Heist (video game)
ಹೀಸ್ಟ್ (ಹೇಯ್ $ಟಿ ಎಂದು ಶೈಲೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ) ಒಂದು ರದ್ದುಗೊಂಡ ಸಾಹಸ-ಸಾಹಸ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು ಇದನ್ನು ಇನ್ಕ್ಸೈಲ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಗಾಗಿ ಕೋಡೆಮಾಸ್ಟರ್ಗಳು ಪ್ರಕಟಿಸಿರಬಹುದು. ಇದು ಸುಮಾರು 1969ರಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾದ ಸ್ಯಾನ್ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಕೊದಲ್ಲಿ, ಅಪರಾಧಿಗಳ ಗುಂಪೊಂದು ವಿವಿಧ ಕಳ್ಳತನಗಳನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದಾಗ ಅವರನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸುವ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. 1969 ರಲ್ಲಿ, ಜಾನಿ ಸುಟ್ಟನ್ ಜೈಲಿನಿಂದ ಹೊರಬಂದರು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಸಣ್ಣ ದರೋಡೆ ಮಾಡಿದರು. ಸ್ಯಾನ್ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಕೊ ಮಿಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಕೆಲಸವನ್ನು ಅಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಿಟ್ಟು, ತನ್ನ ತಂದೆ ನಿಧನರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅವನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಜಾನಿ ಪ್ರಮುಖ ಕಳ್ಳರ ಕುಟುಂಬದಿಂದ ಬಂದವನಾಗಿದ್ದರಿಂದ, ಅದು ಅವನನ್ನು ಅವರ ಹೆಜ್ಜೆಗುರುತುಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು, ಬಾರ್ಗಳ ಹಿಂದೆ ಇರುವುದು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಬ್ಯಾಂಕ್ ದರೋಡೆಕೋರನಾಗುವ ಅವನ ಬಯಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು. ತಂಡವೊಂದನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ತನ್ನ ತಂದೆಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಅವನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಹೈಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಓಪನ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಕ್ಷನ್ ಗೇಮ್ ಎಂದು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ಅಂಕಲ್ ಸಾಲ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಮಾಲೋಚಿಸಿ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಅಂತಹ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಭದ್ರತಾ ಕ್ರಮಗಳು, ವಾಲ್ಟ್ ವಿವರಗಳು, ಸುರಕ್ಷಿತ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮರಾ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಭೇದಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಕೌಶಲ್ಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಥಳಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಜಾನಿ ನಿಯಮಿತ ಗ್ರಾಹಕರಾಗಿ ಬ್ಯಾಂಕುಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಆರು ಪ್ರಮುಖ ಬ್ಯಾಂಕುಗಳನ್ನು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಭದ್ರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಇಪ್ಪತ್ತು ಸೈಡ್ ಬ್ಯಾಂಕುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದುವ ಯೋಜನೆಯಾಗಿತ್ತು. ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವನನ್ನು ಕ್ರಂಬ್, ಕ್ರ್ಯಾಕರ್ ಮತ್ತು ಕಿಡ್ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಬಲವಾದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವುಃ ಕ್ರಂಬ್ ಶಕ್ತಿಯ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಶಾಟ್ಗನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿತು, ಕಿಡ್ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಕ್ರ್ಯಾಕರ್ ತನ್ನ ಸುರಕ್ಷಿತ-ಕ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದನು. ಶಾಟ್ ಕಾಲಿಂಗ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಂಡದ ಜವಾಬ್ದಾರಿಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಅವರು ನಂತರ ತಮ್ಮ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸದಸ್ಯರು ತಾವು ಬೇರೆಡೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವೆಂದು ಭಾವಿಸಿದರೆ, ಅವರು ಜಾನಿ ಅವರನ್ನು ಗಮನಿಸುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಅಸಾಧ್ಯವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾದ ಕಾರ್ಯಗಳ ಆದೇಶವನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಂವಹನಕ್ಕಾಗಿ ನಿಯಮಿತ ಬಟನ್ ಪ್ರೆಸ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಜೊತೆಗೆ, ಹೈಸ್ಟ್ ಧ್ವನಿ-ನಿಯಂತ್ರಣ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಇದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮೈಕ್ರೊಫೋನ್ ಬಳಸಿ ಆದೇಶಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಎಲ್ಲಾ ಆದೇಶಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಆಜ್ಞೆಗಳಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದ್ದು, ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಗ್ರಾಹಕೀಯಗೊಳಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ. ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿಭಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಕೆಲಸವನ್ನು ಮುಗಿಸುವ ಸಮಯ ಮಿತಿಯು ಅದಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಡೊಮಿನೊ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಆಟಗಾರರನ್ನು ಅವರ ತಪ್ಪುಗಳಿಗಾಗಿ ಶಿಕ್ಷಿಸಲು ಈ ಆಟವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಗ್ರಾಹಕರು ಮತ್ತು ಗುಮಾಸ್ತರನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಕ್ಯಾಷಿಯರ್ನ ಮೇಜಿನ ಹಿಂದೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯನ್ನು ಹಾಕಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಅವರನ್ನು ಗಮನಿಸದಿದ್ದರೆ ಭದ್ರತಾ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಬಂದೂಕುಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತಾರೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಹತ್ತಿರದಿಂದ ಹಾದುಹೋಗುವ ಜನರು ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಆಗಮಿಸುವವರು ಪೊಲೀಸರನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಜಾರಿಗೊಳಿಸಿದ "ಖಂಡನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲ" ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿತ್ತು, ಅಲ್ಲಿ ಇತರ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರೊಂದಿಗೆ ಜಾನಿ ಅವರ ಸಂವಹನವು ಅವರ ಭವಿಷ್ಯದ ನಡವಳಿಕೆಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅವರು ಮಾಡಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು ಅವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರನ್ನು ಹೊಗಳಿದರೆ ಅಥವಾ ಗದರಿಸಿದರೆ, ಆ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಅದನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಬಾರಿ ಅದಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ವರ್ತಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಮಾಡಿದ ಕುಖ್ಯಾತಿಯು ಪೊಲೀಸರು ತಂಡವನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿಭಾಯಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಿತು. ಇದು ನಾಗರಿಕರು ಬಂದೂಕುಗಳನ್ನು ಹೊತ್ತುಕೊಂಡು ಜಾಗೃತರಾಗಲು ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ತಂಡವು ಬ್ಯಾಂಕ್ನಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಹೊರಹೋಗುವಿಕೆಯು ತಕ್ಷಣವೇ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಯಾನ್ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಕೋದ ಬೀದಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಿಡ್ನಂತೆ ವಾಹನ ಚಲಾಯಿಸುವಾಗ ಸುರಕ್ಷಿತ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುವುದು ಮತ್ತು ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ರಸ್ತೆ ತಡೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದು ಇದರ ಗುರಿಯಾಗಿತ್ತು. ಪೊಲೀಸರು ತಮ್ಮ ವಾಹನಗಳ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ರಸ್ತೆ ಬದಿಯ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಅವರ ಗಮನವನ್ನು ಬೇರೆಡೆಗೆ ತಿರುಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಬಹುದಿತ್ತು. ಇತರ ಕೆಲವು ಗುಂಪುಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಈ ಗುಂಪನ್ನು ತಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತವೆಃ ಎಫ್ಬಿಐ, ನ್ಯಾಷನಲ್ ಗಾರ್ಡ್, ಜಾಗೃತರು ಮತ್ತು ಬೀದಿ ಕೊಲೆಗಡುಕರು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಾಹನವು ರಕ್ಷಾಕವಚ ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯ ಎರಡಕ್ಕೂ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಇದನ್ನು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಿಂದ ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ನವೀಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಮುಖ್ಯ ಕಥೆಯ ಕೆಲಸಗಳ ನಡುವೆ, ಆಟಗಾರರು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಬಹುಮಾನವಾಗಿ ಹಣದೊಂದಿಗೆ ಸೈಡ್ ಮಿಷನ್ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಭೋಜನ ಮಾಡುವವರನ್ನು ದರೋಡೆ ಮಾಡುವುದು ಅಥವಾ ಇತರ ತಂಡಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೈತ್ರಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು. ವೇದಿಕೆಯ ಪ್ರತಿಭಟನೆಗಳು ಅಥವಾ ದಾರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವ ಟ್ರಕ್ಗಳಂತಹ ವಿವಿಧ ಕ್ರಮಗಳ ಮೂಲಕ ಪಲಾಯನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ಸಿದ್ಧರಾಗಿದ್ದರು. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಇನ್ಕ್ಸೈಲ್ ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಗಾಗಿ ಓಪನ್-ವರ್ಲ್ಡ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಆದರೆ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರಿಗೆ ವಿಶೇಷಣಗಳು ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ, ಇದು ಕನ್ಸೋಲ್ನಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ-ಪ್ರವೇಶ ಮೆಮೊರಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಸ್ಕಾಟ್ ಕ್ರಿಸೋಸ್ಟೊಮೊ ಪ್ರಮುಖ ವಿನ್ಯಾಸಕರಾಗಿ, ದೃಶ್ಯ ಶೈಲಿಗಾಗಿ 60 ರ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಬುಲ್ಲಿಟ್, ಪಾಯಿಂಟ್ ಬ್ರೇಕ್ ಮತ್ತು ಡಾಗ್ ಡೇ ಆಫ್ಟರ್ನೂನ್ ನಂತಹ ಒಟ್ಟಾರೆ ಭಾವನೆಗೆ ಹಲವಾರು ಆಕ್ಷನ್ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಹೈಸ್ಟ್ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ. 60ರ ದಶಕದ ರಾಕ್ ಅಂಡ್ ರೋಲ್ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಧ್ವನಿಪಥಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸುವುದು ಇದರ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿತ್ತು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಕಾರರು ನೀಡ್ ಫಾರ್ ಸ್ಪೀಡ್ಃ ಮೋಸ್ಟ್ ವಾಂಟೆಡ್ ಅನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಕಾರು ಬೆನ್ನಟ್ಟುವಿಕೆಗೆ ಉಲ್ಲೇಖವಾಗಿ ಬಳಸಿದರು. ಆಟವು ಪಾತ್ ಎಂಜಿನ್ನಿಂದ ಚಾಲಿತವಾಗಬೇಕಿತ್ತು. ಬ್ರಿಯಾನ್ ಫಾರ್ಗೋ ಅವರ ಪ್ರಕಾರ, ಕೋಡೆಮಾಸ್ಟರ್ಗಳ ಅತಿಯಾದ ಒಳಗೊಳ್ಳುವಿಕೆಯಿಂದಾಗಿ ಈ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು. ಬಿಡುಗಡೆ ಹೀಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಮಾರ್ಚ್ 20,2007 ರಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಗಾಗಿ ಕ್ಯೂ 4 2007 ರ ನಿಗದಿತ ಬಿಡುಗಡೆ ದಿನಾಂಕದೊಂದಿಗೆ. ಒಂದು ತಿಂಗಳ ನಂತರ, ಇದನ್ನು ಪ್ರಕಾಶಕರ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ ಕೋಡ್ 07ರಲ್ಲಿ ಆಟದ ತುಣುಕಿನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಹೈಸ್ಟ್ ಸುಮಾರು 30 ರಿಂದ 35 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿತ್ತು. ಡಿಸೆಂಬರ್ 2007ರಲ್ಲಿ, ಕೋಡೆಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ 2008 ತಂಡದ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಕ್ಯೂ2 2008ಕ್ಕೆ ಮುಂದೂಡಲಾಯಿತು. 2008ರ ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗದೇ ಹೋದ ನಂತರ, ಯೋಜನೆಯ ಸ್ಥಿತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಮಾತುಗಳಿರಲಿಲ್ಲ. ಆಟವನ್ನು ರದ್ದುಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ರದ್ದತಿ ಕೋಡಮಾಸ್ಟರ್ಗಳು 2010ರ ಜನವರಿ 28ರಂದು ಘೋಷಿಸಿದರು. ಹೊರಗಿನ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಆಟಗಳನ್ನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಪ್ರಕಟಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಘೋಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಪ್ರಕಾಶಕರು ಈ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿದರು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ರದ್ದುಗೊಂಡ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆಟಗಳು ರದ್ದುಗೊಂಡ ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ರದ್ದುಗೊಂಡ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆಟಗಳು ಕೋಡೆಮಾಸ್ಟರ್ ಆಟಗಳು ಸಂಘಟಿತ ಅಪರಾಧ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸ್ಯಾನ್ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಕೋ ಇನ್ಕ್ಸೈಲ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು