The Invincible Iron Man (video game)
ಇನ್ವಿನ್ಸಿಬಲ್ ಐರನ್ ಮ್ಯಾನ್ 2002 ರ ರನ್ ಮತ್ತು ಗನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಆಕ್ಟಿವಿಸನ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ಗಾಗಿ ಟೋರಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ. ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಆಡಲಾಗುವ ಈ ಆಟವು ಮಾರ್ವೆಲ್ ಕಾಮಿಕ್ಸ್ ಸೂಪರ್ಹೀರೋ ಐರನ್ ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ನಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಮೊದಲ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಆಟದ ನಿರೂಪಣೆಯೊಳಗೆ, ಐರನ್ ಮ್ಯಾನ್ ಹಲವಾರು ಹಂತಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಬ್ಲಿಝಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ಡೈನಮೊದಂತಹ ಸೂಪರ್ವಿಲೇನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಿರುವಾಗ ತನ್ನ ಕಳವು ಮಾಡಿದ ರಕ್ಷಾಕವಚದ ಸೂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮರುಪಡೆಯಬೇಕು. ಇನ್ವಿನ್ಸಿಬಲ್ ಐರನ್ ಮ್ಯಾನ್ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಮಿಶ್ರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಸರಣಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರು. ಅವರು ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಗಳಿದರು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟದ ಆಟವು ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿರುವುದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಅವರು ಆಟದ ವೈವಿಧ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಉದ್ದದ ಕೊರತೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಆಡಿಯೊದ ಬಗ್ಗೆ ಮಧ್ಯಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಇನ್ವಿನ್ಸಿಬಲ್ ಐರನ್ ಮ್ಯಾನ್ ಎಂಬುದು ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ರನ್ ಮತ್ತು ಗನ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಐರನ್ ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆತ ತನ್ನ ಕಳವು ಮಾಡಿದ ರಕ್ಷಾಕವಚದ ಸೂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮರುಪಡೆಯುವ ಮತ್ತು ಅಪರಾಧಿಯನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟವು ಎಂಟು ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ನಾಲ್ಕು ವಿಭಿನ್ನ ಪರಿಸರಗಳನ್ನು ತಲಾ ಎರಡು ಹಂತಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮೂರು ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಐರನ್ ಮ್ಯಾನ್ನ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಕ್ರಮವೆಂದರೆ ಅವನ ಗೌಂಟ್ಲೆಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಒಂದು ಜೋಡಿ ಪ್ರತಿಕಾರಕಗಳು, ಇವು ಅವನ ಆರೋಗ್ಯ ಪಟ್ಟಿಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಪರದೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ಎನರ್ಜಿ ಗೇಜ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ರಿಪಲ್ಸರ್ ಹೊಡೆತಗಳು ಎನರ್ಜಿ ಗೇಜ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವ ಮೊದಲು ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಲಾದ ಹೊಡೆತಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅಥವಾ ಮಟ್ಟದುದ್ದಕ್ಕೂ ಹರಡಿದ ಸಣ್ಣ ಶಕ್ತಿಯ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು. ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳ ಮೂಲಕವೂ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು. ವಿವಿಧ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿರುವ ವಿಶೇಷ ಪವರ್ ಆರ್ಬ್ಗಳು ಐರನ್ ಮ್ಯಾನ್ಗೆ ಎದೆಯ ಮೇಲೆ-ಆರೋಹಿತವಾದ ಫಿರಂಗಿಯನ್ನು ಹಾರಿಸಲು ಅಥವಾ ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುವ ಬಾಂಬ್ ಅನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ. ಈ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಹೊರತಾಗಿ, ಐರನ್ ಮ್ಯಾನ್ ಭುಜದ ಟ್ಯಾಕ್ಲಿಂಗ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅದನ್ನು ಅವನು ಕಡಿಮೆ ದೂರ ಹಾರುವ ತನ್ನ ಜಿಗಿತದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಹಂತದೊಳಗೆ ಕಲಾಕೃತಿಯ ತುಣುಕನ್ನು ತೆರೆಯುವ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ತನ್ನ ಐರನ್ ಮ್ಯಾನ್ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಸ್ಟಾರ್ಕ್ ಎಂಟರ್ಪ್ರೈಸಸ್ನಿಂದ ಕಳವು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಟೋನಿ ಸ್ಟಾರ್ಕ್ಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ತನ್ನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಂದರಿಗೆ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ಅದನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯಲು ಸ್ಟಾರ್ಕ್ ಮತ್ತೊಂದು ಐರನ್ ಮ್ಯಾನ್ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ. ತನ್ನ ಆಗಮನದ ನಂತರ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ಡ್ ಐಡಿಯಾ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ನ ಕಾರ್ಯಕರ್ತರೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಾ, ಸ್ಟಾರ್ಕ್ ತನ್ನ ಸೋದರಸಂಬಂಧಿ ಮೋರ್ಗನ್ ಸ್ಟಾರ್ಕ್ನನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ, ಆತ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಸುಲಭವಾಗಿ ಸೋಲುತ್ತಾನೆ. ತನ್ನ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆದರೂ, ಮೋರ್ಗನ್ ರಕ್ಷಾಕವಚದ ದತ್ತಾಂಶ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಐರನ್ ಮ್ಯಾನ್ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಇದು ದಾನಿಗಳಿಗೆ ತನ್ನ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ರಿವರ್ಸ್ ಎಂಜಿನಿಯರ್ ಮಾಡುವ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಟಾರ್ಕ್ ವಿರುದ್ಧ ತಿರುಗಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಐರನ್ ಮ್ಯಾನ್ ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರಸರಣವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ಅಜ್ಞಾತ ಮಾಸ್ಟರ್ ಮೈಂಡ್ ನಿಯೋಜಿಸಿದ ರೋಬೋಟ್ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಹಿಮಪಾತವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಐರನ್ ಮ್ಯಾನ್ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಖಳನಾಯಕನು ಓಡಿಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಚಳಿಗಾಲದ ಆವಾಸಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಹಿಮಪಾತವನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುತ್ತಾ, ಐರನ್ ಮ್ಯಾನ್ ಮತ್ತೆ ಅವನನ್ನು ಎದುರಿಸುವ ಮೊದಲು ಹಿಮಪಾತದ ರಕ್ಷಣೆಯ ಮೂಲಕ ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆ. ಸ್ಟಾರ್ಕ್ನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿದಾಗ, ತಡೆಯಲಾಗದ ಸೈನ್ಯವು ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹಿಮಪಾತವು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಎರಡು ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ, ಐರನ್ ಮ್ಯಾನ್ ಹಿಮಪಾತದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸುವ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ತಟಸ್ಥಗೊಳಿಸುವ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಐರನ್ ಮ್ಯಾನ್ ಗೋಪುರದ ಹಿಂಬಾಗಿಲನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದು, ತಪ್ಪಿತಸ್ಥನನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ಅದನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ. ಐರನ್ ಮ್ಯಾನ್ ಗೋಪುರದ ಭದ್ರತೆಯನ್ನು ಮುರಿದ ನಂತರ, ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ಡೈನಮೊ ಕಳ್ಳತನವನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಿದವನು ಎಂದು ಸ್ವತಃ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈಗ ಸ್ಟಾರ್ಕ್ನ ರಕ್ಷಾಕವಚದ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತರಾಗಿರುವ ಡೈನಮೊ ಐರನ್ ಮ್ಯಾನ್ನೊಂದಿಗೆ ನಿಂತಿರುವವರೆಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಐರನ್ ಮ್ಯಾನ್ ತನ್ನ ಶಕ್ತಿಯ ಸ್ಫೋಟಗಳಿಂದ ಅದನ್ನು ಓವರ್ಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಡೈನಮೊದ ರಕ್ಷಾಕವಚದೊಳಗಿನ ದೌರ್ಬಲ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಐರನ್ ಮ್ಯಾನ್ಗೆ ಡೈನಮೊದ ವಿರುದ್ಧ ವಿಜಯವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ರಕ್ಷಾಕವಚವು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವುದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಗೋಪುರದಾದ್ಯಂತ ಸ್ಫೋಟಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಡೈನಮೊ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟಂತೆ ತೋರುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ ಐರನ್ ಮ್ಯಾನ್ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಅಂತಹ ಮತ್ತೊಂದು ಘಟನೆಯು ಬೇರೆ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೀಡಬಹುದೇ ಎಂದು ಐರನ್ ಮ್ಯಾನ್ ಯೋಚಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ ದಿ ಇನ್ವಿನ್ಸಿಬಲ್ ಐರನ್ ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಟೊರಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಬಿಲ್ ಮೆಕಿಂತೋಷ್ ಅವರ ನಿರ್ದೇಶನದಲ್ಲಿ ಟೊರಸ್ನ ಕೆವಿನ್ ಮೆಕಿಂತೋಷ್, ಆಕ್ಟಿವಿಸನ್ನ ಮಾರ್ಕ್ ಟರ್ನ್ಡಾರ್ಫ್ ಮತ್ತು ಮಾರ್ವೆಲ್ನ ಟಿಕ್ಯು ಜೊತೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ. ಜೆಫರ್ಸನ್ ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಜಿಮ್ ಬ್ಯಾಟ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ಗ್ರಾಂಟ್ ಡೇವಿಸ್ ಅವರು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಮೆಕಿಂತೋಷ್ ಅವರು ಕಲೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು. ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಎಡ್ ಕೋಲ್ಮನ್ ಮತ್ತು ಜೇಮ್ಸ್ ಲ್ಯಾಂಗ್ಫೋರ್ಡ್ ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಹಂತಗಳನ್ನು ಕ್ರೇಗ್ ಡುಟರ್ಬರ್, ಅಲೆಕ್ಸ್ ಹಚಿನ್ಸನ್ ಮತ್ತು ವ್ಯಾನ್ ರಿಕೆಟ್ಸ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಇನ್ವಿನ್ಸಿಬಲ್ ಐರನ್ ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಆಕ್ಟಿವಿಸನ್ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 8,2002 ರಂದು ಘೋಷಿಸಿತು ಮತ್ತು ಡಿಸೆಂಬರ್ 20 ರಂದು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಚಿಲ್ಲರೆ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳಿಗೆ ರವಾನಿಸಲಾಯಿತು. ಇದು ಐರನ್ ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಆಡಬಹುದಾದ ಪಾತ್ರವಾಗಿ ಹೊಂದಿರುವ ಮೊದಲ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ಪ್ರಕಾರ ದಿ ಇನ್ವಿನ್ಸಿಬಲ್ ಐರನ್ ಮ್ಯಾನ್ "ಮಿಶ್ರ ಅಥವಾ ಸರಾಸರಿ" ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ವಿಮರ್ಶಕರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅದರ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಸರಣಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದ್ದಾರೆ. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಪವರ್ನ ವಿಮರ್ಶಕರು ಉತ್ಸಾಹದಿಂದ ಆಟವನ್ನು ಅದೇ ಕನ್ಸೋಲ್ನಲ್ಲಿರುವ ಟುರೋಕ್ಃ ಎವಲ್ಯೂಷನ್ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಆಡಿಯೋ ಮತ್ತು ಆಟದ ಸಂಯೋಜನೆಯು ತೃಪ್ತಿಕರ ಅನುಭವವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಿದರು. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನ ಫ್ರಾಂಕ್ ಪ್ರೊವೊ ಇದನ್ನು ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕ ರೂಪಾಂತರದ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಮರ್ಥ ಉದಾಹರಣೆ ಮತ್ತು "ಆಡಲು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮೋಜಿನ ಕೆಲವು ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಆಕ್ಷನ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆಟವು ರೇಖೀಯ ಮಟ್ಟಗಳ ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಕ್ಷನ್ ಆಟದ ದೋಷಗಳು ಮತ್ತು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಿಲ್ಲದ ಶತ್ರು AI ಅನ್ನು ಕಡೆಗಣಿಸಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಟೀಕಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಹೋರಾಟವು ಪುನರಾವರ್ತಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರೂ, ಪರಿಣಾಮವು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಶತ್ರುಗಳು ಯಾವದನ್ನು ಹೋರಾಡಬೇಕು ಅಥವಾ ತಪ್ಪಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಆಟಗಾರನ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಬಾಸ್ ಪಾತ್ರಗಳ ಆಯ್ಕೆಯಿಂದ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗಿದ್ದರು, ಅವರು "ನಿಖರವಾಗಿ ಮಾರ್ವೆಲ್ ಕಾಮಿಕ್ಸ್ ಖಳನಾಯಕರ ಎ-ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲ" ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಐಜಿಎನ್ನ ಕ್ರೇಗ್ ಹ್ಯಾರಿಸ್ ಈ ಆಟವನ್ನು ಜೆನೆಸಿಸ್ ಮತ್ತು ಸೂಪರ್ ಎನ್ಇಎಸ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಅನೇಕ ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆದ ಆಕ್ಷನ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸುವ "ಮೋಜಿನ ರೊಂಪ್" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಬಿಗಿಯಾದ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಮತ್ತು ಯೋಗ್ಯವಾದ ಘರ್ಷಣೆ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದರೂ, ಅದರಲ್ಲಿ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯ ಕೊರತೆಯಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು, "ಯಾವುದೇ ಆವಿಷ್ಕಾರವಿಲ್ಲ; ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ [ಐರನ್ ಮ್ಯಾನ್] ಹೊಂದಿದ್ದನ್ನು ಮೀರಿ ಯಾವುದೇ ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಲ್ಲ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದರು. ಈ ಆಟವು "ಅದರ ಪ್ರಕಾರದ ಮುಂಚೂಣಿಯಲ್ಲಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಇನ್ನೂ ಐದು ಅಥವಾ ಆರು ಹಂತಗಳಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿದೆ" ಎಂದು ಪ್ರೊವೊ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾರಿಸ್ ಅವರು ಆಟದ ಅಲ್ಪಾವಧಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಹೇಳಿದರು. ಗೇಮ್ಜೋನ್ನ ಕೋಡ್ ಕೌಬಾಯ್ ಈ ಆಟವು ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಮತ್ತು ಅದೇ ಪ್ರಕಾರದ ಇತರ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಕೆಲವು ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಅವರು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸರಳವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದರೂ, ಶತ್ರುಗಳು ಮತ್ತು ಗೋಪುರಗಳ ತ್ವರಿತ ನೋಟ ಮತ್ತು ಗುಂಡಿನ ವೇಗದಿಂದ ಅವರು ಉಲ್ಬಣಗೊಂಡರು, ಇದು ಅವರನ್ನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ದಾಟಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಮೋಜಿನ ಸವಾಲುಗಳೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು. ಯುರೋಗ್ಯಾಮರ್ನ ಟಾಮ್ ಬ್ರಾಮ್ವೆಲ್, ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು "ಗನ್ಗಳೊಂದಿಗಿನ ಲೈಂಪ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮರ್" ಎಂದು ತಳ್ಳಿಹಾಕಿ, ಅಮೇರಿಕನ್ ವಿಮರ್ಶಕರ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳಿಂದ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗಿದ್ದರು (ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಪ್ರೊವೊ ಅವರ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ), ಆಟವು "ಕೆಲವು ಆಯ್ಕೆಗಳು, ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಪ್ರಸ್ತುತಿ ಮತ್ತು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಕೇವಲ ಒಂದು ಸ್ಪಷ್ಟ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ" ಎಂದು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳಿದರು. ಮೆಟ್ರಾಯಿಡ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಹಲವಾರು ಆಟಗಳು ಪ್ರವರ್ತಿಸಿದ ಎಂಟು-ದಿಕ್ಕಿನ ಚಿತ್ರೀಕರಣದ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಮಿತಿಯು "ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದ" ಎಂದು ವಾದಿಸುತ್ತಾ, ಐರನ್ ಮ್ಯಾನ್ ತನ್ನ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಿಕೆಗಳನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಅಥವಾ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಗುರಿಯಾಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕಾರಣ ಆತ ನಿರಾಶೆಗೊಂಡನು. ವಿವರವಾದ ಮತ್ತು ಬಹು-ಪದರದ ಪರಿಸರಗಳು ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ, ವರ್ಣರಂಜಿತ ಮತ್ತು ಸಲೀಸಾಗಿ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಪಾತ್ರಗಳ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿ, ಪ್ರೊವೊ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾರಿಸ್ ಆಟದ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೋಡ್ ಕೌಬಾಯ್ ಪರಿಸರವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡಲಿಲ್ಲ, ಅವುಗಳನ್ನು ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾದ ಮತ್ತು ತೊಡಕಿನ ವಾತಾವರಣವೆಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು. ಪರಿಸರದ ವಿವರಗಳ ಪ್ರಮಾಣವು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸಿದೆ ಎಂದು ಬ್ರಾಮ್ವೆಲ್ ಗಮನಿಸಿದರು, ಆದರೂ ಅವರು ಸಹ ಐರನ್ ಮ್ಯಾನ್ನ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ನ ವಿವರ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಆಡಿಯೋ ದೃಶ್ಯಗಳಷ್ಟೇ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಪ್ರೊವೊ ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದರೂ, ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಜೋರಾಗಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಸಂಗೀತವು ಕಿರಿಕಿರಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡದೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿತ್ತು ಎಂದು ಅವರು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಹ್ಯಾರಿಸ್ ಸಂಗೀತವನ್ನು "ಚೆನ್ನಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಅದು ಲೂಪ್ ಆಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಕೋಡ್ ಕೌಬಾಯ್ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಸರಾಸರಿ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಆದರೆ ಧ್ವನಿ ವಿನ್ಯಾಸದ ಬಗ್ಗೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮಾತನಾಡಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಐರನ್ ಮ್ಯಾನ್ನ ಜಿಗಿತದ ಬಗ್ಗೆ ಅಸಮಾಧಾನವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿ, ಅದನ್ನು "ಮೈಗ್ರೇನ್ ಹೊಂದಿರುವ ಕ್ಲಿಂಗನ್" ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರು. ಬಾಹ್ಯ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ದಿ ಇನ್ವಿನ್ಸಿಬಲ್ ಐರನ್ ಮ್ಯಾನ್ ಆನ್ ಮೊಬಿಗೇಮ್ಸ್ 2002 ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ ಆಟಗಳು ರನ್ ಮತ್ತು ಗನ್ ಆಟಗಳು ಸೂಪರ್ಹೀರೋ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ಐರನ್ ಮ್ಯಾನ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಟೋರಸ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಆಕ್ಟಿವಿಷನ್ ಆಟಗಳು