Magic systems in games
ಆಟಗಳಲ್ಲಿನ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಆಟದಲ್ಲಿನ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ನಿಯಮಗಳು, ಮಿತಿಗಳು, ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಾಗಿವೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಮನಾ ಪಾಯಿಂಟ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪಾಯಿಂಟ್, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎಂಪಿ ಎಂದು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಅಳತೆಯ ಒಂದು ಘಟಕವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಬಳಕೆದಾರರು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ನ ಪ್ರಮಾಣ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮಾಡಲು ಅವರು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಶಕ್ತಿಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಬಳಸುವ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೀಗೆ ಮಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಚಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಮಂತ್ರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ ಎಂಪಿ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಕಾಗುಣಿತವು ಎರಕಹೊಯ್ದ ನಂತರ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಸೇವಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಅನೇಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಬಹುದಾದ ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಎಂಪಿಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಪ್ರತಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಕಳೆದುಹೋದ ಎಂಪಿ ಅನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಿದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಅಥವಾ ಔಷಧಿಗಳನ್ನು ಸೇವಿಸುವ ಮೂಲಕ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕೆಲವು ಆಹಾರಗಳನ್ನು ಸೇವಿಸುವುದರಿಂದ ಎಂಪಿ ತುಂಬಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಎಂಪಿ ಬಳಸುವ ಕೆಲವು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಹೊಸ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯುವುದು ಅಥವಾ ಪಡೆಯುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗುತ್ತದೆ. ಎಂಪಿ-ಸೀಮಿತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ರೋಲ್ ಮಾಸ್ಟರ್, ಹೈ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ರೋಲ್ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್, ಗುರುಪ್ಸ್ ಮತ್ತು ಟನಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ರೋಲ್ಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಕೌಶಲ್ಯ-ಸೀಮಿತ ಕೌಶಲ್ಯ-ಸೀಮಿತ ಜಾದೂ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹಲವಾರು ಕೌಶಲ್ಯಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುತ್ತದೆ. ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೌಶಲ್ಯ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆಃ ಪಾತ್ರದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಿಂದ ಮಾರ್ಪಡಿಸಲಾದ ಡೈಸ್ ರೋಲ್. ಮಾಂತ್ರಿಕ ಪರಿಣಾಮವು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದ್ದರೆ, ಡೈ ರೋಲ್ನ ಕಷ್ಟವು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಈಗಾಗಲೇ ಎರಕಹೊಯ್ದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿನ ಮಂತ್ರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕೌಶಲ್ಯ ಪಟ್ಟಿಯ ಕಷ್ಟದ ಹೆಚ್ಚಳದಿಂದ ಸೀಮಿತವಾಗಿವೆ. ಕೌಶಲ-ಸೀಮಿತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪೆಲ್ಕಾಸ್ಟರ್ಗೆ ನೀಡಲಾದ ಕೌಶಲ್ಯಗಳಿಂದ ಆವರಿಸದ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅನೇಕ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಅಂತಹ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಮೂಲಭೂತ ಬಳಕೆಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಕೌಶಲ್ಯ-ಸೀಮಿತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಟಾಲಿಸ್ಲಾಂಟಾ ಮತ್ತು ಆರ್ಸ್ ಮ್ಯಾಜಿಕಾ ಸೇರಿವೆ. ಕಾಗುಣಿತ ಸ್ಲಾಟ್ಗಳು ಹಲವಾರು ಕಾಗುಣಿತ ಸ್ಲಾಟ್ಗಳಿಂದ ಸೀಮಿತವಾಗಿರುವ ಒಂದು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸ್ಪೆಲ್ ಕಾಸ್ಟರ್ಗೆ ದಿನಕ್ಕೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಮಟ್ಟದಿಂದ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಮಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಸ್ಪೆಲ್ಕಾಸ್ಟರ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಲಾಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದಾಗ, ಕಾಗುಣಿತ ಸ್ಲಾಟ್ಗಳನ್ನು ಮರುಪಡೆಯಲು ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿದ್ದೆ ಮತ್ತು ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಮರು-ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವುದು) ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್ಗೆ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ವ್ಯಾನ್ಸಿಯನ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು, ಅಲ್ಲಿ "ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಮಂತ್ರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಮಂತ್ರಗಳ ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಜಾದೂಗಾರನ ಮೆಮೊರಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ, ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಹಲವಾರು ಕಾಗುಣಿತ ಸ್ಲಾಟ್ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ". ಕಾಗುಣಿತ-ಸ್ಲಾಟ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎರಕಹೊಯ್ದಾಗ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಮರೆತುಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಎರಕಹೊಯ್ದಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಪದಾರ್ಥಗಳ ಸೀಮಿತ ಪೂರೈಕೆಯನ್ನು ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್ ಹೊಂದಿದೆ ಎಂಬ ತಾರ್ಕಿಕತೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಸ್ಪೆಲ್ಕಾಸ್ಟರ್ ಒಂದು ಮೂಲದಿಂದ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗ್ರಿಮೊಯಿರ್ನಿಂದ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಮರು-ಸ್ಮರಣೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಎರಡನೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್ ಹೊಸ ಪದಾರ್ಥಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಡಂಜಿಯನ್ಸ್ & ಡ್ರಾಗನ್ಸ್ ಜ್ಯಾಕ್ ವ್ಯಾನ್ಸ್ನ ಸೂತ್ರವನ್ನು "ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರದ ಮಟ್ಟದೊಂದಿಗೆ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಹಲವಾರು ಕಾಗುಣಿತ ಸ್ಲಾಟ್ಗಳಿಗೆ" ಸರಳಗೊಳಿಸಿತು. ಹ್ಯಾಕ್ಮಾಸ್ಟರ್ ಒಂದು ಕಾಗುಣಿತ-ಸ್ಲಾಟ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸಹ ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಹೈಬ್ರಿಡ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಅನೇಕ ಮಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಮೇಲಿನ ಎರಡು ಅಥವಾ ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೇಜ್ಃ ದಿ ಅಸೆನ್ಶನ್ ಕೌಶಲ್ಯ-ಸೀಮಿತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಕೌಶಲ್ಯದ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಕ್ವಿಂಟೆಸ್ಸೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ವರ್ಧಿಸಬಹುದು. ರೋಲ್ಮಾಸ್ಟರ್ ಕಾಗುಣಿತ-ಬಿಂದು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಕಾಗುಣಿತ-ಬಿಂದು ವೆಚ್ಚವಿಲ್ಲದೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾಗುಣಿತ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಕಾಗುಣಿತ ಸಂಯೋಜಕಗಳು ಎಂಬ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಆರ್ಸ್ ಮ್ಯಾಜಿಕಾ ಕೌಶಲ್ಯ-ಆಧಾರಿತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮಂತ್ರವಿದ್ಯೆಯು ಮುಂದುವರೆಯಲು ತುಂಬಾ ದಣಿದ ಮೊದಲು ಅನೇಕ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಚಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಹೈ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ರೋಲ್ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ನಡುವಿನ ಹೈಬ್ರಿಡ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸಹ ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ ಕಾಗುಣಿತ ಸ್ಲಾಟ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಇದಕ್ಕೆ ಕಾಗುಣಿತ ಪರಿಣಾಮದ ಬಲವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಕೌಶಲ್ಯ ರೋಲ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕಾಸ್ಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮೂಲಕ ಒಂದು ದಿನದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು ಮಂತ್ರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್ ಪ್ರತಿ ದಿನವೂ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ರೋಲ್ ಮಾಸ್ಟರ್ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಮಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ವೆಚ್ಚವಿಲ್ಲದೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಕಾಗುಣಿತ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳಂತಹ ವಸ್ತುಗಳು ಇವೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉದಾಹರಣೆಗಳ ಪಟ್ಟಿ ದಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಇನ್ ಡಂಜಿಯನ್ಸ್ & ಡ್ರಾಗನ್ಸ್ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟದ ಡಂಜಿಯನ್ಸ್ & ಡ್ರಾಗನ್ಸ್ (ಡಿ & ಡಿ) ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಮಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಜ್ಯಾಕ್ ವ್ಯಾನ್ಸ್ ಅವರ ಡೈಯಿಂಗ್ ಅರ್ಥ್ ಪುಸ್ತಕಗಳು ಡಂಜಿಯನ್ಸ್ & ಡ್ರಾಗನ್ಸ್ನ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸಿದವು, ಅದರ ಮ್ಯಾಜಿಕ್-ಬಳಕೆದಾರರು ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ, ಅವುಗಳನ್ನು ಎರಕಹೊಯ್ದ ಮತ್ತು ಮರೆತುಬಿಡುವ ಕಲ್ಪನೆಗಳೊಂದಿಗೆ. ಸುರಂಗಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ರೋಲ್ಗಳು "ಟೇಕ್ ದಟ್ ಯು ಫೈಂಡ್!" ನಂತಹ ಹಾಸ್ಯಮಯ ಹೆಸರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದವು. ಮತ್ತು "ತುಂಬಾ ಕೆಟ್ಟ ಟಾಕ್ಸಿನ್". ವಾರ್ಹ್ಯಾಮರ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ರೋಲ್ಪ್ಲೇ ಸರಳವಾದ ಮಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು ಮತ್ತು ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಗೇಮ್ಸ್ ವರ್ಕ್ಶಾಪ್ ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ "ರಿಯಲ್ಮ್ಸ್ ಆಫ್ ಸೋರ್ಸರಿ" ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಭರವಸೆ ನೀಡಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅವರು ಕೆನ್ ರೋಲ್ಸ್ಟನ್ನಿಂದ ಪಡೆದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಹಸ್ತಪ್ರತಿಯನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದರು. ಹಾಗ್ಸ್ಹೆಡ್ ಪಬ್ಲಿಷಿಂಗ್ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ರಿಯಲ್ಮ್ಸ್ ಆಫ್ ಸೋರ್ಸರಿ (2001) ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು, ಇದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ವಾರ್ಹ್ಯಾಮರ್ ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ತ್ವರಿತವಾದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನವೀಕರಿಸಿತು. ನೆಫಿಲಿಮ್ನ ಮಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ವಿಷಯಾಧಾರಿತವಾಗಿತ್ತು ಆದರೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು. ಮಧ್ಯಮ-ಭೂಮಿಯ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯವು ರೋಲ್ ಮಾಸ್ಟರ್ನ ಕಾಗುಣಿತ ನಿಯಮವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಮಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಿತು. ಪಲ್ಲಾಡಿಯಮ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ದಿ ಜರ್ನಿ (1982) ಯ ಪರಿಷ್ಕೃತ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಬಿಯಾಂಡ್ ದಿ ಸೂಪರ್ನ್ಯಾಚುರಲ್ ಪಲ್ಲಾಡಿಯಮ್ನ ಹೊಸ ಪೊಟೆನ್ಷಿಯಲ್ ಸೈಕಿಕ್ ಎನರ್ಜಿ (ಪಿ. ಪಿ. ಇ.) ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮತ್ತು ಲೀ-ಲೈನ್ ಆಧಾರಿತ-ಜಿಯೋಮ್ಯಾನ್ಸಿಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಹಾರ್ನ್ಮಾಸ್ಟರ್ನ ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯು ಹಾರ್ನ್ಮಾಸ್ಟರ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ (1997) ಮತ್ತು ಹಾರ್ನ್ಮಾಸ್ಟರ್ ರಿಲಿಜನ್ (1998) ನಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆದ ಆಟದ ಸರಳೀಕೃತ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ಬದಲಾವಣೆಃ ಡ್ರೀಮಿಂಗ್ನ ಮೂಲ ಮಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಕ್ಯಾಂಟ್ರಿಪ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿತು, ಇವುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಆರ್ಸ್ ಮ್ಯಾಜಿಕಾದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಐದು ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಹತ್ತು ರೂಪಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಮತ್ತು ಆ ಎರಡು ಅಂಶಗಳನ್ನು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಕ್ರಿಯೋ ಇಗ್ನೆಮ್" ಅಥವಾ "ಕ್ರಿಯೇಟ್ ಫೈರ್") ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮಾಂತ್ರಿಕನು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಬಹುದು. ಎ ಮ್ಯಾಜಿಕಲ್ ಮೆಡ್ಲಿಯು (1997) ಫ್ಯೂಡ್ಜ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಡೆಮನ್ ಸಿಟಿ ಶಿಂಜುಕು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ (2000) ದೊಡ್ಡ ಕಣ್ಣುಗಳು, ಸಣ್ಣ ಬಾಯಿಗಳ ಮಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು. ಸಾರ್ವಭೌಮ ಕಲ್ಲಿನ ಮಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಆಟದ ಡೈಸ್-ರೋಲಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿತು; ಮಾಂತ್ರಿಕತೆಯು ಎರಕಹೊಯ್ದಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಮಾಂತ್ರಿಕನು ಒಟ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕಾಗುಣಿತವು ಮುಗಿಯುವವರೆಗೆ ತಿರುಗುತ್ತಾನೆ. ಪರ್ಯಾಯ ಮಾಯಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಎನ್ಸೈಕ್ಲೋಪೀಡಿಯಾ ಆರ್ಕೇನ್ ಸರಣಿಯು ಡೆಮೊನಾಲಜಿಃ ದಿ ಡಾರ್ಕ್ ರೋಡ್ (2001), ಮಂಗೂಸ್ ಪಬ್ಲಿಷಿಂಗ್ನ ಮೊದಲ ಪರಿಪೂರ್ಣ-ಬದ್ಧ 64-ಪುಟಗಳ ಪುಸ್ತಕದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಮಂಗೂಸ್ನ ರೂನ್ಕ್ವೆಸ್ಟ್ (2006) ಹೊಸ ರೂನ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರಗಳು ಭೌತಿಕ ರೂನ್ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು. ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ (2006) ನಾಲ್ಕನೇ ಆವೃತ್ತಿಯ ಷಾಡೋರನ್ನ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಆಟಗಳು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆ