Arab–Israeli Wars (game)
ಅರಬ್-ಇಸ್ರೇಲಿ ಯುದ್ಧಗಳು, "ಮಧ್ಯಪ್ರಾಚ್ಯದಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಯುದ್ಧಗಳು 1956-73" ಎಂಬ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ, 1977ರಲ್ಲಿ ಅವಲಾನ್ ಹಿಲ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಸೂಯೆಜ್ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟು, ಆರು ದಿನಗಳ ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ಯೋಮ್ ಕಿಪ್ಪೂರ್ ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಡೆದ ವಿವಿಧ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ವಿವರಣೆ ಅರಬ್-ಇಸ್ರೇಲಿ ಯುದ್ಧಗಳು ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಮಟ್ಟದ ಯುದ್ಧವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಅವಲಾನ್ ಹಿಲ್ನ ಹಿಂದೆ ಪ್ರಕಟವಾದ ಪ್ಯಾಂಜರ್ ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ (1970) ನಿಂದ ನಿಯಮಗಳ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಘಟಕಗಳು ಆಟದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆಃ 20-ಪುಟಗಳ ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕದ ಸನ್ನಿವೇಶದ ಹಾಳೆ 225 ಡೈ-ಕಟ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳು ನಾಲ್ಕು 8 "x 17" ಆರೋಹಿತವಾದ ಭೂರೂಪದ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆಗಳು ಪ್ರತಿ ಹೆಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಸೂಯೆಜ್ ಕಾಲುವೆ ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೋರಾಡಿದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಿಗಾಗಿ "ಕಾಲುವೆ" ನಕ್ಷೆ ಸೇರಿದೆ. ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಪ್ರಮಾಣಿತ "ಐ ಗೋ, ಯು ಗೋ" ಪರ್ಯಾಯ ಆಟದ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆಃ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಫೈರ್ಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಒಂದು ತಿರುವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಆಟವು ಇಪ್ಪತ್ತನಾಲ್ಕು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಐತಿಹಾಸಿಕ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ, ಆದರೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳು ಬದಲಾದರೆ ಏನಾಗಿರಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಎರಡು ಭವಿಷ್ಯದ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಯುದ್ಧಗಳಾಗಿವೆ. ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೊಸಬರು ಪ್ರತಿ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಆಡುವಾಗ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಬಹುದು. ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಇತಿಹಾಸ ಅವಲಾನ್ ಹಿಲ್ 1970 ರಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವಿ ಪ್ಯಾಂಜರ್ ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು, ಇದು ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಯುದ್ಧದ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಅನುಕರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಇದರ ನಂತರ 1974ರಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಂಜರ್ ಲೀಡರ್ ಎಂಬ ಮತ್ತೊಂದು ವಿಶ್ವ ಸಮರ IIರ ಅನುಕರಣೆಯನ್ನು ಮಾಡಲಾಯಿತು. 1960 ಮತ್ತು 1970ರ ದಶಕಗಳ ವೇಗದ ಟ್ಯಾಂಕುಗಳು, ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಆಧುನಿಕ ವಿಮಾನಗಳ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲು, ರಸ್ಸೆಲ್ ವೇನ್ ಮತ್ತು ಸೇಥ್ ಕಾರಸ್ ಅವರು ಪ್ಯಾಂಜರ್ ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಿಸಿದರು, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ದಿ ಅರಬ್-ಇಸ್ರೇಲಿ ವಾರ್ಸ್ ಅನ್ನು 1977ರಲ್ಲಿ ರಾಂಡಲ್ ಸಿ. ರೀಡ್ ಅವರ ಕಲಾಕೃತಿಯೊಂದಿಗೆ ಅವಲಾನ್ ಹಿಲ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ತನ್ನ 1977 ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಾಂಪ್ರಹೆನ್ಸಿವ್ ಗೈಡ್ ಟು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ನಿಕೋಲಸ್ ಪಾಮರ್ "ಮಧ್ಯಪ್ರಾಚ್ಯದಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಆಧುನಿಕ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ" ಸೇರ್ಪಡೆಯನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸಿದರು. ಮೂವ್ಸ್ನ 55ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಇಯಾನ್ ಚಾಡ್ವಿಕ್ ಇದನ್ನು "ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಆಡಲು ಸುಲಭವಾದ, ಮೋಜಿನ ಆಟ, ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತುಂಗಕ್ಕೇರಿದ ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯ ಸ್ವರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಆಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಎ, ಘಟಕಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟಕ್ಕಾಗಿ ಸಿ ಮತ್ತು ಐತಿಹಾಸಿಕ ನಿಖರತೆಗಾಗಿ ಸಿ ಎಂದು ಶ್ರೇಣೀಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು, "ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಹೊಸ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಇದು ಅನೇಕ ಗಂಟೆಗಳ ಆನಂದದಾಯಕ ಆಟವನ್ನು ನೀಡುವ ಪೂರ್ಣ, ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಕೋರ್ಸ್ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಂಜರ್ ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ ಮತ್ತು ಲೀಡರ್ ಆಡಲು ಹೆಚ್ಚು ಬಳಸಿದವರು ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ಅಷ್ಟು ಆಕರ್ಷಿತರಾಗದಿರಬಹುದು". ದಿ ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ 20ತ್ ಸೆಂಚುರಿ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನ 13ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಮೇರಿಯನ್ ಬೇಟ್ಸ್, 1970ರಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ಪ್ಯಾಂಜರ್ ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು 1973ರ ಯೋಮ್ ಕಿಪ್ಪೂರ್ ಯುದ್ಧದಿಂದ ಈಗಾಗಲೇ ಹಳತಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಸೆಳೆದರು, "ಕಲೆಯ ಸ್ಥಿತಿ ಸರಳವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯಿತು. ಕೆಲವು ಮೂಲಭೂತ ನೈತಿಕ ನಿಯಮಗಳಿಂದ ನವೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಅರಬ್-ಇಸ್ರೇಲಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಆಧುನಿಕ ಯುದ್ಧದ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪವೇ ಕಲಿಸುತ್ತದೆ ". ಈ ಆಟವು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಲು ತುಂಬಾ ಹಳೆಯದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಬೇಟ್ ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು, "ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಮತೋಲಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಮನರಂಜನಾ ಆಟಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅನುಕರಣೆಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಬ್ಯಾಕ್ಗಾಮನ್ಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಿ ". 1980 ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಂಪ್ಲೀಟ್ ಬುಕ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಜಾನ್ ಫ್ರೀಮನ್ "ಕೆಲವು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅದರ ಪ್ರಮುಖ ಪೂರ್ವಜ [ಪ್ಯಾಂಜರ್ ಬ್ಲಿಟ್ಜ್] ನಷ್ಟು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಅಥವಾ ತೃಪ್ತಿಕರವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಅರಬ್-ಇಸ್ರೇಲಿ ಯುದ್ಧಗಳು ಆದಾಗ್ಯೂ ಉತ್ತಮ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಆಟವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಹಳತಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದ ಫ್ರೀಮನ್, "ಮುಖ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸ್ವಲ್ಪ ದಣಿದಿದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಹಳೆಯ ಆಟಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ಹೊಸ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದು ಭಾವಿಸಬಹುದು" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. "ಈ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ರೋಮಾಂಚನಕಾರಿಯಾಗಿದ್ದರೂ, ಅನೇಕವು ಮಂದ ಮತ್ತು ಅಗಾಧವಾಗಿವೆ" ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು. ಅವರು ಆಟಕ್ಕೆ "ಒಳ್ಳೆಯದು" ಎಂಬ ಒಟ್ಟಾರೆ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನವನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು, ಬದಲಿಗೆ ಆಟಗಾರರು ಅಕ್ಟೋಬರ್ ವಾರ್ ಬೈ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಇಂಕ್ ಅನ್ನು "ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರ ಮತ್ತು ನವೀನ" ಎಂದು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕೆಂದು ಅವರು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದರು. ದಿ ಗೈಡ್ ಟು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್/ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ಎಜುಕೇಶನ್ ಅಂಡ್ ಟ್ರೈನಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಟಿನ್ ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ ತರಗತಿಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಿದರು ಮತ್ತು "ಕಮಾಂಡ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಸರಪಳಿಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು" ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿದರು. ಎರಡೂ ಕಡೆಯ ಕಮಾಂಡರ್-ಇನ್-ಚೀಫ್ಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ಆಟದ ಮೈದಾನವನ್ನು ನೋಡಲು ಅನುಮತಿಸಬಾರದು. ಪ್ರತಿ ಬದಿಯ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಸಮಯಕ್ಕೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಬೇಕು, ಮತ್ತು ಒಂದು ಬದಿಯ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯು ಚಲಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಫಲಕವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಬಾರದು ". ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು #80 ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ & ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ #61 ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ #8 ಪರ್ಫಿಡಿಯಸ್ ಅಲ್ಬಿಯನ್ #21 ಇತಿಹಾಸದ ಬಗ್ಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು 1977 ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಆಧುನಿಕ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಅರಬ್-ಇಸ್ರೇಲಿ ಸಂಘರ್ಷದ ಬಗ್ಗೆ ಸಮೂಹ ಮಾಧ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಬೋರ್ಡ್ ಯುದ್ಧಗಳು 1977 ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕಲ್ ಯುದ್ಧಗಳು