Matball
ಕೆಲವು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಗ್ ಬೇಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಮ್ಯಾಟ್ಬಾಲ್ ಒಂದು ಕ್ರೀಡೆಯಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಳಾಂಗಣ ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಹೊರಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮ್ಯಾಟ್ಬಾಲ್ ಕಿಕ್ಬಾಲ್ನಂತೆಯೇ ಸುರಕ್ಷಿತವಾದ ಆಟವಾಗಿದೆ (ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಬ್ಯಾಟ್-ಮತ್ತು-ಬಾಲ್ ಆಟ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಬ್ಯಾಟ್ ಕೊರತೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ), ಆದರೆ ಬೇಸ್ಗಳು ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುತ್ತವೆ ಎಂಬ ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯತ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ, ಆಗಾಗ್ಗೆ ಜಿಮ್ ಮ್ಯಾಟ್ಗಳು ("ಮ್ಯಾಟ್ಬಾಲ್" ಮತ್ತು "ಬಿಗ್ ಬೇಸ್" ಎಂಬ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ), ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಬೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಓಟಗಾರರು ಇರಬಹುದು. ಇದನ್ನು 1985 ರಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಸಚೂಸೆಟ್ಸ್ನ ನೀಧಾಮ್ನಲ್ಲಿರುವ ನೀಧಾಮ್ ಹೈಸ್ಕೂಲ್ನಲ್ಲಿ ಬದಲಿ ಜಿಮ್ ಶಿಕ್ಷಕ ಮೈಕೆಲ್ ಡೊನೆಹೆ ಕಂಡುಹಿಡಿದರು. ವಸ್ತು ಮ್ಯಾಟ್ಬಾಲ್ನ ಉದ್ದೇಶವು ಕಿಕ್ಬಾಲ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಎರಡು ಎದುರಾಳಿ ತಂಡಗಳು ಇರುತ್ತವೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಚೆಂಡನ್ನು ಒದೆಯುವ ಮೂಲಕ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಬೇಸ್ಗಳನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಓಡಿಸುತ್ತವೆ (ಮ್ಯಾಟ್ಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ). ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ರನ್ ಗಳಿಸಿದ ತಂಡವನ್ನು ವಿಜೇತ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಯಮಗಳ ವಿವರಗಳು ತಾಣದಿಂದ ತಾಣಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಆಟದಿಂದ ಆಟಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆಯಾದರೂ, ಕೆಲವು ಪ್ರಮಾಣಿತ ನಿಯಮಗಳಿವೆ. ಈ ಆಟವು ಕಿಕ್ಬಾಲ್ಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಒಂದು ತಂಡವು ಒದೆಯುತ್ತದೆ (ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಬ್ಯಾಟ್ಗಳ ಕೊರತೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ "ಬ್ಯಾಟಿಂಗ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ತಂಡವು ಫೀಲ್ಡಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾಥಮಿಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ, ಪ್ರತಿ ಬೇಸ್ಗೆ ಒಬ್ಬ ಓಟಗಾರನಿಗೆ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾದ ಸಣ್ಣ ಬೇಸ್ಗಳ ಬದಲಿಗೆ, ಅನೇಕ ಓಟಗಾರರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಕಲ್ಪಿಸುವ ದೊಡ್ಡ ಬೇಸ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟಕ್ಕೆ ಅದರ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, "ಬಿಗ್ ಬೇಸ್" ಅಥವಾ "ಮ್ಯಾಟ್ಬಾಲ್" (ಒಳಾಂಗಣದಲ್ಲಿ, ಜಿಮ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಿದಾಗ, ಮ್ಯಾಟ್ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬೇಸ್ಗಳಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ). ಪ್ರತಿ ಬೇಸ್ಗೆ ಅನೇಕ ಓಟಗಾರರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುವ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನಿಯಮಿತ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಫೋರ್ಸ್-ಔಟ್ಗಳಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಕೆಲವು ರೂಪಾಂತರಗಳು ಪ್ರತಿ ಬೇಸ್ಗೆ ಓಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಫೋರ್ಸ್-ಔಟ್ಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತವೆ. ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಒದೆಯುವ ತಂಡವು ನಿಗದಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಔಟ್ಗಳ ನಂತರ ನಿವೃತ್ತರಾಗುತ್ತಾರೆ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೂರು ಅಥವಾ ಐದು), ಆದರೆ ಇತರ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಔಟ್ಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಒದೆಯುವ ತಂಡದ ಎಲ್ಲಾ ಸದಸ್ಯರು ಒದೆಯುವವರೆಗೆ ಆಟ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಭಾಗವಹಿಸುವುದನ್ನು ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಇನ್ನಿಂಗ್ಸ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆಗಾಗ್ಗೆ ಆಟದಿಂದ ಆಟಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಿಗದಿತ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಆಟಕ್ಕೆ ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ; ಔಟ್ಗಳನ್ನು ಎಣಿಸದಿದ್ದಾಗ ಪ್ರತಿ ಇನ್ನಿಂಗ್ಸ್ ಉದ್ದವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಕಡಿಮೆ ಇನ್ನಿಂಗ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಿಕ್ ಬಾಲ್ ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಪಿಚರ್ ಅದನ್ನು ಹೋಮ್ ಬೇಸ್ಗೆ ಉರುಳಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಕಿಕ್ಕರ್ ಅದನ್ನು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ಆಟದ ಮೈದಾನಕ್ಕೆ ಒದೆಯುವಾಗ ಚೆಂಡನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ಇಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಿಕ್ಕರ್ ನಂತರ ಕನಿಷ್ಠ ಮೊದಲ ಬೇಸ್ಗೆ ಓಡಬೇಕು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಚಾಪೆಯಿಂದ ಕೆಳಗಿಳಿದಾಗ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಪಾದದಿಂದ, ಆ ಆಟಗಾರನು ಮುಂದಿನ ತಳಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯಬೇಕು, ಆದರೂ ಒಳಬರುವ ಓಟಗಾರನಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದು ವಿನಾಯಿತಿಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವರ ಆವೇಗವು ತಳದಿಂದ ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಅಥವಾ ಎರಡು ಹೆಜ್ಜೆ ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಪಾಪ್-ಫ್ಲೈಯನ್ನು ಹಿಡಿದಾಗ ಔಟ್ಗಳು ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ, ಆರಂಭಿಕ ಕಿಕ್ನಲ್ಲಿ ಚೆಂಡು ರನ್ನರ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲ ಬೇಸ್ಗೆ ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ, ಬೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಓಟಗಾರನು ಚೆಂಡನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅಥವಾ ಪಾಪ್-ಫ್ಲೈಯನ್ನು ಹಿಡಿದ ನಂತರ ಓಟಗಾರರು ಟ್ಯಾಗ್-ಅಪ್ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಯಾವುದೇ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಆಟದ ಮೈದಾನವಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ಫೇರ್ ಮತ್ತು ಫೌಲ್ ಬಾಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಹೋಮ್ ರನ್ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಿಯಮಗಳು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ರೂಪಾಂತರಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆಃ ಹೋಮ್ ಪ್ಲೇಟ್ನ ಹಿಂದೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಒದೆಯುವುದು ಫೌಲ್ ಆಗಿದೆ. ಮುಂದೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದೂರ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವ ಮೊದಲು ಜಿಮ್ ಸೀಲಿಂಗ್ಗೆ ಹೊಡೆಯುವ ಚೆಂಡು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಫೌಲ್ ಅಥವಾ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಔಟ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಹೋಮ್ ಪ್ಲೇಟ್ನ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ (ಫೀಲ್ಡಿಂಗ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ) ಜಿಮ್ ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ತೆರೆದಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲುಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ಚೆಂಡು ಜೀವಂತವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು, ಇದು ಫೀಲ್ಡಿಂಗ್ ತಂಡವನ್ನು ಅದನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಅಂತಹ ಚೆಂಡನ್ನು ಹೋಮ್ ರನ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಬಹುದು. ಜಿಮ್ನ ಕೆಲವು ಭಾಗಗಳಾದ ಬಾಲ್ಕನಿಗಳು ಅಥವಾ ಮೇಲಿನ ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದನ್ನು ಹೋಮ್ ರನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಬಹುದು. ಸ್ಕೋರ್ಬೋರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಬ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್ಬಾಲ್ ಬ್ಯಾಕ್ಬೋರ್ಡ್ನಂತಹ ಜಿಮ್ನ ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದನ್ನು ಹೋಮ್ ರನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಬಹುದು. ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್ಬಾಲ್ ಹಿಂಬದಿಯ ಫಲಕವು ಆಟದಲ್ಲಿದೆ, ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ಚೆಂಡುಗಳು ಮಾತ್ರ ಹೋಮ್ ರನ್ಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ. ಹಾನಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ಸ್ಕೋರ್ಬೋರ್ಡ್ನಂತಹ ಜಿಮ್ನ ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಔಟ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯ ರೂಪಾಂತರಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆಃ ಪಿಚರ್ ಫೀಲ್ಡಿಂಗ್ ತಂಡದ ಬದಲು ಒದೆಯುವ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರಾಗಿರಬಹುದು, ಚೆಂಡನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ಹಾಕಲು ಸುಲಭವಾದ ಪಿಚ್ಗಳನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು. ರನ್ ಗಳಿಸಲು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಹೋಮ್ ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಮೊದಲ ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಬೇಕು, ಅಥವಾ ಎರಡು ಪೂರ್ಣ ಬೇಸ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಹೋಮ್ ಬೇಸ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸುರಕ್ಷಿತ ತಾಣವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಓಟಗಾರರು ಹೋಮ್ ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ಮೊದಲ ಬೇಸ್ಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಬೇಕು. ಎರಡು ಫುಲ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಾಗ, ಹೋಮ್ ಬೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಹಾದುಹೋಗುವ ಓಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವ ಬೇಸ್ ರನ್ನರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ನಲ್ಲಿ ಯಾರು ಎಂಬುದನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಲು ಧ್ವಜ ಅಥವಾ ರಾಗ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಶಾಲೆಗಳು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸಾಫ್ಟ್ಬಾಲ್ ವಜ್ರಕ್ಕಿಂತ ಚೌಕ ಅಥವಾ ಆಯತದಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಬೇಸ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ, ಕಿಕ್ಕರ್ ಮೊದಲ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕನೇ ಬೇಸ್ಗಳ ನಡುವೆ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ಔಟ್ ಎಂದು ಎಣಿಸುವ ಬದಲು, ಇದನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಒದೆಯುವ ತಂಡದ ಸ್ಕೋರ್ ವಿರುದ್ಧ ಪಾಯಿಂಟ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಅನೇಕ ಪಾಪ್-ಫ್ಲೈ ಕ್ಯಾಚ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೋಮ್ ರನ್ ಬದಲಿಗೆ, ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಅಥವಾ ಆಟದ ಮೈದಾನವನ್ನು ಮೀರಿ ಒದೆಯುವುದು ಒದೆಯುವ ತಂಡಕ್ಕೆ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಆನ್-ಬೇಸ್ ಓಟಗಾರರು ಮೂರನೇ ಬೇಸ್ಗೆ ಮುನ್ನಡೆಸಬಹುದು. ಕ್ಯಾಚರ್ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಮತ್ತು ಬಂಟಿಂಗ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದೂರ ಪ್ರಯಾಣಿಸಲು ವಿಫಲವಾದ ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಕಿಕ್ಗಳನ್ನು ಫೌಲ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಬಹುದು. ಶಾಲೆಗಳು "ನೋ-ಕ್ಯಾಚ್ ಔಟ್" ನಿಯಮವನ್ನು ಸಹ ಜಾರಿಗೆ ತರಬಹುದು, ಅಂದರೆ ಚೆಂಡು ಕ್ಯಾಚ್ ಆದಲ್ಲಿ ಔಟಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ರನ್ನರ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಅಥವಾ ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಒಮ್ಮೆ ಓಟಗಾರನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ನಂತರ ಅವರು ಅದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯಬೇಕು. ಓಟಗಾರರು ಹೋಮ್ ಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿದ ನಂತರ ದಿಕ್ಕನ್ನು ತಿರುಗಿಸಬೇಕು. ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲು ಓಟಗಾರನು ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಹೋಗುವ ಎಲ್ಲಾ ಬೇಸ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಹೋಮ್ ಬೇಸ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂಲ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಇರಿಸಬಹುದು. ಓಟಗಾರರು ಓಟವನ್ನು ಪುನರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವ್ಯಾಯಾಮದಂತಹ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿ ಬೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಕಿಕ್ಕರ್ ಚೆಂಡನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರನು ಸಹ ಬೇಸ್ ರನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಆಟಗಾರನು (ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಆಲ್-ಸ್ಟಾರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ) ಅದನ್ನು ಹಿಡಿಯುವವರೆಗೆ ನೀವು ವಾಲಿಬಾಲ್ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಒದೆಯುವ ಚೆಂಡನ್ನು ಬಂಟ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಚೆಂಡು ನೆಲವನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿದರೆ, ಚೆಂಡು ಇನ್ನೂ ಜೀವಂತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನ ಬಾಲ್ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಟ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡ ಕ್ರೀಡೆಗಳು