Microsoft Ants
ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಇರುವೆಗಳು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವಲಯದಲ್ಲಿ 2 ರಿಂದ 4 ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ತಂತ್ರದ ಆಟವಾಗಿತ್ತು. ಇರುವೆಗಳು ತಮ್ಮ ಗೂಡುಗಳನ್ನು ಬೆಳೆಸಲು ಸ್ಪರ್ಧಿಸುವ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಸುತ್ತ ಈ ಆಟವನ್ನು ರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ. 2006ರ ಜನವರಿ 31ರಂದು, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನ ವಲಯವು ಆಟಗಾರರ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಇರುವೆಗಳನ್ನು ನಿವೃತ್ತಿಗೊಳಿಸಿತು. ಆಟದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದು ಆಟದ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿತ್ತು. ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಆಹಾರವನ್ನು ತಿನ್ನುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಕದಿಯುವ ಮೂಲಕ, ಆಗಾಗ್ಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ವಿವಿಧ ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನೂ ಪೂರ್ವ-ಯೋಜಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಇರುವೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಗೂಡಿನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದನು. ಇರುವೆಗಳು ಆಟದ ಮೈದಾನದ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಂಡಿ, ಕುಕೀಸ್, ಟ್ವಿಂಕೀಸ್ ಮುಂತಾದ ಆಹಾರದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಮನೆಯ ಗೂಡಿಗೆ ಮರಳಿ ತರಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಪ್ರತಿ ತುಣುಕು ಆಟಗಾರನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಸಮಯದ ಮಿತಿ ಮುಗಿದ ನಂತರ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಗಳಿಸಿದ ಅಂಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ವಿಜೇತರನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಯಿತು. ಇತಿಹಾಸ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಆಂಟ್ಸ್ ಅನ್ನು 1996 ರಲ್ಲಿ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನ ಎಂಎಸ್ಎನ್ ಸೇವೆಯ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಆಟವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಎಂಎಸ್ಎನ್ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಆನ್ಲೈನ್ ಸೇವೆಯಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ನಲ್ಲಿರುವ ಎಂಎಸ್ಎನ್ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ಎಒಎಲ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಡಿಜಿ ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ (ಪ್ರಾಡಿಜಿಯ ನವೀಕರಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿ) ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ "ಆನ್ಸ್ಟೇಜ್" ಎಂಬ ಆಕ್ಟಿವ್ಎಕ್ಸ್ನಿಂದ ಚಾಲಿತವಾದ ಹೊಸ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಎಂಎಸ್ಎನ್ ಅನ್ನು ನವೀಕರಿಸಿತು. ಈ ಸೇವೆಯ ಒಂದು ಭಾಗವು ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗಾಗಿ ಹೊಸ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಇದನ್ನು "ಸ್ಪೈಕ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ಗೇಮ್ಸ್" ಅಥವಾ "ಸ್ಪೈಕ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮ್ ಮ್ಯಾಗಜೀನ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಸ್ಪೈಕ್ 'ಸ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟ-ಪ್ರದರ್ಶನ ಪ್ರಕಾರದ ಆಟವಾದ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಮತ್ತು ಇರುವೆಗಳಂತಹ ಆಟಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಆಂಟ್ಸ್ 1997 ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಟವಾಗಿ ಪ್ರಥಮ ಪ್ರದರ್ಶನಗೊಂಡಿತು. ಇರುವೆಗಳು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನವಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಡೈರೆಕ್ಟ್ಎಕ್ಸ್ 3 ನೊಂದಿಗೆ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಜೋಡಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನ ಆಗಿನ ಉದ್ಯೋಗಿ ಸ್ಟೀವ್ ಮರ್ಚ್, ಬಿಲ್ ಗೇಟ್ಸ್ಗೆ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮ್ ಸೈಟ್ ಅನ್ನು (ಆಗ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಗ್ರಾವಿಟಿ ಒಡೆತನದಲ್ಲಿತ್ತು) ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟರು. 1996 ಮತ್ತು 1997 ರ ನಡುವೆ, ಮರ್ಚ್ ಸೈಟ್ ಅನ್ನು ಆಧುನೀಕರಿಸುವ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಆಟಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ-ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಮರುರೂಪಿಸುವ-ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ನಂತರ ಎಂ. ಎಸ್. ಎನ್. ಗೇಮಿಂಗ್ ವಲಯ ವಿಭಾಗವಾಗಿದ್ದ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನ ಉದ್ಯೋಗಿಯಾಗಿದ್ದ ಜೋಶುವಾ ಹೊವಾರ್ಡ್, ತಮ್ಮ ಸರ್ವರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಇರುವೆಗಳ ಚಲನೆಯನ್ನು ಆದ್ಯತೆಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುವಂತೆ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ಗೆ ಮನವಿ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಇರುವೆಗಳು ಪರೀಕ್ಷಿಸಬೇಕಾದ ಮೂಲ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದವು ಮತ್ತು ಹೊಸದಾಗಿ ಮರುನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವಲಯಕ್ಕೆ ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಸೇರ್ಪಡೆಯಾದವು (ಸ್ವಲ್ಪ ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ಕೂಡಿದವು). 1998ರ ಬೇಸಿಗೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವಲಯವನ್ನು ಎಂ. ಎಸ್. ಎನ್. ನ ಭಾಗವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವಲಯ ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಎಂ. ಎಸ್. ಎನ್ ಮತ್ತು "ಸ್ಪೈಕ್ 'ಸ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ಗೇಮ್ಸ್" ನ "ವೇದಿಕೆಯ ಮೇಲಿನ" ಭಾಗವು ಕಳೆದುಹೋಗಿದ್ದರಿಂದ, ಇರುವೆಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿರಲಿಲ್ಲ. ಅಕ್ಟೋಬರ್ 1998 ರಲ್ಲಿ, ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ನಕ್ಷೆಗಳ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಹಲವಾರು ಕೋಡ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ನಂತರ, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ತನ್ನ ಸರ್ವರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿ ಇರುವೆಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಆಡಲು ಬಯಸುವ ಯಾರಿಗಾದರೂ ಸಮಗ್ರ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಇರುವೆಗಳು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಸರ್ವರ್ಗಳಲ್ಲಿದ್ದ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಜೋಶುವಾ ಹೊವಾರ್ಡ್ ಬೇರೆಡೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ತೊರೆದರು, ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಎಂಎಸ್ಎನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವಲಯಕ್ಕೆ ಮರಳುವವರೆಗೆ ಮತ್ತೆ ಇರುವೆಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ. ಇರುವೆಗಳು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾದವು, ಅಥವಾ ಇದು ಆಡುಮಾತಿನಲ್ಲಿ "ದಿ ಝೋನ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಸ್ಪೈಕ್ ವರ್ಲ್ಡ್ನಿಂದ ಅದರ ಚಲನೆಯಿಂದ ಆಟವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದ ಹಲವಾರು ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಂದ ಇದು ಭಾಗಶಃ ಕಾರಣವಾಗಿತ್ತು. ವಲಯವು ಇನ್ನೂ ಬಹುಮಟ್ಟಿಗೆ ಶೈಶವಾವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿರುವುದರಿಂದ, ಬಹುಪಾಲು ಆಟಗಾರರು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಆಟವನ್ನು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಇರುವೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಈ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಿದವು, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟವು ಹನ್ನೆರಡು ನಿಮಿಷಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸುಲಭವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ವಯಸ್ಕ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಮನರಂಜಿಸುವ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ಹೊಂದಿವೆ. ನಕ್ಷೆಗಳು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕಷ್ಟದಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗುವ ಆರು ಮೂಲ ನಕ್ಷೆಗಳು ಇದ್ದವುಃ ಚಿಕ್ಕದಾದ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಚಿಕ್ಕದಾದ ನಕ್ಷೆ. ಪವರ್ಅಪ್ಗಳ ಕೊರತೆಯಿರುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಆಹಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಚಿಕ್ಕದಾದ ಒಂದು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಣ್ಣ ನಕ್ಷೆಯು, ಪವರ್ಅಪ್ಗಳ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಸಮೂಹ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಆಹಾರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಗಾಂಟ್ಲೆಟ್ 10 ನಿಮಿಷಗಳ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾದ ಪಂದ್ಯದ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಕ್ಷೆ. 2 ಪವರ್ಅಪ್ ಕ್ಲಸ್ಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಒಂದು ತುಂಡು ಆಹಾರ. ಮಧ್ಯಮ ಆಹಾರದ ಹಲವಾರು ಮೂಲಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಧ್ಯಮ ಗಾತ್ರದ ನಕ್ಷೆ ಆದರೆ ಒಂದು ಪವರ್ಅಪ್, ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಆಟದ ಶೈಲಿಗಳನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಧಿ 12 ನಿಮಿಷಗಳ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾದ ಪಂದ್ಯದ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಕ್ಷೆ. ಆಹಾರ ಮತ್ತು ಪವರ್ ಅಪ್ಗಳನ್ನು ನಕ್ಷೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮತ್ತು ಸುತ್ತಲೂ ಸಮ್ಮಿತೀಯವಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ದ್ವೀಪಗಳು 12 ನಿಮಿಷಗಳ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾದ ಪಂದ್ಯದ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಕ್ಷೆ. ಹಲವಾರು ಆಹಾರ ಮತ್ತು ಪವರ್ ಅಪ್ಗಳಿವೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾದದ್ದು "ಈಜು-ಇರುವೆ" ಪವರ್ ಅಪ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನೀರಿನ ಮೂಲಕ ದ್ವೀಪಗಳನ್ನು ದಾಟಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. 2001ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವಲಯವು ಓಷನ್ ಎಂಬ ಹೊಸ ಮೂಲ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಸಾಗರವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ದ್ವೀಪಗಳು ಮತ್ತು ನಿಧಿ ನಕ್ಷೆಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯಾಗಿದ್ದು, ದೊಡ್ಡ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮೇಲ್ಮೈ ವಿಸ್ತೀರ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. 2001ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಮತ್ತು ಇರುವೆಗಳು ದತ್ತಾಂಶ ಉಲ್ಲಂಘನೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದವು, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಇರುವೆಗಳ ಕೋಡ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಸಮುದ್ರದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸುವ ಕೋಡ್. ಹಲವಾರು ಆಟಗಾರರು ನಂತರ ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಇರುವೆಗಳ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಈ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರು. ಈ ದತ್ತಾಂಶ ಉಲ್ಲಂಘನೆಯು ಮೂಲ ಕೋಡ್ನಿಂದ 850 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಅನೇಕರು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತಿಕೆ ಮತ್ತು ಜಾಣ್ಮೆಯ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಟೀಕಿಸಲ್ಪಟ್ಟರು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಕಳಪೆ ಕೋಡೆಡ್ ನಕ್ಷೆಗಳು ಆಟದ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ. 2000ರಲ್ಲಿ, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಆಂಟ್ಸ್ ಹಲವಾರು ಹ್ಯಾಕರ್ಗಳ ಗುರಿಯಾಗಿತ್ತು, ಅವರು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವಲಯದ ಸರ್ವರ್ಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ಅದರ ಹಳೆಯ ಕೋಡ್ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಇರುವೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಈ ಹ್ಯಾಕರ್ಗಳಿಗೆ ಪರೀಕ್ಷಾ ಮೈದಾನವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. 2004ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಆಂಟ್ಸ್ಅನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಝೋನ್ ಸರ್ವರ್ಗಳಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುವುದು ಮತ್ತು ಬೇರೆಯವರಿಗೆ ಅಥವಾ ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಜೋಶುವಾ ಹೊವಾರ್ಡ್ ಘೋಷಿಸಿದರು. ಇದು ಆಂಟ್ಸ್ ಫ್ಯಾನ್ ಬೇಸ್ನಿಂದ "ಆಂಟ್ಸ್ 2" ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಸ್ಪಿನೋಫ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ನಂತರ ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯದ ಮೇಲೆ ಮೊಕದ್ದಮೆಗಳನ್ನು ಹೂಡುವುದಾಗಿ ಬೆದರಿಕೆ ಹಾಕಿತು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಕೈಬಿಡಲಾಯಿತು. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಇರುವೆಗಳನ್ನು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವಲಯದ ಬೇರೆ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಿತು. ಜನವರಿ 2006ರವರೆಗೆ, ಇರುವೆಗಳು ಇನ್ನೂ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಸರ್ವರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಉಳಿದುಕೊಂಡಿದ್ದವು. . NET ಪಾಸ್ಪೋರ್ಟ್ಗೆ ಒಮ್ಮೆ ಸೈನ್ ಇನ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಇದನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಬಳಕೆದಾರರು ಆಫ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಬೂಟ್ ಆಗುವುದರಿಂದ, ವಿಳಂಬವಾಗುವುದರಿಂದ, ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಅಥವಾ ದಾಳಿಗೊಳಗಾಗುವುದರಿಂದ, ಅನೇಕ ಇರುವೆಗಳ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯಲು ಇತರ ಸೈಟ್ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹೊರಟರು; ಅಥವಾ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಇತರ ಆಟಗಳಿಗೆ ವಲಸೆ ಹೋದರು, ಸೇವಾ ನಿರಾಕರಣೆಯ ದಾಳಿಯಿಂದ ಕಡಿಮೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅಡೆತಡೆಗಳು ಉಂಟಾದವು. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಇರುವೆಗಳು 2003 ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ತೀವ್ರ ಕುಸಿತವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದವು, ಇದು 2006 ರಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಹಾಕುವವರೆಗೂ ಮುಂದುವರೆಯಿತು. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಆಂಟ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮಾರ್ಗನಿರ್ದೇಶಕಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಅನೇಕ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿವೆ. ತಮ್ಮ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಜನರೊಂದಿಗೆ ಕೇಬಲ್ ಮತ್ತು ಡಿಎಸ್ಎಲ್ ಸಂಪರ್ಕಗಳ ಹೊಸ ತರಂಗಕ್ಕಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಕೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ, ಸೈನ್-ಆನ್ ಮಾಡಲಾದ ಎಂಎಸ್ಎನ್/ಪಾಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಹೆಸರಿನ ಬದಲಿಗೆ ನಿಜವಾದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಹೆಸರು ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ತೆರೆದ ರೂಟರ್ ಬಂದರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ ನಂತರವೂ ರೂಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪರ್ಕ ಸಾಧಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಇದು ಆಟಗಾರರ ಕುಸಿತಕ್ಕೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. 2006ರ ಜನವರಿ 31ರಂದು, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನ ವಲಯವು ಆಟಗಾರರ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಇರುವೆಗಳನ್ನು ನಿವೃತ್ತಿಗೊಳಿಸಿತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು 2. ಎಂಎಸ್ಎನ್ ಸಮುದಾಯ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಆಂಟ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಸಮುದಾಯ ಉತ್ತರಗಳು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 5,2021 ರಂದು 1996 ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಆಟಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳು ರಿಯಲ್-ಟೈಮ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು ಇರುವೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು