Shogi strategy
ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಚದುರಂಗದಂತೆಯೇ, ಶೋಗಿಯನ್ನು ಆರಂಭಿಕ, ಮಧ್ಯಮ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಆಟಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು, ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ವಿಭಿನ್ನ ತಂತ್ರದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಆರಂಭಿಕ ಆಟವು ಒಬ್ಬರ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ದಾಳಿಗೆ ಸ್ಥಳವನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಮಧ್ಯದ ಆಟವು ಒಬ್ಬರ ಸ್ವಂತ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಎದುರಾಳಿ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಭೇದಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಬದಿಯ ರಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ರಾಜಿ ಮಾಡಿಕೊಂಡಾಗ ಅಂತಿಮ ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ತಂತ್ರಗಳು ಶೋಗಿಯ ಅನೇಕ ಮೂಲಭೂತ ತಂತ್ರಗಳು (ಟೆಸುಜಿ) ಚೆಸ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೋಲುತ್ತವೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಫೋರ್ಕ್ಗಳು, ಪಿನ್ಗಳು, ಡಿಫೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಮತ್ತು ಇತರ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಇವೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಬಳಸಿದಾಗ ಬಹಳ ಪ್ರಬಲವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇತರ ತಂತ್ರಗಳು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಬೀಳಿಸಿದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ತಂತ್ರಗಳು, ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಚೆಸ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಮಾನಾಂತರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಸಂಬಂಧಿತ ತುಣುಕು ಮೌಲ್ಯ ಶೋಗಿ ತುಣುಕುಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ತುಣುಕುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇತರರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿವೆ-ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ವಸ್ತುಗಳು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತವೆ. (ಸಿಎಫ್. ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ ಚೆಸ್ನಲ್ಲಿ ಪೀಸ್ ವ್ಯಾಲ್ಯೂ.) ಮೂರು ಮುಖ್ಯ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಗುಂಪುಗಳಿವೆಃ ಎರಡು ಪ್ರಮುಖ (ಅತ್ಯಂತ ಚಲಿಸುವ) ಶ್ರೇಣಿಯ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು (δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε δε ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಶೋಗಿಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಔಪಚಾರಿಕತೆಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೂವ್ ಮೆರಿಟ್ ಅನಾಲಿಸಿಸ್ ಫಾರ್ಮಲೈಸೇಷನ್ನಲ್ಲಿ ರೀಜರ್ ಗ್ರಿಮ್ಬರ್ಗೆನ್ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸಾಪೇಕ್ಷ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆಃ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಚೆಸ್ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ವಿವಿಧ ಆಟಗಾರರು ನಿಖರವಾದ ಮೌಲ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯ ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ಶೋಗಿ ಪೀಸ್ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನವನ್ನು ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಗ್ರಿಮ್ಬರ್ಗೆನ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. 1997 ರ ವೈಎಸ್ಎಸ್ 7 ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬಳಸುವ ಮತ್ತೊಂದು ಔಪಚಾರಿಕತೆಯು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸಾಪೇಕ್ಷ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತುಃ ಕೋಜಿ ತಾನಿಗವಾ, ಯಾಸುಮಿಟ್ಸು ಸತೋಹ್ ಮತ್ತು ಲ್ಯಾರಿ ಕೌಫ್ಮನ್ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆಃ ಈ ಎರಡು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಯೋಜನೆಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಬಡ್ತಿ ಪಡೆದ ಪ್ಯಾದೆ, ಈಟಿ ಮತ್ತು ಕುದುರೆ ಎಲ್ಲರೂ ಚಿನ್ನಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಎದುರಾಳಿಯು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡಾಗ ಅವರು ತಮ್ಮ ಕಡಿಮೆ ಮೌಲ್ಯಗಳಿಗೆ ಮರಳುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಚಿನ್ನವು ಎದುರಾಳಿಗೆ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾದ ತುಣುಕನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೌಫ್ಮನ್, ಬಡ್ತಿ ಪಡೆದ ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ನಿಜವಾದ ಚಿನ್ನಕ್ಕೆ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉತ್ತಮ ವಸ್ತು ಲಾಭದ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಬಡ್ತಿ ಪಡೆದ ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಕೇವಲ ಎರಡು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಎದುರಾಳಿಯು ಏಳು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ತುಂಡು ವಿನಿಮಯಗಳನ್ನು ಸ್ಥೂಲವಾಗಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ಸಂಬಂಧಿತ ತುಣುಕು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೌಫ್ಮನ್ನ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಒಂದು ರೂಕ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ಎದುರಾಳಿಯಿಂದ ಎರಡು ಚಿನ್ನವನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಅವಕಾಶವಿದ್ದರೆ, ಇದು ಅನುಕೂಲಕರವಾದ ವ್ಯಾಪಾರವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ (ಎಲ್ಲವೂ ಸಮಾನ): (ಚಿನ್ನ + ಚಿನ್ನ)> (ರೂಕ್ + ಪ್ಯಾದೆ) (8 + 8)> (13 + 1) ಆದಾಗ್ಯೂ, ರೂಕ್ ಅನ್ನು ಬಡ್ತಿ ನೀಡಿದರೆ ಇದು ಉತ್ತಮ ವ್ಯಾಪಾರವಾಗುವುದಿಲ್ಲಃ (ಚಿನ್ನ + ಚಿನ್ನ) <(ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ + ಪ್ಯಾದೆ) (8 + 8) <(17 + 1) ಶೋಗಿಯಲ್ಲಿ, ರಾಜನನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವ ಬಲವಾದ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಕೋಟೆಗಳನ್ನು ಕೋಟೆಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅನೇಕ ರೀತಿಯ ಕೋಟೆಗಳು ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ದುರ್ಬಲ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸರಿದೂಗಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಮೂರು ಕೋಟೆಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಕೋಟೆಯ ಕೋಟೆಯನ್ನು 1980ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಅನೇಕರು ಶೋಗಿಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಬಲವಾದ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಾನವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದರು. ಅನೇಕ ರೂಪಾಂತರಗಳಿದ್ದರೂ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಕೋಟೆಯ ರಚನೆಯೆಂದರೆ ಗೋಲ್ಡ್ ಫೋರ್ಟ್ರೆಸ್. ಕೋಟೆಯ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯು, ಇದರಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ಕೋಟೆಯ ಕೋಟೆಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಬಲವಾಗಿ ರಕ್ಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ರಾಜನನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ; ಚೆನ್ನಾಗಿ ಭದ್ರಪಡಿಸಲಾದ ಪ್ಯಾದೆಗಳ ಸಾಲು; ಮತ್ತು ಬಿಷಪ್, ರೂಕ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾದೆ ಎಲ್ಲರೂ ನಂತರದಲ್ಲಿ ರೂಕ್ನ ಬೆಳ್ಳಿ ಅಥವಾ ಕುದುರೆಯ ದಾಳಿಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮುಂಭಾಗದ ದಾಳಿಯಿಂದ ಕೆಳಗಿಳಿಯುವುದು ಕುಖ್ಯಾತವಾಗಿ ಕಷ್ಟವಾದರೂ ಅದು ಬದಿಯಿಂದ ದುರ್ಬಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಟಾಟಿಕ್ ರೂಕ್ ಓಪನಿಂಗ್ಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ರೂಕ್ನ ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಒಬ್ಬರ ಎದುರಾಳಿಯು ಈ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಇದು ಎರಡೂ ಕಡೆಯವರಿಗೆ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ಕೋಟೆಯನ್ನು ಬಿಷಪ್-ಎಕ್ಸ್ಚೇಂಜ್ ರೇಂಜಿಂಗ್ ರೂಕ್ ಎದುರಾಳಿಗಳ ವಿರುದ್ಧವೂ ಬಳಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಡಬಲ್ ರೇಂಜಿಂಗ್ ರೂಕ್ ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಫಲಕದ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೋಟೆಯ ಒಂದು ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಸುಲಭ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವ ಆದರೆ ವೃತ್ತಿಪರರಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿರುವ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಾನವೆಂದರೆ ಮಿನೋ ಕೋಟೆ. ರಾಜನನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮೂವರು ಜನರಲ್ಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ಸ್ಟ್ಯಾಟಿಕ್ ರೂಕ್ ಓಪನಿಂಗ್ ಬದಲಿಗೆ ರೇಂಜಿಂಗ್ ರೂಕ್ ಓಪನಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದಾಗ ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸ್ಟ್ಯಾಟಿಕ್ ರೂಕ್ ಅಥವಾ ರೇಂಜಿಂಗ್ ರೂಕ್ ಎದುರಾಳಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಬಳಸಲು ಫಲಕದ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಮಿನೋದ ಸ್ಟ್ಯಾಟಿಕ್ ರೂಕ್ ರೂಪಾಂತರಕ್ಕೂ ಇದು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ವೃತ್ತಿಪರ ಶೋಗಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಮೂರನೇ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕೋಟೆಯೆಂದರೆ ಬೇರ್-ಇನ್-ದಿ-ಹೋಲ್ ಕ್ಯಾಸಲ್, ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ನಲ್ಲಿ ಬೇರ್ ಇನ್ ದಿ ಹೋಲ್ ಕ್ಯಾಸಲ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ರೇಂಜಿಂಗ್ ರೂಕ್ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುವ ಆಟಗಾರನು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ರೇಂಜಿಂಗ್ ರೂಕ್ ಬೇರ್-ಇನ್-ದಿ-ಹೋಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ. ಇದರ ಫಲಿತಾಂಶವು ಈಟಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ಮೂಲೆಯ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ರಾಜನನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಇಬ್ಬರು ಚಿನ್ನದ ಸೇನಾಪತಿಗಳು ಮತ್ತು ಒಬ್ಬ ಬೆಳ್ಳಿ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ರಾಜನನ್ನು ಕುದುರೆ ಅಥವಾ ರೇಂಜಿಂಗ್ ಪೀಸ್ನಿಂದ ಸುಲಭವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಜಪಾನಿನ ನಾಮಪದವಾದ ಸಬಾಕಿ (ಕ್ರಿಯಾಪದ ರೂಪಃ ಸಬಾಕು) ಎಂಬುದು ಶೋಗಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಕಲೆಯ ಪದವಾಗಿದೆ. ಈ ಪದವನ್ನು ಭಾಷಾಂತರಿಸುವ ಬದಲು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ಗೆ ಎರವಲು ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ. ಇದರ ಅರ್ಥವು ಸಂದರ್ಭ-ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ. ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಸಬಕಿ ಎಂದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಧ್ಯದ ಆಟದ ತಯಾರಿಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ತುಂಡು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಎಂದರ್ಥ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮಧ್ಯದ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಇದು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾದ ಅರ್ಥವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ-ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪ್ರಮುಖ ತುಣುಕುಗಳು (ರೂಕ್ ಮತ್ತು ಬಿಷಪ್)-ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ತಮ್ಮ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಶೋಗಿ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ತುಂಡುಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇಕ್ಕಟ್ಟಾದ ಸಂರಚನೆಗಳಲ್ಲಿ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಬಕಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು, ತುಂಡು ವಿನಿಮಯದ ಮೂಲಕ ಕೆಲವು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ಸಂರಚನೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಹೊಸದಾಗಿ ಪಡೆದ ಚಲನೆಯ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ತುಣುಕುಗಳು ಪ್ರಬಲವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಪ್ರಮುಖ ತುಣುಕುಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಿಷಪ್ನ ಕರ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ರೂಕ್ನ ಶ್ರೇಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಕಡತಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಪದವು ಇಕ್ಕಟ್ಟಾದ ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ್ದರೂ, ಯಶಸ್ವಿ ರಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಇಕ್ಕಟ್ಟಾದ ಸ್ಥಾನದಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಎಂದರ್ಥವಲ್ಲ. ಬದಲಿಗೆ ಈ ಪದವು ಆಕ್ರಮಣಕ್ಕಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಹೋಗುವಾಗ ಬಳಸುವ ಸಬಾಕಿ ಎಂಬ ಪದವು ಬಹಳ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ಅರ್ಥವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಚೆಸ್ನಲ್ಲಿ, ಇದೇ ರೀತಿಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಫ್ರೀಯಿಂಗ್ ಮೂವ್ ಅಥವಾ ಕುಶಲತೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಪ್ಯಾನ್ ಬ್ರೇಕ್). ಆದಾಗ್ಯೂ, ಶೋಗಿಯಲ್ಲಿ, ಸಬಾಕಿಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಅನೇಕ ಚಲನೆಗಳು ಮತ್ತು ಅನೇಕ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. (ಸಿಎಫ್. ಚೆಸ್ ಪದಗಳು ಬ್ರೇಕ್ ಮತ್ತು ಬ್ಲಾಕ್ಡ್ ಪೊಸಿಷನ್.) ಸಬಾಕಿ ಉದಾಹರಣೆ 1 ಒಂದು ಮೂಲಭೂತ ಉದಾಹರಣೆಗಾಗಿ, ಪಕ್ಕದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ, ಕೇಂದ್ರ ಕಡತದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ರೂಕ್ ಅನ್ನು (ಸೆಂಟ್ರಲ್ ರೂಕ್ ಓಪನಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿರುವಂತೆ) ಪ್ಯಾದೆಗಳಿಂದ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಸಂಭಾವ್ಯ ಚಲನೆಯನ್ನು ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರ ಬೆಳ್ಳಿಗಳಿಂದ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಬಾಕಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ, ಕೇಂದ್ರ ಕಡತದ ಮೇಲೆ 1 ರೊಂದಿಗೆ ದಾಳಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಿ-55. ಎರಡೂ ಬೆಳ್ಳಿ ಪದಕಗಳಿಂದ (1.Px55,2) ನಂತರದ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಿಳಿಯನು ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. Sx55 Sx55,3. ಆರ್ಎಕ್ಸ್55). ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ಸ್ ರೂಕ್ನಿಂದ ವೈಟ್ಸ್ ಸಿಲ್ವರ್ ಅನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸೆರೆಹಿಡಿದ ನಂತರ, ರೂಕ್ ಈಗ ದಾಳಿಯ ಸ್ಪಷ್ಟ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ (ಇಡೀ ಮಧ್ಯಮ ಶ್ರೇಣಿ ಮತ್ತು ಕೇಂದ್ರ ಕಡತ) ಇದರಲ್ಲಿ ಬಿಳಿ ಪ್ರಚಾರ ವಲಯಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶವಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ರೂಕ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಆಗಿ ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡಬಹುದು. ಕೇಂದ್ರ ಪ್ಯಾದೆಗಳು ಮತ್ತು ಬೆಳ್ಳಿಗಳನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಇಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ, ಈ ಸರಳ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ಈ ವಿನಿಮಯದಿಂದ ಯಾವುದೇ ವಸ್ತು ಲಾಭ ಅಥವಾ ನಷ್ಟವಿರಲಿಲ್ಲ. ಇತರ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಸಬಾಕಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ತುಂಡು ತ್ಯಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು. ದೊಡ್ಡ ಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಚಲಿಸುವ ತುಣುಕುಗಳಿಂದಾಗಿ ಶೋಗಿಯ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚದುರಂಗಕ್ಕಿಂತ ನಿಧಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ತ್ವರಿತ ಆಕ್ರಮಣವು ಆಟಗಾರನ ತವರು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತುಂಡುಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಂಡ ತಕ್ಷಣ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಮುಕ್ತವಾಗಿಸುವುದರಿಂದ, ಆರಂಭಿಕ ಗುರಿಯು ರಾಜನಿಗೆ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ರಾಜನನ್ನು ಮೂವರು ಜನರಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೋಟೆಯಲ್ಲಿ ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವುದು. ರಾಜನನ್ನು ಅದರ ಮೂಲ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುವುದು (ಚಾಲ್ತಿಯಲ್ಲಿರುವ ಇಗ್ಯೋಕು ಅಥವಾ "ಕುಳಿತಿರುವ ರಾಜ") ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಸ್ಥಾನವಾಗಿರಬಹುದು. ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ರೂಕ್ ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ (ಪಿ-26) ಚಲಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ, ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ಬಿಷಪ್ನ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ (ಪಿ-76) ಮುನ್ನಡೆಸಬಹುದು. ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ರೂಕ್ ಓಪನಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಬಿಷಪ್ ಓಪನಿಂಗ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಿಷಪ್ ತೆರೆಯುವುದರೊಂದಿಗೆ, ಒಬ್ಬರನ್ನು ಇನ್ನೊಬ್ಬರನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಮೂಲಕ ಬಿಷಪ್ಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇದು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೂ ಹೊಸದಾಗಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ತಮ್ಮ ಬಿಷಪ್ ಅನ್ನು ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಆಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ರಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿನ ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಕಾಳಜಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಇದು ಬಿಷಪ್ ಡ್ರಾಪ್ಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯು ಉತ್ತಮ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಸೆಟಪ್ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ದಾಳಿಯ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಬಿಷಪ್ಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡುವುದು ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಲ್ಲ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಬಿಷಪ್ ವ್ಯಾಪಾರವನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಗತಿ ನಷ್ಟವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಉತ್ತಮ ಕಾರಣವಿಲ್ಲದೆ ಅದನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅನೇಕ ಸಾಮಾನ್ಯ ಆರಂಭಿಕ ದಾಳಿಗಳು ಇತರ ತುಣುಕುಗಳಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಬೆಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಆದರ್ಶಪ್ರಾಯ ಪ್ಯಾದೆಗಳನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಬೆಳ್ಳಿಗಳು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ, ಚಿನ್ನವು ತಮ್ಮ ಬದಿಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ, ಬೆಳ್ಳಿಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ತುಣುಕುಗಳೆಂದು ಮತ್ತು ಚಿನ್ನವನ್ನು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ತುಣುಕುಗಳೆಂದು ಶ್ರೇಷ್ಠವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ರಾಜನನ್ನು ಮೂವರು ಸೇನಾಧಿಪತಿಗಳು, ಎರಡು ಚಿನ್ನ ಮತ್ತು ಒಂದು ಬೆಳ್ಳಿಯೊಂದಿಗೆ ರಕ್ಷಿಸುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪರಿಪಾಠವಾಗಿದೆ. ಏಕೆಂದರೆ ರಕ್ಷಣೆಯು ತುಂಬಾ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಶೋಗಿ ತುಣುಕುಗಳು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ಕಾರಣ, ಆರಂಭಿಕ ಆಟವು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಚೆಸ್ಗಿಂತ ಶೋಗಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಉದ್ದವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆರಂಭಿಕ ದಾಳಿಯನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಒಂದು ಡಜನ್ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಲನೆಗಳೊಂದಿಗೆ. ಅನೇಕ ದಶಕಗಳಲ್ಲಿ, ಜಪಾನಿನ ವೃತ್ತಿಪರ ಆಟಗಾರರೆಲ್ಲರೂ ವಿವಿಧ ಜೋಸೆಕಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದ್ದಾರೆ, ಇದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮವೆಂದು ಭಾವಿಸಲಾದ ಚಲನೆಗಳು ಮತ್ತು ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಪರ್ಯಾಯ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಚಲನೆಗಳು ತರಬಹುದಾದ ಕೆಲವು ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದೊಳಗೆ ವಿವಿಧ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳ ಒಂದು ಶಾಖೆಯನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಆರಂಭಿಕ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಸ್ಟ್ಯಾಟಿಕ್ ರೂಕ್ ಓಪನಿಂಗ್ಗಳು ಎಂದೂ ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಅದರ ಮೂಲ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ರೂಕ್ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ರೇಂಜಿಂಗ್ ರೂಕ್ ಓಪನಿಂಗ್ಗಳು, ಅಲ್ಲಿ ದಾಳಿಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ರೂಕ್ ಮಂಡಳಿಯ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಎಡಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉತ್ತಮ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೊಳಿಸುವಾಗ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿದಾಳಿಯ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಎದುರಾಳಿಗೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುವ ಕಲ್ಪನೆಯೊಂದಿಗೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಫಲಕದ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ತುಣುಕಾಗಿ, ರೂಕ್ ದಾಳಿಯನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ದುರ್ಬಲ ಆಟಗಾರರಿಗೆ, ರಾಜನನ್ನು ರೂಕ್ನಿಂದ ದೂರವಿಡುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು. ಇದಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಸ್ಟಾಟಿಕ್ ವರ್ಸಸ್ ರೇಂಜಿಂಗ್ ರೂಕ್ ವರ್ಗೀಕರಣವು ಕೋಟೆಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿದೆಃ ಸ್ಟಾಟಿಕ್ ರೂಕ್ ಸ್ಥಾನಗಳು ಫಲಕದ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೋಟೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ರೇಂಜಿಂಗ್ ರೂಕ್ ಸ್ಥಾನಗಳು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೋಟೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ವೃತ್ತಿಪರ ಶೋಗಿ ಆಟಗಾರರು ಚೆಸ್ ಆಟಗಾರರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಆಟದ ಹರಿವನ್ನು, ಅಂದರೆ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ಅದರ ಸಂಭವನೀಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಚಲನೆಗಳ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಪ್ಯಾದೆಗಳು ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕಾರಣ, ಅವು ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತವೆ, ಅಂತಹ ದಾಳಿಗಳಿಗೆ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ. ಶತ್ರುಗಳ ರೇಖೆಗಳ ಹಿಂದೆ ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ಬೀಳಿಸುವುದು, ಅದನ್ನು ಟೋಕನ್ (ಗೋಲ್ಡ್ ಜನರಲ್) ಗೆ ಉತ್ತೇಜಿಸುವುದು, ಮತ್ತು ಅವರು ಪರಸ್ಪರ ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಟೋಕನ್ ಹಿಂದೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಎರಡನೇ ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ಬೀಳಿಸುವುದು ಬಲವಾದ ದಾಳಿಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ; ಇದು ಎದುರಾಳಿಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ರಕ್ಷಣೆಗೆ ಅಪಾಯವನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ದಾಳಿಯು ವಿಫಲವಾದರೆ ಮತ್ತು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡರೆ ಎದುರಾಳಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅಂತಾರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಚೆಸ್ನಲ್ಲಿ ಬೆಳೆದ ಆಟಗಾರರು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಹನಿಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಡ್ರಾಪ್ ಮಾಡುವುದು ಅರ್ಧ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸೆರೆಹಿಡಿದ ತುಣುಕುಗಳಿದ್ದರೆ, ಬೀಳಿಸುವ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಕಡೆಗಣಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಒಂದು ಚಿಪ್ಪನ್ನು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಅಂತಾರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಚೆಸ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಶೋಗಿ ಆಟಗಾರರು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಆಟಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಬಹುದಾದರೆ, ಪ್ರಬಲವಾದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಹ ತ್ಯಾಗ ಮಾಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ತುಣುಕುಗಳು ಸುಲಭವಾಗಿ ಶತ್ರುಗಳ ರೇಖೆಗಳ ಹಿಂದೆ ಸಿಕ್ಕಿಬೀಳಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಎದುರಾಳಿಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವ ರೇಖೆಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ಸಂರಕ್ಷಿತ ಚೌಕದ ಮೇಲೆ ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ಬಿಡಬಹುದು. ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ಕೇವಲ ಒಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಬಲ್ಲ ರೂಕ್ಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟದ ಆರಂಭಿಕ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಸುರಕ್ಷಿತ ಅಂತರದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದುರ್ಬಲ ತುಣುಕುಗಳ ದಾಳಿಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಒಮ್ಮೆ ಆಟವು ತೆರೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಬಡ್ತಿ ಪಡೆದ ರೂಕ್ ಶತ್ರುವಿನ ರೇಖೆಗಳ ಹಿಂದೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ತುಣುಕು. ಲಾನ್ಸ್ ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುವುದು ದಾಳಿಗೆ ಫಲಕದ ಬದಿಯನ್ನು ತೆರೆಯಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲು ಈಟಿ ಚಿಪ್ಪೆಯನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಿದಾಗ, ಆಟದ ನಂತರದ ತೊಡಕುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಎದುರಾಳಿಯು ಎದುರಾಳಿ ಚಿಪ್ಪನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುವ ಮೂಲಕ ಉತ್ತರಿಸುವುದು ಕಡ್ಡಾಯವಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇದು ಕಡೆಯಿಂದ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದರೆ ರಾಜನಿಗೆ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಎಂಡ್ಗೇಮ್ ಒಂದು ಬದಿಯ ರಕ್ಷಣೆಯ ಕುಸಿತವು ಎಂಡ್ಗೇಮ್ನ ಆರಂಭವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಆಟಗಾರನು ಶತ್ರುವಿನ ಗೆರೆಗಳನ್ನು ಭೇದಿಸಿದ ನಂತರ, ಎದುರಾಳಿಯ ರಾಜನನ್ನು ತನ್ನದೇ ಆದ ತುಂಡುಗಳಿಂದ ಸುಲಭವಾಗಿ ಬಂಧಿಸಬಹುದು. ರಾಜನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡಲು ಪ್ಯಾನ್ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯುವುದು ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕೊನೆಯ-ಡಿಚ್ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಎದುರಾಳಿಯು ಆಟದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು (ರೂಕ್, ಬಿಷಪ್, ಈಟಿ) ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಓಪನ್ ನಲ್ಲಿ ಚೆಕ್ಮೇಟ್ ಮಾಡಲು ರಾಜರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಎಂಡ್ಗೇಮ್ನಲ್ಲಿ, ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಮೊದಲು ಯಾರು ಚೆಕ್ಮೇಟ್ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ಪರ್ಧೆ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ವೇಗದ ಎಣಿಕೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ತಂತ್ರವು ಅಂತಿಮ ಆಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಎರಡಕ್ಕೂ ಚೆಕ್ಮೇಟ್ ಮಾಡುವವರೆಗೆ (ಎದುರಾಳಿಯು ಚಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿ) ಚಲನೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಎಣಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಇದು ದಾಳಿ ಮಾಡಬೇಕೆ ಅಥವಾ ರಕ್ಷಿಸಬೇಕೆ ಎಂಬ ನಿರ್ಧಾರಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಸರಳ ತಪ್ಪು ಆಟದ ಹರಿವನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ, ತ್ಯಾಗದ ದಾಳಿಗಳು ಮತ್ತು ಬಲೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಅಂತ್ಯದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಇತರ ಅನೇಕ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಅಂಶಗಳಿವೆ. ಸುಮೆ ಶೋಗಿ ಮತ್ತು ಅಂಚಿನಲ್ಲಿರುವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಮೇಲೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರನ ಅಂತಿಮ ಆಟದ ಆಟವನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಶೋಗಿ ಆರಂಭಿಕ ಕೋಟೆ (ಶೋಗಿ) ಶೋಗಿ ತಂತ್ರಗಳು ತ್ಸುಮೆ ಶೋಗಿ ಬ್ರಿಂಕ್ಮೇಟ್ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಗ್ರಂಥಸೂಚಿಃ ಅನೇಕ ಶೋಗಿ ಆಟಗಳು (ವೃತ್ತಿಪರ, ಆನ್ಲೈನ್, AI) ಬಳಕೆದಾರರು ರಚಿಸಿದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ ಮತ್ತು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಆರಂಭಿಕ ವರ್ಗೀಕರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ಧಾರದ ಮರದ ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದುವಿಕೆ ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಶೋಗಿ ಓಪನಿಂಗ್ಸ್ · 6-ಡಾನ್ ವೃತ್ತಿಪರರ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಬ್ಲಾಗ್, ಅಕಿರಾ ನಿಶಿಯೋ ಶೋಗಿಬೇಸ್ ಫಾರ್ ಶೋಗಿ ಲವರ್ಸ್ · ವೃತ್ತಿಪರ ಆಟಗಾರರ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದೊಂದಿಗೆ ಹವ್ಯಾಸಿ ಆಟಗಳು ಶೋಗಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ರಕ್ಷಿಸುವುದು · ಯಸುಹಾರು ಒಯಾಮಾ ಅವರ ಶೋಗಿ ಓಪನಿಂಗ್ಸ್ · ಶೋಗಿ ನೊ ಉಕೆಕಟಾದ ಭಾಗಶಃ ಅನುವಾದ. ಲೈಟ್ನಿಂಗ್ ಸ್ಪೀಡ್ ಎಂಡ್ಗೇಮ್ ಟೆಕ್ನಿಕ್ · ಲೈಫ್ಟೈಮ್ ಮೆಯಿಜಿನ್, ಕೋಜಿ ತಾನಿಗಾವಾ ಅವರಿಂದ ಅನುವಾದಿತವಾದ ಕೋಸೋಕು ನೋ ಶುಬಂಜುಟ್ಸು. ಶೋಗಿ ಶಾಕ್ ರೀಜರ್ ಗ್ರಿಮ್ಬರ್ಗೆನ್ ಅವರ ಶೋಗಿ ವೃತ್ತಿಪರ ಆಟದ ದಾಖಲೆಗಳು ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ 1997-2013 ಶೋಗಿ ನಾಣ್ಣುಡಿಗಳ ಸಣ್ಣ ನಿಘಂಟು · ಶೋಗಿ ಕಕುಗೆನ್ ಮಾಮೆ ಜಿಟೆನ್ ಅವರ ಅನುವಾದ ಶೋಗಿ ಕಕುಗೆನ್ ಮಾಮೆ ಜಿಟೆನ್ ಅವರ ಶೋಗಿ ಯುರಾನೊ ರಿಕೊ ಶೋಗಿ ಕ್ಲಬ್ನ ಯೂಟ್ಯೂಬ್ ವೀಡಿಯೊಗಳುಃ ಶೋಗಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕು (ಶೋಗಿ ವ್ಯಾಯಾಮ): ಪಾಠ 14: ಆರಂಭಿಕ ತತ್ವಗಳು ಶೋಗಿ ವ್ಯಾಯಾಮಗಳು · ವಿವಿಧ ತಂತ್ರಗಳು, ದಾಳಿ ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಗಾತಿಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಪ್ಲೇಲಿಸ್ಟ್