First Internet Backgammon Server
ಮೊದಲ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಸರ್ವರ್ (ಎಫ್ಐಬಿಎಸ್) ಜುಲೈ 19,1992 ರಂದು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಇದು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಇತರ ಜನರ ವಿರುದ್ಧ ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಆಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಇದನ್ನು ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಎಲೋ ರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಟಗಾರರ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಇದನ್ನು 1992 ರಲ್ಲಿ ಆಂಡ್ರಿಯಾಸ್ "ಮಾರ್ವಿನ್" ಷ್ನೇಯ್ಡರ್ ರಚಿಸಿದರು. ಇದನ್ನು 1996ರಿಂದ ಪ್ಯಾಟಿ ಬೀಡಲ್ಸ್ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದೆ. ಅಂತರ್ಜಾಲಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯಾರಾದರೂ ಬಳಕೆದಾರ ಹೆಸರನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಉಚಿತವಾಗಿ ಆಡಬಹುದು. ಎಫ್. ಐ. ಬಿ. ಎಸ್. ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಆಟಗಾರರ ಬಲವಾದ ಅಂತಾರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಸಮುದಾಯವನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ. ಇದು ತಕ್ಷಣದ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಕಂಡಿತು, ಮತ್ತು 1997 ರವರೆಗೆ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಬ್ಯಾಕ್ಗ್ಯಾಮನ್ ಸರ್ವರ್ ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಬರಲಿಲ್ಲ. ಆರಂಭಿಕ ಬಳಕೆದಾರರು ಎಎಸ್ಸಿಐಐ ಪಠ್ಯದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾದ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಫಲಕದೊಂದಿಗೆ ಎಂಯುಡಿಯಂತೆಯೇ ಟೆಲ್ನೆಟ್ ಮೂಲಕ ಕಮಾಂಡ್ ಲೈನ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮೂಲಕ ಎಫ್ಐಬಿಎಸ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಡೈಸ್ ರೋಲ್ಗಳನ್ನು ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಸಂಕೇತದಂತೆಯೇ ಆರಂಭಿಕ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಬಿಂದು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೂಕ್ತವಾದ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಆಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಇತರ ಆಜ್ಞೆಗಳು ಲಭ್ಯವಿವೆ. ಎಫ್ಐಬಿಎಸ್ಗಾಗಿ ಮೊದಲ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಬಳಕೆದಾರ ಸಂಪರ್ಕಸಾಧನಗಳನ್ನು 1994ರಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು; ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಎಫ್ಐಬಿಎಸ್/ಡಬ್ಲ್ಯೂ ಮತ್ತು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಮ್ಯಾಕ್ ಓಎಸ್ಗಾಗಿ ಮ್ಯಾಕ್ಎಫ್ಐಬಿಎಸ್. ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮುಖ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಿಗೆ ಗ್ರಾಫಿಕಲ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಟೆಲ್ನೆಟ್ ಎಫ್ಐಬಿಎಸ್ಗೆ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ ಆಗಿ ಉಳಿದಿದೆ. ಇದು ಅಂತರ್ಜಾಲದ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯಾರಿಗಾದರೂ ವೇದಿಕೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಎಫ್. ಐ. ಬಿ. ಎಸ್. ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಮಾನವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಎಫ್. ಐ. ಬಿ. ಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಈ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಮತ್ತು ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಈ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡಲು ಜಿ. ಎನ್. ಯು. ಬಿ. ಜಿ, ಜೆಲ್ಲಿಫಿಶ್, ಟಿಡಿ-ಗ್ಯಾಮನ್ ಮತ್ತು ಸ್ನೋಯಿಯಂತಹ ನ್ಯೂರಲ್ ನೆಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಕೆಲವು ಬಾಟ್ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಎಫ್. ಐ. ಬಿ. ಎಸ್. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದ ಪ್ರಗತಿಗೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ವೇದಿಕೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿದ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದೆ. ಚೆಸ್ಗಾಗಿ ಮೊದಲು ರೂಪಿಸಲಾದ ಎಲೋ ರೇಟಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ರೇಟ್ ಮಾಡಲು ಸರ್ವರ್ ಮೊದಲ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಒದಗಿಸಿತು. ಸ್ಯಾನ್ ಡಿಯಾಗೋದ ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದ ಮಾರ್ಕ್ ಲ್ಯಾಂಡ್ ಬರೆದ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಬೋಟ್ ಎಲ್ಗ್ಯಾಮನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪ್ರಸಾರವಾಗುವ "ಕೂಗು" ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, "ಕಿಬಿಟ್ಜ್" ಅಥವಾ "ವಿಸ್ಪರ್" ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಟದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಖಾಸಗಿಯಾಗಿ "ಹೇಳಿ" ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪಠ್ಯ ಸಂದೇಶಗಳ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರರ ನಡುವಿನ ಸಂವಹನವನ್ನು ಸಮುದಾಯ ಎಫ್ಐಬಿಎಸ್ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. "ಕೂಗು" ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಜಾರಿಗೆ ತರಲಾಯಿತು ಆದರೆ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಎಫ್. ಐ. ಬಿ. ಎಸ್ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವ ವಿಧಾನವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಂಡಿದೆ. ತೊಂದರೆಗೀಡಾದ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ("ಗ್ಯಾಗ್" ಆಜ್ಞೆಯೊಂದಿಗೆ) ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುವುದರಿಂದ ಹಿಡಿದು ಎಲ್ಲಾ "ಕೂಗು" ಸಂದೇಶಗಳ ರಸೀದಿಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವವರೆಗೆ ("ಟಾಗಲ್ ಸೈಲೆಂಟ್" ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು) ಅವರು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಪಠ್ಯ ಸಂದೇಶದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡಲು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಹಲವಾರು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ. ಎಫ್. ಐ. ಬಿ. ಎಸ್. ಟೂರ್ನಿಬಾಟ್ ನಡೆಸುತ್ತಿರುವ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳು ಮತ್ತು ಲೀಗ್ಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದುತ್ತಿರುವ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದನ್ನು ಟಾಮ್ ಮೌಲ್ಟನ್ ಪೂರೈಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ವರ್ಲ್ಡ್ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಫೆಡರೇಶನ್ ರೆಫೆರೆನ್ಸ್ ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ