Pluralistic walkthrough
ಬಹುಪಕ್ಷೀಯ ವಾಕ್ಥ್ರೂ (ಭಾಗವಹಿಸುವ ವಿನ್ಯಾಸ ವಿಮರ್ಶೆ, ಬಳಕೆದಾರ-ಕೇಂದ್ರಿತ ವಾಕ್ಥ್ರೂ, ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡಿಂಗ್, ಟೇಬಲ್-ಟಾಪಿಂಗ್, ಅಥವಾ ಗ್ರೂಪ್ ವಾಕ್ಥ್ರೂ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ) ಎಂಬುದು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಥವಾ ವೆಬ್ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿನ ಉಪಯುಕ್ತತೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಬಳಸುವ ಉಪಯುಕ್ತತೆ ಪರಿಶೀಲನಾ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಕಾರ್ಯ ಸನ್ನಿವೇಶದ ಮೂಲಕ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಲು ಬಳಕೆದಾರರು, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತತೆ ವೃತ್ತಿಪರರ ಗುಂಪನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದರ ಮೇಲೆ ಈ ವಿಧಾನವು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಸನ್ನಿವೇಶದ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸಂವಾದ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಉಪಯುಕ್ತತೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಬಳಸಿದ ತಜ್ಞರ ಗುಂಪನ್ನು ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ವಿಶಿಷ್ಟ ಬಳಕೆದಾರರ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆರಂಭಿಕ ವಿನ್ಯಾಸ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಈ ವಿಧಾನವು ಅಮೂಲ್ಯವಾಗಿದೆ, ಇದು ವಿನ್ಯಾಸ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಉಪಯುಕ್ತತೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಅನೇಕ ರೀತಿಯ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ (ಬಳಕೆದಾರರು, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತತೆ ವೃತ್ತಿಪರರು) ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯಿಂದಾಗಿ ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಉಪಯುಕ್ತತೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಈ ವಿಧಾನವು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಉಪಯುಕ್ತತೆ ಪರಿಶೀಲನಾ ವಿಧಾನವು ಉತ್ಪನ್ನದ ವಿನ್ಯಾಸದ ಬಗ್ಗೆ ಬಳಕೆದಾರರ ಕಳವಳಗಳಿಗೆ ಅಭಿವರ್ಧಕರ ಸಂವೇದನೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಕಾರ್ಯವಿಧಾನ ವಾಕ್-ಥ್ರೂ ತಂಡ ಎ ವಾಕ್-ಥ್ರೂ ತಂಡವನ್ನು ಬಹುವಚನ ವಾಕ್-ಥ್ರೂ ಮೊದಲು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಬೇಕು. ವಾಕ್-ಥ್ರೂದಲ್ಲಿ ಮೂರು ರೀತಿಯ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆಃ ಪ್ರತಿನಿಧಿ ಬಳಕೆದಾರರು ಬಳಕೆದಾರರು ಉದ್ದೇಶಿತ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಪ್ರತಿನಿಧಿಯಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತತೆಯ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಾನವ ಅಂಶಗಳು (ಉಪಯುಕ್ತತೆ) ಎಂಜಿನಿಯರ್ಗಳು/ವೃತ್ತಿಪರರು ಮಾನವ ಅಂಶಗಳು ವೃತ್ತಿಪರರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸದ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನೀಡಲು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲು ಸಹ ಇರುತ್ತಾರೆ. ಕಾರ್ಯಗಳ ಮೂಲಕ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುವುದು ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರು ಮತ್ತು ಅಭಿವರ್ಧಕರ ನಡುವೆ ಸಹಯೋಗವನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುವುದು ಸೌಲಭ್ಯ ನೀಡುವವರ ಪಾತ್ರವಾಗಿದೆ. ಉತ್ಪನ್ನ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಉತ್ಪನ್ನ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ವಿನ್ಯಾಸದ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರು ಎದುರಿಸಿದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಉತ್ಪನ್ನದ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಸೌಲಭ್ಯ ನೀಡುವವರ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ತಮ್ಮ ಉತ್ಪನ್ನದ ಟೀಕೆಗೆ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕವಾಗಿರಬಹುದು. ವಸ್ತುಗಳ ಬಹುವಚನದ ವಾಕ್ಥ್ರೂ ನಡೆಸಲು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆಃ ಸರಿಸುಮಾರು 6-10 ಬಳಕೆದಾರರು, 6-10 ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಮತ್ತು 2-3 ಉಪಯುಕ್ತತೆ ಎಂಜಿನಿಯರ್ಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳಾವಕಾಶ ಕಲ್ಪಿಸುವಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಕೊಠಡಿ ಪ್ರಿಂಟೆಡ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್-ಶಾಟ್ಗಳನ್ನು (ಕಾಗದದ ಮೂಲಮಾದರಿಗಳು) ಬಳಕೆದಾರರು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ ಪರದೆಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕೆಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಪರದೆಗಳ ಹಾರ್ಡ್ ಕಾಪಿ ಫಲಕಗಳು, ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು, ಮೆನುಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೂ ಕಾರ್ಯ ಸನ್ನಿವೇಶದ ಹಾರ್ಡ್ ಕಾಪಿ. ಕಾರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾದ ದತ್ತಾಂಶದೊಂದಿಗೆ ಈ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಬರೆಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ (ಅಂದರೆ. ಆ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಕ್ರಮ) ನೇರವಾಗಿ ಪುಟಕ್ಕೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಕಾರ್ಯ ವಿವರಣೆಗಳು ನೇರವಾದ ಸಣ್ಣ ಹೇಳಿಕೆಗಳಾಗಿವೆ. ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಶಾಟ್ಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಪಾತ್ರೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯುವುದು ಮತ್ತು ದಾಖಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿಗಳನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡುವುದು. ವಾಕ್ ಥ್ರೂ ಅಧಿವೇಶನದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಲಿಖಿತ ಸೂಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ (ಬಳಕೆದಾರರು, ವಿನ್ಯಾಸಕರು, ಉಪಯುಕ್ತತೆ ಎಂಜಿನಿಯರ್ಗಳು) ನಿಯಮಗಳು ಈ ರೀತಿ ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆಃ ಬಳಕೆದಾರರ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಊಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವಲ್ಲಿ ಅವರು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಫಲಕಗಳ ಮೇಲೆ ಬರೆಯಲು ಕಾರ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ಇತರ ಫಲಕಗಳಿಗೆ ಮುಂದಕ್ಕೆ ತಿರುಗಬೇಡಿ, ಸೌಲಭ್ಯ ನೀಡುವವರು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸುವವರೆಗೆ ಪ್ರತಿ ಫಲಕದ ಮೇಲೆ ಚರ್ಚೆಯನ್ನು ನಡೆಸುವುದು ಬಹುವಚನ ವಾಕ್ಥ್ರೂಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕಾದ ಗುಂಪು ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಾಗಿವೆಃ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಲಾದ ಸೂಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಮೂಲಭೂತ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯದ ವಿವರಣೆ ಮತ್ತು ಸನ್ನಿವೇಶದ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅನ್ನು ಸಹ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ, ಉತ್ಪನ್ನ ತಜ್ಞರು (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉತ್ಪನ್ನ ಅಭಿವರ್ಧಕರು) ಪ್ರಮುಖ ಉತ್ಪನ್ನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಅವಲೋಕನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಈ ಅವಲೋಕನವು ಅಂತಿಮ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು (ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಥವಾ ವೆಬ್ಸೈಟ್) ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಅಂತಿಮ ಉತ್ಪನ್ನದ ಬಗ್ಗೆ ಅದೇ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಉಪಯುಕ್ತತೆಯ ಪರೀಕ್ಷೆಯು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸಮಿತಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಅವರು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಕ್ರಮಗಳ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಬರೆಯಲು ಅವರನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ (ಅಂದರೆ. ಒಂದು ಪರದೆಯಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವುದು). ಅವರು ಒಬ್ಬರಿಗೊಬ್ಬರು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳದೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಇದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಬರೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಆ ಕಾರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು ಸೂಚಿಸಿದ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಸಂಭಾವ್ಯ ಉಪಯುಕ್ತತೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಬಗ್ಗೆಯೂ ಚರ್ಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಂವಹನದ ಕ್ರಮವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿ ಬಳಕೆದಾರರು ಮೊದಲು ಹೋಗುವುದರಿಂದ ಅವರು ಇತರ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸದಸ್ಯರಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಮಾತನಾಡಲು ಹಿಂಜರಿಯುವುದಿಲ್ಲ. ಬಳಕೆದಾರರು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಉಪಯುಕ್ತತೆ ತಜ್ಞರು ತಮ್ಮ ಸಂಶೋಧನೆಗಳನ್ನು ಗುಂಪಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಆಗಾಗ್ಗೆ ತಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸದ ಹಿಂದಿನ ತಮ್ಮ ತಾರ್ಕಿಕತೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಭಿವರ್ಧಕರು ತಮ್ಮ ಉತ್ಪನ್ನದ ಉಪಯುಕ್ತತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಸ್ವಾಗತಿಸುವ ಮನೋಭಾವವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿದೆ. ಚರ್ಚೆಯು ನಡೆಯದೇ ಇದ್ದರೆ ವಾಕ್ ಥ್ರೂ ಫೆಸಿಲಿಟೇಟರ್ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಯದ ನಂತರ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಅವರು ಈಗಷ್ಟೇ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಿದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನ ಉಪಯುಕ್ತತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಫಲಕವು ಮುಂದಿನ ಕಾರ್ಯ ಮತ್ತು ಪರದೆಗಳ ಸುತ್ತಿಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುವವರೆಗೆ ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಉಪಯುಕ್ತತೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ಕ್ರಮಕ್ಕಾಗಿ ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯು ಸಂಭಾವ್ಯ ಸಿನರ್ಜಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಅದು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸೃಜನಶೀಲ ಮತ್ತು ಸಹಕಾರಿ ಪರಿಹಾರಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ವಿನ್ಯಾಸದ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವಾಗ ಬಳಕೆದಾರ-ಕೇಂದ್ರಿತ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ಮೇಲೆ ಗಮನ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಇತರ ರೀತಿಯ ಉಪಯುಕ್ತತೆಯ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ವಿಧಾನಗಳೆಂದರೆಃ ಕಾಗ್ನಿಟಿವ್ ವಾಕ್ಥ್ರೂಗಳು, ಸಂದರ್ಶನಗಳು, ಫೋಕಸ್ ಗುಂಪುಗಳು, ರಿಮೋಟ್ ಟೆಸ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಥಿಂಕ್ ಅಲೌಡ್ ಪ್ರೊಟೊಕಾಲ್. ಬಹುವಚನದ ವಾಕ್ಥ್ರೂಗಳು ಈ ಇತರ ವಿಧಾನಗಳೊಂದಿಗೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅರಿವಿನ ವಾಕ್ಥ್ರೂಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲವು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿವೆ (ನೀಲ್ಸನ್, 1994): ಉಪಯುಕ್ತತೆಯ ವಾಕ್ಥ್ರೂಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಮುಖ್ಯ ಮಾರ್ಪಾಡು ಮೂರು ರೀತಿಯ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತುಃ ಪ್ರತಿನಿಧಿ ಬಳಕೆದಾರರು, ಉತ್ಪನ್ನ ಅಭಿವರ್ಧಕರು, ಮತ್ತು ಮಾನವ ಅಂಶಗಳು (ಉಪಯುಕ್ತತೆ) ವೃತ್ತಿಪರರು. ಹಾರ್ಡ್-ಕಾಪಿ ಪರದೆಗಳನ್ನು (ಫಲಕಗಳು) ಅವು ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಅದೇ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಕಾರ್ಯ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯದ ಯಶಸ್ವಿ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸೈಟ್/ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದಂತೆ, ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳ ಸರಣಿಯ ಮೂಲಕ ರೇಖೀಯ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಪರದೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರೆಲ್ಲರೂ ಯಾವುದೇ ಬಳಕೆದಾರರ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಬಳಕೆದಾರರ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತತೆ ವೃತ್ತಿಪರರು ಲಿಖಿತ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನೀಡುವಾಗ ಬಳಕೆದಾರರ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚಿನ ಚರ್ಚೆಯನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೊದಲು, ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಸಲು ಅವರು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಕ್ರಮವನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತಮ್ಮ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಕೀಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಅಥವಾ ಇತರ ಇನ್ಪುಟ್ ಆಕ್ಷನ್ ಹಂತದವರೆಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವಿವರವಾಗಿ ಬರೆಯಲು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಲಿಖಿತ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು ಬಳಕೆದಾರರ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಮೇಲೆ ಮೌಲ್ಯಯುತವಾದ ಪರಿಮಾಣಾತ್ಮಕ ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ. ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತಾವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಬರೆದ ನಂತರವೇ ಆ ಚರ್ಚೆಯು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿನಿಧಿ ಬಳಕೆದಾರರು ಮೊದಲು ತಮ್ಮ ಚರ್ಚೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಸನ್ನಿವೇಶದ ಹಂತವನ್ನು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸಿದ ನಂತರವೇ ಉಪಯುಕ್ತತೆ ತಜ್ಞರು ಮತ್ತು ಉತ್ಪನ್ನ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ತಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರಯೋಜನಗಳು ಮತ್ತು ಮಿತಿಗಳು ಪ್ರಯೋಜನಗಳು ಬಹುವಚನದ ಉಪಯುಕ್ತತೆಯನ್ನು ಮೌಲ್ಯಯುತ ಸಾಧನವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುವ ಹಲವಾರು ಪ್ರಯೋಜನಗಳಿವೆ. ಹೊಸ ಉತ್ಪನ್ನದ ಆರಂಭಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ನೋಟ, ಉತ್ಪನ್ನದ ಬಗ್ಗೆ ಬಳಕೆದಾರರಿಂದ ಆರಂಭಿಕ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮತ್ತು ತೃಪ್ತಿಯ ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು. ದುಬಾರಿ ವಿನ್ಯಾಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲು ಆರಂಭಿಕ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮತ್ತು ತೃಪ್ತಿ ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ಒದಗಿಸಬಹುದು. ಕಾರ್ಯ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರ ಕೇಂದ್ರಿತ ವಿನ್ಯಾಸದ ಮೇಲೆ ಬಲವಾದ ಗಮನ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವುದು, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಹಿಂದಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಬಳಕೆದಾರರು ಇರುವಾಗ ವಿನ್ಯಾಸ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಭವನೀಯ ಪರಿಹಾರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಕ್ಷಣದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಚರ್ಚೆಯನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಪರೀಕ್ಷಾ-ಮರುವಿನ್ಯಾಸ ಚಕ್ರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಬಳಕೆದಾರರು, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತತೆ ಎಂಜಿನಿಯರ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಗುಂಪು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಿಂದಾಗಿ ಸಿನರ್ಜಿಸ್ಟಿಕ್ ಮರುವಿನ್ಯಾಸ. ಬಹುಶಿಸ್ತೀಯ ತಂಡದಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಚರ್ಚೆಯು ಸೃಜನಶೀಲ, ಬಳಸಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಲಿಖಿತ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳ ಮೂಲಕ ದಾಖಲಿಸಲಾದ ಬಳಕೆದಾರರ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಮೂಲಕ ಮೌಲ್ಯಯುತವಾದ ಪರಿಮಾಣಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಗುಣಾತ್ಮಕ ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಧಿವೇಶನದಲ್ಲಿ ಉತ್ಪನ್ನ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಳಕೆದಾರರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು, ಹತಾಶೆಗಳು ಅಥವಾ ಉತ್ಪನ್ನದ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕಾಳಜಿಗಳಿಗೆ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಬಳಕೆದಾರರ ಕಾಳಜಿಗಳಿಗೆ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಹೆಚ್ಚು ಸಂವೇದನಾಶೀಲರಾಗುತ್ತಾರೆ. ಮಿತಿಗಳು ಅದರ ಬಳಕೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಬಹುವಚನದ ಉಪಯುಕ್ತತೆಗೆ ಹಲವಾರು ಮಿತಿಗಳಿವೆ. ವಾಕ್ಥ್ರೂ ಪ್ರತಿ ಫಲಕದಲ್ಲಿರುವ ಅತ್ಯಂತ ನಿಧಾನಗತಿಯ ವ್ಯಕ್ತಿಯಷ್ಟೇ ವೇಗವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ವಾಕ್ಥ್ರೂ ಒಂದು ಗುಂಪು ಅಭ್ಯಾಸವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ, ಒಂದು ಕಾರ್ಯ/ಪರದೆಯನ್ನು ಒಂದು ಗುಂಪಾಗಿ ಚರ್ಚಿಸಲು, ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಸನ್ನಿವೇಶಕ್ಕೆ ತಮ್ಮ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯುವವರೆಗೆ ನಾವು ಕಾಯಬೇಕು. ಅಧಿವೇಶನವು ತುಂಬಾ ನಿಧಾನವಾಗಿದ್ದರೆ ಶ್ರಮದಾಯಕವಾಗಬಹುದು. ಬಳಕೆದಾರರು, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತತೆ ತಜ್ಞರ ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಗುಂಪನ್ನು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ ಒಂದು ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿರಬಹುದು. ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಹಾರ್ಡ್ ಕಾಪಿಯಲ್ಲಿ ಅನುಕರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿ ಸನ್ನಿವೇಶಕ್ಕೆ ಒಂದು ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾದ ಆಸಕ್ತಿಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಬಳಕೆದಾರರ ಅಂತರಸಂಪರ್ಕದ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಲಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ನಡವಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಬ್ರೌಸ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಅನ್ವೇಷಿಸುವುದನ್ನು ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಉತ್ಪನ್ನ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ತಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಲು ಆರಾಮದಾಯಕವಾಗದಿರಬಹುದು. ಸೀಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಮಾತ್ರ (ಅಂದರೆ. ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮೂಲಕ ಹಾದಿಗಳನ್ನು) ಸಮಯದ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಂದಾಗಿ ಅನ್ವೇಷಿಸಬಹುದು. ಸಮಯದ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಂದಾಗಿ ಸೀಮಿತ ಪ್ರಮಾಣದ ಶಿಫಾರಸುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಚರ್ಚಿಸಬಹುದು. ಡಿಕ್ಸ್, ಎ., ಫಿನ್ಲೇ, ಜೆ., ಅಬೌಡ್, ಜಿ., ಡಿ., ಮತ್ತು ಬೀಲ್, ಆರ್. ಹ್ಯೂಮನ್-ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇಂಟರಾಕ್ಷನ್ (3 ನೇ ಆವೃತ್ತಿ). ಹಾರ್ಲೋ, ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ಃ ಪಿಯರ್ಸನ್ ಎಜುಕೇಶನ್ ಲಿಮಿಟೆಡ್, 2004. ನೀಲ್ಸನ್, ಜಾಕೋಬ್. ಉಪಯುಕ್ತತೆ ಪರಿಶೀಲನಾ ವಿಧಾನಗಳು. ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್, ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ಃ ಜಾನ್ ವಿಲೇ ಅಂಡ್ ಸನ್ಸ್, 1994. ಪ್ರೀಸ್, ಜೆ., ರೋಜರ್ಸ್, ವೈ, ಮತ್ತು ಶಾರ್ಪ್, ಎಚ್. ಇಂಟರಾಕ್ಷನ್ ಡಿಸೈನ್. ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್, ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ಃ ಜಾನ್ ವಿಲೇ ಅಂಡ್ ಸನ್ಸ್, 2002. ಬಯಾಸ್, ರಾಂಡೋಲ್ಫ್ ಜಿ., ನೀಲ್ಸನ್, ಜಾಕೋಬ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ "ದಿ ಪ್ಲುರಾಲಿಸ್ಟಿಕ್ ಯೂಸೆಬಿಲಿಟಿ ವಾಕ್ಥ್ರೂಃ ಕೋಆರ್ಡಿನೇಟೆಡ್ ಎಂಪಥೀಸ್", ಆರ್. ಎಡ್ಸ್, ಯೂಸೆಬಿಲಿಟಿ ಇನ್ಸ್ಪೆಕ್ಷನ್ ಮೆಥಡ್ಸ್. ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್, ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ಃ ಜಾನ್ ವಿಲೇ ಅಂಡ್ ಸನ್ಸ್. 1994 ರಲ್ಲಿ. ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಉಪಯುಕ್ತತೆ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳ ಪಟ್ಟಿ ಬಹುವಚನದ ಉಪಯುಕ್ತತೆ ವಾಕ್ಥ್ರೂ ಸಹ ನೋಡಿ ಉಪಯುಕ್ತತೆ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ವಿಧಾನಗಳ ಹೋಲಿಕೆ ಉಪಯುಕ್ತತೆ ಪರಿಶೀಲನೆ