Railroad Tycoon II
ರೈಲ್ರೋಡ್ ಟೈಕೂನ್ II ಎಂಬುದು ಪಾಪ್ಟಾಪ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಗ್ಯಾಥರಿಂಗ್ ಆಫ್ ಡೆವಲಪರ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ರೈಲ್ರೋಡ್ ಟೈಕೂನ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ವ್ಯಾಪಾರ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಮ್ಯಾಕ್ ಓಎಸ್, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಮತ್ತು ಡ್ರೀಮ್ಕಾಸ್ಟ್ ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಅನ್ನು ರೈಲ್ರೋಡ್ ಟೈಕೂನ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದ-ಕೆಳಗಿನ ನೋಟಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ ಡೈಮೆಟ್ರಿಕ್ ವೀಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ರೈಲ್ರೋಡ್ ಟೈಕೂನ್ II ಒಂದು ರೈಲ್ರೋಡ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದ ಇಂದಿನವರೆಗೆ ಮತ್ತು ಅದರಾಚೆಗಿನ ರೈಲ್ರೋಡ್ಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ರೈಲ್ರೋಡ್ ಕಂಪನಿಯ ಅಧ್ಯಕ್ಷರ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ಹೂಡಿಕೆದಾರರಿಗೆ ಲಾಭವನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು, ರೈಲು ಸ್ಥಗಿತಗಳು, ರೈಲು ದರೋಡೆಕೋರರು, ಆರ್ಥಿಕ ಸ್ವಿಂಗ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸನ್ನಿವೇಶಕ್ಕೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಘಟನೆಗಳಂತಹ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಘಟನೆಗಳಿಂದ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವಾಗ ಹಲವಾರು ಇತರ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟವು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳು, ನಿಲ್ದಾಣಗಳು ಮತ್ತು ರೈಲುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ಪ್ರಯಾಣಿಕರನ್ನು ಮತ್ತು ಸರಕುಗಳನ್ನು ಒಂದು ನಿಲ್ದಾಣದಿಂದ ಮತ್ತೊಂದು ನಿಲ್ದಾಣಕ್ಕೆ ಸಾಗಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿತರಣಾ ಆದಾಯವು ಸಮಯ, ದೂರ, ಬೇಡಿಕೆ, ಸರಕುಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಆರ್ಥಿಕ ಸ್ಥಿತಿ, ನಿಲ್ದಾಣದ ಸುಧಾರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟದಿಂದ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಯವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವುದರೊಂದಿಗೆ ಕಂಪನಿಗಳು ಪರಸ್ಪರರ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಟೇಷನ್ಗಳಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಸಾಧಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಬಳಸಬಹುದು. ವೆಚ್ಚಗಳು ಇಂಧನ, ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಎಂಜಿನ್ ನಿರ್ವಹಣೆ ಮತ್ತು ಓವರ್ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ಇಂಧನದ ವೆಚ್ಚವು ಸರಕುಗಳ ತೂಕ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಎಂಜಿನ್ ಓಡುವ ದೂರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಎಂಜಿನ್ನ ನಿರ್ವಹಣೆಯು ಎಂಜಿನ್ನ ವಯಸ್ಸು ಮತ್ತು ಎಂಜಿನ್ನ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ (ಕೆಲವು ಲೋಕೋಮೋಟಿವ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಇತರರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ). ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮೈಲೇಜ್ನಿಂದ ಮಾತ್ರ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ನಿಲ್ದಾಣದಲ್ಲಿ ಅವರು ರೈಲಿನ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸುವ ಯಾವ ರೀತಿಯ ಸರಕುಗಳನ್ನು (ಎಸ್) ಲೋಡ್ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಇಳಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಆಟಗಾರನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅನೇಕ ಮಾರ್ಗಗಳು ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸಲು ವೇ-ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಆಟದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಕೈಗಾರಿಕೆಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸರಕುಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಲ್ಲಿದ್ದಲು ಗಣಿಗಳು ಕಲ್ಲಿದ್ದಲನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತವೆ, ಕಬ್ಬಿಣದ ಗಣಿಗಳು ಕಬ್ಬಿಣವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಉಕ್ಕಿನ ಗಿರಣಿಗಳು 1 ಲೋಡ್ ಕಬ್ಬಿಣ ಮತ್ತು 1 ಲೋಡ್ ಕಲ್ಲಿದ್ದಲನ್ನು 2 ಲೋಡ್ ಉಕ್ಕುಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತವೆ. ಕೈಗಾರಿಕೆಗಳ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಂತಕ್ಕೂ ಸರಿಯಾದ ರೀತಿಯ ಸರಕುಗಳನ್ನು ಸಾಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹೊಸ ಸರಕುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಉತ್ಪಾದನಾ ಸರಪಳಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸರಿಯಾದ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಮೂಲಕ, ಆಟಗಾರನು ಕಚ್ಚಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಗಿಸಬಹುದು, ತಯಾರಿಸಿದ ರಿಟರ್ನ್ ಸರಕುಗಳನ್ನು "ರಚಿಸಬಹುದು" ಮತ್ತು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಇನ್ನೊಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಸಾಗಿಸಲು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಣವನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು. ಲೋಕೋಮೋಟಿವ್ಗಳು ಮತ್ತು ಉದ್ಯಮ ಆಟದ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ವಿವಿಧ ಲೋಕೋಮೋಟಿವ್ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ವೇಗ, ಇಂಧನ ಪ್ರಕಾರ, ಆದ್ಯತೆಯ ಸರಕು ಮತ್ತು ಬೆಟ್ಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಡಿದಾದ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ವಿಭಿನ್ನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಆಟಗಾರನು ರೈಲು ನಿರ್ವಹಣಾ ವೆಚ್ಚ ಮತ್ತು ಸರಕು ಸಾಗಣೆಗೆ ಬೇಕಾಗುವ ಸಮಯವನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಬೇಕು, ಉಳಿದಂತೆ ಸರಕು ವಿತರಣೆಯಿಂದ ಬರುವ ಲಾಭವು ರೈಲು ನಿರ್ವಹಣಾ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಮೀರಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಮತ್ತು ವಿತರಿಸಿದ ಸರಕುಗಳ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಣವನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಆಟಗಾರನು ವಿವಿಧ ಕೈಗಾರಿಕಾ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು. ಬೇಕರಿಗಳು, ಜವಳಿ ಗಿರಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಟೂಲ್ ಮತ್ತು ಡೈ ಕಾರ್ಖಾನೆಗಳಂತಹ ಮೂಲಭೂತ ಉದ್ಯಮಗಳು ಕ್ಯಾನರಿಗಳು, ಉಕ್ಕು ಗಿರಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಆಟೋಮೊಬೈಲ್ ಸ್ಥಾವರಗಳಂತಹ ಮುಂದುವರಿದ ಕಾರ್ಖಾನೆಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಲಾಭವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತವೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಎರಡನೆಯದು ಒಂದು ಅಂತಿಮ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಅನೇಕ ಸರಕುಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಸರಕುಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸದ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಕೈಗಾರಿಕೆಗಳು ಋಣಾತ್ಮಕ ಲಾಭವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತವೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಒಟ್ಟಾರೆ ನಿರ್ವಹಣಾ ವೆಚ್ಚಗಳು ಮತ್ತು ಓವರ್ಹೆಡ್ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾವ ಲೋಕೋಮೋಟಿವ್ಗಳು ಲಭ್ಯವಿವೆ ಎಂಬುದು ಸಮಯ ಮತ್ತು ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಲೋಕೋಮೋಟಿವ್ಗಳು ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಜೀವನವನ್ನು ಯಾಂತ್ರಿಕ ವೈಫಲ್ಯದ ಒಂದು ನಿಗದಿತ ಅವಕಾಶದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ, ಕೆಲವು ವಿಧಗಳು ಇತರರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ಹಳೆಯ ಲೋಕೋಮೋಟಿವ್ ಆದಂತೆ ಕುಸಿತದ ಶೇಕಡಾವಾರು ಅವಕಾಶವು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ರೈಲು ಸಹ ಧ್ವಂಸಗೊಳ್ಳಬಹುದು, ಇದು ಲೋಕೋಮೋಟಿವ್ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಸಾಗಣೆ ಸರಕುಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಅರ್ಥಶಾಸ್ತ್ರದ ಆಟವು ಕಂಪನಿಗಳ ಹಣಕಾಸಿನ ಕುಶಲತೆ, ಬಾಂಡ್ಗಳ ವಿತರಣೆ, ಷೇರು ಮರುಖರೀದಿಗಳು, ಸ್ಟಾಕ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು, ಲಾಭಾಂಶಗಳನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು, ಇತರ ಕಂಪನಿಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಲೀನಗೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ದಿವಾಳಿತನವನ್ನು ಘೋಷಿಸುವುದನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಕೆಲವು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಆರ್ಥಿಕ ಲಾಭ ಅಥವಾ ಒಟ್ಟು ಹಣಕಾಸಿನ ದುರಂತಕ್ಕೆ ಬಳಸಬಹುದಾಗಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಹಣಕಾಸು ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ಕಂಪನಿಗಳ ಷೇರುಗಳನ್ನು ಆರ್ಥಿಕತೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ವಿವಿಧ ಬೆಲೆಗಳಿಗೆ ಖರೀದಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬಹುದು. ಮುಂದುವರಿದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ, ದಲ್ಲಾಳಿಯು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅವಲಂಬಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಟಾಕ್ಗಳು ಅಥವಾ ನಗದು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮಾರ್ಜಿನ್ ಅಥವಾ ಶಾರ್ಟ್ ಸೇಲ್ ಸ್ಟಾಕ್ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಬಹುದು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಾರರು ಸಹ ಈ ಅಭ್ಯಾಸಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಭಾರೀ ಸಾಲದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ದಿವಾಳಿಯಾಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆರ್ಥಿಕತೆಯು ಏರುಪೇರಾಗಬಹುದು, ಐದು ಆರ್ಥಿಕ ಸ್ಥಿತಿಗಳು ಸಾಧ್ಯಃ ಏರುಪೇರು, ಸಮೃದ್ಧಿ, ಸಾಮಾನ್ಯ, ಆರ್ಥಿಕ ಹಿಂಜರಿತ ಮತ್ತು ಖಿನ್ನತೆ. ಆರ್ಥಿಕತೆಯು ಉತ್ತಮವಾಗಿದ್ದಾಗ, ಸಾಗಣೆ ಸರಕುಗಳ ಆದಾಯ ಮತ್ತು ಸ್ಟಾಕ್ ಬೆಲೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತವೆ. ನಗದು ಹಣದಿಂದ ಪಡೆಯುವ ಬಡ್ಡಿ ಮತ್ತು ಬಾಂಡ್ಗಳಿಗೆ ಪಾವತಿಸುವ ಬಡ್ಡಿ ಸೇರಿದಂತೆ ಬಾಂಡ್ ಬಡ್ಡಿದರಗಳನ್ನು ಆರ್ಥಿಕ ಮಟ್ಟದೊಂದಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಭಿಯಾನಗಳು ಮತ್ತು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಮೂಲ ಆಟವು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ, ಯುರೋಪ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದ ಉಳಿದ ಭಾಗಗಳ ನಡುವೆ ವಿಂಗಡಿಸಲಾದ ಹದಿನೆಂಟು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಮೂರು ಕಷ್ಟದ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಮೂರು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಮೊದಲ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕಂಚಿನ ಪದಕ, ಮೊದಲ ಎರಡು ಬೆಳ್ಳಿ ಪದಕ ಮತ್ತು ಮೂವರಿಗೂ ಚಿನ್ನದ ಪದಕವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿ ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಮಿಷನ್ ಅನ್ನು ಅವರು ಬಯಸಿದಷ್ಟು ಬಾರಿ ಆಡಬಹುದು; ಮಿಷನ್ ವಿಫಲವಾದರೂ ಅವರು ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು. ಇಡೀ 18-ಮಿಷನ್ ಅಭಿಯಾನದ ಅಂತಿಮ ಅಂಕವನ್ನು ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಸಾಧಿಸಿದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ರೀತಿಯ ಪದಕದ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಭಿಯಾನದ ಜೊತೆಗೆ, ರೈಲ್ರೋಡ್ ಟೈಕೂನ್ II ಅನೇಕ ಏಕ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅಭಿಯಾನದಂತೆಯೇ, ಪ್ರತಿ ಸನ್ನಿವೇಶವೂ ಒಂದು ಭೌಗೋಳಿಕ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಅದು ಕಾಲ್ಪನಿಕವಾಗಿರಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಅಭಿಯಾನದಂತೆಯೇ ಪದಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಯಾವುದೇ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಸ್ಯಾಂಡ್ಬಾಕ್ಸ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿಯೂ ಆಡಬಹುದು. ಅನೇಕ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಟೈಮ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹಂತಕ್ಕೆ ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆಃ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೊರಿಯಾದ ನಕ್ಷೆಯು ಪರ್ಯಾಯ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತಪ್ಪಿದ ಕೊರಿಯಾದ ಅಂತರ್ಯುದ್ಧದ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೇರಿಸಲಾದ ನಕ್ಷೆಯ ಸಂಪಾದಕವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಏಕ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಮೊದಲಿನಿಂದಲೇ ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ನಕ್ಷೆಗಳಿಂದ ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಹೆಸರುಗಳಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಬಹುದು. ಅನೇಕ ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಸೃಷ್ಟಿಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಫ್ಯಾನ್ ಸೈಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. 1997 ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಬ್ರೂಸ್ ಶೆಲ್ಲಿ ಅವರು ರೈಲ್ರೋಡ್ ಟೈಕೂನ್ II ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಅವಕಾಶದ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳಿದರು, "ಅಂತಹ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ನನಗೆ ಸಂತೋಷವಾಗುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಕೆಲವು ಆಟಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಣವನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಈ ಬ್ಲಾಕ್ಬಸ್ಟರ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಮಾರಾಟವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ನಿಜವಾದ ಅನುಮಾನಗಳಿವೆ". ರೈಲ್ರೋಡ್ ಟೈಕೂನ್ II ರ ಧ್ವನಿಪಥವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ "ರೈಲ್ರೋಡ್" ಬ್ಲೂಸ್ ಮತ್ತು ಬ್ಲ್ಯೂಗ್ರಾಸ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಈ ತುಣುಕುಗಳು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಕಾಲೀನ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಮಿಡಿ ಕಡತಗಳಾಗಿರಲಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಉತ್ತಮ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಧ್ವನಿಮುದ್ರಣಗಳಾಗಿದ್ದವು; ಕೆಲವು ಧ್ವನಿಮುದ್ರಣಗಳೂ ಸಹ ಇದ್ದವು. ಈ ಸತ್ಯವು ಈ ಆಟವು ಪಡೆದ ಘನ ರೇಟಿಂಗ್ಗಳಿಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿದೆ. ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಬಂದರುಗಳು ಎರಡನೇ ಶತಮಾನವು 1999ರಲ್ಲಿ ವಿಂಡೋಸ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕಿಂತೋಷ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಪ್ಯಾಕ್ ಆಗಿದೆ. ರೈಲ್ರೋಡ್ ಟೈಕೂನ್ 2: ಗೋಲ್ಡ್ ಮುಖ್ಯ ಆಟ, ವಿಸ್ತರಣೆ ಪ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು 12 ಹೊಸ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳ ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿದೆ. ರೈಲ್ರೋಡ್ ಟೈಕೂನ್ 2: ಪ್ಲಾಟಿನಂ ಚಿನ್ನದ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿದೆ ಆದರೆ 50 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಸಮುದಾಯ-ನಿರ್ಮಿತ ನಕ್ಷೆಗಳು, ವರ್ಧಿತ ಮೌಸ್-ವೀಲ್ ಬೆಂಬಲ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಪ್ಲಾಟಿನಂಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಕೆಲವು ಹಿಂದಿನ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸದಿರಬಹುದು. 2000 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಡ್ರೀಮ್ಕಾಸ್ಟ್ ಆವೃತ್ತಿಯು 3D ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಪ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಹೊಸ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಮರುರೂಪಿಸಿದೆ. ಟ್ರಿಮರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಡ್ರೀಮ್ಕಾಸ್ಟ್ ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು, ಇದು ಜುಲೈ 31,2000 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಇದು ಮೂಲ 2ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಸ, ಪೂರ್ಣ-3ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿತು. ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಮೊದಲು, ಗ್ಯಾಥರಿಂಗ್ ಆಫ್ ಡೆವಲಪರ್ಸ್ನ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ನಿರ್ದೇಶಕರು 1998ರ ಹಾಲಿಡೇ ಶಾಪಿಂಗ್ ಋತುವಿನಲ್ಲಿ ರೈಲ್ರೋಡ್ ಟೈಕೂನ್ 250,000 ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅಂದಾಜಿಸಿದ್ದರು. ಅವರು 500,000 ಯುನಿಟ್ಗಳ ಜೀವಿತಾವಧಿಯ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಊಹಿಸಿದರು. ಈ ಆಟವು ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು. ಇದರ ಮಾರಾಟವು ಫೆಬ್ರವರಿ 1999 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಜಾಗತಿಕವಾಗಿ 500,000 ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮೀರಿಸಿತು ಮತ್ತು ಅದರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಆಗಸ್ಟ್ 2001 ರ ವೇಳೆಗೆ 15 ಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು. ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟ ಮತ್ತು ಅದರ ಗೋಲ್ಡ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2001ರ ವೇಳೆಗೆ 351,000 ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು. ಪಾಪ್ಟಾಪ್ನ ಫ್ರಾಂಜ್ ಜೆ. ಫೆಲ್ಸ್ಲ್ ಅವರ ಪ್ರಕಾರ, ರೈಲ್ರೋಡ್ ಟೈಕೂನ್ II ರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಯಶಸ್ಸು ಯುರೋಪಿಯನ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳಿಂದ ಬಂದಿದೆ; ಇದು "ಯು. ಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿತು, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುವ ವಿಧಾನವಲ್ಲ" ಎಂದು ಅವರು ವಿವರಿಸಿದರು. ಆಗಸ್ಟ್ 2000 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ರೈಲ್ರೋಡ್ ಟೈಕೂನ್ II ಅನ್ನು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ನಲ್ಲಿ ಎಂಟು ವಿಂಡೋಸ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ 39 ವಿಶಿಷ್ಟ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಪಾಪ್ಟಾಪ್ನ ಫಿಲ್ ಸ್ಟೈನ್ಮೇಯರ್, ಆಟದ ಮಾರಾಟದ ಸರಿಸುಮಾರು 33 ಪ್ರತಿಶತವು ಗೋಲ್ಡ್ ಆವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಶತಮಾನದ ವಿಸ್ತರಣೆಯಿಂದ ಬಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ವಿಫಲವಾದಾಗ ಮ್ಯಾಕಿಂತೋಷ್ನ ಬಂದರು "ಗೌರವಯುತವಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಅದರ ವಾಣಿಜ್ಯ ಯಶಸ್ಸಿನೊಂದಿಗೆ ಆಟದ ಆವೃತ್ತಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಆಗಸ್ಟ್ 2000 ರಲ್ಲಿ ಬರೆದರು, "ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ನಾವು ಮೂಲ ಆಟವನ್ನು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ನಲ್ಲಿ, ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ್ದರೆ, ನಮ್ಮ ಮಾರಾಟವು ಈಗಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಕಾಲು ಭಾಗಕ್ಕಿಂತಲೂ ಕಡಿಮೆಯಿರುತ್ತಿತ್ತು". 2003ರಲ್ಲಿ, ರೈಲ್ರೋಡ್ ಟೈಕೂನ್ II ಮಾರಾಟವನ್ನು "ಬಹಳ ಚೆನ್ನಾಗಿ" ಮುಂದುವರೆಸಿದೆ ಎಂದು ಸ್ಟೈನ್ಮೇಯರ್ ಟೀಕಿಸಿದರು. ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ ರೈಲ್ರೋಡ್ ಟೈಕೂನ್ II ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಪ್ಲಸ್ ಮತ್ತು ಸಿ. ಎನ್. ಇ. ಟಿ ಗೇಮ್ ಸೆಂಟರ್ನ 1998 ರ "ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ದಿ ಇಯರ್" ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು; ಹಿಂದಿನ ನಿಯತಕಾಲಿಕದ ಸಂಪಾದಕರು ಇದು "ಗೇಮರ್ಗಳು ಮೂಲವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ [ಡಿ]" ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಇದು ಐಜಿಎನ್ನ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಧ್ವನಿಪಥ" ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನೂ ಸಹ ಪಡೆಯಿತು. ಈ ಆಟವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ 1998ರ "ಬೆಸ್ಟ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ", ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನ "ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ದಿ ಇಯರ್", ಐಜಿಎನ್ನ "ವರ್ಷದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಗೇಮ್" ಮತ್ತು ಪಿಸಿ ಗೇಮರ್ ಯುಎಸ್ನ "ದಿ ಬೆಸ್ಟ್ ರಿಯಲ್-ಟೈಮ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಗೇಮ್" ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಿಗೆ ಅಂತಿಮ ಹಂತದಲ್ಲಿತ್ತು, ಇವೆಲ್ಲವೂ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸ್ಟಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ಗೆ ಹೋದವು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ನ ಸಂಪಾದಕರು ರೈಲ್ರೋಡ್ ಟೈಕೂನ್ II ಅನ್ನು "ಗೇಮಿಂಗ್ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ನ ಅದ್ಭುತ ನವೀಕರಣ" ಎಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಪಿಸಿ ಗೇಮರ್ ಯು. ಎಸ್ನ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಈ ಆಟವು "ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯ-ನಿರ್ಮಾಣ, ವಾಣಿಜ್ಯ ಮತ್ತು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಶ್ರೀಮಂತ ವಿವರವಾದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಮುಳುಗಿಸುವ ಅದ್ಭುತ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಿದೆ" ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. 2000 ರಲ್ಲಿ, ರೈಲ್ರೋಡ್ ಟೈಕೂನ್ II ರ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಬಂದರು ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ಗಳ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಗೇಮ್" ಪ್ರಶಸ್ತಿಗೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಇದು ಥೀಮ್ ಪಾರ್ಕ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಗೆ ಹೋಯಿತು. ಸೆಕೆಂಡ್ ಸೆಂಚುರಿ ಲೆಗಸಿ ರೈಲ್ರೋಡ್ ಟೈಕೂನ್ II 1 ಮಿಲಿಯನ್ ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದ ಗ್ಯಾಥರಿಂಗ್ ಆಫ್ ಡೆವಲಪರ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಮೊದಲ ಆಟವಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವರ್ಲ್ಡ್ನ ಜೆಫ್ ಕೈಗ್ಲೆ ಇದನ್ನು ಪ್ರಕಾಶಕರ ಕೆಲವು "ಪ್ರಮಾಣೀಕೃತ ಹಿಟ್ಗಳಲ್ಲಿ" ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿದರು. ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಪ್ರಕಾಶಕರ ಒಟ್ಟು ಜೀವಿತಾವಧಿಯ ಮಾರಾಟವು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2001 ರ ವೇಳೆಗೆ 13 ಲಕ್ಷ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ತಲುಪಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ರೈಲ್ರೋಡ್ ಟೈಕೂನ್ II ರ ಮಾರಾಟವೂ ಸೇರಿತ್ತು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್ ಉದ್ಯಮದ ಇತರರು ಸ್ವತಂತ್ರ ಪ್ರಕಾಶಕರು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಬಹುದೆಂದು ಅನುಮಾನಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಈ ಆಟವು ತನ್ನ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದೆ ಎಂದು ಡೆವಲಪರ್ಸ್ ಅಧ್ಯಕ್ಷ ಮೈಕ್ ವಿಲ್ಸನ್ ನಂಬಿದ್ದರು. ಇದು ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಿಡ್ನ ಇತಿಹಾಸದ ಭಾಗವಾಗಿ ಜಿ4 ಐಕಾನ್ಸ್ನ ಎಪಿಸೋಡ್ 12 ಸಿಡ್ ಮೈಯರ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ಇದರ ಉತ್ತರಭಾಗವಾದ ರೈಲ್ರೋಡ್ ಟೈಕೂನ್ 3 ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2003ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. 2012 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ರೈಲ್ರೋಡ್ ಟೈಕೂನ್ II ಅನ್ನು ಟರ್ಕಿಯ ಪ್ರಮುಖ ರೈಲ್ರೋಡ್ ಕಂಪನಿಯಿಂದ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ತರಬೇತಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಮೊಬಿಗೇಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ರೈಲ್ರೋಡ್ ಟೈಕೂನ್ II: ದಿ ಸೆಕೆಂಡ್ ಸೆಂಚುರಿ ಅಟ್ ಮೊಬಿಗೇಮ್ಸ್ 1998 ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಸಾಹಸ ಆಟಗಳು ಡ್ರೀಮ್ಕಾಸ್ಟ್ ಆಟಗಳು ಡೆವಲಪರ್ಗಳ ಆಟಗಳ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವಿಕೆ ಲಿನಕ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಮ್ಯಾಕ್ ಓಎಸ್ ಆಟಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ (ಕನ್ಸೋಲ್) ಆಟಗಳು ರೈಲು ಸಾರಿಗೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳು ರೈಲ್ರೋಡ್ ವ್ಯವಹಾರ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಆಟಗಳು ಟೇಕ್-ಟು ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳು ಸಾರಿಗೆ ವ್ಯವಹಾರ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಆಟಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಆಫ್ರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ಟಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಏಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ಟಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ಟಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಯುರೋಪಿನಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ಟಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ಟಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ಟಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು