Revelations: Persona
ರಿವಿಲೇಷನ್ಸ್ಃ ಪರ್ಸೋನಾ ಎಂಬುದು 1996ರ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಅಟ್ಲಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. ಇದು ಪರ್ಸೋನಾ ಸರಣಿಯ ಮೊದಲ ಪ್ರವೇಶವಾಗಿದೆ, ಇದು ಸ್ವತಃ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನ ಉಪ-ಸರಣಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಸರಣಿಯ ಮೊದಲ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಪ್ರವೇಶವಾಗಿದೆ. ಮೂಲತಃ 1996 ರಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, 1999 ರಲ್ಲಿ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ಗೆ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಶಿನ್ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿಃ ಪರ್ಸೋನಾ ಎಂಬ ಮರುನಾಮಕರಣಗೊಂಡ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ನ ಬಂದರು 2009ರಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ ಮತ್ತು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ವರ್ಷ ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಈ ಬಂದರು ಹೊಸ ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಮೂಲ ಜಪಾನೀಸ್ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ನಿಷ್ಠರಾಗಿದ್ದ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಿತ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಸ್ಥಳೀಕರಣವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ಗಾಗಿ ಡಿಸೆಂಬರ್ 3,2018 ರಂದು ವಿಶ್ವದಾದ್ಯಂತ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಈ ಕಥೆಯು ಪ್ರೌಢಶಾಲಾ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಗುಂಪಿನ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಅಲೌಕಿಕ ಘಟನೆಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಹೇಳುವ ಆಟವನ್ನು ಆಡಿದ ನಂತರ, ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮೊಳಗಿನ ಅನೇಕ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಮಾನವೀಯತೆಯ ಉಪಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಪರೋಪಕಾರಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾದ ಫಿಲೆಮೋನನ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಈ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಈ ಗುಂಪು ಜಗತ್ತನ್ನು ಬೆದರಿಸುವ ಅನೇಕ ಶಕ್ತಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಪಾತ್ರಗಳು ತಮ್ಮ ಪಟ್ಟಣದ ಸುತ್ತಲಿನ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಸಂಚರಿಸುವ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಪಡೆದ ಕಾಗುಣಿತ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಅಥವಾ ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವ ಮೂಲಕ ಯುದ್ಧಕ್ಕಾಗಿ ಹೊಸ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಶಿನ್ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿ ಇಫ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ, ಇಫ್ ನ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಪ್ರೌಢಶಾಲಾ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಸುತ್ತ ಉಪ-ಸರಣಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಕಲ್ಪನೆಯೊಂದಿಗೆ ಪರ್ಸೋನಾ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಕಜುಮಾ ಕನೆಕೊ ಮತ್ತು ನಿರ್ದೇಶಕ ಕೌಜಿ ಒಕಾಡಾ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಿಂದಿನ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಅನೇಕ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸದಸ್ಯರು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿದ್ದರು. ಪರ್ಸನಾಸ್ ಮತ್ತು ಫಿಲೆಮನ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಕಥೆಯ ಅನೇಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಜಂಗಿಯನ್ ಮನೋವಿಜ್ಞಾನದಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಕಾನೆಕೊ ಅವರ ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸದಸ್ಯರು ಮತ್ತು ಆ ಕಾಲದ ಸೆಲೆಬ್ರಿಟಿಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಪಾತ್ರಗಳೆರಡನ್ನೂ ಆಧರಿಸಿವೆ. ಆಟದ ಬಗೆಗಿನ ಸ್ವಾಗತವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿದ್ದು, ಹೆಚ್ಚಿನವರು ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಬಗೆಗಿನ ಅದರ ವಿಧಾನವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಅದರ ಸಂಚರಣೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಕರಣವನ್ನು ಟೀಕಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅದರ ಪಿ. ಎಸ್. ಪಿ ಬಂದರು ಮೂಲದೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಶಂಸೆಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಂಡಿತು, ಜೊತೆಗೆ ಸುಧಾರಿತ ಸ್ಥಳೀಕರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅದರ ಅಂದಿನ ದಿನಾಂಕದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯಿತು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ರಿವಿಲೇಷನ್ಸ್ಃ ಪರ್ಸೋನಾ ಎಂಬುದು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರೌಢಶಾಲಾ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸಂಚರಣೆ ಶೈಲಿಗಳ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆಃ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ತವರು ಪ್ರದೇಶದ ಸುತ್ತಲೂ ಮೇಲ್ಮುಖ ನೋಟವನ್ನು ಬಳಸಿ ಸಂಚರಣೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಹೊರಗಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಕಥೆಯ ಸ್ಥಳಗಳಂತಹ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಪರಿಸರದ ಸಂಚರಣೆಯು ಕೋನೀಯ ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ನೋಟವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಚರಣೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಕೆಲವು, ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಐಕಾನ್ ಚಂದ್ರನ ಹಂತವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆಃ ಈ ಪ್ರದರ್ಶನವು ಆಟದ ಸಮಯದ ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಸ್ಥಿತಿಯು ಶತ್ರು ರಾಕ್ಷಸರ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ಮನಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧಗಳು ಕಥೆಯ ಘಟನೆಗಳಿಂದ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ನಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಪರಿಸರದ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಮುಖಾಮುಖಿಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರಚೋದಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರನು ಹಿಂದಿನಿಂದ ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದರೆ, ಪಕ್ಷಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು ಅಥವಾ ಆರೋಗ್ಯ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳಿಲ್ಲದ ದಾಳಿಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳು ಗ್ರಿಡ್ನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಚಲಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಗ್ರಿಡ್-ಆಧಾರಿತ ಯುದ್ಧದ ಕಣದಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧಗಳು ನಡೆಯುತ್ತವೆ. ಪಕ್ಷಕ್ಕೆ ನಾಲ್ಕು ಆಜ್ಞೆಗಳು ಲಭ್ಯವಿವೆಃ ದಾಳಿ (ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಿ), ಸಂಪರ್ಕ (ಶತ್ರುವಿನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ), ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿ (ಶತ್ರುವಿನ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ), ಮತ್ತು ಫಾರ್ಮ್ (ಗ್ರಿಡ್ನಲ್ಲಿ ಪಕ್ಷವನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಿ). ಪಾತ್ರದ ದಾಳಿಯ ಮುಖ್ಯ ವಿಧಾನವೆಂದರೆ ಅವರ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ, ಪಕ್ಷವನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುವ ಮತ್ತು ಶತ್ರುವಿನ ಮೇಲೆ ದೈಹಿಕ ಅಥವಾ ಮೂಲಭೂತ ಹಾನಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಮಂತ್ರವನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಜೀವಿಗಳು. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಎಂಟು ಕೌಶಲ್ಯಗಳವರೆಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರವು ತಮ್ಮ ಸರದಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ತಮಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಪಾತ್ರಗಳಿಂದ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವಿಸ್ತೃತ ಬಳಕೆಯ ಮೂಲಕ ಹೊಸ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ಕೆಲವು ಪಾತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವಗಳನ್ನು ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಬಳಸುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಜೊತೆಗೆ, ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರವು ಸುಸಜ್ಜಿತವಾದ ಗಲಿಬಿಲಿ ಶಸ್ತ್ರ ಅಥವಾ ಬಂದೂಕಿನಿಂದ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು, ವಸ್ತುವನ್ನು ಬಳಸಲು ಅಥವಾ ಆಟದ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಶತ್ರುಗಳಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ರಾಕ್ಷಸರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ರಾಕ್ಷಸನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವುದು ಅದರ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವಿಭಿನ್ನ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಬೀರುತ್ತದೆ, ಕೆಲವು ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ರಾಕ್ಷಸನಿಂದ ಹೊರಬರಬಹುದಾದ ನಾಲ್ಕು ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳಿವೆಃ ಕೋಪ, ಭಯ, ಸಂತೋಷ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿ. ಈ ಭಾವನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮೂರು ಬಾರಿ ಪ್ರಚೋದಿಸುವುದರಿಂದ ರಾಕ್ಷಸನು ಒಂದು ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆಃ ಕೋಪಗೊಂಡ ರಾಕ್ಷಸನು ಪಕ್ಷದ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಭಯಭೀತರಾದ ರಾಕ್ಷಸನು ಯುದ್ಧದಿಂದ ಪಲಾಯನ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಸಂತೋಷದ ರಾಕ್ಷಸನು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಒಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತ ರಾಕ್ಷಸನು ಯುದ್ಧವನ್ನು ತೊರೆಯುತ್ತಾನೆ, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಒಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ, ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಕಾಗುಣಿತ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ (ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಕುಟುಂಬ ಅಥವಾ ಆರ್ಕಾನಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಟ್ಯಾರೋ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು). ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವಗಳ ಗ್ರಾಹಕೀಕರಣಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ವೆಲ್ವೆಟ್ ರೂಮ್ ಎಂಬ ವಿಶೇಷ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆಃ ಅಲ್ಲಿ, ಇಗೊರ್ ಪಾತ್ರವು ಶುಲ್ಕಕ್ಕಾಗಿ ಸೋಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ವಿವಿಧ ಶತ್ರುಗಳ ಪೈಕಿ ಹೊಸ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವಗಳನ್ನು ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಅವರು ಹೊಸ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ರಚಿಸಲು ವಿಶೇಷ ವಸ್ತುವಿನೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ಕಾಗುಣಿತ ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು, ಇದು ಸಮ್ಮಿಳನದಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವಗಳಿಂದ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಆನುವಂಶಿಕವಾಗಿ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಕೆಲವು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಕುಟುಂಬಗಳ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮಾತ್ರ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಬಯಸಿದರೆ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವಗಳನ್ನು ಸಹ ಅಳಿಸಬಹುದು. ಸಾರಾಂಶ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳು ಈ ಆಟವು 1996ರಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನ ಮಿಕಾಜ್-ಚೋ ಪಟ್ಟಣದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರಗಳು ಸೈಕೋ ತಕಾಮಿ ಕಲಿಸುವ 4ನೇ ತರಗತಿಯಲ್ಲಿರುವ ಪಟ್ಟಣದ ಪ್ರೌಢಶಾಲೆಯಾದ ಸೇಂಟ್ ಹರ್ಮೆಲಿನ್ ಹೈಗೆ ಹಾಜರಾಗುತ್ತಾರೆ. ಈ ಪಟ್ಟಣದ ಇತರ ಪ್ರಮುಖ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಎಸ್ಇಬಿಇಸಿ (ಸೈಕಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ & ಬಯೋಲಾಜಿಕಲ್ & ಎನರ್ಜಿ ಕಾರ್ಪೊರೇಷನ್) ಯ ಸ್ಥಳೀಯ ಶಾಖೆಯಾಗಿದೆ. ಕೈಪಿಡಿಯಲ್ಲಿ "ತಮ್ಮ ಗುಪ್ತ ಆತ್ಮಗಳ ಶಕ್ತಿ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾದ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವಗಳನ್ನು ಕರೆಯುವ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳು ಹೊಂದಿವೆ. ಪರ್ಸೋನಾಸ್ ಅನ್ನು ಕರೆಯುವ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ಫಿಲೆಮನ್ ಅವರು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಪಕ್ಷದ ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಮತ್ತು ಸಹಾಯಕರಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಾಮೂಹಿಕ ಪ್ರಜ್ಞೆಯಿಂದ ಜನಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವನು ಮಾನವ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಚಿಟ್ಟೆ ಎರಡರಲ್ಲೂ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ಮೂಕ ನಾಯಕನನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಎರಡನೇ ವರ್ಷದ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯು ಅವರ ಆಟದ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಉಳಿದ ಪಾತ್ರವರ್ಗದಲ್ಲಿ ಮಾಕಿ ಸೋನೋಮುರಾ ಇದ್ದಾರೆ, ಅವರ ಸ್ಥಿರವಾದ ಅನಾರೋಗ್ಯವು ಅವಳನ್ನು ಆಂತರಿಕವಾಗಿ ಕಹಿಗೊಳಿಸಿದೆ; ಪ್ರಮುಖ ಕುಟುಂಬ ವ್ಯವಹಾರಕ್ಕೆ ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸದ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯಾದ ಕೀ ನಂಜೋ; ಸೆಯ್ಕೊನ ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ಮೂಲಕ ಸುಧಾರಣೆಗೊಂಡ ಮಾಜಿ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯ ಯುಕಿನೋ ಮಯುಝುಮಿ; ತನ್ನ ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿಹಾಕಲು ಶಕ್ತಿಯ ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ಧರಿಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿ ಹಿದೇಹಿಕೊ ಉಸುಗಿ; ಗತಾನುಗತಿಕ "ಪ್ರೌಢಶಾಲಾ ಹುಡುಗಿಯಂತೆ" ಪ್ರಜ್ಞಾಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ವರ್ತಿಸುವ ಹುಡುಗಿ ಯುಕಾ ಅಯಾಸೆ; ಹಾಳಾದ ಮತ್ತು ಬಂಡಾಯಗಾರ ಯುವಕನ ಮಸಾವೊ ಇನಾಬಾ; ಮತ್ತು ಅತೀಂದ್ರಿಯದಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಅರ್ಧ-ಅಮೇರಿಕನ್ ಪೋಷಕರು ಹೊಂದಿರುವ ಮಹಿಳೆ ಎರಿಕೊ ಕಿರಿಶಿಮಾ. ಸ್ಥಳೀಯ ಎಸ್ಇಬಿಇಸಿ ಸೌಲಭ್ಯವನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಿರುವ ತಕಾಹಿಸಾ ಕಂಡೋರಿ ಮುಖ್ಯ ಎದುರಾಳಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಎಸ್ಇಬಿಇಸಿ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ, ಕಂಡೋರಿ ವಿರುದ್ಧ ಸೇಡು ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯಾದ ರೀಜಿ ಕಿಡೋ ಅವರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಕಾರ, ನಾಯಕ, ಸಹಪಾಠಿಗಳಾದ ಹಿದೇಹಿಕೊ "ಬ್ರೌನ್" ಯುಸುಗಿ, ಯುಕಾ ಅಯಾಸೆ ಮತ್ತು ಮಸಾವೊ "ಮಾರ್ಕ್" ಇನಾಬಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ "ಪರ್ಸೋನಾ" ಎಂಬ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಹೇಳುವ ಪಾರ್ಲರ್ ಆಟವನ್ನು ಆಡುವುದರೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕೀ ನಂಜೋ ಮತ್ತು ಯುಕಿನೋ ಮಯುಝುಮಿ ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟವನ್ನು ಆಡಿದ ನಂತರ, ತಂಡವು ದೆವ್ವದ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಾಯಕ, ಮಾರ್ಕ್, ನಂಜೋ ಮತ್ತು ಯುಕಿನೋ ಪ್ರಜ್ಞಾಹೀನರಾಗುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ನಾಯಕನನ್ನು ಫಿಲೆಮೋನನ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಕ್ಕೆ ಸೆಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವನು ಅವನಿಗೆ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಅವನ ಹೊಸ ಶಕ್ತಿಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಎಚ್ಚರಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಾಲ್ವರು ಚೇತರಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ ಮತ್ತು ಅವರ ಶಿಕ್ಷಕ ಸೆಯ್ಕೊ ಅವರ ಸಲಹೆಯ ಮೇರೆಗೆ, ಅವರು ತಪಾಸಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆಸ್ಪತ್ರೆಯಲ್ಲಿ ಸಹಪಾಠಿ ಮಾಕಿ ಸೋನೋಮುರಾರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ. ಭೇಟಿ ನೀಡುವಾಗ, ಮಾಕಿ ಅನಾರೋಗ್ಯಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ಸುದ್ದಿಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುವಾಗ, ಮಾಕಿಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಐಸಿಯು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪಟ್ಟಣದ ಮೇಲೆ ರಾಕ್ಷಸರು ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಜನರ ಆಂತರಿಕ ಕತ್ತಲೆಯ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು. ತಮ್ಮ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ನಾಲ್ವರೂ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಎರಿಕೊ "ಎಲ್ಲೀ" ಕಿರಿಶಿಮಾರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದ ನಂತರ, ಅವರು ಮಕಿಯ ತಾಯಿ ಸೆಟ್ಸುಕೋನನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪಟ್ಟಣದ ಅಯಾಮಾ ದೇವಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಆಗಮಿಸಿದಾಗ, ತಕಾಹಿಸಾ ಕಂದೋರಿಯ ದಾಳಿಯ ನಂತರ ಸೆಟ್ಸುಕೋ ಗಾಯಗೊಂಡಿರುವುದನ್ನು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ದೇವ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಎಂಬ ವಾಸ್ತವತೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಯಂತ್ರದಿಂದ ಉಂಟಾದ ಪಟ್ಟಣದಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಹಿಂದಿನ ಅಪರಾಧಿ ತಾನೆಂದು ಸೆಟ್ಸುಕೋ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಾನ್ಜೋ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಕ್ ಎಸ್. ಇ. ಬಿ. ಇ. ಸಿ. ಯನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಹೊರಟುಹೋದರೆ, ನಾಯಕ, ಎಲ್ಲೀ ಮತ್ತು ಯುಕಿನೋ ಸೆಟ್ಸುಕೊನನ್ನು ಮರಳಿ ಶಾಲೆಗೆ ಕರೆತರುತ್ತಾರೆ. ಈ ಹಂತದ ನಂತರ, ಆಟವು ಎರಡು ಅಂತಸ್ತಿನ ಮಾರ್ಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜನೆಯಾಗುತ್ತದೆಃ ಮುಖ್ಯ ಎಸ್ಇಬಿಇಸಿ ಮಾರ್ಗ ಮತ್ತು ಪರ್ಯಾಯ ಸ್ನೋ ಕ್ವೀನ್ ಮಾರ್ಗ. ಎಸ್ಇಬಿಇಸಿ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ, ನಾಯಕನು ಎಸ್ಇಬಿಇಸಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ಮೊದಲು ಚೇತರಿಸಿಕೊಂಡ ಮಾಕಿ ಅವನೊಂದಿಗೆ ಸೇರುತ್ತಾನೆ, ನಂತರ ರಾಕ್ಷಸರ ವಶದಲ್ಲಿರುವ ಮಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಂತೆ ನಂಜೋ ಅವನನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ನಾಯಕ, ಮಾಕಿ ಮತ್ತು ನಂಜೋ ಮಾರ್ಕ್ನನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಕಿ ಆಸ್ಪತ್ರೆಗೆ ದಾಖಲಾಗುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಕೆಲವು ನೆನಪುಗಳ ವಿಚಿತ್ರ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮಾರ್ಕ್ನನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಎಸ್. ಇ. ಬಿ. ಇ. ಸಿ. ಗೆ ನುಸುಳಿದ ನಂತರ, ಗುಂಪು ಕಂಡೋರಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತದೆ. ಅವನನ್ನು ದೇವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಳಗೆ ಮೂಲೆಗುಂಪು ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಅಕಿ ಎಂಬ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದ ಹುಡುಗಿಯೊಬ್ಬಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಜ್ಞಾಹೀನ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಪಕ್ಷವನ್ನು ಬಡಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ಅವರು ಎಚ್ಚರವಾದಾಗ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಪ್ರಪಂಚದ ನಕಲು, ಆದರ್ಶೀಕರಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಈ ಗುಂಪು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕಂದೋರಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೂಲೆಗುಂಪು ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅವರ ಅಂತಿಮ ಗುರಿಯು ದೇವತೆಯಾಗುವುದು ಮತ್ತು ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಅರ್ಥವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವುದು. ಆರಂಭಿಕ ಹೋರಾಟದ ನಂತರ, ಕಂದೋರಿಯನ್ನು ಅವನ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ನ್ಯಾರ್ಲಾಥೋಟೆಪ್ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ನಂತರ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸೋಲುತ್ತಾನೆ. ಸಾಯುವ ಮೊದಲು, ಪಾರ್ಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಿರುವ ಮಾಕಿ "ಐಡಿಯಲ್ ಮಾಕಿ" ಎಂದು ಕಂಡೋರಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದು ನಿಜವಾದ ಮಾಕಿಯ ಹೃದಯದಿಂದ ತನ್ನದೇ ಆದ ಒಂದು ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ಅಕಿ ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣದ ಮೈ ಎಂಬ ಹುಡುಗಿಯೂ ಸಹ ಮಾಕಿಯ ತುಣುಕುಗಳು, ಮತ್ತು ಆದರ್ಶೀಕರಿಸಿದ ಮಿಕಾಜ್-ಚೋ ಅನ್ನು ಮಾಕಿಯು ರಚಿಸಿದಳು, ಮತ್ತು ಅವಳು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ ದೇವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಾಗ ಅದನ್ನು ವಾಸ್ತವಕ್ಕೆ ತರಲಾಯಿತು. ಕಂದೋರಿಯ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯ ಹಾದಿಯನ್ನು ಮತ್ತು ಅವನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಈ ಗುಂಪು ಮಾಕಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬೇಕು. ಈ ಗುಂಪು ಐಡಿಯಲ್ ಮಾಕಿಯನ್ನು ತನ್ನ ಮೂಲ ಆತ್ಮದ ಸುಪ್ತಾವಸ್ಥೆಯ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಕಡೆಗಣಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವಲ್ಲಿ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸೇರಲು ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಮಾನವ ಜೀವನವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಆತ್ಮಗಳ ಸಮುದ್ರದಿಂದ ನಿಜವಾದ ಮಾಕಿಯ ಆತ್ಮವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿದ ನಂತರ, ಆ ಗುಂಪು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಾಶಮಾಡಲು ದೇವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಲು ಬಯಸುವ ಮಾಕಿಯ ಒಂದು ಅಂಶವಾದ ಪಂಡೋರಾವನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಪಂಡೋರಾ ಸೋಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟಾಗ, ಮಾಕಿಯ ಎಲ್ಲಾ ತುಣುಕುಗಳು ಮತ್ತೆ ಒಂದಾಗಿ ವಿಲೀನಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಇದು ಪಟ್ಟಣದ ಮೇಲಿನ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವಳನ್ನು ಪೂರ್ಣ ಆರೋಗ್ಯಕ್ಕೆ ಮರಳಿ ತರುತ್ತದೆ. ಫಿಲೆಮನ್ ಆ ಗುಂಪನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಿ ಅವರ ಯಶಸ್ಸಿಗಾಗಿ ಅವರನ್ನು ಅಭಿನಂದಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಿಜವಾದ ಪಟ್ಟಣವಾದ ಮಿಕಾಜ್-ಚೋದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವ ಸ್ನೋ ಕ್ವೀನ್ ಮಾರ್ಗವು, "ದಿ ಸ್ನೋ ಕ್ವೀನ್" ನ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾದ ನಾಟಕೀಯ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಸುತ್ತುವರೆದಿರುವ ಶಾಲೆಯೊಳಗಿನ ನಗರ ದಂತಕಥೆಯನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆಃ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಧರಿಸಿದ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲರೂ ಸಾವನ್ನಪ್ಪಿದ್ದಾರೆ, ಸೈಕೋ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಅವರ ಸ್ನೇಹಿತ ಕಣ್ಮರೆಯಾಯಿತು. ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ, ನಾಯಕನು ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಧರಿಸಿರುವ ಮತ್ತು ಅದರೊಳಗೆ ಒಂದು ಆತ್ಮವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸೆಯ್ಕೊನನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇಡೀ ಪಟ್ಟಣವನ್ನು ಘನೀಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಸ್ವಾಧೀನದಲ್ಲಿರುವ ಸೆಯ್ಕೊ ಮೂರು ಗೋಪುರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ, ಈ ಹಿಂದೆ ಮುಖವಾಡದಿಂದ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟವರ ಆತ್ಮಗಳನ್ನು ಅವರ ಪೋಷಕರಾಗಿ, ಪ್ರೌಢಶಾಲೆಯೊಳಗೆ ತನ್ನ ಐಸ್ ಕ್ಯಾಸಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ. ನಾಯಕನು ಯುಕಿನೋ, ಅಯಾಸ್, ಎಲ್ಲಿ, ಬ್ರೌನ್ ಮತ್ತು ನಂಜೋ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸೆಯ್ಕೊನನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಹೊರಟು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಫಿಲೆಮನ್ ಅವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸೇಕೋವನ್ನು ಉಳಿಸುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಡೆಮನ್ ಮಿರರ್, ಇದು ಮುಖವಾಡದ ಶಾಪದ ಮೂಲವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು ಎಂದು ಅವರಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಸೆಯ್ಕೊವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆತ್ಮವು ಮಾಜಿ ಸಹಪಾಠಿ ಟೊಮೊಮಿ ಫುಜಿಮೊರಿ ಎಂದು ತಿಳಿದುಬಂದಿದೆ, ಅವಳು ಅದನ್ನು ಸೆಯ್ಕೊ ಬದಲಿಗೆ ಧರಿಸಿದಾಗ ಮುಖವಾಡದಿಂದ ಭೀಕರವಾಗಿ ವಿರೂಪಗೊಂಡಿದ್ದಳು. ಕನ್ನಡಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ತಂಡವು ಸೆಯ್ಕೊನನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಟೊಮೊಮಿಗೆ ಶಾಂತಿಯನ್ನು ತರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಜಗತ್ತನ್ನು ಕತ್ತಲಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚಲು ಬಯಸುವ ಪ್ರಬಲ ಘಟಕವಾದ ನೈಟ್ ಕ್ವೀನ್ ಅಸುರನು ಸ್ವತಃ ಟೊಮೊಮಿಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಿದ್ದನೆಂದು ನಂತರ ಬಹಿರಂಗವಾಗುತ್ತದೆ. ನೈಟ್ ಕ್ವೀನ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಪಟ್ಟಣವು ತನ್ನ ಅಧಿಕಾರದಿಂದ ಮುಕ್ತವಾಗುತ್ತದೆ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ದಿ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಆಫ್ ರಿವಿಲೇಷನ್ಸ್ಃ ಪರ್ಸೋನಾ 1994ರಲ್ಲಿ ಶಿನ್ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿ ಇಫ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಇಫ್. ನ ಪ್ರೌಢಶಾಲಾ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಸರಣಿಯ ಡೆವಲಪರ್ ಅಟ್ಲಸ್ ಯುವ ವಯಸ್ಕರ ಆಂತರಿಕ ಹೋರಾಟಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಮೀಸಲಾದ ಉಪ-ಸರಣಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವಾಗಿ ವಿಕಸನಗೊಂಡಿತು, ಮತ್ತು "ಮಾನವ ಆತ್ಮ" ದ ಮೇಲೆ ಅದರ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಗಮನವು ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಸರಣಿಯ ಮುಖ್ಯ ಆಧಾರವಾಯಿತು. ಮೆಗಾಮಿ ಇಬುನ್ರೋಕು ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿ ಸರಣಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿರುವ ಸ್ಪಿನ್-ಆಫ್ ಆಗಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಸ್ಥಾನಮಾನವನ್ನು ತೋರಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಇದನ್ನು ನಂತರದ ಪರ್ಸೋನಾ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು. ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಇಫ್. ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾದ ರಕ್ಷಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ, ಇದನ್ನು ಮೂಲತಃ ಭವಿಷ್ಯದ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ನಿರ್ದೇಶಕ ಕಟ್ಸುರಾ ಹಶಿನೋ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಹಿರಿಯ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸೆ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಕೌಜಿ ಒಕಾಡಾ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಕಜುಮಾ ಕನೆಕೊ ಈ ಆಯಾ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಂಡರು. ಬರಹಗಾರ ತಡಾಶಿ ಸತೋಮಿ ನಿರ್ಮಾಣ ತಂಡಕ್ಕೆ ಹೊಸಬರಾಗಿದ್ದರು. ಚಿತ್ರಕಥೆಯನ್ನು ಬರೆಯಲು ಸುಮಾರು ಒಂದು ವರ್ಷ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು, ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಇಪ್ಪತ್ತು ಕರಡುಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋದರು. ಮೊದಲ ಕರಡಿನಲ್ಲಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಕ್ಷೇತ್ರ ಪ್ರವಾಸಕ್ಕೆ ಹೋಗುವುದು ಮತ್ತು ನಿಗೂಢ ಘಟನೆಗಳ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರೀತಿಯಿಂದ ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿತ್ತು. ಈ ಸರಣಿಯ ಭವಿಷ್ಯದ ವಿನ್ಯಾಸಕಾರರಾದ ಶಿಗೆನೋರಿ ಸೋಯಿಜಿಮಾ, ಸಣ್ಣ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಚಾರ ಮತ್ತು ಕವರ್ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಬಣ್ಣಿಸುವಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರು. ಪರ್ಸೋನಾ ಹಿಂದಿನ ಮುಖ್ಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಸರಣಿಗೆ ಹೊಸ ಜನರು ಆನಂದಿಸಬಹುದು. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ನಲ್ಲಿ ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಆಟಗಳ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯು ಈ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಮೇಲೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡದ ಗಮನವು ಶಿನ್ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿ III: ನಾಕ್ಟರ್ನ್ ಹತ್ತಿರದ ವಿರಾಮಕ್ಕೆ ಬರಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಅಟ್ಲಸ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ಸದಸ್ಯರೊಂದಿಗೆ ಆ ಕಾಲದ ಅನೇಕ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಪಾತ್ರಗಳ ಸುತ್ತ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವರ್ಗವನ್ನು ಕೆನೆಕೊ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಒಂದೇ ಸಮವಸ್ತ್ರವನ್ನು ಧರಿಸಿದ ಪಾತ್ರಗಳು ಅವರನ್ನು ಒಂದೇ ಗುಂಪು ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರೂ, ಅದು ಅವರನ್ನು ಒಂದೇ ರೀತಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಿತು. ಇದರ ವಿರುದ್ಧ ಸಮತೋಲನ ಸಾಧಿಸಲು, ಕಾನೆಕೊ ಪರಿಕರಗಳ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದರು. ಅಟ್ಲಸ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸದಸ್ಯರು ಸಹ ಸಣ್ಣ ಪಾತ್ರಗಳಾಗಿ ಅತಿಥಿ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರು. ಫಿಲೆಮನ್ ಪಾತ್ರವು ಕಾರ್ಲ್ ಜಂಗ್ ಅವರ ನಾಮಸೂಚಕ ಬುದ್ಧಿವಂತ ವೃದ್ಧನ ಮೂಲರೂಪವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಇದನ್ನು ವಿರೋಧಾತ್ಮಕ ಅಸ್ತಿತ್ವ ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಅವನ ನೋಟವು ಚೀನೀ ತತ್ವಜ್ಞಾನಿ ಝುವಾಂಗ್ ಝೌ ಅವರ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿತ್ತು. ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾದ ಅನೇಕ ವಿಚಾರಗಳು ಮತ್ತು ಪದಗಳು ಜಂಗಿಯನ್ ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಮೂಲರೂಪಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ. ಪ್ರಮುಖ ಆಟದ ಸ್ಥಳವಾದ ವೆಲ್ವೆಟ್ ರೂಮ್, ಟ್ವಿನ್ ಪೀಕ್ಸ್ನ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಲಾಡ್ಜ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿತ್ತು. ಕೆನೆಕೊ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಕಿ ಒಬ್ಬರಾಗಿದ್ದರು, ಅವರಿಗೆ ಕಥೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅನೇಕ ರೂಪಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ದೀರ್ಘಕಾಲದಿಂದ ಹಾಸಿಗೆಯಲ್ಲಿದ್ದ ಮೂಲ ಮಾಕಿ ಮತ್ತು ಹೊರಗಿನ ಪ್ರಪಂಚದೊಂದಿಗಿನ ಅನನುಭವ ಮತ್ತು ಇತರರೊಂದಿಗಿನ ಸಂವಹನಗಳು ಅವಳನ್ನು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯಿಲ್ಲದ ಗೊಂಬೆಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿದ "ಆದರ್ಶ" ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ರೂಪಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಕಪ್ಪು-ಧರಿಸಿದ "ಅಕಿ" ಮತ್ತು ಬಿಳಿ-ಧರಿಸಿದ "ಮಾಯ್" ಅನ್ನು ಮಾಕಿಯ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವು ವಿಭಜನೆಯಾದಾಗ ರಚಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಅವಳ ವಿಪರೀತಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಜವಾದ ಮಾಕಿ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತಿತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆನೆಕೊ ತನ್ನ ಸಮವಸ್ತ್ರವನ್ನು ಬೂದು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದಳು. ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಶಾಲಾ ಸಮವಸ್ತ್ರವು ಬೂದು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿರಬೇಕು. ಆಕೆಯ ಮಾನಸಿಕ ಅಪಕ್ವತೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು, ಆಕೆಯ ಕನ್ಯತ್ವವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ರಿಬ್ಬನ್ ನೀಡಲಾಯಿತು, ಜೊತೆಗೆ ಶುಭಾಶಯಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದೆಂದು ಅವಳು ನಂಬುವ ಲಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಬಂದರುಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಕರಣದ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 20,1996 ರಂದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆಟವನ್ನು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಚ್ 25,1999 ರಂದು ಎಎಸ್ಸಿಐಐ ಕಾರ್ಪೊರೇಷನ್ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಈ ಆಟವು ವಿಂಡೋಸ್ 95 ಮತ್ತು 98 ಕಾರ್ಯಾಚರಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ನವೆಂಬರ್ 1996ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮೂಲ ಆಟದ ಸಂಯೋಜಕ ಶೋಜಿ ಮೆಗುರೊ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಇದು ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿ ಮೆಗುರೊ ಅವರ ಮೊದಲ ಯೋಜನೆಯಾಗಿತ್ತು. ಪರ್ಸೋನಾ 3 ಮತ್ತು ಪರ್ಸೋನಾ 4 ಸರಣಿಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹೊಸ ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ಕರೆತಂದಿದ್ದರಿಂದ ಮೂಲ ಪರ್ಸೋನಾವನ್ನು ರಿಮೇಕ್ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಯಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅಟ್ಲಸ್ ಅವರಿಗೆ ಸರಣಿಯ ಆರಂಭಕ್ಕೆ ಸುಲಭ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಈ ಆಟವನ್ನು 2009ರ ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅದೇ ವರ್ಷದ ಏಪ್ರಿಲ್ 29ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ ದರಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುವಂತಹ ಆಟದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಮತೋಲನದ ಜೊತೆಗೆ, ಅನಿಮೆ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಕಾಮಿಕಾಜ್ ಡೌಗಾ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಪೂರ್ಣ-ಚಲನೆಯ ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು. ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳಿಗೆ ಧ್ವನಿ ನೀಡಲಾಗಿದ್ದರೆ, ಆಟದ ಉಳಿದ ಭಾಗವು ಮೂಲದಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಪಠ್ಯ ಆಧಾರಿತ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಿತು. ಯುರೋಪ್ ಮತ್ತು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದಲ್ಲಿ, ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಅಟ್ಲಸ್ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಪರ್ಸೋನಾ ಮೊದಲ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಪ್ರವೇಶವಾಗಿದ್ದು, ಮೊದಲ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿ ಬಿಡುಗಡೆಯು 1995 ರಲ್ಲಿ ಆಕ್ಷನ್ ಗೇಮ್ ಜ್ಯಾಕ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ ಆಗಿತ್ತು. ಮುಖ್ಯ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿ ಸರಣಿಯ ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ಚಿತ್ರಣದ ಬಳಕೆಯು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳೀಕರಣಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಪರ್ಸೋನಾ ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವಾಗಿಸಲು ಬೇರೆ ಹೆಸರಿಸುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡಿತು. ಅಟ್ಲಸ್ನ ಆಗಿನ ಹೊಸ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಶಾಖೆಯಾದ ಅಟ್ಲಸ್ ಯು. ಎಸ್. ಎ. ಯು ಪರ್ಸೋನಾವನ್ನು ಸ್ಥಳೀಕರಿಸಿತು. ಕಂಪನಿಯನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಮತ್ತು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ, ಸುಯಿಕೋಡೆನ್ ಮತ್ತು ಬ್ರೀತ್ ಆಫ್ ಫೈರ್ನಂತಹವುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಸರಣಿಯಾಗಿ ಪರ್ಸೋನಾವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಪರ್ಸೋನಾವನ್ನು ಸ್ಥಳೀಕರಿಸಿದ ತಂಡವು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿತ್ತು, ಇದು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸಿತುಃ ಭಾಷಾಂತರಿಸಲು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಪಠ್ಯ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಆದರೆ ತಂಡವು ಜಪಾನಿನ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವ ಅಥವಾ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಆಟಗಾರರನ್ನು ದೂರವಿಡಬಹುದು ಎಂದು ಅವರು ಭಯಪಟ್ಟರು. ಬದಲಾವಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರದ ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸ, ಬಹು ಪಾತ್ರಗಳ ಜನಾಂಗೀಯ ಮೂಲಗಳು, ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳದ ಹೆಸರುಗಳು ಮತ್ತು ಸಂವಾದದ ಬಹು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಸೇರಿತ್ತು. ಇಡೀ ಸ್ನೋ ಕ್ವೀನ್ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಸಹ ಆಟದಿಂದ ಕಡಿತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು, ಎಸ್ಇಬಿಇಸಿ ಕಥೆಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅನ್ವೇಷಣೆಗಾಗಿ ತೆರೆಯಲಾಯಿತು. ಪಿಎಸ್ಪಿ ರಿಮೇಕ್ನ ಸ್ಥಳೀಕರಣವು ಪರ್ಸೋನಾ 3 ಮತ್ತು 4 ಗಾಗಿ ಮಾಡಿದಂತೆಯೇ ಇತ್ತು, ಸಂಭಾಷಣೆಯು ಆಧುನಿಕ ಯುವಕರೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಜಪಾನ್-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಮೂಲ ಸಂಭಾಷಣೆಗೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ. ಅವರ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಒಂದು ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ಒದಗಿಸಲು, ಸ್ಥಳೀಕರಣ ತಂಡವು ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಯ ಮೂಲಕ ಆಡಿತು. ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಮೆಚ್ಚಿನವುಗಳಾಗಿದ್ದ ಒಂದೆರಡು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಪ್ರಕಟನೆಯ ಸ್ಥಳೀಕರಣದಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರಗಳ ಹೆಸರುಗಳು ಮತ್ತು ನೋಟಗಳಿಗೆ ಮಾಡಿದ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ. ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮತ್ತು ಕಂಪನಿಯ ಆಟದ ಸ್ಥಳೀಕರಣದ ಇತಿಹಾಸಕ್ಕೆ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಗೌರವವಾಗಿ ಇವುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಂಪೂರ್ಣ ಸ್ನೋ ಕ್ವೀನ್ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಸಹ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಸಂಗೀತ ಪರ್ಸೋನಾಕ್ಕೆ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಹಿದೇಹಿಟೊ ಅಯೋಕಿ, ಕೆನಿಚಿ ಸುಚಿಯಾ, ಮಿಸಾಕಿ ಒಕಿಬೆ ಮತ್ತು ಶೋಜಿ ಮೆಗುರೊ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಪರ್ಸೋನಾ ಎಂಬುದು ಸುಚಿಯಾ ಮತ್ತು ಮೆಗುರೊ ಅವರ ಮೊದಲ ಪ್ರಮುಖ ಕೃತಿಯಾಗಿದ್ದು, ಮೆಗುರೊ ಅವರು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಅಟ್ಲಸ್ನ ಆಂತರಿಕ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗೆ ಸೇರುವ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ಮೊದಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಮೆಗುರೊ ಸುಮಾರು ಒಂದು ವರ್ಷದ ಕಾಲ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು, ಅಂಕಗಳ ಹತ್ತರಿಂದ ಇಪ್ಪತ್ತು ಪ್ರತಿಶತವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದರು. ಮೆಗುರೊ ರಚಿಸಿದ ಮೊದಲ ತುಣುಕು "ದಿ ಆರಿಯಾ ಆಫ್ ದಿ ಸೋಲ್", ಇದು ವೆಲ್ವೆಟ್ ರೂಮ್ನ ಥೀಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಮೂಲತಃ ಅಯೋಕಿ ನಿಯೋಜಿಸಿದ್ದರು. "ದಿ ಆರಿಯಾ ಆಫ್ ದಿ ಸೋಲ್" ಭವಿಷ್ಯದ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಪಿ. ಎಸ್. ಪಿ. ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆಗಾಗಿ, ಮೆಗುರೊ ಮೂಲ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ರೀಮಿಕ್ಸ್ ಮಾಡುವುದರ ಜೊತೆಗೆ ಹೊಸ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದರು. ಅವರು ಮೂಲ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರೂ, ಅವರು ಪರ್ಸೋನಾ 3 ಮತ್ತು 4 ರಲ್ಲಿನ ತಮ್ಮ ಕೆಲಸದಿಂದ ಪಡೆದ ಅನುಭವ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಿದರು. ಅವರು ಕೆಲವು ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸಹ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಆರಂಭಿಕ ಥೀಮ್, ಇದು ಹೆವಿ ಮೆಟಲ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತನೆಗೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಪಾಪ್ ಮೋಟಿಫ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಜೊತೆಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಸಾಹಿತ್ಯವನ್ನು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ನಿಂದ ಜಪಾನೀಸ್ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿತು. ಅಧಿಕೃತ ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಆಲ್ಬಂ, ಪರ್ಸೋನಾ ಬಿ ಯುವರ್ ಟ್ರೂ ಮೈಂಡ್ ಒರಿಜಿನಲ್ ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್, ಜೂನ್ 17,1999 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಮೆಗಾಮಿ ಇಬುನ್ರೋಕು ಪರ್ಸೋನಾ ಒರಿಜಿನಲ್ ಸೌಂಡ್ಟ್ರಾಕ್ & ಅರೇಂಜ್ ಆಲ್ಬಂ ಎಂಬ ಅರೇಂಜ್ ಆಲ್ಬಂ ಏಪ್ರಿಲ್ 18,1999 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ, ಪಿ. ಎಸ್. ಪಿ. ಬಂದರಿನ ಅಧಿಕೃತ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು 2009ರ ಏಪ್ರಿಲ್ 29ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಪರ್ಸೋನಾ ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಆಟದ ಚಿಲ್ಲರೆ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ತನ್ನ ಮೊದಲ ವಾರದಲ್ಲಿ, ಪರ್ಸೋನಾ 201,147 ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು. 2016ರಲ್ಲಿ ಪರ್ಸೋನಾ 5 ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವವರೆಗೂ ಇವು ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ವಾರದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಾರಾಟವಾಗಿ ಉಳಿದಿದ್ದವು. ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ, ಪರ್ಸೋನಾ 391,556 ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು, ಆ ವರ್ಷದ 100 ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ 21 ನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತಲುಪಿತು. ಅದರ ಮೂಲ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪರ್ಸೋನಾವನ್ನು "ಸ್ಲೀಪರ್ ಹಿಟ್" ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಪಿ. ಎಸ್. ಪಿ ಬಂದರು ಕೂಡ ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತುಃ ಅಟ್ಲಸ್ ಜಪಾನ್ ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಕ್ರಮವಾಗಿ 50,000 ಮತ್ತು 35,000 ಘಟಕಗಳ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಅಂದಾಜಿಸಿದರೆ, ನಿಜವಾದ ಮಾರಾಟವು 160,000 ಮತ್ತು 49,000 ಘಟಕಗಳನ್ನು ತಲುಪಿತು. ಫಾಮಿಟ್ಸು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಬಗ್ಗೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿ ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ಜೆಫ್ ಗೆರ್ಸ್ಟ್ಮನ್ ಇದನ್ನು "ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವಿಭಿನ್ನ ಆರ್ಪಿಜಿ" ಎಂದು ಕರೆದರು, ಕಥೆ, ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಆಟದ ಆಟವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಸ್ಥಳೀಕರಣದ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸದ ಬಗ್ಗೆ ಅಸಡ್ಡೆ ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಐಜಿಎನ್ ಈ ಆಟವನ್ನು "ಒಂದು ಆರ್ಪಿಜಿ ಮೇರುಕೃತಿ" ಎಂದು ಕರೆದು, ಆ ಕಾಲದ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ-ಆಧಾರಿತ ಆರ್ಪಿಜಿಗಳಿಂದ ಅದರ ನಿರ್ಗಮನವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಾಸಿಕ ವಿಮರ್ಶೆ ತಂಡವು ಸಮಕಾಲೀನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿನ ಬಹುಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ರಿಫ್ರೆಶ್ ಆಗಿ ಮೂಲವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿತು, ಆದರೂ ಅವರು ಅಂಕಗಳಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧಗಳ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಅಗಾಧವಾಗಿ ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಜನರೇಷನ್ ಸಹ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ನ ಸ್ವಂತಿಕೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು, ಆದರೆ ಆಟವು "ಶ್ರೇಷ್ಠ ಎಂದು ಕರೆಯಬೇಕಾದ ರೀತಿಯ ಒಗ್ಗಟ್ಟನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿತು. ಆಟದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬದಲಾವಣೆಯು ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು "ಕಾಣೆಯಾಗುವುದು ಕಥೆಯ ದ್ರವದ ಬಿಚ್ಚಿಡುವಿಕೆಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅದರ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸತ್ಯಗಳ ವಿಭಜಿತ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವಿಕೆಯಾಗಿದೆ, ಯುದ್ಧದ ದೃಶ್ಯಗಳಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ವಿಮರ್ಶಕರು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ ಅದರ ಸವಾಲಿನ ಆಟ ಮತ್ತು ಕಥೆ ಮತ್ತು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪೂರಕಗೊಳಿಸಿದರು, ಒಬ್ಬ ವಿಮರ್ಶಕರು ಇದನ್ನು "ಲಭ್ಯವಿರುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಆರ್ಪಿಜಿ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಗೇಮ್ಪ್ರೋಸ್ ಆರ್ಟ್ ಏಂಜೆಲ್ ಅದೇ ರೀತಿ ಹೇಳಿದರು ಮತ್ತು ಇದು "ಮುಂಬರುವ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ VII ಅನ್ನು ಋತುವಿನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆರ್ಪಿಜಿಯಾಗಿ ಸವಾಲು ಮಾಡಬಹುದು" ಎಂದು ಸೇರಿಸಿದರು. ಮಾಹಿತಿಯುಕ್ತ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್, ಪಿಕ್ಸೆಲೇಶನ್ನ ಕೊರತೆ, ಕಾಗುಣಿತ ಪರಿಣಾಮಗಳು, ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಧ್ವನಿ ತುಣುಕುಗಳು, ಮೋಜಿನ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಬಹು ಅಂತ್ಯಗಳಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಮರುಪಂದ್ಯ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಅವರು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಜೆಫ್ ವಾಕರ್, ಆರ್ಪಿ ಗೇಮರ್ಗಾಗಿ ಆಟದ ಪೂರ್ವಾನ್ವಯ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಾ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗೆರ್ಸ್ಟ್ಮನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಶಂಸೆ ಮತ್ತು ಟೀಕೆಗಳ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಂಡರು, ಆಟವನ್ನು "ಖಚಿತ ವಿಜೇತ" ಎಂದು ಸಂಕ್ಷೇಪಿಸಿದರು. ಆರ್ಪಿಜಿಫ್ಯಾನ್ ಬರಹಗಾರ ಎಸ್ಕ್ವೆ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿದ್ದರು, ಇದನ್ನು "ಮೀಸಲಾದ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಾಧನೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು ಮತ್ತು ಮುಕ್ತಾಯದಲ್ಲಿ "[ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವಿಕೆಗಳುಃ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ] ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗೌರವಕ್ಕೆ ಅರ್ಹವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಪಿಎಸ್ಪಿ ಬಂದರನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ಪ್ಲೇಯ ಎರಿಕ್ ಎಲ್. ಪ್ಯಾಟರ್ಸನ್, ಆಟದ ಹಳೆಯ-ಶಾಲಾ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿತ ಸ್ಥಳೀಕರಣ ಮತ್ತು ಸ್ನೋ ಕ್ವೀನ್ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ಅವಕಾಶದ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೇಳಿದರು. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಪರ್ಸೋನಾ ಆಟಗಳ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ, "[ಪರ್ಸೋನಾ] ಮುಖಕ್ಕೆ ಪಂಚ್ ಮತ್ತು ಕ್ರೋಚ್ಗೆ ಬೂಟ್ನಂತೆ ಭಾಸವಾಗಬಹುದು" ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ಜೆರೆಮಿ ಪ್ಯಾರಿಷ್, 1UP.com ಗಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತಾ, ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ರಾಕ್ಷಸರೊಂದಿಗಿನ ಸಂವಹನದ ಮೂಲಕ ಪರ್ಸೋನಾ ಆರ್ಪಿಜಿ ಮಾನದಂಡಗಳಿಂದ ಬೇರ್ಪಟ್ಟ ರೀತಿಯು ಪ್ರಕಾರದ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಆಡುವುದನ್ನು ಅತ್ಯಗತ್ಯಗೊಳಿಸಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಅದರ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಶಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿದ್ದರು. ಆಟದ ಮಾಹಿತಿದಾರರಾದ ಜೋ ಜುಬಾ, ವಿಚಿತ್ರವಾದ ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಗಾತ್ರದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಪ್ರಶಂಸಿಸಲು ಅಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದರೂ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೂಲ ಆಟದ ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ವಿಮರ್ಶೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಎರಡನೇ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ನೀಡಿದ ಬೆನ್ ರೀವ್ಸ್, ಮಿನಿಮ್ಯಾಪ್ ಅಸಮರ್ಪಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರೂ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಜುಬಾ ಅವರ ಪ್ರಶಂಸೆಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಂಡರು. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ಸ್ ಲಾರ್ಕ್ ಆಂಡರ್ಸನ್ ಹೆಚ್ಚಿನವರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವಾಗಿದ್ದು, ಕಥೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿತ ಸ್ಥಳೀಕರಣವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಇತ್ತೀಚಿನ ಮತ್ತು ಸಮಕಾಲೀನ ಆರ್ಪಿಜಿಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಯುದ್ಧ, ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನ್ಯಾಯಯುತವಾಗಿ ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಐಜಿಎನ್ನ ಸ್ಯಾಮ್ ಬಿಷಪ್ ಇತರ ವಿಮರ್ಶಕರೊಂದಿಗೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಬಗ್ಗೆ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಂಡರು, ಆದರೆ ಆಟದ ಇತರ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸ್ನೋ ಕ್ವೀನ್ ಮಾರ್ಗದ ಸೇರ್ಪಡೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಆರ್ಪಿ ಗೇಮರ್ನ ಗ್ಲೆನ್ ವಿಲ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಆರ್ಪಿಜಿಫ್ಯಾನ್ನ ನೀಲ್ ಚಂದ್ರನ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇತರ ವಿಮರ್ಶಕರ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸಿದರುಃ ವಿಲ್ಸನ್ ಇದನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಪರ್ಸೋನಾ ನಮೂದುಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಆನಂದದಾಯಕ ಆಟವೆಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಇದು ಇನ್ನೂ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಚಂದ್ರನ್ ಇದನ್ನು "ಹೈ-ಡೆಫಿನಿಷನ್ ಗುಲಾಬಿ ಬಣ್ಣದ ಕನ್ನಡಕಗಳ ಜೋಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಮೆಮೊರಿ ಲೇನ್ನಲ್ಲಿ ಕೊಲೆಗಾರ ಟ್ರಿಪ್" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಶಿನ್ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿಃ ಪರ್ಸೋನಾ ಅವರಿಗೆ ಆರ್ಪಿಜಿಫ್ಯಾನ್ನ ಎಡಿಟರ್ಸ್ ಚಾಯ್ಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನೂ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಲೆಗಸಿ ರಿವಿಲೇಷನ್ಸ್ಃ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಪರ್ಸೋನಾ ಸರಣಿಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಲ್ಟ್ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಆಗಲು ಪರ್ಸೋನಾ ಸಾಕಷ್ಟು ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು. ಆಟದ ಯಶಸ್ಸು ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು. ಪರ್ಸೋನಾ 2: ಇನ್ನೊಸೆಂಟ್ ಸಿನ್, ಇದು 1999 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ಅನೇಕರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಪರ್ಸೋನಾವನ್ನು ಮೆಗಾಮಿ ಇಬುನ್ರೋಕು ಪರ್ಸೋನಾ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಮಂಗಾದಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಲಾಯಿತು. ಇದನ್ನು ಮೂಲತಃ 1996 ರಲ್ಲಿ ಧಾರಾವಾಹಿಯಾಗಿ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ನಂತರ 2009 ರಲ್ಲಿ ಮರುಮುದ್ರಣ ಮಾಡಲಾಯಿತು. 2006 ರಲ್ಲಿ, ಅಟ್ಲಸ್ ಮತ್ತು ಮೊಬೈಲ್ ಕಂಪನಿ ಬಿಬಿಎಂಎಫ್ ಆಟದ ಮೊಬೈಲ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಮೆಗಾಮಿ ಇಬುನ್ರೋಕು ಪರ್ಸನಾಃ ಚಾಪ್ಟರ್ ಆಫ್ ದಿ ಫಾರಿನ್ ಟವರ್ ಆಫ್ ಎಂಪ್ಟಿನೆಸ್. ಆಟವು ಪರ್ಸೋನಾ ಸ್ಥಳಗಳೊಳಗೆ ಹೊಂದಿಸಲಾದ 3ಡಿ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಕ್ರಾಲರ್ ಆಗಿದೆ. ಪಿಎಸ್ಪಿ ಬಂದರಿನ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಯಶಸ್ಸು ಇನ್ನೊಸೆಂಟ್ ಸಿನ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಉತ್ತರಭಾಗವಾದ ಪರ್ಸೋನಾ 2: ಎಟರ್ನಲ್ ಪನಿಷ್ಮೆಂಟ್ ಎರಡಕ್ಕೂ ವರ್ಧಿತ ರಿಮೇಕ್ಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಈ ಎರಡೂ ಬಂದರುಗಳನ್ನು ಮೆಗುರೊ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದ್ದರು. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಅಧಿಕೃತ ಜಾಲತಾಣ 1996 ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಎಎಸ್ಸಿಐಐ ಕಾರ್ಪೊರೇಷನ್ ಆಟಗಳು ಅಟ್ಲಸ್ ಆಟಗಳು ಘೋಸ್ಟ್ಲೈಟ್ ಆಟಗಳು ಹೈಸ್ಕೂಲ್-ವಿಷಯದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ (ಕನ್ಸೋಲ್) ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಆಟಗಳು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವಿಕೆಃ ಪರ್ಸೋನಾ ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು 1996 ರಲ್ಲಿ ಜಪಾನಿನಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಶೋಜಿ ಮೆಗುರೊ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು