Procedural animation
ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಬೇಸರವಾಗುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಬಳಸುವ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಅನಿಮೇಷನ್ ಆಗಿದೆ. ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಕಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು (ಹೊಗೆ, ಬೆಂಕಿ, ನೀರು), ಬಟ್ಟೆ ಮತ್ತು ಬಟ್ಟೆ, ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ದೇಹದ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್, ಮತ್ತು ಕೂದಲು ಮತ್ತು ತುಪ್ಪಳದ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್, ಜೊತೆಗೆ ಪಾತ್ರದ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಪಾತ್ರದ ತಲೆಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವಂತಹ ಸರಳ ಅಥವಾ ಸಂಕೀರ್ಣ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಕ್ವೇಕ್ III ಅರೆನಾದಲ್ಲಿರುವಂತೆ) ಅಥವಾ ರಾಗ್ಡಾಲ್ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ, ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ರಾಗ್ಡಾಲ್ ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ನೆಲಕ್ಕೆ ಬೀಳುವ ಪಾತ್ರದ ಸಾವಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ರಾಗ್ಡಾಲ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕಿತ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಕಾಯಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ನ್ಯೂಟೋನಿಯನ್ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರವು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವಂತೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ; ಆದ್ದರಿಂದ, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಅನಿಮೇಷನ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ವಾಸ್ತವಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಪಾತ್ರವು ಬಂಡೆಯ ಮೇಲೆ ಇಳಿದು ಸಾಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲಿನ ದೇಹದ ತೂಕವು ಅದರ ಉಳಿದ ಭಾಗವನ್ನು ಅಂಚಿನ ಮೇಲೆ ಎಳೆಯಬಹುದು. ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಅನಿಮೇಷನ್ಗೆ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಸ್ಪೋರ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರು ರಚಿಸಿದ ಜೀವಿಗಳು ಆಟಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಆಗುತ್ತವೆ, ವಾಕಿಂಗ್, ಡ್ರೈವಿಂಗ್, ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ. ಅನ್ರಿಯಲ್ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ 3 ಆಟದಲ್ಲಿ, ನಕಲಿ ಸಾವಿಗೆ ರ್ಯಾಗಡಾಲ್ ಮೋಡ್ಗೆ ಹೋದ ದೇಹಗಳು ಅವರು ಬಿದ್ದ ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಾನದಿಂದ ಉದ್ಭವಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹಿಂತಿರುಗಬಹುದು. E3 2006ರಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾದ ಲ್ಯೂಕಾಸ್ಆರ್ಟ್ಸ್ನ ರದ್ದುಗೊಂಡ ಇಂಡಿಯಾನಾ ಜೋನ್ಸ್ ಆಟವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಆಗಿರುವ ಪಾತ್ರಗಳ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಪಾತ್ರಗಳು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು, ಗುದ್ದುವುದು ಮತ್ತು ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವುದು ನ್ಯಾಚುರಲ್ ಮೋಷನ್ನ ಯುಫೋರಿಯಾ ಎಂಬ ಎಂಜಿನ್ನ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಇದನ್ನು ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಥೆಫ್ಟ್ ಆಟೋ IV ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಕ್ ಬ್ರೇಕರ್ ನಂತಹ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರೊಸೀಜರಲ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಪ್ರೊಸೀಜರಲ್ ಜನರೇಷನ್ ಪ್ರೊಸೀಜರಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಫಿಸಿಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್ ರಾಗ್ಡಾಲ್ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಆಟ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಕಾರ್ಟೂನ್ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ