Buzz Aldrin's Race Into Space
ಬಝ್ ಆಲ್ಡ್ರಿನ್ ಅವರ ರೇಸ್ ಇನ್ಟು ಸ್ಪೇಸ್, ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಬಾರಿಸ್, ಇದು ಎಂಎಸ್-ಡಾಸ್ಗಾಗಿ 1993 ರ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ತಂತ್ರದ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ನಾಸಾದ ಆಡಳಿತಾಧಿಕಾರಿಯ ಅಥವಾ ಸೋವಿಯತ್ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಮುಖ್ಯಸ್ಥನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಚಂದ್ರನ ಮೇಲೆ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲ ತಂಡ ಎಂಬ ಅಂತಿಮ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಇದನ್ನು ಸ್ಟ್ರಾಟೆಜಿಕ್ ವಿಷನ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಪ್ಲೇ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ 1989 ರಲ್ಲಿ ಫ್ರಿಟ್ಜ್ ಬ್ರೋನರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವಾದ ಲಿಫ್ಟಾಫ್ನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಫ್ಲಾಪಿ ಡಿಸ್ಕ್ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಹಿಂದಿನ ನವೀಕರಣಗಳು, ಕೆಲವು ಹೊಸ ನವೀಕರಣಗಳು, ಮಿಷನ್ ಉಡಾವಣೆಯ ಸುಧಾರಿತ ವೀಡಿಯೊ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಬಾರಿಸ್ ಅನ್ನು 1994 ರಲ್ಲಿ ಸಿಡಿ-ರೋಮ್ನಲ್ಲಿ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಎಲ್ಲಾ ನೈಜ ಪ್ರಮುಖ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಯಂತ್ರಾಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದ್ದ ಹಲವಾರು ಪರ್ಯಾಯ ಪ್ರಸ್ತಾಪಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಐತಿಹಾಸಿಕ ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು, ಆದರೆ ಆಟದ ಸಮತೋಲನದ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಕೆಲವು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಸರಳೀಕರಣಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರು. ಅವರು ಅಪೊಲೊ 11 ಗಗನಯಾತ್ರಿ ಬಝ್ ಆಲ್ಡ್ರಿನ್ ಅವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದರು, ಅವರು ಆಟಕ್ಕೆ ಅವರ ಹೆಸರನ್ನು ಬಳಸಲು ಅನುಮತಿ ನೀಡಿದರು. ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇ ಬಝ್ ಆಲ್ಡ್ರಿನ್ ಅವರ ರೇಸ್ ಇನ್ಟು ಸ್ಪೇಸ್ ಎರಡು ಬದಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸೋವಿಯತ್ ಯೂನಿಯನ್, ಲಿಫ್ಟಾಫ್ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ! ಇದು ನಾಲ್ಕು ವರೆಗೆ ಬೆಂಬಲಿಸಿತು (ಲಿಫ್ಟಾಫ್ನಲ್ಲಿ ಇತರ ಎರಡು ಬದಿಗಳು! ಯುರೋಪ್ ಮತ್ತು ಏಷ್ಯಾ). ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದು ನ್ಯಾವಿಗೇಷನಲ್ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ದ್ವಿಗುಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಯಂತ್ರಾಂಶ, ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ಗಗನಯಾತ್ರಿಗಳನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ತರಬೇತಿ ನೀಡುವುದು ಮತ್ತು ಉಡಾವಣೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲು ಹಣವನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತದೆ. ಚಂದ್ರನ ಮೇಲೆ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಇಳಿಯುವುದು ಆಟದ ಅಂತಿಮ ಗುರಿಯಾಗಿದ್ದರೂ, ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಹಲವಾರು ಮೈಲಿಗಲ್ಲು ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ. ಸ್ಪುಟ್ನಿಕ್ 1 ನಂತಹ ಉಪಗ್ರಹವನ್ನು ಉಡಾಯಿಸುವುದರಿಂದ ಹಿಡಿದು ಅಪೊಲೊ 8 ರಂತಹ ಚಂದ್ರನ ಕಕ್ಷೆಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ನಡೆಸುವವರೆಗೆ ಆಟದ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಮೈಲಿಗಲ್ಲುಗಳು. ಒಂದು ಮೈಲಿಗಲ್ಲನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗೆ ಸುರಕ್ಷತಾ ದಂಡ ವಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಚಂದ್ರನ ಕಕ್ಷೀಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುವುದು ಚಂದ್ರನ ಮೇಲೆ ಇಳಿಯುವ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಹಂತಗಳಿಗೆ ಸುರಕ್ಷತಾ ದಂಡವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆಟವು 1957 ರ ವಸಂತ ಋತುವಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 1977 ರ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ 20 ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಚಂದ್ರನ ಮೇಲೆ ಇಳಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ನಡೆಸುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಅವನ/ಅವಳ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಿಂದ ವಜಾಗೊಳಿಸುವವರೆಗೆ (ಇದು ವಿರಳವಾಗಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಏನನ್ನೂ ಮಾಡದ ಮಾನವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮಾತ್ರ) ಆರು ತಿಂಗಳ ಕಾಲ ನಡೆಯುವ ತಿರುವುಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ, ಆಟವು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ "ಈವೆಂಟ್ ಕಾರ್ಡ್" ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಮಾಹಿತಿಯೊಂದಿಗೆ, ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಆಟದ ಮೇಲೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಅಥವಾ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಬೀರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಪರೇಷನ್ ಪೇಪರ್ಕ್ಲಿಪ್ ಆ ತಿರುವುಗಾಗಿ ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದೆ ಎಂದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತಿಳಿಸಬಹುದು. ಚಂದ್ರನ ಮೇಲೆ ಇಳಿಯುವ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ, ಎರಡು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ನಿಧಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಸಲುವಾಗಿ ಪ್ರತಿಷ್ಠೆಗಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರರು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಪರಿಶೋಧನೆ "ಫಸ್ಟ್ಸ್" ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿಷ್ಠೆಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಚಂದ್ರನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಸುರಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಮೈಲಿಗಲ್ಲು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಸೇರಿವೆ, ಆದರೆ ಮೊದಲ ಮಾರ್ಸ್ ಫ್ಲೈಬೈ (ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ ಮ್ಯಾರಿನರ್ 4) ಅಥವಾ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಮಹಿಳೆ (ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ ವ್ಯಾಲೆಂಟಿನಾ ಟೆರೆಶ್ಕೋವಾ) ಯಂತಹ ಪೂರಕ ಸಾಧನೆಗಳೂ ಸೇರಿವೆ. ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯ ಎರಡನೇ ಯಶಸ್ವಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಮಾಡುವ ಆಟಗಾರನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೆಲವು ಪ್ರತಿಷ್ಠೆಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ನಂತರದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸದಿರಬಹುದು. ಮಿಷನ್ ವೈಫಲ್ಯಗಳ ಮೂಲಕ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಗಗನಯಾತ್ರಿಗಳು/ಗಗನಯಾತ್ರಿಗಳ ಸಾವುನೋವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಪ್ರತಿಷ್ಠೆಯ ಅಂಕಗಳು ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತವೆ. ಆಟದ ಹೃದಯವು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಡೈಸ್ ರೋಲ್ಗಳಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಂತದಲ್ಲೂ, ಸಂಬಂಧಿತ ಘಟಕಗಳ ಸುರಕ್ಷತಾ ಅಂಶವನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸಂಬಂಧಿತ ಗಗನಯಾತ್ರಿ ಕೌಶಲ್ಯ ಬೋನಸ್ಗಳು (ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯು ಸಿಬ್ಬಂದಿಯಾಗಿದ್ದರೆ), ಸುರಕ್ಷತಾ ದಂಡಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಅಂಶಗಳಿಂದ ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚೆಕ್ ವಿಫಲವಾದರೆ, ದೋಷ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ದೋಷವು ದುರಂತದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ವೈಫಲ್ಯದಿಂದ ಹಿಡಿದು ಯಾವುದೇ ಪರಿಣಾಮವಿಲ್ಲದವರೆಗೆ ಇರಬಹುದು (ಉದಾ. "ಚಂದ್ರನ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಮುದ್ರೆಯನ್ನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಶಿರಸ್ತ್ರಾಣದ ಮುಖವಾಡದಿಂದ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸರಿ. "). ಉಪಗ್ರಹವನ್ನು ಕಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸುವುದು ಮೂರು ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಚಂದ್ರನ ಮೇಲೆ ಇಳಿಯುವುದು ಇಪ್ಪತ್ತಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ; ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಒಂದು ಘಟನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸುವ ಅಥವಾ ಮುಂದುವರಿಯುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. ಎಲ್. ಐ. ಎಫ್. ಟಿ. ಓ. ಎಫ್. ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಾಗ ಇತಿಹಾಸ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ! ಟಾಸ್ಕ್ ಫೋರ್ಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ, ಫ್ರಿಟ್ಜ್ ಬ್ರೋನರ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಯೋಚಿಸಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಟಾಸ್ಕ್ ಫೋರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿರಲಿಲ್ಲ. ಟಾಸ್ಕ್ ಫೋರ್ಸ್ ಲಿಫ್ಟಾಫ್ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿರಲಿಲ್ಲ! ಅವರು ಒಪ್ಪಂದದ ಪ್ರಕಾರ ಸಮರ್ಥರಾದಾಗ, ಬ್ರೋನರ್ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. 1990ರ ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಅವರು ಆಗಿನ 22 ವರ್ಷದ ಮೈಕೆಲ್ ಮೆಕ್ಕಾರ್ಟಿಯನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಆಗಿ ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಪಾಲುದಾರಿಕೆಯಾಗಿ ಸ್ಟ್ರಾಟೆಜಿಕ್ ವಿಷನ್ಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಪ್ರಕಟಣೆಯು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಕೆಲಸ ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಅವರು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅಮಿಗಾಗಾಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಜೂನ್ 1991 ರಲ್ಲಿ ಆ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೊ ಟೇಪ್ ಡೆಮೊವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ ವೇಳೆಗೆ ಅವರು ಅಮಿಗಾ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ಕುಗ್ಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು ಮತ್ತು ವೇದಿಕೆಗಳನ್ನು ಐಬಿಎಂ ಪಿಸಿ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಆಗಸ್ಟ್ 1991 ರಲ್ಲಿ, ಸ್ಟ್ರಾಟೆಜಿಕ್ ವಿಷನ್ಸ್ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲು ಇಂಟರ್ಪ್ಲೇ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಹಿ ಹಾಕಿತು, ಮೇ 1992 ರ ಯೋಜಿತ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ. ಈ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಬಝ್ ಆಲ್ಡ್ರಿನ್ ಈ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಸಲಹೆಗಾರರಾಗಿದ್ದರು. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿಯೇ ಬ್ರೋನರ್ ಗಗನಯಾತ್ರಿ/ಗಗನಯಾತ್ರಿ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಮನೋಸ್ಥೈರ್ಯದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರು, ಇದು ಹಿಂದೆ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಲಿಲ್ಲ. ಗಗನಯಾತ್ರಿ/ಗಗನಯಾತ್ರಿಗಳ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಸ್ಟ್ರಾಟೆಜಿಕ್ ವಿಷನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಪ್ಲೇ 1992 ರಲ್ಲಿ ನೆವಾಡಾದ ಲಾಸ್ ವೇಗಾಸ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಕನ್ಸ್ಯೂಮರ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಶೋನಲ್ಲಿ ಬಝ್ ಆಲ್ಡ್ರಿನ್ ಅವರ ರೇಸ್ ಇನ್ಟು ಸ್ಪೇಸ್ ನ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ತೋರಿಸಿತು ಮತ್ತು ಸೀಸರ್ ಅರಮನೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಸಹ ನಡೆಸಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಬಝ್ ಆಲ್ಡ್ರಿನ್ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿನ ತನ್ನ ಅನುಭವಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿದರು. ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪರೀಕ್ಷೆಯು 1992ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಇದು ಬೆದರಿಸುವ ಕಾರ್ಯವೆಂದು ಸಾಬೀತಾಯಿತುಃ ಎಲ್ಲಾ ಮಿಷನ್ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಕ್ರಮಪಲ್ಲಟನೆಗಳೊಂದಿಗೆ, 12,000 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಭವನೀಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿವೆ ಎಂದು ಒಬ್ಬ ಪರೀಕ್ಷಕರು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಿದರು. ವೈಫಲ್ಯದ ವಿಧಾನಗಳು ಕಾರಣವಾಗುವುದರೊಂದಿಗೆ, ಈ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಸುಮಾರು 50 ದಶಲಕ್ಷ ಸಂಭವನೀಯ ಮಿಷನ್ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಗೆ ಏರಿತು. 1993ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ, ಕೈಪಿಡಿಯ ಮಾಹಿತಿಯುಕ್ತ ಒಡನಾಡಿಯು ರವಾನೆಯನ್ನು ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸುವ ಕೊನೆಯ ಪ್ರಮುಖ ಹೆಜ್ಜೆಯಾಗಿತ್ತು. ಈ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಆಂಥೋನಿ ಮೆಸರೊಸ್ ಅವರು ನಾಸಾದ ಸಹಾಯದಿಂದ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಇದು ರಷ್ಯಾದೊಂದಿಗಿನ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ವಿವರವಾದ ವಿವರಣೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಯುಎಸ್ ಮತ್ತು ರಷ್ಯಾ ರಚಿಸಿದ ವಿವಿಧ ರಾಕೆಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳ ವಿವರವಾದ ವಿವರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಮುಗಿಯುವ ಮೊದಲು ಆಂಥೋನಿ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದರು ಆದರೆ ವಿನ್ಯಾಸ, ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಸಂಪಾದನೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು 2.5 ವಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ನಂತರ ಮುದ್ರಕಗಳಿಂದ ಹಿಂತಿರುಗುವ ಮೊದಲು ಇನ್ನೂ 6 ವಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು. 1993ರ ಮಾರ್ಚ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಬಝ್ ಆಲ್ಡ್ರಿನ್ ಅವರ ರೇಸ್ ಇನ್ಟು ಸ್ಪೇಸ್ 28 ತಿಂಗಳುಗಳ ಕಾಲ ನಿರ್ಮಾಣವಾದ ನಂತರ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿತ್ತು. ಅಂತಿಮ ಫ್ಲಾಪಿ ಡಿಸ್ಕ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಜಾಗದ ಮಿತಿಗಳಿಂದಾಗಿ ಸುಮಾರು 100 ಮೆಗಾಬೈಟ್ಗಳಷ್ಟು ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಆಗಿನ ಯೋಜಿತ ಮೋಡೆಮ್ ಪ್ಲೇ ಅನ್ನು ಸಹ ಕಡಿತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಫ್ಲಾಪಿ ಆವೃತ್ತಿಯು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ತಕ್ಷಣವೇ, ಸಿಡಿ-ರಾಮ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಕೆಲಸ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಸಿಡಿ-ರಾಮ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಇಂಟರ್ಪ್ಲೇಯ ರಸ್ಟಿ ಬುಚೆರ್ಟ್ ನಿರ್ಮಿಸಿದರು, ಅವರು ಡಿಸೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನಿರ್ಮಿಸಿದರು. ಫ್ಲಾಪಿ ಡಿಸ್ಕ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಹಿಂದಿನ ನವೀಕರಣಗಳು, ಕೆಲವು ಹೊಸ ನವೀಕರಣಗಳು, ಮಿಷನ್ ಉಡಾವಣೆಯ ಸುಧಾರಿತ ವೀಡಿಯೊ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಬಾರಿಸ್ ಅನ್ನು 1994ರಲ್ಲಿ ಸಿಡಿ-ರೋಮ್ನಲ್ಲಿ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. 2005ರಲ್ಲಿ, ಪ್ರಕಾಶಕ ಇಂಟರ್ಪ್ಲೇ ದಿವಾಳಿತನದ ನಂತರ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಆಟದ ಸೋರ್ಸ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಜಿಪಿಎಲ್ ಪರವಾನಗಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಆಟದ ವಿಷಯವನ್ನು ಫ್ರೀವೇರ್ ಆಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು. ಈಗ ರೇಸ್ ಇನ್ಟು ಸ್ಪೇಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಈ ಯೋಜನೆಯು ಸೋರ್ಸ್ಫೋರ್ಜ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಾರವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವನ್ನು ಈಗ ಆಧುನಿಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವೇದಿಕೆಗಳಿಗೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಪಂಡೋರಾ) ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಮೂಲಕ್ಕಿಂತ ಕೆಲವು ಸುಧಾರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ. ಸೋರ್ಸ್ಫೋರ್ಜ್ನಲ್ಲಿನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ನಿಂತುಹೋಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನಿಧಾನವಾಗಿ, ಈಗ ಗಿಟ್ಹಬ್ನಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಿದೆ. ಬಝ್ ಆಲ್ಡ್ರಿನ್ನ ಸ್ಪೇಸ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2014 ರಲ್ಲಿ, ಸ್ಲಿಥರೈನ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜೀಸ್ ಬಝ್ ಆಲ್ಡ್ರಿನ್ನ ಸ್ಪೇಸ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಆಟದ ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಈ ಆಟವು ಸಂಶೋಧನೆ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಮಿಷನ್ ಯೋಜನೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಬಾರಿಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಅನೇಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿದೆ. ಇಂಟರ್ಪ್ಲೇ ಮತ್ತು ಇತರರು ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ ಆಟವು 10 ವರ್ಷದೊಳಗಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಬಿಲ್ ಮಾಡಿದ್ದರೂ, ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಟೀಕೆಗೆ ಗುರಿಯಾಯಿತು. ಇದು "ಬದಲಿಗೆ ನಿರ್ಜೀವ" ಎಂದು ದಿ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಟೀಕಿಸಿತು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಹೆಚ್ಚು ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿತ್ತು, ಸಿಡಿ-ರಾಮ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಯಸಿತು ಆದರೆ ಇದು "ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಪರಿಶೋಧನೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯಾರಿಗಾದರೂ ಇಷ್ಟವಾಗುವ ಆಟವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. ಈ ಆಟವು ಪಿಸಿ ಗೇಮರ್ ಯುಕೆಯಿಂದ 90/100 ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಇದು ಕಂಪ್ಯುಟಿನ ಅಂತಿಮ ಪಂದ್ಯವಾಗಿತ್ತು! 1993ರಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆಯ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳು. 1994ರಲ್ಲಿ, ಪಿಸಿ ಗೇಮರ್ ಯುಕೆ ರೇಸ್ ಇನ್ಟು ಸ್ಪೇಸ್ ಅನ್ನು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ 26ನೇ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿತು. ಸಂಪಾದಕರು ಇದನ್ನು "ಪಿಸಿಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ 'ಶೈಕ್ಷಣಿಕ' ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವಿ ತುಣುಕು" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಇದು 2005 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರಾಟೆಜಿಕ್ ವಿಷನ್ಸ್ನಲ್ಲಿನ ಮೂಲ ಅಭಿವರ್ಧಕರ ಮುಕ್ತ-ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುವಷ್ಟು ಅಭಿಮಾನಿಗಳಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು 2005 ಮತ್ತು 2017 ರ ನಡುವೆ ಸೋರ್ಸ್ಫೋರ್ಜ್ನಿಂದ 90,000 ಬಾರಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಲಾದ ಕೆಲವು ಸುಧಾರಣೆಗಳು ಆಟವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸಿವೆ. ಸ್ಟ್ರಾಟೆಜಿಕ್ ವಿಷನ್ಸ್ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಉಡಾವಣೆಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಅನುಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ನಡೆಸುವ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಅನುಕರಿಸಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರೂ, ಅವರು ಸಮತೋಲನಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತು ಆಟಕ್ಕೆ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಲು ಹಲವಾರು ಸರಳೀಕರಣಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾಲ್ಕು ನಾಸಾ ಉಡಾವಣಾ ಸೌಲಭ್ಯಗಳನ್ನು ಒಂದು ಸೂಪರ್ ಫೆಸಿಲಿಟಿಯಾಗಿ ಸಾಂದ್ರೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ರೆಡ್ಸ್ಟೋನ್ನಂತಹ ಕೆಲವು ಸಣ್ಣ ರಾಕೆಟ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಮತ್ತು ವೋಸ್ಖೋಡ್ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಗೆ ಡಾಕಿಂಗ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಮಹತ್ವದ್ದಾಗಿದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ "ಮೂಲ" ಮಾದರಿಯೂ ಇದೆ, ಇದು ಎರಡೂ ಕಡೆಯವರ ನಡುವಿನ ವೆಚ್ಚ ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷತಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಮನಾಗಿರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಚಂದ್ರನ ಕಕ್ಷೆಯ ಸಂಧಿಸ್ಥಾನ (ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಅಪೊಲೊದಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಬಳಸಲಾದ ತಂತ್ರ), ಭೂಮಿಯ ಕಕ್ಷೆಯ ಸಂಧಿಸ್ಥಾನ (ಬೇರೆ ರೂಪದಲ್ಲಿದ್ದರೂ) ಮತ್ತು ನೇರ ಆರೋಹಣ ಸೇರಿದಂತೆ ಪರಿಗಣಿಸಲಾದ ಚಂದ್ರನ ಇಳಿಯುವಿಕೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮುಖ ಯಂತ್ರಾಂಶಗಳು ಮತ್ತು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಾರಿಸ್ ಇನ್ನೂ ಹೊಂದಿದೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಸೋರ್ಸ್ಫೋರ್ಜ್ನಲ್ಲಿ ರೇಸ್ ಇನ್ಟು ಸ್ಪೇಸ್, ವಿಂಡೋಸ್, ಲಿನಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್ಗೆ ಬಾರಿಸ್ನ ಉಚಿತ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪೋರ್ಟ್ (ಇತ್ತೀಚಿನ ಬಿಡುಗಡೆ, v1.1) ಗಿಟ್ಹಬ್ನಲ್ಲಿ ರೇಸ್ ಇನ್ಟು ಸ್ಪೇಸ್, ಇತ್ತೀಚಿನ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ ರೇಸ್ ಇನ್ಟು ಸ್ಪೇಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದೆ (ಆವೃತ್ತಿ 2ರ ಬೀಟಾವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ) ಇಂಟರ್ಪ್ಲೇ ಮನರಂಜನಾ ಆಟಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಹಾಟ್ಸೀಟ್ ಆಟಗಳು ಡಾಸ್ ಆಟಗಳು ಎನ್ಇಸಿ ಪಿಸಿ-9801 ಆಟಗಳು 1993 ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ವಿಜ್ಞಾನ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ವ್ಯವಹಾರ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇ-ಬೈ-ಇಮೇಲ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಉಚಿತವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಮೂಲ ಕೋಡ್ನೊಂದಿಗೆ ವಾಣಿಜ್ಯ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಓಪನ್-ಸೋರ್ಸ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಕೋಲ್ಡ್ ವಾರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ನೈಜ ಜನರನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಬಝ್ ಆಲ್ಡ್ರಿನ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸೋವಿಯತ್ ಒಕ್ಕೂಟದಲ್ಲಿ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು