The Cyber Shinobi
ಸೈಬರ್ ಶಿನೋಬಿ (ಶಿನೋಬಿ ಪಾರ್ಟ್ 2 ಎಂದೂ ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ) 1990 ರಲ್ಲಿ ಮಾಸ್ಟರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಸೆಗಾ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಹ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಸ್ಲಾಶ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು ಕನ್ಸೋಲ್ಗಾಗಿ ಮೂರನೇ ಶಿನೋಬಿ ಆಟವಾಗಿತ್ತು (ಶಿನೋಬಿ ವರ್ಲ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಅಲೆಕ್ಸ್ ಕಿಡ್ ಸೇರಿದಂತೆ) ಮತ್ತು ಮೂಲ ಶಿನೋಬಿಗೆ ಭವಿಷ್ಯದ ಉತ್ತರಭಾಗವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿತು. ಇತರ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಸ್ಟರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಕೆನಡಾ, ಯುರೋಪ್, ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ ಮತ್ತು ಬ್ರೆಜಿಲ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆಟದ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು ಮೂಲ ಶಿನೋಬಿಗಿಂತ ಬಹಳ ಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ. ಆಟದ ಉದ್ದೇಶವು ಇನ್ನೂ ಹಂತದ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ತಲುಪುವುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಬಾಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವುದು ಆದರೂ, ಕೆಲವು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಮಾಡುವವರೆಗೆ ಪ್ರತಿ ಹಂತದ ಕೆಲವು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಮುಂದುವರಿಯುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಬೀಟ್-'ಎಮ್-ಅಪ್. ಆಟಗಾರನು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಕತ್ತಿ ಮತ್ತು ಬಾಗಿದ ಕಿಕ್ನಿಂದ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಜಿಗಿತದ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವಾಗ ಡಿ-ಪ್ಯಾಡ್ ಅನ್ನು ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರನ ಜಿಗಿತದ ಎತ್ತರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಮೇಲಿನ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಒಟ್ಟು ನಾಲ್ಕು ಮಾಪಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಾಣ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಎಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಅವರ "ಲೈಫ್" ಗೇಜ್ ಜೊತೆಗೆ, ಅವರ ಮೂಲ ದಾಳಿಯ ಬಲವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ "ಪವರ್" ಗೇಜ್, ಅವರ ಪ್ರಸ್ತುತ ಉಪ-ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರದ ಉಳಿದ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವ "ಶಾಟ್" ಗೇಜ್ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಯಾವ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುವ "ನಿನ್ಜುಟ್ಸು" ಗೇಜ್ ಸಹ ಇದೆ. ಪ್ರತಿ ಹಂತದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಇರುವ ಐಟಂ ಕಂಟೈನರ್ಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಆಟಗಾರನು "ಎಲ್", "ಪಿ", "ಎಸ್" ಮತ್ತು "ಎನ್" ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಪ್ರತಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಗೇಜ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ಘಟಕದಿಂದ ತುಂಬಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲು "ಶಾಟ್" ಪವರ್-ಅಪ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತಿದಾಗ, ಅವರು ಶುರಿಕೆನ್ ಲಾಂಚರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಅದನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ "ವಲ್ಕನ್" ಗನ್ನಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ನಂತರ ನಂತರದ "ಶಾಟ್" ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಗ್ರೆನೇಡ್ಗಳ ಪೂರೈಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಉಪ-ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವು ತಲಾ ಎಂಟು ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಉಪ-ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವು ಮದ್ದುಗುಂಡಿಗಳಿಂದ ಖಾಲಿಯಾದಾಗ, ಅವರು ಹಿಂದಿನದಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಕೊನೆಯ ಉಪ-ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವೂ ಸಹ ಖಾಲಿಯಾಗುವವರೆಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. '1' ಮತ್ತು '2' ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ 'ನಿನ್ಜುತ್ಸು' ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಟ್ಟು ನಾಲ್ಕು ನಿನ್ಜುಟ್ಸು ಮಂತ್ರಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ವಿಭಿನ್ನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಘಟಕಗಳು ಬೇಕಾಗಿದ್ದರೂ, ಒಂದನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದಾಗ ಕೇವಲ ಎರಡು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸೇವಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ನಿನ್ಜುಟ್ಸು ಗೇಜ್ ಅನ್ನು ಗರಿಷ್ಠಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಪ್ರಬಲ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ನಂತರ ದುರ್ಬಲರಿಗೆ ತಮ್ಮ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಲಭ್ಯವಿರುವ ನಿನ್ಜುಟ್ಸು ಮಂತ್ರಗಳೆಂದರೆ "ಫೈರ್" (ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಘಟಕಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ), "ಸುಂಟರಗಾಳಿ" (ನಾಲ್ಕು ಘಟಕಗಳು), "ಲೈಟ್ನಿಂಗ್" (ಆರು ಘಟಕಗಳು) ಮತ್ತು "ಅರ್ಥ್ ಎಲಿಮೆಂಟ್" (ಎಂಟು ಘಟಕಗಳು). ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ 21ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ನಿಂಜಾ ಮಾಸ್ಟರ್ ಜೋ ಮುಸಾಶಿಯ ಮೊಮ್ಮಗನನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆತನ ಹೆಸರೂ ಜೋ, ಮೂಲ ಜೋ ಮುಸಾಶಿಯು ನಾಶಪಡಿಸಿದ ಜೀಡ್ ಸಂಸ್ಥೆಯ ಅವಶೇಷಗಳಿಂದ ಸ್ಥಾಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಭಯೋತ್ಪಾದಕ ಸಂಘಟನೆಯಾದ ಸೈಬರ್-ಜೀಡ್ನ ಗುಲಾಮರನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ. ಸೈಬರ್-ಜೀಡ್ ತನ್ನ ಕಳವು ಮಾಡಿದ ಪ್ಲುಟೋನಿಯಂನ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಜೋ ಆರು ಹಂತಗಳ ಸರಣಿಯ ಮೂಲಕ ಹೋರಾಡಬೇಕು. ಹಂತಗಳು ನಿರ್ಮಾಣ ಸ್ಥಳ, ಬಂದರು, ಹೆಲಿಪೋರ್ಟ್, ಕಾಡು, ಜಲಪಾತ ಮತ್ತು ಶತ್ರುವಿನ ಅಡಗುತಾಣವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ಸೆಗಾ ಪ್ರೊ ಈ ಆಟವನ್ನು 100ರಲ್ಲಿ 68 ಎಂದು ರೇಟ್ ಮಾಡಿತು, ಇದು ಅದರ ವಿಷಯದ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ಸುಲಭದ ಕಷ್ಟಕ್ಕಾಗಿ ಟೀಕಿಸಿತು. ರಿಚರ್ಡ್ ಲೀಡ್ಬೆಟರ್ ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಶೇಕಡಾ 46 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಮೂಲ ಶಿನೋಬಿಯ ಮಾಸ್ಟರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಪ್ರತಿಕೂಲವಾಗಿ ಹೋಲಿಸಿದರು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 1990ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮಾಸ್ಟರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆಟಗಳು ಮಾಸ್ಟರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು ಸೈನ್ಸ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸೆಗಾ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಶಿನೋಬಿ (ಸರಣಿ) ವಿಡಿಯೋ ಆಟದ ಉತ್ತರಭಾಗಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು