Pose to pose animation
ಭಂಗಿಗೆ ಭಂಗಿ ಎಂಬುದು ಅನಿಮೇಷನ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಪದವಾಗಿದ್ದು, ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಭಂಗಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ನಂತರ ಪಾತ್ರವು ಒಂದು ಭಂಗಿಯಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಮಧ್ಯಂತರ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಧಾರಿತ 3ಡಿ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪೋಜ್-ಟು-ಪೋಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ನೇರವಾದ ಅನಿಮೇಷನ್ ಆಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ದೃಶ್ಯದ ಭಂಗಿಗಳನ್ನು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಇದು ಅನಿಮೇಷನ್ ಸಮಯದ ಮೇಲೆ ಕಡಿಮೆ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ ಹೆಚ್ಚು ಸಡಿಲವಾದ ಮತ್ತು ಉಚಿತ ಅನಿಮೇಷನ್ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಬ್ಲಾಕಿಂಗ್ (ಅನಿಮೇಷನ್) ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಪರಿಭಾಷೆಯನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ.