Razzle (game)
ರಝಲ್ (ಅಥವಾ ರಝಲ್-ಡಝಲ್) ಒಂದು ಹಗರಣವಾಗಿದ್ದು, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕಾರ್ನೀವಲ್ನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ ಕ್ಯೂಬಾದ ಹವಾನಾದ ಕ್ಯಾಸಿನೊಗಳಲ್ಲಿ ಜೂಜಿನ ಆಟವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಹಲವಾರು ಅಮೃತಶಿಲೆಗಳನ್ನು ರಂಧ್ರಗಳ ಗ್ರಿಡ್ ಮೇಲೆ ಎಸೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸೂಚಿಸಲಾದ ಆ ರಂಧ್ರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಹುಮಾನದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಬಹುಮಾನಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು. ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ, ಬಹುಮಾನಕ್ಕೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಬಹುತೇಕ ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ. ಗೇಮಿಂಗ್ ತಜ್ಞ ಡಾರ್ವಿನ್ ಒರ್ಟಿಜ್ ಪ್ರಕಾರ, ರೇಝಲ್ ವಿರಳವಾಗಿ, ಎಂದಾದರೂ, ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಓಡುತ್ತದೆ. ಸ್ಥಳೀಯರಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಮೂಡಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾದ ಫುಟ್ಬಾಲ್, ಬೇಸ್ಬಾಲ್, ಟೆನ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಸ್ ವಿನ್, ಮೊ-ಕೋ, ಇಂಡಿಯನ್ ಪೋಕರ್ ಅಥವಾ ಕಾಜುನ್ ಬಿಂಗೊ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುವುದರಿಂದ, ಈ ಸಾಮಾನ್ಯ ಹೆಸರು ರೇಜ್ಲ್ ಎಂಬುದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ವಿರಳವಾಗಿ ತಿಳಿದಿದೆ. ಆಟದ ಸ್ವರೂಪವು ಅದನ್ನು ಅಪ್ರಾಮಾಣಿಕ ಕಾರ್ನಿಗಳಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹಣ ಮಾಡುವವರನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ಲೇ ರೇಝಲ್ 1 ರಿಂದ 6 ರವರೆಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ನೂರಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ದೊಡ್ಡ ಆಟದ ಫಲಕವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಕಪ್ನಿಂದ ಫಲಕದ ಮೇಲೆ ಎಂಟು ಮಾರ್ಬಲ್ಗಳನ್ನು ಚೆಲ್ಲುವ ಮೂಲಕ ಪಂತವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ಇಳಿಯುವ ರಂಧ್ರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಲೆಂಡರ್ನಂತೆ ಕಾಣುವ ಚಾರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆ ರೋಲ್ಗೆ ಅವರು ಎಷ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿರುವ ಸುಮಾರು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಚೌಕಗಳು ಪಾಯಿಂಟ್ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಉಳಿದ ಅರ್ಧವು ಖಾಲಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಏನನ್ನೂ ಗಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟದ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ವಿಷಯದ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ, ಗಳಿಸಿದ ಅಂಕಗಳು "ಗಜಗಳು" ಆಗಿರುತ್ತವೆ. ನೂರಾರು ಡಾಲರ್ ಮೌಲ್ಯದ ಗಮನಾರ್ಹ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಂಕ ಅಥವಾ ಗಜದ ಮೊತ್ತವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ಅವುಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚಿನ ರೇಝಲ್ ಸೆಟ್-ಅಪ್ಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿ ರೋಲ್ಗೆ ಒಂದು ಯುನಿಟ್ ಕರೆನ್ಸಿಯನ್ನು (ಡಾಲರ್, ಪೌಂಡ್, ಯುರೋ) ಬಾಜಿ ಮಾಡಬೇಕು. ಆಟಗಾರನು ಒಟ್ಟು 29 ಎಸೆತಗಳನ್ನು ಎಸೆದಾಗ, ಆಟವು "ದ್ವಿಗುಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ": ಆಟಗಾರನು ಭವಿಷ್ಯದ ಎಲ್ಲಾ ರೋಲ್ಗಳಿಗೆ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಪಾವತಿಸಬೇಕು, ಆದರೆ ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. 1950ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಕ್ಯೂಬಾದ ನೈಟ್ಕ್ಲಬ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಸಿನೊಗಳಲ್ಲಿ ಅಮೃತಶಿಲೆ ಮತ್ತು ರಂಧ್ರಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಎಂಟು ಡೈಸ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಎಂದು ಜೇ ಮಲ್ಲಿನ್ ದಾಖಲಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಹವಾನಾದ ಕ್ಲಬ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರವಾಸಿಗರು ಹಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬ ಅಮೆರಿಕದ ರಾಯಭಾರ ಕಚೇರಿಯ ದೂರುಗಳ ನಂತರ, ಅಧ್ಯಕ್ಷ ಫುಲ್ಜೆನ್ಸಿಯೋ ಬಟಿಸ್ಟಾ ಆಟವನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಲು ಆದೇಶಿಸಿದರು. ಹಗರಣ ಪ್ರತಿ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಕಗಳ ಪಟ್ಟಿಯು ರಹಸ್ಯವಾಗಿದೆ. ಪಟ್ಟಿಯ ಚದುರಿದ ಕ್ರಮವು ಪಾಯಿಂಟ್-ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಚೌಕಗಳು ಉನ್ನತ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಎಸೆತಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಅಸ್ಪಷ್ಟಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಚಾರ್ಟ್ 8 ರಿಂದ 48 ರವರೆಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ 20 ರಿಂದ 36 ರವರೆಗಿನ ಮಧ್ಯಮ ಶ್ರೇಣಿಯ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಏನನ್ನೂ ಗಳಿಸಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ 8 ರಿಂದ 19 ಮತ್ತು 37 ರಿಂದ 48 ರವರೆಗಿನ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಪಾವತಿಸುತ್ತವೆ. ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಇದರರ್ಥ ಚಾರ್ಟ್ನಲ್ಲಿರುವ ಅರ್ಧಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಚೌಕಗಳು ಪಾವತಿಯನ್ನು ತೋರಿಸಿವೆ (22 ಗೆಲ್ಲುವ ಚೌಕಗಳು ಮತ್ತು ಕೇವಲ 16 ಸೋತವುಗಳೊಂದಿಗೆ), ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಸಹಜವಾಗಿಯೇ ತಮ್ಮ ಎಸೆತಗಳಲ್ಲಿ ಅರ್ಧಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹಣ ಪಾವತಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಬಹುದು. ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರ 98 ಪ್ರತಿಶತಕ್ಕಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಎಸೆತಗಳು 20ರಿಂದ 36ರ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯೊಳಗೆ ಒಟ್ಟು ಮೊತ್ತವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಸುಮಾರು 10 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಎಸೆತಗಳು ಒಟ್ಟು 29 ಆಗುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಿಗೆ ಪೆನಾಲ್ಟಿಯಾಗಿ ನೀಡಲಾಗಿದ್ದರೂ ("ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಾಹಕರು 29 ನೇ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ದ್ವಿಗುಣಗೊಳ್ಳಬೇಕು") ಇದು ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಹಣವನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸುವ ದರವನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸುತ್ತದೆಃ ನಿರ್ವಾಹಕರಿಗೆ ಅವರು ಎಂದಿಗೂ ಸೋಲಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ, ಬಹುಮಾನದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ಅವರಿಗೆ ಯಾವುದೇ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ನಡೆಸಲಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ, ರಝಲ್ ಬೋರ್ಡ್ನ ಗಣಿತದ ಸ್ವರೂಪವು ಆಟಗಾರನು ಹಣ ಖಾಲಿಯಾಗುವ ಮೊದಲು ಗೆಲ್ಲುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ ಗೆದ್ದ ಬಹುಮಾನಗಳ ಮೌಲ್ಯವು ಅವರನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟಲು ಖರ್ಚು ಮಾಡಿದ ಹಣಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಗೇಮ್ ಆಪರೇಟರ್ ವೇಗದ ಮತ್ತು ತಪ್ಪಾದ ಎಣಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಆಟಗಾರನಿಂದ ಮರೆಮಾಚುತ್ತಾನೆ, ಅದು ಆಪರೇಟರ್ಗೆ ಸರಿಹೊಂದಿದಾಗ, ಅದು ಮಾಡದಿದ್ದಾಗ ಎಸೆತವು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ನಟಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಆರಂಭಿಕ ಎಸೆತಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಉದಾರವಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಗೆಲುವುಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ, ಬಹುಮಾನದ ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಪಡೆಯಬಹುದು ಎಂಬ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಲು ಇದನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಆಟಗಾರನು ಆಟದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ನಿರ್ವಾಹಕನು ನಿಖರವಾಗಿ ಎಸೆತಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಲು ಬದಲಾಗುತ್ತಾನೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ನಷ್ಟಗಳಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರನು ಮುಂದುವರೆಯಲು ಹಿಂಜರಿಯುವುದನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೆ, ನಿರ್ವಾಹಕನು ಅವುಗಳನ್ನು ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಇಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ತಪ್ಪಾದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ದೂರ ಹೋಗುವುದು ದುರಂತ ಎಂದು ನಂಬುತ್ತಾನೆ-ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಅವರಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಅಂಕಗಳು ಮಾತ್ರ ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ಆಟಗಾರನಿಗೆ, ನಿರ್ವಾಹಕರು ಅನುಮತಿಸಿದರೆ ಮಾತ್ರ ಅವರು ಆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಡಾರ್ವಿನ್ ಒರ್ಟಿಜ್ ಪ್ರಕಾರ, ಹೆಚ್ಚಿನ ರೇಝಲ್ ನಿರ್ವಾಹಕರು ತಮ್ಮ ಗುರುತಿನ ಕೊನೆಯ ಡಾಲರ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುವವರೆಗೆ ತೃಪ್ತರಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ರಝಲ್ ಎಷ್ಟು ವಿನಾಶಕಾರಿಯಾದ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಹಗರಣವಾಗಿದ್ದು, ಕೆಲವು ವಕ್ರವಾದ ಬೂತ್ ನಿರ್ವಾಹಕರು ತಮ್ಮ ಅಂಗಡಿಯ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಿ "ರಝಲ್ ಅನ್ನು ಹೊರತರುತ್ತಾರೆ" ಎಂದು ತಿಳಿದುಬಂದಿದೆ. 2000ದ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನ್ಯೂ ಓರ್ಲಿಯನ್ಸ್ನ ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ನಲ್ಲಿ, ಪ್ರವಾಸಿಗರು ಈ ಹಗರಣದಿಂದ $18,000 ನಷ್ಟವಾಗಿದೆ ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡಿದ್ದರು. 1950ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಹವಾನಾದ ಸಾನ್ಸ್ ಸೌಸಿ ಕ್ಯಾಬರೆ ನೈಟ್ಕ್ಲಬ್ನಲ್ಲಿ, ಒಬ್ಬ ಅಮೇರಿಕನ್ ಪ್ರವಾಸಿ ಒಂದೇ ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ $30,000 ಕಳೆದುಕೊಂಡರು ಎಂದು ವರದಿಯಾಗಿದೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ರೇಝಲ್ ಡೈಸ್ ಆಟಗಳ ಕಾರ್ನೀವಲ್ ಆಟಗಳ ವಿಶ್ವಾಸ ತಂತ್ರಗಳ ಒಂದು ಆವೃತ್ತಿಗೆ ರೇಝಲ್ ಡೈಸ್ ಆಟ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಆಡ್ಸ್