Ace Combat 3: Electrosphere
ಇದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ಗಾಗಿ ನಾಮ್ಕೋ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಯುದ್ಧ ವಿಮಾನ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಏಸ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನ ಮೂರನೇ ಆಟವಾದ ಇದು 1999ರಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 2000ರಲ್ಲಿ ಯುರೋಪ್ ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಆಟಗಾರರು ವಿಮಾನವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳ ತುಕಡಿಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಶತ್ರುಗಳ ಗುಂಡಿನ ದಾಳಿಯಿಂದ ನೆಲೆಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವಂತಹ ವಿವಿಧ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು. ನಾಮ್ಕೋ ನಿರ್ದೇಶಕರಾದ ಟಕುಯಾ ಇವಾಸಾಕಿ ಮತ್ತು ಅಟ್ಸುಶಿ ಶಿಯೋಜಾವಾ ಅವರು ಏಸ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ 2 ಅನ್ನು ಆಟದ ಕಲ್ಪನೆಗಳು ಮತ್ತು ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರಕ್ಕೆ ಆಧಾರವಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಇತರ ಯುದ್ಧ ಹಾರಾಟದ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ಗಳಿಂದ ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರಲು ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಸ್ಫಿಯರ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಆಟದ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿ ಮತ್ತು ಆಟದ ಮೇಲೆ ನೇರವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಮೂಲಕ ಸರಿಯಾದ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಸ್ಫಿಯರ್ ತನ್ನ ಪೂರ್ವಜರ ಆಧುನಿಕ-ದಿನದ ಥೀಮ್ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಭವಿಷ್ಯದ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾದಂಬರಿ-ಪ್ರೇರಿತ ಭೂದೃಶ್ಯ ಮತ್ತು ಜಗತ್ತನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಜಪಾನೀಸ್ ಮತ್ತು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಬಿಡುಗಡೆಗಳಲ್ಲಿನ ವಿಷಯದಲ್ಲಿನ ತೀವ್ರ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿಗೆ ಈ ಆಟವು ಕುಖ್ಯಾತವಾಗಿದೆ; ನಾಮ್ಕೋ ಜಪಾನಿನ ಆವೃತ್ತಿಯ ಎರಡು-ಡಿಸ್ಕ್ ಅಭಿಯಾನ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಕಥೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿತ್ತು, ಆದರೆ ಆರ್ಥಿಕ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಂದಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ ಮತ್ತು ಯುರೋಪಿಗೆ ಕಡಿತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಇದು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಅಭಿಯಾನ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಚಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಸ್ಫಿಯರ್ ಒಂದು ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸಿತು. ಜಪಾನಿನ ಬಿಡುಗಡೆಯು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು ಮತ್ತು ಅದರ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯಾಗಿ ಕಂಡುಬಂದಿತು. ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಬಿಡುಗಡೆಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಮಿಶ್ರವಾಗಿದ್ದವು, ವಿಮರ್ಶಕರು ವಿಷಯದ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ಮೃದುವಾದ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಗೊಂದಲವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ್ದರು. ಹಿನ್ನೋಟದಲ್ಲಿ, ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಸ್ಫಿಯರ್ಗೆ ಉತ್ತಮ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ದೊರೆತಿದೆ, ವಿಮರ್ಶಕರು ಅದರ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆ, ಕಥೆ ಮತ್ತು ಸರಣಿಯ ಆಟದ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಶಂಸಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇ ಏಸ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ 3: ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಸ್ಫಿಯರ್ ಒಂದು ಫೈಟ್ ಫ್ಲೈಟ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಳಂತೆ, ಇದನ್ನು ಇತರ ಫ್ಲೈಟ್ ಸಿಮ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಿಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಆರ್ಕೇಡ್ ತರಹದ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ನಾಲ್ಕು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಬಣಗಳಲ್ಲಿ 23 ವಿಭಿನ್ನ ವಿಮಾನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಚಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಬಣವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಆಟದ 52 ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಶತ್ರುಗಳ ತುಕಡಿಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವುದರಿಂದ ಹಿಡಿದು ಶತ್ರುಗಳ ಗುಂಡಿನ ದಾಳಿಯಿಂದ ನೆಲೆಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವವರೆಗೆ ಇರುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರರ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಎ ನಿಂದ ಡಿ ಅಕ್ಷರದ ಅಳತೆಯಿಂದ ಶ್ರೇಣೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಸ್ಫಿಯರ್ ಕೋರ್ ಏಸ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಹಲವಾರು ಹೊಸ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಯನ್ನು ಹಾರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಾಗಿದ್ದು, ಒಂದು ಮಿಷನ್ ಭೂಮಿಯ ಮೇಲೆ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕೊಲೆಗಳ ತ್ವರಿತ ಮರುಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ಮೊದಲ ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಿಮಾನಗಳು ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಆಟದ ಉಳಿದ ಅರ್ಧಕ್ಕೆ ಒಂದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಬಹುದು. ನಿಯೋಗಗಳು ಆಟಗಾರರ ಬಣ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಗಳೆರಡರಿಂದಲೂ ರೇಡಿಯೋ ಚಾಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು 360-ಡಿಗ್ರಿಗಳಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಫೈಟರ್ ಸುತ್ತಲೂ ತಿರುಗಿಸಬಹುದು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರ ಹಿಂದೆ ಏನಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಮಟ್ಟದ ಉತ್ತಮ ನೋಟವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಆಟದ ಜಪಾನೀಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಬಿಡುಗಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಿಷಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾದವು ಶಾಖೆಯ ಹಂತದ ಮಾರ್ಗಗಳು; ಆಟದ ಕೆಲವು ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರ ಇನ್ಪುಟ್ ಮಾಡಿದ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಆ ನಿರ್ಧಾರದ ಫಲಿತಾಂಶದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕಥಾವಸ್ತುವು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಐದು ಸಂಭವನೀಯ ಅಂತ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದೊಳಗಿನ ವಿಶ್ವಕೋಶವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು, ಇದು ಆಟದ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ದಾಖಲಿಸುತ್ತದೆ. ಧ್ವನಿ ಓವರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನಿಮೆ ಶೈಲಿಯ ವೀಡಿಯೊ ಇಮೇಲ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು, ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಇಮೇಲ್ ಇನ್ಬಾಕ್ಸ್ ಮೂಲಕ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ಐದು ಅಂತ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಮಿಷನ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಮಿಷನ್ ಅನ್ನು ಯಾವುದೇ ವಿಮಾನ ಮತ್ತು ಅವರ ಆಯ್ಕೆಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಏಸ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ 3 ಅನ್ನು ಯುನೈಟೆಡ್ ಗ್ಯಾಲಕ್ಸಿ ಸ್ಪೇಸ್ ಫೋರ್ಸ್ ಕಥೆಯೊಳಗೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ನಾಮ್ಕೋದ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಅವರ ಅನೇಕ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ-ಸಂಬಂಧಿತ ಆಟಗಳನ್ನು ಒಗ್ಗೂಡಿಸುವ ಟೈಮ್ಲೈನ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಅಂತರ್ಜಾಲಕ್ಕೆ ಹೋಲುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಜಾಲವಾದ ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಸ್ಫಿಯರ್ನಿಂದ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಸರ್ಕಾರ ಮತ್ತು ಕಾನೂನಿನ ನಿಯಮವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣ ಆರ್ಥಿಕ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಬಹುರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ನಿಗಮಗಳು ಆಕ್ರಮಿಸಿವೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಅತಿದೊಡ್ಡವು ಯುಸೀಯಾ ಎಂಬ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಖಂಡದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವ ಜನರಲ್ ರಿಸೋರ್ಸ್ ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಮತ್ತು ನ್ಯೂಕಾಮ್ ಇನ್ಕಾರ್ಪೊರೇಟೆಡ್, ಇದು ಎರುಸಿಯಾದ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಸಂಸ್ಥೆಯ ಖಾಸಗೀಕರಣದಿಂದ ರೂಪುಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ವಿಮಾನಗಳ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದೆ. ಇಬ್ಬರೂ ತೀವ್ರ ಎದುರಾಳಿಗಳಾಗಿದ್ದು, ಹಲವು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಅಧಿಕಾರದ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿದ್ದಾರೆ. ಯುನಿವರ್ಸಲ್ ಪೀಸ್ ಎನ್ಫೋರ್ಸ್ಮೆಂಟ್ ಆರ್ಗನೈಸೇಶನ್ (ಯುಪಿಇಒ) ಶಾಂತಿ ಸ್ಥಾಪನೆಯ ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ನ್ಯೂಕಾಮ್ ಜನರಲ್ ರಿಸೋರ್ಸ್ ವಿರುದ್ಧ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಯುದ್ಧವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಯುಪಿಇಒ ಎರಡು ಕಂಪನಿಗಳ ನಡುವಿನ ಪೈಪೋಟಿಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ಹೋರಾಟಗಾರರ ಸರಣಿಯನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಜಪಾನಿನ ಆವೃತ್ತಿಯು 2040ರಲ್ಲಿ, ಯೂಸನ್ ಖಂಡದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವಾದ ನೆಮೊ, ಯುಪಿಇಒನ ವಿಶೇಷ ಸಶಸ್ತ್ರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪಡೆ (ಎಸ್ಎಆರ್ಎಫ್) ಯ ಪೈಲೆಟ್ ಆಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಸಹವರ್ತಿ ರೂಕಿ ಪೈಲೆಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಫ್ಲೈಯಿಂಗ್ ಪ್ರಾಡಿಜಿ ರೆನಾ ಹಿರೋಸ್ರೊಂದಿಗೆ ನ್ಯೂಕಾಮ್ನ ನೊ-ಫ್ಲೈ ವಲಯಗಳ ಆಕ್ರಮಣಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಯುಪಿಇಒ ಜನರಲ್ ರಿಸೋರ್ಸ್ನ ಹಿಂಬಾಗಿಲಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಆರೋಪಿಸಿ, ನ್ಯೂಕಾಮ್ ಇಂಟರ್ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಲು, ನೆಮೊ ಜನರಲ್ ರಿಸೋರ್ಸ್ನ ಅಗ್ರ ಏಸ್, ಅಬಿಸಲ್ ಡಿಷನ್ನಿಂದ ವೈಮಾನಿಕ ತರಬೇತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ನಂತರದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೆಮೊನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾದ ಡಿಸನ್ ಅವರನ್ನು ಜನರಲ್ ರಿಸೋರ್ಸ್ಗೆ ಪಕ್ಷಾಂತರ ಮಾಡಲು ಕೇಳುತ್ತದೆ. ನೆಮೊ ಯುಪಿಇಒನೊಂದಿಗೆ ಉಳಿದರೆ, ಅವರು ನ್ಯೂಕಾಮ್ ಮೇಲೆ ಪ್ರತಿದಾಳಿ ನಡೆಸುತ್ತಿರುವ ಜನರಲ್ ರಿಸೋರ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಕದನ ವಿರಾಮ ಸಮಾವೇಶಕ್ಕೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಯುಪಿಇಒದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಯಾದ ಗ್ಯಾಬ್ರಿಯಲ್ ವಿಲಿಯಂ ಕ್ಲಾರ್ಕ್ಸನ್ ಅವರನ್ನು ಬೆಂಗಾವಲು ಮಾಡಲು ನೆಮೊ ಅವರನ್ನು ನೇಮಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗೂಢಚಾರನಾಗಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತು ನ್ಯೂಕಾಮ್ಗಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಕ್ಲಾರ್ಕ್ಸನ್ನ ವಿಮಾನವನ್ನು ಹೊಡೆದುರುಳಿಸಲು ಯುಪಿಇಒ ಕಮಾಂಡರ್ ಪಾರ್ಕ್ ಅವರಿಗೆ ಆದೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ. ನೆಮೊ ವಿಮಾನವನ್ನು ಉಳಿಸಿದರೆ, ನ್ಯೂಕಾಮ್ ಕ್ಲಾರ್ಕ್ಸನ್ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೆಮೊ ನ್ಯೂಕಾಮ್ನ ಪಡೆಗಳನ್ನು ಸೇರುತ್ತಾನೆ. ನೆಮೊ ಕ್ಲಾರ್ಕ್ಸನ್ನನ್ನು ಕೊಂದರೆ, ಅಥವಾ ಅವರ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು ರೆನಾಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡಿದರೆ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಈ ಸಂಘರ್ಷವನ್ನು ವಾಯುನೌಕೆಯಾದ ಸ್ಫಿರ್ನಾ ಮೂಲದ ಭೂಗತ ಕ್ರಾಂತಿಕಾರಿಗಳ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಹ್ಯೂಮನಿಸ್ಟ್ ಗುಂಪು ಔರೊಬೊರೊಸ್ ಅವರು ಆಯೋಜಿಸಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಅವರು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಮೈಂಡ್ ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಜನರಲ್ ರಿಸೋರ್ಸ್ ಅವರು ರಹಸ್ಯವಾಗಿ "ಸಬ್ಲಿಮೇಟೆಡ್" ಆಗಿದ್ದರು ಮತ್ತು AI ನಕಲನ್ನು ಮಾಡಿದರು. ಕಮಾಂಡರ್ ಪಾರ್ಕ್ ಒರೊಬೊರೊಸ್ನ ಸದಸ್ಯನಾಗಿದ್ದು, ಆತ ಸಂಘರ್ಷವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲು ಎಸ್. ಎ. ಆರ್. ಎಫ್. ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದನೆಂದು ತಿಳಿದುಬಂದಿದೆ. ಎಸ್. ಎ. ಆರ್. ಎಫ್. ಯು. ಪಿ. ಇ. ಓ. ನಿಂದ ಬೇರ್ಪಟ್ಟು, ಪಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ರೆನಾ ಅವರನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತದೆ, ಅವರು ಡಿಷನ್ ನಿಂದ ಬ್ರೈನ್ ವಾಶ್ ಆಗಿದ್ದರು ಮತ್ತು ನೈಟ್ ರಾವೆನ್ ಎಂಬ ಪ್ರಬಲ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ವಿಮಾನವನ್ನು ಹಾರಿಸಬೇಕಾಯಿತು. ನೆಮೊ ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಸ್ಫಿಯರ್ನಲ್ಲಿಯೇ ಡಿಷನ್ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾನೆ, ಒಳ್ಳೆಯದಕ್ಕಾಗಿ ಸಂಘರ್ಷವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ನೆಮೊ ತಮ್ಮ ಬ್ರಾಂಚ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಬದಲು ಜನರಲ್ ರಿಸೋರ್ಸ್ ಅಥವಾ ನ್ಯೂಕಾಮ್ಗೆ ಸೇರಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ, ವಿಭಿನ್ನ ಸಂಭಾವ್ಯ ಅಂತ್ಯಗಳು ಉಂಟಾಗಬಹುದು, ಇದರಲ್ಲಿ ನೆಮೊ ಔರೋಬೊರೊಸ್ಗೆ ದೋಷಪೂರಿತವಾಗಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಕಂಪನಿಯೊಂದಿಗೆ ಉಳಿಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವರ ವಿಜಯವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ನೆಮೊ ಪ್ರತಿ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಡಿಷನ್ ಅನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಎಲ್ಲಾ ಐದು ಅಂತ್ಯಗಳು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ವಿಜ್ಞಾನಿ ಸೈಮನ್ ಓರ್ಸ್ಟೆಸ್ ಕೋಹೆನ್, ನೆಮೊ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ನೊಳಗೆ ಒಂದು ಯುದ್ಧ AI ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಪ್ರೇಮಿ ಯೊಕೊ ಮಾರ್ಥಾ ಇನೋವ್ ಅವರ ಸಾವಿಗೆ ಸೇಡು ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಯೋಜನೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಡಿಷನ್ ಅನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ತರಬೇತಿ ನೀಡುತ್ತಿದ್ದಾನೆ. ಡಿಸನ್ ಕೂಡ ಬಲಿಪಶುವಾಗಿದ್ದಾಗ್ಯೂ, ಸೈಮನ್ ತನ್ನ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಆಕೆಯ ಸಾವು ಸಂಭವಿಸಿದೆ ಎಂದು ದೂಷಿಸಿದನು. ಸ್ಯಾಟಿಸ್ಫೈಡ್ ನೆಮೊ ಯಾವುದೇ ಸಂಭವನೀಯ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ಡಿಷನ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾನೆ, ಸೈಮನ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನೆಮೊವನ್ನು ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಆವೃತ್ತಿಯು ಕಥೆಯನ್ನು ಬಹಳವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಿತು, ಅದರ ಪಾತ್ರಗಳು, ಹಿನ್ನಲೆ ಮತ್ತು ಬಹು ಅಂತ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ನ್ಯೂಕಾಮ್ ಅನ್ನು ನ್ಯೂವರ್ಕ್ ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ನೆಮೊ ಒಬ್ಬ ಮಾನವ ಪೈಲೆಟ್ ಆಗಿದ್ದು, ಅವರು ಆಟದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಯುಪಿಇಒಗಾಗಿ ಹಾರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಜನರಲ್ ರಿಸೋರ್ಸ್ ಮೇಲೆ ನ್ಯೂವರ್ಕ್ ದಾಳಿಯ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅದರ ನಾಯಕ ಅರೋರಾ ಎಂಬ ರಾಕ್ಷಸ ನ್ಯೂವರ್ಕ್ AI ಆಗಿದ್ದರೂ, ಅರೋಬೊರೊಸ್ ಈ ಸಂಘರ್ಷವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಿದನೆಂದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಬಹಿರಂಗವಾಗುತ್ತದೆ. ನೆಮೊ ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಸ್ಫಿಯರ್ನೊಳಗೆ ಅರೋರಾವನ್ನು ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾನೆ, ಬೆದರಿಕೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಏಸ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ 3: ಏರ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಮತ್ತು ಏಸ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ 2 ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ವಾಣಿಜ್ಯ ಯಶಸ್ಸಿನ ನಂತರ ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಸ್ಫಿಯರ್ 1998 ರಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ನಿರ್ದೇಶಕರಾದ ಟಕುಯಾ ಇವಾಸಾಕಿ ಮತ್ತು ಅಟ್ಸುಶಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಪಕ ತಕಾಶಿ ಫುಕಾವಾ ಅವರು ನಿರ್ಮಾಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇತರ ನಾಮ್ಕೋ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳ ತಂಡವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಿದರು, ಅವರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವರು ಏಸ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ 2 ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದರು. ನಿರ್ದೇಶಕರು ಮೂರನೇ ಪ್ರವೇಶವು ವಿಷಯ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತಿ ಎರಡರಲ್ಲೂ ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯಾಗಿರಬೇಕೆಂದು ಬಯಸಿದ್ದರು. ತಂಡವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಪ್ರಮುಖ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಮಾಡುವತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸಿತು, ಇದು ಆಟಗಾರರ ಪ್ರಗತಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ಧಾರದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆಟದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಹಿಂದಿನ ಏಸ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿನ ಕಥಾಹಂದರಗಳು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು ಮತ್ತು ಆಟದ ಮೇಲೆ ನೇರ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರಲಿಲ್ಲ; ಈ ನಿರ್ಧಾರವು ಕಥೆಯನ್ನು ಆಟದ ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಅಂಗವೆಂದು ಭಾವಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು. ನಾಟಕ ದೂರದರ್ಶನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಮತ್ತು ಆಟ ಆರ್ 4: ರಿಡ್ಜ್ ರೇಸರ್ ಟೈಪ್ 4 (1998) ಈ ಕಲ್ಪನೆಗೆ ಸ್ಫೂರ್ತಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿತು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ತಂಡವು ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಸ್ಫಿಯರ್ ಅನ್ನು ಇತರ ಯುದ್ಧ ಹಾರಾಟದ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ಗಳಿಂದ ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಗತಿಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿತು. ಇದು ಆಟದ ಭವಿಷ್ಯದ, ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಜಗತ್ತಿಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಇದನ್ನು 1970 ರ ದಶಕದ ನಗರ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಆಧುನಿಕ-ದಿನದ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ರಚಿಸಲಾಯಿತು. ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಏಸ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ 2 ಅನ್ನು ಆಟದ ಆಧಾರವಾಗಿ ಬಳಸಿದರು, ಇದು ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಸ್ಫಿಯರ್ ತನ್ನ ಅನೇಕ ಕಲ್ಪನೆಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಎರವಲು ಪಡೆಯಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ನ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಮಿತಿಗಳು ಮತ್ತು ತಂಡದ ಸೀಮಿತ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಅವರ ದೃಷ್ಟಿ ಮತ್ತು ಜಗತ್ತನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಅವರಿಗೆ ಸಂಶಯ ಮೂಡಿಸಿತು. ಕನ್ಸೋಲ್ಗೆ ಅವುಗಳ ಗಾತ್ರದ ಕಾರಣ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ತೊಂದರೆಗಳಿದ್ದವು, ಇದು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡಲು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸಿತು. ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಕೆಂಜಿ ನಕಾನೊ ಅವರು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ದೂರದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದರು, ಇದು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಎರಡು ತಿಂಗಳುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ಡಾರ್ಕ್ ಷಾಡೋಸ್ ಮತ್ತು ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಲೈನ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಕಟ್ಸೀನ್ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಐ. ಜಿ. ಒದಗಿಸಿದೆ. ಆಟಕ್ಕೆ ಸಮಯ ಕಳೆಯುವ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ನೀಡಲು, ಹಗಲು-ರಾತ್ರಿ ಚಕ್ರವನ್ನು ಜಾರಿಗೆ ತರಲಾಯಿತು. ಆರ್ಕೇಡ್ ಗೇಮ್ ಟೆಕ್ನೋ ಡ್ರೈವ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಡಿಸೈನರ್ ಮಿನೋರು ಸಶಿದಾ, ಆಟದ ಮೆನು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಾಮ್ಕೊ ಆಗಸ್ಟ್ 1998 ರಲ್ಲಿ ಏಸ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ 3: ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಸ್ಫಿಯರ್ ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು. ಕಂಪನಿಯು ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಮೌನವಾಗಿತ್ತು, ಆ ವರ್ಷದ ಟೋಕಿಯೊ ಗೇಮ್ ಶೋನಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು. ಕಂಪನಿಯು ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಮೌನವನ್ನು ಮುರಿಯಿತು, ಜಾಲತಾಣವನ್ನು ತೆರೆಯಿತು ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳಿಗೆ ಪರಿಕಲ್ಪನಾ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿತು. ಕೇವಲ ಒಂದು ಹಂತ ಮತ್ತು ಆಯ್ದ ಕೆಲವು ವಿಮಾನಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಯಿತು. 1999ರ ಮೊದಲಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲಿದೆ ಎಂದು ನಾಮ್ಕೋ ಘೋಷಿಸಿತು. ಜಪಾನಿನ ರಿಡ್ಜ್ ರೇಸರ್ ಟೈಪ್ 4 ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ ರವಾನಿಸಲಾದ ಬೋನಸ್ ಡಿಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಆಟದ ವೀಡಿಯೊ ತುಣುಕಿನ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಯಿತು. 1999ರ ಜನವರಿಯ ವೇಳೆಗೆ ಆಟವು ಸುಮಾರು ಶೇಕಡಾ 80ರಷ್ಟು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಫಾಮಿತ್ಸು ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ. ತಿಂಗಳುಗಳ ಗೌಪ್ಯತೆಯ ನಂತರ, ನಾಮ್ಕೊ 1999ರ ಟೋಕಿಯೊ ಗೇಮ್ ಶೋನಲ್ಲಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಸ್ಫಿಯರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿತು, ಇದನ್ನು ವರ್ಲ್ಡ್ ಸ್ಟೇಡಿಯಂ 3, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ವ್ಯಾಲರ್ ಮತ್ತು ಸೋಲ್ ಕ್ಯಾಲಿಬರ್ನ ಡ್ರೀಮ್ಕಾಸ್ಟ್ ಪರಿವರ್ತನೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ನಾಮ್ಕೋದ ಬೂತ್ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ಏಸ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ 3: ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಸ್ಫಿಯರ್ ಅನ್ನು ಮೇ 27,1999 ರಂದು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ನಾಮ್ಕೋ ಇಂಕ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಅದರ ಗಾತ್ರವು ಅದನ್ನು ಎರಡು ಡಿಸ್ಕ್ಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಿತು, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಒಟ್ಟು 52 ವಿಭಿನ್ನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿಗೆ 26 ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. 26 ಪುಟಗಳ ಸೂಚನಾ ಕೈಪಿಡಿಯ ಜೊತೆಗೆ, ಇದು ಏಸ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ 3 ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಸ್ಫಿಯರ್-ಪೋರ್ಟ್ಫೋಲಿಯೋ ಫೋಟೋಸ್ಫಿಯರ್ ಎಂಬ 30 ಪುಟಗಳ ಪ್ರಚಾರದ ಕಿರುಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಇದು ಆಟದ ಪಾತ್ರಗಳು, ವಿಮಾನ, ಕಥಾಹಂದರ ಮತ್ತು ಅದರ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಪ್ರಪಂಚದ ಬಗ್ಗೆ ಇತರ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಡಿಸೆಂಬರ್ 7,2000 ರಂದು, ಇದನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ದಿ ಬೆಸ್ಟ್ ಲೈನ್ ಆಫ್ ಬಜೆಟ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಬಿಡುಗಡೆಗಾಗಿ, ನಾಮ್ಕೊ ಹೋಮೆಟೆಕ್ ಇಂಕ್ ಎಲ್ಲಾ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿತು ಮತ್ತು ಅಂತರ-ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಸಂಘರ್ಷವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹಾಗೇ ಉಳಿಸಿಕೊಂಡು ಮೂಲ ಕಥಾಹಂದರವನ್ನು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಿತು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಸ್ಫಿಯರ್ ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಜನವರಿ 21,2000 ರಂದು ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಚ್ 3 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಸ್ಥಳೀಕರಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಜಪಾನಿನ ಡಬ್ಬಿಂಗ್ ಕಂಪನಿಯಾದ ಸ್ಥಳೀಕರಣ ಫ್ರಾಗ್ನೇಷನ್ ಅನ್ನು ಒಪ್ಪಂದ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು. ಆಟವನ್ನು ಭಾಷಾಂತರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಫ್ರೋಗ್ನೇಷನ್ ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಸಾಲಿಡ್ 2: ಸನ್ಸ್ ಆಫ್ ಲಿಬರ್ಟಿ ಮತ್ತು ಡಿ 2 ನಂತಹ ಆಟಗಳ ಮೇಲೆ ತನ್ನ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾದ ಭಾಷಾಂತರಕಾರ ಅಗ್ನೆಸ್ ಕಾಕುವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿತು. ಮೂಲ ಜಪಾನಿನ ಕಥಾಹಂದರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಡೆಮೊ ಅನುವಾದವನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದನ್ನು ಅವರು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡರು, ಆದರೆ ಹಣದ ಕಡಿತದಿಂದಾಗಿ ನಾಮ್ಕೋ ಅಮೇರಿಕಾ ಅನುವಾದವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿತು ಮತ್ತು ಸಾಗರೋತ್ತರ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗಾಗಿ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮರು-ಮಾಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿತು; ಇದರಲ್ಲಿ ಬಹು ಅಂತ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು, ಕಥೆಯ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಕವಲೊಡೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಸುಮಾರು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಕಾರ್ಯಗಳು ಸೇರಿದ್ದವು. ಒಂದೇ ಡಿಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಇದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಹಣದ ಕಡಿತಕ್ಕೆ ಅಧಿಕೃತ ಕಾರಣವನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿಲ್ಲವಾದರೂ, ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ನಾಮ್ಕೊ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದಂತೆ ಆಟವು ಮಾರಾಟವಾಗದಿರುವುದು ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣ ಎಂದು ಕಾಕು ನಂಬುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಅಮೆರಿಕಾದ ವಿಭಾಗಕ್ಕೂ ಅದು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುವ ಭರವಸೆ ನೀಡಿತು. 1999ರ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಎಕ್ಸ್ಪೋ (ಇ3) ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ನಾಮ್ಕೋ ಈ ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಪ್ರಸಾರಕ್ಕೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿತು. ಅನುವಾದಕ್ಕಾಗಿ ಹಣವನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲು, ನಾಮ್ಕೋ ಈಗಾಗಲೇ ಆಟದ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪರ್ಕಿತ ಕಥಾಹಂದರವನ್ನು ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತ್ತು. ಕಾಕುವಿನ ಪ್ರಕಾರ, ಅಮೆರಿಕಾದ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಭಾರೀ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಕಡಿತಗೊಳಿಸಲಾಗುವುದು ಮತ್ತು ಮೂಲ ಜಪಾನೀ ಕಥಾಹಂದರವನ್ನು ಕೈಬಿಡಲಾಗುವುದು ಎಂದು ನಾಮ್ಕೋ ಹೇಳಿದಾಗ, ಅದು ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಣೆಗಳಿಂದ ಹಿಂಬಡಿತವನ್ನು ಎದುರಿಸಿತು, ಇದು ರವಾನೆಗೆ ಸಿದ್ಧವಾದಾಗ ಆಟದ ಮೇಲಿನ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿತು. ಆಟದ ಐದು ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಪಠ್ಯ-ಮಾತ್ರ ಅಭಿಮಾನಿ ಅನುವಾದವನ್ನು ಜೂನ್ 2000 ರಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ಎಫ್ಎಕ್ಯೂಎಸ್ಗೆ ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಎಲ್ಲಾ 52 ಮಿಷನ್ಗಳಿಗೆ ಪಠ್ಯ-ಮಾತ್ರ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಫ್ಯಾನ್-ಅನುವಾದದ ಕೆಲಸವು 2009 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಇದು 2010 ರಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿತು. 2016ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ, ತಂಡವು ಆಟದ ಕಥೆಯನ್ನು ಭಾಷಾಂತರಿಸುವ ಪ್ಯಾಚ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಅದೇ ತಂಡದ ನವೀಕರಣವನ್ನು ಜುಲೈ 13,2023 ರಂದು ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ಡಿಸೆಂಬರ್ 2021 ರಲ್ಲಿ, "ಲೋಡ್ ವರ್ಡ್ ಟೀಮ್" ಎಂಬ ಸ್ಥಳೀಕರಣ ಗುಂಪು ಆಟವನ್ನು ಇಟಾಲಿಯನ್ ಭಾಷೆಗೆ ಅನುವಾದಿಸಿತು. ನಂತರ ಮೇ 27,2023 ರಂದು, ಅದೇ ತಂಡವು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಅನುವಾದವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿತು. ಏಸ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ 3: ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಸ್ಫಿಯರ್ಅನ್ನು ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಇದು ನಾಮ್ಕೋ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಗಳಿಸಲಿಲ್ಲ. ಇದು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ವಿಫಲವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ನಮೂದುಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಿತು. ಇದು ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವಿಮರ್ಶೆ ಸಂಗ್ರಾಹಕ ಜಾಲತಾಣವಾದ ಗೇಮ್ ರಾಂಕಿಂಗ್ಸ್ನಲ್ಲಿ 74 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಪಾಲನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. 2008 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಸ್ಫಿಯರ್ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ 1.164 ಮಿಲಿಯನ್ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸಿತ್ತು, ಇದು ಏಸ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ 2s 1.092 ಮಿಲಿಯನ್ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಸಾಗಣೆಯನ್ನು ಮೀರಿಸಿತು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಸ್ಫಿಯರ್ನ ಜಪಾನೀಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಫಾಮಿಟ್ಸುವಿನ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳು ಅದರ ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯ ಜೊತೆಗೆ ಅದರ "ಅಗಾಧ" ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಆಳವಾದ ಕಥಾಹಂದರಕ್ಕಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಅಧಿಕೃತ ಜೆಕ್ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ ವಿಮರ್ಶಕರು ಇದೇ ರೀತಿಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನೀಡಿದರು, ಅದರ ಭವಿಷ್ಯದ ವಿಧಾನ, ವಾಸ್ತವಿಕ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಕರಿಸಿದ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು. ಆರಂಭಿಕ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ, ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನ ಜೇಮ್ಸ್ ಮಿಲ್ಕೆ, ಇದು ಏಸ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ 2 ರಂತೆ ವಿನೋದಮಯವಾಗಿರದಿದ್ದರೂ, ಆರ್ 4: ರಿಡ್ಜ್ ರೇಸರ್ ಟೈಪ್ 4 ರಂತೆಯೇ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ-ಚಾಲಿತ ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳು, ನಯವಾದ ಫೈಟರ್ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ವಿವರವಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಎಡ್ಜ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸದಸ್ಯರು ಅದರ ಕವಲೊಡೆಯುವ ಕಥಾಹಂದರವನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿದರು, ಇದು ಆಟವನ್ನು ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಒಳಗೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಲಾಭದಾಯಕವಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ತೀವ್ರ ಹೋಲಿಕೆಯಿಂದ, ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ ಮತ್ತು ಯುರೋಪಿಯನ್ ಬಿಡುಗಡೆಗಳ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಮಿಶ್ರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಕಂಡವು. ಜಪಾನಿನ ಆವೃತ್ತಿಗಿಂತ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಮಾಣದ ವಿಷಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರಿಂದ, ವಿಮರ್ಶಕರು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸರಿಯಾದ ಕಥಾಹಂದರದ ಬಗ್ಗೆ ಗೊಂದಲ ಮತ್ತು ನಿರಾಶೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಿದರು. ಮಿಲ್ಕೆ ತನ್ನ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಯಿಂದ ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಸ್ಫಿಯರ್ಗೆ ಆಮೂಲಾಗ್ರವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದರು, ಜಪಾನೀಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯಿಂದ ವಿಷಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಮತ್ತು ರೇಖೀಯ ವಿಧಾನವು ಆಟವು ಅದರ ಹಿಂದಿನ ಏಸ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ 2 ಗಿಂತ ಕೆಳಮಟ್ಟದ್ದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಬರೆದರು. ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಎರಿಕ್ ಬ್ರಾಚರ್ ಅದರ ಬ್ರಾಂಚಿಂಗ್ ಮಟ್ಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಭಿಯಾನವಿಲ್ಲದೆ, ಆಡಲು ನೀರಸವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಏಸ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಆಟಗಳಂತೆ ಸಂಸ್ಕರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಪ್ಲೇಗ್ರೌಂಡ್ನ ಮಂದೀಪ್ ಸಂಧು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಬಗ್ಗೆ ನಿರಾಶೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಮೇಲೆ ಕಡಿಮೆ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಕಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಮೃದುವಾದ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿದರು. ಅಧಿಕೃತ ಯುಕೆ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಇದು ಏಸ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಪಿಸಿ ಫ್ಲೈಟ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ನಂತೆ ಭಾಸವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು, ಅಪಹಾಸ್ಯದಿಂದ ಹೀಗೆ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆಃ "ಹೌದು, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ನಲ್ಲಿ ಪಿಸಿ-ಶೈಲಿಯ ಫ್ಲೈಟ್ ಸಿಮ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ನಾಮ್ಕೋ ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ, ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಅವರು ತಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಆಟವೊಂದನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಮರೆತಿದ್ದಾರೆ ". ಎಲ್ಲಾ ವಿಮರ್ಶಕರು ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲಿಲ್ಲ; ಐಜಿಎನ್ನ ಸ್ಯಾಮ್ ಬಿಷಪ್ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಪ್ರೊದ ಬರಹಗಾರರಿಬ್ಬರೂ ದೃಢವಾದ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ಆಟವನ್ನು ಹೊಗಳಿದರು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಬಿಷಪ್ ಇದು "ನೀವು ಸರಣಿಯಿಂದ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ ಅದೇ ಆಕ್ಷನ್-ಪ್ಯಾಕ್ಡ್ ಏರ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸಾಟಿಯಿಲ್ಲದ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅದು ಎಂದಿಗೂ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿಲ್ಲ". ಕಾರ್ನಿಫೆಕ್ಸ್ ಏಸ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ 2ನಂತೆಯೇ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಫೈಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದೇ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಸ್ಫಿಯರ್ ಸಾಕಷ್ಟು ವಿವರಗಳೊಂದಿಗೆ "ಸುಂದರವಾದ" ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದೆ ಎಂದು ವಿಮರ್ಶಕರು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಇದು ವಿವರಗಳ ಅದ್ಭುತ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಬಲವಾದ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಬಿಷಪ್ ಹೇಳಿದರು. ಗೇಮ್ಪ್ರೊ ಮತ್ತು ಮಿಲ್ಕೆ ಇಬ್ಬರೂ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಗೇಮ್ಪ್ರೊ ಇದು ವಾಸ್ತವಿಕ ಮತ್ತು ಆರ್ಕೇಡ್-ಎಸ್ಕ್ಯೂ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನ ವಿಶಿಷ್ಟ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಮಿಲ್ಕೆ ಆಟದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಉತ್ಪಾದನಾ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸಹ ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು. ವಿದ್ಯುತ್ ಆಟದ ಮೈದಾನವು ಅದರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ವಿವರಗಳಿಗಾಗಿ ಅದರ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರಕಗೊಳಿಸಿತು, ಹಾಗೆಯೇ Jeuxvideo.com ಮತ್ತು ಅಧಿಕೃತ ಯುಕೆ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ಮಾಡಿದೆ. ವಿಮರ್ಶಕರು ಆಟದ ನಿಯಂತ್ರಣ ಯೋಜನೆಯು ಸ್ಪಂದಿಸುವ ಮತ್ತು ಬಳಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಗೇಮ್ಪ್ರೊ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಅದರ ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯನ್ನು ನಿಜವಾದ ವಿಮಾನಕ್ಕೆ ತೋರಿಸಿತು. ಕಾರ್ನಿಫೆಕ್ಸ್ ಆಟದ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಡ್ಯುಯಲ್ಶಾಕ್ ನಿಯಂತ್ರಕದ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಅದರ ರಂಬಲ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ ಮತ್ತು ಮೃದುತ್ವದೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕೆ ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಸ್ಫಿಯರ್ನ ಧ್ವನಿಪಥ, ತತ್ಕ್ಷಣದ ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಮಂದಗತಿಯ ಗಣನೀಯ ಕೊರತೆಯೂ ಸಹ ಪ್ರಶಂಸೆಯ ವಿಷಯವಾಗಿದ್ದವು. ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಜನರೇಷನ್ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಹೊಗಳಿದರೂ, ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಇದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು, ಹೀಗೆ ಬರೆಯುತ್ತಾರೆಃ "ಏಸ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ 3 ಗಂಭೀರವಾದ ಫ್ಲೈಟ್ ಸಿಮ್ ಆಗಲು ಹಲವಾರು ಆರ್ಕೇಡ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಶ್ರೇಷ್ಠ ಆರ್ಕೇಡ್-ಶೈಲಿಯ ಡಾಗ್ಫೈಟರ್ ಆಗಿರುವುದು ತುಂಬಾ ನೀರಸವಾಗಿದೆ ". ಏಸ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ 3 ಅದರ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಕಥೆಯನ್ನು ವಿಮರ್ಶಕರು ಗುರುತಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಹಿನ್ನೋಟದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪಡೆದಿದೆ. 2019 ರಲ್ಲಿ ಆಟದ 20 ನೇ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವದ ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಗೇಮ್ * ಸ್ಪಾರ್ಕ್ ಪೂರ್ವಾನ್ವಯವಾಗಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಸ್ಫಿಯರ್ನ ಸಂಕೀರ್ಣ ಕಥಾಹಂದರವನ್ನು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ VII ಮತ್ತು ರಿಡ್ಜ್ ರೇಸರ್ ಟೈಪ್ 4 ಗೆ ಹೋಲಿಸಿತು, ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ, ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಬೀರಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಅದರ ಕವಲೊಡೆಯುವ ಮಾರ್ಗ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು. ಅವರು ಆಟದ ಭವಿಷ್ಯದ ವಾತಾವರಣ ಮತ್ತು ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು, ಇದು ಇತರ ಏಸ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಆಟಗಳಿಂದ ತೀವ್ರ ನಿರ್ಗಮನವಾಗಿದೆ. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನಂತಹ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಧುನಿಕ ಡಿಜಿಟಲ್ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಕೊರತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನಿರಾಶೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾ, ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಸ್ಫಿಯರ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗೇಮ್ * ಸ್ಪಾರ್ಕ್ ಮತ್ತಷ್ಟು ಹೇಳಿದೆ. Player.it ನ ಬರಹಗಾರರಾದ ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯಾನೊ ಪೆಝಿಲ್, ಏಸ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ 7: ಸ್ಕೈಸ್ ಅನ್ ನೋನ್ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನೆನಪಿಗಾಗಿ 2019 ರಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದರು. ಅವರು ಅದರ ಕಥೆ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಶೈಲಿಯನ್ನು ನಿಯಾನ್ ಜೆನೆಸಿಸ್ ಇವಾಂಜೆಲಿಯನ್ ಮತ್ತು ಘೋಸ್ಟ್ ಇನ್ ದಿ ಶೆಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರು, ಅದರ ದೊಡ್ಡ ಕಥಾಹಂದರವು ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಗಾಢವಾಗಿದೆ. ಅವರು ಅದರ ವೈಪೌಟ್-ಪ್ರಭಾವಿತ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ಹೊಗಳಿದರೂ, ವಿಷಯದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಏರ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಮತ್ತು ಏಸ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ 2 ಗಿಂತ ಕೆಳಮಟ್ಟದ್ದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು Player.it ಟೀಕಿಸಿತು. ಗೇಮ್ ರೆವಲ್ಯೂಷನ್ಗಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತಾ, ಟೈಲರ್ ಟ್ರೀಸ್ ಅವರು ಆಟದ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಬಗ್ಗೆ ತಮ್ಮ ನಿರಾಶೆಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದರು, ಇದು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸ್ಥಳೀಕರಣದ ಅತ್ಯಂತ ಕೆಟ್ಟ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಂಬಿದ್ದರು. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಅಧಿಕೃತ ಜಾಲತಾಣ 1999ರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಏಸ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ (ಕನ್ಸೋಲ್) ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ (ಕನ್ಸೋಲ್)-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಫ್ಲೈಟ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆ ಐ. ಜಿ. ಫಿಕ್ಷನ್ 2040ರ ಸೈನ್ಸ್ ಫಿಕ್ಷನ್ ಶೂಟರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಸೆಟ್ 2040ರ ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಗೋ ಶಿನಾ ಗಳಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು