Klonoa: Empire of Dreams
ಕ್ಲೋನೋವಾಃ ಎಂಪೈರ್ ಆಫ್ ಡ್ರೀಮ್ಸ್ ಎಂಬುದು ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ಗಾಗಿ ನಾಮ್ಕೋ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ 2001ರ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಕ್ಲೋನೋವಾಃ ಡೋರ್ ಟು ಫ್ಯಾಂಟಮೈಲ್ ಮತ್ತು ಕ್ಲೋನೋವಾ 2: ಲುನಾಟಿಯಾಸ್ ವೀಲ್ ನಡುವೆ ಎಲ್ಲೋ ಬೀಳುವ, ಎಂಪೈರ್ ಆಫ್ ಡ್ರೀಮ್ಸ್ ಎಂಬುದು ಕ್ಲೋನೋವಾ ಸರಣಿಯ ಹೊಸ ಕ್ಷೇತ್ರವಾದ ಎಂಪೈರ್ ಆಫ್ ಜಿಲಿಯಸ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವ ಒಗಟು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಎರಡು ಆಯಾಮದ ಸಾಹಸ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಕ್ಲೊನೊವಾಃ ಎಂಪೈರ್ ಆಫ್ ಡ್ರೀಮ್ಸ್ ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ 2ಡಿ ಸೈಡ್ಸ್ಕ್ರೋಲರ್ನಂತೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ವಿಂಡ್ ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುವಾಗ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಲೊನೊವಾವನ್ನು ಎಡ ಅಥವಾ ಬಲಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಒಂದು ವಿಶೇಷ ಉಂಗುರವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಗಾಳಿಯ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಹಾರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಶತ್ರುವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ, ಇದು ಕ್ಲೊನೊವಾಗೆ ತನ್ನ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಎತ್ತುವ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ಸ್ಥಾನದಿಂದ, ಅವನು ಅವುಗಳನ್ನು ಕ್ಷಿಪಣಿಯಂತೆ ನೇರವಾಗಿ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಎಸೆಯಬಹುದು, ಅವರು ಹೊಡೆದ ಯಾವುದೇ ಶತ್ರುವನ್ನು ಹೊರಹಾಕಬಹುದು, ಅಥವಾ ಅವನು ಡಬಲ್ ಜಂಪ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ಅವನಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ತಲುಪಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಶತ್ರುಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಕ್ಲೋನೋವಾ ದೊಡ್ಡ ಚೌಕಾಕಾರದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಬೇಕಾದರೂ ಅವುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಬಹುದು. ಕ್ಲೋನೋವಾ ನೆಲವನ್ನು ತೊರೆದ ನಂತರ ಜಂಪ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ, ಕ್ಲೋನೋವಾ ತನ್ನ ಕಿವಿಗಳನ್ನು ಬೀಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಪಾವಧಿಯವರೆಗೆ ಮಧ್ಯ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ತೇಲಬಹುದು, ಇದು ಅವನ ಜಂಪಿಂಗ್ ಎತ್ತರವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಮಟ್ಟದೊಳಗೆ ಮೂರು ನಕ್ಷತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಂತರ ಒಂದು ಹಂತಕ್ಕೆ ನಿರ್ಗಮನವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಮೂಲಕ ಆಟವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಸ್ಫಟಿಕಗಳು ಮತ್ತು ಹೃದಯಗಳಂತಹ ಇತರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು 1-ಅಪ್ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು (ಕ್ಲೋನೋವಾದ ಟೋಪಿಯನ್ನು ಹೋಲುವ) ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದು ಮಟ್ಟದೊಳಗೆ ಮರೆಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ಲೋನೋವಾದ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಹೃದಯಗಳು ಸಹ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವು ಕ್ಲೋನೋವಾಃ ಎಂಪೈರ್ ಆಫ್ ಡ್ರೀಮ್ಸ್ ಮುಖ್ಯ ಕನ್ಸೋಲ್ ಸರಣಿಯ ಒಂದು ಪಕ್ಕ ಕಥೆಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಕ್ಲೋನೋವಾ ಜಿಲಿಯಸ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬೆಳಿಗ್ಗೆ ನಿಗೂಢವಾಗಿ ಎಚ್ಚರಗೊಂಡು ಚಕ್ರವರ್ತಿಯ ರಾಜರ ಕಾವಲುಗಾರರು ಯಾವುದೇ ಕಾರಣವಿಲ್ಲದೆ ಅವನ ಸಿಂಹಾಸನದ ಕೋಣೆಗೆ ಎಳೆದ ನಂತರ ಅವನ ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ತಾನು ಕನಸು ಕಾಣುವ ಮೂಲಕ ತನ್ನ ರಾಜ್ಯದ ಪವಿತ್ರ ಕಾನೂನನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಸ್ವತಃ ಕ್ಲೋನೋವಾ ಚಕ್ರವರ್ತಿ ಜಿಲಿಯಸ್ ತಿಳಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದನ್ನು ಅವನು ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕ ಪ್ರಯತ್ನ ಮತ್ತು ಸಮಯದ ಸಂಪೂರ್ಣ ವ್ಯರ್ಥವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾನೆ. ಚಕ್ರವರ್ತಿಯು ಸ್ವತಃ ನಿದ್ರಾಹೀನತೆಯಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನಿಗೆ ಕನಸು ಕಾಣಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡದಿದ್ದರೆ, ಯಾರಿಗೂ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಆದೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕ್ಲೋನೋವಾವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಶಿಕ್ಷಿಸುವ ಬದಲು, ಅವನು ಅವನಿಗೆ ಒಂದು ಸವಾಲನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆಃ ಭೂಮಿಯ ಮೇಲೆ ವಿನಾಶವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತಿರುವ ನಾಲ್ಕು ಮಹಾನ್ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಸೋಲಿಸಿ, ಅವನನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ತನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತ ಹೂಪೋವ್ನೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಕೊಂಡ ಕ್ಲೋನೋವಾಗೆ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸಿ ಅಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ರಾಕ್ಷಸರೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವುದನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಬೇರೆ ದಾರಿಯಿಲ್ಲ, ತನ್ನ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ರಾಜ್ಯಕ್ಕೆ ಶಾಂತಿಯನ್ನು ತರಲು ಆಶಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದಾಗ, ಕ್ಲೋನೋವಾ ಮತ್ತು ಹೂಪೊ ಯಾರಾದರೂ ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಜನರ ಕನಸುಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅನುಮಾನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ರಾಕ್ಷಸರು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಪ್ರದೇಶದ (ಚಿಪ್ಪಲ್ ಸೇರಿದಂತೆ) ವಿವಿಧ ಜನರ ರೂಪಾಂತರಗೊಂಡ ಆವೃತ್ತಿಗಳಾಗಿವೆ. ಅಪರಾಧಿ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿ ಕೋಟೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾನೆಂದು ಇಬ್ಬರೂ ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಅವರು ಜಿಲಿಯಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಜಗಳವಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಸೋಲಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ. ಇದಾದ ಬಳಿಕವಷ್ಟೇ, ಎಲ್ಲದರ ಹಿಂದೆ ಜಿಲಿಯಸ್ನ ಮಂತ್ರಿ ಬಾಗೂ ಇದ್ದಾನೆ ಎಂಬುದು ಬಹಿರಂಗವಾಗುತ್ತದೆ. ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಹತಾಶೆಯ ರಾಜನೆಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಬಾಗೂ, ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಎಲ್ಲಾ ಕನಸುಗಾರರನ್ನು ರಾಕ್ಷಸರನ್ನಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದಾದರೂ, ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಕಳ್ಳತನದ ಕನಸುಗಳ ರಾಜ್ಯವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಜಿಲಿಯಸ್ ಮೂಲಕ ಮಾಸ್ಟರ್ ಪ್ಲ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕ್ಲೋನೋವಾ ಮತ್ತು ಹೂಪೊ ಅವನನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಜಿಲಿಯಸ್ ಕ್ಲೋನೋವಾದ ತೋಳುಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಯುತ್ತಾನೆ. ಇದೆಲ್ಲವೂ ಸ್ವತಃ ಜಿಲಿಯಸ್ ಹೊಂದಿದ್ದ ಕನಸಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಜನರಿಗೆ ಅವರ ಕನಸುಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವುದು ತನ್ನ ನಿಜವಾದ ಉದ್ದೇಶ ಎಂದು ಅವನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಹೀಗೆ ತನ್ನ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವನ್ನು ಡ್ರೀಮ್ಸ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವಾಗಿ ಮರುರೂಪಿಸುತ್ತಾನೆ. 1999ರ ಕ್ಲೋನೋವಾಃ ಮೂನ್ಲೈಟ್ ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಆನ್ ದಿ ವಂಡರ್ಸ್ವಾನ್ ನಂತರ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಎಂಪೈರ್ ಆಫ್ ಡ್ರೀಮ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಾಮ್ಕೋ ಜಂಟಿಯಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ಲೋನೋವಾ ಸರಣಿಯ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಹಿಡಿಯೋ ಯೋಶಿಝಾವಾ ಇದನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರು. ಆಕ್ಷನ್ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಎಂಪೈರ್ ಆಫ್ ಡ್ರೀಮ್ಸ್ ಒಗಟುಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಬೇಕೆಂದು ಮತ್ತು "ಅದೇ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಹೊಂದಲು, ಆದರೆ ಅವರು ಅದನ್ನು ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆನಂದಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡಿ" ಎಂದು ಯೋಶಿಝಾವಾ ಬಯಸಿದ್ದರು. ನಾಮ್ಕೋದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು 2001ರ ಮಾರ್ಚ್ನಲ್ಲಿ ಆಟದ ಮೊದಲ ವಿವರಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದರು, ನಿಂಟೆಂಡೊನ ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಕನ್ಸೋಲ್ ಸರಣಿಯಿಂದ ಕ್ಲೋನೋವಾದ ಎಲ್ಲಾ "ಸಾಮಾನ್ಯ ಚಲನೆಗಳನ್ನು" ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಈ ಆಟವು ನಂತರ ಅದೇ ತಿಂಗಳು 2001ರ ಟೋಕಿಯೊ ಗೇಮ್ ಶೋನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಕವಾಗಿ ಆಡಬಹುದಾದ ಪ್ರದರ್ಶನವೂ ಸೇರಿತ್ತು. ಮುಂದಿನ ಮೇ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ 2001ರ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಎಕ್ಸ್ಪೋದಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು, ಆ ವರ್ಷದ ಆಗಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಕ ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಮೇ 22ರಂದು ವೈ ಯು ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ನಲ್ಲಿ, ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಮೇ 29ರಂದು ಮತ್ತು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 3,2014ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಎಂಪೈರ್ ಆಫ್ ಡ್ರೀಮ್ಸ್ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಒಟ್ಟು ವಿಮರ್ಶೆ ಜಾಲತಾಣವಾದ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ನಿಂದ ಸರಾಸರಿ 100ರಲ್ಲಿ 85 ಶ್ರೇಯಾಂಕವನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ, ವೀಕ್ಲಿ ಫಾಮಿತ್ಸು ಈ ಆಟಕ್ಕೆ 40ರಲ್ಲಿ 34 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿ, ನಿಯತಕಾಲಿಕದ ಚಿನ್ನದ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು "ಕ್ಲೋನೋವಾ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಭಾವನೆಯ ಅತ್ಯಂತ ಗೌರವಾನ್ವಿತ ಅನುಕರಣೆ" ಎಂದು ಕರೆದಿದೆ, ಆದರೆ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಇದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ರಲ್ಲಿ ಕ್ಲೋನೋವಾ 2 ಗಿಂತ "ಕಡಿಮೆ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆ" ಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದೆ. "ಕನಿಷ್ಠ ಮಟ್ಟದ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಅನಿಮೇಷನ್ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಆಟವು ಅದ್ಭುತವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಘೋಷಿಸುತ್ತಾ, ಅದರ ಬಹು ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳು, ಇಮೇಜ್ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ರೊಟೇಶನ್ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಆಟದ ಆಡಿಯೋ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನು ಅವರು ಶ್ಲಾಘಿಸುತ್ತಾರೆ. ಐಜಿಎನ್ ಇದೇ ರೀತಿ ಆಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು, ಆದರೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿನ ಇತರ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಕೊರತೆಯಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡಿತು. ಈ ಜಾಲತಾಣವು ತನ್ನ ಒಟ್ಟಾರೆ ಆಟ ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಒಲವು ತೋರಿತು, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಈ ಆಟವನ್ನು "ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅದ್ಭುತ" ಮತ್ತು "ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಜಾಣತನದಿಂದ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕರೆದಿದೆ. ತಮ್ಮ "2001ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ" ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಐಜಿಎನ್ ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ಗಾಗಿ ಎಂಪೈರ್ ಆಫ್ ಡ್ರೀಮ್ಸ್ ಅನ್ನು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ಲ್ಯಾಟ್ಫಾರ್ಮರ್" ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿತು. ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ ಸಹ ಆಟದ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು "ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಮತ್ತು ವರ್ಣರಂಜಿತ" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರೂ, ಎಂಪೈರ್ ಆಫ್ ಡ್ರೀಮ್ಸ್ "ಸೂಡೋ-3ಡಿ" ಹಿನ್ನೆಲೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಸಾಕಷ್ಟು ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ಭಾವಿಸಿತು, ಅದು ಸರಣಿಯ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣವಾಯಿತು, "ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶವು ಒಂದು ಮೋಜಿನ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅದು ಗುರುತು ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಮುಟ್ಟುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಗೇಮ್ಪ್ರೊ "ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ, ಕೆಲಿಡೋಸ್ಕೋಪಿಕ್ ಮಟ್ಟಗಳಿಗೆ" ಗಮನ ಸೆಳೆಯಿತು, "ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಶಬ್ದಗಳು ಇತರ ಯಾವುದೇ ಜಿಬಿಎ ಆಟಗಳಂತೆಯೇ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾಗಿವೆ" ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಎಂಪೈರ್ ಆಫ್ ಡ್ರೀಮ್ಸ್ ಅನ್ನು "ಸಾಕಷ್ಟು ಆಟದ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನೇರವಾದ ಪ್ಲ್ಯಾಟ್ಫಾರ್ಮರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಿತು, ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಆಡಲು ಬಯಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ". ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಅಧಿಕೃತ ಜಾಲತಾಣ 2001 ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಕ್ಲೋನೋವಾ ನಾಮ್ಕೋ ಆಟಗಳು ಇನ್ಫೋಗ್ರಾಂಸ್ ಆಟಗಳು ಕನಸಿನ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟಗಳು ವೈ ಯು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಿಗಾಗಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟಗಳು