Siren (video game)
ಪಿ. ಎ. ಎಲ್. ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನಿಷೇಧಿತ ಸೈರನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಇದು, ಜಪಾನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೊದೊಳಗಿನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವಾದ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಸೈರನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಗಾಗಿ ಸೋನಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ 2003ರ ಸರ್ವೈವಲ್ ಹಾರರ್ ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು ಮೂಲತಃ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ನವೆಂಬರ್ 6,2003 ರಂದು ಮತ್ತು ನಂತರದ ವರ್ಷದ ಮಾರ್ಚ್ ಮತ್ತು ಏಪ್ರಿಲ್ ನಡುವೆ ಇತರ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. 1999 ರಲ್ಲಿ ಕೊನಾಮಿಯ ಮೂಲ ಸೈಲೆಂಟ್ ಹಿಲ್ ಅನ್ನು ಬರೆದು ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದ ನಂತರ ಕೀಚಿರೊ ಟೊಯಾಮಾ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದ ಮತ್ತು ಸಹ-ಬರೆದ ಈ ಆಟವು, ಶಿಬಿಟೊ, ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಜೊಂಬಿ ತರಹದ ಜೀವಿಗಳು ವಾಸಿಸುವ ನಿಗೂಢ ಪಟ್ಟಣವಾದ ಹನುಡಾದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ವಿವಿಧ ಅವಧಿಗಳ ಪಾತ್ರಗಳ ಪಾತ್ರವರ್ಗವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪರ್ಕಿತ ಕಥಾಹಂದರದ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಸೀಟ್ಜಾಕಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು, ಇದು ಷಿಬಿಟೋಸ್ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಅವರು ಹಂತಗಳಾದ್ಯಂತ ಪ್ರಗತಿ ಹೊಂದುತ್ತಿರುವಾಗ ಬೆದರಿಕೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವು ಅದರ ಕಥೆ, ವಾತಾವರಣ ಮತ್ತು ಸ್ವಂತಿಕೆಗಾಗಿ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು, ಆದರೂ ಅದರ ಆಟವು ಟೀಕೆಗೆ ಗುರಿಯಾಯಿತು. ಇದರ ನಂತರ 2006 ರಲ್ಲಿ ಸೈರನ್ 2 ಎಂಬ ಉತ್ತರಭಾಗವು ಬಂದಿತು ಮತ್ತು 2008 ರಲ್ಲಿ ಅದರ ಕಥೆಯಾದ ಸೈರನ್ಃ ಬ್ಲಡ್ ಕರ್ಸ್ನ ಮರು-ಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿ ನಟಿಸಿದ ರಿಮೇಕ್. ಇದನ್ನು ಸೈರನ್ಃ ಅಕಾಯ್ ಉಮಿ ನೋ ಯೋಬಿಗೋಯ್ ಮತ್ತು ಸೈರನ್ಃ ರಿಬರ್ತ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಎರಡು ಮಂಗಾಗಳಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಲಾಯಿತು. ಆಟವಾಡುವ ಸೈರನ್ ಅನ್ನು ಹಂತಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಹನುದಾ ಗ್ರಾಮದ ಹತ್ತು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾಲಾನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ "ಲಿಂಕ್ ನ್ಯಾವಿಗೇಟರ್" ಎಂಬ ಮೇಜಿನಲ್ಲಿ ಆಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಹಂತವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು, ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಸಾಧಿಸಬೇಕು, ಅದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿರ್ಗಮನ ಬಿಂದುವನ್ನು ತಲುಪುವುದು, ಶಿಬಿಟೊ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಸತ್ತ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ನಿಗ್ರಹಿಸುವುದು ಅಥವಾ ವಸ್ತುವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿನ ಉದ್ದೇಶಗಳು ಚಿಟ್ಟೆ ಪರಿಣಾಮದ ಮೂಲಕ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿವೆ, ಮತ್ತು ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರದ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಮತ್ತೊಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ದ್ವಿತೀಯ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲೂ ಚದುರಿದ ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಒಳನೋಟವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಒಮ್ಮೆ ಪಡೆದ ನಂತರ, ಈ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಆರ್ಕೈವ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ಆಟದ ಆಟಗಾರರ ಪಾತ್ರಗಳು "ಸೈಟ್ಜಾಕಿಂಗ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಅತೀಂದ್ರಿಯ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಇದು ಹತ್ತಿರದ ಶಿಬಿಟೊ ಅಥವಾ ಮನುಷ್ಯನು ನೋಡುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಕೇಳುವುದನ್ನು ನೋಡಲು ಮತ್ತು ಕೇಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಅದರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಅವರ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮತ್ತು ಲಭ್ಯವಿರುವ ವಸ್ತುಗಳ ಸ್ಥಾನದ ಬಗ್ಗೆ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಗುರಿಯ ಸ್ಪಷ್ಟತೆಯು ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರದಿಂದ ದೂರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಒಂದು ದೃಷ್ಟಿಕೋನವು ನೆಲೆಗೊಂಡಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಕದ ಕೆಲವು ಗುಂಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ನಿಯೋಜಿಸಬಹುದು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅನೇಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳ ನಡುವೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವು ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಬಳಕೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಹೀಗಾಗಿ ದಾಳಿಗೆ ಗುರಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಅವರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವ ಬದಲು ಶಿಬಿಟೊವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತದೆ. ಪಾತ್ರಗಳು ಮೌನವಾಗಿ ನಡೆಯಬಹುದು, ಬ್ಯಾಟರಿ ದೀಪದ ಬಳಕೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ವಸ್ತುಗಳ ಹಿಂದೆ ಕೂತುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಕೆಲವು ಮಿಷನ್ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗೆ ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವು ಶಿಬಿಟೊ ಅವರ ಚಟುವಟಿಕೆಯಿಂದ ಗಮನವನ್ನು ಬೇರೆಡೆಗೆ ಸೆಳೆಯಲು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಪರಿಸರವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಗುರಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು. ಇತರರಿಗೆ ಆಟಗಾರನು ಆಟಗಾರನಲ್ಲದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಬೆಂಗಾವಲು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಹತ್ತಿರದ ಶಿಬಿಟೊನ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಆಟಗಾರರ ಪಾತ್ರಗಳು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೂಗಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ಶಿಬಿಟೊ ಪ್ರವೇಶಿಸದಂತೆ ತಡೆಯಲು ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವು ಕೆಲವು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲುಗಳಿಗೆ ಬೀಗ ಹಾಕಬಹುದು. ಶಿಬಿಟೊ ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವು ಮಾಡಿದ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಕೇಳಿದಾಗ, ಅದು ಅವರು ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಕೇಳಿದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹುಡುಕುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಶಿಬಿತೊ ನೋಡಿದಲ್ಲಿ, ನಂತರದವರು ಅವರನ್ನು ಗಲಿಬಿಲಿ ಅಥವಾ ದೂರದಿಂದ ಹಿಡಿದ ಆಯುಧದಿಂದ ಅಥವಾ ಕತ್ತು ಹಿಸುಕಿ ಕೊಲ್ಲಲು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುತ್ತಾರೆ. ಶಿಬಿತೊ ಹತ್ತಿರದ ಇತರ ಶಿಬಿತೊರನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಸಲು ಕೂಗುತ್ತಾನೆ. ಪಾತ್ರವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಶಿಬಿತೋನ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ದೂರವಾದ ನಂತರ, ಶಿಬಿತೋನನು ಅದನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಿ ತನ್ನ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಪುನರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಹೊಡೆದಾಟದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಬಂದೂಕುಗಳವರೆಗೆ ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತವೆ. ಶಿಬಿಟೊ ಅವರನ್ನು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಸೋಲಿಸಬಹುದಾದರೂ, ಅವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅಲ್ಪಾವಧಿಯ ನಂತರ ಅವರು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಒಂದು ಪಾತ್ರವು ಗಾಯಗೊಂಡರೆ, ಅವರು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅಲ್ಪಾವಧಿಯ ನಂತರ ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಪಾತ್ರಗಳು ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಓಡುವಾಗ ಸಹ ತ್ರಾಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಇದು ಅಲ್ಪಾವಧಿಯ ನಂತರ ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಮರುಪೂರಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಕಾರ, ಸೈರನ್ನ ಕಥೆಯನ್ನು 2003ರಲ್ಲಿ (ಹೈಸೀ ವರ್ಷ 15) ಜಪಾನಿನ (ಕಾಲ್ಪನಿಕ) ಗ್ರಾಮೀಣ ಪಟ್ಟಣವಾದ ಹನುಡಾದಲ್ಲಿ (ಜಪಾನೀಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ) ಅಲೌಕಿಕ ದುರಂತದಲ್ಲಿ ಬದುಕುಳಿದ ಹತ್ತು ಜನರ ಪರ್ಯಾಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳ ಮೂಲಕ ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಕಾಲಾನುಕ್ರಮದ ಹೊರಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಪಟ್ಟಣದಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ದುರಂತದ ನಂತರದ ಮೂರು ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಏನಾಯಿತು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಲು ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ಪಾತ್ರಗಳ ಪ್ರಯತ್ನಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಕೇವಲ ಭೂಕಂಪ ಎಂದು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದ್ದು, ಈ ದುರಂತವು ಹೆಚ್ಚು ವಿಲಕ್ಷಣ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಜನಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಹುಪಾಲು ಜನರು ಅರಿವಿನ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಹಾನಿಗೊಳಿಸುವಂತೆ ತೋರುವ ಅಜ್ಞಾತ ಯಾತನೆಯಿಂದ ಸೋಂಕಿಗೆ ಒಳಗಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಕಣ್ಣುಗಳಿಂದ ರಕ್ತಸ್ರಾವವಾಗುತ್ತಾರೆ, ಸೋಂಕಿಗೆ ಒಳಗಾಗದ ಮತ್ತು ಅಮರವೆಂದು ತೋರುವ ಯಾರೊಂದಿಗೂ ಕಣ್ಣಿಗೆ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕೂಲವಾಗುತ್ತಾರೆ, ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಗುಣಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಅಲ್ಪಾವಧಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಅತ್ಯಂತ ತೀವ್ರವಾದ ಗಾಯಗಳಿಂದ. ಪಟ್ಟಣದಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ನೈಸರ್ಗಿಕ ನೀರಿನ ಮೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಮಳೆಯನ್ನು ವಿಚಿತ್ರವಾದ ದ್ರವದಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ (ಇದನ್ನು "ಕೆಂಪು ನೀರು" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು ಹಿಂದೆ ಆಳವಾದ ಒಳನಾಡಿನ ಪರ್ವತ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿದ್ದ ಈ ಪಟ್ಟಣವು ಎಲ್ಲಾ ಕಡೆಗಳಲ್ಲೂ ಕೆಂಪು ನೀರಿನ ಸಾಗರದಿಂದ ಆವೃತವಾದ ದ್ವೀಪವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಪಟ್ಟಣದ ಅನೇಕ ಭಾಗಗಳನ್ನು 27 ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಭೂಕುಸಿತದಿಂದ ನಾಶವಾದ ಕಟ್ಟಡಗಳೊಂದಿಗೆ ತಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ಆವೃತ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ದಶಕಗಳಿಂದ ಕೈಬಿಟ್ಟಂತೆ, ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಮತ್ತೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಅವರ ಹೆಚ್ಚು ಆಧುನಿಕ ಪ್ರತಿರೂಪಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಐತಿಹಾಸಿಕ ಧಾರ್ಮಿಕ ಕಿರುಕುಳದಿಂದಾಗಿ ಬಲವಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕತಾವಾದಿ ಸಮುದಾಯವಾಗಿರುವ ಹನುಡಾ, ಅನೇಕ ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ಮತ್ತು ಶಿಂಟೋ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ "ಮನ ಧರ್ಮ" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ವಿಶಿಷ್ಟ ಸಮನ್ವಯದ ನಂಬಿಕೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಆಟದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಬಹಿರಂಗವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ನಂಬಿಕೆಯ ಹಿರಿಯ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸನ್ಯಾಸಿನಿ ಹಿಸಾಕೊ ಯಾವೊ, ತಮ್ಮ ದೈವಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಪವಿತ್ರವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ ಮಿಯಾಕೊ ಕಾಜಿರೋ ಎಂಬ ಹುಡುಗಿಯ ಧಾರ್ಮಿಕ ಮಾನವ ಯಜ್ಞದ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ದೇವರು ದಾತತ್ಸುಶಿಯನ್ನು ಕರೆದು ಸಮಾಧಾನಪಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ಆನ್ಲೈನ್ ದೆವ್ವದ ಕಥೆಗಳನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಲು ಬಂದ ಪಟ್ಟಣದ ಹೊರಗಿನವರಾದ ಕ್ಯೋಯಾ ಸುಡಾ, ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಸಮಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಮುಗ್ಗರಿಸಿದಾಗ, ಕೊಲ್ಲಲು ಇಷ್ಟವಿಲ್ಲದ ಮಿಯಾಕೊ, ದೃಶ್ಯದಿಂದ ಪಲಾಯನ ಮಾಡಲು ತಾನು ಒದಗಿಸುವ ಕ್ಷಣಿಕ ವ್ಯಾಕುಲತೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆಚರಣೆಯನ್ನು ವಿಫಲಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ವೈಫಲ್ಯವೇ ವಿಪತ್ತನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ಇಡೀ ಪಟ್ಟಣವನ್ನು ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಸಮಯವನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ವಿರೂಪಗೊಳಿಸಿದ ಮತ್ತೊಂದು ಜಗತ್ತಿಗೆ ಎಳೆಯುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪಟ್ಟಣದಾದ್ಯಂತ ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಕೇಳಲಾಗುವ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ 'ಸೈರನ್', ದಾತತ್ಸುಶಿಯ ಕರೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಹನುಡಾದ ನಿವಾಸಿಗಳನ್ನು ಕೆಂಪು ನೀರಿನ ಸಾಗರದಲ್ಲಿ ಸೋಂಕಿಗೆ ಒಳಗಾಗಲು ಮತ್ತು ಮುಳುಗಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಅಧೀನ ಅಧಿಕಾರಿಗಳ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಷಿಬಿಟೊ ನಂತರ ದತತ್ಸುಶಿಯ ಭೌತಿಕ ರೂಪವನ್ನು ಕರೆದ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಇರಿಸಲು ಗೂಡು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಹನುಡಾದಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಯಾವುದೇ ಮನುಷ್ಯರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂರು ದಿನಗಳ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕ್ಯೋಯಾ ದತತ್ಸುಶಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೂ, ಹತ್ತು ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರೊಂದಿಗೆ ಕಥೆಯು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ; ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಶಾಲಾ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಹಾರುಮಿ ಯೊಮೊಡಾ ಹನುಡಾದಿಂದ ಜೀವಂತವಾಗಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡು ನೈಜ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಮರಳುತ್ತಾಳೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಪಟ್ಟಣದಲ್ಲಿ ಕೆಂಪು ನೀರಿನಿಂದ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸೋಂಕಿಗೆ ಒಳಗಾಗದ ಏಕೈಕ ಉಳಿದ ಮಾನವ ಅವಳು. ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ರೂಪಾಂತರದೊಂದಿಗೆ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮುಖದ ಅನಿಮೇಷನ್ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಬದಲು, ನೈಜ ಮಾನವ ಮುಖಗಳ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಎಂಟು ವಿಭಿನ್ನ ಕೋನಗಳಿಂದ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರ ಮಾದರಿಗಳ ಮೇಲೆ ಹೇರಲಾಯಿತು, ಇದು ಮಾದರಿಯ ಖಾಲಿ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಫಿಲ್ಮ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಸ್ಟೋರ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಗಾಗಿ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಜೂನ್ 2016 ರಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವು ಎನ್ಎ ಮತ್ತು ಪಿಎಎಲ್ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಗಾಗಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು, ಇದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಟ್ರೋಫಿ ಬೆಂಬಲದೊಂದಿಗೆ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಒರಿಜಿನಲ್ನ ಅನುಕರಣೆ ಮತ್ತು ಅಪ್ಸ್ಕೇಲ್ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ವಿಮರ್ಶೆ ಏಜೆಗ್ರೇಷನ್ ವೆಬ್ಸೈಟ್ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ಪ್ರಕಾರ ಈ ಆಟವು "ಸರಾಸರಿ" ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನ ವಿಮರ್ಶಕ ಬೆಥನಿ ಮಾಸ್ಸಿಮಿಲ್ಲಾ ಈ ಆಟವು ಉತ್ತಮ ಕಥೆ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಇದು ಬೇಸರದ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಐಜಿಎನ್ನ ವಿಮರ್ಶಕ ಜೆರೆಮಿ ಡನ್ಹ್ಯಾಮ್ ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಮೌಲಿಕತೆ, ಸೈಟ್ಜಾಕಿಂಗ್ನ ಬಳಕೆ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕಥಾಹಂದರವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಆಟದ ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಪ್ರಯೋಗ ಮತ್ತು ದೋಷದ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ಸ್ಪೈನ ಬ್ರಿಯಾನ್ ಸ್ಟ್ರಾಟನ್ ಇತರ ವಿಮರ್ಶಕರನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಕಥಾಹಂದರ ಮತ್ತು ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಹೊಗಳಿದರು, ಆದರೆ ಆಟದ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ, ಫಾಮಿತ್ಸು 40ರಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು 32ಕ್ಕೆ ಒಂದು ಒಂಬತ್ತು, ಒಂದು ಏಳು ಮತ್ತು ಎರಡು ಎಂಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಸೀಕ್ವೆಲ್ ಮತ್ತು ರಿಮೇಕ್ ಫರ್ಬಿಡನ್ ಸೈರನ್ 2 ಫೆಬ್ರವರಿ 2006 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಜಪಾನ್ನ ಮುಖ್ಯ ಭೂಭಾಗದ ಕರಾವಳಿಯಲ್ಲಿರುವ ಯಾಮಿಜಿಮಾ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಬೀಳುವ ಹಲವಾರು ಪಾತ್ರಗಳ ಕಥೆಯನ್ನು ಈ ಆಟವು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಎರಡನೇ ಆಟವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಚಲನಚಿತ್ರವು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಸೈರನ್ಃ ಬ್ಲಡ್ ಕರ್ಸ್ ಈ ಸರಣಿಯ ಮೂರನೇ ಕಂತು ಮತ್ತು ಜುಲೈ 2008ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು ಮೊದಲ ಆಟದ "ಮರುಕಲ್ಪನೆ" ಆಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಜಪಾನ್ನ ಪರ್ವತ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಅಮೆರಿಕದ ಕ್ಯಾಮರಾ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾದ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಈ ಸರಣಿಯನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 5 ಆಟವಾದ ಆಸ್ಟ್ರೋಸ್ ಪ್ಲೇರೂಮ್ನಲ್ಲಿ ಆಚರಿಸಲಾಯಿತು. ಮಂಗಾ ಸೋನಿ ಮೊದಲ ಆಟವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಸೈರನ್ಃ ಅಕಾಯ್ ಉಮಿ ನೋ ಯೋಬಿಗೋ (ಸೈರನ್ಃ ದಿ ಕಾಲ್ ಆಫ್ ದಿ ರೆಡ್ ಸೀ) ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಮಂಗಾ ಸರಣಿಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಮಂಗಾವನ್ನು ವಾತಾರು ಕಾಮಿಯೊ ರಚಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಹೋಮ್-ಶಾ ಅವರ ಶಿನ್ಮಿಬುಕುರೊ ಅಟ್ಮೋಸ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಜುಲೈ 2014 ರಿಂದ ಡಿಸೆಂಬರ್ 2015 ರವರೆಗೆ ನಡೆಯಿತು. ಮಂಗಾವನ್ನು ಏಪ್ರಿಲ್ 2016 ರಲ್ಲಿ ಆನ್ಲೈನ್ ಸ್ವರೂಪಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಲೇಖಕರ ಆರೋಗ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದಾಗಿ, ಮಂಗಾವನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಆಟದ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನ ನಿರ್ದೇಶಕ ಕೀಚಿರೋ ಟೊಯಾಮಾ ಮತ್ತು ಸನ್ನಿವೇಶ ಬರಹಗಾರ ನೊಕೊ ಸಾಟೋ ಮಂಗಾದ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. 2018ರಲ್ಲಿ, ಸರಣಿಯ ಹದಿನೈದನೇ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವದ ನೆನಪಿಗಾಗಿ ಸೈರನ್ಃ ರಿಬರ್ತ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಹೊಸ ಮಂಗಾವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ಇದನ್ನು ಸಾಕಿ ಯೋಶಿ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡದಿಂದ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಹಾರ್ಡ್ಕೋರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಆಕಲ್ಟ್ ಲ್ಯಾಂಡ್ ಕಲೆಕ್ಷನ್ ಅರ್ಬನ್ ಫೋಕ್ಲೋರ್ ಸೊಸೈಟಿ ಸೈರನ್ 101 2003 ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು 2000 ರ ಭಯಾನಕ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸೈರನ್ (ಸರಣಿ) ಆಟಗಳು ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸ್ಮೃತಿಭ್ರಂಶದ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮಹಿಳಾ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಹಿಟೋಮಿ ಶಿಮಿಜು 1976 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ 2003 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಜಪಾನಿನ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ದ್ವೀಪಗಳ ಮೇಲೆ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಆಟಗಳು