Software factory
ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕಾರ್ಖಾನೆಯು ಸಂಬಂಧಿತ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಸ್ವತ್ತುಗಳ ರಚನಾತ್ಮಕ ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಜೋಡಣೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮೂಲಕ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ, ಬಾಹ್ಯವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ಅಂತಿಮ-ಬಳಕೆದಾರರ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಅಥವಾ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ತಂತ್ರಾಂಶ ಕಾರ್ಖಾನೆಯು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ತಂತ್ರಾಂಶ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಉತ್ಪಾದನಾ ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ತತ್ವಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕಾರ್ಖಾನೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೊರಗುತ್ತಿಗೆ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಕೊಂಡಿವೆ. ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಎಂಟರ್ಪ್ರೈಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ನಲ್ಲಿ, ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿಯು ಒಂದು ತಂತ್ರಾಂಶ ಉತ್ಪನ್ನ ಶ್ರೇಣಿಯಾಗಿದ್ದು, ಚೌಕಟ್ಟು ಆಧಾರಿತ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸುವ, ಜೋಡಿಸುವ ಮತ್ತು ಸಂರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮೂಲಮಾದರಿಯ ಉತ್ಪನ್ನದ ರೂಪಾಂತರಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತಗೊಳಿಸಲು ಸ್ಕೀಮಾವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಉಪಕರಣಗಳು, ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು ಮತ್ತು ವಿಷಯವನ್ನು ಸಂರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಕೋಡಿಂಗ್ಗೆ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಎಂಜಿನಿಯರ್ (ಅಥವಾ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ ಸಮಾನಾಂತರವಾದ, ನುರಿತ ಕುಶಲಕರ್ಮಿ) ಅಗತ್ಯವಿರುವುದರಿಂದ ಇದನ್ನು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಪದರದಲ್ಲಿನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಐಡಿಇಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಬದಲು ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕೋಡಿಂಗ್ ಹೊಸ ಘಟಕಗಳು ಅಥವಾ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಉತ್ಪಾದನೆಯಂತೆ, ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಘಟಕಗಳ ರಚನೆ ಮತ್ತು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕಾರ್ಖಾನೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶವು ಸಂಯೋಜಿತ ಅನ್ವಯಿಕವಾಗಿದೆ. ಪರ್ಪಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿ-ಆಧಾರಿತ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ರೀತಿಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದರಿಂದ ಪಡೆದ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾದ ಸ್ವತ್ತುಗಳ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯದೆ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ತರಬೇತಿ, ದಾಖಲಾತಿ ಮತ್ತು ಚೌಕಟ್ಟುಗಳಂತಹ ಅನೇಕ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅನೇಕ ಅನ್ವಯಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಈ ಹಿಂದೆ ಪಡೆದ ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಲು ಈ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಅಸಮರ್ಥ ಮತ್ತು ದೋಷ-ಪೀಡಿತ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿರಬಹುದು. ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕಾರ್ಖಾನೆಗಳು ಯೋಜನೆಯ ತಂಡಗಳು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸುಲಭವಾದ ಸಮಗ್ರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನದ ಪ್ಯಾಕೇಜಿನೊಳಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಶೈಲಿಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸಾಬೀತಾಗಿರುವ ಅಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತವೆ. ಸೂಕ್ತ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕಾರ್ಖಾನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದರಿಂದ ಸುಧಾರಿತ ಉತ್ಪಾದಕತೆ, ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ವಿಕಾಸದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಂತಹ ಅನೇಕ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಬಹುದು. ಘಟಕಗಳ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕಾರ್ಖಾನೆಗಳು ಅನನ್ಯವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕಾರ್ಖಾನೆಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನ ರೀತಿಯ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಿತ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆಃ ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿ ಸ್ಕೀಮಾಃ ಒಂದು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಬಳಸುವ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ವರ್ಗೀಕರಿಸುವ ಮತ್ತು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸುವ ಒಂದು ದಾಖಲೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ XML ದಾಖಲೆಗಳು, ಮಾದರಿಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ). ಕ್ರಮಬದ್ಧವಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ. ಉಲ್ಲೇಖ ಅನುಷ್ಠಾನಃ ತಂತ್ರಾಂಶ ಕಾರ್ಖಾನೆಯು ಅಭಿವರ್ಧಕರಿಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ವಾಸ್ತವಿಕ, ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಉತ್ಪನ್ನದ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಮತ್ತು ಮಾದರಿಗಳುಃ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ವಿನ್ಯಾಸದ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಆ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಪ್ರೇರಣೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ. ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದುಃ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿ. ಪಾಕವಿಧಾನಗಳುಃ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಹೌ-ಟು ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತಗೊಳಿಸಿ. ಕನಿಷ್ಠ ಇನ್ಪುಟ್ನೊಂದಿಗೆ ವಾಡಿಕೆಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಅವರು ಅಭಿವರ್ಧಕರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು. ಟೆಂಪ್ಲೆಟ್ಗಳುಃ ಆರ್ಗ್ಯುಮೆಂಟ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ಲೇಸ್ಹೋಲ್ಡರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ವ ನಿರ್ಮಿತ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅಂಶಗಳು. ಆರಂಭಿಕ ಯೋಜನೆಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ವಿನ್ಯಾಸಕರುಃ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ಅಮೂರ್ತತೆಯಲ್ಲಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸಿ. ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಸಂಕೇತಃ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾರ್ಯಗಳು ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಘಟಕಗಳು. ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕಾರ್ಖಾನೆಯಲ್ಲಿ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಕೋಡ್ನ ಏಕೀಕರಣವು ಕೈಯಿಂದ ಬರೆಯಲಾದ ಕೋಡ್ನ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಾದ್ಯಂತ ಮರುಬಳಕೆಯನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತದೆ. ತಂತ್ರಾಂಶ ಕಾರ್ಖಾನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆಃ ಸಮಸ್ಯೆಯ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಃ ಉತ್ಪನ್ನವು ತಂತ್ರಾಂಶ ಕಾರ್ಖಾನೆಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕಾರ್ಖಾನೆಯೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಫಿಟ್ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಉತ್ಪನ್ನದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆಃ ಉತ್ಪನ್ನದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆಯ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಉತ್ಪನ್ನದ ಶ್ರೇಣಿಯ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಿಂದ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಉತ್ಪನ್ನದ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ. ಉತ್ಪನ್ನದ ವಿನ್ಯಾಸಃ ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಉತ್ಪನ್ನದ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿಗೆ ಅಗತ್ಯತೆಗಳಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ನಕ್ಷೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಉತ್ಪನ್ನ ಅನುಷ್ಠಾನಃ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಅನುಷ್ಠಾನವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಹಲವಾರು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಉತ್ಪನ್ನ ನಿಯೋಜನೆಃ ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತ ನಿಯೋಜನೆಯ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸಂರಚಿಸುವುದು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಉತ್ಪನ್ನ ಪರೀಕ್ಷೆಯು ಪರೀಕ್ಷಾ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು (ಪರೀಕ್ಷಾ ಪ್ರಕರಣಗಳು, ದತ್ತಾಂಶ ಸೆಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳಂತಹ) ರಚಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಮಾಪನ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರಯೋಜನಗಳು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕಾರ್ಖಾನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದರಿಂದ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವಿಧಾನಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಅನೇಕ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಬಹುದು. ಇವು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆಃ ಸ್ಥಿರತೆಃ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕಾರ್ಖಾನೆಗಳನ್ನು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಉತ್ಪನ್ನ ಶ್ರೇಣಿಯ ಅನೇಕ ನಿದರ್ಶನಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು (ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳ ಒಂದು ಸೆಟ್), ಇದು ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಆಡಳಿತವನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತರಬೇತಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣಾ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಗುಣಮಟ್ಟಃ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕಾರ್ಖಾನೆಯನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಸಾಬೀತಾದ ಅಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಕೋಡ್ನ ಏಕೀಕರಣದಿಂದಾಗಿ, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಪ್ರತಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ವಿನ್ಯಾಸದ ದೋಷಗಳು ಮತ್ತು ಕೋಡ್ ದೋಷಗಳ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕಾರ್ಖಾನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜನೆಯ ಮೊದಲು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಖಾನೆ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲಾಗಿದೆಯೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಉತ್ಪಾದಕತೆಃ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳ ಅಮೂರ್ತತೆಗಳಿಂದ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವಂತಹ ಅನೇಕ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಸುವ್ಯವಸ್ಥಿತಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಈ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ತಂಡಗಳಿಗೆ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಒದಗಿಸಬಹುದುಃ ವ್ಯಾಪಾರ ವ್ಯವಹಾರ ಕಾರ್ಯಗಳ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಇದು ಬಳಕೆದಾರರ ಉತ್ಪಾದಕತೆಯನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮ-ಬಳಕೆದಾರರ ತರಬೇತಿಯ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರವಾದ ಬಳಕೆದಾರ ಸಂಪರ್ಕಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ಮತ್ತು ನವೀಕರಿಸಿದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳ ಸುಲಭ ನಿಯೋಜನೆಯು ಅಂತಿಮ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ವ್ಯವಹಾರದ ಕೆಲಸದ ಹರಿವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ದತ್ತಾಂಶದ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಸುಧಾರಣೆಗಳು ಎಎಲ್ಟಿ + ಟ್ಯಾಬ್ ಮತ್ತು ಕಾಪಿ ಮತ್ತು ಪೇಸ್ಟ್ ತಂತ್ರಗಳ ಮೂಲಕ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಭಾಗಗಳ ನಡುವೆ ದತ್ತಾಂಶ ವಿನಿಮಯದ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಿಗಳ ಮೌಲ್ಯ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕಾರ್ಖಾನೆಗಳನ್ನು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಿಗಳು ಸುಧಾರಿತ ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು. ಅತ್ಯಂತ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ಹಂಚಿಕೆಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಪರಿಹಾರದ ಭಾಗಶಃ ಅನುಷ್ಠಾನವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬೇಸ್ಲೈನ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಈ ರೀತಿಯ ಅನುಷ್ಠಾನವು ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಬಹುದು, ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಚಕ್ರದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ತಗ್ಗಿಸಬಹುದು. ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕಾರ್ಖಾನೆಗಳು ವ್ಯವಹಾರದ ತರ್ಕದಿಂದ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಜಾರಿಗೊಳಿಸಲು ವ್ಯಾಪಾರ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ, ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ ಮಾಡುವ, ನಿಯೋಜಿಸುವ ಮತ್ತು ನವೀಕರಿಸುವ ಸ್ಥಿರವಾದ ಮತ್ತು ಊಹಿಸಬಹುದಾದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸಹ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ಅಭಿವರ್ಧಕರ ಮೌಲ್ಯ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಉತ್ಪಾದಕತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ರಾಂಪ್-ಅಪ್ ಸಮಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕಾರ್ಖಾನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಕೋಡ್ ಮತ್ತು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಿಗೆ ಉತ್ತಮ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಆರಂಭಿಕ ಬಿಂದುವನ್ನು (ಬೇಸ್ಲೈನ್) ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಅನ್ವಯಿಕೆಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ಪರಿಪಕ್ವತೆಯೊಂದಿಗೆ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಸ್ವತ್ತುಗಳು, ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಮತ್ತು ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಯಾಂತ್ರೀಕೃತಗೊಂಡವು ಅಭಿವರ್ಧಕರಿಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನವನ್ನು ಸ್ಥಿರ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸುಲಭವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕಾರ್ಖಾನೆಗಳು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಮರೆಮಾಚುವ ಮತ್ತು ಕಾಳಜಿಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವ ಅಮೂರ್ತತೆಯ ಪದರವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಮೂಲಸೌಕರ್ಯ ಅಥವಾ ಬೇಸ್ಲೈನ್ ಸೇವೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಜ್ಞಾನವಿಲ್ಲದೆ ವ್ಯವಹಾರ ತರ್ಕ, ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ (ಯುಐ) ಅಥವಾ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸೇವೆಗಳಂತಹ ವಿವಿಧ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಭಿವರ್ಧಕರ ಕಾರ್ಯಗಳ ಸಾರಾಂಶ ಮತ್ತು ಮೂಲಸೌಕರ್ಯ ಸಂಹಿತೆಯ ಮರುಬಳಕೆಯು ಉತ್ಪಾದಕತೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಮೌಲ್ಯ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕಾರ್ಖಾನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ಏಕೀಕರಣಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ವ್ಯವಹಾರ ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳ ಸುಲಭ ನಿಯೋಜನೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳ ಸೂಟ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರವಾದ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ನಿರ್ವಹಣೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ತಂಡಗಳಿಗೆ ಮೂಲಭೂತ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಪ್ಲಗ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಯವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು. ಇತರ ವಿಧಾನಗಳು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳ ಮೇಲೆ ವಿಭಿನ್ನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಹಲವಾರು ವಿಧಾನಗಳಿವೆ, ಸಾಧನ ಆಧಾರಿತದಿಂದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಆಧಾರಿತ ಉಪಕ್ರಮಗಳವರೆಗೆ. ಈ ಕೆಳಗಿನ ವಿಧಾನಗಳು ಜಪಾನೀಸ್, ಯುರೋಪಿಯನ್ ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಉಪಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ಕೈಗಾರಿಕೀಕರಣಗೊಂಡ ತಂತ್ರಾಂಶ ಸಂಸ್ಥೆ (ಜಪಾನ್) ಈ ವಿಧಾನದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ತಂತ್ರಾಂಶ ಕಾರ್ಖಾನೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾದ ತಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು, ಪರಮಾಣು ರಿಯಾಕ್ಟರ್ಗಳು, ಟರ್ಬೈನ್ಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಧಾನದ ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶಗಳು ಉತ್ಪಾದಕತೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಗುಣಮಟ್ಟವಾಗಿದ್ದು, ಹೆಚ್ಚಿದ ವೆಚ್ಚಗಳು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕತೆಯನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ವಿನ್ಯಾಸ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್, ಪರೀಕ್ಷೆ, ಸ್ಥಾಪನೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಏಕೀಕೃತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದಾದ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಉದ್ದೇಶವೂ ಇದೆ. ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದಕತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖವಾದುದು ತಂತ್ರಾಂಶದ ಮರುಬಳಕೆಯಾಗಿದೆ. ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ವಿನ್ಯಾಸದ ಪ್ರಮುಖ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಕೆಲಸವನ್ನು ವಾಡಿಕೆಯಂತೆ, ಸರಳವಾಗಿ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತಿತವಾಗಿ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸಲು ದೃಢವಾದ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ಈ ವಿಧಾನದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಯು ತೋಷಿಬಾದ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಕಂಪನಿಯ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ವಿಭಾಗ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ 1981 ಮತ್ತು 1987 ರಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಜೆನೆರಿಕ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿ (ಯುರೋಪ್) ಈ ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಯುರೇಕಾ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹಣ ನೀಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಯುರೇಕಾ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಯಿತು. ಈ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ದೊಡ್ಡ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಕಂಪನಿಗಳು, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತಯಾರಕರು, ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಹೌಸ್ಗಳು, ಸಂಶೋಧನಾ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯಗಳು. ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕಾರ್ಖಾನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮತ್ತು ಸ್ವತಂತ್ರ ಪೂರೈಕೆದಾರರು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ, ಮಾನದಂಡಗಳು, ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ಬೆಂಬಲ ಮತ್ತು ಇತರ ಅಗತ್ಯ ಮೂಲಸೌಕರ್ಯಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದು ಈ ವಿಧಾನದ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. ಸಮಗ್ರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪರಿಸರಕ್ಕಾಗಿ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ ಮತ್ತು ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ರೂಪಿಸುವುದು ಈ ವಿಧಾನದ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. ಜೆನೆರಿಕ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕಾರ್ಖಾನೆಯು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಮಾನದಂಡಗಳು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗದರ್ಶನದೊಂದಿಗೆ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕಾರ್ಖಾನೆಗಳ ಭಾಗವಾಗಿರುವ ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದನಾ ಪರಿಸರಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಅನುಭವ-ಆಧಾರಿತ ಘಟಕ ಕಾರ್ಖಾನೆ (ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ) ಅನುಭವಿ-ಆಧಾರಿತ ಘಟಕ ಕಾರ್ಖಾನೆಯನ್ನು ನಾಸಾ ಗೊಡ್ಡಾರ್ಡ್ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಹಾರಾಟ ಕೇಂದ್ರದ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ವಿಧಾನದ ಗುರಿಗಳು "ಉತ್ಪಾದನಾ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು, ಲಭ್ಯವಿರುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಗುರುತಿಸಲಾದ/ಸಂಸ್ಕರಿಸಿದ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಮರಳಿ ಸೇರಿಸುವುದು". ಉತ್ಪಾದನಾ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವುದು, ಪ್ರಯೋಗಗಳಿಂದ ಅನುಭವಗಳು ಮತ್ತು ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಅನ್ವಯಿಸುವುದು ಮತ್ತು ವೆಚ್ಚ, ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆ ಮತ್ತು ಗುಣಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಅಳೆಯುವುದು ಇದರ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಈ ವಿಧಾನವು ಕೆಲವು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ಪನ್ನದ ಗುಣಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ನಿರಂತರ ಸುಧಾರಣೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಒತ್ತು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಸುಧಾರಣೆಗಳಿಗೆ ಆಧಾರಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕಾರ್ಖಾನೆಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರೌಢ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಸಂಸ್ಥೆ (ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ) ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮೆಚ್ಯೂರಿಟಿ ಮಾಡೆಲ್ನಿಂದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಈ ವಿಧಾನವು ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಊಹಿಸಬಹುದಾದ, ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂ-ಸುಧಾರಿಸುವ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ರಚಿಸುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ತಂತ್ರಾಂಶ ಸಂಘಟನೆಯಲ್ಲಿ ಹಂತವಾರು ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಈ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದು, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು ಪ್ರಮುಖವಾಗಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಉತ್ಪನ್ನದ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಊಹಿಸಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಅಳೆಯಬಹುದಾದ ಮಿತಿಯೊಳಗೆ ಇಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಪದವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡ ಮೊದಲ ಕಂಪನಿ ಹಿಟಾಚಿ 1969 ರಲ್ಲಿ ಹಿಟಾಚಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ವರ್ಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ. ನಂತರ, 1975 ರಲ್ಲಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಕಾರ್ಪೊರೇಷನ್, 1976 ಮತ್ತು 1977 ರಲ್ಲಿ ಎನ್ಇಸಿ, ತೋಷಿಬಾ ಮತ್ತು ಫುಜಿಟ್ಸು ಮುಂತಾದ ಇತರ ಕಂಪನಿಗಳು ಅದೇ ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ವಿಧಾನವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದವು. ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕಾರ್ಖಾನೆಗಳಿಗೆ ಆರು ಹಂತಗಳಿವೆ ಎಂದು ಕುಸುಮಾನೋ ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆಃ ಮೂಲಭೂತ ಸಂಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣಾ ರಚನೆ (1960ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯದಿಂದ 1970ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದವರೆಗೆ) ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಟೈಲರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣೀಕರಣ (1970ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಿಂದ 1980ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದವರೆಗೆ) ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಯಾಂತ್ರೀಕರಣ ಮತ್ತು ಬೆಂಬಲ (1970ರ ದಶಕದ ಅಂತ್ಯದಿಂದ) ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಪರಿಷ್ಕರಣೆ ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಣೆ (1980ರ ದಶಕದ ಆರಂಭ) ಸಮಗ್ರ ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಯಾಂತ್ರೀಕೃತಗೊಂಡ (1980ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗ) ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಉತ್ಪನ್ನ/ವೈವಿಧ್ಯತೆಯ ಸುಧಾರಣೆ (1980ರ ದಶಕದ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ) ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಉತ್ಪನ್ನ ಲೈನ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಜೀವನಚಕ್ರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಡೊಮೈನ್-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ (ಡಿಎಸ್ಎಂ) ಮಾದರಿ ಚಾಲಿತ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ (ಎಂಡಿಇ) ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಹಾರ್ವರ್ಡ್ ಬಿಸಿನೆಸ್ ರಿವ್ಯೂ ವಿಪ್ರೋ ಟೆಕ್ನಾಲಜೀಸ್ಃ ಆಫ್ಷೋರಿಂಗ್ ಇಲ್ಲದೆ ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿ ಮಾದರಿ ಹೊರಗುತ್ತಿಗೆ 'ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿ' ಯ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ.