Pedit5
ಪೆಡಿಟ್5, ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ದಿ ಡಂಜಿಯನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಇದು ರಸ್ಟಿ ರುದರ್ಫೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಇಲಿನಾಯ್ಸ್ ಅರ್ಬಾನಾ-ಚಾಂಪೇನ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದ ಪ್ಲಾಟೋ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ 1975 ರ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಕ್ರಾಲ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಇದರಲ್ಲಿ, ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಸೃಷ್ಟಿಸಲಾದ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ನಿಧಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸ್ಥಿರ, ಏಕ-ಮಟ್ಟದ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಆಟಗಾರನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ರಾಕ್ಷಸನನ್ನು ಎದುರಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ಆಯುಧ ಅಥವಾ ಮಂತ್ರಗಳಿಂದ ರಾಕ್ಷಸನೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಓಡಿಹೋಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು. ಸೆಷನ್ಗಳ ನಡುವೆ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಬಹುದು. ರುದರ್ಫೋರ್ಡ್ 1975ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕರಿಂದ ಆರು ವಾರಗಳ ಕಾಲ ಈ ಆಟವನ್ನು ಡಂಜಿಯನ್ಸ್ & ಡ್ರಾಗನ್ಸ್ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟವನ್ನು ಗಣಕೀಕೃತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು; ಇದನ್ನು ಅವರ ಶಾಲಾ ತಂಡವು ಲಭ್ಯವಿದ್ದ ಐದನೇ "ಪೆಡಿಟ್" ಸ್ಲಾಟ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ್ದರಿಂದ ಇದನ್ನು ಪೆಡಿಟ್5 ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಯಿತು. ಇದನ್ನು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಕ್ರಾಲ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ನ ಮೊದಲ ಉದಾಹರಣೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸುಧಾರಿತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ನಂತರ ಪ್ಲಾಟೋ ಜಾಲಬಂಧದಲ್ಲಿ ಆರ್ಥಾಂಕ್ ಎಂದು ರಚಿಸಲಾಯಿತು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಪೆಡಿಟ್5 ಒಂದು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಕ್ರಾಲ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ನಿಧಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಒಂದೇ ಹಂತದ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಅಲೆದಾಡುವ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ರಾಕ್ಷಸನನ್ನು ಎದುರಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ಹಲವಾರು ಮಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಒಂದು ಆಟದ ಅವಧಿಯಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಉಳಿಸಬಹುದು. ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯನ್ನು ಆನ್-ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಪಾತ್ರದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಬಳಸಿ ಎರಡು ಆಯಾಮದ ಓವರ್ಹೆಡ್ ವೀಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಆಜ್ಞೆಗಳ ಮೂಲಕ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯು ಒಂದು ಸ್ಥಿರವಾದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ನಿಧಿಯನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ಪಾತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಅವುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಉಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ರಾಕ್ಷಸನನ್ನು ಎದುರಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ಹೋರಾಡಲು, ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಅಥವಾ ಓಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು; ಆಟಗಾರನು ತಕ್ಷಣವೇ ರಾಕ್ಷಸನನ್ನು ಸೋಲಿಸದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಓಡಿಹೋಗದಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರ-ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ದೈತ್ಯನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಆಟಗಾರನ ಇನ್ಪುಟ್ ಇಲ್ಲದೆ ಆಟದಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುವ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಸಾಯುವವರೆಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಾರೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ರಸ್ಟಿ ರುದರ್ಫೋರ್ಡ್ 1975 ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕರಿಂದ ಆರು ವಾರಗಳ ಕಾಲ ಇಲಿನಾಯ್ಸ್ ಅರ್ಬಾನಾ-ಷಾಂಪೈನ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ಪ್ಲಾಟೋ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು, ಇದು 1970 ರ ದಶಕದ ವೇಳೆಗೆ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ವಿತರಿಸಲಾದ ಹಲವಾರು ಸಾವಿರ ಗ್ರಾಫಿಕಲ್ ಟರ್ಮಿನಲ್ಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಿತು, ಸುಮಾರು ಹನ್ನೆರಡು ವಿಭಿನ್ನ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಡ್ ಮೇನ್ಫ್ರೇಮ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸಿತು. ರುದರ್ಫೋರ್ಡ್ ವರ್ಷದ ಆರಂಭದಿಂದಲೂ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟವಾದ ಡಂಜಿಯನ್ಸ್ & ಡ್ರಾಗನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಪ್ಲಾಟೋ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಹಂತದಲ್ಲಿದ್ದ ಅದೇ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಮತ್ತೊಂದು ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಆತನಿಗೆ ತಿಳಿದಿತ್ತು, ಡಿ. ಎನ್. ಡಿ. ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ, ಆದರೆ ಅದು ಇನ್ನೂ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳದ ಕಾರಣ ಆತ ತನ್ನದೇ ಆದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಡಿ. ಎನ್. ಡಿ ಯೋಜನೆಯು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟ ಎಂದು ಭರವಸೆ ನೀಡಿದ್ದರೂ ಇನ್ನೂ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ತಲುಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ-ಅಥವಾ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ-ಅವರು ಏಕ-ಆಟಗಾರ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಹೊರಟರು. ರುದರ್ಫೋರ್ಡ್ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಹಿಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು, ಮಟ್ಟಗಳು ಮತ್ತು ಅನುಭವ ಮತ್ತು ನಿಧಿ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಡಂಜಿಯನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಗನ್ಸ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬಳಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ಆಟಗಾರ-ಪಾತ್ರವು ಹೋರಾಟಗಾರ, ಮಾಂತ್ರಿಕ ಬಳಕೆದಾರ ಮತ್ತು ಪಾದ್ರಿಯ ಸಂಯೋಜನೆಯಾಗಿತ್ತು. ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮಿತಿಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ರುದರ್ಫೋರ್ಡ್ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ರಾಜಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿತ್ತು; ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯು ಒಂದೇ ಹಂತದ ಕೊಠಡಿಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಆಟವು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ 20 ಆಟಗಾರರನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾಗಿತ್ತು, ಇದು ಆಟವು ಜನಪ್ರಿಯವಾದಾಗ ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ರುದರ್ಫೋರ್ಡ್ ನಂತರ ಹೇಳಿದರು. ಅರ್ಬಾನಾ-ಚಾಂಪೇನ್ನ ಇಲಿನಾಯ್ಸ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದ ಪಾಪ್ಯುಲೇಷನ್ ಮತ್ತು ಎನರ್ಜಿ ಗ್ರೂಪ್ನ ಸದಸ್ಯರಾಗಿದ್ದ ರಸ್ಟಿ ರುದರ್ಫೋರ್ಡ್ ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಪೆಡಿಟ್5 ಎಂದು ಹೆಸರಿಟ್ಟರು; ಪ್ರತಿ ಗುಂಪಿಗೆ ಶಾಲೆಯ ಮುಖ್ಯ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಸೀಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಸ್ಲಾಟ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು, ಪಾಪ್ಯುಲೇಷನ್ ಮತ್ತು ಎನರ್ಜಿ ಗ್ರೂಪ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಸ್ಲಾಟ್ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು "ಪೆಡಿಟ್1" ನಿಂದ "ಪೆಡಿಟ್5" ವರೆಗೆ ಹೊಂದಿತ್ತು. ತಂಡವು ಮೊದಲ ಮೂರು ಸ್ಲಾಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡಿತ್ತು, ಮತ್ತು ರುದರ್ಫೋರ್ಡ್ ತನ್ನ ಆಟವನ್ನು ಐದನೇ ಸ್ಲಾಟ್ಗೆ ಕೋಡ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು, ಇದು ಆಟದ ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತ ಹೆಸರಾಯಿತು. ರುದರ್ಫೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಕೈಪಿಡಿಗಾಗಿ ಪೆಡಿಟ್ 4 ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರು. ಏಕೆಂದರೆ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ ನಿರ್ವಾಹಕರು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಬಳಕೆಗೆ ಆಟವನ್ನು ಸೂಕ್ತವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿರಲಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ ಪೆಡಿಟ್ 5 ಅನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅಳಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ರುದರ್ಫೋರ್ಡ್ ಅದನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು. ಲೆಗಸಿ ಪೆಡಿಟ್5 ಮೊದಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿತ್ತು; ಪೆಡಿಟ್5, ಡಿ. ಎನ್. ಡಿ, ಮತ್ತು ಡಂಜಿಯನ್ಗಳನ್ನು 1975ರಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾಯಿತು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಅವುಗಳಿಗೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ 1974ರಲ್ಲಿ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಅಳಿಸಲಾದ ಎಂ199ಎಚ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿರಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಕ್ರಾಲ್ ಆಟದ ಮೊದಲ ಉದಾಹರಣೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ನಿಧಿಯ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪೀಳಿಗೆಯು ಆಟವನ್ನು ರೋಗ್ವೆಲ್ ರೀತಿಯ ಪ್ರಕಾರದ ಆರಂಭಿಕ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯು ಮೂಲ ಕೃತಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ ಆದರೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸಿದೆ, ಇದನ್ನು ಇತರ ಮೂವರು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು ಆರ್ಥಾಂಕ್ ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ, ಇದಕ್ಕೆ ದಿ ಲಾರ್ಡ್ ಆಫ್ ದಿ ರಿಂಗ್ಸ್ನ ಗೋಪುರವೊಂದರ ಹೆಸರಿಡಲಾಗಿದೆ. ಪೆಡಿಟ್5ನ ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಆರ್ಥಾಂಕ್1 ಎಂದು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಆರ್ಥಾಂಕ್ ಮತ್ತು ಆರ್ಥಾಂಕ್1 ಎರಡೂ ಪ್ಲಾಟೋ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದವು. ಅಂದಿನಿಂದ, ಆಟದ ಮೂಲ ಸಂಕೇತದ ಪ್ರತಿಗಳು ಲಭ್ಯವಾಗಿದ್ದು, ಬಳಕೆದಾರರು ಅಂತರ್ಜಾಲಕ್ಕೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದ ಪ್ಲಾಟೋ (ಸೈಬಿಸ್) ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಅದರ ಎಮ್ಯುಲೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಆಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು cyber1.org, ಪ್ಲಾಟೋಗೆ ಮೀಸಲಾಗಿರುವ ಜಾಲತಾಣ, ವಿವಿಧ ಕಾರ್ಯಾಚರಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಎಮ್ಯುಲೇಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ 1975ರ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಪ್ಲಾಟೊ (ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್) ಆಟಗಳು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು