Sixel
ಸಿಕ್ಸೆಲ್, "ಸಿಕ್ಸ್ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಸ್" ಗೆ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಇದು ಡಿಇಸಿಯ ಟರ್ಮಿನಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಿಂಟರ್ಗಳಿಂದ ಬೆಂಬಲಿತವಾದ ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸ್ವರೂಪವಾಗಿದೆ. ಇದು ಆರು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ಒಂದು ಅಗಲದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, 64 ಸಂಭವನೀಯ ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಸಂಭವನೀಯ ಮಾದರಿಯು ಎಎಸ್ಸಿಐಐ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು 7-ಬಿಟ್ ಸರಣಿ ಕೊಂಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಎ50 ನಂತಹ ಡಿಇಸಿ ಡಾಟ್ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಮುದ್ರಕಗಳಿಗೆ ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವ ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಸಿಕ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು. "ಸಿಕ್ಸೆಲ್ ಮೋಡ್" ನಲ್ಲಿ ಹಾಕಿದ ನಂತರ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಡೇಟಾವನ್ನು ಒಂಬತ್ತು-ಪಿನ್ ಮುದ್ರಣ ತಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಆರು ಪಿನ್ಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಅರ್ಥೈಸಲಾಯಿತು. ಆರು ಅಕ್ಷರಗಳ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಚಿತ್ರದ ಒಂದೇ 6-ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಎತ್ತರದ ಸಾಲನ್ನು ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕಸ್ಟಮ್ ಅಕ್ಷರ ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವಾಗ ವಿಟಿ 200 ಸರಣಿ ಮತ್ತು ವಿಟಿ 320 ಟರ್ಮಿನಲ್ಗಳಿಗೆ ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವ ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನಂತರ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಪ್ರತಿ ಅಕ್ಷರಕ್ಕೂ ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಆರು ಅಕ್ಷರಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಸಾಫ್ಟ್ ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್ ಸೆಟ್ಗಳು ಅಥವಾ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮರು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದಾದ ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್ ಸೆಟ್ಗಳು (ಡಿಆರ್ಸಿಎಸ್) ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. VT240, VT241, VT330, ಮತ್ತು VT340 ಗಳೊಂದಿಗೆ, ಟರ್ಮಿನಲ್ಗಳು ಈ ಹಿಂದೆ ಮುದ್ರಕಗಳಿಗೆ ಕಳುಹಿಸಿದಂತೆ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಿಕ್ಸಲ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಡಿಕೋಡ್ ಮಾಡಬಲ್ಲವು. ವಿವರಣೆ ಸಿಕ್ಸೆಲ್ ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು 6-ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಎತ್ತರದ ಸಮತಲ ಪಟ್ಟಿಗಳ ಸರಣಿಯಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿ 1-ಪಿಕ್ಸೆಲ್-ಅಗಲದ ಲಂಬ ಅಂಕಣವು ಒಂದೇ ಸಿಕ್ಸಲ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಸಿಕ್ಸೆಲ್ನ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಬೈನರಿ ಎಂದು ಓದಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಂದೇ 6-ಬಿಟ್ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, "ಆನ್" ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು 1 ಎಂದು ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು, 0 ರಿಂದ 63 ದಶಮಾಂಶದವರೆಗೆ, ನಂತರ ಒಂದೇ ASCII ಅಕ್ಷರವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, 63 ರಿಂದ ಸರಿದೂಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ-ಕಪ್ಪು ಸಿಕ್ಸೆಲ್, 0 ದಶಮಾಂಶವನ್ನು ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಆರು ಅಕ್ಷರಗಳು ಎಎಸ್ಸಿಐಐ ಅಕ್ಷರಗಳ ಗುಂಪಿನ ಮುದ್ರಿಸಬಹುದಾದ ಅಕ್ಷರಗಳ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯೊಳಗೆ ಉಳಿಯುವುದನ್ನು ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾರಿಜ್ ರಿಟರ್ನ್ (ಸಿಆರ್) ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಲೈನ್ ಫೀಡ್ಗಳನ್ನು (ಎಲ್ಎಫ್) ಎ ಜೊತೆ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ರೇಖೆಯ ಪ್ರಾರಂಭಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿರುಗಿಸಲು ಎರಡನ್ನೂ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಕಳುಹಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಸಿಕ್ಸೆಲ್ ರನ್-ಲೆಂಥ್ ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ (ಆರ್ಎಲ್ಇ) ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಂಕೋಚನದ ಮೂಲ ರೂಪವನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಇದನ್ನು ಅಕ್ಷರದೊಂದಿಗೆ ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ದಶಮಾಂಶ ಸಂಖ್ಯೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಒಂದೇ ಸಿಕ್ಸ್ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ದಶಮಾಂಶ ಅಂಕೆಗಳು ಮಾನ್ಯವಾದ ಸಿಕ್ಸ್ಎಲ್ ದತ್ತಾಂಶವಾಗಿರಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡಲಾದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ಹೊರಗೆ ಇರುವುದರಿಂದ, ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ವಿಸ್ತರಿಸುವುದು ಸುಲಭ. ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವ ಮೂಲಕ "ಸಿಕ್ಸೆಲ್ ಮೋಡ್" ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಿ1 ಮೂಲಕ ಪಿ3 ಐಚ್ಛಿಕ ಸೆಟಪ್ ನಿಯತಾಂಕಗಳಾಗಿದ್ದು, ಪಿ1 ಆಕಾರ ಅನುಪಾತವನ್ನು (ಪಿ3 ಪರವಾಗಿ ಅಸಂಪಾದಿಸಲಾಗಿದೆ), ಪಿ2 ಅನ್ನು ಸೊನ್ನೆಗಳ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೇಗೆ ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಪಿ3 ಅನ್ನು ಸರಳ ಗ್ರಿಡ್ ಗಾತ್ರದ ನಿಯತಾಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ. ಡಿಇಸಿಯ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ವಿಶೇಷ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಆನ್ ಅಥವಾ ಆಫ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸಲಾಗುವ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಡಿಇಸಿ "ಡಿವೈಸ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್" ಅಥವಾ ಡಿಸಿಎಸ್ ಆಗಿದೆ. "q" ಎಂಬುದು ಸಿಕ್ಸ್ಎಲ್ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಸಿಕ್ಸೆಲ್ ದತ್ತಾಂಶವು ನಂತರ q ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿತು. "ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಟರ್ಮಿನೇಟರ್" ಅನುಕ್ರಮವು ಸಾಧನವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಕ್ಷರ ಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಿತು. ಮುದ್ರಣಕ್ಕಾಗಿ, ಸಿಕ್ಸ್ಎಲ್ಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಕಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತೆ ಬೈನರಿಗೆ ಡಿಕೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುದ್ರಣ ತಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಆರು ಪಿನ್ಗಳಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಏಕೈಕ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯು ಆರ್ಎಲ್ಇಗಳನ್ನು ಆಂತರಿಕ ಮುದ್ರಣ ಬಫರ್ ಆಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಟರ್ಮಿನಲ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶನವು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಟರ್ಮಿನಲ್ಗಳಲ್ಲಿ, ಪರದೆಯ ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಸಿಕ್ಸೆಲ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ರೆಜಿಐಎಸ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಗ್ಲಿಫ್ ಆಗಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಬ್ಲಿಟ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಕಸ್ಟಮ್ ಅಕ್ಷರ ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಬಳಸಿದಾಗ, ಎಸ್ಕೇಪ್ ಕೋಡ್ಗಳು ಬದಲಾದರೂ, ಸ್ವರೂಪವು ಬಹುತೇಕ ಒಂದೇ ಆಗಿತ್ತು. ದತ್ತಾಂಶದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ಏಕೈಕ ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸಿಆರ್/ಎಲ್ಎಫ್ ಅನ್ನು ಒಂದೇ/ನೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, VT300 ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ, 80-ಕಾಲಮ್ ಅಕ್ಷರಗಳ ಗ್ಲಿಫ್ಗಳು 15 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಅಗಲ ಮತ್ತು 12 ಎತ್ತರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು, ಅಂದರೆ ಒಟ್ಟು 30 ಸಿಕ್ಸಲ್ಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಒಂದು ಅಕ್ಷರವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದು. ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸಹ ಬೆಂಬಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಸಾಧನದಿಂದ ಸಾಧನಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗುವ ಹಲವಾರು ಬಣ್ಣದ ರೆಜಿಸ್ಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವ ಸಂಖ್ಯೆ ಇರುತ್ತದೆ. ರೆಜಿಸ್ಟರ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಆರ್ಜಿಬಿ ಅಥವಾ ಎಚ್ಎಲ್ಎಸ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಿಶಿಷ್ಟ ಡಿಇಸಿ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮುದ್ರಕದ ಮೇಲೆ ಬಣ್ಣದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಸಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಒಂದು ಸಾಲನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಟರ್ಮಿನಲ್ಗಳ ಮೇಲಿನ ರಿಜಿಸ್ಟರ್-ಆಧಾರಿತ ಬಣ್ಣಗಳಿಂದ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 2 ಅಥವಾ 4 ಬಿಟ್ಗಳು) ಒಂದೇ ಬಿಟ್ಪ್ಲೇನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಯಂತ್ರಾಂಶದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬದಲಾಗುವುದರಿಂದ, ಬಣ್ಣದ ಸಿಕ್ಸ್ಎಲ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಉದ್ದೇಶಿತ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಔಟ್ಪುಟ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ನಾನ್-ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಟರ್ಮಿನಲ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಿಕ್ಸ್ಎಲ್ ಎಸ್ಕೇಪ್ ಸೀಕ್ವೆನ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಮೌನವಾಗಿ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುತ್ತವೆ. ಮಾದರಿ <ESC> Pq #0; 2; 0; 0; 0#1; 2; 100; 0; 0 #2; 2; 0; 100; 0 #1 ~ ~ @@vv @@~ ~ @~ $#2? ಮೇಲಿನ ಉದಾಹರಣೆಯು ಸಿಕ್ಸಲ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ, ಮೂರು ಬಣ್ಣದ ರೆಜಿಸ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಆ ಬಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಸಲ್ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಆ ರೆಜಿಸ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. #0; 2; 0; 0; 0 ಅನ್ನು "ಬಣ್ಣದ ರಿಜಿಸ್ಟರ್ 0 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ, ಮೋಡ್ 2 ಅನ್ನು ಬಳಸಿ (RGB ಮೋಡ್), R, G ಮತ್ತು B ಅನ್ನು% 0 ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ" ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಬಣ್ಣ 0 ಅನ್ನು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಆಜ್ಞೆಗಳು ರಿಜಿಸ್ಟರ್ 1 ಅನ್ನು ಹಳದಿ (100%, 100%, 0%) ಮತ್ತು 2 ಅನ್ನು ಹಸಿರು (0%, 100%, 0%) ಗೆ ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಬಣ್ಣದ ಚಾನಲ್ಗೆ 8-ಬಿಟ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು (0-255) ನಿಗದಿಪಡಿಸುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಧುನಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, RGB ಮೋಡ್ ಪ್ರತಿ ಚಾನಲ್ನ "ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು" 0% ರಿಂದ 100% ವರೆಗೆ ಆಧರಿಸಿದೆ. ಕೆಳಗಿನ ದತ್ತಾಂಶ ಸಾಲುಗಳು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಹಳದಿ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ಹಸಿರು, ನಂತರ ಸಿಕ್ಸಲ್ಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತವೆ. ಕೊನೆಯ ಸಾಲು ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿರುವ ಆರ್ಎಲ್ಇ ಅನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರರ್ಥ "14 ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ @(0ಬಿ100000)". ಅಂತಿಮ ಔಟ್ಪುಟ್ 14 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು x 7 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು, ಆದ್ದರಿಂದ ಕೊನೆಯ ಸಾಲು ಕೊನೆಯ ಸಾಲನ್ನು ತುಂಬಲು 0b100000 ಅನ್ನು 14 ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಸಾಲಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ $ಎಂದರೆ ಮುಂದಿನ ಸಾಲು ಪ್ರಸ್ತುತ ರೇಖೆಯನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ಮುದ್ರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ-ಎಂದರೆ ಮುಂದಿನ ಸಾಲು ಆರು ಸಾಲುಗಳ ಹೊಸ ರೇಖೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಸಹ ನೋಡಿ ರೆಜಿಐಎಸ್-ನಂತರದ ಡಿಇಸಿ ವಿಟಿ-ಸರಣಿಯ ಟರ್ಮಿನಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ವೆಕ್ಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಸಾಧನ ಸೆಮಿಗ್ರಫಿಕ್ಸ್-ಪಠ್ಯ-ಆಧಾರಿತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಇದರಲ್ಲಿ "ಸ್ಕ್ವಾಟ್" ಉಪ-ಅಕ್ಷರ ಚದರ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು "ವಿಟಿ330/ವಿಟಿ340 ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಕೈಪಿಡಿ, ಸಂಪುಟ 2: ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್," ಡಿಜಿಟಲ್, ಇಕೆ-ವಿಟಿ3ಎಕ್ಸ್ಎಕ್ಸ್-ಜಿಪಿ-2002, ಮೇ 1988 ಕ್ರಿಸ್ ಚೀಸಾ, ಆಲ್ ಅಬೌಟ್ ಸಿಕ್ಸ್ಇಎಲ್, 29 ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 1990 ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು "ಸಿಕ್ಸೆಲ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ನ್ಯೂಸ್" "ಸಿಕ್ಸೆಲ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಲೈಬ್ರರಿ" "ವಿಟಿ320 ಸಾಫ್ಟ್ ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್ ಸೆಟ್ಗಳು" "ಸಿಕ್ಸೆಲ್ ವೀಕ್ಷಕ ಮತ್ತು ಮಾದರಿ ಸಿಕ್ಸೆಲ್ ಚಿತ್ರಗಳು" "ಬಿಎಂಪಿ ಟು ಸಿಕ್ಸೆಲ್ ಕನ್ವರ್ಟರ್" ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಫೈಲ್ ಸ್ವರೂಪಗಳು ಡಿಜಿಟಲ್ ಉಪಕರಣಗಳು