Shop 'til You Drop
ಶಾಪ್ 'ಟಿಲ್ ಯು ಡ್ರಾಪ್ ಒಂದು ಅಮೇರಿಕನ್ ಗೇಮ್ ಶೋ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು 1991 ಮತ್ತು 2005 ರ ನಡುವೆ ಮಧ್ಯಂತರವಾಗಿ ಪ್ರಸಾರವಾಯಿತು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ವಿಭಿನ್ನ ಸರಣಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು, ಮೊದಲ ಪ್ರೀಮಿಯರ್ ಜುಲೈ 8,1991 ರಂದು ಲೈಫ್ಟೈಮ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕನೇ ಸರಣಿಯು ತನ್ನ ಅಂತಿಮ ಸಂಚಿಕೆಯನ್ನು ಮೇ 27,2005 ರಂದು ಪ್ಯಾಕ್ಸ್ ಟಿವಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡಿತು. ಪ್ಯಾಟ್ ಫಿನ್ 1991ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿ 2002ರಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವ 'ಶಾಪ್ ಟಿಲ್ ಯು ಡ್ರಾಪ್' ನ ಮೊದಲ ಮೂರು ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಿದರು. 1991ರಿಂದ 1994ರವರೆಗೆ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಮತ್ತು ಪ್ರಸಾರದಲ್ಲಿ ಸಹಾಯಕರಾಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದ ಮಾರ್ಕ್ ಎಲ್. ವಾಲ್ಬರ್ಗ್, 1996 ಮತ್ತು 1997ರಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಸರಣಿಯ ಮೂಲ ಪ್ರಕಟಕರಾಗಿದ್ದ ಜೇಸನ್ ಗ್ರಾಂಟ್ ಸ್ಮಿತ್ ಮತ್ತು 1997ರಿಂದ 1998ರವರೆಗೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ 2000ದಿಂದ 2002ರವರೆಗೆ ಘೋಷಿಸಿದ ಮತ್ತು ಸಹ-ನಿರೂಪಕರಾಗಿದ್ದ ಡೀ ಬ್ರಾಡ್ಲಿ ಬೇಕರ್ ಆ ಸರಣಿಯ ಪ್ರಕಟಕರಾಗಿದ್ದರು. ನಾಲ್ಕನೇ ಸರಣಿಯು, ಪ್ರದರ್ಶನವು ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಕೂಲಂಕುಷ ಬದಲಾವಣೆ ಮತ್ತು ಸ್ವರೂಪ ಬದಲಾವಣೆಗೆ ಒಳಗಾಯಿತು, ಡಾನ್ ಪ್ರೈಸ್ ಘೋಷಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಜೆಡಿ ರಾಬರ್ಟೊ ಅವರು ಆತಿಥ್ಯ ವಹಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಒರಿಜಿನಲ್ ಸರಣಿ ಗೇಮ್ಪ್ಲೇನ ಹಿನ್ನೆಲೆಯು 14 ಮಳಿಗೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಎರಡು ಅಂತಸ್ತಿನ ಶಾಪಿಂಗ್ ಮಾಲ್ ಆಗಿತ್ತು. ತಲಾ ಇಬ್ಬರು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಎರಡು ತಂಡಗಳು (ಬಹುತೇಕ ಯಾವಾಗಲೂ ಪುರುಷ-ಮಹಿಳೆ, ವಿವಾಹಿತರು, ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥ, ಡೇಟಿಂಗ್, ಒಡಹುಟ್ಟಿದವರು ಅಥವಾ ಉತ್ತಮ ಸ್ನೇಹಿತರು) ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಮತ್ತು ಪ್ರವಾಸವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಪರಸ್ಪರರ ವಿರುದ್ಧ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಿದವು. ಸುಮಾರು ಎಲ್ಲಾ ಸಾಹಸಗಳು ಒಂದು ನಿಮಿಷದ ಸಮಯದ ಮಿತಿಯಲ್ಲಿ ಆಡಿದ ಮಿನಿ-ಗೇಮ್ಗಳಾಗಿದ್ದವು, ಇದು ಜನಪ್ರಿಯ ಸಂಸ್ಕೃತಿ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಹಕ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿತು. ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಎಸೆಯುವ ವಿಜೇತರು ಆತಿಥೇಯರನ್ನು ಮೊದಲ ಸಾಹಸದ ಆಟದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹಿಂಬಾಲಿಸಿದರು. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟವನ್ನು ಹೇಳಿದ ನಂತರ, ತಂಡವು ಸಾಹಸವನ್ನು ಆಡಬೇಕೇ ಅಥವಾ ಪಾಸ್ ಮಾಡಬೇಕೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಆಡುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಿತು. ಸ್ಟಂಟ್ಗಳು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತಿದ್ದವು, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ತಂಡವು ಪಾಪ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿ ವರ್ಗದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಅಥವಾ ಬೆಲೆಯ ಸರಕುಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಹಲವಾರು ಇತರ ಆಟಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಸಾಹಸವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರು (ಮೊದಲ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ 100, ಎರಡನೇ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ 200) ಮತ್ತು ತಂಡವು ಮಾಲ್ನ ಮೊದಲ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಅಂಗಡಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟರು, ಆ ಅಂಗಡಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಗೆದ್ದರು. ಪ್ರತಿ ಅಂಗಡಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮಳಿಗೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಹುಮಾನದ ವಿಶೇಷತೆಗಳು ಪ್ರತಿ ಸಂಚಿಕೆಯಿಂದ ಸಂಚಿಕೆಗೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿದ್ದರೂ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟದ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳ (ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳು, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್, ಕಲಾಕೃತಿಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ) ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಪ್ರತಿ ದಿನವೂ ಒಂದು ಅಂಗಡಿಯು "ಶಾಪರ್ಸ್ ಸ್ಪೆಷಲ್" ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಇದು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ ಸಣ್ಣ ರಜಾದಿನವನ್ನು ಸಹ ನೀಡಿತು. ಮೊದಲ ಸಾಹಸವನ್ನು ಆಡಿದ ನಂತರ, ಉಳಿದ ತಂಡವು ಎರಡನೇ ಸಾಹಸವನ್ನು ಆಡಿತು. ಯಾವ ತಂಡವು ಮೊದಲ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಸಾಹಸವನ್ನು ಆಡುವ ಅಥವಾ ಪಾಸ್ ಮಾಡುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲವೋ ಅದು ಎರಡನೇ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಶಾಪರ್ಸ್ ಚಾಲೆಂಜ್ ರೌಂಡ್ "ಶಾಪರ್ಸ್ ಚಾಲೆಂಜ್ ರೌಂಡ್" ಅನ್ನು ಎರಡನೇ ಸುತ್ತಿನ ನಂತರ ಆಡಲಾಯಿತು. ಸುತ್ತಿನ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆತಿಥೇಯರು ಮನರಂಜನೆ ಮತ್ತು ಶಾಪಿಂಗ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ರಾಪಿಡ್-ಫೈರ್ ಬಹು-ಆಯ್ಕೆಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಕೇಳಿದರು. ಈ ಸುತ್ತಿನ ಆಟವನ್ನು 90 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಆಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ 50 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ತಂಡದ ಒಬ್ಬ ಸದಸ್ಯರು ಮಾತ್ರ ಪ್ರತಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳಿದ ನಂತರ ಪಾಲುದಾರರು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿಕೊಂಡರು. ಒಂದು ತಂಡವು ತಪ್ಪಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರೆ, ಅವರ ಎದುರಾಳಿಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಸುತ್ತಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆದ ತಂಡವು ಆಟವನ್ನು ಗೆದ್ದು ಬೋನಸ್ ಸುತ್ತಿಗೆ ಮುನ್ನಡೆದಿದೆ. ಒಂದು ವೇಳೆ ಟೈ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಅಂತಿಮ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಸರಾಗವಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಿದ ತಂಡವು ಬೋನಸ್ ಸುತ್ತಿಗೆ ಮುನ್ನಡೆಯಿತು. ಒಂದು ತಂಡವು ತಪ್ಪಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಿದರೆ, ಇನ್ನೊಂದು ತಂಡವು ಆಟವನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಶಾಪ್ 'ಟಿಲ್ ಯು ಡ್ರಾಪ್ ರೌಂಡ್ ಬೋನಸ್ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಶಾಪಿಂಗ್ ಉತ್ಸಾಹವು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಇದರಲ್ಲಿ ತಂಡವು 90 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ $2,500 ಬಹುಮಾನದ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿತು. ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಶಾಪರ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಇನ್ನೊಬ್ಬ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಓಟಗಾರರಾಗಿದ್ದರು. ಖರೀದಿದಾರನು ಆರು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಮೇಜಿನ ಮುಂದೆ ನಿಂತನು, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿತ್ತು. ರೌಂಡ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗ, ಶಾಪರ್ ಮೊದಲ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತೆರೆದು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕೆ ಅಥವಾ ಬೇಡವೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಂಡಿದ್ದರೆ, ಓಟಗಾರನು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ವೇದಿಕೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ತಂದನು ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಶಾಪರ್ಗೆ ಸಂಕೇತಿಸುವ ಗಂಟೆಯನ್ನು ಬಾರಿಸಿದನು. ಖರೀದಿದಾರನು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಓಟಗಾರನು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಮಾಲ್ನಲ್ಲಿರುವ 14 ಮಳಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾದರೂ ಒಂದಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗಿ, ತೆರೆದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಅಲ್ಲಿಯೇ ಬಿಟ್ಟು ಹೊಸ ಅಂಗಡಿಯಿಂದ ತೆರೆಯದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಬಹುಮಾನದ ಮೇಜಿಗೆ ತಂದು ಗಂಟೆಯನ್ನು ಬಾರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆರು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಇರಿಸುವ/ವಿನಿಮಯ ಮಾಡುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಸಮಯ ಮುಗಿಯುವವರೆಗೆ ಆಟ ಮುಂದುವರಿಯಿತು. ಮಾಲ್ನಲ್ಲಿರುವ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಅಂಗಡಿಯು ಕನಿಷ್ಠ $700 ಮೌಲ್ಯದ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಸುತ್ತಿನ ಮೊದಲಾರ್ಧವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿರುವ ಬಹುಮಾನಗಳ ಚಿಲ್ಲರೆ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಬಹುಮಾನಗಳ ಒಟ್ಟು ಮೊತ್ತವು $2,500 ತಲುಪಿದರೆ ಅಥವಾ ಮೀರಿದರೆ, ದಂಪತಿಗಳು ಪ್ರವಾಸವನ್ನೂ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಫಲಿತಾಂಶ ಏನೇ ಇರಲಿ, ಸಮಯ ಮುಗಿಯುವ ಮೊದಲು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗಿದ್ದ ಎಲ್ಲಾ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಆಟದ ಮೊದಲ ಎರಡು ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಗೆದ್ದ ಯಾವುದೇ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ದಂಪತಿಗಳು ಇಟ್ಟುಕೊಂಡಿದ್ದರು. ಜೀವಮಾನದ ಆವೃತ್ತಿಯ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಜೀವಮಾನದ ಆವೃತ್ತಿಯ ಮೊದಲ ಋತುವಿನಲ್ಲಿ, ಬೀಟ್ ದಿ ಕ್ಲಾಕ್ನಲ್ಲಿನ ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ಹೋಲುವ ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ಸಹ ಮೊದಲ ಎರಡು ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಯಿತು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಮಹಿಳಾ ಸಂಗಾತಿಯು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಲೂನುಗಳನ್ನು ತನ್ನ ಪತಿ ಧರಿಸಿರುವ ದೊಡ್ಡ ಗಾತ್ರದ ಪ್ಯಾಂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮುರಿಯದೆ ತುಂಬಿಸುವುದು). ಕೆಲವು ಆರಂಭಿಕ ಸಾಹಸಗಳನ್ನು 30-, 45-, ಅಥವಾ (ವಿರಳವಾಗಿ) 90-ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಸಮಯ ಮಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಮೊದಲ ಋತುವಿನಲ್ಲಿ, ಪ್ರವಾಸವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು, ತಂಡವು 'ಶಾಪ್ ಟಿಲ್ ಯು ಡ್ರಾಪ್ ರೌಂಡ್' ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ $1,000 ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಅಲ್ಲದೆ, ಮೊದಲ ಋತುವಿನಲ್ಲಿ, ಯಾವಾಗಲೂ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಅಂಗಡಿಯು $500 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯದ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಿತ್ತು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಕೆಲವು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು ಗ್ಯಾಗ್ ಉಡುಗೊರೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು, ಅವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ $50 ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಮೌಲ್ಯದವು. ನಂತರ ಮೊದಲ ಋತುವಿನಲ್ಲಿ, ಕನಿಷ್ಠ ಎರಡು ಮಳಿಗೆಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ $300 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯದ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದವು. ಎರಡನೇ ಋತುವಿನ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಗೋಲನ್ನು $2,500ಕ್ಕೆ ಏರಿಸಿದಾಗ ಗ್ಯಾಗ್ ಉಡುಗೊರೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು. ಮೊದಲ ಋತುವಿನಲ್ಲಿ, ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಮುಂದೆ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು (ಇದನ್ನು ಆರಂಭಿಕ ಕಂತುಗಳಲ್ಲಿ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ನೋಡಬಹುದು) ಆದಾಗ್ಯೂ ಸೀಸನ್ 2 ರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಇದನ್ನು ಪೂರ್ವಸಿದ್ಧ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳ ಪರವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು ಮತ್ತು 1993-94 ಋತುವಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶನವು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಯುನಿವರ್ಸಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಫ್ಲೋರಿಡಾಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡಾಗ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಮರಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಮುಂದೆ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. 2003ರ ಬದಲಾವಣೆಗಳು 2003ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಾರವಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ಪಿಎಎಕ್ಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಮೂರನೇ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಆಟವು ಶಾಪಿಂಗ್ ಮಾಲ್ ಬದಲಿಗೆ 14-ವಿಭಾಗಗಳ ವೇರ್ಹೌಸ್ ಅಂಗಡಿಯ (ಕಾಸ್ಟ್ಕೋ, ಸ್ಯಾಮ್ಸ್ ಕ್ಲಬ್ ಮತ್ತು ಬಿಜೆಗಳಂತಹ ಮಳಿಗೆಗಳಂತೆಯೇ) ಸುತ್ತ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿತ್ತು. ತಂಡಗಳು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸಂಬಂಧದಲ್ಲಿ ವಿರುದ್ಧ ಲಿಂಗದ ದಂಪತಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದರೂ, ತಂಡಗಳು ಒಂದೇ ಅಥವಾ ವಿರುದ್ಧ ಲಿಂಗದ ಇಬ್ಬರು ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದವು. ಸ್ಟಂಟ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಷಯಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಬೆಲೆ ವಿಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು, ಅವು ಅವುಗಳ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಪದ್ಯಗಳಾಗಿದ್ದವು. ಭೌತಿಕ ಆಧಾರಗಳ ಬದಲಿಗೆ, ಮನೆಯ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಆನ್-ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಆತಿಥೇಯರು ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ವರ್ಗವನ್ನು ಒದಗಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಮೊದಲ ತಂಡವು ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಳಿಗೆ ಆಡಲು ಅಥವಾ ಪಾಸ್ ಮಾಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿತು. ಎಲ್ಲಾ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು 60 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಸಮಯ ಮಿತಿಯೊಳಗೆ ಆಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಮಾತ್ರ ಉತ್ತರಿಸಬಹುದು. ಮೂಲ ಸ್ವರೂಪದಂತೆ, ಸವಾಲನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು ಮೊದಲ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ 100 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ 200 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಪ್ರತಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಸವಾಲಿನ ನಂತರ, ಮೊದಲಿನಂತೆಯೇ, ತಂಡವು ತಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು, ತಂಡದ ಇತರ ಸದಸ್ಯರು ಅಂಗಡಿಗೆ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ವಿಭಾಗದಿಂದ ಉಡುಗೊರೆ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಆಟದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಓಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ವಿಭಾಗವು ನೀಲಿ ಬೆಳಕನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಆದರೆ ತಂಡಗಳು ದೀಪಗಳು ಮಿನುಗುತ್ತಿದ್ದ ವಿಭಾಗಗಳಿಂದ ಮಾತ್ರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿತ್ತು. ಶಾಪರ್ಸ್ ಸ್ಪೆಷಲ್ ಅನ್ನು ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಬಹುಮಾನದೊಂದಿಗೆ ಲಗತ್ತಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಮೂರನೇ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ, "ಶಾಪರ್ಸ್ ಚಾಲೆಂಜ್" ಸುತ್ತು, ಹಿಂದಿನ ಆವೃತ್ತಿಗಳಂತೆಯೇ ಉಳಿಯಿತು. 'ಶಾಪ್ ಟಿಲ್ ಯು ಡ್ರಾಪ್ ರೌಂಡ್' ಗಾಗಿ, ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಒಂದನ್ನು ಶಾಪರ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ರನ್ನರ್ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಬದಲು ಪರ್ಯಾಯ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರು. ತಂಡದ ಒಬ್ಬ ಸದಸ್ಯರು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತೆರೆದರು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬರು ತಮ್ಮ ಪಾಲುದಾರರಿಗೆ ವಸ್ತುವನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಿದರು, ಅವರು ಹೊಳೆಯುವ ಬೆಳಕನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಬಹುಮಾನಕ್ಕಾಗಿ ವಸ್ತುವನ್ನು ಇಡಬೇಕೆ ಅಥವಾ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕೆ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು, ನಂತರ ಸಂಬಂಧಿತ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ತಂದು ಗಂಟೆಯನ್ನು ಬಾರಿಸಿದರು. ನಂತರ ಆ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಮರಳಿ ಬಂದು ಮುಂದಿನ ವಸ್ತುವನ್ನು ತಮ್ಮ ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಿದರು, ಅವರು ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿದರು. 90 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಸಮಯದ ಮಿತಿ ಮತ್ತು $2,500 ಗುರಿ ಒಂದೇ ಆಗಿಯೇ ಉಳಿಯಿತು. ಬ್ರಾಡ್ಕಾಸ್ಟ್ ಹಿಸ್ಟರಿ ಶಾಪ್ 'ಟಿಲ್ ಯು ಡ್ರಾಪ್ ಜುಲೈ 8,1991 ರಿಂದ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 30,1994 ರವರೆಗೆ ಲೈಫ್ಟೈಮ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಾರವಾಯಿತು, ಮೇ 31,1996 ರವರೆಗೆ ಮರುಪ್ರಸಾರವಾಯಿತು. ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಸ್ಟೀಫನ್ ಬ್ರೌನ್ ನಿರ್ಮಿಸಿದರು. ಜೂನ್ 17,2015 ರಂದು, ಜಿಎಸ್ಎನ್ ಈ ಆವೃತ್ತಿಯ ಮರುಪ್ರಸಾರವನ್ನು ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಇದು 1993 ರಿಂದ ಕಂತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. 1993ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ 19ರಂದು, ಒಂದು ಗಂಟೆಯ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವು ಪ್ರಸಾರವಾಯಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಸೆಲೆಬ್ರಿಟಿಗಳು ಚಾರಿಟಿಗಾಗಿ ಆಡುತ್ತಿದ್ದರು. ಎರಡು ತಂಡಗಳ ಬದಲಿಗೆ ನಾಲ್ಕು ತಂಡಗಳು ಸ್ಪರ್ಧಿಸಿದವು, ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಸಾಹಸ ಸುತ್ತಿನ ನಂತರ, ಎರಡು ಕಡಿಮೆ ಅಂಕ ಗಳಿಸಿದ ತಂಡಗಳನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಎರಡು ತಂಡಗಳು ಶಾಪರ್ಸ್ ಚಾಲೆಂಜ್ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ವಿಜೇತರನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸ್ಪರ್ಧಿಸಿದವು, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರವು $500 ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಸಮಯ ಮಿತಿಯನ್ನು ಎರಡು ನಿಮಿಷಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಯಿತು. ತಂಡಗಳು ಕೂಡ ಅಂಕಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಹಣಕ್ಕಾಗಿ ಆಡುತ್ತಿದ್ದವು. ಶಾಪ್ 'ಟಿಲ್ ಯು ಡ್ರಾಪ್ ರೌಂಡ್ನಲ್ಲಿ, ಆ ಗುರಿಯನ್ನು ತಲುಪಿದ ಅಥವಾ ಮೀರಿದ $10,000 ಬೋನಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಗುರಿಯನ್ನು $5,000ಕ್ಕೆ ಏರಿಸಲಾಯಿತು. 1996ರಲ್ಲಿ, ದಿ ನ್ಯೂ ಶಾಪ್ 'ಟಿಲ್ ಯು ಡ್ರಾಪ್ ಅನ್ನು ದಿ ಫ್ಯಾಮಿಲಿ ಚಾನೆಲ್ಗಾಗಿ ಅದರ ಮಧ್ಯಾಹ್ನದ ಗೇಮ್ ಶೋ ಬ್ಲಾಕ್ನ ಭಾಗವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಪುನರುಜ್ಜೀವನವು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 30,1996 ರಂದು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಆಗಸ್ಟ್ 14,1998 ರವರೆಗೆ ನಡೆಯಿತು. 1996ರ ಸರಣಿಯ ಮರುಪ್ರಸಾರಗಳು ಮತ್ತು ಲೈಫ್ಟೈಮ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಅಂತಿಮ ಸೀಸನ್, 1999ರ ಏಪ್ರಿಲ್ 5ರಿಂದ 2000ರ ಮಾರ್ಚ್ 31ರವರೆಗೆ ಪ್ಯಾಕ್ಸ್ ಟಿವಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಾರವಾದವು, ಸೂಪರ್ ಮಾರ್ಕೆಟ್ ಸ್ವೀಪ್ನ ಅಂತಿಮ ಸೀಸನ್ ನೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಗಂಟೆಯ ಆಟದ ಪ್ರದರ್ಶನದ ಮರುಪ್ರಸಾರದ ಭಾಗವಾಗಿ. ಜಿಎಸ್ಎನ್ 2015ರಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣ 1997-98 ಋತುವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿತು. ಮರುಪ್ರಸಾರದ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯಿಂದ ಸಂತೋಷಗೊಂಡ ಪ್ಯಾಕ್ಸ್ ಹೊಸ ಶಾಪ್ 'ಟಿಲ್ ಯು ಡ್ರಾಪ್ ಸರಣಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಅದು ಏಪ್ರಿಲ್ 3,2000 ರಂದು ಪ್ರಸಾರವಾಯಿತು. ಈ ಸರಣಿಯು ಎರಡು ಋತುಗಳ ಕಾಲ ನಡೆಯಿತು ಮತ್ತು 2002ರ ಮೇ 24ರಂದು ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು. ಈ 2000 ಸರಣಿಯ ಮರುಪ್ರಸಾರಗಳನ್ನು ಜಿಎಸ್ಎನ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಡಿಸೆಂಬರ್ 2,2013 ರಂದು ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಶಾಪ್ ಟಿಲ್ ಯು ಡ್ರಾಪ್ನ ವೇರ್ಹೌಸ್ ಸ್ಟೋರ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 6,2003 ರಂದು ಪ್ರಥಮ ಪ್ರದರ್ಶನಗೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಮೇ 27,2005 ರವರೆಗೆ ನಡೆಯಿತು. ಮರುಪ್ರಸಾರವು 2006ರ ಆಗಸ್ಟ್ 11ರವರೆಗೆ ಮುಂದುವರೆಯಿತು, ಆ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಪಿಎಎಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಐಃ ಇಂಡಿಪೆಂಡೆಂಟ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಲಾಯಿತು (ನಂತರ ಇದನ್ನು ಅಯಾನ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಎಂದು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು). ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಶಾಪ್ 'ಟಿಲ್ ಯು ಡ್ರಾಪ್ ವಿಡಿಯೋ ಸ್ಲಾಟ್ ಮೆಷಿನ್ ಲೈಫ್ ಟೈಮ್ (ಟಿವಿ ನೆಟ್ವರ್ಕ್) ಮೂಲ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಪ್ಯಾಕ್ಸ್ ಟಿವಿ ಮೂಲ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ 1990 ರ ದಶಕದ ಅಮೇರಿಕನ್ ಗೇಮ್ ಶೋಗಳು 1991 ಅಮೇರಿಕನ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಸರಣಿಗಳ ಚೊಚ್ಚಲ 1994 ಅಮೇರಿಕನ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಸರಣಿಗಳ ಅಂತ್ಯಗಳು 1996 ಅಮೇರಿಕನ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಸರಣಿಗಳ ಚೊಚ್ಚಲ 1998 ಅಮೇರಿಕನ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಸರಣಿಗಳ ಅಂತ್ಯಗಳು 2000 ರ ದಶಕದ ಅಮೇರಿಕನ್ ಗೇಮ್ ಶೋಗಳು 2000 ಅಮೇರಿಕನ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಸರಣಿಗಳ ಚೊಚ್ಚಲ 2005 ಅಮೇರಿಕನ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಸರಣಿಗಳ ಅಂತ್ಯಗಳು ಲಾಸ್ ಏಂಜಲೀಸ್ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದ ಸ್ಟೋನ್ ಸ್ಟಾನ್ಲಿ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಶೋಗಳು ದಿ ಫ್ಯಾಮಿಲಿ ಚಾನೆಲ್ (ಅಮೇರಿಕನ್ ಟಿವಿ ನೆಟ್ವರ್ಕ್, 1990 ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿತು) ಮೂಲ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಭಾಷೆಯ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಶೋಗಳು ರದ್ದಾದ ನಂತರ ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಂಡವು