Lands of Lore: Guardians of Destiny
ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಲೋರೆಃ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ಸ್ ಆಫ್ ಡೆಸ್ಟಿನಿ 1997ರ ಆಕ್ಷನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಲೋರೆ ಸರಣಿಯ ಎರಡನೇ ಕಂತು, ಇದು ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಲೋರೆಃ ದಿ ಥ್ರೋನ್ ಆಫ್ ಚೋಸ್ನ ಉತ್ತರಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಇದು ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಿಂತ ಆಟದ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ತೀವ್ರವಾದ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ತಂದಿತು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಕ್ಷನ್ ಅಂಶಗಳ ಪರವಾಗಿ ಮೂಲ ಡಿ & ಡಿ ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ಶೈಲಿಯಿಂದ ಹೊರಬಂದಿತು. ಇದರ ಉತ್ತರಭಾಗವಾದ ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಲೊರೆ III 1999ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಅದರ ಸಮಕಾಲೀನ ರೆಲ್ಮ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಹಾಂಟಿಂಗ್ನಂತೆಯೇ, ಗಾರ್ಡಿಯನ್ಸ್ ಆಫ್ ಡೆಸ್ಟಿನಿ ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಸಾಹಸ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವಾಗ, ಒಗಟುಗಳ ಪರಿಹಾರದ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಹಸ ಆಟಗಳಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಆಟಗಾರನು ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಜನರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬಹುದು, ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಪರಿಸರ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ತಮ್ಮ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಿಂದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೆಲವು ಒಗಟುಗಳಿಗೆ ಆಟಗಾರನು ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ನುಡಿಸುವುದು, ಅವರ ಗಲಿಬಿಲಿ ದಾಳಿಯನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಅಥವಾ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳ ಶವಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಎಳೆಯುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪರಿಸರದ ಮೂಲಕ ಸಂಚರಿಸುವುದು ಹಲವುವೇಳೆ ವೇದಿಕೆ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವನ್ನು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕೈಗೊಳ್ಳಬಹುದು. ಲೂಥರ್ ಎಂಬ ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವು ಶಾಪವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅದು ಅವನನ್ನು ಮಾನವ, ಹಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮೃಗ ಎಂಬ ಮೂರು ರೂಪಗಳ ನಡುವೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಬದಲಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಆಟದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಮನುಷ್ಯ ಅಥವಾ ಹಲ್ಲಿ ರೂಪದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಇಚ್ಛೆಯಂತೆ ರೂಪವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ; ಒಮ್ಮೆ ಪ್ರಾಣಿಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಲೂಥರ್ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಮಾನವ ರೂಪಕ್ಕೆ ಮರಳಲು ಕಾಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರಾಣಿಯು ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಹಲ್ಲಿ ರೂಪವು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದ್ದು, ಇತರ ರೂಪಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗದ ಸುರಂಗಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮುಳುಗದೆ ಆಳವಿಲ್ಲದ ನೀರಿನ ಹೊಳೆಗಳನ್ನು ಸಹ ದಾಟುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಇದು ಇತರ ರೂಪಗಳಿಗಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಓಡಬಲ್ಲದು ಮತ್ತು ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಉಚ್ಚರಿಸಬಲ್ಲದು. ಮೃಗದ ರೂಪವು ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ಭಾರವಾಗಿದ್ದು, ಅದು ಸೌಮ್ಯವಾದ ಜಿಗಿತಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಅದರ ಗಾತ್ರವು ಇತರ ಎರಡು ರೂಪಗಳು ಜಿಗಿಯಬೇಕಾದ ಅಂತರವನ್ನು ದಾಟಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಮಾನವ ರೂಪವು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಇತರ ಎರಡರ ಸರಾಸರಿಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ರಕ್ಷಾಕವಚಗಳನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಬಲ್ಲ ಏಕೈಕ ರೂಪವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನ ತಂಡವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಚೋದಿಸದ ಹೊರತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಶತ್ರುಗಳು ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರದ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಯುದ್ಧವು ದಿ ಸಿಂಹಾಸನದ ಚೋಸ್ನಂತೆಯೇ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಲೂಥರ್ ಗಲಭೆಯ ದಾಳಿಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಲ್ಲನ್ನು ಹಾರಿಸಬಹುದು, ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ವಿಭಿನ್ನ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ನುಡಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಕಾಗುಣಿತವು ಐದನೇ ಹಂತವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಲೂಥರ್ ಪ್ರಾಚೀನ ಕಲ್ಲನ್ನು ಸೇವಿಸಿದರೆ ಅಥವಾ ಆಟದ ಅಂತ್ಯದ ಸಮೀಪವಿರುವ ನಿಗದಿತ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುವ ಪ್ರಾಚೀನ ಮಾಂಟಲ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಬಹುದಾಗಿದೆ. ಕಾಗುಣಿತಗಳು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ಸೀಮಿತ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ, ಇದು ಲೂಥರ್ನ ಆರೋಗ್ಯದಂತೆ, ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಕ್ರಮೇಣ ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವು ಸ್ಕಾಟಿಯಾದ ಮಗ ಲೂಥರ್ನನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಅವನನ್ನು ಗ್ಲ್ಯಾಡ್ಸ್ಟೋನ್ನ ಸೈನಿಕರು ಬಂಧಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಡಾರ್ಕ್ ಆರ್ಮಿಯ ಸದಸ್ಯನೆಂದು ಆರೋಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಲೂಥರ್ ರಾಕ್ಷಸ ಅಥವಾ ಹಲ್ಲಿಗಳಾಗಿ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳಲು ಶಾಪಗ್ರಸ್ಥನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ. ಡ್ರಾರಕಲ್ ಅವನಿಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡಿದರೆ, ಡಾನ್ ಮತ್ತು ಬಕಟ್ಟಾ (ಹಿಂದಿನ ಆಟದಿಂದ) ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಬೆನ್ನಟ್ಟುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಲೂಥರ್ ತನ್ನ ಅನೇಕ ಬೆನ್ನಟ್ಟುವವರನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತಾ ತನ್ನ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯಬೇಕು. ಶಾಪವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಲೂಥರ್ನನ್ನು ಆಟಗಾರನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಅವನು ರೂಪಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆಯಾ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ (ಪ್ರಾಣಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿ, ಅಥವಾ ಹಲ್ಲಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿದ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ), ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮತ್ತು ರಹಸ್ಯ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಅವಕಾಶ). ಸ್ವಇಚ್ಛೆಯಿಂದ ಫಾರ್ಮ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಆಟದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಅಸಂಖ್ಯಾತ ಸ್ಥಳಗಳಿವೆ. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಡ್ರಾರಕಲ್ಸ್ ಗುಹೆಗಳು, ಡ್ರಾರಕಲ್ಸ್ ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯ, ಹುಲೀನ್ ಜಂಗಲ್, ಸ್ಯಾವೇಜ್ ಜಂಗಲ್, ಡ್ರಾಕೋಯಿಡ್ ಸ್ಮಶಾನ ಮತ್ತು ಅವಶೇಷಗಳು, ಕ್ಲಾವ್ ಪರ್ವತಗಳು, ಹುಲೀನ್ ದೇವಾಲಯ, ರುಲೋಯಿ ಸಿಟಾಡೆಲ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಚೀನ ಅದ್ಭುತ ನಗರಗಳು ಸೇರಿವೆ, ಆದರೆ ಇವುಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರನು ಒಳ್ಳೆಯದು ಅಥವಾ ಕೆಟ್ಟದು ಎಂಬ ಎರಡು ಶಾಖೆಗಳ ನಡುವೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಅದು ನಂತರ ಏಳು ಸಂಭವನೀಯ ಅಂತ್ಯಗಳಾಗಿ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅಂತ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಲೂಥರ್ ಬೆಲಿಯಲ್ನೊಂದಿಗಿನ ಅಂತಿಮ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಸೋತಾಗ ಮತ್ತು ಭೂಮಿಯು ಅನಾಗರಿಕರಿಂದ ಆವರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಾಗ, "ಒಳ್ಳೆಯ" ಲೂಥರ್ ವಿಜಯಶಾಲಿಯಾದಾಗ ಮತ್ತು ಡ್ರಾರಾಕಲ್ ಡಾನ್ ಜೊತೆ ಹಾಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಲೂಥರ್ನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವಾಗ, ಮತ್ತು "ಕೆಟ್ಟ" ಲೂಥರ್ ವಿಜಯಶಾಲಿಯಾದಾಗ, ಭೂಮಿಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಬಲ ದೇವರಾಗಿ ವಿನಾಶದ ಮಳೆಯನ್ನು ಹಿಂದಿನಿಂದ ತೋರಿಸಿದಾಗ ಸೇರಿವೆ. ಇತರ ಅಂತ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಬೆಲಿಯಲ್ಸ್ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿರುವ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಷ್ಟು ತ್ವರಿತವಾಗಿರದಿರುವುದು ಸೇರಿದೆ, ಇದು ಬೆಲಿಯಲ್ ಹುಲೀನ್ ಗ್ರಾಮವನ್ನು ಶಕ್ತಿಯ ಸ್ಫೋಟದಿಂದ ಹೊಡೆಯುವುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಲೂಥರ್ ಇವಿಲ್ ಎಂಡಿಂಗ್ ಶಾಖೆಯ ಮೇಲೆ ಬೆಲಿಯಲ್ ಅನ್ನು ಕೊಂದಾಗ ಡ್ರಾರಕಲ್ನಿಂದ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಅವಳ ಕಡೆಗೆ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ವರ್ತಿಸಿದರೆ ಬೆಲಿಯಲ್ನೊಂದಿಗಿನ ಹೋರಾಟದ ಮೊದಲು ಡಾನ್ನಿಂದ ಮೋಸಹೋಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ. ಆರಂಭಿಕ ಗುಹೆಯ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರಕ್ಕೆ ಎರಡನೇ ಬಾರಿಗೆ ಹೋಗುವಾಗ, ಗುಹೆಯ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲಿ ನೆಲೆಸಿರುವ ಸೈನಿಕರು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ, ಲೂಥರ್ ತನ್ನ ಮರಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯಾವ ರೂಪದಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಬೇರೆ ಸಿನೆಮಾ ಆಡಬಹುದು. ದಿ ಎಲ್ಡರ್ ಸ್ಕ್ರೋಲ್ಸ್ II: ಡಾಗರ್ಫಾಲ್ನಂತಹ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ವಾಣಿಜ್ಯ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಗಳಿಸಿದ್ದರಿಂದ, ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಜನರೇಷನ್ ಪ್ರಕಾರ, ವೆಸ್ಟ್ವುಡ್ "1997 ರ ಉತ್ತರಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಲೋರೆ 2 ಅನ್ನು ತನ್ನ ಪ್ರಮುಖ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲು" ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಈ ಆಟವು ಸರಾಸರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಪಿಸಿ ಗೇಮರ್ ಯು. ಎಸ್. ನ ಕೀತ್ ಸುಲ್ಲಿವಾನ್ ಇದನ್ನು "ಉತ್ತಮ ಆಟ" ಎಂದು ಕರೆದರು, ಆದರೆ ಅದರ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಜೇಡಿ ನೈಟ್ಃ ಡಾರ್ಕ್ ಫೋರ್ಸಸ್ II ಮತ್ತು ಕ್ವೇಕ್ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಅದರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮೀರಿ ನೋಡುವವರು ಮತ್ತು "ಅದು ಏನಿದೆಯೋ ಅದಕ್ಕೆ ಅದನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರು" "ರೋಲಿಂಗ್ ಒಳ್ಳೆಯ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ" ಎಂದು ಅವರು ನಂಬಿದ್ದರು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಪ್ಲಸ್ನ ಸಿಂಡಿ ಯಾನ್ಸ್ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ, "ಇದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಥಾಹಂದರ, ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಶ್ರೀಮಂತ, ಮನವೊಲಿಸುವ ಜಗತ್ತನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಘನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಎಫ್ಎಂವಿ ವೈಫಲ್ಯ, ವಿಚಿತ್ರವಾದ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಮತ್ತು ಈಗ ಸಾಕಷ್ಟು-ದಿನಾಂಕದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್, ಅತ್ಯಂತ ವಿರೋಧಿ ಹವಾಮಾನದ ಅಂತ್ಯದೊಂದಿಗೆ, ಸಾಕಷ್ಟು-ನಾಕ್ಷತ್ರಿಕ ಸಾಹಸ ಆರ್ಪಿಜಿಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ". ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಜನರೇಷನ್ನ ವಿಮರ್ಶಕರೊಬ್ಬರು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ, "ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಲೋರೆ ಒಂದು ಯೋಗ್ಯವಾದ ಉತ್ತರಭಾಗವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಮಟ್-ಪಾರ್ಟ್ ಆರ್ಪಿಜಿ, ಪಾರ್ಟ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಕೂಡ ಆಗಿದೆ". ಆಟವು "ಅದರ ಚಮತ್ಕಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು", ಆದರೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಕಡೆಗಣಿಸಲು ಸಿದ್ಧರಿರುವವರಿಗೆ ಇದು "ಮನರಂಜನೆಯ ಪ್ರಹಸನ" ಎಂದು ಬರಹಗಾರ ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಪಿಸಿ ಪವರ್ಪ್ಲೇನಲ್ಲಿ, ಡೇವಿಡ್ ವೈಲ್ಡ್ಗೂಸ್ ಇದನ್ನು "ಬಹುಶಃ ನಾನು ಆಡಿದ ಅತ್ಯಂತ ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಟ" ಎಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಕಾರಗಳ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಇದು ವೆಸ್ಟ್ವುಡ್ಗೆ ಗುಣಮಟ್ಟದ "ಹೊಸ ಮಟ್ಟ" ಎಂದು ಅವರು ನಂಬಿದ್ದರು. ಪಿಸಿ ವಲಯಗಳ ಜೇಮೀ ಕನ್ನಿಂಗ್ಹ್ಯಾಮ್ ಈ ಆಟವನ್ನು "ಮತ್ತೊಂದು ವೆಸ್ಟ್ವುಡ್ ಮೇರುಕೃತಿ" ಎಂದು ಕರೆದರು ಮತ್ತು ಇದು "ಎಲ್ಲಾ ಪಾಯಿಂಟ್-ಅಂಡ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಸ್ಟ್ಯಾಟಿಸ್ಟಿಕಲ್ ಮಂಬೊ ಜಂಬೋವನ್ನು ವಿತರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆರ್ಪಿಜಿಗಳು ನೀರಸ ಎಂಬ ಪುರಾಣಕ್ಕೆ ಅಂತ್ಯ ಹಾಡುತ್ತದೆ" ಎಂದು ನಂಬಿದ್ದರು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನ ಆಂಡಿ ಬ್ಯಾಕರ್ ಈ ಆಟವನ್ನು "ದೋಷಪೂರಿತ ಮತ್ತು ನಿರಾಶಾದಾಯಕ ಆದರೆ ಅದ್ಭುತ" ಎಂದು ಸಂಕ್ಷೇಪಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಪಿಸಿ ಗೇಮರ್ ಯುಕೆಗಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತಾ, ಆಂಡಿ ಬುಚರ್ "ನೀವು ಅದರ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾದ ಸ್ವಭಾವ ಮತ್ತು ಸ್ಫೂರ್ತಿದಾಯಕವಲ್ಲದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಬಹುದಾದರೆ, ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಲೊರೆ II: ಗಾರ್ಡಿಯನ್ಸ್ ಆಫ್ ಡೆಸ್ಟಿನಿ ಅನೇಕ, ಹಲವು ಗಂಟೆಗಳ ವಿನೋದವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಆದರೆ ನೀವು ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಶ್ರೇಷ್ಠತೆಯನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ನಿರಾಶೆಗೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ನಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ ಸ್ಕಾರ್ಪಿಯಾ ಈ ಆಟವನ್ನು "ಭಯಾನಕ" ಎಂದು ಕರೆದು ಹೀಗೆ ಬರೆದಿದೆ, "ಗಾರ್ಡಿಯನ್ಸ್ ಒಂದು ಆರ್ಪಿಜಿ ಅಥವಾ ಸಾಹಸ ಅಥವಾ ಆಕ್ಷನ್ ಆಟವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಈ ಮೂರರ ಪ್ಯಾಚ್ವರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ಥ್ರೆಡ್ಬೇರ್ ಆಗಿದೆ. ಯಾವುದೇ ಆರ್ಪಿಜಿ-ಹಸಿವಿನಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿರುವ ಗೇಮರ್ಗೆ, ಇದು ಪದಗಳನ್ನು ಮೀರಿದ ನಿರಾಶೆಯಾಗಿದೆ ". 1997ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ನಲ್ಲಿ ಪಿಸಿ ಡೇಟಾದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್ ಮಾರಾಟದ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವು ಯು. ಎಸ್ನಲ್ಲಿ #11 ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಸಿ. ಎನ್. ಇ. ಟಿ ಗೇಮ್ ಸೆಂಟರ್ನ ಬರಹಗಾರರೊಬ್ಬರು ಈ ಆಟವು ಅಲ್ಟಿಮಾ ಆನ್ಲೈನ್ ಮತ್ತು ಫಾಲ್ಔಟ್ ಜೊತೆಗೆ ಆ ತಿಂಗಳ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಯಶಸ್ಸಿನ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯ ಭಾಗವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. "ಅಕ್ಟೋಬರ್ನ ಪಟ್ಟಿಯು ಯಾವುದೇ ಸೂಚನೆಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಆರ್ಪಿಜಿಗಳು ಮರಳಿ ಬಂದಿವೆ" ಎಂದು ಅವರು ಟೀಕಿಸಿದರು. ನವೆಂಬರ್ ವೇಳೆಗೆ ಈ ಆಟವು ಪಿಸಿ ಡೇಟಾದ ಟಾಪ್ 20ರಲ್ಲಿ ಇರಲಿಲ್ಲ. ಜರ್ಮನ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಮೀಡಿಯಾ ಕಂಟ್ರೋಲ್ನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್ ಮಾರಾಟ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ, ಆಟವು ಅಕ್ಟೋಬರ್ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಪಾದಾರ್ಪಣೆ ಮಾಡಿತು. ನವೆಂಬರ್ ಮೊದಲಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ಈ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡು, ಇದು 1997ರ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ ಅಗ್ರ 10ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನ ಗಳಿಸಿತು. 1998ರ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಈ ಆಟವು ಫೆಬ್ರವರಿ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ ಅಗ್ರ 20ರಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಿತು ಮತ್ತು ಮೇ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ 40ನೇ ಮತ್ತು 45ನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಇದು ಅಗ್ರ 50 ರಲ್ಲಿ 28 ವಾರಗಳ ಮುರಿಯದ ಪರಂಪರೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿತ್ತು. ಉದ್ಘಾಟನಾ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಸಾಧನೆ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಗಾರ್ಡಿಯನ್ಸ್ ಆಫ್ ಡೆಸ್ಟಿನಿ ಅಕಾಡೆಮಿ ಆಫ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ & ಸೈನ್ಸಸ್ನ "ವರ್ಷದ ಪಿಸಿ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್" ಪ್ರಶಸ್ತಿಗೆ ಅಂತಿಮ ಸ್ಪರ್ಧಿಯಾಗಿದ್ದರು, ಇದನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಡಂಜಿಯನ್ ಕೀಪರ್ಗೆ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಇದು 1997 ರ ಸಿ. ಎನ್. ಇ. ಟಿ ಗೇಮ್ ಸೆಂಟರ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆರ್ಪಿಜಿ" ಪ್ರಶಸ್ತಿಗೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿತು, ಇದು ಡಯಾಬ್ಲೋಗೆ ಹೋಯಿತು; ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ 1997 ರ "ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ದಿ ಇಯರ್" ಪ್ರಶಸ್ತಿಗೆ ರನ್ನರ್-ಅಪ್ ಆಗಿತ್ತು, ಅದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಫಾಲ್ಔಟ್ಗೆ ಹೋಯಿತು. ಈ ಆಟವು ಪಿಸಿ ಪವರ್ ಪ್ಲೇಸ್ 1997ರ ವರ್ಷದ ಆಟ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ "ಆರ್ಪಿಜಿ" ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು. ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಬ್ಯಾಕ್ಸ್ಟ್ಯಾಬ್ #8 ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 1997 ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಡಾಸ್ ಆಟಗಳು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಆಟಗಳು ಡಾಸ್ಬಾಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸರೀಸೃಪಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ಫ್ರಾಂಕ್ ಕ್ಲೆಪಾಕಿ ವರ್ಜಿನ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳು ವೆಸ್ಟ್ವುಡ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು