Nintendo Entertainment Analysis & Development
ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಇಎಡಿ ಎಂದು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದೆ ನಿಂಟೆಂಡೊ ರಿಸರ್ಚ್ & ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ನಂ. 4 ಡಿಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ (ನಿಂಟೆಂಡೊ ಆರ್ & ಡಿ 4 ಎಂದು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ) ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಇದು ಜಪಾನಿನ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕಂಪನಿ ನಿಂಟೆಂಡೊದೊಳಗಿನ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವಿಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಇದು ಮೊದಲು ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಡಿಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್, ಅನೇಕ ವಿಭಿನ್ನ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿರುವ ಕಲೆಯ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಿನ್ಯಾಸಕರ ತಂಡವಾಗಿತ್ತು, ಇದಕ್ಕೆ ಮೂಲತಃ ಶಿಗೆರು ಮಿಯಾಮೊಟೊ ಮತ್ತು ತಕಾಶಿ ತೇಜುಕಾ ಸೇರಿದ್ದರು. ಇಬ್ಬರೂ ಇ. ಎ. ಆರ್. ಡಿ. ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರಾಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದರು ಮತ್ತು ವಿಭಾಗವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟದಲ್ಲೂ ವಿವಿಧ ಹಂತದ ಒಳಗೊಳ್ಳುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಮನ್ನಣೆ ಪಡೆದರು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಇಎಡಿ ಡಾನ್ಕ್ಕಿ ಕಾಂಗ್, ಮಾರಿಯೋ, ದಿ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಜೆಲ್ಡಾ, ಎಫ್-ಝೀರೋ, ಸ್ಟಾರ್ ಫಾಕ್ಸ್, ಅನಿಮಲ್ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್, ಪಿಕ್ಮಿನ್ ಮತ್ತು ವೈ ಸರಣಿಗಳಲ್ಲಿನ ಆಟಗಳ ಮೇಲಿನ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದೆ. ಕಂಪನಿಯ ಅಧ್ಯಕ್ಷ ಸಟೋರೋ ಇವಾಟಾ ಅವರ ಮರಣದ ನಂತರ ದೊಡ್ಡ ಕಂಪನಿಯ ಪುನರ್ರಚನೆಯ ನಂತರ, ವಿಭಾಗವು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2015 ರಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊನ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವಿಭಾಗದೊಂದಿಗೆ ವಿಲೀನಗೊಂಡಿತು, ಇದು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಮನರಂಜನಾ ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಆಯಿತು. ಇತಿಹಾಸ ಹಿನ್ನೆಲೆ 1970 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಇನ್ನೂ ಪ್ರಧಾನವಾಗಿ ಆಟಿಕೆ ಕಂಪನಿಯಾಗಿದ್ದಾಗ, ಅದು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಮನರಂಜನೆ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಉದ್ಯಮಕ್ಕೆ ವಿಸ್ತರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಿಂಟೆಂಡೊದೊಳಗಿನ ಏಕೈಕ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವಿಭಾಗವಾಗಿದ್ದ ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಇಲಾಖೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಹಲವಾರು ವಿನ್ಯಾಸಕರನ್ನು ನೇಮಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಹೊಸ ವಿನ್ಯಾಸಕರಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಗೇಮ್ ಮತ್ತು ವಾಚ್ ಆಟಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಮಕೊಟೊ ಕಾನೊ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದ ಶಿಗೇರು ಮಿಯಾಮೊಟೊ ಇದ್ದರು. 1972ರಲ್ಲಿ, ಇಲಾಖೆಯನ್ನು ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಇಲಾಖೆ ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಲಾಯಿತು; ಇದು ಸುಮಾರು 20 ಉದ್ಯೋಗಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಈ ಇಲಾಖೆಯನ್ನು ನಂತರ ಒಂದು ವಿಭಾಗವಾಗಿ ಏಕೀಕರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಆರ್ & ಡಿ1, ಆರ್ & ಡಿ2 ಮತ್ತು ಆರ್ & ಡಿ3 ಎಂಬ ಮೂರು ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಯಿತು. 1980-1989: ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಾಗಿ ಸೃಷ್ಟಿ 4 ಸುಮಾರು 1983/1984, ಶಿಗೆರು ಮಿಯಾಮೊಟೊ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಆಟವಾದ ಡಾಂಕಿ ಕಾಂಗ್ನ ವಾಣಿಜ್ಯ ಯಶಸ್ಸಿನ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ, ಹಿರೋಷಿ ಇಮಾನಿಶಿ ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ನಂ. 4 ಡಿಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಆರ್ & ಡಿ 4 ಎಂದು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ), ಮೀಸಲಾದ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಿಗಾಗಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಮೀಸಲಾಗಿರುವ ಹೊಸ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಇಲಾಖೆಯಾಗಿ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಮ್ಯಾನುಫ್ಯಾಕ್ಚರಿಂಗ್ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಇತರ ಮೂರು ವಿಭಾಗಗಳಿಗೆ ಪೂರಕವಾಗಿದೆ, ಆಗಿನ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಅಧ್ಯಕ್ಷ ಹಿರೋಷಿ ಯಮೌಚಿ ಹಸಿರು-ಬೆಳಗಿಸಿದರು. ಟೋಯಿ ಆನಿಮೇಷನ್ನಲ್ಲಿ ಮಾಜಿ ಅನಿಮೆ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿದ್ದ ಹಿರೋಷಿ ಇಕೆಡಾ ಅವರನ್ನು ಹೊಸದಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ವಿಭಾಗದ ಪ್ರಧಾನ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರಾಗಿ ಮತ್ತು ಮಿಯಾಮೊಟೊ ಅವರನ್ನು ಅದರ ಮುಖ್ಯ ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿ ಇಮಾನಿಶಿ ನೇಮಿಸಿದರು, ಅವರು ನಂತರ ವಿಶ್ವದ ಅತ್ಯಂತ ಮಾನ್ಯತೆ ಪಡೆದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅಭಿವರ್ಧಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾದರು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ತಕಾಶಿ ತೇಜುಕಾ ಮತ್ತು ಕೆಂಜಿ ಮಿಕಿ ಸೇರಿದಂತೆ ಒಂದೆರಡು ಪ್ರಮುಖ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸಕರನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಆರ್ಕೇಡ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ಕ್ಷೀಣಿಸುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಆರ್ & ಡಿ1ನ ಹಿಂದಿನ ಗಮನವು, ಇಲಾಖೆಯು ತಮ್ಮ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಉದಯೋನ್ಮುಖ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿತು, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ನಿಂಟೆಂಡೊನ ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ನ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತದ ಯಶಸ್ಸಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು. ಇದು ಆರ್ & ಡಿ 4 ವಿಭಾಗವನ್ನು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಹೋಮ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಡೆವಲಪರ್ ಆಗಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು, ಫ್ಯಾಮಿಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಹೋಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಾಗಿ ಅಸಂಖ್ಯಾತ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು (ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ, ಯುರೋಪ್ ಮತ್ತು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಫ್ಯಾಮಿಕಾಮ್ ಎಂದು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ). ಹಿರೋಷಿ ಇಕೆಡಾ ಅವರ ಸೃಜನಶೀಲ ತಂಡವು ಅನೇಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು ಆದರೆ ಅದೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಮಾಡಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಶಕ್ತಿಯ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ತೋಶಿಹಿಕೊ ನಕಾಗೊ ಮತ್ತು ಅವರ ಸಣ್ಣ ಕಂಪನಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ರಿಸರ್ಚ್ & ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ (ಎಸ್ಆರ್ಡಿ), ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ಏಡೆಡ್ ಡಿಸೈನ್ (ಸಿಎಡಿ) ಉಪಕರಣಗಳಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಪರಿಣತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಮಿಕಾಮ್ ಚಿಪ್ಸೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಹಳ ಪರಿಚಿತರಾಗಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ಮೂಲತಃ ಮಸಾಯುಕಿ ಉಮುರಾರ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಆರ್ & ಡಿ 2 ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಆಂತರಿಕವಾಗಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಕಿಟ್ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ನೇಮಕಗೊಂಡಿದ್ದರು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಆರ್ & ಡಿ 2 ಮತ್ತು ಎಸ್ಆರ್ಡಿ ಜಂಟಿಯಾಗಿ ಆರ್ & ಡಿ 1 ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಫ್ಯಾಮಿಕಾಮ್ಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಷಿಗೆರು ಮಿಯಾಮೊಟೊ ಅವರು ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಆರ್ & ಡಿ 4 ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್, ಎಕ್ಸೈಟೈಬೈಕ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಆರ್ & ಡಿ 2 ನಿಂದ ನಕಾಗೊ ಅವರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಪಡೆದರು. ಆದ್ದರಿಂದ ಮೂಲ ಆರ್ & ಡಿ 4 ವಿಭಾಗವು ಮಿಯಾಮೊಟೊ, ತಕಾಶಿ ತೇಜುಕಾ, ಕೆಂಜಿ ಮಿಕಿ ಮತ್ತು ಮಿನೋರು ಮೈದಾ ನಿರ್ವಹಣಾ ವಿನ್ಯಾಸದಿಂದ ಕೂಡಿತ್ತು; ಕೋಜಿ ಕೊಂಡೊ, ಅಕಿತೊ ನಕತ್ಸುಕಾ ಮತ್ತು ಹಿರೋಕಾಜು ತನಾಕಾ ಧ್ವನಿ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದರು; ಮತ್ತು ತೋಶಿಹಿಕೊ ನಕಾಗೊ ಮತ್ತು ಎಸ್ಆರ್ಡಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಕೋರ್ ಆಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟವು. ಎಕ್ಸೈಟೈಬೈಕ್ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಅದೇ ಮಿಯಾಮೊಟೊ ನೇತೃತ್ವದ ತಂಡವು 1985ರಲ್ಲಿ ಕುಂಗ್ ಫೂ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಬೀಟ್ ಎಮ್ ಅಪ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಗೇಮ್ ಕುಂಗ್-ಫೂ ಮಾಸ್ಟರ್ (1984) ನ ಎನ್ಇಎಸ್ ಪೋರ್ಟ್ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು. ಮಿಯಾಮೊಟೊ ಅವರ ತಂಡವು ಎರಡೂ ಬದಿ-ಸುರುಳಿಗಳ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಪಡೆದ ತಾಂತ್ರಿಕ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸಿ ಅವರು ಡಾಂಕಿ ಕಾಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ರಚಿಸಿದ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮಿಂಗ್ "ಅಥ್ಲೆಟಿಕ್ ಗೇಮ್" ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಮುನ್ನಡೆಸಿದರು ಮತ್ತು ಮಿಯಾಮೊಟೊ ಅವರ ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮರ್ನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಕ್ಕೆ ಪ್ರಮುಖ ಹೆಜ್ಜೆಗಳಾಗಿದ್ದವು. ಆರ್ & ಡಿ 4 ಇಲಾಖೆಯು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ 1983 ರಲ್ಲಿ ಮಾರಿಯೋ ಬ್ರದರ್ಸ್, ಇದನ್ನು ಮಿಯಾಮೊಟೊ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಂತಹ ಅನನುಭವಿ ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಲು ಇಲಾಖೆಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಗುನ್ಪೈ ಯೊಕೊಯಿ ಮತ್ತು ಆರ್ & ಡಿ 1 ಇಲಾಖೆಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಸಹಾಯವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಯಿತು. ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ವಯಂ-ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ಬ್ರದರ್ಸ್, ಮಾರಿಯೋ ಬ್ರದರ್ಸ್ನ ಉತ್ತರಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿತು ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ವಾಣಿಜ್ಯ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. 1986 ರಲ್ಲಿ, ಆರ್ & ಡಿ 4 ದಿ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಜೆಲ್ಡಾವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಮಿಯಾಮೊಟೊ ಮತ್ತೆ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದರು. ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ಬ್ರದರ್ಸ್ ಮತ್ತು ದಿ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಜೆಲ್ಡಾದ ಅದ್ಭುತ ಮಾರಾಟವು ಹಿಡೆಕಿ ಕೊನೊ, ಕಟ್ಸುಯಾ ಎಗುಚಿ, ಕೆನ್ಸುಕ್ ತನಾಬೆ, ತಕಾವೊ ಶಿಮಿಜು ಮುಂತಾದ ಯುವ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕರೊಂದಿಗೆ ವಿಭಾಗದ ವಿಸ್ತರಣೆಗೆ ಉತ್ತೇಜನ ನೀಡಿತು, ಅವರು ನಂತರ ಸ್ವತಃ ನಿರ್ಮಾಪಕರಾದರು. 1989ರಲ್ಲಿ, ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಸೂಪರ್ ಫ್ಯಾಮಿಕಾಮ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವ ಒಂದು ವರ್ಷ ಮೊದಲು, ಆರ್ & ಡಿ 4 ವಿಭಾಗವನ್ನು ವಿಭಜಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಅನಾಲಿಸಿಸ್ & ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಇಎಡಿ ಎಂದು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ) ಎಂಬ ತನ್ನದೇ ಆದ ವಿಭಾಗವನ್ನು ರೂಪಿಸಿತು. ಈ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಎರಡು ವಿಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆಃ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಮತ್ತು ಮಿಯಾಮೊಟೊ ನೇತೃತ್ವದ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಇಲಾಖೆ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಇಲಾಖೆ, ಇದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಾಧನಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಟಕಾವೊ ಸಾವಾನೊ ಅವರ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿದೆ. ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಗ್ರಂಥಾಲಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಎಸ್. ಆರ್. ಡಿ. ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದ ಹಲವಾರು ಆರ್ & ಡಿ2 ಎಂಜಿನಿಯರ್ಗಳಿಂದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ವಿಭಾಗವು ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು. ಅದರ ನಂತರ, ಅದೇ ಇಲಾಖೆಯು ನಂತರ ಅರ್ಗೋನಾಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಎಸ್ಎನ್ಇಎಸ್ಗಾಗಿ ಸೂಪರ್ ಎಫ್ಎಕ್ಸ್ ಚಿಪ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸಹಕರಿಸಿತು, ಇದನ್ನು ಮೊದಲು 1993 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾರ್ ಫಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಈ ಸಾಹಸವು 3ಡಿ ಯುಗದಲ್ಲಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಇಲಾಖೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಮುಖವಾಗಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಎಸ್ಆರ್ಡಿಯೊಂದಿಗೆ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಇಎಡಿಯ ಹಲವಾರು 3ಡಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಿದರು. 1990ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಎಫ್-ಝೀರೋ, ಈ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಲಾದ ಮೊದಲ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಅದಕ್ಕೂ ಮೊದಲು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಎಸ್ಆರ್ಡಿ ಕಂ ಲಿಮಿಟೆಡ್ಗೆ ಹೊರಗುತ್ತಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. 1997 ರಲ್ಲಿ, ಮಿಯಾಮೋಟೋ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ, ಅದರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು ಇಪ್ಪತ್ತರಿಂದ ಮೂವತ್ತು ಉದ್ಯೋಗಿಗಳು ಪ್ರತಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಇಎಡಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗೆ ಮೀಸಲಿಟ್ಟಿದ್ದರು. ನಂತರ ಅವರು ವಿಭಾಗದೊಳಗೆ ಎಸ್ಆರ್ಡಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಕಂಪನಿಯ ಅಸ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದರು, ಔಪಚಾರಿಕವಾಗಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಆರ್ & ಡಿ 2 ನ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಘಟಕ, ಇದು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾವೀಣ್ಯತೆ ಹೊಂದಿರುವ ಸುಮಾರು 200 ಉದ್ಯೋಗಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ ಎರಡನ್ನೂ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ನಂತರ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ತನ್ನ ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ರಚನೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿತು. ಜೂನ್ 2000 ರಲ್ಲಿ, ನಿರ್ದೇಶಕರ ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ತಜ್ಞರನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ, ಇಎಡಿ ಮತ್ತು ಇಂಟಿಗ್ರೇಟೆಡ್ ರಿಸರ್ಚ್ & ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಜನರಲ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ಗಳಾದ ಶಿಗೆರು ಮಿಯಾಮೊಟೊ ಮತ್ತು ಜೆನಿಯೋ ಟಕೆಡಾ ಕ್ರಮವಾಗಿ ಸಂಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದರು. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಎಚ್ಎಎಲ್ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಮಾಜಿ ಅಧ್ಯಕ್ಷ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಅಧ್ಯಕ್ಷರಾದ ಸಟೋರೋ ಇವಾಟಾ ಕೂಡ ಮಂಡಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದರು. ಮಿಯಾಮೊಟೊ ನಿರ್ದೇಶಕರ ಮಂಡಳಿಗೆ ಬಡ್ತಿ ಪಡೆದ ನಂತರ, ಅವರು ಈಗ ನಿಂಟೆಂಡೊನ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯ ಉಸ್ತುವಾರಿ ವಹಿಸಿದ್ದರು. ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿ ಮಿಯಾಮೊಟೊ ಅವರ ಶೂನ್ಯವನ್ನು ತುಂಬಲು, ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸರಣಿ ಪ್ರಚಾರಗಳು ನಡೆದವುಃ ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಮಿಯಾಮೊಟೊ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿ ತಕಾಶಿ ತೇಜುಕಾದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಉಪ ಪ್ರಧಾನ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರಾಗಿ, ಜೊತೆಗೆ ಹಲವಾರು ಹಿರಿಯ ನಿರ್ದೇಶಕರಾದ ಐಜಿ ಅಯೋನುಮಾ, ಹಿಡೆಕಿ ಕೊನೊ, ತಕಾವೊ ಶಿಮಿಜು, ತಡಾಶಿ ಸುಗಿಯಾಮಾ ಮತ್ತು ಕಟ್ಸುಯಾ ಎಗುಚಿಯನ್ನು ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡಗಳನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುವ ನಿರ್ಮಾಪಕರಿಗೆ ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಪ್ರಚಾರದ ನಂತರ, ಮಿಯಾಮೊಟೊ ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಆಟಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದನು. ನವೆಂಬರ್ 24,2000 ರಂದು, ನಿಂಟೆಂಡೊ ತನ್ನ ಜಪಾನಿನ ಪ್ರಧಾನ ಕಚೇರಿಯನ್ನು ತನ್ನ ಆಂತರಿಕ ತಂಡಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಸದಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಸೌಲಭ್ಯಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಿತು. ಹೊಸ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ನಿಂಟೆಂಡೊನ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಕೆಲಸದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. 2002ರಲ್ಲಿ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಟೋಕಿಯೊದಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಇಎಡಿ ಸ್ಟುಡಿಯೊವನ್ನು ತೆರೆಯಿತು, ಶಾಖೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರಾಗಿ ತಕಾವೊ ಶಿಮಿಜು ಅವರನ್ನು ನೇಮಿಸಿತು. ಕ್ಯೋಟೋಕ್ಕೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸಲು ಇಚ್ಛಿಸದ ಅಥವಾ ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಜಪಾನ್ನ ರಾಜಧಾನಿಯಿಂದ ಹೊಸ ಪ್ರತಿಭೆಗಳನ್ನು ಕರೆತರುವ ಗುರಿಯೊಂದಿಗೆ ಸ್ಟುಡಿಯೊವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವರ ಮೊದಲ ಯೋಜನೆಯು ಗೇಮ್ ಕ್ಯೂಬ್ಗಾಗಿ ಡೊಂಕಿ ಕಾಂಗ್ ಜಂಗಲ್ ಬೀಟ್ ಆಗಿತ್ತು, ಇದು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಡೊಂಕಿ ಕೊಂಗಾಗಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಡಿ. ಕೆ. ಬೊಂಗೋಗಳನ್ನು ಬಳಸಿತು. ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 30,2003 ರಂದು, ನಿಂಟೆಂಡೊ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ಪುನರ್ರಚನೆಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಆರ್ & ಡಿ 1 ಮತ್ತು ಆರ್ & ಡಿ 2 ನ ಹಲವಾರು ಸದಸ್ಯರನ್ನು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಇಎಡಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮರು ನಿಯೋಜಿಸಲಾಯಿತು, ಇಲಾಖೆಯನ್ನು ಒಂದು ವಿಭಾಗವಾಗಿ ಏಕೀಕರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಹೊಸ ವರ್ಗದ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರು ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಪಕರನ್ನು ಸ್ವಾಗತಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಹಿಡೆಕಿ ಕೊನೊ, ಕಟ್ಸುಯಾ ಎಗುಚಿ, ಈಜಿ ಅಯೋನುಮಾ, ಹಿರೋಯುಕಿ ಕಿಮುರಾ ಮತ್ತು ತಡಾಶಿ ಸುಗಿಯಾಮಾ ಅವರನ್ನು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಇಲಾಖೆಯೊಳಗೆ ತಮ್ಮದೇ ಗುಂಪುಗಳ ಯೋಜನಾ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರಾಗಿ ನೇಮಿಸಲಾಯಿತು; ಶಿಮಿಜು ಅವರನ್ನು ಟೋಕಿಯೊ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಇಲಾಖೆಯ ಯೋಜನಾ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರಾಗಿ ನೇಮಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಕೈಜೋ ಓಟಾ ಮತ್ತು ಯಾಸುನಾರಿ ನಿಶಿಡಾ ಅವರನ್ನು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಇಲಾಖೆಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮದೇ ಗುಂಪುಗಳ ಯೋಜನಾ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರಾಗಿ ನೇಮಿಸಲಾಯಿತು. 2013 ರಲ್ಲಿ, ಕಟ್ಸುಯಾ ಎಗುಚಿಯನ್ನು ಕ್ಯೋಟೋ ಮತ್ತು ಟೋಕಿಯೊದಲ್ಲಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಇಲಾಖೆಗಳ ವಿಭಾಗದ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರಾಗಿ ಬಡ್ತಿ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಹೀಗಾಗಿ, ಅವರು ನಂ. ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಗ್ರೂಪ್ನ ಗ್ರೂಪ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಹುದ್ದೆಯನ್ನು ತೊರೆದರು. 2, ಮತ್ತು ಹಿಸಾಶಿ ನೊಗಾಮಿಯಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಜೂನ್ 18,2014 ರಂದು, ಇಎಡಿ ಕ್ಯೋಟೋ ಶಾಖೆಯನ್ನು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಕೇಂದ್ರ ಕಚೇರಿಯಿಂದ ಕ್ಯೋಟೋದ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಕಟ್ಟಡವು ನಿಂಟೆಂಡೊದ ಎಲ್ಲಾ ಆಂತರಿಕ ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವಿಭಾಗಗಳಿಂದ 1100 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಅಭಿವರ್ಧಕರನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಇದರಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಇಎಡಿ, ಎಸ್ಪಿಡಿ, ಐಆರ್ಡಿ ಮತ್ತು ಎಸ್ಡಿಡಿ ವಿಭಾಗಗಳು ಸೇರಿದ್ದವು. ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 16,2015 ರಂದು, ಇಎಡಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪ್ಲಾನಿಂಗ್ & ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಒಂದೇ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವಿಭಾಗವಾದ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಪ್ಲಾನಿಂಗ್ & ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ (ಇಪಿಡಿ) ಆಗಿ ವಿಲೀನಗೊಂಡಿತು. ಜುಲೈ 2015 ರಲ್ಲಿ ಮಾಜಿ ಅಧ್ಯಕ್ಷ ಸಟೋರೋ ಇವಾಟಾ ಅವರ ಮರಣದ ನಂತರ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕರು ಮತ್ತು ಇಲಾಖೆಗಳ ಆಂತರಿಕ ಪುನರ್ರಚನೆಯನ್ನು ಈ ಕ್ರಮವು ಅನುಸರಿಸಿತು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಮನರಂಜನಾ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವಿಭಾಗದ ನೇತೃತ್ವವನ್ನು ನಿಂಟೆಂಡೊ-ವೆಟರನ್ ತಕಾಶಿ ತೇಜುಕಾ ವಹಿಸಿದ್ದರು, ಅವರು ಜನರಲ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿದರು. ಈ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಎರಡು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವಿಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆಃ ಒಂದು ಕ್ಯೋಟೋದಲ್ಲಿ, ಕಟ್ಸುಯಾ ಎಗುಚಿ ಅದರ ಉಪ ಪ್ರಧಾನ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿದರು; ಮತ್ತು ಒಂದು ಟೋಕಿಯೊದಲ್ಲಿ, ಯೋಶಿಯಾಕಿ ಕೊಯ್ಜುಮಿ ಅದರ ಉಪ ಪ್ರಧಾನ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿದರು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಇಎಡಿ ಕ್ಯೋಟೋ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಡಿಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ನಿಂಟೆಂಡೊದೊಳಗಿನ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಹಳೆಯ ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದ್ದು, 700 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಆಶ್ರಯ ನೀಡಿದೆ. ಇದು ಹಿಂದೆ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಆಫೀಸ್ನಲ್ಲಿದ್ದ ಜಪಾನ್ನ ಕ್ಯೋಟೊದಲ್ಲಿದೆ, ಆದರೆ ಜೂನ್ 28,2014 ರಂದು, ಇದನ್ನು ಹೊಸ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಸೆಂಟರ್ಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ನಿಂಟೆಂಡೊದ ಎಲ್ಲಾ ಆಂತರಿಕ ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವಿಭಾಗವು ನಿಂಟೆಂಡೊದ ಅತ್ಯಂತ ಗಮನಾರ್ಹ ನಿರ್ಮಾಪಕರನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿತುಃ ನಿಂಟೆಂಡಾಗ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮಾರಿಯೋ ಕಾರ್ಟ್ ಸರಣಿಯ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಹಿಡೆಕಿ ಕೊನೊ; ವೈ ಮತ್ತು ಅನಿಮಲ್ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್ ಸರಣಿಯ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಕಟ್ಸುಯಾ ಎಗುಚಿ; ದಿ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಜೆಲ್ಡಾ ಸರಣಿಯ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಐಜಿ ಅಯೋನುಮಾ; ಬಿಗ್ ಬ್ರೈನ್ ಅಕಾಡೆಮಿ, ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ಬ್ರದರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪಿಕ್ಮಿನ್ ಸರಣಿಯ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಹಿರೋಯುಕಿ ಕಿಮುರಾ; ಮತ್ತು ವೈ ಫಿಟ್, ಸ್ಟೀಲ್ ಡೈವರ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟಾರ್ ಫಾಕ್ಸ್ ಸರಣಿಯ ನಿರ್ಮಾಪಕ ತಡಾಶಿ ಸುಗಿಯಾಮಾ. ಈ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಅನುಭವಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಕಟ್ಸುಯಾ ಎಗುಚಿ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಅಂತೆಯೇ, ಹಿಸಶಿ ನೊಗಾಮಿ ನಂತರ ಅನಿಮಲ್ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನ ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯಾದರು ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ಲಾಟೂನ್ ಸರಣಿಯ ಸೃಷ್ಟಿಗೆ ಕಾರಣರಾದರು. ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಇಲಾಖೆ ಟೋಕಿಯೊ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಇಲಾಖೆ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಇಎಡಿ ಟೋಕಿಯೊ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಇಲಾಖೆಯನ್ನು 2002 ರಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ ರಾಜಧಾನಿಯಿಂದ ನೂರಾರು ಮೈಲುಗಳಷ್ಟು ದೂರ ಕ್ಯೋಟೋಕ್ಕೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸಲು ಸಿದ್ಧರಿಲ್ಲದ ಹೊಸ ಪ್ರತಿಭೆಗಳನ್ನು ಕರೆತರುವ ಗುರಿಯೊಂದಿಗೆ ರಚಿಸಲಾಯಿತು. ಇದು ಜಪಾನ್ನ ಟೋಕಿಯೊದಲ್ಲಿರುವ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಟೋಕಿಯೊ ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿದೆ. 2003ರಲ್ಲಿ, ಕ್ಯೋಟೋದಲ್ಲಿನ ಮನರಂಜನಾ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವಿಭಾಗದ ಇಪ್ಪತ್ತು ಸದಸ್ಯರು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ನಿಂಟೆಂಡೊದ ಟೋಕಿಯೊ ಕಚೇರಿಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಳ್ಳಲು ಸ್ವಯಂಪ್ರೇರಿತರಾದರು. ಈ ಇಪ್ಪತ್ತು ಸ್ವಯಂಸೇವಕರು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ಸನ್ಶೈನ್ ತಂಡದವರಾಗಿದ್ದರು. ಕ್ಯೋಟೋಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಳ್ಳುವುದಕ್ಕಿಂತ ಟೋಕಿಯೊದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಆರಾಮದಾಯಕವಾಗಿದ್ದ ಹಲವಾರು ಅಭಿವರ್ಧಕರನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಮತ್ತು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಆಡಳಿತವು ಇದನ್ನು ಉತ್ತಮ ಅವಕಾಶವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿತು. ತಕಾವೊ ಶಿಮಿಜು (ಮೂಲ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಪಕ) ಮತ್ತು ಯೋಶಿಯಾಕಿ ಕೊಯ್ಜುಮಿ (ನಿರ್ದೇಶಕ) ಟೋಕಿಯೊದಲ್ಲಿ ಸೆಗಾ, ಕೋಯಿ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ವೇರ್-ಎನಿಕ್ಸ್ನಂತಹ ಹಲವಾರು ಸ್ಥಾಪಿತ ಕಂಪನಿಗಳಿಂದ ಹಲವಾರು ನೇಮಕಾತಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಶಿಮಿಜು ಮತ್ತು ಕೊಯ್ಜುಮಿ ಜಂಟಿಯಾಗಿ ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ಯೋಜನೆಯಾದ ಡಾಂಕಿ ಕಾಂಗ್ ಜಂಗಲ್ ಬೀಟ್ ಅನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಿದರು. ಇದರ ನಂತರ 2007ರಲ್ಲಿ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಪಡೆದ ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ಗ್ಯಾಲಕ್ಸಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ಗ್ಯಾಲಕ್ಸಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ, ಕೊಯ್ಜುಮಿಯನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿ ಬಡ್ತಿ ನೀಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಟೋಕಿಯೊ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಗ್ರೂಪ್ ನಂ. 2. ಟೋಕಿಯೊ ಸಮೂಹವು ಅನುಭವಿ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ ಕಟ್ಸುಯಾ ಎಗುಚಿಯನ್ನು ಅದರ ಜನರಲ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಆಗಿ ಹೊಂದಿತ್ತು, ಅವರು ಕ್ಯೋಟೋ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಇಲಾಖೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಿದರು. ಈ ಕೆಳಗಿನವು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಮನರಂಜನಾ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವಿಭಾಗವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ತಂತ್ರಾಂಶಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಾಗಿದೆ. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ವಿಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಗಸಂಸ್ಥೆಗಳು 1983ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕಂಪನಿಗಳು 2015ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡ ಜಪಾನಿನ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಕಂಪನಿಗಳು ಜಪಾನಿನ ಕಂಪನಿಗಳು 2015ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡವು 1983ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಜಪಾನಿನ ಕಂಪನಿಗಳು