VR photography
ವಿಆರ್ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣವು (ವರ್ಚುವಲ್-ರಿಯಾಲಿಟಿ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದ ನಂತರ) 360-ಡಿಗ್ರಿ ವೃತ್ತ ಅಥವಾ ಗೋಳಾಕಾರದ ನೋಟವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ವಿಹಂಗಮ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ವೀಕ್ಷಣೆಯಾಗಿದೆ. ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ವಿಆರ್ ಛಾಯಾಚಿತ್ರ (ಅಥವಾ ವಿಆರ್ ಫೋಟೋ), 360-ಡಿಗ್ರಿ ಫೋಟೋ, ಫೋಟೋ ಸ್ಫಿಯರ್, ಅಥವಾ ಗೋಳಾಕಾರದ ಫೋಟೋ, ಜೊತೆಗೆ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಪನೋರಮಾ ಅಥವಾ ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಪನೋರಮಾ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಆರ್ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣವು ಸಂಪೂರ್ಣ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಒಂದೇ ಚಿತ್ರವಾಗಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಅಥವಾ ರಚಿಸುವ ಕಲೆಯಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಒಂದೇ ಕೇಂದ್ರ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ತಿರುಗುವಾಗ ನೋಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಹು-ಸಾಲು 360-ಡಿಗ್ರಿ ಆವರ್ತನದಲ್ಲಿ ತೆಗೆದ ಹಲವಾರು ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹೊಲಿಯುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಓಮ್ನಿಡೈರೆಕ್ಷನಲ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ರಚಿಸಲಾದ ಸಂಪೂರ್ಣ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಚಿತ್ರವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ರಚಿತ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ರಚಿತ ವಸ್ತುಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯಾಗಿರಬಹುದು. ವಿಆರ್ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದ ಇತಿಹಾಸವು ಮಾನವ-ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ನೈಜ ಅಥವಾ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಪರಿಸರವನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರು ಆ ಪ್ರಪಂಚದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆ ವಿಆರ್ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಹಲವಾರು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ. ರೆಕ್ಟಿಲೀನಿಯರ್ ಹೊಲಿಗೆ ಇದು ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ತಿರುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಭಾವಚಿತ್ರದ (ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ) ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಟ್ರೈಪಾಡ್ ಮೇಲೆ ನೇರವಾಗಿ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಿರ್ವಾಹಕನು ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಿದಾಗ, ಪ್ರತಿ 30° ಆವರ್ತನದಂತಹ ನಿಯಮಿತ ಮಧ್ಯಂತರಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಮೆರಾವು ತಡೆಗೋಡೆಗೆ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಮಧ್ಯಂತರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು, "ಡಿಟೆಂಟ್ ರಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಬೋಲ್ಟ್" ನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಲಾಟ್ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆವರ್ತಕವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದುಃ 40°, 60°, 90° ಇತ್ಯಾದಿ. ಕೊಟ್ಟಿರುವ ಕ್ಯಾಮರಾ ಮಸೂರವು ವಿಶಾಲವಾದ ನೋಟವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಿದರೆ, ಒಬ್ಬರು ದೊಡ್ಡ ತಡೆಗೋಡೆ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 30° ಬದಲಿಗೆ 60°). ದೊಡ್ಡ ತಡೆ ಅವಧಿಯೊಂದಿಗೆ, ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿಹಂಗಮ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಕಡಿಮೆ ಚಿತ್ರಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಅದೇ ದೃಶ್ಯಾವಳಿಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕನು 10 ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಗಿ 6 ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಬಹುದು. ನಿಖರವಾದ ಆವರ್ತಕ ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕನಿಗೆ ಯಾವುದೇ ದೃಶ್ಯದ (ಒಳಾಂಗಣ ಅಥವಾ ಹೊರಾಂಗಣ) ಆಯತಾಕಾರದ "ಚೂರುಗಳನ್ನು" ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮತ್ತು ಶೂಟ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾದೊಂದಿಗೆ, ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕನು ಒಂದು ದೃಶ್ಯದ 8,10,12 ಅಥವಾ 14 ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ. ವಿಶೇಷವಾದ "ಫೋಟೋ ಹೊಲಿಗೆ" ತಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ನಿರ್ವಾಹಕರು ನಂತರ "ಚೂರುಗಳನ್ನು" ಒಂದೇ ಆಯತಾಕಾರದ ಚಿತ್ರವಾಗಿ ಜೋಡಿಸುತ್ತಾರೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 4,500 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳಿಂದ 6,000 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಅಗಲವಿರುತ್ತದೆ. ಈ ತಂತ್ರವು ಅತ್ಯಂತ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಅಗತ್ಯವಾದ ಉಪಕರಣಗಳು, ರೊಟೇಟರ್ ಹೆಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ಗಳು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಅಗ್ಗವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು ಕಲಿಯಲು ಸುಲಭವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಇಂದಿಗೂ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ. ಹೊಲಿದ ವಿಹಂಗಮ ನೋಟವನ್ನು "ಸಿಲಿಂಡರಾಕಾರದ" ಎಂದು ಸಹ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ-ಏಕೆಂದರೆ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಹೊಲಿದ ದೃಶ್ಯಾವಳಿಯು ಸಂಪೂರ್ಣ 360° ನಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾನಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕ್ಷಿತಿಜ ರೇಖೆಯ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಕೆಳಗೆ ಸುಮಾರು 50° ನಷ್ಟು ಸೀಮಿತ ಲಂಬ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಗೋಳಾಕಾರದ ಹೊಲಿಗೆ ಈ ವಿಧಾನಕ್ಕೆ "ಫಿಶ್ ಐ ಲೆನ್ಸ್" ಹೊಂದಿದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಎಸ್ಎಲ್ಆರ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಬಳಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. 2-ಶಾಟ್ ಮೀನಿನ ಕಣ್ಣಿನ ಕ್ಯಾಮರಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು 1990 ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಐಪಿಐಎಕ್ಸ್ ಜನಪ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿತು ಮತ್ತು ಎರಡು-ಶಾಟ್ ಆವರ್ತಕ ತಲೆಯು 0 ° ಮತ್ತು 180 ° ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ತಿರುಗಿತು ಮತ್ತು ಲಾಕ್ ಮಾಡಿತು. ಕ್ಯಾಮೆರಾವು ಒಲಿಂಪಸ್ ಅಥವಾ ನಿಕಾನ್ ಕೂಲ್ಪಿಕ್ಸ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ನಿಕಾನ್ ಎಫ್ಸಿ-ಇ8 ಅಥವಾ ಎಫ್ಸಿ-ಇ9 ಮೀನು-ಕಣ್ಣಿನ ಮಸೂರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಿತ್ತು. ಐಪಿಐಎಕ್ಸ್ 360 ಕ್ಯಾಮರಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ 8,10, ಅಥವಾ 12-ಶಾಟ್ ರೆಕ್ಟಿಲೀನಿಯರ್ ತಯಾರಿಸಿದ ಪನೋರಮಾಗಳಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಕೇವಲ 4 ಹೊಡೆತಗಳೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ದೃಶ್ಯದ ಸಂಪೂರ್ಣ 360 X 360 ಫ್ಲೋರ್ ಟು ಸೀಲಿಂಗ್ ನೋಟವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಈ ರೀತಿಯ ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರವಾಸಕ್ಕೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ) ಸಿಗ್ಮಾ 8 ಎಂಎಂ ಎಫ್/3.5 ಲೆನ್ಸ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಟೂರ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಉಪಕರಣಗಳ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು, ಇದು ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ತಮ್ಮ ಆವರ್ತಕ ತಲೆಗಳನ್ನು 90° ಗೆ ಹೊಂದಿಸಲು ಮತ್ತು ಕೇವಲ 4 ಹೊಡೆತಗಳಲ್ಲಿ (0°, 90°, 180°, 270°) ಯಾವುದೇ ದೃಶ್ಯದ ಸಂಪೂರ್ಣ ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರವಾಸವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಕ್ಯೂಬಿಕಲ್ ಹೊಲಿಗೆ ಈ ತಂತ್ರವು ನೆಲದಿಂದ ಚಾವಣಿಯ ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರವಾಸಗಳ ಮೊದಲ ರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಆಪಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ 1990ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆಪಲ್ನ ಕ್ವಿಕ್ಟೈಮ್ ವಿಆರ್ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಇದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಕ್ಯೂಬಿಕ್ ಕನ್ವರ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಉಚಿತ ಉಪಯುಕ್ತತೆ ತಂತ್ರಾಂಶಗಳು ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ತಮ್ಮ ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ 360 X 360 ನೋಟವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು "ಕ್ಯೂಬ್" ನಂತಹ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟವು. ಇಂದು, ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು "ಹಳೆಯ ಶಾಲೆ" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಈ ರೀತಿಯ ಪ್ರವಾಸಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಗೋಳಾಕಾರದ ಹೊಲಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಯಾಗಿದೆ. ಒನ್-ಶಾಟ್ ದೃಗ್ವಿಜ್ಞಾನವು ಒನ್-ಶಾಟ್ ವಿಹಂಗಮ ದೃಗ್ವಿಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಐಫೋನ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ರೀತಿಯಂತಹ ತ್ವರಿತ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾದ ವಿಹಂಗಮ ವೀಡಿಯೊಗಳು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರವಾಸಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ವಿವಿಧ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಅಡೋಬ್ ಫೋಟೊಶಾಪ್ನಂತಹ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹೊಲಿಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಅವು "ರೆಕ್ಟಿಲಿನಿಯರ್" ರೀತಿಯ ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತವೆ. ಆಟೋಡೆಸ್ಕ್ ಸ್ಟಿಚರ್ನಂತಹ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮ್ಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯುವಷ್ಟು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಅಥವಾ ನಿಖರವಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಫೋಟೊಶಾಪ್ ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಏಕೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಡೆಪ್ತ್ ಆಫ್ ಫೀಲ್ಡ್ (ಎಫ್ಒವಿ) ಮತ್ತು ಬಳಸಿದ ಮಸೂರದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಪನೋರಮಾ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಗಣಿತ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮೆರಾ-ಲೆನ್ಸ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ನಿಕಾನ್ ಡಿ3 ಅಥವಾ ಡಿ700 ನಂತಹ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಪೂರ್ಣ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಡಿಜಿಟಲ್ ಎಸ್ಎಲ್ಆರ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಿಕಾನ್ ಡಿ90 ಅಥವಾ ಕ್ಯಾನನ್ ಟಿ2ಐ (ಡಿಜಿಟಲ್ ಇಓಎಸ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳ ರೆಬೆಲ್ ಲೈನ್) ಸಣ್ಣ ಸಂವೇದಕವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಪೂರ್ಣ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಡಿಜಿಟಲ್ ಎಸ್ಎಲ್ಆರ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳನ್ನು ಸಿಗ್ಮಾ 8 ಎಂಎಂ ಎಫ್/3.5 ನಂತಹ ಮೀನಿನ ಕಣ್ಣಿನ ಮಸೂರದೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಿದಾಗ, ಪೂರ್ಣ ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ. 360 X 360 ಹೊಲಿದ ವಿಹಂಗಮ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರತಿ ವೀಕ್ಷಣೆಗೆ 2 ಅಥವಾ 3 ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಇದು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ನಿಕಾನ್ ಡಿ90 ಅಥವಾ ಕ್ಯಾನನ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ರೆಬೆಲ್ನಂತಹ ಪೂರ್ಣ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಎಸ್ಎಲ್ಆರ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾದೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಅಂತಹುದೇ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಿದಾಗ, ಭಾವಚಿತ್ರದ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಮೆರಾದೊಂದಿಗೆ 4-ಶಾಟ್ಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಬರುವ ಚಿತ್ರವು ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಬದಿಗಳನ್ನು 4 ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದರಿಂದ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದರಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ದುಂಡಾದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಮಸೂರವಿರುವ ಯಂತ್ರಾಂಶ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಈ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಫಿಶ್ ಐ ಮಸೂರದೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಯ್ದ ವಿಷಯದ ದೊಡ್ಡ ತ್ರಿಜ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮಸೂರವು ಹೊಡೆತದ ಕೋನವನ್ನು ಬಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ತಂತ್ರದಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣ 360-ಡಿಗ್ರಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಮಸೂರದ ಹಿಂದೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಡೆಡ್ ಆಂಗಲ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಎರಡು ಮಸೂರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ 360-ಡಿಗ್ರಿ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಎರಡು ಮಸೂರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಬಹುಶಃ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಧವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಪರಸ್ಪರ ಎದುರಾಗಿರುವ ಎರಡು ಮಸೂರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ಣ 360-ಡಿಗ್ರಿ ಕೋನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಒಂದು ಕ್ಯಾಮರಾ ಕೇವಲ 180 ಡಿಗ್ರಿಗಳ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ. 220 ಡಿಗ್ರಿ. ಇವುಗಳನ್ನು ನಂತರ ತಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು 360-ಡಿಗ್ರಿ ವಸ್ತುವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೊಲಿಗೆ ದೋಷಗಳಿಂದಾಗಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಉಂಟಾಗುತ್ತವೆ. ಇದರರ್ಥ ಚಿತ್ರಗಳ ತಪ್ಪಾದ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಅಶುದ್ಧವಾದ ಕಟ್ ಎಡ್ಜ್ಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು, ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಕಷ್ಟ ಅಥವಾ ಅಸಾಧ್ಯ. ಬಹು ಮಸೂರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ತಯಾರಕರು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಎರಡಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕ್ಯಾಮರಾ ಮಸೂರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಮೊದಲ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಎಸೆಯುವ ಕ್ಯಾಮರಾ "ಪ್ಯಾನೊನೊ" ಆಗಿತ್ತು. ಇದು 36 ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಎಸೆದರೆ, ಅವು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅತಿ ಎತ್ತರದ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪ್ರಚೋದಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಕ್ಯಾಮರಾದಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಮಸೂರಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಯೋ, ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗುತ್ತದೆ. ಉತ್ತಮ ಹೊಲಿಗೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಸಂಭವನೀಯ ಹೊಲಿಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತವೆ. ಕ್ಯಾಮರಾ ರಿಗ್ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ 6 ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಆಕ್ಷನ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳ ಜೋಡಣೆಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗೋಪ್ರೊ ಮೊದಲ ಕ್ಯಾಮರಾ ರಿಗ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತಯಾರಿಸಿತು. ಅವು ವಿವಿಧ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿವೆ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಏಕ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತವೆ. ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳನ್ನು ಈ ಕ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊಸಾಯಿಕ್ ಆಧಾರಿತ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಒಂದು ಜಾಲಬಂಧದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು "ಸಾಮಾನ್ಯ" ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದರೆ, ಮೊಸಾಯಿಕ್ ಆಧಾರಿತ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಒಬ್ಬರು ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ. ಈ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಪರಿಸರದ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ದಾಖಲಿಸುತ್ತವೆ. ನಂತರ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮೊಸಾಯಿಕ್ ಕಲ್ಲುಗಳಂತೆ ಜೋಡಿಸಿ ಸರ್ವ ದಿಕ್ಕಿನ ಒಟ್ಟಾರೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರೂಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಳಸಬೇಕಾದ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಬಳಸಿದ ಮಸೂರಗಳ ಫೋಕಲ್ ಉದ್ದವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಫೋಕಲ್ ಉದ್ದವು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದ್ದರೆ, ನೋಡುವ ಕೋನವು ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಕ್ವಿಕ್ಟೈಮ್ ವಿಆರ್ (ಕ್ಯೂಟಿವಿಆರ್) ಮೂಲ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಪನೋರಮಾ ಸ್ವರೂಪವಾಗಿದ್ದು, ಆಪಲ್ನ ಕ್ವಿಕ್ಟೈಮ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ವೀಕ್ಷಕರಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಫೋಟೊಗಳ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಸಹ. ಪ್ಯಾನೊ ಕಡತ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಮೂಲಕ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ. ವಿವಿಧ ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ಪ್ಲಗ್-ಇನ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯೂ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿದೆ. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಫ್ಲ್ಯಾಶ್, ಜಾವಾ, ಸಿಲ್ವರ್ಲೈಟ್ ಮತ್ತು ಓಪನ್ಜಿಎಲ್ ಮತ್ತು ವೆಬ್ಜಿಎಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ, ಆದರೆ 360 ಪ್ಲೇಯರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಈಗ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಎಚ್. ಟಿ. ಎಂ. ಎಲ್5 ಮತ್ತು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ವಿಆರ್ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣವನ್ನು 360 ರಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು (360 ಉತ್ಪನ್ನ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ), ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 360 ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ವಿಆರ್, 360 ಉತ್ಪನ್ನ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ, 360 ಉತ್ಪನ್ನ ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು 360 ಉತ್ಪನ್ನ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ). ವಸ್ತುವು 360 ಆವರ್ತನದಲ್ಲಿ ತಿರುಗುತ್ತಿರುವಾಗ ಚಿತ್ರಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಮೂಲಕ ಇವುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಕ್ಯಾಮರಾ ಸ್ಥಿರ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ). ಔಟ್ಪುಟ್ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಚಿತ್ರಗಳ ಸರಣಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಜೆಪಿಜಿ ಸ್ವರೂಪ), ನಂತರ ಅದನ್ನು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ 360 ವೀಕ್ಷಣೆಯಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎಚ್ಟಿಎಮ್ಎಲ್ 5 ಮತ್ತು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ. 360 ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ವಿಆರ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇ-ಕಾಮರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗೂಗಲ್ ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ವ್ಯೂ ಇಮೇಜ್ ಹೊಲಿಗೆ ಐಪಿಐಎಕ್ಸ್ ವಾಲ್ಯೂಮೆಟ್ರಿಕ್ ವಿಡಿಯೋ 360 ಉತ್ಪನ್ನ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದುವುದು ಕೊರಿನ್ನಾ ಜೇಕಬ್ಸ್, ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಪನೋರಮಾಸ್ಃ ಟೆಕ್ನಿಕ್ಸ್ ಫಾರ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಪನೋರಮಿಕ್ ಫೋಟೋಗ್ರಫಿ, ಸ್ಪ್ರಿಂಗರ್ ಸೈನ್ಸ್ & ಬಿಸಿನೆಸ್ ಮೀಡಿಯಾ, ಡಿಸೆಂಬರ್ 6,2012-ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು-248 ಪುಟಗಳು. ಹೊರಗಿನ ಕೊಂಡಿಗಳು ದೋಣಿ ಮತ್ತು ದೋಣಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರವಾಸಗಳು ವರ್ಲ್ಡ್ ವೈಡ್ ಪನೋರಮಾ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್-ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ವಿಆರ್ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳ ಸರಣಿ ಐವಿಆರ್ಪಿಎ-ದಿ ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ವಿಆರ್ ಪ್ರೊಫೆಷನಲ್ಸ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ಬ್ರಿಟನ್ನ ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರವಾಸಗಳು ಕ್ವಿಕ್ಟೈಮ್ ವಿಆರ್ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ ವಿಂಡೋಸ್ 8.1 ಪನೋರಮಾ ಫೈಲ್ಗಳು. ಪನೋರಮಾ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ ಪ್ರಕಾರದ ಪ್ರಕಾರ