Dracula 2: The Last Sanctuary
ಡ್ರಾಕುಲಾ 2: ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಸ್ಯಾಂಕ್ಚುವರಿ (ಮೂಲತಃ ಡ್ರಾಕುಲಾಃ ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಸ್ಯಾಂಕ್ಚುವರಿ ಎಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿದೆ) 2000 ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ವನಾಡೂ ಆವೃತ್ತಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಇಂಡೆಕ್ಸ್ +, ಫ್ರಾನ್ಸ್ ಟೆಲಿಕಾಂ ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ, ಕೆನಾಲ್ + ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ಮತ್ತು ಕ್ರಯೋ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಜಂಟಿಯಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. ಮೂಲತಃ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್ ಓಎಸ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಇದನ್ನು 2002 ರಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. 2012 ರಲ್ಲಿ, ಮೈಕ್ರೋಯಿಡ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಸ್ವಲ್ಪ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಐಒಎಸ್ ಮತ್ತು ಓಎಸ್ ಎಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಮತ್ತು 2013 ರಲ್ಲಿ ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. 2014ರಲ್ಲಿ, ಮರುನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಐಓಎಸ್/ಓಎಸ್ ಎಕ್ಸ್/ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸ್ಟೀಮ್ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಫ್ರೆಂಚ್, ಇಂಗ್ಲಿಷ್, ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್, ಜರ್ಮನ್, ಇಟಾಲಿಯನ್, ಹಂಗೇರಿಯನ್ ಮತ್ತು ಝೆಕ್ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಡಬ್ಬಿಂಗ್ ರೂಪಾಂತರಗಳು ಕಂಡುಬಂದವು. ಈ ಆಟವು ಡ್ರಾಕುಲಾಃ ರಿಸರೆಕ್ಷನ್ ನ ನೇರ ಉತ್ತರಭಾಗವಾಗಿದೆ, ಇದು ಸ್ವತಃ ಬ್ರಾಮ್ ಸ್ಟೋಕರ್ ಅವರ ಡ್ರಾಕುಲಾದ ಅನಧಿಕೃತ ಉತ್ತರಭಾಗವಾಗಿದೆ; ಕಾದಂಬರಿಯ ಅಂತ್ಯದ ಏಳು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಜೊನಾಥನ್ ಹಾರ್ಕರ್ ತನ್ನ ಹೆಂಡತಿ ಮೀನಾಳನ್ನು ಉಳಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ದುಷ್ಟ ಕೌಂಟ್ ಡ್ರಾಕುಲಾದೊಂದಿಗೆ ಯುದ್ಧ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಸಂಬಂಧವಿಲ್ಲದ ಕಥಾಹಂದರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮೂರನೇ ಆಟವು 2008 ರಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಕುಲಾ 3: ದಿ ಪಾತ್ ಆಫ್ ದಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿತು. ಪಾತ್ ಆಫ್ ದಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ನ ಸಡಿಲವಾದ ಉತ್ತರಭಾಗವು 2013 ರಲ್ಲಿ ಎರಡು ಭಾಗಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು; ಡ್ರಾಕುಲಾ 4: ದಿ ಷಾಡೋ ಆಫ್ ದಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಕುಲಾ 5: ದಿ ಬ್ಲಡ್ ಲೆಗಸಿ. ಡ್ರಾಕುಲಾಃ ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಸ್ಯಾಂಕ್ಚುವರಿಯನ್ನು ಪಿಸಿಗಾಗಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ವಿಮರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅದು ಮಿಶ್ರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ವಿಮರ್ಶಕರು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಒಗಟುಗಳ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. 2007 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಆಟ ಮತ್ತು ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಳು ಒಟ್ಟು ಜಾಗತಿಕ ಮಾರಾಟವನ್ನು 1 ದಶಲಕ್ಷ ಘಟಕಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ತಲುಪಿದ್ದರು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಡ್ರಾಕುಲಾಃ ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಸ್ಯಾಂಕ್ಚುವರಿಯು ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಪಾಯಿಂಟ್-ಅಂಡ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಸಾಹಸ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಇದು "ಖಾಲಿ" HUD ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ; ಆಟಗಾರನ ದಾಸ್ತಾನು ಒಂದು ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಮತ್ತೊಂದು ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವುದರಿಂದ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಆಟವನ್ನು ಉಳಿಸಲು, ಆಟವನ್ನು ತೊರೆಯಲು ಅಥವಾ ಹಿಂದೆ ಉಳಿಸಿದ ಆಟವನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಆಯ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಬರುತ್ತಾನೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಇಡೀ ಪರದೆಯು ನೇರ ಆಟವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನನ್ನು ಸುತ್ತಲು ಮತ್ತು ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಆಟವು ಮೂಲಭೂತ ಪಾಯಿಂಟ್-ಅಂಡ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಸ್ಥಿರ ಪರದೆಯೊಳಗೆ, ಆಟಗಾರನು 360 ಡಿಗ್ರಿಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಲು ಮುಕ್ತನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಪರದೆಯ ಸುತ್ತ ಚಲಿಸುವಾಗ ಅದು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ವಿವಿಧ ಶೈಲಿಗಳಾಗಿ ಬದಲಾಗಬಹುದು; ತಟಸ್ಥ ಕರ್ಸರ್ (ಯಾವುದೇ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ), ಬಾಣ (ಆಟಗಾರನು ಸೂಚಿಸಿದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಬಹುದು), ಕೆಂಪು ವೃತ್ತದೊಳಗಿನ ಬಾಣ (ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ) ಒಂದು ಕೈ (ಆಟಗಾರನು ವಸ್ತುವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು), ಭೂತಗನ್ನಡಿಯು (ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದಾದ ಪ್ರದೇಶ), ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಬಾಣ (ಆಟಗಾರನು ಭೂತಗನ್ನೆಯ ಮೂಲಕ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬಹುದು), ಕಾಗ್ (ಆಟಗಾರನು ವಸ್ತುವಿನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ದಾಸ್ತಾನು ವಸ್ತುವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು), ಕೈಯಿಂದ ಕೋಗ್ (ಆಟಗಾರನು ದಾಸ್ತಾನು ವಸ್ತುವನ್ನು ಬಳಸದೆಯೇ ವಸ್ತುವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು), ಕೆಂಪು ವೃತ್ತದೊಳಗಿನ ವಸ್ತು (ಅದರ ಬಳಕೆ) ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಚಿಹ್ನೆಯೆಂದರೆ ಕಾಗ್. ಆಟಗಾರನು ಈ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ತಮ್ಮ ದಾಸ್ತಾನುಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಒಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು. ವಸ್ತುವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಇದು ಸರಿಯಾದ ವಸ್ತುವಾಗಿದ್ದರೆ, ಆ ವಸ್ತುವು ಹಸಿರು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಕೋಗ್ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ತಪ್ಪಾದ ವಸ್ತುವಾಗಿದ್ದರೆ, ಕಾಗ್ ಐಕಾನ್ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಡ್ರಾಕುಲಾದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರದ ಎರಡು ಹೊಸ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆಃ ಪುನರುತ್ಥಾನ; ಮೂಲಭೂತ ಹೋರಾಟ ಮತ್ತು ದಾಸ್ತಾನು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು. ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಮೋಡ್ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಜಾಲರಿಗಳಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರಿವಾಲ್ವರ್ ಅಥವಾ ಅಡ್ಡಬಿಲ್ಲನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ವಿರಳವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ (ಆದರೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಅಲ್ಲ) ಸಮಯಕ್ಕೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ವಿಜಯವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಶತ್ರುವನ್ನು ಹೊಡೆಯುವಂತಹ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಗದಿತ ಸಮಯದೊಳಗೆ ಅವರು ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು ವಿಫಲವಾದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಸಾಯುತ್ತಾನೆ. ಇನ್ವೆಂಟರಿ ಐಟಂಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಮೊದಲ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಇನ್ವೆಂಟರಿ ಪರದೆಯನ್ನು ಎರಡು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ-ಒಂದು ಪೂರ್ಣ ವೃತ್ತ ಮತ್ತು ಪರದೆಯ ಹೊರ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಅರೆ ವೃತ್ತ. ಅರೆ ವೃತ್ತದೊಳಗೆ ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿಯೇ ನೇರವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಟಗಾರನು ಪೂರ್ಣ ವೃತ್ತದೊಳಗೆ ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟಗಾರನ ಬಂದೂಕು ಪೂರ್ಣ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವರ ಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಅರೆ ವೃತ್ತದೊಳಗೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 2012ರ ಐಓಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಆಟಕ್ಕೆ ಹಲವಾರು ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಐಚ್ಛಿಕ ಸಹಾಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ (ಇದು ಪ್ರತಿ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ವಲಯಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ), "ತ್ವರಿತ ದಾಸ್ತಾನು" (ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಒಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ದಾಸ್ತಾನು ಪರದೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸದೆಯೇ ಅದನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ), ಆಟೋಸೇವ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ, ಮತ್ತು "ಕಂಪಾಸ್ ಲುಕ್" ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ (ಇದು 360 ಡಿಗ್ರಿ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ನೋಡುವುದನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಗೈರೊಸ್ಕೋಪಿಕ್ ಆಧಾರಿತ ಐಡೆವಿಸ್ ಅಕ್ಸೆಲೆರೊಮೀಟರ್ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ). ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಕಾರ ಡ್ರಾಕುಲಾಃ ರಿಸರೆಕ್ಷನ್ ನ ಅಂತಿಮ ದೃಶ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ; ಜೊನಾಥನ್ ಹಾರ್ಕರ್ (ಡೇವಿಡ್ ಗ್ಯಾಸ್ಮನ್ ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ) ತನ್ನ ಪತ್ನಿ ಮಿನಾ (ಗೇ ಮಾರ್ಷಲ್) ಅವರನ್ನು ಡ್ರಾಕುಲಾ ಕೋಟೆಯಿಂದ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಲಂಡನ್ಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿದ ನಂತರ ಕೌಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ಪ್ರತಿಜ್ಞೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಹಾರ್ಕರ್ ಅವಳನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಡ್ರಾಕುಲಾ ಮೀನಾಳನ್ನು ಟ್ರಾನ್ಸಿಲ್ವೇನಿಯಾಗೆ ಕರೆದಿದ್ದನ್ನು ಹಾರ್ಕರ್ ಅರಿತುಕೊಂಡನು. ಬೊರ್ಗೊ ಪಾಸ್ಗೆ ಆಗಮಿಸಿದ ನಂತರ, ಹಾರ್ಕರ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಉಂಗುರವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಡ್ರಾಕುಲಾಗೆ ತಿಳಿದಿತ್ತು, ಅದನ್ನು ಸ್ವತಃ ಡ್ರಾಕುಲಾಗೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದನ್ನು ಸೇಂಟ್ ಜಾರ್ಜ್ನ ರಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಡ್ರಾಕುಲಾ ಯೋಜಿಸಿದಂತೆಯೇ ಹಾರ್ಕರ್ ಆ ಉಂಗುರವನ್ನು ಕೋಟೆಗೆ ತಂದನು. ಹಾರ್ಕರ್ ಕೋಟೆಯೊಳಗೆ ಬಂದ ನಂತರ, ಡ್ರಾಕುಲಾ ತನ್ನ ವಧುವಿಗೆ ಅವನನ್ನು ಕೊಂದು ಉಂಗುರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಸೂಚಿಸಿದ್ದನು, ಆದರೆ ಹಾರ್ಕರ್ ಮಿನಾವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು, ಉಂಗುರವು ಇನ್ನೂ ತನ್ನ ವಶದಲ್ಲಿತ್ತು. ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಹಾರ್ಕರ್ ಅವರು ಡಾ. ಸೆವಾರ್ಡ್ (ಪಾಲ್ ಬ್ಯಾರೆಟ್) ಅವರೊಂದಿಗೆ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ರಿಂಗ್ನಿಂದ ಹೊರಟು, ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಡ್ರಾಕುಲಾ ಅವರ ಲಂಡನ್ನ ಹಿಂದಿನ ಮನೆಯಾದ ಕಾರ್ಫಾಕ್ಸ್ ಅಬ್ಬೆಗೆ ಹೋಗಿದ್ದಾರೆ. ಒಳಗೆ, ಅವನ ಮೇಲೆ ಹಲವಾರು ಬಾವಲಿಗಳಂತಹ ಮಾನವರೂಪದ ದಾಳಿಗಳು ನಡೆಯುತ್ತವೆ. ಅವನು ಅವರನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸೆವಾರ್ಡ್ನ ಹುಚ್ಚು ಆಶ್ರಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಡ್ರಾಕುಲಾ ಲಂಡನ್ನಲ್ಲಿ ದಿ ಸ್ಟೈಕ್ಸ್ ಎಂಬ ಸಿನೆಮಾವನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಸೆವಾರ್ಡ್ ಹಾರ್ಕರ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ತನ್ನ ಸಂಶೋಧನೆಯು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ರಿಂಗ್ನ ಒಂದು ಭಾಗವು ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ ಎಂಬ ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ ಬರಲು ಕಾರಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಆತ ಅವನಿಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾನೆ-ಅದರ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಜ್ರವು ಹೊರಗಿನ ರಿಂಗ್ನ ದುಷ್ಟತೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿರೋಧಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡ್ರಾಕುಲಾ ವಿರುದ್ಧ ಹೇಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ, ಸೆವಾರ್ಡ್ ಮಿನಾನನ್ನು ಸಂಮೋಹನಕ್ಕೆ ಒಳಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವಳು ಹತ್ತಿರದ ಹೈಗೇಟ್ ಸ್ಮಶಾನವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಹಾರ್ಕರ್ ಸ್ಮಶಾನಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ಡ್ರಾಕುಲಾ ರಹಸ್ಯ ಸಮಾಧಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಹಿಂಬಾಲಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಹತ್ತಿರದ ಕೆಲವು ಕಲ್ಲಿನ ಗಾರ್ಗೋಯಿಲ್ಗಳಿಂದ ಬೆಳಕು ಹೊರಸೂಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಹೊಡೆದುರುಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವನು ಮರುದಿನ ಎಚ್ಚರಗೊಂಡು ಮಿನಾ ಮತ್ತು ಸೆವಾರ್ಡ್ ಅವರನ್ನು ಡ್ರಾಕುಲಾ ಕರೆದೊಯ್ದಿದ್ದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಆಶ್ರಯಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾನೆ. ವ್ಲಾಡ್ ಟೆಪ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಕಿರಿಯ ಸಹೋದರ ರಾಡು ನಡುವಿನ ವೈರತ್ವವನ್ನು ವಿವರಿಸುವ 15ನೇ ಶತಮಾನದ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಸೆವಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಯ ನಡುವಿನ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪತ್ರವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ಸೆವಾರ್ಡ್ನ ಸುರಕ್ಷಿತ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಅವನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅವರ ತಂದೆ ಡ್ರಾಕುಲ್ ನಿಧನರಾದಾಗ, ಆತ ತನ್ನ ಜಾದೂಗಾರ ಡೊರ್ಕೋ ಅವರ ಸಲಹೆಯ ಮೇರೆಗೆ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಉಂಗುರವನ್ನು ರಾಡುವಿಗೆ ಬಿಟ್ಟನು. ಟೆಪ್ಸ್ ಕೋಪಗೊಂಡನು ಮತ್ತು ರಾಡುವನ್ನು ತನ್ನ ಕೋಟೆಯಲ್ಲಿ ಬಂಧಿಸಿದನು, ಡೋರ್ಕೊನನ್ನು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗೆ ಗಡೀಪಾರು ಮಾಡಿದನು ಮತ್ತು ಉಂಗುರವನ್ನು ಎರಡು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿದನು, ವಜ್ರವನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿ ಹೊರಗಿನ ಉಂಗುರವನ್ನು ತನಗಾಗಿ ಇಟ್ಟುಕೊಂಡನು. ನಂತರ ಟೆಪ್ಸ್, ಕೋಟೆಯೊಳಗೆ ಆಳವಾದ "ಕೊನೆಯ ಅಭಯಾರಣ್ಯ" ವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಥಡಿಯಸ್ ಎಂಬ ಧರ್ಮದ್ರೋಹಿ ಸನ್ಯಾಸಿಯನ್ನು ನೇಮಿಸಿದನು, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ಬಿಕ್ಕಟ್ಟಿನ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಬಹುದಾಗಿತ್ತು. ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಇಡಲು, ಹಾರ್ಕರ್ ಡ್ರಾಕುಲಾಳ ಪ್ರಭಾವದಲ್ಲಿದ್ದ ಆಶ್ರಯದಲ್ಲಿದ್ದ ರೋಗಿಯಾದ ಹಾಪ್ಕಿನ್ಸ್ (ಸ್ಟೀವ್ ಗ್ಯಾಡ್ಲರ್) ಗೆ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಉಂಗುರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅವನು ಮಿನಾಳನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಕರ್ ಅವಳನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧನಿರುತ್ತಾನೆ. ಹಾರ್ಕರ್ ದಿ ಸ್ಟೈಕ್ಸ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅನಿಲದಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಟ್ರಾನ್ಸಿಲ್ವೇನಿಯಾದಲ್ಲಿನ ಡ್ರಾಕುಲಾಳ ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಡ್ರ್ಯಾಕುಲಾ (ಅಲನ್ ವೆಂಗರ್), ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ರಿಂಗ್ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಹಾರ್ಕರ್ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದರೆ ತಾನು ತನ್ನ ಜೀವವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಹಾರ್ಕರ್ ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಡ್ರಾಕುಲಾ ಹಾರ್ಕರ್ಗೆ ನಿಧಾನಗತಿಯ ಸಾವಿನ ಭರವಸೆ ನೀಡಿ ಹೊರಟು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಹಾಪ್ಕಿನ್ಸ್ ಆಗಮಿಸಿ ಹಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಕೊಠಡಿಯಿಂದ ಹೊರಬಂದಾಗ, ಅವನು ಇನ್ನೂ ದಿ ಸ್ಟೈಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿಯೇ ಇದ್ದಾನೆಂದು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ; ಆ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಡ್ರಾಕುಲಾಳ ಕೋಣೆಯಂತೆ ಕಾಣುವಂತೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಅವನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವಾಗ, ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಯಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಸೆವಾರ್ಡ್ನನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸೆವಾರ್ಡ್ ತಾನು ಕಾರ್ಫಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಹಾರ್ಕರ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅವನು ಸ್ವತಃ ದಿ ಸ್ಟೈಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ, ಡ್ರಾಕುಲಾವನ್ನು ಲಂಡನ್ನಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಸಲು ಎಲ್ಲಿಯೂ ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ. ಹಾರ್ಕರ್ ಹೊರಟುಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಸೆವಾರ್ಡ್ ದಿ ಸ್ಟೈಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಯಾಗುವ ಮೊದಲು ತನ್ನನ್ನು ತಾನೇ ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಹಾರ್ಕರ್ ಕಾರ್ಫಾಕ್ಸ್ಗೆ ಬೆಂಕಿ ಹಚ್ಚುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಹೈಗೇಟ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ಹಾಪ್ಕಿನ್ಸ್ನಿಂದ ಡ್ರಾಕುಲಾ ಅವರ ಸಮಾಧಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಹೇಳುವ ಒಂದು ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಟಿಪ್ಪಣಿಯೊಂದಿಗೆ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ರಿಂಗ್ ಇದೆ. ಹಾರ್ಕರ್ ಸಮಾಧಿಯೊಳಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಕುಲಾನನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ತಾನು ಮಿನಾ ಜೊತೆ ಟ್ರಾನ್ಸಿಲ್ವೇನಿಯಾಗೆ ಮರಳುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಅವನಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಹಾರ್ಕರ್ ಕೋಟೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಗಣಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಬೆನ್ನಟ್ಟುತ್ತಾನೆ. ಕೋಟೆಯ ಕೆಳಗೆ, ಅವನು ಒಂದು ಪ್ರಾಚೀನ ಸೆರೆಮನೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಅವನು ರಾಡುವಿನ ವಜ್ರವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಅವನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಡೋರ್ಕೋ (ಗೇ ಮಾರ್ಷಲ್) ನನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ತನ್ನ ಹಿಂದಿನ ದ್ರೋಹವು ತನ್ನ ಡ್ರಾಕುಲಾ ನಂಬಿಕೆಯನ್ನು ಗಳಿಸುವಲ್ಲಿ ವಿಫಲವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವನಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಅವಳಿಗೆ ವಜ್ರವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಅವಳು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಉಂಗುರವನ್ನು ಪುನಃ ಜೋಡಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಅವಳು ಅವನಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾಳೆ, ಆದರೆ ಅವಳು ಹಾಗೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಅವಳನ್ನು ಡ್ರಾಕುಲಾಳ ವಧುಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಇರಿದುಬಿಡುತ್ತಾರೆ. ಅವಳು ಸಾಯುವಾಗ, ಅವನು ಉಂಗುರವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಡ್ರಾಕುಲಾವನ್ನು ಸೋಲಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಅವಳು ಹಾರ್ಕರ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾಳೆ. ಹಾರ್ಕರ್ ಕೋಟೆಯಲ್ಲಿನ ಬಲೆಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕೇಬಲ್ ಕಾರನ್ನು ಡ್ರಾಕುಲಾ ಅವರ ಕೀಪ್ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾನೆ. ಆಗಮಿಸಿದಾಗ, ಜಿಪ್ಸಿ ಹಾರ್ಕರ್ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಹಾಪ್ಕಿನ್ಸ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಉಳಿಸಲು ತನ್ನನ್ನು ತಾನೇ ತ್ಯಾಗ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಸಾಯುವಾಗ, ಹಾಪ್ಕಿನ್ಸ್ ಹಾರ್ಕರ್ಗೆ ಕೊನೆಯ ಅಭಯಾರಣ್ಯದ ಕೀಲಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಹಾರ್ಕರ್ ಮತ್ತಷ್ಟು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾ, ಡ್ರಾಕುಲಾಳ ಉಳಿದ ಜಿಪ್ಸಿಗಳನ್ನು ಕೊಂದು, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅಭಯಾರಣ್ಯವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅವನನ್ನು ಡ್ರಾಕುಲಾಳ ವಧುಗಳು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅವನನ್ನು ಡ್ರಾಕುಲಾಳ ಬಳಿಗೆ ಕರೆತರುತ್ತಾರೆ, ಅವಳು ಮೀನಾ ಈಗ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ತನ್ನದೆಂದು ಹೇಳುತ್ತಾಳೆ. ಹಾರ್ಕರ್ ಅವರು ಮೀನಾಗೆ ಮನವಿ ಮಾಡಿ, ಅವರು ದೇವರ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಮದುವೆಯಾಗಿದ್ದಾರೆಂದು ನೆನಪಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಆಕೆಗೆ ನೆನಪಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾಳೆ. ಅವನು ಆಕೆಗೆ ಅವರ ಮದುವೆಯ ಉಂಗುರವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆಕೆ ತನ್ನ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯುತ್ತಾಳೆ. ಕೋಪಗೊಂಡ ಡ್ರಾಕುಲಾ ತಾನು ಮತ್ತು ಹಾರ್ಕರ್ ಇಬ್ಬರೂ ಸಾಯಲೇಬೇಕು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾಳೆ, ಆದರೆ ಹಾರ್ಕರ್ ರಾಡುವಿನ ವಜ್ರವನ್ನು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ರಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕೋಟೆಯು ಕುಸಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಡ್ರಾಕುಲಾ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಮುಳುಗುತ್ತದೆ. ಡ್ರಾಕುಲಾಳ ವಧುಗಳು ಬೀಳುವ ಅವಶೇಷಗಳಿಂದ ಹತ್ತಿಕ್ಕಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಡ್ರಾಕುಲಾ ಅವರನ್ನು ಸೇಂಟ್ ಜಾರ್ಜ್ನ ಪ್ರತಿಮೆಯಿಂದ ಗಲ್ಲಿಗೇರಿಸಿದಾಗ ಸ್ವತಃ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ. ಕೋಟೆಯು ಕುಸಿಯುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದಾಗ, ಹಾರ್ಕರ್ ಮಿನಾಳನ್ನು ಅಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಡ್ರಾಕುಲಾ 2: ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಸ್ಯಾಂಕ್ಚುವರಿಯು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2000ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಇದನ್ನು ಕೆನಾಲ್ + ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ಮತ್ತು ವನಾಡೂ ಆವೃತ್ತಿಯು ರಚಿಸಿದೆ, ನಂತರದ ಕಂಪನಿಯು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಇಂಡೆಕ್ಸ್ + ಮತ್ತು ಫ್ರಾನ್ಸ್ ಟೆಲಿಕಾಂ ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾದ ವಿಲೀನದಿಂದ ರೂಪುಗೊಂಡಿತು. ಆಟದ ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯು "ಮಿಶ್ರ ಅಥವಾ ಸರಾಸರಿ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು" ಪಡೆಯಿತು ಮತ್ತು ಹದಿನಾಲ್ಕು ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ನಲ್ಲಿ 100ರಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು 68 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದೆ. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ, ಅದರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆವೃತ್ತಿಯು 2001ರ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ 67,776 ಚಿಲ್ಲರೆ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತು 2002ರ ಮೊದಲ ಆರು ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ 21,204 ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು. ಮೈಕ್ರೊಯಿಡ್ಸ್ ಪ್ರಕಾರ, ಡ್ರಾಕುಲಾ 2 ಮತ್ತು ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಯಾದ ಡ್ರಾಕುಲಾಃ ರಿಸರೆಕ್ಷನ್ಗಳ ಒಟ್ಟು ಜಾಗತಿಕ ಮಾರಾಟವು ಜೂನ್ 2007ರ ವೇಳೆಗೆ 1 ದಶಲಕ್ಷ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮೀರಿತು. ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ನ ಜಾಕ್ ಹೋವ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸುತ್ತಾ 5ರಲ್ಲಿ 4 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರು; "ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಯಂತೆ, ಪೂರ್ವ-ನಿರೂಪಿತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನೋಡಲು ಒಂದು ದೃಶ್ಯವಾಗಿದೆ. [.] ಎಲ್ಲಾ 3ಡಿ ಅಕ್ಷರಗಳು ವಿಸ್ಮಯಕಾರಿಯಾಗಿ ವಿವರವಾಗಿವೆ. ಅವರ ಮುಖಗಳು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಶೀಲವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಕಣ್ಣುಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವಗಳನ್ನು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತವೆ ". ಅವರು ಕೆಲವು ಒಗಟುಗಳ "ಪಿಕ್ಸೆಲ್-ಹಂಟಿಂಗ್" ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರೂ, ಅವರು "ಡ್ರಾಕುಲಾಃ ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಸ್ಯಾಂಕ್ಚುವರಿ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಡ್ರಾಕುಲಾಃ ರಿಸರೆಕ್ಷನ್ ಗಿಂತ ಉತ್ತಮ ಆಟವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ನಾನು ಈ ಆಟವನ್ನು ಯಾವುದೇ ಸಾಹಸಮಯ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಕಾಯ್ದಿರಿಸುವಿಕೆಯಿಲ್ಲದೆ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ಅತ್ಯುತ್ತಮ ನಿರ್ಮಾಣ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಚಿಂತನಶೀಲ ಆಟವು ಈ ಆಟವನ್ನು ಸರಣಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾದ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ". ಐಜಿಎನ್ನ ಸ್ಟೀವ್ ಬಟ್ಸ್ 10ಕ್ಕೆ 7.8 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಕೂಡ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಗಳುತ್ತಾ, "ಕೇವಲ ಸಮತಟ್ಟಾದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ, ಆಟವು ನಾನು ನೋಡಿದ ಯಾವುದೇ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಪೂರ್ಣ 3D ಪರಿಸರದ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿ, ಆಟವು ವೂಡೂ 2 ನೊಂದಿಗೆ ಸರಳವಾದ 333 MHz ನಲ್ಲಿ ವೂಡೂ 5 ನೊಂದಿಗೆ 600 MHz ನಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದಂತೆಯೇ ಕಾಣುತ್ತದೆ (ಮತ್ತು ಓಡಿತು). ಅವರು ಕೂಡ ಕೆಲವು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಟೀಕಿಸಿದರು, ಆದರೆ "ಕೆಲವು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಒಂದು ರೀತಿಯ ವಿಸ್ತಾರವಾಗಿದ್ದರೂ, ಕಥೆಯು ತನ್ನದೇ ಆದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ನರಕ, ನಿಮ್ಮ ಅಪನಂಬಿಕೆಯ ಅಮಾನತಿಗೆ ಬೆದರಿಕೆ ಹಾಕುವ ಭಾಗಗಳು ಸಹ ತಂಪಾಗಿರುತ್ತವೆ ". ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಗೇಮರ್ಸ್ನ ಕ್ರಿಸ್ಟಿನಾ ಗಿಮೆರ್ಕೊ ಇದನ್ನು 5ಕ್ಕೆ 3 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರು, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು "ಅದರ ಪ್ರಬಲ ಮಾರಾಟದ ಬಿಂದು" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಕೋರ್ ಗೇಮ್ಪ್ಲೇನನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು; "ದಾಸ್ತಾನು ವಸ್ತುವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾದ ಹಾಟ್ ಸ್ಪಾಟ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಾನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ನನ್ನ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಬೀಸುತ್ತಾ ಆಟದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದೇನೆ. ಒಮ್ಮೆ ನಾನು ಅದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ ನಾನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ದಾಸ್ತಾನು ವಸ್ತುವನ್ನು ಕೈಯಲ್ಲಿದ್ದ ಅಡಚಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾನು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ನೀವು ಯಾವ ವಸ್ತುವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು ಅಥವಾ ನೀವು ಅದನ್ನು ಏಕೆ ಬಳಸಬೇಕು ಎಂಬುದು ಸಮಂಜಸವಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ನಾನು ಕೊನೆಯ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪುವಷ್ಟರಲ್ಲಿ ನಾನು ದಾಸ್ತಾನು ಪರದೆಯನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಅನಿಸಿತು, ನಾನು ನಿಜವಾದ ಆಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ ". ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನ ರಾನ್ ಡುಲಿನ್ 10ಕ್ಕೆ 5.5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರು. ಈ ಆಟವು "ತರ್ಕದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಲೋಪಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಯಾವುದೇ ವಾತಾವರಣವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಬ್ರಾಮ್ ಸ್ಟೋಕರ್ ಅವರ ಮೂಲ ಕಥೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಗೌರವವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಅವರು ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಯಾನಕತೆಯ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು; "ಡ್ರಾಕುಲಾಃ ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಸ್ಯಾಂಕ್ಚುರಿ ಸ್ವಲ್ಪ ತೆವಳುವ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಸಹ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಭಯಾನಕ ಸಾಹಸಕ್ಕೆ ವೇದಿಕೆಯನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸುವ ಅದರ ತೆವಳುವ ಸಂಗೀತದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ತೆರೆಯುವಿಕೆಯು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಂಬುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಈ ಸಂಗೀತವು ನಂತರ ಆಟದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯುತ್ತದೆ. ಧ್ವನಿ ನಟನೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲಃ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾದ-ಧ್ವನಿಯ ನಟರು ಮಾರ್ಕ್ ಬೊರ್ಚರ್ಡ್ ಅವರ ಕೋವೆನ್ ನಲ್ಲಿನ ಒಂದು ಭಾಗಕ್ಕಾಗಿ ಆಡಿಷನ್ ಮಾಡುತ್ತಿರುವಂತೆ ಅದನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಾರೆ. "ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಬಾಗಿಲುಗಳು ಮತ್ತು ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಹಾದಿಗಳನ್ನು ದಾಟಿ ಹೋಗುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಸವಾಲಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿರುವವರಿಗೆ ಒಗಟುಗಳು ಸಾಕಾಗುತ್ತವೆ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಆದರೆ ಉತ್ತಮ ಆಟಗಳು ಅವುಗಳ ಪ್ರಕಾರದ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಮೀರಿದರೆ, ಉತ್ತಮ ಆಟಗಳು ಅವುಗಳೊಳಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಡ್ರಾಕುಲಾಃ ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಸ್ಯಾಂಕ್ಚುರಿಯಂತಹ ಸಾಧಾರಣ ಆಟಗಳು, ಅಂತಹ ವಿಷಯಗಳು ಏಕೆ ಮಿತಿಗಳಾಗಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಮಗೆ ನೆನಪಿಸಲು ಮಾತ್ರ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ ". 2000ದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮೂರನೇ ಡ್ರಾಕುಲಾ ಆಟದ ಸಾಧ್ಯತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳಿದಾಗ, ತಂಡದ ಫ್ರಾಂಕೋಯಿಸ್ ವಿಲ್ಲಾರ್ಡ್, ಬರಹಗಾರರು "ಟ್ರೈಲಾಜಿಯ ಪ್ರಲೋಭನೆಯನ್ನು" ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಡ್ರಾಕುಲಾ 3 ಅನ್ನು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟಗಾರರ ಆಸಕ್ತಿಯು ಸಾಕಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿದ್ದರೆ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರವೇಶದ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಅವರು ತೆರೆದಿಟ್ಟರು. ಅಟ್ಲಾಂಟಿಸ್ III: ದಿ ನ್ಯೂ ವರ್ಲ್ಡ್ ಫೌಸ್ಟ್ ರಿಡಲ್ ಆಫ್ ದಿ ಸ್ಫಿಂಕ್ಸ್ಃ ಆನ್ ಈಜಿಪ್ಷಿಯನ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಸ್ಕಿಜ್ಮ್ಃ ಮಿಸ್ಟೀರಿಯಸ್ ಜರ್ನಿ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2000 ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಸಾಹಸ ಆಟಗಳು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ (ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್) ಆಟಗಳು ಕ್ರಯೋ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳು ಡ್ರಾಕುಲಾ (ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸರಣಿ) ಡ್ರೀಮ್ ಕ್ಯಾಚರ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳು 2000 ರ ಭಯಾನಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಐಒಎಸ್ ಆಟಗಳು ಮ್ಯಾಕ್ಓಎಸ್ ಆಟಗಳು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಮ್ಯಾಕ್ ಓಎಸ್ ಆಟಗಳು ಮೈಕ್ರೋಯಿಡ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ (ಕನ್ಸೋಲ್) ಆಟಗಳು ಪಾಯಿಂಟ್-ಅಂಡ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಸಾಹಸ ಆಟಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಕಾದಂಬರಿಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಡ್ರಾಕುಲಾ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಫ್ರಾನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳು ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ನಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು