Cloud (video game)
ಕ್ಲೌಡ್ ಎಂಬುದು 2005 ರ ಪಝಲ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿ ಆಫ್ ಸದರ್ನ್ ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾದ (ಯುಎಸ್ಸಿ) ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಮೀಡಿಯಾ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ತಂಡವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ. ತಂಡವು 2005ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ ಯು. ಎಸ್. ಸಿ. ಗೇಮ್ ಇನ್ನೋವೇಶನ್ ಲ್ಯಾಬ್ನಿಂದ ಯು. ಎಸ್. $20,000 ಅನುದಾನದೊಂದಿಗೆ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು; ಆ ಅಕ್ಟೋಬರ್ನಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಉಚಿತ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಆಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. 2006ರ ಜುಲೈ ವೇಳೆಗೆ, ಆತಿಥೇಯ ಜಾಲತಾಣವು 6 ದಶಲಕ್ಷ ಭೇಟಿಗಳನ್ನು ಪಡೆದಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು 600,000 ಬಾರಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವು ಆಸ್ಪತ್ರೆಯ ಹಾಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ನಿದ್ದೆ ಮಾಡುವಾಗ ಹಾರುವ ಕನಸು ಕಾಣುವ ಹುಡುಗನ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ. ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಭಾಗಶಃ ಪ್ರಮುಖ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಜೆನೋವಾ ಚೆನ್ ಅವರ ಬಾಲ್ಯವನ್ನು ಆಧರಿಸಿತ್ತು; ಅವರು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಆಸ್ತಮಾದಿಂದ ಆಸ್ಪತ್ರೆಗೆ ದಾಖಲಾಗಿದ್ದರು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರೇ ಇರುವಾಗ ಹಗಲು ಕನಸು ಕಾಣುತ್ತಿದ್ದರು. ಹುಡುಗನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಊಹಿಸಿಕೊಂಡು, ಆಟಗಾರನು ಕನಸಿನ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹಾರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಮೋಡಗಳನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಉದ್ಯಮವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುವ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಈ ಆಟವು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಕ್ಲೌಡ್ 2006ರ ಸ್ಲ್ಯಾಮ್ಡ್ಯಾನ್ಸ್ ಗೆರಿಲ್ಲಾ ಗೇಮ್ಸ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಮತ್ತು 2006ರ ಇಂಡಿಪೆಂಡೆಂಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಫೆಸ್ಟಿವಲ್ನಲ್ಲಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಪ್ರದರ್ಶನ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು. ಈ ಆಟವು ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು, ಅವರು ಅದರ ದೃಶ್ಯಗಳು, ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಉನ್ನತ ಅಂಶಗಳೆಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದರು. ಚೆನ್ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಪಕ ಕೆಲ್ಲಿ ಸ್ಯಾಂಟಿಯಾಗೊ ಅವರು ಸ್ಟುಡಿಯೊ ದಟ್ಗೇಮ್ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಸಹ-ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು, ಇದು ಕ್ಲೌಡ್ ಅನ್ನು ವಾಣಿಜ್ಯ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಎಂದು ಮರುನಿರ್ಮಿಸುವುದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿದೆ. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಏಕ-ಆಟಗಾರ ವೀಡಿಯೊ ಆಟವಾದ ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಕ್ಲೌಡ್, ಆಸ್ಪತ್ರೆಯ ಹಾಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ನಿದ್ರಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಆಕಾಶದ ಮೂಲಕ ಹಾರುವ ಕನಸು ಕಾಣುವ ಹುಡುಗನ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ನಿದ್ರಿಸುತ್ತಿರುವ ಹುಡುಗನ ಅವತಾರದ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ-ಅವನ ಕನಸಿನ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹುಡುಗನ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣ-ಮತ್ತು ಮೋಡಗಳ ಬೆಳಕಿನ ಸಂಗ್ರಹದೊಂದಿಗೆ ಸಣ್ಣ ದ್ವೀಪಗಳ ಕನಸಿನ ಮೂಲಕ ಅವನಿಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಅವತಾರದ ದಿಕ್ಕು ಮತ್ತು ವೇಗವನ್ನು ಮೌಸ್ನೊಂದಿಗೆ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಚಲನೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಮತಲ ಸಮತಲದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮೌಸ್ನ ಮೂರನೇ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಲಂಬವಾದ ಹಾರಾಟವನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು. ಸಮತಲವಾಗಿ ಹಾರುವಾಗ ಮಾತ್ರ ಆಟಗಾರನು ಮೋಡಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬಹುದು. ಆಟವು ಮೂರು ರೀತಿಯ ಮೋಡಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಃ ಬಿಳಿ ಮೋಡಗಳು, ಅವು ಅವತಾರವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತವೆ; ಬೂದು, ತಟಸ್ಥ ಮೋಡಗಳು, ಅವು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿದಾಗ ಬಿಳಿಯಾಗುತ್ತವೆ; ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಮೋಡಗಳು, ಬಿಳಿ ಮೋಡಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಕೊಂಡು ಮಳೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು, ಎರಡೂ ಮೋಡಗಳನ್ನು ಕರಗಿಸುತ್ತವೆ. ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಿಳಿ ಮೋಡಗಳು ಸಮಾನ ಸಂಖ್ಯೆಗಿಂತ ಸಣ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಪ್ಪು ಮೋಡಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕರಗಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ. ಆಟಗಾರನು ತುಂಬಾ ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸಿದರೆ ಬಿಳಿ ಮೋಡಗಳು ಅವತಾರವನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಸಮೀಪಿಸಿದರೆ ಅವು ಹಿಂಬಾಲಿಸುವುದನ್ನು ಪುನರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ. ಮೋಡದ ನಾಲ್ಕು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಮೋಡಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಕಾಶದಲ್ಲಿ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುವುದು, ಕಪ್ಪು ಮೋಡಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ದ್ವೀಪಗಳ ಮೇಲೆ ಮಳೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವುದು ಸೇರಿದಂತೆ ವಿಭಿನ್ನ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಕ್ಲೌಡ್ಅನ್ನು 2005ರಲ್ಲಿ ಯು. ಎಸ್. ಸಿ. ಸ್ಕೂಲ್ ಆಫ್ ಸಿನೆಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಮೀಡಿಯಾ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ಪದವಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಏಳು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ತಂಡವು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಯು. ಎಸ್. ಸಿ. ಗೇಮ್ ಇನ್ನೋವೇಶನ್ ಲ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ ಅನುದಾನಿತ ಸಂಶೋಧನಾ ಯೋಜನೆಯಾಗಿ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು 2005ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಅಕ್ಟೋಬರ್ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಡಿಸೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಅದರ ಅಂತಿಮ ನವೀಕರಣವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಈ ಗುಂಪಿನ ನೇತೃತ್ವವನ್ನು ಜೆನೋವಾ ಚೆನ್ ವಹಿಸಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಸ್ಟೀಫನ್ ಡೈನ್ಹಾರ್ಟ್, ಎರಿಕ್ ನೆಲ್ಸನ್, ಆರನ್ ಮೇಯರ್ಸ್, ಗ್ಲೆನ್ ಸಾಂಗ್, ಸಂಯೋಜಕ ವಿನ್ಸೆಂಟ್ ಡೈಮಾಂಟೆ, ನಿರ್ಮಾಪಕ ಕೆಲ್ಲಿ ಸ್ಯಾಂಟಿಯಾಗೊ ಮತ್ತು ಸಲಹೆಗಾರ ಟ್ರೇಸಿ ಫುಲ್ಲರ್ಟನ್, ಗೇಮ್ ಇನ್ನೋವೇಶನ್ ಲ್ಯಾಬ್ನ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿದ್ದರು. ಈ ಆಟವು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಿಂದ 2005ರ ಗೇಮ್ ಇನ್ನೋವೇಶನ್ ಅನುದಾನವಾದ $20,000ನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು, ಇದು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಆಟಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಉದ್ದೇಶ ಹೊಂದಿತ್ತು. ಈ ಆಟದ ಕಲ್ಪನೆಯು ಭಾಗಶಃ ಚೆನ್ ಅವರ ಬಾಲ್ಯದ ಅನುಭವವನ್ನು ಆಧರಿಸಿತ್ತು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಆಸ್ತಮಾದಿಂದ ಆಸ್ಪತ್ರೆಗೆ ದಾಖಲಾಗುತ್ತಿದ್ದರು ಮತ್ತು ವೈದ್ಯರಿಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುವಾಗ ಹಗಲು ಕನಸು ಕಾಣುತ್ತಿದ್ದರು. ಚೆನ್ ಪ್ರಕಾರ, ಕ್ಲೌಡ್ ಅನ್ನು "ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಪ್ರಚೋದಿಸುವ ಭಾವನೆಗಳ ವರ್ಣಪಟಲವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು" ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಚೆನ್ಗೆ ಈ ಆಟದ ಮೊದಲ ಕಲ್ಪನೆ ಇತ್ತು; ಒಂದು ದಿನ ಶಾಲೆಗೆ ಹೋಗುವಾಗ ಆತ ಆಕಾಶವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾ, ಅಲ್ಲಿನ ನಯವಾದ ಮೋಡಗಳು ಮತ್ತು ಆತ ಜನಿಸಿದ ಶಾಂಘೈನ "ಕಲುಷಿತ ಮತ್ತು ಬೂದು" ಮೋಡಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದನು ಮತ್ತು ಮೋಡಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಆಟವಾಡುವ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿದನು. "ಆವರಣವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಭಾವನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು" ಒಂದು ಕಥೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು; ಆದಾಗ್ಯೂ, ತಂಡವು ಕಥೆಯನ್ನು ತುಂಬಾ ಬಲವಾಗಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಹಾರುವ ಮತ್ತು ಮೋಡಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುವ "ಪ್ರಮುಖ ಅನುಭವದಿಂದ ಆಟಗಾರನ ಗಮನವನ್ನು ಬೇರೆಡೆಗೆ ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ". ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟವು ಪರಿಸರವನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಅನ್ಯಲೋಕದ ಬಗ್ಗೆ ಒಳಗೊಂಡ ಹಿನ್ನಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಆದರೆ ಇದನ್ನು "ಆಸ್ಪತ್ರೆಯ ಹಾಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದ ಮೋಡದ ಮಗುವಿನ ಸರಳ 'ಕಾವ್ಯಾತ್ಮಕ' ಪರಿಚಯ" ಎಂದು ಕತ್ತರಿಸಲಾಯಿತು. ತಂಡವು ಕ್ಲೌಡ್ ಅನ್ನು "ತಾರುಣ್ಯದ ಭಾವನೆ, ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ ಮತ್ತು ಕಲ್ಪನೆಯ ಅದ್ಭುತವನ್ನು ಸಂವಹನ ಮಾಡಲು" ಉದ್ದೇಶಿಸಿದೆ. ಇದನ್ನು ತಂಡದ ಹಲವಾರು ಸದಸ್ಯರು ತಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ಆಟವಾದ ಡಯಾಡಿನ್ಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ನ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಯ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. 2006ರ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಸ್ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ನ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ, ಚೆನ್ ಮತ್ತು ಸ್ಯಾಂಟಿಯಾಗೊ ಕ್ಲೌಡ್ ಅನ್ನು ಸೋನಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿ ಜಾನ್ ಹೈಟ್ಗೆ "ಝೆನ್" ಪ್ರಕಾರದ ಮೊದಲ ಆಟವಾಗಿ ನೀಡಿದರು. ಹೈ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಸೋನಿ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲು ನಿರಾಕರಿಸಿತು. ಸ್ವಾಗತ ಮತ್ತು ಪರಂಪರೆ ಕ್ಲೌಡ್ ಸ್ಲ್ಯಾಮ್ಡ್ಯಾನ್ಸ್ ಗೆರಿಲ್ಲಾ ಗೇಮ್ಸ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಕಲಾತ್ಮಕ ಸಾಧನೆಗಾಗಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಮತ್ತು ಇಂಡಿಪೆಂಡೆಂಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಫೆಸ್ಟಿವಲ್ನಲ್ಲಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಪ್ರದರ್ಶನ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು. ಇದು ಸ್ಪೈಕ್ ಟಿವಿ, ಜಿ4ಟಿವಿ ಮತ್ತು ಸಿಬಿಎಸ್ ಭಾನುವಾರದಂದು ಪ್ರಸಾರವಾಯಿತು. ಆಟವು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ತಕ್ಷಣವೇ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿತು; ಜಾಲತಾಣದ ದಟ್ಟಣೆಯು ಜಾಲತಾಣವನ್ನು ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ಮೀರಿಸಿತು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಶಾಲೆಯ ದಟ್ಟಣೆಯನ್ನು ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಮಾಡಿತು. 2006ರ ಫೆಬ್ರವರಿಯ ವೇಳೆಗೆ, ಆಟವು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿ ಕೇವಲ ಮೂರು ತಿಂಗಳ ನಂತರ, ಜಾಲತಾಣವನ್ನು ಒಂದು ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ವೀಕ್ಷಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು 300,000ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. 2006ರ ಜುಲೈ ವೇಳೆಗೆ, ಇದು ಆರು ದಶಲಕ್ಷ ಭೇಟಿಗಳು ಮತ್ತು 600,000 ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗಳನ್ನು ತಲುಪಿತ್ತು. ಈ ಆಟವು ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಗೇಮ್ಸ್ಪೈನ ಜೋಯಲ್ ಡರ್ಹಾಮ್, ಜೂನಿಯರ್ "ಕ್ಲೌಡ್ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವೂ ಕೇವಲ ದವಡೆಯಿಂದ ಬೀಳುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಸಂಗೀತ, ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಹಾರುವ ಸಂವೇದನೆಯನ್ನು ಉನ್ನತ ಅಂಶಗಳಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಗೇಮ್ ಟನಲ್ನ ವಿಲಿಯಂ ಅಶರ್ ಸಹ ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಆಡಿಯೋವನ್ನು ಹೊಗಳಿದರುಃ ಅದರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು "ಸ್ಪರ್ಶದ ಸಂಗೀತದ ಸ್ಕೋರ್" ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಭಾವನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬಿದ್ದರು. ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ನ ವಿಮರ್ಶಕರೊಬ್ಬರು ಈ ಆಟವು "ಉಜ್ವಲ ಭವಿಷ್ಯ" ವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಳು ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತವೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಬರಹಗಾರರು ಕ್ಲೌಡ್ ಅನ್ನು ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು "ಅನುಭವ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಪಿಸಿ ವರ್ಲ್ಡ್ನ ರಾನ್ ವೈಟ್ ಇದೇ ರೀತಿ ಇದನ್ನು "ನಾನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಅತ್ಯಂತ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಅನುಭವ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಕ್ಲೌಡ್ "ನಿಮ್ಮ ಮನಸ್ಸನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಡರ್ಹಾಮ್ ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಚೆನ್ ಮತ್ತು ಸ್ಯಾಂಟಿಯಾಗೊ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ದಟ್ಗೇಮ್ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಸಹ-ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು. ಸಂಯೋಜಕ ವಿನ್ಸೆಂಟ್ ಡಯಾಮಂಟೆ ಮತ್ತು ಎರಿಕ್ ನೆಲ್ಸನ್ ಅವರು ಕಂಪನಿಯ ಎರಡನೇ ಆಟವಾದ ಫ್ಲವರ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ದಟ್ಗೇಮ್ ಕಂಪನಿ ಕ್ಲೌಡ್ ಅನ್ನು ವಾಣಿಜ್ಯ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಎಂದು ಮರುನಿರ್ಮಿಸುವುದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗೆ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಆಟದ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಗ್ರಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2005ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಇಂಡೀ ಆಟಗಳು ಪಜಲ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ದಟ್ಗೇಮ್ ಕಂಪನಿ ಕನಸಿನ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ಯು. ಎಸ್. ಸಿ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಮೀಡಿಯಾ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಸ್ ಡಿವಿಷನ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿತವಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ದ್ವೀಪಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು ಆರ್ಟ್ ಆಟಗಳು ಇಂಡಿಪೆಂಡೆಂಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಫೆಸ್ಟಿವಲ್ ವಿಜೇತರು