Klonoa: Door to Phantomile
ಕ್ಲೋನೋವಾಃ ಡೋರ್ ಟು ಫ್ಯಾಂಟಮೈಲ್ ಎಂಬುದು 1997 ರಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ಗಾಗಿ ನಾಮ್ಕೋ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕ್ಲೋನೋವಾ ಸರಣಿಯ ಮೊದಲ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಫ್ಯಾಂಟಮೈಲ್ನ ಕನಸಿನ ಜಗತ್ತನ್ನು ದುಃಸ್ವಪ್ನಗಳ ಜಗತ್ತಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ದುಷ್ಟಾತ್ಮದಿಂದ ರಕ್ಷಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಕ್ಲೋನೋವಾ ಮತ್ತು ಅವನ ಸ್ನೇಹಿತ ಹೂಪೋ ಅವರನ್ನು ಕಥೆಯು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು 2.5ಡಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ಮೂಲಕ ಕ್ಲೋನೋವಾವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ; ಹಂತಗಳನ್ನು ಮೂರು ಆಯಾಮಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಆಟಗಾರನು 2ಡಿ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕ್ಲೋನೋವಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದು ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳಾಗಿ ಎಸೆಯಬಹುದು, ಅಥವಾ ಹಂತಗಳ ಮೂಲಕ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಜಂಪ್ ಬೂಸ್ಟ್ ಆಗಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಈ ಆಟವನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದ ಹಿಡಿಯೋ ಯೋಶಿಝಾವಾ, ಈ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುವ ಕನಸಿನ ಜಗತ್ತು ಎಂದು ಪರಿಕಲ್ಪಿಸಿದರು. ಕ್ಲೋನೋವಾ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಮೊದಲೇ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಪರಿಸರ ಮತ್ತು ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಅವನ ಸುತ್ತಲೂ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಡೋರ್ ಟು ಫ್ಯಾಂಟಮೈಲ್ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಅದರ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮಿಂಗ್, ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ರಶಂಸೆಗೆ ಪಾತ್ರವಾಯಿತು. ಕೆಲವು ವಿಮರ್ಶಕರು ಇದು ಕೆಲವು ಆಟದ ನಾವೀನ್ಯತೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೊರತೆಯಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಜಪಾನೀ ಸೌಂದರ್ಯದಲ್ಲಿ ಮಿತಿಮೀರಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಹಿನ್ನೋಟದಲ್ಲಿ, ಇದನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮ 2.5ಡಿ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವು 2001 ರಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಗಾಗಿ ಕ್ಲೋನೋವಾ 2: ಲೂನಾಟಿಯಾಸ್ ವೀಲ್ ಎಂಬ ನೇರ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಇತರ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿತು. ಡೋರ್ ಟು ಫ್ಯಾಂಟಮೈಲ್ನ ಎರಡು ರಿಮೇಕ್ಗಳು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿವೆಃ ವೈಗಾಗಿ 2008 ರ ರಿಮೇಕ್, ಮತ್ತು ಬಹು ವೇದಿಕೆಗಳಿಗಾಗಿ ಕ್ಲೋನೋವಾ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ರೆವೇರಿ ಸರಣಿಯ ಸಂಕಲನದಲ್ಲಿ ಕ್ಲೋನೋವಾ 2 ರೊಂದಿಗೆ 2022 ರಲ್ಲಿ ಹೈ-ಡೆಫಿನಿಷನ್ ರಿಮೇಕ್. ಕ್ಲೋನೋವಾಃ ಡೋರ್ ಟು ಫ್ಯಾಂಟಮೈಲ್ ಎಂಬುದು ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು 2.5ಡಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ; ಪರಿಸರವನ್ನು 3ಡಿ ಯಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಆಟವು 2ಡಿ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ನಾಯಕ ಕ್ಲೊನೊವಾವನ್ನು ಈ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ; ಅವನು ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ಓಡಬಹುದು, ಜಿಗಿತ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ತೂಗಾಡಬಹುದು. ಮಾರ್ಗವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ವಕ್ರವಾಗಿರಬಹುದು, ಸ್ವತಃ ಅತಿಕ್ರಮಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ವಿವಿಧ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಕವಲೊಡೆಯಬಹುದು. ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುವ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ನಂತರ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಹಾದುಹೋಗಬಹುದು. ಕ್ಲೋನೋವಾ ತನ್ನ ಆತ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತ ಹೂಪೊ ವಾಸಿಸುವ ದೊಡ್ಡ ಉಂಗುರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಶತ್ರುವನ್ನು ಹಿಡಿದ ನಂತರ, ಅವುಗಳನ್ನು ಬಲೂನ್ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಉಬ್ಬಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಅವುಗಳನ್ನು ಇತರ ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ಕ್ಷಿಪಣಿ ಆಯುಧವಾಗಿ ಎಸೆಯಬಹುದು, ಅಥವಾ ದೊಡ್ಡ ಜಿಗಿತವನ್ನು ಮಾಡಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ಬೋರ್ಡ್ ಆಗಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಮುಂಭಾಗ ಅಥವಾ ಹಿನ್ನೆಲೆಯೊಳಗೆ ಮತ್ತು 2ಡಿ ಸಮತಲದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಎಸೆಯಬಹುದು. ಹಂತಗಳು ಈ ತಂತ್ರಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹಾದುಹೋಗಬೇಕಾದ ಅಡೆತಡೆಗಳಿಂದ ಕೂಡಿವೆ. ಕೆಲವು ಹಂತಗಳು ವೃತ್ತಾಕಾರದ 3ಡಿ ರಂಗಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವ ಬಾಸ್ ಫೈಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಅಥವಾ 2ಡಿ ಸಮತಲದ ವಿರುದ್ಧ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗುತ್ತವೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಕಾರ ಈ ಆಟವನ್ನು ಫ್ಯಾಂಟಮೈಲ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಜನರು ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿರುವ ಕನಸುಗಳಿಂದ ಉತ್ತೇಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಕ್ಲೋನೋವಾ ಎಂಬ ಮಾನವರೂಪದ ಪ್ರಾಣಿಯು ಬೆಲ್ ಹಿಲ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಹತ್ತಿರದ ಪರ್ವತಕ್ಕೆ ವಾಯುನೌಕೆ ಅಪ್ಪಳಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಕನಸು ಕಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಮರುದಿನ ಒಂದು ವಾಯುನೌಕೆ ಪರ್ವತಕ್ಕೆ ಅಪ್ಪಳಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ಲೋನೋವಾ ಮತ್ತು ಅವನ ಸ್ನೇಹಿತ, ಹೂಪೊ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ "ರಿಂಗ್ ಸ್ಪಿರಿಟ್", ತನಿಖೆ ನಡೆಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಘಾಡಿಯಸ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಸಹಾಯಕ ಜೋಕ ಎಂಬ ಕಪ್ಪು ಆತ್ಮವನ್ನು ಪರ್ವತದ ಮೇಲೆ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಚಂದ್ರನ ಪೆಂಡೆಂಟ್ಗಾಗಿ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನು ಫ್ಯಾಂಟಮೈಲ್ ಅನ್ನು ದುಃಸ್ವಪ್ನಗಳ ಜಗತ್ತಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು, ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ದಿವಾ ಲೆಫಿಸ್ ತನ್ನ "ಸಾಂಗ್ ಆಫ್ ರೀಬರ್ತ್" ನೊಂದಿಗೆ ಜಗತ್ತನ್ನು ನವೀಕರಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯುವ ಸಲುವಾಗಿ ಅವಳನ್ನು ಅಪಹರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ಜಗಳದ ನಂತರ, ಕ್ಲೋನೋವಾ ಗಂಟೆಯ ಕೆಳಗೆ ಪೆಂಡೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಬ್ರೀಜೆಗಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ತನ್ನ ಮನೆಗೆ ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವನ ಉಸ್ತುವಾರಿ ಅಜ್ಜ, ಹತ್ತಿರದ ಫೋರ್ಲಾಕ್ ಅರಣ್ಯದ ಮುಖ್ಯಸ್ಥೆ ಅಜ್ಜಿಗೆ ಪೆಂಡೆಂಟ್ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಪೆಂಡೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಅವನ ಆರೈಕೆದಾರರ ಬಳಿ ಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ಲೋನೋವಾ ಮತ್ತು ಹೂಪೊ ಅವರು ಅಜ್ಜಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ನೀರು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಹರಿಯುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಜಗ್ಪೋಟ್ ರಾಜ್ಯಕ್ಕೆ ಅಡ್ಡಾದಿಡ್ಡಿಯಾಗಿ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಫೋರ್ಲಾಕ್ ಅರಣ್ಯವನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಸಲುವಾಗಿ ಘಾಡಿಯಸ್ ಮಾಡಿದ ಕೆಲಸವಾಗಿದೆ. ಜೋಕಾದಿಂದ ಅಜ್ಜಿಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವರು ಪೆಂಡೆಂಟ್, ಪೌರಾಣಿಕ ಚಂದ್ರ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯ, ಘಡಿಯಸ್ ಮತ್ತು "ಈ ಪ್ರಪಂಚದ ಕನಸು ಅಲ್ಲ" ಎಂಬ ದಂತಕಥೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಚಂದ್ರನ ಪೆಂಡೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಇಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅಜ್ಜಿ ಕೇಳಿದಾಗ, ಅದನ್ನು ಅಜ್ಜ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಕ್ಲೋನೋವಾ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಜೋಕನು ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಆಲಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕ್ಲೋನೋವಾ ಹಿಂತಿರುಗುವ ಮೊದಲು ಪೆಂಡೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಕದಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ, ಜೊಕಾ ಕ್ಲೋನೋವಾ ಅವರ ಮನೆಯ ಮೇಲೆ ಬಾಂಬ್ ದಾಳಿ ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅಜ್ಜ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ಹಾಗೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಪೆಂಡೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಕದಿಯುತ್ತಾನೆ. ಕ್ಲೋನೋವಾ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಅಜ್ಜಿಯನ್ನು ತಲುಪಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವನು ಕ್ಲೋನೋವಾದ ತೋಳುಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಯುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಪೆಂಡೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಲು ಹೇಳುವ ಮೊದಲು ಅಲ್ಲ, ಅದು ಅವನ ಹಣೆಬರಹ ಎಂದು ಅವನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಕ್ಲೋನೋವಾ ತನ್ನ ಆರೈಕೆದಾರನ ನಷ್ಟದಿಂದ ತಲ್ಲಣಗೊಂಡಿದ್ದಾನೆ, ಆದರೆ ಹೂಪೊ ಅವರಿಗೆ ಅವರ ಧ್ಯೇಯವನ್ನು ನೆನಪಿಸುತ್ತಾನೆ. ಹಾರುವ ಮೀನು ಪಮೇಲಾ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಕ್ಲೋನೋವಾ ಮತ್ತು ಹೂಪೊ ಸೂರ್ಯನ ದೇವಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಘಡಿಯಸ್ನನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಫ್ಯಾಂಟಮೈಲ್ ಅನ್ನು ದುಃಸ್ವಪ್ನಗಳ ಜಗತ್ತಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಅವರ ಪ್ರೇರಣೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ತನ್ನನ್ನು ಗಡೀಪಾರು ಮಾಡಿದವರ ವಿರುದ್ಧ ಸೇಡು ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಘಡಿಯಸ್ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಘಾಡಿಯಸ್ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕ್ಲೋನೋವಾ ಜೋಕಾನೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆ. ಜೋಕನ ಸೋಲಿನ ನಂತರ, ಚಂದ್ರ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವಾದ ಕ್ರೆಸ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪಮೇಲಾಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ಕ್ಲೋನೋವಾ ಮತ್ತು ಹೂಪೊ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಅಲ್ಲಿ, ತನ್ನ "ರಿಂಗ್ ಸ್ಪಿರಿಟ್" ರೂಪವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಮಾರುವೇಷವಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾ, ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಚಂದ್ರನ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ರಾಜಕುಮಾರನೆಂದು ಹೂಪೊ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕ್ಲೋನೋವಾ ಹೂಪೋಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಘಡಿಯಸ್ಗೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಾರೆ, ಅವರನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ದಿವಾ ಲೆಫಿಸ್ ಅನ್ನು ಜೀವಂತ ಬ್ಯಾಟರಿ ಮತ್ತು ಘಡಿಯಸ್ನ ಸ್ವಂತ ದುಃಸ್ವಪ್ನಗಳಾಗಿ ಬಳಸಿ ಜನಿಸಿದ ನಹಟೋಂಬ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಪ್ರಾಚೀನ ದುಃಸ್ವಪ್ನದ ಪ್ರಾಣಿಯು ಅವನು ಸಾಯುವ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೊದಲು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕ್ಲೋನೋವಾ ಮತ್ತು ಹೂಪೊ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಹಟೋಂಬ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಿ ಫ್ಯಾಂಟಮೈಲ್ಗೆ ಶಾಂತಿಯನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು, ಅವಳ ರಕ್ಷಣೆಗೆ ಲೆಫಿಸ್ ಕೃತಜ್ಞತೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದರು. ನಂತರ, ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಅಪರಾಧಭಾವದಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿರುವ ಹ್ಯೂಪೋ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕ್ಲೋನೋವಾಗೆ ಸತ್ಯವನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ; ಅವನು ಎಂದಿಗೂ ಫ್ಯಾಂಟಮೈಲ್ನಿಂದ ಬಂದವನಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವರ ಸಾಹಸಕ್ಕೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಅವರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಂಡ ಎಲ್ಲಾ ನೆನಪುಗಳು ನಕಲಿಯಾಗಿವೆ. ಕ್ಲೋನೋವಾ ಈ ಸುದ್ದಿಯಿಂದ ವಿಚಲಿತನಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಸುಳ್ಳು ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಇದು ಸತ್ಯ ಎಂದು ಹೂಪೊ ಪುನರುಚ್ಚರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಲೆಫಿಸ್ ರೀಬರ್ತ್ ಹಾಡನ್ನು ಹಾಡಿದಾಗ, ಕ್ಲೋನೋವಾ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಫ್ಯಾಂಟಮೈಲ್ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೂಪೊ ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಲೆಫಿಸ್ ಹಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಸುಳಿಯೊಂದು ಆಕಾಶದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ನಿಧಾನವಾಗಿ ಕ್ಲೋನೋವಾವನ್ನು ತನ್ನದೇ ಲೋಕಕ್ಕೆ ಬಲವಂತವಾಗಿ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕಟ್ಟುಕಥೆಯ ನೆನಪುಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಅವರು ಹಂಚಿಕೊಂಡ ಬಾಂಧವ್ಯವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಿಜವೆಂದು ಈಗ ಅರಿತುಕೊಂಡ ಹ್ಯೂಪೋ ಕ್ಲೋನೋವಾದನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ವಿಂಡ್ ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ, ಕ್ಲೋನೋವಾ ಸ್ವತಃ ಅದನ್ನು ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಫ್ಯಾಂಟಮೈಲ್ ಅನ್ನು ಬಿಡಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಉಂಗುರವು ಹೂಪೋನ ಕೈಯಿಂದ ಜಾರಿಹೋಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕ್ಲೊನೊವಾವನ್ನು ಅವನ ತವರು ಜಗತ್ತಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸುಳಿ ಮುಚ್ಚುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಂಟಮೈಲ್ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಮರಳುತ್ತದೆ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಕ್ಲೋನೋವಾಃ ಡೋರ್ ಟು ಫ್ಯಾಂಟಮೈಲ್ ಅನ್ನು ನಾಮ್ಕೋ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಹಿಡಿಯೋ ಯೋಶಿಝಾವಾ ಅವರ ಹತ್ತನೇ ಯೋಜನೆಯಾಗಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದರು. ಯೋಶಿಝಾವಾ ಈ ಹಿಂದೆ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಾಗಿ ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ (1988) ಅನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಕಥೆಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡದ ಇತರ ಅಭಿವರ್ಧಕರ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಶಿಝಾವಾ ಅಸಮಾಧಾನಗೊಂಡ ನಂತರ ಹೆಚ್ಚು ಸಿನಿಮೀಯ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಯಸಿದಾಗ ಡೋರ್ ಟು ಫ್ಯಾಂಟಮೈಲ್ನ ಕಲ್ಪನೆಯು ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಮೂಲತಃ ಮಂಗಾ ಸ್ಪ್ರಿಗ್ಗನ್ ನ ರೂಪಾಂತರವೆಂದು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಪರವಾನಗಿ ವಿಫಲವಾಯಿತು. ಅವರ ಕೆಲಸ ವ್ಯರ್ಥವಾಗುವುದನ್ನು ಬಯಸದ ತಂಡವು, ಅವರು ನಿರ್ಮಿಸಿದ್ದನ್ನು ಮೂಲ ಆಟವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿತು. ಮೂಲ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಗಂಭೀರವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ರೋಬೋಟ್ಗಳು ಮತ್ತು "ಪ್ರಾಚೀನ ಅವಶೇಷಗಳ" ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ತಿರುಗುವ ಕಬ್ಬಿಣದ ಚೆಂಡುಗಳಿಂದ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ರೋಬೋಟ್ ಆಗಿತ್ತು. ಈ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಕನಸಿನ ಉದ್ದೇಶ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಹಾಸ್ಯಮಯ ಕಥೆಗಾಗಿ ಕೈಬಿಡಲಾಯಿತು. ಯೋಶಿಝಾವಾ ಅವರು ಕನಸಿನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು ಏಕೆಂದರೆ ಕನಸುಗಳು ಮರೆತುಹೋದಾಗ ಅವು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತವೆ ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಅವರು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಈ ಕನಸುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಬಹುದಾದ ಜಗತ್ತನ್ನು ಅವರು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕನಸುಗಳು ಮತ್ತು ಅನುಭವಗಳೊಂದಿಗೆ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಸಂಬಂಧಿಸಬಹುದೆಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಸಾಹಸ-ರೀತಿಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮಕ್ಕಳು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ವಯಸ್ಕರು ಮೆಚ್ಚುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿ, ಆಟವು ವ್ಯಾಪಕ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾಮ್ಕೋ ಭಾವಿಸಿದರು. ಪ್ರಮುಖ ವಿನ್ಯಾಸಕ ತ್ಸುಯೋಶಿ ಕೊಬಯಾಶಿ ಅವರು ವೇಗದ ಗತಿಯ ಆಕ್ಷನ್ ಆಟದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದರು. ಮೂಲತಃ ಆಟವು ಮೂರು ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿತ್ತು, ಆದರೆ ತ್ವರಿತ ಇನ್ಪುಟ್ ಮತ್ತು ವೇಗವಾಗಿ ಆಡಲು ಎರಡಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಲಾಯಿತು. ಕ್ಲೋನೋವಾ ಮತ್ತು ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಯೋಶಿಹಿಕೋ ಅರಾಯ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಕ್ಲೋನೋವಾದ ಆರಂಭಿಕ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ನೆರಳಿನಂತಹ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರವನ್ನು "ಶ್ಯಾಡಿ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಈ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಬಣ್ಣವಿಲ್ಲವೆಂದು ಅರಾಯ್ ಭಾವಿಸಿ ಅದನ್ನು ಕೈಬಿಟ್ಟನು. ಅವನ ಮುಂದಿನ ವಿನ್ಯಾಸವು ಬೆಕ್ಕಿನ ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಉದ್ದವಾದ ಕಿವಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಏಕೆಂದರೆ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಅವುಗಳ ಪ್ರಮುಖ ಲಕ್ಷಣಗಳಾಗಿವೆ ಎಂದು ಅವನು ನಂಬಿದ್ದನು. ಆತನಿಗೆ ಮಗುವಿನಂತಹ ಮತ್ತು ಚೇಷ್ಟೆಯ ಗುಣವನ್ನು ನೀಡಲು ದೊಡ್ಡ ಟೋಪಿ ಮತ್ತು ಹಾರವನ್ನು ಸೇರಿಸಿದನು. ಈ ಪಾತ್ರವು ನಾಯಿ, ಬೆಕ್ಕು ಮತ್ತು ಮೊಲದ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಆದರೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಾಣಿಯಲ್ಲ. ಆತನ ಟೋಪಿ ಪ್ಯಾಕ್-ಮ್ಯಾನ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಕ್ಲೋನೋವಾ ಅವರನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಅವರ ಸುತ್ತಲೂ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಈಗ ಕನಸಿನ ಥೀಮ್ಅನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ದುಃಸ್ವಪ್ನದಂತೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಸಿನೆಮ್ಯಾಟಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ಲೋನೋವಾ ಮತ್ತು ಹೂಪೋ ಅವರ ಚಲನೆಗಳು ಚಲನೆಯ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ. ಕೆಲವು ಸಿನಿಮೀಯ ಆನಿಮೇಟರ್ಗಳು ವೃತ್ತಿಪರ ನಟರ ಜೊತೆಗೆ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಮೋಷನ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು. ಅಭಿವರ್ಧಕರ ಪ್ರಕಾರ, ಪಾತ್ರದ ಚಲನೆಗಳಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಹತ್ತಿರದ ಕಣ್ಣಿನಿಂದ ಗುರುತಿಸಬಹುದು. 3ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸಿನೆಮ್ಯಾಟಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಲೈಟ್ವೇವ್ 3ಡಿ ಯೊಂದಿಗೆ ತಯಾರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಸಾಫ್ಟಿಮೇಜ್ 3Dಯಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹಿನ್ನೆಲೆ ಸಂಗೀತವು ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಸಂಯೋಜಕರ ಕೃತಿಯಾಗಿದ್ದು, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. 1997ರ ಇ3 ವ್ಯಾಪಾರ ಮೇಳದಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೊ ಪ್ರದರ್ಶನದೊಂದಿಗೆ ಈ ಆಟವನ್ನು ಅನಾವರಣಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಗಳಲ್ಲಿ, ಐಜಿಎನ್ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಫ್ಯಾನ್ ಎರಡೂ 2.5ಡಿ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಪಾಂಡೆಮೋನಿಯಂ! ಗೆ ಹೋಲಿಸಿವೆ. ಕ್ಲೋನೋವಾದ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರಗಳು ಅವರ ಗುರಿ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯಾದ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಅವರು ಆಶಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಾಮ್ಕೋ ಹೇಳಿದರು. ಈ ಆಟವನ್ನು 1997 ರ ಟೋಕಿಯೊ ಗೇಮ್ ಶೋನಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದಾದ ಡೆಮೊಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಲೋನೋವಾ ವೇಷಭೂಷಣದಲ್ಲಿ ನಟರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಡಿಸೆಂಬರ್ 11,1997 ರಂದು ನಾಮ್ಕೋ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಮುಂದಿನ ವರ್ಷದ ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ ನಿಪ್ಪಾನ್ ಕ್ರೌನ್ ಈ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಂಗೀತ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಒಂದೇ ಡಿಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳದ ಕಾರಣ ಇದು ಮೂಲತಃ ಆಯ್ದ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಪೂರ್ಣ ಅಂಕಕ್ಕೆ ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ ಎರಡು-ಡಿಸ್ಕ್ ಸೆಟ್ಗೆ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಲು ಅದನ್ನು ಮುಂದೂಡಲಾಯಿತು. ಮಾರ್ಚ್ನಲ್ಲಿ ಎನಿಕ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಈ ಆಟವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಮಂಗಾವನ್ನು ಸಹ ಜಪಾನ್ ಸ್ವೀಕರಿಸಿತು. ನಾಮ್ಕೊ ಈ ಆಟವನ್ನು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಚ್ 1998 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಜೂನ್ 5 ರಂದು ಸೋನಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಯುರೋಪ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಇದು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಹೆಣಗಾಡಿತು. ಡೋರ್ ಟು ಫ್ಯಾಂಟಮೈಲ್ ಅನ್ನು ಜುಲೈ 2005 ರಲ್ಲಿ ನಾಮ್ಕೊ ಗೇಮ್ಗಳ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಸಂಕಲನದಲ್ಲಿ ನಾಮ್ಕೊಲೆಕ್ಷನ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಜಪಾನಿನ ವಿಶೇಷ ಸಂಕಲನವು ನಾಮ್ಕೋದ 50 ನೇ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವವನ್ನು ಸ್ಮರಿಸಿತು ಮತ್ತು ಕಂಪನಿಯಿಂದ ಐದು ಮೂಲ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಇದನ್ನು ಜುಲೈ 2009 ರಲ್ಲಿ ಜಪಾನಿನ ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಡಿಸೆಂಬರ್ 2011 ರಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಪಿಎಸ್ಒನ್ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಆಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಸ್ವಾಗತ ವಿಮರ್ಶಕರು ಕ್ಲೋನೋವಾಃ ಡೋರ್ ಟು ಫ್ಯಾಂಟಮೈಲ್ ಅನ್ನು ನಾಮ್ಕೋದ ಮೊದಲ ಗಮನಾರ್ಹ 3D ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮರ್ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಮ್ಯಾಸ್ಕಾಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವ ಬಿಡ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ಇದನ್ನು "ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರಾಲರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕರೆದಿದೆ. ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸರಳ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಮತ್ತು ಕುಶಲತೆಗಳ ಮೇಲೆ ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿಮರ್ಶಕರು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಆಟದ ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸವು ಕೇವಲ "ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ವ್ಯಾಯಾಮ" ದ ಬದಲು "ತೃಪ್ತಿಕರ ಒಗಟು ಅಂಶ" ಎಂದು ಹೇಗೆ ನೀಡಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟವು. ಇದು ಬಹುಶಃ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ಲ್ಯಾಟ್ಫಾರ್ಮರ್ ಮತ್ತು "3ಡಿ ಪರಿಸರದ ಬಹುಮುಖತೆಯನ್ನು ತ್ಯಾಗ ಮಾಡದೆ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ 2ಡಿ ಆಟದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೊದಲ 2.5ಡಿ ಪ್ಲ್ಯಾಟ್ಫಾರ್ಮರ್" ಎಂದು ಐಜಿಎನ್ ಬರೆದಿದೆ. ವಿಮರ್ಶಕರು ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಪರಿಸರವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಉತ್ತಮವಾಗಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಇದು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಸೂತ್ರಬದ್ಧವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಾವೀನ್ಯತೆಯ ಕೊರತೆಯಿದೆ ಎಂದು ಕೆಲವರು ವಾದಿಸಿದರು. "ಇದು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿ ಆಹ್ಲಾದಕರವಾದ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನುಭವವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮಿಂಗ್ ಮುಖ್ಯ ನೆಲೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಎಡ್ಜ್ ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ ಇದನ್ನು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದರು. ಮ್ಯಾನ್! ಎಸಿ ಯ ಉಲ್ರಿಚ್ ಸ್ಟೆಪ್ಬರ್ಗರ್ ಈ ಆಟವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಆಟದ ಅಲ್ಪಾವಧಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತ್ರ ಟೀಕಿಸಿದರು. ಸಿನೆಮ್ಯಾಟಿಕ್ಸ್ ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಗಳಿಸಿತು, ಅವರು ಕೆಲವು ಚಲನಚಿತ್ರ ಸಿಜಿಐಗೆ ಪೈಪೋಟಿ ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಎಡ್ಜ್ ನಂಬಿದ್ದರು. ಆಟದಲ್ಲಿನ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಕಲೆಯನ್ನು ಅವುಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಯಿತು. ಆಟದ ಜಪಾನಿನ ಸೌಂದರ್ಯವು ಮಿಶ್ರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಕೆಲವರು ಇದು ಅತಿಯಾಗಿ ಮುದ್ದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ ರೆವಲ್ಯೂಷನ್ ಪಾತ್ರದ ಧ್ವನಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ದೂರು ನೀಡಿತು ಮತ್ತು ಕ್ಯೂಟ್ನೆಸ್ ಅನ್ನು "ವಾಕರಿಕೆ" ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿತು. ಎಡ್ಜ್ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಂತಹ ಇತರರು ಆಟದ ಮುದ್ದಾದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮೆಚ್ಚಿದರು. ಆಟದ ಮಾಧುರ್ಯದಿಂದಾಗಿ, ಆಟವು ಮಕ್ಕಳ ಕಡೆಗೆ ಸಜ್ಜಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗೇಮ್ ರೆವಲ್ಯೂಷನ್ ಭಾವಿಸಿತು (ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಈ ಆಟವು ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಸಜ್ಜಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾಮ್ಕೋ ಸ್ವತಃ ಹೇಳಿದೆ). ಈ ಆಟವು ಯುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ರೀತಿ ಹೆಚ್ಚು ಕೌಶಲ್ಯಪೂರ್ಣ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬಿದ್ದರು. ಆಟವು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸವಾಲಿನದ್ದಾಗಿರಬಹುದು ಎಂದು ಇತರರು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಆಟವು ಕಿರಿಯ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು, ಆದರೆ ಆಟವು ನ್ಯಾಯೋಚಿತ ಸವಾಲನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಸರಳ ಆಟವನ್ನು ಹುಡುಕುವವರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. 1997ರ ಜಪಾನ್ ಗೇಮ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ಲೋನೋವಾಗಾಗಿ ನಾಮ್ಕೋ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪಾತ್ರ" ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು 1998ರ ವರ್ಷದ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಗೇಮ್ ಎಂದು videogames.com ಪರಿಗಣಿಸಿತು, ಇದು ಇದನ್ನು "ಸ್ಲೀಪರ್ ಹಿಟ್" ಮತ್ತು "ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಮೂಲದಿಂದ ಬಂದ ವಿಜಯ" ಎಂದು ಕರೆದಿದೆ. ಲೆಗಸಿ ಕ್ಲೋನೋವಾಃ ಡೋರ್ ಟು ಫ್ಯಾಂಟಮೈಲ್ ಅನ್ನು ಅದರ 2ಡಿ ಆಟ ಮತ್ತು 3ಡಿ ದೃಶ್ಯಗಳ ಮಿಶ್ರಣಕ್ಕಾಗಿ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದ್ಯಮದ 3D ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಇನ್ನೂ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿರುವಾಗ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಆಟವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ವಿಮರ್ಶಕರು ಇದನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ ಸ್ಪೈ, ಪಾಲಿಗೊನ್ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಸ್ ರಾಡಾರ್ + ಇದನ್ನು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ 5ನೇ, 10ನೇ ಮತ್ತು 25ನೇ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಆಟಗಳೆಂದು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಸ್ಥಾನ ನೀಡಿವೆ. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಪವರ್ ಇದನ್ನು "ವಾದಯೋಗ್ಯವಾಗಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ಲ್ಯಾಟ್ಫಾರ್ಮರ್" ಎಂದು ಕರೆದಿದೆ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಸ್ಪೈ ಇದನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮ 2.5ಡಿ ಆಟ ಮತ್ತು ಅದರ ಪೀಳಿಗೆಯ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ಲ್ಯಾಟ್ಫಾರ್ಮರ್ಗಳೆಂದು ಕರೆದಿದೆ. 2015ರಲ್ಲಿ, ಹಾರ್ಡ್ಕೋರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ತಮ್ಮ ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ 200 ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿತು. ಈ ಆಟವು ಉತ್ತರಭಾಗಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಗಾಗಿ ಕ್ಲೋನೋವಾ 2: ಲೂನಟಿಯಾಸ್ ವೈಲ್ (2001) ಎಂಬ ನೇರ ಉತ್ತರಭಾಗ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ನ ಇತರ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಮೂಲ ಆಟವನ್ನು 2008 ರಲ್ಲಿ ವೈಗಾಗಿ ಕ್ಲೋನೋವಾ ಎಂದು ಮರುನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು, ಇದನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಕ ಯೋಶಿಝಾವಾ ಸೇರಿದಂತೆ ಮೂಲ ತಂಡದ ಪ್ರಮುಖ ಸದಸ್ಯರೊಂದಿಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಡೋರ್ ಟು ಫ್ಯಾಂಟಮೈಲ್ನ ಹೈ-ಡೆಫಿನಿಷನ್ ರೀಮಾಸ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಕ್ಲೋನೋವಾ 2 ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಕ್ಲೋನೋವಾ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ರೆವೇರಿ ಸರಣಿ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಸಂಕಲನವನ್ನು ಜುಲೈ 8,2022 ರಂದು ಅನೇಕ ವೇದಿಕೆಗಳಿಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ರೀಮಾಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ವೈ ರಿಮೇಕ್ನಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಮೂಲದಿಂದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಡೋರ್ ಟು ಫ್ಯಾಂಟಮೈಲ್ನ ಅದೇ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಅನಿಮೆ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು 2016 ರಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ನಂತರ 2019 ರಲ್ಲಿ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಅಧಿಕೃತ ಆರ್ಕೈವ್ ಮಾಡಲಾದ ಜಾಲತಾಣ (1998) ಅಧಿಕೃತ ಆರ್ಕೈವ್ ಮಾಡಲಾದ ಜಪಾನಿನ ಜಾಲತಾಣ (2009) 1997ರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ನಾಮ್ಕೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ (ಕನ್ಸೋಲ್) ಗೇಮ್ಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಗೇಮ್ಗಳು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಗೇಮ್ಗಳು ಕನಸಿನ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ 2.5ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಏಕ ಆಟಗಾರನ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು