History of massively multiplayer online games
ಬೃಹತ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳ ಇತಿಹಾಸವು ಮೂವತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಮತ್ತು ನೂರಾರು ಬೃಹತ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳ (ಎಂ. ಎಂ. ಓ. ಜಿ.) ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಎಂಎಂಒ ಆಟಗಳ ಮೂಲ ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವವು ಎಂಯುಡಿಗಳು, ಡಂಜಿಯನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಗನ್ಸ್ (ಡಿ & ಡಿ) ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಸಾಮಾಜಿಕ ಆಟಗಳಿಂದ ಉದ್ಭವಿಸಿದೆ. 1974ರಲ್ಲಿ, ಮಾಜಿವಾರ್ ಮೊದಲ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವರ್ಚುವಲ್ ಜಗತ್ತನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು, ಇದು ಆಟಗಾರರು ಪರಸ್ಪರರ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತಾ ಸುತ್ತಾಡುತ್ತಿದ್ದ ಜಟಿಲತೆಯ ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ನೋಟವನ್ನು ಒದಗಿಸಿತು. ಇದು ಮೊದಲ ಜಾಲಬಂಧದ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಆಟಗಾರರು ವರ್ಚುವಲ್ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬಹುದು. ಆರಂಭಿಕ ಅನುಷ್ಠಾನವು ಸರಣಿ ಕೇಬಲ್ ಮೇಲೆ ಆಗಿತ್ತು; ಆದಾಗ್ಯೂ, 1974 ರಲ್ಲಿ ಲೇಖಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಎಂಐಟಿಗೆ ಹಾಜರಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಆಟವನ್ನು ಆಧುನಿಕ ಅಂತರ್ಜಾಲದ ಮುಂಚೂಣಿಯಲ್ಲಿರುವ ಎಆರ್ಪಿಎನೆಟ್ನಾದ್ಯಂತ ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಯಿತು. 1975ರಲ್ಲಿ ಡಿಇಸಿ ಪಿಡಿಪಿ-10 ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ವಿಲ್ ಕ್ರೌಥರ್ ರಚಿಸಿದ ಅಡ್ವೆಂಚರ್, ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಆಡಲಾಗುವ ಮೊದಲ ಸಾಹಸ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು 1976ರಲ್ಲಿ ಡಾನ್ ವುಡ್ಸ್ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸಿದರು. ಸಾಹಸವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನಿಯಂತ್ರಿತ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಮಾಸ್ಟರ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಅನೇಕ ಡಿ & ಡಿ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಅಡ್ವೆಂಚರ್ನಿಂದ ಪ್ರೇರಿತರಾದ ಎಂ. ಐ. ಟಿ. ಯ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಗುಂಪೊಂದು 1977ರ ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಪಿಡಿಪಿ-10ಗಾಗಿ ಜೋರ್ಕ್ ಎಂಬ ಆಟವೊಂದನ್ನು ಬರೆದರು. ಇದು ಅರ್ಪಾನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಜನಪ್ರಿಯವಾಯಿತು. 1978ರಲ್ಲಿ ಡಿ. ಇ. ಸಿ. ಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಒಬ್ಬರಿಂದ ಡಂಜಿಯನ್ ಟು ಫೋರ್ಟ್ರಾನ್ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಜೋರ್ಕ್ಅನ್ನು ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. 1978ರಲ್ಲಿ ಯು. ಕೆ. ಯ ಎಸೆಕ್ಸ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯಾದ ರಾಯ್ ಟ್ರಬ್ಶಾ, ಡಿಇಸಿ ಪಿಡಿಪಿ-10ಗಾಗಿ ಮ್ಯಾಕ್ರೋ-10 ಜೋಡಣೆ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಬಹು-ಬಳಕೆದಾರ ಸಾಹಸ ಆಟವೊಂದರಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಟ್ರಬ್ಶಾ ಅವರು ಆಡುವುದನ್ನು ಬಹಳವಾಗಿ ಆನಂದಿಸಿದ್ದ ಜೋರ್ಕ್ನ ಡಂಜಿಯನ್ ರೂಪಾಂತರಕ್ಕೆ ಗೌರವ ಸಲ್ಲಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಅವರು ಆಟಕ್ಕೆ ಎಂಯುಡಿ (ಮಲ್ಟಿ-ಯೂಸರ್ ಡಂಜಿಯನ್) ಎಂದು ಹೆಸರಿಟ್ಟರು. 1980 ರಲ್ಲಿ ಎಸೆಕ್ಸ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದ ಸಹ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ರಿಚರ್ಡ್ ಬಾರ್ಟಲ್ಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸುವ ಮೊದಲು ಟ್ರಬ್ಶಾ ಅವರು ಎಂಯುಡಿಯನ್ನು ಬಿಸಿಪಿಎಲ್ (ಸಿ ಯ ಪೂರ್ವವರ್ತಿ) ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿದರು. ನಂತರದ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಎಸೆಕ್ಸ್ ಎಂಯುಡಿ ಮತ್ತು ಎಂಯುಡಿ1 ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಎಂಯುಡಿ, ಎಸೆಕ್ಸ್ ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ 1987 ರ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ ನಡೆಯಿತು. ಎಸೆಕ್ಸ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದ ಸಂಪ್ರದಾಯದ ಎಂಯುಡಿಗಳ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯು 1980ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಯುಎಸ್ಎಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಯಿತು, 300 ರಿಂದ 2400 ಬಿಟ್/ಸೆ ಮೋಡೆಮ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೈಗೆಟುಕುವ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ಗಳಿಗೆ ಮಲ್ಟಿ-ಲೈನ್ ಬುಲೆಟಿನ್ ಬೋರ್ಡ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಸರ್ವ್ನಂತಹ ಆನ್ಲೈನ್ ಸೇವಾ ಪೂರೈಕೆದಾರರಿಗೆ ಲಾಗ್ ಇನ್ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟವು. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಾಲೇಜು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಲ್ಲಿ ಅವರ ಜನಪ್ರಿಯತೆ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಮೀಸಲಿಟ್ಟ ಸಮಯದಿಂದಾಗಿ ಎಂಯುಡಿ ಎಂದರೆ "ಮಲ್ಟಿ ಅಂಡರ್ಗ್ರಾಡ್ಯುಯೇಟ್ ಡೆಸ್ಟ್ರಾಯರ್" ಎಂದು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಹೇಳಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. 1987 ರಲ್ಲಿ, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸ್ಲೇಯರ್ ಆಕ್ಷನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ನಿಹಾನ್ ಫಾಲ್ಕಾಮ್ನ ಯೋಶಿಯೋ ಕಿಯಾ, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಆನ್ಲೈನ್ ಆರ್ಪಿಜಿಗಾಗಿ ತಮ್ಮ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದರು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇದು ಕತ್ತಿ ಮತ್ತು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಪಂಚವಾಗಿದ್ದರೂ, ನಾಯಕನು ಏನನ್ನೂ ಮಾಡದಿರಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪಟ್ಟಣದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳೀಯ ಬೇಕರ್ ಆಗಿ ತನ್ನ ಜೀವನವನ್ನು ಮೌನವಾಗಿ ಆನಂದಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಅದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವಿನೋದಮಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ". 1989ರಲ್ಲಿ, ಯೆಹುದಾ ಸಿಮ್ಮನ್ಸ್ ಅವರು ಅವಲಾನ್ಃ ದಿ ಲೆಜೆಂಡ್ ಲೈವ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು, ಇದು ಅಂದಿನಿಂದಲೂ ನಿರಂತರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಕಂಡಿದೆ. ಅವಲಾನ್, ಮೊದಲ ಎಂ. ಯು. ಡಿ ಅಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಅನುಕರಿಸುವವರಿಗೆ ಮಾನದಂಡವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿತು, ಅರ್ಥಶಾಸ್ತ್ರ, ಕೃಷಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಮಿಕ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ, ಮಂತ್ರಿಗಳು, ಬ್ಯಾರನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ಚುನಾವಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರ-ಚಾಲಿತ ಸ್ವಾಯತ್ತ ಸರ್ಕಾರಗಳು, ಸೈನ್ಯಗಳು, ಬೆಟಾಲಿಯನ್ಗಳು, ಕಂದಕಗಳು, ಮೈನ್ಫೀಲ್ಡ್ಗಳು, ಬ್ಯಾರಿಕೇಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕೋಟೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಸಂಪೂರ್ಣ ಯುದ್ಧ ವಿಜಯದ ವ್ಯವಸ್ಥೆ, ಜೊತೆಗೆ ಸಾವಿರಾರು ವಿಶಿಷ್ಟ ಆಟಗಾರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಅನೇಕ ಇತರ ಆಟಗಳು ಒಲವು ತೋರುವ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮಟ್ಟದ-ಆಧಾರಿತ ಪ್ರಗತಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಕೌಶಲ್ಯ-ಮೌಲ್ಯದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅವಲಾನ್ನ ಅರ್ಹತೆಯ ಪಿವಿಪಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಆಧಾರವನ್ನು ರೂಪಿಸಿದವು. ಅವಲಾನ್ನ ಮಿಷನ್ ಸ್ಟೇಟ್ಮೆಂಟ್ ಮೊದಲ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿದ ರೋಲ್ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಪ್ರಪಂಚವಾಗಿತ್ತು-ಅವರು ರಚಿಸಿದ ಪಾತ್ರಗಳ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮುಳುಗಿಸಲು ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಜೀವನದೊಳಗಿನ ಜೀವನ. ಅನೇಕ ಎಂಯುಡಿಗಳು ಇನ್ನೂ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ರಾಫ್ ಕೋಸ್ಟರ್, ಬ್ರಾಡ್ ಮೆಕ್ಕ್ವೈಡ್, ಮ್ಯಾಟ್ ಫಿರೋರ್, ಮಾರ್ಕ್ ಜೇಕಬ್ಸ್, ಬ್ರಿಯಾನ್ ಗ್ರೀನ್ ಮತ್ತು ಜೆ. ಟಾಡ್ ಕೋಲ್ಮನ್ ಅವರಂತಹ ಹಲವಾರು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಎಂಎಂಆರ್ಪಿಜಿ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಎಂಯುಡಿ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಆಟಗಾರರಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಎಂ. ಎಂ. ಓ. ಆರ್. ಪಿ. ಜಿ. ಗಳ ಇತಿಹಾಸವು ಎಂ. ಯು. ಡಿ. ಗಳ ಇತಿಹಾಸದಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಟರ್ಮಿನಲ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮೇನ್ಫ್ರೇಮ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾದ ಪ್ಲಾಟೋ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಬಹು-ಬಳಕೆದಾರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಅನೇಕ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಮುಂಚೂಣಿಯಲ್ಲಿತ್ತು. 1974ರ ಮಧ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, 32 ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಬಲ್ಲ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಯುದ್ಧದ ಆಟವಾದ ಸ್ಪಾಸಿಮ್ ಮತ್ತು ಟಾಕೋಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಮಲ್ಟಿ-ಯೂಸರ್ ಚಾಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನಂತಹ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟಗಳು ಇದ್ದವು. ಜಿಮ್ ಶ್ವೈಗರ್ ಬರೆದ ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಟೋ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದ ಔಬ್ಲಿಯೆಟ್, ಎಂಯುಡಿ1ಗಿಂತ ಸುಮಾರು ಒಂದು ವರ್ಷ ಮುಂಚಿತವಾಗಿತ್ತು. ಇದು ಎಷ್ಟು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತೆಂದರೆ ಒಬ್ಬರೇ ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲಃ ಆಟಗಾರರು ಬದುಕುಳಿಯಲು, ಅವರು ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಓಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಔಬ್ಲಿಯೆಟ್ ಬಹು-ಆಟಗಾರರ ಆಟವಾಗಿದ್ದರೂ, ಆಟದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಿರತೆ ಇರಲಿಲ್ಲ. ಅದರ ನಂತರ, ಪ್ಲಾಟೋನಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ, 1977ರಲ್ಲಿ ಬರೆದ ಮೊರಿಯಾ ಎಂಬ ಆಟವು 1978ರ ಕೃತಿಸ್ವಾಮ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಮತ್ತೆ, ಆಟಗಾರರು ಪಾರ್ಟಿಗಳಲ್ಲಿ ಓಡಬಹುದಾಗಿತ್ತು ಆದರೆ ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಚಲಾಯಿಸುವಾಗ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿತ್ತು. ಮತ್ತೊಂದು ಆರಂಭಿಕ ಪ್ಲಾಟೋ ಆಟವೆಂದರೆ ಅವತಾರ್, ಇದು 1977ರ ಸುಮಾರಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಮತ್ತು 1979ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಇದನ್ನು ಬ್ರೂಸ್ ಮ್ಯಾಗ್ಸ್, ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಶಾಪಿರಾ ಮತ್ತು ಡೇವ್ ಸೈಡ್ಸ್ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ, ಎಲ್ಲರೂ ಇಲಿನಾಯ್ಸ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದಲ್ಲಿ ಪ್ಲಾಟೋ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುವ ಪ್ರೌಢಶಾಲಾ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು. ಈ 2.5-D ಆಟವು ಪ್ಲಾಟೋ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ 512x512 ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಫಲಕಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಿತ್ತು, ಮತ್ತು 15 ಆಟಗಾರರ ಗುಂಪುಗಳು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ತಂಡವಾಗಿ ರಾಕ್ಷಸರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಬಹುದು. ಈ ಆಟಗಳು ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಸ್ವರೂಪದ್ದಾಗಿದ್ದವು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಕಾಲಕ್ಕೆ ಬಹಳ ಮುಂದುವರಿದವು, ಆದರೆ ಪ್ಲಾಟೋವನ್ನು ಮೀರಿ ಹರಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಾಗಿದ್ದವು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯುನಿಕ್ಸ್, ವಿಎಂಎಸ್ ಅಥವಾ ಡಿಓಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಾರವಾಗುವ ಪಠ್ಯ ಪ್ರಪಂಚಗಳು ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿದ್ದವು. ಮೊದಲ ವಾಣಿಜ್ಯ ಎಂ. ಎಂ. ಓ. ಆರ್. ಪಿ. ಜಿ. ಯು (1980ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದ ಮುಖ್ಯ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸುವಾಗ "ಬೃಹತ್" ಎಂಬ ಅಂಶವು ಅರ್ಹತೆಯ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ) ಕೆಲ್ಟನ್ ಫ್ಲಿನ್ ಮತ್ತು ಜಾನ್ ಟೇಲರ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಕೆಸ್ಮೈ ದ್ವೀಪವಾಗಿತ್ತು. ಈ ರೋಗ್ವೇಲೈಕ್ ಆಟವು 1985ರಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಸರ್ವ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಸೇವೆಯ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿ ಗಂಟೆಗೆ $12.00 ಗೆ ಲಭ್ಯವಾಯಿತು ಮತ್ತು ನೂರು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಬೆಂಬಲ ನೀಡಿತು. ಲ್ಯೂಕಾಸ್ಫಿಲ್ಮ್ನ ಹ್ಯಾಬಿಟಾಟ್ ಎಂಬುದು ಲ್ಯೂಕಾಸ್ಫಿಲ್ಮ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಆರಂಭಿಕ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಆನ್ಲೈನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, 1986 ರಲ್ಲಿ ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಆನ್ಲೈನ್ ಸೇವೆಯಾದ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಲಿಂಕ್ನಿಂದ ಬೀಟಾ ಪರೀಕ್ಷೆಯಾಗಿ ಲಭ್ಯವಾಯಿತು. ಇದನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ 1985 ರಲ್ಲಿ ರಾಂಡಿ ಫಾರ್ಮರ್ ಮತ್ತು ಚಿಪ್ ಮಾರ್ನಿಂಗ್ಸ್ಟಾರ್ ಅವರು ರಚಿಸಿದರು, ಅವರಿಗೆ ಈ ನವೀನ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ 2001 ರ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಸ್ ಚಾಯ್ಸ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ "ಮೊದಲ ಪೆಂಗ್ವಿನ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿ" ನೀಡಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಆಧಾರಿತ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ವಾಣಿಜ್ಯ ವರ್ಚುವಲ್ ಸಮುದಾಯದಲ್ಲಿ (ಮಾರ್ನಿಂಗ್ಸ್ಟಾರ್ ಮತ್ತು ಫಾರ್ಮರ್ 1990; ರಾಬಿನೆಟ್ 1994) ಇದು ಮೊದಲ ಪ್ರಯತ್ನವಾಗಿತ್ತು. ಇದು 1986 ರಿಂದ 1988 ರವರೆಗೆ ನಡೆಯಿತು, ನಂತರ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಓಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಮುಚ್ಚಲಾಯಿತು. ಒಂದು ಗಾತ್ರ-ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಅವತಾರವನ್ನು ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ (ಅವತಾರಗಳು ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಜ್ಜುಗೊಂಡವು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ) ಜನವರಿ 1988 ರಲ್ಲಿ ಕ್ಲಬ್ ಕ್ಯಾರಿಬ್ ಎಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಿಡುಗಡೆಗಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಯಿತು. ವಿನ್ಯಾಸಕ ಡಾನ್ ಡಾಗ್ಲೋ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಕ್ಯಾಥರಿನ್ ಮಟಾಗಾ ಅವರ ನೆವರ್ವಿಂಟರ್ ನೈಟ್ಸ್ ಮೊದಲ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಎಂಎಂಆರ್ಪಿಜಿ ಆಗಿತ್ತು (ಬಯೋವೇರ್ನ ನೆವರ್ವಿಂಟರ್ ನೈಟ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗಬಾರದು). "ನೆವರ್ವಿಂಟರ್ ನೈಟ್ಸ್" 1991ರಲ್ಲಿ ಪಿಸಿ ಮಾಲೀಕರಿಗಾಗಿ ಎಒಎಲ್ನಲ್ಲಿ ನೇರ ಪ್ರಸಾರವಾಯಿತು ಮತ್ತು 1997ರವರೆಗೆ ನಡೆಯಿತು. ಈ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಎ. ಓ. ಎಲ್. ಅಧ್ಯಕ್ಷ ಸ್ಟೀವ್ ಕೇಸ್ ಅವರು ಅನುಮೋದಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಹಸಿರು ನಿಶಾನೆ ನೀಡಿದರು. ಕ್ಲಬ್ ಕ್ಯಾರಿಬ್ ಮತ್ತು ನೆವರ್ವಿಂಟರ್ ನೈಟ್ಸ್ ಎರಡಕ್ಕೂ ಆಡಲು ಪ್ರತಿ ಗಂಟೆಗೆ $6 ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ. 1990ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಅಂತರ್ಜಾಲದ ವಾಣಿಜ್ಯ ಬಳಕೆಯು ಎನ್. ಎಸ್. ಎಫ್. ಎನ್. ಇ. ಟಿ. ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ ಬಳಕೆಯ ನೀತಿಗಳಿಂದ ಸೀಮಿತವಾಗಿತ್ತು. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಫ್ಯೂಚರ್ ಪಾಸ್ಟ್, ನೆವರ್ವಿಂಟರ್ ನೈಟ್ಸ್, ಜೆಮ್ಸ್ಟೋನ್ III, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಸ್ ಗೇಟ್ ಮತ್ತು ಫೆಡರೇಶನ್ನಂತಹ ಆರಂಭಿಕ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳು ವಿತರಣೆಗಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಸರ್ವ್, ಅಮೇರಿಕಾ ಆನ್ಲೈನ್ ಮತ್ತು ಜೆನಿಯಂತಹ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿಸಿದ್ದವು. ಏರ್ ವಾರಿಯರ್ ಆರಂಭಿಕ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಆಟಗಾರರು ವರ್ಚುವಲ್ ಫೈಟರ್ ವಿಮಾನಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪರಸ್ಪರ ಹೋರಾಡಬಹುದಾಗಿತ್ತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 1986 ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು GEnie ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆಯಿತು. 1993ರಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಅಂತರ್ಜಾಲದ ಮೂಲಕ ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡಲು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಲಾಯಿತು. ನೆವರ್ವಿಂಟರ್ ನೈಟ್ಸ್ ನಂತರ ದಿ ಷಾಡೋ ಆಫ್ ಯೆಸೆರ್ಬಿಯಸ್, ದಿ ಸಿಯೆರಾ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ (ಟಿಎಸ್ಎನ್) ನಲ್ಲಿ ಎಂಎಂಆರ್ಪಿಜಿ, ಇದು 1992 ರಿಂದ 1996 ರವರೆಗೆ ನಡೆಯಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಜೋ ಯಬರ್ರಾ ನಿರ್ಮಿಸಿದರು. ದಿ ಷಾಡೋ ಆಫ್ ಯೆಸೆರ್ಬಿಯಸ್ ಒಂದು ಗಂಟೆಯ ಸೇವೆಯಾಗಿತ್ತು, ಆದರೂ ಇದು ತಿಂಗಳಿಗೆ $119.99 ಗೆ ಅನಿಯಮಿತ ಸೇವೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಿತ್ತು, AT & T ಟಿಎಸ್ಎನ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಗಂಟೆಯ ಸೇವೆಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುವವರೆಗೆ. ನಂತರ ಈ ಹೆಸರನ್ನು ಟಿ. ಎಸ್. ಎನ್. ನಿಂದ ಇಮಾಜಿ ನೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಎಂದು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ವಾಣಿಜ್ಯ ಎಂ. ಎಂ. ಓ. ಆರ್. ಪಿ. ಜಿಗಳು ಎನ್. ಎಸ್. ಎಫ್. ಎನ್. ಇ. ಟಿ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಸಡಿಲಿಸಿದಂತೆ, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಆಟದ ಕಂಪನಿಗಳು ಮತ್ತು ಆನ್ಲೈನ್ ಸೇವೆಗಳು ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಆಟಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು. ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಜಾಲ ಪೂರೈಕೆದಾರರಿಂದ (ಕಂಪ್ಯೂಸರ್ವ್, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ) ಅಂತರ್ಜಾಲಕ್ಕೆ ಈ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದ ಮೊದಲ ವಾಣಿಜ್ಯ ಪಠ್ಯ-ಆಧಾರಿತ ಎಂಎಂಆರ್ಪಿಜಿ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಫ್ಯೂಚರ್ ಪಾಸ್ಟ್ ಆಗಿತ್ತು. ಆನ್ಲೈನ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ನಡೆಸಿದ ವೃತ್ತಿಪರ ಗೇಮ್ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಮೊದಲ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ಸಹ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ. ಎಂಎಂಒಆರ್ಪಿಜಿ ಎಂಬ ಪದವನ್ನು 1997 ರಲ್ಲಿ ಅಲ್ಟಿಮಾ ಆನ್ಲೈನ್ನ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ರಿಚರ್ಡ್ ಗ್ಯಾರಿಟ್ ಅವರು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದರು. ಈ ಪದವು ಬಹುಶಃ "ಎಂಎಂಓಜಿ" ಯಿಂದ ಬಂದಿದೆ, ಇದನ್ನು 1995ರ ಇ3 ಸಮಾವೇಶದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು, ಡೇಲ್ ಆಡಿಂಕ್ ಇದನ್ನು ಕನ್ಫರ್ಮ್ಡ್ ಕಿಲ್ ಅನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಬಳಸಿದಾಗ. ಸಿಯೆರಾ ಆನ್ಲೈನ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಮತ್ತೊಂದು ಯಶಸ್ವಿ ಆರಂಭಿಕ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಎಂ. ಎಂ. ಓ. ಆರ್. ಪಿ. ಜಿ. ರಿಯಲ್ಮ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಗಿತ್ತು. ಮೆರಿಡಿಯನ್ 59ರ ನಂತರ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದರೂ, ಬೀಟಾ ಹಲವಾರು ತಿಂಗಳುಗಳ ಹಿಂದೆ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿತ್ತು. ರೆಲ್ಮ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಯುದ್ಧದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಹೊರಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ 2ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಪಠ್ಯ-ಆಧಾರಿತ ಆಟಗಳು ಅಥವಾ ಅದು ಆಧರಿಸಿದ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಎಂಯುಡಿಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ವ್ಯಾಪಕ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿತು. ಅಲ್ಲದೆ, ಅದರ ಆಟ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಈ ಹಿಂದೆ ಸಿಯೆರಾದಿಂದ ಜನಪ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಗ್ರಾಫಿಕಲ್ ಸಾಹಸ ಆಟಗಳಿಗೆ ಒಗ್ಗಿಕೊಂಡಿರುವವರಿಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ಪರಿಚಿತವಾಗಿತ್ತು. ಅದರ ಅನೇಕ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಳಂತೆ, ದಿ ರೆಲ್ಮ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಸರಳವಾದ ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ದೃಶ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳ ಗ್ರಾಹಕೀಕರಣ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು (ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ) ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಅದು ಈಗಲೂ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿದೆ. ನೆಕ್ಸಸ್ಃ ದಿ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ ಆಫ್ ದಿ ವಿಂಡ್ಸ್, ಇದರ ಬೀಟಾ 1996 ರಲ್ಲಿ ಕೊರಿಯಾದ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಇದು ಮೊದಲ ಎಂಎಂಆರ್ಪಿಜಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಇದು ಇಂದಿಗೂ 1000ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಚಂದಾದಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಕ್ರಿಯ ಆಟವಾಗಿದೆ. 1996ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ 3ಡಿಒ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಮೆರಿಡಿಯನ್ 59, ಮೊದಲ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಎಂಎಂಒಆರ್ಪಿಜಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಇದು ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಕಾಶಕರೊಬ್ಬರಿಂದ ಬಂದ ಮೊದಲ ಅಂತರ್ಜಾಲ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿತ್ತು, ಪ್ರಮುಖ ಆಟದ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದ ಮೊದಲ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಫ್ಲಾಟ್ ಮಾಸಿಕ ಚಂದಾದಾರಿಕೆ ಶುಲ್ಕವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದ ಮೊದಲ ಎಂ. ಎಂ. ಪಿ. ಓ. ಜಿ. ಆಗಿತ್ತು. ಬಹುಶಃ ಅತ್ಯಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾದದ್ದು, ಅದರ 3ಡಿ ಎಂಜಿನ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಮ್ಮ ಪಾತ್ರಗಳ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೂಲಕ ಆಟದ ಜಗತ್ತನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಮೆರಿಡಿಯನ್ 59ನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಒಂದು ಪಂಥವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಬೆಳೆಯಿತು, ಅದು ಇಂದಿಗೂ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ. ಟಿಬಿಯಾವನ್ನು 1997ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ ಸಿಪ್ಸಾಫ್ಟ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಹಳೆಯ ಎಂಎಂಆರ್ಪಿಜಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಆರಂಭಿಕ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಗಮನಾರ್ಹವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎಂಎಂಆರ್ಪಿಜಿಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯೊಂದಿಗೆ, ಅದರ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯು ಇತರ ಎಂಎಂಆರ್ಪಿಜಿಗಳಿಗಿಂತ ಬಹಳ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಬೆಳೆದಿದೆ. ಇದು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 1997ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. [1] ಇದು ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ಮುಕ್ತವಾದ ಉಚಿತ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಆಟಗಾರರು ಪ್ರೀಮಿಯಂ ಖಾತೆಗೆ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಲು ಶುಲ್ಕವನ್ನು ಪಾವತಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ರದೇಶಗಳು, ವೃತ್ತಿ ಪ್ರಚಾರಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಂತ್ರಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ವಿಶೇಷ ಇನ್-ಗೇಮ್ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ, ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ 500,000 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಾರರು ಟಿಬಿಯನ್ ಖಂಡದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಆಟದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಟಿಬಿಯಾ ನ್ಯೂಸ್ ಅಲ್ಟಿಮಾ ಆನ್ಲೈನ್, ಜನವರಿ 1996 ರಲ್ಲಿ ಆಲ್ಫಾ ಪರೀಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 1997 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಈಗ ಈ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಜನಪ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ ಕೀರ್ತಿಗೆ ಪಾತ್ರವಾಗಿದೆ. ಇದು 3ಡಿ ಐಸೊಮೆಟ್ರಿಕ್/ಥರ್ಡ್-ಪರ್ಸನ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಜನಪ್ರಿಯವಾದ ಅಲ್ಟಿಮಾ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಅದರ ಹಿಂದಿನ ಅನೇಕ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡ, ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಆಟವಾಗಿತ್ತು. ಅಲ್ಟಿಮಾ ಆನ್ಲೈನ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ದಿ ಫೋರ್ಥ್ ಕಮಿಂಗ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಇದು 3ಡಿ ಐಸೊಮೆಟ್ರಿಕ್ನಲ್ಲಿ ಎಂ. ಎಂ. ಓ. ಆರ್. ಪಿ. ಜಿ ಆಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಫ್ರಾನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಲಾ 4ಮೀ ಪ್ರೊಫೆಟಿ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಎಂ. ಎಂ. ಓ. ಆರ್. ಪಿ. ಜಿ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಮೊದಲ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಎಂ. ಎಂ. ಓ. ಆರ್. ಪಿ. ಜಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿ ಹರಡಲು ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿತು. ಇದು 2001ರಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚುವವರೆಗೂ ಜಿ. ಓ. ಎ. ಜಾಲತಾಣದ ಮೂಲಕ ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯವಾಯಿತು. ಈ ಎಂ. ಎಂ. ಓ. ಆರ್. ಪಿ. ಜಿ. ಯು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಸಂವಹನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಆಟವು ತನ್ನ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಇದು ಇನ್ನೂ ಅದರ ಹಳೆಯ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನಾಸ್ಟಾಲ್ಜಿಯಾದ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸರ್ವರ್ಗಳು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆತಿಥ್ಯ ವಹಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತವೆ. 1998ರ ಮಾರ್ಚ್ನಲ್ಲಿ ಲೈರಾ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಎಲ್ಎಲ್ಸಿ ಅಂಡರ್ಲೈಟ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಎಂಎಂಒಆರ್ಪಿಜಿಯನ್ನು ಎಂಪ್ಲೇಯರ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಯಿತು. ಆಟವು 3ಡಿ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಲೈವ್ ಆಕ್ಷನ್ ಎಫ್ಪಿಎಸ್ ಕದನವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಆಟಗಾರರು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗಾಗಿ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಬರೆಯುವ ಪ್ರಗತಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರ ರನ್ ಆಗಿರುವ ಸ್ಥಿರ ಮನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಬಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಜನರು ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಆಡಬೇಕಾದ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಶ್ರೀಮಂತ ಕಥಾಹಂದರವು ಸಹ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವು ಮೆರಿಡಿಯನ್ 59 ಅನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ರೀತಿ ಇಂದಿನವರೆಗೂ ಒಂದು ಪಂಥವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಿದೆ, ಇತ್ತೀಚೆಗೆ 2014 ರಲ್ಲಿ ಕೋಯಿ ವೇರ್ ಎಂಬ ಹೊಸ ಕಂಪನಿಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಜಿ ಆಟಗಾರರ ಮತ್ತೊಂದು ಗುಂಪು ಮತ್ತೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ದಕ್ಷಿಣ ಕೊರಿಯಾದಲ್ಲಿ ವಾಣಿಜ್ಯ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳು ಅಸಾಧಾರಣವಾಗಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗುತ್ತಿದ್ದವು. ಜೇಕ್ ಸಾಂಗ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ನೆಕ್ಸಸ್ಃ ದಿ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ ಆಫ್ ದಿ ವಿಂಡ್ಸ್, 1996ರಲ್ಲಿ ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಒಂದು ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಚಂದಾದಾರರನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಸಾಂಗ್ನ ಮುಂದಿನ ಆಟ, ವಂಶಾವಳಿ (1998), ಕೊರಿಯಾ ಮತ್ತು ತೈವಾನ್ನಲ್ಲಿ ಲಕ್ಷಾಂತರ ಚಂದಾದಾರರನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಕಂಡಿತು. ಇದು ಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಜಾಗತಿಕ ಎಂ. ಎಂ. ಓ. ಆರ್. ಪಿ. ಜಿ. ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಡೆವಲಪರ್ ಎನ್ಸಿಸಾಫ್ಟ್ನ ಪ್ರಾಬಲ್ಯವನ್ನು ಭದ್ರಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು. ಎನ್ಸಿಸಾಫ್ಟ್ ಲೀನೇಜ್ 2, ಸಿಟಿ ಆಫ್ ಹೀರೋಸ್, ಗಿಲ್ಡ್ ವಾರ್ಸ್, ಎಕ್ಸ್ಟೀಲ್ ಮತ್ತು ಅಯಾನ್ಃ ದಿ ಟವರ್ ಆಫ್ ಎಟರ್ನಿಟಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದೆ. ಇತ್ತೀಚೆಗೆ, ಬ್ಲೇಡ್ & ಸೋಲ್ ಮತ್ತು ಗಿಲ್ಡ್ ವಾರ್ಸ್ 2 ನಂತಹ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು 2011 ರ ಅಂತ್ಯದಿಂದ 2012 ರ ಆರಂಭದ ನಡುವೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದವು. ಮಾರ್ಚ್ 1999 ರಲ್ಲಿ ವೆರಾಂಟ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಎವರ್ಕ್ವೆಸ್ಟ್, ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಯಶಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಅಲ್ಟಿಮಾ ಆನ್ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಮೀರಿಸಿತು. ಇದು ಐದು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದ ಎಂಎಂಆರ್ಪಿಜಿಯಾಗಿದ್ದು, 29 ವಿಸ್ತರಣೆಗಳು (ಡಿಸೆಂಬರ್ 2022 ರಂತೆ) ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ವ್ಯುತ್ಪನ್ನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಆಧಾರವಾಗಿತ್ತು. 1999ರಲ್ಲಿ, ಅಲ್ಟಿಮಾ ಆನ್ಲೈನ್ ಮತ್ತು ಎವರ್ಕ್ವೆಸ್ಟ್ನ ನಂತರ, ಆಶೆರಾನ್ಸ್ ಕಾಲ್ ಮತ್ತೊಂದು ಹಿಟ್ ಆಗಿತ್ತು. ಒಟ್ಟಾಗಿ, ಈ ಮೂರು ಆಟಗಳನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ 1990 ರ ದಶಕದ ಅಂತ್ಯದ ಮೂಲ "ಬಿಗ್ ಥ್ರೀ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡನೇ ತಲೆಮಾರಿನ ಎಂ. ಎಂ. ಓ. ಆರ್. ಪಿ. ಜಿಗಳು ಸಹಸ್ರಮಾನದ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ, ಆಟದ ಕಂಪನಿಗಳು ಹೊಸ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಲಾಭ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಉತ್ಸುಕವಾಗಿದ್ದವು. ಬೃಹತ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರಕಾರಗಳಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿತು, ಆದರೂ ಆರ್ಪಿಜಿಗಳು, ಆಟಗಾರನನ್ನು "ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ" ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು, (ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಇವೆ) ಆರ್ಥಿಕವಾಗಿ ಅತ್ಯಂತ ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತಿದ್ದವು. ಹಿಂದಿನ ದಶಕದ "ಬಿಗ್ ಥ್ರೀ" ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದ ಎಂ. ಎಂ. ಓ. ಆರ್. ಪಿ. ಜಿ. ಗಳ ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯು ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ಪಿ. ವಿ. ಪಿ-ಆಧಾರಿತ ಡಾರ್ಕ್ ಏಜ್ ಆಫ್ ಕ್ಯಾಮಲಾಟ್, ಸೈನ್ಸ್ ಫಿಕ್ಷನ್ ಅನಾರ್ಕಿ ಆನ್ಲೈನ್ ಮತ್ತು ಅಲ್ಟಿಮಾ ಆನ್ಲೈನ್ 2 ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. 2001ರ ಜೂನ್ನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಅನಾರ್ಕಿ ಆನ್ಲೈನ್, ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುವ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದ ಬಳಲಿತು, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಆಟಗಾರರ ನೆಲೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅಸಮರ್ಥತೆಯಿಂದಾಗಿ. ಡಾರ್ಕ್ ಏಜ್ ಆಫ್ ಕ್ಯಾಮೆಲಾಟ್ ನಾಲ್ಕು ತಿಂಗಳ ನಂತರ ಸುಗಮವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, "ರಿಯಲ್ಮ್ ವರ್ಸಸ್ ರಿಯಲ್ಮ್" ಪಿವಿಪಿ ಮತ್ತು ಇತರ ನಾವೀನ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಅಲ್ಟಿಮಾ ಆನ್ಲೈನ್ ಮತ್ತು ಆಶೆರಾನ್ನ ಕರೆಯನ್ನು ಜನಪ್ರಿಯತೆಯಲ್ಲಿ ಮೀರಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಎವರ್ಕ್ವೆಸ್ಟ್ನ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಯಾಯಿತು. ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ಸ್ಯಾಚುರೇಟೆಡ್ ಆಗುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಅಲ್ಟಿಮಾ ಆನ್ಲೈನ್ಗೆ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಲಾಭದಾಯಕವಾಗಲಿದೆ ಎಂದು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದರಿಂದ ಅಲ್ಟಿಮಾ ಆನ್ಲೈನ್ 2 ಅನ್ನು ಮಾರ್ಚ್ 2001 ರಲ್ಲಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿತು. ಜೇಗೆಕ್ಸ್ನ ರೂನ್ಸ್ಕೇಪ್ ಕೂಡ 2001ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. 2001ರಲ್ಲಿ ಎಂ. ಎಂ. ಓ. ಆರ್. ಪಿ. ಜಿಗಳು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸ್ಟಾರ್ ಆನ್ಲೈನ್ನ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಸೀಮಿತ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪಿಸಿಗಳಿಂದ ಮತ್ತು ಹೋಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡವು; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಮಿತಿಗಳಿಂದಾಗಿ, ಎವರ್ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ಸ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವವರೆಗೂ 'ಬೃಹತ್' ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಯುದ್ಧೇತರ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಹೊರಗೆ ತಮ್ಮ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡವು. 2001ರಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಸಂಪೂರ್ಣ 3ಡಿ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಯಾದ ಎಂ. ಎಂ. ಓ. ಆರ್. ಪಿ. ಜಿ. ಯನ್ನು ಸಹ ಕಂಡಿತು. ಜಂಪ್ಗೇಟ್ಃ ದಿ ರೀಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಇನಿಶಿಯೇಟಿವ್ (ಜಂಪ್ಗೇಟ್ ಅಥವಾ ಜಂಪ್ಗೇಟ್ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಜೆಜಿ ಅಥವಾ ಜೆಜಿಸಿ ಎಂದು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ) ಪಿಸಿಗಾಗಿ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಎಂಎಂಒಆರ್ಪಿಜಿ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 25,2001 ರಂದು ನೆಟ್ ಡಿವಿಲ್ (ಡೆವಲಪರ್) ಮತ್ತು 3ಡಿಒ (ಪ್ರಕಾಶಕ) ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು. 2002ರಲ್ಲಿ ಕೊರಿಯಾದ ಕಂಪನಿ ಗ್ರಾವಿಟಿ ಕಾರ್ಪ್ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಸ್ಪ್ರೈಟ್-ಆಧಾರಿತ ರಾಗ್ನರಾಕ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಅನೇಕ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ವಂಶಾವಳಿಯು ಮಾಡಿದಂತೆ ಈ ಆಟವು ಏಷ್ಯಾವನ್ನು ಚಂಡಮಾರುತದಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ಈ ಸಂಖ್ಯೆಯು ನೋಂದಾಯಿತ ಬಳಕೆದಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು (ಸಕ್ರಿಯ ಚಂದಾದಾರರ ಬದಲಿಗೆ) ಆಧರಿಸಿದ್ದರೂ, ಈ ಆಟದ 25 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಚಂದಾದಾರರಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಪ್ರಕಾಶಕರು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. 2002ರಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಪಲ್ಸ್ಟೋರಿ ಎಂಬ ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಪ್ರೈಟ್-ಆಧಾರಿತ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಟವಾಡಲು ಉಚಿತವಾಗಿತ್ತು-ಮಾಸಿಕ ಶುಲ್ಕವನ್ನು ವಿಧಿಸುವ ಬದಲು, ಇದು ಆಟದಲ್ಲಿನ "ವರ್ಧನೆಗಳನ್ನು" ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಆದಾಯವನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಮ್ಯಾಪಲ್ಸ್ಟೋರಿ ಸ್ವತಃ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸದಿದ್ದರೆ, ಎಂ. ಎಂ. ಓ. ಆರ್. ಪಿ. ಜಿ. ಗಳನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ಆಡಲು (ಅದರ ಅನೇಕ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ನೋಂದಾಯಿತ ಖಾತೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು) ಹೊಸ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಆಟಗಾರನಾಗುತ್ತದೆ. 2002ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ, ಅರ್ಥ್ & ಬಿಯಾಂಡ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. 1997ರಿಂದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿದ್ದು, ಇದು ಎರಡನೇ 3ಡಿ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆ ಆಧಾರಿತ ಎಂ. ಎಂ. ಓ. ಆರ್. ಪಿ. ಜಿ. ಆಗಿದೆ. ಡೆವಲಪರ್ ವೆಸ್ಟ್ವುಡ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನ ಮಾಲೀಕರಾದ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ನಿಂದ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಡುವ ಮೊದಲು ಅರ್ಥ್ ಮತ್ತು ಬಿಯಾಂಡ್ ಕೇವಲ ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ನಡೆಯಿತು. ನವೆಂಬರ್ 2002 ರಲ್ಲಿ, ಸ್ಕ್ವೇರ್-ಎನಿಕ್ಸ್ನ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XI ಒಂದೇ ಸರ್ವರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಿವಿಧ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಿಗೆ ಗ್ರಾಹಕರನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಮೊದಲ ಎಂ. ಎಂ. ಓ. ಜಿ ಆಯಿತು, ಜೊತೆಗೆ ಅದೇ ವರ್ಷದ ಮೇ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ನಲ್ಲಿ ಅದರ ಆರಂಭಿಕ ಬಿಡುಗಡೆಯಿಂದಾಗಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲ 'ನಿಜವಾದ' ಎಂ. ಎಂ. ಓ. ಜಿ ಆಗಿದೆ. ಇದು 2006ರಲ್ಲಿ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಎಂಬ ಮೂರನೇ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗೆ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸಿತು. 2003ರ ಮಾರ್ಚ್ನಲ್ಲಿ, ಯೂಬಿಸಾಫ್ಟ್ ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ಎಂ. ಎಂ. ಓ. ಆರ್. ಪಿ. ಜಿ.: ಷಾಡೋಬೇನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಯಾವುದೇ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಶೈಡೊಬೇನ್ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ ಇಮ್ಮರ್ಶನ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಆಟಗಾರರ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿತ್ತು. ಈ ಗುರಿಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಇದು ಆಟಗಾರರ-ನಿರ್ಮಿತ, ಆಟಗಾರರ-ಮಾಲೀಕತ್ವದ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರ-ಧ್ವಂಸಗೊಂಡ ನಗರಗಳು ಮತ್ತು ರಾಜಧಾನಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರ ಸರ್ಕಾರಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. 2003ರ ಮಾರ್ಚ್ನಲ್ಲಿ ಸೋನಿ ಆನ್ಲೈನ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಎವರ್ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಇದು ಯಶಸ್ವಿ ಎವರ್ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಎಂಎಂಒನ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಸ್ಪಿನ್-ಆಫ್ ಆಗಿದೆ. ಈ ಆಟವು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಲಭ್ಯವಿತ್ತು. ಒಂಬತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಪೂರ್ಣ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ನಂತರ 2012ರ ಮಾರ್ಚ್ 29ರಂದು ಆಟವನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. 2003ರ ಮೇ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಸಿ. ಸಿ. ಪಿ. ಗೇಮ್ಸ್ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಈವ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಆಕಾಶನೌಕೆಯ ಪೈಲೆಟ್ಗಳ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಸ್ಟಾರ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಸರಣಿಯಂತೆಯೇ ಆಟವಾಡಿದರು. ಮೊದಲ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಎಂಎಂಒ ಅಲ್ಲದಿದ್ದರೂ (ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಅಲಿಜಿಯನ್ಸ್ ಮೊದಲ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಎಂಎಂಒ ಆಗಿದ್ದು 1999 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು), ಈವ್ ಶಾಶ್ವತವಾದ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಅದರ ಯಶಸ್ಸಿಗೆ ಒಂದು ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸವಾಗಿರಬಹುದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಚಂದಾದಾರರು ಒಂದೇ ಹಂಚಿಕೆಯ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತಾರೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಆಟದ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡವು ಸ್ಟಾರ್ಗೇಟ್ಗಳಿಂದ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದ ಸೌರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಾಗಿ ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ವಿಭಜನೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಭಜನೆಯು ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸೌರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಸರ್ವರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಜಗತ್ತನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಸುಸಂಬದ್ಧ ಜಗತ್ತನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಜೂನ್ 2003ರಲ್ಲಿ, ವಾಲ್ಟ್ ಡಿಸ್ನಿ ಕಂಪನಿಯು ತನ್ನ ಮೊದಲ ಎಂ. ಎಂ. ಓ. ಆರ್. ಪಿ. ಜಿ, ಟೂನ್ಟೌನ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಮುಕ್ತ ಬಿಡುಗಡೆಗಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇತರ ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ತಲೆಮಾರಿನ ಎಂಎಂಒಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಟೂನ್ಟೌನ್ ಉಳಿದವುಗಳಿಗಿಂತ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿತ್ತು ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಕುಟುಂಬಗಳ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ತಲುಪುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿತ್ತು, ಆದರೆ ಪೀಳಿಗೆಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ಎಂಎಂಒಗಳು ಹಿರಿಯ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತಿದ್ದವು. ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕುಟುಂಬಗಳಿಗೆ ಮೊದಲ ಎಂ. ಎಂ. ಓ. ಗೆ ಅರ್ಹವಾಗಿದೆ. ಟೂನ್ಟೌನ್ನ ವಿಶಿಷ್ಟ ಆಟದ ಶೈಲಿಯೊಂದಿಗೆ, ಆಟಗಾರರು 1988ರ ಟಚ್ಸ್ಟೋನ್ ಪಿಕ್ಚರ್ಸ್ ಚಲನಚಿತ್ರ, ಹೂ ಫ್ರೇಮ್ಡ್ ರೋಜರ್ ರ್ಯಾಬಿಟ್ನಲ್ಲಿ ಜಗತ್ತನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆಧರಿಸಿದ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಕಾರ್ಟೂನ್ ಪಾತ್ರಗಳ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಂಡರು. ಆಟದ ಉದ್ದೇಶ ಸರಳವಾಗಿತ್ತು. ಟೂನ್ಟೌನ್ ನಗರವನ್ನು ಕೋಗ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ದುಷ್ಟ ವ್ಯಾಪಾರ ರೋಬೋಟ್ಗಳಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಬೇಕಾಯಿತು. ಆಟದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗವು ಅಡ್ಡ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಿಂದ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ್ದರೂ, ಆಟದ ಯುದ್ಧದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಕಾಗ್ಸ್ ಅನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುವ ಆಟದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಗ್ಯಾಗ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ವಿಶಿಷ್ಟ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಹಾಸ್ಯ ಸ್ವಭಾವ (ಹೂವಿನ ಮಡಕೆ ಅಥವಾ ಟಿಎನ್ಟಿ). ಕಥೆಯ ಪ್ರಕಾರ, "ಕಾಗ್ಸ್ ಕೇವಲ ಹಾಸ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ!" ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಿಕೊಂಡು 10 ವರ್ಷಗಳ ಆಟವನ್ನು ಆಡಿದ ನಂತರ, ಡಿಸ್ನಿ ತನ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಕ್ಲಬ್ ಪೆಂಗ್ವಿನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಮತ್ತೊಂದು ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರಪಂಚದ ಅನುಭವಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. ಅದರ ಮುಚ್ಚುವಿಕೆಯ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಏರಿದ ಸಮುದಾಯ ಸರ್ವರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸಾವಿರಾರು ಸಮುದಾಯದ ಸದಸ್ಯರು ಇನ್ನೂ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2003ರಲ್ಲಿ, ವಂಶಾವಳಿ II (ಎನ್ಸಿಸಾಫ್ಟ್ನ ವಂಶಾವಳಿಯ ಉತ್ತರಭಾಗ) ಏಷ್ಯಾದಾದ್ಯಂತ ಭಾರೀ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದ ಇತ್ತೀಚಿನ ಎಂಎಂಆರ್ಪಿಜಿಯಾಯಿತು. ಇದು 2003ರ ಕೊರಿಯನ್ ಗೇಮ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಅಧ್ಯಕ್ಷೀಯ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು ಮತ್ತು ಈಗ ವಿಶ್ವದ ಎರಡನೇ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಎಂ. ಎಂ. ಓ. ಆರ್. ಪಿ. ಜಿ ಆಗಿದೆ. 2005ರ ಮೊದಲಾರ್ಧದ ವೇಳೆಗೆ, ಎರಡನೇ ವಂಶಾವಳಿಯು ಜಪಾನ್, ಚೀನಾ, ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ, ತೈವಾನ್ ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿನ ಸರ್ವರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ 2.25 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಚಂದಾದಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಒಮ್ಮೆ ಈ ಆಟದ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯು ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಯಿತು. 2003ರಲ್ಲಿ ಸೆಕೆಂಡ್ ಲೈಫ್ ಕೂಡ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ರೋಲ್ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟವಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಇದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಆನ್ಲೈನ್ ಆಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಗೋರ್, ಸ್ಟಾರ್ ಟ್ರೆಕ್, ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಪ್ರಕಾರಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಜನರು ರೋಲ್ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ವೇದಿಕೆಯಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 2004ರ ಏಪ್ರಿಲ್ನಲ್ಲಿ, ಎನ್ಸಿಸಾಫ್ಟ್ ಸಿಟಿ ಆಫ್ ಹೀರೋಸ್ ಎಂಬ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಮುಖ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿತು. ಇದು ಆಟದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಪ್ರಮುಖ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ದೃಶ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಅದರ ಕಾಮಿಕ್-ಬುಕ್ ಸೂಪರ್ಹೀರೋ ಥೀಮ್ ಅದನ್ನು ಎದ್ದು ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಿತು. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಆಟ ಮತ್ತು ಜನಪ್ರಿಯತೆಯ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಇತ್ತೀಚಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಎಂಎಂಆರ್ಪಿಜಿಗಳು, ಸೋನಿ ಆನ್ಲೈನ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನ ಎವರ್ಕ್ವೆಸ್ಟ್ II ಮತ್ತು ಬ್ಲಿಝಾರ್ಡ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನ ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ (ವಾವ್) ನೊಂದಿಗೆ ನವೆಂಬರ್ 2004 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸೋನಿ ಮೊದಲ ಎವರ್ಕ್ವೆಸ್ಟ್ನ ಯಶಸ್ಸಿನ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಸಾಧಿಸುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು ಮತ್ತು ತನ್ನೊಂದಿಗೆ ತಾನು ಸ್ಪರ್ಧಿಸದಂತೆ ಎವರ್ಕ್ವೆಸ್ಟ್, ಎವರ್ಕ್ವೆಸ್ಟ್ II ಮತ್ತು ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ಗ್ಯಾಲಕ್ಸಿಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಎಂಎಂಒಆರ್ಪಿಜಿಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಸಮತಟ್ಟಾದ ಮಾಸಿಕ ದರವನ್ನು ನೀಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. ಊಹಿಸಿದಂತೆ ಎವರ್ಕ್ವೆಸ್ಟ್ II ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೂ, ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ತಕ್ಷಣವೇ ಈ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳನ್ನು ಹಿಂದಿಕ್ಕಿತು ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಎಷ್ಟು ಜನಪ್ರಿಯವಾಯಿತು ಎಂದರೆ ಅದು ಹಿಂದಿನ ಎಲ್ಲಾ ಮಾಸಿಕ ಶುಲ್ಕದ ಎಂಎಂಆರ್ಪಿಜಿಗಳನ್ನು ಕುಬ್ಜಗೊಳಿಸಿತು. ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಹತ್ತಿರದ ಎಂ. ಎಂ. ಓ. ಆರ್. ಪಿ. ಜಿ, ಪಾವತಿಸುವ ಚಂದಾದಾರರ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಚಂದಾದಾರರನ್ನು ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಉಚಿತ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ರೂನ್ಸ್ಕೇಪ್ ಆಗಿತ್ತು. ರೂನ್ಸ್ಕೇಪ್ ವಿಶ್ವದ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಉಚಿತ ಎಂ. ಎಂ. ಓ. ಆರ್. ಪಿ. ಜಿ ಆಗಿತ್ತು, ಆದರೂ ಇದು ವಾಹ್ ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಮಾಧ್ಯಮದ ಗಮನವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಈ ಹೊಸ ಆಟಗಳ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ, ಅನೇಕ ಹಳೆಯ ಎಂ. ಎಂ. ಓ. ಆರ್. ಪಿ. ಜಿ. ಗಳ ಚಂದಾದಾರಿಕೆಗಳು ಕುಸಿಯಲಾರಂಭಿಸಿದವು, ವರ್ಷ-ಹಳೆಯ ವಂಶಾವಳಿ II, ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಎವರ್ಕ್ವೆಸ್ಟ್. ಪ್ರಸ್ತುತ ಎಂ. ಎಂ. ಓ. ಆರ್. ಪಿ. ಜಿ. ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ಟೇಬಲ್ ಟಾಪ್ ಆರ್. ಪಿ. ಜಿ. ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಡಂಜಿಯನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಗನ್ಸ್ನ ಸ್ಥಾನದಂತೆಯೇ ಹೊಂದಿದೆ, ಎರಡೂ ಆಟಗಳ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಪಾಲು ಒಟ್ಟಾರೆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಶೇಕಡಾ 50 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ. 2005ರ ಆಗಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಸೋನಿ ಆನ್ಲೈನ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ದಿ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಆನ್ಲೈನ್ಅನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು 2009ರ ಜುಲೈ 31ರ ಸಂಜೆ 11:59 ಕ್ಕೆ ಆಟವನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಮಾರ್ಚ್ 31,2014 ರಂದು ಫ್ರೀ ರಿಯಲ್ಮ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಸೋನಿ ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಒಂದಾಗಿದೆ. 2005ರ ಏಪ್ರಿಲ್ 25ರಂದು, ಅರೆನೆನೆಟ್ (ಎನ್ಸಿಸಾಫ್ಟ್ನ ಅಂಗಸಂಸ್ಥೆ) ಗಿಲ್ಡ್ ವಾರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಹೊಸ ಹಣಕಾಸು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು, ಇದು ಆಟದ ಯಶಸ್ಸಿಗೆ ಭಾಗಶಃ ಕಾರಣವಾಗಿರಬಹುದು. ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಆನ್ಲೈನ್ ಆರ್ಪಿಜಿ, ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಸ್ಥಿರವಾದ ಜಗತ್ತನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ (ಆಟದ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಷಯವನ್ನು ಇನ್ಸ್ಟ್ಯಾನ್ ಮಾಡಲಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ), ಇದಕ್ಕೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಬಾರಿ ಖರೀದಿ ಶುಲ್ಕದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಗ್ರಾಹಕರ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಆಟದ ಸಮಯದಿಂದ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಲಾಭ ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕಡಿಮೆ "ಗೆಲ್ಲಬಹುದಾದಂತೆ" ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಎಂಎಂಆರ್ಪಿಜಿಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಇತರ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಲ್ಲಿ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಪಿವಿಪಿ-ಮಾತ್ರ ಪ್ರದೇಶಗಳು, ಅಂತಿಮ-ಆಟದ ವಿಷಯವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಆಟದ ಸಮಯದ ಅವಶ್ಯಕತೆ, ತ್ವರಿತ ವಿಶ್ವ ಪ್ರಯಾಣ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಪಿವಿಪಿ ಸೇರಿವೆ. ಆಟವನ್ನು 20ನೇ ಹಂತದ ಗರಿಷ್ಠ ಮಟ್ಟದ ಕ್ಯಾಪ್ ಸುತ್ತಲೂ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಗುಂಪು ಮಾಡುವಾಗ ಆಟಗಾರರು ಮಟ್ಟದ ಹರಡುವಿಕೆಗೆ ಒಳಗಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿಗಾಗಿ ಇದನ್ನು ಅದರ ಅಭಿವರ್ಧಕರು "ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಆನ್ಲೈನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್" (ಸಿಒಆರ್ಪಿಜಿ) ಎಂದು ಕರೆದರು. ಏಪ್ರಿಲ್ '09ರ ವೇಳೆಗೆ ಐದು ದಶಲಕ್ಷ ಆಟಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ ಗಿಲ್ಡ್ ವಾರ್ಸ್ ಇನ್ನೂ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಲಾಭದಾಯಕವಾಗಿತ್ತು (ಹಲವಾರು ಸ್ವತಂತ್ರ ಆಟಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ) ಆದರೆ ಲಾಭ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ಇನ್ನೂ ಕೆಲವರು ವೋಗೆ ಗಂಭೀರ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಯಾಗಿ ನೋಡಲಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಗಿಲ್ಡ್ ವಾರ್ಸ್ನಲ್ಲಿನ ಪಾವತಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಪರ್ಯಾಯ ಸ್ವರೂಪವು ಆಟವು ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ವೋನೊಂದಿಗೆ "ಸ್ಪರ್ಧಿಸುವ" ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಆ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಇನ್ನೂ ದೊಡ್ಡ ಯಶಸ್ಸು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಆಡಬಹುದಾದ ಎಂ. ಎಂ. ಓ. ಆರ್. ಪಿ. ಜಿ. ಗಳ ನಡುವೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಸ್ಪರ್ಧೆಯೂ (ಮತ್ತು ಲಾಭದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ) ಇತ್ತು. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವಿಯಾದವುಗಳೆಂದರೆ ಪ್ರಕಾಶಕ ಜಾಯ್ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ನಿಂದ ಸಿಲ್ಕ್ ರೋಡ್ ಆನ್ಲೈನ್ (2004ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಯಿತು), ಅಯಾನ್ಸಾಫ್ಟ್ನ 3ಡಿ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಆಧಾರಿತ ಎಂಎಂಒಆರ್ಪಿಜಿ ಫ್ಲೈಫ್, ಎನ್ಫ್ಲಾವರ್ನ ರ್ಯಾಪೆಲ್ಜ್, (2010ರಲ್ಲಿ ಅಯಾನ್ಸಾಫ್ಟ್ ಮತ್ತು ಎನ್ಫ್ಲಾವರ್ನೊಂದಿಗೆ ವಿಲೀನಗೊಂಡು ಗಾಲಾ ಲ್ಯಾಬ್ ಕಾರ್ಪ್ ಆಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿತು) ಬೀಜಿಂಗ್ ಪರ್ಫೆಕ್ಟ್ ವರ್ಲ್ಡ್ನ ಪರ್ಫೆಕ್ಟ್ ವರ್ಲ್ಡ್, ವಿಜೆಟ್ನ 2ಡಿ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಎಂಎಂಒಆರ್ಪಿಜಿ ಮ್ಯಾಪಲ್ಸ್ಟೋರಿ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಯೂಬಿಸಾಫ್ಟ್ನ ಫ್ರೀ-ಟು-ಪ್ಲೇ ಪರಿವರ್ತಿಸಿದ ಷಾಡೋಬೇನ್. ಈ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಆಟದಲ್ಲಿನ "ವರ್ಧನೆಗಳನ್ನು" ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಆದಾಯವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮುಕ್ತ ಸ್ವಭಾವದಿಂದಾಗಿ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ನೋಂದಾಯಿತ ಖಾತೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿವೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಪೂರ್ವ ಏಷ್ಯಾದಿಂದ ಬಂದಿವೆ. 2009ರ ಜುಲೈ 1ರಂದು, ಯೂಬಿಸಾಫ್ಟ್ ಷಾಡೋಬೇನ್ ಸರ್ವರ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿತು. ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಇತ್ತೀಚಿನ ಅನೇಕ ದೊಡ್ಡ-ಬಜೆಟ್ ಕೊಡುಗೆಗಳು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುವ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನೀಡುವತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸಿವೆ. 2007ರಲ್ಲಿ, ದಿ ಲಾರ್ಡ್ ಆಫ್ ದಿ ರಿಂಗ್ಸ್ ಆನ್ಲೈನ್ಃ ಶಾಡೋಸ್ ಆಫ್ ಆಂಗ್ಮಾರ್ (ಎಲ್. ಓ. ಟಿ. ಆರ್. ಓ) ವಾಣಿಜ್ಯಿಕ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಕಂಡ ಮೊದಲ ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿತ್ತು, ನಂತರ 2008ರಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕವಾದ ಏಜ್ ಆಫ್ ಕಾನನ್ಃ ಹೈಬೋರಿಯನ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಯರ್ ವರ್ಸಸ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ಬಿಡುಗಡೆಯು ವಾರ್ಹ್ಯಾಮರ್ ಆನ್ಲೈನ್ಃ ಏಜ್ ಆಫ್ ರೆಕಾನಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿತು. ಲೊಟ್ರೊದಂತೆಯೇ, ದೊಡ್ಡ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿರುವ ಅನೇಕ ಆಟಗಳು ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ಃ ದಿ ಓಲ್ಡ್ ರಿಪಬ್ಲಿಕ್ (2011 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ) ಮತ್ತು ಸ್ಟಾರ್ ಟ್ರೆಕ್ ಆನ್ಲೈನ್ (2010 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ) ನಂತಹ ಬಹು-ಮಾಧ್ಯಮ ಟೈ-ಇನ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. 2013ರ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ, ವೋ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಆಡಲಾದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಒಟ್ಟು 7 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಚಂದಾದಾರಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಎಂ. ಎಂ. ಓ. ಆರ್. ಪಿ. ಜಿ. ಗೆ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಚಂದಾದಾರಿಕೆ ಪಡೆದ ಆಟವಾಗಿತ್ತು. 2010ರಲ್ಲಿ, ಮೊಬೈಲ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಮೊದಲ ಕ್ರಾಸ್-ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಎಂಎಂಒಆರ್ಪಿಜಿ ಪಾಕೆಟ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ಐಒಎಸ್ಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಆ ವರ್ಷದ ನಂತರ ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ಗಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಯಿತು. ಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್ ಎಂಎಂಆರ್ಪಿಜಿಗಳಿಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಆಟದ ಯಶಸ್ಸಿನ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಅಲ್ಪಕಾಲಿಕವಾಗಿತ್ತು. 2012 ರಿಂದ, ಹೊಸ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಮೇಲೆ ಕಂಪನಿಯ ಗಮನದಿಂದಾಗಿ ಆಟಗಾರರ ಬೇಸ್ ಕುಗ್ಗಿರುವುದರಿಂದ ಯಾವುದೇ ಹೊಸ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ. 2014 ರಲ್ಲಿ, ಕಾರ್ಬೈನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವೈಲ್ಡ್ಸ್ಟಾರ್ ಅನ್ನು ಎನ್ಸಿಎಸ್ಒಎಫ್ಟಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಇದು ದೊಡ್ಡ ಬಜೆಟ್ ಚಂದಾದಾರಿಕೆ ಆಧಾರಿತ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ನಂತರ ಫ್ರೀ-ಟು-ಪ್ಲೇ ಮಾದರಿಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡಿತು. ನವೆಂಬರ್ 2018 ರಲ್ಲಿ, ಕಾರ್ಬೈನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಮತ್ತು ವೈಲ್ಡ್ಸ್ಟಾರ್ ಅನ್ನು ಎನ್. ಸಿ. ಎಸ್. ಒ. ಎಫ್. ಟಿ. ಯಿಂದ ಒಳ್ಳೆಯದಕ್ಕಾಗಿ ಮುಚ್ಚಲಾಯಿತು. 19 ಡಿಸೆಂಬರ್ 2016 ರಂದು, ಟರ್ಬೈನ್ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಎಂ. ಎಂ. ಓ. ಆರ್. ಪಿ. ಜಿ. ಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಭಾಗಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಮೊಬೈಲ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಭವಿಷ್ಯದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ ಅವರು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಲಾರ್ಡ್ ಆಫ್ ದಿ ರಿಂಗ್ಸ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಮತ್ತು ಡಂಜಿಯನ್ಸ್ & ಡ್ರಾಗನ್ಸ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಎರಡೂ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಸ್ಟೋನ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಹೊಸದಾಗಿ ರೂಪುಗೊಂಡ ಸ್ಟುಡಿಯೊದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದವು, ಆಟದ ಸಿಬ್ಬಂದಿ, ಸರ್ವರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸೇವೆಗಳು ಟರ್ಬೈನ್ ನಿಂದ ಹೊಸ ಸ್ಟುಡಿಯೊಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡವು. ಈ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ, ಡೇ ಬ್ರೇಕ್ ಗೇಮ್ಸ್ ವಾರ್ನರ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ನಿಂದ ಅಧಿಕಾರ ವಹಿಸಿಕೊಂಡು ಹೊಸ ಪ್ರಕಾಶಕರಾದರು. ಘಟನೆಗಳ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಆಶೆರಾನ್ನ ಕರೆ ಮತ್ತು ಆಶೆರಾನ್ನ ಕರೆ 2 ಎರಡೂ ಜನವರಿ 31,2017 ರಂದು ಮುಚ್ಚಲ್ಪಡುತ್ತವೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಐಪಿ ಆಗಿ ಆಶೆರಾನ್ನ ಕರೆ ಟರ್ಬೈನ್ನೊಂದಿಗೆ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಮತ್ತು ಸರ್ವರ್ಗಳು ಹೊರಹೋಗುವುದರಿಂದ ಆಟವನ್ನು ಮುಚ್ಚುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ. "ಬಿಗ್ ಫೈವ್" "ದಿ ಬಿಗ್ ಫೈವ್" "ಎಂಬುದು ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅವಧಿಯ ಐದು ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ, ಯಶಸ್ವಿ ಅಥವಾ ಸಕ್ರಿಯ ಎಂ. ಎಂ. ಓ. ಆರ್. ಪಿ. ಜಿ. ಗಳನ್ನು (ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ) ಗುಂಪು ಮಾಡಲು ಆಟದ ವಿಮರ್ಶಕರು ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶಕರ ನಡುವೆ ಬಳಸಲಾಗುವ ಒಂದು ಸಡಿಲ ಪದವಾಗಿದೆ". ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ದಿ ಬಿಗ್ ಫೈವ್" ನ ಸದಸ್ಯರು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವ ಆಟಗಳು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಕೆಲವರು ಸಕ್ರಿಯ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇತರರು ಹೆಚ್ಚು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಕ್ಟೋಬರ್ ಮತ್ತು ಡಿಸೆಂಬರ್ 2020ರಲ್ಲಿ, ಮಾಸ್ಸಿವ್ಲಿ ಓವರ್ ಪವರ್ಡ್ ಕೊಡುಗೆದಾರರಾದ ಎಲಿಯಟ್ ಲೆಫೆಬ್ವ್ರೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಲೊ ಲಾಸಿನಾ ಅವರು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, "ದಿ ಬಿಗ್ ಫೈವ್" ಎಂದರೆ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಡೆಸರ್ಟ್ ಆನ್ಲೈನ್ (ಬಿಡಿಒ), ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIV (ಎಫ್ಎಫ್ 14), ದಿ ಎಲ್ಡರ್ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ಸ್ ಆನ್ಲೈನ್ (ಇಎಸ್ಒ), ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ (ವಾವ್), ಮತ್ತು ಗಿಲ್ಡ್ ವಾರ್ಸ್ 2 (ಜಿಡಬ್ಲ್ಯೂ 2) ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. 2019ರ ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ಃ ದಿ ಓಲ್ಡ್ ರಿಪಬ್ಲಿಕ್ (ಎಸ್. ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಟಿ. ಓ. ಆರ್) ಬದಲಿಗೆ ಬಿ. ಡಿ. ಓ. ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದ ವಿಮರ್ಶಕ ಬಯೋ ಬ್ರೇಕ್, "ದಿ ಬಿಗ್ ಫೈವ್" ಅನ್ನು ಒಂದು ಗುಂಪು ಎಂದು ಸರಿಯಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪ್ರಶ್ನಿಸಿ, 'ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಅಥವಾ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿಲ್ಲ, ಅವು ಹಾಗೆ ಎಂಬ ಗ್ರಹಿಕೆ ಇದೆ' ಮತ್ತು ರೂನ್ಸ್ಕೇಪ್ 'ವ್ಯಾಪಕ ಸಮುದಾಯದಲ್ಲಿ ಅಷ್ಟೊಂದು ಗೌರವವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ' ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಅಂತೆಯೇ, ವಿಮರ್ಶಕ ಜೋಶ್ ಸ್ಟ್ರೈಫ್ ಹೇಯ್ಸ್ ಅವರು ಜುಲೈ 2021 ರಲ್ಲಿ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIV ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹಿಂದಿಕ್ಕಿದಾಗ (ಅದು ಅಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ 'ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರಬಲ ಶಕ್ತಿಯಾಗಿತ್ತು') 'ಕಳೆದ ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಎಂಎಂಒ ಭೂದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಸಾಧಿಸಿದ ಐದು ಪ್ರಮುಖ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ' ಬಿಡಿಒ ಬದಲಿಗೆ ರೂನ್ಸ್ಕೇಪ್ ಅನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿದರು. ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ವೀಕ್ಷಕರು ಒಂದು ದಶಕಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಈ ಅಥವಾ ಆ ಆಟವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ವೋನನ್ನು 'ಸಿಂಹಾಸನದಿಂದ ಕೆಳಗಿಳಿಸುತ್ತದೆ' ಅಥವಾ 'ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ' ಎಂದು ಊಹಿಸಿದ್ದರೂ, ಬದಲಿಗೆ ಅನೇಕ ವೋನ ಆಟಗಾರರು ಕ್ರಮೇಣ ನಿರಾಶೆಯಿಂದ ಆಟವನ್ನು ತೊರೆದರು, ಕೆಲವರು ಮಾತ್ರ ಅದರ ಮುಖ್ಯ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿದರು. ಎಂ. ಎಂ. ಓ. ಆರ್. ಪಿ. ಜಿ. ಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳ ಇತಿಹಾಸ ಎಂ. ಓ. ಜಿ. ಎಂ. ಎಂ. ಓ. ಆರ್. ಪಿ. ಜಿ. ವರ್ಚುವಲ್ ವಿಶ್ವ ಉಲ್ಲೇಖಗಳ ಇತಿಹಾಸ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳ ಇತಿಹಾಸ