Relative luminance
ಸಾಪೇಕ್ಷ ಪ್ರಕಾಶವು ಮಾನವನ ದೃಷ್ಟಿಗೆ ವರ್ಣಪಟಲದ ತೂಕವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಪ್ರಕಾಶದ ಫೋಟೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರಕಾಶವು ಬೆಳಕಿನ ಅಳತೆಯಾಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಾಪೇಕ್ಷ ಪ್ರಕಾಶದ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು 0.0 ರಿಂದ 1.0 (ಅಥವಾ 1 ರಿಂದ 100) ಎಂದು ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, 1 (ಅಥವಾ 100) ಇದು 100% ಉಲ್ಲೇಖ ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣದ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಪ್ರತಿಫಲಕವಾಗಿದೆ. ಫೋಟೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದಂತೆ, ಇದು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಫ್ಲಕ್ಸ್ ಸಾಂದ್ರತೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ, ಇದು ಸಿ. ಐ. ಇ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಅಬ್ಸರ್ವರ್ನ ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ದಕ್ಷತೆಯ ಕಾರ್ಯದಿಂದ (λ) ತೂಕದ ವಿಕಿರಣ ಫ್ಲಕ್ಸ್ ಸಾಂದ್ರತೆಯಾಗಿದೆ. ಕಣ್ಣಿನ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಉಲ್ಲೇಖ ಬಿಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಬಣ್ಣ ಅಥವಾ ನೋಟ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಪೇಕ್ಷ ಮೌಲ್ಯಗಳ ಬಳಕೆಯು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮುದ್ರಣ ಮಾಧ್ಯಮದ ಪೂರ್ವಭಾವಿ ಮುದ್ರಣದಲ್ಲಿ, ಮುದ್ರಣದಿಂದ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುವ ಬೆಳಕಿನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರಕಾಶವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಕಾಶವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸಾಪೇಕ್ಷ ಪ್ರಕಾಶವನ್ನು ಬಳಸುವ ಬಣ್ಣದ ನೋಟದ ಮಾದರಿಯು ನೀಡಲಾದ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೋಟವನ್ನು ಊಹಿಸಬಹುದು. CIE ಬಣ್ಣಗಳ ಸ್ಥಳಗಳಾದ XYZ ಮತ್ತು xyY ಗಾಗಿ, ಅಕ್ಷರವು ಸಾಪೇಕ್ಷ ಪ್ರಕಾಶವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉದಾಹರಣೆಯ ಗರಿಷ್ಠ ಪ್ರಕಾಶವು ಅಥವಾ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಮತ್ತು ವಿಷಯದ ಪ್ರಕಾಶವು ಆಗ ಸಾಪೇಕ್ಷ ಪ್ರಕಾಶವು ಅಥವಾ ಸಾಪೇಕ್ಷ ಪ್ರಕಾಶವಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು "ಗಾಮಾ ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡಲಾದ" ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳಗಳು (ಮತ್ತು) ಎರಡೂ ಬೆಳಕಿನ ಪರಿಮಾಣದಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ರೇಖೀಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಸ್ವರೂಪಗಳಂತಹ ವಿದ್ಯುತ್ ವಕ್ರರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಬೆಳಕು ಅಥವಾ ಚುರುಕುತನವನ್ನು ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡಲಾದ ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳಗಳಿಂದ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು Y ಅಥವಾ XYZ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಮೊದಲು ರೇಖೀಯಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಸರಳ ವಿಧಾನವೆಂದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬಣ್ಣದ ಚಾನೆಲ್ಗಳಿಗೆ ವಿಲೋಮ ವಿದ್ಯುತ್ ವಕ್ರರೇಖೆಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಹಲವಾರು ಸಾಮಾನ್ಯ ಆರ್ಜಿಬಿ ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ, 2.2 ವಿದ್ಯುತ್ ವಕ್ರರೇಖೆಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಃ ನಂತರ ರೂಪಾಂತರ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ನ ವೈ ಘಟಕಕ್ಕೆ ಗುಣಾಂಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಈ ಬಣ್ಣಗಳ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದೇ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಮತ್ತು ಶ್ವೇತ ಬಿಂದುವನ್ನು ಬಳಸುವ ಐಟಿಯು-ಆರ್ BT.709 ಮತ್ತು ಎಸ್ಆರ್ಜಿಬಿ ಎರಡಕ್ಕೂ, ಸಾಪೇಕ್ಷ ಪ್ರಕಾಶವನ್ನು ಆರ್ಜಿಬಿ ಘಟಕಗಳಿಂದ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಬಹುದುಃ ಮೊದಲು ಗಾಮಾ-ಸಂಕುಚಿತ ಆರ್ಜಿಬಿ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ರೇಖೀಯ ಆರ್ಜಿಬಿಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಸೂತ್ರವು ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ದಕ್ಷತೆಯ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ "ಹಸಿರು" ಬೆಳಕು ಪ್ರಕಾಶದ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿದೆ, ಇದು ಮಾನವರು ಗ್ರಹಿಸುವ ಬಹುಪಾಲು ಬೆಳಕಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು "ನೀಲಿ" ಬೆಳಕು ಚಿಕ್ಕ ಘಟಕವಾಗಿದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಣ್ಣದ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಪ್ರಕಾಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ವಿಭಿನ್ನ ರೇಖೀಯ ಗುಣಾಂಕಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ವರ್ಣತಂತುಗಳಿಂದ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ (ಅವುಗಳ x & y ಅಥವಾ uâ & vâ ವರ್ಣತಂತು ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳಿಂದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ). ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಹಂತಗಳಿಗೆ ನೈಜ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಆರ್. ಜಿ. ಬಿ. ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ, ಈ ಗುಣಾಂಕಗಳು XYZ ಸ್ಥಳವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಧನಾತ್ಮಕವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಮತ್ತೆ ಆರ್. ಜಿ. ಬಿ. ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಋಣಾತ್ಮಕವಾಗಿರಬಹುದು. ಹಸಿರು ಗುಣಾಂಕವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ RGB-to-XYZ ಬಣ್ಣದ ರೂಪಾಂತರ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ನ ಮಧ್ಯದ ಸಾಲನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುವ ರೇಖೀಯವಲ್ಲದ ಗಾಮಾ-ಸಂಕುಚಿತ R′G′B′ ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ, ರೇಖೀಯ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಮೊದಲು R′G′B′ ಘಟಕಗಳನ್ನು RGB ಗೆ ರೇಖೀಯಗೊಳಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಸಾಪೇಕ್ಷ ಪ್ರಕಾಶವನ್ನು ಲೂಮಾ (Y ಅವಿಭಾಜ್ಯ) ಎಂದು ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸಬಾರದು, ಇದು ರೇಖಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ (ಗಾಮಾ ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡಲಾದ) R′G′B′ ಘಟಕಗಳ ತೂಕದ ಮೊತ್ತವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಅನುಷ್ಠಾನಗಳಲ್ಲಿ ತೂಕದ ಗುಣಾಂಕಗಳನ್ನು ಗಾಮಾ ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡಲಾದ ಸಂಕೇತಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಲ್ಯೂಮಾವನ್ನು ಬಳಸುವ ಕೆಲವು ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳಗಳು Y′ UV, Y′ IQ, ಮತ್ತು Y′ CbCr ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ಸಾಪೇಕ್ಷ ಪ್ರಕಾಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು, ಗಾಮಾ ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡಲಾದ ಆರ್ 'ಜಿ' ಬಿ 'ಘಟಕಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಉಪಘಟಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಬೇಕು, ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಗಾಮಾ ತಿದ್ದುಪಡಿಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆರ್ಜಿಬಿಗೆ ರೇಖೀಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ರೇಖೀಯ ಆರ್. ಜಿ. ಬಿ. ವಾಹಿನಿಗಳು ನಂತರ ಸೂಕ್ತವಾದ ರೇಖೀಯ ಗುಣಾಂಕಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು (ಪ್ರಾಥಮಿಕ ವರ್ಣತಂತುಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ) ಮತ್ತು ಸಾಪೇಕ್ಷ ಪ್ರಕಾಶಕ್ಕೆ ಸಂಕ್ಷೇಪಿಸಬಹುದು. ಸಾಪೇಕ್ಷ ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆ ಮತ್ತು ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಸ್ಥಳಗಳು ಬೆಳಕಿಗೆ ರೇಖೀಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಮಾನವನ ಗ್ರಹಿಕೆಯು ಚುರುಕುತನ/ಕತ್ತಲೆ/ಹೊಳಪಿಗೆ ರೇಖೀಯವಲ್ಲದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಎಲ್ * ಎ * ಬಿ * ಮತ್ತು ಎಲ್ * ಯು * ವಿ * ಸ್ಪೇಸ್ಗೆ, ಅಂಶವು ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಚುರುಕುತನವಾಗಿದೆ (ಇದನ್ನು "ಎಲ್ಸ್ಟಾರ್" ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶದೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗಬಾರದು). ಹಗುರತೆ/ಕತ್ತಲೆಯ ಬಗೆಗಿನ ಮಾನವನ ಗ್ರಹಿಕೆಗೆ ರೇಖೀಯವಾಗಿರಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ಬಗೆಗಿನ ಮಾನವನ ಗ್ರಹಿಕೆಯು ರೇಖೀಯವಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ಇದು ಸಾಪೇಕ್ಷ ಪ್ರಕಾಶದ ರೇಖಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಲ್ಯುಮಿನೇನ್ಸ್ CIE 1931 ಕಲರ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಕ್ರೊಮ್ಯಾಟಿಸಿಟಿ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಕಲರ್ ಫೋಟೊಮೆಟ್ರಿ ಫಿಲ್ಮ್ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ.