ZBrush
ಪಿಕ್ಸೊಲಾಜಿಕ್ ಝಡ್ ಬ್ರಷ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಶಿಲ್ಪಕಲೆಯ ಸಾಧನವಾಗಿದ್ದು, ಇದು 3ಡಿ/2.5ಡಿ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್, ಟೆಕ್ಸ್ಚರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಕಲೆಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಸ್ವಾಮ್ಯದ "ಪಿಕ್ಸೋಲ್" ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಬಿಂದುಗಳಿಗೆ ಬೆಳಕು, ಬಣ್ಣ, ವಸ್ತು, ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಮತ್ತು ಆಳ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ. ಝಡ್ ಬ್ರಷ್ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ಗಳ ನಡುವಿನ ಮುಖ್ಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಇದು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಶಿಲ್ಪಕಲೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಐಎಲ್ಎಂ ಮತ್ತು ವೀಟಾ ಡಿಜಿಟಲ್ನಿಂದ ಹಿಡಿದು ಎಪಿಕ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ನವರೆಗಿನ ಕಂಪನಿಗಳಿಂದ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು, ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು "ಹೈ-ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್" ಮಾದರಿಗಳನ್ನು (40 + ಮಿಲಿಯನ್ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ತಲುಪಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ) ರಚಿಸಲು ಝಡ್ ಬ್ರಷ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಶಿಲ್ಪಿಗಳು ತಮ್ಮ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ಜಾಗತಿಕ ಅಥವಾ ಸ್ಥಳೀಯ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ZBrush ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮಟ್ಟದ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಝಡ್ ಬ್ರಷ್ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಬಂಪ್ ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾದ ಮಧ್ಯಮದಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆವರ್ತನದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಕೆತ್ತಿಸಲು ಸಮರ್ಥವಾಗಿದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಬರುವ ಜಾಲರಿಯ ವಿವರಗಳನ್ನು ನಂತರ ಅದೇ ಮಾದರಿಯ ಕಡಿಮೆ ಪಾಲಿ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಸಾಮಾನ್ಯ ನಕ್ಷೆಗಳಾಗಿ ರಫ್ತು ಮಾಡಬಹುದು. ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರದ ನಕ್ಷೆಯಾಗಿಯೂ ರಫ್ತು ಮಾಡಬಹುದು, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಕೆಳ ಪಾಲಿ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಅಥವಾ, ಒಮ್ಮೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, 3ಡಿ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದು, ಇದು 2.5ಡಿ ಚಿತ್ರವಾಗುತ್ತದೆ (ಅದರ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು). ನಂತರ ಅದೇ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಮತ್ತೊಂದು 3ಡಿ ಮಾದರಿಯ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಭಾರೀ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಓವರ್ಹೆಡ್ ಇಲ್ಲದೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ZBrush ಅನ್ನು ಒಫರ್ ಅಲೋನ್ (ಅಲಿಯಾಸ್ "ಪಿಕ್ಸೊಲೇಟರ್" ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ) ಮತ್ತು ಜ್ಯಾಕ್ ರಿಮೋಖ್ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಪಿಕ್ಸೊಲಾಜಿಕ್ ಇಂಕ್ ಕಂಪನಿಯು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ. ಈ ತಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು 1999ರಲ್ಲಿ SIGGRAPHನಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಡೆಮೊ ಆವೃತ್ತಿಯಾದ 1.55,2003ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಆವೃತ್ತಿ 3.1,2007ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ವಿಂಡೋಸ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗಾಗಿ ZBrush 4ಅನ್ನು 2009ರ ಏಪ್ರಿಲ್ 21ರಂದು ಆಗಸ್ಟ್ ಬಿಡುಗಡೆಗಾಗಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ನಂತರ ಮುಂದೂಡಲಾಯಿತು. ಆವೃತ್ತಿ 3.5 ಅನ್ನು ಅದೇ ವರ್ಷದ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ZBrush 4 ಗಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾದ ಕೆಲವು ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಆವೃತ್ತಿ 4 ರಿಂದ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಗೋಜ್ ("ಗೋ ಝಡ್ ಬ್ರಷ್") ಮೂಲಕ, ಝಡ್ ಬ್ರಷ್ ಆಟೋಡೆಸ್ಕ್ ಮಾಯಾ, ಆಟೋಡೆಸ್ಕ್ 3 ಡಿಎಸ್ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್, ಸಿನೆಮಾ 4 ಡಿ, ಲೈಟ್ವೇವ್ 3 ಡಿ, ಪೋಸರ್ ಪ್ರೊ, ಡಾಜ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ, ಇಐಎಎಸ್, ಮೊಡೋ ಮತ್ತು ಬ್ಲೆಂಡರ್ನಂತಹ ಇತರ 3 ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳೊಂದಿಗೆ ಏಕೀಕರಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ZBrushಅನ್ನು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕಂಪನಿ ಮ್ಯಾಕ್ಸನ್ ಜನವರಿ 2022ರಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಿತು. ಅಂದಿನಿಂದ, ZBrush ಅನ್ನು ಕಂಪನಿಯ ಮ್ಯಾಕ್ಸನ್ ಒನ್ ಚಂದಾದಾರಿಕೆ ಸೇವೆಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ರೆಡ್ಶಿಫ್ಟ್ ರೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ಝಡ್ ಬ್ರಷ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪಿಕ್ಸೆಲ್ನಂತೆ, ಪ್ರತಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ X ಮತ್ತು Y ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ ಮೌಲ್ಯಗಳ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಇದು ಆಳ (ಅಥವಾ ಝಡ್ ಸ್ಥಾನ), ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಝಡ್ ಬ್ರಷ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಕಡತಗಳು ಪಿಕ್ಸೋಲ್ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಈ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ರಫ್ತು ಮಾಡಿದಾಗ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಜೆಪಿಇಜಿ ಅಥವಾ ಪಿಎನ್ಜಿ ಸ್ವರೂಪಗಳಿಗೆ) ಅವು ಚಪ್ಪಟೆಯಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪಿಕ್ಸೋಲ್ ದತ್ತಾಂಶವು ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಈ ತಂತ್ರವು ವೋಕ್ಸೆಲ್ನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಇದು ಮತ್ತೊಂದು ರೀತಿಯ 3ಡಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆಗಿದೆ. ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ಜಾಲರಿಗಳ ಶಿಲ್ಪಕಲೆಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ZBrush ಅನೇಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ. 3ಡಿ ಬ್ರಷ್ಗಳು ಆರಂಭಿಕ ಝಡ್ ಬ್ರಷ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮೂವತ್ತು 3ಡಿ ಸ್ಕಲ್ಪ್ಟಿಂಗ್ ಬ್ರಷ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬ್ರಷ್ ವಿಶಿಷ್ಟ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗಡಸುತನ, ತೀವ್ರತೆ ಮತ್ತು ಗಾತ್ರದ ಮೇಲೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾದರಿ ಅಥವಾ ಆಕಾರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸುವ ಆಲ್ಫಾ ಮತ್ತು ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳು ಸಹ ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದಾದ ಕುಂಚದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಾಗಿವೆ. ಪಾಲಿಪೈಂಟ್ ಪಾಲಿಪೈಂಟಿಂಗ್ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮೊದಲು ವಿನ್ಯಾಸದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೇ ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಇಲಸ್ಟ್ರೇಶನ್ ಝಡ್ ಬ್ರಷ್ ಕೂಡ 2.5ಡಿ ಯಲ್ಲಿ ಕೆತ್ತನೆ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಹಲವಾರು ಕುಂಚಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ. 2. 5ಡಿ ಯಲ್ಲಿ ಶಿಲ್ಪ ಮಾಡುವಾಗ ಅಥವಾ ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ ಕೆಳಗಿಳಿಸಲಾದ ಪಿಕ್ಸೋಲ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ಬಣ್ಣ, ಆಳ, ವಸ್ತು, ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಟ್ರಾನ್ಸ್ಪೋಸ್ ZBrush ಸಹ ಇತರ 3D ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳಲ್ಲಿನ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದ ಅನಿಮೇಷನ್ಗೆ ಹೋಲುವ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಟ್ರಾನ್ಸ್ಪೋಸ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಮಾದರಿಯ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಮತ್ತು ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದ ರಿಗ್ಗಿಂಗ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೇ ಭಂಗಿ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ZSpheres ಬಳಕೆದಾರರು ಏಕರೂಪದ ಟೋಪೋಲಜಿಯೊಂದಿಗೆ ಬೇಸ್ ಜಾಲರಿಯನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಬಯಸಿದ ಮಾದರಿಯ ಮೂಲ ಆಕಾರವನ್ನು ರಚಿಸುವವರೆಗೆ ಸರಳ ಗೋಳದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಹೆಚ್ಚು "ZSpheres" ಅನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಶಿಲ್ಪಕಲೆಯ ಮಾದರಿಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು. ZBrush 3.2 OS X ನಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ, GoZ-ಶಕ್ತಗೊಂಡ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ 3D ಮಾದರಿಗಳ ಸಾಮಾನ್ಯ, ಸ್ಥಳಾಂತರ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸದ ನಕ್ಷೆಗಳಿಗಾಗಿ ಛಾಯೆಯ ಜಾಲಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು GoZ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಜಾಲರಿಯನ್ನು ZBrush ಗೆ ಕಳುಹಿಸಿದ ನಂತರ, GoZ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಹೆಚ್ಚಿನ-ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ವಿವರಗಳನ್ನು ಒಳಬರುವ ಜಾಲರಿಗೆ ಮರುರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂಕಗಳು ಮತ್ತು ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳ ಕ್ರಮವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವಂತಹ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಜಿ. ಓ. ಝಡ್ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನವೀಕರಿಸಿದ ಜಾಲರಿಯು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳಿಗಾಗಿ, ನಕ್ಷೆಯ ಹೊರತೆಗೆಯುವಿಕೆಗಳಿಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಗೋಝಡ್-ಶಕ್ತಗೊಂಡ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ತಕ್ಷಣವೇ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ರೆಂಡರ್ ಸಹ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ರೆಂಡರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಪೂರ್ಣ ರೆಂಡರ್ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದು ಎಚ್ಡಿಆರ್ಐ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಲು ಪೂರ್ಣ 360° ಪರಿಸರ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಬಿಪಿಆರ್ ಲೈಟ್ಕ್ಯಾಪ್ಸ್ ಎಂಬ ಹೊಸ ಬೆಳಕಿನ ಕುಶಲತೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಇದರೊಂದಿಗೆ, ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿನ ದೀಪಗಳನ್ನು ಮಾದರಿಯ ಸುತ್ತಲೂ ಹೇಗೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವುದು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ, ನಂತರ ಎಚ್ಡಿಆರ್ಐ ರೆಂಡರಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಅದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪರಿಸರವನ್ನು ಸಹ ರಚಿಸಬಹುದು. ಇದು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಸ್ತು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಮೇಲ್ಮೈ ಚದುರುವಿಕೆಯಂತಹ ವಸ್ತು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಪರಿಸರ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ಯಾನ್-ಲೈನ್ ಪ್ರತಿಫಲನಗಳಂತೆಯೇ ಬೆಂಬಲಿತವಾಗಿವೆ. ಬಿಪಿಆರ್ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದನ್ನು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾಟಕೀಯ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ತಿದ್ದುಪಡಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತೊಂದು ಫೋಟೋ-ಮ್ಯಾನಿಪ್ಯುಲೇಷನ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಮುಟ್ಟದೆ ಬಳಸಬಹುದು. ಡೈನಾಮೆಶ್ ಇದು ಮಾದರಿಗಳ ಸ್ಥಳಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಮತ್ತು ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಏಕರೂಪದ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ವಿತರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ಮಾದರಿಯನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಝಡ್ ಬ್ರಷ್ಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಫೈಬರ್ಮೆಶ್ ಫೈಬರ್ಮೆಶ್ ಎಂಬುದು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ತಮ್ಮ ಮಾದರಿಗಳಿಂದ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ನಾರುಗಳನ್ನು ಬೆಳೆಯಲು ಅಥವಾ ವಿವಿಧ ಸಸ್ಯಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಒಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಾಗಿದೆ. ವರನ ಕುಂಚಗಳೊಂದಿಗೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಲು ಮತ್ತು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಇದು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಝೆಡ್ ರೆಮೆಶರ್ ಇದು ಹಿಂದೆ ಕ್ಯೂ ರೆಮೆಶರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿದ್ದ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ರೆಟೋಪೊಲಜಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಮೂಲ ಜಾಲರಿಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಹೊಸ ಟೋಪೋಲಜಿಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ಸ್ಥಳಶಾಸ್ತ್ರವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ವಚ್ಛವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಏಕರೂಪವಾಗಿದೆ. ಇದು ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಒಂದು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ. ಹೊಸ ಟೋಪೋಲಜಿಯು ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿನ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಬಳಕೆದಾರರು ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಮಾಡಬಹುದು. ನೆರಳು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ನೆರಳು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ತಾವು ಯಾವ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೋ ಅದರ ಸ್ಥೂಲವಾದ ಸಿಲೂಯೆಟ್ಅನ್ನು ವಾಸ್ತವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಒಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿನ ಯಾವುದೇ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು 3ಡಿ ಮಾದರಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು. ಹಾರ್ಡ್ ಮೇಲ್ಮೈ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ಗೆ ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಹೈಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಮಡ್ಬಾಕ್ಸ್ ಸ್ಕಲ್ಪ್ಟ್ರಿಸ್ ಲೈಟ್ವೇವ್ 3ಡಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಇಮೇಜ್ ಆನಿಮೇಷನ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಸಿನೆಮಾ 4ಡಿ ಮೋಡೋ ಬ್ಲೆಂಡರ್ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದುವಿಕೆ ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಪಿಕ್ಸೊಲಾಜಿಕ್ ಝಡ್ ಬ್ರಷ್ ಜಾಲತಾಣ ಝಡ್ ಬ್ರಷ್ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟೇಶನ್ ಪಿಕ್ಸೋಲ್ ಅಟ್ ಝಡ್ ಬ್ರಷ್ ವಿಕಿ 3ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ 1999 ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ವಿಂಡೋಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಮ್ಯಾಕ್ ಓಎಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್