List of Dreamcast homebrew games
ಸ್ವತಂತ್ರ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಡ್ರೀಮ್ಕಾಸ್ಟ್ಗಾಗಿ ಅನೇಕ ಆಟಗಳನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಕನ್ಸೋಲ್ನ ಅಧಿಕೃತ ಜೀವಿತಾವಧಿಯ ಅಂತ್ಯದ ನಂತರ ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದವು, ಅಲ್ಲಿ 2001 ರ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಉತ್ಪಾದನೆಯು ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡಿತು, ಆದರೂ ಅಮೆರಿಕದ ಸೆಗಾ ಇನ್ನೂ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ನೀಡಿತು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಆಟಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿತ್ತು (ಆದರೆ ಸೆಗಾದಲ್ಲಿನ ವಿಭಾಗವು 2002 ರ ನಂತರ ಕಡಿಮೆ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಇದು ಎನ್ಎಫ್ಎಲ್ 2 ಕೆ 2 ಮತ್ತು 2 ಕೆ ಪ್ರಕಾರದ ಇತರ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿತ್ತು) ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟಗಳು 3 ನೇ ಪಕ್ಷದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಹೋಗುವುದನ್ನು ಮೊದಲು ಘೋಷಿಸಿದ ನಂತರವೂ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುತ್ತಲೇ ಇದ್ದವು, ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ 2004 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಪುಯೋ ಪುಯೋ ಫೀವರ್ನಂತಹ ಇತರ ಪ್ರದೇಶಗಳ 1 ನೇ ಪಕ್ಷದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ ಮತ್ತು ಯುರೋಪಿನಲ್ಲಿ ಆಯ್ದ ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚು, ಡ್ರೀಮ್ಕಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 1.5 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಕ್ಕಿಂತ 13 ತಿಂಗಳ ನಂತರ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಯಿತು. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ, ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ನವೆಂಬರ್ 1998 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದು ಅಧಿಕೃತ ಬೆಂಬಲ ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್ ಮಾರಾಟದ ಜೊತೆಗೆ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಪೆರಿಫೆರಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಆಟಗಳನ್ನು 1998 ರಿಂದ 2007 ರವರೆಗೆ ಜಪಾನ್ನ ಸೆಗಾದಲ್ಲಿನ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿದವು, ಇದು 6 ನೇ ತಲೆಮಾರಿನ ಕನ್ಸೋಲ್ಗೆ ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ 10 ವರ್ಷಗಳ ಅಧಿಕೃತ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ನೀಡಿತು. ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಡ್ರೀಮ್ಕಾಸ್ಟ್ಗಾಗಿ (ಮತ್ತು ಇತರ ವೇದಿಕೆಗಳಿಗಾಗಿ) ಸೆಗಾ ಇನ್ನೂ ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತಿದ್ದಾಗ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಅನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯ, ಆನ್ಲೈನ್ ಸೆಗಾ ಡೈರೆಕ್ಟ್ ಸ್ಟೋರ್ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾದ ಹೊಸ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಏಕೈಕ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ, ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಇತರ ಸೀಮಿತ ಆವೃತ್ತಿಯ ಸಂಗ್ರಾಹಕ ವಸ್ತುಗಳಂತಹ ವಿಶೇಷ ಬಣ್ಣದ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳೊಂದಿಗೆ; ಜಪಾನ್ನ ಸೆಗಾ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಕೊನೆಯ ಅಧಿಕೃತ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ನಂತರ, ಕರೋಸ್ (2007), ಹಿಟ್ ಸ್ಟೋರ್ ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ, ಇಂಡೀ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ಕನ್ಸೋಲ್ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು, ಆಗಾಗ್ಗೆ ಪ್ರತಿ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಡುವೆ ಬಹಳ ಬಿಗಿಯಾದ ಸಮಯ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳೊಂದಿಗೆ-ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಕೆಲವು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಏಳನೇ ತಲೆಮಾರಿನ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಈ ಆಟಗಳು ಸೆಗಾದಿಂದ ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆಯದಿದ್ದರೂ, ಸೆಗಾದಿಂದ ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆಯದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪರಿಸರದೊಂದಿಗೆ ರಚಿಸಿದರೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಡ್ರೀಮ್ಕಾಸ್ಟ್ 2020 ರ ವೇಳೆಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಒಂಬತ್ತು ಹೊಸ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ವತಂತ್ರ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಹೀಗಾಗಿ ಇದು 2001 ರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಿಡುಗಡೆ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಮೃದ್ಧವಾಗಿದೆ, ಕನಿಷ್ಠ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ. ಸೆಗಾ 2005ರಲ್ಲಿ ಅಂಡರ್ ಡಿಫೀಟ್ನಂತಹ ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಕಾರಣ ಐಜಿಎನ್ 2006ರಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಡ್ರೀಮ್ಕಾಸ್ಟ್ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಪುನಃ ತೆರೆಯಿತು. ಡ್ರೀಮ್ಕಾಸ್ಟ್ನ ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆಯದ ಆಟಗಳನ್ನು ಸೆಗಾದಿಂದ ಆಂತರಿಕವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಮಿಲ್-ಸಿಡಿ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳಲ್ಲಿ (ಸಿಡಿ) ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುದ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಅದರ ಸ್ಥಳೀಯ ಆಟಗಳ ಸ್ವರೂಪವಾದ ಜಿಡಿ-ರಾಮ್ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಿಡಿ ಆಗಿದೆ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಿಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾರಿಯೋಕೆ ಮತ್ತು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ವಿಷಯವನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಜಿಡಿ-ರಾಮ್ಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಇದು 1.2GB ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಸಿಡಿ-ರಾಮ್ ಅದರ ಸುಮಾರು 50 ಪ್ರತಿಶತವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಜೋಶ್ ಪ್ರಾಡ್ ಅನೇಕ ಉತ್ತಮ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುವ ಅತ್ಯಂತ ಗಂಭೀರ ಮತ್ತು ಸಕ್ರಿಯ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಇದು ಯಾವುದೇ ಡ್ರೀಮ್ಕಾಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಬೂಟ್ ಆಗುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಕೆಲವು ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು ಮಾತ್ರ 2007 ರವರೆಗೆ ತಯಾರಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು, ಅಲ್ಲಿ ಸೆಗಾ ಬಯೋಸ್ನಿಂದ MIL-CD ಬೆಂಬಲವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿತು. ಯಾವುದೇ ಅಧಿಕೃತ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, 2007ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಬೇಡಿಕೆಯನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಕನ್ಸೋಲ್ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಪುನರಾರಂಭಿಸಲಾಯಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸೆಗಾ ಬಯೋಸ್ನಲ್ಲಿ ಮಿಲ್-ಸಿಡಿ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿತು; ಇದು ಈ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳ ಮಾಲೀಕರು ಸಿಡಿ-ರಾಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಸೆಗಾ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಆಟವು ಕರೋಸ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಆ ಹಂತದವರೆಗೆ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಅಂಡರ್ ಡಿಫೀಟ್ (2005) ಮತ್ತು ಪುಯೋ ಪುಯೋ ಫೀವರ್ (2004) ಜೊತೆಗೆ ಟ್ರಿಗರ್ ಹಾರ್ಟ್ ಎಕ್ಸೆಲಿಕಾ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇತ್ತೀಚಿನ ಬಯೋಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಕನ್ಸೋಲ್ ಹೊಂದಿರುವವರು ತಮ್ಮ ಜಿಡಿ-ರಾಮ್ ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಡ್ರೈವ್ ಎಮ್ಯುಲೇಟರ್ನಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಸಿಡಿ-ರೋಮ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಆಟವನ್ನು ಬೂಟ್ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಹೊಸ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬಯೋಸ್ ರಾಮ್ ಚಿಪ್ನಲ್ಲಿ ಬೆಸುಗೆ ಹಾಕಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಜೋಶ್ ಪ್ರೊಡ್ನ ಆರ್ಕೇಡ್ ರೇಸಿಂಗ್ ಲೆಜೆಂಡ್, ಇದು ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಅಭಿಯಾನದ ನಂತರ 2020 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಸ್ಥಳೀಯ ಸ್ವರೂಪದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವುದು ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಬಹುದು. ಡ್ರೀಮ್ಶೆಲ್ ಮೂಲಕ ಜಿಡಿಗಳಿಂದ ಆಟಗಳನ್ನು ಎಸ್ಡಿ-ಕಾರ್ಡ್ಗೆ ಅಥವಾ ಅಧಿಕೃತ ಬ್ರಾಡ್ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅಡಾಪ್ಟರ್ ಮೂಲಕ ನಕಲಿಸುವುದು ಮತ್ತು ತರುವಾಯ ಖಾಲಿ ಸಿಡಿಗೆ ಸುಟ್ಟುಹೋಗುವುದು, ಪ್ರಮಾಣಿತ ಸಿಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ವಿಷಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು; ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಇದು ಅಪರಾಧವಾಗಬಹುದು. ಇದು ಡ್ರೀಮ್ಕಾಸ್ಟ್ಗಾಗಿ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಇತರ ಹೋಮ್ಬ್ರೂ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ಟಾಕ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟವನ್ನು ಬೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಗೇಮ್ಶಾರ್ಕ್, ಆಕ್ಷನ್ ರಿಪ್ಲೇ, ಕೋಡ್ಬ್ರೇಕರ್ ಮತ್ತು ಬ್ಲೀಮ್ಕಾಸ್ಟ್. ಎಮ್ಐಎಲ್-ಸಿಡಿಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸದ ಜಪಾನಿನ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿಮಗೆ (ಜಪಾನೀಸ್ನಲ್ಲಿ) ಹೊರಗಿನ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುತ್ತವೆ. ಸ್ಥಳೀಯ ಸ್ವರೂಪದ ಬದಲು ಸಿಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಜಿಡಿ-ರಾಮ್ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಸೆಗಾ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಕಷ್ಟ, ಅಥವಾ ಅದು ಎಂದಿಗೂ ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಖಾಲಿ ಪ್ರತಿರೂಪವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತೊಂದು ಕಾರಣವೆಂದರೆ ನಿಜವಾದ ನಕಲು ರಕ್ಷಣೆಯು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿದ್ದು, ಇದು ಅಪರೂಪದ 'ಸಿಸ್ಟಮ್ ಡಿಸ್ಕ್ 2' ಅನ್ನು ಬಳಸದೆ ಇನ್ನೂ ಸೋಲಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ-ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುವ ಡೆವಲಪರ್ಗಳ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ಸೆಗಾದ ಡಿಸ್ಕ್, ಜಿಡಿ-ಆರ್ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸುಟ್ಟುಹೋದ ಆಟಗಳನ್ನು ಬೂಟ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ಖಾಲಿ ಸಿಡಿ-ಆರ್ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳಿಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಖಾಲಿ ಜಿಡಿ-ರಾಮ್. ಆಟಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಸಿಡಿ ಅಥವಾ ಡಿವಿಡಿ ಆಭರಣ ಪ್ರಕರಣಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ತೀರಾ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ, ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಚಿಲ್ಲರೆ ಡ್ರೀಮ್ಕಾಸ್ಟ್ ಕೇಸ್ ಎಂದು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ (ಅಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ ಡಿವಿಡಿ ಕೇಸ್ನಂತೆ ಕಾಣಿಸಬಹುದು). ಕೇಸ್ಗಳ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಶೈಲಿಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಾಸ್ಮೆಟಿಕ್ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಸಿಡಿ-ರೋಮ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ವತಂತ್ರ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಪ್ರದೇಶ-ಮುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಮಿಲ್-ಸಿಡಿಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರದೇಶ ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಜಿಡಿ-ರೋಮ್-ಆಧಾರಿತ ಆಟಗಳು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಗೇಮ್ಶಾರ್ಕ್, ಕೋಡ್ಬ್ರೇಕರ್ ಮತ್ತು ಇತರರಂತಹ ಅನೇಕ ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಬೂಟ್ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಬಯಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಬೂಟ್ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಳೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಾಲಿಸ್ಟಿಯೋಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಮುಕ್ತ ಮೂಲ ಮತ್ತು ಉಚಿತ ಎಸ್ಡಿಕೆ ಅಥವಾ ಸಮಾನವಾದ ಕಾನೂನು ಪರ್ಯಾಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಸೆಗಾದ ಸ್ವಂತ ಎಸ್ಡಿಕೆ ಯಂತೆಯೇ ಅದೇ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ; ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಡ್ರೀಮ್ಕಾಸ್ಟ್ ತುಂಬಾ ಡೆವಲಪರ್ ಸ್ನೇಹಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ-ಆದಾಗ್ಯೂ ಕೆಲವರು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಎಸ್ಇಜಿಎ ಎಸ್ಡಿಕೆ ಯೊಂದಿಗೆ 3ಡಿ ಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸುವುದು ಸುಲಭ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಪರವಾನಗಿ ಇಲ್ಲದೆ ಬಳಸುವುದು ಕಾನೂನುಬಾಹಿರವಾಗಿದೆ. ಡ್ರೀಮ್ಕಾಸ್ಟ್ 2017ರ ನಂತರ ತನ್ನ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಹೋಮ್ಬ್ರೂ ಬಿಡುಗಡೆಗಳನ್ನು ಕಂಡಿತು, ಅದೇ ವರ್ಷ ಡಿಸಿಎಸ್ಇಆರ್ವಿಯಂತಹ ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಕನ್ಸೋಲ್ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆನ್ಲೈನ್ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮರಳಿ ಖರೀದಿಸಲಾಯಿತು. 2004ರಲ್ಲಿ ಮೂಲ ಸರ್ವರ್ಗಳು ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡಿದ್ದರಿಂದ, ಇದು ಸೋನಿಕ್ ತಂಡದ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸ್ಟಾರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಎಂಬ ಕನ್ಸೋಲಿನಲ್ಲಿ ಬೃಹತ್ ಜನಪ್ರಿಯ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟದ ಲಭ್ಯತೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿತು. ಇಂಡೀ ಆಟಗಳು ಬಹಳ ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿವೆಃ ಕೆಲವು ಜೆನೆಸಿಸ್-ಶೈಲಿಯ 16-ಬಿಟ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಇತರವು ಡ್ರೀಮ್ಕಾಸ್ಟ್-ಯುಗದ ಆಟಗಳಂತೆ ಕಾಣುತ್ತವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎಸ್. ಡಿ. ಕೆ. ಗಳ ಅಭಿವರ್ಧಕರಿಗೆ ಬಳಸಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ತಮ್ಮ ಸೆಗಾ ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆದ ಸಹವರ್ತಿಗಳಂತೆ ಯಂತ್ರಾಂಶಕ್ಕೆ ಹೊಂದುವಂತೆ ಇಲ್ಲ. 16-ಬಿಟ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿಯೋ ಜಿಯೋ ಎಇಎಸ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಾಗಿ ಹೋಮ್ಬ್ರೂ ಆಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇತರರು ಪಿಸಿ, ಮೊಬೈಲ್ಗಾಗಿ ಅಥವಾ ಹೊಸ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಇಂಡೀ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು-ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ಬ್ಯಾಕ್, ಇದನ್ನು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ಮತ್ತು ಡ್ರೀಮ್ಕಾಸ್ಟ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಪಟ್ಟಿ ಘೋಷಿಸಿದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಪರಿತ್ಯಕ್ತ ಯೋಜನೆಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಡ್ರೀಮ್ಕಾಸ್ಟ್ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಆಟಗಳು ಡ್ರೀಮ್ಕಾಸ್ಟ್ ಹೋಮ್ಬ್ರೂ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ