Mario & Sonic at the Olympic Games
ಸೆಗಾ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಆರ್ & ಡಿ ಇಲಾಖೆಯು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ 2007ರ ಕ್ರಾಸ್ಒವರ್ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪಾರ್ಟಿ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದು ಮಾರಿಯೋ & ಸೋನಿಕ್ ಸರಣಿಯ ಮೊದಲ ಕಂತು. ಇದನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಮತ್ತು ಇತರ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಸೆಗಾ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು ಮತ್ತು ನವೆಂಬರ್ 2007 ರಲ್ಲಿ ವೈ ಮತ್ತು ಜನವರಿ 2008 ರಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. 2008ರ ಬೇಸಿಗೆ ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಕ್ರೀಡಾಕೂಟದ ಮೊದಲ ಅಧಿಕೃತ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್, ಇದು ವಿಶೇಷ ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆದ ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ (ಐಎಸ್ಎಂ) ಮೂಲಕ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಸಮಿತಿಯಿಂದ (ಐಒಸಿ) ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆದಿದೆ ಮತ್ತು ಮಾರಿಯೋ ಮತ್ತು ಸೋನಿಕ್ ದಿ ಹೆಡ್ಜ್ಹಾಗ್ ಸರಣಿಯ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಮೊದಲ ಅಧಿಕೃತ ಕ್ರಾಸ್ಒವರ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ವೈ ಮತ್ತು ಡಿಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಮಾರಿಯೋ & ಸೋನಿಕ್ ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಕ್ರೀಡಾಕೂಟವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಇಪ್ಪತ್ತನಾಲ್ಕು ಘಟನೆಗಳ ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಅಥವಾ ಸೆಗಾ ಪಾತ್ರದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಪ್ಯಾಡಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಿಂಗ್ ಮಾಡುವಂತಹ ಕ್ರೀಡಾ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ವೈ ರಿಮೋಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಡಿಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಸ್ಟೈಲಸ್ ಮತ್ತು ಬಟನ್ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಎರಡೂ ಆಟಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ರೀಡೆಗಳ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ನಿಬಂಧನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತವೆ. ಸೆಗಾ ತನ್ನ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಒಲಿಂಪಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ರೀಡಾ ಮನೋಭಾವ ಮತ್ತು ಯುವಜನರ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಐಒಸಿಯ ಧ್ಯೇಯವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು; ಈ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ನಿಂಟೆಂಡೊ 1990 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮಾರಿಯೊಗೆ ಪೈಪೋಟಿ ನೀಡಲು ಸೆಗಾ ರಚಿಸಿದ ಸೋನಿಕ್ ದಿ ಹೆಡ್ಜ್ಹಾಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾರಿಯೋವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಸೆಗಾಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ವಿಮರ್ಶಕರು ವೈ ಆಟದ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಆವೃತ್ತಿಗಳ ವಿವಿಧ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಅದರ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಗಾಗಿ ವೈ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಸಂವಹನವನ್ನು ನೀಡದಿರುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಅದರ ಡಿಎಸ್ ಪ್ರತಿರೂಪವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಲೀಪ್ಜಿಗ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಗೇಮ್ಸ್ ಕನ್ವೆನ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ ವೈ ಆಟಕ್ಕೆ "2007ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವೈ ಆಟ" ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಮಾರಿಯೋ & ಸೋನಿಕ್ 10 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಮುಂಬರುವ ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಈವೆಂಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವಂತೆ ಸಂಬಂಧಿತ ಕ್ರೀಡಾ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಕ್ರೀಡಾಕೂಟದಲ್ಲಿ ಮಾರಿಯೋ ಮತ್ತು ಸೋನಿಕ್ ಆಟವು ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಕ್ರೀಡಾಕೂಟವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಇಪ್ಪತ್ತನಾಲ್ಕು ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳ ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿದೆ. ವೈನಲ್ಲಿ, ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಆನ್-ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಪಾತ್ರದ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ವೈ ರಿಮೋಟ್ ಮತ್ತು ನನ್ಚುಕ್ ಲಗತ್ತಿನ ಚಲನೆಯ ಸಂವೇದಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ನಿಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ವಿಧಾನದಂತೆಯೇ ಆಟಗಾರನು ರಿಮೋಟ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ; ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸುತ್ತಿಗೆಯ ಎಸೆತವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ವೈ ರಿಮೋಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು ಅಥವಾ ರಿಮೋಟ್ ಅನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಎಳೆಯುವುದು ಮತ್ತು ನುನ್ಚುಕ್ ಅನ್ನು ಬಿಲ್ಲು ಮತ್ತು ಬಾಣದಂತೆ ತಿರುಗಿಸುವುದು. ಬಿಲ್ಲುಗಾರಿಕೆಗೆ ನುನ್ಚುಕ್ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೂ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಿಯಂತ್ರಕದ ಕ್ಷಿಪ್ರ ಡ್ರಮ್ಮಿಂಗ್ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಐದು ಓಟದ ಘಟನೆಗಳಂತಹ ದೈಹಿಕವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಬೇಡಿಕೆಯಿರುವ ಘಟನೆಗಳೂ ಇವೆ. ಆಟದ ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನಿಯಂತ್ರಿತವಾಗಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಟೇಬಲ್ ಟೆನ್ನಿಸ್ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನ ಚಲನೆಯನ್ನು ವೈ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ರಾಕೆಟ್ನ ಸ್ವಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಆಟಗಾರನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಡಿಎಸ್ ಆಟವು ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಚಲನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ, ಅದರ ಘಟನೆಗಳು ವೈಗಿಂತ ದೈಹಿಕವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಬೇಡಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ಡ್ರಮ್ ಮಾಡುವ ಬದಲು, ಆಟಗಾರರು ಟಚ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಅನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಬೀಜಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆದ 2008ರ ಬೇಸಿಗೆ ಒಲಿಂಪಿಕ್ಸ್ನ ಅಧಿಕೃತ ಸ್ಥಳಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಮಾರಿಯೋ ಮತ್ತು ಸೋನಿಕ್ ಎರಡು ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳಿಂದ ಇನ್ನೂ ಹದಿನಾಲ್ಕು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪರಿಸರಗಳನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಸೋನಿಕ್ ಮತ್ತು ಮಾರಿಯೋ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳ ಭವಿಷ್ಯದ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಟೂನ್ ತರಹದ ಕಲಾ ಶೈಲಿಗಳಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಡಬಹುದಾದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಾತ್ರವೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅದು ಘಟನೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಪ್ರಯೋಜನ ಅಥವಾ ಅನನುಕೂಲವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ನಾಲ್ಕು ವರ್ಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆಃ ಸುತ್ತಲೂ, ವೇಗ, ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯ. ವೈ ಆವೃತ್ತಿಯು ಕನ್ಸೋಲ್ನ ಮಿಐ ಚಾನೆಲ್ನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಇನ್-ಗೇಮ್ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಮಿಐ ಎಂಬ ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿದ ಅವತಾರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಆಟಗಳಿಗೆ ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಎರಡೂ ಆಟಗಳು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಘಟನೆಗಳಿಗೆ ತೀರ್ಪುಗಾರರಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಕ್ರೀಡಾಕೂಟದಲ್ಲಿ ಮಾರಿಯೋ ಮತ್ತು ಸೋನಿಕ್ನ ಎರಡೂ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಮೂರು ರೀತಿಯ ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆಃ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಮೋಡ್, ಸಿಂಗಲ್ ಮ್ಯಾಚ್ ಮತ್ತು ಮಿಷನ್ ಮೋಡ್. ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಮೋಡ್ ಎಂದರೆ ಆಟಗಾರರು ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಘಟನೆಗಳ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಒಟ್ಟಾರೆ ಸ್ಕೋರ್ಗಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಒಂದೇ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಮಿಷನ್ ಮೋಡ್ ಏಕೈಕ ಆಟಗಾರನ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಆರು ಪಾತ್ರ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಪಾತ್ರಗಳ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಮುಖ್ಯ ಆಟದಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಸಮತೋಲಿತವಾಗಿಲ್ಲ, ಇದು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ವೈ ಆವೃತ್ತಿಯ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್ ಮ್ಯಾಚ್ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಒಂದರಿಂದ ಮೂರು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದರ ಡಿಎಸ್ ಪ್ರತಿರೂಪವು ವರ್ಸಸ್ ಪ್ಲೇ ಎಂಬ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ಗೆ ಮೀಸಲಾಗಿರುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈವೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಆಡಲು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ನ ವೈರ್ಲೆಸ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ವರ್ಸಸ್ ನಾಲ್ಕು ಜನರನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪ್ರತಿ ಇಲ್ಲದವರಿಗೆ ಡಿಎಸ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಪ್ಲೇ ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಕ್ರೀಡೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಆರು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಮೋಡ್ ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲ. ಎರಡೂ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಗ್ಯಾಲರಿ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ಒಲಿಂಪಿಕ್ಸ್ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಸಂಗತಿಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಇತಿಹಾಸ ಮತ್ತು ಕ್ರೀಡಾಪಟುಗಳು ಆಯೋಜಿಸುವ ಒಲಿಂಪಿಕ್ಸ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಟ್ರಿವಿಯಾದ ಐದು ವಿಭಾಗಗಳಿವೆ, ಅನುಗುಣವಾದ ಮಿನಿಗೇಮ್ಗಳು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ಟ್ರಿವಿಯಾ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರವನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಒಂದು ವರ್ಗದ ಎಲ್ಲಾ ಹಂತಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಎರಡೂ ಸರಣಿಗಳ ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಸಂಗೀತವು ಗ್ಯಾಲರಿಯಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಎರಡೂ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಲೀಡರ್ಬೋರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲೂ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ನಿಂಟೆಂಡೊ ವೈ-ಫೈ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಕ್ರೀಡಾಕೂಟಗಳಲ್ಲಿನ ಮಾರಿಯೋ ಮತ್ತು ಸೋನಿಕ್ ಈವೆಂಟ್ಗಳು ಏಕ ಪಂದ್ಯ ಮತ್ತು ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಮೋಡ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಅಧಿಕೃತ ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಈವೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಈ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ರೀಡೆಗಳ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ನಿಬಂಧನೆಗಳನ್ನು ನಿಕಟವಾಗಿ ಅನುಸರಿಸುತ್ತವೆ. ವೈ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಅಥ್ಲೆಟಿಕ್ಸ್, ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟಿಕ್ಸ್, ಶೂಟಿಂಗ್, ಬಿಲ್ಲುಗಾರಿಕೆ, ರೋಯಿಂಗ್, ಅಕ್ವಾಟಿಕ್ಸ್, ಫೆನ್ಸಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಟೇಬಲ್ ಟೆನ್ನಿಸ್ ಎಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದೇ ರೀತಿಯ ಘಟನೆಗಳು ಆಟದ ವಿವಿಧ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ; ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ರೇಸ್ಗಳಿಗಿಂತ ಆರಂಭಿಕ ವರ್ಧನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗದ ಆರಂಭಿಕ ಸಣ್ಣ ಸ್ಫೋಟವು ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ರನ್ಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ರಿಲೇ ಮತ್ತು ಅಕ್ವಾಟಿಕ್ಸ್ ರಿಲೇಯಂತಹ ರಿಲೇ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಯಾವುದೇ ನಾಲ್ಕು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ತಂಡಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಬಹುದು. ಈ ನಿಯಮಿತ ಪಂದ್ಯಗಳ ಜೊತೆಗೆ, "ಡ್ರೀಮ್ ಈವೆಂಟ್ಸ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಪಂದ್ಯಗಳ ಪರ್ಯಾಯ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಘಟನೆಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಡ್ರೀಮ್ ಈವೆಂಟ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಆಟವು ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ. ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವ ಮತ್ತು ಮಾರಿಯೋ ಮತ್ತು ಸೋನಿಕ್ ಸರಣಿಯ ಹಳೆಯ ಆಟಗಳ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಡ್ರೀಮ್ ಈವೆಂಟ್ಗಳು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪಾತ್ರಗಳ ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಮತ್ತು ನಿಧಾನಗತಿಯ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ನಾಟಕೀಯ ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆಟದ ವೈ ಮತ್ತು ಡಿಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಪ್ರತಿ ಆವೃತ್ತಿಯು ಇನ್ನೊಂದರಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರದ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಡಿಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯು 10 ಮೀಟರ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಡೈವಿಂಗ್, ಸೈಕ್ಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಐದು ಡ್ರೀಮ್ ಈವೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ-ಕ್ಯಾನೋಯಿಂಗ್, ಬಾಕ್ಸಿಂಗ್, ಬ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್ಬಾಲ್, ಲಾಂಗ್ ಜಂಪ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕೀಟ್ ಶೂಟಿಂಗ್-ವೈ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ. 2001 ರಲ್ಲಿ ಸೆಗಾ ಯಂತ್ರಾಂಶದಿಂದ ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯಾದ ನಂತರ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಮತ್ತು ಸೆಗಾ ನಿಕಟ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಬೆಳೆಸಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಎಫ್-ಝೀರೋ ಜಿಎಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು-ಇದು ಇಬ್ಬರ ನಡುವಿನ ಮೊದಲ ಮಹತ್ವದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸಹಯೋಗವಾಗಿದೆ. ಸೆಗಾದ ಸೋನಿಕ್ ದಿ ಹೆಡ್ಜ್ಹಾಗ್ ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊನ ಮಾರಿಯೋ ಪಾತ್ರಗಳ ನಡುವಿನ ಕ್ರಾಸ್ಒವರ್ ಆಟದ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಎರಡು ಕಂಪನಿಗಳ ನಡುವೆ ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗಿತ್ತು; ಸೋನಿಕ್ ತಂಡದ ನಾಯಕ ಯುಜಿ ನಾಕಾ ಮತ್ತು ಮಾರಿಯೋ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಶಿಗೆರು ಮಿಯಾಮೊಟೊ, ಕ್ರಮವಾಗಿ, 2005 ರಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಖಾಸಗಿ ಚರ್ಚೆಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದರು. ಸೋನಿಕ್ ದಿ ಹೆಡ್ಜ್ಹಾಗ್ 1990 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊನ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವಾದ ಮಾರಿಯೊಗೆ ಪೈಪೋಟಿ ನೀಡಲು ಕಂಪನಿಗೆ ಮ್ಯಾಸ್ಕಾಟ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಸೆಗಾ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸರಣಿಯ ನಾಯಕ. ಚರ್ಚೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಆಟಕ್ಕೆ "ಆಶ್ಚರ್ಯಸೂಚಕ ಗುರುತು" ನೀಡುವ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಇಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಈ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗಲಿಲ್ಲ. ಸುಮಾರು ಒಂದು ವರ್ಷದ ನಂತರ ಸೆಗಾಗೆ ಬೀಜಿಂಗ್ 2008 ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಪರವಾನಗಿ ನೀಡಿದ ನಂತರ ಮ್ಯಾಸ್ಕಾಟ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ನ ಕಲ್ಪನೆಯು ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗಾರನು ಕ್ರೀಡಾ ಮನೋಭಾವವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಐಒಸಿಯ ಧ್ಯೇಯವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡನು ಮತ್ತು ಹೊಸದಾಗಿ ಪಡೆದ ಪರವಾನಗಿಯೊಂದಿಗೆ ಒಲಿಂಪಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಯುವಜನರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಲು ಬಯಸಿದನು. ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕ ಅನುಕರಣೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವ ಬದಲು "ಯುವಜನರು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಮತ್ತು ಬಹಳ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿರುವ" ಪಾತ್ರಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಕ್ರೀಡಾ ಆಟವನ್ನು ಆಧರಿಸಲು ನಿಗಮವು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. ಸೆಗಾ ನಂತರ ನಿಂಟೆಂಡೊಗೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಮಾರಿಯೋವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಅನುಮತಿ ಕೋರಿ, ಅವರ ಮ್ಯಾಸ್ಕಾಟ್ಗಳ ನಡುವೆ ಮೊದಲ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಗುಣಮಟ್ಟದ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಮತ್ತೊಂದು ಪದರವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸೆಗಾದೊಂದಿಗೆ ಆಂತರಿಕವಾಗಿ ಅನುಮೋದಿಸಿತು ಮತ್ತು ಪಾಲುದಾರಿಕೆ ಮಾಡಿತು. ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಕ್ರೀಡಾಕೂಟದ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಕ್ರೀಡಾ ಮನೋಭಾವವು ಒಂದು ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಗಳಾಗಿದ್ದ ಮ್ಯಾಸ್ಕಾಟ್ಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಿದೆ ಎಂದು ಎರಡೂ ಕಂಪನಿಗಳು ಭಾವಿಸಿದವು. ಮಾರಿಯೋ & ಸೋನಿಕ್ ಅನ್ನು ಮಾರ್ಚ್ 28,2007 ರಂದು ಸೆಗಾ ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಜಂಟಿ ಪತ್ರಿಕಾ ಪ್ರಕಟಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಇ 3 2007 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಥಮ ಪ್ರದರ್ಶನಗೊಂಡಿತು. ಎರಡು ಕಂಪನಿಗಳ ನಡುವಿನ ಸಹಯೋಗದ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ, ಈ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಧಾನವಾಗಿ ಶಿಗೆರು ಮಿಯಾಮೊಟೊ ಅವರ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯಲ್ಲಿ ಸೆಗಾ ಜಪಾನ್ನ ಸೆಗಾ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಆರ್ & ಡಿ ಇಲಾಖೆಯು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ. ಅವರು ಹಿರಿಯ ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದರು. ಸೆಗಾದ ಒಸಾಮು ಒಹಾಶಿ ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊನ ಹಿರೋಷಿ ಸಾಟೋ ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿ, ಸೆಗಾದ ಐಗೊ ಕಸಹರಾ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿ ಮತ್ತು ಟೆರುಹಿಕೊ ನಕಗವಾ ಸಂಯೋಜಕರಾಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದರು. ರಾಸ್ಜಿನ್ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಸೈಟ್ ಐಜಿಎನ್ ಪ್ರಕಾರ, ತನ್ನ ಕೃತಿಗಳಲ್ಲಿ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಮನ್ನಣೆ ಪಡೆಯುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾದ ಡೆವಲಪರ್ ಟೋಸ್, ಮಾರಿಯೋ & ಸೋನಿಕ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರು. ಈ ಆಟವು ಐಒಸಿಯಿಂದ ವಿಶೇಷ ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆದ ಐಎಸ್ಎಂ ಮೂಲಕ ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆದಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು 2008ರ ಬೇಸಿಗೆ ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಕ್ರೀಡಾಕೂಟದ ಮೊದಲ ಅಧಿಕೃತ ವಿಡಿಯೋ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಸೆಗಾ ಯುರೋಪಿನ ಅಧ್ಯಕ್ಷರು, ಒಲಿಂಪಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ಜೂಡೋ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಮೂಲತಃ ಯೋಜಿಸಿದ್ದರು ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಂತಿಮ ಉತ್ಪನ್ನದ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಜೂಡೋವನ್ನು ಕೈಬಿಡಲಾಯಿತು. ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಯೋಜಿಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ವೇಗವಾಗಿತ್ತು; ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2007 ರಲ್ಲಿ, ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಕ್ರೀಡಾಕೂಟದಲ್ಲಿ ಮಾರಿಯೋ & ಸೋನಿಕ್ ವೈಗಾಗಿ ನಿಗದಿತ ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಎರಡು ವಾರಗಳವರೆಗೆ ಮುಂದೂಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ಚಿನ್ನದ ಪದಕವನ್ನು ಗಳಿಸಿದೆ ಎಂದು ಸೆಗಾ ಘೋಷಿಸಿತು. ಇದು 2007ರಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ನವೆಂಬರ್ 6ರಂದು, ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ನವೆಂಬರ್ 22ರಂದು, ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ನವೆಂಬರ್ 23ರಂದು ಮತ್ತು ಕೊರಿಯಾದಲ್ಲಿ ಮೇ 29,2008ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಡಿಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯು 2008 ರಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಜನವರಿ 17 ರಂದು, ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಜನವರಿ 22 ರಂದು, ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದಲ್ಲಿ ಫೆಬ್ರವರಿ 7 ರಂದು, ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಫೆಬ್ರವರಿ 8 ರಂದು ಮತ್ತು ದಕ್ಷಿಣ ಕೊರಿಯಾದಲ್ಲಿ ಜೂನ್ 26 ರಂದು ಅನುಸರಿಸಿತು. ಎರಡೂ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಜಪಾನ್ಗಾಗಿ (ಅಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ, ಯುರೋಪ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಸೆಗಾ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಕ್ರೀಡಾಕೂಟದಲ್ಲಿ ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಸೇಲ್ಸ್ ಮಾರಿಯೋ & ಸೋನಿಕ್ ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು; ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರದ ಮೊದಲ ಕೆಲವು ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ, ಈ ಆಟವು ನಾಲ್ಕು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ನ ಎಲ್ಲಾ-ಸ್ವರೂಪಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಆಟವಾಗಿತ್ತು. ಇದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರದ ಮೊದಲ ಎರಡು ವಾರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಏಳು ವಾರಗಳ ಕಾಲ ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೇರಿತು. ಆ ಏಳು ವಾರಗಳಲ್ಲಿ ವೈ ಆವೃತ್ತಿಯು ಯುಕೆಯಲ್ಲಿ ಅರ್ಧ ಮಿಲಿಯನ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು. ಜೂನ್ 2008 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ವೈ ಮತ್ತು ಡಿಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳೆರಡೂ ಯುಕೆಯಲ್ಲಿ 12 ಲಕ್ಷ ಪ್ರತಿಗಳ ಒಟ್ಟು ಮಾರಾಟವನ್ನು ತಲುಪಿದವು, ಇದು ಸೆಗಾವನ್ನು ಅಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಮರು-ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು. ಈ ಆಟವು ದೇಶದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು ಎರಡು ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು. ಎನ್ಪಿಡಿ ಗ್ರೂಪ್ನ ಪ್ರಕಾರ, ವೈ ಆಟವು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಡಿಸೆಂಬರ್ 2007ರ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಹತ್ತು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿತ್ತು, ಇದು 613,000 ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಡಿಸೈನ್ ಮತ್ತು ರಿಸರ್ಚ್ ವಿಶ್ಲೇಷಕ ಜೆಸ್ಸಿ ಡಿವ್ನಿಚ್ ಈ ಆಟವು ವೈ ಆಟದ ಮಾರಾಟವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವಲ್ಲಿ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಅರಿವಿನ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ವಾದಿಸಿದರು. ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಮತ್ತು ಸೋನಿಯ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3ರಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವಂತೆ ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಆಟಗಳು ಉತ್ತಮ ಮಾರಾಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಕ್ಕೆ ವೈ ಒಂದು ವಿನಾಯಿತಿಯಾಗಿದೆ. ಡಿವ್ನಿಚ್ "ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಗೇಮರ್ಗೆ, ಆಟವು ಉಪ-70 ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ಸ್ಕೋರ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆದರೂ ಪರವಾಗಿಲ್ಲ", ಗುರುತಿಸಬಹುದಾದ ಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಗುರುತಿಸಬಹುದಾದ "ಮಾರಿಯೋ" ಮತ್ತು "ಸೋನಿಕ್" ಬ್ರಾಂಡ್ ಹೆಸರುಗಳು, "ದಿ ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಗೇಮ್ಸ್", ಆಟದ ಯುಎಸ್ ಮಾರಾಟಕ್ಕೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿತು. 2008ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ 28ರ ವೇಳೆಗೆ, ವೈ ಆವೃತ್ತಿಯ 594,157 ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು 2009ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ 27ರ ವೇಳೆಗೆ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯ 383,655 ಪ್ರತಿಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟವಾಗಿವೆ. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯು 2008ರಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನ ಇಪ್ಪತ್ತೇಳನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಅದೇ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದಲ್ಲಿ, ಇದು ಎಂಟನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ವೈ ಆವೃತ್ತಿಯು ನಾಲ್ಕನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ. ಜುಲೈ 2008ರಲ್ಲಿ, ಸೆಗಾ ಆಫ್ ಅಮೆರಿಕಾದ ಅಧ್ಯಕ್ಷರಾದ ಸೈಮನ್ ಜೆಫ್ರಿ, ಸೆಗಾ ಮಾರಿಯೋ ಮತ್ತು ಸೋನಿಕ್ಗಳ ಒಟ್ಟು ಸುಮಾರು 10 ದಶಲಕ್ಷ ಘಟಕಗಳನ್ನು ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಎರಡು ಕಂಪನಿಗಳ ಮ್ಯಾಸ್ಕಾಟ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಮತ್ತೊಂದು ಆಟವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನಿಂಟೆಂಡೊದೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಸಹಕರಿಸಲು ಆಸಕ್ತಿ ತೋರಿಸಿದರು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಗಿನ್ನಿಸ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ರೆಕಾರ್ಡ್ಸ್ ಗೇಮರ್ಸ್ ಎಡಿಷನ್ 2010 ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಾರಾಟವಾದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪಾತ್ರ ಕ್ರಾಸ್-ಓವರ್" ಎಂದು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾಗಿದ್ದು, ವೈನಲ್ಲಿ 7.09 ಮಿಲಿಯನ್ ಮತ್ತು ಡಿಎಸ್ನಲ್ಲಿ 4.22 ಮಿಲಿಯನ್ ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾಗಿವೆ. ಮಾರಿಯೋ ಮತ್ತು ಸೋನಿಕ್ ಅವರ ವೈ ಆವೃತ್ತಿಯು ಲೀಪ್ಜಿಗ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಗೇಮ್ಸ್ ಕನ್ವೆನ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ "2007ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವೈ ಆಟ" ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆದರೂ, ಇದು ಆಟದ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಮಿಶ್ರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು; ಡಿಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಇದೇ ರೀತಿಯ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಸೆಗಾ ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ತಮ್ಮ ಮ್ಯಾಸ್ಕಾಟ್ಗಳ ನಡುವೆ ಮೊದಲ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ವಿಫಲರಾದರು, ಅದು ಅವರನ್ನು ಪ್ರಸಿದ್ಧಗೊಳಿಸಿತು-ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟಗಳು. ಬದಲಾಗಿ, ಎರಡು ಕಂಪನಿಗಳು ಮಾರಿಯೋ ಮತ್ತು ಸೋನಿಕ್ ಅವರನ್ನು ಒಲಿಂಪಿಕ್-ವಿಷಯದ ಪಾರ್ಟಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗೆ ಎಸೆದವು, ಈ ಕ್ರಮವನ್ನು ಗೇಮ್ಪ್ರೋನ ಟೇ ಕಿಮ್ XXIX ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಕ್ರೀಡಾಕೂಟವನ್ನು ಜನಪ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು "ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಸಾಧನ" ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಆಟದ ವೈ ಆವೃತ್ತಿಯು ಮನರಂಜನೆಯ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅನುಭವವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಇದು ಆಳವಿಲ್ಲದ ಆಟ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳಿಗಾಗಿ ಟೀಕಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಇತರ ಪಾರ್ಟಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಮಾರಿಯೋ ಮತ್ತು ಸೋನಿಕ್ ಅವರ "ಪಾಲಿಶ್ ಮತ್ತು ಸರಳತೆ" ಯ ಕೊರತೆಯು ಮ್ಯಾಸ್ಕಾಟ್ಗಳ ಅಸಂಭವವಾದ ಗುಂಪನ್ನು ಅದರ ಮುಖ್ಯ ಆಕರ್ಷಣೆಯಾಗಿ ಬಿಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಗೇಮ್ ಟ್ರೇಲರ್ಸ್ ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದೆ. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನ ಆರನ್ ಥಾಮಸ್ ಅವರು ವೈ ಆವೃತ್ತಿಯ ಚಲನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ಯೋಜನೆಯನ್ನು "ಆಸಕ್ತಿರಹಿತ ಮತ್ತು ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ನಿರಾಶಾದಾಯಕ" ಎಂದು ರೇಟ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಎಕ್ಸ್-ಪ್ಲೇಯ ಮಾರ್ಗನ್ ವೆಬ್ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು, ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು "ಅಂತರ್ಬೋಧೆಯಿಲ್ಲದ" ಎಂದು ಕರೆದರು ಮತ್ತು ಮಿನಿಗೇಮ್ಗಳಿಗೆ ಆಟಗಾರರು "ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಒತ್ತುವಾಗ ತಮ್ಮ ವೈಮೋಟ್ಗಳನ್ನು ಹುಚ್ಚಾಟದಿಂದ ಅಲೆಯಬೇಕು" ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲಿಯ ಡಾನ್ ಹ್ಸು, "ಶುದ್ಧ ಪಿಕ್-ಅಪ್-ಅಂಡ್-ಪ್ಲೇ ಪಾರ್ಟಿ ಗೇಮ್" ಆಗಿರಬೇಕಾದ ಆಟಕ್ಕೆ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳು "ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಆಳವಿಲ್ಲದವು" ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಆಟಗಾರರು "ವೈ ರಿಮೋಟ್ ಮತ್ತು ನನ್ಚುಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ-ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಪಂದ್ಯಗಳಿಗೆ ವೇಗವಾಗಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ" ಎಂದು ಟೇ ಕಿಮ್ ಹೇಳಿದರು. ಐಜಿಎನ್ನ ಮಾರ್ಕ್ ಬೋಜನ್ ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾಗುವ ಸ್ವಲ್ಪ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಿಂದ ಪಡೆದ ಮನರಂಜನಾ ಮೌಲ್ಯದಿಂದಾಗಿ ಮಾರಿಯೋ & ಸೋನಿಕ್ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕರೆದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಇತರ ವಿಮರ್ಶಕರು ಒಂದೇ ವರ್ಗೀಕರಣದೊಳಗಿನ ಘಟನೆಗಳು ಒಂದೇ ರೀತಿಯಾಗಿವೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು; "ಐದು ಅಥವಾ ಆರು [ಘಟನೆಗಳು] ಬಹುತೇಕ ಒಂದೇ ಆಗಿವೆ" ಎಂದು ಬೊಝೋನ್ ಗಮನಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಘಟನೆಗಳ ಆಟವು ಅದರ ಘಟನೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ವಿಮರ್ಶಕರು ಹೊಗಳಿದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಹೆಚ್ಚು ಹೋಲುತ್ತದೆ ಎಂದು ಥಾಮಸ್ ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಇಬ್ಬರೂ ವಿಮರ್ಶಕರು ಆಟದ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಘಟನೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗೆ ಒಲವು ತೋರಿದರು, ಇದು ಮಾರಿಯೋ ಕ್ರೀಡಾ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಬಿಲ್ಲುಗಾರಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಂಡಿತು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ನಲ್ಲಿ, ಮಾರಿಯೋ ಮತ್ತು ಸೋನಿಕ್ ಅನ್ನು ಅದರ ವೈ ಪ್ರತಿರೂಪದ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಆಟವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅದರ ನಿಯಂತ್ರಣ ಯೋಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳು ಬಹಳವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ. ಗೇಮ್ ಸ್ಪೈ ನ ಜೆರಾಲ್ಡ್ ವಿಲ್ಲೋರಿಯಾ ಎರಡೂ ಆವೃತ್ತಿಗಳ ನಡುವಿನ ವಿನಿಮಯವು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಮಾನವಾಗಿ ಆನಂದದಾಯಕವಾಗಿಸಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. 1UP.com ನ ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಫಿಚ್ ತಮ್ಮ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ ಓದುಗರಿಗೆ ಭರವಸೆ ನೀಡಿದರು, ಡಿಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ದೈಹಿಕವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಬೇಡಿಕೆಯ ಆಟವು ಆಟವನ್ನು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿತು. ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಮಾನವ ದೇಹದ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾದ ಮೋಟಾರು ಕೌಶಲ್ಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಅಗತ್ಯತೆಯಿಂದಾಗಿ ಬಹುತೇಕ "ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲೂ, ಡಿಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಘಟನೆಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಆನಂದದಾಯಕವಾಗಿವೆ" ಎಂದು ಫಿಚ್ ಮತ್ತಷ್ಟು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಯುರೋಗೇಮರ್ನ ಎಲ್ಲೀ ಗಿಬ್ಸನ್ ಅವರು ದೈಹಿಕ ಬೇಡಿಕೆಯ ಕೊರತೆಯು ಆಟಗಾರರ ಆಟದ ಮೇಲಿನ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಐಜಿಎನ್ನ ಕ್ರೇಗ್ ಹ್ಯಾರಿಸ್ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, "ಟಚ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಅನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಡ್ರಮ್ ಮಾಡುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಸವಾಲಿನ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಇದೇ ರೀತಿಯ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಮತ್ತು ಸುಮಾರು ಮೂರು ತಿಂಗಳ ನಂತರ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಕಾರಣ ಡಿಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಅದರ ಅಲ್ಪಮಟ್ಟದ ಉನ್ನತ ವೈ ಪ್ರತಿರೂಪಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಪ್ರಸ್ತುತತೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿತು ಎಂದು ಹ್ಯಾರಿಸ್ ಭಾವಿಸಿದರು. ಮಾರಿಯೋ & ಸೋನಿಕ್ ನ ವೈ ಪ್ರತಿರೂಪವು ಸ್ವಚ್ಛವಾದ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮಾಡಿದ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿವೆ; ಎನ್-ಯುರೋಪಿನ ಯುನ್ ಹಾಕ್ಲೆ ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿ ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಥಾಮಸ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ "ಗರಿಗರಿಯಾದ ಮತ್ತು ವರ್ಣರಂಜಿತವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಸೇರಿಸಿದರು. ಮಾರ್ಕ್ ಬೋಜನ್ ರೀಮಿಕ್ಸ್ ಮಾಡಲಾದ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಮತ್ತು ಸೆಗಾ ಸಂಗೀತಕ್ಕೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಿದರು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಒಲಿಂಪಿಕ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಸಂಗೀತವು "ಸ್ವಲ್ಪ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿರಬಹುದು" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ ಡೇಲಿಯ ರಾಬರ್ಟ್ ವರ್ಕ್ಮ್ಯಾನ್ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಸಂಗೀತವನ್ನು "ಬಹುತೇಕ ಮರೆಯಲಾಗದ" ಸಂಗೀತ ಎಂದು ಕರೆದರು. ಡಿಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಗಾಗಿ ಈ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸುತ್ತಾ, ಗೇಮ್ಪ್ರೊದ ಎಮಿಲಿ ಬಾಲಿಸ್ಟ್ರಿಯರಿ "ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಗೀತವು ತುಂಬಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ವೈ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಡಿಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ದೃಶ್ಯಗಳು ಒಂದೇ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಬಹುತೇಕ ಒಂದೇ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿವೆ. ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಇತರ ಆಟಗಾರರ ವಿರುದ್ಧ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕಾರಣ, ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಕ್ರೀಡಾಕೂಟದಲ್ಲಿ ಡಿಎಸ್ನಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ವೈ-ಫೈ ಸಂಪರ್ಕದ ಸೀಮಿತ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಮಾರಿಯೋ ಮತ್ತು ಸೋನಿಕ್ "ತಪ್ಪಿದ ಅವಕಾಶ" ಎಂದು ಹ್ಯಾರಿಸ್ ಪರಿಗಣಿಸಿದರು. ಗಿಬ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಪ್ರೊ-ಜಿ ಯ ಜೇಮ್ಸ್ ಒರಿ ಸೇರಿದಂತೆ ಅನೇಕ ವಿಮರ್ಶಕರು, ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಮಯಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡುವುದು ತೊಡಕಿನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಹೋಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಆನ್ಲೈನ್ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಇದು ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ನೇರ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಲಾದ ಅಂಶದಿಂದ ನಿರಾಶೆಗೊಂಡ ಬೋಜನ್, ಲೀಡರ್ಬೋರ್ಡ್ಗಳು "ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಈ ರೀತಿಯ ಆಟಕ್ಕೆ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿವೆ" ಎಂದು ತರ್ಕಬದ್ಧವಾಗಿ ಹೇಳಿದರು. ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಕ್ರೀಡಾಕೂಟದಲ್ಲಿ ಲೆಗಸಿ ಸೋನಿಕ್ ಎಂಬುದು ಜೂನ್ 2008 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಸೋನಿಕ್-ವಿಷಯದ ಕ್ರೀಡಾ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಏರ್ಪ್ಲೇ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಸೆಗಾ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಈ ಆಟವು ಸೋನಿಕ್, ಟೈಲ್ಸ್, ನಕಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಆಮಿ ನಟಿಸಿರುವ ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಕ್ರೀಡಾಕೂಟವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಐದು ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಒಂದು ಗುಂಡಿಯ ಆಜ್ಞೆಗಳ ಮೂಲಕ ಎರಡು ಆಯಾಮದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಒಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಕ್ರೀಡಾಕೂಟದಲ್ಲಿ ಮಾರಿಯೋ ಮತ್ತು ಸೋನಿಕ್ನ ವಾಣಿಜ್ಯ ಯಶಸ್ಸು ಮುಂಬರುವ ಬೇಸಿಗೆ ಮತ್ತು ಚಳಿಗಾಲದ ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಕ್ರೀಡಾಕೂಟಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವಂತೆ ಮಾರಿಯೋ ಮತ್ತು ಸೋನಿಕ್ ಕ್ರೀಡಾ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ವ್ಯಾಂಕೋವರ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆದ 2010 ರ ಚಳಿಗಾಲದ ಒಲಿಂಪಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಮತ್ತು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2009 ರಲ್ಲಿ ವೈ ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಒಲಿಂಪಿಕ್ ವಿಂಟರ್ ಗೇಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಮಾರಿಯೋ & ಸೋನಿಕ್ ನಂತಹ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು, ಮಾರ್ಚ್ 31,2010 ರ ವೇಳೆಗೆ ಯುಎಸ್ ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ 6.53 ಮಿಲಿಯನ್ ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು, ಆದರೆ ಮಾರಿಯೋ & ಸೋನಿಕ್ ಲಂಡನ್ 2012 ರ ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಕ್ರೀಡಾಕೂಟದಲ್ಲಿ, 2012 ರ ಬೇಸಿಗೆ ಒಲಿಂಪಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಮತ್ತು ನವೆಂಬರ್ 2011 ರಲ್ಲಿ ವೈನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಫೆಬ್ರವರಿ 2012 ರಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ 3 ಡಿಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಮಾರ್ಚ್ 31,2012 ರ ವೇಳೆಗೆ ಯುಎಸ್ ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ 3.28 ಮಿಲಿಯನ್ ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು. ಅಮೆರಿಕದ ಸೆಗಾದ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಉಪಾಧ್ಯಕ್ಷರಾದ ಸೀನ್ ರಾಟ್ಕ್ಲಿಫ್, "ಈ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಯಶಸ್ಸು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಆಟವು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆಯೇ? ಗ್ರಾಹಕರು ಇದರಿಂದ ಸಂತೋಷವಾಗಿದ್ದಾರೆಯೇ? ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಮಾರಿಯೋ & ಸೋನಿಕ್ (ವೈ) ಮಾರಿಯೋ & ಸೋನಿಕ್ (ಡಿಎಸ್) 2007 ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮಾರಿಯೋ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಏಕ-ಆಟಗಾರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಹಾಟ್ಸೀಟ್ ಆಟಗಳು ಮಲ್ಟಿಪಲ್-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ವೈ-ಫೈ ಸಂಪರ್ಕ ಆಟಗಳು ಸೆಗಾ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ವೈ ಆಟಗಳು ವೈ ವೈ-ಫೈ ಆಟಗಳು 2008 ಬೇಸಿಗೆ ಒಲಿಂಪಿಕ್ಸ್ ಕ್ರಾಸ್ಒವರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಲಿಂಗ-ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು 2008 ರಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಚೀನಾದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಬೇಸಿಗೆ ಒಲಿಂಪಿಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು