Top Card
ಟಾಪ್ ಕಾರ್ಡ್ ಎಂಬುದು ಟಿ. ಎನ್. ಎನ್. ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಾರವಾದ ಮತ್ತು ರೀಡ್-ಲ್ಯಾಂಡ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಆಟ ಪ್ರದರ್ಶನವಾಗಿದ್ದು, ಟಿ. ಎನ್. ಎನ್. ನ ಮೂಲ ಆಟ ಪ್ರದರ್ಶನವಾದ ಫ್ಯಾಂಡಾಂಗೋವನ್ನು ಬದಲಿಸಿದೆ. ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವು ಏಪ್ರಿಲ್ 3,1989 ರಿಂದ ಮಾರ್ಚ್ 26,1993 ರವರೆಗೆ ಪ್ರಸಾರವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ಜಾಕ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿತ್ತು. ಜಿಮ್ ಕಾಲ್ಡ್ವೆಲ್ ಅವರು ಟಾಪ್ ಕಾರ್ಡ್ನ ಮೂಲ ನಿರೂಪಕರಾಗಿದ್ದರು, ಬ್ಲೇಕ್ ಪಿಕೆಟ್ ಅವರ ಹೊಸ್ಟೆಸ್ ಆಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದರು. ಇಬ್ಬರೂ 1991ರಲ್ಲಿ ಸರಣಿಯ ಮೂರನೇ ಋತುವಿನ ಆರಂಭದವರೆಗೆ ಉಳಿದರು ಮತ್ತು ಅವರ ಬದಲಿಗೆ ಡಾನ್ ಮಿಲ್ಲರ್ ಮತ್ತು ಪೈಜ್ ಬ್ರೌನ್ ಅವರನ್ನು ನೇಮಿಸಲಾಯಿತು. ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರದರ್ಶನದ ಅನೌನ್ಸರ್ ಡಾನ್ ಡ್ಯಾಶಿಲ್ ಆಗಿದ್ದರು, ಮೂರನೇ ಸೀಸನ್ನಲ್ಲಿ ಬ್ರಾಡ್ ಸ್ಟಾಗ್ಸ್ ಹಲವಾರು ವಾರಗಳವರೆಗೆ ಬದಲಿಯಾಗಿದ್ದರು. ಡಾನ್ ಮಿಲ್ಲರ್ ಅವರು ಆಯೋಜಿಸಿದ್ದ 10 ಸೆಕೆಂಡ್ಸ್ ಎಂಬ ಸಂಗೀತ ಆಧಾರಿತ ಆಟದ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಸೋಮವಾರ ಟಾಪ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಮೂವರು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು, ಒಬ್ಬ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹಿಂದಿರುಗುವ ಚಾಂಪಿಯನ್, ಪ್ರಶ್ನೆ-ಉತ್ತರದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಿದರು. ಮೂಲತಃ, ಅವರ ವಿಷಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದ್ದವು, ಆದರೆ ಮೂರನೇ ಋತುವಿನ ವೇಳೆಗೆ ಅವು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಸಂಗೀತ ಆಧಾರಿತವಾಗಿದ್ದವು. ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು 21ಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಮೌಲ್ಯದ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ಜಾಕ್ ಕೈಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿತ್ತು ("ಬಸ್ಟಿಂಗ್"). ಮುಖ್ಯ ಆಟ ಮೂರು ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಆಡಲಾಯಿತು, ಮೂರು-ಬೈ-ಮೂರು ಗ್ರಿಡ್ನಲ್ಲಿ ಒಂಬತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ವಿಭಾಗಗಳ ಹಿಂದೆ ಮರೆಮಾಡಲಾಯಿತು. ಗ್ರಿಡ್ನ ಹೊರಗಿನ ಎಂಟು ತಾಣಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವರ್ಗಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರೆ, ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಒಂದು ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್ ವಿಭಾಗವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಏನು ಬೇಕಾದರೂ ಆಗಿರಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಟಾಸ್-ಅಪ್ ಆಗಿ ಕೇಳಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರದೊಂದಿಗೆ ಕೂಗುತ್ತಾ ಸ್ಪರ್ಧಿಗೆ ವರ್ಗದ ಹಿಂದಿನ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ನಂತರ ಆಟಗಾರನು ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಅನುಗುಣವಾದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ದೊಡ್ಡ ಗಾತ್ರದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಡೆಕ್ನಿಂದ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಕಾರ್ಡ್ನ ಪರವಾಗಿ ಅದನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಬಹುದು. ಎರಡು ರಿಂದ ಹತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾರ್ಡುಗಳು ಅಂಕಗಳಲ್ಲಿ ಮುಖಬೆಲೆಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದ್ದವು, ರಾಜರು, ರಾಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಜ್ಯಾಕ್ಗಳು ತಲಾ ಹತ್ತು ಮೌಲ್ಯದವು. ನಿಜವಾದ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ಜಾಕ್ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಏಸ್ ಅನ್ನು ಕೇವಲ ಒಂದು ಅಂಕಕ್ಕಾಗಿ ಆಡಬಹುದಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಒಂದು ಅಥವಾ ಹನ್ನೊಂದರ ನಡುವಿನ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಮೊದಲ ಋತುವಿನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ ಬದಲಿಗೆ ಟಾಪ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಅದರ ಹಿಂದಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ವರ್ಗವು ಆಟದಲ್ಲಿಯೇ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ನಂತರ, ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು. ಸುತ್ತಿನ ಯಾವುದೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ತಾನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕೋರ್ ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಬಸ್ಟಿಂಗ್ ಅಪಾಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರೆ, ಅವನು/ಅವಳು "ಫ್ರೀಜ್" ಮಾಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರ (ಗಳು) ಸುತ್ತಿನ ಆಟವನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುವಾಗ ಆಟವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬಹುದು. ಇತರ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ ಆಟಗಾರನ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ದಾಟಿದರೆ, ಆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಇತರ ಆಟಗಾರನ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಲು ಆಟಕ್ಕೆ ಮರಳಿದರು. ಮೊದಲ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಆಟವು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾದರೂ ಒಂದು ಸಂಭವಿಸುವವರೆಗೆ ಮುಂದುವರೆಯಿತುಃ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು 21 ಅನ್ನು ತಲುಪಿದನು, ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಗೆದ್ದ ಎಲ್ಲಾ ಮೂವರು ಆಟಗಾರರೂ ಬಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದರು ಅಥವಾ ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡರು, ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ (21 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿಲ್ಲ) ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಗೆದ್ದ ಎರಡು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಬಸ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಗೆದ್ದ ಮೂರನೇ ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಆಡಲಾಯಿತು, ಸುತ್ತಿನ ಸಮಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ, ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲುವ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕದೊಂದಿಗೆ. ಮೊದಲ ಸುತ್ತಿನ ವಿಜೇತರು ಮೂರನೇ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಸುತ್ತಿಗೆ ಮುನ್ನಡೆದರೆ, ಇತರ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಮೊದಲ ಸುತ್ತಿನ ವಿಜೇತರೊಂದಿಗೆ ಆಡುವ ಹಕ್ಕುಗಾಗಿ ಎರಡನೇ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಆಡಿದರು. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಎರಡನೇ ಋತುವಿನ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಗ್ರಿಡ್ನ ಮೇಲಿನ ಎಡ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಮೊದಲು ಆಡಲಾಯಿತು. ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ಎಲ್ಲಾ ನಿಯಮಗಳು ಜಾರಿಯಲ್ಲಿದ್ದವು, ವಿಜೇತನು 21 ಅನ್ನು ಹೊಡೆದ ಮೊದಲಿಗನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ, ಬಸ್ಟ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತಾನೆ ಅಥವಾ ಎಲ್ಲಾ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಆಡಿದಾಗ ಅಥವಾ ಸಮಯವನ್ನು ಕರೆಯುವಾಗ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮೂರನೇ ಸುತ್ತನ್ನು "ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ ರೌಂಡ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಸುತ್ತಿನಂತೆಯೇ ಆಡಲಾಯಿತು, ಈ ಸುತ್ತಿನ ವಿಜೇತರನ್ನು ದಿನದ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಮೊದಲ ಋತುವಿನ ನಂತರ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ವಿಷಯಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಎಂಟಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಟಾಪ್ ಕಾರ್ಡ್ ಪ್ರಶ್ನೆಯಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಉಳಿದಿರುವ ಏಕೈಕ ವರ್ಗವಾಗಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಆಡಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಸಂಗೀತದ ಬಗ್ಗೆ ಇದ್ದವು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಹಳ್ಳಿಗಾಡಿನ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ್ದವು. ಅಲ್ಲದೆ, ಏಸ್ನಿಂದ 10ರವರೆಗಿನ ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಿ ಪ್ರತಿ ವರ್ಗದ ಹಿಂದೆ ಇರಿಸಲಾಗಿತ್ತು ಆದರೆ ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತ್ತು. ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ನಕಲಿ ಕಾರ್ಡುಗಳು ಕಂಡುಬಂದಿಲ್ಲ. ಚಾಂಪಿಯನ್ ದೊಡ್ಡ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಅವಕಾಶಕ್ಕಾಗಿ "ಟಾಪ್ ಕಾರ್ಡ್ ಪ್ಲಸ್" ಎಂಬ ಬೋನಸ್ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಆಡಿದರು. ಸೀಸನ್ 1 ಟಾಪ್ ಕಾರ್ಡ್ನ ಮೊದಲ ಸೀಸನ್ನಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಸಂಚಿಕೆಗೆ ಆರು ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಬಹುಮಾನಗಳು ಲಭ್ಯವಿದ್ದವು. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಾರುಗಳಾಗಿದ್ದವು, ಎರಡು ಪಿಯಾನೋ ಅಥವಾ ತುಪ್ಪಳ ಕೋಟ್ನಂತಹ ಸರಕುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಒಂದು ರಜೆಯ ಪ್ರವಾಸವಾಗಿತ್ತು. ದೊಡ್ಡ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಚಾಂಪಿಯನ್ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಆರು ಕಾರ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಡ್ರಾ ಮಾಡಿದನು, ನಂತರ ಸುತ್ತಿಗೆ ಅವನ/ಅವಳ ಬ್ಯಾಂಕ್ರೋಲ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ದೊಡ್ಡ ಗಾತ್ರದ ಡೆಕ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಿಂದ ಐದು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಡ್ರಾ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಕಾರ್ಡ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು $100 ರಿಂದ ಗುಣಿಸಿ, ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಭಾವ್ಯ ಆರಂಭಿಕ ಒಟ್ಟು $5,000ಕ್ಕೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಫಲಕದಲ್ಲಿರುವ ಒಂಬತ್ತು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಎಂಟು ಈಗ ಸಣ್ಣ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಬೆಲೆಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದವು, ಹತ್ತಿರದ $10ರ ಗುಣಾಕಾರಕ್ಕೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡವು; ಮಧ್ಯದ ಸ್ಥಳವು ಯಾವುದೇ ಪ್ರದರ್ಶಿತ ಮೌಲ್ಯವಿಲ್ಲದ "ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್" ನಿಗೂಢ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಪ್ರತಿ ಜಾಗವೂ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿತ್ತು, ಅದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಜೋಕರ್ ಆಗಿದ್ದು ಅದನ್ನು ಚಾಂಪಿಯನ್ ತಪ್ಪಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಅವನು/ಅವಳು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಅದರ ಬೆಲೆಯನ್ನು ಬ್ಯಾಂಕ್ರೋಲ್ನಿಂದ ಕಡಿತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಅದರ ಹಿಂದಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಜೋಕರ್ ಆಗಿರದಿದ್ದರೆ, ಅವನು/ಅವಳು ಅದನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಅದರ ಬದಲಿಗೆ ಡೆಕ್ನಿಂದ ಟಾಪ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದ ಕಾರ್ಡ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಅನ್ನು ಬಸ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಕಾರಣವಾದರೆ, ಅವನಿಗೆ/ಅವಳಿಗೆ ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಟಾಪ್ ಕಾರ್ಡ್ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಚಾಂಪಿಯನ್ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವನ/ಅವಳ ಉಳಿದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಬ್ಯಾಂಕ್ರೋಲ್ನ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ. ಚಾಂಪಿಯನ್ ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಮಾಡಿದ ತಕ್ಷಣ ಸುತ್ತು ಕೊನೆಗೊಂಡಿತುಃ ನಿಖರವಾಗಿ 21 ಅನ್ನು ತಲುಪಿರಿಃ ದೊಡ್ಡ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಮತ್ತು ಮಂಡಳಿಯಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಸಣ್ಣ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲಿರಿ. ಬಸ್ಟ್/ಫೈಂಡ್ ದಿ ಜೋಕರ್ಃ ಎಲ್ಲಾ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಃ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಎಲ್ಲಾ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ. ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಅಥವಾ ಬ್ಯಾಂಕ್ರೋಲ್ ಖಾಲಿಯಾದ ನಂತರ 21 ಕ್ಕೆ ತಲುಪಲು ವಿಫಲವಾದರೆಃ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಎಲ್ಲಾ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ. ಚಾಂಪಿಯನ್ಗಳು ಮುಖ್ಯ ಆಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ದೊಡ್ಡ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವವರೆಗೆ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದರು. ಸೀಸನ್ 2-4 ಎರಡನೇ ಸೀಸನ್ ನಿಂದ ನಾಲ್ಕನೇ ಸೀಸನ್ ವರೆಗೆ, ಚಾಂಪಿಯನ್ ಗೆ ಹಲವಾರು ಕಾರುಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಆಡಲು ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ನಾಲ್ಕು ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ 21 ಅನ್ನು ತಲುಪುವುದು ಇದರ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿತ್ತು. ಈ ಬಾರಿ, ಕಾರ್ಡ್ ಪಡೆಯಲು, ಚಾಂಪಿಯನ್ ಎಂಟು ಪ್ರಮುಖ ಆಟದ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸುವುದು ವರ್ಗದ ಆಯ್ಕೆಯ ನಂತರ ಪ್ರಕಟವಾದ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಚಾಂಪಿಯನ್ಗೆ ಆ ವರ್ಗದ ಹಿಂದೆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಅಥವಾ ಮೊದಲಿನಂತೆ ಅಗ್ರ ಕಾರ್ಡ್ಗೆ ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ತಪ್ಪಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಿದ್ದು ಸ್ಪರ್ಧಿಗೆ ಏನನ್ನೂ ನೀಡಲಿಲ್ಲ. ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ಚಾಂಪಿಯನ್ ಕಾರು ಮತ್ತು 21 ತಲುಪುವ ಮೂಲಕ ಅವನು/ಅವಳು ಗೆದ್ದ ಯಾವುದೇ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದರು. ಚಾಂಪಿಯನ್ ನಾಲ್ಕು ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ 21 ಅನ್ನು ತಲುಪಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಸುತ್ತು ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು. ಆಟಗಾರನು ಜೋಕರ್ನನ್ನು ಬಸ್ಟ್ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಕಂಡುಹಿಡಿಯದಿದ್ದರೆ, ಅವನು/ಅವಳು ಗೆದ್ದ ಯಾವುದೇ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಂಡು ಮುಂದಿನ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಮಾಧಾನದ ಆಟ ಮೊದಲ ಆಯ್ಕೆಯಲ್ಲಿ ಜೋಕರ್ ಅನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದರೆ, ಚಾಂಪಿಯನ್ ಇನ್ನೂ ಏನನ್ನಾದರೂ ಗೆಲ್ಲಬಹುದು. ಚಾಂಪಿಯನ್ ಮತ್ತೊಂದು ಬಹುಮಾನ/ವಿಭಾಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಆಟವನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತಾನೆ, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಆಯ್ದ ಕಾರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಟಾಪ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಆಯ್ಕೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಡೆಕ್ನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪರ್ಧಿ ಬಸ್ಟ್ ಮಾಡುವ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ತನಕ ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ನಿಲ್ಲಿಸಿ ಒಂದು ಪಾಯಿಂಟ್ಗೆ $10 ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅಥವಾ ಮುಂದುವರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು 21 ಅನ್ನು ತಲುಪಿದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಆ ಆಯ್ದ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಮ್ಯೂಸಿಕಲ್ ಗೇಮ್ 1989 ರ ಅಮೇರಿಕನ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಸರಣಿಗಳ ಚೊಚ್ಚಲ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು 1993 ರ ಅಮೇರಿಕನ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಸರಣಿಗಳ ಅಂತ್ಯಗಳು 1980 ರ ದಶಕದ ಅಮೇರಿಕನ್ ಗೇಮ್ ಶೋಗಳು 1990 ರ ದಶಕದ ಅಮೇರಿಕನ್ ಗೇಮ್ ಶೋಗಳು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ಜಾಕ್ ಬಗ್ಗೆ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಶೋಗಳು ನ್ಯಾಶ್ವಿಲ್ಲೆ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಮೂಲ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್