Advergame
ಆಡ್ ವರ್ಗೇಮ್ ಎಂಬುದು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಜಾಹೀರಾತಿನ ಒಂದು ರೂಪವಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಬ್ರಾಂಡ್-ಹೆಸರಿನ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಜಾಹೀರಾತು ಮಾಡುವ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಘಟಕದಿಂದ ಅಥವಾ ನಿಕಟ ಸಹಯೋಗದೊಂದಿಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇತರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಇನ್-ಗೇಮ್ ಜಾಹೀರಾತನ್ನು ಬಳಸಬಹುದಾದರೂ (ವರ್ಚುವಲ್ ಜಾಹೀರಾತು ಫಲಕದ ಮೇಲಿನ ಜಾಹೀರಾತು ಅಥವಾ ಇನ್-ಗೇಮ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಬ್ರ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ನಂತಹವು), ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಅಡ್ವರ್ಟೈಸಿಂಗ್ ಬ್ಯೂರೋವು ಆಡ್ಗೇಮ್ ಅನ್ನು "ಜಾಹೀರಾತು ನೀಡಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಉತ್ಪನ್ನ ಅಥವಾ ಸೇವೆಯ ಸುತ್ತ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಆಟ" ಎಂದು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ರಿಯಾವಿಶೇಷಣವನ್ನು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಜಾಹೀರಾತು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಜಾಹೀರಾತು ಆಟಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಪ್ರಾಪ್ತ ವಯಸ್ಕರನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಅವರು ಅಂತಹ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಬಹುದಾದ ಮನವೊಲಿಸುವ ಸಂದೇಶಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಂತಹ ಕ್ರಿಯಾವಿಶೇಷಣಗಳು ಮಕ್ಕಳ ಅಭ್ಯಾಸಗಳ ಮೇಲೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಹಾರ ಆಧಾರಿತ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತವೆ ಎಂದು ಪೋಷಕರು ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳ ಪರ ವಕೀಲರು ಕಳವಳ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಹಿಸ್ಟರಿ ಆಡ್ ವರ್ಗೇಮ್ಸ್ ("ಜಾಹೀರಾತು" ಮತ್ತು "ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್" ಗಳ ಒಂದು ಸಂಯೋಜನೆ) ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಉದ್ಯಮದ ಇತಿಹಾಸದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು. 1978ರ ಸುಮಾರಿಗೆ ಅಟಾರಿ 2600ಗಾಗಿ ಕರೋಲ್ ಷಾ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿದ್ದ, ಆದರೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವ ಮೊದಲೇ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಗಿದ್ದ, ಪೋಲೋ ಎಂಬ ಉಡುಪುಗಳ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಪೋಲೋ ಕ್ರೀಡಾ ಆಟವು ಮೊದಲ ಪರಿಚಿತ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿತ್ತು. 1983ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಮೊದಲ ಆಡ್ ವರ್ಗೇಮ್ ಟ್ಯಾಪ್ಪರ್, ಇದು ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಮೂಲತಃ ಬ್ರೂವರ್ ಅನ್ಹ್ಯೂಸರ್-ಬುಷ್ ಪ್ರಾಯೋಜಿಸಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ನ ಲಾಂಛನವನ್ನು ಮತ್ತು ಬಿಯರ್ ಬಡಿಸುವ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಇದರ ಬಿಡುಗಡೆಯು ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಬಾರ್ಗಳು ಅಥವಾ ಇತರ ಸಂಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿಕೊಂಡಿತ್ತು, ಆದರೆ ಆಟವು ಜನಪ್ರಿಯವಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಬ್ರ್ಯಾಂಡೆಡ್ ಅಲ್ಲದ ಆವೃತ್ತಿಯಾದ ರೂಟ್ ಬಿಯರ್ ಟ್ಯಾಪ್ಪರ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಆರ್ಕೇಡ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಬಿಯರ್ ಬದಲಿಗೆ ರೂಟ್ ಬಿಯರ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. 1980 ಮತ್ತು 1990 ರ ದಶಕಗಳಲ್ಲಿ ಹೋಮ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಹಲವಾರು ಕ್ರಿಯಾವಿಶೇಷಣಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಅಂತರ್ಜಾಲದ ವ್ಯಾಪಕ-ಹರಡುವಿಕೆಯ ಲಭ್ಯತೆಯೊಂದಿಗೆ, ಬ್ರೌಸರ್ ಆಟಗಳು ಕ್ರಿಯಾವಿಶೇಷಣಗಳಿಗೆ ಜನಪ್ರಿಯ ಮಾರ್ಗವಾಯಿತು. ಅಂತಹ ಆಟಗಳು ಹಿಂದಿನ ಕ್ರಿಯಾವಿಶೇಷಣ ಆಟಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ದೂರದರ್ಶನ ಜಾಹೀರಾತಿನಂತಹ ಇತರ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಜಾಹೀರಾತು ಮಾರ್ಗಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ತಯಾರಿಸಲು ಅಗ್ಗವಾಗಿದ್ದವು. ಕೈಸರ್ ಫ್ಯಾಮಿಲಿ ಫೌಂಡೇಶನ್ನ 2006ರ ವರದಿಯ ಪ್ರಕಾರ, 96 ಆಹಾರ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಕಂಪನಿಗಳ ಪೈಕಿ 73 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಕಂಪನಿಗಳು ತಮ್ಮ ಜಾಲತಾಣಗಳಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಕ್ರಿಯಾವಿಶೇಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೀಸಲಾದ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿವೆ, ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಅನೇಕವು ಬಹು ಕ್ರಿಯಾವಿಶೇಷಣಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. "ಕ್ರಿಯಾವಿಶೇಷಣಗಳು" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು 1999 ರಲ್ಲಿ ಆಂಥೋನಿ ಗಿಯಾಲ್ಲೌರಾಕಿಸ್ ಅವರು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದರು. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಡೊಮೇನ್ www.advergames.com ಅನ್ನು ಆ ವರ್ಷ ಜಿಯಲ್ಲೌರಾಕಿಸ್ ಖರೀದಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ (2008 ರಲ್ಲಿ), ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಬ್ರೌಸರ್ ಆಧಾರಿತ ಕ್ರಿಯಾವಿಶೇಷಣಗಳ ಕ್ಯುರೇಟೆಡ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಉಚಿತ ವೆಬ್ ಪೋರ್ಟಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಯಿತು. ವಿಶ್ವದ ಕೆಲವು ಅತ್ಯಂತ ಮಾನ್ಯತೆ ಪಡೆದ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗಳು ಪ್ರಾಯೋಜಿಸಿದ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಕ್ರಿಯಾವಿಶೇಷಣಗಳಿಗೆ ಈ ತಾಣವನ್ನು ಪ್ರಮುಖ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಾರರ ತಾಣವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. 50 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ರಾಷ್ಟ್ರಗಳಿಂದ ಲಕ್ಷಾಂತರ ಸಂದರ್ಶಕರು ಸೈಟ್ನ ಸಮಗ್ರ ಡೈರೆಕ್ಟರಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ ಇದುವರೆಗೆ ರಚಿಸಲಾದ ಕೆಲವು ಅತ್ಯಂತ ಮನರಂಜನೆಯ ಕ್ರಿಯಾವಿಶೇಷಣಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಬಂದರು. ಅನೇಕ ರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ಕ್ರಿಯಾವಿಶೇಷಣಗಳ ಅಭಿವರ್ಧಕರು Advergames.com ನೊಂದಿಗಿನ ತಮ್ಮ ಸಂಬಂಧಗಳ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಕೃತಿಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬೀಜವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದರು. ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನಗಳ ಪ್ರಸರಣ ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳ ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಳಕೆಯಿಂದಾಗಿ ಜಾಹೀರಾತು ಆಟಗಳು ಸುಮಾರು 2014 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಮೊಬೈಲ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡವು. ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಮತ್ತು ಸೃಷ್ಟಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾದ ರಾಬ್ಲಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕ್ರಿಯಾವಿಶೇಷಣಗಳಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ. ಇತರ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಜಾಗೃತಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಿರುವ ಕ್ರಿಯಾವಿಶೇಷಣಗಳ ಇತರ ಉದಾಹರಣೆಗಳೆಂದರೆಃ ಯೋ! ಡೊಮಿನೊಸ್ ಪಿಜ್ಜಾವನ್ನು ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡಲು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಾಗಿ 1990 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮರ್ ನೊಯಿಡ್. ಅದರ ಕಲ್ಟ್ ಫ್ಯಾನ್ ಬೇಸ್ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಯೋ! ಎಂಬ ಅಭಿಮಾನಿಗಳ 2017 ರ ಉತ್ತರಭಾಗಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಸಂಖ್ಯೆ 2: ಅಂತಿಮವಾಗಿ "ಯೋ!" ಎಂಬ ಡೀಲಕ್ಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆದ ವಾಯ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ. ನೊಯಿಡ್ 2: ಗೇಮ್ ಆಫ್ ಎ ಇಯರ್ ಎಡಿಷನ್ "ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್, 1996 ರಲ್ಲಿ ಚೆಕ್ಸ್ ಏಕದಳ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗಾಗಿ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಪ್ರಥಮ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್. ಈ ಆಟವು ಡೂಮ್ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ರೂಪಾಂತರವಾಗಿದ್ದರೂ, ಆಡಲು ಆನಂದದಾಯಕವಾದ ಕೆಲವು ಕ್ರಿಯಾವಿಶೇಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. 1999ರಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಪೆಪ್ಸಿಮನ್ ಅನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಕೆಐಡಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು. ಇದು ನಿರ್ಜಲೀಕರಣಗೊಂಡ ಜನರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಪೆಪ್ಸಿಯ ಡಬ್ಬಿಯನ್ನು ತರುವ ಮೂಲಕ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವತ್ತ ಆಟಗಾರನ ಗಮನವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿತು. ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕೆನಡಾದ ಬರ್ಗರ್ ಕಿಂಗ್ ರೆಸ್ಟೋರೆಂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ನೀಕ್ ಕಿಂಗ್, ಪಾಕೆಟ್ಬೈಕ್ ರೇಸರ್ ಮತ್ತು ಬಿಗ್ ಬಂಪಿನ್ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವಿ, ಸ್ನೀಕ್ ಕಿಂಗ್ ಆ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ 2 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು. 2002ರಲ್ಲಿ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಅಮೆರಿಕದ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಸೈನ್ಯವು ಹದಿಹರೆಯದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನೇಮಕಾತಿ ಸಾಧನವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು. ಸಿಟ್ರೊಯೆನ್ ಸಿ4 ರೋಬೋಟ್, 2008ರಲ್ಲಿ ಸಿಟ್ರೊಯೆನ್ ಸಿ4 ಕಾರು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಇದನ್ನು ಸಿಟ್ರೊಯೆನ್ ಟರ್ಕಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಪ್ರಾಪ್ತ ವಯಸ್ಕರಿಂದ ಗಮನಾರ್ಹ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದರಿಂದ, ಕ್ರಿಯಾವಿಶೇಷಣಗಳ ಸುತ್ತ ನೈತಿಕ ಮತ್ತು ಕಾನೂನು ಕಾಳಜಿಗಳಿವೆ. ವಯಸ್ಕರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಮನವೊಲಿಸುವ ಜಾಹೀರಾತನ್ನು ಗುರುತಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ವಿರೋಧಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಕಿರಿಯ ಮಕ್ಕಳು ಕ್ರಿಯಾವಿಶೇಷಣವು ಜಾಹೀರಾತಿನ ಒಂದು ರೂಪವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟದಿಂದ ಮಾಡಿದ ಹೇಳಿಕೆಗಳಿಂದ ಸೆಳೆಯಬಹುದು ಎಂದು ಗುರುತಿಸದಿರಬಹುದು. ಕಳವಳದ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಕ್ಷೇತ್ರವೆಂದರೆ ಆಹಾರ ಉತ್ಪನ್ನ-ಆಧಾರಿತ ಕ್ರಿಯಾವಿಶೇಷಣಗಳು. 2000ದ ದಶಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬ್ರೌಸರ್ ಮತ್ತು ಮೊಬೈಲ್ ಆಡ್ ವರ್ಗೇಮ್ಗಳ ಹೆಚ್ಚಿದ ಬಳಕೆಯು ಅಂತಹ ಆಟಗಳು ಬಾಲ್ಯದ ಸ್ಥೂಲಕಾಯತೆಯ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಳಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬ ಆತಂಕಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಅನೇಕ ಆಹಾರ-ಆಧಾರಿತ ಕ್ರಿಯಾವಿಶೇಷಣಗಳು ಲಘು ಆಹಾರಗಳಂತಹ ಕಡಿಮೆ ಪೌಷ್ಟಿಕ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕ್ರಿಯಾವಿಶೇಷಣಗಳ ಪ್ರಭಾವವು ಕಳಪೆ ಪೋಷಣೆ ಹೊಂದಿರುವ ಆಹಾರಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸಂಶೋಧನೆ ತೋರಿಸಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಆರೋಗ್ಯಕರ ಆಹಾರದ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಸುತ್ತ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಕ್ರಿಯಾವಿಶೇಷಣಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಅಧ್ಯಯನವು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಲಾದ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ವಿವಿಧ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿದಾಗ ಆರೋಗ್ಯಕರ ತಿಂಡಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಸುಳ್ಳು ಜಾಹೀರಾತು ಜಾಹೀರಾತುಗಳು ಜಾಹೀರಾತಿನಲ್ಲಿ ಸತ್ಯಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಕಾನೂನುಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸಬಹುದು. ಆಡ್ ವರ್ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ, ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಜಾಹೀರಾತಿನ ಉದ್ದೇಶವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಸುಳ್ಳು ಹೇಳಿಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದು ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಅಥವಾ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಗ್ರಾಹಕ ಸಂರಕ್ಷಣಾ ಸಂಸ್ಥೆಗಳಿಂದ ದಂಡ ಮತ್ತು ದಂಡಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಒಂದು ಗಮನಾರ್ಹ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ, ಪೆಪ್ಸಿಕೋದ ಅಂಗಸಂಸ್ಥೆಯಾದ ಗ್ಯಾಟೋರೇಡ್ ಕಂಪನಿಯು ಉಚಿತ ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮ್ ಬೋಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತ್ತು! ಇದರಲ್ಲಿ ಉಸೇನ್ ಬೋಲ್ಟ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು "ನೀರನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ" ಎಂದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸವಾಲು ಹಾಕಿದರು. ಈ ಹೇಳಿಕೆಯು ಸುಳ್ಳು ಎಂದು ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾ ರಾಜ್ಯವು ಪ್ರತಿಪಾದಿಸಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಗ್ಯಾಟೋರೇಡ್ ನೀರಿಗಿಂತ ಮಾನವ ದೇಹಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಕಾರಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಯುವಜನರನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಿಕೊಂಡು ಈ ಆಟವು ತಪ್ಪು ಸಂದೇಶವನ್ನು ರವಾನಿಸುತ್ತದೆ. ರಾಜ್ಯವು ಗ್ಯಾಟೋರೇಡ್ ವಿರುದ್ಧ ಮೊಕದ್ದಮೆ ಹೂಡಿತು, ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಗ್ಯಾಟೋರೇಡ್ ರಾಜ್ಯಕ್ಕೆ ದಂಡವನ್ನು ಪಾವತಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ಇತ್ಯರ್ಥಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ಇದರ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ರಾಜ್ಯವು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಆರೋಗ್ಯ ಪ್ರಜ್ಞೆಯ ನೀರು ಕುಡಿಯುವ ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತಿತ್ತು. ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಫೆಡರಲ್ ಟ್ರೇಡ್ ಕಮಿಷನ್ (ಎಫ್ಟಿಸಿ) ಗೆ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಜಾಹೀರಾತುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಆನ್ಲೈನ್ ಜಾಹೀರಾತುಗಳನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುವ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ನೀಡಲು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಕಾಂಗ್ರೆಸ್ನಿಂದ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ನಡೆದಿವೆ, ಆದರೆ ಆಹಾರ ಉದ್ಯಮವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಲಾಬಿಗಳು ಇದನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿದವು. ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಜಾಹೀರಾತುಗಳ ಪ್ರಚಾರವು 2000 ರಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳ ಆನ್ಲೈನ್ ಗೌಪ್ಯತೆ ಸಂರಕ್ಷಣಾ ಕಾಯ್ದೆಯನ್ನು (ಸಿಒಪಿಪಿಎ) ಅಂಗೀಕರಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಇದು ಅಪ್ರಾಪ್ತ ವಯಸ್ಕರಿಂದ ಯಾವ ರೀತಿಯ ಖಾಸಗಿ ಮಾಹಿತಿ ವೆಬ್ಸೈಟ್ಗಳು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಅಂತಹ ಯಾವುದೇ ದಂಡವನ್ನು ಎಫ್ಟಿಸಿ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ನಲ್ಲಿ, ಕ್ರಿಯಾವಿಶೇಷಣಗಳ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಸಿಎಪಿ ಕೋಡ್ ಅಥವಾ ಪ್ರಸಾರವಲ್ಲದ ಜಾಹೀರಾತು, ಮಾರಾಟ ಪ್ರಚಾರ ಮತ್ತು ನೇರ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಸಂಹಿತೆಯಿಂದ 2016ರಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪ್ತಿಗೆ ತರಲಾಯಿತು. ಆಗಾಗ್ಗೆ ನವೀಕರಿಸಲಾಗುವ ಸಿಎಪಿ ಕೋಡ್, ಅಂತಹ ಆಟಗಳು ಮಕ್ಕಳ ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗಮನವನ್ನು ನೀಡಿ, ಆಡ್ ವರ್ಗೇಮ್ಗಳು (ಇತರ ರೀತಿಯ ಜಾಹೀರಾತುಗಳ ನಡುವೆ) ಏನು ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಏನು ಮಾಡಬಾರದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಸಿಎಪಿ ಕೋಡ್ ಉಲ್ಲಂಘನೆಗಳನ್ನು ಜಾಹೀರಾತು ಮಾನದಂಡಗಳ ಪ್ರಾಧಿಕಾರವು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದಂಡ ವಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ರಿಯಾವಿಶೇಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಸಂದೇಶ ಕಳುಹಿಸುವ ಇತರ ಕಾಳಜಿಗಳು ಹಿಮ್ಮುಖವಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಟವು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ನ ಖ್ಯಾತಿಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು. ಇಂಟೆಲ್ನ ಒಂದು ಗಮನಾರ್ಹ ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ, 2004ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದ ದಿ ಇಂಟೆಲ್ ಐಟಿ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಗೇಮ್, ಹೊಸ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳ ನೇಮಕಾತಿಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವುದು ಸೇರಿದಂತೆ ಮಾಹಿತಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರ ಉದ್ಯೋಗಾವಕಾಶಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಒಳನೋಟವನ್ನು ನೀಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ ಬ್ರೌಸರ್ ಆಧಾರಿತ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟವು ಪುರುಷ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸದ ಮೂಲಕ ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮಾತ್ರ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಮತ್ತು ಇಂಟೆಲ್ ಮಹಿಳಾ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳಿಗೆ ರಿಯಾಯಿತಿ ನೀಡಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಆಟವನ್ನು ಆಫ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ನಂತರ ಸಮಾನ ಲಿಂಗ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಫೇಬಲ್ ಆಟದ ಸುತ್ತಲಿನ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಸಮಸ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಬಹುದಾದರೂ, ಇದು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಪುರುಷ ಅವತಾರಗಳಿಗೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಿತು, ಇಂಟೆಲ್ನ ಆಟದ ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಗಂಭೀರ ನ್ಯೂನತೆಯಾಗಿ ನೋಡಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಮಾಹಿತಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಲಿಂಗ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವು ಗಂಭೀರ ಕಾಳಜಿಯಾಗಿತ್ತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪರಿಭಾಷೆ