Lilac chaser
ಲಿಲಾಕ್ ಚೇಸರ್ ಒಂದು ದೃಶ್ಯ ಭ್ರಮೆಯಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಪ್ಯಾಕ್-ಮ್ಯಾನ್ ಭ್ರಮೆ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು 12 ಲಿಲಾಕ್ (ಅಥವಾ ಗುಲಾಬಿ, ಗುಲಾಬಿ, ಅಥವಾ ಮೆಜೆಂಟಾ), ಮಸುಕಾದ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಿ (ಗಡಿಯಾರದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಂತೆ), ಬೂದು ಬಣ್ಣದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಕಪ್ಪು, ಕೇಂದ್ರ ಶಿಲುಬೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಡಿಸ್ಕ್ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ (ಸುಮಾರು 0.1 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ), ನಂತರ ಮುಂದಿನದು (ಸುಮಾರು 0.125 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ), ಮತ್ತು ಮುಂದಿನದು, ಮತ್ತು ಹೀಗೆ, ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ. ಕನಿಷ್ಠ 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಶಿಲುಬೆಯನ್ನು ದಿಟ್ಟಿಸಿ ನೋಡಿದಾಗ, ಮೂರು ಭ್ರಮೆಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು-ಒಂದು ಲಿಲಾಕ್ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳ ವೃತ್ತದ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸುವ ಅಂತರ; ಅಂತರದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಲಿಲಾಕ್ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳ ವೃತ್ತದ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸುವ ಹಸಿರು ಡಿಸ್ಕ್; ಮತ್ತು ಬೂದು ಬಣ್ಣದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಹಸಿರು ಡಿಸ್ಕ್ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಲಿಲಾಕ್ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಿವೆ. ಈ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಜೆರೆಮಿ ಹಿಂಟನ್ ಅವರು 2005ಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೊದಲು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದ್ದರು. ನಂತರ ಇದು ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಹರಡಿತು. ಇದು ಬಣ್ಣದ ರೂಪಾಂತರ ಅಥವಾ ಮಾನವನ ದೃಶ್ಯ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ದೃಶ್ಯ ಭ್ರಮೆಯಾಗಿದೆ. ಚೇಸರ್ ಪರಿಣಾಮವು ಫೈ ವಿದ್ಯಮಾನದ ಭ್ರಮೆಯಿಂದ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಲಿಲಾಕ್ ಸ್ಪಾಟ್ ಕಣ್ಮರೆಯಾದಾಗ (ಡಿಸ್ಕ್ಗಳು ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಒಬ್ಬರು ಹಳದಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ) ಮತ್ತು ಟ್ರಾಕ್ಸ್ಲರ್ನ ಲಿಲಾಕ್ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳ ಮರೆಯಾಗುವಾಗ ವಿರುದ್ಧ ಬಣ್ಣ ಅಥವಾ ಪೂರಕ ಬಣ್ಣ-ಹಸಿರು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಜೆರೆಮಿ ಹಿಂಟನ್ ಅವರು 2005ಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೊದಲು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದ್ದರು. ದೃಶ್ಯ ಚಲನೆಯ ಪ್ರಯೋಗಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ರಚೋದಕಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುವಾಗ ಅವರು ಸಂರಚನೆಯಾದ್ಯಂತ ಎಡವಿದರು. ಕೇಂದ್ರ ಬಿಂದುವಿನ ಸುತ್ತಲೂ ಡಿಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ಒಂದು ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಅವರು ಹಿಂದಿನ ಡಿಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಅಳಿಸಲು ತಪ್ಪಾಗಿ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿದರು, ಇದು ಚಲಿಸುವ ಅಂತರದ ನೋಟವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿತು. ಚಲಿಸುವ ಹಸಿರು-ಡಿಸ್ಕ್ ನಂತರದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವರು ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬಣ್ಣಗಳು, ಡಿಸ್ಕ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿಸಲು ಸಮಯವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿದರು. 2005 ರಲ್ಲಿ ಹಿಂಟನ್ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಮಸುಕಾಗಿಸಿ, ವೀಕ್ಷಕರು ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಕ್ರಾಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ನೋಡಿದಾಗ ಅವುಗಳನ್ನು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟರು. ವಿಷುಯಲ್ ಪರ್ಸೆಪ್ಷನ್ನ ವಿಷುಯಲ್ ಇಲ್ಯೂಷನ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಸಮ್ಮೇಳನದಲ್ಲಿ ಹಿಂಟನ್ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಆ ವರ್ಷದ ಸಮ್ಮೇಳನಕ್ಕೆ ನೋಂದಾಯಿಸದ ಕಾರಣ ಅನರ್ಹರಾದರು. ಹಿಂಟನ್ ಅವರು ಮೈಕೆಲ್ ಬ್ಯಾಚ್ ಅವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದರು, ಅವರು ಭ್ರಮೆಯ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಜಿಐಎಫ್ ಅನ್ನು ತಮ್ಮ ಭ್ರಮೆಯ ವೆಬ್ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದರು, ಅದನ್ನು "ಲಿಲಾಕ್ ಚೇಸರ್" ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ನಂತರ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಜಾವಾ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದರು. ಈ ಭ್ರಮೆಯು 2005ರಲ್ಲಿ ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಯಿತು. ವಿವರಣೆ ಲಿಲಾಕ್ ಚೇಸರ್ ಇಲ್ಯೂಷನ್ ಮೂರು ಸರಳ, ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬರ್ಟಾಮಿನಿಯಿಂದ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಫೈ ವಿದ್ಯಮಾನವು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ವೇಗವಾಗಿ ನೋಡುವ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವಸ್ತುಗಳ ನಡುವೆ ನಿರಂತರ ಚಲನೆಯನ್ನು ಗ್ರಹಿಸುವ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಭ್ರಮೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ವಿದ್ಯಮಾನವನ್ನು ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ವೆರ್ಥೈಮರ್ ಅವರು 1912 ರಲ್ಲಿ ಗೆಸ್ಟಾಲ್ಟ್ ಸೈಕಾಲಜಿಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿಯ ನಿರಂತರತೆಯೊಂದಿಗೆ 1916 ರಲ್ಲಿ ಹ್ಯೂಗೋ ಮನ್ಸ್ಟರ್ಬರ್ಗ್ ಅವರು ಅನ್ವಯಿಸಿದ ಸಿನೆಮಾ ಸಿದ್ಧಾಂತದ ಅಡಿಪಾಯದ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಲಿಲಾಕ್ ಚೇಸರ್ನಲ್ಲಿನ ದೃಶ್ಯ ಘಟನೆಗಳು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಲಿಲಾಕ್ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳ ಕಣ್ಮರೆಗಳಾಗಿವೆ. ದೃಶ್ಯ ಘಟನೆಗಳು ನಂತರ ಹಸಿರು ನಂತರದ ಚಿತ್ರಗಳ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಗಳಾಗುತ್ತವೆ (ಮುಂದೆ ನೋಡಿ). ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ದೃಶ್ಯ ಕ್ಷೇತ್ರದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ (10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು) ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾದ ಲಿಲಾಕ್ ಪ್ರಚೋದನೆಯು ಕಣ್ಮರೆಯಾದಾಗ, ಹಸಿರು ನಂತರದ ಚಿತ್ರಣವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಂತರದ ಚಿತ್ರಣವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಮಾತ್ರ ಇರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಲಿಲಾಕ್ ಪ್ರಚೋದನೆಯು ಮತ್ತೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಅದು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರದ ಚಿತ್ರಣವು ಕಣ್ಣಿನ ರೆಟಿನಾದಿಂದ ಮೆದುಳಿನ ಉಳಿದ ಭಾಗಗಳಿಗೆ, ರೆಟಿನಲ್ ಗ್ಯಾಂಗ್ಲಿಯಾನ್ ಕೋಶಗಳಿಗೆ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಸಾಗಿಸುವ ಜೀವಕೋಶಗಳ ನರಗಳ ರೂಪಾಂತರದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿದೆ. ಎದುರಾಳಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಸಿದ್ಧಾಂತದ ಪ್ರಕಾರ, ಮಾನವನ ದೃಶ್ಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಮೂರು ಎದುರಾಳಿ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ರೆಟಿನಲ್ ಗ್ಯಾಂಗ್ಲಿಯಾನ್ ಕೋಶಗಳಿಂದ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬಣ್ಣದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆಃ ಕೆಂಪು ವರ್ಸಸ್ ಹಸಿರು, ನೀಲಿ ವರ್ಸಸ್ ಹಳದಿ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ವರ್ಸಸ್ ಬಿಳಿ. ಎದುರಾಳಿ ಚಾನೆಲ್ನ ಒಂದು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು ಇತರ ಬಣ್ಣದ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಒಂದು ಲಿಲಾಕ್ ಚಿತ್ರವು (ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಬಣ್ಣಗಳ ಸಂಯೋಜನೆ) ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಕಾಲುವೆಗಳ ರೂಪಾಂತರದಿಂದ ಹಸಿರು ನಂತರದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವು ದುರ್ಬಲ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತವೆ. ಕಡಿಮೆ ಲಿಲಾಕ್ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಹಸಿರು ಮತ್ತು ಹಳದಿ ಬಣ್ಣದ ಇತರ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಬಣ್ಣಗಳ ಸಂಯೋಜನೆ ಎಂದು ಅರ್ಥೈಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಸುಕಾದ ಪ್ರಚೋದನೆಯನ್ನು ದೃಶ್ಯ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಒಂದು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ನೀಡಿದಾಗ, ಮತ್ತು ನಾವು ನಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ನಿಶ್ಚಲವಾಗಿಟ್ಟುಕೊಂಡಾಗ, ಆ ಪ್ರಚೋದನೆಯು ದೈಹಿಕವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಟ್ರಾಕ್ಸ್ಲರ್ ಫೇಡಿಂಗ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಒಗ್ಗೂಡಿ ಬೂದು ಬಣ್ಣದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ವೃತ್ತಾಕಾರದಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಲೂ ಹರಿಯುವ ಹಸಿರು ಚುಕ್ಕೆಯ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ, ಸ್ಥಿರವಾದ, ಮಿನುಗುವ ಲಿಲಾಕ್ ತಾಣಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸೈಕೋಫಿಸಿಕ್ಸ್ ಸೈಕೋಫಿಸಿಕಲ್ ಸಂಶೋಧನೆಯು ಲಿಲಾಕ್ ಚೇಸರ್ನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದೆ. ಹಿಂಟನ್ ಅದನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಭ್ರಮೆಯ ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸಿದರು. ಹಸಿರು ಡಿಸ್ಕ್ನ ಬಣ್ಣವು ಅದನ್ನು ರಚಿಸಿದ ಮಾನಿಟರ್ನ ಬಣ್ಣದ ಹರವುಗಳ ಹೊರಗಿರಬಹುದು ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು (ಏಕೆಂದರೆ ಮಾನಿಟರ್ ಎಂದಿಗೂ ಹಸಿರು ಡಿಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಕೇವಲ ಲಿಲಾಕ್ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ). ಮೈಕೆಲ್ ಬ್ಯಾಚ್ನ ಭ್ರಮೆಯ ಆವೃತ್ತಿಯು ವೀಕ್ಷಕರಿಗೆ ಭ್ರಮೆಯ ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಭ್ರಮೆಯು ಇತರ ಬಣ್ಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ದೃಢೀಕರಿಸುವುದು ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಚೆಕರ್ ನೆರಳು ಭ್ರಮೆ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಮೈಕೆಲ್ ಬ್ಯಾಚ್ನ ಜಾವಾ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಮತ್ತು ವಿವರಣೆ "ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋನ್ಯೂರೋಬಯಾಲಜಿ ಲೇಖನ" ಅನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ. ಬಣ್ಣದ ನಂತರದ ಚಿತ್ರಗಳ ಆಂಟೊಲಾಜಿಕಲ್ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮಾರಿಯೆಲಾ ಸಿರ್ಕೊ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಇಲ್ಯೂಷನ್ಗಳಿಂದ "ಒಂದು ದೃಶ್ಯ ಆದರೆ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಅಲ್ಲದ ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠ ಸ್ವರ".