El Ajedrecista
ಎಲ್ ಅಜೆಡ್ರೆಸಿಸ್ಟಾ (,) ಎಂಬುದು 1912ರಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಡ್ರಿಡ್ನಲ್ಲಿ ಲಿಯೊನಾರ್ಡೊ ಟೊರೆಸ್ ಕ್ವೆವೆಡೊ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಯಂತ್ರವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಚೆಸ್ ಆಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿರುವ ಮೊದಲ ಸ್ವಾಯತ್ತ ಯಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಮಾನವ-ಚಾಲಿತ ದಿ ಟರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಅಜೀಬ್ಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಎಲ್ ಅಜೆಡ್ರೆಸಿಸ್ಟಾ ಮಾನವ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನವಿಲ್ಲದೆ ಚೆಸ್ ಆಡಲು ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ನಿಜವಾದ ಸಮಗ್ರ ಯಾಂತ್ರೀಕೃತಗೊಂಡ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಇದು ಮೂರು ಚದುರಂಗದ ತುಣುಕುಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಂತಿಮ ಆಟವನ್ನು ಆಡಿತು, ಮಾನವ ಎದುರಾಳಿಯು ಚಲಿಸಿದ ಕಪ್ಪು ರಾಜನನ್ನು ಚೆಕ್ಮೇಟ್ ಮಾಡಲು ಬಿಳಿ ರಾಜ ಮತ್ತು ದೋಣಿಯನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಾಧನವನ್ನು ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ಇದು 1914 ರಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾರಿಸ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಚೊಚ್ಚಲ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಮಾಡಿದಾಗ ಬಹಳ ಉತ್ಸಾಹವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿತು. ಇದನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಸೈಂಟಿಫಿಕ್ ಅಮೇರಿಕನ್ನಲ್ಲಿ ನವೆಂಬರ್ 6,1915 ರಂದು "ಟೊರೆಸ್ ಮತ್ತು ಅವರ ಗಮನಾರ್ಹ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಸಾಧನಗಳು" ಎಂದು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. 1951ರಲ್ಲಿ, ಎಲ್ ಅಜೆಡ್ರೆಸಿಸ್ಟಾ ಅವರು ಪ್ಯಾರಿಸ್ ಸೈಬರ್ನೆಟಿಕ್ ಕಾಂಗ್ರೆಸ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಯಾವಿಯೆಲ್ಲಿ ಟಾರ್ಟಾಕೋವರ್ ಅವರನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದರು, ಯಂತ್ರದ ವಿರುದ್ಧ ಸೋತ ಮೊದಲ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಗಿದ್ದರು. ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಯಂತ್ರವು ಕನಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಚಲನೆಗಳಲ್ಲಿ ಚೆಕ್ಮೇಟ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ ಯಾವಾಗಲೂ ಐವತ್ತು-ಚಲನೆ ನಿಯಮದಿಂದ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾದ 50 ಚಲನೆಗಳೊಳಗೆ, ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವ ಸರಳ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ನ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಿತು. ಎದುರಾಳಿ ಆಟಗಾರನು ಕಾನೂನುಬಾಹಿರ ಕ್ರಮವನ್ನು ಕೈಗೊಂಡರೆ, ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಯಂತ್ರವು ಬೆಳಕನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಸಂಕೇತಿಸುತ್ತದೆ. ಎದುರಾಳಿ ಆಟಗಾರನು ಮೂರು ಕಾನೂನುಬಾಹಿರ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ, ಆಟೊಮೇಟನ್ ಆಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ. ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿವರಣೆ ಇದರ ಆಂತರಿಕ ರಚನೆಯನ್ನು ಎಚ್. ವಿಗ್ನೆರಾನ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು. ಈ ತುಣುಕುಗಳು ತಮ್ಮ ತಳದಲ್ಲಿ ಲೋಹದ ಜಾಲರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು, ಇದು ಫಲಕದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡಿದ ವಿದ್ಯುತ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಿತು. ಕಪ್ಪು ರಾಜನನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಚಲಿಸಿದಾಗ, ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಿತು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮುಂದಿನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಚಲನೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿತು. ಟೊರೆಸ್ ತನ್ನ ಕ್ರಮಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಎರಡು ವಲಯಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದ್ದಾನೆ, ಮೊದಲನೆಯದು ಎ-, ಬಿ-, ಮತ್ತು ಸಿ-ಕಡತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು ಎಫ್-, ಜಿ-, ಮತ್ತು ಎಚ್-ಕಡತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿದೆಃ ಕಪ್ಪು ರಾಜನು ರೂಕ್ನ ಅದೇ ವಲಯದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ರೂಕ್ ವಲಯದಿಂದ ಎ-ಅಥವಾ ಎಚ್-ಫೈಲ್ಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ರೂಕ್ ಒಂದೇ ವಲಯದಲ್ಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ರಾಜ ಮತ್ತು ರೂಕ್ ನಡುವಿನ ಲಂಬವಾದ ಅಂತರವು ಒಂದು ಚೌಕಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ, ನಂತರ ರೂಕ್ ಕಪ್ಪು ರಾಜನ ಕಡೆಗೆ ಒಂದು ಚೌಕವನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಎರಡು ರಾಜರ ನಡುವಿನ ಲಂಬ ಅಂತರವು ಎರಡು ಚೌಕಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ರಾಜನು ಒಂದು ಚೌಕವನ್ನು ಕಪ್ಪು ರಾಜನ ಕಡೆಗೆ ಲಂಬವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಎರಡು ಚೌಕಗಳು, ಅವುಗಳ ಸಮತಲ ದೂರವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಚೌಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಬೆಸವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ರೂಕ್ a-ಅಥವಾ h-ಕಡತದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಅದು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ b-ಅಥವಾ g-ಕಡತಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ. ಆಗಲೂ ಬಿಳಿ ರಾಜನು ಒಂದು ಚೌಕವನ್ನು ಕಪ್ಪು ರಾಜನ ಕಡೆಗೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಶೂನ್ಯವಾದ ನಂತರ ದೋಣಿಯು ಕಪ್ಪು ರಾಜನ ಕಡೆಗೆ ಒಂದು ಚೌಕವನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಗೇಮ್ ನೊಟೇಷನ್ನಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸಲಾದ ಚೆಸ್ ಎಂಡ್ಗೇಮ್ ಟೇಬಲ್ ಬೇಸ್ ಪ್ರಕಾರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಕಪ್ಪು ರಾಜನನ್ನು ವೈಟ್, ಟೊರೆಸ್ನ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಚೆಕ್ಮೇಟ್ ಮಾಡುವ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆ ಆಟ ಇಲ್ಲಿದೆಃ [FEN "8/8/1 k6/8/R 7/8/5 K2/8w-- 0 1"] 1. Rh4 Kc5 2. ಕೆಎಫ್3 ಕೆಡಿ5 3. ಕೆ3 ಕೆಡಿ6 4. Rh5 Kc6 5. ಕೆ 4 ಕೆಡಿ 6. Rg5 Kc6 7. ಕೆಡಿ4 ಕೆಡಿ6 8. Rg6 + Kd7 9. ಕೆಡಿ5 ಕೆ7 10. Rh6 Kf7 11. Ra6 Ke7 12. Rb6 Kf7 13. ಕೆ5 ಕೆ7 14. Rb7 + Kd8 15. ಕೆ6 ಕೆಸಿ8 16. Rh7 Kb8 17. ಆರ್ಜಿ7 ಕಾ8 18. ಕೆಡಿ6 ಕೆಬಿ8 19. ಕೆ. ಸಿ. 6 ಕಾ8 20. ಕೆಬಿ6 ಕೆಬಿ8 21. ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಯಾದ Rg8#In, ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಫಲಕದೊಳಗೆ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಚೆಕ್ ಮತ್ತು ಚೆಕ್ಮೇಟ್ಗಳ ಆಟದ ಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಬೆಳಕಿನ ಬಲ್ಬ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಕೇತಿಸಲಾಯಿತು. ಲಿಯೊನಾರ್ಡೊನ ಮಗ ಗೊನ್ಜಾಲೊ 1920ರಲ್ಲಿ ಎಲ್ ಅಜೆಡ್ರೆಸಿಸ್ಟಾವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಸುಧಾರಿತ ಚೆಸ್ ಆಟೊಮ್ಯಾಟನ್ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸಿದನು, ಇದು ಫಲಕದ ಕೆಳಗಿರುವ ವಿದ್ಯುತ್ಕಾಂತಗಳ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸಿತು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟವನ್ನು ಗೆದ್ದಾಗ ಚೆಕ್ಮೇಟ್ ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸುವ ಧ್ವನಿ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಇದು ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಇವೆರಡೂ ಇನ್ನೂ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿವೆ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಡ್ರಿಡ್ನ ಎಸ್ಕ್ಯುಯೆಲಾ ಡಿ ಇಂಜೆನಿಯರೋಸ್ ಡಿ ಕ್ಯಾಮಿನೊಸ್ನಲ್ಲಿರುವ ಮ್ಯೂಸಿಯೊ ಟೊರೆಸ್ ಕ್ವೆವೆಡೊದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿವೆ. ಗ್ಯಾಲರಿ ನೋಟ್ಸ್ ಎಕ್ಸ್ಟರ್ನಲ್ ಲಿಂಕ್ಸ್ ಲಿಯೊನಾರ್ಡೊ ಟೊರೆಸ್ ಅವರ ಚೆಸ್-ಮೆಷಿನ್ ಆಟೊಮ್ಯಾಟನ್ ಚೆಸ್ ಸಿ. ಗಿಲ್ಮೋರ್ ಚೆಸ್ ಬೇಸ್ ನ್ಯೂಸ್ಃ ಆಟೊಮ್ಯಾಟನ್ಸ್ ಸೈಬರ್ನೆಟಿಕ್ಸ್, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಡಿಸೈನ್, ಅಂಡ್ ಎ ಮೀಟಿಂಗ್ ಆಫ್ ದಿ ಮೈಂಡ್ಸ್ ಪ್ಯಾರಿಸ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆದ 1951 ರ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಸಮ್ಮೇಳನವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಮಾನವ ಮನಸ್ಸಿನ ಮಾದರಿ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿತು. ಆವಿಷ್ಕಾರಕ ಲಿಯೊನಾರ್ಡೊ ಟೊರೆಸ್ ಕ್ವೆವೆಡೊ ಅವರು ದಿ ಓಲ್ಡೇಸ್ಟ್ ಎಐ ಟೊರೆಸ್ ಅವರ ಜೀವನಚರಿತ್ರೆ ಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ರೂಕ್ ವರ್ಸಸ್ ಕಿಂಗ್ ಅನ್ನು ವಿಕಿಬುಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಯೋಚಿಸುವ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು.