Chase (2008 TV series)
ಚೇಸ್ (ಚಾ $ಇ ಎಂದು ಶೈಲೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ) ಒಂದು ರಿಯಾಲಿಟಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಪ್ರದರ್ಶನವಾಗಿದೆ. ಇದು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನ ಸೈನ್ಸ್ ಫಿ ಯಲ್ಲಿ ಎಸ್ಟೇಟ್ ಆಫ್ ಪ್ಯಾನಿಕ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಾರವಾಯಿತು. ಇದು ಜೂನ್ 2004 ರಲ್ಲಿ ಫುಜಿ ದೂರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಾರವಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಯಶಸ್ವಿ ಜಪಾನಿನ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಇದು ಬ್ಯಾಟಲ್ಸ್ಟಾರ್ ಗ್ಯಾಲಕ್ಟಿಕಾ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಮಧ್ಯ-ಋತುವಿನ ಬದಲಿಯಾಗಿತ್ತು. ಬೇಟೆಗಾರರು ಆಟದಲ್ಲಿ ಬೇಟೆಗಾರರು (ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದ ಪುರುಷರನ್ನು ಹೋಲುವವರು) ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಅವರನ್ನು ಆಟದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳೆಂದರೆಃ ಮಾಜಿ ಇಸಿಡಬ್ಲ್ಯೂ ಕುಸ್ತಿಪಟು ರಿಕಿ ಒರ್ಟಿಜ್ ಅವರು ನವೆಂಬರ್ 25,2008 ರಂದು ಪ್ರಸಾರವಾದ ಮೂರನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಅತಿಥಿ ಬೇಟೆಗಾರರಾಗಿದ್ದರು. ಒರ್ಟಿಜ್ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರು. ಎಲ್ಲಾ ಬೇಟೆಗಾರರಿಗೆ ಬೇಟೆಯಾಡಲು ಅವಕಾಶವಿರುವುದಿಲ್ಲ; ಕೆಲವು ಕಂತುಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಬೇಟೆಗಾರನನ್ನು "ಸ್ಪಾಟರ್" ಆಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವರ ಕೆಲಸವು ವಿಶೇಷ ವಾಹನದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಫಲಕದ ಸುತ್ತಲೂ ಓಡುವುದು ಮತ್ತು ಇತರ ಬೇಟೆಗಾರರಿಗಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವುದು, ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಇತರರಿಗೆ ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡುವುದು, ಆದರೂ ಅವರು ಯಾವುದೇ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬೇಟೆಗಾರರು ಕ್ಯಾಮರಾ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ಓಟಗಾರನನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ಬೆನ್ನಟ್ಟುವಿಕೆಯನ್ನು ಮುರಿಯಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ತನ್ನ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳನ್ನು ಅಪಹಾಸ್ಯ ಮಾಡಿದ ಅತಿಥಿ ಬೇಟೆಗಾರ ಒರ್ಟಿಜ್ನನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಬೇಟೆಗಾರರು ಯಾವುದೇ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವುದಿಲ್ಲ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ 10 ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳನ್ನು ಆಟದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ (ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು "ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ). ಅವರು "ಮಿಷನ್ಗಳು" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಸವಾಲುಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು "ಉಪಯುಕ್ತತೆಗಳನ್ನು" ಗಳಿಸಬಹುದು (ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ). ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ, ಅವರು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ನಿವಾಸಿ ಬೇಟೆಗಾರರಿಂದ ಟ್ಯಾಗ್ ಆಗುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬೇಕು, ಆಟ ಮುಂದುವರೆದಂತೆ ಅವರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವರನ್ನು ಬೋರ್ಡ್ಗೆ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಬೇಟೆಗಾರರಿಂದ ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳನ್ನು "ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ" ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಹಣವನ್ನು ಗೆಲ್ಲದೆ ಆಟದಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಆಟದ ಫಲಕದ ಸುತ್ತಲೂ "ಹಣದ ಧ್ವಜಗಳನ್ನು" ಹುಡುಕುವ ಮೂಲಕ ಹಣವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಬೋನಸ್ ಹಣಕ್ಕೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಧ್ವಜವು $1,000 ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು 25 ಧ್ವಜಗಳಿವೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಒಟ್ಟು $25,000 ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, "ನಿರ್ಗಮನ ಬಿಂದು" ಅಥವಾ ಅಂತಿಮ ಗೆರೆಯನ್ನು ತಲುಪುವವನು ಮಾತ್ರ ಅವನು ಅಥವಾ ಅವಳು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಬೋನಸ್ ಹಣವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆತಿಥೇಯರು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಬೇಟೆಗಾರರಿಗೆ ಒಂದು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ವಿಫಲರಾದ ಕಾರಣ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸುಲಭವಾಗಿಸುವುದು, ಆಟವನ್ನು ತೊರೆಯುವ ಬದಲು ಖಾತರಿಪಡಿಸಿದ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುವುದು, ಅಥವಾ ಆಟದ ಫಲಕದ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಮಿತಿಯಿಲ್ಲದ ಪ್ರದೇಶವೆಂದು ಘೋಷಿಸುವುದು. ಆಟದ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುವ ಕಾರ್ಯಗಳು ಬೇಟೆಗಾರನ (ಗಳ) ದಾಳಿಯನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸಲು ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆತಿಥೇಯನು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ನಂತರ, ವಸ್ತುವು ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವ/ಅಡಗಿರುವ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು/ಪಡೆಯಲು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯವಿರುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಒಟ್ಟು 60 ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಆ ಸಮಯದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಆತಿಥೇಯನು ನಿರ್ಗಮನ ಸ್ಥಳದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಿರ್ಗಮನ ಬಿಂದುವನ್ನು ತಲುಪಿದ ಮೊದಲ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಯಾವುದೇ ಹಣದ ಧ್ವಜಗಳ ಜೊತೆಗೆ $25,000 ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ; ಇತರರು ಖರೀದಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸದ ಹೊರತು ಏನನ್ನೂ ಗೆಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ. 60 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಯಾರೂ ನಿರ್ಗಮನ ಬಿಂದುವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ, ಯಾರೂ ಗೆಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ. ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ತಾವು ಬದುಕುಳಿದಿರುವ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಹಣವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಆತಿಥೇಯರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ; ಆಟಗಾರರ ನಕ್ಷೆಗಳ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಚಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ನೋಡಿದರೆ, ಮೊದಲ 10 ನಿಮಿಷಗಳು ತಲಾ $100 ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿವೆ ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ 10 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಅದು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ 10 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ $1,000 ಗೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟದ ಸ್ವರೂಪವು ಈ ಆಟವನ್ನು ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಮೂಟ್ ಎಂದು ನಿರೂಪಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಿರ್ಗಮನ ಬಿಂದುವನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರ ಮಾತ್ರ ಈ ಹಣವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು 60 ನಿಮಿಷಗಳ ನಂತರ ಈ ಸಂಗ್ರಹವು ನಿಖರವಾಗಿ $25,000 ಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತದೆ. ಉಪಯುಕ್ತತೆಗಳು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಉಪಯುಕ್ತತೆಗಳು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಬೇಟೆಗಾರರಿಂದ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲ್ಪಡುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಪ್ರತಿ ಸೌಲಭ್ಯವನ್ನು ಒಂದು ಬಾರಿ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಬಹುದು. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಕೆಳಗಿನವು ಸೇರಿವೆಃ ರನ್ನರ್ ಪ್ಯಾಕ್ಃ ಇದನ್ನು ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಅನೇಕ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಇಡೀ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ಸೆಲ್ ಫೋನ್ಃ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಿಗೆ ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಸೆಲ್ ಫೋನ್ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸೆಲ್ ಫೋನ್ ಐಫೋನ್ನಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳನ್ನು ಆತಿಥೇಯ ಟ್ರೇ ಫಾರ್ಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಿಷನ್ಗಳ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಹ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. "ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಬ್ಯಾಕ್ಲೋಟ್" ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, ಇದನ್ನು ಇತರ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿರಲು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು. ಆಟದ ಕೆಲವು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಫೋನ್ನಲ್ಲಿರುವ ನೀಲಿ ಗುಂಡಿಯು ಟ್ರೇಗೆ ನೇರ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕರೆ ಮಾಡುವ ಮತ್ತು ಹಾದುಹೋಗುವ ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಸ್ವಲ್ಪ ಹಣಕ್ಕಾಗಿ ಕೈಬಿಡುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. "ಬೊಟಾನಿಕಲ್ ಗಾರ್ಡನ್ಸ್" ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, ಫೋನಿನಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಮೆರಾವೂ ಇದೆ. ಡಿಫ್ಲೆಕ್ಟರ್ಃ ಈ ಸೌಲಭ್ಯವು ಬೇಟೆಗಾರನನ್ನು 180 ಡಿಗ್ರಿ ತಿರುಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೊರನಡೆಯಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಫ್ರೀಜ್ ರೇಃ ಫ್ರೀಜ್ ಕಿರಣವು ಒಬ್ಬ ಬೇಟೆಗಾರನನ್ನು ಒಂದು ನಿಮಿಷದ ಕಾಲ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಅದೃಶ್ಯ ಕನ್ನಡಕಃ ಬಳಸಿದಾಗ, ಈ ಕನ್ನಡಕಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಬೇಟೆಗಾರರನ್ನು ಎರಡು ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ಸ್ಪರ್ಧಿಯನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತವೆ. ಬೇಟೆಗಾರನ ಮುಂಭಾಗದ ಆವೇಗದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಕನ್ನಡಕವು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವಾಗ ಬೇಟೆಗಾರನು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಆ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯು ರದ್ದಾಗುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಒಮ್ಮೆ ತೆಗೆದುಹಾಕಿದ ನಂತರ, ಅದೃಶ್ಯತೆಯ ಸಮಯವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಕನ್ನಡಕಗಳನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೋನಿಕ್ ಸ್ಟನ್ನರ್ಃ ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಬೇಟೆಗಾರರನ್ನು ಅದರ ಬಳಕೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎರಡು ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ. "ಬೊಟಾನಿಕಲ್ ಗಾರ್ಡನ್ಸ್" ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, ಒಮ್ಮೆ ಬಳಸಿದ ನಂತರ, ಮುಂದಿನ 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಎದುರಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಬೇಟೆಗಾರರ ಮೇಲೆ ಇದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಎಪಿಸೋಡ್ಗಳು ಸಹ ನೋಡಿ ಮೈಕೆಲ್ ಷೆಲ್ಪ್ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಮ್ಯಾನ್ಸ್ವರ್ ಅವರ ಮತ್ತೊಂದು ಶೋ ಎಕ್ಸಿಕ್ಯುಟಿವ್ ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಸಿಫಿ ಮೂಲ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ 2000 ರ ಅಮೇರಿಕನ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಸರಣಿ 2008 ಅಮೇರಿಕನ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಸರಣಿ ಚೊಚ್ಚಲ 2008 ಅಮೇರಿಕನ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಸರಣಿ ಎಂಡಿಂಗ್ಸ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಶೋಗಳು ಲಾಸ್ ಏಂಜಲೀಸ್ನಲ್ಲಿ ಜಪಾನಿನ ದೂರದರ್ಶನ ಸರಣಿ ಜಾಃ ರನ್ ಫಾರ್ ಮನಿ ಆಧಾರಿತ ಅಮೇರಿಕನ್ ದೂರದರ್ಶನ ಸರಣಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ