MOO
ಮೂ ("ಎಂಯುಡಿ, ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್-ಓರಿಯೆಂಟೆಡ್") ಎಂಬುದು ಪಠ್ಯ-ಆಧಾರಿತ ಆನ್ಲೈನ್ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದ್ದು, ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಬಳಕೆದಾರರು (ಆಟಗಾರರು) ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಮೂ ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ, ಆದರೆ ಸಂಬಂಧಿತ, ಇಂದ್ರಿಯಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಮೂಲ ಮೂ ಸರ್ವರ್ನಿಂದ ಬಂದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವುದು, ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಅದರ ವಸ್ತುಗಳ ಡೇಟಾಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಸಂಘಟಿಸಲು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್-ಓರಿಯೆಂಟೆಡ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಯಾವುದೇ ಎಂಯುಡಿಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವುದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅದು ಮೂಲ ಮೂ ಅಥವಾ ಅದರ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಿಗೆ ಹೋಲುವ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಹಾಗೆ ಮಾಡಿದರೆ. ಈ ಲೇಖನದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗವು ಮೂಲ ಮೂ ಮತ್ತು ಅದರ ನೇರ ವಂಶಸ್ಥರನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮೂ ತರಹದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಪಟ್ಟಿಗಾಗಿ ವಂಶಸ್ಥರಲ್ಲದ ಮೂಗಳನ್ನು ನೋಡಿ. ಮೂಲ ಮೂ ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಟೀಫನ್ ವೈಟ್ ಅವರು ಪ್ರೊಗ್ರಾಮೆಬಲ್ ಟಿನಿಮುಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿದ ಅವರ ಅನುಭವದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಲ್ಯಾಂಬ್ಡಾಮೋ ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಮತ್ತು ಮಾಜಿ ಜೆರಾಕ್ಸ್ ಪಿಎಆರ್ಸಿ ಉದ್ಯೋಗಿ ಪಾವೆಲ್ ಕರ್ಟಿಸ್ ಅವರಿಂದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣೆ ನಡೆಯಿತು. ಎಂ. ಓ. ಓ. ನ ಅತ್ಯಂತ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಅದರ ಬಳಕೆದಾರರು ಸರ್ವರ್ನೊಳಗೆ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್-ಓರಿಯೆಂಟೆಡ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅದು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಹೇಗೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಅಂತಹ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಕೊಠಡಿಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು, ಇತರರು ಬಳಸಲು ಹೊಸ ಸಾಮಾನ್ಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಮೂ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಸೇರಿವೆ. ವಿಸ್ತರಣೆಗೆ ಬಳಸುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯು ಮೂ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಮೂಓಗಳು ಉಪಯುಕ್ತತೆಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ತಮ್ಮ ಕೋಡಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಕ್ರಿಯಾಪದಗಳ ಅನುಕೂಲಕರ ಗ್ರಂಥಾಲಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಮೂ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯು ಡೊಮೇನ್-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಭಾಷೆಯಾಗಿದೆ. ಹಿನ್ನೆಲೆ ಎಂ. ಓ. ಒಗಳು ಜಾಲಬಂಧವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ, ಬಹು-ಬಳಕೆದಾರ, ಪ್ರೊಗ್ರಾಮೆಬಲ್, ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಾಗಿದ್ದು, ಪಠ್ಯ-ಆಧಾರಿತ ಸಾಹಸ ಆಟಗಳು, ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಸಹಕಾರಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ಗಳ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವುಗಳ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಳಕೆಯು ಬಹು-ಭಾಗವಹಿಸುವ, ಕಡಿಮೆ-ಬ್ಯಾಂಡ್ವಿಡ್ತ್ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿಗಳಾಗಿವೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ದೂರ ಶಿಕ್ಷಣ, ಸಹಯೋಗಕ್ಕಾಗಿ (ಡೈವರ್ಸಿಟಿ ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿಯಂತಹ), ಗುಂಪು ನಿರ್ಧಾರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತು-ಆಧಾರಿತ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಬೋಧಿಸಲು ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ; ಆದರೆ ಇತರವು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಸಾಮಾಜಿಕ ಸ್ವರೂಪದ್ದಾಗಿವೆ, ಅಥವಾ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಸರಳವಾಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವರ್ಚುವಲ್ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಅಧ್ಯಯನಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಮೂಓಗಳನ್ನು ಟೆಲ್ನೆಟ್ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ ಅನ್ನು ಮಾತನಾಡುವ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಬಳಕೆದಾರರು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲು ಹೋಸ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಲೈವ್ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ ಕೆಲವರು ವೆಬ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಅಂತಹ ಇತರ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಕೆದಾರರು ಹೊಂದಬಹುದಾದ ಸಂವಹನವನ್ನು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅವರು ಯಾವುದೇ ಸಂವಹನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬ್ರೌಸ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ವಿಶಿಷ್ಟ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಕ್ರಾಸ್-ಮೂ ನೆಟ್ವರ್ಕಿಂಗ್ನಲ್ಲಿನ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳು ಸನ್ನೆಟ್ನ ಸೃಷ್ಟಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿವೆ, ಇದು ಕ್ರಾಸ್-ಮೂ ಸಂವಹನವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವ ಹಬ್ಲೆಸ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಮತ್ತು ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಡ್ ಚಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಕ್ರಾಸ್-ಮೂವ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಬಯೋಮೂವಿನ ಗುಸ್ಟಾವೊ ಗ್ಲುಸ್ಮನ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಜಿಎನ್ಎ-ನೆಟ್ ಎಂಬ ಮತ್ತೊಂದು ಜಾಲವು ಹದಿನೇಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಶಿಕ್ಷಣ ತಾಣಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿತು. ಈ ಎಂ. ಓ. ಒ. ಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಆನ್ಲೈನ್ ತರಗತಿಗಳು ಅಥವಾ ದೂರ ಶಿಕ್ಷಣದ ಇತರ ಆರಂಭಿಕ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಿವೆ. ಪ್ರತಿ ಮೂ ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳ ವಿಷಯವನ್ನು ಮತ್ತು ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾದ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಡೇಟಾಬೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಮೂ ಸರ್ವರ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಮರುಹೊಂದಿಸುವಿಕೆಯಿಂದ ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಿಂದ ವಸ್ತುಗಳು ಕಳೆದುಹೋಗುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ಎಂ. ಓ. ಓ. ಗಳು ತಮ್ಮ ಎಂ. ಓ. ಓ. ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಆರಂಭಿಕ ದತ್ತಸಂಚಯವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು, ಅಥವಾ ಅವರು ಎಂ. ಓ. ಓ. ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಕನಿಷ್ಠ ಡೇಟಾಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಲ್ಯಾಂಬ್ಡಾಕೋರ್ (ಲ್ಯಾಂಬ್ಡಾಮೋದಿಂದ), ಮಿನಿಮಲ್ ಡಿಬಿ (ಎಂಓಒನಲ್ಲಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಕನಿಷ್ಠ ಅಗತ್ಯ ಕೋಡ್ ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತತೆಗಳೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ), ಜೆಎಚ್ಸಿಓರ್ (ಜೇ 'ಸ್ ಹೌಸ್ ಮೂನಿಂದ), ಮತ್ತು ಎನ್ಕೋರ್ (ಲಿಂಗ್ವಾಮೋದಿಂದ) ಸೇರಿದಂತೆ ನಿಮ್ಮ ಎಂಓಒ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಕೋಡ್ ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತತೆಗಳ ಅಡಿಪಾಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಬೆರಳೆಣಿಕೆಯಷ್ಟು ಎಂಓಒ "ಕೋರ್" ದತ್ತಸಂಚಯಗಳಿವೆ. ಎಂ. ಓ. ಓ. ನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಸ್ತುವಿಗೆ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಈ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬಹುದು, ಇದನ್ನು #ಎಂದು ಪೂರ್ವಪ್ರತ್ಯಯ ಮಾಡಬಹುದು, ಜೊತೆಗೆ ಬಳಕೆದಾರರು ವಸ್ತುವಿನ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಅದರ ಹೆಸರನ್ನು ಸೂಚಿಸಬಹುದು. ನಿರ್ವಾಹಕರು, ಮಾಂತ್ರಿಕರು ಎಂದೂ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವವರು, ಎಂ. ಓ. ಓ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಲ್ಲರು ಮತ್ತು ಈ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಕೆಲವು ಜಾಗತಿಕ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇವುಗಳನ್ನು $ಎಂದು ಪೂರ್ವಪ್ರತ್ಯಯ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಕೊರಿಫೈಂಗ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವು ಪೋಷಕರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿವೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ವಸ್ತುವು ಪೋಷಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ರೂಟ್ ಕ್ಲಾಸ್ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಇದನ್ನು #1 ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಜಾಗತಿಕ ಹೆಸರುಗಳ ಪಟ್ಟಿ, ಒಳಬರುವ ಜಾಲಬಂಧ ಸಂಪರ್ಕಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಇತರ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಿಶೇಷ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ವಸ್ತುವಾಗಿಯೂ #0 ಅನ್ನು ಕಾಯ್ದಿರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹಿಸ್ಟರಿ ಮೂ, ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಸೋದರಳಿಯರೊಂದಿಗೆ, ಪಠ್ಯ ಆಧಾರಿತ ಸಾಹಸ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಅಂತರ್ಜಾಲದ ಆಗಮನದೊಂದಿಗೆ, ಆ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಜಾಲಬಂಧದ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿ ಎಂಯುಡಿ ರೂಪುಗೊಂಡಿತು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಇದು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಎಂ. ಯು. ಡಿ ಮರವಾಗಿ ಬೆಳೆಯಿತು, ಎಂ. ಓ. ಓ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಯಿತು. ಸ್ಟೀಫನ್ ವೈಟ್ ("ಘೊಂಡಹರ್ಲ್" ಮತ್ತು "ಘೊಂಡ್" ಹ್ಯಾಂಡಲ್ಗಳಿಂದಲೂ ಸಹ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ) ಮೂ ಸರ್ವರ್ನ ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬರೆದರು, ಇದು ಮೇ 2,1990 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು "ಆಲ್ಫಾ ಮೂ" ಎಂಬ ಸರ್ವರ್ನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗೆ ಬಳಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಜೆರಾಕ್ಸ್ ಪಿಎಆರ್ಸಿಯ ಉದ್ಯೋಗಿ ಮತ್ತು ಆತನ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ಗಳಾದ "ಲ್ಯಾಂಬ್ಡಾ" ಮತ್ತು "ಹಾಕಾನ್" ನಿಂದಲೂ ಪರಿಚಿತರಾದ ಪಾವೆಲ್ ಕರ್ಟಿಸ್, ಮೂಲ ವಿನ್ಯಾಸ, ಭಾಷೆ ಮತ್ತು ಕೋಡ್, ಸ್ಥಿರ ದೋಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 30,1990 ರಂದು "ಲ್ಯಾಂಬ್ಡಾಮೋ" ಎಂಬ ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರು. ಜಿಲ್ ಸರ್ಪೆಂಟೆಲ್ಲಿಯವರ ಲೇಖನವಾದ ಕನ್ವರ್ಸೇಷನಲ್ ಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್ ಅಂಡ್ ಪರ್ಸನಾಲಿಟಿ ಕೋರಿಲೇಟ್ಸ್ ಆಫ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಕಮ್ಯುನಿಕೇಷನ್ನಲ್ಲಿಃ ಕರ್ಟಿಸ್ ಆಲ್ಫಾ ಮೂವ್ನಿಂದ ಲ್ಯಾಂಬ್ಡ ಮೂವ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಹೇಗೆ ಸಂಭವಿಸಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ದೋಷಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿದ ನಂತರ, ಕೆಲವು ಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ಪುನಃ ಬರೆಯುವುದು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ದಾಖಲಾತಿಗಳನ್ನು ಬರೆಯುವುದು, ಅವರು ಮೂಲ ಆಲ್ಫಾ ಮೂವ್ನಿಂದ "ನಿಜವಾದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಘಟಕ" ಎಂದು ಕರೆಯುವದನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಅವರು ಈ ಹೊಸ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಲ್ಯಾಂಬ್ಡಾಮೋ ಎಂದು ಕರೆದರು, ಸಿಸ್ಟಮ್ನಲ್ಲಿ ಅವರ ಹೆಸರಿನ ನಂತರ ಮತ್ತು ಕರ್ಟಿಸ್ ಪ್ರಕಾರ, "ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ನಾನು ಮಾಡುವ ಇತರ ಕೆಲವು ಮಡ್ ಅಲ್ಲದ ಸಂಶೋಧನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಪದವಾಗಿದೆ". ಹೊಸ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು 1991ರ ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ (ಕರ್ಟಿಸ್, ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸಂವಹನ) ಯೂಸ್ನೆಟ್ನಲ್ಲಿ (ವಿಶ್ವವ್ಯಾಪಿ ಬುಲೆಟಿನ್ ಬೋರ್ಡ್ ಸಿಸ್ಟಮ್) ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಪ್ರವೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಮುಕ್ತವೆಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಮೂಅನ್ನು ಮೂಲತಃ ಟಿನಿಮ್ಯುಡಿಯಂತೆಯೇ ಅದೇ ಸಾಮಾನ್ಯ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ (ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಜ್ಞೆಯ ವಾಕ್ಯರಚನೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಸಮುದಾಯ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವುದು) ಎಂಯುಡಿ ಸರ್ವರ್ ಆಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಪ್ರಸ್ತುತ ಮೂ ಸರ್ವರ್ ಕೋಡ್ನ ಎರಡು ವಿತರಣೆಗಳಿವೆ. ಇವೆರಡರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯವಾದ ಲ್ಯಾಂಬ್ಡಾಮೋ ಸರ್ವರ್, ಮೊದಲ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಮೂ, ಲ್ಯಾಂಬ್ಡಾಮೋ ಜೊತೆ ಮೂ ಸರ್ವರ್ ಕೋಡ್ನ ನಿಕಟ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿದ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂದ ಲ್ಯಾಂಬ್ಡಾಮೋ ಆವೃತ್ತಿಯು 1990ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಿತು ಮತ್ತು ಇದು ಅತ್ಯಂತ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಮೂ ವಿತರಣೆಯಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ. ಪಾವೆಲ್ ಕರ್ಟಿಸ್ ಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದರು. ಲ್ಯಾಂಬ್ಡಾಮೋ ಸರ್ವರ್ಗೆ ಆರಂಭಿಕ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿದ ಇತರ ಬಳಕೆದಾರರಲ್ಲಿ ಟಿಮ್ ಅಲೆನ್ ("ಗೆಂಬಾ"), "ಗ್ಯಾರಿ _ ಸೆವೆರ್ನ್", ರೋಜರ್ ಕ್ರೂ ("ರೋಗ್"), ಜೂಡಿ ಆಂಡರ್ಸನ್ ("yduJ"), ಮತ್ತು ಎರಿಕ್ ಆಸ್ಟ್ರೋಮ್ ("ಜೋ ಫೀಡ್ಬ್ಯಾಕ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ) ಸೇರಿದ್ದಾರೆ. ನಂತರ, ಎರಿಕ್ ಓಸ್ಟ್ರಾಮ್ ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ಈಗ ಬೆನ್ ಜಾಕ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಜೇ ಕಾರ್ಲ್ಸನ್ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಂಬ್ಡಾಮೋ SourceForge.net ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಎಂ. ಓ. ಓ. ಗಳ ಸಾಮಾಜಿಕ ನಡವಳಿಕೆಯು ಸಾಮಾಜಿಕ ಎಂ. ಓ. ಓ. ಗಳು ಮತ್ತು ರೋಲ್ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಎಂ. ಓ. ಓ. ಗಳ ನಡವಳಿಕೆಯು ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬಳಕೆದಾರರು ಲಿಂಗ-ಬದಲಾವಣೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆಯೇ (ಅಂದರೆ, ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಬೇರೆ ಲಿಂಗವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು) ಎಂಬುದನ್ನು ಆರಂಭಿಕ ಅಧ್ಯಯನವು ನೋಡಿದೆ. ಸಾಮಾಜಿಕ ಮೂವ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಹುಪಾಲು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು (60 ಪ್ರತಿಶತ) ಎಂದಿಗೂ ಲಿಂಗ-ಬದಲಾವಣೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಮೂವ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಹುಪಾಲು (56.7 ಪ್ರತಿಶತ) ಹಾಗೆ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಲಿಂಗ-ಬದಲಾವಣೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿರುವ ಹೆಚ್ಚಿನವರು ಸರಾಸರಿ 10 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಮಾತ್ರ ಹಾಗೆ ಮಾಡಿದರು. ಲಿಂಗ-ಬದಲಾವಣೆಗೆ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ತಡೆಗೋಡೆ ಅದು ಅಪ್ರಾಮಾಣಿಕ ಮತ್ತು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ಕೂಡಿದೆ ಎಂಬ ನಂಬಿಕೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅಧ್ಯಯನವು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ. ಮೂ ಸ್ಟಂಟ್ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಪ್ರಸ್ತುತ ಯೋಜನೆಗಳು ಇತ್ತೀಚಿನ ಮೂ ಸರ್ವರ್ ಕೋಡ್ನ ಹಿಂದುಳಿದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಫೋರ್ಕ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು ಬಹು ಆನುವಂಶಿಕತೆ, ಅನಾಮಧೇಯ ವಸ್ತುಗಳು, ಸ್ಥಳೀಯ ಎಚ್. ಟಿ. ಟಿ. ಪಿ. ಬೆಂಬಲ, ಜೆ. ಎಸ್. ಓ. ಎನ್. ಪಾರ್ಸಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಜನರೇಷನ್, ಸ್ಥಳೀಯ ನಕ್ಷೆಯ ದತ್ತಾಂಶ ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಗುಪ್ತ ಲಿಪಿಶಾಸ್ತ್ರದ ಪೂರ್ವಭಾವಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಕೋಡ್ಪಾಯಿಂಟ್ ಯುನಿಕೋಡ್ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಲ್ಯಾಂಬ್ಡಾಮೋವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನವಾಗಿದೆ. ಮೂಲತಃ ಈ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಎಚ್. ಪೀಟರ್ ಆನ್ವಿನ್ ಅವರು ಲಿಬುಸಿಡಿ ಎಂಬ ಸಣ್ಣ ಗ್ರಂಥಾಲಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಇದು ಯುನಿಕೋಡ್ ಅಕ್ಷರ ದತ್ತಸಂಚಯದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಅಗಾಧವಾಗಿರದೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಈಗ ಜೇಮ್ಸ್ ಸಿ. ಡೈಕನ್, ರಾಬರ್ಟ್ ಲೆಸ್ಲಿ ಮತ್ತು ಕೆನ್ನಿ ರೂಟ್ ಅವರು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದು, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಇದನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಲ್ಯಾಂಬ್ಡಾಮೋ ವಿತರಣೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಟೋಸ್ಟ್ ಸ್ಟಂಟ್ ಎಂಬುದು ಸ್ಟಂಟ್ ಸರ್ವರ್ನ ಒಂದು ಫೋರ್ಕ್ ಆಗಿದ್ದು, ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ 64-ಬಿಟ್ ಪೂರ್ಣಾಂಕಗಳು, SQLite ಬೆಂಬಲ, ಪರ್ಲ್-ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ನಿಯಮಿತ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು, ಹಿನ್ನೆಲೆ ಥ್ರೆಡ್ ಕಾರ್ಯಗಳು, ಆರ್ಗಾನ್2ಐಡಿ ಹ್ಯಾಶಿಂಗ್, ಟೆಲ್ನೆಟ್ ಐಎಸಿ ಕ್ಯಾಪ್ಚರಿಂಗ್, ಪ್ರೊಫೈಲಿಂಗ್ ಬೆಂಬಲ, ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಸುಧಾರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಕಾರ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸುಧಾರಣೆಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಕೆಲವು ಸರ್ವರ್ಗಳು ಮೂಲ ಮೂ ಸರ್ವರ್ನಿಂದ ಇಳಿಯದೆ "ಮೂ" ಶೈಲಿಯ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್-ಓರಿಯೆಂಟೆಡ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ, ಅಂದರೆ ಅವರು ಆ ಸರ್ವರ್ನ ಮೂಲ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಅಥವಾ ಯಾವುದನ್ನೂ ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಮೂ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಕಡಿಮೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗದ ಆಂತರಿಕ ಭಾಷೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೂ ಲ್ಯಾಂಬ್ಡಾಮೋ ಅಥವಾ ಅದರ ಸಂಬಂಧಿಕರ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಿಲ್ಲ. ಸ್ಟೀಫನ್ ವೈಟ್ ಕೂಲ್ಮುಡ್ ಎಂಬ ಹೊಸ ಮತ್ತು ಅಂತಹುದೇ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬರೆದರು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಇದು ಮೂವ್ ನಂತಹ ವಿಶಾಲವಾದ ಬಳಕೆದಾರರ ನೆಲೆಯನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಪಡೆಯಲಿಲ್ಲ. ನಂತರ, ಗ್ರೆಗ್ ಹಡ್ಸನ್ ಬರೆದ ಮತ್ತು ನಂತರ "ಜೆನೆಸಿಸ್" ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಬ್ರ್ಯಾಂಡನ್ ಗಿಲ್ಲೆಸ್ಪಿ ನಿರ್ವಹಿಸಿದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮೆಬಲ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್-ಓರಿಯೆಂಟೆಡ್ ಎಂಯುಡಿ ಸರ್ವರ್ನ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಯತ್ನವೆಂದರೆ ಕೋಲ್ಡ್ಎಂಯುಡಿ. ಮೂಲ ಮೂ ಜೊತೆ ನಿಜವಾದ ಸಂಬಂಧವಿಲ್ಲದ ಒಂದು ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಮೂಅನ್ನು ಮೂಯಿಕ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಬಹುಕಾರ್ಯಕ ಮತ್ತು ನೆಟ್ವರ್ಕಿಂಗ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಯುನಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಮೂಯಿಕ್ಸ್ ಎಂಯುಡಿಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಇದರಿಂದ ಹಲವಾರು ವಿಶಿಷ್ಟ ಅಡ್ಡಪರಿಣಾಮಗಳು ಉಂಟಾಗುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಎಂ. ಓ. ಓ. ಅನ್ನು ಯಾವುದೇ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಪರ್ಲ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮೂ ಬರೆಯಲು ಜೋಯಿ ಹೆಸ್ ಮಾಡಿದ ವಿಫಲ ಪ್ರಯತ್ನದ ನಂತರ ಮೂಯಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯಲಾಯಿತು, ಇದನ್ನು ಪರ್ಲ್ಮೂ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರವೇಶ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಕೆದಾರರು ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ) ಟೆಲ್ನೆಟ್ ಅಥವಾ ಇತರ, ಹೆಚ್ಚು ವಿಶೇಷವಾದ, ಕ್ಲೈಂಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎಂ. ಓ. ಓ. ಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಸಾಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಂಪರ್ಕದ ನಂತರ, ಹೊಸ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಅಕ್ಷರದೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಸಾಧಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಸ್ವಾಗತ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅವರಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಹುತೇಕ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಸರ್ವರ್ ಮೂ ವಿಧಾನ ಅಥವಾ ಕ್ರಿಯಾಪದದ ಕರೆಗೆ ಪಾರ್ಸ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಮೂ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಡೇಟಾಬೇಸ್ಗೆ ಕ್ಷುಲ್ಲಕವಲ್ಲದ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಕೇಂದ್ರ ಭಾಗವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ. ಆಡಳಿತ ಎಲ್ಲಾ ಎಂ. ಓ. ಓ. ಗಳು ವಿಝಾರ್ಡ್ ಎಂಬ ಧ್ವಜವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ; ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ಹೊಂದಿಸಿದಾಗ, ಆಟಗಾರನು ಎಂ. ಓ. ಓ. ಗಳ ದತ್ತಸಂಚಯದಲ್ಲಿರುವ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನೋಡುವ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಪಡಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಅಂತಹ ಆಟಗಾರರನ್ನು ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೂ ಆಡಳಿತಕ್ಕೆ ಆಧಾರವಾಗಿದೆ. ಮೂಒಒನ ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ಮಾಲೀಕರನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಆರ್ಚ್ವಿಜಾರ್ಡ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಮಾಂತ್ರಿಕರು ಎಂ. ಓ. ಓ. ಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಬಹುದು, ಜೊತೆಗೆ ಸುದ್ದಿ ಪೋಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಲಾಗ್ಗಳನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಬಳಕೆದಾರರು ಹೊಂದಿರದ ಅಥವಾ ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ಓದಲು/ಬರೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕ್ರಿಯಾಪದಗಳು ಮತ್ತು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಅನುಮತಿಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ವಸ್ತುಗಳೊಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ರಿಯಾಪದಗಳು ಮತ್ತು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಸೂಕ್ತವಾದ ಧ್ವಜಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಬಳಕೆದಾರರು ಅದರ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಅವರು ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುವಿಗೆ ಜಾಗತಿಕ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಸಹ ನೀಡಬಹುದು. ಬಿಲ್ಡರ್ಗಳು ಎಂಓಒನಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸೀಮಿತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರು, ಆದರೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು ಎಂಓಒನಲ್ಲಿ ಸಹ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡಬಹುದು. ಗಮನಾರ್ಹ ಉದಾಹರಣೆಗಳೆಂದರೆ ಸೋಶಿಯಲ್ ಮೂವ್ಸ್ ಲ್ಯಾಂಬ್ಡಾಮೋವ್ ಅನ್ನು ಸರ್ವರ್ ಜೊತೆಗೆ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸರ್ವರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ನಿಧಾನಗೊಂಡಿದ್ದರೂ ಇದು ಮುಂದುವರೆದಿದೆ. ಇದು ಮೊದಲ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಮೂವ್ ಆಗಿತ್ತು. ಜೇಸ್ ಹೌಸ್ ಮೂ 1992ರಲ್ಲಿ ಮಂಕಟೊದಲ್ಲಿರುವ ಮಿನ್ನೇಸೋಟ ಸ್ಟೇಟ್ ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿಯಲ್ಲಿ ಜೇ ಕಾರ್ಲ್ಸನ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಸಾಮಾಜಿಕ ಮೂ ಆಗಿತ್ತು. ಇದು ಮೂ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಲಾದ ಮೊದಲ ಗೋಫರ್ ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಇದು ವೆಬ್ ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ನೆಟ್ಸ್ಕೇಪ್ ಗುರುತಿಸಿದೆ. 90 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ಇದನ್ನು ಮೂ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಗಣ್ಯರ ಹ್ಯಾಂಗ್ಔಟ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಅವರಲ್ಲಿ ಮಾಜಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಲ್ಯಾಂಬ್ಡಾಮೋ ಕೋಡ್ ನಿರ್ವಾಹಕರಾದ ರೋಜರ್ ಕ್ರೂ, ಎರಿಕ್ ಆಸ್ಟ್ರೋಮ್, ಜೇ ಕಾರ್ಲ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಬೆನ್ ಜಾಕ್ಸನ್ ಗಮನಾರ್ಹವಾದವರು. (ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಬ್ವೇ) 1994 ರಲ್ಲಿ ಡಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸ್ಟಾಡ್ (ದಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಿಟಿ ಆಫ್ ಆಮ್ಸ್ಟರ್ಡ್ಯಾಮ್) ಭಾಗವಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಡಚ್ ಮೂವ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಬೇಮೂ 1993ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪನೆಯಾದ ಸಾಮಾಜಿಕ ಮೂ ಆಗಿದೆ. ಇದು ಸ್ಯಾನ್ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಕೊ ಮತ್ತು ಅದರ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಸಡಿಲವಾಗಿ ಆಧರಿಸಿದೆ. ಅದರ ಜೀವನದ ಭಾಗವಾಗಿ ಇದನ್ನು ಎಸ್. ಎಫ್. ಎಸ್. ಯು. ನಲ್ಲಿ ಆಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಬೇಮೂ ಎನ್ಐಎಸ್ಟಿಗಾಗಿ ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿನೆಟ್ ಎಂಬ ಕಸ್ಟಮ್ ಮೂವ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಆಯೋಜಿಸಿತು. 1994ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಏರೋಸ್ಮಿತ್ ನ ನಾಲ್ಕು ದಿನಗಳ "ಸೈಬರ್ಸ್ಪೇಸ್ ಪ್ರವಾಸ" ವನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾದ ಎಂ. ಓ. ಒ. ಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಒಂದಾಗಿತ್ತು, ಇದನ್ನು ಇ. ಎಫ್. ಎಫ್. ಸಹ-ಪ್ರಾಯೋಜಿಸಿತ್ತು. ಆ ವರ್ಷದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಇದು ಸೈಫರ್ ಪಂಕ್ಗಳ ಸಭೆಯನ್ನು ಸಹ ಆಯೋಜಿಸಿತ್ತು. ಸನ್ ನೆಟ್ ಮತ್ತು ಜಿ. ಎನ್. ಎ-ನೆಟ್ ಇಂಟರ್ಮೂ ಜಾಲಗಳ ಭಾಗ. ಐಡಿಎಂಒಒ ಎಂಬುದು ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ಮೂಲದ ಎಂಒಒ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಲ್ಯಾಂಬ್ಡಾಮೋ ಮತ್ತು ಪಿಎಂಸಿಎಂಒಒನ ಕೆಲವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಅವರು ಎಂಒಒ ಸ್ಥಳಗಳು ವರ್ಚುವಲ್ ಅಲ್ಲದ ಸ್ಥಳಗಳಿಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಾಬಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. 1990ರ ದಶಕದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಐಡಿಎಂಒಒ ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿತ್ತು ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ವರ್ಚುವಲ್ ಬಿಡಿಎಸ್ಎಂ ಸಮುದಾಯ ಮತ್ತು ಪ್ಲೈನ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ ಪ್ಲೇಯರ್ಗಳನ್ನು ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಇದು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ. ಸ್ಕೂಲ್ನೆಟ್ ಮೂ 1990ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಮತ್ತು 1998ರಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಮೂ ಕೆನಡಾ, ಎಹ್? ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡುವವರೆಗೆ ಸ್ಕೂಲ್ನೆಟ್ನಿಂದ ಧನಸಹಾಯ ಪಡೆಯಿತು. ಕಾರ್ಲೆಟನ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದ ವರ್ಚುವಲ್ ವೆಂಚರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಆಕ್ಚುವಾದ ಸದಸ್ಯರು (ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ YES-VACC ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ) 8-18 ವಯಸ್ಸಿನ ಯುವಕರಿಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ವೇದಿಕೆಯಾಗಿ ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಸ್ಕೂಲ್ನೆಟ್ ಮೂ ಕೆನಡಾದ ಒಟ್ಟಾವಾ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿತ್ತು. ರಿಸರ್ಚ್ ಮೂವ್ಸ್ ಮೀಡಿಯಾಮೋವ್ಅನ್ನು ಈಗ ಉತ್ತರ ಇಲಿನಾಯ್ಸ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಆಯೋಜಿಸಲಾಗಿರುವ ವೃತ್ತಿಪರ ಮಾಧ್ಯಮ ಸಂಶೋಧಕರಿಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮೂಲತಃ 1993 ರಲ್ಲಿ ಎಂಐಟಿ ಮೀಡಿಯಾ ಲ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿನ ಎಪಿಸ್ಟೆಮಾಲಜಿ ಮತ್ತು ಲರ್ನಿಂಗ್ ಗ್ರೂಪ್ನಲ್ಲಿ ಆಮಿ ಬ್ರೂಕ್ಮನ್ ರಚಿಸಿದರು. 1996 ರ ಸುಮಾರಿಗೆ ಅದರ ಉಚ್ಛ್ರಾಯ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ಮೀಡಿಯಾಮೋ 1000 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಇದನ್ನು ಚುನಾಯಿತ ಮಂಡಳಿಯು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಬರವಣಿಗೆ ಸಮುದಾಯದ ಸದಸ್ಯರ ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ ಚರ್ಚೆಯಾದ ಮಂಗಳವಾರ ಕೆಫೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸಭೆಗಳನ್ನು ಆಯೋಜಿಸುತ್ತಿತ್ತು. ಇದು ಬಹುಮಟ್ಟಿಗೆ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದರೂ, ಇನ್ನೂ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಬ್ರಕ್ಮ್ಯಾನ್ನ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲ. ಎಜುಕೇಷನಲ್ ಮೂವ್ಸ್ ಡೈವರ್ಸಿಟಿ ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿ, 1993 ರಲ್ಲಿ ಜೀನ್ ಮೆಕ್ಹೋರ್ಟರ್ ರಚಿಸಿದ ಮೊದಲ ಮೀಸಲಾದ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಮೂವ್. ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡರ್ನ್ ಕಲ್ಚರ್ ಮೂ (ಪಿಎಂಸಿ2 ಅಥವಾ ಪಿಎಂಸಿಎಂಒಒ) ಎಂಬುದು 1990ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದ ವರ್ಜೀನಿಯಾ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ ಫಾರ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ಡ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜೀಸ್ ಇನ್ ದಿ ಹ್ಯುಮಾನಿಟೀಸ್ (ಐಎಟಿಎಚ್) ಆಯೋಜಿಸಿದ್ದ ಮೂ ಆಗಿತ್ತು. ಇದು ಜೇಮ್ಸ್ ಜಾಯ್ಸ್ ಅವರ ಕಾದಂಬರಿ ಯುಲಿಸೆಸ್ನ ನೈಟ್ ಟೌನ್ನ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ವಿಸ್ತಾರವಾಗಿ ಯೋಜಿಸಲಾದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಆಧುನಿಕೋತ್ತರ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಚರ್ಚೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಕೆಲವು ಆರ್ಕೈವ್ಗಳು ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿವೆ. , 9 ರಿಂದ 13 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಕಲಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ನಿರ್ಮಾಣ ಕಲಿಕೆಯ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಎಂ. ಓ. ಓ. ಇದನ್ನು ಆಮಿ ಎಸ್. ಬ್ರೂಕ್ಮನ್ ಅವರು 1996 ರಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಡಾಕ್ಟರೇಟ್ ಪ್ರಬಂಧವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು "ಶಿಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಎಂಒಒ ಸಂಶೋಧನೆ" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಇದು 11 ವರ್ಷಗಳ ಆನ್ಲೈನ್ನ ನಂತರ 2007ರಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಬಯೋಮೂ 1993ರಲ್ಲಿ ಗುಸ್ಟಾವೊ ಗ್ಲುಸ್ಮನ್ ಮತ್ತು ಜೈಮ್ ಪ್ರಿಲುಸ್ಕಿ ಅವರು ವೈಜ್ಮಾನ್ ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ ಆಫ್ ಸೈನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ವೃತ್ತಿಪರ ಮೂಓ ಆಗಿತ್ತು. ಜೀವಶಾಸ್ತ್ರದ ಸಂಶೋಧಕರಿಗೆ ಬುದ್ದಿಮತ್ತೆ ಮಾಡಲು, ಸಂಭಾಷಣೆ ಮತ್ತು ಸಮ್ಮೇಳನಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲು ಮತ್ತು ಮಾಧ್ಯಮವಾಗಿ ಎಂ. ಓ. ಒಗಳ ಗಂಭೀರ ಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಇದು ಒಂದು ವಾಸ್ತವ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ. ಈ ವೃತ್ತಿಪರ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಸೈನ್ಸ್ ಜರ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದ "ಸೈಬರ್ಸ್ಪೇಸ್ ಆಫರ್ಸ್ ಚಾನ್ಸ್ ಟು ಡು 'ವರ್ಚುಯಲಿ' ರಿಯಲ್ ಸೈನ್ಸ್" ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬಯೋಮೂ ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ ವರ್ಚುವಲ್ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ ಸೆಂಟರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಬಯೋಮೂ ಸರ್ವರ್ನ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಉಪವಿಭಾಗವನ್ನು ರಚಿಸಿತು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ವರ್ಚುವಲ್ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸಮ್ಮೇಳನದಲ್ಲಿ ಕಾಗದವಾಗಿ ಸಲ್ಲಿಸಿತು ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಂದು ವರ್ಚುವಲ್ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸಮ್ಮೇಳನವನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಲು ವಿಸಿಸಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡಿತು. ಬಯೋಮೂ ವಿಆರ್ ವೆಬ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ತನ್ನ ಎಂಟು ವರ್ಷಗಳ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಬಯೋಮೂ ಜೈವಿಕ ಗಣಕಯಂತ್ರ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಟೀನ್ ರಚನೆಯ ತತ್ವಗಳ ಕುರಿತು ವರ್ಚುವಲ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಆಫ್ ನ್ಯಾಚುರಲ್ ಸೈನ್ಸಸ್ನ ಕೋರ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಅನೇಕ ವೃತ್ತಿಪರ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಿತು. ಪ್ರಿಲಸ್ಕಿ ಮತ್ತು ಗ್ಲುಸ್ಮನ್ 1994ರಲ್ಲಿ ಫೈಲ್ ಯುಟಿಲಿಟೀಸ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು, ಇದು ಎಂ. ಓ. ಓ. ಸರ್ವರ್ ಮಾರ್ಪಾಡಾಗಿದ್ದು, ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಕಡತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ನೇರ ಆದರೆ ನಿಯಂತ್ರಿತ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಗ್ಲುಸ್ಮನ್ ಕೂಡ ಇಂಟರ್ಮೂ ಜಿಎನ್ಎ ಜಾಲಬಂಧವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. 1995ರಲ್ಲಿ ಡಲ್ಲಾಸ್ನಲ್ಲಿರುವ ಟೆಕ್ಸಾಸ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದ ಸಿಂಥಿಯಾ ಹೇನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಬರ್ಗೆನ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದ ಜಾನ್ ರೂನ್ ಹೋಲ್ಮೆವಿಕ್ ಅವರು ರಚಿಸಿದ ಲಿಂಗ್ವಾಮೋವು ಕಲೆ ಮತ್ತು ಮಾನವಿಕತೆಗಳ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಧ್ಯಯನಗಳಿಗೆ ಮೀಸಲಾಗಿರುವ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಮೂವ್ ಆಗಿದೆ. ಅನೇಕ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಮೂಗಳು ತಮ್ಮ ಮೂ ಡೇಟಾಬೇಸ್ ಕೋರ್ಗಾಗಿ ಲಿಂಗ್ವಾಮೋದಿಂದ ಪಡೆದ ಎನ್ಕೋರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಹೇನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಹೋಲ್ಮೆವಿಕ್ ಮೂಗಳ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಬಳಕೆಯ ಕುರಿತು ಎರಡು ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು. ಮುಂಡೋ ಹಿಸ್ಪಾನೊವನ್ನು 1994 ರಲ್ಲಿ ಲೊನ್ನೀ (ಟರ್ಬೆ) ಚು ಮತ್ತು ಕೆಂಜಿ ಮಡ್ಜ್ (ಸಿರಾಕ್ಯೂಸ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ) ಅವರು ಸಹ-ನಿರ್ದೇಶಕರಾದ ಥೆರೆಸಾ ಮಿನಿಕ್ (ಕೆಂಟ್ ಸ್ಟೇಟ್ ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿ) ಮತ್ತು ಗ್ರೆಗ್ ಯಂಗರ್ (ದಿ ಎಕನಾಮಿಕ್ಸ್ ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್) ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು. ಇದು ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳೀಯ ಭಾಷಿಕರು, ಕಲಿಯುವವರು ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಶಿಕ್ಷಕರಿಗಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಆಜ್ಞೆಗಳು ಮತ್ತು ಉಚ್ಚಾರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಮೊದಲ ಮೂ ಆಗಿತ್ತು. ಅದರ ಉತ್ತುಂಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಡಜನ್ಗೂ ಹೆಚ್ಚು ದೇಶಗಳಿಂದ 4,000 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಬಳಕೆದಾರರ ಖಾತೆಗಳು ಲಾಗಿನ್ ಆಗಿವೆ. ಎಥೆಮೊ 1995ರಲ್ಲಿ ಹವಾಯಿ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಇದು ರಂಗಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಶಿಕ್ಷಣ ತಜ್ಞರು ಮತ್ತು ವೃತ್ತಿಪರರಿಗೆ ಆನ್ಲೈನ್ ಪ್ರದರ್ಶನ ಮತ್ತು ಬೋಧನಾ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ. ಅದರ ಉತ್ತುಂಗದಲ್ಲಿ 2200 ಜನರು ಎ. ಟಿ. ಎಚ್. ಇ. ಮತ್ತು ಎ. ಟಿ. ಎಚ್. ಇ. ಎಂ. ಒ. ಒ. ನಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರು. ಮೂ ಆಟಗಳು ಹೆಲ್ ಮೂ 2004 ರಿಂದ ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿರುವ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಮೂ ಆಗಿತ್ತು. ಇದು ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ ನಂತರದ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು ಆದರೆ ಬಹಳಷ್ಟು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ-ಕಾದಂಬರಿ, ಶೃಂಗಾರ, ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ ಮತ್ತು ಪಾಪ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಉಲ್ಲೇಖಗಳಲ್ಲಿ ಮಿಶ್ರಣವಾಗಿದೆ. ಎಂಯು * ಕ್ರೋನಾಲಜಿ ಆಫ್ ಎಂಯುಡಿ ಆನ್ಲೈನ್ ಪಠ್ಯ-ಆಧಾರಿತ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಸೈಬರ್ಫಾರ್ಮೆನ್ಸ್ ರೆಫೆರೆನ್ಸ್ ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಎಂಒಒ ಮುಖಪುಟ ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಲೈಬ್ರರಿ ಆಫ್ ಎಂಒಒ www.moolist.com ಎಂಯುಡಿ ಸರ್ವರ್ಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳು ಆನ್ಲೈನ್ ಚಾಟ್