Render layers
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ರಚಿತ ಚಿತ್ರಣಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ದೂರದರ್ಶನ ನಿರ್ಮಾಣಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಅಂತಿಮ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು "ಪದರ" ಅಥವಾ "ಪಾಸ್" ಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಮೂಲಕ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಮೂಲಕ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಬಹು ಚಿತ್ರಗಳು. ಪಾಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು ಚಲನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಇದು ಸಿಜಿಐಗಿಂತ ಹಿಂದಿನದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಚಿತ್ರೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ, ಹಡಗಿನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಬೆಳಕಿನ ಸೌಂದರ್ಯ ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲು ಒಂದು ಪಾಸ್ನಲ್ಲಿ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಯ ಭೌತಿಕ ಮಾದರಿಯನ್ನು ದಾಟಿ ಹೋಗಲು ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಹಡಗಿನಲ್ಲಿ ಹಾದುಹೋಗುವ ಅದೇ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಹಡಗಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಕಿಟಕಿಗಳು ಅಥವಾ ಅದರ ಥ್ರಸ್ಟರ್ಗಳಂತಹ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲು ಮತ್ತೆ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಒಮ್ಮೆ ಎಲ್ಲಾ ಪಾಸ್ಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಆಗಿ ಮುದ್ರಿಸಬಹುದು. ಪದರಗಳನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುವ ಮತ್ತು ಪಾಸ್ಗಳನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುವ ಪದಗಳನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಪರಸ್ಪರ ಬದಲಿಯಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪದರಗಳಲ್ಲಿ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಚಿತ್ರಗಳಾಗಿ ಬೇರ್ಪಡಿಸುವುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಮುಂಭಾಗದ ಅಕ್ಷರಗಳು, ಸೆಟ್ಗಳು, ದೂರದ ಭೂದೃಶ್ಯ ಮತ್ತು ಆಕಾಶಕ್ಕೆ ತಲಾ ಒಂದು ಪದರ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಪಾಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು ದೃಶ್ಯದ ವಿವಿಧ ಅಂಶಗಳನ್ನು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ನೆರಳುಗಳು, ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳು ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಚಿತ್ರಗಳಾಗಿ ಬೇರ್ಪಡಿಸುವುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್