Star Raiders II
ಸ್ಟಾರ್ ರೈಡರ್ಸ್ II ಎಂಬುದು 1986 ರಲ್ಲಿ ಅಟಾರಿ 8-ಬಿಟ್ ಕುಟುಂಬಕ್ಕಾಗಿ 1979 ರ ಸ್ಟಾರ್ ರೈಡರ್ಸ್ನ ಉತ್ತರಭಾಗವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ, ಇದು ಅಟಾರಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿಗೆ ಕೊಲೆಗಾರ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಆಗಿತ್ತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಮೂಲತಃ ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಸ್ಟಾರ್ಫೈಟರ್ ಚಲನಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಂದದ ಭಾಗವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಅದರ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಭಾಗವಾಗಿ ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಅಟಾರಿ 5200 ಮತ್ತು ಅಟಾರಿ 8-ಬಿಟ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು 1984ರಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಅವು ಎಂದಿಗೂ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲಿಲ್ಲ. ನಂತರ ಟೈ-ಇನ್ ಅನ್ನು ಕೈಬಿಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಆಟದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟವನ್ನು ಸ್ಟಾರ್ ರೈಡರ್ಸ್ನ ಉತ್ತರಭಾಗವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು ಮೂಲ ಸ್ಟಾರ್ ರೈಡರ್ಸ್ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿತ್ತು. ಜೆಡ್ಎಕ್ಸ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್, ಆಮ್ಸ್ಟ್ರಾಡ್ ಸಿಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೊಮೊಡೊರ್ 64ರ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು 1987ರಲ್ಲಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಡ್ರೀಮ್ಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪರವಾನಗಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. 2015ರಲ್ಲಿ, ಸ್ಟಾರ್ ರೈಡರ್ಸ್ II ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುವ ನಿಜವಾದ ಉತ್ತರಭಾಗವು ಅಟಾರಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಆರಿಕ್ ವಿಲ್ಮಂಡರ್ ಅವರಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದಿಂದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಹಂತದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗವಾಯಿತು. 1984ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕಂಪನಿಯ ಬೃಹತ್ ಪ್ರಮಾಣದ ಕಡಿತದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರನ್ನು ವಜಾಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಅದು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವ ಹಂತದಲ್ಲಿತ್ತು. ಅಟಾರಿಯನ್ನು ಜ್ಯಾಕ್ ಟ್ರಾಮಿಯೆಲ್ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಅದರೊಂದಿಗೆ ಮಾತುಕತೆಗಳನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದರೂ, ಯಾವುದೇ ಒಪ್ಪಂದವು ಮುಂದೆ ಬರಲಿಲ್ಲ. ಬಹುತೇಕ ಸಂಪೂರ್ಣವಾದ ಆದರೆ ಬಿಡುಗಡೆಗಾಗಿ ಹೊಳಪು ನೀಡದ ಮೂಲ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಅದೇ ವರ್ಷದ ಡಿಸೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಆವೃತ್ತಿಯು ಆಟದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ನಿಷ್ಠಾವಂತವಾಗಿದೆ. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಮೂವಿ ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್ ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಸ್ಟಾರ್ಫೈಟರ್ನ ಕಥಾವಸ್ತುವು ಎರಡು ರೇಸ್ಗಳ ನಡುವಿನ ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಇತ್ತೀಚಿನ ಏಕಾಏಕಿ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ. ಹಿಂದೆ, ರಿಲಾನ್ ಸ್ಟಾರ್ ಲೀಗ್ ತಮ್ಮ ಸುಧಾರಿತ "ಗನ್ಸ್ಟಾರ್" ಫೈಟರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಆಧಾರಿತ ಇಂಧನ ಕ್ಷೇತ್ರವಾದ "ಫ್ರಾಂಟಿಯರ್" ಮೂಲಕ ಯುದ್ಧೋಚಿತ ಕೋ-ಡಾನ್ನಿಂದ ತಮ್ಮನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಂಡಿತ್ತು. ಲೀಗ್ನ ಸದಸ್ಯರೊಬ್ಬರು ಕೋ-ಡಾನ್ ಕಾರಣಕ್ಕೆ ದೋಷಪೂರಿತರಾಗಿ, ಗನ್ಸ್ಟಾರ್ ನೆಲೆಯನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಗಡಿನಾಡಿನ ಮೂಲಕ ಹೇಗೆ ಹಾದುಹೋಗಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಕೋ-ಡಾನ್ಗೆ ತೋರಿಸಿದಾಗ ಅವರ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಚಲನಚಿತ್ರವು ನಾಯಕ ಅಲೆಕ್ಸ್ ರೋಗನ್ನನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಅವನು ಉಳಿದ ಗನ್ಸ್ಟಾರ್ ಫೈಟರ್ ಅನ್ನು ಓಡಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕೋ-ಡಾನ್ ಫ್ಲೀಟ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಗನ್ಸ್ಟಾರ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಆಗಿದ್ದ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ್ದರಿಂದ ರೋಗನ್ ಅವರನ್ನು ರೈಲನ್ನರು ಕಂಡುಹಿಡಿದರು. ಕೊನೆಯ ಸ್ಟಾರ್ಫೈಟರ್ ಮೂಲ ವೀಡಿಯೊಗೇಮ್ ಈ ಮೂಲ ಕಥಾಹಂದರಕ್ಕೆ ನಿಷ್ಠಾವಂತವಾಗಿ ಉಳಿಯಿತು, ಚಲನಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಕ್ಕೆ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಇದು ಲೀಗ್ನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಅನೇಕ ಕೋ-ಡಾನ್ ನೌಕಾಪಡೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದುವ ಮೂಲಕ ಚಲನಚಿತ್ರದ ಆಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿತು. ಪ್ರತಿ ನೌಕಾಪಡೆಯು ರಕ್ಷಣೆಗಾಗಿ ಡೆಕ್ಫೈಟರ್ಗಳ ಗುಂಪು, ಲೀಗ್ ಗ್ರಹಗಳ ಮೇಲೆ ನಗರಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದ ವಿಧ್ವಂಸಕರು ಮತ್ತು ಫ್ರಾಂಟಿಯರ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸುವ ಏಕೈಕ ಕಮಾಂಡ್ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಫ್ರಾಂಟಿಯರ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸಿದ ನಂತರ ಕಮಾಂಡ್ ಹಡಗು ಫ್ಲೀಟ್ ಅನ್ನು ತೊರೆದು, ಡೆಸ್ಟ್ರಾಯರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡೆಕ್ಫೈಟರ್ಗಳನ್ನು ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಬಿಟ್ಟಿತು. ರೈಲೋಸ್ನ ಮೇಲಿರುವ ಕಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ಹೋರಾಟಗಾರರು ದಾಳಿ ಮಾಡುವುದರೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಈ ಆರಂಭಿಕ ಬಲವನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶವನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಸ್ಥಳೀಯ ಸೌರವ್ಯೂಹದ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ತೆರೆಯಲಾಯಿತು, ಇದು ಅನೇಕ ಗ್ರಹಗಳು, ಫ್ರಾಂಟಿಯರ್ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ನೌಕಾಪಡೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳ ನಡುವೆ ಚಲಿಸಲು ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಅವುಗಳಿಗೆ ಬಾಗಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಯಾವುದೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನೌಕಾಪಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವರು ಗಡಿಯನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಅನುಕೂಲವಿತ್ತು; ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ತಕ್ಷಣವೇ ಕಮಾಂಡ್ ಹಡಗನ್ನು ರಕ್ಷಣೆಯಿಲ್ಲದ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಎದುರಿಸಿದನು ಮತ್ತು ಅದು ಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಹಾದುಹೋಗುವ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದನು ಮತ್ತು ಉಳಿದ ನೌಕಾಪಡೆಗಳು ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಂಡವು. ನಕ್ಷೆಯ ಪ್ರದರ್ಶನದ ಮೇಲಿನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೋ-ಡಾನ್ ಸೌರವ್ಯೂಹಕ್ಕೆ ಸಂಪರ್ಕ ಕಲ್ಪಿಸುವ ವರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಐಕಾನ್ ಇತ್ತು. ಈ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ವಾರ್ಪ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಆಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಆಟಗಾರನು ಕೋ-ಡಾನ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಹಾರಿಹೋದನು. ಕೋ-ಡಾನ್ ನೌಕಾಪಡೆಗಳನ್ನು ಗ್ರಹಗಳ ಮೇಲಿನ ಕೈಗಾರಿಕಾ ತಾಣಗಳಿಂದ ರಚಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಹಾರಾಟ ನಡೆಸುವುದು ಕಾರ್ಖಾನೆಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ನಡೆಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಇವುಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದಂತೆ ಹೊಸ ನೌಕಾಪಡೆಗಳ ಸ್ಪಾನ್ ದರವು ಕಡಿಮೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಇವೆಲ್ಲವೂ ನಾಶವಾದಾಗ, ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆದ್ದನು. ಹಡಗಿಗೆ ಆದ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಸ್ಥಳೀಯ ನಕ್ಷತ್ರಕ್ಕೆ ಹಾರಿ ಅದರ ಸುತ್ತ ಪರಿಭ್ರಮಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮರುಪೂರಣಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಇದು ಹಡಗು ಕರಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬಿಸಿಯಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಿತು. ಗನ್ಸ್ಟಾರ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡಲು ನಕ್ಷತ್ರಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಂದ ಹಲವಾರು ಪ್ರವಾಸಗಳು ಬೇಕಾಗಬಹುದು. ಈ ಆವೃತ್ತಿಯು ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ ಎಂದಿಗೂ ಪ್ರಕಟವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಪ್ರತಿಗಳು ಸೋರಿಕೆಯಾದವು. ಮೂಲ ಸ್ಟಾರ್ ರೈಡರ್ಸ್ 1970ರ ದಶಕದ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಪಠ್ಯ-ಆಧಾರಿತ ಸ್ಟಾರ್ ಟ್ರೆಕ್ ಆಟದ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿತ್ತು. ನಕ್ಷತ್ರಪುಂಜದ ವಿವಿಧ "ಚತುರ್ಭುಜಗಳ" ನಡುವೆ ಹಾರುವುದು ಮತ್ತು ಅದರೊಳಗಿನ ಕ್ಲಿಂಗನ್ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುವುದು ಸ್ಟಾರ್ ಟ್ರೆಕ್ನ ಮೂಲ ರೂಪರೇಖೆಯಾಗಿತ್ತು. ಹಾನಿಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಚದುರಿದ ಬೆರಳೆಣಿಕೆಯಷ್ಟು ಸ್ಟಾರ್ ಬೇಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಬಹುದು. ಈ ಮೂಲ ರೂಪರೇಖೆಯು ಸ್ಟಾರ್ ರೈಡರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಹಾಗೇ ಉಳಿಯಿತು, ಆದರೂ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಸ್ಟಾರ್ ಟ್ರೆಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಟೈ-ಇನ್ ಅನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಂಪೂರ್ಣ 3ಡಿ ಫ್ಲೈಯಿಂಗ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಮತ್ತು ಶತ್ರು ಹಡಗುಗಳೊಂದಿಗೆ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಹೋರಾಟದೊಂದಿಗೆ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಬಹಳವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಲಾಯಿತು. ಸ್ಟಾರ್ಫೈಟರ್ನಿಂದ ಸ್ಟಾರ್ ರೈಡರ್ಸ್ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡಕ್ಕೆ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸೀಮಿತವಾಗಿದ್ದವು; ಸ್ಟಾರ್ಬೇಸ್ಗಳನ್ನು ಹಾನಿಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು, ಜೊತೆಗೆ ಶಕ್ತಿಯ ದ್ವಿತೀಯ ಮೂಲವಾಗಿ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು (ನಕ್ಷತ್ರವು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಇಂಧನ ಬಿಂದುವಾಗಿ ಉಳಿಯಿತು). ಗಡಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಮೂಲತಃ ಅದರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ್ದ ಕಮಾಂಡ್ ಹಡಗುಗಳು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ರಬಲ ಶತ್ರುಗಳಾದವು. ಆಟಗಾರನ ಹಡಗಿಗೆ ಶೀಲ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಹೊಸ "ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕಲ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್" ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು, ಅದು ಒಂದೇ ಅವಲೋಕನದಲ್ಲಿ ಫೈಟರ್ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ಥಿತಿ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಹಡಗುಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ರಹಗಳ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಮೂಲ ಸ್ಟಾರ್ ರೈಡರ್ಸ್ನ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು ಅಥವಾ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು. ಮೂಲ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಪರಿಚಯವನ್ನು, ಚಲನಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವಂತೆ, ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸರಳವಾದ "ಸ್ಟಾರ್ ರೈಡರ್ಸ್ II" ಕೃತಿಸ್ವಾಮ್ಯ ಸ್ಪ್ಲಾಶ್-ಪರದೆಯನ್ನು ಅದರ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಯಿತು. ಆ ವಿನಾಯಿತಿಗಳೊಂದಿಗೆ, ಎರಡು ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಆಟದ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತಿ ಎರಡರಲ್ಲೂ ಬಹಳ ಹೋಲುತ್ತವೆ. ಹೀಗಾಗಿ ಸ್ಟಾರ್ ರೈಡರ್ಸ್ II ತನ್ನ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಸಾಮಾನ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 1986ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ಮೂಲ ಸ್ಟಾರ್ ರೈಡರ್ಸ್ II 2015 ರಲ್ಲಿ, ಆಂಟಿಕ್ ಪಾಡ್ಕ್ಯಾಸ್ಟ್ನ ನಿರೂಪಕ ಕೆವಿನ್ ಸವೆಟ್ಜ್ ಅವರನ್ನು ಮಾಜಿ ಅಟಾರಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಆರಿಕ್ ವಿಲ್ಮಂಡರ್ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದರು. ಸ್ಟಾರ್ ರೈಡರ್ಸ್ II ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುವ ಸ್ಟಾರ್ ರೈಡರ್ಸ್ನ ನಿಜವಾದ ಉತ್ತರಭಾಗಕ್ಕಾಗಿ ತಾನು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ವಿಲ್ಮಂಡರ್ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. ವಿಲ್ಮಂಡರ್ ಎಪಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಅಟಾರಿಗೆ ಸೇರಿದರು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಅವರ ಆಟಗಳ ಅಟಾರಿ ಬಂದರುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ವಿವಿಧ ಟೆಂಪಲ್ ಆಫ್ ಅಪ್ಶಾಯ್ ಸರಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರಷ್, ಕ್ರಂಬಲ್ ಮತ್ತು ಚಾಂಪ್. ಕ್ರಿಸ್ ಕ್ರಾಫೋರ್ಡ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ವಿಲ್ಮಂಡರ್ 8-ಬಿಟ್ ಆಟಗಳ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದ ನಾಣ್ಯ-ಆಪ್ ವಿಭಾಗದೊಳಗಿನ ರಹಸ್ಯ ತಂಡಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡರು ಮತ್ತು ಸ್ಟಾರ್ ರೈಡರ್ಸ್ನ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದರು. ಸ್ಟಾರ್ ರೈಡರ್ಸ್ II ನ ಈ ಆವೃತ್ತಿಯು ಆಟದ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಮೂಲಕ್ಕೆ ನಿಷ್ಠಾವಂತವಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಹೊಸ 32 ಕೆಬಿ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಇದು ಆಟದ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಮೂಲ 8 ಕೆಬಿ ಆವೃತ್ತಿಯ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಆಟದ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಬದಲಾವಣೆಯೆಂದರೆ, ಟಾರ್ಪಿಡೋಗಳನ್ನು ಲೇಸರ್ ತರಹದ ಆಯುಧದಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು, ಇದು ಹಡಗಿನ ಚಲನೆಯನ್ನು ಅರೆ-ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಇದು ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಕ್ಷಿಪ್ರ ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಈಗ ಅವರ ಹಿಂದಿನ 2ಡಿ ಸ್ಪ್ರಿಟ್ಗಳ ಬದಲಿಗೆ 3ಡಿ ವೈರ್ಫ್ರೇಮ್ ಹಡಗುಗಳಾಗಿ ಎಳೆಯಲಾಯಿತು. ವ್ಯೂಹಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಆಟವು ಬದಲಾಯಿತು, ಗ್ರಿಡ್ಡ್ ಗ್ಯಾಲಕ್ಸಿಯ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿತು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮುಕ್ತ-ರೂಪದ ಆವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿತು. ಈ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನ ತವರು ಗ್ರಹವು ನಕ್ಷೆಯ ಮೇಲಿನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ, ಮತ್ತು ಶತ್ರು ಹಡಗುಗಳು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅದರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿವೆ. ಅಟಾರಿ ಆರ್ಕೇಡ್ ಗೇಮ್ ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ನ ಮೇಲ್ಮೈ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಹಲವಾರು ಗ್ರಹಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದನ್ನು ವಿಲ್ಮಂಡರ್ನ ಕಚೇರಿಯಿಂದ ಸಭಾಂಗಣದ ಕೆಳಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ಭಾಗವು 1984 ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿತು, ಆದರೆ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ಹೊಳಪು ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು. ಆದರೆ ಈ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಅಟಾರಿ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿತ್ತು ಮತ್ತು ವಿಲ್ಮಂಡರ್ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಗಣಿ ಕ್ಷೇತ್ರ ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ ನಿರಂತರ ಕಡಿತಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತಿತ್ತು-ಕೆಲಸದಿಂದ ವಜಾಗೊಂಡಿದ್ದ ಮತ್ತೊಬ್ಬ ಉದ್ಯೋಗಿಯಾದ ಇತ್ತೀಚಿನ "ಕುಳಿ" ಯನ್ನು ನೋಡಲು ಪ್ರತಿದಿನ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಹೋಗುವುದು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅವರನ್ನು ವಜಾಗೊಳಿಸುವ ಸರದಿ ಬಂತು, ಆದರೆ ಅವರು ಹೊರಟುಹೋದಾಗ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಂಹಿತೆಯನ್ನು ತಮ್ಮ ಬಳಿ ಇಟ್ಟುಕೊಂಡಿದ್ದರು. ಅವರು ಅದನ್ನು ತಿರುಚುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದರು ಮತ್ತು 1984ರ ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ವಿಷಯಗಳು ಇತ್ಯರ್ಥವಾದ ನಂತರ "ಹೊಸ" ಅಟಾರಿಯನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದರು. ಹಲವಾರು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಸಭೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅಟಾರಿ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಬದ್ಧವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ವಿಲ್ಮಂಡರ್ ಲ್ಯೂಕಾಸ್ಫಿಲ್ಮ್ ಗೇಮ್ಸ್ಗೆ ತೆರಳಿದಾಗ ಈ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಮರೆತುಬಿಡಲಾಯಿತು. ವಿಲ್ಮಂಡರ್ ಅವರು ಸೇವ್ಟ್ಜ್ ಅವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವವರೆಗೂ ಆಟವು ಅಜ್ಞಾತವಾಗಿಯೇ ಉಳಿಯಿತು, ಅವರು ಡಿಸ್ಕ್ಗಾಗಿ ಒಂದು ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸಂಕಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ವಿಲ್ಮಂಡರ್ನ ಮನವೊಲಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರು. ಆಟವು ಟ್ಯೂನ್ ಮಾಡದ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿದೆ, ಆದರೆ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಡಬಹುದು. ಇದು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆರ್ಕೈವ್ನಲ್ಲಿ ಮೂಲಭೂತ ಬಳಕೆದಾರರ ಕೈಪಿಡಿ ಮತ್ತು ವಿಲ್ಮಂಡರ್ ಅವರ ಆಟದ ಇತಿಹಾಸದ ಹೇಳಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಹೀಗೆ ಬರೆದಿದೆ, "ಅಟಾರಿಗಾಗಿ ಸ್ಟಾರ್ ರೈಡರ್ಸ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಗಾಗಿ 10ರಲ್ಲಿ 6 ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ 8.5 ಎಂದು ರೇಟ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಸ್ಟಾರ್ ರೈಡರ್ಸ್ II ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಗಾಗಿ 8.5 ಮತ್ತು ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ 4.5 ಎಂದು ರೇಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತದೆ". ಜೆಡ್ಎಕ್ಸ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಮಿಶ್ರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು; ಯುವರ್ ಸಿಂಕ್ಲೇರ್ 10ರಲ್ಲಿ 8, ಸಿಂಕ್ಲೇರ್ ಯೂಸರ್ 5ರಲ್ಲಿ 5 ನಕ್ಷತ್ರಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು, ಆದರೆ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಕೇವಲ 52 ಪ್ರತಿಶತವನ್ನು ನೀಡಿತು, ಇದು ಇದೇ ರೀತಿಯ ಸಂಕೇತನಾಮ ಮ್ಯಾಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿ ಹೋಲಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಅಟಾರಿ ಉನ್ಮಾದದಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾರ್ ರೈಡರ್ಸ್ II 1986 ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಆಮ್ಸ್ಟ್ರಾಡ್ ಸಿಪಿಸಿ ಆಟಗಳು ಅಟಾರಿ 8-ಬಿಟ್ ಫ್ಯಾಮಿಲಿ ಆಟಗಳು ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 ಆಟಗಳು ಫಸ್ಟ್-ಪರ್ಸನ್ ಶೂಟರ್ಗಳು ಸೈನ್ಸ್ ಫಿಕ್ಷನ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸ್ಪೇಸ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ಗಳು ಜೆಡ್ಎಕ್ಸ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಡ್ರೀಮ್ಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಆಟಗಳು