Post-WIMP
ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಪೋಸ್ಟ್-ಡಬ್ಲ್ಯುಐಎಂಪಿ ("ವಿಂಡೋಸ್, ಐಕಾನ್ಗಳು, ಮೆನುಗಳು, ಪಾಯಿಂಟರ್") ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳ ಕೆಲಸವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳು, ಇದು ವಿಂಡೋಸ್, ಐಕಾನ್ಗಳು, ಮೆನುಗಳು ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟಿಂಗ್ ಸಾಧನದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮೀರಿ ಹೋಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ. WIMP ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳು. ಜೆರಾಕ್ಸ್ ಪಿಎಆರ್ಸಿ ಯಲ್ಲಿ ಅವರ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ನಂತರ ಡಬ್ಲ್ಯುಐಎಂಪಿ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಚಲಿತವಾಗಲು ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಅವು ಕೆಲಸದ ಸ್ಥಳಗಳು, ದಾಖಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಅಮೂರ್ತಗೊಳಿಸುವಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆ. ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಗಳು ಅಥವಾ ಫೋಲ್ಡರ್ಗಳಂತಹ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ಗಳಿಗೆ ಹೋಲುವ ಅವರ ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ರೂಪಕವು ಹೊಸ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಡಬ್ಲ್ಯೂಐಎಂಪಿ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, 2ಡಿ ಫ್ಲಾಟ್ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಆಯತಾಕಾರದ ಪ್ರದೇಶಗಳಾಗಿ ಅವುಗಳ ಮೂಲ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿಸುತ್ತವೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಈ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ವಾಣಿಜ್ಯ ವಿಜೆಟ್ ಟೂಲ್ಕಿಟ್ಗಳ ಸಮೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಮೌಸ್ ಮತ್ತು ಕೀಬೋರ್ಡ್ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾದ ಇನ್ಪುಟ್ ಸಾಧನಗಳ ಮೂಲಕ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು WIMP ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳು ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ. ಡಬ್ಲ್ಯುಐಎಂಪಿಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್-ಹಸಿದವರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸೀಮಿತ ಪರದೆಯ ರಿಯಲ್ ಎಸ್ಟೇಟ್ ಅನ್ನು ನೀಡಿದರೆ ಅವರು ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಯದಿಂದ ಗಮನವನ್ನು ಬೇರೆಡೆಗೆ ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ಹೀಗಾಗಿ, ಇತರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳು ಅಂತಹ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಷೇತ್ರಗಳು, ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಆವರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಈ ಪರಿಗಣನೆಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳು, ಈಗ "ಪೋಸ್ಟ್-ಡಬ್ಲ್ಯುಐಎಂಪಿ" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತವೆ, ಮೊಬೈಲ್ ಮತ್ತು ಎಂಬೆಡೆಡ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿವೆ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವರ್ಕ್ಸ್ಟೇಷನ್ಗಳ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಇನ್ನೂ ಡಬ್ಲ್ಯುಐಎಂಪಿ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಪಾಲು ಕುಸಿತದಿಂದಾಗಿ ಪ್ರಮುಖ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಒಳಗಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ವರ್ಚುವಲ್ 3ಡಿ ಜಾಗದ ಪರಿಶೋಧನೆ, ವಿಂಡೋ/ಐಕಾನ್ ವಿಂಗಡಣೆಗಾಗಿ ಪರಸ್ಪರ ಸಂವಹನ ತಂತ್ರಗಳು, ಫೋಕಸ್ ಮತ್ತು ಅಲಂಕಾರಗಳು ಸೇರಿವೆ. 1993ರಲ್ಲಿ ಜಾಕೋಬ್ ನೀಲ್ಸನ್ ಬರೆದ "ನಾನ್ ಕಮಾಂಡ್ ಯೂಸರ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್", ನಂತರ "ದಿ ಆಂಟಿ-ಮ್ಯಾಕ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್", ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಐ. ಎಂ. ಪಿ. ನಂತರದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳ ಮೂಲ ಪ್ರಬಂಧವಾಗಿದೆ. ಆಂಡ್ರೀಸ್ ವ್ಯಾನ್ ಡ್ಯಾಮ್ ಅವರ "ಪೋಸ್ಟ್-ಡಬ್ಲ್ಯುಐಎಂಪಿ ಯೂಸರ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳಲ್ಲಿ" ನವೀಕರಿಸಿದ ಪ್ರಸ್ತಾಪಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೈಕೆಲ್ ಬ್ಯೂಡೌಯಿನ್-ಲಾಫಾನ್ ತರುವಾಯ ವಾದ್ಯಗಳ ಸಂವಹನ ಎಂಬ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದರು, ಇದು ಡಬ್ಲ್ಯುಐಎಂಪಿ ನಂತರದ ಸಂವಹನ ತಂತ್ರಗಳಿಗೆ ವಿನ್ಯಾಸ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಲು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ. ಡಬ್ಲ್ಯುಐಎಂಪಿ ನಂತರದ ಸಂವಹನದ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ 3ಡಿ ಸಂವಹನ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವ-ಆಧಾರಿತ ಸಂವಹನ ಸೇರಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಗೆಸ್ಚರ್-ಆಧಾರಿತ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳು ವಾಯ್ಸ್ ಯೂಸರ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳು ಸೀ-ಥ್ರೂ ಟೂಲ್ಸ್ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮೊಬೈಲ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಝೂಮಿಂಗ್ ಯೂಸರ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳು ಟ್ಯಾಂಗಿಬಲ್ ಯೂಸರ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳು ವೆಬ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಸಹ ನೋಡಿ 10-ಅಡಿ ಯೂಸರ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಯೂಸರ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಗ್ರಾಫಿಕಲ್ ಯೂಸರ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳು ಯೂಸರ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ತಂತ್ರಗಳು