Wizardry IV: The Return of Werdna
ವಿಝಾರ್ಡ್ರಿ IV: ದಿ ರಿಟರ್ನ್ ಆಫ್ ವೆರ್ಡ್ನಾ (ಮೂಲತಃ ವಿಝಾರ್ಡ್ರಿಃ ದಿ ರಿಟರ್ನ್ ಆಫ್ ವೆರ್ಡ್ನಾ-ದಿ ಫೋರ್ತ್ ಸಿನಾರಿಯೋ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು) ಎಂಬುದು ವಿಝಾರ್ಡ್ರಿ ಸರಣಿಯ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ನಾಲ್ಕನೇ ಸನ್ನಿವೇಶವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು 1987ರಲ್ಲಿ ಸರ್-ಟೆಕ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್, ಇಂಕ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಇದನ್ನು ನಂತರ ವಿಝಾರ್ಡ್ರಿಃ ನ್ಯೂ ಏಜ್ ಆಫ್ ಲೈಲ್ಗಮೈನ್ ಸಂಕಲನದ ಮೂಲಕ ಪಿಸಿ ಎಂಜಿನ್ ಸಿಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ನಂತಹ ಹೋಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ದಿ ರಿಟರ್ನ್ ಆಫ್ ವರ್ಡ್ನಾ ಅದರ ಹಿಂದಿನ ಟ್ರೈಲಾಜಿಗಿಂತ ತೀವ್ರವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಹಿಂದಿನ ಮೂರು ಆಟಗಳಿಂದ ಆಟಗಾರನ ತಂಡದ ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವ ಬದಲು, ದಿ ರಿಟರ್ನ್ ಆಫ್ ವೆರ್ಡ್ನಾ ನಾಯಕ ವೆರ್ಡ್ನಾ, ಮಾಂತ್ರಿಕನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸೋಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ದುಷ್ಟ ಮಾಂತ್ರಿಕಃ ಮ್ಯಾಡ್ ಓವರ್ಲಾರ್ಡ್ನ ಗ್ರೌಂಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅವನ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟವು 10-ಹಂತದ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ವೆರ್ಡ್ನಾ ಅವರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿಗಳು ಖಾಲಿಯಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕ್ರಮೇಣ ಮರುಪಡೆಯಬೇಕು. ಆರಂಭಿಕ ಗುರಿಯು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹತ್ತುವುದು, ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ವೆರ್ಡ್ನಾ ಅವರ ಸಂಪೂರ್ಣ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯುವುದು. ಪ್ರತಿ ಹಂತವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಿಂದುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪೆಂಟಾಗ್ರಾಮ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಪೆಂಟಾಗ್ರಾಮ್ಗಳು ಮೂರು ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆಃ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಒಂದು ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಪೆಂಟಾಗ್ರಾಮ್ ಪತ್ತೆಯಾದಾಗ, ವೆರ್ಡ್ನಾ ಅವರ ಶಕ್ತಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಶಕ್ತಿಯ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಪ್ರತಿ ಹಂತಕ್ಕೆ ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ; ಒಂದೇ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಪೆಂಟಾಗ್ರಾಮ್ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಅವನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಅನೇಕ ಬಾರಿ ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಎರಡನೆಯ ಉದ್ದೇಶವೆಂದರೆ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಪೆಂಟಾಗ್ರಾಮ್ಗಳಿಂದ ಕರೆಯಬಹುದು. ಮಟ್ಟವು ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ ರಾಕ್ಷಸರು ಹೆಚ್ಚು ಬಲಶಾಲಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ. ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಯಾವುದೇ ವೆಚ್ಚವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಮೂರು ರಾಕ್ಷಸರ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಯಾವುದೇ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಗುಂಪುಗಳು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ. ಮೂರನೆಯ ಉದ್ದೇಶವೆಂದರೆ ಪೆಂಟಾಗ್ರಾಮ್ಗಳು ವೆರ್ಡ್ನಾ ಅವರ ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ಸ್ಪೆಲ್ ಕಾಸ್ಟಿಂಗ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ರಾಕ್ಷಸರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವ ಬದಲು, ಆಟಗಾರನು ಹಿಂದಿನ ಮೂರು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಆಟಗಳ ನಾಯಕರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆ. ಸರ್-ಟೆಕ್ಗೆ ತಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿದ ಮೊದಲ ಮೂರು ಆಟಗಳ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ವಿಝಾರ್ಡ್ರಿ IV ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ನಿರ್ಮಾಣ ವಿಝಾರ್ಡ್ರಿ IV ಬಿಡುಗಡೆಯು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ವಿಳಂಬವಾಯಿತು ಮತ್ತು 1987 ರ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲಿಲ್ಲ. 1984ರ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವುದಾಗಿ ಸರ್-ಟೆಕ್ಗೆ ವಿಶ್ವಾಸವಿತ್ತು ಮತ್ತು ಕಂಪನಿಯು 1984ರ ನವೆಂಬರ್ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಲಭ್ಯವಿರುವುದನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುವಂತೆ ಸೈಡರ್ಗೆ ತಿಳಿಸಿತು. ಕಂಪನಿಯು 1985 ರ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಬೆಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿತು, ಆದರೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವರ್ಲ್ಡ್ "ನಾನು ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಇನ್ನೂ ಯಾವುದೇ ಹಣವನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ; ಇದು ಸಾಹಸ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ವಿಳಂಬವಾದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ (ಅಲ್ಟಿಮಾ IV ಗಾಗಿ ವರ್ಷವಿಡೀ ಕಾಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಮೀರಿಸಿದೆ), ಮತ್ತು ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕವು ಇನ್ನೂ ಪ್ರಸಾರದಲ್ಲಿದೆ" ಎಂದು ಸಲಹೆ ನೀಡಿತು. 1986ರಲ್ಲಿ ರಾಬರ್ಟ್ ವುಡ್ಹೆಡ್, ಸರ್-ಟೆಕ್ನಲ್ಲಿ "ಕೆಲವು 'ಹೆಸರಿಲ್ಲದ' ಉತ್ಪನ್ನಗಳ" ವಿಳಂಬಕ್ಕೆ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಯುಸಿಎಸ್ಡಿ ಪಿ-ಸಿಸ್ಟಮ್ಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಬೇಕಾದ ಸಮಯ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ತೊಂದರೆ "ದಿ ರಿಟರ್ನ್ ಆಫ್ ವರ್ಡ್ನಾ" ಅನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಆಟವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ; ವಿನ್ಯಾಸಕ ರೋ ಆರ್. ಆಡಮ್ಸ್ III, ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಗೇಮರ್ ಮತ್ತು ಬರಹಗಾರರಾಗಿದ್ದರು, ಅವರು ಟೈಮ್ ಝೋನ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲು ಪರಿಹರಿಸಿದರು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವರ್ಲ್ಡ್, "ಈ ಆಟವನ್ನು ಪರಿಣಿತ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಆಟಗಾರನಿಗಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. ವಿಝಾರ್ಡ್ರಿ IV ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸರಣಿಯ ಮೊದಲ ಆಟದ ಜ್ಞಾನವು ಅತ್ಯಗತ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇದು ಅದರ ಹಿಂದಿನ ತ್ರಯೀಯಂತೆ ತಪ್ಪುಗಳು ಮತ್ತು ದುರದೃಷ್ಟವನ್ನು ಕ್ಷಮಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ತ್ರಯೀಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಅನುಭವದ ಅಂಶಗಳಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಕಠಿಣ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಬದುಕುಳಿದವರಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಪ್ರತಿಫಲವಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಬಲವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುವ ಅವಕಾಶಗಳಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರನು ಬಲಶಾಲಿಯಾಗಿ ಬೆಳೆಯುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡುವುದು, ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ವೈರಿಗಳು ಎಷ್ಟೇ ಕಷ್ಟವಾಗಿದ್ದರೂ, ಮುಂದಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪೆಂಟಾಗ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವುದು. ಈ ವೈರಿಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹೊಡೆತದಿಂದ ತಕ್ಷಣವೇ ವೆರ್ಡ್ನಾವನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿರುವ ನಿಂಜಾಗಳು, ರಾಕ್ಷಸರ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪಕ್ಷಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕುವ ಪ್ರದೇಶ-ಪರಿಣಾಮದ ಮಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಮ್ಯಾಜಸ್, ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕದಿಯುವ ಕಳ್ಳರು ಮತ್ತು ವೆರ್ಡ್ನಾದ ಬಿದ್ದ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಹೊಂದಿರುವ ಪಾದ್ರಿಗಳು ಸೇರಿದ್ದಾರೆ. ಹಿಂದಿನ ಟ್ರೈಲಾಜಿಯಂತೆ, ಕಳೆದುಹೋಗುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುವುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ. ಆದರೆ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುವ ತೊಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳು ಆಟಗಾರನ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಬಹುದಾದ ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಬಲೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದರೂ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಡಾರ್ಕ್ ಪ್ರದೇಶಗಳು, ಟೆಲಿಪೋರ್ಟರ್ಗಳು, ಹೊಂಡಗಳು, ಗುಡಿಸಲುಗಳು ಮತ್ತು ತಿರುಗುವ ಮಹಡಿಗಳು, ಈ ಬಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಅನೇಕವು "ದಿ ರಿಟರ್ನ್ ಆಫ್ ವೆರ್ಡ್ನಾ" ನಲ್ಲಿ ಹೇರಳವಾಗಿವೆ. ಆರಂಭಿಕ ಹಂತವು ಮೈನ್ಫೀಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅದೃಶ್ಯವಾದ ಸುರಕ್ಷಿತ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಸಮಗ್ರ ಪ್ರಯೋಗ ಮತ್ತು ದೋಷದ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಮತ್ತೊಂದು ಹಂತವು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಛೇದಿಸುವ ಮಾರ್ಗಗಳ ಸರಣಿಯಾಗಿದ್ದು, ಪ್ರತಿ ಛೇದಕದಲ್ಲಿ ತಿರುಗುವ ನೆಲದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾಸ್ಮಿಕ್ ಕ್ಯೂಬ್ ಇದೆ, ಇದು ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ 3D ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ, ಇದು ಹಾದಿಗಳು, ಗುಡಿಸಲುಗಳು, ಏಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟರ್ಗಳಿಂದ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದೆ, ಇವೆಲ್ಲವೂ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ವಿಶಿಷ್ಟ ತಂತ್ರಗಳು, ಬಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಆಟದ ಕೆಲವು ಅತ್ಯಂತ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ವೈರಿಗಳು ಕಾಸ್ಮಿಕ್ ಕ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಾಡುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಅಂತಿಮ ಪೆಂಟಾಗ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ, ಮತ್ತಷ್ಟು ಬಲಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಮುಖ ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ಮೊದಲ ಕೊಠಡಿಯಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. "ಮಿಲ್ವಾ" ಎಂಬ "ಲಘು" ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಬಹುದಾದ ಒಂದು ಗುಪ್ತ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಇರುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಪುರೋಹಿತರ ಗುಂಪನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು. ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಒಂದು ಬಾಗಿಲು ಇದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಪುರಾವೆಗಳ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಈ ಸರಳವಾದ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಅಂತರ್ಬೋಧೆಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ; ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ನಿಷ್ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾದ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಯುದ್ಧ ನೇಮಕಾತಿಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಪಾದ್ರಿಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಅವಶ್ಯಕತೆ; ಮತ್ತು ಪಾದ್ರಿಗಳು ಈ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಹಾಕುವವರೆಗೆ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಅಗತ್ಯತೆ. ಮಿಲ್ವಾ ಅಥವಾ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಕ್ಲೆರಿಕ್ ಕಾಗುಣಿತದ ಹೆಸರಿನ ಅರ್ಥದ ಬಗ್ಗೆ ಆಟದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಲಹೆಗಳಿಲ್ಲ; ಹಿಂದಿನ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಆಟಗಳ ಪರಿಚಯವಿರುವ ಆಟಗಾರರು ಮಾತ್ರ ಅದರ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಈ ಹಿಂದಿನ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳ ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ, ಪಾದ್ರಿಗಳು ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಮಿಲ್ವಾ/ಲೈಟ್ ಕಾಗುಣಿತವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಹಾಕಿದ ನಂತರ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸೀಮಿತ ಸಮಯವಿದೆ. (ಆಟದಲ್ಲಿನ ಈ ಮೊದಲ ಒಗಟಿನ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡ ಸರ್-ಟೆಕ್, ಆಟದ ಪ್ಯಾಕೇಜಿನಲ್ಲಿ ಅದರ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮೊಹರು ಮಾಡಿದ ಲಕೋಟೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ಸ್ವತಃ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಬೇಕು.) ನಕಲು ರಕ್ಷಣೆ ದಿ ರಿಟರ್ನ್ ಆಫ್ ವರ್ಡ್ನಾ ಒಂದು ಅಸಾಮಾನ್ಯ ರೀತಿಯ ನಕಲು ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಆಟದ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ನಕಲು ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ. ಬದಲಿಗೆ, ಪ್ಯಾಕೇಜ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಕಾರ್ಡ್ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೋಲುವಂತೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ 16-ಅಂಕಿಯ "ಮೊರ್ಡೋರ್ಚಾರ್ಜ್ ಕಾರ್ಡ್" ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ದೀರ್ಘ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಫೋಟೊಕಾಪಿಯನ್ನು ಕಷ್ಟವಾಗಿಸಲು ಈ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಗಾಢ ಕೆಂಪು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಮುದ್ರಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಆಟದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಹಂತವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾದ 12-ಅಂಕಿಯ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ನಾಲ್ಕು ಅಂಕೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ಅನುಗುಣವಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕು ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿಯಲು ಅದನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಈ ತಂತ್ರವು ಆಟಗಾರನು ಖರೀದಿಯ ಪುರಾವೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಬೇಕೆಂದು ಒತ್ತಾಯಿಸುವ ಮೊದಲು ಆಟದ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದವರಿಗೆ ಮೊದಲ ಹಂತದ ಉಚಿತ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ನೀಡಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮೊರ್ಡೋರ್ ಚಾರ್ಜ್ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವ ಕ್ರಮಾವಳಿಯು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಈ ವಿಧಾನದ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರು ಸಣ್ಣ ಶೋಧನಾ ಕೋಷ್ಟಕ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸರಳವಾದ ಅಂಕಗಣಿತವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸರಿಯಾದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಬಹುದು. ನಕಲು ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿರುತ್ಸಾಹಗೊಳಿಸುವ ಅಂತಹ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಇಂದು ಉಪದ್ರವಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಕೆಲವೇ ಜನರಿಗೆ ಆನ್ಲೈನ್ ಸೇವೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವಿದ್ದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿತ್ತು. ಹೆಚ್ಚು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಕೋಡ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ನಕಲು ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಮುಂದಿನ ವಿಝಾರ್ಡ್ರಿ ಆಟವಾದ ವಿಝಾರ್ಡ್ರಿ ವಿಃ ಹಾರ್ಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಮಾಲ್ಸ್ಟ್ರೋಮ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಯಿತು. ವಿಝಾರ್ಡ್ರಿ IV ಅನ್ನು ಬೀಟಾ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವರ್ಲ್ಡ್ನ ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಸ್ಕಾರ್ಪಿಯಾ, 1987 ರಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿತು, ಈ ಆಟವು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವ ಮೊದಲು ಸುದೀರ್ಘ ಕಾಯುವಿಕೆಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿತು. ಆಟವು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು (ಮತ್ತು ಮೊದಲನೇ ಮಾಂತ್ರಿಕನ ಜ್ಞಾನದ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು), ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ "ದೇಶದ ಕೆಲವು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟದ ಆಟಗಾರರು ಎಲ್ಲೋ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಂಡರು (ನನ್ನನ್ನೂ ಒಳಗೊಂಡಂತೆ)" ಎಂದು ಅವರು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು, ಆದರೆ ಇದು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ನ್ಯಾಯೋಚಿತ ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ, ನಾನು ಆಡಿದ ಅತ್ಯಂತ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಸಮತೋಲಿತ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಪ್ರತಿ ಒಗಟು, ಪ್ರತಿ ಎನ್ಕೌಂಟರ್, ಪ್ರತಿ ಸುಳಿವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನಿಖರವಾಗಿ ರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ ". ರಕ್ಷಿಸಿದ ನಂತರ ಸೋತ ಶತ್ರುಗಳ ಪುನರುತ್ಥಾನವನ್ನು ಸ್ಕಾರ್ಪಿಯಾ ಟೀಕಿಸಿತು ಮತ್ತು "ಅದೇ ನೀರಸ ಹಳೆಯ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್", ಆದರೆ "ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್ಃ ವಿಶಿಷ್ಟ, ಮತ್ತು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಾರದು!" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು 1988ರಲ್ಲಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ #130 ನಲ್ಲಿ ಹಾರ್ಟ್ಲೆ, ಪೆಟ್ರೀಷಿಯಾ ಮತ್ತು ಕಿರ್ಕ್ ಲೆಸ್ಸರ್ ಅವರು "ದಿ ರೋಲ್ ಆಫ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಸ್" ಅಂಕಣದಲ್ಲಿ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಮಾಡಿದರು. ದಿ ಲೆಸ್ಸರ್ಸ್ 1989ರಲ್ಲಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ #142 ನಲ್ಲಿ ಆಟದ ಐಬಿಎಂ ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿತು ಮತ್ತು ಆಟಕ್ಕೆ 5ರಲ್ಲಿ 3 1⁄2 ನಕ್ಷತ್ರಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು. ರಾಬಿ ರಾಬರ್ಸನ್ ಅವರು ಸ್ಪೇಸ್ ಗೇಮರ್/ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಗೇಮರ್ ನಂ. 82 ಆಗಿದೆ. ರಾಬರ್ಸನ್ "ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ಈ ವರ್ಷದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟವಾಗಿರಬೇಕು" ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದ್ದಾರೆ. ವಿಝಾರ್ಡ್ರಿ IV ಬಹಳ ಕಳಪೆಯಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾಯಿತು. ಸುದೀರ್ಘ ವಿಳಂಬದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಸರ್-ಟೆಕ್ ಮೊದಲ ಆಟದಿಂದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಿಲ್ಲ; ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿದ್ದರೂ, ದಿ ಬಾರ್ಡ್ಸ್ ಟೇಲ್ ನ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಉತ್ತಮವಾಗಿತ್ತು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಸರ್-ಟೆಕ್ನ ರಾಬರ್ಟ್ ಸಿರೋಟೆಕ್ ನಂತರ ಹೇಳಿದಂತೆ, "ಆ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದು ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು": 1993ರಲ್ಲಿ ಸರ್-ಟೆಕ್ ಮಾಂತ್ರಿಕನ "I-III ಮತ್ತು V-VII" ಸಂಕಲನಗಳನ್ನು ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡಿತು. IV ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ V ಅನ್ನು "ಹಿಂದಿನ ಮಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ಬೇರ್ಪಟ್ಟಿದೆ" ಎಂದು ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 1987ರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಆಪಲ್ II ಆಟಗಳು ಫಸ್ಟ್-ಪರ್ಸನ್ ಪಾರ್ಟಿ-ಆಧಾರಿತ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಕ್ರಾಲರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಎನ್ಇಸಿ ಪಿಸಿ-8801 ಆಟಗಳು ಎನ್ಇಸಿ ಪಿಸಿ-9801 ಆಟಗಳು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ವಿಝಾರ್ಡ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು