Versailles 1685
ವರ್ಸೈಲ್ಸ್ 1685 (, ಇದನ್ನು ವರ್ಸೈಲ್ಸ್ಃ ಎ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ಇಂಟ್ರಿಗ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ), 1997ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. 3ಡಿ ಸಾಹಸ ಆಟವನ್ನು ಕ್ರಯೋ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಕ್ರಯೋ, ಕೆನಾಲ್ + ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ಮತ್ತು ರೀಯೂನಿಯನ್ ಡೆಸ್ ಮ್ಯೂಸೀಸ್ ನ್ಯಾಶನಕ್ಸ್ ಜಂಟಿಯಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿವೆ. ಇದನ್ನು 2001ರಲ್ಲಿ ವರ್ಸೈಲ್ಸ್ II: ಟೆಸ್ಟಮೆಂಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಕಿಂಗ್ ಅನುಸರಿಸಿತು. 1685ರ ಬೇಸಿಗೆ ಸಂಕ್ರಾಂತಿಯ ಮುಂಜಾನೆ ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡ್ರೆ ಬಾಂಟೆಂಪ್ಸ್ನಿಂದ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಯುವ ವ್ಯಾಲೆಟ್ ಡಿ ಚಾಂಬ್ರೆ ಲಾಲಾಂಡೆ ಎಂಬ ಯುವಕನ ಸುತ್ತ ಆಟವು ಸುತ್ತುತ್ತದೆ, ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಕರಪತ್ರವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಿದ ನಂತರ (ಇದು ಈಸೋಪನ ನೀತಿಕಥೆಗಳ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆಃ "ಕಪ್ಪೆಗಳು ಮತ್ತು ಗುರು"), ಕೋಟೆಗೆ ಬೆಂಕಿ ಹಚ್ಚುವುದಾಗಿ ಬೆದರಿಕೆ ಹಾಕುವ ಒಬ್ಬ ಸಂಚುಗಾರನು ಬರೆದಿದ್ದಾನೆ, ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ವಿಡಂಬನಾತ್ಮಕ ಕರಪತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸುಳಿವುಗಳಿಂದ ಅದನ್ನು ಕಸದ ಬುಟ್ಟಿಗೆ ಹಾಕುತ್ತಾನೆ, ಇದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿದರೆ, ಕೋಟೆಯನ್ನು ಅದರ ಸಂಭಾವ್ಯ ಅದೃಷ್ಟದಿಂದ ಉಳಿಸಬಹುದು. ಕೋಟೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ರಾತ್ರಿಯವರೆಗೆ ಸಮಯವಿರುತ್ತದೆ. ವರ್ಸೈಲ್ಸ್ 1685 ವಾಣಿಜ್ಯ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಕಂಡಿತು, 2000ದ ವೇಳೆಗೆ ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ 500,000 ಘಟಕಗಳ ಮಾರಾಟವಾಯಿತು. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನಲ್ಲಿ ರಾಜನ ಜಾಗೃತಿಗೆ ಹಾಜರಾದ ನಂತರ, ಲಾಲಾಂಡೆ ಆಂಟೆಕ್ಯಾಂಬರ್ಗಳಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. "ಸಪ್ಪರ್ ಅಟ್ ಎಮೌಸ್" ಎಂಬ ದೊಡ್ಡ ವರ್ಣಚಿತ್ರದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಆತ ನಾಲ್ಕು ಮಡಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಹಾರ್ಡೌಯಿನ್ ಮ್ಯಾನ್ಸಾರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಜೀನ್ ರೇಸಿನ್ ನಡುವಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಆಲಿಸಿದ ನಂತರ ಅವನು ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಲೆಬ್ರನ್ನನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ತನ್ನ ಕಳೆದುಹೋದ ಚಿತ್ರಕಲೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ, ಅದು ಅವನಿಗೆ ಬೆಳಿಗ್ಗೆ ನಂತರ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಳ ಮಹಡಿಯ ಡ್ರೆಸ್ಸಿಂಗ್ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಅವನು ಒಂದು ಜೋಡಿ ಕತ್ತರಿ ಮತ್ತು ಒಂದು ಕರಪತ್ರವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಲೆಬ್ರನ್ ವ್ಯಂಗ್ಯವಾಗಿದ್ದಾನೆ, ಪುಟದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಸುಳಿವು ಇದೆ. ಮೇಲಂತಸ್ತಿನಲ್ಲಿ ಆತ ಮೊಹರು ಮಾಡಿದ ಎದೆಯೊಂದನ್ನು ತೆರೆದು, ಮೇಲಂತಸ್ತಿನ ಏಕಾಂತವಾದ ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದ ಹುಡುಗನ ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಯನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತಾನೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಈಸೋಪನ ಮತ್ತೊಂದು ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಇದೆಃ 'ಕೋಳಿಗಳು ಮತ್ತು ಮರಿಗಳು'. ಬೊಂಟೆಂಪ್ಸಿಗಾಗಿ ಒಂದು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ ಅವನಿಗೆ ಎರಡನೇ ಕರಪತ್ರವನ್ನು ರಾಣಿಯ ಸಹಾಯಕನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ, ಈ ಬಾರಿ ರಾಜಮನೆತನವನ್ನು ಅಪಹಾಸ್ಯ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಅದರ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಸರಣಿಯಿರುತ್ತದೆ. ಲಾಲಾಂಡೆ ಬಾಂಟೆಂಪ್ಸ್ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ನಂತರ ಕಪಾಟಿನೊಳಗೆ ಒಂದು ಕೀಲಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅದನ್ನು ಅವನು ಬಫೆಯನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ಲೆಬ್ರನ್ನ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಹಾಲ್ ಆಫ್ ಮಿರರ್ಸ್ನಲ್ಲಿನ ಒಂದು ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ, ಒಬ್ಬ ಅಪರಿಚಿತ ಆಸ್ಥಾನಿಕನನ್ನು (ಕಾಂಟಿಯ ರಾಜಕುಮಾರಿಯೊಂದಿಗಿನ ಮಾತುಕತೆಯಲ್ಲಿ) ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಸಂಭಾವ್ಯವಾಗಿ 'ಮಾರ್ಕ್ವಿಸ್ ಡಿ ಸ್ಕಾಪರೆಲ್ಲಾ' ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಲಾಲಾಂಡೆ ಯುದ್ಧದ ಸಲೂನ್ನಲ್ಲಿ ಲೆಬ್ರನ್ನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ಅವನನ್ನು ನಿರಾಶೆಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವು ಅವನ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಲಾಲಾಂಡೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ರಾಜನ ಮಗನು ಅವನನ್ನು ತಡೆದು, ರಾಶಿಯ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಮೋಸದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಲೆಬ್ರನ್ಗೆ ಧೈರ್ಯ ತುಂಬುತ್ತದೆ, ಅವನಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಮತ್ತು ರಾಶಿಯಿಂದ ಮತ್ತೊಂದು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಅವನಿಗೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದು ತನ್ನದಲ್ಲ ಎಂದು ಅವನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ರಾಜನ ಸಲೂನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಚಲಿತದಲ್ಲಿರುವ ಕಲಾವಿದನ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ (ಅದರಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಕರಪತ್ರವು ಒಂದು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ) ಇರುತ್ತದೆ. ಲಲಾಂಡೆ ಚಿನ್ನದ ಬಣ್ಣದ ಪೇಂಟ್ ಬ್ರಷ್ ಅನ್ನು ತಲುಪುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮೂರನೇ ಈಸೋಪ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಃ 'ಪಕ್ಷಿಗಳು ಮತ್ತು ಗಾಳಿಪಟ'. ಮಧ್ಯಾಹ್ನದ ಸಾಮೂಹಿಕ ಪ್ರಾರ್ಥನೆಯ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದ ನಂತರ, ಲಾಲಾಂಡೆ ಭವ್ಯವಾದ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ತನ್ನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ನಿರ್ಬಂಧಿತ "ರಹಸ್ಯಗಳ ಕೊಠಡಿಯ" ಎದುರು ನಿಂತಿದ್ದಾನೆ, ಅದಕ್ಕೆ ಕಾವಲುಗಾರನು ತಾನು ಬೊಂಟೆಂಪ್ಸ್ನ ಲಿಖಿತ ಅನುಮತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ, ಆತ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಸುಳಿವುಗಳಿಗಾಗಿ ಹುಡುಕುತ್ತಾನೆ. ಕೊನೆಯ ಮೂರು ಕೊಠಡಿಗಳಿಗೆ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಎಡಕ್ಕೆ ಓಡುತ್ತಿರುವ ಮಿನಿಸ್ಟ್ರೆಲ್ನ ಗ್ಯಾಲರಿಯನ್ನು (ಅಲ್ಲಿ ಜೀನ್-ಬ್ಯಾಪ್ಟಿಸ್ಟ್ ಲಲ್ಲಿ) ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅಪೊಲೊ ಸಲೂನ್ನಲ್ಲಿರುವ ವಿವೇಚನಾಯುಕ್ತವಾಗಿ ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು, ಅದನ್ನು ಅವರು ರಾಯಭಾರಿಯ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸ್ವಿಸ್ ಗಾರ್ಡ್ನಿಂದ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ತೆರೆಯಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗುವಾಗ, ಅಪರಿಚಿತ ಆಸ್ಥಾನಿಕನು ವೀನಸ್ ಸಲೂನ್ಗೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಡ್ರಾಯರ್ನಲ್ಲಿ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಅವನು ಗುರುತಿಸುತ್ತಾನೆ. ವಿಭಾಗಗಳ ಕಿರುಪುಸ್ತಕವೊಂದರಲ್ಲಿ ಆತ, ಕಿರಿಕಿರಿಗೊಂಡ ಲುಲಿಯನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಿಕೊಂಡು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬರವಣಿಗೆಯ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಸಹ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿರುವ ಒಂದು ಗ್ರಂಥವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಾನೆ. ಗುಪ್ತ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಲಾಲಾಂಡೆ ಅವನನ್ನು ಬೇಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ-ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಒಂದು ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ಅವನು ಒಪ್ಪುತ್ತಾನೆ. ಜೀನ್ ರೇಸಿನ್ಗೆ ಎರಡು ಬಾರಿ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದ ನಂತರ (ರಾಯಭಾರಿಗಳ ಕಾರಂಜಿ ಮೇಲೆ ಮಾರ್ಕ್ಯೂಸ್ ಡಿ ಮಾಂಟೆಸ್ಪಾನ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತುಕತೆಯಲ್ಲಿ)-ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಎರಡನೇ ಕೀಲಿ ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಕರಪತ್ರವನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆದ ನಂತರ-ಲಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಲೇಖನವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಹೀಗೆ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆಃ 'ಇಲಿಗಳು ಮತ್ತು ನೇತಾಡುವ ಬೆಕ್ಕು'. ಲಾಲಾಂಡೆ ಅವರು ಅಂಗಳದಲ್ಲಿ ಬೊಂಟೆಂಪ್ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಕೋಣೆಯೊಳಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅವರಿಗೆ ಅಧಿಕಾರ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಸಣ್ಣ ಕತ್ತಲ ಕೋಣೆಯೊಳಗೆ ಡ್ರಾಯರ್ನಲ್ಲಿ ಪದಕಗಳ ಗುಂಪನ್ನು (ಎರಡನೇ ಕರಪತ್ರದಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿರುವಂತೆ-ಇದಕ್ಕೆ ಒಂದು ವಿನಾಯಿತಿ ಇದೆ) ಹೊಂದಿರುವ ಟೇಬಲ್ ಇದೆ, ಅದನ್ನು ಅವನು ಬರಿನ್ ಮತ್ತು ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ತೆಗೆದ ಕಾಗದದೊಂದಿಗೆ ಶಾಂತಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಚಾರ್ಲ್ಸ್ VIII-ವಲೋಯಿಸ್ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲಾ ಪದಕಗಳು ಬರ್ಬನ್ ದೊರೆಗಳ ಕೆತ್ತನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಎಂದು ರಾಜನ ಸಹೋದರ ಅವನಿಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪದಕದ ಮೇಲೆ ಗ್ರಹಿಸಲಾಗದ ಶಿಲಾಶಾಸನವನ್ನು ಕೆತ್ತಲಾಗಿದೆ, ಅದಕ್ಕೆ ಲಾಲಾಂಡೆ ಮಾರ್ಕ್ವಿಸ್ ಡಿ ಕ್ರೊಯ್ಸಿಯ ಸಹಾಯವನ್ನು ಕೋರುತ್ತಾನೆ. ಮಂತ್ರಿಗಳ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಕ್ವಿಸ್ನ ಮೇಜಿನಿಂದ (ಅದರ ಮೇಲೆ ಕೋಟೆಯ ನಕ್ಷೆಯೂ ಇದೆ) ಶಿಲಾಶಾಸನದ ಸುದೀರ್ಘ ಅನುವಾದವನ್ನು ಲಲಾಂಡೆ ಬಿಡಲಾಗಿದೆ. ಎರಡನೇ ಕರಪತ್ರದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ, ಈಸೋಪನ ಮತ್ತೊಂದು ಶೀರ್ಷಿಕೆಃ 'ದಿ ಹೆಡ್ ಅಂಡ್ ದಿ ವುಲ್ಫ್' ಅನ್ನು ಅನಾವರಣಗೊಳಿಸಿ, ಅವರು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಸಂಭವಿಸುವ ಕ್ರಮದ ಪ್ರಕಾರ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಪುಸ್ತಕದ ಕಪಾಟಿನ ಸಂಗ್ರಹದ ಮೂಲಕ ಬ್ರೌಸ್ ಮಾಡುವಾಗ ಅವನು ನಾಲ್ಕನೇ ಕರಪತ್ರವನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಮಾರ್ಕ್ವಿಸ್ ಡಿ ಲೌವೊಯಿಸ್ ಮತ್ತು ವೌಬನ್ (ರಕ್ಷಣಾ ಮಂತ್ರಿ) ಅವರನ್ನು ಅಪಖ್ಯಾತಿಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಲೌವೊಯಿಸ್ನ ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿ ಅಡಗಿರುವ ಇತರ ಮೂರು ಕೋಟೆಗಳ ನಕ್ಷೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸುಳಿವು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಬಾಂಟೆಂಪ್ಸ್ನಿಂದ ಆವೃತವಾದ ಲಾಲಾಂಡೆ ಒಳಗೆ ನುಗ್ಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ಡ್ರಾಯರ್ನಲ್ಲಿ ಮೂರು ಪಟ್ಟಣಗಳ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮೂರು ನಾಲ್ಕು-ಅಂಕಿಯ ಕೋಡ್ ಸಾಲುಗಳು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಪಟ್ಟಣಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಘಟನೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಸ್ಪೈಗ್ಲಾಸ್ನೊಂದಿಗೆ, ಲಾಲಾಂಡೆ ಹಾಲ್ ಆಫ್ ಮಿರರ್ಸ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ಸೀಲಿಂಗ್ನಲ್ಲಿರುವ ಎರಡು ಖರ್ಜೂರಗಳ ಒಂದು ನೋಟವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಮೊದಲ ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿನ ನಕ್ಷೆಗೆ ಮೇಲ್ನೋಟದ ಮೂರು ನಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತೊಂದು ಈಸೋಪ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತವೆಃ 'ನರಿ ಮತ್ತು ಕ್ರೇನ್'. ಬಾಂಟೆಂಪ್ಸ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವಾಗ ಅವನನ್ನು ಮೇಡಮ್ ಡಿ ಮೈನ್ಟೆನಾನ್ ತಡೆದು, ಅವನಿಗೆ ಐದನೇ ಕರಪತ್ರವನ್ನು (ರಾಜನ ಧಾರ್ಮಿಕ ನೀತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ಮುಚ್ಚುಮರೆ ಪಠ್ಯ) ಹಸ್ತಾಂತರಿಸುತ್ತಾನೆ. ರಾಜನ ಮಧ್ಯಾಹ್ನದ ಕೆಲಸದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಕರಪತ್ರದ ಅಂತರವನ್ನು ತುಂಬಲು ಲಲಾಂಡೆ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡಿನಲ್ ಡಿ ಬೌಯಿಲ್ಲೊನ್ರ ಸಹಾಯವನ್ನು ಕೋರುತ್ತಾನೆ (ಅವರು "ಡ್ರ್ಯಾಗೋನೇಡ್" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಪ್ರಾಟೆಸ್ಟೆಂಟ್ಗಳು ಕಠಿಣವಾದ ರಾಜ ದಬ್ಬಾಳಿಕೆಯ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಬಳಸುವ ಪದವಾಗಿದೆ); ಲಲಾಂಡೆ ಚಾಪೆಲ್ನ ಪವಿತ್ರ ಗ್ರಂಥಕ್ಕೆ (ರಾಯಭಾರಿಗಳ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ) ಇಳಿಯುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ರಾಜನ ಗುಣಪಡಿಸುವ ಸ್ಕ್ರೊಫುಲಾವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಕಾಗದದೊಂದಿಗೆ ಡ್ರಾಯರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರನೆಯ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ; ಪೆರೆ ಲಾಚೈಸ್ನ ಸಹಾಯದಿಂದ ಅವನು ಉಳಿದ ಅಂತರವನ್ನು ತುಂಬಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ; ಒತ್ತಿಹೇಳಲಾದ ಪದ ಕಣಗಳು ಈಸೋಪನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆಃ 'ಫೈಲ್ ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್' ಲಾಲಾಂಡೆ ಈಗ ತನ್ನ ಗಮನವನ್ನು ಮೂರನೇ ಕರಪತ್ರದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸುಳಿವಿನತ್ತ ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾನೆ. ಜುಪಿಟರ್ ಸಲೂನ್ನಲ್ಲಿ ಬೆಳಕನ್ನು ಚೆಲ್ಲುವುದು ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ಯಾಫೋಲ್ಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಲು ಏಣಿಯೊಂದನ್ನು ಬಳಸುವುದು (ಹಿಂದಿನ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ) ಅವರು ಗೊಂಚಲುಗಳಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದ ಸಣ್ಣ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ಬಹುಶಃ ಅವನ ಅತ್ಯಂತ ಕಠಿಣ ಕಾರ್ಯವು ಈಗ ಅವನಿಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ. ಅದನ್ನು ತಲುಪಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದೆ, ಅವನು ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಬೊಂಟೆಂಪ್ಸ್ನನ್ನು ಬೇಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ಮೇಲಿನ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಚೌಕಟ್ಟಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡುವ ಕೀಲಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಅಪೊಲೊ ಸಲೂನ್ನ ಹಿಂಭಾಗದ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ತನ್ನ ದಾರಿಯನ್ನು ದಟ್ಟವಾಗಿ ಏರಿಸುತ್ತಾ ಆತ ಮಹಡಿಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತಾನೆ (ಅಲ್ಲಿ ಆತ ತಲುಪಲು ತುಂಬಾ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ದೊಡ್ಡ, ಅನುಮಾನಾಸ್ಪದವಾಗಿ ತೂಗಾಡುತ್ತಿರುವ ದೊಡ್ಡ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮತ್ತಷ್ಟು ಗಮನಿಸುತ್ತಾನೆ) ಮತ್ತು ಕಸೂತಿಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆ ಹೊಳಪು ಜೋರಾಗಿ ಬೀಳುತ್ತದೆ. ಕೆಟ್ಟದ್ದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡ ಆತ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಒಳಗೆ ಒಂದು ಉದ್ದವಾದ ಕಾಗದವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಎಂಟು ಸೆಟ್ ಸೂಚನೆಗಳೊಂದಿಗೆ (ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಎಂಟು ಈಸೋಪ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರಲ್ಲಿ ಸಂದೇಹವಿಲ್ಲ) ಕೋಟೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಹರಡಿದ ನಾಲ್ಕು ಕೀಲಿಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸಹ ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ, ಕೊನೆಯದು ಕಿತ್ತಳೆ ಮರದಲ್ಲಿ ಅಡಗಿರುತ್ತದೆ. ಬೊಂಟೆಂಪ್ಸ್ನಿಂದ ಕಚ್ಚಾ ಚೀಡಿಂಗ್ ಪಡೆದ ನಂತರ ಅವನನ್ನು ವಾಯುವಿಹಾರಕ್ಕೆ ಸೇರಲು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಲಾಲಾಂಡೆ ಈಗ ಕಿತ್ತಳೆ ಕಲೆಯಲ್ಲಿದ್ದು, ಕಾಣೆಯಾದ ನಾಲ್ಕನೇ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಶ್ರದ್ಧೆಯಿಂದ ಹುಡುಕುತ್ತಾ, ಕಿತ್ತಳೆ ಮಡಿಕೆಗಳ ಸಾಲುಗಳ ಮೂಲಕ ಒಂದೊಂದಾಗಿ ನರಳುತ್ತಿದ್ದಾನೆ. ಆದರೆ ಎಲ್ಲವೂ ವ್ಯರ್ಥವಾಯಿತು. ತನ್ನ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಆಂಡ್ರೆ ಲೆ ನೋಟ್ರೆಗೆ ತಿಳಿಸಿದ ತೋಟಗಾರನು, ಇತರ ಕಿತ್ತಳೆ ಮರಗಳು ಹಾಲ್ ಆಫ್ ಮಿರರ್ಸ್ನಲ್ಲಿವೆ ಎಂದು ಅವನಿಗೆ ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಈಸೋಪನ ಅನೇಕ ನೀತಿಕಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗಿರುವ ಅಲಂಕೃತ ಕಾರಂಜಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಚಕ್ರವ್ಯೂಹವಾದ ಬಾಸ್ಕ್ವೆಟ್ ಡಿ ಇಸೋಪ್ ಅನ್ನು ಲಾಲಾಂಡೆ ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪತ್ರಿಕೆಯು ಓದುಗರಿಗೆ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಎಂಟು ಪಟ್ಟು ಕೆಲಸವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಾಲು ಮತ್ತು ಸಂಭವಿಸುವ ಸ್ಥಾನದಿಂದ. ದಿನವಿಡೀ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾ, ಲಾಲಾಂಡೆ ಅವರು ಪಡೆದ ಪತ್ರಗಳ ಸರಮಾಲೆಯ ಮೂರ್ಖತನದಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗುತ್ತಾರೆ. ತೋಟದ ದೂರದ ತುದಿಯಲ್ಲಿರುವ ರೋಟಂಡಾದಲ್ಲಿ, ಆತ ಡಕ್ ಡು ಮೈನೆಯನ್ನು ಕಾಣುತ್ತಾನೆ, ಆತ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯಿಂದ ಮಲಗಿ ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಬೇಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಲಾಲಾಂಡೆ ಔಷಧಾಲಯಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾನೆ, ಡ್ಯೂಕ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ನಂತರ ಸರಿಯಾದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹೊರಹೊಮ್ಮಿಸುವ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಚಕ್ರವ್ಯೂಹವನ್ನು ಸುತ್ತುವಂತೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಒಂದನೇ ಚೌಕದಿಂದ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ನಂತರ ಅದಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಾ, "ನಾನು ದೂರ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ರಾಜ್ಯವು ಯಾವಾಗಲೂ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ" ಎಂಬ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಲು ಲಾಲಾಂಡೆ ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತಾನೆ. ಸೌಹಾರ್ದಯುತ ಹೊರಾಂಗಣ ಭೋಜನದ ನಂತರ, ಆಸ್ಥಾನಿಕರು ಮತ್ತು ವೇಶ್ಯೆಯರನ್ನು ರಾತ್ರಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೋಟೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಂಗಸರು ಘನತೆವೆತ್ತರಿಗೆ ಗುಡ್ನೈಟ್ ಹೇಳಿದ ನಂತರ, ಭೇಟಿ ನೀಡುವ ಆಸ್ಥಾನಿಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾದ ಮಾರ್ಕ್ವಿಸ್ ಡಿ ಸ್ಕಾಪರೆಲ್ಲಾಗೆ (ಲಾಲಾಂಡೆ ಅವರನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತಾರೆ) ಸಂಪ್ರದಾಯದಂತೆ ಸ್ಕೊನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಎಲ್ಲರ ಭಯಕ್ಕೆ ಅವನು ಆಂಟೆಚ್ಯಾಂಬರ್ನ ಒಲೆಗೆ ಬೆಂಕಿ ಹಚ್ಚುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಗುಡ್ನೈಟ್ ಹೇಳಿದ ನಂತರ, ತನ್ನ ಸಹವರ್ತಿ ಆಸ್ಥಾನಿಕರನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಮೊದಲು ಪತ್ತೆಯಾದ ಬಾಂಬ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಲು ಲಾಲಾಂಡೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು. ಅವನು ರಾಜನ ಸಲೂನ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಡಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಹಾಲ್ ಆಫ್ ಮಿರರ್ಸ್ನಲ್ಲಿರುವ ಉಳಿದ ಕಿತ್ತಳೆ ಮರಗಳ ಮೂಲಕ ಅವಸರದಲ್ಲಿ ಹಾರಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಾಲ್ಕನೇ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದ ಆತ ಆಂಟೆಚ್ಯಾಂಬರ್ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ, ಮೇಲ್ಛಾವಣಿಯ ಹಾದಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಧಾವಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆತ ತಾನು ಮೊದಲು ಕಂಡ ಬಾಂಬ್ ಅನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ. ತೆಗೆದುಹಾಕಿದಾಗ, ಅವನು ನಾಲ್ಕು ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕೋಡ್ ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆ ಮೂಲಕ ಬಾಂಬ್ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಲಾಲಾಂಡೆ ಅವರನ್ನು ಘನತೆವೆತ್ತರು ಅಭಿನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಅವರಿಗೆ ರಾಯಭಾರಿಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಆಫ್ ವರ್ಸೈಲ್ಸ್ನ ಸಹಯೋಗದೊಂದಿಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ವರ್ಸೈಲ್ಸ್ ಅರಮನೆಯನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ರೆಂಡರ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಲೂಯಿಸ್ XIV ಆಳ್ವಿಕೆಯಂತೆ ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಿದರು, ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಎರಡು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ವರ್ಸೈಲ್ಸ್ 1685 ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಮೊದಲ ಕೆಲವು ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ 150,000 ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು. ಫ್ರೆಂಚ್ ವೃತ್ತಪತ್ರಿಕೆ ಲೆಸ್ ಎಕೋಸ್ ಪ್ರಕಾರ, ಇದು 1998 ರ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ 300,000 ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು. ಕ್ರಯೋ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ನ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಮ್ಯಾಟಿಯು ಸೇಂಟ್-ಡೆನ್ನಿಸ್, ಡಿಸೆಂಬರ್ 2000 ರ ವೇಳೆಗೆ ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ವರ್ಸೈಲ್ಸ್ಗಾಗಿ 500,000 ಮಾರಾಟವನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಿದರು. ಈ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ, ಫ್ರಾನ್ಸ್ 180,000 ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ವೀಕ್ಲಿಯ ಕಿಪ್ ಚೆಂಗ್ "ಸೊಗಸಾದ" 3ಡಿ ಪರಿಸರವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ವಿಮರ್ಶಕ ಲಾರೆಲ್ ವೆಲ್ಮನ್ ಈ ಆಟವು ಹಗುರವಾದ ಆಟವನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಪಾಂಡಿತ್ಯಪೂರ್ಣ ಬದಿಯತ್ತ ಹೆಚ್ಚು ಒಲವು ತೋರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಗೇಮರ್ಸ್ನ ಹೈಡಿ ಫೋರ್ನಿಯರ್ ಅವರು ಆಟದ ಮೂಲಕ ವರ್ಸೈಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವುದು ಮೋಡಿಮಾಡುವ ಮತ್ತು ಅತೀಂದ್ರಿಯ ಎರಡೂ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು 1997 ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಪಾಯಿಂಟ್-ಅಂಡ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಆಟಗಳು ಕ್ರಯೋ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳು ಸ್ಕಮ್ವಿಎಂ-ಬೆಂಬಲಿತ ಆಟಗಳು ಫ್ರಾನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಫ್ರಾನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು 17 ನೇ ಶತಮಾನದ ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು