Run rate
ಕ್ರಿಕೆಟ್ನಲ್ಲಿ, ರನ್ ರೇಟ್ (ಆರ್ಆರ್), ಅಥವಾ ಪ್ರತಿ ಓವರ್ಗೆ ರನ್ಗಳು (ಆರ್ಪಿಒ), ಪ್ರತಿ ಓವರ್ಗೆ ಬ್ಯಾಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ತಂಡದ ಸರಾಸರಿ ರನ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಇನ್ನಿಂಗ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ತಂಡವು ಆಟದ ಆ ಹಂತದವರೆಗೆ ಮಾಡಿದ ಎಲ್ಲಾ ರನ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಬ್ಯಾಟ್ಸ್ಮನ್ಗಳು ಗಳಿಸಿದ ರನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಬೌಲಿಂಗ್ ತಂಡವು ಬಿಟ್ಟುಕೊಟ್ಟ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರನ್ಗಳು. ಮೌಲ್ಯಗಳು ಉತ್ತಮ ರನ್ ದರವು ಪಿಚ್ನ ಸ್ವರೂಪ, ಪಂದ್ಯದ ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಆಟದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಐದು ದಿನಗಳ ಕಾಲ ನಡೆಯುವ ಟೆಸ್ಟ್ ಪಂದ್ಯವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸೀಮಿತ ಓವರ್ಗಳ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ರನ್ ದರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಬ್ಯಾಟ್ಸ್ಮನ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ವಿಧಾನವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಸರಾಸರಿ ಟೆಸ್ಟ್ ರನ್ ದರವು ಪ್ರತಿ ಓವರ್ಗೆ 3 ರಿಂದ 3.5 ರನ್ಗಳ ನಡುವೆ ಇದೆ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇನ್ನೂ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಸೀಮಿತ ಓವರ್ಗಳ ಕ್ರಿಕೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಟ್ಸ್ಮನ್ಗಳು ಗೆಲ್ಲಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಗಂಗ್-ಹೋ ವಿಧಾನವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಒಂದು ದಿನದ ಅಂತಾರಾಷ್ಟ್ರೀಯ (50 ಓವರ್) ಕ್ರಿಕೆಟ್ನಲ್ಲಿ, 1970ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಈ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಆಡಿದಾಗ ಸರಾಸರಿ ರನ್ ದರವು ಸುಮಾರು 4ರಿಂದ ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ 5ಕ್ಕಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ. ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ ಮಾತ್ರ ಪ್ರತಿ ಓವರ್ಗೆ 9 ರನ್ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ರನ್ ಗಳಿಸಿದೆ, 8 ಅಥವಾ 7 ರನ್ ಗಳಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ ರನ್ ದರವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ 50 ಓವರ್ಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ವಿಕೆಟ್ಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಯಾವಾಗಲೂ ಚಿಂತೆಯ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. 20 ಓವರ್ಗಳ ಟ್ವೆಂಟಿ20 ಅಂತಾರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಕ್ರಿಕೆಟ್ನಲ್ಲಿ, ಸರಾಸರಿ ರನ್ ದರವು ಪ್ರತಿ ಓವರ್ಗೆ 8 ಮತ್ತು 9 ರನ್ಗಳ ನಡುವೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಇದು ಆಟದ ಅತ್ಯಂತ ಚಿಕ್ಕ ಸ್ವರೂಪವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದರಲ್ಲಿ ಹೊಡೆಯುವುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇದುವರೆಗಿನ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ರನ್-ರೇಟ್ ಸುಮಾರು 13-14 ಆಗಿದೆ. ಎಕ್ಸ್ಟ್ರಾಗಳು ಮತ್ತು ಓವರ್ಥ್ರೋಗಳಿಲ್ಲದೆ, ಗರಿಷ್ಠ ರನ್ ರೇಟ್ 36 ಆಗಿರುತ್ತದೆ-ಪ್ರತಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಸಿಕ್ಸ್ಗೆ ಹೊಡೆದರೆ ಮತ್ತು, ಇದು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಎಂದಿಗೂ ಸಂಭವಿಸಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಓವರ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬಹಳ ವಿರಳವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಸೀಮಿತ ಓವರ್ಗಳ ಕ್ರಿಕೆಟ್ನಲ್ಲಿ ರನ್ ದರಕ್ಕೆ ಮುಖ್ಯ ಬಳಕೆಯು ಬ್ಯಾಟಿಂಗ್ ತಂಡವು ಸಾಧಿಸಿದ ರನ್ ದರವನ್ನು (ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಓವರ್ಗೆ ಗಳಿಸಿದ ರನ್ಗಳು) ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ರನ್ ದರಕ್ಕೆ (ಉಳಿದ ಓವರ್ಗಳಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ರನ್ಗಳು) ಹೋಲಿಸುವುದು. ತಂಡಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೊನೆಯ ಓವರ್ಗಳಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ರನ್ ದರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತವೆ. ಈಗ ಪವರ್ಪ್ಲೇ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಫೀಲ್ಡಿಂಗ್ ನಿರ್ಬಂಧದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಕ್ರಿಕೆಟ್ ಅಧಿಕಾರಿಗಳು ಇನ್ನಿಂಗ್ಸ್ನ ಆರಂಭಿಕ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ವೇಗವಾಗಿ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಲು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟವು ಪಂದ್ಯದ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಉಳಿದ ಚೆಂಡುಗಳಿಂದ ಅಗತ್ಯವಾದ ರನ್ಗಳಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ರನ್ ದರವನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ (ಅಂದರೆ, ಉಳಿದ 3 ಓವರ್ಗಳಲ್ಲಿ 6 ರನ್ಗಳ ಅಗತ್ಯ ರನ್ ದರವನ್ನು ಹೇಳುವ ಬದಲು, ಉಳಿದ 18 ಎಸೆತಗಳಲ್ಲಿ 18 ರನ್ಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ). ಡಕ್ವರ್ತ್-ಲೂಯಿಸ್ ವಿಧಾನದ ಆಗಮನದ ಮೊದಲು, ಮಳೆ ಅಥವಾ ಕೆಟ್ಟ ಬೆಳಕಿನ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ (ಸರಾಸರಿ ರನ್ ರೇಟ್ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ) ಕಡಿತಗೊಳಿಸಲಾದ ಆಟದ ವಿಜೇತರನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಬಳಸುವ ಹಲವಾರು ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ರನ್ ರೇಟ್ ಕೂಡ ಒಂದು. ಲೀಗ್ ಟೇಬಲ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಗೆಲುವು-ಸೋಲಿನ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಸಹ ಇದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಆದರೂ ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿವ್ವಳ ರನ್ ರೇಟ್ ವಿಧಾನದಿಂದ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ರನ್ ದರವನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ ನಿವ್ವಳ ರನ್ ದರ ಆರ್ಥಿಕ ದರ (ಕ್ರಿಕೆಟ್) ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಕ್ರಿಕೆಟ್ ಪರಿಭಾಷೆ ಬ್ಯಾಟಿಂಗ್ (ಕ್ರಿಕೆಟ್) ಕ್ರಿಕೆಟ್ ದಾಖಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಕಿಅಂಶ ದರಗಳು