Crash 'n Burn (1993 video game)
ಕ್ರ್ಯಾಶ್ 'ಎನ್ ಬರ್ನ್ ಎಂಬುದು ಭವಿಷ್ಯದ ರೇಸಿಂಗ್/ಶೂಟರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು 1993ರಲ್ಲಿ 3ಡಿಒಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಆಟವು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಪ್ರಾರಂಭದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನಸೋನಿಕ್ನ ಮೂಲ 3ಡಿಒ ಕನ್ಸೋಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ಯಾಕ್-ಇನ್ ಆಟವಾಗಿ ಸೇರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಕ್ರ್ಯಾಶ್ 'ಎನ್ ಬರ್ನ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಆರು ಸೈಬರ್ ಪಂಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾದರೊಂದರ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಕಾರು ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಪೂರೈಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಓಟಗಾರರ ಪೂರ್ಣ-ಚಲನೆಯ ವೀಡಿಯೊಗಳು ರೇಸ್ಗಳ ನಡುವೆ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತವೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರವು ತಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಸಾವಿನ ಬೆದರಿಕೆಗಳಿಂದ ಅವಮಾನಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವು ರ್ಯಾಲಿ ಮತ್ತು ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗಾಗಿ ಒಟ್ಟು 30 ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಕ್ರಿ. ಶ. 2044ರಲ್ಲಿ ರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಜುಲೈ 8,1992 ರಂದು ಸೆಗಾ ಪರಿಣತರಾದ ಜೂಡಿ ಲ್ಯಾಂಗ್, ಮೆಡ್ಲೈನ್ ಕ್ಯಾನೆಪಾ ಮತ್ತು ಡೇವ್ ಮೋರ್ಸ್ ರಚಿಸಿದರು. ಕ್ಲೈನರ್ ಪರ್ಕಿನ್ಸ್ನಿಂದ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಧನಸಹಾಯ ಪಡೆದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆದ 3ಡಿಒಗೆ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಮೊದಲ ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆದ ಡೆವಲಪರ್ ಆಗಿದ್ದರು. ಮಾರ್ಕ್ ಸೆರ್ನಿ ಕಂಪನಿಗೆ ಸೇರಿದರು, ಆದರೆ ಅವರು ಯೂನಿವರ್ಸಲ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ಗಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಹೊರಟರು. 1993ರಲ್ಲಿ, 20ನೇ ಶತಮಾನದ ಫಾಕ್ಸ್ನ ಫಿಲ್ಮ್ ಸ್ಟುಡಿಯೊದ ಅಧ್ಯಕ್ಷರಾದ ಸ್ಟ್ರಾಸ್ ಝೆಲ್ನಿಕ್ ಅವರನ್ನು ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ನಡೆಸಲು ನೇಮಿಸಲಾಯಿತು. ಇದು ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಸುದ್ದಿಯಾಯಿತು ಮತ್ತು 1990ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದ ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ಹೂಡಿಕೆಗಳ ಉನ್ಮಾದವನ್ನು ಮುಟ್ಟಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲಿಯಲ್ಲಿ 1993 ರ ಸಂಪಾದಕೀಯವು "ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಹೊಸ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕಂಪನಿಯು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಆಗಿದೆ" ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು. ಕ್ರ್ಯಾಶ್ 'ಎನ್ ಬರ್ನ್ ಅನ್ನು ಮಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲೇಸ್ ರೂಪಿಸಿದರು ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು, ಬಿಲ್ ಮಿಚೆಲ್ ಮತ್ತು ಬಿಲ್ ವಿಲ್ಲೀಸ್ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳಾಗಿ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಕ್ ಸೆರ್ನಿ ವಿನ್ಯಾಸಕರಾಗಿದ್ದರು. ಇದರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಸ್ಟೀವ್ ಕಾಂಗ್ಸ್ಲೆ ಸೇರಿದಂತೆ ಸಣ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಲಾವಿದರ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು. ಈ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಡೇವಿಡ್ ಬರ್ಕ್ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಇ. ಡೇನಿಯಲ್ ಅರೇ ಅವರು ಉತ್ಪನ್ನಕ್ಕೆ ಬಳಸಿದ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಬರ್ಕ್ ಟ್ರೈಶ್ಮನ್ ಈ ಆಟದ ಸಂಗೀತಕ್ಕೆ ಸಂಯೋಜಕರಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿದರು. 1993ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ನಲ್ಲಿ 3ಡಿಒ ಬಿಡುಗಡೆಯು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ "ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ತರಂಗ" ದ ಭಾಗವಾಗಿ ಪತ್ರಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿತು. ರಿಟರ್ನ್ ಫೈರ್, ರೋಡ್ ರ್ಯಾಶ್, ಫಿಫಾ ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಸಾಕರ್ ಮತ್ತು ಜುರಾಸಿಕ್ ಪಾರ್ಕ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದ್ದವು ಆದರೆ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಯಂತ್ರಾಂಶದೊಂದಿಗಿನ ಅಭಿವರ್ಧಕರ ಹೋರಾಟಗಳಿಂದಾಗಿ 1994ರ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ಮುಂದೂಡಲಾಯಿತು. 3ಡಿಒ ಕಂಪನಿಯು ಬಹುತೇಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಬಿಡುಗಡೆಯವರೆಗೆ ಕನ್ಸೋಲ್ ಯಂತ್ರಾಂಶಕ್ಕೆ ನಿರಂತರ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಮಾಡಿತು, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಹಲವಾರು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಉಡಾವಣೆಯ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡವು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ತಿಂಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅವಧಿಯವರೆಗೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಅವುಗಳನ್ನು ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸಿದ ಯಂತ್ರಾಂಶದಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ಬಿಡಲಿಲ್ಲ. ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗ ಲಭ್ಯವಿದ್ದ ಇದರ ಏಕೈಕ ತಂತ್ರಾಂಶವೆಂದರೆ ಕ್ರಾಶ್ 'ಎನ್ ಬರ್ನ್. ಪ್ರಾರಂಭದ ದಿನದಂದು ಕನ್ಸೋಲ್ನ ಸಾಕಷ್ಟು ಪೂರೈಕೆಯನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಪ್ಯಾನಸೋನಿಕ್ ವಿಫಲವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಿಲ್ಲರೆ ಅಂಗಡಿಗಳು ಕೇವಲ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದವು. ನವೆಂಬರ್ ಮಧ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ಇದು 30,000 ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತ್ತು. ದಿ 3ಡಿಒ ಕಂಪನಿ ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಕೈಬಿಟ್ಟ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಸಂದರ್ಶನವೊಂದರಲ್ಲಿ, ಟ್ರಿಪ್ ಹಾಕಿನ್ಸ್, ಇದು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಕಂಪನಿ, ಪ್ಯಾನಸೋನಿಕ್ ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್ನ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಡೆವಲಪರ್ಗಳ ನಡುವಿನ ಸಮನ್ವಯದ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಆಟ ಸಿದ್ಧವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು ಎಂದು ಗಮನಸೆಳೆದರು. ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲಿ ಈ ಆಟಕ್ಕೆ 10ರಲ್ಲಿ 7 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು. ಅವರು ಇದನ್ನು "ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಆಟ" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಇದು 3ಡಿಒನಷ್ಟು ದುಬಾರಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವಷ್ಟು ಬಲವಾದ ಆಟವಲ್ಲ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ಪ್ರೊ ಈ ಆಟವು ಹೋಮ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನಲ್ಲಿ ಇದುವರೆಗೆ ಕಂಡಿರದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ರೇಸಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳ ಗಮನಾರ್ಹ ಪಾತ್ರವರ್ಗ, ವಿವಿಧ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳು ಮತ್ತು ಶಾಪಿಂಗ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ನ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ರೇಸಿಂಗ್ ಆಟದ ತುಲನಾತ್ಮಕ ಆಳವಿಲ್ಲದಿರುವಿಕೆಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು (ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಕಾರುಗಳು ಅಪಘಾತಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುವುದಿಲ್ಲ), ಮತ್ತು ಇದು "ಉತ್ತಮವಾದ ಸವಾರಿ ಅಲ್ಲ, ಉತ್ತಮವಾದದ್ದು" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಕ್ರ್ಯಾಶ್ 'ಎನ್ ಬರ್ನ್ ಗೇಮ್ಫ್ಯಾನ್ಸ್ 1993 ಮೆಗಾವಾರ್ಡ್ಸ್ನಿಂದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಚಾಲನಾ ಆಟ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಪರಂಪರೆ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ ನಿಧಾನಗತಿಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಿಂದಾಗಿ, ಅದರ ಆರಂಭಿಕ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ನ ಬೃಹತ್ ವಿಸ್ತರಣೆಯು ಫಲ ನೀಡಲು ವಿಫಲವಾಯಿತು. 1996ರಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಸಿ. ಇ. ಒ. ಆದ ಟೆಡ್ ಆರ್ಡೆಲ್, ಕಂಪನಿಯು ತನ್ನ ಮೂರನೇ ಒಂದು ಭಾಗದ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮೇಲೆ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಗಮನ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಪ್ರಕಾಶಕರಾಗಿ ಹೊರಗುಳಿಯುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿದರು. ಹಲವಾರು ತಿಂಗಳುಗಳ ಕಾಲ ಕಂಪನಿಯು ಅಧ್ಯಕ್ಷರಿಲ್ಲದೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿತು, ಏಪ್ರಿಲ್ 4,1997 ರಂದು ರಾಬ್ ಡೈಯರ್ ಅಧ್ಯಕ್ಷರಾಗಿ ಬಡ್ತಿ ಪಡೆಯುವವರೆಗೂ ಆರ್ಡೆಲ್ ದೈನಂದಿನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಕ್ರ್ಯಾಶ್ 'ಎನ್ ಬರ್ನ್ ನಂತರ, ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ನಂತರ ಲೆಗಸಿ ಆಫ್ ಕೈನ್ ಮತ್ತು ಜೆಕ್ಸ್ ಸರಣಿಯ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಯಿತು, ಜೊತೆಗೆ 2006 ರ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ಃ ಲೆಜೆಂಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನ ನಂತರದ ನಮೂದುಗಳು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಕ್ರ್ಯಾಶ್ 'ಎನ್ ಬರ್ನ್ ಅಟ್ ಗೇಮ್ಎಫ್ಎಕ್ಯೂಸ್ ಕ್ರ್ಯಾಶ್' ಎನ್ ಬರ್ನ್ ಅಟ್ ಜೈಂಟ್ ಬಾಂಬ್ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ 'ಎನ್ ಬರ್ನ್ ಅಟ್ ಮೊಬಿಗೇಮ್ಸ್ 1993 ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು 3ಡಿಒ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಗೇಮ್ಗಳು 3ಡಿಒ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್-ಓನ್ಲಿ ಗೇಮ್ಗಳು ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಗೇಮ್ಗಳು ಸೈನ್ಸ್ ಫಿಕ್ಷನ್ ರೇಸಿಂಗ್ ಗೇಮ್ಗಳು ಪ್ಯಾಕ್-ಇನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಪೋಸ್ಟ್-ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಟಿಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ರೇಸಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ವೆಹಿಕ್ಯುಲರ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಗೇಮ್ಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು 2040ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಬರ್ಕ್ ಟ್ರೈಶ್ಮನ್ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು