Clock Tower II: The Struggle Within
ಕ್ಲಾಕ್ ಟವರ್ II: ದಿ ಸ್ಟ್ರಗಲ್ ವಿಥಿನ್, ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಹ್ಯೂಮನ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು 1998 ರಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಭಯಾನಕ-ವಿಷಯದ ಸಾಹಸ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದು ಕ್ಲಾಕ್ ಟವರ್ ಸರಣಿಯ ಮೂರನೇ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಕಥೆಯು 17 ವರ್ಷದ ಅಲಿಸ್ಸಾ ಹೇಲ್ನನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಆತ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಮಿಸ್ಟರ್ ಬೇಟ್ಸ್ ಎಂಬ ಅಹಂಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಆಕೆಯು ಮತ್ತು ಆಕೆಯ ಕುಟುಂಬದ ಹಿಂದಿನ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು, ಆಕೆಯ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ತಿರುಚಿದ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ನಡುವೆ ಬದಲಾಗುತ್ತಾ, ವಿವಿಧ ಪರಿಸರಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಅಲಿಸಾಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡಬೇಕು. ಕ್ಲಾಕ್ ಟವರ್ II ನಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ನಿಧಾನ ಮತ್ತು ದಿನಾಂಕದ ಪಾಯಿಂಟ್-ಅಂಡ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮತ್ತು ಟ್ರಯಲ್-ಅಂಡ್-ಎರರ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಮೇಲಿನ ಅವಲಂಬನೆಯಿಂದಾಗಿ ಕಳಪೆ ಎಂದು ಕಂಡುಬಂದ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಪತ್ರಕರ್ತರು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಟೀಕಿಸಿದರು. ಈ ಕಥೆಯನ್ನು ಕೆಲವರು ಟೀಕಿಸಿದರು ಆದರೆ ಇತರರು ಅದನ್ನು ಪ್ರೌಢ ಮತ್ತು ವಿಲಕ್ಷಣವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಕ್ಲಾಕ್ ಟವರ್ (1996) ನಂತಹ ಅನುಭವವನ್ನು ಹುಡುಕುವವರು ಮತ್ತು ಕಲ್ಟ್ ಚಲನಚಿತ್ರದಂತೆ, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ದೋಷಪೂರಿತವಾಗಿರುವ ಆದರೆ ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಯಿಂದ ದೂರ ಸರಿಯುವ ಇಚ್ಛೆಯಿಂದ ವಿಮೋಚನೆಗೊಳ್ಳುವ ಆಟವನ್ನು ಹುಡುಕುವವರನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ವಿಮರ್ಶಕರು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಿಲ್ಲ. ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಕ್ಲಾಕ್ ಟವರ್ II 3ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸರ್ವೈವಲ್ ಭಯಾನಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪಾಯಿಂಟ್-ಅಂಡ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಸಾಹಸ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ಮೂಲಕ ನಾಯಕ, ಅಲಿಸ್ಸಾ ಹೇಲ್ನನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನಿಯಂತ್ರಕ ಅಥವಾ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಮೌಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಕೆಲವು ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿದಾಗ ಕರ್ಸರ್ ಆಕಾರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಪರಸ್ಪರ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಳದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಅಲಿಸಾಗೆ ಆ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗಕ್ಕೆ ಸರಿಸುವುದರಿಂದ ಆಟಗಾರನ ದಾಸ್ತಾನು ಬಹಿರಂಗವಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ನಂತರ ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಆ ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಆ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಅಲಿಸಾ ಆಟವನ್ನು ತಾಯಿತದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಅದು ಅವಳ ಅಹಂಕಾರವಾದ ಮಿಸ್ಟರ್ ಬೇಟ್ಸ್ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಅವಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ತಾಯಿತವನ್ನು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇತರ ಧಾರಕಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು. ತಾಯಿತವಿಲ್ಲದೆ, ಅಲಿಸ್ಸಾ ಭಯದಿಂದ ಪ್ರಚೋದಿಸಲ್ಪಟ್ಟರೆ ಮಿಸ್ಟರ್ ಬೇಟ್ಸ್ ಆಗುತ್ತಾಳೆ. ಅಲಿಸ್ಸಾಕ್ಕೆ ಮರಳಲು, ಆಟಗಾರನು ಕೇವಲ ತಾಯಿತವನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಮಿಸ್ಟರ್ ಬೇಟ್ಸ್ ಎಂದು ಮಾತ್ರ ತೆರವುಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದೇ ರೀತಿ ಕೆಲವನ್ನು ಅಲಿಸ್ಸಾ ಎಂದು ಮಾತ್ರ ತೆರವುಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಅಲಿಸ್ಸಾ ಮತ್ತು ಮಿಸ್ಟರ್ ಬೇಟ್ಸ್ ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರನು ಮಾಡುವ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಸನ್ನಿವೇಶದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು 13 ಸಂಭವನೀಯ ಅಂತ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ. ಅಲಿಸಾವನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟಿದಾಗ ಅಥವಾ ಅಪಾಯದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ಕರ್ಸರ್ ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಮಿನುಗುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ಯಾನಿಕ್ ಮೋಡ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಬೇಕು. ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ, ಅಲಿಸ್ಸಾ ಮತ್ತೆ ಹೋರಾಡಲು ಅಥವಾ ಶತ್ರುವಿನಿಂದ ಮರೆಮಾಚಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ವಸ್ತುಗಳು ಅಥವಾ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಶತ್ರುವನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಎಸ್ಕೇಪ್ ಮೋಡ್ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಮಿಸ್ಟರ್ ಬೇಟ್ಸ್ ಆಗಿ ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಪಿಸ್ತೂಲುಗಳು ಮತ್ತು ಶಾಟ್ಗನ್ಗಳಂತಹ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಕರ್ಸರ್ ಗುರಿಯಾಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸುವ ಅಡ್ಡ ಕೂದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ಯಾನಿಕ್ ಮೋಡ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕರ್ಸರ್ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಹಳದಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಅಲಿಸ್ಸಾದ ತ್ರಾಣವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಹಂತದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಅಲಿಸ್ಸಾದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಶೂನ್ಯವನ್ನು ತಲುಪಿದರೆ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನು ಪ್ಯಾನಿಕ್ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ವಿಫಲವಾದರೆ, ಪರದೆಯು "ಗೇಮ್ ಓವರ್" ಅನ್ನು ಓದುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅವರು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ಕೊನೆಯ ಕೊಠಡಿಯಿಂದ ಒಂದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಮಟ್ಟದೊಂದಿಗೆ ಪುನರಾರಂಭಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ಲಾಟ್ ಕ್ಲಾಕ್ ಟವರ್ II ಹಿಂದಿನ ಎರಡು ಕ್ಲಾಕ್ ಟವರ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಥೆ ಮತ್ತು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ನಿಂದ ದೂರ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯಾಯುಕ್ತ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಲ್ಲ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಸ್ಪಿನ್-ಆಫ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಜಪಾನಿನ ಬಿಡುಗಡೆಯಲ್ಲಿ, ಆಟವನ್ನು ಒಸಾಕಾದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಬಿಡುಗಡೆಗಾಗಿ ಇದನ್ನು ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾ ಎಂದು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಅಲಿಸ್ಸಾ ಹೇಲ್ ಒಬ್ಬ 17 ವರ್ಷದ ಪ್ರೌಢಶಾಲಾ ಹುಡುಗಿಯಾಗಿದ್ದು, 1999ರ ವಸಂತ ಋತುವಿನಲ್ಲಿ, ತನ್ನ ತಂದೆಯ ಸ್ನೇಹಿತ ಫಿಲಿಪ್ ಟೇಟ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ದೂರದ ಪಟ್ಟಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದಾಳೆ. ಈ ಹಿಂದೆ, ಬೇಟ್ಸ್ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಅಲಿಸ್ಸಾಳ ಆತ್ಮದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು. ಆಕೆಯು ಅವನ ಮೇಲೆ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದ್ದರಿಂದ ಅಲಿಸ್ಸಾ ತೀವ್ರ ಚಿಕಿತ್ಸೆಗೆ ಒಳಗಾದಳು. ಫಿಲಿಪ್ ಅವರ ಮನೆಗೆ ಹೋಗುವ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ, ಅಲಿಸ್ಸಾ ತನ್ನ ತಾಯಿತವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾಳೆ, ಅದು ತನ್ನ ಮೇಲೆ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಅವಳು ನಂಬುತ್ತಾಳೆ. ಅವಳು ಅದನ್ನು ದಿಟ್ಟಿಸಿ ನೋಡುತ್ತಿರುವಾಗ, ಅದು ಹೇಗಾದರೂ ಬೇಟ್ಸ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರಬೇಕು ಎಂದು ಅವಳು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಬೇಟ್ಸ್ ತನ್ನ ಮನಸ್ಸಿನ ಮೇಲೆ ಮಾಡಿದ ಆಕ್ರಮಣದಿಂದ ಅವಳು ಎಚ್ಚರಗೊಂಡಾಗ ಅದು ಇರಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವಳು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಮನೆಯಲ್ಲಿ, ಫಿಲಿಪ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಹೆಂಡತಿ ಕ್ಯಾಥರಿನ್ ಬಾಗಿಲಲ್ಲಿ ಶಬ್ದವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ, ಕ್ಯಾಥರಿನ್ ಆಶ್ಲೇ ಎಂದು ನೋಡಲು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಕ್ಯಾಥರಿನ್ ಕಿರುಚುವ ಮೊದಲು ಫಿಲಿಪ್ "ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ವೆಲ್ ಕರ್ಸ್" ಬಗ್ಗೆ ಏನನ್ನೋ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ನೋಡಲು ಧಾವಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆ ರಾತ್ರಿ ಅಲಿಸ್ಸಾ ಟೇಟ್ನ ನಿವಾಸಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ, ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಯಾರೂ ಇಲ್ಲವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಆಕೆ ತನ್ನ ಸೋದರ ಸಂಬಂಧಿಯ ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಗೆ ಬಂದು ತನ್ನ ಸೋದರಸಂಬಂಧಿ ಆಶ್ಲೇಯ ಶಿರಚ್ಛೇದವನ್ನು ಕಂಡಳು. ಅವಳ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಸೋದರಸಂಬಂಧಿ ಸ್ಟೆಫನಿ ಅವಳ ಮೇಲೆ ಚಾಕುವಿನಿಂದ ದಾಳಿ ಮಾಡಿ ಮನೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಅವಳನ್ನು ಕಾಡುತ್ತಾನೆ. ಅವಳು ಮನೆಯ ಮೂಲಕ ವಿಚಿತ್ರ ಶಬ್ದಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಫಿಲಿಪ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ, ಅವರು ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ವೆಲ್ ಶಾಪಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಪ್ರತಿಮೆಯನ್ನು ಸುಡಲು ವಿನಂತಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಟೆಫನಿ ಅವಳನ್ನು ತಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾಳೆ ಆದರೆ ಅಲಿಸ್ಸಾ ಬೇಟ್ಸ್ನತ್ತ ತಿರುಗುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಅವಳನ್ನು ಇರಿಯುತ್ತಾಳೆ. ಅಲಿಸ್ಸಾ ಪ್ರತಿಮೆಯನ್ನು ಅಗ್ಗಿಸ್ಟಿಕೆ ಒಳಗೆ ಎಸೆಯುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತಾಳೆ ಆದರೆ ಪ್ರಜ್ಞೆ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ಅವಳು ಜೊಂಬಿ ಪೀಡಿತ ಆಸ್ಪತ್ರೆಯಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಗೊಂಡು ಅಲೆಕ್ಸ್ ಕೋರೆ ಎಂಬ ಪತ್ತೇದಾರನನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾಳೆ, ಅವನು ಅಲಿಸಾವನ್ನು ಮನೆಯಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಿದನು. ಅವಳು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ಮತ್ತು ಮೂರ್ಛೆಹೋಗುವುದರಿಂದ ಅವಳು ನಂತರ ಸೋಮಾರಿಗಳಿಂದ ಆಕ್ರಮಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಾಳೆ. ಅವಳು ಮತ್ತೆ ಎಚ್ಚರವಾದಾಗ, ಅಲೆಕ್ಸ್ ತನ್ನನ್ನು ಔಷಧೀಯ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ದಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಅವಳು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ಅವಳು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಗೊಡ್ಡಲಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಮತ್ತು ಜಾರ್ಜ್ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ವೆಲ್ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಒನಿ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಧರಿಸಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ, ಅವನು ಅವಳನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಕೆಯು ತನ್ನ ದತ್ತು ಪಡೆದ ತಂದೆ ಅಲೆನ್ನನ್ನು ಸಹ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ಅಲಿಸ್ಸಾ ತನ್ನ ಮಗಳಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಜಾರ್ಜ್ನ ಮಗಳು ಎಂದು ಆತ ವಿವರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ವೆಲ್ ಕರ್ಸ್ ಹೇಳುವಂತೆ, ಪ್ರತಿ ಕೆಲವು ತಲೆಮಾರುಗಳಿಗೊಮ್ಮೆ, ಕ್ರೂರ ಅಹಂಕಾರ ಹೊಂದಿರುವ ಶಾಪಗ್ರಸ್ತ ಮಕ್ಕಳು ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ವೆಲ್ ವಂಶದಲ್ಲಿ ಜನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರ ಕುಟುಂಬವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು, ಅವರು ಜನಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ ಅವರನ್ನು ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ವೆಲ್ ಮರದ ಕೆಳಗೆ ಹೂಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಾಯಲು ಬಿಡಬೇಕು. ಜಾರ್ಜ್ನ ಸಂಪತ್ತಿನ ಬಗ್ಗೆ ಅಸೂಯೆ ಹೊಂದಿದ್ದ ಅಲೆನ್, ಫಿಲಿಪ್ ಅವರನ್ನು ದೂರವಿಡಲು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಗುವನ್ನು ಅಗೆದನು. ಜಾರ್ಜ್ ಅಲಿಸ್ಸಾಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅಲೆನ್ ಅವನನ್ನು ಗುಂಡಿಕ್ಕಿ ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಕಟ್ಟಡವು ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳಲಿದೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತಾ ಆತ ಅಲಿಸಾನನ್ನು ಹೋಗುವಂತೆ ವಿನಂತಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅಲಿಸ್ಸಾ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡು ಬೆಟ್ಟದ ಬದಿಯಿಂದ ಕಟ್ಟಡವು ಸುಟ್ಟು ಹೋಗುವುದನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾಳೆ. ಅಲಿಸ್ಸಾ ತನ್ನ ತಂದೆಯ ಸಾವಿಗೆ ಸಂತಾಪ ಸೂಚಿಸುತ್ತಾ, ಬದಲಿಗೆ ತಾನು ಸಾಯಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ ಕ್ಲಾಕ್ ಟವರ್ II ಹ್ಯೂಮನ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಕೊನೆಯ ಕ್ಲಾಕ್ ಟವರ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದು ಸರಣಿಯ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಹಿಫುಮಿ ಕೊನೊ ನಿರ್ದೇಶಿಸದ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ಎರಡು ಆಟಗಳ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಮಾಡಲು ಹ್ಯುಮನ್ ಅವರು ಕೊನೊ ಅವರನ್ನು ಕೇಳಿಕೊಂಡರು, ಆದರೆ ಅವರು ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಹೊರಗುಳಿದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಯುತಕ ಹಿರಾತನು ಮುಂದೆ ಬಂದು ಆಟವನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸಲು ಮುಂದಾದನು. ಹಿಂದಿನ ಎರಡು ಕ್ಲಾಕ್ ಟವರ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಥೆಯಿಂದ ಮತ್ತು ಸೆಟ್ಟಿಂಗಿನಿಂದ ದೂರ ಹೋಗುವುದರಿಂದ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಇದಕ್ಕೆ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿಲ್ಲ. ಈ ಆಟವು ಡ್ಯುಯಲ್ಶಾಕ್ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳಲ್ಲಿ ವರ್ಧಿತ ರಂಬಲ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಚ್ 12,1998 ರಂದು ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ನವೆಂಬರ್ 3,1999 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ನಾಟಕದ ಸಿ. ಡಿ. ಯನ್ನು 1998ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಜಪಾನ್ನ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಮೇ 9,2012 ರಂದು ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ವಿಮರ್ಶೆ ಸಂಗ್ರಾಹಕ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ಪ್ರಕಾರ, ಕ್ಲಾಕ್ ಟವರ್ II "ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕೂಲವಾದ" ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕ್ಲಾಕ್ ಟವರ್ ಸರಣಿಯ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಕೆಟ್ಟದು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ದ್ವಂದ್ವ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಮತ್ತು ಕಳಪೆ ಕಥೆ ಹೇಳುವ ವಿಧಾನಗಳಿಂದಾಗಿ ಆಟದ ದೋಷಪೂರಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಬಂದಿದೆ. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನ ಜೋ ಫೀಲ್ಡರ್ ಈ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ರೂಬಿಕ್ಸ್ ಕ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಂಡಂತೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆಯೆಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನಂತರ ಹಿಂತಿರುಗಿದಂತೆ ಪ್ರತಿ-ಅಂತರ್ಬೋಧೆಯೆಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅದೇ ಧಾಟಿಯಲ್ಲಿ, ಇತರ ಸಂಬಂಧವಿಲ್ಲದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆದ ನಂತರವೇ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಘಟನೆಗಳು ಹೇಗೆ ಪ್ರಚೋದಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಹೇಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು. ಅಧಿಕೃತ ಯು. ಎಸ್. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗೆ ಬರೆಯುತ್ತಾ ಮಾರ್ಕ್ ಮ್ಯಾಕ್ಡೊನಾಲ್ಡ್ ಈ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಂಡರು, ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ಸುತ್ತಲೂ ಕಳೆಯುತ್ತಾನೆ, ಮುಂದಿನ ಈವೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುವ ಆಶಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. ಪಾಯಿಂಟ್-ಅಂಡ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ನಿಧಾನ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಟೀಕಿಸಲಾಯಿತು. ಫೀಲ್ಡರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು "ಶುದ್ಧ ಮೊದಲ ತಲೆಮಾರಿನ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್" ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ವಿನ್ಯಾಸವೂ ಕಳಪೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಂಬಿದ್ದರು. ಐಜಿಎನ್ನ ಮಾರ್ಕ್ ನಿಕ್ಸ್ ಅವರು ಧ್ವನಿ ವಿನ್ಯಾಸವು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸ್ಪಷ್ಟ ಮತ್ತು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಿರ್ಜೀವವಾಗಿವೆ ಎಂದು ವಾದಿಸಿದರು. ಈ ಕಥೆಯನ್ನು ಕೆಲವರು ಟೀಕಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಮ್ಯಾಕ್ಡೊನಾಲ್ಡ್ ಇದು ಇನ್ನೂ ಯಾವುದೇ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವಯಸ್ಕ ಮತ್ತು "ಹೊರಗಿನ-ಭಯಾನಕ" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಆಲ್ಗೇಮ್ನ ಮಾರ್ಕ್ ಕನಾರಿಕ್ ಅವರು ಧ್ವನಿ ನಟನೆಯನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಟೀಕಿಸಿದರು, ಇದನ್ನು ಆಟದ ಅತ್ಯಂತ ಕೆಟ್ಟ ಅಂಶವೆಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಫೀಲ್ಡರ್ ಕ್ಲಾಕ್ ಟವರ್ II ಅನ್ನು ಸಾಹಸ ಅಥವಾ ಭಯಾನಕ ಆಟವೆಂದು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ, "ಇದನ್ನು ಪುರಾತನ ಸಂಗ್ರಹಕಾರರಿಗೆ ಬಿಡಿ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಆಟವು ತನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಿಕ್ಸ್ ಭಾವಿಸಿದನು. ಅವರು ರಂಬಲ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು "ಆಟದ ಏಕೈಕ ಪರಿಪೂರ್ಣ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಮ್ಯಾಕ್ಡೊನಾಲ್ಡ್ ಈ ಆಟವನ್ನು "ಗಂಭೀರವಾಗಿ ದೋಷಪೂರಿತ, ಆದರೆ ಅನನ್ಯ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಅವರು ಇದನ್ನು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಭಯಾನಕ ಆಟ ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಒಂದು ಆರಾಧನಾ ಚಲನಚಿತ್ರದಂತೆ, ಇದು ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಯಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ನಿಲ್ಲುವ ಇಚ್ಛೆಯಿಂದ ವಿಮೋಚನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು "ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಹಾರ್ಡ್ಕೋರ್ ಸ್ಥಾಪಿತ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ" ಆಗಿದೆ. ಕನಾರಿಕ್ ಇದನ್ನು ಬದುಕುಳಿಯುವ ಭಯಾನಕ ಆಟದ ಕಳಪೆ ಪ್ರಯತ್ನ ಎಂದು ಕರೆದರು, ಆದರೆ ಕ್ಲಾಕ್ ಟವರ್ (1996) ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಇದನ್ನು ಆನಂದಿಸಬಹುದು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಪ್ಲೇಗ್ರೌಂಡ್ ಕ್ಲಾಕ್ ಟವರ್ II ಗೆ ತನ್ನ 1999 ರ "ಕನ್ಸೋಲ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ದಿ ಇಯರ್" ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಿತು. ಬ್ರೋಕನ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ II: ದಿ ಸ್ಮೋಕಿಂಗ್ ಮಿರರ್ ನ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಸಂಪಾದಕರು ಇದನ್ನು ತನ್ನ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ "ಖಚಿತವಾಗಿ ಕೆಲವು ಚಾಲೆಂಜರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಕ್ಲಾಕ್ ಟವರ್ II: ದಿ ಸ್ಟ್ರಗಲ್ ವಿಥಿನ್ ಅಟ್ ಅಜೆಟೆಕ್ (ಅಧಿಕೃತ ತಾಣ) 1998 ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಕ್ಲಾಕ್ ಟವರ್ 2 ಹ್ಯೂಮನ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ (ಕನ್ಸೋಲ್) ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಆಟಗಳು ಪಾಯಿಂಟ್-ಅಂಡ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಆಟಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಒಸಾಕಾದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮಹಿಳಾ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಡಿಸೋಸಿಯೇಟಿವ್ ಐಡೆಂಟಿಟಿ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಏಕ ಆಟಗಾರರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅಜೆಟೆಕ್ ಆಟಗಳು