WCW Backstage Assault
ಡಬ್ಲ್ಯೂಸಿಡಬ್ಲ್ಯೂ ಬ್ಯಾಕ್ಸ್ಟೇಜ್ ಅಸಾಲ್ಟ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ (ಇಎ) ಯ ವೃತ್ತಿಪರ ಕುಸ್ತಿ ವಿಡಿಯೋ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಮೂರು ತಿಂಗಳ ನಂತರ ವರ್ಲ್ಡ್ ವ್ರೆಸ್ಲಿಂಗ್ ಫೆಡರೇಶನ್ (ಡಬ್ಲ್ಯುಡಬ್ಲ್ಯುಎಫ್) ಕಂಪನಿಯ ಆಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಮೊದಲು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಅಂತಿಮ ವಿಶ್ವ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ ವ್ರೆಸ್ಲಿಂಗ್ (ಡಬ್ಲ್ಯುಸಿಡಬ್ಲ್ಯು) ಆಟ ಇದಾಗಿತ್ತು. ಬ್ಯಾಕ್ಸ್ಟೇಜ್ ಅಸಾಲ್ಟ್ ನಲ್ಲಿ ಟೋನಿ ಶಿಯಾವೋನ್ ಮತ್ತು ಬಾಬಿ "ದಿ ಬ್ರೈನ್" ಹೀನನ್ ಅವರ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಕುಸ್ತಿ ರಿಂಗ್ನ ಹೊರಗೆ ನಡೆಯುತ್ತವೆ ಎಂಬ ಅಂಶದಿಂದ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ವಿಧಾನವು ಕಳಪೆಯಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು, ಮತ್ತು ಆಟವು ಕೇವಲ 200,000 ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಬ್ಯಾಕ್ಸ್ಟೇಜ್ ಅಸಾಲ್ಟ್ ಅದರ ಪ್ರಕಾರದ ಇತರ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಬಹಳ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. WWF ಸ್ಮ್ಯಾಕ್ಡೌನ್ ನಂತಹ ಹಿಂದಿನ ಕುಸ್ತಿ ಆಟಗಳು! ಮತ್ತು ಡಬ್ಲ್ಯೂಸಿಡಬ್ಲ್ಯೂ ಮೇಹೆಮ್ ತೆರೆಮರೆಯ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಸಹಾಯಕ ಹೋರಾಟದ ಸ್ಥಳಗಳಾಗಿ ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಬ್ಯಾಕ್ಸ್ಟೇಜ್ ಅಸಾಲ್ಟ್ನಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳು ತೆರೆಮರೆಯ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತವೆ. ಯಾವುದೇ ಉಂಗುರವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಜನಸಮೂಹದ ಮುಂದೆ ಮುಖ್ಯ ಅಖಾಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲಾ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು "ಹಾರ್ಡ್ಕೋರ್ ನಿಯಮಗಳ" ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕುಸ್ತಿಯಂತೆ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಪಿನ್ಫಾಲ್ (ರೆಫರಿಯು ಮೂರಕ್ಕೆ ಎಣಿಸಿದಾಗ ಎದುರಾಳಿಯ ಭುಜದ ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ನೆಲಕ್ಕೆ ಹಿಡಿದುಕೊಂಡು), ಸಲ್ಲಿಕೆ ಅಥವಾ ನಾಕ್ಔಟ್ ಮೂಲಕ ಗೆಲ್ಲಬಹುದು. ಆದರೆ ಈ ಗೆಲುವಿನ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಪೂರೈಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಾಗಿ ಬಳಸುವುದನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅನರ್ಹತೆ ಅಥವಾ ಎಣಿಕೆಯ ಮೂಲಕ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆಟವು ಕೇವಲ ಎರಡು ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಎಲ್ಲಾ ಪಂದ್ಯಗಳು ಹೊರಗಿನ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಅಥವಾ ತಂಡದ ಕೆಲಸದ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲದೆ ಒನ್-ವರ್ಸಸ್ ಒನ್ ಆಗಿರುತ್ತವೆ. ಆಟವು ಒಟ್ಟು ಹದಿನಾರು ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಏಳು ಸಂಪರ್ಕ ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕ್ರೀಡಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಪಂದ್ಯವು ಒಂದು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಬಹುದಾದರೂ, ಆಟಗಾರರು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು ಅಲ್ಲಿ ಅದು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಬಹುದು. 'ಹಾರ್ಡ್ಕೋರ್ ಚಾಲೆಂಜ್' ಅಥವಾ 'ಹಾರ್ಡ್ಕೋರ್ ಗಾಂಟ್ಲೆಟ್' ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವಾಗ, ಅವರು ಮೊದಲ ಪಂದ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಟ್ರಕ್ ಅರೆನಾಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ವಿಧಾನಗಳ ಮೂಲಕ ಮುಂದುವರೆದಂತೆ ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದ ಕೊಠಡಿಗಳಿಗೆ ಮರಳಬಹುದು. ತೆರೆದ ಬಾಗಿಲುಗಳ ಮೂಲಕ ನಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಅವರು ಇದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಈ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದರಿಂದ ಅವು ಎಕ್ಸಿಬಿಷನ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತವೆ. ಮೂರು ಗೆಲುವಿನ ಷರತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಅನುಕೂಲವಾಗುವಂತೆ ಆಟಗಾರರು ಪರಸ್ಪರರ ಮೇಲೆ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು, ಹಿಡಿತದ ಚಲನೆಗಳನ್ನು, ಹಿಡಿತಗಳನ್ನು, ಅವುಗಳನ್ನು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಂದ ಹೊಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಅಪಾಯಕ್ಕೆ ಓಡಿಸಲು ಅಥವಾ ಬೀಳಲು ಕಾರಣವಾಗುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಕೆಲವು ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬಹುದು, ಇದು ಅದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅಡೆತಡೆಯಿಲ್ಲದೆ ಚಲನೆಗಳು ಮತ್ತು ನಿಂದೆಗಳನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಆವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು "ಗರಿಷ್ಠ ಆವೇಗ" ವನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದಾಗ, ಆವೇಗವು ಮತ್ತೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗುವ ಮೊದಲು ಅವರು ತಮ್ಮ ಅಂತಿಮ ಚಲನೆಯನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಆಟಗಾರನ ಹೆಸರಿನ ಬಣ್ಣವು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಹಳದಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಎಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತಾರೋ, ಸೋಲನ್ನು ವಿರೋಧಿಸುವುದು ಅವರಿಗೆ ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಯಾದರೆ ಆಟಗಾರರು ರಕ್ತಸ್ರಾವವಾಗಬಹುದು. ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಆಟದ ವಿಧಾನವನ್ನು 'ಹಾರ್ಡ್ಕೋರ್ ಚಾಲೆಂಜ್' ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ ಅನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಅವರು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಎದುರಾಳಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಸರಣಿ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಮೊದಲ ಪಂದ್ಯವು ಯಾವಾಗಲೂ ಟ್ರಕ್ ಅರೆನಾದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಆರಂಭಿಕ ವಿಜಯದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರರು ಮುಂದೆ ಯಾವ ಸಂಪರ್ಕ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು (ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾವ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು) ಎದುರಿಸಬೇಕೆಂದು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಆಡಬೇಕಾದ ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಪಂದ್ಯಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವರು ಯಾವ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮ ಪಂದ್ಯವು ಟ್ರಕ್ ಅರೆನಾದಲ್ಲಿ ನಡೆಯಲಿದ್ದು, ಆಯ್ದ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಾಗಿ ನಡೆಯಲಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಗೆಲುವುಗಳು, ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದ ಚಲನೆಗಳು ಮತ್ತು ತೋರಿಸಿದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕೌಶಲ್ಯದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಒಂದು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಸೋತರೆ, ಅದನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಅವರಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದೇ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಸೋಲುವುದು ಅಭಿಯಾನವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಪಂದ್ಯಗಳ ನಡುವೆ ತಮ್ಮ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಗೆದ್ದರೆ, ಅವರು ಟಾಪ್ 10ರಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಅವರನ್ನು ಹೈ ಸ್ಕೋರ್ ಚಾರ್ಟ್ಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಟ್ಟಗಳು, ಚಲನೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಗುಪ್ತ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಈ ವಿಧಾನದ ಮೂಲಕ ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೂ, ಅವರು ಬಳಸಿದ ಪಾತ್ರವು ಮುಂದಿನ ಬಾರಿ ಅದೇ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಆಡುವಾಗ ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. 'ಹಾರ್ಡ್ಕೋರ್ ಗಾಂಟ್ಲೆಟ್' ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಷ್ಟದ ಮೇಲೆ ಏಳು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಒಂದು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅವರು ಸುತ್ತುಗಳ ನಡುವೆ ತಮ್ಮ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಉಳಿಸದಿರಬಹುದು. ಬೀಟಿಂಗ್ ಮೋಡ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗುಪ್ತ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು. 'ಪ್ರದರ್ಶನ' ವಿಧಾನವು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಥವಾ ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರನ ವಿರುದ್ಧ ಒಂದೇ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಆಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಕೇವಲ ಮೂರು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ಈ ಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳು ಪ್ರಮಾಣಿತವಾಗಿವೆ. 'ಫಸ್ಟ್ ಬ್ಲಡ್' ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ರಕ್ತಸ್ರಾವವಾಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಗೆಲ್ಲಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಆಡಬಹುದು. 'ಹ್ಯೂಮನ್ ಟಾರ್ಚ್' ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಆಡಬಹುದು. ಈ ಪಂದ್ಯದ ಪ್ರಕಾರವು ಟ್ರಕ್ ಅರೆನಾಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ವಿಜೇತರು ನಿರ್ಗಮನದ ಬಳಿ ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಬಳಸಿ ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗೆ ಬೆಂಕಿ ಹಚ್ಚಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಮರ್ಶೆ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವಿಕೆಯ ಜಾಲತಾಣವಾದ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ಪ್ರಕಾರ, ಸ್ವಾಗತ ಡಬ್ಲ್ಯೂಸಿಡಬ್ಲ್ಯೂ ಬ್ಯಾಕ್ಸ್ಟೇಜ್ ಆಕ್ರಮಣವು ಎರಡೂ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ "ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕೂಲ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು" ಪಡೆಯಿತು. ನೆಕ್ಸ್ಟ್ಜೆನ್ನ ಡೇನಿಯಲ್ ಎರಿಕ್ಸನ್ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿದ್ದರು. ಗೇಮ್ಪ್ರೊಸ್ನ ಲ್ಯಾಂಚಾಪ್ ನಿಂಟೆಂಡೊ 64 ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿತು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿದ್ದರೂ, ಕುಸ್ತಿಪಟುವಿನ ಆಟಗಳ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ತಮ್ಮ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಇತರರು ಅವುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಬಾಡಿಗೆ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಲ್ಯಾಂಚಾಪ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಆವೃತ್ತಿ ಪಿಎಸ್ಎಂನ ಮೇ 2000 ಆವೃತ್ತಿಯು ಡಬ್ಲ್ಯುಸಿಡಬ್ಲ್ಯು 2000 ಎಂಬ ಮುಂಬರುವ ಆಟದ ಮೇಲೆ ಕವರ್ ಕಥೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ನಿಯತಕಾಲಿಕದೊಳಗೆ, ಡಬ್ಲ್ಯೂಸಿಡಬ್ಲ್ಯೂ 2000 ಆಟದ ನಿರ್ಮಾಪಕರಾದ ಹಿರಿಯ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಚಕ್ ಒಸೀಜಾ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಪಕರಾದ ಗ್ಯಾರಿ ಲ್ಯಾಮ್ ಮತ್ತು ಇಎ ಕೆನಡಾದ ಇಯಾನ್ ವೆಚೆರೆ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಂದರ್ಶನವಿತ್ತು. ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ, ನಿರ್ಮಾಪಕರು "ಹಾರ್ಡ್ಕೋರ್ ಚಾಲೆಂಜ್" ನಲ್ಲಿ ಹಾರ್ಡ್ಕೋರ್ ನಿಯಮಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಆಟವೆಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಡಬ್ಲ್ಯುಸಿಡಬ್ಲ್ಯೂ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಹೋರಾಟದ ಪರಿಸರದ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಕ್ಷತ್ರಗಳನ್ನು ಹಂತಹಂತವಾಗಿ ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಬ್ಯಾಕ್ಸ್ಟೇಜ್ ಆಕ್ರಮಣವಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಸ್ಟೀಫನ್ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ WCWನ ಹೊಸ ಆಟವು "ಅತ್ಯಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಎಣಿಕೆ" ಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಉಂಗುರವಿಲ್ಲದೆ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 2000ದ ನಾಲ್ಕನೇ ತ್ರೈಮಾಸಿಕದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲಿದೆ ಎಂದು ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಪಿಎಸ್ಎಂನ ನವೆಂಬರ್ 2000ರ ಸಂಚಿಕೆಯು ಬ್ಯಾಕ್ಸ್ಟೇಜ್ ಅಸಾಲ್ಟ್ನ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ 2001ಕ್ಕೆ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತಳ್ಳಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿತು, ಆದರೆ ಓದುಗರೊಬ್ಬರು ಪಿಎಸ್ಎಂ ಅನ್ನು ಅವರ ಮಾರ್ಚ್ 2001ರ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಮೇ 2000ರ ಸಂಚಿಕೆಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಪೂರ್ಣ ಕವರ್ ಸ್ಟೋರಿಯಾಗಿದ್ದ ಡಬ್ಲ್ಯೂಸಿಡಬ್ಲ್ಯೂ 2000 ಆಟವು ಕೇವಲ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2ರ ಬ್ಯಾಕ್ಸ್ಟೇಜ್ ಅಸಾಲ್ಟ್ನ ಬಂದರಾಗಿದೆಯೇ ಮತ್ತು ಅದು ಇನ್ನೂ ನಿಯತಕಾಲಿಕದ ಪ್ರಶ್ನೋತ್ತರ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆಯೇ ಎಂದು ಕೇಳಿದರು. ಡಬ್ಲ್ಯೂಸಿಡಬ್ಲ್ಯೂ 2000ಯು ಡಬ್ಲ್ಯೂಸಿಡಬ್ಲ್ಯೂ ಬ್ಯಾಕ್ಸ್ಟೇಜ್ ಅಸಾಲ್ಟ್ ಆಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಬಿಡುಗಡೆಯು ಇನ್ನೂ ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ 2001ರ ಗುರಿಯಲ್ಲೇ ಇದೆ ಎಂದು ಪಿಎಸ್ಎಂ ದೃಢಪಡಿಸಿತು. ಡಬ್ಲ್ಯೂಸಿಡಬ್ಲ್ಯೂ ಬ್ಯಾಕ್ಸ್ಟೇಜ್ ಅಸಾಲ್ಟ್ನ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಆವೃತ್ತಿಯು ಎಂದಿಗೂ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲಿಲ್ಲ. ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆದ ಕುಸ್ತಿ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2000 ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ 64 ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ (ಕನ್ಸೋಲ್) ಆಟಗಳು ವಿಶ್ವ ಚಾಂಪಿಯನ್ಷಿಪ್ ಕುಸ್ತಿ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ವೃತ್ತಿಪರ ಕುಸ್ತಿ ಆಟಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಏಕ-ಆಟಗಾರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಕೊಡಿಯಾಕ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು