Low-definition television
ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್-ಡೆಫಿನಿಷನ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಪರದೆಯ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಹೊಂದಿರುವ ಟಿವಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳನ್ನು ಲೋ-ಡೆಫಿನಿಷನ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ (ಎಲ್ಡಿಟಿವಿ) ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪದವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ದೂರದರ್ಶನಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ-ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದ ಅನಲಾಗ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಂತೆಯೇ ಅದೇ (ಅಥವಾ ಅಂತಹುದೇ) ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡುವಾಗ. ಎಲ್ಲಾ ನಿಧಾನ-ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ದೂರದರ್ಶನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಂತೆ ಸಂಚಾರಿ ಡಿ. ಟಿ. ವಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ವೀಡಿಯೊ ಸಿಡಿ ಸ್ವರೂಪವು ಪ್ರಗತಿಪರ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಎಲ್ಡಿಟಿವಿ ಸಂಕೇತವನ್ನು (352x240 ಅಥವಾ 352x288) ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಪೂರ್ಣ-ಬ್ಯಾಂಡ್ವಿಡ್ತ್ ಎಸ್ಡಿಟಿವಿಯ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಲಂಬ ಮತ್ತು ಸಮತಲ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಆಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು ಆಂತರಿಕವಾಗಿ ವಿಸಿಡಿ ವಸ್ತುವನ್ನು ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ಗಾಗಿ 480/576 ಸಾಲುಗಳಿಗೆ ಮೇಲ್ದರ್ಜೆಗೇರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಒಟ್ಟಾರೆ ನೋಟವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಿಂದಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಚಲನೆಯ ಮಾಹಿತಿಯು ಕಳೆದುಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ವಿಸಿಡಿ ವೀಡಿಯೊ ಹೈ-ಮೋಷನ್ ಅಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 25 ಅಥವಾ 30 ಫ್ರೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಪ್ಲೇ ಆಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶನವು ಗ್ರಾಹಕ-ದರ್ಜೆಯ ವಿಎಚ್ಎಸ್ ವೀಡಿಯೊ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ಗೆ ಹೋಲಿಸಬಹುದು. ಅದರ ಅಸ್ತಿತ್ವದ ಮೊದಲ ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಯೂಟ್ಯೂಬ್ ಕೇವಲ ಒಂದು, ಕಡಿಮೆ-ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ 256x144 ಅಥವಾ 144p ಅನ್ನು 30 ~ 50 ಎಫ್ಪಿಎಸ್ ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ದರದಲ್ಲಿ ನೀಡಿತು, ನಂತರ ಮೊದಲು ವೈಡ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ 426x240 ಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿತು, ನಂತರ ಕ್ರಮೇಣ ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ಗಳಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿತು; ಒಮ್ಮೆ ವೀಡಿಯೊ ಸೇವೆಯು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿತವಾದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಗೂಗಲ್ನಿಂದ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ಇದು ಗೂಗಲ್ನ ಆಮೂಲಾಗ್ರವಾಗಿ ಸುಧಾರಿತ ಶೇಖರಣಾ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಪ್ರಸರಣ ಬ್ಯಾಂಡ್ವಿಡ್ತ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅದರ ಬಳಕೆದಾರರ ಉತ್ತಮ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಬಹುದಾಗಿತ್ತು, ಇದು ರಿಯಲ್ ವೀಡಿಯೊ ಅಥವಾ ಅಂತಹುದೇ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಆರಂಭಿಕ ಆನ್ಲೈನ್ ವೀಡಿಯೊ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸುವ ಒಟ್ಟಾರೆ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ 160x120 ಏಕ-ಅಂಕಿ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳಲ್ಲಿ ಅವರ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಸಂಪರ್ಕಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು 240p ವಿಷಯವನ್ನು ಸಹ ತಲುಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಹಳೆಯ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಹೋಮ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಅನುಗುಣವಾದ ಅನಲಾಗ್ 525-ಲೈನ್ ಎನ್. ಟಿ. ಎಸ್. ಸಿ ಅಥವಾ 625-ಲೈನ್ ಪಿ. ಎ. ಎಲ್ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಇವೆರಡರ ನಡುವೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಬದಲಾಗಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಕ್ಷೇತ್ರ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಕಳುಹಿಸುತ್ತವೆ. ಇದು 262 ಅಥವಾ 312 ಸಾಲಿನ ಪ್ರಗತಿಪರ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿತು (ಅರ್ಧ ಲಂಬ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ನೊಂದಿಗೆ), ಇದನ್ನು ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ, ಅಂತರ್ಸಂಪರ್ಕಿತ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಡಿಕೋಡ್ ಮಾಡಬಲ್ಲ ಯಾವುದೇ ರಿಸೀವರ್ನಲ್ಲಿ ಡಿಕೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಸಿಆರ್ಟಿ ಟೆಲಿವಿಷನ್ಗಳ ನೆರಳು ಮುಖವಾಡ ಮತ್ತು ಕಿರಣದ ಅಗಲವನ್ನು ಅಂತರ್ಸಂಪರ್ಕಿತ ಸಂಕೇತಗಳಿಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ್ದರಿಂದ, ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಮತ್ತು ಗಾಢವಾದ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ರೇಖೆಗಳ ಪರ್ಯಾಯ ಸ್ಥಿರ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಿದವು; ಹಳೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ಅನೇಕ ಎಮ್ಯುಲೇಟರ್ಗಳು ಈ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಲು ವೀಡಿಯೊ ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಡಿಜಿಟಲ್ ವೀಡಿಯೊ ಸ್ವರೂಪಗಳ ಪರಿಚಯದೊಂದಿಗೆ ಈ ಕಡಿಮೆ-ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 240ಪಿ ಮತ್ತು 288ಪಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ (ಪ್ರಮಾಣಿತ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ ವಿಧಾನಗಳು 480ಐ ಮತ್ತು 576ಐ ಆಗಿವೆ). 1980ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಟಾರಿ ಎಸ್ಟಿ ಮತ್ತು ಅಮಿಗಾದಂತಹ 16-ಬಿಟ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ಪರಿಚಯದೊಂದಿಗೆ, ನಂತರ 1980ರ ದಶಕದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 1990ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸೆಗಾ ಜೆನೆಸಿಸ್ ಮತ್ತು ಸೂಪರ್ ಎನ್ಇಎಸ್ನಂತಹ 16-ಬಿಟ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳ ಪರಿಚಯದೊಂದಿಗೆ, ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಇಂಟರ್ಲೇಸ್ಡ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ಗಳನ್ನು ಔಟ್ಪುಟ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಬೆಂಬಲಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಮೆಮೊರಿಯ ಭಾರೀ ಬೇಡಿಕೆಗಳಿಂದಾಗಿ ವಿರಳವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಬಳಸದ ಹೊರತು ಸಮತಲ ಅಂಚುಗಳಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಮಿನುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲದ ಅಥವಾ ಗಣನೆಗೆ ಅತಿಯಾದ ಆಂಟಿ-ಎಲಿಯಾಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು. ಹೀಗಾಗಿ, ನಾಲ್ಕನೇ ಮತ್ತು ಐದನೇ ತಲೆಮಾರಿನ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳ (ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್, ಸೋನಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ 64 ಸೇರಿದಂತೆ) ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅರ್ಧ ಲಂಬವಾದ ಪ್ರಗತಿಪರ ಉತ್ಪಾದನೆಯು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಸ್ವರೂಪವಾಗಿ ಉಳಿಯಿತು. ಆರನೇ ತಲೆಮಾರಿನ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳ ಆಗಮನ ಮತ್ತು ಡ್ರೀಮ್ಕಾಸ್ಟ್ನ ಪ್ರಾರಂಭದೊಂದಿಗೆ, ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಇಂಟರ್ಲೇಸ್ಡ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಪ್ರಗತಿಶೀಲ ಕಡಿಮೆ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಬಳಕೆಯು ಕುಸಿಯಿತು. ಇತ್ತೀಚಿನ ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ತಮ್ಮ ಸ್ಥಳೀಯ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಹಳೆಯ, ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಆಟಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸುವಾಗ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ವಿಧಾನಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಅಂತರ್ಸಂಪರ್ಕಿತ ಎನ್. ಟಿ. ಎಸ್. ಸಿ ಅಥವಾ ಪಿ. ಎ. ಎಲ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸುತ್ತವೆ. ನಿಂಟೆಂಡೊ ವೈನಲ್ಲಿನ ಅನೇಕ ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನುಕರಿಸಿದ ಆಟಗಳಂತೆ, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಆಟವು ಈ ಮೋಡ್ಗೆ ಕರೆ ನೀಡಿದರೆ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 240p/288p ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ವೈಗಾಗಿ ನಿಂಟೆಂಡೊದ ಅಧಿಕೃತ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಕಿಟ್ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟೇಶನ್ 240p ಅನ್ನು 'ನಾನ್-ಇಂಟರ್ಲೇಸ್ಡ್ ಮೋಡ್' ಅಥವಾ 'ಡಬಲ್-ಸ್ಟ್ರೈಕ್' ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ. ವೈ ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಸೇವೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಕೆಲವು ಟಿವಿ ಮಾದರಿಗಳು/ತಯಾರಕರು ಘಟಕ ವೀಡಿಯೊ ಸಂಪರ್ಕದ ಮೂಲಕ 240p ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸದ ಕಾರಣ ಘಟಕ ವೀಡಿಯೊ ಕೇಬಲ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅನೇಕ ಬಳಕೆದಾರರು ಕೆಲವು ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದರು. ನಿಂಟೆಂಡೊನ ಪರಿಹಾರವೆಂದರೆ ವೀಡಿಯೊ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದು, ಇದು ಎಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಅನ್ನು 240p ಬದಲಿಗೆ 480i ಅನ್ನು ಔಟ್ಪುಟ್ ಮಾಡಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಮೊದಲು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಅನೇಕ ಆಟಗಳನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಬ್ರಾಡ್ಕಾಸ್ಟಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಎಲ್ಡಿಟಿವಿಯ ಮೂಲಗಳಲ್ಲಿ ಡಿವಿಬಿ-ಎಚ್, 1ಸೆಗ್, ಡಿಎಂಬಿ, ಅಥವಾ ಎಟಿಎಸ್ಸಿ-ಎಂ/ಎಚ್ ನಿಂದ ನಡೆಸಲ್ಪಡುವ ಮೊಬೈಲ್ ಟಿವಿ ಸೇವೆಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ರೀತಿಯ ಎಲ್ಡಿಟಿವಿ ಪ್ರಸರಣ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು 1990ರ ದಶಕದ ಅಂತ್ಯದಿಂದ ಜಾರಿಯಲ್ಲಿರುವ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಡಿಟಿವಿ ಟೆಲಿಕಾನ್ಫರೆನ್ಸಿಂಗ್ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ನಿರ್ಣಯಗಳು ಸಹ ನೋಡಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿರ್ಣಯಗಳ ಪಟ್ಟಿ 8640ಪಿ, 4320ಪಿ, 2160ಪಿ, 1080ಪಿ, 1080ಐ, 720ಪಿ, 576ಪಿ, 576ಐ, 480ಪಿ, 480ಐ ಡಿಜಿಟಲ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ರೇಡಿಯೋ ಡಿವಿಬಿ, ಎಟಿಎಸ್ಸಿ, ಐಎಸ್ಡಿಬಿ ಎಸ್ಡಿಟಿವಿ, ಇಡಿಟಿವಿ, ಎಚ್ಡಿಟಿವಿ ನ್ಯಾರೋ-ಬ್ಯಾಂಡ್ವಿಡ್ತ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಮೂವಿಂಗ್ ಪಿಕ್ಚರ್ಸ್ ಎಕ್ಸ್ಪರ್ಟ್ಸ್ ಗ್ರೂಪ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಬ್ರಾಡ್ಕಾಸ್ಟ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಬ್ರಾಡ್ಬ್ಯಾಂಡ್