Millennium 2.2
ಮಿಲೇನಿಯಮ್ 2.2 ಎಂಬುದು ಇಯಾನ್ ಬರ್ಡ್ನ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ನಿರ್ವಹಣಾ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, 1989ರಲ್ಲಿ ಅಟಾರಿ ಎಸ್ಟಿ, ಅಮಿಗಾ ಮತ್ತು ಎಂಎಸ್-ಡಾಸ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಆಟದ ಎಂಎಸ್-ಡಾಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮಿಲೇನಿಯಮ್ಃ ರಿಟರ್ನ್ ಟು ಅರ್ಥ್ ಎಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದು ಬರ್ಡ್ಸ್ ಡ್ಯೂಟೆರೊಸ್ಗೆ ಮುಂಚೂಣಿಯಲ್ಲಿದೆ, ಇದು ಇದೇ ರೀತಿಯ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ನಿರ್ವಹಣಾ ಆಟವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಅನೇಕ ಪಟ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ, ಮಾನವಕುಲವು ಚಂದ್ರ ಮತ್ತು ಮಂಗಳವನ್ನು ವಸಾಹತುವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, 20 ಟ್ರಿಲಿಯನ್ ಟನ್ ತೂಕದ ಕ್ಷುದ್ರಗ್ರಹವು ಭೂಮಿಗೆ ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆದಿದ್ದು, ಅದು ವಾಸಯೋಗ್ಯವಾಗಿಲ್ಲ. ಚಂದ್ರನ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಣ್ಣ, ಸ್ವಾವಲಂಬಿ ವಸಾಹತು ಮತ್ತು ಮಂಗಳ ಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ರೂಪಾಂತರಿತ ಮಾನವರ ಜನಾಂಗವು ಮಾನವಕುಲಕ್ಕೆ ಉಳಿದಿದೆ. ಮೂನ್ಬೇಸ್ನ ಕಮಾಂಡರ್ ಆಗಿ, ಇತರ ವಾಸಯೋಗ್ಯ ಗ್ರಹಗಳು ಮತ್ತು ಉಪಗ್ರಹಗಳಿಗಾಗಿ ಸೌರವ್ಯೂಹವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮಾನವಕುಲದ ಬದುಕುಳಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಭೂಮಿಯ ಮೇಲೆ ಜೀವನವನ್ನು ಪುನಃ ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮಂಗಳದ ರೂಪಾಂತರಿತರು ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಶ್ರೇಷ್ಠ ಜನಾಂಗವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಭೂಮಿಯನ್ನು ತಮಗಾಗಿ ಬಯಸುತ್ತಾರೆ, ಅಂದರೆ ಯುದ್ಧ ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಕೇಂದ್ರಭಾಗವನ್ನು ಸಂಪನ್ಮೂಲ ನಿರ್ವಹಣೆ ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಹಡಗುಗಳು ಮತ್ತು ಬೇಸ್ ಸುಧಾರಣೆಗಳಿಗಾಗಿ ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಸಂಶೋಧಿಸಲು ಖರ್ಚು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಗ್ರಹಗಳ ವಸಾಹತುವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಮೊದಲು ಕ್ಷುದ್ರಗ್ರಹಗಳನ್ನು ಗಣಿಗಾರಿಕೆ ಮಾಡಲು ಮಾತ್ರ ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಆಟವು ಶೋಧಕಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು, ಮಂಗಳದ ದಾಳಿಯನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟಲು ರಕ್ಷಣೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು, ಪ್ರತಿ ವಸಾಹತುಗಳ ಸೌರಶಕ್ತಿ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು, ವಿವಿಧ ಗ್ರಹಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಉಪಗ್ರಹಗಳ ಮೇಲೆ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಗಣಿಗಾರಿಕೆ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಚಂದ್ರನಿಗೆ ಬರುವ ಮತ್ತು ಬರುವ ಸಂಚಾರವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಹದಿನೈದು ಇಂಗೇಮ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಲ್ಲಿ, ಬೆಳ್ಳಿ, ಯುರೇನಿಯಂ ಮತ್ತು ಕ್ರೋಮಿಯಂ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಚಂದ್ರ ಅಥವಾ ಕ್ಷುದ್ರಗ್ರಹ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಗಣಿಗಾರಿಕೆಯಿಂದ ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಮಾರ್ಷಿಯನ್ನರು ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದಾಗ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ನಿರ್ವಹಣಾ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ನಿಂದ ಮಾತ್ರ ವಿರಾಮ ಬರುತ್ತದೆ. ಮೂಲಭೂತ 3ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಹಡಗಿನ ಫೈಟಿಂಗ್ ಮಿನಿ-ಗೇಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ದಾಳಿಯು ಹಿಂದಿನದಕ್ಕಿಂತ ಭಾರವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆಟವು ಸಮಯದ ವಿರುದ್ಧದ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಮಂಗಳ ಗ್ರಹದ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಅಲ್ಲಿ ನೆಲೆಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಟೆರಾಫಾರ್ಮಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಆಟಗಾರನು ಉತ್ಪಾದನಾ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಸೌರಶಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಖನಿಜಗಳು ಕೆಲವು ಗ್ರಹಗಳು ಅಥವಾ ಕ್ಷುದ್ರಗ್ರಹಗಳಿಂದ ಮಾತ್ರ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತವೆ. ಗ್ರಹಗಳ ಕಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ವಸಾಹತು ಹಡಗುಗಳು ಮತ್ತು ಶೋಧಕಗಳು ತಮ್ಮ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ತಲುಪಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಸಮಯ ಮುಂದುವರೆದಂತೆ, ವಸಾಹತುಗಾರರು ವಿವಿಧ ವಾತಾವರಣಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಭೂಮಿಯು ಭೂಪ್ರದೇಶವಾದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನ ನಿಯಂತ್ರಣದಿಂದ ಬೇರ್ಪಡುತ್ತಾರೆ (ಈ ಘಟನೆಯು ಆ ಗ್ರಹಗಳ ಮೇಲೆ ಡ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಸಹ ಎಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ). ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ವಿವಿಧ ಗ್ರಹಗಳಿಗೆ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಭೂಮಿ, ಮಂಗಳ ಮತ್ತು ಚಂದ್ರನ ಗಮನಾರ್ಹ ವಿನಾಯಿತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ರೂಪಾಂತರಗಳು ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆಯೇ ಎಂದು ವಾತಾವರಣವು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಜುಲೈ 1989ರ ಝ್ಯಾಪ್! ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ರಾಬಿನ್ ಹಾಗ್ ಇದನ್ನು "ಅಸಾಧಾರಣವಾದ ಬಲವಾದ ಆಟ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಸುಮಾರು 20 ಗಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸುಲಭವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ ಇದು ವ್ಯಸನಕಾರಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. "ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ನಿಧಾನವಾಗಿ, ಮಿಲೇನಿಯಮ್ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಮುಳುಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಕಾಣುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ತಂತ್ರ ಮತ್ತು ಸಾಹಸ ಆಟವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ಸ್ ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ನ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್-ಅಕ್ಟೋಬರ್ 1989ರ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ (ಸಂಚಿಕೆ #9), ಕೆವಿನ್ ವಾರ್ನ್ ಇದನ್ನು "ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಆಟ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಅವರು ಆಟ ಮತ್ತು ಅದರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎರಡಕ್ಕೂ 5 ರಲ್ಲಿ 4 ರ ಸರಾಸರಿ ರೇಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು, "ಇದು ಡಂಜಿಯನ್ ಮಾಸ್ಟರ್ನ ನಂತರ, ನಾನು ದೀರ್ಘಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಿದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನಾನು ಅದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಗಾಗಿ ಅಲನ್ ಎಮ್ರಿಚ್ ಈ ಆಟವನ್ನು ವಿಮರ್ಶಿಸಿ, "ಸಹಜವಾಗಿ, ಕೆಲವರು ಗಾಲ್ಫ್ ಅನ್ನು ನೀರಸ ಕ್ರೀಡೆಯೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದೇ ಕೆಲಸವನ್ನು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಪದೇ ಪದೇ ಮಾಡಬೇಕು. ಆದರೂ, ಗಾಲ್ಫ್ನಂತೆಯೇ, ಈ ವಿಮರ್ಶಕನು ತನ್ನ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು "ಸುತ್ತುಗಳ" ಆಟಕ್ಕೆ ಮರಳಿ ಹೋದನು (ಓದಲುಃ ದಕ್ಷತೆ). ನನ್ನನ್ನು ಸಿಎಡಿ (ಡಿಐ) ಎಂದು ಕರೆಯಿರಿ, ಆದರೆ ಅಲನ್ ಶೆಪರ್ಡ್ ಚಂದ್ರನ ಮೇಲೆ ಮೊದಲ ಗಾಲ್ಫ್ ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಡೆದಾಗ, ಮಿಲೇನಿಯಮ್ ಆಟದ ಮುನ್ಸೂಚನೆಯಲ್ಲಿ ಅವರು ದೂರದೃಷ್ಟಿಯುಳ್ಳವರಾಗಿದ್ದರು. ಮುಂದೆ! ". ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಗ್ರಹದ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಕೋಷ್ಟಕ (ಪ್ರತಿ ಖನಿಜ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಗ್ರಹದ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ) 1989ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಅಮಿಗಾ ಆಟಗಳು ಅಟಾರಿ ಆಟಗಳು ಡಾಸ್ ಆಟಗಳು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಘಟನೆಗಳು ಮುಖ್ಯ-ಬೆಲ್ಟ್ ಕ್ಷುದ್ರಗ್ರಹಗಳ ಬಗೆಗಿನ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಡೇವಿಡ್ ವಿಟ್ಟೇಕರ್ ಗಳಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮಂಗಳ ಗ್ರಹದ ಮೇಲೆ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಚಂದ್ರನ ಮೇಲೆ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಏಕ-ಆಟಗಾರನ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಡ್ರೀಮ್ಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಆಟಗಳು