Laws of Australian rules football
ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ರೂಲ್ಸ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ನ ಕಾನೂನುಗಳನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 1859 ರಲ್ಲಿ ಮೆಲ್ಬೋರ್ನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಕ್ಲಬ್ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿತು ಮತ್ತು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ರೂಲ್ಸ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಅದರ ಆಧುನಿಕ ರೂಪಕ್ಕೆ ವಿಕಸನಗೊಂಡಂತೆ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ತಿದ್ದುಪಡಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಕೌನ್ಸಿಲ್ (ಎಎಫ್ಸಿ) ಅನ್ನು 1905 ರಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಕಾನೂನುಗಳಿಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯಾಯಿತು, ಆದಾಗ್ಯೂ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಲೀಗ್ಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ವ್ಯಾಪಕ ವಿವೇಚನೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡವು. ವಿಕ್ಟೋರಿಯನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಲೀಗ್ನ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಾಗಿ ಪುನರ್ರಚಿಸಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಲೀಗ್ಅನ್ನು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಲೀಗ್ (ಎಎಫ್ಎಲ್) ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, 1994ರಿಂದ, ಎಎಫ್ಎಲ್ ತನ್ನ ಆಯೋಗ ಮತ್ತು ಅದರ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಸಮಿತಿಯ ಮೂಲಕ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದೆ. ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ರೂಲ್ಸ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಅಂಡಾಕಾರದ ಆಕಾರದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಹದಿನೆಂಟು ಆಟಗಾರರ ಎರಡು ತಂಡಗಳ ನಡುವೆ ಆಡಲಾಗುವ ಸಂಪರ್ಕ ಕ್ರೀಡೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಕ್ರಿಕೆಟ್ ಮೈದಾನವಾಗಿದೆ. ಅಂಡಾಕಾರದ ಆಕಾರದ ಚೆಂಡನ್ನು ಗೋಲ್ ಪೋಸ್ಟ್ಗಳ ನಡುವೆ (ಆರು ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಯೋಗ್ಯ) ಅಥವಾ ಪೋಸ್ಟ್ಗಳ ಹಿಂಭಾಗದ ನಡುವೆ (ಒಂದು ಅಂಕಕ್ಕೆ ಯೋಗ್ಯ) ಒದೆಯುವ ಮೂಲಕ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಚೆಂಡನ್ನು ಚಲಿಸಲು ತಮ್ಮ ದೇಹದ ಯಾವುದೇ ಭಾಗವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಪ್ರಾಥಮಿಕ ವಿಧಾನಗಳೆಂದರೆ ಒದೆಯುವುದು, ಹ್ಯಾಂಡ್ಬಾಲ್ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಚೆಂಡಿನೊಂದಿಗೆ ಓಡುವುದು. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಚೆಂಡನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದರೆ (ಸಾಕಷ್ಟು ಉದ್ದದ ಕಿಕ್ನಿಂದ ಅದನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ), ಅವರಿಗೆ ಸ್ವಾಧೀನವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಫ್ರೀ ಕಿಕ್ ಅನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚೆಂಡನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿಭಾಯಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ನಿಯಮಗಳಿವೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಚೆಂಡಿನೊಂದಿಗೆ ತುಂಬಾ ದೂರ ಓಡುವುದು, ಚೆಂಡನ್ನು ಎಸೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಸೇರಿವೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ನಿಭಾಯಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ತಡೆಯಲು ತಮ್ಮ ಇಡೀ ದೇಹವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಉಲ್ಲಂಘನೆಯ ಗಂಭೀರತೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಅಪಾಯಕಾರಿ ದೈಹಿಕ ಸಂಪರ್ಕ (ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತಳ್ಳುವುದು), ಗುರುತು ಮಾಡುವಾಗ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ, ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ಫ್ರೀ ಕಿಕ್ಗಳು, ದೂರ ದಂಡಗಳು ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪಂದ್ಯಗಳಿಗೆ ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿರುತ್ಸಾಹಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 1859ರ ಮೆಲ್ಬರ್ನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಕ್ಲಬ್ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಈ ಹತ್ತು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಮೂಲತಃ "ದಿ ರೂಲ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಮೆಲ್ಬರ್ನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಕ್ಲಬ್-ಮೇ 1859" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಮೂಲ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಜೇಮ್ಸ್ ಥಾಂಪ್ಸನ್ ಅವರು ದಿ ವಿಕ್ಟೋರಿಯನ್ ಕ್ರಿಕೆಟರ್ಸ್ ಗೈಡ್ನ 1859ರ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ "1859ರ ರಿಚ್ಮಂಡ್ ಪ್ಯಾಡಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಿದಂತೆ ಮೆಲ್ಬೋರ್ನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಕ್ಲಬ್ನ ನಿಯಮಗಳು" ಎಂದು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು ಮತ್ತು ವಿತರಿಸಿದರು. 1. ಗೋಲುಗಳು ಮತ್ತು ಗೋಲು ಪೋಸ್ಟ್ಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಆಡುವ ತಂಡಗಳ ನಾಯಕರು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. 2. ಎರಡೂ ಕಡೆಯ ನಾಯಕರು ಗೋಲಿನ ಆಯ್ಕೆಗಾಗಿ ಟಾಸ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ; ಟಾಸ್ ಸೋತ ತಂಡವು ಗೋಲು 3ರ ನಡುವಿನ ಕೇಂದ್ರ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಕಿಕ್ ಆಫ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಗೋಲನ್ನು ಪೋಸ್ಟ್ಗಳ ನಡುವೆ ನ್ಯಾಯಯುತವಾಗಿ ಒದೆಯಬೇಕು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡನ್ನೂ ಅಥವಾ ಎರಡೂ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಭಾಗವನ್ನು ಮುಟ್ಟಬಾರದು. 4. ಎರಡು ಗೋಲುಗಳ ಕೇಂದ್ರಗಳ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯುವ ರೇಖೆಯ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಮಾನವಾಗಿ ಅಳೆಯುವ ಅಗಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿಲ್ಲದ ಜಾಗದೊಳಗೆ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು "ಕಿಕ್ ಆಫ್ ಪೋಸ್ಟ್ಗಳು" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಎರಡು ಪೋಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಗೋಲು ಪೋಸ್ಟ್ಗಳ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ತುದಿಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳೊಂದಿಗೆ ನೇರ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 5ರಷ್ಟಿದೆ. ಒಂದು ವೇಳೆ ಚೆಂಡನ್ನು "ಗೋಲಿನ ಹಿಂದೆ" ಒದೆಯಲಾಗಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಯಾರ ಗೋಲಿನ ಹಿಂದೆ ಒದೆಯಲಾಗಿದೆಯೋ ಆ ಯಾವುದೇ ತಂಡವು ಅದನ್ನು "ಕಿಕ್ ಆಫ್" ಪೋಸ್ಟ್ಗಳ ನಡುವಿನ ಜಾಗದ ಯಾವುದೇ ಭಾಗದ ಮುಂದೆ ತರಬಹುದು ಮತ್ತು ವಿರುದ್ಧ ಗೋಲಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಅದನ್ನು ಒದೆಯಬೇಕು. 6. ಪಾದದಿಂದ "ನೇರವಾಗಿ" ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿಯುವ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನು "ಮಾರ್ಕ್" ಎಂದು ಕರೆಯಬಹುದು. ನಂತರ ಆತ ಫ್ರೀ ಕಿಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ; ಎದುರಾಳಿ ಕಡೆಯಿಂದ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಸ್ಥಳದ "ಒಳಗೆ" ಬರಲು ಅವಕಾಶವಿರುವುದಿಲ್ಲ. 7. ನಿಯಮ 6 ರಲ್ಲಿ ಒದಗಿಸಲಾದ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನು ತ್ವರಿತ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಅಥವಾ ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾಗ ಟ್ರಿಪ್ಪಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪುಶಿಂಗ್ ಎರಡನ್ನೂ ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ (ಆದರೆ ಹ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಇಲ್ಲ). 8. ಪಾದದಿಂದ ಹಿಡಿದಾಗ ಅಥವಾ ಹಾಪ್ ಮಾಡುವಾಗ ಚೆಂಡನ್ನು "ಮಾತ್ರ" ಕೈಯಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. "ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ" ಅದನ್ನು ನೆಲದಿಂದ "ಎತ್ತಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ". 9ರಷ್ಟಿದೆ. ಚೆಂಡು ಗಡಿಯಿಂದ ಹೊರಗೆ ಹೋದಾಗ (ಅದನ್ನು ಸಾಲು ಸಾಲು ಪೋಸ್ಟ್ಗಳಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ) ಅದನ್ನು ಗಡಿರೇಖೆಯನ್ನು ದಾಟಿದ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಮರಳಿ ತರಬೇಕು ಮತ್ತು ಆ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಮಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಎಸೆಯಬೇಕು. 10ರಷ್ಟಿದೆ. ಚೆಂಡು, ಆಟದಲ್ಲಿರುವಾಗ, ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲೂ ಎಸೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸದಿದ್ದರೂ, ಪ್ರತಿ ನಾಯಕನು ಆಟವನ್ನು ಅಂಪೈರ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ 20 ಆಟಗಾರರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಆರಂಭಿಕ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಆಟದ ವಿಜೇತರನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಯಾವುದೇ ನಿಗದಿತ ನಿಯಮಗಳಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎರಡು ಗೋಲುಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದ ಮೊದಲ ತಂಡವಾಗಿತ್ತು. ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಇದರರ್ಥ ಆಟಗಳು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಡ್ರಾ ಆಗಬಹುದು. 1860ರ ವಿಕ್ಟೋರಿಯನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ನಿಯಮಗಳು 1860ರಲ್ಲಿ ಸೇಂಟ್ ಕಿಲ್ಡಾ ಎಫ್. ಸಿ. ಯು ಎಲ್ಲಾ ಕ್ಲಬ್ಗಳ ಸಭೆಯನ್ನು ಕರೆದು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲಾಗುವ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ನಂತರ ನಿಯಮಗಳ ಮೊದಲ ಗಮನಾರ್ಹ ಮರುರಚನೆಯು ಸಂಭವಿಸಿತು. 1860ರ ಮೇ 28ರಂದು ಆರ್ಗಸ್ ಹೋಟೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಮೆಲ್ಬರ್ನ್ ಎಫ್. ಸಿ. ಯಿಂದ ಆಯೋಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಒಂದು ಸಭೆಯನ್ನು ಆಟಗಾರರು ನಡೆಸಿದರು. ಕ್ಲಬ್ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಿದವರುಃ-ಮೆಲ್ಬರ್ನ್, ಸೇಂಟ್ ಕಿಲ್ಡಾ, ಸೌತ್ ಯಾರಾ, ರಿಚ್ಮಂಡ್, ಸ್ಕಾಚ್ ಕಾಲೇಜ್, ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿ, ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ಟೌನ್, ಕಾಲಿಂಗ್ವುಡ್ ಮತ್ತು ಬೊರೊಂಡಾರಾ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಮೆಲ್ಬರ್ನ್ ನಿಯಮಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಚರ್ಚಿಸಲಾಯಿತು, "ಪುಶ್ ಇನ್ ದಿ ಬ್ಯಾಕ್ ರೂಲ್" ಗಾಗಿ ದಕ್ಷಿಣ ಯಾರ್ರಾದಿಂದ ವಿಫಲವಾದ ಚಲನೆಯಿತ್ತು. ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಿ "ವಿಕ್ಟೋರಿಯನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ನಿಯಮಗಳು" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಯಿತು. ಇದು ಮೆಲ್ಬರ್ನ್ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಉಳಿದೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಸಭೆಗೆ ಹಾಜರಾಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಗೀಲಾಂಗ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಕ್ಲಬ್ಗೆ ಅವರ ಅನುಮೋದನೆಗಾಗಿ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರತಿಯನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲಾಯಿತು. 1860ರ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಜೆ. ನಲ್ಲಿ (ರಗ್ಬಿ ಮತ್ತು ಈಟನ್ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ) ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಬಿ. ಥಾಂಪ್ಸನ್ ಅವರ ದಿ ವಿಕ್ಟೋರಿಯನ್ ಕ್ರಿಕೆಟರ್ಸ್ ಗೈಡ್ ಅನ್ನು "ದಿ ವಿಕ್ಟೋರಿಯನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ರೂಲ್ಸ್" ಎಂದು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ವಿತರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಾದ ಚಾಲೆಂಜ್ ಕಪ್, ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಕ್ಲಬ್ಗಳು ಈ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪಾಲಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಷರತ್ತು ವಿಧಿಸಿತು. ಈ ಕೆಳಗಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಯಿತುಃ ನಿಯಮ 3: "ಸ್ಕ್ರಿಮ್ಮೇಜ್ನಲ್ಲಿ ಗೋಲು ಪೋಸ್ಟ್ಗಳ ನಡುವೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸಿದರೆ, ಗೋಲನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ" ಎಂಬ ನಿಬಂಧನೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ (ಈ ನಿಯಮವು ಗೀಲಾಂಗ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಕ್ಲಬ್ನ 1859ರ ನಿಯಮಗಳಿಂದ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ) ನಿಯಮ 7: "ದೇಹದೊಂದಿಗೆ ತಳ್ಳುವುದು" ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಎದುರಾಳಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ತಳ್ಳಬೇಡಿ ನಿಯಮ 8: "ಇದನ್ನು ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲೂ ಓಡಿಸಬಾರದು" ಎಂದು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ವಿವಾದಗಳು 1862ರಲ್ಲಿ ರನ್ನಿಂಗ್ ಬೌನ್ಸ್ನ ಪ್ರಯೋಗಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾದವು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅದನ್ನು ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. 1866ರ ವಿಕ್ಟೋರಿಯನ್ ರೂಲ್ಸ್ ಹೆನ್ರಿ ಸಿ. ಹ್ಯಾರಿಸನ್ ಅವರ ಸಮಿತಿಯು 1866ರ ಮೇ 8ರ ಮಂಗಳವಾರದಂದು ಮೆಲ್ಬರ್ನ್ನ ಫ್ರೀಮಾಸನ್ಸ್ ಹೋಟೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಮರುರೂಪಿಸಿತು. ಈ ಸಮಿತಿಯು ಹೆನ್ರಿ ಹ್ಯಾರಿಸನ್ ಮತ್ತು ರಿಚರ್ಡ್ ವಿಲ್ಸನ್ ವಾರ್ಡಿಲ್ (ಮೆಲ್ಬೋರ್ನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಕ್ಲಬ್ನ), ಜಾರ್ಜ್ ಒ 'ಮುಲ್ಲೇನ್ ಮತ್ತು ಹಗ್ ಮುರ್ರೆ (ಸೌತ್ ಯಾರಾ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಕ್ಲಬ್ನ), ಜೆ. ಇ. ಅವರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಕ್ಲಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಚಾಡ್ವಿಕ್ (ರಾಯಲ್ ಪಾರ್ಕ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಕ್ಲಬ್ನ) ಮತ್ತು ಬೆನ್ ಜೇಮ್ಸ್ (ಕಾರ್ಲ್ಟನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಕ್ಲಬ್ನ). ಮೇ ತಿಂಗಳ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಪ್ರಕಟವಾದ ಹನ್ನೆರಡು ಹೊಸ ಕಾನೂನುಗಳು ಹೀಗಿವೆಃ ಗೋಲುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು 200 ಗಜಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಬಾರದು ಮತ್ತು ಆಟದ ಸ್ಥಳದ ಅಗಲವನ್ನು ಗೋಲುಗಳ ಕೇಂದ್ರದ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಲಾದ ರೇಖೆಯ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಮಾನವಾಗಿ ಅಳೆಯಬೇಕು, 150 ಗಜಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಬಾರದು. ಗೋಲು-ಪೋಸ್ಟ್ಗಳು ಅನಿಯಮಿತ ಎತ್ತರದ ಏಳು ಗಜಗಳ ಅಂತರದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ. 2. ಪ್ರತಿ ಬದಿಯ ನಾಯಕರು ಗೋಲಿನ ಆಯ್ಕೆಗಾಗಿ ಟಾಸ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ; ಟಾಸ್ ಅಥವಾ ಗೋಲನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ತಂಡವು ಗೋಲುಗಳ ನಡುವಿನ ಕೇಂದ್ರ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಕಿಕ್ ಆಫ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಗೋಲನ್ನು ಹೊಡೆದ ನಂತರ ಬದಿಗಳು ತುದಿಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ. 3. ಒಂದು ಗೋಲನ್ನು ಎರಡೂ ಕಂಬಗಳ ನಡುವೆ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಯಾವುದೇ ಭಾಗವನ್ನು ಮುಟ್ಟದೆ ನ್ಯಾಯಯುತವಾಗಿ ಒದೆಯಬೇಕು. ಸ್ಕ್ರಮ್ ಮ್ಯಾಜ್ನಲ್ಲಿ ಗೋಲು-ಪೋಸ್ಟ್ಗಳ ನಡುವೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಬಲವಂತವಾಗಿ (ಕೈಗಳು ಅಥವಾ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ) ಎಸೆಯುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಗೋಲನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. 4. "ಕಿಕ್-ಆಫ್" ಪೋಸ್ಟ್ಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಎರಡು ಪೋಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಗೋಲು ಪೋಸ್ಟ್ಗಳ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಇಪ್ಪತ್ತು ಗಜಗಳಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳೊಂದಿಗೆ ನೇರ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕು. 5ರಷ್ಟಿದೆ. ಒಂದು ವೇಳೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಗೋಲಿನ ಹಿಂದೆ ಒದೆಯಲಾಗಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಗೋಲಿನ ಹಿಂದೆ ಒದೆಯಲಾದ ಯಾವುದೇ ಒಂದು ಕಡೆಯವರು ಅದನ್ನು "ಕಿಕ್-ಆಫ್" ಪೋಸ್ಟ್ಗಳ ನಡುವಿನ ಜಾಗದ ಯಾವುದೇ ಭಾಗದ ಮುಂದೆ ಇಪ್ಪತ್ತು ಗಜಗಳಷ್ಟು ಮುಂದೆ ತರಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ವಿರುದ್ಧ ಗೋಲಿನ ಕಡೆಗೆ ಒದೆಯಬೇಕು. 6. ಕಾಲು ಅಥವಾ ಕಾಲಿನಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿಯುವ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನು "ಮಾರ್ಕ್" ಎಂದು ಕರೆಯಬಹುದು; ನಂತರ ಅವನು ತನ್ನ ಗುರುತು ಮತ್ತು ತನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯ ಗೋಲ್-ಪೋಸ್ಟ್ಗಳ ಮಧ್ಯಭಾಗದೊಂದಿಗೆ ರೇಖೆಯ ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಫ್ರೀ ಕಿಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ; ಗುರುತಿಸಲಾದ ಸ್ಥಳದೊಳಗೆ ಅಥವಾ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಐದು ಗಜಗಳ ಒಳಗೆ ಬರಲು ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅವಕಾಶವಿರುವುದಿಲ್ಲ. 7. ಟ್ರಿಪಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನು ಕ್ಷಿಪ್ರ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಕೈಗಳಿಂದ ಅಥವಾ ದೇಹದಿಂದ ತಳ್ಳುವುದನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಿಯಮ 6ರಲ್ಲಿ ಒದಗಿಸಲಾದ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಆಟಗಾರನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಚೆಂಡು ಇರುವಾಗ ಮಾತ್ರ ಹಿಡಿತವನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 8. ಚೆಂಡನ್ನು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೈಯಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಒದೆಯಲು ಅಗತ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಮುಂದೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ; ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಐದು ಅಥವಾ ಆರು ಗಜಗಳಷ್ಟು ಅಂತರದಲ್ಲಿ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಹೊಡೆಯದ ಹೊರತು ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನು ಚೆಂಡಿನೊಂದಿಗೆ ಓಡಬಾರದು. 9ರಷ್ಟಿದೆ. ಚೆಂಡು ಗಡಿಯಿಂದ ಹೊರಗೆ ಹೋದಾಗ (ಅದನ್ನು ಸಾಲು ಸಾಲು ಪೋಸ್ಟ್ಗಳಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ) ಅದನ್ನು ಗಡಿರೇಖೆಯನ್ನು ದಾಟಿದ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಮರಳಿ ತರಬೇಕು ಮತ್ತು ಆ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಮಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಎಸೆಯಬೇಕು. 10ರಷ್ಟಿದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿರುವಾಗ ಚೆಂಡನ್ನು ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲೂ ಎಸೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. 11. ಮೇಲಿನ ಯಾವುದೇ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಉಲ್ಲಂಘಿಸಿದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ವಿರುದ್ಧ ಪಕ್ಷದ ನಾಯಕನು ತನ್ನ ಪಕ್ಷದ ಯಾವುದೇ ಒಬ್ಬರು ನಿಯಮವನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸಿದ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಫ್ರೀ ಕಿಕ್ ಹೊಂದಿರಬಹುದು ಎಂದು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. 12ರಷ್ಟಿದೆ. ಪಂದ್ಯ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ಎರಡೂ ಕಡೆಯವರು ಅಂಪೈರ್ ಅನ್ನು ನೇಮಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಗೋಲು ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳ ಉಲ್ಲಂಘನೆಯ ಏಕೈಕ ತೀರ್ಪುಗಾರರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ವಿವಾದದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲೂ ಹತ್ತಿರದ ಅಂಪೈರ್ಗೆ ಮೇಲ್ಮನವಿ ಸಲ್ಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿನ ಪ್ರಮುಖ ಬದಲಾವಣೆಗಳೆಂದರೆಃ ಚೆಂಡನ್ನು ಒಯ್ಯುವಾಗ ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಬೌನ್ಸ್ ಮಾಡಬೇಕು (ನಿಯಮ 8ರ ಭಾಗವು ಗೀಲಾಂಗ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಕ್ಲಬ್ನ 1859ರ ನಿಯಮಗಳಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದರ ಮತ್ತು ಮೆಲ್ಬರ್ನ್ ನಡುವಿನ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗಿ ರನ್ನಿಂಗ್ ಬೌನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ) ಆಟಗಳನ್ನು ಅಂಪೈರ್ಗಳು ಅಧಿಕೃತಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಒಬ್ಬರಲ್ಲ, ಇಬ್ಬರು ಅಂಪೈರ್ಗಳು (ಆಟಗಾರರಿಂದ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ) ಪಂದ್ಯವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬೇಕು. ಆಟದ ಹತ್ತಿರದ ಅಂಪೈರ್ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಫ್ರೀ ಕಿಕ್ಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಿದರು. ಈ ಕಾನೂನುಗಳ ಪ್ರಕಟಣೆಯು ಕ್ವೀನ್ಸ್ಲ್ಯಾಂಡ್ (22 ಮೇ 1866) ಮತ್ತು ನ್ಯೂ ಸೌತ್ ವೇಲ್ಸ್ (26 ಮೇ 1866) ವಸಾಹತುಗಳಲ್ಲಿನ ಮೊದಲ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಕ್ಲಬ್ಗಳು ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು. ಚೆಂಡಿನ ಆಕಾರವನ್ನು ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಲಾಗಿಲ್ಲವಾದರೂ, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಸುತ್ತಿನ ಚೆಂಡಿನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಇದು ನಂತರ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡ ಪ್ರೊಲೇಟ್ ಸ್ಫೀರಾಯ್ಡ್ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿತ್ತು. ಆಟದ ಆರಂಭಿಕ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ರಗ್ಬಿ ಚೆಂಡಿನ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಟಾಮ್ ವಿಲ್ಸ್ ಪ್ರತಿಪಾದಿಸಿದ್ದರು, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ವಾಯುಬಲವೈಜ್ಞಾನಿಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ವಾದಿಸಿದ್ದರು. 1860ರಲ್ಲಿ ಮೆಲ್ಬರ್ನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಕ್ಲಬ್ನ ವಿರುದ್ಧ ರಿಚ್ಮಂಡ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಕ್ಲಬ್ (ವಿಲ್ಸ್ ಕಾರ್ಯದರ್ಶಿಯಾಗಿದ್ದ) ರಗ್ಬಿ ಚೆಂಡಿನ ಮೊದಲ ದಾಖಲಿತ ಬಳಕೆಯಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅದರ ಆರಂಭಿಕ ಬಳಕೆಯು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು 1870ರ ದಶಕದವರೆಗೆ ರೂಢಿಯಾಗಲಿಲ್ಲ. ತರುವಾಯ ಈ ಕ್ರೀಡೆಯನ್ನು ಆಡುವ ಪ್ರಮುಖ ಕ್ಲಬ್ಗಳು ಈ ಕಾನೂನುಗಳನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡವು ಮತ್ತು ವಿಕ್ಟೋರಿಯಾ, ಕ್ವೀನ್ಸ್ಲ್ಯಾಂಡ್, ನ್ಯೂ ಸೌತ್ ವೇಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ನ್ಯೂಜಿಲೆಂಡ್ನ ಹಲವಾರು ಪ್ರಮುಖ ಲೀಗ್ಗಳು ಇದನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡವು ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿ ಆಯತಾಕಾರದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಯಿತು. ದಕ್ಷಿಣ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಸ್ಮೆನಿಯಾದ ವಸಾಹತುಗಳು 1870ರ ದಶಕದ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ ಈ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ವಿರೋಧಿಸುತ್ತಲೇ ಇದ್ದವು. 1870 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಬಹುಶಃ 1874 ರಲ್ಲಿ, ಇದನ್ನು ಐರ್ಲೆಂಡ್ನ ನೈಋತ್ಯ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೂ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಈಗ ಗೇಲಿಕ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಆಗಿದೆ. 1869ರಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಸಮಯ ಮಿತಿಯನ್ನು-100 ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು-ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಆಟಕ್ಕೆ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು. 1872 ರಲ್ಲಿ, ಬಾಲ್-ಅಪ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು; ಇದಕ್ಕೂ ಮೊದಲು, ಚೆಂಡನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವವರೆಗೆ ಸ್ಕ್ರಿಮ್ಮೇಜ್ ಅನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. 1877 ರ ವಿಕ್ಟೋರಿಯನ್ ನಿಯಮಗಳು 1877 ರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಪುನರ್ಬರಹವು ಸಂಭವಿಸಿತು ಮತ್ತು ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ರಾಜ್ಯ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಲೀಗ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ವಿಕ್ಟೋರಿಯನ್ ಸಂಘಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಂಗಸಂಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದು ಸೌತ್ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ (1907ರಲ್ಲಿ ಎಸ್. ಎ. ಎನ್. ಎಫ್. ಎಲ್. ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣಗೊಂಡಿತು). ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, 1877ರಲ್ಲಿ ವಿಕ್ಟೋರಿಯನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ರಚನೆಯಾದ ನಂತರ ಅಧಿಕೃತ ಆಡಳಿತ ಮಂಡಳಿಯ ವರ್ಗಾವಣೆಯು ನಡೆಯಿತು, ಕ್ವೀನ್ಸ್ಲ್ಯಾಂಡ್ನಲ್ಲಿನ ಕಾನೂನುಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ವಿಕ್ಟೋರಿಯನ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿತ್ತು. ಟ್ಯಾಸ್ಮೆನಿಯಾ, ಕ್ವೀನ್ಸ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಮತ್ತು ನ್ಯೂ ಸೌತ್ ವೇಲ್ಸ್ನಲ್ಲಿನ ಸಂಘಗಳು ಸಹ 1879ರಿಂದ ಅಂಗಸಂಸ್ಥೆಗಳಾಗಿದ್ದವು. ಸುಮಾರು 1884 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಟ್ಯಾಸ್ಮೆನಿಯನ್ ಗೋಲ್ ಅಂಪೈರ್ಗಳು ಗೋಲುಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಅಥವಾ ಹಿಂಭಾಗದ ಬಗ್ಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಬಿಳಿ ಧ್ವಜಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ್ದರು. ಇದನ್ನು 1887ರಲ್ಲಿ ವಿಕ್ಟೋರಿಯನ್ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು. ಅದೇ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ, ಅಂಪೈರ್ ಚೆಂಡನ್ನು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಎಸೆಯುವ ಬದಲು ಬೌನ್ಸ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು. 1890ರ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ನಿಯಮಗಳು 1890ರಲ್ಲಿ, ನ್ಯೂಜಿಲೆಂಡ್ನ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ನ್ಯೂಜಿಲೆಂಡ್ನ ಲೀಗ್ಗಳು ಮತ್ತು ತಂಡಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದ ಅಂತರ-ವಸಾಹತುಶಾಹಿ ಪಂದ್ಯಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಅನುಕೂಲವಾಗುವಂತೆ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಕೌನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ನಿಯಮ ಬದಲಾವಣೆಗಳೆಂದರೆಃ 1891-ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಸ್ನ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಗೋಲಿನ ನಂತರ ಸೆಂಟರ್ ಬೌನ್ಸ್; ಆಟಗಾರರು ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಫೀಲ್ಡ್ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. 1897-ಒಂದು ಗೋಲಿಗೆ 6 ಅಂಕಗಳು, ಹಿಂದಕ್ಕೆ 1-ಹಿಂದೆ, ಕೇವಲ ಗೋಲುಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಚೆಂಡಿಗೆ ಜಿಗಿಯುವ ಆಟಗಾರರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಪುಶ್ ಇನ್ ದಿ ಬ್ಯಾಕ್ ನಿಯಮವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಿಎಫ್ಎ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು 20ರಿಂದ 18ಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಿತು. 1899-ವಿಎಫ್ಎಲ್ ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು 20ರಿಂದ 18ಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಿತು, ಇದು ಇಂದಿಗೂ ಉಳಿದಿದೆ. 1903-ವಿಎಫ್ಎಲ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಬೌಂಡರಿ ಅಂಪೈರ್ಗಳನ್ನು ನೇಮಿಸಲಾಯಿತು-ಪ್ರತಿ ಪಂದ್ಯಕ್ಕೂ ಇಬ್ಬರು. (ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 1891 ರಲ್ಲಿ ಬಲ್ಲಾರತ್ ಮತ್ತು ಚಾರಿಟಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರು.) ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ನ್ಯಾಷನಲ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಕೌನ್ಸಿಲ್, ನ್ಯೂಜಿಲೆಂಡ್ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ಕೌನ್ಸಿಲ್ "ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್" ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗೆ ಮರಳಿತು. ಈ ಸಂಸ್ಥೆಯನ್ನು 1927ರಲ್ಲಿ ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ರಾಜ್ಯ ಲೀಗ್ಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ "ನ್ಯಾಷನಲ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಲೀಗ್" ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಲಾಯಿತು. (ಇದನ್ನು ಎಸ್ಎಎನ್ಎಫ್ಎಲ್ನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ; ಟ್ಯಾಸ್ಮೆನಿಯನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಲೀಗ್ ಅನ್ನು 1970ರ ದಶಕದ ಅಂತ್ಯದಿಂದ 1980ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯದವರೆಗೆ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ "ಟಿಎಎನ್ಎಫ್ಎಲ್" ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಯಿತು). ಎಲ್ಲಾ ಲೀಗ್ಗಳು ಹೊಸ ಸಂಸ್ಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ, ಇದು ಕ್ರೀಡೆಯ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ವಾಣಿಜ್ಯ ಮತ್ತು ವೃತ್ತಿಪರ ಅಂಶದಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕೆಲವರು ಕಂಡರು. ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ಅಮೇಚೂರ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಕೌನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು 1933ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಅನೇಕ ಹವ್ಯಾಸಿ ಲೀಗ್ಗಳು ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತವೆ. ಕೆಲವು ಲೀಗ್ಗಳು ಹೆಸರಿನ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡರೂ, "ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ನ್ಯಾಷನಲ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್" ಶೈಲಿಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಲಿಲ್ಲ. ಈ ಆಟವು ನ್ಯೂ ಸೌತ್ ವೇಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕ್ವೀನ್ಸ್ಲ್ಯಾಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಭಾಗವಹಿಸಿತ್ತು ಮತ್ತು ಕೆಲವರು ಇದನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಿಲ್ಲ. ಈ ಹೆಸರನ್ನು ಕೆಲವರು ತುಂಬಾ ಶಬ್ದಮಯವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದರು ಮತ್ತು 1980 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಅನೇಕ ಲೀಗ್ಗಳು ಹೆಸರಿನ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಕೈಬಿಟ್ಟವು ಮತ್ತು ಈ ಕ್ರೀಡೆಯು "ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್" ಎಂದು ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾಯಿತು. ಹೊಸ ಸಂಸ್ಥೆಯು ಹಲವಾರು ರಾಜ್ಯ ಲೀಗ್ಗಳ ಮೇಲೆ ನೇರ ನ್ಯಾಯವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಈ ಯುಗದಲ್ಲಿ ನಿಯಮದ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಸೇರಿವೆಃ 1922-ಚೆಂಡನ್ನು ಮಿತಿಯ ಹೊರಗೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಲು ಫ್ರೀ ಕಿಕ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು. 1930-ಒಬ್ಬ ಮೀಸಲು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು. 1939-ಬೌಂಡರಿ ಥ್ರೋ-ಇನ್ಗಳನ್ನು ಪುನಃ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು. ಚೆಂಡನ್ನು ಬೀಳಿಸುವುದು ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಸೇರಿದೆ. 1946-ಮೀಸಲು ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಎರಡಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಯಿತು. 1969-ಚೆಂಡನ್ನು ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮಿತಿಯ ಹೊರಗೆ ಒದೆಯಲು ಫ್ರೀ ಕಿಕ್. 1973-ಸೆಂಟರ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ನ ಸ್ಥಾಪನೆ ಮತ್ತು ಸೆಂಟರ್ ಬೌನ್ಸ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಸ್ಥಾನಗಳ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು. 1976-ಎರಡನೇ ಫೀಲ್ಡ್ ಅಂಪೈರ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಅವಧಿಯ ಗಮನಾರ್ಹ ಹಾಲ್ ಆಫ್ ಫೇಮ್ ಆಡಳಿತಾಧಿಕಾರಿಗಳೆಂದರೆಃ ಎಚ್. ಸಿ. ಎ. ಹ್ಯಾರಿಸನ್, ಅಧ್ಯಕ್ಷ 1905 (ಎಎನ್ಎಫ್ಸಿಗೆ ಆಜೀವ ಸದಸ್ಯತ್ವವನ್ನು ಸಹ ನೀಡಿದರು) ಥಾಮಸ್ ಸೆಮೌರ್ ಹಿಲ್, ಕಾರ್ಯದರ್ಶಿ ಬ್ರೂಸ್ ಆಂಡ್ರ್ಯೂ, ಅವರು ಕ್ಷೇತ್ರ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯದರ್ಶಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿದರು 1970 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಎಎನ್ಎಫ್ಸಿ ತನ್ನ ಹೆಸರನ್ನು ನ್ಯಾಷನಲ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಲೀಗ್ ಎಂದು ಬದಲಾಯಿಸಿತು ಆದರೆ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಹಿಂದಿನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿತು. ಈ ಸಂಸ್ಥೆಯು 1976 ರಲ್ಲಿ ರಾತ್ರಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿ ಸರಣಿಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿನಿಧಿ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಮತ್ತು ಅಂತರರಾಜ್ಯ ಉತ್ಸವಗಳನ್ನು ಮರುರೂಪಿಸಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿತು. 1977ರಲ್ಲಿ, ವಿಎಫ್ಎಲ್ ಎನ್ಎಫ್ಎಲ್ನ ರಾತ್ರಿ ಸರಣಿಗೆ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿತು, ಇದನ್ನು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ (ಎಎಫ್ಸಿ) ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು 1980ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ಎನ್ಎಫ್ಎಲ್ನ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿತು. 1980ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ಆಟದ ಆಡಳಿತವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ವಿಕ್ಟೋರಿಯಾದ ಕಡೆಗೆ ಬದಲಾಯಿತು. 1977-ಅಂತರರಾಜ್ಯ ಪಂದ್ಯಗಳಿಗೆ ಮೂಲ ಸ್ಥಿತಿಯ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು. 1978-ಮೀಸಲು ಆಟಗಾರರು ವಿನಿಮಯ ಆಟಗಾರರಾದರು (ಅಂದರೆ. ಬದಲಿ ಆಟಗಾರರು ನಂತರ ಆಟಕ್ಕೆ ಮರಳಬಹುದು). 1986-ಆರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು. 1988-ವಿಎಫ್ಎಲ್ನಲ್ಲಿ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಆಯಿತು. ಆಟಗಾರರನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಲು ತುರ್ತು ಅಂಪೈರ್ಗಳಿಗೆ ಅಧಿಕಾರವಿದೆ. ಎಎಫ್ಎಲ್ ನಿಯಂತ್ರಣ, 1994-1993ರಲ್ಲಿ, ವಿಎಫ್ಎಲ್ಅನ್ನು ಎಎಫ್ಎಲ್ ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಿದ ಮೂರು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಎಎಫ್ಎಲ್, ಅದರ ಸಿಇಒ ರಾಸ್ ಓಕ್ಲೆಯ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ, ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಕೌನ್ಸಿಲ್ಅನ್ನು ವಿಸರ್ಜಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಿತು. ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಯಶಸ್ವಿ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಕ್ಲಬ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಿಂದಾಗಿ ಕೌನ್ಸಿಲ್ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಎಎಫ್ಎಲ್ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ವಾದಿಸಿತು. ಒಂದು ತಿಳುವಳಿಕೆಯ ಒಪ್ಪಂದಕ್ಕೆ ಸಹಿ ಹಾಕಲಾಯಿತು, ಇದು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಲೀಗ್ನ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಟೇಪ್ ಅನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಿತು, ಇದು ಎಎಫ್ಎಲ್ಗೆ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು (ಅಧಿಕೃತ ಎಎಫ್ಎಲ್ ನಿಯಮಗಳ ಸಮಿತಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿತು). ಆಟದ ನಿಯಮಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಯಂತ್ರಣದೊಂದಿಗೆ, ಎಎಫ್ಎಲ್ ಹೊಸ ನಿಯಮಗಳ ವಿಪರೀತವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವು ಆಟವನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುವ, "ಕಳ್ಳತನ" ವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಮತ್ತು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು. ಪೆನಾಲ್ಟಿಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ನೀಡಲು ಆಟಗಾರರ ನ್ಯಾಯಮಂಡಳಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು. ರಕ್ತದಿಂದ ಹರಡುವ ರೋಗದ ಹರಡುವಿಕೆಯಿಂದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ರಕ್ತದ ನಿಯಮವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು (ರಕ್ತಸ್ರಾವವಾದಾಗ, ಅವರ ದೇಹದ ಮೇಲೆ ರಕ್ತವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ/ಸಮವಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಆಡುವಾಗ ಆಟಗಾರರನ್ನು ನೆಲದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು). ಆಟಗಾರರ ವರದಿಗಳ ಪರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಬಾಧಿತ ತಂಡದ ವಿರುದ್ಧ ಫ್ರೀ ಕಿಕ್ಗಳ ಹಂಚಿಕೆಯ ಪರವಾಗಿ ಸಿನ್ ಬಿನ್ ನಿಯಮವನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾಯಿತು. 1994ರಲ್ಲಿ, ಎಎಫ್ಎಲ್ ಆಟವನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಲು ತನ್ನ ಗಮನವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿತು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಲೀಗ್ ತಮ್ಮ ಪಂದ್ಯಗಳಿಗೆ ವಿನಿಮಯ ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು 2 ರಿಂದ 3 ಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು ಮತ್ತು ಎಎಫ್ಎಲ್ನಲ್ಲಿ ಫೀಲ್ಡ್ ಅಂಪೈರ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು 2 ರಿಂದ 3 ಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು. 1998ರಲ್ಲಿ, ಆಟವನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ವೇಗಗೊಳಿಸಲು ಎ. ಎಫ್. ಎಲ್. ಪಂದ್ಯಗಳಿಗೆ ವಿನಿಮಯ ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು 3ರಿಂದ 4ಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಯಿತು. ಲೀಗ್ ತನ್ನ ಪೂರ್ವ-ಋತುಮಾನದ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಹೊಸ ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಪರೀಕ್ಷಾ-ಹಾಸಿಗೆಯಾಗಿ ಬಳಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. 2003 ರಲ್ಲಿ, ಎಎಫ್ಎಲ್ ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಕೌನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು (1995 ರಲ್ಲಿ ರಚನೆಯಾಯಿತು) ಈ ಕ್ರೀಡೆಯ ವಿಶ್ವ ಆಡಳಿತ ಮಂಡಳಿಯಾಗುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಿತು ಮತ್ತು 1994 ರಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಮೊದಲ ಅಧಿಕೃತ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ನೀತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. 2005ರಲ್ಲಿ, ರಕ್ಮೆನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹಿಂಭಾಗದ ಕ್ರೂಸಿಯೇಟ್ ಲಿಗಮೆಂಟ್ ಗಾಯಗಳ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ, ರಕ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಿಗಾಗಿ ಸೆಂಟರ್ ಸರ್ಕಲ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು. 2006ರಲ್ಲಿ, ಎಎಫ್ಎಲ್ ಆಟವನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ವೇಗಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಲುಗಡೆಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ತನ್ನ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ದೂರದರ್ಶನ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಆಟವನ್ನು ಒಂದು ಪ್ರದರ್ಶನವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಇದು ಸೆಟ್ ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ ಸಮಯ ಮಿತಿಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು, ಇದು ಮ್ಯಾಥ್ಯೂ ಲಾಯ್ಡ್ ಮತ್ತು ಬ್ರೆಂಡನ್ ಫೆವೋಲಾ ಅವರಂತಹ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಗೋಲುಗಳನ್ನು ಒದೆಯಲು ತಯಾರಾಗಲು ಒಂದು ನಿಮಿಷದವರೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯೆಂದು ಕೆಲವರು ಭಾವಿಸಿದ್ದರು. ಎಎಫ್ಎಲ್ "ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಗಿಂಗ್" ಗಾಗಿ ದಂಡವನ್ನು ನೀಡುವ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕಠಿಣಗೊಳಿಸಿತು (ಎದುರಾಳಿ ಆಟಗಾರನು ಗುರುತು ಹಾಕಿದ ನಂತರ ಅವರನ್ನು ಹಿಡಿಯುವ ಮೂಲಕ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿತು). ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಚೆಂಡನ್ನು ಮತ್ತೆ ಆಟಕ್ಕೆ ಒದೆಯಲು ಆಟಗಾರರು ಧ್ವಜವನ್ನು ಬೀಸುವವರೆಗೆ ಕಾಯುವುದನ್ನು ಲೀಗ್ ಅನಗತ್ಯಗೊಳಿಸಿತು ಮತ್ತು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸುವವರೆಗೆ ಕಾಯುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಪ್ರತಿ ಗೋಲಿನ ಹಿಂದೆ ಬಕೆಟ್ ಬಿಡಿ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು. 2007ರಲ್ಲಿ, ಎಎಫ್ಎಲ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಲವಾದ ಸಂಪರ್ಕ ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚು ಕಿರಿಯರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. "ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೈಗಳು" ಎಂಬ ನಿಯಮವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದ್ದರಿಂದ ಗಮನಾರ್ಹ ವಿವಾದ ಉಂಟಾಯಿತು. ಗುರುತು ಹಾಕುವ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನ ಬೆನ್ನಿನ ಮೇಲೆ ಕೈ ಹಾಕಿದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಶೂನ್ಯ ಸಹಿಷ್ಣುತೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಇದು ಕೇವಲ ದಶಕಗಳಿಂದ ಸಡಿಲಗೊಳಿಸಲಾದ ನಿಯಮದ ಕಠಿಣ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಎಎಫ್ಎಲ್ ನಿಯಮಗಳ ಸಮಿತಿಯು ವಾದಿಸಿತು. ಆಟಗಾರರ ತಲೆಯು ಚೆಂಡಿನ ಮೇಲೆ ಇದ್ದಾಗ ಅವರನ್ನು ಮುಂಭಾಗದಿಂದ ಬಲವಂತವಾಗಿ ಬಡಿದುಕೊಳ್ಳುವ ಕಠಿಣ ದಂಡಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಬಂಪಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ತಲೆಯ ಗಾಯಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಲೀಗ್ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿತು. 2008ರಲ್ಲಿ, ಸಿಡ್ನಿ ಸ್ವಾನ್ಸ್ ತಂಡವು ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ 19 ಜನರೊಂದಿಗೆ ಆಡಿದ ಘಟನೆಯೊಂದಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ, ತಲೆಯ ಎಣಿಕೆಯನ್ನು ಮೀರಿಸಲು ಹೊಸ ವಿನಿಮಯ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು. ಅಲ್ಲದೆ, ಎಎಫ್ಎಲ್ ನ್ಯಾಯಮಂಡಳಿಯ ಮೂಲಕ, ಇದು ಆಟಗಾರನ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಪಿನ್ ಮಾಡಿದ ಮತ್ತು ಅವರ ತಲೆಯನ್ನು ನೆಲಕ್ಕೆ ಓಡಿಸಿದ ಟ್ಯಾಕಲ್ಗಳನ್ನು ಕಾನೂನುಬಾಹಿರಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಋತುವಿನ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ಲೀಗ್ ಬೌಂಡರಿ ಅಂಪೈರ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು 2ರಿಂದ 4ಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು. ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ ಮತ್ತು ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಲೀಗ್ಗಳ ಆಟಗಾರರು, ಮೈದಾನ ಮತ್ತು ಸಲಕರಣೆಗಳ ಕಾನೂನುಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಆಟದ ವರ್ಷದ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯು 20 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು, 1899ರಲ್ಲಿ ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಎ. ಎಫ್. ಎಲ್. ಯು ಗರಿಷ್ಠ 18 ಆಟಗಾರರನ್ನು ಮೈದಾನದಲ್ಲಿರಲು ಅನುಮತಿಸುವ ನಿಯಮವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದ ಮೊದಲ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಾಗಿದೆ. ಆ ಬದಲಾವಣೆಯ ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಲೀಗ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕವಾಗಿ 18 ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ತಂಡದಲ್ಲಿ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿರಲು ಅನುಮತಿ ಇದೆ, ಇಂಟರ್ಚೇಂಜ್ ಬೆಂಚ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ (ಆದಾಗ್ಯೂ ಈ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಪ್ರದರ್ಶನ ಮತ್ತು ಅಭ್ಯಾಸ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ). ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಉಪಕರಣಗಳು ಕನಿಷ್ಠವಾಗಿವೆ. ಇತರ ರೀತಿಯ ಫುಟ್ಬಾಲ್ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಆಟಗಾರರು ಕಾಲುಗಳು, ಶಾರ್ಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾಪ್ಗಳಿರುವ ಬೂಟುಗಳನ್ನು (ಕೆಲವು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ "ಕ್ಲೀಟ್ಸ್" ಅಥವಾ "ಸ್ಟಡ್ಸ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಲೀವ್ಲೆಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಗರ್ನ್ಸಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ದಪ್ಪ, ಬಲವಾದ ಶರ್ಟ್ ಅಥವಾ ಜಿಗಿತಗಾರರನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಬಹಳ ತಂಪಾದ ವಾತಾವರಣದಲ್ಲಿ ಉದ್ದನೆಯ ತೋಳಿನ ಜಿಗಿತಗಾರರನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಸಾಧನಗಳು ಕನಿಷ್ಠವಾಗಿವೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು ಮೌತ್ಗಾರ್ಡ್ ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ ಕೆಲವೇ ಕೆಲವರು ಮಾತ್ರ ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೃದುವಾದ ಹೊರಗಿನ ಹೊದಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಬೈಸಿಕಲ್ ಶೈಲಿಯ ಹೆಲ್ಮೆಟ್, ಮತ್ತು ವೈದ್ಯಕೀಯ ಸಲಹೆಯ ನಂತರ ಮಾತ್ರ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಅವರು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಕನ್ಕ್ಯುಸ್ ಆಗಿದ್ದರೆ. ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರು, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ರಕ್ಮೆನ್, ಶಿನ್ ಗಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಗಾಯವಾಗದಂತೆ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಎಲ್ಲಾ ರಕ್ಷಣಾ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಅಂಪೈರ್ಗಳು ಅನುಮೋದಿಸಬೇಕು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಹುಲ್ಲಿನ ಅಂಡಾಕಾರದ ಮೇಲೆ ಅಂಡಾಕಾರದ ಚೆಂಡಿನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ಷೇತ್ರ ನಾಲ್ಕು ಕಂಬಗಳು, ನೇರ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ, ಪರಸ್ಪರ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ (ಒಟ್ಟು ಉದ್ದದಲ್ಲಿ), ಅಂಡಾಕಾರದ ಎರಡೂ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ನೆಲದ ಗಾತ್ರವು ಸ್ಥಿರವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಅಗಲದ ನಡುವೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯ ಕ್ಷೇತ್ರ ಗುರುತುಗಳೆಂದರೆಃ ಬೇಲಿಯಿಂದ, ಮತ್ತು ಗೋಲು ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬಾಗಿದ ಗಡಿ ರೇಖೆ, ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ವೃತ್ತಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ರೇಖೆಯಿಂದ ವಿಭಜಿಸಲಾಗಿದೆ, ನೆಲದ ಪ್ರತಿ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಗೋಲು ಚೌಕ, ಪ್ರತಿ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಚಾಪ, ಗೋಲು ರೇಖೆಯಿಂದ ಆಟವು ವೇಗ, ಅಥ್ಲೆಟಿಸಮ್, ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ದೈಹಿಕ ಕಠಿಣತೆಯ ವೇಗದ-ಗತಿಯ ಸಂಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಚೆಂಡಿನೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರನನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಅವಕಾಶವಿದೆ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿ ಆಟಗಾರರನ್ನು ತಮ್ಮ ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರರನ್ನು (ಶೆಫರ್ಡಿಂಗ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ನಿಭಾಯಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಅವಕಾಶವಿದೆ, ಆದರೆ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯಬಾರದು (ಆದರೂ ಈ ನಿಯಮಗಳ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ತಳ್ಳುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟದ ಗಣನೀಯ ಭಾಗವಾಗಿದೆ). ಹೆಚ್ಚಿನ ತಂಡದ ಕ್ರೀಡೆಗಳಂತೆ, ತಂತ್ರಗಳು ಚೆಂಡನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ, ನಂತರ-ಚೆಂಡಿನೊಂದಿಗೆ ಓಡುವುದು, ಹ್ಯಾಂಡ್-ಪಾಸ್ ಮಾಡುವುದು (ಇನ್ನೊಂದು ಕೈಯ ತೆರೆದ ಅಂಗೈಯಿಂದ ಚೆಂಡನ್ನು ಗುದ್ದುವುದು) ಮತ್ತು ಒದೆಯುವುದು-ಅದನ್ನು ಗೋಲಿನ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತಲುಪಿಸಲು. ಮಾರ್ಕ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಫ್ರೀ ಕಿಕ್ ಪಡೆಯಲು ಅರ್ಹತೆ ಇರುವುದರಿಂದ, ಗೋಲು ಹೊಡೆಯುವ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿರುವ ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಪೂರ್ಣವಾಗಿ (ಪುಟಿಯದೆ) ಒದೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರ ಗುಂಪುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗೋಲು ಚೌಕದ ಸುತ್ತಲೂ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಚೆಂಡನ್ನು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲು ಎದುರಾಳಿಗಳ ಬೆನ್ನಿನಿಂದ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಉಡಾಯಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಅದ್ಭುತವಾದ ಗುರುತಿಗೆ (ಸ್ಪೆಕಿ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಅವಕಾಶವು ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಒಂದು ಪ್ರದರ್ಶನವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಋತುವಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ವಾರ್ಷಿಕ "ವರ್ಷದ ಗುರುತು" ಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ನಿಗದಿತ ಸ್ಥಾನಗಳಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಮೂರು ಪ್ರಮುಖ ವಿಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆಃ ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಲೈನ್, ಬ್ಯಾಕ್ ಲೈನ್ ಮತ್ತು ಮಿಡ್ಫೀಲ್ಡ್. ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಕ್ ಲೈನ್ಗಳು ಆರು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದು, ತಲಾ ಮೂವರು ಆಟಗಾರರ ಎರಡು ಸಾಲುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮಿಡ್ಫೀಲ್ಡ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ರಕ್ಮ್ಯಾನ್ನನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ (ಅಂದರೆ. ರಕ್ ಅಥವಾ ಬೌನ್ಸ್-ಡೌನ್ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುವ ಆಟಗಾರ) ಮತ್ತು ಮೈದಾನದ ಮಧ್ಯದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ (ಎರಡು 50 ಮೀಟರ್ ಆರ್ಕ್ಗಳ ನಡುವೆ) ಉಳಿಯುವ ಅಥವಾ ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸುವ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿರದ ಆಟಗಾರರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಧುನಿಕ ಆಟವು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಹರಿಯುವ ಓಟದ ಆಟದ ಪರವಾಗಿ ಸ್ಥಾನಿಕ ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ವಿವಿಧ ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ಸಡಿಲವಾದ ಪುರುಷರನ್ನು ಹೊಂದಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. 1970ರ ದಶಕದಿಂದ ಹ್ಯಾಂಡ್-ಪಾಸ್ನ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯು ಈ ಆಟದ ಶೈಲಿಯ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿದೆ, ಆಟಗಾರರು ಚೆಂಡನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಮತ್ತು ಒಬ್ಬರಿಗೊಬ್ಬರು ಗುರುತು ಹಾಕುವ ಸ್ಪರ್ಧೆಗೆ ದೀರ್ಘವಾಗಿ ಒದೆಯುವ ಬದಲು ಅದನ್ನು ತಮ್ಮೊಳಗೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಸರಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದಾರೆ. 1990ರ ದಶಕದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರವಾಹ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ತಂತ್ರವನ್ನು ರೂಪಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ನಿಗದಿತ ಸ್ಥಾನಗಳಿಂದ ಗಮನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಒಂದು ತಂಡವು "ಪ್ರವಾಹವನ್ನು ಆಡುವಾಗ", ಅವರು ತಮ್ಮ ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಿಡ್ಫೀಲ್ಡ್ ಅಥವಾ ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಲೈನ್ ಆಟಗಾರರನ್ನು ತಮ್ಮ ರಕ್ಷಣೆಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಅವರ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಮೀರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಎದುರಾಳಿ ಫಾರ್ವರ್ಡ್ಗೆ ಅವಿರೋಧವಾಗಿ ಮಾರ್ಕ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ತಂಡಗಳನ್ನು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸೆಟ್ ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ), ಆದರೆ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸ್ಥಾನದ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುವುದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇಂಟರ್ಚೇಂಜ್ ಬೆಂಚ್ ಬಳಸಿ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಮೈದಾನದ ಒಳಗೆ ಮತ್ತು ಹೊರಗೆ ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ರಕ್ತದ ನಿಯಮವೆಂದರೆ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನು, ಯಾವುದೇ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ರಕ್ತಸ್ರಾವವಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೆ, ಎಷ್ಟೇ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದ್ದರೂ ಅಥವಾ ತೀವ್ರವಾಗಿದ್ದರೂ, ಅವರು ಚಿಕಿತ್ಸೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನೆಲದಿಂದ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ತೆಗೆದುಹಾಕಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ರಕ್ತದ ಹರಿವು ನಿಂತಾಗ ಮತ್ತು ತಂಡದ ವೈದ್ಯರು ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಿದಾಗ ಅವರು ಹಿಂತಿರುಗಬಹುದು. ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು, ಚೆಂಡನ್ನು ಬೀಳಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಎಸೆಯುವ ನಿಯಮಗಳು ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದ ಜನರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಗೊಂದಲವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳಾಗಿವೆ. ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅವಕಾಶವಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಎಸೆಯಲು ಸಹ ಅವಕಾಶವಿರುವುದಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ ಗೊಂದಲ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆಃ ಆಟಗಾರರು ಯಾವಾಗಲೂ ಕಿಕ್ ಅಥವಾ ಹ್ಯಾಂಡ್-ಪಾಸ್ ಮೂಲಕ ಚೆಂಡನ್ನು ವಿಲೇವಾರಿ ಮಾಡಬೇಕು. ಹ್ಯಾಂಡ್ಬಾಲ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುವ ಹ್ಯಾಂಡ್-ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ಚೆಂಡನ್ನು ಒಂದು ಕೈಯಿಂದ ಇನ್ನೊಂದು ಕೈಯಿಂದ ಗುದ್ದುವ ಮೂಲಕ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚೆಂಡನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಎಸೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ (ವಾಲಿಬಾಲ್ ಸರ್ವ್ನಂತೆ) ಮತ್ತು ಹೊಡೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ ಅಮೆರಿಕನ್/ಕೆನಡಿಯನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಆಫ್ನಂತಹ ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ ರಗ್ಬಿ ಅಥವಾ ಗ್ರಿಡಿರಾನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ನಲ್ಲಿನ ಲ್ಯಾಟರಲ್ನಂತಹ ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಎಸೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾಗ ಮತ್ತು ಚಲಿಸುವಾಗ, ಚೆಂಡನ್ನು ಕನಿಷ್ಠ ಒಮ್ಮೆಯಾದರೂ ಪುಟಿಯಬೇಕು ಅಥವಾ ನೆಲಕ್ಕೆ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಬೇಕು. ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು ವಿಫಲವಾದರೆ ಪೆನಾಲ್ಟಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಫ್ರೀ ಕಿಕ್ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ತುಂಬಾ ದೂರ ಓಡುವುದು ಅಥವಾ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವುದು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಾಸ್ಕೆಟ್ಬಾಲ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಅಂಪೈರ್ ಇದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಎಷ್ಟು ಬೌನ್ಸ್ ಅಥವಾ ನೆಲದ ಸ್ಪರ್ಶವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಮಿತಿಯಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನು ಎಷ್ಟು ಸಮಯದವರೆಗೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂಬುದಕ್ಕೂ ಯಾವುದೇ ಮಿತಿಯಿಲ್ಲ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾಗ, ಮತ್ತು ಸರಿಯಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸಿದಾಗ (ಅಂದರೆ, ಹಿಡಿದುಕೊಂಡು, ಮೊಣಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಭುಜದ ಕೆಳಗೆ ಸ್ಪರ್ಶಿಸದಿದ್ದಾಗ), ಅವನು ಅಥವಾ ಅವಳು ತಕ್ಷಣವೇ ಒದೆಯುವ ಅಥವಾ ಹ್ಯಾಂಡ್-ಪಾಸ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು. ಚೆಂಡನ್ನು ವಿಲೇವಾರಿ ಮಾಡಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಅವಕಾಶವಿದೆ ಎಂದು ಅಂಪೈರ್ ಪರಿಗಣಿಸಿದರೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಆಟಗಾರನು ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಓಡಿಸಿದ್ದರೆ, ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಿದ್ದರೆ) ಚೆಂಡನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಒದೆಯಲು ಅಥವಾ ಹ್ಯಾಂಡ್ಬಾಲ್ ಅನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಲು ವಿಫಲವಾದರೆ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ, ಇದು ಟ್ಯಾಕ್ಲಿಂಗ್ ತಂಡಕ್ಕೆ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇದಕ್ಕೆ ಫ್ರೀ ಕಿಕ್ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚೆಂಡನ್ನು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಹೊಡೆದರೆ, ಕಿಕ್ ಅಥವಾ ಹ್ಯಾಂಡ್ಬಾಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ ತಪ್ಪಿದರೆ, ಅಥವಾ ಚೆಂಡನ್ನು ಟ್ಯಾಕ್ಲರ್ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಂಡರೆ ಇದು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಮೊದಲು ಚೆಂಡನ್ನು ವಿಲೇವಾರಿ ಮಾಡಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಪೂರ್ವ ಅವಕಾಶವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಮಾತ್ರ ಫ್ರೀ ಕಿಕ್ ಅನ್ನು ಪಾವತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸಮಂಜಸವಾದ ಸಮಯದೊಳಗೆ ಅದನ್ನು ವಿಲೇವಾರಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇದನ್ನು ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಅವಕಾಶವಿಲ್ಲದ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಟ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿದರೆ ಯಾವುದೇ ಫ್ರೀ ಕಿಕ್ ಅನ್ನು ಪಾವತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಟ್ಯಾಕ್ಲರ್ ಆಟಗಾರನ ಬಳಿ ಅಥವಾ ಕೆಳಗೆ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಂಡಿದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಒಂದು ಬಾಲ್-ಅಪ್ ಆಟವನ್ನು ಪುನರಾರಂಭಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಪೂರ್ವಭಾವಿ ಅವಕಾಶವಿಲ್ಲದ ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ಟ್ಯಾಕ್ಲಿಂಗ್ ಚೆಂಡು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಹರಿಯಲು ಕಾರಣವಾದರೆ, ನಂತರ "ಪ್ಲೇ ಆನ್" ಅನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಅನಗತ್ಯ ನಿಲುಗಡೆಗಳ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಇತ್ತೀಚಿನ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ, ಬಾಲ್-ಅಪ್ ಅಥವಾ ಥ್ರೋ-ಇನ್ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು ತಳ್ಳುವ ಬದಲು ಅದನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳುವ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಪೂರ್ವ ಅವಕಾಶದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವು ವಿಸ್ತರಿಸಿದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನನ್ನು ಟ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿದರೆ ಮತ್ತು ಚೆಂಡನ್ನು ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿ ವಿಲೇವಾರಿ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅವನ ವಿರುದ್ಧ ಹಿಡಿತದ ಚೆಂಡಿನ ದಂಡವನ್ನು ಪಾವತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ನ ಇತರ ಕೋಡ್ಗಳಂತೆ, ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಗೋಲುಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದು. ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ನಲ್ಲಿ, ಎರಡು ರೀತಿಯ ಅಂಕಗಳಿವೆಃ ಒಂದು ಗೋಲು ಮತ್ತು ಒಂದು ಹಿನ್ನಡೆ. ಮೈದಾನದ ಪ್ರತಿ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಕಂಬಗಳಿರುತ್ತವೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ 6,4 ಮೀ (7yd) ಅಂತರದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ; ಎರಡು ಮಧ್ಯದ (ಮತ್ತು ಎತ್ತರದ) ಕಂಬಗಳು ಗೋಲು ಕಂಬಗಳಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ಹೊರಗಿನ (ಮತ್ತು ಚಿಕ್ಕ) ಕಂಬಗಳು ಹಿಂಭಾಗದ ಕಂಬಗಳಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಗೋಲ್ ಪೋಸ್ಟ್ಗಳ ನಡುವಿನ ಪ್ರದೇಶವು ಗೋಲು; ಈ ಪೋಸ್ಟ್ಗಳ ನಡುವೆ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಆಟಗಾರನು ಚೆಂಡನ್ನು ಒದೆಯಬೇಕು, ಯಾವುದೇ ಪೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಮುಟ್ಟದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಮುಟ್ಟದೆ, ಮತ್ತು ಗೋಲು ಗಳಿಸಲು ಗೋಲು ರೇಖೆಯ ಹಿಂಭಾಗದ ಅಂಚನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ದಾಟಬೇಕು, ಇದು ಆರು ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇನ್ನೊಂದು ರೀತಿಯ ಸ್ಕೋರ್ ಒಂದು ಅಂಕಕ್ಕೆ ಯೋಗ್ಯವಾದ ಹಿನ್ನಡೆಯ ಸ್ಕೋರ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು ಅನೇಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಬಹುದುಃ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಆಟಗಾರನು ಗೋಲು ಪೋಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಪೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಮುಟ್ಟದೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಒದೆಯುವುದು; ಚೆಂಡು ಗೋಲು ಪೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದು (ಅದು ಗೋಲು ರೇಖೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ದಾಟದಿದ್ದರೂ ಸಹ) ಅಥವಾ ಗೋಲು ಪೋಸ್ಟ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವುದು; ಕೆಳ ಕಾಲು ಅಥವಾ ಪಾದವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಆಟಗಾರನ ಯಾವುದೇ ಭಾಗವನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿದ ನಂತರ ಚೆಂಡು ಗೋಲುಗಳನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವುದು; ಅಥವಾ ಚೆಂಡನ್ನು ಒದೆಯುವುದು, ಹ್ಯಾಂಡ್ ಪಾಸ್ ಮಾಡುವುದು, ಕೊಂಡೊಯ್ಯುವುದು ಅಥವಾ ಪೋಸ್ಟ್ಗಳ ನಡುವೆ ಬಲವಂತಪಡಿಸುವುದು-ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯದನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಧಾವಿಸುವುದು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅಂಪೈರ್ ಧಾವಿಸಿದ ಆಟಗಾರನು ಸಾಕಷ್ಟು ಒತ್ತಡದಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರೆ ಹಿಂಭಾಗದ ಬದಲು ಫ್ರೀ ಕಿಕ್ಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. 'ಹಿಂಭಾಗ' ಎಂಬ ಪದವು ಫುಟ್ಬಾಲ್ನ ಆರಂಭಿಕ ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಬಂದಿದೆ, ಇದು ಚೆಂಡು ಬದಿಯ ಗಡಿ ರೇಖೆಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ 'ಮಿತಿಯ ಹೊರಗೆ' ಹೋಗುವ ಬದಲು 'ಗೋಲಿನ ಹಿಂದೆ' ಆಟದಿಂದ ಹೊರಹೋಗುವುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈ ಎರಡು ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಆಟವನ್ನು ಪುನರಾರಂಭಿಸುವ ವಿಭಿನ್ನ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಿದವು. ಈ ಆರಂಭಿಕ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, 'ಬಿಹೈಂಡ್ಸ್' ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ವಿಕ್ಟೋರಿಯಾದಲ್ಲಿ 1897 ರವರೆಗೆ ಆಧುನಿಕ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ವಿಧಾನವನ್ನು (ಗೋಲಿಗೆ ಆರು ಅಂಕಗಳು ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಒಂದು) ಮೊದಲು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು; ಇದಕ್ಕೆ ಮೊದಲು, ಹೊಡೆದ ಗೋಲುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಪಂದ್ಯದ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಚೆಂಡು ಅಂಪೈರ್ ಅಥವಾ ಲೀಗ್ ಅಧಿಕಾರಿಯನ್ನು ಮುಟ್ಟಿದರೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಸಂಭವಿಸದಿದ್ದರೆ ಸ್ಕೋರ್ ಆಗುತ್ತಿತ್ತು ಎಂದು ಫೀಲ್ಡ್ ಅಂಪೈರ್ ಭಾವಿಸಿದರೆ, ಫೀಲ್ಡ್ ಅಂಪೈರ್ ಆಟವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಆ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. ಇತರ ಎಲ್ಲಾ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಗೋಲು ಅಂಪೈರ್ ಗೋಲನ್ನು ಗಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಯೇ ಅಥವಾ ಗೋಲಿನ ಹಿಂದೆ ಗಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎಲೈಟ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸಲು ಗೋಲ್ ಅಂಪೈರ್ ವೀಡಿಯೊ ಮರುಪಂದ್ಯವನ್ನು ಸಹ ಕರೆಯಬಹುದು; ಈ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಗೋಲ್ ಅಂಪೈರ್ ಆರಂಭಿಕ ಸಾಫ್ಟ್ ಕಾಲ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಇದು ವೀಡಿಯೊ ಮರುಪಂದ್ಯವು ಅನಿಶ್ಚಿತವಾಗಿದ್ದರೆ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ತುದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಗೋಲ್ ಅಂಪೈರ್ ಸೊಂಟದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಬಾಗಿದ ಮೊಣಕೈಗಳಿಂದ ಎರಡೂ ಸೂಚ್ಯಂಕ ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ತೋರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಗೋಲನ್ನು ಗಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ; ಒಂದು ಬೆರಳಿನಿಂದ ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ, ನೆಲದ ಪ್ರತಿ ತುದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಗೋಲ್ ಅಂಪೈರ್ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬಿಳಿ ಧ್ವಜಗಳನ್ನು ಗೋಲಿಗೆ ಅಥವಾ ಒಂದು ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಬೀಸುವ ಮೂಲಕ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆಃ ಗೋಲ್ ಅಂಪೈರ್ಗಳು ಆಟಕ್ಕೆ ಅಧಿಕೃತ ಸ್ಕೋರ್ ಕೀಪರ್ಗಳಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಸಂವಹನವು ಅವರ ಸ್ಕೋರ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಗೋಲ್ ಅಂಪೈರ್ಗಳು ತಮ್ಮ ಧ್ವಜಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ದಾಟುವ ಮೂಲಕ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ದಾಖಲಾದ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ರೂಲ್ಸ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡುವಾಗ ಗೋಲುಗಳು, ಹಿಂಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಒಟ್ಟು ಮೊತ್ತವನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುವುದು ಮಾತನಾಡುವ ಮತ್ತು ಬರೆಯುವ ಎರಡೂ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ತವರು ತಂಡವು 11 ಗೋಲುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು 12 ಹಿನ್ನಡೆಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿ, ಒಟ್ಟು 78 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಮತ್ತು ವಿದೇಶಿ ತಂಡವು 8 ಗೋಲುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು 8 ಹಿನ್ನಡೆಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿ, ಒಟ್ಟು 56 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ, ಫಲಿತಾಂಶವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆಃ ತವರು ತಂಡ 11.12 (78) ಡೆಫ್. ಎವೇ ತಂಡ 8.8 (56). ವಿರಾಮಚಿಹ್ನೆಗಳ ನಿಖರವಾದ ಸಂಪ್ರದಾಯವು ಬದಲಾಗಬಹುದು. ಮಾತನಾಡುವಾಗ, ಮೇಲಿನ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಹೀಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆಃ ಹೋಮ್ ತಂಡ, ಹನ್ನೊಂದು ಹನ್ನೆರಡು ಎಪ್ಪತ್ತೆಂಟು, ಅವೇ ತಂಡವನ್ನು ಎಂಟು ಎಂಟು ಐವತ್ತಾರು ಸೋಲಿಸಿತು. ಪಂದ್ಯದ ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಒಟ್ಟು ಅಂಕದಿಂದ ಮಾತ್ರ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಃ ಒಂದು ತಂಡವು ಕಡಿಮೆ ಗೋಲುಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರೂ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಬಹುದು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ. 13.21 (99) ಡೆಫ್. 14. 9 (93); ಮತ್ತು, ಎರಡು ತಂಡಗಳು ಒಂದೇ ಒಟ್ಟು ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಗಿಸಿದರೆ, ತಂಡಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಗೋಲುಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದರೂ ಸಹ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಡ್ರಾ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ. 12.10 (82) ಡ್ರಾ 11.16 (82). ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಲೀಗ್ ಪೂರ್ವ-ಋತುಮಾನದ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ನಿಯಮ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಅಂಕ ಗಳಿಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ. ಒಂದು ಗೋಲಿನ ನಂತರ, ಮತ್ತೊಂದು ಸೆಂಟರ್ ಬೌನ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಪುನರಾರಂಭಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಬ್ಯಾಕ್ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಎದುರಾಳಿ ತಂಡವು ಚೆಂಡನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 50 ಮೀಟರ್ ಆರ್ಕ್ನೊಳಗೆ ಗೋಲ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ನ ಒಳಗಿನಿಂದ ಕಿಕ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಗೋಲ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ನಿಂದ ಓಡಿಹೋಗುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಸ್ವತಃ ಒದೆಯುವ ಮೂಲಕ ಘೋಷಿಸಬಹುದಾದ "ಆಡುತ್ತಾರೆಯೇ" ಎಂಬುದನ್ನು ಸಹ ಆಟಗಾರನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅಧಿಕೃತ ಅಂಪೈರ್ಗಳು ಈ ಆಟವನ್ನು ಹಲವಾರು ಕ್ಷೇತ್ರ ಅಂಪೈರ್ಗಳು (ಗಣ್ಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ನಾಲ್ಕು), ಇಬ್ಬರು ಬೌಂಡರಿ ಅಂಪೈರ್ಗಳು (ಈಗ ಗಣ್ಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ನಾಲ್ವರು) ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರ ಮುಖ್ಯ ಕೆಲಸವೆಂದರೆ ಚೆಂಡು ಆಟದ ಮೈದಾನದಿಂದ ಹೊರಬಂದಾಗ ಥ್ರೋ-ಇನ್ಗಳನ್ನು ನಡೆಸುವುದು ಮತ್ತು ಯಾವ ಅಂಕಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸುವ ಇಬ್ಬರು ಗೋಲ್ ಅಂಪೈರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಅಧಿಕೃತ ಸ್ಕೋರ್-ಕೀಪರ್ಗಳಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಇಬ್ಬರು ತುರ್ತು ಅಂಪೈರ್ಗಳಿದ್ದಾರೆ, ಒಬ್ಬರು ಗಾಯಗೊಂಡ ಕ್ಷೇತ್ರ ಅಂಪೈರ್ ಬದಲಿಗೆ ಮತ್ತು ಒಬ್ಬರು ಗಾಯಗೊಂಡ ಗೋಲ್ ಅಂಪೈರ್ ಬದಲಿಗೆ. ಹನ್ನೆರಡು ಅಂಪೈರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಫೀಲ್ಡ್ ಅಂಪೈರ್ಗಳು ಮಾತ್ರ ಫ್ರೀ ಕಿಕ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. ಈ ಅಂಪೈರ್ಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಎ. ಎಫ್. ಎಲ್. ನಂತಹ ಕೆಲವು ಲೀಗ್ಗಳು, ಇಂಟರ್ಚೇಂಜ್ಗಳು ಮತ್ತು ಬದಲಿಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುವ ಸ್ಟೀವರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿವೆ. ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ಅಂಪೈರ್ಗಳು ಬಿಳಿ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಧರಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಅಂಪೈರ್ಗಳ ಸಮವಸ್ತ್ರಗಳು ತಂಡದ ಸಮವಸ್ತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಘರ್ಷಿಸದಂತೆ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ಈಗ ಇದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿವೆ. ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ, ಫೀಲ್ಡ್ ಅಂಪೈರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಬೌಂಡರಿ ಅಂಪೈರ್ಗಳು ಬಿಳಿ ಶಾರ್ಟ್-ಸ್ಲೀವ್ ಶರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಶಾರ್ಟ್ಸ್ ಧರಿಸಿದ್ದರೆ, ಗೋಲ್ ಅಂಪೈರ್ಗಳು ಬಿಳಿ ಕೋಟ್, ಬಿಳಿ ಬ್ರಾಡ್-ಬ್ರಿಮ್ಡ್ ಟೋಪಿ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಪ್ಯಾಂಟ್ ಧರಿಸಿದ್ದರು. ಇಂದು, ಗೋಲ್ ಅಂಪೈರ್ಗಳು ಇತರ ಅಂಪೈರ್ಗಳಂತೆಯೇ ಶಾರ್ಟ್-ಸ್ಲೀವ್ ಶರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಪೀಕ್ ಕ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಕಪ್ಪು ಪ್ಯಾಂಟ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಗೋಲ್ ಅಂಪೈರ್ಗಳು ಬಿಳಿ ಧ್ವಜಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ಗಳನ್ನು ಸಂಕೇತಿಸಲು ಹಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 2017ರಿಂದ ಎ. ಎಫ್. ಎಲ್. ನಲ್ಲಿ, ಅಂಪೈರ್ಗಳು ಹಸಿರು, ನೀಲಿ ಅಥವಾ ಗಾಢ ಬೂದು ಬಣ್ಣದ ಕಿಟ್ಗಳನ್ನು ಧರಿಸಬಹುದು. ನ್ಯಾಯಮಂಡಳಿಯ ಆನ್ಫೀಲ್ಡ್ ಉಲ್ಲಂಘನೆಯು ಫ್ರೀ ಕಿಕ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ತೀವ್ರವಾದ ದಂಡವನ್ನು ವಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಆಫ್-ಫೀಲ್ಡ್ ನಲ್ಲಿ ಲೀಗ್ ನ್ಯಾಯಮಂಡಳಿಯು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಘಟನೆಗಳು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಅಥವಾ ಅಜಾಗರೂಕತೆಯಿಂದ ಮಾಡಿದ ಹಿಂಸಾಚಾರವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಹೊಡೆಯುವುದು, ಗುದ್ದುವುದು, ಟ್ರಿಪ್ಪಿಂಗ್, ಒದೆಯುವುದು ಅಥವಾ ಎದುರಾಳಿಯ ತಲೆಗೆ ಅಪಾಯವನ್ನುಂಟುಮಾಡುವುದು, ಜೊತೆಗೆ ಅಂಪೈರ್ಗಳು ಅಥವಾ ಇತರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ನಿಂದಿಸುವಂತಹ ದುಷ್ಕೃತ್ಯಗಳು. ಫೀಲ್ಡ್ ಅಂಪೈರ್ಗಳು, ಬೌಂಡರಿ ಅಂಪೈರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಗೋಲ್ ಅಂಪೈರ್ಗಳಿಗೆ ಅಂತಹ ಉಲ್ಲಂಘನೆಗಳಿಗಾಗಿ ಆಟಗಾರರನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿ ಇದೆ; ವೀಡಿಯೊ ತುಣುಕು ಇರುವ ಮತ್ತು ಲೀಗ್ ನಿಯಮಗಳು ಅನುಮತಿಸುವ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ, ವೀಡಿಯೊ ಸಾಕ್ಷ್ಯದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸಹ ವರದಿ ಮಾಡಬಹುದು. ವರದಿ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಅಪರಾಧಗಳಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಿತಸ್ಥರೆಂದು ಕಂಡುಬರುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ, ನ್ಯಾಯಮಂಡಳಿಗಳು ದಂಡ ವಿಧಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಟಗಳಿಗೆ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದಾದ್ಯಂತ, ಕಳಪೆ ನ್ಯಾಯಮಂಡಳಿಯ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ಅಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಜೀವನದುದ್ದಕ್ಕೂ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಆಡುವುದರಿಂದ ನೋಂದಾಯಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಅಧಿಕೃತ ನೋಂದಣಿ ನೀತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. 2011ರಂತೆ, 16ನೇ ವಯಸ್ಸಿನಿಂದ, ಯಾವುದೇ ಉಪನಗರ, ದೇಶ ಅಥವಾ ರಾಜ್ಯ ಲೀಗ್ನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಎ. ಎಫ್. ಎಲ್. ನಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು 16 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪಂದ್ಯಗಳಿಗೆ ಅಮಾನತುಗೊಂಡಿರುವ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ಅಧಿಕಾರಿಗೆ ಈ ನೋಂದಣಿಯನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಮರು-ನೋಂದಣಿಗಾಗಿ ಮೇಲ್ಮನವಿ ಸಲ್ಲಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ಅಮಾನತು ಮುಂದಿನ ಮೇಲ್ಮನವಿಯ ಹಕ್ಕಿಲ್ಲದೆ ನೋಂದಣಿಯನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ನಿಯಮವನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 2007ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದಲ್ಲಿ ಫುಟ್ಬಾಲ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಏಕರೂಪವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ದೇಶ ಮತ್ತು ಉಪನಗರದ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ನೋಂದಣಿಯನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; 2019ರಂತೆ ಇದನ್ನು ಎ. ಎಫ್. ಎಲ್. ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುತ್ತಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ನೋಂದಣಿ ರದ್ದುಗೊಳಿಸುವ ನೀತಿಯನ್ನು ಸರಣಿ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಅಪರಾಧಿಗಳಿಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟದ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಅಪರಾಧಿಗಳಿಗೆ ಅಲ್ಲ. ಎಎಫ್ಎಲ್ 20 ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಎಎಫ್ಎಲ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಅಪರಾಧಿ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಆಟದ ಹಿಂದಿನ ಅಪರಾಧಗಳಿಗಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಸುದೀರ್ಘ ಅಮಾನತುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಿದ್ದಾನೆ. ಪ್ರಮುಖ ವೃತ್ತಿಪರ ಲೀಗ್ ಎ. ಎಫ್. ಎಲ್. ನಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಕ್ವಾರ್ಟರ್ 20 ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ಮತ್ತು ಸಮಯದೊಂದಿಗೆ ಓಡುತ್ತದೆ-ಇದು ನಿಲುಗಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಳೆಯುವ ಸಮಯವನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಚೆಂಡು ಮಿತಿಯ ಹೊರಗೆ ಹೋದಾಗ, ಗಾಯಗಳು, ಗೋಲುಗಳನ್ನು (ಅಥವಾ ಹಿಂಭಾಗ) ಒದೆಯುವುದು, ಅಥವಾ ಅಂಪೈರ್ ಗೋಲಿನ ಮೇಲೆ ಫ್ರೀ ಕಿಕ್ನ ಕೋನವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವಾಗ. ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟ ಎಎಫ್ಎಲ್ ಕ್ವಾರ್ಟರ್ 27 ರಿಂದ 33 ನಿಮಿಷಗಳವರೆಗೆ ನಡೆಯಬಹುದು, ಆದರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಗಾಯಗಳು ವಿಳಂಬಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾದರೆ ಅದು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಾಗಬಹುದು. ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಗಳ ನಂತರ ಎಎಫ್ಎಲ್ ವಿರಾಮಗಳು 6 ನಿಮಿಷಗಳು, ಅರ್ಧಾವಧಿಯಲ್ಲಿ 20 ನಿಮಿಷಗಳ ವಿರಾಮವಿರುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಸರಾಸರಿ 30 ನಿಮಿಷಗಳ ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಸ್ ಪಂದ್ಯವು ಸುಮಾರು ಎರಡೂವರೆ ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. "ಟೈಮ್ಕೀಪರ್ಗಳು" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಇಬ್ಬರು ಆಫ್-ಫೀಲ್ಡ್ ಅಧಿಕಾರಿಗಳು ಸಮಯವನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಪ್ರತಿ ಕ್ವಾರ್ಟರ್ನ ಪ್ರಾರಂಭ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸೈರನ್ ನುಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಫೀಲ್ಡ್ ಅಂಪೈರ್ ಸೈರನ್ ಕೇಳಿದಾಗ ಕ್ವಾರ್ಟರ್ ಅಥವಾ ಪಂದ್ಯವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಸೈರನ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಹಾರಾಡುತ್ತಿರುವ ಚೆಂಡಿನಿಂದ ಸ್ಕೋರ್ ಉಂಟಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸೈರನ್ ನಂತರ ಮಾರ್ಕ್ ಅಥವಾ ಫ್ರೀ ಕಿಕ್ನಿಂದ ಗೋಲ್ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ರೂಲ್ಸ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ನಲ್ಲಿನ ಟೈಮ್ಕೀಪಿಂಗ್ನ ವಿಧಾನವು ಇತರ ಕ್ರೀಡೆಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಟೈಮ್ಕೀಪರ್ಗಳು ಕೌಂಟ್-ಡೌನ್ ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಮಯವನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಇದು 20 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಟೈಮ್-ಆನ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ; ಆದರೆ, ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ಗಡಿಯಾರಗಳು ಶೂನ್ಯದಿಂದ ಎಣಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಟೈಮ್-ಆನ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಹೀಗಾಗಿ, ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಇರುವ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಸಮಯ ಉಳಿದಿದೆ ಎಂದು ನಿಖರವಾಗಿ ತಿಳಿದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಟೈಮ್ಕೀಪರ್ಗಳ ಕೌಂಟ್ಡೌನ್ ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ತರಬೇತುದಾರರು ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ದೂರದರ್ಶನ ಪ್ರಸಾರಕರು ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎಎಫ್ಎಲ್ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಸಮಿತಿಯು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ನ ಕಾನೂನುಗಳ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು 2018 ರಲ್ಲಿ ಆಟದ ಸಮಿತಿಯ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿತು. ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಸಮಿತಿಯ 2023ರ ಸದಸ್ಯತ್ವವು ಹೀಗಿದೆಃ ಸಮಿತಿಯ ಹಿಂದಿನ ಸದಸ್ಯರಲ್ಲಿ ಮಾಜಿ ವಿಎಫ್ಎಲ್/ಎಎಫ್ಎಲ್ ಆಟಗಾರರಾದ ಕೆವಿನ್ ಬಾರ್ಟ್ಲೆಟ್, ಬ್ರೆಂಡನ್ ಗೇಲ್, ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಮೆಕ್ಕೇ, ಮ್ಯಾಥ್ಯೂ ಪಾವ್ಲಿಚ್, ಲ್ಯೂಕ್ ಡಾರ್ಸಿ, ಆಡ್ರಿಯನ್ ಆಂಡರ್ಸನ್, ರೋವನ್ ಸಾವರ್ಸ್, ನಾಥನ್ ಬಕ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸ್ಟೀವ್ ಹಾಕಿಂಗ್ ಸೇರಿದ್ದಾರೆ. ಸಮಿತಿಯು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಮಾಡುವ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯದಿಂದಾಗಿ 2007ರಲ್ಲಿ ಬಕ್ಲಿ ವಿವಾದಾತ್ಮಕವಾಗಿ ರಾಜೀನಾಮೆ ನೀಡಿದರು, ಬದಲಾವಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ತಮ್ಮ ಹೆಸರನ್ನು ಸೇರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ತಮಗೆ ಇಷ್ಟವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಇದನ್ನೂ ನೋಡಿಃ ವರ್ಗಃ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ನಿಯಮಗಳು ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಪರಿಭಾಷೆ ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ನ ಕಾನೂನುಗಳು-2023 ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಕ್ರೀಡಾ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ನಿಬಂಧನೆಗಳು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ನಿಯಮಗಳ ಫುಟ್ಬಾಲ್ನ ಇತಿಹಾಸ