The Settlers III
ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ III () ಎಂಬುದು ಬ್ಲೂ ಬೈಟ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ನಗರ-ನಿರ್ಮಾಣ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟವಾಗಿದೆ. 1998ರ ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಇದು ದಿ ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ ಸರಣಿಯ ಮೂರನೇ ಆಟವಾಗಿದೆ. 1999ರಲ್ಲಿ, ಬ್ಲೂ ಬೈಟ್ ದಿ ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ III ಮಿಷನ್ ಸಿಡಿ ಮತ್ತು ದಿ ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ III: ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಅಮೆಜಾನ್ಸ್ ಎಂಬ ಎರಡು ವಿಸ್ತರಣೆಗಳನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಏಪ್ರಿಲ್ ಮತ್ತು ಅಕ್ಟೋಬರ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಏಕ-ಆಟಗಾರ ಅಭಿಯಾನದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು, ಏಕ-ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಧಾನಗಳೆರಡಕ್ಕೂ ಹೊಸ ನಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಯ ಸಂಪಾದಕವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. 2000ರ ಜೂನ್ನಲ್ಲಿ, ದಿ ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ III: ಗೋಲ್ಡ್ ಎಡಿಷನ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಇದು ಮೂಲ ಆಟ ಮತ್ತು ಎರಡೂ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. 2013ರಲ್ಲಿ, ಗೋಲ್ಡ್ ಎಡಿಷನ್ ಅನ್ನು GOG.com ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು 2018ರಲ್ಲಿ, ಇದನ್ನು ದಿ ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ III: ಹಿಸ್ಟರಿ ಎಡಿಷನ್ ಎಂದು ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆಟದ ಏಕ-ಆಟಗಾರ ಅಭಿಯಾನದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಮೂರು ಜನಾಂಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು (ರೋಮನ್ನರು, ಈಜಿಪ್ಟಿನವರು ಅಥವಾ ಏಷ್ಯನ್ನರು) ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವರ ದೇವತೆಗಳು ತಮ್ಮ ಜನರ ನಡುವೆ ಒಬ್ಬ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಮಹಾನ್ ದೇವರಿಂದ ಒತ್ತಾಯಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಇತರ ಜನರ ವಿರುದ್ಧ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಎರಡು ಸೋತ ಜನಾಂಗಗಳ ದೇವರುಗಳು ಶಿಕ್ಷೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಅಮೆಜಾನ್ಸ್ ಒಂದು ಪೂರ್ವಭಾವಿ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಹೆಲಿಯೊಸ್ನ ಮಗಳು ಕ್ವಾನ್ಕುರಾ ಹೇಗೆ ಅವನ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸಹಾಯಕಿ, ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಘಟನೆಗಳಾಗುತ್ತಾಳೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಮಹಿಳೆಯರು ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ರಹಸ್ಯ ಆಡಳಿತಗಾರರಾಗುತ್ತಾರೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಮೂಲ ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ ಆಟದ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ವೋಲ್ಕರ್ ವರ್ಟಿಚ್ ಅವರು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಸಹ-ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಿದರು. ಪ್ರಮುಖ ಪೂರೈಕೆ ಮತ್ತು ಬೇಡಿಕೆ-ಆಧಾರಿತ ಆಟವು ಹಿಂದಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಂತೆಯೇ ವಿಶಾಲವಾಗಿದ್ದರೂ, ಅನೇಕ ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ; ಆಟಗಾರನು ಈಗ ತಮ್ಮ ಸೈನ್ಯದ ಮೇಲೆ ನೇರ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ; ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ರಸ್ತೆಗಳು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಪ್ರಧಾನ ಕಛೇರಿಗಳು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವಂತೆ ವಸಾಹತುಗಾರರನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಜನಾಂಗಗಳು ಈಗ ವಿಭಿನ್ನ ಆರ್ಥಿಕ ಮಾದರಿಗಳು, ವಿಭಿನ್ನ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಮಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ವಿಶಿಷ್ಟ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಆನ್ಲೈನ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವು ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿದೆ. ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ III ಮಿಶ್ರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಆರ್ಥಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಕಟ್ಟಡಗಳ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧ, ಜೊತೆಗೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಮರ್ಶಕರು ಇದು ಹಿಂದಿನ ವಸಾಹತುಗಾರರ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಈ ಆಟವು ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು, ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಮೊದಲ ಹನ್ನೆರಡು ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಜರ್ಮನಿಯಲ್ಲಿ 200,000 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ವಿಶ್ವದಾದ್ಯಂತ 700,000 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು. ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ III ಎಂಬುದು ನಗರ-ನಿರ್ಮಾಣ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಪಾಯಿಂಟ್ ಮತ್ತು ಕ್ಲಿಕ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮೂಲಕ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿನ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಗುರಿಯು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಆರ್ಥಿಕತೆಯೊಂದಿಗೆ ವಸಾಹತನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು, ಸಾಕಷ್ಟು ಮಿಲಿಟರಿ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವುದು ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ನಕ್ಷೆಯ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಅದರ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ವಿಭಾಗದ ಮೇಲೆ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು. ಈ ಗುರಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು, ಆಟಗಾರನು ಆರ್ಥಿಕ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ನಿರ್ವಹಣೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಬೇಕು, ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಬೇಕು. ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳು ಆಟದ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳ ಗುರಿಯು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನಿಯಂತ್ರಿತ ಎದುರಾಳಿ ಅಥವಾ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಅವರ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಸೋಲಿಸುವುದು. ಆಟದ ಮೂಲ ಬಿಡುಗಡೆಯಲ್ಲಿ, ತಲಾ ಎಂಟು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಮೂರು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಇದ್ದವು; ರೋಮನ್ನರು, ಈಜಿಪ್ಟಿನವರು ಮತ್ತು ಏಷ್ಯನ್ನರಿಗೆ ತಲಾ ಒಂದು ಅಭಿಯಾನ. ಮಿಷನ್ ಸಿಡಿ ವಿಸ್ತರಣೆಯು ಪ್ರತಿ ಓಟಕ್ಕೂ ಎಂಟು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಮೂರು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಭಿಯಾನಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಅಮೆಜಾನ್ಸ್ ತಲಾ ಹನ್ನೆರಡು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಎರಡು ಅಭಿಯಾನಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿತು; ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಇತರರ ವಿರುದ್ಧ ಅಮೆಜಾನ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ಅವರು ಇತರರನ್ನು ಅಮೆಜಾನ್ಸ್ ವಿರುದ್ಧ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸನ್ನಿವೇಶ ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಅಥವಾ ಪೂರ್ವ ನಿರ್ಮಿತ ನಕ್ಷೆಯಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಕಚ್ಚಾ ವಸ್ತುಗಳ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವಂತಹ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು "ಮ್ಯಾಪ್ ಡಿಫಾಲ್ಟ್ಸ್" (ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಕ್ಷೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ), "ತಂಡಗಳು" (ಆಟಗಾರನು ಇಪ್ಪತ್ತು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುವ ತಂಡಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರ ಯಾವುದೇ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು) ಅಥವಾ "ತಂಡಗಳು ಇಲ್ಲ" (ಆಟಗಾರನು "ಲೀಗ್" ನಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಬ್ಲೂ ಬೈಟ್ನ ಆನ್ಲೈನ್ ಲೀಗ್ ಟೇಬಲ್ನಲ್ಲಿ ಶ್ರೇಯಾಂಕಕ್ಕಾಗಿ ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ; "ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಮುಕ್ತ", ಇದರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರ/ಓಟದವರು ಪರಸ್ಪರರ ವಿರುದ್ಧ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾರೆ; "ಫ್ರೀ ಅಲೈಯನ್ಸ್", ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು/ಓಟಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಮೈತ್ರಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು; ಅಥವಾ "ಪ್ಲೇ ಅಲೋನ್", ಇದರಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ/ಓಟವಿದೆ). ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಅಮೆಜಾನ್ನ ವಿಸ್ತರಣೆಯಲ್ಲಿ "ಎಕನಾಮಿಕ್ ಮೋಡ್" ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆರ್ಥಿಕ ಆಧಾರಿತ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನಾಗುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ವಸಾಹತುಗಾರರು ಮತ್ತು ಸಾರಿಗೆ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್, ಸನ್ನಿವೇಶ ಅಥವಾ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಆಡುತ್ತಿರಲಿ, ಪ್ರತಿ ಆಟವು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ; ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ವಸಾಹತು, ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ ಕಚ್ಚಾ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಸಾಹತುಗಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಮೂಲಭೂತ ಆಟವು ಜೀತದಾಳುಗಳ (ನಾಮಮಾತ್ರದ "ವಸಾಹತುಗಾರರು") ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ, ಅವರು ವಸ್ತುಗಳು, ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಸಾಗಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಕಟ್ಟಡದ ಅಗತ್ಯ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹೊಸ ವಸಾಹತುಗಾರರನ್ನು ನಿವಾಸಗಳ ನಿರ್ಮಾಣದಿಂದ ಮಾತ್ರ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಆದೇಶಗಳನ್ನು (ಕಟ್ಟಡದ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ಆದೇಶ ನೀಡುವಂತಹ) ನೀಡುತ್ತಾನೆ, AI ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಸಾಹತುಗಾರರಿಗೆ ಆದೇಶಗಳ ನಿಯೋಗವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ದಿ ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ IIIರ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಬದಲಾವಣೆಯೆಂದರೆ, ಆಟಗಾರರು ರಸ್ತೆ ಜಾಲವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಬದಲಿಗೆ, ವಸಾಹತುಗಾರರು ಆಟಗಾರನ ಪ್ರದೇಶದ ಸುತ್ತಲೂ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ನಡೆಯಬಹುದು, AI ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಸಹ ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು, ಇದು ಒಂದೇ ಭೌಗೋಳಿಕ ಪ್ರದೇಶದ ಪ್ರದೇಶಗಳ ನಡುವೆ ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹಡಗುಕಟ್ಟೆಗಳು, ಸಾರಿಗೆ ಹಡಗುಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರ ಹಡಗುಗಳ ತಯಾರಿಕೆಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ರೇಸ್ಗಳು ಮತ್ತು ಆರ್ಥಿಕತೆ ಮೂಲ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಮೂರು ರೇಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು; ರೋಮನ್ನರು, ಈಜಿಪ್ಟಿನವರು ಮತ್ತು ಏಷ್ಯನ್ನರು. ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಅಮೆಜಾನ್ಸ್ ನಾಲ್ಕನೇ ರೇಸ್ ಆಗಿ ಅಮೆಜಾನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿತು. ಹಿಂದಿನ ವಸಾಹತುಗಾರರ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ಓಟವು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ಆರ್ಥಿಕ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ರೋಮನ್ನರು ಮತ್ತು ಅಮೆಜಾನ್ನ ನಿರ್ಮಾಣ ಕೈಗಾರಿಕೆಗಳಿಗೆ ಸರಿಸುಮಾರು ಸಮಾನ ಪ್ರಮಾಣದ ಮರ ಮತ್ತು ಕಲ್ಲಿನ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಈಜಿಪ್ಟಿನವರಿಗೆ ಮರಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಲ್ಲಿನ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಏಷ್ಯನ್ನರಿಗೆ ಕಲ್ಲಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮರ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಓಟಕ್ಕೂ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೌಶಲ್ಯಗಳಿವೆ. ವಸಾಹತುಗಾರರು III ರ ಹೊಸ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ "ದೈವಿಕ ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆ", ಇದರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಜನಾಂಗವು ಆರ್ಥಿಕ ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಮಿಲಿಟರಿ ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ತಮ್ಮ ದೇವತೆಗಳನ್ನು ಕರೆಯಬಹುದು. ಒಮ್ಮೆ ಆಟಗಾರನು ಮನ್ನಾ ಮತ್ತು ಪುರೋಹಿತರನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಹಲವಾರು ಮಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ಅದರ ಸ್ವರೂಪವು ಓಟದ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಮಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಕಬ್ಬಿಣವನ್ನು ಚಿನ್ನವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು, ಶತ್ರು ಸೈನಿಕರನ್ನು ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳಾಗಿ (ರೋಮನ್ನರು) ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು, ಮೀನುಗಳನ್ನು ಮಾಂಸವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು, ಕಾಡಿನ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು (ಈಜಿಪ್ಟಿನವರು) ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು, ಕಲ್ಲನ್ನು ಕಬ್ಬಿಣವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು, ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಸೈನಿಕರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು (ಏಷ್ಯನ್ನರು) ನೀಡುವುದು, ಚಿನ್ನವನ್ನು ಕಲ್ಲಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು ಮತ್ತು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು (ಅಮೆಜಾನ್ನರು) ಘನೀಕರಿಸುವುದು ಸೇರಿವೆ. ಅಗ್ರಗಣ್ಯರನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅಥವಾ ಪ್ರದೇಶದ ಗಡಿಯ ಬಳಿ ಮಿಲಿಟರಿ ಸಂಕೀರ್ಣವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಆಟಗಾರನ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಸಂಕೀರ್ಣವು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಕನಿಷ್ಠ ಒಬ್ಬ ಸೈನಿಕನನ್ನು ಕಾವಲು ಮಾಡಿರಬೇಕು. ಸೈನಿಕರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ಆಟಗಾರನು ಬ್ಯಾರಕ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕು, ಪ್ರತಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸೈನಿಕನಿಗೆ ವಸಾಹತುಗಾರರಿಂದ ಸೈನಿಕನಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗೊಳ್ಳಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಲುಕ್ಔಟ್ ಗೋಪುರಗಳನ್ನು ಸಹ ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು, ಇವು ಸಾಮಾನ್ಯ ವಸಾಹತುಗಾರರಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ದೂರವನ್ನು ನೋಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಹೊಸ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ಸೈನಿಕರಲ್ಲಿ ಮೂರು ವರ್ಗಗಳಿವೆಃ ಖಡ್ಗಧಾರಿಗಳು, ಬಿಲ್ಲುಗಾರರು ಮತ್ತು ಈಟಿಗಾರರು. ಪ್ರತಿ ನೇಮಕಗೊಂಡ ಘಟಕದ ಬಲವು ಆ ವರ್ಗವು ತಲುಪಿದ "ದೈವಿಕ ಪ್ರಚಾರ" ದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ವರ್ಗವು ಗರಿಷ್ಠ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತಲುಪಲು ಎರಡು ಬಡ್ತಿಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಜನಾಂಗವು ಯುದ್ಧದ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸಹ ಉತ್ಪಾದಿಸಬಹುದು; ರೋಮನ್ನರಿಗೆ ಕವಣೆಯಂತ್ರಗಳು, ಈಜಿಪ್ಟಿಯನ್ನರಿಗೆ ಬ್ಯಾಲಿಸ್ಟೆ, ಏಷ್ಯನ್ನರಿಗೆ ಫಿರಂಗಿಗಳು ಮತ್ತು ಅಮೆಜಾನ್ಗಳಿಗೆ ಯುದ್ಧದ ಗಾಂಗ್ಗಳು. ಶತ್ರುಗಳ ಕಟ್ಟಡದ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರರ ಘಟಕಗಳು ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಸಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಸೈನಿಕರನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದರೆ, ಅವರು ಅದನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಕಟ್ಟಡದ ತ್ರಿಜ್ಯಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಆಟಗಾರನ ಪ್ರದೇಶವು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನ ಮಿಲಿಟರಿ ಕಟ್ಟಡಗಳ ರಕ್ಷಣೆಯು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ; ಶತ್ರುಗಳು ದಾಳಿ ಮಾಡುವಾಗ, ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ಯಾವುದೇ ಸೈನಿಕರು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸೈನಿಕರು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಪ್ರದೇಶದೊಳಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಿರುವಾಗ, ಅವರ ಶಕ್ತಿ ಯಾವಾಗಲೂ 100% ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಅವರು ಹೊರಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಿರುವಾಗ, ಅವರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಆಟಗಾರನ ಬಳಿ ಎಷ್ಟು ಚಿನ್ನವಿದೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಕಾರ ಈ ಆಟವು "ಹಿಂದಿನ ಯುಗಗಳಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಗಳ ಅಸಂಖ್ಯಾತ ದೇವರುಗಳಿಗೆ ಪ್ಯಾಂಥಿಯನ್ ಇನ್ನೂ ನೆಲೆಯಾಗಿದ್ದಾಗ" ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ದೇವರುಗಳು ತಮ್ಮ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡ ಸಮಯವಾಗಿದೆ; ಗುರುಗ್ರಹವು ತಿನ್ನಲು ಮತ್ತು ಕುಡಿಯಲು ಮಾತ್ರ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದೆ; ಹೋರಸ್ ತನ್ನ ಪಿರಮಿಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಏನನ್ನೂ ಯೋಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ; ಮತ್ತು ಚಿಹ್-ಯು ಕೇವಲ ಜಾನುವಾರುಗಳನ್ನು ತಿನ್ನಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ. "ಅಜ್ಞಾತ ದೇವರು" ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ದೇವರುಗಳ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತನಾದ ಆತನು, ತನ್ನ ಬಳಿಗೆ ಚಿಕ್ಕ ದೇವರುಗಳನ್ನು ಕರೆಸುತ್ತಾ, "ಯುಗಯುಗಗಳವರೆಗೆ, ನೀವು ಸಂತೋಷದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತ್ರ ಯೋಚಿಸುತ್ತೀರಿ, ಮತ್ತು ಈಗ ಅತ್ಯಂತ ಕೀಳು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಸಹ" ಈ ಕುಡುಕರು ನಮಗಾಗಿ ಏನನ್ನೂ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ "ಎಂದು ಹೇಳುವುದರೊಂದಿಗೆ ಕಥೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಬಾಸ್ನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗೋಣ "ಎಂದನು. ಇದು ಏಕದೇವತಾವಾದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವನು ಹೆದರುತ್ತಾನೆ, ಅದನ್ನು ಅವನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇಡೀ ಮಾನವೀಯತೆಯನ್ನು ಸ್ವತಃ ಆಳಲು ಅವನಿಗೆ ಸಮಯ ಅಥವಾ ಒಲವು ಇಲ್ಲ. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಆತನು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ "ನಿಮ್ಮ ಜನರಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು" ಆದೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಎರಡು ಜನರ ವಿರುದ್ಧ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಜನರನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಇಬ್ಬರು ದೇವರುಗಳು ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡವನ್ನು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಪುನಃ ಬಣ್ಣಿಸುವ ಮೂಲಕ ಶಿಕ್ಷಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ. ಜುಪಿಟರ್ ಸಮುದ್ರ ವ್ಯಾಪಾರಿ ಸೆಪ್ಟಿಮಸ್ ಮಾರಿಯಸ್ನನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ; ಹೋರಸ್ ರಾಮದಮ್ಸೆಸ್ ಎಂಬ ಶಿಲ್ಪಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ; ಮತ್ತು ಚಿಹ್-ಯು ಸು-ಟ್ಯಾಂಗ್ ಎಂಬ ಭತ್ತದ ರೈತನನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ರೋಮನ್ ದಂಡಯಾತ್ರೆ ಸೆಪ್ಟಿಮಸ್ ಮಾರಿಯಸ್ ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಜನರ ನಡುವಿನ ದಂಗೆಯನ್ನು ನಿಗ್ರಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಅವನ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಶ್ರೇಣಿಯ ಜನರಲ್, ರೆಮಿಜಿಯಸ್, ಅವನನ್ನು ಮತ್ತು ರಾಮದಮ್ಸಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಮೈತ್ರಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಸೆಪ್ಟಿಮಸ್ ರೆಮಿಜಿಯಸ್ನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿ, ಅವನನ್ನು ಸೋಲಿಸಿ, ರಾಮದಮೆಸ್ನನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ. ಫ್ಲೇವಿಯಸ್ನ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ ಹತ್ತಿರದ ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರ ಪ್ರಬಲ ಗುಂಪು, ನಂತರ ಸೆಪ್ಟಿಮಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಮೈತ್ರಿ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ರಾಮದಮ್ಸನ್ನು ಸಣ್ಣ ದ್ವೀಪಗಳ ಗುಂಪಿಗೆ ಬೆನ್ನಟ್ಟಿತು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವು ಸು-ಟಾಂಗ್ನಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ. ಫ್ಲೇವಿಯಸ್ನ ನೌಕಾಪಡೆಯೊಂದಿಗೆ, ಸೆಪ್ಟಿಮಸ್ ಅನೇಕ ದ್ವೀಪಗಳನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಯು ಸ್ಫೋಟಗೊಂಡು ಹೊಸದಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿತವಾದ ವಸಾಹತುಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ರಾಮದಾಮ್ಗಳು ದ್ವೀಪಗಳನ್ನು ಪುನಃ ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ತ್ಸು-ಟಾಂಗ್ ಜೊತೆ ಮೈತ್ರಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಸೆಪ್ಟಿಮಸ್ ರಾಮದಮ್ಸಸ್ನನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ತ್ಸು-ಟಾಂಗ್ ಅವನನ್ನು ಸುತ್ತುವರಿಯುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಸೆಪ್ಟಿಮಸ್ ತನ್ನ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹೋರಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ತ್ಸು-ಟಾಂಗ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಗುರುಗ್ರಹದ ವಿಜಯವನ್ನು ಸಾಧಿಸುತ್ತಾನೆ. ಗುರುಗ್ರಹವನ್ನು ಆಚರಿಸುವಾಗ, ಹೋರಸ್ ಮತ್ತು ಚಿಹ್-ಯು ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡವನ್ನು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಗುರುಗ್ರಹವು ಮೋಸ ಮಾಡಿದಂತೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ಅನ್ಯಾಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷೆಯು ಅವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ದೂರುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಗುರುಗ್ರಹದ ಸಂಭ್ರಮಾಚರಣೆಯ ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುವುದಾಗಿ ಆತ ಬೆದರಿಕೆ ಹಾಕಿದಾಗ, ಅವರು ಇಷ್ಟವಿಲ್ಲದೆ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈಜಿಪ್ಟಿನ ದಂಡಯಾತ್ರೆ ರಾಮದಮ್ಸೆಸ್ ತನ್ನದೇ ದೇಶದ ಜನರ ಬುಡಕಟ್ಟು ಜನಾಂಗವನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅದರ ನಂತರ, ಅವನು ಸಿದ್ಧತೆಯಿಲ್ಲದೆ ತ್ಸು-ಟಾಂಗ್ನಿಂದ ಹಿಡಿಯಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಮೈತ್ರಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಒಟ್ಟಾಗಿ, ಅವರು ತ್ಸು-ಟಾಂಗ್ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅವನು ಬೆದರಿಕೆಯಾಗಿ ಉಳಿದಿದ್ದಾನೆ. ಚಂಡಮಾರುತವು ನಂತರ ರಾಮದಮ್ಸೆಯ ಹಲವಾರು ವಸಾಹತುಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಅವನ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸೆಪ್ಟಿಮಸ್ಗೆ ಮುನ್ನಡೆಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತ್ಸು-ಟ್ಯಾಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಮೈತ್ರಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸು-ಟಾಂಗ್ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವಷ್ಟು ಇನ್ನೂ ಬಲಶಾಲಿಯಾಗಿಲ್ಲದ ರಾಮದಮ್ಸೆಸ್ ಬದಲಿಗೆ ತಮ್ಮ ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ರಾಮದಮ್ಸೆಸ್ ಸೆಪ್ಟಿಮಸ್ನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿ, ಅವನನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಿ, ಸು-ಟಾಂಗ್ ತಮ್ಮ ಮೈತ್ರಿಯನ್ನು ದ್ರೋಹ ಮಾಡುವಷ್ಟು ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸವನ್ನು ಹೊಂದುತ್ತಾನೆ. ರಾಮದಮ್ಸೆಸ್ ನಂತರ ಸು-ಟಾಂಗ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಹೀಗೆ ಹೋರಸ್ಗೆ ವಿಜಯವನ್ನು ಸಾಧಿಸುತ್ತಾನೆ. ಹೋರಸ್ ಆಚರಿಸುವಾಗ, ಗುರು ಮತ್ತು ಚಿಹ್-ಯು ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡವನ್ನು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಹೋರಸ್ ಮೋಸ ಮಾಡಿದಂತೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ಅನ್ಯಾಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷೆಯು ಅವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ದೂರುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹೋರಸ್ನ ಸಂಭ್ರಮಾಚರಣೆಯ ಸಂತೋಷಕೂಟದ ನಂತರ ಅವರನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುವುದಾಗಿ ಆತ ಬೆದರಿಕೆ ಹಾಕಿದಾಗ, ಅವರು ಇಷ್ಟವಿಲ್ಲದೆ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಏಷ್ಯಾದ ದಂಡಯಾತ್ರೆ ತ್ಸು-ಟಾಂಗ್ ರಾಮದಮ್ಸಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಮೈತ್ರಿ ಮಾಡಿಕೊಂಡ ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರ ಗುಂಪನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಅವರು ತರುವಾಯ ದುರ್ಬಲವಾದ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಮಾತುಕತೆ ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇಬ್ಬರೂ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಅದನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಸೆಪ್ಟಿಮಸ್ ನಂತರ ರಾಮದಮೆಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಮೈತ್ರಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ತ್ಸು-ಟಾಂಗ್ ಅವರ ಮೇಲೆ ಮುನ್ನಡೆದರು, ಆದರೆ ಅವರು ಅವನನ್ನು ಸುತ್ತುವರೆದರು. ಎರಡನ್ನೂ ಸೋಲಿಸುವ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ಚಿಹ್-ಯುಗೆ ವಿಜಯವನ್ನು ಸಾಧಿಸುವ ಮೊದಲು ಅವನು ಅವರ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಗದರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಚಿಹ್-ಯು ಆಚರಿಸುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಹೋರಸ್ ಮತ್ತು ಜುಪಿಟರ್ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡವನ್ನು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ಅನ್ಯಾಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ದೂರುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಚಿಹ್-ಯು ಮೋಸ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷೆಯು ಅವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಚಿಹ್-ಯು ಅವರ ಸಂಭ್ರಮಾಚರಣೆಯ ಸಂತೋಷಕೂಟದ ನಂತರ ಅವರನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುವುದಾಗಿ ಆತ ಬೆದರಿಕೆ ಹಾಕಿದಾಗ, ಅವರು ಇಷ್ಟವಿಲ್ಲದೆ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಅಮೆಜಾನ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಅಮೆಜಾನ್ಸ್ ಮುಖ್ಯ ಆಟಕ್ಕೆ ನೂರಾರು ವರ್ಷಗಳ ಮೊದಲು ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಕಥೆಯು ಹೆಲಿಯೊಸ್, ಜುಪಿಟರ್, ಹೋರಸ್ ಮತ್ತು ಚಿಹ್-ಯು 3 ಗೋರ್ಗನ್ಸ್ ಹೋಟೆಲಿನಲ್ಲಿ ಕುಡಿಯುವುದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ತನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತರ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹದಿಂದ, ಹೆಲಿಯೊಸ್ ತನ್ನ ಮಗ ಫೀಥೋನ್ ಮಹಿಳೆಯರನ್ನು ಮೆಚ್ಚಿಸಲು ಸೂರ್ಯ-ರಥವನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ಮರಣಹೊಂದಿದ ನಂತರ, ಕುದುರೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಮದ್ಯ ಸೇವಿಸಿದ ನಂತರ, ಹೆಲಿಯೊಸ್ನನ್ನು ಮೆಡುಸಾ ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತಾನೆ. ಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಅವಳು "ಪರ್ಸಿಯಸ್ನೊಂದಿಗಿನ ಬಾರ್ ಫೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟಳು", ಮತ್ತು ಹೆಲಿಯೊಸ್ಗೆ ತಾನು ಕ್ವಾನ್ಕುರಾ ಎಂಬ ಮಗಳ ತಂದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ. ಅವಳನ್ನು ತಾನೇ ಬೆಳೆಸುತ್ತಾ, ಹೆಲಿಯೊಸ್ ಅವಳನ್ನು ಎಚ್ಇಗೆ ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವಳನ್ನು ಅವಳು ತನ್ನ ಅಸಂಬದ್ಧತೆಯಿಂದ ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಮತ್ತು ಅವಳು ವಯಸ್ಸಾದಾಗ, ಅವನು ಅವಳನ್ನು ಅಜ್ಜಿ ದೇವತೆಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಪೆಂಥೆಸಿಲಿಯಾವನ್ನು ತಮ್ಮ ನಾಯಕಿಯಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬೆಳೆಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಾಯುತ್ತಾ, ಪುರುಷ ಬುಡಕಟ್ಟು ಜನಾಂಗದವರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಅಮೆಜಾನ್ ಅಭಿಯಾನವು ಈಜಿಪ್ಟಿನ ವಸಾಹತುಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ, ರೋಮನ್ ಶಿಬಿರವನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಪವಿತ್ರ ಏಷ್ಯಾದ ಪರ್ವತವನ್ನು ಅಪವಿತ್ರಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಗುರು, ಹೋರಸ್ ಮತ್ತು ಚಿಹ್-ಯುಗಳನ್ನು ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳಿಗೆ ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರ ಆರಂಭಿಕ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವರು ಪೆಂಥೆಸಿಲಿಯಾದ ಕಬ್ಬಿಣದ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಲು ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಅವರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಅಮೆಜಾನ್ನನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಭದ್ರವಾದ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಹೊಸದಾಗಿ ಮರುನಾಮಕರಣಗೊಂಡ 2 ಗೋರ್ಗನ್ಗಳಲ್ಲಿ, ಗುರು, ಹೋರಸ್ ಮತ್ತು ಚಿಹ್-ಯು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಲು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ, ಗೋರ್ಗನ್ಗಳು, ಕ್ವಾನ್ಕುರಾರ ಚಿಕ್ಕಮ್ಮಂದಿರು ತಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಬೇಹುಗಾರಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಯೋಜನೆಯ ವಿವರಗಳನ್ನು ಕ್ವಾನ್ಕುರಾಗೆ ನೀಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಪೆಂಥೆಸಿಲಿಯಾ ರೋಮನ್ ಬುಡಕಟ್ಟಿನೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ, ಅವಳ ಗವರ್ನರ್ ಅವಳನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವಳ ಕಬ್ಬಿಣದ ಅದಿರು ಅವಳಿಗೆ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ರೋಮನ್ನರು, ಈಜಿಪ್ಟಿನವರು ಮತ್ತು ಏಷ್ಯನ್ನರು ತಮ್ಮ ಉಳಿದ ಪಡೆಗಳನ್ನು ಒಂದು ಕೊನೆಯ ಆಕ್ರಮಣಕ್ಕಾಗಿ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರನ್ನು ಸುತ್ತುವರಿಯಲು ಮತ್ತು ನಾಶಪಡಿಸಲು ಪೆಂಥೆಸಿಲಿಯಾಗೆ ಕ್ವಾನ್ಕುರಾ ಆದೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ. ಗುರು, ಹೋರಸ್ ಮತ್ತು ಚಿಹ್-ಯುಗಳಿಂದ ಆಕೆಗೆ ಏನು ಬೇಕು ಎಂದು ಕೇಳಲು ಅವನು ಕ್ವಾನ್ಕುರಾವನ್ನು ಕರೆಸುತ್ತಾನೆ. ಅವಳು ಅವನಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾಳೆಃ "ಏನೂ ಇಲ್ಲ. ಪುರುಷರು ತಮ್ಮ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಕಾರಣಕ್ಕೆ ತುಂಟ ಮಕ್ಕಳಂತೆ ಸುತ್ತಾಡುವುದನ್ನು ನಾವು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಅವರು ನಿಮ್ಮ ಜಗತ್ತನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ ". ಆಕೆಯ ಯೋಜನೆಯು "ಅಮೆಜಾನ್ಸ್ ಪುರುಷರನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಅವರ ಸಿದ್ಧ ಸೇವಕರಾಗುವುದು". ಗುಲಾಮಗಿರಿಯ ಮೂಲಕ, ನಾವು ಸಂಪೂರ್ಣ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪುರುಷರು ಬುದ್ಧಿವಂತರಾಗುವುದಿಲ್ಲ ". ಈ ಕಲ್ಪನೆಯಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತನಾಗಿ, ಅವನು ಕ್ವಾನ್ಕುರಾವನ್ನು ತನ್ನ ಖಾಸಗಿ ಸಂದೇಶವಾಹಕನನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದಕ್ಕೆ ಅವಳು "ನಾನು ನಿಮ್ಮ ವಿನಮ್ರ ಸೇವಕನಾಗಿರುತ್ತೇನೆ" ಎಂದು ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಹೆಲಿಯೊಸ್ "ಆ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ಕ್ವಾನ್ಕುರಾ ಕೂಡ ಗೆದ್ದಿದ್ದಾನೆ" ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾನೆ. 3 ಗಾಡ್ಸ್ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ ಆಟವು ರೋಮನ್ನರು ಅಮೆಜಾನ್ನ ದಾಳಿಗೆ ಒಳಗಾಗುವುದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸೋಲಿನ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿದೆ. ಅವರು ಬದುಕುಳಿಯುವುದು ಕಷ್ಟ, ಮತ್ತು ಅಮೆಜಾನ್ನರು ಮುಂದೆ ಏಷ್ಯನ್ನರು ಮತ್ತು ಈಜಿಪ್ಟಿನವರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಗುರು, ಹೋರಸ್ ಮತ್ತು ಚಿಹ್-ಯು ಅವರನ್ನು ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳಿಗೆ ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹೊಸದಾಗಿ ಮರುನಾಮಕರಣಗೊಂಡ 2 ಗೋರ್ಗನ್ಗಳಲ್ಲಿ, ಅವರು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಲು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ, ಗೋರ್ಗನ್ಗಳು, ಕ್ವಾನ್ಕುರಾರ ಚಿಕ್ಕಮ್ಮಂದಿರು, ಅವರ ಮೇಲೆ ಬೇಹುಗಾರಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಯೋಜನೆಯ ವಿವರಗಳನ್ನು ಕ್ವಾನ್ಕುರಾಗೆ ನೀಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತಿಳಿದಿದ್ದಾರೆ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಪುರುಷರು ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೂ ಕ್ವಾನ್ಕುರಾನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯು ತುಂಬಾ ದುರ್ಬಲವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೆಲಿಯೊಸ್ ಚಿಂತೆ ಮಾಡುತ್ತಾಳೆ, ಮತ್ತು ಅವಳು ಒಂದು ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಇತರರು ತಮ್ಮ ಶತ್ರುವು ಮಹಿಳೆಯಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಚಿಂತೆ ಮಾಡಲು ಏನೂ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಅವನಿಗೆ ಭರವಸೆ ನೀಡುವುದರಿಂದ ಅವನ ಕಾಳಜಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಮೆಜಾನ್ನರು ಬಹುತೇಕ ಸೋತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬ ವಿಶ್ವಾಸದಿಂದ, ಗುರು ಗ್ರಹವು ಹೋರಾಡಲು ಹೋರಸ್ನನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತದೆ, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವನು ಈಜಿಪ್ಟಿನ ಮತ್ತು ಅಮೆಜೋನಿಯನ್ ಭೂಮಿಗಳೆರಡನ್ನೂ ಲೂಟಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಅಸಮಾಧಾನಗೊಂಡ ಹೋರಸ್ ಹೋರಾಟದಿಂದ ಹಿಂದೆ ಸರಿಯುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಜುಪಿಟರ್, ಕೋಪದಲ್ಲಿ, ತನ್ನದೇ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ, ಸಂಘರ್ಷವನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಚಿಹ್-ಯು ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತಾನೆ. ಅವಳು ಹೇಗೆ ಸೋಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟಳು ಎಂದು ಕೇಳಲು ಅವನು ಕ್ವಾನ್ಕುರಾವನ್ನು ಕರೆಸುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಅವಳು ಪುರುಷರಿಗೆ ಗೆಲ್ಲಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿದ್ದಳು ಎಂದು ಅವಳು ವಿವರಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಅವನು ಏಕೆ ಎಂದು ಕೇಳಿದಾಗ, ಅವಳು "ನಿಮಗಾಗಿ" ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಈ ದೇವರುಗಳು ಮತ್ತು ಅವರ ಜನರು ಕೇವಲ ಅತಿಯಾಗಿ ಬೆಳೆದ ಮಕ್ಕಳು. ಅವರು ಸೋತಾಗ, ಅವರ ಸಿಟ್ಟುಗಳು ನಾಶವಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವರು ನಿಮ್ಮ ಜಗತ್ತನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ ". ಅವಳ ಭವಿಷ್ಯದ ಯೋಜನೆಗಳು ಯಾವುವು ಎಂದು ಅವನು ಅವಳನ್ನು ಕೇಳಿದಾಗ, ಅವಳು ವಿವರಿಸುತ್ತಾಳೆಃ "ನನ್ನ ಅಮೆಜಾನ್ನರು ತಮ್ಮನ್ನು ಹೋಲಿಸಬಹುದಾದ ವಿಜಯಗಳನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸಿದರೆ, ಅವರು ಬದಲಿಗೆ ಪುರುಷರನ್ನು ಅಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಈ ಆಲಿಂಗನದಲ್ಲಿ, ನಿಯಂತ್ರಣವು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನಮ್ಮದಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪುರುಷರು ತಾವು ಸೋತಿದ್ದೇವೆಂದು ಎಂದಿಗೂ ತಿಳಿಯುವುದಿಲ್ಲ ". ಕ್ವಾನ್ಕುರಾನ ಕುತಂತ್ರದಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತನಾಗಿ, ಅವನು "ನಾನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದ ದೇವರು ನೀನೇ ಆಗಿರಬಹುದು" ಎಂದು ಊಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ದಿ ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ IIIನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸದ ಕೆಲಸವು ದಿ ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ II: ಗೋಲ್ಡ್ ಎಡಿಷನ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವ ಮೊದಲು ಜನವರಿ 1997ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಬ್ಲೂ ಬೈಟ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಮೂರನೇ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡುವ ಯಾವುದೇ ತಕ್ಷಣದ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ದಿ ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಉತ್ತರಭಾಗ ಎರಡರ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯಿಂದಾಗಿ, ವೋಲ್ಕರ್ ವರ್ಟಿಚ್ (ಮೂಲ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್) ಮತ್ತು ಥಾಮಸ್ ಹರ್ಟ್ಜ್ಲರ್ (ಬ್ಲೂ ಬೈಟ್ ಸಿಇಒ ಮತ್ತು ಸರಣಿ ನಿರ್ಮಾಪಕ) ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ವೆರ್ಟಿಚ್ ಎರಡನೇ ಆಟದ ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗಿಯಾಗಿರಲಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ, ಅವರು ಅದನ್ನು ವಿವರಿಸಿದಂತೆ, "ದಿ ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾನು ಆ ಚಿಕ್ಕ ಜನರನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ನೋಡಲು ಬಯಸಲಿಲ್ಲ". ಆದಾಗ್ಯೂ, 1997 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಅವರು ಸರಣಿಯ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪುನರಾರಂಭಿಸಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿದ್ದರು, ಇದು ಆಟವು ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ II ಮತ್ತು ಅನ್ನೊ 1602 ರಂತಹ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಉತ್ಸುಕರಾಗಿದ್ದರು. ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ ಆಟದ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸುವುದು, ಆದರೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವಿಸ್ತರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿಸುವುದು ವರ್ಟಿಚ್ನ ಪ್ರಮುಖ ವಿನ್ಯಾಸದ ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿತ್ತು. ಅವರು ಮೊದಲ ಎರಡು ಆಟಗಳ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಎರಡು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿದರು; ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ II ನಿಂದ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಲ್ಲದ ಶಿಪ್ಪಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಮತ್ತು ಆನ್ಲೈನ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು, ಅವರು ತಕ್ಷಣವೇ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಆಟದ ಆರ್ಥಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ವರ್ಟಿಚ್ ಮಾಡಿದ ಮೊದಲ ಪ್ರಮುಖ ವಿನ್ಯಾಸ ನಿರ್ಧಾರ. ಅವರು ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ಗೆ ಪರಿಚಯಿಸಲು ಯೋಜಿಸಿದ ನಾವೀನ್ಯತೆಗಳಿಂದಾಗಿ, ಮತ್ತು ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ III ರ ಪೂರೈಕೆ ಮತ್ತು ಬೇಡಿಕೆ ಆಧಾರಿತ ಆಟವು ಹಿಂದಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗುವುದರಿಂದ, ಆಟಗಾರರನ್ನು ಲಾಜಿಸ್ಟಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನಹರಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುವುದು ಅನಪೇಕ್ಷಿತ ವ್ಯಾಕುಲತೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ರಸ್ತೆ ಜಾಲದ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಬದಲಿಗೆ, ವಸಾಹತುಗಾರರು ಆಟಗಾರರ ವಸಾಹತಿನೊಳಗೆ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಚಲಿಸುವ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, AI ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಆರಂಭಿಕ ನಿರ್ಧಾರವೆಂದರೆ ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ IIIರ ವಿವಿಧ ಜನಾಂಗಗಳು ಕೇವಲ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ, ಅವು ವಿಭಿನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು, ವಿಭಿನ್ನ ಆರ್ಥಿಕ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಕೆಲವು ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ವರ್ಟಿಚ್, ಹರ್ಟ್ಜ್ಲರ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಮಾಲೋಚಿಸಿ, ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು, ಇದು ಹಿಂದಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗೆ 8-ಬಿಟ್ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಳಸಿದ ಸರಣಿಗೆ ಮೊದಲನೆಯದು. ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ ಮೂಲ ವಿನ್ಯಾಸ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳೊಂದಿಗೆ, ವರ್ಟಿಚ್ ಅವರು ಡಿರ್ಕ್ ರಿಂಗೆಯನ್ನು ತಮ್ಮ ಸಹ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಆಗಿ ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡರು. ನಂತರ ಟಾರ್ಸ್ಟನ್ ಹೆಸ್ ಅವರನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಡಿಸೈನರ್/ಕಲಾವಿದರಾಗಿ ನೇಮಿಸಲಾಯಿತು. ತನ್ನ ಮೂಲ ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಕೆಲವು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಹೆಸ್ 3ಡಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಿರೂಪಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದನು, ಏಕೆಂದರೆ ವರ್ಟಿಚ್ ಮೊದಲ ಎರಡು ಆಟಗಳ 2ಡಿ ಐಸೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕೆಲವು 3ಡಿ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದನು. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಹೆಸ್ ಪ್ರತಿ ಓಟದ ಕಟ್ಟಡಗಳ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಅಡೋಬ್ ಫೋಟೊಶಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದರು, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಅವರು "ಕೊಳಕು" ಮಾಡಿದರು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಲೈವ್-ಇನ್, ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಅರ್ಥವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದರು; ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅವರು ಈಜಿಪ್ಟಿನ ಪಿರಮಿಡ್ಗಳ ಕರ್ಣೀಯ ರೇಖೆಗಳು ವಕ್ರವಾಗಿರುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಂಡರು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನೇರವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯವು ಅವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ನಂತರ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು "ಕೈಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಯಿತು", ಮತ್ತು ನಂತರ ನೋಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಗೌರಾಡ್ ಛಾಯೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಜುಲೈ ವೇಳೆಗೆ, ಹೆಸ್ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವಸಾಹತುಗಾರರ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದನು, ವಿವಿಧ ಜನಾಂಗಗಳಿಂದ ಒಂದೇ ವಸಾಹತುಗಾರರ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗಮನವನ್ನು ನೀಡಿದನು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ರೋಮನ್ ಮತ್ತು ಈಜಿಪ್ಟಿನ ಬೇಕರ್ ನಡುವಿನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು). ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಕೆಲಸದ ಹೊರೆ ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚು ಎಂಬುದು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಆಗಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಕಲಾವಿದನನ್ನು ನೇಮಿಸಲಾಯಿತು; ಥಾರ್ಸ್ಟನ್ ವಾಲ್ನರ್, ಅವರು ಆಟದ 3D ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಕಲಾವಿದ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರ ಆನಿಮೇಟರ್ ಆಗಿಯೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಒಮ್ಮೆ ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ, ವಾಲ್ನರ್ ಅವರು ಹೆಸ್ ಅವರ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ತುಂಬಾ ವಿವರವಾದವು ಎಂದು ಅರಿತುಕೊಂಡರು, ಮತ್ತು ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಟ್ಟದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರೆ ಅವು ಅವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಜೋಡಿಯು ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಮೊದಲಿನಿಂದ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. ವಸಾಹತುಗಾರರ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ತುಂಬಾ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿರಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಹೆಸ್ ವಿಫಲರಾದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳ ಗಾತ್ರವನ್ನು (32 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಎತ್ತರ) ಗಮನಿಸಿದರೆ ಸಣ್ಣ ವಿವರಗಳು ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತವೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅಂತಹ ಸಣ್ಣ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ, ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ವಿವರಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು, ವಾಲ್ನರ್ ಅವರ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು, "ಆದ್ದರಿಂದ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಬಹುದು". ಅವರು ಅವರಿಗೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಪ್ರಮಾಣಾನುಗುಣವಾಗಿ ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ನೀಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಸರಿಯಾದ ಗಾತ್ರದ ಉಪಕರಣಗಳು ನೋಡಲು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಒಂದು ವಾರದ ನಂತರ, ವಾಲ್ನರ್ ತನ್ನ ಮೊದಲ 3ಡಿ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ವರ್ಟಿಚ್ ಮತ್ತು ಹೆಸ್ (ಪ್ರಮಾಣಿತ ರೋಮನ್ ವಾಹಕಗಳು, ಅಗೆಯುವವರು ಮತ್ತು ತಯಾರಕರು) ಅವರಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದರು, ಅವರು ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ವಸಾಹತುಗಾರರನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ತಿರುಗುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ತಲೆಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವುದು. ನಂತರ ವಾಲ್ನರ್ ತಮ್ಮ ಗಮನವನ್ನು ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳತ್ತ ತಿರುಗಿಸಿದರು. ಆಟದಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು ಪ್ರತಿ ನಿವಾಸಿಗೂ (ವಾಕಿಂಗ್, ಬೆಂಡಿಂಗ್ ಇತ್ಯಾದಿ) ಪರಸ್ಪರ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದಂತಿರಬೇಕು. ), ಅವರು ಮೊದಲು ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಅವರು 3ಡಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಾಗ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಂದ ಅತೃಪ್ತಿಗೊಂಡ ಅವರು, "ನಮ್ಮ ಆಕೃತಿಗಳ ಗೋಚರ ರಚನೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಇರಿಸಬಹುದಾದ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಾಚೀನ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದ ವಸಾಹತುಗಾರ" ವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರು. ಈ ವಿಧಾನದ ನ್ಯೂನತೆಯೆಂದರೆ, ಎಲ್ಲಾ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಫ್ರೇಮ್-ಬೈ-ಫ್ರೇಮ್ ಆಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಆಗಿರಬೇಕಾಗಿತ್ತು. 1998ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ, ಆಟದ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಲು ಹೆಸ್ ಬ್ಲೂ ಬೈಟ್ನ ಮುಖ್ಯ ಬರಹಗಾರ ವೋಲ್ಫ್ಗ್ಯಾಂಗ್ ವಾಕ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದರು. ಹೊಸ ಆಟದ ಅಂಶವು "ಡಿವೈನ್ ಇಂಟರ್ವೆನ್ಷನ್" ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಈಗಾಗಲೇ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಕಥಾವಸ್ತುವು ಪ್ರತಿ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ದೇವರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಹೆಸ್ ಸೂಚಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರೂ ಗುರು (ರೋಮನ್), ಹೋರಸ್ (ಈಜಿಪ್ಟ್) ಮತ್ತು ಚಿ-ಯು (ಏಷ್ಯನ್) ನಡುವಿನ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಒಂದೇ ಸಂಜೆ ಒರಟಾದ ಕರಡನ್ನು ರೂಪಿಸಿದರು. ಹರ್ಟ್ಜ್ಲರ್ ಮತ್ತು ವರ್ಟಿಚ್ ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ತಂಡಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಅಥವಾ ನಿರೂಪಿಸಲು ಸಮಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಯಿತು. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಹೆಸ್ ಅವರು ಹಿಂದೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಅನಿಮೇಷನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೊವನ್ನು, ಡೆಂಗೆ ಆನಿಮೇಷನ್ ಎಂಬ ಟರ್ಕಿಶ್ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಿದರು. ತರುವಾಯ, ಬ್ಲೂ ಬೈಟ್ನ ಆಂತರಿಕ ಕಲಾವಿದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾದ ಟಾಮ್ ಥೀಲ್, ಹೆಸ್ ರಚಿಸಿದ ವಿನ್ಯಾಸಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಮೂರು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದರು, ವಿಭಿನ್ನ ಮುಖಭಾವಗಳೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಕೋನಗಳಿಂದ ನೋಡುತ್ತಾರೆ, ಇದರಿಂದ ಡೆಂಗೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಕಲು ರಕ್ಷಣೆ ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ III ಅದರ ನಕಲು ರಕ್ಷಣೆಯ ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದೆ. ಬ್ಲೂ ಬೈಟ್ನ ಸ್ವಂತ ಇನ್-ಹೌಸ್ ಕಾಪಿ ಪ್ರೊಟೆಕ್ಷನ್ ಸಿಸ್ಟಮ್, ಸಿಸಿಫಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ, ಆಟದ ನಕಲಿ ಪ್ರತಿಗಳು ಮೊದಲಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕಬ್ಬಿಣ ಕರಗಿಸುವ ಯಂತ್ರಗಳು ಹಂದಿಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತಿದ್ದವು, ನಿವಾಸಗಳು ಹೊಸ ವಸಾಹತುಗಾರರನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ, ಹೊಸದಾಗಿ ನೆಡಲಾದ ಮರಗಳು ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ, ಸಾರಿಗೆಗಾಗಿ ಬಂದರಿನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ಸರಕುಗಳು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಮನ್ನಾವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ. 1999ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ ಬ್ಲೂ ಬೈಟ್ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ಪತ್ರಿಕಾ ಪ್ರಕಟಣೆಯಲ್ಲಿ, ಆ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಆಟದ 500,000 ಘಟಕಗಳು ಮಾರಾಟವಾಗಿದ್ದವು, ಥಾಮಸ್ ಹರ್ಟ್ಜ್ಲರ್ ಹೀಗೆ ಹೇಳಿದರುಃ ಆಟದ ಯಶಸ್ಸಿನೊಂದಿಗೆ, ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಇತರ ಅಂಶಗಳಿಂದಾಗಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅನೇಕ ದರೋಡೆಕೋರ ಪ್ರತಿಗಳು ಪೂರ್ಣ ಕಲಾಕೃತಿ ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಂದವು, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನೈಜ ಪ್ರತಿಗಳೆಂದು ಕಂಡುಬಂದವು, ಆದರೆ ಆಟದ ನೈಜ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರೂ ಸಹ ತಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ವೈರಸ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅಥವಾ ಅವರು ಹಳೆಯ ಸಿಡಿ-ರಾಮ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ನಕಲು ರಕ್ಷಣೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಬಹುದು), ಆಟವು ಆಟವನ್ನು ಮುರಿಯುವ ದೋಷಗಳಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ವದಂತಿಗಳು ಹರಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು, ಬ್ಲೂ ಬೈಟ್ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಕಾರಣವಾಯಿತುಃ ಸ್ವಾಗತ ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ III ಮಿಶ್ರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಇಪ್ಪತ್ತೊಂದು ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಗೇಮ್ ರ್ಯಾಂಕಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು 71 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಪಿಸಿ ಗೇಮರ್ (ಯುಕೆ) ಗಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತಾ, ಜೇಮ್ಸ್ ಫ್ಲಿನ್ ಈ ಆಟವನ್ನು 90 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರು, ಇದನ್ನು ಸರಣಿಯ ಮೊದಲ ಎರಡು ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಿಗಿಂತ "ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾದ, ಕಡಿಮೆ ಚುರುಕಾದ ಮತ್ತು ಅದ್ಭುತವಾದ ಆಳವಾದ ಸವಾಲು" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆರ್ಥಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಇದನ್ನು ಅವರು "ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ, ಅತ್ಯಂತ ವಿವರವಾದ, ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಸರಪಳಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಅವರು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾದರು, ಇದನ್ನು "ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುವ 2ಡಿ ತಂತ್ರದ ಆಟ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಅವನ ಏಕೈಕ ನಿಜವಾದ ಟೀಕೆಯು ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿತ್ತು, ಅದನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದು ಅವನಿಗೆ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು. ಪಿಸಿ ಗೇಮ್ಸ್ ಪೆಟ್ರಾ ಮೌಯರ್ಡರ್ 88 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿ, ಇದಕ್ಕೆ "ಪಿಸಿ ಗೇಮ್ಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿ" ಯನ್ನು ನೀಡಿದರು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತಿಂಗಳ ಆಟ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿದರು. ಅವರು ಆನ್ಲೈನ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್, ರೇಸ್ಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸ, ಮನ್ನಾ ಅನುಷ್ಠಾನ ಮತ್ತು ಹೋರಾಟವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, "ಆಟದ ಆಳವು ಅಪಾರವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಎರಡೂ ಹೊಸ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸುತ್ತವೆ" ಎಂದು ಬರೆದರು. ಆಕೆಯ ಟೀಕೆಗಳು ಏಕ-ಆಟಗಾರ ಅಭಿಯಾನ (ಇದನ್ನು ಅವರು "ಸುವ್ಯವಸ್ಥಿತ [ಮತ್ತು] ಏಕತಾನತೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು), ವ್ಯಾಪಾರ ಹಡಗುಗಳಿಗೆ ಕಳಪೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ, ದುರ್ಬಲ AI ಮತ್ತು ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ತಪ್ಪುದಾರಿಗೆಳೆಯುವ ಮಿಷನ್ ಬ್ರೀಫಿಂಗ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದವು. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಅಂತಿಮ ಹಂತಗಳ ಮೂಲಕ ತರಾತುರಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಗಿರಬಹುದು ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, "ದಿ ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ III ಅನ್ನು ಸುಂದರವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಲಿಯಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವಾರಗಳವರೆಗೆ ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಪಿಸಿ ಪ್ಲೇಯರ್ಸ್ ಥಾಮಸ್ ವರ್ನರ್ 100ಕ್ಕೆ 85 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿ, ಇದಕ್ಕೆ "ಗೋಲ್ಡ್ ಪ್ಲೇಯರ್" ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಅವರು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು, "ಪ್ರತಿ ಐಕಾನ್ ಸ್ವಯಂ-ವಿವರಣಾತ್ಮಕವಾಗಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ನೀವು ಮನೆಯಲ್ಲಿಯೇ ಇರುವಂತೆ ಭಾಸವಾಗುವವರೆಗೆ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ", ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದನಾ ಸರಪಳಿಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆ ಇರಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವಲ್ಲಿ ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ತೊಂದರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಪಾತ್ರಗಳ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು, ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, "ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ 3 ವಸಾಹತುಗಾರರ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಗರ-ನಿರ್ಮಾಣ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಮಾನದಂಡವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಪಿಸಿ ಗೇಮರ್ಗಾಗಿ (ಯುಎಸ್) ಬರೆಯುತ್ತಾ, ಜೋ ನೊವಿಕಿ 85 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರು, ರಸ್ತೆಗಳ ತೆಗೆದುಹಾಕುವಿಕೆ, ವರ್ಧಿತ ಹೋರಾಟ ಮತ್ತು ಆನ್ಲೈನ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ನ ಸೇರ್ಪಡೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, "ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ ವಿವರಗಳಿಗೆ ಗಮನವು ಹೊಸ ಮಾನದಂಡವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಈ ವೇಗವು ಸ್ವಲ್ಪ ನಿಧಾನವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡರೂ, "ಇದು ಆಕ್ಷನ್-ಆಧಾರಿತ ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಯ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಸೀಸರ್ III ನಂತಹ ಹೆಚ್ಚು ಚಿಂತನಶೀಲ ಶುಲ್ಕದ ನಡುವೆ ಉತ್ತಮ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಸಾಧಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಐಜಿಎನ್ನ ಟಾಲ್ ಬ್ಲೆವಿನ್ಸ್ ಇದನ್ನು 10ಕ್ಕೆ 6.9 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿ, "ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ III ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹೊಸ ಅಥವಾ ನವೀನವಾದದ್ದೇನೂ ಇಲ್ಲ" ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಜನಾಂಗಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸ, ದೈವಿಕ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪದ ಪರಿಚಯ ಮತ್ತು ಪೂರೈಕೆ ಮತ್ತು ಬೇಡಿಕೆ ಆಧಾರಿತ ಆಟವಾಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರೂ, ಅವರು "ಒಂದು ಅದ್ಭುತವಾದ ಆಟವನ್ನು ಬಾಧಿಸುವ ಹಲವಾರು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು" ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದರು. ಅಂತಹ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಮೆನುಗೆ ಹಿಂತಿರುಗದೆಯೇ ಆಟವನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಅಸಮರ್ಥತೆ, "ಚಮತ್ಕಾರಿ" ಡಿಸ್ಕ್ ವಿನಿಮಯದ ಅವಶ್ಯಕತೆ, ಯುದ್ಧ ಘಟಕಗಳ ಸೀಮಿತ ನಿಯಂತ್ರಣ, ಕಳಪೆ AI ಮತ್ತು ಸಕ್ರಿಯ ಆಟದೊಳಗಿಂದ ಎಚ್ಟಿಎಮ್ಎಲ್ ಕೈಪಿಡಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅಸಮರ್ಥತೆ ಸೇರಿವೆ. "ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ III ಒಂದು ಮನರಂಜನೆಯ ಮತ್ತು ಭಾರೀ ಮೆದುಳಿನ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ಹಲವಾರು ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದ ಅಡ್ಡಿಯಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ಸ್ ರಾನ್ ಡುಲಿನ್ ಇದನ್ನು 10ಕ್ಕೆ 6.1 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರು, ಇದು ಬಹುತೇಕವಾಗಿ ದಿ ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ IIನಂತೆಯೇ ಆಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ವಾದಿಸಿದರು, ಮತ್ತು "ಮೇಲ್ಮೈ ಬದಲಾವಣೆಗಳು [ಇದು] ಮಧ್ಯಮ ಸುಧಾರಣೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮಾಡುತ್ತವೆ" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದರು. ಅವರು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಹೋಲಿಕೆಯನ್ನು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಟೀಕಿಸಿದರು, "ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯೂ ಬಹುತೇಕ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಬರೆದರು. ನೀವು ಕೆಲವು ಸರಬರಾಜುಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಶತ್ರುವನ್ನು ಎದುರಿಸುವವರೆಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಬೇಕು. ರಸ್ತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ನಿರ್ಧಾರ ಮತ್ತು ಆನ್ಲೈನ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ನ ಸೇರ್ಪಡೆಯನ್ನು ಅವರು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರೂ, ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಆಟವು ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಳ ಮೇಲೆ ಸುಧಾರಿಸಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು, "ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುವವರು ಅದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅದರ ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದವರು ಇದನ್ನು ಮಧ್ಯಮ ಮೋಜಿನ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟ ಮತ್ತು ಅಪಾರ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಏಕ-ಆಟಗಾರ ಆಟವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ ರೆವಲ್ಯೂಷನ್ಸ್ ಮಾರ್ಕ್ ಕುಕ್ 10ಕ್ಕೆ 6 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರು. ಅವರು ಆರ್ಥಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಜಟಿಲತೆಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸುತ್ತಾ, "ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಮಟ್ಟವು ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ III ಅನ್ನು ಇತರ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಟಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಆನ್ಲೈನ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು, ಇದನ್ನು ಅವರು "ವಿಪತ್ತು" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಅವರು ಆಟವನ್ನು "ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ [ಮತ್ತು] ಸಾಕಷ್ಟು ನವೀನ" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ನ ಎರಡನೇ ಸ್ಯಾಮ್ಯುಯೆಲ್ ಬೇಕರ್ 5ಕ್ಕೆ 2.5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರು. ಅವರು ಆರ್ಥಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಕಟ್ಟಡಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಕೀರ್ಣ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಹೊಗಳಿದರೂ, ಅವರು ಆಳವಾದ ಬೋಧನೆಯ ಕೊರತೆ, ಹೊಸ ಆಟವನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಮುಖ್ಯ ಮೆನುಗೆ ಮರಳುವ ಅವಶ್ಯಕತೆ ಮತ್ತು ಅತಿಯಾದ ಸರಳವಾದ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಅವರು ನಕಲು-ಸಂರಕ್ಷಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿನ ಹಲವಾರು ದೋಷಗಳನ್ನು ಸಹ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದರು. ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರುಃ "ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ III ಬಗ್ಗೆ ಬಲವಾದ ಏನೋ ಇದೆ. ಅನೇಕ ಬಾರಿ ನಾನು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಆಡಿದ್ದೇನೆ, ಕೇವಲ ಒಂದು ವಿಷಯವನ್ನು ತಿರುಚಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಆದರೆ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಸೋತವರೊಂದಿಗೆ ಆಡುವ ಭಾವನೆ ಉಳಿದಿದೆ "ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಜನರೇಷನ್ ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಐದರಲ್ಲಿ ಎರಡು ನಕ್ಷತ್ರಗಳನ್ನು ನೀಡಿದೆಃ "ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು, ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಸರಕುಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡುವುದು ಸ್ವಲ್ಪ ಮನರಂಜನೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ III ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿದೆ, ಇಂದಿನ ಕಿಕ್ಕಿರಿದ ಆರ್ಟಿಎಸ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಸೃಜನಶೀಲತೆಯ ಕೊರತೆಯಿದೆ". ಮಾರಾಟ ಮತ್ತು ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳು ದಿ ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ III ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು. ಇದು 1998ರ ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಜರ್ಮನಿಯಲ್ಲಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಆಟವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಡಿಸೆಂಬರ್ ಮತ್ತು ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿತ್ತು. ಇದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ 1998ರ ಜರ್ಮನ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ III ಮತ್ತು ಅನ್ನೊ 1602ರ ನಂತರ ಮೂರನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಆಟವಾಯಿತು. 1999ರ ಜನವರಿಯ ವೇಳೆಗೆ, ಜಾಗತಿಕ ಮಾರಾಟವು 500,000 ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮೀರಿತ್ತು. ಆ ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ, ಇದಕ್ಕೆ ವರ್ಬ್ಯಾಂಡ್ ಡೆರ್ ಅನ್ಟರ್ಹಾಲ್ಟಂಗ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಡಾಯ್ಚ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಇ. ವಿ. ಯಿಂದ "ಪ್ಲಾಟಿನಂ ಪ್ರಶಸ್ತಿ" ನೀಡಲಾಯಿತು. (ವಿಯುಡಿ); ಡಿಎಂ55 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬೆಲೆಯ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುವ ಪ್ರಶಸ್ತಿ, ಇದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಮೊದಲ ಹನ್ನೆರಡು ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯವಾಗಿ 200,000 ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಏಪ್ರಿಲ್ 1999 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಮಾರಾಟವು 600,000 ಯುನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಮೀರಿತ್ತು, ಅದರಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 400,000 ಜರ್ಮನ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟವಾದವು. ಬ್ಲೂ ಬೈಟ್ನ ಥಾಮಸ್ ಹರ್ಟ್ಜ್ಲರ್ ಆಟದ ಯಶಸ್ಸಿನ ಬಗ್ಗೆ ಹೀಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದ್ದಾರೆಃ "ದಿ ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ III ಯಶಸ್ವಿ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯಾಗುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಾತ್ರಿಯಿತ್ತು. ಆದರೆ ಬೇಡಿಕೆ ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿತ್ತು ಎಂಬ ಅಂಶವು ನನಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಶ್ಚರ್ಯವನ್ನುಂಟುಮಾಡಿತು ". ಈ ಆಟವು ಎಷ್ಟು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿತ್ತೆಂದರೆ, ಜರ್ಮನಿಯ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಚಿಲ್ಲರೆ ವ್ಯಾಪಾರಿ ಪಿಸಿ ಫನ್, ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಆಟದ ಘಟಕಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗ್ರಾಹಕರನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ. ಜೂನ್ 2000 ರಲ್ಲಿ ಗೋಲ್ಡ್ ಎಡಿಷನ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗ, ಮೂಲ ಆಟವು ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ 700,000 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತ್ತು. 1999ರ ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ, ಈ ಆಟವು 1999ರ ಮ್ಯೂನಿಚ್ ಬುಚೆರ್ಚೌನಲ್ಲಿ "ಡೆರ್ ಪಾಡಿ" (ಪಾಡಾಗೋಗಿಸ್ಚರ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್-ಪ್ರೈಸ್) ನಲ್ಲಿ ಬೆಳ್ಳಿ ಪದಕವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2000 ರಲ್ಲಿ, ಫ್ರಾಂಕ್ಫರ್ಟ್ ಪುಸ್ತಕ ಮೇಳದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಟರ್ನ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯಿಂದ "ಗಿಗಾ-ಮಾಸ್" ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು, ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು, ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಆನ್ಲೈನ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುವ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯಾದ ದಿ ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ III, "13 ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಯಸ್ಸಿನ ಯುವಜನರ ಪಿಸಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ" ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ವಿಸ್ತರಣೆಗಳು ಮಿಷನ್ ಸಿಡಿ ಏಪ್ರಿಲ್ 1999 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ದಿ ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ III ಮಿಷನ್ ಸಿಡಿ ಆಟದ ಮೊದಲ ವಿಸ್ತರಣೆಯಾಗಿದ್ದು, ಮೂರು ಹೊಸ ಎಂಟು-ಮಿಷನ್ ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ಅಭಿಯಾನಗಳು, ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ಗಾಗಿ ಹತ್ತು ಹೊಸ ನಕ್ಷೆಗಳು, ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ಗಾಗಿ ಹತ್ತು ಹೊಸ ನಕ್ಷೆಗಳು, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನಿಯಂತ್ರಿತ ರೇಸ್ಗಳಿಗಾಗಿ ವರ್ಧಿತ ಎಐ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಪ್ ಎಡಿಟರ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಅಕ್ಟೋಬರ್ನಲ್ಲಿ, ಬ್ಲೂ ಬೈಟ್ ಎರಡನೇ ವಿಸ್ತರಣೆಯಾದ ದಿ ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ III: ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಅಮೆಜಾನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ಗಾಗಿ ಹತ್ತು ಹೊಸ ನಕ್ಷೆಗಳು, ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ಗಾಗಿ ಹತ್ತು ಹೊಸ ನಕ್ಷೆಗಳು, ಸುಧಾರಿತ ಮ್ಯಾಪ್ ಎಡಿಟರ್, ಹೊಸ ರೇಸ್ (ಅಮೆಜಾನ್ಸ್), ಮತ್ತು ಎರಡು ಹೊಸ ಹನ್ನೆರಡು-ಮಿಷನ್ ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ಅಭಿಯಾನಗಳು ಸೇರಿವೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಇತರ ಮೂರು ರೇಸ್ಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಅಮೆಜಾನ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇದರಲ್ಲಿ ಅವರು ಅಮೆಜಾನ್ಸ್ ವಿರುದ್ಧ ಇತರರ ಸಂಯೋಜಿತ ಪಡೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮಹಿಳಾ ವಸಾಹತುಗಾರರನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಕಲ್ಪನೆಯು ಆಟದ ಆರಂಭಿಕ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳವರೆಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿತು ಮತ್ತು ಯಾವಾಗಲೂ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಸಂಭಾವ್ಯ ಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿ ನೋಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಬ್ಲೂ ಬೈಟ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕ, ಎರಿಕ್ ಸೈಮನ್, ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಅಮೆಜಾನ್ಸ್ ಬಗ್ಗೆ ಹೀಗೆ ಹೇಳಿದರುಃ "ಮಹಿಳಾ ವಸಾಹತುಗಾರರು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಪುರುಷ ಸಹವರ್ತಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ತಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುವಂತೆ ವಿನಂತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸರಣಿಯ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಶತಮಾನಗಳಿಂದ ನಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಬಾಂಬ್ ದಾಳಿ ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಹೊಸ ಅಮೆಜಾನ್ ಓಟವು ಹಿಂದೆ ಪುರುಷ ಪ್ರಾಬಲ್ಯದ ವಸಾಹತುಗಾರರ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಪ್ರಕ್ಷುಬ್ಧತೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರಲ್ಲಿ ಸಂದೇಹವಿಲ್ಲ ". ಜೂನ್ 2000 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಗೋಲ್ಡ್ ಎಡಿಷನ್, ದಿ ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ III: ಗೋಲ್ಡ್ ಎಡಿಷನ್ ಮೂಲ ಆಟವಾದ ಮಿಷನ್ ಸಿಡಿ ಮತ್ತು ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಅಮೆಜಾನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಇದು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಧಾನಗಳೆರಡಕ್ಕೂ ಫ್ಯಾನ್-ನಿರ್ಮಿತ ನಕ್ಷೆಗಳು, ಎಚ್ಟಿಎಮ್ಎಲ್ ಸುಳಿವುಗಳು ಮತ್ತು ಸಲಹೆಗಳು, ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ಗಾಗಿ ಹೊಸ ಈಸಿ ತೊಂದರೆ ಮಟ್ಟ (ಎಲ್ಲಾ ಅಭಿಯಾನದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ) ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ವರ್ಧನೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ದಿ ಗೋಲ್ಡ್ ಎಡಿಷನ್ ಅನ್ನು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಕಲೆಕ್ಷನ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. 2013ರಲ್ಲಿ, ಇದು ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಕಲೆಕ್ಷನ್ ಬ್ಯಾನರ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ GOG.com ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ನವೆಂಬರ್ 2018 ರಲ್ಲಿ, ಯೂಬಿಸಾಫ್ಟ್ ಗೋಲ್ಡ್ ಎಡಿಷನ್ ಅನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರ ಇತಿಹಾಸ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿ ಮತ್ತು ದಿ ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ಃ ಹಿಸ್ಟರಿ ಕಲೆಕ್ಷನ್ನ ಭಾಗವಾಗಿ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ವಿಂಡೋಸ್ 10 ಗಾಗಿ ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ ಮಾಡಲಾದ, ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆಯು ಮೂಲ ಆಟ ಮತ್ತು ಮಿಷನ್ ಸಿಡಿ ಮತ್ತು ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಅಮೆಜಾನ್ಸ್ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಮತ್ತು ಆಟೋಸೇವ್, 4 ಕೆ ಮಾನಿಟರ್ ಬೆಂಬಲ, ಡ್ಯುಯಲ್ ಮಾನಿಟರ್ ಬೆಂಬಲ, ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ಗುಣಮಟ್ಟ, ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಕರ್ಸರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಆಯ್ಕೆಗಳು, ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಅಧಿಸೂಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಆನ್ಲೈನ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಅಪ್ಲೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಹಿಸ್ಟರಿ ಕಲೆಕ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ ದಿ ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್, ದಿ ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ II, ದಿ ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ IV, ದಿ ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ಃ ಹೆರಿಟೇಜ್ ಆಫ್ ಕಿಂಗ್ಸ್, ದಿ ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ಃ ರೈಸ್ ಆಫ್ ಆನ್ ಎಂಪೈರ್, ಮತ್ತು ದಿ ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ 7: ಪಾತ್ಸ್ ಟು ಎ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ಗಳ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆಗಳೂ ಸೇರಿವೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು (ಸೈಟ್ ಡೆಡ್;) (ಸೈಟ್ ಡೆಡ್;) () 1998ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಬ್ಲೂ ಬೈಟ್ ಆಟಗಳು ಸಿಟಿ-ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಆಟಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳು ರಿಯಲ್-ಟೈಮ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳು ಜರ್ಮನಿಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಪ್ರಾಚೀನ ಕಾಲದಲ್ಲಿ ರೋಮನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಐತಿಹಾಸಿಕ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಐಸೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು