Irrational Games
ಇರ್ಯಾಷನಲ್ ಗೇಮ್ಸ್ (2007 ಮತ್ತು 2009ರ ನಡುವೆ 2ಕೆ ಬೋಸ್ಟನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು) 1997ರಲ್ಲಿ ಲುಕಿಂಗ್ ಗ್ಲಾಸ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನ ಮೂವರು ಮಾಜಿ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳಾದ ಕೆನ್ ಲೆವಿನ್, ಜೊನಾಥನ್ ಚೇ ಮತ್ತು ರಾಬರ್ಟ್ ಫೆರ್ಮಿಯರ್ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಅಮೆರಿಕಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ ಆಗಿತ್ತು. ಟೇಕ್-ಟೂ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ 2006ರಲ್ಲಿ ಸ್ಟುಡಿಯೊವನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಈ ಸ್ಟುಡಿಯೊ ತನ್ನ ಆಟಗಳಾದ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಶಾಕ್ 2, ಫ್ರೀಡಮ್ ಫೋರ್ಸ್, ಸ್ವಾಟ್ 4 ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಬಯೋಶಾಕ್ ಸರಣಿಯ ಎರಡು ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿತ್ತು. 2014 ರಲ್ಲಿ, ಬಯೋಶಾಕ್ ಇನ್ಫೈನೈಟ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ, ಲೆವಿನ್ ಸುಮಾರು 90 ರಿಂದ 15 ಉದ್ಯೋಗಿಗಳಿಂದ ಸ್ಟುಡಿಯೊವನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಪುನರ್ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿರೂಪಣಾ ಆಟಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನಹರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಫೆಬ್ರವರಿ 2017 ರಲ್ಲಿ, ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಇದನ್ನು ಘೋಸ್ಟ್ ಸ್ಟೋರಿ ಗೇಮ್ಸ್ ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು ಮತ್ತು ಮೂಲ ಅಭಾಗಲಬ್ಧ ಹೆಸರಿನಿಂದ ಹೊಸ ಆರಂಭವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿದೆ, ಆದರೂ ಇನ್ನೂ ಟೇಕ್-ಟೂ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಅದೇ ವ್ಯಾಪಾರ ಅಂಗಸಂಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದೆ. ಇತಿಹಾಸ 1997-ಲುಕಿಂಗ್ ಗ್ಲಾಸ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನ ಮಾಜಿ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳಾದ ಕೆನ್ ಲೆವಿನ್, ಜೊನಾಥನ್ ಚೇ ಮತ್ತು ರಾಬರ್ಟ್ ಫೆರ್ಮಿಯರ್ ಅವರು ರಚಿಸಿದ ಅಭಾಗಲಬ್ಧ ಆಟಗಳ ಸ್ಟುಡಿಯೋ. 1999-ಲುಕಿಂಗ್ ಗ್ಲಾಸ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಹ-ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಶಾಕ್ 2, ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಮೆಚ್ಚುಗೆಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. 2000-ಕ್ಯಾನ್ಬೆರಾದಲ್ಲಿ "ಇರ್ರೇಷನಲ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ" ಸ್ಟುಡಿಯೊವನ್ನು ತೆರೆಯಲಾಯಿತು, ಜೊನಾಥನ್ ಚೇ ಅವರು ಅಧಿಕಾರ ವಹಿಸಿಕೊಂಡರು. ಡೀಪ್ ಕವರ್ ಅನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. 2002-ಪ್ರಕಾಶಕ ಕ್ರೇವ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನೊಂದಿಗಿನ ಕಾನೂನು ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. 2004-ವಿವೇಚನಾರಹಿತ ವಿನ್ಯಾಸಕರಾದ ಎಡ್ ಓರ್ಮನ್ ಮತ್ತು ಡೀನ್ ಟೇಟ್ ಅವರು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಿನ್ಯಾಸ" ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆದರು, ಜೊತೆಗೆ ಸ್ಟುಡಿಯೋವು ಟ್ರೈಬ್ಸ್ ವೆಂಜೆನ್ಸ್ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ "2004 ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟ" ಮತ್ತು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪಿಸಿ ಗೇಮ್" ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿತು. 2005-ಇರ್ರೆಶನಲ್ನ ಬೋಸ್ಟನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೊವು ಮ್ಯಾಸಚೂಸೆಟ್ಸ್ನ ಕ್ವಿನ್ಸಿಯಲ್ಲಿರುವ ದೊಡ್ಡ ಕಚೇರಿ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡಿತು. ಈ ಸ್ಟುಡಿಯೊ "ಇರ್ರೇಷನಲ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಬೋಸ್ಟನ್" ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. 2006-2ಕೆ ಪಬ್ಲಿಷಿಂಗ್ ಆರ್ಮ್ನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಟೇಕ್-ಟೂ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ತರ್ಕಬದ್ಧವಲ್ಲದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು. 2007-ಆಗಸ್ಟ್ 10ರಂದು ಅಭಾಗಲಬ್ಧ ಆಟಗಳನ್ನು 2ಕೆ ಬೋಸ್ಟನ್ ಮತ್ತು 2ಕೆ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಬಯೋಶಾಕ್ ಆಗಸ್ಟ್ 21ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿ ವ್ಯಾಪಕ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಮತ್ತು ಬಲವಾದ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. 2010-2ಕೆ ಬೋಸ್ಟನ್ ಜನವರಿ 8ರಂದು ತನ್ನ ಮೂಲ ಹೆಸರಾದ "ತರ್ಕಬದ್ಧವಲ್ಲದ ಆಟಗಳಿಗೆ" ಮರಳುವುದಾಗಿ ಘೋಷಿಸಿತು. 2013-ಇರ್ರೇಷನಲ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಮಾರ್ಚ್ 26ರಂದು ಬಯೋಶಾಕ್ ಇನ್ಫೈನೈಟ್ ಅನ್ನು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಮೆಚ್ಚುಗೆಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಮೇ 2015ರ ವೇಳೆಗೆ 11 ದಶಲಕ್ಷ ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು. ಬಯೋಶಾಕ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಅನೇಕ ಸಿಬ್ಬಂದಿ 2ಕೆ ಬೋಸ್ಟನ್/ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾವನ್ನು ತೊರೆಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬ ವದಂತಿಗಳು ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡವು. 2007ರಲ್ಲಿ, 2ಕೆ ಬೋಸ್ಟನ್ ತಂಡದ ಐದು ಸದಸ್ಯರು ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾದ ನೊವಾಟೋದಲ್ಲಿರುವ ಹೊಸ 2ಕೆ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡರು. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, 2ಕೆ ನೊವಾಟೋದಲ್ಲಿ 2ಕೆ ಮರಿನ್ ರಚನೆಯನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು. 2010ರ ಜುಲೈ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ, ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ರಚಿಸಲಾದ ಜಾಲತಾಣವಾದ whatisicarus.com, ತರ್ಕಬದ್ಧವಲ್ಲದ ಆಟಗಳ ಅಘೋಷಿತ ಯೋಜನೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಪ್ರಚಾರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹಲವಾರು ಮಾಧ್ಯಮಗಳು ವರದಿ ಮಾಡಿದ್ದವು. ಮುಂದಿನ ವಾರ, ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮತ್ತೆ ಲೇವಡಿ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಟ್ರೇಲರ್ ಅನ್ನು ಆಗಸ್ಟ್ 12,2010 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ದೃಢಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಇದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಬಯೋಶಾಕ್ ಇನ್ಫೈನೈಟ್ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗವಾಯಿತು. ಬಯೋಶಾಕ್ ಇನ್ಫೈನೈಟ್ನಲ್ಲಿ ತರ್ಕಬದ್ಧವಲ್ಲದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಎಕ್ಸ್ಸಿಒಎಂ ಯೋಜನೆಗಾಗಿ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಿತು, ಅದು ನಂತರ ದಿ ಬ್ಯೂರೋಃ ಎಕ್ಸ್ಸಿಒಎಂ ಡಿಕ್ಲಾಸಿಫೈಡ್ ಆಯಿತು. ಮೂಲ ಬಯೋಶಾಕ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಸುಮಾರು ಅರ್ಧ ವರ್ಷದ ನಂತರ 2008ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ಬಯೋಶಾಕ್ ಇನ್ಫೈನೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಪುನರ್ರಚಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡುವುದು, ಇದು ತರ್ಕಬದ್ಧವಲ್ಲದ ಕೊನೆಯ ಆಟವಾಗಿದೆ. 2010 ರಲ್ಲಿ ಆಟದ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ನಂತರ, 2 ಕೆ ಗೇಮ್ಸ್ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಗ್ರಾಹಕರು ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಪ್ರಚಾರ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳು ಅದಕ್ಕೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಂಪನಿಯ ಮೇಲೆ ಒತ್ತಡ ಹೇರಿದ್ದರು. ವಿವೇಚನಾರಹಿತವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಆಟಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳಿಗೆ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಇದು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಮಾತ್ರ ನೆರವಾಯಿತು; ವಿವೇಚನಾರಹಿತ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯೊಂದಿಗಿನ ಮರಣೋತ್ತರ ಸಂದರ್ಶನಗಳಿಂದ, ಲೆವಿನ್ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಕೆಲವು ಪ್ರಮುಖ ಕಥೆಯ ಬೀಟ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಿದ್ದನು, ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಆಟದ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಿತು. ದೊಡ್ಡ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಲ್ಲಿ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನೂ ಲೆವಿನ್ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ನಾಯಕತ್ವದ ಬಗೆಗಿನ ಸಂಘರ್ಷಗಳು 2012ರಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ನಿರ್ಗಮನಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾದವು. ಬಿಡುಗಡೆಯ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಮರಳಿ ತರಲು, 2ಕೆ ದೊಡ್ಡ ತಂಡವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಯೋಜಿತ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಸೇರಿದಂತೆ ಆಟದ ವಿಷಯವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಲೆವಿನ್ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಉದ್ಯಮದ ವೃತ್ತಿಪರರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಬಯೋಶಾಕ್ ಇನ್ಫೈನೈಟ್ ಮಾರ್ಚ್ 2013ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಫೆಬ್ರವರಿ 18,2014 ರಂದು, ಲೆವಿನ್ ಬಹುಪಾಲು ಅಭಾಗಲಬ್ಧ ಗೇಮ್ಸ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ವಜಾಗೊಳಿಸಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಹದಿನೈದು ಸದಸ್ಯರು ತಮ್ಮ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರು. ಬಯೋಶಾಕ್ಃ ಇನ್ಫೈನೈಟ್ನಂತಹ ದೊಡ್ಡ ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಎಷ್ಟು ಒತ್ತಡವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಮಾತನಾಡುತ್ತಾ, "ಟೇಕ್-ಟೂದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ, ಹೆಚ್ಚು ಉದ್ಯಮಶೀಲತೆಯ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು" ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ತಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ಲೆವಿನ್ ಹೇಳಿದರು. ಲೆವಿನ್ ಹೇಳಿದರು, "ನಾನು ನನ್ನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಚಪ್ಪಟೆಯಾದ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಗೇಮರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ನೇರ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಣ್ಣ ತಂಡದ ಮೇಲೆ ಮರುಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಅನೇಕ ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ, ಇದು ನಾವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ರೀತಿಗೆ ಮರಳುತ್ತದೆಃ ಪ್ರಮುಖ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗಾಗಿ ಆಟಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ತಂಡ ". ಯಾವುದೇ ಆಟದ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ತಿಳಿದ ಲೆವಿನ್ ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಹೊಸ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸ್ಟುಡಿಯೊವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಯೋಚಿಸಿದ್ದರು. ಆದರೂ, ಟೇಕ್-ಟೂ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಟೇಕ್-ಟೂ ಒಳಗೆ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಿತು, ಲೆವಿನ್ ಅವರು "ಈ ಹೊಸ ಅಧ್ಯಾಯವನ್ನು ತಮ್ಮ ಗೋಡೆಗಳೊಳಗೆ ಮುಂದುವರಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾದ ಸ್ಥಳವಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳಿಗೆ ಉದ್ಯೋಗಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸ್ಟುಡಿಯೊ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಉಳಿದ 75 ಉದ್ಯೋಗಿಗಳಿಗೆ ಇತರ 57 ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳಲ್ಲಿ ಉದ್ಯೋಗ ಪಡೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು 2ಕೆ ವೃತ್ತಿಜೀವನದ ದಿನವನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಿತು. ಲೆವಿನ್ ಮತ್ತು ತಂಡದ ಉಳಿದ 15 ಸದಸ್ಯರು ಪ್ರಮುಖ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಹುದಾದ ನಿರೂಪಣೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಹೊಸ, ಸಣ್ಣ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಲೆವಿನ್ನ ಸ್ಟುಡಿಯೊ ತರ್ಕಬದ್ಧವಲ್ಲದ ಹೆಸರನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಟೇಕ್-ಟೂ ನಂತರ ಅದು ನಿಜವಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಿತು. 2014 ರಿಂದ 2015 ರವರೆಗೆ, ಇರ್ರೇಷನಲ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಸ್ಟುಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ಉದ್ಯೋಗಗಳಿಗೆ ಹಲವಾರು ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿತು. 2015ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ, ಲೆವಿನ್ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳು ಪ್ರಸ್ತುತ ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಇದು "ಪ್ರಥಮ-ವ್ಯಕ್ತಿ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ" ಆಟವಾಗಿದೆ. ಫೆಬ್ರವರಿ 22,2017 ರಂದು, ಸ್ಟುಡಿಯೊ ತನ್ನನ್ನು ಘೋಸ್ಟ್ ಸ್ಟೋರಿ ಗೇಮ್ಸ್ ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು, ಇದನ್ನು 12 ಮಾಜಿ ಅಭಾಗಲಬ್ಧ ಸದಸ್ಯರು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಲೆವಿನ್ ಅಧ್ಯಕ್ಷ ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿ ಮುಂದುವರೆದರು. ಸ್ಟುಡಿಯೊದ ಗಮನವು "ತಮ್ಮ ಬಗ್ಗೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ಕೇಳುವ ಆಟಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಜನರಿಗೆ ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ, ಕಥೆ-ಚಾಲಿತ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು"; ಸ್ಟುಡಿಯೊದ ವಿನ್ಯಾಸ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರಗಳಂತೆಯೇ "ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ, ಉತ್ತೇಜಕ ಮತ್ತು ಸಮುದಾಯದಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿರುವ" ಪ್ರೇತ ಕಥೆಗಳಾಗಿ ಈ ಹೆಸರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಸ್ಟುಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 25 ಉದ್ಯೋಗಿಗಳಿದ್ದರು. ಡೀಪ್ ಕವರ್ ಡಿವಿಷನ್ 9 ಡಂಜಿಯನ್ ಡ್ಯುಯೆಲ್ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ಐಲೆಂಡ್ ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಫ್ರೀಡಮ್ ಫೋರ್ಸ್ 3 ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾ ಗಾಗಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆರಹಿತ ಬಯೋಶಾಕ್ ಆಟವನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿದಂತೆ 2ಕೆ ಬೋಸ್ಟನ್ ತರ್ಕಬದ್ಧವಲ್ಲದ ಆಟಗಳಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಆಟಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 1997 ಮ್ಯಾಸಚೂಸೆಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪನೆಗಳು 2017 ಮ್ಯಾಸಚೂಸೆಟ್ಸ್ನ ನಾರ್ಫೋಕ್ ಕೌಂಟಿಯಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವ 2ಕೆ (ಕಂಪನಿ) ಬಯೋಶಾಕ್ (ಸರಣಿ) ಕಂಪನಿಗಳು, ಮ್ಯಾಸಚೂಸೆಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡ ಕಂಪನಿಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಟೇಕ್-ಟೂ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ವಿಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಗಸಂಸ್ಥೆಗಳ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಕಂಪನಿಗಳು 2017ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡವು 1997ರ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕಂಪನಿಗಳಾದ ವೆಸ್ಟ್ವುಡ್, ಮ್ಯಾಸಚೂಸೆಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಕಂಪನಿಗಳು