Gloom (video game)
ಗ್ಲೋಮ್ ಎಂಬುದು ಅಮಿಗಾ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಾಗಿ 1995ರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಪ್ರಥಮ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ ಡೂಮ್ನ ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಮೊದಲ ಅಮಿಗಾ ತದ್ರೂಪು ಗ್ಲೋಮ್ ಆಗಿತ್ತು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಗ್ಲೋಮ್ 'ಮೆಸ್ಸಿ' ಅಥವಾ 'ಮೀಟಿ' ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. 'ಮೆಸ್ಸಿ' ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಶತ್ರುಗಳ ಗಿಬ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಹಿಂಸಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಆದರೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು 'ಮೀಟಿ' ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಸೋತ ಶತ್ರುಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಗಿಬ್ಗಳು ಮಟ್ಟವು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಅವರು ಸತ್ತ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ. ಗ್ಲೋಮ್ ಡಿಲಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ವರ್ಕ್ಬೆಂಚ್ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಆಡಬಹುದು, ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಗ್ಲೋಮ್ ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಜಾಲಬಂಧದ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ವಿಭಜಿತ ಪರದೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಡಬಹುದು. ಹಿಸ್ಟರಿ ಗ್ಲೋಮ್ಅನ್ನು ಅಮಿಗಾ ಡೂಮ್ ತದ್ರೂಪಿಯಾಗಿ ಮಾರ್ಕ್ ಸಿಬ್ಲಿ (ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್) ಕರ್ಟ್ & ಹ್ಯಾನ್ಸ್ ಬಟ್ಲರ್ (ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್), ಲಾಕಿ ಶುಸ್ಟರ್ (ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಲಾಕೃತಿ) ಮತ್ತು ಕೆವ್ ಸ್ಟ್ಯಾನಾರ್ಡ್ (ಸಂಗೀತ) ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಆಟದ ನಂತರದ ಆವೃತ್ತಿಯಾದ ಗ್ಲೋಮ್ ಡಿಲಕ್ಸ್, ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಮೋಡ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಗ್ಲೋಮ್ ನಂತರ ಗ್ಲೋಮ್ 3 ಬಂದಿತು. ಎ ಗ್ಲೋಮ್ 2 ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು ಆದರೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಲಿಲ್ಲ. 2017ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ ಗ್ಲೂಮ್ನ ಜೋಡಣೆ ಮತ್ತು ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ಬಾಸಿಕ್ 2 ಮೂಲ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಗಿಟ್ಹಬ್ನಲ್ಲಿ ಪರವಾನಗಿ ರಹಿತವಾದ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಡೊಮೇನ್ ತಂತ್ರಾಂಶವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು "ಐತಿಹಾಸಿಕ ಮತ್ತು ಆರ್ಕೈವಿಂಗ್ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ" ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಗ್ಲೋಮ್ನ ಮ್ಯಾಪ್ ಎಡಿಟರ್ ಮತ್ತು ಯುಟಿಲಿಟಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳನ್ನು ಗ್ಲೋಮ್ನ ಅಭಿವರ್ಧಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾದ ಮಾರ್ಕ್ ಸಿಬ್ಲಿ ಬರೆದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯಾದ ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ ಬೇಸಿಕ್ನಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ. ಗ್ಲೋಮ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು 1994ರ ಮೇ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯಾದ ದಿ ಒನ್ ನ 1995ರ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಅದರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಕೆಲವು ಮಾಹಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ಗ್ಲೋಮ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ಸಂಚಿಕೆಯ ಮುಖಪುಟ ಕಥೆಯೂ ಗ್ಲೋಮ್ ಆಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಕವರ್ ಡಿಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಗ್ಲೋಮ್ನ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಡೆಮೊದಲ್ಲಿ ಗ್ಲೋಮ್ನ ಹಲವಾರು ಗೋಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ದಿ ಒನ್ ಲಾಂಛನವಿದೆ. ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಹಲವಾರು ಅಭಿವರ್ಧಕರನ್ನು ಸಂದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು, ಅವರಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಕ್ ಸಿಬ್ಲಿ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಹ್ಯಾನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕರ್ಟ್ ಬಟ್ಲರ್ ಮತ್ತು ಕೆವ್ ಸ್ಟ್ಯಾನಾರ್ಡ್ ಸೇರಿದ್ದಾರೆ. ಗ್ಲೋಮ್ನ ಹೆಸರಿನ ಬಗ್ಗೆ ಮಾರ್ಕ್ ಹೀಗೆ ಹೇಳಿದರುಃ "ಈ ಹೆಸರು ಒಂದು ರೀತಿಯ ತಮಾಷೆಯಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ನಾವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಕರೆಯಲು ಏನಾದರೂ. ನಾವು 'ನಿಜವಾದ' ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ನಾವು ಗೋರೆಫೆಸ್ಟ್ '95, ಮತ್ತು ಬ್ಲಡ್ ಬಾತ್ ನಂತಹ ಕೆಲವು ಸಣ್ಣ ವಿಚಿತ್ರವಾದವುಗಳನ್ನು ಎಸೆದಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ಗ್ಲೋಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ. ಬಹುಶಃ ನಾವೆಲ್ಲರೂ ಅದಕ್ಕೆ ಒಗ್ಗಿಕೊಂಡಿದ್ದೆವು ". ಗ್ಲೋಮ್ನ ಹಿಂದಿನ ತಂಡವು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಆಟವೊಂದರಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಭೇಟಿಯಾಯಿತು, ಮಾರ್ಕ್ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು "ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಹೇಳಬೇಕೆಂದರೆ, ಸ್ವಲ್ಪ ನಾಟಕ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾನೆ. ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುವ ವ್ಯವಹಾರದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದ್ದ ಈ ಶ್ರೀಮಂತ ವ್ಯಕ್ತಿಗಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ನಾವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಿದ್ದೆವು, ಆದರೆ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ವಿಷಯಗಳು ಬಹಳ ಕೊಳಕು ಆದವು. ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಟವನ್ನು ಮುಗಿಸಿದೆವು, ಆದರೆ ಅದರಿಂದ ಏನೂ ಹೊರಬರಲಿಲ್ಲ ". ಇದು ಡೂಮ್ ತದ್ರೂಪಿಯಾಗಿದ್ದರೂ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವು "ಆಟದ ಮನಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಲು" ಆಟವನ್ನು "ವಿಭಿನ್ನ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಶೈಲಿಗಳಾಗಿ" ವಿಭಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ಗ್ಲೋಮ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಡೂಮ್ ತದ್ರೂಪುಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿತು. ಕರ್ಟ್ ಬಟ್ಲರ್ ಗಮನಿಸಿದ ಒಂದು ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಅನೇಕ ಇತರ ಡೂಮ್ ತದ್ರೂಪುಗಳು 'ಸ್ಪ್ರಿಟ್ಗಳು' ಹಿನ್ನೆಲೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನಿಂದ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಎದ್ದು ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರು ತುಂಬಾ ಮಂದವಾದ ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಛಾಯೆಗಳನ್ನು ಹೋಲುವ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದು ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ". ಗ್ಲೋಮ್ನ ಶತ್ರು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ಗಳನ್ನು ಹಿನ್ನೆಲೆಯಿಂದ ಎದ್ದು ಕಾಣುವಂತೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ದೂರದಲ್ಲಿ ನೋಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಗ್ಲೋಮ್ನ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ, ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳು ಶವವನ್ನು ಬಿಡುವ ಬದಲು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ನಂತರ ಗಿಬ್ಸ್ ಆಗಿ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು, ದಿ ಒನ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾದ ಆಟದ ಗಿಬ್ಗಳನ್ನು ಅವು ಯಾವ ದೇಹದ ಭಾಗ/ಅಂಗದೊಂದಿಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಲು ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ನಡೆಸಲಾಯಿತು, ವಿಜೇತರ ಮುಖವನ್ನು ಗ್ಲೋಮ್ನಲ್ಲಿ ಹಾಕಲಾಯಿತು. 1995ರಲ್ಲಿ ಗ್ಲೋಮ್ಗೆ £ 29.99 ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗಿತ್ತು. ಅಮಿಗಾ ಪವರ್ ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ 18ನೇ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟ ಎಂದು ಶ್ರೇಯಾಂಕ ನೀಡಿದೆ. ಒನ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ಗ್ಲೋಮ್ಗೆ ಒಟ್ಟಾರೆ 90 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಅಂಕವನ್ನು ನೀಡಿತು, ಹೀಗೆ ಹೇಳಿತುಃ "ಆಟದ ಒತ್ತು ಕ್ರಿಯೆಯ ಮೇಲೆ ಇದೆ, ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಇದೆ. .. ನಾನು ಯೋಚಿಸಬಹುದಾದ ಏಕೈಕ ನಿರಾಶಾದಾಯಕ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅಲ್ಲಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಸ್ಪಷ್ಟ ಕೊರತೆ ಇದೆ. ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಂದೂಕು ಮಾತ್ರ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಬಹುದು. ಬಂದೂಕುಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಬೀಫ್ ಆಗುತ್ತವೆ ಆದರೆ ಬೃಹತ್ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಸಾಗಿಸುವ ಮತ್ತು ಶಾಟ್ಗನ್ಗಳು, ಬಾಝೂಕಾಗಳು ಮತ್ತು ಇತರರ ನಡುವೆ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ದುಃಖಕರವಾಗಿ ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ ". ದಿ ಒನ್, ಶತ್ರುಗಳ ಕೂಗು "ಅಪಾರ ತೃಪ್ತಿಕರ" ಎಂದು ಕಂಡಿತು ಮತ್ತು ಗ್ಲೋಮ್ ಅನ್ನು "ಬ್ಲಡಿ ಬ್ರಿಲಿಯಂಟ್" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿತು, ಸಿಯು ಅಮಿಗಾ ಗ್ಲೋಮ್ನ ರಾಕ್ ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಗಳುತ್ತಾ, ಮತ್ತು ಅದರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು "ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ" ಎಂದು ಕರೆದು ಗ್ಲೋಮ್ಗೆ ಒಟ್ಟಾರೆ 90 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಸ್ಕೋರ್ ನೀಡಿತು. ಡೂಮ್ "ಹೆಚ್ಚು ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ", ಗ್ಲೋಮ್ "ಹೆಚ್ಚು ಉದ್ವಿಗ್ನವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ, ಗ್ಲೋಮ್ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಡೂಮ್ನಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ಸಿಯು ಅಮಿಗಾ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಸಿಯು ಅಮಿಗಾ ಗ್ಲೋಮ್ನ ಹೋರಾಟವನ್ನು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ" ಎಂದು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಗ್ಲೋಮ್ ಅಟ್ ಹಾಲ್ ಆಫ್ ಲೈಟ್-ದಿ ಡೇಟಾಬೇಸ್ ಆಫ್ ಅಮಿಗಾ ಗೇಮ್ಸ್-ಸೋರ್ಸ್ ಕೋಡ್ ಆಫ್ ಗ್ಲೋಮ್ ಮೇ 2017 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಗ್ಲೋಮ್ ಸಿಡಿ-32 ಡಿಸ್ಕ್ ಆರ್ಟ್ ಆನ್ Archive.org 1995 ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಅಮಿಗಾ ಸಿಡಿ32 ಆಟಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಶೂನ್ಯ ಮೋಡೆಮ್ ಆಟಗಳು ಅಮಿಗಾ 1200 ಆಟಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ತದ್ರೂಪುಗಳು ಉಚಿತ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಸೋರ್ಸ್ ಕೋಡ್ನೊಂದಿಗೆ ವಾಣಿಜ್ಯ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸೋರ್ಸ್ ಕೋಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಾರ್ವಜನಿಕ-ಡೊಮೇನ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ನ್ಯೂಜಿಲೆಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ಗಳು 2.5ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸ್ಪ್ರೈಟ್-ಆಧಾರಿತ ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ಗಳು ಪರವಾನಗಿ ರಹಿತ ಪರವಾನಗಿಯನ್ನು ಬಳಸುವ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್