Interlock System
ಇಂಟರ್ಲಾಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಆರ್. ಟಾಲ್ಸೋರಿಯನ್ ಗೇಮ್ಸ್ನ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದೆ. ಇಂಟರ್ಲಾಕ್ ಎಂಬುದು ಆರ್. ಟಾಲ್ಸೋರಿಯನ್ ಗೇಮ್ಸ್ನ ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದ್ದು, 10-ಬದಿಯ ಡೈನಲ್ಲಿ ರೋಲ್ಗೆ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಸರಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಮೆಕ್ಟನ್ II (1987)-ಆರ್. ಟಾಲ್ಸೋರಿಯನ್ನ ಮೆಚಾ ಆಟದ ಮೂರನೇ ಆವೃತ್ತಿಯು-ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಇಂಟರ್ಲಾಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಿದ ಮೊದಲ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಮೂಲ ಮೆಕ್ಟನ್ನಿಂದ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡ ಪಾತ್ರದ ಹಿನ್ನೆಲೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪಾಯಿಂಟ್-ಆಧಾರಿತ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಆದರೂ ಲೈಫ್ಪಾತ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ಸಮಗ್ರ ರೂಪದಲ್ಲಿ. ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ 2013 (1988) ಆರ್. ಟಾಲ್ಸೋರಿಯನ್ನ ಇಂಟರ್ಲಾಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಎರಡನೇ ವಿನ್ಯಾಸವಾಗಿದೆ. ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ ಮೂಲ ಇಂಟರ್ಲಾಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ "ಫ್ರೈಡೇ ನೈಟ್ ಫೈರ್ಫೈಟ್" ಎಂಬ ಹೊಸ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು, ಆದರೆ ಆಟದ ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯಾದ ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ 2020 (1990), ಇಂಟರ್ಲಾಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತಷ್ಟು ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿತು, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಈಗ ಇದನ್ನು "ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಇಂಟರ್ಲಾಕ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಂಟರ್ಲಾಕ್ ಫ್ಯುಜಿಯಾನ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ನೇರ ಪೋಷಕಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ (ಇನ್ನೊಂದು ಹೀರೋ ಸಿಸ್ಟಮ್). ಇಂಟರ್ಲಾಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು "ಕೌಶಲ್ಯ-ಆಧಾರಿತವಾಗಿದೆ"-ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಅವರಿಗೆ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರ ವರ್ಗದ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಬದಲು ಆ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಂಟರ್ಲಾಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ 2020 ಮತ್ತು ಮೆಕ್ಟನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಂಟರ್ಲಾಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಒಂದು ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದ ಹದಿಹರೆಯದವರು ಮತ್ತು ಜಪಾನಿನ ಗುಂಡಮ್ ಸೆಂಕಿ ಆರ್ಪಿಜಿಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಗಳೆರಡನ್ನೂ 0-10 ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ರೇಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದ್ದು, 0 ಯಾವುದೇ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ/ತರಬೇತಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು 10 ಮನುಷ್ಯನಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಗರಿಷ್ಠ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟ ಕೌಶಲ್ಯ ರೋಲ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ 12-20 ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಕೌಶಲ್ಯ 10 + ಸ್ಟ್ಯಾಟ್ 10 ನಿರ್ಣಾಯಕ ಅಪಘಾತವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕೌಶಲ್ಯ 0 + ಸ್ಟ್ಯಾಟ್ 2 (ಮಾನವ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಕನಿಷ್ಠ ಅಂಕಿ ಅಂಶದ ಮಟ್ಟ) ಅತ್ಯಂತ ಸರಳವಾದ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ವಿಫಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಗಲೂ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಯಶಸ್ಸಿನ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ಯಾಕೇಜುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡುವ "ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್" (ಮೆಕ್ಟನ್) ಅಥವಾ "ವೃತ್ತಿ" (ಸೈಬರ್ಪಂಕ್) ಪ್ಯಾಕೇಜುಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಇಂಟರ್ಲಾಕ್ ವಿಶಿಷ್ಟ ಕೌಶಲ್ಯ-ಆಧಾರಿತ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂಬತ್ತು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿವೆಃ ಇಂಟೆಲಿಜೆನ್ಸ್ (ಐಎನ್ಟಿ), ರಿಫ್ಲೆಕ್ಸಸ್ (ಆರ್ಇಎಫ್), ಕೂಲ್ (ಕೂಲ್), ಟೆಕ್ನಿಕಲ್ ಎಬಿಲಿಟಿ (ಟೆಕ್), ಲಕ್ (ಲಕ್), ಅಟ್ರ್ಯಾಕ್ಟಿವ್ನೆಸ್ (ಎಟಿಟಿ), ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ (ಮೂವ್), ಎಂಪಥಿ (ಇಎಂಪಿ) ಮತ್ತು ಬಾಡಿ (ಬಿಒಡಿ). ಅಕ್ಷರಗಳು ಕನಿಷ್ಠ 2 ರ ಆರಂಭಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣದ ಅಂಕಿ ಅಂಶವನ್ನು ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ 10 ರ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅಂಕಿ ಅಂಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ ಮತ್ತು ಸೈಬರ್ಜೆನರೇಷನ್ನಲ್ಲಿ ಪರಾನುಭೂತಿ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇದು ಅಂತರ್ವ್ಯಕ್ತೀಯ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದಲ್ಲದೆ, ನೀವು ಎಷ್ಟು ಸೈಬರ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಸಹ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಸೈಬರ್ವೇರ್ನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತುಣುಕು ಮಾನವೀಯ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ಪಾತ್ರದ ಮೂಲ ಪರಾನುಭೂತಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. "0" ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ರೇಟಿಂಗ್ ಎಂದರೆ ಪಾತ್ರವು ಮನೋವಿಕೃತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಆಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇಂಟರ್ಲಾಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ತನ್ನ ಲೈಫ್ ಪಾತ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಕಥಾಹಂದರದ ಸಾಧನವಾಗಿದ್ದು, ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನೇರ ಪ್ರಯೋಜನ ಅಥವಾ ನ್ಯೂನತೆಯಿಲ್ಲದೆ ಪಾತ್ರದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮಿನಿ-ಮ್ಯಾಕ್ಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ. ಫುಜಿಯಾನ್ ಮೆಕ್ಟನ್ ರೆಫೆರೆನ್ಸಸ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ