Dracula: Resurrection
ಡ್ರಾಕುಲಾಃ ರಿಸರೆಕ್ಷನ್ 1999ರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಇಂಡೆಕ್ಸ್ + ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ. 1904ರ ಟ್ರಾನ್ಸಿಲ್ವೇನಿಯಾದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಈ ಆಟವು ಬ್ರಾಮ್ ಸ್ಟೋಕರ್ ಅವರ ಡ್ರಾಕುಲಾ ಕಾದಂಬರಿಯ ಮುಂದುವರಿದ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಕೌಂಟ್ ಡ್ರಾಕುಲಾ ಅವರ ಮರಣದ ಏಳು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಜೊನಾಥನ್ ಹಾರ್ಕರ್ ಅವರ ಪತ್ನಿ ಮಿನಾ ಅವರು ನಿಗೂಢವಾಗಿ ಟ್ರಾನ್ಸಿಲ್ವೇನಿಯಾಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿರುವುದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಜೊನಾಥನ್ ತರುವಾಯ ಅವಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಬೊರ್ಗೊ ಪಾಸ್ಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ಜೊನಾಥನ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲು ಪಾಯಿಂಟ್-ಅಂಡ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ, ಆಗಾಗ್ಗೆ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ರಿಂಗ್ ಎಂಬ ವಸ್ತುವಿನ ಸಹಾಯದಿಂದ. ಡ್ರಾಕುಲಾದ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಇಂಡೆಕ್ಸ್ + ನ ಜಾಕ್ವೆಸ್ ಸಿಮಿಯನ್ ಮುನ್ನಡೆಸಿದರು. ಇದು ಕಂಪನಿಯ ಮೊದಲ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿತ್ತುಃ ತಂಡವು ಈ ಹಿಂದೆ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಮತ್ತು ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಪ್ರವಾಸೋದ್ಯಮಕ್ಕೆ ಒತ್ತು ನೀಡುವ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿತ್ತು, ಇದು ಡ್ರಾಕುಲಾಸ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ತಿಳಿಸುವ ಶೈಲಿಯಾಗಿದೆ. ಪುರಾಣಗಳು, ದಂತಕಥೆಗಳು, ಬ್ರಾಮ್ ಸ್ಟೋಕರ್ ಅವರ ಕಾದಂಬರಿ ಮತ್ತು ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳ ಕುರಿತಾದ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಿ, ಡ್ರಾಕುಲಾಸ್ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು ಸ್ಟೋಕರ್ ಅವರ ಕಥೆಯ ಅನುಸರಣೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು, ಅದು ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಯಂತೆಯೇ ಅದೇ ಭಯದ ವಾತಾವರಣದಿಂದ ತುಂಬಿತ್ತು. ಆಟವು 8 ತಿಂಗಳ ಕ್ಷಿಪ್ರ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಚಕ್ರಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 1999 ರಲ್ಲಿ ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ, ಇದನ್ನು ಮುಂದಿನ ವರ್ಷ ಡ್ರೀಮ್ ಕ್ಯಾಚರ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಫ್ರೆಂಚ್, ಇಂಗ್ಲಿಷ್, ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್, ಜರ್ಮನ್, ಇಟಾಲಿಯನ್, ಹಂಗೇರಿಯನ್ ಮತ್ತು ಝೆಕ್ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಡಬ್ಬಿಂಗ್ ರೂಪಾಂತರಗಳು ಕಂಡುಬಂದವು. ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ಪ್ರಕಾರ, ಡ್ರಾಕುಲಾ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ "ಮಿಶ್ರ ಅಥವಾ ಸರಾಸರಿ" ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ವಿಮರ್ಶಕರು ಆಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಧ್ವನಿ ನಟನೆ, ಕಥಾವಸ್ತು ಮತ್ತು ಆಟದ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತತೆಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2000 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ 200,000 ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದ ಈ ಆಟವು ವಾಣಿಜ್ಯ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಕಂಡಿತು. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ, ಇದು ಡ್ರೀಮ್ ಕ್ಯಾಚರ್ಗೆ ಅಗ್ರ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯಾಯಿತು ಮತ್ತು 2003ರ ವೇಳೆಗೆ 170,000 ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು. ಡ್ರಾಕುಲಾ ಮತ್ತು ಅದರ ನೇರ ಉತ್ತರಭಾಗವಾದ ಡ್ರಾಕುಲಾ 2: ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಸ್ಯಾಂಕ್ಚುರಿ (2000), ಏಪ್ರಿಲ್ 2007ರ ವೇಳೆಗೆ ಒಟ್ಟು ಜಾಗತಿಕ ಮಾರಾಟವನ್ನು 1 ದಶಲಕ್ಷ ಘಟಕಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ತಲುಪಿತು. ಡ್ರಾಕುಲಾ 2ರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ, ಡ್ರಾಕುಲಾ ಸರಣಿಯು 2007ರಲ್ಲಿ ಖಿಯೋಪ್ಸ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಮತ್ತು ಎಂ. ಸಿ. 2 ಫ್ರಾನ್ಸ್ನಿಂದ ಡ್ರಾಕುಲಾ 3: ದಿ ಪಾತ್ ಆಫ್ ದಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಪ್ರಕಟಣೆಯಾಗುವವರೆಗೆ ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡಿತು. ಈ ಸರಣಿಯ ನಾಲ್ಕನೇ ಮತ್ತು ಐದನೇ ನಮೂದುಗಳನ್ನು ಕೋಲಾಬ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅನುಮಾನ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು, ಇದು 2013ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾಯಿತು. ಡ್ರಾಕುಲಾಃ ಪುನರುತ್ಥಾನವು ಒಂದು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಸಾಹಸ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಪೂರ್ವ-ನಿರೂಪಿತ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರದ ಕಣ್ಣಿನ ನೋಟದಿಂದ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲು, ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು, ಆಟಗಾರರಲ್ಲದ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು, ಪರದೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಕರ್ಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ಪಾಯಿಂಟ್-ಅಂಡ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ. ಮಿಸ್ಟ್ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಡ್ರಾಕುಲಾ ಆಟದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರ ಪರದೆಗಳ ನಡುವೆ ಜಿಗಿತಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಆಟಗಾರರ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಪರದೆಯು ವಿಹಂಗಮವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು 360 ಡಿಗ್ರಿಗಳಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಡ್ರಾಕುಲಾದಲ್ಲಿನ ಪ್ರಗತಿಯು ರೇಖೀಯವಾಗಿದೆಃ ಒಮ್ಮೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಡ್ರಾಕ್ಯುಲಾಸ್ ಒಗಟುಗಳು ಆಗಾಗ್ಗೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವುದು ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಅನೇಕವು ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮರುಬಳಕೆಯಾಗುವ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ರಿಂಗ್ ಎಂಬ ವಸ್ತುವಿನ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತವೆ. ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ದಾಸ್ತಾನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಟಾಗಲ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಮೌಸ್ ಮಾಡುವಾಗ, ಸಂಭವನೀಯ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಕರ್ಸರ್ ಸಂದರ್ಭ-ಸೂಕ್ಷ್ಮ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಕಾರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೈ ಕರ್ಸರ್ ಒಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕಾಗ್ ಕರ್ಸರ್ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ವಸ್ತುವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಡ್ರಾಕುಲಾದ ಐಒಎಸ್ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆಯು "ಕಂಪಾಸ್ ಲುಕ್" ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದು ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿಯ ನೋಟವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಆಟಗಾರನ ಐಪ್ಯಾಡ್ ಅಥವಾ ಐಫೋನ್ನೊಳಗಿನ ಗೈರೊಸ್ಕೋಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಈ ಆವೃತ್ತಿಯು ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಐಚ್ಛಿಕ "ಸಹಾಯ" ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಪ್ರತಿ ಆನ್-ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಸಂವಹನ ಬಿಂದುವನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕಥಾವಸ್ತು ಡ್ರಾಕುಲಾಃ ಬ್ರಾಮ್ ಸ್ಟೋಕರ್ ಅವರ ಮೂಲ ಕಾದಂಬರಿಯ ಅಂತಿಮ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪುನರುತ್ಥಾನವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. 1897ರಲ್ಲಿ, ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಧಾರಿಗಳಾದ ಜೊನಾಥನ್ ಹಾರ್ಕರ್ ಮತ್ತು ಕ್ವಿನ್ಸಿ ಮೋರಿಸ್ ಅವರು ಕೌಂಟ್ ಡ್ರಾಕುಲಾ ಮತ್ತು ಆತನ ಅನುಯಾಯಿಗಳ ಕಾರವಾನ್ ಮೇಲೆ ಬೊರ್ಗೊ ಕಣಿವೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಂಚುದಾಳಿ ನಡೆಸಿದರು. ಮೋರಿಸ್ ಈ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ಮರಣಹೊಂದಿದರೂ, ಈ ಜೋಡಿಯು ಡ್ರಾಕುಲಾನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಜೊನಾಥನ್ನ ಹೆಂಡತಿ ಮಿನಾನನ್ನು ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಯ ಮಾನಸಿಕ ಗುಲಾಮಗಿರಿಯಿಂದ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ, ದೀರ್ಘವೃತ್ತವು ಕಥೆಯನ್ನು ಏಳು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ಮಿನಾ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವುದರಿಂದ ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಹಾರ್ಕರ್ಗಳ ಹೊಸ ಜೀವನವು ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಜೊನಾಥನ್ ತನ್ನ ಹೆಂಡತಿಯಿಂದ ಡ್ರಾಕುಲಾ ಅವರ ಒಳಗೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಪತ್ರವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ತರುವಾಯ ಅವನು ಅವಳನ್ನು ಟ್ರಾನ್ಸಿಲ್ವೇನಿಯಾಗೆ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಬೊರ್ಗೊ ಪಾಸ್ ಇನ್ ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ದೇಶನಗಳಿಗಾಗಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾ, ಡ್ರಾಕುಲಾದ ಅನುಯಾಯಿಗಳಾದ ಎರಡು ಅನುಮಾನಾಸ್ಪದ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಅವನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ. ಜೊನಾಥನ್ ಡ್ರಾಕುಲಾ ಕೋಟೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಸತ್ರಪಾಲಕ ಬ್ಯಾರಿನಾವನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಕತ್ತಲಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸದಂತೆ ಅವಳು ಅವನಿಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡುತ್ತಾಳೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಇದು ಸೇಂಟ್ ಜಾರ್ಜ್ನ ಈವ್, ದುಷ್ಟಶಕ್ತಿಗಳು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ರಾತ್ರಿ. ಜೊನಾಥನ್, ಬಾರ್ ಪೋಷಕನಾದ ಮೈಕಾದಿಂದ ಕೋಟೆಗೆ ನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಆತ ಸತ್ರದ ಬಳಿಯ ಸೇತುವೆಯನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಕೈಬಿಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಮರಣದ ನಂತರ ಡ್ರಾಕುಲಾ ಕಾಣಿಸಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಆತ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಡ್ರಾಕುಲಾ ಅವರ ಸಹಾಯಕರು ಗೋರನ್ ಮತ್ತು ಐಓರ್ಗಾ ಸತ್ರದ ಸುತ್ತಲೂ ಗ್ರಾಮೀಣ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಾಡುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಜೋನಾಥನ್ ಹಾದುಹೋಗುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಐಓರ್ಗಾ ಸೇತುವೆಯ ಬಳಿ ಕಾವಲು ಕಾಯುತ್ತಾನೆ. ಜೊನಾಥನ್ ಹತ್ತಿರದ ಸ್ಮಶಾನಕ್ಕೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ಸೇಂಟ್ ಜಾರ್ಜ್ನ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯದ ಬಳಿ ನಿಗೂಢವಾದ ನೀಲಿ ಬೆಳಕನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾನೆ. ಪಿಕ್ಯಾಕ್ಸ್ ಬಳಸಿ, ಅವನು ಅಲ್ಲಿ ನೆಲದ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಅಗೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಉಂಗುರವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಜೊನಾಥನ್ ಆ ಉಂಗುರವನ್ನು ಮೈಕಾಗೆ ಮರಳಿ ತಂದಾಗ, ಅದು ದುಷ್ಟ ಡ್ರಾಕುಲ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ, ಅದು ಹೇಗಾದರೂ ಡ್ರಾಕುಲಾಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳು ಟ್ರಾನ್ಸಿಲ್ವೇನಿಯಾದ ನರಕಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ ಎಂದು ಆತನಿಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಡ್ರಾಕುಲಾ, ವಿಯೋರೆಲ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಅನುಯಾಯಿಗಳ ಅನುಯಾಯಿಗಳು ಸುದೀರ್ಘ ಕಣ್ಮರೆಯಾದ ನಂತರ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಮತ್ತೆ ಸಕ್ರಿಯರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಯಾರಿಗಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದೆಂದು ಪ್ರಶ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಮೈಕಾ ಜೊನಾಥನ್ಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಜೊನಾಥನ್ ಅಯೋರ್ಗಾ ಮತ್ತು ಗೋರನ್ ಅವರನ್ನು ಮೋಸಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ನಾಕ್ಔಟ್ ಮಾಡಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಸೇತುವೆ ಮತ್ತು ಸಹಾಯಕನ ಕ್ಯಾಬಿನ್ಗೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತಾನೆ. ವಿಯೋರೆಲ್ ಕೋಪಗೊಂಡು ಅಪರಾಧಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ; ಭಯಭೀತರಾಗಿ, ಬರಿನಾ ಸತ್ರದ ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚುತ್ತಾಳೆ. ಜೊನಾಥನ್ ಅದನ್ನು ದಾಟಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಾಗ ಸೇತುವೆಯು ಕುಸಿಯುತ್ತದೆ, ಇದು ಅವನನ್ನು ಬೇರೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅವನು ಸತ್ರದೊಳಗೆ ನುಸುಳಿದ ನಂತರ, ತನ್ನ ಪತಿ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಸುರಂಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ ಸಾವನ್ನಪ್ಪಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಬರಿನಾ ಅವನಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಜೊನಾಥನ್ಗೆ ತನ್ನ ಜರ್ನಲ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಉಂಗುರವು ಡ್ರಾಕುಲಾ ಅವರ ಗುಹೆಯ ಕೀಲಿಯಾಗಿದ್ದು, ಸುರಂಗವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬರಿನಾ ಅವರ ಪತಿ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ಆ ಉಂಗುರವನ್ನು ಸ್ಮಶಾನದಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಸಿಟ್ಟಿದ್ದರು ಎಂದು ಪುಸ್ತಕವು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಜೊನಾಥನ್ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅವನನ್ನು ಸಹಾಯಕನ ಕ್ಯಾಬಿನ್ ಕೆಳಗೆ ಪರಿತ್ಯಕ್ತ ಗಣಿ ದಂಡೆಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೇಲೆ, ವಿಯೋರೆಲ್ ಜೋನಾಥನ್ನ ಲಿಫ್ಟಿಗೆ ಹಗ್ಗವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈಗ ಭೂಗತದಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದಿರುವ ಜೊನಾಥನ್, ಡ್ರಾಕುಲಾ ಕೋಟೆಗೆ ಹಾದಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಉಂಗುರವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಪ್ರಯಾಣಿಸುವಾಗ, ಡ್ರಾಕುಲಾ ನೋಡುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಜೋನಾಥನ್ ತನ್ನ ಡೊಮೇನ್ಗೆ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ತರಲು ಯಾವಾಗಲೂ ಅವನ ಯೋಜನೆಯಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ಬಹಿರಂಗವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೋಟೆಯ ಮೈದಾನದೊಳಗೆ ಬಂದ ನಂತರ, ಜೊನಾಥನ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ರಿಂಗ್ನ ಸಹಾಯದಿಂದ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಡ್ರಾಕುಲಾದಿಂದ ಬಂಧಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಮತ್ತು ಶಾಪದಿಂದ ಮುಖ್ಯ ಕೋಟೆಯ ಹೊರಗೆ ಇರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಡೊರ್ಕೋ ಎಂಬ ವೃದ್ಧ ಮಹಿಳೆಯ ಕೋಶವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತಾನೆ. ಡ್ರಾಕುಲಾ ತನ್ನ ತಂದೆಯ ಮರಣದ ನಂತರ ಅವಳನ್ನು ಗಡೀಪಾರು ಮಾಡುವವರೆಗೂ ಅವಳು ಒಮ್ಮೆ ಡ್ರಾಕುಲಾಳ ತಂದೆ ಡ್ರಾಕುಲಾಳ ಅನುಯಾಯಿಯಾಗಿದ್ದಳು. ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗಿ ಮೀನಾಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಜೊನಾಥನ್ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಅವಳು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸುತ್ತಾಳೆ. ತನ್ನ ಹೆಂಡತಿಯನ್ನು ಡ್ರಾಕುಲಾಳ ವಧುವಿನ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಕುಲಾಳ ಸಮಾಧಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪ್ರತಿಪಾದಿಸುತ್ತಾ, ಮಿನಾನನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಎರಡು ವಸ್ತುಗಳು ಅಗತ್ಯವೆಂದು ಡೋರ್ಕೋ ವಿವರಿಸುತ್ತಾನೆಃ ಒಂದು ತಾಯಿತ ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಬ್ರದರ್ಹುಡ್ನ ಪದಕ. ಡೊರ್ಕೊ ಕೋಟೆಯೊಳಗೆ ಜೊನಾಥನ್ಗೆ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಅವನು ತನ್ನ ಗ್ರಂಥಾಲಯ ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕ ವಸತಿಗೃಹಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಡ್ರಾಕುಲಾ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಗ್ರಂಥಾಲಯದಲ್ಲಿ, ಜೊನಾಥನ್ ತನ್ನನ್ನು ಉದ್ದೇಶಿಸಿ ಬರೆದ ಪತ್ರವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಕುಲಾ ತಾನು ಬಲೆಗೆ ಬಿದ್ದಿದ್ದೇನೆ, ಡ್ರಾಕುಲಾ ಸ್ವತಃ ಲಂಡನ್ಗೆ ತೆರಳಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ರಾತ್ರಿ ಬಂದಾಗ ಅವನ ವಧುಗಳು ಜೊನಾಥನ್ನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಡೋರ್ಕೋ ಅವರ ಸಲಹೆಯ ಸಹಾಯದಿಂದ ಅನ್ವೇಷಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದ ಜೊನಾಥನ್ ಪದಕವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಕುಲಾ ಅವರ ರಹಸ್ಯ ಕೊಠಡಿಗೆ ದಾರಿ ತೆರೆಯುತ್ತಾನೆ. ಅಲ್ಲಿ, ಡ್ರಾಕುಲಾ 1468ರಲ್ಲಿ ಲಿಯೊನಾರ್ಡೊ ಡಾ ವಿಂಚಿಯನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಿ ತನ್ನ ಆರ್ನಿಥೋಪ್ಟರ್ಗಾಗಿ ನೀಲನಕ್ಷೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಜರ್ನಲ್ ನಮೂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಡ್ರಾಕುಲಾ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಿ ಕೋಟೆಯ ಗೋಪುರದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದ್ದಾನೆ. ಜೊನಾಥನ್ ಸಮಾಧಿಗೆ ಹೋಗಿ ತಾಯಿತವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಡ್ರಾಕುಲಾಳ ವಧುಗಳು ಅವನನ್ನು ಮೂಲೆಗುಂಪು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಡೋರ್ಕೋ ತನ್ನನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವನು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಉಂಗುರವನ್ನು ಹಿಡಿದಿರುವಾಗ ನೇರವಾಗಿ ಅವನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಅವರಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅದರ ಬದಲಿಗೆ ಅವನು ಬಳಲಿಕೆಯಿಂದ ಪ್ರಜ್ಞಾಹೀನವಾಗುವವರೆಗೆ ಕಾಯಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತಾರೆ. ವಧುವನ್ನು ಸೂರ್ಯನ ಬೆಳಕಿನಿಂದ ದೂರ ಓಡಿಸಲು ಜೊನಾಥನ್ ಕಿಟಕಿಯನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮಹಡಿಯತ್ತ ಸಾಗುತ್ತಾನೆ. ಡೊರ್ಕೋ ನಂತರ ಅವನನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ತಾಯಿತವನ್ನು ಬೇಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಜೊನಾಥನ್ ವಸ್ತುವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಾಗ ಶಾಪವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ. ಮಿನಾಗೆ ಬದಲಾಗಿ ಜೊನಾಥನ್ ಅವಳಿಗೆ ತಾಯಿತವನ್ನು ನೀಡಿದಾಗ, ಡೊರ್ಕೊ ಅವನಿಗೆ ದ್ರೋಹ ಬಗೆದು, ಅವಳು ಡ್ರಾಕುಲಾದೊಂದಿಗೆ ಆಳಿದಂತೆ ಡ್ರಾಕುಲಾಳೊಂದಿಗೆ ಆಳಲು ಬಯಸುತ್ತಾಳೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಅವಳು ತನ್ನ ನಿಷ್ಠೆಯನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಡ್ರಾಕುಲಾದೊಂದಿಗೆ ತನ್ನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಭದ್ರಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಜೊನಾಥನ್, ಮಿನಾ ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಡೋರ್ಕೋ ಅವರನ್ನು ಮೇಲ್ಛಾವಣಿಯಲ್ಲಿ ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಜೊನಾಥನ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ ಆರ್ನಿಥೋಪ್ಟರ್ ಉಡಾವಣೆಗೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತಾನೆ. ಡ್ರಾಕುಲಾಳ ವಧುಗಳು ಬಂದು ಯಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಜೊನಾಥನ್ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವನು ಅವರನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಜ್ಞಾಹೀನಳಾದ ಮೀನಾಳೊಂದಿಗೆ ಹಾರಿಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಡ್ರಾಕುಲಾ ಬದುಕಿರುವಾಗ ಮಿನಾ ಎಂದಿಗೂ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವರು ಲಂಡನ್ಗೆ ಮರಳಿದ ನಂತರ ಕೌಂಟ್ ಅನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಮತ್ತು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಸೋಲಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಡ್ರಾಕುಲಾಃ ರಿಸರೆಕ್ಷನ್ ಇಂಡೆಕ್ಸ್ + ಮತ್ತು ಫ್ರಾನ್ಸ್ ಟೆಲಿಕಾಂ ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ಮತ್ತು ಕೆನಾಲ್ + ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ಕಂಪನಿಗಳ ನಡುವಿನ ಸಹ-ನಿರ್ಮಾಣವಾಗಿತ್ತು. ಈ ಯೋಜನೆಯ ನೇತೃತ್ವವನ್ನು ಇಂಡೆಕ್ಸ್ನ ದೀರ್ಘಕಾಲದ ವಿನ್ಯಾಸಕ, ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕ ಮತ್ತು ಬರಹಗಾರ ಜಾಕ್ವೆಸ್ ಸಿಮಿಯನ್ ವಹಿಸಿದ್ದರು, ಅವರು ಈ ಹಿಂದೆ ಡೆವಲಪರ್ ಒಪೆರೇಶನ್ ಟೆಡ್ಡಿ ಬೇರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದ್ದರು. ಡ್ರಾಕುಲಾ ಸೂಚ್ಯಂಕದ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಗಮನವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಿತು. ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಮತ್ತು ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಪ್ರವಾಸೋದ್ಯಮಕ್ಕೆ ಒತ್ತು ನೀಡುವ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕಂಪನಿಯು ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದೆ; ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಡ್ರಾಕುಲಾವನ್ನು ಅದರ ಮೊದಲ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಜೆನೆರೇಶನ್ 4ರ ಲುಕ್-ಸ್ಯಾಂಟಿಯಾಗೊ ರೊಡ್ರಿಗಜ್ ಇದನ್ನು ಇಂಡೆಕ್ಸ್ + ನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ "ತಾರ್ಕಿಕ ಮುಂದುವರಿಕೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು, ಆದರೆ ತಂಡವು ತನ್ನ ಹಿಂದಿನ ಕೆಲಸದೊಂದಿಗೆ ನಿರಂತರತೆಯನ್ನು ಬಯಸಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು, ಇದು ತಕ್ಷಣದ ಕೊಕ್ಕೆಗಳು, ವಿಶಿಷ್ಟ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಮತ್ತು "ಆಟ ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ" ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ. ಅವರು ಬ್ರಾಮ್ ಸ್ಟೋಕರ್ ಅವರ ಕಾದಂಬರಿ ಡ್ರಾಕುಲಾದಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಿದ್ದರೂ, ಆಟದ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು ತಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಅಕ್ಷರಶಃ ರೂಪಾಂತರದ ಬದಲು ಪುಸ್ತಕದ "ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಉತ್ತರಭಾಗ" ಎಂದು ಬಿಂಬಿಸಿದರು. ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಅವರು ಅದರ ಮೂಲ ವಸ್ತುವಿನಂತಹ ಭಯದ ವಾತಾವರಣದೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ತುಂಬಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ಸಿಮಿಯನ್ "ಸ್ಟೋಕರ್ ಅವರ ಕಾದಂಬರಿ ಮತ್ತು ವ್ಲಾಡ್ ಟೆಪ್ಸ್ ಅವರ ಕಥೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಸಹಮತ ಹೊಂದಿದ್ದರು" ಎಂದು ಜನರೇಷನ್ 4 ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ; ವಿನ್ಯಾಸಕನು ಮೂಲ ಡ್ರಾಕುಲಾವನ್ನು ಹಲವಾರು ಡಜನ್ ಬಾರಿ ಓದಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಹೇಳಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಆಟದ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ರಚಿಸಲು, ತಂಡವು "ಜನಪ್ರಿಯ ದಂತಕಥೆ, ಮೂಢನಂಬಿಕೆ ಮತ್ತು ಪುರಾಣ" ದಿಂದ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ಬರೆದಿದೆ. ರೊಮೇನಿಯನ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಕುಲಾ ಹೆಸರಿನ ವ್ಯುತ್ಪತ್ತಿಯು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ-ಬಹುಶಃ ಸೈತಾನ ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳೆರಡಕ್ಕೂ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ-ಮತ್ತು ಅವರು ಕೇಂದ್ರ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ರಿಂಗ್ ಐಟಂನ ಮೂಲವಾಗಿ ಸೇಂಟ್ ಜಾರ್ಜ್ ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಕಥೆಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು ಗಮನಿಸಿದರು. ವಿಲಿಯಂ ಆಫ್ ನ್ಯೂಬರ್ಗ್ನ ಹಿಸ್ಟೋರಿಯಾ ರೆರಮ್ ಆಂಗ್ಲಿಕರಮ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. ಡ್ರಾಕುಲಾ ಅವರ ವಧುಗಳು ಗ್ರೀಕೋ-ರೋಮನ್ ಸ್ಟ್ರಿಕ್ಸ್ ರಾಕ್ಷಸಿನಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದ್ದರು, ಈ ತಂಡವು ಲಾಮಿಯಾ, ಎಂಪುಸಾ, ಒನೊಸ್ಕೆಲಿಸ್, ಗೆಲ್ಲೋ ಮತ್ತು ಒನ್ ಥೌಸಂಡ್ ಅಂಡ್ ಒನ್ ನೈಟ್ಸ್ನಂತಹ ಪೌರಾಣಿಕ ಜೀವಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೆಸೆದುಕೊಂಡಿತ್ತು. ತಂಡದ ಪ್ರಕಾರ, ಡ್ರಾಕುಲಾದಲ್ಲಿನ ಪರಿಸರವನ್ನು "ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು, ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳು, ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಯೋಜನೆಗಳು, ಟ್ರಾನ್ಸಿಲ್ವೇನಿಯಾದಲ್ಲಿನ ಕೃತಿಗಳು" ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಇತರ ಮೂಲಗಳಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳ ಕುರಿತಾದ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಸಹ ಈ ಕೃತಿಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿದವು. ಸಿಮಿಯನ್ ಬ್ರಾಮ್ ಸ್ಟೋಕರ್ ಅವರ ಡ್ರಾಕುಲಾದ ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು ವೈಯಕ್ತಿಕ ನೆಚ್ಚಿನ ಚಿತ್ರವೆಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಜೆನೆರೇಶನ್ 4 ರ ನೋಯೆಲ್ ಚಾನಟ್ ಈ ಆಟವು ಈ ಚಲನಚಿತ್ರದಿಂದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಬೇಲಾ ಲುಗೊಸಿ ನಟಿಸಿದ 1931 ರ ಚಲನಚಿತ್ರ ಡ್ರಾಕುಲಾ, ಡ್ರಾಕುಲಾ ಕೋಟೆಯ ಒಂದು ಭಾಗಕ್ಕೆ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಆದರೆ ಬೊರ್ಗೊ ಪಾಸ್ ಇನ್ ರೋಮನ್ ಪೋಲನ್ಸ್ಕಿಯ ದಿ ಫಿಯರ್ಲೆಸ್ ವ್ಯಾಂಪೈರ್ ಕಿಲ್ಲರ್ಸ್ನಿಂದ ಎರವಲು ಪಡೆದಿದೆ. ಹಿನ್ನೋಟದಲ್ಲಿ, ಸಹ-ಬರಹಗಾರ ಫ್ರಾಂಕೋಯಿಸ್ ವಿಲ್ಲಾರ್ಡ್, ಆಟಗಾರರ ಸಂವಹನದ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತತೆಯು "ಆಟಗಾರನ ಚಲಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡಗಳ" ಸೃಷ್ಟಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕಥೆ ಹೇಳುವ ಮಾದರಿಯು ಸ್ಥಳದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಡ್ರಾಕುಲಾಸ್ 360° ವಿಹಂಗಮ ಪರಿಸರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು, ತಂಡವು 4X ಟೆಕ್ನಾಲಜೀಸ್ ಒದಗಿಸಿದ ಮಿಡಲ್ ವೇರ್ ಎಂಜಿನ್ನ ಫೀನಿಕ್ಸ್ ವಿ. ಆರ್. ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದೆ. ಅಮೆರ್ಜೋನ್ನಂತಹ ಆಟಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಈ ತಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಡ್ರಾಕುಲಾಸ್ ಕಟ್ಸೀನ್ಸ್ಗಾಗಿ, ತಂಡವು 4X ಟೆಕ್ನಾಲಜೀಸ್ನ "4X ಮೂವಿ" ಕೊಡೆಕ್ಗೆ ಪರವಾನಗಿ ನೀಡಿತು. ಆಟದ ಎರಕಹೊಯ್ದವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವಾಗ, ಸೂಚ್ಯಂಕದ ಸ್ಟೀಫನ್ ಹಮಚೆ ಅವರು "ಅತ್ಯಂತ ಕಡಿಮೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ 12 ವಿಲಕ್ಷಣ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವುದು ಇದರ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿತ್ತು" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ತಂಡವು 3ಡಿ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ವಿಶೇಷ ಗಮನವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿತು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಮುಖದ ಚಲನೆಯ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಸಂಭಾಷಣೆ ಕೆಲಸ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ಬರವಣಿಗೆಯ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರಕ್ಕೂ ಮಾನಸಿಕ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸತ್ರಪಾಲಕನ ಭಯ ಮತ್ತು ಮೂಢನಂಬಿಕೆಯ ಸ್ವಭಾವವು, ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಬೊರ್ಗೊ ಪಾಸ್ನ ಅನುಮಾನಾಸ್ಪದ, ನಿಗೂಢ ಘಟನೆಗಳ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ತಂಡವನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು ಎಂದು ವಿಲ್ಲರ್ಡ್ ವಿವರಿಸಿದರು. ಬರವಣಿಗೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತಾ, ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ "ಮಾಹಿತಿಯು ಆದ್ಯತೆ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ" ಆದರೆ "ಶೈಲಿ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಒಟ್ಟಾರೆ ವಾತಾವರಣಕ್ಕೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ" ಎಂದು ವಿಲ್ಲರ್ಡ್ ಗಮನಿಸಿದರು. 2007 ರಲ್ಲಿ, ಆಟದ ಉದ್ಯಮವನ್ನು ತೊರೆದ ನಂತರ, ಧ್ವನಿ ನಟನೆ, ಲಿಪ್ ಸಿಂಕ್ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ವೆಚ್ಚಗಳು ಡ್ರಾಕುಲಾದಂತಹ ಆಟಗಳಿಗೆ ತಮ್ಮ ಬರವಣಿಗೆಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಿದವು ಎಂದು ಅವರು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡರು. ಸೂಚ್ಯಂಕದ ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ರೊಸ್ಸಿಗ್ನೋಲ್ ಪ್ರಕಾರ, ಡ್ರಾಕುಲಾ ಸುಮಾರು 8 ತಿಂಗಳ ತ್ವರಿತ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಚಕ್ರಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಯಿತು. ಅವರು ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು "ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸವಾಲು" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು. 1999ರ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಮುನ್ಸೂಚನೆ, ಆಟವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ 1999ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ನಲ್ಲಿ ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಮತ್ತು 2000ದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ಗಾಗಿ ಒಂದು ಬಂದರು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಡ್ರಾಕುಲಾಸ್ ನಾರ್ತ್ ಅಮೇರಿಕನ್ ವಿತರಣಾ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಡ್ರೀಮ್ ಕ್ಯಾಚರ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಮಾರ್ಚ್ 20,2000 ರಂದು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ವಾರದೊಳಗೆ, ಪ್ರಕಾಶಕರು ಆಟವನ್ನು ಮೇ ತಿಂಗಳ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದರು. ಡ್ರೀಮ್ ಕ್ಯಾಚರ್ ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ರಿಚರ್ಡ್ ವಾಹ್ ಕಾನ್ ಅವರು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಕುಲಾಗೆ ಕನಿಷ್ಠ 50,000 ಜೀವಮಾನದ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಮುನ್ಸೂಚನೆ ನೀಡಿದರು, ಆದರೆ "50,000 ರಿಂದ 150,000 ರವರೆಗೆ ಎಲ್ಲಿಯೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಅವರು ಈ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಆ ಯುಗದ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಡ್ರಾಕುಲಾದ ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಪ್ರಕಾಶಕರು ಜೂನ್ 2000 ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಕುಲಾವನ್ನು ರವಾನಿಸಿದರು. 2000ರ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಎಕ್ಸ್ಪೋ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಯೋಜನೆ ಜಾರಿಯಲ್ಲಿತ್ತು. ಡ್ರೀಮ್ ಕ್ಯಾಚರ್ ಜನವರಿ 2001 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಮಾಣೀಕೃತ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪ್ರಕಾಶಕರಾದರು, ಡ್ರಾಕುಲಾ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಅದರ ಮೊದಲ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಬಿಡುಗಡೆಯು ಜೂನ್ 2001 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಬಾಕಿ ಉಳಿದಿತ್ತು, ಆದರೆ ಆ ಆಗಸ್ಟ್ ವೇಳೆಗೆ ಸಂಭವಿಸಿತ್ತು. ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಸೇಲ್ಸ್ ಡ್ರಾಕುಲಾಃ ರಿಸರೆಕ್ಷನ್ ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು. ಇಂಡೆಕ್ಸ್ + ಪ್ರಕಾರ, ಅದರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಬಿಡುಗಡೆಗಳ ಒಟ್ಟು ಜಾಗತಿಕ ಮಾರಾಟವು 2000ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ ಮಧ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ 200,000 ಘಟಕಗಳನ್ನು ತಲುಪಿತ್ತು. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ, ಈ ಆಟವು 2000ನೇ ಇಸವಿಯಲ್ಲಿ ಡ್ರೀಮ್ ಕ್ಯಾಚರ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ನ ಅಗ್ರ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಆ ವರ್ಷದ ಪ್ರಕಾಶಕರ ಮಾರಾಟದಲ್ಲಿ 9 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟಿತ್ತು. 2000ನೇ ಇಸವಿಯ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಕುಲಾಸ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆವೃತ್ತಿಯ 27,798 ಚಿಲ್ಲರೆ ಮಾರಾಟಗಳನ್ನು ಪಿಸಿ ಡೇಟಾ ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ 6,012 ಡಿಸೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟವಾಗಿವೆ. ಗೇಮ್ಸ್ಪೈನ ಮಾರ್ಕ್ ಆಶರ್ 2001ರ ಮಾರ್ಚ್ನಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವು "ಯು. ಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾಗುತ್ತಿದೆ (ಸುಮಾರು 100,000 ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾಗುತ್ತಿವೆ) ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದೆ" ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಪಿಸಿ ಡೇಟಾ 2001ರ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಆಟದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಮತ್ತೊಂದು 21,050 ಚಿಲ್ಲರೆ ಮಾರಾಟವನ್ನು ದಾಖಲಿಸಿತು ಮತ್ತು 2002ರ ಮೊದಲ ಆರು ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ 3,709 ಮಾರಾಟವನ್ನು ದಾಖಲಿಸಿತು. ಡ್ರೀಮ್ ಕ್ಯಾಚರ್ ಪ್ರಕಾರ, 2003 ರ ಆರಂಭದ ವೇಳೆಗೆ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಕುಲಾ ಒಟ್ಟು 170,000 ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು. ಪಿಸಿ ಡೇಟಾದ ಅಂದಾಜಿನ ಪ್ರಕಾರ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಆಭರಣ ಕೇಸ್ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆಯು 2003ರ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ 20,910 ಮಾರಾಟಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಿತು. ಏಪ್ರಿಲ್ 2007ರಲ್ಲಿ, ಮೈಕ್ರೊಯಿಡ್ಸ್ ಡ್ರಾಕುಲಾ ಮತ್ತು ಅದರ ಉತ್ತರಭಾಗವಾದ ಡ್ರಾಕುಲಾ 2ರ ಒಟ್ಟು ಜಾಗತಿಕ ಮಾರಾಟವು 1 ದಶಲಕ್ಷ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮೀರಿದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು. ಒಟ್ಟಾರೆ ಡ್ರಾಕುಲಾ ಸರಣಿಯ ಮಾರಾಟವು 2013ರ ನವೆಂಬರ್ ವೇಳೆಗೆ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ 15 ಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಯುನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು. ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವಿಕೆಯ ಜಾಲತಾಣವಾದ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ಪ್ರಕಾರ, ಡ್ರಾಕುಲಾಃ ರಿಸರೆಕ್ಷನ್ಸ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ "ಮಿಶ್ರ ಅಥವಾ ಸರಾಸರಿ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು" ಪಡೆಯಿತು. ಈ ಆಟವು ಐಜಿಎನ್ನ 2000 ಹಾಲಿಡೇ ಖರೀದಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಲ್ಲಿ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾದ ಮೂರು ಸಾಹಸ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ; ಸಂಪಾದಕರು ಇದನ್ನು "ಕಳೆದ ವರ್ಷದ ಸಾಹಸ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ತಾಣ" ಎಂದು ಕರೆದರು ಮತ್ತು ಅದರ ಧ್ವನಿಪಥವು "ಎರಡು ಭಯಾನಕ ಆಟಗಳನ್ನು ತುಂಬುವಷ್ಟು ತೆವಳುವಂತಿದೆ" ಎಂದು ಬರೆದರು. ಡ್ರಾಕುಲಾ ದಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಪ್ಲೇಗ್ರೌಂಡ್ಸ್ 2000 "ಬೆಸ್ಟ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಗೇಮ್ ಫಾರ್ ಪಿಸಿ" ಪ್ರಶಸ್ತಿಗೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡರು, ಆದರೆ ಈ ಬಹುಮಾನವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ದಿ ಲಾಂಗೆಸ್ಟ್ ಜರ್ನಿಗೆ ಹೋಯಿತು. ಸರಳ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್, ಒಗಟುಗಳ ತರ್ಕ, ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸುತ್ತಾ ಐಜಿಎನ್ನ ಸ್ಕಾಟ್ ಸ್ಟೈನ್ಬರ್ಗ್ ಆಟವನ್ನು 10ರಲ್ಲಿ 8 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರು. "ಗ್ರಿಮ್ ಫ್ಯಾಂಡಾಂಗೋ ಬಂದಾಗಿನಿಂದ ನಾವು ಗೌರವಾನ್ವಿತ ಅಂಕಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಸಾಹಸವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಮತ್ತು ಡ್ರಾಕುಲಾಃ ಪುನರುತ್ಥಾನವು ತ್ವರಿತ ಸವಾರಿ ಆಗಿದ್ದರೂ, ಇದು ಪ್ರವೇಶದ ಬೆಲೆಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಪಿಸಿ ಗೇಮರ್ ಯು. ಎಸ್. ನ ಮಾರ್ಕ್ ಸಾಲ್ಟ್ಜ್ಮನ್ ಇದೇ ರೀತಿ "ಈ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ರಕ್ತ ಉಳಿದಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಇದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನ ರಾನ್ ಡುಲಿನ್ 10ರಲ್ಲಿ 6 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರು. ಡ್ರಾಕುಲಾ ಅವರ ಪುನರುತ್ಥಾನವನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ವಿವರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಅವರು ಟೀಕಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಟೀಕಿಸಿದರು; "ನಿಮ್ಮ ದಾಸ್ತಾನಿನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ನೀವು ಬಹುಪಾಲು ಒಗಟುಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬಹುದು. ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಾಯಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮತ್ತು ಏನನ್ನೂ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದಕ್ಕೆ ನಿಜವಾದ ಶಿಕ್ಷೆಯಿಲ್ಲ ". ಅವರು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾದರು, ಎನ್ಪಿಸಿಗಳನ್ನು "ಪಿಸಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದ ಮಾನವ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಧ್ವನಿ ನಟನೆಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಅವರು "ಡ್ರಾಕುಲಾಃ ಪುನರುತ್ಥಾನವು ಸ್ವಲ್ಪ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ತ್ವರಿತ, ಸುಲಭ ಮತ್ತು ವಾತಾವರಣವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಇದು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅನನುಭವಿ ಸಾಹಸ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಹ ಕೆಲವು ಸೆಷನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ತೊಂದರೆ ಇರುವುದಿಲ್ಲ ". ಲೆಗಸಿ ಡ್ರಾಕುಲಾಃ ರಿಸರೆಕ್ಷನ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಗೇಮರ್ಸ್ನ ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್ ಟೇಕಿಯಾ ನಂತರ "ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಪಾಯಿಂಟ್-ಅಂಡ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಭಯಾನಕ ಸರಣಿ" ಎಂದು ಕರೆದ ಮೊದಲ ಪ್ರವೇಶವಾಗಿದೆ. ಇದರ ನಂತರ 2000ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಕೆನಾಲ್ + ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ಮತ್ತು ವನಾಡೂ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ಡ್ರಾಕುಲಾ 2: ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಸ್ಯಾಂಕ್ಚುವರಿ ಎಂಬ ನೇರ ಉತ್ತರಭಾಗವು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ನಂತರದ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಇಂಡೆಕ್ಸ್ + ಮತ್ತು ಫ್ರಾನ್ಸ್ ಟೆಲಿಕಾಂ ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾದ ವಿಲೀನದಿಂದ ರಚಿಸಲಾಯಿತು. ಲಂಡನ್ ಮತ್ತು ಟ್ರಾನ್ಸಿಲ್ವೇನಿಯಾ ಎರಡರಲ್ಲೂ ಕೌಂಟ್ ಡ್ರಾಕುಲಾವನ್ನು ಬೇಟೆಯಾಡಲು ಜೊನಾಥನ್ ಹಾರ್ಕರ್ ಮಾಡಿದ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಡ್ರಾಕುಲಾ 2 ಮೊದಲ ಆಟದ ಕಥೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತದೆ. 2000ದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮೂರನೇ ಡ್ರಾಕುಲಾ ಆಟದ ಸಾಧ್ಯತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳಿದಾಗ, ತಂಡದ ಫ್ರಾಂಕೋಯಿಸ್ ವಿಲ್ಲಾರ್ಡ್ ಅವರು ಬರಹಗಾರರು "ಟ್ರೈಲಾಜಿಯ ಪ್ರಲೋಭನೆಯನ್ನು" ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಡ್ರಾಕುಲಾ 3 ಅನ್ನು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟಗಾರರ ಆಸಕ್ತಿಯು ಸಾಕಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿದ್ದರೆ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರವೇಶದ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಅವರು ತೆರೆದಿಟ್ಟರು. ವಿಲಾರ್ಡ್ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಡ್ರಾಕುಲಾ 2ರ ನಂತರ ಆಟದ ಉದ್ಯಮದಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿದರು. ಎರಡನೇ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ, ಡ್ರಾಕುಲಾ ಸರಣಿಯು ಒಂದು ವರ್ಷಗಳ ಅವಧಿಯ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿತು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಎಂ. ಸಿ. 2 ಫ್ರಾನ್ಸ್ ಏಪ್ರಿಲ್ 2007ರಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಕುಲಾ 3 ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಮೂರನೇ ಕಂತನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು. 2003ರಲ್ಲಿ ವನಡೂ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ವಿಲೀನಗೊಳಿಸಿದ ಎಂ. ಸಿ. 2, ಹೊಸ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಖಿಯೋಪ್ಸ್ ಸ್ಟುಡಿಯೊದೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಂದ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿತು. ಡ್ರಾಕುಲಾ 3 ಅನ್ನು ಮೊದಲ ಎರಡು ಆಟಗಳ ಉತ್ತರಭಾಗವಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಖಿಯೋಪ್ಸ್ನ ಬೆನೋಯಿಟ್ ಹೋಜ್ಜಾನ್ ಪ್ರಕಾರ, "ಡ್ರಾಕುಲಾ ಪುರಾಣದ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ಸಮಗ್ರ ಬದಲಾವಣೆ" ಯಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಇದು ಹಿಂದಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಪ್ರಸ್ತಾಪಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಬದಲಿಗೆ 1920 ರ ಟ್ರಾನ್ಸಿಲ್ವೇನಿಯಾದಲ್ಲಿ ಸಂತತ್ವದ ಕಾರಣವನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡುವ ಅರ್ನೋ ಮೊರಿಯಾನಿ ಎಂಬ ಪಾದ್ರಿಯ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಈ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ 2007ರ ಹಾಲಿಡೇ ಶಾಪಿಂಗ್ ಋತುವಿನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಇದು 2008ರ ಆರಂಭಕ್ಕೆ ವಿಳಂಬವಾಯಿತು. ಆ ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಕುಲಾ 3: ದಿ ಪಾತ್ ಆಫ್ ದಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ಆಟವು ಏಪ್ರಿಲ್ 10,2008 ರಂದು ಫ್ರಾನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. 2009ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಐಸ್ಬರ್ಗ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಮತ್ತು ಎಂಸಿ2ನ ಮೈಕ್ರೋಯಿಡ್ಸ್ ಲೇಬಲ್ ಡ್ರಾಕುಲಾಃ ರಿಸರೆಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಎರಡು ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳನ್ನು ಡ್ರಾಕುಲಾ ಟ್ರೈಲಜಿ ಎಂದು ಮರುಮುದ್ರಣ ಮಾಡಿತು. 2011ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಐ. ಓ. ಎಸ್. ಗಾಗಿ ಪುನರುತ್ಥಾನದ ಪರಿಷ್ಕೃತ, ಪ್ರಾಸಂಗಿಕ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಅನುಮಾನ್ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಯಿಡ್ಸ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಮೈಕ್ರೋಯಿಡ್ಸ್ನ ಬ್ಯಾಕ್ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನ ಐಒಎಸ್ ಮರುಮುದ್ರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಐಫೋನ್ ಮತ್ತು ಐಪ್ಯಾಡ್ ಗ್ರಾಹಕರನ್ನು ತಲುಪಲು 2010ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ ಮೈಕ್ರೋಯಿಡ್ಸ್ ಲೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ್ದ ಅನುಮಾನ್ ಅವರ ವಿಶಾಲ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಭಾಗವಾಗಿ ಈ ಕ್ರಮ ಕೈಗೊಳ್ಳಲಾಯಿತು. ಜುಲೈ 2013 ರಲ್ಲಿ, ಡಿಜಿಟಲ್ ವಿತರಣಾ ವೇದಿಕೆ GOG.com ನಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಕುಲಾ ಟ್ರೈಲಜಿ ಬಂಡಲ್ನ ಭಾಗವಾಗಿ ಡ್ರಾಕುಲಾವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. 2014ರಲ್ಲಿ ಸ್ಟೀಮ್ಗಾಗಿ ಒಂದು ಸ್ವತಂತ್ರ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲಾಯಿತು. ನವೆಂಬರ್ 2012ರ ಗೇಮ್ ಕನೆಕ್ಷನ್ ಯುರೋಪ್ ಸಮ್ಮೇಳನದಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಕುಲಾ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕನೇ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಅನೌಮನ್ ಘೋಷಿಸಿದರು, ಇದು ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಮೂಲ ಬಿಡುಗಡೆಗಳ ವಿರಾಮವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿತು. ಡ್ರಾಕುಲಾ 4: ದಿ ಷಾಡೋ ಆಫ್ ದಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಈ ಆಟವನ್ನು ಫ್ರಾನ್ಸ್ನ ಕೋಲಾಬ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದು, ಎಲ್ಲೆನ್ ಕ್ರಾಸ್ ಎಂಬ ಕಲಾ ಪುನಃಸ್ಥಾಪನೆ ತಜ್ಞರ ಕಥೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಅವರು ಅನಾಮಧೇಯ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡುವಾಗ ಜಗತ್ತನ್ನು ಸಂಚರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಡ್ರಾಕುಲಾ 4 ರ ಕಥಾವಸ್ತುವು ಸರಣಿಯ ಹಿಂದಿನ ಯಾವುದೇ ಆಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಗೇಮರ್ಸ್ನ ಜ್ಯಾಕ್ ಅಲಿನ್ ಬರೆದ ಕ್ಲಿಫ್ಹ್ಯಾಂಗರ್ನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಟೀಕಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವು 2013ರ ಜೂನ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಆ ಆಗಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ, ಅನುಮಾನ್ ಮತ್ತು ಕೋಲಾಬ್ಸ್ ಅವರು ಡ್ರಾಕುಲಾ 5: ದಿ ಬ್ಲಡ್ ಲೆಗಸಿ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ ನೇರ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಘೋಷಿಸಿದರು. ಆಟವು ಈಗ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಹೆಮಟೊಲಾಜಿಕ್ ಕಾಯಿಲೆಯ ಪರಿಣಾಮಗಳಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲೆನ್ ಕ್ರಾಸ್ನ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಡ್ರಾಕುಲಾ 5 ಅನ್ನು 2013ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಉಡಾವಣೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಅಟ್ಲಾಂಟಿಸ್ II ಫೌಸ್ಟ್ಃ ದಿ ಸೆವೆನ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಸೋಲ್ ದಿ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಕೀ ಟ್ರೈಟರ್ಸ್ ಗೇಟ್ ನೋಟ್ಸ್ ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಮೂಲ ಅಧಿಕೃತ ತಾಣ (ಆರ್ಕೈವ್ ಮಾಡಲಾದ) 1999ರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು 1897ರ ಸಾಹಸ ಆಟಗಳು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ (ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್) ಆಟಗಳು ಡ್ರೀಮ್ ಕ್ಯಾಚರ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳು 1990ರ ದಶಕದ ಭಯಾನಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಐಓಎಸ್ ಆಟಗಳು ಮ್ಯಾಕೋಸ್ ಆಟಗಳು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಮ್ಯಾಕ್ ಓಎಸ್ ಆಟಗಳು ಮೈಕ್ರೋಯಿಡ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ (ಕನ್ಸೋಲ್) ಆಟಗಳು ಪಾಯಿಂಟ್-ಅಂಡ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಸಾಹಸ ಆಟಗಳು ಡ್ರಾಕುಲಾ ಆಧಾರಿತ ಏಕ-ಆಟಗಾರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಕಾದಂಬರಿಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಫ್ರಾನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ರೊಮೇನಿಯಾದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಟ್ರಾನ್ಸಿಲ್ವೇನಿಯಾದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು 1890ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಲಿಯೊನಾರ್ಡೊ ಡಾ ವಿಂಚಿಯ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಚಿತ್ರಣಗಳು