P.N.03
(ಉತ್ಪನ್ನ ಸಂಖ್ಯೆ ಮೂರು) 2003ರ ಥರ್ಡ್-ಪರ್ಸನ್ ಶೂಟರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ಗಾಗಿ ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ವಸಾಹತು ಕಾಂಪೌಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಈ ಆಟವು ಬೆರ್ಸರ್ಕ್ ರೋಬೋಟ್ಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವ ಮಹಿಳಾ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಶಿಂಜಿ ಮಿಕಾಮಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಹಿರೋಯುಕಿ ಕೊಬಯಾಶಿ ನಿರ್ಮಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಡೆವಿಲ್ ಮೇ ಕ್ರೈ ಮತ್ತು ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಇವಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಕೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಲಯಬದ್ಧ ಕುಶಲತೆಗಳು ಮತ್ತು "ಸ್ತ್ರೀಲಿಂಗ" ಆಟದ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಒತ್ತು ನೀಡಿದರು. ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ನ ಕಳಪೆ ಹಣಕಾಸಿನ ವರ್ಷವನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಬಿಗಿಯಾದ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಮಿಶ್ರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು ಮತ್ತು ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ವಿಫಲವಾಯಿತು. ಹಲವಾರು ವಿಮರ್ಶಕರು ಈ ಆಟವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಮತ್ತು ಅರ್ಥಹೀನವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಅದರ ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಮೇಲೆ ಅವುಗಳನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆಃ ಕೆಲವರು ಅದರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡಲಿಲ್ಲ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಅಸಮರ್ಥತೆ-ಇತರರು ಇದನ್ನು ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳ ಸುವರ್ಣ ಯುಗಕ್ಕೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿ ಹೋಲಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಮಿಕಾಮಿ ವ್ಯಾನ್ಕ್ವಿಶ್ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ P.N.03 ನಿಂದ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಬಯೋನೆಟ್ಟಾದಲ್ಲಿ ಪ್ರಭಾವಗಳು ಕಂಡುಬಂದವು. ಆಟದ ಆಟ ಮತ್ತು ಕಥಾವಸ್ತುವು ಆಟಗಾರನು ವಸಾಹತುಶಾಹಿ ಗ್ರಹಗಳ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಸ್ವತಂತ್ರ ಕೂಲಿಗಾರ್ತಿ ವನೆಸ್ಸಾ ಝಡ್ ಷ್ನೇಯ್ಡರ್ನನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಚಾಲಿತ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ನಿರ್ವಹಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆ (ಸಿಎಎಂಎಸ್) ರೋಬೋಟ್ಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಲು ನಿಗೂಢ ಕಕ್ಷಿದಾರನೊಬ್ಬ ಆಕೆಗೆ ಒಪ್ಪಂದ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಈ ರೀತಿಯ ರೋಬೋಟ್ಗಳು ವನೆಸ್ಸಾಳ ಪೋಷಕರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಕಾರಣವಾಗಿದ್ದವು. ಸಿಎಎಂಎಸ್ ಅನ್ನು ಎದುರಿಸಲು, ವನೆಸ್ಸಾ "ಏಜಿಸ್ ಸೂಟ್" ಗಳನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಇದು ಅವಳ ಬೆನ್ನುಮೂಳೆಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಕಲ್ಪಿಸುವ ಮತ್ತು ಅವಳ ಅಂಗೈಗಳಿಂದ ಶಕ್ತಿಯ ಕಿರಣಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸಲು ಮತ್ತು "ಎನರ್ಜಿ ಡ್ರೈವ್ಗಳು" ಎಂಬ ಪ್ರಬಲ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಚಾಲಿತ ಎಕ್ಸೋಸ್ಕೆಲಿಟನ್ಗಳನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಇದು ಶಕ್ತಿಯ ಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ವನೆಸ್ಸಾಗೆ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಅಭೇದ್ಯತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಸೋತ ರೋಬೋಟ್ಗಳಿಂದ ಗಳಿಸಿದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಏಜಿಸ್ ಸೂಟ್ಗಳು, ಸೂಟ್ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಎನರ್ಜಿ ಡ್ರೈವ್ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಆಟಗಾರನು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ನಡುವೆ "ಟ್ರಯಲ್ ಮಿಷನ್ಗಳನ್ನು" (ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಮಟ್ಟಗಳು) ಆಡಬಹುದು. ಸಿಎಎಂಎಸ್ ರೋಬೋಟ್ಗಳು ಸೆಟ್ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮುಂದಿನ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ದೃಶ್ಯ ಮತ್ತು ಶ್ರವಣ ಸೂಚನೆಗಳ ಮೂಲಕ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸ್ಪಿನ್ಗಳು, ರೋಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಕುಶಲತೆಗಳ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರನು ಈ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುವಾಗ ವನೆಸ್ಸಾ ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟಗಾರನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಪರಿಸರವನ್ನು ಕವರ್ ಆಗಿ ಬಳಸಬೇಕು. ಸೋತ ಶತ್ರುಗಳು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪುನಃ ತುಂಬಿಸುವ ಅಥವಾ ಕಾಂಬೊ ಟೈಮರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ಗಳಿಸಿದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸತತವಾಗಿ ಗುಣಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೊಠಡಿಗಳ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಾಸ್ ರೋಬೋಟ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿದ ಕೊಠಡಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ನಾಶವಾದ ಶತ್ರುಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅಂಕವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ವನೆಸ್ಸಾ ಸಿಎಎಂಎಸ್ ಸೌಲಭ್ಯದಲ್ಲಿ ತನ್ನದೇ ಆದ ತದ್ರೂಪಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ ಆದರೆ ಕಟ್ಟಡದ ಸ್ವಯಂ-ವಿನಾಶದ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಅವಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಿಎಎಂಎಸ್ ಕೇಂದ್ರಭಾಗವನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದ ನಂತರ, ವನೆಸ್ಸಾ ಕ್ಲೈಂಟ್ನ ಡಿಜಿಟಲ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಅದರ ನೋಟವು ತನ್ನದೇ ಆದಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ. ಅವಳು ಕ್ಲೈಂಟ್ನ ತದ್ರೂಪಿ ಎಂದು ಊಹಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಆದರೆ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಅವರ ಯಾವುದೇ ನೆನಪುಗಳು ನಿಜವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರಾಗಿ ತನ್ನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬೇಕೇ ಎಂದು ವನೆಸ್ಸಾ ಚರ್ಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ನವೆಂಬರ್ 2002 ರಲ್ಲಿ, ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ 4 ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಇವಿಲ್ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಶಿಂಜಿ ಮಿಕಾಮಿಯ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳ ಗುಂಪಾದ ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ಫೈವ್ ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು. ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಿಕಾಮಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದ P.N.03 ಕೂಡ ಸೇರಿದೆ. ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ಉದ್ಯಮಕ್ಕೆ ಹೊಸ ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ತರಲು ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ಫೈವ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಿತು, ಅದನ್ನು ಕಂಪನಿಯು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಗಿತವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿತು. ಹಿರೋಯುಕಿ ಕೊಬಯಾಶಿ ಪ್ರಕಾರ, P.N.03 ತಂಡದ ಗುರಿಯು ಆಟವನ್ನು "ನೋಡಲು ವಿನೋದ ಮತ್ತು ಆಡಲು ವಿನೋದ" ಎರಡನ್ನೂ ಮಾಡುವುದು. ತಂಡವು ಆಟದ ಆಡಿಯೋವಿಶುವಲ್ಗಳು, ಆಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು ವೇಗದ ಮೇಲೆ ಗಮನ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿತು ಮತ್ತು ಅವರು "ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಅನುಭವಿಸಿದ ಉದ್ವಿಗ್ನತೆ ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುವ ಉಲ್ಲಾಸ" ವನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ಕ್ಲಾಸಿಕಲ್ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಆಟಗಳಂತೆಯೇ ಅದೇ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲು ಮಿಕಾಮಿ P.N.03 ಅನ್ನು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಹಿನ್ನೆಲೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮುಖ್ಯವೆಂದು ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಭಾವಿಸಿದರೂ, ಅವರು ಆಟದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಉತ್ಸಾಹಕ್ಕೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಿದರು. ಯೋಜನಾ ಹಂತದಲ್ಲಿ, P.N.03 ಅನ್ನು ಮೂಲತಃ "ರೋಬೋಟ್ ವಾರ್ ಗೇಮ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಐದು ದಿನಗಳ ನಂತರ, ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಮಿಕಾಮಿ ಈ ಮೂಲಮಾದರಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಅತೃಪ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಈ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಥರ್ಡ್-ಪರ್ಸನ್ ಶೂಟಿಂಗ್ ಆಟವಾಗಿ ಮರುರೂಪಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ವನೆಸ್ಸಾಳ ಬೆಕ್ಕಿನಂತಹ ಚುರುಕುತನವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ನಿರ್ದೇಶಕರು ಆಟಕ್ಕೆ ಜಾಗ್ವಾರ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಡಲು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇತರ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸದಸ್ಯರು ಈ ಹೆಸರನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡಲಿಲ್ಲಃ ಕೆಲವರು ಇದು ಆಟವನ್ನು ವಿವರಿಸುವಲ್ಲಿ ವಿಫಲವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರೆ, ಇತರರು ವೈಟ್ ಜಾಗ್ವಾರ್ ಉತ್ತಮ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಮಿಕಾಮಿ ಆಟದ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಸೂಚನೆಯಾಗಿ P.N.03 ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರು. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ಮತ್ತು ಐಜಿಎನ್ನ P.N.03 ನ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರಸಾರವು ಆಟದ ಚಮತ್ಕಾರ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರೀಕರಣವನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸಿತು. P.N.03s ಆಟವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಡೆವಿಲ್ ಮೇ ಕ್ರೈನಂತೆಯೇ ಇತ್ತುಃ ವನೆಸ್ಸಾ ಎರಡು ಪಿಸ್ತೂಲುಗಳಿಂದ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಡಾಂಟೆನಂತಹ ಚಮತ್ಕಾರಿಕ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು. ಇದು ಡೆವಿಲ್ ಮೇ ಕ್ರೈಯನ್ನು ತುಂಬಾ ಹತ್ತಿರದಿಂದ ಹೋಲುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದ ಮಿಕಾಮಿ, ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಬಹುಮಾನ ನೀಡಲು ಆಟವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದರು. ವನೆಸ್ಸಾ ಬಂದೂಕುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ಮಿಕಾಮಿ ಬಯಸಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಗಾಗಿ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಬಂದೂಕುಗಳನ್ನು ಪಾತ್ರದಿಂದ ಹಾರಿಸಲಾದ ಎನರ್ಜಿ ಬೋಲ್ಟ್ಗಳಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ವಾರ್ಷಿಕ ಮಾರಾಟದ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ, ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ತ್ವರಿತವಾಗಿ P.N.03 ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮಾರ್ಚ್ 2003 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಆ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ನ ಅನೇಕ ಬಿಡುಗಡೆಗಳು ಕಳಪೆ ಪ್ರದರ್ಶನ ನೀಡಿದವು. ವ್ಯೂಟಿಫುಲ್ ಜೋ, ಮತ್ತೊಂದು ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ಫೈವ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು, ಸರಿದೂಗಿಸಬೇಕಾದ ಸಂಭವನೀಯ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಮುಂದಿನ ಹಣಕಾಸು ವರ್ಷಕ್ಕೆ ವಿಳಂಬವಾಯಿತು. ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ನಿಂದ ಹೊರಬಂದ ನಂತರ, ಮಿಕಾಮಿ ಅವರು 2010ರ ಆಟವಾದ ವ್ಯಾನ್ಕ್ವಿಶ್ನಲ್ಲಿ P.N.03 ಗಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರು. ಕೋಬಯಾಶಿ ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಇವಿಲ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಆ ಸರಣಿಯ ಕಪ್ಪು, ಪುಲ್ಲಿಂಗ ಪ್ರಪಂಚ. P.N.03 ನೊಂದಿಗೆ, ಕೊಬಯಾಶಿ "ಸ್ತ್ರೀಲಿಂಗ, ಸೂಕ್ಷ್ಮ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ" "ಬಿಳಿ" ಜಗತ್ತನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಆ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ, ಸಿಬ್ಬಂದಿ ದೃಶ್ಯಗಳಿಗೆ ಕನಿಷ್ಠ ವಿಧಾನವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿದರು, "ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು" ಬಳಸಿದರು ಮತ್ತು ಆಟದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ "ಗೋಚರತೆ ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲತೆಗೆ" ಒತ್ತು ನೀಡಿದರು. ಆಟದ "ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಚಿತ್ರಣ" ವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ತಂಡವು "ಬಟನ್ ಮ್ಯಾಶಿಂಗ್" ಅನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಿತು; ಬದಲಿಗೆ, ಆಟಗಾರರು ಶತ್ರುಗಳ ದಾಳಿಯ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮೊದಲು ಯೋಚಿಸಬೇಕು. ಮೆಕ್ಯಾನಿಕಲ್ ಡಿಸೈನರ್ ಶೌ ಸಕಾಯ್ "[ಆಟಗಾರನ] ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವ ವಿಷಯಗಳನ್ನು" ರಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ಬಿಗಿಯಾದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಅವುಗಳ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ತಕ್ಷಣವೇ 3ಡಿ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕಾಯಿತು. ಸಕಾಯ್ ಸಮಯದ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ "ಕಠಿಣ ಭಾಗ" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು. ಮಿಕಾಮಿ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ಲಿಂಗದ ಬಗ್ಗೆ ಅಸಡ್ಡೆ ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಆರಂಭಿಕ ಸೃಷ್ಟಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವರು ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ತಮ್ಮ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗೆ ಬಿಟ್ಟರು, ಅವರು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸ್ತ್ರೀ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರು. P.N.03 ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ವಸಾಹತು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವುದರಿಂದ, ವನೆಸ್ಸಾ ಅವರ ಮೂಲದ ದೇಶವು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ಮಿಕಾಮಿ ಬಯಸಿದ್ದರು. ಆ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ, ಆಕೆಗೆ ಫ್ರೆಂಚ್, ಜರ್ಮನ್ ಮತ್ತು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಹೆಸರುಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಜಾಗ್ವಾರ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗೆ ಗೌರವಾರ್ಪಣೆ ಮಾಡಲು ವಿನ್ಯಾಸಕರು ವನೆಸ್ಸಾಗೆ ಜಾಗ್ವಾರ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುವಂತೆ ಅವಳ ಕೈ ಮತ್ತು ಮೊಣಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಮಲಗಿರುವುದನ್ನು ತೋರಿಸಿದರು. ಆಕೆಯ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಮಾದರಿಯು ನಿರೂಪಿಸಲು 10,000 ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಕರ್ಷಣಾ ವಿಧಾನದ ಮಾದರಿಯು 16,000 ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. P.N.03 ನ E3 2003 ರ "ಟ್ರಯಲ್ ಆವೃತ್ತಿ" ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ, ಕೊಬಯಾಶಿ ತನ್ನ "ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಸೇವೆ" ಮತ್ತು "ಮಾದಕ" ಮನವಿಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಾ, ವನೆಸ್ಸಾ ಅವರ ನೃತ್ಯ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು "ದೂರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಗಂಟೆಗಳ ಮತ್ತು ಗಂಟೆಗಳ ನೃತ್ಯಗಾರರನ್ನು ನೋಡುವುದರಿಂದ" ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿವೆ ಮತ್ತು ವನೆಸ್ಸಾ ಅವರ ಚಲನೆಗಳು ಚಲನೆಯ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಿಲ್ಲದೆ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಆಗಿವೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಕೊಬಯಾಶಿ ಅವರು ವನೆಸ್ಸಾ "ತನ್ನ ಕರಾಳ ಭೂತಕಾಲವನ್ನು ಮರೆಮಾಚುವ ಕಠಿಣವಾದ ಹೊರಭಾಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಪಾದ ಮತ್ತು ಮಾದಕ ಕೂಲಿಗಾರ್ತಿಯಾಗಬೇಕೆಂದು" ಬಯಸಿದ್ದರು. ಹಿನ್ನೋಟದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಪಾತ್ರದ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಚಲನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಮ್ಮೆಪಡುತ್ತಿದ್ದರು. ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ಫೈವ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲು ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ ಆಟಗಳೆಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ನಂತರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಇತರ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಿಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿತು. 2002ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಈ ಆಟವು 2003ರಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲಿದೆ ಎಂದು ಕಂಪನಿಯು ದೃಢಪಡಿಸಿತು. 2003ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ, ಕಂಪನಿಯು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಚ್ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು, ಆದರೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯ ಪ್ರಕಟಣೆಯನ್ನು ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, 2003ರ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಎಕ್ಸ್ಪೋಕ್ಕೆ ಮುಂಚಿನ ಪತ್ರಿಕಾಗೋಷ್ಠಿಯಲ್ಲಿ, P.N.03 ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ಗೆ ಮಾತ್ರ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ಪುನರುಚ್ಚರಿಸಿತು. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, P.N.03 ಎಂಬುದು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಉಳಿದಿರುವ ಏಕೈಕ ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ಫೈವ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿದೆ. P.N.03 ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ಫೈವ್ನಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದು. ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ಮಳಿಗೆಗಳಿಗೆ ಆಡಬಹುದಾದ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸಿತು ಮತ್ತು ಮಾಧ್ಯಮಗಳಿಗೆ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಆಟವು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ, ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ 25,000 ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಜಪಾನಿನ ಚಿಲ್ಲರೆ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳಿಗೆ ರವಾನಿಸಿತು. 11, 000 ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಯುನಿಟ್ಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು, ಇದು ಮಾರ್ಚ್ 2003 ರ ಕೊನೆಯ ವಾರದಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನ 26 ನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಈ ಕಡಿಮೆ ಮಾರಾಟಗಳು ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ತನ್ನ ವಾರ್ಷಿಕ ಮಾರಾಟದ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಸ್ಥಳೀಕರಣವನ್ನು 2003ರ ಜುಲೈನಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಾಗಿ ಆಟದ ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಪೂರ್ವ-ಆದೇಶದ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಕವಾಗಿ ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ಉಚಿತ ಟಿ-ಶರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡಿತು. ವನೆಸ್ಸಾ ಅವರ ಮಾದರಿಯ ಪ್ರಚಾರದ ಸನ್ಗ್ಲಾಸ್ಗಳು ಸಹ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದವು. ಸ್ವೀಕಾರ P.N.03 ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ವಿಫಲವಾಯಿತು ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶೆಯ ಒಟ್ಟು ಜಾಲತಾಣಗಳಾದ ಗೇಮ್ ರಾಂಕಿಂಗ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ 64 ಪ್ರತಿಶತ ಮತ್ತು 63 ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಮಿಶ್ರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಹಲವಾರು ವಿಮರ್ಶಕರು ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಂತರ [ID1] ಪಂಥದ ಸ್ಥಾನಮಾನ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಯ ಲಭ್ಯತೆಯ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಭವಿಷ್ಯ ನುಡಿದಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಹಲವಾರು ಲೇಖನಗಳಲ್ಲಿ "ಕಡೆಗಣಿಸಲಾದ" ಅಥವಾ "ಗುಪ್ತ" ರತ್ನವೆಂದು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಅದು "ಮತ್ತೊಂದು ಅವಕಾಶಕ್ಕೆ ಅರ್ಹವಾಗಿದೆ". ಇದನ್ನು "ಕಲ್ಟ್ ಕ್ಲಾಸಿಕ್" ಮತ್ತು "ಭವಿಷ್ಯದ ಕ್ಲಾಸಿಕ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು "3ಡಿ ಆಕ್ಷನ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗಬಹುದು" ಮತ್ತು ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಅದರ "ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ವಿಚಿತ್ರವಾದ" ನಿಯಂತ್ರಣಗಳೊಂದಿಗೆ "ಗೊಂದಲ ಅಥವಾ ನಿರಾಶೆ" ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದಕ್ಕೆ "ಪರಿಶ್ರಮ" ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಬಿಬಿಸಿ ಟೆಕ್ನಾಲಜಿ ನ್ಯೂಸ್ನ ಡೇನಿಯಲ್ ಎಥೆರಿಂಗ್ಟನ್ "ಅದರ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಸಾಮೂಹಿಕ-ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು, ಏಕೆಂದರೆ "ಫಿಡ್ಲಿ ನಿಯಂತ್ರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಂದಿಗೆ ತೀವ್ರವಾದ ಶೂಟ್-ಎಮ್-ಅಪ್, GameCube.but ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಕಲ್ಟ್ ಆಕರ್ಷಣೆಯ ಖಚಿತವಾದ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ". ಪ್ಲೇ (ಯು. ಎಸ್. ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ) ಯ ಡೇವ್ ಹ್ಯಾಲ್ವರ್ಸನ್ ಅವರು P.N.03 ಗೆ ಎ-ನೀಡಿದರು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು "old-school.fun ಮತ್ತು ಪಾಂಡಿತ್ಯ ಮತ್ತು ವ್ಯಸನದ ಮೂಲಕ ಉದ್ದ" ಮತ್ತು "ಮೊದಲಿನಿಂದ ಕೊನೆಯವರೆಗೆ ಒಂದು ಕಲಾಕೃತಿ" ಎಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ ಸ್ಪೈನ ಬೆನ್ ಟರ್ನರ್ "ಡರ್ಟಿ ಡ್ಯಾನ್ಸಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಏಲಿಯೆನ್ಸ್ ದಾಟಿದೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು; ಬ್ರೈನ್ ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ಪರಿಸರವನ್ನು "ನುಣುಪಾದ" ಮತ್ತು "ಗರಿಗರಿಯಾದ" ಮತ್ತು ವನೆಸ್ಸಾವನ್ನು "cool.sexy ಸ್ಪೇಸ್ ವಿಕ್ಸೆನ್" ಎಂದು ಕರೆದರು ಮತ್ತು ಆಟವು "ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಹೈ-ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಸ್ಮಪ್ಗಳಿಂದ ಅದರ ಕ್ಯೂ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ 3D ಧರಿಸಿರುವ ಸೊಗಸಾದ ಮತ್ತು challenging.shooter ಆಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಯುರೋಗೇಮರ್ನ ಕೇಜಾ ಮ್ಯಾಕ್ಡೊನಾಲ್ಡ್, ಅದರ "ಸ್ವಚ್ಛ, ಕನಿಷ್ಠ ಶೈಲಿ, ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ನಿರ್ಬಂಧಿತ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರೀಕರಣದ ಲಯ ಮತ್ತು ಹರಿವನ್ನು" ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ, "ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ 2ಡಿ ಲಂಬ ಶೂಟರ್ನ ಬ್ಯಾಲೆಟಿಕ್ ಮತ್ತು ಕಠಿಣ, ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು old-fashioned.3D ವರ್ಗಾವಣೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ವಿಮರ್ಶಕ ಟಾಮ್ ಬ್ರ್ಯಾಮ್ವೆಲ್ ಕೆಲವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು, "ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಸ್ವಚ್ಛ, ಬಹುತೇಕ ವಿನ್ಯಾಸವಿಲ್ಲದ" ಪರಿಸರ ಮತ್ತು "ಭವ್ಯವಾದ ವಿವರವಾದ, ಸುಂದರವಾದ ಸ್ಫೋಟಗಳನ್ನು" ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಪರಿಸರವನ್ನು ಬಯಸಿದರು, ಮತ್ತು "P.N.03 ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ದೋಷಪೂರಿತವಾಗಿದ್ದರೂ, ಸ್ವಲ್ಪ ಪರಿಶ್ರಮದಿಂದ ಆಟವು ಇನ್ನೂ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೊಸ ಮತ್ತು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ ಹೊಳೆಯುತ್ತದೆ" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ವರ್ಲ್ಡ್ ವರದಿಗಳು ಜೊನಾಥನ್ ಮೆಟ್ಸ್ "ಪಿ. ಎನ್. "ಅಪರೂಪದ ಜೆಟ್ ಫೋರ್ಸ್ ಜೆಮಿನಿ ಅಥವಾ ಕೆಮ್ಕೊದ ವಿನ್ಬ್ಯಾಕ್" ನೊಂದಿಗೆ "ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಅಥವಾ ದ್ವೇಷಿಸುವ ವಿಚಿತ್ರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು" ಮತ್ತು "engaging.and ಸವಾಲಿನ" ಶೂಟಿಂಗ್ ವಿಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ "03 ಬಹಳಷ್ಟು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅವರು ಕ್ಯಾಮೆರಾದೊಂದಿಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು" ದೋಷಪೂರಿತ "," ಗೂಡು "ಮತ್ತು" ಬಹಳಷ್ಟು ಹತಾಶೆ ಮತ್ತು ಉದ್ವೇಗದಿಂದ ಸರಿದೂಗಿಸಲಾಗಿದೆ "ಎಂದು ಕರೆದರು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲಿಯ ಮೂರು ವಿಮರ್ಶಕರು ಆಟವನ್ನು ಆಳವಿಲ್ಲದ, ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಮತ್ತು ಕಥಾವಸ್ತು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಿಲ್ಲದ ಎಂದು ನಿರೂಪಿಸಿದ್ದಾರೆ. ನಿಯತಕಾಲಿಕದ ಮಾರ್ಕ್ ಮ್ಯಾಕ್ಡೊನಾಲ್ಡ್ ಅವರು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ವನೆಸ್ಸಾ ಅವರ ಅಸಮರ್ಥತೆಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಇದಕ್ಕೆ ತದ್ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಎಡ್ಜ್ನ ವಿಮರ್ಶಕರು, "P.N.03 ಸ್ವಲ್ಪ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಮೇಯವು ಸರಳವಾಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಬೆಂಕಿಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಅನುಗ್ರಹವನ್ನು ವಿರಳವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಬರಹಗಾರನು ಅದರ ಆಟವನ್ನು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಆಕ್ರಮಣಕಾರರ ಆಟಕ್ಕೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿ ಹೋಲಿಸಿದನು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟವು "ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪಾಂಡಿತ್ಯವು ದೊಡ್ಡ ತೃಪ್ತಿಯನ್ನು ತರುತ್ತದೆ". ವಿಮರ್ಶಕರು ವನೆಸ್ಸಾವನ್ನು ಆಟದ ಉನ್ನತ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. 2009ರ ಒಂದು ಪೂರ್ವಾನ್ವಯ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ, ಎಡ್ಜ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕದ ಸಿಬ್ಬಂದಿ P.N.03 ಬಗ್ಗೆ ಅದರ ಹಿಂದಿನ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸಿದರು ಆದರೆ ಆಟದ ವಿಚಿತ್ರವಾದ ನಿಯಂತ್ರಣ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ವನೆಸ್ಸಾದ ಸಂಭಾವ್ಯ ದ್ರವದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ, ಆದರೆ ನಿಯಂತ್ರಣ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಸವಾಲು ಆಟದ charm.GamePros ಮೈಕ್ ವೈಗಾಂಡ್ನ ಭಾಗವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು, ಆಟವನ್ನು "ಬೆರಳುಗಳು ಮತ್ತು ತಾಳ್ಮೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುವ ದೀರ್ಘ, ತೀವ್ರವಾದ, ಹೆಬ್ಬೆರಳು-ಬಸ್ಟಿಂಗ್ ಶೂಟರ್" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಅವರು ಪರಿಸರ ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿತವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಆದರೆ ಅವರು "ಬಲವಾದ ಸೌಂದರ್ಯಶಾಸ್ತ್ರ" ಮತ್ತು "ನುಣುಪಾದ ಪ್ರತಿಫಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆ" ಯನ್ನು ವಿಮೋಚನೆಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳೆಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದರು. ಆಟವು ಆಳವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, "ಹಳೆಯ-ಶಾಲಾ ಪ್ರತಿಫಲನಗಳೊಂದಿಗೆ ಶೂಟ್-ಎಮ್-ಅಪ್ ಮಾಡಲು ಹಂಬಲಿಸುವವರಿಗೆ" ಇದನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ವೈಗಾಂಡ್ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳಿದರು. ಜಿಎಂಆರ್ನ ಪಾಲ್ ಬೈರ್ನ್ಸ್ ಅವರು P.N.03 ಅನ್ನು "ನೀರಸ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತಿತ" ತಪ್ಪಿಹೋದ ಅವಕಾಶವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ವನೆಸ್ಸಾ ಅವರ "ವಿಕಾರವಾದ ಸ್ಟ್ಯಾಕಟೋ" ಚಲನೆಗಳು ಮತ್ತು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಅಸಮರ್ಥತೆಯಿಂದಾಗಿ ಅದರಲ್ಲಿ ಹರಿವಿನ ಕೊರತೆಯಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಆಟದ ಮಾಹಿತಿದಾರರಾದ ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ರೈನರ್ ಅವರು P.N.03s ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್, ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು ಮತ್ತು ನಾಯಕನು ಇದಕ್ಕೆ ತಾಜಾತನ ಮತ್ತು ಸ್ವಂತಿಕೆಯ "ನಿರಾಕರಿಸಲಾಗದ ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು" ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಆಟದ ನಿಯಂತ್ರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು "ರೋಬೋಟ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸುವುದು ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಹಳೆಯದಾಗುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ರೈನರ್ ಅವರು P.N.03s ಉದ್ದ ಎಂದು ಕರೆದರು, ಇದು ಅವರು ನಾಲ್ಕು ಗಂಟೆಗಳೆಂದು ಅಂದಾಜಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಇದು "ಅತ್ಯಂತ ನಿರಾಶಾದಾಯಕ ಅಂಶವಾಗಿದೆ". ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನ ಗ್ರೆಗ್ ಕಸವಿನ್ "[<ID1] ನ ಹೃದಯಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಮತ್ತು ತೊಡಕಿನ ಕ್ರಿಯೆಯಿಂದ ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಪ್ರಭಾವಿತರಾಗುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ, ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವಿಭಾಗಗಳಾಗಿ ಬೇರ್ಪಡಿಸುವುದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡಲಿಲ್ಲ; ಮತ್ತು, ಅವರು ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹಳೆಯ ಆಟಗಳ ಉಲ್ಲೇಖವಾಗಿ ನೋಡಿದಾಗ, ಅವರು ಅದನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ "ಅತ್ಯಂತ ನಿಖರವಾದ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಮತ್ತು ನಯವಾದ, ವರ್ಣರಂಜಿತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್" ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಕಾಸವಿನ್ ಇದನ್ನು "ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ನ ಸ್ವಂತ ಡೆವಿಲ್ ಮೇ ಕ್ರೈ ಅನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಮತ್ತೊಂದು ಸಣ್ಣ, ಉತ್ಸಾಹರಹಿತ ಆಟ" ಎಂದು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳಿದರು. ಆಟಗಾರರು ಆಟವನ್ನು "ಇಷ್ಟಪಡಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ", ಆದರೆ ಅದರ "ವಿನ್ಯಾಸದ ನ್ಯೂನತೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಳಪೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆ" ಯನ್ನು ಕಡೆಗಣಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ ಎಂದು ಐಜಿಎನ್ನ ಮ್ಯಾಟ್ ಕಾಸಮಾಸ್ಸಿನಾ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಅದನ್ನು ಆಳವಿಲ್ಲದ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತಿತವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಮತ್ತು ಅದರ ವೇಗದ ವೇಗ ಮತ್ತು "ಸ್ಪಂದಿಸದ ನಿಯಂತ್ರಣ ಸೆಟಪ್" ಆಟವನ್ನು "ತನ್ನದೇ ಆದ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ" ಇರಿಸಲು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಬರೆದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು P.N.03 "ಒಂದು ದುರಂತವಲ್ಲ-ಕೇವಲ ನಿರಾಶೆ" ಮತ್ತು ಅದು "ಸರಾಸರಿ ದೇಶದಲ್ಲಿ ದೃಢವಾಗಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ" ಎಂದು ನಂಬಿದ್ದರು. ಯುರೋಗೇಮರ್ನಿಂದ 2012 ರ ರೆಟ್ರೋಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್ನಲ್ಲಿ, ಕ್ರಿಸ್ ಷಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಈ ಆಟವನ್ನು ಶಿಂಜಿ ಮಿಕಾಮಿಯ ಕೆಲಸದ ಬಹಿಷ್ಕಾರ ಎಂದು ಕರೆದರು, ಅದರ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅದರ ನಿಯಂತ್ರಣ ಯೋಜನೆಯನ್ನು "ಅತಿದೊಡ್ಡ ಅಡಚಣೆಯಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಆಟದಲ್ಲಿ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ತೃಪ್ತಿಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಾ, "ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅದರ ಮನವಿಯನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದು ಕಷ್ಟವಾಗಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಅಷ್ಟು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮರೆತುಬಿಡಬೇಕು ಎಂದರ್ಥವಲ್ಲ" ಎಂದು ಅವರು ನಂತರ ಹೇಳಿದರು. ಅನೇಕ ವಿಮರ್ಶಕರು P.N.03 ಅನ್ನು ಪ್ಲಾಟಿನಮ್ಗೇಮ್ಸ್ನ 2009ರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಬಯೋನೆಟ್ಟಾಕ್ಕೆ ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕ ಪೂರ್ವವರ್ತಿ ಎಂದು ಕರೆದಿದ್ದಾರೆ, "combat.with ಸೊಗಸಾದ ನೃತ್ಯ-ಪ್ರೇರಿತ ಚಲನೆಗಳು", "ಮಿನುಗುವ, ಶಕ್ತಿಯುತ, ತೀವ್ರವಾದ" ಆಟದ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. (P.N.03 ನಿರ್ದೇಶಕ ಮಿಕಾಮಿ ನಂತರ ಪ್ಲಾಟಿನಮ್ಗೇಮ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಮತ್ತು ಬಯೋನೆಟ್ಟಾ ನಿರ್ದೇಶಕ ಹಿಡೆಕಿ ಕಾಮಿಯಾ ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಇವಿಲ್ 2, ಡೆವಿಲ್ ಮೇ ಕ್ರೈ ಮತ್ತು ವ್ಯೂಟಿಫುಲ್ ಜೋ ಅನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದರು.) P.N.03 OSTಯ "ಫೋರ್ತ್ ಮಿಷನ್" ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ನಂತರ 2005ರ ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಈವಿಲ್ 4ರಲ್ಲಿ ಕ್ರೌಸರ್ನ ಕೂಲಿ ವಿಷಯವಾಗಿ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಗೇಮ್ ರಾಂಟ್ P.N.03 ಗೆ ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ ಎಂಟನೇ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಥರ್ಡ್-ಪರ್ಸನ್ ಶೂಟರ್ ಮತ್ತು ಒಂಬತ್ತನೇ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಿಕಾಮಿ-ನಿರ್ದೇಶನದ ಆಟವನ್ನು "ಮಿಕಾಮಿಯ ಪೋರ್ಟ್ಫೋಲಿಯೊದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರೀತಿಯ ಶೀರ್ಷಿಕೆ" ಎಂದು ಸ್ಥಾನ ನೀಡಿದೆ. ಮಿಕಾಮಿ 2010ರ ಪ್ಲಾಟಿನಂಗೇಮ್ಸ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ವ್ಯಾಂಕ್ವಿಶ್ನಲ್ಲಿ ನಿಜವಾದ ಬಂದೂಕಿನೊಂದಿಗೆ P.N.03 ಗಾಗಿ ತನ್ನ ಮೂಲ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅರಿತುಕೊಂಡನು. ವನೆಸ್ಸಾ ವನೆಸ್ಸಾ ತನ್ನ 3ಡಿ ಮಾದರಿ, ಕೈಯಿಂದ ಮಾಡಿದ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು ಮತ್ತು "ಲೈಂಗಿಕ ಆಕರ್ಷಣೆ" ಗಾಗಿ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಪಡೆದಿದ್ದಾರೆ, ಇದನ್ನು ಕೆಲವರು ಲಾರಾ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ಗೆ ಹೋಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ರೆಟ್ರೋಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್ ವಿಮರ್ಶಕರು ವನೆಸ್ಸಾ ಅವರ ಕ್ಯಾಂಪಿ, ಫ್ಯಾನ್ಸ್ ಸರ್ವೀಸ್ ಡ್ಯಾನ್ಸ್ ಬ್ಯಾಟ್ಲರ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಬಯೋನೆಟ್ಟಾಕ್ಕೆ ಪೂರ್ವವರ್ತಿ ಎಂದು ಕರೆದಿದ್ದಾರೆ. ವಿವಿಧ ಲೇಖಕರು ವನೆಸ್ಸಾವನ್ನು "ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಿದ ಅತ್ಯಂತ ಸುಂದರ ಮಹಿಳೆ", "ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿ ಆಕರ್ಷಕ" ಮತ್ತು "ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ರುಚಿಕರವಾದ ಔತಣ" ಎಂದು ಕರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಕೆಲವು ವಿಮರ್ಶಕರು ಆಕೆ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕಳು ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದ್ದಾರೆ. ವನೆಸ್ಸಾ ಅವರ ನೃತ್ಯ ಶೈಲಿಯನ್ನು "ಆಕರ್ಷಕ" ಮತ್ತು "ಕಾಮಪ್ರಚೋದಕ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವಳನ್ನು "ನರ್ತಕಿ" ಅಥವಾ "ಸ್ಟ್ರಿಪ್ಪರ್" ಗೆ ಹೋಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವಳ "ಗೈರೇಟಿಂಗ್", ಸೊಂಟ ಮತ್ತು "ಜಿಗ್ಲಿಂಗ್" ಪೃಷ್ಠದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಒತ್ತು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಕ್ರೀನ್ ರಾಂಟ್ ಅವರು ವನೆಸ್ಸಾರನ್ನು "ನಿಂಟೆಂಡೊ ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ನ 10 ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಹಿಳಾ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ" ಒಬ್ಬರೆಂದು ಹೆಸರಿಸಿದರು, ಆಕೆಯನ್ನು "ಕಠಿಣ, ಧೈರ್ಯಶಾಲಿ ಮತ್ತು ಚುರುಕಾದ ಹೋರಾಟಗಾರ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಗೇಮ್ಸ್ ರಾಡಾರ್ ಅವರು 2012 ರಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ "ದಶಕದ ಸೆಕ್ಸಿಯೆಸ್ಟ್ ನ್ಯೂ ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್ಸ್" ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ವನೆಸ್ಸಾರನ್ನು "ಮಿಸ್ 2003" ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿದರು, "ಅವಳ ಕಾಮಪ್ರಚೋದಕ ಗೈರೇಶನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರಿಪ್ಪರ್-ಸೆನ್ಸ್ಯುಲಿಟಿಯನ್ನು ಆಟದ ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ, ಲೈಂಗಿಕ ಆಕರ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಹೆಣ್ಣಿನ ಕಲಾತ್ಮಕತೆಯ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲಾಗದ ಕಾಕ್ಟೈಲ್ ಆಗಿ ಹೆಣೆದುಕೊಂಡಿದೆ. ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ, ನೀವು ಆಕೆಯಿಂದ ವಿಚಲಿತರಾಗುತ್ತೀರಿ. ಇದು ಅನಿವಾರ್ಯ "ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. 2008ರಲ್ಲಿ, ರಿಪ್ಟೆನ್ ತಮ್ಮ "ಟಾಪ್ 10 ನೈಸೆಸ್ಟ್ ಅಸೆಸ್ ಇನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಸ್" ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ವನೆಸ್ಸಾಗೆ ಐದನೇ ಸ್ಥಾನ ನೀಡಿದರು, "ವನೆಸ್ಸಾ ತನ್ನ ಎದುರಾಳಿಗಳ ಮೇಲೆ ಚರ್ಮ-ಬಿಗಿಯಾದ ಬಟ್ಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಮೋಹನದಿಂದ ನೃತ್ಯ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಕಾಮಾಸಕ್ತಿಯ ಕಿರಣಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸಲು ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ಹಾಟ್ನೆಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ" ಮತ್ತು "ಆಟದ ಯಾವುದೇ ಹಂತದಲ್ಲೂ ಅವಳು ಅದನ್ನು ಅಲುಗಾಡಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. "ಬ್ಲಾಕ್ಫೋರ್ಟ್" ಸಹ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆದಿದೆ. ಆಕೆಯನ್ನು "ಕುದುರೆಯನ್ನು ಒದೆಯುವ ಬಲವಾದ ಸಾಸಿ ವ್ಯಂಗ್ಯದ ಮಹಿಳಾ ಕೂಲಿ", "ಅಪಾಯದ ಮೂಲಕ ತನ್ನ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ನೃತ್ಯ ಮಾಡುವ ಸ್ಮರಣೀಯ lead.constantly" ಮತ್ತು "ಸರಳವಾಗಿ ನೋಡಲು ತುಂಬಾ ತಂಪಾದ character.that" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಮೊಬಿಗೇಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆರ್ಕೈವ್ ಮೂಲಕ ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಮೊಬಿಗೇಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ 2003ರ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ಆಟಗಳು ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ ಆಟಗಳು ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು ವಿಜ್ಞಾನ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಏಕ-ಆಟಗಾರ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಮೂರನೇ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ಗಳು ಅಬೀಜ ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ರೋಬೋಟ್ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸೈಬೋರ್ಗ್ಗಳ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಹ್ಯೂಮನಿಸಂ ಬಗ್ಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಶಿಂಜಿ ಮಿಕಾಮಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಮಹಿಳಾ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು