Mini-map
ಮಿನಿ-ಮ್ಯಾಪ್ ಅಥವಾ ಮಿನಿಮ್ಯಾಪ್ ಒಂದು ಚಿಕಣಿ ನಕ್ಷೆಯಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಆಟಗಾರರು ಆಟದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪರದೆಯ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪರದೆಯ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಭಾಗವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವು ಯಾವ ವಿವರಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಆಯ್ದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಿನಿ-ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿರುವ ಅಂಶಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರಕಾರದಿಂದ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳೆಂದರೆ ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರದ ಸ್ಥಾನ, ಸಂಬಂಧಿತ ಘಟಕಗಳು ಅಥವಾ ರಚನೆಗಳು, ಶತ್ರುಗಳು, ಉದ್ದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಭೂಪ್ರದೇಶಗಳು. ನೈಜ-ಸಮಯದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರ ಮತ್ತು ಎಂ. ಎಂ. ಓ. ಆರ್. ಪಿ. ಜಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮಿನಿ-ನಕ್ಷೆಗಳು ಬಹಳ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತ ಪರದೆಯು ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದರ ಸೂಚನೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಥಮ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ ಆಟಗಳು ಮಿನಿ-ಮ್ಯಾಪ್ನ ಕೆಲವು ಆವೃತ್ತಿ ಅಥವಾ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿವೆ, ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಡ್ಯೂಟಿಃ ಮಾಡರ್ನ್ ವಾರ್ಫೇರ್ನ ವಿಚಿತ್ರವಾದ ವಿನಾಯಿತಿಯೊಂದಿಗೆ, ಆಗಾಗ್ಗೆ ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಶತ್ರು ಮತ್ತು ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರರ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ಅನೇಕ ಸಣ್ಣ ನಕ್ಷೆಗಳು ಇದೇ ರೀತಿಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಲಕ್ಷಣಗಳೆಂದರೆಃ ಯುದ್ಧದ ಮಂಜು ಮಿನಿ-ಮ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಅನೇಕ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಮಿನಿ-ಮ್ಯಾಪ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಖಾಲಿಯಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚದ ಹೊಸ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಹೊಸ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದ ನಂತರ, ಕಂಡುಹಿಡಿದ ಪ್ರದೇಶದ ಭೂಪ್ರದೇಶವು ಮಿನಿ-ಮ್ಯಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ಘಟಕಗಳು ಆ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ನೋಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದರೆ, ಆ ಪ್ರದೇಶವು ಯುದ್ಧದ ಮಂಜಿನಿಂದ ಆವೃತವಾಗಿರಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಆ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿನ ಘಟಕ ಅಥವಾ ರಚನೆಯ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಸಣ್ಣ-ನಕ್ಷೆಯ ಯುದ್ಧದ ಭಾಗದಲ್ಲಿನ ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಯಲ್ಲಿರುವ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮರುಶೋಧಿಸುವವರೆಗೆ ನವೀಕರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಗೂಗಲ್ ಅರ್ಥ್ನಲ್ಲಿನ ಕಸ್ಟಮ್ ಪದರಗಳಂತೆಯೇ, ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ II ಅಥವಾ ಎಂಪೈರ್ ಅರ್ಥ್ನಂತಹ ಕೆಲವು ತಂಡ-ಆಧಾರಿತ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟಗಳು, ಇತರರಿಗೆ ನೋಡಲು ಮಿನಿ-ಮ್ಯಾಪ್ನಲ್ಲಿ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ರೇಖೆಗಳು, ಸಂಕೇತಗಳು ಅಥವಾ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ. ಇದು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ದೂರದಲ್ಲಿ ತ್ವರಿತ ಸಂವಹನಕ್ಕೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ತಿರುಗುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಜೂಮ್ ಕೆಲವು 3ಡಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರ ಅಥವಾ ಆಟದ ಕ್ಯಾಮರಾ ವಿಭಿನ್ನ ದಿಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುವಾಗ ಮಿನಿ-ಮ್ಯಾಪ್ ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ನಕ್ಷೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗವು ಯಾವಾಗಲೂ ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಥೆಫ್ಟ್ ಆಟೋ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಮಿನಿ-ಮ್ಯಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಅನೇಕ ರೇಸಿಂಗ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ದಿ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಜೆಲ್ಡಾ ಸರಣಿಯಂತಹ ಇತರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ನಕ್ಷೆಯು ತಿರುಗುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರದ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ಅವರು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ದಿಕ್ಕನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಚಲಿಸುವ ಮತ್ತು ತಿರುಗುವ ಬಾಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಹತ್ತಿರದ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೋರಿಸುವ ಸಣ್ಣ ನಕ್ಷೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವ ಪ್ರದೇಶದ ಹೊರಗಿನ ಸ್ಥಳಗಳು ಅಥವಾ ಅಕ್ಷರಗಳ ದಿಕ್ಕನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಐಕಾನ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಕೆಲವು ಆಟಗಳು ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವು ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವಾಗ ಮಿನಿ-ಮ್ಯಾಪ್ ಜೂಮ್ ಔಟ್ ಆಗುವ ಮತ್ತು ನಿಧಾನವಾದಾಗ ಮತ್ತೆ ಜೂಮ್ ಮಾಡುವ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿವೆ. ಆಟೋಮ್ಯಾಪ್ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಅದರ ಮೂಲವನ್ನು ಆರಂಭಿಕ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ಮುಂಚಿನ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಕ್ರಾಲ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಸಂಕೀರ್ಣ ಜಟಿಲಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಆಟವನ್ನು ಆಡುವಾಗ ಕೈಯಿಂದ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿತ್ತು. 1980ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಆಟಗಳಂತಹ ಆಟದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಗ್ರಾಫ್ ಕಾಗದವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದವು. ಆಟೊಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಆಟಗಳು ನಕ್ಷೆಯ ರಚನೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತವೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚದ ಹತ್ತಿರದ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಅಮೂರ್ತ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ನೋಟವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವು ಪರಿಸರದ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಗಳಿಸಿದಂತೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ನವೀಕರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಆಟೋಮ್ಯಾಪ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಾಗಿಲುಗಳು, ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಥಳಗಳು ಅಥವಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತವೆ. ಆಟೋಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ನೊಂದಿಗಿನ ಮೊದಲ ಸಿಆರ್ಪಿಜಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ದಿ ಬಾರ್ಡ್ಸ್ ಟೇಲ್ IIIನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಚರ್ಚಿಸುವಾಗ, 1994ರಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವರ್ಲ್ಡ್ "ಇದು ಇಲ್ಲದೆ ನಾವು ಹೇಗೆ ಆಡಿದೆವು?" ಎಂದು ಆಶ್ಚರ್ಯಪಟ್ಟಿತು. ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಂಡುಬರುವ ಆರಂಭಿಕ ಆಟೋಮ್ಯಾಪ್ಗಳು ವಿರಾಮ ಪರದೆಗಳಾಗಿದ್ದವು, ಅದು ತೆರೆದಾಗ ಆಟದ ಆಟವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿತು. ನೈಜ-ಸಮಯದ ಆಟೋಮ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಆರಂಭಿಕ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ 1980 ರಲ್ಲಿ ನಾಮ್ಕೋದ ರ್ಯಾಲಿ-ಎಕ್ಸ್, 1982 ರಲ್ಲಿ ಗೆಬೆಲ್ಲಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಹರೈಸನ್ ವಿ ಮತ್ತು 1986 ರಲ್ಲಿ ಆರ್ಸಿಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ವೈಬಾರ್ಮ್ ಸೇರಿವೆ. ಡೂಮ್ ಮತ್ತು ಡಯಾಬ್ಲೋಗಳಂತಹ ಆಕ್ಷನ್-ಆಧಾರಿತ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ಜನಪ್ರಿಯವಾದಾಗ, ಈ ಆಟಗಳಲ್ಲಿನ ಆಟೋಮ್ಯಾಪ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ಆಟವನ್ನು ವಿರಾಮಗೊಳಿಸಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಯು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಇರುವಾಗ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಆಟದ ಆಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. 1990ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರಪಂಚಗಳಾಗಿದ್ದ ಎಂಯುಡಿಗಳು, ವಿರಳವಾಗಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಿದವು. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಎಂಯುಡಿ ಕ್ಲೈಂಟ್ಗಳು ಆಟೋಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಾಗಿ ಸೇರಿಸಿದರು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 1996 ರಲ್ಲಿ ಜೆಡ್ಎಂಯುಡಿ. ಪಠ್ಯ ಸಂಪಾದಕರು ಮತ್ತು ಐಡಿಇಗಳಲ್ಲಿ ಕೋಡ್ ಮಿನಿಮ್ಯಾಪ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ ಎಡಿಟರ್ ಅಥವಾ ಇಂಟಿಗ್ರೇಟೆಡ್ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಎನ್ವಿರಾನ್ಮೆಂಟ್ (ಐಡಿಇ) ನಲ್ಲಿ ಕೋಡ್ ಮಿನಿಮ್ಯಾಪ್ ಎಂದರೆ ಅದರ ಸ್ವಂತ ವೀಕ್ಷಣೆ ಫಲಕದಲ್ಲಿರುವ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಡತದ ಕಡಿಮೆ ಅವಲೋಕನ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮುಖ್ಯ ಸಂಪಾದಕ ಫಲಕದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿದೆ. ಮುಖ್ಯ ಸಂಪಾದಕ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುವ ಕಡತದ ಭಾಗವನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದು ಅಥವಾ ಎಳೆಯುವುದು ಸಂಪಾದಕನನ್ನು ಕಡತದ ಮೂಲಕ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಓವರ್ವರ್ಲ್ಡ್ ರೆಫೆರೆನ್ಸ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಟವನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ