Nobilis
ನೋಬಿಲಿಸ್ ಎಂಬುದು ಜೆನ್ನಾ ಕೆ. ಮೊರನ್ ರಚಿಸಿದ ಸಮಕಾಲೀನ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಟೇಬಲ್ ಟಾಪ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಆರ್. ಸೀನ್ ಬೊರ್ಗ್ಸ್ಟ್ರಾಮ್ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರ ಪಾತ್ರಗಳು ನೋಬಿಲಿಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ "ಸಾರ್ವಭೌಮ ಶಕ್ತಿಗಳು"; ಪ್ರತಿ ನೋಬಲ್ ಒಂದು ಅಮೂರ್ತ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಅಥವಾ ಸಮಯ, ಸಾವು, ಕಾರುಗಳು ಅಥವಾ ಸಂವಹನದಂತಹ ವಸ್ತುಗಳ ವರ್ಗದ ಮೂರ್ತರೂಪವಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ನೋಬಿಲಿಸ್ ಪಾತ್ರಗಳ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಡೈಸ್ ಅಥವಾ ಇತರ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಕಾರ್ಯ ನಿರ್ಣಯಕ್ಕಾಗಿ ಪಾಯಿಂಟ್-ಆಧಾರಿತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ನೊಬಿಲಿಸ್ ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ಮತ್ತು ನಾರ್ಸ್ ಪುರಾಣಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಅನೇಕ ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದರ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗೆ ಹಲವಾರು ವಿಶಿಷ್ಟ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿನ ದೈನಂದಿನ ಪ್ರಪಂಚವು ನಮ್ಮದೇ ಆದಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕೇವಲ ಪ್ರಾಸಾಯಿಕ್ ಅರ್ಥ್, ನೋವನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಹತಾಶ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಜಗತ್ತು ತನ್ನಷ್ಟಕ್ಕೆ ತಾನೇ ಹೇಳಿದ ಸುಳ್ಳು, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮನುಷ್ಯರನ್ನು ಹುಚ್ಚುತನಕ್ಕೆ ಮುಳುಗಿಸುವ ನಿಜವಾದ ವಾಸ್ತವತೆಯನ್ನು ಮರೆಮಾಚುವ ತರ್ಕಬದ್ಧವಾದ ಭ್ರಮೆಃ ಪೌರಾಣಿಕ ಭೂಮಿ, ಎಲ್ಲವೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸರ್ವಾತ್ಮವಾದಿ ಜಗತ್ತು. ಪುರಾಣದಲ್ಲಿ, ಭೂಮಿಯು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸಮತಟ್ಟಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು "ವಿಶ್ವ-ಮರ", ಯಗ್ದ್ರಾಸಿಲ್ನ ವಿಶಾಲವಾದ ಕೊಂಬೆಗಳ ನಡುವೆ ಎಲ್ಲೋ ತೂಗುಹಾಕಿದೆ. ಲೆಕ್ಕವಿಲ್ಲದಷ್ಟು ಲೋಕಗಳು ಈ ವಿಶ್ವ-ವೃಕ್ಷದ ಕೊಂಬೆಗಳನ್ನು ಸುತ್ತುವರೆದಿವೆ, ಆದರೆ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ವರ್ಗವಿದೆ, ಇದು ದೇವತೆಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ (ಶತಕೋಟಿಗಳಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಮಾನವ ಆತ್ಮವು ದೂರ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ) ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಸೌಂದರ್ಯದ ಮೂಲವಾಗಿದೆ. ಭೂಮಿಯ ಕೆಳಗೆ, ಯಗ್ದ್ರಾಸಿಲ್ನ ಬೇರುಗಳಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರದ ಮೂಲವಾದ ನರಕವಿದೆ. ಸ್ವರ್ಗದ ಮೇಲಿರುವ ಜಾಗವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ (ಅಲ್ಲಿ ಅದು ನಕ್ಷತ್ರಗಳಿಗೆ ತೆರೆದಿರುತ್ತದೆ) ಯಗ್ದ್ರಾಸಿಲ್ನ ಸುತ್ತಲೂ, ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಗೋಡೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ನೀಲಿ ಜ್ವಾಲೆಗಳ ಅತೀಂದ್ರಿಯ ಅಭೇದ್ಯ ಪರದೆ ಇದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವರ್ಗದ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಚಕ್ರವರ್ತಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ದೇವರಂತಹ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಚಕ್ರವರ್ತಿ ಈ ಎಸ್ಟೇಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಿಂದ ಹಲವಾರು ಎಸ್ಟೇಟ್ಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಮಿತಿಯಿಲ್ಲದ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಚಕ್ರವರ್ತಿಗಳು ವಾಸ್ತವತೆಯನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ವಿಚಿತ್ರ ಗೋಡೆಯ ಹೊರಗಿನ ಭಯಾನಕ ಜೀವಿಗಳಾದ ಎಕ್ಸ್ಕ್ರೂಸಿಯನ್ನರೊಂದಿಗೆ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿದ್ದಾರೆ; ಈ ಹೋರಾಟವನ್ನು ವಾಲ್ಡೆ ಬೆಲ್ಲಮ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಯುದ್ಧವು ಚಕ್ರವರ್ತಿಗಳನ್ನು ಸ್ಪಿರಿಟ್ ವರ್ಲ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರತವಾಗಿರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಭೂಮಿಯ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಲೋಕಗಳಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ವ್ಯವಹಾರಗಳನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವರು ತಮ್ಮ ಆತ್ಮದ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಮನುಷ್ಯನಲ್ಲಿ (ಅಥವಾ ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಾಣಿ ಅಥವಾ ವಸ್ತು) ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಇದು ನೋಬಿಲಿಸ್ ಅನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ನೊಬಿಲಿಸ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಎಸ್ಟೇಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ; ನೋಬಿಲಿಸ್ನ ಈ ರೂಪಗಳ ಗುಂಪು, ಇದನ್ನು ಫ್ಯಾಮಿಲಿಯಾ ಸೆಲೆಸ್ಟಿಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪರಸ್ಪರ ಮತ್ತು ಅವರ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಕ್ಕೆ ನಿಷ್ಠರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಇಂಪೀರೇಟರ್ ಲಾರ್ಡ್ ಎಂಟ್ರೊಪಿ ನೊಬಿಲಿಸ್ನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ತನಗಾಗಿ ತಾನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿರುವ ಐದು ಕಾನೂನುಗಳಾದ ಫಿಡೆಲಿಟಾಟಿಸ್ ಸಂಹಿತೆಯನ್ನು ತನ್ನ ಲೋಕಸ್ಟ್ ನ್ಯಾಯಾಲಯದಲ್ಲಿ ಜಾರಿಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಮತ್ತು ಕುಖ್ಯಾತವಾದದ್ದು, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮುರಿದದ್ದು, ವಿಂಡ್ ಫ್ಲವರ್ ಕಾನೂನು, ಇದು ಯಾವುದೇ ಕುಲೀನರಿಗೆ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸಲು ಅವಕಾಶವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ. (ಮೊದಲ ಎರಡು ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ, ನೊಬಿಲಿಸ್ ಇತರ ಮನುಷ್ಯರನ್ನು ಆಂಕರ್ಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು, ಅವರ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅವರು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಅವರು ಮೊದಲು ಆ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸಬೇಕು ಅಥವಾ ದ್ವೇಷಿಸಬೇಕು.) ವಾಲ್ಡೆ ಬೆಲ್ಲಮ್ನ ವಿನಾಶಗಳಿಂದ ತಮ್ಮ ಭೌತಿಕ ರೂಪಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು, ಚಕ್ರವರ್ತಿಗಳು ವಾಸ್ತವದ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಯಾವುದೇ ರೂಪವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಸ್ವಾವಲಂಬಿ, ಅನನ್ಯ ಪ್ರಪಂಚವಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುತ್ತಾರೆ. ಚಾನ್ಸೆಲ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಈ ಜಗತ್ತು, ಎರಡೂ ತಮ್ಮ ಭೌತಿಕ ದೇಹಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕ ಪ್ರತಿಬಿಂಬವಾಗಿದೆ. ಫಿಶರ್ ರಾಜನ ಪುರಾಣದಂತೆಯೇ, ಚಕ್ರವರ್ತಿಯು ಬಳಲುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅವರ ಚಾನ್ಸೆಲ್ ಕೂಡ ಬಳಲುತ್ತಾನೆ. ಹೂವುಗಳು ನೋಬಿಲಿಸ್ ಮತ್ತು ಅವರ ಚಕ್ರವರ್ತಿಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಹತ್ವವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ; ಐಹಿಕ ಹೂವುಗಳು ಅವುಗಳ ಸ್ವರ್ಗೀಯ ಪ್ರತಿರೂಪಗಳ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಗಳಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಒಂದು ಅರ್ಥವಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಗೇಮ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಹಾಲಿಹಾಕ್ ದೇವರು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ, ನೊಬಿಲಿಸ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಹಾಲಿಹಾಕ್ಸ್ ವ್ಯಾನಿಟಿ ಮತ್ತು ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಏಕೆಂದರೆ, ಆಟದಲ್ಲಿನ ಕಥೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ದೇವತೆಗಳು ವಾಸ್ತವವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದಾಗ ತಮ್ಮ ಶಕ್ತಿಗಳ ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿರ್ದೇಶಿಸಲು ಹೂವುಗಳನ್ನು ಒಂದು ಸಾಧನವಾಗಿ ಬಳಸಿದರು. ಪ್ರತಿ ನೊಬಿಲಿಸ್ ಮತ್ತು ಇಂಪೆರೇಟರ್ ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಒಂದು ಹೂವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಹೂವುಗಳನ್ನು ಅವರ ಮಾಂತ್ರಿಕ ವಿಧಿಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಂತಲ್ಲದೆ, ನೋಬಿಲಿಸ್ ಪಾತ್ರಗಳ ಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ. ಬದಲಿಗೆ, ನೋಬಿಲಿಸ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ನಿರ್ವಹಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ; ಆಟಗಾರರು ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಲು ಮಿರಾಕಲ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವರು ಏನು ಮಾಡಲು ಹೊರಟಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದರಲ್ಲಿ ವಿರಳವಾಗಿ ವಿಫಲರಾಗುತ್ತಾರೆ. ಪಾತ್ರಗಳು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತವೆಯೇ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಕ್ರಿಯೆಯ ಬದಲು, ಆ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಮೇಲೆ ಒತ್ತು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೊಬಿಲಿಸ್ ನಡುವಿನ ಹೋರಾಟವು ಮಿರಾಕಲ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಬಹಳ ಬೇಗನೆ ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು ನೊಬಿಲಿಸ್ ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮನುಷ್ಯರನ್ನು ಸಹ ಸುಲಭವಾಗಿ ಸೋಲಿಸಬಹುದಾದ್ದರಿಂದ, ಹೋರಾಟಕ್ಕಿಂತ ಸಾಮಾಜಿಕ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯವನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಾತ್ರಗಳು ಅಪರಿಮಿತವಾದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಅವರು ಪ್ರತಿ ಕ್ರಿಯೆಯ ಫಲಿತಾಂಶ ಮತ್ತು ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಯಾವ ಇತರ ಶಕ್ತಿಗಳು ಅಥವಾ ಚಕ್ರವರ್ತಿಗಳನ್ನು ಅಪರಾಧ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರವು 4 ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಃ ಅಮಾನವೀಯ ದೈಹಿಕ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಅವರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಅಂಶ; ಅವರ ಆಸ್ತಿಯ ಮೇಲೆ ಅವರ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಆವರಿಸುವ ಡೊಮೈನ್; ಅವರ ಚಾನ್ಸೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಅವರಿಗೆ ಎಷ್ಟು ಶಕ್ತಿ ಇದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯ; ಮತ್ತು ನೋಬಿಲಿಸ್ಗೆ ಎಷ್ಟು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಶಕ್ತಿ ಇದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಸ್ಪಿರಿಟ್. ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಇತರ ಶಕ್ತಿಗಳ ಪವಾಡಗಳಿಂದ ರಕ್ಷಿಸುವ ಗುರಾಣಿಯಾದ ಆಕ್ಟೋರಿಟಾಸ್ ಅನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಪಾತ್ರದ ಆತ್ಮವು ಅವರು ಎಷ್ಟು ಆಂಕರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಸಹ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಗುಣಲಕ್ಷಣವು ಅದಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹಲವಾರು ಮಿರಾಕಲ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪಾತ್ರ ಸೃಷ್ಟಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮೇಲೆ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರಮಾಣದ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ನೊಬಿಲಿಸ್ ಅನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ-ಈಗಾಗಲೇ ಗಣನೀಯ ಕಸ್ಟಮೈಸೇಶನ್ಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುವ ಒಂದು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ-ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಇಂಪರೇಟರ್ ಮತ್ತು ಚಾನ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಚಾನ್ಸೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಲು ಹಲವಾರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಅವರು ತಮ್ಮ ಪಾತ್ರಗಳ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಖರ್ಚು ಮಾಡಿದ ಒಟ್ಟು ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ; ಅವರು ತಮ್ಮ ಚಾನ್ಸೆಲ್ಗಾಗಿ ವಿಶೇಷ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಅಥವಾ ಮಾಂತ್ರಿಕ ನಿವಾಸಿಗಳಂತಹ ವಿಶೇಷ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಇವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಅವರು ತಮ್ಮ ಚಕ್ರವರ್ತಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ತಮ್ಮ ಚಕ್ರವರ್ತಿ ಹೊಂದಲು ಬಯಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿಶೇಷ ಗುಣಲಕ್ಷಣಕ್ಕೂ ಅನುಗುಣವಾದ ನ್ಯೂನತೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಪ್ರತಿ ನೊಬಿಲಿಸ್ ಸಹ ಒಂದು ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಮಿರಾಕಲ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಲು ಅವರು ಅನುಸರಿಸುವ ನೈತಿಕ ಸಂಕೇತವಾಗಿದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಮಿತಿಗಳು ಮತ್ತು ನಿರ್ಬಂಧಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಪಾತ್ರದ ನ್ಯೂನತೆಗಳು. ಅವರ ಸಂಬಂಧದಂತೆಯೇ, ಇವುಗಳು ಪಾತ್ರವು ಅನಾನುಕೂಲಕ್ಕೆ ಒಳಗಾದಾಗ ಮಿರಾಕಲ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ. ಮೂರನೇ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರವು ಮತ್ತೆ 4 ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಈ ಬಾರಿ ಅವು ಹೀಗಿವೆಃ ಅಮಾನವೀಯ ದೈಹಿಕ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಅವರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಅಂಶ; ಡೊಮೈನ್, ಇದು ಅವರ ಆಸ್ತಿಯ ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ಅವರ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ಆವರಿಸುತ್ತದೆ; ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ, ಇದು ಅವರ ಆಸ್ತಿಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಮೇಲೆ ಅವರ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ಆವರಿಸುತ್ತದೆ (ಆಟಗಾರನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದಂತೆ); ಮತ್ತು ನಿಧಿ, ಇದು ಅವರ ಸಮಗ್ರತೆ, ವಸ್ತುಗಳು, ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಅವರು ಯಾರೆಂದು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಜನರ ಮೇಲೆ ಅವರ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಡೊಮೈನ್ ದೈವಿಕ ಮಂಟಲ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಶತ್ರು ಪವಾಡಗಳಿಗೆ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಪವಾಡಗಳನ್ನು ಮೀರಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗಿಸುವ ಒಂದು ಸೆಳವು. ಪರ್ಸೋನಾ ಇತರ ಶಕ್ತಿಗಳ ಪವಾಡಗಳಿಂದ ರಕ್ಷಿಸುವ ಗುರಾಣಿಯಾದ ಆಕ್ಟೋರಿಟಾಸ್ ಮ್ಯಾಜಿಸ್ಟರ್ನನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಗುಣಲಕ್ಷಣವು ಅದಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹಲವಾರು ಮಿರಾಕಲ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಾತ್ರವೂ ಅವುಗಳ ಸ್ವಭಾವದ ನಿಯಮಗಳಾದ ಬಂಧಗಳು ಮತ್ತು ನೋವುಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ. ಬಾಂಡ್ಗಳು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನದ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ನಿಯಮಗಳಾಗಿವೆ; ಕಷ್ಟಗಳು ಎಂದರೆ ಪ್ರಯತ್ನವಿಲ್ಲದೆ ಸರಳವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುವ ನಿಯಮಗಳು. ಬಾಂಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅಫ್ಲಿಕ್ಷನ್ಗಳು ಅನಾನುಕೂಲವಾದಾಗ, ಅವು ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಮಿರಾಕಲ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ. ಗಣ್ಯರು ಗಮನಾರ್ಹ ಅಡೆತಡೆಗಳು ಮತ್ತು ವಿರೋಧಿಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಜಯಿಸಿದಾಗ, ಅಥವಾ ಅವರ ಆಸ್ತಿಯ ಆಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಗೌರವಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ಮಿರಾಕಲ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಮರಳಿ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಹಿಂದಿನ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಇಂಪರೇಟರ್ ಮತ್ತು ಚಾನ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ಆಟಗಾರರು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಪಾಯಿಂಟ್-ಖರೀದಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಕೈಬಿಡಲಾಗಿದೆ. ಬದಲಿಗೆ, ಆಟಗಾರರು ಇಬ್ಬರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಇತಿಹಾಸ ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 1999 ರಲ್ಲಿ ಫರೋಸ್ ಪ್ರೆಸ್ನ ಬೇಡಿಕೆಯ ಮೇರೆಗೆ ಆಲ್ಫೋನ್ಸ್ ಮುಚಾ ಅವರ ಕವರ್ ಆರ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಮುದ್ರಿಸಲಾಯಿತು. ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯು 2002ರಲ್ಲಿ ಹಾಗ್ಸ್ಹೆಡ್ ಪಬ್ಲಿಷಿಂಗ್ ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಿತು. 2003ರಲ್ಲಿ ಹಾಗ್ಸ್ಹೆಡ್ ಪಬ್ಲಿಷಿಂಗ್ ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡಾಗ, ಪುಸ್ತಕದ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಬೊರ್ಗ್ಸ್ಟ್ರಾಮ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲು ಗಾರ್ಡಿಯನ್ಸ್ ಆಫ್ ಆರ್ಡರ್ನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯು ಕಾಫಿ ಟೇಬಲ್-ಶೈಲಿಯ ಪುಸ್ತಕವಾಗಿದ್ದು, ರಿಬ್ಬನ್ ಬುಕ್ಮಾರ್ಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಯೂನಿವರ್ಸಲ್ ಹೆಡ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಮುಖಪುಟವಾಗಿದೆ; ಇದನ್ನು ನೊಬಿಲಿಸ್ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು "ಗ್ರೇಟ್ ವೈಟ್ ಬುಕ್" ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಈ ಪುಸ್ತಕಕ್ಕಾಗಿ ಪೂರ್ಣ-ಪುಟದ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಕಲೆಯನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲಾಯಿತು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ವೆಸ್ ಮತ್ತು ಮೈಕೆಲ್ ವಿಲಿಯಂ ಕಲುಟಾ ಅವರಿಂದ; ಆಟದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಬೊರ್ಗ್ಸ್ಟ್ರಾಮ್ನ ಫ್ಲಾಶ್ ಫಿಕ್ಷನ್, ಅದರ ದೊಡ್ಡ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ತುಂಬುತ್ತದೆ. ಈ ಆವೃತ್ತಿಯು 2002ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಪ್ರಸ್ತುತಿ ಪುಸ್ತಕ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಉತ್ಪನ್ನಕ್ಕಾಗಿ ಒರಿಜಿನ್ಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಮತ್ತು 2003ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಗೇಮಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಡಯಾನಾ ಜೋನ್ಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು. ತಮ್ಮ ಆಟಗಳಿಗೆ ಇತರ ಪ್ರಕಾಶಕರನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದಾಗಿ ಘೋಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ಸ್ ಆಫ್ ಆರ್ಡರ್ 2006ರಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿತು. ನೊಬಿಲಿಸ್ನ ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 2002 ರಲ್ಲಿ ಸ್ವಿಸ್ ಕಂಪನಿ 2 ಡೆಸ್ ಸಾನ್ಸ್ ಫೇಸಸ್, ಸೊಸೈಟೆ ಕೋಪರೇಟಿವ್ ("ಮುಖಗಳಿಲ್ಲದ 2 ಡೈಸ್, ಸಹಕಾರಿ ಸಮಾಜ") ಫ್ರೆಂಚ್ಗೆ ಅನುವಾದಿಸಿತು. ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿ, ಈ ಅನುವಾದವು ಮೂಲ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಮೊದಲು ಮಾರಾಟಕ್ಕೆ ಲಭ್ಯವಿತ್ತು. ಫ್ರೆಂಚ್ ಆವೃತ್ತಿಯು, ಲಭ್ಯವಿರುವ ಸ್ಥಳಾವಕಾಶದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಭಾಷೆಯ ಪುಸ್ತಕದ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಮೂಲ ಸನ್ನಿವೇಶದೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿತು, ಇದನ್ನು ಮಾಧ್ಯಮ-ಗೀಳಿನ ಚಾನ್ಸೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. 2002ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪರ್ಫಿಡಿ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಗೇಮ್ ಮಾಸ್ಟರ್ನ ಪರದೆಯು, ಎರ್ರಾಟಾ ಮತ್ತು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಭಾಷೆಯ ಪುಸ್ತಕದ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಸಣ್ಣ ಕಿರುಪುಸ್ತಕದೊಂದಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಲೈವ್ ಆಕ್ಷನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ಗೆ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ದಿ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ಪವರ್ಸ್ ಎಂಬ ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಗಾಗಿ ಒಂದೇ ಮೂಲ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ಎ ಸೊಸೈಟಿ ಆಫ್ ಫ್ಲವರ್ಸ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಎರಡನೇ ಮೂಲ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ಮಾರ್ಚ್ 2008 ರವರೆಗೆ ವಿಫಲವಾದವುಃ ಪೂರಕದ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಇಒಎಸ್ ಪ್ರೆಸ್ನಿಂದ ಉಚಿತ ಪಿಡಿಎಫ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಆಗಿ ಅಥವಾ ಅನ್ಲೈಕ್ಲಿ ಫ್ಲವರಿಂಗ್ಸ್ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ drivethrurpg.com ನಿಂದ ಸಣ್ಣ ಶುಲ್ಕಕ್ಕೆ ಲಭ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಸೊಸೈಟಿ ಆಫ್ ಫ್ಲವರ್ಸ್ನ ಸಂಪೂರ್ಣ "ಕೃತಿ ಆವೃತ್ತಿ" ಯನ್ನು ಲಭ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುವ "ವಿಲಕ್ಷಣ ಪುಸ್ತಕಗಳ" ಘೋಷಿತ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಈ ದಾಖಲೆಯು ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿದೆ. ನಂತರ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಮತ್ತು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಿದ ಆ ವಿಚಿತ್ರ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ನಂತರ 2008ರಲ್ಲಿ ಹಾರ್ಡ್ಕಾಪಿ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಲೇಖಕರ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ನಂತರ ಎರಡನೇ ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಪುಸ್ತಕ ಮತ್ತು ಸೊಸೈಟಿ ಆಫ್ ಫ್ಲವರ್ಸ್ ವಿಳಂಬವಾಯಿತು, ಎರಡನೇ ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಪುಸ್ತಕವಾದ ಕ್ರಿಯೇಚರ್ಸ್, ಕ್ಲೋಥ್ಡ್ ಇನ್ ಸ್ಟ್ರೇಂಜೆನೆಸ್, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2009 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಇದು imago.hitherby.com ನಿಂದ ಉಚಿತ ಪಿಡಿಎಫ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಆಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಫೀಲ್ಡ್ ಗೈಡ್ ಟು ದಿ ಪವರ್ಸ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಮೂರನೇ ಆವೃತ್ತಿಯ ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು 2011 ರಲ್ಲಿ ಇಯೋಸ್ ಪ್ರೆಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು, ಇದು ನೊಬಿಲಿಸ್ಃ ದಿ ಎಸೆನ್ಷಿಯಲ್ಸ್ ಶ್ರೇಣಿಯ ಮೊದಲ ಸಂಪುಟವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪಿಡಿಎಫ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ನಂತರ ಮುದ್ರಣ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಕವರ್ ಆರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸಿಯಾವೋಫೆನ್ ಕ್ಯಾಡನ್ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರದ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಬೊರ್ಗ್ಸ್ಟ್ರಾಮ್ ತನ್ನ ಹೆಸರನ್ನು ಜೆನ್ನಾ ಕ್ಯಾಟೆರಿನ್ ಮೊರನ್ ಎಂದು ಬದಲಾಯಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಳು ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಆ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. 2012ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ, ನೊಬಿಲಿಸ್ಃ ಆಂಟಿಥೆಸಿಸ್, ಮಿನಿಬುಕ್ 1ಐ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಮೂರನೇ ಆವೃತ್ತಿಯ ಮೊದಲ ಮೂಲ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದನ್ನು ಒನ್ಬುಕ್ಷೆಲ್ಫ್ ಜಾಲದ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು (ಆರ್ಪಿಜಿ ನೌ, ಡ್ರೈವ್ ಥ್ರೂಆರ್ಪಿಜಿ, ಇತ್ಯಾದಿ). ಪಿಡಿಎಫ್ ಮತ್ತು ಸಾಫ್ಟ್ಕವರ್ ಪ್ರಿಂಟ್-ಆನ್-ಡಿಮ್ಯಾಂಡ್ ಸ್ವರೂಪಗಳಲ್ಲಿ. ಅಂಬರ್ ಡೈಸ್ಲೆಸ್ ರೋಲ್ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಇನ್ಕಾರ್ನೇಷನ್ಸ್ ಆಫ್ ಇಮ್ಮಾರ್ಟಾಲಿಟಿ ರೆಫರೆನ್ಸಸ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಇಒಎಸ್ ಪ್ರೆಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಧಿಕೃತ 3 ನೇ ಆವೃತ್ತಿಯ ವೆಬ್ಸೈಟ್ ದಿ ನೊಬಿಲಿಸ್ಟ್, ನೊಬಿಲಿಸ್ ಆಟಗಾರರ ಮೇಲಿಂಗ್ ಪಟ್ಟಿ ವಿಂಡ್ ಇನ್ ದಿ ಫ್ಲವರ್ಸ್ ಲೇಖಕ ಆರ್. ಸೀನ್ ಬೊರ್ಗ್ಸ್ಟ್ರಾಮ್ ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ದಿ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ಪವರ್ಸ್ ಪೂರಕ ಅಧಿಕೃತ ಫ್ರೆಂಚ್ ನೊಬಿಲಿಸ್ ಮುಖಪುಟವನ್ನು ಸ್ವಿಸ್ ಸಂಪಾದಕರು ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ, 2 ಡೆಸ್ ಸಾನ್ಸ್ ಫೇಸಸ್, ಸೊಸೈಟೆ ಕೋಪರೇಟಿವ್ (ಫ್ರೆಂಚ್ನಲ್ಲಿ). ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟಗಳು ಸಮಕಾಲೀನ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟಗಳು ಡಯಾನಾ ಜೋನ್ಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ವಿಜೇತರು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟಗಳು ಹಾಗ್ಸ್ಹೆಡ್ ಪಬ್ಲಿಷಿಂಗ್ ಆಟಗಳು ಒರಿಜಿನ್ಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ವಿಜೇತರು ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟಗಳನ್ನು 1999ರ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು