Caesars Challenge
ಸೀಸರ್ ಚಾಲೆಂಜ್ ಒಂದು ಅಮೇರಿಕನ್ ಗೇಮ್ ಶೋ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಜೂನ್ 14,1993 ರಿಂದ ಜನವರಿ 14,1994 ರವರೆಗೆ ಎನ್ಬಿಸಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಾರವಾಯಿತು ಮತ್ತು ನೆವಾಡಾದ ಲಾಸ್ ವೇಗಾಸ್ನಲ್ಲಿರುವ ಸೀಸರ್ ಪ್ಯಾಲೇಸ್ನ ಸರ್ಕಸ್ ಮ್ಯಾಕ್ಸಿಮಸ್ ಥಿಯೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಅಹ್ಮದ್ ರಶಾದ್ ಈ ಸರಣಿಯನ್ನು ನಡೆಸಿಕೊಟ್ಟರು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಸ್ಥಳದ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ, ರೋಮನ್ ಗ್ಲಾಡಿಯೇಟರ್ನಂತೆ ಧರಿಸಿದ್ದ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರು. ಡಾನ್ ಡೊಹೆರ್ಟಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರು, ಚಾಡ್ ಬ್ರೌನ್ ಮತ್ತು ಝಾಕ್ ರೂಬಿ ಡೊಹೆರ್ಟಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಸೇರುವ ಮೊದಲು ಆರಂಭಿಕ ಕಂತುಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರು. ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವು ರೋಸ್ನರ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟೀಫನ್ ಜೆ. ಕ್ಯಾನೆಲ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ನ ಸಹ-ನಿರ್ಮಾಣವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ನಂತರದ ಕಂಪನಿಯು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಏಕೈಕ ಗೇಮ್ ಶೋ ಆಗಿತ್ತು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಮುಖ್ಯ ಆಟ ಮೂರು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಮೂರು ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಿ, ವೇದಿಕೆಯ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ಒಂಬತ್ತು ಅಕ್ಷರಗಳವರೆಗೆ ಸ್ಕ್ರಾಂಬಲ್ಡ್ ಪದಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ರಶಾದ್ ಅವರು ಬಹು-ಆಯ್ಕೆಯ ಟ್ರಿವಿಯಾ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಕೇಳಿದರು, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಬಂದು ಉತ್ತರಿಸಬಹುದು. ಸರಿಯಾದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯು ಹಣವನ್ನು ನೀಡಿತು, ಸ್ಪರ್ಧಿಗೆ ಒಂದು ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಅದರ ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು ಮತ್ತು ಪದವನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಅವನಿಗೆ/ಅವಳಿಗೆ ಐದು ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು. ಒಬ್ಬ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ಎರಡೂ ಎದುರಾಳಿಗಳು ಒಳಗೆ ಬಂದು ಕದಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು; ಎರಡನೆಯ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಕೊನೆಯ ಸ್ಪರ್ಧಿಗೆ ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಹಣ, ಪತ್ರ ಮತ್ತು ಊಹೆ ನೀಡಿದರು. ಪದವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದರಿಂದ ಇನ್ನೂ ಇರಿಸದ ಪ್ರತಿ ಅಕ್ಷರಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಣವನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಪ್ರತಿ ಪದ ಮತ್ತು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಸರಣಿಯು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಿಗೆ ತಿಳಿಸಲಾಯಿತು. ನಂತರ, ಈ ವರ್ಗವನ್ನು ಮನೆಯ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ತೋರಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಪದವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವವರೆಗೂ ರಶಾದ್ ಅದನ್ನು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಿಗೆ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಿಲ್ಲ. ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಥಾನವಿಲ್ಲದ ಪತ್ರಗಳು ಮೊದಲ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ತಲಾ $100, ಎರಡನೇ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ $200 ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ $300 ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದ್ದವು. ಪ್ರತಿ ಪದದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸ್ಥಾನವನ್ನು "ಲಕ್ಕಿ ಸ್ಲಾಟ್" ಎಂದು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ; ಒಬ್ಬ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಅಲ್ಲಿ ಪತ್ರವೊಂದನ್ನು ಇರಿಸಿ ತಕ್ಷಣವೇ ಪದವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿದರೆ, ಅವನು/ಅವಳು ಇರಿಸದ ಅಕ್ಷರಗಳಿಗೆ ಹಣದ ಜೊತೆಗೆ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಬೋನಸ್ ("ಇನ್ಸ್ಟಂಟ್ ಜಾಕ್ಪಾಟ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಪ್ರತಿ ದಿನ $500 ರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಇದು ಹಕ್ಕು ಪಡೆಯದ ಪ್ರತಿ ಪದಕ್ಕೂ ಈ ಮೊತ್ತದಿಂದ ಹೆಚ್ಚಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಗೆದ್ದ ನಂತರ $500 ಗೆ ಮರುಹೊಂದಿಸಲಾಯಿತು. ಮೊದಲ ಎರಡು ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದರಲ್ಲೂ ಎರಡು ಪದಗಳನ್ನು ಆಡಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಮೂರನೇ ಸುತ್ತು ಸಮಯ ಕರೆಯುವವರೆಗೆ ಮುಂದುವರೆಯಿತು. ಮೂರನೇ ಸುತ್ತಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪದವು ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಲಕ್ಕಿ ಸ್ಲಾಟ್ ಅನ್ನು ಆಟದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಯಿತು, ಯಾರಾದರೂ ಗುದ್ದು ಪದವನ್ನು ಊಹಿಸುವವರೆಗೆ, ಪ್ರತಿ ಸ್ಥಾನವಿಲ್ಲದ ಪತ್ರಕ್ಕೆ $300 ಗಳಿಸಿದರು. ತಪ್ಪಾದ ಊಹೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಯನ್ನು ಪದದಿಂದ ಹೊರಹಾಕಿತು. ಒಂದು ಪದವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ಸಮಯವನ್ನು ಕರೆದರೆ, ಅದೇ ನಿಯಮಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಂತಿಮ ಪದವನ್ನು ನುಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕ ಗಳಿಸಿದವರು ದಿನದ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಆದರು ಮತ್ತು ಬೋನಸ್ ಸುತ್ತಿಗೆ ಮುನ್ನಡೆದರು. ಮೂಲತಃ, ಚಾಂಪಿಯನ್ ತನ್ನ/ಅವಳ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಹಣದಿಂದ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುತ್ತಾನೆ; ನಂತರ, ಅವನು/ಅವಳು ಒಟ್ಟು ನಗದು ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ಮೌಲ್ಯದ ಬಹುಮಾನದ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇತರ ಇಬ್ಬರು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಸೀಸರ್ ನಲ್ಲಿ ಭೋಜನ ಮತ್ತು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದರ ಒಂದು ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಟಿಕೆಟ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ವಿದಾಯದ ಉಡುಗೊರೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದರು. ಟೈ ಆದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ವಿಜೇತರನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಟೈ ಆದ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳ ನಡುವೆ ಒಂದು ಕೊನೆಯ ಸ್ಪೀಡ್-ಅಪ್ ಪದವನ್ನು ಆಡಲಾಯಿತು. ಬೋನಸ್ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಚಾಂಪಿಯನ್ಗೆ ಹೊಸ ಕಾರನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಅವಕಾಶ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ವರೂಪಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಮೊದಲ ಸ್ವರೂಪ ಬಿಂಗೊ ಕರೆ ಮಾಡುವ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಹೋಲುವ ದೈತ್ಯ ತಿರುಗುವ ಪಂಜರವನ್ನು ಮೇಲ್ಛಾವಣಿಯಿಂದ ಕೆಳಗಿಳಿಸಲಾಯಿತು. ಒಳಗೆ 200 ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಚೆಂಡುಗಳು ಇದ್ದವು, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು; ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಚೆಂಡನ್ನು ಗುಡಿಸಲಿನಲ್ಲಿ ವಿತರಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ರಶಾದ್ ಅವರ ಸಹಾಯಕನು ಅದರ ಪತ್ರವನ್ನು ಕರೆದನು. ತೆರೆಮರೆಯ ಗಣಕಯಂತ್ರವು ಅಕ್ಷರಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಗಾ ಇಡುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಅವುಗಳಿಂದ ರೂಪುಗೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಯಾವುದೇ ಮಾನ್ಯವಾದ ಒಂಬತ್ತು-ಅಕ್ಷರದ ಪದಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿತ್ತು. ಒಮ್ಮೆ ಅಂತಹ ಪದವು ಕಂಡುಬಂದಾಗ, ಒಂದು ಗಾಂಗ್ ಶಬ್ದವಾಯಿತು. ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು, ಮತ್ತು ಪದದಲ್ಲಿನ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಅವುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಚಾಂಪಿಯನ್ಗೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು. ಆ ಹಂತದವರೆಗಿನ ಪ್ರತಿ ಮುಖ್ಯ-ಆಟದ ಗೆಲುವಿಗೆ ಒಂದು ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಅದರ ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ಅವನಿಗೆ/ಅವಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡಲಾಯಿತು, ನಂತರ ಪದವನ್ನು ಊಹಿಸಲು 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು; ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಹಾಗೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಕಾರು ಗೆದ್ದಿತು. ಚಾಂಪಿಯನ್ಗಳು ಕಾರನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಮುಖ್ಯ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸೋಲುವವರೆಗೆ, ಯಾವುದು ಮೊದಲು ಬಂದರೂ, ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಉಳಿದರು. ಸೀಸರ್ಸ್ ಚಾಲೆಂಜ್ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಪ್ರಥಮ ಪ್ರದರ್ಶನಗೊಂಡಾಗ, ಬೋನಸ್ ಸುತ್ತು ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ನಂತರವೇ ಪತ್ರಗಳನ್ನು ಡ್ರಾ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಓಟದ ಭಾಗಶಃ, ಸಮಯ ಉಳಿಸುವ ಕ್ರಮವಾಗಿ ಈ ಸುತ್ತಿನ ಮೊದಲು ವಾಣಿಜ್ಯ ವಿರಾಮದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಚಾಂಪಿಯನ್ ಮತ್ತು ಮನೆಯ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ವಿರಾಮದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾದ ಪತ್ರಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಯಿತು. ಎರಡನೇ ಬೋನಸ್ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ನವೆಂಬರ್ 22,1993 ರಂದು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಓಟದ ಉಳಿದ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರೆಯಿತು. ಚಾಂಪಿಯನ್ಗೆ ಐದು ಸ್ಕ್ರಾಂಬಲ್ಡ್ ಪದಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಯಿತು, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಐದರಿಂದ ಒಂಬತ್ತು ಅಕ್ಷರಗಳ ವಿಭಿನ್ನ ಉದ್ದವನ್ನು, ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರದ ಮುಂದೆ ಇರಿಸಲಾದ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ತೋರಿಸಲಾಯಿತು. ಅವನು/ಅವಳು ಪದಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಚಿಕ್ಕದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಉದ್ದದಿಂದ ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರು. ಚಾಂಪಿಯನ್ ಅದನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವವರೆಗೆ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಪದವನ್ನು, ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಬಿಚ್ಚಲಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಯಾವುದೇ ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಲಿಲ್ಲ; ಚಾಂಪಿಯನ್ ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ತೆರಳುವ ಮೊದಲು ಪ್ರತಿ ಪದವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಎಲ್ಲಾ ಐದು ಪದಗಳನ್ನು ಭೇದಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಅವನು/ಅವಳು ಕಾರನ್ನು ಗೆದ್ದರು. ಈ ಸ್ವರೂಪದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಚಾಂಪಿಯನ್ಗಳು ಕಾರನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವವರೆಗೆ, ಮುಖ್ಯ ಆಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಬೋನಸ್ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಮೂರು ಬಾರಿ ಆಡುವವರೆಗೆ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಉಳಿದರು. ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಆಟ ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಮುಕ್ತಾಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ರಶಾದ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಸಹಾಯಕರು ಬೆಳ್ಳಿಯ ಡಾಲರ್ಗಳು, ಸೀಸರ್ಸ್ ಪ್ಯಾಲೇಸ್ ಕ್ಯಾಸಿನೊ ಚಿಪ್ಸ್ ಮತ್ತು ಚಿನ್ನದ ಫಾಯಿಲ್ನಲ್ಲಿ ಸುತ್ತುವ ಚಾಕೊಲೇಟ್ ಪದಕಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ಬೌಲ್ ಅನ್ನು ಹೊತ್ತುಕೊಂಡು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸಿದರು. ಅವರು ಐದು-ಅಕ್ಷರದ ಪದವನ್ನು ಬಿಚ್ಚಲು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರು; ಹಾಗೆ ಮಾಡಿದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಗೂ ಬಟ್ಟಲಿನಿಂದ ಒಂದು ಬೆರಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶವಿತ್ತು. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸಂಚಿಕೆಯು ಪ್ರಸಾರವಾದ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸಂಚಿಕೆಯು ಗಮನಾರ್ಹ ಆಟದ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು; ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಪದವನ್ನು ಊಹಿಸಬಹುದೇ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟುತ್ತಾರೆ (ತಮ್ಮ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಹುದುಗಿರುವ ಕೀಪ್ಯಾಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ). ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರಿಗೆ $2,500 ನೀಡಲಾಯಿತು; ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಇನ್ನೂ ಸುತ್ತಿನ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ $100, $200 ಅಥವಾ $300 ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದ್ದರೂ, ಮೊದಲ ಮೂರು ಪದಗಳಿಗೆ 2:1 ಪ್ರತಿಫಲದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಪದಕ್ಕೆ ಗರಿಷ್ಠ ಪಂತವು $250 ಆಗಿರುತ್ತದೆ; ನಂತರ ಗರಿಷ್ಠ ಪಂತವು $500 ಕ್ಕೆ ಏರಿತು, ಆದರೆ ಪಾವತಿಯ ಆಡ್ಸ್ ಐದನೇ ಪದದಿಂದ 3:1 ಕ್ಕೆ ಏರಿತು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಲಕ್ಕಿ ಸ್ಲಾಟ್ ಪಡೆದ ಇನ್ಸ್ಟೆಂಟ್ ಜಾಕ್ಪಾಟ್ ಪ್ರತಿದಿನ ಮರುಹೊಂದಿಸುವ ಬದಲು ದಿನದಿಂದ ದಿನಕ್ಕೆ ಸಾಗುತ್ತದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಇಲ್ಯೂಷನ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಮೊದಲ-ರನ್ ಸಿಂಡಿಕೇಷನ್ಗಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿತ್ತು (ಮತ್ತು 1993 ರಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾನೆಲ್ ಡಿಸ್ಟ್ರಿಬ್ಯೂಷನ್ನಿಂದ ನೀಡಲ್ಪಟ್ಟಿತು, ಆದರೂ ಲಾಸ್ ಏಂಜಲೀಸ್ನಲ್ಲಿರುವ ಕೇವಲ ಒಂದು ಸ್ಟೇಷನ್, ಕೆಸಿಎಎಲ್-ಟಿವಿ, ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿತು); ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸಂಚಿಕೆಯನ್ನು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 1992 ರಲ್ಲಿ ಟೇಪ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆಟದ ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸೆಟ್ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಜನಪ್ರಿಯ ಯುಕೆ ಗೇಮ್ ಶೋ ಕೌಂಟ್ಡೌನ್ನ ಯುಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಮಾರಾಟವಾಗದ 1990 ರ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕದಿಂದ ಮರುರೂಪಿಸಲಾಯಿತು. ಬ್ರಾಡ್ಕಾಸ್ಟ್ ಹಿಸ್ಟರಿ ಸೀಸರ್ಸ್ ಚಾಲೆಂಜ್ ಎನ್ಬಿಸಿಯ ಹಗಲಿನ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ಯಾಟರ್ಗೋರೀಸ್ ಅನ್ನು ಜೂನ್ 14,1993 ರಂದು ಪ್ರಥಮ ಪ್ರದರ್ಶನ ಮಾಡಿದಾಗ ಬದಲಾಯಿಸಿತು ಮತ್ತು ಅದರ ಟೈಮ್ ಸ್ಲಾಟ್ 12:30 ಪಿ. ಎಂ. ಈಸ್ಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ಆನುವಂಶಿಕವಾಗಿ ಪಡೆಯಿತು. ಸ್ಥಳೀಯ ಸುದ್ದಿ ಪ್ರಸಾರಗಳು ಅಥವಾ ಇತರ ಸಿಂಡಿಕೇಟೆಡ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಮಧ್ಯಾಹ್ನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡುವ ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಅಭ್ಯಾಸದಿಂದಾಗಿ ಎನ್ಬಿಸಿಯ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಗಸಂಸ್ಥೆಗಳು ಅದರ ನಿಗದಿತ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸೀಸರ್ ಚಾಲೆಂಜ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ; ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಕೆಲವು ಎನ್ಬಿಸಿ ಕೇಂದ್ರಗಳು ತಮ್ಮ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಬೇರೆ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡಿದವು, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಅದನ್ನು ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ. ನಿಗದಿತ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸೀಸರ್ ಚಾಲೆಂಜ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡಿದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರದರ್ಶನವು ಸಿಬಿಎಸ್ನಲ್ಲಿ ದಿ ಯಂಗ್ ಅಂಡ್ ದಿ ರೆಸ್ಟ್ಲೆಸ್ ಮತ್ತು ಎಬಿಸಿಯಲ್ಲಿ ಲವಿಂಗ್ ನ ಮೊದಲ ಅರ್ಧ ಘಂಟೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಯಿತು, ಆದರೆ ಎರಡೂ ಸೋಪ್ ಒಪೇರಾಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಸಾಕಷ್ಟು ಉತ್ತಮ ಪ್ರದರ್ಶನ ನೀಡಲಿಲ್ಲ. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಇತರ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಅಂಗಸಂಸ್ಥೆಗಳ ಸ್ಥಳೀಯ ಸುದ್ದಿ ಪ್ರಸಾರಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುವ ವಿಫಲ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ಎರಡು ವಾರಗಳ ಕಾಲ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು 12:00 ಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಿದರೂ, ಎನ್ಬಿಸಿ ಮೂವತ್ತೊಂದು ವಾರಗಳ ಕಂತುಗಳ ನಂತರ ಸೀಸರ್ಸ್ ಚಾಲೆಂಜ್ ಅನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿತು ಮತ್ತು ಅದರ ಕೊನೆಯ ಕಂತು ಜನವರಿ 14,1994 ರಂದು ಪ್ರಸಾರವಾಯಿತು, ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ ಮುಗಿದ ನಂತರ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ 12:00 ಗಂಟೆ ಸಮಯವನ್ನು ತನ್ನ ಅಂಗಸಂಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿಸಿತು. ಸೀಸರ್ಸ್ ಚಾಲೆಂಜ್ ಎನ್ಬಿಸಿಯ ಕೊನೆಯ ಹಗಲಿನ ಆಟದ ಪ್ರದರ್ಶನವಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗಿನ ಯಾವುದೇ ಬಿಗ್ ಥ್ರೀ ದೂರದರ್ಶನ ಜಾಲಗಳಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ಹೊಸ ಹಗಲಿನ ಆಟದ ಪ್ರದರ್ಶನ ಸ್ವರೂಪವಾಗಿತ್ತು. ಮರುಪ್ರಸಾರವು 1994ರ ಜೂನ್ 27ರಿಂದ ನವೆಂಬರ್ 4ರವರೆಗೆ ಯು. ಎಸ್. ಎ. ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಾರವಾಯಿತು. ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಆವೃತ್ತಿಗಳಾದ ಇಸ್ರೇಲ್-ಕ್ಯಾಸಿನೊ ಒಲಾಮಿಯನ್ನು ("ಗ್ಲೋಬಲ್ ಕ್ಯಾಸಿನೊ") ಮೈಕೆಲ್ ಜೊಹರೆಟ್ಜ್ ಅವರು ನಡೆಸಿಕೊಟ್ಟರು ಮತ್ತು ರೆಶೆಟ್ ಅವರು ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡಿದರು. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಸೀಸರ್ ಚಾಲೆಂಜ್ಗಾಗಿ ಅಧಿಕೃತ ತಾಣ ಎನ್ಬಿಸಿ ಮೂಲ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ 1990ರ ದಶಕದ ಅಮೇರಿಕನ್ ಆಟವು 1993ರ ಅಮೇರಿಕನ್ ದೂರದರ್ಶನ ಸರಣಿಗಳ ಚೊಚ್ಚಲ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು 1994ರ ಅಮೇರಿಕನ್ ದೂರದರ್ಶನ ಸರಣಿಗಳ ಅಂತ್ಯಗಳು ಸ್ಟೀಫನ್ ಜೆ. ಕ್ಯಾನೆಲ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ನ ದೂರದರ್ಶನ ಸರಣಿಗಳು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಭಾಷೆಯ ದೂರದರ್ಶನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಸೀಸರ್ ಪ್ಯಾಲೇಸ್