Lands of Lore: The Throne of Chaos
ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಲೋರೆಃ ದಿ ಥ್ರೋನ್ ಆಫ್ ಚೋಸ್ ಎಂಬುದು 1993ರ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ವೆಸ್ಟ್ವುಡ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ವರ್ಜಿನ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ಎಂಎಸ್-ಡಾಸ್, ಎನ್ಇಸಿ ಪಿಸಿ-9801, ಮತ್ತು ಎಫ್ಎಂ ಟೌನ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. ಇದು ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಲೋರೆ ಸರಣಿಯ ಮೊದಲ ಕಂತು. ಆಕಾರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸ್ಕಾಟಿಯಾ ಎಂಬ ಮಾಟಗಾತಿಯಿಂದ ರಾಜ್ಯವನ್ನು ಉಳಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ವಿವಿಧ ಪರಿಸರಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಾನೆ, ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆ. ವೆಸ್ಟ್ವುಡ್ ವರ್ಜಿನ್ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ ಹೊಸದನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ಆಟವು ಐ ಆಫ್ ದಿ ಬೆಹೋಲ್ಡರ್ II ಅನ್ನು ಮೀರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಲೋರೆಃ ದಿ ಥ್ರೋನ್ ಆಫ್ ಚೋಸ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ವಿಮರ್ಶಕರು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಕೆಲವರು ಅದರ ಹೋರಾಟ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತನೆಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. 1994ರಲ್ಲಿ, ಆಟವನ್ನು ಸಿ. ಡಿ. ಯಲ್ಲಿ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ ಸ್ಟೀವರ್ಟ್ ಅವರ ಕೆಲವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಧ್ವನಿ-ಓವರ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಲೋರೆಃ ದಿ ಥ್ರೋನ್ ಆಫ್ ಚೋಸ್ ನಂತರ 1997ರಲ್ಲಿ ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಲೋರೆಃ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ಸ್ ಆಫ್ ಡೆಸ್ಟಿನಿ ಎಂಬ ಉತ್ತರಭಾಗವು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಆಟವು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಕ್ರಾಲರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಡಂಜಿಯನ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಟ ಮತ್ತು ಐ ಆಫ್ ದಿ ಬೆಹೋಲ್ಡರ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನಂತೆಯೇ ಪಾತ್ರದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ನೈಜ-ಸಮಯದ, ಮೂರು-ಆಯಾಮದ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಎತ್ತುವುದು, ಎಸೆಯುವುದು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಬಳಸುವುದು ಮುಂತಾದ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬಹುದು. ಬೀಗಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ವಿಚ್ಗಳಂತಹ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು (ಗೋಡೆಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಅಥವಾ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವಂತಹ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಪಂಚದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ) ಹೇರಳವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದರೊಂದಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಆಟಗಾರನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಳವನ್ನು ತೋರಿಸುವ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು, ಜೊತೆಗೆ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ನಾಲ್ಕು ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿ ಆಡಬಹುದು, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಣತಿ ಹೊಂದಿದೆ. ಪಾತ್ರಗಳ ಮುಖ್ಯ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣೆಯಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಕ್ರಮವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಿದ ಮತ್ತು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಹಾನಿಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಈ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚಗಳಂತಹ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಕೆಲವು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ವಿಶೇಷ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಅಥವಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಕೊಲ್ಲುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಎಲ್ಲಾ ವಿಶೇಷ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿಲ್ಲಃ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎಂದಿಗೂ ಏನನ್ನೂ ಹೊಡೆಯದ ಬಿಲ್ಲು ಇದೆ. ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ದಾಸ್ತಾನಿನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದಾದ ಇತರ ವಸ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಔಷಧಿ, ಕೀಲಿಗಳು ಮತ್ತು ಧರಿಸಿದವರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆರೋಗ್ಯ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯಂತಹ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಉಂಗುರಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಪಾತ್ರಗಳು ಫೈಟರ್, ರೋಗ್ ಮತ್ತು ಮೇಜ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿವೆ. ಫೈಟರ್ ಪಾತ್ರದ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ, ರೋಗ್ ಬಿಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಮತ್ತು ಬೀಗಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಜ್ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹಾಕುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಕಾಗುಣಿತಗಳು ಫೈರ್ಬಾಲ್ಗಳು, ಮಿಂಚು ಮತ್ತು ಗುಣಪಡಿಸುವ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ನಾಲ್ಕು ಶಕ್ತಿ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಈ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಪಾತ್ರದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಪಾತ್ರಗಳು ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪಕ್ಷವನ್ನು ಸೇರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಬಿಟ್ಟು ಹೋಗುತ್ತವೆ. ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಆಟಗಾರನು ವಿವಿಧ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆ. ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಮಾಂತ್ರಿಕತೆಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಕೆಲವು ರಾಕ್ಷಸರು ಪಕ್ಷದ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ವಿಷಪೂರಿತಗೊಳಿಸಬಹುದು (ಇದು ಪಾತ್ರದ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಬರಿದುಮಾಡುತ್ತದೆ) ಅಥವಾ ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸಬಹುದು (ಪಾತ್ರವು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಏನನ್ನೂ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ). ಪಕ್ಷದ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಲು ಔಷಧಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಪಕ್ಷವು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಬಹುದು (ಆದರೂ ಪಕ್ಷವನ್ನು ರಾಕ್ಷಸರು ಎಚ್ಚರಗೊಳಿಸಬಹುದು), ಪುನರುತ್ಪಾದನೆ ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ಮನ, ಪಕ್ಷದ ಎಲ್ಲಾ ಸದಸ್ಯರು ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರೆ, ಆಟವು ಮುಗಿದಿದೆ. ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡ ಪಕ್ಷದ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅಥವಾ ಔಷಧದಿಂದ ಮಾತ್ರ ಗುಣಪಡಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಕಾಡುಗಳು, ಗುಹೆಗಳು, ಗಣಿಗಳು, ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಕೋಟೆಗಳಂತಹ ಪರಿಸರದ ಮೂಲಕ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕೆಲವು ಮನವನ್ನು ಬರಿದುಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ನಿದ್ರಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುವ ಮೂಲಕ ಸಂತೋಷಕೂಟದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಅನೇಕವು ಎದೆಯಂತಹ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಅವು ತೆರೆದಾಗ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಅನೇಕ ಹಂತಗಳು ಅನೇಕ ಮಹಡಿಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರನು ಬೆಳ್ಳಿಯ ಕಿರೀಟಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಮತ್ತು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವ ಅಂಗಡಿಗಳನ್ನು ಸಹ ನೋಡುತ್ತಾನೆ. ಅನೇಕ ಹಂತಗಳು ಒಂದು ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅಥವಾ ಒಂದನ್ನು ಹೇಗೆ ತಲುಪಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವಂತಹ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಗ್ಲ್ಯಾಡ್ಸ್ಟೋನ್ ಕೀಪ್ನ ಆಡಳಿತಗಾರನಾದ ಕಿಂಗ್ ರಿಚರ್ಡ್, ಹಳೆಯ ಮಾಟಗಾತಿಯಾದ ಸ್ಕಾಟಿಯಾವು ನೆದರ್ ಮಾಸ್ಕ್ ಎಂಬ ಉಂಗುರವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ ಎಂಬ ಸುದ್ದಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ್ದಾನೆ, ಇದು ಅದರ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಶಕ್ತಿ ಅಥವಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಸತ್ಯದ ರೂಬಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ರಾಜನು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ರೂಬಿಯ ರಕ್ಷಕನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಾಗ, ರಕ್ಷಕನು ಸಾಯುವುದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಕಳವು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಆತನಿಗೆ ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಗ್ಲ್ಯಾಡ್ಸ್ಟೋನ್ಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿದಾಗ, ಸ್ಕಾಟಿಯಾ ರಾಜ ರಿಚರ್ಡ್ನನ್ನು ವಿಷಪೂರಿತಗೊಳಿಸಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ರಾಜನನ್ನು ಉಳಿಸುವ ಮತ್ತು ಸ್ಕಾಟಿಯಾವನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಆಟಗಾರನು ಕಿಂಗ್ ರಿಚರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುವ ಅಮೃತದ ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಪದಾರ್ಥಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ಅಮೃತವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕ್ಷೇತ್ರದ ಮೂಲಕ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವರ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವರು ರೂಬಿ ಆಫ್ ಟ್ರುತ್ ಅನ್ನು ಕಾಣುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಕಿಂಗ್ ರಿಚರ್ಡ್ ಗುಣಮುಖನಾದಾಗ, ಅವರು ಪಕ್ಷಕ್ಕೆ ಸತ್ಯದ ಶಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಸತ್ಯವನ್ನು ಮಾಡಲು ರೂಬಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಕಾಟಿಯಾವನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಸಂಪೂರ್ಣ ಸತ್ಯವನ್ನು ಸ್ಕಾಟಿಯಾದ ವಿರುದ್ಧ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆಯು ವೆಸ್ಟ್ವುಡ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಅನ್ನು ವರ್ಜಿನ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ಹೊಸ ಆಸ್ತಿಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ಡ್ ಡನ್ಜಿಯನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಗನ್ಸ್ ಪರವಾನಗಿಯನ್ನು ಕೈಬಿಡುವ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು. ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಬ್ರೆಟ್ ಸ್ಪೆರಿ ಈ ನಿರ್ಧಾರದಲ್ಲಿ ಭಾಗಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಿರ್ಮಾಪಕ ರಿಕ್ ಗುಷ್ ಹೇಳಿದರು. ಅಂತಹ ಉದ್ಯಮದ ಪ್ರಯೋಜನಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ಪೆರ್ರಿಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ ಎಂದು ಗುಷ್ ವಿವರಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಸ್ಟುಡಿಯೊದ ಪ್ರಚಾರಕ್ಕಾಗಿ ಹೊಸ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ ಕ್ರಮ ಎಂದು ಗುಷ್ ನಂಬಿದ್ದರು. ವೆಸ್ಟ್ವುಡ್ನ ಕಲಾವಿದ ಜೋಸೆಫ್ ಹೆವಿಟ್ ಪ್ರಕಾರ, ವೆಸ್ಟ್ವುಡ್ ಇತರ ಪ್ರಕಾಶಕರು ಲಾಭ ಗಳಿಸಲು ಆಟಗಳ ಬದಲಿಗೆ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಆಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು. ವೆಸ್ಟ್ವುಡ್ ಈಗಾಗಲೇ ಐ ಆಫ್ ದಿ ಬೆಹೋಲ್ಡರ್ ಸರಣಿಯ ಎಂಜಿನ್ ಮತ್ತು ಅನುಭವವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಹೊಸ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ ಎಂದು ತಿಳಿದಿತ್ತು. ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಫಿಲಿಪ್ ಗೋರೊ ಅವರು ಹೊಸ ಆಟಕ್ಕೆ ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದರು ಎಂದು ಗುಷ್ ಹೇಳಿದರು. ಬಿಲ್ ಕ್ರಮ್ ಅವರನ್ನು ನೇಮಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅವರು ವಿನ್ಯಾಸಕರಾದರು. ಐ ಆಫ್ ದಿ ಬೆಹೋಲ್ಡರ್ 2 ಅನ್ನು ಮೀರಿಸುವುದು ವೆಸ್ಟ್ವುಡ್ನ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿತ್ತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಕಥೆಯ ಆಳವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು ಸೇರಿತ್ತು. ಆಟವು ವ್ಯಾಪಕ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ತಲುಪಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು ಒಂದು ಕಾಳಜಿಯಾಗಿತ್ತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಬಳಕೆದಾರ ಸ್ನೇಹಿಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲು ಸ್ಪೆರಿ ಬಯಸಿದ್ದರು ಎಂದು ಹೆವಿಟ್ ಹೇಳಿದರು. ತಂಡವು ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ಡ್ ಡನ್ಜಿಯನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಗನ್ಸ್ ಆಟಗಳಿಗಾಗಿ "ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು" ಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ವಿವರಿಸಿದರು. ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಲೋರೆಃ ದಿ ಸಿಂಹಾಸನದ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಂದಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರಬೇಕೆಂಬ ತಂಡದ ಬಯಕೆಯು ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸದ ಮೇಲೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಿತು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಟದೊಳಗಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಮೇಲೆ. ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ಡ್ ಡನ್ಜಿಯನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಗನ್ಸ್ಗಾಗಿ ಒಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಪೆರ್ರಿ ನಿರಾಶೆಗೊಂಡರು, ಇದು ಅವರಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಮೊದಲೇ ತಯಾರಿಸಿದ ನಾಲ್ಕು ಪಾತ್ರಗಳ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅವರು ತಂದರು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟವು "ವಿಶೇಷ" ವಾಗಿರಲಿದೆ ಎಂದು ತಂಡಕ್ಕೆ ತಿಳಿದಿತ್ತು, ಆದರೆ 3ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ ಅಲ್ಟಿಮಾ ಅಂಡರ್ವರ್ಲ್ಡ್ಃ ದಿ ಸ್ಟೈಜಿಯನ್ ಅಬಿಸ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಲೋರೆಃ ದಿ ಸಿಂಹಾಸನದ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ತಂಡವು ತನ್ನ 2ಡಿ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಮರುರೂಪಿಸಲು ತುಂಬಾ ದೂರದಲ್ಲಿತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ ತಂಡವು ಅದನ್ನು ತಿರುಚಲು ಶ್ರಮಿಸಿತು. ಆಟಕ್ಕೆ 3ಡಿ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನೀಡಲು ಮಸುಕಾದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಲೋರೆಃ ದಿ ಸಿಂಹಾಸನದ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಐ ಆಫ್ ದಿ ಬೆಹೋಲ್ಡರ್ನ ಎಂಜಿನ್ನಿಂದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಆ ಆಟದಿಂದ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಲೋರೆಃ ದಿ ಥ್ರೋನ್ ಆಫ್ ಚೋಸ್ ಅನ್ನು 1993ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಎಂಎಸ್-ಡಾಸ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. 32 ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅಮಿಗಾ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಆಟದ ಆರಂಭಿಕ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸದಂತೆ ತಡೆಯುವ ದೋಷವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆಃ ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನನ್ನು ನಿರ್ಣಾಯಕ ವಸ್ತುವನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸುವಂತೆ ಮೋಸಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಹಾಗೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಆಟದಲ್ಲಿ ನಂತರ ಆ ವಸ್ತುವನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಬಹುದಾಗಿತ್ತು. ತಂಡವು ಇದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಿದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಆಟಕ್ಕೆ ಹಾಕಲಿಲ್ಲ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಐಟಂ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಕಳೆದುಹೋಯಿತು ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಈ ದೋಷವನ್ನು ಎದುರಿಸಿದ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತನ್ನ ಸೇವ್ ಗೇಮ್ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ವೆಸ್ಟ್ವುಡ್ಗೆ ಕಳುಹಿಸಲು ಕೇಳಲಾಯಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಕಳೆದುಹೋದ ವಸ್ತುವನ್ನು ತನ್ನ ದಾಸ್ತಾನುಗೆ ಸೇರಿಸಲು ಅದನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು. ಈ ಆಟವನ್ನು 1994 ರಲ್ಲಿ ಸಿಡಿ-ರೋಮ್ನಲ್ಲಿ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದು ಧ್ವನಿ-ಓವರ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವನ್ನು ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ ಸ್ಟೀವರ್ಟ್ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು. ಇದು ಸ್ಟೀವರ್ಟ್ ಓದಿದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಿರೂಪಣಾ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಗುಷ್ ಪ್ರಕಾರ, ತಂಡವು ಸ್ಟೀವರ್ಟ್ ಅವರ ವೃತ್ತಿಪರತೆಯಿಂದ "ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿದೆ", ಮತ್ತು ಅವರು ಮೂರು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ಇರಲು ಅವರು $30,000 ಪಾವತಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಸ್ಟೀವರ್ಟ್ ಮೂರು ಗಂಟೆಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ವಾಯ್ಸ್-ಓವರ್ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ತಂಡವು ಸ್ಟಾರ್ ಟ್ರೆಕ್ ಸಮವಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಅವರ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಕಟೌಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿತು. ಈ ಆವೃತ್ತಿಯು 130 ಎಂ. ಬಿ. ಡಿಜಿಟಲ್ ಭಾಷಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ನವೆಂಬರ್ 2011 ರಲ್ಲಿ GOG.com ನಲ್ಲಿ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಉತ್ತರಭಾಗದೊಂದಿಗೆ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಲಾಯಿತು. ವೆಸ್ಟ್ವುಡ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಪ್ರಕಾರ, ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಲೋರೆ ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು, ನವೆಂಬರ್ 1996 ರ ವೇಳೆಗೆ ಜಾಗತಿಕ ಮಾರಾಟವು 250,000 ಯುನಿಟ್ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿತ್ತು. ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಲೋರ್ಃ ದಿ ಸಿಂಹಾಸನದ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಸಿಡಿ-ರಾಮ್ ಟುಡೇಗಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತಾ, ಟ್ರೆಂಟ್ ಸಿ. ವಾರ್ಡ್ ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಲೋರೆ ಅನ್ನು "ಪಿಸಿಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ ಸ್ಕಾರ್ಪಿಯಾ, ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಲೋರೆ "ಹಲವಾರು ಆಹ್ಲಾದಕರ ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಸ ನೆಲವನ್ನು ಮುರಿಯುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. ಐ ಆಫ್ ದಿ ಬೆಹೋಲ್ಡರ್, ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಆಟೋಮ್ಯಾಪ್ ಮತ್ತು ಸರಳೀಕೃತ ಕೌಶಲ್ಯ, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮತ್ತು ಇನ್ವೆಂಟರಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಮೇಲೆ ಸುಧಾರಿಸಿದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಅವರು ಅನುಮೋದಿಸಿದರು. ಹೋರಾಟವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡದಿದ್ದರೂ, ಸ್ಕಾರ್ಪಿಯಾ "ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಲೋರೆ ಈ ರೀತಿಯ ಸರಾಸರಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮ ಆಟವಾಗಿದೆ [ಮತ್ತು] ಆಡಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ" ಐ ಆಫ್ ದಿ ಬೆಹೋಲ್ಡರ್ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ "ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ನ ವಿಮರ್ಶಕರು ಆಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ "ಉತ್ತಮ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ನಂಬಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಆಟವು ಇತರ ಆರ್ಪಿಜಿಗಳಿಗಿಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿತವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಇದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅವರು ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಲೋರೆಃ ದಿ ಸಿಂಹಾಸನದ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯು "ಆಡಲು ತುಂಬಾ ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು ಆದರೆ ಕೆಲವು ಒಗಟುಗಳನ್ನು "ಕರುಣಾಜನಕವಾಗಿ ಸುಲಭ" ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಜಸ್ಟ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ನ ರೇ ಐವಿ ಅವರು ಈ ಆಟವು ತಾವು ಆಡಿದ ಅತಿ ಉದ್ದದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸ್ಥಳಗಳು ಆಟವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಅವರು ಕೆಲವು ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವಂತಹ ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಹೋರಾಟ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯದ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಅವು ಆಟಕ್ಕೆ "ನಿಜವಾದ ಉದ್ದೇಶ" ವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಹಸಿವಿನಂತಹ ಅಪ್ರಸ್ತುತ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರದ ಆಟವನ್ನು ಎಡ್ಜಸ್ ವಿಮರ್ಶಕರು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು "ಆಡಲು ಸಂತೋಷ" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು. ಫ್ರೆಂಚ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ನ ವಿಮರ್ಶಕರೊಬ್ಬರು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ "ಸುಂದರವಾಗಿದೆ" ಮತ್ತು ಮಧ್ಯವರ್ತಿ ದೃಶ್ಯಗಳು "ಭವ್ಯವಾದವು" ಎಂದು ನಂಬಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ ಎಂದು ದೂರಿದರು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ನ ಪಾಲ್ ರಾಂಡ್ ಅವರು ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಲೋರೆಃ ದಿ ಸಿಂಹಾಸನದ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯು "ಐ ಆಫ್ ದಿ ಬೆಹೋಲ್ಡರ್ III ಆಗಿರಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲವೂ-ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು" ಎಂದು ನಂಬಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಆಟವು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದರು ಏಕೆಂದರೆ ಪಾರ್ಟಿ ಆಗಾಗ್ಗೆ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಗುಣಪಡಿಸಬಹುದು. ವಿಮರ್ಶೆಯು ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನು "ಸುಂದರ" ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳನ್ನು "ಅದ್ಭುತ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದೆ. ಜನರೇಷನ್ 4ರ ವಿಮರ್ಶಕರು ಹೆಚ್ಚು ಪೂರಕವಾಗಿದ್ದರುಃ ಒಬ್ಬರು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು "ಪರಿಪೂರ್ಣ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳಂತಹ ಚಿಂತನೆಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿ "ಅಂತಿಮ" ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬರು ಆಟವನ್ನು "ಪಿಸಿ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟಗಳ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಪರಿಪೂರ್ಣತೆ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. 1994ರ ಮೇ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವರ್ಲ್ಡ್, ಸಿಡಿ ಆವೃತ್ತಿಯ "ಗುಣಮಟ್ಟದ ವಾಯ್ಸ್-ಓವರ್ಗಳು. ಈ ಅದ್ಭುತ ಆರ್ಪಿಜಿಯನ್ನು ಮತ್ತೆ ನಿಭಾಯಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ತಾಜಾತನವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು" ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. ಸಿಡಿ ಆವೃತ್ತಿಯ ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಗಳು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದವು" ಎಂದು ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ಭಾವಿಸಿದರು ಆದರೆ ಸಿಡಿ ಆವೃತ್ತಿಯು ಫ್ಲಾಪಿ ಮೂಲಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೇರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಪಿಸಿ ಗೇಮರ್ ಯುಕೆ ಸಿಡಿ ಆವೃತ್ತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ಟೀವರ್ಟ್ ಅವರ ಧ್ವನಿಯು ಸ್ಟಾರ್ ಟ್ರೆಕ್ಃ ದಿ ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಜನರೇಷನ್ ನಿಂದ ನುಡಿಗಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಆಟದ ಧ್ವನಿಪಥಕ್ಕೆ "ಅಗಾಧವಾದ ತೂಕವನ್ನು" ಸೇರಿಸಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ, ಇದನ್ನು "ಸ್ಪೂಕಿ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪಾತ್ರಗಳ ಧ್ವನಿಗಳು "ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ" ಮತ್ತು ಸಿಡಿ ಆವೃತ್ತಿಯು ಆರಂಭದಿಂದಲೂ ಆಟವಾಗಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ಸೇರಿಸಿತು. 1994ರ ಜೂನ್ನಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ದಿ ಇಯರ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಾಗಿ ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಲೋರೆ ರನ್ನರ್-ಅಪ್ ಆಗಿದ್ದು, ಕ್ರೊಂಡೋರ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಟ್ರೇಯಲ್ ವಿರುದ್ಧ ಸೋತರು. ಇದು "ಎಂಎಸ್-ಡಾಸ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಕೆಲವರು ಹೇಳಿದ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಆಕಾರ-ಬದಲಾವಣೆಯ ಅನೇಕ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಮೂಲರೂಪಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವ ಸಂತೋಷಕರ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ" ಎಂದು ಸಂಪಾದಕರು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಸ್ಟೀವರ್ಟ್ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪುರುಷ ಧ್ವನಿ-ಓವರ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದರು. ಅವರು "ರಾಜಮನೆತನದ ರಾಜನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಿದ್ದಾರೆ" ಎಂದು ಸಂಪಾದಕರು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಅವರ ಧ್ವನಿಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯು ಕಥೆಯು ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಆಟಕ್ಕೆ ತುರ್ತು ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವದ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ". 1994ರಲ್ಲಿ, ಪಿಸಿ ಗೇಮರ್ ಯುಕೆ ಇದನ್ನು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ 22ನೇ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿತು. ಇದು "ಅಲ್ಟಿಮಾ ಸರಣಿಯ ವಿರುದ್ಧ ನಿಲ್ಲುವ ಏಕೈಕ ಆರ್ಪಿಜಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಸಂಪಾದಕರು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಇದು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಲಿಕೆಯಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದು ಅದರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆಃ ಅದು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುವುದರ ಮೂಲಕ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತದೆ ". ಉಲ್ಲೇಖಗಳ ಮೂಲಗಳು ಅಂತರ್ಜಾಲ ಆರ್ಕೈವ್ನಲ್ಲಿ ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಪ್ಲೇ/ಡೌನ್ಲೋಡ್ 1993 ರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ರದ್ದುಗೊಂಡ ಅಮಿಗಾ ಆಟಗಳು ಡಾಸ್ ಆಟಗಳು ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಪಾರ್ಟಿ-ಆಧಾರಿತ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಕ್ರಾಲರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಎಫ್ಎಂ ಟೌನ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಡಾಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಎನ್ಇಸಿ ಪಿಸಿ-9801 ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಸ್ಕಮ್ವಿಎಂ-ಬೆಂಬಲಿತ ಆಟಗಳು ಏಕ-ಆಟಗಾರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಫ್ರಾಂಕ್ ಕ್ಲೆಪಾಕಿ ವರ್ಜಿನ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳು ವೆಸ್ಟ್ವುಡ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಆಟಗಳು ಮಾಟಗಾತಿ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು