Hand-Over
ಹ್ಯಾಂಡ್-ಓವರ್ ಎಂಬುದು ಅನಿಮೇಷನ್ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಪದವಾಗಿದ್ದು, ಕೈ ಚಲನೆಯ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಸಾಧನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮೊದಲೇ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಪೂರ್ಣ-ದೇಹದ ಚಲನೆಯ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ದತ್ತಾಂಶಕ್ಕೆ ಬೆರಳು ಮತ್ತು ಕೈ ಚಲನೆಯ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ. ತಂತ್ರಗಳು ಬೆರಳು ಮತ್ತು ಕೈ ಡೇಟಾವನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡುವಾಗ ಪೂರ್ಣ-ದೇಹದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಹ್ಯಾಂಡ್-ಓವರ್ ಅನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಧ್ವನಿ ನೀಡುವ ನಟನಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಪೂರ್ಣ ದೇಹದ ಚಲನೆಯ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಇವೆ, ಅದು ಪೂರ್ಣ ಕೈ ಮತ್ತು ಬೆರಳಿನ ಚಲನೆಯ ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ಪೂರ್ಣ ದೇಹದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಗುರುತುಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ನಿಖರವಾದ ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಗುರುತುಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಕೈಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೀಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಅನೇಕ ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸುವುದರಿಂದ ಅವು ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳೊಳಗೆ ಉಳಿಯುವುದು ಕಷ್ಟ. ಕೈ ಮತ್ತು ಬೆರಳಿನ ಚಲನೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವಿಧಾನವೆಂದರೆ ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಕೀ ಫ್ರೇಮ್ ಮಾಡುವುದು. ಇದು ಹಳೆಯ ಕ್ಲೇಮೇಷನ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹೋಲುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ; ಬೆರಳನ್ನು ಸರಿಸಿ, ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಿ, ಬೆರಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಸರಿಸಿ, ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಿ. ಅನಿಮೇಷನ್ ತಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕೀ ಫ್ರೇಮಿಂಗ್ ಸುಲಭವಾಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ಆರಂಭ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು, ನಂತರ ತಂತ್ರಾಂಶವು ನಡುವೆ ಚಲನೆಯನ್ನು ತುಂಬುತ್ತದೆ. ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಇದನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಕೀ ಫ್ರೇಮ್ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಾಸ್ತವಿಕ ಕೈಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಇನ್ನೂ ಬಹಳ ಪ್ರತಿಭಾವಂತ ಕಲಾವಿದನನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕೈ ಮತ್ತು ಬೆರಳಿನ ಚಲನೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮತ್ತೊಂದು ವಿಧಾನವೆಂದರೆ ಆನಿಮೇಟರ್ ಅಥವಾ ನಟನು ದತ್ತಾಂಶ ಕೈಗವಸು ಅಥವಾ ತಂತಿ ಕೈಗವಸುಗಳನ್ನು ಧರಿಸುವುದು. ಈ ಸಾಧನಗಳು ಪ್ರತಿ ಬೆರಳು, ಹೆಬ್ಬೆರಳು ಮತ್ತು ಕೈಯ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ಬಾಗುವಿಕೆಯನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಅಳೆಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ದಾಖಲಿಸುತ್ತವೆ. ಮೀಸುರ್ಯಾಂಡ್ನ ಶೇಪ್ಹ್ಯಾಂಡ್ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ರಿಬ್ಬನ್ಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು 40 ಫೈಬರ್ ಆಪ್ಟಿಕ್ ಬೆಂಡ್/ಟ್ವಿಸ್ಟ್ ಸಂವೇದಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಹ್ಯಾಂಡ್ ಮೋಷನ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಸಾಧನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆನಿಮೇಟರ್ ಯಾವುದೇ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ಪೂರ್ಣ-ದೇಹದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಕೈ ಚಲನೆಯನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ನಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಹೊಸ ಚಲನೆಯ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಡೇಟಾವನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡುವಾಗ ಚಲನೆಯ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಡೇಟಾವನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು. ಧ್ವನಿ ನಟ ಅನಿಮೇಷನ್ ವಾಯ್ಸ್-ಓವರ್ ಮಾಡುವಾಗ ಸರಿಯಾದ ಸಮಯವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಂತೆಯೇ ಸರಿಯಾದ ಸಮಯವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಅಭ್ಯಾಸದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಹ್ಯಾಂಡ್-ಓವರ್ಗಳು ಕೈ ಮತ್ತು ಬೆರಳಿನ ಅನಿಮೇಷನ್ನಲ್ಲಿ ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವಾಗ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಹಣವನ್ನು ಉಳಿಸಬಹುದು. ವಿವಾದಗಳಿಲ್ಲದೆ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕೀ ಫ್ರೇಮ್ಗಳು ಈ ರೀತಿಯ ಚಲನೆಯ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯು ತಮ್ಮ ಕಲೆಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಅನಿಮೇಷನ್ ಡೇಟಾಬೇಸ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆನಿಮೇಷನ್ ರೆಫೆರೆನ್ಸ್ ಲಿನ್, ಜೆ.; ಯಿಂಗ್ ವೂ; ಹುವಾಂಗ್, ಟಿ. ಎಸ್. ;, "ಚಿತ್ರ ಅನುಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ಮಾನವ ಕೈ ಚಲನೆಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದು", ಮೋಷನ್ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್, 2002. ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು. ಸಂಪುಟ, ಸಂಖ್ಯೆ, ಪುಟಗಳ ಕಾರ್ಯಾಗಾರ. 99-104,5-6 ಡಿಸೆಂಬರ್ 2002, ಜಿನ್ & ಹಾನ್, "ಆಡಿಂಗ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಮೋಷನ್ ಟು ದಿ ಮೋಷನ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಬೇಸ್ಡ್ ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್ ಆನಿಮೇಷನ್" ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ ಡಿಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್, ಜಾರ್ಜ್ ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್ ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿ, ಐ. ಎಸ್. ವಿ. ಸಿ 2005, ಎಲ್. ಎನ್. ಸಿ. ಎಸ್ 3804, ಪುಟಗಳು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಟೆಕ್ನಿಕ್ಸ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ಪರಿಭಾಷೆಯ ಕುರಿತು ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ಫಾರ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಮೆಷಿನರಿಯ ವಿಶೇಷ ಆಸಕ್ತಿಯ ಗುಂಪು