Chex Quest
ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ 1996 ರಲ್ಲಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕೆಫೆಯಿಂದ ರಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಪ್ರಥಮ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಮೂಲತಃ 6-9 ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಚೆಕ್ಸ್ ಧಾನ್ಯ ಪ್ರಚಾರದ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಡೂಮ್ನ (ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಆಟದ ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಡೂಮ್ ಆವೃತ್ತಿ) ಒಟ್ಟು ಪರಿವರ್ತನೆಯಾಗಿದೆ. ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ 1996 ರಲ್ಲಿ ಜಾಹೀರಾತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವಕ್ಕಾಗಿ ಗೋಲ್ಡನ್ ಇ. ಎಫ್. ಎಫ್. ಐ. ಇ. ಪ್ರಶಸ್ತಿ ಮತ್ತು 1998 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಚಾರ ಸಾಧನೆಗಾಗಿ ಗೋಲ್ಡನ್ ರೆಗ್ಗಿ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ಎರಡನ್ನೂ ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು, ಮತ್ತು ಇದು ಧಾನ್ಯದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಹುಮಾನವಾಗಿ ಸೇರಿಸಲಾದ ಮೊದಲ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಎಂದು ಇಂದು ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದೆ. ಹಿಂದಿನ ಕಾಲದಿಂದಲೂ ಜಾಹೀರಾತು ವಾಹನದ ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿಷ್ಠಾವಂತ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದೆ ಎಂದು ಮಾಧ್ಯಮಗಳು ಆಟದ ಪಂಥದ ಅನುಯಾಯಿಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಿವೆ. 2019 ರಲ್ಲಿ, ಜನರಲ್ ಮಿಲ್ಸ್ ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಹಿಂದಿನ ಅನಧಿಕೃತ 2008 ರ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಪುನಃ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಯೂಟ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ ಕಿರು-ಸಾಕ್ಷ್ಯಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದರು. ಮೂಲತಃ ಡೂಮ್ ಎಂಜಿನ್ನನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ, ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿರುವ ಆಟವು ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗೆ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಆಟವನ್ನು ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವು ಅರೆ-3ಡಿ ಪರಿಸರದ ಮೂಲಕ ಸಂಚರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಶತ್ರುಗಳು ಅವನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ನಿಶ್ಚಲಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ, ವಿವಿಧ ಧಾನ್ಯ-ವಿಷಯದ ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳು, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಅದು ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರದ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ತನ್ನ ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರತಿದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಪಲಾಯನ ಮಾಡಲು ಸಮರ್ಥವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಕೊನೆಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮ ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದಾಗ, ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಶತ್ರುಗಳ ಪ್ರೊಫೈಲ್ (ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ದೀರ್ಘ-ಶ್ರೇಣಿಯ ದಾಳಿಗಳ ನಷ್ಟ ಮತ್ತು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಶತ್ರುಗಳ ಚಲನೆಯ ನಷ್ಟ) ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಮಟ್ಟಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ (ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ 5 ಹಂತಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ) ಬಗ್ಗೆ ಡೂಮ್ನಿಂದ ಕೆಲವು ಗಮನಾರ್ಹ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿವೆ. ಬಜೋಯಿಕ್ ಎಂಬ ದೂರದ ಗ್ರಹದ ಮೇಲೆ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಈ ಆಟವು ಚೆಕ್ಸ್ ಆಕಾರದ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಧರಿಸಿರುವ ಸೈನಿಕನಾದ ಚೆಕ್ಸ್ ವಾರಿಯರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು 'ಫ್ಲೆಮೋಯಿಡ್ಸ್' ನಿಂದ ಗ್ರಹದ ಮೇಲಿನ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ವಿಫಲಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆಃ ತೆಳ್ಳಗಿನ, ಹಸಿರು ಅಕಶೇರುಕಗಳ ಒಂದು ಪ್ರಭೇದ, ಅವರು ಗ್ರಹವನ್ನು ಮುತ್ತಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಅಸಹಾಯಕ ವಸಾಹತುಗಾರರನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿದಿದ್ದಾರೆ, ಅವರನ್ನು ಚೆಕ್ಸ್ ವಾರಿಯರ್ ಉಳಿಸಬೇಕು. ಅವನ ಮುಖ್ಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು "ಜೋರ್ಚರ್ಸ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಸಾಧನಗಳಾಗಿವೆ, ಇದು ಅವನ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಅವರ ಮನೆಯ ಆಯಾಮಕ್ಕೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವು ಬಜೋಯಿಕ್ನಲ್ಲಿರುವ ಸಂಶೋಧನಾ ಕೇಂದ್ರದ ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಪ್ಯಾಡ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ; ಇತರ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ, ಅರ್ಬೊರೇಟಮ್ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಫ್ಲೆಮೋಯಿಡ್ಗಳು ತಮ್ಮ ವಸಾಹತನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಬಜೋಯಿಕ್ನ ಗುಹೆಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಲೋಳೆಯನ್ನು ಕ್ಷಿಪಣಿಯಾಗಿ ಬಳಸುವುದು ಅವರ ಪ್ರಮುಖ ಅಸ್ತ್ರವಾಗಿದೆ. ಸುಮಾರು $500,000 ಬಜೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವರ್ಧಕರ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಜೀವನವನ್ನು ವಾಟರ್ಮೋಲಿಟರ್ ಪ್ರಚಾರ ಏಜೆನ್ಸಿಯ ಮೆದುಳಿನ ಕೂಸುಯಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು-ಚೆಕ್ಸ್ ಧಾನ್ಯದ ಬ್ರಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಲು ರಾಲ್ಸ್ಟನ್ ಫುಡ್ಸ್ ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ವಿಜೇತ ಗುಂಪು. ಮೂಲ ಆಟದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಡೀನ್ ಹೈಯರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ ಕೊಯಿನಿಗ್ಸ್ ಅವರು ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಸಿಡಿ-ರಾಮ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟವಾಗಿ ರಚಿಸಿದರು, ಇದು ರೈಸ್ ಚೆಕ್ಸ್, ಗೋಧಿ ಚೆಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ನ್ ಚೆಕ್ಸ್ ಧಾನ್ಯಗಳ 57 ಲಕ್ಷ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಇದು ಚೆಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಉತ್ತೇಜಕ ಮತ್ತು ವಿನೋದಮಯವಾದ ಧಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಿಡಿಸಿ, ಮನೆಯ ಪಿಸಿ ಮಾಲೀಕರನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಿಕೊಂಡು ಆಧುನಿಕ ಸಂವೇದನೆಗಳಿಗೆ ಮನವಿ ಮಾಡಿತು. ಆಟವು ಉತ್ತಮ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವಾಗಿದ್ದು, ಅದರ ಸಾಮಾನ್ಯ ಚಿಲ್ಲರೆ ಮೌಲ್ಯವು $30 ಮತ್ತು $35 ರ ನಡುವೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಧಾನ್ಯದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಬೆಲೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚಳವಿಲ್ಲದೆ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಇದನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ನೀಡಲಾಗುವುದು. ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಮೂಲ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸೃಷ್ಟಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಬಹುಪಾಲು ದಿ ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಡೂಮ್ನ ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಕಲಾಕೃತಿಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಸೌಂದರ್ಯದ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಬಜೆಟ್ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ, ಐಡಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಡೂಮ್ ಎಂಜಿನ್ಗೆ ಅಗ್ಗದ ಪರವಾನಗಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಯಿತು, ಇದನ್ನು ಐಡಿ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ಕ್ವೇಕ್ನ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಪ್ರಮುಖ ಕಲಾವಿದ ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಜಾಕೋಬಿ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಸ್ಕಾಟ್ ಹಾಲ್ಮನ್ ಅವರಿಗೆ ವೃತ್ತಿಪರ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮೊದಲ ಪ್ರಯತ್ನವಾಗಿತ್ತು, ಆದರೂ ಇಬ್ಬರೂ ಈ ಹಿಂದೆ ಡೂಮ್ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ್ದರು. 2009 ರಲ್ಲಿ ಪಿಸಿ ಗೇಮರ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗೆ ನೀಡಿದ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ, ಜಾಕೋಬಿ ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ನ ಶಾಶ್ವತ ಯಶಸ್ಸಿಗೆ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಇದು ಇನ್ನೂ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಬದಲಾಗದ ಆಟದ ಚಲನಶೀಲತೆಯೊಂದಿಗೆ ಡೂಮ್ನ ಮಾರುವೇಷದ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಈ ಆಟವು ಅದರ ಗುರುತು ಮತ್ತು ಮೂಲದ ಬಗ್ಗೆ ಹಾಸ್ಯಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಹಾಸ್ಯಮಯ ಅಂಶಗಳು ಡೂಮ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ವ್ಯಂಗ್ಯದ ಹಾಸ್ಯದ ರೂಪವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಇದು ಹಿಂದಿನ ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲದ ಡೂಮ್ ಅಲಂಕಾರಗಳ ಹೆಚ್ಚು ಕಡಿಮೆ ನಿಖರವಾದ "ಅನುವಾದ" ದಿಂದ ಅವುಗಳ ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲದ ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಸಮಾನತೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ ರಕ್ತಸಿಕ್ತ ದೇಹಗಳು ಮತ್ತು ಡೂಮ್ನಿಂದ ಸೆಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಟೋರ್ಸೋಗಳು ಗೂ-ಆವೃತವಾದ ಧಾನ್ಯದ ತುಂಡುಗಳಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಧಾನ್ಯದ ಬಲಿಪಶುಗಳು ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಗೂನಿಂದ ತಮ್ಮನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಲು ಸೆಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಕಾರ "ಆರೋಗ್ಯ" ಮೀಟರ್ ಚೆಕ್ಸ್ ವಾರಿಯರ್ನ ಚಲಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, 0 ಪ್ರತಿಶತವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಲೋಳೆಯಿಂದ ಆವೃತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಸ್ಟೇಟಸ್ ಬಾರ್ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿರುವ ಚೆಕ್ಸ್ ವಾರಿಯರ್ನ ಚಿತ್ರವು ಡೂಮ್ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ರಕ್ತಸ್ರಾವಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗಿ ಕ್ರಮೇಣ ಲೋಳೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಲೇಪಿತವಾಗುತ್ತದೆ. ಸಮಯ ಸೀಮಿತವಾಗಿದ್ದ ಕಾರಣ, ಡೂಮ್ ಫ್ಯಾನ್ ಸಮುದಾಯದಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದ ಮೊದಲೇ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದ ಸಾಧನಗಳನ್ನು (ಲೆವೆಲ್ ಕ್ರಿಯೇಷನ್ ಟೂಲ್ ಡೂಂಬಿಲ್ಡರ್ ನಂತಹವು) ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಫ್ಲೆಮೈಡ್ಗಳ ವಿಶಿಷ್ಟ ಧ್ವನಿಯಂತಹ ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸೃಜನಶೀಲ ನಿರ್ದೇಶಕ ಡೀನ್ ಹೈಯರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಬೆನ್ಸನ್ ಧ್ವನಿ ಬೂತ್ನಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತಿದ್ದರು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸೌಂದರ್ಯದ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ರಾಲ್ಸ್ಟನ್ ಅನುಮೋದನೆಗಾಗಿ ನಡೆಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಇದು ಹಲವಾರು ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಝಾರ್ಚರ್ಗಳು ಮೂಲತಃ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ರೇಗನ್ನಂತೆ ಕಾಣುವಂತೆ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೂ ಅದು ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಬಂದೂಕಿನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬ ರಾಲ್ಸ್ಟನ್ನ ಕಳವಳದಿಂದಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ರಿಮೋಟ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಅಥವಾ ಸ್ಟಾರ್ ಟ್ರೆಕ್ ಟ್ರೈಕಾರ್ಡರ್ನಂತೆ ಕಾಣುವಂತೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಉನ್ನತ-ಶಕ್ತಿಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಟ್ರೈಕಾರ್ಡರ್ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಜೋರ್ಚ್ ಲಾಂಚರ್ ಮತ್ತು ಫೇಸಿಂಗ್ ಜೋರ್ಚರ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ನೋಟವನ್ನು ಹೊಂದಲು ವಿನ್ಯಾಸ ಹಂತದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಮಾರ್ಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಝೋರ್ಚ್ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮೂಲತಃ ಬಾಳೆಹಣ್ಣಿನ ಚೂರುಗಳು, ಹಾಲು ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರಾಬೆರಿಗಳಂತಹ ಪೌಷ್ಟಿಕ ಆಹಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಫ್ಲೆಮೈಡ್ಗಳನ್ನು "ತಟಸ್ಥಗೊಳಿಸಲು" ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದವು, ಆದರೆ ಇದು ಆಹಾರ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಬಹುದು ಎಂಬ ರಾಲ್ಸ್ಟನ್ನ ಆತಂಕದಿಂದಾಗಿ, ಇದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಝಾರ್ಚರ್ ಗುಲಾಬಿ ಬೆಳಕನ್ನು ಹೊರಸೂಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಫ್ಲೆಮೈಡ್ಗಳನ್ನು "ಮರಳಿ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ", ಅವುಗಳನ್ನು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಚೆಕ್ಸ್ ವಾರಿಯರ್ ನ ಆರಂಭಿಕ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಅವನ ತಲೆ ಮತ್ತು ದೇಹವನ್ನು ಒಂದೇ ದೈತ್ಯ ಚೆಕ್ಸ್ ತುಣುಕಾಗಿ ಹೊಂದಿದ್ದವು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎಂ & ಎಂನ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಸೌಂದರ್ಯದ ಹೋಲಿಕೆಗಳಿಂದಾಗಿ ಇದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಫ್ಲೆಮೈಡ್ಗಳು ಮೂಲತಃ ಹಳದಿ ಬಣ್ಣದ್ದಾಗಿದ್ದವು, ಆದರೆ ಡೂಮ್ ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಲ್ಲಿನ ಮಿತಿಗಳಿಂದಾಗಿ ಇದನ್ನು ಹಸಿರು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರುಃ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಕಿಂಬರ್ಲಿ ಹೈರ್ಸ್, ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಂಯೋಜಕ ಡೇವ್ ಬ್ರಸ್, ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಮೇರಿ ಬ್ರೆಗಿ. ಪ್ರಚಾರಕ್ಕೆ ಬೆಂಬಲವಾಗಿ, ಒಟ್ಟು 42 ಮಿಲಿಯನ್ ಪ್ರಸಾರವಿರುವ ಪತ್ರಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೂಪನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಜಾಹೀರಾತುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು; ಆಟವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ಮುಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಪ್ರಚಾರ ಕಲೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು; 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ದೂರದರ್ಶನ ಜಾಹೀರಾತನ್ನು ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡಲಾಯಿತು; ಮತ್ತು ಆಟದ ಸಲಹೆಗಳು, ಚೆಕ್ಸ್ ಪಾಕವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳ ಜೀವನಚರಿತ್ರೆಗಳಂತಹ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ವಿವರಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲು ಜಾಲತಾಣವನ್ನು (chexquest.com) ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಯಿತು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವೆಚ್ಚಗಳನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಲು, ವಾಟರ್ಮೋಲಿಟರ್ ಅಮೇರಿಕಾ ಆನ್ಲೈನ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಚಾರದ ಪಾಲುದಾರಿಕೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಿತು, ಅವರು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸಿಡಿಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿದರು, ಇದಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗಿ ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರತಿಗಳು ಎಒಎಲ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಮತ್ತು "50 ಫ್ರೀ ಅವರ್ಸ್" ಚಂದಾದಾರಿಕೆ ಪ್ರಸ್ತಾಪದೊಂದಿಗೆ ಬಂದವು. ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಿದ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ವಾಟರ್ಮೋಲಿಟರ್ ದೂರವಾಣಿ ಸಹಾಯ-ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಸಹ ರಚಿಸಿತು ಮತ್ತು ಆಟಕ್ಕೆ ಕೋಡಿಂಗ್, ಕಥಾವಸ್ತು, ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು, ಮೂಲ ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಕಲೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಹೊಸ ಮಾಧ್ಯಮ ಕಂಪನಿಯಾದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕೆಫೆಯನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಡೂಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಕೆ ಡೂಮ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಬಳಸುವ ಕೆಲವು ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸಹ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಿಂತ ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ನ ಪ್ರಮುಖ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಅವಶೇಷಗಳು ಉಳಿದಿವೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಇತರ ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಡೂಮ್ ಸಂಚಿಕೆಗಳಿಂದ ಮಟ್ಟಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಆಟದಲ್ಲಿನ ಪಠ್ಯ). ಡೂಮ್ ಚೀಟ್ ಕೋಡ್ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಇದರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಚೀಟ್ "ಐಡಿ" ಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿನ ಕೋಡ್ಗಳು ಕೆಲವು ವಿನಾಯಿತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟದ ಉತ್ಪಾದನಾ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಜನರ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ. ಡೂಮ್ನ ಎಂಎಸ್-ಡಾಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಪಿಸಿ ಸ್ಪೀಕರ್ ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡೂಮ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೌಢರಿಗೆ ಎಂ ಎಂದು ರೇಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದ್ದರೆ, ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಮಕ್ಕಳ ಸ್ನೇಹಿ ಆಟವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ರಚನೆಯಿಂದ ಹಿಡಿದು ಶತ್ರುಗಳವರೆಗೆ ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳವರೆಗೆ ಡೂಮ್ನ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಆಡಿಯೊಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ಉಳಿದ ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಮಟ್ಟಗಳು ದಿ ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಡೂಮ್ನಿಂದ ಆಟಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾದ ಮೊದಲ ಐದು ಹಂತಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿವೆ. ಕೆಲವು ಉಳಿದ ಹಂತಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಲೆವೆಲ್ ವಾರ್ಪ್ ನಿಯತಾಂಕದ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಆಡಬಹುದು (ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳಾಗಿ). ಈ ಉಳಿದ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಚಿಕೆ 1 ರಿಂದ 6 ರಿಂದ 9 ರವರೆಗಿನ ನಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು 2,3 ಮತ್ತು 4 ರ ಸಂಚಿಕೆಗಳಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ನಕ್ಷೆಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಈ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಗೀತವು ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಡೂಮ್ನ ಮೂಲ ಸಂಗೀತಕ್ಕೆ ಮರಳುತ್ತದೆ. E3M1 ಅಥವಾ E4M1 ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಲೆವೆಲ್ ವಾರ್ಪ್ ನಿಯತಾಂಕವನ್ನು ಬಳಸಿದ ನಂತರ, ಆಯ್ದ ಸಂಚಿಕೆಯೊಳಗಿನ ಉಳಿದ ಹಂತಗಳನ್ನು (ನಕ್ಷೆ 5 ರ ಮೂಲಕ) ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿನ ಹಂತಗಳನ್ನು ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು (ಡೂಮ್ ಅಥವಾ ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಮಟ್ಟದ ಪ್ರಗತಿಯಂತೆಯೇ). ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ದೋಷಗಳು ಅದರ ಹಿಂದಿನ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಇತರ ಯಾವುದೇ ಹಂತಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಅದೇ ರೀತಿ E4M9 ಅನ್ನು ಹಿಂದಿನಂತೆ E4M2 ನಿಂದ ತಲುಪಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. E2M5 ನ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು (ಎರಡೂ ನಿರ್ಗಮನದ ಮೂಲಕ) ಮೂಲ ಡೂಮ್ನ ಎರಡನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಾದ ದಿ ಶೋರ್ಸ್ ಆಫ್ ಹೆಲ್ ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮೂಲತಃ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ಅಂತಿಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು E3M5 ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು ಮೂರನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಾದ ಇನ್ಫರ್ನೋದ ಅಂತಿಮ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತೆಯೇ, E4M5 ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು ದಿ ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಡೂಮ್ನ ನಾಲ್ಕನೇ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಸಂಚಿಕೆಯಾದ ಥಾಯ್ ಫ್ಲೆಶ್ ಕನ್ಸ್ಯೂಮ್ಡ್ನಿಂದ ಅಂತಿಮ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರದ ಎರಡೂ ಕೊನೆಯ ಅನುಕ್ರಮಗಳು ಡೈಸಿ ಎಂಬ ಶಿರಚ್ಛೇದಿತ ಮೊಲವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಸಂಚಿಕೆಗಳ ಮಧ್ಯಂತರ ಪಠ್ಯಗಳು ಮೂಲತಃ (ಅಂದರೆ. ಡೂಮ್ನಲ್ಲಿ) E1M8 ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು, E2M8, E3M8, ಮತ್ತು E4M8 ಈಗ ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ. ಹೀಗಾಗಿ ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ E1M5 ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು ಈಗ ಹೊಸ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆಃ "ಮಿಷನ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ. ನೀವು ಮುಂದಿನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗೆ ಸಿದ್ಧರಿದ್ದೀರಾ? ಮುಂದುವರೆಯಲು ಎಸ್ಕೇಪ್ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ. "ಉಳಿದ ಮಟ್ಟದ E2M5 ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು ಈ ಸಂದೇಶವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆಃ" ನೀವು ಅದನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ!! " ಇದು ದಿ ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಡೂಮ್ನಲ್ಲಿ ಎಂದಿಗೂ ಕಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅಂತೆಯೇ, E3M5 ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ಸಂಚಿಕೆಯ ಮಧ್ಯಂತರ ಪಠ್ಯವು ಹೀಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆಃ "ಅದ್ಭುತ ಕೆಲಸ! ", ಮತ್ತು E4M5 ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದಃ" ಅದ್ಭುತ "ಮತ್ತೆ ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೂ ಮೂಲ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಲಿಲ್ಲ. ಐದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹಂತಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಯೋಜನೆಗಳಿರಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಬ್ಬ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಸ್ಕಾಟ್ ಹಾಲ್ಮನ್ ಅವರು ಪಠ್ಯ ತಂತಿಗಳ ಮೂಲಕ ಓಡಿದರು ಮತ್ತು ಸೂಕ್ತವಲ್ಲವೆಂದು ತೋರುವ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಅವರು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋದರು ಎಂದು ತಿಳಿಯದೆ ಬದಲಾಯಿಸಿದರು ಎಂದು ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಜಾಕೋಬಿ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಡೂಮ್ನ ಹೆಚ್ಚು ಕಠಿಣ ಶತ್ರುಗಳ ಚರ್ಮವನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಚರ್ಮವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ. ಈ ಕಠಿಣ ಶತ್ರುಗಳು ಇನ್ನೂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಗೋಚರ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವುದರಿಂದ ಇದು "ಉಳಿದ ಹಂತಗಳನ್ನು" ಆಡುವವರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅನುಭವವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಭಾಗಶಃ ಅದೃಶ್ಯತೆ, ಬರ್ಸರ್ಕರ್ ಪ್ಯಾಕ್, ಲಘು ಆಂಪಿಯರ್ ಕನ್ನಡಕಗಳು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ತಲೆಬುರುಡೆಯ ಕೀ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಂತಹ ವಸ್ತುಗಳಿಗೂ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಮೂಲ ನೋಂದಾಯಿತ ಡೂಮ್ನಿಂದ ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ (ಸಾವು ಮತ್ತು ನರಕದ ಗಿಗೆರೆಸ್ಕ್ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು ಮಾರ್ಪಡಿಸದ ನಕ್ಷೆಗಳು (ಇ1ಎಂ6ನಿಂದ ಇ4ಎಂ9) ಹಾಗೇ ಉಳಿದಿವೆ, ಇದು ಡಬ್ಲ್ಯೂಎಡಿ ಕಡತ ಸಂಪಾದನೆಯ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯಾರಿಗಾದರೂ ನೋಂದಾಯಿತ ಡೂಮ್ನ ಸ್ವಂತ ನಕಲನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ (ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ದಿ ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಡೂಮ್). ಸ್ವಾಗತ ಮತ್ತು ಪರಂಪರೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗ, ಆಟವನ್ನು ಆಟಗಾರರು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದರು. ವಿವಿಧ ವಯಸ್ಸಿನ ಗ್ರಾಹಕರು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನೀಡಿದರು ಮತ್ತು ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಅನೇಕ ವಿನಂತಿಗಳು ಬಂದವು. ಚೆಕ್ಸ್ ಧಾನ್ಯದ ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ಮಾರಾಟವು ಹಿಂದಿನ ವರ್ಷಕ್ಕಿಂತ ಶೇಕಡಾ 48ರಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗಿದ್ದು, ಮೂಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಪ್ರಮಾಣವು <ಐ. ಡಿ. 1> ರಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ. ಈ ಹೆಚ್ಚಳಗಳಿಗೆ ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ನ ಬಿಡುಗಡೆಯು ನೇರವಾಗಿ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಜನರಲ್ ಮಿಲ್ಸ್ ಈ ಪ್ರಚಾರವನ್ನು "ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವಿ" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು. ಪ್ರಚಾರವು ಕೇವಲ 6 ವಾರಗಳ ಕಾಲ ನಡೆಯಿತಾದರೂ, ಪ್ರಚಾರದ ಅವಧಿಯನ್ನು ಮೀರಿ ಆಟವನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಪ್ರಚಾರದ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಗುಂಪುಗಳು ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಇಮೇಜ್ ಅನ್ನು "ಹಳೆಯ-ಶೈಲಿಯ ಮತ್ತು ಕಳಪೆಗಳಿಂದ ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ, ವಿನೋದ ಮತ್ತು ಆಧುನಿಕತೆಯವರೆಗೆ" ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿವೆ. ಇದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಪತ್ರಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಪಡೆದ ಕಡಿಮೆ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಗಮನವು ನಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿತ್ತು. ಆಟವನ್ನು ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿ (ಡೂಮ್) ಮತ್ತು ಆ ದಿನದ ಇತರ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸುವುದು ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗೆ ಪ್ರತಿಕೂಲವಾಗಿತ್ತು, ಇದನ್ನು ಕೀಳಾಗಿ "ಡೂಮ್ ಕ್ಲೋನ್" ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ನಾವೀನ್ಯತೆಯಿಲ್ಲದ ಅನುಕರಣೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಅಂತಹ ಕ್ಷುಲ್ಲಕ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಚೆಕ್ಸ್ ಧಾನ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಹೊಸ ಮ್ಯಾಸ್ಕಾಟ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಜನರಲ್ ಮಿಲ್ಸ್ನ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಧಾನ್ಯ ವಿದ್ವಾಂಸ ಸ್ಕಾಟ್ ಬ್ರೂಸ್ ಖಂಡಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಬಲವಂತವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಚೆಕ್ಸ್ ವಾರಿಯರ್ ಅನ್ನು ತಳ್ಳಿಹಾಕಿದರು. ಆಧುನಿಕ ಕಾಲದಲ್ಲಿ, ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅತ್ಯಂತ ನವೀನವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾಪಿತ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ಪನ್ನ ನಿಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆದ ಮಾಡಿಂಗ್ನ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಪ್ರವರ್ತಕರೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕನಿಷ್ಠ 5 ದಶಲಕ್ಷ ಪ್ರತಿಗಳು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದರೂ, ಮೂಲ ಸಿಡಿಗಳು ದ್ವಿತೀಯ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಅಪರೂಪವಾಗಿದ್ದು, 1990ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಗ್ರಹಯೋಗ್ಯ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು ಎಂದು ಸಂಗ್ರಾಹಕರು ಗುರುತಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಆಟವು ಗಣನೀಯ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅನುಯಾಯಿಗಳನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಿದೆ, ಮತ್ತು ಅದರ ದೊಡ್ಡ ವಯಸ್ಸಿನ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಆಟದ ಬಗೆಗಿನ ನಿರಂತರ ಭಕ್ತಿಗಾಗಿ ಅದರ ಅಭಿಮಾನಿ ಬಳಗವನ್ನು ವಿಮರ್ಶಕರು ಆಸಕ್ತಿಯಿಂದ ಗುರುತಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇತರ ವಿಮರ್ಶಕರು ಈ ಆಟವನ್ನು ಡೂಮ್ ತದ್ರೂಪಿಗೆ ಸಹ ಕೆಟ್ಟದು ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಪೂರ್ವಾನ್ವಯ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ, ಆಲ್ಗೇಮ್ ಸಂಪಾದಕ ಜೊನಾಥನ್ ಸುತ್ಯಾಕ್ ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು "ಉತ್ತಮ ಆಟ" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಇದು "ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ ಅನ್ನು ಆನಂದಿಸಬಹುದಾದ ಆದರೆ ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುವ ಹಿಂಸಾಚಾರಕ್ಕೆ ಸಿದ್ಧವಾಗಿರದ ಮಗುವಿಗೆ" ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ 2: ಫ್ಲೆಮೋಯಿಡ್ಸ್ ಟೇಕ್ ಚೆಕ್ಸ್ಟ್ರೋಪೋಲಿಸ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕೆಫೆಯ 1997 ರ ಉತ್ತರಭಾಗವಾದ ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ 2: ಫ್ಲೆಮೋಯಿಡ್ಸ್ ಟೇಕ್ ಚೆಕ್ಸ್ಟ್ರೋಪೋಲಿಸ್ ಅನ್ನು ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಮುಖಪುಟದಿಂದ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಉಚಿತವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಮೂಲ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಇನ್ನೂ ಕಠಿಣವಾದ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ 2 ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ತರಾತುರಿ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಪ್ರಗತಿಯು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡಿತು. ವೈಯಕ್ತಿಕ ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಎ. ಡಿ. ಕಡತದ ಮಟ್ಟಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಕಂಪನಿಯ ವೆಬ್ ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ದಟ್ಟಣೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡಲು ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸಂಭಾವ್ಯ ಮೂರನೇ ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಅಂತಿಮ ಅನುಕ್ರಮವು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಲಭ್ಯವಿತ್ತು. ಸರಣಿಯ ಮೂರನೇ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಮೊದಲು, ಪ್ರಚಾರವು ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಮೂಲ ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ 2 ಎರಡೂ ಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಫ್ಯಾನ್ ಪುಟಗಳಲ್ಲಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡುವವರೆಗೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿರಲಿಲ್ಲ. ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಮೂರನೇ ಆಟವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಹಲವಾರು ಫ್ಯಾಂಗೆಮ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮೂಲ ಎರಡು ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾಮರಸ್ಯದ ಯಾವುದೇ ಹಕ್ಕಿನೊಂದಿಗೆ ಎರಡನೇ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೊದಲು ಸುಮಾರು ಒಂದು ದಶಕವು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಈ ಉತ್ತರಭಾಗದ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನಲ್ಲಿ, ಚೆಕ್ಸ್ ವಾರಿಯರ್ ತನ್ನ ತವರು ಗ್ರಹಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಚೆಕ್ಸ್ ಸಿಟಿಯಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಫ್ಲೆಮಾಯ್ಡ್ ಬೆದರಿಕೆ ತನ್ನ ತವರು ಜಗತ್ತನ್ನು ತಲುಪಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು "ದಿ ಮ್ಯಾಕ್ಸಿಮಸ್" ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಅಂತಿಮ ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಒಳಚರಂಡಿಗಳನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಭೂಮಂಡಲದ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಬಂದರು, ಸಿನೆಮಾ (ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದೆ ಲೂಪ್ ಮಾಡುವ ಮೂರು ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ), ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯ ಮತ್ತು ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ನಗರ (ಚೆಕ್ಸ್ಟ್ರೋಪೊಲಿಸ್) ಮೂಲಕ ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆ. 2008ರಲ್ಲಿ, ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ 3ಅನ್ನು ಮಾಜಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕೆಫೆಯ ಸದಸ್ಯರಾದ ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಜಾಕೋಬಿ (ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕ ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಕಲಾವಿದ) ಮತ್ತು ಸ್ಕಾಟ್ ಹಾಲ್ಮನ್ (ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್) ಅವರು ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಸೇವೆಯಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು. ಮಾಜಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕೆಫೆ ಸೌಂಡ್ ಡಿಸೈನ್ ಲೀಡರ್ ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಬೆನ್ಸನ್ ಕೂಡ ಆಟಕ್ಕೆ ಹಲವಾರು ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ. ಮೂಲತಃ ಏಕ ಸ್ವತಂತ್ರ ಮಟ್ಟದ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ, ಜಾಕೋಬಿ ಜೂನ್ 2008 ರಲ್ಲಿ ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಫ್ಯಾನ್ ಪೇಜ್ (Chexquest.org) ನಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದಾಗಿ ಘೋಷಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣ ಆಟವನ್ನು ಅದೇ ವರ್ಷದ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ 3 ಝಡ್ ಡೂಮ್ ಮೂಲ ಬಂದರನ್ನು (ಆವೃತ್ತಿ 2.3.1) ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಎರಡು ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ. ಜಾಕೋಬಿಯ ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ 3ರ ಬಿಡುಗಡೆಯು ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ 2ರ ZDoom-ಆಧಾರಿತ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಗಮನಾರ್ಹ ವರ್ಧನೆಗಳು ಮತ್ತು ಗುರುತಿಸಲಾದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಯಿತು. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ 2 ಅನ್ನು ಮರುರೂಪಿಸಲಾಯಿತು, ಕೆಲವು ಹಂತಗಳನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಪರಿಷ್ಕರಿಸಲಾಯಿತು ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪರಿಷ್ಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಎಂದು ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಜಾಕೋಬಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ "ದಿ ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್" ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಂತಹ ಅಭಿಮಾನಿ-ನಿರ್ಮಿತ ಯೋಜನೆಗಳ ಮೂಲಕ ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಮತ್ತು ಮೆಚ್ಚುಗೆಗಳಿಗೆ ಮನ್ನಣೆ ನೀಡಿದರು. ಯಾರಾದರೂ ZDoom ಮತ್ತು GZDoom ನ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ 3 ಅನ್ನು ಆಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನಂತರ ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ 3 ಅನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ (ಆವೃತ್ತಿ 1.4,24 ಜೂನ್ 2009 ರಂದು) ಮತ್ತು ಅದರ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ, ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಪೋರ್ಟ್ನ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ chex3.wad ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ZDoom ಅಥವಾ GZDoom ಫೋಲ್ಡರ್ಗೆ ನಕಲಿಸಿ. ಈ ಉತ್ತರಭಾಗದ ಕಥಾವಸ್ತುವು ಮೊದಲ ಎರಡು ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಆಟಗಳ ಘಟನೆಗಳಿಗಿಂತ ಹತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಫ್ಲೆಮೋಯಿಡ್ಸ್ನಿಂದ ರಾಲ್ಸ್ಟನ್ ಗ್ರಹದ ಆಕ್ರಮಣದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕಥೆಯ ವಿಸ್ತಾರವು ಹೆಚ್ಚು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣಕ್ಕೆ ವಿಸ್ತರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು, ಇದು ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಠೋರವಾದ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು-ಅದರಲ್ಲಿ ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಜಾಕೋಬಿ ಅನುದ್ದೇಶಿತ ಎಂದು ತಳ್ಳಿಹಾಕಿದರು, ಇದರಲ್ಲಿ ಅವರು ಮೊದಲ ಎರಡು ಆಟಗಳಿಗಿಂತ "ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಭಾಸವಾಗಬೇಕೆಂದು ಬಯಸಿದ್ದರು". ಕ್ಯಾನೊನಿಕಲ್ ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್-ಅನುದಾನಿತ ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ 4 ರ ಸಾಧ್ಯತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಸಂದರ್ಶನದ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ, ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಜನರಲ್ ಮಿಲ್ಸ್ನ ಒಡೆತನದಲ್ಲಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅನುದಾನಿತ ಯೋಜನೆಯು ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ ಮತ್ತು ಟ್ರೇಡ್ಮಾರ್ಕ್ ಕಾನೂನುಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಜಾಕೋಬಿ ಗಮನಸೆಳೆದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹವ್ಯಾಸಿಗಳು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದ ಕಳಂಕರಹಿತ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ವಿತರಿಸಿದರೆ, ಅದನ್ನು ಬಹುಶಃ ವಾಕ್ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವೆಂದು ರಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ಜನರಲ್ ಮಿಲ್ಸ್ನ ಅನುಮತಿಯೊಂದಿಗೆ ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ 4 ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಎಚ್ಡಿ ಎಂಬ ಮೂಲ ಆಟದ ಹೈ ಡೆಫಿನಿಷನ್ ರಿಮೇಕ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು 2016ರಲ್ಲಿ ಜಾಕೋಬಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದರು. 2019ರ ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ ರಿಮೇಕ್ ಚಿತ್ರದ ಟ್ರೇಲರ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಮೂಲ ಆಟದಂತೆಯೇ ಇದು ಐದು ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉಚಿತವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂಲ ಆಟದ ನಾಯಕನಾದ ಚೆಕ್ಸ್ ವಾರಿಯರ್ಗೆ ರಿಮೇಕ್ನಲ್ಲಿ ಫ್ರೆಡ್ ಚೆಕ್ಸ್ಟರ್ ಎಂಬ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ಈ ರಿಮೇಕ್ ಅನ್ನು 2020ರ ಮೇ 18ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಸ್ಟೀಮ್ ಮೂಲಕ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಇದನ್ನು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ಗಾಗಿ ಮಾರ್ಚ್ 11,2022 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ದೊಡ್ಡ ಕಂಪನಿಗಳು ಮೂಲ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ ನಂತರ ಆಟದ ಕಾನೂನು ಹಕ್ಕುಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಗೋಲ್ಡನ್ ಐ ನಡುವಿನ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಫ್ಯಾನ್ ಬೇಸ್ ಹೋಲಿಕೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆದಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ಘಟನೆಗಳು ನಂತರದ ಅಧಿಕೃತ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಅನಿಶ್ಚಿತಗೊಳಿಸಿವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಗೋಲ್ಡನ್ಐಯಂತೆ, ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಇನ್ನೂ ಅಭಿಮಾನಿ-ಕಲೆ, ಹೊಸ ಡಬ್ಲ್ಯುಎಡಿ ಕಡತಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಆಟದ ಮೂಲ ಬಿಡುಗಡೆಯ 20 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಆಟಕ್ಕೆ ಪೂರ್ಣ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸಮರ್ಪಿತ ಅಭಿಮಾನಿ ಬಳಗವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ-ಇದು ಪಿಸಿ ಆಟಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಸಮುದಾಯದ ನಾವೀನ್ಯತೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗಿದೆ. ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ 1996ರಲ್ಲಿ ಅದರ ಧಾನ್ಯ-ಪೆಟ್ಟಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗಿನಿಂದ ಮೀಸಲಾದ ಅಭಿಮಾನಿ ಬಳಗವನ್ನು ಗಳಿಸಿದೆ. ಆಗಾಗ್ಗೆ ಚೆಕ್ಸ್ ಧಾನ್ಯ ಮತ್ತು ಡೂಮ್ ಸರಣಿಯ ಏಕಕಾಲಿಕ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು, ಸಕ್ರಿಯ ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅಭಿಮಾನಿ ಸಮುದಾಯವು ಅಭಿಮಾನಿ-ನಿರ್ಮಿತ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಚೆಕ್ಸ್ ಟ್ರೆಕ್ ಸರಣಿ ಮತ್ತು ಜೊರ್ಚ್ಮ್ಯಾಚ್ ಮೋಡ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಅನಧಿಕೃತ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ಫ್ಯಾನ್ನನ್ನಲ್ಲಿ ವಾದಯೋಗ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ಇತರ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಭಿಮಾನಿ-ನಿರ್ಮಿತ ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ 3 ಮತ್ತು ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ 4, ಮತ್ತು ರಿಟರ್ನ್ ಆಫ್ ದಿ ಚೆಕ್ಸ್ ವಾರಿಯರ್, ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಝಡ್, ಮತ್ತು ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮರ್ನಂತಹ. ವಾಡ್ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಮೇಕರ್ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಮುಖ ಡೂಮ್ ಮೂಲ ಬಂದರುಗಳಿಗೆ, ಮೂಲ ಡೂಮ್ ಎಂಜಿನ್ನಿಗೂ ಸಹ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಫ್ಯಾನ್-ನಿರ್ಮಿತ ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಡಬ್ಲ್ಯುಎಡಿಗಳಿವೆ. ಬ್ರೂಟಲ್ ಡೂಮ್ ಮತ್ತು ಸೂಕ್ತವಾದ ಬಗ್ ಪ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಟಗಾರನಿಗೆ "ಕೆಲವು ಫ್ಲೆಮೈಡ್ಗಳಿಂದ ಕೊಲ್ಲಲು" (ಎವಿಜಿಎನ್) ಅನುಮತಿಸುವ ಮೋಡ್ ಸಹ ಇದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ಜಿ/ಎಲ್/ಝಡ್ ಡೂಮ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಜನರಲ್ ಮಿಲ್ಸ್ ಚಕ್ಟ್ರೋಪೋಲಿಸ್ನ ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅಧಿಕೃತ ಜಾಲತಾಣ-ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಜಾಕೋಬಿಯ "ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ 3" ವೆಬ್ಪುಟದಲ್ಲಿ ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಗ್ಯಾಲರಿ-ನೀವು ಇನ್ನೂ ಮೂಲ ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ 2 ಅನುಸ್ಥಾಪಕವನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಏಕೈಕ ವೆಬ್ಸೈಟ್, ನೀವು ಇನ್ನೂ ಮೂಲ ಚೆಕ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಸಿ. ಡಿ. ಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಡಿ. ಓ. ಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಬಯಸಿದರೆ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ZDoom-ನೀವು ZDoom ಮತ್ತು GZDoom ಅನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಅಧಿಕೃತ ಜಾಲತಾಣ! 1996ರ ಆಡ್ ವರ್ಗೇಮ್ಸ್ ಚೆಕ್ಸ್ ಡೂಮ್ ಎಂಜಿನ್ ಆಟಗಳು ಡೂಮ್ ಮೋಡ್ಸ್ ಡಾಸ್ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಡಾಸ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟವು ಡಾಸ್/4ಜಿಡಬ್ಲ್ಯೂ ಆಟಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಆಹಾರ ಮತ್ತು ಪಾನೀಯದ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನ ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ಸ್ಪ್ರೈಟ್-ಆಧಾರಿತ ಫಸ್ಟ್-ಪರ್ಸನ್ ಶೂಟರ್ಗಳು