Kramer graph
ಕ್ರಾಮರ್ ಗ್ರಾಫ್ ಎನ್ನುವುದು ಎರಡು-ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಸೈಕಲ್ ಎಂಜಿನ್ನಲ್ಲಿನ ಸೇವನೆ, ಸ್ಕ್ಯಾವೆಂಜಿಂಗ್ ಮತ್ತು ನಿಷ್ಕಾಸ ಘಟಕಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಹು-ಸಾಲಿನ 2ಡಿ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಸಾಂಕೇತಿಕ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವಾಗಿದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತೆರೆಯುವ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಪ್ರದೇಶ ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಘಟಕಗಳ ಎತ್ತುವಿಕೆಯನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆಃ ಇನ್ಟೇಕ್ ಪೋರ್ಟ್/ವಾಲ್ವ್ ಸ್ಕ್ಯಾವೆಂಜಿಂಗ್ ಪೋರ್ಟ್/ವಾಲ್ವ್ ಎಕ್ಸಾಸ್ಟ್ ಪೋರ್ಟ್/ವಾಲ್ವ್ ರೀಡ್ ಇನ್ಲೆಟ್ ವಾಲ್ವ್ ರೋಟರಿ ಇನ್ಲೆಟ್ ವಾಲ್ವ್ ವಿವರಣೆ ಈ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯಗಳನ್ನು ಕ್ರ್ಯಾಂಕ್ಶಾಫ್ಟ್ ಕೋನ ಮತ್ತು ಪೋರ್ಟ್-ಏರಿಯಾದಲ್ಲಿನ ಅನುಗುಣವಾದ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡು-ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಎಂಜಿನ್ನಲ್ಲಿನ ಕ್ರ್ಯಾಂಕ್ಶಾಫ್ಟ್ನ ಕೋನಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ವಿವಿಧ ಬಂದರುಗಳ ತೆರೆದ ಪ್ರದೇಶದ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಕ್ರಾಮರ್ ಗ್ರಾಫ್ ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಚಕ್ರವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ (360° ಯ ಒಂದು ತಿರುವು) ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ನಿವ್ವಳ ಬದಲಾವಣೆಯಾಗಿಲ್ಲ; ಅಂದರೆ. ಸಾಧನವು ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ಶೂನ್ಯ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಮರಳುತ್ತದೆ. ಅವು ಪೋರ್ಟ್-ಮ್ಯಾಪ್ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಪೋರ್ಟ್ಗಳ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂರಚನೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ಪೋರ್ಟ್ ಪ್ರದೇಶ ವಿತರಣೆಯ ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತ ದೃಶ್ಯೀಕರಣವನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಪೋರ್ಟ್ ಸಂರಚನೆಗಳು ಒಂದೇ ಆರಂಭಿಕ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಈ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ X-ಅಕ್ಷವು ಕ್ರ್ಯಾಂಕ್ಶಾಫ್ಟ್ ಕೋನವನ್ನು (θ) ಡಿಗ್ರಿಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು Y-ಅಕ್ಷವು mm2 ನಂತಹ ಯಾವುದೇ ಚದರ ಅಳತೆಯ ಘಟಕದಲ್ಲಿ ತೆರೆದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಬಂದರುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಪ್ರತಿ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೂ ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ): ನೀಲಿ-ಸೇವಿಸುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಹಸಿರು-ಸ್ಕ್ಯಾವೆಂಜಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಕೆಂಪು-ಹೊರತೆಗೆಯುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ನೇರಳೆ-ಇನ್ಲೆಟ್ ಕವಾಟ ಅನೇಕ ಎಂಜಿನಿಯರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಎಂಜಿನ್ ಟ್ಯೂನರ್ಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಎಂಜಿನ್ಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಹೋಲಿಸಲು ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಧ್ರುವೀಯ ಗ್ರಾಫ್ನ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಇವುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ಕ್ರಾಮರ್ ಕ್ಯಾಮ್ಸ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ನಾಲ್ಕು-ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಕ್ಯಾಮ್ಶಾಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂಲ ಕ್ರಾಮರ್ ಗ್ರಾಫ್ಗಳಿಗೆ ಡಚ್ ಎಂಜಿನಿಯರ್ ಹ್ಯಾನ್ಸ್ ಕ್ರಾಮರ್ ಅವರ ಹೆಸರನ್ನು ಇಡಲಾಗಿದೆ, ಅವರು ಎರಡು-ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಸೈಕಲ್ ಎಂಜಿನ್ನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮೇಲೆ ಬಂದರು ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಪ್ರದೇಶದ ಪರಿಣಾಮದ ಪ್ರಕಟಣೆಯಲ್ಲಿ ಈ ರೀತಿಯ ಗ್ರಾಫ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎರಡು-ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಎಂಜಿನ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಎಂಜಿನ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಆಂತರಿಕ ದಹನ ಪಿಸ್ಟನ್ ಎಂಜಿನ್ ಮೋಟಾರ್ಸೈಕಲ್ ಎಂಜಿನ್ ದೃಶ್ಯೀಕರಣ (ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್)