Sixty-Six (card game)
ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಪಾಡೆರ್ಬೋರ್ನರ್ನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಸಿಕ್ಸ್ಟಿ-ಸಿಕ್ಸ್ ಅಥವಾ 66 (), 24 ಕಾರ್ಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡುವ 2-4 ಆಟಗಾರರಿಗೆ ವೇಗದ 5-ಅಥವಾ 6-ಕಾರ್ಡ್ ಪಾಯಿಂಟ್-ಟ್ರಿಕ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದು ಏಸ್-ಟೆನ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಏಸಸ್ ಹೆಚ್ಚು ಮತ್ತು ಟೆನ್ಸ್ ಎರಡನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ. ಇದನ್ನು "ಇದುವರೆಗೆ ರೂಪಿಸಿದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಎರಡು-ಹ್ಯಾಂಡರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು" ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಿವಿಧ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹತ್ತಿರದ ಸಂಬಂಧಿತ ಆಟಗಳು ಯುರೋಪಿನಾದ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಆಸ್ಟ್ರಿಯಾದ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟ, ಷ್ನಾಪ್ಸೆನ್, ಜೆಕ್/ಸ್ಲೋವಾಕ್ ಮರಿಯಾಸ್, ಹಂಗೇರಿಯನ್ ಅಲ್ಟಿ, ಫಿನ್ನಿಷ್ ಮರ್ಜಪುಸ್ಸಿ ಮತ್ತು ಫ್ರೆಂಚ್ ಬೆಝಿಕ್ ಸೇರಿವೆ. ಅಮೆರಿಕನ್ ಪಿನೊಚೆಲ್ ಸಹ ಈ ಕುಟುಂಬದಿಂದ ಬಂದವರು. ಜ್ಯಾಕ್-ನೈನ್ ಕುಟುಂಬದೊಂದಿಗೆ, ಇವು ದೊಡ್ಡ ಕಿಂಗ್-ಕ್ವೀನ್ ಆಟದ ಕುಟುಂಬವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ. ಇತಿಹಾಸ ಸಿಕ್ಸ್ಟಿ-ಸಿಕ್ಸ್ನ ಪೂರ್ವಜರು ಜರ್ಮನ್ ಆಟವಾದ ಮೇರಿಯೇಜ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು "1652 ರಲ್ಲಿ ವೆಸ್ಟ್ಫಾಲಿಯಾದ ಪಾಡೆರ್ಬೋರ್ನ್ನಲ್ಲಿ ಅದರ ಆವಿಷ್ಕಾರದ ಹಕ್ಕುಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ" 1715 ರಲ್ಲಿ ಮೇರಿಯಾಜೆನ್-ಸ್ಪಿಯೆಲ್ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ ಕ್ಯಾಂಪ್ 17ರ ಪಾಡೆರ್ಬೋರ್ನ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸ್ಮರಣಾರ್ಥ ಫಲಕವಿದ್ದು, "ವಿಶ್ವಪ್ರಸಿದ್ಧ ಅರವತ್ತಾರರ ಆಟವನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ನಂ. 66, 1652 ರಲ್ಲಿ ಆಮ್ ಎಕ್ಕ್ಯಾಂಪ್, 1960 ರ ತನಿಖೆಯ ತೀರ್ಮಾನವೆಂದರೆ ಈ ಕಥೆಯು ಬಹುಶಃ 19 ನೇ ಶತಮಾನದ ಆವಿಷ್ಕಾರವಾಗಿದೆ. 1860ರ ಸುಮಾರಿಗೆ ಜರ್ಮನ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಸಂಕಲನದಲ್ಲಿ ಅರವತ್ತಾರು ಕಾರ್ಡುಗಳು ಮಾರಿಯೇಜ್ ನ ರೂಪಾಂತರವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು, ಮುಖ್ಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಇದನ್ನು 32 ಅಲ್ಲ, 24 ಕಾರ್ಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಅಮೌರ್ಗಾಗಿ ಬೋನಸ್ಗಳು (ಏಸ್ ಮತ್ತು ಟೆನ್ ಅನ್ನು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದುಕೊಂಡು) ಮತ್ತು ವೈಟ್ ವಾಶಿಂಗ್ (ಎಲ್ಲಾ ಆರು ಕೊನೆಯ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು) ಅನ್ನು ಕೈಬಿಡಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಆಡದೆ 66 ತಲುಪಿದ ನಂತರ 'ಹೊರಗೆ ಹೋಗಬಹುದು' (ಅದರ ನಂತರ ಕೊನೆಯ ತಂತ್ರದ ವಿಜೇತರು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಆಟವನ್ನು ಗೆದ್ದರು). ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾದ ನಿಯಮವನ್ನು ಮಾರಿಯೇಜ್ಗೆ ದಿನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು (101 ಅಂಕಗಳಿಗೆ). ಲೀಪ್ಜಿಗ್ ಉಪಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ, ಈ ಆಟವನ್ನು ಷ್ನಾರ್ಪ್ಸ್, ಷ್ನಾರ್ಪ್ಸ್, ಷ್ನಾರ್ಪ್ಸೆನ್ ಅಥವಾ ಷ್ನಾರ್ಪ್ಸೆನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. 1901ರಲ್ಲಿ, ಸೆಗೊ, ಸ್ಕ್ಯಾಟ್, ಟ್ಯಾಪ್ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾರ್ರಾಕ್ (ಪ್ರಾಯಶಃ ಡ್ರೀಯರ್ಲ್ಸ್) ಜೊತೆಗೆ ಬಾಡೆನ್ನ ಫೋರ್ಜ್ಹೈಮ್ ನಗರದಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಸ್ಟಿ-ಸಿಕ್ಸ್ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಪೆನ್ನಿ ಆಂಟೆ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ವರದಿಯಾಗಿದೆ. 1950 ಮತ್ತು 60ರ ದಶಕಗಳಲ್ಲಿ ಇಂಡಿಯಾನಾದ ಸೌತ್ ಬೆಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಪೋಲಿಷ್ ಅಮೆರಿಕನ್ನರು ಅರವತ್ತಾರನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಆಡುತ್ತಿದ್ದರು. ನಿಯಮಿತ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳು ಮತ್ತು ಹಣದ ಆಟಗಳು ನಡೆಯುತ್ತಿದ್ದವು. ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪೋಲಿಷ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿತ್ತು. ನಾಲ್ಕು ಕೈಗಳ ಪಾಲುದಾರಿಕೆ ಆಟ ಮತ್ತು ಮೂರು ಕೈಗಳ, "ಕಟ್-ಥ್ರೋಟ್" ಆಟವು ಪ್ರತಿ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಏಳು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು ಮತ್ತು ಮೂರು ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ವಿಧವೆ ಮೊದಲ ಟ್ರಿಕ್ನಿಂದ ಗೆದ್ದಿತು. ಇಬ್ಬರೂ 15 ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಿದರು. 1970 ಮತ್ತು 80ರ ದಶಕಗಳಲ್ಲಿ, ಕ್ರೊಮ್ಕೋವ್ಸ್ಕಿ ಶೈಲಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಕೌಟುಂಬಿಕ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್ ವಿಧಾನವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಅವಲೋಕನ ಸಿಕ್ಸ್ಟಿ-ಸಿಕ್ಸ್ 6-ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಏಸ್, ಟೆನ್, ಕಿಂಗ್, ಕ್ವೀನ್, ಜ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ನೈನ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ 24 ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಡೆಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಕ್ರಮವಾಗಿ 11,10,4,3,2 ಮತ್ತು 0 ಕಾರ್ಡ್-ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ (ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಅದರ ಹತ್ತಿರದ ಸೋದರಸಂಬಂಧಿ, ಆಸ್ಟ್ರಿಯಾದ ಆಟವಾದ ಷ್ನಾಪ್ಸೆನ್ ನೈನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು 5 ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಕೈ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ). ಟ್ರಂಪ್ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಪೂರ್ಣ ಕೈಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ತಂತ್ರದ ನಂತರ ಸ್ಟಾಕ್ನಿಂದ ಡ್ರಾ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಒಪ್ಪಂದದ ಉದ್ದೇಶವು 66 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನಾಗುವುದು. ಕಾರ್ಡುಗಳು ಒಟ್ಟು 120 ಅಂಕಗಳ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ತಂತ್ರವು 10 ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಒಂದೇ ಸೂಟ್ನ ರಾಜ ಮತ್ತು ರಾಣಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ಆಡುವಾಗ 20 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಟ್ರಂಪ್ಗಳಲ್ಲಿ 40 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್ನ ಆಯ್ಕೆಯು ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಟವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಫ್ರೆಂಚ್ ಸೂಕ್ತವಾದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಅಥವಾ ಡಬಲ್ ಜರ್ಮನ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿವಿಧ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಆಟಗಾರರು ಸ್ಪರ್ಧಿಸುವ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳಿಗೆ, ವಿಶೇಷ ಜರ್ಮನ್-ಫ್ರೆಂಚ್ ಡೆಕ್ಗಳಿವೆ. ಸೆಕ್ಸುಂಡ್ಸೆಚ್ಜಿಗ್ ಅನ್ನು 24 ಕಾರ್ಡುಗಳ ಪ್ಯಾಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೆಚ್ಸುಂಡ್ಸೆಚ್ಜಿಗ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಸೂಟ್ಗೆ ಆರು ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿವೆಃ ಕಾರ್ಡ್ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಕೋಷ್ಟಕವು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಉನ್ನತ ಸ್ಥಾನದಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಒಮ್ಮೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ ಅವುಗಳ ಕಾರ್ಡ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಅನೇಕ ಮಧ್ಯ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಆಟಗಳು ಈ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಈ ಶ್ರೇಯಾಂಕವು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಅಥವಾ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಶ್ರೇಯಾಂಕಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಹತ್ತು ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳು ಉನ್ನತವಾಗಿವೆ, ಅಂದರೆ. ಇದು ಏಸ್ ನಂತರ ಎರಡನೇ ಅತಿ ಎತ್ತರದ ಕಾರ್ಡ್ ಆಗಿದೆ. ನಿಯಮಗಳ ಡೀಲ್ ಡೀಲರ್ ಅನ್ನು ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವಾದ ಯಾವುದೇ ವಿಧಾನದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಪ್ಪಂದವು ನಂತರ ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 3 ರ ಎರಡು ಪ್ಯಾಕೆಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆರು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಮಾರಾಟಗಾರರಲ್ಲದವರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಡೆಕ್ನ ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಟ್ರಂಪ್ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉಳಿದ ಅನ್ ಡೀಲ್ಟ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಟ್ಯಾಲನ್ ಅಥವಾ ಸ್ಟಾಕ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಟ್ರಂಪ್ ಕಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಾರಾಟಗಾರರಲ್ಲದವರು ಮೊದಲ ತಂತ್ರಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತಾರೆ. ಟ್ರಿಕ್ ಟ್ರಿಂಪ್ ಸೂಟ್ನಿಂದ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಟ್ರಿಕ್ ನಲ್ಲಿರುವ ಸೂಟ್ನ ಅತಿ ಎತ್ತರದ ಕಾರ್ಡ್ನಿಂದ ಒಂದು ಟ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಟ್ರಿಕ್ ನಲ್ಲಿರುವ ಅತಿ ಎತ್ತರದ ಟ್ರಂಪ್ ಕಾರ್ಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸ್ಟಾಕ್ ಕಳೆದುಹೋಗುವವರೆಗೆ, ಅದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಅಥವಾ ತುಳಿಯುವ ಯಾವುದೇ ಬಾಧ್ಯತೆ ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ಟ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ವಿಜೇತರು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಮುಖವನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ನೋಡಬಾರದು. ವಿಜೇತನು ಮೇಲಿನ ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ತಂತ್ರದಲ್ಲಿನ ಎರಡು ಕಾರ್ಡುಗಳ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರರು ತಾವು ಎಷ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆದಿದ್ದೇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರ ಅಂಕಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿ ನೋಡಲು ಅವರಿಗೆ ಅವಕಾಶವಿರುವುದಿಲ್ಲ. ತಂತ್ರವನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಆಡಿದ ನಂತರ, ವಿಜೇತನು ತನ್ನ ಕೈಯನ್ನು ಪುನಃ ತುಂಬಲು ಟ್ಯಾಲನ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ನಂತರ ಸೋತವನು ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ತಂತ್ರದ ವಿಜೇತನು ಮುಂದಿನ ತಂತ್ರಕ್ಕೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಾನೆ. ಒಂಬತ್ತು ಟ್ರಂಪ್ಗಳು ಅತಿ ಕಡಿಮೆ ಟ್ರಂಪ್ ಕಾರ್ಡ್ ಹೊಂದಿರುವ, ಒಂಬತ್ತು, ಅದನ್ನು ಟಾಲೋನ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಫೇಸ್ ಅಪ್ ಟ್ರಂಪ್ ಕಾರ್ಡ್ಗೆ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಮುನ್ನಡೆ ಹೊಂದಿರುವ ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ತಂತ್ರವನ್ನು ಗೆದ್ದ ಆಟಗಾರನಿಂದ ಮಾತ್ರ ಇದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ವಿನಿಮಯವನ್ನು ತಂತ್ರದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಆಟದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಿದ ನಂತರ ಇದನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು. ಮದುವೆಗಳು ಅಥವಾ ಜೋಡಿಗಳು ಅವನು ಮುನ್ನಡೆ ಸಾಧಿಸಿದಾಗ, ಆಟಗಾರನು ರಾಣಿ-ರಾಜ 'ಮದುವೆ' ಅಥವಾ ಒಂದೇ ಸೂಟ್ನ ಒಬರ್-ಅನ್ಟರ್ 'ಜೋಡಿಯನ್ನು ಒಂದನ್ನು ಆಡುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬೆರೆಸಬಹುದು. ನಿಯಮಿತ ಮದುವೆಗಳು (ಅಥವಾ ಜೋಡಿಗಳು) 20 ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಮದುವೆಗಳು 40 ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಾಡಿದ ಅಂಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ("ಇಪ್ಪತ್ತು" ಅಥವಾ "ನಲವತ್ತು") ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ಮದುವೆ ಅಥವಾ ಜೋಡಿಯನ್ನು ಇತರ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕೆಲವು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ತಂತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಆಟಗಾರನ ಒಟ್ಟು ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಟ್ಯಾಲನ್ ಖಾಲಿಯಾದ ನಂತರ, ಆರನೇ ಟ್ರಿಕ್ನ ಸೋತವರು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಟರ್ನ್ ಅಪ್ ಟ್ರಂಪ್ನೊಂದಿಗೆ, ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರರು ಈಗ ಲೀಡ್ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು (ಸಾಧ್ಯವಾದಾಗ ಟ್ರಿಕ್ ಗೆಲ್ಲುವುದು), ಅವರು ಲೀಡ್ ಸೂಟ್ನ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಮತ್ತು ಮದುವೆಗಳನ್ನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಆಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಕ್ಲೋಸಿಂಗ್ ಕ್ಲೋಸಿಂಗ್ ಮೇಲಿನ ಸ್ಟಾಕ್-ಡಿಪ್ಲೀಟೆಡ್ ನಿಯಮಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ 66-ಪಾಯಿಂಟ್ ಗುರಿಯನ್ನು ತಲುಪಲು ಹತ್ತಿರವಿರುವವರು ಸಾಕಷ್ಟು ಉತ್ತಮ ಕೈಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಮುಚ್ಚಲು ಆಟಗಾರನು ಮುಂದಿನ ತಂತ್ರಕ್ಕೆ ಮುಂಚೂಣಿಯಲ್ಲಿರಬೇಕು. ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಅಥವಾ ನಂತರ ಫೇಸ್-ಅಪ್ ಟ್ರಂಪ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕೈಗಳನ್ನು 6 ಕಾರ್ಡ್ಗಳವರೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಟಾಕ್ ಖಾಲಿಯಾದ ನಂತರ ಆಟಕ್ಕೆ ಮೇಲೆ ನೀಡಲಾದ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ನಿಯಮಗಳು ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ಸ್ಟಾಕ್ ಈಗ "ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ" ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಮರುಪೂರಣಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ತಂತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಯಾವುದೇ 10-ಪಾಯಿಂಟ್ ಬೋನಸ್ ಇಲ್ಲ. ಹತ್ತಿರದವರು ಮೊದಲು 66 ಕಾರ್ಡ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದರೆ, ಅವರು ಕೆಳಗೆ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ ಗೇಮ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವನು 66 ಕಾರ್ಡ್-ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ತಲುಪಲು ವಿಫಲವಾದರೆ ಅಥವಾ ಅವನ ಎದುರಾಳಿಯು ಮೊದಲು 66 ಕಾರ್ಡ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದರೆ, ಅವನ ಎದುರಾಳಿಯು 2 ಗೇಮ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅಥವಾ ಆ ಎದುರಾಳಿಯು ಯಾವುದೇ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ 3 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಯಾವುದೇ ಮದುವೆಯವರೊಂದಿಗೆ ತಾನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ತಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿನ ಅಂಕಗಳು 66 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಎಂದು ಭಾವಿಸುವ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದ ಆಟಗಾರನು 66 ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾರೇಜ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಎದುರಾಳಿಯು 2 ಗೇಮ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ, ಅಥವಾ ಆ ಎದುರಾಳಿಯು ಯಾವುದೇ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ 3 ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು 66 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವನು ಅಥವಾ ಅವಳು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಆಟದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಎದುರಾಳಿಯು 33 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಡ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಒಂದು ಗೇಮ್ ಪಾಯಿಂಟ್. ಎದುರಾಳಿಯು ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಟ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಗೆದ್ದರೆ ಮತ್ತು 0-32 ಕಾರ್ಡ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಎರಡು ಗೇಮ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು. ಎದುರಾಳಿಯು ಯಾವುದೇ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮೂರು ಆಟದ ಅಂಕಗಳು. ಏಳು ಗೇಮ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆದ ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ವಿಜೇತರಾಗುತ್ತಾರೆ. ರೂಪಾಂತರಗಳು ಷ್ನಾಪ್ಸೆನ್ ಆಸ್ಟ್ರಿಯಾದ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಅರವತ್ತ-ಆರರ ಎರಡು-ಕೈಗಳ ರೂಪಾಂತರವಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಒಂಬತ್ತುಗಳನ್ನು 24-ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್ ಬದಲಿಗೆ 20-ಗೆ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೈ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಆರರಿಂದ ಐದು ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಿಕ್ಸ್ಟಿ-ಸಿಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಮೇಲೆ ನೀಡಲಾದ ನಿಯಮಗಳಿಂದ ಷ್ನಾಪ್ಸೆನ್ನಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಇತರ ಪ್ರಮುಖ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿವೆಃ ಟ್ರಂಪ್ ವಿನಿಮಯವನ್ನು ಟ್ರಂಪ್ ನೈನ್ ಬದಲಿಗೆ ಟ್ರಂಪ್ ಜ್ಯಾಕ್ ಅಥವಾ ಟ್ರಂಪ್ ಅನ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಮುನ್ನಡೆ ಸಾಧಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸ್ಟಾಕ್ ಖಾಲಿಯಾದರೆ, ಕೊನೆಯ ಟ್ರಿಕ್ನ ವಿಜೇತರಿಗೆ 10 ಕಾರ್ಡ್-ಪಾಯಿಂಟ್ ಬೋನಸ್ ಬದಲಿಗೆ ಕೈಯಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಗೆಲುವು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಟಾಕ್ ಖಾಲಿಯಾದಾಗ ಅಥವಾ ಮುಚ್ಚಿದಾಗಲೂ ಲೀಡ್ನಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನ ಮದುವೆಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡೂ ಕೈಗಳನ್ನು ಐದು ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಗೆ ಮರುಪೂರಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರವೇ ಸ್ಟಾಕ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಬಹುದು. ಷ್ನಾಪ್ಸೆನ್ ಮತ್ತು ಸಿಕ್ಸ್ಟಿ-ಸಿಕ್ಸ್ ಎರಡರ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಅನೇಕ ಸಣ್ಣ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ. ಷ್ನಾಪ್ಸೆನ್ ಅನ್ನು 24-ಕಾರ್ಡ್ ಆವೃತ್ತಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಿಗಿಯಾದ ಆಟವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಸ್ಟ್ರಿಯಾ ಮತ್ತು ಹಂಗೇರಿಯಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಈ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಷ್ನಾಪ್ಸ್ಕಾರ್ಟೆನ್ ಎಂಬ ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಇದನ್ನು ಬಹಳ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಟವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಗೆಲ್ಲುವ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಲೇಖನಗಳು ಮತ್ತು ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ. ನಾಲ್ಕು ಕೈಗಳ ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ 66 ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಸಿಕ್ಸ್ಟಿ-ಸಿಕ್ಸ್ ಸಹ ಪಾಲುದಾರಿಕೆಯ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದು 24-ಕಾರ್ಡ್ ಪ್ಯಾಕ್ ಶ್ರೇಯಾಂಕ 9,10, ಜ್ಯಾಕ್, ಕ್ವೀನ್, ಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಏಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್ನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾದ 8 ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕೆಳಗಿನ ಕಾರ್ಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸಬಹುದು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಎರಡು, ಮೂರು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ತಂಡಗಳು (ಎರಡು ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ) ಆಡುತ್ತವೆ. ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಪರಸ್ಪರ ಎದುರಾಗಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಕಪ್ಪು 6 ಮತ್ತು ಕೆಂಪು 4 ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಅಂಕ ಗಳಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಂಡಿಯಾನಾದ ಸೌತ್ ಬೆಂಡ್ನ ಪೋಲಿಷ್ ಅಮೇರಿಕನ್ ಸಮುದಾಯಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟವನ್ನು 15 ರವರೆಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ 7 ಮತ್ತು 8 ಅನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡೆಕ್ನಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು 120 ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಸೂಟ್ಗೆ 30 ಅಂಕಗಳಿವೆ. ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಡುಗಳ ನಡುವೆ ಹಂಚಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಮದುವೆ ಅಥವಾ ಮೆಲ್ಡ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಿಶ್ರಣ ಮತ್ತು ಮದುವೆಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ರಾಜ ಅಥವಾ ರಾಣಿಯನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಬೇಕು (ಅಂದರೆ. ಟ್ರಿಕ್ ನಲ್ಲಿ ಆಡಿದ ಮೊದಲ ಕಾರ್ಡ್) ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅದೇ ಆಟಗಾರನ ಕೈಯಲ್ಲಿರಬೇಕು. ಕೇವಲ ಮುನ್ನಡೆಸಲು ತಂತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ತಂಡವು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ತಂತ್ರವನ್ನು ಗೆದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಮೆಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎಣಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಮುನ್ನಡೆ ಸಾಧಿಸುವಾಗ ಮದುವೆಯನ್ನು ("40" ಅಥವಾ "20" ಎಂದು) ಘೋಷಿಸಬೇಕು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಟ್ರಂಪ್ನಲ್ಲಿ ಮೆಲ್ಡ್/ಮದುವೆಗೆ 40 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಟ್ರಂಪ್ನಲ್ಲದ ಮೆಲ್ಡ್ಗೆ 20 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂಕಗಳನ್ನು 33 ಅಂಕಗಳ ಹೆಚ್ಚಳದಲ್ಲಿ ಇಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂಕವನ್ನು 10 ಅಂಕಗಳವರೆಗೆ ಇಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹಣದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಆಡುವ ಸಮುದಾಯಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ 15 ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್ ವ್ಯಾಪಾರಿಯ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟವು ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಹಿಂದಿನ ಬಿಡ್ ಅಥವಾ ಪಾಸ್ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಿಡ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಬಿಡ್ ಅಥವಾ ಪಾಸ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಬಿಡ್ ಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರನು ಮುನ್ನಡೆ ಸಾಧಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಡಿದ ಮೊದಲ ಕಾರ್ಡ್ನಿಂದ ಟ್ರಂಪ್ರನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಕೋರ್ಶೀಟ್ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿ ಟಿಕ್ 33 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಬಿಡ್ಗಳು ಪೂರಕವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲಃ ನಿಮ್ಮ ಪಾಲುದಾರ 1 ಬಿಡ್ ಮಾಡಿದರೆ ಮತ್ತು ನೀವು 2 ಬಿಡ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಆ ಕೈಗಾಗಿ ಬಿಡ್ 2 ಆಗಿರುತ್ತದೆ, 3 ಅಲ್ಲ. ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್ ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುವ ಅಂಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿರುವುದರಿಂದ, ಬಿಡ್ಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳಿಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತವೆಃ 1 ಬಿಡ್ 33 ಅಂಕಗಳಿಗೆ-ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಳವಾಗಿರಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಬಿಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಆಟಗಾರನು ಯಾವ ಟ್ರಂಪ್ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆತ ಒಂದೇ ಸೂಟ್ನಲ್ಲಿ ಏಸ್/ಟೆನ್ ಅಥವಾ ಏಸ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಇಬ್ಬರನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, 1 ಬಿಡ್ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಸೂಟ್ಗೆ ಕೇವಲ 30 ಅಂಕಗಳಿವೆ. ಆಟಗಾರನು "ಮದುವೆ" ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವನು ಅದನ್ನು 40 ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಮುನ್ನಡೆಸಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಮದುವೆಯೊಂದಿಗೆ 1 ಬಿಡ್ ಮಾಡಲು ಅವನು ಯಾವಾಗಲೂ ಸುರಕ್ಷಿತನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ. 2ರ ಬಿಡ್ 66 ಅಂಕಗಳಿಗೆ-ಇದು ಡೆಕ್ನಲ್ಲಿರುವ ಅರ್ಧಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಹೆಬ್ಬೆರಳಿನ ನಿಯಮ-ನೀವು ಮದುವೆಯಾದಾಗ ನೀವು 2 ಬಿಡ್ ಮಾಡಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ನಿಮಗೆ ಈಗಾಗಲೇ 40 ಇವೆ (ನಿಮಗೆ ಇನ್ನೂ 26 ಮಾತ್ರ ಬೇಕು). ನಿಮ್ಮ ಸಂಗಾತಿಯು ನಿಮ್ಮ 2 ಬಿಡ್ಗಳನ್ನು ತಲುಪಲು ನಿಮಗೆ ಆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳಿವೆ. 3 ಅಂಕಗಳ ಬಿಡ್ 99 ಅಂಕಗಳಿಗೆ-ಇದು ಕಠಿಣವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ತುಡಿತದ ಮದುವೆ ಮತ್ತು ಬಲವಾದ ತುಡಿತದೊಂದಿಗೆ, ಇದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. 4 ರ ಬಿಡ್ 132 ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳಿಗೆ-ಡೆಕ್ನಲ್ಲಿ ಕೇವಲ 120 ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಒಂದು ಮೆಲ್ಡ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಜನರು 4 ಬಿಡ್ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. 5 ರ ಬಿಡ್ (ಇದನ್ನು "ಮೂನ್" ಅಥವಾ "ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಅಲೋನ್" ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ)-ಪಾಲುದಾರನ ಕೈಯನ್ನು ಮುಖ ಕೆಳಗೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪಾಲುದಾರನು ಆಡುವುದಿಲ್ಲ. ಉಳಿದ 3 ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ಮಾತ್ರ ಆಟ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್ ಸಮಸ್ಯೆಯು 1970ರ ಪೂರ್ವದ ಹಣದ ಆಟಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂದಿನಿಂದ, ಐ. ಎನ್. ನ ಸೌತ್ ಬೆಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಹರಾಜನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಾವೀನ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಹಿಂದೆ ಹಣದ ನಿಯಮಗಳಿಂದ ನಿರುತ್ಸಾಹಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಇದು ಬಿಡ್ಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ದಂಡವನ್ನು ವಿಧಿಸಿತುಃ "ಒಂದು ಡಾಲರ್ಗೆ ಒಂದು ಪಾಯಿಂಟ್, ಮತ್ತು ಒಂದು ಡಾಲರ್ಗೆ ಒಂದು ಸೆಟ್". ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಕಿರಿಯ ಆಟಗಾರರು ಹಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಭಯವಿಲ್ಲದೆ (ಅಥವಾ ಕಾರ್ಡ್ ರೂಮ್ ಜಗಳಗಳು) ಗಡಿಗಳನ್ನು ತಳ್ಳಲು ಮುಕ್ತರಾಗಿದ್ದ ಕುಟುಂಬ ಸ್ನೇಹಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅನುಮತಿಸಲಾದ ಹೆಚ್ಚು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಡ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರರು ಬಿಡ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಬಿಡ್ ಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮೊದಲ ಲೀಡ್ ಕಾರ್ಡ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಟ್ರಂಪ್ ಆಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಇದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಹೆಚ್ಚು ಆಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಆಡಬೇಕು. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಲೀಡ್ ಸೂಟ್ ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಟ್ರಂಪ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಟ್ರಂಪ್ ಆಡಬೇಕು. ಕಡಿಮೆ-ಪಾಯಿಂಟ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು, ಅಂದರೆ 9 ಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕುವಾಗ ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯಿಂದ ಟ್ರಂಪ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಇದು ಉಪಯುಕ್ತ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಲೀಡ್ ಸೂಟ್ ಅಥವಾ ಟ್ರಂಪ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅವನ ಪಾಲುದಾರನು ಉಳಿದ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಮುಕ್ತನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ. ಅತ್ಯಧಿಕ ಬಿಡ್ ಮಾಡಿದ ತಂಡವು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲು ತಮ್ಮ ಬಿಡ್ ಅನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು. ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು ವಿಫಲವಾದರೆ ಅಂಕಗಳ ಕಡಿತಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೈ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ತಂಡಗಳು ತಮ್ಮ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಎಣಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಮದುವೆಗಳ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ. ಮದುವೆಯನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸದಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಎದುರಾಳಿಗಳಿಗೆ, ಪ್ರತಿ 33 ಅಂಕಗಳಿಗೆ, ಸ್ಕೋರ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಗಳಿಸಿ. ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ತಂಡಕ್ಕೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಬಿಡ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಪ್ರತಿ 33 ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಸ್ಕೋರ್ಕಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಗಳಿಸಿ. ಅವುಗಳನ್ನು ಸೆಟ್ ಮಾಡಿದ್ದರೆ, ಅವರ ಸ್ಕೋರ್ಕಾರ್ಡ್ನಿಂದ ಬಿಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ನಿಕಟ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ, "ಬಿಡ್ದಾರರು ಔಟ್" ಎಂಬ ನಿಯಮವಿದೆ. ಅಂದರೆ ಎರಡೂ ತಂಡಗಳು ಕೊನೆಯ ಕೈಯಲ್ಲಿ 15 ಅನ್ನು ದಾಟಿದರೆ, ಬಿಡ್ ಗೆದ್ದ ತಂಡವು ವಿಜೇತರಾಗುತ್ತಾರೆ. ಕಡಿಮೆ ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ದಂಡವಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಅತಿಯಾಗಿ ಬಿಡ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಅವನ ಪಾಲುದಾರನು ಮತ್ತೆ ಬಿಡ್ ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ. ಎದುರಾಳಿ ತಂಡವು ಅವರು ಗಳಿಸುವ ಅಂಕಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಅವರು 35 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರೆ, ಅವರು ಸ್ಕೋರ್ಕಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬೆಲೋಟೆ ಬೆಝಿಕ್ ಫೂಟ್ನೋಟ್ಸ್ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಲಿಟರೇಚರ್ ಪೊಪ್ಪೆಲ್, ಕಾರ್ಲ್ ಇಗ್ನಾಜ್ (1960) ಅನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ. "ಸಾಯುತ್ತಿರು. 1681ರಲ್ಲಿ ವೆಸ್ಟ್ಫಾಲಿಸ್ಚೆ ಝೀಟ್ಸ್ಕ್ರಿಫ್ಟ್ 110ನಲ್ಲಿ 66-ಸ್ಪೀಲರು ಲಿಚ್ಟೆ ಪಾಡರ್ಬೋರ್ನರ್ ಗೆಸ್ಚಿಚ್ಟ್ಸ್ಕ್ವೆಲ್ಲೆನ್ ಆಗಿದ್ದರು. ಸ್ಟೋಲ್ಜ್, ಅಲಾಯ್ಸ್ (1901). ಫೋರ್ಜ್ಹೈಮ್ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ. ಇನ್ನೂ. ಟ್ಯಾಗ್ಬ್ಲಾಟ್ಸ್. ಟಾಂಪಾ, ಮಾರ್ಟಿನ್ (2015). ಷ್ನಾಪ್ಸನ್ ಗೆದ್ದ, ಕ್ರಿಯೇಟ್ಸ್ಪೇಸ್ ಇಂಡಿಪೆಂಡೆಂಟ್ ಪಬ್ಲಿಷಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್, 452 ಪುಟಗಳು. ಜರ್ಮನ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಟ್ರಿಕ್-ಅಂಡ್-ಡ್ರಾ ಆಟಗಳು 18ನೇ ಶತಮಾನದ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಜರ್ಮನ್ ಡೆಕ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಫ್ರೆಂಚ್ ಡೆಕ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಕಿಂಗ್-ಕ್ವೀನ್ ಆಟಗಳು ಪಾಯಿಂಟ್-ಟ್ರಿಕ್ ಆಟಗಳು