Magic Knight
ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ನೈಟ್ ಎಂಬುದು ಸ್ವತಂತ್ರ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಡೇವಿಡ್ ಜೋನ್ಸ್ ರಚಿಸಿದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಆಗಿದ್ದು, ಮೂಲತಃ 1985 ರ ಮಾಸ್ಟರ್ ಟ್ರಾನಿಕ್ ಬಜೆಟ್ ಲೇಬಲ್ನಲ್ಲಿ ಫೈಂಡರ್ಸ್ ಕೀಪರ್ಸ್ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಫೈಂಡರ್ಸ್ ಕೀಪರ್ಸ್ ಎಂಬುದು ಝಡ್ಎಕ್ಸ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್, ಆಮ್ಸ್ಟ್ರಾಡ್ ಸಿಪಿಸಿ, ಎಂಎಸ್ಎಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕೊಮೊಡೊರ್ 64ಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಫ್ಲಿಪ್-ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವು ಮಾಸ್ಟರ್ ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆಡೆಡ್ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಬಜೆಟ್ ಲೇಬಲ್ನಲ್ಲಿ ಮೂರು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳನ್ನು (ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ನೈಟ್ ಸಹ ನಟಿಸಿದೆ) ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿತುಃ ಸ್ಪೆಲ್ಬೌಂಡ್ (1985), ನೈಟ್ ಟೈಮ್ (1986) ಮತ್ತು ಸ್ಟಾರ್ಮ್ಬ್ರಿಂಗರ್ (1987). ಮೂರು ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳು ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ ಆಕ್ಷನ್-ಆಧಾರಿತವಾಗಿದ್ದು, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ನೈಟ್ಗೆ ಟೈಪ್ ಮಾಡಿದ ಆಜ್ಞೆಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಮೂಲ ಮೆನು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ("ವಿಂಡಿಮೇಷನ್") ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಸಾಹಸ ಆಟಗಳಾಗಿವೆ. ಫೈಂಡರ್ಸ್ ಕೀಪರ್ಸ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ನೈಟ್ ಅನ್ನು ರಾಜನು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಗೆ ಹೋಗಿ ರಾಜಕುಮಾರಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಉಡುಗೊರೆಯನ್ನು ಮರಳಿ ತರಲು ಆದೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ನೈಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪ್ರಿಟ್ಲ್ಯಾಂಡ್ನಲ್ಲಿರುವ ಕೋಟೆಗೆ ಸಾಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ನಿಧಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಸೂಕ್ತವಾದ ಉಡುಗೊರೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ರಾಜನ ಬಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬಹುದು. ಸ್ಪೆಲ್ಬೌಂಡ್ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಗಿಂಬಲ್ ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಒಂದು ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಬೆರೆಸುತ್ತಾನೆ, ಇದು ತನ್ನನ್ನು, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ನೈಟ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಅಜ್ಞಾತ ಕೋಟೆಯೊಳಗೆ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ನೈಟ್ ಗಿಂಬಲ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ಮನೆಗೆ ಮರಳಿಸಲು ಸ್ಪೆಲ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಬೇಕು. 1986 ರಲ್ಲಿ ಐಜೆಕೆ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಕ್ರೈಮ್ ಬಸ್ಟರ್ಸ್ ಅನುಮತಿಯಿಲ್ಲದೆ ಕಾಗುಣಿತ ಸಂಕೇತದ ಗಮನಾರ್ಹ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಬಳಸಿತು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮಾರಾಟದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು. ಗಿಂಬಲ್ನನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ನೈಟ್ ಅನ್ನು ಮನೆಗೆ ಕಳುಹಿಸುವ ಮಂತ್ರವು ತಪ್ಪಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಯುಗಕ್ಕೆ ಮರಳಿ ಕಳುಹಿಸುವ ಬದಲು, ಅವನು 25 ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಯುಎಸ್ಎಸ್ ಮೀನ ರಾಶಿಯಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ನೈಟ್ ನಂತರ ಟೈಮ್ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ಸ್ ತಲುಪಲು ಮತ್ತು ಮನೆಗೆ ಮರಳಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. 25ನೇ ಶತಮಾನದಿಂದ ಹಿಂದಿರುಗಿದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ನೈಟ್, ಕೋಟೆಯಲ್ಲಿ ನೆಲೆಸಿರುವ "ಆಫ್-ವೈಟ್ ನೈಟ್" ನಿಂದ ತನ್ನ ಸ್ಥಳೀಯ ಗ್ರಾಮವು ಭಯಭೀತರಾಗಿರುವುದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ತನಿಖೆಯು ಆಫ್-ವೈಟ್ ನೈಟ್ ಸ್ವತಃ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ನೈಟ್ನ ದುಷ್ಟ ಭಾಗವೆಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರನ್ನೂ ಮತ್ತೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸುವುದು ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಆಟದ ವಿವರಣೆಗಳು ಜೆಡ್ಎಕ್ಸ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ವಿಶಾಲವಾಗಿ ಒಂದೇ ಆಗಿವೆ. ಫೈಂಡರ್ಸ್ ಕೀಪರ್ಸ್ ಆಟವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಫ್ಲಿಪ್-ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಸಣ್ಣ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ನೈಟ್ ಹಲವಾರು ರಾಕ್ಷಸರೊಂದಿಗೆ ತುಂಬಿದ ಪರದೆಗಳನ್ನು ಸಂಧಾನ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಪೂರ್ವ ನಿರ್ಧಾರಿತ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ನಕ್ಷೆಯ ಹೊಸ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ನೈಟ್ ಹಾದುಹೋಗಬೇಕಾದ ಎರಡು ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಮೇಜ್ಗಳಿವೆ. ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟಕ್ಕೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಬಳಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ಕೋಟೆಯ ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಚದುರಿದ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡಬಹುದು (ಮತ್ತು ಕಾಕತಾಳೀಯವಾಗಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ನೈಟ್ನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ). ಕೆಲವು ವಸ್ತುಗಳು, ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಾಗಿಸಿದಾಗ ಹೊಸ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತವೆ. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ನೈಟ್ ನಾಲ್ಕು ಜೀವಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ಶಕ್ತಿಯ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ರಾಕ್ಷಸರೊಂದಿಗಿನ ಘರ್ಷಣೆಗಳಿಂದ ಅಥವಾ ನೆಲದ ಕೆಲವು ಭಾಗಗಳಿಂದ ಖಾಲಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಪೆಲ್ಬೌಂಡ್ ಈ ಆಟವು ಫೈಂಡರ್ಸ್ ಕೀಪರ್ಸ್ನಿಂದ ಗಮನಾರ್ಹ ನಿರ್ಗಮನವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿತು. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ನೈಟ್ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಯಿತು ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು ವಿಂಡಿಮೆಷನ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸಹ ಪರಿಚಯಿಸಿತು, ಅದರ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರನು ಮೆನುಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮೂಲಕ ಇತರ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ (ಪಿಕ್ ಅಪ್/ಡ್ರಾಪ್/ಥ್ರೋ/ಕಮಾಂಡ್/ಕಾಸ್ಟ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್) ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬಹುದು. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ನೈಟ್ (ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಆಟದ ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳು) ಎಲ್ಲಾ ಹಿಂದಿನ ಸರಳ ಎನರ್ಜಿ ಬಾರ್ ಬದಲಿಗೆ ಆರ್ಪಿಜಿಯಂತಹ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು. ನೈಟ್ ಟೈಮ್ ಈ ಆಟವು ಸ್ಪೆಲ್ಬೌಂಡ್ನಂತೆಯೇ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು "ಜಾಹೀರಾತು" ಐಟಂ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು, ಇದು ಯಾವುದೇ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ನೈಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ತಲುಪಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಕಾರಣ ಅದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಮೊದಲ ಉದ್ದೇಶವೆಂದರೆ ಯುಎಸ್ಎಸ್ ಮೀನಿನ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ನೈಟ್ಗೆ ವಿಧೇಯರಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಹಡಗಿನ ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡುವುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಅವು ನಕ್ಷತ್ರಪುಂಜದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ನೈಟ್ ಈ ಗ್ರಹಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಗ್ರಹಗಳಿಗೆ ಬೀಮ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಗಮನದ ನಂತರ ಅನ್ವೇಷಿಸಬಹುದು, ಆದರೂ ಅವರೆಲ್ಲರೂ ಸ್ನೇಹಪರರಲ್ಲ ಎಂದು ಅವನು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು 48 ಕೆ ಮತ್ತು 128 ಕೆ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಎರಡನೆಯದು ಇನ್ನೂ ಅನೇಕ ಸ್ಥಳಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿನ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನಿಯಂತ್ರಣದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ನಕ್ಷೆಯೊಂದಿಗೆ, ಹೆಚ್ಚಿದ ಒಗಟು ತೊಂದರೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಕ್ಷರಗಳು. ಕೋಟೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತ ಯಾವ ಕೆಲಸ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ವೇಷವನ್ನು ಹುಡುಕುವುದು ಆಟದ ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಆಟವನ್ನು 48 ಕೆ ಮತ್ತು 128 ಕೆ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಎರಡನೆಯದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಥಳಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿನ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. 2019 ರಲ್ಲಿ, ಜೋನ್ಸ್ ಅವರು ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸಿದ ಟ್ಯಾಂಡಿ ಟಿಆರ್ಎಸ್-80 ಮಾಡೆಲ್ III ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ದಿ ಸೆಂಟರ್ ಫಾರ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಹಿಸ್ಟರಿಗೆ ದಾನ ಮಾಡಿದರು. ಅನೇಕ ಫ್ಲಾಪಿ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ದಾನ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಜೊತೆಗೆ ಅವರ ಅನೇಕ ಆಟಗಳಿಗೆ ಮೂಲ ಕೋಡ್ ಮತ್ತು ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹಾರ್ಡ್ ಡಿಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಈ ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ಕೇಂದ್ರದ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸಂರಕ್ಷಣಾ ಕಾರ್ಯದ ಭಾಗವಾಗಿ ಸಂರಕ್ಷಿಸಲಾಗುವುದು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಸೆಂಟರ್ ಫಾರ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಹಿಸ್ಟರಿ ಫೈಂಡರ್ಸ್ ಕೀಪರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಕ್ರಾಶ್ ಸ್ಟಾರ್ಮ್ಬ್ರಿಂಗರ್ ವಿಮರ್ಶೆಯಿಂದ ಡೇವಿಡ್ ಜೋನ್ಸ್ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ವಿಮರ್ಶೆ ಯುವರ್ ಸಿಂಕ್ಲೇರ್ ನೈಟ್ ಟೈಮ್ ವಿಮರ್ಶೆಯಿಂದ ಯುವರ್ ಸಿಂಕ್ಲೇರ್ ಸ್ಪೆಲ್ಬೌಂಡ್ ವಿಮರ್ಶೆಯಿಂದ ಯುವರ್ ಸಿಂಕ್ಲೇರ್ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳಿಂದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳನ್ನು 1985 ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು