Critical design
ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ವಿನ್ಯಾಸವು ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳ ಪಾತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಊಹೆಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸದ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಮತ್ತು ಊಹಾತ್ಮಕ ವಿನ್ಯಾಸ ಪ್ರಸ್ತಾಪಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ವಿನ್ಯಾಸವು ಉತ್ಪನ್ನದ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಹೋಲುವ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ವಸ್ತುವಿನ ವಾಣಿಜ್ಯ ಉದ್ದೇಶ ಅಥವಾ ಭೌತಿಕ ಉಪಯುಕ್ತತೆಗೆ ಒತ್ತು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ಇದನ್ನು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಥವಾ ಚರ್ಚೆಯನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಾರ್ವಜನಿಕರ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಮಾಜಿಕ, ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಅಥವಾ ನೈತಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಜಾಗೃತಿ ಮೂಡಿಸುತ್ತದೆ. ಆಂಥೋನಿ ಡನ್ನೆ ಮತ್ತು ಫಿಯೋನಾ ರಾಬಿ ಅವರು ತಮ್ಮ ಸಂಸ್ಥೆಯಾದ ಡನ್ನೆ & ರಾಬಿ ಮೂಲಕ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಜನಪ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದರು. ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ವಿನ್ಯಾಸವು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲು ಭವಿಷ್ಯದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಬಹುದು. "ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ವಿನ್ಯಾಸವು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಚಿಂತನೆಯನ್ನು ಭೌತಿಕತೆಗೆ ಅನುವಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಪದಗಳ ಮೂಲಕ ಯೋಚಿಸುವ ಬದಲು ವಿನ್ಯಾಸದ ಮೂಲಕ ಯೋಚಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಜನರನ್ನು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ವಿನ್ಯಾಸದ ಭಾಷೆ ಮತ್ತು ರಚನೆಯನ್ನು ಬಳಸುವುದು ". ಇದನ್ನು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಸಿದ್ಧಾಂತ ಅಥವಾ ಫ್ರಾಂಕ್ಫರ್ಟ್ ಸಿದ್ಧಾಂತದೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದು ಸಂಬಂಧಿಸಿಲ್ಲ. ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ವಿನ್ಯಾಸದ ವಸ್ತುವು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಪೂರ್ವಭಾವಿ ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸುತ್ತದೆ, ವಸ್ತುವಿನ ಬಗ್ಗೆ, ಅದರ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುವ ಹೊಸ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ. ಇದರ ಪ್ರತಿಕೂಲತೆಯು ದೃಢವಾದ ವಿನ್ಯಾಸವಾಗಿದೆಃ ಇದು ಯಥಾಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುವ ವಿನ್ಯಾಸವಾಗಿದೆ. ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಯೋಜನೆಯು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಬೇಕಾದರೆ, ವೀಕ್ಷಕನು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಮೀರಿ ಯೋಚಿಸಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿರಬೇಕು. ಹಾಸ್ಯ ಮುಖ್ಯ, ಆದರೆ ವಿಡಂಬನೆ ಗುರಿಯಲ್ಲ. ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ವಿನ್ಯಾಸದ ಅನೇಕ ಅಭ್ಯಾಸಕಾರರು ಈ ಪದದ ಬಗ್ಗೆ ಎಂದಿಗೂ ಕೇಳಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಅವರ ಕೆಲಸವನ್ನು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದನ್ನು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ವಿನ್ಯಾಸ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವುದರಿಂದ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನ ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸವು ಸಮಸ್ಯೆ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಮೀರಿದ ಅನ್ವಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತದೆ. ಇದು ಒಂದು ಶೈಲಿ ಅಥವಾ ಚಲನೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮನೋಭಾವವಾಗಿದೆ; ಒಂದು ವಿಧಾನಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಒಂದು ಸ್ಥಾನವಾಗಿದೆ. ಗ್ರಾಹಕ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯಿಂದ ಹಿಡಿದು ಚಳವಳಿಯವರೆಗೆ ಎಲ್ಲದರ ಸುತ್ತಲೂ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳನ್ನು ಸಾಕಾರಗೊಳಿಸಲು ಕಲ್ಪಿತ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳನ್ನು ಸೃಜನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಟೀಕಿಸುವ ಮೂಲಕ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ವಿನ್ಯಾಸವು ಈ ಮನೋಭಾವವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ. ಅದರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸ ಸಂಶೋಧನೆಯಲ್ಲಿ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ವಿಧಾನವಾಗಿ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಬಹುಶಃ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ನಡೆಸಲ್ಪಡುವ ಸಾಮಾಜಿಕ, ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ನಂಬಿಕೆಗಳನ್ನು ಟೀಕಿಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಅದರ ಗಮನವಿರುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ವಸ್ತುವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ, ಹಾಗೆಯೇ ವಸ್ತುವಿನ ಸುತ್ತಲೂ ಪ್ರಸ್ತುತಿ ಮತ್ತು ನಿರೂಪಣೆಯು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಮೌಲ್ಯಗಳು, ನೈತಿಕತೆ ಮತ್ತು ಅಭ್ಯಾಸಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ವಸ್ತುವನ್ನು ತಯಾರಿಸುವಲ್ಲಿ, ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ವಿನ್ಯಾಸ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ-ಸಂಶೋಧನೆ, ಬಳಕೆದಾರರ ಅನುಭವ, ಪುನರಾವರ್ತನೆ-ಸಾಮಾಜಿಕ, ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಅಥವಾ ರಾಜಕೀಯ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಮಾಡಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ. ಸಾಮಾಜಿಕ ವಿಮರ್ಶೆಯಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡುವುದು ಹೊಸ ಕಲ್ಪನೆಯಲ್ಲ. 1960 ಮತ್ತು 70 ರ ದಶಕದ ಇಟಾಲಿಯನ್ ರಾಡಿಕಲ್ ವಿನ್ಯಾಸವು ಚಾಲ್ತಿಯಲ್ಲಿರುವ ಸಾಮಾಜಿಕ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಟೀಕಿಸಿದೆ. "ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ವಿನ್ಯಾಸ" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಆಂಥೋನಿ ಡನ್ನೆಯವರ ಪುಸ್ತಕ ಹರ್ಟ್ಜಿಯನ್ ಟೇಲ್ಸ್ (1999) ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಡಿಸೈನ್ ನೊಯಿರ್ಃ ದಿ ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಲೈಫ್ ಆಫ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಸ್ (2001) ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತಷ್ಟು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಸ್ಯಾಂಡರ್ಸ್ನ ಪ್ರಕಾರ, ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ವಿನ್ಯಾಸವು "ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಜನರಿಗೆ ಕಳುಹಿಸುವ ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಪ್ರಚೋದನೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ, ಅವರು ನಂತರ ಅವರಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾರೆ, ವಿನ್ಯಾಸ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಒಳನೋಟಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತಾರೆ". ಉಟಾ ಬ್ರಾಂಡ್ಸ್ ನಿರ್ಣಾಯಕ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವಿನ್ಯಾಸ ಸಂಶೋಧನಾ ವಿಧಾನವೆಂದು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೋವೆನ್ ಅದನ್ನು ಮಾನವ-ಕೇಂದ್ರಿತ ವಿನ್ಯಾಸ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಂಭಾವ್ಯ ಭವಿಷ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಯೋಚಿಸಲು ಮಧ್ಯಸ್ಥಗಾರರಿಗೆ ಉಪಯುಕ್ತ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ಇಟಾಲಿಯನ್ ಫ್ಯಾಷನ್ ದೈತ್ಯ ಬೆನೆಟನ್ ಗ್ರೂಪ್ನ ಒಡೆತನದ ಸಂವಹನ ಸಂಶೋಧನಾ ಕೇಂದ್ರವಾದ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕಾ, ಪ್ರಚೋದನಕಾರಿ ಚಿತ್ರಣ ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ವಿನ್ಯಾಸ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ಒಮರ್ ವಲ್ಪಿನಾರಿ ನೇತೃತ್ವದ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕಾದ ದೃಶ್ಯ ಸಂವಹನ ವಿಭಾಗವು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಯುಎನ್-ಡಬ್ಲ್ಯುಎಚ್ಒನಂತಹ ಸಂಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ಜಾಗತಿಕ ಜಾಗೃತಿ ಅಭಿಯಾನಗಳ ಮೂಲಕ ಸಾಮಾಜಿಕ, ರಾಜಕೀಯ ಮತ್ತು ಪರಿಸರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಟೀಕಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕಾದಲ್ಲಿ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ವಿನ್ಯಾಸ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಹಲವಾರು ಯುವ ಕಲಾವಿದರಲ್ಲಿ ಎರಿಕ್ ರಾವೆಲ್ಲೊ (ಕ್ಯೂಬಾ), ಯಿಯಾನಿ ಹಿಲ್ (ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ), ಮರಿಯನ್ ಗ್ರ್ಯಾಬ್ಮೇಯರ್ (ಆಸ್ಟ್ರಿಯಾ), ಪ್ರಿಯಾ ಖತ್ರಿ (ಭಾರತ), ಆಂಡಿ ರೆಮೆಂಟರ್ (ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್) ಮತ್ತು ಆನ್ ನಾಮ್ಯಾಂಗ್ (ದಕ್ಷಿಣ ಕೊರಿಯಾ) ಸೇರಿದ್ದಾರೆ. ಕಾರ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸದ ಅಭ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುವಂತೆ, ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ವಿನ್ಯಾಸವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಅಭ್ಯಾಸದಿಂದ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಉತ್ಪನ್ನದ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿನ ಭೌತಿಕ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೂ ಇದು ವಿನ್ಯಾಸದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸುವುದರಿಂದ ನಿರ್ಣಾಯಕ ವಿನ್ಯಾಸದ ಕಾರ್ಯದ ಚರ್ಚೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮ್ಯಾಟ್ ಮಾಲ್ಪಾಸ್ ಅವರು ಲ್ಯಾರಿ ಲಿಗೊ ಅವರ ಐದು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ವರ್ಗೀಕರಣವನ್ನು ತಮ್ಮ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆಃ ರಚನಾತ್ಮಕ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ, ದೈಹಿಕ ಕಾರ್ಯ, ಮಾನಸಿಕ ಕಾರ್ಯ, ಸಾಮಾಜಿಕ ಕಾರ್ಯ ಮತ್ತು ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ-ಅಸ್ತಿತ್ವದ ಕಾರ್ಯ, ನಾವು ಕಾರ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುವಾಗ ಆಧುನಿಕತಾವಾದವು ಭೌತಿಕ ಉಪಯುಕ್ತತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಕಿರಿದಾದ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಿಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಚರ್ಚೆಯೊಂದಿಗೆ, ಇದು ನಿರ್ಣಾಯಕ ವಿನ್ಯಾಸದ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿನ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ವಿನ್ಯಾಸವು ವಿನ್ಯಾಸದ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಅಭ್ಯಾಸದ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಾಮಾಜಿಕ, ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಮತ್ತು ನೈತಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆಯಾದ್ದರಿಂದ, ಇದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅದರ ಕಾರ್ಯದಿಂದ ಸಾಮಾಜಿಕ ಮತ್ತು ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಪ್ರಭಾವಕ್ಕೆ ಒತ್ತು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ನಿರ್ಣಾಯಕ ವಿನ್ಯಾಸದ ವಸ್ತುಗಳು ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷಾ ವಿಚಾರಗಳಿಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುವ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಬಗ್ಗೆ ದ್ವಿಮುಖ ಚರ್ಚೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ತಜ್ಞರು ಮತ್ತು ಸಾರ್ವಜನಿಕರ ನಡುವೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಸಂವಹನದ ಕೊರತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಡನ್ ಮತ್ತು ರಾಬಿ ತಮ್ಮ ಕಳವಳವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ತಜ್ಞರಿಂದ ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ಏಕಮುಖ ಹರಿವಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ವಿನ್ಯಾಸವು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಒಂದು ಹಂತವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ತಜ್ಞರು ಮತ್ತು ಸಾರ್ವಜನಿಕರ ನಡುವಿನ ಸಂವಾದವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಕಲ್ಪನೆಯು ತುಂಬಾ ದೂರ ಹೋಗುವ ಮೊದಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಗಳಿಗಾಗಿ ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಂದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ನಾಟಕದ ಸಂಶೋಧಕ ಮೇರಿ ಫ್ಲನಗನ್ ಅವರು 2009 ರಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಟಿಕಲ್ ಪ್ಲೇಃ ರಾಡಿಕಲ್ ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನ್ ಅನ್ನು ಬರೆದರು, ಅದೇ ವರ್ಷ ಲಿಂಡ್ಸೆ ಗ್ರೇಸ್ ಕ್ರಿಟಿಕಲ್ ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಗ್ರೇಸ್ನ ಕ್ರಿಟಿಕಲ್ ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಯೋಜನೆಯು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಮತ್ತು ಆಡಿದ ವಿಧಾನದ ಬಗ್ಗೆ ಆಟಗಳು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತವೆ. ಕ್ರಿಟಿಕಲ್ ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಗೇಮ್, ವೇಟ್, ಗೆ 2003 ರಿಂದ ಸಾಮಾಜಿಕ ಪ್ರಭಾವಕ್ಕಾಗಿ 5 ಪ್ರಮುಖ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿರುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ಚೇಂಜ್ ಹಾಲ್ ಆಫ್ ಫೇಮ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಲಾಂಗ್ವೇಜ್ ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಫೆಸ್ಟಿವಲ್, ಗೇಮ್ಸ್, ಲರ್ನಿಂಗ್ & ಸೊಸೈಟಿ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್, ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಮಾನವ ಅಂಶಗಳ ಸಮಾವೇಶ ಮತ್ತು ಇತರ ಗಮನಾರ್ಹ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಕೃತಿಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ವಿನ್ಯಾಸವು ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಯ ಮಾನ್ಯತೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಿದಂತೆ, ಈ ಶಿಸ್ತು ಸ್ವತಃ 'ಡಿಸ್ಟೋಪಿಯನ್ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು' ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ನಾಟಕೀಯತೆಗಾಗಿ ಟೀಕಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ವಿಶ್ವದ ಕೆಲವು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ನಿಜ ಜೀವನದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಲವರು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ವಿನ್ಯಾಸವು ಶ್ರೀಮಂತ, ನಗರ, ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯ ಭಯದಲ್ಲಿ ಬೇರೂರಿದೆ ಮತ್ತು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ವಿಫಲವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಿನ್ಯಾಸಕಾರರಾದ ಮೈಕೆಲ್ ಬರ್ಟನ್ ಮತ್ತು ಮಿಚಿಕೋ ನಿಟ್ಟಾ ಅವರ ರಿಪಬ್ಲಿಕ್ ಆಫ್ ಸಾಲಿವೇಶನ್ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಯೋಜನೆಯು, ಎಂ. ಓ. ಎಂ. ಎ. ಯ ಡಿಸೈನ್ ಅಂಡ್ ವಯೊಲೆನ್ಸ್ ಸರಣಿಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದು, ಅತಿಯಾದ ಜನಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಆಹಾರದ ಕೊರತೆಯಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿರುವ ಸಮಾಜವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ, ಸರ್ಕಾರ ಒದಗಿಸಿದ, ಪೌಷ್ಟಿಕಾಂಶದ ಘಟಕಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ. ಈ ಕೃತಿಗೆ ಕೆಲವು ಮಾಧ್ಯಮಗಳ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು, "ಯೋಜನೆಯ ಊಹಿಸಲಾದ ನಿಷ್ಕಪಟತೆ" ಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು "ಕೆಲವರಿಗೆ ಡಿಸ್ಟೋಪಿಯನ್ ಆಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ವಿಶ್ವದ ಇತರ ಕೆಲವು ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ದಶಕಗಳಿಂದ ವಾಸ್ತವವಾಗಿದೆ" ಎಂಬ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಔಪಚಾರಿಕತೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ, ಆಂಥೋನಿ ಡನ್ನೆ ಮತ್ತು ಫಿಯೋನಾ ರಾಬಿ ಅವರಿಗೆ ಜೂನ್ 2015 ರಲ್ಲಿ ಉದ್ಘಾಟನಾ ಎಂಐಟಿ ಮೀಡಿಯಾ ಲ್ಯಾಬ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು, ನಿರ್ದೇಶಕ ಜೋಯಿಚಿ ಇಟೊ ಅವರು "ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ [ಡನ್ನೆ ಮತ್ತು ರಾಬಿಯ] ಪ್ರವರ್ತಕ ವಿಧಾನ ಮತ್ತು ವಿಜ್ಞಾನ, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ, ಕಲೆ ಮತ್ತು ಮಾನವಿಕತೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದರ ಛೇದನವು ವಿಶ್ವದಾದ್ಯಂತ ವಿನ್ಯಾಸ ಶಿಕ್ಷಣ ಮತ್ತು ಅಭ್ಯಾಸದ ಭೂದೃಶ್ಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದೆ" ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿದರು. ಪರಿಕಲ್ಪನಾ ಕಲೆಯೊಂದಿಗಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಪರಿಕಲ್ಪನಾ ಕಲೆಯ ಅಭ್ಯಾಸವು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ವಿನ್ಯಾಸದಂತೆಯೇ ಬಹಳ ಹೋಲುವ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರಿಬ್ಬರೂ ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಕಾರರಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಈ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ಗೊಂದಲವಾಗಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಇನ್ನೂ ವಿನ್ಯಾಸಕರಾಗಿ ತರಬೇತಿ ಮತ್ತು ಅಭ್ಯಾಸದ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ ಈ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ತುದಿಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವುದರಿಂದ ಸಾಂಕೇತಿಕವಾಗಿ, ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕವಾಗಿ, ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ವಿವೇಚನಾಯುಕ್ತವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ವಿನ್ಯಾಸದ ಕೆಲಸದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಮ್ಯಾಟ್ ಮಾಲ್ಪಾಸ್ ಗಮನಸೆಳೆದಿದ್ದಾರೆ. ನಿರ್ಣಾಯಕ ವಿನ್ಯಾಸದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸ ತತ್ವಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ ಸಂಶೋಧನಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಅನುಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ನಿರ್ಣಾಯಕ ವಿನ್ಯಾಸದ ವಸ್ತುಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಜನರ ದೈನಂದಿನ ಜೀವನಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ನೈಜ ಜನರ ಮೇಲೆ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪರಿಕಲ್ಪನಾ ಕಲೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗ್ಯಾಲರಿ ಸ್ಥಳಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಕಲಾತ್ಮಕ ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಎಕ್ಸಿಬಿಷನ್ಸ್ ಡಿಸೈನ್ ಅಂಡ್ ವಯೊಲೆನ್ಸ್ (ಎಂ. ಓ. ಎಂ. ಎ.), 2013 ಟಾಕ್ ಟು ಮಿ (ಎಂ. ಓ. ಎಂ. ಎ.), 2011 ಸಹ ನೋಡಿ ಸೋಶಿಯಲ್ ಫಿಕ್ಷನ್ ಡಿಸೈನ್ ಫಿಕ್ಷನ್ ಕ್ರಿಟಿಕಲ್ ಮೇಕಿಂಗ್ ಕ್ರಿಟಿಕಲ್ ಟೆಕ್ನಿಕಲ್ ಪ್ರಾಕ್ಟೀಸ್ ಸೈನ್ಸ್ ಫಿಕ್ಷನ್ ಪ್ರೋಟೋಟೈಪಿಂಗ್ ಸ್ಪೆಕ್ಯುಲೇಟಿವ್ ಡಿಸೈನ್ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಕ್ರಿಟಿಕಲ್ ಥಿಯರಿ