Goal modeling
ಗುರಿ ಮಾದರಿಯು ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ನ ಒಂದು ಅಂಶವಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ವ್ಯವಹಾರ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಸಂಬಂಧಿತ ಅಂಶಗಳು ಇತರ ವ್ಯಾಪಾರ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳ ನಡುವೆ ಪಾಲುದಾರರ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ, ಸಂದರ್ಭ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಮತ್ತು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ಉದ್ದೇಶಿತ ತಂತ್ರಾಂಶ ಮತ್ತು ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ನಟರ ಸಹಕಾರದ ಮೂಲಕ ಒಂದು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸಾಧಿಸಬೇಕಾದ ಉದ್ದೇಶಗಳು ತತ್ವಗಳ ಗುರಿಗಳಾಗಿವೆ. ಯೋಜನೆಯ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಗುರಿ ಮಾದರಿಯು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಉದ್ದೇಶಿತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ (ಸಹ ನೋಡಿ), ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಅಗತ್ಯ ಏಕೆ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಸ್ಥಗಾರರ ಹಿತಾಸಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಯೋಜನೆಗಳು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ಒಂದು ಗುರಿ ಮಾದರಿಃ ಒಂದು ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಪರಿಸರದ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತದೆ (ಅಂದರೆ. ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಏನು ಮಾಡಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಏಕೆ). ಇದು ಒಂದು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಅಗತ್ಯಕ್ಕೆ ಕಾರಣಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಅದರ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ, ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ "ದೀರ್ಘಕಾಲದಿಂದ ಸ್ಥಾಪಿತವಾದ ಅಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತಗೊಳಿಸುವ ಬದಲು ವ್ಯವಹಾರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಲು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ". ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತದೆಃ ಗುರಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುವುದು "ಏಕೆ", "ಹೇಗೆ" ಮತ್ತು "ಹೇಗೆ" ಎಂದು ಕೇಳಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಪಾಲುದಾರರ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಗತ್ಯತೆಗಳು ಕಳೆದುಹೋಗುವ ಅಥವಾ ಅತಿಯಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುವ (ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕೇಳುವ) ಕಡಿಮೆ ಅಪಾಯವಿರುತ್ತದೆ. ದೊಡ್ಡ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಸಣ್ಣ, ಸಾಕಾರಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಗುರಿಗಳಾಗಿ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆಃ ಸಂಘರ್ಷಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆಃ ಗುರಿ ಮಾದರಿಯು ವೆಚ್ಚ, ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ, ನಮ್ಯತೆ, ಭದ್ರತೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಗುರಿಗಳ ನಡುವಿನ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಮತ್ತು ಪರಿಹರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಮಧ್ಯಸ್ಥಗಾರರ ನಡುವಿನ ವಿಭಿನ್ನ ಹಿತಾಸಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಬಹುದು. ಇದು ಸಂಘರ್ಷಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ಒಂದು ಗುರಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸುವುದು ಇತರ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸುವಲ್ಲಿ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಮಾಡಬಹುದು. ಅಗತ್ಯತೆಯ ಸಂಪೂರ್ಣತೆಯನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆಃ ಗುರಿ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಿದರೆ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುತ್ತದೆಃ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಐ * "ನಾನ್-ಫಂಕ್ಷನಲ್ ರಿಕ್ವೈರ್ಮೆಂಟ್ಸ್ (ಎನ್ಎಫ್ಆರ್) ಫ್ರೇಮ್ವರ್ಕ್" ವಿನ್ಯಾಸ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡಲು ಗುರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ತಂತ್ರಾಂಶ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಗುರಿ ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಹಲವಾರು ಸಂಕೇತಗಳು ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿವೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆಃ ಐ * ("ಐ-ಸ್ಟಾರ್" ಎಂದು ಉಚ್ಚರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು ಒಂದು ರೂಪಾಂತರ, ಜಿಆರ್ಎಲ್ ಕಿಯೋಸ್ ಯುಎಂಎಲ್ ಯೂಸ್ ಕೇಸ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಇತರ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಸಂಶೋಧಕರು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಗೋಲ್ ಸ್ಟ್ರಕ್ಚರಿಂಗ್ ನೋಟೇಶನ್ (ಜಿಎಸ್ಎನ್) ಮತ್ತು ಜಿಆರ್ಎಲ್ ಅನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸುರಕ್ಷತೆ-ಸಂಬಂಧಿತ ಕೈಗಾರಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ತೃಪ್ತಿಪಡಿಸಲು ಸುರಕ್ಷತಾ ಪ್ರಕರಣಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಐ * ನಲ್ಲಿನ ಗೋಲ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಸಂಕೇತವು ಎರಡು ರೀತಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆಃ "ಸ್ಟ್ರಾಟೆಜಿಕ್ ಡಿಪೆಂಡೆನ್ಸಿ" (ಎಸ್ಡಿ), ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗುರಿಗಳ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ಪಾತ್ರಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ, ಒಂದು ಪಾತ್ರವು ಒದಗಿಸಬೇಕಾದ ಇತರ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. "ಸ್ಟ್ರಾಟೆಜಿಕ್ ರೆಶನಲ್" (ಎಸ್ಆರ್), ಎಸ್ಡಿ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಸಹಾಯಕ ಗುರಿಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳಾಗಿ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತದೆ. ಐ * ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರವನ್ನು (ನಟ, ಏಜೆಂಟ್ ಅಥವಾ ಸ್ಥಾನ) ಆ ಪಾತ್ರವು ಹೊಂದಿರುವ ಗುರಿಗಳು, ಕಾರ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ದೊಡ್ಡ ವೃತ್ತವಾಗಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಐ * ನಲ್ಲಿನ ಮಾಲೀಕತ್ವವು ಪಾತ್ರವು ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಲಾಭಕ್ಕಾಗಿ ಅಥವಾ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಪಾತ್ರದ ಲಾಭಕ್ಕಾಗಿ ತನ್ನ ಗುರಿಗಳ ತೃಪ್ತಿಯನ್ನು ಬಯಸುತ್ತದೆ ಎಂದರ್ಥ. ಗುರಿಗಳನ್ನು ದಾಟಬೇಕಾದ "ಅಡೆತಡೆಗಳು" (ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಗುರಿಗಳು) ಜೊತೆಗೂಡಿರಬಹುದು. ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಐ * ನಲ್ಲಿ "ಮೃದು ಗುರಿಗಳು" ಎಂದು ರೂಪಿಸಬಹುದುಃ ಅವುಗಳನ್ನು ಮೋಡಗಳು ಅಥವಾ ಇಂಡೆಂಟ್ ಮಾಡಿದ ಅಂಡಾಕಾರಗಳಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೆ. ಎ. ಓ. ಎಸ್. ನಲ್ಲಿ ಗುರಿ ಮಾದರಿ ಸಂಕೇತವು ಗುರಿಗಳು ಮತ್ತು ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಔಪಚಾರಿಕ (ಗಣಿತ) ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ವಿಧಾನದಿಂದ ಆಧಾರವಾಗಿದೆ. ಯುಎಂಎಲ್ ಯುಎಂಎಲ್ನ ಯೂಸ್ ಕೇಸ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಗೋಲ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಸರಳವಾದ ಗೋಲ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಗುಳ್ಳೆಗಳು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಯೂಸ್ ಕೇಸ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಸರಳವಾದ ಕಾರ್ಯ-ಮಾತ್ರ ಗುರಿ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆಃ ಕಾಕ್ಬರ್ನ್ ಬರೆಯುವಂತೆ, ಬಳಕೆಯ ಪ್ರಕರಣಗಳು ನಡವಳಿಕೆಯ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ನಟರಾಗಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ (ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಸ್ಟಿಕ್ಮೆನ್), ಅವರು ಭಾಗವಹಿಸುವ ಬಳಕೆಯ ಪ್ರಕರಣಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಬಳಕೆಯ ಪ್ರಕರಣಗಳನ್ನು ಅಂಡಾಕಾರದ ಗುಳ್ಳೆಗಳಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಅಪೇಕ್ಷಿತ ನಡವಳಿಕೆಯ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ದುರುಪಯೋಗ ಪ್ರಕರಣಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ, ಸಂಕೇತವು ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಗುರಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಕ್ರಿಯ ಬೆದರಿಕೆಗಳೆರಡನ್ನೂ ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ದುರುಪಯೋಗ ಪ್ರಕರಣ ಸಂಕೇತವು ನಕಾರಾತ್ಮಕ (ಪ್ರಾಯಶಃ ಪ್ರತಿಕೂಲ) ಮಧ್ಯಸ್ಥಗಾರರನ್ನು ದುರುಪಯೋಗ ಪ್ರಕರಣಗಳಿಗೆ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ನಟರಾಗಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ; ಇವುಗಳನ್ನು ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ವರ್ಗೀಕರಿಸಬಹುದು. ಪೂರಕ ಬಳಕೆಯ ಪ್ರಕರಣಗಳಾಗಿ ತೋರಿಸಲಾದ ಸೂಕ್ತವಾದ ತಗ್ಗಿಸುವ ಅಥವಾ ತಡೆಗಟ್ಟುವ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಂಕೇತವು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು. ಇವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸುರಕ್ಷತೆ, ಸುರಕ್ಷತೆ ಅಥವಾ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಇವು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ಗುರಿಗಳಾಗಿವೆ. ಋಣಾತ್ಮಕ ಗುರಿಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ದುರ್ಬಳಕೆಯ ಪ್ರಕರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ ಬಳಕೆಯ ಕೇಸ್ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಬಹುದು; ಆದರೆ ಹೀಗೆ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾದ (ಧನಾತ್ಮಕ) ಗುರಿಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಳ್ಳತನವು ಭದ್ರತೆಗೆ ಬೆದರಿಕೆಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಫಿಟ್ಟಿಂಗ್ ಲಾಕ್ಗಳು ಒಂದು ಉಪಶಮನವಾಗಿದೆ; ಆದರೆ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಲಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದೆಂಬುದು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಾಗಿದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾದ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಯೂಸ್ ಕೇಸ್ಗಳು ಕಾಗ್ನಿಟಿವ್ ಸೈನ್ಸ್ ಮೂಲಗಳಿಂದಲ್ಲ, ಆದರೆ ಐ * ಮತ್ತು ಕೇ. ಎ. ಓ. ಎಸ್. ಗಳು. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಯೂಸ್ ಕೇಸ್ಗಳ ಹಿಂದಿನ ಸಾಹಿತ್ಯವು ಚರ್ಚೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿಲ್ಲ-ಗುರಿ ಉದ್ದೇಶ, ಗುರಿ ಪರಿಷ್ಕರಣೆ, ಎಂಡ್ಸ್-ಮೀನ್ಸ್, ರಾಸ್ಮುಸೆನ್ ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಕರೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿ ಅರಿವಿನ ವಿಜ್ಞಾನದ ಗುರಿ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಯ ಶಬ್ದಾರ್ಥಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಗುರಿಗಳ ದೃಶ್ಯ ರೂಪಕದಿಂದಾಗಿ ಬಳಕೆಯ ಪ್ರಕರಣಗಳನ್ನು ಗುರಿಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸುವ ಒಲವು ಇರಬಹುದು. ಗ್ರಂಥಸೂಚಿ ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್, ಇಯಾನ್ ಮತ್ತು ಬ್ಯೂಸ್-ಡ್ಯೂಕಿಕ್, ಲ್ಜೆರ್ಕಾ. ಅಗತ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದುಃ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಮತ್ತು ಸೇವೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುವುದು ಹೇಗೆ. ವಿಲೇ, 2009. ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್, ಇಯಾನ್ ಎಫ್. ಮತ್ತು ಮೇಡನ್, ನೀಲ್. ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು, ಕಥೆಗಳು, ಕೇಸ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ವಿಲೇ, 2004. ಕಾಕ್ಬರ್ನ್, ಅಲಿಸ್ಟೇರ್. ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಬಳಕೆಯ ಪ್ರಕರಣಗಳನ್ನು ಬರೆಯುವುದು. ಅಡಿಸನ್-ವೆಸ್ಲೆ, 2001. ಫೌಲರ್, ಮಾರ್ಟಿನ್. ಯುಎಂಎಲ್ ಡಿಸ್ಟಿಲ್ಡ್. 3ನೇ ಆವೃತ್ತಿ. ಆಡಿಸನ್-ವೆಸ್ಲಿ, 2004. ವ್ಯಾನ್ ಲ್ಯಾಮ್ಸ್ವೀರ್ಡೆ, ಆಕ್ಸೆಲ್. ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ಃ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಗುರಿಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಯು. ಎಂ. ಎಲ್. ಮಾದರಿಗಳವರೆಗೆ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಾಂಶದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆಗಳವರೆಗೆ. ವಿಲೇ, 2009. ಯು, ಎರಿಕ್, ಪಾವೊಲೊ ಜಾರ್ಜಿನೀ, ನೀಲ್ ಮೇಡನ್ ಮತ್ತು ಜಾನ್ ಮೈಲೊಪೊಲೊಸ್. (ಸಂಪಾದಕರು) ಅಗತ್ಯತೆಗಳ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾದರಿ. ಎಂಐಟಿ ಪ್ರೆಸ್, 2011. ಬೆನಿಫಿಟ್ ಡಿಪೆಂಡೆನ್ಸಿ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ರೆಫರೆನ್ಸಸ್ ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು i * ಅಧಿಕೃತ ಜಾಲತಾಣ, ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಮತ್ತು ಗ್ರಂಥಸೂಚಿಗಳೊಂದಿಗೆ-"ಏಜೆಂಟ್-ಮತ್ತು ಗೋಲ್-ಓರಿಯೆಂಟೆಡ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಫ್ರೇಮ್ವರ್ಕ್" i * ವಿಕಿ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳು ಮತ್ತು ಉದಾಹರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ KAOS ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಕಂಬೈನ್ಡ್ ಗೋಲ್ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಸೆಸ್ ಓರಿಯೆಂಟೆಡ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ಃ ಎ ಕೇಸ್ ಸ್ಟಡಿ-ಜಾನ್ ಕ್ರೊಗ್ಸ್ಟಿ ಎಂಟರ್ಪ್ರೈಸ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು ಗೋಲ್