Multi-scale camouflage
ಬಹು-ಪ್ರಮಾಣದ ಮರೆಮಾಚುವಿಕೆಯು ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಪಕಗಳಲ್ಲಿ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಮಿಲಿಟರಿ ಮರೆಮಾಚುವಿಕೆಯಾಗಿದೆ, ಆಗಾಗ್ಗೆ (ಅಗತ್ಯವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ) ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಹಾಯದಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮರೆಮಾಚುವಿಕೆಯ ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ. ಫ್ರ್ಯಾಕ್ಟಲ್ಗಳ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ದೂರಗಳ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಸಮಾನವಾಗಿ ಮಾಪಕಗಳ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ (ಸ್ಕೇಲ್-ಇನ್ವೇರಿಯಂಟ್ ಮರೆಮಾಚುವಿಕೆ) ಮರೆಮಾಚುವಿಕೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದು ಇದರ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಲವು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಫ್ರ್ಯಾಕ್ಟಲ್ ಮರೆಮಾಚುವಿಕೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಬಹುಪದರದ ಮಾದರಿಗಳು ಆಯತಾಕಾರದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳಿಂದ ಕೂಡಿಲ್ಲ, ಅವುಗಳನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬಳಸಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಎಲ್ಲಾ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಲೇಟೆಡ್ ಮಾದರಿಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಮಾಪಕಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಲೇಟೆಡ್ ಅಥವಾ ಡಿಜಿಟಲ್ ಆಗಿರುವುದು ಸ್ವತಃ ಸುಧಾರಿತ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಮೊದಲ ಪ್ರಮಾಣೀಕೃತ ಮಾದರಿಯು ಏಕ-ಪ್ರಮಾಣದ ಇಟಾಲಿಯನ್ ಟೆಲೋ ಮಿಮೆಟಿಕೊ ಆಗಿತ್ತು. ಆಧುನಿಕ ಬಹು-ಪ್ರಮಾಣದ ಮರೆಮಾಚುವಿಕೆಯ ಮಾದರಿಗಳ ಮೂಲವನ್ನು 1930 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಜರ್ಮನ್ ಮತ್ತು ಸೋವಿಯತ್ ಸೈನ್ಯಗಳ ಪ್ರಯೋಗಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಇದರ ನಂತರ ಕೆನಡಾದ ಕೆನಡಿಯನ್ ಡಿಸ್ರಪ್ಟಿವ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ (ಸಿಎಡಿಪಿಎಟಿ) ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ಇದನ್ನು ಮೊದಲು 2002 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ನಂತರ 2002 ಮತ್ತು 2004 ರ ನಡುವೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾದ ಮೆರೈನ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ (ಎಂಎಆರ್ಪಿಎಟಿ) ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ ಯುಎಸ್ ಕೆಲಸದೊಂದಿಗೆ. ಪ್ರಿನ್ಸಿಪಲ್ ಸ್ಕೇಲ್ ಇನ್ವೇರಿಯನ್ಸ್ ಮರೆಮಾಚುವಿಕೆಯ ಮಾದರಿಗಳ ಪ್ರಮಾಣವು ಅವುಗಳ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ದೊಡ್ಡ ರಚನೆಗಳಿಗೆ ಅವುಗಳ ಆಕಾರವನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಲು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸೈನಿಕರಿಗಿಂತ ದೊಡ್ಡ ಮಾದರಿಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ದೊಡ್ಡ ಮಾದರಿಗಳು ದೂರದಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಮಾದರಿಗಳು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಏಕ ಪ್ರಮಾಣದ ಮಾದರಿಗಳು ವೀಕ್ಷಕರಿಂದ ತಮ್ಮ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಇತರ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ವೀಕ್ಷಕರು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರಕೃತಿ ಸ್ವತಃ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಫ್ರ್ಯಾಕ್ಟಲ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಸಸ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಬಂಡೆಗಳ ರಚನೆಗಳು ಹಲವಾರು ಪ್ರಮಾಣದ ಅಳತೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತವೆ. ಬಹು-ಪ್ರಮಾಣದ ಮಾದರಿಗಳ ಹಿಂದಿನ ಕಲ್ಪನೆಯೆಂದರೆ ಪ್ರಕೃತಿಯ ಸ್ವಯಂ-ಹೋಲಿಕೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಸ್ಕೇಲ್ ಇನ್ವೇರಿಯಂಟ್ ಅಥವಾ ಫ್ರ್ಯಾಕ್ಟಲ್ ಮರೆಮಾಚುವಿಕೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವುದು. ಫ್ಲೌಂಡರ್ನಂತಹ ಪ್ರಾಣಿಗಳು ತಮ್ಮ ಮರೆಮಾಚುವಿಕೆಯ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಹಿನ್ನೆಲೆಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಮತ್ತು ಅವು ಅತ್ಯಂತ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಮಾಪಕಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಡಿಸೈನ್ ಟ್ರೇಡ್-ಆಫ್ಗಳು ಒಂದು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದರೆ ಅದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ರಚಿತ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದೆ ಎಂದರ್ಥ. ಈ ಪದವನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಪಿಕ್ಸೆಲೇಟೆಡ್ ಅಲ್ಲದ ಮಲ್ಟೀಕ್ಯಾಮ್ ಮತ್ತು ಇಟಾಲಿಯನ್ ಫ್ರ್ಯಾಕ್ಟಲ್ ವೆಜಿಟೇಟೋ ಮಾದರಿಯಂತಹ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ರಚಿತ ಮಾದರಿಗಳಿಗೂ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಲೇಷನ್ ಅಥವಾ ಡಿಜಿಟಲೀಕರಣವು ಮರೆಮಾಚುವ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಲೇಟೆಡ್ ಶೈಲಿಯು ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಬಟ್ಟೆಯ ಮೇಲೆ ಮುದ್ರಣವನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಾದರಿಗಳು ವ್ಯಾಪಕವಾಗುತ್ತಿರುವಾಗ, ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಲೇಟೆಡ್ ನೋಟವು ಕಾರ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಫ್ಯಾಷನ್ನ ಪ್ರಶ್ನೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ವಿಮರ್ಶಕರು ಸಮರ್ಥಿಸುತ್ತಾರೆ. ವಿನ್ಯಾಸ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಬಣ್ಣ, ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆ ವಿಚ್ಛಿದ್ರಕಾರಕ ಪರಿಣಾಮ ಸೇರಿದಂತೆ ವಿವಿಧ ಅಂಶಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಮಾದರಿಯ ವಿನ್ಯಾಸದ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲು ವಿಫಲವಾದರೆ ಅದು ಕಳಪೆ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಯು. ಎಸ್. ಸೈನ್ಯದ ಯುನಿವರ್ಸಲ್ ಕ್ಯಾಮೋಫ್ಲೇಜ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ (ಯುಸಿಪಿ), 2003 ಮತ್ತು 2004 ರಲ್ಲಿ ಸೀಮಿತ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ನಂತರ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು, ಕಡಿಮೆ ಮಾದರಿಯ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯಿಂದಾಗಿ ಕಳಪೆ ಪ್ರದರ್ಶನ ನೀಡಿತು (ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆ-ಬಹಳ ಹತ್ತಿರದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಮೀರಿ, ವಿನ್ಯಾಸವು ಘನ ತಿಳಿ ಬೂದು ಬಣ್ಣದ ಕ್ಷೇತ್ರದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ವಸ್ತುವಿನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ವಿಫಲವಾಗಿದೆ) ಮತ್ತು ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಬಣ್ಣದ ಆಯ್ಕೆ, ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನೂ ಮಾದರಿಯ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ (ಡಿಜಿಟಲೀಕರಣಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ) ಉಳಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು 2015ರಿಂದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಲೇತರ ಮಾದರಿಯಾದ ಆಪರೇಷನಲ್ ಕ್ಯಾಮೋಫ್ಲೇಜ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಇತಿಹಾಸ ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಅಂತರ್ಯುದ್ಧದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮಾದರಿಯ ಮರೆಮಾಚುವಿಕೆಯ ಕಲ್ಪನೆಯು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಅಂತರ್ಯುದ್ಧದ ಅವಧಿಯವರೆಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿದೆ. ಮೊದಲ ಮುದ್ರಿತ ಮರೆಮಾಚುವಿಕೆಯ ಮಾದರಿಯು 1929ರ ಇಟಾಲಿಯನ್ ಟೆಲೋ ಮಿಮೆಟಿಕೊ ಆಗಿತ್ತು, ಇದು ಒಂದೇ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಬಣ್ಣಗಳ ಅನಿಯಮಿತ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಬಳಸಿತು. ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಜೋಹಾನ್ ಜಾರ್ಜ್ ಒಟ್ಟೊ ಶಿಕ್ ಅವರು ವಾಫೆನ್-ಎಸ್ಎಸ್ಗಾಗಿ ಪ್ಲಾಟಾನೆನ್ಮಸ್ಟರ್ (ಸಮತಲ ಮರದ ಮಾದರಿ) ಮತ್ತು ಎರ್ಬ್ಸೆನ್ಮಸ್ಟರ್ (ಬಟಾಣಿ-ಚುಕ್ಕೆಗಳ ಮಾದರಿ) ನಂತಹ ಮಾದರಿಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಮತ್ತು ಸ್ಥೂಲ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸಿದರು. ಜರ್ಮನ್ ಸೇನೆಯು ಈ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು 1970ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಫ್ಲೆಕ್ಟಾರ್ನ್ ಆಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು, ಇದು ಸಣ್ಣ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಡಿಥರಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ; ಇದು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಮಾದರಿಯ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಮೃದುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಗ್ರಹಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಸೋವಿಯತ್ WWII ಪ್ರಯೋಗಗಳು ಪಿಕ್ಸೆಲ್-ರೀತಿಯ ಆಕಾರಗಳು ಪೂರ್ವ-ದಿನಾಂಕದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ಸಹಾಯದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಅನೇಕ ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಬಳಸುತ್ತಿವೆ, ಈಗಾಗಲೇ 1944 ಅಥವಾ 1945 ರಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ "ಟಿಟಿಎಸ್ಎಂಕೆಕೆ" ನಂತಹ ಮರೆಮಾಚುವ ಮಾದರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೋವಿಯತ್ ಒಕ್ಕೂಟದ ಪ್ರಯೋಗಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಈ ಮಾದರಿಯು ಆಲಿವ್ ಹಸಿರು, ಮರಳು ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅಳತೆಗಳ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಮುರಿದ ತೇಪೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸುತ್ತದೆ. 1976ರಲ್ಲಿ ತಿಮೋತಿ ಒ 'ನೀಲ್ ನಡೆಸಿದ ಸಂಶೋಧನೆಯಲ್ಲಿ, ತಿಮೋತಿ ಒ' ನೀಲ್ ಅವರು "ಡ್ಯುಯಲ್-ಟೆಕ್ಸ್" ಎಂಬ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಲೇಟೆಡ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಅವರು ಡಿಜಿಟಲ್ ವಿಧಾನವನ್ನು "ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಮ್ಯಾಚ್" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಆರಂಭಿಕ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿವೃತ್ತ ಎಂ113 ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ವಾಹಕದ ಮೇಲೆ ಕೈಯಿಂದ ಮಾಡಲಾಯಿತು; ಒ 'ನೀಲ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರೋಲರ್ನಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿ, ಕೈಯಿಂದ ಬಣ್ಣದ ಚೌಕಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಿದರು. ಯು. ಎಸ್. ಸೈನ್ಯದ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಮರೆಮಾಚುವಿಕೆಯ ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಫಲಿತಾಂಶವು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕ್ಷೇತ್ರ ಪರೀಕ್ಷೆಯು ತೋರಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಓ 'ನೀಲ್ ವೆಸ್ಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮಿಲಿಟರಿ ಅಕಾಡೆಮಿಯಲ್ಲಿ ಬೋಧಕ ಮತ್ತು ಮರೆಮಾಚುವಿಕೆಯ ಸಂಶೋಧಕರಾದರು. 2000 ರ ದಶಕದ ಫ್ರ್ಯಾಕ್ಟಲ್ ತರಹದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಾದರಿಗಳು 2000 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, 1997 ರಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ನಂತರ 2002 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಕೆನಡಿಯನ್ ಪಡೆಗಳ CADPAT ನಂತಹ ಯುದ್ಧ ಸಮವಸ್ತ್ರಗಳಿಗಾಗಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಲೇಟೆಡ್ ಮರೆಮಾಚುವ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ 2002 ಮತ್ತು 2004 ರ ನಡುವೆ ಹೊರಬಂದ US ಮೆರೀನ್ಗಳ MARPAT. CADPAT ಮತ್ತು MARPAT ಮಾದರಿಗಳು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಸ್ವಯಂ-ಹೋಲಿಕೆಯಾಗಿವೆ (ಸಸ್ಯವರ್ಗದಂತಹ ಪ್ರಕೃತಿಯಲ್ಲಿನ ಫ್ರ್ಯಾಕ್ಟಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮಾದರಿಗಳ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ), ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಮಾಪಕಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಿಜವಾದ ಫ್ರ್ಯಾಕ್ಟಲ್ ಮಾದರಿಯು ಎಲ್ಲಾ ಮಾಪಕಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯವಾಗಿ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಮಾರ್ಪಾಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಮರೆಮಾಚುವ ಗುರಿಯು ಹಳೆಯ ನ್ಯಾಟೋ ಮರೆಮಾಚುವಿಕೆಯನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಸುಮಾರು 2.5 ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯ ನಂತರ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯು ಹಳೆಯ ಮರೆಮಾಚುವಿಕೆಗಿಂತ 20 ಪ್ರತಿಶತ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಫ್ರ್ಯಾಕ್ಟಲ್ ತರಹದ ಮಾದರಿಗಳು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಮಾನವ ದೃಶ್ಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ವಿಭಿನ್ನ ಫ್ರ್ಯಾಕ್ಟಲ್ ಆಯಾಮವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಫೋರಿಯರ್ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ವೈಶಾಲ್ಯ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಾದಂತಹ ಇತರ ಎರಡನೇ ಕ್ರಮಾಂಕದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ತಾರತಮ್ಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ; ವಸ್ತುಗಳು ಕೇವಲ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತವೆ. ತಿಮೋತಿ ಒ 'ನೀಲ್ ಮೊದಲು ವಾಹನಗಳಿಗೆ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಮೆರೈನ್ ಕಾರ್ಪ್ಸ್ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರು, ನಂತರ ಸಮವಸ್ತ್ರಗಳಿಗೆ ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು, ಇದು ಎರಡು ಬಣ್ಣದ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಒಂದು ಕಾಡುಪ್ರದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತು ಒಂದು ಮರುಭೂಮಿಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಮಿಲಿಟರಿ ಮರೆಮಾಚುವ ಮಿಲಿಟರಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮರೆಮಾಚುವ ಮಾದರಿಗಳು