Deliria
ಡೆಲಿರಿಯಾಃ ಫೇರೀ ಟೇಲ್ಸ್ ಫಾರ್ ಎ ನ್ಯೂ ಮಿಲೇನಿಯಮ್ ಎಂಬುದು ಫಿಲ್ ಬ್ರುಕಾಟೋ ರಚಿಸಿದ "ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ನಗರ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್" ಆಗಿದೆ. ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಅರಿವಿನ ಬದಲಾದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಹಂತದ ವಾಸ್ತವವನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಗ್ರಹಿಸಬಹುದು, ಒಳ್ಳೆಯ ಮತ್ತು ಕೆಟ್ಟ ಪರಿಣಾಮಗಳೆರಡಕ್ಕೂ. ಡೆಲಿರಿಯಾದ ಹಿಂದಿನ ಪ್ರಮುಖ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು "ಅಸಾಧಾರಣ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಜನರಲ್ಲಿ" ಒಂದಾಗಿದೆ. ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳು ಮತ್ತು ನಗರ ಫ್ಯಾಂಟಸಿಗಳಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದ ಈ ಸನ್ನಿವೇಶವು ಬಹುಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಜಗತ್ತನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಇರುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅಗೋಚರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮಾಂತ್ರಿಕ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಎದುರಿಸುವ "ಸಂಜೆಯ ಜನರಿಗೆ", ಜಗತ್ತು ಭಯಹುಟ್ಟಿಸುವ ಆದರೆ ಅದ್ಭುತವಾದ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಅಮರ ಫೆಯರೀಸ್, ಅಥವಾ ಏಲ್ಡರ್ಫೋಕ್, ಮರ್ತ್ಯ ಮಾನವೀಯತೆಯನ್ನು ಭಯ ಮತ್ತು ಭೀತಿಯ ಮಿಶ್ರಣದಿಂದ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾನವನ ಕಲ್ಪನೆಯ ವೇಗವು ಎರಡೂ ಲೋಕಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ, ಅನೇಕ ಸಹಾಯಕರು ಭಯಪಡುವ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ತರುತ್ತದೆ. ಈ ಸನ್ನಿವೇಶದ ಉದ್ವಿಗ್ನತೆಯೊಳಗೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಜನರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಹೊಸ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳಲ್ಲಿ ನಾಯಕರಾಗುತ್ತಾರೆ-ಅಥವಾ ಖಳನಾಯಕರಾಗುತ್ತಾರೆ. ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಡಿ ಲಿಂಟ್, ಎರಿಕ್ ಡೇವಿಸ್ ಮತ್ತು ಫ್ರಾನ್ಸೆಸ್ಕಾ ಲಿಯಾ ಬ್ಲಾಕ್ನಂತಹ ಲೇಖಕರಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದ, ಎಡ್ವರ್ಡ್ ಸಿಸ್ಸೋರ್ಹ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಕ್ಟಿಕಲ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ನಂತಹ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು, ವಿಶ್ವ ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಅಲೌಕಿಕ ತರಂಗ ಸಂಗೀತ, ಮತ್ತು ಬಫಿ ದಿ ವ್ಯಾಂಪೈರ್ ಸ್ಲೇಯರ್ನಂತಹ ಟಿವಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು, ಡೆಲಿರಿಯಾದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಸೂಪರ್ಹಿರೋಗಳಿಗಿಂತ "ಸಾಮಾನ್ಯ ಜನರನ್ನು" ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತದೆ. ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟವಾಗಿ, ಇದು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ನಿಯಮಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆ, ಸಹಕಾರಿ ಕಥೆ ಹೇಳುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಹೇಳುವ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪಾತ್ರ-ರಚನೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಡೆಲಿರಿಯಾವು ತನ್ನ ಎದ್ದುಕಾಣುವ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕಲೆ, ಎಬ್ಬಿಸುವ ಸಣ್ಣ ಕಥೆಗಳು ಮತ್ತು "ಹತ್ಯಾಕಾಂಡಕ್ಕಿಂತ ಧೈರ್ಯ" ಕ್ಕೆ ಒತ್ತು ನೀಡುವುದಕ್ಕೂ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದೆ. ನಾಯಕರಲ್ಲದ ಪಾತ್ರಗಳು ಆಟಗಾರರ ಪಾತ್ರಗಳು ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ನಾಯಕರಾಗಿರಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿಲ್ಲ. ಪಾತ್ರಗಳು ಗಣ್ಯ ಹೋರಾಟಗಾರರು ಅಥವಾ ಮಾಂತ್ರಿಕರು, ಸೂಪರ್-ಸೈನಿಕರು ಅಥವಾ ಸೂಪರ್-ಅಪರಾಧಿಗಳಲ್ಲ. ತಮ್ಮ ಜೀವನದ ಒಂದು (ಬಹುಶಃ) ಸಾಹಸದ ಮೂಲಕ ಬದುಕುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಜನರು, ಡೆಲಿರಿಯಾ ಅಭಿಯಾನದ ನಾಯಕರಾಗಿದ್ದಾರೆ. "ಹತ್ಯಾಕಾಂಡದ ಬದಲು ಧೈರ್ಯ" ಎಂದರೆ ಪಾತ್ರಗಳ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳು ತಮ್ಮ ಆಟಗಾರರ ಕಲ್ಪನೆಯಿಂದ ಮಾತ್ರ ಸೀಮಿತವಾಗಿರಬೇಕು, ಹಿಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು ಅಥವಾ ವರ್ಗ ಮಟ್ಟಗಳಂತಹ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಿಂದ ಅಲ್ಲ. ಅಳೆಯಬಹುದಾದ ನಿಯಮ-ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಡೆಲಿರಿಯಾದ ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಗುಂಪಿನ ಇಚ್ಛೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಮೂರು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. "ಕುರುಕುಲಾದ" ಬದಲಿಗೆ "ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ", ಇದು ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಕರ ಪರವಾಗಿ ಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲತೆಯ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಿದರೆ, ಬಹುತೇಕ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವಷ್ಟು ಬಹುಮುಖವಾಗಿದೆ. ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ತಿರುಳನ್ನು ಈ ರೀತಿ ಸಂಕ್ಷೇಪಿಸಲಾಗಿದೆಃ ಸವಾಲು, ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಅವಕಾಶ, ಫಲಿತಾಂಶ. ಸವಾಲನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು, ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಪಾತ್ರದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಅವಳು ಆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸುವ ಅಥವಾ ಕಳೆಯುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ಯಶಸ್ಸು ಅಥವಾ ವೈಫಲ್ಯವು ಫಲಿತಾಂಶವಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ನಂತರ "ಕಥೆಯ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ" ವಿವರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ-ಅಂದರೆ, ಗಣಿತದ ಪದಗಳಿಗಿಂತ ನಿರೂಪಣೆ. ಎರಡು ಹತ್ತು-ಬದಿಯ ಡೈಸ್ಗಳು, ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಡೆಕ್ ಅಥವಾ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ (ಮುಖ್ಯ ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕದೊಂದಿಗೆ ಮಾರಾಟ) ಮೂಲಕ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿರೂಪಣಾ ನಿಯಮಗಳು ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳ ನಿರೂಪಣಾ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುವ ಮತ್ತು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಕನಿಷ್ಠ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಅತ್ಯಂತ ಸರಳ ನಿಯಮಗಳು. ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಅಮೂರ್ತ ಪ್ರಮುಖ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ನಿರೂಪಣಾ ಅಂಶಗಳ ಮೂಲಕ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಮಟ್ಟದ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯು ಕಥೆ ಹೇಳುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಹಂತವನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ನೆರವಿನ ಅಥವಾ ಲೈವ್ ಆಕ್ಷನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸರಳ ನಿಯಮಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾದ ನಿಯಮಗಳು ನಡುವೆ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಈ ಆಯ್ಕೆಯು ಡೈಸ್ ರೋಲಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಡ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಅದು ಮುಖ್ಯವಾದಾಗ ಮಾತ್ರ ಬಳಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು ಮತ್ತು ಕೌಂಟರ್ಡ್ರಾಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಈ ಹಂತವನ್ನು ಪೆನ್ ಮತ್ತು ಪೇಪರ್ ಅಥವಾ ಲೈವ್ ಆಕ್ಷನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸುಧಾರಿತ ನಿಯಮಗಳು ಪ್ರತಿ ಮಹತ್ವದ ಕ್ರಮವನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸವಾಲಿನ ಮೂಲಕ ಪರಿಹರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅನೇಕ ನಿಯಮಗಳನ್ನು (ಮತ್ತು ಐಚ್ಛಿಕ ನಿಯಮಗಳು) ಬಳಸಬಹುದು. ಈ ಹಂತವನ್ನು ಪೆನ್ ಮತ್ತು ಪೇಪರ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಇತಿಹಾಸ ಈಗ ಮುದ್ರಣವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಆಟವು ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಗೀತವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಿಡಿ/ರಾಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೂಡಿತ್ತು. ಕೆಲವು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಪಿಡಿಎಫ್ ಪ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಡೆಲಿರಿಯಾ-ಕೋರ್ ಬುಕ್ (2003) ಎವ್ರೀಡೇ ಹೀರೋಸ್ಃ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ಸ್ ಫಾರ್ ದಿ ರೆಸ್ಟ್ ಆಫ್ ಅಸ್ (2006) ಗೋಬ್ಲಿನ್ ಮಾರ್ಕೆಟ್ಸ್-ದಿ ಗ್ಲಿಟ್ಟರ್ ಟ್ರೇಡ್ (2011) ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಲೈವ್ ಜರ್ನಲ್-ಕಮ್ಯುನಿಟಿ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳು 2003 ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳು