Nonviolent video game
ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಕಡಿಮೆ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಹಿಂಸಾಚಾರದಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳಾಗಿವೆ. ಈ ಪದವು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ತಮ್ಮನ್ನು ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ತಯಾರಕರು ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕರು, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಮತ್ತು ಮಾರಾಟಗಾರರು, ಹಾಗೆಯೇ ಕೆಲವು ವಿಮರ್ಶಕರು ಮತ್ತು ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮುದಾಯದ ಸದಸ್ಯರು, ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಅಥವಾ ಹಿಂಸಾಚಾರವಿಲ್ಲದ ಆಟಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ನಂತಹ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಈ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, "ಅಹಿಂಸೆ" ಲೇಬಲ್ನ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿರುವ ಹಲವಾರು ಆಟಗಳನ್ನು ವಸ್ತುನಿಷ್ಠವಾಗಿ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕವೆಂದು ಮಾತ್ರ ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಪ್ರಕಾರದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಹಿಂದಿನ ಉದ್ದೇಶಗಳು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಪ್ರತಿಗಾಮಿ ಸ್ವರೂಪದ್ದಾಗಿವೆ. ವೀಡಿಯೊ ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಮಟ್ಟವು ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ, ಕೆಲವು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಸ್ವರೂಪವು ನೈತಿಕ, ರಾಜಕೀಯ, ಲಿಂಗ ಮತ್ತು ವೈದ್ಯಕೀಯ/ಮಾನಸಿಕ ವಿಭಾಗಗಳಿಂದ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆದಿದೆ. ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಜನಪ್ರಿಯತೆ ಮತ್ತು ಯುವಕರ ಹಿಂಸಾಚಾರದ ಹೆಚ್ಚಳವು ಸಾಮಾಜಿಕವಾಗಿ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ನಡವಳಿಕೆಗಳಿಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಯಾವ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ದೂಷಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಶೋಧನೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಅನಿಶ್ಚಿತ ಸ್ವರೂಪದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಹಲವಾರು ಗುಂಪುಗಳು ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಎಂದು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿವೆ ಮತ್ತು ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಪರ್ಯಾಯಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಿವೆ. ಅಂತಹ ಆಟಗಳಿಗೆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಅಸ್ತಿತ್ವವು ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮುದಾಯಕ್ಕಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಹಲವಾರು ಆಟಗಳ ತಯಾರಿಕೆ ಮತ್ತು ವಿತರಣೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವಿಮರ್ಶಕರು ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಆಟದ ಪ್ರಕಾರಗಳಿಗೆ ಸೇರಿದ ಹಲವಾರು ಆಟಗಳನ್ನು ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಪ್ರಕಾರದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ "ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ" ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸೌಮ್ಯವಾದ ಹಿಂಸಾಚಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವು ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಆಟಗಾರರ ಲಕ್ಷಣವಾದ ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಆಟಗಳಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಿವೆ. ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಹಿಂಸಾಚಾರ ಮತ್ತು ಸಹಾಯಕ ವಿವಾದಗಳು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪ್ರಭಾವಗಳನ್ನು ಸುತ್ತುವರೆದಿರುವ ವಿವಾದಗಳು ಮಾಧ್ಯಮದಷ್ಟೇ ಹಳೆಯದಾಗಿವೆ. 1964 ರಲ್ಲಿ, ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಮಾಧ್ಯಮ ಸಿದ್ಧಾಂತಿ ಮಾರ್ಷಲ್ ಮೆಕ್ಲುಹಾನ್ ಅವರು ತಮ್ಮ ಪುಸ್ತಕ ಅಂಡರ್ಸ್ಟ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಮೀಡಿಯಾಃ ದಿ ಎಕ್ಸ್ಟೆನ್ಷನ್ಸ್ ಆಫ್ ಮ್ಯಾನ್ ನಲ್ಲಿ "ಜನರು ಆಡುವ ಆಟಗಳು ಅವರ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತವೆ" ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿದರು. 1980ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮಾಜಿ ಲಾಂಗ್ ಐಲ್ಯಾಂಡ್ ಪಿ. ಟಿ. ಎ. ಅಧ್ಯಕ್ಷರಾದ ರೋನಿ ಲ್ಯಾಮ್ ಅವರ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ ನಡೆದ ವೀಡಿಯೊ-ವಿರೋಧಿ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು, ಅವರು ಡಿಸೆಂಬರ್ 1982ರಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಕ್ನೀಲ್/ಲೆಹ್ರರ್ ನ್ಯೂಸ್ ಅವರ್ನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಉದ್ದೇಶದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿದರು. ಅದೇ ವರ್ಷ, ಸರ್ಜನ್ ಜನರಲ್, ಸಿ. ಎವೆರೆಟ್ ಕೂಪ್, ಆಟಗಳಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಅರ್ಹತೆಯಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಯುವಜನರಿಗೆ ರಚನಾತ್ಮಕವಾದ ಏನನ್ನೂ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿದರು. ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳ ಋಣಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಆರಂಭಿಕ ಸಾಮಾನ್ಯ ಹೇಳಿಕೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಈ ಕಳವಳಗಳ ಪರಿಣಾಮಗಳು 1990 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದ ಮೊದಲು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದ್ದವು. ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಹಿಂಸಾಚಾರದ ಪ್ರಭಾವದ ಚರ್ಚೆಯು 1976ರ ಡೆತ್ ರೇಸ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಮುಂಚೆಯೇ ಬಂದಿತು (ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನ ಆಟವು ಕಿರಿಚುವ ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಓಡಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು). 1980ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಎಕ್ಸಿಡೀಸ್ ಚಿಲ್ಲರ್ (1986), ನಾಮ್ಕೋಸ್ ಸ್ಪ್ಲಾಟರ್ ಹೌಸ್ (1987) ಮತ್ತು ಮಿಡ್ವೇಸ್ ಎನ್. ಎ. ಆರ್. ಸಿ (1988) ನಂತಹ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಆರ್ಕೇಡ್ನಲ್ಲಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಹಿಂಸಾಚಾರದ ಬಗ್ಗೆ ಕಳವಳವನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿದವು. ಪ್ಯಾಲೆಸ್ಸ್ ಬಾರ್ಬೇರಿಯನ್ (1987) ನಂತಹ ತವರು ಆಟಗಳು ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಶಿರಚ್ಛೇದ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು. ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗುವವರೆಗೂ ಮತ್ತು 1990 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಅತಿ-ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಅಲೆಯು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವವರೆಗೂ ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಯ ಸುದ್ದಿಗಳು ಈ ವಿದ್ಯಮಾನದ ಬಗ್ಗೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಗಮನ ಹರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು. 1992 ರಲ್ಲಿ, ಮಿಡ್ವೇಯ ಮೊದಲ ಮಾರ್ಟಲ್ ಕೊಂಬ್ಯಾಟ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ 1993 ರಲ್ಲಿ ಐಡಿ 'ಸ್ ಡೂಮ್ನೊಂದಿಗೆ, ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ವ್ಯಾಪಕ ಮತ್ತು ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯು ಸಂಬಂಧಿತ ನಾಗರಿಕರ ನೈತಿಕ ಮತ್ತು ಧಾರ್ಮಿಕ ನೈತಿಕತೆಯೊಂದಿಗೆ ನೇರ ಸಂಘರ್ಷಕ್ಕೆ ಬಂದ ಕಾರಣ ನಿಜವಾದ ವಿವಾದವು ಮೊದಲು ಹೊತ್ತಿಕೊಂಡಿತು. ಪ್ರತಿಭಟನೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಟ-ನಿಷೇಧಗಳು ಈ ಸಂಘರ್ಷಗಳ ಪ್ರಚಾರವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದವು, ಮತ್ತು 1990ರ ದಶಕದುದ್ದಕ್ಕೂ ಡ್ರೀಮ್ವೆಬ್ (1992), ವುಲ್ಫೆನ್ಸ್ಟೈನ್ 3ಡಿ (1992), ಮಾರ್ಟಲ್ ಕೊಂಬ್ಯಾಟ್ II (1993), ಫ್ಯಾಂಟಸ್ಮಾಗೋರಿಯಾ (1995), ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ 3ಡಿ (1996), ಬ್ಲಡ್ (1997), ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಥೆಫ್ಟ್ ಆಟೋ (1997), ಕಾರ್ಮಗೆಡ್ಡನ್ (1997), ಪೋಸ್ಟಲ್ (1997), ಮಾರ್ಟಲ್ ಕೊಂಬ್ಯಾಟ್ 3 (1997), ಕಾರ್ಮಗೆಡ್ಡನ್ II: ಕಾರ್ಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ ನೌ (1998), ಬ್ಲಡ್ II: ದಿ ಚೋಸೆನ್ಡ್ (1998), ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಥೆಫ್ಟ್ ಆಟೋ 2 (1999), ಮತ್ತು ರಿಕ್ವಿಯಮ್ಃ ಅವೆನ್ಜಿಂಗ್ ಏಂಜೆಲ್ (1999) ನಂತಹ ಆಟಗಳ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ವಿವಾದಗಳು ಭುಗಿಲೆದ್ದವು. 1999ರ ಏಪ್ರಿಲ್ನಲ್ಲಿ, ಕೊಲೊರಾಡೋದ ಕೊಲಂಬೈನ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಕೊಲಂಬೈನ್ ಹೈಸ್ಕೂಲ್ ಹತ್ಯಾಕಾಂಡದ ಶೂಟರ್ಗಳಾದ ಎರಿಕ್ ಹ್ಯಾರಿಸ್ ಮತ್ತು ಡೈಲನ್ ಕ್ಲೆಬೋಲ್ಡ್ ಅವರ ಜೀವನದ ತನಿಖೆಗಳು ಮಾಧ್ಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಹಿಂಸಾಚಾರ-ವೀಕ್ಷಣಾ ಗುಂಪುಗಳ ಭಯವನ್ನು ಅವರ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಕಾನೂನುಬದ್ಧಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು, ಅವರು ಡೂಮ್ ಎಂಬ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ನ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಾಗಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಇಂದು ಅದಕ್ಕೆ "ಹ್ಯಾರಿಸ್ ಲೆವೆಲ್ಸ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಸಹ ಸೃಷ್ಟಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದರು. ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹಿಂಸಾಚಾರದ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಚರ್ಚೆಯು ಈ ಘಟನೆಯ ನಂತರ ಎರಡೂ ಕಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಲವಾದ ವಾದಗಳನ್ನು ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು 1980 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ವಿದ್ಯಮಾನದ ಸಂಶೋಧನೆಯು ಹೊಸ ಬೆಂಬಲ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. 2001ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ, ಸರ್ಜನ್ ಜನರಲ್ ಡೇವಿಡ್ ಸ್ಯಾಚರ್, ಯುವಕರಲ್ಲಿ ಹಿಂಸಾಚಾರದ ಕುರಿತಾದ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಿದರು ಮತ್ತು ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ನಡವಳಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಇನ್ನೂ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲವಾದರೂ, "ಮಾಧ್ಯಮ ಹಿಂಸಾಚಾರವು ಹಿಂಸಾಚಾರದ ಮೇಲೆ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ" ಮತ್ತು "ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಅಧ್ಯಯನಗಳೆರಡಕ್ಕೂ ಒಟ್ಟಾರೆ ಪರಿಣಾಮದ ಗಾತ್ರವು ದೈಹಿಕ ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆಗೆ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಚಿಂತನೆಗೆ ಮಧ್ಯಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಮೆಟಾ-ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ತೋರಿಸಿದೆ". ಇದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ವಿವಾದಗಳು ಮತ್ತು ಚರ್ಚೆಗಳು ಮುಂದುವರಿದಿವೆ ಮತ್ತು ಇದು ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರಕಾರದ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವಿಕೆಗೆ ವೇಗವರ್ಧಕವಾಗಿದೆ. ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳನ್ನು ಮೋಡುಸ್ ಟೊಲೆಂಡೊ ಪೊನೆನ್ಸ್ ಡಿಸ್ಜಂಕ್ಟಿವ್ ವಾದದಿಂದ ನಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಆಟವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು, ಗುರುತಿಸುವವರು ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಆಟವನ್ನು ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟ ವರ್ಗವೆಂದು ಗುರುತಿಸಬೇಕು. ಇದು ಹಿಂಸಾಚಾರದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವುದರಿಂದ ಈ ಪದವು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ, ಇದು ವಿಭಿನ್ನ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಗಳಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಬಲ್ಲದು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಹಿಂಸಾಚಾರವನ್ನು ಕನಿಷ್ಠ ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ವರ್ಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದುಃ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಆಟಗಳು-ಯಾವುದೇ ಹಿಂಸಾಚಾರ ಸಂಭವಿಸದ ಆಟಗಳು. ಈ ವರ್ಗವು ಪಾತ್ರಗಳ ಸಾವಿನ ಕೊರತೆ, ಹಠಾತ್ ಶಬ್ದ ಅಥವಾ ಚಲನೆಯ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸಂಘರ್ಷದ ಕೊರತೆಯಿಂದ ನಿರೂಪಿತವಾದ ಆಟಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬೇವ್ ದಿ ರೂಟ್ ಅಥವಾ ಸುಡೋಕು ಗ್ರಿಡ್ ಮಾಸ್ಟರ್) ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕವಾಗಿ ವರ್ತಿಸುತ್ತಾನೆ-ಪರಿಸರದ ಅಪಾಯಗಳು ಅಥವಾ ಶತ್ರುಗಳ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಪಾತ್ರ-ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹಿಂಸಾಚಾರ ಸಂಭವಿಸುವ ಆಟಗಳು ಆದರೆ ಪಾತ್ರ-ಆಟಗಾರನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯು ಓಡಿಹೋಗುವುದು ಅಥವಾ ಹಿಂಸಾಚಾರದಿಂದ ದೂರವಿರುವುದು. ಪರಿಸರದ ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಳು-ಶತ್ರುಗಳ ಕೊರತೆಯಿರುವ ಆಟಗಳು, ಆದರೆ ಸಂಭಾವ್ಯ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ (ಉದಾ. ಅಲ್ಲೆವೇ, ಅಥವಾ ರೋಲರ್ ಕೋಸ್ಟರ್) ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗಿನ ಆಟಗಳು-ಆಟಗಾರ-ಪಾತ್ರವು ತಪ್ಪಿಸಬೇಕಾದ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗಿನ ಆಟಗಳು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಎಗ್ಗರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಸರಣಿ) ಆಟಗಾರನು ಇತರ ಸಂವೇದನಾಶೀಲ ಜೀವಿಗಳಿಗೆ ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕವಾಗಿ ವರ್ತಿಸುವ ಆಟಗಳು-ಆಟಗಾರನು ರೋಬೋಟ್ಗಳು ಅಥವಾ ಇತರ ನಿರ್ಜೀವ ಸಂವೇದನಾಶೀಲ ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕವಾಗಿ ವರ್ತಿಸುವ ಆಟಗಳು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ವಂಶಸ್ಥರು) ಶಿಕ್ಷಣ ಈ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳನ್ನು ಮಕ್ಕಳು ಆಟಗಳು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳುವ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡಲು ವೈಜ್ಞಾನಿಕವಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ teach.In ಚಿಲಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಸಿದ ಮತ್ತೊಂದು ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ, ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳನ್ನು ಕೆಲವು ಪ್ರಥಮ ಮತ್ತು ದ್ವಿತೀಯ ದರ್ಜೆಯ ತರಗತಿಗಳಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ತಮ್ಮ ತರಗತಿಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡದ ಮಕ್ಕಳಿಗಿಂತ ತಮ್ಮ ತರಗತಿಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಿದ ಮಕ್ಕಳು ಗಣಿತ, ಓದುವ ಗ್ರಹಿಕೆ ಮತ್ತು ಕಾಗುಣಿತದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ತೋರಿಸಿದರು. ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಇತಿಹಾಸವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಾಧ್ಯಮ ಹಿಂಸಾಚಾರ ಸಂಶೋಧನೆಯೊಂದಿಗೆ ಅಂದಾಜು ಸಮಕಾಲೀನತೆಯನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. 1960 ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿನ ಹಿಂಸಾಚಾರದ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅಧ್ಯಯನಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು 1970 ಮತ್ತು 1980 ರ ದಶಕದುದ್ದಕ್ಕೂ ದೂರದರ್ಶನದ ಹಿಂಸಾಚಾರವು ವೀಕ್ಷಕರ ಮೇಲೆ (ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಿರಿಯ ವೀಕ್ಷಕರು) ಹೇಗೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿತು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಹಲವಾರು ಅಧ್ಯಯನಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲಾಯಿತು. ಈ ಅನೇಕ ಅಧ್ಯಯನಗಳ ಗಮನವು ಮಕ್ಕಳು ಹಿಂಸಾಚಾರಕ್ಕೆ ಒಡ್ಡಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಈ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ನಡವಳಿಕೆಯ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಆಲ್ಬರ್ಟ್ ಬಂಡುರಾ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಸಾಮಾಜಿಕ ಕಲಿಕಾ ಸಿದ್ಧಾಂತದ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬಳಸಿಕೊಂಡವು. ವೀಡಿಯೊ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿನ ಪ್ರಗತಿಗಳು ಮತ್ತು 1980ರ ದಶಕದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 1990ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಹಿಂಸಾಚಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳ ಉದಯದೊಂದಿಗೆ, ಮಾಧ್ಯಮ ಹಿಂಸಾಚಾರದ ಸಂಶೋಧನೆಯು ದೂರದರ್ಶನದ ಹಿಂಸಾಚಾರದಿಂದ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಹಿಂಸಾಚಾರಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿತು. ಪ್ರಸ್ತುತ ಚರ್ಚೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಹಲವಾರು ಸಂಶೋಧಕರು ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಆಟಗಳು ಹೆಚ್ಚು ತೀವ್ರವಾದ ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆಯ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಕೋಪ ಮತ್ತು ಹಗೆತನದ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ವಿವರಣೆಗಳನ್ನು ಸಾಮಾಜಿಕ ಅರಿವಿನ ಸಿದ್ಧಾಂತ, ಪ್ರಚೋದನೆ ವರ್ಗಾವಣೆ ಸಿದ್ಧಾಂತ, ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಪರಿಣಾಮ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾದರಿ ಸೇರಿದಂತೆ ಅಸಂಖ್ಯಾತ ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇತ್ತೀಚಿನ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿವೇತನವು ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆಯ ಸಾಮಾಜಿಕ ಅರಿವಿನ ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳು ಹಳತಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನಿವೃತ್ತಿಗೊಳಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿದೆ. ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ದೂರದರ್ಶನದ ನಡುವಿನ ಒಂದು ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಮಾಧ್ಯಮ ಹಿಂಸಾಚಾರದ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಗುರುತಿಸುತ್ತವೆ, ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕವಾಗಿದ್ದರೆ, ದೂರದರ್ಶನವು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಸ್ವರೂಪದ್ದಾಗಿದೆ. ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಟಗಾರರು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ತಾವು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕತೆಯು ದೂರದರ್ಶನದ ಹಿಂಸಾಚಾರದ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಮೀರಿದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಯುವ ಹಿಂಸಾಚಾರದ ಸಿದ್ಧಾಂತ ಮತ್ತು ಅಭ್ಯಾಸದ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಸಲಹೆಗಳಿವೆ. ಉತ್ತಮ ಅಥವಾ ಕೆಟ್ಟದ್ದಕ್ಕಾಗಿ, ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಆಧುನಿಕ ಸಮಾಜದ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿ ಉಳಿಯುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಆಟಗಳ ನಡುವಿನ ತುಲನಾತ್ಮಕ ಅಧ್ಯಯನಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಮುಂದುವರೆದಂತೆ, ಅಂತಹ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಆಟಗಳ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಇಮ್ಮರ್ಸಿವ್ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಗಳಂತಹ ಹೊಸ ಮಾಧ್ಯಮ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ. ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಬದಲಾಗಿವೆ, ಕೆಲವು ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಹಿಂಸಾಚಾರ ಮತ್ತು ಆಟಗಳ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಹಿಂಸಾಚಾರದ ನಡುವಿನ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಇತರ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ಕನಿಷ್ಠ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ದೃಢವಾದ ತೀರ್ಮಾನದ ಕೊರತೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಆಟಗಳು ಯುವಕರ ಹಿಂಸಾಚಾರಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ನಂತಹ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರಕಾರಗಳ ಸ್ಪಷ್ಟ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯು ಕೆಲವು ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಪರ್ಯಾಯಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಮೊಕದ್ದಮೆಗಳು ಮತ್ತು ಶಾಸನಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಹಿಂಸಾಚಾರವು ಯುವಕರ ಹಿಂಸಾಚಾರಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಸಂಶೋಧನೆಯು ತಯಾರಾದಂತೆ, ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಹಿಂಸಾಚಾರದಿಂದ ಉಂಟಾಗಿದೆ ಎಂದು ಆರೋಪಿಸಲಾದ ನಷ್ಟಕ್ಕೆ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಬಲಿಪಶುಗಳು ಹಲವಾರು ಮೊಕದ್ದಮೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಯು. ಎಸ್. ಕಾಂಗ್ರೆಸ್ ಮತ್ತು ರಾಜ್ಯಗಳ ಮತ್ತು ಇತರ ದೇಶಗಳ ಶಾಸಕಾಂಗಗಳಲ್ಲಿ, ರೇಟಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಕಡ್ಡಾಯಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ನಿಗ್ರಹಿಸಲು ಹಲವಾರು ಶಾಸಕಾಂಗ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ, ತುಂಬಾ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾದ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ, ಗ್ರೀಸ್ ಮುಂತಾದ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಸೆನ್ಸಾರ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ. 1997 ರಲ್ಲಿ, ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ಸಂಪ್ರದಾಯವಾದಿ ಕಾರ್ಯಕರ್ತ ಮತ್ತು (ಈಗ ಮಾಜಿ) ವಕೀಲ ಜ್ಯಾಕ್ ಥಾಂಪ್ಸನ್ ಅಟಾರಿ, ನಿಂಟೆಂಡೊ, ಸೆಗಾ ಮತ್ತು ಸೋನಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ವಿರುದ್ಧ 1997 ರ ಹೀತ್ ಹೈಸ್ಕೂಲ್ನಲ್ಲಿ ಜೇಮ್ಸ್ ವಿ. ಮಿಯಾವ್ ಮೀಡಿಯಾದಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಗುಂಡಿನ ದಾಳಿಗೆ ಬಲಿಯಾದವರ ಪರವಾಗಿ ಮೊಕದ್ದಮೆ ಹೂಡಿದರು. ಕೆಂಟುಕಿ ಚಿತ್ರಹಿಂಸೆ ಕಾನೂನಿನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಹಾರದ ಕೊರತೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಶೂಟರ್ನ ಕ್ರಮಗಳ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯಿಂದ ಕಂಪನಿಗಳನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಿದ ಈ ಮೊಕದ್ದಮೆಯನ್ನು 2000 ರಲ್ಲಿ ವಜಾಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. 2002ರಲ್ಲಿ, ಆರನೇ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಮೇಲ್ಮನವಿ ನ್ಯಾಯಾಲಯವು ವಜಾಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ಎತ್ತಿಹಿಡಿಯಿತು, ಮತ್ತು 2003ರಲ್ಲಿ, ಯು. ಎಸ್. ಸರ್ವೋಚ್ಚ ನ್ಯಾಯಾಲಯವು ಪ್ರಮಾಣಪತ್ರವನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸಿತು, 1ನೇ ತಿದ್ದುಪಡಿಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅದನ್ನು ವಜಾಗೊಳಿಸದ ಕಾರಣ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ನಿರಾಕರಿಸಿತು. 2000 ರಲ್ಲಿ, ಮಿಸೌರಿಯ ಸೇಂಟ್ ಲೂಯಿಸ್ನ ಕೌಂಟಿ ಕೌನ್ಸಿಲ್, ಆರ್ಡಿನೆನ್ಸ್ 20,193 ಅನ್ನು ಜಾರಿಗೆ ತಂದಿತು, ಇದು ಅಪ್ರಾಪ್ತ ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಯಾವುದೇ ದೃಶ್ಯ ಚಿತ್ರಣ ಅಥವಾ ಮನುಷ್ಯನಿಗೆ ಅಥವಾ "ಮಾನವನಂತಹ ಜೀವಿ" ಗೆ ವಾಸ್ತವಿಕ ಗಾಯದ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವುದು, ಬಾಡಿಗೆಗೆ ಪಡೆಯುವುದು ಅಥವಾ ಆಡುವುದನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಿತು. ಈ ಸುಗ್ರೀವಾಜ್ಞೆಯನ್ನು 2001ರಲ್ಲಿ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ (ಐ. ಡಿ. ಎಸ್. ಎ.) ಮೊದಲ ತಿದ್ದುಪಡಿಯ ಮೂಲಕ ಖಾತರಿಪಡಿಸಿದಂತೆ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ಉಲ್ಲಂಘನೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪ್ರಶ್ನಿಸಿದೆ. ಅಮೆರಿಕನ್ ಅಮ್ಯೂಸ್ಮೆಂಟ್ ಮೆಷಿನ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ವರ್ಸಸ್ ಕೆಂಡ್ರಿಕ್ ನ 7ನೇ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ ಐ. ಡಿ. ಎಸ್. ಎ, ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವಿಷಯವು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ಒಂದು ರೂಪವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ 2002ರಲ್ಲಿ ಮಿಸೌರಿಯ ಪೂರ್ವ ಜಿಲ್ಲಾ ನ್ಯಾಯಾಲಯವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ವರ್ಸಸ್ ಸೇಂಟ್ ಲೂಯಿಸ್ ಕೌಂಟಿಯಲ್ಲಿ "ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಮೊದಲ ತಿದ್ದುಪಡಿಯು ರಕ್ಷಿಸಿದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯ ರೂಪವಲ್ಲ" ಎಂಬ ವಿವಾದಾತ್ಮಕ ತೀರ್ಪನ್ನು ನೀಡಿತು. ಕೊಲಂಬೈನ್ ಹೈಸ್ಕೂಲ್ ಹತ್ಯಾಕಾಂಡದ ನಂತರ, 2001 ರಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕಂಪನಿಗಳು ಮತ್ತು ಐಡಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ವಿರುದ್ಧ $5 ಬಿಲಿಯನ್ ಮೊಕದ್ದಮೆಯನ್ನು ದಾಖಲಿಸಲಾಯಿತು, ದುರಂತದ ಬಲಿಪಶುಗಳಿಂದ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್, ಡೂಮ್ನ ತಯಾರಕರು. ಅಕ್ಲೈಮ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್, ಆಕ್ಟಿವಿಸನ್, ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್, ಈಡೋಸ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್, ಜಿಟಿ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್, ಇಂಟರ್ಪ್ಲೇ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್, ನಿಂಟೆಂಡೊ, ಸೋನಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್, ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಕಂ, ಮಿಡ್ವೇ ಗೇಮ್ಸ್, ಅಪೋಗಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್, ಅಟಾರಿ ಕಾರ್ಪೊರೇಷನ್, ಮಿಯಾವ್ ಮೀಡಿಯಾ ಮತ್ತು ಸೆಗಾ ಸಹ ಮೊಕದ್ದಮೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಸರಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು. ಹೆಸರಿನಿಂದ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾದ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಡೂಮ್, ಕ್ವೇಕ್, ರೆಡ್ನೆಕ್ ರಾಂಪೇಜ್ ಮತ್ತು ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ ಸೇರಿವೆ. ಆಟದ ತಯಾರಕರ ವಿರುದ್ಧದ ನಿರ್ಧಾರವು ವಾಕ್ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ಮೇಲೆ ತಣ್ಣನೆಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುವ ತೀರ್ಪಿನಲ್ಲಿ ನ್ಯಾಯಾಧೀಶ ಬಾಬ್ಕಾಕ್ ಅವರು 2002ರ ಮಾರ್ಚ್ನಲ್ಲಿ ಈ ಮೊಕದ್ದಮೆಯನ್ನು ವಜಾಗೊಳಿಸಿದರು. "ಮನರಂಜನೆಯ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಶೀಲ ಮತ್ತು ಕಲ್ಪನಾತ್ಮಕ ರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಹಿಂಸಾಚಾರವಿದ್ದರೂ ಸಹ ಸಾಮಾಜಿಕ ಉಪಯುಕ್ತತೆ ಇದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಬಾಬ್ಕಾಕ್ ಗಮನಿಸಿದರು. 2003ರಲ್ಲಿ, ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್ ರಾಜ್ಯವು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಅಪ್ರಾಪ್ತ ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಮಾರಾಟ ಅಥವಾ ಬಾಡಿಗೆಯನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸುವ ಶಾಸನವನ್ನು ಜಾರಿಗೆ ತಂದಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ "ಆಟಗಾರನು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಕಾನೂನು ಜಾರಿ ಅಧಿಕಾರಿಯಾಗಿ ಉಡುಗೆ ಅಥವಾ ಇತರ ಗುರುತಿಸಬಹುದಾದ ಚಿಹ್ನೆಗಳಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲಾದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಮಾನವ ರೂಪಕ್ಕೆ ಕೊಲ್ಲುವ, ಗಾಯಗೊಳಿಸುವ ಅಥವಾ ದೈಹಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುವ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಸಂಘರ್ಷ" ಇರುತ್ತದೆ. 2004ರಲ್ಲಿ, ಈ ಶಾಸನವನ್ನು ತರುವಾಯ ಫೆಡರಲ್ ಜಿಲ್ಲಾ ನ್ಯಾಯಾಲಯದ ವಿಡಿಯೋ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಡೀಲರ್ಸ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ವಿ. ಮಾಲೆಂಗ್ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ ವಾಕ್ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ಮೊದಲ ತಿದ್ದುಪಡಿಯ ಅಸಂವಿಧಾನಿಕ ಉಲ್ಲಂಘನೆಯೆಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. 2005ರಲ್ಲಿ, ಡೆವಿನ್ ಮೂರ್ ಶೂಟಿಂಗ್ ಘಟನೆಯ ಬಲಿಪಶುಗಳ ಪರವಾಗಿ ಜ್ಯಾಕ್ ಥಾಂಪ್ಸನ್ ಸೋನಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಮತ್ತು ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಥೆಫ್ಟ್ ಆಟೋ ವಿರುದ್ಧ ಮೊಕದ್ದಮೆ ಹೂಡಿದರು. 7 ನವೆಂಬರ್ 2005 ರಂದು, ಥಾಂಪ್ಸನ್ ಸ್ಟ್ರಿಕ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ವಿ. ಸೋನಿ ಯಿಂದ ಹಿಂದೆ ಸರಿದರು, "ಇದು ನನ್ನ ಆಲೋಚನೆ [ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ತೊರೆಯುವುದು]" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಈ ಪ್ರಕರಣವು ಬಹುಶಃ ತನ್ನ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲದೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದರು. ಈ ನಿರ್ಧಾರವು ನ್ಯಾಯಾಧೀಶ ಜೇಮ್ಸ್ ಮೂರ್ ಅವರ ಪರಿಶೀಲನೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿತು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಥಾಂಪ್ಸನ್ ಅವರು ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಯಾವುದೇ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಪಡೆಯಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನ್ಯಾಯಾಧೀಶ ಜೇಮ್ಸ್ ಮೂರ್ ಅವರು ಸಲಹೆಯ ಮೇರೆಗೆ ಥಾಂಪ್ಸನ್ ಅವರ ಪರವಾನಗಿಯನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯಲು ಕ್ರಮ ಕೈಗೊಂಡಿದ್ದರು. ಜ್ಯಾಕ್ ಥಾಂಪ್ಸನ್ ಅವರು ಕಾನೂನು ನೈತಿಕತೆಯನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬ ಆರೋಪದ ನಂತರ, ಅಲಬಾಮಾದಲ್ಲಿ ಕಾನೂನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುವ ತಮ್ಮ ಪ್ರೊ ಎಚ್ಎಸಿ ವೈಸ್ ಹಕ್ಕನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನ್ಯಾಯಾಲಯಕ್ಕೆ ಹಾಜರಾದರು. ಅದಾದ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ವಜಾಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ನ್ಯಾಯಮೂರ್ತಿ ಮೂರ್ ಅವರು ತಮ್ಮ ಪ್ರೊ ಎಚ್ಎಸಿ ವೈಸ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸಿದ ನಂತರ ಥಾಂಪ್ಸನ್ ಅವರ ಪರವಾನಗಿಯನ್ನು ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು, ಅವರು "ಈ ನ್ಯಾಯಾಲಯದ ಮುಂದೆ ಶ್ರೀ ಥಾಂಪ್ಸನ್ ಅವರ ಕ್ರಮಗಳು ಅವರು ಈ ರಾಜ್ಯದಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ತವಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವರ್ತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. 2006ರ ಮಾರ್ಚ್ನಲ್ಲಿ, ಅಲಬಾಮಾ ಸರ್ವೋಚ್ಚ ನ್ಯಾಯಾಲಯವು ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ವಜಾಗೊಳಿಸಿದ ವಿರುದ್ಧ ನ್ಯಾಯಾಧೀಶ ಮೂರ್ ಅವರ ತೀರ್ಪನ್ನು ಎತ್ತಿಹಿಡಿಯಿತು. 2005ರಲ್ಲಿ, ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾ ಸ್ಟೇಟ್ ಸೆನೆಟರ್, ಲೆಲ್ಯಾಂಡ್ ಯೀ ಅವರು ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾ ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಬಿಲ್ 1792 ಮತ್ತು 1793 ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದರು, ಇದು ಅತಿ-ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಿತು ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಿಗೆ ಇಎಸ್ಆರ್ಬಿ ರೇಟಿಂಗ್ಗಳ ಅನ್ವಯವನ್ನು ಕಡ್ಡಾಯಗೊಳಿಸಿತು. ಮಾಜಿ ಮಕ್ಕಳ ಮನಶ್ಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರಾದ ಯೀ, ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಥೆಫ್ಟ್ ಆಟೋಃ ಸ್ಯಾನ್ ಆಂಡ್ರಿಯಾಸ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾನ್ಹಂಟ್ 2 ನಂತಹ ಆಟಗಳನ್ನು ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ಟೀಕಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಯು. ಎಸ್. ಸೈನ್ಯದ ಗ್ಲೋಬಲ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಲೀಗ್ ಅನ್ನು ವಿರೋಧಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಎರಡೂ ಮಸೂದೆಗಳನ್ನು ವಿಧಾನಸಭೆಯು ಅಂಗೀಕರಿಸಿತು ಮತ್ತು ರಾಜ್ಯಪಾಲರು ಸಹಿ ಹಾಕಿದರು. 2005ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ನಲ್ಲಿ ಅರ್ನಾಲ್ಡ್ ಶ್ವಾರ್ಜಿನೆಗ್ಗರ್. ಡಿಸೆಂಬರ್ 2005 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ನ್ಯಾಯಾಧೀಶ ರೊನಾಲ್ಡ್ ವೈಟ್ ಅವರು ನ್ಯಾಯಾಲಯದಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ಮಸೂದೆಗಳನ್ನು ಅಸಂವಿಧಾನಿಕ ಎಂದು ತಳ್ಳಿಹಾಕಿದರು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಎರಡೂ ಮಸೂದೆಗಳು 1 ಜನವರಿ 2006 ರಂದು ಜಾರಿಗೆ ಬರದಂತೆ ತಡೆಯಲಾಯಿತು. ಇದೇ ರೀತಿಯ ಮಸೂದೆಗಳನ್ನು ತರುವಾಯ ಮಿಚಿಗನ್ ಮತ್ತು ಇಲಿನಾಯ್ಸ್ನಂತಹ ರಾಜ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಸಲ್ಲಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಅಸಂವಿಧಾನಿಕ ಎಂದು ತೀರ್ಪು ನೀಡಲಾಗಿದೆ. 2005ರಲ್ಲಿ, ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಥೆಫ್ಟ್ ಆಟೋಃ ಸ್ಯಾನ್ ಆಂಡ್ರಿಯಾಸ್ನಂತಹ ವಿವಾದಾತ್ಮಕ ಆಟಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ, ಸೆನೆಟರ್ಗಳಾದ ಹಿಲರಿ ಕ್ಲಿಂಟನ್, ಸೆನೆಟರ್ಗಳಾದ ಜೋ ಲಿಬರ್ಮನ್ ಮತ್ತು ಇವಾನ್ ಬೇಹ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ, ಕುಟುಂಬ ಮನರಂಜನಾ ಸಂರಕ್ಷಣಾ ಕಾಯ್ದೆಯನ್ನು (S.2126) ಪರಿಚಯಿಸಿದರು, ಇದು ಇಎಸ್ಆರ್ಬಿ ರೇಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಫೆಡರಲ್ ಆದೇಶವನ್ನು ಹೇರುವ ಮೂಲಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲದ ವಿಷಯಗಳಿಂದ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಎಲ್ಲಾ ಮೂವರು ಸೆನೆಟರ್ಗಳು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಕೋರಿದ್ದಾರೆ, ಸೇನ್ ಲಿಬರ್ಮನ್ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಹಿಂಸಾಚಾರವನ್ನು ಖಂಡಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅಪ್ರಾಪ್ತ ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳ ಮಾರಾಟವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು, ವಯಸ್ಸಿನ-ಸೂಕ್ತತೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆಟಗಳನ್ನು ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಬೇಕು ಎಂದು ವಾದಿಸಿದರು. ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಥೆಫ್ಟ್ ಆಟೋಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಲಿಬರ್ಮನ್ ಹೀಗೆ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ, "ಮಹಿಳೆಯ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿ, ಅವಳನ್ನು ನೆಲಕ್ಕೆ ತಳ್ಳಿದ, ಪದೇ ಪದೇ ಒದೆಯಿದ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅವಳನ್ನು ಕೊಂದು, ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಬಹುಮಾನ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾನು ಮನರಂಜನಾ ಕಂಪನಿಗಳಿಗೆ ಕರೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ-ಅವರಿಗೆ ಅದನ್ನು ಮಾಡುವ ಹಕ್ಕಿದೆ, ಆದರೆ ನಾವು ನಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಪುತ್ರರನ್ನು ಮಹಿಳೆಯರನ್ನು ಗೌರವದಿಂದ ನಡೆಸಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಬೆಳೆಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ಅದನ್ನು ಮಾಡದಿರುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿ ಅವರ ಮೇಲಿದೆ ". 2006ರ ಜೂನ್ನಲ್ಲಿ, ಮನರಂಜನಾ ತಂತ್ರಾಂಶ ಸಂಘ ವಿ. ಫೋಟಿಯ ಲೂಯಿಸಿಯಾನ ಪ್ರಕರಣವು ಅಪ್ರಾಪ್ತ ವಯಸ್ಕರನ್ನು ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವಿಷಯಗಳೊಂದಿಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವುದನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸುವ ರಾಜ್ಯ ಶಾಸನವನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿತು. ಈ ಶಾಸನವನ್ನು 1ನೇ ತಿದ್ದುಪಡಿಯ ಅಸಂವಿಧಾನಿಕ ಉಲ್ಲಂಘನೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಅಮಿಸಿ ಫೈಲಿಂಗ್ ಬ್ರೀಫ್ಗಳಲ್ಲಿ ಜ್ಯಾಕ್ ಥಾಂಪ್ಸನ್ ಸೇರಿದ್ದಾರೆ. 27 ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2006 ರಂದು, ಸೆನೆಟರ್ ಸ್ಯಾಮ್ ಬ್ರೌನ್ಬ್ಯಾಕ್ (ಆರ್-ಕೆಎಸ್) ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಟ್ರುತ್ ಇನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ರೇಟಿಂಗ್ ಆಕ್ಟ್ (S.3935) ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದರು. ಈ ಕಾಯಿದೆಯು ಇಎಸ್ಆರ್ಬಿಗೆ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಕರು ಸಲ್ಲಿಸಿದ ವೀಡಿಯೊ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸುವ ಬದಲು, ಅದು ರೇಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಆಟಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡು ದಿನಗಳ ನಂತರ, ಕಾಂಗ್ರೆಸ್ಸಿಗ ಫ್ರೆಡ್ ಅಪ್ಟನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಡೀಸೆನ್ಸಿ ಆಕ್ಟ್ (H.R.6120) ಅನ್ನು ಸದನಕ್ಕೆ ಪರಿಚಯಿಸಿದರು. ಹಿಂಸಾಚಾರದ ಡಿಗ್ರಿಗಳು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ರೇಟಿಂಗ್ ಬೋರ್ಡ್ಗಳು ಹಲವಾರು ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಅಥವಾ ಲೈಂಗಿಕ ಸ್ವರೂಪದ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು (ಸೂಚಿಸಿದ ಅಥವಾ ಕಾನೂನಿನ ಬಲದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ) ಇರಿಸುತ್ತವೆ. ಸುಮಾರು 5 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಆಟಗಳು "ಪ್ರಬುದ್ಧ" ಎಂದು ರೇಟ್ ಮಾಡಲಾದ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಸೇರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು 17 ವರ್ಷ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಯಸ್ಸಿನವರಿಗೆ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಆ ಆಟಗಳು ಎಲ್ಲಾ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಮಾರಾಟಗಳಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು ಕಾಲು ಭಾಗವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಗುರುತಿಸಲಾದ ಹಿಂಸಾಚಾರದ ಮಟ್ಟ ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ ಹಿಂಸಾಚಾರವನ್ನು ಬಯಸುವ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ವಯಸ್ಸಿನ ನಿರ್ಬಂಧ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತಿದೆ. ಇದರರ್ಥ ಕನಿಷ್ಠ ನಿರ್ಬಂಧಿತವಾದ ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಆಟಗಳು ಯಾವುದೇ ವಯಸ್ಸಿನ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೂ ಲಭ್ಯವಿವೆ. ಹಿಂಸಾಚಾರದ ವಿರುದ್ಧದ ಈ ನೈತಿಕ ಅಥವಾ ಶಾಸಕಾಂಗ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ನೀತಿಯು ಎಲ್ಲಾ ವಯಸ್ಸಿನ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಿರಿಯ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುವ ಪರೋಕ್ಷ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಇದು ನಿಷೇಧಿತ ಹಣ್ಣಿನ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸಹ ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಮತ್ತು ಇತರ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ, ಯುವಕರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಆಟವಾಡುವಿಕೆಯನ್ನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನಿಗ್ರಹಿಸಲು ಇ. ಎಸ್. ಆರ್. ಬಿ. ಯಂತಹ ರೇಟಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವನ್ನು ನಿರರ್ಥಕವೆಂದು ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹಿಂಸಾಚಾರದ ರೇಟಿಂಗ್ಗಳ ಕೋಷ್ಟಕ ಲಿಂಗ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಶೈಲಿಗಳಲ್ಲಿ ಪುರುಷ ಮತ್ತು ಮಹಿಳಾ ಆದ್ಯತೆಯ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವ ಹಲವಾರು ಅಧ್ಯಯನಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹಿಂಸಾಚಾರದ ಆದ್ಯತೆಯ ಮೇಲೆ ಲಿಂಗ ಪರಿಣಾಮವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಲ್ಪವಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಸಂಶೋಧನೆಗಳ ನಡುವೆ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಅಲುಗಾಡುತ್ತಿವೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಯಾವುದೇ ದೃಢವಾದ ತೀರ್ಮಾನಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಈ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿನ ಅಧ್ಯಯನಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಹೆಚ್ಚಿನ ಲಿಂಗ ಅಧ್ಯಯನಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಮಕಾಲೀನವಾಗಿ ಪ್ರವರ್ಧಮಾನಕ್ಕೆ ಬಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಪುರುಷ-ಪ್ರಾಬಲ್ಯದ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿ ಹಿಂಸಾಚಾರದ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ರೂಢಮಾದರಿ ಮತ್ತು ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಆಟಗಳ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಡೇಟಾದ ವಾಸ್ತವತೆಗಳ ನಡುವೆ ಈ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿನ ಒತ್ತಡವಿದೆ. 2008 ರಲ್ಲಿ, ಅಂತಹ ಅಧ್ಯಯನಗಳ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಯು. ಎಸ್. ನ್ಯಾಯಾಂಗ ಇಲಾಖೆಯ ಬಾಲಾಪರಾಧಿ ನ್ಯಾಯ ಮತ್ತು ಅಪರಾಧ ತಡೆಗಟ್ಟುವಿಕೆ ಕಚೇರಿಯಿಂದ ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ಮಾಧ್ಯಮ ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಧನಸಹಾಯ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಈ ಅಧ್ಯಯನಗಳನ್ನು ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಥೆಫ್ಟ್ ಚೈಲ್ಡ್ಹುಡ್ ಎಂಬ ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಹುಡುಗಿಯರಲ್ಲಿ, "ಅಗ್ರ ಹತ್ತು [ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು] ಒಂಬತ್ತು ಮಾರಿಯೋ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು, ಡ್ಯಾನ್ಸ್ ಡ್ಯಾನ್ಸ್ ರೆವಲ್ಯೂಷನ್ ಅಥವಾ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಆಟಗಳಂತಹ ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಆಟಗಳಾಗಿವೆ" ಎಂದು ಕಂಡುಬಂದಿದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಥೆಫ್ಟ್ ಚೈಲ್ಡ್ಹುಡ್ನಲ್ಲಿ ತಲುಪಿದ ತೀರ್ಮಾನವೆಂದರೆ "ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಂತಹ ಸುಲಭವಾದ ಆದರೆ ಸಣ್ಣ ಗುರಿಗಳ ಮೇಲೆ ಗಮನ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವುದರಿಂದ ಪೋಷಕರು, ಸಾಮಾಜಿಕ ಕಾರ್ಯಕರ್ತರು ಮತ್ತು ಸಾರ್ವಜನಿಕ-ನೀತಿ ನಿರೂಪಕರು ಯುವ ಹಿಂಸಾಚಾರದ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಮತ್ತು ಮಹತ್ವದ ಕಾರಣಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿತವಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ [ಲಿಂಗ-ಸಂಬಂಧಿತವಲ್ಲದ] ಸಾಮಾಜಿಕ, ನಡವಳಿಕೆಯ, ಆರ್ಥಿಕ, ಜೈವಿಕ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ-ಆರೋಗ್ಯದ ಅಂಶಗಳೂ ಸೇರಿವೆ". ಈ ತೀರ್ಮಾನವು ಸರ್ಜನ್ ಜನರಲ್ ಸ್ಯಾಚರ್ ಅವರ 2001ರ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ತೀರ್ಮಾನದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ರೂಢಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅರಿವು ಹಲವಾರು ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಕರು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮಹಿಳಾ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗಾಗಿ ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಜಾಹೀರಾತು ನಿಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳು ಈ ಹಿಂದೆ ಮಹಿಳೆಯರನ್ನು ಜೀವನ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಆಟಗಳು, ತಂತ್ರದ ಆಟಗಳು ಅಥವಾ ಒಗಟು ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳಂತಹ ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರಕಾರಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಗ್ರಹಿಸುವಂತೆ ಗುರಿಯಾಗಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ. ಈ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೆಲವು ಮಟ್ಟದ ಹಿಂಸಾಚಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಅವು ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ ಪ್ರಕಾರದಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಹಿಂಸಾಚಾರಕ್ಕೆ ಒತ್ತು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಅಂಶಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಧಾರ್ಮಿಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ಟೀಕೆಯು ಹಲವಾರು ಹಿಂಸಾಚಾರ-ವಿರೋಧಿ ಗುಂಪುಗಳಿಂದ ಬಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಹೆಚ್ಚು ಧ್ವನಿಯಿರುವುದು ಹಲವಾರು ಧಾರ್ಮಿಕ ವಿರೋಧ ಗುಂಪುಗಳು. ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಮುಖ ಧರ್ಮಗಳ ನೈತಿಕ ಸಂಹಿತೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೊಲೆ ಮತ್ತು ಹಿಂಸಾಚಾರದ ವಿರುದ್ಧ ನಿಷೇಧಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಈ ನಿಷೇಧವು ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆ, ಕೋಪ ಮತ್ತು ಕೋಪಕ್ಕೂ ಸಹ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು, ಕೇವಲ ಪರೋಕ್ಷ ಸ್ವರೂಪದ್ದಾಗಿದ್ದರೂ, ವಿವಿಧ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಧಾರ್ಮಿಕ ಅಸಮ್ಮತಿ ಅಥವಾ ಆಕ್ರೋಶದ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವಾಗಿವೆ. ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ-ವಿರೋಧಿ-ವಿಡಿಯೋ-ಗೇಮ್ ಹೋರಾಟಗಾರ, ಮಾಜಿ ವಕೀಲ ಜ್ಯಾಕ್ ಥಾಂಪ್ಸನ್ ಸ್ವಯಂ ಘೋಷಿತ ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ಸಂಪ್ರದಾಯವಾದಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ವಿರುದ್ಧದ ಅವರ ಕಾನೂನು ಕ್ರಮಗಳು ಅವರ ಧಾರ್ಮಿಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಕಟ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಮೂಲಭೂತವಾದಿ ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯಂತಹ ಗುಂಪುಗಳು ಅನುಯಾಯಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಹೊಸ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಅವಕಾಶಗಳು ಸಮಕಾಲೀನವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಂಡಿವೆ. ಈ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ನೆಲೆಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನ "ಧರ್ಮ ಮತ್ತು ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರ" ವೇದಿಕೆಯಂತಹ ಹಲವಾರು ಧರ್ಮ-ಕೇಂದ್ರಿತ ಆಟದ ವೇದಿಕೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮುದಾಯದೊಳಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಂಡಿವೆ. 2000ದ ದಶಕದಿಂದ ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ತ್ವರಿತವಾದ ಹೆಚ್ಚಳ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ಆಟಗಳು ತಮ್ಮ ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯ ಜಾತ್ಯತೀತ ಪೂರ್ವಜರೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ, ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ಅಲ್ಲದ ಮೌಲ್ಯಗಳ ನಡುವಿನ ಗೆರೆಗಳನ್ನು ಮಸುಕುಗೊಳಿಸುವ ಆಟಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಜ್ಯಾಕ್ ಥಾಂಪ್ಸನ್, ಲೆಫ್ಟ್ ಬಿಹೈಂಡ್ಃ ಎಟರ್ನಲ್ ಫೋರ್ಸಸ್ನಂತಹ ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ಖಂಡಿಸಿದ್ದಾರೆ, "ಇದು ಅಸಂಬದ್ಧವಾಗಿದೆ, ನೀವು ನಾಸ್ತಿಕರನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸುವ ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ನರಾಗಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅದು ನಿಮ್ಮ ಬಿಸಿ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ನರನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸುವ ಆಂಟಿಕ್ರೈಸ್ಟ್ ಆಗಬಹುದು" ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. (ಲೆಫ್ಟ್ ಬಿಹೈಂಡ್ಃ ಎಟರ್ನಲ್ ಫೋರ್ಸಸ್ ಬಹಿರಂಗವಾಗಿ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಆಟದ ವಿಮರ್ಶಕರು ಐಜಿಎನ್, ಆರ್ಸ್ ಟೆಕ್ನಿಕಾ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಸ್ಪೈ ಒಪ್ಪಲಿಲ್ಲ.) ಅಂತೆಯೇ, ಫೋಕಸ್ ಆನ್ ದಿ ಫ್ಯಾಮಿಲಿ ಗ್ರೂಪ್ನ ಸಂಸ್ಥಾಪಕ, ಪಿಎಚ್ಡಿ ಜೇಮ್ಸ್ ಡಾಬ್ಸನ್, ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಪೋಷಕರಿಗೆ "ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಆಟಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತಪ್ಪಿಸಲು" ಸಲಹೆ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ. ಅಟಾರಿ 2600 ಗಾಗಿ ಸ್ಪ್ಯಾರೋ ರೆಕಾರ್ಡ್ಸ್ನ ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ಮೆಷೀನ್ನಿಂದ ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ಆಟಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದರೂ, ಫಸ್ಟ್-ಪರ್ಸನ್ ಶೂಟರ್ (ಎಫ್ಪಿಎಸ್) ನಷ್ಟು ಹಿಂಸಾತ್ಮಕವಾದ ಕೆಲವು ಪ್ರಕಾರಗಳಿವೆ. ಹಿಂಸಾಚಾರಕ್ಕಾಗಿ ನಿಷೇಧಿಸಲಾದ ಬಹುಪಾಲು ಆಟಗಳು ಎಫ್ಪಿಎಸ್ ಆಟಗಳಾಗಿವೆ, ಮತ್ತು ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ಎಫ್ಪಿಎಸ್ ಪ್ರಕಾರದ ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ಆಟಗಳು ಈ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿರುವ ಹಿಂಸಾಚಾರದ ಮಸುಕಾದ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಜಯಿಸಲು ಹೆಣಗಾಡುತ್ತಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರಕಟನೆ 7 ಮತ್ತು Xibalba ನಂತಹ ಆಟಗಳು, ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗೆ "ಗೋಡೆಯ ಹೊರಗೆ" ಅಸಂಬದ್ಧ ಹಾಸ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ಹಿಂಸಾಚಾರದ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಹಾರುವ, ಬ್ಯಾಟ್-ರೆಕ್ಕೆಯ ಕೋಡಂಗಿ ತಲೆಗಳು (ಬೈಬಲ್ನ ಈಜೆಬೆಲ್ನ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ) ತಮ್ಮ ಮೂಗಿನಿಂದ ಕಿರಣಗಳನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತವೆ, ಅಥವಾ ಅನ್ಯಲೋಕದ ನಾಜಿಗಳು (ರಾಲಿಯನ್ ಧಾರ್ಮಿಕ ನಂಬಿಕೆಗಳನ್ನು ಅಪಹಾಸ್ಯ ಮಾಡುವ ಉಲ್ಲೇಖ) ಎಟರ್ನಲ್ ವಾರ್ನಂತಹ ಇತರ ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ಎಫ್ಪಿಎಸ್ ಆಟಗಳು ಸಮರ್ಥನೀಯ ಹಿಂಸಾಚಾರವು ನೈತಿಕವಾಗಿ ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ ಎಂಬ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿವೆ. ಈ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು, ವಸ್ತುನಿಷ್ಠವಾಗಿ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವಿಷಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಮಾರಾಟಗಾರರು ಮತ್ತು ನಂಬಿಕೆ ಆಧಾರಿತ ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮುದಾಯಗಳಿಂದ "ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು" ಎಂದು ದೃಢವಾಗಿ ಹೆಸರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೊಲಂಬೈನ್ ಹೈಸ್ಕೂಲ್ ಹತ್ಯಾಕಾಂಡಕ್ಕೆ ನೇರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ (ಶೂಟರ್ಗಳ ಆಟದ ಗೀಳು, ಡೂಮ್ನಿಂದ ಉಂಟಾಗಿದೆ ಎಂದು ಆರೋಪಿಸಲಾಗಿದೆ), ರೆವ್. ರಾಲ್ಫ್ ಬಾಗ್ಲೆ, ಬಂದೂಕುಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಪವಿತ್ರ ಕತ್ತಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಎನ್ 'ಲೈಟನಿಂಗ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ಫಸ್ಟ್-ಪರ್ಸನ್ ಆಟವಾದ ಕ್ಯಾಟೆಚುಮೆನ್ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಕ್ಯಾಟೆಚುಮೆನ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಪವಿತ್ರ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅಮಾನವೀಯ ರಾಕ್ಷಸರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆ. "ಮರಳಿ ಕಳುಹಿಸಿದಾಗ" ರಾಕ್ಷಸರು ಯಾವುದೇ ರಕ್ತ ಅಥವಾ ಗೋರನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಇದನ್ನು ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಆಟ ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ರೆವ್ ಪ್ರಕಾರ, ಕ್ಯಾಟೆಚುಮೆನ್ ನ ಉದ್ದೇಶ. ಬಾಗ್ಲೆ, "ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು. ಜನರು ತಮ್ಮ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಆಜ್ಞಾಪಿಸುವ ಈ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ, ಪೈಶಾಚಿಕ ಆಟಗಳಿಂದ ಬೇಸತ್ತಿದ್ದಾರೆ ". ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ಎಫ್. ಪಿ. ಎಸ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಗೋರಿನ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಹಿಂಸೆಯ ಕನಿಷ್ಠ ಮಾನದಂಡವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ಆಟದ ವಿಮರ್ಶಕರು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಪೋರ್ಟಲ್ ಮತ್ತು ನಾರ್ಬಕ್ಯುಲರ್ ಡ್ರಾಪ್ನಂತಹ ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ಅಲ್ಲದ ಆಟಗಳನ್ನು ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ಗಮನದ ಕೊರತೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಆಟಗಳೆಂದು ನಿರೂಪಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಸ್ ಫೌಂಡೇಶನ್ ಒಂದು ಗಮನಾರ್ಹ ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸಂಸ್ಥೆಯ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದ್ದು, ಕುಟುಂಬ-ಸ್ನೇಹಿ ಆಟದ ಮತ್ತು ಬೈಬಲ್ನ ತತ್ವಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಮತ್ತು ವಿತರಕರೆಂದರೆ ವಿಸ್ಡಮ್ ಟ್ರೀ, ಇದು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನಲ್ಲಿ ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆಯದ ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಿಗೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದೆ. ಹಿಂದೂ ಆಟಗಳು 2006ರಲ್ಲಿ, ಎಸ್ಕೇಪಿಸ್ಟ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ಮೈ ಹಿಂದೂ ಶೂಟರ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಹಿಂದೂ ಪ್ರಥಮ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡಿತು. ಮೈ ಹಿಂದೂ ಶೂಟರ್ ಎಂಬ ಅವಾಸ್ತವಿಕ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಜ್ಯೋತಿಷ್ಯ, ಆಯುರ್ವೇದ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆ, ಉಸಿರಾಟ (ಧ್ಯಾನ), ಗಿಡಮೂಲಿಕೆಗಳು, ಗಾಂಧರ್ವ ವೇದ ಸಂಗೀತ, ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ (ಇದು ನಿಮಗೆ ರಾಕ್ಷಸ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಶುದ್ಧೀಕರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು ಯಜ್ಞಗಳ (ಆಚರಣೆಗಳು) ವೈದಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆಟವು ಸ್ಪಷ್ಟತೆ, ಮೇಲ್ಮುಖತೆ, ಅದೃಶ್ಯತೆ, ಕುಗ್ಗುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯ ಸಿದ್ಧಿಗಳನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು ಮತ್ತು ಆಟದ ಅಂತಿಮ ಗುರಿಯು ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕರ್ಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಆರು ಚಕ್ರಗಳನ್ನು ಆರೋಹಣ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಶುದ್ಧೀಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಶುದ್ಧ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸುವುದಾಗಿತ್ತು. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಜೀವಿಗಳಿಗೆ ಹಾನಿಯಾಗದಂತೆ ಅಥವಾ ಕೊಲ್ಲದೆ ಅದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ಹಿಂಸೆ-ಮುಕ್ತ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಸಾಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಮನುಷ್ಯ, ಹಂದಿ, ನಾಯಿ ಅಥವಾ ಹುಳುಗಳಂತಹ ವಿವಿಧ ರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಪುನರ್ಜನ್ಮ ಪಡೆಯಬಹುದು. ನೀವು ಯಾವ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮರಳಿ ಬಂದಿದ್ದೀರೋ ಅದು ಆಟದ ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾದ ಬಹುಪಾಲು ಆಟಗಳಂತೆ, ಪಾತ್ರವು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಬದಲು ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯವಾಗುವ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಹಿಂಸಾಚಾರವನ್ನು ಆಟವನ್ನು ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಆಟವನ್ನಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಬೌದ್ಧ ನೈತಿಕತೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ಶೀಲದ ಐದು ಸೂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದು ಕೊಲ್ಲದಿರುವ ವೈಯಕ್ತಿಕ ನಿಯಮವಾಗಿದೆ. ಈ ನೈತಿಕ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಯು ಮಾನವ ಮತ್ತು ಮಾನವೇತರ ಜೀವನಕ್ಕೂ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸಲು ಐದು ಷರತ್ತುಗಳಿವೆಃ ಜೀವಿಯು ಜೀವಂತವಾಗಿರಬೇಕು. ಅದು ಒಂದು ಸಂವೇದನಾಶೀಲ ಜೀವಂತ ಜೀವಿ ಎಂಬ ಜ್ಞಾನವಿರಬೇಕು. ಸಾವಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಉದ್ದೇಶವಿರಬೇಕು. ಸಾವಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವಂತಹ ಕೃತ್ಯವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು. ಸದರಿ ಕೃತ್ಯದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸಾವು ಸಂಭವಿಸಲೇಬೇಕು. ಮೊದಲ ಸೂತ್ರವು ಉಲ್ಲಂಘನೆಯಾಗಿದೆಯೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲು ನಿಜವಾದ ಜೀವಂತ ಜೀವಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದರಿಂದ, ಬೌದ್ಧರು ಇನ್ನೂ ಹಿಂಸಾಚಾರದೊಂದಿಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಆನಂದಿಸಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ಸಾಯುವ ಅಥವಾ ಗಾಯಗೊಳ್ಳುವ ಯಾವುದೇ ನೈಜ ಜೀವಿ ಇಲ್ಲ. ಮೊದಲ ಸೂತ್ರದ ಪೂರ್ಣ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯು ಎಲ್ಲರ ಬಗ್ಗೆ ನಿರುಪದ್ರವ ಮನೋಭಾವವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು. ಮುಖ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಬೌದ್ಧಧರ್ಮದ ಮುಖ್ಯ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವಾಗಿರುವ ಮನಸ್ಸು. ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ದುರುದ್ದೇಶ ಮತ್ತು ಉದ್ವೇಗವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಧ್ಯಾನ ಅಭ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿಲ್ಲ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಮನಸ್ಸಿನ ಕ್ರಿಯೆಯು ಕಮ್ಮಾ (ಕ್ರಿಯೆ) ಯನ್ನು ಸಹ ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಸರಿಯಾಗಿದ್ದಾಗ ಅದರ ಫಲವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಬ್ರೌಸರ್ ಆಟಗಳಾಗಿದ್ದರೂ, ಹಿಂಸಾಚಾರವನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುವ ಹಲವಾರು ಸ್ವತಂತ್ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ 2007ರ ಥಾಯ್ ಆಟ ಎಥಿಕ್ಸ್ ಗೇಮ್, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಐದು ತತ್ವಗಳು ಮತ್ತು ಬೌದ್ಧಧರ್ಮವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ. ಆಧುನಿಕ ಆಟಗಳ ಅಧಾರ್ಮಿಕ್ ಸ್ಥಿತಿಯ ಗ್ರಹಿಕೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಹಲವಾರು ಬೌದ್ಧ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಧರ್ಮದ ಬೌದ್ಧ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳಲಾಗಿದೆ. ಝೆನ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಸುಡೋಕುವಿನ ಝೆನ್ ಮತ್ತು ದಿ ಗೇಮ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿಯ ಝೆನ್ಸ್ ಸರಣಿಯಂತಹ ಹಲವಾರು ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಮೇಲೂ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿದೆ. ಯಹೂದಿ ಆಟಗಳು ಯಹೂದಿ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಆರಂಭಿಕ ಆಟಗಳಾಗಿದ್ದವು (ವೋಲ್ಫೆನ್ಸ್ಟೈನ್ ಸರಣಿ 'ವಿಲಿಯಂ' ಬಿ. ಜೆ. ಬ್ಲೇಝ್ಕೋವಿಕ್ಜ್) ಅನ್ನು ಉಗ್ರಗಾಮಿ ನಾಝಿಸಂ-ವಿರೋಧಿ ಎಂದು ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ, ಹಲವಾರು ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಯಹೂದಿ ಆಟಗಳು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಟೋರಾ ಎಜುಕೇಷನಲ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಅವ್ನರ್ ಸರಣಿ) ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಯುವ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಟೋರಾಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಯಹೂದಿ ಧಾರ್ಮಿಕ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿವೆ. ಯಹೂದಿ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ಒಂದು ಗಮನಾರ್ಹ ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಆಟವೆಂದರೆ ದಿ ಶಿವಾಹ್, ಇದು ರಬ್ಬಿಗಳ ನಡುವಿನ ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಒಂದು ಒಗಟು-ಸಾಹಸ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಅವಮಾನಕರ ಕತ್ತಿ ಯುದ್ಧದ ರೂಪವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅಂಡರ್ ಆಶ್ ಮತ್ತು ಅಂಡರ್ ಸೀಜ್ ನಂತಹ ವಿವಾದಾತ್ಮಕ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಆಟಗಳಿಗಾಗಿ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಪತ್ರಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಕುಖ್ಯಾತಿಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಮುಸ್ಲಿಂ ಡೆವಲಪರ್ ಅಫ್ಕರ್ ಮೀಡಿಯಾ ರೋಡ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಬಸ್ಟರ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಆಟವನ್ನು ಸಹ ನಿರ್ಮಿಸಿದೆ. ರೋಡ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಬಸ್ಟರ್ನಲ್ಲಿ ನಾಯಕನು "ಸೈನಿಕರಿಗೆ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾ ಸುತ್ತಲೂ ಜಿಗಿಯಬೇಕು. ಹಿಂಸಾಚಾರವನ್ನು ಬಳಸದೆ ಇಸ್ರೇಲಿ ರಕ್ಷಣಾ ಪಡೆಗಳು ಅಳವಡಿಸಿರುವ ಯಾವುದೇ ತಡೆಗೋಡೆ ಅಥವಾ ರಸ್ತೆ ತಡೆಗೋಡೆಗಳನ್ನು ದಾಟಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು, ಮತ್ತು ಬೇರ್ಪಡಿಸುವ ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ದಾಟಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಸುತ್ತುವರಿದ ಜನರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಗೌರವವನ್ನು ಗಳಿಸಬೇಕು". ಸಿಖ್ ಆಟಗಳು ಅಸಾಧಾರಣವಾಗಿ ಅಪರೂಪ, ಕೆಲವು ಸಿಖ್ ಆಟಗಳು (ಉದಾ. ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಸಿಖ್ ಆಟಗಳು) ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಬ್ರೌಸರ್ ಆಧಾರಿತವಾಗಿವೆ. ಸರ್ಬ್ಲೋ ವಾರಿಯರ್ಸ್ಅನ್ನು ತರಂಜಿತ್ ಸಿಂಗ್ ಅವರು ಸಿಖ್ಖರ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುವ ಆಟವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಸೌಮ್ಯ ಹಿಂಸಾಚಾರವನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟಲು ಇದನ್ನು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು. 2006ರಲ್ಲಿ, ಈ ಆಟವು ಅನ್ಯಾಯವಾಗಿ ರೂಢಮಾದರಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಬಿಬಿಸಿಯು ಈ ಆಟವನ್ನು "ಮುಸ್ಲಿಂ ವಿರೋಧಿ" ಎಂದು ತಪ್ಪಾಗಿ ನಿರೂಪಿಸಿದೆ ಎಂದು ಸಿಂಗ್ ದೂರಿದರು. ಈ ಆಟವು ಎಂದಿಗೂ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲಿಲ್ಲ. ಜನವರಿ 2007ರಲ್ಲಿ, ಕಲಾವಿದ ಕ್ರಿಸ್ ನೆಲ್ಸನ್ ಅವರು ದಿ ಸೆವೆನ್ ವ್ಯಾಲೀಸ್ ಎಂಬ ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಕಲಾ ಆಟವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರು, ಇದನ್ನು ಅವರು ಬಲ್ಲಾರತ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಎಸಿಎಸ್ಡಬ್ಲ್ಯೂ ಸಮ್ಮೇಳನದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು. ಅನ್ರಿಯಲ್ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಎಂಜಿನ್ನ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ದಿ ಸೆವೆನ್ ವ್ಯಾಲಿಗಳನ್ನು "ವಿವರಿಸಲಾಗದದನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಮತ್ತು ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು 'ನಾಶಪಡಿಸುವ' ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ". ಅದೇ ತಿಂಗಳ ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ ಎಬಿಸಿ ರೇಡಿಯೋ ಈ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ನೆಲ್ಸನ್ ಅವರನ್ನು ಸಂದರ್ಶಿಸಿತು. ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಪ್ರಕಾಶಕ, ಡೆಸ್ಟಿನಿಯರ್ನ ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಒಗಟು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ಗಾಗಿ ವರ್ಡ್ಜಾಂಗ್ ಅನ್ನು ಟಾವೊವಾದಿ ಒಗಟು ಆಟವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಲಾಭರಹಿತ ಸಂಸ್ಥೆ ಹಾರ್ಟ್ಸೀಡ್ ಹಲವಾರು ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಆಟಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಹೊರಟಿತು, ಅಹಿಂಸೆಯ ಸಂಕೇತದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಧರ್ಮಗಳ ನಡುವಿನ ಒಪ್ಪಂದದಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆಃ "ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ಧರ್ಮ, ಹಿಂದೂ ಧರ್ಮ, ಇಸ್ಲಾಂ, ಬೌದ್ಧ ಧರ್ಮ, ಟಾವೊ ಧರ್ಮ, ಜುದಾಯಿಸಂ ಮತ್ತು ಇತರರು-ಏಕೆಂದರೆ ಅವರೆಲ್ಲರ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಮ್ಮನ್ನು ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕ ಜ್ಞಾನೋದಯದ ಕಡೆಗೆ ಮುನ್ನಡೆಸುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ಸಭ್ಯತೆಯ ಸಾಮಾನ್ಯ ದಾರವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು". ಈ ಯೋಜನೆಯು ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಒಂದು ಪ್ರಕಾರವಾಗಿ ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಒಂದು ಪ್ರಕಾರವಾಗಿ ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಶೈಲಿಯಿಂದ ವಿವರಿಸಲಾದ ಪ್ರಕಾರಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ವ್ಯಾಪಕ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಟದ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಪಿಸಿವೆ. ನಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ, ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಆಟಗಳ ಉದ್ದೇಶವು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹಿಂಸಾಚಾರವಿಲ್ಲದ ಅನುಭವವನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದು. ಅನೇಕ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಆಟದ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಹಿಂಸಾಚಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಈ ವರ್ಗಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬರುವ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗೆ "ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು" ಎಂಬ ಪದದ ಅನ್ವಯವು ನಿಖರತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುವುದಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ತಯಾರಕರು ಎಂದು ಸ್ವಯಂ-ಗುರುತಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಕರಿಗೆ, ಅಹಿಂಸೆಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಆಕ್ಷನ್ ಗೇಮ್ಗಳು, ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ಗಳು, ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಗೇಮ್ಗಳು ಮತ್ತು ಫಸ್ಟ್-ಪರ್ಸನ್ ಶೂಟರ್ನಂತಹ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಆಟದ ಪ್ರಕಾರಗಳಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸುವುದು ಸವಾಲಾಗಿದೆ. ಸಂಗೀತ ವೀಡಿಯೋ ಆಟಗಳಂತಹ ಉದಯೋನ್ಮುಖ ಮತ್ತು ಇತ್ತೀಚಿನ ಆಟದ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಬಹುಪಾಲು ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕವಾಗಿವೆ. ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಆಟಗಳಂತಹ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಸಹ ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಸ್ವರೂಪದ್ದಾಗಿವೆ. ಆಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಂತಹ ಇತರ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆಟದ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಸಹ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕವಾಗಿವೆ. ಈ ಆಟಗಳ ನಿರ್ವಿವಾದವಾಗಿ ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮುದಾಯದ ಸದಸ್ಯರು ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮುದಾಯದ ಸದಸ್ಯರು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸ್ವಯಂ-ಸ್ಪಷ್ಟವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಅಹಿಂಸೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಪ್ರಶ್ನೆಯಿರುವ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಅಂತಹ ವರ್ಗೀಕರಣವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದ ತುಲನಾತ್ಮಕ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ವಿಫಲರಾದವರು ಅಥವಾ ಪ್ರಕಾರದ ಮೂಲ ಉದ್ದೇಶದೊಂದಿಗೆ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯ ಹೊಂದಿರುವವರು ಅಪನಂಬಿಕೆ, ಹಗೆತನ ಮತ್ತು ಅಪಹಾಸ್ಯದಿಂದ ನೋಡುವಂತೆ ಮಾಡಿದೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಮೇಜ್ ಆಟಗಳು, ಸಾಹಸ ಆಟಗಳು, ಜೀವನ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಆಟಗಳು, ನಿರ್ಮಾಣ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣಾ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಆಟಗಳು, ದೃಶ್ಯ ಕಾದಂಬರಿಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ವಾಹನ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಆಟಗಳು ಸೇರಿವೆ. ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಪದದ ಸ್ವಯಂ-ಸ್ಪಷ್ಟ ಸ್ವರೂಪದಿಂದಾಗಿ ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಬಾರಿ ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಹಿಂಸೆಗಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಆಟಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮೊದಲು, ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಪ್ರಕಾರಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಛತ್ರಿಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಆಟಗಳನ್ನು ವಾದಯೋಗ್ಯವಾಗಿ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೈನ್ಸ್ವೀಪರ್, ಅನೇಕವೇಳೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಫಲಿತಾಂಶಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಸನ್ನಿವೇಶದ ಅಮೂರ್ತತೆಯಾಗಿದೆ. ಇತರ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಒಗಟು ಆಟಗಳು, ಸಂಗೀತ ವೀಡಿಯೋ ಆಟಗಳು, ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಆಟಗಳು, ಪಾರ್ಟಿ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಆಟಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಆಟಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳೆಂದರೆಃ ಸುಡೋಕು ಗ್ರಿಡ್ ಮಾಸ್ಟರ್-ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಗ್ರಿಡ್ನಲ್ಲಿ ಅನುಗುಣವಾದ ಖಾಲಿ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಬೇಕು. ರೋಲರ್ ಕೋಸ್ಟರ್-ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಹಣದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಅಪಾಯಕಾರಿ ಮನರಂಜನಾ ಉದ್ಯಾನವನದಲ್ಲಿ ಸಂಚರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲೆವೇ-ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪರಿಸರ ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ನೆಲದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವಾಗ ಚೆಂಡಿನೊಂದಿಗೆ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು (ಸೌಮ್ಯ ಹಿಂಸಾಚಾರ) ಮುರಿಯಬೇಕು. ಎಗರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಸರಣಿ-ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗಿನ ಸರಣಿ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಕೀಲಿಯನ್ನು ಭದ್ರಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯ ಬಾಗಿಲನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಬ್ಲಾಕ್-ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬೇಕು. ರೋಬೋಟ್ಗಳು-ರೋಬೋಟ್ಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆಯುವಂತೆ ಪ್ರೇರೇಪಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಆಟಗಾರನು ಅಸಮರ್ಪಕವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ರೋಬೋಟ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಬಾಂಬ್ ಹಾಕಬೇಕು ಅಥವಾ ವ್ಯೂಹಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ಬಾಂಬ್ಗಳನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸಬೇಕು. ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಆಕ್ಷನ್ ಆಟಗಳು ಆಕ್ಷನ್ ಆಟಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅತ್ಯಂತ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದ್ದು, ಆಟಗಾರ-ಪಾತ್ರದ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ವಿಫಲಗೊಳಿಸಲು ಶತ್ರುಗಳ ಉದಾರವಾದ ಉದ್ಯೋಗವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ತಟಸ್ಥಗೊಳಿಸಲು ಈ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಒತ್ತು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಆಕ್ಷನ್ ಆಟಗಳು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಲ್ಲಿನ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳು ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕ ಶತ್ರುಗಳು ಮತ್ತು ಸಾವಿನ ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿರುವುದರಿಂದ ಅವು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ರಮೇಣ ಹೆಚ್ಚು ಹಿಂಸಾತ್ಮಕವಾಗಿವೆ. ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ನಿಂಟೆಂಡೊದಂತಹ ಕೆಲವು ಕಂಪನಿಗಳು ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಹಿಂಸಾಚಾರದ ಪರವಾಗಿ ಈ ರೀತಿಯ ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯಿಂದ ದೂರ ಸರಿಯಲು ಒಲವು ತೋರಿವೆ, ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಮಾಧ್ಯಮ ಹಿಂಸಾಚಾರದ ಸಂಶೋಧಕರಿಂದ ಯುವ ಹಿಂಸಾಚಾರದ ಹೆಚ್ಚಳಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಇದು ಆಕ್ಷನ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹಿಂಸಾಚಾರದ ವರ್ಣಪಟಲವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದೆ. ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ನ ಪ್ರತಿಪಾದಕರು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟದ ಹಿಂಸಾಚಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹಲವಾರು ಆಟಗಳನ್ನು ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವಿರೋಧಿ ಗಂಭೀರ ಆಟವಾದ ಫುಡ್ ಫೋರ್ಸ್ನಂತಹ ಆಟಗಳೆಂದು ಹೆಸರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ದೃಶ್ಯ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾಗಿ ಸಂಸ್ಕರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವಂತಹ ಆಕ್ಷನ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹಿಂಸಾಚಾರಕ್ಕೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಪ್ರಯೋಜನಗಳಿವೆ ಎಂದು ಅಧ್ಯಯನಗಳು ತೋರಿಸಿವೆ. ಇದು ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಆಕ್ಷನ್ ಆಟಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ನೀಡಿದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹಿಂಸಾಚಾರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ನಕಾರಾತ್ಮಕತೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ದೃಶ್ಯ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಆಕ್ಷನ್ ಆಟಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಇವು ಸೇರಿವೆಃ ಜರ್ನಿ-ವರ್ಷದ ಬಹು-ಪ್ರಶಸ್ತಿ ಪಡೆದ ಆಟ, ಜರ್ನಿ ಎಂಬುದು ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಆಟಗಾರನು ಪರ್ವತದ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವಾಗ ಎರಡನೇ ಅನಾಮಧೇಯ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುವ ಮತ್ತು ಪ್ರಯಾಣಿಸುವ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಸೀಕ್ಲುಸ್-ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಕೊನೆಯ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪಲು ಸಣ್ಣ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಭೂದೃಶ್ಯವನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಸಂಡೇ ಫಂಡೇ-ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಭಾನುವಾರ ಶಾಲೆಗೆ ಸ್ಕೇಟ್ಬೋರ್ಡ್ ಮಾಡಲು ಬೆದರಿಸುವವರು, ಕೋಡಂಗಿಗಳು ಮತ್ತು ಉದ್ಯಮಿಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತಾನೆ. ನೈಟ್-ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೇವಲ ಪರಿಸರದ ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಅಂತ್ಯವನ್ನು ತಲುಪಲು ಅಪಾಯಗಳು ಮತ್ತು ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಗುಹೆಗಳು ಮತ್ತು ಪರ್ವತಗಳ ಸರಣಿಯ ಮೂಲಕ ಸಣ್ಣ ಜೀವಿಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡಬೇಕು. ಮಾರ್ಬಲ್ ಮ್ಯಾಡ್ನೆಸ್-ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗಿನ ಆಟ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಅಮೃತಶಿಲೆಯ ಜಟಿಲದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗಬೇಕು, ಆದರೆ ಶತ್ರುಗಳ ಅಮೃತಶಿಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಶತ್ರುಗಳು ಅವನನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಅಥವಾ ನಾಶಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬಾರ್ಬಿ-ಸಂವೇದನಾಶೀಲ ಜೀವಿಗಳಿಗೆ ಹಿಂಸೆಯ ಕೊರತೆಯಿರುವ ಒಂದು ಆಟ, ಇದರಲ್ಲಿ ಬಾರ್ಬಿಯು ಕೆನ್ ಅನ್ನು ಶಾಪಿಂಗ್-ಮಾಲ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಯಂತ್ರಗಳ ಹೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ರಕ್ಷಿಸಬೇಕು. ಬಾರ್ನೀಸ್ ಹೈಡ್ ಅಂಡ್ ಸೀಕ್-ಯಾವುದೇ ಜೀವಂತ ಜೀವಿಗೆ ಹಿಂಸೆ ಇಲ್ಲದ ಆಟ; ಆಟಗಾರನು ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಕಾಣೆಯಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕು. ಈ ಆಟವು ಶೈಕ್ಷಣಿಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಚಿಕ್ಕ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸುರಕ್ಷತೆಯ ಪಾಠಗಳನ್ನು ಕಲಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಡಮ್ಮಿ ವರ್ಸಸ್ ದಿ ಇವಿಲ್ ಡಿ-ಟ್ರಾಯ್ಟ್ ಟ್ರೆಷರ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್-ಒಂದು ಒಗಟು/ಆಕ್ಷನ್ ಗೇಮ್ ನೈಟ್ ಸ್ಟೋರೀಸ್ ಸ್ಟೀರ್ ಮ್ಯಾಡ್ನೆಸ್-ಪೆಟಾ ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಪ್ರಥಮ ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ಗಳಿಂದ ಅನುಮೋದಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಸಸ್ಯಾಹಾರಿ-ವಿಷಯದ ಆಟ ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರು ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿ ಅಥವಾ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವಾಗಿ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವ ಫಸ್ಟ್-ಪರ್ಸನ್ ಶೂಟರ್ (ಎಫ್ಪಿಎಸ್) ನಂತಹ ಪ್ರಕಾರಗಳಿಗೆ "ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ" ಎಂಬ ಪದದ ಅನ್ವಯವು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಅಚಿಂತ್ಯ ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಕ್ಸಿಮೋರೋನಿಕ್ ಎಂದು ಜೋರಾಗಿ ವಾದಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿದೆ. ಈ ವಾದವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹಿಂಸಾಚಾರದ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದಿಂದ "ತೀವ್ರ, ವಿನಾಶಕಾರಿ, ಅಥವಾ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಶಕ್ತಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಘಟನೆಗಳ; ಭಾವನೆ ಅಥವಾ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯ ತೀವ್ರತೆ" ಎಂಬ ಪದದಿಂದ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿದೆ, ಈ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದ ಮೂಲಕ ಬಹುಪಾಲು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಎಂದು ವಿವರಿಸಬಹುದು. ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾದ ವಾದಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅಂತಹ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ತಯಾರಕರು ಮತ್ತು ವಿತರಕರು ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಸಾಧನವಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಹಾಗೆ ವಿವರಿಸಿದ ಆಟಗಳು ಅನುಭವಿಸುವ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯ ಮಟ್ಟವು ಇತರ ಹೆಚ್ಚು ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಸದಸ್ಯರ ತುಲನಾತ್ಮಕ ಹಿಂಸಾಚಾರಕ್ಕೆ ಕಾರಣವೆಂದು ಹೇಳಬಹುದು. ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಪ್ರಥಮ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ ಅಭಿವರ್ಧಕರು, ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಆಟವನ್ನು ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸುವುದು ಭಾಗಶಃ ಪ್ರೇರೇಪಿಸುವ ಸವಾಲಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ. ವಿರಳವಾಗಿ, ಅಹಿಂಸೆಯ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉದ್ದೇಶವಿಲ್ಲದೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ಗ್ಯಾರಿ 'ಸ್ ಮೋಡ್ ಮತ್ತು ಪೋರ್ಟಲ್ನಂತಹ ಎಫ್. ಪಿ. ಎಸ್ ಆಟಗಳನ್ನು ವಿಮರ್ಶಕರು ಮತ್ತು ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮುದಾಯವು ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಎಫ್. ಪಿ. ಎಸ್ಗಳು ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿವೆ. ಅಂತಹ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಪೋಷಕರು ತಮ್ಮ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಬಹುದು ಎಂಬ ಕಳವಳಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿವೆ, ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಸಾವುಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಹಿಂಸಾಚಾರದ ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳು ಇನ್ನೂ ಇವೆ ಎಂದು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟವು ಫಸ್ಟ್-ಪರ್ಸನ್ ಶೂಟರ್ ಆಗಿದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವಾಗ ಮತ್ತಷ್ಟು ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಗಳು ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತವೆ, ನಾರ್ಬಕ್ಯುಲರ್ ಡ್ರಾಪ್ನಂತಹ ಕೆಲವು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಏನನ್ನೂ ಶೂಟ್ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕೇವಲ ಕರ್ಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಅಂತೆಯೇ, ರಿಯಲ್ ಮೈಸ್ಟ್ನಂತಹ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಕೇವಲ ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿಯಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪರಿಸರದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು "ಶೂಟರ್" ಎಂಬ ಪದವು ವಸ್ತುನಿಷ್ಠವಾಗಿ ನಿಖರವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಇದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಎಲ್ಲಾ ಹೋಲಿಸಬಹುದಾದ ಪ್ರಕಾರಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಪ್ರಥಮ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಶೂಟರ್ಗಳೆಂದು ವರ್ಣಿಸಲಾಗಿದೆ, ಈ ಆಟಗಳು ಎಫ್ಪಿಎಸ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಹೋಲುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಎಫ್ಪಿಎಸ್ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಎಂಜಿನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಆಗಾಗ್ಗೆ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಎಫ್. ಪಿ. ಎಸ್ ಆಟಗಳ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ, ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅಥವಾ ಹೊಸ ಷರ್ಲಾಕ್ ಹೋಮ್ಸ್ ಆಟಗಳಂತಹ ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಎಫ್. ಪಿ. ಎಸ್ಗಳು, ಅವರು ಬಳಸುತ್ತಿರುವ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಆಟಕ್ಕೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಹೋಲಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಅಂತಹ ಆಟಗಳ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಆಟವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಅಥವಾ ಭಯಾನಕ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಬದಲಿಸುವುದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಮತ್ತು "ಜೋರ್ಚಿಂಗ್", "ಸ್ಲಾಬಿಂಗ್" ಅಥವಾ ಮಾರಣಾಂತಿಕವಾಗಿ ಅಸಮರ್ಥಗೊಳಿಸುವ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸುವುದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಸ್ವಲ್ಪವೇ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಎಫ್. ಪಿ. ಎಸ್. ಗಳಿಗೆ ಹಿಂಸಾಚಾರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಉದ್ದೇಶದ ಸರಳ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಡೂಮ್ನಲ್ಲಿನ ಸಾವಿನ-ಅನುಕ್ರಮದಿಂದ ಕೆಂಪು ಹೊದಿಕೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿನ ಲೋಳೆಯ-ಅನುಕ್ರಮದಿಂದ ಹಸಿರು ಹೊದಿಕೆಯಾಗುವುದು ಅಥವಾ ಪೋರ್ಟಲ್ನಲ್ಲಿನ ಸಾವುಗಳಿಗೆ ಹಾಫ್-ಲೈಫ್ 2ರಲ್ಲಿನ ಸಾವಿನ-ಅನುಕ್ರಮದಿಂದ ಕೆಂಪು ಹೊದಿಕೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಸೇರಿವೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ, ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಪೂರ್ವಜರು ಮತ್ತು ಅವರ ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವಂಶಸ್ಥರ ನಡುವಿನ ಸಾಮ್ಯತೆಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಬಲವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಸಾಬೀತಾಗಿದೆ, ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ತಮ್ಮ ಆಟವನ್ನು ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಆವೃತ್ತಿಯ ವಂಚನೆಯಾಗಿ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಇದು ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಎಫ್. ಪಿ. ಎಸ್. ಗಳ ತಯಾರಕರು ಗಂಭೀರ ವಿಷಯವನ್ನು ತಗ್ಗಿಸಲು ಹಲವಾರು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಆಫ್-ಬೀಟ್ ಮತ್ತು ಅಸಂಬದ್ಧ ಹಾಸ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದಾರೆ. ಆಟವು ಯುದ್ಧವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದರ ಸುತ್ತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಅಂಶದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಎಂದು ನಿರೂಪಿಸಲ್ಪಡದ ಎಫ್. ಪಿ. ಎಸ್ನ ಒಂದು ಉಪಪ್ರಕಾರವೆಂದರೆ ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ಆಟಗಳು. ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಪ್ರಕಾರದ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಕಟವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತವೆಯಾದರೂ, ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ಆಟಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿತ ನಿಖರ ಹಿಂಸಾಚಾರದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾದ ಹಿಂಸಾಚಾರವನ್ನು ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ರಹಸ್ಯ ಮತ್ತು ಹಿಂಸೆ ಎರಡೂ ಆಯ್ಕೆಗಳಾಗಿದ್ದಾಗ, ನೈತಿಕವಾಗಿ ಉನ್ನತವಾಗಿರುವುದಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೌಶಲ್ಯದ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಕ್ಕೆ ರಹಸ್ಯವನ್ನು ಉನ್ನತ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಎಫ್. ಪಿ. ಎಸ್. ಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳೆಂದರೆಃ <ಐ. ಡಿ. 1>. - ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಕಸದ ಬುಟ್ಟಿನಿಂದ ಅವನನ್ನು "ಸ್ಲಾಬ್" ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವ ಆಟದ ಮೈದಾನವನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಬೇಕು. ನಾರ್ಬಕ್ಯುಲರ್ ಡ್ರಾಪ್-ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪರಿಸರ ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಅಪಾಯಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಿಂದ ಹೊರಬರಬೇಕು. ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್-ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗಿನ ಆಟ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ವಿವಿಧ ಝೋರ್ಚ್ ಬಂದೂಕುಗಳೊಂದಿಗೆ ಫ್ಲೆಮೋಯಿಡ್ಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ತಮ್ಮ ತವರು ಗ್ರಹಕ್ಕೆ "ಝೋರ್ಚಿಂಗ್" ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ತನ್ನ ಸಹ ಧಾನ್ಯ-ತುಂಡುಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಬೇಕು. ಆಟಗಾರನ ಮುಖದಿಂದ ರಕ್ತಸ್ರಾವವಾಗುವ ಬದಲು, ಚೆಕ್ಸ್ ತುಂಡು ಕ್ರಮೇಣ ಹೆಚ್ಚು ಲೋಳೆಯಿಂದ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಅವರೋಹಣ-ಸಂವೇದನಾಶೀಲ ಜೀವಿಗಳಿಗೆ ಹಿಂಸಾಚಾರವಿಲ್ಲದ ಆಟ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು, ಹಡಗಿನಲ್ಲಿ, ಅಸಮರ್ಪಕ ಗಣಿಗಾರಿಕೆಯ ರೋಬೋಟ್ಗಳಿಂದ ಕಾವಲಿನಲ್ಲಿರುವ ಗಣಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿರುವ ಮಾನವ ಗಣಿಗಾರರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾನೆ. ಒತ್ತೆಯಾಳುಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಅಸಮರ್ಪಕವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿರುವ ಗಣಿಯನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ಆಟಗಾರನು ಜಟಿಲ ರೀತಿಯ ಗಣಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಚರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಪೋಸ್ಟಲ್ 2-ಪೋಸ್ಟಲ್ 2 ತನ್ನ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಮಟ್ಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಹಿಂಸಾಚಾರ, ಗೋರೆ ಮತ್ತು ಅಸಂಬದ್ಧ ಹಾಸ್ಯಕ್ಕೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದ್ದರೂ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಹಾನಿಯಾಗದಂತೆ ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಅಂತಹ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ, ಅಂತಿಮ ಪರದೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಆಟವು ಅವರನ್ನು "ಜೀಸಸ್" ಎಂದು ಹೊಗಳುತ್ತದೆ. ಸಸ್ಯಗಳು ವರ್ಸಸ್ ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನುಃ ಗಾರ್ಡನ್ ವಾರ್ಫೇರ್-ಇತ್ತೀಚಿನ ಎಫ್. ಪಿ. ಎಸ್, ಇ. ಎಸ್. ಆರ್. ಬಿ ಯಿಂದ ಇ10 + ಎಂದು ರೇಟ್ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ "ಕೊಲ್ಲುವ" ಬದಲಿಗೆ "ವಾನ್ಕ್ವಿಶ್" ಇದೆ. ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ 2-ಮೂಲ ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ನ ಉತ್ತರಭಾಗ, ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಕ್ರಿಯೆಯ ಅದೇ ಪ್ರಮೇಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಎಲ್ಬಿಟ್ಸ್-ಒಂದು ವೈ-ಆಧಾರಿತ ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಮರೆಮಾಚುವ ಮತ್ತು ಹುಡುಕುವ ಆಟ ಗೊಚಾ! ಎಕ್ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಪೇಂಟ್ಬಾಲ್-ಮಾರಣಾಂತಿಕವಲ್ಲದ ಪೇಂಟ್ಬಾಲ್ ಎಫ್ಪಿಎಸ್ ಎಕ್ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಪೇಂಟ್ಬ್ರಾಲ್-ಮಾರಣಾಂತಿಕವಲ್ಲದ ಪೇಂಟ್ಬಾಲ್ ಎಫ್ಪಿಎಸ್ ಫಾರಿನ್ ಗ್ರೌಂಡ್-ಸ್ವೀಡಿಷ್ ಡಿಫೆನ್ಸ್ ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿ ತಯಾರಿಸಿದ ಮಿಲಿಟರಿ ಆಟ, ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ತರಬೇತಿ ಪರಿಸರಕ್ಕಾಗಿ ಮಾತ್ರ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಗ್ರೆಗ್ ಹೇಸ್ಟಿಂಗ್ಸ್ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಪೇಂಟ್ಬಾಲ್-ಮಾರಣಾಂತಿಕವಲ್ಲದ ಪೇಂಟ್ಬಾಲ್ ಎಫ್ಪಿಎಸ್ ಗ್ರೆಗ್ ಹೇಸ್ಟಿಂಗ್ಸ್ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಪೇಂಟ್ಬಾಲ್ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ 'ಡಿ-ಮಾರಣಾಂತಿಕವಲ್ಲದ ಪೇಂಟ್ಬಾಲ್ ಎಫ್ಪಿಎಸ್ ಕೆನ್ಸ್ ಲ್ಯಾಬಿರಿಂತ್-ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವುಲ್ಫೆನ್ಸ್ಟೈನ್ ಕ್ಲೋನ್ ಲೇಸರ್ ಅರೆನಾ-ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಅರೆನಾ-ಶೈಲಿಯ ಲೇಸರ್ ಟ್ಯಾಗ್ ಎಫ್ಪಿಎಸ್ ನೆರ್ಫ್ ಅರೆನಾ ಬ್ಲಾಸ್ಟ್-ಮಾರಣಾಂತಿಕ ನೆರ್ಫ್ ಎಫ್ಪಿಎಸ್ ಎನ್ಆರ್ಎ ಗನ್ ಕ್ಲಬ್-ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಗುರಿ-ಶೂಟಿಂಗ್ ಆಟ ಸೂಪರ್ 3ಡಿ ನೋಹ್ಸ್ ಆರ್ಕ್-ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ನಾನಾಶಿ ನೋ ಗೇಮ್-ಜಪಾನ್ನಿಂದ ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಬದುಕುಳಿಯುವ ಭಯಾನಕ ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಆಟ ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟಗಳು ಆದರೂ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ, ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು (ಆರ್ಪಿಜಿಗಳು) ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಫೈಟಿಂಗ್ ಹೆಚ್ಚು ಶೈಲೀಕೃತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಗಾಗ್ಗೆ ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಆಟಗಾರ-ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಶತ್ರುಗಳ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸರಣಿಯ ಕೆಲವು ಸದಸ್ಯರಂತೆ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಪೋಕ್ಮನ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಶತ್ರುಗಳ ಸಾವುಗಳನ್ನು "ಮೂರ್ಛೆ ಹೋಗುವುದು", "ನಿದ್ರಿಸುವುದು" ಅಥವಾ "ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳ್ಳುವುದು" ಎಂದು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಮೂಲಕ ಈ ಹಿಂಸಾಚಾರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಕೆಲವು ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ನಡೆದಿವೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ ಈ ಎರಡೂ ಸರಣಿಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಆರ್ಪಿಜಿಯ ಒಂದು ಅಪರೂಪದ ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕ ಯುದ್ಧ, ಇದು ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗಿನ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಪವಿತ್ರ ಆಹಾರದೊಂದಿಗೆ ಕಾಡು ಪ್ರಾಣಿಗಳ ದಾಳಿಯನ್ನು ತಡೆಯುವಾಗ ತನ್ನ ಪಟ್ಟಣದ ನಿವಾಸಿಗಳನ್ನು ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ಧರ್ಮಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಅಲೆದಾಡುತ್ತಾನೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ಎ ಟೇಲ್ ಇನ್ ದಿ ಡೆಸರ್ಟ್, ಇದು ಆರ್ಥಿಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಎಂಎಂಒಆರ್ಪಿಜಿ ಆಗಿದೆ. ಜಾತ್ಯತೀತ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ನ ಏಸ್ ಅಟಾರ್ನಿ ಸರಣಿ ಮತ್ತು ವಿಕ್ಟರ್ಸ್ ಸ್ಟೋರಿ ಆಫ್ ಸೀಸನ್ಸ್ ಸರಣಿ-ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್/ಆರ್ಪಿಜಿ ಆಟ ಸೇರಿವೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಅಲ್ಟಿಮಾ IV: ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಅವತಾರ್, ಪ್ಲೇನ್ಸ್ಕೇಪ್ಃ ಟಾರ್ಮೆಂಟ್, ಮತ್ತು ಡ್ಯೂಸ್ ಎಕ್ಸ್ನಂತಹ ಆರ್ಪಿಜಿಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕವಾದ ಕೆಲವು ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಥೀಫ್ ಸರಣಿಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಷ್ಟದ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಅನ್ವೇಷಿಸಲಾಗಿದೆ. 2015 ರಲ್ಲಿ ಅಭಿಮಾನಿ-ಅನುದಾನಿತ ಇಂಡೀ ಆರ್ಪಿಜಿ ಅಂಡರ್ಟೇಲ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕೆ ಅಥವಾ ಬೇಡವೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಇದು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಹಿಂಸಾಚಾರದ ಸ್ವರೂಪದ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟ ಮತ್ತು ಉಪ-ಪಠ್ಯದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಟಗಳು ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟಗಳಂತೆ, ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಟಗಳು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಶತ್ರುಗಳ ದಾಳಿಯಿಂದ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಗುಂಪಿನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತವೆ. ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಟಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಅವು ಬಹುತೇಕ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕವಾಗಿ ಯುದ್ಧಗಳು, ಯುದ್ಧಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಕದನಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವಿಷಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಟಗಳು ಆಗಾಗ್ಗೆ ವಾಸ್ತವಿಕ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಗಳ ಚಿತ್ರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಹಿಂಸಾಚಾರವನ್ನು ಎದುರಿಸಲು, ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಟಗಳನ್ನು ದೂರದ ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಗಳ ಹಿಂಸಾಚಾರವು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಶೈಲೀಕೃತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಬಹುಪಾಲು, ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಗುಂಪುಗಳು ಈ ರೀತಿಯ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಆಟವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿಲ್ಲ. ಲಿಂಗ-ಮಾರಾಟಗಾರರು ಪುರುಷ ಮತ್ತು ಸ್ತ್ರೀ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗಾಗಿ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಟಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಹಿಂಸಾಚಾರದ ಲಿಂಗ-ಸಂಬಂಧಿತ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯು ಈ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಪುರುಷ ಮತ್ತು ಸ್ತ್ರೀ-ಆಧಾರಿತ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಟಗಳು ಸಮಾನ ಮಟ್ಟದ ಹಿಂಸಾಚಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಲೆಫ್ಟ್ ಬಿಹೈಂಡ್ಃ ಎಟರ್ನಲ್ ಫೋರ್ಸಸ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಈ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಆತ್ಮ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ರಾಕ್-ಅಂಡ್-ರೋಲ್ ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಜಾತ್ಯತೀತತೆಯ ಭ್ರಷ್ಟ ಪ್ರಭಾವಗಳಿಂದ ರಕ್ಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ನಾಗರಿಕರನ್ನು ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಟಿಕ್ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಮಾಜಿ ವಕೀಲ ಜ್ಯಾಕ್ ಥಾಂಪ್ಸನ್ ಅವರಂತಹ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ-ವಿರೋಧಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ನಾಸ್ತಿಕರ ಮತ್ತು ನಂಬಿಕೆಯಿಲ್ಲದವರ ಹತ್ಯೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತು ಬಹು-ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿರುವ ಆಟಗಾರರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಟೀಕಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಜಾತ್ಯತೀತ ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಗಂಭೀರ ಆಟಗಳ ಚಳವಳಿಯಿಂದ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಪೀಸ್ಮೇಕರ್, ಆಟಗಾರನು ಇಸ್ರೇಲಿಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಲೆಸ್ಟೀನಿಯನ್ನರ ನಡುವೆ ಶಾಂತಿಯನ್ನು ಬೆಳೆಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಆಟ, ಮತ್ತು ಎ ಫೋರ್ಸ್ ಮೋರ್ ಪವರ್ಫುಲ್, ಅಹಿಂಸಾ-ವಿಷಯದ ಆಟವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ ಸ್ಟೀವ್ ಯಾರ್ಕ್, ಸಾಕ್ಷ್ಯಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಮತ್ತು ಬ್ರಿಂಗಿಂಗ್ ಡೌನ್ ಎ ಡಿಕ್ಟೇಟರ್ ನ ನಿರ್ದೇಶಕ, ಇವಾನ್ ಮಾರೊವಿಕ್ ಒಳಗೊಂಡ ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿರೋಧ ಚಲನಚಿತ್ರ, 2000 ರಲ್ಲಿ ಅವನನ್ನು ಕೆಳಗಿಳಿಸುವಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ ವಹಿಸಿದ ಸ್ಲೊಬೊಡಾನ್ ಮಿಲೋಸೆವಿಕ್ ವಿರುದ್ಧದ ಪ್ರತಿರೋಧ ನಾಯಕ. ಈ ಆಟಗಳು ಹಿಂಸಾತ್ಮಕವಾಗಿದ್ದರೂ, ಆಟಗಾರನ ಕಡೆಯಿಂದ ವೈಫಲ್ಯವು ಹಿಂಸಾಚಾರಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ ಆಟದ ಗುರಿಯನ್ನು ಕೇವಲ ಸಕ್ರಿಯ ಹಿಂಸಾಚಾರ-ತಡೆಗಟ್ಟುವಿಕೆಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸವಾಲು ಹಾಕಲು ಬಳಸುವ ಹಿಂಸಾಚಾರದ ಮಟ್ಟವು ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ತಂತ್ರದ ಆಟಗಳ ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳೆಂದರೆಃ M.U.L.E. ಇ. ಟಿ. : ಕಾಸ್ಮಿಕ್ ಗಾರ್ಡನ್ ಔಟ್ಪೋಸ್ಟ್ ಕಲೋಕಿ ಎಕ್ಸ್-ಒಂದು ತಂತ್ರ/ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಆಟ ಮಡ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಕ್ರೀಡಾ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವಾಹನ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಗಳು ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳನ್ನು ವರ್ಗೀಕರಿಸಲು ಫಂಕ್ ಮತ್ತು ಬುಚ್ಮನ್ ವಿಧಾನದ ಪ್ರಕಾರ, ಆಟಗಳನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದಾದ ಆರು ವಿಭಾಗಗಳಿವೆಃ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮನರಂಜನೆ (ಹೋರಾಟ ಅಥವಾ ವಿನಾಶವಿಲ್ಲ) ಶೈಕ್ಷಣಿಕ (ಕಲಿಕೆ ಅಥವಾ ಸಮಸ್ಯೆ ಪರಿಹಾರ) ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಹಿಂಸಾಚಾರ (ಒಂದು ಗುರಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ವಸ್ತುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಬೇಕಾದ ಅಥವಾ ನಾಶಪಡಿಸಬೇಕಾದ ಕಾರ್ಟೂನ್ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕೊಲ್ಲುವ ಅಪಾಯ) ಮಾನವ ಹಿಂಸಾಚಾರ (ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಹಿಂಸಾಚಾರದಂತೆ, ಆದರೆ ಕಾರ್ಟೂನ್ ಪಾತ್ರಗಳಿಗಿಂತ ಮನುಷ್ಯರೊಂದಿಗೆ) ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಕ್ರೀಡೆಗಳು (ಹೋರಾಟ ಅಥವಾ ವಿನಾಶವಿಲ್ಲ) ಕ್ರೀಡಾ ಹಿಂಸಾಚಾರ (ಹೋರಾಟ ಅಥವಾ ವಿನಾಶ ಒಳಗೊಂಡಿಲ್ಲ) ಇಲ್ಲಿ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಕ್ರೀಡೆಗಳ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯು ವಾಹನ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಆಟದ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಬಹುದಾದ ವಿದ್ಯಮಾನವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ರೀಡೆ ಮತ್ತು ವಾಹನ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಆಟಗಳೆರಡರಲ್ಲೂ, ಆಟವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ದ್ವಿಧ್ರುವೀಯವಾಗಿದ್ದು, ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕವಾದ ಅನೇಕ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಕ್ರೀಡಾ ಆಟಗಳಿರುವಂತೆಯೇ, ವಿಮಾನ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧ ವಿಮಾನ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ಗಳು, ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಹಾರಾಟ ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಯುದ್ಧ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ರೇಸಿಂಗ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ವಾಹನ ಯುದ್ಧ ಆಟಗಳೂ ಇವೆ. ಇಲ್ಲಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಅಥವಾ ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಎಂದು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವುದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಆಟವು ಕೇವಲ ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು ಮೀರಿ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು. ಪಿಂಗ್-ಪಾಂಗ್, ಗಾಲ್ಫ್ ಮತ್ತು ಬಿಲಿಯರ್ಡ್ಸ್ಗಳಂತಹ ಕ್ರೀಡೆಗಳನ್ನು ಹಿಂದೆ ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕವೆಂದು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹಲವಾರು ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಮತ್ತು ಸರ್ಕಾರಿ ಸಮಿತಿಯ ವರದಿಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗಿರುವ ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಆಟದ ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ಎನ್ಬಿಎ ಜಾಮ್ಃ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಆವೃತ್ತಿ. ಒಂದು ಗಮನಾರ್ಹ ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಕ್ರೀಡಾ ಆಟದ ಕಂಪನಿಯ ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ಕುಶ್ ಗೇಮ್ಸ್. ಎ ಮಾಡೆಸ್ಟ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರೊಪೊಸಲ್ ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಅಹಿಂಸೆ ಶಾಂತಿವಾದ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಅಹಿಂಸೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸೆನ್ಸಾರ್ಶಿಪ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಸ್ವಯಂ-ಸೆನ್ಸಾರ್ಶಿಪ್ ಹಿಂಸಾಚಾರ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ