The Golden Compass (video game)
ಗೋಲ್ಡನ್ ಕಂಪಾಸ್ ಎಂಬುದು 2007ರ ಸಾಹಸ-ಸಾಹಸ ಪಝಲ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಶೈನಿ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್, ವೈ, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ಗಾಗಿ ಎ2ಎಂ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಸೆಗಾ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು ಮತ್ತು ನವೆಂಬರ್ 2007 ರಲ್ಲಿ ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ (ಡಿಸೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಪಿಎಸ್ಪಿ ಮತ್ತು ವಿಂಡೋಸ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ) ಮತ್ತು ಡಿಸೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದು ಅದೇ ಹೆಸರಿನ 2007ರ ಚಲನಚಿತ್ರದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಇದು ಭಾಗಶಃ ಫಿಲಿಪ್ ಪುಲ್ಮನ್ ಅವರ 1995ರ ಕಾದಂಬರಿ ನಾರ್ದರ್ನ್ ಲೈಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಈ ಆಟವು ಚಲನಚಿತ್ರದ ಮೊದಲು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಕಥೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ಘಟನೆಗಳ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಚಲನಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಕಾಣದ ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ತುಣುಕನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಚಿತ್ರೀಕರಣದ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ್ದ ನ್ಯೂ ಲೈನ್ ಸಿನೆಮಾದಿಂದ ಕೊನೆಯ ಅರ್ಧ ಘಂಟೆಯ ಚಿತ್ರದ ಮರು-ಸಂಪಾದನೆಯು ಕೊನೆಯ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಆಟವು ಪುಸ್ತಕದ ಉದ್ದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ವಿವರಗಳು ಟ್ರೈಲಾಜಿಯ ನಂತರದ ಪುಸ್ತಕಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ. ಫೌಂಡೇಶನ್ 9 ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಅವುಗಳನ್ನು ದಿ ಕಲೆಕ್ಟಿವ್ನೊಂದಿಗೆ ವಿಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲು ಗೋಲ್ಡನ್ ಕಂಪಾಸ್ ಶೈನಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಕೊನೆಯ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಡಕೋಟಾ ಬ್ಲೂ ರಿಚರ್ಡ್ಸ್ ಮತ್ತು ಫ್ರೆಡ್ಡಿ ಹೈಮೋರ್ ಈ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆಟವು ಎಲ್ಲಾ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಅನೇಕ ವಿಮರ್ಶಕರು ಚಲನಚಿತ್ರ ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಕಾದಂಬರಿಯ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಕಥಾವಸ್ತುವು ಗ್ರಹಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ವಾದಿಸಿದರು. ಇತರ ಸಾಮಾನ್ಯ ಟೀಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ದೋಷಗಳು, ಕಳಪೆ ಆಟದ ಮತ್ತು ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸ, ದೋಷಗಳು ಮತ್ತು ಆಟವು ಸಿದ್ಧವಾಗುವ ಮೊದಲೇ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಅವಸರವಾಯಿತು ಎಂಬ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅರ್ಥ (ಈ ಯುಗದ ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆದ ಟೈ-ಇನ್ ಆಟಗಳ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಂಶ) ಸೇರಿವೆ. ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇ ದಿ ಗೋಲ್ಡನ್ ಕಂಪಾಸ್ ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಆಡಲಾಗುವ ಆಕ್ಷನ್-ಸಾಹಸ/ಒಗಟು ಆಟವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಲೈರಾ ಬೆಲಾಕ್ವಾ ಮತ್ತು ಅವಳ ಡೆಯಮನ್ ಪ್ಯಾನ್ ಅಥವಾ ಪ್ಯಾನ್ಸರ್ಬ್ಜೋರ್ನ್ ಐರೆಕ್ ಬೈರ್ನಿಸನ್ರನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಲೈರಾದ ಮಟ್ಟಗಳು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮಿಂಗ್, ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ಮತ್ತು ಒಗಟು ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಐಓರೆಕ್ಗಳು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಗಲಭೆ ಆಧಾರಿತವಾಗಿವೆ. ಲೈರಾ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿನ ಆಟದ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವು ಪ್ಯಾನ್ನ ಆಕಾರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಅವರು ನಾಲ್ಕು ವಿಭಿನ್ನ ರೂಪಗಳಾಗಿ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳಬಹುದು; ಎರ್ಮೈನ್, ಸ್ಲಾತ್, ಹಾಕ್ ಮತ್ತು ವೈಲ್ಡ್ಕ್ಯಾಟ್, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ರೂಪವೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಎರ್ಮೈನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು "ಇನ್ಸೈಟ್" ಆಗಿದೆ, ಇದು ಲೈರಾ ತನ್ನ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು, ಹಾಟ್ಸ್ಪಾಟ್ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಮತ್ತು ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಸೋಮಾರಿತನದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು "ವಿಪ್" ಆಗಿದೆ, ಇದು ಲೈರಾಗೆ ಕಂಬಗಳಿಂದ ಸ್ವಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅವಳು ಜಿಗಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ತಲುಪಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಹಾಕ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು "ಗ್ಲೈಡ್" ಆಗಿದೆ, ಇದು ಲೈರಾಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರ ಚಲಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ದಾಟಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಅಂತರವನ್ನು ಆವರಿಸುತ್ತದೆ. ವೈಲ್ಡ್ಕ್ಯಾಟ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು "ಕ್ಲೈಂಬ್" ಆಗಿದೆ, ಇದು ಲೈರಾಗೆ ಕೆಲವು ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ಏರಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಮಧ್ಯದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವೇದಿಕೆಯನ್ನು ತಲುಪಲು, ಆಟಗಾರನು ಕಂಬದ ಮೇಲೆ ಲೈರಾ ಸ್ವಿಂಗ್ ಮಾಡಲು "ವಿಪ್" ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗಬಹುದು. ಧ್ರುವದಿಂದ ಅವಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ತಕ್ಷಣವೇ ವೇದಿಕೆಯನ್ನು ತಲುಪಲು "ಗ್ಲೈಡ್" ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗಬಹುದು, ಲೈರಾ ಮಧ್ಯ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಫಾರ್ಮ್ ಬದಲಾವಣೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಲೈರಾ ಅವರ ಮಟ್ಟಗಳಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ ಮತ್ತು ವಂಚನೆ ಮಿನಿಗೇಮ್ಗಳು ಸಹ ಮುಖ್ಯವಾಗಿವೆ. ಶತ್ರುವು ಲೈರಾವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಆಟಗಳು ನಡೆಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಲೈರಾ ತನ್ನ ಬೆನ್ನಟ್ಟುವವನಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಚಿಹ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಒತ್ತುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ವಂಚನೆ ಆಟಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿವೆ. ಲೈರಾ ಯಾರೊಂದಿಗಾದರೂ ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿದಾಗ ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ಮೋಸಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಈ ಆಟಗಳು ನಡೆಯುತ್ತವೆ. ಮಿನಿಗೇಮ್ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಆಡಿದರೆ, ಲೈರಾ ತನ್ನ ವಂಚನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತಾಳೆ. ಮಿನಿಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು, ಬೀಳುವ ಐಕಾನ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು, ಬೀಳುವ ಐಕಾನ್ಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದು, ವ್ಯಾಕ್-ಎ-ಮೋಲ್ ರೀತಿಯ ಆಟ ಮತ್ತು ಸ್ನೂಕರ್ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳು ಸೇರಿವೆ, ಆದರೆ ಇವುಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ. ಆಟದ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಅಲೆಥಿಯೋಮೀಟರ್ (ಕಾದಂಬರಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಅಪರೂಪದ ಸತ್ಯವನ್ನು ಹೇಳುವ ಸಾಧನ). ಒಮ್ಮೆ ಆಟಗಾರನು ಅಲೆಥಿಯೋಮೀಟರ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಕೆಲವು ಸೆಟ್ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು. ಸಾಧನವು ಅದರ ಹೊರ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಮೂವತ್ತಾರು ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಮೂರು ಅರ್ಥಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಅರ್ಥಗಳನ್ನು ಆಟದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ; ಕಥಾವಸ್ತುವು ಮುಂದುವರಿದಂತೆ ಕೆಲವನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಕಲಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇತರವುಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಹುಡುಕಬೇಕು ಮತ್ತು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ, ಲೈರಾಗೆ ಮೂರು ಪದಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಪದಕ್ಕೂ ಅಲೆಥಿಯೋಮೀಟರ್ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಕೈಯನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಲೈರಾ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪದದ ಅನುಗುಣವಾದ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ, ಕೈ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸರಿಯಾದ ಚಿಹ್ನೆಗೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಆಕೆಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದ ಪದಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಊಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಕೈಗಳು ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವಾಗ, ಆಟಗಾರನು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಲೈರಾ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಸಮತೋಲನದ ಮಿನಿಗೇಮ್ ನಂತರ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಆನ್-ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಒತ್ತಬೇಕು. ಆಟದ ಮೊದಲ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಯೋ, ಸಮತೋಲನದ ಆಟವು ಅಷ್ಟು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಸಮತೋಲನದ ಆಟವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಅಲೆಥಿಯೋಮೀಟರ್ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಲೈರಾ ಬೆಲಾಕ್ವಾ, ಪಾನ್ಸರ್ಬ್ಜೋರ್ನ್ ಐರೆಕ್ ಬೈರ್ನಿಸನ್ ಮತ್ತು ಲೈರಾ ಅವರ ಡಮೋನ್ ಪ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಹಿಮಾವೃತ ಭೂದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ತೋಳಗಳು ಹಿಂಬಾಲಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಐಯೋರೆಕ್ ತೋಳಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಹತ್ತಿರದ ಸಮೋಯ್ಡ್ ಶಿಬಿರಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಹುಡುಗನನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಆಟವು ಎರಡು ತಿಂಗಳ ಹಿಂದಿನದಕ್ಕೆ ಮರಳುತ್ತದೆ, ಜೋರ್ಡಾನ್ ಕಾಲೇಜಿನಲ್ಲಿರುವ ತನ್ನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಲೈರಾ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನ್ ತನ್ನ ಚಿಕ್ಕಪ್ಪ ಲಾರ್ಡ್ ಅಸ್ರಿಯೆಲ್ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಮರಳುವುದರ ಬಗ್ಗೆ ಚರ್ಚಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಅವಳು ತನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತ ಮತ್ತು ಸಹ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ರೋಜರ್ ಪಾರ್ಸ್ಲೋ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಜಿಪ್ಟಿಯನ್ ಹುಡುಗರೊಂದಿಗೆ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತಾಳೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವಳು ಅಸ್ರಿಯೆಲ್ನ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ನಿವೃತ್ತಿ ಕೊಠಡಿಗೆ ನುಸುಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಅವಳು ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ನಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಅಸ್ರಿಯೆಲ್ ಸ್ವಾಲ್ಬಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಪ್ರಯಾಣದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಆಕಾಶದಿಂದ ಬೀಳುವ "ಧೂಳನ್ನು" ತೋರಿಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾಳೆ. ಅಸ್ರಿಯೆಲ್ ತರುವಾಯ ಅವಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ತಾನು ಕಠಿಣ ಪ್ರಯಾಣದಲ್ಲಿ ಹೊರಟಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಅವಳಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಲೈರಾ ಮಾರಿಸಾ ಕೌಲ್ಟರ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಜೋರ್ಡಾನ್ನಿಂದ ಹೊರಡುವ ಮೊದಲು, ಮಾಸ್ಟರ್ನಿಂದ ಅಲೆಥಿಯೋಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವರು ಕೌಲ್ಟರ್ಗೆ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿರಬಾರದು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಕೌಲ್ಟರ್ನ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವಾಗ, ಲೈರಾ ರೋಜರ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಮಕ್ಕಳ ಹೆಸರುಗಳು ಮತ್ತು "ಜನರಲ್ ಆಬ್ಲೇಶನ್ ಬೋರ್ಡ್" ನ ಲೆಟರ್ಹೆಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ, ಮತ್ತು ಕೌಲ್ಟರ್ ಅವರು ಮಂಡಳಿಯ ನಾಯಕರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅವಳು ಅರಿತುಕೊಂಡಳು; ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಅಪಹರಿಸುವ ಒಂದು ಸಂಸ್ಥೆ, ಅವರು "ಕೆಟ್ಟ" ವಯಸ್ಕರಾಗುವುದನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟಲು. ಲೈರಾ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನ್ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಕೌಲ್ಟರ್ ಲೈರಾ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನ್ ಅವರನ್ನು ಮರಳಿ ಕರೆತರಲು ಜನರನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅವರು ಜಿಪ್ಟಿಯನ್ನರಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಹಡಗು, ನೂರ್ಡರ್ಲಿಚ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಲೈರಾ ಅಲೆಥಿಯೋಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಯಾವುದೇ ವಯಸ್ಕರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರವೀಣವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ಕಲಿಯುತ್ತಾಳೆ, ಮತ್ತು ಮಾಟಗಾತಿ ರಾಣಿ ಸೆರಾಫಿನಾ ಪೆಕ್ಕಲಾ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡುತ್ತಾಳೆ, ಅವರು ಕಾಣೆಯಾದ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಜನರಲ್ ಆಬ್ಲೇಶನ್ ಬೋರ್ಡ್ ಎಲ್ಲಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ದಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮರುದಿನ, ಟ್ರೊಲೆಸುಂಡ್ನಲ್ಲಿ ನೌಕಾಪಡೆ ನೌಕಾಪಡೆ ನೌಕಾಪಡೆ ನೌಕಾಪಡೆ ನೌಕಾಪಡೆ ನೌಕಾಪಡೆ ನೌಕಾಪಡೆ ನೌಕಾಪಡೆ ನೌಕಾಪಡೆ ನೌಕಾಪಡೆ ನೌಕಾಪಡೆ ನೌಕಾಪಡೆ ನೌಕಾಪಡೆ ನೌಕಾಪಡೆ ನೌಕಾಪಡೆ ನೌಕಾಪಡೆ ನೌಕಾಪಡೆ ನೌಕಾಪಡೆ ನೌಕಾಪಡೆ ನೌಕಾಪಡೆ ನೌಕಾಪಡೆ ನೌಕಾಪಡೆ ನೌಕಾಪಡೆ ನೌಕಾಪಡೆ ನೌಕಾಪಡೆ ನೌಕಾಪಡೆ ನೌಕಾಪಡೆ ನೌಕಾಪಡೆ ನೌಕಾಪಡೆ ನೌಕಾಪಡೆ ನೌಕಾಪಡೆ ನೌಕಾಪಡೆ ನೌಕಾಪಡೆ ನೌಕಾಪಡೆ ನೌಕಾಪಡೆ ನೌಕಾಪಡೆ ನೌಕಾಪಡೆ ನೌಕಾಪಡೆ ನೌಕಾಪಡೆ ನೌಕಾಪಡೆ ನೌಕಾಪಡೆ ನೌಕಾಪಡೆ ನೌಕಾಪಡೆ ನೌಕಾಪಡೆ ನೌಕಾಪಡೆ ನೌಕಾಪಡೆ ನೌಕಾಪಡೆ ನೌಕಾಪಡೆ ನೌಕಾಪಡೆ ನೌಕಾಪಡೆ ನೌಕಾಪಡೆ ನೌಕಾಪಡೆ ನೌಕಾಪಡೆ ನೌಕಾಪಡೆ ನೌಕಾಪಡೆ ನೌಕಾಪಡೆ ನೌಕಾಪಡೆ ನೌಕಾಪಡೆ ನೌಕಾಪಡೆ ನೌಕಾಪಡೆ ನೌಕಾಪಡೆ ನೌಕಾಪಡೆ ನೌಕಾಪಡೆ ನೌಕಾಪ ಪಕ್ಷವು ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಬೊಲ್ವಾಂಗರ್ ಕಡೆಗೆ ಸಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಲೆಥಿಯೋಮೀಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಮಾಲೋಚಿಸುವಾಗ, ಲೈರಾ ಸರೋವರದ ಮೇಲಿರುವ ಕ್ಯಾಬಿನ್ ಬಗ್ಗೆ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಅವಳು ಐಯೋರೆಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಶಿಬಿರದಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತಾಳೆ, ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಬಿನ್ ಒಳಗೆ ಅವರು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಹಾನಿಗೊಳಗಾದ ಮಗುವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅವನ ಡೆಯ್ಮನ್ನಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ; "ಇಂಟರ್ಸಿಸನ್" ಎಂಬ ದುಃಸ್ವಪ್ನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವಿಶ್ವದ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಬಲ ಧಾರ್ಮಿಕ ಗುಂಪು ಮ್ಯಾಜಿಸ್ಟೀರಿಯಂ, ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸಾಮೋಯೆಡ್ ಶಿಬಿರದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಮಗು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಲೈರಾ ಅಲೆಥಿಯೋಮೀಟರ್ನಿಂದ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ, ಮತ್ತು ಅವಳು ಮತ್ತು ಐಯೋರೆಕ್ ಅವನನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಆಟದ ಆರಂಭಿಕ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಲೈರಾ, ಐರೆಕ್ ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರು ಮಕ್ಕಳು ಜಿಪ್ಟಿಯನ್ ಶಿಬಿರಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ಹುಡುಗರು ತಮ್ಮ ಕುಟುಂಬಗಳೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಮೋಯ್ಡರು ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಲೈರಾವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವಳನ್ನು ಬೋಲ್ವಾಂಗರ್ನಲ್ಲಿರುವ ಜನರಲ್ ಒಬ್ಲೇಶನ್ ಬೋರ್ಡ್ನ ಸೌಲಭ್ಯಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವಳು ರೋಜರ್ನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ನಂತರ ಆಕೆಯನ್ನು ಕೌಲ್ಟರ್ನನ್ನು ನೋಡಲು ಕರೆತರಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆಕೆಗೆ ಸುಳ್ಳು ಹೇಳುತ್ತಾಳೆ, ಆಕೆಯನ್ನು ಬಲವಂತವಾಗಿ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ನಿಂದ ಕರೆದೊಯ್ಯಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಆಕೆಗೆ ಅಲೆಥಿಯೋಮೀಟರ್ ಅರ್ಥವಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಟಿಸುತ್ತಾಳೆ. ನಂತರ ಅವಳು ಕೌಲ್ಟರ್ನಿಂದ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತಾಳೆ, ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಸಿಷನ್ ಯಂತ್ರವನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಈ ಸೌಲಭ್ಯವು ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿರುವುದರಿಂದ, ಮಕ್ಕಳು ಹೊರಗೆ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಐರೆಕ್ ಮತ್ತು ಸೆರಾಫಿನಾ ನೇತೃತ್ವದ ಮಾಟಗಾತಿಯರ ಸೈನ್ಯವು ಈ ಸೌಲಭ್ಯವನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಲೈರಾ, ಸ್ಕೋರ್ಸ್ಬಿ ಮತ್ತು ಸೆರಾಫಿನಾ ಅವರು ಅಸ್ರಿಯೆಲ್ನನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸ್ವಾಲ್ಬಾರ್ಡ್ಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸ್ನೋಸ್ಕ್ವಾಲ್ನಲ್ಲಿ, ಲೈರಾ ಹಡಗಿನಲ್ಲಿ ಬೀಳುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರು ಪ್ಯಾನ್ಸರ್ಬ್ಜೋರ್ನ್ ಅವನನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ. ಸ್ವಾಲ್ಬಾರ್ಡ್ ಜೈಲಿನಲ್ಲಿ, ಅಸ್ರಿಯೆಲ್ ರಾಜ ರಾಗ್ನರ್ ಸ್ಟರ್ಲುಸನ್ನ ಸೆರೆಯಾಳು ಎಂದು ಅವಳು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಕೌಲ್ಟರ್ನ ವಿಶೇಷ ಕೋರಿಕೆಯ ಮೇರೆಗೆ ತನ್ನ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಅವನಿಗೆ ಅವಕಾಶವಿದೆ. ಐರೆಕ್ ತನ್ನನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಲೈರಾ ಅಲೆಥಿಯೋಮೀಟರ್ನಿಂದ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ಅವಳು ರಾಗ್ನರ್ನನ್ನು ನೋಡಲು ತನ್ನ ದಾರಿಯನ್ನು ಮೋಸಗೊಳಿಸುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಬೋಲ್ವಾಂಗರ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಯೋಗವೊಂದರಲ್ಲಿ ಸೃಷ್ಟಿಸಲಾದ ಅವಳು ಐಯೋರೆಕ್ನ ಡೆಮನ್ ಎಂದು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ಪ್ಯಾನ್ಸರ್ಬ್ಜೋರ್ನ್ಗೆ ಡ್ಯಾಮನ್ಗಳಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ರಾಗ್ನರ್ ಅವರು ಅಯೋರೆಕ್ ಅವರು ಹೊಂದಿರದ ಏನನ್ನಾದರೂ ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಎಂದು ಕೋಪಗೊಂಡರು, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಲೈರಾ ಅವನಿಗೆ ತನ್ನ ಡ್ಯಾಮನ್ ಆಗಲು, ಅವನು ಒಂದೇ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಅಯೋರೆಕ್ನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ರಾಗ್ನರ್ ಕಾವಲುಗಾರರಿಗೆ ಐರೆಕ್ ಸಮೀಪಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುವಂತೆ ಆದೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ. ಐರೆಕ್ ಮತ್ತು ರಾಗ್ನರ್ ಹೋರಾಡುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಐರೆಕ್ ರಾಗ್ನರ್ನನ್ನು ಕೊಂದು, ಪಾನ್ಸೇರ್ಬ್ಜೋರ್ನ್ನ ರಾಜನಾಗುತ್ತಾನೆ. ಲೈರಾ, ಪ್ಯಾನ್ ಮತ್ತು ರೋಜರ್ ನಂತರ ಅಸ್ರಿಯೆಲ್ನನ್ನು ನೋಡಲು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಲೈರಾ ಬಂದಿದೆಯೆಂದು ಅವನು ಕೋಪಗೊಂಡನು, "ನಾನು ನಿನ್ನನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬೇರೆ ಯಾರೂ ಇಲ್ಲ ", ಆದರೆ ರೋಜರ್ನನ್ನು ನೋಡಿದ ನಂತರ, ಅವನು ಶಾಂತನಾಗುತ್ತಾನೆ. ಲೈರಾ ಅವನಿಗೆ ಅಲೆಥಿಯೋಮೀಟರ್ ನೀಡುತ್ತಾಳೆ, ಮತ್ತು ಅವಳು ಮತ್ತು ರೋಜರ್ ಮಲಗಲು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಮರುದಿನ ಬೆಳಿಗ್ಗೆ, ಅಸ್ರಿಯೆಲ್ ಮತ್ತು ರೋಜರ್ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಿರುವುದನ್ನು ಕಂಡು ಲೈರಾ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ಅಲೆಥಿಯೋಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಅಸ್ರಿಯೆಲ್ ರೋಜರ್ ಮೇಲೆ ಇಂಟರ್ಸಿಷನ್ ಮಾಡಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಅವಳು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಸಮಾನಾಂತರ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡಕ್ಕೆ ಪೋರ್ಟಲ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಅವಳು, ಪ್ಯಾನ್ ಮತ್ತು ಐಯೋರೆಕ್ ಅವರ ಹಿಂದೆ ಹೊರಟರು. ಅವರು ದೂರದ ಉತ್ತರದಲ್ಲಿರುವ ಅಸ್ರಿಯೆಲ್ನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಐಯೋರೆಕ್ ಲೈರಾ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನ್ ಅವರನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಾನೆ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ದಿ ಗೋಲ್ಡನ್ ಕಂಪಾಸ್ ಅನ್ನು ಫೆಬ್ರವರಿ 27,2007 ರಂದು ಅನಾವರಣಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು, ಈ ಆಟವನ್ನು ಶೈನಿ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360, ವೈ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ಗಾಗಿ ಎ 2 ಎಂ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಸೆಗಾ ಘೋಷಿಸಿದಾಗ. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಕಾಣದ ಹಲವಾರು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಹದಿಮೂರು ಹಂತಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಲೈರಾ, ಪ್ಯಾನ್ ಮತ್ತು ಐಯೋರೆಕ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೆಗಾ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದರು. ಈ ಆಟವು ಚಲನಚಿತ್ರದ ತಾರೆಗಳ ಹೋಲಿಕೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ, ಧ್ವನಿ ನಟನೆಯ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಆಟದ ತುಣುಕನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಮೇ 10 ರಂದು ತೋರಿಸಲಾಯಿತು, ಪ್ರಧಾನ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ, ಸೆಟ್ಗಳ ತುಣುಕುಗಳು, ವೇಷಭೂಷಣಗಳು ಮತ್ತು ರಂಗಪರಿಕರಗಳ ಚಿತ್ರೀಕರಣ ಮತ್ತು ಆಕ್ಷನ್ ದೃಶ್ಯಗಳ ಚಿತ್ರೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ ಶೈನಿ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಪ್ರತಿದಿನ ಚಲನಚಿತ್ರದ ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿದ್ದರು ಎಂದು ಬಹಿರಂಗವಾಯಿತು. ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಆಟದ ಎರಡು ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗುವುದು, ಆದರೆ ಚಲನಚಿತ್ರವಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚವು ಚಲನಚಿತ್ರ ಜಗತ್ತಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವಿಸ್ತಾರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೆಗಾ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದರು, ಚಲನಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಕಂಡುಬರುವ ಸ್ಥಳಗಳು ಆಟದಲ್ಲಿ ತೆರೆಯಲ್ಪಟ್ಟವು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಕೌಲ್ಟರ್ನ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್. ಶೈನಿ ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಪಕರೊಂದಿಗೆ ಬಹಳ ನಿಕಟವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದರು ಮತ್ತು ವೇಷಭೂಷಣಗಳ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ಗಳು, ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವರ್ಗದ ಮುಖಗಳ ಸೈಬರ್ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ಗಳು, ಸೆಟ್ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು, ಯೋಜನೆಗಳು ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರ ಪ್ರಪಂಚದ ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಮನರಂಜನೆಯನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹತ್ತಿರವಾಗಿಸಲು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಲೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ್ದರು. ಅಭಿವರ್ಧಕರು ವೈಲ್ಡ್ಲೈಫ್ ವೇ ಸ್ಟೇಷನ್ನಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಪ್ರಾಣಿಗಳ ತುಣುಕನ್ನು ಸಹ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದ್ದರು, ಇದನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಡ್ಯಾಮನ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಮ್ಯಾನಿಟೋಬಾದ ಚರ್ಚಿಲ್ನಲ್ಲಿ ಹಿಮಕರಡಿಗಳ ತುಣುಕನ್ನು ಸಹ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿನ ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ನೈಜ ತುಣುಕನ್ನು ಕಲಾ ಇಲಾಖೆಯು ಅನಿಮೇಷನ್ ಮಾಡಿದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಮುಂದಿನ ಜುಲೈನಲ್ಲಿ ನಡೆದ 2007ರ ಇ3 ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದ ಆಡಲಾಗದ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಯಿತು. ಆಗಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಕ್ರೀಡಾಕೂಟದ ಸಮಾವೇಶದಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ತೋರಿಸಿದಾಗ ಮುಂದಿನ ತುಣುಕನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಯಿತು. ವಿನ್ಯಾಸಕಾರರು ಆಟವು ಕಥೆಯ ಮೂಲಕ ಸರಿಸುಮಾರು ಅರ್ಧದಾರಿಯಲ್ಲೇ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದರು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಆಟಗಾರರು ಆರಂಭಿಸಲು ಆಕ್ಷನ್-ಆಧಾರಿತ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಅವರು ಲೈರಾ/ಪ್ಯಾನ್ ಮತ್ತು ಐಯೋರೆಕ್ ಎರಡನ್ನೂ ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು, ಬದಲಿಗೆ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕೆ ಲೈರಾ ಮಾತ್ರ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಜೋರ್ಡಾನ್ ಕಾಲೇಜಿನಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಾದದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಥೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಮತ್ತು ಬೋನಸ್ ವಿಷಯವನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುವ ಸಾಧನವಾಗಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಥಿಯೋಮೀಟರ್ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ವಿವರಿಸಿದರು. ನವೆಂಬರ್ 22ರಂದು ಐಜಿಎನ್ಗೆ ನೀಡಿದ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ, ಪ್ರಮುಖ ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನರ್ ಡ್ಯಾಕ್ಸ್ ಬರ್ಗ್ ಅವರು ಡಿಸೆಪ್ಶನ್ ಮಿನಿಗೇಮ್ಗಳ ಹಿಂದಿನ ಸ್ಫೂರ್ತಿಯನ್ನು ವಿವರಿಸಿದರುಃ ಅಲೆಥಿಯೋಮೀಟರ್ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾ, "ಅಲೆಥಿಯೋಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ಲೈರಾ ಅವರ ಬಳಿ ಈಗ ಈ ಶಕ್ತಿ ಇದೆ ಎಂಬ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಗ್ರಹಿಸಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಬಯಸಿದ್ದೇವೆ. ವಿಶ್ವದ ಜನರು, ಸ್ಥಳಗಳು ಮತ್ತು ರಹಸ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಕೇತಗಳ ಅರ್ಥಗಳ ಅನ್ವೇಷಣೆ ಮತ್ತು ಲೈರಾ ಅವರ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಆ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಗಣನೀಯ ಸವಾಲಿನ ವಿನ್ಯಾಸ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡಕ್ಕೆ ನಿಷ್ಠರಾಗಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ಸವಾಲಿನದ್ದಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಈ ರೀತಿಯ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಆಟವು ಅರ್ಹವಾದ ವಿಷಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುವಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ ". ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಕಾಣದ ಆಟದ ಎರಡು ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು (ವಿಚ್ಸ್ ಕಾನ್ಸುಲ್ ಮತ್ತು ಸ್ವಾಲ್ಬಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿರುವ ಜೈಲು) ಚಿತ್ರದ ನಿರ್ದೇಶಕ ಕ್ರಿಸ್ ವಿಟ್ಜ್ನಿಂದ ಬಹಳ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪಡೆದಿವೆ ಎಂದು ಅವರು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದರು. ಚಲನಚಿತ್ರವು ನಂತರದ ಸಂಪಾದನೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಮೊದಲು ಆಟವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಬೋಲ್ವಾಂಗರ್ ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳು ಸ್ವಾಲ್ಬಾರ್ಡ್ಗಿಂತ ಮೊದಲು ಸಂಭವಿಸಿದವು (ಮೂಲ ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿರುವಂತೆ) ಆದರೆ ನೊನ್ಸೊ ಅನೊನ್ಜೀ ಅವರು ಇಯಾನ್ ಮೆಕ್ಕೆಲ್ಲೆನ್ ಬದಲಿಗೆ ಐರೆಕ್ ಬೈರ್ನಿಸನ್ರ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಪೋಸ್ಟ್-ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ ಅವನನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದರು. ಸಂಗೀತ ಈ ಆಟದ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಜೇಮೀ ಕ್ರಿಸ್ಟೋಫರ್ಸನ್ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಜಾಲತಾಣದಲ್ಲಿ ಹೀಗೆ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ, "ನಾನು ಸುಮಾರು ಒಂದು ತಿಂಗಳ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಆಟದ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಬರೆದು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ, ಚಲನಚಿತ್ರದ ಸಂಗೀತವು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲೇ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಂಗೀತವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮೂಲವಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಭವ್ಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು, ಲಾಸ್ ಏಂಜಲೀಸ್ನ ವಾರ್ನರ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣ ವಾದ್ಯವೃಂದದೊಂದಿಗೆ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಧ್ವನಿಮುದ್ರಿಸಲಾಯಿತು. ನನ್ನ ಹೆಂಡತಿ ನಮ್ಮ ಮಗಳಿಗೆ ಜನ್ಮ ನೀಡುವ ಕೇವಲ 2 ದಿನಗಳ ಮೊದಲು ನಾವು ಸಂಗೀತವನ್ನು ಮುಗಿಸಿದೆವು, ಮತ್ತು "ಲೈರಾ ಅವರ ಥೀಮ್" ಕೆಲವು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆ ಸತ್ಯದಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ". ಐಜಿಎನ್ಗೆ ನೀಡಿದ ಸಂದರ್ಶನವೊಂದರಲ್ಲಿ, ಕ್ರಿಸ್ಟೋಫರ್ಸನ್ ಅವರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡ ತಕ್ಷಣ, ಕ್ರಿಸ್ಟೋಫರ್ಸನ್ಗೆ ಆಟದ ತುಣುಕನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಯಿತು; ಕ್ರಿಸ್ಟೋಫರ್ಸನ್ ಅವರು ಪಾತ್ರದ ವಿಷಯಗಳು ಮತ್ತು ಥೀಮ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ "ಸ್ಥಳದ ಭಾವನೆಯನ್ನು" ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿದರು; 2008ರ G.A.N.G (ಗೇಮ್ ಆಡಿಯೋ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಗಿಲ್ಡ್) ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಕೋರ್ ಎರಡು ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಿಗೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿತು; "ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ಆಫ್ ದಿ ಇಯರ್" (ಬಯೋಶಾಕ್ ಗೆದ್ದ), ಮತ್ತು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮೂಲ ವಾದ್ಯಸಂಗೀತ ಗೀತೆ" ಗಾಗಿ "ಮುಖ್ಯ ಮೆನು ಥೀಮ್" (ಬಯೋಶಾಕ್ನಿಂದ "ವೆಲ್ಕಮ್ ಟು ರ್ಯಾಪ್ಚರ್" ಗೆದ್ದ). ಗೋಲ್ಡನ್ ಕಂಪಾಸ್ ಪ್ರತಿ ವೇದಿಕೆಯಾದ್ಯಂತ "ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕೂಲವಾದ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು" ಪಡೆಯಿತು; ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ನಲ್ಲಿ, ಡಿಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಏಳು ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ 100ರಲ್ಲಿ 43ರ ಒಟ್ಟು ಅಂಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ; ಆರು ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯು 100ರಲ್ಲಿ 26; ಹತ್ತು ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಆವೃತ್ತಿಯು 100ರಲ್ಲಿ 46; ಹದಿನೇಳು ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆವೃತ್ತಿಯು 100ರಲ್ಲಿ 40; ನಾಲ್ಕು ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಆವೃತ್ತಿಯು 100ರಲ್ಲಿ 28; ಇಪ್ಪತ್ತೈದು ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆವೃತ್ತಿಯು 100ರಲ್ಲಿ 41; ಮತ್ತು ಹನ್ನೆರಡು ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವೈ ಆವೃತ್ತಿ 100ರಲ್ಲಿ 35. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನ ಕೆವಿನ್ ವ್ಯಾನೋರ್ಡ್ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗೆ 10ರಲ್ಲಿ 4.5, ವೈ ಆವೃತ್ತಿಗೆ 10ರಲ್ಲಿ 4 ಮತ್ತು ಪಿ. ಎಸ್. ಪಿ ಆವೃತ್ತಿಗೆ 10ರಲ್ಲಿ 2 ಎಂದು ರೇಟಿಂಗ್ ನೀಡಿದರು. ಅವರು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು "ಆಟದ ಕಲ್ಪನೆಗಳ ಗೊಂದಲಮಯ ಮಿಶ್ರಣವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಗಮನವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಯಾವುದೇ ವಿನೋದ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ವೈ ರಿಮೋಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ವಿಫಲವಾದ ಕಾರಣ ವೈ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಅವರು ಟೀಕಿಸಿದರು; "ಶೈನಿ ವೈ ನ ಚಲನೆಯ-ಸಂವೇದನೆಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಉತ್ತಮ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡಿದರು [.] ಬಹುಪಾಲು, ಗುಂಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಅನಲಾಗ್ ಸ್ಟಿಕ್ ಬಳಸಿ ಮಿನಿಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ವೇದಿಕೆಯ ವಿಶಿಷ್ಟ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಶೋಚನೀಯವಾಗಿ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲ". ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, "ಇದು ಗ್ರಹಿಸಲಾಗದ ಭಯಾನಕ ದೋಷಗಳಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿದೆ, ಅದು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಮುರಿಯುತ್ತದೆ [.] ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಅಥವಾ ಐದು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಲೋಡ್ ಸಮಯಗಳಿವೆ, ಜೊತೆಗೆ ಡಿಸ್ಕ್ನ ಉಗ್ರ ಶಬ್ದವಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ಇದು ಮಿಡ್ಜಂಪ್ ಅಥವಾ ಮಿಡ್ ಅಟ್ಯಾಕ್ ಆಗಬಹುದು, ಮತ್ತು ಆನ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ ನೋಟವನ್ನು ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡುವ ಬದಲು, ಆಟವು ಲೋಡಿಂಗ್ ಚಿಹ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಕಪ್ಪು ಪರದೆಗೆ ಕತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಪ್ರತಿ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ನಿಮಿಷಗಳಿಗೊಮ್ಮೆ ಆಕ್ಷನ್ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ". ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ, ಅವರು ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಟೀಕಿಸಿದರು, ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕಾದಂಬರಿ ಅಥವಾ ಚಲನಚಿತ್ರದ ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಏನು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಅವರಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ವಾದಿಸಿದರು. ಅವರು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮಿಂಗ್ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ; "ಜಾರುವ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಲೈರಾವನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ನೋವುಂಟು ಮಾಡುವುದಲ್ಲದೆ, ನೀವು ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ದೂರವನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಇನ್ನೂ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ, ಕ್ಯಾಮರಾ ಜಿಗಿತಗಳು ಮತ್ತು ಸಮತೋಲನ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ತನ್ನಷ್ಟಕ್ಕೆ ತಾನೇ ಚಲಿಸುವ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಐಜಿಎನ್ನ ಮಾರ್ಟಿನ್ ರಾಬಿನ್ಸನ್ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 10ರಲ್ಲಿ 4.5, ಡಿಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 10ರಲ್ಲಿ 4 ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್, ವೈ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು 10ರಲ್ಲಿ 3.5 ಎಂದು ರೇಟ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ವಂಚನೆ ಮತ್ತು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮಿನಿಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಟೀಕಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಅಲೆಥಿಯೋಮೀಟರ್ ಆಟವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದ್ದರೂ, ಆಟದಲ್ಲಿ ಅದರ ಬಹುತೇಕ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಐಚ್ಛಿಕ ಸ್ವರೂಪವು ಅದನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಬಗ್ಗೆ ಅತ್ಯಂತ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವಾಗಿದ್ದರು; "ಕಥೆಯು ತನ್ನದೇ ಆದ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದೆ [.] ಆಟವು ಪುಲ್ಮನ್ನ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಬದಲಿಗೆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ರಿಯಾಯಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ಕಥೆಯ ಮೂಲಕ ಚಲನಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ವೃತ್ತಿಜೀವನದ ಮ್ಯಾಗಿ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ". ರಯಾನ್ ಕ್ಲೆಮೆಂಟ್ಸ್ ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 10ರಲ್ಲಿ 3.5 ಎಂದು ರೇಟ್ ಮಾಡಿ, "ಆಟವು ಎಲ್ಲೆಡೆ ಇದೆ ಮತ್ತು ಬಹುಮಟ್ಟಿಗೆ ಏನನ್ನೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ವಾದಿಸಿದರು. ರಾಬಿನ್ಸನ್ ಅವರಂತೆ, ಅವರು ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಟೀಕಿಸಿದರು, ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕಾದಂಬರಿ ಅಥವಾ ಚಲನಚಿತ್ರದ ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಗ್ರಹಿಸಲಾಗದು ಎಂದು ಅವರು ವಾದಿಸಿದರು. ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು, "ಕಳಪೆ ಆಟದ ಹೊರತಾಗಿ, ದಿ ಗೋಲ್ಡನ್ ಕಂಪಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲು ಯೋಗ್ಯವಾದ ಬೇರೆ ಏನನ್ನೂ ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ನೀವು ಯಾವ ಸಿಸ್ಟಮ್ನಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತೀರೆಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ, ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ತಳ್ಳಬೇಡಿ. ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಏನು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದರೊಂದಿಗೆ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸ್ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯು ಮುಜುಗರದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಗ್ಗವಾಗಿದೆ ". ಯುರೋಗೇಮರ್ನ ಸೈಮನ್ ಪಾರ್ಕಿನ್ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 10ರಲ್ಲಿ 3 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರು. ಅವರು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು; "ಪಾತ್ರ ಮಾದರಿಗಳು ವಿನ್ಯಾಸದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು ತೊದಲುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಮನಬಂದಂತೆ ಹರಿಯಲು ವಿಫಲವಾಗುತ್ತವೆ, ಘರ್ಷಣೆ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವಿಕೆಯು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪರಿಸರವು ಪಟ್ಟುಬಿಡದೆ ಬರಿದು ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿರಹಿತವಾಗಿದೆ". "ದಿ ಗೋಲ್ಡನ್ ಕಂಪಾಸ್ ಅಪೂರ್ಣ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಂತೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಅಧ್ಯಾಯಗಳು ಬೇರ್ಪಟ್ಟಿವೆ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳ ನಡುವೆ ನಿರೂಪಣಾ ಭಾಗಗಳ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿವೆ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ ಆಟವು ನಿಜವಾಗಿ ಎಷ್ಟು ಅವಸರದಲ್ಲಿತ್ತು ಎಂಬುದನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವ ತೊಡಕುಗಳು ಮತ್ತು ನ್ಯೂನತೆಗಳ ಪಟ್ಟಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆಃ ಚಿಮ್ಮುವ ಗುಂಡಿಗಳು, ಅವರು ಮಾತನಾಡುವಾಗ ಚಲಿಸಲು ವಿಫಲವಾದ ಪಾತ್ರಗಳ ತುಟಿಗಳು, ಕ್ಲಿಪ್ ಮಾಡುವ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಸಾಲುಗಳು [.] ಎಲ್ಲಾ ಆಲೋಚನೆಗಳು ಕೆಟ್ಟದ್ದಲ್ಲ ಮತ್ತು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಇದು ಶ್ರೀಮಂತ ಮತ್ತು ಭರವಸೆಯ ಆಟದಂತೆ ಧ್ವನಿಸಬೇಕು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟವು ತನ್ನನ್ನು ತಾನೇ ಮೀರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆ ಆಲೋಚನೆಗಳ ಕೋಡಿಂಗ್, ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ಸಮಗ್ರವಾಗಿ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ ". ಗೇಮ್ ರೆವಲ್ಯೂಷನ್ನ ಜೆಫ್ ಹಂಟ್ ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಎಫ್ ನೀಡಿದರು, ಆಟದ ಶೈಲಿಗಳ ಮಿಶ್ರಣವು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ವಾದಿಸಿದರು; "ದಿ ಗೋಲ್ಡನ್ ಕಂಪಾಸ್ನಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯಗತ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಟನ್ಗಳಷ್ಟು ಸಣ್ಣ ಆಟದ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ ಮತ್ತು ಅವು ಎಂದಿಗೂ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿಲ್ಲ ಎಂದು ಯಾರೂ ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ". ಅವರು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು, ಕ್ಯಾಮರಾ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು; "ಹಾಸ್ಯಮಯವಾಗಿ ಕೆಟ್ಟ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಫಲಕದಾದ್ಯಂತ ಕಡಿಮೆ ದೃಶ್ಯ ನಿಷ್ಠೆಯು ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕ ದೃಶ್ಯ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ, ಆಟವು ಜ್ಯಾಮಿತಿಯ ಅಂಚುಗಳು ಮತ್ತು ಮಿನುಗುವ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಭಾಗಗಳಂತಹ ಕೆಲವು ವಿಶಿಷ್ಟ ದೃಶ್ಯ ದೋಷಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಗೇಮ್ಸ್ಪೈನ ಎಲಿಸಾ ಡಿ ಫಿಯೋರ್ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಮತ್ತು ವೈ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು 5ರಲ್ಲಿ 1.5 ಎಂದು ರೇಟ್ ಮಾಡಿ, ಇದನ್ನು "ಕಳೆದ ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳ ಅತ್ಯಂತ ಕೆಟ್ಟ ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಆಕೆ ಕೂಡ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಟೀಕಿಸುತ್ತಾ, ಮೂಲ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ ಎಂದು ವಾದಿಸಿದರು. ಇತರ ಅನೇಕ ವಿಮರ್ಶಕರಂತೆ, ಅವರು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಸೇಲ್ಸ್ ದಿ ಗೋಲ್ಡನ್ ಕಂಪಾಸ್ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾಯಿತು ಮತ್ತು 2007ರ ಯುಕೆಯ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ವರೂಪಗಳ ಆಟಗಳ ಮಾರಾಟ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ 10ನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. 2008ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಇದು ಎಲ್ಲಾ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು 2.28 ದಶಲಕ್ಷ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2007ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಆಕ್ಷನ್-ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಆಟಗಳು ಬಿಹೇವಿಯರ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳು 3ಡಿ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟಗಳು ಹಿಸ್ ಡಾರ್ಕ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಸ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಆಟಗಳು ಸೆಗಾ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಶೈನಿ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಆಟಗಳು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಕಾದಂಬರಿಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮಹಿಳಾ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಜೇಮೀ ಕ್ರಿಸ್ಟೋಫರ್ಸನ್ ವೈ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ಡಾಲನ್ ಮುಸನ್ ಆಟಗಳು ವರ್ಕ್ಸ್ ಹ್ಯಾವೋಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮಾಟಗಾತಿ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆಟಗಳ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು