Chronomaster
ಕ್ರೊನೊಮಾಸ್ಟರ್ ಎಂಬುದು ಎಂಎಸ್-ಡಾಸ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗಾಗಿ ಡ್ರೀಮ್ಫೋರ್ಜ್ ಇಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು 20 ಡಿಸೆಂಬರ್ 1995 ರಂದು ಇಂಟ್ರಾಕಾರ್ಪ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಸಾಹಸ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದರ ಮುಖ್ಯ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಕಾದಂಬರಿಕಾರ ರೋಜರ್ ಜೆಲಾಜ್ನಿ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಇದು ಅವರ ಕೊನೆಯ ಕೃತಿಯಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಧನರಾದರು. ರೋಜರ್ ಅವರ ಹಾದುಹೋಗುವಿಕೆಯಿಂದಾಗಿ, ಡ್ರೀಮ್ಫೋರ್ಜ್ ಆಂತರಿಕ ಒಗಟು ಮತ್ತು ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕರಾದ ಜಾನ್ ಮೆಕ್ಗಿರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಆರನ್ ಕ್ರೀಡರ್ ಅವರನ್ನು ಬಹುಪಾಲು ಆಟದ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಬಳಸಿಕೊಂಡರು, ಆದರೆ ರೋಜರ್ ಅವರ ದೃಷ್ಟಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಒಟ್ಟಾರೆ ಆಟದ ಕಥಾವಸ್ತು ಮತ್ತು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹಾಗೇ ಬಿಡಲಾಯಿತು. ಕ್ರೊನೊಮಾಸ್ಟರ್ ಅವರು "ಪಾಕೆಟ್ ಯೂನಿವರ್ಸ್" ನ ನಿವೃತ್ತ ಮತ್ತು ಹಿಂದೆ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ವಿನ್ಯಾಸಕರಾಗಿದ್ದ ರೆನೆ ಕೊರ್ಡಾ (ರಾನ್ ಪರ್ಲ್ಮನ್ ಅವರ ಧ್ವನಿ) ಅವರ ಕಥೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ-ಅವುಗಳ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ಹಣಕಾಸು ಒದಗಿಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಅಭಿರುಚಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಸ್ವಯಂ-ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರಪಂಚಗಳು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಂಡಿವೆ. "ಟೆರ್ರಾನ್ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಸರ್ಕಾರದ" ಪ್ರತಿನಿಧಿಯು ಕೊರ್ಡಾವನ್ನು "ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಸ್ಥಿತ್ಯಂತರ" ಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಎರಡು ಪಾಕೆಟ್ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡಗಳನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಮತ್ತು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗೆ ಯಾರು ಕಾರಣ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಾಕೆಟ್ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡವು ಒಂದೇ ಸೌರವ್ಯೂಹವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಕೋರ್ಡಾ ಒಂದರಿಂದ ಹಲವಾರು ಲೋಕಗಳಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಬಹುದು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಜಗತ್ತಿಗೂ ಕೊರ್ಡಾ ಆಯಸ್ಕಾಂತೀಯ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸಿ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ "ವಿಶ್ವ ಕೀಲಿಯನ್ನು" ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು "ಅನುರಣನ ಜಾಡು" ಯನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಶ್ವ ಕೀಲಿಯು (ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಒಗಟಿನ ಮೂಲಕ ರಕ್ಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ) ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಹರಿವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಪಾಕೆಟ್ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡವು ಅದರ ಮಾಲೀಕರ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಮತ್ತು ಹಿತಾಸಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ವಿಶಿಷ್ಟ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅಸಂಬದ್ಧತೆ ಮತ್ತು ಅವಾಸ್ತವಿಕತೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾದ ತಾತ್ವಿಕ ಚಳವಳಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾದ ಮಹಿಳೆಯ ಒಡೆತನದ ವರ್ಡ್ರಿ, ಈಸ್ಟರ್ ಮೊಟ್ಟೆಯಂತೆ ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ ಜಗತ್ತನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸಮಯವು ಸ್ಥಗಿತವಾಗಿರುವ ಪಾಕೆಟ್ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದೊಳಗೆ ಚಲಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ, ಕೊರ್ಡಾ "ಬಾಟಲ್ ಟೈಮ್" ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಧಾರಕವನ್ನು ತೆರೆದಾಗ ಸಮಯವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹರಿಯುವ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಬಾಟಲಿಯ ಸಮಯವನ್ನು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ನಿಲುಗಡೆಗಳಿಂದ ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು. ಅವನು ಭೇಟಿ ನೀಡುವ ಪಾಕೆಟ್ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಅವನಿಗೆ ವಿವಿಧ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಲಭ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುವ ಬಹುಮುಖ ಸಂದರ್ಭ-ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಸಾಧನದ ಸಹಾಯವನ್ನೂ ಅವನು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾನೆ. ತನ್ನ ಪ್ರಯಾಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೊರ್ಡಾ ತನ್ನ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಹಾಯಕ (ಪಿಡಿಎ) ಜೆಸ್ಟರ್ (ಲೋಲಿತಾ ಡೇವಿಡೋವಿಚ್ ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ) ಜೊತೆಗಿರುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಹಾರುವ ನೀಲಿ ಗೋಳಾಕಾರದ ರೋಬೋಟ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಆಟದ ಸಹಾಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹಾಸ್ಯ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಕೋರ್ಡಾ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮಿಲೋ ಜೊತೆ ಸೇರುತ್ತಾನೆ, (ಬ್ರೆಂಟ್ ಸ್ಪಿನರ್ ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ) ಕೋರ್ಡಾ ಅವರ ಮಾಜಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಮತ್ತು ಅವನ ಹೋಮ್ವರ್ಲ್ಡ್ನ ಮೇಲೆ ಭಯಾನಕ ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ದಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಬದುಕುಳಿದ ಏಕೈಕ ವ್ಯಕ್ತಿ. ಕ್ರೊನೊಮಾಸ್ಟರ್ ಸಿಜಿ ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಕ್ರೊನೊಮಾಸ್ಟರ್ ರೇಖೀಯವಲ್ಲದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಅನಗತ್ಯವಾದ ಅನೇಕ ಕಾರ್ಯಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ, ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಎರಡು ಸಂಭವನೀಯ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವರ್ಲ್ಡ್ನ ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಆರ್ಡೈ ಪ್ರಕಾರ, ಕ್ರೊನೊಮಾಸ್ಟರ್ ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ವಿಫಲವಾಯಿತು. ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಜನರೇಷನ್ನ ವಿಮರ್ಶಕರೊಬ್ಬರು ಅದರ ವಿವರವಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಸರಳ ಮತ್ತು ಅಂತರ್ಬೋಧೆಯ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್, "ಮನರಂಜನೆಯ" ಸಂಭಾಷಣೆ, ಒಗಟುಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಲ್ಲ ಅಥವಾ ಅತಿಯಾಗಿ ಕಠಿಣವಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು "ಅಮರತ್ವದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು, ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ನಿರ್ಮಾಣ ಮತ್ತು ಸಮಯದ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ" ಆಳವಾದ ಕಥೆಗಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಕೆಲವು ಕಡಿಮೆ-ಪ್ರಸಿದ್ಧ ನಟರು "ನೋವಿನ" ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದ್ದರೂ, ದೊಡ್ಡ-ಹೆಸರು ತಾರೆಗಳ ಅಭಿನಯದ ಧ್ವನಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಅವರು ಸಂತೋಷಪಟ್ಟರು. ಮ್ಯಾಕ್ಸಿಮಮ್ನ ವಿಮರ್ಶಕರೊಬ್ಬರು ಅದರ ಕಥೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತಿಗಾಗಿ ಕ್ರೊನೊಮಾಸ್ಟರ್ನನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆಟವನ್ನು "ವಿಜ್ಞಾನದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪುನಃ ಬರೆಯುವ ಬಲವಾದ ಕಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವ [ರೋಜರ್ ಝೆಲಾಝ್ನಿಯ] ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಉದಾಹರಣೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಅವರು ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು "ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ನಟರು "ಈಗಾಗಲೇ ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಸಾಹಸಕ್ಕೆ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಕ್ರೊನೊಮಾಸ್ಟರ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ನ 1995ರ "ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ದಿ ಇಯರ್" ಪ್ರಶಸ್ತಿಗೆ ರನ್ನರ್-ಅಪ್ ಆಗಿದ್ದರು, ಇದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಐ ಹ್ಯಾವ್ ನೋ ಮೌತ್ ಮತ್ತು ಐ ಮಸ್ಟ್ ಸ್ಕ್ರೀಮ್ಗೆ ಹೋಯಿತು. "ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ಪ್ರತಿಭೆ ಎರಡೂ ಕ್ರೊನೊಮಾಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಾರದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾನದಂಡಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುತ್ತವೆ" ಎಂದು ಸಂಪಾದಕರು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಕ್ರೊನೊಮಾಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಪ್ಲಸ್ 1996 ರ ವರ್ಷದ ಸಾಹಸ ಆಟವೆಂದು ನಾಮನಿರ್ದೇಶನ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಆದರೂ ಇದು ದಿ ನೆವರ್ಹುಡ್ಗೆ ಸೋತಿತು. ಲೆಗಸಿ ಕ್ರೊನೊಮಾಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು 1996 ರಲ್ಲಿ ಕಾದಂಬರಿ ರೂಪಕ್ಕೆ ಅಳವಡಿಸಲಾಯಿತು, ಆಟದ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ನಿಕಟವಾಗಿ ಅನುಸರಿಸಿತು ಮತ್ತು ರೋಜರ್ ಜೆಲಾಜ್ನಿ ಮತ್ತು ಜೇನ್ ಲಿಂಡ್ಸ್ಕೋಲ್ಡ್ ಸಹ-ಲೇಖಕರಾಗಿದ್ದರು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 1995ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸಾಹಸ ಆಟಗಳು ಪಾಯಿಂಟ್-ಅಂಡ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಸಾಹಸ ಆಟಗಳು ಕ್ಯಾಪ್ಸ್ಟೋನ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಆಟಗಳು ಡಾಸ್ ಆಟಗಳು ಡಾಸ್-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ವಿಜ್ಞಾನ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಯು. ಎಸ್. ಗೋಲ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಕಾದಂಬರಿಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನ ಡ್ರೀಮ್ಫೋರ್ಜ್ ಇಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಇಂಟ್ರಾಕಾರ್ಪ್ ಆಟಗಳು