Realms (video game)
ಎಂ. ಎಸ್.-ಡಾಸ್, ಅಮಿಗಾ ಮತ್ತು ಅಟಾರಿ ಎಸ್. ಟಿ. ಗಾಗಿ ಗ್ರಾಫ್ಟ್ಗೋಲ್ಡ್ ಲಿಮಿಟೆಡ್ ನಿರ್ಮಿಸಿದ 1991ರ ರಿಯಲ್-ಟೈಮ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಗೇಮ್ ರೆಲ್ಮ್ಸ್ ಆಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ವರ್ಜಿನ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ನಗರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕು, ತೆರಿಗೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕು, ಪಡೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಶತ್ರು ನಗರಗಳು ಮತ್ತು ಪಡೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಬೇಕು. ಪರಿಚಯ ರಿಯಲ್ಮ್ಸ್ ಆಟವು ಲೋಡ್ ಆಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಪರಿಚಯವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪರಿಚಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ರಾಜಕುಮಾರನು ತನ್ನ ದಿವಂಗತ ತಂದೆಯನ್ನು, ರಾಜನನ್ನು ಸಮುದ್ರದಲ್ಲಿ ಸುಟ್ಟುಹಾಕುವುದನ್ನು ನೋಡುವ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ದುಃಖಿಸುತ್ತಾ, ಅವನು ಕಣ್ಣೀರು ಸುರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಶೋಕಾಚರಣೆಗೆ ದೇವರುಗಳು ಪ್ರತಿಫಲ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಜಗತ್ತನ್ನು ಆಳುವ ಅವನ ಹಕ್ಕಿನ ಸಂಕೇತವಾದ ಮಿಂಚಿನ ರೂಪ ಮತ್ತು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹಾವು ಅವನಿಗೆ ಅಪ್ಪಳಿಸುತ್ತದೆ. "ಕೇವಲ ಒಂದು ಮಾತ್ರ ಇರಬಹುದು. ಅದು ನಿಮ್ಮದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ" ಎಂಬ ಅಡಿಬರಹವು ನಂತರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಎರಡನೇ ಡಿಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ ಮತ್ತು ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಆಟ ಮೊದಲು, ಆಟಗಾರನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಓಟವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಆರು ರೇಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ರೇಸ್ ಅಲಾ ಟೋಲ್ಕಿನ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಜನಾಂಗವು ಕೆಲವು ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕುಬ್ಜರು ಕೊಡಲಿಯನ್ನು ಆಯುಧವಾಗಿ ಹೊಂದಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಎಲ್ವೆಸ್ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಬಿಲ್ಲುಗಾರರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ತರಬೇತಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಜನಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪೋಷಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಸ್ತಾಪದಲ್ಲಿರುವ 10 ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾದರೂ ಒಂದನ್ನು ಆಡಬಹುದು. ನಗರಗಳ ಆಟಗಾರರ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿರುವ ನಗರಗಳಿಗೆ ತೆರಿಗೆಯನ್ನು ವಿಧಿಸಬಹುದು, ಧಾನ್ಯವನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಹಾರವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು, ನಗರದ ಗೋಡೆಗಳಿಂದ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಭೂಮಿಯನ್ನು ಬೆಳೆಸಬಹುದು. ಜನಸಂಖ್ಯೆ ಸಾಕಾಗಿದ್ದರೆ, 1000 ಪುರುಷರು/ಮಹಿಳೆಯರ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಬೆಳೆಸಬಹುದು. ಸ್ನೇಹಪರ ನಗರವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನಗರದ ಜನಸಂಖ್ಯೆ, ಆರೋಗ್ಯ ರೇಟಿಂಗ್, ನೈತಿಕತೆ ಮತ್ತು ಧಾನ್ಯದ ಮೊತ್ತದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಸೈನ್ಯಗಳು ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಆಟಗಾರ-ನಿಯಂತ್ರಿತ ನಗರದಿಂದ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಪದಾತಿದಳ ಅಥವಾ ಅಶ್ವದಳವನ್ನು ಬೆಳೆಸಬಹುದು. ಸೈನಿಕರ (ಗಣ್ಯ ಯೋಧರು, ಯೋಧರು, ಮಿಲಿಟಿಯ ಅಥವಾ ಕಚ್ಚಾ ನೇಮಕಾತಿಗಳು) ಗುಣಮಟ್ಟವು ನಗರದ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಗರದಿಂದ ಈಗಾಗಲೇ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾದ ಸೈನ್ಯಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಸೈನ್ಯವು ಹಲವಾರು ರೀತಿಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು, ರಕ್ಷಾಕವಚಗಳು ಮತ್ತು ಬಿಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಸೈನ್ಯಕ್ಕೂ ಹಣ ಪಾವತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಉತ್ತಮ ಸಂಬಳದ ಸೈನ್ಯವು ಹೆಚ್ಚಿನ ನೈತಿಕತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಗಳ ನಂತರ ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ತನ್ನ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕಡಿಮೆ ಸಂಬಳದ ಅಥವಾ ಪಾವತಿಸದ ಸೈನ್ಯವು ಸೃಷ್ಟಿಯಾದ ನಂತರ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ವಿಸರ್ಜಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಅದು ನಡೆಸುವ ಲೂಟಿಗಳ ಮೂಲಕ ಪಾವತಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಘಟಕವನ್ನು ವಿಸರ್ಜಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಇದನ್ನು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸೇನೆಯು ಸ್ನೇಹಪರ ನಗರದಲ್ಲಿರುವಾಗ ಸೇನೆಯ ಸಲಕರಣೆಗಳ ಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ವೇತನವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿ ಕಿಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಯಾವುದೇ ಮರುಪಾವತಿ ಇಲ್ಲ. ನಗರದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಾಗ ಸೇನಾ ಘಟಕಗಳು ಬಣ್ಣದ ಧ್ವಜಗಳಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ (ಆಟಗಾರರ ನಿಯಂತ್ರಿತ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಹಳದಿ, ಇತರ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಕೆಂಪು). ಕುದುರೆಯ ಚಿತ್ರವು ಒಂದು ಅಶ್ವದಳದ ಘಟಕವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮನುಷ್ಯನ ಚಿತ್ರವು ಒಂದು ಪದಾತಿದಳ ಘಟಕವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಇಲಿಯನ್ನು ಚಲಿಸುವುದರಿಂದ ಸೈನಿಕರ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಬೆಳೆಸಲಾಯಿತು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿ ಸಿಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಘಟಕವು ನೀರಿನ ಮೇಲೆ ಹಾದುಹೋಗುವಾಗ, ಟ್ರೈರಿಮ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಶ್ವದ ನಕ್ಷೆಯು ಪರ್ವತಗಳು, ಹುಲ್ಲುಗಾವಲುಗಳು, ಕಾಡುಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಗರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ 3ಡಿ ಪ್ರಪಂಚವಾಗಿದೆ. ಇದು ಆಟಗಾರರ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯ ಮತ್ತು ಅವರ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಗಳ ನಗರಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದೆ. ಆಟವು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವುದರಿಂದ, ಸೂಕ್ತವಾದ 'ಸಂದೇಶ ಫಲಕ' ವು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅವರ ಸೈನ್ಯದ ಚಲನೆಗಳು, ಕ್ಷಾಮ ಮತ್ತು ರೋಗದ ಎಚ್ಚರಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಅವರ ನಗರಗಳು ಮತ್ತು ಅವರು ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ನಗರಗಳ ಮುತ್ತಿಗೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಸೈನ್ಯದ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮೌಸ್ ಅಥವಾ ಕೀಪ್ಯಾಡ್ ಬಳಸಿ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಯುನಿಟ್ ವೇಗವು ಯುನಿಟ್ನ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ (ಅಶ್ವದಳವು ವೇಗವಾಗಿರುವುದರಿಂದ) ಮತ್ತು ಸೈನಿಕರ ಮೇಲಿನ ರಕ್ಷಾಕವಚದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು (ಹಗುರವಾದ ಘಟಕಗಳು ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ) ಆಧರಿಸಿದೆ. ಅವಲೋಕನ ನಕ್ಷೆಯು ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ತೆರಿಗೆ ಆದಾಯವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರ ನಗರಗಳ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾರ್ಗಗಳು ಮುಖ್ಯವಾಗಿವೆ. ದಾಳಿ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಿಸುವುದು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ನಗರಗಳನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. ಶತ್ರು ನಗರವನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅದರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದರ ಮೇಲೆ ಮುತ್ತಿಗೆ ಹಾಕುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ನಗರಗಳನ್ನು ಸೈನ್ಯವು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಯುದ್ಧ ಸಂಭವಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಸೈನ್ಯದ ರಚನೆಯನ್ನು ಸಂಘಟಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ಅವುಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು. ಬಿಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸೈನ್ಯಗಳು ಶತ್ರುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಅವರ ಮೇಲೆ ನಿಗದಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಾಣಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಬಿಲ್ಲುಗಾರರ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯು ಓಟದ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಕಡೆಯ ಮನೋಸ್ಥೈರ್ಯ ಅಥವಾ ಪಡೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಕುಸಿದಾಗ, ಆ ಕಡೆಯವರು ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪಡೆಗಳು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುತ್ತವೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಿಕೆಯನ್ನು ಆದೇಶಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದು ಸೈನ್ಯದ ಮನೋಸ್ಥೈರ್ಯದ ಮೇಲೆ ಕೆಟ್ಟ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಧಾನ್ಯದ ಮಟ್ಟ, ಮನೋಸ್ಥೈರ್ಯ ಮತ್ತು ನಗರವು ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಒಂದು ನಗರವು ಮುತ್ತಿಗೆಗೆ ಬೀಳಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಒಂದು ನಗರವು ಬಿದ್ದಾಗ, ಅದನ್ನು ಕೊಳ್ಳೆ ಹೊಡೆಯಬಹುದು, ನೆಲಕ್ಕೆ ಉರುಳಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ತನ್ನದೇ ಆದ ಬೇರೆ ಜನಾಂಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಗರವನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ಅವರು ಆ ಜನಾಂಗದೊಂದಿಗೆ ಸೇನಾ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಬೆಳೆಸಬಹುದು, ಇದು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ನಂತರದ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಸೈನ್ಯಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಳು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳಲು ಹಲವು ಗಂಟೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡಲು ಸೇವ್ ಗೇಮ್ ಆಯ್ಕೆಯಿದೆ. ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಎಂಎಸ್-ಡಾಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿತು, ಆಟದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟ ಮತ್ತು "ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್" "ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಪರಿಶ್ರಮದಿಂದ ದೃಢವಾದ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ವಾರ್ಗೇಮರ್ಗಳಿಗೆ" ರಿಯಲ್ಮ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸೂಕ್ತವಾಗಿಸಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ಈ ಆಟವು "ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಎಸ್ಎಸ್ಜಿಯ ವಾರ್ಲಾರ್ಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸರ್ವೋತ್ಕೃಷ್ಟ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಯುದ್ಧದ ಆಟವಾಗಿ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು 1993 ರಲ್ಲಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ #194 ನಲ್ಲಿ ಹಾರ್ಟ್ಲೆ, ಪೆಟ್ರೀಷಿಯಾ ಮತ್ತು ಕಿರ್ಕ್ ಲೆಸ್ಸರ್ ಅವರು "ದಿ ರೋಲ್ ಆಫ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಸ್" ಅಂಕಣದಲ್ಲಿ ವಿಮರ್ಶಿಸಿದರು. ವಿಮರ್ಶಕರು ಈ ಆಟಕ್ಕೆ 5ರಲ್ಲಿ 3 1⁄2 ನಕ್ಷತ್ರಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು. ದಿ ಒನ್ ಅಮಿಗಾ ಆವೃತ್ತಿಯ ರಿಯಲ್ಮ್ಸ್ಗೆ ಒಟ್ಟಾರೆ 81 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಅಂಕವನ್ನು ನೀಡಿತು, "ಹೌದು, ಇದು ಪವರ್ಮೊಂಗರ್ನಂತೆ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲ, ಇದು ಅಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ದಿ ಒನ್ ಈ ಆಟವನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಟೀಕಿಸುತ್ತಾ, "ರಾಜ್ಯಗಳು ಅದರ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿವೆ, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಯುದ್ಧ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ. ಒಂದು ಪಟ್ಟಣಕ್ಕೆ ಮುತ್ತಿಗೆ ಹಾಕುವ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಆಳವಾದ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ವಿಷಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು ". "[ರಾಜ್ಯಗಳು] ಇದೇ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಂದ ತುಂಬಿರುವ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿವೆ. [ರಾಜ್ಯಗಳು] ಇತರ ಅನೇಕರಿಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಗಳ ಬಗೆಗಿನ ಒನ್ ನ ಮುಖ್ಯ ಟೀಕೆಯು ಅಸಂಬದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಈ ಟೀಕೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ರಾಜ್ಯಗಳು "ಯಾವುದೇ ಹೊಸ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಒಂದು ಮಟ್ಟದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆಯೋ ಅದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ" ಎಂದು ದಿ ಒನ್ ಹೇಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು "ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಹಿಡಿಯಬಹುದು" ಎಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಡಾಟೊರ್ಮಗಾಜಿನ್ (ಮಾರ್ಚ್ 26,1992) ಎಸ್ಟಿ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ (ಫೆಬ್ರವರಿ, 1992) ಅಮಿಗಾ ಆಕ್ಷನ್ (ಫೆಬ್ರವರಿ, 1992) ಎಎಸ್ಎಂ (ಆಕ್ಟುವೆಲ್ಲರ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಮಾರ್ಕೆಟ್) (ಫೆಬ್ರವರಿ, 1992) ಅಮಿಗಾ ಜೋಕರ್ (ಜನವರಿ, 1992) ಪಿಸಿ ರಿವ್ಯೂ (ಜೂನ್, 1992) ಪವರ್ ಪ್ಲೇ (ಜನವರಿ, 1992) ಅಮಿಗಾ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ (ಮಾರ್ಚ್, 1992) ಜೆನೆರೇಶನ್ 4 (ಜೂನ್, 1992) ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಅಮಿಗಾ ಆಟಗಳು ಅಟಾರಿ ಎಸ್ಟಿ ಆಟಗಳು ಡಾಸ್ ಆಟಗಳು ಗ್ರಾಫ್ಟ್ಗೋಲ್ಡ್ ಆಟಗಳು ರಿಯಲ್-ಟೈಮ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ ವರ್ಜಿನ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ಏಕ-ಆಟಗಾರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು