Zarch
ಝಾರ್ಕ್ (ವೈರಸ್ ಎಂಬ ಅದರ ಪೋರ್ಟ್ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಸಹ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) 1987 ರಲ್ಲಿ ಆಕ್ರಾನ್ ಆರ್ಕಿಮಿಡೀಸ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಬಿಡುಗಡೆಗಾಗಿ ಡೇವಿಡ್ ಬ್ರಾಬೆನ್ (ಎಲೈಟ್ನ ಸಹ-ಲೇಖಕ ಎಂದು ಪ್ರಸಿದ್ಧರಾಗಿದ್ದಾರೆ) ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಝಾರ್ಕ್ ಅವರು ಲ್ಯಾಂಡರ್ ಎಂಬ ಡೆಮೊ ಆಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಇದು ಆಕ್ರಾನ್ ಆರ್ಕಿಮೆಡಿಸ್ನ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಬಿಡುಗಡೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. 1988ರಲ್ಲಿ, ಅಟಾರಿ ಎಸ್. ಟಿ., ಅಮಿಗಾ (ಡೇವಿಡ್ ಬ್ರಾಬೆನ್ ಕೋಡ್ ಮಾಡಿದ), ಮತ್ತು ಐ. ಬಿ. ಎಂ. ಪಿ. ಸಿ. (ಕ್ರಿಸ್ ಸಾಯರ್ ಕೋಡ್ ಮಾಡಿದ) ಗಳಿಗೆ ಜಾರ್ಚನ್ನು (ವೈರಸ್ ಎಂಬ ಹೊಸ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ) ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದನ್ನು ನಂತರ ಸ್ಟೀವನ್ ಡನ್ ಅವರು ಝೆಡ್ಎಕ್ಸ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಂಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿದರು. ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ 2ಡಿ-ಪ್ರಾಬಲ್ಯದ ಆಟದ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ವಿಮರ್ಶಕರನ್ನು ಬೆರಗುಗೊಳಿಸಿದ ಟೈಲ್-ರೆಂಡರ್ಡ್ ಭೂದೃಶ್ಯದ ಮೇಲೆ ಹಾರುವ ಮೂರು-ಆಯಾಮದ ಮೌಸ್-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ("ಲ್ಯಾಂಡರ್") ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಆಟವು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದ್ಭುತವಾಗಿತ್ತು-ಎಸಿಇ (ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ಡ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್) ನಿಯತಕಾಲಿಕವು "ಸಾಲಿಡ್ 3ಡಿ-ಆಟಗಳ ಭವಿಷ್ಯ?" ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಮುನ್ನಡೆಸಿತು. ಇದು 979 ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಜಾರ್ಚನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದಾಗ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎಸಿಇ ನೀಡಿದ ಅತ್ಯುನ್ನತ ರೇಟಿಂಗ್ ಆಗಿದ್ದು, ನಂತರದ ಅಮಿಗಾ ಪೋರ್ಟ್ ವೈರಸ್ 981 ರಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ವೈರಸ್ ಮೊದಲ ಘನ 3D ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು 3D ಬೆಳಕಿನ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಇವು ಜಾರ್ಚ್ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕವಾಗಿವೆ. ಆಟದ ಕಥಾವಸ್ತುವು ಆರ್ಕೇಡ್ ಗೇಮ್ ಡಿಫೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಸೀಮಿತ ಫೈರ್ಪವರ್ನೊಂದಿಗೆ ಏಕೈಕ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ಚಲಾಯಿಸುವ ಆಟಗಾರನು ಶತ್ರು ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಅಲೆಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಸೀಮಿತ ಭೂದೃಶ್ಯವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಬೇಕು. ಜಾರ್ಚ್ನಲ್ಲಿ, ಭೂದೃಶ್ಯದಾದ್ಯಂತ ವೈರಸ್ ಹರಡುತ್ತಿರುವ ವಿದೇಶಿಯರು ಭೂದೃಶ್ಯದ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಸೀಡರ್ ಹಡಗುಗಳು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ, ಊಹಿಸಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ನಾಶವಾಗುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಆಟವು ಮುಂದುವರೆದಂತೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಫ್ಲೈಯಿಂಗ್ ಸಪೋರ್ಟ್ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ಗಳು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತವೆ, ಅವು ವೈರಸ್ ಅನ್ನು ಚದುರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಬದಲಿಗೆ ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಸೀಡರ್ ನಾಳಗಳು ಕೆಂಪು ವೈರಸ್ ಕಣಗಳನ್ನು ಭೂದೃಶ್ಯದಾದ್ಯಂತ ಚದುರಿಸುತ್ತವೆ. ಅವು ನೆಲಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುವಾಗ, ಹಸಿರು ಭೂದೃಶ್ಯವನ್ನು ಕಂದು ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮರಗಳು ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ. ಕೆಲವು ಹಾರುವ ಶತ್ರುಗಳು ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಹೆಚ್ಚು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಮತ್ತು ಅಪಾಯಕಾರಿಯಾಗುವಂತೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗೊಂಡ ಮರಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ದಾಳಿಯ ಅಲೆಯನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು, ಆಟಗಾರನು ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರು ಹಡಗುಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಬೇಕು. ಪ್ರತಿ ದಾಳಿ ಅಲೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸೋಂಕಿಗೆ ಒಳಗಾಗದ ಭೂದೃಶ್ಯದ ಪ್ರಮಾಣಕ್ಕಾಗಿ ಬೋನಸ್ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾಲ್ಕು ದಾಳಿ ಅಲೆಗಳನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೊಸ ಭೂದೃಶ್ಯವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಭೂಮಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ನೀರು ಇದೆ, ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಸೋಂಕಿನ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಜಾರ್ಚ್ ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಕುಖ್ಯಾತ ಕಷ್ಟಕರ ಆಟವಾಗಿದೆ. ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಅತ್ಯಂತ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿರುತ್ತವೆ; ಟೇಕಾಫ್ ಮಾಡುವಾಗ ಮೌಸ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸುವುದರಿಂದ ಲ್ಯಾಂಡರ್ ಉಡಾವಣಾ ಪ್ಯಾಡ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳಬಹುದು. ಲ್ಯಾಂಡರ್ ಅದರ ಕೆಳಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಕೆಳಕ್ಕೆ ತೋರಿಸುವ ಒಂದೇ ಥ್ರಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಥ್ರಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಹಾರಿಸುವುದರಿಂದ ಲ್ಯಾಂಡರ್ ನೇರವಾಗಿ ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿ ಹಾರುತ್ತದೆ. ಲ್ಯಾಂಡರ್ ಹಾರಾಟದ ಸೀಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದರ ಮೇಲೆ ಥ್ರಸ್ಟರ್ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಯಾವುದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹಾರಲು ಲ್ಯಾಂಡರ್ ಆ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಓರೆಯಾಗಿರಬೇಕು. ಲ್ಯಾಂಡರ್ ಪಿಚ್ ಮತ್ತು ಯಾವ್ ಮಾತ್ರ ಮಾಡಬಹುದು; ಅದು ಸುತ್ತಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅತಿಯಾದ ಒಲವು ಲ್ಯಾಂಡರ್ ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿ ತಿರುಗಲು ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು, ಈ ಸ್ಥಾನವು ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಷ್ಟವಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಕೆಳಕ್ಕೆ ತಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರನು ಲ್ಯಾಂಡರ್ ಅನ್ನು ಅಪ್ಪಳಿಸಬಹುದು. ಲ್ಯಾಂಡರ್ ಚುರುಕಾಗಿದ್ದರೂ, ದುರ್ಬಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಶತ್ರು ಹೊಡೆತದಿಂದ ನಾಶವಾಗಬಹುದು. ಲ್ಯಾಂಡರ್ ಇಂಧನವನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇಂಧನ ತುಂಬಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಉಡಾವಣಾ ಪ್ಯಾಡ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಯಶಸ್ವಿ ಇಳಿಯುವಿಕೆಯು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಲ್ಯಾಂಡರ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನೆಲಕ್ಕೆ ಸಮತಟ್ಟಾಗಿರಬೇಕು. ಇಂಧನ ತುಂಬಿಸುವಾಗ, ಅದು ಗಾಳಿಯಿಂದ ದಾಳಿಗೊಳಗಾಗುವ ಅಪಾಯವಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನ ಫೈರ್ಗೆ ಒಂದು ಪಾಯಿಂಟ್ ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಂಡರ್ ಕ್ಷಿಪ್ರ-ಫೈರ್ ಆಟೋಕ್ಯಾನನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬರು ನಿಜವಾಗಿ ಏನನ್ನೂ ಹೊಡೆಯದಿದ್ದರೆ ಋಣಾತ್ಮಕ ಅಂತಿಮ ಅಂಕವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಇದು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಲಗ್ಗಳು ಮತ್ತು ಒಣಗಿದ ಕಲ್ಲುಹೂವುಗಳು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ ಎಂದು ಆಟವು ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಪವರ್ಅಪ್ಗಳು ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೂ ಆಟಗಾರನು ಸೀಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಬಾಂಬ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಲೈಫ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಹೊಸದನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಶತ್ರು ಹಡಗುಗಳು ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳನ್ನು ಮೀರಿಸುವಷ್ಟು ಚುರುಕಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಬಾಂಬ್ಗಳು ಬಹಳ ಸೀಮಿತ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ರಾಡಾರ್ ಪರದೆಯು ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ "ರಾಡಾರ್ ಪರದೆಯನ್ನು" ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಲ್ಯಾಂಡರ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಶತ್ರು ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನ ಸ್ಥಾನದೊಂದಿಗೆ ಇಡೀ ಭೂದೃಶ್ಯದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಸೋಂಕಿತ ಪ್ರದೇಶವು ಹಸಿರು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ; ಸೋಂಕಿತ ಪ್ರದೇಶವು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಭೂದೃಶ್ಯದಾದ್ಯಂತ ಸಮಾನ ಅಂತರದಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್-ಗೋಪುರಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ರಾಡಾರ್ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವಿಕೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಇವುಗಳನ್ನು ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ನಾಶಪಡಿಸುವುದರಿಂದ ಆ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವಿಕೆಯ ನಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಚೌಕಗಳು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಗಮನಾರ್ಹ ಶತ್ರುಗಳು ಕೆಲವು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಮೀನಿನಂತಹ ಶತ್ರುವು ನೀರಿನ ಮೇಲೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಗಸ್ತು ತಿರುಗುವುದನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಬೆದರಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಅದರ ನಾಶದ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ರಾಡಾರ್ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನಾಶವಾದಾಗ ಅದು ವೈರಸ್ ಕಣಗಳ ಉಬ್ಬು ಹೊರಸೂಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೋನಸ್ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರು ಶ್ರದ್ಧೆಯಿಂದ ಹುಡುಕುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲೂ ಮೀನಿನ ಶತ್ರುವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು ಎಂದು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮುಂದುವರಿದ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ-ಎತ್ತರದ, ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ಬಾಂಬರ್ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ವೈರಸ್ ಕಣಗಳ ಪ್ಯಾಕೆಟ್ಗಳನ್ನು ಹೇರಳವಾಗಿ ಬೀಳಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ನೌಕೆಯನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದರ ವೇಗಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಲು ಲ್ಯಾಂಡರ್ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕೋನವು ಫಿರಂಗಿಯನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ತಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಇದು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ವೈರಸ್ ಕಣಗಳನ್ನು ಭೂದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ ತಲುಪಿಸುತ್ತದೆ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಬ್ರಾಬೆನ್ 1987ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ವಾರಗಳ ಕಾಲ ಆಕ್ರಾನ್ A500 ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದರು. ಅವರು ಬಿಬಿಸಿ ಮೈಕ್ರೊದಲ್ಲಿ 3ಡಿ ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ಕೇಪ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರು ಮತ್ತು ನಂತರ ಎಆರ್ಎಂ ಕೋಡ್ ಬಳಸಿ ಲ್ಯಾಂಡರ್ ಅನ್ನು ಬರೆದರು. ಲ್ಯಾಂಡರ್ ಲ್ಯಾಂಡರ್ ಹೊಸ ಅಕಾರ್ನ್ ಆರ್ಕಿಮಿಡೀಸ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಜಾರ್ಕ್ನ ಡೆಮೊ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿತ್ತು. ಅವರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ನಿದರ್ಶನವಾಗಿ ಇದನ್ನು ಮೂರು ತಿಂಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಪರಿಸರ, ಲ್ಯಾಂಡರ್ನ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣೆಯು ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಭೂದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳಾಗಲೀ ಅಥವಾ ವೈರಸ್ಗಳಾಗಲೀ ಇರಲಿಲ್ಲ. ಮರಗಳು ಮತ್ತು ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಲ್ಯಾಂಡರ್ ಉಡಾವಣಾ ಪ್ಯಾಡ್ನಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವಾಗ, ಮೌಸ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸುವುದರಿಂದ (ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನ ಮನೋಭಾವವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ) ಅದು ತಕ್ಷಣವೇ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ದೋಷವನ್ನು ವೈರಸ್ನಲ್ಲಿ ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆಃ ಉಡಾವಣಾ ಪ್ಯಾಡ್ನಲ್ಲಿ ಕುಳಿತಾಗ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಸಮತಟ್ಟಾಗಿರದಿದ್ದಾಗ ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ ಮಾತ್ರ. ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ಆಟಗಾರನು ಲ್ಯಾಂಡರ್ ಅನ್ನು ಚೌಕಾಕಾರದ ಅಂಚುಗಳ ಅಲೆಯುವ ಭೂದೃಶ್ಯದ ಮೇಲೆ ಹಾರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಭೂದೃಶ್ಯದ ದಿನಚರಿಯು ಸ್ಥಿರವಾದ ಟೈಲ್ ಗಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ನೋಟದ ಆಳವು (ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ) ಫ್ರೇಮ್ ದರದ ಮೇಲೆ ನೇರವಾಗಿ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಳದ ನೋಟವು ಫ್ರೇಮ್ ದರವನ್ನು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಿತು. ಪ್ರದರ್ಶನವು 256-ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿರುವುದರಿಂದ ಬ್ಯಾಂಕ್ ಸ್ವಿಚಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಲಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಕಡಿಮೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಬಿಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಾದ ವಿಐಡಿಸಿ ಬ್ಯಾಂಡ್ವಿಡ್ತ್ ಸಹ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಅನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆಳ ವಿಂಗಡಣೆ ಬಿನ್ ವಿಂಗಡಣೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ವಸ್ತುಗಳು ಕೇವಲ ಸರಿಸುಮಾರು ಕ್ರಮದಲ್ಲಿರಬೇಕು. ಬಫರಿಂಗ್ಗೆ ಮೆಮೊರಿಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಬಬಲ್ ಸಾರ್ಟಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಕ್ವಿಕ್ಸಾರ್ಟ್ನಂತೆಯೇ ಅದೇ ಸಮಯದ ಓವರ್ಹೆಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಬಣ್ಣ ಕೀಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಆಳಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ವಿವಿಧ ಮಟ್ಟದ ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮರಗಳು, ಕಟ್ಟಡಗಳು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ತುಂಬಿದ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲದ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಲ್ಯಾಂಡರ್ ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಲಂಬವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಭೂದೃಶ್ಯದ ವಕ್ರತೆಯನ್ನು ಪೂರೈಸುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಇತರ ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳಲ್ಲಿ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನೆರಳುಗಳು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕಾಣಿಸದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ತಮ್ಮ ನೆರಳಿನಿಂದ ಶತ್ರುಗಳ ಚಲನೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ. ವೈರಸ್ನಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ಬೆಳಕಿನ-ಸೋರ್ಸಿಂಗ್ ಇಲ್ಲ. ಆಟವು ಲ್ಯಾಂಡರ್ನಿಂದ ಒತ್ತಡ, ಸ್ಫೋಟಗಳು, ಭೂದೃಶ್ಯದ ಮೇಲೆ ಹರಡುವ ವೈರಸ್, ಮತ್ತು ಹೊಡೆತಗಳು ನೀರನ್ನು ಹೊಡೆದಾಗ ಸ್ಪ್ಲಾಶ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅವು ನೆಲವನ್ನು ಹೊಡೆದಾಗ ಧೂಳಿನ ಉಬ್ಬುಗಳಂತಹ ಇತರ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಕಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸಹ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ, ನೆಲವನ್ನು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದಾಗ, ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿನ ಧೂಳಿನ ಕಣಗಳು ಚಲನೆ ಮತ್ತು ವೇಗದ ಭಾವನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಆಟದ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಪ್ರಮುಖ ದಿನಚರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆಃ ಆನಿಮೇಟ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ (ನಾಸ್ಟೀಸ್, ಪ್ಲೇಯರ್, ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳು); ಜನರಲ್ ಪಾರ್ಟಿಕಲ್ (ಗುಂಡುಗಳು, ಭಗ್ನಾವಶೇಷಗಳು, ಪ್ಯಾರಾಚೂಟ್ಗಳು, ಸ್ಪ್ರೇ); ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ಕೇಪ್; ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳು (ಮರಗಳು, ಮನೆಗಳು, ರಾಡಾರ್). ಬೆಟ್ಟದ ಬದಿಯ ಭೂದೃಶ್ಯವು ಹಲವಾರು ಸೂಡೊರಾಂಡಮ್ ಅನುಕ್ರಮ ಸೈನ್ ಅಲೆಗಳಿಂದ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುತ್ತದೆ. 1991ರ ಅಮಿಗಾ ಪವರ್ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ 5ನೇ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟವೆಂದು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಜಾರ್ಚ್ನ ಅನುಸರಣೆಯು ಕಾಂಕರರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಅದೇ ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ಕೇಪ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಆಟವಾಗಿತ್ತು. ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವಿಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಶತ್ರು ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆ. ಇದನ್ನು ಜೊನಾಥನ್ ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್ ಅವರು ಕೋಡ್ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಆರ್ಕಿಮಿಡೀಸ್, ಪಿಸಿ, ಅಟಾರಿ ಎಸ್ಟಿ ಮತ್ತು ಅಮಿಗಾದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು. 1998ರಲ್ಲಿ, ಜಾರ್ಚ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಹತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ಗಾಗಿ ವಿ2000 (ವೈರಸ್ 2000 ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಎಂಬ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದನ್ನು ಡೇವಿಡ್ ಬ್ರಾಬೆನ್ ಮತ್ತು ಅವರ ಕಂಪನಿ ಫ್ರಾಂಟಿಯರ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು, ಅವರು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಮೂಲ ಆಟದಂತೆಯೇ ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಕ್ಷಮಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ಕ್ಲೋನ್ಗಳು ಜಾರ್ಚನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಕೆಲವು ತದ್ರೂಪುಗಳನ್ನು ಸಹ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಲಿನಕ್ಸ್ನ ಒಂದು ಆವೃತ್ತಿ, ಜಾರ್ಚ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಒಂದು ರಿಮೇಕ್ (ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ ಬೇಸಿಕ್ನಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ) ಝಡ್-ವೈರಸ್, ಮತ್ತು ಜಾರ್ಚ್ಮ್ಯಾನ್ ಎಂಬ ಪ್ಯಾಕ್-ಮ್ಯಾನ್ನೊಂದಿಗೆ ಜಾರ್ಚನ್ನು ದಾಟುವ ಆವೃತ್ತಿ ಸೇರಿವೆ. ಅಮಿಗಾ ಆಟ ಝೀವೋಲ್ಫ್ (1994) ಮತ್ತು ಅದರ ಉತ್ತರಭಾಗವು ಜಾರ್ಚ್ನ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ನೋಟವನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಲೂನಾರ್ ಲ್ಯಾಂಡರ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟ ಗ್ರಾವಿಟರ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟ ಥ್ರಸ್ಟ್ ರೆಫೆರೆನ್ಸ್ ಎಕ್ಸ್ಟರ್ನಲ್ ಲಿಂಕ್ಸ್ ಅಟಾರಿ ಮ್ಯಾನಿಯಾ ಫ್ರಾಂಟಿಯರ್ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಲೆಮನ್ ಅಮಿಗಾ ವೈರಸ್ನಲ್ಲಿ ವೈರಸ್ ವೀಡಿಯೊ ಆಫ್ ವೇವ್ಸ್ ಯುಟ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ 1987 ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅಕಾರ್ನ್ ಆರ್ಕಿಮಿಡೀಸ್ ಆಟಗಳು ಯುರೋಪ್-ಎಕ್ಸ್ಕ್ಲೂಸಿವ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಸುಪೀರಿಯರ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಅಮಿಗಾ ಆಟಗಳು ಡಾಸ್ ಆಟಗಳು ಝೆಡ್ಎಕ್ಸ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಆಟಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ವೈರಲ್ _ ಏಕಾಏಕಿ ಎಕಾರ್ನ್ಸಾಫ್ಟ್ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು