Paths of Glory (board game)
ಪಾತ್ಸ್ ಆಫ್ ಗ್ಲೋರಿಃ ದಿ ಫಸ್ಟ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ವಾರ್, 1999 ರಲ್ಲಿ ಆರು ಬಾರಿ ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಎಸ್. ರಾಬರ್ಟ್ಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ವಿಜೇತ ಟೆಡ್ ರೈಸರ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಮತ್ತು ಜಿಎಂಟಿ ಗೇಮ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು ಮೊದಲನೆಯ ಮಹಾಯುದ್ಧವು ಆರಂಭವಾದಾಗಿನಿಂದ 1918ರ ಕದನವಿರಾಮದವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಆಟದ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ-ಬಹುಶಃ ಯುರೋಪ್ನ ಬಳಲಿಕೆಯಿಂದಾಗಿ 1919ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧವು ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು ಎಂದು ಊಹಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಯುರೋಪ್ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಪ್ರಾಚ್ಯದ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಆಟದ ಫಲಕವಾಗಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಕ್ಸ್ ನಕ್ಷೆಗಳೊಂದಿಗಿನ ಅನೇಕ ಇತರ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಈ ಆಟವು ಪಾಯಿಂಟ್-ಟು-ಪಾಯಿಂಟ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಥಳಗಳು ಒಂದು ಚಲನೆಯ ಬಿಂದುವನ್ನು, ಕಠಿಣ ಭೂಪ್ರದೇಶದ ನಡುವೆ ಚಲಿಸಲು ವೆಚ್ಚ ಮಾಡುತ್ತವೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಪ್ರಿಪೆಟ್ ಮಾರ್ಷೆಸ್ ಅಥವಾ ಆಲ್ಪ್ಸ್) ಅನ್ನು ಸ್ಥಳಗಳ ನಡುವಿನ ಕಡಿಮೆ ಸಂಪರ್ಕಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಘಟಕವು ಒಂದೇ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವುದು ಮತ್ತು ದಾಳಿ ಮಾಡುವುದು ಎರಡನ್ನೂ ಮಾಡದಿರಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟದ ತಿರುವುಗಳು ಋತುಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ 1914 ರ ಬೇಸಿಗೆ ಮತ್ತು ಶರತ್ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕುಶಲತೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲು ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ತಿರುವುಗಳಿವೆ. ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಕಾರ್ಪ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸೈನ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ, ನಂತರದ ಕೌಂಟರ್ಗಳು ದೈಹಿಕವಾಗಿ ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಫಿರಂಗಿ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾದ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಅಗತ್ಯವಿರುವಂತೆ ಕಾರ್ಪ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ನಿಯೋಜಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ಆಫ್-ಮ್ಯಾಪ್ "ರಿಸರ್ವ್ ಬಾಕ್ಸ್" ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು. ನಷ್ಟವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವ ಸೈನ್ಯಗಳನ್ನು ಮೀಸಲು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಿಂದ ಪಡೆಗಳಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಅಂತಹ ಯಾವುದೇ ಪಡೆಗಳು ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟಗಾರನು ಸಾಕಷ್ಟು ಪಡೆಗಳನ್ನು ಮೀಸಲು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಣ್ಣ ದೇಶಗಳು (ಸೆರ್ಬ್ಸ್ ಮತ್ತು ಬೆಲ್ಜಿಯನ್ನರನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ) ಕಾರ್ಪ್ಸ್-ಗಾತ್ರದ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿವೆ. ಮೂರು ಘಟಕಗಳವರೆಗೆ (ಯಾವುದೇ ಗಾತ್ರದ) ಒಂದು ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಬಹುದು. ಅನೇಕ ಸ್ಥಳಗಳಿಂದ ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಆಕ್ರಮಣಕಾರನು "ಪಾರ್ಶ್ವದ ದಾಳಿಯನ್ನು" ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು. ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ, ಆಕ್ರಮಣಕಾರನು ಮೊದಲು ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಅದರ ನಂತರವೇ ಈಗ ದುರ್ಬಲವಾಗಿರುವ ರಕ್ಷಕನು ಮತ್ತೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಬಹುದು-ಫ್ಲ್ಯಾಂಕ್ ಅಟ್ಯಾಕ್ ವಿಫಲವಾದರೆ ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಚಲನಶೀಲ ಈಸ್ಟರ್ನ್ ಫ್ರಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕೌಂಟರ್ಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ "ಕಂದಕಗಳನ್ನು" ಅಗೆಯಬಹುದು, ಇದು ಆಕ್ರಮಣಕಾರರನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಡಿಫೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡಿಫೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ಪಾರ್ಶ್ವದ ದಾಳಿಗಳಿಂದ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ, ಸೋಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಪಡೆಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಾವುನೋವುಗಳ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಹೀಗಾಗಿ ದಟ್ಟವಾಗಿ ತುಂಬಿದ ವೆಸ್ಟರ್ನ್ ಫ್ರಂಟ್ ಅನ್ನು ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಇದ್ದಂತೆ ನಿಶ್ಚಲಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಕೆಲವು ಇತರ ರೂಪಗಳು (ಉದಾ. ಪರ್ವತಗಳು) ಸಹ ಕಂದಕಗಳಿಗೆ ಹೋಲುವ ಶಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ನಕ್ಷೆಯು ಹಲವಾರು ಮುದ್ರಿತ ಕೋಟೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಲೀಜ್, ಆಂಟ್ವರ್ಪ್, ವೆರ್ಡುನ್, ಪ್ರೈಜ್ಮಿಸ್ಲ್, ರಿಗಾ), ಇದನ್ನು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ನಾಶಪಡಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಮುತ್ತಿಗೆ ಹಾಕಬಹುದು. ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಪೂರೈಕೆ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು-ಪೂರೈಕೆಯಿಲ್ಲದ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಚಲನೆ ಅಥವಾ ಹೋರಾಟಕ್ಕಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸದಿರಬಹುದು, ಮತ್ತು ಪೂರೈಕೆಯನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸದಿದ್ದರೆ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ-ಆಟಗಾರರನ್ನು ನಿರಂತರ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಬಹುರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ದಾಳಿಗಳು ಒಂದು ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ ಪ್ರತಿ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯತೆಯ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಎಂಬ ನಿರ್ಬಂಧಕ್ಕೆ ಒಳಪಟ್ಟಿರುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪಶ್ಚಿಮದ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ಪ್ರಮುಖ ಆಕ್ರಮಣ-ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಕ್ರಮಣ ಬಲವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಾವುನೋವುಗಳನ್ನು ಹರಡಲು-ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು 3 ಅಥವಾ 4 ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಅಂಕಗಳು ಬೇಕಾಗಬಹುದು. ಕೇಂದ್ರೀಯ ಶಕ್ತಿಗಳು ಅದೇ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಗೆ ಒಳಪಟ್ಟಿವೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು (ಸುಡ್ ಆರ್ಮಿ ಮತ್ತು 11 ನೇ ಆರ್ಮಿ) ಹೊಂದಿವೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಜರ್ಮನ್-ಆಸ್ಟ್ರೋ-ಹಂಗೇರಿಯನ್ ಸಹಕಾರವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟವು ನವೀನ ಕಾರ್ಡ್-ಚಾಲಿತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಾಲ್ಕು ವಿಭಿನ್ನ ಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಬಳಸಬಹುದುಃ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು (ಚಲನೆ ಅಥವಾ ಪ್ರಮುಖ ಆಕ್ರಮಣಗಳು-ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಮೌಲ್ಯವು 2 ರಿಂದ 5 ರವರೆಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ), ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಮರು ನಿಯೋಜನೆ, ಬದಲಿ ಅಂಕಗಳು (ಯುದ್ಧದ ನಷ್ಟಗಳ ನಂತರ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಪುನರ್ನಿರ್ಮಿಸುವುದು) ಅಥವಾ ವಿಶೇಷ ಘಟನೆಗಳು (ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ). ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಮೂರು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಡೆಕ್ಗಳಿವೆ (ಮೊಬಿಲೈಸೇಶನ್, ಲಿಮಿಟೆಡ್ ವಾರ್ ಮತ್ತು ಟೋಟಲ್ ವಾರ್-ಕೊನೆಯದು ನೈಜ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ತಡವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸಿದ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸರಾಸರಿ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ಕೈಗಾರಿಕಾ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ), ನಂತರದ ಎರಡನ್ನು ಆಟದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಡೆಕ್ಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ತಿರುವು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಏಳು ಕಾರ್ಡುಗಳ ಕೈಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆರು ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಿದ "ಕಡ್ಡಾಯ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ" ಆಗಿರಬೇಕು, ಇದು ಅವನು/ಅವನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿರದ ದಾಳಿಯನ್ನು ಮಾಡಲು ರಾಜಕೀಯ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ. ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳಿಗೆ, ಫ್ರೆಂಚ್ ಅಥವಾ ಇಟಾಲಿಯನ್ ಕಡ್ಡಾಯ ಆಕ್ರಮಣವು ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಅಥವಾ ರಷ್ಯಾದ ಆಕ್ರಮಣಕ್ಕಿಂತ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಜರ್ಮನ್ ಆಟಗಾರನು "ಫ್ರೆಂಚ್ ಮ್ಯುಟಿನೀ" ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯನ್ನು ಆಡಿದ ನಂತರ, ಫ್ರೆಂಚ್ ಘಟಕಗಳು ಫ್ರೆಂಚ್ ಕಡ್ಡಾಯ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವ ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು (ಯುಎಸ್ ಘಟಕದೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸದ ಹೊರತು) ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಕೇಂದ್ರ ಅಧಿಕಾರಗಳು ಸಹ ಕಡ್ಡಾಯ ಆಕ್ರಮಣಗಳಿಗೆ ಒಳಪಟ್ಟಿರುತ್ತವೆ (ಉದಾ. ಟರ್ಕಿಶ್ ಆಕ್ರಮಣ ಅಥವಾ ಇಟಲಿಯ ವಿರುದ್ಧ ಆಸ್ಟ್ರೋ-ಹಂಗೇರಿಯನ್ ಆಕ್ರಮಣ), ಆದರೆ ಆಟವು ಮುಂದುವರೆದಂತೆ ಪಶ್ಚಿಮದ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಜರ್ಮನಿಯ ಕಡ್ಡಾಯ ಆಕ್ರಮಣಗಳು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹಿಂಡೆನ್ಬರ್ಗ್ ಮತ್ತು ಲುಡೆನ್ಡಾರ್ಫ್ (ಮತ್ತು ಪೂರ್ವದಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಹಾಫ್ಮನ್), ಸಂಬಂಧಿತ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಆಟದ ಮೂಲಕ, ಜರ್ಮನಿಯ ಯುದ್ಧದ ಪ್ರಯತ್ನದ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಡ್ ಘಟನೆಗಳು ಆಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವಹಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲನೆಯ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಅನೇಕ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಘಟನೆಗಳು ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿದ ಅದೇ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತವೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತವೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಸೈನ್ಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು, ತಟಸ್ಥ ರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ಪ್ರವೇಶ ಅಥವಾ ಜಾರನ ಪತನದ ಹಂತಗಳ ಮೂಲಕ ರಷ್ಯಾದ ಇಳಿಕೆ, ಬೋಲ್ಶೆವಿಕ್ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಬ್ರೆಸ್ಟ್-ಲಿಟೋವ್ಸ್ಕ್ ಒಪ್ಪಂದಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಅಮೆರಿಕಾದ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಈವೆಂಟ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಆಟದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ರಷ್ಯಾ ಪ್ರಜಾಪ್ರಭುತ್ವವಾದ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಸಾಧ್ಯ (ಆದ್ದರಿಂದ ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ 1917 ರ ವಸಂತಕಾಲದಲ್ಲಿ) ಮತ್ತು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಂಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ತ್ಸಾರ್ ಪತನಗೊಳ್ಳುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ ಆದರೆ ಬೋಲ್ಶೆವಿಕ್ಸ್ ಎಂದಿಗೂ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ ಯು. ಎಸ್. ಎ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು ಆದರೆ ಯುರೋಪಿಗೆ ತನ್ನ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ದೇಶಗಳು ನಿಜವಾದ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಅವರು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು, ಅಂದರೆ. ಇಟಲಿ, ಗ್ರೀಸ್ ಮತ್ತು ರುಮಾನಿಯಾ (ಇದು ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿರಬಹುದು) ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸೇರಬಹುದು, ಆದರೆ ಜರ್ಮನಿಯು ತಟಸ್ಥ ಹಾಲೆಂಡ್ನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ (ಇದನ್ನು ಆಟದ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಸಹ ತೋರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ). ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಅದರ ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಕ್ಕಾಗಿ ಆಡಿದರೆ, ಅದನ್ನು ಆಟದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟವು ಮುಂದುವರೆದಂತೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಪ್ಯಾಕ್ ಕ್ರಮೇಣ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಕಾರ್ಡ್ ಆಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೇ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಒಂದೇ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ಅವರ ಕೈಯಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಆಡಿದರೆ ಅಗತ್ಯವಾಗಬಹುದು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಹಲವಾರು ಯುದ್ಧ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಮೂಲಕ), ಅಥವಾ ಅವರು/ಅವರು ಭವಿಷ್ಯದ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ತಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕೀ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ. ಪ್ರಮುಖ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಬದಲಿ ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲೂ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇತರ ವಿಶೇಷ ಈವೆಂಟ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮುಖ ಆಕ್ರಮಣಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ರಷ್ಯಾದ ಬ್ರುಸಿಲೋವ್ ಅಥವಾ ಕೆರೆನ್ಸ್ಕಿ ಆಕ್ರಮಣಗಳು, ಜರ್ಮನ್ ವೆರ್ಡುನ್, ಮೈಕೆಲ್ ಮತ್ತು ಬ್ಲುಚರ್ ಆಕ್ರಮಣಗಳು ಅಥವಾ ಅಲೈಡ್ ಗಲ್ಲಿಪೋಲಿ ಮತ್ತು ಸಲೋನಿಕಾ ಇಳಿಯುವಿಕೆಗಳು. ಇತರ ಘಟನೆಗಳಲ್ಲಿ ಜರ್ಮನ್ ಹೈ ಸೀಸ್ ಫ್ಲೀಟ್ (ಇದನ್ನು ಬ್ರಿಟಿಷ್ "ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಫ್ಲೀಟ್" ಕಾರ್ಡ್ನ ಆಟದಿಂದ ಸೋಲಿಸಬಹುದು-ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ಆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂರರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅವಕಾಶ) ಮತ್ತು ಜರ್ಮನ್ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಯು-ಬೋಟ್ ವಾರ್ಫೇರ್, ಇದು ಅಲೈಡ್ "ಕಾನ್ವಾಯ್" ಕಾರ್ಡ್ನ ಆಟದಿಂದ ಸೋಲುವವರೆಗೆ ಯುಎಸ್ ಅಥವಾ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಬಲವರ್ಧನೆಗಳ ನಿಯೋಜನೆಯನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧದ ರೋಲ್ಗಳ ಫಲಿತಾಂಶದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಲು ಇತರ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಮಾಲ್, ಒಟ್ಟೊ ವಾನ್ ಬಿಲೋ ಅಥವಾ ಪುಟ್ನಿಕ್ ನಂತಹ ಸಮರ್ಥ ಜನರಲ್ಗಳು ಅಥವಾ ವಿಷಕಾರಿ ಅನಿಲ, ಗಣಿ ದಾಳಿಗಳು, ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಗಳು ಅಥವಾ ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳಂತಹ ಹೊಸ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಸೇರಿವೆ (ಮಿತ್ರಪಕ್ಷದ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲು "ಲ್ಯಾಂಡ್ಶಿಪ್" ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಿದ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಎರಡನೆಯದು ಲಭ್ಯವಿದೆ, ಇದು ಯಾವುದೇ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಆದರೆ 1916 ರಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳ ಮೊದಲ ನಿಷ್ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ). ಪ್ರತಿ ತಂಡವು "ವಾಯು ಶ್ರೇಷ್ಠತೆ" ಯುದ್ಧ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಸಮಯಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಇದು ವಾಯು ಶ್ರೇಷ್ಠತೆಯಲ್ಲಿನ ಏರಿಳಿತಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ. ಅನೇಕ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಒನ್-ಆಫ್ ಈವೆಂಟ್ಗಳಾಗಿದ್ದರೂ, ಒಂದೇ ಬಳಕೆಯ ನಂತರ ಆಟದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ಹಲವಾರು ಅಲೈಡ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು (ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳು, ಗಣಿಗಳು, ಚಂಡಮಾರುತದ ಬಾಂಬ್ ದಾಳಿಗಳು) ಪದೇ ಪದೇ ಡೆಕ್ನಿಂದ ಎಳೆಯಬಹುದು, ಮತ್ತು ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಅಂಚನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ 1918 ರ ಕೊನೆಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಸಣ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಜಯವನ್ನು ವಸ್ತುನಿಷ್ಠ ಸ್ಥಳಗಳ ನಿಯಂತ್ರಣದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಐತಿಹಾಸಿಕ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದರೆ, ಜರ್ಮನರು ರಷ್ಯಾ ಮತ್ತು ರುಮಾನಿಯಾದಲ್ಲಿ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ಟರ್ಕಿಯ ಹಿಡಿತದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ಯಾಲೆಸ್ಟೈನ್ ಮತ್ತು ಮೆಸೊಪಟ್ಯಾಮಿಯಾದಲ್ಲಿ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತವೆ. ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ಜರ್ಮನಿಯ ಮೇಲಿನ ದಿಗ್ಬಂಧನದಿಂದ ಮತ್ತು ಲುಸಿಟಾನಿಯಾ ಸಿಂಕಿಂಗ್ನಂತಹ ಘಟನೆಗಳಿಂದ ಕೆಲವು ವಿಜಯದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಅವರು ತಮ್ಮ ಐತಿಹಾಸಿಕ ವಿಜಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತಲುಪಬೇಕಾದರೆ ಬೆಲ್ಜಿಯಂನಲ್ಲಿ ಜರ್ಮನಿಯ ಹಿಡಿತದಲ್ಲಿದ್ದ ಕೆಲವು ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಆಟದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡುವ ಸವಲತ್ತುಗಾಗಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ವಿಕ್ಟರಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ಹ್ಯಾಂಡಿಕ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಪಾವತಿಸಲು ಬಿಡ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಿಯಮಗಳು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಸೀಮಿತ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನೇಕ ರಂಗಗಳನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾದ ಕೇಂದ್ರ ಶಕ್ತಿಗಳು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಆಡಲು ಕಠಿಣವಾದ ತಂಡಗಳಾಗಿವೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಸನ್ನಿವೇಶ ಈ ಆಟವು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಹತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಸಮ್ಮೇಳನ ಮತ್ತು ಪಿಬಿಇಎಂ ಆಟದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಸಮತೋಲಿತ ಆಟದ ಅನುಭವವನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಐತಿಹಾಸಿಕ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹವನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ಬದಲಾವಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಕೆಳಗಿನವು ಸೇರಿವೆಃ ಪರಿಷ್ಕೃತ ವಿ. ಪಿ. ಸ್ಥಳಗಳು. ಸಮೀಪದ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಒತ್ತು ನೀಡಲಾಗಿದ್ದು, ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಿ. ಪಿ. ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪರಿಷ್ಕೃತ ಬದಲಿ ನಿಯಮಗಳು. ಸಿಪಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಈಗ ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಬಹುಮಾನ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಹೆಚ್ ಮತ್ತು ಐಟಿ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಇಟಲಿಯಲ್ಲಿನ ಸೈನ್ಯಗಳ ಮೇಲಿನ ಮಿತಿಗಳು. ಇದು ಇಟಲಿಯನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಜೌಗುಗೊಳಿಸುವ ಸಿಪಿಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ರಷ್ಯಾವನ್ನು ಯುದ್ಧದಿಂದ ಹೊರಹಾಕಿದಕ್ಕಾಗಿ ಅಥವಾ ಯು. ಎಸ್. ಅನ್ನು ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸುವಲ್ಲಿ ವಿಫಲವಾದಕ್ಕಾಗಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಿ. ಪಿ. ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳು/ದಂಡಗಳು. ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಪಾತ್ಸ್ ಆಫ್ ಗ್ಲೋರಿಯ ಆಟವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಹಲವಾರು ಸಂಘಟಿತ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆಃ ವಿಶ್ವ ಬೋರ್ಡ್ಗೇಮ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ಃ ಜುಲೈ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವ ಈ ಮುಖಾಮುಖಿ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯು ಮುಲ್ಲಿಗನ್ ಸುತ್ತಿನೊಂದಿಗೆ ಏಕ-ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಪ್ರಿಝ್ಕಾನ್ ವಿಂಟರ್ ನ್ಯಾಷನಲ್ಸ್ಃ ಫೆಬ್ರವರಿಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವ ಈ ಮುಖಾಮುಖಿ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯು ಮುಲ್ಲಿಗನ್ ಸುತ್ತಿನೊಂದಿಗೆ ಏಕ-ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯಾಗಿದೆ. ಬಿಪಿಎ ಪಿಬಿಇಎಂ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಃ ಪ್ರತಿ ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ವರ್ಷಗಳಿಗೊಮ್ಮೆ ನಡೆಯುವ ಈ ಪ್ಲೇ-ಬೈ-ಇಮೇಲ್ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯನ್ನು ಬೋರ್ಡ್ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇಯರ್ಸ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ಪ್ರಾಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಹಿಂದೆ 'ಫ್ಲೈಟ್ಸ್ ಆಫ್ ಥ್ರೀ' ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ, ಇತ್ತೀಚಿನ ಈವೆಂಟ್ ಡಬಲ್-ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ಈವೆಂಟ್ ಆಗಿದೆ. ಯುರೋಪಿಯನ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ಃ ಪ್ರತಿ ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ವರ್ಷಗಳಿಗೊಮ್ಮೆ ನಡೆಯುವ ಈ ಪ್ಲೇ-ಬೈ-ಇಮೇಲ್ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯನ್ನು ಮೂಲತಃ ಇಯು ಮೂಲದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು ಆದರೆ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಇದನ್ನು ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಜಾಗತಿಕ ಗುಂಪಿಗೆ ತೆರೆಯಲಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವು 1999ರ ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಎಸ್. ರಾಬರ್ಟ್ಸ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ ಫಾರ್ ಬೆಸ್ಟ್ ಪ್ರಿ-ವರ್ಲ್ಡ್ ವಾರ್ II ಬೋರ್ಡ್ಗೇಮ್, 2000 ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಗೇಮರ್ಸ್ ಅವಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು 2001ರ ಗೇಮ್ಸ್ 100 ಬೆಸ್ಟ್ ಹಿಸ್ಟಾರಿಕಲ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಗೇಮ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದಿದೆ. ವಿಸ್ತರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಿತ ಆಟಗಳು 2001 ರಲ್ಲಿ ಜಿಎಂಟಿ ಆಡ್-ಆನ್ ಪಾತ್ಸ್ ಆಫ್ ಗ್ಲೋರಿ ಪ್ಲೇಯರ್ಸ್ ಗೈಡ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಇದು ಸಲಹೆಗಳು, ತಂತ್ರಗಳು, ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ರೂಪಾಂತರಗಳೊಂದಿಗೆ ಲೇಖನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ 48 ಪುಟಗಳ ಕಿರುಪುಸ್ತಕವಾಗಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ ಇದು 20 ಹೊಸ ಕಾರ್ಡುಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕೌಂಟರ್ಗಳ 1/4 ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಟೆಡ್ ರೈಸರ್ ಅವರ ಜಿಎಂಟಿ ಆಟ ಬಾರ್ಬರೋಸಾ ಟು ಬರ್ಲಿನ್ ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, 1941-5, ಇದೇ ರೀತಿಯ ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಂದಿಗೆ. ಒಟ್ಟೋಮನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ವಿರುದ್ಧದ ಮೊದಲ ಮಹಾಯುದ್ಧವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಒಳಗೊಂಡ ಬ್ರಾಡ್ ಸ್ಟಾಕ್ ಮತ್ತು ಬ್ರಿಯಾನ್ ಸ್ಟಾಕ್ನ "ಪರ್ಸ್ಯೂಟ್ ಆಫ್ ಗ್ಲೋರಿ" ಆಟವನ್ನು 2008 ರಲ್ಲಿ ಜಿಎಂಟಿ ಗೇಮ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಇಟಾಲಿಯನ್, ಈಸ್ಟರ್ನ್ ಮತ್ತು ಬಾಲ್ಕನ್ ಮುಂಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಒಳಗೊಂಡ "ಇಲ್ಯೂಷನ್ಸ್ ಆಫ್ ಗ್ಲೋರಿ" ಎಂಬ ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಪಿನ್-ಆಫ್ ಆಟವನ್ನು 2017 ರಲ್ಲಿ ಜಿಎಂಟಿ ಗೇಮ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಆರನೇ ಮುದ್ರಣವನ್ನು ಡಿಸೆಂಬರ್ 2018 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಸನ್ನಿವೇಶ, ಪರಿಷ್ಕೃತ ಕೌಂಟರ್ಗಳು, ಸಂಯೋಜಿತ ಎರ್ರಾಟಾ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಹೊಸ ಆಟದ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಹೊಸ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು. ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಜಿಎಂಟಿ ಗೇಮ್ಸ್ನ ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಪಾತ್ಸ್ ಆಫ್ ಗ್ಲೋರಿ 1999 ಜಿಎಂಟಿ ಗೇಮ್ಸ್ ಆಟಗಳು ವಿಶ್ವ ಸಮರ I ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು