Zangeki no Reginleiv
ಇದು 2010 ರ ಆಕ್ಷನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಸ್ಯಾಂಡ್ಲಾಟ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ವೈಗಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ್ದಾರೆ; ಇದು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ನಾರ್ಸ್ ಪುರಾಣವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಈ ಕಥೆಯು, ದೈವಿಕ ಯೋಧರಾದ ಫ್ರೈರ್ ಮತ್ತು ಫ್ರೈಜಾ ಅವರನ್ನು ಜೋತುನ್ ವಿರುದ್ಧದ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ರಾಗ್ನರೋಕ್ನ ಆಗಮನವನ್ನು ಘೋಷಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಮಿಷನ್-ಆಧಾರಿತವಾಗಿದ್ದು, ಇಬ್ಬರು ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಅವರು ಶತ್ರುಗಳ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಾರೆ. ಮಿಷನ್ಗಳನ್ನು ಏಕ-ಆಟ ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು-ಆಟಗಾರರ ಸಹಕಾರದಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಪ್ರಮಾಣಿತ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಆಟವು ವೈ ಮೋಷನ್ ಪ್ಲಸ್ ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಿತು. ಜಾಂಗೆಕಿ ನೋ ರೆಜಿನ್ಲೀವ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು 2006ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಆದರೂ ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನಿಂಟೆಂಡೊಗೆ ವೈ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವ ಮೊದಲು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಅನಿಶ್ಚಿತ ದೃಶ್ಯ ಗುರುತಿನ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಜಗತ್ತು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳ ನಾರ್ಸ್ ಮೂಲಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಸಹಕಾರದ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಮತ್ತು ಸೇರ್ಪಡೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನಿಂಟೆಂಡೊನ ವಿನಂತಿಗಳಿಂದಾಗಿ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಕೊನೆಯ ವರ್ಷವು ಪ್ರಕ್ಷುಬ್ಧವಾಗಿತ್ತು. ಇದು ಜಪಾನ್ನ ಸಿಇಆರ್ಒ ರೇಟಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ "ಡಿ" ರೇಟಿಂಗ್ ಪಡೆದ ಮೊದಲ ನಿಂಟೆಂಡೊ-ಪ್ರಕಟಿತ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ವರ್ಷದ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ವೈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಜಪಾನ್ ಮತ್ತು ವಿದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಮಿಶ್ರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇ ಝಾಂಗೆಕಿ ನೋ ರೆಜಿನ್ಲೀವ್ ಎಂಬುದು ನಾರ್ಸ್ ಪುರಾಣದಿಂದ ಪ್ರೇರಿತವಾದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಆಕ್ಷನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಶತ್ರು ಪಡೆಗಳ ಅಲೆಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರರು ಸಹೋದರ ದೇವತೆಗಳಾದ ಫ್ರೀರ್ ಮತ್ತು ಫ್ರೀಜಾ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆಟವು ಎರಡು ನಿಯಂತ್ರಣ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ; ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಕಂಟ್ರೋಲರ್, ಮತ್ತು ವೈ ರಿಮೋಟ್ ಮತ್ತು ನನ್ಚುಕ್. ಎರಡನೆಯದು ವೈ ಮೋಷನ್ ಪ್ಲಸ್ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಖಡ್ಗದಿಂದ ಕತ್ತರಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಬಿಲ್ಲನ್ನು ಎಳೆಯುವಂತಹ ಸೂಕ್ತ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಐದು ಕಷ್ಟ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಿವೆ; ಈಸಿ, ನಾರ್ಮಲ್, ಹಾರ್ಡ್, ಹಾರ್ಡೆಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಇನ್ಫರ್ನೋ. ಪ್ರತಿ ಆರೋಹಣದ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಅವರ ಮುಂದಿನ ಕನಿಷ್ಠ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಮಿಷನ್ ಅನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವನ್ನು ಮಿಷನ್ಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಕೆಲವು ಕಥೆಯ ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳಿಂದ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಆಟವು ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ತೆರೆದ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಎರಡು ಪಾತ್ರಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ; ಫ್ರೈರ್ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಕತ್ತಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಗಲಭೆ-ಆಧಾರಿತ ಪಾತ್ರವಾಗಿದ್ದರೆ, ಫ್ರೆಯಾ ಶ್ರೇಣಿಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಬಲರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಆಟದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು 63 ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಮೊದಲು, ಆಟಗಾರನು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಲು ಎರಡು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕಥೆಯ ಸಾರಾಂಶ ಮತ್ತು ಗೆಲುವಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಒಂದು ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಇತರರು ಫ್ರೇಯರ್ ಅಥವಾ ಫ್ರೀಜಾವನ್ನು ಬಳಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವು ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಎರಡು ಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಃ ಆರೋಗ್ಯ (HP) ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು (MP). ಚಲಿಸುವಾಗ, ಪಾತ್ರಗಳು ಪ್ರಮಾಣಿತ ವಾಕಿಂಗ್ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ, ವೇಗಕ್ಕಾಗಿ ಡ್ಯಾಶ್ ಚಲನೆ ಅಥವಾ ನುಂಚುಕ್ ಅನ್ನು ಅಲುಗಾಡಿಸುವುದರಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ದಾಳಿಗಳಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಶತ್ರುಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಸ್ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ತಮ್ಮ ಸುಸಜ್ಜಿತ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಐದು ವಿಭಿನ್ನ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಕಡಿಮೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧದ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಚೂರುಚೂರು ಮಾಡುವುದು, ಇದು ಕೆಲವು ದೊಡ್ಡ ವಿಧಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಪ್ರಮುಖ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ಶತ್ರುಗಳು ಬೀಳಿಸಿದಾಗ ಬೀಳಿಸಿದ ಸ್ಫಟಿಕಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮೂಲಕ 300 ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ದೇಹದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಕತ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಕೊಡಲಿಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಬಿಲ್ಲುಗಳವರೆಗೆ, ಶತ್ರುಗಳು ಮತ್ತು ಮಿತ್ರ ಘಟಕಗಳೆರಡಕ್ಕೂ ಹಾನಿಯುಂಟುಮಾಡುವ ಸ್ಫೋಟಕ ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸುವ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಕೋಲುಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತವೆ. ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಕೌಶಲ್ಯದ ಮರವನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿವೆ, ಇದಕ್ಕೆ ಹೊಸ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತಷ್ಟು ಸ್ಫಟಿಕಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಕೆಲವು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಎಂಪಿ ಬರಿದಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಎಚ್. ಪಿ ಜೊತೆಗೆ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಫಟಿಕ ಪ್ರಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಮರುಪೂರಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಪಾತ್ರಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ಅಥವಾ ಆನ್ಲೈನ್-ಎಕ್ಸ್ಕ್ಲೂಸಿವ್ ಕೋ-ಆಪ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ನ ಸಹಾಯದಿಂದ ಏಕ ಆಟಗಾರನಾಗಿ ಆಡಬಹುದು. ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಹೋಸ್ಟ್ ಯಾವ ಆಟಗಾರರು ಸೇರುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಿರಿದಾಗಿಸಲು ಮಿಷನ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ತಿರುಚಬಹುದು. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗದಂತೆ ತಡೆಯಲು ಆತಿಥೇಯರಿಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಚೆಕ್ಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ಆಟದ ತಮ್ಮ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ತಲುಪದ ಆಟಗಾರರಿಗಾಗಿ ಸ್ಟೋರಿ ಮಿಷನ್ಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಕೋ-ಆಪ್ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರು ವೈ ವೈ-ಫೈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮೂಲಕ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇನ್-ಗೇಮ್ ಲಾಬಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಬಹುದು. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ವೈ ರಿಮೋಟ್ನ ಡಿ-ಪ್ಯಾಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪ್ರಚೋದಿಸಲಾದ ಕೂಗುಗಳ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರವು ಆರೋಗ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆಯಿದ್ದರೆ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಎಚ್ಚರಿಕೆಗಳ ಮೂಲಕ ಸಮನ್ವಯಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ. ಮಿಷನ್ ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಹೋಸ್ಟ್ ಮತ್ತೊಂದು ಮಿಷನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಮಿಡ್ಗಾರ್ಡ್ನ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಸುದೀರ್ಘ ಯುದ್ಧದ ನಂತರ ಅಸ್ಗಾರ್ಡ್ನ ದೇವರುಗಳಿಂದ ಬಂಧಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಜಾತಿಯಾದ ಜೋಟುನ್ನಿಂದ ಮಾನವೀಯತೆಯು ದಾಳಿಗೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ದಾಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ, ದೈತ್ಯರನ್ನು ಸೋಲಿಸುವಲ್ಲಿ ಮಾನವೀಯತೆಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಅಸ್ಗಾರ್ಡ್ ಅವಳಿ ದೇವತೆಗಳಾದ ಫ್ರೀರ್ ಮತ್ತು ಫ್ರೀಜಾವನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಯುದ್ಧಗಳು ಉಲ್ಬಣಗೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ ರಾಗ್ನರೋಕ್ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಫ್ರೈರ್ ಮತ್ತು ಫ್ರೀಜಾ ಅವರು ಜೋತುನ್ ಅವರ ಮುನ್ನಡೆಯನ್ನು ತಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ನಿಫ್ಲ್ಹೈಮ್ ಮತ್ತು ಮುಸ್ಪೆಲ್ಹೈಮ್ನ ಉದಯೋನ್ಮುಖ ಸೈನ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ದೈತ್ಯರೊಂದಿಗಿನ ಹಿಂದಿನ ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಲೋಕಿಯು ರಚಿಸಿದ ಮೂರು ರಾಕ್ಷಸ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಬಿಡುಗಡೆಯಿಂದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಇನ್ನಷ್ಟು ಹದಗೆಟ್ಟಿದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅಸ್ಗಾರ್ಡ್ನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಇದು ಫ್ರೀರ್ ಮತ್ತು ಫ್ರೀಜಾ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲಾ ದೇವರುಗಳ ಸಾವಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಫೈರ್ ಜೋಟುನ್ ಸುರ್ತರ್ನ ಅಂತಿಮ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಸುರ್ಟರ್ನ ಸೋಲಿನ ನಂತರ ಜಗತ್ತು ನಾಶವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಫ್ರೀಜಾ ಜಗತ್ತನ್ನು ಮತ್ತು ಮಾನವೀಯತೆಯನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು ತನ್ನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾಳೆ. ಕ್ರೆಡಿಟ್ ನಂತರದ ದೃಶ್ಯವು ಆಧುನಿಕ ಜಗತ್ತನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ದೇವರುಗಳು ಮನುಷ್ಯರಾಗಿ ಪುನರ್ಜನ್ಮ ಪಡೆದಿದ್ದಾರೆ. ಅರ್ಥ್ ಡಿಫೆನ್ಸ್ ಫೋರ್ಸ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ತಮ್ಮ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾದ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಸ್ಯಾಂಡ್ಲಾಟ್, ಮೊದಲು 2004 ರಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊಗೆ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ನ ಚೊಸೋಜೂ ಮೆಚಾ ಎಂಜಿ ಎಂಬ ಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಜಾಂಗೆಕಿ ನೋ ರೆಜಿನ್ಲೀವ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನೀಡಿದರು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಹಿಟೋಶಿ ಯಮಗಾಮಿ ಅಂತಹ ದೊಡ್ಡ ಪಿಚ್ ಬಗ್ಗೆ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿದ್ದರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಡೆವಲಪರ್ ಚೊಸೋಜೂ ಮೆಚಾ ಎಂಜಿ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಜಾಂಗೆಕಿ ನೋ ರೆಜಿನ್ಲೀವ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. 2006ರಲ್ಲಿ ಚೊಸೋಜೂ ಮೆಚಾ ಎಂ. ಜಿ. ಯ ನಿರ್ಮಾಣವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಾಗ, ಎರಡೂ ಕಡೆಯವರು ಅದರ ಪ್ರಮಾಣದ ಬಗ್ಗೆ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿದ್ದರೂ, ಝಾಂಗೆಕಿ ನೋ ರೆಜಿನ್ಲೀವ್ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ತಂಡಕ್ಕೆ ಅನುಮತಿ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಮೂಲತಃ ಕೇವಲ 100 ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಯೋಜನೆ ಇತ್ತು, ಆದರೆ ತಂಡವು ವೈ ಯಂತ್ರಾಂಶದೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಿತವಾದಂತೆ, ಈ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಮೂರು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಯಿತು. 2009 ರಲ್ಲಿ, ಯೋಜಿತ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಒಂದು ವರ್ಷದ ಮೊದಲು, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ಯಾಂಡ್ಲಾಟ್ಗೆ ಆನ್ಲೈನ್ ಕೋ-ಆಪ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಕೇಳಿಕೊಂಡಿತು-ಇದನ್ನು ತಂಡವು ಹಿಂದೆಂದೂ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲಿಲ್ಲ-ನಂತರ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಕಂಟ್ರೋಲರ್ ಮತ್ತು ವೈ ಮೋಷನ್ಪ್ಲಸ್ಗಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಣ ಆಯ್ಕೆಗಳು. ಈ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಶಗಳು ತಂಡದ ಮೇಲೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಒತ್ತಡವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿದವು, ಯಮಗಾಮಿ ಇದನ್ನು ತಂಡಕ್ಕೆ "ಕರಾಳ ವರ್ಷ" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು. ಕೊನೆಯ ಆರು ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಜೊತೆಗಿನ ವಿವಾದದ ಒಂದು ಅಂಶವೆಂದರೆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುವುದು. ಇದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಡಿತಗೊಳಿಸುವ ಬದಲು, ಹಿಂಸಾಚಾರವು ಪ್ರತಿಕೂಲವಾದ ಅಲೌಕಿಕ ಜೀವಿಗಳ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಇದು ಜನರ ವಿರುದ್ಧ ಅತಿಯಾದ ಹಿಂಸಾಚಾರವನ್ನು ತೋರಿಸದಿರುವ ನಿಂಟೆಂಡೊನ ನೀತಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸ್ಯಾಂಡ್ಲಾಟ್ ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ತರ್ಕಬದ್ಧಗೊಳಿಸಿದರು. ಆರಂಭಿಕ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಸರಳವಾಗಿ ಆಟಗಾರರು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಬಹುದಾದ ಮೋಜಿನ ಆಟವನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ, ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಎರಡನೆಯ ಪರಿಗಣನೆಯಾಗಿದೆ. ಬರಹಗಾರ ಮತ್ತು ನಿರ್ದೇಶಕ ಟೇಕಿರೊ ಹೋಮ್ಮಾ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಚೀನ ಜಪಾನ್ ಮತ್ತು ಆಧುನಿಕ-ದಿನದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿರುವ ಅದ್ಭುತ ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲು ಪೌರಾಣಿಕ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ನೆಲೆಸಿದರು. ಗ್ರೀಕ್ ಪುರಾಣಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದಾಗ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ದೃಶ್ಯ ಗುರುತಿನ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ನಾರ್ಸ್ ಪುರಾಣವನ್ನು ವಿಶ್ವದ ಆಧಾರವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು, ಪುರಾಣಗಳ ಸ್ಥಳಾಕೃತಿಯನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವಂತೆ ಹಂತಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹಕ್ಕನ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕ ಮಸತ್ಸುಗು ಇಗರಾಶಿ ಅವರು ಹಕ್ಕನ್ ಅವರ ಮಾನವ ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಕಾರಣ ಈ ಯೋಜನೆಗೆ ಕರೆತಂದರು. ಕ್ಸೆನೋಬ್ಲೇಡ್ ಕ್ರಾನಿಕಲ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಹೊರಗುತ್ತಿಗೆ ಕಂಪನಿಯಾದ ಆಪ್ಟಿಮೊ ಗ್ರ್ಯಾಫಿಕೊ ಅಕ್ಷರ ಮಾದರಿ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು. ಸಂಗೀತವನ್ನು ಮಸಾಫುಮಿ ತಕಡಾ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ವಿವಿಧ ಯುದ್ಧದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಧ್ವನಿ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಕಠೋರತೆಯು ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ನ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ನಟರ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಒರಟಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 2008 ರಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಪತ್ರಿಕಾ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಝಾನ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು, ಮುಂದಿನ ವರ್ಷಕ್ಕೆ ಯೋಜಿತ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ. ಇದನ್ನು 2009ರ ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಅದರ ಅಧಿಕೃತ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ ಪುನಃ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು, 2010ರ ಫೆಬ್ರವರಿ 11ರಂದು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಆಟವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಜನವರಿ 21 ರಿಂದ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವವರೆಗೆ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಪ್ರಯೋಗ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಸಾಲವಾಗಿ ನೀಡಲು ಮಾಧ್ಯಮ ಚಿಲ್ಲರೆ ವ್ಯಾಪಾರಿ ತ್ಸುತಾಯಾದೊಂದಿಗೆ ಪಾಲುದಾರಿಕೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿತು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಆಟದ ಡೆಮೊ ಅಥವಾ ಪ್ರಯೋಗ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಇದನ್ನು ನಂತರ ಫೆಬ್ರವರಿ 18,2015 ರಂದು ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಮೂಲಕ ವೈ ಯುಗಾಗಿ ಮರುಹಂಚಿಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಝಾಂಗೆಕಿ ನೊ ರೆಜಿನ್ಲೀವ್ ಅನ್ನು ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳೀಕರಿಸಲಾಗಲಿಲ್ಲ, ಇದು ಜಪಾನ್ಗೆ ಮಾತ್ರ ಸೀಮಿತವಾಗಿತ್ತು. ಯಾವುದೇ ಅಧಿಕೃತ ಕಾರಣಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿಲ್ಲವಾದರೂ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಿಂಸಾಚಾರ ಮತ್ತು ಸ್ಯಾಂಡ್ಲಾಟ್ನ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯೇ ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣ ಎಂದು ಊಹಿಸಲಾಗಿದೆ. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಇಎಸ್ಆರ್ಬಿ "ಪ್ರಬುದ್ಧ" ರೇಟಿಂಗ್ಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಜಪಾನ್ನ ಸಿಇಆರ್ಒ ರೇಟಿಂಗ್ ಸಂಸ್ಥೆಯಿಂದ "ಡಿ" ಎಂದು ರೇಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಮೊದಲ ನಿಂಟೆಂಡೊ-ಪ್ರಕಟಿತ ಆಟ ಝಾಂಗೆಕಿ ನೋ ರೆಜಿನ್ಲೀವ್ ಆಗಿದೆ. ಈ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಹಲವಾರು ಥರ್ಡ್-ಪಾರ್ಟಿ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಕರನ್ನು ವೈಗಾಗಿ ಪ್ರಬುದ್ಧ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಿತ್ತು, ಆದರೆ ಜಾಂಗೆಕಿ ನೋ ರೆಜಿನ್ಲೀವ್ ಅವರ ಮೊದಲ ಸ್ವಯಂ-ಪ್ರಕಟಿತ ಕೃತಿಯಾಗಿತ್ತು. ಈ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಪ್ರೌಢ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಅಂತಹ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗಾಗಿ ಹೊಸ ಕಪ್ಪು-ಅಂಚಿನ ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಗ್ರಾಹಕರು ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರೌಢ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಒಂದು ನೋಟದಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಈ ಕಪ್ಪು ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಮೊದಲ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಝಾಂಗೆಕಿ ನೋ ರೆಗಿನ್ಲೀವ್ ಆಗಿತ್ತು. ಮಾರಾಟದ ಮೊದಲ ವಾರದಲ್ಲಿ, ಸುಮಾರು 23,000 ಯುನಿಟ್ಗಳ ಆರಂಭಿಕ ಮಾರಾಟ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾರಾಟ ಅನುಪಾತದೊಂದಿಗೆ, ಮಾರಾಟ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಒಂಬತ್ತನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತಲುಪಿತು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಇದು ಆಟಗಾರರಿಂದ "ಪ್ಲಾಟಿನಂ" ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ವೈನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಆಡಿದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿತ್ತು. ಈ ಆಟವು 2010ರ ಹದಿನಾಲ್ಕನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ವೈ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿದ್ದು, 53,000ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಘಟಕಗಳ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಕಂಡಿತು. ಜಪಾನಿನ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಫಾಮಿತ್ಸು ವೈ ಮೋಷನ್ಪ್ಲಸ್ನ ಅನುಷ್ಠಾನ ಮತ್ತು ಆಟದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಹರಿವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು, ಆದರೆ ನಾಲ್ಕು ವಿಮರ್ಶಕರು ಕ್ಯಾಮರಾ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಿದರು. ಜಪಾನಿನ ಜಾಲತಾಣವಾದ ಗೇಮ್ ವಾಚ್ ಇಂಪ್ರೆಸ್ ಆಟವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು, ಆದರೆ ಆಳದ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ಆಗಾಗ್ಗೆ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿತು. ನಿಯಂತ್ರಣ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಯುರೋಗೇಮರ್ನ ಕೇಜಾ ಮ್ಯಾಕ್ಡೊನಾಲ್ಡ್ ಸಾಕಷ್ಟು ಮಿಶ್ರರಾಗಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಕಥೆಯನ್ನು ದುರ್ಬಲವಾಗಿ ಕಂಡರು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಎನ್ಗಾಮರ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ವೈ ಮೋಷನ್ಪ್ಲಸ್ನ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸಲು ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವ ಜನರಿಗೆ ಇದು ಬುದ್ದಿಹೀನ ವಿನೋದ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದೆ. ಸಿಲಿಕೊನೆರಾಸ್ ಸ್ಪೆನ್ಸರ್ ಯಿಪ್ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಕಷ್ಟಕರವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಆದರೆ ಕೋಪ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು. ನಿರೀಕ್ಷಿತ ವೈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ, ಕ್ಯೂಬ್ಡ್ 3 ಆಟದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು ಮತ್ತು ಅದರ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದಾಗಿ ಆಟಗಾರರು ಇದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿತು. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2010ರ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಆಕ್ಷನ್ ಆಟಗಳು ಸಹಕಾರಿ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಜಪಾನ್-ವಿಶೇಷ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಏಕ-ಆಟಗಾರ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ವೈ-ಫೈ ಸಂಪರ್ಕ ಆಟಗಳು ಸ್ಯಾಂಡ್ಲಾಟ್ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ವೈ-ಫೈ ಸಂಪರ್ಕ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ವೈ-ಫೈ ಸಂಪರ್ಕ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ವೈ-ಫೈ ಆಟಗಳು ಜಪಾನಿನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ನಿಂಟೆಂಡೊ ವೈ-ಫೈ ಆಟಗಳು ಮಹಿಳಾ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಮಸಾಫುಮಿ ತಕಡಾ ವೈ ಆಟಗಳು ಗಳಿಸಿದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಇಶಾಪ್ ವೈ ಮೋಷನ್ಪ್ಲಸ್ ಆಟಗಳು ವೈ ವೈ-ಫೈ ಆಟಗಳು ವೈ-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು