Penguin Software
ಪೆಂಗ್ವಿನ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಇಲಿನಾಯ್ಸ್ನ ಜಿನೀವಾದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರಕಾಶಕರಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಆಪಲ್ II, ಮ್ಯಾಕಿಂತೋಷ್, ಐಬಿಎಂ ಪಿಸಿ, ಕೊಮೊಡೊರ್ 64, ಅಮಿಗಾ, ಅಟಾರಿ 8-ಬಿಟ್ ಮತ್ತು ಅಟಾರಿ ಎಸ್ಟಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಮತ್ತು ಆಟಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿತು. ಅವರು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮ್ಯಾಜಿಶಿಯನ್ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಲೀಟ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಿಸ್ಟಮ್, ಟ್ರಾನ್ಸಿಲ್ವೇನಿಯಾ ಸರಣಿಯಂತಹ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಸಾಹಸ ಆಟಗಳು, ಸ್ಪೈಸ್ ಡೆಮಿಸ್ನಂತಹ ಆರ್ಕೇಡ್-ಶೈಲಿಯ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಸಿಫಸ್ನಂತಹ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರು. ಈ ಕಂಪನಿಯನ್ನು 1978 ರಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಕ್ ಪೆಲ್ಜಾರ್ಸ್ಕಿ ಅವರು "ಎಂಪಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್" ಎಂದು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು, ಅದರ ಮೊದಲ ಉತ್ಪನ್ನವಾದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪೇಂಟ್ ಬ್ರಷ್ ಎಂಬ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ. ಇದು ಮೈಕ್ರೋ ಕೋ-ಆಪ್ ಎಂಬ ಸಹೋದರಿ ಕಂಪನಿಯ ಭಾಗವಾಗಿ "ಕೋ-ಆಪ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್" ಆಗಿ ವಿಕಸನಗೊಂಡಿತು, ನಂತರ 1981 ರಲ್ಲಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪ್ರಕಟಣೆಯು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವಾದಾಗ "ಪೆಂಗ್ವಿನ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್" ಎಂಬ ಹೆಸರನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇತರ ಅನೇಕ ಹೋಮ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರಕಾಶಕರಂತೆ, ಪೆಂಗ್ವಿನ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ತಮ್ಮ ಆಟಗಳ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು ಮತ್ತು ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಪರದೆಗಳ ಮೇಲೆ ಬಹಿರಂಗವಾಗಿ ಮನ್ನಣೆ ನೀಡಿತು; ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪೆಂಗ್ವಿನ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ನೇರ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಸ್ವತಂತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸಕರಾಗಿದ್ದರು, ಅವರು ಮಾರಾಟವಾದ ಆಟಗಳಿಗೆ ಪೆಂಗ್ವಿನ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಿಂದ ರಾಯಧನವನ್ನು ಪಾವತಿಸಿದ್ದರು. ಪೆಂಗ್ವಿನ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಪ್ರಮುಖ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಅದರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳಾಗಿದ್ದು, ಅವು 1980ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದ್ದವು. 1981 ರಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಪ್ರಕಟವಾದ ಕಂಪ್ಲೀಟ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಿಸ್ಟಮ್, ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಮಾರ್ಕ್ ಪೆಲ್ಜಾರ್ಸ್ಕಿ ಅವರು ಆಪಲ್ II ಗಾಗಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮತ್ತು 3D ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳ ಒಂದು ಗುಂಪಾಗಿತ್ತು. ಅದೇ ವರ್ಷದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪೆಲ್ಜಾರ್ಸ್ಕಿ ಮತ್ತು ಡೇವಿಡ್ ಲುಬರ್ ಸಹ-ಬರೆದ ಸ್ಪೆಷಲ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ಸ್, ಕಂಪನಿಯ ಘೋಷಣೆಯಾದ "ದಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪೀಪಲ್" ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು. 1982ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಪೆಲ್ಜಾರ್ಸ್ಕಿ, ಲುಬರ್ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಸ್ ಜೋಚಮ್ಸನ್ ಅವರು ದಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮ್ಯಾಜಿಷಿಯನ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದರು, ಇದು ಕಂಪನಿಯ ಮುಂದಿನ ಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳ ವಿಕಾಸವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮ್ಯಾಜಿಷಿಯನ್ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಅಥವಾ ಡೆವಲಪರ್ ಆಗಲು ಬಯಸುವ ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿಕೊಂಡಿತ್ತು, ಯಾವುದೇ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗೆ ಆರ್ಕೇಡ್-ಶೈಲಿಯ ಆಟಗಳಿಗೆ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಾಹಸ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಕಾಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮ್ಯಾಜಿಷಿಯನ್ನೊಂದಿಗೆ ಭಾಗಶಃ ಬರೆದ ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸೃಷ್ಟಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಣೆಗಾಗಿ ಪೆಂಗ್ವಿನ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ಗೆ ಸಲ್ಲಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಸ್ವೀಕರಿಸಿದವುಗಳನ್ನು ನಯಗೊಳಿಸಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಲೇಖಕರಿಗೆ ಮಾರಾಟದ ಮೇಲೆ ರಾಯಧನವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಪೆಂಗ್ವಿನ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಮೊದಲ ಎರಡು ಆಟಗಳು, ಈಗಲ್ ಬರ್ನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮೈಕೆಲ್ ಕೊಸಾಕಾ ಬರೆದ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಆಟ ಪೈ ಮ್ಯಾನ್ ಮತ್ತು ಆಂಟೋನಿಯಾ ಆಂಟಿಯೋಚಿಯಾ ಬರೆದ ಸಾಹಸ ಆಟ ಟ್ರಾನ್ಸಿಲ್ವೇನಿಯಾ ಸೇರಿವೆ. ಆಪಲ್ II ಗಾಗಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಇತರ ಅನೇಕ ಪ್ರಕಾಶಕರು ತಮ್ಮ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಿಗೆ ದಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮ್ಯಾಜಿಶಿಯನ್ಗೆ ಪರವಾನಗಿ ನೀಡಿದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಪರವಾನಗಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಶುಲ್ಕವಿರಲಿಲ್ಲ; ಉತ್ಪನ್ನದಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮ್ಯಾಜಿಶಿಯನ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಲೈನ್ ಮಾತ್ರ ಅಗತ್ಯವಾಗಿತ್ತು, ಇದು ಪೆಂಗ್ವಿನ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಉಪಕರಣಗಳ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾರಾಟಕ್ಕೆ ಜಾಹೀರಾತಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿತು. ಪೆಂಗ್ವಿನ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಇತರ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಪ್ರಚಾರಗೊಂಡ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಅವರು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ನಕಲು ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದರು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳನ್ನು ಬ್ಯಾಕಪ್ ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಪೆಲ್ಜಾರ್ಸ್ಕಿ ತನ್ನ ನಿಲುವನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಅನೇಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳಿಗೆ ಪತ್ರವೊಂದನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿದನು, ಅದು ಅವರ ತಂತ್ರಾಂಶದ ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ನಂಬಿಕೆಯನ್ನು ದುರುಪಯೋಗಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳದಂತೆ ಕೇಳಿಕೊಂಡಿತು. ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಮಾರಾಟವು ಪುಸ್ತಕ ಮಳಿಗೆಗಳಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿದಂತೆ, ಪೆಂಗ್ವಿನ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ತಮ್ಮ ಹೆಸರಿನ ಉಲ್ಲಂಘನೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಪೆಂಗ್ವಿನ್ ಬುಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಎದುರಿಸಿತು. ಮೊಕದ್ದಮೆಯ ಕಾನೂನು ವೆಚ್ಚಗಳು ತನ್ನ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಬಹುದೆಂಬ ಭಯದಿಂದ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ವಿಜಯದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ, ಪೆಲ್ಜಾರ್ಸ್ಕಿ 1986 ರಲ್ಲಿ "ಪೋಲಾರ್ವೇರ್" ಎಂಬ ಹೊಸ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಹಂತಹಂತವಾಗಿ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ "ಪೆಂಗ್ವಿನ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್" ಬ್ರಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿದರು. ಆಪಲ್ II ರಿಂದ, ಮ್ಯಾಕಿಂತೋಷ್, ಐಬಿಎಂ, ಕೊಮೊಡೊರ್ ಮತ್ತು ಅಟಾರಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಎಲ್ಲಾ ವಿಭಿನ್ನ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು, ಪ್ರತಿ ವಿಭಿನ್ನ ಬ್ರಾಂಡ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗೆ ಮೊದಲಿನಿಂದ ಮತ್ತೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಪೆಂಗ್ವಿನ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್/ಪೋಲಾರ್ವೇರ್ ಕ್ರಾಸ್-ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಕಲ್ಪನೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಅದು ಸುದೀರ್ಘವಾದ ಮರು-ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಿಲ್ಲದೆ ವಿವಿಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮ್ಯಾಜಿಷಿಯನ್ ನಿಂದ ಕಾಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಕಾಂಪ್ರೆನ್ಟ್ ಎಂಬ ಸಾಹಸ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ನಿಯೋಜನೆ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಬಿಡುಗಡೆಗಳಿಗೆ ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಾದ್ಯಂತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮ್ಯಾಜಿಷಿಯನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಪೋರ್ಟಬಲ್ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ, ಅಡ್ವೆಂಚರ್ಸ್ ಅರೌಂಡ್ ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್ ಜಿಯಾಗ್ರಫಿ ಗೇಮ್ ಸರಣಿಯ ಮೊದಲ ಮೂರು ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವೇರ್ ಇನ್ ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್ ಈಸ್ ಕಾರ್ಮೆನ್ ಸ್ಯಾಂಡೀಗೊ ಎಂಬ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಕಲ್ಪನೆಯು ಕೆಲವು ತಿಂಗಳುಗಳ ಮುಂಚೆಯೇ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ತಲುಪಿತು ಮತ್ತು ಪೆಂಗ್ವಿನ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಸರಣಿಯನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿತು. 1987ರಲ್ಲಿ, ಜೆಫ್ರಿ (ಜೆಜೆ) ಜೇ, ಸ್ಟೀವ್ ಗ್ರೀನ್, ಪೆಗ್ ಸ್ಮಿತ್ ಮತ್ತು ಟ್ರಿಶ್ ಗ್ಲೆನ್ ಎಂಬ ನಾಲ್ವರು ಉದ್ಯೋಗಿಗಳು ಪೋಲಾರ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದರು. ಈ ಹೊಸ ತಂಡವು ಬ್ರಿಯಾನ್ ಎ ಬರೆದ ಮಕ್ಕಳ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಸರಣಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿತು. ರೈಸ್, ದಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಕ್ರೇಯಾನ್, ಒಂದು ಸರಳ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಬಣ್ಣದ ಪುಸ್ತಕ. 1988ರಲ್ಲಿ, ಪೋಲಾರ್ ವೇರ್ ಅನ್ನು ಮೆರಿಟ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಪೋಲಾರ್ ವೇರ್ ಹೆಸರು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಕಣ್ಮರೆಯಾಯಿತು. ಲೆಗಸಿ ಮೆರಿಟ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಹೊಸ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡಂತೆ, ಹಳೆಯ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಪೋಲಾರ್ವೇರ್ನ ಅವಶೇಷಗಳಿಂದ ಮರಳಿ ಖರೀದಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಆ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳನ್ನು ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಅಬಾಂಡನ್ವೇರ್ನಿಂದ ಹೊರತರಲು ಫ್ರೀವೇರ್ ಆಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ತಮ್ಮ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಿಗೆ ಅಧಿಕೃತ ಬೆಂಬಲವು ಕೊನೆಗೊಂಡ ನಂತರ, ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಧುನಿಕ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಿಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಉತ್ಸಾಹಿಗಳು ಕಾಂಪ್ರೆನ್ ಎಂಜಿನ್ನ ಸೋರ್ಸ್ ಕೋಡ್ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಪುನರ್ನಿರ್ಮಿಸಿದರು. ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಆಪಲ್ II ವರ್ಲ್ಡ್ ಸೈಟ್ನಿಂದ ಪೆಂಗ್ವಿನ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಪಲ್ II ಆಟಗಳು (ಜಪಾನಿನ ವೆಬ್ಸೈಟ್, ಆರ್ಕೈವ್ ಮಾಡಲಾದ) ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕಂಪನಿಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಕಂಪನಿಗಳು