Modeling perspective
ಮಾಹಿತಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾದರಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಪೂರ್ವ-ಆಯ್ದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಯಾವುದೇ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವು ಮಾದರಿಯು ಏನನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಗಮನ, ಪರಿಕಲ್ಪನೆ, ಸಮರ್ಪಣೆ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯೀಕರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಮಾದರಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವಿಧಾನವೆಂದರೆ ರಚನಾತ್ಮಕ, ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆಯ/ಪ್ರಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳು. ಇದು ನಿಯಮ, ವಸ್ತು, ಸಂವಹನ ಮತ್ತು ನಟ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ವರ್ಗೀಕರಿಸುವ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳ ವಿಧಗಳು ರಚನಾತ್ಮಕ ಮಾದರಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಈ ವಿಧಾನವು ಸ್ಥಿರ ರಚನೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಮಾದರಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಅಸ್ತಿತ್ವವಾಗಿದೆ, ಇದು ಒಂದು ವಸ್ತು, ವಿದ್ಯಮಾನ, ಪರಿಕಲ್ಪನೆ, ವಸ್ತು ಇತ್ಯಾದಿಗಳಾಗಿರಬಹುದು. ಡೇಟಾ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಭಾಷೆಗಳು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಈ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಿವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆಃ ಇಆರ್-ಭಾಷೆ (ಅಸ್ತಿತ್ವ-ಸಂಬಂಧ) ಜೆನೆರಿಕ್ ಸೆಮಾಂಟಿಕ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಭಾಷೆ (ಜಿಎಸ್ಎಂ) ಇತರ ವಿಧಾನಗಳು ಇವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆಃ ಎನ್ಐಎಎಂ ಭಾಷೆ (ಬೈನರಿ ಸಂಬಂಧ ಭಾಷೆ) ಪರಿಕಲ್ಪನಾ ಗ್ರಾಫ್ಗಳು (ಸೋವಾ) ಇಆರ್-ಭಾಷೆಯನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ ನಾವು ಮೂಲಭೂತ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆಃ ಘಟಕಗಳುಃ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಬಹುದಾದ ವಿದ್ಯಮಾನ. ಸಂಬಂಧಗಳುಃ ಘಟಕಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧ. ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳುಃ ಒಂದು ಅಸ್ತಿತ್ವ/ಸಂಬಂಧದ ಆಸ್ತಿಗೆ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನೀಡಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಶಬ್ದಾರ್ಥದ ಮಾದರಿ ಭಾಷೆಯನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ ನಾವು ಮೂಲಭೂತ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆಃ ಅಮೂರ್ತತೆಯಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಪ್ರಕಾರಗಳುಃ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವಿಕೆ, ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಣ ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜನೆ. ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು. ಪ್ರಾಚೀನ ಪ್ರಕಾರಗಳುಃ ಜಿ. ಎಸ್. ಎಂ. ನಲ್ಲಿನ ದತ್ತಾಂಶ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ಅಮೂರ್ತ ಪ್ರಕಾರಗಳಾಗಿ ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮುದ್ರಿಸಬಹುದಾದಃ ಗೋಚರ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾರಾಂಶಃ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವುದು. ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ವಿಧಾನವು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಕಾರ್ಯ, ರೂಪಾಂತರ, ಚಟುವಟಿಕೆ, ಕ್ರಿಯೆ, ಕಾರ್ಯ ಇತ್ಯಾದಿಗಳಾಗಿರಬಹುದು. ಈ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಬಳಸುವ ಮಾದರಿ ಭಾಷೆಯ ಒಂದು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ದತ್ತಾಂಶ ಹರಿವಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು. ಈ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವು ಒಂದು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ನಾಲ್ಕು ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆಃ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಃ ಇನ್ಪುಟ್ನಿಂದ ಔಟ್ಪುಟ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಗ್ರಹಣೆಃ ದತ್ತಾಂಶ-ಸಂಗ್ರಹಣೆ ಅಥವಾ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ವಸ್ತುಗಳು. ಹರಿವುಃ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ದತ್ತಾಂಶ ಅಥವಾ ವಸ್ತುಗಳ ಚಲನೆ. ಬಾಹ್ಯ ಅಸ್ತಿತ್ವಃ ಮಾದರಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಬಾಹ್ಯ, ಆದರೆ ಅದರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತದೆ. ಈಗ, ಈ ಚಿಹ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ, ಒಂದು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಈ ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಜಾಲವಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದು. ಈ ಕೊಳೆತ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಡಿ. ಎಫ್. ಡಿ, ದತ್ತಾಂಶ ಹರಿವಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ. ಬಿಹೇವಿಯರಲ್ ಪರ್ಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್ ಬಿಹೇವಿಯರಲ್ ಪರ್ಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ನ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಡವಳಿಕೆಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಸ್ಥಿತಿಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಥಿತಿಗಳ ನಡುವಿನ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು. ರಾಜ್ಯದ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ಘಟನೆಗಳಿಂದ ಪ್ರಚೋದಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಸ್ಟೇಟ್ ಟ್ರಾನ್ಸಿಷನ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು (ಎಸ್ಟಿಡಿ/ಎಸ್ಟಿಎಂ), ಸ್ಟೇಟ್ ಚಾರ್ಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪೆಟ್ರಿ-ನೆಟ್ಗಳು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ನಡವಳಿಕೆ ಆಧಾರಿತ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಭಾಷೆಗಳ ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳಾಗಿವೆ. ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ರಾಜ್ಯ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನೈಜ-ಸಮಯದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಮತ್ತು ದೂರಸಂಪರ್ಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಯಮದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವು ಗುರಿಗಳು/ಸಾಧನಗಳ ಸಂಪರ್ಕಗಳ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಿಯಮದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ನಿಯಮ, ಗುರಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ಬಂಧಗಳಾಗಿವೆ. ಒಂದು ನಿಯಮವು ನಟರ ಗುಂಪಿನ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುವ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ. ನಿಯಮದ ಪ್ರಮಾಣಿತ ರೂಪವೆಂದರೆ "ಐಎಫ್ ಷರತ್ತು ಥೆನ್ ಕ್ರಿಯೆ/ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ". ನಿಯಮ ಶ್ರೇಣಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು (ಗುರಿ-ಆಧಾರಿತ ಮಾದರಿ), ಟೆಂಪೋರಾ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಪರ್ಟ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ನಿಯಮ-ಆಧಾರಿತ ಮಾದರಿಯ ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳಾಗಿವೆ. ವಸ್ತು-ಆಧಾರಿತ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವು ಜಗತ್ತನ್ನು ಸ್ವಾಯತ್ತ, ಸಂವಹನ ಮಾಡುವ ವಸ್ತುಗಳು ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ವಸ್ತುವು ಒಂದು ಅನನ್ಯ ಮತ್ತು ಬದಲಾಗದ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ "ಅಸ್ತಿತ್ವ" ಮತ್ತು ನಿಯೋಜಿಸಬಹುದಾದ ಮೌಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸ್ಥಳೀಯ ಸ್ಥಿತಿಯಾಗಿದೆ. ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ವಿಧಾನಗಳ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು. ವಸ್ತುವಿನ ಒಂದು ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಕರೆ ಮಾಡಲು ಸಂದೇಶವನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ರಾಜ್ಯದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ಒಂದು ಘಟನೆಯು ಒಂದು ಸಂದೇಶವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಿದಾಗ, ಮತ್ತು ವಸ್ತುವಿನ ಅಸ್ತಿತ್ವದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಘಟನೆಗಳ ಕುರುಹುಗಳನ್ನು ವಸ್ತುವಿನ ಜೀವನ ಚಕ್ರ ಅಥವಾ ವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಒಂದೇ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಹಲವಾರು ವಸ್ತುಗಳು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಕ್ಲಾಸ್ನ ಭಾಗಗಳಾಗಿರಬಹುದು. ದೃಷ್ಟಿಕೋನವು ಮೂಲತಃ ವಸ್ತು ಆಧಾರಿತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಯುನಿಫೈಡ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಲಾಂಗ್ವೇಜ್ (ಯು. ಎಂ. ಎಲ್) ಒಂದು ವಸ್ತುನಿಷ್ಠ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದೊಂದಿಗೆ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಭಾಷೆಯಾಗಿದೆ. ಸಂವಹನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಈ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವು ತಾತ್ವಿಕ ಭಾಷಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಭಾಷೆ/ಕ್ರಿಯೆ ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಈ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ಮೂಲಭೂತ ಊಹೆಯೆಂದರೆ, ವ್ಯಕ್ತಿ/ವಸ್ತುಗಳು ತಮ್ಮೊಳಗಿನ ಸಂವಹನದ ಮೂಲಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ/ಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಸಹಕರಿಸುತ್ತವೆ. ಇಲೋಕ್ಯುಷನರಿ ಆಕ್ಟ್ ಐದು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ ಸ್ಪೀಕರ್, ಕೇಳುಗ, ಸಮಯ, ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಸಂದರ್ಭಗಳು. ಇದು ಸಂವಹನಕ್ಕೆ ಒಂದು ಕಾರಣ ಮತ್ತು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಸಂವಹನ ಕಾಯ್ದೆಯಲ್ಲಿನ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆಯು ಪರಸ್ಪರ ಒಪ್ಪಂದದ ಕಡೆಗೆ ಆಧಾರಿತವಾಗಿದೆ. ಸಂವಹನ ಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ಭಾಷಣಕಾರನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೂರು ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಎತ್ತಬಹುದುಃ ಸತ್ಯ (ಒಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವುದು), ನ್ಯಾಯ (ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸಾಮಾಜಿಕ ಜಗತ್ತನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವುದು) ಮತ್ತು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕತೆಯ ಹಕ್ಕು (ಭಾಷಣಕಾರನ ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠ ಜಗತ್ತನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವುದು). ನಟ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ನಟ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವು ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ಮತ್ತು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ರಚನೆಯ ವಿವರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಒಬ್ಬ ನಟನನ್ನು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ನಟನ ಇತಿಹಾಸದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುವ ವಿದ್ಯಮಾನವೆಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಇತರ ನಟರಲ್ಲಿ, ಪಾತ್ರವನ್ನು ತುಂಬುವಾಗ ನಟನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುವ ನಡವಳಿಕೆ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದು. ಈ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್-ಓರಿಯೆಂಟೆಡ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯಲ್ಲಿ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಏಜೆಂಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ಎರಡನ್ನೂ ಆಧರಿಸಿದೆ. ಐ * ಎಂಬುದು ನಟ ಆಧಾರಿತ ಭಾಷೆಯ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಡೊಮೈನ್-ಸ್ಪೆಸಿಫಿಕ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ (ಡಿಎಸ್ಎಮ್) ಗ್ಲೋಸರಿ ಆಫ್ ಯೂನಿಫೈಡ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಲಾಂಗ್ವೇಜ್ ಪದಗಳು ಜನರಲ್-ಪರ್ಪಸ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮಾಡೆಲ್ ಡ್ರಿವೆನ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ (ಎಮ್ಡಿಇ) ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಲಾಂಗ್ವೇಜ್ ಡೇಟಾ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಮೂರು ಸ್ಕೀಮಾ ವಿಧಾನವನ್ನು ನೋಡಿ ಮಾದರಿ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದಲು ಇಂಗ್ಮನ್ ಅರ್ಬ್ನರ್ ಮತ್ತು ಜಾರ್ನ್ ಬ್ಜೆರ್ಕೆ (1997). ವ್ಯವಹಾರ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ವಿಧಾನ. ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾಃ ಸೇಜ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್. (2009ರ ಮೂರನೇ ಆವೃತ್ತಿ). ಮಾಹಿತಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಮಾದರಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್