SimCity
ಸಿಮ್ಸಿಟಿ ಎಂಬುದು ಮೂಲತಃ ವಿಲ್ ರೈಟ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಓಪನ್-ಎಂಡ್ ಸಿಟಿ-ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಆಗಿದೆ. ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಮೊದಲ ಆಟವಾದ ಸಿಮ್ಸಿಟಿಯನ್ನು 1989ರಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಕ್ಸಿಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು ಮತ್ತು ಅದರ ನಂತರ ಹಲವಾರು ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳು ಮತ್ತು 2000ದ ದಿ ಸಿಮ್ಸ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಅನೇಕ ಇತರ ಸ್ಪಿನ್-ಆಫ್ "ಸಿಮ್" ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಬಂದವು, ಇದು ಸ್ವತಃ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟ ಮತ್ತು ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಆಯಿತು. ಮ್ಯಾಕ್ಸಿಸ್ ಈ ಸರಣಿಯನ್ನು 1997 ರವರೆಗೆ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು ಮತ್ತು 2003 ರವರೆಗೆ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ನ ಮಾಲೀಕತ್ವದಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರೆಯಿತು. ಇಎ 2000 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಕನ್ಸೋಲ್ ಮತ್ತು ಮೊಬೈಲ್ ಬಿಡುಗಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಇತರ ಕಂಪನಿಗಳಿಂದ ವಿವಿಧ ಸ್ಪಿನೋಫ್ಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಿತು. 2013 ರ ಇಎ-ಮ್ಯಾಕ್ಸಿಸ್ ರೀಬೂಟ್ ಅನ್ನು "ಇತಿಹಾಸದ ಅತ್ಯಂತ ವಿನಾಶಕಾರಿ ಉಡಾವಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಮ್ಯಾಕ್ಸಿಸ್ ಎಮೆರಿವಿಲ್ಲೆಯ 2015 ರ ಸ್ಥಗಿತ ಮತ್ತು ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಿರಬಹುದು. ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇ ಸಿಮ್ಸಿಟಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ನೈಜ-ಸಮಯದ ನಿರ್ವಹಣೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಣ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ಗಳಾಗಿವೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಾದ್ಯಂತ, ಆಟಗಾರನಿಗೆ (ಮೇಯರ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ) ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಖಾಲಿ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒದಗಿಸಿದ ಬಜೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ ನಗರವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಬೇಕು. ನಗರವು ಬೆಳೆದಂತೆ, ಆಟಗಾರನು ನಗರವು ಎಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸರ್ಕಾರಿ ಮತ್ತು ಇತರ ವಿಶೇಷ ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು (ಮೇಯರ್ ಮನೆ ಅಥವಾ ನ್ಯಾಯಾಲಯದಂತಹ) ಸೇರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ನಗರದ ಸರಿಯಾದ ನಿರ್ವಹಣೆಗೆ ನಾಗರಿಕರಿಗೆ ಆರೋಗ್ಯ, ಶಿಕ್ಷಣ, ಸುರಕ್ಷತೆ, ಉದ್ಯಾನವನಗಳು ಮತ್ತು ವಿರಾಮ ಸೌಲಭ್ಯಗಳಂತಹ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸೇವೆಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಮೂಲಭೂತ ಸೌಲಭ್ಯಗಳನ್ನು (ವಿದ್ಯುತ್, ನೀರು ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ತ್ಯಾಜ್ಯ ನಿರ್ವಹಣೆ) ಒದಗಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇವುಗಳನ್ನು ಸಂಬಂಧಿತ ಕಟ್ಟಡಗಳು ಅಥವಾ ಮೂಲಸೌಕರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೂಲಕ ಒದಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ಕಟ್ಟಡವು ಅದರ ಸುತ್ತಮುತ್ತ ವೃತ್ತಾಕಾರದ "ಶ್ರೇಣಿ" ಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಈ ಸೇವೆಗಳಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಹಣದ ಕೊರತೆಯು ಮುಷ್ಕರಗಳಿಗೆ ಅಥವಾ ನಗರ ಕುಸಿತಕ್ಕೂ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಆದಾಯದ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಮೂಲವೆಂದರೆ ತೆರಿಗೆಯಾಗಿದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಜೂಜಾಟವನ್ನು ಕಾನೂನುಬದ್ಧಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಮಿಲಿಟರಿ ನೆಲೆಗಳು ಅಥವಾ ಕಾರಾಗೃಹಗಳಂತಹ ಕೆಲವು "ವಿಶೇಷ" ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕೆಲವು ಆದಾಯವನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು. ವಿದ್ಯುತ್ ಕೇಬಲ್ಗಳಂತಹ ಆ ಸೇವೆಗಾಗಿ ನೆರೆಹೊರೆಯವರಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಒದಗಿಸುವವರೆಗೆ, ಆಟಗಾರನು ನೆರೆಯ ನಗರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಖರೀದಿಸಲು ಒಪ್ಪಂದಗಳನ್ನು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಬೆಂಕಿ ಮತ್ತು ಸುಂಟರಗಾಳಿಗಳಂತಹ ವಿಪತ್ತುಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ದಾಳಿಯಂತಹ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗಬಹುದು. ಸಿಮ್ಸಿಟಿ 2000ದ "ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಆವೃತ್ತಿ", ಮೂಲ ಸಿಮ್ಸಿಟಿಯ ಯುನಿಕ್ಸ್ ಬಂದರು ಮತ್ತು ಸಿಮ್ಸಿಟಿ (2013) ಸೇರಿದಂತೆ ಕೆಲವು ವಿನಾಯಿತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಿಮ್ಸಿಟಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಪ್ರಧಾನವಾಗಿ ಏಕ ಆಟಗಾರರ ಆಟಗಳಾಗಿವೆ. ಸಿಮ್ಸಿಟಿ 4 ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ನಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು ನಗರಗಳನ್ನು ಇತರ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ನ ಸೀಮಿತ ರೂಪವನ್ನು ಒದಗಿಸಿತು, ಇದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಹಕರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಆದರೆ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಆಟದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ನಗರದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಗುರಿಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಮಯ ಮಿತಿಗಳಿರುವ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಇರಬಹುದು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಇತಿಹಾಸ ಸ್ವತಂತ್ರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ (1985-1997) ಮೂಲ ಸಿಮ್ಸಿಟಿಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು 1985ರಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನರ್ ವಿಲ್ ರೈಟ್ನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು 1989ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ರೈಟ್ ಅವರು ರೈಡ್ ಆನ್ ಬಂಗೇಲಿಂಗ್ ಬೇ ಆಟದ ನಕ್ಷೆ ರಚನೆಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದ್ದರು, ಇದು ಅವರು ನಿಜವಾದ ಆಟವನ್ನು ಆಡುವುದಕ್ಕಿಂತ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಸಿಮ್ಸಿಟಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಾಗ, ರೈಟ್ ನಗರ ಯೋಜನೆಯ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಬೆಳೆಸಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಜೇ ರೈಟ್ ಫಾರೆಸ್ಟರ್ನ ಅರ್ಬನ್ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಪುಸ್ತಕದ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ದಿ ಮೈಂಡ್ಸ್ I ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದ ದಿ ಸೈಬೇರಿಯಾಡ್ನಿಂದ ಸ್ಟಾನಿಸ್ಲಾ ಲೆಮ್ ಬರೆದ "ದಿ ಸೆವೆಂತ್ ಸ್ಯಾಲಿ" ಎಂಬ ಸಣ್ಣ ಕಥೆಯನ್ನು ಓದುವ ಮೂಲಕ ರೈಟ್ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದರು, ಇದರಲ್ಲಿ ಎಂಜಿನಿಯರ್ ಪದಚ್ಯುತಗೊಂಡ ದಬ್ಬಾಳಿಕೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ದಬ್ಬಾಳಿಕೆಗೆ ಕೃತಕ ನಾಗರಿಕರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಚಿಕಣಿ ನಗರವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟದ ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 ಗಾಗಿ ಮೈಕ್ರೋಪೋಲಿಸ್ ಎಂಬ ಕಾರ್ಯನಿರತ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಅಥವಾ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ; ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಅಂತಹ ಆಟವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯ ಎಂದು ಆಟದ ಪ್ರಕಾಶಕರು ನಂಬಲಿಲ್ಲ. ರೈಟ್ ಅದನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದಾಗ ಬ್ರೊಡೆರ್ಬಂಡ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲು ನಿರಾಕರಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಅವರು ಅದನ್ನು ಪ್ರಮುಖ ಆಟದ ಪ್ರಕಾಶಕರ ವ್ಯಾಪ್ತಿಗೆ ತರುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಲಿಲ್ಲ. ಆಗಿನ-ಸಣ್ಣ ಮ್ಯಾಕ್ಸಿಸ್ನ ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಜೆಫ್ ಬ್ರೌನ್ ಅವರು ಸಿಮ್ಸಿಟಿಯನ್ನು ಕಂಪನಿಯ ಎರಡು ಆರಂಭಿಕ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. 1988ರಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಸಿಟಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವ ಹಂತಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ, ಆಟದ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಔಪಚಾರಿಕವಾಗಿ ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ರೈಟ್ ಮತ್ತು ಬ್ರೌನ್ ಬ್ರೊಡೆರ್ಬಂಡ್ಗೆ ಮರಳಿದರು. ಬ್ರಾಡರ್ಬಂಡ್ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕರು ಗ್ಯಾರಿ ಕಾರ್ಲ್ಸ್ಟನ್ ಮತ್ತು ಡಾನ್ ಡಾಗ್ಲೋ ಅವರು ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ಮತ್ತು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡರು ಮತ್ತು ಅದರ ಎರಡೂ ಆರಂಭಿಕ ಆಟಗಳಿಗೆ ವಿತರಣಾ ಒಪ್ಪಂದಕ್ಕೆ ಮ್ಯಾಕ್ಸಿಸ್ಗೆ ಸಹಿ ಹಾಕಿದರು. ಇದರೊಂದಿಗೆ, ಆರಂಭಿಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ನಾಲ್ಕು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಅಮಿಗಾ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕಿಂತೋಷ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಸಿಮ್ಸಿಟಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ನಂತರ 1989 ರಲ್ಲಿ ಐಬಿಎಂ ಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಸಿಮ್ಸಿಟಿಯು 1990ರಲ್ಲಿ ಝೆಡ್ಎಕ್ಸ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ 48ಕೆ ಮತ್ತು 128ಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಇನ್ಫೋಗ್ರಾಮ್ಸ್ನಿಂದ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಎಸ್ಎನ್ಇಎಸ್ ಬಂದರು ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೋಲುತ್ತಿತ್ತು ಆದರೆ ರಿವಾರ್ಡ್ ಕಟ್ಟಡಗಳು, ಮಾರಿಯೋ ಪ್ರತಿಮೆ ಮತ್ತು ದೈತ್ಯ ಬೌಸರ್ನಿಂದ ಸಂಭವನೀಯ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಕೆಲವು ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಮೂಲ ಸಿಮ್ಸಿಟಿಯ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಮತ್ತು ನಿರಂತರವಾದ ಯಶಸ್ಸು, ಇತರ "ಸಿಮ್" ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ಸಿನ ಸಾಪೇಕ್ಷ ಕೊರತೆಯು ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು. ಸಿಮ್ಸಿಟಿ 2000 1993ರಲ್ಲಿ ಓವರ್ಹೆಡ್ನ ಬದಲಿಗೆ ಐಸೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ವೀಕ್ಷಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ನೀರಿನ ಕೊಳವೆಗಳು ಮತ್ತು ಸುರಂಗಮಾರ್ಗಗಳಿಗಾಗಿ ಭೂಗತ ಪದರಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು, ಜೊತೆಗೆ ಅನೇಕ ಹೊಸ ಕಟ್ಟಡಗಳು, ಹೆಚ್ಚು ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಹಣಕಾಸು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಅನೇಕ ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ (1997-2003) ಮ್ಯಾಕ್ಸಿಸ್ನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿದ ಬಿಡುಗಡೆಗಳನ್ನು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ 1997ರಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಕಂಪನಿಯು ಸಿಮ್ಸಿಟಿ ಬ್ರಾಂಡ್ನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ವಿಲ್ ರೈಟ್ ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದರು, ದಿ ಸಿಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಮುಂದಾದರು, ಭವಿಷ್ಯದ ಸಿಮ್ಸಿಟಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಕ್ರಿಸ್ಟಿನ್ ಮೆಕ್ಗಾವ್ರಾನ್ನಂತಹ ಇತರ ಮ್ಯಾಕ್ಸಿಸ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಮುನ್ನಡೆಸಿದರು. ಮುಂದಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆ, ಸಿಮ್ಸಿಟಿ 3000 ಅನ್ನು 1999ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದು ತ್ಯಾಜ್ಯ ನಿರ್ವಹಣೆ, ಕೃಷಿ, ವ್ಯಾಪಾರ ವ್ಯವಹಾರಗಳು ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಿತ ಅಂತರ-ನಗರ ಸಂಬಂಧಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಅನೇಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು. ಭೂದೃಶ್ಯವು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ವರ್ಣರಂಜಿತವಾಗಿದ್ದರೂ, ಆಟವು ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಯ ಹುಸಿ-ಐಸೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ಡೈಮೆಟ್ರಿಕ್ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಂಡಿತು. ಜಪಾನಿನ ವಿಶೇಷ ಸಿಮ್ಸಿಟಿ 64 ಅನ್ನು 2000 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ನಗರವನ್ನು ನೋಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಪಾದಚಾರಿ ಮಟ್ಟದ ಮುಕ್ತ-ರೋಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕ ರಸ್ತೆ ವಾಹನಗಳು ಮತ್ತು ಪಾದಚಾರಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು (ಇದನ್ನು ಮುಕ್ತ-ರೋಮಿಂಗ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಮಾತ್ರ ಕಾಣಬಹುದು). ಆಟದ ನಗರಗಳನ್ನು ಸಹ 3ಡಿ ಹೈಬ್ರಿಡ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ಗೆ ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿದೆ. ಸಿಮ್ಸಿಟಿ 4 ಜನವರಿ 14,2003 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ವಿವಿಧ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ನಡುವೆ, ನಗರಗಳು ಈಗ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿವೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವಿಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ರದೇಶವು ನಗರದ ಮಹಾನಗರ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವಿಭಾಗದ ನಕ್ಷೆಗಳು ಜಿಲ್ಲೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ. ವಲಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ಹಲವಾರು ಸಂಪತ್ತಿನ ಮಟ್ಟಗಳು, ಪ್ರಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಕಟ್ಟಡದ ಗಾತ್ರದ ಹಂತಗಳಾಗಿ ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಯಿತು, ಇವು ಪ್ರದೇಶದ ಜನಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿದ್ದವು. ಕಟ್ಟಡಗಳು ಹದಗೆಡುವುದರೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಸುಧಾರಣೆಯಾಗುವುದರೊಂದಿಗೆ ನಗರದ ಕೊಳೆತ ಮತ್ತು ಮೃದುತ್ವವನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲಾಯಿತು. ನಿವಾಸಿಗಳು ಮತ್ತು ನೆರೆಹೊರೆಗಳನ್ನು ಸಿಮ್ಸಿಟಿ 4 ಮತ್ತು ದಿ ಸಿಮ್ಸ್ 2 ನಡುವೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಬಹುದಾಗಿತ್ತು. ಸೊಸೈಟಿಗಳು ಮತ್ತು ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಸ್ಪಿನೋಫ್ಗಳು (2007-2011) ಸಿಮ್ಸಿಟಿ 4 ರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ, ಇಎ ಟಿಲ್ಟೆಡ್ ಮಿಲ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಕ್ಸಿಸ್ ಬದಲಿಗೆ ಮುಂದಿನ ಪ್ರಮುಖ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು. ಈ ತಂಡವು ಸಿಮ್ಸಿಟಿ ಸೊಸೈಟೀಸ್ (2007) ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು, ಇದು ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಸಾಮಾಜಿಕ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಗಮನ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ವಿವರವಾದ ಅನುಕರಣೆಯಿಂದಾಗಿ ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿತ್ತು. ವಲಯಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಬದಲು, ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮಾಂಟೆ ಕ್ರಿಸ್ಟೋ ಅವರ ಆಟ ಸಿಟಿ ಲೈಫ್ನಂತೆಯೇ. ಸಾಮಾಜಿಕ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಆರು "ಸಾಮಾಜಿಕ ಶಕ್ತಿಗಳು", ನಾಗರಿಕರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿಯಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟವು. ನಗರದ ನಡವಳಿಕೆಯು ಆಟಗಾರರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಶಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿತು ಮತ್ತು ಸಿಮ್ಸಿಟಿ 2000 ರಿಂದ ಬಹುಮಾನದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಮರಳಿತು. ಈ ಆಟವು ಮಿಶ್ರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಪೋರ್ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿದ್ದ ರೈಟ್, ನಂತರ ಮ್ಯಾಕ್ಸಿಸ್ನಿಂದ ದೂರ ಹೋಗುವುದರ ಬಗ್ಗೆ ಹೀಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರುಃ "ಆ ನಿರ್ಧಾರಕ್ಕೂ ನನಗೂ ಯಾವುದೇ ಸಂಬಂಧವಿರಲಿಲ್ಲ. ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಹೇಳಬೇಕೆಂದರೆ, ನಾನು ಸೊಸೈಟಿಗಳನ್ನು ಸಹ ಆಡಲಿಲ್ಲ. ಅದರ ಕೆಲವು ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ನಾನು ಓದಿದ್ದೇನೆ ". ಸಿಮ್ಸಿಟಿ ಡಿಎಸ್, ಸಿಮ್ಸಿಟಿ 3000 ನ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಆ ವರ್ಷ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಆಟವು ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ನ ಡ್ಯುಯಲ್ ಪರದೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡಿತು. ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಪ್ರಮುಖವಾಗಿದ್ದವು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುವ ಮೈಕ್ರೊಫೋನ್ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುವ ಟಚ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್. 2008ರ ಉತ್ತರಭಾಗವು ಚಾಲೆಂಜ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ವಿವಿಧ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಅವಧಿಗಳಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ನಗರಕ್ಕೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡಿದರು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟಗಾರನು ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ನಗರವನ್ನು ಅಥವಾ ಪ್ರಾಗೈತಿಹಾಸಿಕ ನಗರವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಜನವರಿ 10,2008 ರಂದು, ಮೂಲ ಆಟದ ಸೋರ್ಸ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಉಚಿತ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಜಿಪಿಎಲ್ 3 ಪರವಾನಗಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಒಎಲ್ ಪಿಸಿ ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ನ ತತ್ವಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಉಚಿತ ಮತ್ತು ಮುಕ್ತ ಮೂಲ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಬಳಕೆಯು ಒಎಲ್ ಪಿಸಿ ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ನ ಒನ್ ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ ಪರ್ ಚೈಲ್ಡ್ ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ಗೆ ಸಿಮ್ಸಿಟಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ದೇಣಿಗೆಗೆ ಮೂಲ ಕೋಡ್ನ ಬಿಡುಗಡೆಯು ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಮುಕ್ತ ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮೈಕ್ರೊಪೊಲಿಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಯಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಇಎ ಸಿಮ್ಸಿಟಿ ಟ್ರೇಡ್ಮಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ವೈಗಾಗಿ ಸಿಮ್ಸಿಟಿ ಕ್ರಿಯೇಟರ್ ಅನ್ನು ಫೆಬ್ರವರಿ 12,2008 ರಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ವೈ ರಿಮೋಟ್ನ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ನೇರವಾಗಿ ರಸ್ತೆಗಳು ಮತ್ತು ರೈಲು ಹಳಿಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಜೊತೆಗೆ ನಗರದ ಕಟ್ಟಡಗಳಿಗೆ ಹಲವಾರು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಥೀಮ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಇದು 2008ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ವಿಶ್ವದಾದ್ಯಂತ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. 2000ರ ದಶಕದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 2010ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನಗಳಿಗಾಗಿ ಹಲವಾರು ಆಟಗಳನ್ನು ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದರಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಸಿಟಿ 3000 (2008), ಸಿಮ್ಸಿಟಿ ಡೀಲಕ್ಸ್ (2010), ಮತ್ತು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ಬೆರಿ ಪ್ಲೇಬುಕ್ಗಾಗಿ ಸಿಮ್ಸಿಟಿ 4 (2011) ಸೇರಿವೆ. ರೀಬೂಟ್ (2012-2014) ಸಿಮ್ಸಿಟಿಯ ಆರನೇ ಪ್ರಮುಖ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಮಾರ್ಚ್ 5,2012 ರಂದು ವಿಂಡೋಸ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್ ಓಎಸ್ ಎಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಮ್ಯಾಕ್ಸಿಸ್ನಿಂದ "ಗೇಮ್ ಚೇಂಜರ್ಸ್" ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಸಿಮ್ಸಿಟಿ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯುಳ್ಳ ಇದು ಹಿಂದಿನ ಸಿಮ್ಸಿಟಿ ಆಟಗಳಿಂದ ನಾಟಕೀಯ ನಿರ್ಗಮನವಾಗಿದ್ದು, ಪೂರ್ಣ 3ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಆನ್ಲೈನ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟ, ಹೊಸ ಗ್ಲಾಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಅನೇಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ನಿರ್ದೇಶಕ ಓಷನ್ ಕ್ವಿಗ್ಲೆ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಿದರು, ಇದು ಇಎ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್ಸಿಸ್ನಿಂದ ಬರುವ ಎರಡು ಸಂಘರ್ಷದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳಿಂದ ಉದ್ಭವಿಸಿದೆ. ಕಡಲ್ಗಳ್ಳತನದ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಭಾಗಶಃ ದೂರಸ್ಥ ಸರ್ವರ್ಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾದ ಕೆಲವು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಕೆಲಸಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್, ಸಹಕಾರಿ ಆಟದ ಆಟಕ್ಕೆ ಒತ್ತು ನೀಡಲು ಇಎ ಬಯಸಿದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಮ್ಯಾಕ್ಸಿಸ್ ಹೊಸ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಸುಧಾರಣೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಕೇವಲ ಆಳವಿಲ್ಲದ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ನಗರ ಗಾತ್ರದ ಮಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಈ ಎರಡು ಉದ್ದೇಶಗಳ ನಡುವಿನ ಕಳಪೆ ರಾಜಿ ಎಂದು ಕ್ವಿಗ್ಲೆ ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ-ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನಲ್ಲಿನ ಹಿಂದಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಭೂಮಿಯ ಪ್ರದೇಶದ ಕಾಲುಭಾಗ. ಈ ಆಟವನ್ನು ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಮಾರ್ಚ್ 5,2013 ರಂದು ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಆಗಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಮೀಡಿಯಂ ನಂತರ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು "ಇತಿಹಾಸದ ಅತ್ಯಂತ ವಿನಾಶಕಾರಿ ಉಡಾವಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಕ್ಕೆ ಏಕ-ಆಟಗಾರ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ನಿರಂತರ ಅಂತರ್ಜಾಲ ಸಂಪರ್ಕದ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಸರ್ವರ್ ಕಡಿತವು ಅನೇಕ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ದೋಷಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿತು. ಹೊರಡುವ ಆಟಗಾರರು ಪರಿತ್ಯಕ್ತ ನಗರಗಳನ್ನು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಟ್ಟುಹೋಗುವುದರೊಂದಿಗೆ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅಂಶಗಳು "ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ಆಳವಿಲ್ಲ". ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ಆಟವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ-ಸರ್ವರ್ಗಳು ಇದನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿವೆ-ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಬಳಕೆದಾರರು ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತಗೊಂಡಾಗ ಅವರು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಗಂಟೆಗಳ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಈ ಆಟವು ಹಲವಾರು ದೋಷಗಳಿಂದ ಕೂಡಿತ್ತು, ಇದು ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ಬಹಳ ಸಮಯದ ನಂತರವೂ ಮುಂದುವರೆಯಿತು. ಬಳಕೆದಾರರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳಲ್ಲಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಟೀಕಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಉಡಾವಣೆಯ ನಂತರದ ನವೀಕರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಅಭಿವರ್ಧಕರ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ರದ್ದುಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಪರಿಹಾರವಾಗಿ ಸಿಮ್ಸಿಟಿಯನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ತಮ್ಮ ಗ್ರಂಥಾಲಯದಿಂದ ಉಚಿತ ಆಟವನ್ನು ನೀಡುವುದಾಗಿ ಇಎ ಘೋಷಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಉಡಾವಣೆಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ವಿಧಾನವು "ಮೂರ್ಖತನ" ಎಂದು ಅವರು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಅಮೆಜಾನ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರದ ವಾರದಲ್ಲಿ ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿತು. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸಂಪರ್ಕದ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು ಎಂದು ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ನಂತರ, ಒಂದೇ ಆಟದಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಯಾವಾಗಲೂ-ಆನ್ಲೈನ್ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಟೀಕಿಸಲಾಯಿತು. ತರುವಾಯ ಮಾರ್ಚ್ 2014 ರಲ್ಲಿ ಇಎ ಆಫ್ಲೈನ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಲಭ್ಯಗೊಳಿಸಿತು ಮತ್ತು ಸಿಮ್ಸಿಟಿಃ ಬಿಲ್ಡ್ಇಟ್ ಎಂಬ ಮೊಬೈಲ್ ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಆ ವರ್ಷದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಸಿಮ್ಸಿಟಿಯ ಕಳಪೆ ಪ್ರದರ್ಶನವು 2015ರಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಕ್ಸಿಸ್ನ ಎಮೆರಿವಿಲ್ಲೆ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ಮತ್ತು ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸ್ಪಿನ್-ಆಫ್ಗಳು 1990ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ 1989ರಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಕ್ಸಿಸ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ "ಸಿಮ್" ನಾಮಕರಣದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಪಟ್ಟಿಯು ಸಿಮ್ಸಿಟಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿರುವ ಸ್ಪಿನ್-ಆಫ್ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಸಿಮ್ಫಾರ್ಮ್ಃ ಸಿಮ್ಸಿಟಿಯ ಕಂಟ್ರಿ ಕಸಿನ್ (1993) ಸಿಮ್ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು 1993 ರಲ್ಲಿ ಡಾಸ್, ವಿಂಡೋಸ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಇದು ಸಿಮ್ಸಿಟಿಯ ಉಪಶಾಖೆಯಾಗಿದೆ. ಸಿಮ್ಫಾರ್ಮ್ ಒಂದು ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಬೆಳೆಗಳನ್ನು ನೆಡಲು ಮತ್ತು ಅವರ ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಬೆಳೆಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಸಿಮ್ ಸಿಟಿಃ ದಿ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ (1995) ಸಿಮ್ ಸಿಟಿಃ ದಿ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಎಂಬುದು ಸಿಮ್ಸಿಟಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಮುದ್ರಣವಿಲ್ಲದ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಇದನ್ನು 1995ರಲ್ಲಿ ಮೇಫೇರ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಹಲವಾರು ನಗರ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳು ಅನುಸರಿಸಿದವು, ಚಿಕಾಗೊ, ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್, ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ನಗರ ಮತ್ತು ಅಟ್ಲಾಂಟಾ ಸೇರಿದಂತೆ ವಿವಿಧ ನಗರಗಳಿಂದ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ರಾಜಕೀಯ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಟೊರೊಂಟೊ ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು ಆದರೆ ಅದು ಎಂದಿಗೂ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲಿಲ್ಲ. ದಿ ಡ್ಯುಯಲಿಸ್ಟ್ನ ಅಲೆನ್ ವಾರ್ನಿ ಇದು "ಉತ್ತಮ ಸಾಲಿಟೈರ್ ಆಟ" ವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸ್ವತಂತ್ರವಾದ ನಗರ ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಸಿಮ್ ಟೌನ್ (1995) ಸಿಮ್ ಟೌನ್ ಎಂಬುದು ಸಿಮ್ಸಿಟಿಯಂತೆಯೇ ಆದರೆ ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಕ್ಸಿಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ 1995ರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಸಿಮ್ ಟೌನ್ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಬೀದಿಗಳು, ಮನೆಗಳು, ವ್ಯವಹಾರಗಳು ಮತ್ತು ಉದ್ಯಾನವನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಪಟ್ಟಣವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿರುವ ಜನರನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಸಿಮ್ ಟೌನ್ ಅನ್ನು ಮಕ್ಕಳ ಕಡೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಗುರಿಯಾಗಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಸಿಮ್ಕಾಪ್ಟರ್ (1996) ಸಿಮ್ಕಾಪ್ಟರ್ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಪೈಲಟ್ನ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಎರಡು ವಿಧಾನಗಳಿವೆಃ ಫ್ರೀ ಮೋಡ್ ಮತ್ತು ವೃತ್ತಿ ಮೋಡ್. ಉಚಿತ ಮೋಡ್ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಂಡ ಸಿಮ್ಸಿಟಿ 2000 ನಗರಗಳು ಅಥವಾ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಸರಬರಾಜು ಮಾಡಲಾದ 30 ನಗರಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾದರೂ ಮೂಲಕ ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಹಾರಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಬಳಕೆದಾರರ ನಗರಗಳನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸಿಮ್ಕಾಪ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ವೇಗವಾಗಿ ರವಾನೆ ಮಾಡಲು ಪೊಲೀಸ್ ಠಾಣೆಗಳು, ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ ಕೇಂದ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಆಸ್ಪತ್ರೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡನೇ ವಿಧಾನ-ಆಟದ ಹೃದಯ-ವೃತ್ತಿ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಇದು ಆಟಗಾರನನ್ನು ನಗರದಾದ್ಯಂತ ವಿವಿಧ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಪೈಲಟ್ನ ಬೂಟುಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವು ಸಿಮ್ಲಿಷ್ ಭಾಷೆಯ ಚೊಚ್ಚಲ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಜಾಕ್ವೆಸ್ ಸರ್ವಿನ್ ಎಂಬ ವಿನ್ಯಾಸಕನು ಸ್ಪೀಡೋ ಕಾಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಶರ್ಟ್ ರಹಿತ "ಹಿಮ್ಬೋಸ್" (ಪುರುಷ ಬಿಂಬೋಗಳು) ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದಾಗ ಈ ಆಟವು ವಿವಾದವನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿತು, ಅವರು ಒಬ್ಬರನ್ನೊಬ್ಬರು ತಬ್ಬಿಕೊಂಡು ಚುಂಬಿಸುತ್ತಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರು. ಈಸ್ಟರ್ ಎಗ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಆಟದ ಭವಿಷ್ಯದ ಪ್ರತಿಗಳಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು. ಸ್ಟ್ರೀಟ್ಸ್ ಆಫ್ ಸಿಮ್ಸಿಟಿ (1997) ಸ್ಟ್ರೀಟ್ಸ್ ಆಫ್ ಸಿಮ್ಸಿಟಿ ಎಂಬುದು ಮ್ಯಾಕ್ಸಿಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ 1997ರ ರೇಸಿಂಗ್ ಮತ್ತು ವಾಹನ ಯುದ್ಧ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಸಿಮ್ಸಿಟಿ 2000ದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಯಾವುದೇ ನಗರಗಳನ್ನು ಸಿನಿಮೀಯ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರಿನಲ್ಲಿ ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಆಟದ ಪ್ರಮುಖ ಆಕರ್ಷಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿತ್ತು. ಸಿಮ್ಕಾಪ್ಟರ್ನಂತೆಯೇ ಆಟವು ಪೂರ್ಣ 3ಡಿ ಯಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ವಾಹನವನ್ನು ಕೀಬೋರ್ಡ್, ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ಅಥವಾ ಗೇಮ್ಪ್ಯಾಡ್ ಬಳಸಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು. ಮತ್ತೊಂದು ಗಮನಾರ್ಹ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಆಟದ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಮೋಡ್, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಏಳು ಇತರ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಡೆತ್ ಮ್ಯಾಚ್ಗಳನ್ನು ಆಡಬಹುದು. ವಿಲ್ ರೈಟ್ ಕೆಲಸ ಮಾಡದ ಮ್ಯಾಕ್ಸಿಸ್ ಸರಣಿಯ ಕೆಲವು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಒಂದಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ನ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯಿಲ್ಲದೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ಕೊನೆಯ ಮ್ಯಾಕ್ಸಿಸ್ ಆಟವಾಗಿದೆ (ಇದು 1997 ರಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಕ್ಸಿಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ನಂತರ ಮ್ಯಾಕ್ಸಿಸ್ ಆಟಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ "ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು"). ಸಿಮ್ಸ್ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ (2000-ಇಂದಿನವರೆಗೆ) ಸ್ಪಿನ್ಆಫ್ ಆಗಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡ, ದಿ ಸಿಮ್ಸ್ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿ ವಿಕಸನಗೊಂಡಿತು. ಆರಂಭಿಕ ಬಿಡುಗಡೆಗಳು ಸಿಮ್ಸಿಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪರ್ಕದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡವು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಸಿಮ್ಸಿಟಿ 4 ರಿಂದ ದಿ ಸಿಮ್ಸ್ 2 ಗೆ ನೆರೆಹೊರೆಗಳನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ. ಸಿಮ್ಸ್ ವಿಲ್ಲೆ ಎಂಬ ಕ್ರಾಸ್ಒವರ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು 2001ರಲ್ಲಿ ಮೀಸಲಿಡಲಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನಗರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು, ಜೊತೆಗೆ ಸಿಮ್ಸ್ ತಯಾರಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಿತ್ತು. ಮ್ಯಾಕ್ಸಿಸ್ ಭವಿಷ್ಯದ ಸಿಮ್ಸ್ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ದಿ ಸಿಮ್ಸ್ 2ರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮೇಲೆ ಗಮನ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಆಟವನ್ನು ರದ್ದುಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಸಿಮ್ಸಿಟಿಇಡಿಯು (2013) ಸಿಮ್ಸಿಟಿಇಡಿಯುಃ ಮಾಲಿನ್ಯದ ಸವಾಲು! ಇದು ಗ್ಲಾಸ್ಲ್ಯಾಬ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಸಿಮ್ಸಿಟಿಯ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ಎರಡು ಆಟಗಳು 1990 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು ಮತ್ತು ಮಾರಾಟವಾದವು, 1999 ರ ವೇಳೆಗೆ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಒಟ್ಟು 5 ಮಿಲಿಯನ್ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಸಾಧಿಸಿತು. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಸಿಮ್ಸಿಟಿ 2000 1990ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು 2018ರಲ್ಲಿ ಐಜಿಎನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಟಾಪ್ 100 ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ time.SimCity 4 (2003) ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತ್ತು, ಇದು ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನ ಗೇಮ್ ರಾಂಕಿಂಗ್ಸ್ ಸ್ಕೋರ್ 85ರಲ್ಲಿ ಉನ್ನತ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿತು. 2013 ರ ರೀಬೂಟ್ ಅನ್ನು ಬಹಳ ಕಳಪೆಯಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಯಿತು, ಗ್ರೀನ್ ಮ್ಯಾನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಮೇಲೆ ಅದರ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಪೊಂಪೆ ನಗರದ ನಾಶಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿತು. ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾದ ನಗರಗಳು ಅವಾಸ್ತವಿಕವೆಂದು ಟೀಕಿಸಲಾಗಿದೆ-ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಪಾರ್ಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸೈಕಲ್ ಲೇನ್ಗಳ ಕೊರತೆ. ಸಿಮ್ಸಿಟಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಕೇವಲ ಪೊಲೀಸ್ ಠಾಣೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದರಿಂದ ಹತ್ತಿರದ ಅಪರಾಧವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅದು ಹಾಗಲ್ಲ. ಲೆಗಸಿ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಒಂದು ಪೀಳಿಗೆಯ ನಗರ ಯೋಜಕರು, ಸಾರಿಗೆ ಅಧಿಕಾರಿಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯ ಸರ್ಕಾರಿ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ನೀಡಿದ ಕೀರ್ತಿಗೆ ಪಾತ್ರವಾಗಿದೆ, ಅವರು ಚಿಕ್ಕ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಯೇ ಆಟಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದರು ಮತ್ತು ನಂತರದ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಆ ವೃತ್ತಿಜೀವನವನ್ನು ಪಡೆದರು. ಕಾಲೇಜು ತರಗತಿಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಹಂತದ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ನಗರ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಆಟದ ವಿವಿಧ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಶಿಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ. 1989ರ ಮೊದಲು ಬೆರಳೆಣಿಕೆಯಷ್ಟು ನಗರ-ನಿರ್ಮಾಣದ ಆಟಗಳಿದ್ದರೂ, ಸಿಮ್ಸಿಟಿ ಈ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಜನಪ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿತು ಮತ್ತು ಅದರಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದ ಅನೇಕ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗೆ ಅಡಿಪಾಯ ಹಾಕಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಸಿಟೀಸ್ಃ ಸ್ಕೈಲೈನ್ಸ್ (2015), ರೀಬೂಟ್ನ ಕಳಪೆ ಸ್ವಾಗತದ ನಂತರ ಹಸಿರು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಹೆಚ್ಚು ವಿಶಾಲವಾಗಿ, ಮುಕ್ತ ಆಟದ ಪರವಾಗಿ ಗೆಲುವಿನ ಸ್ಥಿತಿಯ ಕೊರತೆಯು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೊಸತನವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಮ್ಯಾಕ್ಸಿಸ್ನ "ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಆಟಿಕೆಗಳು" ವಿನ್ಯಾಸ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿತು, ಇದು ಕಂಪನಿಯ ಇತರ ಅನೇಕ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿತು. ನಗರ-ನಿರ್ಮಾಣದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳು 1989ರ ಸ್ಯಾಂಡ್ಬಾಕ್ಸ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳು