Running out the clock
ಕ್ರೀಡಾ ತಂತ್ರದಲ್ಲಿ, ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಓಡಿಸುವುದು (ಗಡಿಯಾರದ ಕೆಳಗೆ ಓಡುವುದು, ಕಲ್ಲು ತೂರುವುದು, ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು, ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಅಗಿಯುವುದು, ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸುವುದು, ಸಮಯ ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡುವುದು (ಅಥವಾ ಸಮಯ ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡುವುದು) ಅಥವಾ ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ತಿನ್ನುವುದು ಎಂದೂ ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ) ಎಂಬುದು ವಿಜೇತ ತಂಡದ ಅಭ್ಯಾಸವಾಗಿದ್ದು, ಮುನ್ನಡೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಥವಾ ಏಕಪಕ್ಷೀಯ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ತ್ವರಿತಗೊಳಿಸಲು, ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಆಟಗಳ ಸರಣಿಯ ಮೂಲಕ ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಕ್ರಮಗಳು ಸಮಯವನ್ನು ವ್ಯಯಿಸುತ್ತವೆ ಆದರೆ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಎದುರಾಳಿ ತಂಡವು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಸಮಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಸಲುವಾಗಿ, ಆಟದ ಅಂತ್ಯದ ಸಮೀಪದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಅಂತರದಿಂದ (ಅಥವಾ, ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ, ಸಮಬಲದಲ್ಲಿ) ಗೆಲ್ಲುವ ತಂಡವು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಇದು ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ವಿರುದ್ಧವಾದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಮುಗಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ-ಅಪಾಯದ, ಕಡಿಮೆ-ಘಟನೆಯ ಆಟವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಇತರ ತಂಡದ ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಅಥವಾ ಎದುರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಉತ್ಸಾಹವಿಲ್ಲದ ಕ್ರೀಡೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವುದರಿಂದ, ಅನೇಕ ನಿಯಮಾವಳಿಗಳು ಇದನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತವೆ; ಕೆಲವು ಆಟದ ಗಡಿಯಾರ ಅಥವಾ ಶಾಟ್ ಗಡಿಯಾರದಂತಹ ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಮಯ ಮಿತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಮುಗಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳು ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕ್ರೀಡೆಗಳ ನಡುವೆ. ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಆಟದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಂಶವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇತರರಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಕ್ರೀಡಾ ರಹಿತವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. "ಸಮಯ ವ್ಯರ್ಥ" ಎಂಬ ಪದವು ಹಾನಿಕಾರಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಫುಟ್ಬಾಲ್ನ ವಿವಿಧ ಪ್ರಕಾರಗಳಿಗೆ ಮೀಸಲಾಗಿದೆ. ಬ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್ಬಾಲ್, ಗ್ರಿಡಿರಾನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಮತ್ತು ಹಾಕಿ ಸೇರಿದಂತೆ ಇತರ ಸಮಯದ ಕ್ರೀಡೆಗಳಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚು ತಟಸ್ಥ ಪದವಾದ "ರನ್ನಿಂಗ್ ಔಟ್ ದಿ ಕ್ಲಾಕ್" ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ (ಸಾಕರ್) ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ನಲ್ಲಿ ಸಮಯ ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡುವುದು ಎರಡು ರೂಪಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಚೆಂಡು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿದಾಗ ನಿಲುಗಡೆಗಳ ಅವಧಿಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವುದು, ಮತ್ತು ಚೆಂಡು ಆಟದಲ್ಲಿರುವಾಗ, ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಬದಲು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಾಲ ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಡುವುದು. ನಿಲುಗಡೆಗಳ ಅವಧಿಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವುದು ಆಟದಲ್ಲಿ ತಡವಾಗಿ ಬದಲಿಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು, ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಮಾಡುವಾಗ ನಿಲುಗಡೆಗಳ ಅವಧಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಮಯ ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡುವ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಗಾಯದ ಸೋಗು ಹಾಕಬಹುದು, ಚೆಂಡನ್ನು ದೂರ ಒದೆಯಬಹುದು, ಎದುರಾಳಿ ಆಟಗಾರನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಫ್ರೀ ಕಿಕ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ತಡೆಯಬಹುದು, ಅಥವಾ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಫ್ರೀ ಕಿಕ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಎಸೆತಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಬಹುದು. ರೆಫರಿಯು ವಿಳಂಬವನ್ನು ಅಸಮಂಜಸವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರೆ, ಉಲ್ಲಂಘಿಸಿದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹಳದಿ ಕಾರ್ಡ್ ನೀಡಬಹುದು. ತವರು ನೆಲದಲ್ಲಿ ಆಡುವಾಗ, ತಂಡಗಳು ತಮ್ಮ ಬಾಲ್ ಬಾಯ್ಗಳಿಗೆ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ತಂಡಕ್ಕೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸಲು ವಿಳಂಬ ಮಾಡುವಂತೆ ಸೂಚಿಸುವ ಮೂಲಕ (ಅಥವಾ ಅವಕಾಶ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ) ಸಮಯ ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡಿವೆ ಎಂದು ಆರೋಪಿಸಲಾದ ಕೆಲವು ನಿದರ್ಶನಗಳಿವೆ. ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ, ಈ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಸಮಾನ ಪ್ರಮಾಣದ ನಿಲುಗಡೆ ಸಮಯವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿರಾಕರಿಸಬೇಕು, ಆದರೆ ತಂಡಗಳು ಈ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ತಂತ್ರವೆಂದರೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಮೈದಾನದ ಮೂಲೆಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುವುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ರಕ್ಷಕನಿಂದ ರಕ್ಷಿಸುವುದು. ನಿರಾಶೆಗೊಂಡ ಡಿಫೆಂಡರ್ ಆಟಗಾರನನ್ನು ದಾರಿ ತಪ್ಪಿಸಿದರೆ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಫ್ರೀ ಕಿಕ್ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಡಿಫೆಂಡರ್ ಟ್ಯಾಕ್ಲ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದರಿಂದ ಇದು ಥ್ರೋ-ಇನ್ಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಸಮಯ ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಇದನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಹುದು. ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು ಎರಡೂ ರೀತಿಯ ಸಮಯ ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ನೋಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಮೊದಲನೆಯದು ಮಾತ್ರ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಪುನರಾರಂಭವನ್ನು ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದು ಭಾವಿಸುವ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಬುಕ್ ಮಾಡಲು ರೆಫರಿಗಳಿಗೆ ಅಧಿಕಾರವಿದೆ ಮತ್ತು ಸಮಯ ವ್ಯರ್ಥವಾಗುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಆಟದ ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಹಲವಾರು ತಿದ್ದುಪಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಚ್ ಅಧಿಕಾರಿಗಳಿಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನವನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಗೋಲ್ಕೀಪರ್ಗಳು ಎಷ್ಟು ಸಮಯದವರೆಗೆ ಹತೋಟಿಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಹಂತಹಂತವಾಗಿ ಕಠಿಣ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ವಿಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ರಕ್ಷಕರು ಪದೇ ಪದೇ ಚೆಂಡನ್ನು ತಮ್ಮ ಗೋಲ್ಕೀಪರ್ಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು 1992ರಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಕ್-ಪಾಸ್ ನಿಯಮವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು. ಸಮಯ ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡುವ ಬದಲಿಗಳನ್ನು ತಗ್ಗಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಕಾನೂನುಗಳಿಗೆ 2019 ರಲ್ಲಿ ತಿದ್ದುಪಡಿಯನ್ನು ಮಾಡಲಾಯಿತು-ಆಟಗಾರರು ಈಗ ತಮ್ಮ ತಂಡಗಳ ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ದೀರ್ಘ ಮತ್ತು ನಿಧಾನಗತಿಯ ನಡಿಗೆ ಮಾಡುವ ಬದಲು ಹತ್ತಿರದ ಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಪಿಚ್ ಅನ್ನು ಬಿಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ರೂಲ್ಸ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ನಿಕಟವಾದ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಮುಂಚೂಣಿಯಲ್ಲಿರುವ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ರೂಲ್ಸ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಆಟಗಾರರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಥ್ರಸ್ಟ್ನ ಉದ್ದೇಶವಿಲ್ಲದೆಯೇ ರಕ್ಷಕರ ನಡುವೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಒದೆಯುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಸಣ್ಣ, ಕಡಿಮೆ-ಅಪಾಯದ ಒದೆತಗಳೊಂದಿಗೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುವ ಮೂಲಕ ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಓಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಪಡೆದಾಗ, ಆಟಗಾರನು ಆಡುವ ಮೊದಲು ಗಡಿಯಾರದಿಂದ ಸುಮಾರು ಎಂಟು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಓಡಬಹುದು-ಮತ್ತು ಆಟದ ಕರೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಯಾವುದೇ ಎದುರಾಳಿಗಳು ಒತ್ತಡ ಹೇರದಿದ್ದರೆ ಗಡಿಯಾರದಿಂದ ಸಮಯವನ್ನು ಓಡಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು. ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವಾಗಿ, ಗಡಿಯಾರದ ಕೆಳಗೆ ಓಡುವುದನ್ನು ಮ್ಯಾನ್-ಆನ್-ಮ್ಯಾನ್ ಡಿಫೆನ್ಸ್ ಆಡುವ ಮೂಲಕ ನಿಗ್ರಹಿಸಬಹುದು, ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಸ್ಪರ್ಧೆಗೆ ಒದೆಯುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ, ವಹಿವಾಟಿಗೆ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಹತ್ತಿರದ ಆಟದಲ್ಲಿ ತಡವಾಗಿ, ಚೆಂಡನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದ ಆಟಗಾರರು ಗಡಿಯಾರವನ್ನು "ಹಾಲು" ಮಾಡುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಚಲು ಜೆರ್ಸಿಗಳಲ್ಲಿ ಟಕಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಅಥವಾ ತಮ್ಮ ಸಾಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಎಳೆಯುವಂತಹ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಸಮವಸ್ತ್ರಕ್ಕೆ ಹಾಜರಾಗುತ್ತಾರೆ. ಗೋಲುಗಾಗಿ ಒದೆಯುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಈಗ ತಮ್ಮ ಒದೆಯುವಿಕೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಶಾಟ್ ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ಅವರಿಗೆ ಕೇವಲ 7 ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ನಂತರ "ಪ್ಲೇ ಆನ್" ಅನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾನೂನುಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಸಮಯವನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡುವುದು ಎಂದರೆ (ಎ) ಎದುರಾಳಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಫ್ರೀ ಕಿಕ್ (15.10.1.a), (ಬಿ) 50 ಮೀಟರ್ ಪೆನಾಲ್ಟಿ (18.1.b), ಅಥವಾ (ಸಿ) ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ, ಅಜಾಗರೂಕ ಅಥವಾ ನಿರ್ಲಕ್ಷ್ಯ (19.2.2.g.iv) ಎಂದು ನಿರ್ಣಯಿಸಿದರೆ ವರದಿ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಅಪರಾಧವಾಗಿದೆ. ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ, ಅಂಪೈರ್ ಬಹುತೇಕ ಯಾವಾಗಲೂ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ-30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಶಾಟ್ ಗಡಿಯಾರದ ಸಮಯವು ಖಾಲಿಯಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ. ಸೈರನ್ ನಂತರ ಹೊಡೆದ ಹೊಡೆತದ ಗಡಿಯಾರಗಳನ್ನು ಕಡೆಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ರೂಲ್ಸ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ "ರಶಿಂಗ್ ಎ ಬೈಂಡ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವುದು ಸಹ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ತಂಡವು ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ತಂಡವು ಆರು ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾದ ಗೋಲನ್ನು ಗಳಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಹಾಲಿ ಆಟಗಾರನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಒಂದೇ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಂತಹ ತಂತ್ರವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಭಾಗವೆಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದ್ದರೂ, 2008ರ ಎ. ಎಫ್. ಎಲ್. ಋತುವಿನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಘಟನೆಗಳಲ್ಲಿ ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು. 16ನೇ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ರಿಚ್ಮಂಡ್ನ ಜೋಯಲ್ ಬೌಡೆನ್ ಅವರು ಎಸ್ಸೆಂಡನ್ ವಿರುದ್ಧದ ತಮ್ಮ ಆಟದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಸಮಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಒದೆಯುವಾಗ ಸತತವಾಗಿ ಎರಡು ಹಿನ್ನಡೆಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದರು, ಅಂತರವನ್ನು 6 ಅಂಕಗಳಿಂದ 4 ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಇಳಿಸಿದರು ಆದರೆ ರಿಚ್ಮಂಡ್ನ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟರು. 2008ರ ಎಎಫ್ಎಲ್ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಫೈನಲ್ನಲ್ಲಿ ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಅಸಂಬದ್ಧ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು, ಇದು ಹಾಥೋರ್ನ್ ಗೀಲಾಂಗ್ ವಿರುದ್ಧ ದಾಖಲೆಯ 11 ಹಿನ್ನಡೆಗಳನ್ನು ಕಂಡಿತು. 2009 ರಿಂದ, ಎಎಫ್ಎಲ್ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಡಿಫೆಂಡರ್ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ತಂಡದ ಯಾವುದೇ ಒತ್ತಡಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗದಿದ್ದಾಗ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಓಡುವುದನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಕಾನೂನುಬಾಹಿರವಾಗಿದೆ. ಡಿಫೆಂಡರ್ ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ, ಅಂಪೈರ್ ಗೋಲು-ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಫ್ರೀ ಕಿಕ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಡಿಫೆಂಡರ್ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆಕ್ರಮಣಕಾರನ ಒತ್ತಡಕ್ಕೆ ಒಳಗಾದರೆ ಡಿಫೆಂಡರ್ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಓಡುವುದನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಬೇಸ್ಬಾಲ್ ಇತರ ಅನೇಕ ಕ್ರೀಡೆಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಬೇಸ್ಬಾಲ್ ಆಟದ ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಆಟದ ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳು ಸಮಯದ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಮೇಜರ್ ಲೀಗ್ ಬೇಸ್ಬಾಲ್ (ಎಂಎಲ್ಬಿ) ಋತುವಿನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಪಿಚ್ ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ಆಟದ ಗಡಿಯಾರದ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಬೇಸ್ಬಾಲ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸುವ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಿದೆ. ಕ್ರೀಡಾಂಗಣದ ಬೆಳಕಿನ ಆಗಮನದ ಮೊದಲು ಆಡಿದ ಅಥವಾ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಆರಂಭಿಕ ಕರ್ಫ್ಯೂಗೆ ಒಳಪಟ್ಟ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಸೋತ ತಂಡಗಳು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಆಟವನ್ನು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಘೋಷಿಸುವ ಮೊದಲು ಕತ್ತಲೆ ಅಥವಾ ಕರ್ಫ್ಯೂ ಬರುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಭರವಸೆಯಲ್ಲಿ ಸಮಯವನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡುತ್ತವೆ-ಒಂಬತ್ತು ಇನ್ನಿಂಗ್ಸ್ಗಳಿಗೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾದ ಬೇಸ್ಬಾಲ್ ಆಟವು ಐದು ಇನ್ನಿಂಗ್ಸ್ಗಳು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಅಧಿಕೃತವಾಗಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ ತವರು ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಿದ್ದರೆ ಇನ್ನಿಂಗ್ಸ್. ಬೇಸ್ಬಾಲ್ ಇತಿಹಾಸದ ಬಹುಪಾಲು, ಅಧಿಕೃತವಾಗುವ ಮೊದಲು ಕೊನೆಗೊಂಡ ಆಟಗಳನ್ನು ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ನಂತರದ ದಿನಾಂಕದಂದು ಮರು-ಆಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಹೀಗಾಗಿ ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಸಮಯವನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡಲು ಸೋತ ತಂಡಕ್ಕೆ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆಟವನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುವ ಇಂತಹ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ನಷ್ಟವೆಂದು ಘೋಷಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಅತ್ಯಂತ ಇತ್ತೀಚಿನ ಪ್ರಮುಖ-ಲೀಗ್ ಉದಾಹರಣೆಯು ಜುಲೈ 18,1954 ರಂದು ಸಂಭವಿಸಿತು, ಸೇಂಟ್ ಲೂಯಿಸ್ ಕಾರ್ಡಿನಲ್ಸ್ ಫಿಲಡೆಲ್ಫಿಯಾ ಫಿಲ್ಲೀಸ್ ವಿರುದ್ಧ ಸೋತ ನಂತರ ಸಮಯವನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಮುಟ್ಟುಗೋಲು ಹಾಕಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು. ಬ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್ಬಾಲ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಚೆಂಡು ಸತ್ತಾಗ ಗಡಿಯಾರವು ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ನೇರವಾದಾಗ ಓಡುತ್ತದೆ. ನ್ಯಾಷನಲ್ ಬ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್ಬಾಲ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ (ಎನ್. ಬಿ. ಎ.) ನ ಆರಂಭಿಕ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಗಡಿಯಾರವು ಖಾಲಿಯಾಗುವುದು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿತ್ತು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಒಂದು ತಂಡವು ಮುನ್ನಡೆ ಸಾಧಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವರು ಆಟದ ಉಳಿದ ಭಾಗವನ್ನು ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಹಾದುಹೋಗುವ ಮೂಲಕ ಕಳೆಯುತ್ತಿದ್ದರು, ಇದನ್ನು ಸ್ಟಾಲಿಂಗ್, "ಡಿಲೇ ಅಫೆನ್ಸ್" ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಆಡುಮಾತಿನಲ್ಲಿ, "ಸ್ಟಾಲ್ ಬಾಲ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಚೆಂಡನ್ನು ಕದಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು (ಇದು ಆಕ್ರಮಣಕಾರರಿಗೆ ಸುಲಭವಾದ ಬುಟ್ಟಿಯನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ) ಅಥವಾ ಫೌಲ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಫೌಲ್ ಮಾಡಿದ ತಂಡವು ಫ್ರೀ ಥ್ರೋಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸುವುದು ರಕ್ಷಣೆಗೆ ಇರುವ ಏಕೈಕ ಭರವಸೆಯಾಗಿತ್ತು. ಸ್ಥಗಿತದ ಎರಡು ಗಮನಾರ್ಹ ಉದಾಹರಣೆಗಳು 1950-51 ಎನ್ಬಿಎ ಋತುವಿನಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿದವು. ಮೊದಲನೆಯದು ನವೆಂಬರ್ 1950ರ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಅಂತಿಮ ಸ್ಕೋರ್ 19-18 ಆಗಿತ್ತು. 1951ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ ಆಡಿದ ಎರಡನೇ ಪಂದ್ಯವು ಆರು ಅಧಿಕಾವಧಿ ಅವಧಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಪ್ರತಿಯೊಂದರಲ್ಲೂ ಕೇವಲ ಒಂದು ಹೊಡೆತವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲಾಯಿತು. ಡ್ಯಾನಿ ಬಯಾಸೋನ್ ಶಾಟ್ ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದಾಗ ಎನ್ಬಿಎ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿತು, ಇದನ್ನು ಎನ್ಬಿಎ ಋತುವಿಗಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು. ಎನ್ಬಿಎಯ ಶಾಟ್ ಗಡಿಯಾರವು ತಂಡಗಳಿಗೆ ಬ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್ ರಿಮ್ ಅಥವಾ ಸ್ಕೋರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಮಾಡಲು 24 ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು ವಿಫಲವಾದರೆ ತಂಡವು ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದು ಸ್ಥಗಿತವನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಿತು ಮತ್ತು ಎನ್. ಬಿ. ಎ. ಯ ಜಾಲತಾಣದಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, "ಪ್ರೊ ಬ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್ಬಾಲ್ನ ಮೋಕ್ಷಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಏನನ್ನೂ ಸಾಧಿಸಲಿಲ್ಲ". ಇಂದು, ಶಾಟ್ ಗಡಿಯಾರಗಳನ್ನು ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಬ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್ಬಾಲ್ ಲೀಗ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಅವಧಿಯು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎನ್ಸಿಎಎ ಕಾಲೇಜು ಬ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್ಬಾಲ್ನಲ್ಲಿ 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು). ಒಂದು ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ವಿನಾಯಿತಿಯೆಂದರೆ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನ ಹೈಸ್ಕೂಲ್ ಬ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್ಬಾಲ್;, ಶಾಟ್ ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಯು. ಎಸ್ನ ಎಂಟು ರಾಜ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಹೈಸ್ಕೂಲ್ ಬ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್ಬಾಲ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಪ್ರೌಢಶಾಲಾ ಬ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್ಬಾಲ್ನಲ್ಲಿ ಶಾಟ್ ಗಡಿಯಾರದ ಬಳಕೆಯು ರಾಜ್ಯ ಅಥವಾ ಲೀಗ್ನಿಂದ ಬದಲಾಗಬಹುದು, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ರಾಜ್ಯ ಅಥ್ಲೆಟಿಕ್ ಸಂಘಗಳು ಅಥವಾ ಆಟದ ರೆಫರಿಗಳು ಇದನ್ನು ಕ್ರೀಡಾ ಮನೋಭಾವವಿಲ್ಲದ ಕಾರ್ಯವೆಂದು ನಿಷೇಧಿಸಬಹುದಾದರೂ, ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸುವ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು (ನಾಲ್ಕು ಮೂಲೆಗಳ ಆಕ್ರಮಣದಂತಹವು) ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಆಧುನಿಕ ಬ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್ಬಾಲ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಡಿಯಾರ ನಿರ್ವಹಣೆಯು ಆಟದ ಗಡಿಯಾರ ಮತ್ತು ಶಾಟ್ ಗಡಿಯಾರ ಎರಡನ್ನೂ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿರುವ ಮತ್ತು ತೆಳುವಾದ ಮುನ್ನಡೆ ಹೊಂದಿರುವ ಆಕ್ರಮಣವು ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಮೊದಲು ಎರಡೂ ಗಡಿಯಾರಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬಳಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಎದುರಾಳಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಿಯಂತ್ರಣದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಅಧಿಕಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಅಂತರದಿಂದ ಹಿನ್ನಡೆಯಲ್ಲಿರುವ ತಂಡವು ರಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿರುವಾಗ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಫೌಲ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ರನ್ ಔಟ್ ಮಾಡುವ ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಎದುರಿಸಬಹುದು. ಇದು ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಫೌಲಿಂಗ್ ತಂಡವು ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಅದು ಫೌಲ್ ಮಾಡಿದ ತಂಡವನ್ನು ಫ್ರೀ ಥ್ರೋಗಳನ್ನು (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎರಡು) ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಕೊನೆಯ ಫ್ರೀ ಥ್ರೋ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ ಅಥವಾ ತಪ್ಪಿದ ಕೊನೆಯ ಫ್ರೀ ಥ್ರೋನಿಂದ ಮರುಕಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಪಡೆದರೆ ಫೌಲಿಂಗ್ ತಂಡವು ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಗಡಿಯಾರದ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದೆ ಹಿಡಿತವನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಈ ತಂತ್ರವು ಫೌಲ್ ಮಾಡಿದ ತಂಡಕ್ಕೆ ತನ್ನ ಮುನ್ನಡೆ ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುವ ಸ್ಪಷ್ಟ ಅಪಾಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಫೌಲ್ಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಫೌಲ್ಗಳಿಗೆ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲಾದ ಸಾಮಾನ್ಯ ದಂಡಗಳನ್ನು ಮೀರಿ ಯಾವುದೇ ದಂಡದೊಂದಿಗೆ ಸಹಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಎಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಫೌಲ್ಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ಫೌಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಎಲಾಮ್ ಎಂಡಿಂಗ್ನಂತಹ ಪರ್ಯಾಯ ಬ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್ಬಾಲ್ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಗ್ರಿಡಿರಾನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಅಮೇರಿಕನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಅಮೇರಿಕನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟದ ಪ್ರತಿ ಕಾಲುಭಾಗವನ್ನು 15 ನಿಮಿಷಗಳ ಆಟದ ಗಡಿಯಾರದಿಂದ ಅಥವಾ ಅನೇಕ ಪ್ರೌಢಶಾಲಾ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಕೋಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಜರ್ಮನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಲೀಗ್ನಲ್ಲಿ 12 ನಿಮಿಷಗಳ ಗಡಿಯಾರದಿಂದ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುನ್ನಡೆ ಮತ್ತು ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡವು ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಆಟದ ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಎದುರಾಳಿಗಳಿಗೆ ಆಕ್ರಮಣದ ಮತ್ತೊಂದು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಪ್ರಮುಖ ತಂಡವು ಸರಳ ರಶಿಂಗ್ ಆಟಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು (ರಶಿಂಗ್ ಆಟವು ಮುಕ್ತಾಯವಾದಾಗ ಗಡಿಯಾರವು ಚಲಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ) ಅಥವಾ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಬ್ಯಾಕ್ ಮೊಣಕಾಲುಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಗಡಿಯಾರದಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಲು ಒಂದು ತಂಡವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಲಾಭದ ಕನಿಷ್ಠ ನಿರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ (ಅಥವಾ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಬ್ಯಾಕ್ ಮೊಣಕಾಲಿನೊಂದಿಗೆ, ಯಾರ್ಡೇಜ್ನ ಸಾಧಾರಣ ನಷ್ಟ), ಏಕೆಂದರೆ ಕಳೆದ ಸಮಯವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆ ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡಕ್ಕೆ ಯಾರ್ಡೇಜ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯಯುತವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಾಸಿಂಗ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಮುಗಿಸುವ ತಂಡವು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅಪೂರ್ಣವಾದ ಪಾಸ್ ಆಟದ ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಪಾಸ್ ಆಟಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಪ್ರತಿಬಂಧದ ಅಪಾಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಮೈದಾನದಾದ್ಯಂತ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಹರಡುತ್ತವೆ, ಇದು ಪ್ರತಿಬಂಧದ ನಂತರ ನಿಭಾಯಿಸುವುದನ್ನು ಫಂಬಲ್ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಚೆಂಡು ಗಡಿಯನ್ನು ದಾಟಿದರೆ, ಗಡಿಯಾರವೂ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಇದು ಚೆಂಡು ಮಿತಿಯ ಹೊರಗೆ ಚಲಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ತಂಡಗಳು ಮೈದಾನದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ರನ್ನಿಂಗ್ ಆಟಗಳು ಚೆಂಡನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಮತ್ತು ವಹಿವಾಟಿನ ಕಡಿಮೆ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸ್ಕೋರ್ ಅಥವಾ ರಕ್ಷಣೆಗೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಲಾಭವಾಗುತ್ತದೆ. ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸುರಕ್ಷಿತ, ಚಿಕ್ಕದಾದ, ವೆಸ್ಟ್ ಕೋಸ್ಟ್ ಆಕ್ರಮಣ-ರೀತಿಯ ಪಾಸ್ಗಳನ್ನು ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಮುಗಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮೊದಲ ಡೌನ್ ಗಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಹತೋಟಿಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಯಾರ್ಡೇಜ್ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ. ವೃತ್ತಿಪರ ಮತ್ತು ಕಾಲೇಜು ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಎರಡರಲ್ಲೂ, ಆಕ್ರಮಣವು ಮುಂದಿನ ಆಟವನ್ನು ನಡೆಸಲು ಹಿಂದಿನ ಆಟದ ಅಂತ್ಯದಿಂದ 40 ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಮುಗಿಸುವ ತಂಡವು ತನ್ನ ಮುಂದಿನ ಆಟವನ್ನು ನಡೆಸುವ ಮೊದಲು ಆಟದ ಗಡಿಯಾರವನ್ನು (ಇದು ಆಟವನ್ನು ನಡೆಸುವವರೆಗೆ ಉಳಿದ ಸಮಯವನ್ನು ದಾಖಲಿಸುತ್ತದೆ) ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹರಿಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಎನ್ಎಫ್ಎಲ್ನಲ್ಲಿ, ಎರಡು ನಿಮಿಷಗಳ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ಅಸ್ತಿತ್ವದಿಂದಾಗಿ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ. ಹಿನ್ನಡೆಯಲ್ಲಿರುವ ತಂಡಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಟೈಮ್ಔಟ್ಗಳು ಉಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ನಿಮಿಷಗಳ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಡೌನ್ ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರಮುಖ ತಂಡವು ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ರನ್ ಔಟ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಂದು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಆಟವನ್ನು ನಡೆಸದೆ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಬಹುದು. ಎರಡು ನಿಮಿಷಗಳು ಬಾಕಿ ಇರುವಾಗ (120 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು), ಆಕ್ರಮಣವು ಮೂರು "ಮೊಣಕಾಲುಗಳನ್ನು" ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, 1 ನೇ, 2 ನೇ ಮತ್ತು 3 ನೇ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ತಲಾ ಒಂದು (ಆಟದ ಗಡಿಯಾರದ ಎಲ್ಲಾ 40 ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಯೊಂದರಲ್ಲೂ ಬಳಸುತ್ತದೆ), ಮತ್ತು ಆಟದ ಗಡಿಯಾರವು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಎರಡು ನಿಮಿಷಗಳ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯೊಳಗೆ ಮೊದಲ ಡೌನ್ ಅನ್ನು ಸಾಧಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು. ಈ ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ವಿಕ್ಟರಿ ಫಾರ್ಮೇಶನ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ತಪ್ಪಾಗುವ ಅಥವಾ ಇತರ ವಹಿವಾಟಿನ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಆಕ್ರಮಣವು ಬಿಗಿಯಾಗಿ-ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ "ವಿ" ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಇತರ ತಂಡವು ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಮುಗಿಸುವ ಅಪಾಯವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ತಂಡವು ತನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅದು ಚೆಂಡನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮರಳಿ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸೂಪರ್ ಬೌಲ್ XLVIಯಲ್ಲಿ, ನ್ಯೂ ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ ದೇಶಪ್ರೇಮಿಗಳು ನಾಲ್ಕನೇ ತ್ರೈಮಾಸಿಕದಲ್ಲಿ 1:04 ಉಳಿದಿರುವಾಗ ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ಜೈಂಟ್ಸ್ 17-15 ಗಿಂತ ಮುಂದಿದ್ದರು. ದೈತ್ಯರು ದೇಶಪ್ರೇಮಿಗಳ ಆರು-ಗಜದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿದ್ದರು; ಆದಾಗ್ಯೂ, ದೇಶಪ್ರೇಮಿಗಳಿಗೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಟೈಮ್-ಔಟ್ ಉಳಿದಿದೆ. ಜೈಂಟ್ಸ್ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ರನ್ ಔಟ್ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ನಂತರ ತಡವಾಗಿ ಮುನ್ನಡೆ ಸಾಧಿಸಲು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಫೀಲ್ಡ್ ಗೋಲನ್ನು ಹೊಡೆದರು. ಈ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಜೈಂಟ್ಸ್ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದ್ದರೆ ಅದು ಪೇಟ್ರಿಯಾಟ್ಸ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಟೈಮ್ಔಟ್ಗಳಿಲ್ಲದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲು 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಸಮಯವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತಿತ್ತು. ಆಟ ಮುಗಿಯುವ ಮೊದಲು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಟಚ್ಡೌನ್ ಗಳಿಸುವ ಭರವಸೆಯಲ್ಲಿ ದೇಶಪ್ರೇಮಿಗಳು ಅಹ್ಮದ್ ಬ್ರಾಡ್ಷಾ ಅವರಿಗೆ ಟಚ್ಡೌನ್ ಗಳಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟರು. ದೇಶಪ್ರೇಮಿಗಳ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಅರಿವಿದ್ದ ಬ್ರಾಡ್ಷಾ, ಗೋಲು ರೇಖೆಯನ್ನು ದಾಟುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಅವರ ಆವೇಗವು ಅವರನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಕೊಂಡೊಯ್ದ ಕಾರಣ ವಿಫಲರಾದರು. ಪೇಟ್ರಿಯಾಟ್ಸ್ ನಂತರ 57 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು ಉಳಿದಿರುವಾಗ ಚೆಂಡನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲು ವಿಫಲರಾದರು, ಮತ್ತು ಜೈಂಟ್ಸ್ ಗೆದ್ದರು. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ 2020ರ ಎನ್ಎಫ್ಎಲ್ ಋತುವಿನ 7ನೇ ವಾರದಲ್ಲಿ, ಇದೇ ರೀತಿಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ಸಂಭವಿಸಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅಟ್ಲಾಂಟಾ ಫಾಲ್ಕನ್ಸ್ ಡೆಟ್ರಾಯಿಟ್ ಲಯನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹಿಂದಿಕ್ಕಿತ್ತು, ಅವರು ಯಾವುದೇ ಟೈಮ್ಔಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ, ಆಟದಲ್ಲಿ 1:12 ಉಳಿದಿತ್ತು ಮತ್ತು ಡೆಟ್ರಾಯಿಟ್ ಹತ್ತು-ಗಜದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿದ್ದರು. ಅಟ್ಲಾಂಟಾ ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಬ್ಯಾಕ್ ಮ್ಯಾಟ್ ರಯಾನ್ ಚೆಂಡನ್ನು ರನ್ನಿಂಗ್ ಬ್ಯಾಕ್ ಟಾಡ್ ಗುರ್ಲಿಗೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿದ್ದನು, ಆದ್ದರಿಂದ ಗುರ್ಲಿ ಗೋಲು ರೇಖೆಯ ಮಿತಿಯೊಳಗೆ ಕೆಳಗೆ ಬೀಳಬಹುದು, ಫಾಲ್ಕನ್ಸ್ ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ರನ್ ಔಟ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಸಮಯ ಮುಗಿದಂತೆ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಫೀಲ್ಡ್ ಗೋಲನ್ನು ಒದೆಯಲು, ರಯಾನ್ ಅಕ್ಷರಶಃ ಗುರ್ಲಿಗೆ "ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಬೇಡಿ" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮುಂದಿನ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಗುರ್ಲಿ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಹತ್ತು ಗಜಗಳವರೆಗೆ ಧಾವಿಸಿ ಒಂದು ಗಜದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಇಳಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದನು, ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಡೆಟ್ರಾಯಿಟ್ ರಕ್ಷಕರು ಅವನನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸದ ಕಾರಣ, ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ವಿಮಾನವನ್ನು ಮುರಿದರು, ಫಾಲ್ಕನ್ಸ್ಗೆ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ಸ್ಪರ್ಶವನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಫಾಲ್ಕನ್ಸ್ ತರುವಾಯ ಎರಡು-ಅಂಕಗಳ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿತು, ಇದು ವೈಡ್ ರಿಸೀವರ್ ಕ್ಯಾಲ್ವಿನ್ ರಿಡ್ಲೆಗೆ ಪಾಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು, ಫಾಲ್ಕನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಿತು, ಆದರೆ ಲಯನ್ಸ್ಗೆ ಟಚ್ಡೌನ್ ಮತ್ತು ಯಶಸ್ವಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಕದೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಗಡಿಯಾರದಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿಮಿಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ಉಳಿದಿದೆ. ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಬ್ಯಾಕ್ ಮ್ಯಾಥ್ಯೂ ಸ್ಟಾಫರ್ಡ್ ನಂತರ ಡೆಟ್ರಾಯಿಟ್ ಅನ್ನು 8 ಆಟಗಳಲ್ಲಿ 75-ಗಜದ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿ ಮುನ್ನಡೆಸಿದರು, ಸಮಯ ಮುಗಿದಂತೆ ಆಟವನ್ನು ಸಮನಾಗಿಸಲು ಬಿಗಿಯಾದ ಅಂತ್ಯದ ಟಿಜೆ ಹಾಕನ್ಸನ್ಗೆ 11-ಗಜದ ಪಾಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಂಡರು, ಮತ್ತು ಕಿಕ್ಕರ್ ಮ್ಯಾಟ್ ಪ್ರೇಟರ್ ಲಯನ್ಸ್ಗೆ ಕಿರಿದಾದ 23-22 ಗೆಲುವನ್ನು ನೀಡಲು ಆಟ-ವಿಜೇತ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಕವನ್ನು ಒದೆಯುತ್ತಾರೆ. ಎರಡು ಸಂಕೇತಗಳ ನಡುವಿನ ಕೆನಡಿಯನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ನಿಯಮದ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಎಂದರೆ ಕೆನಡಿಯನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ನಲ್ಲಿ ಗಡಿಯಾರವು ಹೆಚ್ಚು ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಹೀಗಿವೆಃ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ತಂಡವು ಚೆಂಡನ್ನು 10 ಗಜಗಳಷ್ಟು ಮುನ್ನಡೆಸಲು ಕೇವಲ ಮೂರು ಡೌನ್ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆ ಮೂಲಕ ಅಮೆರಿಕನ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಡೌನ್ಗಳಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಹತೋಟಿಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಯು. ಎಸ್. ಕಾಲೇಜು ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಮತ್ತು ಎನ್ಎಫ್ಎಲ್ನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ಆಟದ ಅಂತ್ಯದಿಂದ 40 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಆಟದ ಗಡಿಯಾರವು ಚೆಂಡನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ಶಿಳ್ಳೆ ಹೊಡೆದ ಸಮಯದಿಂದ ಕೇವಲ 20 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿನ ಎರಡು ಪ್ರಮುಖ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಪ್ರತಿ ಅರ್ಧದ ಕೊನೆಯ 3 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆಃ ಪ್ರತಿ ಆಟದ ನಂತರ ಗಡಿಯಾರವು ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ. "ಟೈಮ್ ಕೌಂಟ್" ಗೆ (ಅಮೇರಿಕನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ನಲ್ಲಿ "ಆಟದ ವಿಳಂಬ" ಕ್ಕೆ ಸಮಾನ) ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಎಂದರೆ ಮೊದಲ ಅಥವಾ ಎರಡನೇ ಡೌನ್ ನಲ್ಲಿ ಡೌನ್ ನಷ್ಟ, ಮತ್ತು ಡೌನ್ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯೊಂದಿಗೆ ಮೂರನೇ ಡೌನ್ ನಲ್ಲಿ 10 ಗಜಗಳು. ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡ ಕೊನೆಯ 3 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಥರ್ಡ್-ಡೌನ್ ಟೈಮ್ ಎಣಿಕೆಗಳಿಗೆ ದಂಡ ವಿಧಿಸುವ ಹಕ್ಕನ್ನು ರೆಫರಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಗಡಿಯಾರವು ಖಾಲಿಯಾದರೆ, ಅಥವಾ ಚೆಂಡು ಡೆಡ್ ಆಗಿರುವಾಗ, ಕ್ವಾರ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ಅಂತಿಮ ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟದ ಮೂಲಕ ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆನಡಾದ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ತಂಡವು ಆಟದ ಗಡಿಯಾರದಿಂದ ಕೇವಲ 40 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಓಡಬಹುದು, ಇದು ಅಮೆರಿಕನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ನಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಮೂರನೇ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಕೆನಡಿಯನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಲೀಗ್ ಈ ವಿಶಿಷ್ಟತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಮ್ಮೆಪಡುತ್ತದೆ, "ನೋ ಲೀಡ್ ಈಸ್ ಸೇಫ್" ಲೀಗ್ನ ಪ್ರಮುಖ ನುಡಿಗಟ್ಟುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಐಸ್ ಹಾಕಿ ಒಂದು ಐಸ್ ಹಾಕಿ ತಂಡವಾಗಿದ್ದು, ಕಲ್ಲಿನ ಗೋಡೆಯ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿ ತಂಡದ ಗೋಲು ರೇಖೆಯ ಮೇಲೆ ತಮ್ಮ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಹಿಮದಿಂದ ಪಕ್ ಅನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಹಾರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಐಸಿಂಗ್ನ ತಪ್ಪಿತಸ್ಥವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಪಕ್ ಅನ್ನು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಲು ಐಸ್ನ ಇನ್ನೊಂದು ತುದಿಗೆ ತರಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪೆನಾಲ್ಟಿಯ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ತಂಡವು ಶಾರ್ಟ್ ಹ್ಯಾಂಡೆಡ್ ಆಗಿ ಆಡುವಾಗ ಈ ನಿಯಮವು ಜಾರಿಯಲ್ಲಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗೋಲ್ಕೀಪರ್) ಗಾಜಿನ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಹೊರಗೆ ಪಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆದಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಆಟದ ವಿಳಂಬಕ್ಕಾಗಿ ಸಣ್ಣ (ಎರಡು ನಿಮಿಷಗಳ) ದಂಡವನ್ನು ವಿಧಿಸಬಹುದು. ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ತಂಡವು ಪಕ್ ಅನ್ನು ಡಿಫೆನ್ಸ್ಗೆ ರವಾನಿಸಬಹುದು, ನಂತರ ಅವರು ತಮ್ಮ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುತ್ತಾರೆ. ಪವರ್ ಪ್ಲೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಶಾರ್ಟ್ ಹ್ಯಾಂಡೆಡ್ ತಂಡವು ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಸಮಯ ಮುಗಿಯುವವರೆಗೆ ಸಮಯವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪಕ್ ಅನ್ನು ಐಸ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ಲ್ಯಾಕ್ರೋಸ್ನಲ್ಲಿ, ಒಂದು ತಂಡವು ತನ್ನದೇ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ, ಅದು 20 ಸೆಕೆಂಡುಗಳೊಳಗೆ ಚೆಂಡನ್ನು ತನ್ನ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಚೌಕದಿಂದ ಮಿಡ್ಫೀಲ್ಡ್ ಲೈನ್ಗೆ ಮುನ್ನಡೆಸಬೇಕು (ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ ಅಥವಾ ಅದು ಸಡಿಲವಾಗಿ ಓಡುವ ಅವಧಿಯು, ಇತರ ತಂಡವು ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆದಾಗ ಮಾತ್ರ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆಟವನ್ನು ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ನಿಲ್ಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಅಧಿಕಾರಿಯು ತಾಂತ್ರಿಕ ಫೌಲ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿದ ನಂತರ ಪ್ಲೇ-ಆನ್ಗೆ ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಅದು ತಕ್ಷಣವೇ ಫೌಲ್ ಮಾಡಿದ ತಂಡಕ್ಕೆ ಅನಾನುಕೂಲವನ್ನುಂಟು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ) ಮತ್ತು ನಂತರ 10 ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸೆಕೆಂಡುಗಳೊಳಗೆ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು (ಆದರೂ ಸಡಿಲವಾದ ಚೆಂಡು ಆ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯೊಳಗಿನ ನೆಲವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ) ಅಥವಾ ಸ್ವಾಧೀನವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ; ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಗೋಲಿನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡದೆ ಕಲ್ಲು ತೂರಾಟ ಮಾಡುತ್ತಿರುವಂತೆ ತೋರುವ ಸ್ವಾಧೀನದಲ್ಲಿರುವ ತಂಡವನ್ನು ರೆಫರಿಯು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯೊಳಗೆ ಉಳಿಯಲು ಅಥವಾ ಸ್ವಾಧೀನವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಆದೇಶಿಸಬಹುದು. ಎನ್ಸಿಎಎ, ಪ್ರೀಮಿಯರ್ ಲ್ಯಾಕ್ರೋಸ್ ಲೀಗ್ ಮತ್ತು ಒಳಾಂಗಣ ಲ್ಯಾಕ್ರೋಸ್ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ರೂಪಗಳು ಸಹ ಬ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್ಬಾಲ್ನಂತೆ ಶಾಟ್ ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ರಗ್ಬಿ ಲೀಗ್ ನ್ಯಾಷನಲ್ ರಗ್ಬಿ ಲೀಗ್ (ರಗ್ಬಿ ಲೀಗ್) ನಲ್ಲಿ, ಸಮಯವನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಡೆಯುವ ಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ರಮ್ನ ಸಕಾಲಿಕ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಕೌಂಟ್ಡೌನ್ ಗಡಿಯಾರಗಳು ಮತ್ತು ಲೈನ್ ಡ್ರಾಪ್-ಔಟ್ಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದು, ಪಂದ್ಯದ ಕೊನೆಯ ಐದು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಟೈಮ್-ಆಫ್ ಅನ್ನು ಕರೆಯುವುದು ಒಂದು ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಗಳಿಸಿದಾಗ, ಅಥವಾ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಪ್ರಯತ್ನವು 80 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಓಡಿದಾಗ. ರಗ್ಬಿ ಒಕ್ಕೂಟದಲ್ಲಿ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದು ತಂಡವು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಸ್ಕ್ರಮ್ ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಪೆನಾಲ್ಟಿಯು ಫ್ರೀ ಕಿಕ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಪರಾಧವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಾಟರ್ ಪೋಲೊದಲ್ಲಿ 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಶಾಟ್ ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಕಾಲೇಜು ಬ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್ಬಾಲ್ನಂತೆಯೇ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮರ್ಸಿ ನಿಯಮದ ಆಟದ ಕಸದ ಸಮಯ ವಿಳಂಬವನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ ಅನೇಕ ಕ್ರೀಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಉಲ್ಲೇಖಗಳ ಪರಿಭಾಷೆ ಅಮೆರಿಕನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಪರಿಭಾಷೆ