Burning Soldier
ಜೆಂಕಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ 1994 ರ ರೈಲು ಶೂಟರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಮೂಲತಃ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾ, ಜಪಾನ್ ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾನಸೋನಿಕ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಕ್-ಇನ್-ವಿಡಿಯೋದಿಂದ 3 ಡಿಒ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ಗಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆ. 3ಡಿಒ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಾಗಿ ಜೆಂಕಿ ರಚಿಸಿದ ಮೊದಲ ಶೀರ್ಷಿಕೆ, ಈ ಆಟವನ್ನು 2095 ರಲ್ಲಿ ಭವಿಷ್ಯದ ಸೌರವ್ಯೂಹದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಕೈಸೆರ್ಟಿಯನ್ ಅನ್ಯಲೋಕದ ಓಟದ ಆಗಮನದೊಂದಿಗೆ ಮಾನವೀಯತೆಯ ವಿರುದ್ಧದ ಯುದ್ಧವು ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಾರರು ಭೂ ರಕ್ಷಣಾ ಪಡೆ ಫೈಟರ್ ಪೈಲಟ್ನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಆಕ್ರಮಣಕಾರರನ್ನು ಉರುಳಿಸುವ ಮತ್ತು ಸಂಘರ್ಷವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಮೆಕಾ-ಶೈಲಿಯ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಫೈಟರ್ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಇದರ ಆಟವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಎರಡು-ಗುಂಡಿಗಳ ಮುಖ್ಯ ಸಂರಚನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸ್ಪ್ರೈಟ್-ಆಧಾರಿತ ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ಣ ಚಲನೆಯ ವೀಡಿಯೊದ ಜೊತೆಗೆ ಮಿಶ್ರ ಚಿತ್ರೀಕರಣವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಆಫ್ ವರ್ಮಿಲಿಯನ್ ನಿರ್ದೇಶಕ ಹಿರೋಷಿ ಹಮಗಕಿ ಅವರ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ ಕೀಲಿಕ್ಃ ದಿ ಡಿಎನ್ಎ ಇಂಪರೇಟಿವ್ ಬರಹಗಾರ ಮಾನಾಮಿ ಕುರೋಡಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ, ಬರ್ನಿಂಗ್ ಸೋಲ್ಜರ್ ಅನ್ನು ಜೆಂಕಿ, ಪ್ಯಾಕ್-ಇನ್ ವಿಡಿಯೋ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನಸೋನಿಕ್ ನಡುವಿನ ಸಹಯೋಗದ ಪ್ರಯತ್ನವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಯಿತು, ಅದೇ ತಂಡದ ಹೆಚ್ಚಿನವರು ನಂತರ ಶುಟೋಕೌ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನ ನಂತರದ ನಮೂದುಗಳು ಮತ್ತು ಜೆಂಕಿಯ ಭವಿಷ್ಯದ ಕೃತಿಗಳಂತಹ ಹಲವಾರು ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಇದನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 3ಡಿಒಗಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಆಟವನ್ನು ನಂತರ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಸೇರ್ಪಡೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ 3 ಏಪ್ರಿಲ್ 1998 ರಂದು ಇಟೋಚು ಕಾರ್ಪೊರೇಷನ್ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಬರ್ನಿಂಗ್ ಸೋಲ್ಜರ್ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಮೀಸಲಾದ ಮಳಿಗೆಗಳಿಂದ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಮಿಶ್ರ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಗಳಿಸಿತು, ಅವರು 3ಡಿಒನಲ್ಲಿ ಅದರ ಮೂಲ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ ಆಟವನ್ನು ವಿಮರ್ಶಿಸಿದರು, ಅವರು ಪ್ರಸ್ತುತಿ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಆಟದ ಆಟದಂತಹ ಹಲವಾರು ಅಂಶಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಿಶ್ರ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಇದು ಸ್ಟಾರ್ಬ್ಲೇಡ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ಃ ರೆಬೆಲ್ ಅಸಾಲ್ಟ್ ಎರಡಕ್ಕೂ ಹೋಲಿಕೆ ಮಾಡಿತು, ಆದರೂ ಸಂಗೀತವು ಕೆಲವು ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಪ್ರಶಂಸೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಬರ್ನಿಂಗ್ ಸೋಲ್ಜರ್ ಒಂದು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ-ವಿಷಯದ ಹಳಿಗಳ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಹಡಗಿನೊಳಗೆ ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಸ್ಟಾರ್ಬ್ಲೇಡ್ ಅನ್ನು ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ಅಥವಾ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಮೆಕಾ-ಶೈಲಿಯ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಫೈಟರ್ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅರ್ಥ್ ಡಿಫೆನ್ಸ್ ಫೋರ್ಸ್ ಫೈಟರ್ ಪೈಲಟ್ನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ, 18 ಹಂತಗಳ ಮೂಲಕ ನಾಲ್ಕು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಬಾಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದು ಮತ್ತಷ್ಟು ಪ್ರಗತಿಗೆ ಸೋಲಬೇಕು, ಕೈಸೆರ್ಟಿಯನ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಅನ್ಯಲೋಕದ ಜನಾಂಗವನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿ ಸೌರವ್ಯೂಹವನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ. ಆಯ್ಕೆಗಳ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಚೀಟ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಆಟಗಾರರು ಡೀಬಗ್ ಮೋಡ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಆಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಒಳಬರುವ ಶತ್ರುಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಅಪಾಯಗಳ ಮೇಲೆ ತಮ್ಮ ಜಾಲವನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಹಡಗಿಗೆ ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆಯುವ ಮೊದಲು ಅದರ ಆರೋಗ್ಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಅವರನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಘನ ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸುವ ಮೊದಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಶತ್ರುವನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅದರ ಬದಲಿಗೆ ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ಸುಮಾರು 1.5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಬಿ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಂಡು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಚಾರ್ಜ್ ಅಟ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು, ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಮಿಂಗ್ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಪ್ರಕ್ಷೇಪಕಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಆಟಗಾರನು ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡುವಾಗ ಅಥವಾ ಚಾರ್ಜ್ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವಂತಿಲ್ಲ. ಬಾಸ್ ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಎಲ್ಲಾ ಹಂತಗಳನ್ನು ಲೂಪ್ ಮಾಡದ ಪೂರ್ಣ ಚಲನೆಯ ವೀಡಿಯೊವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವ ಮೊದಲು ಪೂರ್ಣ ಚಲನೆಯ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರೆ, ಆಟಗಾರರು ಎಷ್ಟು ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ತಕ್ಷಣದ ಆಟವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಜೀವಗಳಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಟಗಾರನು ಅನಂತ ಮುಂದುವರಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಅವರಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಆರಂಭದಿಂದ ಪುನರಾರಂಭಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಸಾರಾಂಶ ಬರ್ನಿಂಗ್ ಸೋಲ್ಜರ್ 2095 ರಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಕೈಸೆರ್ಟಿಯನ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಪ್ರಾಚೀನ ಅನ್ಯಲೋಕದ ಜನಾಂಗವು ಸೌರವ್ಯೂಹಕ್ಕೆ ಆಗಮಿಸಿ ಮಾನವಕುಲದ ವಿರುದ್ಧ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಕೈಸೆರ್ಟಿಯನ್ನರು ಹತ್ತಾರು ಸಾವಿರ ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಭೂಮಿಯನ್ನು ವಸಾಹತುವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಅವರು ಅಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ನಾಗರಿಕತೆಯು ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ ಭಾರೀ ಪ್ರವಾಹದಿಂದ ನಾಶವಾಯಿತು. ಕೈಸೆರ್ಟಿಯನ್ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಲು ಮೆಕಾ-ಶೈಲಿಯ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಫೈಟರ್ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಭೂ ರಕ್ಷಣಾ ಪಡೆಯ ಫೈಟರ್ ಪೈಲಟ್ನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಆಟಗಾರರು ವಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಫೈಟರ್ ಪೈಲಟ್ನನ್ನು ಕೈಸೆರ್ಟಿಯನ್ನ ಪ್ರಮುಖ ಇಂದ್ರನನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಮಂಗಳ ಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಮಾನವ ವಸಾಹತು ನಾಶಪಡಿಸಿತು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯು ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೂ, ಭೂಮಿಯು ಇನ್ನೂ ಕೈಸೆರ್ಟಿಯನ್ನರ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕೆ ಒಳಪಟ್ಟಿತು ಮತ್ತು ಅದು ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಫೈಟರ್ ಮತ್ತು ಭೂ ರಕ್ಷಣಾ ಪಡೆಯನ್ನು ಭೂಮಿಗೆ ಮರಳಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಟೋಕಿಯೊದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಕೈಸೆರ್ಟಿಯನ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ಪ್ರತಿದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಎಂಬ ಕೈಸೆರ್ಟಿಯನ್ ರಾಜಧಾನಿ ಹಡಗಿನ ದಾಳಿಗೆ ಒಳಗಾಗಿದೆ. ಎರಡನೇ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಫೈಟರ್ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣಾ ಪಡೆಗಳು ಭೂಗತವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಕೈಸೆರ್ಟಿಯನ್ನ ಮುಖ್ಯ ನೆಲೆಯಿದೆ ಆದರೆ ಬಗ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಅನ್ಯಲೋಕದ ಫೈಟರ್ ಹಡಗುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಿಂದ ಅವರ ಮೇಲೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಹೊಂಚು ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಡಗು ನಾಶವಾದ ನಂತರ, ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಫೈಟರ್ನ ಅಂತಿಮ ಉದ್ದೇಶವೆಂದರೆ ಕೈಸೆರ್ಟಿಯನ್ ನೆಲೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗವನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವುದು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ ಬರ್ನಿಂಗ್ ಸೋಲ್ಜರ್ ಅನ್ನು ಜೆಂಕಿ, ಪ್ಯಾಕ್-ಇನ್ ವಿಡಿಯೋ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನಸೋನಿಕ್ ನಡುವಿನ ಸಹಯೋಗದ ಪ್ರಯತ್ನವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಯಿತು, ಅದೇ ತಂಡದ ಹೆಚ್ಚಿನವರು ನಂತರ ಶುಟೋಕೌ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನ ನಂತರದ ನಮೂದುಗಳು ಮತ್ತು ಜೆಂಕಿಯ ಭವಿಷ್ಯದ ಯೋಜನೆಗಳಂತಹ ಹಲವಾರು ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಇದರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಾಪಕ ಮತ್ತು ಜೆಂಕಿ ಸಹ-ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಹಿರೋಷಿ ಹಮಗಕಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದರು, ಜೊತೆಗೆ ಮನಾಮಿ ಕುರೋಡಾ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿದರು, ಯೋಶಿನಾರಿ ಸುನಾಜುಕಾ ಈ ಯೋಜನೆಯ ಏಕೈಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಆಗಿದ್ದರು. ಸೂಪರ್ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ನಿಯೋ ನಿರ್ದೇಶಕ ಮನಾಬು ತಮುರಾ ಅವರು ಆಟಕ್ಕೆ ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸಕರಾಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅವರು ಹಮಗಕಿ, ತಕಾಶಿ ಇಸೋಕೊ ಮತ್ತು ಮಿಕಾ ಉರುಶಿಯಾಮಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಧ್ವನಿ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಂಬಲ್ ಕೋಬ್ರಾ ನಿರ್ದೇಶಕ ಯಾಸುಕಿ ಓನೋ ಧ್ವನಿ ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿ ಮತ್ತು ಶಿನಿಚಿ ಕುರೋಡಾ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಇದನ್ನು ಹಾರುಹಿಕೊ ನಿಶಿಯೋಕಾ ಮತ್ತು ಟೇಕ್ಫುಮಿ ಹಕೆಟಾ ಸಹ-ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸತೋಶಿ ಐಜಾಟೋ ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಜೊತೆಗೆ ಕಿಯೋಶಿ ಟೋಬಾ ಮತ್ತು ಕಿಲಾಕ್ಃ ದಿ ಡಿಎನ್ಎ ಇಂಪರೇಟಿವ್ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಟೊಮೊಹರು ಕಿಮುರಾ ಕ್ರಮವಾಗಿ ಆಡಿಯೋ ಎಂಜಿನಿಯರ್ಗಳಾಗಿ ನಟಿಸಿದ್ದಾರೆ. ವಂಡಲ್ ಹಾರ್ಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅವರ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಮೊದಲು ನಿರೂಪಣಾ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ನಿಗೆಲ್ ಹಾಗೆ ಮಾಡಿದರು, ಆದರೆ ನಟಿ ರಾಬಿ ಡ್ಯಾನ್ಜೀ ಕೊನೆಯ ಗಾಯನ ಹಾಡು "ಸಮ್ಮರ್ ಲೀಡ್ಸ್ ದಿ ವೇ" ಗಾಗಿ ಗಾಯಕರಾಗಿದ್ದರು. ಈ ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಹಲವಾರು ಜನರೂ ಸಹ ಭಾಗಿಯಾಗಿದ್ದರು. ಬರ್ನಿಂಗ್ ಸೋಲ್ಜರ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ 3ಡಿಒ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ಗಾಗಿ 1994ರ ಜೂನ್ 25ರಂದು ಪ್ಯಾಕ್-ಇನ್-ವೀಡಿಯೊ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ನಂತರ ಪಶ್ಚಿಮ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾನಸೋನಿಕ್ ಮೂಲಕ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಜಪಾನಿನ ಮೂಲದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಈ ಆಟವನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಜಪಾನೀಸ್ಗೆ ಅನುವಾದಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಜಪಾನೀಸ್ ಮತ್ತು ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಬಿಡುಗಡೆಗಳೆರಡೂ ಯಾವುದೇ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಕಥೆ ಆಧಾರಿತ ಪಠ್ಯವಿಲ್ಲದೆ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಜಪಾನಿನ 3ಡಿಒ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯಂತಹ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವ ಮೊದಲು 3ಡಿಒ ಆವೃತ್ತಿಯ ಆರಂಭಿಕ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಗಳು ಅಂತಿಮ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ಎಚ್ಯುಡಿಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದವು. 1994ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 24ರಂದು, ಪಾಲಿಡೋರ್ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಒಂದು ಆಲ್ಬಂ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು, ಇದರಲ್ಲಿ ನಿಶಿಯೋಕಾ ಮತ್ತು ಹಕೆಟಾ ಸಹ-ಸಂಯೋಜಿಸಿದ ಎರಡು ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. 3 ಏಪ್ರಿಲ್ 1998 ರಂದು, ವಿಂಡೋಸ್ 95 ಗಾಗಿ ಬರ್ನಿಂಗ್ ಸೋಲ್ಜರ್ನ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಇಟೋಚು ಕಾರ್ಪೊರೇಷನ್ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಇದು ಮೂಲ 3ಡಿಒ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಸೇರ್ಪಡೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಸ್ವಾಗತ ಮತ್ತು ಪರಂಪರೆಯ ಬರ್ನಿಂಗ್ ಸೋಲ್ಜರ್ 3ಡಿಒ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ನಲ್ಲಿ ಅದರ ಆರಂಭಿಕ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಮಿಶ್ರ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಕನ್ಸೋಲ್ + ನ ನಿಕೋಲಸ್ ಗಾವೆಟ್ ಪ್ರಸ್ತುತಿ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತವನ್ನು ಹೊಗಳಿದರು, ಇದನ್ನು ಸಿಲ್ಫೀಡ್ ಮತ್ತು ಗ್ಯಾಲಕ್ಸಿಯನ್ 3: ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಡ್ರಾಗೂನ್ ಎರಡಕ್ಕೂ ಹೋಲಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಸುಲಭವಾದ ಕಷ್ಟದ ಮೇಲೆ ಆಡುವಾಗ ಕಡಿಮೆ ಉದ್ದದ ಬಗ್ಗೆ ಮಿಶ್ರ ಭಾವನೆ ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಾದ ಡೆನಿಜ್ ಅಹ್ಮೆತ್ ಮತ್ತು ರಿಕ್ ಸ್ಕ್ಯೂಸ್ ಅದರ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ದೃಶ್ಯಗಳು, ಭವಿಷ್ಯದ ವಾತಾವರಣ, ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಜಾಲರಿ ಆಧಾರಿತ ಆಟವು ಮನರಂಜನೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ಃ ರೆಬೆಲ್ ಅಸಾಲ್ಟ್ನಂತೆ, ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಲಾದ ಆಟವು ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎಡ್ಜ್ನ ವಿಮರ್ಶಕರೊಬ್ಬರು ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಬಹಳ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ನೀಡಿದರು, ಒಟ್ಟಾರೆ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಸ್ತುತಿ ಮತ್ತು ಆಟದ ಆಟವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು, "ಬರ್ನಿಂಗ್ ಸೋಲ್ಜರ್ ಇದುವರೆಗಿನ ಅತ್ಯಂತ ಉತ್ಸಾಹರಹಿತ 3ಡಿಒ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲಿಸ್ನ ನಾಲ್ಕು ವಿಮರ್ಶಕರು ಇದನ್ನು ಆಹ್ಲಾದಕರವಾದ ಒಳಚರಂಡಿ ಶಾರ್ಕ್ ತದ್ರೂಪಿ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಆಡಿಯೋವಿಶುವಲ್ ಪ್ರಸ್ತುತಿಗೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು ಆದರೆ ಅದರ ರೇಖೀಯ ಆಟವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ಫ್ಯಾನ್ಸ್ನ ಮೂವರು ವಿಮರ್ಶಕರು ಅದರ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ಣ ಚಲನೆಯ ವೀಡಿಯೊ ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳ ತಡೆರಹಿತ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು, ಜೊತೆಗೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಆಟವು "ಒಂದು ಆಯಾಮದ" ಮತ್ತು ಅದರ ಕಠಿಣ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳೆಂದು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ಫ್ಯಾನ್ ತಮ್ಮ 1994ರ ಗೋಲ್ಡನ್ ಮೆಗಾವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಂಗೀತ" ಮತ್ತು 3ಡಿಒನಲ್ಲಿ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಎಫ್ಎಂವಿ" ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಸಹ ನೀಡಿತು. ಇದನ್ನು ಆಘಾತ ತರಂಗಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕೂಲವಾಗಿ ಹೋಲಿಸಿದಾಗ, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಸರಳವಾದ ಆಟದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಗೇಮ್ಪ್ರೊ ಆಟದ ಸಿನೆಮ್ಯಾಟಿಕ್ಸ್, ವಿವರವಾದ ಶತ್ರುಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಫೋಟಗಳು, ವಾತಾವರಣದ ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಕಠಿಣ ಕಷ್ಟದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಆಡುವಾಗ ಭಾರೀ ಸವಾಲನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು, ಇದನ್ನು "ಅನುಭವಿ ರಾಕೆಟ್ ಜಾಕಿಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವ ದೀರ್ಘ, ತೀವ್ರವಾದ ಹೋರಾಟ" ಎಂದು ಕರೆದಿದೆ. ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಜನರೇಷನ್ "ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅದರ ಮೆದುಳಿನ-ಸತ್ತ, ಶೂಟ್-ಎಲ್ಲವೂ-ಚಲಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಇದು ಕೆಟ್ಟ ಆಟವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆ ಸೀಮಿತ ಪ್ರಚೋದಕ-ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಅನುಭವವನ್ನು ಮೀರಿ, ಇಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಗೇಮಿಂಗ್ ಇಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. 3ಡಿಒ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳಾದ ಸ್ಟುವರ್ಟ್ ವೈನ್ ಅವರು ಶತ್ರುಗಳ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು, ಪೂರ್ವ-ನಿರೂಪಿತ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಸ್ತುತಿ ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು ಆದರೆ ಅದರ ಒಟ್ಟಾರೆ ಸಣ್ಣ ಉದ್ದವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ ಝೀರೋ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ ಇಬ್ಬರು ವಿಮರ್ಶಕರು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಅವರು ಅದರ ಕಠಿಣ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಘಟಕವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಜನರೇಷನ್ 4 ರ ಥಿಯೆರ್ರಿ ಫಾಲ್ಕೋಜ್ ಚಲನಚಿತ್ರದಂತಹ ಪ್ರಸ್ತುತಿ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಮೋಡ್ಗೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು ಆದರೆ ಅದರ ಸಣ್ಣ ಉದ್ದವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಸ್ಟ್ರಾನಾ ಇಗರ್ ಆಟಕ್ಕೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಜರ್ಮನ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ನ ರಾಬರ್ಟ್ ಝೆಂಗರ್ಲೆ ದೃಶ್ಯ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ವಿನ್ಯಾಸ ಎರಡರಲ್ಲೂ ಮಿಶ್ರ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಗೇಮ್ಎಫ್ಎಕ್ಯೂಸ್ನಲ್ಲಿ ಬರ್ನಿಂಗ್ ಸೋಲ್ಜರ್ ಅಟ್ ಮೊಬಿಗೇಮ್ಸ್ 1994 ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು 3ಡಿಒ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟಗಳು ಸಹಕಾರಿ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಪೂರ್ಣ ಚಲನೆಯ ವಿಡಿಯೋ ಆಧಾರಿತ ಆಟಗಳು ಜೆಂಕಿ (ಕಂಪನಿ) ಆಟಗಳು ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಮೂವಿ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಪೋಸ್ಟ್-ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಟಿಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ರೈಲು ಶೂಟರ್ಗಳು ಸೈನ್ಸ್ ಫಿಕ್ಷನ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮೆಚಾ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ 2090ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಭವಿಷ್ಯದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪೂರ್ವ-ರೆಂಡರ್ಡ್ 3ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ