Rubber banding
ರಬ್ಬರ್ ಬ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಅಥವಾ ರಬ್ಬರ್ ಬ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಬಹುದುಃ ಆನ್ಲೈನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ರಬ್ಬರ್ ಬ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಎನ್ನುವುದು ವಿಳಂಬದ ಅನಪೇಕ್ಷಿತ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಲ್ಯಾಗ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವ ವಸ್ತುವು ಮಧ್ಯದ ಜಾಗದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗದೆ ಒಂದು ಸ್ಥಳದಿಂದ ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತದೆ; ಇದನ್ನು "ವಾರ್ಪಿಂಗ್" ಅಥವಾ "ಟೆಲಿಪೋರ್ಟಿಂಗ್" ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವು ಮುಂದೆ ಸಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಅದು ಹಿಂದೆ ಇದ್ದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಮತ್ತೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ರಬ್ಬರ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟವನ್ನು ಆಡುತ್ತಿರುವ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮತ್ತು ಆನ್ಲೈನ್ ಸರ್ವರ್ ನಡುವೆ ಡಿಸಿಂಕ್ ಇದ್ದಾಗ ಇದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಸರ್ವರ್ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಹಿಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಮರುಹೊಂದಿಸುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತದೆ. ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಆಟದ ತೊಂದರೆ ಸಮತೋಲನದಲ್ಲಿ ರಬ್ಬರ್ಬ್ಯಾಂಡ್ ಪರಿಣಾಮವೆಂದರೆ ಅಲ್ಲಿ AI ಪಾತ್ರಗಳು ಹಿಂದೆ ಬೀಳುವುದರಿಂದ ಆಟದಿಂದ ಉತ್ತೇಜನ ಪಡೆಯಬಹುದು ಆದರೆ ಮುಂದೆ ಇರುವವರಿಗೆ ಅಡ್ಡಿಯಾಗಬಹುದು. 2ಡಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಒಂದು ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಲೈನ್ ಸೆಗ್ಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಲಂಗರು ಹಾಕುವುದು ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್ ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಂದು ತುದಿಯನ್ನು ಚಲಿಸುವುದು, ಇದು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಸ್ವಯಂ-ದಾಳಿ ಅಥವಾ ಮೋಸವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ರಬ್ಬರ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಚೋದಕವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.