Outwars
ಔಟ್ವಾರ್ಸ್ ಎಂಬುದು ಮಿಲಿಟರಿ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾದಂಬರಿಯಾಗಿದ್ದು, ಸಿಂಗಲ್ ಟ್ರಾಕ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು 1998 ರಲ್ಲಿ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಆಯ್ದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಶೂಟರ್ ಆಗಿದೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವು ಅನೇಕ ವಿಭಿನ್ನ ಗ್ರಹಗಳು ಮತ್ತು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ, ರಾಕೆಟ್ ಚಾಲಿತ ಚಾಲಿತ ರಕ್ಷಾಕವಚಗಳ (ಲಘು ಸ್ಕೌಟ್, ಮಧ್ಯಮ ಯುದ್ಧ, ಭಾರೀ ದಾಳಿ, ಅಥವಾ ಭಾರೀ ಡ್ರೆಡ್ನಾಟ್) ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಧರಿಸಿ, ಆಟಗಾರನು ಗಣ್ಯ ಸಿಡಿಎಫ್ ಮೆರೈನ್ ಜಂಪ್ ಕಾರ್ಪ್ಸ್ನ ಭಾರೀ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ, ಪುರುಷ ಅಥವಾ ಮಹಿಳಾ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಕ್ಷತ್ರಪುಂಜವನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ಕೀಟನಾಶಕ ವಿದೇಶಿಯರೊಂದಿಗೆ (ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ "ದಿ ಸ್ಕಲ್ಸ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಹೋರಾಡಬೇಕು. ಆಟವು ಮಿಷನ್-ಆಧಾರಿತವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸಲಕರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ತಮ್ಮ ಚಾಲಿತ ರಕ್ಷಾಕವಚದ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ನಿಯಂತ್ರಿತ ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರರ ಸಣ್ಣ ತಂಡಕ್ಕೆ ಆದೇಶಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. ಆಟ ಮುಂದುವರೆದಂತೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸಲಕರಣೆಗಳನ್ನು ಕ್ರಮೇಣ ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ರಾಕೆಟ್ ಪ್ಯಾಕ್ಗೆ ಲಗತ್ತಿಸಲಾದ ಗ್ಲೈಡರ್-ವಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಿದಾಗ ವಿಸ್ತೃತ ವೈಮಾನಿಕ ಕುಶಲತೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟವು 8 ಆಟಗಾರರ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಫ್ರೀ ಫಾರ್ ಆಲ್, ಅಸ್ಸಾಸಿನ್, ಸ್ಮೀಯರ್ ದಿ ಸೈಬೋರ್ಗ್, ಟೀಮ್ ವಾರ್, ಟೀಮ್ ಮಿಷನ್ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ದಿ ಫ್ಲಾಗ್ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಡೈರೆಕ್ಟ್ 3ಡಿ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವಲಯವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲಾಯಿತು. ಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಮುಂಡವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು. ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಮರು ಸಂರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಅನೇಕ ಶೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಆಟಗಾರನು ವಿವಿಧ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ನಡುವೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ಮೇಲೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕೀಲಿಗಳಿಗೆ ನಕ್ಷೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಇದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಶೂಟರ್ನಂತೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಭುಜದ ಮೇಲೆ ಆರೋಹಿತವಾದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳು, ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹಿಡಿಯಬಹುದಾದ ಪಲ್ಸ್ ರೈಫಲ್ ಮತ್ತು ರಿಮೋಟ್-ಡಿಟೋನೇಶನ್ ಗಣಿಗಳೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಾರಿಸಬಹುದು. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನಲ್ಲಿ ಮಿಖಲ್ನ ವರ್ಲ್ಡ್ "ದಿ ಸ್ಕಲ್ಸ್" ನಿಂದ ದಾಳಿಗೊಳಗಾಗಿದೆ. ಇದು ಮುಳುಗಿಹೋಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಮಾನವರು ತುರ್ತು ಸ್ಥಳಾಂತರಕ್ಕೆ ಆದೇಶಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಹಡಗು ತಲುಪಲು ಅಥವಾ ಹಿಂದೆ ಉಳಿಯಲು ಎರಡು ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಇದರ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನನ್ನು ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಓಯಸಿಸ್ಗೆ ಇಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತರಬೇತಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಗುರಿ ತರಬೇತಿ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವಾಗ, "ದಿ ಸ್ಕಲ್ಸ್" ದಾಳಿ, ಆ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ತಕ್ಷಣದ ಸ್ಥಳಾಂತರವನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಓಯಸಿಸ್ನಾದ್ಯಂತ ಯುದ್ಧವು ಭುಗಿಲೆದ್ದಿದ್ದು, ಮನುಷ್ಯರು ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಸೋತಿದ್ದಾರೆ. ಓಯಸಿಸ್ನಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಸರಬರಾಜುಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು (ಜಂಪ್ ತರಬೇತಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗೆ ಮರಳಲು) ಮತ್ತು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲು ಜಂಪ್ಶಿಪ್ ಅನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಲು ಆಟಗಾರನ ತಂಡವನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಓಯಸಿಸ್ನಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವ ಆದೇಶವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಟಗಾರನು ಹೊರಡುವ ಮೊದಲು ಓಯಸಿಸ್ನಲ್ಲಿರುವ ಈಗ ಪರಿತ್ಯಕ್ತ ಮಿಲಿಟರಿ ನೆಲೆಯಿಂದ 'ವಿಶೇಷ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ' ವನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯಬೇಕು. ಆಟಗಾರನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡ ತಕ್ಷಣವೇ, ಓಯಸಿಸ್ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಅನ್ಯಲೋಕದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಿಂದ ನಾಶವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಕೆಟ್ನ ಮಾತುಗಳಲ್ಲಿ, "ಅದನ್ನು ನರಕದಿಂದ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಗ್ರಹವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿದ್ದೇನೆ". ಮಾನವರು 'ದಿ ಸ್ಕಲ್ಸ್' ಅನ್ನು ನಾಶಮಾಡುವ ಕೊನೆಯ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಯೋಜಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅವರ ಮೊದಲ ಆದ್ಯತೆಯು ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಅನುಬಿಸ್ ಅನ್ನು ಭದ್ರಪಡಿಸುವುದು, ಅಲ್ಲಿ ಗಣಿಗಾರರು ಗಣಿ ದಂಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದ್ದಾರೆ. ಬದುಕುಳಿದವರು ಯಾರೂ ಕಂಡುಬಂದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಗಣಿ ದಂಡೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿರುವ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ನಾಶಮಾಡಲು ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ 'ತಲೆಬುರುಡೆಗಳು' ಭೂಗತದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿವೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅನಾರೋಗ್ಯದಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಗಣಿಗಾರರ ನಿರಂತರ ಬೆದರಿಕೆಯಿಂದ ಬೇಸತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ಮನುಷ್ಯರನ್ನು ಅಸ್ತಿತ್ವದಿಂದ ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಮಾಡಲು ಹೊರಟರು. ಆದರೆ ಗಣಿ ದಂಡಗಳ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸುವಾಗ, ಆಟಗಾರನು ತಲೆಬುರುಡೆಯ ಗುಹೆಯ ಆಳಕ್ಕೆ ಬೀಳುತ್ತಾನೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲು 'ಕ್ವೀನ್' ಅನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಸಿಡಿಎಫ್ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರು ಆಟಗಾರರ ತಂಡವನ್ನು ಶತ್ರುವಿನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಭದ್ರಕೋಟೆಯಾದ ಜಗ್ಗರ್ನಾಟ್ಗೆ ಕಳುಹಿಸಲು ಸಿದ್ಧರಾಗುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಹೊಂಚುದಾಳಿಯಿಂದ ದಾಳಿಗೊಳಗಾಗುತ್ತಾರೆ. ಯುಲಿಸೆಸ್ನನ್ನು ಹೊಡೆದುರುಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ರಾಗ್ನರಾಕ್ ಮೇಲೆ ಬೀಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬದುಕುಳಿದ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಸಿಡಿಎಫನ್ನು ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರನನ್ನು ರಕ್ಷಿಸದಂತೆ ತಡೆಯುವ ಶತ್ರುವಿನ ಏರ್ ಗನ್ ಅನ್ನು ಕೆಳಗಿಳಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಏರ್ ಗನ್ ನಾಶವಾದ ನಂತರ, ಕಮಾಂಡರ್ ಹ್ಯಾಕೆಟ್ನನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು, ಅವನಿಂದ ಕಮಾಂಡ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು ನಂತರ, ಕಣಿವೆಯಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಸೈನಿಕರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಯುಲಿಸೆಸ್ನ ತನಿಖೆಗಾಗಿ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯುಲಿಸೆಸ್ ನಿಲ್ಲುವುದು ತುಂಬಾ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಮರಳಿ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ರಾಗ್ನರಾಕ್ಅನ್ನು ತೊರೆದು ಜಗ್ಗರ್ನಾಟ್ಅನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಪುನರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಜಗ್ಗರ್ನಾಟ್ನಲ್ಲಿನ ಭದ್ರತಾ ಬೀಗಗಳ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಅವರು ಮೊದಲು ಮಾಸ್ಟರ್ ಮೈಂಡ್ ಅನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ರಾಣಿಯನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಜಗ್ಗರ್ನಾಟ್ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ಓಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಓಯಸಿಸ್ (ಈಗ ಡೆಡ್ವರ್ಲ್ಡ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ) ಅನ್ನು 'ದಿ ಸ್ಕಲ್ಸ್' ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಮುಖ್ಯ ನೆಲೆಯಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅವರು ತಮ್ಮ ನೆಲವಾದ ಭೂಮಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮನುಷ್ಯರನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಸೋಲಿಸಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅವರ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ದಾಳಿಯನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅವರ ವಿರುದ್ಧ ತಿರುಗಿಸಲು ಕೊನೆಯ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಸ್ಕಲ್ಸ್ ಬೆದರಿಕೆಯನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಬಂದೂಕಿನೊಳಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವ ಮೊದಲು ಸೀಮಿತ ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಂದೂಕು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಾಗ, ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ಏಕೈಕ ಮುಖ್ಯಸ್ಥನಾದ ದಿ ಕಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ. ಅವನ ಸೋಲಿನ ನಂತರ, ಅವನು ಬಂದೂಕಿನ ಮುಖ್ಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ಎಂದು ತಿಳಿದುಬಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಅವನಿಲ್ಲದೆ, ತಲೆಬುರುಡೆಗಳು ಅವನತಿ ಹೊಂದುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರನು ಬಂದೂಕುಗಳನ್ನು ಪುನಃ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಗ್ರಹವು ತನ್ನನ್ನು ತಾನೇ ನಾಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಕೆಲವೇ ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಮೊದಲು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಲಾಂಛನದ ಮುಂದೆ ಒಂದು ಕೊನೆಯ ಸಂದೇಶವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಮನ್ನಣೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆಃ "ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್, ಅಲ್ಲಿಯೇ ಇರಿ. ನಿನ್ನನ್ನು ಕರೆತರಲು ಬಂದಿದ್ದೇವೆ "ಎಂದನು. ಪರ್ಯಾಯ ದೃಶ್ಯಗಳು ಆಟಗಾರನು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಮಿಖಾಲ್ನ ಪ್ರಪಂಚದಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ, ಗ್ರಹವು ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಡ್ರಾಪ್ಶಿಪ್ ಕಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ಆಟಗಾರನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಓಯಸಿಸ್ನಲ್ಲಿ, ಬೇಸ್ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೇಳಲಾಗುವ ಒಂದು ಮಿಷನ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ವಿಫಲವಾದರೆ, ಪರದೆಯು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ತಕ್ಷಣವೇ ಕುಸಿದು ಬೀಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಭಜನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ (ಎಲ್ಲಾ ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ, ಇದು ಕಟ್ಸೀನ್ ಅಲ್ಲ, ಇದು ಆಟದ ಆಟವಾಗಿದೆ). ಮಿಖಾಲ್ನ ವಿಶ್ವ ದೃಶ್ಯದಂತೆ, ಜಗ್ಗರ್ನಾಟ್ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಆಟಗಾರನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಸ್ಫೋಟಿಸಿದಾಗ ಯಾವುದೇ ಡ್ರಾಪ್ಶಿಪ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರನು ರಾಜನಿಂದ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟರೆ, ಅಥವಾ ಡೆಡ್ ವರ್ಲ್ಡ್ನ ಅಂತಿಮ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಸಮಯ ಕಳೆದುಹೋದರೆ, ಡೆಡ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಬಂದೂಕಿನ ಗುಂಡಿನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ದೀರ್ಘ ಕಟ್ಸೀನ್ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಓಯಸಿಸ್/ಡೆಡ್ ವರ್ಲ್ಡ್ನಂತೆಯೇ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಔಟ್ವಾರ್ಸ್ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬೇರೆ ವೇದಿಕೆಗಾಗಿ ಸಿಂಗಲ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನ ಮೊದಲ ಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ. ಸಿಂಗಲ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಅನ್ನು 1997ರಲ್ಲಿ ಜಿಟಿ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಖರೀದಿಸಿದ್ದರೂ, ಈ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ಗಾಗಿ ಔಟ್ವಾರ್ಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಒಪ್ಪಂದವು ಈಗಾಗಲೇ ಇತ್ತು. ಸ್ವಾಗತ ಪೆಲಿಟ್ ಆಟವನ್ನು 100ಕ್ಕೆ 90 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರು ಮತ್ತು "ಕೆಟ್ಟ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೆಳಗಿರುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟದಿಂದ ಬೇರೆಡೆಗೆ ಸೆಳೆಯಲು ಬಿಡಬೇಡಿ" ಎಂದು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳಿದರು. ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಜನರೇಷನ್ ಈ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ನೀಡಿತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 1998ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಆಟಗಳು ಮಿಲಿಟರಿ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕಲ್ ಶೂಟರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಥರ್ಡ್-ಪರ್ಸನ್ ಶೂಟರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳನ್ನು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಲಿಂಗ-ಆಯ್ಕೆಮಾಡಬಹುದಾದ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು