Trivial Pursuit (American game show)
ಟ್ರಿವಿಯಲ್ ಪರ್ಸ್ಯೂಟ್ ಒಂದು ಅಮೇರಿಕನ್ ಗೇಮ್ ಶೋ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ದಿ ಫ್ಯಾಮಿಲಿ ಚಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಜೂನ್ 7,1993 ರಿಂದ ಡಿಸೆಂಬರ್ 30,1994 ರವರೆಗೆ ನಡೆಯಿತು. ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ಸಡಿಲವಾಗಿ ಆಧರಿಸಿ, ಇದನ್ನು ವಿಂಕ್ ಮಾರ್ಟಿಂಡೇಲ್ ಆಯೋಜಿಸಿದರು ಮತ್ತು ರಾಂಡಿ ವೆಸ್ಟ್ ಘೋಷಿಸಿದರು. ಈ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಎರಡು ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಯಿತು. ಮೊದಲಾರ್ಧವು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಆಟದ ಪ್ರದರ್ಶನವಾಗಿದ್ದರೆ, ಉಳಿದ ಅರ್ಧವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಆಟದ ಪ್ರದರ್ಶನವಾಗಿತ್ತು. ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಆಟ ಒಂಬತ್ತು ಆಟಗಾರರು (ಮೂಲತಃ ಹನ್ನೆರಡು) ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ದ್ವಿತೀಯಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಸ್ಥಾನಗಳಿಗಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಿದರು. ಮೊದಲ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಬಹು ಆಯ್ಕೆಯ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಐದು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಆತಿಥೇಯರು ಕೇಳಿದರು. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಮುಂದಿರುವ ಕೀಪ್ಯಾಡ್ನಲ್ಲಿ 1 ರಿಂದ 4 ರವರೆಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಉತ್ತರಿಸಲು 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಅವರು ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಎಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಸರಿಯಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರು, ಗರಿಷ್ಠ 1,000 ಅಂಕಗಳು ಲಭ್ಯವಿವೆ. ಐದು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ನಂತರ, ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಆರು ಆಟಗಾರರು ಎರಡನೇ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಆಡಿದರು ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲಾಯಿತು. ಎರಡನೇ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಈ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ 1ನೇ ಸುತ್ತಿನಂತೆಯೇ ಆಡಲಾಯಿತು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕ ಗಳಿಸಿದ ಮೂವರು ಆಟಗಾರರು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಗೆದ್ದರು ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಅರ್ಧ ಘಂಟೆಯ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಟ್ರಿವಿಯಲ್ ಪರ್ಸ್ಯೂಟ್ ಆಡುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಪಡೆದರು. ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಗೇಮ್ ಮುಖ್ಯ ಆಟ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಉದ್ದೇಶವು ಅವರ ಮುಂದೆ ದೊಡ್ಡ ಪೈ-ಆಕಾರದ ಆಟದ ಫಲಕದ ಮೇಲೆ ಎಲ್ಲಾ ಬಣ್ಣದ ಬೆಣೆಗಳನ್ನು ತುಂಬುವುದು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬೆಣೆ ಬೇರೆ ಬಣ್ಣದ್ದಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ವರ್ಗವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತಿತ್ತು, ಈ ವರ್ಗಗಳಿಗೆ ಬೆಣೆ ತುಂಬಲು ಎರಡು ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತಿದ್ದವು. ಮೊದಲ ಮೂರು ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ವರ್ಗದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಎರಡು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಪಡೆದರು ಮತ್ತು ನಂತರ ಆತಿಥೇಯ ಮಾರ್ಟಿಂಡೇಲ್ ಅವರು ಕೇಳಿದ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಪಡೆದರು. ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರವು ಬೆಣೆಗಳನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಿತು ಆದರೆ ತಪ್ಪಾದ ಉತ್ತರವು ಇಬ್ಬರು ಎದುರಾಳಿಗಳಿಗೆ ಕರೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರದೊಂದಿಗೆ ಬೆಣೆ ಕದಿಯಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡಿತು. ಮೊದಲ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಆರು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಟ್ರಿವಿಯಲ್ ಪರ್ಸ್ಯೂಟ್ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಎರಡನೇ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಚಲನಚಿತ್ರ ಆವೃತ್ತಿ ಅಥವಾ ದೂರದರ್ಶನ ಆವೃತ್ತಿಯ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ರೌಂಡ್ 2 ರ ದ್ವಿತೀಯಾರ್ಧದಲ್ಲಿ (ನಂತರ ರೌಂಡ್ 3 ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಯಿತು), ಹೊಸ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಆಡಲಾಯಿತು. (ಆರಂಭಿಕ ಕಂತುಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಇತಿಹಾಸದ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವರ್ಷಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ.) ಬಳಸಿದ ವರ್ಗದ ಸೆಟ್ಗಳು ಪ್ರತಿ ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕೂ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಅನೇಕ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಂದ ಎರವಲು ಪಡೆದಿದ್ದವು. 2 ಮತ್ತು 3ನೇ ಸುತ್ತುಗಳು ಮೂರು ವಿಭಾಗಗಳ ಹಿಂದೆ ಅಡಗಿರುವ "ಬೋನಸ್ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಮೂರು ವಿಶೇಷ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದವು-ಸುತ್ತಿನ ಒಂದು ಅರ್ಧದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದರಲ್ಲಿ ಎರಡು. ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ಆಡಿಯೋ ಅಥವಾ ವೀಡಿಯೊ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಿದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಫಾಲೋ-ಅಪ್ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲು ಅವಕಾಶವಿತ್ತು, ಅದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ $100 ಮತ್ತು ಅವರ ಆಯ್ಕೆಯ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಅರ್ಧ-ಬೆಣೆ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡಿತು. ಅಂತಿಮ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ 1ನೇ ಸುತ್ತಿನಂತೆ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮೂಲ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಯಿತು. ಸುತ್ತು ಟಾಸ್-ಅಪ್ ಪ್ರಶ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಮತ್ತು ರಿಂಗ್-ಇನ್ ಮಾಡಿದ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಆಟದ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು, ಅವನು/ಅವಳು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸುವವರೆಗೆ ಅದನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು. ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಇತರ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಟಾಸ್-ಅಪ್ ಆಗಿ ಮೈದಾನಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಿದವನು ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅರ್ಧ-ಬೆಣೆ, ಅದು ಈಗಾಗಲೇ ಅವನ/ಅವಳ ಪೈ ಮೇಲೆ ತುಂಬಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ. ಯಾರೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸದಿದ್ದರೆ, ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಮತ್ತೊಂದು ಟಾಸ್-ಅಪ್ ಅನ್ನು ಆಡಲಾಯಿತು. ಅಂತಿಮ ಸುತ್ತು ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯಿತು, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಅವನ/ಅವಳ ಪೈ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತುಂಬಿದನು, ಆದ್ದರಿಂದ ದಿನದ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಆಗುತ್ತಾನೆ, ಅಥವಾ ಸಮಯವನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಯಾವುದು ಮೊದಲು ಸಂಭವಿಸಿದರೂ (ಒಂದು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ಟೋನ್ 4 ಬಾರಿ ಅದು ಸಂಭವಿಸಿದಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿಮಿಷ ಉಳಿದಿರುವುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ). ಸಮಯವನ್ನು ಕರೆದರೆ, ತಮ್ಮ ಪೈನಲ್ಲಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ತುಂಡುಗಳನ್ನು ತುಂಬಿದ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಚಾಂಪಿಯನ್ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ವಿಜೇತರು $500 ನಗದು, ಬಹುಮಾನ ಮತ್ತು ಟ್ರಿವಿಯಲ್ ಪರ್ಸ್ಯೂಟ್ ಚಾಲೆಂಜ್ ರೌಂಡ್ಗೆ ಮುಂಗಡವನ್ನು ಪಡೆದರು. ಟ್ರಿವಿಯಲ್ ಪರ್ಸ್ಯೂಟ್ ಚಾಲೆಂಜ್ ರೌಂಡ್ ದಿನದ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಒಂದು ಟ್ರಿಪ್ಗೆ ಬೋನಸ್ ಮತ್ತು $1,000 ನಗದು ಹಣವನ್ನು ಆಡಿದರು. ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು, ಚಾಂಪಿಯನ್ 45 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಆರು ಮೂಲ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಪ್ರತಿ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಇದು ಭೌಗೋಳಿಕತೆಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿ ಕ್ರೀಡೆ ಮತ್ತು ವಿರಾಮದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಒಂದು ವರ್ಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸುವುದರಿಂದ ಅದರ ಬೆಣೆ ಪೈನಲ್ಲಿ ಬೆಳಗುವಂತೆ ಮಾಡಿತು. ತಪ್ಪಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಹಾದುಹೋಗುವುದು ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸುವವರೆಗೆ ಬೆಣೆ ಖಾಲಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಬೆಳಕನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಗೆ $100 ನೀಡಲಾಯಿತು. ಚಾಂಪಿಯನ್ ಸಮಯದ ಮಿತಿಯೊಳಗೆ ಪೈ ಅನ್ನು ತುಂಬುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ, ಅವನು/ಅವಳು ದೊಡ್ಡ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಮಯವಿದ್ದರೆ, ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ವೇದಿಕೆಗೆ ಕರೆಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ $20 ಮೌಲ್ಯದ ಐದು ಬಹು-ಆಯ್ಕೆಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ (ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ "ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ" ಭಾಗದಂತೆಯೇ) ಉತ್ತರಿಸಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಗರಿಷ್ಠ $100 ಪ್ರತಿಫಲಕ್ಕೆ. ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಸ್ ಈ ಪ್ರದರ್ಶನವು ಪ್ಲೇಬ್ರೇಕ್ಗಳು ಎಂಬ "ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್" ಆಟಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಇವೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಮಾರ್ಟಿಂಡೇಲ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಸಹವರ್ತಿಗಳು ನಿರ್ಮಿಸಿದರು. ಮೂಲತಃ, ಹತ್ತು "ಟ್ರಿವಿಯಲ್ ಪರ್ಸ್ಯೂಟ್" ಪ್ಲೇಬ್ರೇಕ್ಗಳನ್ನು ಎಫ್ಎಎಂನ ಗೇಮ್ ಶೋ ಬ್ಲಾಕ್ನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರು ಟ್ರಿವಿಯಲ್ ಪರ್ಸ್ಯೂಟ್ಃ ದಿ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಗೇಮ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಒಂದು ಟ್ರಿವಿಯಲ್ ಪರ್ಸ್ಯೂಟ್ಃ ದಿ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಗೇಮ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿದ್ದವು. ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ನಾಲ್ಕು ಆಯ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ಉತ್ತರವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮನೆ ವೀಕ್ಷಕರಿಗೆ ವಿಶೇಷವಾದ ಐಡಿ1 ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಕರೆ ಮಾಡಲು (ಪ್ರತಿ ಕರೆಗೆ $4.98) ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿದ "ಟಿಪಿಃ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಗೇಮ್" ಅನ್ನು ಆಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಟಚ್-ಟೋನ್ ದೂರವಾಣಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಉತ್ತರಿಸಿದರು. ಪ್ರತಿ "ಪ್ಲೇಬ್ರೇಕ್" ನ ವಿಜೇತರು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಗೆದ್ದರು ಮತ್ತು ಶುಕ್ರವಾರ ರಜಾದಿನಕ್ಕಾಗಿ ಇತರ ವಿಜೇತರ ವಿರುದ್ಧ ಪ್ಲೇಆಫ್ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಿದರು. ಆನ್-ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಗಡಿಯಾರವು ನೋಡಿದಂತೆ ಜಾಹೀರಾತು ಸುಮಾರು 100 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಇರುತ್ತದೆ (ಗಡಿಯಾರವು ಮಸುಕಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ": 99" ಎಂದು ಓದುತ್ತಿದ್ದರೂ ಸಹ). 1994 ರ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ದಿನದಂದು, ಆ ಹಂತದವರೆಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ ಪ್ಲೇಆಫ್ ವಿಜೇತರಿಗೆ 1994 ರ ಫೋರ್ಡ್ ಎಕ್ಸ್ಪ್ಲೋರರ್ಗಾಗಿ "ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಆಫ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ಸ್" ಶೈಲಿಯ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಪ್ಲೇಆಫ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಲಾಯಿತು, ಇದು ಆ ದಿನ ಟ್ರಿವಿಯಲ್ ಪರ್ಸ್ಯೂಟ್ ಮ್ಯಾರಥಾನ್ ಎಫ್ಎಎಂ ನಡುವೆ ಪ್ರಸಾರವಾಯಿತು. ಫೋರ್ಡ್ ಎಕ್ಸ್ಪ್ಲೋರರ್ನ ವಿಜೇತರಾಗಿದ್ದವರು ಅಲಿಸಾ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡೋ. 1993ರ ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಅದರ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರಸಾರದಲ್ಲಿ ಟ್ರಿವಿಯಲ್ ಪರ್ಸ್ಯೂಟ್ ಜನಪ್ರಿಯವಾಯಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ದಿ ಫ್ಯಾಮಿಲಿ ಚಾನೆಲ್ನ ರೇಟಿಂಗ್ಗಳು 12:30-1:00 ಗಂಟೆಯ ಸಮಯದ ಸ್ಲಾಟ್ನಲ್ಲಿ ಅಗಾಧವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾದವು. ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನ ಮೂಲ ಸಂಸ್ಥೆಯಾದ ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಫ್ಯಾಮಿಲಿ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಒಡೆತನದ ಸ್ವತಂತ್ರ ವಿತರಣಾ ಕಂಪನಿಯಾದ ಎಂಟಿಎಂ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್, 1994-1995 ಸೀಸನ್ಗಾಗಿ ಸ್ಥಳೀಯ ಕೇಂದ್ರಗಳಿಗೆ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸಿಂಡಿಕೇಟ್ ಮಾಡಲು ಯೋಜಿಸಿದೆ. 130 ಹೊಸ ಕಂತುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ, ಈಗಾಗಲೇ ದ ಫ್ಯಾಮಿಲಿ ಚಾನೆಲ್ಗಾಗಿ ಧ್ವನಿಮುದ್ರಣ ಮಾಡಲಾದ 130 ಕಂತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡುವ ಯೋಜನೆಯಾಗಿತ್ತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸ್ಥಳೀಯ ಕೇಂದ್ರಗಳನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ಬಹುಮಟ್ಟಿಗೆ ವಿಫಲವಾದವು ಮತ್ತು ಸಿಂಡಿಕೇಟೆಡ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಎಂದಿಗೂ ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬರಲಿಲ್ಲ. ಇತರ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಆಟಗಳು ಜಾಲಬಂಧದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಾರವಾದವು-ಬೋಗಲ್ನ ಬೋರ್ಡ್-ಗೇಮ್ ರೂಪಾಂತರ, ಪಟ್ಟಿ-ಆಧಾರಿತ ಷಫಲ್, ಮತ್ತು ವೃತ್ತಪತ್ರಿಕೆ ಆಟ ಜಂಬಲ್ನ ರೂಪಾಂತರ. ಟ್ರಿವಿಯಲ್ ಪರ್ಸ್ಯೂಟ್ಃ ದಿ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಗೇಮ್ಅನ್ನು ಮಾರ್ಚ್ 4,1994 ರಂದು ಬೋಗಲ್ ಮತ್ತು ಷಫಲ್ಗೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಡಲು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು, ಕೇವಲ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 7 ರಂದು ಮರಳಲು ಮತ್ತು ಇಡೀ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಆಟದ ಬ್ಲಾಕ್ ಜೊತೆಗೆ ಡಿಸೆಂಬರ್ 30 ರಂದು ಮತ್ತೆ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಟ್ರಿವಿಯಲ್ ಪರ್ಸ್ಯೂಟ್ಃ ದಿ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಗೇಮ್ನ ಮರುಪ್ರಸಾರವು ಜುಲೈ 21,1995 ರವರೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಪ್ಲೇಬ್ರೇಕ್ಗಳಿಲ್ಲದೆ ಮುಂದುವರೆಯಿತು. ಹೋಮ್ ಗೇಮ್ ಆಟದ ಒಂದು ಹೋಮ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪಾರ್ಕರ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ 1993ರಲ್ಲಿ ಟ್ರಿವಿಯಲ್ ಪರ್ಸ್ಯೂಟ್ ಗೇಮ್ ಶೋ ಆಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು. ಕೆಲವು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಮುಖಪುಟದಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಟಿನ್ಡೇಲ್ರನ್ನು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ 1993 ರ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನ ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಯಿತು (ಇದು ಸಿಂಡಿಕೇಷನ್ಗಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿತ್ತು; ನಿರ್ಮಾಪಕ ಜೇ ವೋಲ್ಪರ್ಟ್ 1987 ರಲ್ಲಿ ವರ್ಲ್ಡ್ವಿಷನ್ ಎಂಟರ್ಪ್ರೈಸಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರು, ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಲಿಲ್ಲ; ಮಾರ್ಟಿನ್ಡೇಲ್ 2014 ರಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಯೂಟ್ಯೂಬ್ ಚಾನೆಲ್ಗೆ ಎರಡೂ ಪೈಲಟ್ಗಳನ್ನು ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದರು). ಇದು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಎರಡನೇ ಹೋಮ್ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ; ಮೊದಲನೆಯದು 1987 ರಲ್ಲಿ ಸೆಲ್ಚೌ & ರೈಟರ್ ಅವರ ಟಿವಿ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಬಲ್ ಮತ್ತು ನಂತರ 2016 ರಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಮಾನ್ಸ್ಟರ್ (ಹಿಂದೆ ಪ್ಯಾಚ್) ಅವರ ಸೆಲೆಬ್ರಿಟಿ ನೇಮ್ ಗೇಮ್ (ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಐಡೆಂಟಿಟಿ ಕ್ರೈಸಿಸ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ). ಟ್ರಿವಿಯಲ್ ಪರ್ಸ್ಯೂಟ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಶೋ-ಅನಲಾಗ್ ಇನ್ ರಷ್ಯಾ ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ದಿ ಟ್ರಿವಿಯಲ್ ಪರ್ಸ್ಯೂಟ್ ರೂಲ್ಸ್ ಪೇಜ್ 1990 ರ ದಶಕದ ಅಮೇರಿಕನ್ ಗೇಮ್ 1993 ರ ಅಮೇರಿಕನ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಸರಣಿಯ ಚೊಚ್ಚಲ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು 1994 ರ ಅಮೇರಿಕನ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಸರಣಿಯ ಅಂತ್ಯಗಳು ದಿ ಫ್ಯಾಮಿಲಿ ಚಾನೆಲ್ (ಅಮೇರಿಕನ್ ಟಿವಿ ನೆಟ್ವರ್ಕ್, 1990 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪನೆಯಾಯಿತು) ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಮೂಲ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಹಸ್ಬ್ರೋ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಭಾಷೆಯ ದೂರದರ್ಶನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು