Ladder (Go)
ಗೋ ಆಟದಲ್ಲಿ, a, () ಎಂಬುದು ಚಲನೆಗಳ ಒಂದು ಮೂಲ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಕ್ರಮಣಕಾರನು ಅಟಾರಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಗುಂಪನ್ನು ಬೋರ್ಡ್ನಾದ್ಯಂತ ಅಂಕುಡೊಂಕಾದ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಬೆನ್ನಟ್ಟುತ್ತಾನೆ. ಮಧ್ಯದ ಕಲ್ಲುಗಳು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಗುಂಪು ಫಲಕದ ತುದಿಯನ್ನು ಹೊಡೆದು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಈ ಸರಣಿಯು ಎಷ್ಟು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿದೆಯೆಂದರೆ, "ನಿಮಗೆ ಏಣಿಗಳು ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಗೋ ಆಡಬೇಡಿ" ಎಂಬ ಗಾದೆ ಇದೆ. ಏಣಿಯ ಕರ್ಣೀಯ ಮಾರ್ಗಕ್ಕೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಬೆನ್ನಟ್ಟಲ್ಪಡುವವರನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಕಲ್ಲುಗಳಿದ್ದರೆ ಏಣಿಯ ತಂತ್ರವು ವಿಫಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ವಿಫಲವಾದ ಏಣಿಯೊಂದನ್ನು ಮುರಿದ ಏಣಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಏಣಿಗಳ ಸುತ್ತ ಎರಡನೆಯ ಡಬಲ್ ಥ್ರೆಟ್ ತಂತ್ರಗಳು, ಏಣಿ ಮುರಿಯುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಲ್ಲನ್ನು ನುಡಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಕೆಲವು ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತವೆ, ಇವು ಸಂಭಾವ್ಯವಾಗಿ ಬಹಳ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿವೆ. ಅಂತಹ ನಾಟಕವನ್ನು ಲ್ಯಾಡರ್ ಬ್ರೇಕರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಏಣಿಯ ಮುಂದೆ 50 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಓದುವ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಹವ್ಯಾಸಿ ಆಟಗಾರರು ಸಹ ಮಾಡಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಲನೆಗಳು ಬಲವಂತವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಮಾನವ ಆಟಗಾರರು ಕಲಿಯುವ ಮೊದಲ ತಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಏಣಿಗಳು ಒಂದಾಗಿದ್ದರೂ, ಆಲ್ಫಾಗೋ ಝೀರೋ ಇತರ ಅನೇಕ ಗೋ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳಿಗಿಂತ ಅದರ ತರಬೇತಿಯಲ್ಲಿ ಬಹಳ ನಂತರವೇ ಅವುಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಆಲ್ಫಾಗೋ (ಆಲ್ಫಾಗೋ ಝೀರೋಕ್ಕಿಂತ ಮೊದಲು) ಅಥವಾ ಕಾಟಾಗೋದಂತಹ ಇತರ ಗೋ ಎಐಗಳು ಏಣಿಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ತಮ್ಮ ನರ ಜಾಲಗಳ ಇನ್ಪುಟ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಲೀಯವರ ಬ್ರೋಕನ್ ಲ್ಯಾಡರ್ ಗೇಮ್ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದುವಿಕೆ ಗೋ ಆಕಾರಗಳು