The Idolmaster SP
ಇದು ನಾಮ್ಕೋ ಬಂಡೈ ಗೇಮ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ದಿ ಐಡಲ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಮೂರು ಜಪಾನೀಸ್ ರೈಸಿಂಗ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಸರಣಿಯಾಗಿದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಫೆಬ್ರವರಿ 19,2009 ರಂದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ಗಾಗಿ ದಿ ಐಡಲ್ ಮಾಸ್ಟರ್ನ ಬಂದರಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಎಸ್ಪಿಯಲ್ಲಿನ ಆಟವು ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಿಂತ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಭರವಸೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸಂವಹನದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಳು ಮೂರು ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆಃ ಎರಡು ಏಕ-ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಮೂರು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಂದು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್. ಸ್ಟಾರ್ಡಮ್ಗೆ ಹೋಗುವ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ 10 ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಪಾಪ್ ವಿಗ್ರಹಗಳಿಗೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡುವ ಉಸ್ತುವಾರಿ ಹೊಂದಿರುವ ನಿರ್ಮಾಪಕರ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಸ್ಪಿಯ ಪ್ರತಿ ಆವೃತ್ತಿಯು ವಿಭಿನ್ನ ವಿಗ್ರಹಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಾಗ ಎಸ್ಪಿಯನ್ನು ಮೂರು ಆವೃತ್ತಿಗಳ ನಡುವೆ ವಿಭಜಿಸಲು ಒಂದು ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ವಿಗ್ರಹಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುವುದು. ಎದುರಾಳಿ ವಿಗ್ರಹಗಳನ್ನು ಎಸ್. ಪಿ. ಗೆ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು ಏಕೆಂದರೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವು ದಿ ಐಡಲ್ ಮಾಸ್ಟರ್ಗೆ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಅತ್ಯಗತ್ಯವೆಂದು ಭಾವಿಸಿತು, ಇದು ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ವಿಗ್ರಹದ ನಡುವಿನ ಬಂಧವನ್ನು ಗಾಢವಾಗಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಷಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ, ಈ ಆಟವು ವಿಗ್ರಹಗಳು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ 54 ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ 34 ಹಾಡುಗಳು ಮತ್ತು ಆ ಹಾಡುಗಳ 20 ರೀಮಿಕ್ಸ್ಗಳು, ಇವು ಹಲವಾರು ಸಂಗೀತ ಆಲ್ಬಂಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿವೆ. ಎಸ್. ಪಿ. ಯ ಮೂರು ಆವೃತ್ತಿಗಳು ತಮ್ಮ ಮಾರಾಟದ ಮೊದಲ ವಾರದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ 129,088 ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದವು ಮತ್ತು ಆ ವಾರದಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಾಗಿ ಸ್ಥಾನ ಪಡೆದವು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ದಿ ಐಡಲ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಎಸ್. ಪಿ. ಯು ಮೂರು ಎತ್ತುವ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಆಟಗಳ ಸರಣಿಯಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು 765 ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ (765 ಪ್ರೊ) ಎಂಬ ಪ್ರತಿಭೆ ಏಜೆನ್ಸಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ನಿರ್ಮಾಪಕರ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವರು 10 ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಪಾಪ್ ವಿಗ್ರಹಗಳಿಗೆ ಸ್ಟಾರ್ಡಮ್ಗೆ ಹೋಗುವ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ತರಬೇತಿ ನೀಡುವ ಉಸ್ತುವಾರಿ ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವ ವಿಗ್ರಹಗಳು ಆಟದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತವೆ. ಪರ್ಫೆಕ್ಟ್ ಸನ್ ನಲ್ಲಿ, ಹಾರುಕಾ ಅಮಾಮಿ, ಯಾಯೋಯಿ ತಕತ್ಸುಕಿ ಮತ್ತು ಮಕೊಟೊ ಕಿಕುಚಿ ವಿಗ್ರಹಗಳು; ಮಿಸ್ಸಿಂಗ್ ಮೂನ್ ನಲ್ಲಿ, ವಿಗ್ರಹಗಳು ಚಿಹಯಾ ಕಿಸಾರಗಿ, ಅಜುಸಾ ಮಿಯುರಾ ಮತ್ತು ರಿಟ್ಸುಕೋ ಅಕಿಜುಕಿ; ಕೊನೆಯದಾಗಿ, ವಾಂಡರಿಂಗ್ ಸ್ಟಾರ್ ನಲ್ಲಿ, ವಿಗ್ರಹಗಳು ಅಯೋರಿ ಮಿನಾಸೆ, ಯುಕಿಹೋ ಹಾಗಿವಾರಾ, ಮತ್ತು ಅಮಿ ಮತ್ತು ಮಾಮಿ ಫುಟಾಮಿ (ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವವರು). ಪ್ರತಿ ಆವೃತ್ತಿಯು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಫೇರಿ ಎಂಬ ವಿಗ್ರಹ ಘಟಕವನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಸಂಸ್ಥೆ 961 ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ನ ವಿಶೇಷ ವಿಗ್ರಹವನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆಃ ಪರ್ಫೆಕ್ಟ್ ಸನ್ ನಲ್ಲಿ ಹಿಬಿಕಿ ಗಣಹಾ, ಮಿಸ್ಸಿಂಗ್ ಮೂನ್ ನಲ್ಲಿ ಮಿಕಿ ಹೋಶಿ ಮತ್ತು ವಾಂಡರಿಂಗ್ ಸ್ಟಾರ್ ನಲ್ಲಿ ತಕಾನೆ ಶಿಜೋ. ಆಟಗಳು ಆಟದ ಎರಡು ಮುಖ್ಯ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ-ಉಚಿತ ಉತ್ಪನ್ನ ಮೋಡ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟೋರಿ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಮೋಡ್-ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಲು 765 ಪ್ರೊ ವಿಗ್ರಹಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಉಚಿತ ಉತ್ಪನ್ನ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು 52 ವಾರಗಳ ಅವಧಿಗೆ ನೀಡಲಾದ ವಿಗ್ರಹವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದು ವಿದಾಯ ಸಂಗೀತ ಕಛೇರಿಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಸುಲಭ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ಕಠಿಣ ವಿಧಾನಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುವ ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಸ್ಟೋರಿ ಪ್ರೊಡಕ್ಟ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ವಿಗ್ರಹವು ಐಡಲ್ ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ (ಐಯು) ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ವಿಗ್ರಹಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಉಚಿತ ಉತ್ಪಾದನಾ ವಿಧಾನಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಕಥಾ ಉತ್ಪಾದನಾ ವಿಧಾನವು ರ್ಯಾಂಕ್ ಅಪ್ ಮಿತಿ ಎಂಬ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಐ. ಯು. ಗೆ ಅರ್ಹತಾ ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತೀರ್ಣರಾಗಲು ಆಟಗಾರನ ಆದರ್ಶವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದೊಳಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಬೇಕು. ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಐಯು ಆಡಿಷನ್ನಲ್ಲಿ ವಿಫಲವಾದರೆ, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ; ಆಟಗಾರನು ಮತ್ತೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಉತ್ಪಾದನಾ ಅಧಿವೇಶನವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆಟಗಳು ಏಜೆನ್ಸಿ ಮೋಡ್ ಎಂಬ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಮೂವರು ಆಟಗಾರರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಆಡಬಹುದು. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರರ ವಿಗ್ರಹಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬಹುದು, ಆಡಿಷನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರರ ವಿರುದ್ಧ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಇತರ ವಿಷಯಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಆಟದ ದಿನದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ವಿಗ್ರಹದ ಮೇಲ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಉದ್ಯಮದ ವೃತ್ತಿಪರರ ಮೇಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಪತ್ರಗಳು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು. ಇದರ ನಂತರ ವಿಗ್ರಹವನ್ನು ಸ್ವಾಗತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಅನೇಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿದಾಗ ಪಠ್ಯ ಪ್ರಗತಿಯು ವಿರಾಮಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಯಾವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವಿಗ್ರಹದ ಉತ್ಸಾಹದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕೆಲವು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಡ್-ಅಪ್ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಹೃದಯದ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಉತ್ಸಾಹ ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ ವಿಗ್ರಹದ ಉತ್ಸಾಹವು ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಹಳದಿ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿಗ್ರಹದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು, ಇವುಗಳನ್ನು ಮೂರು ವರ್ಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆಃ ಗಾಯನ, ನೃತ್ಯ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಚಿತ್ರಣ. ಇವು ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ, ವಿಗ್ರಹದ ಒಟ್ಟಾರೆ ಚಿತ್ರಣದ ಮಟ್ಟವೂ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಟ್ಟವೂ ಕಡಿಮೆಯಾಗಬಹುದು. ಆಟಗಾರನಿಗೆ ವಿಗ್ರಹದ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಮತ್ತು ಮಟ್ಟವನ್ನು ತೋರಿಸುವ ವಿಗ್ರಹ ವರದಿಯನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಗಾಯನ, ನೃತ್ಯ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಚಿತ್ರಣದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಪಡೆಯುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಬೆಳಿಗ್ಗೆ, ಮಧ್ಯಾಹ್ನ ಮತ್ತು ಸಂಜೆ ಅವಳು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಾಳೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಆಟಗಾರನು ವಿಗ್ರಹದ ದೈನಂದಿನ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಬೇಕು. ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಸಂಘಟಿಸುವಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವಿದೆ, ಆದರೂ ಪ್ರತಿ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳಲು ಮೂರನೇ ಒಂದು, ಮೂರನೇ ಎರಡು ಅಥವಾ ಇಡೀ ದಿನದ ಆಟದ ಸಮಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯ ಆಯ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಇವು ಸೇರಿವೆಃ ವಿಗ್ರಹದ ವೇಷಭೂಷಣ ಅಥವಾ ಹಾಡನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು, ವರದಿಗಾರರು ಅಥವಾ ವಿನ್ಯಾಸಕರೊಂದಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುವುದು, ಪಾಠ ಕಲಿಯುವುದು, ಪ್ರಚಾರದ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು, ಆಡಿಷನ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅಥವಾ ಒಂದು ದಿನ ರಜೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು. ಪಾಠಗಳು ಆರು ಮಿನಿಗೇಮ್ಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ, ಇದು ಗಾಯನ, ನೃತ್ಯ ಅಥವಾ ದೃಶ್ಯ ಚಿತ್ರಣದಲ್ಲಿ ವಿಗ್ರಹದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಪಾಠದ ಸಮಯವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಪಾಠಗಳ ನಡುವೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪಾಠದ ಒಟ್ಟಾರೆ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಕೆಟ್ಟ, ಸಾಮಾನ್ಯ, ಉತ್ತಮ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಎಂದು ಶ್ರೇಣೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಕಠಿಣ ಪಾಠವನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಹ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಬೇಡಿಕೆಯಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಪ್ರಚಾರದ ಹಂತವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಆಟಗಾರನು ವಿಗ್ರಹದೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಅವಳ ಪ್ರಚಾರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲು ವಿಗ್ರಹವನ್ನು ಸ್ವಾಗತಿಸುವಾಗ, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಅನೇಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸಂವಹನವನ್ನು ಕೆಟ್ಟದರಿಂದ, ಸಾಮಾನ್ಯ, ಒಳ್ಳೆಯ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಸಂವಹನಕ್ಕೆ ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅಥವಾ ಕಳಪೆಯಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ, ಇದು ಒಳ್ಳೆಯ ಅಥವಾ ಕೆಟ್ಟ ನೆನಪುಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಉತ್ತಮ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಹೆಡ್ಸ್-ಅಪ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಯಲ್ಲಿ ಹೃದಯದಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಆಡಿಷನ್ ಮಾಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ಅವರು ಮೊದಲು ಹಾಡನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆಡಿಷನ್ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತೀರ್ಣರಾದರೆ ವಿಗ್ರಹವು ಬಳಸುವ ವೇಷಭೂಷಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ; ಆಡಿಷನ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಾಡನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ವೇಷಭೂಷಣ ಮತ್ತು ಹಾಡು ಧ್ವನಿ, ನೃತ್ಯ ಅಥವಾ ದೃಶ್ಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಆದರ್ಶ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಆಡಿಷನ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಅಥವಾ ಈಗಾಗಲೇ ಹಲವಾರು ಹಿಂದಿನ ಆಡಿಷನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತೀರ್ಣರಾಗಿರುವುದು ಮುಂತಾದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಡಿಷನ್ಗೆ ಅವಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಬೇಕು. ಆಡಿಷನ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಆಡಿಷನ್ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಇತರ ವಿಗ್ರಹಗಳ ಶ್ರೇಣಿ ಮತ್ತು ಮಟ್ಟವನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಆಡಿಷನ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ, ಪ್ರತಿ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಗಾಯನ, ನೃತ್ಯ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಚಿತ್ರಣದಲ್ಲಿ ಮೂವರು ತೀರ್ಪುಗಾರರಿಗೆ ಮನವಿ ಮಾಡಲು ಆಟಗಾರನು ವಿಗ್ರಹಕ್ಕೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಮೇಲ್ಮನವಿ ಸಲ್ಲಿಸುವಾಗ ವಿಗ್ರಹವು ಎಷ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಆಕೆಯ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಡಿಷನ್ ಅನ್ನು ಮೇಲ್ಮನವಿಯ ಒಂಬತ್ತು ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ಮೂರು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಮಧ್ಯ-ಆಡಿಷನ್ ವಿಮರ್ಶೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ವಿಭಾಗದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚಿತ್ರ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮೂರು ವಿಗ್ರಹಗಳು ವಿಗ್ರಹ ವರದಿಯ ಪ್ರಸ್ತುತ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಆ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ನಕ್ಷತ್ರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ; ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಒಂದು ವಿಗ್ರಹವು ನಕ್ಷತ್ರವನ್ನು ಸಹ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರ ಬಡ್ಡಿಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಮೂರು ಮಾಪಕಗಳಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಮೇಲ್ಮನವಿಯನ್ನು ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅಥವಾ ಕಳಪೆಯಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಆಯ್ದ ಹಾಡಿನೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರನು ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಲಯದಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದರಿಂದಲೂ ಮನವಿಗಳು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ. ಒಬ್ಬ ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರನ್ನು ಹಲವು ಬಾರಿ ಮೇಲ್ಮನವಿ ಸಲ್ಲಿಸಿದರೆ, ಅವರ ಬಡ್ಡಿಯ ಮಟ್ಟವು ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಇಳಿಯಬಹುದು, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಗಳಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಟಾರ್ಗಳನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಡಿಷನ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಉತ್ತಮ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸಹ ಆಟಗಾರನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ, ಇದು ವಿಗ್ರಹದ ಮನವಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ತೀರ್ಪುಗಾರರಿಗೆ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ನಕ್ಷತ್ರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ವಿಗ್ರಹವು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆಯೋ ಇಲ್ಲವೋ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ಮೂರ್ತಿ ಆಡಿಷನ್ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತೀರ್ಣರಾದರೆ, ಈ ಹಿಂದೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಹಾಡಿನ ದೂರದರ್ಶನ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಮಾಡಲು ಅವಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಪ್ರದರ್ಶನವು ವಿಗ್ರಹದ ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಶ್ರೇಣಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ಪಡೆದಿದ್ದರೆ ವಿಗ್ರಹದ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಗ್ರಹದ ಶ್ರೇಣಿಯು ಎಫ್ ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿ ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಇ, ಡಿ, ಸಿ, ಬಿ, ಎ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಎಸ್ ಗೆ ಏರುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ರಜೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ, ವಿಗ್ರಹದ ಉತ್ಸಾಹವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ದಿನದ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು 765 ಪ್ರೊಗೆ ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನಿಗೆ ವಿಗ್ರಹದ ಶ್ರೇಯಾಂಕ, ದಿನದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಆಕೆ ಎಷ್ಟು ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಕೆ ಎಷ್ಟು ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಲಭ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿಗ್ರಹಕ್ಕೆ ಆಕೆಯ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಂದ ವಿವಿಧ ಉಡುಗೊರೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುವುದು. ಆಟದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವೆಂದರೆ ಪ್ರಾಮಿಸ್ ಸಿಸ್ಟಮ್, ಇದು ಆಟಗಾರನು ವಿಗ್ರಹದೊಂದಿಗೆ ವಿವಿಧ ಭರವಸೆಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದರೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ವಾಗ್ದಾನವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ಆಟಗಾರನು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ವಾಗ್ದಾನವನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸಿದರೆ, ದೊಡ್ಡ ದಂಡವಿದೆ. ಆಟಗಾರನಿಗೆ ವಾಗ್ದಾನ ಮಾಡುವ ಅಥವಾ ಮಾಡದಿರುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು ನಿರಾಕರಿಸಬಹುದು. ಈ ಭರವಸೆಗಳು ವಿವಿಧ ರೂಪಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ವಿಗ್ರಹಗಳೊಂದಿಗೆ ಧ್ವನಿಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮಾಡುವುದು, ವರದಿಗಾರರು ಅಥವಾ ವಿನ್ಯಾಸಕರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಲು ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ವಿಗ್ರಹವು ತನ್ನ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬೇಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪಾಠಗಳು ಮತ್ತು ಆಡಿಷನ್ಗಳಿಗಾಗಿ, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸ್ವಯಂ-ಪಾಠ ಅಥವಾ ಸ್ವಯಂ-ಆಡಿಷನ್ ಮಾಡುವ ಭರವಸೆ ನೀಡುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸಹ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಅವಳು ಸ್ವತಃ ಅವುಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾಳೆ. ಸ್ವಯಂ-ಪಾಠ ಅಥವಾ ಸ್ವಯಂ-ಆಡಿಷನ್ಗಾಗಿ, ಆಟಗಾರನು ಸಮಯ ಮತ್ತು ದಿನಾಂಕವನ್ನು ನಮೂದಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ (ಪಿ. ಎಸ್. ಪಿ) ಅನ್ನು ಸ್ಲೀಪ್ ಮೋಡ್ಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದೊಳಗೆ ಪಿ. ಎಸ್. ಪಿ. ಯನ್ನು ಸ್ಲೀಪ್ ಮೋಡ್ನಿಂದ ಹೊರತೆಗೆಯಲು ಆಟಗಾರನು ಎಷ್ಟು ಹತ್ತಿರವಾಗುತ್ತಾನೋ, ಪಾಠ ಅಥವಾ ಆಡಿಷನ್ನ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಅಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದಾಗ ಇದೇ ರೀತಿಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಗ್ರಹವು ಆಟಗಾರನನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬೇಕಾದ ಸಮಯ ಮತ್ತು ದಿನಾಂಕವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ; ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನಿರಾಕರಿಸುವ ಆಯ್ಕೆ ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ ದಿ ಐಡಲ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಎಸ್ಪಿಯನ್ನು ನಾಮ್ಕೋ ಬಂಡೈ ಗೇಮ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಅಕಿಹಿರೋ ಇಶಿಹಾರಾ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಬಂದರುಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಾಗ, ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಈಗಾಗಲೇ ಮೂಲ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟ ಅಥವಾ ಅದರ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಆಡಿದ ಆಟಗಾರರ ಹೊರಗಿನ ಆಟಗಾರರನ್ನು ತಲುಪಲು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಇಶಿಹಾರಾ ಸ್ವತಃ ಅಕಿಹಬಾರಾದಲ್ಲಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಒಂದು ಸಾಲು ಇರಬೇಕೆಂದು ಬಯಸಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನೋಡುವವರು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಪ್ರೇರಿತವಾಗಿ ಖರೀದಿಸುವವರು ಇರಬೇಕೆಂದು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ಎಸ್ಪಿಯ ಸೀಮಿತ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಯಿತು. ದಿ ಐಡಲ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಬಗ್ಗೆ ಹರಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರರಿಂದಾಗಿ ಅಂತಿಮ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಇಶಿಹಾರಾ ಭಾವಿಸಿದರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ವಿಗ್ರಹಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡಲು ಎಸ್ಪಿಯನ್ನು ಮೂರು ಆವೃತ್ತಿಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಯಿತು. ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ನ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಉದ್ದೇಶಿಸಿ ಮಾತನಾಡುವಾಗ, ಜನರು ಏನು ಯೋಚಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ವಿಗ್ರಹಗಳು ಚಲಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವು ಸ್ಥಿರವಾದ ಚಿತ್ರವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದಾಗ ಅವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ ಎಂದು ಇಶಿಹಾರಾ ಗಮನಸೆಳೆದಿದ್ದಾರೆ. ಎಸ್ಪಿಯಲ್ಲಿನ ಅನೇಕ ವಿಗ್ರಹಗಳ ಮುಖಭಾವಗಳನ್ನು ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಇಶಿಹಾರಾ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾದ ಆಟಕ್ಕೆ, ಗಣನೀಯ ಪ್ರಮಾಣದ ಟಿಂಕರಿಂಗ್ ಇತ್ತು ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವು ಆಟವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಇಶಿಹಾರಾ, ಎಸ್. ಪಿ. ಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲು ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಸ್ಟೋರಿ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಟ್ರಾಟೆಜಿಕ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಕಥೆಯ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಬೆಳವಣಿಗೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವು ಪ್ರತಿ ವಿಗ್ರಹ ಶ್ರೇಣಿಯೊಳಗೆ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಕಥೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಜೊತೆಗೆ ಶ್ರೇಣಿಯ ನಡುವೆ ಸಣ್ಣ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಗಣನೀಯ ಪ್ರಮಾಣದ ವಿವರಗಳು ದೊರೆತವು. ತಂಡವು ಮೂಲ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟದ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೋಲುವ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸಿದೆ, ಆದರೆ ಕೇವಲ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟದ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದರಿಂದ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಇಶಿಹಾರಾ ಭಾವಿಸಿದರು. ಆದ್ದರಿಂದ ಎಸ್. ಪಿ. ಯಲ್ಲಿ ಸ್ಟೋರಿ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟವು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರಂತೆಯೇ ಯೋಚಿಸಬಹುದಾದರೂ, ವಿಗ್ರಹ ಶ್ರೇಣಿಯ ಹೆಚ್ಚಳದ ಸುತ್ತ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಉದ್ವಿಗ್ನತೆಯ ಪ್ರಜ್ಞೆ ಇದೆ ಎಂದು ಇಶಿಹಾರಾ ಗಮನಸೆಳೆದಿದ್ದಾರೆ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಥೆಯನ್ನು ಉದ್ವಿಗ್ನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಕಥೆ ನಿರ್ಮಾಣದ ವಿಧಾನವನ್ನು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ತೀವ್ರವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಇಶಿಹಾರಾ ಹೇಳಿದರೆ, ಆಟಗಾರರು ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿರುವವರೆಗೆ, ಯಾರಾದರೂ ಆಟವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಎಸ್. ಪಿ. ಗೆ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಗಳ ಪರಿಚಯವು ದಿ ಐಡಲ್ ಮಾಸ್ಟರ್ಗೆ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಅತ್ಯಗತ್ಯ ಎಂಬ ಇಶಿಹಾರ ಅವರ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟದ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ವಿಗ್ರಹ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಇತರ ಆಟಗಾರರ ವಿರುದ್ಧ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಎಸ್. ಪಿ. ಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗದ ಕಾರಣ, ಸ್ಟೋರಿ ಪ್ರೊಡಕ್ಟ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಸ್ಪರ್ಧಿಸುವ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಯೋಚಿಸಿದರು. ದಿ ಐಡಲ್ ಮಾಸ್ಟರ್ನ ಮುಖ್ಯ ಥೀಮ್ ಮನರಂಜನಾ ಉದ್ಯಮಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂದು ಇಶಿಹಾರಾ ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಪ್ರಕಾರ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಪಾತ್ರಗಳಂತಹ ಉದ್ಯಮವನ್ನು "ಅಲುಗಾಡಿಸುವ" ಅಂಶಗಳಿರಬೇಕು. ನಾಮ್ಕೋ ಬಂಡೈ ಗೇಮ್ಸ್ನ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಯೋಝೋ ಸಕಾಗಾಮಿ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವು ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ವಿಗ್ರಹಗಳ ನಡುವಿನ ಬಾಂಧವ್ಯವನ್ನು ಹೇಗೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ಗಾಢವಾಗಿಸುವುದು ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಪ್ರಕಾರ, ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಅದರ ಅತ್ಯಗತ್ಯ ಭಾಗವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಇದರೊಂದಿಗೆ, ವಿಗ್ರಹಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ 765 ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ತೊರೆದು ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋ 961 ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಗೆ ಹೋಗಬೇಕೆಂದು ಸೂಚಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಮಿಕಿ ಹೋಶಿಯನ್ನು ಅವಳ "ಮುಕ್ತ ಮತ್ತು ಅನಿಯಂತ್ರಿತ" ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟಗಳು 2009ರ ಫೆಬ್ರವರಿ 19ರಂದು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದವು. ಅವುಗಳನ್ನು ನಂತರ 2010ರ ಜನವರಿ 28ರಂದು ಸೋನಿಯ ಪಿ. ಎಸ್. ಪಿ. ದಿ ಬೆಸ್ಟ್ ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು 2010ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 28ರಂದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಸ್ಟೋರ್ ಮೂಲಕ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಲಭ್ಯವಾಯಿತು. ನಾಮ್ಕೋ ಬಂಡೈ ಗೇಮ್ಸ್ ಫೆಬ್ರವರಿ 19,2009 ಮತ್ತು ಜುಲೈ 28,2010ರ ನಡುವೆ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಸ್ಟೋರ್ ಮೂಲಕ ಲಭ್ಯವಿರುವ 18 ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಕಂಟೆಂಟ್ (ಡಿಎಲ್ಸಿ) ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಡಿಎಲ್ಸಿ ನವೀಕರಣವು ಮೂಲತಃ ದಿ ಐಡಲ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಬ್ರೇಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು! 2010ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 28ರಂದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಮಂಗಾವನ್ನು ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ನವೀಕರಣಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಹಾಡುಗಳು ಮತ್ತು ರೀಮಿಕ್ಸ್ಗಳು, ವೇಷಭೂಷಣಗಳು, ಪರಿಕರಗಳು, ಹಂತಗಳು ಮತ್ತು "ಐಡಲ್ ನಾಟಕಗಳು" ಎಂಬ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಥೆಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ದಿ ಐಡಲ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಎಸ್. ಪಿ. ಯು ವಿವಿಧ ಗೀತರಚನಕಾರರಿಂದ ಬರೆಯಲ್ಪಟ್ಟ ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಒಟ್ಟು 54 ಹಾಡುಗಳಿಗೆ ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ 34 ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಆ ಹಾಡುಗಳ 20 ರೀಮಿಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಮೂರು ಆವೃತ್ತಿಗಳು ತಲಾ 20 ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ 17 ಪ್ರತಿ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿವೆ. ಪ್ರತಿ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದ ಮೂರು ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಮೂರ್ತಿ ಮಾತ್ರ ಹಾಡಬಹುದು. ಪರ್ಫೆಕ್ಟ್ ಸನ್ ನಲ್ಲಿ, "ಐ ವಾಂಟ್" ಅನ್ನು ಹಾರುಕಾ ಅಮಾಮಿ ಹಾಡಿದ್ದಾರೆ, ಯಾಯೋಯಿ ತಕತ್ಸುಕಿ ಹಾಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಮಕೊಟೊ ಕಿಕುಚಿ ಹಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಮಿಸ್ಸಿಂಗ್ ಮೂನ್ ನಲ್ಲಿ, ಇದನ್ನು ರಿಟ್ಸುಕೋ ಅಕಿಜುಕಿ ಹಾಡಿದ್ದಾರೆ, ಇದನ್ನು ಚಿಹಯಾ ಕಿಸಾರಗಿ ಹಾಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಅಜುಸಾ ಮಿಯುರಾ ಹಾಡಿದ್ದಾರೆ. ವಾಂಡರಿಂಗ್ ಸ್ಟಾರ್ನಲ್ಲಿ, ಐಯೋರಿ ಮಿನಾಸ್ ಹಾಡಿದ್ದಾರೆ, "ಕಾಸ್ಮೋಸ್, ಕಾಸ್ಮೋಸ್" ಅನ್ನು ಯುಕಿಹೋ ಹಾಗಿವಾರಾ ಹಾಡಿದ್ದಾರೆ, ಇದನ್ನು ಅಮಿ ಮತ್ತು ಮಾಮಿ ಫುಟಾಮಿ ಹಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಒಂಬತ್ತು ಹಾಡುಗಳ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ನಂತರ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಕಂಟೆಂಟ್ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಹೈಬಿಕಿ ಗಣಹಾ, ಮಿಕಿ ಹೋಶಿ ಮತ್ತು ತಕಾನೆ ಶಿಜೋ ಸೇರಿದಂತೆ ಎಲ್ಲಾ ವಿಗ್ರಹಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಹಾಡಬಹುದು. 20 ರೀಮಿಕ್ಸ್ಗಳಂತೆಯೇ ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಎಂಟು ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಕಂಟೆಂಟ್ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಐದು ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಮೂಲತಃ ಎಸ್. ಪಿ. ಯಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತುಃ "ಕಲರ್ಫುಲ್ ಡೇಸ್", "ಎಲ್-ಒ-ಬಿ-ಎಂ", ಮತ್ತು. ಈ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ನಿಪ್ಪಾನ್ ಕೊಲಂಬಿಯಾ 2008 ಮತ್ತು 2010ರ ನಡುವೆ ದಿ ಐಡಲ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಸ್ಪೆಷಲ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ 10 ಭಾಗಗಳ ಸಿಡಿ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಮೊದಲ ಎರಡು ಬಿಡುಗಡೆಗಳು ಡಿಸೆಂಬರ್ 10,2008 ರಂದು "ಕಲರ್ಫುಲ್ ಡೇಸ್" ಮತ್ತು "ಓವರ್ಮಾಸ್ಟರ್" ಗಾಗಿ ಏಕಗೀತೆಗಳಾಗಿದ್ದವು. ಇದರ ನಂತರ ಎಂಟು ಸಂಕಲನ ಆಲ್ಬಂಗಳು ಬಂದವುಃ ಫೆಬ್ರವರಿ 4 ರಿಂದ ಆಗಸ್ಟ್ 5,2009 ರವರೆಗೆ ಮಾಸ್ಟರ್ ಸ್ಪೆಷಲ್ ಸಂಪುಟಗಳು ಒಂದರಿಂದ ಆರು, ಡಿಸೆಂಬರ್ 16,2009 ರಂದು ಮಾಸ್ಟರ್ ಸ್ಪೆಷಲ್ ವಿಂಟರ್ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಚ್ 17,2010 ರಂದು ಮಾಸ್ಟರ್ ಸ್ಪೆಷಲ್ ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್. ಎಸ್. ಪಿ. ಯ ಮೂರು ಆವೃತ್ತಿಗಳು ತಮ್ಮ ಮಾರಾಟದ ಮೊದಲ ವಾರದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ 129,088 ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದವು ಮತ್ತು ಆ ವಾರದಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಾಗಿ ಸ್ಥಾನ ಪಡೆದವು. ಮುಂದಿನ ವಾರದಲ್ಲಿ ಆಟಗಳು ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ 26,931 ಘಟಕಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟು 156,019 ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದವು. ಅಕಿಹಾಬಾರಾದಲ್ಲಿ ಆಟಗಳು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ದಿನದಂದು ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾದವು ಎಂದರೆ ಮಧ್ಯಾಹ್ನದ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಹಲವಾರು ಮಳಿಗೆಗಳು ಮಾರಾಟವಾಗಿದ್ದವು, ಏಕೆಂದರೆ ಒಂದು ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ ಹೆಚ್ಚಿನವರು ಇತರ ಎರಡನ್ನೂ ಸಹ ಖರೀದಿಸಿದರು. ಎಸ್. ಪಿ. ಯ ಮೂರು ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಜಪಾನಿನ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಫಾಮಿತ್ಸುವಿನಿಂದ 40ರಲ್ಲಿ 31 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆದವು. 2008ರ ಜಪಾನ್ ಗೇಮ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಭವಿಷ್ಯದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಫಮಿಟ್ಸುಗಾಗಿ ಬರೆಯುವಾಗ, ವಿಮರ್ಶಕ ಸೆಕೈ ಸಂಡೈ ಮಿಯೋಕಾವಾ, ಆಟದ ಸ್ವರೂಪವು ತರಬೇತಿ ವಿಗ್ರಹಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರುವುದಲ್ಲದೆ, ಎಸ್. ಪಿ. ಯನ್ನು ಮೂರು ಆವೃತ್ತಿಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸುವುದು ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ದಿ ಐಡಲ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಸರಣಿಗೆ ಆಫ್-ಪುಟಿಂಗ್ ಆಗಿರಬಹುದು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಆಟವು ಆರಂಭಿಕ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಸ್ನೇಹಪರವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ಆವೃತ್ತಿಯು ಸಾಕಷ್ಟು ಉಪಯುಕ್ತ ವಿಷಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ಕ್ರಮೇಣ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಸರಣಿಗೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಪಾಠಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಡುವ ಮಿನಿಗೇಮ್ಗಳನ್ನು "ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿ ಕಷ್ಟ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಟಗಾರನು ಪರಿಪೂರ್ಣ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರೆ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಾಠಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ನಿರಂತರ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಸ್ಟಾರ್ ಆಫ್ ದಿ ಜೈಂಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಏಮ್ ಫಾರ್ ದಿ ಏಸ್! ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ಹಿಂದಿನ ಐಡಲ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಗುಣಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಗ್ರಹಿಸಿದ ಕುಸಿತದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ವಿಗ್ರಹಗಳ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ಮತ್ತು ಎಸ್. ಪಿ. ಯಲ್ಲಿ ಹೇರಳವಾದ ಮುಖಭಾವಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ "ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟ" ಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಥಾ ನಿರ್ಮಾಣ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾದ ಕಥೆಯನ್ನು "ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೌಶಲ್ಯದಿಂದ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವು ಅದರ ಹಾಡುಗಳ ಸಂಗೀತ ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲಿನ ವೈವಿಧ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರಶಂಸಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಅನೇಕವು ಒಬ್ಬರ ಕಿವಿಗಳಲ್ಲಿ "ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತವೆ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಕೇಳುವ ಬಯಕೆಯು ಯಾರಾದರೂ ಆಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಒಂದು ಕಾರಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಮಿಯೋಕಾವಾ ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2009ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಜಪಾನ್-ವಿಶೇಷ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಬಂಡೈ ನಾಮ್ಕೋ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು ರೈಸಿಂಗ್ ಸಿಮ್ಸ್ ಎಸ್. ಪಿ. ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಆಟಗಳು