The Continuum
ಕಂಟಿನಮ್ ಒಂದು ಆನ್ಲೈನ್ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ಯುದ್ಧದ ಆಟವನ್ನು ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟದಂತಹ ಪಾತ್ರಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಟೇಬಲ್ ಟಾಪ್ ಮಿನಿಯೇಚರ್ ಆಟದ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಕ್ರಾಸ್ ವರ್ಲ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಇದು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ/ಸಮಯದ ನಿರಂತರತೆಯಲ್ಲಿ ಅಸ್ಥಿರವಾದ ಹಲವಾರು ಹಿಂದಿನ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಲೋಕಗಳ ಕುಸಿತದಿಂದ ರೂಪುಗೊಂಡ ಹೊಸ ವಾಸ್ತವವಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಸೆವೆನ್ ಲೈಟ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು ಮತ್ತು ಜೂನ್ 25,2008 ರಂದು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಯಿತು. 2011ರಿಂದ ಇದನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಇತರ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಲು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ತಂಡವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸೈನ್ ಅಪ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಉಚಿತ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಒನ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು 40 ರ ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಪ್ಯಾಕ್, 15 ರ ಬೂಸ್ಟರ್ ಪ್ಯಾಕ್ ಅಥವಾ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ನೈಜ ಹಣದಿಂದ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಉಚಿತವಾಗಿ ಆಡಬಹುದು ಎಂದು ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಸೂಚಿಸಿದ್ದಾರೆ, ನೋಂದಣಿಯ ನಂತರ ಒಂದು ಉಚಿತ ಬೂಸ್ಟರ್ ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಒಮ್ಮೆ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವರು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ತಮ್ಮ "ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಅಂಕಗಳನ್ನು" ಖರ್ಚು ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯ ಘಟಕಗಳು ಖರ್ಚು ಮಾಡಲು ಒಂದು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಘಟಕಗಳು ಎರಡನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಅಪರೂಪದ ಘಟಕಗಳು ಮೂರರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ವೀರ ಘಟಕಗಳು ನಾಲ್ಕು ಹೊಂದಿವೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡುವಾಗ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಘಟಕಗಳು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಯಾವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಟಗಾರರ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಮುಖ್ಯವಾದರೂ, ಅವರ ಅಪರೂಪದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಅವರ ಘಟಕಗಳು ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ ಅವರು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮುಂದೆ, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಸೈನ್ಯದೊಳಗೆ ತಮ್ಮ ಘಟಕಗಳನ್ನು ತಂಡಗಳಾಗಿ ರಚಿಸಬೇಕು. ಒಂದು ಗುಂಡಿಯ ಸರಳ ಕ್ಲಿಕ್ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಸ್ಕ್ವಾಡ್ ಹೆಡರ್ಗೆ ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಸಾಧಿಸಬಹುದು. ಒಮ್ಮೆ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಸವಾಲು ಮಾಡಲು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಸವಾಲು ಮಾಡುವವರೆಗೆ ಆಟಗಾರರು ಲಾಬಿಯಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಬಹುದು. ಎದುರಾಳಿಯಿಂದ ಸವಾಲು ಅಥವಾ ಸವಾಲು ಪಡೆದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯ ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಆ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಬಳಸುವ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ವಿರುದ್ಧ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮೊದಲು ಉಪಕರಣಗಳಿಗಾಗಿ ವಿವಿಧ ತಾಣಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಬಹುದು. ಒಮ್ಮೆ ಅವರ ತಂಡವು ಮತ್ತೊಂದು ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಸಾಧಿಸಿದ ನಂತರ, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಯುದ್ಧದ ಪರದೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಸೆಟಪ್ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಿದ ಆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚು ಅನುಭವಿ ಪಾತ್ರಗಳಿಂದ ಹೊಸ ಆಟಗಾರರನ್ನು ದುರುಪಯೋಗಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಯುದ್ಧದ ಆಯ್ಕೆ ಪರದೆಯು ಬಹಳ ಗ್ರಾಹಕೀಯವಾಗಿದೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಘಟಕಗಳು ತಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಈ ತಂತ್ರದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅವರು ಆಟಗಾರನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ತಂಡದ ತಂತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ (ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಎಂದರೆ ಅಟ್ಯಾಕ್), ಅವರು ಆ ಸುತ್ತಿನ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು ಅಥವಾ ಪಡೆಯದಿರಬಹುದು. ಅಂತಹ ಮೂರು ಸುತ್ತುಗಳ ಹೋರಾಟದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ನಕ್ಷೆಯ ಪರದೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಚಲಿಸಬಹುದು. ವಿಜೇತರಿಗೆ (ಸನ್ನಿವೇಶದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾದ ಮಾನದಂಡಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ) ಅವರ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಾತ್ರಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೋತ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸೋಲಿನಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ, ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರಗಳು ಇನ್ನೂ ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸಮನಾಗಬಹುದು, ಅಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಅಲ್ಲ. ಸನ್ನಿವೇಶವು ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸೈನ್ಯದ ಪರದೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬಹುದು, ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ ತಮ್ಮ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಸಮತೋಲನದಿಂದ ಪಡೆದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವರ ಸೈನ್ಯ ಮತ್ತು ತಂಡಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ತಂಡದ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಈ ಆಟವು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳು, ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಲಕರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ತಮ್ಮ ಸ್ಕ್ವಾಡ್ರನ್ನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಹರಡಿದ ಹೊಸ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಶೋಧನೆಗಳು ಮತ್ತು ವಹಿವಾಟಿನ ಜೊತೆಗೆ, ಆಟಗಾರರು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿರುವಂತೆ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು. ಆಟವನ್ನು ಅಡೋಬ್ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಬಳಸಿ ಬ್ರೌಸರ್ ಆಧಾರಿತ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಮುದಾಯಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ವಿಷಯವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಸೇರಿಸಲು ಮತ್ತು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಈ ಸ್ವರೂಪವು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಸಾರಾಂಶ ದಿ ಕಾಂಟಿನಮ್ ಯೂನಿವರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಆಟದ ಜೊತೆಗೆ ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕದ ಮೂರು ಸಂಚಿಕೆಗಳ ಮೂಲಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸೆವೆನ್ ಲೈಟ್ಸ್ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಬರೆದ ಕಾಮಿಕ್ಸ್, ಆಟಕ್ಕೆ ಬಹುಶಃ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾದ ವಿವಿಧ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ. ನಾಲ್ಕನೇ ಸಂಚಿಕೆಯು 2009ರ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿದೆ. ಮೊದಲ ಸಂಚಿಕೆಯು ಎರಡು ಆಕಾರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಜನಾಂಗಗಳ ನಡುವಿನ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ತೋಳ-ರೀತಿಯ ಖೇರ್ ಮತ್ತು ಪಕ್ಷಿ-ರೀತಿಯ ಟಾಲೋನ್, ಮತ್ತು ನಂತರ ಎರಡು ಜನಾಂಗಗಳು ರಕ್ಷಿಸಲು ಒಗ್ಗೂಡಬೇಕಾದ ಹೊಸ ಬೆಕ್ಕಿನಂತಹ ಶತ್ರುವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಎರಡನೇ ಸಂಚಿಕೆಯು ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ ಬೇಟೆಗಾರನನ್ನು ಮತ್ತು ಅವನು ತನ್ನ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಎದುರಿಸುವ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ. ಎರಡನೇ ಸಂಚಿಕೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಕಥಾಹಂದರಗಳು ವಿಲೀನಗೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ. ಮೂರನೆಯ ಸಂಚಿಕೆಯು ಮ್ಯಾನಿಫೆಸ್ಟ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಮಾನವರ ಜನಾಂಗದ ಕಥೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾಮಿಕ್ ನ ಅಂತಿಮ ಪುಟವು ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ವೇದಿಕೆಯಿಂದ ಒಂದು ಸ್ಥಳವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಜನಪ್ರಿಯ ನಂಬಿಕೆಯಿಂದಾಗಿ ಇದು ಆಟಗಾರ-ಕಥೆಯ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯ ಮೊದಲ ಸುಳಿವನ್ನು ಸಹ ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಕಥೆಯ ದಿಕ್ಕಿನ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತವೆ ಎಂದು ಕಾಂಟಿನಮ್ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಅವರು ಪ್ರಸ್ತುತ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾಮಿಕ್ಸ್, ಕಾದಂಬರಿಗಳು ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ವೀಡಿಯೊಗಳ ಮೂಲಕ ಕಥೆಯ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ರಿಯಾಲಿಟಿಗಳು ಮತ್ತು ರೇಸ್ಗಳು ದಿ ಡಿಸ್ರಪ್ಷನ್ ಒಂದು ವಿನಾಶಕಾರಿ ಘಟನೆಯಾಗಿದ್ದು, ಇದು ನಾಲ್ಕು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವಾಸ್ತವತೆಗಳು ಘರ್ಷಣೆಗೊಂಡು ವಿಲೀನಗೊಳ್ಳಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಈ ಮೂಲ ಲೋಕಗಳಿಂದ ವಿವಿಧ ಜನಾಂಗಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಭೇದಗಳು ಬಂದವು, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಶಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು. ಈ ಹೊಸ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಅವರನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ದಿ ಕ್ರಾಸ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಎಂದು ಹೆಸರಾಯಿತು. ಎಲ್ಲಾ ಜೀವಿಗಳು ಮಾನವನ ರೂಪದಿಂದ ಪ್ರಾಣಿಯ ರೂಪಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗಬಹುದಾದ ಜಗತ್ತನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ರಪಂಚದ ಶಾಶ್ವತ ಜೀವಿಗಳು ತಮ್ಮ ಪಾಶವಿಕ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿವೆ. ಈ ಶಾಶ್ವತರು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ತಮ್ಮ ಆಕಾರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಸಹೋದರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರೊಂದಿಗೆ ಒಕ್ಕೂಟ ಅಥವಾ ಬಂಧವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬಾಂಡೆಡ್ ಘಟಕ ಮತ್ತು ಅವರ ಎಟರ್ನಲ್ ಪಾಲುದಾರರು ತಮ್ಮ ದುರದೃಷ್ಟಕರ ಎದುರಾಳಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ವಿನಾಶಕಾರಿ ಸಂಘಟಿತ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಖೇರ್ಃ ಖೇರ್ಗಳು ತೋಳ ಮತ್ತು ಮಾನವ ರೂಪದ ನಡುವೆ ಬದಲಾಗಬಲ್ಲ ಜೀವಿಗಳ ತೀವ್ರ ನಿಷ್ಠಾವಂತ ಜನಾಂಗವಾಗಿದೆ. ಭೂಮಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಾಮರಸ್ಯದಿಂದ ವಾಸಿಸುವ ಖೇರ್ಗಳು ತಮ್ಮ ಭೂಪ್ರದೇಶದೊಳಗೆ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಮರೆಮಾಚುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಖೇರ್ ಅವರು ಹುಟ್ಟಿನಿಂದಲೇ ಗೆರಿಲ್ಲಾ ಯುದ್ಧದ ಕಲೆಯಲ್ಲಿ ತರಬೇತಿ ಪಡೆದ ಕುತಂತ್ರದ ಗಲಭೆ ಯೋಧರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಟಾಲೋನ್ಃ ಟಾಲೋನ್ ಎಂಬುದು ದೊಡ್ಡ ಹದ್ದು ಮತ್ತು ಮಾನವ ರೂಪದ ನಡುವೆ ಬದಲಾಗಬಲ್ಲ ಜೀವಿಗಳ ಚುರುಕಾದ ಜನಾಂಗವಾಗಿದೆ. ತಮ್ಮ ಉನ್ನತ ದೃಷ್ಟಿ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನಿಂದ ನೋಡುವ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ಟಾಲೋನ್ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗುವ ಕಡಿಮೆ ಅಪಾಯದೊಂದಿಗೆ ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುವ ಶ್ರೇಣಿಯ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು. ಟ್ಯಾಲನ್ ನಾಗರಿಕ ಆಡಳಿತದಲ್ಲಿ ಪ್ರವೀಣರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಗುಂಪುಗಳ ನಡುವೆ ವಾಣಿಜ್ಯವನ್ನು ಬೆಳೆಸುವಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅವರ ಸ್ವಂತ ಲಾಭಕ್ಕಾಗಿ. ಉರ್ಸಾಃ ಉರ್ಸಾ ಎಂಬುದು ಕರಡಿ ಮತ್ತು ಮಾನವ ರೂಪದ ನಡುವೆ ಬದಲಾಗಬಲ್ಲ ಬೃಹತ್ ಜೀವಿಗಳ ಜನಾಂಗವಾಗಿದೆ. ಉರ್ಸಾ ಬುದ್ಧಿವಂತರು, ಕಲಾತ್ಮಕರು, ಕ್ರಮಬದ್ಧರು ಮತ್ತು ಕೋಪಕ್ಕೆ ನಿಧಾನವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಕುಟುಂಬ ಅಥವಾ ಸಂಬಂಧಿಕರಿಗೆ ಬೆದರಿಕೆ ಹಾಕಿದಾಗ, ಉರ್ಸಾ ಎಲ್ಲಾ ಜನಾಂಗಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ, ಗಲಭೆ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಶಿಕ್ಷಿಸುವ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಫೆರಾನ್ಃ ಫೆರಾನ್ ದೊಡ್ಡ ಬೆಕ್ಕುಗಳು ಮತ್ತು ಮಾನವ ರೂಪದ ನಡುವೆ ಬದಲಾಗಬಲ್ಲ ಜೀವಿಗಳ ಉಗ್ರ ಜನಾಂಗವಾಗಿದೆ. ಫೆರಾನ್ಗಳು ಮಂದ, ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯ ಕ್ರೂರ ಪ್ರಾಣಿಗಳಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ತಮಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ಪಡೆಯಲು ತಮ್ಮ ದಾರಿಯನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಫೆರಾನ್ ತಮ್ಮ ಮಹಾನ್ ಶಕ್ತಿ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಪರಾಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವರು ವೇಗ, ರೇಜರ್ ಚೂಪಾದ ಹಲ್ಲುಗಳು ಮತ್ತು ಉದ್ದವಾದ ಉಗುರುಗಳಿಂದ ಅದನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸುತ್ತಾರೆ. ಫೆರಾನ್ಗಳು ಸ್ವಭಾವತಃ ಅಲೆಮಾರಿಗಳಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮಿಂಚು-ತ್ವರಿತ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ದಾಳಿಗಳಿಂದ ವೈರಿಗಳನ್ನು ಮುಳುಗಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರಾಚೀನರುಃ ಪ್ರಾಚೀನರು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮಾನವ ರೂಪದ ನಡುವೆ ಬದಲಾಗಬಲ್ಲ ಉದಾತ್ತ ಜೀವಿಗಳ ಜನಾಂಗ. ಪ್ರಾಚೀನರು ವಿಘಟನೆಗೆ ಮೊದಲು ಒಂದು ಶತಮಾನಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಕಾಣಿಸಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅಳಿವಿನಂಚಿನಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಇತರ ಆಕಾರ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಜನಾಂಗಗಳ ನಡುವಿನ ನಿರಂತರ ಸಂಘರ್ಷ ಮತ್ತು ನಾಗರಿಕತೆಯ ಸವೆತದಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವರು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಬಲವಾದ ಟಾಲೋನ್ಗಿಂತ ಎತ್ತರದ ಪರ್ವತಗಳಿಗೆ ಓಟವಾಗಿ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿದರು. ವ್ಯಾಂಪೈರ್-ವಿನಾಶದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ತಮ್ಮ ಕೊನೆಯ ನಿಲುವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದ ಅತೀಂದ್ರಿಯ ಎಲ್ವೆಸ್ ಮತ್ತು ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಮಾನವರ ಕ್ಷೀಣಿಸುತ್ತಿರುವ ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿದ ವಿಪರೀತ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳಿಂದ ಆವರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಜಗತ್ತು. ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಃ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಮನುಷ್ಯರಲ್ಲ, ಈ ರಕ್ತಪಿಪಾಸು ಜಿಗಣೆಗಳು ದಿ ಕ್ರಾಸ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಗೆ ಕರೆತರುವ ಮೊದಲು ತಮ್ಮ ಸಂಪೂರ್ಣ ವಾಸ್ತವವನ್ನು ಮೀರಿಸಿಕೊಂಡವು. ಎಲ್ಫ್ಃ ಎತ್ತರದ ಮತ್ತು ಹಗುರವಾದ, ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ ವಾಸ್ತವದ ಎಲ್ವೆಸ್ಗಳು ಸೂರ್ಯನನ್ನು ಗೌರವಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದು ಅವರ ಮಾಂತ್ರಿಕತೆಗಳ ಮೂಲಕ ತರುವ ಬೆಳಕನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಮಾನವಃ ಎಲ್ಲಾ ಜನಾಂಗಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಬಲ್ಲ. ಬದುಕುಳಿಯಲು ಸಾಮಾಜಿಕ ಬಂಧಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಮಾನವರು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರವೀಣ ಜನಾಂಗವಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಜನಾಂಗಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಮಾನವರು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಬಹುದು ಮತ್ತು ಪರಿಣತಿ ಹೊಂದಬಹುದು, ಆದರೆ ದಾಳಿಗಳಿಗೆ ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಪ್ರತಿರೋಧಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಅಶುದ್ಧಃ ಮರಣವನ್ನು ಎದುರಿಸುವ ಬದಲು ಅಥವಾ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳಿಂದ ತಿರುಗಿಸಲ್ಪಡುವ ಬದಲು, ಹೇಡಿ ಅಶುದ್ಧರು ಸತ್ತ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಯ ರಕ್ತದಿಂದ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಕಳಂಕಗೊಳಿಸಿಕೊಂಡರು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ತಮ್ಮನ್ನು ಲೀಚ್ಗಳಿಗೆ ಇಷ್ಟವಾಗಲಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಮನುಷ್ಯರಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿದರು. ಎಲ್ಲಾ ಜನರು ತಮ್ಮ ಜೀವನದ ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು (ಬೆಂಕಿ, ಮಂಜುಗಡ್ಡೆ, ಇತ್ಯಾದಿ) ಪ್ರಕಟಿಸುವ ಜಗತ್ತನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ್ದಾರೆ. ನಂತರದ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಶಕ್ತಿಯು ಪ್ರಕಟವಾಗುತ್ತಾ ಹೋದಂತೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿಯು ಪ್ರಕಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಫೈರ್ಃ ಪ್ರಕಟವಾದ ಪ್ರಪಂಚದ ಜೀವಿಗಳ ಫೈರ್ ರೇಸ್ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ದಾಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಬಳಸಬಹುದು. ಅಗ್ನಿಜೀವಿಗಳು ತಮ್ಮ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಗೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಬಲವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಒಮ್ಮೆ ತಮ್ಮ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದ ನಂತರ, ಬೆಂಕಿಯ ಜನರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ರಕ್ತಪಾತದ ಬದಲು ಕಾನೂನುಗಳು ಮತ್ತು ರಚನೆಗಳ ಮೂಲಕ ಶಾಂತಿಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಭೂಮಿಃ ಪ್ರಕಟಿತ ಪ್ರಪಂಚದ ಜೀವಿಗಳ ಭೂಮಿಯ ಜನಾಂಗವು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ದಾಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಭೂಮಿ ಮತ್ತು ಭೂಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು. ಅಪಾರವಾದ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ, ಭೂಮಿಯ ಜನಾಂಗವು ಸರಳ ಜನರಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿಯ ಬದಲು ತಮ್ಮ ಹೃದಯದಿಂದ ಆಳಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ. ನೀರುಃ ಪ್ರಕಟವಾದ ಪ್ರಪಂಚದ ಜೀವಿಗಳ ಜಲ ಜನಾಂಗವು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ದಾಳಿಗಳಲ್ಲಿ ನೀರನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಬಳಸಬಹುದು. ನೀರಿನ ಜೀವಿಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಮ-ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಅವರು ನೇರವಾದ ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆಗೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ತಟಸ್ಥವಾಗಿರಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ನೀರಿನ ಓಟವು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಬಲದಿಂದ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲು ಹಿಂಜರಿಯುವುದಿಲ್ಲ. ಏರ್ಃ ಪ್ರಕಟಿತ ಪ್ರಪಂಚದ ಜೀವಿಗಳ ಏರ್ ರೇಸ್ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ದಾಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವರ್ಗವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು. ವಾಯು ಜೀವಿಗಳ ಜನಾಂಗವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಮನರಂಜನೆಗಾಗಿ ತಮ್ಮ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುವ ಚೇಷ್ಟೆಯುಳ್ಳ ಗುಂಪಾಗಿದೆ. ಅವರು ದೂರವಿರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸಮುದ್ರದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಭೂಮಿಯ ಮೇಲೆ ಸಂಭವಿಸುವ ಸಂಗತಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಲೆಕೆಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಅವುಗಳಿಗೆ ದೈಹಿಕ ಶಕ್ತಿಯ ಕೊರತೆಯಿದ್ದರೂ, ಗಾಳಿಯ ಜೀವಿಗಳು ಬಹಳ ದೂರದಿಂದ ನಿಖರವಾದ ದಾಳಿಯೊಂದಿಗೆ ಭಾರೀ ಹಾನಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು. ಜಿಪ್ಸಿಃ ವಿಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ನಿಗೂಢ ಶಕ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಕಟವಾದ ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಸಮಾಜದ ತಿರಸ್ಕಾರಗೊಂಡ ವಿಭಾಗ. ಲೀಜನ್ ಒಂದು ಮಿಲಿಟರಿ ಸಮಾಜದಿಂದ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಹೊಂದಿರುವ ಒಂದು ಜಗತ್ತು. ಅತ್ಯಂತ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಲೀಜನ್ ಸ್ಕ್ವೈರ್ನಿಂದ ಹಿಡಿದು ಅತ್ಯಂತ ಯುದ್ಧ-ಪರೀಕ್ಷಿತ ಆರ್ಡರ್ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ನವರೆಗೆ-ಎಲ್ಲಾ ಲೀಜನ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ತೀವ್ರ ಶಿಸ್ತು ಮತ್ತು ನಿಖರವಾದ ಮರಣದಂಡನೆಗೆ ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ಮಾನವಃ ಎಲ್ಲಾ ಜನಾಂಗಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಬಲ್ಲ. ಬದುಕುಳಿಯಲು ಸಾಮಾಜಿಕ ಬಂಧಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಮಾನವರು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರವೀಣ ಜನಾಂಗವಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಜನಾಂಗಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಮಾನವರು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಬಹುದು ಮತ್ತು ಪರಿಣತಿ ಹೊಂದಬಹುದು, ಆದರೆ ದಾಳಿಗಳಿಗೆ ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಪ್ರತಿರೋಧಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಮನೋವನ್ಃ ಮನೋನ್ಗಳು ದೊಡ್ಡ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ದೈಹಿಕ ಚುರುಕುತನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಶಾಂತಿಯುತ, ದ್ವೀಪದ ಜನರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಒಂದು ಜನಾಂಗವಾಗಿ ವಿಧೇಯನಾಗಿದ್ದರೂ, ಮನೋನ್ಗಳು ಕ್ವೈಲಾ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಕ್ರೂರ, ದೈಹಿಕವಾಗಿ ಬೇಡಿಕೆಯಿರುವ ಕ್ರೀಡೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗುತ್ತಾರೆ. ಕ್ವೈಲಾ ಪಂದ್ಯಗಳು ತೀವ್ರ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕವಾಗಿದ್ದು, ಸೋಲಿನ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸೋತ ತಂಡವು ಅವಮಾನದಿಂದ ತಮ್ಮ ಕೂದಲನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ರಾವೆಜರ್ಃ ಒಮ್ಮೆ ಅಳಿವಿನಂಚಿನಲ್ಲಿರುವವರು ಎಂದು ಭಾವಿಸಲಾಗಿದ್ದರೆ, ವಿಧ್ವಂಸಕರು ರಸವಿದ್ಯೆಯ ಪ್ರಯೋಗಗಳ ಮೂಲಕ ಸೃಷ್ಟಿಯಾದ ಜೀವಿಗಳ ಒಂದು ಜನಾಂಗವಾಗಿದ್ದು, ಅದು ಭೀಕರವಾಗಿ ತಪ್ಪಾಗಿದೆ. ದೊಡ್ಡ, ವೇಗದ ಮತ್ತು ದುಷ್ಟ, ದಂಗೆಕೋರರು ಗಲಭೆಯ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ಬಹುತೇಕ ಅಜೇಯರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಈ ಕಾಡು ಮೃಗಗಳು ತಮ್ಮ ದೇಹಕ್ಕೆ ಬೆಸೆಯಲಾದ ಚೂಪಾದ ಲೋಹದ ಚೂರುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅವು ರಕ್ಷಾಕವಚ ಮತ್ತು ಆಯುಧಗಳೆರಡರಲ್ಲೂ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಬ್ರೈನ್ಸ್ಟನ್ಃ ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ, ಬ್ರೈನ್ಸ್ಟನ್ಗಳು ಕೇವಲ ಒಂದು ಕಟ್ಟುಕಥೆಯಾಗಿದ್ದರು-ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಹೆದರಿಸುವಂಥದ್ದು. ಅವರ ಪ್ರಸರಣವು ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ಉಳಿಯುವ ಅವರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಮೀರಿದೆ, ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅವರ ಗಾಢವಾದ ರಸವಿದ್ಯೆಯು ಲೀಜನ್ ವಾಸ್ತವತೆಯ ನಾಶಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಸ್ವಾಗತ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಬೃಹತ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳು 2008 ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಬ್ರೌಸರ್ ಆಧಾರಿತ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳು ಮ್ಯಾಕ್ಓಎಸ್ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಬೃಹತ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು