Naughty Dog
ನಾಟಿ ನಾಯಿ, ಎಲ್ಎಲ್ಸಿ (ಹಿಂದೆ ಜೆಎಎಂ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್, ಇಂಕ್.) ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾದ ಸಾಂತಾ ಮೋನಿಕಾ ಮೂಲದ ಅಮೆರಿಕಾದ ಪ್ರಥಮ-ಪಕ್ಷದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ ಆಗಿದೆ. 1984ರಲ್ಲಿ ಆಂಡಿ ಗೇವಿನ್ ಮತ್ತು ಜೇಸನ್ ರೂಬಿನ್ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಈ ಸ್ಟುಡಿಯೊವನ್ನು 2001ರಲ್ಲಿ ಸೋನಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಗೇವಿನ್ ಮತ್ತು ರೂಬಿನ್ 1990ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ರಿಂಗ್ಸ್ ಆಫ್ ಪವರ್ ಮತ್ತು ವೇ ಆಫ್ ದಿ ವಾರಿಯರ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಂತಹಂತವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಯಶಸ್ವಿ ಆಟಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರು. ನಂತರದ ಆಟವು ಯೂನಿವರ್ಸಲ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಅನ್ನು ಮೂರು-ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಒಪ್ಪಂದಕ್ಕೆ ಸಹಿ ಹಾಕಲು ಮತ್ತು ಕಂಪನಿಯ ವಿಸ್ತರಣೆಗೆ ಧನಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು. ವಿನ್ಯಾಸಕ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಪಕ ಮಾರ್ಕ್ ಸೆರ್ನಿ ಹೊಸ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ 3D ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಪಾತ್ರ-ಆಧಾರಿತ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಾಟಿ ಡಾಗ್ಗೆ ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾಟಿ ಡಾಗ್ 1996 ರಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ಗಾಗಿ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಬ್ಯಾಂಡಿಕೂಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿತು. ನಾಟಿ ನಾಯಿ ಮುಂದಿನ ಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರು ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಬ್ಯಾಂಡಿಕೂಟ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು. ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಟೀಮ್ ರೇಸಿಂಗ್ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ನಂತರ, ಕಂಪನಿಯು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2ಗಾಗಿ ಜಾಕ್ ಮತ್ತು ಡಾಕ್ಸ್ಟರ್ಃ ದಿ ಪ್ರಿಕರ್ಸರ್ ಲೆಗಸಿಗಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. 2004ರಲ್ಲಿ, ಕಂಪನಿಯ ಅಧ್ಯಕ್ಷರಾಗಿದ್ದ ರೂಬಿನ್, ಐರನ್ ಅಂಡ್ ದಿ ಮೇಡನ್ ಎಂಬ ಹೊಸ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಕಂಪನಿಯನ್ನು ತೊರೆದರು. ಅವರ ಆಂತರಿಕ ಆಟದ ತಂಡದ ಜೊತೆಗೆ, ನಾಟಿ ನಾಯಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನ ಕೇಂದ್ರ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಐಸಿಇ ತಂಡಕ್ಕೆ ನೆಲೆಯಾಗಿದೆ. ಕಂಪನಿಯ ಮೊದಲ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆಟ, ಅನ್ಚಾರ್ಟೆಡ್ಃ ಡ್ರೇಕ್ಸ್ ಫಾರ್ಚೂನ್, 2007 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ನಂತರ ಹಲವಾರು ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಪಿನ್-ಆಫ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದವು. ಇದು ನಾಟಿ ನಾಯಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3, ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಆಫ್ ಅಸ್ಗಾಗಿ ಹೊಸ ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಘೋಷಿಸುವವರೆಗೂ ಮುಂದುವರೆಯಿತು, ಇದನ್ನು ಸ್ಟುಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ದ್ವಿತೀಯ ತಂಡವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು 2013 ರಲ್ಲಿ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಮೆಚ್ಚುಗೆಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಇದು ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಅನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿತು. ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಆಫ್ ಅಸ್ ಪಾರ್ಟ್ II ಅನ್ನು 2020 ರಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಗಾಗಿ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಮೆಚ್ಚುಗೆಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇತಿಹಾಸ ಜೇಸನ್ ರೂಬಿನ್ ಮತ್ತು ಆಂಡಿ ಗೇವಿನ್ 1982 ರಲ್ಲಿ ವರ್ಜೀನಿಯಾದ ವಾರಾಂತ್ಯದ ಹೀಬ್ರೂ ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಹದಿಹರೆಯದವರಾಗಿದ್ದಾಗ ಭೇಟಿಯಾದರು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದ ನಂತರ, ಅವರು ತರಗತಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್, ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಆಟದ ಕಡಲ್ಗಳ್ಳತನದ ಬಗ್ಗೆ ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಚರ್ಚಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಲಿಸ್ಪ್ ಮತ್ತು ಸಿ + + ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಯೋಗ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ರೂಬಿನ್ ಮತ್ತು ಗೇವಿನ್ ಸ್ನೇಹಿತ ಮೈಕ್ ಗೋಯೆಟ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಕೈಜೋಡಿಸಿದರು ಮತ್ತು 1984 ರಲ್ಲಿ ಜಾಮ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು. "ಜಾಮ್" ಎಂಬ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ರೂಪವು "ಜೇಸನ್, ಆಂಡಿ ಮತ್ತು ಮೈಕ್" ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಗೋಯೆಟ್ ಈ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರದಿದ್ದಾಗ ಮತ್ತು ಜಾಮ್ನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡದಿದ್ದಾಗ, ರೂಬಿನ್ ಮತ್ತು ಗೇವಿನ್ ಕೆಲವೇ ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿನ ತನ್ನ ಪಾಲನ್ನು (ಸುಮಾರು) ಮರಳಿ ಖರೀದಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ರೂಪವನ್ನು "ಜೇಸನ್ ಮತ್ತು ಆಂಡಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್" ಎಂದು ಮರು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಯಿತು. ರೂಬಿನ್ ಮತ್ತು ಗೇವಿನ್ ಆಪಲ್ II ಗಾಗಿ ತಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಎರಡನೇ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಾಗಿ ಸ್ಕೀಯಿಂಗ್ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಆಟದ ನಿರ್ಮಾಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಗೇವಿನ್ ಅವರು ಹೊಂದಿದ್ದ ಸ್ಕೀಯಿಂಗ್ ಆಟದ ಏಕೈಕ ಪ್ರತಿಯ ಮೇಲೆ ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಬೂಟ್ಲೆಗ್ ಆಟಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸಿದರು. ರೂಬಿನ್ ನಂತರ ವಾರಾಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಕೀ ಕ್ರೇಜ್ಡ್ (ಮೂಲತಃ ಸ್ಕೀ ಸ್ಟಡ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾದ) ಎಂಬ ಹೊಸ ಸ್ಕೀಯಿಂಗ್ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಆಟವು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಆಡಲ್ಪಟ್ಟಿತು, ಆದರೆ ಗೇವಿನ್ ಆಟವನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಆಡಲು ಮರುಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಿದರು. ನಂತರ, ಈ ಆಟವನ್ನು ಬೌಡ್ವಿಲ್ಲೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು, ಅವರು ಈ ಆಟವನ್ನು ಜಾಮ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಿಂದ $250ಕ್ಕೆ ಖರೀದಿಸಿದರು. ಸ್ಕೀ ಕ್ರೇಜ್ಡ್ 1,000ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು. ರೂಬಿನ್ ಮತ್ತು ಗೇವಿನ್ ಅವರು ಡ್ರೀಮ್ ಝೋನ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಆಪಲ್ ಐ. ಐ. ಜಿ. ಎಸ್. ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಿದರು, ಇದು 1988ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅಟಾರಿ ಎಸ್. ಟಿ., ಅಮಿಗಾ ಮತ್ತು ಪಿಸಿಗಳಿಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. 1989 ರಲ್ಲಿ, ರೂಬಿನ್ ಮತ್ತು ಗೇವಿನ್ ಕೀಫ್ ದಿ ಥೀಫ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು, ಇದನ್ನು ಆಪಲ್ ಐ. ಐ. ಜಿ. ಎಸ್, ಅಮಿಗಾ ಮತ್ತು ಪಿಸಿಗಳಿಗಾಗಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಹೊಸ ಆರಂಭವನ್ನು ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಬೌಡ್ವಿಲ್ಲೆ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ತಮ್ಮ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ವಿಸರ್ಜಿಸಲು, ರೂಬಿನ್ ಮತ್ತು ಗೇವಿನ್ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 9,1989 ರಂದು ಜಾಮ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ನಾಟಿ ಡಾಗ್ ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಿದರು. ನಾಟಿ ನಾಯಿ ಸಹ ರಿಂಗ್ಸ್ ಆಫ್ ಪವರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು, ಇದನ್ನು 1991 ರಲ್ಲಿ ಸೆಗಾ ಜೆನೆಸಿಸ್ಗಾಗಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ರೂಬಿನ್ ಮತ್ತು ಗೇವಿನ್ ಅವರನ್ನು ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ವಿಜಯ್ ಪಾಂಡೆ ಸೇರಿಕೊಂಡರು, ಅವರು ನಂತರ ಸ್ಟ್ಯಾನ್ಫೋರ್ಡ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದಲ್ಲಿ Folding@home ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಡಿಸ್ಟ್ರಿಬ್ಯೂಟೆಡ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಡಿಸೀಸ್ ರಿಸರ್ಚ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾದರು. 1994ರಲ್ಲಿ, ರೂಬಿನ್ ಮತ್ತು ಗೇವಿನ್ 3ಡಿಒ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ವೇ ಆಫ್ ದಿ ವಾರಿಯರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಯೂನಿವರ್ಸಲ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನ ಮಾರ್ಕ್ ಸೆರ್ನಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದರು. ಸೆರ್ನಿ ವೇ ಆಫ್ ದಿ ವಾರಿಯರ್ ಬಗ್ಗೆ ಸಂತೋಷಪಟ್ಟರು ಮತ್ತು ಮೂರು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಟಗಳಿಗಾಗಿ ಯುನಿವರ್ಸಲ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ಗೆ ನಾಟಿ ಡಾಗ್ಗೆ ಸಹಿ ಹಾಕಿದರು. ರೂಬಿನ್ ಮತ್ತು ಗೇವಿನ್ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಆಕ್ಷನ್-ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಿದರು. ಆಟಗಾರನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಪಾತ್ರದ ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ನೋಡಬೇಕಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಆಟಕ್ಕೆ ತಮಾಷೆಯಾಗಿ "ಸೋನಿಕ್ಸ್ ಆಸ್ ಗೇಮ್" ಎಂಬ ಸಂಕೇತನಾಮವನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿತ್ತು. ಈ ಆಟದ ನಿರ್ಮಾಣವು 1994ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾಟಿ ನಾಯಿ ತನ್ನ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿತು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಗೇಮ್ ಓರಿಯೆಂಟೆಡ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಲಿಸ್ಪ್ ಎಂಬ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಾಧನವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ. ಕಾರ್ಟೂನಿಸ್ಟ್ಗಳಾದ ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಝೆಂಬಿಲ್ಲಾಸ್ ಮತ್ತು ಜೋ ಪಿಯರ್ಸನ್ ಅವರನ್ನು ಆಟದ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನೇಮಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಕ್ರಾಶ್ ಬ್ಯಾಂಡಿಕೂಟ್ ಎಂಬ ನಾಮಸೂಚಕ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. 14 ತಿಂಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ನಂತರ, ಆಟವನ್ನು ಸೋನಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ಗೆ ತೋರಿಸಲಾಯಿತು, ನಂತರ ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲು ಸಹಿ ಹಾಕಿದರು. ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಬ್ಯಾಂಡಿಕೂಟ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಇ3ಯಲ್ಲಿ ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ತೋರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಇದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಾಗಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಯಿತು, 6.8 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು. ನಾಟಿ ನಾಯಿ ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಬ್ಯಾಂಡಿಕೂಟ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿತು, ಸ್ಪಿನ್-ಆಫ್ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಟೀಮ್ ರೇಸಿಂಗ್ ಕಾರ್ಟ್ ರೇಸಿಂಗ್ ಆಟ. ಅಷ್ಟು ಹೊತ್ತಿಗೆ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಸೋನಿಗಾಗಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ನೋಡುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಯುನಿವರ್ಸಲ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ನಿಂದ ನಿರ್ಬಂಧಿತವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಯುನಿವರ್ಸಲ್ ಕ್ರಾಶ್ ಬ್ಯಾಂಡಿಕೂಟ್ ಸರಣಿಯ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರಿಂದ, ನಾಟಿ ನಾಯಿ ತನ್ನದೇ ಆದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಭವಿಷ್ಯದ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಜಾಕ್ ಮತ್ತು ಡಾಕ್ಸ್ಟರ್ ಸರಣಿಯ ಮೊದಲ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಈ ಸ್ಟುಡಿಯೊವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸೋನಿ 2001ರಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಿತು. ಜಾಕ್ ಮತ್ತು ಡಾಕ್ಸ್ಟರ್ ಆಟಗಳು ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಬ್ಯಾಂಡಿಕೂಟ್ ಆಟಗಳಂತೆಯೇ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಕಂಡವು. ಜಾಕ್ 3 ಮತ್ತು ಜಾಕ್ ಎಕ್ಸ್ಃ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ರೇಸಿಂಗ್ ಆಟಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ರೂಬಿನ್ ಮತ್ತು ಗೇವಿನ್ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಇವಾನ್ ವೆಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟೀಫನ್ ವೈಟ್ ಅವರನ್ನು ಸಂಸ್ಥಾಪಕರು ಸ್ಟುಡಿಯೊವನ್ನು ತೊರೆಯುವ ಹೊತ್ತಿಗೆ ನಾಟಿ ಡಾಗ್ ನ ಸಹ-ಅಧ್ಯಕ್ಷರಾಗಲು ಪರಿವರ್ತಿಸಿದರು. ಒಂದು ವರ್ಷದ ನಂತರ ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಕ್ರಿಸ್ಟೋಫ್ ಬಾಲೆಸ್ಟ್ರಾರವರು ಬದಲಾಯಿಸಿದರು. 2007 ರಲ್ಲಿ, ನಾಟಿ ಡಾಗ್ ಅನ್ಚಾರ್ಟೆಡ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಅವರ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಬ್ಯಾಂಡಿಕೂಟ್ ಮತ್ತು ಜಾಕ್ ಮತ್ತು ಡಾಕ್ಸ್ಟರ್ ಸರಣಿಗಳಿಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ ವಾಸ್ತವಿಕ ಜಗತ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ವಿಧಾನವನ್ನು ಮಾಡಿತು, ಇದು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ಅದ್ಭುತ ಪ್ರಪಂಚಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ದಿ ಅನ್ಚಾರ್ಟೆಡ್ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ತನ್ನ ಸಿನಿಮೀಯ ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಾವೀಣ್ಯತೆಗಾಗಿ ಪ್ರಶಂಸಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು ಏಪ್ರಿಲ್ 2012 ರ ವೇಳೆಗೆ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಸುಮಾರು 17 ಮಿಲಿಯನ್ ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾಗಿವೆ. 2011 ರ ಸ್ಪೈಕ್ ಟಿವಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಾಟಿ ನಾಯಿ ಹೊಸ ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಅನಾವರಣಗೊಳಿಸಿತು, ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಆಫ್ ಅಸ್, ಇದನ್ನು "ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಟಿಕ್ ನಂತರದ ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಆಕ್ಷನ್-ಸಾಹಸ ಆಟ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಹದಿಹರೆಯದ ಹುಡುಗಿ ಎಲ್ಲೀ ಮತ್ತು ಅವಳ ವಯಸ್ಕ ರಕ್ಷಕ ಜೋಯಲ್ರ ದುಃಸ್ಥಿತಿಯ ನಂತರ, ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಟಿಕ್ ನಂತರದ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡಿಸೆಪ್ಸ್ ಏಕಪಕ್ಷೀಯತೆಯಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಸೋಂಕನ್ನು ನೆನಪಿಸುವ ರೋಗದಿಂದ ಸೋಂಕಿಗೆ ಒಳಗಾದ ಮನುಷ್ಯರಿಂದ ಅತಿಕ್ರಮಿಸಿದೆ. ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಆಫ್ ಅಸ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. 2012 ಮತ್ತು 2013ರಲ್ಲಿ, ನಾಟಿ ನಾಯಿ ಮಾಸ್ ಮೀಡಿಯಾ ಇಂಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿ ಜಾಕ್ ಮತ್ತು ಡಾಕ್ಸ್ಟರ್ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಇದು ಮೂಲ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಟ್ರೈಲಾಜಿಯ ಹೈ-ಡೆಫಿನಿಷನ್ ಪೋರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಮೇ 2013 ರಲ್ಲಿ, ನಾಟಿ ನಾಯಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಗಾಗಿ ಅನ್ಚಾರ್ಟೆಡ್ ಮತ್ತು ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಆಫ್ ಅಸ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ತನ್ನ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಆಂತರಿಕ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ದೃಢಪಡಿಸಿತು. ನವೆಂಬರ್ 23,2013 ರಂದು, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನ ಹ್ಯಾಲೊ 4 ಡೆವಲಪರ್ 343 ಇಂಡಸ್ಟ್ರೀಸ್ನ ಪ್ರಧಾನ ಎಂಜಿನ್ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಿ ಕೊರಿನ್ನೆ ಯು, ತಾನು ನಾಟಿ ಡಾಗ್ಗೆ ಸೇರಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿದರು. ಡಿಸೆಂಬರ್ 7,2013 ರಂದು, ಸ್ಪೈಕ್ ಅವರ ವಿಜಿಎಕ್ಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ನಾಟಿ ನಾಯಿ ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಆಫ್ ಅಸ್ನಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಆಫ್ ದಿ ಇಯರ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು. ಮಾರ್ಚ್ 4,2014 ರಂದು, ಅನ್ಚಾರ್ಟೆಡ್ ಪ್ರಮುಖ ಬರಹಗಾರ ಆಮಿ ಹೆನ್ನಿಗ್ ಸ್ಟುಡಿಯೊವನ್ನು ತೊರೆದರು, ಅನ್ಚಾರ್ಟೆಡ್ 3 ನಿರ್ದೇಶಕ ಜಸ್ಟಿನ್ ರಿಚ್ಮಂಡ್ ಮತ್ತು ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಆಫ್ ಅಸ್ ಪ್ರಮುಖ ಕಲಾವಿದ ನೇಟ್ ವೆಲ್ಸ್ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಹೊರಟುಹೋದರು. ನಂತರ, ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಆಫ್ ಅಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ನಲ್ಲಿ ಮರುಮಾದರಿಯ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಮಾರ್ಚ್ 2017 ರಲ್ಲಿ, ಬ್ಯಾಲೆಸ್ಟ್ರಾ ಅವರು ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ಹದಿನೈದು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಏಪ್ರಿಲ್ 3,2017 ರಂದು ಸಹ-ಅಧ್ಯಕ್ಷರಾಗಿ ತಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿವೃತ್ತರಾಗುವುದಾಗಿ ಘೋಷಿಸಿದರು. ಇವಾನ್ ವೆಲ್ಸ್ ಅವರು ಅಧ್ಯಕ್ಷರಾಗಿ ತಮ್ಮ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿದ್ದಾರೆ. ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2017 ರಲ್ಲಿ, ಆಟದ ನಿರ್ದೇಶಕ ಬ್ರೂಸ್ ಸ್ಟ್ರಾಲಿ ಅವರು ನಾಟಿ ಡಾಗ್ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುವುದಾಗಿ ಘೋಷಿಸಿದರು, ವಿಶ್ರಾಂತಿಯ ನಂತರ "[ಅವರ] ಶಕ್ತಿಯು ಇತರ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಸೃಜನಶೀಲ ನಿರ್ದೇಶಕ ನೀಲ್ ಡ್ರಕ್ಮನ್ ಅವರು ಮಾರ್ಚ್ 2018 ರಲ್ಲಿ ಉಪಾಧ್ಯಕ್ಷರಾಗಿ ಬಡ್ತಿ ಪಡೆದರು. ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2017 ರಲ್ಲಿ, ಮಾಜಿ ಪರಿಸರ ಕಲಾವಿದ ಡೇವಿಡ್ ಬಲ್ಲಾರ್ಡ್ ಅವರು 2015 ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಾಟಿ ಡಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ತಂಡದ ಹಿರಿಯ ಸದಸ್ಯರಿಂದ ಲೈಂಗಿಕ ಕಿರುಕುಳವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದ ನಂತರ ಮಾನಸಿಕ ಕುಸಿತವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ನ ಮಾನವ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಇಲಾಖೆಗೆ ಮಾಹಿತಿ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಮರುದಿನ ಅವರ ಸ್ಥಾನದಿಂದ ವಜಾಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆರೋಪಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮೌನವಾಗಿರಲು $20,000 ನೀಡುವುದಾಗಿ ಹೇಳಿದರು, ಅದನ್ನು ಅವರು ನಿರಾಕರಿಸಿದರು. ಈ ಆರೋಪಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದ ನಾಟಿ ನಾಯಿ, "ಶ್ರೀ ಬಲ್ಲಾರ್ಡ್ರಿಂದ ತನಗೆ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಿರುಕುಳ ನೀಡಲಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಆರೋಪಗಳು ಬಂದಿವೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಪುರಾವೆಗಳು ಕಂಡುಬಂದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳಿಕೆ ನೀಡಿತು. ನೀಲ್ ಡ್ರಕ್ಮನ್ ಅವರನ್ನು 2020ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ 4ರಂದು ಇವಾನ್ ವೆಲ್ಸ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಹ-ಅಧ್ಯಕ್ಷರಾಗಿ ಬಡ್ತಿ ನೀಡಲಾಯಿತು; ಈ ಹಿಂದೆ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿದ್ದ ಅಲಿಸನ್ ಮೋರಿ ಮತ್ತು ಮಾಜಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಸಹ-ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿದ್ದ ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ಗೈರ್ಲಿಂಗ್ ಅವರನ್ನು ಅವರ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಸಹ-ಉಪಾಧ್ಯಕ್ಷರಾಗಿ ಬಡ್ತಿ ನೀಡಲಾಯಿತು. 2021ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 4ರಂದು, ಸಂವಹನ ನಿರ್ದೇಶಕರಾದ ಆರ್ನೆ ಮೆಯೆರ್ ಅವರು ಸಹ-ಉಪಾಧ್ಯಕ್ಷರಾಗಿ ಬಡ್ತಿ ಪಡೆದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿದರು. ಜುಲೈ 2022 ರಲ್ಲಿ, ಜೋಶ್ ಶೆರ್ ಅವರು ಕಂಪನಿಯೊಂದಿಗೆ 21 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ನಾಟಿ ಡಾಗ್ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುವುದಾಗಿ ಘೋಷಿಸಿದರು. ಜುಲೈ 2023 ರಲ್ಲಿ, ವೆಲ್ಸ್ ಅವರು ವರ್ಷದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಸ್ಟುಡಿಯೊದಿಂದ ನಿವೃತ್ತರಾಗುವುದಾಗಿ ಘೋಷಿಸಿದರು. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಡ್ರಕ್ಮನ್ ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ನ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಾದರು, ಮೋರಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಾಗಿ ಬಡ್ತಿ ಪಡೆದರು, ಮೆಯೆರ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿ ಮತ್ತು ಸಂವಹನಗಳ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಾಗಿ ಮತ್ತು ಗೈರ್ಲಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಾಗಿ ಬಡ್ತಿ ಪಡೆದರು. ಎರಿಕ್ ಪಾಂಗಿಲಿನನ್ ಮತ್ತು ಜೆರೆಮಿ ಯೇಟ್ಸ್ ಕಲಾ ವಿಭಾಗಗಳ ಸಹ-ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಾದರು ಮತ್ತು ಆಂಥೋನಿ ನ್ಯೂಮನ್ ನಿರ್ಮಾಣ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸದ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಾದರು. ಸೋನಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನ ಅಂಗಸಂಸ್ಥೆಯಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ಆಟಗಳು, ನಾಟಿ ನಾಯಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಮೂಲ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ಗಾಗಿ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಬ್ಯಾಂಡಿಕೂಟ್ ಸರಣಿ, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2ರಲ್ಲಿ ಜಾಕ್ ಮತ್ತು ಡಾಕ್ಸ್ಟರ್, ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 5ರಲ್ಲಿ ಅನ್ಚಾರ್ಟೆಡ್ ಮತ್ತು ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಆಫ್ ಅಸ್ ಸೇರಿವೆ. ಇದಕ್ಕೂ ಮೊದಲು, ಅವರು ಡ್ರೀಮ್ ಝೋನ್, ಕೀಫ್ ದಿ ಥೀಫ್, ರಿಂಗ್ಸ್ ಆಫ್ ಪವರ್ ಮತ್ತು ವೇ ಆಫ್ ದಿ ವಾರಿಯರ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಆಟಗಳನ್ನು ಸಹ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರದ ನಾಟಿ ನಾಯಿ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ವಿಶಿಷ್ಟ ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಸ್ಟುಡಿಯೊವು ಅವರ ಎರಡೂ ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಾಪಕರನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ನಾಟಿ ಡಾಗ್ನಲ್ಲಿನ ಕೆಲಸದ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯು ಇತರ ಅನೇಕ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳಿಗಿಂತ ತುಂಬಾ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ; ಮಧ್ಯಮ-ನಿರ್ವಹಣೆ ಕಡಿಮೆ ಇದೆ; ಸ್ಟುಡಿಯೊದ ಪ್ರಮುಖ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಕಲಾವಿದ ಕೀತ್ ಗ್ಯುರೆಟ್ ಹೇಳಿದರುಃ "ಇದು ಬಹಳಷ್ಟು ಸಾಧಕ ಬಾಧಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಇದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ನಮ್ಮ ದೊಡ್ಡ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಉದ್ಯಮದ ಉಳಿದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ, ಮತ್ತು ಇದು ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ, ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನವೀನ, ತಂಪಾದ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಕಂಪನಿಗಳೆಲ್ಲವೂ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ವ್ಯಾಪಾರದ ಭಾಗದಂತೆ, ನೇರವಾಗಿ ಕಂಪನಿಗೆ ಚುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ನಿರ್ಮಾಪಕರಿಲ್ಲದ ಈ ಅದ್ಭುತ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಸೋನಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಇರಿಸಿದೆ; ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಸೋನಿ ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಯಾವುದೇ ಸಂವಹನವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ". ನಾಟಿ ನಾಯಿ ಮೂಲತಃ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶದಲ್ಲೂ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದರರ್ಥ ಮೂಲ ಕಂಪನಿಯಾದ ಸೋನಿ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್, ಆಟದ ಅಂಶಗಳ ಯಾವುದೇ ಅನುಷ್ಠಾನದಿಂದ ಸ್ಟುಡಿಯೊವನ್ನು ತಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಐಸಿಇ ಟೀಮ್ ನಾಟಿ ಡಾಗ್ ಸೋನಿಯ ವರ್ಲ್ಡ್ ವೈಡ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಕೇಂದ್ರ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಐಸಿಇ ತಂಡಕ್ಕೆ ನೆಲೆಯಾಗಿದೆ. ಐಸಿಇ ಎಂಬ ಪದವು ಮೂಲತಃ ಸ್ಟುಡಿಯೋದ ಮೂಲ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಇನಿಶಿಯೇಟಿವ್ ಫಾರ್ ಎ ಕಾಮನ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಐಸಿಇ ತಂಡವು ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟದ ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ ಘಟಕಗಳು, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಪೈಪ್ಲೈನ್ಗಳು, ಪೋಷಕ ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪ್ರೊಫೈಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಡೀಬಗ್ ಮಾಡುವ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಸೋನಿಯ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಪ್ರಥಮ ಪಕ್ಷದ ಪ್ರಕಟಿತ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗಾಗಿ ಕೋರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಐಸಿಇ ತಂಡವು ಎಂಜಿನ್ ಘಟಕಗಳ ಸೂಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಥರ್ಡ್ ಪಾರ್ಟಿ ಡೆವಲಪರ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆರ್ಎಸ್ಎಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ, ಪ್ರೊಫೈಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಡೀಬಗ್ ಮಾಡುವ ಸಾಧನವನ್ನು ಸಹ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಇವೆರಡೂ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಕಾರರಿಗೆ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಯಂತ್ರಾಂಶದಿಂದ ಉತ್ತಮ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ. ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ ನಾಟಿ ಡಾಗ್ 2013ರ ವಿಜಿಎಕ್ಸ್, 2013ರ ಗೋಲ್ಡನ್ ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ ಮತ್ತು 2020ರ ಗೋಲ್ಡನ್ ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ವರ್ಷದ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ವರ್ಜೀನಿಯಾದಲ್ಲಿನ 1984 ಸಂಸ್ಥೆಗಳು 2001 ವಿಲೀನಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ವಾಧೀನಗಳು ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾದ ಸಾಂಟಾ ಮೋನಿಕಾ ಮೂಲದ ಕಂಪನಿಗಳು ಪ್ರಥಮ-ಪಕ್ಷದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಗೋಲ್ಡನ್ ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ವಿಜೇತರು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಸ್ಪೈಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ವಿಜೇತರು 1984ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕಂಪನಿಗಳ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಕಂಪನಿಗಳು