Magna Carta: The Phantom of Avalanche
ಮ್ಯಾಗ್ನಾಕಾರ್ಟಾ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಮ್ಯಾಗ್ನಾಕಾರ್ಟಾಃ ದಿ ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಆಫ್ ಅವಲಾಂಚೆ, ಕೊರಿಯಾದ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು 2001 ರಲ್ಲಿ ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಸಾಫ್ಟ್ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. ಇದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾದ ಮ್ಯಾಗ್ನಾ ಕಾರ್ಟಾಃ ಟಿಯರ್ಸ್ ಆಫ್ ಬ್ಲಡ್ನ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಮ್ಯಾಗ್ನಾ ಕಾರ್ಟಾ ಸರಣಿಯ ಮೊದಲ ಕಂತು. ಇದು ಕೊರಿಯಾದ ಹೊರಗೆ ಎಂದಿಗೂ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲಿಲ್ಲ. ಮ್ಯಾಗ್ನಾಕಾರ್ಟಾ ಒರಿಜಿನ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಈ ಉತ್ತರಭಾಗದೊಂದಿಗೆ ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟದ ಹೈ ಡೆಫಿನಿಷನ್ ರೀಮಾಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಈಗ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಮರುಮಾದರಿಯ ಆವೃತ್ತಿಯು ಒರಿಜಿನಲ್ ಕೊರಿಯನ್ ಡಬ್, ನ್ಯೂ ಜಪಾನೀಸ್ ಡಬ್ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಡಬ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಬಹು ಆಡಿಯೊವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ VIII ಜಂಕ್ಷನ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನಂತೆಯೇ ಇದೇ ರೀತಿಯ ವಿಧಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಆಟದ ಕಾರ್ಟಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು, ವಿವಿಧ ಶಕ್ತಿಯ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಹಂಜಾ (ಹಾನ್ ಅಕ್ಷರಗಳು) ಬಳಕೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಜೀವಂತ ವಸ್ತುವು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಶಕ್ತಿಯ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಈ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಕಾರ್ಟಾ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಬಹುದು. ಅನ್ವಯದಲ್ಲಿ, ಪಾತ್ರದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ನೇರವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಲು ಈ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿ ಅಕ್ಷರದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕಾರ್ಟಾದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಶಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಅನುಸಾರವಾಗಿ ಪಾತ್ರದ ಸ್ವಂತ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಶಕ್ತಿಗಳ ನಡುವಿನ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಿಂದಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗುಣಲಕ್ಷಣಕ್ಕೆ ನಿಯೋಜಿಸಿದಾಗ ಕೆಲವು ಕಾರ್ಟಾಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಬಹುದು. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಟಾದ ಲಭ್ಯವಿರುವ ದಾಸ್ತಾನು ಕೂಡ ಅದರ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಮ್ಯಾಗ್ನಾ ಕಾರ್ಟಾ ಟಿಪಿ (ಟರ್ನ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಸ್) ಯ ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ಬಳಕೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಟರ್ನ್-ಆಧಾರಿತ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಪಾತ್ರವು ತನ್ನ ಸರದಿ ಸಾಧಿಸಿದಾಗ, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸುವ ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. (ಯಾವುದೇ ಇತರ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ, ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ತಿರುವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.) ಪಾತ್ರದ ಚಲನೆಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿ ಮತ್ತು ಅವಳು ಅಥವಾ ಅವನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಕೌಶಲ್ಯಗಳೆರಡನ್ನೂ ಸಾಧಿಸಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಟರ್ನ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ. ಚಲಿಸುವಾಗ, ಒಬ್ಬರ ಸರದಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧದ ಮೈದಾನದ ಸುತ್ತಲೂ ಮುಕ್ತ ರೋಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸೀಮಿತ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯೊಳಗೆ ಇದು ಸೆಳವು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಸೆಳವು, ಯುದ್ಧದ ಅನೇಕ ಅಂಶಗಳಂತೆ, ತಿರುವು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಹಿಂದಿನ ಸುತ್ತುಗಳಿಂದ ಟಿಪಿ ಉಳಿದಿರುವ ಪಾತ್ರಗಳು ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಶ್ರೇಣಿಯ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಒಂದು ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಉನ್ನತ ಶ್ರೇಣಿಯ ರಾಜ ಕಾವಲುಗಾರನಾಗಿದ್ದ ಕ್ಯಾಲಿಂಟ್ಜ್, ಬೇರೆಡೆ ಸಾಹಸವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಅನೇಕ ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ತನ್ನ ಶುಡೆಲ್ಮಿರ್ ಮನೆಯನ್ನು ತೊರೆದಿದ್ದಾನೆ. ಶಾಂತಿಯುತ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಮನೆಯನ್ನು ತೊರೆದಿದ್ದರೂ, ಕ್ಯಾಲಿಂಟ್ಜ್ ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಮನೆಗೆ ಮರಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದನು, ಆದರೆ ಶುಡೆಲ್ಮಿರ್ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿದ್ದನು. ರಾಕ್ಷಸರ ಸಂಪೂರ್ಣ ಬೆಳವಣಿಗೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ಪ್ರಮುಖ ಬಣಗಳ ಉದಯವು ಕ್ಯಾಲಿಂಟ್ಜ್ಗೆ 7ನೇ ಸ್ಕ್ವಾಡ್ ಲೀಡರ್ ಆಗಿ ಶ್ವಾರ್ಜ್ ಸ್ಟ್ರಮ್ಗೆ ಸೇರುವುದನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಬೇರೆ ಆಯ್ಕೆ ಇಲ್ಲದಂತೆ ಮಾಡಿದೆ. ರಾಕ್ಷಸರ ಮೂಲದ ಬಗ್ಗೆ ವದಂತಿಗಳು ಹಬ್ಬಿವೆ. ವಿಶೇಷವಾಗಿ, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯು ಹೊಸ ಚಕ್ರವರ್ತಿಯಾದ ಶುಲೆನ್ಲಾರ್ಡ್ನ ಸಿಂಹಾಸನಾರೋಹಣಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಎರಡು ಬಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ವರ್ಮಿಲಿಯನ್, ಹೊಸ ಚಕ್ರವರ್ತಿಯನ್ನು ಪದಚ್ಯುತಗೊಳಿಸುವ ಭರವಸೆಯಲ್ಲಿ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಚಕ್ರವರ್ತಿಯು ವರ್ಮಿಲಿಯನ್ ವಿರುದ್ಧ ಇದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತೀಕಾರ ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಅನೇಕ ಜನರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ. ಈ ಸಂಘರ್ಷದ ನಡುವೆ, ಪತನಗೊಂಡ ರಾಜಕುಮಾರಿ, ಜ್ಯೂಕ್ಲಿಯಾ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿ ಲಿಯೋನಾ ನಡುವಿನ ರಾಜಕೀಯ ಹೋರಾಟಗಳು ಶುಡೆಲ್ಮಿರ್ನ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ನ್ಯಾಯಯುತವಾದ ಕೊಡುಗೆಯನ್ನು ನೀಡಿವೆ. ಪ್ರಜ್ಞಾಶೂನ್ಯವಾದ ಕೊಲೆಯ ಅಪರಾಧದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ತಾಯಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಜ್ಯೂಕ್ಲಿಯಾಸಿಯಾದಿಂದ ಆಕೆಯ ರಾಜ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ಕಸಿದುಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಸಾಮಾನ್ಯ ಜನರ ಜೀವನಶೈಲಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಗ್ರಾಮೀಣ ಜಿಲ್ಲೆಗೆ ಹೊರಹಾಕಲಾಯಿತು. ಜುಕ್ಲಿಸಿಯಾಗೆ ತನ್ನ ತಾಯಿಯ ಸಿಂಹಾಸನವನ್ನು ಆನುವಂಶಿಕವಾಗಿ ಪಡೆಯುವ ಹಕ್ಕಿತ್ತಾದರೂ, ಹೊಸ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿಯ ಸಿಂಹಾಸನಾರೋಹಣದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಜುಕ್ಲಿಸಿಯಾದ ರಾಜಮನೆತನವನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸುವ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿಯ ನಿರ್ಧಾರದಲ್ಲಿ ಅವಳು ಯಾವುದೇ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ. ಇತರ ಕುಲೀನರ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿ, ಜೂಲಿಯಾ ಅವರು ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿ ಲಿಯೋನಾ ಅವರ ಪದಚ್ಯುತಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ತನ್ನ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಕ್ಕೆ ಶಾಂತಿಯನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಆಶಿಸುತ್ತಾರೆ. ರಾಜಕುಮಾರಿ ಜ್ಯೂಕ್ಲಿಯಾ ಮತ್ತು ಚಕ್ರವರ್ತಿ ಶುಲೆನ್ಲಾರ್ಡ್ರ ತಂದೆಯಾದ ಕ್ಲಿಯಾವ್, ಅನೇಕ ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಕ್ರಿಯೋಸ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಿ ಅದನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದನು. ಈ ಆಕ್ರಮಣವು ಕ್ಲಿಯಾವ್ನ ಶಕ್ತಿಯ ಸಮಗ್ರತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಲುವಾಗಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಏಕೆಂದರೆ ಕ್ರಿಯೋಸ್ ತುಂಬಾ ಬಲಶಾಲಿಯಾಗಿ ಬೆಳೆದಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಆತ ಹೆದರಿದನು. ವಿಪರ್ಯಾಸವೆಂದರೆ, ಕ್ರಿಯೋಸ್ ಕ್ಲಿಯಾವ್ನ ತಾಯ್ನಾಡಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಅವನ ಸ್ವಂತ ಚಿಕ್ಕಪ್ಪ ಅದರ ಆಡಳಿತಗಾರರಾಗಿದ್ದರು. ಆದರೂ, ಕ್ಲಿಯಾವ್ ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಕುಟುಂಬವನ್ನು ರಾಜಕೀಯ ಶತ್ರು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೋಸ್ ವಿರುದ್ಧ ನಿರ್ದಯವಾದ ವಿನಾಶವನ್ನು ಹೊಗಳುವ ಅವಮಾನವನ್ನು ತನ್ನ ಬೆನ್ನಿನ ಮೇಲೆ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಕ್ರಿಯೋಸ್ನ ಉಳಿದ ನಾಗರಿಕರು, ಕೇವಲ ಗುಲಾಮರಾಗಿದ್ದರು, ಅವರ ಪ್ರತಿಕೂಲತೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಎದ್ದು ವೆರ್ಮಿಲಿಯನ್ ಬಣವನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಈ ಗುಂಪನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದ ಇಬ್ಬರು ನಿಗೂಢ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು-ಅಪಶಕುನದ ಫೆರೆನಾನ್ ಮತ್ತು ವಿಚಿತ್ರ ಹೊರಗಿನ ಟ್ರಿಸ್ಟಾನ್. ವರ್ಮಿಲಿಯನ್ ಕ್ರಿಯೋಸ್ ಅನ್ನು ಪುನರ್ನಿರ್ಮಿಸಲು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೂ, ಅವರ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಪ್ರಶ್ನಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಈ ಗುಂಪು ಸಾರ್ವಜನಿಕರಲ್ಲಿ ಭಯಹುಟ್ಟಿಸುವ ಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ಗಳಿಸಿದೆ. ಶುಡೆಲ್ಮಿರ್ನ ರಾಜಕೀಯ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯ ಮೇಲೆ ಅವರ ಗಮನವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ವರ್ಮಿಲಿಯನ್, ಶ್ವಾರ್ಜ್ ಸ್ಟ್ರಮ್ನಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ಎದುರಿಸಿದೆ. ತನ್ನ ಸ್ಥಳೀಯ ದಕ್ಷಿಣ ಕೊರಿಯಾದಲ್ಲಿ, ಮ್ಯಾಗ್ನಾ ಕಾರ್ಟಾ ತನ್ನ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಯಿತು, ಆದರೆ ಅತ್ಯಂತ ದೋಷಪೂರಿತವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಅಪಕೀರ್ತಿ ಗಳಿಸಿತು, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಪ್ರಕಾಶಕರು ಆಟವನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡರು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2001ರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಮ್ಯಾಗ್ನಾ ಕಾರ್ಟಾ (ಸರಣಿ) ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ದಕ್ಷಿಣ ಕೊರಿಯಾದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳು 2001ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು