Broken Sword: The Sleeping Dragon
ಬ್ರೋಕನ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ಃ ದಿ ಸ್ಲೀಪಿಂಗ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಎಂಬುದು 2003ರ ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ವಿಂಡೋಸ್, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಒಂದು ಸಾಹಸ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದು ಬ್ರೋಕನ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಸರಣಿಯ ಮೂರನೇ ಕಂತು ಆಗಿದ್ದು, ಹಿಂದಿನ ಕಂತು ದಿ ಸ್ಮೋಕಿಂಗ್ ಮಿರರ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಆರು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿದೆ. ಸ್ಲೀಪಿಂಗ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸರಣಿಯನ್ನು 3ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಿತು ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ ಮತ್ತು ಕ್ಲಿಕ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸದಿರುವ ಸರಣಿಯ ಏಕೈಕ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಅಮೆರಿಕದ ಪೇಟೆಂಟ್ ವಕೀಲರಾದ ಜಾರ್ಜ್ ಸ್ಟೊಬಾರ್ಟ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ಅನಿಯಮಿತ ಶಕ್ತಿಯ ಮೂಲವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳುವ ವಿಜ್ಞಾನಿಗೆ ಪೇಟೆಂಟ್ ಬರೆಯಲು ಕಾಂಗೋಗೆ ಹಾರುತ್ತಾರೆ. ಈ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 2000 ರಲ್ಲಿ ಚರ್ಚಿಸಲಾಯಿತು. ಆಟವು ಚಲನಚಿತ್ರದಂತೆ ಭಾಸವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಲು, ರೆವಲ್ಯೂಷನ್ ಚಲನಚಿತ್ರ ಸಲಹೆಗಾರ ಬಾಬ್ ಕೀನ್ ಅವರನ್ನು ಕರೆತಂದರು, ಅವರು ಆಟವು ಪ್ರತಿ ದೃಶ್ಯಕ್ಕೂ ಸೂಕ್ತವಾದ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ವಾತಾವರಣವನ್ನು ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಂಡರು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಮೂಲತಃ ಅದರ ಪೂರ್ವಭಾವಿಗಳಂತೆಯೇ ಕಾರ್ಟೂನ್-ಗುಣಮಟ್ಟದ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಜಪಾನಿನ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಂತೆಯೇ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಹೊಂದಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ವರ್ಚುವಲ್ ಥಿಯೇಟರ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ ಮೊದಲ ಎರಡು ಬ್ರೋಕನ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ದಿ ಸ್ಲೀಪಿಂಗ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ರೆಂಡರ್ವೇರ್ ಎಂಜಿನ್ನೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಬೆನ್ ಮೆಕ್ಕಲ್ಲೋ ಸಂಯೋಜಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ರಾಲ್ಫ್ ಸ್ಯಾಕ್ಸನ್ ಜಾರ್ಜ್ ಸ್ಟೊಬಾರ್ಟ್ಗೆ ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದರು. ಈ ಆಟವು ಅತ್ಯಂತ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದಿದೆ. ವಿಮರ್ಶಕರು ಆಟದ ಕಥೆ, ಬರವಣಿಗೆ, ಹಾಸ್ಯ, ಸಿನಿಮೀಯ ಭಾವನೆ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಆಟದ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಸಹ ಶ್ಲಾಘಿಸಲಾಯಿತು. ವಿಮರ್ಶೆಯು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಣ ಅಂತರಸಂಪರ್ಕ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಒಗಟುಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿತ್ತು. ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಸೆಸಿಲ್ನ ಪ್ರಕಾರ, ಈ ಆಟವು ಕೆಲವು ಲಕ್ಷ ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು. ಬ್ರೋಕನ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ಃ ದಿ ಸ್ಲೀಪಿಂಗ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ನಲ್ಲಿನ ಆಟವು ನೇರ ನಿಯಂತ್ರಣ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸರಣಿಯ ಹಿಂದಿನ ಕಂತುಗಳಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಜಾರ್ಜ್ ಸ್ಟೊಬಾರ್ಟ್ನ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಗೇಮ್ಪ್ಯಾಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ನಿಕೋಲ್ ಕಾಲಾರ್ಡ್ ಸಹ ಕೆಲವು ಸಮಯಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದಾದ ಪಾತ್ರವಾಗಿದೆ. ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಟದ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಜಾರ್ಜ್ ಇತರ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ವಸ್ತುಗಳು, ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳ ಭಾಗಗಳು ಅಥವಾ ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚದ ಇತರ ಜನರೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಬಹುದಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕು. ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಅಥವಾ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಜಾರ್ಜ್ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಮರಗಳ ಮೂಲಕ ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಾದದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಪರದೆಯ ಕೆಳಗಿನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಆಕ್ಷನ್ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ-ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಒಂದರಿಂದ ನಾಲ್ಕು ಆಕ್ಷನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾಲ್ಕು ವೃತ್ತಗಳಿವೆ; ಆಟಗಾರನು ಅನುಗುಣವಾದ ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಆಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಮೊದಲ ಎರಡು ಬ್ರೋಕನ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ದಿ ಸ್ಲೀಪಿಂಗ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರದ ಸಾವು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಸಾವಿನ ದಂಡವು ಇತರ ಎರಡು ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ತೀವ್ರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಉಳಿಸದ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕುವ ಬದಲು ಸಾವು ಸಂಭವಿಸಿದ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಸ್ಮೋಕಿಂಗ್ ಮಿರರ್ನಲ್ಲಿನ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಜಾರ್ಜ್ ಸ್ಟೊಬಾರ್ಟ್ ವಕೀಲರಾಗಿ ತನ್ನ ಜೀವನಕ್ಕೆ ಮರಳಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅನಿಯಮಿತ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಬಲ್ಲ ಯಂತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಿರುವುದಾಗಿ ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳುವ ಚೋಲ್ಮೊಂಡೆಲಿ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ತನ್ನ ಚಾಲಕ ಹ್ಯಾರಿ ಗಿಲ್ಲಿಗನ್ ಜೊತೆಗೆ ಕಾಂಗೋ ಜಲಾನಯನ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹಾರುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಚಂಡಮಾರುತವು ಈ ಜೋಡಿಯ ವಿಮಾನವನ್ನು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿರುವ ಬಂಡೆಯ-ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿಯಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಭಗ್ನಾವಶೇಷದಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡು, ಜಾರ್ಜ್ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ತೆರಳುತ್ತಾನೆ, ಅಜ್ಞಾತ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಶ್ನಿಸಿದ ನಂತರ, ಸುಸರೋ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ತೆಳು, ತೆಳ್ಳಗಿನ ಮನುಷ್ಯ ಮತ್ತು ಅವನ ಅಂಗರಕ್ಷಕನಿಂದ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಆಗಮಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಸಿಟ್ಟಿದ್ದ ಪೋಸ್ಟ್ಕಾರ್ಡ್, ಜಾರ್ಜ್ಗೆ ಪಲಾಯನ ಮಾಡುವಂತೆ ಸಲಹೆ ನೀಡಿದ್ದ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಸ್ನೇಹಿತ ಬ್ರೂನೋ ಎಂಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ನ ಗ್ಲಾಸ್ಟನ್ಬರಿಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ. ಬ್ರೂನೋ ಎಲ್ಲಿದ್ದಾನೆಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ, ತಾನು ಬರುವ ಮೊದಲೇ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಿ ಈಗ ಅಪಾಯದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಆತನಿಗೆ ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ. ತಾನು ನಿಖರವಾಗಿ ಎಲ್ಲಿದ್ದೇನೆಂದು ತಿಳಿಯದಿದ್ದರೂ, ಭವಿಷ್ಯ ನುಡಿಯುವವನೊಬ್ಬನನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಜಾರ್ಜ್ ಬೆಂಕಿಯುಂಟಾದ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ಅದರೊಳಗೆ ಸಿಲುಕಿಕೊಂಡಿದ್ದ ಒಬ್ಬ ವೃದ್ಧನನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಚಾಟ್ ಮಾಡುವಾಗ, ಆ ವೃದ್ಧನ ಹೆಸರು ಬ್ರೂನೋ ಓಸ್ಟ್ವಾಲ್ಡ್, ಪ್ಯಾರಿಸ್ನ ಹೋಟೆಲ್ ಉಬುನಲ್ಲಿ ತಾನು ಭೇಟಿಯಾದ ವಿಜ್ಞಾನಿ ಮತ್ತು ನಿಯೋ-ಟೆಂಪ್ಲರ್ ಎಂದು ಅವನು ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಷಾಡೋಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಟೆಂಪ್ಲರ್ನ ಘಟನೆಗಳ ನಂತರ ತಾನು ಗುಂಪನ್ನು ತೊರೆದಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಈಗ ಅವರ ನೇತೃತ್ವವನ್ನು ಸುಸರೋ ವಹಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಬ್ರೂನೋ ಜಾರ್ಜ್ಗೆ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ಅದನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕಲ್ಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಿದರು. ಚೊಲ್ಮೊಂಡೆಲಿ ತನ್ನ ಪ್ರಯೋಗಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದ ಭೂಮಿಯ ಲೇ ರೇಖೆಗಳ ಬಳಕೆಯ ಮೂಲಕ ಸುಸಾರ್ರೊ ಅಮರತ್ವವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆ, ಮತ್ತು ಬ್ರೂನೋ ತಾನು ಹೊಂದಿರುವ ವಿಶೇಷ ಸಾಧನದಿಂದ ಇವುಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಸುಸಾರ್ರೊ ಪ್ಯಾರಿಸ್ನಲ್ಲಿರುವ ಒಂದು ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಿರಬಹುದು ಎಂದು ನಂಬುತ್ತಾನೆ. ಈ ಘಟನೆಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪ್ಯಾರಿಸ್ನಲ್ಲಿ, ನಿಕೊ ಕಾಲಾರ್ಡ್ ತನ್ನ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ವೆರ್ನಾನ್ ಬ್ಲೈರ್ ಎಂಬ ಹ್ಯಾಕರ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಲು ಮತ್ತು ಸಂದರ್ಶನ ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧನಾಗುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ವೋಯ್ನಿಚ್ ಹಸ್ತಪ್ರತಿಯನ್ನು ಡಿಕೋಡ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಅದರಿಂದ ತಾನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ತನ್ನ ಜೀವಕ್ಕೆ ಹೆದರುತ್ತಾನೆ. ವೆರ್ನಾನ್ ತನ್ನ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಪೆಟ್ರಾ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ನಿಕೋನಂತೆ ನಟಿಸುವ ಮಹಿಳೆಯೊಬ್ಬನಿಂದ ಕೊಲೆಯಾಗುತ್ತಾನೆ. ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ನೊಳಗೆ ಇಬ್ಬರೂ ಪರಸ್ಪರ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾದಾಗ, ಪೆಟ್ರಾ ನಿಕೊನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ವಿಫಲಳಾಗುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಓಡಿಹೋಗುತ್ತಾಳೆ. ನಿಕೊ ತನ್ನ ನಿರಪರಾಧಿತ್ವವನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಲು ಏನು ಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಪೊಲೀಸರು ಕೊಲೆಯ ತನಿಖೆ ನಡೆಸಲು ಆಗಮಿಸಿದ ನಂತರ, ಉಸ್ತುವಾರಿ ಪತ್ತೇದಾರನು ವೆರ್ನಾನ್ನ ಜಮೀನುದಾರನ ಸಾಕ್ಷಿ ಖಾತೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅವಳನ್ನು ಬಂಧಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಕೆಯ ಬಂಧನ ಮತ್ತು ಎರಡು ದಿನಗಳ ನಂತರ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ, ನಿಕೊ ವೆರ್ನಾನ್ ಏನು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದ್ದಾನೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ಗೆ ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತಾನೆ, ತನ್ನ ಗೆಳತಿ ಬೀಟ್ರಿಸ್ ಒಳಗೆ ವಾಸಿಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಇನ್ನೂ ವೆರ್ನಾನ್ನ ನಷ್ಟವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆ. ಗುಪ್ತ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾ ಮತ್ತು ತೆರೆಯಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾ, ನಿಕೊ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಡಿವಿಡಿಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು ತನ್ನ ಹಳೆಯ ಸ್ನೇಹಿತ ಆಂಡ್ರೆ ಲೋಬಿನೌಗೆ ತೋರಿಸುವ ಮೊದಲು ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಪ್ಲೇ ಆಗುತ್ತದೆ, ಅದು ವೆರ್ನಾನ್ನಿಂದ ತಾನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಬಗ್ಗೆ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ವಿಲಕ್ಷಣ ಬಿರುಗಾಳಿಗಳು ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಜಾಗತಿಕ ದುರಂತದ ಸಂಕೇತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಂಬುತ್ತಾರೆ. ಪ್ಯಾರಿಸ್ನ ಐಲ್ ಸೇಂಟ್ ಲೂಯಿಸ್ನಲ್ಲಿ ಪರಿತ್ಯಕ್ತವಾದ ರಂಗಮಂದಿರದ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದುಕೊಂಡು, ವೆರ್ನಾನ್ನ ಕೊಲೆಯಿಂದ ಓಡಿಹೋದಾಗ ಕೊಲೆಗಾರನು ತನ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿದ್ದ ಮುಖವಾಡದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದ್ದ ನಿಕೋ ಅದನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಲು ಹೊರಟು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ ಆದರೆ ಪೆಟ್ರಾ ಮತ್ತು ಅವಳ ಬಾಸ್ ಸುಸರೋ ಅವರಿಂದ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಬ್ರೂನೋ ಮತ್ತು ಜಾರ್ಜ್ ಅವರು ಅದೇ ರಂಗಮಂದಿರಕ್ಕೆ ಆಗಮಿಸುತ್ತಾರೆ, ಬ್ರೂನೋ ಅವರ ಸಾಧನವನ್ನು ಅವರು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುತ್ತಿದ್ದ ಶಕ್ತಿಯ ಮೂಲಕ್ಕೆ ಹಿಂಬಾಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಜಾರ್ಜ್ ಒಳಗೆ ನುಗ್ಗಿ, ಸುಸರೋ, ಪೆಟ್ರಾ ಮತ್ತು ಫ್ಲಾಪ್ (ಅವರು ಷಾಡೋಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಟೆಂಪ್ಲರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ರೈಲಿನಿಂದ ಬಿದ್ದು ಬದುಕುಳಿದರು) ನಿಕೋನನ್ನು ಆಕೆಯ ತನಿಖೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಶ್ನಿಸುವುದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರು; ಫ್ಲಾಪ್ ತನ್ನೊಂದಿಗೆ ಉಳಿದಾಗ ಜಾರ್ಜ್ ಅವಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾನೆ, ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಅವನನ್ನು ತಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಈ ಜೋಡಿಯು ಒಬ್ಬರಿಗೊಬ್ಬರು ಹಾದುಹೋಗಲು ಕಾರಣವಾದದ್ದನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದ ನಂತರ, ಬ್ರೂನೋ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಿದ ಶಕ್ತಿಯ ಮೂಲವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾ ಅವರು ರಂಗಮಂದಿರವನ್ನು ಹುಡುಕುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ಅವರು ಎರಡು ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ-ಒಂದು ಸುರಕ್ಷಿತದಲ್ಲಿ, ಅದು ಕಲ್ಲಿನಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಫಟಿಕಗಳಿಂದ ಅಲಂಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯ ಮೂಲವನ್ನು ಬ್ರೂನೋ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇನ್ನೊಂದು, ಒಂದು ಕಲ್ಲು, ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಶಕ್ತಿಯ ಕಾಲಮ್ನೊಳಗೆ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಒಮೆಗಾ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಹೊರಗೆ ಹೋಗುವಾಗ, ಸುಸಾರ್ರೊ ಮತ್ತು ಪೆಟ್ರಾದಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ (ನಿಗೂಢ, ಮೊನಚಾದ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತಿದ್ದ), ಅಜ್ಞಾತ ದಾಳಿಕೋರನು ಜಾರ್ಜ್ನನ್ನು ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ಅವನಿಂದ ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಶಕ್ತಿಯ ಕೀಲಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ನಿಕೊನ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದ ಬ್ರೂನೋ, ಕಳವು ಮಾಡಲಾದ ಕೀಲಿಯು ಸೊಲೊಮೋನನ ಕೀಲಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ; ಪುರಾತನ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸುಸಾರ್ರೊಗೆ ಇದು ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಸ್ಥಳ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಒಮೆಗಾ ಸ್ಟೋನ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿರುವಾಗ, ಜಾರ್ಜ್ ಅವರು ಕಾಂಗೋದಲ್ಲಿ ಅದೇ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು, ಕೀಲಿಯಂತೆಯೇ ಅದೇ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ನೋಡಿದ್ದಾರೆಂದು ಅರಿತುಕೊಂಡರು, ಇದು ಅವರನ್ನು ಮತ್ತು ನಿಕೊ ಅವರನ್ನು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸಲು ಮತ್ತು ತನಿಖೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು. ಈ ಜೋಡಿಯು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಅದರ ಮೇಲೆ ಆಲ್ಫಾ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮತ್ತೊಂದು ಕಲ್ಲನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಮತ್ತು ಆ ಸ್ಥಳದ ನಂತರ ಬಂದ ಪೆಟ್ರಾದಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ಯಾರಿಸ್ಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿದ ನಂತರ, ನಿಕೊನ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ದರೋಡೆ ಮಾಡುವಾಗ ಬ್ರೂನೋವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಈ ಜೋಡಿಯು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಗ್ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ, ಪರಿತ್ಯಕ್ತ ಥಿಯೇಟರ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಸುಳಿವುಗಳಿಗಾಗಿ ಹುಡುಕುವ ಮೂಲಕ ನಿಕೊ ನಿಖರವಾಗಿ ಎಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಬಿಡುತ್ತಾನೆ, ಅವನನ್ನು ಸುಸಾರ್ರೊ ಒಡೆತನದ ದೊಡ್ಡ ಕೋಟೆಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ಅವರು ಬ್ರೂನೋವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಜೊತೆಗೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವು ಈಜಿಪ್ಟಿನಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಸೊಲೊಮನ್ ಕೀಲಿಯನ್ನು ನೈಟ್ಸ್ ಟೆಂಪ್ಲರ್ನ ಸೇಂಟ್ ಸ್ಟೀಫನ್ ಅಧ್ಯಾಯವು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದೆ-ಟೆಂಪ್ಲರ್ಗಳ ಉಳಿದ ಅವಶೇಷವು ಇನ್ನೂ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಸುಸರೋಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಅವರನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಅವನು ತಕ್ಷಣವೇ ಪ್ಯಾರಿಸ್ಗೆ ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಬ್ರೂನೋನನ್ನು ಈಜಿಪ್ಟ್ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಜಾರ್ಜ್ ಸೇಂಟ್ ಸ್ಟೀಫನ್ ಅಧ್ಯಾಯವನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರು ನೆಲೆಸಿರುವ ಪ್ಯಾರಿಸ್ ಮತ್ತು ಮಾಂಟ್ಫೌಕಾನ್ಗೆ ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅವರ ನೆಲೆಯನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ತುಂಬಾ ತಡವಾಗಿ ಆಗಮಿಸುತ್ತಾನೆ. ದೇಹಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರೂ, ಜಾರ್ಜ್ ದಾಳಿಯ ಬದುಕುಳಿದವರನ್ನು ಹುಡುಕುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಅಧ್ಯಾಯದ ದೇವಾಲಯದ ಗುರುವೂ ಸೇರಿದ್ದಾನೆ. ಆರ್ಸಿಲ್ಲರಿಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಮೂರನೇ ಕಲ್ಲಿನ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸುವ ಮೊದಲು, ಅದರ ಮೇಲೆ ಪಿಎಸ್ಐ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಜಾರ್ಜ್ಗೆ ನೈಟ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು, ಅವರಿಂದ ಕೀಲಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸುಸರೋವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪ್ರಿಸೆಪ್ಟರ್ ಜಾರ್ಜ್ಗೆ ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈಜಿಪ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಮೂರು ಕಲ್ಲಿನ ಕೀಲಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಿದ ಜಾರ್ಜ್ ಮತ್ತು ನಿಕೊ ಕಟ್ಟಡದೊಳಗೆ ನುಸುಳಿ, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಬ್ರೂನೋವನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸುಸರೋ ನೋಡುತ್ತಾನೆ. ಇದು ಅಧಿಕಾರಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ, ಪೆಟ್ರಾ ಹೂಡೆಡ್ ಮನುಷ್ಯನೊಂದಿಗೆ ಬರುವ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೊದಲು, ಜಾರ್ಜ್ ಮತ್ತು ನಿಕೊ ಸುಸರೋ ಅವರನ್ನು ನಿಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಅಲೌಕಿಕ ಶಕ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸುಸರೋವನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಾರೆ. ಈ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ನಿಯೋ-ಟೆಂಪ್ಲರ್ಗಳ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತಾನೆ, ಬ್ಯಾನೊಕ್ಬರ್ನ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟರು ಎಂದು ಭಾವಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಬದುಕುಳಿದಿದ್ದರು, ಪೆಟ್ರಾ ಅವರು ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಮಾಸ್ಟರ್ಗೆ ಏನು ಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೂ ಸುಸರೋ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದರು. ಆರ್ಮಿಲ್ಲರಿ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಳದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವುದರಿಂದ, ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಅವರು ಪೆಟ್ರಾದೊಂದಿಗೆ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ಡೈನಮೈಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತಾರೆ, ಜಾರ್ಜ್, ನಿಕೊ ಮತ್ತು ಬ್ರೂನೋ ಅವರನ್ನು ಒಳಗೆ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಫ್ಲಾಪ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಗುಂಪು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಅವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಒಗಟು ಕೋಣೆಯೊಂದರಲ್ಲಿ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ತ್ಯಾಗ ಮಾಡುವುದು, ಬ್ರೂನೋ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಹಿಂದಿನ ಪಾಪಗಳಿಗೆ ಪ್ರಾಯಶ್ಚಿತ್ತ ಮಾಡುವ ಆಶಯದಿಂದ ಜಾರ್ಜ್ ಮತ್ತು ನಿಕೊ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ತಡೆಯಬಹುದು. ಜಾರ್ಜ್ ಮತ್ತು ನಿಕೊ ಹ್ಯಾರಿಯ ಹೊಸ ವಿಮಾನದಲ್ಲಿ, ಗ್ಲಾಸ್ಟನ್ಬರಿಯಲ್ಲಿರುವ ವಿದ್ಯುತ್ ತಾಣಕ್ಕೆ ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಆಗಮಿಸುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಕೆಟ್ಟ ಬಿರುಗಾಳಿಗಳು ಅಪ್ಪಳಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ; ಅವರು ಆ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ ಪಟ್ಟಣವು ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಪ್ರವಾಹಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಕೊ ಪೆಟ್ರಾವನ್ನು ಎದುರಿಸುವಾಗ, ಜಾರ್ಜ್ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ತಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ, ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಆ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ನೋಡಲು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಆಗಮಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವನನ್ನು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತಾನೆ (ಅದು ಅವನನ್ನು ಅಮರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವನು ಭಾವಿಸಿದ್ದಾಗ) ಮತ್ತು ಅವರ ಕೆಳಗಿರುವ ನೆಲವನ್ನು ಕುಸಿಯಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಜಾರ್ಜ್ ತಾನು ಇಳಿಯುವ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಲ್ಲಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಮಾಧಿ ಮತ್ತು ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅದನ್ನು ಅವನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ (ಬಂಡೆಯ ಮೇಲೆ ಸೊಲೊಮನ್ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ) ಮತ್ತು ಅವನು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಮತ್ತು ಜಗತ್ತನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ. ನಿಕೊ ಅವನನ್ನು ಅಭಿನಂದಿಸಲು ಬಂದಾಗ, ಪೆಟ್ರಾ ಕಣ್ಮರೆಯಾಯಿತು ಎಂದು ಅವನಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಎಕ್ಸ್ಕ್ಯಾಲಿಬರ್ನ ದಂತಕಥೆಯಂತೆ, ಒಂದು ಕೈ ಅದನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾ ಜಾರ್ಜ್ ನಂತರ ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರವಾಹದ ನೀರಿಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕತ್ತಿ ಕೇವಲ ಮುಳುಗುತ್ತದೆ, ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಅವರಿಗಾಗಿ ಏನು ಕಾದಿದೆ ಎಂದು ಈ ಜೋಡಿಯು ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುತ್ತಾರೆ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ರೆವಲ್ಯೂಷನ್ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 2000 ರಲ್ಲಿ ಆಟದ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಿತು. ಮೊದಲಿಗೆ, ದಿ ಸ್ಲೀಪಿಂಗ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಮೊದಲ ಎರಡು ಬ್ರೋಕನ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೋಲುವ ಕಾರ್ಟೂನ್-ಗುಣಮಟ್ಟದ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು; ಆದಾಗ್ಯೂ, ರೆವಲ್ಯೂಷನ್ "ಫ್ಲಾಟ್" ನೋಟವನ್ನು ಬಳಸದಿರಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು, ಇದು ದೃಶ್ಯ ಆಳವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಿತು. ತಂಡವು ಆಟವು ನಂಬಲರ್ಹವಾಗಿ ಕಾಣಬೇಕೆಂದು ಬಯಸಿದೆ, ಆದರೆ ಜಪಾನಿನ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಂತೆಯೇ ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. "ಕಾರ್ಟೂನ್" ನೋಟವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಬೆಳಕಿನ ನಕ್ಷೆಯು ವಾಸ್ತವಿಕ ಬೆಳಕನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ವಿಕಿರಣಶೀಲತೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ಯಂತ್ರಾಂಶದಲ್ಲಿನ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳು ಮತ್ತು ವಿಧಾನದಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಆಟವು 24-ಬಿಟ್ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟವು. ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಸೆಸಿಲ್ ಈ ಆಟದ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಟೋನಿ ವಾರ್ರಿನರ್ ಎಐ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸದ ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿದ್ದರು. ಆಟವು ಚಲನಚಿತ್ರದಂತೆ ಭಾಸವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಲು, ರೆವಲ್ಯೂಷನ್ ಚಲನಚಿತ್ರ ಸಲಹೆಗಾರ ಬಾಬ್ ಕೀನ್ ಅವರನ್ನು ಕರೆತಂದರು, ಅವರು ಆಟವು ಪ್ರತಿ ದೃಶ್ಯಕ್ಕೂ ಸೂಕ್ತವಾದ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ವಾತಾವರಣವನ್ನು ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಂಡರು. ಈ ಆಟದ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಬೆನ್ ಮೆಕ್ಕಲ್ಲೋ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಧ್ವನಿಮುದ್ರಣವು ಐದು ದಿನಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗಿತ್ತು; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇಡೀ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ನಾಲ್ಕು ದಿನಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ಧ್ವನಿಗಳನ್ನು ಧ್ವನಿ ನಟರೊಂದಿಗೆ ಒಟ್ಟಾಗಿ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಲಾಗಿದ್ದು, ಉತ್ತಮ ನಟನೆ ಮತ್ತು ಸಂವಹನಕ್ಕೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಪೂರ್ಣ ಲಿಪಿಯು ಬ್ರೋಕನ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ II ಅನ್ನು ಹೋಲುವ ಒಟ್ಟು 6,000 ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಜಾರ್ಜ್ ಸ್ಟೊಬಾರ್ಟ್ಗೆ ರಾಲ್ಫ್ ಸ್ಯಾಕ್ಸನ್ ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದರೆ, ನಿಕೋಲ್ "ನಿಕೊ" ಕಾಲಾರ್ಡ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸಾರಾ ಕ್ರೂಕ್ ನಿರ್ವಹಿಸಿದ್ದಾರೆ. ರೆವಲ್ಯೂಷನ್ ದಿ ಸ್ಪಾಟ್ಲೈಟ್ (ಲಂಡನ್ನ ಲೀಸೆಸ್ಟರ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿರುವ) ಎಂಬ ಸ್ಟುಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ಎರಕಹೊಯ್ದ ಅಧಿವೇಶನವನ್ನು ನಡೆಸಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ನಟರು ಅನೇಕ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಆಡಿಷನ್ ಮಾಡಿದರು. ಮೂಲತಃ, ನಿಕೊಗೆ ಸರಿಯಾದ ಉಚ್ಚಾರಣೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸ್ಥಳೀಯ ಫ್ರೆಂಚ್ ಸ್ಪೀಕರ್ ಧ್ವನಿ ನೀಡಲು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಆಕೆಗೆ ಸ್ಥಳೀಯ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಸ್ಪೀಕರ್ ಸಾರಾ ಕ್ರೂಕ್ ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದರು. ಆಲಿಸನ್ ಪೆಟ್ಟಿಟ್, ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಸೆಕಾಂಬೆ, ಬಾಬ್ ಗೋಲ್ಡಿಂಗ್, ಜೇ ಬೆನೆಡಿಕ್ಟ್, ಜಾನ್ ಬುಲ್, ಲಾರೆನ್ಸ್ ಬೌವರ್ಡ್, ಪೀಟರ್ ಮ್ಯಾರಿಂಕರ್, ರಾಚೆಲ್ ರೋಜರ್ಸ್, ರಾಚೆಲ್ ಪ್ರೀಸ್, ಸೈಮನ್ ಟ್ರೆವ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸೀಮಸ್ ಒ 'ನೀಲ್ ಅವರು ಉಳಿದ ಹೆಸರಾಂತ ಧ್ವನಿ ನಟರಾಗಿದ್ದರು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ವೆಚ್ಚವು 2 ಮಿಲಿಯನ್ ಪೌಂಡ್ ಎಂದು ಸೆಸಿಲ್ ಸಂದರ್ಶನವೊಂದರಲ್ಲಿ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಆಟವು ತನ್ನ ಹಿಂದಿನ ಯೋಜನೆಗಳಿಗಿಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು "ಬಿಎಸ್ 1 ಗಿಂತ ಮತ್ತೊಂದು ಯು. ಎಸ್. $1 ಮಿಲಿಯನ್" ವೆಚ್ಚವಾಗಿದೆ ಎಂದು ವಾರ್ರಿನರ್ ಗಮನಿಸಿದರು. ಈ ಆಟವು $40 ಮಿಲಿಯನ್ ಗಳಿಸಿದರೂ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಕಾರನಾಗಿ ಕ್ರಾಂತಿಯು ಭಾರೀ ನಷ್ಟವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿತು. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸ್ಟೀಮ್, ಮಾಸ್ಟರ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಮತ್ತು GOG.com ನಿಂದ ಖರೀದಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಇದು ಮಾಸ್ಟರ್ಟ್ರಾನಿಕ್ನಿಂದ ಬ್ರೋಕನ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಕಂಪ್ಲೀಟ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ನ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಸ್ವಾಗತ ದಿ ಸ್ಲೀಪಿಂಗ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಲಕ್ಷ ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು. ಮೊದಲ ಎರಡು ಬ್ರೋಕನ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ನಮೂದುಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಆಟದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತಾ, ಟೋನಿ ವಾರ್ರಿನರ್ 2004 ರಲ್ಲಿ ಹೀಗೆ ಹೇಳಿದರುಃ "[ನಾನು] ಹೆಚ್ಚು ಕಡಿಮೆ ಒಂದೇ ರೀತಿಯದ್ದನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅದೇ ಜನರಿಗೆ. ನಾವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದಂತೆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲಿಲ್ಲ. 2006ರ ಸಂದರ್ಶನವೊಂದರಲ್ಲಿ, ಸೆಸಿಲ್ ಈ ಆಟವು ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವ ಬದಲು ತಡೆಯುವ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಹಲವಾರು ಕ್ರೇಟ್ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಇಟಾಯ್ಚೆಸ್ಟ್ ಈ ಆಟಕ್ಕೆ 5ರಲ್ಲಿ 5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಿ, "ಬ್ರೋಕನ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ಃ ದಿ ಸ್ಲೀಪಿಂಗ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕೆ ಒಂದು ಹೊಳೆಯುವ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಇತ್ತೀಚಿನ ಯಾವುದೇ ಸಾಹಸ ಆಟವು ಹೊಂದಿರುವಷ್ಟು ಪರಿಪೂರ್ಣತೆಗೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಜಸ್ಟ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಎ + ನೀಡಿ, "ಒಂದು ವಿಜಯ" ಎಂದು ಹೇಳಿತು. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇದು ನಿಜವಾದ 3ಡಿ ಆಟ ಮತ್ತು ಕ್ರ್ಯಾಕರ್ಜಾಕ್ ಶುದ್ಧ ಸಾಹಸವಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಕರಕುಶಲತೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಕ ಟಿಎಲ್ಸಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಆಡುವುದು ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಚಲನಚಿತ್ರ ಥ್ರಿಲ್ಲರ್ನಲ್ಲಿ ಬೀಳುವಂತಿದೆ ". ಗೇಮಿಂಗ್ ಕ್ರಾನಿಕಲ್ಸ್ ಇದಕ್ಕೆ 10ಕ್ಕೆ 9.2 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಿ, "ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಜೀವಂತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ರೆವಲ್ಯೂಷನ್ನಂತಹ ವಿನ್ಯಾಸಕರಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು" ಮತ್ತು ಇದು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಮನರಂಜನೆಯಲ್ಲಿ ಅದ್ಭುತ ಸಾಧನೆಯಾಗಿದೆ, ಅದರ ಕಥೆ, ಪಾತ್ರಗಳು, ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಭಾಷಣೆಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು "ಸಾಹಸ ಗೇಮಿಂಗ್ನ ಸುವರ್ಣ ಯುಗವನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಬಯಸುವ ಯಾರಿಗಾದರೂ ಹೊಂದಿರಬೇಕಾದ ಶೀರ್ಷಿಕೆ" ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತದೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎಡ್ಜ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ಕಥಾಹಂದರ, ಸಂಭಾಷಣೆಗಳು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸುತ್ತಾ ಆಟಕ್ಕೆ 9 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು ಮತ್ತು ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಮುರಿಯುವ ಕೆಲವು ವಿರಳ ದೋಷಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸುತ್ತಾ, ಎಡ್ಜ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ಈ ಆಟವನ್ನು "ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಪುನರಾಗಮನ" ಮತ್ತು "ಸಾಹಸದ ಅದ್ಭುತ ಪುನರಾಗಮನ" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ. ಐಜಿಎನ್ ಆಟಕ್ಕೆ 8.4 ರೇಟಿಂಗ್ ನೀಡಿ, ಅದನ್ನು "ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ" ವರ್ಗದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿತು, ಆದರೆ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಕಷ್ಟ ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿನ ಒಗಟುಗಳು ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗಿವೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಗೇಮರ್ಸ್ ಇದಕ್ಕೆ 5ರಲ್ಲಿ 4 ನಕ್ಷತ್ರಗಳನ್ನು ನೀಡಿ, ಇದನ್ನು "ತಾಂತ್ರಿಕ ಮೇರುಕೃತಿ" ಎಂದು ಕರೆದರು ಮತ್ತು ಅದರ ಸಿನಿಮೀಯ ಪರಿಚಯ, ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳು, ಜೀವಂತ ಪಾತ್ರಗಳ ಮುಖಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು ಮತ್ತು "ಇದು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗಿನ ಸಾಹಸಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಯಾರಿಗಾದರೂ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು, ಆದರೆ ಅದರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ಒಟ್ಟಾರೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು; ಸ್ಕಾಟ್ ಓಸ್ಬೋರ್ನ್ ಅದರ ಕಥಾವಸ್ತು, ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೊಗಳಿದರು, ಮತ್ತು (ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ) ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅದರ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಅವರು ಕೆಲವು ಒಗಟುಗಳೊಂದಿಗೆ ತ್ವರಿತ ಪ್ರತಿವರ್ತನಗಳು ಮತ್ತು ಬೇಸರ (ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳಂತೆ) ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಮಯಗಳಿಂದ ನಿರಾಶೆಗೊಂಡರು; ಅವರು ಧ್ವನಿ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಸಹ ಎದುರಿಸಿದರು, ಅದು ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ವಿಮರ್ಶಕರಿಗೆ ಸಂಭವಿಸಿದಂತೆ ತೋರುವುದಿಲ್ಲ. ಮಿಸ್ಟರ್ ಬಿಲ್ಸ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ನ ಲಾರಾ ಮ್ಯಾಕ್ಡೊನಾಲ್ಡ್ ಅದರ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರೂ, ಅವರು ಅದನ್ನು "ತ್ವರಿತ ಶ್ರೇಷ್ಠ" ಎಂದು ಕರೆದರು ಮತ್ತು ಅದರ ಕಥೆ, ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು, ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಗೀತವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ ಓವರ್ ಆನ್ಲೈನ್ನ ಸ್ಟೀವನ್ ಕಾರ್ಟರ್ ಕಡಿಮೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿದ್ದರು (ಅದರ ಕಥಾವಸ್ತು, ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು-ಕೊನೆಯದನ್ನು "ಕ್ಷುಲ್ಲಕವಾಗಿ ಸುಲಭ" ಎಂದು ಕರೆದರು), ಆದರೆ ಅದರ ಸಾಮಾನ್ಯ ನೋಟ, ಧ್ವನಿ ನಟನೆ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್ಸ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ಕಡಿಮೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿತ್ತು, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಟೀಕಿಸಿದ್ದರಿಂದ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವರ್ಲ್ಡ್ನ ಸಂಪಾದಕರು ತಮ್ಮ 2003ರ "ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ದಿ ಇಯರ್" ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಾಗಿ ದಿ ಸ್ಲೀಪಿಂಗ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ನಾಮನಿರ್ದೇಶನ ಮಾಡಿದರು, ಇದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅಪ್ಲಿಂಕ್ಃ ಹ್ಯಾಕರ್ ಎಲೈಟ್ಗೆ ಹೋಯಿತು. ಇದು ದಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಪ್ಲೇಗ್ರೌಂಡ್ಸ್ನ "ಬೆಸ್ಟ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಗೇಮ್ ಫಾರ್ ಪಿಸಿ" ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ರನ್ನರ್-ಅಪ್ ಆಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಈ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಯಾಂಡ್ ಗುಡ್ & ಇವಿಲ್ಗೆ ಕಳೆದುಕೊಂಡಿತು. ಡ್ರೀಮ್ಫಾಲ್ಃ ದಿ ಲಾಂಗೆಸ್ಟ್ ಜರ್ನಿ ರನ್ಅವೇಃ ಎ ರೋಡ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಸೈಬೀರಿಯಾ ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2003ರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಆಟಗಳು ಬ್ರೋಕನ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಆಟಗಳು ರೆಂಡರ್ವೇರ್ ಆಟಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಕಂಪನಿ ಆಟಗಳು ಟಿಎಚ್ಕ್ಯು ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಜೆಕ್ ಗಣರಾಜ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಈಜಿಪ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ರಿಪಬ್ಲಿಕ್ ಆಫ್ ಕಾಂಗೋದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಪ್ಯಾರಿಸ್ ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಸೊಮರ್ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಆಟಗಳು