30-degree rule
30-ಡಿಗ್ರಿ ನಿಯಮವು ಮೂಲ ಚಲನಚಿತ್ರ ಸಂಪಾದನೆಯ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಯಾಗಿದ್ದು, ಅದೇ ವಿಷಯದ ಸತತ ಹೊಡೆತಗಳ ನಡುವೆ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಕ್ಯಾಮರಾ ಕನಿಷ್ಠ 30 ಡಿಗ್ರಿ ಚಲಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾಮರಾ 30 ಡಿಗ್ರಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಚಲಿಸಿದರೆ, ಹೊಡೆತಗಳ ನಡುವಿನ ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಜಂಪ್ ಕಟ್ನಂತೆ ಕಾಣಿಸಬಹುದು-ಇದು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಕೆರಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಕಥೆಯಿಂದ ಹೊರತೆಗೆಯಬಹುದು. ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ನಿರೂಪಣೆಯ ಬದಲು ಚಲನಚಿತ್ರ ತಂತ್ರದ ಮೇಲೆ ಗಮನ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಬಹುದು. 30 ಡಿಗ್ರಿ ಕೋನದ ಬದಲಾವಣೆಯು ಎರಡು ಸತತ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಜಂಪ್ ಕಟ್ನಂತೆ ಕಾಣದಷ್ಟು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, 180 ಡಿಗ್ರಿ ನಿಯಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಚಲನೆಯು ವಿಷಯದ ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿರಬೇಕು. ಇದೇ ರೀತಿಯ ತತ್ವವು ಮಸೂರದ ಫೋಕಲ್ ಉದ್ದವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ; ಒಂದೇ ಕೋನವನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಂಡು 20 ಮಿ. ಮೀ. ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಬದಲಾವಣೆಯು ಇದೇ ರೀತಿಯ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು 30 ಡಿಗ್ರಿ ನಿಯಮವನ್ನು ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ "20 ಮಿ. ಮೀ./30 ಡಿಗ್ರಿ ನಿಯಮ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಕ್ಷೀಯ ಕಟ್ 30-ಡಿಗ್ರಿ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸದಿದ್ದರೂ, ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಇದನ್ನು ವಿಶೇಷ ರೀತಿಯ ಜಂಪ್ ಕಟ್ ಆಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ, 20 ಎಂಎಂ ನಿಯಮಕ್ಕೆ ಅದರ ಬದ್ಧತೆಯು ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ನಿರಂತರತೆಯೊಳಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿದೆ. ತಿಮೋತಿ ಕೊರಿಗನ್ ಮತ್ತು ಪೆಟ್ರೀಷಿಯಾ ವೈಟ್ ಅವರು ದಿ ಫಿಲ್ಮ್ ಎಕ್ಸ್ಪೀರಿಯೆನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಿದಂತೆ, "ಈ ನಿಯಮವು ಆಕ್ಷನ್ ಬಗ್ಗೆ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಕಟ್ಗೆ ಪ್ರೇರಣೆಯನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. 30 ಡಿಗ್ರಿಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅಂತರದಲ್ಲಿರುವ ಎರಡು ಹೊಡೆತಗಳ ನಡುವಿನ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಅನಗತ್ಯ ಅಥವಾ ನಿರಂತರ ಎಂದು ಗ್ರಹಿಸಬಹುದು-ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ, ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ ". ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನಿರಂತರತೆಯ ನಂತರದ ಸಂಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ, ಜಂಪ್ ಕಟ್ಗಳನ್ನು ಮಾಂಟೇಜ್ನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಸೌಂದರ್ಯದ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸುವ ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಪಕರು ಅವುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. 30 ಡಿಗ್ರಿ ನಿಯಮವು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಹೇಳಿಕೆಯ ವಿಶೇಷ ಪ್ರಕರಣವಾಗಿದ್ದು, ಎರಡು ಹೊಡೆತಗಳು ಕೋನ ಮತ್ತು ದೂರದಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಹೋಲುತ್ತವೆಯೆಂದರೆ, ಕತ್ತರಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಕಾರಣವಿಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ತನ್ನ ಪುಸ್ತಕ ಇನ್ ದಿ ಬ್ಲಿಂಕ್ ಆಫ್ ಆನ್ ಐನಲ್ಲಿ, ಸಂಪಾದಕ ವಾಲ್ಟರ್ ಮರ್ಚ್ರವರು ಹೀಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆಃ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು "30-ಡಿಗ್ರಿ ನಿಯಮ", 30-ಡಿಗ್ರಿ ನಿಯಮವನ್ನು ಆಳವಾಗಿ ವಿವರಿಸುವ ಒಂದು ಲೇಖನ (ವಿವಿಧ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ-ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ). ಸಿನೆಮಾ ತಂತ್ರಗಳು ಚಲನಚಿತ್ರ ಸಂಪಾದನೆ