3D computer graphics
ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸಿಜಿಐ, 3-ಡಿ-ಸಿಜಿಐ ಅಥವಾ ಮೂರು-ಆಯಾಮದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ 3ಡಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ದತ್ತಾಂಶದ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಟೇಶಿಯನ್) ಮೂರು-ಆಯಾಮದ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುವ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಗಣನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 2ಡಿ ಚಿತ್ರಗಳು ಆದರೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ 3ಡಿ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುವ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಬರುವ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಂತರ ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು (ಬಹುಶಃ ಅನಿಮೇಷನ್ ಆಗಿ) ಅಥವಾ ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದು. 3-ಡಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಹೆಸರೇ ಸೂಚಿಸುವುದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ದ್ವಿ-ಆಯಾಮದ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 3-ಡಿ ಫಿಲ್ಮ್ ಮತ್ತು ಅಂತಹುದೇ ತಂತ್ರಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಫಲಿತಾಂಶವು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ಆಳವಿಲ್ಲದೆ ದ್ವಿ-ಆಯಾಮದದ್ದಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳಲ್ಲಿರುವಂತೆ 3-ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು 3-ಡಿ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. 3-ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ 2-ಡಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ರಚನೆ ಮತ್ತು ರೆಂಡರಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ವರೂಪಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. 3-ಡಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ವೈರ್-ಫ್ರೇಮ್ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ 2-ಡಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವೆಕ್ಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ 2-ಡಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ರಾಸ್ಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನಂತಹ ಅನೇಕ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿವೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿ, 2-ಡಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಬೆಳಕಿನಂತಹ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು 3-ಡಿ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅಂತೆಯೇ, 3-ಡಿ ಕೆಲವು 2-ಡಿ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. 3-ಡಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 3-ಡಿ ಮಾದರಿಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ಚಿತ್ರಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಮಾದರಿಯ ದತ್ತಾಂಶವು ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ದತ್ತಾಂಶ ಕಡತದಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ. 3-ಡಿ ಮಾದರಿಯು ಯಾವುದೇ ಮೂರು-ಆಯಾಮದ ವಸ್ತುವಿನ ಗಣಿತದ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವಾಗಿದೆ; ಒಂದು ಮಾದರಿಯು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವವರೆಗೆ ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಆಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಮಾದರಿಯನ್ನು 3-ಡಿ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಎಂಬ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮೂಲಕ ಎರಡು ಆಯಾಮದ ಚಿತ್ರವಾಗಿ ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ಇದನ್ನು ಗ್ರಾಫಿಕಲ್ ಅಲ್ಲದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು. 3-ಡಿ ಮುದ್ರಣದೊಂದಿಗೆ, ಭೌತಿಕ ಮಾದರಿಯು ವಾಸ್ತವ ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ಎಷ್ಟು ನಿಖರವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಕೆಲವು ಮಿತಿಗಳೊಂದಿಗೆ, ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ನಿಜವಾದ 3-ಡಿ ಭೌತಿಕ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಲಿಯಂ ಫೆಟ್ಟರ್ ಅವರು 1961 ರಲ್ಲಿ ಬೋಯಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದ ಕೀರ್ತಿಗೆ ಪಾತ್ರರಾದರು. ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ 3-ಡಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನ ಆರಂಭಿಕ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು 1963 ರಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಸಚೂಸೆಟ್ಸ್ ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ ಆಫ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜಿಯ ಲಿಂಕನ್ ಲ್ಯಾಬೊರೇಟರಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಕೆಚ್ಪ್ಯಾಡ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಿಂದ ಅನ್ವೇಷಿಸಲಾಯಿತು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನಿಮೇಷನ್ನ ಮೊದಲ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಫ್ಯೂಚರ್ವರ್ಲ್ಡ್ (1976), ಇದು ಮಾನವ ಮುಖ ಮತ್ತು ಕೈಯ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಇದು ಮೂಲತಃ ಉತಾಹ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಎಡ್ವಿನ್ ಕ್ಯಾಟ್ಮುಲ್ ಮತ್ತು ಫ್ರೆಡ್ ಪಾರ್ಕೆ ರಚಿಸಿದ 1971 ರ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಕಿರುಚಿತ್ರ ಎ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆನಿಮೇಟೆಡ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತ್ತು. 3-ಡಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ 1970 ರ ದಶಕದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೋಮ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಅತ್ಯಂತ ಮುಂಚಿನ ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ 3ಡಿ ಆರ್ಟ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಇದು 3ಡಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಒಂದು ಗುಂಪಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಕಝುಮಾಸಾ ಮಿಟಾಜಾವಾ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಆಪಲ್ II ಗಾಗಿ ಜೂನ್ 1978ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಅವಲೋಕನ 3-ಡಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಉತ್ಪಾದನಾ ಕಾರ್ಯಪ್ರವಾಹವು ಮೂರು ಮೂಲಭೂತ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತದೆಃ 3-ಡಿ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್-ವಸ್ತುವಿನ ಆಕಾರದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಲೇಔಟ್ ಮತ್ತು ಸಿಜಿಐ ಅನಿಮೇಷನ್-ವಸ್ತುಗಳ (ಮಾದರಿಗಳು, ದೀಪಗಳು ಇತ್ಯಾದಿ) ನಿಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಚಲನೆ. ಒಂದು ದೃಶ್ಯದೊಳಗೆ 3-ಡಿ ರೆಂಡರಿಂಗ್-ಬೆಳಕಿನ ನಿಯೋಜನೆ, ಮೇಲ್ಮೈ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಗುಣಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು, ಚಿತ್ರ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತವೆ (ದೃಶ್ಯವನ್ನು ರಾಸ್ಟರೈಸ್ ಮಾಡುತ್ತವೆ). 3-ಡಿ ಮಾದರಿಗಳ ಎರಡು ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮೂಲಗಳೆಂದರೆ, ಕಲಾವಿದ ಅಥವಾ ಎಂಜಿನಿಯರ್ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ 3ಡಿ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಸಾಧನದೊಂದಿಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಲಾದ ಮಾದರಿಗಳು (ಪಾಲಿಗೋನಲ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್, ಪ್ಯಾಚ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಎನ್. ಯು. ಆರ್. ಬಿ. ಎಸ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ 3-ಡಿ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಕೆಲವು ಜನಪ್ರಿಯ ಸಾಧನಗಳಾಗಿವೆ). ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಭೌತಿಕ ಅನುಕರಣೆಯ ಮೂಲಕವೂ ಉತ್ಪಾದಿಸಬಹುದು. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಆಕಾರವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಮತ್ತು ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಶೃಂಗಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಬಿಂದುಗಳಿಂದ 3-ಡಿ ಮಾದರಿಯು ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯು ಕನಿಷ್ಠ ಮೂರು ಶೃಂಗಗಳಿಂದ (ತ್ರಿಕೋನ) ರೂಪುಗೊಂಡ ಪ್ರದೇಶವಾಗಿದೆ. n ಬಿಂದುಗಳ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯು n-ಗೋನ್ ಆಗಿದೆ. ಮಾದರಿಯ ಒಟ್ಟಾರೆ ಸಮಗ್ರತೆ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಅದರ ಸೂಕ್ತತೆಯು ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳ ರಚನೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಲೇಔಟ್ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಮೊದಲು, ವಸ್ತುಗಳನ್ನು 3ಡಿ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಇಡಬೇಕು. ಇದು ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಗಾತ್ರವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ವಸ್ತುಗಳ ನಡುವಿನ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ. ಅನಿಮೇಷನ್ ಒಂದು ವಸ್ತುವಿನ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ (ಅಂದರೆ, ಅದು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿರೂಪಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಜನಪ್ರಿಯ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಕೀಫ್ರೇಮಿಂಗ್, ಇನ್ವರ್ಸ್ ಕೈನೆಮ್ಯಾಟಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮೋಷನ್-ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಸೇರಿವೆ). ಈ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅನಿಮೇಷನ್ ನಂತೆ, ಭೌತಿಕ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಸಹ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳು ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳು ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರೂಪಿಸಲು ರೆಂಡರ್ ಎಂಜಿನ್ ಬಳಸುವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಾಗಿವೆ. ಅದು ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಅಪ್ಪಳಿಸಿದಾಗ ಬೆಳಕನ್ನು ಹೇಗೆ ಗುಣಪಡಿಸಬೇಕು ಎಂದು ರೆಂಡರ್ ಎಂಜಿನ್ಗೆ ಹೇಳಲು ಮಾದರಿ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. ಬಣ್ಣ ಅಥವಾ ಆಲ್ಬೆಡೋ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಸ್ತುವಿನ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನೀಡಲು ಅಥವಾ ಬಂಪ್ ನಕ್ಷೆ ಅಥವಾ ಸಾಮಾನ್ಯ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮೇಲ್ಮೈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಥಳಾಂತರದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮಾದರಿಯನ್ನು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸಲು ಸಹ ಇದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಫೋಟೊ-ರಿಯಲಿಸ್ಟಿಕ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಬೆಳಕಿನ ಸಾರಿಗೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಫೋಟೊ-ರಿಯಲಿಸ್ಟಿಕ್ ಅಲ್ಲದ ರೆಂಡರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಕಲಾ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವಿಕ ರೆಂಡರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿನ ಎರಡು ಮೂಲಭೂತ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳೆಂದರೆ ಸಾರಿಗೆ (ಒಂದು ಸ್ಥಳದಿಂದ ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಎಷ್ಟು ಬೆಳಕು ಬರುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು ಚದುರಿಸುವಿಕೆ (ಮೇಲ್ಮೈಗಳು ಬೆಳಕಿನೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತವೆ). ಈ ಹಂತವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 3-ಡಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಥವಾ 3-ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಪಿಐ ಬಳಸಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ದೃಶ್ಯವನ್ನು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಸೂಕ್ತವಾದ ರೂಪಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು 3-ಡಿ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಎರಡು ಆಯಾಮಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. 3-ಡಿ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸಿಎಡಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ 3-ಡಿ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದಾದರೂ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟೋಡೆಸ್ಕ್ 3 ಡಿಎಸ್ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಅಥವಾ ಬ್ಲೆಂಡರ್), ವಿಶೇಷವಾದ 3-ಡಿ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಸಹ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಟಿಒವೈನ ಆಕ್ಟೇನ್ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಎಂಜಿನ್, ಮ್ಯಾಕ್ಸನ್ನ ರೆಡ್ಶಿಫ್ಟ್) ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ 3-ಡಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ 3-ಡಿ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು 3-ಡಿ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ರಚಿತ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು (ಸಿಜಿಐ) ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ, ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಮತ್ತು ಕೈಗಾರಿಕಾ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ 3-ಡಿ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. 3-ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಅನೇಕ ವಿಧದ ಕಡತಗಳಿವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವೇವ್ಫ್ರಂಟ್. ಒಬಿಜೆ ಕಡತಗಳು ಮತ್ತು. x ಡೈರೆಕ್ಟ್ಎಕ್ಸ್ ಕಡತಗಳು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಡತ ಪ್ರಕಾರವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತನ್ನದೇ ಆದ ವಿಶಿಷ್ಟ ದತ್ತಾಂಶ ರಚನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಡತ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಡೈರೆಕ್ಟ್ಎಕ್ಸ್ ಕಡತಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ವೆಕ್ನಂತಹ ಆಯಾ ಅನ್ವಯಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಕಡತಗಳನ್ನು ಥರ್ಡ್-ಪಾರ್ಟಿ ಸ್ವತಂತ್ರ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಕೈಯಿಂದ ಡಿಕಂಪಿಲೇಷನ್ ಮೂಲಕ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ 3-ಡಿ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಎಂಬುದು 3-ಡಿ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಬಳಸುವ 3-ಡಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಒಂದು ವರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಈ ವರ್ಗದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಅಥವಾ ಮಾಡೆಲರ್ಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. 3-ಡಿ ಮಾದರಿಯು 3 ಪ್ರದರ್ಶನ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆಃ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಸ್, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಲೈನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಟ್ರಯಾಂಗಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಪ್ಯಾಚ್ಗಳು. 3-ಡಿ ಮಾಡೆಲರ್ಗಳು ತಮ್ಮ 3-ಡಿ ಜಾಲರಿಯ ಮೂಲಕ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಾರೆ. ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ಇಚ್ಛೆಯಂತೆ ಜಾಲರಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು, ಕಳೆಯಬಹುದು, ಹಿಗ್ಗಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಕೋನಗಳಿಂದ ನೋಡಬಹುದು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ. ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನೋಟವನ್ನು ಜೂಮ್ ಇನ್ ಮತ್ತು ಔಟ್ ಮಾಡಬಹುದು. 3-ಡಿ ಮಾದರಿ ತಯಾರಕರು ತಮ್ಮ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಕಡತಗಳಿಗೆ ರಫ್ತು ಮಾಡಬಹುದು, ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಮೆಟಾಡೇಟಾ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಇತರ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಿಗೆ ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಅನೇಕ ಮಾದರಿ ತಯಾರಕರು ಆಮದುದಾರರು ಮತ್ತು ರಫ್ತುದಾರರಿಗೆ ಪ್ಲಗ್-ಇನ್ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಇತರ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳ ಸ್ಥಳೀಯ ಸ್ವರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಓದಬಹುದು ಮತ್ತು ಬರೆಯಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚಿನ 3-ಡಿ ಮಾದರಿಗಳು ರೇ ಟ್ರೇಸರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಪರ್ಯಾಯಗಳು ಮತ್ತು ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಸೌಲಭ್ಯಗಳಂತಹ ಹಲವಾರು ಸಂಬಂಧಿತ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಕೆಲವು ಮಾದರಿಗಳ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಅಥವಾ ಅನುಮತಿಸುವ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾದ ದೃಶ್ಯಗಳ ಸರಣಿಯ ಪೂರ್ಣ-ಚಲನೆಯ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕೆಲವರಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗಬಹುದು (ಅಂದರೆ. ಅನಿಮೇಷನ್). ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ಏಡೆಡ್ ಡಿಸೈನ್ (ಸಿಎಡಿ) ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ಏಡೆಡ್ ಡಿಸೈನ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ 3-ಡಿ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಬಳಸುವ ಅದೇ ಮೂಲಭೂತ 3-ಡಿ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಆದರೆ ಅವುಗಳ ಗುರಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ಏಡೆಡ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ಏಡೆಡ್ ಮ್ಯಾನುಫ್ಯಾಕ್ಚರಿಂಗ್, ಫೈನೈಟ್ ಎಲಿಮೆಂಟ್ ಅನಾಲಿಸಿಸ್, ಪ್ರಾಡಕ್ಟ್ ಲೈಫ್ ಸೈಕಲ್ ಮ್ಯಾನೇಜ್ಮೆಂಟ್, 3ಡಿ ಪ್ರಿಂಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ಏಡೆಡ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರಲ್ ಡಿಸೈನ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪೂರಕ ಉಪಕರಣಗಳು ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ತಯಾರಿಸಿದ ನಂತರ, ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ಅಡೋಬ್ ಪ್ರೀಮಿಯರ್ ಪ್ರೊ ಅಥವಾ ಮಧ್ಯ-ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಫೈನಲ್ ಕಟ್ ಪ್ರೊ ಅಥವಾ ಆಟೋಡೆಸ್ಕ್ ಕಂಬಷನ್, ಡಿಜಿಟಲ್ ಫ್ಯೂಷನ್, ಶೇಕ್ ಎಟ್ ದಿ ಹೈ-ಎಂಡ್ನಂತಹ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತವೆ. ಮ್ಯಾಚ್ ಮೂವಿಂಗ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ರಚಿತ ವೀಡಿಯೊದೊಂದಿಗೆ ಲೈವ್ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕ್ಯಾಮರಾ ಚಲಿಸುವಾಗ ಎರಡನ್ನೂ ಸಿಂಕ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆ. ಸಿನೆಮಾ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನೈಜ-ಸಮಯದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್ಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಮೆಚಿನಿಮಾ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇತರ ರೀತಿಯ 3ಡಿ ನೋಟ ಫೋಟೊರಿಯಾಲಿಸ್ಟಿಕ್ 2ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ 3ಡಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಎಲ್ಲಾ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಗಳು ವೈರ್ಫ್ರೇಮ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿಲ್ಲ. 3ಡಿ ಫೋಟೊರಿಯಾಲಿಸ್ಟಿಕ್ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ 2ಡಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವೈರ್ಫ್ರೇಮ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಇಲ್ಲದೆ ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅಂತಿಮ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಕೆಲವು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಆರ್ಟ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ಗಳು 2ಡಿ ವೆಕ್ಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅಥವಾ ಪಾರದರ್ಶಕ ಪದರಗಳ ಮೇಲೆ 2ಡಿ ರಾಸ್ಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದಾದ ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ದೃಶ್ಯ ಕಲಾವಿದರು 3ಡಿ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ನಕಲು ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳ ಬಳಕೆಯಿಲ್ಲದೆ ಫೋಟೋರಿಯಲಿಸ್ಟಿಕ್ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದು. ಕೆಲವು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು 2.5ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಪರಿಸರದ ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಐಸೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅಥವಾ ಸ್ಥಿರ ಕೋನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವರ್ಚುವಲ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು, ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಅಥವಾ ಶೈಲಿಯ ಮತ್ತು ಆಟದ ಕಾಳಜಿಗಳಿಗಾಗಿ. ಇದಕ್ಕೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಅಂತಹ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಲ್ಲದೆ 3ಡಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಆಟಗಳು ನಿಜವಾದ 3ಡಿ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎ ಕ್ರಿಟಿಕಲ್ ಹಿಸ್ಟರಿ ಆಫ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅಂಡ್ ಆನಿಮೇಷನ್ (ವೇಬ್ಯಾಕ್ ಮೆಷಿನ್ ಕಾಪಿ) ಹೌ ಸ್ಟಫ್ ವರ್ಕ್ಸ್-3ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಹಿಸ್ಟರಿ ಆಫ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸರಣಿ ಲೇಖನಗಳು (ವೇಬ್ಯಾಕ್ ಮೆಷಿನ್ ಕಾಪಿ) 3ಡಿ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ-ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಹಸ್ತಪ್ರತಿಗಾಗಿ 3ಡಿ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ 3ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ವಿಷುಯಲ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ಸ್