X-COM: Alliance
ಎಕ್ಸ್-ಕಾಮ್ಃ ಅಲೈಯನ್ಸ್ ಎಂಬುದು ಎಕ್ಸ್-ಕಾಮ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ರದ್ದುಗೊಂಡ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಮೈಕ್ರೋಪ್ರೋಸ್ ಅಭಿವರ್ಧಕರ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ತಂಡಗಳು 1995 ಮತ್ತು 2002ರ ನಡುವೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದವು (ಮೊದಲು ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಹೋಲೋಬೈಟ್, ನಂತರ ಹ್ಯಾಸ್ಬ್ರೋ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಇನ್ಫೋಗ್ರಾಮ್ಸ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನ ಅಂಗಸಂಸ್ಥೆಯಾಗಿ). ಇದು X-COM: ಟೆರರ್ ಫ್ರಮ್ ದಿ ಡೀಪ್ ನಂತರ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ಕಳೆದುಹೋದ ಮಿಲಿಟರೀಕೃತ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಕಮಾಂಡರ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಆಟಗಾರನು ವಹಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದನು. ಎಕ್ಸ್-ಕಾಮ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಇತರ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಟಗಳಾಗಿದ್ದವು, ಅಲೈಯನ್ಸ್ ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ ಆಗಿತ್ತು. ಇದು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರ, ಸಾಹಸ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. 1998 ರಲ್ಲಿ 1999 ರ ಮೊದಲಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ಯೋಜಿತ ಬಿಡುಗಡೆಗಾಗಿ ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಘೋಷಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟವನ್ನು ಪದೇ ಪದೇ ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಆವಿಯಾಗುವ ಮೊದಲು ತಡೆಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು; ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಇದನ್ನು 2002 ರಲ್ಲಿ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಅಂದಿನಿಂದ, ಇದು ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ನಿರ್ಮಾಣ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಸೋರಿಕೆ ಮಾಡಿತು. X-COM: ಅಲೈಯನ್ಸ್ನ ಆಟವು ತಂಡದ ನಿರ್ವಹಣೆ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಒತ್ತು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರಥಮ-ವ್ಯಕ್ತಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ಮೂಲಕ, ಆಟಗಾರನು ವಿವಿಧ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಮತ್ತು ದ್ವಿತೀಯ (ಐಚ್ಛಿಕ) ಉದ್ದೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಥೆ-ಚಾಲಿತ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಸರಣಿಯ ಮೂಲಕ ತಂಡಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ. ಸೈನಿಕರು, ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಮತ್ತು ಎಂಜಿನಿಯರ್ಗಳ (ಮತ್ತು ನಂತರ ಸ್ನೇಹಪರ ವಿದೇಶಿಯರು) ಗುಂಪಿನಿಂದ ನಾಲ್ಕು ಸದಸ್ಯರ ತಂಡಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ವಿಭಿನ್ನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು, ಧ್ವನಿಗಳು, ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವಗಳು ಮತ್ತು ವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇದೇ ರೀತಿಯ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಸಹ ಇತರರಿಗಿಂತ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ವರ್ತಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಪಾತ್ರಗಳ ಮಾತು, ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಹೋರಾಟದ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವು ಅವರ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ, ಅವರ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಅವರ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಮತ್ತು ಮನೋಸ್ಥೈರ್ಯ ಮತ್ತು ಆಯಾಸದ ಮಟ್ಟಗಳಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಆಟದ ನಿರ್ವಹಣೆ ಮತ್ತು ಸಂಶೋಧನಾ ಭಾಗಕ್ಕಾಗಿ ದೊಡ್ಡ 2ಡಿ ಘಟಕವನ್ನು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ ಜೊತೆಗೆ, ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಕೋ-ಆಪರೇಟಿವ್, ಡೆತ್ಮ್ಯಾಚ್ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಮೋಡ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಆಟವು 2062ರಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ (ಎಕ್ಸ್-ಕಾಮ್ಃ ಟೆರರ್ ಫ್ರಮ್ ದಿ ಡೀಪ್ ಘಟನೆಗಳ 22 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್-ಕಾಮ್ಃ ಇಂಟರ್ಸೆಪ್ಟರ್ಗಿಂತ ಐದು ವರ್ಷಗಳ ಮೊದಲು), ಸಂಶೋಧನಾ ಹಡಗು ಯುಜಿಎಸ್ ಪ್ಯಾಟನ್, ಉನ್ನತ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಮತ್ತು ಎಂಜಿನಿಯರ್ಗಳ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್-ಕಾಮ್ ಸೈನಿಕರ ತಂಡದೊಂದಿಗೆ, ಅನ್ಯಲೋಕದ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಎಲೇರಿಯಂ ಗಣಿಗಾರಿಕೆ ಸೌಲಭ್ಯವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಮಂಗಳ ಗ್ರಹದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿರುವ ಸೈಡೋನಿಯಾದಲ್ಲಿನ ಹಿಂದಿನ ಅನ್ಯಲೋಕದ ನೆಲೆಯ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ಯಾಟನ್ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಆಯಾಮದ ವರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಗೇಟ್ವೇ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಭೂಮಿಯಿಂದ 60 ಬೆಳಕಿನ ವರ್ಷಗಳ ದೂರದಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಎಕ್ಸ್-ಕಾಮ್ನಿಂದ ಅನ್ಯಲೋಕದ ಆಕ್ರಮಣಕಾರರನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆಃ ಯುಎಫ್ಒ ಡಿಫೆನ್ಸ್ ಹೊಸ ಅನ್ಯಲೋಕದ ಜನಾಂಗವಾದ ಅಸಿಡಿಯನ್ನರೊಂದಿಗೆ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿದೆ. ಪ್ಯಾಟನ್ನ ತಂಡವು ಅಸಿಡಿಯನ್ನರೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈ ಮೈತ್ರಿಕೂಟವು ಆಟಕ್ಕೆ ಅದರ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇತರ ಎಂಟು ಹೊಸ ಅನ್ಯಲೋಕದ ರೇಸ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಈ ಆಟದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಮೂಲತಃ 1995ರಲ್ಲಿ ರೂಪಿಸಲಾಯಿತು. ಇದರ ಆರಂಭಿಕ ಕಾರ್ಯನಿರತ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು X-COM 4 (ನಂತರ X-COM 5) ಆಗಿತ್ತು; ಮಾಧ್ಯಮ ಸೋರಿಕೆಯನ್ನು ತಡೆಯಲು ಈ ಯೋಜನೆಗೆ ಫಾಕ್ಸ್ ಫೋರ್ಸ್ ಫೈವ್ ಎಂಬ ಸಂಕೇತನಾಮವನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕಾರ್ಯವು 1996 ರಲ್ಲಿ ಚಿಪ್ಪಿಂಗ್ ಸೋಡ್ಬರಿಯಲ್ಲಿರುವ ಮೈಕ್ರೊಪ್ರೋಸ್ನ ಯುಕೆ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ನಂತರ ಡೀಪ್ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಸ್ಟುವರ್ಟ್ ವೈಟ್ ಮತ್ತು ಡಿಸೈನರ್ ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಜಿ. ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ಅವರ ಭಯೋತ್ಪಾದನೆಯ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಮೊದಲ ಎರಡು ಎಕ್ಸ್-ಕಾಮ್ ಆಟಗಳ ಅಮಿಗಾ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಬಂದರುಗಳಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದರು (ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಎಕ್ಸ್-ಕಾಮ್ಃ ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ನ ಸಹ-ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿದ್ದರು). ಆಟದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಭಾಗಶಃ ಕಲೋನಿಯಲ್ ಮೆರೀನ್ಗಳ ತಲೆ-ಆರೋಹಿತವಾದ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳಿಂದ ಏಲಿಯೆನ್ಸ್ ಚಲನಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ. ಅಂತಹ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳ ಬಳಕೆಯು 1993ರ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಹೈರ್ಡ್ ಗನ್ಸ್ನಂತೆಯೇ ಇತ್ತು, ಇದನ್ನು ಅಲೈಯನ್ಸ್ನ ಮೂಲ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಸ್ಕಾಟ್ ಜಾನ್ಸ್ಟನ್ ಸಹ-ರಚಿಸಿದರು. ವೈಟ್ ಪ್ರಕಾರ, ಆಟವು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್-ಆಧಾರಿತವಾಗಿರಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಬಹುಶಃ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತಂಡದ ನಾಯಕನಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ. X-COM ಅಲೈಯನ್ಸ್ ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿತು. ವಿರೂಪಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ವಿನಾಶಕಾರಿಯಾದ ಪರಿಸರಗಳು (ಎಕ್ಸ್-ಕಾಮ್ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿರುವಂತೆ) ಆಟದ ಯೋಜಿತ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿತ್ತು; ನಂತರ ರೆಡ್ ಫ್ಯಾಕ್ಷನ್ಗಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡಿತು. 1999ರ ಏಪ್ರಿಲ್ನಲ್ಲಿ, "ಅಡಿಪಾಯದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದಾಗ", ಆಟದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮೈಕ್ರೋಪ್ರೋಸ್ನ ಹಂಟ್ ವ್ಯಾಲಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋ (ಕ್ಲಿಂಗನ್ ಆನರ್ ಗಾರ್ಡ್ನ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು) ವಹಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಕ್ರಿಸ್ ಕ್ಲಾರ್ಕ್ ಹೊಸ ಪ್ರಮುಖ ವಿನ್ಯಾಸಕರಾದರು ಮತ್ತು ಕ್ರಿಸ್ ಕೂನ್ ಈ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಆಗಿದ್ದರು; ಕಲಾವಿದರಲ್ಲಿ ಬಾಬ್ ಕ್ಯಾಥ್ಮನ್ ಸೇರಿದ್ದರು. ಆಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು HUD ಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕೂಲಂಕಷ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಆಟವನ್ನು ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಡೇವ್ ಎಲ್ಲಿಸ್ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸ ಸಲಹೆಯನ್ನು ನೀಡಿದರು, ಅಲೈಯನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿರುವ ಇತರ X-COM ಶೀರ್ಷಿಕೆ, X-COM: ಜೆನೆಸಿಸ್ ನಡುವೆ ಕ್ಯಾನನ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಾಗಿ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಪೂರ್ಣ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಅನ್ಯಲೋಕದ ರೇಸ್ಗಳಂತಹ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಂಘಟಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರು. ಈ ಆಟವು ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದ ಅನಿಮೇಷನ್, ಚಲನೆಯ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾದ AI, ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಭಾಷಣವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವ ಹೊಸ ಧ್ವನಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಡೈರೆಕ್ಟ್ ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ಆಧಾರಿತ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಸಂಗೀತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಮೈಕ್ರೊಪ್ರೋಸ್ನ 1999ರ ಇ3 ಸಮ್ಮೇಳನದಲ್ಲಿ ಜನರು ವಿದೇಶಿಯರು ಮತ್ತು ಆಟದ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಇತರ ವಸ್ತುಗಳಂತೆ ಧರಿಸಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಪ್ರದರ್ಶನವು ಆಡಬಹುದಾದ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಲಿಲ್ಲ. ಎಕ್ಸ್-ಕಾಮ್ಃ ಯುಎಫ್ಒ ಡಿಫೆನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್-ಕಾಮ್ಃ ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ನ ಮುಖ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಜೂಲಿಯನ್ ಗೊಲ್ಲೊಪ್, ಮೈಕ್ರೊಪ್ರೋಸ್ಗೆ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿವೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಕ್ಯೂ 4-2000 ಬಿಡುಗಡೆಗಾಗಿ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾದ ಈ ಆಟವನ್ನು ಆಗಸ್ಟ್ 2000 ರಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ "2001 ರ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ" ಮುಂದೂಡಲಾಯಿತು. 2000ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ, ನಿರ್ಮಾಪಕ ಮಾರ್ಟಿನ್ ಡೆರಿಸೊ ಈ ಆಟವು "60-70%" ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಲೈಯನ್ಸ್ನ ಕೆಲವು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕಡಿಮೆ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯ ಎಕ್ಸ್-ಕಾಮ್ಃ ಎನ್ಫೋರ್ಸರ್ನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಹಂಟ್ ವ್ಯಾಲಿ ಸ್ಟುಡಿಯೊವನ್ನು ಮರುನಿರ್ದೇಶಿಸಿದಾಗ, 2000 ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ತಡೆಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು. 2001ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ, ಅಲೈಯನ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಪುನರಾರಂಭಿಸಿತು ಮತ್ತು ಅದರ ಹೊಸ ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕವನ್ನು 2001ರ ಮೂರನೇ ತ್ರೈಮಾಸಿಕಕ್ಕೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಇನ್ಫೋಗ್ರಾಮ್ಸ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಹಸ್ಬ್ರೋ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ ನಂತರ, ತಂಡದ ಪ್ರಮುಖ ಸದಸ್ಯರ ನಿರ್ಗಮನದಿಂದಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮುಂದೂಡಲಾಯಿತು (ಆಟದ ನವೀನ AI ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ). ಇನ್ಫೋಗ್ರಾಮ್ಸ್ ಫೆಬ್ರವರಿ 2002 ರಲ್ಲಿ ಅಧಿಕೃತ ಜಾಲತಾಣವನ್ನು ರಚಿಸಿತು, ಕೆಲವು ದಿನಗಳ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಕೆಳಗಿಳಿಸಿತು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ 2002ರಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಅಧಿಕೃತ ಪ್ರಕಟಣೆಯಿಲ್ಲದೆ ಆಟವನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಗೊಲ್ಲೊಪ್ ಹೀಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದ್ದಾರೆಃ "ಎಕ್ಸ್-ಕಾಮ್ಃ ಅಲೈಯನ್ಸ್ ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿತ್ತು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೇಗೆ ಕುಸಿಯಿತು ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ನಿಮಗೆ ಬಹುಶಃ ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ಆಗಾಗ್ಗೆ ಗೇಮ್ ಕಂಪನಿಗಳು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನೀವು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಅದು ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. 1998 ರಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನ "ಬೆಸ್ಟ್ ಆಫ್ ಇ3 (ಸೀಕ್ವೆಲ್ಸ್)" ಪ್ರಶಸ್ತಿ ಮತ್ತು 2000 ರಲ್ಲಿ ಐಜಿಎನ್ ಪಿಸಿಯ "ಬೆಸ್ಟ್ ಆಕ್ಷನ್ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ಇ3" ಪ್ರಶಸ್ತಿ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳಿಂದ ಅಲೈಯನ್ಸ್ನ ಆರಂಭಿಕ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಬಹಳ ಅನುಕೂಲಕರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದವು. ಗೇಮ್ ಸ್ಪೈ ಇದನ್ನು "ನಾವು ಇ3 ನಲ್ಲಿ ನೋಡಿದ ಅತ್ಯಂತ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯ ಆಟ" ಮತ್ತು "ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಆಟದ ಪರಾಕಾಷ್ಠೆ, ಸ್ಥಾಪಿತ ಆಟದ ಪ್ರಕಾರಗಳ ಮೂಲಕ ಬಸ್ಟ್ ಮಾಡುವ ಹೊಸ ಹೈ-ವಾಟರ್ ಮಾರ್ಕ್" ಎಂದು ಕರೆದಿದೆ ಮತ್ತು ಪಿಸಿ ಝೋನ್ ಇದನ್ನು 2000 ರಲ್ಲಿ "ವರ್ಷದ ಆಟಕ್ಕೆ ಗಂಭೀರ ಸ್ಪರ್ಧಿ" ಎಂದು ಕರೆದಿದೆ. ಮೈಕ್ರೋಪ್ರೋಸ್ ಯುಕೆಯಲ್ಲಿನ ಹಿರಿಯ ಕಲಾವಿದ ಮತ್ತು ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸದ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಟೆರ್ರಿ ಗ್ರೀರ್ ಅವರು ಹಂಚಿಕೊಂಡ ಎಕ್ಸ್-ಕಾಮ್ಃ ಅಲೈಯನ್ಸ್ನ ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಖಾತೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ ದಾಖಲೆಗಳು. ದಿ ಡ್ರೀಮ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಕ್ರಾನಿಕಲ್ಸ್ಃ ಫ್ರೀಡಮ್ ರಿಡ್ಜ್ ಎಕ್ಸ್ಸಿಒಎಂ, ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ ಆಟವನ್ನು ನಂತರ ಥರ್ಡ್-ಪರ್ಸನ್ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕಲ್ ಶೂಟರ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಯಿತು ದಿ ಬ್ಯೂರೋಃ ಎಕ್ಸ್ಸಿಒಎಂ ಡಿಕ್ಲಾಸಿಫೈಡ್ ರೆಫೆರೆನ್ಸ್ಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಅಲೈಯನ್ಸ್ ಎಕ್ಸ್ (ಗೇಮ್ ಸ್ಪೈ ಕವರೇಜ್) ಎಕ್ಸ್-ಕಾಮ್ ಅಲೈಯನ್ಸ್ ಅಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ಆಕ್ಷನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ರದ್ದುಗೊಂಡ ವಿಂಡೋಸ್ ಗೇಮ್ಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕಲ್ ಶೂಟರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ ಗೇಮ್ಗಳು 2060 ರ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಎಕ್ಸ್ಸಿಒಎಂ