Legend of the Five Rings (collectible card game)
ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಫೈವ್ ರಿಂಗ್ಸ್ (ಎಲ್5ಆರ್) 1995ರಲ್ಲಿ ಆಲ್ಡೆರಾಕ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಗ್ರೂಪ್ ಮತ್ತು ಐ. ಎಸ್. ಓ. ಎಂ. ಇ. ಡಿ. ಐ. ಎ. ಒಳಗೊಂಡ ಜಂಟಿ ಉದ್ಯಮವು ರಚಿಸಿದ ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಫ್ಲೈಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ನ ಲಿವಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಲೈನ್ನ ಭಾಗವಾಗಿರುವ ನಿಯಮ-ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗದ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಗಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿದಾಗ 2015ರವರೆಗೆ ಪ್ರಕಟವಾಗುವ ಒಂದು ಮುದ್ರಣವಿಲ್ಲದ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಫೈವ್ ರಿಂಗ್ಸ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ನ ರೊಕುಗನ್ನ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದಲ್ಲಿ ಎಲ್5ಆರ್ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಬುಡಕಟ್ಟುಗಳು ಮತ್ತು ಬಣಗಳು ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಸಾಧಿಸಲು ಪೈಪೋಟಿ ನಡೆಸುತ್ತವೆ. ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲವು ಹೋಲಿಕೆಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆಃ ದಿ ಗ್ಯಾದರಿಂಗ್ ಆದರೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಪರಿಮಳವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಜ್ಞಾನೋದಯ ವಿಜಯದಂತಹ "ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ" ಗೆಲುವಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ನಾಶಮಾಡುವ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ಸ್ ಗೋಲಿನ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಳು ಬಹಳ ದೀರ್ಘವಾಗಿರಬಹುದು, ಕೆಲವು ಪಂದ್ಯಗಳು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ನಡೆಯುತ್ತವೆ. ಆಟದ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಃ ರೋಕುಗನ್ ಕಥೆಯನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುವ ಹೊಸ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ವಾರಕ್ಕೊಮ್ಮೆ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಪ್ರತಿ ವಿಸ್ತರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ತ್ರೈಮಾಸಿಕ ಪ್ರಕಟಣೆಯಾದ ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಹೆರಾಲ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಅನೇಕ ಕಥೆಗಳು ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಕಥೆಯೊಳಗೆ ಯಾವ ಬಣವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ತಮ್ಮ ಡೆಕ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಕ್ಲಾನ್ ವಾರ್ ಮತ್ತು ಫೋರ್ ವಿಂಡ್ಸ್ ಆರ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಎರಡು ಕಾದಂಬರಿ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆ. ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಫೈವ್ ರಿಂಗ್ಸ್ ಹಲವಾರು ಒರಿಜಿನ್ಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಇತ್ತೀಚಿನ 2008ರ ಸಮುರಾಯ್ ಆವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಿಸಿಜಿ ಪ್ರಶಸ್ತಿ) ಮತ್ತು 2008ರ ಸಮುರಾಯ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಸ್ಕ್ರೈ ಪ್ಲೇಯರ್ಸ್ ಚಾಯ್ಸ್ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಿಸಿಜಿ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವು ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದೆ. ಆಲ್ಡೆರಾಕ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಗ್ರೂಪ್ ಮತ್ತು ಐ. ಎಸ್. ಓ. ಎಂ. ಇ. ಡಿ. ಐ. ಎ. ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಜಂಟಿ ಉದ್ಯಮವು ಈ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 1995 ರಲ್ಲಿ ಜೆನ್ ಕಾನ್ ನಲ್ಲಿ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ನಂತರ ಆ ವರ್ಷದ ಅಕ್ಟೋಬರ್ನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಸೆಟ್, ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಬಿಡುಗಡೆಯು ಕ್ಲಾನ್ ವಾರ್ ಆರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಈ ಜಂಟಿ ಉದ್ಯಮವನ್ನು ವಿಸರ್ಜಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು 1997ರಲ್ಲಿ ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಕೋಸ್ಟ್ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು, ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಲು ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಫೈವ್ ರಿಂಗ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಷಿಂಗ್ ಗ್ರೂಪ್ (ಎಫ್ಆರ್ಪಿಜಿ) ಅನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು. 2000 ರಲ್ಲಿ, ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ನ ಮಾತೃ ಕಂಪನಿಯಾದ ಹ್ಯಾಸ್ಬ್ರೋದ ಆಜ್ಞೆಯ ಮೇರೆಗೆ, ಆಟದ ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಮಾರಾಟಕ್ಕೆ ಇಡಲಾಯಿತು. ಆಲ್ಡೆರಾಕ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ 2001ರಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುವ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ನಂತರದ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಆಟದ ಮೇಲೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ನಂತರ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. ಲೋಟಸ್ ಆವೃತ್ತಿ (2005 ರಲ್ಲಿ) ಮತ್ತು ಸಮುರಾಯ್ ಆವೃತ್ತಿ (2007) ಬಿಡುಗಡೆಯು ಆಟದ ಹಲವಾರು ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಕಂಡಿತು. ಕಾರ್ಡ್ ನೋಟವು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಮೂಲತಃ, ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿ ಅಲಂಕೃತವಾದ ಮುಂಭಾಗದ ಬದಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು, ಆದರೆ ಕಾರ್ಡ್ನ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಕಪ್ಪು ಅಥವಾ ಹಸಿರು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ, ಐದು ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಉಂಗುರಗಳು ಮತ್ತು "ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಫೈವ್ ರಿಂಗ್ಸ್" ಎಂಬ ಪದಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. 1999ರಲ್ಲಿ ಪರ್ಲ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಕಾರ್ಡ್ನ ಮುಂಭಾಗಗಳನ್ನು ಸರಳವಾದ, ಸ್ವಚ್ಛವಾದ ನೋಟಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು, ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಡ್ ಪಠ್ಯಕ್ಕೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಜೊತೆಗೆ ಕಾರ್ಡ್ನ ಅಂಚುಗಳಿಗಿಂತ ಕಲೆಯ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಡ್ನ ದೃಶ್ಯ ಗಮನವನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸಿತು. ಐದು ಇಂಟರ್ಲಾಕಿಂಗ್ ಉಂಗುರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಿಗೆ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಟ್ರೇಡ್ಮಾರ್ಕ್ ತರಹದ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಸಮಿತಿಯೊಂದಿಗಿನ ಕಾನೂನು ಸಮಸ್ಯೆಯ ನಂತರ, ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಕೋಸ್ಟ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮರಳಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು. ಇದನ್ನು 2000 ರಲ್ಲಿ ದಿ ಸ್ಪಿರಿಟ್ ವಾರ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಆಟದ ಐದು ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು (ಬೆಂಕಿ, ಗಾಳಿ, ಭೂಮಿ, ನೀರು ಮತ್ತು ಶೂನ್ಯ) ಚಿತ್ರಿಸುವ ಐದು ಇಂಟರ್ಲಾಕಿಂಗ್ ಅಲ್ಲದ ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಚಿಹ್ನೆಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಕಾರ್ಡ್ ಮುಂಭಾಗಗಳನ್ನು 2008ರಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಬಾರಿಗೆ ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಫೈವ್ ರಿಂಗ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಬಣಗಳಿವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬಣವು ವಿಭಿನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಆಗಾಗ್ಗೆ ವಿಜಯಕ್ಕೆ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ವಿಭಿನ್ನ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಆಟದ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಸಮಯಗಳಲ್ಲಿ, ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ, ಹೊಸ ಆಟಗಾರರಿಗಾಗಿ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಸರಳೀಕರಣ ಅಥವಾ ಅಧಿಕಾರ ಮಟ್ಟದ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಬಣಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ. ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆರು ಬಣಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿತ್ತುಃ ಏಡಿ, ಕ್ರೇನ್, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್, ಸಿಂಹ, ಫೀನಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಯುನಿಕಾರ್ನ್. ಅತ್ಯಂತ ಇತ್ತೀಚಿನ ಚಾಪ, ಎಂಪರರ್ ಎಡಿಷನ್, ಆರು ಮೂಲ ಬಣಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಮೂರು ಇತರ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ ಮ್ಯಾಂಟಿಸ್, ಸ್ಕಾರ್ಪಿಯನ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪೈಡರ್. ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಎಡಿಷನ್ ಬಣಗಳು ಕ್ರ್ಯಾಬ್ ಕ್ಲಾನ್ಃ ಷಾಡೋ ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಜೀವಿಗಳಿಂದ ರೋಕುಗನ್ನ ರಕ್ಷಕರು, ಕ್ರ್ಯಾಬ್ ಕ್ಲಾನ್ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಮಿಲಿಟರಿ ಕುಲವಾಗಿದೆ. ಕ್ರೇನ್ ಕುಲಃ ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳು, ಆಸ್ಥಾನಿಕರು ಮತ್ತು ದ್ವಂದ್ವವಾದಿಗಳು, ಕ್ರೇನ್ ಕುಲವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತನ್ನ ಗೌರವಾನ್ವಿತ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಮನ್ನಣೆ ಪಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ವಿಜಯವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಕುಲಃ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ ಮತ್ತು ನಿಗೂಢ ಸನ್ಯಾಸಿಗಳು ಮತ್ತು ಮಾರಣಾಂತಿಕ ದ್ವಂದ್ವವಾದಿಗಳು, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಕುಲವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಗಟುಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತನಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಯಾವುದೇ ವಿಜಯದ ಸ್ಥಿತಿಯ ಮೂಲಕ ಗೆಲ್ಲಬಲ್ಲ ಒಂದು ಕುಲವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಜ್ಞಾನೋದಯದ ವಿಜಯವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕುಲಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಲಯನ್ ಕ್ಲಾನ್ಃ ಬುಷಿಡೋಗೆ ದೃಢವಾದ ಅನುಯಾಯಿಗಳು, ಮತ್ತು ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಯೋಧರು, ಲಯನ್ ಕ್ಲಾನ್ ಮಿಲಿಟರಿ ವಿಜಯದ ಮೂಲಕ ಗೆಲ್ಲಲು ಒಲವು ತೋರುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಗೌರವಾನ್ವಿತನಾಗುವ ಮೂಲಕ ಗೆಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಪದಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಯುದ್ಧದಿಂದ ತನ್ನ ಗೌರವವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಫೀನಿಕ್ಸ್ ಕುಲಃ ಗೌರವಾನ್ವಿತ ಶುಗೆಂಜಾ (ಮಾಂತ್ರಿಕರು ಅಥವಾ ಮಂತ್ರವಾದಿಗಳು) ಮತ್ತು ಅವರ ಕರ್ತವ್ಯನಿಷ್ಠ ಯೋಜಿಂಬೋ (ಅಂಗರಕ್ಷಕರು) ಫೀನಿಕ್ಸ್ ಕುಲಕ್ಕೆ ಗೌರವದ ಮೂಲಕ ಗೆಲ್ಲಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಶಾಂತಿವಾದಿಯಾಗಿದ್ದರೂ, ಫೀನಿಕ್ಸ್ ಕುಲವು ಅನೇಕವೇಳೆ ಬಲವಾದ ಮಿಲಿಟರಿ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಬಲವಾದ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪಡೆಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಮೇಲುಗೈ ಸಾಧಿಸಲು ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಯುನಿಕಾರ್ನ್ ಕುಲಃ ಕುದುರೆ ಸವಾರಿಯ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್, ಯುನಿಕಾರ್ನ್ ಕುಲವು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಮಿಲಿಟರಿ ಕುಲವಾಗಿದ್ದು, ಶತ್ರು ರಕ್ಷಕರ ಸುತ್ತಲೂ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಅಶ್ವದಳವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ನೇರ ಮುಖಾಮುಖಿಯಲ್ಲಿ ಬಲಶಾಲಿಯಾಗಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಯುನಿಕಾರ್ನ್ಗಳನ್ನು ಅನೇಕರು ಹೊರಗಿನವರು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ ವಿಜಯವನ್ನು ಗೌರವಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಕ್ಲಾನ್ ವಾರ್ ಆರ್ಕ್ ನಾಗಾ (ಷಾಡೋ ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್) ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತುಃ ಪ್ರಾಚೀನ ಹಾವುಗಳ ಜನಾಂಗವಾದ ನಾಗರಿಗೆ ಗೌರವಾನ್ವಿತ ವಿಜಯದ ಮೂಲಕ ಗೆಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಬಲವಾದ ಮಿಲಿಟರಿ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಚೇಳು ಕುಲ (ಷಾಡೋಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್): ಕ್ರೇನ್ ಕುಲಕ್ಕೆ ಒಂದು ಕಪ್ಪು ಕನ್ನಡಿ, ಚೇಳು ಸಹ ಆಸ್ಥಾನದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕ್ರೇನ್ ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸದ್ಗುಣಶೀಲರಾಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ, ಚೇಳು ಅವರದನ್ನು ನಾಚಿಕೆಪಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ಚೇಳು ಸಹ ಮಿಲಿಟರಿ ಬಲವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಅವರ ನಿಂಜಾ ಮತ್ತು ಯೋಧರು ಸಿಂಹ ಅಥವಾ ಏಡಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ, ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಲು ತಮ್ಮ ಆಸ್ಥಾನಿಕರ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಟೋಟೂರಿಯ ಸೈನ್ಯ (ಹತಾಶೆಯ ಅನ್ವಿಲ್): ಮಾಜಿ ಲಯನ್ ಕ್ಲಾನ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಟೋಟೂರಿಯ ಧ್ವಜದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಒಗ್ಗೂಡಿದ ರೋನಿನ್ (ಅಲಿಪ್ತ ಸಮುರಾಯ್) ಗುಂಪನ್ನು ಅವಮಾನಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅವನ ಕುಲವನ್ನು ತೊರೆಯುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಟೋಟೂರಿಯ ಸೈನ್ಯವು ಮಿಲಿಟರಿ ಮತ್ತು ಗೌರವಾನ್ವಿತ ಬಣಗಳೆರಡೂ ಆಗಿದ್ದು, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅದು ರೋಕುಗನ್ನ ಸಣ್ಣ ಕುಲವಾದ ಮಂಕಿ ಕುಲವಾಗಿ ರೂಪಾಂತರಗೊಂಡಿತು. ಯೋಗೋ ಜುಂಜೋ ಅವರ ಸೈನ್ಯ/ಷಾಡೋಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಗುಂಪು (ಹತಾಶೆಯ ಅನ್ವಿಲ್): ದುಷ್ಟ ಷಾಡೋಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ನಿಂದ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಓನಿ, ಗೋಬ್ಲಿನ್ಗಳು, ಟ್ರೋಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಭ್ರಷ್ಟಗೊಳಿಸಿದ ಸಮುರಾಯ್ಗಳು ಡಾರ್ಕ್ ಕಾಮಿ, ಫು ಲೆಂಗ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ರೋಕುಗನ್ನನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಷಾಡೋ ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಗುಂಪು ಭಾಗಶಃ ರೋಕುಗನ್ನ ದೊಡ್ಡ ಕುಲವಾದ ಸ್ಪೈಡರ್ ಕ್ಲಾನ್ನಲ್ಲಿ ವಿಲೀನಗೊಂಡಿದೆ. ಯೋರಿಟೋಮೊಸ್ ಅಲೈಯನ್ಸ್ (ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಜೇಡ್): ಹಲವಾರು ಸಣ್ಣ ಬುಡಕಟ್ಟುಗಳ ಒಕ್ಕೂಟ. ಕ್ಲಾನ್ ಯುದ್ಧದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಯೋರಿಟೋಮೊಗೆ ತನ್ನ ಮೈತ್ರಿಯನ್ನು ಮ್ಯಾಂಟಿಸ್ ಕ್ಲಾನ್ ಎಂಬ ದೊಡ್ಡ ಕುಲವಾಗಿ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಈ ಮೈತ್ರಿಯಲ್ಲಿನ ಮೂಲ ನಾಲ್ಕು ಬುಡಕಟ್ಟುಗಳು ಮ್ಯಾಂಟಿಸ್ ಬುಡಕಟ್ಟು, ವಾಸ್ಪ್ ಬುಡಕಟ್ಟು, ಫಾಕ್ಸ್ ಬುಡಕಟ್ಟು ಮತ್ತು ಸೆಂಟಿಪೀಡ್ ಬುಡಕಟ್ಟು, ಜೊತೆಗೆ ದೊಡ್ಡ ಬುಡಕಟ್ಟುಗಳು ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಬುಡಕಟ್ಟುಗಳ ಇತರ ಸದಸ್ಯರು. ದಿ ಬ್ರದರ್ಹುಡ್ ಆಫ್ ಶಿನ್ಸೆ (ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಜೇಡ್): ಸನ್ಯಾಸಿ ಕೀವರ್ಡ್ನಿಂದ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟ, ಶಿನ್ಸೆಯ ಬ್ರದರ್ಹುಡ್ ಶಾಂತಿವಾದಿಗಳಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಜ್ಞಾನೋದಯ ಮತ್ತು ಗೌರವಾನ್ವಿತ ವಿಜಯಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ತಮ್ಮ ಶಕ್ತಿಯುತ ಮಾಂತ್ರಿಕತೆಯನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಹಿಡನ್ ಎಂಪರರ್ ಆರ್ಕ್ ದಿ ನಿಂಜಾ/ಲೈಯಿಂಗ್ ಡಾರ್ಕ್ನೆಸ್ (ಡಾರ್ಕ್ ಜರ್ನಿ ಹೋಮ್) ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತುಃ ನಿಂಜಾ ಕೀವರ್ಡ್ನಿಂದ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಅವರು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಾಶಮಾಡುವ ಅಂತಿಮ ದುಷ್ಟ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿದರು. ಅವರು ಜೇಡ್ ಆರ್ಕ್ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸೋಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟರು, ಆದರೆ ಅನೇಕ ನಿಂಜಾ ಉಳಿದುಕೊಂಡಿವೆ ಮತ್ತು ಈಗ ಸ್ಪೈಡರ್ ಕ್ಲಾನ್ನ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ರಾಟ್ಲಿಂಗ್ಸ್ (ಹೀರೋಸ್ ಆಫ್ ರೋಕುಗನ್): ಜೇಡ್ ಮತ್ತು ಗೋಲ್ಡ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳೆರಡರಲ್ಲೂ ಅನುಮತಿಸಲಾದ ಭದ್ರಕೋಟೆಯನ್ನು ಪಡೆದ ಮಾನವರೂಪದ ಇಲಿಗಳ ಜನಾಂಗ. ಸ್ಪಿರಿಟ್ಸ್ (ದಿ ಸ್ಪಿರಿಟ್ ವಾರ್ಸ್): ಜೇಡ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಕೊನೆಯ ವಿಸ್ತರಣೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಭದ್ರಕೋಟೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ನಂತರದ ಚಾಪಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಸ್ಪೈಡರ್ ಕ್ಲಾನ್ಃ ಷಾಡೋ ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ನ ಡಾರ್ಕ್ ಲಾರ್ಡ್ ಡೈಗೊಟ್ಸು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಸ್ಪೈಡರ್ ಕುಲವನ್ನು ಈಗ ದೊಡ್ಡ ಕುಲದ ಸ್ಥಾನಮಾನಕ್ಕೆ ಏರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇಂಪೀರಿಯಲ್ (ಚಕ್ರವರ್ತಿ ಆವೃತ್ತಿ): ಎರಡನೇ ನಗರದ ಮೇಲಿನ ದಾಳಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಹೌಸ್ಹೋಲ್ಡ್ನ ಪಡೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಭದ್ರಕೋಟೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಫುಡೋ (ಹುಚ್ಚುತನದ ಸುರುಳಿಗಳು): ಹೊಸ ಗುರುವಿನ ಬೋಧನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದ ಶಿನ್ಸೆಯ ರಾಕ್ಷಸ ಬಣ. ಪಾನ್ 'ಕು' (ಹುಚ್ಚುತನದ ಸುರುಳಿಗಳು): ಹುಚ್ಚು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಪ್ಯಾನ್ 'ಕುವಿನ ಹುಚ್ಚಾಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದ ಶಕ್ತಿಗಳು. ಇತರ ಬಣಗಳು ಆಡಬಹುದಾದ ಬಣಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಹಲವಾರು ಸಣ್ಣ ಬುಡಕಟ್ಟುಗಳು ರೋಕುಗನ್ನಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಚಕ್ರವರ್ತಿ ನೀಡಿದ ಉದ್ದೇಶ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಕಥಾಹಂದರದ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಡ್ಜರ್ ಕ್ಲಾನ್, ಬ್ಯಾಟ್ ಕ್ಲಾನ್, ಹಂದಿ ಕುಲ, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಫ್ಲೈ ಕ್ಲಾನ್, ಫಾಲ್ಕನ್ ಕ್ಲಾನ್ (ಈಗ ಕ್ರ್ಯಾಬ್ನ ಟೊರಿಟಾಕಾ ಕುಟುಂಬ), ಫಾಕ್ಸ್ ಕ್ಲಾನ್ (ಈಗ ಮ್ಯಾಂಟಿಸ್ ಕ್ಲಾನ್ನ ಕಿಟ್ಸೂನ್ ಕುಟುಂಬ), ಹೇರ್ ಕ್ಲಾನ್, ಕೋಲಾಟ್, ಮಂಕಿ ಕ್ಲಾನ್, ಓರಿಯೋಲ್ ಕ್ಲಾನ್, ಸ್ನೇಕ್ ಕ್ಲಾನ್ (ಈಗ ಸ್ಪೈಡರ್ ಕ್ಲಾನ್ನ ಚುಡಾ ಕುಟುಂಬ), ಸ್ಪ್ಯಾರೋ ಕ್ಲಾನ್, ಆಮೆ ಕ್ಲಾನ್ ಮತ್ತು ವಾಸ್ಪ್ ಕ್ಲಾನ್ (ಈಗ ಮ್ಯಾಂಟಿಸ್ ಕ್ಲಾನ್ನ ಸುರುಚಿ ಕುಟುಂಬ) ಸೇರಿವೆ. ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಫೈವ್ ರಿಂಗ್ಸ್ ಅನ್ನು ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಆಡಬಹುದು, ಆದರೂ ಎರಡರಿಂದ ನಾಲ್ಕು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಿಸಿಜಿಗಳಂತಲ್ಲದೆ, ಒಬ್ಬರಿಗೊಬ್ಬರು ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಸಜ್ಜಾಗಿದೆ, ಎಲ್5ಆರ್ ಅನ್ನು ಬಹು-ಆಟಗಾರರ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಅಧಿಕಾರಕ್ಕಾಗಿ ಹೋರಾಡುವ ಒಂದು ಬಣದ ನಾಯಕನನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟದ ಮೊದಲು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಎರಡು ಡೆಕ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಇಡಲಾಗುತ್ತದೆಃ ಒಂದು ಡೈನಾಸ್ಟಿ ಡೆಕ್, ಕಪ್ಪು-ಬೆಂಬಲಿತ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಫೇಟ್ ಡೆಕ್, ಹಸಿರು-ಬೆಂಬಲಿತ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಡೆಕ್ ಕನಿಷ್ಠ 40 ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು, ಯಾವುದೇ ಗರಿಷ್ಠ ಮಿತಿಯಿಲ್ಲ. ಯಾವುದೇ ಡೆಕ್ ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಡ್ನ ಮೂರಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಶಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಡ್ನ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿರಬಾರದು. ಫೇಟ್ ಡೆಕ್ ಮತ್ತು ಡೈನಾಸ್ಟಿ ಡೆಕ್ ಜೊತೆಗೆ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಅವನ ಅಥವಾ ಅವಳ ಬಣ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವಜರ ಮನೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಒಂದು ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್ಹೋಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಆಯ್ದ ಭದ್ರಕೋಟೆಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಭದ್ರಕೋಟೆಯ ಮೇಲೆ ಮುದ್ರಿಸಲಾದ ಕುಟುಂಬದ ಗೌರವ ಮೌಲ್ಯವು ಆಟದ ಕ್ರಮವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವು ಮೊದಲು ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ವೇಳೆ ಟೈ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಡೈ ರೋಲ್ ಅಥವಾ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಎಸೆಯುವಂತಹ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಅವನ ಅಥವಾ ಅವಳ ಅದೃಷ್ಟ ಮತ್ತು ರಾಜವಂಶದ ಡೆಕ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಟದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರರು ನಂತರ ತಮ್ಮ ರಾಜವಂಶದ ಡೆಕ್ನ ಮೊದಲ ನಾಲ್ಕು ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಎರಡು ಡೆಕ್ಗಳ ನಡುವೆ ಪರಸ್ಪರರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಅವರ ಪ್ರಾಂತ್ಯಗಳನ್ನು, ಅವರ ಕುಲದ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿರುವ ಭೂಮಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಐದು ಫೇಟ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಅವನ ಅಥವಾ ಅವಳ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಇಡುತ್ತಾನೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಪ್ರಮುಖ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಡುಗಳೆಂದರೆ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಮತ್ತು ಹಿಡಿತ. ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಯೋಧರು, ಆಸ್ಥಾನಿಕರು, ವಿದ್ವಾಂಸರು, ಸನ್ಯಾಸಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬಹುತೇಕ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಕಾರ್ಡ್ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಫೈವ್ ರಿಂಗ್ಸ್ನ ಕಥೆಯಲ್ಲಿನ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಹೆಸರನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ; ಅನೇಕ ಪಾತ್ರಗಳು ಹಲವಾರು ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಕಥೆಯ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರದ ವಿಕಾಸವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ. ಅನೇಕ ಕಾರ್ಡುಗಳಿಗೆ ಆಡಲು ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ; ಜೊತೆಗೆ, ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ರಕ್ಷಿಸಲು ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವಗಳು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಹಿಡುವಳಿಗಳನ್ನು ಚಿನ್ನವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಮುಂದಿನ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಗೆ ಪಾವತಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸರದಿ ಸರದಿ ಸರದಿ ಸರದಿ ಸರದಿ ಸರದಿ ಸರದಿ ಸರದಿ ಸರದಿ ಸರದಿ ಸರದಿ ಸರದಿ ಸರದಿ ಸರದಿ ಸರದಿ ಸರದಿ ಸರದಿ ಸರದಿ ಸರದಿ ಸರದಿ ಸರದಿ ಸರದಿ ಸರದಿ ಸರದಿ ಸರದಿ. ಈವೆಂಟ್ಸ್ ಹಂತದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಅವನ ಅಥವಾ ಅವಳ ಪ್ರಾಂತ್ಯಗಳಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಡೈನಾಸ್ಟಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ಕಾರ್ಡುಗಳು ಪ್ರದೇಶಗಳು ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಾಗಿದ್ದರೆ, ಅವು ತಕ್ಷಣವೇ ಜಾರಿಗೆ ಬರುತ್ತವೆ. ಪ್ರದೇಶಗಳು (ರೋಕುಗನ್ನಲ್ಲಿನ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ) ಅವು ಪ್ರಕಟವಾದ ಪ್ರಾಂತ್ಯವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಘಟನೆಗಳು (ಅಪರೂಪದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ) ತಕ್ಷಣವೇ ತಿರಸ್ಕರಿಸುವ ಮೊದಲು ಒಂದು ಜಾಗತಿಕ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಒಂದು ಪ್ರಾಂತ್ಯವು ಖಾಲಿಯಾದಾಗಲೆಲ್ಲಾ, ರಾಜವಂಶದ ಡೆಕ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಅದರೊಳಗೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಆಟಗಾರನು ಆಕ್ಷನ್ ಹಂತಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ಅಥವಾ ಅವಳು ತಾನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ವಿವಿಧ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಲಗತ್ತುಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಈ ಕಾರ್ಡುಗಳು, ವಸ್ತುಗಳು (ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚಗಳಂತಹವು), ಅನುಯಾಯಿಗಳು (ಪಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವವರನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ), ಮಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಪೂರ್ವಜರು (ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಆತ್ಮಗಳು). ಸೀಮಿತ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಆಟದಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಡುಗಳ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಆಕ್ಷನ್ ಕಾರ್ಡುಗಳ ಮೇಲೆ ಕೆಲವು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು; ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಬಳಸಿದಾಗ ತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಸಹ ಕ್ರಮ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವರಿಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸೀಮಿತವಾಗಿವೆ. ನಂತರ ಆಟಗಾರನು ದಾಳಿ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಅಥವಾ ಅವಳು ಹಾಗೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಮತ್ತು ಡಿಫೆಂಡಿಂಗ್ ಆಟಗಾರರು ಡಿಫೆಂಡಿಂಗ್ ಆಟಗಾರನ ಪ್ರಾಂತ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ರಕ್ಷಿಸಲು ತಮ್ಮ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲು ನಿಯೋಜಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಆಟಗಾರನ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಡಿಫೆಂಡಿಂಗ್ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅವನ ಅಥವಾ ಅವಳ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಿಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಪ್ರತಿ ಪ್ರಾಂತ್ಯದ ಕದನಗಳನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರರು ತಾವು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ಹಾದುಹೋಗುವವರೆಗೆ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತಾರೆ; ನಂತರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಒಟ್ಟು ಬಲವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡವು ವಿಜಯಶಾಲಿಯಾಗುವುದರೊಂದಿಗೆ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೋತ ತಂಡದ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡುಗಳು ನಾಶವಾಗುತ್ತವೆ; ಹಾಲಿ ಆಟಗಾರ ಸೋತರೆ, ಪ್ರಾಂತ್ಯವೂ ನಾಶವಾಗಬಹುದು. ನಾಶವಾದ ಪ್ರಾಂತ್ಯಗಳು ರಾಜವಂಶದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಒಮ್ಮೆ ಎಲ್ಲಾ ಯುದ್ಧಗಳು (ಯಾವುದಾದರೂ ಇದ್ದರೆ) ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಆಟವು ರಾಜವಂಶದ ಹಂತಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಅವನ ಅಥವಾ ಅವಳ ಪ್ರಾಂತ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಮುಖಾಮುಖಿ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಅಥವಾ ಹಿಡುವಳಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು. ಹೊಸದಾಗಿ ಖರೀದಿಸಿದ ಹಿಡುವಳಿಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅವುಗಳ ನಿಯಂತ್ರಕರ ಮುಂದಿನ ಸರದಿಯ ಆರಂಭದವರೆಗೆ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಬಳಸಬಹುದು. ಒಮ್ಮೆ ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ಮುಂದಿನ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರದಿದ್ದರೆ, ಅವನು ಅಥವಾ ಅವಳು ಫೇಟ್ ಡೆಕ್ನಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತಾರೆ, ನಂತರ ತಿರುವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಫೈವ್ ರಿಂಗ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಗೆಲುವು ಅಥವಾ ಸೋಲನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಹಲವಾರು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಅವನ ಅಥವಾ ಅವಳ ಗೌರವಾನ್ವಿತ ಅಂಕವನ್ನು (ಅವನ ಅಥವಾ ಅವಳ ಕುಲದ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ) 40 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ತಲುಪುವ ಮೂಲಕ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಬಹುದು, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವನು ಅಥವಾ ಅವಳು ಅವನ ಅಥವಾ ಅವಳ ಮುಂದಿನ ಸರದಿಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಗೌರವಾನ್ವಿತ ಗೆಲುವಿನ ಮೂಲಕ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ತಾತ್ವಿಕ ಪಾಂಡಿತ್ಯವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಐದು ಉಂಗುರಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲಬಹುದು; ಅಂತಹ ವಿಜಯವನ್ನು ಜ್ಞಾನೋದಯದ ಗೆಲುವು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗೆಲುವನ್ನು ಸಾಧಿಸುವ ಮತ್ತೊಂದು ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಎದುರಾಳಿ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಹಾಕುವುದು. ಆಟಗಾರರನ್ನು ಎರಡು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೊರಹಾಕಬಹುದು. ಮೊದಲನೆಯದು ಆಟಗಾರನ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಾಂತ್ಯಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವುದು (ಮಿಲಿಟರಿ ಗೆಲುವು) ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಗೌರವ ಅಂಕವನ್ನು-19ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು (ಅವಮಾನಕರ ಗೆಲುವು). 2007 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದ ಸಮುರಾಯ್ ಆವೃತ್ತಿಯವರೆಗೆ, ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಾಧಿಸಲಾಯಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಇತರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ವಿಜಯವನ್ನು "ಮಿಲಿಟರಿ ಗೆಲುವು" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಹಲವಾರು ಕಾರ್ಡುಗಳು ಗೆಲುವು ಅಥವಾ ಸೋಲಿಗೆ ಪರ್ಯಾಯ, ವಿಶಿಷ್ಟ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಬಣಗಳು ಕೆಲವು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಅಥವಾ ಸೋಲಲು ಸಮಾನವಾಗಿ ನಿರೋಧಕವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಎಲ್5ಆರ್ನ ಇತಿಹಾಸ, ಕಥೆ ಮತ್ತು ಸಂಘಟಿತ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಚಾಪಗಳ ಸರಣಿಯಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಚಾಪದ ಪ್ರಾರಂಭವು ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಸ್ವರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದೆಂದು ಮರು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ. ಆರ್ಕ್ಸ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 300 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಮೂಲ ಗುಂಪಿನ ಪ್ರಕಟಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ, ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಹಳೆಯ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಮರುಮುದ್ರಣ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ 50 ರಿಂದ 180 ಹೊಸ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಹಲವಾರು ವಿಸ್ತರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಬದಲಾಗುವ ಗಾತ್ರದ ಒಂದು ಪ್ರಚಾರದ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ತಯಾರಕರು ನೇರವಾಗಿ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಒಂದು ಆರ್ಕ್ನ ಕೊನೆಯ ಕೆಲವು ವಿಸ್ತರಣೆಗಳು ಮುಂದಿನ ಆರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿರುತ್ತವೆ; ಅಂತಹ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಡ್ಯುಯಲ್ ಬಗ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕಾರ್ಡ್ನ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಸೂಚಕಗಳು (ದೋಷಗಳು) ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಅವುಗಳ legality.Learn ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಹೊಸ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಪರಿಚಯಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಇತಿಹಾಸದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಲರ್ನ್ ಟು ಪ್ಲೇ ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಈ ಸೆಟ್ಗಳು ಕಥೆಯಲ್ಲಿನ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಘಟನೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಭಿರುಚಿಯ ಪಠ್ಯ ಮತ್ತು ಪ್ರಚಾರ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ದಿ ಕ್ಲಾನ್ ವಾರ್ (ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಆವೃತ್ತಿ) ದಿ ಕ್ಲಾನ್ ವಾರ್ ಆರ್ಕ್ 1995ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ನಲ್ಲಿ ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಇದು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಆರು ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು (ಕ್ರ್ಯಾಬ್ ಕ್ಲಾನ್, ಕ್ರೇನ್ ಕ್ಲಾನ್, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಕ್ಲಾನ್, ಲಯನ್ ಕ್ಲಾನ್, ಫೀನಿಕ್ಸ್ ಕ್ಲಾನ್ ಮತ್ತು ಯುನಿಕಾರ್ನ್ ಕ್ಲಾನ್). ನಂತರದ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳು ಇನ್ನೂ ಆರು ವರ್ಗಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದವುಃ ಷಾಡೋ ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ನಾಗಾ ಮತ್ತು ಸ್ಕಾರ್ಪಿಯನ್ ಕುಲ, ಟೋಟೂರಿಯ ಸೇನೆ ಮತ್ತು ಅನ್ವಿಲ್ ಆಫ್ ಡೆಸ್ಪೇರ್ನಲ್ಲಿ ಯೋಗೊ ಜುಂಜೊನ ಸೇನೆ, ಮತ್ತು ಯೋರಿಟೋಮೊನ ಒಕ್ಕೂಟ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಜೇಡ್ನಲ್ಲಿ ದಿ ಬ್ರದರ್ಹುಡ್ ಆಫ್ ಶಿನ್ಸೀ. ಸೆಟ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಅಟ್ ಬೈಡೆನ್ ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ಆಡಲು ಕಲಿಯುವುದು ನವೆಂಬರ್ 1996 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಆರ್ಕ್ (ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಆಟ) ಮೂಲತಃ ಟೈಮ್ ಆಫ್ ದಿ ವಾಯ್ಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅದರ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯಿಂದಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸ್ಕಾರ್ಪಿಯನ್ ಕ್ಲಾನ್ ಕಪ್ನ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು. ಎರಡನೆಯದನ್ನು ತಲಾ 50 ಕಾರ್ಡುಗಳ ಮೂರು ಸಣ್ಣ ಸೆಟ್ಗಳಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಹಿಡನ್ ಎಂಪರರ್ (ಜೇಡ್ ಆವೃತ್ತಿ) ಈ ಚಾಪವು ಮೇ 1998 ರಲ್ಲಿ ಜೇಡ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಬೇಸ್ ಸೆಟ್ನ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಇದು 450ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ 50 ಹೊಸ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಮರುಮುದ್ರಣಗಳಾಗಿದ್ದವು, ಮತ್ತು ನಂತರದ ಒಂಬತ್ತು ತಿಂಗಳುಗಳ ಕಾಲ ಸುಮಾರು 50 ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಮಾಸಿಕ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಸೆಟ್ ಬಿಡುಗಡೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿತು. ಬೇಸ್ ಸೆಟ್ ಕ್ಲಾನ್ ವಾರ್ ಆರ್ಕ್ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದಾದ ಎಲ್ಲಾ ಹನ್ನೆರಡು ಬಣಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ನಂತರ ಇವುಗಳಿಗೆ ಡಾರ್ಕ್ ಜರ್ನಿ ಹೋಮ್ನಲ್ಲಿ ನಿಂಜಾ, ರೋಕುಗನ್ನ ಹೀರೋಸ್ನಲ್ಲಿ ರಾಟ್ಲಿಂಗ್ಸ್ ಮತ್ತು ದಿ ಸ್ಪಿರಿಟ್ ವಾರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಪಿರಿಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಹೀರೋಸ್ ಆಫ್ ರೋಕುಗನ್ ಮೊದಲ ಪ್ರಚಾರದ ಸೆಟ್ ಆಗಿದ್ದು, ರೋಕುಗನ್ ಅವರ ಇತಿಹಾಸದ ಕೆಲವು ಹಿಂದಿನ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟವಾಡಲು ಕಲಿಯುವ ಸೆಟ್ಗಳೆಂದರೆ ಸೀಜ್ ಆಫ್ ಸ್ಲೀಪಿಂಗ್ ಮೌಂಟೇನ್ (ಮೇ 1999) ಮತ್ತು ಸ್ಟಾರ್ಮ್ಸ್ ಓವರ್ ಮಾಟ್ಸು ಪ್ಯಾಲೇಸ್ (ಜುಲೈ 2000). ದಿ ಫೋರ್ ವಿಂಡ್ಸ್ (ಗೋಲ್ಡ್ ಎಡಿಷನ್) ಈ ಚಾಪವು ಜುಲೈ 2001ರಲ್ಲಿ ಗೋಲ್ಡ್ ಎಡಿಷನ್ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಹಲವಾರು ಬಣಗಳನ್ನು ಆಟದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು, ಕೇವಲ ಎಂಟನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲುಃ ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಮೂಲ ಆರು ಬಣಗಳು, ಸ್ಕಾರ್ಪಿಯನ್ ಕ್ಲಾನ್ ಮತ್ತು ಷಾಡೋಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಗುಂಪು. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಹೀರೋಸ್ ಆಫ್ ರೋಕುಗನ್ನಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಆಟಕ್ಕೆ ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿ ಉಳಿದವು. ನಂತರ, ಡಾರ್ಕ್ ಅಲೈಸ್ ವಿಸ್ತರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಯೋರಿಟೋಮೊನ ಅಲೈಯನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮ್ಯಾಂಟಿಸ್ ಕ್ಲಾನ್ ಎಂದು ಪುನಃ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು. ಪ್ರಚಾರದ ಸೆಟ್ ಎ ಥೌಸಂಡ್ ಇಯರ್ಸ್ ಆಫ್ ಡಾರ್ಕ್ನೆಸ್ ಆಗಿತ್ತು, ಇದು ಷಾಡೋಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಗುಂಪು ರೋಕುಗನ್ ಮೇಲೆ ಆಳ್ವಿಕೆ ನಡೆಸಿದ ಪರ್ಯಾಯ ಟೈಮ್ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಲರ್ನ್ ಟು ಪ್ಲೇ ಸೆಟ್ ಬದಲಿಗೆ, ದಿ ಎಲ್5ಆರ್ ಎಕ್ಸ್ಪೀರಿಯೆನ್ಸ್ (ಜುಲೈ 2002) ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸರಳ ಪ್ರದರ್ಶನ ಡೆಕ್ಗಳನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ವಿತರಿಸಲಾಯಿತು. ದಿ ರೈನ್ ಆಫ್ ಬ್ಲಡ್ (ಡೈಮಂಡ್ ಆವೃತ್ತಿ) ಈ ಚಾಪವು 2003ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ನಲ್ಲಿ ಡೈಮಂಡ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಇದು ಫೋರ್ ವಿಂಡ್ಸ್ ಆರ್ಕ್ನ (ರಾಟ್ಲಿಂಗ್ ಸೇರಿದಂತೆ) ಎಲ್ಲಾ ಬಣಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಈ ಬಾರಿ ಎಲ್ಲರೂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬೆಂಬಲಿತರಾಗಿದ್ದರು. ಪ್ರಚಾರದ ಸೆಟ್ ಡಾನ್ ಆಫ್ ದಿ ಎಂಪೈರ್ ಆಗಿತ್ತು, ಇದು ರೋಕುಗನ್ ಸೃಷ್ಟಿಯ ಸುತ್ತಲಿನ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಡಲು ಕಲಿಯುವ ಸೆಟ್ ದಿ ಟ್ರೈನಿಂಗ್ ಗ್ರೌಂಡ್ಸ್ (ನವೆಂಬರ್ 2003) ಆಗಿತ್ತು. ಜ್ಞಾನೋದಯದ ಯುಗ (ಲೋಟಸ್ ಆವೃತ್ತಿ) ಈ ಚಾಪವು 2005ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ನಲ್ಲಿ ಲೋಟಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಆಟದ ಹಲವಾರು ಪ್ರಮುಖ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಮರು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹಲವಾರು ಮಹತ್ವದ ನಿಯಮಗಳ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಈ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದವು. ದಿ ಟ್ರುಯೆಸ್ಟ್ ಟೆಸ್ಟ್ನ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಜ್ಞಾನೋದಯದ ಯುಗದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಪೈಡರ್ ಕ್ಲಾನ್ ಎಂಬ ಹೊಸ ಬಣವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು. ಪ್ರಚಾರದ ಸೆಟ್ ಟೆಸ್ಟ್ ಆಫ್ ಎನ್ಲೈಟೆನ್ಮೆಂಟ್ ಆಗಿತ್ತು, ಇದು ಹಿಂದಿನ ಪ್ರಚಾರದ ಸೆಟ್ಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, 2006 ರ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಋತುವಿನ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಪ್ರಸ್ತುತ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಡಲು ಕಲಿಯುವ ಸೆಟ್ ದಿ ಟ್ರೈನಿಂಗ್ ಗ್ರೌಂಡ್ಸ್ II (ಜುಲೈ 2006) ಆಗಿತ್ತು. ದಿ ರೇಸ್ ಫಾರ್ ದಿ ಥ್ರೋನ್ (ಸಮುರಾಯ್ ಆವೃತ್ತಿ) ಈ ಚಾಪವು ಜುಲೈ 2007ರಲ್ಲಿ ಸಮುರಾಯ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಇದು ರಾಟ್ಲಿಂಗ್ಸ್ ಮತ್ತು ಷಾಡೋಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ತಂಡಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದರೊಂದಿಗೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಬಣ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ನಂತರದ ಗುಂಪನ್ನು ಹೊಸದಾಗಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಸ್ಪೈಡರ್ ಕ್ಲಾನ್ನೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ದಿ ಎಮರಾಲ್ಡ್ ಮತ್ತು ಜೇಡ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ಸ್ ಎಂಬ ಸಮುರಾಯ್ ಆರ್ಕ್ನ ಪ್ರಚಾರದ ಸೆಟ್, ಮತ್ತೆ ಆಟದೊಳಗಿನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ, ಈ ಬಾರಿ 2007 ರ ವಿಶ್ವ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ನ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ. ಈ ಚಾಪವು ಲರ್ನ್ ಟು ಪ್ಲೇ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ. ದಿ ಡಿಸ್ಟ್ರಾಯರ್ ವಾರ್ (ಖಗೋಳ ಆವೃತ್ತಿ) ದಿ ಆರ್ಕ್ ಜೂನ್ 2009ರಲ್ಲಿ ಖಗೋಳ ಆವೃತ್ತಿಯ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ದಿ ವಾರ್ ಆಫ್ ಡಾರ್ಕ್ ಫೈರ್ನ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಕಥಾಹಂದರವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಘಟನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಥೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಚಾರದ ಸೆಟ್ ಫರ್ಗಾಟನ್ ಲೆಗಸಿ ಆಗಿತ್ತು. 2009ರ ಆಗಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್ಹೋಲ್ಡ್ ಸ್ಟೋರ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಉಚಿತ ಸೆಟ್ಗಳಾಗಿ ವಿತರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ದಿ ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಗಿಫ್ಟ್ (ಭಾಗ 1ರಿಂದ 3) ಆಟವಾಡಲು ಕಲಿಯುವ ಇತರ ಸೆಟ್ಗಳಿಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಭಿನ್ನವಾಗಿತ್ತು. ಆಡಲು ಕಲಿಯುವ ಸೆಟ್ ಎಂದರೆ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಆಫ್ ಕ್ಯೂಡೆನ್ ಟೋನ್ಬೋ (ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2010), ಇದು ಲಯನ್ ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಾಗಿ ಡೆಕ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ವಿಜಯದ ಯುಗ (ಚಕ್ರವರ್ತಿ ಆವೃತ್ತಿ) ಈ ಚಾಪವು ಚಕ್ರವರ್ತಿ ಆವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಮೂಲತಃ ನವೆಂಬರ್ 2011 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಇದು ಫೆಬ್ರವರಿ 2012 ರವರೆಗೆ ವಿಳಂಬವಾಯಿತು. ದಿ ಲರ್ನ್ ಟು ಪ್ಲೇ ಸೆಟ್, ಹಾನರ್ ಅಂಡ್ ಟ್ರೆಚೆರಿ (ಡಿಸೆಂಬರ್ 2012), ಫೀನಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕಾರ್ಪಿಯನ್ ಬುಡಕಟ್ಟುಗಳ ನಡುವಿನ ಯುದ್ಧಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಐವರಿ ಆವೃತ್ತಿ ಈ ಚಾಪವು ಐವರಿ ಆವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಇದು ಮಾರ್ಚ್ 24,2014 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಐವರಿ ಆವೃತ್ತಿಯು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸುವ್ಯವಸ್ಥಿತಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಓದಲು ಮತ್ತು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸುಲಭವಾಗಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ಎಇಜಿ ಹೊಸ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪ್ರವೇಶದ ತಡೆಗೋಡೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಗಂಭೀರ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿದೆ (ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೊಸ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಲು ಒಂದು ಅಡಚಣೆಯಾಗಿ ನೋಡಲಾಗಿದೆ) ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅನುಭವಿ ಎಲ್5ಆರ್ ಆಟಗಾರರು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಶ್ರೀಮಂತಿಕೆ ಮತ್ತು ಆಳವಾದ ಆಟವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದೆ. ಐವರಿ ಆವೃತ್ತಿಯ ಹೊಸದಾಗಿ ಪುನಃ ಬರೆಯಲಾದ ಪ್ರಮುಖ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ "ಎ ಮ್ಯಾಟರ್ ಆಫ್ ಆನರ್" ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಕಲಿಯುವ ಸೆಟ್ ಆಗಿದೆ. "ಎ ಮ್ಯಾಟರ್ ಆಫ್ ಆನರ್" ಅನ್ನು ಆಡಲು ಕಲಿಯುವ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿರುವ ಕುಲಗಳು ಕ್ರ್ಯಾಬ್ ಕ್ಲಾನ್ ಮತ್ತು ಲಯನ್ ಕ್ಲಾನ್. ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಸ್ಟೀವ್ ಫರಘರ್ ಅವರು ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಫೈವ್ ರಿಂಗ್ಸ್ ಫಾರ್ ಆರ್ಕೇನ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕವನ್ನು ವಿಮರ್ಶಿಸಿ, ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ 10ರಲ್ಲಿ 8ನೇ ಶ್ರೇಯಾಂಕವನ್ನು ನೀಡಿದರು. "ಲೊ5ಆರ್ ಒಂದು ಅದ್ಭುತವಾದ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಪ್ರಾಚೀನ ಜಪಾನ್ನ ವಾತಾವರಣದಿಂದ ತುಂಬಿದೆ" ಎಂದು ಫರಘರ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ವೋಲ್ಫ್ಗ್ಯಾಂಗ್ ಬೌರ್ ಹೀಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆಃ "ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ನಂತರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಶೀರ್ಷಿಕೆಃ ದಿ ಗ್ಯಾದರಿಂಗ್ ಈಸ್ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಫೈವ್ ರಿಂಗ್ಸ್ (ಅದರ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ L5R ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ). ಇದು ಇತರ ಯಾವುದೇ ಸಿಸಿಜಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ ಮತ್ತು ಒಳ್ಳೆಯ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಆ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಲ್ಲಿ ನಿಷ್ಠೆ ಮತ್ತು ಭಕ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ ". ಆಲ್ಡೆರಾಕ್ನ ಮ್ಯಾಟ್ ವಿಲ್ಸನ್ ಪ್ರಕಾರ, ಈ ಆಟವು ಫಿಲಡೆಲ್ಫಿಯಾದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು "ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ಕಡೆಗೆ" ಬಲವಾದ ಅನುಯಾಯಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು ಮತ್ತು "ನಾವು ದಕ್ಷಿಣ ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿತು. 1997 ರಲ್ಲಿ, ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಫೈವ್ ರಿಂಗ್ಸ್ಃ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಆಫ್ ಬೈಡೆನ್ ಪಾಸ್ ಮೂರು-ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಟೈನಲ್ಲಿ ಗೆದ್ದಿತು, ಫೈವ್ ರಿಂಗ್ಸ್ನ 1996.Legend ನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ಗಾಗಿ ಒರಿಜಿನ್ಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯು ವರ್ಷದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ಗಾಗಿ 2007 ರ ಒರಿಜಿನ್ಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು. ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಪಿರಮಿಡ್ #18 (ಮಾರ್ಚ್/ಏಪ್ರಿಲ್, 1996) ಬರ್ನಿಂಗ್ ಸ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಫೈವ್ ರಿಂಗ್ಸ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ದಿ ಬುಕ್ ಆಫ್ ಫೈವ್ ರಿಂಗ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಸ್ಕ್ರೈಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಓದುವ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರ #52 ಸ್ಕ್ರೈಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರ #58 ಸ್ಕ್ರೈಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರ #68The ಡ್ಯುಯಲಿಸ್ಟ್ "#9 ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಫೈವ್ ರಿಂಗ್ಸ್-ಅಧಿಕೃತ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಫೈವ್ ರಿಂಗ್ಸ್ ಮುಖಪುಟ ಆಲ್ಡೆರಾಕ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಗ್ರೂಪ್-ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಫೈವ್ ರಿಂಗ್ಸ್ನ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು ವೆಬ್ಬ್ಸೂನ್ ಸರ್ಚ್ ಎಂಜಿನ್-ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಫೈವ್ ರಿಂಗ್ಸ್ಗಳ ಒರಾಕಲ್ ಆಫ್ ದಿ ವಾಯ್ಡ್ನ ಹುಡುಕಬಹುದಾದ ಡೇಟಾಬೇಸ್-1995ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಅಧಿಕೃತ ಕಾರ್ಡ್ ಡೇಟಾಬೇಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್