QAGS
ಕ್ಯೂಎಜಿಎಸ್ (ಕ್ವಿಕ್ ಆಸ್ ಗೇಮ್ ಸಿಸ್ಟಮ್) ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಟೇಬಲ್ ಟಾಪ್ ರೋಲ್ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿವೆ. 1998ರಲ್ಲಿ, ಮೂವರು ಗೇಮರ್ಗಳು (ಸ್ಟೀವ್ ಜಾನ್ಸನ್, ಲೈಟನ್ ಕಾನರ್ ಮತ್ತು ಡೇಲ್ ಫ್ರೆಂಚ್) ಒಂದು ವರ್ಷದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ನಂತರ ಆಟದ ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು. ಅಂದಿನಿಂದ, ಕ್ಯೂಎಜಿಎಸ್ ("ಕ್ವಾಗ್ಸ್" ಎಂದು ಉಚ್ಚರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ) ಅನ್ನು ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಕರಾದ ಹೆಕ್ಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದೆ. ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ಹೆಕ್ಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಎಂ-ಫೋರ್ಸ್ಗಾಗಿ ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಿದೆಃ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ಹಂಟಿಂಗ್ ಇನ್ ದಿ 21st ಸೆಂಚುರಿ, ರಾಸ್ಲಿನ್ ', ಕೆರ್ತ್, ದಿ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ಸ್ ಆಫ್ ಸಿಂಧ್ಬಾದ್, ರಾಕೆಟ್ ಜಾಕ್ಸ್, ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಫೋರ್ಟ್ ಹೈನಲ್ಲಿ ವಿಯರ್ಡ್ ಟೈಮ್ಸ್, ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ಟೌನ್ನ ಮೀನ್ ಸ್ಟ್ರೀಟ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಫಂಕಡೆಲಿಕ್ ಫ್ರಾಂಕೆನ್ಸ್ಟೈನ್, "ಹೊಬೊಮ್ಯಾನ್ಸರ್", "ಎಡಿಸನ್ ಫೋರ್ಸ್", ಮತ್ತು "ದಿ ಪೈಥಿಯಸ್ ಕ್ಲಬ್", ಜೊತೆಗೆ ಡೀಪ್ ಸ್ಪೇಸ್ ರೆಸ್ಕ್ಯೂ ಮತ್ತು ದಿ ಡಂಜಿಯನ್ ಆಫ್ ಮಾಡರೇಟ್ ಅನೋಯೆನ್ಸ್ನಂತಹ ಹಲವಾರು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ ಅಲೋನ್ ಸಾಹಸಗಳು (ಡಂಜಿಯನ್ ಆಫ್ ಇನ್ಫೈನೈಟ್ ಪೇನ್ನಂತೆ ಅಷ್ಟು ಕೆಟ್ಟದ್ದಲ್ಲ). 2001ರಲ್ಲಿ, ಹೆಕ್ಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಮಾರ್ಕಾನ್ 36ರಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಗೆಸ್ಟ್ ಆಫ್ ಆನರ್ ಆಗಿತ್ತು. 2006ರಲ್ಲಿ, ಹೆಕ್ಸ್ ಅವರು ಆರ್ಚನ್ 30ನಲ್ಲಿ "ಗೇಮಿಂಗ್ ಅತಿಥಿ" ಯಾಗಿದ್ದರು. ಕ್ಯೂ. ಎ. ಜಿ. ಎಸ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಆರು ಪದಗಳಿಂದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ದೇಹ, ಮೆದುಳು ಮತ್ತು ನರಗಳು ಪಾತ್ರದ ದೈಹಿಕ, "ಬೌದ್ಧಿಕ" ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಇಚ್ಛಾಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು) ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ. ಜಾಬ್, ಗಿಮ್ಮಿಕ್ ಮತ್ತು ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳು ಪಾತ್ರವು ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅವನನ್ನು ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅನನ್ಯವಾಗಿಸುವುದು ಯಾವುದು, ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಭವ್ಯವಾದ ಷೇಕ್ಸ್ಪಿಯರ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುವುದು ಯಾವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಕೊನೆಯ ಮೂರು ಪದಗಳು ಅರ್ಹವಾಗಿವೆ. ಪಾತ್ರದ ಜಾಬ್ "ಅನಿಮಲ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಆಫೀಸರ್" ಆಗಿರಬಹುದು, ಅವನ ಗಿಮ್ಮಿಕ್ "ಹೈಡ್ ಇನ್ ಪ್ಲೈನ್ ಸೈಟ್" ಆಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವನ ದೌರ್ಬಲ್ಯ "ಕಡಲೆಕಾಯಿ ಬೆಣ್ಣೆಯನ್ನು ಮುಟ್ಟಿದರೆ ಸಾಯುತ್ತದೆ". ಈ ಆರು ಪದಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ 6 ರಿಂದ 16 ರವರೆಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, + 1 ರಿಂದ + 5 ರವರೆಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಜ್ಞಾನದ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಸಹ ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ರೋಲ್ಗಳನ್ನು ಕರೆದಾಗ ಅವುಗಳನ್ನು ಗುರಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡೈಸ್-ರೋಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವ ಕಿಕ್ ಸ್ಟಾರ್ಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅಥವಾ ಪಾಯಿಂಟ್ ಬಿಲ್ಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪಾತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಟ್ಯಾಗ್ ಲೈನ್ ("ಜಿಂಕಿಸ್, ಎ ಕ್ಲೂ!" ನಂತಹ ಪಾತ್ರವು ವಾಡಿಕೆಯಂತೆ ಹೇಳುವಂತಹದ್ದು), WWPHITM (ಹೂ ವಿಲ್ ಪ್ಲೇ ಹಿಮ್/ಹರ್ ಇನ್ ದಿ ಮೂವಿ), ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೂಕ ಸಂಗತಿಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅವುಗಳನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ವಿವರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಪಾತ್ರದ ಕ್ರಿಯೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಥವಾ ದೈನಂದಿನ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿರುವುದನ್ನು ಮೀರಿದೆ ಎಂದು ಗೇಮ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ನಿರ್ಧರಿಸಿದಾಗ, ಯಾವ ಪದವು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವಳು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಆ ಪದದ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಗುರಿ ಸಂಖ್ಯೆಯಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಾಳೆ. ಯಾವುದೇ ಪದವು ಅನ್ವಯಿಸದಿದ್ದರೆ, ಜಿಎಂ ಆಟಗಾರನ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ದೇಹ, ಮಿದುಳು ಅಥವಾ ನರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತ ಗುರಿ ಸಂಖ್ಯೆಯಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಗುರಿ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಕೌಶಲ್ಯ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಅವಳು ಆಟಗಾರನನ್ನು 20-ಬದಿಯ ಡೈ ಅನ್ನು ಸುತ್ತಲು ಕೇಳುತ್ತಾಳೆ; ಕ್ಯೂಎಜಿಎಸ್ ಆಡಲು ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಡೈಸ್ಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಡೈಯಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಲಾಗಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಂತರ ಸೂಕ್ತವಾದ ಪದಕ್ಕೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾದ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಗುರಿ "ಸಂಖ್ಯೆ" ಗೆ ಹೋಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ರೋಲ್ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಗುರಿ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಕ್ರಮವು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತದೆ; ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಗುರಿ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೇಲೆ, ವೈಫಲ್ಯ. ಎರಡು ಪಾತ್ರಗಳು ಎದುರಾಳಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಕೈ-ಕೈ-ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಯಶಸ್ವಿ ಪಾತ್ರವು ನಿಜವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ರೋಲೋ ದಿ ಸೂಪರ್ಸ್ಪಿ ಎಂಬ ಪಿಸಿ, ಮಾಂಟೆ ಕಾರ್ಲೊದಲ್ಲಿನ ಕ್ಯಾಸಿನೊದಲ್ಲಿ ಸುಂದರವಾದ ರುರಿಟಾನಿಯನ್ ಕೌಂಟರ್ ಇಂಟೆಲಿಜೆನ್ಸ್ ಏಜೆಂಟ್ ಇಸ್ವೆಸ್ಟಿಯಾವನ್ನು ಮೆಚ್ಚಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತದೆ. ಅವನು "ಟ್ಯಾಂಗೋ ಡ್ಯಾನ್ಸಿಂಗ್" ನಲ್ಲಿ ತನ್ನ + 2 ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ತನ್ನ "ಸೂಪರ್ಸ್ಪಿ" ಜಾಬ್ನ 12ಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದನ್ನು ಅವಳು ತನ್ನ 15 ನರ್ವ್ನೊಂದಿಗೆ ವಿರೋಧಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಅವನು 13 ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದರೆ, ಅವಳು 4 ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಇವೆರಡೂ "ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿವೆ", ಆದರೆ ಅವನ ಪಾತ್ರವು ಹೆಚ್ಚಿನದಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಅದು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರ ಫಲಿತಾಂಶವೇನೆಂದರೆ, ಅವನು ಅವಳನ್ನು ತನ್ನ ಕೈಯಿಂದ ತಿನ್ನುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ರೋಲೋ 13ನೇ ಸಂಖ್ಯೆಯೊಂದಿಗಿನ ದೌರ್ಬಲ್ಯಕ್ಕಾಗಿ "ಓವರ್ಪ್ಲೇಸ್ ಹಿಸ್ ಹ್ಯಾಂಡ್" ಅನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. ಅವನು 9 ಅನ್ನು ಸುತ್ತುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ದೌರ್ಬಲ್ಯವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ, ಹೀಗೆ ಇಸ್ವೆಸ್ಟಿಯಾವನ್ನು ಅವಳ ಆಕರ್ಷಣೆಯಿಂದ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸರಳವಾದ ಡೈಸ್-ರೋಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಯಮ್ ಯಮ್ಸ್ ಬಳಕೆಯಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಮಿಠಾಯಿಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಆಲೂಗೆಡ್ಡೆ ಚಿಪ್ಸ್ಗಳವರೆಗೆ ಯಾವ ಪದಾರ್ಥವೂ ಕಾಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಮತ್ತು ಖಾದ್ಯವಾಗಿದೆ. ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು, ವಿಫಲವಾದ ರೋಲ್ಗಳನ್ನು ಮರು-ರೋಲ್ ಮಾಡುವ ಅವಕಾಶಗಳು ಮತ್ತು ನೀಡಲಾದ ಮತ್ತು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಹಾನಿಯಂತಹ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಯಮ್ ಯಮ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಅವರು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆಟದ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚದ ಬಗ್ಗೆ ವಿವರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ, ಪಾತ್ರವನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಅಥವಾ ಆಕೆಯ ಮೂಗಿನಿಂದ ಜಿಎಂ ಸ್ನಾರ್ಟ್ ಲಿಂಬೆರಸವನ್ನು ತಯಾರಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಯಮ್ ಯಮ್ಗಳನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ರೋಲೊ ದಿ ಸೂಪರ್ಸ್ಪಿಯ ಆಟದ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ (ಬಾಲ್ ರೂಮ್ ನೆಲಕ್ಕೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಇಸ್ವೆಸ್ಟಿಯಾವನ್ನು ಕಣ್ಣು ಹಾಯಿಸುವುದು), ಅವನು ಡೈಸ್ಗಳನ್ನು ಉರುಳಿಸುವ ಬದಲು ಜಿಎಂ ಅನ್ನು ಯಮ್ ಯಮ್ ಅನ್ನು ಎಸೆಯಬಹುದು, ಇದು ಇಸ್ವೆಸ್ಟಿಯಾವನ್ನು ಮೆಚ್ಚಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಅವನಿಗೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಜಿಎಂ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ತನ್ನ ದೌರ್ಬಲ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ರೋಲೋ ತನ್ನ ದೌರ್ಬಲ್ಯವು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಮತ್ತೊಂದು ಯಮ್ ಯಮ್ ಅನ್ನು ಎಸೆಯಬಹುದು. ಈಗ ಇಸ್ವೆಸ್ಟಿಯಾ ಅವನಿಗೆ "ಏನು ಬೇಕಾದರೂ" ಹೇಳಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಕ್ಯೂಎಜಿಎಸ್ ಜಿಎಂ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಬಯಸುವಷ್ಟು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಸರಳವಾಗಿರಬಹುದು, ಮತ್ತು ಹೊಸ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಯಾವುದೇ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವೃತ್ತಿಪರ ಕುಸ್ತಿಯ ಆಡಂಬರದ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ರಾಸ್ಲಿನ್ಗೆ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು; ರಾಕೆಟ್ ಜಾಕ್ಸ್ಗೆ ಆಕಾಶನೌಕೆಯ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ನಿಯಮಗಳು ಬೇಕಾಗಿದ್ದವು; ಮತ್ತು ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಫೋರ್ಟ್ ಹೈನಲ್ಲಿ ವಿಯರ್ಡ್ ಟೈಮ್ಸ್ಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಅಧಿಸಾಮಾನ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಲು ಪರ್ಯಾಯ ಪಾಯಿಂಟ್-ಬಿಲ್ಡ್ ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್ ಜನರೇಷನ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು. ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಪಿರಮಿಡ್ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಹೆಕ್ಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಕಂಪನಿಯ ಜಾಲತಾಣವಾದ ಕ್ಯೂಎಜಿಎಸ್ ರಿವ್ಯೂ, ಆರ್ಪಿಜಿ ನೆಟ್, ಆಗಸ್ಟ್ 29,2003 ಕ್ಯೂಎಜಿಎಸ್ ರಿವ್ಯೂ, d21gaming.com, ಜೂನ್ 29,2007 ಕ್ಯೂಎಜಿಎಸ್ ರಿವ್ಯೂ, ಆರ್ಪಿಜಿ ನೆಟ್, ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 26,2005 ಕ್ಯೂಎಜಿಎಸ್ ರೂಲ್ಸ್ ಲೈಟ್ ಆರ್ಪಿಜಿ, ಬೆಲ್ಲಾ ಆನ್ಲೈನ್, 2009 ಹೆಕ್ಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಲಿಸ್ಟಿಂಗ್, ಆರ್ಪಿಜಿ ನೆಟ್ ಗೇಮ್ ಇಂಡೆಕ್ಸ್ ಯುನಿವರ್ಸಲ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ಸ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಬಗ್ಗೆ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ.