Design structure matrix
ಡಿಸೈನ್ ಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ (ಡಿಎಸ್ಎಮ್; ಇದನ್ನು ಡಿಪೆಂಡೆನ್ಸಿ ಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್, ಡಿಪೆಂಡೆನ್ಸಿ ಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್ ಮೆಥಡ್, ಡಿಪೆಂಡೆನ್ಸಿ ಸೋರ್ಸ್ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್, ಪ್ರಾಬ್ಲೆಮ್ ಸಾಲ್ವಿಂಗ್ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ (ಪಿಎಸ್ಎಮ್), ಇನ್ಸಿಡೆನ್ಸ್ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್, ಎನ್2 ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್, ಇಂಟರಾಕ್ಷನ್ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್, ಡಿಪೆಂಡೆನ್ಸಿ ಮ್ಯಾಪ್ ಅಥವಾ ಡಿಸೈನ್ ಪ್ರಿಡೆನ್ಸ್ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಒಂದು ಚೌಕಾಕಾರದ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ನ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಒಂದು ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಅಥವಾ ಯೋಜನೆಯ ಸರಳ, ಸಾಂದ್ರ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇದು ಗ್ರಾಫ್ ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ ಸಾಮೀಪ್ಯ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಮ್ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ, ಯೋಜನಾ ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಥೆಯ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಸಂಕೀರ್ಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಅಥವಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ ರಚನೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಮ್ಯಾನೇಜ್ಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗಣಿತದ ಸಮೀಕರಣಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಡಾನ್ ಸ್ಟೀವರ್ಡ್ 1960ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ "ಡಿಸೈನ್ ಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದರು. ಒಂದು ವಿನ್ಯಾಸ ರಚನೆಯ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕ ಉಪವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು/ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅನುಗುಣವಾದ ಮಾಹಿತಿ ವಿನಿಮಯ, ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಅವಲಂಬನೆ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಅಂಶಗಳು ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವಲ್ಲಿ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಯಾವ ಮಾಹಿತಿಯ ತುಣುಕುಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆ ಚಟುವಟಿಕೆಯಿಂದ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ಮಾಹಿತಿಯು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಚಟುವಟಿಕೆಯಿಂದ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ಮಾಹಿತಿಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುವ ಇತರ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಬಹುದು. ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಕೈಗಾರಿಕಾ ಅಭ್ಯಾಸಗಳೆರಡರಲ್ಲೂ ಡಿ. ಎಸ್. ಎಂ. ಗಳ ಬಳಕೆಯು 1990ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಬಹಳವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಯಿತು. ಕಟ್ಟಡ ನಿರ್ಮಾಣ, ರಿಯಲ್ ಎಸ್ಟೇಟ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ಸೆಮಿಕಂಡಕ್ಟರ್, ಆಟೋಮೋಟಿವ್, ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ, ಏರೋಸ್ಪೇಸ್, ಟೆಲಿಕಾಂ, ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಉತ್ಪಾದನೆ, ಕಾರ್ಖಾನೆಯ ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಕೈಗಾರಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಡಿ. ಎಸ್. ಎಂ. ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವು ಹಲವಾರು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ದತ್ತಾಂಶದಲ್ಲಿನ ಪ್ರಮುಖ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು (ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಲೂಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳಂತಹ) ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುವ ಸಾಂದ್ರವಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತಿಯು ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್-ಆಧಾರಿತ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ತಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ರಚನೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು. ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಆದ್ಯತೆಯು ಗ್ಯಾಂಟ್ ಚಾರ್ಟ್/ಪಿಇಆರ್ಟಿ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳಿಂದ ರೂಪಿಸಲಾಗದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಬದಲಾವಣೆಯ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಡಿಎಸ್ಎಂ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಘಟಕಕ್ಕೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕಾದರೆ, ಆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆಯ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದ್ದ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು ಅಥವಾ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಇದು ಹಳೆಯ ಮಾಹಿತಿಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮುಂದುವರಿಯುವ ಅಪಾಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಡಿಎಸ್ಎಮ್ ರಚನೆಯು ಒಂದು ಚೌಕಾಕಾರದ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಅಂಶಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ನ ಮೇಲಿನ ಕಾಲಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಅಂಶಗಳು ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಉತ್ಪನ್ನ ಘಟಕಗಳು, ಸಂಸ್ಥೆಯ ತಂಡಗಳು ಅಥವಾ ಯೋಜನಾ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದು. ಅಂಶಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಆಫ್-ಡಯಾಗ್ನಲ್ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಜೀವಕೋಶದ ಗುರುತು ಎರಡು ಅಂಶಗಳ ನಡುವಿನ ನಿರ್ದೇಶಿತ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉತ್ಪನ್ನ ಘಟಕಗಳ ನಡುವಿನ ವಿನ್ಯಾಸ ಸಂಬಂಧಗಳು ಅಥವಾ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು, ತಂಡಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂವಹನ, ಮಾಹಿತಿಯ ಹರಿವು ಅಥವಾ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ನಡುವಿನ ಆದ್ಯತೆಯ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಸಂಪ್ರದಾಯದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಸಾಲಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಓದುವುದು ಆ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುವ ಅಂಶವು ಇತರ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಒದಗಿಸುವ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಅಂಕಣವನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಆ ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿರುವ ಅಂಶವು ಇತರ ಅಂಶಗಳಿಂದ ಪಡೆಯುವ ಒಳಹರಿವುಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಡಿಎಸ್ಎಂನಲ್ಲಿ, ಎ ಮತ್ತು ಸಿ ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿನ ಗುರುತುಗಳು ಎ ನಿಂದ ಸಿ ಗೆ (ಎ ನಿಂದ ಔಟ್ಪುಟ್, ಸಿ ಗೆ ಇನ್ಪುಟ್) ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಸಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು (ಅರ್ಥದ ಬದಲಾವಣೆಯಿಲ್ಲದೆ). ಎರಡೂ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳು ಸಾಹಿತ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ. ಕರ್ಣದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಇರುವ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕರ್ಣೀಯ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂ-ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅದರ ಘಟಕ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತೀರ್ಣರಾಗದ ಸಂಕೇತದ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣ). ಒಂದು ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಅಂಶವು ಕ್ರಿಯೆಗಳು/ಉಪವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಒಂದು ವಿಭಾಗವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವಾಗ ಸ್ವಯಂ-ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಕ್ರಮಾನುಗತ ಡಿಎಸ್ಎಮ್ ರಚನೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಡಿ. ಎಸ್. ಎಂ. ಗಳ ಎರಡು ಪ್ರಮುಖ ವರ್ಗಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲಾಗಿದೆಃ ಸ್ಥಿರ ಮತ್ತು ಸಮಯ ಆಧಾರಿತ. ಸ್ಥಿರ ಡಿಎಸ್ಎಮ್ಗಳು ಯಂತ್ರದ ಘಟಕಗಳು ಅಥವಾ ಸಂಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿನ ಗುಂಪುಗಳಂತಹ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ. ಸ್ಥಿರ ಡಿ. ಎಸ್. ಎಂ. ಒಂದು ಎನ್2 ಚಾರ್ಟ್ ಅಥವಾ ಪಕ್ಕದ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆಫ್-ಡಯಾಗೋನಲ್ ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿನ ಗುರುತುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕರ್ಣಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಮ್ಮಿತೀಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ತಂಡಗಳ ನಡುವಿನ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ಡಿಎಸ್ಎಂನಲ್ಲಿ, ತಂಡ ಸಿ ಯಿಂದ ತಂಡ ಇ ಗೆ ಗುರುತು ಮತ್ತು ತಂಡ ಇ ಯಿಂದ ತಂಡ ಸಿ ಗೆ ಗುರುತು ಎರಡೂ ಇವೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ). ಸ್ಥಿರ ಡಿಎಸ್ಎಮ್ಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕ್ಲಸ್ಟರಿಂಗ್ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಮಯ-ಆಧಾರಿತ ಡಿಎಸ್ಎಂ ಆದ್ಯತೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಅಥವಾ ನಿರ್ದೇಶಿತ ಗ್ರಾಫ್ನ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಸಮಯ-ಆಧಾರಿತ ಡಿಎಸ್ಎಮ್ಗಳಲ್ಲಿ, ಸಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್ಗಳ ಕ್ರಮವು ಸಮಯದ ಹರಿವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆಃ ಒಂದು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಹಿಂದಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ಡಿಎಸ್ಎಂನ ಮೇಲಿನ-ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನಂತರದ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ಕೆಳಗಿನ-ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವಾಗ "ಫೀಡ್ ಫಾರ್ವರ್ಡ್" ಮತ್ತು "ಫೀಡ್ಬ್ಯಾಕ್" ನಂತಹ ಪದಗಳು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಗುರುತು ಎಂದರೆ ಮೇಲಿನ-ಕರ್ಣೀಯ ಗುರುತು (ಸಾಲುಗಳು ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಿದಾಗ). ಸಮಯ-ಆಧಾರಿತ ಡಿಎಸ್ಎಮ್ಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನುಕ್ರಮ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಗುರುತುಗಳ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮರುಕ್ರಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಕರ್ಣೀಯಕ್ಕೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹತ್ತಿರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಡಿಎಸ್ಎಮ್ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಘಟಕ-ಆಧಾರಿತ ಅಥವಾ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ ಡಿಎಸ್ಎಮ್ ಎಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ; ಜನರು-ಆಧಾರಿತ (ತಂಡ-ಆಧಾರಿತ) ಅಥವಾ ಸಂಸ್ಥೆ ಡಿಎಸ್ಎಮ್, ಇವೆರಡನ್ನೂ ಸ್ಥಿರ (ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ) ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಚಟುವಟಿಕೆ-ಆಧಾರಿತ ಅಥವಾ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ ಡಿಎಸ್ಎಂ ಮತ್ತು ನಿಯತಾಂಕ-ಆಧಾರಿತ ಡಿಎಸ್ಎಂ ಅನ್ನು ಸಮಯ-ಆಧಾರಿತ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳ ಕ್ರಮವು ಹರಿವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಡಿಎಸ್ಎಮ್ ಗುರುತುಗಳು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಕರ್ಣೀಯವಲ್ಲದ ಜೀವಕೋಶದ ಗುರುತುಗಳು ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು (ಅಥವಾ '1' ಅಂಕಿ) ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅಂಶಗಳ ನಡುವಿನ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯ (ಸಂಪರ್ಕ) ಅಸ್ತಿತ್ವ/ಅಸ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಅಂತಹ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಬೈನರಿ ಡಿಎಸ್ಎಮ್ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಗುರುತು ನಂತರ ಪರಿಮಾಣಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ-ಲಿಂಕೇಜ್ನ "ಶಕ್ತಿ" ಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಡಿಎಸ್ಎಂ, ಅಥವಾ ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಸಂಬಂಧಗಳು-ಸಂಭಾವ್ಯತೆ ಡಿಎಸ್ಎಂ-ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಹೊಸ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಸಂಭವನೀಯತೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ (ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಪುನಃ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ). ಡಿಎಸ್ಎಮ್ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳನ್ನು ಕೆಲವು ಮಾನದಂಡಗಳಿಗೆ ಒಳಪಟ್ಟು ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮರುಕ್ರಮಗೊಳಿಸಲು ಡಿಎಸ್ಎಮ್ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಥಿರ ಡಿಎಸ್ಎಮ್ಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕ್ಲಸ್ಟರಿಂಗ್ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಅಂದರೆ, ಸಂಬಂಧಿತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮರುಕ್ರಮಗೊಳಿಸುವುದು). ಕ್ಲಸ್ಟರಿಂಗ್ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿತ ಅಂಶಗಳ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು (ಸಮೂಹಗಳು) ತೋರಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕವಿಲ್ಲದ ಅಥವಾ ಇತರ ಅನೇಕ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿರದ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಗುಂಪಿನ ಭಾಗವಾಗಿರದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ಸಮಯ-ಆಧಾರಿತ ಡಿಎಸ್ಎಮ್ಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿಭಜನೆ, ಹರಿದುಹಾಕುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಅನುಕ್ರಮ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅನುಕ್ರಮ ವಿಧಾನಗಳು ಯಾವುದೇ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಗುರುತುಗಳು ಉಳಿಯದಂತೆ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಆದೇಶಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತವೆ. ಸಂಯೋಜಿತ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ (ಆವರ್ತಕ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಚಟುವಟಿಕೆ ಎ ಅನ್ನು ಬಿ ಗೆ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಸಿ ಗೆ ಲಿಂಕ್ ಆಗಿದೆ, ಇದು ಎ ಗೆ ಲಿಂಕ್ ಆಗಿದೆ) ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಬ್ಲಾಕ್ ಕರ್ಣೀಯ ಡಿಎಸ್ಎಂ (ಅಂದರೆ, ಕರ್ಣೀಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು ಅಥವಾ ಸಂಯೋಜಿತ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಗುಂಪುಗಳು). ವಿಭಜನೆಯ ವಿಧಾನಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆಃ ಮಾರ್ಗ ಶೋಧನೆ; ತಲುಪಬಹುದಾದ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್; ತ್ರಿಕೋನ ಕ್ರಮಾವಳಿ; ಮತ್ತು ಅಡ್ಜಸೆನ್ಸಿ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ನ ಶಕ್ತಿಗಳು. ಹರಿವು ಎಂದರೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು (ಬೈನರಿ ಡಿಎಸ್ಎಂನಲ್ಲಿ) ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಆದ್ಯತೆಯ ನಿಯೋಜನೆ (ಸಂಖ್ಯಾ ಡಿಎಸ್ಎಂ). ಘಟಕ-ಆಧಾರಿತ ಡಿ. ಎಸ್. ಎಂ. ಅನ್ನು ಹರಿದು ಹಾಕುವುದು ಮಾಡ್ಯುಲರೈಸೇಶನ್ (ಘಟಕ ವಿನ್ಯಾಸವು ಇತರ ಘಟಕಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ) ಅಥವಾ ಪ್ರಮಾಣೀಕರಣವನ್ನು ಸೂಚಿಸಬಹುದು (ಘಟಕ ವಿನ್ಯಾಸವು ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಇತರ ಘಟಕಗಳಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿಲ್ಲ). ವಿಭಜನೆಯ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಹರಿದು ಹಾಕಿದ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು ಬೈನರಿ ಡಿಎಸ್ಎಮ್ಗೆ ಉತ್ತಮ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಸಂಖ್ಯಾ ಡಿಎಸ್ಎಮ್ ಅಥವಾ ಸಂಭವನೀಯತೆ ಡಿಎಸ್ಎಮ್ಗೆ ಅಲ್ಲ. ಅನುಕ್ರಮ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು (ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್, ಜೆನೆಟಿಕ್ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು) ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಲೂಪ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಕರ್ಣೀಯಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಸಂಯೋಜಿತ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು (ಆವರ್ತಕ ಲೂಪ್ ಹೊಂದಿರುವ) ಮರುಕ್ರಮಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತವೆ. ಆದರೂ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಕೇವಲ ಮಾನದಂಡವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ (ಕನಿಷ್ಠ ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಲ್ಲ). ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಣೆಗಳು ವಿವಿಧ ಅಂಶಗಳ (ಜನರು, ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಘಟಕಗಳು) ನಡುವಿನ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚುವರಿ (ವರ್ಗವಲ್ಲದ) ಸಂಪರ್ಕ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಲ್ಟಿಪಲ್ ಡೊಮೈನ್ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ (ಎಂಡಿಎಂ) ಮೂಲ ಡಿಎಸ್ಎಂ ರಚನೆಯ ವಿಸ್ತರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಎಂಡಿಎಂ ಒಂದೇ ಡೊಮೇನ್ನ ಅಂಶಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಹಲವಾರು ಡಿಎಸ್ಎಮ್ಗಳನ್ನು (ಬ್ಲಾಕ್ ಕರ್ಣೀಯ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ಗಳಾಗಿ ಆದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ) ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಡೊಮೇನ್ಗಳ ಅಂಶಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಅನುಗುಣವಾದ ಡೊಮೈನ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು (ಡಿಎಂಎಂ) ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಕಚೇರಿ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಅಗೋಚರ ಮಾಹಿತಿಯ ಹರಿವು ಮತ್ತು ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿಸಲು ಡಿಎಸ್ಎಂನ ಬಳಕೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಡಿಎಸ್ಎಂ ಮೂಲಕ ಈ ದೃಶ್ಯೀಕರಣವು ಲೀನ್ ಬಾಡಿ ಆಫ್ ನಾಲೆಡ್ಜ್ ಅನ್ನು ಕಚೇರಿ ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿಯ ತೀವ್ರ ಹರಿವುಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕೊಂಡಿಗಳು ಡಿಎಸ್ಎಮ್ ಸಮುದಾಯದ ವೆಬ್-ಪೋರ್ಟಲ್ಃ http://www.dsmweb.org ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಡಿಸೈನ್ ಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ಃ http://www.dsm-conference.org ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದುವಿಕೆ ಡಿಎಸ್ಎಮ್ ಪುಸ್ತಕಃ http://mitpress.mit.edu/books/design-structure-matrix-methods-and-applications ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಥಿಯರಿ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಮ್ಯಾನೇಜ್ಮೆಂಟ್ ಟೆಕ್ನಿಕ್ಸ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್