Biological motion
ಜೈವಿಕ ಚಲನೆಯು ಜೈವಿಕ ಜೀವಿಗಳ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಂದ ಬರುವ ಚಲನೆಯಾಗಿದೆ. ಮಾನವರು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಅನುಭವ, ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ನರಗಳ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ಮೂಲಕ ಆ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಮನುಷ್ಯರು ಪರಿಚಿತ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಮತ್ತು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಜೈವಿಕ ಚಲನೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಪರಾನುಭೂತಿ, ಸಂವಹನ ಮತ್ತು ಇತರರ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನರಗಳ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿದೆ. ಜೈವಿಕ ಚಲನೆಯ ನರಗಳ ಜಾಲವು ಕ್ರಿಯೆಯ ಜೈವಿಕ ಚಲನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ವೀಕ್ಷಕನ ಹಿಂದಿನ ಅನುಭವಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಮೂರ್ತರೂಪದ ಕಲಿಕೆಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಕನ್ನಡಿ ನ್ಯೂರಾನ್ಗಳ ಮೇಲಿನ ಸಂಶೋಧನೆಯೊಂದಿಗೆ ವಿಶಾಲವಾಗಿ ಮೂರ್ತರೂಪದ ಅರಿವಿನ ವಿಜ್ಞಾನ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಸಂಶೋಧನಾ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯ ಜೈವಿಕ ಚಲನೆಗೆ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಯ ಒಂದು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ಇತರರ ನೃತ್ಯವನ್ನು ಗಮನಿಸುತ್ತಿರುವ ನುರಿತ ನೃತ್ಯಗಾರರು. ಹೇಗೆ ನೃತ್ಯ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯದ ಜನರಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಪರಿಣಿತ ನರ್ತಕರು ತಮ್ಮ ಪರಿಣತಿಯ ನೃತ್ಯ ಶೈಲಿಯಿಂದ ಜೈವಿಕ ಚಲನೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅದೇ ಪರಿಣಿತ ನರ್ತಕಿಯೂ ಸಹ ತಮ್ಮ ಪರಿಣತಿಯ ಹೊರತಾಗಿ ನೃತ್ಯ ಶೈಲಿಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಕಡಿಮೆ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ. ನೃತ್ಯ ಚಲನೆಗಳ ಗ್ರಹಿಕೆಯಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಜೈವಿಕ ಚಲನೆಯನ್ನು ಗ್ರಹಿಸುವ ಮತ್ತು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಕ್ರಿಯೆಯೊಂದಿಗೆ ವೀಕ್ಷಕನ ಅನುಭವದಿಂದ ಬಲವಾಗಿ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಗೀತ ತಯಾರಿಕೆ, ಭಾಷೆ, ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಚಿಂತನೆ, ಬ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್ಬಾಲ್ ಮತ್ತು ವಾಕಿಂಗ್ನಂತಹ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಪರಿಣತಿಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಗಮನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಜೈವಿಕ ಚಲನೆಗೆ ಮಾನವ ಸಂವೇದನೆಯ ವಿದ್ಯಮಾನವನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 1973 ರಲ್ಲಿ ಸ್ವೀಡಿಷ್ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಮನಶ್ಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಗುನ್ನಾರ್ ಜೋಹಾನ್ಸನ್ ದಾಖಲಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಪಾಯಿಂಟ್ ಲೈಟ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಗಳನ್ನು (ಪಿಎಲ್ಡಿ) ಬಳಸಿದ ಪ್ರಯೋಗಗಳಿಗೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಜೋಹಾನ್ಸನ್ ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ನಟರ ದೇಹದ ಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಕೀಲುಗಳಿಗೆ ಬೆಳಕಿನ ಬಲ್ಬ್ಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿದರು. ಅವರು ಈ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದರು, ಕಪ್ಪು ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವ ಪ್ರತಿ ಬಲ್ಬ್ನಿಂದ ಪಾಯಿಂಟ್ ದೀಪಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಪಿಎಲ್ಡಿ ಚಲಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ನಟರು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಜನರು ಗುರುತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಎಂದು ಜೋಹಾನ್ಸನ್ ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಆದರೆ ಅದು ಸ್ಥಿರವಾಗಿದ್ದಾಗ ಅಲ್ಲ. ಜೋಹಾನ್ಸನ್ ಅವರ ಪಿಎಲ್ಡಿಗಳ ಆವಿಷ್ಕಾರವು ಮಾನವ ಗ್ರಹಿಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಹೊಸ ಸಂಶೋಧನಾ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು. ಪಿಎಲ್ಡಿಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಆಧುನಿಕ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಅದೇ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಅನೇಕ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ನಟರ ಚಲನವಲನಗಳ 3ಡಿ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಪಿಎಲ್ಡಿಗಳ ಮೇಲೆ ಗಣನೀಯ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಕನ್ನಡಿಯ ನರಕೋಶಗಳ ಕುರಿತಾದ 1996ರ ಲೇಖನದ ಪ್ರಕಟಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಜೈವಿಕ ಚಲನೆಯ ಬಗೆಗಿನ ಆಸಕ್ತಿಯು ನವೀಕೃತವಾಯಿತು. ಕನ್ನಡಿ ನ್ಯೂರಾನ್ಗಳು ಪ್ರಾಣಿಯ ಮೆದುಳಿನಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವುದು ಕಂಡುಬಂದಿದೆ, ಆ ಪ್ರಾಣಿಯು ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಾಣಿಯು ಚಲಿಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಆ ಪ್ರಾಣಿಯು ಅದೇ ಚಲನೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದಾಗ. ಕನ್ನಡಿ ನ್ಯೂರಾನ್ಗಳನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರಿಮೋಟರ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಗಮನಿಸಲಾಯಿತು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಅವು ಜೈವಿಕ ಚಲನೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳಾದ ಸುಪ್ರಾಮಾರ್ಜಿನಲ್ ಗೈರಸ್ ಮತ್ತು ಟೆಂಪೋರೋಪೇರಿಯಲ್ ಜಂಕ್ಷನ್ನಲ್ಲಿಯೂ ಕಂಡುಬಂದಿವೆ. ಒಂದೇ ಗುಂಪಿನ ನ್ಯೂರಾನ್ಗಳೊಳಗಿನ ದೃಶ್ಯ ಮತ್ತು ಮೋಟಾರು ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಸಂಕೇತವು ಜೈವಿಕ ಚಲನೆಯ ತಿಳುವಳಿಕೆ ಮತ್ತು ಗ್ರಹಿಕೆಯು ಚಲನೆಯ ದೃಶ್ಯ ಮಾಹಿತಿಯಿಂದ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಜೈವಿಕ ಚಲನೆಯೊಂದಿಗೆ ವೀಕ್ಷಕನ ಅನುಭವದಿಂದಲೂ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇಂದು, ಕನ್ನಡಿ ನ್ಯೂರಾನ್ಗಳ ಆವಿಷ್ಕಾರವು ಜೈವಿಕ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೆಯ ಗ್ರಹಿಕೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಮತ್ತು ಭಾವನಾತ್ಮಕ ನರವಿಜ್ಞಾನ, ಭಾಷೆ, ಕ್ರಿಯೆ, ಚಲನೆಯ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ಮೂರ್ತರೂಪದ ಏಜೆಂಟ್ಗಳಂತಹ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯಂತಹ ಸಂಶೋಧನಾ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ತಿಳುವಳಿಕೆಯ ಸ್ಫೋಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಜೈವಿಕ ಚಲನೆಯ ಬಗೆಗಿನ ಸಂಶೋಧನೆಯು ಮಾನವರು ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಜೈವಿಕ ಚಲನೆಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಂವೇದನಾಶೀಲರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಆ ಅವಲೋಕನಗಳು ದೈಹಿಕ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಜೈವಿಕ ಚಲನೆಗಳ ಗ್ರಹಿಕೆ ಮತ್ತು ತಿಳುವಳಿಕೆಯಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಸಂಭಾವ್ಯ ಅಂಶಗಳ ಅಧ್ಯಯನಗಳಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಂಡಿವೆ ಎಂದು ಜೈವಿಕ ಚಲನೆಯ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ತೋರಿಸಿವೆ. ಪಾಯಿಂಟ್-ಲೈಟ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ (ಪಿಎಲ್ಡಿ) ಯೊಂದಿಗಿನ ಅಧ್ಯಯನಗಳ ಮೂಲಕ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ನರವಿಜ್ಞಾನ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿನ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ವಿವಿಧ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಿಸಿರುವ ಗಣನೀಯ ಪ್ರಮಾಣದ ಸಂಶೋಧನೆಯಾಗಿ ಬೆಳೆದಿವೆ. ಪಿ. ಎಲ್. ಡಿ ಪ್ರಯೋಗದಲ್ಲಿ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಸ್ಥಿರ, ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಅಥವಾ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಬಿಳಿ ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲಗಳು ಅಥವಾ ಚಲನೆಯ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಜೈವಿಕ ಜೀವಿಗಳ ಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿರುವ ಕೀಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಿಎಲ್ಡಿಯಲ್ಲಿನ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಚುಕ್ಕೆಗಳು ಇತರ ಚುಕ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಬಹಿರಂಗ ದೃಶ್ಯ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ತೋರಿಸದಿದ್ದರೂ, ವೀಕ್ಷಕರು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಪಿಎಲ್ಡಿಯಲ್ಲಿನ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಒಗ್ಗೂಡಿಸುವ ಜೈವಿಕ ಚಲನೆಯನ್ನು ಗ್ರಹಿಸಲು ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದಾರೆ. [4] ಪಿಎಲ್ಡಿ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಇತರರಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಜನರು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಗೈಟ್ಗಳ ಪಿಎಲ್ಡಿಯನ್ನು ಗುರುತಿಸುವಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ. [3] ಜನರು ಪಿಎಲ್ಡಿಯಲ್ಲಿನ ವಿಭಿನ್ನ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಸಹ ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ದೇಹಭಾಷೆಗೆ ವಿಶೇಷ ಗಮನ ನೀಡಿದರೆ, ವೀಕ್ಷಕನು ಕೋಪ, ದುಃಖ ಮತ್ತು ಸಂತೋಷವನ್ನು ಗುರುತಿಸಬಹುದು. ಪಿ. ಎಲ್. ಡಿ. ಯಲ್ಲಿನ ಕೆಲವು ಕ್ರಿಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನಟರ ಲಿಂಗವನ್ನು ಸಹ ವೀಕ್ಷಕರು ಗುರುತಿಸಬಹುದು. ಗಾಯದ ಹಾನಿ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ರೋಗಿಗಳೊಂದಿಗಿನ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ, ಜೈವಿಕ ಚಲನೆಯ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಕೊರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರುವ ಗಮನಾರ್ಹ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಉನ್ನತ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಸಲ್ಕಸ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಿಮೋಟರ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಸೇರಿವೆ. ಸೆರೆಬೆಲ್ಲಮ್ ಜೈವಿಕ ಚಲನೆಯ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವಲ್ಲಿನ ದುರ್ಬಲತೆಯಾದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಅಗ್ನೋಸಿಯಾ ಹೊಂದಿರುವ ರೋಗಿಯ ಇತ್ತೀಚಿನ ಅಧ್ಯಯನವು, ಚಲನೆಯ ಮೂಲಕ ಜೈವಿಕವಲ್ಲದ ರೂಪದ ಗ್ರಹಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಕೊರತೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಜೈವಿಕ ಚಲನೆಯ ಮೂಲಕ ಜೈವಿಕ ಜೀವಿಗಳ ರೂಪವನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಹಾಗೇ ಉಳಿದಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ಅರಿವಿನ ನರವಿಜ್ಞಾನದ ಸಂಶೋಧನೆಯು ಜೈವಿಕ ಚಲನೆಯ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿರುವ ಮೆದುಳಿನ ರಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ನರ ಜಾಲಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ. ಎಮ್. ಟಿ +/ವಿ5 ಪ್ರದೇಶದ ಹೊರಗೆ ಜೈವಿಕ ಚಲನೆಯ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುವ ಪುರಾವೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಒದಗಿಸಲಾದ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಕ್ರಾನಿಯಲ್ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ಸ್ಟಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ವಿಧಾನಗಳ ಬಳಕೆಯು ದೃಶ್ಯ ರೂಪ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಜೈವಿಕ ಚಲನೆಯ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಿಂಭಾಗದ ಉನ್ನತ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಸಲ್ಕಸ್ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಜೈವಿಕ ಚಲನೆಯ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಿಮೋಟರ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಪಿ. ಎಲ್. ಡಿ. ಯ ಗ್ರಹಿಕೆ ಮತ್ತು ತಿಳುವಳಿಕೆಗಾಗಿ ಕನ್ನಡಿ ನರಕೋಶ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಜೈವಿಕ ಮತ್ತು ಜೈವಿಕವಲ್ಲದ ಚಲನೆಯ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಮೋಡ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಅತ್ಯಗತ್ಯ ಎಂದು ಮತ್ತೊಂದು ಅಧ್ಯಯನದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪುರಾವೆಗಳು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ಜೈವಿಕ ಚಲನೆಯ ಗ್ರಹಿಕೆಯು ಜೈವಿಕವಲ್ಲದ ಚಲನೆಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳ ದೃಶ್ಯ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಜಾಲಗಳ ಹೊರಗೆ ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ನರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಒಂದು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಲಾದ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಬೆಳವಣಿಗೆ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಜೈವಿಕ ಚಲನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾನವನ ಗ್ರಹಿಕೆ ಮತ್ತು ತಿಳುವಳಿಕೆಯು ವಯಸ್ಸಿನೊಂದಿಗೆ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸುಮಾರು ಐದು ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಯೇ. ಒಂದು ಪ್ರಯೋಗದಲ್ಲಿ, ಮೂರು ವರ್ಷದ, ನಾಲ್ಕು ವರ್ಷದ ಮತ್ತು ಐದು ವರ್ಷದ ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರೊಂದಿಗೆ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಮನುಷ್ಯರ ನಡೆದಾಡುವಿಕೆ, ಓಡುವ ಮತ್ತು ನಡೆಯುವ ನಾಯಿ ಮತ್ತು ಹಾರುವ ಪಕ್ಷಿಗಳಂತಹ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಪಿ. ಎಲ್. ಡಿ. ಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಕೇಳಲಾಯಿತು. ವಯಸ್ಕರು ಮತ್ತು ಐದು ವರ್ಷದ ಮಕ್ಕಳು ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಎಂದು ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ತೋರಿಸಿದವು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಾಲ್ಕು ವರ್ಷದ ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಮೂರು ವರ್ಷದ ಮಕ್ಕಳು ಹೆಣಗಾಡಿದರು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಮೂರು ವರ್ಷದ ಮಕ್ಕಳಿಗಿಂತ ನಾಲ್ಕು ವರ್ಷದ ಮಕ್ಕಳು ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿದ್ದರು. ಜೈವಿಕ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಬಗೆಗಿನ ನಮ್ಮ ಗ್ರಹಿಕೆ ಮತ್ತು ತಿಳುವಳಿಕೆಯು ಮಾನವ ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಐದು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮಿತಿಯನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆ ಎಂದು ಇದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಾಣಿಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಬೆಕ್ಕುಗಳು, ಇತರ ಪ್ರಭೇದಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರಾಂಬಲ್ಡ್ ಪಿಎಲ್ಡಿಗಳ ಮೇಲೆ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಪ್ರಭೇದದ ಪಾಯಿಂಟ್-ಲೈಟ್ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತವೆ, ಮೂರು ವರ್ಷದ ಮಕ್ಕಳು ವಾಕಿಂಗ್ ನಾಯಿ ಪಿಎಲ್ಡಿಯನ್ನು ಗುರುತಿಸುವಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು ಮತ್ತು ವಾಕಿಂಗ್ ಹ್ಯೂಮನ್ ಪಿಎಲ್ಡಿಯಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಈ ವಿರೋಧಾತ್ಮಕ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಸಂಭವನೀಯ ವಿವರಣೆಯು ಮಕ್ಕಳ ಸಣ್ಣ ದೈಹಿಕ ನಿಲುವು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳೊಂದಿಗಿನ ಅವರ ಫಲಿತಾಂಶದ ಅನುಭವಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿರಬಹುದುಃ ನಾಯಿಗಳು ಚಿಕ್ಕ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಹತ್ತಿರವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ವಾಕಿಂಗ್ ಮಾನವನ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಜೈವಿಕ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಅನುಭವವು ವಯಸ್ಕರ ಎತ್ತರದಿಂದಾಗಿ ಮತ್ತು ಅವರ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಮಾಣದ ವಾಕಿಂಗ್ ಅನುಭವದಿಂದಾಗಿ ಬರಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಯೋಗದ ಮುಂದಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ವಿವಿಧ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಒಂದೇ ಬಿಂದು-ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರದರ್ಶನ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಕೇಳಲಾಯಿತು ಆದರೆ ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಬದಲು ಸ್ಥಿರ ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ. ಐದು ವರ್ಷದ ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರು ಅವಕಾಶದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು, ಆದರೆ ಕಿರಿಯ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಕೆಲಸದ ಕಠಿಣ ಸ್ವರೂಪದಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ದೋಷದ ಪ್ರಮಾಣದಿಂದಾಗಿ ಕೈಬಿಡಲಾಯಿತು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ಪ್ರಯೋಗವು ಐದು ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ, ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ರೂಪಗಳನ್ನು ಪಾಯಿಂಟ್-ಲೈಟ್ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸುವಲ್ಲಿ ನಾವು ಪ್ರವೀಣರಾಗಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಜೈವಿಕ ಚಲನೆಯ ಅನುಭವವು ನಮ್ಮ ಗ್ರಹಿಕೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೆಗಳ ತಿಳುವಳಿಕೆಗೆ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಈ ಅಧ್ಯಯನವು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಭಾಷಾ ಮಾನವರು ನೈಜ ಕ್ರಿಯಾಪದಗಳು ಮತ್ತು ಜೈವಿಕವಾಗಿ ಸಂಭವನೀಯ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವಲ್ಲಿ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಅರಿವಿನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಯೋಗದಲ್ಲಿ, ಸಂಶೋಧಕರು ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಪದಗಳು ನಿಜವೇ ಅಥವಾ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಂಬಲ್ಡ್ ಪಿಎಲ್ಡಿಗಳು ಕ್ರಿಯೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಎಷ್ಟು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಲೆಕ್ಸಿಕಲ್ ಮತ್ತು ಆಕ್ಷನ್ ನಿರ್ಧಾರ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಹುಸಿ ಪದಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರಾಂಬಲ್ಡ್ ಪಿಎಲ್ಡಿಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು. ಕ್ರಿಯಾಪದ ಪದಗಳು ಮತ್ತು ಪಿಎಲ್ಡಿ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ನಡುವಿನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿನ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧವು ಬಲವಾದದ್ದು (ಆರ್ = 0.56) ಎಂದು ಕಂಡುಬಂದಿದೆ, ಆದರೆ ನಾಮಪದಗಳು ಮತ್ತು ಪಿಎಲ್ಡಿ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ನಡುವಿನ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧವು ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ (ಆರ್ = 0.31). ಆ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ಜೈವಿಕ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಪದಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಮಾನವರು ಇದೇ ರೀತಿಯ ಅರಿವಿನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ, ಅದನ್ನು ಲಿಖಿತ ಭಾಷೆಯ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಪಾಯಿಂಟ್-ಲೈಟ್ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ಮೂರ್ತರೂಪದ ಅರಿವಿನ ಎಂಬ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಸಂಶೋಧಕರು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಪದಗಳ ಅರಿವನ್ನು ಮೋಟಾರು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ಬೆಂಬಲಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಸೈಕೋಫಿಸಿಕ್ಸ್ ಕೆಲವು ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ಜೈವಿಕ ಚಲನೆಯ ಜಾಗತಿಕ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತವೆ; ಪಿಎಲ್ಡಿಯಲ್ಲಿನ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಂಸ್ಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಇಡೀ ಪಿಎಲ್ಡಿ ಅಂಕಿ ಅಂಶವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಂಸ್ಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಅಧ್ಯಯನವು ವಿವಿಧ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವ ಮಾನವನ ಪಿ. ಎಲ್. ಡಿ. ಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮಾನವ ಚಿತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ವಿವಿಧ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಎದುರಾಗಿರುವ ಸ್ಟಿಕ್ ಅಂಕಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಎರಡೂ ರೀತಿಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಿದೆ. ಸ್ಥಳೀಯ ಚುಕ್ಕೆಗಳು ಒಂದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಎದುರಾಗದಿದ್ದಾಗ ಜಾಗತಿಕ ಪಿಎಲ್ಡಿಯ ವಾಕಿಂಗ್ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಗ್ರಹಿಸಲು ಮಾನವರು ಹೆಣಗಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ತೋರಿಸಿದವು, ಇದು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಜಾಗತಿಕ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯ ಪ್ರಚೋದಕಗಳೆರಡನ್ನೂ ಗುರುತಿಸಲು ಮೆದುಳು ಇದೇ ರೀತಿಯ ರೂಪ-ಆಧಾರಿತ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಥಳೀಯ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸುವುದು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದ್ದು, ವಾಕಿಂಗ್ ಪಿಎಲ್ಡಿಯ ಜಾಗತಿಕ ರೂಪದ ನಂತರದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಅಡ್ಡಿಯಾಗಬಹುದು ಎಂದು ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ಪಿಎಲ್ಡಿಯಲ್ಲಿನ ಜೈವಿಕ ಚಲನೆಯ ಗ್ರಹಿಕೆಯು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ಚಲನೆಗಳು ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ದೇಹದ ಸಂರಚನೆ/ದೃಷ್ಟಿಕೋನ, ಜೊತೆಗೆ ಈ ಸ್ಥಳೀಯ ಮತ್ತು ಜಾಗತಿಕ ಸೂಚನೆಗಳ ನಡುವಿನ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಗಳೆರಡನ್ನೂ ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಮುಖದ ಗ್ರಹಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಥ್ಯಾಚರ್ ಪರಿಣಾಮದಂತೆಯೇ, ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದಾಗ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಬಿಂದುಗಳ ವಿಲೋಮವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವುದು ಸುಲಭ, ಆದರೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದಾಗ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವುದು ಕಷ್ಟ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇತ್ತೀಚಿನ ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಫಿಸಿಯೋಲಾಜಿಕಲ್ ಸಂಶೋಧನೆಯು ನರಗಳ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಪಿಎಲ್ಡಿಯ ಸಂರಚನೆ/ದೃಷ್ಟಿಕೋನವು ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ಪಿಎಲ್ಡಿಯ ಚಲನೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಬಹುದು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಬಯೋಲಾಜಿಕಲ್ ಮೋಷನ್ ಪರ್ಸೆಪ್ಷನ್ ಥಿಯರಿ ಆಫ್ ಮೈಂಡ್ ಮಿರರ್ ನ್ಯೂರಾನ್ಗಳು ಮೋಟಾರ್ ಕಾಗ್ನಿಷನ್ ಅನ್ಕ್ಯಾನಿ ವ್ಯಾಲಿ ಕಾಗ್ನಿಟಿವ್ ನ್ಯೂರೋಸೈನ್ಸ್ ಎಂಬೋಡಿಡ್ ಕಾಗ್ನಿಟಿವ್ ಸೈನ್ಸ್ ಎಂಬೋಡಿಡ್ ಕಾಗ್ನಿಷನ್ ಎಂಪಥಿ ಸೋಶಿಯಲ್ ನ್ಯೂರೋಸೈನ್ಸ್ ಅಫೆಕ್ಟಿವ್ ನ್ಯೂರೋಸೈನ್ಸ್ ಟೆಂಪೋರೋಪೇರಿಯಲ್ ಜಂಕ್ಷನ್ ಪ್ರಿಮೋಟರ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಕಾಮನ್ ಕೋಡಿಂಗ್ ಥಿಯರಿ ಮೆದುಳಿನಲ್ಲಿ ಭಾಷಾ ಸಂಸ್ಕರಣೆ ಮೋಷನ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ನ್ಯೂರೋಸೈನ್ಸ್ ವಿಷುಯಲ್ ಪರ್ಸೆಪ್ಷನ್