Sonic the Hedgehog 2
ಸೆಗಾ ಜೆನೆಸಿಸ್ಗಾಗಿ ಸೆಗಾ ಟೆಕ್ನಿಕಲ್ ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ (ಎಸ್ಟಿಐ) ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ 1992ರ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಡಾಕ್ಟರ್ ರೋಬೋಟ್ನಿಕ್ ತನ್ನ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನಿಲ್ದಾಣಕ್ಕೆ ಶಕ್ತಿ ತುಂಬಲು ಚೋಸ್ ಎಮರಾಲ್ಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕದಿಯುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ಆಟಗಾರರು ಸೋನಿಕ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮೊದಲ ಸೋನಿಕ್ ದಿ ಹೆಡ್ಜ್ಹಾಗ್ (1991) ನಂತೆ, ಆಟಗಾರರು ಉಂಗುರಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವಾಗ, ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುವಾಗ ಮತ್ತು ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವಾಗ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಸೋನಿಕ್ 2 ಸೋನಿಕ್ನ ಸೈಡ್ಕಿಕ್ ಮೈಲ್ಸ್ "ಟೈಲ್ಸ್" ಪ್ರೋವರ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವೇಗವಾದ ಆಟ, ದೊಡ್ಡ ಹಂತಗಳು, ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವ-ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ 3D ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ವಿಶೇಷ ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸೋನಿಕ್ ಹೆಡ್ಜ್ಹಾಗ್ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಜೆನೆಸಿಸ್ನ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದ ನಂತರ, ಸೆಗಾ ನವೆಂಬರ್ 1991 ರಲ್ಲಿ ಸೋನಿಕ್ 2 ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಎಸ್ಟಿಐ ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಮಾರ್ಕ್ ಸೆರ್ನಿಗೆ ನಿರ್ದೇಶನ ನೀಡಿದರು. ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಯುಜಿ ನಾಕಾ ಮತ್ತು ಡಿಸೈನರ್ ಹಿರೋಕಾಜು ಯಸುಹರಾ ಸೇರಿದಂತೆ ಮೂಲ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಈ ಯೋಜನೆಗೆ ಸೇರಲು ಜಪಾನ್ನಿಂದ ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾಗೆ ತೆರಳಿದರು. ಸೋನಿಕ್ 2 ಮೊದಲ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹೊಂದಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಜಪಾನಿನ ಮತ್ತು ಅಮೆರಿಕಾದ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳ ನಡುವಿನ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಭಿನ್ನತೆಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಈ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಹಿನ್ನಡೆಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿತು ಮತ್ತು ಸಮಯದ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು ಮತ್ತು ಗುಣಮಟ್ಟದ ಕಾಳಜಿಗಳಿಂದಾಗಿ ಹಲವಾರು ಹಂತಗಳನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಮೊದಲ ಗೇಮ್ನಂತೆ, ಜೆ-ಪಾಪ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಡ್ರೀಮ್ಸ್ ಕಮ್ ಟ್ರೂನ ಸದಸ್ಯ ಮಸಟೋ ನಕಮುರಾ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಸೋನಿಕ್ 2 ಅನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಸೆಗಾ ಇದನ್ನು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಅಭಿಯಾನದೊಂದಿಗೆ ಬೆಂಬಲಿಸಿತು. ಇದು 1992ರ ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿ ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಗಳಿಸಿತು ಮತ್ತು ಎರಡು ಗೋಲ್ಡನ್ ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ವರ್ಷಾಂತ್ಯದ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ವಿಮರ್ಶಕರು ಸೋನಿಕ್ 2 ಅನ್ನು ಮೊದಲ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಸುಧಾರಣೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯಗಳು, ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸ, ಆಟದ ಆಟ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೂ ಕಡಿಮೆ ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗೆ ಹೋಲಿಕೆಗಳನ್ನು ಟೀಕಿಸಲಾಯಿತು. ಸೋನಿಕ್ 2 ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಮಾರಾಟದ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಮುರಿಯಿತು ಮತ್ತು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅತಿ ವೇಗವಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾದ ಆಟವಾಯಿತು. ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಆರು ದಶಲಕ್ಷ ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾಗುವುದರೊಂದಿಗೆ, ಇದು ಮೂಲ ಸೋನಿಕ್ ದಿ ಹೆಡ್ಜ್ಹಾಗ್ನ ನಂತರ ಎರಡನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಜೆನೆಸಿಸ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಸೋನಿಕ್ 2 ಸೋನಿಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಮುಖ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಆಗಿ ಬಲಪಡಿಸಿತು ಮತ್ತು 1990 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ 16-ಬಿಟ್ ಯುಗದ ಕನ್ಸೋಲ್ ಯುದ್ಧಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸೆಗಾವನ್ನು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕವಾಗಿಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು. ಇದು ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಲೇ ಇದೆ ಮತ್ತು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಶ್ರೇಷ್ಠ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಸೋನಿಕ್ ದಿ ಹೆಡ್ಜ್ಹಾಗ್ 3 ಮತ್ತು ಸೋನಿಕ್ & ನಕಲ್ಸ್ 1994ರಲ್ಲಿ ಅನುಸರಿಸಿದವು. ಸೋನಿಕ್ 2 ಅನ್ನು ಸಂಕಲನಗಳು ಮತ್ತು ಅನುಕರಣೆಯ ಮೂಲಕ ವಿವಿಧ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಪುನಃ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ರೆಟ್ರೋ ಎಂಜಿನ್ ಬಳಸಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ಐಒಎಸ್ ಮತ್ತು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ರಿಮೇಕ್ ಅನ್ನು ಡಿಸೆಂಬರ್ 2013 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗಿನಿಂದ ಹಲವಾರು ಸೋನಿಕ್ 2 ಮೂಲಮಾದರಿಗಳು ಸೋರಿಕೆಯಾಗಿವೆ; ಮೊದಲನೆಯದು, 1999ರಲ್ಲಿ ಪತ್ತೆಯಾಗಿದ್ದು, ಆಟದ ದತ್ತಾಂಶ ಸಂಗ್ರಹಣಾ ಸಮುದಾಯದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಮಹತ್ವದ ಪಾತ್ರ ವಹಿಸಿದೆ. ಸೋನಿಕ್ ದಿ ಹೆಡ್ಜ್ಹಾಗ್ 2 ಒಂದು ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದು ಮೊದಲ ಸೋನಿಕ್ ದಿ ಹೆಡ್ಜ್ಹಾಗ್ (1991) ಅನ್ನು ಹೋಲುವ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಃ ಹುಚ್ಚು ವಿಜ್ಞಾನಿ ಡಾಕ್ಟರ್ ರೋಬೋಟ್ನಿಕ್, ತನ್ನ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನಿಲ್ದಾಣವಾದ ಡೆತ್ ಎಗ್ಗೆ ಶಕ್ತಿ ತುಂಬಲು ಚೋಸ್ ಎಮರಾಲ್ಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ವೆಸ್ಟ್ ಸೈಡ್ ದ್ವೀಪದ ಪ್ರಾಣಿ ನಿವಾಸಿಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ರೋಬೋಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಲೆಗೆ ಬೀಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸೋನಿಕ್ ಹೆಡ್ಜ್ಹಾಗ್ ಆಗಿ, ಆಟಗಾರನು ಚೋಸ್ ಎಮರಾಲ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಮತ್ತು ರೋಬೋಟ್ನಿಕ್ ಅನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವು ಚೆಂಡನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಓಡಬಹುದು, ಜಿಗಿಯಬಹುದು, ಬಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಸೋನಿಕ್ 2 ಸ್ಪಿನ್ ಡ್ಯಾಶ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ವೇಗದ ವರ್ಧನೆಗಾಗಿ ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುವಾಗ ಸುರುಳಿಯಾಗಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮೈಲ್ಸ್ "ಟೈಲ್ಸ್" ಪ್ರೋವರ್, ಎರಡು ಬಾಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನರಿ, ಸೋನಿಕ್ನ ಸೈಡ್ಕಿಕ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತ ಏಕ-ಆಟಗಾರ ಆಟದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಸೋನಿಕ್ ಮತ್ತು ಬಾಲಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ; ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಬಾಲಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಸೋನಿಕ್ ಅಥವಾ ಟೈಲ್ಸ್ ಆಗಿ ಆಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ಆಟವು 11 ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ 20 ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ("ಆಕ್ಟ್ಸ್") ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಆಟಗಳು ಮೊದಲ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ವೇದಿಕೆಗಳ ನಡುವೆ ಜಿಗಿಯುವಾಗ, ರೋಬೋಟ್ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುವಾಗ ಮತ್ತು ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವಾಗ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ನೀರು ಮತ್ತು ಸ್ಪೈಕ್ಗಳಂತಹ ಅಪಾಯಗಳಂತೆಯೇ ಬುಗ್ಗೆಗಳು, ಇಳಿಜಾರುಗಳು, ತಳವಿಲ್ಲದ ಗುಂಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಲಂಬವಾದ ಕುಣಿಕೆಗಳು ತುಂಬುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ವಲಯದ ಕೊನೆಯ ಕಾರ್ಯವು ರೋಬೋಟ್ನಿಕ್ ವಿರುದ್ಧ ಬಾಸ್ ಯುದ್ಧದೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಸೋನಿಕ್ 2 ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ವಿಶಿಷ್ಟ ಮಟ್ಟದ ಥೀಮ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಲಯಗಳು ಮೂರಕ್ಕಿಂತ ಎರಡು ಕ್ರಿಯೆಗಳ ನಂತರ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರನು ಉಂಗುರಗಳನ್ನು ಆರೋಗ್ಯದ ಒಂದು ರೂಪವಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾನೆಃ ಅವು ಶತ್ರು ಅಥವಾ ಅಡೆತಡೆಗಳಿಗೆ ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆದಾಗ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಉಂಗುರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವು ಬದುಕುಳಿಯುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳ ಉಂಗುರಗಳು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವ ಮೊದಲು ಚದುರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮಿಟುಕಿಸುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರನು ಮೂರು ಜೀವಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ಉಂಗುರವಿಲ್ಲದೆ ಹೊಡೆದರೆ, ಗುಂಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಿದ್ದರೆ, ಜಜ್ಜಿದರೆ, ಮುಳುಗಿದರೆ ಅಥವಾ 10 ನಿಮಿಷಗಳ ಸಮಯ ಮಿತಿಯನ್ನು ತಲುಪಿದರೆ ಅವರು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ; ಅವರು ರನ್ ಔಟ್ ಮಾಡಿದರೆ ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಗುರಾಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಅಜೇಯತೆಯಂತಹ ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರಕ್ಷಣೆಯ ಪದರಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು 100 ಉಂಗುರಗಳನ್ನು ಅಥವಾ 1-ಅಪ್ ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಜೀವಗಳನ್ನು ಮರುಪೂರಣಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು 50 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಉಂಗುರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಹಾದು ಹೋದರೆ, ಅವರು ಏಳು ಚೋಸ್ ಎಮರಾಲ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಅವಕಾಶಕ್ಕಾಗಿ ವಿಶೇಷ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಅರ್ಧ-ಪೈಪ್ ಕೋರ್ಸ್ ಮೂಲಕ ಓಡುತ್ತಾನೆ, ಉಂಗುರಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಬಾಂಬ್ಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಪಚ್ಚೆ ಪಡೆಯಲು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಉಂಗುರಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕು. ಆಟಗಾರನು ಬಾಂಬ್ಗೆ ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆದರೆ, ಅವರು ಹತ್ತು ಉಂಗುರಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕ್ಷಣಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ನಿಶ್ಚಲವಾಗುತ್ತಾರೆ. ಹಂತಗಳು ಕಷ್ಟದಲ್ಲಿ ಏರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಹಿಂದಿನ ಹಂತವನ್ನು ಹಾದುಹೋಗದೆ ಯಾವುದೇ ಹಂತವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನನ್ನು ಅವರು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಸ್ಟಾರ್ ಪೋಸ್ಟ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವರ ರಿಂಗ್ ಎಣಿಕೆ ಮರುಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಚೋಸ್ ಎಮರಾಲ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದಾಗ, ಸೋನಿಕ್ 50 ಉಂಗುರಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸೂಪರ್ ಸೋನಿಕ್ ಆಗಿ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸೂಪರ್ ಸೋನಿಕ್ ಬಹುತೇಕ ಅಜೇಯವಾಗಿದೆ, ವೇಗವಾಗಿ ಓಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದೂರ ಜಿಗಿಯುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಒಂದು ಉಂಗುರವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಉಂಗುರಗಳು ಖಾಲಿಯಾದಾಗ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಮರಳುತ್ತದೆ. ಸೋನಿಕ್ 2 ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಗೇಮ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಮೂರು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪ್ಲಿಟ್-ಸ್ಕ್ರೀನ್ ರೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರರ ವಿರುದ್ಧ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಹಂತವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ನಿಮಿಷದೊಳಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಆಟಗಾರರನ್ನು ಐದು ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ (ಅಂಕ, ಸಮಯ, ಮಟ್ಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದಿರುವ ಉಂಗುರಗಳು, ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಒಟ್ಟು ಉಂಗುರಗಳು ಮತ್ತು ಮುರಿದ ಐಟಂ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ) ಶ್ರೇಣೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಸಾಧನೆ ಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ವಿಶೇಷ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಉಂಗುರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಆಟಗಾರರು ಸ್ಪರ್ಧಿಸಬಹುದು. ನಕಲ್ಸ್ ಇನ್ ಸೋನಿಕ್ 2 ಸೋನಿಕ್ & ನಕಲ್ಸ್ ಸೋನಿಕ್ 2 ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ 1994ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಸೋನಿಕ್ & ನಕಲ್ಸ್ ಆಟದ ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ "ಲಾಕ್-ಆನ್" ಅಡಾಪ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಇತರ ಸೆಗಾ ಜೆನೆಸಿಸ್ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಸೋನಿಕ್ 2 ಅನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸುವುದರಿಂದ ಸೋನಿಕ್ ದಿ ಹೆಡ್ಜ್ಹಾಗ್ 2 ನಲ್ಲಿ ನಕ್ಕಿಳ್ಸ್ ದಿ ಇಚಿಡ್ನಾವನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಸೋನಿಕ್ 2 ರ ರೂಪಾಂತರವಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಸೋನಿಕ್ ದಿ ಹೆಡ್ಜ್ಹಾಗ್ 3 (1994) ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮಟ್ಟಗಳು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ನಕಲ್ಸ್ ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಏರಬಹುದು, ಇದು ಸೋನಿಕ್ ಅಥವಾ ಬಾಲಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗದ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವನು ಅಷ್ಟು ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಇದು ಕೆಲವು ಬಾಸ್ ಪಂದ್ಯಗಳಂತಹ ಕೆಲವು ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಕಾನ್ಸೆಪ್ಷನ್ ದಿ ಒರಿಜಿನಲ್ ಸೋನಿಕ್ ದಿ ಹೆಡ್ಜ್ಹಾಗ್ ಅನ್ನು ಸೆಗಾ ಜೆನೆಸಿಸ್ಗಾಗಿ ಜೂನ್ 1991ರಲ್ಲಿ ಸೆಗಾ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಇದನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಯುಜಿ ನಾಕಾ, ಕಲಾವಿದ ನವೊಟೊ ಓಶಿಮಾ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಕ ಹಿರೋಕಾಜು ಯಸುಹರಾ ನೇತೃತ್ವದ ಸೋನಿಕ್ ತಂಡವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ. ಸೋನಿಕ್ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಜೆನೆಸಿಸ್ನ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು ಮತ್ತು ಸೆಗಾವನ್ನು ಅಂದಿನ ಉದ್ಯಮದ ನಾಯಕ ನಿಂಟೆಂಡೊ ವಿರುದ್ಧ 65 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಪಾಲನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದ ಕೀರ್ತಿಗೆ ಪಾತ್ರವಾಗಿದೆ, ಇದು ಸೆಗಾವನ್ನು ಅಸಾಧಾರಣ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿತು. ಯಶಸ್ಸಿನ ಅರ್ಥವೇನೆಂದರೆ, ಉತ್ತರಭಾಗವು ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ನಾಕಾ ತನ್ನ ಸಂಬಳದ ಬಗ್ಗೆ ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯಗಳು, ಸೋನಿಕ್ ಅನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಪ್ರಯತ್ನದ ಬಗ್ಗೆ ಅಸಮಾಧಾನ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣೆಯಿಂದ ಬೆಂಬಲದ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಸೆಗಾವನ್ನು ತೊರೆದನು. ಸೋನಿಕ್ ದಿ ಹೆಡ್ಜ್ಹಾಗ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಕ್ ಸೆರ್ನಿ ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾದಲ್ಲಿ ಸೆಗಾ ಟೆಕ್ನಿಕಲ್ ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ (ಎಸ್ಟಿಐ) ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು. ಸೆಗಾ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ಅಮೆರಿಕಾದ ಮತ್ತು ಜಪಾನಿನ ಅಭಿವರ್ಧಕರ ವಿನ್ಯಾಸ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಗಣ್ಯ ಸ್ಟುಡಿಯೊವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು ಸೆರ್ನಿಯ ಗುರಿಯಾಗಿತ್ತು. ಜಪಾನ್ ಪ್ರವಾಸದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸೆರ್ನಿ ನಾಕಾ ಅವರ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದರು, ಅವರು ಹೊರಟುಹೋದ ಕಾರಣಗಳನ್ನು ಆಲಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಸೆಗಾದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿದ್ದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಎಸ್ಟಿಐಗೆ ಸೇರಲು ಮನವೊಲಿಸಿದರು. ಯಸುಹರಾ ಮತ್ತು ಸೋನಿಕ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡದ ಇತರ ಸದಸ್ಯರು ನಾಕಾ ಅವರನ್ನು ಸೇರಿಕೊಂಡರು, ಆದರೆ ಓಶಿಮಾ ಸೋನಿಕ್ ಸಿಡಿ (1993) ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿಯೇ ಉಳಿದರು. ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 1991 ರಲ್ಲಿ, ಸೆರ್ನಿ ಸೋನಿಕ್ ದಿ ಹೆಡ್ಜ್ಹಾಗ್ 2 ಅನ್ನು 1992 ರ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮತ್ತು ಹಾಲಿಡೇ ಶಾಪಿಂಗ್ ಸೀಸನ್ಗಾಗಿ ಎಸ್ಟಿಐನ ಯೋಜನೆಯಾಗಿ ಪಿಚ್ ಮಾಡಿದರು-ಇದು ತಂಡಕ್ಕೆ 11 ತಿಂಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ನೀಡಿತು-ಆದರೆ ಅಮೆರಿಕದ ಸೆಗಾ ಇದನ್ನು ಉತ್ತರಭಾಗಕ್ಕೆ ತುಂಬಾ ಬೇಗನೆ ಪರಿಗಣಿಸಿತು ಮತ್ತು ಸೋನಿಕ್ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಅನಿಶ್ಚಿತವಾಗಿತ್ತು. ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕರು ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬಿದ್ದರಿಂದ ಸೆರ್ನಿ ಆಶ್ಚರ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಎಸ್ಟಿಐ ಇತರ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿತು, ಆದರೆ ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ, ಸೆಗಾ ಹಾದಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿತು ಮತ್ತು 1992ರ ರಜಾದಿನಗಳಿಗೆ ಸೋನಿಕ್ 2 ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಸೆರ್ನಿಗೆ ತಿಳಿಸಿತು. ಇದು ಎಸ್ಟಿಐಗೆ ಯಾವುದೇ ಆಟದ ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸೆರ್ನಿ ಹೇಳಿದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಸೋನಿಕ್ಗೆ ಸಮನಾಗಿ ಒಂದನ್ನು ಇನ್ನೂ ತಂದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವರು ಎರಡು ತಿಂಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರು. ಈಗ ಒಂಬತ್ತು ತಿಂಗಳ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯೊಂದಿಗೆ, ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು 1992ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಸೋನಿಕ್ 2 ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವು ಮೊದಲ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ತಂಡದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವರು ಜಪಾನಿಯರಾಗಿದ್ದರೂ, ಅಮೆರಿಕ ಮತ್ತು ಜಪಾನಿನ ಅಭಿವರ್ಧಕರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಮೂಲ ಆಟದ ಸುಮಾರು ಒಂದು ಡಜನ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಎಸ್ಟಿಐಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವುದು ಸೆರ್ನಿಯ ಆಲೋಚನೆಯಾಗಿತ್ತು. ಜಪಾನಿಯರು ವಲಸೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಿದ್ದರಿಂದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಕೇವಲ ಅಮೆರಿಕನ್ನರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಸೆರ್ನಿಯ ಪ್ರಕಾರ, ಜಪಾನಿನ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಅರ್ಹತೆ ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲದ "ಅಸಾಧಾರಣ ಸಾಧನೆಯ ದಾಖಲೆ" ಹೊಂದಿರುವ "ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಅಥವಾ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಮಾನ್ಯತೆ ಪಡೆದ" ಜನರಿಗೆ ಸೆಗಾ ಒ-1 ತಜ್ಞರ ವೀಸಾಗಳಿಗೆ ಅರ್ಜಿ ಸಲ್ಲಿಸಿದ್ದರು. ಅಮೆರಿಕದ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ನಿರ್ದೇಶಕ ಅಲ್ ನಿಲ್ಸನ್ ಅವರ ಡಿಸೈನ್ ಸೆಗಾ, ಎಸ್ಟಿಐ ಸೋನಿಕ್ 2 ಮೂಲ ಸೋನಿಕ್ ನಂತೆ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು "ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು" ಬಯಸಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಸೋನಿಕ್ ಅನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ತಯಾರಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಮೊದಲ ಆಟದ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಎಸ್ಟಿಐ ವಿವಿಧ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಬುದ್ದಿಮತ್ತೆ ಮಾಡಿತು. ಮೊದಲ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಸೋನಿಕ್ ಅನ್ನು ಕ್ಯಾಪ್ನಿಂದ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಿದರು, ಅದು ಆಟಗಾರರು ಅವರ ಗರಿಷ್ಠ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಓಡುವುದನ್ನು ತಡೆಯಿತು; ಎಸ್ಟಿಐ ಸೋನಿಕ್ 2 ಗಾಗಿ ಕ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತಿತು. ಆವೇಗಕ್ಕಾಗಿ ಹಿಂತಿರುಗುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ನಾಕಾ ಸ್ಪಿನ್ ಡ್ಯಾಶ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಿದರು, ಇದು ಮೊದಲ ಆಟದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಟೀಕೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು. ಪಾತ್ರಗಳು, ಕಥೆ ಮತ್ತು ಹಂತಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವ "ಪುಸ್ತಕ-ಉದ್ದದ ವರದಿ" ಯೊಂದಿಗೆ ಅಭಿವರ್ಧಕರಿಗೆ ಆಟದ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಎಸ್ಟಿಐನ ಮೊದಲ ಹಂತವಾಗಿತ್ತು. ಯಸುಹರಾ ಅವರು ಸೋನಿಕ್ 2 ಗಾಗಿ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನೀಲಿ ಆಕಾಶದ ಕಲ್ಪನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಎಸ್ಟಿಐ ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿ, ರೋಬೋಟ್ನಿಕ್ ಜಗತ್ತನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಅವರು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಸೋನಿಕ್ ಅವರನ್ನು ತಡೆಯಲು ಸಮಯ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಬಳಸಿದರು. ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ರದ್ದುಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಸೋನಿಕ್ 2 ಮಟ್ಟಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಅದರಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು; ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹಿಲ್ ಟಾಪ್ ಝೋನ್ (ಇದು ಡೈನೋಸಾರ್ನ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ) ಗ್ರೀನ್ ಹಿಲ್ ಝೋನ್ನ ಹಿಂದಿನ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿರಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಕೆಮಿಕಲ್ ಪ್ಲಾಂಟ್ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಸಿನೊ ನೈಟ್ ರೋಬೋಟ್ನಿಕ್ ಆಳ್ವಿಕೆಯ ಭವಿಷ್ಯದಿಂದ ಬಂದವು. ಕಾರ್ಕ್ಸ್ಕ್ರೂ ಲೂಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪೈಪ್ಗಳಂತಹ ಅಂಶಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು 3ಡಿ ಪ್ರಪಂಚದ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ಯೋಚಿಸುವ ಹಂತಗಳನ್ನು ಯಸುಹರಾ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಅವರು ಕ್ಯಾಸಿನೊ ನೈಟ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದರು ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಪಿನ್ಬಾಲ್ ಟೇಬಲ್ಗಳ ಗಿಮಿಕ್ಗಳಂತೆಯೇ ಸೋನಿಕ್ ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಆದರೆ ಸ್ಕೈ ಚೇಸ್-ಇದರಲ್ಲಿ ಸೋನಿಕ್ ರೋಬೋಟ್ನಿಕ್ನ ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ಬೈಪ್ಲೇನ್ ಸವಾರಿ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ-ಇದು ಹಯಾವೊ ಮಿಯಾಜಾಕಿಯ ಅನಿಮೆ ಫ್ಯೂಚರ್ ಬಾಯ್ ಕಾನನ್ (1978) ನಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ. ಮೊದಲ ಆಟದ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಆರಂಭಿಕ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿದ ಸುಮಾರು ಆರು ಅಥವಾ ಏಳು ತಿಂಗಳ ನಂತರ ಆಡಬಹುದಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಅಥವಾ ಗಮನಾರ್ಹ ವಿವರಗಳಿಲ್ಲದೆ ಕೆಲವು ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಎಸ್ಟಿಐ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಾಗಿ ಡೆಮೊವನ್ನು ಆಡಲು ಫೋಕಸ್ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿತು ಮತ್ತು ನಂತರ ಆಲ್ಫಾ ಬಿಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿತು; ಈ ಹೊತ್ತಿಗೆ, 80 ಪ್ರತಿಶತ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ. ಒಡಹುಟ್ಟಿದವರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಯಸುಹರಾ ಎರಡನೇ ನುಡಿಸಬಲ್ಲ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು. ನಾಕನು ಎರಡನೇ ಪಾತ್ರವು ಉರುಸೀ ಯಾತ್ಸುರನ ಕಿಟ್ಸೂನೆಯಂತೆಯೇ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಸೋನಿಕ್ನ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಗಿಂತ ಹರಿಕಾರ-ಆಧಾರಿತವಾಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿದನು. ಹೊಸ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಆಂತರಿಕ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ನಡೆಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ವಿಜೇತ ವಿನ್ಯಾಸವು ಪ್ರಮುಖ ಕಲಾವಿದ ಯಸುಶಿ ಯಮಗುಚಿಯ ನರಿ ಆಗಿತ್ತು, ಅದನ್ನು ಅವರು ಮೈಲ್ಸ್ ಪ್ರೋವರ್ ("ಗಂಟೆಗೆ ಮೈಲುಗಳು" ಎಂಬ ಶ್ಲೇಷ) ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿದರು. ಈ ಪಾತ್ರವು ಜಪಾನಿನ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಬೇಕೆಂದು ಎಸ್ಟಿಐ ಬಯಸಿದೆ, ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿಸಲು ಯಮಗುಚಿ ಅವರಿಗೆ ಎರಡು ಬಾಲಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು-ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸ್ಟಾರ್ ಪಾತ್ರ ಮ್ಯಾವುವಿನಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದರು. ಅಮೆರಿಕದ ಸೆಗಾ "ಮೈಲ್ಸ್ ಪ್ರೋವರ್" ಎಂಬ ಹೆಸರು ಮಾರಾಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ "ಟೈಲ್ಸ್" ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸಿದರು. ನೀಲ್ಸೆನ್ ಈ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಮಾಡುವಂತೆ ಅಭಿವರ್ಧಕರನ್ನು ಮನವೊಲಿಸಲು ಪಾತ್ರದ ಹಿನ್ನಲೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು; ಅವರು ಟೈಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಆತನ ಅಡ್ಡಹೆಸರನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ರಾಜಿ ಮಾಡಿಕೊಂಡರು. ಸೋನಿಕ್ ಅವರ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ದಿನಚರಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಬಾಲಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಅವನನ್ನು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿಯೂ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಮೂಲ ಸೋನಿಕ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ನಾಕಾ ಇದನ್ನು ತಡವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದರು. ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ ಸೋನಿಕ್ 2 ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ನಾಕಾ ಅವರ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಪ್ರೇರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿತ್ತು, ಏಕೆಂದರೆ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟಗಳು ಹೆಚ್ಚು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ನಾಕಾ ಅವರು ಜೆನೆಸಿಸ್ನ ವಿರಳವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಇಂಟರ್ಲಾಸ್ಡ್ ಮೋಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪ್ಲಿಟ್-ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಗೇಮ್ಪ್ಲೇನನ್ನು ರಚಿಸಿದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಮೋಡ್ ಆಟಗಾರರ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಆರು ತಿಂಗಳುಗಳು ಬೇಕಾಯಿತು. ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶನ ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಆಟದ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯ ಜೊತೆಗೆ, ಸೆರ್ನಿ ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿದರು. ಟೋಕಿಯೊದಲ್ಲಿರುವ ಸೆಗಾದ ಪ್ರಧಾನ ಕಛೇರಿಯಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು. ಮಟ್ಟದ ಕಲಾವಿದ ಕ್ರೇಗ್ ಸ್ಟಿಟ್ರ ಪ್ರಕಾರ, ಕಲಾವಿದರು ಮಟ್ಟದ ಥೀಮ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ವಿಚಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪಡೆದರು. ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ನಂತರ, ಕಲಾವಿದನು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ನಿಂದ ಆರ್ಟ್ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಆಟದಲ್ಲಿಯೇ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಇನ್ಪುಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಜೆನೆಸಿಸ್ಗಾಗಿ ಸೆಗಾದ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾದ ಡಿಜಿಟೈಜರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇವಲ 64 ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದಾದ್ದರಿಂದ ಕಲಾವಿದರು ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಯಿತು. ಒಬ್ಬ ಕಲಾವಿದನಾಗಿ ಮೊದಲ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ರೀಕೊ ಕೊಡಮಾ, ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರು. ಅಮೆರಿಕನ್ನರ ಕಲೆಯನ್ನು ಯಮಗುಚಿಯ ಕಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಬೆಸೆಯುವುದು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಅಡಚಣೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಯಸುಹರಾ ಹೇಳಿದರು. ಯಮಗುಚಿ ತನ್ನದೇ ಆದ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಮಾಡುವಾಗ ತಂಡಗಳ ಶತ್ರು ಮತ್ತು ವೇದಿಕೆಯ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕಾಯಿತು. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದ ಯಮಗುಚಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಸ್ಟಿಟ್, ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಇತರ ಕಲಾವಿದರ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಕಳೆದ "ಯಂತ್ರ". ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಯಮಾಗುಚಿ ತೈಲ ಸಾಗರ ಮಟ್ಟಕ್ಕಾಗಿ ತನ್ನ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಕಲೆಯನ್ನು ಮರುಮುದ್ರಣ ಮಾಡಿದಾಗ ಸ್ಟಿಟ್ ನಿರಾಶೆಗೊಂಡರು, ಆದರೆ ಅವರು ಮೂಲ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಿಂದ ತೃಪ್ತರಾಗಿರಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಯಮಾಗುಚಿ ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ತಮವಾಗಿದ್ದರಿಂದ ವಾದಿಸಲಿಲ್ಲ. ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಪರದೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಸಿನೊ ನೈಟ್ ಮಟ್ಟದ ಕಲೆ ಎರಡನ್ನೂ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ಮೊದಲು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮರುರೂಪಿಸಲಾಯಿತು. ನಾಕಾ ರಚಿಸಿದ ಟೆಕ್ ಡೆಮೊವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಟಿಮ್ ಸ್ಕೆಲ್ಲಿಯು ಹುಸಿ-3ಡಿ ವಿಶೇಷ ಹಂತಗಳ ನೋಟವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಶಿನೋಬಿ (1987) ನಿರ್ದೇಶಕ ಯುಟಾಕಾ ಸುಗಾನೋ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ವಿಶೇಷ ಹಂತಗಳನ್ನು ಪೂರ್ವ-ನಿರೂಪಿತ 3ಡಿ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳಿಂದ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅದರ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ಸಂಕುಚಿತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಲಂಬವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಅರ್ಧಮಟ್ಟಕ್ಕಿಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಂತಗಳು ಅತಿರಂಜಿತವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಅಭಿವರ್ಧಕರು 3ಡಿ ನೋಟವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಸೆರ್ನಿ ಹೇಳಿದರು. ಹಿನ್ನೋಟದಲ್ಲಿ, ಹಂತಗಳು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿವೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು ಆದರೆ ಮೂಲ ಸೋನಿಕ್ ವಿಶೇಷ ಹಂತಗಳಂತೆ ಆಟದ ಆಳವನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ, ಇದರಲ್ಲಿ ಸೋನಿಕ್ ತಿರುಗುವ ಜಟಿಲತೆಯನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಸಂಘರ್ಷಗಳು ಮತ್ತು ಕತ್ತರಿಸಿದ ವಿಷಯಗಳು ಜಪಾನೀಸ್ ಮತ್ತು ಅಮೇರಿಕನ್ ಅಭಿವರ್ಧಕರ ನಡುವಿನ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಮತ್ತು ಭಾಷಾ ಅಡೆತಡೆಗಳಿಂದಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಯಿತು. ಜಪಾನಿಯರನ್ನು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಭೇದಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸೆರ್ನಿ ಅವರು ಆಗಾಗ್ಗೆ ರಾತ್ರಿಯಿಡೀ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಕೋಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಲಗುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಅಮೆರಿಕನ್ನರು ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಎಸ್ಟಿಐ ಕಚೇರಿಗಳಿಗೆ ಬೀಗ ಹಾಕಿದರು. ಜಪಾನಿಯರು ಅಮೆರಿಕನ್ನರಿಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಕರಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕೆಂದು ಸೆರ್ನಿ ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಅಮೆರಿಕನ್ನರಿಗೆ ಜಪಾನೀಸ್ ಮಾತನಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕಾರಣ ಸಹಕಾರವು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು. ಯಸುಹರಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭ ಎಂದು ಸ್ಟಿಟ್ ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡರು, ಆದರೆ ನಾಕಾ ಅಮೆರಿಕನ್ನರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿಲ್ಲ "ಕತ್ತೆಯಲ್ಲಿ ದುರಹಂಕಾರದ ನೋವು" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಎಲ್ಲಾ ಜಪಾನಿಯರ ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ನಾಕಾ ಹೆಚ್ಚು ಸಂತೋಷವಾಗಿರುತ್ತಿತ್ತು ಎಂದು ಸ್ಕೆಲ್ಲಿ ಹೇಳಿದರು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸೆರ್ನಿ ಎಸ್ಟಿಐಯನ್ನು ತೊರೆದರು; ಅವರು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಂತೆ ಅವರು ಹೊರಟುಹೋದರು ಎಂದು ಹೇಳಿದರು, ಆದರೂ ಸೆಗಾ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಮಸಹಾರು ಯೋಶಿ ಅವರು ಅರ್ಧದಾರಿಯಲ್ಲೇ ನಿರ್ಗಮಿಸಿದರು ಎಂದು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡರು. ಜಪಾನೀಸ್ ಮತ್ತು ಅಮೇರಿಕನ್ ಅಭಿವರ್ಧಕರ ನಡುವೆ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಉದ್ವಿಗ್ನತೆಯಿಂದಾಗಿ ಸೆರ್ನಿ ಭಾಗಶಃ ಹೊರಟುಹೋದರು, ಅಮೆರಿಕನ್ನರನ್ನು ಗೌರವಯುತವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಸೋನಿಕ್ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಎಸ್ಟಿಐನ ಒಳಗೊಳ್ಳುವಿಕೆ ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುವ ನಾಕಾ ಅವರ ಬಯಕೆ, ಜೊತೆಗೆ ಸೋನಿಕ್ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಅವರ ವಿಶ್ವಾಸದ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಅಮೆರಿಕದ ಸೆಗಾ ಅವರ ಆರಂಭಿಕ ಹಿಂಜರಿಕೆಯು ಇದನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸಿತು. ಯೋಶಿಯನ್ನು ಎಸ್ಟಿಐನ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರನ್ನಾಗಿ ನೇಮಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸೋನಿಕ್ 2 ನಿರ್ದೇಶಕರೆಂದು ಗೌರವಿಸಲಾಯಿತು. ಅಮೆರಿಕದ ಸೆಗಾ ಸೋನಿಕ್ 2 ಮೇಲೆ "ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ" ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ತೀವ್ರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು, ಆದರೆ ಎಸ್ಟಿಐ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಯಾವುದೇ ಒತ್ತಡವನ್ನು ತೋರಿಸಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಯೋಜನೆಯು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಆಶಾವಾದವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡರು. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಮಯದ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಂದಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ವಿಷಯವನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಅಲ್ಲಿದ್ದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಾವು ಬಿಟ್ಟುಬಿಟ್ಟಿದ್ದರೆ ಸೋನಿಕ್ 2 ಬಹುಶಃ ಮೂರು ಪಟ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುತ್ತಿತ್ತು ಎಂದು ನಿಲ್ಸನ್ ಹೇಳಿದರು. ನಾಕಾ ಮತ್ತು ತಂಡವು, 'ನಾನು ನಾಲ್ಕು ತಿಂಗಳುಗಳಿಂದ ಇದರ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ಅದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿಲ್ಲ' ಎಂದು ಹೇಳಲು ಹೆದರುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ. ಅದನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯೋಣ. ಒಂದು ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡ ವೇದಿಕೆಯಾದ ಹಿಡನ್ ಪ್ಯಾಲೇಸ್ ಝೋನ್, ಪೂರ್ವ ಬಿಡುಗಡೆ ಜಾಹೀರಾತುಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ಚೋಸ್ ಎಮರಾಲ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ರಹಸ್ಯ ಹಂತವಾಗಿ ಇದನ್ನು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು; ನಾಕಾ ಪ್ರಕಾರ, ಇದು ಚೋಸ್ ಎಮರಾಲ್ಡ್ಗಳ ಮೂಲವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸೋನಿಕ್ಗೆ ಅವನ ಸೂಪರ್ ಸೋನಿಕ್ ಶಕ್ತಿಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಸ್ಟಿಟ್ ಅವರು ಹಿಡನ್ ಪ್ಯಾಲೇಸ್ ಕಲೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅದರ ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ತಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಕೃತಿಯೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು. ಹಿಡನ್ ಪ್ಯಾಲೇಸ್ ಅನುಷ್ಠಾನಗೊಂಡ ಮೊದಲ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದ್ದರೂ, ಅದರ ಕೆಲಸವು 1992 ರ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಸಮಯ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ ಸ್ಥಳಾವಕಾಶದ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು. ಇತರ ಕತ್ತರಿಸಿದ ಮಟ್ಟಗಳು ಅರಣ್ಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದವು, ಇದನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು ಆದರೆ ಅಷ್ಟೇನೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಮರುಭೂಮಿಯ ಮಟ್ಟ. ಜಪಾನಿನ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ನರಮೇಧ ಎಂಬ ಪದದ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಅರ್ಥಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳದ ಕಾರಣ ಜೆನೋಸೈಡ್ ಸಿಟಿ ಎಂಬ ಒಂದು ಹಂತವನ್ನು ಸೈಬರ್ ಸಿಟಿ ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದರ ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಹಾನಗರ ವಲಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಅಮೆರಿಕದ ಸಿ. ಇ. ಒ. ಟಾಮ್ ಕಲಿನ್ಸ್ಕೆ ಅವರ ಸೆಗಾ, ಉತ್ಪನ್ನ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕ ಮ್ಯಾಡ್ಲೈನ್ ಶ್ರೋಡರ್ ಮತ್ತು ನಿಲ್ಸನ್ ಅವರು ಎಸ್ಟಿಐ ಜೊತೆ ನಿಕಟವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು; ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಲೂಪ್ ಏನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಬೇಕೆಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ತಂಡಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ನಿಲ್ಸನ್ ಹೇಳಿದರು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಡಿತಗಳನ್ನು ಅಮೆರಿಕನ್ನರ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಿಗೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಅನೇಕರು ತಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಾಗ ಕೋಪಗೊಂಡರು. ಅಂತಿಮ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಲೆಯನ್ನು ಬಳಸಿದ ಏಕೈಕ ಅಮೇರಿಕನ್ ತಾನಾಗಿರಬಹುದು ಎಂದು ಸ್ಟಿಟ್ ಹೇಳಿದರು. ಸಂಗೀತ ಮೊದಲ ಆಟದಂತೆಯೇ, ಸೋನಿಕ್ 2 ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ಜೆ-ಪಾಪ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಡ್ರೀಮ್ಸ್ ಕಮ್ ಟ್ರೂನ ಸದಸ್ಯ ಮಸಟೋ ನಕಮುರಾ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಸೋನಿಕ್ ದಿ ಹೆಡ್ಜ್ಹಾಗ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ನಕಮುರಾ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಿದ್ಧರಾದರು ಮತ್ತು ಅವರ ಕೇಳುವ ಬೆಲೆಯನ್ನು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಿದರು. ಯಮಗುಚಿಯ ಪ್ರಕಾರ, ಅಮೆರಿಕದ ಸೆಗಾ ಬದಲಿಗೆ ಆಂತರಿಕವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಬಳಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು. ತಂಡವು ಅದನ್ನು "ಭೀಕರ" ಎಂದು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ಸೇಗಾ ನಕಮುರಾನನ್ನು ಮರುನೇಮಕ ಮಾಡಿದನು. ನಕಮುರಾ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಕ್ಕಾಗಿ ಕೇವಲ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಲೆಯೊಂದಿಗೆ ರಚಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಅವರು ಸೋನಿಕ್ 2 ಅನ್ನು ಚಲನಚಿತ್ರದಂತೆ ಪರಿಗಣಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಲೆಯಲ್ಲಿ ತಾವು ಅನುಭವಿಸಿದ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ನಕಮುರಾ 1992ರ ಡ್ರೀಮ್ಸ್ ಕಮ್ ಟ್ರೂ ಆಲ್ಬಂ ದಿ ಸ್ವಿಂಗಿಂಗ್ ಸ್ಟಾರ್ನೊಂದಿಗೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಸೋನಿಕ್ 2 ಅನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅಭಿವರ್ಧಕರಿಗೆ ಉಡುಗೊರೆಯಾಗಿ, ಅವರು ಆಲ್ಬಮ್ಗಾಗಿ "ಸ್ವೀಟ್ ಸ್ವೀಟ್ ಸ್ವೀಟ್" ಎಂಬ ಸೋನಿಕ್ 2 ಅಂತ್ಯದ ಥೀಮ್ನ ಪರ್ಯಾಯ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರು. ಸೋನಿಕ್ 2 ತನ್ನ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಿಂತ ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಮುಂದುವರಿದ ಕಾರಣ, ನಕಮುರಾ "ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಸಂಗೀತವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಇದು ಇಂಡಿಯಾನಾ ಜೋನ್ಸ್ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳಂತೆಯೇ ಇತ್ತು. ಅದೇ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ವಿನೋದ ಮತ್ತು ಉತ್ಸಾಹದಿಂದ ". ಮೊದಲ ಪಂದ್ಯದ ಯಶಸ್ಸಿನಿಂದಾಗಿ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಿವೆ ಎಂದು ಅವರು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದರಿಂದ ನಕಮುರಾ ಸಾಕಷ್ಟು ಒತ್ತಡವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದರು. ಎಸ್ಟಿಐ ನಕಮುರಾ ಅವರಿಗೆ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಇದು ಅವರಿಗೆ ಸುಮಧುರ ರಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಲಯಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಅವರು ರೋಲ್ಯಾಂಡ್ ಎಂಸಿ-4 ಮೈಕ್ರೊಕಂಪೋಸರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ ರಚಿಸಿದರು; ಜೆನೆಸಿಸ್ನ ಸೀಮಿತ ಧ್ವನಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಂದಾಗಿ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಸವಾಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಇದು ಅವರನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸೃಜನಶೀಲರಾಗಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಿತು. ನಕಮುರಾ ಅವರ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಜೆನೆಸಿಸ್ ಸ್ವರೂಪಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಐದು ಅಥವಾ ಆರು ಜನರು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. 1992ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಸೋನಿಕ್ 2 ಅನ್ನು ಆರಂಭದಿಂದ ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಕೊನೆಯ 48 ಗಂಟೆಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯವರೆಗೆ ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ತಂಡವು 4ಎಂಐಬಿ ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಯೋಜಿಸಿತ್ತು, ಇದು ಮೊದಲ ಆಟದ ಅದೇ ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ ಗಾತ್ರದ್ದಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಎಸ್ಟಿಐ ಜಾಗವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿತು. ಥ್ಯಾಂಕ್ಸ್ಗಿವಿಂಗ್ಗೆ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಮುಗಿಸಲಾಗಿದೆಯೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ಯೋಶಿ ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಸೆಗಾದ ಜಪಾನಿನ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋದರು. ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕ ನಿರ್ದೇಶಕ ಡೈಜಾಬುರೌ ಸಕುರಾಯ್ ಅವರು ಸೆಗಾ ಎಂಟರ್ಪ್ರೈಸಸ್ ಅಧ್ಯಕ್ಷ ಹಯಾವೊ ನಕಯಾಮಾರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದರು, ಅವರು ವಿಳಂಬವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ತಂಡಕ್ಕೆ ರಾಮ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟರು. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, 100ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಜನರು ಸೋನಿಕ್ 2ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ತಂಡವು 20 ಅಭಿವರ್ಧಕರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ ಮೊದಲ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಜೊತೆಗಿನ ಸೆಗಾದ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಿಂದಾಗಿ ಎಸ್ಟಿಐ ಸಾಕಷ್ಟು ಒತ್ತಡದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ಯಸುಹರಾ ಹೇಳಿದರು. ಅಮೆರಿಕದ ದೋಷ-ಪರಿಶೀಲನಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಸೆಗಾ ಇಲ್ಲದೆ ಸೋನಿಕ್ 2 ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಸಿದ್ಧವಾಗುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಯೋಶಿ ಹೇಳಿದರು. ಅಭಿವರ್ಧಕರು ದೋಷಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಎಸ್ಟಿಐ ಪರೀಕ್ಷಕರ ಆಟವನ್ನು ವೀಡಿಯೊ ಟೇಪ್ ಮಾಡಿದೆ. ಸುಮಾರು 50 ಅಭಿವರ್ಧಕರು ದೋಷ ಶೋಧಕಗಳಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಎರಡರಿಂದ ಮೂರು ವಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸಂಘರ್ಷಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ದೋಷ-ತಪಾಸಣೆಯು ಯು. ಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಸೋನಿಕ್ 2 ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಯೋಶಿ ಭಾವಿಸಿದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಅಮೆರಿಕದ ಸೆಗಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಗ್ರವಾಗಿದೆ. ಸೋನಿಕ್ 2 ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದನೆಗಾಗಿ ಜಪಾನ್ಗೆ ರವಾನಿಸಿದಾಗ, ಅಪಘಾತದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಆಟವು ತಲುಪುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸೋರ್ಸ್ ಕೋಡ್ನ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವಿಮಾನಗಳಲ್ಲಿ ಕಳುಹಿಸಲಾಯಿತು. ಕೋಡ್ ರವಾನೆಯಾದ ದಿನದಂದು, ಎಸ್ಟಿಐ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಗೋದಾಮಿನೊಳಗೆ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿ ಸೋನಿಕ್-ಥೀಮ್ ಕೇಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಚರಿಸಿದರು. ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಸೆಗಾ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗಿ ಸೋನಿಕ್ ದಿ ಹೆಡ್ಜ್ಹಾಗ್ 2 ಅನ್ನು ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡಿತು, ಜಾಹೀರಾತುಗಾಗಿ ಸುಮಾರು $10 ಮಿಲಿಯನ್ ಖರ್ಚು ಮಾಡಿತು. ಪ್ರಚಾರವು 1992 ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಸೆಗಾ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳಿಗೆ ಅಣಕು ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿದಾಗ. ನಿಕೆಲೊಡಿಯನ್ ಗೇಮ್ ಶೋ ನಿಕ್ ಆರ್ಕೇಡ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ಲಾರಿಸ್ಸಾ ಎಕ್ಸ್ಪ್ಲೈನ್ಸ್ ಇಟ್ ಆಲ್ (1991-1994) ತಾರೆಗಳಾದ ಮೆಲಿಸ್ಸಾ ಜೋನ್ ಹಾರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಜೇಸನ್ ಜಿಂಬ್ಲರ್ ನಡುವಿನ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಆರಂಭಿಕ ಆವೃತ್ತಿಯು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಸ್ಪಿನ್ ಡ್ಯಾಶ್ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಹಾರ್ಟ್ ಅದನ್ನು ಆಡಲು ಹೆಣಗಾಡಿದರು. ಸೋನಿಕ್ 2 1992ರ ಸೆಗಾದ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಆಟವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಅದರ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ತಂಡವು, ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ ಬರೆದಂತೆ, ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು "ಉತ್ಪನ್ನ ಬಿಡುಗಡೆಯಷ್ಟೇ ಸಂಭ್ರಮಾಚರಣೆಯನ್ನಾಗಿ" ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿತು. ಸೆಗಾ ಟಿ-ಶರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರೀಆರ್ಡರ್ ಉಡುಗೊರೆಯಾಗಿ ನೀಡಿದರು ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ದಿನಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಲು ಮಳಿಗೆಗಳಿಗೆ ಡ್ರೈ-ಇರೇಸ್ ಬೋರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿದರು. ಟೀಸರ್ ಪೋಸ್ಟರ್ಗಳು "ಆರ್ ಯು ಅಪ್ 2 ಇಟ್?" ಎಂಬ ಘೋಷಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು. ಅಮೆರಿಕದ ಸೆಗಾ "ಗ್ರೇಟ್ ಸೋನಿಕ್ 2 ಶಿಪ್ಮೆಂಟ್" ಅನ್ನು ಆಚರಿಸುವ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಎಮೆರಿ ವರ್ಲ್ಡ್ವೈಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಹಕರಿಸಿತು ಮತ್ತು ಹೀಥ್ರೂ ವಿಮಾನ ನಿಲ್ದಾಣದಲ್ಲಿ ಸೋನಿಕ್ 2 ನ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಹೊತ್ತ ಮೂರು ವಿಮಾನಗಳನ್ನು ಸೋನಿಕ್ ಧರಿಸಿದ 50 ಜನರು ಸ್ವಾಗತಿಸಿದರು. ಸೆಗಾ ಅವರು ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳನ್ನು ಹೊಲೊಗ್ರಾಫಿಕ್ ಲೇಬಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ರವಾನಿಸಲು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಇದು ತುಂಬಾ ದುಬಾರಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಕೊನೆಯ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ಸೆಗಾ ಯು. ಎಸ್. ನಾದ್ಯಂತ ಶಾಪಿಂಗ್ ಮಾಲ್ಗಳ ಪ್ರವಾಸವನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿದರು, ಇದು ಅಸಮರ್ಪಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಬದಲಿಗೆ, ಇದು ಸೋನಿಕ್ 2 ಅನ್ನು ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಮಳಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ದಿನದಂದು ಲಭ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಿತು. ಇದು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಅಭ್ಯಾಸವಾಗಿತ್ತು; ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕಗಳು ಆ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದ್ದವು. ಸೆಗಾ ತನ್ನ ವಿತರಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಮರು ಸಂರಚಿಸಿತು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಮುಖ ಮಳಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಗಳು ಲಭ್ಯವಿರುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಏರ್ ಶಿಪ್ಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿತು. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ ಮತ್ತು ಯುರೋಪಿಯನ್ ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕವಾದ ಮಂಗಳವಾರ, ನವೆಂಬರ್ 24,1992ನ್ನು "ಸೋನಿಕ್ 2ಸ್ಡೇ" ಎಂದು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ, ಈ ಆಟವನ್ನು ಮೂರು ದಿನಗಳ ಹಿಂದೆ, ನವೆಂಬರ್ 21ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಸೋನಿಕ್ 2 ರ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರತಿಗಳು ಹಲವಾರು ದೋಷಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು; ನಂತರದ ಪ್ರತಿಗಳು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಕೆಲವು ದಿನಗಳ ನಂತರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಪ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡವು. ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ ಕವರ್ ಆರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಗ್ರೆಗ್ ಮಾರ್ಟಿನ್ ಅವರು ಚಿತ್ರಿಸಿದರೆ, ಜಪಾನಿನ ಕವರ್ ಆರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಅಕಿರಾ ವತನಾಬೆ ಅವರು ಚಿತ್ರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಸೇಲ್ಸ್ ಸೋನಿಕ್ 2 ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಮಾರಾಟದ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಮುರಿಯಿತು ಮತ್ತು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾದ ಆಟವಾಯಿತು. ಯು. ಎಸ್ನಲ್ಲಿ, ಇದು 400,000 ಪೂರ್ವಭಾವಿ ಆದೇಶಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಒಂದು ದಿನದೊಳಗೆ 600,000 ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು. ಯುಕೆಯಲ್ಲಿ, ಇದು ಒಂದು ವಾರದೊಳಗೆ 750,000 ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು, ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಯುಕೆ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ 48 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟಿತ್ತು. ಇದು ಯುಕೆ, ಜಪಾನ್ ಮತ್ತು ಯುಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಗ್ಯಾಲಪ್ನ ಸೆಗಾ ಚಾರ್ಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ತಿಂಗಳುಗಟ್ಟಲೆ ಅಗ್ರ ಮಾರಾಟಗಾರನಾಗಿತ್ತು. ಸೋನಿಕ್ 2 1992 ರಲ್ಲಿ ಗಳಿಸಿತು (ಹಣದುಬ್ಬರಕ್ಕೆ ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ), ಮತ್ತು ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನದ ಆದಾಯವು 1992 ರ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಸಂಗೀತ ಸಿಡಿ, ಸಿಂಪ್ಲಿ ರೆಡ್ಸ್ ಸ್ಟಾರ್ಸ್, ವರ್ಷವಿಡೀ ಗಳಿಸಿದ ಒಟ್ಟು ಆದಾಯವನ್ನು ಮೀರಿದೆ. ಸೋನಿಕ್ 2 ಆಗಸ್ಟ್ 2006 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಆರು ದಶಲಕ್ಷ ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು, ಇದು ಮೂಲ ಸೋನಿಕ್ ದಿ ಹೆಡ್ಜ್ಹಾಗ್ನ ನಂತರ ಎರಡನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಜೆನೆಸಿಸ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಸೋನಿಕ್ ದಿ ಹೆಡ್ಜ್ಹಾಗ್ 2 ಸ್ವಾಗತವು ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಪಡೆಯಿತು. ಹಲವಾರು ವಿಮರ್ಶಕರು ಇದನ್ನು ಮೊದಲ ಸೋನಿಕ್ ಗಿಂತ ಉತ್ತಮವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲಿ (ಇ. ಜಿ. ಎಂ.) ಅದರ ಹಿಂದಿನದಕ್ಕಿಂತ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಉದ್ದ ಮತ್ತು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಇದನ್ನು "ಬಹಳಷ್ಟು 2sಗಳೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವಿವರಿಸಬಹುದು" ಎಂದು ಬರೆದಿದೆ. ಸೋನಿಕ್ 2 ನೋಟ ಮತ್ತು ಆಟದ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಸೋನಿಕ್ ದಿ ಹೆಡ್ಜ್ಹಾಗ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ ಎಂದು ವಿಮರ್ಶಕರು ಗಮನಿಸಿದರು. ಈ ಹೋಲಿಕೆಗಳು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮ್ಸ್ಗೆ ತೊಂದರೆಯನ್ನುಂಟು ಮಾಡಲಿಲ್ಲ, ಇದು ಮಟ್ಟದ ವೈವಿಧ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಇದನ್ನು ಸುಧಾರಣೆಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿತು, ಆದರೆ ಮೆಗಾ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಅವುಗಳನ್ನು ಹಾನಿಕಾರಕವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಸೋನಿಕ್ 2 ಕೇವಲ ಸೋನಿಕ್ ದಿ ಹೆಡ್ಜ್ಹಾಗ್ನದ್ದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿಸಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಗೇಮ್ಸ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಭಾವಿಸಿದರು. ವಿಮರ್ಶಕರು ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಇಜಿಎಂ ಸೋನಿಕ್ 2 ಅನ್ನು ಜೆನೆಸಿಸ್ ಯಂತ್ರಾಂಶದ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಪ್ರದರ್ಶನವೆಂದು ವಿವರಿಸಿದೆ. ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ವರ್ಣರಂಜಿತ ಮತ್ತು ವಿವರವಾದವು ಎಂದು ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಇಜಿಎಂ ಮತ್ತು ಮೆಗಾ ಅವುಗಳ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಗಾಗಿ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸಿದವು. ಗೇಮ್ಪ್ರೊ, ಮೀನ್ ಮೆಷೀನ್ಸ್ ಸೆಗಾ ಮತ್ತು ಮೆಗಾ ನವೀಕರಿಸಿದ ಸ್ಪ್ರಿಟ್ಗಳು ದೊಡ್ಡದಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಆಗಿವೆ ಎಂದು ಬರೆದರು; ಮೀನ್ ಮೆಷೀನ್ಸ್ ಸೋನಿಕ್ನ ಹೊಸ ಅನಿಮೇಷನ್ ಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ಸುಗಮ ನೋಟಕ್ಕಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು (ಸಿ. ವಿ. ಜಿ.) ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಸ್ಮಾಸ್ಟರ್ ಒಂದೇ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರೂ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮೊದಲ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಹಲವಾರು ವಿಮರ್ಶಕರು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಸೋನಿಕ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಈಗಾಗಲೇ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಇದು ಸಮಸ್ಯೆಯಲ್ಲ ಎಂದು ಸಿವಿಜಿ ಹೇಳಿದೆ. ಸಂಗೀತವನ್ನು ಸಹ ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೂ ಸಿ. ವಿ. ಜಿ ಇದು ಮೊದಲ ಆಟದಷ್ಟು ಸ್ಮರಣೀಯವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಪ್ರೊ ದೃಶ್ಯಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡಿತು. ವಿಮರ್ಶಕರು ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು. ಸೋನಿಕ್ 2 ಹಂತಗಳು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು ಎಂದು ವಿಮರ್ಶಕರು ಹೇಳಿದರು, ಇದನ್ನು ಸಿ. ವಿ. ಜಿ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಪ್ರೊ ಅನ್ವೇಷಣೆ ಮತ್ತು ಮರುಪಂದ್ಯವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಿತು. ಸೋನಿಕ್ 2 ಸುಲಭತೆಯನ್ನು ಇನ್ನೂ ಟೀಕಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಅದರ ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಕಷ್ಟದ ಬಗ್ಗೆ ಮೊದಲ ಆಟದ ವಿರುದ್ಧ ವಿಧಿಸಲಾದ ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ಸೆಗಾ ಪರಿಹರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಮೀನ್ ಮೆಷೀನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮೆಗಾ ಹೇಳಿದರು. ಸೋನಿಕ್ 2 ದೊಡ್ಡ ಗಾತ್ರದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅದನ್ನು ಇನ್ನೂ ಸಾಕಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಮೆಗಾ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಸ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಬರೆದರು, ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಸ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ವಿಮರ್ಶಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಒಂದೇ ಆಟವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸದೆ ಒಂದೇ ಸಭೆಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ತೊಂದರೆ ಸೋನಿಕ್ 2 ಮಾತ್ರ ಪ್ರಮುಖ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸಿವಿಜಿ ಹೇಳಿದೆ, ಆದರೆ ಗೇಮ್ಪ್ರೊ ಮತ್ತು ಮೆಗಾ ಹಂತಗಳ ಕವಲೊಡೆಯುವ ಮಾರ್ಗಗಳು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಮರುಪಂದ್ಯದ ಮೌಲ್ಯದಿಂದ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ವಿಮರ್ಶಕರು ವಿಶೇಷ ಹಂತಗಳನ್ನು ಪ್ರಮುಖವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು, ಆದರೂ ಮೆಗಾ ಅವರಿಗೆ ಮೊದಲ ಆಟದ ಕೌಶಲ್ಯದ ವಕ್ರರೇಖೆಯ ಕೊರತೆಯಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ವಿಮರ್ಶಕರು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸೋನಿಕ್ 2 ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕರೆದರು, ಆದರೂ ಕೆಲವರು ಸ್ಪ್ಲಿಟ್-ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡಲಿಲ್ಲ. ಇನ್-ಗೇಮ್ ಟೈಮರ್ ಬದಲಿಗೆ ಸ್ನೇಹಿತನ ವಿರುದ್ಧ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಗಣನೀಯ ಆಳವನ್ನು ಸೇರಿಸಿದೆ ಎಂದು ಮೆಗಾ ಹೇಳಿದರು, ಮತ್ತು ಇದು ಮೋಜಿನ ಆಟಗಾರರ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಇಜಿಎಂ ಹೇಳಿದೆ. ಅನೇಕ ವಿಮರ್ಶಕರು ಗೇಮ್ಪ್ರೊ ಮತ್ತು ಬೀಪ್! ನೊಂದಿಗೆ ಟೈಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಗಳಿದರು. ಮೆಗಾ ಡ್ರೈವ್ ಅವನನ್ನು ಮುದ್ದಾದ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಟೈಲ್ಸ್ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ವಿನೋದಮಯವಾಗಿತ್ತು ಆದರೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸ್ಪ್ರೈಟ್-ಸ್ವಾಪ್ಡ್ ಸೋನಿಕ್ಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪವೇ ಹೆಚ್ಚಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ಗೇಮ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಹೇಳಿದರು. ಅಕೋಲೇಡ್ಸ್ ಸೋನಿಕ್ 2 ಹಲವಾರು ವರ್ಷಾಂತ್ಯದ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಇದು ವರ್ಷದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮೂಲ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟ ಮತ್ತು ಪ್ರಚಾರ ಅಭಿಯಾನಕ್ಕಾಗಿ ಗೋಲ್ಡನ್ ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು ಮತ್ತು ದಿ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಜೆಲ್ಡಾಃ ಎ ಲಿಂಕ್ ಟು ದಿ ಪಾಸ್ಟ್ (1991) ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ಫೈಟರ್ II (1992) ನ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ನಂತರ ಚಿಕಾಗೊ ಟ್ರಿಬ್ಯೂನ್ ವರ್ಷದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗೆ ರನ್ನರ್-ಅಪ್ ಆಗಿತ್ತು. ಇಜಿಎಂ ಇದನ್ನು 1992ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಜೆನೆಸಿಸ್ ಆಟ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿತು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಇದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು ಆದರೆ ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ಫೈಟರ್ II ಗೆ ವರ್ಷದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿತು. ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರದ ನಾಕಾ ಅವರು ಅಮೆರಿಕನ್ನರೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾದರೆ ಮತ್ತೊಂದು ಸೋನಿಕ್ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ನಿರಾಕರಿಸಿದರು. ಅಟಾರಿ ಅನುಭವಿ ರೋಜರ್ ಹೆಕ್ಟರ್ ವಿಭಾಗದ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಾದಾಗ, ಎಸ್ಟಿಐ ಎರಡು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಭಜನೆಯಾಯಿತುಃ ನಾಕಾ ನೇತೃತ್ವದ ಜಪಾನಿನ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಮತ್ತು ಅಮೇರಿಕನ್ ಅಭಿವರ್ಧಕರು. ಜಪಾನಿನ ತಂಡವು ಜನವರಿ 1993 ರಲ್ಲಿ ಸೋನಿಕ್ ದಿ ಹೆಡ್ಜ್ಹಾಗ್ 3 ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು; ಇದನ್ನು ಸೆಗಾ ವರ್ಚುವಾ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ ಐಸೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಆಟವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಚಿಪ್ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ನಂತರ ಸೋನಿಕ್ 2 ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಲು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಸೋನಿಕ್ 2 ಬಳಕೆಯಾಗದ ಅನೇಕ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಸೋನಿಕ್ 3 ಮತ್ತು ಹಿಡನ್ ಪ್ಯಾಲೇಸ್ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಮುಂದಿನ ಆಟವಾದ ಸೋನಿಕ್ & ನಕಲ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವರ ಪೂರ್ವಜರಂತೆ, ಸೋನಿಕ್ 3 ಮತ್ತು ಸೋನಿಕ್ & ನಕಲ್ಸ್ 1994ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ವಾಣಿಜ್ಯ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಕಂಡವು. ಜಪಾನಿಯರು ಸೋನಿಕ್ 3ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾಗ, ಅಮೆರಿಕಾದ ತಂಡವು ಸೋನಿಕ್ ಸ್ಪಿನ್ಬಾಲ್ (1993) ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು, ಸೆಗಾದ ಸಂಶೋಧನೆಯು ಕ್ಯಾಸಿನೊ ನೈಟ್ ಝೋನ್ ಸೋನಿಕ್ 2ರ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ನಂತರ ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಪಿನ್ಬಾಲ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಸೋನಿಕ್ & ನಕಲ್ಸ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ಯಸುಹರಾ ಅವರು ನಾಕಾ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ ತೊರೆದರು ಮತ್ತು ಅಮೆರಿಕದ ಸೆಗಾಗಾಗಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ನಾಕಾ ಡೆವಲಪರ್ ತಕಾಶಿ ಇಜುಕಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸೋನಿಕ್ ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಜಪಾನ್ಗೆ ಮರಳಿದರು ಮತ್ತು ಓಶಿಮಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಸೇರಿಕೊಂಡರು. ಸೋನಿಕ್ 2 ನಿರ್ಮಾಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು 1996 ರಲ್ಲಿ ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಸೋನಿಕ್ ಟೀಮ್ ಗೇಮ್ ನೈಟ್ಸ್ ಇಂಟು ಡ್ರೀಮ್ಸ್ನ ಆಧಾರವನ್ನು ರೂಪಿಸಿತು. ಅಮೆರಿಕಾದ ತಂಡವು ಕೋಮಿಕ್ಸ್ ಝೋನ್ (1995), ದಿ ಓಜ್ (1995), ಡೈ ಹಾರ್ಡ್ ಆರ್ಕೇಡ್ (1996) ಅನ್ನು ಸೆಗಾ ಎಎಂ1ನೊಂದಿಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು ಮತ್ತು ಸೋನಿಕ್ ಎಕ್ಸ್-ಟ್ರೀಮ್ ಅನ್ನು 1996ರಲ್ಲಿ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಅಮೆರಿಕದ ಸೆಗಾದಲ್ಲಿನ ನಿರ್ವಹಣೆಯಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ 1996ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಎಸ್. ಟಿ. ಐ. ಯನ್ನು ವಿಸರ್ಜಿಸಲಾಯಿತು. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಸೆರ್ನಿ ಸೋನಿ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳಾದ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಬ್ಯಾಂಡಿಕೂಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪೈರೋವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರು. ಸೆರ್ನಿ ಮತ್ತು ಯಸುಹರಾ ಸ್ನೇಹಿತರಾಗಿ ಉಳಿದರು ಮತ್ತು 2000 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಜಾಕ್ ಮತ್ತು ಡಾಕ್ಸ್ಟರ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ನಾಟಿ ಡಾಗ್ ಜೊತೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಮತ್ತೆ ಸೇರಿದರು. ಇತರ ಮಾಧ್ಯಮಗಳು ಸೋನಿಕ್ ಹೆಡ್ಜ್ಹಾಗ್ 2ರ ಪರ್ಯಾಯ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಆಸ್ಪೆಕ್ಟ್ ಕಂಪನಿ ಸೆಗಾದ 8-ಬಿಟ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು, ಮಾಸ್ಟರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಗೇರ್ಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ. 8-ಬಿಟ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಗೀತವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಸೋನಿಕ್ ಅಪಹರಿಸಿದ ಬಾಲವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಬೇಕಾದ ವಿಭಿನ್ನ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದನ್ನು ನಂತರ ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ಗಾಗಿ ಸೋನಿಕ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಡಿಎಕ್ಸ್ (2003) ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2ಗಾಗಿ ವಿಂಡೋಸ್ ಮತ್ತು ಸೋನಿಕ್ ಜೆಮ್ಸ್ ಕಲೆಕ್ಷನ್ (2005) ನಂತಹ ಸೋನಿಕ್ ಸಂಕಲನಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಸೆಗಾ 1993 ರಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಸೆಗಾ ಮೆಗಾ ಪ್ಲೇ ಆರ್ಕೇಡ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸೋನಿಕ್ 2 ರ ಆರ್ಕೇಡ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಜೆನೆಸಿಸ್ನ ಸೆಗಾ ಸಿಡಿ ಪರಿಕರಕ್ಕಾಗಿ ಯೋಜಿಸಲಾದ ಮತ್ತೊಂದು ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸೋನಿಕ್ ಸಿಡಿ ಬದಲಾಯಿಸಿತು. ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2011 ರಲ್ಲಿ, ಸೆಗಾ ಸೋನಿಕ್ ದಿ ಹೆಡ್ಜ್ಹಾಗ್ 1 & 2 ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಸೋನಿಕ್ ದಿ ಹೆಡ್ಜ್ಹಾಗ್ ಮತ್ತು ಸೋನಿಕ್ 2 ರಿಂದ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮೂರು-ಡಿಸ್ಕ್ ಆಲ್ಬಮ್, ನಾಕಾ ಮತ್ತು ನಕಮುರಾ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಸಂದರ್ಶನಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಲೆ. ಮೊದಲ ಡಿಸ್ಕ್ ಇನ್-ಗೇಮ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು ನಕಮುರಾ ಅವರ ಡೆಮೊ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಿದೆ. ಮೂರನೇ ಡಿಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಡ್ರೀಮ್ಸ್ ಕಮ್ ಟ್ರೂನ "ಸ್ವೀಟ್ ಸ್ವೀಟ್", ಅದರ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಭಾಷೆಯ ಆವೃತ್ತಿ "ಸ್ವೀಟ್ ಡ್ರೀಮ್" ಮತ್ತು ಸೋನಿಕ್ ದಿ ಹೆಡ್ಜ್ಹಾಗ್ (2006) ಗಾಗಿ ಎಕಾನ್ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಎರಡೂ ಹಾಡುಗಳ ರೀಮಿಕ್ಸ್ಗಳಿವೆ. ಸೋನಿಕ್ 2 ಅನ್ನು ಅನೇಕ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಿಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಸೋನಿಕ್ ಜಾಮ್ (1997) ಸಂಕಲನದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾದ ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ಬಂದರು ಪರ್ಯಾಯ ತೊಂದರೆ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಹಂತದ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾದ ಅನುಭವಕ್ಕಾಗಿ ಕೆಲವು ಹಂತಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ. ಆಟವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಇತರ ಸಂಕಲನಗಳಲ್ಲಿ ಜೆನೆಸಿಸ್ಗಾಗಿ ಸೋನಿಕ್ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ಸ್ 3 ಇನ್ 1 (1995); ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2, ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಸೋನಿಕ್ ಮೆಗಾ ಕಲೆಕ್ಷನ್ (2002); ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ಗಾಗಿ ಸೆಗಾ ಜೆನೆಸಿಸ್ ಕಲೆಕ್ಷನ್ (2006); ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಗಾಗಿ ಸೋನಿಕ್ ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಜೆನೆಸಿಸ್ ಕಲೆಕ್ಷನ್ (2009); ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ಗಾಗಿ ಸೋನಿಕ್ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಕಲೆಕ್ಷನ್ (2010); ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4, ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ಗಾಗಿ ಸೆಗಾ ಜೆನೆಸಿಸ್ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ಸ್ (2018) ಸೇರಿವೆ. ಜಾಮ್, ಮೆಗಾ ಕಲೆಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಕಲೆಕ್ಷನ್ಗಳು ಬೋನಸ್ ಆಗಿ ಸೋನಿಕ್ 2 ರಲ್ಲಿ ನಕಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ಸೋನಿಕ್ 2 ರ ರಿಮೇಕ್ ಅನ್ನು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಮತ್ತು ಐಒಎಸ್ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಡಿಸೆಂಬರ್ 12,2013 ರಂದು ಮತ್ತು ಆಪಲ್ ಟಿವಿಗೆ ಮಾರ್ಚ್ 24,2016 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ಹಿಂದೆ ವೈಟ್ಹೆಡ್ನ 2011ರ ಸೋನಿಕ್ ಸಿಡಿ ರಿಮೇಕ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ ರೆಟ್ರೋ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ "ಟ್ಯಾಕ್ಸ್ಮ್ಯಾನ್" ವೈಟ್ಹೆಡ್ ಮತ್ತು ಸೈಮನ್ "ಸ್ಟೆಲ್ತ್" ಥಾಮ್ಲಿ ಈ ರಿಮೇಕ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ರಿಮೇಕ್ ವೈಡ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಬೆಂಬಲ, ನುಡಿಸಬಲ್ಲ ಪಾತ್ರವಾಗಿ ನಕಲ್ಸ್, ಟೈಮ್ ಮತ್ತು ಬಾಸ್ ಅಟ್ಯಾಕ್ ಮೋಡ್ಗಳು, ಆನ್ಲೈನ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಹಂತಗಳು ಮತ್ತು ಸೋನಿಕ್ ದಿ ಹೆಡ್ಜ್ಹಾಗ್ 3 ನಿಂದ ಬಾಲಗಳ ಹಾರುವ ಮತ್ತು ಈಜು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಂತಹ ವರ್ಧನೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಹಿಡನ್ ಪ್ಯಾಲೇಸ್ ವಲಯವನ್ನು ಐಚ್ಛಿಕ, ರಹಸ್ಯ ಮಟ್ಟವಾಗಿ ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ. ಸೋನಿಕ್ ತಂಡದ ಮಾಹಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ವೈಟ್ಹೆಡ್ ಹಿಡನ್ ಪ್ಯಾಲೇಸ್ ಅನ್ನು ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿತು, ಇದು ಮೂಲ ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸದ ಬಗ್ಗೆ ಎಸ್ಟಿಐಗೆ ಅಸಮಾಧಾನವಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಸಿತು. ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಆವೃತ್ತಿಯು 2017 ರ ವೇಳೆಗೆ ಗೂಗಲ್ ಪ್ಲೇ ಸ್ಟೋರ್ನಲ್ಲಿ 100,000 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪಾವತಿಸಿದ ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು 2019 ರ ವೇಳೆಗೆ 10 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 5, ವಿಂಡೋಸ್, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಸರಣಿ ಎಕ್ಸ್/ಎಸ್ಗಾಗಿ 2022ರ ಸೋನಿಕ್ ಒರಿಜಿನ್ಸ್ ಸಂಕಲನದಲ್ಲಿ ಈ ರಿಮೇಕ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಒರಿಜಿನ್ಸ್ನ ನವೀಕರಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಯು ಆಮಿ ರೋಸ್ ಅನ್ನು ನುಡಿಸಬಲ್ಲ ಪಾತ್ರವಾಗಿ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ನಿಂಟೆಂಡೊ 3 ಡಿಎಸ್ ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಎಂ2 ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು ಮತ್ತು ಸೆಗಾದ 3ಡಿ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ಸ್ ಲೈನ್ನ ಭಾಗವಾಗಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಜುಲೈ 22,2015 ರಂದು ಮತ್ತು ಇತರೆಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 8 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಪೋರ್ಟ್ ಸ್ಟೀರಿಯೋಸ್ಕೋಪಿಕ್ 3D ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಆಟದ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ರೂಪಾಂತರಗಳು, ಪರ್ಯಾಯ ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ಚೀಟ್ಗಳ ನಡುವೆ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ. M2 ಮೂಲತಃ ಆಟವನ್ನು ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಹಿಂಜರಿಯುತ್ತಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಅದರ ದೊಡ್ಡ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಮಟ್ಟಗಳಿಂದಾಗಿ ಇದು 3D ಕ್ಲಾಸಿಕ್ಸ್ ಲೈನ್ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ಲೇಸಿಂಗ್ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಪೂರ್ವ-ರೆಂಡರಿಂಗ್ನಂತಹ ಹಲವಾರು ತಾಂತ್ರಿಕ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಮರುಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಫೆಬ್ರವರಿ 2020 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಸೆಗಾ ಏಜಸ್ ಲೈನ್ಗಾಗಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಎಂ2 ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು. ಇದು 3 ಡಿಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಸೋನಿಕ್ ಉನ್ಮಾದದಿಂದ (2017) ಸೋನಿಕ್ನ ಡ್ರಾಪ್ ಡ್ಯಾಶ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುವ ಆಯ್ಕೆ, ಟೈಮ್ ಅಟ್ಯಾಕ್ ಮೋಡ್ ಮತ್ತು ಸೋನಿಕ್ 2 ರಲ್ಲಿ ನಕಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಸೋನಿಕ್ 2ನ ಅನುಕರಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಡಿಜಿಟಲ್ ವಿತರಣಾ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಜೂನ್ 11,2007 ರಂದು ವೈನ ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ನಲ್ಲಿ, ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 12,2007 ರಂದು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ರ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ಆರ್ಕೇಡ್, ಜನವರಿ 26,2011 ರಂದು ಸ್ಟೀಮ್, ಏಪ್ರಿಲ್ 19,2011 ರಂದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ರ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 25,2021 ರಂದು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ಆನ್ಲೈನ್ನ "ಎಕ್ಸ್ಪ್ಯಾನ್ಷನ್ ಪ್ಯಾಕ್" ಚಂದಾದಾರರಿಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ವೈ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಬಳಕೆದಾರರು ಸೋನಿಕ್ & ನಕಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಸೋನಿಕ್ 2 ನಲ್ಲಿ ನಕಲ್ಸ್ ಆಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಐಓಎಸ್ನ ಅನುಕರಣೆಯ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 2010ರ ಏಪ್ರಿಲ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಆದರೆ 2013ರಲ್ಲಿ ಅದರ ಬದಲಿಗೆ ರಿಮೇಕ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು; ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದವರಿಗೆ ರಿಮೇಕ್ ಅನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ಆರ್ಕೇಡ್, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟೀಮ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು 2022ರಲ್ಲಿ ಸೋನಿಕ್ ಒರಿಜಿನ್ಸ್ನ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು, ಇದು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸಂರಕ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಹಕ ಸಂರಕ್ಷಣಾ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. 1990 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ 16-ಬಿಟ್ ಯುಗದ ಕನ್ಸೋಲ್ ಯುದ್ಧಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸೆಗಾವನ್ನು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕವಾಗಿಡಲು ಲೆಗಸಿ ಸೋನಿಕ್ 2 ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ಮತ್ತು ಐಜಿಎನ್ ಇದನ್ನು ಸೋನಿಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಮುಖ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಆಗಿ ಬಲಪಡಿಸಿದ ಆಟ ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದೆ. ಇದು ಜೆನೆಸಿಸ್ನ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ ಸೆಗಾವನ್ನು ನಿಂಟೆಂಡೊನೊಂದಿಗೆ ಸರಿಸುಮಾರು ಸಮನಾಗಿಸಿತು ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊನ ಮಾರಿಯೊಗೆ ಸಮನಾಗಿ ಸೋನಿಕ್ ಅನ್ನು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಮ್ಯಾಸ್ಕಾಟ್ ಆಗಿ ಭದ್ರಪಡಿಸಿತು. ಇದಲ್ಲದೆ, ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ "ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ಡೇಟ್" ಎಂಬ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿದ ಕೀರ್ತಿ ಸೋನಿಕ್ 2ಸ್ಡೇ ಪ್ರಚಾರಕ್ಕೆ ಸಲ್ಲುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಳನ್ನು ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಎಲ್ಲಾ ಮಳಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ದಿನದಂದು ಲಭ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೋನಿಕ್ 2 ಬಿಡುಗಡೆಯ ಮೊದಲು ಈ ಅಭ್ಯಾಸವು ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ನಂತರದ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕ ಉದ್ಯಮ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯಾಯಿತು. ಸೋನಿಕ್ 2 ಸೋನಿಕ್ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಅನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಅನೇಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು. ಇದು "ಸೂತ್ರವನ್ನು ಅಸಂಖ್ಯಾತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವಿಸ್ತರಿಸಿತು, ಸೋನಿಕ್ಗೆ ಸ್ಪಿನ್-ಡ್ಯಾಶ್ನಂತಹ ಹೊಸ ಚಲನೆಗಳು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಕವಲೊಡೆಯುವ ಮಾರ್ಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ದೊಡ್ಡ ಹಂತಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸೃಜನಶೀಲ ಬಾಸ್ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು" ಎಂದು ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಯು. ಎಸ್. ಗೇಮರ್ ಈ ಸರಣಿಯ ಅತ್ಯಂತ ಇಷ್ಟವಾದ ಅಂಶಗಳು ಟೈಲ್ಸ್, ಸೂಪರ್ ಸೋನಿಕ್ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಸಿನೊ ಮಟ್ಟಗಳ ಪರಿಚಯದೊಂದಿಗೆ ಸೋನಿಕ್ 2ರಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿವೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಬಾಲಗಳು ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಸೋನಿಕ್ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದವು; ನಿಲ್ಸನ್ ಪ್ರಕಾರ, ಸೆಗಾ ಅವರು ಬಾಲಗಳು ಸೋನಿಕ್ ನಷ್ಟು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು ಏಕೆಂದರೆ ಅದರ 800 ಸಂಖ್ಯೆಯ ಫೋನ್ ಲೈನ್ ಮೂಲಕ ಅವರು ಹೊಗಳಿಕೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಏನನ್ನೂ ಪಡೆಯಲಿಲ್ಲ. ಟೈಲ್ಸ್ 1995 ರಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ ಗೇರ್ಗಾಗಿ ಟೈಲ್ಸ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಮತ್ತು ಟೈಲ್ಸ್ ಸ್ಕೈಪ್ಯಾಟ್ರೋಲ್ ಎಂಬ ಎರಡು ಸ್ಪಿನ್-ಆಫ್ಗಳಲ್ಲಿ ನಟಿಸಿತು. ಪೂರ್ವಭಾವಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನಗಳಾದ ಸೋನಿಕ್ 2 ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಪಡೆಯುತ್ತಲೇ ಇದೆ. ಹಿನ್ನೋಟದಲ್ಲಿ ಬರೆಯುತ್ತಾ, ವಿಮರ್ಶಕರು ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ವೈವಿಧ್ಯತೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ, ಉತ್ತಮ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಜೀವನದ ಗುಣಮಟ್ಟ ಸುಧಾರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೋನಿಕ್ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಇದು ಮೊದಲ ಆಟದ ಅನೇಕ ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಹೊಸ ಅನುಭವಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಸಣ್ಣಪುಟ್ಟ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಅನುಕರಿಸಿದ ವೈ ರೀಲೀಸ್ ಅನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭ ಎಂದು ಐಜಿಎನ್ ಭಾವಿಸಿತು. ಟೀಮ್ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್, ಯುರೋಗೇಮರ್ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್ಕೋರ್ ಗೇಮರ್ ಈ ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸ, ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ವೇಗದ ಆಟವು ಇನ್ನೂ ಅಸಾಧಾರಣವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು, ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಸ್ ರಾಡಾರ್ + ಇದನ್ನು "ಎಲ್ಲಾ ಸೋನಿಕ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಬಳಕೆದಾರ ಸ್ನೇಹಿಯಾಗಿದೆ, ಸುಂದರವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಅದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಸವಾಲು" ಎಂದು ಕರೆದಿದೆ. ವಿಮರ್ಶೆಯ ಪೂರ್ವಭಾವಿ ವಸ್ತುಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ ಮತ್ತು ಬಾಲಗಳ ಅನುಷ್ಠಾನವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ನ ಹಿಂಡಿದ ಮತ್ತು ಮಿನುಗುವ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನಿಂದ ಉಂಟಾದ ಚಿತ್ರ ವಿರೂಪವನ್ನು ವಿಮರ್ಶಕರು ಇಷ್ಟಪಡಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಬಾಸ್ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಅವನ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪದಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಬಾಲಗಳನ್ನು ಹೊರೆಯಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಿದರು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಯುರೋಗೇಮರ್ ವಿಶೇಷ ಹಂತಗಳ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು "ಭೀಕರವಾಗಿ ನಿರ್ಬಂಧಿತ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಬಾಲಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು "ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ಹಾನಿಕಾರಕ" ಎಂದು ಐಜಿಎನ್ ಭಾವಿಸಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಬಾಂಬ್ಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಗೇಮ್ ರಾಡಾರ್ + ಈ ಆಟವನ್ನು "ಸೋನಿಕ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಆರೈಕೆ ಮಾಡುವಾಗ ಅನುಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವತಃ ಆಡುತ್ತಿರುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಟೀಕಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಮೇಲೆ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಂತೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿತು. 2010ರ ಐಒಎಸ್ ಮತ್ತು ಡಿಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಅವುಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ನ ಕೊರತೆಯ ಟೀಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಗ್ರಿಗೇಟರ್ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ಪ್ರಕಾರ ಮಧ್ಯಮ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದಿವೆ, ಆದರೆ 2013ರ ರಿಮೇಕ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಆವೃತ್ತಿಯೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಟಚ್ಆರ್ಕೇಡ್ ಇದನ್ನು "ಸುಂದರವಾದ ರೀಮಾಸ್ಟರ್" ಎಂದು ಕರೆದಿದೆ, ಇದು ಹಳೆಯ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಒಮ್ಮೆ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾದ ಹಿಡನ್ ಪ್ಯಾಲೇಸ್ ಅನ್ನು ಅಧಿಕೃತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಲ್ಲಿ ಆಡುವುದು ಅತಿವಾಸ್ತವಿಕವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡಿತು. ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಸ್ಟೀರಿಯೋಸ್ಕೋಪಿಕ್ 3ಡಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬೋನಸ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕಾಗಿ ವಿಮರ್ಶಕರು 3ಡಿಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ನಿಂಟೆಂಡೊ ವರ್ಲ್ಡ್ ರಿಪೋರ್ಟ್ ಚೀಟ್ಗಳ ಸೇರ್ಪಡೆಯು ಕಷ್ಟಕರ ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿಸಿದೆ ಎಂದು ಬರೆದಿದೆ. ಸ್ವಿಚ್ ಆವೃತ್ತಿಯು 2013 ರ ರಿಮೇಕ್ನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಲೈಫ್ ನಿರಾಶೆಗೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಸೋನಿಕ್ 2 ರ ಪುನಃ ಬಿಡುಗಡೆಗಳ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಎಂ 2 ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಕಡಿಮೆ-ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಆಟವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ಭಾವಿಸಿತು. ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಲೈಫ್ ಇದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಬಂದರು ಎಂದು ಭಾವಿಸಿತು ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ players.Sonic 2 ಅನ್ನು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಶ್ರೇಷ್ಠ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. 2001 ರಲ್ಲಿ ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಟಾಪ್ 100 ಆಟಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವನ್ನು 71 ನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿದ ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್, ಸೋನಿಕ್ 2 ಅತ್ಯಂತ ಸವಾಲಿನ ಮತ್ತು ನಯಗೊಳಿಸಿದ ಸೋನಿಕ್ ಆಟ ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. 2010 ರಲ್ಲಿ ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ನೆಚ್ಚಿನ ಸೋನಿಕ್ ಆಟವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಅಧಿಕೃತ ನಿಂಟೆಂಡೊ ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ನಡೆಸಿದ ಸಮೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಸೋನಿಕ್ 2 ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಜೋನ್ ಇದನ್ನು 2011 ರಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸೋನಿಕ್ ಆಟ (ಸೋನಿಕ್ 3 ರ ನಂತರ) ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿತು. ಗೇಮ್ಸ್ ರಾಡಾರ್ + 2017 ರಲ್ಲಿ ಸೋನಿಕ್ 2 ಅನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸೋನಿಕ್ ಆಟ ಮತ್ತು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಎರಡನೇ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಜೆನೆಸಿಸ್ ಆಟ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿದೆ (ಸ್ಟ್ರೀಟ್ಸ್ ಆಫ್ ರೇಜ್ 2 (1992) ನಂತರ). ನವೆಂಬರ್ 2017 ರಲ್ಲಿ, ಸೋನಿಕ್ ತಂಡದ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ತಕಾಶಿ ಇಜುಕಾ ಅವರು ಸೋನಿಕ್ 2 ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಸೋನಿಕ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ, ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ [ಸೆಗಾ] ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಇದು ಜಪಾನಿನ ಅಭಿರುಚಿಗಳಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಆಟವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಅಮೆರಿಕಾದ ಅಭಿರುಚಿಗಳಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಆಟವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಬಹುದು. ಸೋನಿಕ್ 2 ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸದ ಜಾಗತಿಕ ಅರ್ಥವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿದಿದೆ ". 2011 ರಲ್ಲಿ ಸೋನಿಕ್ 20 ನೇ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವದ ಪ್ರಭಾವಕ್ಕಾಗಿ, ಸೆಗಾ ಸೋನಿಕ್ ಜನರೇಷನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಇದು ಸರಣಿಯ ಇತಿಹಾಸದಾದ್ಯಂತದ ಹಂತಗಳ ಮರುಕಲ್ಪಿತ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360, ಮತ್ತು ವಿಂಡೋಸ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಸೋನಿಕ್ 2 ಕೆಮಿಕಲ್ ಪ್ಲಾಂಟ್ ಝೋನ್ ಮತ್ತು ಡೆತ್ ಎಗ್ ರೋಬೋಟ್ ಬಾಸ್ ಫೈಟ್ನ ರಿಮೇಕ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ, ಆದರೆ ನಿಂಟೆಂಡೊ 3 ಡಿಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಕ್ಯಾಸಿನೊ ನೈಟ್ನ ರಿಮೇಕ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಕ್ಯಾಸಿನೊ ನೈಟ್-ಥೀಮ್ ಪಿನ್ಬಾಲ್ ಮಿನಿಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಷಯವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಸೋನಿಕ್ ಉನ್ಮಾದವು ರಾಸಾಯನಿಕ ಸ್ಥಾವರ ಮತ್ತು ತೈಲ ಸಾಗರದ ಮರುಕಲ್ಪಿತ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಸೋನಿಕ್ ಫೋರ್ಸಸ್ (2017) ರಾಸಾಯನಿಕ ಸ್ಥಾವರದ ಮರುಕಲ್ಪಿತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸೋನಿಕ್ 2ರ ಕೆಲವು ವಿನ್ಯಾಸ ಅಂಶಗಳು ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಪಿಯೆರಟ್ನ ಸೋನಿಕ್ ದಿ ಹೆಡ್ಜ್ಹಾಗ್ (1996) ಮೂಲ ವೀಡಿಯೊ ಅನಿಮೇಷನ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ. ಚಲನಚಿತ್ರ ಸೋನಿಕ್ ದಿ ಹೆಡ್ಜ್ಹಾಗ್ 2 (2022) ಸೋನಿಕ್ 2 ರಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ, ಆದರೂ ಇದು ನೇರ ರೂಪಾಂತರವಲ್ಲ. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಡೆತ್ ಎಗ್ ರೋಬೋಟ್ ಮತ್ತು ಸೂಪರ್ ಸೋನಿಕ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಅದರ ಒಂದು ಪೋಸ್ಟರ್ ಮಾರ್ಟಿನ್ ಅವರ ಸೋನಿಕ್ 2 ಬಾಕ್ಸ್ ಆರ್ಟ್ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಸೋನಿಕ್ 2 ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರದ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಹಲವಾರು ಮೂಲಮಾದರಿಗಳು ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಸೋರಿಕೆಯಾಗಿವೆ. 1999ರಲ್ಲಿ, ಸೋನಿಕ್ ಅಭಿಮಾನಿಯಾದ ಸೈಮನ್ ವೈ, ಚೀನಾದ ಜಾಲತಾಣವೊಂದರಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಲಾದ ಹಿಡನ್ ಪ್ಯಾಲೇಸ್, ವುಡ್ ಮತ್ತು ಜೆನೋಸೈಡ್ ಸಿಟಿ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆರಂಭಿಕ ಮೂಲಮಾದರಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದು ಅದನ್ನು ವೆಸ್ಟರ್ನ್ ಸೋನಿಕ್ ಅಭಿಮಾನಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಂಡರು. ಈ ಆವಿಷ್ಕಾರವು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಸಮುದಾಯದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಮಹತ್ವದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಆಟಗಳನ್ನು ಡೇಟಮೈನ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವರ ಮೂಲಮಾದರಿಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪತ್ರಕರ್ತ ಹೈಡಿ ಕೆಂಪ್ಸ್ 2005 ರ ಗೇಮ್ ಸ್ಪೈ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ನಾಕಾ ಅವರಿಗೆ ಮೂಲಮಾದರಿಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದರು ಮತ್ತು 1992 ರ ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ಸಿಟಿ ಆಟಿಕೆ ಪ್ರದರ್ಶನದಿಂದ ಕಳವು ಮಾಡಲಾದ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ನಿಂದ ಇದು ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಗುರುತಿಸಿದರು. ಸೋನಿಕ್ ಅಭಿಮಾನಿಯೊಬ್ಬರು 2006 ರಲ್ಲಿ ನಿಕ್ ಆರ್ಕೇಡ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಸೋನಿಕ್ 2 ಮೂಲಮಾದರಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದರು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಮತ್ತು ರಾಮ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು 1,500 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಹಣವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದರು. ನಿಕ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಮೂಲಮಾದರಿಯು, ಪ್ರಾಚೀನ ಮತ್ತು ಪಾಲಿಶ್ ಮಾಡದಿದ್ದರೂ, ಮೂಲ ಸೋನಿಕ್ ದಿ ಹೆಡ್ಜ್ಹಾಗ್ ಮೇಲೆ ಎಸ್ಟಿಐ ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ತೋರಿಸಿತು. ಹೈ-ಡೆಫಿನಿಷನ್ (ಎಚ್. ಡಿ.) ಫ್ಯಾಂಗೇಮ್ ರಿಮೇಕ್, ಸೋನಿಕ್ 2 ಎಚ್. ಡಿ., 2008ರಲ್ಲಿ ವಿಂಡೋಸ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕೋಸ್ಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿತು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಜಾಗರೂಕತೆಯಿಂದ ಆಂಟಿವೈರಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಿದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಹಕ್ಕುಗಳ ನಿರ್ವಹಣೆಯಿಂದಾಗಿ ರೆಟ್ರೋ ಗೇಮರ್ "ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅಸಮರ್ಥತೆಯಿಂದ ಪೀಡಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ ಆಟದ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಈ ಯೋಜನೆಯನ್ನು 2012 ರಲ್ಲಿ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಯೋಜನೆಯನ್ನು 2014ರಲ್ಲಿ ಹೊಸ ತಂಡವು ಪುನರಾರಂಭಿಸಿತು. ಇದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಂತಗಳು, ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ನಕಲ್ಸ್ ಆಗಿ ಆಡುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಲು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹೊಸ ಗೇಮ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಆಡಬಹುದಾದ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ರಾಮ್ ಹ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಸಕ್ರಿಯ ಮಾಡಿಂಗ್ ದೃಶ್ಯಕ್ಕೂ ಸೋನಿಕ್ 2 ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದೆ. ಮಾಡರ್ಸ್ 2013ರ ಸೋನಿಕ್ 2 "ರಿಮೇಕ್ನ ಸೋರ್ಸ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು 2021ರಲ್ಲಿ ಡೀಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡಿ, ಅದನ್ನು ಅನಧಿಕೃತವಾಗಿ ಇತರ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಿಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳ ಕೃತಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ (ಆಲ್ಬಮ್ ಕಿರುಪುಸ್ತಕ). (ಶುಮ್ಪ್ಲೇಷನ್ಸ್ನಿಂದ ಅನುವಾದ. ). ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಅಧಿಕೃತ ಸೆಗಾ ವೆಬ್ಪುಟ ಅಧಿಕೃತ ನಿಂಟೆಂಡೊ ವೆಬ್ಪುಟ 1992 ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ (ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್) ಆಟಗಳು ಸಹಕಾರಿ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಗೋಲ್ಡನ್ ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ವಿಜೇತರು ಐಒಎಸ್ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ 3 ಡಿಎಸ್ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಆಟಗಳು ಸೆಗಾ ಜೆನೆಸಿಸ್ ಆಟಗಳು ಸೆಗಾ ಟೆಕ್ನಿಕಲ್ ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ ಆಟಗಳು ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟಗಳು ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಸೋನಿಕ್ ಟೀಮ್ ಆಟಗಳು ಸೋನಿಕ್ ದಿ ಹೆಡ್ಜ್ಹಾಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸ್ಪ್ಲಿಟ್-ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟಗಳು ಟೈಗರ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಆಟಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ದ್ವೀಪಗಳಲ್ಲಿ ಮಸಾಟೋ ನಕಮುರಾ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಲೈವ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳು