Ludicorp
ಕೆನಡಾದ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಕೊಲಂಬಿಯಾದ ವ್ಯಾಂಕೋವರ್ ಮೂಲದ ಲುಡಿಕಾರ್ಫ್ ಕಂಪನಿಯು ಫ್ಲಿಕರ್ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ನೆವೆರೆಂಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿತು. ಇದನ್ನು 2002ರಲ್ಲಿ ಸ್ಟೀವರ್ಟ್ ಬಟರ್ಫೀಲ್ಡ್, ಕ್ಯಾಟರಿನಾ ಫೇಕ್ ಮತ್ತು ಜೇಸನ್ ಕ್ಲಾಸನ್ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಯಾಹೂ ಖರೀದಿಸಿತು! 2005ರ ಮಾರ್ಚ್ 20ರಂದು. ಅವರ ತಂಡದಲ್ಲಿ ಸ್ಟೀವರ್ಟ್ ಬಟರ್ಫೀಲ್ಡ್, ಅಧ್ಯಕ್ಷ ಜೇಸನ್ ಕ್ಲಾಸನ್, ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಎರಿಕ್ ಕಾಸ್ಟೆಲ್ಲೊ, ಕ್ಲೈಂಟ್ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಲೀಡ್ ಕ್ಯಾಟರಿನಾ ಫೇಕ್, ವಿ. ಪಿ. ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸಮುದಾಯ ಕ್ರೇಗ್ ಜೋಹಾನ್ಸೆನ್, ಸರ್ವರ್ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಲೀಡ್ ಕ್ಯಾಲ್ ಹೆಂಡರ್ಸನ್, ವೆಬ್ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಲೀಡ್ ಪಾಲ್ ಲಾಯ್ಡ್, ಡೆವಲಪರ್ ಜಾರ್ಜ್ ಓಟ್ಸ್, ನಿರ್ಮಾಪಕ ಬೆನ್ ಸೆರ್ವೆನಿ, ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನರ್ ಮತ್ತು ಅಡ್ವೈಸರಿ ಬೋರ್ಡ್ ಕೋರಿ ಡಾಕ್ಟರೋ ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಜೊಲ್ಲಿ ಕ್ಲೇ ಶಿರ್ಕಿ ಫೌಂಡಿಂಗ್ ಬ್ಯಾಕ್ಗ್ರೌಂಡ್ ಸ್ಟೀವರ್ಟ್ ಬಟರ್ಫೀಲ್ಡ್ ಸೇರಿದ್ದರು. ತದನಂತರ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಕೇಂಬ್ರಿಡ್ಜ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದಿಂದ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿ ಪಡೆದರು. ಅವರು ಕೇಂಬ್ರಿಡ್ಜ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದಿಂದ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಯನ್ನು ಸಹ ಪಡೆದರು. ಎಸ್ಟಿಇಎಂ ಸಿಇಒಗೆ ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದ್ದರೂ, ಪದವಿಯಲ್ಲಿ ಅವರ ಆಯ್ಕೆಯು ನಿರ್ವಹಣೆ ಮತ್ತು ವ್ಯವಹಾರಗಳನ್ನು ನಡೆಸುವಲ್ಲಿ ಅವರಿಗೆ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡಿದೆ ಎಂದು ಬಟರ್ಫೀಲ್ಡ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಇದರ ನಂತರ, ಅವರು ಜೇಸನ್ ಕ್ಲಾಸನ್ನ ಆರಂಭಿಕ ವ್ಯವಹಾರವಾದ Gradfinder.com ನ ಭಾಗವಾದರು, ಅದನ್ನು ಅವರು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದರು. ಕ್ಯಾಟೆರಿನಾ ಫೇಕ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟೀವರ್ಟ್ ಬಟರ್ಫೀಲ್ಡ್ ಅವರು ಭೇಟಿಯಾದಾಗ ಕ್ರಮವಾಗಿ ಸ್ಯಾನ್ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಕೊ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಂಕೋವರ್ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ವೆಬ್ ವಿನ್ಯಾಸಕರಾಗಿ ಭೇಟಿಯಾದರು. ನಕಲಿ ವ್ಯಾಂಕೋವರ್ಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡರು ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರೂ ವಿವಾಹವಾದರು, ತಮ್ಮ ಮಧುಚಂದ್ರದ ನಂತರ ಕ್ಲಾಸನ್ನೊಂದಿಗೆ ಲುಡಿಕಾರ್ಫ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಲುಡಿಕಾರ್ಫ್ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಪದವಾದ ಲುಡಸ್ನಿಂದ ಬಂದಿದೆ ಎಂದು ಫೇಕ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಇದರರ್ಥ ಆಟ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟವಾದ ಗೇಮ್ ನೆವೆರೆಂಡಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆರಂಭಿಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಲುಡಿಕಾರ್ಪ್ನ ಸ್ಥಾಪನೆಯ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಬಟರ್ಫೀಲ್ಡ್, ಕ್ಲಾಸನ್ ಮತ್ತು ಫೇಕ್ ಗೇಮ್ ನೆವೆರೆಂಡಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಫೇಕ್ ಪ್ರಕಾರ "[ಅವಳು] ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾಡಿದಳು, ಸ್ಟೀವರ್ಟ್ ಸಂವಹನ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾಡಿದಳು ಮತ್ತು ಜೇಸನ್ ಮೂಲಮಾದರಿಗಾಗಿ ಪಿಎಚ್ಪಿ ಮಾಡಿದರು". ಅವರು ಗೇಮ್ ನೆವೆರೆಂಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಲುಡಿಕಾರ್ಪ್ ಸರ್ಕಾರಿ ಸಾಲವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರವೂ ಮುರಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಹೊಸ ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಇದು ಹೊಸ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಫ್ಲಿಕರ್ಗಾಗಿ ಹಣವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ಎಷ್ಟು ಕಷ್ಟ ಎಂದು ನಕಲಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದೆ. ಗೇಮ್ ನೆವೆರೆಂಡಿಂಗ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ನಕಲಿ ಪ್ರಕಾರ, "ನಿಯೋಪೆಟ್ಸ್ ಗೇಮ್ ನೆವೆರೆಂಡಿಂಗ್ಗೆ ಸ್ಫೂರ್ತಿಯಾಗಿದೆ", ಇದು ಆನ್ಲೈನ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಸಂವಹನ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳದ ಆಟ ಎಂದು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲುವ ಅಥವಾ ಸೋಲುವ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಿರಲಿಲ್ಲ. ಗೇಮ್ ನೆವೆರೆಂಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು 2002ರಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಇದು ಲುಡಿಕಾರ್ಫ್ ಬಯಸಿದ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಗಳಿಸಲಿಲ್ಲ. ಗೇಮ್ ನೆವೆರೆಂಡಿಂಗ್ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಲುಡಿಕಾರ್ಫ್ನ ಪ್ರಮುಖ ಯೋಜನೆಯಾದ ಫ್ಲಿಕರ್ ಆಯಿತು. ಲುಡಿಕಾರ್ಪ್ನಲ್ಲಿರುವ ಅನೇಕರು ಗೇಮ್ ನೆವೆರೆಂಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲು ನಿರಾಶೆಗೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಫೇಕ್ ಹೇಳಿದರು, ಆದರೆ ಫ್ಲಿಕರ್ ಅವರಿಗೆ ಯಶಸ್ಸಿನ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಮೂಲವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಅರಿತುಕೊಂಡರು. ಫ್ಲಿಕರ್ ಗೇಮ್ ನೆವೆರೆಂಡಿಂಗ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಮತ್ತು ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಒಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ತಾಂತ್ರಿಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಫ್ಲಿಕರ್ನ ಮೂಲಭೂತ ಲಕ್ಷಣಗಳಾಗಿವೆ. ಗೇಮ್ ನೆವೆರೆಂಡಿಂಗ್ ಆರ್ಥಿಕವಾಗಿ ವಿಫಲವಾದ ನಂತರ, ಲುಡಿಕಾರ್ಫ್ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕರು ಆ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಕೈಬಿಡಲು ಮತ್ತು ಫ್ಲಿಕರ್ ಅನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಇದು 2004 ರಲ್ಲಿ ಆರ್ಥಿಕ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಫ್ಲಿಕರ್ನ ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 8 ವಾರಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಲುಡಿಕಾರ್ಫ್ ಈಗಾಗಲೇ ಗೇಮ್ ನೆವೆರೆಂಡಿಂಗ್ನಿಂದ ಅಗತ್ಯವಾದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಇದು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಸಾಮಾಜಿಕ ಜಾಲತಾಣವಾಗಿದ್ದು, ವೃತ್ತಿಪರ ಕಂಪನಿಗಳ ಯಾವುದೇ ಸಹಾಯವಿಲ್ಲದೆ ಬಳಕೆದಾರರು ತಾವು ತೆಗೆದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಯೂಟ್ಯೂಬ್ನಂತಹ ಸಾಮಾಜಿಕ ಜಾಲತಾಣಗಳ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಜನಪ್ರಿಯತೆ ಮತ್ತು ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ಗಳ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಲಭ್ಯತೆಯು ಇದರ ವೇಗದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು. ಅನೇಕ ಬಳಕೆದಾರರು ವೃತ್ತಿಪರ ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕರಾಗಿದ್ದರೂ, ಫ್ಲಿಕರ್ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣವನ್ನು ಹವ್ಯಾಸವಾಗಿ ಕಂಡುಕೊಂಡವರನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿಕೊಂಡಿತ್ತು. ಫೇಕ್ ಪ್ರಕಾರ, ಆಕೆ ಮತ್ತು ಬಟರ್ಫೀಲ್ಡ್ ಇಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ಬ್ಲಾಗಿಗರಾಗಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಸೈಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ಇದು ಅವರಿಗೆ ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಾಗಿತ್ತು. ಲುಡಿಕಾರ್ಫ್ ಫ್ಲಿಕರ್ ಅನ್ನು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ರಂಧ್ರವನ್ನು ತುಂಬುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ರಚಿಸಿತು; ಇತರ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಬ್ಲಾಗಿಗರಿಗೆ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಲಿಲ್ಲ. ಲುಡಿಕಾರ್ಪ್ ಫ್ಲಿಕರ್ನಲ್ಲಿ "ಆಥನಿಂಗ್ ಇನ್", ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರು ಮತ್ತು ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಮಾಹಿತಿಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತಹ ಅನೇಕ ಮೊದಲ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸಹ ಸೇರಿಸಿದೆ. ಫೇಸ್ಬುಕ್ನಂತಹ ವೇದಿಕೆಯಂತಲ್ಲದೆ, ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನ ತಾಣಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವಂತೆ ಲುಡಿಕಾರ್ಫ್ ಫ್ಲಿಕರ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದೆ. ಬಳಕೆದಾರರು ಯೂಟ್ಯೂಬ್ನಂತಹ ಪರಸ್ಪರವಲ್ಲದ ಚಂದಾದಾರಿಕೆ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಇತರ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬಹುದು. ಇದಲ್ಲದೆ, ವಿಷಯವನ್ನು ಚಂದಾದಾರಿಕೆಯಿಲ್ಲದೆ ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು, 2004ರಲ್ಲಿ ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮ ತಾಣಗಳಿಗೆ ಇದು ಮೊದಲನೆಯದು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದಾದ ವಿಷಯವು ಇತರ ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಾಗಿರಲಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಇದನ್ನು ಅನುಮತಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಫೇಕ್ ಹೇಳಿದರು. ಫೇಕ್ನ ಪ್ರಕಾರ, ಫ್ಲಿಕರ್ "ಲುಡಿಕಾರ್ಫ್ಗೆ ಅಲೆಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿತು", ಗೇಮ್ ನೆವೆರೆಂಡಿಂಗ್ ವೈಫಲ್ಯದಿಂದಾಗಿ, ಕಂಪನಿಯು ಹೆಣಗಾಡುತ್ತಿತ್ತು. 2004ರ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಫ್ಲಿಕರ್ ಸುಮಾರು ಯು. ಎಸ್. $25 ಮಿಲಿಯನ್ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿತ್ತು. ಇದು ಅನೇಕ ಕಂಪನಿಗಳು ಲುಡಿಕಾರ್ಫ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಅಂತಹ ಒಂದು ಕಂಪನಿಯೆಂದರೆ ಯಾಹೂ!. ಯಾಹೂ ಮೂಲಕ ಸ್ವಾಧೀನ! 2004ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಬಟರ್ಫೀಲ್ಡ್, ಫೇಕ್ ಮತ್ತು ಕ್ಲಾಸನ್ ಲುಡಿಕಾರ್ಪನ್ನು ಯಾಹೂ! ಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಟ್ವಿಟರ್ನ ಅನೇಕ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರು ಯಾಹೂ! ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದರಿಂದ, ಬಟರ್ಫೀಲ್ಡ್ ಕೂಡ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಬಹಳ ಬೇಗ ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವುದಾಗಿ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿದೆ. ಬಡ ಮಾಲೀಕರಾಗಲು. ಸ್ವಾಧೀನದ ನಂತರ, ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ 2007 ರಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಎರಡನೇ ಮಗುವನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಫೇಕ್ನಿಂದ ವಿಚ್ಛೇದನ ಪಡೆದ ನಂತರ, ಫೇಕ್ ಮತ್ತು ಕ್ಲಾಸನ್ ಬಟರ್ಫೀಲ್ಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೊರಟುಹೋದರು. ಅವರು ಬ್ರಾಡ್ ಗಾರ್ಲಿಂಗ್ಹೌಸ್ಗೆ ಕಳುಹಿಸಿದ ಆತ್ಮಚರಿತ್ರೆಯಲ್ಲಿ, ತಮ್ಮ ರಾಜೀನಾಮೆಯನ್ನು ಘೋಷಿಸುತ್ತಾ, ಯಾಹೂ ಅವರಿಂದ "ಕಡೆಗಣಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದೇನೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಮತ್ತು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅವರ ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾತನಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಆ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಯಾಹೂ! ಲುಡಿಕಾರ್ಫ್ ಒಡೆತನದ ಅದರ ಮುಖ್ಯ ಉತ್ಪನ್ನವಾದ ಫ್ಲಿಕರ್ ಉತ್ತುಂಗಕ್ಕೇರಿತು ಮತ್ತು ನಂತರ ಕುಸಿಯಲಾರಂಭಿಸಿತು, ಇನ್ಸ್ಟಾಗ್ರಾಮ್ ಮತ್ತು ಸ್ನ್ಯಾಪ್ಚಾಟ್ನಂತಹ ಇತರ ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮ ಜಾಲಗಳು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡವು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಯಾಹೂ! ಫ್ಲಿಕರ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮೇಲೆ ಗಮನ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ ಲೂಡಿಕಾರ್ಫ್ ಮತ್ತು ಯಾಹೂಗೆ ಲಾಭದಾಯಕವಾಗದ ಹಣಗಳಿಸುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾಯಿತು. ಇದನ್ನು ಅರಿತುಕೊಂಡು, ಯಾಹೂ! ಫ್ಲಿಕರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಮಗ್ಮಗ್ಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಲುಡಿಕಾರ್ಪ್ ತನ್ನ ಮುಖ್ಯ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಲುಡಿಕಾರ್ಪ್ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಫ್ಲಿಕರ್ ಅನ್ನು ಯಾಹೂ! ಎಂದು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದರು, ಕಂಪನಿಯಲ್ಲ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2002ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಕೆನಡಾದ ಕಂಪನಿಗಳು 2002ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕಂಪನಿಗಳು ಕೆನಡಾದ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಕೊಲಂಬಿಯಾ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕಂಪನಿಗಳಲ್ಲಿ 2002ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪನೆಯಾದ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ಯಾಹೂ! ವ್ಯಾಂಕೋವರ್ ಮೂಲದ ಸ್ವಾಧೀನ ಕಂಪನಿಗಳು 2005 ವಿಲೀನಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ವಾಧೀನಗಳು