Kessen III
ಇದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಗಾಗಿ ಕೋಯಿ ಅವರ ಮೂರನೇ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಕೆಸೆನ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವು ಓಡಾ ನೊಬುನಾಗ ಅವರ ಜೀವನವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಐತಿಹಾಸಿಕ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಈ ಆಟದ ಸಮಯದ ಚೌಕಟ್ಟು ಸರಿಸುಮಾರು 1550ರಿಂದ 1590ರ ನಡುವಿನದ್ದಾಗಿದೆ. ಅವನನ್ನು ಖಳನಾಯಕ ಅಥವಾ ರಾಕ್ಷಸ ಎಂದು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಅನೇಕ ಕಥೆಗಳು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಣಗಳಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ನೊಬುನಾಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸದ್ಗುಣಶೀಲ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ದುರಂತದ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಅದೇ ಯುಗದಲ್ಲಿ ಆಧಾರಿತವಾದ ಇತರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಕೆಸೆನ್ III ಅನ್ನು ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಸಮುರಾಯ್ ವಾರಿಯರ್ಸ್ ಸರಣಿಯಂತಹ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ಐತಿಹಾಸಿಕ ವಿವರಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಇದು ಅವರ ಜೀವನದ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಮತ್ತು ಭಾವಪ್ರಧಾನ ಚಿತ್ರಣವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅಶಿಕಾಗಾ ಶೋಗುನೇಟ್ ಮತ್ತು ನೊಬುನಾಗ ಅವರ ಸಂಬಂಧದ ಅಸ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಸಮುರಾಯ್ ವಾರಿಯರ್ಸ್ ಆಟಗಳಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕೈಬಿಡಲಾಗಿದೆ. ಆಟವು ನೊಬುನಾಗ ಅವರ ಜೀವನದ ಬಗ್ಗೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಅಕೆಚಿ ಮಿಟ್ಸುಹಿಡೆ ಅವರ ದ್ರೋಹದಿಂದ ಬದುಕುಳಿದಿದ್ದರೆ ಏನಾಗಬಹುದೆಂದು ತೋರಿಸುವ "ವಾಟ್ ಇಫ್" ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ನೊಬುನಾಗಾ ತನ್ನ ಅಧಿಕಾರದ ನೆಲೆಯನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅಕೆಚಿ ಕುಲದ ನೇತೃತ್ವದ ಶೋಗುನೇಟ್ ಪಡೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಪಶ್ಚಿಮ ಜಪಾನ್ನ ಇತರ ಕುಲಗಳನ್ನು ಕ್ಯೂಶೂ ತೀರದಲ್ಲಿ ಸೋಲಿಸುವುದನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ನೊಬುನಾಗಾ ಹೊಸ ನಾಯಕರಾದರು. ಟೊಕುಗವಾ ಇಯಾಸು ಈ ಆಟದಲ್ಲಿದ್ದು, ನೊಬುನಾಗಾದ ಸೌಮ್ಯ ವರ್ತನೆ ಮತ್ತು ಸಮರ್ಪಿತ ಮಿತ್ರನಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದಾನೆ, ಆದರೆ ನೊಬುನಾಗ ತನ್ನ ದ್ರೋಹದಿಂದ ಬದುಕುಳಿದಿದ್ದಾನೆಂದು ತಿಳಿದಾಗ ಕೋಪದಲ್ಲಿ ಹಾರುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ನೊಬುನಾಗಾದ ಹಣೆಬರಹವನ್ನು ಪೂರೈಸಲಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ನಂಬುತ್ತಾನೆ. ಟೊಯೊಟೊಮಿ ಹಿಡೆಯೊಶಿಯನ್ನು ಸಹ ಹಿಡೆಯೊಶಿ ಹಾಷಿಬಾ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ನೊಬುನಾಗಾದ ಸಾವಿನ ಬಗ್ಗೆ ತಪ್ಪಾಗಿ ಹೇಳಿದ ನಂತರ ಅವನ ಅಸಂಭವವಾದ ವರ್ಚಸ್ಸು ಅವನ ಪಡೆಗಳಿಗೆ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಅವನ ಸ್ನೇಹಿತನಿಗೆ, "ಲಾರ್ಡ್ ಓಡಾ ಸತ್ತರೆ ಬಹುಶಃ ಅವನು ಜಪಾನ್ನನ್ನು ಒಗ್ಗೂಡಿಸುತ್ತಾನೆ" ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವು ಯುಸುಗಿ ಕೆನ್ಶಿನ್ ಮತ್ತು ಟಕೆಡಾ ಶಿಂಗನ್ ಮುಂತಾದ ಇತರ ಗಮನಾರ್ಹ ಡೈಮ್ಯೋಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಸಹ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಅಂಶದಿಂದಾಗಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ನೊಬುನಾಗಾ ಸೆಪ್ಪುಕು ಮಾಡಿದಾಗ ಇನ್ನೂ ಜನಿಸಿರದ ಮಿಯಾಮೊಟೊ ಮುಸಾಶಿ ಅವರ ನೋಟದಿಂದಲೂ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಟ್ಟದ ನಿಖರತೆ ಇಲ್ಲ. ಹೊಸ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವಾಗ ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಕೆಸೆನ್ III ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಪರಿಷ್ಕರಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವವರಿಂದ ಆಟಗಾರನು ಮಿಷನ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದರೊಂದಿಗೆ ಆಟದ ಹರಿವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ವಿವರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿವರಿಸಿದ ನಂತರ, ಮೂಲಭೂತ ಮೆರವಣಿಗೆಯ ಆದೇಶಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಮೊದಲು ಯಾವ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ತರಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಘಟಕದ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ನೇಹಿ ಘಟಕಗಳ ನಡುವೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಇತರ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ನೇಹಪರ ಮತ್ತು ಶತ್ರು ಘಟಕಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾದಾಗ ಯುದ್ಧ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಘಟಕದಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಸೈನಿಕರ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಘಟಕದ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಡೆಗಳು ತಮ್ಮ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿವೆ (ಅಶ್ವದಳ, ಈಟಿ, ನಿಂಜಾ, ಇತ್ಯಾದಿ). ಮತ್ತು ಅಧಿಕಾರಿಗಳು ಯುದ್ಧದ ಅಲೆಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸಬಲ್ಲ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ತಂತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ಅಟ್ಯಾಕ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ನಂತಹ ಪ್ರಬಲ ವಿಶೇಷ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ಅಧಿಕಾರಿಗಳು "ರಾಂಪೇಜ್" ಎಂಬ ವಿಶೇಷ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಬಳಸಿದಾಗ, ಆ ಆಕ್ಷನ್ ಆ ಅಧಿಕಾರಿಯ ಸುತ್ತಲೂ ಜೂಮ್ ಆಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಶತ್ರು ಘಟಕದ ಪಡೆಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಅಲ್ಪಾವಧಿಯ, ಸಮಯದ ಸಣ್ಣ-ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ. ದಂಗೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಬೋನಸ್ ಅನುಭವ, ಚಿನ್ನವನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸೋತ ಸೈನಿಕರು ಬೀಳಿಸಿದ ಸರಿಯಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಕಳೆದುಹೋದ ಪಡೆಗಳನ್ನು ಘಟಕಕ್ಕೆ ಮರಳಿ ತರಬಹುದು. 100 ಸೈನಿಕರನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಶತ್ರು ಘಟಕದ ಅಧಿಕಾರಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಅವರನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಆಟಗಾರನ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿರುವ ಅಧಿಕಾರಿಯು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೋನಸ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದಾಗ ಯುದ್ಧಗಳು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಈ ಉದ್ದೇಶಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರು ಘಟಕಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವುದು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗುರಿಯನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವುದು, ಒಂದು ಘಟಕವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುವುದು ಅಥವಾ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಹಂತದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮೇಲೆ ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಷ್ಟು ಶತ್ರು ಅಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಲಾಯಿತು, ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಸ್ನೇಹಪರ ಅಧಿಕಾರಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಇಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸೈನ್ಯದ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ. ಉತ್ತಮ ಶ್ರೇಣಿಗಳು ಸ್ನೇಹಿ ಅಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಯುದ್ಧಗಳ ನಡುವೆ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳಿಂದ ಅಂತಹ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಚಿನ್ನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ನೊಬುನಾಗಾದ ಘಟಕವನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದಾಗ, ಸಮಯ ಮುಗಿದ ನಂತರ ಅಥವಾ ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದಾಗ ಯುದ್ಧಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತವೆ. ಕೆಸೆನ್ IIIರ ಕಥಾಹಂದರವು ಬಹಳ ವಿವರವಾದದ್ದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಸ್ವಂತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್ ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣ ಚಲನೆಯ ವೀಡಿಯೊ ಎರಡನ್ನೂ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ಸಿನಿಮೀಯ ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಈ ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಅಧ್ಯಾಯದ ಪ್ರಾರಂಭ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಯುದ್ಧಗಳ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ನಂತರ ಮತ್ತು ಹೋರಾಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವ ವಿಶೇಷ ಘಟನೆಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ಕೆಸೆನ್ IIIಗೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಸರಾಸರಿ ಸ್ವಾಗತ ದೊರೆಯಿತು; ಗೇಮ್ ರಾಂಕಿಂಗ್ಸ್ ಇದಕ್ಕೆ 75.04% ಅಂಕವನ್ನು ನೀಡಿದರೆ, ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ 100ಕ್ಕೆ 73 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು. ನೊಬುನಾಗಾದ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಅಧಿಕೃತ ಪುಟ 2004 ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಆಟಗಳು ಸೆಂಗೋಕು ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಊಳಿಗಮಾನ್ಯ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ನೈಜ ಜನರನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ಓಡಾ ನೊಬುನಾಗಾ ಕೋಯಿ ಆಟಗಳ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಚಿತ್ರಣಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ರಿಯಲ್-ಟೈಮ್ ತಂತ್ರಗಳ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು