Parallel importing in video games
ಆಮದು ಗೇಮರ್ಗಳು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ಸಮುದಾಯದ ಉಪವಿಭಾಗವಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಅಭ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಜಪಾನ್ನಿಂದ ಕೆಲವು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳು ಹುಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಆಮದು ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಏಕರೂಪದ ಪ್ರೇರಣೆ ಇಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಕೆಲವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾರಣಗಳೆಂದರೆಃ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ವ್ಯಾಪಕ ಆಯ್ಕೆ. ಎಲ್ಲಾ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಎಲ್ಲಾ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಆಟಗಳ ದೊಡ್ಡ ಭಾಗವನ್ನು ಜಪಾನ್ನ ಹೊರಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ದೃಶ್ಯ ಕಾದಂಬರಿ ಮಾಧ್ಯಮಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆದ ಅನಿಮೆ/ಲೈವ್ ಟಿವಿ ಸರಣಿಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಅನೇಕ ಆಟಗಳಿಗೆ ನಿಜವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗೆ ಸಾಗರೋತ್ತರ ಬಿಡುಗಡೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಆದರೆ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸದವರು ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಅವುಗಳನ್ನು ಆನಂದಿಸಬಹುದು. ಇದು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಆಂಗ್ಲೋಫೋನ್ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಗೇಮರ್ಗಳಿಗೂ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ವಿಸ್ತೃತ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆಮದುದಾರರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುವ ವಿಶೇಷ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಏಕೈಕ ಪ್ರದೇಶ ಜಪಾನ್ ಅಲ್ಲ, ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಸ್ಥಳೀಕರಣದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು. ಅನೇಕ ಆಮದು ಗೇಮರ್ಗಳು ಸಂಪಾದಿತ ಸಂಭಾಷಣೆ, ಬದಲಾದ ಹೆಸರುಗಳು, ಮರು-ಡಬ್ ಮಾಡಲಾದ ಆಡಿಯೋ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳು, ವಿಷಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು/ಸೆನ್ಸಾರ್ಶಿಪ್ ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಅನುವಾದಿತ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಇತರ ರೀತಿಯ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. ಸಂಗ್ರಾಹಕರ ಮೌಲ್ಯ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ, ತಮ್ಮ ಸ್ಥಳೀಯ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವ ಸರಣಿಯ ಉತ್ಸಾಹಭರಿತ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ದೇಶೀಯ ಮತ್ತು ಜಪಾನಿನ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ವಿಶೇಷ ಮುದ್ರಣ ಅಥವಾ ಪ್ರೀಮಿಯಂ ಬಾಕ್ಸ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಇತರ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗಿಂತ ಜಪಾನೀಸ್ ಬಿಡುಗಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಹೆಚ್ಚುವರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ. ಭಾಷಾ ಅಂಶ. ತಮ್ಮ ಭಾಷಾ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಬಯಸುವ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸದ ಜಪಾನಿನ ಸ್ಥಳೀಯ ಭಾಷಿಕರಲ್ಲಿ ಆಮದು ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಇತರ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿನ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಕಡಿಮೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಳನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಕೆಲವು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಲ್ಲದವರು ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ವಿದೇಶಿ ಭಾಷೆಗಳನ್ನು (ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಮತ್ತು ಜಪಾನೀಸ್) ಕಲಿಯುತ್ತಿದ್ದರು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಕೆಲವು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದು ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ-ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎನ್. ಟಿ. ಎಸ್. ಸಿ/ಜೆ ಅನ್ನು ಆಗ್ನೇಯ ಏಷ್ಯಾದ ಪ್ರದೇಶವಾಗಿ ನಿಯೋಜಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಈ ಪ್ರದೇಶದ ಕೆಲವೇ ಜನರು ಜಪಾನೀಸ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದರೂ, ಅನೇಕ ಆಟಗಳನ್ನು ಜಪಾನೀಸ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಮುಂಗಡ ಬಿಡುಗಡೆ. ಕೆಲವರು ತಮ್ಮ ಸ್ಥಳೀಯ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಆಟವು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವವರೆಗೆ ಕಾಯಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಪಡೆಯಲು ಜಪಾನಿನ (ದೇಶೀಯವಲ್ಲದ) ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಮಾತನಾಡುವ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಬಹಳ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ (ಅಂದರೆ. ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ ಮತ್ತು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ) ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಯುಎಸ್ಎಗಿಂತ ತಡವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಹ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ; ಮುಂಗಡ ಪಿ. ಎಸ್. ಪಿ ಆಮದುಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಅಂಗಡಿಗಳು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಸೋನಿ ಅವರ ವಿರುದ್ಧ ಕ್ರಮ ಕೈಗೊಂಡಾಗ ಸುದ್ದಿಯಾದವು. ಹಣಕಾಸಿನ ಕಾರಣಗಳು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಿಡುಗಡೆ-ಬೆಲೆಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ವಿದೇಶದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ "ಹೊಸ ಬಿಡುಗಡೆ" ಹಂತದಿಂದ ಈಗಾಗಲೇ ಹೊರಗುಳಿದಿರುವ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳ ಜಪಾನೀಸ್ (ದೇಶೀಯವಲ್ಲದ) ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವುದು ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಅಗ್ಗವಾಗಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ವಿನಿಮಯ ದರಗಳು ಮತ್ತು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಬೇಡಿಕೆಯಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿಂದಾಗಿ, ಆಮದು ಗೇಮರ್ಗಳು ರವಾನೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣಾ ವೆಚ್ಚಗಳು ಮತ್ತು ಆಮದು ತೆರಿಗೆಯನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೂ ಸಹ, ಸ್ಥಳೀಯ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಬದಲು ಆಟಗಳನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಹಣವನ್ನು ಉಳಿಸಬಹುದು. ಸ್ಥಳೀಕರಣದ ವಿಳಂಬದಿಂದಾಗಿ ಸ್ಥಳೀಯ ಹೊಸ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಅಗ್ಗವಾದ ಆಮದು ಆಟಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಬಳಸಿದ ಆಟಗಳ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಪ್ರಸ್ತಾಪದಲ್ಲೂ ಇದು ನಿಜವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಯೂರೋವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವ ಮೊದಲು, ಹೊಸ ಆಮದು ಆಟಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಸ್ಥಳೀಯ ಆವೃತ್ತಿಗಿಂತ ಆಮದು ಅಂಗಡಿಗಳಿಂದ 40 ಪ್ರತಿಶತ ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿಯಾಗಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಅಮೆರಿಕ ಮತ್ತು ಏಷ್ಯಾದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳ ನಡುವೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಬೆಲೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ತಯಾರಾಗದ ಕೆಲವು ರೆಟ್ರೊ ಆಟಗಳು ಬಹಳ ಅಪರೂಪವಾಗಿದ್ದು, ದೇಶೀಯ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿಯಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಜಪಾನಿನ ಪ್ರತಿಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಹೇರಳವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅಗ್ಗವಾಗಿವೆ. ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು. ಯು. ಎಸ್. ಮತ್ತು ಜಪಾನಿನ ಆಟಗಳನ್ನು ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ ಎನ್. ಟಿ. ಎಸ್. ಸಿ. ದೂರದರ್ಶನದ ವಿಶೇಷಣಗಳನ್ನು (480 ಸಾಲುಗಳು, 60 ಹರ್ಟ್ಜ್) ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಐರೋಪ್ಯ ಒಕ್ಕೂಟದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾದ ಪಿಎಎಲ್ ವಿಶೇಷಣಗಳು (576 ಸಾಲುಗಳು, 50 ಹರ್ಟ್ಜ್) ಈ ಆಟಗಳ ಮೂಲ ಕೋಡ್ಗೆ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಕೆಲವು ಆಟಗಳನ್ನು ಅದಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಪುನಃ ಬರೆಯಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಕೆಲವನ್ನು ಬರೆಯಲಾಗಲಿಲ್ಲ (ಅಥವಾ ಭಾಗಶಃ ಮಾತ್ರ ಮಾಡಲಾಯಿತು). ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಕಾಣೆಯಾದ 96 ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸಲು ಚಿತ್ರದ ಮೇಲ್ಭಾಗ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ವಿಕೃತ ಚಿತ್ರವಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಭಿನ್ನ ರಿಫ್ರೆಶ್ ಅನುಪಾತದಿಂದಾಗಿ, ಕೆಲವು ಪಿ. ಎ. ಎಲ್ ಆಟಗಳು ತಮ್ಮ ಎನ್. ಟಿ. ಎಸ್. ಸಿ ಪ್ರತಿರೂಪಕ್ಕಿಂತ ಸುಮಾರು 17 ಪ್ರತಿಶತ ನಿಧಾನವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಒಂದು ಕುಖ್ಯಾತ ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ಸೋನಿ ಸಿಸ್ಟಂಗಳಲ್ಲಿನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ಲೈನ್ಅಪ್, ಜೊತೆಗೆ ವಿವಿಧ ತಯಾರಿಕೆಯ ಇತರ ಆರ್ಪಿಜಿಗಳು. ಬಳಕೆದಾರರು ಆಗಾಗ್ಗೆ ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಥವಾ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಸೆಟಪ್ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಈ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸಬಹುದು (ಹೀಗಾಗಿ ಪಿಎಎಲ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಸ್ಥಳೀಯ 480i/60 Hz ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬಹುದು), ಆದರೆ ಇದು ಕೆಲವು ಬಳಕೆದಾರರ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಿಂದ ಹೊರಗಿರಬಹುದು, ಸಿಸ್ಟಮ್ ಖಾತರಿಯನ್ನು ಅಮಾನ್ಯಗೊಳಿಸಬಹುದು (60 Hz ಅನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸಲು ಹಳೆಯ ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ ಆಧಾರಿತ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿತ್ತು), ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಕೋಡರ್ ಅನ್ವಯಿಸಿದ "ಪಿಎಎಲ್ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ಗಳನ್ನು" ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಬಹುದು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಪಿಎಎಲ್-ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ಡ್ ವಿಡಿಯೋ ಅಥವಾ 576i ಮೆನು ಪರದೆಗಳು-ಆಟವು ಪಿಎಎಲ್-ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ಡ್ ಆಗಿರದಿದ್ದರೂ ಸಹ). ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕಾದ ಮತ್ತೊಂದು ಅಂಶವೆಂದರೆ, ಕೆಲವು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲವು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಎನ್ಟಿಎಸ್ಸಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಲ್ಲಿನ 480ಪಿ ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ನ ಎನ್ಟಿಎಸ್ಸಿ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ 1080ಐ/720ಪಿ), ಆದರೆ ಇತರರಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎಚ್. ಡಿ. ಟಿ. ವಿ ಯಂತ್ರಾಂಶವು ಹರಡುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆಟಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 720ಪಿ ಅಥವಾ 1080ಪಿ ಯಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು (ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಾಂತ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಮಾಣಿತವಾಗಿದೆ), ಹೀಗಾಗಿ ಟಿವಿ ಸ್ಪೆಕ್ಸ್ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೆ-ಡ್ರೀಮ್ಕಾಸ್ಟ್ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ-ಪಿಎಎಲ್ ಪ್ರಾಂತ್ಯಗಳಲ್ಲಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ಗಳು ಪಿಎಎಲ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಮೂಲ 480i/60 Hz ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಆಡುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಅನೇಕ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು ಇತರ ದೇಶಗಳ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಅನುಮತಿಸದಿದ್ದರೂ (ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ವೋಲ್ಟೇಜ್, ಸ್ಥಳೀಕರಣ ಮತ್ತು ಪರವಾನಗಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದಾಗಿ), ಕೆಲವು ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು (ಬ್ಯಾಟರಿಗಳ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಸ್ವರೂಪದಿಂದಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್) ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವುಃ 3ಡಿಒ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅಟಾರಿ ಜಾಗ್ವಾರ್ ಜಾಗ್ವಾರ್ ಸಿಡಿ ಗೇಮ್ ಬಾಯ್/ಜಿಬಿ ಪಾಕೆಟ್/ಜಿಬಿ ಲೈಟ್ ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಕಲರ್ ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್/ಜಿಬಿಎ ಎಸ್ಪಿ/ಜಿಬಿ ಮೈಕ್ರೋ ಗೇಮ್ ಗೇರ್ ನಿಯೋ ಜಿಯೋ ನಿಯೋ ಜಿಯೋ ಸಿಡಿ/ಸಿಡಿಜೆಡ್ ನಿಯೋ ಜಿಯೋ ಪಾಕೆಟ್ ಕಲರ್ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ (ಎನ್ಇಎಸ್-101 ಮಾದರಿ ಮಾತ್ರ, ಎನ್ಟಿಎಸ್ಸಿ ಎನ್ಇಎಸ್ ಮತ್ತು ಪಿಎಎಲ್ ಎನ್ಇಎಸ್ಗೆ ಮಾತ್ರ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಫ್ಯಾಮಿಕಾಮ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ ಪರಿವರ್ತಕ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಧ್ವನಿ ವಾಹಿನಿಗಳಂತಹ ಕೆಲವು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಕಾಣೆಯಾಗುತ್ತವೆ.) ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್/ಡಿಎಸ್ ಲೈಟ್ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ಟರ್ಬೊಗ್ರಾಫ್-ಸಿಡಿ/ಪಿಸಿ ಎಂಜಿನ್ ಸಿಡಿ-ರಾಮ್ 2 ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4. ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ರೀಜಿಯನ್ ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಸೋನಿ ಹೇಳಿದ್ದರೂ, ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಹಾಗೆ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಅವರು ಬಲವಾಗಿ ನಿರುತ್ಸಾಹಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 5. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4ರಂತೆಯೇ, ಸೋನಿ ರೀಜಿಯನ್ ಲಾಕಿಂಗ್ ಸಾಧ್ಯತೆ ಇದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ, ಆದರೆ ನಿರುತ್ಸಾಹಗೊಳಿಸಿದೆ. ಸೂಪರ್ ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ (ಎಸ್ಜಿಬಿ ಸ್ವತಃ ಪಿಎಎಲ್ ಅಥವಾ ಎನ್ಟಿಎಸ್ಸಿ ಎಸ್ಎನ್ಇಎಸ್ಗಾಗಿ ಲಾಕ್ ಆಗಿದೆ) ಸೂಪರ್ ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ 2 (ಪಿಎಎಲ್ ಎಸ್ಎನ್ಇಎಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ) ಸೂಪರ್ ಎನ್ಇಎಸ್ (ಜಪಾನೀಸ್ ಸೂಪರ್ ಫ್ಯಾಮಿಕಾಮ್ ಮತ್ತು ಎನ್ಟಿಎಸ್ಸಿ ಎಸ್ಎನ್ಇಎಸ್ಗೆ ಮಾತ್ರ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ, ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ ಸ್ಲಾಟ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಟ್ಯಾಬ್ಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ) ನಿಂಟೆಂಡೊ 64 (ಜಪಾನೀಸ್ ಎನ್64 ಮತ್ತು ಎನ್ಟಿಎಸ್ಸಿ ಎನ್64ಗೆ ಮಾತ್ರ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ, ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ ಟ್ರೇ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಟ್ಯಾಬ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ) ವೆಕ್ಟ್ರೆಕ್ಸ್ ವೆಕ್ಟ್ರೆಕ್ಸ್ ಆಟಗಳು, ಕಂಟ್ರೋಲರ್ಗಳು, 3ಡಿ ಇಮೇಜರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಪರಿಕರಗಳು ಪ್ರದೇಶ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ. ಬಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಭಾಷೆಯ ಮುದ್ರಣಗಳು ಮಾತ್ರ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಾಗಿವೆ. ವರ್ಚುವಲ್ ಬಾಯ್ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್-ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಐಪಿ ಜಿಯೋಲೋಕಲೈಸೇಶನ್ ಮೂಲಕ ಕಡ್ಡಾಯ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಸಂಪರ್ಕದ ಮೂಲಕ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ರೀಜನ್-ಲಾಕ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅದರ ಉದ್ದೇಶಿತ ಪ್ರದೇಶದ ಹೊರಗೆ ಬಳಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್ ಈಗ ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ರೀಜನ್-ಫ್ರೀ ಆಗಿದೆ. ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಸರಣಿ ಎಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸರಣಿ ಎಸ್ ಟಿಪ್ಪಣಿಃ ಪೂರ್ವ-ಮೂರನೇ ಪೀಳಿಗೆಯ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಮದು ಕಡಿಮೆ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಆಮದು ಇರಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಲಾಕ್-ಔಟ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲು ಕಡಿಮೆ ಕಾರಣವಿತ್ತು. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ತೊಂದರೆಗಳು ಇನ್ನೂ ಉದ್ಭವಿಸಬಹುದು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಕನ್ಸೋಲ್ ಇಲ್ಲದ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಂದ ಅಟಾರಿ 2600 ಆಟಗಳು ಕಾಣೆಯಾದ ಬಣ್ಣಗಳಂತಹ ಕೆಲವು ದೋಷಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಬಹುದು). ಹೆಚ್ಚಿನ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಪ್ರದೇಶ ಮುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಪರದೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಬ್ಯಾಟರಿಗಳಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅಥವಾ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ರೀಜನ್ ಲಾಕ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಅಗ್ಗವಾಗಿದೆ. ಡಿಸ್ಕ್-ಆಧಾರಿತ ಸಂರಕ್ಷಿತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಬಹುಪಾಲು ಡಿಸ್ಕ್-ಆಧಾರಿತ ಹೋಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಲಾಕ್ಔಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಮುಖ್ಯ ವಿನಾಯಿತಿಗಳು 3ಡಿಒ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಸೋನಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3. ಈ ಅನೇಕ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಿಗೆ ಮಾಡ್ಚಿಪ್ಗಳು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದ್ದು, ಅವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿರುತ್ತವೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ ಕಳಪೆಯಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಚಿಪ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಮುರಿಯಬಹುದು. ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ನಂತಹ ಕೆಲವು ಆಧುನಿಕ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳನ್ನು ಚಿಪ್ ಮಾಡಿದರೆ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೆಲವು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಮೋಡ್ಶಿಪ್ಗಳನ್ನು ಬಳಕೆದಾರರು ಆಫ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಬೂಟ್ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳು ಮತ್ತೊಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದ್ದು, ಅವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಿಗೆ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಅನುಸ್ಥಾಪನಾ ವಿಧಾನಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳೀಯ ಆಟದ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳಂತೆ ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಂಡ ಆಟಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಅದನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ವೈ "ಫ್ರೀಲೋಡರ್" ಬೂಟ್ ಡಿಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಕೋಡ್ಜಂಕಿಸ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಫ್ರೀಲೋಡರ್ ಬೂಟ್ ಡಿಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ವೈಗಾಗಿ ಫರ್ಮ್ವೇರ್ 3.3 ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಹೆಚ್ಚಿನ ವೈ ಬಳಕೆದಾರರು "ಟ್ವಿಲೈಟ್ ಹ್ಯಾಕ್" ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಬದಲು ತಮ್ಮ ವೈ ಅನ್ನು "ಹ್ಯಾಕಿಂಗ್" ಮಾಡಲು ತಿರುಗಿದರು, ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಫರ್ಮ್ವೇರ್ 4 ನಲ್ಲಿ ಶೋಷಣೆಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟ ದೋಷವನ್ನು ಪ್ಯಾಚ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಬಳಕೆದಾರರು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಮತ್ತೊಂದು ವಿಧಾನವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದರು, ಇದನ್ನು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ "ಬ್ಯಾನರ್ಬಾಂಬ್ ಹ್ಯಾಕ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು, ಹೋಮ್ಬ್ರೂ ಚಾನೆಲ್ ಮತ್ತು ಡಿಸ್ಕ್ ಲೋಡರ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿದಾಗ, ವೈ ಆಟಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ರದೇಶದ ಚೆಕ್ಗಳನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡಲು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಫ್ರೀಲೋಡರ್ ಸರಣಿಯ ಹೊರತಾಗಿ, ಇತರ ಬೂಟ್ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಕ್ಷನ್ ರಿಪ್ಲೇ, ಯುಟೋಪಿಯಾ ಬೂಟ್ ಡಿಸ್ಕ್, ಬ್ಲೀಮ್ಕಾಸ್ಟ್!, ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಇತರ ಸಾಫ್ಟ್ಮೋಡ್ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ಸಾಕಷ್ಟು ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ; ಡಿಸ್ಕ್-ಆಧಾರಿತ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಗಿದ್ದರೂ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬ್ಯಾಕ್ಅಪ್ ಮೆಮೊರಿ, ಚೀಟ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಉಪಯುಕ್ತತೆಗಳಿಗೆ ಬಳಸುವ ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ ಸ್ಲಾಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಮದು ಮಾಡಿದ ಆಟಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳಿಗೂ ಇದೇ ಸ್ಲಾಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಈ ಕೆಲವು ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳು ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಬೈಪಾಸ್, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮೆಮೊರಿ, RAM ವಿಸ್ತರಣೆ (ಗಳು) ಮತ್ತು ಚೀಟ್ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ, ಆದರೆ ಇತರವುಗಳು ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಬೈಪಾಸ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿವೆ ಮತ್ತು RAM ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕೆಲವು ಜಪಾನೀಸ್ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಕನ್ಸೋಲ್ ಪ್ರದೇಶ-ಮುಕ್ತವಾಗಿಸುವುದು, ಸುಟ್ಟುಹೋದ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುವುದು ಮತ್ತು ಹೋಮ್ಬ್ರೂ ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ಕಾರ್ಯಚಟುವಟಿಕೆಯಂತಹ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಲ್ಲ "ಸಾಫ್ಟ್ಮೋಡ್ಗಳ" ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಕನ್ಸೋಲ್ ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ಬಂಧಿತವಾಗಿಲ್ಲ, ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಪ್ರಮುಖ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ತಯಾರಕರು ಮಾಡಿಸಿದ ಯಾವುದೇ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಬೂಟ್ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ. ಏಕ-ಪ್ರದೇಶ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು ಕೆಲವು ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು ಕೇವಲ ಒಂದು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾವುದೇ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಇವು ಸೇರಿವೆಃ ಎನ್ಇಸಿ ಪಿಸಿ-ಎಫ್ಎಕ್ಸ್ ಬಂಡೈ ವಂಡರ್ಸ್ವಾನ್ ಬಂಡೈ ವಂಡರ್ಸ್ವಾನ್ ಕಲರ್/ಸ್ವಾನ್ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಫುಜಿಟ್ಸು ಎಫ್ಎಂ ಟೌನ್ಸ್ ಫುಜಿಟ್ಸು ಎಫ್ಎಂ ಟೌನ್ಸ್ ಮಾರ್ಟಿ ಕ್ಯಾಸಿಯೊ ಲೂಪ್ ಡೇವೂ ಜೆಮಿಕ್ಸ್ ಸೆಗಾ ಎಸ್ಜಿ-1000 ಮಾರ್ಕ್ ಐ ಎಸ್ಜಿ-1000 ಸೆಗಾ ಎಸ್ಸಿ-3000 ನಿಯೋ ಜಿಯೋ ಪಾಕೆಟ್ ಪಿಸಿ ಆಧಾರಿತ ಆಮದು ಗೇಮಿಂಗ್ ಪಿಸಿ ಆಮದು ಗೇಮಿಂಗ್ಗೆ ಜನಪ್ರಿಯ ವೇದಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಾಚರಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಒಂದೇ ಕಾರ್ಯಾಚರಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಇತರ ಭಾಷೆಯ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಆಟಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೂ, ವಿಂಡೋಸ್ ಎಕ್ಸ್ಪಿ ಮತ್ತು ವಿಂಡೋಸ್ ವಿಸ್ಟಾದಂತಹ ಇತರವುಗಳು ಜಪಾನೀಸ್ (ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಇತರ ಸ್ಥಳೀಯೇತರ) ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ತಂತ್ರಾಂಶಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಹೊಂದಿಸಲು ಸಮರ್ಥವಾಗಿವೆ. ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತೊಂದು ವಿಧಾನವೆಂದರೆ ಪ್ರದೇಶ-ಮುಕ್ತ ಡಿಸ್ಕ್ ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು. ಪಿ. ಎ. ಎಲ್. ಎನ್. ಟಿ. ಎಸ್. ಸಿ.-ಸಿ. ಎನ್. ಟಿ. ಎಸ್. ಸಿ.-ಜೆ. ಎನ್. ಟಿ. ಎಸ್. ಸಿ.-ಯು/ಸಿ ಮಲ್ಟಿಕಾರ್ಟ್ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ.