WildTangent
ಗ್ಯಾಮಿಗೊ ಇಂಕ್. (ವಾಣಿಜ್ಯ ಹೆಸರುಃ ವೈಲ್ಡ್ಟ್ಯಾಂಜೆಂಟ್) ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್ನ ಬೆಲ್ಲೆವ್ಯೂ ಮೂಲದ ಅಮೆರಿಕಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್. 2019ರ ಏಪ್ರಿಲ್ನಲ್ಲಿ, ಇದನ್ನು ಜರ್ಮನ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಕಂಪನಿ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ವೈಲ್ಡ್ಟ್ಯಾಂಜೆಂಟ್ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿರುವ ಸುಮಾರು 30 ಆಟಗಳನ್ನು ಕಂಪನಿಯ ಸ್ವಂತ ವೈಲ್ಡ್ಟ್ಯಾಂಜೆಂಟ್ ಗೇಮ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ನಿರ್ಮಿಸಿದೆ. ವೈಲ್ಡ್ಟ್ಯಾಂಜೆಂಟ್ ಆಟದ ಜಾಲದಲ್ಲಿರುವ ಉಳಿದ ಆಟಗಳು ಇತರ ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಕರಿಂದ ಬಂದವು. ಇದು ಲೆವಿಸ್ನಂತಹ ಪ್ರಮುಖ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಕಂಪನಿಯು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಿರುವ ಮಾಲ್ ವರ್ಲ್ಡ್ನಂತಹ ಆಟಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ವಿಮರ್ಶೆ ಬಳಕೆದಾರರು ಕಂಪನಿಯ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ತಮ್ಮ ಪಿಸಿಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರತಿಕೂಲ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಬಳಕೆದಾರರ ಅನುಭವಕ್ಕೆ ಒಳನುಗ್ಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ದೂರಿದ್ದಾರೆ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ "ತುಂಬಾ ಕೆಟ್ಟದ್ದಲ್ಲ" ಆದರೂ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ಬಳಕೆದಾರರ ಕೈಪಿಡಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಸರು, ವಿಳಾಸ, ಫೋನ್ ಸಂಖ್ಯೆ, ಇ-ಮೇಲ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಸಂಪರ್ಕ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಬಳಕೆದಾರರ ಒಪ್ಪಿಗೆಯೊಂದಿಗೆ ವಿತರಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಹೇಳುವುದರಿಂದ ಕೆಲವು ಗೌಪ್ಯತೆ ದೂರುಗಳನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪಿಸಿ ಮ್ಯಾಗಜೀನ್ 2004 ರಲ್ಲಿ ಬರೆದಿದೆ. ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಸ್ವಯಂ-ನವೀಕರಣದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದ ಬಗ್ಗೆಯೂ ಕಳವಳ ವ್ಯಕ್ತವಾಯಿತು. 2003ರಲ್ಲಿ, ಆಂಟಿಸ್ಪೈವೇರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಸ್ಪೈಬಾಟ್ ವೈಲ್ಡ್ಟ್ಯಾಂಜೆಂಟ್ನ ಮೂಲ ವೆಬ್ಡ್ರೈವರ್ ಅನ್ನು ಸಂಭಾವ್ಯವಾಗಿ ಅನಗತ್ಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಎಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸಿತು. 2011 ರಲ್ಲಿ, ವೈಲ್ಡ್ಟ್ಯಾಂಜೆಂಟ್ ಹುಲು ಮತ್ತು ತನ್ನ ವಿರುದ್ಧ ಅಲ್ಟ್ರಾಮೆರ್ಷಿಯಲ್, ಎಲ್ಎಲ್ಸಿ ನೀಡಿದ ಪೇಟೆಂಟ್ ಉಲ್ಲಂಘನೆಯ ತೀರ್ಪನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸಿತು, ಇದು ಎರಡು ಕಂಪನಿಗಳು 2001 ರ ಪೇಟೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸಿವೆ ಎಂದು ವಾದಿಸಿತು, "ದೂರಸಂಪರ್ಕ ಜಾಲದ ಮೂಲಕ ಗ್ರಾಹಕರ ಪರವಾಗಿ ಇಂಟರ್ಪೋಸ್ಡ್ ಪ್ರಾಯೋಜಕರಿಂದ ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಸ್ತಿ ರಾಯಧನಗಳನ್ನು ಪಾವತಿಸುವ ವಿಧಾನ ಮತ್ತು ವ್ಯವಸ್ಥೆ", ಪೇಟೆಂಟ್ ತುಂಬಾ ಅಮೂರ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಆರೋಪಿಸಿತು. ಫೆಡರಲ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ನ ಮೇಲ್ಮನವಿ ನ್ಯಾಯಾಲಯವು ಅಲ್ಟ್ರಾಮೆರ್ಷಿಯಲ್ನ ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯವನ್ನು ಎತ್ತಿಹಿಡಿದಿದೆ, ಇದು "ಜಾಹೀರಾತುಗಳು ಕರೆನ್ಸಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು ಎಂಬ ಹಳೆಯ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. ಬದಲಿಗೆ [ಇದು] ಈ ಕಲ್ಪನೆಯ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅನ್ವಯವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ ". ವಿವರಿಸಿದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಂಶಗಳು ಅಮೂರ್ತವಾಗಿರದೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿವೆ ಎಂದು ನ್ಯಾಯಾಲಯವು ಪ್ರತಿಪಾದಿಸಿತು. 2013ರ ಜೂನ್ 21ರಂದು, ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ಮರುಪರಿಶೀಲಿಸುವಂತೆ ಸುಪ್ರೀಂ ಕೋರ್ಟ್ ಆದೇಶಿಸಿದ ನಂತರ, ಫೆಡರಲ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ತನ್ನ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಎತ್ತಿಹಿಡಿದು ಅಲ್ಟ್ರಾಮೆರ್ಷಿಯಲ್ನ ಪೇಟೆಂಟ್ಗಳು ಮಾನ್ಯವಾಗಿವೆ ಎಂದು ತೀರ್ಪು ನೀಡಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಲಿಸ್ ಕಾರ್ಪ್ ವಿ. ಸಿಎಲ್ಎಸ್ ಬ್ಯಾಂಕ್ ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ನಲ್ಲಿ 2014 ರ ಸುಪ್ರೀಂ ಕೋರ್ಟ್ ತೀರ್ಪು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ಗೆ ಪೇಟೆಂಟ್ ಅರ್ಹತೆಯನ್ನು ಸಂಕುಚಿತಗೊಳಿಸಿತು ಮತ್ತು ಸುಪ್ರೀಂ ಕೋರ್ಟ್ ತರುವಾಯ ಅಲ್ಟ್ರಾಮೆರ್ಷಿಯಲ್ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ಫೆಡರಲ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಗೆ ಕಳುಹಿಸಿತು. ನವೆಂಬರ್ 2014 ರಲ್ಲಿ, ಫೆಡರಲ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಆಲಿಸ್ನ ತೀರ್ಪಿನ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಅಲ್ಟ್ರಾಮೆರ್ಷಿಯಲ್ನ ಪೇಟೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಅಮಾನ್ಯಗೊಳಿಸಿತು, ಅದರ ಹಿಂದಿನ ಎರಡು ತೀರ್ಪುಗಳನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿತು ಮತ್ತು ವೈಲ್ಡ್ಟ್ಯಾಂಜೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಣೆಗಾರಿಕೆಯಿಂದ ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಿತು. ಜೆನೆಸಿಸ್ 3ಡಿ ವೈಲ್ಡ್ಟ್ಯಾಂಜೆಂಟ್ 1997ರಲ್ಲಿ ಎಕ್ಲಿಪ್ಸ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ರಚಿಸಿದ ಜೆನೆಸಿಸ್ 3ಡಿ ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ನ ಮಾಲೀಕತ್ವವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಜುಲೈ 4,1998 ರಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಮೊದಲ ಬೀಟಾ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಜುಲೈ 30ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ನಂತರ ಕ್ಯಾಂಡಿಡೇಟ್ 1 ಅನ್ನು ಮಾರ್ಚ್ 2,1999ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇಂಜಿನ್ "ಎಕ್ಲಿಪ್ಸ್" ಪರವಾನಗಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಉಚಿತ ಮತ್ತು ತೆರೆದ ಮೂಲ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಮುಚ್ಚಿದ ಮೂಲ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಕಂಪನಿಗಳು ಪಾವತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. 1999ರಲ್ಲಿ, ವೈಲ್ಡ್ಟ್ಯಾಂಜೆಂಟ್ ತಮ್ಮ ವೆಬ್ ಚಾಲಕರಿಗೆ ಬಳಸಲು ಎಕ್ಲಿಪ್ಸ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನಿಂದ ಜೆನೆಸಿಸ್ 3ಡಿಗಾಗಿ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಎಂಜಿನ್ನ ಮೂಲ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ಮಾರ್ಕ್ ಒ 'ಹರಾ ಮತ್ತು ಅವರ ತಂಡವು ಪಡೆದ ಜ್ಞಾನದಿಂದ ಡೆಸ್ಟಿನಿ3ಡಿ ಎಂಬ ಹೊಸ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ವೈಲ್ಡ್ಟ್ಯಾಂಜೆಂಟ್ ನಂತರ 2002ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ ಎಕ್ಲಿಪ್ಸ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಜೆನೆಸಿಸ್ 3ಡಿ ಬಳಸಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ಗಮನಾರ್ಹ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಥಮ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ ಆಟಗಳಾದ ಕ್ಯಾಟೆಚುಮೆನ್ (2000) ಮತ್ತು ಅದರ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯಾದ ಒಮಿನಸ್ ಹೊರೈಜನ್ಸ್ಃ ಎ ಪಲಾಡಿನ್ಸ್ ಕಾಲಿಂಗ್ (2001), ಎಥ್ನಿಕ್ ಕ್ಲೆನ್ಸಿಂಗ್ (2002), ಮತ್ತು ಸ್ಪೆಷಲ್ ಫೋರ್ಸ್ (2003), ಜೊತೆಗೆ ಸಾಹಸ-ಸಾಹಸ ಆಟವಾದ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಸ್ ಲೇರ್ 3ಡಿಃ ರಿಟರ್ನ್ ಟು ದಿ ಲೇರ್ (2002) ಸೇರಿವೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕಂಪನಿಗಳು ಬ್ರೌಸರ್ ಆಧಾರಿತ ಗೇಮ್ ವೆಬ್ಸೈಟ್ಗಳು ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್ನ ಬೆಲ್ಲೆವ್ಯೂ ಮೂಲದ ಕಂಪನಿಗಳು 1998 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್ (ರಾಜ್ಯ) ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಕಂಪನಿಗಳು 1998 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ವಿದೇಶಿ ಕಂಪನಿಗಳ ಅಮೇರಿಕನ್ ಅಂಗಸಂಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ವಿಲೀನಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ