ ಆಟ" ಎಂದು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳಿದನು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು "ಅಸಮ" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಕೆಲವು ಪರಿಸರಗಳ ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು ಆದರೆ ಇತರರ "ಕೆಸರು" ನೋಟದ ಬಗ್ಗೆ ಸಿಲ್ವೆಸ್ಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಹಲ್ಲಾಸ್ಗೆ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಾಧಾರಣವಾಗಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳು ಮಿಶ್ರ ಚೀಲವಾಗಿದ್ದವು, ಮತ್ತು ಸಿಲ್ವೆಸ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಹಂಟ್ರಂತೆ ಅವರು ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ನಿರಾಶೆಗೊಂಡರು. ಆ ಇಬ್ಬರು ಬರಹಗಾರರಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ, ದಿ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಕೀ ಒಂದು "ಬದಲಿಗೆ ನಿರಾಶಾದಾಯಕ" ಅನುಭವವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹಾಲಸ್ ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಮೊದಲು ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಕೀ II: ದಿ ಫಾರ್ ರೆಲ್ಮ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ದಿ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಕೀಯ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಡ್ರೀಮ್ ಕ್ಯಾಚರ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ನ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಕಂಪನಿಯ ಮುದ್ರೆಯು ಏಪ್ರಿಲ್ 2003ರಲ್ಲಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿತು. ಇದು 2003ರ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಎಕ್ಸ್ಪೋ (ಇ3) ಸಿದ್ಧತೆಯಲ್ಲಿನ ಹಲವಾರು ಪ್ರಕಟಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಗೇಮರ್ಸ್ನ ಮಾರೆಕ್ ಬ್ರಾನ್ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಇದನ್ನು ಟ್ರೈಟರ್ಸ್ ಗೇಟ್ II: ಸೈಫರ್ ಜೊತೆಗೆ ಪ್ರಕಾಶಕರ "ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಪ್ರಥಮ ಪ್ರದರ್ಶನ ನೀಡಿದ ಅಗ್ರ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ" ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕರೆದರು. ಅರ್ಥ್ಲೈಟ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಕೀ 2 ಅನ್ನು ವರ್ಚುಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ವಿ-ರೇಯೊಂದಿಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು. ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಯ ಹೆಚ್ಚು ಸೀಮಿತ ವೀಕ್ಷಣೆ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, 360° ಗೋಳಾಕಾರದ ವಿಹಂಗಮ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದುವಂತೆ ಇದನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಜಾನ್ ಮ್ಯಾಥೆಸನ್ ಪ್ರಕಾರ, ದಿ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಕೀಸ್ ನಿರ್ಮಾಣದ ಪೈಪ್ಲೈನ್ನ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಿದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದರ ಕಲಾ ತಂಡಕ್ಕೆ "ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸೃಜನಶೀಲವಾಗಿರಲು" ಹೆಚ್ಚಿನ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡಲು ಅರ್ಥ್ಲೈಟ್ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿತು. ಆಟದ ಕಥಾವಸ್ತುವು ಮೂಲ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಓಜ್ಗರ್ ನ ಗುಲಾಮರನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಇವಾನಿಯ ಜಗತ್ತನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕಾಲ್ ಎಂದು ಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅರ್ಥ್ಲೈಟ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು 2003 ರ ಚಳಿಗಾಲದ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಸಿದ್ಧವಾದ, ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಕೀ 2 "ಅನೇಕ ವರ್ಷಗಳ" ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಒಳಗಾಯಿತು ಮತ್ತು ದಿ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಕಂಪನಿ ಬಯಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು ಎಂದು ಖಿಯೋಪ್ಸ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದ ಬೆನೊಯಿಟ್ ಹೋಜ್ಜಾನ್ ನಂತರ ಹೇಳಿದರು. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನಿರ್ಮಾಣದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಸಹ-ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಖಿಯೋಪ್ಸ್ ಅವರನ್ನು ನೇಮಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು "ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಏಕೀಕರಣ, ಜಾನ್ ಮ್ಯಾಥೆಸನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಕೈಜೋಡಿಸಿದೆ" ಎಂದು ಹೋಜ್ಜಾನ್ ಹೇಳಿದರು. ಜುಲೈ 2003 ರಲ್ಲಿ, ಮ್ಯಾಥೆಸನ್ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಕೀ 2 ಅನ್ನು ಶೇಕಡಾ 75 ರಷ್ಟು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಡಿಸೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಅಂದಾಜಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಇದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮಾರ್ಚ್ 2004 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ವಿಮರ್ಶೆ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವಿಕೆಯ ಜಾಲತಾಣವಾದ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ಆಟದ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು "ಮಿಶ್ರ ಅಥವಾ ಸರಾಸರಿ" ಎಂದು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸಿದೆ. ಬಿಯಾಂಡ್ ಅಟ್ಲಾಂಟಿಸ್ ಡ್ರಾಕುಲಾಃ ರಿಸರೆಕ್ಷನ್ ರಿಡಲ್ ಆಫ್ ದಿ ಸ್ಫಿಂಕ್ಸ್ಃ ಆನ್ ಈಜಿಪ್ಷಿಯನ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಟ್ರೈಟರ್ಸ್ ಗೇಟ್ ರೆಫೆರೆನ್ಸ್ ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 1999 ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಪ್ರಥಮ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಸಾಹಸ ಆಟಗಳು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಮ್ಯಾಕ್ ಓಎಸ್ ಆಟಗಳು ಎಂಬ್ರೇಸರ್ ಗ್ರೂಪ್ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳು ದಿ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಕಂಪನಿ ಆಟಗಳು ಡ್ರೀಮ್ ಕ್ಯಾಚರ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳು ಕೆನಡಾದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು