Suikoden (video game)
ಇದು ಕೊನಾಮಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ರೋಲ್ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು ಸುಯಿಕೋಡೆನ್ ಸರಣಿಯ ಮೊದಲ ಕಂತು. ಕೊನಾಮಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಟೋಕಿಯೊ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಇದನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ 1995 ರಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಒಂದು ವರ್ಷದ ನಂತರ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಏಪ್ರಿಲ್ನಲ್ಲಿ ಯುರೋಪಿನ ಮುಖ್ಯ ಭೂಭಾಗವು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು 1998ರಲ್ಲಿ ವಿಂಡೋಸ್ ಮತ್ತು ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಾಗಿಯೂ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ. ಈ ಆಟವು ಸ್ಕಾರ್ಲೆಟ್ ಮೂನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ರಾಜಕೀಯ ಹೋರಾಟಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ. ಭ್ರಷ್ಟ ಸಾರ್ವಭೌಮ ರಾಜ್ಯದ ವಿರುದ್ಧ ದಂಗೆ ಏಳಲು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧ ಪೀಡಿತ ಭೂಮಿಗೆ ಶಾಂತಿಯನ್ನು ತರಲು 108 ಯೋಧರನ್ನು (108 ಸ್ಟಾರ್ಸ್ ಆಫ್ ಡೆಸ್ಟಿನಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಹುಡುಕಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾದ ಸ್ಕಾರ್ಲೆಟ್ ಮೂನ್ ಎಂಪೈರ್ ಜನರಲ್ನ ಮಗನನ್ನು ಆಟಗಾರನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ಆಟವು ಚೀನಾದ ಕಾದಂಬರಿ ವಾಟರ್ ಮಾರ್ಜಿನ್ ಅನ್ನು ಸಡಿಲವಾಗಿ ಆಧರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದಾದ ತೊಂಬತ್ತಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಅಕ್ಷರಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲದ ಅಕ್ಷರಗಳ ವಿಶಾಲ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಾಯಕನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಲು ಸಮರ್ಥವಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ಎರಡು ಸುಯಿಕೋಡೆನ್ ಆಟಗಳ ಸಂಕಲನವಾದ ಸುಯಿಕೋಡೆನ್ I & II ಅನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ಗಾಗಿ ಫೆಬ್ರವರಿ 23,2006 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಸಂಕಲನದ ಹೈ-ಡೆಫಿನಿಷನ್ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಸ್ಥಳೀಕರಣ ಆವೃತ್ತಿಯಾದ ಸುಯಿಕೋಡೆನ್ I & II ಎಚ್ಡಿ ರೀಮಾಸ್ಟರ್ಃ ಗೇಟ್ ರೂನ್ ಮತ್ತು ಡುನಾನ್ ಯೂನಿಫಿಕೇಷನ್ ವಾರ್ಸ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ ಮೂಲತಃ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4, ವಿಂಡೋಸ್ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ಗಾಗಿ 2023 ರಲ್ಲಿ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗಿತ್ತು ಆದರೆ ಆಗಸ್ಟ್ 30,2023 ರಂದು, ಇದು ಅಜ್ಞಾತ ದಿನಾಂಕಕ್ಕೆ ವಿಳಂಬವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಸುಯಿಕೋಡೆನ್ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ನಂತೆ ಆಡುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರನು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಭೂದೃಶ್ಯದಾದ್ಯಂತ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ, ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವ ಮೂಲಕ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ. ಇದನ್ನು ಬಿಯಾಂಡ್ ದಿ ಬಿಯಾಂಡ್ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಅಪರೂಪವಾಗಿ, ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ VII ಗೆ ಹೋಲಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾಯಕನು ತನ್ನ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ 107 ಹೊಸ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಎಲ್ಲಾ ನೇಮಕಗೊಂಡ ಪಾತ್ರಗಳು ಆಡಬಹುದಾದ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಸುಯಿಕೋಡೆನ್ನಲ್ಲಿನ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಆರು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಪಕ್ಷಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು, ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುವ ಆಯ್ಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹೋರಾಡಲು. ಪಕ್ಷವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅನುಭವದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತಲುಪಿದರೆ ಅಥವಾ ವಿಶೇಷ ವಸ್ತುವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ ಮಾತ್ರ ಕೆಲವು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಯುದ್ಧವು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರ-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಪಕ್ಷದ ಸದಸ್ಯರು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಶತ್ರು ಹೋರಾಟಗಾರರು ಸರದಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಪಾತ್ರಗಳು ತಮ್ಮ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ವೇಗದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ವಿವಿಧ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಆಟದೊಳಗಿನ ಯುದ್ಧ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತವೆ. ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯು ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಯುದ್ಧ ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರದ ನಿಯೋಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಪಾತ್ರವು ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮೂರು ಶ್ರೇಣಿಗಳಿವೆಃ ಸಣ್ಣ, ಮಧ್ಯಮ ಮತ್ತು ಉದ್ದ. ಸಣ್ಣ ಶ್ರೇಣಿಯ ಪಾತ್ರಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆರು ಪಕ್ಷಗಳ ರಚನೆಯ ಮುಂಭಾಗದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬೇಕಾದ ಖಡ್ಗಧಾರಿಗಳಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಮಧ್ಯಮ ಶ್ರೇಣಿಯ ದಾಳಿಗಳು ಮುಂಭಾಗದ ಅಥವಾ ಹಿಂದಿನ ಸಾಲಿನಿಂದ ಹೋರಾಡಬಹುದು, ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ ದೀರ್ಘ ಶ್ರೇಣಿಯ ದಾಳಿಕೋರರು ಎರಡೂ ಶ್ರೇಣಿಗಳಿಂದ ದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದು ಆದರೆ ಹಿಂದಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡುವುದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯಬಹುದು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅವರ ಕಡಿಮೆ ಹಿಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಒಟ್ಟು, ಅವರ ಕಡಿಮೆ ದೈಹಿಕ ರಕ್ಷಣೆ ಅಥವಾ ಎರಡರಿಂದಲೂ. ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಶತ್ರುವಿನ ಮುಂಭಾಗದ ಸಾಲು ಅಥವಾ ಹಿಂಭಾಗದ ಸಾಲಿನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದರಿಂದಲೂ ಅವರು ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆರು ಅಕ್ಷರಗಳು ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಹಿಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರೆ ಮತ್ತು ಹೀಗಾಗಿ ಅಸಮರ್ಥರಾದರೆ, ಅದು ಆಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಸೇವ್ ಪಾಯಿಂಟ್ನಿಂದ ಪುನರಾರಂಭಿಸಬೇಕು. ಗೆಲ್ಲುವುದು ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿರುವ ಕೆಲವು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಕದನಗಳಿಗೆ ವಿನಾಯಿತಿಗಳಿವೆ; ಆಟಗಾರನು ಸೋಲಬಹುದು ಮತ್ತು ಕಥಾವಸ್ತುವು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿದ್ದರೂ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಎರಡು ಇತರ ರೀತಿಯ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆಃ ದ್ವಂದ್ವ ಯುದ್ಧಗಳು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧ ಯುದ್ಧಗಳು. ದ್ವಂದ್ವ ಯುದ್ಧಗಳು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಯುದ್ಧಗಳೆರಡೂ ರಾಕ್, ಪೇಪರ್, ಕತ್ತರಿಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತವೆ. ಒಂದರ ಮೇಲೆ ಒಂದರಂತೆ ನಡೆಯುವ ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ, ಮೂರು ಆಜ್ಞೆಗಳಿವೆಃ ದಾಳಿ, ರಕ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ. ಅಟ್ಯಾಕ್ ಬೀಟ್ಸ್ ಡಿಫೆಂಡ್, ಡಿಫೆಂಡ್ ಬೀಟ್ಸ್ ಸ್ಪೆಷಲ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪೆಷಲ್ ಬೀಟ್ಸ್ ಅಟ್ಯಾಕ್. ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧದ ಎದುರಾಳಿಯು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅವರ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಟೆಲಿಗ್ರಾಫ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕ್ರಮದ ಬಗ್ಗೆ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ, ನಾಲ್ಕು ಪ್ರಮುಖ ಗುಂಪುಗಳೆಂದರೆ ಚಾರ್ಜ್ ಅಟ್ಯಾಕ್ಗಳು, ಬೋ ಅಟ್ಯಾಕ್ಗಳು, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅಟ್ಯಾಕ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರವು. ಚಾರ್ಜ್ ಅಟ್ಯಾಕ್ಗಳು ಬಿಲ್ಲು ಅಟ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತವೆ, ಬಿಲ್ಲು ಅಟ್ಯಾಕ್ಗಳು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅಟ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅಟ್ಯಾಕ್ಗಳು ಚಾರ್ಜ್ ಅಟ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತವೆ. 'ಇತರ' ಆಜ್ಞೆಯು ಉಚಿತ ವಿಶೇಷ ಆಜ್ಞೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಶತ್ರುವಿನ ಮುಂದಿನ ದಾಳಿ ಏನೆಂದು ತಿಳಿಯಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಾತ್ರಕ್ಕೂ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಕಮ್ಮಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪಟ್ಟಣಗಳಲ್ಲಿ ತೀಕ್ಷ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಸುಯಿಕೋಡೆನ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಅಂಗಡಿಗಳಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸಲಕರಣೆಗಳ ಶಾಪಿಂಗ್ ರಕ್ಷಾಕವಚ ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಯಾವುದೇ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಆರು ಅಕ್ಷರಗಳ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ತೀಕ್ಷ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದರಿಂದ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಆರ್ಪಿಜಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿರಬಹುದು. ಪಟ್ಟಣಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಹಿತಿ ಸಂಗ್ರಹಣೆ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳ ನೇಮಕಾತಿಯೂ ಸಹ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ. ಪ್ರಪಂಚದ ನಕ್ಷೆ ಅಥವಾ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಂತಹ ಅರಣ್ಯ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ರಾಕ್ಷಸರೊಂದಿಗೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಅದು ಆಟಗಾರನ ಪಕ್ಷದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಗತಿ ಹೊಂದುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅನುಭವದ ಪಾತ್ರಗಳ ಲಾಭದ ಪ್ರಮಾಣವು ಅವರ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ (ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಪಾತ್ರವು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಪಾತ್ರಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಅದೇ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ). ರೂನುಗಳು ಸುಯಿಕೋಡೆನ್ ಪ್ರಪಂಚದ ಎಲ್ಲಾ ಮಾಂತ್ರಿಕತೆಯ ಮೂಲಗಳಾಗಿವೆ. ಅಕ್ಷರಗಳು ಪ್ರತಿ "ಕಾಗುಣಿತ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ" ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾಗುಣಿತ ಬಳಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ; ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅವುಗಳ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾಲ್ಕು ಲೆವೆಲ್ 1 ಸ್ಪೆಲ್ ಸ್ಲಾಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ವಾಟರ್ ರೂನ್ ಹೊಂದಿರುವ ಪಾತ್ರವು "ಕೈಂಡ್ನೆಸ್ ಡ್ರಾಪ್ಸ್" (ಲೆವೆಲ್ 1 ವಾಟರ್ ರೂನ್ ಸ್ಪೆಲ್) ಅನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಬಾರಿ ಬಿತ್ತರಿಸಬಹುದು. ಇತರ ರೂನ್ಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ರಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಶೇಕಡಾ 50 ರಷ್ಟು ಕಡಿತದ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರವು ಡಬಲ್ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ರೂನ್ಗಳನ್ನು ಸೀಮಿತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಬಹುದಾಗಿದೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನಲ್ಲಿ ಹೀರೋ (ಅಧಿಕೃತ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ "ತಿರ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಆಟಗಾರನಿಂದ ಹೆಸರಿಸಬಹುದಾದ) ಸ್ಕಾರ್ಲೆಟ್ ಮೂನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಮಹಾನ್ ಜನರಲ್ ಟಿಯೋ ಮೆಕ್ಡೊಹ್ಲ್ ಅವರ ಮಗ. ಟಿಯೋನನ್ನು ನಾರ್ತ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡಲು ಕರೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವನ ಮಗನನ್ನು ಹಲವಾರು ಕುಟುಂಬದ ಸ್ನೇಹಿತರ ರಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆಃ ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಸ್ನೇಹಿತ ಟೆಡ್ ಮತ್ತು ಸೇವಕರಾದ ಕ್ಲಿಯೋ, ಪಾನ್ ಮತ್ತು ಗ್ರೆಮಿಯೊ. ಒಟ್ಟಿಗೆ, ಅವರು ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಸೈನ್ಯದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ವೃತ್ತಿಜೀವನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನಾಯಕನೊಂದಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಉನ್ನತ ಶ್ರೇಣಿಯೊಳಗಿನ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರವು ಜನರನ್ನು ಗುಲಾಮರನ್ನಾಗಿ ಮತ್ತು ಅತೃಪ್ತರನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿದ ದೇಶಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತನ್ನ ನಿಯೋಗಗಳು ಮತ್ತು ತನ್ನ ನಾಯಕರೊಂದಿಗಿನ ಒಡನಾಟದ ಮೂಲಕ ಆತ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ರಾಜನ ಉನ್ನತ ಸೇವಕನೊಬ್ಬನಿಂದ ಗಾಯಗೊಂಡ ಟೆಡ್ ಮೂಲಕ, ಅವನು ವಿಶ್ವದ ವಿವಿಧ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ 27 ಟ್ರೂ ರೂನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ರೂನ್ ಆಫ್ ಲೈಫ್ ಅಂಡ್ ಡೆತ್ ಅನ್ನು (ಸೋಲ್ ಈಟರ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದೊಳಗಿನ ಭ್ರಷ್ಟ ಅಧಿಕಾರಿಗಳು ಮತ್ತು ಅವರ ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳು ರೂನ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ದಯವಾಗಿ ಬೇಟೆಯಾಡುವುದರಿಂದ, ಹೀರೋ ಮತ್ತು ಅವನ ಸಹಚರರು ಅಜ್ಞಾತ ಉದ್ದೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನುಮಾನಾಸ್ಪದ ಪಾತ್ರವಾದ ವಿಕ್ಟರ್ನ ಸಹಾಯದಿಂದ ರಾಜಧಾನಿ ನಗರವಾದ ಗ್ರೆಗ್ಮಿನ್ಸ್ಟರ್ನಿಂದ ಪಲಾಯನ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸರಿಯಾಗಿ ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದೆ, ಟೆಡ್ ಶತ್ರುವನ್ನು ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸಲು ಹಿಂದೆ ಉಳಿಯುತ್ತಾನೆ. ತನ್ನ ನಿಷ್ಠೆ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತವಾಗಿರದ ಪಾನ್, ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಪರವಾಗಿ ನಿಲ್ಲಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದನು. ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ವಿಕ್ಟರ್ ತಾನು ಭ್ರಷ್ಟ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ದಂಗೆಯ ಭಾಗವೆಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ದಿ ಹೀರೋನನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಆತ, ಅವರ ನಾಯಕ ಒಡೆಸ್ಸಾ ಸಿಲ್ವರ್ಬರ್ಗ್ನ ಅನುಮೋದನೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಸದಸ್ಯರ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಯೋಧ ಫ್ಲಿಕ್ನ ಹಿಂಜರಿಕೆಯಿಂದ ಆತನನ್ನು ಸಂಘಟನೆಗೆ ಸೇರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅಲ್ಲಿದ್ದ ತನ್ನ ಅಲ್ಪಾವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಒಡೆಸ್ಸಾ ಮುಗ್ಧ ಮಗುವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ ನಂತರ ಒಡೆಸ್ಸಾವನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಪಡೆಗಳು ಅಡಗುತಾಣದ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿ ಲೂಟಿ ಮಾಡಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ನಾಯಕನಿಗೆ ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಒಡೆಸ್ಸಾದ ಸಹೋದರ, ಮಾಜಿ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿ ತಂತ್ರಜ್ಞ ಮ್ಯಾಥ್ಯೂ ಸಿಲ್ವರ್ಬರ್ಗ್ನ ಸಹಾಯವನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡು, ಹೀರೋ ಹೊಸ ಲಿಬರೇಶನ್ ಆರ್ಮಿ ನಾಯಕನಾಗುತ್ತಾನೆ. ಪರಿತ್ಯಕ್ತ ಕೋಟೆಯನ್ನು ಅದರ ಪ್ರಧಾನ ಕಛೇರಿಯಾಗಿ ಭದ್ರಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ (ಆಟಗಾರನಿಂದ ಹೆಸರಿಸಬಹುದಾದ), ಸೈನ್ಯವು ಸ್ಕಾರ್ಲೆಟ್ ಮೂನ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬಂಡಾಯ ಬಣಗಳನ್ನು ಒಗ್ಗೂಡಿಸಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಶಕ್ತಿಯಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವನ್ನು ಕೆಳಗಿಳಿಸುವಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ಶಕ್ತಿಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಒಳಗಿನಿಂದ ದುಷ್ಟತನವು ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪಾತ್ರಗಳು ಸುಯಿಕೋಡೆನ್ 108 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಅಲೈಡ್ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಶತ್ರುಗಳು ಮತ್ತು ತಟಸ್ಥ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಆಟದ ಅನೇಕ ಪಾತ್ರಗಳು ನಂತರದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸುಯಿಕೋಡೆನ್ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನಲ್ಲಿಯೂ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಸುಯಿಕೋಡೆನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಳ್ಳಲು ಸುಮಾರು ಎರಡು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ಆಡಿಯೋ ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಕಿಂಗ್ ರೆಕಾರ್ಡ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು ಮತ್ತು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಏಪ್ರಿಲ್ 5,1996 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಇದನ್ನು ಮಿಕಿ ಹಿಗಾಶಿನೊ, ಟಪ್ಪಿ ಇವಾಸೆ (ಟಪ್ಪಿ), ತಾನಿಗುಚಿ ಹಿರೊಫುಮಿ, ಮಯುಕೋ ಕಗೇಶಿತಾ ಮತ್ತು ಹಿರೋಷಿ ತಮವಾರಿ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಧ್ವನಿಪಥವು 2 ಡಿಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಒಟ್ಟು 48 ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಮೂಲ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಸುಮಾರು ಮೂರು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದು ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳು, ಹೊಸ ಶತ್ರುಗಳು, ವರ್ಧಿತ ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಆರಂಭಿಕ ಪೂರ್ಣ ಚಲನೆಯ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ವರ್ಧಿತ ಬಂದರಾಗಿದೆ. ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸುಯಿಕೋಡೆನ್ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಇದು 14 ವಿಮರ್ಶೆಗಳಿಂದ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾದ ಗೇಮ್ ರಾಂಕಿಂಗ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಸರಾಸರಿ ಶೇಕಡಾ 82 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದೆ. ಗೇಮ್ಪ್ರೊದ ಆರ್ಟ್ ಏಂಜೆಲ್ ಇದನ್ನು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆರ್ಪಿಜಿ ಅನುಭವ" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಇತರ ಆರ್ಪಿಜಿಗಳಿಂದ ಸುಯಿಕೋಡೆನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವುದೇನೆಂದರೆ ಉತ್ತಮ ಕಥಾ ಸಾಲು, ಸಂವೇದನಾಶೀಲ ಶಬ್ದಗಳು ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರ ಸ್ನೇಹಿ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ". ಅನೇಕ ಉಪ-ಕಥೆಗಳು "ಅಂತಿಮ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ಜೋಡಿಸುತ್ತವೆ", ಧ್ವನಿಪಥವು ಪ್ರತಿ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಸನ್ನಿವೇಶದ ಹಿಂದಿನ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ದಾಸ್ತಾನುಗಳು ಆಟವನ್ನು ಆಡುವ ಯಾವುದೇ ಅನಗತ್ಯ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕುತ್ತವೆ ಎಂದು ಅವರು ವಿವರಿಸಿದರು. ಆಟವು ಜೂಮ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಪಿಕ್ಸೆಲೈಸೇಶನ್ ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣ ಚಲನೆಯ ವೀಡಿಯೊದ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ ಅವರು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ತಮ್ಮ ಟೀಕೆಯ ಒಂದು ಅಂಶವೆಂದು ಗುರುತಿಸಿದರು. ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಜನರೇಷನ್ನ ವಿಮರ್ಶಕರೊಬ್ಬರು ಇದನ್ನು "ಮುಂಬರುವ ಅತ್ಯಂತ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಆರ್ಪಿಜಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಅವರು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಯುದ್ಧ ಎಂಜಿನ್ನ ನೋಟ, ಯುದ್ಧದ ಯುದ್ಧಗಳ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಪುನರುತ್ಥಾನದ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ನ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಅವರು ಈ ಕಥೆಯನ್ನು "ಸ್ಟಾಕ್ ಆರ್ಪಿಜಿ" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು ಆದರೆ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಲು ಇದು ಸಾಕಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲಿಯ ನಾಲ್ಕು ವಿಮರ್ಶಕರು ಸುದೀರ್ಘವಾದ ಕಥಾಹಂದರ, ಆಡಬಹುದಾದ ಪಾತ್ರಗಳ ಬೃಹತ್ ಸಾಲು, ವಿಭಿನ್ನ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಪಥದ ಬಗ್ಗೆ ಉತ್ಸುಕರಾಗಿದ್ದರು. ಅವರು ಇದನ್ನು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗಿನ ಅತ್ಯಂತ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಆರ್ಪಿಜಿ ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಇದು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ VII ನಿಂದ ಗ್ರಹಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಈ ಆಟವು "ಇದುವರೆಗೆ ತಯಾರಿಸಿದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆರ್ಪಿಜಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಐಜಿಎನ್ ಹೇಳಿಕೊಂಡಿದ್ದು, ಅದರ ಕಥೆಯು ಸರಳವಾಗಿದ್ದರೂ, ಹಿನ್ನೆಲೆ ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಗೀತವು ಸುಂದರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಎಂದಿಗೂ ನೀರಸವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. ಜೆಫ್ ಗೆರ್ಸ್ಟ್ಮನ್ ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನಲ್ಲಿ ಹೇಳಿದ್ದು, ಇದು ಅದ್ಭುತವಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಚಿಕ್ಕದಾದ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾದ ಆಟವಾಗಿದ್ದರೆ ಅದು ಉತ್ತಮ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಅವರು ಈ ಆಟವನ್ನು ವೈಲ್ಡ್ ಆರ್ಮ್ಸ್ ಅಥವಾ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ VII ನಂತಹ ಮುಂಬರುವ ಆರ್ಪಿಜಿಗಳಿಗೆ "ಅಭ್ಯಾಸ" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ ರೆವಲ್ಯೂಷನ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಎ-ಅನ್ನು ನೀಡಿತು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಅದರ ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ಸಂಗೀತದ ಸ್ಕೋರ್ಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿತು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲಿ ಸೂಯಿಕೋಡೆನ್ ಅನ್ನು ವರ್ಷದ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ಗಾಗಿ ರನ್ನರ್-ಅಪ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿದೆ. ಈ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯು ಬ್ಲಡ್ ಒಮೆನ್ಃ ಲೆಗಸಿ ಆಫ್ ಕೈನ್ಗೆ ಹೋದರೂ, ಇದು ಎರಡು ಪಂದ್ಯಗಳ ನಡುವಿನ ನಿಕಟ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು. ಉದ್ಘಾಟನಾ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಅಚೀವ್ಮೆಂಟ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಅಕಾಡೆಮಿ ಆಫ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ & ಸೈನ್ಸಸ್ "ಕನ್ಸೋಲ್ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ದಿ ಇಯರ್" ಮತ್ತು "ಕನ್ಸೋಲ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ದಿ ಇಯರ್" ಗಾಗಿ ಸುಯಿಕೋಡೆನ್ ಅವರನ್ನು ನಾಮನಿರ್ದೇಶನ ಮಾಡಿತು. "ಮಿಸ್ಟೀರಿಯಸ್ ಸ್ಟ್ರೇಂಜರ್ ಸೇವ್ಸ್ ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್" ಕಥಾವಸ್ತುವಿನಿಂದ ಹೊರಬಂದು, ಈ ಆಟವು ಮೂಲವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಆರ್ಪಿ ಗೇಮರ್ ಒಂದು ಪೂರ್ವಾನ್ವಯ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ ಹೇಳಿದ್ದು, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ಅನನುಭವಿಗಳಿಗೆ" ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಆಡದ ಸರಣಿಯ "ಡೈ-ಹಾರ್ಡ್ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ" ಸೂಕ್ತವಾದ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸರಳವಾದ ಆಟವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಸೆಳೆದರು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು 7 ಎಂದು ರೇಟ್ ಮಾಡಿದರು. ಕೋಟಾಕುವಿನ ಪೀಟರ್ ಟಿಯರಿಯಾಸ್ ಈ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು "ನ್ಯಾಯ, ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರ ಮತ್ತು ಮಾನವೀಯತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಕಥೆಯನ್ನು ಕೆಲವೇ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹೇಳುತ್ತದೆ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ 2001 ರಲ್ಲಿ ಅದರ 100 ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ 82 ನೇ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟ ಎಂದು ಸ್ಥಾನ ನೀಡಿತು. ಅದರ ಸ್ವಂತಿಕೆಯು ಸರಾಸರಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಲೆಗಸಿ ಸುಯಿಕೋಡೆನ್ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು, ಲಘು ಕಾದಂಬರಿಗಳು ಮತ್ತು ಮಂಗಾವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸುಯಿಕೋಡೆನ್ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಇದರ ನೇರ ಉತ್ತರಭಾಗವು ಸುಯಿಕೋಡೆನ್ II ಆಗಿತ್ತು, ಇದು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 1998 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನರ್ ವಾರೆನ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟರ್ ಅವರು ಸುಯಿಕೋಡೆನ್ ಅನ್ನು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಆರನೇ ನೆಚ್ಚಿನ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಎಂದು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಇದನ್ನು ತಮ್ಮ ಕೃತಿಗೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಡ್ಯೂಸ್ ಎಕ್ಸ್ ಸರಣಿ ಮತ್ತು ಎಪಿಕ್ ಮಿಕ್ಕಿಗೆ ಸ್ಫೂರ್ತಿಯೆಂದು ಕೊಂಡಾಡಿದರು. ಸುಯಿಕೋಡೆನ್ನಲ್ಲಿನ ಸೀಮಿತ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಡ್ಯೂಸ್ ಎಕ್ಸ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ಆಯ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿದವು ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 1995ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಡೆಂಗೆಕಿ ಬಂಕೋ ಜಪಾನೀಸ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಕೊನಾಮಿ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ (ಕನ್ಸೋಲ್) ಆಟಗಳು ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ಆಟಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸುಯಿಕೋಡೆನ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಸಕಾಮ್ ಆಟಗಳು ಟರ್ನ್-ಆಧಾರಿತ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮಿಕಿ ಹಿಗಾಶಿನೊ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಟಪ್ಪಿ ಇವಾಸೆ ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು