Pyramid 2000
ಪಿರಮಿಡ್ 2000 ಒಂದು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವು ಬೃಹತ್ ಗುಹೆಯ ಬದಲಾದ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದ್ದು, ಈಜಿಪ್ಟಿನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗಿನ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಕೆಲವು ಸ್ಥಳಗಳು, ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಮರು-ಥೀಮ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅಡ್ವೆಂಚರ್ನ "ಚಿಕ್ಕ ಹಕ್ಕಿ" ಈಗ "ಪಕ್ಷಿ ಪ್ರತಿಮೆ" ಮತ್ತು "ಕ್ಲಾಮ್" ಒಂದು "ಶವಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಾಗಿದೆ". ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ರಾಬರ್ಟ್ ಆರ್ನಸ್ಟೀನ್ ಅವರು 32 ಸೂಚನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಸ್ಟಮ್ ಪಿ-ಕೋಡ್ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಇನ್ಫೋಕಾಮ್ ಝಡ್-ಯಂತ್ರಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಈ ಯಂತ್ರವು ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿತ್ತು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಮಾಂಡ್ 13 ಆಟಗಾರನು ಪಚ್ಚೆ ಮತ್ತು ಪಚ್ಚೆ ಮಾತ್ರ ಹೊತ್ತುಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಪ್ರತಿಪಾದಿಸಿತು). 80 ಮೈಕ್ರೋ ಇದನ್ನು ಟೀಕಿಸಿತುಃ "ಈ ಆಟವು ಗ್ರಾಹಕರ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಹಕರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಲು ರೇಡಿಯೋ ಶಾಕ್ನ ಅಸಮರ್ಥತೆಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಪಿರಮಿಡ್ ಕಮಾಂಡ್ ವರ್ಡ್ ಬೇಸ್ ಕೊರತೆಯಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿದೆ. ನೀವು ಹೆಲ್ಪ್ ಅನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಯಾವುದನ್ನೂ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬೇಡಿ". ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಪಿರಮಿಡ್ 2000 ಸೊಲ್ಯೂಷನ್ ಪೇಜ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಆಟಗಳು 1970ರ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳು 1979ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಟಿ. ಆರ್. ಎಸ್-80 ಆಟಗಳು ಟಿ. ಆರ್. ಎಸ್-80 ಕಲರ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು