Virtual cinematography
ವರ್ಚುವಲ್ ಸಿನೆಮಾಟೋಗ್ರಫಿಯು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ಸಿನೆಮಾಟೋಗ್ರಾಫಿಕ್ ತಂತ್ರಗಳ ಗುಂಪಾಗಿದೆ. ಇದು ನೈಜ ಮತ್ತು ಸಿಮ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ಕ್ಯಾಮರಾ ಕೋನಗಳ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಸೃಷ್ಟಿಗಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳಾಗಿ ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಟಿರಿಯೊ ಅಥವಾ ಮಲ್ಟಿ-ಕ್ಯಾಮರಾ ಸೆಟಪ್ನೊಂದಿಗೆ ನೈಜ ವಸ್ತುಗಳ ಛಾಯಾಚಿತ್ರ ತೆಗೆಯುವಂತಹ ವಿವಿಧ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ವರ್ಚುವಲ್ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣವನ್ನು ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ಕ್ಯಾಮರಾ ಕೋನಗಳಿಂದ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲು, ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ರಚಿತ ಪರಿಣಾಮಗಳ ನೋಟವನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು. ವರ್ಚುವಲ್ ಪರಿಸರವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಚಲನಚಿತ್ರದ ಆರಂಭಿಕ ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ರಾಬಿನ್ ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ನಟಿಸಿದ 1998ರ ಚಲನಚಿತ್ರ, ವಾಟ್ ಡ್ರೀಮ್ಸ್ ಮೇ ಕಮ್. ಚಿತ್ರದ ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳ ತಂಡವು ಸ್ಕೇಲ್ ವೈರ್ಫ್ರೇಮ್ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿಜವಾದ ಕಟ್ಟಡದ ನೀಲನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡಿತು, ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ವರ್ಚುವಲ್ ಜಗತ್ತನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಈ ಚಲನಚಿತ್ರವು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗಾಗಿ ಅಕಾಡೆಮಿ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಣ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಉತ್ಕೃಷ್ಟತೆಗಾಗಿ ಆರ್ಟ್ ಡೈರೆಕ್ಟರ್ಸ್ ಗಿಲ್ಡ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. 1999ರಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಕಲಾವಿದ ಜಾನ್ ಗಾಯೆಟಾ ಮತ್ತು ಅವರ ತಂಡವು ತಾವು ರಚಿಸಿದ ಹೊಸ ಸಿನಿಮೀಯ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳಿಗೆ ಹೆಸರಿಡಲು ಬಯಸಿದಾಗ "ವರ್ಚುವಲ್ ಸಿನೆಮಾಟೋಗ್ರಫಿ" ಎಂಬ ಪದವು ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು. ಆಧುನಿಕ ವರ್ಚುವಲ್ ಸಿನೆಮಾಟೋಗ್ರಫಿ ದಿ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಟ್ರೈಲಾಜಿ (ದಿ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್, ದಿ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ರಿಲೋಡೆಡ್, ಮತ್ತು ದಿ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ರೆವಲ್ಯೂಷನ್ಸ್) ವಾಸ್ತವಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ರಚಿತ ಚಿತ್ರಣದ ವರ್ಚುವಲ್ "ಚಿತ್ರೀಕರಣ" ವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಆರಂಭಿಕ ವರ್ಚುವಲ್ ಸಿನೆಮಾಟೋಗ್ರಫಿ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡಿತು. ಇಎಸ್ಸಿ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಜಾನ್ ಗೇಟಾ ಮತ್ತು ಅವರ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ಫಲಿತಾಂಶವೆಂದರೆ ಪ್ರದರ್ಶಕರು, ಸೆಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಫೋಟೋ-ರಿಯಲಿಸ್ಟಿಕ್ ಸಿಜಿಐ ಆವೃತ್ತಿಗಳ ಸೃಷ್ಟಿ. ಅವರ ಕೆಲಸವು ಪಾಲ್ ಡೆಬೆವೆಕ್ ಮತ್ತು ಇತರರನ್ನು ಆಧರಿಸಿತ್ತು. 2000 ರಲ್ಲಿ ಸರಳವಾದ ಬೆಳಕಿನ ಹಂತಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮಾನವ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಪ್ರತಿಫಲನ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಸ್ವಾಧೀನ ಮತ್ತು ನಂತರದ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಕುರಿತು ಅವರ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ಅಥವಾ ಅತಿಯಾದ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ದಿ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ರಿಲೋಡೆಡ್ (2003) ನಲ್ಲಿ ನೀಯೋ 100 ಏಜೆಂಟ್ ಸ್ಮಿತ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವ ಬಿರುಸಿನ ಜಗಳ ಮತ್ತು ದಿ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ರೆವಲ್ಯೂಷನ್ಸ್ (2003) ನಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮ ಮುಖಾಮುಖಿಯ ಪ್ರಾರಂಭವು ಸೇರಿವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಏಜೆಂಟ್ ಸ್ಮಿತ್ ಅವರ ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆಗೆ ನೀಯೋ ಗುದ್ದಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ನೋಟವನ್ನು ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗದಂತೆ ಬಿಡುತ್ತದೆ. ದಿ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಟ್ರೈಲಾಜಿಗಾಗಿ, ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಪಕರು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಲು ವರ್ಚುವಲ್ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿಸಿದ್ದರು. ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದ ನಿರ್ದೇಶಕ ಬಿಲ್ ಪೋಪ್ ಈ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದರು. ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಈ ದೃಶ್ಯಗಳು ಇನ್ನೂ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯನ್ನು ತಲುಪುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದವು ಮತ್ತು 3ಡಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಷುಯಲ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ಸ್ ಕಲಾವಿದರು ರಚಿಸಿದ ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ಅವರು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಗಮನಿಸುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾಯಿತು. ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ 2 (2004) ನಲ್ಲಿ, ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಪಕರು ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ನಗರದ ಮೂಲಕ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ನೊಂದಿಗೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ತೂಗಾಡುತ್ತಿರುವಂತೆ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಅನಿಸುವಂತೆ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಿದರು. ಚಲನೆಯ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಕ್ಯಾಮರಾ ರಾಡಾರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಕ್ಯಾಮೆರಾಮನ್ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ಅನಿಮೇಷನ್ನೊಂದಿಗೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇದು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವದ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಅವೆಂಜರ್ಸ್ಃ ಇನ್ಫಿನಿಟಿ ವಾರ್ (2018) ನಲ್ಲಿ, ಟೈಟಾನ್ ಸೀಕ್ವೆನ್ಸ್ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ವರ್ಚುವಲ್ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣವನ್ನು ಬಳಸಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿಸಲು, ನಿರ್ಮಾಪಕರು ಇಡೀ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಬೇರೆ ಕ್ಯಾಮೆರಾದೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅದು ಟೈಟಾನ್ನ ಚಲನೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಪಕರು ಸಿಂಥೆಟಿಕ್ ಲೆನ್ಸ್ ಫ್ಲೇರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವದನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರು, ಇದು ಫ್ಲೇರ್ ಅನ್ನು ಮೂಲತಃ ತಯಾರಿಸಿದ ತುಣುಕನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಆನಿಮೇಟೆಡ್ ಚಿತ್ರ ದಿ ಲಯನ್ ಕಿಂಗ್ ಅನ್ನು 2019 ರಲ್ಲಿ ಮರುನಿರ್ಮಿಸಿದಾಗ, ನಿರ್ಮಾಪಕರು ವಾಸ್ತವಿಕ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮಾಡಲು ವರ್ಚುವಲ್ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣವನ್ನು ಬಳಸಿದರು. ಸ್ಕಾರ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಬಾ ನಡುವಿನ ಅಂತಿಮ ಯುದ್ಧದ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ, ಕ್ಯಾಮರಾಮನ್ ಪಾತ್ರಗಳ ಚಲನೆಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಮತ್ತೆ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಗುರಿಯು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತಷ್ಟು ಮುಳುಗಿಸುವುದು. ವಿಧಾನಗಳು ನಿರ್ಮಾಣದ ನಂತರದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ ನಿರ್ಮಾಣದ ನಂತರದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು, ಮರು-ನಿರ್ದೇಶಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಸುಧಾರಿತ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಟಿರಿಯೊ ಅಥವಾ ಬಹು-ಕ್ಯಾಮರಾ ಸೆಟಪ್ಗಳು ನೈಜ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು 3ಡಿ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳಾಗಿ ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಛಾಯಾಚಿತ್ರ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಡಾಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳಂತಹ ಚಲನೆಯ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಾಣದ ನಂತರದ ಪೂರ್ವಭಾವಿ ದತ್ತಾಂಶ ಸಂಗ್ರಹಣೆಗೆ ಅನುಕೂಲವಾಗುವಂತೆ ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಫೋಟೊಗ್ರಾಮೆಟ್ರಿ ಎಂಬ ಯಂತ್ರ ದೃಷ್ಟಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು 3ಡಿ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು 3ಡಿ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾದ ಏರಿಯಸ್ 3ಡಿ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಸುಕ್ಕುಗಳು ಮತ್ತು ಚರ್ಮದ ರಂಧ್ರಗಳಂತಹ ವಿವರಗಳನ್ನು 100 ಮೈಕ್ರೋಮೀಟರ್ಗಳಷ್ಟು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಪಕರು ಯಾವುದೇ ಸೆಟ್ ಮೋಷನ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಸಾಧನಗಳಿಲ್ಲದೆ ಚಲನೆಯ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಬಹು-ಕ್ಯಾಮೆರಾ ರಿಗ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಪ್ರಯೋಗಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಡಿಜಿಟಲ್ ನೋಟವನ್ನು ಹೋಲುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಫ್ಲೋ ಎಂಬ ಮಾರ್ಕರ್ಲೆಸ್ ಮೋಷನ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿ-ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಸೆಟಪ್ ಫೋಟೊಗ್ರಾಮೆಟ್ರಿಕ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ತೀರಾ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ, ಮಾರ್ಟಿನ್ ಸ್ಕಾರ್ಸೆಸೆ ಅವರ ಕ್ರೈಮ್ ಫಿಲ್ಮ್ ದಿ ಐರಿಶ್ಮ್ಯಾನ್ ಇಂಡಸ್ಟ್ರಿಯಲ್ ಲೈಟ್ & ಮ್ಯಾಜಿಕ್ (ಐಎಲ್ಎಂ) ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಸ ಮುಖದ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡಿತು, ಇದು ಮುಖ್ಯ ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ಎರಡು ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ವಿಶೇಷ ರಿಗ್ ಅನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳೊಂದಿಗೆ ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಚಲನೆಯ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಬಳಸಿತು. ನಿರ್ಮಾಣದ ನಂತರದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ನಟರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ರಚಿತ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಡಿಜಿಟಲ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲು ಈ ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ವರ್ಚುವಲ್ ಕ್ಯಾಮರಾ ರಿಗ್ಗಳು ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ 3ಡಿ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ರಚಿತ 3ಡಿ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಛಾಯಾಚಿತ್ರ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಒಮ್ಮೆ ವರ್ಚುವಲ್ ವಿಷಯವನ್ನು 3ಡಿ ಎಂಜಿನ್ನೊಳಗಿನ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಿದ ನಂತರ, ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸೃಜನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ರಚಿಸಬಹುದು, ಮರುಪ್ರಸಾರ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಇತರ ಕೋನಗಳಿಂದ ಆ ಕ್ರಿಯೆಯು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂಬಂತೆ ಮರು-ಛಾಯಾಚಿತ್ರ ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ವಾಸ್ತವಿಕ ಸಿಜಿಐನ ವಾಸ್ತವಿಕ "ಚಿತ್ರೀಕರಣ" ದಿ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿನ ಬುಲೆಟ್-ಟೈಮ್ ದೃಶ್ಯಗಳಂತಹ ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ಕ್ಯಾಮರಾ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ಸಂಪೂರ್ಣ ವರ್ಚುವಲ್ ಲೋಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ವರ್ಚುವಲ್ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣವನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿತ ಚಲನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳು ಸಣ್ಣ ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಣಗಳ ಬಜೆಟ್ ನಿರ್ಬಂಧಗಳೊಳಗೆ ಅಂತಹ ದೃಶ್ಯೀಕರಣ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸಿವೆ. ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳ ವ್ಯಾಪಕ ಅಳವಡಿಕೆಯು ನಟರ ಅಭಿನಯದಿಂದ ದೂರವಾಗದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಬಯಕೆಯನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿತು. ಎಫೆಕ್ಟ್ಸ್ ಕಲಾವಿದರು ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಸಿನೆಮಾಟೋಗ್ರಾಫಿಕ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಶಾಟ್ನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ರಚಿತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅದನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಟರು ಮತ್ತು ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಗೋಚರಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿದರು. ನೈಜ-ಸಮಯದ ರೆಂಡರಿಂಗ್ನಂತಹ ತಂತ್ರಗಳು, ಒಂದು ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಡಿಜಿಟಲ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸುವ ಬದಲು ಅದನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸುವ ಮೊದಲು ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣವನ್ನು ಅದರ ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರತಿರೂಪದೊಂದಿಗೆ ಬೆಸೆಯಲು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ಗಳು, ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿತ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಹಿಂದೆ ಸಂಬಂಧವಿಲ್ಲದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಮೊದಲ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಚಲನಚಿತ್ರ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಇಂಡಸ್ಟ್ರಿಯಲ್ ಲೈಟ್ & ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಎಪಿಕ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು, 2018 ರ ಚಲನಚಿತ್ರ ಸೊಲೊಃ ಎ ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ಸ್ಟೋರಿಗಾಗಿ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ "ಲೈಟ್ ಸ್ಪೀಡ್" ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿತು. ಅದರ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು "ಸ್ಟೇಜ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಚಲನಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸಿದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ತರುವಾಯ ಐಎಲ್ಎಂ ವಿವಿಧ ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೂಲ ಕಂಪನಿ ಡಿಸ್ನಿಯ 2019 ರ ದಿ ಲಯನ್ ಕಿಂಗ್ನ ಫೋಟೋರಿಯಲಿಸ್ಟಿಕ್ ಆನಿಮೇಟೆಡ್ ರಿಮೇಕ್ಗೆ ಬಳಸಿತು. ವರ್ಚುವಲ್ ಸಿನೆಮಾಟೋಗ್ರಾಫಿಕ್ ತಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುವ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಬದಲು, ನೈಜ-ಸಮಯದ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ನಿರ್ಮಾಣದ ನಂತರದ ಕನಿಷ್ಠ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕೆಲಸದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಆನ್-ಸೆಟ್ ವರ್ಚುವಲ್ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ ಸೇರಿದಂತೆ ಶಾಟ್ಗಳಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಸುಧಾರಿತ ಪೋಸ್ಟ್-ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ವಿಧಾನಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ; ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸಿಜಿಐ ಅನಿಮೇಷನ್ ಬಳಸಿ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು. ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಆಟೋಡೆಸ್ಕ್ ಮಾಯಾ ಎಂಬುದು ವಿಂಡೋಸ್, ಓಎಸ್ ಎಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಲಿನಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ 3ಡಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಆಗಿದೆ. ಆಟೋಡೆಸ್ಕ್ 3ಡಿಎಸ್ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಎಂಬುದು ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಮಾತ್ರ 3ಡಿ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು, ಮಾದರಿಗಳು, ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ವೃತ್ತಿಪರ 3ಡಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಆಗಿದೆ. ಬ್ಲೆಂಡರ್ (ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್) ಒಂದು ಉಚಿತ ಮತ್ತು ಮುಕ್ತ ಮೂಲ 3ಡಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಉತ್ಪನ್ನವಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು, ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳು, ಕಲೆ, 3ಡಿ ಮುದ್ರಿತ ಮಾದರಿಗಳು, ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ 3ಡಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಡಿಐವೈ ವರ್ಚುವಲ್ ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ. ಏರಿಯಸ್3ಡಿಯ ಪಾಯಿಂಟ್ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಒಂದು ವೃತ್ತಿಪರ ದಟ್ಟವಾದ ಚಲನೆಯ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಹರಿವಿನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದ್ದು, ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಚಲನೆಯನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಹು-ಕ್ಯಾಮರಾ ಸೆಟಪ್ನ ಮೇಲೆ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಘಟಕವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಮನರಂಜನಾ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಎಕ್ಸ್ಟೆಂಡೆಡ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಹಿಸ್ಟರಿ ಆಫ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆನಿಮೇಷನ್ ಆನ್-ಸೆಟ್ ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಟೈಮ್ಲೈನ್ ಆಫ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆನಿಮೇಷನ್ ಇನ್ ಫಿಲ್ಮ್ ಅಂಡ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಟೈಮ್ಲೈನ್ ಆಫ್ ಸಿಜಿಐ ಇನ್ ಮೂವೀಸ್ ವರ್ಚುವಲ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ಕ್ಯಾನಿ ವ್ಯಾಲಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಆಕ್ಟರ್ ವಾಲುಮೋಗ್ರಫಿ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದುವಿಕೆ ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳು