True name
ನಿಜವಾದ ಹೆಸರು ಎಂದರೆ ಒಂದು ವಸ್ತುವಿನ ಅಥವಾ ಅಸ್ತಿತ್ವದ ಹೆಸರು, ಅದು ಅದರ ನಿಜವಾದ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಹೇಗಾದರೂ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಭಾಷೆ, ಅಥವಾ ಕೆಲವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪವಿತ್ರ ಭಾಷೆಯು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ನಿಜವಾದ ಹೆಸರುಗಳಿಂದ ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯು ತಾತ್ವಿಕ ಅಧ್ಯಯನದ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಚೀನ ಕಾಲದಿಂದಲೂ ಮ್ಯಾಜಿಕ್, ಧಾರ್ಮಿಕ ಆಹ್ವಾನ ಮತ್ತು ಆಧ್ಯಾತ್ಮದ (ಮಂತ್ರಗಳು) ವಿವಿಧ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ತಾತ್ವಿಕ ಮತ್ತು ಧಾರ್ಮಿಕ ಸಂದರ್ಭಗಳು ಈಜಿಪ್ಟಿನ ಸೂರ್ಯ ದೇವರಾದ ರಾ ಅವರ ನಿಜವಾದ ಹೆಸರನ್ನು ಐಸಿಸ್ಗೆ ವಿಸ್ತಾರವಾದ ತಂತ್ರದ ಮೂಲಕ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಇದು ಐಸಿಸ್ಗೆ ರಾ ಮೇಲೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ನೀಡಿತು ಮತ್ತು ತನ್ನ ಮಗ ಹೋರಸ್ನನ್ನು ಸಿಂಹಾಸನಕ್ಕೆ ಏರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಪ್ಲೇಟೋನ ಕ್ರ್ಯಾಟಿಲಸ್ನಲ್ಲಿ ಸಾಕ್ರಟೀಸ್, ಒಂದು ನಿಲುವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದೆ, ಹೆಸರುಗಳು "ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ" ಅಥವಾ "ನೈಸರ್ಗಿಕ" ಎಂಬ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ, ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ "ನಿಜವಾದ ಹೆಸರು" (ಅಂದರೆ, ಭಾಷೆಯು ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಚಿಹ್ನೆಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಪದಗಳು ಅವು ಸೂಚಿಸುವ ವಿಷಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಂತರಿಕ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಯೇ (ಈ ಅಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ನಿಲುವನ್ನು ಕ್ರ್ಯಾಟಿಲಿಸಂ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ). ಹೆಲೆನಿಸ್ಟಿಕ್ ಜುದಾಯಿಸಂ ಲೋಗೋಗಳ ದೈವಿಕ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳಿತು, ನಂತರ ಇದನ್ನು ಜಾನ್ ಸುವಾರ್ತೆಯು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ದೇವರ ನಿಜವಾದ ಹೆಸರು ಕಬ್ಬಲಿಸಂನಲ್ಲಿ (ಜೆಮಾಟ್ರಿಯಾ, ತೆಮುರಾ, ವೈಎಚ್ಡಬ್ಲ್ಯೂಎಚ್ [ಟೆಟ್ರಾಗ್ರ್ಯಾಮಾಟನ್] ಅನ್ನು ನೋಡಿ) ಮತ್ತು ಸೂಫಿಸಂನಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ (ದೇವರ 100 ನೇ ಹೆಸರನ್ನು ನೋಡಿ) ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾಚೀನ ಯಹೂದಿಗಳು ದೇವರ ನಿಜವಾದ ಹೆಸರನ್ನು ಎಷ್ಟು ಪ್ರಬಲವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದರು ಎಂದರೆ ಅದರ ಪ್ರಾರ್ಥನೆಯು ಭಾಷಣಕಾರನಿಗೆ ಆತನ ಸೃಷ್ಟಿಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರಚಂಡ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಿತು. ಈ ಅಧಿಕಾರದ ದುರುಪಯೋಗವನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟಲು ಮತ್ತು ಧರ್ಮನಿಂದೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ದೇವರ ಹೆಸರು ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಷಿದ್ಧವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚೆಚ್ಚು ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಯೇಸುವಿನ ಸಮಯದ ವೇಳೆಗೆ ಅವರ ಪ್ರಧಾನ ಅರ್ಚಕನು ಮಾತ್ರ ಅದನ್ನು ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದನು-ಮತ್ತು ನಂತರ ಪ್ರಾಯಶ್ಚಿತ್ತದ ದಿನದಂದು ಹೋಲಿ ಆಫ್ ಹೋಲಿಸ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ. ಬೈಬಲ್ನ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ, ಅನಾಮಧೇಯ ದೇವದೂತನೊಂದಿಗೆ ಜಾಕೋಬ್ನ ರಾತ್ರಿಯ ಕುಸ್ತಿಯ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ, ಮುಂಜಾನೆ ದೇವದೂತನ ಸಮರ್ಪಣೆಯ ನಂತರವೂ ತನ್ನ ಹೆಸರನ್ನು ಜಾಕೋಬ್ಗೆ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ದೇವತೆ ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಯಾಕೋಬನು ದೇವರು ಮತ್ತು ಮನುಷ್ಯರೊಂದಿಗಿನ ತನ್ನ ಯಶಸ್ವಿ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಹೊಸ ಹೆಸರನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ದೇವರೊಂದಿಗಿನ ತನ್ನ ಬದುಕುಳಿದಿರುವ ಮುಖಾಮುಖಿಯ ನೆನಪಿಗಾಗಿ ಆ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೆಸರಿಡುತ್ತಾನೆ. ಮೂರು ಸಾರ್ವಭೌಮ ಕಾರ್ಪಸ್ನಂತಹ ಚೀನೀ ಡಾವೊವಾದಿ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳು ರಾಕ್ಷಸರು ಮತ್ತು ಆತ್ಮಗಳ ನಿಜವಾದ ರೂಪಗಳನ್ನು (ಝೆನ್ಕ್ಸಿಂಗ್ ಟಾಂಗ್) ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು (ಝೆನ್ಮಿಂಗ್ ಟಾಂಗ್) ಚಿತ್ರಿಸುವ ತಾಲಿಸ್ಮನ್ಗಳು, ಚಾರ್ಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತವೆ. ಈ ಟಾಲಿಸ್ಮಾನಿಕ್ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯಗಳನ್ನು ಮೆಟಾಫಿಸಿಕಲ್ ವಸ್ತುವಿನ ಕಿಟಕಿಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳ ಬದಲಾಗದ ಸಾರವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ-ಅಂದರೆ, ರೂಪವಿಲ್ಲದ ಶಾಶ್ವತ ಡಾವೊನ ಚಿತ್ರಗಳು. ತಾಯಿತದ ಮೇಲೆ ಕೆತ್ತಲಾದ ಆತ್ಮದ ನಿಜವಾದ ರೂಪ ಅಥವಾ ಹೆಸರು ಅಲೌಕಿಕ ಜೀವಿಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಸರು ಅಥವಾ ರೂಪವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅಸ್ತಿತ್ವದ ಮೇಲೆ ಒಂದು ರೀತಿಯ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ "ನಿಯಂತ್ರಣ" ವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಸಮಕಾಲೀನ ಕೈಗಾರಿಕಾ-ಪೂರ್ವ ಜನರು ಗಂಭೀರವಾದ ಆಚರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲಾಗುವ ರಹಸ್ಯ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಜ್ಞಾನದಿಂದ ಉಳಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಜಾನಪದ ಮತ್ತು ಸಾಹಿತ್ಯ ಯಹೂದಿ ಸಂಪ್ರದಾಯದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಕುಟುಂಬದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಮಕ್ಕಳು ಮರಣಹೊಂದಿದಾಗ, ಜನಿಸಿದ ಮುಂದಿನ ಮಗುವಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು "ಆಲ್ಟರ್" (, ಅಕ್ಷರಶಃ "ಹಳೆಯದು"), ಅಥವಾ ಆಲ್ಟರ್ಕೆ (ಅಲ್ಪಾರ್ಥಕ) ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸಾವಿನ ದೇವತೆ, ಮಗುವಿನ ಹೆಸರನ್ನು ತಿಳಿಯದೆ, ಅದನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅಭಿಪ್ರಾಯವಿದೆ. ಅಂತಹ ಮಗುವು ಮದುವೆಯಾಗಬಹುದಾದ ವಯಸ್ಸನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಅದಕ್ಕೆ ಹೊಸ ಹೆಸರನ್ನು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕುಲಪಿತೃಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಾಲಿಫಿಮಸ್ನಿಂದ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲ್ಪಟ್ಟಾಗ, ಹೋಮರ್ನ ಒಡಿಸ್ಸಿಯಸ್ ತನ್ನ ಹೆಸರನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸದಂತೆ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರುತ್ತಾನೆ; ಅದನ್ನು ಕೇಳಿದಾಗ, ಒಡಿಸ್ಸಿಯಸ್ ದೈತ್ಯನಿಗೆ ತಾನು "ಓರ್ಟಿಸ್" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ, ಇದರರ್ಥ "ಯಾರೂ ಇಲ್ಲ". ಆದರೆ ನಂತರ, ಪಾಲಿಫಿಮಸ್ನನ್ನು ಕುರುಡನನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಪಾಲಿಫಿಮಸ್ನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಮೀರಿ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಯೋಚಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ಒಡಿಸ್ಸಿಯಸ್-ನಂತರ ಅಗಾಧವಾದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಹುಬ್ರಿಸ್ನ ಕೃತ್ಯದಲ್ಲಿ-ತನ್ನ ನಿಜವಾದ ಹೆಸರನ್ನು ಹೆಮ್ಮೆಯಿಂದ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ; ಈಗ ತನ್ನ ನಿಜವಾದ ಹೆಸರನ್ನು ತಿಳಿದಿರುವ ಪಾಲಿಫಿಮಸ್, ಒಡಿಸ್ಸಿಯಸ್ನ ಮೇಲೆ ತನ್ನ ತಂದೆ, ಸಮುದ್ರ ದೇವರು, ಪೋಸಿಡಾನ್ನ ಪ್ರತೀಕಾರವನ್ನು ಕರೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಒಡಿಸ್ಸಿಯ ನಂತರದ ಅನೇಕ ಕಂತುಗಳು ಒಡಿಸ್ಸಿಯಸ್ ಅವರು ಪೋಸಿಡಾನ್ನ ನಿರಂತರ ಹಗೆತನವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತವೆ-ಇವೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಅವರು ತಮ್ಮ ನಿಜವಾದ ಹೆಸರನ್ನು ರಹಸ್ಯವಾಗಿಡಲು ಪಟ್ಟುಹಿಡಿದಿದ್ದರೆ ತಪ್ಪಿಸಬಹುದಿತ್ತು. ಜಾನಪದ ಕಥೆಗಳಲ್ಲಿನ ಅಭ್ಯಾಸಗಳ ಪ್ರಕಾರ, 'ಹೆಸರುಗಳ ನಿಯಮ' ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ನಿಜವಾದ ಹೆಸರಿನ ಜ್ಞಾನವು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಲು ಅಥವಾ ಮಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿರಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾರೊಬ್ಬರ, ಅಥವಾ ಯಾವುದಾದರೊ, ನಿಜವಾದ ಹೆಸರನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವರ ಮೇಲೆ (ನಿಜವಾದ ಹೆಸರನ್ನು ತಿಳಿದಿರುವ) ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಅನೇಕ ಕಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಜರ್ಮನ್ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯಾದ ರಂಪೆಲ್ಸ್ಟಿಲ್ಟ್ಸ್ಕಿನ್ಃ ರಂಪೆಲ್ಸ್ಟಿಲ್ಟ್ಸ್ಕಿನ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ರೂಪಾಂತರಗಳಲ್ಲಿ, ಹುಡುಗಿ ತನ್ನ ಮಗುವನ್ನು ಅದರ ಹೆಸರನ್ನು ಕಲಿಯುವ ಮೂಲಕ ಬೇಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಅಲೌಕಿಕ ಸಹಾಯಕನ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಸೇಂಟ್ ಓಲಾಫ್ನ ಒಂದು ದಂತಕಥೆಯು, ಒಬ್ಬ ಟ್ರೊಲ್ ಸಂತರಿಗಾಗಿ ಅದ್ಭುತ ವೇಗ ಮತ್ತು ಬೆಲೆಗೆ ಚರ್ಚ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಿದನೆಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸಂತನು ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವಾಗ ಟ್ರೊಲ್ನ ಹೆಸರನ್ನು ಕಲಿಯುವ ಮೂಲಕ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಅಂತೆಯೇ, ಹುಟ್ಟಿನಿಂದಲೇ ದೀಕ್ಷಾಸ್ನಾನ ಪಡೆಯದ ಮಕ್ಕಳು ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರು ಅವರನ್ನು ಅಪಹರಿಸಿ ಅವರ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಪಾಯದಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ ಎಂಬ ನಂಬಿಕೆಯು ಅವರ ಹೆಸರಿಸದ ಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಉದ್ಭವಿಸಬಹುದು. ಬಲ್ಲಾಡ್ ಅರ್ಲ್ ಬ್ರಾಂಡ್ನ ಸ್ಕ್ಯಾಂಡಿನೇವಿಯನ್ ರೂಪಾಂತರಗಳಲ್ಲಿ, ನಾಯಕನು ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಬಹುದು, ನಾಯಕಿ ಅವನೊಂದಿಗೆ ಓಡಿಹೋಗಿ, ತನ್ನ ಕಿರಿಯ ಸಹೋದರನನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೆಸರಿನಿಂದ ಅವನನ್ನು ಬೇಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಸ್ಕ್ಯಾಂಡಿನೇವಿಯನ್ ನಂಬಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ, ನಿಕ್ಸ್ನಂತಹ ಹೆಚ್ಚು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಮೃಗಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಹೆಸರನ್ನು ಕರೆಯುವ ಮೂಲಕ ಸೋಲಿಸಬಹುದು. ಅದೇ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಆಂತರಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಂತೆ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದ್ದ ಜರ್ಮನಿಯ ಪುರಾಣಗಳಲ್ಲಿನ ಪ್ರಮುಖ ವಸ್ತುಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ದಂತಕಥೆಯ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಬಾಲ್ಮುಂಗ್. ಉತ್ತರ ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ನ ಜಾನಪದ ಕಥೆಗಳಲ್ಲಿ, ಬೋಗ್ಗಾರ್ಟ್ಗೆ ಎಂದಿಗೂ ಹೆಸರಿಸಬಾರದು ಎಂಬ ನಂಬಿಕೆ ಇತ್ತು, ಏಕೆಂದರೆ ಬೋಗ್ಗಾರ್ಟ್ಗೆ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡಿದಾಗ, ಅದನ್ನು ತರ್ಕಿಸಲು ಅಥವಾ ಮನವೊಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದು ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಮತ್ತು ವಿನಾಶಕಾರಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಜಿಯಾಕೊಮೊ ಪುಕ್ಕಿನಿಯು ಟುರಾಂಡೋಟ್ ಒಪೇರಾದಲ್ಲಿ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದಾರೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವು ರಾಜಕುಮಾರಿ ಟುರಾಂಡೋಟ್ ತನ್ನ ಅನಗತ್ಯ ಪ್ರೇಯಸಿಯ ಹೆಸರನ್ನು ಕಲಿಯಬಹುದೇ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಅವಳು ಹಾಗೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಅವಳು ಅವನನ್ನು ಗಲ್ಲಿಗೇರಿಸಬಹುದು; ಅವಳು ಹಾಗೆ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ಅವಳು ಅವನನ್ನು ಮದುವೆಯಾಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಜನಪ್ರಿಯ ಸಂಸ್ಕೃತಿ ಮತ್ತು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳಲ್ಲಿ, ನಿಜವಾದ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಫ್ಯಾಂಟಸಿಗಳಲ್ಲಿ, ಪಾತ್ರಗಳು ತಮ್ಮ ನಿಜವಾದ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಚಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಉರ್ಸುಲಾ ಕೆ. ಲೆ ಗುಯಿನ್ನ ಅರ್ಥ್ಸಿಯಾದಂತಹ ಕೆಲವು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ, ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಜೀವಿಗಳಿಗೂ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಇತರರಲ್ಲಿ, ಲ್ಯಾರಿ ನಿವೆನ್ ಅವರ ದಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಗೋಸ್ ಅವೇಯಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಇದು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯವರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮಾಂತ್ರಿಕನು ತನ್ನ ಹೆಸರನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಇನ್ನೊಬ್ಬನಿಂದ ಮಾತ್ರ ಸತ್ತವರೊಳಗಿಂದ ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಆಗ ಮಾತ್ರ ಬಹಳ ಕಷ್ಟದಿಂದ. ನಿಜವಾದ ಹೆಸರನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನಿಗೂಢ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು ಬೇಕಾಗಬಹುದು. ಅರ್ಥ್ಸಿಯಾದಲ್ಲಿ, ಮಾಂತ್ರಿಕನು ನಾಯಕನಿಗೆ ಅವನ ನಿಜವಾದ ಹೆಸರನ್ನು ಕೇಳಬೇಕು ಮತ್ತು ನೀಡಬೇಕು; ಇದನ್ನು ಲೆ ಗುಯಿನ್ನ ಎ ವಿಝಾರ್ಡ್ ಆಫ್ ಅರ್ಥ್ಸಿಯಾ ಮತ್ತು ದಿ ಟಾಂಬ್ಸ್ ಆಫ್ ಅಟುವಾನ್ ಎರಡರಲ್ಲೂ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆರ್ಥರ್ ಸಿ. ಕ್ಲಾರ್ಕ್ ಅವರ ದಿ ನೈನ್ ಬಿಲಿಯನ್ ನೇಮ್ಸ್ ಆಫ್ ಗಾಡ್ ನಲ್ಲಿ, ಟಿಬೆಟಿಯನ್ ಸನ್ಯಾಸಿಗಳು ದೇವರ ಎಲ್ಲಾ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದಾಗ, ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಗ್ಲೆನ್ ಕುಕ್ನ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಕಂಪನಿ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ, ಮಾಂತ್ರಿಕನ ನಿಜವಾದ ಹೆಸರನ್ನು ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಮಾತನಾಡುವುದರಿಂದ ಅವರ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಸಿದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಈ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಗುಪ್ತನಾಮಗಳಿಂದ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವರಲ್ಲಿ ಅನೇಕರು ತಮ್ಮ ಮೂಲ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ತಿಳಿದಿರುವ ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಕೊಲ್ಲಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ಕ್ರಿಸ್ಟೋಫರ್ ಪಾವೋಲಿನಿಯವರ ಇನ್ಹೆರಿಟೆನ್ಸ್ ಸೈಕಲ್ನಲ್ಲಿ, ಜಾದೂಗಾರರು ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಅವರ ನಿಜವಾದ ಹೆಸರನ್ನು ಕಲಿಯುವ ಮೂಲಕ ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿರ್ಜೀವ ವಸ್ತುಗಳ ನಿಜವಾದ ಹೆಸರನ್ನು ಮಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಪೆಟ್ರೀಷಿಯಾ ವ್ರೆಡೆ, ತನ್ನ ಸ್ನೋ-ವೈಟ್ ಮತ್ತು ರೋಸ್-ರೆಡ್ ಕಾದಂಬರಿಯಲ್ಲಿ, ಪಾತ್ರವು ಒಂದು ಕಾಗುಣಿತಕ್ಕೆ ಬಲಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್ಗೆ ತಾನು ಬ್ಯಾಪ್ಟೈಜ್ ಮಾಡಿದ ಹೆಸರು ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ. ಪೆಟ್ರೀಷಿಯಾ ಮೆಕ್ಕಿಲಿಪ್, ತನ್ನ ಕಾದಂಬರಿ ದಿ ಫಾರ್ಗಾಟನ್ ಬೀಸ್ಟ್ಸ್ ಆಫ್ ಎಲ್ಡ್ನಲ್ಲಿ, ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವಾದ ಸಿಬೆಲ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಮಾಂತ್ರಿಕರು, ಜನರು ಮತ್ತು ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಅವರ ನಿಜವಾದ ಹೆಸರನ್ನು ಬಳಸಿ ಕರೆಯಬಹುದು. ಆಪರೇಷನ್ ಚೋಸ್ನಲ್ಲಿ, ಪೌಲ್ ಆಂಡರ್ಸನ್ ನಿಯಮಿತ ಜನನ ಪ್ರಮಾಣಪತ್ರವನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ನವಜಾತ ಶಿಶುವಿನ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ರಹಸ್ಯವಾದ ಮಗುವನ್ನು ನೀಡುವ ವೈದ್ಯರನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ; ಅಂತಹ ಮುನ್ನೆಚ್ಚರಿಕೆಗಳು ವಾಡಿಕೆಯಾಗುವ ಮೊದಲು ಜನಿಸಿದ ನಾಯಕನು ತನ್ನ ಮಗಳ ನಿಜವಾದ ಹೆಸರನ್ನು ಮರೆಮಾಚಲು ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತಾನೆ. ಜೊನಾಥನ್ ಸ್ಟ್ರೌಡ್ ಬರೆದ ಬಾರ್ಟಿಮೇಯಸ್ ಟ್ರೈಲಾಜಿಯಲ್ಲಿ, ಮಾಂತ್ರಿಕನಿಗೆ ಮಾಂತ್ರಿಕನ ನಿಜವಾದ ಹೆಸರು ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ ಮಾಂತ್ರಿಕನು ರಾಕ್ಷಸನ ಮೇಲೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ಜಾದೂಗಾರರು ಬಾಲ್ಯದಲ್ಲಿ ನಾಶವಾದ ತಮ್ಮ ನಿಜವಾದ ಹೆಸರುಗಳ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಹದಿಹರೆಯದ ಸುಮಾರಿಗೆ ಹೊಸ ಹೆಸರನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ರಿಕ್ ರಿಯೋರ್ಡನ್ ಅವರ ದಿ ಕೇನ್ ಕ್ರಾನಿಕಲ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಜನರು ಮತ್ತು ದೇವರುಗಳು ನಿಜವಾದ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಅದು ಅವರ ಮೇಲೆ ದೊಡ್ಡ ಆದರೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ರಿಯೋರ್ಡನ್ನ ಹಿಂದಿನ ಕಾದಂಬರಿಯಾದ ದಿ ಲೈಟ್ನಿಂಗ್ ಥೀಫ್, ಹೆಸರುಗಳನ್ನು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ದೇವರುಗಳ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಮಹತ್ವವನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತದೆ. ಜೆ. ಆರ್. ಆರ್. ಟೋಲ್ಕಿನ್ ಅವರ ದಿ ಹಾಬಿಟ್ನಲ್ಲಿ, ಸ್ಮಾಗ್ ಎಂಬ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ತನ್ನ ಹೆಸರನ್ನು ಕಲಿಯದಂತೆ ತಡೆಯಲು ಬಿಲ್ಬೋ ಬ್ಯಾಗಿನ್ಸ್ ಬಹಳಷ್ಟು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಆಶ್ರಯ ಪಡೆದ ಹವ್ಯಾಸಿ ಕೂಡ ತನ್ನ ಹೆಸರನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಎಂದು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಉರ್ಸುಲಾ ಕೆ. ಲೆ ಗುಯಿನ್ ಅವರ ಅರ್ಥ್ ಸೀ ಕ್ಯಾನನ್ ನಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಅವರ ಮೂಲ ಸಣ್ಣ ಕಥೆ "ದಿ ರೂಲ್ ಆಫ್ ನೇಮ್ಸ್" ನಲ್ಲಿ, ವಸ್ತುವಿನ ನಿಜವಾದ ಹೆಸರಿನ ಜ್ಞಾನವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಡಯೇನ್ ಡುವಾನ್ನ ಯಂಗ್ ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ನಿಜವಾದ ಹೆಸರುಗಳು ಮತ್ತು ಮಾತುಗಳು ಮಾಂತ್ರಿಕತೆಗೆ ಆಧಾರವಾಗಿವೆ. ಡೆಲ್ಟೋರಾ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ನ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳು ತಮ್ಮ ನಿಜವಾದ ಹೆಸರಿನ ಜ್ಞಾನವು ಇತರರಿಗೆ ತಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಂಬುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹೀಗಾಗಿ ಅದನ್ನು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ವಿಶ್ವಾಸಪಾತ್ರರಿಗೆ ಅಥವಾ ತೀವ್ರ ಅಗತ್ಯವಿರುವವರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ ರಾಥ್ಫಸ್ನ ದಿ ಕಿಂಗ್ಕಿಲ್ಲರ್ ಕ್ರಾನಿಕಲ್ನಲ್ಲಿ ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಪ್ರಮುಖವಾಗಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಲಾಯ್ಡ್ ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ನ ದಿ ಕ್ರಾನಿಕಲ್ಸ್ ಆಫ್ ಪ್ರೈಡೈನ್ ಸಹ ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಡಂಜಿಯನ್ಸ್ & ಡ್ರಾಗನ್ಸ್ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿಜವಾದ ಹೆಸರುಗಳ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅಥವಾ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಮಾಂತ್ರಿಕತೆಯ ಅನೇಕ ರೂಪಾಂತರಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ, ಆದರೂ ಎಂದಿಗೂ ಆಟದ ತಳಪಾಯದ ಅಂಶವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಲಿಲ್ಲ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಗುರಿಯ ನಿಜವಾದ ಹೆಸರು ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ ಕೆಲವು ಮಂತ್ರಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ರೋಲ್ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ಡಾರ್ಕ್ನೆಸ್ನಲ್ಲಿ, ನಿಜವಾದ ಹೆಸರುಗಳ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಬಹಳ ವಿಸ್ತಾರವಾಗಿದೆ. ಜೀವಿಯ ನಿಜವಾದ ಹೆಸರು ಆ ಜೀವಿಯ ಪ್ಲಾಟೋನಿಕ್ ನೀಲನಕ್ಷೆಯಂತೆ. ಜೀವನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಘಟನೆಗಳ ನಂತರವೂ ಮಾನವನ ನಿಜವಾದ ಹೆಸರು ಬದಲಾಗಬಹುದು. ಇದು ಅದರ ಆಂತರಿಕ ಅಂಗಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಅದರ ಆತ್ಮದವರೆಗಿನ ಅಸ್ತಿತ್ವದ ವಿವರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಜೀವಿಗಳು ಒಂದನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ ಇರುವವರು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ನಿಜವಾದ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಒಂದು ಫಾಲನ್ ದೇವರಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ನೀಡಲಾದ ನಿಜವಾದ ಹೆಸರನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಅವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಪದಗಳು ಅಥವಾ ಹೆಸರುಗಳಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಅವು ಮರ್ತ್ಯ ನಾಲಿಗೆಯಿಂದ ಉಚ್ಚರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ; ಬದಲಿಗೆ, ಅವು ಅಮೂರ್ತ ಶಬ್ದಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳ ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ನೂರು ಮಕ್ಕಳು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ನಗುವ ಶಬ್ದ ಅಥವಾ ಗುಹೆಯ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ಮೇಲೆ ಗಾಳಿ ಶಿಳ್ಳೆ ಹೊಡೆಯುವುದು. ಇತರ ಜೀವಿಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಜವಾದ ಹೆಸರು ಹೊಂದಿರುವ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ತುಂಬಲು ಒಂದು ಪತಿತನ ಆಕಾಶದ ಹೆಸರು ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಎಸೆಯುವುದು ಸಹ ಸುಲಭ ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ಹೆಸರು ತಿಳಿದಿರುವ ಗುರಿಯ ವಿರುದ್ಧ ಬಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಜಿಮ್ ಬುಚರ್ ಅವರ ದಿ ಡ್ರೆಸ್ಡೆನ್ ಫೈಲ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಅಥವಾ ಇತರ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಜೀವಿಗಳು ಯಾರ ಹೆಸರನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಅವರ ಮೇಲೆ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು, ಆಹ್ವಾನಿಸುವವರು ಅದನ್ನು ಅದರ ಮಾಲೀಕರು ಮಾತನಾಡುವುದನ್ನು ಕೇಳಿದ್ದರೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮಾನವರ ಹೆಸರುಗಳು ಅವುಗಳ ಸ್ವಭಾವದೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾದಂತೆ, ಅವರ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಶಕ್ತಿಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದು ಸಮಯದ ನಂತರ ಕ್ಷೀಣಿಸುತ್ತದೆ. ಡಾಕ್ಟರ್ ಹೂ ಸಂಚಿಕೆಯ "ದಿ ಷೇಕ್ಸ್ಪಿಯರ್ ಕೋಡ್" ನಲ್ಲಿ, ಕ್ಯಾರಿಯೊನೈಟ್ಗಳು ಮಾಟಗಾತಿಯಂತಹ ಜೀವಿಗಳ ಜಾತಿಯಾಗಿದ್ದು, ಪದಗಳನ್ನು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಶಕ್ತಿಯ ರೂಪವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಒಬ್ಬರ ಹೆಸರು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪ್ರಬಲವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅದು ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ವೈದ್ಯರು ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾರಿಯೊನೈಟ್ಗಳನ್ನು ಅವರ ಹೆಸರನ್ನು ಬಳಸಿ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸುತ್ತಾರೆ. ವೈದ್ಯರ ನಿಜವಾದ ಹೆಸರನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಹೇಳಬಾರದು ಅಥವಾ "ಮೌನವು ಬೀಳುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬ್ಲೀಚ್ ಎಂಬ ಮಂಗ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ, ಶಿನಿಗಾಮಿಯು (ಸಾವಿನ ದೇವರು) ಅವನ ಅಥವಾ ಅವಳ ಕತ್ತಿಯ ನಿಜವಾದ ಹೆಸರನ್ನು ಕಲಿಯಬೇಕು, ಇದನ್ನು ಜಾಂಪಾಕುಟೌ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒನ್ಸ್ ಅಪಾನ್ ಎ ಟೈಮ್ ಎಂಬ ದೂರದರ್ಶನ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ, ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಎದುರಾಳಿ ರಂಪ್ಲ್ಸ್ಟಿಲ್ಟ್ಸ್ಕಿನ್ (ರಾಬರ್ಟ್ ಕಾರ್ಲೈಲ್ನಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ) ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಅಥವಾ ಯಾವುದೋ ಸರಿಯಾದ ಹೆಸರನ್ನು ಬಳಸುವ ಮಹತ್ವವನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಎಲಿಜಬೆತ್ ಹೇಡನ್ ಅವರ ದಿ ಸಿಂಫನಿ ಆಫ್ ಏಜಸ್ ಎಂಬ ಪುಸ್ತಕ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ, ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವಾದ ರಾಪ್ಸೋಡಿಯು ನಿಜವಾದ ಹೆಸರಿಸುವಿಕೆಯ ಉಡುಗೊರೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಬಾರ್ಡ್ ಆಗಿದ್ದು, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸ್ವಭಾವವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು, ಮಾಂತ್ರಿಕ ಗುಲಾಮಗಿರಿಯಿಂದ ಅವರನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಕೊಲೆಗಡುಕರು ಮತ್ತು ದರೋಡೆಕೋರರಿಂದ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸಸ್ಯ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಸಾಹಸಿಗರ ಗುಂಪನ್ನು ಮರೆಮಾಚಲು ಹೊಸ ಅಲೌಕಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡುವಂತಹ ಅನೇಕ ಅದ್ಭುತವಾದ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಡೆರೆಕ್ ಲ್ಯಾಂಡಿಯವರ ಸ್ಕಲ್ಡಗ್ಗರಿ ಪ್ಲೆಸೆಂಟ್ ಎಂಬ ಪುಸ್ತಕ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಅವರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಹೆಸರನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅದನ್ನು ಅವರ ಇತರ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆಃ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೀಮಿತ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಜನನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರಿಗೆ ನೀಡಲಾದ ಹೆಸರು ಮತ್ತು ಆ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಅನಿಯಮಿತ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ನಿಜವಾದ ಹೆಸರು. ಸೂಪರ್ಮ್ಯಾನ್ ಕಾಮಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, 5 ನೇ ಆಯಾಮದ ಇಂಪ್ ಮಿಸ್ಟರ್ ಮ್ಯಾಕ್ಸಿಜ್ಪ್ಟ್ಲ್ಕ್ ತನ್ನದೇ ಹೆಸರನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಪಠಿಸುವಂತೆ ಮೋಸಗೊಳಿಸಿದರೆ ಅವನನ್ನು ನಮ್ಮ ಆಯಾಮದಿಂದ ಹೊರಹಾಕಬಹುದು. ಎಸ್ಸಿಪಿ ಫೌಂಡೇಶನ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ "ಟ್ಯಾಬೂ" ಅನ್ನು ಅವುಗಳ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಹೇಳಿದಾಗ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಇತರರ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಕದಿಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಹೊಂದಿರುವ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸ್ಥಳವೆಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮಂಗಾ ಮತ್ತು ಅನಿಮೆ ಸರಣಿ ಡೆತ್ ನೋಟ್ನಲ್ಲಿ, ಜನರನ್ನು ಅವರ ನಿಜವಾದ ಹೆಸರು ಮತ್ತು ಮುಖವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕೊಲ್ಲುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಮೇಯವಿದೆ (ಇದು ಶಿನಿಗಾಮಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಜೀವಿಗಳಿಗೆ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ). ಜನರು ಅಲಿಯಾಸ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಡೆತ್ ನೋಟ್ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ನಿಜವಾದ ಹೆಸರನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ತಮ್ಮ ನಿಜವಾದ ಹೆಸರನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಪಾತ್ರವು ತಮ್ಮ ಜೀವನದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭುತ್ವವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಮುಖ ಮಾರ್ಗವಾಗಿರಬಹುದು. ಹಯಾವೊ ಮಿಯಾಜಾಕಿಯ ಸ್ಪಿರಿಟೆಡ್ ಅವೇ ಚಲನಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಸ್ನಾನಗೃಹವನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಿರುವ ಯುಬಾಬಾ ಎಂಬ ಮಾಟಗಾತಿ ತನ್ನ ಪ್ರಜೆಗಳ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಕದಿಯುವ ಮೂಲಕ ನಿಷ್ಠೆಯನ್ನು ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮಾಟಗಾತಿಯ ಅತ್ಯಂತ ನಿಷ್ಠಾವಂತ ಪ್ರಜೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾದ ಕೋಹಕು ನದಿಯ ಆತ್ಮವು ಅವನ ಹೆಸರನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಗುಲಾಮರ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆಃ ಹಕು. ಅವನು ತನ್ನ ಹೆಸರನ್ನು ಮರೆತುಬಿಡುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅವನಿಂದ 'ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ'; ಚಿಹಿರೊ ಒಗಿನೊ ತನ್ನದೇ ಹೆಸರನ್ನು ಮರೆತುಹೋಗುವ ಅಪಾಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅವನು ಎಚ್ಚರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವಳು ಅವನನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದಾಗ ಅವಳು ಅವನನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವನು ತನ್ನ ಹೆಸರನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮಾಟಗಾತಿಯ ಹಿಡಿತದಿಂದ ಮುಕ್ತನಾಗುತ್ತಾನೆ. ವರ್ನರ್ ವಿಂಗ್ ಅವರ 1981ರ ಟ್ರೂ ನೇಮ್ಸ್ ಮತ್ತು ವಿಲಿಯಂ ಗಿಬ್ಸನ್ ಅವರ ಕೃತಿಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದ ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ, ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗವು ಸೈಬರ್ಸ್ಪೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಜನರ ವರ್ಚುವಲ್ ಸೆಲ್ಫ್ಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಸಹ ಹ್ಯಾಕರ್ನ ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಹೆಸರನ್ನು (ಅಂದರೆ, ಅವರ "ನಿಜವಾದ ಹೆಸರು") ಕಲಿಯುವುದರಿಂದ ನೀವು ಅವರನ್ನು ಸರ್ಕಾರಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಲು ಅಥವಾ ಅವರನ್ನು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ಮೇಲ್ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಪುರಾಣ ಮತ್ತು ದಂತಕಥೆಯ ಸಮಾನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದಾದ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ರವಾನಿಸುತ್ತದೆ. ಆರ್. ಜೆ. ಆಂಡರ್ಸನ್ ಅವರ ಫೇರೀ ರೆಬೆಲ್ಸ್ ಟ್ರೈಲಾಜಿಯಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಫೇರೀಯ ನಿಜವಾದ ಹೆಸರಿನ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮಾತನಾಡುವುದು ಆ ಫೇರೀಯ ಮೇಲೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಬಲಿಪಶುವಿನ ರಕ್ತವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕತ್ತಲೆಯ ಆಚರಣೆಯ ಮೂಲಕ ಅವರ ನಿಜವಾದ ಹೆಸರನ್ನು ಬಲವಂತವಾಗಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಬಹುದು. ಫೇಯ್ನ ನಿಜವಾದ ಹೆಸರನ್ನು ಸ್ಟೋನ್ ಆಫ್ ನೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ ಮಾತ್ರ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಅದರಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಒಂದು ಇದೆ. ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ ರಾಥ್ಫಸ್ನ ಕಿಂಗ್ಕಿಲ್ಲರ್ ಕ್ರಾನಿಕಲ್ನಲ್ಲಿ, ನಾಮರ್ಗಳು ಶಕ್ತಿಯುತ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ಏನಿಮೆಟ್ ಮತ್ತು ನಿರ್ಜೀವ ಎರಡರ ನಿಜವಾದ ಹೆಸರನ್ನು ಹೇಗೆ ಕರೆಯಬೇಕು ಎಂದು ತಿಳಿದಿದ್ದಾರೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಅದರ ಮೇಲೆ ಪಾಂಡಿತ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಜನನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾದ ಹೆಸರು ನಿಜವಾದ ಹೆಸರಲ್ಲ. ಬದಲಿಗೆ, ನಿಜವಾದ ಹೆಸರು, ಅಥವಾ "ಆಳವಾದ ಹೆಸರು" ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಹೆಸರಿಸಲಾದ ವಿಷಯವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಅಸ್ತಿತ್ವ ಮತ್ತು "ಹೆಸರಿಲ್ಲದ" ವಸ್ತುಗಳ ಬಗ್ಗೆಯೂ ಊಹಾಪೋಹಗಳಿವೆ. ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕದ ನಿಯಮವನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ ಸಹಾನುಭೂತಿಯ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕೊಟೋಡಾಮಾ (ಅದೇ ಕಲ್ಪನೆಯ ಜಪಾನಿನ ನಂಬಿಕೆ) ಆಡಮಿಕ್ ಭಾಷೆ ಬೌಬಾ/ಕಿಕಿ ಪರಿಣಾಮ ಎನೋಚಿಯನ್ Incantation#Magic ಪದಗಳು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪದ ಅಸಮರ್ಥತೆ ಲೋಗೊಸ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪದ ಮಂತ್ರ ದೇವರ ಹೆಸರುಗಳು ನೋವಾ-ಹೆಸರು ಓಂ ಓಂ ಮಣಿ ಪದ್ಮೆ ಹಮ್ ಫೋನೊಸೆಮಾಂಟಿಕ್ಸ್ ಸತ್ನಾಮ್ ಶಬ್ದ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಮೂಲಗಳು ಜಾನ್ ಕ್ಲೂಟ್ ಮತ್ತು ಜಾನ್ ಗ್ರಾಂಟ್, ದಿ ಎನ್ಸೈಕ್ಲೋಪೀಡಿಯಾ ಆಫ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ, "ಟ್ರೂ ನೇಮ್" p 966 ಉಂಬರ್ಟೊ ಇಕೋ, ದಿ ಸರ್ಚ್ ಫಾರ್ ದಿ ಪರ್ಫೆಕ್ಟ್ ಲಾಂಗ್ವೇಜ್ ಇನ್ ದಿ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಕಲ್ಚರ್, 1993. ಭಾಷೆ ಮತ್ತು ಅತೀಂದ್ರಿಯತೆ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ (ಅಲೌಕಿಕ) ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಟ್ರೊಪ್ಸ್ ನಾಮಗಳು ಫೋನೆಸ್ಥೆಟಿಕ್ಸ್