Rise and Fall: Civilizations at War
ರೈಸ್ ಅಂಡ್ ಫಾಲ್ಃ ಸಿವಿಲೈಸೇಷನ್ಸ್ ಅಟ್ ವಾರ್ ಎಂಬುದು ಸ್ಟೇನ್ಲೆಸ್ ಸ್ಟೀಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಮತ್ತು ಮಿಡ್ವೇ ಗೇಮ್ಸ್ ಎರಡೂ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಜೂನ್ 12,2006 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಆಟವು ಥರ್ಡ್-ಪರ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಫಸ್ಟ್-ಪರ್ಸನ್ ಶೂಟರ್ ಆಟದ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ "ಹೀರೋ" ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ರೈಸ್ ಅಂಡ್ ಫಾಲ್ ಕ್ರಿ. ಪೂ. ಮೊದಲ ಸಹಸ್ರಮಾನವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಆಡಬಹುದಾದ ನಾಗರಿಕತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಃ ಪರ್ಷಿಯಾ, ಗ್ರೀಸ್, ಈಜಿಪ್ಟ್ ಮತ್ತು ರೋಮ್. ಈ ಆಟವು ಎಂಭತ್ತಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ನಾಗರಿಕತೆಯ-ವಿಶಿಷ್ಟ ಮಿಲಿಟರಿ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಎಂಟು "ಹೀರೋ" ಘಟಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ-ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಬಹುದು. ರೈಸ್ ಅಂಡ್ ಫಾಲ್ನಲ್ಲಿ, ಎರಡು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿವೆಃ ಒಂದು ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ದಿ ಗ್ರೇಟ್ನ ವಿಜಯಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ; ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು, ಕ್ಲಿಯೋಪಾತ್ರನಿಂದ ಈಜಿಪ್ಟಿನ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ವಿಮೋಚನೆ. ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸ್ಟೇನ್ಲೆಸ್ ಸ್ಟೀಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಲಾಯಿತು. ಅವರು ರೈಸ್ ಮತ್ತು ಫಾಲ್ ಸೇರಿದಂತೆ ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳನ್ನು ಕೈಬಿಟ್ಟರು, ಅದು ಮುಗಿಯುವ ಹಂತದಲ್ಲಿತ್ತು. ಸ್ಟೇನ್ಲೆಸ್ ಸ್ಟೀಲ್ನ ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಮತ್ತು ರೈಸ್ ಅಂಡ್ ಫಾಲ್ ನ ಪ್ರಮುಖ ವಿನ್ಯಾಸಕ ರಿಕ್ ಗುಡ್ಮ್ಯಾನ್, ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಹಲವಾರು ತಿಂಗಳುಗಳು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತಳ್ಳಿದಾಗ ಮಿಡ್ವೇ ಆಟಕ್ಕೆ ಧನಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದೆ ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡಿದರು. ನಂತರ ಮಿಡ್ವೇ ಸ್ವತಃ ಆಟವನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಆಟದ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮಿಶ್ರವಾಗಿದ್ದವು; ಇದು ಎರಡು ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದಿತು ಮತ್ತು ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ನಲ್ಲಿ ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು. ಅಕ್ಟೋಬರ್ 16,2008 ರಂದು, ಮಿಡ್ವೇ ಯು. ಎಸ್. ವಾಯುಪಡೆಯ ಬೆಂಬಲದೊಂದಿಗೆ ಆಟದ ಉಚಿತ, ಜಾಹೀರಾತು-ಬೆಂಬಲಿತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಆರ್ಟಿಎಸ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ, ಆದರೆ ಥರ್ಡ್-ಪರ್ಸನ್ ಮತ್ತು-ಕೆಲವು ಹೀರೋಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ-ಫಸ್ಟ್-ಪರ್ಸನ್ ಶೂಟರ್ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು, ರೈಸ್ ಅಂಡ್ ಫಾಲ್ನಲ್ಲಿ ಆಟವು ಅನನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು (ಗಳನ್ನು) ಸೋಲಿಸುವುದು ಆಟದ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಮೊದಲು ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಶತ್ರುವಿನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಸೈನ್ಯಕ್ಕೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಭೂ ಮತ್ತು ಸಮುದ್ರ ಘಟಕಗಳೆರಡೂ ಲಭ್ಯವಿದ್ದು, ಉಭಯಚರ ಯುದ್ಧ ಸೇರಿದಂತೆ ವಿವಿಧ ತಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಆರ್ಟಿಎಸ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಘಟಕಗಳು ಬಂಡೆ, ಕಾಗದ, ಕತ್ತರಿ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹೋರಾಡುತ್ತವೆ, ಅಂದರೆ ಕೆಲವು ಸೈನಿಕರು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯ ಶತ್ರುವನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಇನ್ನೊಬ್ಬರಿಂದ ಸೋಲಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ (ಉದಾ. ಅಶ್ವದಳವು ಬಿಲ್ಲುಗಾರರನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತದೆ, ಬಿಲ್ಲುಗಾರರು ಈಟಿಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾರೆ, ಈಟಿಗಳು ಅಶ್ವದಳವನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತವೆ). ರೈಸ್ ಅಂಡ್ ಫಾಲ್ನಲ್ಲಿನ ಮಿಲಿಟರಿ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಪದಾತಿದಳ, ಅಶ್ವದಳ, ವಿಶೇಷ, ಮುತ್ತಿಗೆ ಅಥವಾ ನೌಕಾಪಡೆಯಾಗಿ ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪದಾತಿದಳ, ಅಶ್ವದಳ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ವಿಶೇಷ ಘಟಕಗಳು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ತಮ್ಮನ್ನು ರಚನೆಗಳಾಗಿ ವರ್ಗೀಕರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ-ದಾಳಿ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣಾ ಬೋನಸ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಸೈನಿಕರ ಗುಂಪುಗಳು-ಆ ರೀತಿಯ ಕನಿಷ್ಠ ಎಂಟು ಘಟಕಗಳು ಇದ್ದಾಗ; ರಚನೆಯು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದಾದ ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಘಟಕಗಳು ಅರವತ್ತನಾಲ್ಕು ಆಗಿರುತ್ತವೆ. ಘಟಕಗಳ ವೇಗ, ದಾಳಿ, ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯು ಹಲವಾರು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ; ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ನಾಗರಿಕತೆ; ಘಟಕ ಪ್ರಕಾರ; ಖರೀದಿಸಲಾದ ನವೀಕರಣಗಳು; ಅವು ರಚನೆಯಲ್ಲಿವೆಯೇ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಮತ್ತು ಹಾಗಿದ್ದಲ್ಲಿ, ಅದರ ಗಾತ್ರವೂ ಸೇರಿವೆ. ಮೂರು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು-ಮರ, ಚಿನ್ನ ಮತ್ತು ವೈಭವ-ರಚನೆಗಳು, ತರಬೇತಿ ಘಟಕಗಳು, ಖರೀದಿ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ನಾಲ್ಕನೇ ಸಂಪನ್ಮೂಲವಾದ ಸ್ಟ್ಯಾಮಿನಾವನ್ನು "ಹೀರೋ ಮೋಡ್" ಬಳಸಿ ಖರ್ಚು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮರ ಮತ್ತು ಚಿನ್ನವನ್ನು ವಸಾಹತುಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಪಟ್ಟಣ ಕೇಂದ್ರಗಳಂತಹ ಅವುಗಳ ವಿವಿಧ ನವೀಕರಣಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವೈಭವ ಮತ್ತು ಸಹಿಷ್ಣುತೆ ಎರಡನ್ನೂ ಗಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಃ ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮತ್ತು ಹೋರಾಡುವ ಮೂಲಕ ವೈಭವ, ಮತ್ತು ನಾಯಕ ಘಟಕವು ಶತ್ರುವನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವಾಗ ಸಹಿಷ್ಣುತೆ. ಹಲವಾರು ಆರ್ಟಿಎಸ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ನವೀಕರಣಗಳು-ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ "ಯುಗಗಳು" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತವೆ-ಸಮಯದ ಅವಧಿಗಳು ಅಥವಾ ತಾಂತ್ರಿಕ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಲಭ್ಯವಿವೆ; ರೈಸ್ ಅಂಡ್ ಫಾಲ್ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ "ಲೆವೆಲ್ಸ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ನಾಯಕನಿಗೆ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ಗಳನ್ನು ವೈಭವದಿಂದ ಖರೀದಿಸಿದಾಗ, ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು, ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ಗಳು, ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಸಲಹೆಗಾರರು ಅನ್ಲಾಕ್ ಆಗುತ್ತಾರೆ. ಸಲಹೆಗಾರರು-ವೈಭವದಿಂದ ಪಾವತಿಸುತ್ತಾರೆ-ಆಟಗಾರನ ಸೇನೆ ಮತ್ತು ಆರ್ಥಿಕತೆಗೆ ನಾಗರಿಕತೆಯ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು ಮತ್ತು ಲಾಭಾಂಶಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಸೈನಿಕರು ಕಾವಲು ಕಾಯುತ್ತಿರುವ-ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ರಕ್ಷಿಸುವ ಸೈನಿಕರು-ಸಹ ಉದಯ ಮತ್ತು ಪತನದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹೊರಠಾಣೆಗಳನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಮಿಲಿಟರಿ ಕಟ್ಟಡಗಳು ಅಥವಾ ಹಡಗುಗಳಿಂದ ತರಬೇತಿ ಪಡೆದ ಘಟಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳ ಬೆಲೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹೊರಠಾಣೆಯ ಪೋಷಕರು ಅದನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹೊರಠಾಣೆಯನ್ನು ಆಟಗಾರನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಮತ್ತೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ; ಒಮ್ಮೆ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ಅವರು ಮಾಲೀಕರ ಶತ್ರುಗಳ ದಾಳಿಯಿಂದ ಹೊರಠಾಣೆಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ರೈಸ್ ಅಂಡ್ ಫಾಲ್ನಲ್ಲಿನ ಮತ್ತೊಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವೆಂದರೆ "ಹೀರೋ ಮೋಡ್", ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ನಾಯಕನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಥರ್ಡ್-ಪರ್ಸನ್ ಶೂಟರ್ ಆಟದಲ್ಲಿರುವಂತೆ; ಕೆಲವು ನಾಯಕರು-ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕ್ಲಿಯೋಪಾತ್ರಾ-ತಮ್ಮ ಬಿಲ್ಲಿನಿಂದ ಇತರರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಜೂಮ್ ಇನ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ ಆಟದಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಗುರಿಯಾಗಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಹೀರೋ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ನಾಯಕ ಘಟಕವು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅನೇಕ ಶತ್ರು ರಚನೆಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಹಿಷ್ಣುತೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಹೀರೋ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಕಳೆಯಬಹುದಾದ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯು ಸ್ಟ್ಯಾಮಿನಾ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ನಾಯಕನಿಗೆ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡುವುದರೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಲು, ಹೀರೋ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಆರ್ಟಿಎಸ್ ಮೋಡ್ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಬಳಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ನಾಗರಿಕತೆಯು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಇಬ್ಬರು ನಾಯಕರನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ದಿ ಗ್ರೇಟ್ನಂತಹ ಇತಿಹಾಸದ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ನಾಯಕ, ಆದರೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅಕಿಲ್ಸ್ ನಂತಹ ಪುರಾಣಗಳಿಂದ ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ. ರೈಸ್ ಅಂಡ್ ಫಾಲ್ ಅನ್ನು ಏಕ-ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಎರಡರಲ್ಲೂ ಆಡಬಹುದು. ಏಕ-ಆಟಗಾರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಕೇವಲ ಒಬ್ಬ ಮಾನವ ಆಟಗಾರನು ಒಬ್ಬರಿಂದ ಏಳು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಾರರ ವಿರುದ್ಧ ಆಡಬಹುದು. ಎರಡಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಾರರು ಆಡಿದರೆ, ಅವರನ್ನು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು, ರಾಜತಾಂತ್ರಿಕತೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಶಾಶ್ವತ ಅಥವಾ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದಾದ ತಂಡಗಳಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಇತರ ಆಯ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ "ಜನಸಂಖ್ಯೆಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ";-ತರಬೇತಿ ಪಡೆಯಬಹುದಾದ ಘಟಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ-ಆಡಲು ಇಪ್ಪತ್ತನಾಲ್ಕು ಯಾವ ನಕ್ಷೆ; ಕಷ್ಟದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್; ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ; ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ನಾಗರಿಕತೆ ಸೇರಿವೆ. ರೈಸ್ ಅಂಡ್ ಫಾಲ್ ನ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಘಟಕವು ಗೇಮ್ ಸ್ಪೈ ನಿಂದ ಚಾಲಿತವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಆಟದ ನವೀಕರಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ ಆಡಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ಅಂತರ್ಜಾಲ ಅಥವಾ LAN ಮೂಲಕ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಸೇರಬಹುದು. ಆಟದ ಆತಿಥೇಯರು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಆಟಕ್ಕೆ ಸೇರುವ ಆಟಗಾರ (ರು) ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಒಪ್ಪುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ತಿರಸ್ಕರಿಸುತ್ತಾರೆ; ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಆತಿಥೇಯರ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಾಗ ಪಂದ್ಯವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ನಾಗರಿಕತೆ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆತಿಥೇಯನು ಅವುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಜನಪ್ರಿಯ ತಂತ್ರದ ಆಟದ ಅಭಿಮಾನಿ ತಾಣವಾದ ರೈಸ್ ಅಂಡ್ ಫಾಲ್ ಹೆವೆನ್ನ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅನಿಶ್ಚಿತತೆಯಿಂದಾಗಿ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಈ ಹಿಂದೆ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಒಬ್ಬ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಾರರು ಉಲ್ಲಂಘಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಅಶಿಸ್ತಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ನ್ಯೂನತೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಹಲವಾರು ಆಟಗಾರರು ತಾವು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟವಾಡಿರುವುದಾಗಿ ವರದಿ ಮಾಡಿದರು. ಅಭಿಯಾನಗಳ ಉದಯ ಮತ್ತು ಪತನವು ಎರಡು ಅಭಿಯಾನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ಎರಡರಿಂದ ನಾಲ್ಕು ಅಧ್ಯಾಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಕೃತ್ಯಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ; ಒಂದು ಅಧ್ಯಾಯವು ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯು ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ದಿ ಗ್ರೇಟ್ ತನ್ನ ಸಹೋದರ ಮತ್ತು ಪರ್ಷಿಯನ್ ಜನರಲ್ ಮೆಮ್ನಾನ್ನ ನಿಷ್ಠೆಯನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಎರಡನೇ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯು ಕ್ಲಿಯೋಪಾತ್ರಾ ಮತ್ತು ಆಕ್ಟೇವಿಯನ್ ಮಾಡಿದ ರೋಮನ್ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸುವ ಅವಳ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ದಿ ಗ್ರೇಟ್ ದಂಡಯಾತ್ರೆಯು ಯುವ ರಾಜನ ಏಷ್ಯಾದ ವಿಜಯವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ನ ತಂದೆಯಾದ ಎರಡನೇ ಫಿಲಿಪ್ ಮೆಸಿಡೋನಿಯನ್ನನ್ನು ಕೊಂದು, ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ನನ್ನು ತನ್ನ ಮೇಲೆ ಹೇರಲಾಗಿರುವ ಕರ್ತವ್ಯಗಳಿಂದ ಸವಾಲುಗೊಳಗಾಗುವ ನಿಷ್ಕಪಟ ಮತ್ತು ಸಿದ್ಧತೆಯಿಲ್ಲದ ರಾಜಕುಮಾರನೆಂದು ಪರಿಚಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಚಲನಚಿತ್ರದ ಆರಂಭವು ಆಗಿದೆ. ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ತನ್ನ ಶಿಕ್ಷಕ ಅರಿಸ್ಟಾಟಲ್ನ ಸಲಹೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಗ್ರೀಸ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಾಂತ್ಯಗಳಲ್ಲಿನ ದಂಗೆಗಳನ್ನು ಹತ್ತಿಕ್ಕಲು ಮತ್ತು ಪಾರ್ಮೆನಿಯನ್ನೊಂದಿಗೆ ನಿಷ್ಠೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಅವನು ಸಮುದ್ರದ ಮೂಲಕ ಪರ್ಷಿಯಾಕ್ಕೆ ತೆರಳಿದ ತನ್ನ ಸಹೋದರನನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಜನರಲ್ ಮೆಮ್ನನ್ನ ಸೇನೆ ಮತ್ತು ನೌಕಾಪಡೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆ. ಮೋಸದಿಂದ ಸೆರೆಹಿಡಿದ ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಆಂಫಿಥಿಯೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡಿದ ನಂತರ ಮಾತ್ರ. ನಂತರ ಅವನು ಪರ್ಷಿಯನ್ ನಗರಗಳನ್ನು ಕೊಳ್ಳೆ ಹೊಡೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅಪಾರ ಶಕ್ತಿಯ ಪೌರಾಣಿಕ ಆಯುಧವಾದ ಹೆರಾಕಲ್ಸ್ನ ಬಿಲ್ಲನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ದೇವಾಲಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ತನ್ನ ಸಹೋದರನನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿದು ದೇಶದ್ರೋಹಕ್ಕಾಗಿ ಅವನನ್ನು ಗಲ್ಲಿಗೇರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಟೈರ್ ಮುತ್ತಿಗೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ (ಕ್ರಿ. ಪೂ. 332), ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ಮೆಮ್ನನ್ನನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ತನ್ನ ರಾಜ್ಯವನ್ನು ಗಳಿಸಿದನೆಂದು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ಪ್ರಬುದ್ಧನಾಗಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಜನರು ಅವನನ್ನು ಬಹಳ ಗೌರವದಿಂದ ಕಾಣುತ್ತಾರೆ. ಕ್ಲಿಯೋಪಾತ್ರಾ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯು ಕ್ಲಿಯೋಪಾತ್ರಾ VII ಮತ್ತು ಆಕ್ಟೇವಿಯನ್ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಓಡಿಸುವ ಆಕೆಯ ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ರೋಮನ್ ಪಡೆಗಳು ಈಜಿಪ್ಟಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಕ್ಲಿಯೋಪಾತ್ರ, ಅವಳ ಪ್ರೇಮಿ ಮಾರ್ಕ್ ಆಂಟನಿ ಮತ್ತು ರೋಮನ್ ಆಳ್ವಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಅವಳ ಸಹೋದರ ಟಾಲೆಮಿ ಮುಕ್ತ ಪ್ರದೇಶಗಳು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಟಾಲೆಮಿಯು ರೋಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆಂದು ನಂಬಿ ಆಂಟನಿ ಅವನನ್ನು ನಂಬುವುದಿಲ್ಲ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಕ್ಲಿಯೋಪಾತ್ರಳು ಆಕ್ಟೇವಿಯನ್ ನ ಹಲವಾರು ಪಡೆಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಆಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಮಾಡಲು ಅವನು ತನ್ನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಜನರಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬನನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ನುಬಿಯಾಕ್ಕೆ ದಂಡಯಾತ್ರೆಯ ನಂತರ, ಕ್ಲಿಯೋಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಈಜಿಪ್ಟಿನವರು ಯುದ್ಧದ ಆನೆಗಳಿಗೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ, ಇದು ನುಬಿಯನ್ ರಾಣಿಯಿಂದ ಉಡುಗೊರೆಯಾಗಿದೆ. ಮಾರ್ಕ್ ಆಂಟನಿ ಶಂಕಿಸಿದಂತೆ ಟಾಲೆಮಿಯು ದೇಶದ್ರೋಹದ ತಪ್ಪಿತಸ್ಥನೆಂದು ಸಾಬೀತಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಂಧಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡು, ಕಾವಲುಗಾರರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಮತ್ತೆ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ. ಗಲ್ಲಿಗೇರಿಸುವ ಮೊದಲು, ತಾನು ಕಾವಲುಗಾರರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ತನ್ನನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮಾತ್ರ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡೆ ಎಂದು ಅವನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ; ಅವನು ರೋಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಮೈತ್ರಿ ಹೊಂದಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಕಾವಲುಗಾರರನ್ನು ಕೊಂದಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಟೋರ್ ಎಂಬ ಪಾದ್ರಿಯೊಬ್ಬನನ್ನು ದೂಷಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮಾರ್ಕ್ ಆಂಟನಿ ಅವನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಯೋಧ ಪುರೋಹಿತನು ಇದನ್ನು ಕೇಳಿದ ತಕ್ಷಣ ಇನ್ನೂ ಇಬ್ಬರು ಕಾವಲುಗಾರರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಟೋರ್ ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಆಂಟೋನಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಸೇಡು ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಒಲವು ತೋರಿದ ಕ್ಲಿಯೋಪಾತ್ರಳು ಅವನನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟಿ ಅನೇಕ ರೋಮನ್ನರು ಮತ್ತು ಈಜಿಪ್ಟಿನ ದೇಶದ್ರೋಹಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಅವನನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಆಕ್ಟೇವಿಯನ್ ನ ಸೇನಾಪತಿ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ತನ್ನ ಸೈನ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಆಗಮಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅನೇಕ ಬಾರಿ ಸೋಲುತ್ತಾನೆ. ತನ್ನ ಸೋಲುಗಳಿಂದ ಬೇಸತ್ತುಹೋದ ಆಕ್ಟೇವಿಯನ್, ರೋಮನ್ ಸೈನ್ಯಗಳ ಮುಂದೆ ಅವನನ್ನು ಕೊಂದು, ಅವನ ಸೈನಿಕರಿಗೆ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಚಕ್ರವರ್ತಿಯೇ ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡ್ರಿಯಾದ ಮೇಲಿನ ದಾಳಿಯನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕ್ಲಿಯೋಪಾತ್ರ ಆಗಮಿಸುವವರೆಗೆ ನಗರವನ್ನು ಲೂಟಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ, ಅವನು ಮತ್ತು ಕ್ಲಿಯೋಪಾತ್ರಾ ಹೋರಾಡುತ್ತಾರೆ; ಈಜಿಪ್ಟಿನ ರಾಣಿಯು ಆಕ್ಟೇವಿಯನ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾಳೆ, ಆದರೆ ಮಾರಣಾಂತಿಕವಾಗಿ ಗಾಯಗೊಂಡಳು, ಮತ್ತು ಈಜಿಪ್ಟನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ಕೆಲವೇ ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಯುತ್ತಾಳೆ. ಟಾಲೆಮಿಯು ತನ್ನ ಸಹೋದರಿಯನ್ನು ಪಿರಮಿಡ್ನಲ್ಲಿ ಸಮಾಧಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಈಜಿಪ್ಟಿನವರು ಆಕೆಯ ಅಂತ್ಯಕ್ರಿಯೆಯ ಮೆರವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ರೈಸ್ ಅಂಡ್ ಫಾಲ್ಅನ್ನು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಟೇನ್ಲೆಸ್ ಸ್ಟೀಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ (ಎಸ್ಎಸ್ಎಸ್ಐ) 2005ರಿಂದ 2006ರ ಆರಂಭದವರೆಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು. ಸ್ಟೇನ್ಲೆಸ್ ಸ್ಟೀಲ್ ಅನ್ನು 1998 ರಲ್ಲಿ ರಿಕ್ ಗುಡ್ಮ್ಯಾನ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು. ರೈಸ್ ಅಂಡ್ ಫಾಲ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು, ಅವರು ಎಂಪೈರ್ ಅರ್ಥ್ ಮತ್ತು ಎಂಪೈರ್ಸ್ಃ ಡಾನ್ ಆಫ್ ದಿ ಮಾಡರ್ನ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಎಂಬ ಎರಡು ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ್ದರು. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಅವರು ಟೈಟಾನ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್, ಟೈಟಾನ್ 2 ಎಂಬ ಎರಡು ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ರೈಸ್ ಅಂಡ್ ಫಾಲ್ ಟೈಟಾನ್ 2 ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಓಡಿಸಲು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಆಟದ ಸನ್ನಿವೇಶ ಸಂಪಾದಕ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯಂತಹ ಅನೇಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಎಂಜಿನ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ಗೆ ಶಕ್ತಿ ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚದ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ರೈಸ್ ಅಂಡ್ ಫಾಲ್ ನ ಸನ್ನಿವೇಶ ಸಂಪಾದಕವು ಎಂಪೈರ್ಸ್ಃ ಡಾನ್ ಆಫ್ ದಿ ಮಾಡರ್ನ್ ವರ್ಲ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದಂತೆಯೇ ಇದೆ, ಆದರೂ ಸ್ಟೇನ್ಲೆಸ್ ಸ್ಟೀಲ್ ಇದನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಎಂಪೈರ್ ಅರ್ಥ್ ಸಂಪಾದಕದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ರೈಸ್ ಅಂಡ್ ಫಾಲ್ಗೆ ಮರು-ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸಹ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಸಂಪಾದಕನು ಸಸ್ಯಗಳನ್ನು ಮುಂದುವರಿದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಚಲನೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಿದ್ದಾನೆ. ಸ್ಟೇನ್ಲೆಸ್ ಸ್ಟೀಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯಾದ ರೇಂಜರ್, ನಾಯಕ ಸೇರಿದಂತೆ ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳು ಪ್ರಚೋದಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದಾದವು ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿದರು; ಟೈಟಾನ್ ಸಂಪಾದಕರಲ್ಲಿ, ಪ್ರಚೋದಕಗಳು ಘಟಕ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಇದು ಆಟಕ್ಕೆ ಅನೇಕ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಸಂಪಾದಕನು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೊಸದನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಹ ಅನುಮತಿಸುತ್ತಾನೆ. ರೈಸ್ ಅಂಡ್ ಫಾಲ್ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಸಂಪಾದಕವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅಭಿಯಾನಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದರು, ಅಂದರೆ ಆಟದ ಅನುಭವಿ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳು ಮತ್ತು ಮಾಡರ್ಗಳು ಹೊಸ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸ್ಟೇನ್ಲೆಸ್ ಸ್ಟೀಲ್ನ ಹಠಾತ್ ಮುಚ್ಚುವಿಕೆಯಿಂದಾಗಿ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲಿಲ್ಲ. ಈ ಯೋಜನೆಗೆ ಹಣ ನೀಡದ ಪ್ರಕಾಶಕ ಮಿಡ್ವೇ ಗೇಮ್ಸ್ ಅನ್ನು ಗುಡ್ಮ್ಯಾನ್ ದೂಷಿಸಿದರು, ಇದು ಉದ್ಯೋಗಿಗಳನ್ನು ವಜಾಗೊಳಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಈ ವಿಷಯದ ಕುರಿತಾದ ಒಂದು ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ಸುದ್ದಿ ಲೇಖನವು, "ಅವರು [ಗುಡ್ಮ್ಯಾನ್] ಗೇಮ್ಸ್ಟಾರ್ಗೆ ಪಿಸಿ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಗೇಮ್ನ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಅಕ್ಟೋಬರ್ನಿಂದ 2006 ರ ಆರಂಭಕ್ಕೆ ಮುಂದೂಡಲಾದ ನಂತರ, ಮಿಡ್ವೇ ಸ್ಟೇನ್ಲೆಸ್ ಸ್ಟೀಲ್ಗೆ ಮುಂಗಡವನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಿತು, ಅದು ಹಣದ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ತನ್ನ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ವಜಾಗೊಳಿಸಬೇಕಾಯಿತು" ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ. ಮಾಜಿ ಎಐ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಡೇನಿಯಲ್ ಹಿಗ್ಗಿನ್ಸ್ ಹೇಳಿದಂತೆ, "ಇದು ನಿಜ, ಎಸ್ಎಸ್ಎಸ್ಐ ಇನ್ನಿಲ್ಲ. ಏಕೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ವಿವರಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಉತ್ಪನ್ನವು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಹೇಳಬಲ್ಲೆ, ತಂಡವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮನೋಸ್ಥೈರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣ ಉಗಿನಿಂದ ಮುಂದೆ ಉಳುಮೆ ಮಾಡುತ್ತಿತ್ತು, ಮತ್ತು ನಾವು ಚಿನ್ನದ ಡಿಸ್ಕ್ನಿಂದ ಕೇವಲ ವಾರಗಳ ದೂರದಲ್ಲಿದ್ದೆವು ". ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು, ಪ್ರಕಾಶಕರಾದ ಮಿಡ್ವೇ ಅದನ್ನು ತಮ್ಮ ಸ್ಯಾನ್ ಡಿಯಾಗೋ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಿದರು, ಅಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ದಿ ಆರ್ಮ್ಚೇರ್ ಎಂಪೈರ್ ತನ್ನ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ ಹೇಳಿದಂತೆ, "ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ರೈಸ್ & ಫಾಲ್ ಅಪೂರ್ಣ ಉತ್ಪನ್ನದಂತೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕೊಲ್ಲಲು ಸಾಲುಗಟ್ಟಿ ನಿಲ್ಲುವ AI ಜೊತೆಗೆ, ಆಟಕ್ಕೆ ಶಕ್ತಿ ತುಂಬುವ ಎಂಜಿನ್ ಆಗಾಗ್ಗೆ ತೊದಲುತ್ತದೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಂಶೋಧನೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಇದನ್ನು ಪ್ರಾಯಶಃ ಪ್ರಕಾಶಕ ಮಿಡ್ವೇ ಅವರ ಆರ್ಥಿಕ ಸಂಕಷ್ಟಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು. "ಗೋಲ್ಡ್" ಡೆವಲಪರ್ ಸ್ಟೇನ್ಲೆಸ್ ಸ್ಟೀಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಸಾಕಷ್ಟು ಹಣದ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿತು, ಮಿಡ್ವೇ ಆಂತರಿಕವಾಗಿ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿತು. ಪಾಲಿಷ್ ಕೊರತೆಯೇ ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿದೆ "ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಸ್ವಾಗತ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ರೈಸ್ ಅಂಡ್ ಫಾಲ್ ಅನ್ನು ವಿಮರ್ಶಕರು ಧನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಋಣಾತ್ಮಕ ಎರಡೂ ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದರು, ಸರಾಸರಿ ರೇಟಿಂಗ್-ಗೇಮ್ ರಾಂಕಿಂಗ್ಸ್ ಪ್ರಕಾರ-65 ಪ್ರತಿಶತ (2006 ರ 78 ನೇ ಪಿಸಿ ಆಟ). ಪಿಸಿ ಗೇಮರ್ ಯುಕೆ ಇದನ್ನು "ಶುದ್ಧ 24-ಕ್ಯಾರೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಗೋಲ್ಡ್!" ಎಂದು ಕರೆದಿದೆ. "ಈ ಆರ್ಟಿಎಸ್ ತನ್ನ ಏರಿಳಿತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ" ಎಂದು ಗೇಮ್ಸ್ ರಾಡಾರ್ ಹೇಳಿದೆ, ಆದರೆ ಗೇಮ್ಸ್ ರಾಡಾರ್ ಯುಕೆ "ಆರ್ಟಿಎಸ್ ರುಬಿಕಾನ್ ಅನ್ನು ದಾಟಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ "ಈ ಆಟವು ಏನಾಗಬೇಕೆಂದು ಬಯಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದೆ. "; ಐಜಿಎನ್ ಹೀಗೆ ಹೇಳಿದೆ." ತಂತ್ರ ಅಥವಾ ಆಕ್ಷನ್ ಪ್ರಕಾರಗಳ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲು ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಕಾರಣಗಳಿವೆ ". ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ವಿಮರ್ಶಕರು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಗೇಮ್ ರಾಡಾರ್ ಅವರನ್ನು ಮೆಚ್ಚಿತು, "ರೈಸ್ & ಫಾಲ್ ಸುಂದರವಾದ ಘಟಕಗಳು ಸುಂದರವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಕೊಲ್ಲುತ್ತವೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಗೇಮ್ ಸ್ಪೈ ಅವರು "ವಕ್ರರೇಖೆಯ ಹಿಂದೆ ಇದ್ದಾರೆ" ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡಿದರು; ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರುಃ "ಕಟ್ಟಡಗಳು ಮತ್ತು ಘಟಕಗಳು ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿವೆ, ಆದರೆ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳು ಸ್ವತಃ ಧಾನ್ಯದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತವೆ". ವಿಮರ್ಶೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಟದ ಧ್ವನಿಯು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿತು. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ಸಂಗೀತದ ಬಗ್ಗೆ "ಆಟವು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ, ಕನಿಷ್ಠ, ಕೆಲವು ಸೂಕ್ತವಾದ ವೈಭವದ ಗ್ಲಾಡಿಯೇಟರ್-ಶೈಲಿಯ ಸಂಗೀತಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. "ಸಂಗೀತವು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ-ಓವರ್ಗಳು ಸಮಾಧಾನಕರವಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ಕೆಲವು ಗಂಭೀರ ಸಹಾಯ ಬೇಕು" ಎಂದು ಐಜಿಎನ್ ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ. ಈ ಅಭಿಯಾನವನ್ನು ಟೀಕಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಸ್ಪೈ ನಿಂದ "ಕಳಪೆ ನಿರೂಪಣೆ, ಕೆಟ್ಟ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ಗ್ರಹಿಸಲಾಗದ ಕಟ್ ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳು ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ-ಚಲನಚಿತ್ರ ಗುಂಡಿನ ಚಕಮಕಿಯಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಿವೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಲಾಯಿತು; ಐಜಿಎನ್ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿತು, "ಕಟ್ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಾರ್ಹ ಗುಣಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಸಂಕುಚಿತಗೊಂಡ ಪೂರ್ವ-ನಿರೂಪಿತ ಎಂಜಿನ್ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ" ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡಿತು. ನಾಯಕ-ಮಾತ್ರ ಮಟ್ಟಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. "ಅಪಾರ ಪ್ರಮಾಣದ ತಾಳ್ಮೆ, ಹದಿಹರೆಯದವರ ಪ್ರತಿಫಲನಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಅದೃಷ್ಟ" ಮತ್ತು ಅಭಿಯಾನಗಳು "ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಲು ಬದ್ಧವಾಗಿವೆ" ಎಂದು ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ಹೇಳಿದೆ. "ಈ ಮಟ್ಟಗಳು ಲೋಡ್ ಆಗಲು ಬಹಳ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ" ಎಂದು ಐಜಿಎನ್ ದೂರಿದೆ. ನೌಕಾ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಸಹ ಕೂಲಂಕಷವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಯಿತು. ಗೇಮ್ ಸ್ಪೈ ಇದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾ, "ಆಟವು ನೌಕಾ combat.when ಮೇಲೆ ಹೊಸ ಸ್ಪಿನ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಇರಿಸುತ್ತದೆ, ಹಡಗಿನೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲವೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ movement.this ಒಂದು ಸ್ಫೋಟವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿತು. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಐಜಿಎನ್ ಇದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿತು ಮತ್ತು "ಸಾಕಷ್ಟು ರುಚಿಯಾಗಿ ಕಾಣುವ ಒಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವೆಂದರೆ ನೌಕಾ ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ಅದರ ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳು nice.Unfortunately ಇದು ಮರಣದಂಡನೆಯ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಕರಣವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಬರೆದಿದೆ. ಪ್ರೊ-ಜಿ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು, ಮತ್ತು ಆಟದ ನೌಕಾ ಭಾಗವನ್ನು ಆನಂದಿಸಲಿಲ್ಲ, "ಒಣ ಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಡಕ್ ಮಾಡುವುದು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ದೂರಿದರು. ", ಮತ್ತು" ನಿಮ್ಮ fleet.complicate ವಸ್ತುಗಳಲ್ಲಿರುವ ಹಲವಾರು ದೋಣಿಗಳು, AI ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಮಾರ್ಗವು ಇತರ ದೋಣಿಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ವಿಶಾಲವಾದ ತೆರೆದ ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಸಂಚರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ". ಹೀರೋ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಕೆಲವರು ಹೊಗಳಿದರು ಮತ್ತು ಇತರರು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿದರು. ಗೇಮ್ ರಾಡಾರ್ ಯೋಚಿಸಿತು, "ಶತ್ರು ಸೈನಿಕರನ್ನು ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವುದು ತಂಪಾಗಿದೆ", ಆದರೆ ಪ್ರೊ-ಜಿ ಅವರ ಅಭಿಪ್ರಾಯವೆಂದರೆ "ಹೀರೋ ಮೋಡ್ ಒಳ್ಳೆಯದು, ಅದು ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ತಪ್ಪಾಗಿದೆ". "ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಕೊರತೆ, ವಿಶೇಷ ಯುದ್ಧದ ಚಲನೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಕ್ಷನ್ ಆಟಗಳು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಮೋಜಿನ ಅಂಶವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹೀರೋ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಮಂದಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಐಜಿಎನ್ ಹೇಳಿದೆ. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ಹೆಚ್ಚು ಕ್ಷಮಿಸುವಂತಿತ್ತು; ಅವರು "ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ, ಹೀರೋ ಕಮಾಂಡ್ ಒಂದು ಉತ್ತಮ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಹ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಬುದ್ದಿಹೀನವಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸ್ವಲ್ಪ ಉಗಿ ಹೊರಹಾಕಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಆದರೆ ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಹಂತದ ಆಧಾರವಾಗಿದ್ದಾಗ ಅದು ಅಸಹ್ಯಕರವಾಗಿರಬಹುದು. "ಗೇಮ್ ಸ್ಪೈ ಮಿಶ್ರ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು; ಅವರು" Hero.is ಆಟದ ನಿಜವಾದ ಮೋಜಿನ ಭಾಗವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿದೆ "ಎಂದು ಹೇಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ", ಆದರೆ ನಂತರ ಹೆಚ್ಚು ನಕಾರಾತ್ಮಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡಿತುಃ" ಒಮ್ಮೆ ಆಟಗಾರರು ಶತ್ರುಗಳ ಮೂಲಕ ಬಝ್ಸಾ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವ ಒಳಾಂಗಗಳ ರೋಮಾಂಚನವನ್ನು ದಾಟಿದರೆ ಅಂತಹ ಕ್ಷಣಗಳು ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು ದೂರದ ನಡುವೆ ಇವೆ ಎಂದು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ". ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಅವರು "ನಾಯಕನ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ನೀರಸವಾಗಿವೆ, ಮತ್ತು ಥರ್ಡ್-ಪರ್ಸನ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಆಟದ ಘರ್ಷಣೆ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವಿಕೆಯು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ವಿಮರ್ಶಕರ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ಪ್ರೊ-ಜಿ ಸಂಕ್ಷೇಪಿಸಿದಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆಃ "ಒಂದು ದಿನ ಯಾರಾದರೂ ಆರ್ಟಿಎಸ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಕಾರದೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಎಳೆಯುತ್ತಾರೆ; ರೈಸ್ & ಫಾಲ್ ಆ ಆಟವಲ್ಲ. ಮೂಲ ಆರ್ಟಿಎಸ್ ಅಂಶಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಹೀರೋ ಮೋಡ್ ಭಯಾನಕವಾಗಿದೆ, ದೋಣಿ ನಿಯಂತ್ರಣವು ಒಂದು ದುಃಸ್ವಪ್ನವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅಭಿಯಾನಗಳು ಮಂದವಾಗಿವೆ. ಉತ್ತಮ ಸರ್ವಾಂಗೀಣ ಆರ್ಟಿಎಸ್ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುವ ಇನ್ನೂ ಅನೇಕ ಆಟಗಳಿವೆ, ಮಿಡ್ವೇಯ ಪ್ರಯತ್ನದ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿಸಲು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಯಾವುದೇ ಕಾರಣವಿಲ್ಲ. ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾದದ್ದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಕೆಲವು ಪ್ರಶಂಸೆಗಳನ್ನು ನೀಡಬೇಕು, ಆದರೆ ರೈಸ್ & ಫಾಲ್ ಅದರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಇರುವ ಮತ್ತೊಂದು ಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದೆ ". ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಮಾರಾಟಗಳು ರೈಸ್ ಅಂಡ್ ಫಾಲ್ ಎರಡು ಗಮನಾರ್ಹ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡವು ಮತ್ತು ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದವು. ಇದು ದಿ ವಾರ್ಗಮೇರ್ ಆಯೋಜಿಸಿದ್ದ "ಇ3 2005: ಬೆಸ್ಟ್ ಆಫ್ ಶೋ" ನಲ್ಲಿ ವಿಜೇತರಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿತ್ತು. ಅವರು ಆಟದಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾದರು ಮತ್ತು ಅದರ ನಾವೀನ್ಯತೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರುಃ ". ನೈಜ-ಸಮಯದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಟಗಳು ಕೇವಲ ಮುಖವಿಲ್ಲದ ಮತ್ತು ನಿರ್ಜೀವ ಸೈನ್ಯಗಳ ನಡುವಿನ ಯುದ್ಧಗಳಾಗಿವೆ. ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ, ಆಟದ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಲಕ್ಷಗಟ್ಟಲೆ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹಾಕುವುದು ಮತ್ತು ಅವು ಪರಸ್ಪರ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗುವುದನ್ನು ನೋಡುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು, ಆದರೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಈ ಆಟಗಳು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳಿಗೆ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಕೊರತೆಯಿರುತ್ತದೆ. ಸ್ಟೇನ್ಲೆಸ್ ಸ್ಟೀಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ತಮ್ಮ ಹೊಸ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಟವಾದ ರೈಸ್ & ಫಾಲ್ನಲ್ಲಿ ಆ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿದಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಬೃಹತ್ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ನಾಯಕರ ಬೂಟುಗಳಿಗೆ ಜಿಗಿಯಲು ಸಹ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ರೈಸ್ ಅಂಡ್ ಫಾಲ್ ಗೆದ್ದ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಶಸ್ತಿಯು ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಅಕಾಡೆಮಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ "ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ" ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿತ್ತು. ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಮತ್ತು ಲೀಜರ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪಬ್ಲಿಷರ್ಸ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ನ ಪ್ರಕಾರ, ರೈಸ್ ಅಂಡ್ ಫಾಲ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಕೂಡಲೇ ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಯಿತು ಮತ್ತು ಇದು ಎರಡು ತಿಂಗಳ ಕಾಲ ಅಗ್ರ ಹತ್ತರಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಿತು. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2006ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಫ್ರೀವೇರ್ ಆಟಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ರಿಯಲ್-ಟೈಮ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಆಟಗಳು ಟೈಟಾನ್ (ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್) ಆಟಗಳು ಥರ್ಡ್-ಪರ್ಸನ್ ಶೂಟರ್ಗಳು ಟೈಟಾನ್ (ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್) ಆಟಗಳು ಜೇಸನ್ ಗ್ರೇವ್ಸ್ ಗಳಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ರಾಡ್ ಅಬರ್ನೆಥಿ ಗಳಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು ಪ್ರಾಚೀನ ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ರೋಮನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ತಂತ್ರದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಬಾಫ್ಟಾ ವಿಜೇತರು (ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು)