Master of Orion III
ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಫ್ ಓರಿಯನ್ III ಎಂಬುದು 4X ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ತಂತ್ರದ ಆಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಫ್ ಓರಿಯನ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಮೂರನೇಯದಾಗಿದೆ. ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಫ್ ಓರಿಯನ್ III ಅನ್ನು ಕ್ವಿಕ್ಸಿಲ್ವರ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು ಮತ್ತು ಇನ್ಫೋಗ್ರಾಮ್ಸ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಫೆಬ್ರವರಿ 25,2003 ರಂದು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಫ್ ಓರಿಯನ್ III ಆಟದ ಕೈಪಿಡಿಯಲ್ಲಿ, ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಫ್ ಓರಿಯನ್ II: ಬ್ಯಾಟಲ್ ಅಟ್ ಆಂಟಾರೆಸ್ನಲ್ಲಿ ಆಂಟಾರೆಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಗ್ರಹವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ "ಕಾನ್ಜೆನ್" ಎಂಬ ಮುಂಚೂಣಿ ನೆಲೆಯಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ಆಟಗಾರನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಫ್ ಓರಿಯನ್ II ರ ಘಟನೆಗಳ ನಂತರ, ಅಂಟಾರನ್ನರು ಪ್ರತೀಕಾರ ತೀರಿಸಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಓರಿಯನ್ ವಲಯದ ಯುವ ಜನಾಂಗಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದರು, ಪ್ರತಿ ಗ್ರಹದ ಎಲ್ಲ ಜನರನ್ನು ಗುಲಾಮರನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಮಿಲಿಟರಿ ಕೇಂದ್ರಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದರು, ಯಾವುದೇ ಪ್ರತೀಕಾರವನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಅಸಾಧ್ಯಗೊಳಿಸಿದರು. ಒಂದು ಸಾವಿರ ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಅವರ "ಹಾರ್ವೆಸ್ಟರ್" ಜೈವಿಕ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವು ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ಕಾರಣ ಅಂತರನ್ಗಳು ನಿಗೂಢವಾಗಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾದರು, ಇದು ಅಂತರನ್ ವಲಯದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ 98 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಜನಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿತು. ಬದುಕುಳಿದವರು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಕೇವಲ ಎರಡು ಗ್ರಹಗಳಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿದ್ದರುಃ ಆಂಟರೆಸ್ ಸ್ವತಃ, ಮತ್ತು ಓರಿಯನ್ ಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಅಂಟಾರನ್ಗಳು, ಓರಿಯನ್ ವಲಯವನ್ನು ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಫ್ ಓರಿಯನ್ II ರಿಂದ ಆಳಿದರು. ಇತರ ಅಂಟಾರನ್ಗಳು ನಕ್ಷತ್ರಪುಂಜದಾದ್ಯಂತ ವಿವಿಧ ಸಣ್ಣ ವಸಾಹತುಗಳು ಮತ್ತು ಹೊರಠಾಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಬದುಕುಳಿದರು. ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಫ್ ಓರಿಯನ್ II ರಿಂದ ಕಿರಿಯ ಜನಾಂಗಗಳ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಓರಿಯನ್ನ ಅಂಟಾರನ್ಸ್ ತಮ್ಮ ಪ್ರಬಲ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದಿಂದ ಬೆಂಬಲವಿಲ್ಲದೆ, ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಅಗತ್ಯವೆಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ದಂಗೆಯನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾ, ಅವರು ಅಹಂಕಾರದಿಂದ ತಮ್ಮನ್ನು "ಹೊಸ ಓರಿಯನ್ಗಳು" ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿಕೊಂಡರು (ನಿಜವಾದ ಪ್ರಾಚೀನ ಜನಾಂಗಗಳಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ), ಮತ್ತು ಕಿರಿಯ ಜನಾಂಗಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದ ಹೊಸ ಸೆನೆಟ್ ಅನ್ನು ಕರೆಯಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟರು. ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳಿಂದ ಅರ್ಧ ಡಜನ್ ಜನಾಂಗಗಳು ದಂಗೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು, ಆದರೆ ಅಳಿವಿನಂಚಿನಲ್ಲಿವೆ (ಈ ಜನಾಂಗಗಳ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವಸಾಹತುಗಳು ಮತ್ತು ಆಶ್ರಯಧಾಮಗಳು ವಲಯದಾದ್ಯಂತ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ). ಓರಿಯನ್ ಸಿಂಹಾಸನಕ್ಕೆ ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯ ಬಗ್ಗೆಯೂ ವದಂತಿಗಳು ಹಬ್ಬಿದ್ದವು. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ ಅಂಟಾರನ್ಗಳ ಗುಂಪೊಂದು "ಹಾರ್ವೆಸ್ಟರ್ ಝೀಟಾ" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಹೊಸ ಜೈವಿಕ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿತು. ಅವರ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಈ ಸಂವೇದನಾಶೀಲ ಪರಾವಲಂಬಿಗಳ ಸಾಗಣೆಯನ್ನು ಓರಿಯನ್ ವಲಯಕ್ಕೆ ತಂದರು, ಅಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಮಾನವ ಹೊರಠಾಣೆಯ ಮೇಲೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದು ಭೀಕರ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಂವೇದನಾಶೀಲರಾಗಿ, ಕೊಯ್ಲುಗಾರರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಕಾರ್ಯಸೂಚಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಇತರ ಜನಾಂಗಗಳಂತೆ ವಸಾಹತುಗಳನ್ನು ಹರಡಿದರು ಮತ್ತು ರಚಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ತಮಗೆ "ಇಥ್ಕುಲ್" ಎಂಬ ಹೊಸ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಫ್ ಓರಿಯನ್ III ಎಂಬುದು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ (AI) ಅಥವಾ ಇತರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಮೂರು ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಸೋಲಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಿರುವು ಆಧಾರಿತ ತಂತ್ರದ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲೂ, ಅನ್ವೇಷಣೆ, ವಸಾಹತುಶಾಹಿ, ರಾಜತಾಂತ್ರಿಕತೆ, ವ್ಯಾಪಾರ, ಸೆನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಮತದಾನ, ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಂಶೋಧನೆ, ಬೇಹುಗಾರಿಕೆ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕಾಪಡೆಗಳ ವಿನ್ಯಾಸ, ನಿರ್ಮಾಣ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧ ನಿಯೋಜನೆ ಸೇರಿದಂತೆ ಆ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಗುವ ಎಲ್ಲಾ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ಆ ನಿರ್ಧಾರಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ತಮ್ಮ ಗ್ರಹಗಳ ಗವರ್ನರ್ಗಳಿಗೆ ಬಿಡಬಹುದು, ಅಥವಾ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ನಿರ್ವಹಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮೂಲಕ ಅವರು ಬಯಸಿದಂತೆ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ಮಿಲಿಟರಿ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹವು ಮಾನವ ಆಟಗಾರನ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯಾಗಿದೆ. ವಿಜಯದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು, ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಜಯದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು, ನಕ್ಷತ್ರಪುಂಜದ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ, ಸೆನೆಟ್ನ ನಾಯಕತ್ವ ಮತ್ತು ಐದು ಅಂತರಾನ್ ಎಕ್ಸ್ಗಳ ಆವಿಷ್ಕಾರವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ಸಾಧಿಸಲು ಸುಲಭವಾದದ್ದು ಸೆನೆಟ್ನ ನಾಯಕತ್ವವಾಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ನಾಯಕತ್ವಕ್ಕಾಗಿ ನಿಯತಕಾಲಿಕ ಮತವು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಮತದಾನ ಸದಸ್ಯರ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಮಧ್ಯಮ ಕಷ್ಟದೊಂದಿಗಿನ ವಿಜಯದ ವಿಧಾನವೆಂದರೆ ಐದು ಅಂತಾರನ್ ಎಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಮೂಲಕ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೆಲೆಯ ಪರಿಶೋಧನೆ ನೌಕಾಪಡೆಗಳಿಂದ ಕಳುಹಿಸುವುದು. ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ವಿಧಾನವೆಂದರೆ ನಕ್ಷತ್ರಪುಂಜದ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ನಕ್ಷತ್ರಪುಂಜದ ಇತರ ಎಲ್ಲಾ ಜನಾಂಗಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಗ್ರಹಿಸಬೇಕು. ಅನ್ವೇಷಣೆ ಮತ್ತು ವಸಾಹತುಶಾಹಿ ವಸಾಹತುಶಾಹಿ ಎಂಬುದು ಪ್ರತಿ ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ಹಲವಾರು ನಕ್ಷತ್ರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಗ್ರಹಗಳ ವಸಾಹತುಶಾಹಿ. ಪ್ರತಿ ನಕ್ಷತ್ರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಒಂದರಿಂದ ಎಂಟು ಗ್ರಹಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಗ್ರಹವನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಜನಾಂಗದ ಭೌತಿಕ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ವಾಸಯೋಗ್ಯತೆಯ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ರೇಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಂಪು 2 ಮತ್ತು ಕೆಂಪು 1 ಗ್ರಹಗಳು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಭೇದಗಳಿಗೆ ಕನಿಷ್ಠ ವಾಸಯೋಗ್ಯವಾಗಿವೆ, ಹಳದಿ 2 ಮತ್ತು 1 ಮತ್ತು ಹಸಿರು 2 ಮತ್ತು 1 ನಿಮ್ಮ ಜನಾಂಗಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ನೀವು ವಸಾಹತು ಮಾಡಲು ಬಳಸುತ್ತಿರುವ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಜನಾಂಗಕ್ಕೆ (ಗಳಿಗೆ) ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸೂಕ್ತವಾದ ಗ್ರಹವಾದ 'ಸ್ವೀಟ್ ಸ್ಪಾಟ್' ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವವರೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ನೇಹಪರ ಪರಿಸರವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ವಾಸಯೋಗ್ಯತೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ತಾಪಮಾನ, ವಿಷತ್ವ, ವಾತಾವರಣದ ಸಾಂದ್ರತೆ ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಮಟ್ಟ ಸೇರಿವೆ. ಆಟದ ವಿವಿಧ ಜನಾಂಗಗಳು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಗ್ರಹಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಿವೆ, ಭೂಮಂಡಲದ ಜನಾಂಗಗಳು ಭೂಮಿ/ಮಂಗಳ-ರೀತಿಯ ಭೂಮಿಯ ಪ್ರಪಂಚಗಳ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತವೆ, ಗುರು-ರೀತಿಯ ಅನಿಲ ದೈತ್ಯರಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುವ ಎಥೆರಿಯನ್ ಜನಾಂಗಗಳಿಗೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಪ್ರಪಂಚಗಳನ್ನು ವಸಾಹತುಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಗತಿಗಳು ನಿಮ್ಮ ಜನಾಂಗದ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ ಪ್ರಪಂಚಗಳ ಭೂವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ, ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರತಿಕೂಲವಾದ ಗ್ರಹಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಆರಂಭಿಕ ವಸಾಹತುಗಾರರ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಜನಸಂಖ್ಯೆಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ದರವು ಬಹಳವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಗ್ರಹಗಳನ್ನು ಪರಿಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರದ ಮೂಲಕ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಸ್ಟಾರ್ಶಿಪ್ ಅನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರನು ಮೂಲಭೂತ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಗ್ರಹದ ವಾಸಯೋಗ್ಯತೆಯ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಹಾರಾಟದ ಪೂರ್ವದ ಶ್ರೀಮಂತ ನಾಗರಿಕತೆಗಳು, ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದ ನಾಯಕರು, ಅಪರೂಪದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ವಿಶಿಷ್ಟ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಪ್ರತಿ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬೋನಸ್ ಅಥವಾ ದಂಡವನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು. ನಕ್ಷತ್ರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಪ್ರಪಂಚಗಳ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಇತರ ಜನಾಂಗಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾತುಕತೆಗಳ ಮೂಲಕವೂ ಪಡೆಯಬಹುದು, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಗುಪ್ತಚರ ವಿನಿಮಯವಾಗುತ್ತದೆ. ರಾಜತಾಂತ್ರಿಕತೆ ಓರಿಯನ್ ಸೆನೆಟ್ನಲ್ಲಿ, ಕಾನೂನುಗಳು, ಒಪ್ಪಂದಗಳು ಮತ್ತು ನಿರ್ಣಯಗಳ ಮೇಲೆ ಮತ ಚಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಅಧ್ಯಕ್ಷರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ಶಾಂತಿ, ಮೈತ್ರಿಗಳು, ವ್ಯಾಪಾರ ಸಂಬಂಧಗಳು, ತಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯಾಪಾರ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ಮೇಲ್ಗಳ ಘೋಷಣೆಗಳನ್ನು ಸೆನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗ್ಯಾಲಕ್ಸಿಯಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಜನಾಂಗಗಳಿಗೆ ಬದ್ಧವಾಗಿರುವ ವಿವಿಧ ಕಾನೂನುಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಮತಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಆದಾಗ್ಯೂ ನೀವು ಜನಾಂಗ-ಸಂಬಂಧಗಳಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ದಂಡವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು). ಇವು ಯುದ್ಧದ ನಿಯಮಗಳು, ಕಾರ್ಮಿಕ ಕಾನೂನುಗಳು, ತೆರಿಗೆಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ನಿಬಂಧನೆಗಳಾಗಿರಬಹುದು. ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಇತರ ಜನಾಂಗಗಳ ಮೇಲೆ ಯಶಸ್ಸಿನ ಕೀಲಿಯು ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮೂಲಕ ಸಂಶೋಧನೆಯ ಆರು ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿನ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬಹುದು. ಆರು ಕ್ಷೇತ್ರಗಳೆಂದರೆ ಜೈವಿಕ ವಿಜ್ಞಾನ, ಅರ್ಥಶಾಸ್ತ್ರ, ಇಂಧನ, ಗಣಿತ, ಭೌತಿಕ ವಿಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ವಿಜ್ಞಾನಗಳು. ಈ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿನ ಪ್ರಗತಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಜನಾಂಗಕ್ಕೆ ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ ನಿಮ್ಮ ಜಗತ್ತನ್ನು ಟೆರಾಫಾರ್ಮ್ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕಾಪಡೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ನೆಲದ ಪಡೆಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಬಲವಾದ ಆರ್ಥಿಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಾಧನಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸಮರ್ಥ ಗೂಢಚಾರರನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಸೇರಿವೆ. ಬೇಹುಗಾರಿಕೆ ಬೇಹುಗಾರಿಕೆಯನ್ನು ಬೇಹುಗಾರರ ನೇಮಕಾತಿಯ ಮೂಲಕ ಬೇಹುಗಾರಿಕೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ-ಬೇಹುಗಾರಿಕೆಯಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇತರ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಕಣ್ಣಿಡಲು, ಆಟಗಾರರು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಅವರು ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ಕಣ್ಣಿಡಲು, ಅವರು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಫ್ ಓರಿಯನ್ 3ರಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಗೂಢಚಾರರನ್ನು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ವಿವಿಧ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ 6 ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಗೂಢಚಾರರನ್ನು ಕಳುಹಿಸಬಹುದುಃ ಮಿಲಿಟರಿ ಗೂಢಚಾರರುಃ ಈ ಗೂಢಚಾರರು ಹಡಗುಗಳು, ಹಡಗುಕಟ್ಟೆ ಕಟ್ಟಡಗಳು ಮತ್ತು ನೆಲದ ಪಡೆಗಳ ಬೆಂಬಲ ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ರಾಜತಾಂತ್ರಿಕ ಗೂಢಚಾರರುಃ ಈ ಗೂಢಚಾರರು ರಾಜತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಗೂಢಚಾರರುಃ ಈ ಗೂಢಚಾರರು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಕದಿಯುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಸಂಶೋಧನಾ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ರಾಜಕೀಯ ಗೂಢಚಾರರುಃ ಈ ಗೂಢಚಾರರು ಶತ್ರುವಿನ ಯಾವುದೇ ನಾಯಕರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಾಮಾಜಿಕ ಗೂಢಚಾರರುಃ ಈ ಗೂಢಚಾರರು ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಲು ವಸಾಹತುಗಳಲ್ಲಿ ಅಶಾಂತಿ ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಬಂಡಾಯವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸರ್ಕಾರಿ ಗೂಢಚಾರರುಃ ಈ ಗೂಢಚಾರರು ಶತ್ರುಗಳ ಸರ್ಕಾರಿ ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಗೂಢಚಾರರನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಆಟಗಾರನ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದೊಳಗೆ ಪ್ರತಿ-ಬೇಹುಗಾರಿಕೆ ಕರ್ತವ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದ ಅಥವಾ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ಶತ್ರು ಗೂಢಚಾರರನ್ನು ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ವರದಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡು ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಣಗಳ ಪಡೆಗಳು ಒಂದೇ ನಕ್ಷತ್ರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿದಾಗ, ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಬಣವು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿದಾಗ (ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಳಗಿನ ಗ್ರಹಗಳ ನಡುವಿನ ಕದನಗಳು ಸಂಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ), ಕದನವು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕದನ ನಿರ್ವಹಣಾ ಪರದೆಯನ್ನು ಶತ್ರುಗಳ ಶಕ್ತಿ, ಸ್ವಂತ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಹೋರಾಟ ಎಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಮಾಹಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಪರದೆಯು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದರೆ ಶತ್ರುಗಳ ಪಡೆಯನ್ನು ತಡೆಯಲು ತನ್ನ ಹಡಗುಗಳಿಗೆ ಆದೇಶಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಶತ್ರುವು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಶತ್ರು ಗ್ರಹದ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನ ಗ್ರಹಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿ. ಎರಡೂ ಪಡೆಗಳಿಗೆ ಕಮಾಂಡಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಬಣಗಳು ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಆದೇಶಿಸದಿದ್ದರೆ, ಯುದ್ಧ ನಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ, ಒಂದು ಪಡೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಆದೇಶಿಸಿದರೆ, ಯುದ್ಧವು ಮೂರು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆಃ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಯುದ್ಧ, ಗ್ರಹಗಳ ಬಾಂಬ್ ದಾಳಿ ಮತ್ತು ನೆಲದ ಯುದ್ಧ. ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಯುದ್ಧವನ್ನು ತೆರೆದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ನಕ್ಷತ್ರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಒಂದು ಗ್ರಹದ ಬಳಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಯುದ್ಧದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆಕ್ರಮಣಕಾರ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಕರು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಕ್ರಮಣಕಾರನ ಗುರಿಯು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಗ್ರಹವನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಾಗಿದ್ದರೆ, ಆ ಗ್ರಹದ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಒಂದು ಗ್ರಹದ ಬಳಿ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಯುದ್ಧವನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಕ್ರಮಣಕಾರರ ಗುರಿಯು ಕೇವಲ ಶತ್ರು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕಾಪಡೆಗಳ ನಾಶ ಅಥವಾ ನಕ್ಷತ್ರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಆಕ್ರಮಣವಾಗಿದ್ದರೆ, ಯುದ್ಧವನ್ನು ನೌಕಾಪಡೆಗಳ ನಡುವೆ ತೆರೆದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಹೋರಾಡಬಹುದು. ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಳಗೆ ಒಂದು ಗ್ರಹವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು "ರಕ್ಷಕ" ತನ್ನ ನೌಕಾಪಡೆಗೆ ಆದೇಶಿಸಿದರೆ, "ಆಕ್ರಮಣಕಾರ" ಕ್ಕೆ ತೆರೆದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಶತ್ರು ನೌಕಾಪಡೆಗಳನ್ನು ತಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದು ರಕ್ಷಿಸುವ ಗ್ರಹದ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ರಕ್ಷಣಾ ನೌಕಾಪಡೆ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ನೌಕಾಪಡೆಯನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ AIಗೆ ಅಧಿಕಾರ ವಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಯುದ್ಧವನ್ನು ನೋಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಟವು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ವಿಜೇತರು ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಹಡಗುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದು. ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ವಾಸಯೋಗ್ಯ ಗ್ರಹಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಗುರಿಯೊಂದಿಗೆ ಆಕ್ರಮಣಕಾರನು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ವಿಜಯಶಾಲಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಎರಡನೇ ಹಂತದ ಹೋರಾಟವು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಗ್ರಹಗಳ ಬಾಂಬ್ ದಾಳಿಯು ಹೇಗೆ ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದರೆ, ಆಕ್ರಮಣಕಾರನು ತಾನು ಬಯಸಿದಷ್ಟು ಸ್ಫೋಟಕಗಳನ್ನು ದಾಳಿಗೊಳಗಾದ ಗ್ರಹದ ಮೇಲೆ ಎಸೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವನು ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ತಂದರೆ ನೆಲದ ಪಡೆಗಳೊಂದಿಗೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗಿದ್ದಾಗ ಮಾತ್ರ ಪ್ಲಾನೆಟರಿ ಬಾಂಬಾರ್ಡ್ಮೆಂಟ್ ಪರದೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾಗರಿಕ ಜನಸಂಖ್ಯೆ, ಮಿಲಿಟರಿ ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಕಟ್ಟಡಗಳ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಏನಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರದೆಯು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಬಾಂಬ್ ದಾಳಿ ಮುಗಿದ ನಂತರ ಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಏನು ಉಳಿದಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಕ್ರಮಣಕಾರನು ತನ್ನ ನೆಲದ ಪಡೆಗಳೊಂದಿಗೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ಗ್ರೌಂಡ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಗ್ರೌಂಡ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಈ ಹಿಂದೆ ಆ ಗ್ರಹಕ್ಕೆ ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಶತ್ರುವಿನ ಯಾವುದೇ ನೆಲದ ಪಡೆಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಮತ್ತು ಗ್ರಹದ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯ ಒಂದು ಭಾಗದ ವಿರುದ್ಧ ಆಕ್ರಮಣಕಾರರ ಇಳಿಯುವ ನೆಲದ ಪಡೆಗಳ ಮುಖಾಮುಖಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಗ್ರೌಂಡ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು ಅನೇಕ ಆಟದ ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಪಡೆಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದಾಗ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಪೇಸ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಆಟಗಾರನು ಒಟ್ಟಾರೆ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ದಾಳಿಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ AIಗೆ ಅಧಿಕಾರ ವಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ವರದಿ ಮಾಡುವುದರೊಂದಿಗೆ ಯುದ್ಧವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಆಡಲು ಅನುಮತಿಸಬಹುದು. ವಿಜಯ ಎಂದರೆ ಗ್ರಹದ ಮೇಲೆ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು, ಅದರ ಉಳಿದಿರುವ ಜನಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಗ್ರಹಗಳ ಸುಧಾರಣೆಗಳು. ಆಟಗಾರ-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಗ್ರೌಂಡ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಆಟಗಾರನ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕೆ ಮೀರಿದ ಹಲವಾರು ಅಂಶಗಳಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಭೂಪ್ರದೇಶ, ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿನ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆ (ಗ್ರಹದ ಅವಲೋಕನದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ-ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಗ್ರಹವು ವಿವರಿಸಲಾಗದಂತೆ ಶೂನ್ಯ-ಜಿ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ), ಮತ್ತು ಹವಾಮಾನ. ಸೈನ್ಯದ ಸೃಷ್ಟಿ ಪರದೆಗಳು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ರೀತಿಯ ಘಟಕಗಳ ಆದ್ಯತೆಯ ಸುತ್ತುವರಿದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತವೆಯಾದರೂ, ಗ್ರೌಂಡ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಪರದೆಯು ಯುದ್ಧದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಯುದ್ಧ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಅದರ ಮುಕ್ತಾಯದ ತನಕ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ವಿಫಲವಾಗುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಗ್ರಹದ ನಂತರದ ಯುದ್ಧಗಳು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಯುದ್ಧ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ವಿಶೇಷ ನೆಲದ ಘಟಕದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲವು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಿಗೆ ಸಿದ್ಧರಾಗುವ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಯೋಜಿಸಬಹುದಾದ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಆಕ್ರಮಣ ಬಲವನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಪ್ರಭೇದಗಳಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾದ ಗ್ರಹದ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುವುದು. ಇದರರ್ಥ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಜಲವಾಸಿ ಗ್ರಹದ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಲು ಮಾನವರೂಪಿಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಜಲವಾಸಿ ಪ್ರಭೇದಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದ ಪಡೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಜಲವಾಸಿ ಗ್ರಹವು ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯು ಗ್ರಹದ ಜಲವಾಸಿ ಭಾಗದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಾತರಿಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ; ಏಕೆಂದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ, ಯುದ್ಧವು ಮರುಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯಬಹುದು. ಏಕೆಂದರೆ ಆಟದ ಮಾದರಿಗಳ ಈ ಆವೃತ್ತಿಯು ಗ್ರಹಗಳನ್ನು ಹಿಂದಿನ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ; ಒಂದು ಗ್ರಹದ ಪದನಾಮವು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಜಲವಾಸಿ") ಪ್ರಬಲ ಅಥವಾ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ರೀತಿಯ ಭೂಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಹಿಂದಿನ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಗ್ರಹಗಳನ್ನು ಏಕಶಿಲೆಯಂತೆ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತವೆಃ ನೀರಿನ ಪ್ರಪಂಚಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಸಾಗರಗಳೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹೀಗೆ. ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಒಟ್ಟಾರೆ ಯುದ್ಧದ ಯೋಜನೆಗಳು (ಫ್ಲ್ಯಾಂಕ್, ಟ್ರ್ಯಾಪ್, ಸರ್ಪ್ರೈಸ್, ಸಾಮೂಹಿಕ ದಾಳಿ, ಇತ್ಯಾದಿ) ಅವುಗಳನ್ನು ಕೈಪಿಡಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆಯಾದರೂ, ಯುದ್ಧದ ಯೋಜನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಆಟದ ಮಾಹಿತಿಯು ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲ. 2002ರಲ್ಲಿ, ಆಟವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ಪೂರ್ವ-ಆಲ್ಫಾ ಪ್ರತಿಯನ್ನು ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದ ಆಟದ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಅದು ಅದನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶನವಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಇದನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಟವು ತುಂಬಾ ದೋಷಪೂರಿತವಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಈ ಘಟನೆಯು ಇನ್ಫೋಗ್ರಾಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿತು. ಅವರು ರಹಸ್ಯವಾಗಿಡಲು ಆಶಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಆಟದ ಕೆಲವು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಅದು ಬಿಟ್ಟುಕೊಟ್ಟಿತು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಇರಬಾರದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿತು ಎಂಬುದು ಅವರ ಕಳವಳಗಳಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠವಲ್ಲ. ಇದನ್ನು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯೊಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ಕಾರಣ, ಇದು ಅನೌಪಚಾರಿಕವಾಗಿ ಕಂಗಮೂ ಎಂದು ಹೆಸರಾಯಿತು. ಅಧಿಕೃತ ಪ್ರಕಟಣೆಯಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಮಿಶ್ರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ವ್ಯಕ್ತವಾಯಿತು. ಇದು ಒಟ್ಟು ಗೇಮ್ ರಾಂಕಿಂಗ್ಸ್ ರೇಟಿಂಗ್ 59 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಸಂಭವನೀಯ 100 ರಲ್ಲಿ 64 ರ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅನೇಕ ವಿಮರ್ಶಕರು ತೊಡಕಿನ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್, ಕಳಪೆ AI ಮತ್ತು ಉಡಾವಣಾ ದೋಷಗಳನ್ನು ಆಟದ ಗಂಭೀರ ದೋಷಗಳೆಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಇದು ಅದರ ಬೃಹತ್ ಆಳಕ್ಕಾಗಿ ಕೆಲವು ಪ್ರಶಂಸೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಆಟವು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಒಂದು ದಶಕಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯದ ನಂತರ, ರಾಕ್, ಪೇಪರ್, ಶಾಟ್ಗನ್ ಈ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಮುಖ ಮತ್ತು ದುರಂತದ ವೈಫಲ್ಯ ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. 4X ಆಟಗಳ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ಹೊಸತನವನ್ನು ತರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಅಭಿವರ್ಧಕರನ್ನು ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಹಳೆಯದು ಮತ್ತು ಸೂತ್ರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರ ವಿಮರ್ಶೆಯ ಪ್ರಕಾರ, "ಇದು ತುಂಬಾ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಕೆಲವು ಒರಟಾದ ಪ್ಯಾಚ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಕೋಪಗೊಂಡ ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಸಾಯಲು ಬಿಡಲಾಯಿತು". ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಫ್ ಓರಿಯನ್ 3 ಮ್ಯಾಕ್ರೋಮ್ಯಾನೇಜ್ಮೆಂಟ್ ಆಟವಾಗಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಅದು ಅಷ್ಟೇನೂ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಲಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರನು ವಿಶಾಲ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನಿಂದ ಆದೇಶಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು AI ಅನ್ನು ನಂಬುತ್ತಾನೆ. ಇದನ್ನು "ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಮುರಿದ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯೊಂದಿಗೆ ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಹೋರಾಡುವ ಒಂದು ಅಸಹ್ಯಕರ ವ್ಯಾಯಾಮ, ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ನಿಮ್ಮ ಏಕೈಕ ನಿಜವಾದ ವಿರೋಧವನ್ನು ಜಯಿಸಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಲು ಮಾತ್ರ. ನೀವು ಕೆಲವು ನೂರು ಬಾರಿ 'ಎಂಡ್ ಟರ್ನ್' ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಏನನ್ನೂ ಮಾಡದೆ ಗೆಲ್ಲಬಹುದು" ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಂದ ಮಾಡಿದ ಪ್ಯಾಚ್ಗಳು ಆಟವನ್ನು ರಿಡೀಮ್ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಭಾಗಶಃ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿವೆ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವೇ ಕೆಲವು ಫ್ರಿಂಜ್ ಆಟಗಾರರು ಮಾತ್ರ ಅದನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ 6.7/10: "ಇದು ತನ್ನ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಳನ್ನು ಅಂತಹ ಶ್ರೇಷ್ಠತೆಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಶಗಳ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ವಿನ್ಯಾಸವು ಅದನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಲು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಯಾಂತ್ರೀಕೃತಗೊಂಡ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ, ಮತ್ತು ಅದರ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದ, ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಫ್ ಓರಿಯನ್ III ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಆಟಗಳ ನಂತರದ ಹಂತಗಳನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬಾಧಿಸುವ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ದುರ್ಬಲ ಎದುರಾಳಿ AI, ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯವಲ್ಲದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತತೆಯನ್ನು ಎರಡನೆಯದಾಗಿ ಊಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ನೀವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಲಾಭದಾಯಕವಾದ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ". ಗೇಮ್ ಸ್ಪೈ 3/5: "ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ [AI ನಿರ್ವಹಣೆಯು] ಆಟವನ್ನು ನಿರ್ಜಲೀಕರಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಕೇವಲ ಮಾಡಲು ತುಂಬಾ ಏನೂ ಇಲ್ಲ. ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಆಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡಬಹುದು ". ಪಿಸಿ ಗೇಮರ್ 57/100 ಪಿಸಿ ಗೇಮ್ ವರ್ಲ್ಡ್ 74/100 ಪೆಲಿಟ್ 84 ಪ್ರತಿಶತ ನಿಕೋ ನಿರ್ವಿ ಅವರು ನಂತರ ಬಲವಾಗಿ ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಂಡರು, ಆಟವನ್ನು "ಬ್ರೈನ್-ಡೆಡ್" ಎಂದು ಕರೆದರು ಮತ್ತು ಎಐ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ರೇಟ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ವಿಷಾದಿಸಿದರು. ಟೀಕೆಗಳು ಕೆಲವು ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿದ್ದರೂ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಪಡೆದರೂ, ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಫ್ ಓರಿಯನ್ III ಕೇವಲ ಮಧ್ಯಮ ಮಾರಾಟಗಾರನಾಗಿದ್ದನು ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳಂತಹ ಬ್ರೇಕ್ಔಟ್ ಹಿಟ್ ಆಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಇದಕ್ಕೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಅಗಾಧವಾದ ಮತ್ತು ತೊಡಕಿನ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್, ಕಳಪೆ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಯುದ್ಧ AI, ಆಟವು ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಆಗಲು ಕಾರಣವಾದ ಹಲವಾರು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ದೋಷಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ (ಕೆಲವು ಕೆಟ್ಟ ದೋಷಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿದ ಎರಡು ಪ್ಯಾಚ್ಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಇನ್ಫೋಗ್ರಾಮ್ಗಳು ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ ಯಾವುದೇ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಒದಗಿಸಲಿಲ್ಲ), ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳ ಅನೇಕ ಜನಪ್ರಿಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ನಿಗ್ರಹ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ನರಮೇಧ ಮತ್ತು ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸುವುದು) ಅನೇಕ ಭರವಸೆಯ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯೊಂದಿಗೆ (ಜನಾಂಗೀಯ ನೀತಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಮತ್ತು ಚಂದ್ರರು ಮತ್ತು ಕ್ಷುದ್ರಗ್ರಹಗಳ ವಸಾಹತೀಕರಣ, ಆಟಗಾರನು ಗ್ರಹಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿರುವುದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ), ಮತ್ತು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಕೊರತೆ ಅಥವಾ ಹಿಂದಿನವರ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಮೋಡಿ. ಒಂದು ಗಮನಾರ್ಹ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಕಳಪೆ ಶತ್ರು AI (ಆದಾಗ್ಯೂ ನಂತರದ ಸಮುದಾಯ-ರಚಿಸಿದ ಅನಧಿಕೃತ ಪ್ಯಾಚ್ಗಳು ಸಣ್ಣ ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದವು). ಮೂಲ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡದ ಯಾರೊಬ್ಬರೂ ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ ಭಾಗಿಯಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಅನಧಿಕೃತ ದೋಷ ನಿವಾರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ವರ್ಧನೆಗಳು ಅನಧಿಕೃತ ಆಟದ ಮಾಹಿತಿ ಮತ್ತು ಮೋಡ್ಗಳು 2003 ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು 4X ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಇನ್ಫೋಗ್ರಾಂಗಳು ಆಟಗಳು ಮ್ಯಾಕ್ಓಎಸ್ ಆಟಗಳು ಕ್ವಿಕ್ಸಿಲ್ವರ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಆಟಗಳು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಒಪೆರಾ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ತಂತ್ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಭೂಮ್ಯತೀತ ಜೀವನದ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟದ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳು ವೋಕ್ಸೆಲ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು