Jumping Flash! 2
ಜಂಪಿಂಗ್ ಫ್ಲ್ಯಾಷ್! ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ 2 ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ, ಎಕ್ಸ್ಯಾಕ್ಟ್ ಮತ್ತು ಮುಮುಯು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು 1996 ರಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ಗಾಗಿ ಸೋನಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು ಹಿಂದಿನ ವರ್ಷ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಜಂಪಿಂಗ್ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ನ ನೇರ ಉತ್ತರಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ನಂತರ 2009ರಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಮೂಲಕ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ಗಾಗಿ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆಟವು ರೋಬೋಟಿಕ್ ಮೊಲದ ರಾಬಿಟ್ನ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ, ಅವನು ಕಳೆದುಹೋದ ಮುಮುಯಸ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾನೆ, ಅವು ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಕಬುಕಿಯಿಂದ ಆಟದ ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಚದುರಿಹೋಗಿವೆ. ಕಳೆದುಹೋದ ಎಲ್ಲಾ ಮುಯುಮಸ್ ಅನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಲು ರಾಬಿಟ್ ಪ್ರತಿ ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಹೊಸ ಜಗತ್ತನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಬೇಕು. ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಯಂತೆ, ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಥಮ-ವ್ಯಕ್ತಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಮೊದಲ ಜಂಪಿಂಗ್ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ನಿಂದ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಯಿತು! ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಮಯವನ್ನು ಉಳಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಎರಡನೆಯದು. ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಉದ್ದವಾದ ಡ್ರಾ ದೂರ, ನವೀಕರಿಸಿದ ಶತ್ರು AI ಮತ್ತು ರಾಬಿಟ್ ತ್ರಿವಳಿ ಜಿಗಿತವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದೇ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಮೀಟರ್ ಸೇರಿವೆ. ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಯಾದ ಜಂಪಿಂಗ್ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ನಂತೆಯೇ! 2 ಅನ್ನು ವಿಮರ್ಶಕರು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದರು, ಅವರು ಅದರ ನವೀಕರಿಸಿದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್, ಸುಧಾರಿತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಆಟದ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಯಂತೆ, ಅದರ ಕಡಿಮೆ ಉದ್ದ, ಸವಾಲಿನ ಆಟದ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಆಟಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದ ಹೋಲಿಕೆಗಳಿಗಾಗಿ ಇದನ್ನು ಟೀಕಿಸಲಾಯಿತು. ಇದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಜಂಪಿಂಗ್ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್! 2 ರಾಬಿಟ್ ಮಾನ್ ಡಿಯು ಎಂಬ ಅಂತಿಮ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಸರಣಿಯ ಮೊದಲ ಕಂತು, ಜಂಪಿಂಗ್ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್! ನಂತರ ಆಟವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸದ ಸಮಯವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕ್ರೇಟರ್ ಪ್ಲಾನೆಟ್ (ಮೊದಲ ಆಟದ ಘಟನೆಗಳು) ಅನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಬ್ಯಾರನ್ ಅಲೋಹಾ ಅವರ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ರಾಬಿಟ್ ಖಂಡಿಸಿದ ನಂತರ, ಅಲೋಹಾ ತನ್ನ ಜೀವಕ್ಕಾಗಿ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ತನ್ನ ತವರು ಗ್ರಹವಾದ ಲಿಟಲ್ ಮುವ್ಗೆ ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ತನ್ನ ಪ್ರತೀಕಾರವನ್ನು ಯೋಜಿಸುವಾಗ, ತನ್ನ ಗ್ರಹದ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಭಯವನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಅಲೋಹನ ಸರದಿ ಬರುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಕಬುಕಿ (ಲೊರೆಲಿ ಕಿಂಗ್ ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ) ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಶತ್ರು ಅನ್ಯಲೋಕದ ಆಕ್ರಮಣಕಾರನು ಲಿಟಲ್ ಮುವಿನ ಮೇಲೆ ಇಳಿಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತುಂಡು ತುಂಡಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮೊದಲ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಅಲೋಹಾ ಸ್ವತಃ ಕ್ರೇಟರ್ ಪ್ಲಾನೆಟ್ಗೆ ಏನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದನೆಂಬುದಕ್ಕೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಅಲೋಹಾ ತನ್ನ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಪಾಡ್ನಲ್ಲಿ ದಾಳಿಯಿಂದ ಪಲಾಯನ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಲಿಟಲ್ ಮುವ್ನಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಕ್ಷುದ್ರಗ್ರಹದ ಮೇಲೆ ಇಳಿಯುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನ ಪ್ರಮಾಣ ಮಾಡಿದ ಶತ್ರುವಾದ ಯೂನಿವರ್ಸಲ್ ಸಿಟಿ ಹಾಲ್ನ ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ರಾಬಿಟ್ನನ್ನು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕಬುಕಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಲಿಟಲ್ ಮುವಿನ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮಾರಕ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಕಬುಕಿಯನ್ನು ಒಬ್ಬರಿಗೊಬ್ಬರು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ. ರಾಬಿಟ್ ಕಬುಕಿಯನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಕಬುಕಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಇನ್ನೂ ರಾಬಿಟ್ನ ವಿರುದ್ಧ ದ್ವೇಷವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಅಲೋಹಾ ಕಬುಕಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಒಟ್ಟಾಗಿ ರಾಬಿಟ್ ಅನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಲು ಮೈತ್ರಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮನವೊಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇದಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಅಲೋಹಾ ಕಬುಕಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಮೊತ್ತದ ಹಣವನ್ನು ಪಾವತಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ರಾಬಿಟ್ ವಿರುದ್ಧ ಸೇಡು ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುವ ಕಬುಕಿ ಒಪ್ಪುತ್ತಾನೆ. ಅಲೋಹಾ ಮತ್ತು ಕಬುಕಿ ಲಿಟಲ್ ಮುಯು ಮೇಲೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಇದು ರಾಬಿಟ್ ಮತ್ತೆ ಕ್ರಮ ಕೈಗೊಳ್ಳಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ರಾಬಿಟ್ ಮತ್ತು ಕಬುಕಿ ಕೊನೆಯ ಬಾರಿಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಹೋರಾಡುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ರಾಬಿಟ್ ಕಬುಕಿಯನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ನಾಶಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅಲೋಹಾ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ತನ್ನ ಜೀವಕ್ಕಾಗಿ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಅಲೋಹಾ ಲಿಟಲ್ ಮುವಿನ ಬಳಿಗೆ ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಮುಮುಸ್ನಿಂದ ನಿರಾಕರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ಈಗ ಕಬುಕಿಯೊಂದಿಗೆ (ಅವರೆಲ್ಲರನ್ನೂ ನಾಶಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ) ಮತ್ತು ಅವರ ಜೀವಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿದ ರಾಬಿಟ್ನನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಅವನನ್ನು ಅಸಮಾಧಾನಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅವನನ್ನು ಬಾರ್ನಿಂದ ಹೊರಹಾಕುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಎಂದಿಗೂ ಹಿಂತಿರುಗಬಾರದೆಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇ-ಜಂಪಿಂಗ್ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ನ ಆಟ! 2 ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ; ಆಟವನ್ನು ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಮೂರು-ಆಯಾಮದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಚಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಯಾವುದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸಬಹುದು. ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ; ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಭಾಗವು ಉಳಿದಿರುವ ಸಮಯವನ್ನು, ಆಟಗಾರನ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಗಳು, ಜ್ಞಾಪನೆಗಳು ಮತ್ತು ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ರಾಬಿಟ್ನ ನಾಲ್ಕು AI ಸೈಡ್ಕಿಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಪರದೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಗುರಿ ಜಾಲರಿಯು ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿರುವ ಕಡಿಮೆ-ಶಕ್ತಿಯ ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಜಂಪಿಂಗ್ ಫ್ಲ್ಯಾಷ್! 2 ಹೊಸ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಮತ್ತು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಾಲ್ಕು ಜೆಟ್ ಪಾಡ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಬದಲು, ಆಟಗಾರ-ಪಾತ್ರವು ನಿರ್ಗಮಿಸುವ ಮೊದಲು ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲೂ ಮುಮುಯುಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ನಾಲ್ಕು ಜೀವಿಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಬೇಕು. ಮತ್ತೊಂದು ಹೊಸ ಸೇರ್ಪಡೆಯೆಂದರೆ ಹೊಸ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್, ಇದು ರಾಬಿಟ್ನ ಪ್ರಯಾಣದ ಎಐ ಸಹವರ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಹೆಲ್ತ್ ಬಾರ್, ಟೈಮರ್ ಮತ್ತು ಜಂಪ್-ಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನು ಟ್ರಿಪಲ್ ಜಂಪ್ಗೆ ಅರ್ಹರಾಗಿದ್ದಾರೆಯೇ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಇತರ ಹೊಸ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಪವರ್ ಆರ್ಬ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪವರ್-ಅಪ್ ಮತ್ತು ಪರ್ಫಾರ್ಮೆನ್ಸ್ ಮೆಡಲ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರದರ್ಶನ ಪದಕವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಯಾವುದೇ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸದೆ ಒಂದೇ ಹಂತದ ಮೂಲಕ ಆಡುವುದರಿಂದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಫ್ಲವರ್ ಚೈಲ್ಡ್ ಪದಕವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಟ್ಟು ಹನ್ನೆರಡು ಪದಕಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಯಂತೆಯೇ, ಆಟದ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವು ರಾಬಿಟ್ ಜಿಗಿತವನ್ನು ಮಾಡುವ ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸುವ ಆಟಗಾರನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ. ರಾಬಿಟ್ ಮೂರು ಬಾರಿ ಜಿಗಿಯಬಹುದು (ಹೊಸ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನಿಂದ ಸೂಚಿಸಿದಂತೆ), ಇದು ಆಟದಲ್ಲಿ ವಿಪರೀತ ಎತ್ತರವನ್ನು ತಲುಪಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಕಂತಿನಂತೆಯೇ, ಜಂಪಿಂಗ್ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್! 2 ಹೊಸ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಪವರ್ ಅಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಬಲವಾದ ಲೇಸರ್ ಕಿರಣ, ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ರಿಪ್ ಮೈನ್ಗಳಂತಹ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು. ಹೊಸ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಆಟಗಾರನು ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಭಾರೀ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಪಟಾಕಿಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಹಳೆಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಬಳಸಬಹುದು. ಇತರ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಚೆರ್ರಿ ಬಾಂಬ್ಗಳು, ರಾಕೆಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ರೋಮನ್ ಮೇಣದಬತ್ತಿಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ ಮೊದಲ ಕಂತಿನಂತೆಯೇ, ಜಂಪಿಂಗ್ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್! 2 ಅನ್ನು ಜಪಾನಿನ ಅಭಿವರ್ಧಕರಾದ ಎಕ್ಸ್ಯಾಕ್ಟ್ ಮತ್ತು ಮುಮುಯು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು, ಇದನ್ನು ಹಿಂದೆ ಅಲ್ಟ್ರಾ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಜಪಾನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು. ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಯಿಂದ ಜಂಪಿಂಗ್ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಯಿತು! 2. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಮಯವನ್ನು ಉಳಿಸಲು. ಆರಂಭಿಕ ಹೋಲಿಕೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಜಂಪಿಂಗ್ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ನೀಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು! 2 ಆಟಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಮರಣೀಯವಾದ ಪ್ರಥಮ-ವ್ಯಕ್ತಿ 3D ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ನೀಡುವ ಸಲುವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ದೊಡ್ಡ ಡ್ರಾ ದೂರ, ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳು ಮತ್ತು ನವೀಕರಿಸಿದ ಶತ್ರು AI. ಜಂಪಿಂಗ್ ಫ್ಲ್ಯಾಷ್! 2 ಅನ್ನು ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಪ್ರದರ್ಶಕನಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಮೊದಲ ಆಟ ಮತ್ತು ಜಂಪಿಂಗ್ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಎರಡಕ್ಕೂ ಸಂಗೀತ! 2 ಅನ್ನು ಜಪಾನಿನ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅನಿಮೆ ಸಂಗೀತ ಸಂಯೋಜಕ ಟೇಕೊ ಮಿರಾಟ್ಸು ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಜಂಪಿಂಗ್ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ನಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಹಿಂದಿನ ಆಟದ ಹಾಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ (ಇದಕ್ಕೆ ಮಿರಾಟ್ಸು ಸಹ ಸಂಗೀತ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ)! 2 ಮೂಲ ಧ್ವನಿಪಥ. ಈ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು 1996ರಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಆಂಟಿನೋಸ್ ರೆಕಾರ್ಡ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಜಂಪಿಂಗ್ ಫ್ಲ್ಯಾಷ್! 2 ಅನ್ನು 2009 ರಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಮೂಲಕ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ಗಾಗಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಆಟವಾಗಿ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, 1996 ರ ಬಿಡುಗಡೆಯಂತೆಯೇ ಅದೇ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನೊಂದಿಗೆ. ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಮೇಲೆ ಸ್ವಾಗತ, ಜಂಪಿಂಗ್ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್! 2 ಬಹುತೇಕ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಜನರೇಷನ್ನ ವಿಮರ್ಶಕರೊಬ್ಬರು "ಯಾವುದೇ ಉತ್ತರಭಾಗವು ಮೂಲ ಚಿತ್ರದಂತೆಯೇ ಅದೇ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರುವುದು ಅಸಾಧ್ಯವಾದರೂ, ಜೆಎಫ್ 2 ಮೊದಲ ಆಟದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಇನ್ನೂ ಸೃಜನಶೀಲ ವಿವರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಮೂಲ ಆಟದಂತೆ, ಆಟವು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಆಟಗಾರನು ಕೆಲವೇ ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಅವರನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದಾಗ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ದೃಶ್ಯ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯು ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ, ಈ ಮಟ್ಟಗಳು ಮೂಲಕ್ಕಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಗುಪ್ತ ಬೋನಸ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ದೀರ್ಘಾಯುಷ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲಿಯ ಡಾನ್ ಹ್ಸು ಮತ್ತು ಸುಶಿ-ಎಕ್ಸ್ ಈ ಆಟವು ಮೂಲ ಜಂಪಿಂಗ್ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ನ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಪ್ಯಾಕ್ ಆಗಿದೆ ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದರು! ಹೊಸ ಆಟಕ್ಕಿಂತ, ಶಾನ್ ಸ್ಮಿತ್ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಸ್ಪಿನ್ ಬೋಯರ್ ಉತ್ತಮ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮೂಲಕ್ಕಿಂತ ದೊಡ್ಡ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಇದನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ಪ್ರೋಸ್ ಮೇಜರ್ ಮೈಕ್ ಇದು ತೃಪ್ತಿಕರವಾದ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ನೀರೊಳಗಿನ ಪ್ರಯಾಣ ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸವಾರಿ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಂತಹ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು. ಪಿಕ್ಸೆಲೈಸೇಶನ್ ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣ ಚಲನೆಯ ವೀಡಿಯೊ ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಅವರು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಆಟವು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ ಎಂದು ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಜನರೇಷನ್ನೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಐಜಿಎನ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಆಟದ ಹೊಸದಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸಿದ ಪ್ರಪಂಚಗಳು ಮತ್ತು ಬೋನಸ್ ಪ್ರಪಂಚಗಳ ಸೇರ್ಪಡೆಯಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾದರು ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಜಂಪಿಂಗ್ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ನಿಂದ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಆಟವು "ಇನ್ನೂ ತಲುಪಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಜಪಾನಿನ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಫಾಮಿತ್ಸು ಈ ಆಟವನ್ನು 2000 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಣೆಯಿಂದ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ಅಗ್ರ 120 ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಘೋಷಿಸಿತು. 1997ರಲ್ಲಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಾಸಿಕ ಸಂಪಾದಕರು ಜಂಪಿಂಗ್ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್! ಇದು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಾದರೂ, ಇದು ಒಟ್ಟಾರೆ ನವೀನ ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಬಹುದಾದ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಮೂಲಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರ "ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ 100 ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ" 82 ನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ. ಒಂದು ಪೂರ್ವಾನ್ವಯ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ, ಆಲ್ಗೇಮ್ನ ಶಾನ್ ಸ್ಯಾಕೆನ್ಹೀಮ್ ಕೂಡ ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ಕುಸಿತವೆಂದರೆ ಅದು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಹೊಸ ಟೈಮ್ ಅಟ್ಯಾಕ್ ಮೋಡ್ ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಿತ ಕಥಾಹಂದರವು ಆಟದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಾಗಿವೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಸಣ್ಣ ಆಡ್-ಆನ್ಗಳು ಮತ್ತು ನವೀಕರಿಸಿದ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಜಂಪಿಂಗ್ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್! 2 ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ 1995ರ ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಯ ತಾಂತ್ರಿಕ ನವೀಕರಣವಾಗಿತ್ತು. "ಪುನರಾವರ್ತಿತ" ಉಪಸಂಹಾರವನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರೆ ಆಟವು ಒಟ್ಟು 32 ಹಂತಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಗೇಮ್ ರೆವಲ್ಯೂಷನ್ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದರೂ ಆಟವು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಇತರ ಟೀಕೆಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಗೇಮ್ ರೆವಲ್ಯೂಷನ್ ಕೂಡ ಜಂಪಿಂಗ್ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ! 2 "ಉತ್ತಮ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಹೆಚ್ಚಿನ ಜಿಗಿತಗಳು ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಂತಗಳೊಂದಿಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಯೋಗ್ಯವಾದ ಉತ್ತರಭಾಗವಾಗಿದೆ" ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ಆಟವು "ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಮೀರಿ [ಉತ್ಕೃಷ್ಟವಾಗಿದೆ]". ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 1996ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು 3ಡಿ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟಗಳು ನಿಖರವಾದ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ (ಕನ್ಸೋಲ್) ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ (ಕನ್ಸೋಲ್)-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು ಸೋನಿ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಆಟಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳು ಮೊಲಗಳು ಮತ್ತು ಮೊಲಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಟೇಕೊ ಮಿರಾಟ್ಸು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮುಯುಮು ಆಟಗಳು