Slobbovia
ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯಾವು ಅಂಚೆ ರಾಜತಾಂತ್ರಿಕತೆಯ ರೂಪಾಂತರವಾಗಿದ್ದು, 1972ರಿಂದ 1986ರವರೆಗೆ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾದಂಬರಿ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ನಡುವೆ ಆಡಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಸ್ಲೊಬಿನ್ಪೊಲಿಟ್ ಝರ್ನಾಲ್ (ಸ್ಲೊಬಿನ್ಪೊಲಿಟ್ ಜುರ್ನಾಲ್) ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ಪೋಸ್ಟಲ್ ಡಿಪ್ಲೊಮಸಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಚಲಿತದಲ್ಲಿರುವ "ಪ್ರೆಸ್" (ಆಟದಲ್ಲಿ "ಸ್ಟ್ರಾಕ್" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ) ಸಂಪ್ರದಾಯವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಪಾತ್ರ ನಿರೂಪಣೆ, ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಬರವಣಿಗೆಯು ನಿಜವಾದ ಆಟದ ಆಟದಷ್ಟೇ ಮುಖ್ಯವಾಯಿತು ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನಂತರದದರ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿತು. ಸಹಯೋಗ, ಸಹಕಾರ ಮತ್ತು ಸಂಘರ್ಷದ ಮೂಲಕ ಸೃಷ್ಟಿಯಾದ "ಹಂಚಿಕೆಯ ಜಗತ್ತು" ತನ್ನದೇ ಆದ ಶ್ರೀಮಂತ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಗಣನೀಯ, ಸುಸಜ್ಜಿತವಾದ ಮೂಲಸೌಕರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಈ ಆಟವು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 1969 ರಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾನಿಟೋಬಾದ ಕಿಲ್ಲರ್ನಿಯಲ್ಲಿ ವೆಂಚರ್ ಸ್ಕೌಟ್ಸ್ ನಡುವೆ ಲೈವ್ ಆಕ್ಷನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. 2009ರ ಮೇ 24ರಂದು ಸ್ಕೌಟ್ ಕ್ಯಾಂಪ್ನಲ್ಲಿ ಆಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗಿನಿಂದ 40ನೇ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವವನ್ನು ಆಚರಿಸಲಾಯಿತು. ಅಲ್ ಕ್ಯಾಪ್ನ ದೈನಂದಿನ ಕಾಮಿಕ್ ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಲಿಲ್ ಅಬ್ನರಿನಲ್ಲಿ ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ ದೇಶದ ನಂತರ, ಈ ಆಟದ ಪುರಾಣಗಳನ್ನು ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯಾ ಎಂಬ ಪೌರಾಣಿಕ ಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯಾದ ವಿವಿಧ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಮೂಲತಃ ಸ್ಥಳೀಯ ಕಿಲ್ಲರ್ನಿ ಸರೋವರದ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಹೆಸರನ್ನು ಇಡಲಾಗಿತ್ತುಃ ಕ್ಯಾಬಿನಿಯಾಗೆ ಕ್ಯಾಬಿನ್ನ ಹೆಸರಿಡಲಾಗಿತ್ತು, ರಬ್ಬಿಟಾನಿಯಾಗೆ ಮೊಲಗಳು ಓಡಾಡುತ್ತಿದ್ದ ಪೊದೆಯ ಹೆಸರಿಡಲಾಗಿತ್ತು. 1972 ರಲ್ಲಿ, ಈ ಆಟವನ್ನು ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಡಿಪ್ಲೊಮಸಿಯ ರೂಪಾಂತರವಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು, ಇದು ಜನಪ್ರಿಯತೆಯ ಉತ್ತುಂಗವನ್ನು ತಲುಪಿತ್ತು ಮತ್ತು "ಪ್ರೆಸ್" (ಪ್ರಚಾರದ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಅಥವಾ ಸರಳ ವಿನೋದಕ್ಕಾಗಿ ಆಡುವ ದೇಶಗಳಿಂದ ಪತ್ರಿಕಾ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳು) ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಸಂಪ್ರದಾಯವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಸ್ಲೊಬಿನ್ಪೊಲಿಟ್ ಜುರ್ನಾಲ್ನಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ (ಸಿರಿಲಿಕ್ನಿಂದ ಸ್ಲೊಬಿನ್ಪೊಲಿಟ್ ಜುರ್ನಾಲ್ ಎಂದು ಲಿಪ್ಯಂತರ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಇದರರ್ಥ "ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯನ್ ರಾಜಕೀಯ ಜರ್ನಲ್"). ಕಥೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ, ಆಟದ ತೀರ್ಪುಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಮುದ್ರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಕೇಂದ್ರ ಗೇಮ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಮೂಲಕ ಮೇಲ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆಟವು ಕೇವಲ ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯಾದ ಪಾತ್ರಗಳು, ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ಮತ್ತು ದೇಶಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯುವ ಒಂದು ಚೌಕಟ್ಟಾಗಿತ್ತು. ರಾಜತಾಂತ್ರಿಕತೆಗೆ ತದ್ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯಾವನ್ನು "ಗೆಲ್ಲಲು" ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿರಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಬಲದ ಮೇಲಿನ ಅತಿಯಾದ ಅವಲಂಬನೆಯನ್ನು ("ಸ್ಟ್ರಂಫ್") ಆಟಗಾರರು ಕೀಳಾಗಿ ನೋಡುತ್ತಿದ್ದರು. ಆಟಗಾರರು ತಾವು ಆಳಿದ ದೇಶಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸಲು ಸ್ವತಂತ್ರರಾಗಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪಾತ್ರವಾಗಿ ಆಡುತ್ತಿದ್ದರು, ಆದರೆ ದೇಶವಲ್ಲ. ಈ ಪಾತ್ರವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ (ಆದರೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಅಲ್ಲ) ಆ ಆಟಗಾರನ "ಪತ್ರಿಕಾ" (ಕಥೆಗಳು) ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವಾಗಿತ್ತು. ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರು ತಾವು ಬರೆದ ಸಹಾಯಕ ಪಾತ್ರಗಳ ಅಶ್ವಶಾಲೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಈ ಪಾತ್ರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯಲಾದ "ಸ್ಟ್ರಾಕ್" ಆಟಗಾರನ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಪಾತ್ರಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿತ್ತು ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆ ನೀಡುತ್ತಿತ್ತು. ಮೂಲ ಕೆನಡಾದ ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ಬೆರಳೆಣಿಕೆಯಷ್ಟು ಅಮೆರಿಕನ್ನರನ್ನು ಮೀರಿ ಅಂಚೆ ಆಟದ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಆರಂಭಿಕ ವಿಸ್ತರಣೆಯು ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಸಿ. ಶಾರ್ಪ್ ಅವರ ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ಮೂಲಕವಾಗಿತ್ತು, ಅವರು ಏಕೈಕ ಗೇಮ್ಮಾಸ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಕರಾಗಿ ಗಣನೀಯ ಅವಧಿಯವರೆಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿದರು. ಶಾರ್ಪ್ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಆ ಕರ್ತವ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದಾಗ, ಹವ್ಯಾಸಿ ಪತ್ರಿಕಾ ಸಂಘವಾದ ಎಪಿಎ-ಸ್ಲಾಬ್ಬೋವಿಯಾ ಆಗಿ ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಆಟವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ವಿರಾಮಕ್ಕೆ ಹೋಯಿತು. ರಾಬರ್ಟ್ ಬ್ರಯಾನ್ ಲಿಪ್ಟನ್ ಆಯೋಜಿಸಿದ, ಆರು ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಆರಂಭಿಕ ಗುಂಪು ಆಟದ ಅಂತಿಮ ನಿಧನದವರೆಗೂ ತಿರುಗುವ ಪ್ರಕಟಣೆ/ಗೇಮ್ ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಕರ್ತವ್ಯಗಳನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಎಪಿಎ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಣೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೈಮೊಗ್ರಾಫ್ ಅಥವಾ ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಡ್ಯೂಪ್ಲಿಕೇಟರ್ ಯಂತ್ರಗಳ ಬಳಕೆಯ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ-ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅಂತರ್ಜಾಲದ ಉದಯದಲ್ಲಿ ಆಟವು ಕುಸಿಯಿತು, ಇದು ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಹೊರೆಗಳನ್ನು ಬಹಳವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದಿತ್ತು. ಸ್ಲೊಬಿನ್ ಪಾಲಿಟ್ ಝರ್ನಾಲ್ನ 109 ಸಂಚಿಕೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಆಟದ ಜೀವಿತಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಚಾರ್ಲಿ ಶಾರ್ಪ್ನ ನಾಯಕತ್ವದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಗಡುವಿನ ಅಂತರವು 3 ವಾರಗಳಷ್ಟಿತ್ತು. ಆಟಗಾರರ "ಸ್ಟ್ರಾಕ್" ಅಥವಾ ಪ್ರೆಸ್ನ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಪ್ರಮಾಣವು, ಪ್ರಕಾಶಕ (ರು) ಮೇಲೆ ಹೇರಿದ ಹೊರೆಯೊಂದಿಗೆ, ಇದು ಮಾಸಿಕ, ನಂತರ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ದ್ವೈಮಾಸಿಕ, ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಗೆ ಹೋಗಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಕೊನೆಯ ಕೆಲವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಅನಿಯಮಿತ ಮಧ್ಯಂತರಗಳಲ್ಲಿ ಹೊರಬಂದವು. 1 ರಿಂದ 26 ರವರೆಗಿನ ಸಂಚಿಕೆಗಳನ್ನು (ಪ್ರಾಯಶಃ) ಕೆನಡಾದ ವಿವಿಧ ಮೂಲ ಆಟಗಾರರು, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಜೇಮ್ಸ್ ರಿಚೀ ಮತ್ತು ರೋಜರ್ ನೆಲ್ಸನ್ ಅವರು ಇತರ ಸಹಪಾಠಿಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ಹೊರತಂದರು ಮತ್ತು ಶಾಲೆಯ ಮೈಮೊಗ್ರಾಫ್ನಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಿದರು. ಈ ಪ್ರೌಢಶಾಲಾ ಕೇಡರ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯಕ್ಕೆ ಹೋದ ನಂತರ, ಅವರು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾದಂಬರಿ ಸಮಾವೇಶಗಳ ಮೂಲಕ ಕೆನಡಾ ಮತ್ತು ಯು. ಎಸ್ನ ಭವಿಷ್ಯದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದರು. ಅಮೆರಿಕದ ಪೆನ್ ಸ್ಟೇಟ್ ಕಾಲೇಜಿನ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಜಾನ್ ಕ್ಯಾರೊಲ್ ತಮ್ಮ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದ ಪುಸ್ತಕದಂಗಡಿಯ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕ ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಶಾರ್ಪ್ಗೆ ಈ ಆಟವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದರು. ಶಾರ್ಪ್ ಅವರು ಸಂಪಾದಕರಾಗಿ, ಬರಹಗಾರರಾಗಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶನ ಸಾಧನಗಳ ಲಭ್ಯತೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಟಕ್ಕೆ ಗಣನೀಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ತಂದರು. 27ರಿಂದ 41ರವರೆಗಿನ ಸಂಚಿಕೆಗಳನ್ನು ಶಾರ್ಪ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಜಾನ್ ಕ್ಯಾರೊಲ್, ಫ್ರೆಡ್ ರಾಮ್ಸೇ ಮತ್ತು ಬಿಲ್ ಸ್ಪ್ಯಾಂಗ್ಲರ್ ಅವರ ಮೂವರು ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಜವಾಬ್ದಾರಿಗಳನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು #41 ನಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ನಂತರ ಅವರು ಅದನ್ನು ಬಾಬ್ ಲಿಪ್ಟನ್ ಆಯೋಜಿಸಿದ ಎಪಿಎಗೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಿದರು, ಇದು ಝರ್ನಾಲ್ನ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಕೊನೆಯ ಸಂಚಿಕೆ 1984/1985 ನಲ್ಲಿ ಹೊರಬಂದಿತು. ಪ್ರಮಾಣಿತ ರಾಜತಾಂತ್ರಿಕ ನಿಯಮಗಳಿಂದ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಅಧೀನ ಅಧಿಕಾರಿಗಳು ಮತ್ತು ಕಮಾಂಡರ್ಗಳು ಯಾವುದೇ ದೇಶದ ಪ್ರಾಂತ್ಯಗಳ ಒಂದು ಭಾಗಕ್ಕೆ "ಉಪ-ಆಡಳಿತಗಾರರನ್ನು" ನೇಮಿಸುವ ಅಗತ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಅಂತೆಯೇ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸೈನ್ಯಗಳು ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ನೌಕಾಪಡೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಭಾಗಕ್ಕೆ "ಕಮಾಂಡರ್ಗಳನ್ನು" ನೇಮಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಈ ಉಪ-ಆಡಳಿತಗಾರರು ಮತ್ತು ಸೇನಾಧಿಪತಿಗಳು ನಂತರ ದಂಗೆ ಏಳಲು ಮುಕ್ತರಾಗಿದ್ದರು. ಇದು ಆಟವನ್ನು ನೀರಸವಾಗಿರಿಸಿತು ಮತ್ತು ನಿಶ್ಚಲತೆಯನ್ನು ತಡೆಯಿತು. ರೈಲುಮಾರ್ಗಗಳು ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ರೈಲುಮಾರ್ಗಗಳ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ಸರಬರಾಜನ್ನು ವಿನಿಯೋಗಿಸಬಹುದು, ಇದು ಖಂಡಗಳಾದ್ಯಂತ ಸೈನ್ಯಗಳ ಚಲನೆಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಒಮ್ಮೆ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ನಂತರ, ಇವು ಜಂಟಿ ಸ್ಟಾಕ್ ಕಂಪನಿಗಳಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದವು; ಕಟ್ಟಡ ಕಟ್ಟುವವನು ತನ್ನ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳಿಗೆ ಷೇರುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಿದ್ದನು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಹುಮತವನ್ನು (ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು) ತನಗಾಗಿ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದನು. ನಿಯಮಗಳ ಬದಲಾವಣೆಯು ಕೆಲವು ನಿಯಮಗಳ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯಾ ಅವರ ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಡಿಪ್ಲೊಮಸಿ ರೂಪಾಂತರವಾಗಿ ಇರಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಟದ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು. ಆಟಗಾರರ ಮತದಿಂದ ಇದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದೆಂದು ನಿಯಮಗಳು ಒದಗಿಸಿದವು. ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಲಾದ ರೈಲ್ರೋಡ್ ನಿಯಮಗಳು, ಇವು ಆಟದ ಜೀವಿತಾವಧಿಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು ಮತ್ತು ನಂತರ ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಅಸ್ತಿತ್ವದಿಂದ ಹೊರಬಂದವು. (ಕನಿಷ್ಠ ಎರಡು ಬಾರಿ ರೈಲುಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯಿಂದಾಗಿ ನಿಯಮ ಬದಲಾವಣೆಯ ಮತಗಳ ಮೇಲೆ ಮತ್ತೆ ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು. ಯಾಂತ್ರಿಕ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸರಳವಾಗಿಟ್ಟುಕೊಂಡಾಗ ಆಟವು ಹೆಚ್ಚು ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು). ನಕ್ಷೆಯ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳು ನಕ್ಷೆಯು ಸ್ವತಃ ಆಟದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ "ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಸಮೀಕ್ಷೆಗಳ" ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿತು. ಪ್ರಾಂತ್ಯಗಳ ಆರಂಭಿಕ ಗುಂಪನ್ನು ದಕ್ಷಿಣ ಖಂಡದ ವಾಲ್ಗೋರಿಯಾವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಯಿತು (ಸ್ಲೋಬೋವಿಯನ್ ಸಂಪ್ರದಾಯದಲ್ಲಿ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಇದು ನಕ್ಷೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ). ಮೂರನೇ ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಸಮೀಕ್ಷೆಯು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪೂರ್ವ ಮತ್ತು ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿತು ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕನೇ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ "ಸಮೀಕ್ಷೆಯು" ಪೂರ್ವ ಮತ್ತು ಪಶ್ಚಿಮ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿತು. ಈ ಆಟವು ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಅಧೀನ ಆಡಳಿತಗಾರರು ಮತ್ತು ಕಮಾಂಡರ್ಗಳನ್ನು ನೇಮಿಸುವ ಅಗತ್ಯತೆಯಿಂದ ಒದಗಿಸಲಾದ ಅನಿಶ್ಚಿತತೆ ಮತ್ತು ಚಂಚಲತೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಪ್ರಮಾಣಿತ ರಾಜತಾಂತ್ರಿಕ ವಿಜಯದ ಷರತ್ತನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಸಾಕಷ್ಟು ಪೂರೈಕೆ ಕೇಂದ್ರಗಳನ್ನು (ಅರ್ಧ ಪ್ಲಸ್ ಒನ್) ಆಳಿದ ಹಲವಾರು ಸಂದರ್ಭಗಳಿವೆ. ಯಾವುದೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ಆಟವನ್ನು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಲಿಲ್ಲ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ರಮಾಣಿತ ಗೆಲುವಿನ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸುವುದು ಈ ಚಮತ್ಕಾರಿ, ಸುಯಿ-ಜೆನೆರಿಸ್ ಡಿಪ್ಲೊಮಸಿ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಆಡುವ ಉದ್ದೇಶವಲ್ಲ. ಮೇಲಿನ ನಿಯಮಗಳು ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯಾದಲ್ಲಿನ ನೈಜ ಉದ್ದೇಶ ಮತ್ತು ನೈಜ ಶಕ್ತಿಗೆ ಅಧೀನವಾಗಿದ್ದವುಃ "ಸ್ಟ್ರಾಕ್", ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡುವ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುವ ಆಟಗಾರನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ. ಮುದ್ರಣದಲ್ಲಿ ದಿ ಝರ್ನಾಲ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರಾಕ್ ದಿ ಸ್ಲೋಬಿನ್ಪೊಲಿಟ ಝರ್ನಾಲ್ ಎರಡು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತುಃ ಸ್ಟ್ರಾಕ್ (ಕಥೆಗಳು) ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರಾಂಫ್ (ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಮಿಲಿಟರಿ ಮತ್ತು ರಾಜಕೀಯ ಚಲನೆಗಳು). ದುರ್ಬಲ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಬಂದ, ಆದರೆ ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ತಮಾಷೆಯ ಅಥವಾ ಉತ್ತಮ ಕಥೆಗಾರನಾಗಿದ್ದ ಆಟಗಾರನು "ಸ್ಟ್ರಾಕ್" ಅನ್ನು ಗಳಿಸಿದನು (ಚುಟ್ಜ್ಪಾ, ಮೋಕ್ಸಿ, "ಫೇಸ್" ಮತ್ತು ಶೈಲಿಯ ಸಂಯೋಜನೆ, ಅದರ ಹೆಸರನ್ನು ಜ್ಯಾಕ್ ವ್ಯಾನ್ಸ್ ಸಣ್ಣ ಕಥೆ "ದಿ ಮೂನ್ ಮೋತ್" ನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ), ಇದು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿತ್ತು ಆದರೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಲಾಭಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು (ನಂತರ ಬಂಡಾಯ ಮಾಡಬಹುದಾದ ನೌಕಾಪಡೆಗಳು, ಸೈನ್ಯಗಳು ಅಥವಾ ಪ್ರಾಂತ್ಯಗಳ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ). ಪತ್ರಿಕಾ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಕವಿತೆಗಳು, ಹಾಡುಗಳು, ವಿವರಣೆಗಳು (ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ) ಮತ್ತು "ಜಾಹೀರಾತುಗಳು" (ಉದಾಹರಣೆಗೆ. "ನನ್ನ ಫರ್ಫೆನ್ಹಾಗರ್ ಬೂಟುಗಳಿಲ್ಲದೆ ನಾನು ನನ್ನ ರೈತನನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಒದೆಯುವುದಿಲ್ಲ"). ಸ್ಲೊಬೊವಿಯಾ ಅನೇಕ ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ನಡೆಯಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಹೊಸ ಆಟಗಾರರು ದೂರ ಹೋದವರನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ಸೈಕಲ್ನಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತಿದ್ದರು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪ್ರಮುಖ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕಾಲೇಜು ದಿನಗಳಿಂದ ಮತ್ತಷ್ಟು ದೂರ ಹೋದಾಗ ಆಟದ ಸಂಪೂರ್ಣ ತೂಕ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಮತ್ತು ಕಥಾಹಂದರದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸೋತರು ಮತ್ತು ಕುಸಿದುಬಿದ್ದರು. "ಸ್ಟ್ರಂಫ್" ಎಂಬುದು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮತ್ತೊಂದು ಪದವಾಗಿದೆ. ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ, ಇದು ಕೇವಲ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಆಟವನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಮಿಲಿಟರಿ ಮತ್ತು ರಾಜಕೀಯ ಚಲನೆಗಳ ಉಲ್ಲೇಖವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಕಥೆಗಳೊಳಗೆ, ಸ್ಟ್ರಂಫ್ ಅನ್ನು ಒರಟುತನ ಮತ್ತು ಅಹಂಕಾರದ ನಡುವೆ ಕಾಣಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಮಿಲಿಟರಿ ಮೂಲಕ ಸೋಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಶೈಲಿಯ ಕೊರತೆಯಿಂದ ಅದನ್ನು ಮಾಡುವುದು "ಚುರುಕಾಗಿರುತ್ತದೆ". ಅಧಿಕಾರದಿಂದ ಯಾರನ್ನಾದರೂ ದೂಷಿಸುವ ಸರಳ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಅಧಿಕಾರಶಾಹಿಯನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಅಪರಾಧ ಮಾಡುವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ "ಸ್ಟ್ರಂಫ್-ಹುಚ್ಚು" ಎಂಬ ಅನಪೇಕ್ಷಿತ ಲೇಬಲ್ ಅನ್ನು ನೀಡುವುದು ಖಚಿತ. ಝರ್ನಾಲ್ ಜೊತೆಗೆ, ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯಾ ಮತ್ತು ಅದರ ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹಲವಾರು ಇತರ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳು ಇದ್ದವು. ಕೆಲವು ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕವಾಗಿ ನಿಯತಕಾಲಿಕ ಸ್ವರೂಪದ್ದಾಗಿದ್ದವು. ನರ್ಸ್ ಶಿವೋಸ್ಕ್ ಪ್ರಕಾಶಕರ ನಡುವಿನ ಸಂವಹನದ ವೇದಿಕೆಯಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ಸರದಿ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದರು ಮತ್ತು "ಆರ್ಖಿವಿಸ್ಟ್" ಎಂದು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾದ ಅವರ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಪ್ರಕಟವಾದ ಝರ್ನಾಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು. ಆರ್ಕಿವಿಸ್ಟ್ ಆಟದ ಪ್ರಕಾಶಕರಲ್ಲದ ಆಟಗಾರರ ಖಾತೆಗಳನ್ನು (ಆಟದ ಶುಲ್ಕ ಮತ್ತು ಅಂಚೆ ಪಾವತಿ) ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಆಟಗಾರರು ಆಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹುಡುಕಿದ ಕಾರಣ, ಝುರ್ನಾಲ್ನ ಓಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಬುಡೋಸ್ ಪ್ಯಾರಾಸ್ಟ್ ಅದರ ಅಲ್ಪಾವಧಿಯ ಬದಲಿಯಾಗಿದ್ದರು. ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಪ್ರಕಟವಾಗುವ ಝರ್ನಾಲ್ಗೆ ಪೂರಕವಾಗಿ ಹಲವಾರು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಸ್ವತಂತ್ರ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳೂ ಇದ್ದವು. ಬೋಲೆಸ್ಕಿಯ ಅನ್ಕಾಂಕೈಸ್ ಹಿಜ್ಟರಿ ಆಫ್ ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯಾ ಎಂಬುದು ಜೇಮ್ಸ್ ರಿಚೀ ಬರೆದ ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯಾದ ಇತಿಹಾಸವಾಗಿದ್ದು, ಕಾರ್ಡಿನಲ್ ಜಸ್ಟಿನಿಯನ್ ಅರ್ಬನಸ್ ಬೋಲೆಸ್ಕಿಯ ಅಂದಿನ ಪಾತ್ರವಾಗಿತ್ತು. ಇದನ್ನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಕಾರ್ಡಿನಲ್ ಬೋಲೆಸ್ಕಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಬರೆಯಲಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಇತಿಹಾಸದ ಬರವಣಿಗೆಯ ಬಗೆಗಿನ ಅವರ ವಿಧಾನವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ. ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರು ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕದ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸಿದರು, ಕಾಮಿಕ್ ಮತ್ತು ಭಿತ್ತಿಚಿತ್ರ ಕಲಾವಿದ ಕರ್ಟ್ ಶೌಲ್ಟ್ಜ್ ಅವರು "ಅನ್ಲೈಕ್ಲಿ ಟೇಲ್ಸ್" ಎಂಬ ಸರಣಿಯ ಸಹಯೋಗವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಿದರು. ಅಲ್ಲದೆ, ಹೊಸ ಆಟಗಾರರಿಗಾಗಿ ನೊವಿಸ್ ಪ್ಯಾಕೆಟ್ನ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ನಿದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆಃ ಶಾರ್ಪ್ ಝರ್ನಲ್ಸ್ನ ಪುಟಗಳಲ್ಲಿ ಅನನುಭವಿ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಎಪಿಎಯ ಹಲವಾರು ಪ್ರಕಾಶಕರು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಆಟದ ನಂತರದ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಪ್ಯಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಒಂದು ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟವಾಗಿ ಮತ್ತು ಹಂಚಿಕೆಯ ಪ್ರಪಂಚವಾಗಿ "ಕಿಂಗ್ ಆಫ್ ದಿ ಹಿಲ್" ಎಂಬ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ಒಳಗೊಂಡಿರುವಂತೆ, ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯಾದ ಮೂಲ ವೆಂಚರ್ ಸ್ಕೌಟ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ನ್ಯಾಯೋಚಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಅನೇಕ ಲೈವ್ ಆಕ್ಷನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. ರಾಜತಾಂತ್ರಿಕ ಚೌಕಟ್ಟಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ಆದರೆ ಅವರು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಿದ ದೇಶಗಳಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಆಟಗಾರರ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ನಿರಂತರ ಒತ್ತು ನೀಡುವುದರೊಂದಿಗೆ, ಸ್ಲಾಬ್ಬೋವಿಯಾವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟವಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಡನ್ಜಿಯನ್ಸ್ & ಡ್ರಾಗನ್ಸ್ಗಿಂತ ಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳಷ್ಟು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ, ಇದು ಡಿ & ಡಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಗೇಮಿಂಗ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರಿತು. ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾದಂಬರಿ ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಬರಹಗಾರರಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗುವ ಮೊದಲು ಇದು "ಹಂಚಿಕೆಯ ಪ್ರಪಂಚ" ಸ್ವರೂಪದ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿತ್ತು. ಅಲಿಖಿತ ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗೌರವಾನ್ವಿತ ನಿಯಮವೆಂದರೆ ಆಟಗಾರನು ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಎರವಲು ಪಡೆಯಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಕೊಲ್ಲಬಾರದು. ಈ ಹಿಂದೆ ಪ್ರಕಟವಾದ ಕಥೆಗಳನ್ನು "ಸತ್ಯ" ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಘಟನೆಗಳ ಮರು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿತ್ತು. (ಉದಾ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಇನ್ನೊಬ್ಬನ ರಾಜಧಾನಿಯನ್ನು ಸಮುದ್ರದ ಕೆಳಗೆ "ಮುಳುಗಿಸಿದಾಗ", ಮಾಲೀಕ ಆಟಗಾರನು ಸಾಮೂಹಿಕ-ಭ್ರಮೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ಕಥೆಯನ್ನು ಬರೆದಿದ್ದಾನೆ.) ಮತ್ತೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಆ ಪಾತ್ರದ ಸ್ವರೂಪಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಇಡುವುದನ್ನು ಅನುಮಾನಾಸ್ಪದವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಆದರೆ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಬರಹಗಾರನು ಹರಿವಿನೊಂದಿಗೆ ಹೋಗುವುದಲ್ಲದೆ ಅದನ್ನು ತನ್ನ ಅನುಕೂಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇದು "ಕಠಿಣ" ಮನೋಭಾವದ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ಎಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗೌರವವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ರಾಜಕೀಯ ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಮತ್ತು ಗಮನಾರ್ಹ ಶಕ್ತಿಗಳು ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವು ಹಲವು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಅನೇಕ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಂಡವು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ದೊಡ್ಡದು ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಹೆಚ್ಚಿನ ದೇಶಗಳು ಒಂದೇ ಬರಹಗಾರನ ಸೃಷ್ಟಿಗಳಾಗಿದ್ದರೂ, ಸ್ಲೊಬೊವಿಯನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವನ್ನು ಅನೇಕ ಝಾರ್ಗಳು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಆಳಿದರು, ಆಟವು ಮುಂದುವರೆದಂತೆ ಆಟಗಾರನಿಂದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸ್ಥಾನವು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತಿತ್ತು. (ಕನಿಷ್ಠ ಒಬ್ಬ ಆಡಳಿತಗಾರ, ಸರ್ ವಿಕ್ಟರ್ ಪೋಲ್ಷ್ನಿಟ್ಜೆನ್, ಎಂದಿಗೂ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸಿಂಹಾಸನದ ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಮುಂಭಾಗವಾಗಿತ್ತು. ಪ್ರಸ್ತುತ ಝಾರ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯನ್ನು ಹೆಸರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅಥವಾ ಚುನಾವಣೆಯನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಹಿಡುವಳಿಗಳನ್ನು ಹೊಸ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾನೆ (ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅದೇ ಆಟಗಾರನ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇನ್ನೊಬ್ಬರ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿ), ಜೊತೆಗೆ ವಿಚಿತ್ರ ದಂಗೆಯೂ ಇರಬಹುದು. ಜಾರ್ಶಿಪ್ ಹೊಸ ಆಟಗಾರನ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ, ಅದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟಗಾರನ ಸೃಜನಶೀಲತೆ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನಾ ಮೌಲ್ಯದ ಅಂಗೀಕಾರವಾಗಿತ್ತು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಹೆಚ್ಚು ಮನರಂಜನೆ, ಆಳ್ವಿಕೆಯು ದೀರ್ಘವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಕ್ಕೆ ಅದರ ರಕ್ಷಣೆಗೆ ವಾಗ್ದಾನ ಮಾಡಲಾದ ಸ್ವತಂತ್ರ "ರಾಜಕುಮಾರರು" ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರು, ಆಟದ ನಂತರದ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ವುರ್ಕ್ಲೆಮೇಯರ್ ಕುಟುಂಬದಿಂದ ಆಳಲ್ಪಟ್ಟ ಪ್ರಿನ್ಸ್ಪಾಲಿಟಿ ಆಫ್ ವೆಂಚುರಿಯಾ ಮತ್ತು ಜುಕೊವ್ಸ್ಕಿ ಕುಟುಂಬದಿಂದ ಆಳಲ್ಪಟ್ಟ ಜಮುಲಿಯನ್ ಹೆಗೆಮನಿ ಎರಡು ಶ್ರೇಷ್ಠವಾದವು. ಆಡಳಿತಾರೂಢ ಝಾರ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಹೆಸರಿಗೆ ಡೈ ಗ್ರೇಷಿಯಾ ಇಂಪರೇಟರ್ ಓಮ್ನಿಯಂ ಸ್ಲಾಬ್ಬೋವಿನ್ಸಿಯಮ್ ಎಂಬ ಮೊದಲಕ್ಷರಗಳಾದ ಡಿಜಿಐಒಎಸ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಿವೃತ್ತ (ಅಥವಾ ಪದಚ್ಯುತಗೊಂಡ) ಝಾರ್ಗಳಿಗೆ "ಕೌಂಟ್" ಎಂಬ ಗೌರವವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಆದರೆ ಮಾಜಿ ಝಾರಿನಾ ಒಬ್ಬ "ಕೌಂಟೆಸ್" ಆಗುತ್ತಿದ್ದಳು. ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಧ್ಯೇಯವಾಕ್ಯವು "ಫೇಜ್ ಪೈ ಯುಫ್ರೈನೊ ಯು ಕೊಮ್ರಾಡ್" ಆಗಿತ್ತು, ಇದನ್ನು "ತಿನ್ನಿ, ಕುಡಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಸಂತೋಷವಾಗಿರಿ" ಎಂದು ಅನುವಾದಿಸಲಾಗಿದೆ. [ತೇಲುವ "ಯು" ಮೂಲತಃ ಮುದ್ರಣ ದೋಷವಾಗಿತ್ತು, ಇದು ಯುಫ್ರೈನೌವಿನ ಕೊನೆಯ ಅಕ್ಷರವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಬೇರ್ಪಟ್ಟಿತ್ತು. ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ನುಡಿಗಟ್ಟನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಸರಿಯಾದ ಸ್ಲಾಬ್ಬೋವಿಯನ್ ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಯಿತು, ಅಂತಿಮವಾಗಿ "ಯು ಕೊಮ್ರಾಡ್" ಎಂಬ ಹೊಸ ನುಡಿಗಟ್ಟಿನ ಭಾಗವಾಗಿ ಅಂಗೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಇತರ ರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ಒಂದು "ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ರಾಜ್ಯ" ವಾಗಿ, ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ, ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವು ಒಂದು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವಾಗಿತ್ತು; ಇಡೀ "ಪರಿಚಿತ ಜಗತ್ತು" ಈ ಸಿದ್ಧಾಂತದ ಪ್ರಕಾರ ಝಾರ್ನ ಅಧಿಕಾರಕ್ಕೆ ಒಳಪಟ್ಟಿತ್ತು. ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಕೆಲವು ಮಟ್ಟದ ಸ್ವೀಕಾರದಿಂದ ಹಿಡಿದು, ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಸಾರ್ವಭೌಮತ್ವದ ಬಗೆಗಿನ ಸಂಪೂರ್ಣ ನಿರ್ಲಕ್ಷ್ಯ ಅಥವಾ ಹಗೆತನದಿಂದ ಹಿಡಿದು, ನಗುತ್ತಿರುವ ಅಪನಂಬಿಕೆಯವರೆಗೆ ಹಲವಾರು ರೀತಿಯ ವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿತು. ಈ ಕಲ್ಪನೆಗೆ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿನ ಬಾಯಿ ಮಾತನ್ನು ನೀಡುವುದು ರೂಢಿಯಾಗಿತ್ತು (ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಒಬ್ಬರು ಜಾರನಾಗುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿತ್ತು). ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಹಲವಾರು ರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದವು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಅಲ್ಪಕಾಲಿಕವಾಗಿದ್ದವು, ಇತರವು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿದ್ದವು. ಹೆಚ್ಚಿನವು ಒಂದೇ ಆಟಗಾರನ ಸೃಷ್ಟಿ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚು ಬಾಳಿಕೆ ಬರುವ ಮತ್ತು ದೀರ್ಘಕಾಲೀನವಾದವುಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಬರೆಯಲು ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರು ಬಂದರು, ಇಬ್ಬರೂ ಆ ಸೃಷ್ಟಿಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುವಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಸಹಕರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ವಿರೋಧಿಸಿದರು. ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವೆಂದು ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಹಕ್ಕಿನ ಬಗೆಗಿನ ವರ್ತನೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಆರಂಭಿಕ ರಬ್ಬಿಟಾನಿಯನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯ ಮತ್ತು ವಾಲ್ಗೋರಿಯನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗಮನವನ್ನು ನೀಡಬೇಕು (ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡನೆಯದು, ಕನಿಷ್ಠ ವುರ್ಕ್ಲೆಹೈಮರ್ಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ತಮ್ಮ ಚಕ್ರವರ್ತಿಗಳು ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯನ್ ಝಾರ್ಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ದಕ್ಷಿಣ ಖಂಡದ ನ್ಯಾಯಯುತ ಅಧಿಪತಿಗಳಿಗೆ ಸಮಾನರು ಎಂದು ಸಮರ್ಥಿಸಿಕೊಂಡರು), ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಮತ್ತು ವುರ್ಕ್ಲೆಮೇಯರ್ ಟ್ರಿಯಾರ್ಕಿ (ಇದು ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ವಿರುದ್ಧ ಸಂಪೂರ್ಣ ದಂಗೆಯಾಗಿರಬಹುದು). ಆಟದ ನಂತರದ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿರುವ ಐದು ಘಟಕಗಳು, ಸಹಿಷ್ಣುತೆ, ಇತಿಹಾಸ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರಾಕ್ನ ಮೂಲಕ, ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯಾದೊಳಗೆ ಪ್ರಿನ್ಜಿಪಾಲಿಟಿ ಅಥವಾ ಪ್ರಿನ್ಜ್ಡಮ್ನ ಸ್ಥಾನಮಾನವನ್ನು ಪಡೆದಿವೆ ಎಂದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲಾಯಿತು. ಇವು ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯಾ, ರಬ್ಬಿಟಾನಿಯಾ, ವೆಂಚುರಿಯಾ, ವಾಲ್ಗೋರಿಯಾ ಮತ್ತು ಜಮುಲ್ಗಳ ಪ್ರಾಂತ್ಯಗಳಾಗಿದ್ದವು. (ಮೊದಲನೆಯದು, ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿ ರಾಜಧಾನಿಯನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಹಳೆಯ "ಕೋರ್" ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯನ್ ಪ್ರಾಂತ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯಾವನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ನಡೆಸಲಾಗಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಜಾರ್ಷಿಪ್ನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು.) ಈ ಘಟಕಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳನ್ನು ಪ್ರಿನ್ಸಿಪಾಲಿಟಿಗಳೆಂದು ಗುರುತಿಸಲು ಕಾರಣವಾದ ಸ್ಟ್ರಾಕ್ನ ಒಂದು ಭಾಗವು, ಒಂದು ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಸ್ಲೊಬೊವಿಯನ್ ಜಗ್ಗರ್ನಾಟ್ಗೆ ಅವರ ಪ್ರತಿರೋಧವಾಗಿತ್ತು. ಈ ಕೆಳಗಿನ ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚು ಬಾಳಿಕೆ ಬರುವ, ಸುಸ್ಥಾಪಿತ ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಇತರ ರಾಷ್ಟ್ರಗಳಾಗಿವೆ (ಒಂದು ಪಟ್ಟಿ, ಸಹಜವಾಗಿ, ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಥವಾ ಸಮಗ್ರವಾಗಿಲ್ಲ): ರಬ್ಬಿಟಾನಿಯನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಪರಂಪರೆಯು ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯದಷ್ಟು ಹಳೆಯದಾಗಿದೆ, ಇದು ದೋಣಿ ಮತ್ತು ಪ್ಲಗ್ಲಂಕ್ ಯುಗಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿನದು. ಕೆಳಗೆ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ, ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯನ್ನರು ಸ್ಥಳೀಯ ಅಥವಾ ಮೊದಲ ವಸಾಹತುಗಾರರಾಗಿದ್ದರು, ನಂತರ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ರಬ್ಬಿಟಾನಿಯನ್ನರು ಬಂದರು. [ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯನ್ನರ ಯಶಸ್ವಿ ಪ್ರಚಾರದ ಪ್ರಯತ್ನವಾಗಿತ್ತು, ಏಕೆಂದರೆ ರಬ್ಬಿಟಾನಿಯನ್ನರು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಹೆಸರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆ ಪ್ರಾಂತ್ಯಗಳ ಮೂಲನಿವಾಸಿಗಳಾಗಿದ್ದರು. ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯನ್ನರು ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ವಿಜಯವನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸಿಕೊಂಡರು.] ರಾಬಿನ್ಸ್ಕಿ ಕುಟುಂಬದಿಂದ ಆಳಲ್ಪಟ್ಟ ಎರಡನೆಯವರು, ಬಿದ್ದ "ಹಳೆಯ ರಬ್ಬಿಟಾನಿಯನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯ" ದಿಂದ ನಿರಾಶ್ರಿತರಾಗಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಹೊಸ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ರಬ್ಬಿಟಾನಿಯನ್ ರಾಜಕೀಯವನ್ನು ಪುನರ್ರಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ಇದರಲ್ಲಿ ಅವರು ನವಜಾತ ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಎರಡು ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಶಕ್ತಿಗಳ ನಡುವೆ ಅನ್ವೇಷಣೆ, ಆವಿಷ್ಕಾರ, ಹಕ್ಕು, ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ವಿಜಯದ ಕೋಲಾಹಲವು ಸಂಭವಿಸಿತು; ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯಾ ಮೇಲುಗೈ ಸಾಧಿಸಿದನು. ರಾಬಿನ್ಸ್ಕಿಗಳು ಈ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಅಂದಿನಿಂದ ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿ ಚೌಕಟ್ಟಿನೊಳಗೆ ತಮ್ಮ ರಾಜಕೀಯ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿದರು, ಕುಟುಂಬದ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಾದ ಚೆಂಘಿಸ್ ರಾಬಿನ್ಸ್ಕಿ, ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸರ್ ಆದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ, ಅವರು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ರಬ್ಬಿಟಾನಿಯನ್ ರಾಜ್ಯವನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ಆಟದ ನಂತರದ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ಇಲ್ಲನೋವ್-ರಾಬಿನ್ಸ್ಕಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ನಂತರದ ದಿನದ ರಬ್ಬಿಟಾನಿಯನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿ ಪ್ರಯತ್ನವಾಗಿತ್ತು. ಪ್ರಪಂಚದ ಬಗೆಗಿನ ವೆಂಚುರಿಯಾದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವು ಅನೇಕ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕುಚಿತವಾಗಿದ್ದರೂ, ವೆಂಚುರಿಯಾದ ರಾಜಪ್ರಭುತ್ವ ಮತ್ತು ವರ್ಕ್ಲೆಮೇಯರ್ ಟ್ರೈಆರ್ಕಿಯ ಇತಿಹಾಸವು ನಂತರದ ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಇತಿಹಾಸದೊಂದಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಹೆಣೆದುಕೊಂಡಿದೆ. "ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯನ್ ಆಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟ" ರಬ್ಬಿಟಾನಿಯನ್ನರಂತೆ, ವೆಂಚುರಿಯನ್ನರು ಮತ್ತು ಅವರ ಆಡಳಿತ ಕುಟುಂಬವು ತಮ್ಮನ್ನು ಕೆಲವು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯನ್ನರ ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯನ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ, ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯನ್ ಸಂಪ್ರದಾಯದ ಪೋಷಕರು [ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಆರಂಭಿಕ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವೆಂಚುರಿಯನ್ನರು ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಆರ್ಖಿವ್ಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಿದ್ದರು]. ವರ್ಕ್ಲೆಮೇಯರ್ ಕುಟುಂಬದ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಅವರ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ವರ್ಷಗಟ್ಟಲೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಭದ್ರಕೋಟೆಗಳಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಅದರ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ವರ್ತಿಸಿದವು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆ ವಿರೋಧವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಂದಿನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿ ಆಡಳಿತಕ್ಕೆ ಎಂದು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಆದರೆ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಕ್ಕೆ ನಿಷ್ಠೆಯನ್ನು ಒಂದು ಆದರ್ಶವೆಂದು ಒತ್ತಿಹೇಳಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ವುರ್ಕ್ಲೆಮೆಯರ್ಸ್ ರಾಜ್ಯದ ಕೇಂದ್ರವು ಪ್ರಿನ್ಜಿಪಾಲಿಟಿ ಆಗಿತ್ತು, ಇದನ್ನು ರೆಡ್ ಪ್ರಿನ್ಸ್, ಐವೊರ್ I ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು ಮತ್ತು ವೆಂಚುರಿಯಾ, ಅದರ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರಾಂತ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಕಪೋಸ್ವೇರಿಯನ್ ಪರ್ಯಾಯ ದ್ವೀಪವನ್ನು ಆಧರಿಸಿತ್ತು. ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ವಿರುದ್ಧದ ವಿರೋಧದ ಅವಧಿಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಸಕ್ರಿಯ ಮತ್ತು ಹುರುಪಿನ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿದ್ದ ಟ್ರೈಆರ್ಕಿಯು (ಹೆಚ್ಚು ವಿರಳವಾಗಿ ಬೈಆರ್ಕಿ ಅಥವಾ ಕ್ವಾಡ್ರಾರ್ಕಿ ಎಂದು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ) ಹೆಚ್ಚು ಮರುಕಳಿಸುವ ರಾಷ್ಟ್ರವಾಗಿತ್ತು. ಸರ್ಕಾರದ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರು ಟ್ರಿಯಾರ್ಚ್ ಮೇಜರ್ ಆಗಿದ್ದರು (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಆದರೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಅಲ್ಲ, ವೆಂಚುರಿಯಾದ ಪ್ರಿನ್ಸ್), ಪ್ರಿನ್ಜಿಪಾಲಿಟಿ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ಭೂಮಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಮೇಲೆ ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಟ್ರಿಯಾರ್ಚ್ ಮೈನರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದರು. ತ್ರಿವಳಿ ಪ್ರಭುತ್ವದ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ನಾಯಕ ಬಹುಶಃ ಕೆಂಪು ರಾಜಕುಮಾರನ ಮಗನಾದ ಜೂಲಿಯನ್ ಇವೊರೊವಿಚ್ ಬೋಲೆಸ್ಕಿ-ವರ್ಕ್ಲೆಮೇಯರ್ ಆಗಿದ್ದನು, ಅವನ ಕುಡುಕನು ಅವನನ್ನು ಸಿಂಹಾಸನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದಂತೆ ತಡೆದನು ಆದರೆ ಅವನು ತನ್ನ ಸೋದರಸಂಬಂಧಿ ಡಿಮಿಟ್ರಿ ವಾಲ್ಗೊರಿಕಾನಸ್ ವರ್ಕ್ಲೆಮೇಯರ್ ನಂತರ ಟ್ರಿಯಾರ್ಚ್ ಮೇಜರ್ ಆಗಿ ಆಳಿದನು. ದಿಮಿತ್ರಿ ಟ್ರಿಯಾರ್ಕ್ ಮೇಜರ್ ಎಂಬ ಬಿರುದನ್ನು ಜೂಲಿಯನ್ಗೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಿನ್ಸ್ ಆಫ್ ವೆಂಚುರಿಯಾ ಎಂಬ ಬಿರುದನ್ನು ಅವನ ಸೋದರಳಿಯ ನಿಕೊಲಾಯ್ ವಿಲ್ಹೆಲ್ಮಸ್ ವುರ್ಕ್ಲೆಮೇಯರ್ಗೆ ನೀಡಿದರು. ನಕ್ಷೆಯ ಆ ಭಾಗವನ್ನು ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಸಮೀಕ್ಷೆಯು ತೆರೆದ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ವಾಲ್ಗೋರಿಯನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವು ದಕ್ಷಿಣ ಖಂಡದಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯಂತರವಾಗಿ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಸಾಧಿಸಿತು. ಇದನ್ನು ಪ್ರಮುಖ ವೆಂಚುರಿಯನ್ ಕುಟುಂಬದ ಕಿರಿಯ ಶಾಖೆಯ ವಂಶಸ್ಥರಾದ ಗ್ರೆಗೊಫ್ ವರ್ಕ್ಲೆಮೇಯರ್ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು. ಗ್ರೆಗೊಫ್ ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಆಲ್ಫ್ರೆಡ್ ಮೆಫಿಸ್ಟೋವಿಚ್ನ ಅನುಯಾಯಿಯಾಗಿದ್ದನು (ಅನೇಕರು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಆಲ್ಫ್ರೆಡ್ ಆರ್ಡ್ವರ್ಕ್ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದ್ದರು), ಇದು ನಂತರದ ಘಟನೆಗಳಿಗೆ ಮಹತ್ವವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಈ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ವಾಲ್ಗೋರಿಯನ್ ವರ್ಕ್ಲೆಮೇಯರ್ಗಳು ತಮ್ಮ ಕುಟುಂಬದ ಹೆಸರನ್ನು ವರ್ಕ್ಲೆಹೈಮರ್ ಎಂದು ಬದಲಾಯಿಸಿಕೊಂಡರು. ಗ್ರೆಗೊಫ್ನ ನಂತರ ಅವನ ಮಗ ಚೆಕೊವ್ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯಾದನು. ಅವನ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಆಡಳಿತಗಾರನಾದ ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ಝೆಬಟಿನ್ಸ್ಕಿ, ಚೆಕೊವ್ನ ಪಟ್ಟಾಭಿಷೇಕದ ನಂತರ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ದಂಗೆ ಎದ್ದನು ಮತ್ತು ಚೆಕೊವ್ನ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಚಕ್ರವರ್ತಿಯೆಂದು ಘೋಷಿಸಿಕೊಂಡನು. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ನಡೆದ ವಾಲ್ಗೋರಿಯನ್ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರದ ಯುದ್ಧವು (ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ ಸರ್ ರೌಲ್ ದಿ ರೂಡ್ನಿಂದ ಹೆಸರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ) ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಉಳಿಯಲಿಲ್ಲ; ಸಂಭಾವ್ಯ ವಿನಾಶಕಾರಿ ಅಂತರ್ಯುದ್ಧವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವ ಬದಲು ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ತನ್ನ ಹಕ್ಕನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಿದನು. ಇದನ್ನು ಮಾಡುವಾಗ ಅವನು ತನ್ನ ಮುಖ್ಯ ಲೆಫ್ಟಿನೆಂಟ್ ವಾಸಿಲಿ ಝುಕೋವ್ಸ್ಕಿಯನ್ನೂ ಸಹ ತ್ಯಜಿಸಿದನು. ಅವಮಾನಕರವಾಗಿ ಹತ್ತಿಕ್ಕಲ್ಪಟ್ಟು, ನಂತರ ಸೇಂಟ್ ಬ್ಲೂಪರ್ನ ಥಿಯೋಕ್ರಸಿಯ ಮುಖ್ಯಸ್ಥನಾಗಿ ಮತ್ತೆ ದಂಗೆಯಲ್ಲಿ ಏರಿದ ವಾಸಿಲಿಯ ಪಡೆಗಳು ಚೆಕೊವ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಹೊಸ ಮಿತ್ರರಾದ ಗೋರಿಯನ್ನರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವ ಮುಂಚೂಣಿಯಾದವು. ಸಾರ್ಡೋನಿಕಸ್ ಸಟಾನಿಕಸ್ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ, ಗೋರಿಯನ್ ಗುಂಪು ಸ್ಯಾಟಿನಿಸ್ಟ್ಗಳಾಗಿದ್ದವು, ಮತ್ತು ಅವರೊಂದಿಗಿನ ತನ್ನ ಮೈತ್ರಿಯನ್ನು ಘೋಷಿಸುವಾಗ ಚೆಕೊವ್ ತಾನು ಸಹ ಸ್ಯಾಟಿನಿಸ್ಟ್ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದನು. ಈ ಹೊಸ ಅಂತರ್ಯುದ್ಧ/ದಂಗೆ/ಅಲೆಮಾರಿ ಆಕ್ರಮಣವು ಚೆಕೊವ್ ಅವರ ಸಾವು ಮತ್ತು ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾದ ವಾಲ್ಗೋರಿಯನ್ ರಾಜ್ಯಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಇದನ್ನು ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ನ ಮಗ ಗಂಡಾಲ್ಫ್ ಝೆಬಟಿನ್ಸ್ಕಿ ಮರುಸಂಘಟಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು ಮತ್ತು ವಿಫಲರಾದರು. ಈ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಅಲೆಮಾರಿ ಗುಂಪು ಎತ್ತಿಕೊಂಡಿತು, ಈ ಬಾರಿ ಅಟ್ಲಾಟ್ಲ್ ನೇತೃತ್ವದ ಹನ್ಸ್ನ ಜಿಂಸಿಂಗ್ ಗುಂಪು, ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ವಾಲ್ಗೋರಿಯನ್ ಚಕ್ರವರ್ತಿಯಾಗಿ ಆಳ್ವಿಕೆ ನಡೆಸಿತು. ಬೆಳಿಗ್ಗೆ ತನಕ ಎಲ್ಲರೂ ಹುನ್ಗಳು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಿರುವುದನ್ನು ಕಂಡರು. ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿ ಖಜಾನೆಯೊಂದಿಗೆ. ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ದಕ್ಷಿಣ ಖಂಡದ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಆಡಳಿತಗಾರರಾದ ಜುರ್ಗೆನ್ ಝುಕೋವ್ಸ್ಕಿ ಮತ್ತು ಇವಾನ್ ಡ್ರ್ಯಾಗೋಮಿಲೋವ್ ಅವರ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ, ತಮ್ಮ ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ಬದಿಗಿಟ್ಟು ಹೊಸ ಸಹಕಾರಿ ರಾಜ್ಯವನ್ನು ಸಂಘಟಿಸಿದಾಗ, ವಾಲ್ಗೋರಿಯನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಪುನರ್ಜನ್ಮವು ಬಂದಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಈ ಆಡಳಿತಗಾರರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭೂಮಿಯನ್ನು ಪುನರ್ರಚಿತ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಆಳ್ವಿಕೆಗೆ ಒಳಪಡಿಸಿದರು. ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಂಡ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಚಕ್ರವರ್ತಿ ಅಥವಾ "ನೆಬುಚಾಡ್ನೆಝಾರ್" ವಾಲ್ಜೆಂಕಿನ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಜುಕೋವ್ಸ್ಕಿ, ಡ್ರ್ಯಾಗೋಮಿಲೋವ್ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭೂಮಿಯನ್ನು ಹೊಸ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸುವಲ್ಲಿ ಅವರ ಮುಂದಾಳತ್ವವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದವರು ಚುನಾಯಿತರು ಅಥವಾ "ಬಾಲ್ಥಜಾರ್ಗಳು" ಆದರು. ಈ ಹೊಸ ಯೋಜನೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಚಕ್ರವರ್ತಿಯು ಮೊದಲಿಗೆ ಸಮಾನರ ನಡುವೆ, ಅತ್ಯಂತ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಕೈಗೊಂಬೆಯಾಗಿದ್ದನು ಎಂದು ವಾದಿಸಬಹುದು; ಪ್ರತಿ ಬಾಲ್ಥಜಾರ್, ಸಹಜವಾಗಿ, ತನ್ನ ಭೂಮಿಯ ಆಯಕಟ್ಟಿನ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗಗಳನ್ನು ತನ್ನದೇ ಆದ ಆಳ್ವಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಿಕೊಂಡನು ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನು ಅಥವಾ ಅವಳು ಮೊದಲು ಹೊಂದಿದ್ದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಜಮುಲ್ನ ಪ್ರಾಬಲ್ಯಃ ಜಮುಲ್ನ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ವಾಲ್ಗೋರಿಯನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಕ್ಕೆ ಉಪ-ಆಡಳಿತಗಾರನಾಗಿ ನಿಯೋಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ವಾಸಿಲಿ ಝುಕೋವ್ಸ್ಕಿ ಸಾಮಾಜಿಕ ಕ್ಲೈಂಬಿಂಗ್ಗೆ ಸಜ್ಜಾದ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಸಾಹಸಿ. ಸೇಂಟ್ ಬ್ಲೂಪರ್ನ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದ ಆತ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯನ್ ಚರ್ಚ್ನ ಗ್ರಂಡ್ ಪೇಟ್ರಿಯಾರ್ಕ್ ಎಂಬ ಬಿರುದಿಗೆ ಏರಿ, ವಾಲ್ಗೋರಿಯಾದ ಚಕ್ರವರ್ತಿಯನ್ನು ಸ್ಯಾಟಿನಿಸ್ಟ್ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿದನು ಮತ್ತು ದಂಗೆಯನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಿದನು, ಇದು ಸೇಂಟ್ ಬ್ಲೂಪರ್ನ ಥಿಯೋಕ್ರಸಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸಿತು. ದೇವಪ್ರಭುತ್ವಕ್ಕೆ ಬೆಂಬಲವು ಹೆಚ್ಚಾಯಿತು, ಆದರೆ ವಾಲ್ಗೋರಿಯನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವು ಸೆಳೆತದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಯಿತು, ಅದು ಅಟ್ಲಾಟ್ಲ್ ಹೂನ್ ಖಜಾನೆಯೊಂದಿಗೆ ತಲೆಮರೆಸಿಕೊಂಡಾಗ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಪಾರ್ಟ್ಸ್ ಅಜ್ಞಾತಕ್ಕೆ (ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಆಫ್-ಮ್ಯಾಪ್ ಪ್ರಾಂತ್ಯ) ಹೊರಟಿತು. ವಾಲ್ಗೋರಿಯನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವು "ಹೂಪಿ ಕುಶನ್ ನಂತೆ" ಕುಸಿಯಿತು. ಇದರ ಅಡ್ಡಪರಿಣಾಮವೇನೆಂದರೆ, ಯಾವುದೇ ಬಾಹ್ಯ ಬೆದರಿಕೆಯಿಲ್ಲದೆ, ಉಳಿದ ಸ್ಲೊಬೊವಿಯಾವು ದೇವಪ್ರಭುತ್ವಕ್ಕೆ ತಮ್ಮ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ಚರ್ಚ್ ಮಿಲಿಟೆಂಟ್ನ ಭವಿಷ್ಯದ ಬೆಂಬಲಕ್ಕಾಗಿ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲಿನ ಬರಹವನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ತಾನು ಇನ್ನೂ ಹೊಂದಿದ್ದನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಬಯಸಿದ ವಾಸಿಲಿ, ಗ್ರಂಡ್ ಬಿಷಪ್ ಹುದ್ದೆಯಿಂದ ಕೆಳಗಿಳಿದರು ಮತ್ತು ಸರ್ಕಾರದ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ತನ್ನ ಸೋದರಳಿಯ ಜುರ್ಗೆನ್ ಸೆಕುಂಡಾರ್ ಝುಕೋವ್ಸ್ಕಿಗೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಿದರು. ಜುರ್ಗೆನ್ ಜಮುಲ್ಅನ್ನು ಝುಕೊವ್ಸ್ಕಿ ಕುಟುಂಬದ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಆಧಿಪತ್ಯದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮರುಕ್ರಮಗೊಳಿಸಿದನು, ಇದು ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಡಿಲೆಟ್ಟಂಟೆ ಆಗಿ ಜುರ್ಗೆನ್ ನಾಯಕನಾಗಿದ್ದನು (ಝುಕೊವ್ಸ್ಕಿಗಳು ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ಕುಖ್ಯಾತ ಡಬ್ಬ್ಲರ್ಗಳಾಗಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಪರಿಣತರಾಗಿರಲಿಲ್ಲ). ಒಂದು ಸುದೀರ್ಘ ಹೋರಾಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ವಾಲ್ಗೋರಿಯನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಪತನದಿಂದ ಉಂಟಾದ ಅಧಿಕಾರದ ನಿರ್ವಾತದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವು ಬಲವಾಗಿ ಚಲಿಸಿ, ಸ್ಥಳೀಯ ದಕ್ಷಿಣ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಕತ್ತು ಹಿಸುಕಿತು. ಡಿಲೆಟ್ಟನ್ಸಿ ಝುಕೊವ್ಸ್ಕಿಸ್ನ ಸ್ಟ್ರಾಕ್ ಮತ್ತು ಜಮುಲಿಯನ್ ಸದರ್ನ್ ರೈಲ್ರೋಡ್ನಿಂದ ಹರಿಯುವ ಹಣದ ಮೇಲೆ ತನ್ನ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿತು, ಅದರಲ್ಲಿ ಝುಕೊವ್ಸ್ಕಿಸ್ ಬಹುಪಾಲು ಷೇರುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಸಂಪ್ರದಾಯವಾದಿ ಟೆಕ್ನೋಫೋಬ್ಗಳಿಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿ, ಝುಕೊವ್ಸ್ಕಿಸ್ ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯಾದ ಮುಖಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅತಿದೊಡ್ಡ ರೈಲುಮಾರ್ಗವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಾಂತ್ಯಗಳು "ಸೇರಿಕೊಂಡಂತೆ" (ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯನ್ ಸ್ಪಿನ್-ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಎಂದರೆ "ಫೋರ್ಸ್ಡ್ ಅಟ್ ಈಯರ್ ಪಾಯಿಂಟ್"), ಜುರ್ಗೆನ್ ಹೆಚ್ಚು ಭವ್ಯವಾದ ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂ-ವರ್ಧಿಸುವ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಬಯಸಿದರು, ಮತ್ತು ಡೈಲೆಟನ್ಸಿಯನ್ನು ಜಮುಲ್ನ ಹೆಗೆಮನಿ ಎಂದು ಸುಧಾರಿಸಿದರು, ಅದರಲ್ಲಿ ಅವರು ಹೆಗೆಮನ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರು (ಝುಕೊವ್ಸ್ಕಿ ಕುಟುಂಬದೊಳಗೆ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಡೈಲೆಟಾಂಟೆ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡರು). ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಅವರು ಗಳಿಸಿದ ಸ್ಟ್ರಾಕ್ ಅನ್ನು ಹೆಗೆಮೊನಿಯನ್ನು ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ರಾಜಕುಮಾರನನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಗೌರವಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಪ್ರತಿಜ್ಞೆ ಮಾಡಿದರು. ಜಮುಲ್ನಲ್ಲಿರುವ ಝುಕೋವ್ಸ್ಕಿಗಾರ್ಡ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ರಾಜಧಾನಿಯಾಗಿತ್ತು. ಸರ್ಕಾರದ ನಿಜವಾದ ಸ್ಥಾನವು ಗೋಡೆಯ ಕೋಟೆಯಾಗಿತ್ತು, ಇದನ್ನು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಜಿಟಾಡೆಲ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು (ಸ್ಲೊಬೊವಿಯನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಗ್ರೆಮ್ಲಿನ್ಗೆ ಪ್ರಜ್ಞಾಪೂರ್ವಕ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ). ಅಂತಿಮವಾಗಿ ದಕ್ಷಿಣ ಖಂಡದ ಪ್ರಬಲ ಶಕ್ತಿಯಾದ ಆಧಿಪತ್ಯವು ಅಧಿಕಾರದ ಮಧ್ಯವರ್ತಿಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಕೈಗೊಂಬೆ ವಾಲ್ಗೋರಿಯನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸುವಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿತು. "ಜಮುಲ್" ಎಂಬ ಪ್ರಾಂತ್ಯದ ನಿಜವಾದ ಹೆಸರನ್ನು ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾದ ಸ್ಯಾನ್ ಡಿಯಾಗೋ ಬಳಿಯ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಪಟ್ಟಣದಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಅಂಚೆ ರಾಜತಾಂತ್ರಿಕತೆಯ ಪ್ರವರ್ತಕ ಕಾನ್ರಾಡ್ ವಾನ್ ಮೆಟ್ಜ್ಕೆ ಬೆಂಬಲಿಸಿದರು, ಅವರು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯಾದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದರು. ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಜಾಲದ ಮೂಲಕ ಆಟವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿದ ನಂತರ ಸೇರಿಸಲಾದ ಮೊದಲ ಹೊಸ ಜನಾಂಗೀಯತೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಗುಂಡೋಮ್ ಆಫ್ ಫುಂಫಾ ಭೂಮಿಯಾಗಿತ್ತು. ಇದನ್ನು ರಾಬರ್ಟ್ ಲಿಪ್ಟನ್ ರಚಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಮೂಲ ಆಟದ ನಕ್ಷೆಯ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡರು. ಫುಮ್ಫಾನ್ಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಉತ್ತಮ ಪ್ರಮಾಣದ ಯಿಡ್ಡಿಷ್ಕೀಟ್ ಮತ್ತು ಯಹೂದಿ ಸಂಪ್ರದಾಯದಿಂದ ತುಂಬಿದ ಸಂಸ್ಕೃತಿಗೆ ಮತ್ತು ಅವರ ವಿಪರೀತ ಜೆನೋಫೋಬಿಯಾಕ್ಕೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದ್ದರು. ಫುಮ್ಫಾ ಮತ್ತು ಫುಮ್ಫಾನ್ಸ್ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಗ್ರೆಗರ್ ಹರ್ಮನ್ ವೆರ್ಸ್ಚೆನ್ಷ್ನಿಟ್ಜೆಲ್ಬಾಮ್, ಗ್ರಾಫ್ ವಾನ್ ಉಂಡ್ ಜು ಸ್ಚ್ಟಂಪೆನ್-ಸ್ಚ್ಟಂಪೆನ್, ಆಗಿನ ಝಾರ್ ರೌಲ್ ರಾಸ್ಕೋಲ್ನಿಕೋವ್ ಅವರ ಹಳೆಯ ಸ್ನೇಹಿತರಲ್ಲಿ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾದರು. ಆಡಳಿತಾರೂಢ ಗೂನ್ ಕುಟುಂಬವನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದ ಕೆಲವು ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಯುದ್ಧ ಅಥವಾ ಕ್ರಾಂತಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆ ದೇಶದಿಂದ ಪಲಾಯನ ಮಾಡಿದ ವೆರ್ಸ್ಚೆನ್ಷ್ನಿಟ್ಜೆಲ್ಬಾಮ್ ಅವರು "ಫುಮ್ಫಾದ ಆನುವಂಶಿಕ ಗೂನ್" ಎಂದು ಹೇಳಿಕೊಂಡರು. ಈ ಬಿರುದಿನ ಮೇಲಿನ ಆತನ ಹಕ್ಕನ್ನು ನಂತರ ದುರ್ಬಲವೆಂದು ತೋರಿಸಲಾಯಿತು; ಆತ ಗೂಂಡಾಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಕಟ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಇತರರು ಹೆಚ್ಚು ನಿಕಟ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದ್ದರು ಎಂಬುದು ಸಾಬೀತಾಯಿತು. ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವು ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಸಮೀಕ್ಷೆಯ ಮೂಲಕ (ಆಟದ ನಕ್ಷೆಯ ವಿಸ್ತರಣೆ) ಫುಂಫಾದೊಂದಿಗೆ ನಿಜವಾದ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಮಾಡಿಕೊಂಡಾಗ, ಅದನ್ನು ಕ್ಲುಟ್ಜ್-ಮಾರೊ ಕುಟುಂಬವು ಆಳುತ್ತಿತ್ತು, ಅವರು ಸೀಗೊನ್ಸ್ಕಿ ರಾಜವಂಶದ ಕೆಡೆಟ್ ಶಾಖೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಗೂನ್ಗಳ ಪುನಃಸ್ಥಾಪನೆಯಿಂದ ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡರು. ಈ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಅಲೆಕ್ಸಿಸ್ ಸೀಗೊನ್ಸ್ಕಿ ಸಹ ಈಗ ಜಾರನಾಗಿದ್ದನು ಎಂಬುದು ಅವರ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕೆ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟು ಮಾಡಲಿಲ್ಲ. ದಿ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಆಫ್ ಕನ್ಫ್ಯೂಷನ್ ಒಂದು ದೇಶವಾಗಿತ್ತು, ಮಾನಸಿಕ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲ, ಆದರೂ ಆ ಅಂಶವನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ವಾದಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಎಲ್. ಸ್ಪ್ರಾಗ್ ಡಿ ಕ್ಯಾಂಪ್ನ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಭೂಮಿಯ ಹೆಸರನ್ನು ನೊವೇರಿಯಾಗೆ ಇಡಲಾಗಿದೆ. ಇದರ ರಾಜಧಾನಿ ಪೋರ್ಟ್ ನೊವಾರ್ ಆಗಿತ್ತು. ರಾಷ್ಟ್ರವು ಕೇವಲ ಎರಡು ಪ್ರಾಂತ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಜಮುಲಿಯನ್ನರೊಂದಿಗೆ ನಿರಂತರ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿತ್ತು (ಜಮುಲಿಯನ್ನರಿಗೆ ನ್ಯಾಯೋಚಿತವಾಗಿ ಹೇಳಬೇಕೆಂದರೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನೊವೇರಿಯನ್ನರು ಮೊದಲು ಯುದ್ಧವನ್ನು ಘೋಷಿಸಿದರು). ನೊವೇರಿಯನ್ ಸೈನ್ಯವು ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಪೂರ್ವದ ರೆಡ್ ಆರ್ಮಿಯ ಫ್ಯಾಷನ್ ಸೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತು ಅದರ ಮಿಲಿಟರಿ ಪರಾಕ್ರಮವು ಅದರ ಫ್ಯಾಷನ್ ಸೆನ್ಸ್ನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿರುವುದರಿಂದ ಇದು ಒಂದು ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿತ್ತು. ರಾಜನು ಸುದೀರ್ಘ ಪ್ರವಾಸಕ್ಕೆ ಹೋಗುವವರೆಗೂ ನೊವಾರಿಯಾ ಒಂದು ರಾಜ್ಯವಾಗಿತ್ತು (ನಿಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯ ರಜೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿತ್ತು). 99ನೇಯ ಕ್ವಿಸ್ಲಿಂಗ್ ರೆಮೈಸ್-ಮಾರ್ಕೋವ್ ನೇತೃತ್ವದ ಮಿಲಿಟರಿ ದಂಗೆಯು, ನಾಮಮಾತ್ರದ ರಾಜ್ಯದ ಮುಖ್ಯಸ್ಥನಾದ ಮಿಸ್ಸಿಂಗ್ ಮೊನಾರ್ಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಕ್ವಾಲಿಫೈಡ್ ರಿಪಬ್ಲಿಕ್ ಆಫ್ ದಿ ಮೌಸ್ಅನ್ನು ರಚಿಸಿತು. 99 ನೇ ಶತಮಾನದ ಸರ್ವಾಧಿಕಾರವನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸುವುದು ಹೊಸ ಕರೆನ್ಸಿಯಂತಹ ಸಾಮಾಜಿಕ ಪ್ರಯೋಗಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು (ಮಾರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ 11 ಕ್ವಿಸ್ಲಿಂಗ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ವಿಸ್ಲಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ 7 ಪೌನ್ಸ್ಗಳು ಇದ್ದವು, ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ 78 ಪೌನ್ಸ್ಗಳು ಇದ್ದವು) ಸೀಸದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ (ಆಲ್ಕೆಮಿಸ್ಟ್ ಚಿನ್ನವನ್ನು ಸೀಸವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ). ನೋವಾರಿಯಾವು ಫರ್ಫೆನ್ಹಾಗರ್ ಬೂಟ್ಸ್ನ ತಯಾರಕರಾದ ಎಸ್. ಎ., ಫರ್ಫೆನ್ಹಾಗರ್ ಅವರ ನೆಲೆಯಾಗಿತ್ತು. ಇತರ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳು ಪವಿತ್ರ ಸತೀವನ್ ಚರ್ಚ್ ಮತ್ತೊಂದು ಶ್ರೇಷ್ಠ ಸಂಪ್ರದಾಯವೆಂದರೆ ಪವಿತ್ರ ಸತೀವನ್ ಚರ್ಚ್. ಚರ್ಚ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಮತ್ತು ಅದರ ಹೆಚ್ಚಿನ ದೇವತಾಶಾಸ್ತ್ರಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾದ ಆಟಗಾರ ಇಂದು ಆಂಗ್ಲಿಕನ್ ಚರ್ಚ್ನ ಪಾದ್ರಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಪವಿತ್ರ ಸತೀವನ್ ಚರ್ಚ್ನ ದೇವತಾಶಾಸ್ತ್ರವು "ಅಫೀಮು ಜನಸಾಮಾನ್ಯರ ಧರ್ಮ" ಎಂಬ ಹೇಳಿಕೆಯ ಅಕ್ಷರಶಃ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಪಾತ್ರಗಳು (ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರು) "ಪವಿತ್ರ ಸಂವಹನ ಕೋಲುಗಳನ್ನು" ಧೂಮಪಾನ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯಾದ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ದೇವತೆಯಾದ ಸಟಿವಾದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಸತಿವಾದ ಉಪ-ಪಾಂಥಿಯೋನ್ ಐದು "ಪ್ರಮುಖ" ಸಂತರ ರೂಪದಲ್ಲಿತ್ತು (ವಾಲ್ಡೋ ದಿ ವಿಯರ್ಡ್, ಹರ್ಮನ್ ದಿ ಹಶೈಟ್, ಫ್ರೀಡಾ ದಿ ಫ್ರೆಂಡ್ಲಿ, ಬ್ಲೂಪರ್ ಮತ್ತು ಜೆರಾಲ್ಡ್; ಸೇಂಟ್ ಈಥೈಲ್ ಮತ್ತು ಸೇಂಟ್ ಫಾಕ್ಸಿ ಸಹ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಪೂಜ್ಯರಾಗಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯಲ್ಲಿ ಐದು "ಮೇಜರ್ಗಳಿಗೆ" ಪೈಪೋಟಿ ನೀಡುತ್ತಿದ್ದರು) ಮತ್ತು ಚಿಕ್ಕವರ ಸಮೃದ್ಧಿಯಿತ್ತು. (ಈಥೈಲ್ಅನ್ನು ಕೆಲವರು ಸಂತನ ಬದಲಿಗೆ ಸತೀವನ ಸ್ತ್ರೀ ಪ್ರತಿರೂಪ ಅಥವಾ ಅವತಾರವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದರು; ದ್ರವ ವಿಧಾನಗಳ ಮೂಲಕ ಈಥೈಲ್ನ ಸ್ತ್ರೀ ತತ್ವದ ಮೂಲಕ ಸತೀವನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನವು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿತ್ತು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹೂಣರಂತಹ ಕೆಲವು ಜನಾಂಗೀಯ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ) ಶತ್ರು ದೇವರ ಪಾತ್ರವು ಸಾಟಿನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಪ್ರಮಾಣಿತ ದುಷ್ಟ ದೇವತೆಯಾಗಿತ್ತು (ಸೈತಾನನಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿಲ್ಲ). ಕೆಲವರು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸ್ಯಾಟಿನಿಸ್ಟ್ಗಳು (ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ), ಸ್ಯಾಟಿನ್ ಅನ್ನು ಸಟಿವಾದ "ಡಾರ್ಕ್" ಸೈಡ್ ಅಥವಾ ಅಂಶವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಚರ್ಚ್ ಅನ್ನು ಡಾ ಗ್ರಂಡ್ ಪೇಟ್ರಿಯಾರ್ಕ್ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಅವನ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಪಡೆಗಳಿದ್ದವು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಟೂ-ಟಾನಿಕ್ ನೈಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಹೈಲಿ ಅನ್ಕ್ಟ್ಯೂಸ್ ನಾರ್ಕ್ಸ್ ಆಫ್ ಹೋಲಿನೆಸ್ (ಹೋಲಿ ಹನ್, ಇದು ಮಾಂಟಿ ಪೈಥಾನ್ನ ದಿ ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಇನ್ಕ್ವಿಸಿಷನ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ). ಈ ಸಂಘಟನೆಗಳು ಚರ್ಚ್ ಮಿಲಿಟೆಂಟ್ನ ಸುದೀರ್ಘ ಸಂಪ್ರದಾಯದಿಂದ ಕೇವಲ ಎರಡು; ಇತರ ಆದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ನೈಟ್ಸ್ ಆಫ್ ಸೇಂಟ್ ಜೆರಾಲ್ಡ್ (ಜೆರಾಲ್ಡೈನ್ಸ್), ನೈಟ್ಸ್ ಆಫ್ ಸೇಂಟ್ ಹರ್ಮನ್ ದಿ ಹಶೈಟ್ (ಹಶಾಶಿನ್) ಮತ್ತು ಮಾಂಕ್ಸ್ ಆಫ್ ಮಾಫಾಂಗ್ ಫುಬರ್ ಸೇರಿದ್ದವು, ಅವರ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಅವರ ತೊಳೆಯದ ದೇಹಗಳು ಮತ್ತು ಉಡುಪುಗಳಾಗಿದ್ದವು. ಝಾರ್ನ ಡಿಜಿಐಒಎಸ್ನಂತೆಯೇ, ಗ್ರುಂಡ್ ಬಿಷಪ್ಗಳು ತಮ್ಮ ಹೆಸರಿನ ನಂತರ ಅಥವಾ ಅಧಿಕೃತ ಘೋಷಣೆಗಳಿಗಾಗಿ (ಹಿಸ್/ಹರ್ ಮೆಜೆಸ್ಟಿಕ್ ಹೋಲಿನೆಸ್, ಡಾ ಗ್ರುಂಡ್ ಪ್ಯಾಟ್ರಿಯಾರ್ಕ್) ಎಚ್ಎಂಎಚ್ಡಿಜಿಪಿ ಎಂಬ ಮೊದಲಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಮಾಜಿ ಗ್ರಂಡ್ ಪಾಟ್ರಿಯಾರ್ಕ್ ಅವರನ್ನು "ಕ್ಲಿಂಕೆನ್ಹಾರ್ಕ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಈ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಿದ ಏಕೈಕ ಮಹಿಳೆ, ಥಿಯೋಡೋರಾ ಸೀಗೊನ್ಸ್ಕಿ (ಅವರು ತಮ್ಮ ಅಧಿಕಾರಾವಧಿಯಲ್ಲಿ "ಗ್ರಂಡ್ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಯಾರ್ಕ್" ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು) ಅವರು ಕೆಳಗಿಳಿದ ನಂತರ "ಕ್ಲಿಂಕೆನ್ಹರ್ಲುಟ್" ಎಂಬ ಬಿರುದನ್ನು ಪಡೆದರು. ಒಮ್ಮೆ, ಮತ್ತು ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ, ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯನ್ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಡಾ ಗ್ರುಂಡ್ ಪೇಟ್ರಿಯಾರ್ಕ್ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಜಾರ್ರ ಘನತೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದರು. ಗ್ರೆಗರ್ ಗ್ರೆಗೊವಿಚ್ ಅವರು ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಒಗ್ಗೂಡಿಸಿದರು ಮತ್ತು "ಕಾಲಿಫ್" ಎಂಬ ಬಿರುದನ್ನು ಪಡೆದರು, ಇದು ಅವರ ಆಳ್ವಿಕೆಯನ್ನು ಮೀರದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದ್ದು, ಅವರ ಹೆಸರನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಪಂಥದೊಂದಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಉಗ್ರಗಾಮಿ ನಿಲುವನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳಿತು. ಶ್ರೇಣಿವ್ಯವಸ್ಥೆ "ತಿಳಿದಿರುವ ಜಗತ್ತನ್ನು" ಹಲವಾರು ಆರ್ಚ್ಬಿಷಪ್ಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಕ್ಷೆಯ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಚರ್ಚ್ ಚಲಾಯಿಸಿದ ಲೌಕಿಕ ಮತ್ತು ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕ ಶಕ್ತಿಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಈ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಕೊನೆಯ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ಆರ್ಚ್ಬಿಷಪ್ಗಳು ಕ್ಯೂರಿಯಾವನ್ನು ರಚಿಸಿದರು, ಇದು ಸ್ಥಾನವು ಖಾಲಿಯಾದಾಗ ಗ್ರಂಡ್ ಬಿಷಪ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆಗಾಗ್ಗೆ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಡಿನಲ್ಗಳು ಸಹ ಇದ್ದರು. ಕಾರ್ಡಿನಲ್, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಒಂದು ಮಾತ್ರ ಇದ್ದರೆ (ಆಟದ ನಂತರದ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆ), ಗ್ರಂಡ್ ಪೇಟ್ರಿಯಾರ್ಕ್ಗೆ ಮಾತ್ರ ಅಧೀನವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಡಿನಲ್ ಆರ್ಚ್ಬಿಷಪ್ ಆಗಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಇಲ್ಲದಿರಬಹುದು; ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಟೋಸ್ಟಿಗ್ ಝುಕೋವ್ಸ್ಕಿ ಅವರು ಹೋಲಿ ಹನ್ಹ್ ನ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಾಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಬೈರಾನ್ ವಾನ್ ಕ್ರಿಪ್ಟೋಸ್ ಅವರು ಕಾರ್ಡಿನಲ್ ಆಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಆರ್ಚ್ಬಿಷಪ್ ಆಗಿದ್ದರು. ಫುಬಾರ್ಸ್ ಪವಿತ್ರ ಸತೀವನ್ ಚರ್ಚ್ನ ಮಠಗಳನ್ನು "ಫುಬಾರ್ಸ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಈ ಹೆಸರನ್ನು ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಯು. ಎಸ್. ಮಿಲಿಟರಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿ "ಫೌಲ್ಡ್ ಅಪ್ ಬಿಯಾಂಡ್ ಆಲ್ ರಿಪೇರಿ" ಎಂಬ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಪದದಿಂದ ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧರಾದ ಮಾಫಾಂಗ್ ಫುಬಾರ್ನ ಸನ್ಯಾಸಿಗಳು (ಫುಬಾರ್ನ ಸಂಸ್ಥಾಪಕರ ನಂತರ ರಾಗೋವಿಯನ್ ಸನ್ಯಾಸಿಗಳು ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ), ಸಮರ ಕಲಾವಿದರ ಸ್ಲೊಬೊವಿಯನ್ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದ್ದರು. ಮಾಫಾಂಗ್ ಫುಬೇರಿಯನ್ ಸನ್ಯಾಸಿಗಳು ವೈಯಕ್ತಿಕ ನೈರ್ಮಲ್ಯದ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಮುಂಗ್ ಫೂ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಆಯುಧವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿದರು. ಅವರು ಬಳಸಿದ ತಂತ್ರಗಳ ಒಂದು ಭಾಗಶಃ ಪಟ್ಟಿಃ ಸ್ಕೋಲ್ಸ್ ಯಾ ನಾಸ್ಟ್ರಿಲ್ಸ್ (ಬಲಿಪಶುವಿನ ಮೂಗಿನ ಕೆಳಗೆ ಕಳಂಕಿತ ಪಾದವನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದು ಪ್ರಜ್ಞಾಹೀನತೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ); ಬೀನ್ಸ್ ಫ್ಲಾಟುಲಾ (ಅಶ್ರುವಾಯುಗೆ ಹೋಲುವ ಪ್ರದೇಶದ ಪರಿಣಾಮದ ದಾಳಿ); ಪವಿತ್ರ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ಕೊಯ್ಲು ಮಾಡಲಾದ ತೊಳೆಯದ ಸೊಂಟದ ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ತೂಗಾಡುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಲೋಯಿನ್ಸ್ ಗಡಾಫುಲೆ ("ದೇವರು ಭೀಕರ" ಎಂದು ಉಚ್ಚರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ), ಇದು ಗುರಿಯ ಸಂಪರ್ಕದ ಮೇಲೆ ವಿನಾಶಕಾರಿ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಉಡುಪಿನ ವಯಸ್ಸು ಮತ್ತು ಪಾವಿತ್ರ್ಯವನ್ನು (ಅಶುದ್ಧತೆ) ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಪರಿಣಾಮಗಳು ಸುಟ್ಟಗಾಯಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಒಟ್ಟು ಆಣ್ವಿಕ ವಿಭಜನೆಯವರೆಗೆ (ವಿಘಟನೆ) ಇರಬಹುದು. ಮಾಫಾಂಗ್ ಫುಬರ್ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಮತ್ತು ನಿರಾಶ್ರಯ ಪ್ರಾಂತ್ಯವಾದ ಆರ್ಡ್ವರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿತ್ತು, ಅದರ ನಿವಾಸಿಗಳು ಸನ್ಯಾಸಿಗಳು, ಕ್ರಾಂಕ್ಗಳು ಮತ್ತು ವದಂತಿಯ ಪ್ರಕಾರ, ಆಲ್ಫ್ರೆಡ್ ಆರ್ಡ್ವರ್ಕ್. ಮಾಫಾಂಗ್ ಫುಬರ್ನ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಸನ್ಯಾಸಿಗಳಲ್ಲಿ ಆಶ್ರಮದ ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಬೊಲಿವಾರ್ ರಾಗೂ ಮತ್ತು ಬೋರಿಸ್ ಶಾರ್ಪೋಶ್ನಿಕೋವ್ ಸೇರಿದ್ದರು, ಅವರು ಗ್ರಂಡ್ ಪೇಟ್ರಿಯಾರ್ಕ್ ಆಗಿದ್ದರು (ಇದನ್ನು ಅವರು ಆಘಾತಕಾರಿ ಸ್ನಾನದ ಘಟನೆಯ ನಂತರ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು). ಚರ್ಚ್ ಅನ್ನು ಹಲವಾರು ವಿಶಾಲವಾದ "ಪಂಗಡಗಳಾಗಿ" ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ ಮತಧರ್ಮಶಾಸ್ತ್ರದ ಚಿಂತನೆಯ ಅಥವಾ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರದ ಪಂಥಗಳೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರ ಪಂಥಗಳ ಸಂಬಂಧದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಕ್ರಮಾನುಗತ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಜೋಡಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಜಾರ್ಜಿಯನಿಸಂ, ಗ್ರೆಗೋರಿಯನಿಸಂ ಮತ್ತು ಮಜುಕೋವಿಯನಿಸಂ (ಕ್ರಮವಾಗಿ ಮೂರು ಆರಂಭಿಕ ಗ್ರುಂಡ್ ಬಿಷಪ್ಗಳಾದ ಜಾರ್ಜಿ ಎಸ್ಕಲಾಸ್ಕಿನ್, ಗ್ರೆಗರ್ ಗ್ರೆಗೊವಿಚ್ ಮತ್ತು ಅಲೆಕ್ಸಿ ಮಜುಕೋವ್ ಅವರ ನಂತರ) ಸೇರಿವೆ. ಅವರ ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದ್ದವು, ಆ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಜವಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾಗಿತ್ತು; ಮುಖ್ಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಮನೋಭಾವಗಳಾಗಿದ್ದವು. ನಾಲ್ಕನೇ ಪಂಥವು ಸ್ಯಾಟಿನಿಸ್ಟ್ಗಳದ್ದಾಗಿತ್ತು, ಇದು ನಂತರದ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಹೋಲಿ ಸತೀವನ್ ಚರ್ಚ್ನ ಭಾಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅದರ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿತ್ತು. ಈ ಪಂಥಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಹಿಷ್ಣುತೆ ಮತ್ತು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಪರಸ್ಪರ ತಿರಸ್ಕಾರದ ನಡುವಿನ ಅಡ್ಡವಾದ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಸ್ಲೊಬೊವಿಯನ್ ವಾತಾವರಣದಲ್ಲಿ ಸಹಬಾಳ್ವೆ ನಡೆಸಿದವು. ಹೆಚ್ಚು ಸಕ್ರಿಯವಾದ ಹೋರಾಟದ ಮನೋಭಾವವು ಪಂಥಗಳ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಯುತ ಮತ್ತು ಉಗ್ರಗಾಮಿ ಅನುಯಾಯಿಗಳಾದ ಸ್ಯಾಟಿನಿಸ್ಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ರೆಗೋರಿಯನ್ನರ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಆಳಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ತಮ್ಮ ಹೆಚ್ಚು ತೀವ್ರವಾದ ಧಾರ್ಮಿಕ ಆಚರಣೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದರು. ಮೊದಲನೆಯದಕ್ಕೆ ಇದು ಮಾನವ ಬಲಿಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದಕ್ಕೆ, ಇದು ಸ್ಯಾಟಿನಿಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಬೇಟೆಯಾಡುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಮರಣದಂಡನೆ ಮಾಡುತ್ತಿತ್ತು. ಅಲ್ಲ್ಯಾನಿಸಂ ಮತ್ತು ಮೆಲ್ವಿನಿಸಂ (ಮಜುಕೋವಿಯನಿಸಮ್ನ ಒಂದು ಶಾಖೆ, ಅದರ ಅಭ್ಯಾಸವು ಸೇಂಟ್ ಮೆಲ್ವಿನ್ನಿಂದ ಸ್ಥಾಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಗಂಪಸ್ ಫುಬರ್ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿತ್ತು), ಮತ್ತು ಅಕೌಂಟೆಂಟಿಸಮ್ನಂತಹ ಧರ್ಮದ್ರೋಹಿಗಳಂತಹ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸಣ್ಣ ಪಂಥಗಳೂ ಸಹ ಇದ್ದವು. ಇಬ್ಬರು ಝಾರ್ಗಳು ಸ್ಯಾಟಿನಿಸ್ಟ್ಗಳಾಗಿದ್ದರು. ಆಲ್ಫ್ರೆಡ್ ಆರ್ಡ್ವರ್ಕ್, ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಹೂಣರಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ನಿಂದನೆಗೊಳಗಾದ, ಚಿಕ್ಕ ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಝಾರ್ಗಳೆರಡನ್ನೂ ಹೆದರಿಸುವ ಬೋಗಿಮ್ಯಾನ್ ಆದನು. ವ್ಯಂಗ್ಯವಾಗಿ, ಸ್ಯಾಟಿನಿಸ್ಟ್ ಗೋರಿಯನ್ ತಂಡಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಗೆ ಬಂದ ಕುಟುಂಬದ ವಂಶಸ್ಥರಾದ ತೋಸ್ಟಿಗ್ ಝುಕೋವ್ಸ್ಕಿ, ತನ್ನ ನೆಚ್ಚಿನ ಕುದುರೆಯ ಮೇಲೆ ಹತ್ತುವಾಗ ಕರಗಿದ ಕಂಚಿನ ವ್ಯಾಟ್ಗೆ ಬೀಳುವ ಮೂಲಕ ನಾಟಕೀಯ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಆಳ್ವಿಕೆಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿದನು (ಅವನು ಹೇಗೆ ಆರೋಹಿತನಾಗಿದ್ದಾನೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಕಲ್ಪನೆಗೆ ಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಅವನನ್ನು ತೋಸ್ಟಿಗ್ ದಿ ಪರ್ವರ್ಟೆಡ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ). ಇದು ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿ ಅರಮನೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗವಾದ ಗ್ರೆಮ್ಲಿನ್ಗೆ ತನ್ನ ಕುದುರೆ ಸವಾರಿ ಪ್ರತಿಮೆಯನ್ನು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿ ಒದಗಿಸುವ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿತ್ತು. ಇತರ ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಯಾಟಿನಿಸ್ಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಗೋರಿಯನ್ ಸೈನ್ಯದ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಾದ ಸಾರ್ಡೋನಿಕಸ್ ಸಟಾನಿಕಸ್; ವಾಲ್ಗೋರಿಯಾದ ಚಕ್ರವರ್ತಿ ಚೆಕೊವ್ ವರ್ಕ್ಲೆಹೈಮರ್; ಕ್ರಿಪ್ಟನ್ ಚಂದ್ರಶಂಕರ್; ಮತ್ತು, ವಾನ್ ಕುಟ್ಟ್ಲಿಚ್ ಮತ್ತು ವಾನ್ ಕ್ರಿಪ್ಟೋಸ್ ಕುಟುಂಬಗಳ ಸದಸ್ಯರು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಬೈರಾನ್ ವಾನ್ ಕ್ರಿಪ್ಟೋಸ್, ಪವಿತ್ರ ಸತೀವನ್ ಚರ್ಚ್ನ ಕಾರ್ಡಿನಲ್ ಆಗಿ ಟೋಸ್ಟಿಗ್ ಅವರ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿ ಮತ್ತು ಗ್ರಂಡ್ ಪೇಟ್ರಿಯಾರ್ಕ್ ಆಗಿ ಥಿಯೋಡೋರಾರ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿ ಸೇರಿದ್ದಾರೆ. ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯನ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ನರಕದಿಂದ ಕರೆಯಲ್ಪಟ್ಟ ಕ್ರಿಪ್ಟನ್ ಚಂದ್ರಶಂಕರ್, ತೋಸ್ಟಿಗ್ ಜುಕೋವ್ಸ್ಕಿ ಮತ್ತು ಸಾರ್ಡೋನಿಕಸ್ ಸಟಾನಿಕಸ್ ಅವರನ್ನು ಮೂರು-ತಲೆಯ ಟ್ರಿಪ್ಟಿಕ್ ಡೆಮನ್ ಆಗಿ ಒಗ್ಗೂಡಿಸಲಾಯಿತು. ಅಂತಿಮ ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯನ್ ಹಿಮಯುಗದಲ್ಲಿ (ಝರ್ನಾಲ್ನ ಕುಸಿತ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದ ಬಗೆಹರಿಯದ ಕಥಾಹಂದರವು ರಾಕ್ಷಸನ ಅಂತಿಮ ವಿಧಿ ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶವಾಗಿತ್ತು. ಅರಿಸ್ಟ್ರಾಕ್ರಾಸಿ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಅರಿಸ್ಟ್ರಾಕ್ರಾಸಿ ಅಥವಾ ಸ್ಟ್ರಾಕೈನ್ವೋಲ್ಕ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಕುಲೀನರ ಸದಸ್ಯರಾಗಿ ಆಡುತ್ತಿದ್ದರು. ಆಡಳಿತ ವರ್ಗವು ಬಹುತೇಕ ಭಾಗವನ್ನು ಆಳಿತುಃ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ವಿವಿಧ ರಾಷ್ಟ್ರಗಳನ್ನು ಅರಿಸ್ಟ್ರಾಕ್ರಾಸಿಯ ಸದಸ್ಯರು ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಹೆಚ್ಚಿನ ರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ರಾಜಪ್ರಭುತ್ವದ ಅಥವಾ ಶ್ರೀಮಂತ ಪ್ರಭುತ್ವದ ರೂಪಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು. ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ವಿನಾಯಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಲಾ ರಿಪಬ್ಲಿಕ್ ಡು ಕೋರ್/ಲಾ ರಿಪಬ್ಲಿಕ್ ಡಿ ಲ 'ಔಸ್ಟ್, ಒಂದು ಬೋರ್ಜೋವಾ, ಅಲ್ಪಜನತಂತ್ರದ ಗಣರಾಜ್ಯ, ನೊವಾರಿಯಾ, ಸಂಸದೀಯ ಸರ್ವಾಧಿಕಾರ, ಮತ್ತು ದಿ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಆಫ್ ಕನ್ಫ್ಯೂಷನ್ ಸೇರಿವೆ, ಇದು ಅದರ ಸ್ಥಾಪಕರ ಪರೋಪಕಾರಿ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಹಾಸ್ಯಮಯ ನಾಯಕತ್ವವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸ್ಟ್ರಾಕ್ ಬರೆಯಲು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದವರ ಸುಯಿ ಜೆನೆರಿಸ್ ಮೈತ್ರಿಯಾಗಿತ್ತು. ಚರ್ಚ್ ಮಿಲಿಟೆಂಟ್ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು (ಸೇಂಟ್ ಬ್ಲೂಪರ್, ಜೆರಾಲ್ಡೈನ್ಸ್ನ ಪಿತ್ರಾರ್ಜಿತ) ತೀವ್ರವಾಗಿ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿದ ಅಪರೂಪದ ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ಸಹ ವಿನಾಯಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಚರ್ಚ್ ಕ್ರಮಾನುಗತದ ಮೇಲಿನ ಭಾಗಗಳು ಶ್ರೀಮಂತವರ್ಗದ ಪ್ರಾಬಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು. ಆಟಗಾರರ ಪತ್ರಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದಂತೆ, ಸ್ಟ್ರಾಖೈನ್ವೋಕ್ನ ಜೀವನಶೈಲಿಯು, ನೆಪೋಲಿಯನ್ ಯುಗದಿಂದ ದಿ ಪ್ರೌಡ್ ಟವರ್ನವರೆಗೆ ಸ್ಥೂಲವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದಾದ ಒಂದು ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಯುರೋಪಿನ ಮೇಲ್ವರ್ಗ ಮತ್ತು ಶ್ರೀಮಂತ ವರ್ಗದ ಜೀವನಶೈಲಿಯನ್ನು ಹೋಲುತ್ತಿತ್ತು. ರಾಜಕೀಯ, ಸಾಮಾಜಿಕ ಮತ್ತು ರಾಜವಂಶದ ಮಟ್ಟಗಳಲ್ಲಿ ಗಣನೀಯ ಪ್ರಮಾಣದ ಕುಶಲತೆಯಿತ್ತು, ಕೆಲವು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಸ್ಲೊಬೊವಿಯನ್ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಕಾಣಬಹುದು. ಗ್ರೇಟ್ ಫ್ಯಾಮಿಲಿಸ್ ದಿ ಗ್ರೇಟ್ ಫ್ಯಾಮಿಲಿಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ಟ್ರಾಖೈನ್ವೋಲ್ಕ್ನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅದರ ಕೆನೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ಸಂಪ್ರದಾಯದ ಪ್ರಕಾರ, ಗ್ರೇಟ್ ಫ್ಯಾಮಿಲಿಸ್ ಕನಿಷ್ಠ ಎರಡು ಝಾರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ರಂಡ್ ಪೇಟ್ರಿಯಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ನೀಡಿದ ಕುಟುಂಬಗಳಾಗಿದ್ದವು, ಮತ್ತು ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ "ಕುಟುಂಬ" (ಕುಟುಂಬದ ಉಪನಾಮವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಂಬಂಧಿತ ಪಾತ್ರಗಳು) ಆ ಸ್ಥಾನಮಾನವನ್ನು ಸಾಧಿಸುವುದು ಗೌರವದ ಸಂಕೇತವಾಗಿತ್ತು. (ಈ "ನಿಯಮ" ಕ್ಕೆ ವಿನಾಯಿತಿಗಳಿದ್ದವುಃ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬೋಲೆಸ್ಕಿಗಳನ್ನು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕವಾಗಿ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಕುಟುಂಬವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಅವರಲ್ಲಿ ಮೂವರು, ಜಾನುನ್, ಮೊ 'ರೀನ್ ಮತ್ತು ಎಗೊರ್ ದಿ ಫಿಂಕ್, ಸರ್ಸ್ಟ್ರಾಖ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಅವರ ಸದಸ್ಯರಲ್ಲಿ ಗುರು ಗೈ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡಿನಲ್ ಜಸ್ಟಿನಿಯನ್ ಅವರಂತಹ ಪ್ರಮುಖ ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಚರ್ಚುಗಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಯಾವುದೇ ಬೋಲೆಸ್ಕಿ ಎಂದಿಗೂ ಕ್ಲಿಂಕೆನ್ಸ್ಟ್ರಾಖ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಿರ್ಣಾಯಕ ಅಂಶವು ಕೇವಲ ಸರಳವಾದ ಕಠಿಣತೆ ಮತ್ತು ಒಮ್ಮತವಾಗಿತ್ತು.) ದೊಡ್ಡ ಕುಟುಂಬದ ಮುಖ್ಯಸ್ಥನನ್ನು ಪ್ರಿನ್ಸ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಇದು ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯನ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆ "ಸ್ಟ್ರಾಖೈನ್ಹಾರ್ಕ್" ನ ಅನುವಾದವಾಗಿದೆ. (ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯನ್, ಜರ್ಮನಿಯಂತೆ ಮತ್ತು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಮೂಲವಾದ, ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ರಾಜಕುಮಾರ (ಜರ್ಮನ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಫರ್ಸ್ಟ್) ಮತ್ತು ರಾಜವಂಶದ ರಾಜಕುಮಾರರ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಬಹುಪತ್ನಿತ್ವ, ದತ್ತು ಸ್ವೀಕಾರವು ಬಹುಪತ್ನಿತ್ವ (ಬಹುಪತ್ನಿತ್ವ ಮತ್ತು ಬಹುಪತ್ನಿತ್ವ ಎರಡೂ) ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರ ದತ್ತು ಪದ್ಧತಿಗಳು ಒಟ್ಟಾಗಿ ರಾಜವಂಶದ ಒಳಸಂಚಿಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಸ್ಲೊಬೊವಿಯನ್ ತಿರುವನ್ನು ನೀಡಿದ ಎರಡು ಪದ್ಧತಿಗಳಾಗಿವೆ. ಸತಿವನ್ ಚರ್ಚ್ನ ಐದು ಪ್ರಮುಖ ಸಂತರಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ, ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕವಾಗಿ ಐದು ಸಂಗಾತಿಗಳವರೆಗೆ ಸ್ಲಾಬ್ ಅನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿತ್ತು. (ಬಹುಪತ್ನಿತ್ವವನ್ನು ಮೊದಲು ಎರಡನೇ ಚಕ್ರವರ್ತಿಯಾದ ಬ್ರೆಹ್ಟ್ ದಿ ಬಾರ್ಬೇರಿಯನ್ ಪರಿಚಯಿಸಿದರು. ಅವನ ಪತ್ನಿಯರ ಆಕ್ಷೇಪಣೆಗಳು ಬಹುಪತಿತ್ವವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಾರಣವಾದವು, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಅತ್ತೆ-ಮಾವಂದಿರ ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣ ಮೇಲಾಧಾರ ಸಂಬಂಧಗಳು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಂಡವು. ಇದು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಯಾವ ಕುಟುಂಬಕ್ಕೆ ಸೇರಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಸಾಪೇಕ್ಷ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು). ಮೇಲ್ವರ್ಗದವರಲ್ಲಿಯೂ ಸರಣಿ ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಪ್ರಾಚೀನ ರೋಮ್ನಲ್ಲಿ ಈ ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ಬಳಸಿದ ರೀತಿಯನ್ನು ಭಾಗಶಃ ಹೋಲುವ ವಯಸ್ಕರ ದತ್ತು ಸ್ವೀಕಾರವನ್ನು ಸಹ ರಾಜವಂಶದ ಮತ್ತು ರಾಜಕೀಯ ಸಾಧನವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಎರಡೂ ಪದ್ಧತಿಗಳ ಅತ್ಯಂತ ತೀವ್ರವಾದ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಕಾನ್ಸ್ಟಂಟೈನ್ ಐವರ್ ಶ್ರಾಮಾಟೋಫ್ ಗ್ರೆಗೊವಿಚ್ ಸ್ಟ್ರಾಕೆನ್ವಿಚ್ ವರ್ಕ್ಲೆಮೇಯರ್ ರಾಬಿನ್ಸ್ಕಿ (ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಕಾನ್ಸ್ಟಂಟೈನ್ ಐಎಸ್ಜಿಎಸ್ವಿ ರಾಬಿನ್ಸ್ಕಿ) ಎಂಬ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ, ಅವರು ಸರ್ ಕಾನ್ಸ್ಟಂಟೈನ್ I ಆಗಿ ಆಳ್ವಿಕೆ ನಡೆಸಿದರು. ಅವರು ಜಾಕ್ವಿಲಿನ್ ಶ್ರಾಮಾಟಾಫ್ನ ಮಗನಾದ ಕಾನ್ಸ್ಟಂಟೈನ್ ಐವರ್ ಶ್ರಾಮಾಟಾಫ್ ಗ್ರೆಗೋವಿಚ್ ಆಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಗ್ರೆಗರ್ ಗ್ರೆಗೊವಿಚ್ ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಆತನ ತಂದೆಯಾಗಿದ್ದರು, ಇದು ಕಾನ್ಸ್ಟಂಟೈನ್ ಮತ್ತು ಬೊಡ್ರೊಗ್ ಸ್ಟ್ರಾಕೆನ್ವಿಚ್ ಇಬ್ಬರಿಗೂ ರಾಜಕೀಯವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗುವವರೆಗೂ ಬೊಡ್ರೊಗ್ ಆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ದತ್ತು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಮುಂದಿನ ರಾಜಕೀಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳು ರೆಡ್ ಪ್ರಿನ್ಸ್ ಐವರ್ ವರ್ಕ್ಲೆಮೇಯರ್ ಅವರೊಂದಿಗೂ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗೆ ಕಾರಣವಾದವು, ಅವರು ಆತನನ್ನು ದತ್ತು ಪಡೆದರು. ಇದು ವುರ್ಕ್ಲೆಮೇಯರ್ ಆಗಿ ಕಾನ್ಸ್ಟಂಟೈನ್ ಜಾರನಾಗಿ ಆಳಿದನು. ಅವನ ಆಳ್ವಿಕೆಯ ನಂತರದ ರಾಜಕೀಯ ಕುತಂತ್ರಗಳು ಚೆಂಘಿಸ್ ರಾಬಿನ್ಸ್ಕಿಯಿಂದ ಅವನನ್ನು ದತ್ತು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಕಾರಣವಾದವು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಈ ಕೊನೆಯ ಕುತಂತ್ರವು ಅಧಿಕಾರಕ್ಕೆ ಮರಳುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಅವನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ವಿಫಲವಾಯಿತು. ಕಾನ್ಸ್ಟಂಟೈನ್ ಕೇವಲ ರಾಜನಾಗಿ ಆಳ್ವಿಕೆ ನಡೆಸಿದನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಅವನ ತಾಯಿ ಮತ್ತು ಅವನ ಎಲ್ಲಾ ಪೂರ್ವಜರೂ ಸಹ ಆಳ್ವಿಕೆ ನಡೆಸಿದರು ಎಂಬುದು ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ. ಮದುವೆಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ದಕ್ಷಿಣ ಖಂಡದ ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಂಡ ವಾಲ್ಗೋರಿಯನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಚಕ್ರವರ್ತಿಯಾದ ವಾಲ್ಜೆಂಕಿನ್ ಕ್ಲುಟ್ಜ್-ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್-ಒ 'ಕುಕೂ ಪ್ರಕರಣವು ಇನ್ನೂ ತೀವ್ರವಾಗಿತ್ತು. ಹಿಂದಿನ ಶತ್ರುಗಳಾದ ಜುರ್ಗೆನ್ ಝುಕೋವ್ಸ್ಕಿ ಮತ್ತು ಇವಾನ್ ಡ್ರ್ಯಾಗೋಮಿಲೋವ್ ಮತ್ತು ಅವರ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ಕುಶಲತೆಯು ಪುನಃ ರಚಿಸಲಾದ ವಾಲ್ಗೋರಿಯಾಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಅದರ ಸಿಂಹಾಸನದ ಮೇಲೆ ಅವರು ವಾಲ್ಜೆಂಕಿನ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿದರು. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ವಿವಿಧ ಒಪ್ಪಂದಗಳು ಮತ್ತು ಒಪ್ಪಂದಗಳ ಮೂಲಕ (ಕೆಲವು ಅರ್ಧ ಮರೆತುಹೋದವು, ಇತರರು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿ ಮರುಶೋಧಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು) ಐದು ವಿಭಿನ್ನ ಮಹಿಳೆಯರೊಂದಿಗೆ ಮದುವೆಯಾಗಲು ಬದ್ಧರಾಗಿದ್ದರು ಎಂದು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಅವನು ಹಾಗೆ ಮಾಡಿದನು, ಎಲ್ಲಾ ಐವರೊಂದಿಗೆ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದನು ಮತ್ತು ಅವನ ಪ್ರೇಯಸಿ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಆಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದಾಗ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸಂಭಾವ್ಯ, ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು (ಅಂದರೆ, ವಾಲ್ಜೆಂಕಿನ್ ಆಡುವ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ತೊರೆದನು). ವುರ್ಕ್ಲೆಮೇಯರ್ ಕುಟುಂಬವು ದತ್ತು ಸ್ವೀಕಾರವನ್ನು ರಾಜಕೀಯ ಮತ್ತು ರಾಜವಂಶದ ಸಾಧನವಾಗಿ ಬಳಸುವುದರಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿತ್ತು, ಇದನ್ನು ಕುಟುಂಬದ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಕಾನೂನುಬದ್ಧಗೊಳಿಸಲು ಬಳಸುತ್ತಿತ್ತು (ಅಂದರೆ. ಜೂಲಿಯನ್ ಇವೊರೊವಿಚ್ ಬೋಲೆಸ್ಕಿ-ವರ್ಕ್ಲೆಮೇಯರ್), ಇತರ ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದ ದೊಡ್ಡ ಕುಟುಂಬಗಳನ್ನು (ಅಂದರೆ. ಅನಾಟೋಲ್ ತೆಮುಜಿನೋವಿಚ್ ರಾಬಿನ್ಸ್ಕಿ ವುರ್ಕ್ಲೆಮೇಯರ್) ಅಥವಾ, ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ, ಎರಡೂ (ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಲಾದ ಜೂಲಿಯನ್, ಅವನ ದತ್ತು ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಬೋಲೆಸ್ಕಿ ಕುಟುಂಬದ ಮುಖ್ಯಸ್ಥನಾಗಿದ್ದನು, ಅದು ಇಬ್ಬರು ಝಾರಿನಾಗಳನ್ನು (ಅವನ ತಾಯಿ ಮತ್ತು ಅವನ ಚಿಕ್ಕಮ್ಮ) ಮತ್ತು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಇತಿಹಾಸಕಾರ ಮತ್ತು ಪಾದ್ರಿ ಜಸ್ಟಿನಿಯನ್ ಅರ್ಬಾನಸ್, ಅವನ ಚಿಕ್ಕಪ್ಪ) ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿತ್ತು. ಎರಡನೆಯ ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ, ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಂಡ ರಬ್ಬಿಟಾನಿಯನ್ ಸಿಂಹಾಸನದಲ್ಲಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಲು ಆ ಕುಟುಂಬದ ವಂಶಸ್ಥರು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಾಗ ಸ್ವತಃ ಪ್ರಿನ್ಸ್ ಅನಾಟೋಲ್ ರಾಬಿನ್ಸ್ಕಿ ಕುಟುಂಬದ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಾಗಿ ದತ್ತು ಪಡೆದರುಃ ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ಡೊಯೌಸ್ಕಿ, ಶಕ್ತಿಯುತ, ಸುಸಂಘಟಿತ, ಮತ್ತು ರಾಜಕೀಯವಾಗಿ ಏಳಿಗೆಯ ಮೇಲೆ, ರಾಬಿನ್ಸ್ಕಿ ಕುಟುಂಬದಲ್ಲಿ ವಿವಾಹವಾದರು ಮತ್ತು ನಂತರ ದತ್ತು ಪಡೆದರು, ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಅವರ ಹೆಸರನ್ನು ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ಇಲನೋವ್-ರಾಬಿನ್ಸ್ಕಿ ಎಂದು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಮಿಲಿಟರಿ ಮತ್ತು ವಾರ್ಫೇರ್ ವಾರ್ಫೇರ್ ಅನ್ನು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಬರಹಗಾರರ ಆಸಕ್ತಿಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ. ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯಾದ ಲಿಖಿತ ಯುಗದಲ್ಲಿ ನೌಕಾ ಯುದ್ಧಗಳಿಗೆ ಡ್ರೆಡ್ನಾಟ್-ಯುಗದ ಯುದ್ಧನೌಕೆಗಳು ರೂಢಿಯಾಗಿದ್ದವು. ಮೂಲ ನೇರ ಆಟವನ್ನು ದೋಣಿಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು; ಆ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು 10 ಇಂಚಿನ ನೌಕಾ ಬಂದೂಕುಗಳಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ "ಪ್ಲಗ್ಲಂಕ್ಸ್" (ಡಬಲ್-ಬ್ಲೇಡೆಡ್ ಪ್ಯಾಡಲ್ಗಳು) ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸ್ಲಾಬ್ಬೋವಿಯನ್ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಹೋರಾಟಗಾರರ ಕೌಶಲ್ಯದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. (ಕಿಲ್ಲರ್ನಿ ಸರೋವರವು ಆಡಲು 5 ಮೈಲಿ x 1 ಮೈಲಿ ನೈಜ ಜೀವನದ ಆಟದ ಫಲಕವನ್ನು ಒದಗಿಸಿದೆ. ಆಟದ ಆರಂಭಿಕ ಭೌತಿಕ ಮುಖದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸರೋವರದ ತೀರದಲ್ಲಿನ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಕುಸ್ತಿಯ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಅಪ್ಪರ್ ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯಾದಲ್ಲಿನ ಬಿ. ಟಿ. ಎಫ್. ಎಸ್. ಪಿ. ಎಲ್. ಕೆ ಹೈಟ್ಸ್ ಕದನದಲ್ಲಿ, ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿ ಪಡೆಗಳು ಮೋಟಾರ್ಸೈಕಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಹೂಣರು ಎರಡು ಜೀವಂತ ಕುದುರೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರು. ಈ ಯುದ್ಧದ ನಂತರ ಆಟಗಾರರು ಆಟವನ್ನು ರಾಜತಾಂತ್ರಿಕ-ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ನಿಯಮದ ನೆಲೆಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು.) ವೈಕಿಂಗ್ ಶೈಲಿಯ ಉದ್ದನೆಯ ಹಡಗುಗಳಿಂದ ಕಬ್ಬಿಣದ ಹೊದಿಕೆಯ ಯುದ್ಧನೌಕೆಗಳಿಗೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಸೋಲು ಉಂಟಾಯಿತು. ಲಾಂಗ್ಶಿಪ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳು ಭಾರೀ ಮಂಜಿನ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ಲಗ್ಲಂಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹತ್ತಿದರು ಮತ್ತು ದಿನವನ್ನು ಸಾಗಿಸಿದರು. ಹಳೆಯ, ಸರಳವಾದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಹೊಸ, ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ, ಆದರೆ ಕಡಿಮೆ ಸುಧಾರಿತ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಸ್ಲೊಬೊವಿಯನ್ ಆಜ್ಞೆಗೆ ಇದು ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಕನಿಷ್ಠ ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯನ್ ಮನಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಕಡಿಮೆ ಮುಂದುವರಿದ. ಉದಾಹರಣೆಗೆಃ ಬೋಲೆಸ್ಕಿಯ ನಾಲ್ಕು-ಹೊಡೆತದ ರಿವಾಲ್ವರ್ ಕುಖ್ಯಾತವಾಗಿ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಈಟಿಯು ಅತ್ಯಂತ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿತ್ತು. ನಂತರ ಹಲವಾರು ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಕೊರಿಶ್ 66-ಶಾಟ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತದ ಪ್ರಕರಣವಿತ್ತು; ಅದನ್ನು ಮರುಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಬದಲು ಅದನ್ನು ಎಸೆಯುವುದು ಸುಲಭವಾಗಿತ್ತು. [ಸಂಕೀರ್ಣ ಯಂತ್ರೋಪಕರಣಗಳು ಮುರಿದು ಬೀಳುತ್ತವೆ ಎಂಬುದು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತಿದ್ದ ಅಧಿಭೌತಿಕ ತತ್ವವಾಗಿತ್ತು.] ಭೂ ಕದನವು ಹೆಚ್ಚು ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿತ್ತು-ವಿರಳವಾಗಿ ಇದು ನೆಪೋಲಿಯನ್ ಸಂಘಟನೆ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಮೀರಿ ವಿಸ್ತರಿಸಿತು, ಆದರೂ ರಥಗಳು, ನೈಟ್ಸ್, ಕಾಟಾಫ್ರಾಕ್ಟ್ಸ್, ಫಾಲ್ಯಾಂಕ್ಸ್ಗಳು ಮತ್ತು ಹೌಸ್ಕಾರ್ಲ್ಗಳು ("ಹೌಸ್ ಕುರ್ಲ್ಸ್", ಝುಕೊವ್ಸ್ಕಿ ಕುಟುಂಬದ ಮನೆಯ ಕಾವಲುಗಾರರು, ಅವರ ಅಶ್ಲೀಲ ನಡವಳಿಕೆಗೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ) ಮತ್ತು ಇತರ ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ/ಪ್ರಾಚೀನ ಮೂಲಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು (25 ಎಂಎಂ ಚಿಕಣಿ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿರುವ ಹಲವಾರು ಆಟಗಾರರಿಂದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕ್ರಾಸ್-ಓವರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ). ಮಿಲಿಟರಿ ಶ್ರೇಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಬಿರುದುಗಳು ಯುರೋಪಿಯನ್ ಸಹವರ್ತಿಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು, ಸಮುದ್ರದಲ್ಲಿ ಅಡ್ಮಿರಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಷಲ್ಗಳು ಅತ್ಯುನ್ನತ ಶ್ರೇಣಿಯವರಾಗಿದ್ದರು. ಹೆಚ್ಚು ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಸ್ವಭಾವದ ಎರಡು ಶ್ರೇಣಿಗಳೆಂದರೆ ಒಬರ್ಹಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಅನ್ಟರ್ಫ್ಲಂಕಿ. ಒಬೆರ್ಹೋರ್ಕ್ನನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಧ್ಯಮ ದರ್ಜೆಯ ಅಧಿಕಾರಿಯಾಗಿ (ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಅಥವಾ ಮೇಜರ್) ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅನ್ಟರ್ಫ್ಲಂಕಿಯು ಕಿರಿಯ ದರ್ಜೆಯ ಲೆಫ್ಟಿನೆಂಟ್ ಅಥವಾ ಮಿಡ್ಶಿಪ್ಮ್ಯಾನ್ನಿಂದ ಹಿಡಿದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಖಾಸಗಿಗಿಂತ ಕೆಳಗಿರುವ ಯಾವುದಾದರೊ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿರುತ್ತಾನೆ. ಭದ್ರತೆ ಮತ್ತು ರಹಸ್ಯ ಪೊಲೀಸ್ ವಿವಿಧ ಭದ್ರತಾ ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ರಹಸ್ಯ ಪೊಲೀಸ್ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ಆಟದ ಹಲವಾರು ರಾಜಕೀಯ ಘಟಕಗಳು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಿದ್ದವು (ಅಥವಾ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಿದ್ದವು). ಹಲವಾರು ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ನಾಮಮಾತ್ರವಾಗಿ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿ ಸೇವೆಯಲ್ಲಿದ್ದವು. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ನೈಟ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಕ್ರಿಸ್ಪಿ ಕ್ರಿಟ್ಟರ್ ಸೇರಿತ್ತು, ಇದನ್ನು ಆಗಿನ ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಸೆಕ್ಯುರಿಟಿಯ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಇವಾನ್ ಲೆಬ್ರುನೋವರ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿ ಸಿಂಹಾಸನವನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರು; ಮತ್ತು ಸಿಜರ್ ಕ್ಯಾಟರರ್ಸ್ (ಇದು ಮಿಲಿಟರಿ ರೆಜಿಮೆಂಟ್ ಮತ್ತು ಗೌರ್ಮೆಟ್ ಕ್ಯಾಟರಿಂಗ್ ಸೇವೆಯಾಗಿತ್ತು ಜೊತೆಗೆ ರಹಸ್ಯ ಪೊಲೀಸ್ ಆಗಿತ್ತು), ಇದನ್ನು ರೌಲ್ ರಾಸ್ಕೋಲ್ನಿಕೋವ್ ಅವರ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರು ಕೆಕೆಕೆಯನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಿಂಹಾಸನವನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಸೇನೆಯ ಭದ್ರತೆಯು "ಶ್ಟಿಗ್ರೇಟ್" ಆಗಿತ್ತು. ಹೋಲಿ ಹನ್ ಮತ್ತು ಹಶಾಶಿನ್ ಮುಂತಾದ ಸಂಸ್ಥೆಗಳ ಮೂಲಕ ಚರ್ಚ್ ಮಿಲಿಟೆಂಟ್ ಆಗಿ ಹೋಲಿ ಸತೀವನ್ ಚರ್ಚ್ ತನ್ನ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಿತು. ಗ್ರಂಡ್ ಫ್ಲೆಟ್ (ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ನೇವಿ), ಅದರ ಭದ್ರತಾ ಅಂಗವಾದ ಫಬಲ್ ಗ್ರಾವ್ಫ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು (ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯನ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ "ಆಯ್ದ ಸ್ಟ್ರೈಕ್"); ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಎರಡು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ವಿರೋಧಿ ಫಬಲ್ ಗ್ರಾವ್ಫ್ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ಇದ್ದಿರಬಹುದು, ಒಂದು ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಸೇವೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಒಂದು ವೆಂಚುರಿಯನ್ ಸೇವೆಯಲ್ಲಿ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಅವರು ಅದನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ದೃಢೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಫಬಲ್ ಗ್ರಾವ್ ಸ್ವತಃ ಮೊದಲ ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ರಹಸ್ಯ ಪೊಲೀಸ್, ಶ್ಟಿಗ್ರೆಟ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿತು, ಆದರೆ ರಾಜಕೀಯ ಕ್ರಾಂತಿಯ ನಂತರ ಕೆಕೆಕೆ ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿತು. ಗ್ರಂಡ್ ಫ್ಲೆಟ್ ಭಾಗಶಃ ಫಬಲ್ ಗ್ರಾವ್ಫ್ ಅನ್ನು ತನ್ನ ಅಂಗವಾಗಿ ಇಟ್ಟುಕೊಂಡಿತ್ತು ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಆ ಕಾಲದ ಝಾರ್ ಅನ್ನು ರಾಜಕೀಯವಾಗಿ ವಿರೋಧಿಸುತ್ತಿತ್ತು. ರಾಜಕೀಯ ಮೈತ್ರಿಗಳು ಬದಲಾದಾಗ, ಫಬಲ್ ಗ್ರಾವ್ಫನ್ನು ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಅಧಿಕೃತ ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ರಹಸ್ಯ ಪೊಲೀಸ್ ಎಂದು ಪುನರ್ವಸತಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಇವಾನ್ ಡ್ರ್ಯಾಗೋಮಿಲೋವ್ ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯನ್ ಅಸ್ಸಾಸಿನೇಷನ್ ಬ್ಯೂರೋವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಹಳದಿ ಬಣ್ಣದ ಪಟ್ಟೆಯುಳ್ಳ ಜೆರ್ಸಿಗಳನ್ನು ಧರಿಸಿದ್ದ ಕೇಜಿ ಬೀಸ್ಗಳು ನೊವಾರಿಯಾದ ರಹಸ್ಯ ಪೊಲೀಸರಾಗಿದ್ದರು. ಗೂಢಚಾರರು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ತಲೆಯಿಂದ ಕಾಲಿನವರೆಗೆ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಘೋಷಿಸಿಕೊಂಡರು. ಈ ವೇಷದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ಬೇಹುಗಾರನು ಅಗೋಚರನಾಗಿದ್ದನು ಮತ್ತು ಹೀಗೆ ಬೇಹುಗಾರನಿಂದ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದನು ಎಂದು ಕಾಳಜಿಯುಳ್ಳ ಎಲ್ಲರೂ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿದ್ದರು. ಬೇಹುಗಾರಿಕೆಯ ವಿಷಯಗಳು ಅತಿಯಾದ ಧೈರ್ಯಶಾಲಿ ಬೇಹುಗಾರನ ಮೇಲೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಕೋಪಗೊಂಡರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಒಬ್ಬನು ಬೇಹುಗಾರನ ಪಾದದ ಮೇಲೆ ಕೇವಲ (ಬದಲಿಗೆ ಭಾರವಾಗಿ) ಕಾಲಿಟ್ಟಿದ್ದಾನೆಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲವೆಂದು ನಟಿಸುವುದು, ಅಥವಾ ಬೇಹುಗಾರನು ಮುಂದೆ ನಿಂತಿರುವ ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ಗುರಿ ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು. ಮೇಲಿನವುಗಳು ಸರಿಯಾಗಿ ಸಂಶಯಗ್ರಸ್ತ ಮತ್ತು ಅನುಮಾನಾಸ್ಪದವಾದ ಸ್ಲೊಬೊವಿಯನ್ ಸಮಾಜದ ಸದಸ್ಯರು ಯಾವ ವಿಧಾನಗಳ ಮೂಲಕ ಪರಸ್ಪರರ ಮೇಲೆ ಬೇಹುಗಾರಿಕೆ ನಡೆಸಿದರು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತ್ರ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುತ್ತವೆ. ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯಾದಲ್ಲಿನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಲಾದ ಈಟಿಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಲಾದ ಕಬ್ಬಿಣದ ಹೊದಿಕೆಗಳವರೆಗೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿತ್ತು. ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರು ಸರಳವಾದ ವಿಷಯಗಳು ಉತ್ತಮವೆಂದು ನಂಬಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಟಿನ್ ಕ್ಯಾನ್ಗಳು ಮತ್ತು ತಂತಿಗಳ ಜಾಲಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ನೊವಾರಿಯಾದ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ದೂರವಾಣಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಂತಹ ವಿಕೃತ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂತೋಷವಿತ್ತು. (ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯದ ಜಾರರ ಮನೆಯಾದ ಗ್ರೆಮ್ಲಿನ್, 1ರ ದೂರವಾಣಿ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ನೊವಾರಿಯಾದ ರಹಸ್ಯ ಪೊಲೀಸ್, ಕೇಜಿ ಬೀಸ್, ಎಂದಿಗೂ ದೂರವಾಣಿ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕುರಿತು ತಲೆಕೆಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ; ಅವರು ಯಾವಾಗಲೂ ಹೇಗಾದರೂ ಕೇಳುತ್ತಿದ್ದರು. ದೂರದ ಪ್ರಯಾಣದ ವ್ಯಾಪಕ ರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಗಾಳಿಯ ಮೂಲಕ ಜೆಪ್ಪೆಲಿನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಭೂಮಿಯ ಮೂಲಕ ಉಗಿ ಲೋಕೋಮೋಟಿವ್ಗಳು ಸೇರಿದ್ದವು. "ಕನಿಷ್ಠ" (ಅಂದರೆ. ಹೆಚ್ಚಿನವು) ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚಾಲ್ತಿಯಲ್ಲಿರುವ ಮುಂದುವರಿದ ತಾಂತ್ರಿಕ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳು ಸುಮಾರು 19ನೇ ಶತಮಾನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ/20ನೇ ಶತಮಾನದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿದ್ದವು, ಗ್ರೆಮ್ಲಿನ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಆಳವಾಗಿ ಹೂತುಹೋದ ಬ್ಯಾಲಿಸ್ಟಿಕ್ ಸೂಪರ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಂತಹ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಾಚೀನ ಮತ್ತು ಸಂಭಾವ್ಯ ಭಯಾನಕ ಸಾಧನಗಳ ವದಂತಿಗಳೂ ಇದ್ದವು. ನಾವು ಈಗ AI ಎಂದು ಕರೆಯುವಂತೆಯೇ, ಅದು ಇನ್ನೂ ಪ್ರಾಚೀನ ಥರ್ಮೋನ್ಯೂಕ್ಲಿಯರ್ ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದೆಯೇ ಎಂದು ಯಾರಿಗೂ ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಯಾರೂ ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದಂತೆ ಅದನ್ನು ಬೇಸರಗೊಳಿಸದಂತೆ ಇರಿಸಲು ಚದುರಂಗವನ್ನು ಆಡಲು ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಅಧಿಕಾರಿಯನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಮತ್ತು, ಸಹಜವಾಗಿ, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕೂಡ ಇತ್ತು. ಆಟಗಾರರ ಸ್ಟ್ರಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಮಾದರಿಗಳು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಓದುವ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಕಾದಂಬರಿಗಳು ಮತ್ತು ಕಥೆಗಳು ಮತ್ತು ಡಂಜಿಯನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಗನ್ಸ್ನಂತಹ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಿದ ಆಟಗಾರರು ಬಳಸುವ ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಷ್ಟೇ ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿದ್ದವು. ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲು, ಇವು ಹೆರಾಲ್ಡ್ ಶಿಯದ ತಾರ್ಕಿಕ ಮಾಂತ್ರಿಕತೆಯಿಂದ ಹಿಡಿದು ಡಾರ್ಕ್ಓವರ್ ಸ್ಟಾರ್ಸ್ಟೋನ್ಗಳವರೆಗೆ, ಮಾಂಟಿ ಪೈಥಾನ್ನ ಟಿಮ್ ದಿ ಎನ್ಚಾನ್ಟರ್ನ ಅಸ್ಥಿರ ಮತ್ತು ಸ್ಫೋಟಕ ವರ್ತನೆಗಳವರೆಗೆ ಇರಬಹುದು. ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯಾದಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಕ್ರೀಡೆಯೆಂದರೆ ಮೊಂಗೀಫ್, ಇದು ಬ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್ಬಾಲ್ ಅಂಕಣದ ಗಾತ್ರದ ಅಂಕಣದಲ್ಲಿ 11 ಆಟಗಾರರ ತಂಡಗಳು ಆಡುವ ಲ್ಯಾಕ್ರೋಸ್ ಶೈಲಿಯ ಆಟವಾಗಿದೆ. [ಪ್ರಾಚೀನ ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಮುಂಗೀಫ್ ಅನ್ನು ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಯುದ್ಧದ ಸುಸಂಸ್ಕೃತ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿತ್ತು.] ಮೂರು ಅವಧಿಗಳಿದ್ದವು, ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನೂ "ಅರ್ಧಗಳು" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. "ಫ್ಲಾಮ್ಷ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಚೆಂಡು ಸುಮಾರು ಹದಿನೈದು ಪೌಂಡ್ ತೂಕವಿತ್ತು ಮತ್ತು ಕಬ್ಬಿಣದ ಸ್ಪೈಕ್ಗಳಿಂದ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿತ್ತು. ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಹಾನಿ ಮಾಡದಂತೆ ಆಟಗಾರರನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಮುಂಗೀಫ್ ಪಂದ್ಯವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಬ್ಬರಿಗೂ ರಕ್ತಸಿಕ್ತ ಮತ್ತು ಅಪಾಯಕಾರಿ ವ್ಯವಹಾರವಾಗಿತ್ತು. [ಒಂದು ಸ್ಟ್ರಾಕೆನ್ವಿಲ್ಲೆ ಚಾಂಪಿಯನ್ಷಿಪ್ ಪಂದ್ಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ತಂಡವು ಎದುರಾಳಿ ತಂಡದ ಮೇಲೆ ವಾಯುದಾಳಿಯನ್ನು ಕರೆದಾಗ ಒಂದು ಹಗರಣವು ಉಂಟಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಮೇಲಾಧಾರ ಹಾನಿಯು ಬ್ಲೀಚರ್ಸ್ಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿತು.] ಪಾಕಪದ್ಧತಿ ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯಾ, ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಪಾಕಪದ್ಧತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೆಲವು ಆಹಾರಗಳು ಸರ್ವತ್ರವಾಗಿದ್ದವು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ರೈತರ ಮುಖ್ಯವಾದ ಜಲ್ಲಿಕಲ್ಲುಗಳು ಮತ್ತು ಕೊಳಕು ಮತ್ತು ಸಹಜವಾಗಿ, ಕೊಳೆತ ಗ್ರೀಪ್ಗಳು. ಗ್ರೀಪ್ಗಳನ್ನು ಬೆಳೆಸಲಾಗುತ್ತದೆಯೇ, ಹಿಂಡಲಾಗುತ್ತದೆಯೇ, ಬೇಟೆಯಾಡುತ್ತದೆಯೇ, ಮೀನು ಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆಯೇ ಅಥವಾ ಗಣಿಗಾರಿಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆಯೇ ಅಥವಾ ಅವು ಬೆಳೆಯುವ ಮೊದಲು ಗ್ರೀಪ್ಗಳಾಗಿದ್ದವೇ ಎಂಬುದು ಯಾರಿಗೂ ಖಚಿತವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಬರವಣಿಗೆಗೆ ಮೊದಲು ಪರಿಚಯಿಸಿದಾಗ ಗ್ರೀಪ್ಗಳು ಕೆಲವು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಸಂಘರ್ಷದ ಹಕ್ಕುಗಳ ವಿಷಯವಾಗಿದ್ದವು. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಕಥೆಯು ಗ್ರೀಪ್ ಪ್ರಾಣಿ, ತರಕಾರಿ ಅಥವಾ ಖನಿಜವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂಬ ಹಿಂದಿನ ಕಥೆಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಜೀವಶಾಸ್ತ್ರದ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯೊಬ್ಬನು ಅದರ ಜೀವನ ಚಕ್ರದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಮಾಧ್ಯಮಗಳ ಮೂಲಕ ಗ್ರೀಪ್ ಡಿ. ಎನ್. ಎ. ಯ ವಲಸೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ಲೇಖನವನ್ನು ಬರೆದಾಗ ಈ ವಿಷಯವನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ವಿವಿಧ ಗ್ರೀಪ್ ಭಕ್ಷ್ಯಗಳು ಗ್ರೀಪ್ನ ಜೀವನ ಚಕ್ರದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಕೊಯ್ಲು ಮಾಡಿದ ಹಂತವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿವೆ. ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯನ್ನರು ಕೂಡ ಅತಿಯಾಗಿ ಮದ್ಯಪಾನ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರು. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕುಡಿತದ ಅಮಲಿನಲ್ಲಿದ್ದ ಸಮಾಜದ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿ, ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯನ್ನರು ಅವರನ್ನು ನಾಚಿಕೆಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬಿಯರ್, ವೈನ್, ವಿಸ್ಕಿ ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಪರಿಚಿತವಾದ ಇತರ ಮದ್ಯಸಾರಗಳ ಹೊರತಾಗಿ, ಹಲವಾರು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಸ್ಲೊಬೊವಿಯನ್ ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ಯುಕ್ತ ಪಾನೀಯಗಳು ಇದ್ದವುಃ ಶ್ನಾರ್ಗನ್ನು ಕ್ರೋಟಲ್ಡ್ ಗ್ರೀಪ್ಗಳಿಂದ ಹುದುಗಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದುದನ್ನು ಫುಮ್ಫಾದಲ್ಲಿನ ವ್ಯಾಯಾಮಶಾಲೆಗಳಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಅಲ್ಲಿ, ಪೀಪಾಯಿಗಳು ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಮದ್ಯ ತಯಾರಕನಿಗೆ ತನ್ನ ಸ್ಕ್ನಾರ್ಗ್ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿತ್ತು. ಸ್ಕ್ನಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕ್ನಾರ್ಗ್ ತಯಾರಿಸುವುದರಿಂದ ಡಬ್ಬಿಗಳಲ್ಲಿ ಉಳಿದದ್ದನ್ನು ಬಟ್ಟಿ ಇಳಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಪಾನೀಯವಾಗಿತ್ತು. ಕುಮ್ಮಿಸ್ಅನ್ನು ಹುದುಗಿಸಿದ ವೀಸೆಲ್ನ ಹಾಲಿನಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಹೂಣರು ಇದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು. ಸ್ಕುಮ್ಜಾಸ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲು ತುಂಬಾ ಅಸಹ್ಯಕರವಾದ (ವೆಂಚುರಿಯನ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ "ಸ್ಕಮ್ಜಾಕ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ) ವಸ್ತುವಿನಿಂದ ಬಟ್ಟಿ ಇಳಿಸಲಾಯಿತು. ಮತ್ತು ವೋಡ್ಕಾದಂತೆ ಸ್ಕ್ರೀಚ್ ಅನ್ನು (ಆ ಹೆಸರಿನ ನ್ಯೂಫೌಂಡ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಪಾನೀಯವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ), ಲಭ್ಯವಿರುವ ಯಾವುದರಿಂದಲೂ ಬಟ್ಟಿ ಇಳಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಕಿರುಚಾಟದ ಒಂದು ಹೊಡೆತವು ಕುಡಿಯುವವರು ಯಾತನೆಯಿಂದ ಕಿರುಚುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಹೆಸರು ಬಂದಿದೆ. ಅದರ ರುಚಿಯನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಿಲ್ಲ. ಇದು ವೆಂಚುರಿಯನ್ನರ ನೆಚ್ಚಿನ ಪಾನೀಯವಾಗಿತ್ತು, ಇದು ಸ್ಕ್ರೀಚ್ ಅಥವಾ ವೆಂಚುರಿಯನ್ನರ ಬಗ್ಗೆ ಚರ್ಚಿಸಲು ಹಿಂಜರಿಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಜನಾಂಗಗಳು/ಜನಾಂಗೀಯತೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಸರುಗಳು ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯನ್ ಪರಿಸರದ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದ ಹಲವಾರು "ಜನಾಂಗಗಳು" ಇದ್ದವು, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಕಲ್ಪಿಸಲು ಮಂಡಳಿಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿದಂತೆ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಹಳೆಯ ಜನಾಂಗಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯನ್ನರು, ರಬ್ಬಿಟಾನಿಯನ್ನರು, ವೆಂಚುರಿಯನ್ನರು ಮತ್ತು ಹೂಣರು ಸೇರಿದ್ದರು. ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯನ್ನರು ಒಂದೋ ಮೂಲ ನಿವಾಸಿಗಳಾಗಿದ್ದರು, ಅಥವಾ ಮೂಲ ಮಂಡಳಿಯು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದ ಭೂಮಿಗಳಿಗೆ ಮೊದಲ ವಲಸಿಗರಾಗಿದ್ದರು. ರಬ್ಬಿಟಾನಿಯನ್ನರು ಆ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಆರಂಭಿಕ ವಲಸಿಗರಾಗಿದ್ದರು, ಅವರು ವಿವರಿಸಲಾಗದ "ಪತನಗೊಂಡ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯ" ದಿಂದ ನಿರಾಶ್ರಿತರಾಗಿದ್ದರು. ವುರ್ಕ್ಲೆಮೇಯರ್ಗಳು ಪ್ರಮುಖ ಕುಟುಂಬವಾಗಿದ್ದ ವೆಂಚುರಿಯನ್ನರು, ಸ್ಲೊಬೊವಿಯನ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ರಬ್ಬಿಟಾನಿಯನ್ನರಾಗಿದ್ದರು. ಹೂಣರು ಅಲೆಮಾರಿ ಜನರಾಗಿದ್ದರು, ಅವರ ಹೆಸರಿನಂತೆ ಅಲ್ಲ. ಈ ಮೂಲ ವಲಸಿಗರ ನಡುವಿನ ಮಿಶ್ರಣವು ರಂಪ್ಲೆಟಿಟ್ಸ್ವಿಕ್ಲಿಯನ್ನರು, ಪಾಮೆರೇನಿಯನ್ನರು ಮತ್ತು ಮೇಲ್ ಮತ್ತು ಕೆಳ ಮಾರ್ಶಾಲಿಯನ್ನರಂತಹ ಇತರ ಜನಾಂಗೀಯತೆಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿತು. ಹೊಸ ಜನಾಂಗಗಳಲ್ಲಿ ಜಮುಲಿಯನ್ನರು, ಚಾರ್ಡಿಯನ್ನರು, ವಾಲ್ಗೋರಿಯನ್ನರು, ಸೂಡೊ-ವೈಕಿಂಗ್ಸ್, ಫುಮ್ಫಾನ್ಸ್, ಮಾಸಿಯನ್ನರು, ಬರಾಟೇರಿಯನ್ನರು, ನೊವೇರಿಯನ್ನರು ಮತ್ತು ಕೋರೆಸ್ (ಸಂಪೂರ್ಣ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲ) ಸೇರಿದ್ದರು. ಇದು ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ ಮುಖ್ಯ ಆಟಗಾರರ ಪಾತ್ರಗಳಾಗಿ ಅಥವಾ ಸ್ಯಾಂಡ್ವೇಲ್ಸ್, ಹೋಕಾಸ್ ಮತ್ತು ಎಲ್ಡರ್ ಗಾಡ್ಸ್ಗಳಂತಹ ಸಹಾಯಕ ಪಾತ್ರಗಳಾಗಿ ಬರೆಯಲ್ಪಟ್ಟ ಮಾನವರಲ್ಲದ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿಲ್ಲ. (ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವಾದ Cthulhu ಅನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಆಡಿದನು.) [ಬಹುತೇಕ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹಿರಿಯ-ದೇವರಾಗಿದ್ದ Cthulhu ಆಟವನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸಲು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಪಾತ್ರವಾಗಿತ್ತು. ಆಲ್ಫ್ರೆಡ್ ಆರ್ಡ್ವರ್ಕ್ Cthulhu ಅನ್ನು ಪೋಕರ್ ಮತ್ತು ಮದ್ಯಪಾನಕ್ಕೆ ಪರಿಚಯಿಸಿದಾಗ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಯಿತು. ಅವನ ಕುಡಿತದ ಸ್ನೇಹಿತನೆಂಬ ಸೋಗಿನಲ್ಲಿ, ಆರ್ಡ್ವರ್ಕ್ ಕ್ರಮೇಣ ಚಥುಲ್ಹುವನ್ನು ಮದ್ಯವ್ಯಸನಿಗಳನ್ನಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿದನು ಮತ್ತು ಆ ಮೂಲಕ ಅವನನ್ನು ತಟಸ್ಥಗೊಳಿಸಿದನು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಆರ್ಡ್ವರ್ಕ್ ಸ್ಲೊಬೊವಿಯನ್ ವಿಶ್ವದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಅತ್ಯುನ್ನತ ದುಷ್ಟ ಸ್ಥಾನಮಾನವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡನು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಾತ್ರಗಳ ಹೆಸರುಗಳು ಮಿಶ್ರ ಸ್ಲಾವಿಕ್/ಜರ್ಮನಿಕ್ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು (ಉದಾ. ಡ್ರ್ಯಾಗೋಮಿಲೋವ್, ಝುಕೋವ್ಸ್ಕಿ, ವರ್ಕ್ಲೆಮೇಯರ್, ಡಿಂಕೆಂಡೋರ್ವ್ಫ್). ವಿನಾಯಿತಿಗಳಲ್ಲಿಃ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹೂಣರು ಬ್ರೂಕ್ಲಿನ್ನಿಂದ ಬಂದವರಂತೆ ಧ್ವನಿಸುತ್ತಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಹೆಸರನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿದ್ದರು (ಆಸ್ಕರ್ ಡಾ ಹುನ್, ಬರ್ನೀ ಡಾ ಹುನ್, ಜಾರ್ಜ್ ಡಾ ಹುನ್, ಆಲ್ಫ್ರೆಡ್ ಡಾ ಹನ್ (ಅವರು ನಂತರ ಆಡ್ವರ್ಕ್ ಎಂಬ ಉಪನಾಮವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡರು)), ಆದರೆ ಕೋರೆಸ್ ನಕಲಿ-ಫ್ರೆಂಚ್ ಮತ್ತು ಬರಾಟೇರಿಯನ್ನರು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಇಟಾಲಿಯನ್ ಆಗಿದ್ದರು. ನುಡಿಗಟ್ಟುಗಳು ಮತ್ತು ಶುಭಾಶಯಗಳು ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯನ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಹೇಳಬಹುದಾದ ಏಕೈಕ ಒಳ್ಳೆಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ "ನರ್ಸ್ ಷಿವೋಸ್ಕ್", ಇದನ್ನು ಏಕರೂಪವಾಗಿ "ಮೆರ್ರಿ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್" ಎಂದು ಅನುವಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ (ಆದರೆ ಬಹುಶಃ ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯನ್ ಮನಸ್ಥಿತಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ), "ಈ ಚಳಿಗಾಲದ ಹಬ್ಬದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಅರ್ಹರಾಗಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ದುಃಖದ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು" ಎಂದು ಆರೋಪಿಸಲಾಗಿದೆ. "ಫೆಕುಂಡರ್ ಸ್ಟ್ರಾಕ್" ಎಂಬ ವಾಲ್ಗೋರಿಯನ್ ಶುಭಾಶಯದ ಅರ್ಥ "ನಿಮ್ಮ ಸ್ಟ್ರಾಕ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಲಿ", ಆದರೆ ಸ್ಲೊಬೊವಿಯನ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಅಶ್ಲೀಲವಾದದ್ದನ್ನು ಅನುವಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಅದರ ಸ್ವಭಾವದ ದ್ವಂದ್ವತೆಯ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ದಕ್ಷಿಣ ಖಂಡದ ಜನರು ಇದನ್ನು ರಹಸ್ಯ ಅವಮಾನವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಒಬ್ಬರು ಅರಿಸ್ಟ್ರಾಕ್ರಾಸಿಯ ಸದಸ್ಯರನ್ನು "ಮಿನ್ ಹಾರ್ಕ್", ಒಬ್ಬ ಸ್ವತಂತ್ರ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು "ಭಡ್ಜರ್ಕ್" ಮತ್ತು ಒಬ್ಬ ರೈತನನ್ನು "ಹೇ ಯು" ಎಂದು ಸಂಬೋಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಲಾಬ್ಬೋವಿಯಾ ಆಟದ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಪ್ರಭಾವವು ಗ್ರೆಗ್ ಕಾಸ್ಟಿಕ್ಯಾನ್ ಮತ್ತು ಬ್ರೂಸ್ ಸ್ಲಿಕ್ಬರ್ನ್ಡ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾದಂಬರಿ/ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಬರಹಗಾರರು ಮತ್ತು ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕರ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಾಗಿದೆ. ಎಡ್ಗರ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ವಿಜೇತ ಲೇಖಕ ಶಾರಿನ್ ಮೆಕ್ರಂಬ್ ಕೂಡ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರರಾಗಿದ್ದರು. ಜೇಮ್ಸ್ ರಿಚೀ, ಮೊದಲ ಆರ್ಕಿವಿಸ್ಟ್, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಿಜವಾದ ಆರ್ಕಿವಿಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಐತಿಹಾಸಿಕ ಸಂಶೋಧಕರಾದರು. ಹಲವಾರು ಫ್ಯಾನಿಷ್ ಮೀಮ್ಗಳು ಅವುಗಳ ಮೂಲವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು, ಅವುಗಳನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ಅಥವಾ ಸ್ಲಾಬಿನ್ ಪಾಲಿಟ್ ಝರ್ನಾಲ್ನ ಪುಟಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು. ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾದಂಬರಿಯ ಫ್ಯಾನ್ಜಿನ್ಗಳಲ್ಲಿ ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಪೌರಾಣಿಕವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾಗದ ಆಹಾರ ಪದಾರ್ಥವಾದ ಕ್ರೊಟ್ಲ್ಡ್ ಗ್ರೀಪ್ಸ್, ಸ್ಲೊಬೊವಿಯನ್ ಪ್ರಧಾನ ಆಹಾರವಾಯಿತು. "ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವ ಪ್ರಗತಿಯ" ಪರಿಕಲ್ಪನೆ (ಬಿಲ್ಲು ಮತ್ತು ಬಾಣಗಳು ಬಂದೂಕುಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆ. ; ಮೇಲಿನ "ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ" ವನ್ನು ನೋಡಿ) ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ. ತದನಂತರ ಕ್ರಾಂಕ್ಗಳು ಇದ್ದವುಃ ಒಂದೇ ಪದದ ಶಬ್ದಕೋಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಣ್ಣ, ಉಪ-ಬುದ್ಧಿವಂತ ಮೃಗಗಳು, "ಬರ್ಡಿ! ", ಎಂದರೆ" ಕ್ರಾಂಕ್ನಿಂದ ತಿನ್ನಬಹುದಾದ ಯಾವುದಾದರೂ ವಸ್ತು ": ಕೊಕ್ಕರೆಗಳು, ಜನರು, ಇತರ ಕ್ರಾಂಕ್ಗಳು, ಕ್ರಾಂಕ್ನ ಪಾದ, ಇತ್ಯಾದಿ. [ಕ್ರಾಂಕ್ಸ್ ಸಹ "ಬರ್ಡಿ ಅಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳಬಹುದು ಆದರೆ ಈ ನಂತರದ ವರ್ಗೀಕರಣಕ್ಕೆ ಸೇರುವ ಯಾವುದೇ ವಸ್ತು ಅಥವಾ ವಸ್ತುವಿನ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ದೃಢೀಕೃತ ವರದಿಗಳಿಲ್ಲ.] ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯಾ ಕಮ್ಯುನಿಟಿ ರೈಟಿಂಗ್ ಫ್ರಮ್ ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯಾ ಟು ಥೀವ್ಸ್ 'ವರ್ಲ್ಡ್ ಎ ಫ್ಯಾಂಡ್ ರಿವ್ಯೂ ಆಫ್ ಆನ್ ಓಲ್ಡ್ ಕ್ಲಾಸಿಕ್-ಸ್ವೋರ್ಡ್ಸ್ & ಮಾರ್ಸರಿ-ಬೋರ್ಡ್ಗೇಮ್ಗೀಕ್ ಎ ರಿವ್ಯೂ ಆಫ್ ಎ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಇದು ಸ್ಲೊಬ್ಬೋವಿಯಾ ಲೈವ್-ಆಕ್ಷನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಿಂದ ಮೀಮ್ಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದೆ 1969 ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಗಳ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರೀಡೆಗಳು