Mega Man Zero (video game)
ಇದು 2002ರ ಆಕ್ಷನ್-ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಇಂಟಿ ಕ್ರಿಯೇಟ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ (ಜಿಬಿಎ) ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಾಗಿ ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. ಇದು ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ನ ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನ ಐದನೇ ಸರಣಿಯಾದ ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಝೀರೋ ಸರಣಿಯ ಮೊದಲ ಕಂತು. ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಎಕ್ಸ್ ಸರಣಿಯ ಘಟನೆಗಳ 100 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಈ ಆಟವು ಝೀರೋವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ನಿಯೋ ಆರ್ಕೇಡಿಯಾದ ಆದರ್ಶಧಾಮದ ವಿರುದ್ಧದ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ಸಿಯೆಲ್ ಎಂಬ ಮಾನವ ವಿಜ್ಞಾನಿ ಮತ್ತು ಅವಳ ಪ್ರತಿರೋಧ ಶಕ್ತಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಅವನ ನಿದ್ರೆಯಿಂದ ಎಚ್ಚರಗೊಂಡ ರೆಪ್ಲಾಯ್ಡ್. ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಝೀರೋವನ್ನು ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ಗಾಗಿ ಇಂಟಿ ಕ್ರಿಯೇಟ್ಸ್ ಕಮೀಷನ್ ಉತ್ಪನ್ನವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಿತು, ಅವರಿಗೆ ಯೋಜನೆಯ ನಿರ್ದೇಶನ ಮತ್ತು ಪ್ರಮೇಯದ ಮೇಲೆ ಮುಕ್ತ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಝೀರೋವನ್ನು ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನ ಅತ್ಯಂತ ಸವಾಲಿನ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ ಸರಣಿಯ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಅನುಭವ ಮತ್ತು ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ಸರಣಿಯ ಮಾನವ ಅನುಭವದ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಎದುರಾಳಿಯ ಆರಂಭಿಕ ಕಲ್ಪನೆಯು ಮೂಲ ಎಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಖಳನಾಯಕನನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಇದು ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಭಯದಿಂದ ಇದನ್ನು ನಕಲು ರೋಬೋಟ್ ಆಗಿ ತಡವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಝೀರೋ ಬಹುತೇಕ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಪತ್ರಿಕಾ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಪಡೆದಿದೆ. ವಿಮರ್ಶಕರು ಆಟದ ಕಥಾಹಂದರ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಆಕ್ಷನ್ ಸೂತ್ರದ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೂ ಅದರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟದಿಂದ ಅನೇಕರು ಮುಂದೂಡಲ್ಪಟ್ಟರು. ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಝೀರೋ ತನ್ನ ಚೊಚ್ಚಲ ಪ್ರದರ್ಶನದ ನಂತರ ಬಲವಾದ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಗಳಿಸಿತು ಮತ್ತು ಜಿಬಿಎಯಲ್ಲಿ ಮೂರು ನೇರ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿತು, ಜೊತೆಗೆ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಸೀಕ್ವೆಲ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿತು. ಇದು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 22,2014 ರಂದು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ವೈ ಯು ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ನಲ್ಲಿ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಝೀರೋದ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು 2ಡಿ ಸ್ಪ್ರಿಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕೈಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಅನಿಮೆ ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಠ್ಯ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಎಕ್ಸ್ ಸರಣಿಯ ಘಟನೆಗಳು ಮತ್ತು ಮೇವರಿಕ್ ಯುದ್ಧಗಳ ಅಂತ್ಯದ ಸುಮಾರು 100 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ವೀರೋಚಿತ ಮೇವರಿಕ್ ಹಂಟರ್ಸ್ ಎಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಝೀರೋ ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಿವೆ. ಸೀಲ್ ಎಂಬ ಮಾನವ ವಿಜ್ಞಾನಿ, ಆಕೆಯ ಸೈಬರ್-ಎಲ್ಫ್ ಪ್ಯಾಸಿ ಮತ್ತು ಇತರ ರಿಪ್ಲಾಯ್ಡ್ ಸಹಚರರನ್ನು ಪರಿತ್ಯಕ್ತ ಭೂಗತ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಮೂಲಕ ಬೆನ್ನಟ್ಟಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಅವರ ಪಟ್ಟುಹಿಡಿದ ಬೆನ್ನಟ್ಟುವವರು ಇತರ ಭಯಾನಕ ಯಂತ್ರಗಳ ನಡುವೆ ಪ್ಯಾಂಥಿಯಾನ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಸಾಮೂಹಿಕ-ಉತ್ಪಾದಿತ ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ಗಳು. ಭಾರೀ ನಷ್ಟವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದ ನಂತರ, ಸೀಲ್, ಪ್ಯಾಸಿ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಪಡೆಗಳು ಒಂದು ಶತಮಾನದಿಂದ ಅಸ್ಥಿರ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿರುವ ಝೀರೋವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮೊಹರು ಮಾಡಿದ ಕೊಠಡಿಗೆ ಆಗಮಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಮ್ನೆಸಿಕ್ ಆಗಿರುವ ಶೂನ್ಯವನ್ನು ಜಾಗೃತಗೊಳಿಸಲು ಪ್ಯಾಸಿ ತನ್ನನ್ನು ತಾನೇ ತ್ಯಾಗ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಸೀಲ್, ತನ್ನ ಸಹಾಯವನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಬಯಸುತ್ತಾ, ಅವರು ರಿಪ್ಲೋಯಿಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಮೇವರಿಕ್ಸ್ ಎಂದು ಆರೋಪಿಸಿ ವ್ಯವಸ್ಥಿತವಾಗಿ "ನಿವೃತ್ತರಾದ" ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಒಂದು ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಿದ್ಧರಾಗಿದ್ದ ಎಕ್ಸ್ ನಿರ್ದೇಶನದಡಿಯಲ್ಲಿ. ಈ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವಿಕೆಯಿಂದ ಆಘಾತಕ್ಕೊಳಗಾದ ಮತ್ತು ದಂತಕಥೆಯ ಮೇವರಿಕ್ ಹಂಟರ್ ಎಂಬ ತನ್ನದೇ ಆದ ಗುರುತಿನ ಬಗ್ಗೆ ಅನುಮಾನದಿಂದ ತುಂಬಿದ ಝೀರೋ, ಸೀಲ್ಗೆ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು X ಮತ್ತು ನಿಯೋ ಆರ್ಕೇಡಿಯಾ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಆದರ್ಶಧಾಮಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ತನ್ನ ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ಸೇರುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ವಾಸಿಸಲು ಸುರಕ್ಷಿತ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಹೊಸ ಶಕ್ತಿಯ ಮೂಲವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸೀಲ್ ಸಮಯವನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಝೀರೋ ರೆಸಿಸ್ಟೆನ್ಸ್ ಪರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ದಿನ, ನಿಯೋ ಆರ್ಕೇಡಿಯಾ ಈ ನೆಲೆಯ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿ, ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ಓಡಿಹೋಗುವಂತೆ ಮಾಡಿತು. ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮಧ್ಯೆ, ಸಿಯೆಲ್ ಝೀರೋಗೆ ತಾನು ನಿಯೋ ಆರ್ಕೇಡಿಯಾವನ್ನು ಒಂದು ಆದರ್ಶಧಾಮವಾಗಿ ರಚಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮಾನವರು ಮತ್ತು ರಿಪ್ಲೋಯಿಡ್ಗಳು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಎಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ತಮ್ಮ ನಾಯಕರಾಗಿ ಶಾಂತಿಯಿಂದ ಬದುಕಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು, ಆದರೆ ಶಕ್ತಿಯ ಕೊರತೆಯ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟು ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ ನಿಗೂಢವಾಗಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾದಾಗ ಅವಳ ಯೋಜನೆಗಳು ಕುಸಿಯಿತು. ಇದನ್ನು ಎದುರಿಸಲು, ಆರನೇ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ, ಅವರು ಅದರ ಹೊಸ ನಾಯಕರಾಗಲು X ನ "ನಕಲನ್ನು" ರಚಿಸಿದರು. ಶಾಂತಿಯುತ ಜಗತ್ತಿಗಾಗಿ X ನ ಅಂತಿಮ ಬಯಕೆಗಾಗಿ X ಅನ್ನು ನಕಲು ಮಾಡಿ ಶ್ರಮಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಮೂಲವು ನೈತಿಕ ನಿರ್ಣಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ. ರಿಪ್ಲಾಯ್ಡ್ ಜನಾಂಗವು ಮನುಷ್ಯರಿಗೆ ಅಪಾಯವನ್ನುಂಟುಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ನಂಬಿ, ಮಾನವಕುಲಕ್ಕೆ ಅಪಾಯವೆಂದು ತಾನು ನಂಬಿದ್ದ ಯಾವುದೇ ರಿಪ್ಲಾಯ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮೇವರಿಕ್ ಎಂದು ಬ್ರಾಂಡ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಸಲುವಾಗಿ ನ್ಯಾಯಯುತ ವಿಚಾರಣೆಯಿಲ್ಲದೆ ಅವರನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಲು ಕಾಪಿ ಎಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಝೀರೋ ನಿಯೋ ಆರ್ಕೇಡಿಯಾ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಗಾರ್ಡಿಯನ್ನರ ಮೂಲಕ ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆಃ ಋಷಿ ಹಾರ್ಪುಯಾ, ಹಿಡನ್ ಫ್ಯಾಂಟಮ್, ಫೈಟಿಂಗ್ ಫೆಫ್ನಿರ್ ಮತ್ತು ಫೇರಿ ಲೆವಿಯಾಥನ್. ಶೂನ್ಯವನ್ನು ನಾಶಮಾಡುವ ಕೊನೆಯ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಸ್ವಯಂ-ನಾಶವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ವಿಫಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇತರ ಮೂವರು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ. ನಕಲು X ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸೋಲುತ್ತದೆ, ಅವನು ಶೂನ್ಯವನ್ನು ತನ್ನೊಂದಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂ-ನಾಶವಾಗುತ್ತಾನೆ. ಶೂನ್ಯವು ನಿಯೋ ಆರ್ಕೇಡಿಯಾದಿಂದ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಕಾಪಿ ಎಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಸುತ್ತಲಿನ ಎಲ್ಲವೂ ನಾಶವಾಗುತ್ತವೆ. ಶಕ್ತಿಯ ಕೊರತೆಯಿಂದ, ಝೀರೋ ಹತ್ತಿರದ ಮರುಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಕುಸಿದು ಬೀಳುತ್ತದೆ. ಮಸುಕಾದ ಆಕೃತಿಯು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ನಿಜವಾದ ಎಕ್ಸ್ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಈಗ ಸೈಬರ್-ಎಲ್ಫ್, ಅವರು ಇಡೀ ಸಮಯ ಶೂನ್ಯದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಕರಾಗಿದ್ದಾರೆ. X ಅವರು ಹೋರಾಟದಿಂದ ಬೇಸತ್ತಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಭೌತಿಕ ದೇಹವಿಲ್ಲದೆ, ಶೂನ್ಯವನ್ನು ಜಗತ್ತಿಗೆ ಶಾಂತಿಯನ್ನು ತರುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ. X ಕಣ್ಮರೆಯಾದಂತೆ, ಝೀರೋ ತನ್ನನ್ನು ಪ್ಯಾಂಥಿಯಾನ್ ಸೈನ್ಯದಿಂದ ಸುತ್ತುವರೆದಿರುವುದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಝೀರೋ Xನ ಮಾತುಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಯೋ ಆರ್ಕೇಡಿಯಾ ವಿರುದ್ಧದ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವ ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಕೊನೆಯ ದೃಶ್ಯವು ಝೀರೋ ಪ್ಯಾಂಥಿಯಾನ್ಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುತ್ತಿರುವಾಗ ಮತ್ತು ಒಂದನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಝೀರೋ ಮೂಲ ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಮತ್ತು ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಎಕ್ಸ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಳು ಸೂಚಿಸಿದ ಆಕ್ಷನ್-ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮಿಂಗ್ ಆಟವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಝೀರೋ ನಾಯಕನಾಗಿ, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹಲವಾರು ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಹಂತಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ, ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವ, ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮತ್ತು ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಓಡಬಹುದು, ಜಿಗಿಯಬಹುದು, ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರದ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಶಸ್ತ್ರವನ್ನು ಹಾರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಅದು ಲಭ್ಯವಿದ್ದರೆ ದ್ವಿತೀಯ ಶಸ್ತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಎಕ್ಸ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಆಟಗಾರನು ನೆಲದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಡ್ಯಾಶ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಗೋಡೆಗಳಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಸ್ಕೇಲ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಅಥವಾ ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಮೆನುವಿನಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಹಂತಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನಲ್ಲಿನ ಹಿಂದಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಝೀರೋವನ್ನು ಏಕ, ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪರ್ಕಿತ ಪ್ರಪಂಚವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ರೆಸಿಸ್ಟೆನ್ಸ್ ಬೇಸ್ ಒಂದು ಕೇಂದ್ರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರಿಂದ ಆಟದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಅನ್ವೇಷಿಸಬಹುದು. ನಕ್ಷೆಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿಭಾಗಕ್ಕೂ ಕೈಗೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ಇತರ ಕಾರ್ಯಗಳು ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆಟವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಮೊದಲು ಮಿಷನ್ ಅನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕೇವಲ ಮೂರು ಜೀವಗಳಿವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವೇದಿಕೆಯಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ, ಎರಡನ್ನೂ ಮುಂದುವರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಸಾಯುವ ನಂತರ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಣಾಯಕವಲ್ಲದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ವಿಫಲಗೊಳಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ಹಾಗೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಮಿಷನ್ ವಿಫಲವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟದ ಉಳಿದ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲ. ಲಭ್ಯವಿದ್ದಾಗ, ಆಟಗಾರನ ನಾಲ್ಕು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ದಾಳಿಗೆ ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಆಟಗಾರನು ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಬಳಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಆಯುಧವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಒಂದನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಸರಿಸುವುದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ದಾಳಿಗಳು, ದಾಳಿಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಚಾರ್ಜ್ ಸಮಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಹಿಂದಿನ ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಸೋತ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳಿಂದ ಹೊಸ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಇತರ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಬಳಸಬಹುದು. ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಝೀರೋದಲ್ಲಿ, ಕೆಲವು ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುವುದರಿಂದ ಆಟಗಾರನ ಮೂಲಭೂತ ಚಿಪ್ಗಳನ್ನು (ಗುಡುಗು, ಬೆಂಕಿ ಅಥವಾ ಮಂಜು) ಗಳಿಸಬಹುದು, ಇದನ್ನು ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಿದ ದಾಳಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಂಶಕ್ಕೆ ದುರ್ಬಲವಾಗಿರುವ ವೈರಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡಲು ಬಳಸಬಹುದು. ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಝೀರೋ "ಸೈಬರ್ ಎಲ್ವೆಸ್" ಅನ್ನು ಸಹ ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ಕೈಬಿಡಲಾಗಿದೆ. ಸೈಬರ್ ಎಲ್ವೆಸ್ಗಳು ಶೂನ್ಯ ಅಥವಾ ಆಟದ ಮಟ್ಟಗಳ ಮೇಲೆ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಅಥವಾ ಶಾಶ್ವತ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ, ಏಕ-ಬಳಕೆಯ ಸಾಧನಗಳಾಗಿವೆ. ಸೈಬರ್ ಎಲ್ಫ್ ಪರಿಣಾಮಗಳು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ, ಬಾಸ್ನ ಜೀವಿತಾವಧಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಹಿಡಿದು ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುವವರೆಗೆ. ಮೂರು ಸೈಬರ್ ಎಲ್ವೆಸ್ಗಳನ್ನು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸೋಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ಸಾಕಷ್ಟು ಶಕ್ತಿಯ ಸ್ಫಟಿಕಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಅಥವಾ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಕೆಲವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಶೇಕಡಾವಾರು ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಗಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಶ್ರೇಣೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಸಮಯ, ನಾಶವಾದ ಶತ್ರುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ಒಟ್ಟು ಹಾನಿ ಸೇರಿದಂತೆ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಕಾನ್ಸೆಪ್ಷನ್ ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಝೀರೋವನ್ನು 1996ರಲ್ಲಿ ಆಟದ ಪ್ರಕಾಶಕ ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ನ ಹಲವಾರು ಮಾಜಿ ಸದಸ್ಯರು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಕಂಪನಿಯಾದ ಇಂಟಿ ಕ್ರಿಯೇಟ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ. ಆಟದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಮೊದಲು, ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ತನ್ನ ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು, 1987 ರಲ್ಲಿ ಅದರ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಸರಣಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ನಂತರ ಅದರ ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಎಕ್ಸ್ ಸ್ಪಿನ್-ಆಫ್ ಸರಣಿ ಮತ್ತು ಎರಡು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್-ಅಲ್ಲದ ಸರಣಿಗಳಾದ ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿತು. ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಝೀರೋ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಾಗುವವರೆಗೂ, ಇಂಟಿ ಕ್ರಿಯೇಟ್ಸ್ ಯಶಸ್ವಿ ಉದ್ಯಮವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಕಂಪನಿಯ ಉಪಾಧ್ಯಕ್ಷ ಯೋಶಿಹಿಸಾ ತ್ಸುಡಾ ಅವರು ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನ ಕಲಾವಿದ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಪಕರಾದ ಕೀಜಿ ಇನಾಫುನೆಗೆ ಈ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಆಟದ ಸಮಾವೇಶಗಳಿಗೆ ಹಾಜರಾಗುತ್ತಿದ್ದರು. ಇನಾಫ್ಯೂನ್ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಇಂಟಿ ಕ್ರಿಯೇಟ್ಸ್ಗೆ ಕರೆ ಮಾಡಿ ಆಟದ ಪ್ರಸ್ತಾಪವನ್ನು ಕೋರಿದರು, ಅದರ ಮೇಲೆ ಕಂಪನಿಯು ತಕ್ಷಣವೇ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಝೀರೋವನ್ನು ಇಂಟಿ ಕ್ರಿಯೇಟ್ಸ್ ಕಮೀಷನ್ ಉತ್ಪನ್ನವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು, ಅವರಿಗೆ ಅದರ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಪ್ರಮೇಯದ ಮೇಲೆ ಮುಕ್ತ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಇಂಟಿ ಕ್ರಿಯೇಟ್ಸ್ನ ಅಧ್ಯಕ್ಷ ಟಕುಯಾ ಐಜಾ ನಿರ್ಮಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ರಯೋಟಾ ಇಟೊ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ನ ಯೋಶಿನೋರಿ ಕವಾನೋ ಸಹ-ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದರು. ಇನಾಫ್ಯೂನ್ ಆಟದ ಸಹ-ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿ ಸಹಿ ಹಾಕಿದರು. ಆ ಹಂತದವರೆಗಿನ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಝೀರೋವನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಸವಾಲಿನ ಆಟವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುವುದು ಡೆವಲಪರ್ಗೆ ಒಂದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಮಾದರಿ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳು ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಎಕ್ಸ್ ಸರಣಿಯ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಸ್ವತಃ ಮೂಲ ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಸರಣಿಯ ಮೇಲೆ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ಝೀರೋ ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಎಕ್ಸ್ ಕಥಾಹಂದರದಲ್ಲಿ ದ್ವಿತೀಯ ನಾಯಕನಾಗಿದ್ದನು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇಂಟಿ ಕ್ರಿಯೇಟ್ಸ್ ಆಟದ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವಾಗಿ ಪಾತ್ರವಿಲ್ಲದೆ ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಝೀರೋವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಇನಾಫ್ಯೂನ್ ಮೂಲತಃ 2000 ರ ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಎಕ್ಸ್ 5 ಅನ್ನು ತನ್ನದೇ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮ ಆಟವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿತ್ತು, ಇದು ಝೀರೋ ಸಾವಿನೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇನಾಫ್ಯೂನ್ ಅವರು ಝೀರೋವನ್ನು ಅದರ ಕೇಂದ್ರ ಪಾತ್ರವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲು ವಿನಂತಿಸಿದಾಗ, ಕಂಪನಿಯು ಅದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿತು ಮತ್ತು ಝೀರೋವನ್ನು ತಮ್ಮ ಕರಡಿನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿತು. ಎಕ್ಸ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಝೀರೋವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪರೋಪಕಾರಿ ನಾಯಕನಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಹೊಸ ಆಟದ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ಒಳ್ಳೆಯದು ಮತ್ತು ಕೆಟ್ಟದರ ನಡುವಿನ ರೇಖೆಯನ್ನು ಮಸುಕುಗೊಳಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಇದರರ್ಥ ಭಯೋತ್ಪಾದಕರಾಗಿ ಮಾನವೀಯತೆಯಿಂದ ಭಯಭೀತರಾದ ಶೂನ್ಯ ಮತ್ತು ಸಿಯೆಲ್ನ ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ರಕ್ಷಕರು ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಂಥಿಯಾನ್ಗಳನ್ನು ಮಾನವ ಜನಾಂಗದ ರಕ್ಷಕರನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುವುದು. ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ಎದುರಾಳಿಯು ನಿರ್ಮಾಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಚರ್ಚೆಯ ಜನಪ್ರಿಯ ವಿಷಯವಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಡೆವಲಪರ್ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ನಿಂದ ಇನ್ಪುಟ್ ಬಯಸಿದ್ದರು. ಅವರು ಮೂಲ ಎಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಅಂತಿಮ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಸುಡಾ ತಮಾಷೆಯಾಗಿ ಸೂಚಿಸಿದರು, ಈ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಮೊದಲಿಗೆ ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಇಟೊ ಪ್ರಕಾರ, "ನಿಜವಾಗಿಯೂ [X] ಅನ್ನು ನಾಯಕನಾಗಿ ನೋಡುವ ಯುವ ಹುಡುಗರು ಮತ್ತು ಹುಡುಗಿಯರೊಂದಿಗೆ ಅದು ಅಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಇಂಟಿ ಕ್ರಿಯೇಟ್ಸ್ ಅರಿತುಕೊಂಡರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವ ಕೇವಲ ಒಂದು ತಿಂಗಳ ಮೊದಲು ಆತನ ಬದಲಿಗೆ ಕಾಪಿ X ಅನ್ನು ಹಾಕಿದರು. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬರಹಗಾರರು ಸೀಲ್ ಅವರನ್ನು ಕಾಪಿ ಎಕ್ಸ್ನ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿದರು. ಇದನ್ನು ಸಿಯೆಲ್ನ ಚಿಕ್ಕ ವಯಸ್ಸಿಗೆ ಹೊಂದುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಸಂಕೀರ್ಣ ವಿವರಣೆಗಳನ್ನು ಟೈಮ್ಲೈನ್ಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಪಾತ್ರಗಳು "ತಮ್ಮದೇ ಆದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಮರಣೀಯವಾಗಿವೆ" ಎಂದು ತಂಡವು ಭಾವಿಸಿದ್ದರಿಂದ, ಕಥೆಯ ಇತರ ಭಾಗಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಾಣದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತರಭಾಗಕ್ಕೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡಲು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾಯಿತು. ಆಟದ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ತೋರು ನಕಾಯಾಮಾ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್ ಆರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳನ್ನು ಅಜುಮಾ ಹೋಂಡಾ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಸುಡಾ ಅವರ ಆಲೋಚನೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಕಲಾವಿದರು ಎಕ್ಸ್ ಸರಣಿಯ "ಯಾಂತ್ರಿಕ ಭಾವನೆ" ಮತ್ತು ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ಸರಣಿಯ "ಹೆಚ್ಚು ಮಾನವ ನಿರ್ದೇಶನ" ದ ನಡುವಿನ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನ ಟೈಮ್ಲೈನ್ ಅಂತರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಟೋಕಿಯೋ ಗೇಮ್ ಶೋನಲ್ಲಿ ಇಂಟಿಯಾ ಕ್ರಿಯೇಟ್ಸ್ ತಮ್ಮ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಲೆಯನ್ನು ಇನಾಫ್ಯೂನ್ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ನ ಇತರ ಸದಸ್ಯರಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದರು. ಈ ಸಭೆಯಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ನಕಾಯಾಮಾ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ, "ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಯೋಗಗಳು ಮತ್ತು ದೋಷಗಳು ಸಂಭವಿಸಿದವು". ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಗ್ರಾಹಕರು ಎರಡು ಸರಣಿಗಳನ್ನು ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡು ಮಾಡದಂತೆ ಪಾತ್ರದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಕಲಾವಿದರು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಮೂಲ ಶೂನ್ಯವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕೆಂದು ಇನಾಫ್ಯೂನ್ ಬಯಸಿದ್ದರು. ಮುಂದೆ, ನಕಯಾಮಾಗೆ ಸೈಬರ್ ಎಲ್ವೆಸ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಆಟದೊಳಗೆ ಬೆಳಕಿನ ಸರಳ ಚೆಂಡುಗಳಾಗಿ ಅಥವಾ ಅಪೂರ್ಣ ಭಾವಚಿತ್ರಗಳಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಯಿತು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಆಟದ ಫೋರ್ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ಸ್ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ದೇಹ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಎಕ್ಸ್ನಂತೆ ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿರುವುದರಿಂದ, ನಕಯಾಮ ಅವರನ್ನು ಜಿಬಿಎ ಸ್ಪ್ರಿಟ್ಗಳಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗುವಂತೆ ಅವುಗಳನ್ನು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಬಣ್ಣ ಮಾಡಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಸಂಗೀತ ಇಪ್ಪೋ ಯಮಡಾ ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಝೀರೋದ ಸಂಗೀತದ ಸ್ಕೋರ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ; ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಎಕ್ಸ್ನ ಉಳಿದ ಹಾಡು "ಥೀಮ್ ಆಫ್ ಝೀರೋ" ಅನ್ನು ಸೆಟ್ಸುವೊ ಯಮಾಮೊಟೊ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಯಮಡಾ ಅವರು ಈ ಹಿಂದಿನ ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಝೀರೋ ಸರಣಿಯ ಸಂಗೀತದ ಶೈಲಿಯನ್ನು "ಮೊದಲಿನಂತೆಯೇ ವೇದಿಕೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಿಂತ ದೂರದರ್ಶನ ಅಥವಾ ಚಲನಚಿತ್ರದಂತಹ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯಂತೆ" ಪರಿಗಣಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ತಕ್ಷಣವೇ ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಝೀರೋದ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲಿಲ್ಲ. ಬದಲಿಗೆ, ಸಂಯೋಜಕ ಇಪ್ಪೊ ಯಮಾಡ ಅವರು ಆಟದ ಹಾಡುಗಳ ರೀಮಿಕ್ಸ್ ಮಾಡಲಾದ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಅರೇಂಜ್ ಆಲ್ಬಂ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದರು. ರೀಮಾಸ್ಟರ್ಡ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಸ್ ರಾಕ್ಮನ್ ಝೀರೋ ಎಂಬ ಆಲ್ಬಂ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಜನವರಿ 23,2004 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. 21 ಹಾಡುಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಈ ಸಿಡಿಯಲ್ಲಿ ಐದು ನಾಟಕ ಹಾಡುಗಳಿವೆ; ಯಮದಾ ಅವರ ಕಾಮೆಂಟರಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳು; ಇಂಟಿ ಕ್ರಿಯೇಟ್ಸ್ ಸೌಂಡ್ ತಂಡದೊಂದಿಗಿನ ಸಂದರ್ಶನ; ಪಾತ್ರಗಳ ವಿವರಣೆ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸಕ ತೋರು ನಕಾಯಾಮಾ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಸಂದರ್ಶನ; ಮತ್ತು ಕಲಾವಿದ ಮತ್ತು ಮಂಗಾ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಹಿತೋಶಿ ಅರಿಗಾ ಅವರ ಅತಿಥಿ ಲೈನರ್ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು. ಇನ್-ಗೇಮ್ ವಾದ್ಯಸಂಗೀತವನ್ನು ರಾಕ್ಮ್ಯಾನ್ ಝೀರೋ ಗೇಮ್ ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ಕಂಪ್ಲೀಟ್ ವರ್ಕ್ಸ್-ರಾಕ್ಮ್ಯಾನ್ ಝೀರೋ 1 ~ 3-ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಕಲಿಸಲಾಯಿತು, ಇದನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಜುಲೈ 1,2004 ರಂದು ಸುಲೇಪೂಟರ್ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು. 2002ರ ಜನವರಿ 22ರಂದು ಲಾಸ್ ವೇಗಾಸ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಪತ್ರಿಕಾ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಝೀರೋ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು. ಮುಂದಿನ ವಾರ ಜನವರಿ 28ರಂದು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆದ 15ನೇ ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ವಿಶ್ವ ಹವ್ಯಾಸ ಮೇಳದಲ್ಲಿ ಈ ಆಟದ ಒಂದು ಪ್ರತಿಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು. ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಝೀರೋ ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಏಪ್ರಿಲ್ 26,2002 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಎಕ್ಸ್ಪೋದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ಅದರ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಬಿಡುಗಡೆಯ ತಯಾರಿಯಲ್ಲಿ ಮೇ. ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಝೀರೋ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 10,2002ರಷ್ಟು ಹಿಂದೆಯೇ ಮಳಿಗೆಗಳಿಗೆ ಆಗಮಿಸಿತು. ನಿಂಟೆಂಡೊ 2002ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವುದಾಗಿ ಘೋಷಿಸಿತು, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಆ ವರ್ಷದ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 31ಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲಾಯಿತು. ಆಟದ ಹಿಂಸಾಚಾರದ ಚಿತ್ರಣಗಳು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ರಕ್ತದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು, ಅದರ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಸ್ಥಳೀಕರಣಗಳಿಗಾಗಿ ತಗ್ಗಿಸಲಾಯಿತು. ಆಟವನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ವೈ ಯು ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಾಗಿ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 22,2014 ರಂದು ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. 2010ರ ಜೂನ್ 10ರಂದು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಎರಡು ದಿನಗಳ ನಂತರ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ಗಾಗಿ ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಝೀರೋ ಸಂಗ್ರಹದ ಭಾಗವಾಗಿ ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಝೀರೋವನ್ನು ಲಭ್ಯಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಸಂಕಲನವು ಹೊಸ "ಈಸಿ ಸಿನಾರಿಯೋ" ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅಂತಿಮ-ಆಟದ ಉಪಕರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ಮತ್ತು ಪಿಸಿಗಾಗಿ ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಝೀರೋ/ಝೆಡ್ಎಕ್ಸ್ ಲೆಗಸಿ ಕಲೆಕ್ಷನ್ನ ಭಾಗವಾಗಿ ಈ ಆಟವನ್ನು 2020 ರಲ್ಲಿ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದು; ಸಂಕಲನವು ಮೂಲ ಜಪಾನೀಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದು ರಕ್ತದಿಂದ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ, ಇದು ಟೀನ್ ರೇಟಿಂಗ್ಗೆ ಟಿಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಝೀರೋ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಪಡೆದಿದೆ, ಒಟ್ಟು ವಿಮರ್ಶೆ ತಾಣಗಳಾದ ಗೇಮ್ ರಾಂಕಿಂಗ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ 100ರಲ್ಲಿ 81 ಪ್ರತಿಶತ ಮತ್ತು 82 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದೆ. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ಇದನ್ನು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2002ರ ಎರಡನೇ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ ಆಟ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿತು. ಈ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಆಟವು ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಮಂಡಳಿಯಾದ್ಯಂತದ ವಿಮರ್ಶಕರು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು, ಒಬ್ಬ ವಿಮರ್ಶಕರು ಇದು ಕಿರಿಯ ಅಥವಾ ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅಲ್ಲ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ಸ್ಪೈನ ಅವಿ ಫ್ರೈಮನ್ ಹೇಳುವಂತೆ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುವ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಆಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಝೀರೋದ ಒಂದು ಸಂವೇದನಾಶೀಲ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಐಜಿಎನ್ ಹೇಳುವಂತೆ ಆಟದ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರೆ, ಬಾಸ್ ಫೈಟ್ಗಳನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸಲು ಹೊಸದಾಗಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಸೈಬರ್ ಎಲ್ಫ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ ಯಾರೂ ಆಟಗಾರನನ್ನು "ಅಗ್ಗದ" ಎಂದು ಕರೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟದ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಪಡೆಯಿತು; ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮತ್ತು ಕೈಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಕಟ್ಸೀನ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವಿಮರ್ಶಕರು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಸೂಪರ್ ನಿಂಟೆಂಡೊ ದಿನಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಐಜಿಎನ್ ಝೀರೋವನ್ನು "ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುವ ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದೆ. ಸುಂದರವಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಜೊತೆಗೆ, ಆಟವು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ ". ಆಟದೊಂದಿಗಿನ ಸಾಮಾನ್ಯ ದೂರುಗಳು ನಿಧಾನವಾಗುವುದು, "ಕಾಣದ ಸಾವಿನ ಬಲೆಗಳು" ಮತ್ತು ಕುರುಡು ಜಿಗಿತಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ವಿಮರ್ಶಕರು ಸೈಬರ್ ಎಲ್ಫ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಉತ್ಸಾಹವಿಲ್ಲದ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಿಮರ್ಶಕರು ತಮ್ಮ ತೀರ್ಮಾನಗಳಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲು ಒಲವು ತೋರಿದ ಕಾರಣ ಇವುಗಳು ಆಟದ ಅನುಭವದಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ತೋರುತ್ತಿಲ್ಲ. ಸೇಲ್ಸ್ ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ತನ್ನ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಝೀರೋದ ಆರೋಗ್ಯಕರ ಮಾರಾಟವನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ. ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ವಾರದಲ್ಲಿ ಇದು 66,990 ಯುನಿಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಮೂರನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿತ್ತು. 2002ರ ಜೂನ್ ವೇಳೆಗೆ ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಝೀರೋ 1,35,850 ಯುನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಆ ವರ್ಷದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ 2,31,166 ಯುನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ಫಾಮಿಟ್ಸು ಮಾರಾಟ ದತ್ತಾಂಶವು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಲೆಗಸಿ ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಝೀರೋ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯು ಜಿ. ಬಿ. ಎ. ಯಲ್ಲಿ ಮೂರು ನೇರ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿತು. ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಮೊದಲ ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಝೀರೋ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಅದೇ, ಪ್ರಮುಖ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. 2006ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಇಂಟಿ ಕ್ರಿಯೇಟ್ಸ್ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಆಟಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಫಾಲೋ-ಅಪ್ ಸರಣಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತುಃ ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಝಡ್ಎಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಝಡ್ಎಕ್ಸ್ ಅಡ್ವೆಂಟ್. ಆಟಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಝೀರೋಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಇತರ ಮಾಧ್ಯಮಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ. ಈ ಸರಣಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಮಂಗಾವನ್ನು ಹಿಡೆಟೊ ಕಾಜಿಮಾ ಬರೆದು ಸಚಿತ್ರಗೊಳಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಜೂನ್ 2003 ರಿಂದ ಫೆಬ್ರವರಿ 2006 ರವರೆಗೆ ಮಾಸಿಕ ಶೋಗಾಕುಕನ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಕೊರೋಕೊರೊ ಕಾಮಿಕ್ ನಲ್ಲಿ ಧಾರಾವಾಹಿಯಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಝೀರೋ ಅಫೀಶಿಯಲ್ ಕಂಪ್ಲೀಟ್ ವರ್ಕ್ಸ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಕಲಾ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ 2006ರಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಉಡಾನ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ 2008ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಈ ಪುಸ್ತಕವು ಸರಣಿ, ಪ್ರಚಾರ ಕಲಾಕೃತಿ, ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಇಂಟಿ ಕ್ರಿಯೇಟ್ಸ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯೊಂದಿಗಿನ ಸಂದರ್ಶನಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿವರವಾದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ನಲ್ಲಿನ ಅಧಿಕೃತ ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಜಾಲತಾಣ 2002ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಡಿಸ್ಟೋಪಿಯನ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ದಂಗೆಗಳ ಬಗೆಗಿನ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳು ಜನಪ್ರಿಯ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಪುನರುತ್ಥಾನದ ಗುರುತಿನ ಕಳ್ಳತನದ ಬಗೆಗಿನ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳು ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಝೀರೋ ಆಟಗಳು ಪೋಸ್ಟ್-ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಟಿಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟಗಳು ವೈ ಯುಗಾಗಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಇಪ್ಪೊ ಯಮಡಾ ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳುಃ ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಝೀರೋ ಪಿಟಿಃ ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಝೀರೋ