Battlemorph
ಬ್ಯಾಟಲ್ಮಾರ್ಫ್ 1995ರ ಶೂಟರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಅಟೆನ್ಷನ್ ಟು ಡೀಟೈಲ್ (ಎಟಿಡಿ) ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಅಟಾರಿ ಜಾಗ್ವಾರ್ ಸಿಡಿಗಾಗಿ ಅಟಾರಿ ಕಾರ್ಪೊರೇಷನ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. ಇದು ಅಟಾರಿ ಜಾಗ್ವಾರ್ನ ಪ್ಯಾಕ್-ಇನ್ ಆಟವಾದ ಸೈಬರ್ಮಾರ್ಫ್ (1993) ನ ಉತ್ತರಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಮೂಲ ಆಟದ ಘಟನೆಗಳ 30 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಪೆರ್ನಿಟಿಯಾ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ವಿರುದ್ಧ ನಿರ್ಮೂಲನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಫಿಂಗ್ ಒಳನುಸುಳುವಿಕೆ ಹೋರಾಟಗಾರ ವಾರ್ ಗ್ರಿಫನ್ನನ್ನು ಹಾರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಮಾನವೀಯತೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ನಕ್ಷತ್ರಪುಂಜವನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಯೋಜಿಸಿದೆ. ಎಂಟು ನಕ್ಷತ್ರಪುಂಜ ಸಮೂಹಗಳಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳು ಮತ್ತು ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವಾಗ, ಅವರನ್ನು ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ನಿಯಂತ್ರಣದಿಂದ ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ವಿವಿಧ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬ್ಯಾಟಲ್ ಮಾರ್ಫ್ ಅನ್ನು ಸೈಬರ್ ಮಾರ್ಫ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ನಂತರ ಎಟಿಡಿ ಅಟಾರಿಗೆ ಪಿಚ್ ಮಾಡಿತು, ಇದನ್ನು 1994 ರಲ್ಲಿ ಜಾಗ್ವಾರ್ ಸಿಡಿ ಆಡ್-ಆನ್ನ ಮೊದಲ ಮುಂಬರುವ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ತಂಡವು ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವರು ಸೇರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು, ಜೊತೆಗೆ ಅನುಭವವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಮೊದಲ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಡವಾಗಿ ಕಲಿತ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಿದರು. ಇದು ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನುಕೂಲಕರವಾದ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು; ಸೌಂಟ್ರಾಕ್, ಯಾವುದೇ ಭೂಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಸೈಬರ್ಮಾರ್ಫ್ನಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಒಟ್ಟಾರೆ ಸುಧಾರಣೆಗಳಿಗೆ ಮೆಚ್ಚುಗೆ ನೀಡಲಾಯಿತು, ಆದರೂ ಅದರ ಪ್ರಸ್ತುತಿ, ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕೆಲವರು ಮಿಶ್ರ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಪೂರ್ವಭಾವಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವು ಸಮಾನವಾಗಿ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವೇದಿಕೆಯ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಯಂತೆ, ಬ್ಯಾಟಲ್ಮಾರ್ಫ್ ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಆಡಲಾಗುವ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಶೂಟರ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಸೈಬರ್ಮಾರ್ಫ್ನಲ್ಲಿ ಘಟನೆಗಳು ಸಂಭವಿಸಿದ 30 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಕಥಾವಸ್ತುವು ನಡೆಯುತ್ತದೆ; ಪೆರ್ನಿಟಿಯಾ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವನ್ನು ಪ್ರತಿರೋಧದಿಂದ ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ ಅವರ ತವರು ಗ್ರಹಕ್ಕೆ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತಳ್ಳಲಾಯಿತು ಆದರೆ ಮಾನವ ವಸಾಹತುಗಳ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ. ಭೂಮಿಯ ರಕ್ಷಣಾ ಮಂಡಳಿಯು ಮತ್ತೊಂದು ಆಕ್ರಮಣದ ಅಪಾಯವನ್ನು ಎದುರಿಸದಿರಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು, ವಸಾಹತುಗಳಲ್ಲಿ ಗಸ್ತು ತಿರುಗಲು ಅಂತರತಾರಾ ಯುದ್ಧ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿತು. ಅನಿಯಮಿತತೆಯ ಯಾವುದೇ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಇರಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪರ್ಸಿಯಸ್ ಸ್ಟಾರ್ ಕ್ಲಸ್ಟರ್ ಬಳಿಯ ಕ್ರೂಸರ್ಗಳು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು, ಆದರೆ ಇತರ ನೌಕಾಪಡೆಗಳು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವ ಮೊದಲು ಎಂಟು ನಕ್ಷತ್ರಪುಂಜಗಳಲ್ಲಿ ಪೆರ್ನಿಷಿಯನ್ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಿದ್ದವು. ಕೌನ್ಸಿಲ್ ಮಾರ್ಫಿಂಗ್ ಒಳನುಸುಳುವಿಕೆ ಫೈಟರ್ ವಾರ್ ಗ್ರಿಫನ್ ಅನ್ನು ಪರ್ಸಿಯಸ್ ಕ್ಲಸ್ಟರ್ಗೆ ಸಾಗಿಸುವ ಸದರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಕ್ರೂಸರ್ ಅನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಿತು, ಆದರೆ ಅದರ ವಾರ್ಪ್ ಡ್ರೈವ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದ ನಂತರ ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಶಕ್ತಿಯು ಖಾಲಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಮಾನವಕುಲವನ್ನು ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ನಕ್ಷತ್ರಪುಂಜವನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಪ್ರತಿ ನಕ್ಷತ್ರಪುಂಜದಲ್ಲಿ ಪೆರ್ನಿಷಿಯನ್ ಜನರಲ್ಗಳು ತಡೆಹಿಡಿದಿದ್ದ ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಮಾಡಲು ಪೆರ್ನಿಶ್ ಸಮೂಹವನ್ನು ತಲುಪುವುದು ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಗ್ರಹವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಮಿಷನ್ ಬ್ರೀಫಿಂಗ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಉಡಾವಣೆಯಾಗುವ ಮೊದಲು ಬಳಸಲು ನಾಲ್ಕು ವಿಶೇಷ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ವಾರ್ ಗ್ರಿಫನ್ ಅನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು. ದತ್ತಾಂಶ ಪಾಡ್ಗಳನ್ನು ಮರುಪಡೆಯುವುದು, ಮಿಲಿಟರಿ ಹೊರಠಾಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಡಿಟೋನೇಟರ್ಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳ ಪ್ರಧಾನ ಕಛೇರಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಮಾಡುವುದು ಮುಂತಾದ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಮಿಷನ್ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಗ್ರಹವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ನಕ್ಷತ್ರಪುಂಜದ ಸಮೂಹವು ಯಾವುದೇ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದಾದ ಅನೇಕ ಗ್ರಹಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಕೊನೆಯ ಗ್ರಹದ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಯನ್ನು ಮುಂದಿನ ಸಮೂಹಕ್ಕೆ ತೆರಳುವ ಮೊದಲು ಸೋಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ವಾರ್ ಗ್ರಿಫನ್ ಮುಖ್ಯ ಗ್ರಹಗಳ ಮೇಲ್ಮೈ ಮತ್ತು ನೀರೊಳಗಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪರ್ಕಿತ ಸುರಂಗಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗಬಹುದು. ಸುರಂಗಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾರುವಾಗ, ನೋಟವು ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ತಿರುಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಈ ವಿಭಾಗಗಳೊಳಗಿನ ಸ್ವಿಚ್ಗಳಲ್ಲಿ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಬಹುದು. ಕೆಲವು ಜಲಮೂಲಗಳು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಅಥವಾ ಹಾನಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ನಂತರದ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶತ್ರುಗಳು ಮತ್ತು ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಎರಡು ವಿಶೇಷ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಲಭ್ಯವಿವೆ, ಆದರೆ ವಾರ್ ಗ್ರಿಫನ್ನ ಶಸ್ತ್ರಾಗಾರವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ನಾಲ್ಕು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಮೂಲಕ ಹೊಸ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಿಶೇಷ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಗಾಗಿ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಗ್ರಹವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಮರುಪೂರಣ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವುಗಳ ಒಟ್ಟಾರೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಗುಪ್ತ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಾರ್ ಗ್ರಿಫನ್ನ ಇತರ ನವೀಕರಣಗಳು ಪ್ರತಿ ಗ್ರಹದ ಮೂಲಕವೂ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರನು ಥರ್ಡ್-ಪರ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಫಸ್ಟ್-ಪರ್ಸನ್ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳ ನಡುವೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ಕ್ಯಾಮರಾ ಕೋನವನ್ನು ಟಾಪ್-ಡೌನ್ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಸೈಬರ್ಮಾರ್ಫ್ನಿಂದ ಹಿಂತಿರುಗುವುದು ಸ್ಕೈಲಾರ್, ಇದು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಹತ್ತಿರದ ಉದ್ದೇಶಗಳಂತಹ ಆಟದೊಳಗಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ರವಾನಿಸುತ್ತದೆ. ವಾರ್ ಗ್ರಿಫನ್ ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಶಕ್ತಿಯ ಬೀಜಕೋಶಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ಉಂಗುರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಮೂಲಕ ಸಂಪೂರ್ಣ ಚೇತರಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಜೀವಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವೂ ಕಳೆದುಹೋದರೆ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಗ್ರಹಗಳಲ್ಲಿ ಅಡಗಿರುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಜೀವಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಮೆಮೊರಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ ಇದ್ದರೆ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಉಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಆಟಗಾರರು ಉಳಿಸದೆ ಆಟದ ಮೂಲಕ ಆಡಬಹುದು. ಆಟವು ಪ್ರೊಕಂಟ್ರೋಲರ್ಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಹಿಂದೆ ಅಟಾರಿ ಜಾಗ್ವಾರ್ಗಾಗಿ ಸೈಬರ್ಮಾರ್ಫ್ (1993) ಮತ್ತು ಜಾಗ್ವಾರ್ ಸಿಡಿಗಾಗಿ ಬ್ಲೂ ಲೈಟ್ನಿಂಗ್ (1995) ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಅಟೆನ್ಷನ್ ಟು ಡಿಟೈಲ್ (ಎಟಿಡಿ) ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ಮಾರ್ಫ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು. ಇದನ್ನು ಅಟಾರಿ ಕಾರ್ಪೊರೇಶನ್ನ ಸೀನ್ ಪ್ಯಾಟನ್ ನಿರ್ಮಿಸಿದರು. ಕೋಡಿಂಗ್ ಕೆಲಸವನ್ನು "ಸ್ಯಾಡ್ಜ್" ಎಂಬ ಗುಪ್ತನಾಮದಡಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದರು, ತಾಂತ್ರಿಕ ನಿರ್ದೇಶಕ ಫ್ರೆಡ್ ಗಿಲ್ (ಎಟಿಡಿಯ ಮೂಲ ಐದು ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಸದಸ್ಯರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು), ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಹೋಲ್ಟಮ್ ಮತ್ತು ಪೀಟರ್ ಲಾಂಗ್ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಹೋವೆ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ಗಳ ಉಸ್ತುವಾರಿ ವಹಿಸಿದ್ದರು. ಆಟದ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಜಿಮ್ ಮೆಕ್ಫೈಲ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟುವರ್ಟ್ ಟಿಲ್ಲಿ ಸಹ-ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ಅವರು ಸೈಬರ್ಮಾರ್ಫ್ ಮತ್ತು ಬ್ಲೂ ಲೈಟ್ನಿಂಗ್ನಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಡೇವಿಡ್ ವೆಸ್ಟ್, ಇಯಾನ್ ಜಿ. ಹಾರ್ಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಜೊವಾನ್ನೆ ಸುರ್ಮನ್ ಕಲಾಕೃತಿ ಮತ್ತು 3ಡಿ ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿದ್ದರು. ಜಾನ್ ಬೇಕರ್ ಮತ್ತು ವಿನ್ಸ್ ಷಾ-ಮಾರ್ಟನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ಣ-ಚಲನೆಯ ವೀಡಿಯೊ ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳಿಗೆ ಸುರ್ಮನ್ ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿದ್ದರು. ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ವಿಲ್ ಡೇವಿಸ್ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಹಾಸ್ಯನಟ ರಾಬ್ ಬ್ರೈಡನ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕೈಲಾರ್ ಆಗಿ ವಿಕ್ಕಿ ಲೊವೆ ಅವರ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಗಿಲ್ ಪ್ರಕಾರ, ಸೈಬರ್ಮಾರ್ಫ್ನ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಮೊದಲ ಆಟವು ಮುಗಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ಎಟಿಡಿ ಅಟಾರಿಗೆ ನೀಡಿದೆ. ಮೂಲ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಬಯಸಿದ್ದರು ಎಂದು ಗಿಲ್ ಹೇಳಿದರು. ಒಟ್ಟಾರೆ ಅನುಭವವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ತಂಡವು ಸೈಬರ್ಮಾರ್ಫ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಡವಾಗಿ ಕಲಿತ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಿಕೊಂಡಿತು. 3ಡಿಒನಲ್ಲಿ ಟೋಟಲ್ ಎಕ್ಲಿಪ್ಸ್ (1994) ಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಜಾರಿಗೆ ತರಲು ಸ್ಯಾಮ್ ಮತ್ತು ಲಿಯೊನಾರ್ಡ್ ಟ್ರಾಮಿಯೆಲ್ ತಂಡವು ಒತ್ತಾಯಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಗಿಲ್ ಮತ್ತು ಗಿಬ್ಸ್ ಇಬ್ಬರೂ ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟದ ಫ್ರೇಮ್ ದರವನ್ನು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 15-20 ಫ್ರೇಮ್ಗಳ ನಡುವೆ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು "ನಾವು ಆ ಯುದ್ಧದಿಂದ ದೂರ ಸರಿದಿದ್ದೇವೆ" ಎಂದು ಗಿಲ್ ಹೇಳಿದರು. 1995ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ 11ರೊಳಗೆ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಅಟಾರಿಯ ಆಂತರಿಕ ದಾಖಲೆಗಳು ತೋರಿಸಿದವು. ಗಿಲ್ ಅವರು ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು ಆದರೆ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಮಾರ್ಫ್ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಮ್ಮೆ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಂತರ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಬ್ಯಾಟಲ್ಮಾರ್ಫ್ ಅನ್ನು 1994ರಲ್ಲಿ ಜಾಗ್ವಾರ್ ಸಿಡಿ ಆಡ್-ಆನ್ಗಾಗಿ ಮುಂಬರುವ ಮೊದಲ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಇದನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 1994 ರ ಬೇಸಿಗೆ ಗ್ರಾಹಕ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಮೂಲತಃ ಡಿಸೆಂಬರ್ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ನಂತರ 1995ರ ವಿಂಟರ್ ಸಿಇಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಜಾಗ್ವಾರ್ ಸಿಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ಯಾಕ್-ಇನ್ ಗೇಮ್ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಇದು 1995ರ E3ಯಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದಾದ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶನಗೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಆಗಸ್ಟ್ ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಆಟವನ್ನು ಅಟಾರಿಗೆ ಆಹ್ವಾನಿಸಿದ ಮಾಧ್ಯಮಗಳು ವರದಿ ಮಾಡಿದ್ದವು, ಅಕ್ಟೋಬರ್ 9 ರಂದು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಚಿಲ್ಲರೆ ಅಂಗಡಿಗಳಿಗೆ ಅಟಾರಿ ಕಳುಹಿಸಿದ ಪ್ರಚಾರದ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಅಟಾರಿ ಆಯೋಜಿಸಿದ್ದ "ಫನ್ 'ಎನ್' ಗೇಮ್ಸ್ ಡೇ" ಎಂಬ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು. ಬ್ಯಾಟಲ್ಮಾರ್ಫ್ ಅನ್ನು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಡಿಸೆಂಬರ್ 1995ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ಜಾಗ್ವಾರ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನೊಂದಿಗೆ ತಮ್ಮ ಒಪ್ಪಂದದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಅಟೆನ್ಷನ್ ಟು ಡೀಟೈಲ್ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಮತ್ತು ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಾಗಿ ಬ್ಲಾಸ್ಟ್ ಚೇಂಬರ್ (1996) ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು. 1999ರಲ್ಲಿ, ಸಂಯೋಜಕ ವಿಲ್ ಡೇವಿಸ್ MP3.com ಮೂಲಕ ಆಟದ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು. 2020 ರಲ್ಲಿ, ಸ್ವತಂತ್ರ ಪ್ರಕಾಶಕ ಸಾಂಗ್ಬರ್ಡ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ಮಾರ್ಫ್ನ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು 2021 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಸಂಗೀತ ಆಲ್ಬಂನೊಂದಿಗೆ ಸೀಮಿತ ಮರುಮುದ್ರಣವನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು. ಸಾಂಗ್ಬರ್ಡ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ ಈ ಆಟದ ಸಂಭಾವ್ಯ ಕ್ಯಾಟ್ರಿಡ್ಜ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಘೋಷಿಸಿತು. ಸ್ವಾಗತ ಬ್ಯಾಟಲ್ಮಾರ್ಫ್ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನುಕೂಲಕರವಾದ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇಯರ್ಸ್ ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ ಬಗ್ಗಟ್ಟಾ ಅದರ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಪರಾಕ್ರಮ, ಆಟದ ಆಳ, ನವೀನ ಪರಿಸರ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹಾರುವ ಮತ್ತು ನೀರೊಳಗಿನ ಪ್ರಯಾಣದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಡ್ರಾ ದೂರ ಮತ್ತು ವಿಮಾನದ ನಿಯಂತ್ರಣದಿಂದಾಗಿ ನೆಲದ ಮೇಲಿನ ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಗೇಮ್ಫ್ಯಾನ್ಸ್ ಡೇವ್ ಹ್ಯಾಲ್ವರ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಕೇಸಿ ಲೋ ಅವರು ಸುತ್ತುವರಿದ ತಾಂತ್ರಿಕ-ಶೈಲಿಯ ಸಂಗೀತ, ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಪಂಚಗಳು, ವಿವಿಧ ಮಿಷನ್ ಉದ್ದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಸೈಬರ್ಮಾರ್ಫ್ನಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಒಟ್ಟಾರೆ ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಹಾಲ್ವರ್ಸನ್ ಇದನ್ನು "ಜಾಗ್ನ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ದೀಪಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು, ಆದರೂ "ಇದು ತನ್ನ 3-ಡಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಂದ ಯಾರನ್ನೂ ಸ್ಫೋಟಿಸುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಲೋ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಶತ್ರುಗಳು, ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಮತ್ತು ವೇಗದ ಗತಿಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ, ಸೈಬರ್ಮಾರ್ಫ್ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಆಟವು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ವೀಡಿಯೋಗೇಮ್ಸ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದೆ. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಡಿಮೆ ವಿವರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಡ್ರಾ ದೂರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಅವು ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಸಸ್ಪೆನ್ಸ್ನ ಬಲವಾದ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನೀರೊಳಗಿನ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಎಂದು ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಜನರೇಷನ್ ವಾದಿಸಿತು. ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಅಪೂರ್ಣವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಅವರು ಬಗ್ಗಟ್ಟ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಮ್ಮತಿಸಿದರು ಆದರೆ ಅಭ್ಯಾಸದಿಂದ ಅವು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಗೇಮ್ ಝೀರೋ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳ ಇಬ್ಬರು ವಿಮರ್ಶಕರು ನೀರಿನೊಳಗೆ ಧುಮುಕುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಆಟದ ಧ್ವನಿಪಥ, ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಉದ್ದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಅದರ ಸೀಮಿತ ವಿನ್ಯಾಸದ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್, ಮಧ್ಯಂತರಗಳು ಮತ್ತು ಅನೌನ್ಸರ್ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಗೇಮ್ಪ್ರೋಸ್ನ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ವಿಮರ್ಶೆಯು, "ಬ್ಯಾಟಲ್ಮಾರ್ಫ್ ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಸರಾಸರಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಭೂಪ್ರದೇಶ-ಸ್ಕಿಮ್ಮಿಂಗ್ ಚಿತ್ರೀಕರಣವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಳಪೆ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ" ಎಂದು ವಾದಿಸಿತು. ಜರ್ಮನ್ ಪ್ರಕಟಣೆಯಾದ ಎಸ್ಟಿ-ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಡೈಜೆಟಿಕ್ ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಫ್ರೇಮ್ ದರವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿತು, ಆದರೆ ಅದು ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿತು. ಫ್ರೆಂಚ್ ಎಸ್ಟಿ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ ಮಾರ್ಕ್ ಅಬ್ರಾಮ್ಸನ್ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ನ ಬಳಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಇತರ ವಿಮರ್ಶಕರೊಂದಿಗೆ ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯ ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಇದು ಸೈಬರ್ಮಾರ್ಫ್ಗಿಂತ ಸುಧಾರಣೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಆದರೆ ದೃಶ್ಯಾವಳಿ, ಮಧ್ಯಂತರ ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳು, ಸಂಕೀರ್ಣ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆ ದೀರ್ಘಾಯುಷ್ಯವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಮೋಜಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಮಾರ್ಟಿನ್ ವೈಡ್ನರ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟೀಫನ್ ಗರ್ಲಿಚ್ ಆಡಿಯೋವಿಶುವಲ್ ಪ್ರಸ್ತುತಿ ಮತ್ತು ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಎಸಿ ಆಲಿವರ್ ಎರ್ಲೆ ವಿವಿಧ ಕಾರ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಆಟವು ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅಭಿಪ್ರಾಯಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ. ಎಸ್ಟಿ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ಸ್ ಫ್ರಾಂಕ್ ಚಾರ್ಲ್ಟನ್ ಇತರ ವಿಮರ್ಶಕರು ಆಟವನ್ನು ಹೊಗಳಿದಂತೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸಿದರು, ಅದರ ಆಕರ್ಷಕ ದೃಶ್ಯಗಳು, ವಾತಾವರಣದ ಸಂಗೀತ, ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಕಾರ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಮಂದಗತಿಯ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಅಟಾರಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಹೆಡ್ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಸ್ ಬ್ರಿಯಾನ್ ಸಿ. ಬೆಸ್ಸೆಮರ್ ಇದನ್ನು "ಸೈಬರ್ಮಾರ್ಫ್ನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಉತ್ತರಭಾಗ" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಅದರ ಮರುಪಂದ್ಯತೆ, ಆಡಿಯೋ ಮತ್ತು ಲೋಡ್ ಸಮಯದ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸಿದರು, ಆದರೆ ದೃಶ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಚಾರ್ಲ್ಟನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಹಮತ ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ, ಅವರು "ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಬೆರೆಸುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಬ್ಯಾಟಲ್ಮಾರ್ಫ್ಗಾಗಿ ರೆಟ್ರೋಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್ ಕವರೇಜ್ ರೆಟ್ರೋಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವು ಸಮಾನವಾಗಿ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ. ದಿ ಅಟಾರಿ ಟೈಮ್ಸ್ ಗ್ರೆಗೊರಿ ಡಿ. ಜಾರ್ಜ್ ಇದು ಸೈಬರ್ಮಾರ್ಫ್ಗಿಂತ "ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಆಡಿಯೋವಿಶುವಲ್ ಪ್ರಸ್ತುತಿ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು. ಲೇಖಕ ಆಂಡಿ ಸ್ಲಾವೆನ್ ಅವರು ಸುಧಾರಿತ ದೃಶ್ಯಗಳು, ಧ್ವನಿಪಥ ಮತ್ತು ಮಿಷನ್ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸಿದರು. "ಜಾಗ್ವಾರ್ ಸಿಡಿ ಆಡ್-ಆನ್ ಎಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಬಹುದೆಂದು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ನೀವು ಒಂದು ಆಟವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದ್ದರೆ, ಬ್ಯಾಟಲ್ಮಾರ್ಫ್ ಸಂಭಾವ್ಯ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಯಾಗಿರುತ್ತಿತ್ತು" ಎಂದು ಆಲ್ಗೇಮ್ಸ್ ಕೈಲ್ ನೈಟ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದ್ದಾರೆ. ನೈಟ್ ಇದನ್ನು ಜಾಗ್ವಾರ್ ಸಿಡಿಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ದಾಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು, ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಮತ್ತು ಪರಿಸರವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ವಿವಿಧ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. 2013 ರಲ್ಲಿ, ಹಾಬಿಕನ್ಸೋಲಾಸ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ಮಾರ್ಫ್ ಅನ್ನು ವೇದಿಕೆಯ ಇಪ್ಪತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿತು. ಜರ್ಮನ್ ಜಾಲತಾಣವಾದ ನೆಕ್ಸ್ಗಾಮ್ನ ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ರೋತ್ ಸಹ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಪೂರ್ವಾನ್ವಯದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ನೀಡಿದರು. 2023ರಲ್ಲಿ, ಟೈಮ್ ಎಕ್ಸ್ಟೆನ್ಶನ್ ಇದನ್ನು ಜಾಗ್ವಾರ್ಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಬ್ಯಾಟಲ್ ಮಾರ್ಫ್ ಅಟ್ ಅಟಾರಿಏಜ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಮಾರ್ಫ್ ಅಟ್ ಗೇಮ್ಎಫ್ಎಕ್ಯೂಸ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಮಾರ್ಫ್ ಅಟ್ ಮೊಬಿಗೇಮ್ಸ್ 1995 ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಅಟಾರಿ ಜಾಗ್ವಾರ್ ಸಿಡಿ ಆಟಗಳು ಅಟಾರಿ ಜಾಗ್ವಾರ್-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು ವಿವರವಾದ ಆಟಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಸೈನ್ಸ್ ಫಿಕ್ಷನ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಶೂಟರ್ ಆಟಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಹೊರ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಭವಿಷ್ಯದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳನ್ನು ನೀರೊಳಗಿನ ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ