Messiah (video game)
ಮೆಸ್ಸಿಹ್ ಎಂಬುದು ಶೈನಿ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಪ್ಲೇ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಆಕ್ಷನ್-ಸಾಹಸ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಆಟವನ್ನು ಅದರ ಟೆಸೆಲ್ಲೇಷನ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದು ಆಟವನ್ನು ನಡೆಸುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ವೇಗದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗಿದೆ. ಮೆಸ್ಸಿಹ್ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಮಿಶ್ರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪಡೆದರು. ಪ್ಲಾಟ್ ಆಟಗಾರನು ಬಾಬ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಭೂಮಿಯ ಮೇಲಿನ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರ ಮತ್ತು ಪಾಪವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ದೇವರು ಕಳುಹಿಸಿದ ಪುಟೊ ಆಗಿದೆ. ಭೂಮಿಯ ಸರ್ವಾಧಿಕಾರಿ, ಫಾದರ್ ಪ್ರೈಮ್, ಚಂದ್ರನ ಡಾರ್ಕ್ ಸೈಡ್ನಲ್ಲಿ ಇತರ ಆಯಾಮಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಭೂಮಿಯ ಮೇಲೆ ಇಳಿದ ಕೂಡಲೇ, ಬಾಬ್ನ ಅಸ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಕಾನೂನುಬಾಹಿರವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಮಿಲಿಟರಿಯೊಂದಿಗೆ ಪೊಲೀಸರಿಂದ ಬೇಟೆಯಾಡುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಫಾದರ್ ಪ್ರೈಮ್ನ ಪ್ರಯೋಗಗಳು ಸೈತಾನನನ್ನು ಮರ್ತ್ಯ ಸಮತಲಕ್ಕೆ ತರುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತವೆ. ಸೈಬರ್ ಪಂಕ್ ನಗರವಾದ ಫಕ್ಟೂರ್ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋದ ನಂತರ, ಬಾಬ್ ಫಾದರ್ ಪ್ರೈಮ್ ಅನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ದೇವರು ಬಾಬ್ನನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗುವಂತೆ ಕೇಳಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಮನುಷ್ಯರು ಆತನ ಸೃಷ್ಟಿಗಳನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದರೆ, ಭೂಮಿಯ ಮೇಲೆ ಆತನಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಳವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ಅವರ ಸ್ವಂತ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಿ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಬಾಬ್ ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇದು ಕೆರೂಬನನ್ನು ದಾರಿ ತಪ್ಪಿಸುವ ಸೈತಾನನ ತಂತ್ರವೆಂದು ಸಾಬೀತಾಗುತ್ತದೆ. ನಗರದ ಕೈಗಾರಿಕಾ ಭಾಗಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋದ ನಂತರ, ಬಾಬ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಕೇಂದ್ರವೊಂದಕ್ಕೆ ನುಸುಳಿ ಚಂದ್ರನ ಕತ್ತಲೆಯ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಸೌಲಭ್ಯಕ್ಕೆ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಸಾಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸೈತಾನನನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಗಡೀಪಾರು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಸೌಲಭ್ಯವನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಬಾಬ್ ಅನ್ನು ಚಂದ್ರನ ಬಂಜರು ಭಾಗದ ಮೇಲೆ ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಾಬ್ ತನ್ನನ್ನು ಮನೆಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುವಂತೆ ಪದೇ ಪದೇ ದೇವರನ್ನು ವಿನಂತಿಸುತ್ತಾನೆ ಆದರೆ ಮೌನಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತಾನೆ. ಆಟವನ್ನು ದೂರದ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪರಿಸರವು ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ ನಗರವನ್ನು ಹಾಸ್ಯಮಯವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮಟ್ಟಗಳು ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸಮತಲ ಮತ್ತು ಲಂಬ ಆಯಾಮಗಳೆರಡರಲ್ಲೂ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ತೆರೆದಿರುತ್ತವೆ. ಬಾಬ್ನಂತೆ, ಆಟಗಾರನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಹಾರಲು ಸಮರ್ಥನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ, ಆದರೂ ಅವನ ಸಣ್ಣ ರೆಕ್ಕೆಗಳು ಅವನನ್ನು ನೆಲದಿಂದ ಸೀಮಿತ ದೂರಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ಸಾಗಿಸಬಲ್ಲವು, ಇದು ಕ್ಲೈಂಬಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಹಾರಾಟದ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಅಗತ್ಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟದ ವಾತಾವರಣವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಲಂಬ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ತನ್ನ ಕೆರೂಬ್ ರೂಪದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ಬಾಬ್ ರಕ್ಷಣೆಯಿಲ್ಲದವನಾಗಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಬಹಳ ಸುಲಭವಾಗಿ ಕೊಲ್ಲಬಹುದು; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವನು ಅವರ ದೇಹಕ್ಕೆ ಹಾರಿ ಯಾವುದೇ ಜೈವಿಕ ರೂಪವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಜೀವನ ರೂಪವೆಂದರೆ ಮನುಷ್ಯ, ಮತ್ತು ಬಾಬ್ ತನ್ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ಒಂದರಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತಾ ಕಳೆಯುತ್ತಾನೆ. ಇತರ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಇಲಿಗಳು, ಸೈಬೋರ್ಗ್ಗಳು ಮತ್ತು ವಿದೇಶಿಯರು ಸೇರಿದ್ದಾರೆ. ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ಗುರಿಯು ತನ್ನ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಮರೆತುಬಿಟ್ಟಾಗ ಮಾತ್ರ ಬಾಬ್ ಮತ್ತೊಂದು ದೇಹವನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು, ಹೀಗಾಗಿ ಆಟಕ್ಕೆ ರಹಸ್ಯ ಅಂಶವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಆತಿಥೇಯರ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕೆ ಬಂದ ನಂತರ, ಅವರು ಸ್ವಿಚ್ಗಳು ಅಥವಾ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮತ್ತು ನಿಶ್ಶಸ್ತ್ರ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡುವ ಮೂಲಕ ಪರಿಸರ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರಲ್ಲದ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ (ಎನ್ಪಿಸಿ) ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬಹುದು. ಕೆಲವು ಸ್ವಿಚ್ಗಳಿಗೆ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾನವ ಆತಿಥೇಯದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಸುರಕ್ಷಿತ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಒಬ್ಬ ವಿಜ್ಞಾನಿ ಅಥವಾ ಜೀವಂತ ಪರಮಾಣು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ವಿಕಿರಣ ಕಾರ್ಯಕರ್ತನ ಅಗತ್ಯವಿದೆ); ಇವು ಆಟದ ಒಗಟುಗಳಿಗೆ ಆಧಾರವಾಗಿವೆ. ಇತರ ಒಗಟುಗಳಲ್ಲಿ ಬಾಬ್ನ ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ತಲುಪಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಬಳಸುವುದು ಅಥವಾ ಆತಿಥೇಯ ದೇಹವು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ಬಾಬ್ನನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅಥವಾ ಅವನಿಂದ ಆಸಕ್ತರಾಗುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪೊಲೀಸರು ಮತ್ತು ಭದ್ರತಾ ಪಡೆಗಳು ನೋಡಿದಾಗ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಚೋಟ್ಸ್-ಪ್ರತ್ಯೇಕತಾವಾದಿ, ನರಭಕ್ಷಕ ಮಾನವರೂಪದ ಜನಾಂಗದವರು, ತಂದೆಗಳನ್ನು ಅಧಿಕಾರದಿಂದ ಹೊರಹಾಕುವ ಭರವಸೆಯಲ್ಲಿ ಪೊಲೀಸರೊಂದಿಗೆ ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಬೀದಿ ಕದನಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಬಾಬ್ ಆಟದ ಮೂಲಕ ಮುಂದುವರೆದಂತೆ, ಅವನ ಖ್ಯಾತಿಯು ಅವನಿಗಿಂತ ಮುಂಚಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಪೊಲೀಸರು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಹುಡುಕುತ್ತಾರೆ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಲೀಡ್ ಡಿಸೈನರ್ ಡೇವಿಡ್ ಪೆರ್ರಿ ಮೆಸ್ಸಿಯಾಳನ್ನು ವಯಸ್ಕರ ಕಡೆಗೆ ಗುರಿಯಾಗಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ್ದರು, ಶೈನಿಯ ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳಾದ ಎರೆಹುಳು ಜಿಮ್ಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಧಾನವಾಗಿ ಪುರುಷರ ಕಡೆಗೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವು ಆಟದ ಟೆಸಿಲೇಷನ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡಿತು, ಇದು ಆಟವನ್ನು ನಡೆಸುವ ಯಂತ್ರಾಂಶದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಸೆಟಪ್ನಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವಿವರಗಳ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಗರಿಷ್ಠಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಫ್ರೇಮ್ ದರವನ್ನು ಸ್ಥಿರಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೈಜ-ಸಮಯದ ಇಂಟರ್ಪೋಲೇಷನ್ ಮತ್ತು ವಾಲ್ಯೂಮೆಟ್ರಿಕ್ ಲೈಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. 1997ರ ಸಂದರ್ಶನವೊಂದರಲ್ಲಿ ಪೆರ್ರಿ, ಶೈನಿ ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಪೇಟೆಂಟ್ಗಾಗಿ ಅರ್ಜಿ ಸಲ್ಲಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಪಾತ್ರಗಳ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು 3ಡಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ಪಾತ್ರಗಳು ಚಲನೆಯ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಆಗಿದ್ದವು, ಕುಬ್ಜತೆ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಬಾಬ್ಗಾಗಿ ಚಲನೆಯ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ನಟನಾಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತಿದ್ದರು. 1998ರ ಎರಡನೇ ತ್ರೈಮಾಸಿಕದಲ್ಲಿ ಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ಗಾಗಿ ಮೆಸ್ಸಿಹ್ ಅನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು, ಡ್ರೀಮ್ಕಾಸ್ಟ್ನ ಬಿಡುಗಡೆ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿ ಮತ್ತೊಂದು ಕನ್ಸೋಲ್ ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲಾಯಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟವು ಸುಮಾರು ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ವಿಳಂಬವಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಆವೃತ್ತಿ ಅಥವಾ ಡ್ರೀಮ್ಕಾಸ್ಟ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಎಂದಿಗೂ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲಿಲ್ಲ. 1998ರ ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ, ಮೆಸ್ಸಿಹ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವ ಒಂದೆರಡು ವರ್ಷಗಳ ಮೊದಲು, ಲಾಸ್ ಏಂಜಲೀಸ್ ಟೈಮ್ಸ್ ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಆಕ್ರೋಶವನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಿತು. ಪೆರ್ರಿ ವಿವರಿಸುತ್ತಾ, "ಈ ಎಲ್ಲಾ ಜನರು ಈಗಾಗಲೇ ಅಸಮಾಧಾನಗೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಆಟವನ್ನು ನೋಡಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಹುಚ್ಚುತನವಾಗಿದೆ". ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವರ್ಲ್ಡ್ನ ಜೆಫ್ ಗ್ರೀನ್, "ನೀವು 'ಮೆಸ್ಸಿಹ್' ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನೀವು ಧಾರ್ಮಿಕ ಸಮುದಾಯದ ಸಂವೇದನೆಗಳನ್ನು ತಿರುಚಲಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಅನೇಕ ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಹಕರಿಂದ ಅಸಮಾಧಾನದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದರು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು, "'ಮೆಸ್ಸಿಹ್' ಎಂಬ ಪದವು ಅಂತಹ ಶಕ್ತಿಯುತ ಪದವಾಗಿದೆ, ನಾನು ಅದನ್ನು ಅಥವಾ ಅದರ ಅರ್ಥಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಈಗಾಗಲೇ ಧಾರ್ಮಿಕ ಚಿತ್ರಣಕ್ಕೆ ಕಳಂಕ ತರುವ ಬಹಳಷ್ಟು ಸಂಗತಿಗಳಿವೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಆದರೆ ಆ ಪದವನ್ನು ಅಷ್ಟು ಲಘುವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ನಾನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ". 1999ರ ಆಗಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ, ಇಂಟರ್ಪ್ಲೇ ದಿ ಹೊವಾರ್ಡ್ ಸ್ಟರ್ನ್ ರೇಡಿಯೋ ಶೋನ ಹ್ಯಾಂಕ್ ದಿ ಆಂಗ್ರಿ ಡ್ರಂಕನ್ ಡ್ವಾರ್ಫ್ನೊಂದಿಗೆ ಹಲವಾರು ಪ್ರಚಾರ ಜಾಹೀರಾತುಗಳನ್ನು ಧ್ವನಿಮುದ್ರಣ ಮಾಡಿತು. ಹ್ಯಾಂಕ್ ದೇವದೂತರ ವೇಷಭೂಷಣವನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡುವ ಸಂಕೇತದೊಂದಿಗೆ ವಿವಿಧ ನಗರಗಳ ಬೀದಿಗಳಲ್ಲಿ ಅಲೆದಾಡುತ್ತಿದ್ದರು. ಆಟದ ಧ್ವನಿಪಥದ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಕೈಗಾರಿಕಾ ಲೋಹದ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಫಿಯರ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿತು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಮೆಸ್ಸಿಹ್ ಎಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ವಿಮರ್ಶೆ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವಿಕೆಯ ಜಾಲತಾಣವಾದ ಗೇಮ್ ರಾಂಕಿಂಗ್ಸ್ ಪ್ರಕಾರ ಈ ಆಟವು "ಸರಾಸರಿ" ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಆರಂಭಿಕ ವಿಮರ್ಶೆಯು ಎಡ್ಜ್ನಿಂದ ಬಂದಿತು, ಇದು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಆಟವು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವ ಸುಮಾರು ಎರಡು ತಿಂಗಳ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ಯುರೋಪಿಯನ್ ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕಕ್ಕಿಂತ ಎರಡು ತಿಂಗಳ ಮೊದಲು ಹತ್ತರಲ್ಲಿ ಏಳು ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು "ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಿವಾರಕ-ನಾನು ಅದನ್ನು ಆನಂದಿಸುವ ರೀತಿಯ ಸ್ಯಾಡಿಸ್ಟ್ನ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಲು ಸಹ ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು. "ಸಾಮಾನ್ಯ ಕೀಳುಮಟ್ಟದ ರೂಢಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಮೀರಿದ ಲಿಂಗಭೇದಭಾವದ ಮಟ್ಟ" ಮತ್ತು "ಹದಿಹರೆಯದ ಉತ್ಸಾಹ" ದ ಹೊರತಾಗಿ, "ಕ್ರೌರ್ಯದ ಸಾಮಾನ್ಯ ವಾತಾವರಣವಿದೆ, ಹಿಂಸೆಯನ್ನು ಆನಂದಿಸುವುದು ಕ್ರಿಯೆಯ ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ವಿಪರೀತತೆಗಾಗಿ ಅಥವಾ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರದ ರಕ್ತಪಾತದ ವಿನೋದಕ್ಕಾಗಿ ಅಲ್ಲ-ಆದರೆ ಅದು ಉಂಟುಮಾಡುವ ವಾಸ್ತವಿಕ ನೋವುಗಾಗಿ" ಎಂದು ವಿಮರ್ಶೆಯು ವಿವರಿಸಿದೆ. ನೆಕ್ಸ್ಟ್ಜೆನ್ನ ಜಿಮ್ ಪ್ರೆಸ್ಟನ್ ಹೇಳಿದರು, "ನೀವು ಕೆಲವು ತಾಂತ್ರಿಕ ದೋಷಗಳು, ವಿಚಿತ್ರವಾದ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಮತ್ತು ವಾಡಿಕೆಯ ಆಟದ ಆಟವನ್ನು ದಾಟಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಮೆಸ್ಸಿಹ್ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಅದನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತಾನೆ". ಲೇಖಕ ಎರಿಕ್ ಬೆಥ್ಕೆಯವರ ಪ್ರಕಾರ, ಮೆಸ್ಸಿಹ್ ಒಂದು ವಾಣಿಜ್ಯ ವೈಫಲ್ಯವಾಗಿದ್ದು, "ಅದರ ಮೊದಲ ಮೂರು ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ 10,000 ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಘಟಕಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು". ಈ ಆಟವು ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ 2000 "ಅತ್ಯಂತ ನಿರಾಶಾದಾಯಕ ಆಟ" ಪ್ರಶಸ್ತಿಗೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿತು, ಇದು ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ಃ ಫೋರ್ಸ್ ಕಮಾಂಡರ್ಗೆ ಹೋಯಿತು. ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ (ಇದನ್ನು "ಊಫ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ), ಇದನ್ನು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟವಾದ ರಾಬ್ಲಾಕ್ಸ್ ಒಂದು ಪಾತ್ರವು ಸತ್ತಾಗ ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. "ಊಫ್" ಧ್ವನಿಯ ಬಳಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ತರುವಾಯದ ಕಾನೂನು ವಿವಾದವು ಪರಿಹಾರ ಒಪ್ಪಂದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಜುಲೈ 26,2022 ರಂದು, ರಾಬ್ಲಾಕ್ಸ್ನಿಂದ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2000 ಆಕ್ಷನ್-ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಆಟಗಳು ಡ್ರೀಮ್ಕಾಸ್ಟ್ ಆಟಗಳನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ (ಕನ್ಸೋಲ್) ಆಟಗಳನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ ಆಟಗಳು ಡಿಸ್ಟೋಪಿಯನ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಶೈನಿ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಆಟಗಳು ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ದೇವತೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮಕ್ಕಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಸ್ವಾಧೀನತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಡೇವಿಡ್ ಪೆರ್ರಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಜೆಸ್ಪರ್ ಕೈಡ್ ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ಮಾತ್ರ ರನ್ ಮಾಡಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ರಾಬ್ಲಾಕ್ಸ್ ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು