Konami's Ping Pong
ಕೊನಾಮಿಯ ಪಿಂಗ್ ಪಾಂಗ್ 1985 ರಲ್ಲಿ ಕೊನಾಮಿಯಿಂದ ರಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಕ್ರೀಡಾ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಪಾಂಗ್ ನಂತಹ ಹಿಂದಿನ ಸರಳೀಕರಣಗಳಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಟೇಬಲ್ ಟೆನ್ನಿಸ್ನ ಆಟವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ಮೊದಲ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಇದಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಆಮ್ಸ್ಟ್ರಾಡ್ ಸಿಪಿಸಿ, ಕೊಮೊಡೊರ್ 64, ಫಾಮಿಕಾಮ್ ಡಿಸ್ಕ್ ಸಿಸ್ಟಮ್, ಎಂಎಸ್ಎಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಝೆಡ್ಎಕ್ಸ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಕೊನಾಮಿಯ ಪಿಂಗ್ ಪಾಂಗ್ ಆಟವನ್ನು 11 ಪಾಯಿಂಟ್ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಿಂಗಲ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ಅಥವಾ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಡಬಹುದು; 11 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರ, ಎರಡು ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳಿಂದ ಮುನ್ನಡೆ, ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ (ಗರಿಷ್ಠ 14-14 ಗೆ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಪಾಯಿಂಟ್ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ). ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಆಟಗಾರನು ಮೂರು ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡನ್ನು ಗೆಲ್ಲಬೇಕು. ಆಟದ ಮೈದಾನವನ್ನು ಐಸೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ತೋರಿಸಲಾಗಿದ್ದು, ಆಟಗಾರರನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸಿದ ಕೈಗಳೆಂದು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ; ಮೇಜಿನ ದೂರದ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಿಂಗಲ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಹತ್ತಿರದ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಅಗತ್ಯ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಃ ಫೋರ್ಹ್ಯಾಂಡ್, ಬ್ಯಾಕ್ಹ್ಯಾಂಡ್, ಲಾಬ್ ಮತ್ತು ಸ್ಮ್ಯಾಶ್. ಈ ಆಟವು ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕೊನಾಮಿಯ ಹಿಂದಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಅಂಟಾರ್ಕ್ಟಿಕ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ನ ಪೆಂಗ್ವಿನ್ ನಾಯಕನನ್ನು ಮತ್ತು ಆಟದ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಸದಸ್ಯನಾಗಿ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಈ ಪೆಂಗ್ವಿನ್ ಅನ್ನು ನಂತರ ಪೆಂಟಾ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಯಿತು. ಪರಿಚಯಾತ್ಮಕ ಅನಿಮೇಷನ್ನಲ್ಲಿ, ಪಿಂಗ್ಪಾಂಗ್ ಚೆಂಡು ಮೇಜಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪುಟಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪೆಂಟಾವನ್ನು ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ, ಅವರು ಮೂರ್ಛಿತರಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತಾರೆ. ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ, ಗೇಮ್ ಮೆಷಿನ್ ತಮ್ಮ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 1,1985ರ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಕೊನಾಮಿಯ ಪಿಂಗ್ ಪಾಂಗ್ ಅನ್ನು ತಿಂಗಳ ಹತ್ತೊಂಬತ್ತನೇ ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವಿ ಟೇಬಲ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಘಟಕವೆಂದು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿತು. 1985ರಲ್ಲಿ ಎಂಎಸ್ಎಕ್ಸ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಕೊನಾಮಿಯು ಈ ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು 1986ರಲ್ಲಿ ಪಿಂಗ್ ಪಾಂಗ್ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಇಮ್ಯಾಜಿನ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಮತ್ತು ಬರ್ನಿ ಡಗ್ಸ್ ಈ ಆಟವನ್ನು ಆಮ್ಸ್ಟ್ರಾಡ್ ಸಿಪಿಸಿ, ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 ಮತ್ತು ಜೆಡ್ಎಕ್ಸ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿದರು. ಸೀಮಿತ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಂದಾಗಿ ಸ್ಕೇಲ್-ಡೌನ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಯ ಹೊರತಾಗಿ, ಬಂದರುಗಳು ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತವೆ. 1987ರಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಸ್ಮ್ಯಾಶ್ ಪಿಂಗ್ ಪಾಂಗ್ ಎಂದು ಫ್ಯಾಮಿಕಾಮ್ ಡಿಸ್ಕ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ನಿಂಟೆಂಡೊನ ಡೊಂಕಿ ಕಾಂಗ್ ಜೂನಿಯರ್ ಪಾತ್ರವು ಜನಸಮೂಹದಲ್ಲಿ ಕೊನಾಮಿಯ ಪೆಂಟಾವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಡಿಸ್ಕನ್, ಒಂದು ಫಾಮಿಕಾಮ್ ಡಿಸ್ಕ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮ್ಯಾಸ್ಕಾಟ್, ಸಹ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ಪೆಂಟಾರೋವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಲೆಗಸಿ ಆಟವನ್ನು ಜಪಾನ್ ಮತ್ತು ಪಿಎಎಲ್ ಪ್ರದೇಶದ ವೈ ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ನಲ್ಲಿ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು (ಎರಡನೆಯದು ಸ್ಮ್ಯಾಶ್ ಟೇಬಲ್ ಟೆನಿಸ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ ಆಮದು ಆಟವಾಗಿ ಪಡೆಯಿತು). ಕೊನಾಮಿಯ ಪಿಂಗ್ ಪಾಂಗ್ ಅನ್ನು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನ ಗೇಮ್ ರೂಮ್ ಸೇವೆಯಲ್ಲಿ ಅದರ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಕನ್ಸೋಲ್ಗಾಗಿ ಮತ್ತು ವಿಂಡೋಸ್ ಆಧಾರಿತ ಪಿಸಿಗಳಿಗೆ ಜೂನ್ 2010 ರಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. 2020ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ಆನ್ಲೈನ್ನ ಲೈಬ್ರರಿ ಆಫ್ ಫ್ಯಾಮಿಕಾಮ್ ಆಟಗಳ ಭಾಗವಾಗಿ ಸ್ಮ್ಯಾಶ್ ಪಿಂಗ್ ಪಾಂಗ್ ಅನ್ನು ಡಿಜಿಟಲ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯಿಂದ ಝೆಡ್ಎಕ್ಸ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಮಾಹಿತಿ. 1985ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಆಮ್ಸ್ಟ್ರಾಡ್ ಸಿಪಿಸಿ ಆಟಗಳು ಆರ್ಕೇಡ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 ಆಟಗಳು ಫ್ಯಾಮಿಕಾಮ್ ಡಿಸ್ಕ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆಟಗಳು ಇಮ್ಯಾಜಿನ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಆಟಗಳು ಕೊನಾಮಿ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳು ಕೊನಾಮಿ ಆಟಗಳು ಎಂಎಕ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ಟೇಬಲ್ ಟೆನ್ನಿಸ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮಾರ್ಟಿನ್ ಗಾಲ್ವೇ ಗಳಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ವೈ ಯು ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟಗಳಿಗಾಗಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟಗಳು ಜೆಡ್ಎಕ್ಸ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಆಟಗಳು