Bonaparte at Marengo
ಬೋನಾಪಾರ್ಟೆ ಅಟ್ ಮಾರೆಂಗೊ 2005ರಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಮನ್ಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು 1800ರ ಎರಡನೇ ಒಕ್ಕೂಟದ ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಾರೆಂಗೊ ಕದನವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಹಿನ್ನೆಲೆ 1800ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಫ್ರಾನ್ಸ್ನ ಮೊದಲ ಕಾನ್ಸುಲ್ ನೆಪೋಲಿಯನ್ ಬೋನಾಪಾರ್ಟೆಯು ತನ್ನ ರಾಜಕೀಯ ಜೀವನಕ್ಕಾಗಿ ಹೋರಾಡುತ್ತಿದ್ದನು ಮತ್ತು ಆಸ್ಟ್ರಿಯಾದ ವಿರುದ್ಧದ ತನ್ನ ಇಟಾಲಿಯನ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಬಲವಾದ ವಿಜಯದ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು. 14 ಜೂನ್ 1800 ರಂದು ಅಲೆಸ್ಸಾಂಡ್ರಿಯಾವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವ ಆಸ್ಟ್ರಿಯನ್ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಮುತ್ತಿಗೆ ಹಾಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ ಬೊನಪಾರ್ಟೆ, ಬದಲಿಗೆ ಆಸ್ಟ್ರಿಯನ್ ಜನರಲ್ ಮೈಕೆಲ್ ವಾನ್ ಮೆಲಾಸ್ ಫ್ರೆಂಚರ ವಿರುದ್ಧ ದಾಳಿ ನಡೆಸಲು ತನ್ನ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ನಗರದಿಂದ ಹೊರಗೆ ಕಳುಹಿಸಿದಾಗ ಆಶ್ಚರ್ಯಚಕಿತರಾದರು. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ, ಆಸ್ಟ್ರಿಯನ್ನರು ಫ್ರೆಂಚರನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಓಡಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ಜಯಿಸುವ ಬೆದರಿಕೆ ಹಾಕಿದರು, ಲೂಯಿಸ್ ದೇಸಾಯಿಕ್ಸ್ ನೇತೃತ್ವದ ಫ್ರೆಂಚ್ ಪರಿಹಾರ ಪಡೆ ಮಧ್ಯಾಹ್ನ ಆಗಮಿಸಿ ಫ್ರೆಂಚರ ಪರವಾಗಿ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವವರೆಗೆ. ಈ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ದೇಸಾಯಿ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟರು. ವಿವರಣೆ ಮಾರೆಂಗೊದಲ್ಲಿನ ಬೋನಾಪಾರ್ಟೆಯು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಚಿಕ್ಕದಾದ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಬೋರ್ಡ್ ಯುದ್ಧವಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತೆಳುವಾದ ನೀಲಿ ಆಯತಾಕಾರದ ಮರದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಫ್ರೆಂಚ್ ಪಡೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಆಸ್ಟ್ರಿಯಾದ ಪಡೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವು ಕೆಂಪು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಾಗಿವೆ. ಬ್ಲಾಕ್ಗಳ ವಿನ್ಯಾಸವು 19ನೇ ಶತಮಾನದ ಕ್ರಿಗ್ಸ್ಪಿಯಲ್ ಎಂಬ ಜರ್ಮನ್ ಯುದ್ಧ ಆಟದಿಂದ ಬಂದಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಬ್ಲಾಕ್ನ ಘಟಕ ಮಾಹಿತಿ ಮತ್ತು ಬಲವನ್ನು ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಮುದ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಹೋರಾಟದಿಂದ ಬಹಿರಂಗವಾಗುವವರೆಗೆ ಎದುರಾಳಿಗೆ ಗೋಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಒಂದು ಘಟಕವು ಸಾವುನೋವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಮೂಲ ಮರದ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಸ ಬ್ಲಾಕ್ನಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಘಟಕದ ಕಡಿಮೆ ಬಲವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ. ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ಬಳಸುವ ಬದಲು ಪ್ರದೇಶಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ರದೇಶವು ಹಲವಾರು ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಮೀಸಲು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಶತ್ರುವಿಗೆ ಅವರನ್ನು ಹೊರಹಾಕುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸಲು ಒಂದು ಸೇನೆಯು ಒಂದು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಎಲ್ಲಾ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಸ್ಟ್ರಿಯನ್ನರು ಒಂದು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಎಲ್ಲಾ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಆವರಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರೆ, ಫ್ರೆಂಚರು ಮುಂಭಾಗದ ದಾಳಿಗೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ಕಡೆಯವರ ಸಾವುನೋವುಗಳನ್ನು ವಿಲಕ್ಷಣ ಅನುಪಾತದಿಂದ ನಿರ್ಣಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಸ್ಟ್ರಿಯನ್ನರು ತೆರೆದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಟ್ಟಿದ್ದರೆ, ಫ್ರೆಂಚರು ಈ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಈ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಫ್ರೆಂಚರು ಹಲವಾರು ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಅವರು ಆಸ್ಟ್ರಿಯನ್ನರನ್ನು ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಬಹುದು. ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಆಸ್ಟ್ರಿಯನ್ ಸೈನ್ಯದಿಂದ ಅತ್ಯಂತ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ನಕ್ಷೆಯ ಒಂದು ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಎಂಟು ವಿಕ್ಟರಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ಸ್ಥಳಗಳು ಸಹ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ. ಇವು ಬಣ್ಣ-ಕೋಡೆಡ್ ಕೆಂಪು, ನೀಲಿ ಮತ್ತು ಹಸಿರು. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಮೂರು ಗುಂಪುಗಳ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಭೂಮಿಯ ಮೇಲೆ ಚಲಿಸಲು ಸೀಮಿತನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ರಸ್ತೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸುವ ಘಟಕಗಳು ಈ ಮಿತಿಗೆ ಒಳಪಟ್ಟಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮೂರಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಘಟಕಗಳು ಒಂದೇ ರಸ್ತೆ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಒಂದು ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಮುಟ್ಟಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಮನೋಸ್ಥೈರ್ಯದ ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ (ಫ್ರೆಂಚ್ಗೆ 17, ಆಸ್ಟ್ರಿಯನ್ನರಿಗೆ 16). ಒಂದು ಸೇನೆಯು ತಾನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಹಾನಿಯ ಪ್ರತಿ ಅಂಕಕ್ಕೂ ಒಂದು ಮನೋಸ್ಥೈರ್ಯದ ಅಂಕವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸೇನೆಯು ಮನೋಸ್ಥೈರ್ಯದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ತಂಡವು ಹೊಂದಿರದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಅಖಂಡ ಮನೋಸ್ಥೈರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಎರಡೂ ಸೇನೆಗಳು ಮನೋಸ್ಥೈರ್ಯದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅಥವಾ ಎರಡೂ ಸೇನೆಗಳಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಮನೋಸ್ಥೈರ್ಯದ ಅಂಕಗಳು ಉಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆಃ ನಕ್ಷೆಯ ಹಿಂಭಾಗದ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾದ 8 ವಿಕ್ಟರಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ 2 ಅನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಸ್ಟ್ರಿಯಾದ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ, ಎರಡು ಸ್ಥಳಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣಗಳಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಇದನ್ನು ತಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಫ್ರೆಂಚ್ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. 1980ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ, ರಾಚೆಲ್ ಸಿಮ್ಮನ್ಸ್ ಅವರು ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವುದರಲ್ಲಿ ಭ್ರಮನಿರಸನಗೊಂಡರು, ಹೆಕ್ಸ್ ಮಾದರಿಯು "ನನಗೆ ನಿವಾರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಮೂಲಭೂತ ನ್ಯೂನತೆಗಳು ಮತ್ತು ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿದೆ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಸಿಮ್ಮನ್ಸ್ ಇಪ್ಪತ್ತು ವರ್ಷಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಕಾಯುತ್ತಾ ಮತ್ತೊಂದು ಆಟವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ಅದು ಪ್ರದೇಶದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಸೈನ್ಯದ ಉದ್ದನೆಯ ತೆಳುವಾದ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು "ವಿನ್ಯಾಸ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖ ಪರಿಗಣನೆಯಾಗಿದೆ". ಸಿಮ್ಮನ್ಸ್ ಕೂಡ ಸುಮಾರು 90 ನಿಮಿಷಗಳಷ್ಟು ಉದ್ದದ ಚಿಕ್ಕ ಆಟವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ 19ನೇ ಶತಮಾನದ ಫ್ರೆಂಚ್ ಕಲಾವಿದ ಆಗಸ್ಟೆ ರಾಫೆಟ್ ಅವರ ವರ್ಣಚಿತ್ರದಿಂದ ಕವರ್ ಆರ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ರಾಚೆಲ್ ಸಿಮ್ಮನ್ಸ್ (ಬೋವೆನ್ ಸಿಮ್ಮನ್ಸ್ ಎಂದು ಖ್ಯಾತಿ) ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಮತ್ತು 2005ರಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಮನ್ಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋನಾಪಾರ್ಟೆ ಅಟ್ ಮಾರೆಂಗೊ ಆಗಿತ್ತು. ಹೆಚ್ಚು ದೊಡ್ಡ ಆಟಗಳಾದ ನೆಪೋಲಿಯನ್ಸ್ ಟ್ರಯಂಫ್ (2007) ಮತ್ತು ದಿ ಗನ್ಸ್ ಆಫ್ ಗೆಟ್ಟಿಸ್ಬರ್ಗ್ (2013) ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಿಮನ್ಸ್ ಅದೇ ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವರ್ಲ್ಡ್ನ ಸಂಚಿಕೆ 263 ರಲ್ಲಿ, ಬ್ರೂಸ್ ಗೆರಿಕ್ ತನ್ನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಬರೆದರು, "ನೂರಾರು ಸಣ್ಣ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಚಿಟ್ಗಳನ್ನು ಸಾಲಾಗಿ ನಿಲ್ಲಿಸಿ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೀವು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ನೆನಪಾದರೆ (ಮತ್ತು ನೀವು ಆಡಲು ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ), ನೀವು ಸಿಮ್ಮನ್ಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ನ ಬೋನಾಪಾರ್ಟೆ ಅಟ್ ಮಾರೆಂಗೊವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ಆಸ್ಟ್ರಿಯನ್ನರ ವಿರುದ್ಧ ಆಸ್ಟರ್ಲಿಟ್ಜ್-ಪೂರ್ವ ಫ್ರೆಂಚ್ ವಿಜಯವನ್ನು ಟೇಬಲ್ ಟಾಪ್ ಗೇಮರ್ಗಳು ಹಿಂದೆಂದೂ ನೋಡಿರದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ". ಗೆರಿಕ್ ಆಟವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು, "ಚತುರ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಉದ್ದವಾದ ಬಣ್ಣದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಸರಳವಾದ, ಆದರೆ ಬುದ್ಧಿವಂತ, ಆಟದ ಸುಲಭತೆಗಾಗಿ ಸ್ಥಾನಿಕ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ, ಆಟವನ್ನು ಹಿಸ್ಟರಿ ಚಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶನದಂತೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ನಿಯಮಗಳ ಸರಳತೆಯನ್ನು ಸಹ ಗಮನಿಸಿದ ಗೆರಿಕ್, ಆಟವು "ಸರಳವಾಗಿ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಆಡುತ್ತದೆ, ಪೋಷಕರು ಇತಿಹಾಸದ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುವ ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಆಡಬಹುದು, ಆದರೂ ಘನ ವಿನ್ಯಾಸವು ಅತ್ಯಂತ ಅನುಭವಿ ಆಟಗಾರರಿಗೂ ಸಹ ಸವಾಲನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಗೆರಿಕ್, "ಉತ್ತಮ ಪಿಸಿ ಯುದ್ಧ ಆಟಗಳ ಪ್ರಸ್ತುತ ಬರಗಾಲದಿಂದ, ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಎಷ್ಟು ದೂರ ಬಂದಿವೆ ಎಂಬುದು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಸಿಮುಲಾಕ್ರಮ್ನ 27ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, 35 ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳ ಆಟಗಾರನಾಗಿದ್ದ ಜಾನ್ ಕುಲಾ, ಆಟವು ಹೊಸ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ತಳ್ಳಿಹಾಕಿ, ಅಂತಹ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು "ಹಾವಿನ ಎಣ್ಣೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು; ಅವರು ಇದನ್ನು ಕ್ವಿಬೆಕ್ನ 1759ರ ಬ್ಲಾಕ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನ ಮಿಷ್-ಮ್ಯಾಶ್ ಮತ್ತು ಡಿಪ್ಲೊಮಸಿಯ ತೆಳುವಾದ ಆಯತಾಕಾರದ ಮರದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು ಮತ್ತು ಡೈಸ್ಲೆಸ್ ಫೈಟ್ನಂತೆ ನೋಡಿದರು. "ಹಳೆಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಸ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿರುವ ಮಾರೆಂಗೊದಲ್ಲಿ ಬೋನಾಪಾರ್ಟೆಯ ಸೃಜನಶೀಲತೆ, ವಿನ್ಯಾಸಕರಿಗೆ [ಆಕೆಗೆ] ಹಕ್ಕನ್ನು ನೀಡಲು ನಿರ್ವಿವಾದವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೊಸ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಎಂದು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಸ್ವಲ್ಪ ಜಾಣತನವಲ್ಲ ". ಕುಲ ಕೂಡ ಅನಿಯಮಿತ ಪ್ರದೇಶಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾದ ನಕ್ಷೆಯ ಅಭಿಮಾನಿಯಾಗಿರಲಿಲ್ಲ, ಅದು ಅವರಿಗೆ ಗೊಂದಲಮಯವಾಗಿತ್ತು. ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು "ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ" ಎಂದು ತಾನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಸ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಕಳೆದ ಸಮಯವು ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಸಮಯ ಕಳೆಯಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ಕುಲಾ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು. "ಮಾರೆಂಗೊದಲ್ಲಿ ಬೋನಾಪಾರ್ಟೆ ಈ ಎರಡು ಖಾತೆಗಳಲ್ಲಿ ನನಗೆ ವಿಫಲರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನಾನು ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅರ್ಥವನ್ನು ನಾನು ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ. ನಿಮ್ಮ ಮೈಲೇಜ್ ಬದಲಾಗಬಹುದು ". ಮೆರೆಂಗೊದಲ್ಲಿನ ಬೋನಾಪಾರ್ಟೆಯವರು "2005ರ ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಪೂರ್ವದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಬೋರ್ಡ್ಗೇಮ್" ಗಾಗಿ ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಎಸ್. ರಾಬರ್ಟ್ಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದರು. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2005ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಬೋನಾಪಾರ್ಟೆ ಅಟ್ ಮಾರೆಂಗೊ ಆನ್ ಸಿಮ್ಮನ್ಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ನ ಸೈಟ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ನೆಪೋಲಿಯನ್ ವಾರ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಚಿತ್ರಣಗಳು ನೆಪೋಲಿಯನ್ ಬಗ್ಗೆ ಕೃತಿಗಳು