Tile-based video game
ಟೈಲ್-ಆಧಾರಿತ ವಿಡಿಯೋ ಆಟವು ಒಂದು ರೀತಿಯ ವಿಡಿಯೋ ಅಥವಾ ವಿಡಿಯೋ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ಆಟದ ಪ್ರದೇಶವು ಸಣ್ಣ ಚೌಕಾಕಾರದ (ಅಥವಾ, ಕಡಿಮೆ ಬಾರಿ, ಆಯತಾಕಾರದ, ಸಮಾನಾಂತರಗ್ರಾಮ್ ಅಥವಾ ಷಡ್ಭುಜಾಕೃತಿಯ) ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಗ್ರಿಡ್ನಲ್ಲಿ ಹಾಕಿದ ಅಂಚುಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪರದೆಯು ಅಂತಹ ಅಂಚುಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಎಂಬುದು ತಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಆಡುವ ಜನರಿಗೆ ಇದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲದಿರಬಹುದು. ಆಟದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಅಂಚುಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಗುಂಪನ್ನು ಟೈಲ್ಸೆಟ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಟೈಲ್-ಆಧಾರಿತ ಆಟಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟದ ಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ, ಬದಿಯ ನೋಟವನ್ನು ಅಥವಾ 2.5ಡಿ ನೋಟವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಬಹುತೇಕ ಯಾವಾಗಲೂ ದ್ವಿ-ಆಯಾಮದದ್ದಾಗಿರುತ್ತವೆ. 1970ರ ದಶಕದ ಕೊನೆಯ ಭಾಗದಿಂದ 1990ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದವರೆಗಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಯಂತ್ರಾಂಶವು ಸಿ. ಪಿ. ಯು. ನಿಂದ ಕಡಿಮೆ ಸಂವಹನದೊಂದಿಗೆ ಟೈಲ್ಡ್ ಪರದೆಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಸ್ಥಳೀಯ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅವಲೋಕನ ಟೈಲ್-ಆಧಾರಿತ ಆಟಗಳು ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರಕಾರವಲ್ಲ. ಈ ಪದವು ಯಂತ್ರಾಂಶ ಅಥವಾ ಆಟದ ಯಂತ್ರವು ಅದರ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ಯಾಕ್-ಮ್ಯಾನ್ ಒಂದು ಆಕ್ಷನ್ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಟಿಮಾ ಒಂದು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಾಗರಿಕತೆಯು ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ತಂತ್ರದ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಈ ಮೂರೂ ಜಗತ್ತನ್ನು ಅಂಚುಗಳನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಅಲ್ಟಿಮಾ III ಮತ್ತು ನಾಗರಿಕತೆಯು ತಂತ್ರಾಂಶದ ಮೂಲಕ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಪ್ಯಾಕ್-ಮ್ಯಾನ್ನ ಮೂಲ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿನ ಜಟಿಲವನ್ನು ಆಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಯಂತ್ರಾಂಶದಿಂದ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ಅಂಚುಗಳಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಟೈಲ್ಗಳು ಅಭಿವರ್ಧಕರಿಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸುವ ಬದಲು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಘಟಕಗಳ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ. ಟೈಲ್-ಆಧಾರಿತ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಅಟ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಅವರು ಅಂಚುಗಳ ಘರ್ಷಣೆ, ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಘಟಕಗಳಂತಹ ಅಂಚುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮೆಟಾಡೇಟಾವನ್ನು ಸಹ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುವ 2-ಆಯಾಮದ ರಚನೆಯೊಂದಿಗೆ, ಅಥವಾ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ಎರಡನೇ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಅಟ್ಲಾಸ್ ಆದರೆ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಮೆಟಾಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಕೇತಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಧಾನವು ಸರಳ, ದೃಶ್ಯ ನಕ್ಷೆಯ ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಟೈಲ್ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಶೀಟ್ ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಪಠ್ಯ ಸಂಪಾದಕ, ಬಣ್ಣದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅಥವಾ ಸರಳ ಮಟ್ಟದ ಸಂಪಾದಕ (ಅನೇಕ ಹಳೆಯ ಆಟಗಳು ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಂಪಾದಕವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ) ಮೂಲಕ ಇಡೀ ಜಗತ್ತನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಟೈಲ್-ಆಧಾರಿತ ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್/ಐಡಿಇಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಆರ್ಪಿಜಿ ಮೇಕರ್, ಗೇಮ್ ಮೇಕರ್, ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಟ್ ಮತ್ತು ಗೊಡಾಟ್ ಸೇರಿವೆ. ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವಾಗಿ ಅಂತಿಮ ಟೈಲ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಆಗಿ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುವ "ವಸ್ತು ಅಂಚುಗಳನ್ನು" ಬಳಸುವ ಮಟ್ಟದ ದತ್ತಾಂಶ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ-ಪ್ರಮಾಣದ "ಸೂಪರ್ಟೈಲ್ಸ್" ಅಥವಾ "ತುಂಡುಗಳಾಗಿ" ಅಂಚುಗಳ ಗುಂಪುಗಳು ಸೇರಿವೆ, ಇದು ಭಾರೀ ಮೆಮೊರಿ ನಿರ್ಬಂಧಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಹೆಂಚಿನ ಪ್ರಪಂಚಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಟಿಮಾ 7 "ಟೈಲ್", "ಚಂಕ್" ಮತ್ತು "ಸೂಪರ್ಚಂಕ್" ಮೂರು-ಪದರದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು 1990 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದ ಪಿಸಿಗಳಲ್ಲಿ ಅಗಾಧವಾದ, ವಿವರವಾದ ಜಗತ್ತನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಟೈಲ್-ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳಿಗೆ ನಾಮ್ಕೋದ ಆರ್ಕೇಡ್ ಗೇಮ್ ಗ್ಯಾಲಕ್ಸಿಯನ್ (1979) ಪರಿಚಯಿಸಿತು, ಇದು ನಾಮ್ಕೊ ಗ್ಯಾಲಕ್ಸಿಯನ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆಯಿತು, ಇದು ಪ್ರತಿ ಟೈಲ್ಗೆ ಅನೇಕ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು 8x8 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಟೈಲ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿತು, ಇದು ನಂತರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ಟೈಲ್ ಗಾತ್ರವಾಯಿತು. 8x8 ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಟೈಲ್ಮ್ಯಾಪ್ಗೆ ಟೈಲ್-ರಹಿತ ಫ್ರೇಮ್ಬಫರ್ಗಿಂತ 64 ಪಟ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮೆಮೊರಿ ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಸಮಯ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಗೆಲಾಕ್ಸಿಯನ್ನರ ಟೈಲ್-ಮ್ಯಾಪ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು ಮತ್ತು ಈ ಹಿಂದೆ ಸ್ಪೇಸ್ ಇನ್ವೇಡರ್ಸ್ (1978) ಬಳಸಿದ ಹೆಚ್ಚು ತೀವ್ರವಾದ ಫ್ರೇಮ್ಬಫರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಿಂತ ಉತ್ತಮ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. 1979ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಇಂಟೆಲಿವಿಷನ್ ನಂತಹ ಕೆಲವು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳನ್ನು ಟೈಲ್-ಆಧಾರಿತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳ ಆಟಗಳು 4ಕೆ ಗಾತ್ರದಷ್ಟು ಚಿಕ್ಕದಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಹೋಮ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಗ್ರಿಡ್ನಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಎಎಸ್ಸಿಐಐ ಅಕ್ಷರಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಟೈಲ್ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ, ಆದರೆ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ವಿರಾಮ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಆಟದ ಅಂಶಗಳಾಗಿ ಬಳಸಿ ಬರೆಯಬಹುದು. 1979ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಅಟಾರಿ 400/800 ಹೋಮ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು, ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಅಕ್ಷರದ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಕಸ್ಟಮ್ ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ. ಹೊಸ ಅಕ್ಷರಗಳು ಗ್ಲಿಫ್ಗಳಾಗಿರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಜಟಿಲ ಅಥವಾ ಏಣಿಗಳ ಗೋಡೆಗಳು ಅಥವಾ 8x8 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಯಾವುದೇ ಆಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಆಗಿರಬೇಕು. ವೀಡಿಯೊ ಕೋಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಅಕ್ಷರ ಗ್ರಿಡ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ವಿವಿಧ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಏಕವರ್ಣದ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಬಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದು; ಇತರರು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು 2-ಬಿಟ್ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಟೈಲ್ ಸೂಚ್ಯಂಕ ಬೈಟ್ನಲ್ಲಿನ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬಿಟ್ನ ಮೂಲಕ 2 ಬಣ್ಣಗಳ ನಡುವೆ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ 5 ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಅಟಾರಿ ಅವರು ಮರು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ಅಕ್ಷರಗಳು ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅಂಚುಗಳಲ್ಲ. ಟೈಲ್ ಮಾದರಿಯು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳಂತಹ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟದ ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು ಮತ್ತು 8-ಬಿಟ್ ಮತ್ತು 16-ಬಿಟ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳ ಯುಗಗಳಲ್ಲಿ ಅದರ ಉತ್ತುಂಗವನ್ನು ತಲುಪಿತು, ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ (ಎನ್ಇಎಸ್), ದಿ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಜೆಲ್ಡಾಃ ಎ ಲಿಂಕ್ ಟು ದಿ ಪಾಸ್ಟ್ (ಎಸ್ಎನ್ಇಎಸ್) ಮತ್ತು ಶೈನಿಂಗ್ ಫೋರ್ಸ್ (ಮೆಗಾ ಡ್ರೈವ್) ಟೈಲ್ ಆಧಾರಿತ ಆಟಗಳ ಪ್ರಮುಖ ಉದಾಹರಣೆಗಳಾಗಿದ್ದು, ಹೆಚ್ಚು ಗುರುತಿಸಬಹುದಾದ ನೋಟ ಮತ್ತು ಭಾವನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಆರಂಭಿಕ ಟೈಲ್-ಆಧಾರಿತ ಆಟಗಳು ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ನೋಡುವ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದವು. 1994ರ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ VIನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಮೇಲ್ಭಾಗದ-ಕೆಳಭಾಗದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವು 45-ಡಿಗ್ರಿ ಕೋನಕ್ಕೆ ವಿಕಸನಗೊಂಡಿತು, ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಒಂದು ಬದಿಯನ್ನು ನೋಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಆಳವಾದ ಅರ್ಥವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ; ಈ ಶೈಲಿಯು 8-ಬಿಟ್ ಮತ್ತು 16-ಬಿಟ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಬಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಪ್ಲೇ ದಿ ಗೇಮ್ 1980ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಟೈಲ್-ಆಧಾರಿತ ಐಸೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಬಳಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಮುಂದುವರಿದಂತೆ, ಚದರ ಅಂಚುಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಸಮಾನಾಂತರಗ್ರಾಮ್ ಆಕಾರದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಟೈಲ್-ಆಧಾರಿತ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಐಸೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಮತ್ತು ಡೈಮೆಟ್ರಿಕ್ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳು ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಸಾಧಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು. ಗಮನಾರ್ಹ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಇವು ಸೇರಿವೆಃ ಅಲ್ಟಿಮಾ ಆನ್ಲೈನ್, ಇದು 3ಡಿ (ನೆಲ, ಇದು ಟೈಲ್-ಆಧಾರಿತ ಎತ್ತರದ ನಕ್ಷೆಯಾಗಿದೆ) ಮತ್ತು 2ಡಿ (ವಸ್ತುಗಳು) ಟೈಲ್ಸ್ ಸಿವಿಲೈಸೇಶನ್ II, ಇದು ನಾಗರಿಕತೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದ-ಕೆಳಭಾಗದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಡೈಮೆಟ್ರಿಕ್ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಕ್ಕೆ ನವೀಕರಿಸಿದೆ. ಷಟ್ಕೋಣ ಟೈಲ್-ಆಧಾರಿತ ಆಟಗಳು ಬಹುಪಾಲು ತಂತ್ರ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದ ಪ್ರಕಾರಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿವೆ. ಗಮನಾರ್ಹ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಸೆಗಾ ಜೆನೆಸಿಸ್ ಆಟ ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಫ್ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ಸ್, ಎಸ್ಎಸ್ಐಯ ಫೈವ್ ಸ್ಟಾರ್ ಸರಣಿಯ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ಪ್ಯಾಂಜರ್ ಜನರಲ್ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ, ಏಜ್ ಆಫ್ ವಂಡರ್ಸ್ ಸರಣಿ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಟಲ್ ಫಾರ್ ವೆಸ್ನೋತ್ ಸೇರಿವೆ. ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಅಟ್ಲಾಸ್ ಟಾಪ್-ಡೌನ್ ಪರ್ಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್ ಐಸೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆರ್ಟ್ ಟೈಲ್ಡ್ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಹೈಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ರೆಫರೆನ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ.