Conquest of the Crystal Palace
ಕಾಂಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಪ್ಯಾಲೇಸ್ ಎಂಬುದು 1990ರ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಅಸ್ಮಿಕ್ ಕಾರ್ಪೊರೇಷನ್ ಆಫ್ ಅಮೇರಿಕಾ (ಜೆಃ ಕಾಮ್ನ ಅಂಗಸಂಸ್ಥೆ) ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. ಆಟದ ಘಟನೆಗಳಿಗೆ ವರ್ಷಗಳ ಮೊದಲು, ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಅರಮನೆಯ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವನ್ನು ಜರಾಸ್ ಎಂಬ ದುಷ್ಟನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡನು, ಅವನು ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ರಾಜನಾಗಿ ಕಿರೀಟಧಾರಣೆ ಮಾಡಿದನು. ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಪ್ಯಾಲೇಸ್ನ ಕೀಪರ್ ಆಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದ ಝಾಪ್ ಎಂಬ ನಾಯಿ ಮತ್ತು ರಾಜ್ಯದ ಶಿಶು ರಾಜಕುಮಾರನಾದ ಫರ್ರಾನ್ ಮಾತ್ರ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರು. ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಪ್ಯಾಲೇಸ್ ಅನ್ನು ಮರುಪಡೆಯುವ ಸಮಯ ಬಂದಿದೆ ಎಂದು ಈಗ ಹದಿಹರೆಯದ ಫ್ಯಾರನ್ಗೆ ಝಾಪ್ ವಿವರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದು ರಾಜಕುಮಾರನಿಗೆ ತಮ್ಮ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂರು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಸ್ಫಟಿಕಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಫ್ಯಾರನ್ನ ಅನ್ವೇಷಣೆಯು ವಿಚಿತ್ರ ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ಐದು ಅಪಾಯಕಾರಿ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಮೂಲಕ ಅವನನ್ನು ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ, ಜಾಪ್ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಬರುವ ರಾಜಕುಮಾರನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಕಿಮ್ ಎಂಬ ಅಂಗಡಿಯವನು ಸುಳಿವು-ಬೀಳಿಸುವ ಸುದ್ದಿ ವರದಿಗಾರನಾಗಿ ದ್ವಿಗುಣಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅಪಹರಿಸಿದ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಪ್ರಿನ್ಸೆಸ್ ಅವರು ಫ್ಯಾರನ್ ಮೇಲೆ ಮೂನ್ ಮಿರರ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಪ್ಯಾಲೇಸ್ನ ಆಟದ ವಿಜಯವು 2ಡಿ ಆಕ್ಷನ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮೂರು ಸ್ಫಟಿಕಗಳ ನಡುವೆ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆಃ ಫ್ಯಾರನ್ನ ಜಿಗಿತದ ಎತ್ತರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ "ಫ್ಲೈಟ್" ಸ್ಫಟಿಕ, ಫ್ಯಾರನ್ನ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ "ಲೈಫ್" ಸ್ಫಟಿಕ ಮತ್ತು ಫ್ಯಾರನ್ಗೆ ಫೈರ್ಬಾಲ್ ದಾಳಿಯ ಅನಿಯಮಿತ ಬಳಕೆಯನ್ನು ನೀಡುವ "ಸ್ಪಿರಿಟ್" ಸ್ಫಟಿಕ. ಸ್ಫಟಿಕದ ಎಲ್ಲಾ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಶತ್ರುಗಳು ಬೀಳಿಸುವ ಅಥವಾ ಕಿಮ್ನ ಅಂಗಡಿಯ ಮೂಲಕ ಖರೀದಿಸುವ ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳಿಂದ ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಹುದು. ಫಾರನ್ನ ದಾಳಿಯ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ವಿಧಾನವು ಅವನ ಕತ್ತಿಯಾಗಿದೆ, ಆದರೂ ಫಾರನ್ಗೆ ದೀರ್ಘ-ಶ್ರೇಣಿಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಸುರುಳಿಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು ಅಥವಾ ಖರೀದಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಹಾನಿ ಮಾಡಲು ಜಾಪ್ ಅನ್ನು ಕರೆಯಬಹುದು. ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಪ್ಯಾಲೇಸ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವಿಜಯವನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು ಮತ್ತು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಆಸ್ಮಿಕ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಇದು ಆಟದ ಯೋಜಕ ಯಾಸುಮಿ ಮಾಟ್ಸುನೋ ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜಕ ಮಸಹಾರು ಇವಾಟಾ ನಡುವಿನ ಮೊದಲ ಸಹಯೋಗವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿತು, ಅವರು ಒಗ್ರೆ ಬ್ಯಾಟಲ್ಃ ದಿ ಮಾರ್ಚ್ ಆಫ್ ದಿ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಕ್ವೀನ್, ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಒಗ್ರೆಃ ಲೆಟ್ ಅಸ್ ಕ್ಲಿಂಗ್ ಟುಗೆದರ್, ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XII ನಂತಹ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಅನೇಕ ಎನ್ಇಎಸ್ ಆಟಗಳಂತೆಯೇ, ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಪ್ಯಾಲೇಸ್ನ ವಿಜಯವು ಅದರ ಯುಎಸ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಬದಲಾವಣೆಗೆ ಒಳಪಟ್ಟಿತ್ತು. ದೆವ್ವದ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಹೋಲುವ ಶತ್ರುಗಳು ಮತ್ತು ವೇದಿಕೆಯ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಕೀಟಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಲ್ಲಿನ ಭೂಪ್ರದೇಶಗಳಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಆಟದ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು, ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಅಜೇಯರನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಜೀವಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಚೀಟ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 1990ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಆಸ್ಮಿಕ್ ಏಸ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳು ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಕಾರ್ಪೊರೇಷನ್ ಆಟಗಳು ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು