King of the Hill (board game)
ಕಿಂಗ್ ಆಫ್ ದಿ ಹಿಲ್ ಒಂದು ಓಟದ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಅಮೃತಶಿಲೆಯನ್ನು ಮೊದಲಿನಿಂದ ಪರ್ವತದ ತುದಿಯವರೆಗೆ ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದನ್ನು ಮೂಲತಃ 1960 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಕಾಪರ್ ಟಾಯ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಇದು 2006 ರಲ್ಲಿ ವಿನ್ನಿಂಗ್ ಮೂವ್ಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಯುಎಸ್ಎ ಯಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಆದರೆ ಈಗ ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲ. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ (1960) ಮೂಲ ಸ್ಕ್ಯಾಪರ್ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು 3-ಡಿ ಪರ್ವತದ ಆಕಾರದ ಫಲಕದ ಮೇಲೆ ಮಾರ್ಬಲ್ಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಸರದಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು. ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲೂ, ಆಟಗಾರನು ಆ ತಿರುವನ್ನು ಎಷ್ಟು ಜಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಮರಳು ಗಡಿಯಾರದ ಆಕಾರದ ಟೀಟರ್-ಟೋಟರ್ ಸಾಧನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಅವರು ತಮ್ಮ ಕಲ್ಲುಬಂಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಫಲಕದ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಆ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸ್ಥಳಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಮೃತಶಿಲೆಯು ಮತ್ತೊಂದು ಅಮೃತಶಿಲೆ ಇರುವ ಜಾಗದ ಮೇಲೆ ತನ್ನ ಚಲನೆಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಅದು ಮುಂದಿನ ತೆರೆದ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಅಮೃತಶಿಲೆಯು ರಂಧ್ರದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಬಿದ್ದರೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಅಮೃತಶಿಲೆಯನ್ನು ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಬೀಳಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅದು ಫಲಕದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೊರಬರುತ್ತದೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಅಮೃತಶಿಲೆಯನ್ನು ಪರ್ವತದ ಮೇಲ್ಭಾಗಕ್ಕೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ, ಅದನ್ನು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಬೀಳಿಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಇದು ಕಿರೀಟವನ್ನು ಪಾಪ್ ಅಪ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಚೋದಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಅಮೃತಶಿಲೆಯನ್ನು ಮತ್ತೆ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ (2006) ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ನೋಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಫಲಕವು ಈಗ ಪರ್ವತದ ಬದಲಿಗೆ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಕುಳಿಯೊಂದನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಕುಳಿಯ ಸುತ್ತಲೂ ಬೋರ್ಡ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಗಾಳಿ ಬೀಸುತ್ತದೆ, ಸರಿಸುಮಾರು ಅರ್ಧದಾರಿಯಲ್ಲೇ ಮತ್ತು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕುಳಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿನ ರಂಧ್ರಗಳು ಸಹ ಹೋಗಿವೆ. ಬದಲಾಗಿ, ಕುಳಿಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಅಮೃತಶಿಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಕುಳಿಯೊಳಗೆ ಬೀಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕುಳಿಯೊಳಗೆ ಬೀಳಿಸಲಾದ ಅಮೃತಶಿಲೆಯು ಫಲಕದ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿರುವ ಮೂರು "ಗುಹೆಗಳಲ್ಲಿ" ಒಂದರಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು "ಗುಹೆ" ಯ ಪಕ್ಕದ ಜಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಮೇಲೆ ಮತ್ತೆ ಹಳಿಗಳ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಅಂತಿಮ ಆಟವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಯಾಂತ್ರೀಕೃತ ಕಿರೀಟದ ಬದಲಿಗೆ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಎರಡೂ ಮಾರ್ಬಲ್ಗಳನ್ನು "ಫಿನಿಶ್ ಝೋನ್" ಗೆ ತರುವಲ್ಲಿ ಮೊದಲಿಗರಾಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. 1960ರ ಮಾರ್ಬಲ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು