Dragon Fighter (video game)
ಇದು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಾಗಿ ನಟ್ಸುಮ್ ಕಂ, ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ-ಥೀಮ್ ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಆಕ್ಷನ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಟೋವಾ ಚಿಕಿಯಿಂದ 1990ರಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಸೋಫೆಲ್ನಿಂದ 1992ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಕಾರ, ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಜಬ್ಬಾಂಗ್ ಎಂಬ ದುಷ್ಟ ಯೋಧನು ತನ್ನ ರಾಕ್ಷಸರ ಸೈನ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಶಾಂತಿಯುತವಾಗಿದ್ದ ಬಾಲ್ಜಿಂಗ್ ಭೂಮಿಯ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿ, ದೇಶವನ್ನು ಅವಶೇಷಗಳನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಬಾಲ್ಜಿಂಗ್ ಜನರ ರಕ್ಷಕ ದೇವತೆಯಾದ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸ್ಪಿರಿಟ್, ದಂತಕಥೆಯ ಯೋಧನ ಪ್ರತಿಮೆಯನ್ನು ಜೀವಂತಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಜಬ್ಬಾಂಗ್ ಮೇಲೆ ಪ್ರತೀಕಾರ ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ದುಷ್ಟ ಯೋಧರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಮತ್ತು ಬಾಲ್ಜಿಂಗ್ನ ಜನರಿಗೆ ಪ್ರತೀಕಾರ ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಯೋಧನು ಜಿಯಾ ಪರ್ವತದಲ್ಲಿರುವ ಜಬ್ಬಾಂಗ್ನ ಗುಹೆಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸಬೇಕು. ಆಟಃ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಹಾರುವ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಮಾನವ ಹೋರಾಟಗಾರನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಹೋರಾಟಗಾರನಾಗಿ, ಆಟಗಾರನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಆಕ್ಷನ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿರುವಂತೆ ತನ್ನ ಕತ್ತಿಯಿಂದ ಓಡಬಹುದು, ಬಾಗಬಹುದು, ಜಿಗಿಯಬಹುದು ಮತ್ತು ದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಫೈಟರ್ ಆಗಿ, ಆಟಗಾರನು ಪಾತ್ರವು ಮಿನುಗಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವವರೆಗೆ ಬಿ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಂಡು, ದಾಳಿಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡುವವರೆಗೆ ಕಾಯುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಕ ದಾಳಿಯನ್ನು ಸಹ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಹಾರಿಸುವ ಕ್ಷಿಪಣಿಯ ವಿಧಗಳು ಆಟಗಾರನ ಉಡುಪಿನ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಜಿ (ಹಸಿರು, ಆಟಗಾರನ ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತ ಬಣ್ಣ), ಬಿ (ನೀಲಿ) ಮತ್ತು ಆರ್ (ಕೆಂಪು) ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಲಾದ ಕೆಲವು ಪವರ್-ಅಪ್ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಅವನ ಲೈಫ್ ಗೇಜ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ "ಮೆಟಾಮಾರ್ಫಾಸಿಸ್ ಗೇಜ್" ಇದೆ, ಅದು ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದಾಗ ಕ್ರಮೇಣ ತುಂಬುತ್ತದೆ. ಮೆಟಾಮಾರ್ಫಾಸಿಸ್ ಗೇಜ್ ಕನಿಷ್ಠ ಅರ್ಧದಾರಿಯಲ್ಲೇ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಾಗ, ಅದು ಮಿನುಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಜಿಗಿತದ ಉತ್ತುಂಗದಲ್ಲಿ ಡಿ-ಪ್ಯಾಡ್ ಮೇಲೆ "ಅಪ್" ಅನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರನು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಆಗಿ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳಬಹುದು ("ಎ" ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಅಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಬಿಡಲಾಗುವ ಯಾವುದೇ ಜಿಗಿತದ ಶಿಖರಗಳು). ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಆಗಿ, ಆಟಗಾರನು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ತೂಗಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪರದೆಯು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಬಲಕ್ಕೆ ಸುರುಳಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಶೂಟ್-ಎಮ್-ಅಪ್ ಆಟದಂತೆಯೇ. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ನ ದಾಳಿಯು ಆಟಗಾರನ ಉಡುಪಿನ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಎಂಟು ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹಾರಬಹುದಾದರೂ, ಅವರು ತಿರುಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಬಲಕ್ಕೆ ಎದುರಾಗಿ ಮಾತ್ರ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಆಗಿ, ಆಟಗಾರನ ರೂಪಾಂತರದ ಅಳತೆಯು ಕ್ರಮೇಣ ಬರಿದಾಗುತ್ತದೆ. ಮೆಟಾಮಾರ್ಫಾಸಿಸ್ ಗೇಜ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಖಾಲಿಯಾದರೆ ಆಟಗಾರನು ಮತ್ತೆ ಫೈಟರ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು "ಡೌನ್" ಮತ್ತು "ಎ" ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮರಳಿ ಪರಿವರ್ತನೆಗೊಳ್ಳಬಹುದು. ಎ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕವೂ ಇದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ಸೂಚನಾ ಕೈಪಿಡಿಯು ಹೇಳುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಹಾಗೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಕೆಲಸವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇತರ ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳು (ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣದ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ) ಎನರ್ಜಿ ರಿಸ್ಟೋರಿಂಗ್ ಪೋಷನ್ಗಳು, ರೂಪಾಂತರದ ಅಳತೆಯನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ತುಂಬಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಹೂವು ಮತ್ತು ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವ ಉಂಗುರವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ಪ್ರತಿ ಹಂತದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಅವರ ಗರಿಷ್ಠ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸಿಬ್ಬಂದಿಯು ಆಟಗಾರರ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಭಾಗಶಃ ಮರುಪೂರಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಆರು ಹಂತಗಳಿವೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ರಕ್ಷಕರು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಯೋಧನಿಗೆ ಸವಾಲು ಹಾಕಲು ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಜೀವಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರೆ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಎಲ್ಲಾ ಕಡೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುವ ಮೊದಲು ಅವರು ಮರಣಹೊಂದಿದ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರೆಯಲು ಕೇವಲ ಮೂರು ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು 1990 ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ನಟ್ಸುಮ್ (ಕಂಪನಿ) ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಸೋಫೆಲ್ ಆಟಗಳು ಟೋವಾ ಚಿಕಿ ಆಟಗಳು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು