Glossary of Sudoku
ಇದು ಸುಡೋಕು ಪದಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಭಾಷೆಯ ಪದಕೋಶವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ವಿಷಯಾಧಾರಿತವಾಗಿ ಆಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ, ಉಲ್ಲೇಖಗಳ ಕೊಂಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಉದಾಹರಣೆಯ ಬಳಕೆಯನ್ನು ([1]) ಎಂದು ಒದಗಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸದ ಹೊರತು, 9x9 ಗ್ರಿಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಸುಡೋಕುವನ್ನು ಊಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪರಿಭಾಷೆ ಮತ್ತು ಗ್ರಿಡ್ ಲೇಔಟ್ ಎ ಸುಡೋಕು (ಅಂದರೆ. ಒಗಟು) ಭಾಗಶಃ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಗ್ರಿಡ್ ಆಗಿದೆ. ಒಂದು ಗ್ರಿಡ್ 9 ಸಾಲುಗಳು, 9 ಕಾಲಮ್ಗಳು ಮತ್ತು 9 ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ 9 ಕೋಶಗಳನ್ನು (ಒಟ್ಟು 81) ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು ಅಥವಾ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಎಂದೂ ಕರೆಯಬಹುದು. ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಪಕ್ಕದ ಮೂರು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು ಬ್ಯಾಂಡ್ ಆಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಲಂಬವಾಗಿ ಪಕ್ಕದ ಮೂರು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ ಆಗಿರುತ್ತವೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಸುಳಿವುಗಳು ಅಥವಾ ನೀಡಲಾದವುಗಳಾಗಿವೆ. ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸುಡೋಕು (ಅಂದರೆ. ಸರಿಯಾದ ಸುಡೋಕು) ಒಂದು ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸಾಲುಗಳು, ಕಾಲಮ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಗುಂಪುಗಳು ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬಹುದು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಗ್ರಿಡ್ 27 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಒನ್ ರೂಲ್ ಮೂರು ಪ್ರಧಾನ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಅಂದರೆ. ಪ್ರತಿ ಅಂಕಿಯು (ಅಥವಾ ಸಂಖ್ಯೆ) ಪ್ರತಿ ಸಾಲು, ಅಂಕಣ ಮತ್ತು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು "ಪ್ರತಿ ಅಂಕಿಯು ಪ್ರತಿ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳಬಹುದು. ಇತರ ಪರಿಭಾಷೆ ಆಟೋಮಾರ್ಫಿಕ್-ಕೆಲವು ಸುಡೋಕಸ್ಗಳ ಒಂದು ಗುಣಲಕ್ಷಣ, ಅಲ್ಲಿ ಅಂಕೆಗಳು (ಅವುಗಳ ಸ್ಥಾನಗಳು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ) ಒಂದು ರೀತಿಯ ಸಮ್ಮಿತಿಯಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಬ್ಯಾಕ್ಟ್ರಾಕಿಂಗ್-ಸುಡೋಕಸ್ ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ವಿಧಾನ, ಆದರೆ ಕೈಯಿಂದ ಮಾಡಿದ ವಿಧಾನವನ್ನು ಸಹ ವಿವರಿಸಬಹುದು. ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ರೂಪದಲ್ಲಿ, ಇದು ಊಹೆ ಮಾಡುವ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ತಪ್ಪು ಎಂದು ಕಂಡುಬಂದಲ್ಲಿ, ಹಿಂತಿರುಗುವುದು (ಅಂದರೆ. ಹಿಂಬಾಲಿಸುವುದು) ಮತ್ತು ಬೇರೆ ಊಹೆ ಮಾಡುವುದು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸುಡೋಕಸ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವಲ್ಲಿ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಳಪೆ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಅಗತ್ಯವಾಗಬಹುದು. ನಿರ್ಬಂಧಗಳು-ಪ್ರತಿ ಅಂಕಿಯು ಪ್ರತಿ ಸಾಲು, ಕಾಲಮ್ ಮತ್ತು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಸುಡೋಕುವಿನ ನಿಯಮಗಳು. ಅಂಶ-ಸುಡೋಕುವಿನ ಒಂದು ಅಂಕೆ ಅಥವಾ ಸಂಖ್ಯೆ. ಈ ಪದವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗಣಿತದ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ 9x9 ಗಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾದ ಸುಡೋಕಸ್ಗೆ, ಒಂಬತ್ತು ಅಂಕೆಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು "1-9" ಅಗತ್ಯವಿರುವಾಗ. "ಸುಡೋಕು ದಿ ಜೈಂಟ್" ನಂತಹ ದೊಡ್ಡ ಸುಡೋಕಸ್ನಲ್ಲಿ, ಅಂಶಗಳು ಆಲ್ಫಾನ್ಯೂಮರಿಕ್ ಆಗಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಗುಂಪಾಗಿರಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ. "1-25". ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಚೌಕ-ಸಾಲು ಮತ್ತು ಅಂಕಣದ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿರುವ ಸಂಬಂಧಿತ ಒಗಟು, ಅಥವಾ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವ್ಯೂಹ (ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ನಿರ್ಬಂಧವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುವುದು). ಕನಿಷ್ಠ-ಕನಿಷ್ಠ ಸುಡೋಕು (ಅಥವಾ ಇರ್ರೆಡ್ಯೂಸಿಬಲ್ ಸುಡೋಕು) ಒಂದು ಸುಡೋಕು ಆಗಿದ್ದು, ಅದರಿಂದ ಯಾವುದೇ ಸುಳಿವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದು ಸರಿಯಾದ ಸುಡೋಕು (ಒಂದು ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ) ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ವಿಭಿನ್ನ ಕನಿಷ್ಠ ಸುಡೋಕಸ್ಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಕನಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸುಳಿವುಗಳು-ಎಲ್ಲಾ ಸರಿಯಾದ ಸುಡೋಕಸ್ಗಳ ಕನಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. (ಸುಡೋಕುವಿನ ಗಣಿತವನ್ನು ನೋಡಿ-ವಿವರಗಳಿಗಾಗಿ ನೀಡಲಾದ ಕನಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು). ವೂ-ಸುಡೋಕುವಿನ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು ಅಥವಾ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಪದ. ಕೆಲವು ರೂಪಾಂತರಗಳಲ್ಲಿ ನಾನೆಟ್ಗಳು ಸಮಾನ ಆಕಾರದಲ್ಲಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಸರಿಯಾದ ಸುಡೋಕು-ಒಂದು ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸುಡೋಕು. ಪಝಲ್ ಸೆಟ್ಟರ್ ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸದ ಹೊರತು ಸುಡೋಕಸ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಸರಿಯಾದ ಸುಡೋಕಸ್ ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರದೇಶ-ಸುಡೋಕುವಿನ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಿಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಪದ. ಕೆಲವು ರೂಪಾಂತರಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಸಮಾನ ಆಕಾರದಲ್ಲಿರುವುದಿಲ್ಲ. ತೃಪ್ತಿಕರ ಒಗಟು-ಪ್ರಯೋಗ ಮತ್ತು ದೋಷದ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಒಗಟು (ಊಹೆ). ಗಮನಿಸಿಃ ಪ್ರಯೋಗ ಮತ್ತು ದೋಷದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಗಾತ್ರ-ಒಗಟು ಅಥವಾ ಗ್ರಿಡ್ನ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಸಂಯುಕ್ತ ಎಂದು ವಿವರಿಸಬಹುದು (ಅಂದರೆ. 9 × 9), ಅಥವಾ ಜೀವಕೋಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ (ಅಂದರೆ. 81). ಸಮ್ಮಿತಿ-ಒಂದು ಸುಡೋಕು ತನ್ನ ಸುಳಿವು ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ಏಳು ರೀತಿಯ ಒಟ್ಟಾರೆ ಸಮ್ಮಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಅವು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆಃ 90° ಆವರ್ತನದ ಸಮ್ಮಿತಿ. 180° ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಸಮ್ಮಿತಿ. ಒಂದು ಆರ್ಥೋಗೋನಲ್ ಅಕ್ಷದ ಮೇಲೆ ಪ್ರತಿಫಲನ ಸಮ್ಮಿತಿ. ಎರಡು ಆರ್ಥೋಗೋನಲ್ ಅಕ್ಷಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರತಿಫಲನ ಸಮ್ಮಿತಿ. ಒಂದು ಕರ್ಣೀಯ ಅಕ್ಷದ ಮೇಲೆ ಪ್ರತಿಫಲನ ಸಮ್ಮಿತಿ. ಎರಡು ಕರ್ಣೀಯ ಅಕ್ಷಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರತಿಫಲನ ಸಮ್ಮಿತಿ. ಡೈಹೆಡ್ರಲ್ ಸಮ್ಮಿತಿ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಸುಳಿವುಗಳ ಗುಂಪುಗಳು ಅನುವಾದದ ಸಮ್ಮಿತಿಯಂತಹ ಇತರ ರೀತಿಯ ಸಮ್ಮಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದು. ಇನ್ನೊಂದು ರೀತಿಯ ಸಮ್ಮಿತಿಯಲ್ಲಿ ಅಂಕೆಗಳು (ಅವುಗಳ ಸ್ಥಾನಗಳು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ) ಒಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುವ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಸಮ್ಮಿತಿಯ ಆಟೋಮಾರ್ಫಿಕ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ. ಚೌಕ-ಸುಡೋಕುವಿನ ಕೋಶಕ್ಕೆ ಮತ್ತೊಂದು ಪದ. ತಾಂತ್ರಿಕ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳೊಂದಿಗಿನ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯಿಂದಾಗಿ ಈ ಪದವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ರೂಪಾಂತರ-ಸುಡೋಕು (ಅಥವಾ ಅದರ ಗ್ರಿಡ್) ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಅಥವಾ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಸಮಾನವಾದ ಸುಡೋಕು ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಕುಶಲತೆ. ರೂಪಾಂತರದ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ಅಂಕೆಗಳ ಕ್ರಮಪಲ್ಲಟನೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಕೆಗಳನ್ನು "123456789" ನಿಂದ "234567891" ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು). ಸುಡೋಕು ಸಂರಕ್ಷಿಸುವ ಇತರ ಐದು ರೂಪಾಂತರಗಳಿವೆಃ ಬ್ಯಾಂಡ್ನೊಳಗಿನ ಸಾಲು ಕ್ರಮಪಲ್ಲಟನೆಗಳು, ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ನೊಳಗಿನ ಕಾಲಮ್ ಕ್ರಮಪಲ್ಲಟನೆಗಳು, ಬ್ಯಾಂಡ್ ಕ್ರಮಪಲ್ಲಟನೆಗಳು, ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ ಕ್ರಮಪಲ್ಲಟನೆಗಳು ಮತ್ತು "ಪ್ರತಿಫಲನ, ವರ್ಗಾವಣೆ ಅಥವಾ ತಿರುಗುವಿಕೆ" (ನಂತರದವು ಒಂದೇ ವರ್ಗದೊಳಗೆ ಮೂರು ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ). ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಸುಡೋಕು ಸಂರಕ್ಷಿಸುವ ಸಮ್ಮಿತಿ ಎಂದೂ ಕರೆಯಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳಿಗಾಗಿ ಸುಡೋಕುವಿನ ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ನೋಡಿ. ಸುಡೋಕು ರೂಪಾಂತರಗಳು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ 9x9 ಸುಡೋಕು ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಎನ್ ಪ್ರದೇಶಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾದ ಎನ್ × ಎನ್ ಸಾಲು-ಕಾಲಮ್ ಗ್ರಿಡ್ಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಿಸಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಎನ್ ಸಾಲುಗಳು, ಕಾಲಮ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರದೇಶಗಳು ಎನ್ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಎನ್ ಅಂಕೆಗಳು ಪ್ರತಿ ಸಾಲು, ಕಾಲಮ್ ಅಥವಾ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ. ಇದು ಪ್ರದೇಶದ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಆಕಾರದಿಂದ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ. 6-ಕೋಶ ಆಯತಾಕಾರದ ಪ್ರದೇಶಗಳು. (ಎನ್ × ಎನ್ ಸುಡೋಕು ಚೌಕವಾಗಿದೆ). ಅವಿಭಾಜ್ಯ N ಗೆ, ಪಾಲಿಮಿನೋ-ಆಕಾರದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಮಾನ-ಗಾತ್ರದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಅಗತ್ಯತೆ, ಅಥವಾ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆವರಿಸಿರುವ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಸಡಿಲಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಇತರ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮೌಲ್ಯ ನಿಯೋಜನೆ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು, ಪರ್ಯಾಯ ಚಿಹ್ನೆಗಳು (ಉದಾ. ಅಕ್ಷರಗಳು), ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಪರ್ಯಾಯ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನ, ಮತ್ತು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವ ಗ್ರಿಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು. ವಿವರಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರೂಪಾಂತರಗಳಿಗಾಗಿ ಸುಡೋಕು-ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ನೋಡಿ. ಸುಡೋಕು ವಿಧಗಳು ಮತ್ತು ವರ್ಗಗಳು ಸಬ್ ಡೋಕು-ಗ್ರಿಡ್ಗಳು 9x9 ಗಿಂತ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ "ಮಕ್ಕಳ ಸುಡೋಕು" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ (ವಿಶೇಷವಾಗಿ 4x4 ರೂಪಾಂತರ) ಏಕೆಂದರೆ ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಸೂಪರ್ ಡೋಕು-ಗ್ರಿಡ್ಗಳು 9x9 ಗಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಪ್ರೈಮ್ ಡೋಕು-ಎನ್ × ಎನ್ ಗ್ರಿಡ್ ಅಲ್ಲಿ ಎನ್ ಅವಿಭಾಜ್ಯವಾಗಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪಾಲಿಮಿನೊ ಪ್ರದೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಡೋಕು ಮತ್ತು ಪೆಂಟೊಮಿನೋಸ್ಗೆ ಹೋಗಿ. ಗರಿಷ್ಠ ಸು ಡೋಕು-ಸಂಪೂರ್ಣ ಮತ್ತು ಅನನ್ಯ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸ್ವತಂತ್ರ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಒಗಟುಗಳ ವರ್ಗ. ಕನಿಷ್ಠ ಸು ಡೋಕು-ಸಂಪೂರ್ಣ ಮತ್ತು ಅನನ್ಯ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕನಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಒಗಟುಗಳ ವರ್ಗ, ಅಂದರೆ. ಕನಿಷ್ಠ ಸುಡೋಕಸ್. ಜಿಗ್ಸಾ ಸುಡೋಕು-ಸಾಲು ಮತ್ತು ಅಂಕಣದ ನಿಯಮಗಳು ಅನ್ವಯಿಸುವ ನಿಯಮಿತ 9x9 ಸುಡೋಕು, ಆದರೆ 3x3 ಗ್ರಿಡ್ ಬದಲಿಗೆ ಅವು ಒಂಬತ್ತು ಜಿಗ್ಸಾ ಆಕಾರಗಳಾಗಿವೆ. ಗಾತ್ರದ ಪ್ರಕಾರ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಪಾಲಿಮಿನೊ-ಸಮಾನ ಗಾತ್ರದ, ಪಕ್ಕದ ಚೌಕಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದ ಆಕಾರ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸುಡೋಕು ಪ್ರದೇಶದ ರೂಪಾಂತರಗಳಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಾಲಿಮಿನೊಗಳನ್ನು ಗಾತ್ರದಿಂದ ಹೆಸರಿಸಲಾಗಿದೆಃ (5) ಪೆಂಟೊಮಿನೊ, (6) ಹೆಕ್ಸೊಮಿನೊ, (7) ಹೆಪ್ಟೊಮಿನೊ, (8) ಆಕ್ಟೊಮಿನೊ, ಮತ್ತು (9) ನಾನೊಮಿನೊ. ಡು-ಸಮ್-ಓಹ್-ಅನಿಯಮಿತ, ಪಾಲಿಮಿನೊ, ಆಕಾರದ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸುಳಿವುಗಳೊಂದಿಗೆ 5x5,6x6,7x7,8x8 ಅಥವಾ 9x9 ಗ್ರಿಡ್. ಡು-ಸಮ್-ಓಹ್ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ಸ್ ಪಜಲ್ಸ್ (ಮಾರ್ಕ್ ಥಾಂಪ್ಸನ್ ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದ್ದಾರೆ), ಸ್ಕ್ವಿಗ್ಲಿ ಸುಡೋಕು, ಜಿಗ್ಸಾ ಸುಡೋಕು, ಅನಿಯಮಿತ ಸುಡೋಕು ಅಥವಾ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಸುಡೋಕು ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಒಗಟುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 5 ರಿಂದ 9 ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಸಾಲುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಯಾವಾಗಲೂ ಕಾಲಮ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಒಗಟಿನ ಯಾವುದೇ ಒಂದು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುವ ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಚೌಕಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟ ಪಾಲಿಮಿನೊಗಳಾಗಿವೆ. ಪ್ರದೇಶಗಳ ಅನಿಯಮಿತತೆಯು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕೊಡುಗೆಗಳನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸುತ್ತದೆ. 4x4-ಶಿ ಡೋಕು. ನಾಲ್ಕು 2x2 ಪ್ರದೇಶಗಳು. ಶಿ ಎಂದರೆ ಜಪಾನಿನ 4. 5x5-ಗೋ ಡೋಕು ಮತ್ತು ಲೋಗಿ-5. ಪೆಂಟೊಮಿನೋ ಪ್ರದೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ 5x5 ಗ್ರಿಡ್. ಜಪಾನೀಯರಿಗೆ ಗೋ ಎಂದರೆ 5. 6x6-ರೋಕು ಡೋಕು ಇದರ ಒಂದು ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ವಿಶ್ವ ಪಜಲ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು. ಆರು 2x3 ಆಯತಾಕಾರದ ಪ್ರದೇಶಗಳು. 7 × 7-(ಹೆಸರಿಲ್ಲದ). ವಿಶ್ವ ಪಜಲ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ನಲ್ಲಿ ಆರು ಹೆಪ್ಟೋಮಿನೋ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಬೇರ್ಪಡುವ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ 7x7 ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು. 8x8-ಸೂಪರ್ ಸುಡೋಕು ಎಕ್ಸ್. ನಾಲ್ಕು 4x2 + ನಾಲ್ಕು 2x4 ಆಯತಾಕಾರದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು. 9x9-ಸುಡೋಕುಃ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ 9x9 ಗ್ರಿಡ್. ಸುಡೋಕು ಎಕ್ಸ್ಃ ಅನನ್ಯತೆಯ ಅವಶ್ಯಕತೆಯೊಂದಿಗೆ ಕರ್ಣೀಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಜಿಗ್ಸಾ ಸುಡೋಕುಃ ನಾನೊಮಿನೋ ಪ್ರದೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ 9x9 ಗ್ರಿಡ್. 12x12-ಮ್ಯಾಕ್ಸಿ. ಹನ್ನೆರಡು 3x4 ಆಯತಾಕಾರದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು. 16x16-ನಂಬರ್ ಪ್ಲೇಸ್ ಚಾಲೆಂಜರ್. ಹದಿನಾರು 4x4 ಪ್ರದೇಶಗಳು. 25x25-ಸುಡೋಕು ದಿ ಜೈಂಟ್ಃ ಇಪ್ಪತ್ತೈದು 5x5 ಪ್ರದೇಶಗಳು. 100 × 100-ಸುಡೋಕು-ಜಿಲ್ಲಾ. 100 10x10 ಪ್ರದೇಶಗಳು. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಥವಾ ವಿಭಿನ್ನ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸೂಡೋಕಸ್ ರೂಪಾಂತರಗಳು "<>" ಸಂಬಂಧಗಳು, ಮೊತ್ತಗಳು, ಸಂಪರ್ಕಿತ ಕೋಶಗಳು ಮುಂತಾದ ಅಂಕೆಗಳ ನಿಯೋಜನೆಯ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಹೈಪರ್ಸುಡೋಕು-ಮುಖ್ಯ ಗ್ರಿಡ್ನೊಳಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ 3x3 ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಮುಖ ಕರ್ಣೀಯಗಳು ಅನನ್ಯವಾಗಿವೆ-ಎರಡೂ ಮುಖ್ಯ ಕರ್ಣೀಯಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಇರುವ ಜೀವಕೋಶದ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಸುಡೋಕು ಎಕ್ಸ್ನಂತಹ ಅನನ್ಯವಾಗಿರಬೇಕು. ಸಾಪೇಕ್ಷ ಅಂಕಿಯ ಸ್ಥಳ-ಆಯ್ದ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಅಂಕೆಗಳು ಒಂದೇ ಸಾಪೇಕ್ಷ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಕೋಶಗಳು ಅಥವಾ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಣ್ಣ-ಕೋಡೆಡ್ ಆಗಿರುತ್ತವೆ. ಕಿಲ್ಲರ್ ಸುಡೋಕು (ಕ್ಲೂ ಮೊತ್ತಗಳು)-ವಿವಿಧ ಆಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಗಾತ್ರಗಳ ಪ್ರದೇಶಗಳು. ಯಾವುದೇ ಸಾಲು, ಕಾಲಮ್ ಅಥವಾ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಮೌಲ್ಯದ ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು ಅನ್ವಯವಾಗುತ್ತವೆ. ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಪ್ರದೇಶಗಳೊಳಗಿನ ಮೌಲ್ಯಗಳ ಮೊತ್ತವಾಗಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ. 10 ರ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ 4-ಕೋಶದ ಪ್ರದೇಶವು 1,2,3 ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು, ಕೆಲವು ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ 4). ಸ್ಯಾಂಡ್ವಿಚ್ ಸುಡೋಕು-ಗ್ರಿಡ್ನ ಹೊರಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು '1' ಮತ್ತು '9' ನಡುವೆ ಸ್ಯಾಂಡ್ವಿಚ್ ಮಾಡಲಾದ ಸಾಲು ಅಥವಾ ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿರುವ ಅಂಕೆಗಳ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಪರಿಹಾರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಪದಗಳು ಈ ಪದಗಳ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅರ್ಥಗಳನ್ನು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು (ಚೌಕಾಕಾರದ) ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬೇರೆ ಪ್ರದೇಶದ ಆಕಾರಗಳಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು. ಓದುವಿಕೆಯನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸಲು, ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳನ್ನು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್-ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಒಗಟಿನ ಮೂಲಕ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ. ಕ್ರಾಸ್ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್-ಬ್ಲಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಭವನೀಯ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಛೇದಿಸುವ ಸಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ. ಎಣಿಕೆ-ಸಾಲು, ಕಾಲಮ್ ಅಥವಾ ಬ್ಲಾಕ್ನ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ಅವುಗಳ ಮೂಲಕ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ. ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈನ್ ರಿಡಕ್ಷನ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ-ಇಂಟರ್ಸೆಕ್ಷನ್ ರಿಮೂವಲ್ನ ಒಂದು ರೂಪ, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ರೇಖೆಗೆ ಸೇರಿದ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಶ್ನೆಯಲ್ಲಿರುವ ರೇಖೆಯನ್ನು ಛೇದಿಸುವ ಬ್ಲಾಕ್ನಲ್ಲಿ (ಅಥವಾ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ) ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳಾಗಿ ತಳ್ಳಿಹಾಕಬಹುದು. ಕ್ಯಾಂಡಿಡೇಟ್-ಕೋಶಕ್ಕೆ ಸಂಭಾವ್ಯ ಮೌಲ್ಯ. ಆಕಸ್ಮಿಕತೆ-ಮೌಲ್ಯದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುವ ಒಂದು ಷರತ್ತು. ಸರಪಳಿ-ಪರ್ಯಾಯ ಮೌಲ್ಯಗಳಿಂದ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದ ಆಕಸ್ಮಿಕಗಳ ಅನುಕ್ರಮ. ಉನ್ನತ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಗಳು-ತಕ್ಷಣದ ಸಾಲು, ಕಾಲಮ್ ಮತ್ತು ಗ್ರಿಡ್ನ ಹೊರಗಿನ ಸಂಬಂಧಿತ ಸ್ಥಳಗಳು. ಸ್ಥಳಗಳು ಮೌಲ್ಯ ಆಕಸ್ಮಿಕಗಳಿಂದ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ. ಸ್ವತಂತ್ರ ಸುಳಿವುಗಳು-ಪರಸ್ಪರ ಊಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗದ ಸುಳಿವುಗಳ ಒಂದು ಗುಂಪು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗ್ರಿಡ್ಗಾಗಿ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಕ್ರಮವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಛೇದನ ತೆಗೆದುಹಾಕುವಿಕೆ-ಯಾವುದೇ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯು ಕೇವಲ ಒಂದು ಘಟಕದಲ್ಲಿ (ಅಥವಾ ವ್ಯಾಪ್ತಿ) ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಬಾರಿ ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ ಆ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಘಟಕದ ಛೇದನದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಬೇಕಾದರೆ, ಈ ರೇಖೆಯನ್ನು ಛೇದಿಸುವ ಬ್ಲಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಆ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸಂಭವಗಳನ್ನು ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳಾಗಿ ತಳ್ಳಿಹಾಕಬಹುದು. ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದಾದ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುವುದರಿಂದ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಪಾಯಿಂಟಿಂಗ್ (ಅಥವಾ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ) ಜೋಡಿಗಳು (ಅಥವಾ ಅವಳಿಗಳು)/ಟ್ರಿಪಲ್ಗಳು (ತ್ರಿವಳಿಗಳು) ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಶಿಯೋ-ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ವಿಧಾನ ಏನು-ಇಫ್, ಅಲ್ಲಿ ಅದರ ಇತರ (ಅಗತ್ಯ) ನಿಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುವ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಯ ಬಳಕೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಿಂಗಲ್ (ಅಥವಾ ಸಿಂಗಲ್ ಟನ್, ಅಥವಾ ಒಂಟಿ ಸಂಖ್ಯೆ)-ಕೋಶದಲ್ಲಿರುವ ಏಕೈಕ ಅಭ್ಯರ್ಥಿ. ಹಿಡನ್ ಸಿಂಗಲ್-ಇತರರೊಂದಿಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಅಭ್ಯರ್ಥಿ, ಆದರೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಾಲು, ಕಾಲಮ್ ಅಥವಾ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ. ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಅಭ್ಯರ್ಥಿ-ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ ಒಳಗೆ ಸಾಲು ಅಥವಾ ಅಂಕಣಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿರುವ ಅಭ್ಯರ್ಥಿ. ನೇಕೆಡ್ ಜೋಡಿ-ಸಾಲು, ಕಾಲಮ್ ಅಥವಾ ಬ್ಲಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಕೋಶಗಳು, ಒಟ್ಟಿಗೆ ಒಂದೇ ಎರಡು ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಈ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಅದೇ ಸಾಲು, ಕಾಲಮ್ ಅಥವಾ ಬ್ಲಾಕ್ನಲ್ಲಿರುವ ಇತರ ಕೋಶಗಳಿಂದ ಹೊರಗಿಡಬಹುದು. ಹಿಡನ್ ಜೋಡಿ-ಸಾಲು, ಕಾಲಮ್ ಅಥವಾ ಬ್ಲಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಇಬ್ಬರು ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳು. ಆ ಎರಡು ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿನ ಇತರ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು. ಮೂರು-ಮೂರು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಒಂದು ಘಟಕದಲ್ಲಿರುವ ಮೂರು ಕೋಶಗಳು. "ಟ್ರಿಪಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕ್ವಾಡ್ಸ್" ಅನ್ನು ನೋಡಿ. ಟ್ರಿಪಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ವಾಡ್ಗಳು-ಜೋಡಿಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯವಾಗುವ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಟ್ರಿಪಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ವಾಡ್ಗಳಿಗೂ ಸಹ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು. ಎಕ್ಸ್-ವಿಂಗ್-ಎನ್-ಮೀನು ನೋಡಿ (ಎನ್ = 2 ರೊಂದಿಗೆ). ಸ್ವೋರ್ಡ್ಫಿಶ್-ಎನ್-ಮೀನು ನೋಡಿ (ಎನ್ = 3 ರೊಂದಿಗೆ). ಎನ್-ಮೀನು-ಅನೇಕ ಸಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್ಗಳಿಗೆ ಗುಪ್ತ ಜೋಡಿಗಳು/ಟ್ರಿಪಲ್ಗಳು/ಕ್ವಾಡ್ಗಳ ಸಾದೃಶ್ಯಗಳು. ಎನ್ ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ (ಅಥವಾ ಕಾಲಮ್ಗಳಲ್ಲಿ) ಕೆಲವು ಅಂಕೆಗಳಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಅಭ್ಯರ್ಥಿ ಕೋಶಗಳಿಂದ ರೂಪುಗೊಂಡ ಒಂದು ಮಾದರಿ, ಇದು ಕೇವಲ ಎನ್ ಕಾಲಮ್ಗಳನ್ನು (ಸಾಲುಗಳು) ವ್ಯಾಪಿಸುತ್ತದೆ. ಆ ಅಂಕಿಯ ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಆ ಅಂಕಣಗಳಲ್ಲಿ (ಸಾಲುಗಳು) ಹೊರಗಿಡಬಹುದು. ವಿವಿಧ ಎನ್-ಮೀನುಗಳ ಹೆಸರುಗಳುಃ 2-ಮೀನುಃ ಎಕ್ಸ್-ವಿಂಗ್ 3-ಮೀನುಃ ಸ್ವೋರ್ಡ್ಫಿಶ್ 4-ಮೀನುಃ ಜೆಲ್ಲಿ ಮೀನು 5-ಮೀನುಃ ಸ್ಕ್ವಿರ್ಮ್ಯಾಗ್-9x9 ಸುಡೋಕುವಿಗೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿ ಎನ್-ಮೀನು 9-ಎನ್ ಮೀನುಗಳೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ, ಅದರ ಪರಿಣಾಮ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ (ಹೀಗಾಗಿ ಯಾವುದೇ 5-ಮೀನು ಜೆಲ್ಲಿ ಮೀನುಗಳೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ; ಕತ್ತಿ ಮೀನು ಹೊಂದಿರುವ ಯಾವುದೇ 6-ಮೀನು; ಎಕ್ಸ್-ವಿಂಗ್ ಹೊಂದಿರುವ ಯಾವುದೇ 7-ಮೀನು; ಗುಪ್ತ ಅಥವಾ ನಗ್ನ ಸಿಂಗಲ್ ಹೊಂದಿರುವ ಯಾವುದೇ 8-ಮೀನು). ಆದಾಗ್ಯೂ, 5-ಮೀನುಗಳನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸ್ಕ್ವರ್ಮ್ ಬ್ಯಾಗ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. 6 + ಮೀನುಃ 6-ಗ್ರೋಂಕ್, 7-ಗ್ರೋಂಕ್-ಈ ಮಾದರಿಗಳು 9x9 ಗಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾದ ಸುಡೋಕುವಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿವೆ. ದೂರದ ಜೋಡಿಗಳುಃ ಗ್ರಿಡ್ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗುವ ನಗ್ನ ಜೋಡಿಗಳ ಉದ್ದನೆಯ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ನ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕೋಶಗಳ ಛೇದಕದಲ್ಲಿರುವ ಯಾವುದೇ ಕೋಶಗಳು ನಗ್ನ ಜೋಡಿಗಳಲ್ಲಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿರಬಾರದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 4 ಮತ್ತು 7. ಕೆನ್ಕೆನ್ ಸುಡೋಕು ಮ್ಯಾಥಮ್ಯಾಟಿಕ್ಸ್ ಆಫ್ ಸುಡೋಕು ಸುಡೋಕು ಸೊಲ್ವಿಂಗ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ಸ್ ರೆಫರೆನ್ಸಸ್ ಫರ್ದರ್ ರೀಡಿಂಗ್ ಟೀಚ್ ಯುವರ್ ಸೂಡೋಕು, ಜೇಮ್ಸ್ ಪಿಟ್ಸ್ ಪುಟ 5 ಅನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ. ಡಮ್ಮೀಸ್ ಸಂಪುಟ 2 ಗಾಗಿ ಸುಡೋಕು. ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಹೆರಾನ್, ಎಡ್ಮಂಡ್ ಜೇಮ್ಸ್ ಪುಟ 18. ಡಮ್ಮೀಸ್ ಸಂಪುಟ 2 ಗಾಗಿ ಸುಡೋಕು. ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಹೆರಾನ್, ಎಡ್ಮಂಡ್ ಜೇಮ್ಸ್ ಪುಟ 25. MAA ಮ್ಯಾಥ್ ಗೇಮ್ಸ್-ಸುಡೋಕು ರೂಪಾಂತರಗಳು, ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 6,2005. ಶೆಂಡೋಕು, ಡಿ. ಆರ್. ಶೆಂಟನ್ ಮತ್ತು ಬಿ. ಎಂ. ಕ್ಲೆಂಟ್. ಕ್ರಮಬದ್ಧವಲ್ಲದ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಸುಡೋಕು ಸುಡೋಕು ವಿಕಿಪೀಡಿಯ ಪದಕೋಶಗಳು