Star (board game)
ಸ್ಟಾರ್ ಎಂಬುದು ಕ್ರೇಜ್ ಷೆನ್ಸ್ಟೆಡ್ (ಈಗ ಇಎ ಇಎ) ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಅಮೂರ್ತ ತಂತ್ರದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಗೇಮ್ಸ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 1983ರ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ಇದು ಹೆಕ್ಸ್, ವೈ, ಹವಾನಾ ಮತ್ತು ಟ್ವಿಕ್ಸ್ಟಿಯನ್ನು ಹೋಲುವ ಸಂಪರ್ಕ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಫಲಿತಾಂಶವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗುರಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸುವ ಬದಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂತಿಮ ಅಂಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಅಂದಿನಿಂದ ಅವರು ಎಡ್ಜ್ ಮತ್ತು ಸೆಂಟರ್ ಚಲನೆಗಳ ನಡುವೆ ಉತ್ತಮ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ * ಸ್ಟಾರ್ ಎಂಬ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ, "* ಸ್ಟಾರ್ ಎಂಬುದು ಇತರ ಆಟಗಳು ಆಗಲು ಬಯಸಿದೆ" ಎಂದು ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಆಟದ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ ನಕ್ಷತ್ರವನ್ನು ಷಟ್ಕೋಣ ಕೋಶಗಳ ಫಲಕದ ಮೇಲೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಫಲಕವು ಯಾವುದೇ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದಾದರೂ, ಅಸಮಾನ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಫಲಕವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಫಲಕದ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿರುವ ಭಾಗಶಃ ಷಡ್ಭುಜಾಕೃತಿಯ ಗಡಿ ಕೋಶಗಳ ಮೇಲೆ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಇಡಬಾರದು; ಇವುಗಳನ್ನು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಫಲಕದ ಮೇಲೆ ಕಪ್ಪು ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಇಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಬಿಳಿ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಇಡುತ್ತಾನೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಫಲಕದ ಮೇಲೆ ಕಲ್ಲನ್ನು ಇಡುವುದರೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ಪೈ ನಿಯಮವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬದಿಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ನಂತರ ಪರ್ಯಾಯ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಪಡೆದು, ಫಲಕದ ಮೇಲೆ ಖಾಲಿ ಕೋಣೆಯ ಮೇಲೆ ಕಲ್ಲನ್ನು ಇಡುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ಪಾಸ್ ಮಾಡಬಹುದು; ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ಪಾಸ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಆಟವು ಮುಗಿದಿದೆ. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಎಣಿಸುತ್ತಾರೆ. "ಸ್ಟಾರ್" ಎಂದರೆ ಕನಿಷ್ಠ ಮೂರು ಭಾಗಶಃ ಹೆಕ್ಸ್ ಗಡಿ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸೇರಿದ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಕಲ್ಲುಗಳ ಗುಂಪು. ಒಂದು ನಕ್ಷತ್ರದ ಅಂಕವು ಅದು ಮೈನಸ್ ಎರಡನ್ನು ಮುಟ್ಟುವ ಭಾಗಶಃ-ಹೆಕ್ಸ್ ಗಡಿ ಕೋಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಾಗಿದೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಅಂಕವು ಆ ಆಟಗಾರನ ಬಣ್ಣದ ಎಲ್ಲಾ ನಕ್ಷತ್ರಗಳ ಒಟ್ಟು ಮೊತ್ತವಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆದ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಯಾವುದೇ ಬೋರ್ಡ್ಗೆ, ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಒಟ್ಟು ಅಂತಿಮ ಸ್ಕೋರ್ ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಒಟ್ಟು ಸ್ಕೋರ್ ಭಾಗಶಃ-ಹೆಕ್ಸ್ ಗಡಿ ಕೋಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಎರಡು ಕಡಿಮೆ. ಉದಾಹರಣೆ ಈ 5x6 ಫಲಕವು 10 ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ (1-10) 75 ಕೋಶಗಳನ್ನು ಮತ್ತು 33 ಭಾಗಶಃ-ಹೆಕ್ಸ್ ಗಡಿ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ 11 ಕಾಲಮ್ಗಳನ್ನು (A-J) ಹೊಂದಿದೆ. ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣವು ಒಟ್ಟು 14 ನಿವ್ವಳ ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಐದು ವಿಭಿನ್ನ ನಕ್ಷತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನಕ್ಷತ್ರ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಕೋಶವು [A2] 6 ಗಡಿ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 4 ಅಂಕಗಳ ಸ್ಪರ್ಶ [B1], 8 ಗಡಿ ಕೋಶಗಳ ನಿವ್ವಳ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ; ನಿವ್ವಳ ಸ್ಕೋರ್ 6 ಸ್ಪರ್ಶ [D8], 3 ಗಡಿ ಕೋಶಗಳು; ನಿವ್ವಳ ಸ್ಕೋರ್ 1 ಸ್ಪರ್ಶ [H10], 3 ಗಡಿ ಕೋಶಗಳು; ನಿವ್ವಳ ಸ್ಕೋರ್ 1 ಸ್ಪರ್ಶ [J5], 4 ಗಡಿ ಕೋಶಗಳು; ನಿವ್ವಳ ಸ್ಕೋರ್ 2 ಕಪ್ಪು ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ನಕ್ಷತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಒಟ್ಟು ನಿವ್ವಳ ಸ್ಕೋರ್ 17 ಆಗಿದೆ. ಸ್ಪರ್ಶ [ಎ1], 18 ಗಡಿ ಕೋಶಗಳು; ನಿವ್ವಳ ಸ್ಕೋರ್ 16 ಸ್ಪರ್ಶ [ಡಿ1], 3 ಗಡಿ ಕೋಶಗಳು; ನಿವ್ವಳ ಸ್ಕೋರ್ 1 ಕಪ್ಪು ತನ್ನ ನಕ್ಷತ್ರಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಮೂಲಕ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, [ಡಿ3] ನಲ್ಲಿರುವ ಕಲ್ಲು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಅದು ಅದರ ಮೊದಲ ಎರಡು ನಕ್ಷತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿವ್ವಳ ಅಂಕವು 10ರ ಬದಲಿಗೆ 6 + 8-2 = 12 ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಇದು ದೊಡ್ಡ ಕಪ್ಪು ನಕ್ಷತ್ರವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಎರಡು ನಕ್ಷತ್ರಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, 3 ಮತ್ತು 15 ಗಡಿ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ, ನಿವ್ವಳ ಸ್ಕೋರ್ 16 ರ ಬದಲಿಗೆ 3+15-4 = 14 ಆಗಿದೆ. ಈ ಒಂದೇ ಬದಲಾವಣೆಯು ವೈಟ್ ಗೆಲ್ಲಲು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲವಾದರೂ, ಇದು ನಕ್ಷತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಫಲಕದ ರೇಖಾಗಣಿತದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಆರು ಮೂಲೆಗಳ ಪರಿಧಿಯ ಕೋಶಗಳು [A1], [A5], [F1], [F10], [J5], ಮತ್ತು [J10] ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ 3 ಗಡಿ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಆಕ್ರಮಿತ ಕಲ್ಲಿನೊಂದಿಗೆ ತಲಾ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತವೆ. ಷೆನ್ಸ್ಟೆಡ್ ಇದು ಅನ್ಯಾಯದ ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದು ಭಾವಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ ಈ ಕೋಶಗಳನ್ನು ತಲಾ ಎರಡು ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿಸಲು ನಿಯಮ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದರು. ಆ ಮೂಲೆಯ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಐದು-ಬದಿಯಂತೆ ಮಾರ್ಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು; ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿರುವ ಆರು ಸಣ್ಣ ಭಾಗಶಃ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಕೋಶಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಎಂದರೆ 5x6 ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರ ಒಟ್ಟು ಸ್ಕೋರ್ 25 ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾದ ಆಟದ ಉದಾಹರಣೆಗಾಗಿ, ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ 2-ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೂಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಷ್ಕೃತ ಸ್ಕೋರ್ ವೈಟ್ 11, ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ 14 ಆಗಿದೆ. ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಮೂರು ಕಾರ್ನರ್ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಫಲಕವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ತಲಾ ಮೂರು ಅಂಕಗಳಿಂದ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. 1970ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಷೆನ್ಸ್ಟೆಡ್ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಪಾಲಿ-ವೈ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು, ಇದರಲ್ಲಿ ವೈ ಯ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯೀಕೃತ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದ್ದು, ವೈ ಎಂಬುದು ಮೂರು ಬದಿಗಳು ಮತ್ತು ಮೂಲೆಗಳಿರುವ ಫಲಕವನ್ನು ಬಳಸುವ ಪಾಲಿ-ವೈನ ವಿಶೇಷ ಪ್ರಕರಣವಾಗಿದೆ. ಪ್ರಯೋಗದ ಮೂಲಕ, ಷೆನ್ಸ್ಟೆಡ್ ಒಂಬತ್ತು ಬದಿಗಳು ಮತ್ತು ಮೂಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಬದಿಗೆ ಏಳು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಫಲಕವು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿದನು; ಹೆಚ್ಚು ಮೂಲೆಗಳು ಎಂದರೆ ಚಿಕ್ಕ ಬದಿಗಳು ಎಂದರ್ಥ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಮೂರು ಬದಿಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ "ವೈ" ಅನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. 1980ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆರ್. ವೇಯ್ನ್ ಷ್ಮಿಟ್ಬರ್ಗರ್ ಅವರು ಷೆನ್ಸ್ಟೆಡ್ ಅವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ, ಗೇಮ್ಸ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಪಾಲಿ-ವೈ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲು ಕೇಳಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ಷೆನ್ಸ್ಟೆಡ್ ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತಮ್ಮ ಪತ್ನಿ ಐರೀನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದರು. ತಮ್ಮ ಆಟವೊಂದರಲ್ಲಿ, ಟೈಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ತಮ್ಮ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಜೋಡಿಸಿದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಬೋನಸ್ ನೀಡಲು ಅವರು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸ್ಟಾರ್ಗೆ ನಿಯಮಗಳು ಬಂದವು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಸ್ಟಾರ್ ಹಿಸ್ಟರಿ ಆಫ್ * 1983ರ ಅಮೂರ್ತ ತಂತ್ರದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಸ್ಟಾರ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು