Touch-move rule
ಚೆಸ್ನಲ್ಲಿನ ಟಚ್-ಮೂವ್ ನಿಯಮವು, ಚಲಿಸುವ ಆಟಗಾರನು, ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಫಲಕದ ಮೇಲೆ ಒಂದು ತುಣುಕನ್ನು ಮುಟ್ಟಿದರೆ, ಹಾಗೆ ಮಾಡುವುದು ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿದ್ದರೆ ಆ ತುಣುಕನ್ನು ಚಲಿಸಬೇಕು ಅಥವಾ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬೇಕು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನ ತುಂಡನ್ನು ಮುಟ್ಟಲಾಗಿದ್ದರೆ, ಆ ತುಂಡನ್ನು ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಅದನ್ನು ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಎದುರಾಳಿಯ ತುಂಡನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿದರೆ, ಅದನ್ನು ಕಾನೂನು ಕ್ರಮದ ಮೂಲಕ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದಾದರೆ ಅದನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿದ ತುಣುಕನ್ನು ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿ ಸರಿಸಲು ಅಥವಾ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಯಾವುದೇ ದಂಡವಿಲ್ಲ. ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಔಪಚಾರಿಕ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ ಜಾರಿಗೊಳಿಸಲಾಗುವ ಚೆಸ್ನ ನಿಯಮವಾಗಿದೆ. ಟಚ್-ಮೂವ್ ಉಲ್ಲಂಘನೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳುವ ಆಟಗಾರನು ಸ್ವತಃ ತುಂಡನ್ನು ಮುಟ್ಟುವ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು. ಒಂದು ತುಂಡನ್ನು ಅದರ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೇ ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಬಯಸುವ ಆಟಗಾರನು ಆ ತುಂಡನ್ನು ಮುಟ್ಟುವ ಮೊದಲು ಫ್ರೆಂಚ್ ಜೆ 'ಆಡೌಬ್ ("ನಾನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತೇನೆ") ಎಂದು ಘೋಷಿಸಬಹುದು. ಜೆ 'ಅಡೌಬ್ ಅನ್ನು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಅರ್ಥೈಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, "ಹೊಂದಾಣಿಕೆ" ಯಂತಹ ಸ್ಥಳೀಯ ಭಾಷೆಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಭಾಷೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವಾಗಿದೆ. ಎದುರಾಳಿಯ ಸರದಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಫಲಕದಲ್ಲಿರುವ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಮುಟ್ಟಬಾರದು. ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಕ್ರಮವನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಒಂದು ತುಣುಕನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುವ ಆಟಗಾರನು ಈ ಕ್ರಮವನ್ನು ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ನಿಯಮವಿದೆ. ಆನ್ಲೈನ್ ಚದುರಂಗವು ಸ್ಪರ್ಶ ನಿಯಮವನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಂದು ತುಣುಕನ್ನು "ಎತ್ತಿಕೊಂಡು" ಬೇರೆ ತುಣುಕನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ಮೂಲ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಮರಳಿ ತರಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿ ಚಲಿಸುವವರೆಗೆ ಕಾಯುತ್ತಿರುವಾಗ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಚಲಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ವಿವರಗಳು ಆ ಆಟಗಾರನ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಮುಟ್ಟುವ ಆಟಗಾರನು ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿ ಚಲಿಸಬಹುದಾದ ಮೊದಲ ಸ್ಪರ್ಶದ ತುಣುಕನ್ನು ಚಲಿಸಬೇಕು. ಎಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಕೈ ಹೊಸ ಚೌಕದ ಮೇಲೆ ತುಂಡನ್ನು ಬಿಟ್ಟಿಲ್ಲವೋ ಅಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ತುಂಡನ್ನು ಯಾವುದೇ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಚೌಕದ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಬಹುದು. ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಒಂದು ತುಣುಕನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವುದು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮತ್ತೊಂದು ತುಣುಕನ್ನು ತಲುಪುವಾಗ ಅದರ ಮೇಲೆ ಹಲ್ಲುಜ್ಜುವುದು) ಅಥವಾ ಒಂದು ತುಣುಕನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವುದು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ಸ್ಪರ್ಶವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಎದುರಾಳಿ ತುಂಡನ್ನು ಮುಟ್ಟುವ ಆಟಗಾರನು ಆ ತುಂಡನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಅದನ್ನು ಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಆಟಗಾರನ ಸ್ವಂತ ತುಣುಕುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಯ ತುಣುಕನ್ನು ಮುಟ್ಟುವ ಆಟಗಾರನು ಆ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಕ್ರಮವಾಗಿದ್ದರೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿದ ತುಣುಕುಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಬೇಕು ಅಥವಾ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಆಟಗಾರನ ತುಂಡನ್ನು ಅಥವಾ ಎದುರಾಳಿಯ ತುಂಡನ್ನು ಮೊದಲು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರನ ತುಂಡನ್ನು ಮೊದಲು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಮುಟ್ಟಿದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿ ಚಲಿಸಬಹುದಾದ ಅಥವಾ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದಾದ ಮೊದಲ ತುಣುಕನ್ನು ಚಲಿಸಬೇಕು ಅಥವಾ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಕ್ಯಾಸ್ಲಿಂಗ್ ಒಂದು ರಾಜನ ಕ್ರಮವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮೊದಲು ರಾಜನನ್ನು ಮುಟ್ಟಬೇಕು. ರೂಕ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿದರೆ, ರೂಕ್ ಚಲನೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಆಟಗಾರನು ರಾಜನನ್ನು ಮುಟ್ಟುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ರೂಕ್ ಅನ್ನು ಮುಟ್ಟಿದರೆ, ಹಾಗೆ ಮಾಡುವುದು ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಆ ರೂಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು. ಆಟಗಾರನು ದೋಣಿಯನ್ನು ಮುಟ್ಟದೆ ಎರಡು-ಚದರ ಕಿಂಗ್ ಚಲನೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಆ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಸ್ಲಿಂಗ್ ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿದ್ದರೆ ಆಟಗಾರನು ಅದಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಸರಿಯಾದ ದೋಣಿಯನ್ನು ಚಲಿಸಬೇಕು. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಈ ಕ್ರಮವನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಂದು ರಾಜ ಕ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಇದು ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಸ್ಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು. ಕಾನೂನುಬಾಹಿರವಾಗಿ ಕೋಟೆಯನ್ನು ಕಟ್ಟಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ಆಟಗಾರನು ಎರಡೂ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಮುಟ್ಟಿದರೆ, ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ರಾಜನನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಬೇಕು, ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಕಿಂಗ್ ಮೂವ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ರೂಕ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಒಂದು ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ಅದರ ಬಳಿಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಿದಾಗ, ಒಮ್ಮೆ ಆಟಗಾರನು ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಪ್ಯಾದೆಯ ಬೇರೆ ಚಲನೆಯನ್ನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಬದಲಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ರಚಾರದ ತುಣುಕು ಆ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವವರೆಗೆ ಈ ಕ್ರಮವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿಲ್ಲ. ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಉದಾಹರಣೆಗಳೆಂದರೆ, ಭವಿಷ್ಯದ ವಿಶ್ವ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಬಾಬಿ ಫಿಶರ್ ಮತ್ತು ಜಾನ್ ಹೈನ್ ಡೋನರ್ ನಡುವಿನ ಆಟದಿಂದ, ವೈಟ್ ಬಹುಶಃ ಗೆಲ್ಲುವ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು; ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಈಗಷ್ಟೇ 29.Qg5-f5 ಅನ್ನು ಚಲಿಸಿತು ಮತ್ತು ವೈಟ್ ವಂಚನೆಗೆ ಒಳಗಾಯಿತು. ಫಿಶರ್ ತನ್ನ ಬಿಷಪ್ಅನ್ನು ಮುಟ್ಟಿದನು, ಇದು ಒಂದು ಸಹಜವಾದ ಕ್ರಮದಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಂತರ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ 30.Rxc2 ಅನ್ನು ಆಡಬಹುದೆಂದು ಅರಿತುಕೊಂಡನು, ಮತ್ತು 31.Bxf5 Rc1 32.Qxc1 Bxc1 ನಂತರ, ವಿರುದ್ಧ ಬಣ್ಣದ ಬಿಷಪ್ ಎಂಡ್ಗೇಮ್ನ ಕಾರಣ ಆಟವು ಡ್ರಾ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಬಿಷಪ್ಅನ್ನು ಮುಟ್ಟಿದ ನಂತರ, ಅವರು 30.Bd3 ಒಂದು ಕೆಟ್ಟ ನಡೆ ಎಂದು ಅರಿತುಕೊಂಡರು, ಆದರೆ ಅವರು ಬಿಷಪ್ಅನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲು ನಿರ್ಬಂಧಿತರಾಗಿದ್ದರಿಂದ, ಮತ್ತು ಇತರ ಬಿಷಪ್ ಚಲನೆಗಳು ಇನ್ನೂ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದ್ದವು, ಹಲವಾರು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ಅವರು 30.Bd3 ನುಡಿಸಿದರು. ರಾಣಿಗಳು ಮತ್ತು ರೂಕ್ಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು (ಮೇಲಿನಂತೆ) ಮತ್ತು 34ನೇ ಚಾಲನೆಯ ನಂತರ ಒಪ್ಪಂದದ ಮೂಲಕ ಡ್ರಾ ಸಾಧಿಸಲಾಯಿತು. ಫಿಶರ್ ಈ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆದ್ದಿದ್ದರೆ, ಅವರು 1966ರ ಪಿಯಾಟಿಗೊರ್ಸ್ಕಿ ಕಪ್ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನಕ್ಕಾಗಿ ಬೋರಿಸ್ ಸ್ಪಾಸ್ಕಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಮಬಲ ಸಾಧಿಸುತ್ತಿದ್ದರು. 1960ರಲ್ಲಿ ಬ್ಯೂನಸ್ ಐರಿಸ್ನಲ್ಲಿ ವೋಲ್ಫ್ಗ್ಯಾಂಗ್ ಉನ್ಜಿಕರ್ ವಿರುದ್ಧ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಆಗಿ ಆಡಿದ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಟಚ್-ಮೂವ್ ನಿಯಮವು ಫಿಶರ್ಗೆ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ವಿನಾಶಕಾರಿ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೀಡಿತು. ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ, ಫಿಶರ್ ತನ್ನ ಎಚ್-ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ಮುಟ್ಟಿದರು, 12.h6 ಆಡಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ್ದರು. ಬಿಳಿಯು ಸರಳವಾಗಿ 13.Bxh6 ಅನ್ನು ಆಡಬಹುದು ಎಂದು ಆತ ಅರಿತುಕೊಂಡನು, ಏಕೆಂದರೆ ಬಿಳಿಯರ ರಾಣಿಯ g-ಮೇಲಿನ ಪಿನ್ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ 13.gxh6 ಕಾನೂನುಬಾಹಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅವನ ಎಚ್-ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ಮುಟ್ಟಿದ ನಂತರ, ಟಚ್-ಮೂವ್ ನಿಯಮವು ಫಿಶರ್ಗೆ 12.h6 ಅಥವಾ 12.h5 ಆಡುವ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು. , ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ನನ್ನು ಮಾರಣಾಂತಿಕವಾಗಿ ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುವ ಬಹುತೇಕ ಸಮಾನವಾದ ಕೆಟ್ಟ ಕ್ರಮ. ತದನುಸಾರವಾಗಿ ಫಿಶರ್ 12.h5?? ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಹತ್ತು ಚಲನೆಗಳ ನಂತರ ರಾಜೀನಾಮೆ ನೀಡಿದರು-ಗಂಭೀರ ಆಟದಲ್ಲಿ ಅವರ ಅತ್ಯಂತ ಕಡಿಮೆ ಸೋಲು. 1992 ರಲ್ಲಿ ಟಿಲ್ಬರ್ಗ್ನಲ್ಲಿ ಮಾಜಿ ವಿಶ್ವ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಅನಾಟೊಲಿ ಕಾರ್ಪೋವ್ ಮತ್ತು ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ಚೆರ್ನಿನ್ ನಡುವಿನ ಕ್ಷಿಪ್ರ ಆಟದಲ್ಲಿ ಈ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ, ವೈಟ್ ಈಗಷ್ಟೇ ಇ8-ಸ್ಕ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿ ರಾಣಿಗೆ ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ಬಡ್ತಿ ನೀಡಿದ್ದರು. ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವು ಕಂಡುಹಿಡಿದ ಚೆಕ್ ಅನ್ನು 53.Kd6 + ಮಾಡಿತು. ಕಾರ್ಪೋವ್, ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಸಮಯ ಉಳಿದಿರುವಾಗ, ಅವರು ಚೆಕ್ನಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನೋಡಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಕಾನೂನುಬಾಹಿರ ಚಲನೆ 54.Qe6 + ಅನ್ನು ಆಡಿದರು. ಮಧ್ಯಸ್ಥಗಾರನು ಅದರ ಬದಲಿಗೆ ಕಾರ್ಪೋವ್ ತನ್ನ ರಾಣಿಯೊಂದಿಗೆ ಕಾನೂನು ಕ್ರಮ ಕೈಗೊಳ್ಳಬೇಕೆಂದು ಕೇಳಿಕೊಂಡನು (ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ಅದನ್ನು ಮುಟ್ಟಿದನು), ಮತ್ತು ಅವನು 54.Qe7 +??? ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದನು. (54.Qd7 + Rxd7 + 55.Kg6 ಇನ್ನೂ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು.) 54.Rxe7 + ನಂತರ, ಕಾರ್ಪೋವ್ ಆಟವನ್ನು ಸೋತರು. ಬ್ರೆಸ್ಲೌನಲ್ಲಿ ಸೀಗ್ಬರ್ಟ್ ಟಾರಾಷ್ ಮತ್ತು ಸೆಮಿಯೋನ್ ಅಲಾಪಿನ್ ನಡುವಿನ 1889ರ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಅಲಾಪಿನ್ 5d4 ಅನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಿದ್ದರು, ಇದು ಪೆಟ್ರೋವ್ ಅವರ ಡಿಫೆನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ 1. e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 ನಂತರ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರಮವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಅವನು ಈಗಾಗಲೇ ತನ್ನನ್ನು ಮುಟ್ಟಿದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನೋಡುವ ಹೊತ್ತಿಗೆ, 5. ಡಿ 4 ಗೆ ಉತ್ತರವಾಗಿ 5.Be7 ಅನ್ನು ಉದ್ದೇಶಿಸಿ, ವೈಟ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ತನ್ನ ಕುದುರೆಯ ಮೇಲೆ 5. ಡಿ 3 ದಾಳಿ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಗಮನಿಸಲಿಲ್ಲ. ಈಗ ಬಿಷಪ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಯಿತು, ಅವರು ಪರಿಹಾರವಿಲ್ಲದೆ ಕುದುರೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ತಕ್ಷಣವೇ ರಾಜೀನಾಮೆ ನೀಡಿದರು. ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೇ ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಜೆ 'ಆಡೌಬೆ (, "ನಾನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತೇನೆ") ಅಥವಾ ಇತರ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಆ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕೆ ಪದಗಳನ್ನು ಘೋಷಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಘೋಷಿಸದಿದ್ದರೆ, ಅದಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ದಂಡ ವಿಧಿಸಬಹುದು. ತಮ್ಮ ತುಣುಕುಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾಸಂಗಿಕ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಮಾಡುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಘೋಷಿಸಿದ ಚೆಸ್ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಜೆ 'ಆಡೌಬ್ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದಾನೆ. ಈ ನುಡಿಗಟ್ಟನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಫಲಕದ ಮೇಲೆ ಒಂದು ತುಣುಕನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಲಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಎದುರಾಳಿಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಅದರ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು, ಅದರೊಂದಿಗೆ ಚಲಿಸುವ ಉದ್ದೇಶವಿಲ್ಲದೆ. ಈ ಫ್ರೆಂಚ್ ಪದವು ರೂಢಿಯಾಗಿದ್ದರೂ, ಇದು ಕಡ್ಡಾಯವಲ್ಲ; ಇದೇ ರೀತಿಯ ಇತರ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಚಲನೆ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಮಾತ್ರ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಯು ಹಾಜರಿರಬೇಕು. ದುರುಪಯೋಗದ ಉದಾಹರಣೆ ಚೆಸ್ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನೊಬ್ಬ ಅನುಮಾನಾಸ್ಪದವಾಗಿ ತಡವಾಗಿ ಜೆ 'ಆಡೌಬೆ ಎಂದು ಉಚ್ಚರಿಸಿದ ಸಂದರ್ಭಗಳಿವೆ. ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ತಡವಾದ ಪ್ರಕಟಣೆಯನ್ನು ಅದನ್ನು ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಲುವಾಗಿ ಸೋಲಿನ ಕ್ರಮವನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ನಂತರ ಬಳಸಬಹುದು, ಹೀಗಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಶ-ಚಲನೆಯ ನಿಯಮವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು. ಅಂತಹ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಳಸಿದಾಗ, ಅದನ್ನು ವಂಚನೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಒಂದು ಘಟನೆಯ ನಂತರ ಯುಗೊಸ್ಲಾವ್ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಮಿಲನ್ ಮ್ಯಾಟುಲೋವಿಕ್ ಅವರಿಗೆ "ಜೆ 'ಆಡೌಬೋವಿಕ್" ಎಂಬ ಅಡ್ಡಹೆಸರು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಇತಿಹಾಸ ಸ್ಪರ್ಶ-ಚಲನೆಯ ನಿಯಮವು ಶತಮಾನಗಳಿಂದ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ. ಮಧ್ಯಯುಗದಲ್ಲಿ, ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅಗತ್ಯವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು ಏಕೆಂದರೆ ಚೆಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ಟೇಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಲೂಯಿಸ್ ರಾಮಿರೆಜ್ ಡಿ ಲುಸೆನಾ ತನ್ನ 1497 ರ ಪುಸ್ತಕ ರೆಪೆಟಿಸಿಯನ್ ಡಿ ಅಮೋರ್ಸ್ ವೈ ಆರ್ಟೆ ಡಿ ಅಜೆಡ್ರೆಜ್ನಲ್ಲಿ ಈ ನಿಯಮವನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಬೆಂಜಮಿನ್ ಫ್ರಾಂಕ್ಲಿನ್ ತನ್ನ 1786ರ ಪ್ರಬಂಧ "ದಿ ಮೋರಲ್ಸ್ ಆಫ್ ಚೆಸ್" ನಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಒಂದು ಕಾಲದಲ್ಲಿ, ನಿಯಮವು ರಾಜನನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲು ಕಾನೂನುಬಾಹಿರ ಕ್ರಮವನ್ನು ಆಡಿದ ಆಟಗಾರನನ್ನೂ ಸಹ ಹೊಂದಿತ್ತು. ಹತ್ತೊಂಬತ್ತನೇ ಶತಮಾನದ ಪೂರ್ವಾರ್ಧದಲ್ಲಿ, ಲಂಡನ್ ಚೆಸ್ ಕ್ಲಬ್ನ ನಿಯಮ XIII ಹೀಗೆ ಒದಗಿಸಿತುಃ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಸುಳ್ಳು ಚಲನೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಅಂದರೆ, ಅದನ್ನು ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿ ಸರಿಸಲಾಗದ ಯಾವುದೇ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಒಂದು ಪೀಸ್ ಅಥವಾ ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ಆಡಿದರೆ, ಅವನ ಎದುರಾಳಿಯು ಮೂರು ಪೆನಾಲ್ಟಿಗಳ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ; ಅಂದರೆ, 1 ನೇ, ಪೀಸ್ ಅಥವಾ ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ಅವನು ಆಡಿದ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಲು ಬಿಡುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುವುದು; 2 ನೇ, ಮತ್ತೊಂದು ಚೌಕಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಚಲಿಸುವುದು; 3 ನೇ, ಪೀಸ್ ಅಥವಾ ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ಬದಲಿಸಿ ತನ್ನ ರಾಜನನ್ನು ಚಲಿಸುವುದು. ಈ ನಿಯಮವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದರೂ, ಇದು ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಕೀಲ್ನಲ್ಲಿ ಲಿಂಡೆಮನ್ ಮತ್ತು ಎಕ್ಟೆರ್ಮೇಯರ್ ನಡುವಿನ 1893ರ ಪಂದ್ಯದಂತಹ ದುರಂತಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಆ ಆಟದಲ್ಲಿ, 1. e4 d5 2.exd5 Qxd5 ವೈಟ್ನ ನಂತರ, ಬಹುಶಃ ಸಾಮಾನ್ಯ 3.Nc3 ಅನ್ನು ಉದ್ದೇಶಿಸಿ, ಬದಲಿಗೆ ಅವನನ್ನು c3ಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಯಿತು. ಆ ಕ್ರಮವು ಕಾನೂನುಬಾಹಿರವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ವೈಟ್ ತನ್ನ ರಾಜನನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಬಲವಂತದ 3.Ke2 ನಂತರ? ?, ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ 3.Qe4 #ನೊಂದಿಗೆ ಚೆಕ್ಮೇಟ್ ಅನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ನಲ್ಲಿ, ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಚೆಸ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ನ 1862ರ ಕಾನೂನುಗಳು ಮೇಲಿನ ನಿಯಮವನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದವು. ಅದರ ಬದಲಿಗೆ, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಕಾನೂನುಬಾಹಿರವಾದ ಕ್ರಮವನ್ನು ಕೈಗೊಂಡರೆ, "ಅವನು ಎದುರಾಳಿಯ ಆಯ್ಕೆಯ ಮೇರೆಗೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರಕರಣದ ಪ್ರಕಾರ, ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಬೇಕು, ಆ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬೇಕು, ಅಥವಾ ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಬಹುದಾದ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಬೇಕು" ಎಂದು ಸಂಘದ ಕಾನೂನು VII ಒದಗಿಸಿದೆ. ಜರ್ಮನಿಯ ಚೆಸ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಸೀಗ್ಬರ್ಟ್ ಟಾರಾಶ್ ಅವರು ದಿ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ಚೆಸ್ನಲ್ಲಿ (ಮೂಲತಃ 1931 ರಲ್ಲಿ ದಾಸ್ ಶಾಕ್ಸ್ಪಿಲ್ ಎಂದು ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು) ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ, ರಾಜನನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲು ಕಾನೂನುಬಾಹಿರ ಕ್ರಮವನ್ನು ಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಹಿಂದಿನ ನಿಯಮವನ್ನು ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಮಾತ್ರ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಫಿಷರ್ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಚೆಸ್ ರೂಪಾಂತರವು (ಚೆಸ್ 960 ಎಂದೂ ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ) ಕಸ್ಟಮ್ ಕ್ಯಾಸ್ಲಿಂಗ್ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಆರಂಭದ ಸ್ಥಾನಗಳಿಂದಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೂ ಸಹ ರಾಜ ಮತ್ತು ರೂಕ್ ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯ ಚೆಸ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿ ಇರಬಹುದೋ ಅಲ್ಲಿಯೇ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಹೀಗಾಗಿ ಕ್ಯಾಸ್ಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ರಾಜ ಅಥವಾ ದೋಣಿಯು ಚಲಿಸದಿರಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಅಥವಾ ರಾಜನಿಗೆ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನದ ಚೌಕವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ದೋಣಿಯು ಆಕ್ರಮಿಸಿರಬಹುದು, ಆದರೂ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸ್ಪರ್ಶ-ಚಲನೆಯ ಮೂಲಕ ರಾಜನನ್ನು ಮೊದಲು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿ ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಕೇವಲ ಒಂದು ಕೈಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಎರಡನ್ನೂ ಎತ್ತುವುದು ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಫಿಡೆ ವರ್ಲ್ಡ್ ಫಿಶರ್ ರಾಂಡಮ್ ಚೆಸ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ 2019ರಲ್ಲಿ ಇಯಾನ್ ನೆಪೊಮ್ನಿಯಾಚಿ ಮತ್ತು ವೆಸ್ಲಿ ಸೋ ನಡುವಿನ ವೇಗದ ಚೆಸ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ವಿವಾದವೊಂದು ಉದ್ಭವಿಸಿತು. ನೆಪೋಮ್ನಿಯಾಚ್ಚಿ ಕೋಟೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದನು, ಆದರೆ ಅವನು ಮೊದಲು ತನ್ನ ರಾಜನು ದೋಣಿಯ ಹಿಂದಿನ ಚೌಕವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ದಾರಿಯಿಂದ ದೋಣಿಯನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಿದನು. ಕ್ಯಾಸ್ಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಬದಲು ಮೊದಲು ರೂಕ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ತೀರ್ಪುಗಾರನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನೆಪೋಮ್ನಿಯಾಚ್ಚಿಗೆ ರೂಕ್ ಚಲನೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಇದನ್ನು ಮೇಲ್ಮನವಿ ಸಲ್ಲಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಮನವಿ ಸಮಿತಿಯು ಮೂಲ ತೀರ್ಪನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿತು; ಆಟವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲಾಯಿತು. ಚೆಸ್ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳ ನಿಯಮಗಳ ಉಲ್ಲೇಖಗಳ ಗ್ರಂಥಸೂಚಿ ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದುವಿಕೆ ವಿಂಟರ್, ಎಡ್ವರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ. "ನಾನು". ಚೆಸ್ನ ನಿಯಮಗಳು