Vanguard: Saga of Heroes
ವಾನ್ಗಾರ್ಡ್ಃ ಸಾಗಾ ಆಫ್ ಹೀರೋಸ್ ಸಿಗಿಲ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಸೋನಿ ಆನ್ಲೈನ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ (ಎಸ್ಒಇ) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಉನ್ನತ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ-ವಿಷಯದ ಬೃಹತ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ (ಎಂಎಂಒಆರ್ಪಿಜಿ) ಆಗಿತ್ತು. ಈ ಆಟವು ಜನವರಿ 30,2007 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 242,000 ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು, ಆದರೆ ಸಕ್ರಿಯ ಚಂದಾದಾರಿಕೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ (ಆಟವನ್ನು ಖರೀದಿಸುವಾಗ ಉಚಿತ ತಿಂಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಆಡುವವರು) ಸುಮಾರು 130,000 ಎಂದು ಅಂದಾಜಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಮುಂದಿನ ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 40,000 ಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ. 2007ರ ಮೇ 15ರಂದು, ಸೋನಿ ಆನ್ಲೈನ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್, ವಾನ್ಗಾರ್ಡ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಸಿಗಿಲ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಆನ್ಲೈನ್ನಿಂದ ಪ್ರಮುಖ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಪತ್ರಿಕಾ ಪ್ರಕಟಣೆಯಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಎಸ್. ಓ. ಇ. ಯಿಂದ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ದೋಷ ಪರಿಹಾರಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಸುಧಾರಣೆಗಳತ್ತ ಗಮನ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು 2008ರ ಜುಲೈ ವೇಳೆಗೆ ಆಟವು ಹೆಚ್ಚು ಆಕರ್ಷಕ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ತಲುಪಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 10,2008 ರಂದು, ಗೇಮ್ ಅಪ್ಡೇಟ್ 6 ಟ್ರಯಲ್ ದ್ವೀಪವಾದ ಐಲ್ ಆಫ್ ಡಾನ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು, ಇದು ಹೊಸ ನಿಯಮಿತ ಅಕ್ಷರಗಳಿಗೆ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರದೇಶವಾಯಿತು. 2008ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 8ರಂದು, ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆಗಸ್ಟ್ 14,2012 ರಂದು, ವ್ಯಾನ್ಗಾರ್ಡ್ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಆಡುವ ಮಾದರಿಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತನೆಗೊಂಡಿತು. 2014ರ ಜುಲೈ 31ರಂದು ಆಟವನ್ನು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಎಂ. ಎಂ. ಓ. ಆರ್. ಪಿ. ಜಿಗಳ ಮಾದರಿಯಂತೆ, ವ್ಯಾನ್ಗಾರ್ಡ್ಃ ಸಾಗಾ ಆಫ್ ಹೀರೋಸ್ನಲ್ಲಿನ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರನು ರಚಿಸಿದ್ದಾನೆ. ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರದ ಹೆಸರು, ಲಿಂಗ, ಜನಾಂಗ ಮತ್ತು ಸಾಹಸಮಯ ವರ್ಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಒಂದೇ ಖಾತೆಯಲ್ಲಿ ಹನ್ನೆರಡು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳ ಆಯ್ಕೆಯ ಪರದೆಯಿಂದ ಪಾತ್ರಗಳ ರಚನೆಯ ನಂತರ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರದ ನೋಟವನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯ ಓಟದ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಐಲ್ ಆಫ್ ಡಾನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಪ್ರಯೋಗ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಒಂದು ಕರಕುಶಲ ವರ್ಗ ಮತ್ತು ಎರಡು ಕೊಯ್ಲು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಆಯ್ಕೆಯೂ ಇತ್ತು. ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ ಆಟವು ಸಾಧ್ಯವಿತ್ತು, ಆದರೆ, ಅನೇಕ ಎಂ. ಎಂ. ಓ. ಆರ್. ಪಿ. ಜಿಗಳಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ನಿರ್ಣಾಯಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಅಸಮಾನ ವಿತರಣೆಯಿಂದಾಗಿ ತರಗತಿಗಳು ತಮ್ಮ ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿದ್ದವು. ಸ್ವಯಂ-ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆ, ಗಾಳಿಪಟ ಹಾರಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಭಯ ಗಾಳಿಪಟ ಹಾರಿಸುವಿಕೆಯಂತಹ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಏಕಾಂಗಿ ತಂತ್ರಗಳು ಕೆಲವು ವರ್ಗಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಲಭ್ಯವಿದ್ದವು; ಅಂತೆಯೇ, ಜನಸಂದಣಿಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಜಗಳಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದು, ರಹಸ್ಯ ಅಥವಾ ಅದೃಶ್ಯತೆಯೊಂದಿಗೆ ಜಗಳಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನಕಲಿ ಸಾವು ಅಥವಾ ತುರ್ತು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವಿಕೆಯ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಳೆದುಹೋದ ಜಗಳಗಳನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುವುದು ಎಲ್ಲಾ ವರ್ಗಗಳಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ನೆಕ್ರೋಮ್ಯಾನ್ಸರ್ನಂತಹ ಕೆಲವು ವರ್ಗಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಏಕಾಂಗಿ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ವಾರಿಯರ್ ನಂತಹ ಇತರ ಕೆಲವು ವರ್ಗಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದ್ದವು. ಪ್ಲೇಯರ್ ವರ್ಸಸ್ ಪ್ಲೇಯರ್ (ಪಿವಿಪಿ) ಸಾರ್ಟಾಕ್ ಎಫ್ಎಫ್ಎ ಪಿವಿಪಿ ಸರ್ವರ್ನಲ್ಲಿ, ಪಿವಿಪಿ ರಂಗಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ/ದ್ವಂದ್ವ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪಿವಿಇ ಸರ್ವರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿತ್ತು. ಆಟದ ಈ ಅಂಶವು ಅಭಿವರ್ಧಕರಿಗೆ ಎಂದಿಗೂ ಆದ್ಯತೆಯಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಪಿವಿಪಿಯನ್ನು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ವ್ಯಾನ್ಗಾರ್ಡ್ ತರಗತಿಗಳು ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ವರ್ಗಗಳು ಈ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಇತರರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಮರ್ಥವಾಗಿದ್ದವು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದೇ ದಾಳಿಯ ಗರಿಷ್ಠ ಹಾನಿಯನ್ನು ಗುರಿಯ ಗರಿಷ್ಠ ಹಿಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ಶೇಕಡಾ 20ಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಕೆಲವು ವರ್ಗಗಳು ಅನೇಕ ತತ್ಕ್ಷಣದ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ "ಒನ್-ಶಾಟಿಂಗ್" ಆಗಬಹುದು, ಅಥವಾ ಬಲಿಪಶುವಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಅವಕಾಶವಿಲ್ಲದೇ ಒಂದೇ ಹೊಡೆತದಲ್ಲಿ ಇತರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಕೊಲ್ಲಬಹುದು. ವ್ಯಾನ್ಗಾರ್ಡ್ನ ಎರಡನೇ ವಲಯವು ಕ್ರಾಫ್ಟಿಂಗ್ ಆಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು 'ಪಾಕವಿಧಾನಗಳು' ಮತ್ತು ಕಚ್ಚಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಟದಲ್ಲಿನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಕರಕುಶಲ ಪಾಕವಿಧಾನಗಳು ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೀಡಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾದ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಗುಂಪಾಗಿತ್ತು. ಈ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕ್ರಮಗಳು ಆಕ್ಷನ್ ಪೂಲ್ನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾದ 'ಆಕ್ಷನ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳಿಗೆ' ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತಿದ್ದವು. ಲಭ್ಯವಿರುವ ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಕ್ಷನ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು ಪ್ರತಿ ಪಾಕವಿಧಾನದೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ಕರಕುಶಲ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, 'ತೊಡಕುಗಳು' ಉದ್ಭವಿಸಬಹುದು, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕರಕುಶಲ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಋಣಾತ್ಮಕವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಕರಕುಶಲನು ತೊಡಕುಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಕರಕುಶಲವನ್ನು ಪುನರಾರಂಭಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ತೊಡಕುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುವ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಅಥವಾ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಬಹುದು. 'ಡಿಪ್ಲೊಮಸಿ' ಎಂಬುದು ವ್ಯಾನ್ಗಾರ್ಡ್ಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಅಥವಾ ಕನಿಷ್ಠ ಮೊದಲು ಪರಿಚಯಿಸಿದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಮೂಲತಃ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳಿಂದ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳಿಂದ ಪ್ರೇರಿತವಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿತ್ತು. ರಾಜತಾಂತ್ರಿಕರು ನಗರದಾದ್ಯಂತದ ಕೆಲವು 'ನಾಗರಿಕ' ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಗಿಲ್ಡ್ ಹೌಸ್ಗಳು, ಗ್ರಿಫನ್ ಮೌಂಟ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಪ್ರಮುಖ ಅಂತಿಮ-ಆಟದ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗಳಂತಹ ಅಂತಿಮ-ಆಟದ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಕೆಲವು ವಿಶೇಷ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಕೊಯ್ಲು ನಾಲ್ಕನೇ, ಸರಳ ಗೋಳವನ್ನು ರೂಪಿಸಿತು. ಪಾತ್ರಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸುಗ್ಗಿಯ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು, ಇದು ಇತರರು ತಮ್ಮ ಸುಗ್ಗಿಯಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಗಣಿಗಾರಿಕೆ ಲೋಹದ ಅದಿರು, ಕ್ವಾರಿಂಗ್ ಸ್ಟೋನ್ ಸ್ಲ್ಯಾಬ್ಗಳು ಮತ್ತು ರತ್ನದ ಕಲ್ಲಿನ ಮಾದರಿಗಳು, ಮರದ ಮರದ ಮರದ ದಿಮ್ಮಿಗಳು, ಚರ್ಮದ ಚರ್ಮ ಮತ್ತು ಬಟ್ಟೆಯ ಗಂಟುಗಳನ್ನು ಕೊಯ್ಯುವಂತಹ ಐದು ಸುಗ್ಗಿಯ ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾಗಿತ್ತು. ಈ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಮರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿತ್ತು, ಆದರೆ ಹಿಂದಿನ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಗತಿಯು ಕಳೆದುಹೋಯಿತು. ವ್ಯಾನ್ಗಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು "ಟೆಲಾನ್" ಎಂಬ ಉನ್ನತ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಎಂಎಂಒ ಪ್ರಪಂಚಗಳಲ್ಲಿ ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ, ಇದು ಬಹುತೇಕ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ಥಿರವಾಗಿತ್ತು, ಯಾವುದೇ ಇನ್ಸ್ಟಾನ್ಸಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಲೋಡ್ ಪರದೆಗಳಿಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಎಂ. ಎಂ. ಓಗಳ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಟೆಲೋನ್ "ವಲಯಗಳನ್ನು" ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ "ತುಂಡುಗಳು" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಇದ್ದವು, ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ ವಿಷಯವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಭೌಗೋಳಿಕ ಉಲ್ಲೇಖದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಪಂಚವು ಆಡಬಹುದಾದ 19 ರೇಸ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಜೆ. ಆರ್. ಆರ್. ಟೋಲ್ಕಿನ್ ಅವರ ಕೆಲಸ ಮತ್ತು ಟೇಬಲ್ ಟಾಪ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಡಂಜಿಯನ್ಸ್ & ಡ್ರಾಗನ್ಸ್ನಂತಹ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಉನ್ನತ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಮೂಲಗಳಿಂದ ಸೆಳೆಯಲ್ಪಟ್ಟವು ಅಥವಾ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿವೆ. ಟೆಲೋನ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಮೂರು "ಖಂಡಗಳು" ಇದ್ದವು. ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನೂ ಇತರ ಖಂಡಗಳಿಂದ ನೇರ, ಸಮೀಪದ ಪ್ರಯಾಣದ ಮೂಲಕ, ವಾಯು ಅಥವಾ ಸಮುದ್ರದ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಪ್ರಮುಖ ಬಂದರುಗಳಿಂದ ಎನ್ಪಿಸಿ ದೋಣಿಯ ಮೂಲಕ ತಲುಪಬಹುದು. ಭೂಮಿಯ ಮೇಲೆ ಸರಳವಾಗಿ ನಡೆಯುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಟೆಲೋನ್ ಮೂಲಕ ಪ್ರಯಾಣಿಸಲು ವಿವಿಧ ಮಾರ್ಗಗಳಿದ್ದವುಃ ಪರ್ವತಾರೋಹಣದ ಮೂಲಕ (ಕುದುರೆ), ಆಟಗಾರರಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ಹಡಗುಗಳ ಮೂಲಕ, ಬಿರುಕು ಮಾರ್ಗದ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಹಾರುವ ಆರೋಹಣಗಳ ಮೂಲಕ. ವ್ಯಾನ್ಗಾರ್ಡ್ ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿ ಖಾತೆಗೆ ಪ್ರತಿ ಸರ್ವರ್ಗೆ ಎರಡು ಮನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು. ಟೆಲೋನ್ ಅನೇಕ ರೀತಿಯ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ವಿಶಾಲ ಶ್ರೇಣಿಯ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಥೀಮ್ ಹೊಂದಿರುವ ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ದುರ್ಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು; ಕೆಲವು ಬಹಳ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದ್ದವು, ಮತ್ತು ಅನೇಕವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸಮಾಧಿಗಳ ಬದಲಿಗೆ ನೆಲದ ಮೇಲಿನ ರಚನೆಗಳು ಅಥವಾ ಹೊರಾಂಗಣ ಸಾಹಸ ಪ್ರದೇಶಗಳಾಗಿದ್ದವು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ವಿಷಯವು 'ಪೂರ್ಣ-ಗುಂಪಿನ' ಎನ್ಕೌಂಟರ್ (ಆರು ಆಟಗಾರರು) ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಹಲವಾರು ಪ್ರದೇಶಗಳು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕೆಳ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ ಆಟ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಗುಂಪುಗಳಿಗೆ (2-3 ಆಟಗಾರರು) ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಒಂದು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲಾ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳು ತೆರೆದ "ಸಾರ್ವಜನಿಕ" ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳಾಗಿದ್ದವು; 2007ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಎಸ್. ಓ. ಇ. ಯು ವ್ಯಾನ್ಗಾರ್ಡ್ಗೆ ಸೇರಿಸಿದ ಪ್ರಾಚೀನ ಬಂದರು ಉಗ್ರಾಣವನ್ನು (ಎ. ಪಿ. ಡಬ್ಲ್ಯೂ.) ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಟೆಲಾನ್ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿಯೂ ಇನ್ಸ್ಟಾನ್ಸಿಂಗ್ ಇರಲಿಲ್ಲ. "ಶಾರ್ಡ್ಸ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಎಪಿಡಬ್ಲ್ಯೂನ ಒಟ್ಟು ಆರು ಪ್ರತಿಗಳು ಇದ್ದವು ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಹೊಸ ದಾಳಿ ಪಡೆ ಆರು ಪ್ರತಿಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನು ನಮೂದಿಸಬೇಕೆಂದು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ವ್ಯಾನ್ಗಾರ್ಡ್ ಹಲವಾರು ಭೂಪ್ರದೇಶದ ದಾಳಿ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಸಿಗಿಲ್ನ ಮೂಲ ವ್ಯಾನ್ಗಾರ್ಡ್ ತಂಡವು ವಿನ್ಯಾಸಕ ಬ್ರಾಡ್ ಮೆಕ್ವೈಡ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಅನೇಕ ಎವರ್ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅಭಿವರ್ಧಕರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು 2002ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನೊಂದಿಗಿನ ಪ್ರಕಾಶನ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು 2002ರ ಏಪ್ರಿಲ್ನಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಎವರ್ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಿಖರವಾಗಿ ಐದು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, 2004ರ ಮಾರ್ಚ್ 16ರಂದು ಆಟದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಸಿಗಿಲ್ 2004ರ ಏಪ್ರಿಲ್ನಲ್ಲಿ ಆಟದ ಮೊದಲ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು ಮತ್ತು 2004ರ ಮೇ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾನ್ಗಾರ್ಡ್ ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ 2 ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದಾಗಿ ಘೋಷಿಸಿದರು. 2006ರ ಮೇ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಸಿಗಿಲ್ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನಿಂದ ವ್ಯಾನ್ಗಾರ್ಡ್ಃ ಸಾಗಾ ಆಫ್ ಹೀರೋಸ್ ನ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಸೋನಿ ಆನ್ಲೈನ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ (ಎಸ್. ಓ. ಇ.) ಸಹ-ಪ್ರಕಾಶಕರಾಗುವುದಾಗಿ ಘೋಷಿಸಿದರು. ಸಿಗಿಲ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ಧನಸಹಾಯ, ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಸ್ತಿ ಹಕ್ಕುಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿನ ಗ್ರಾಹಕ ಸೇವೆಯ (ಗೇಮ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಗೈಡ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ) ಸಂಪೂರ್ಣ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದನು. ಎಸ್ಒಇ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್, ಪ್ರಕಟಣೆ, ವಿತರಣೆ, ಚಂದಾದಾರಿಕೆ ಸೇವೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಸರ್ವರ್ಗಳ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಎಸ್ಒಇಯ ಕೆಲವು ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಮತ್ತು ಕಲಾವಿದರು ನೇರವಾಗಿ ವ್ಯಾನ್ಗಾರ್ಡ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದರು. ಜನವರಿ 2014 ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸಂದರ್ಶನವೊಂದರಲ್ಲಿ ಬ್ರಾಡ್ ಮೆಕ್ಕ್ವೈಡ್ ಅವರು ವ್ಯಾನ್ಗಾರ್ಡ್ $30,000,000.00 ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಬಜೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದರು. ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ಃ ದಿ ಓಲ್ಡ್ ರಿಪಬ್ಲಿಕ್ ಅಥವಾ ದಿ ಎಲ್ಡರ್ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ಸ್ ಆನ್ಲೈನ್ ವ್ಯಾನ್ಗಾರ್ಡ್ನ ಬಜೆಟ್ ಅಂತಹ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯ ಆಟಕ್ಕೆ 'ಭಾಗಶಃ' ಆಗಿದೆ, ಇದು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡದ ಮೇಲೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಒತ್ತಡವನ್ನು ಬೀರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಬೀಟಾ ಪರೀಕ್ಷೆಯು ಆಗಸ್ಟ್ 2005ರಲ್ಲಿ ಆಂತರಿಕವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಜನವರಿ 23,2007ರವರೆಗೆ ಮುಂದುವರೆಯಿತು. ಜನವರಿ 26 ರಂದು ಪೂರ್ವ-ಆದೇಶಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಉತ್ಸಾಹವಿಲ್ಲದ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಕ ಟೀಕೆಗೆ ಜನವರಿ 30 ರಂದು ಆಟವನ್ನು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಪಾಲುದಾರಿಕೆಯು ಸಿಗಿಲ್ನ ಸಿ. ಇ. ಒ ಬ್ರಾಡ್ ಮೆಕ್ವೈಡ್ಗೆ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಮರಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಿತು-ಸೋನಿ ಆನ್ಲೈನ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನ ಸಿ. ಇ. ಒ ಜಾನ್ ಸ್ಮೆಡ್ಲಿ, ಬಿಲ್ ಟ್ರೋಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟೀವ್ ಕ್ಲೋವರ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ-ಎಸ್. ಐ. ಎಸ್. ಎಗಾಗಿ ಎವರ್ಕ್ವೆಸ್ಟ್ನ ನಾಲ್ಕು ಮೂಲ ಅಭಿವರ್ಧಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು (ಸೋನಿ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಅಮೆರಿಕವನ್ನು 1999 ರಲ್ಲಿ ವೆರಾಂಟ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಲಾಯಿತು). 2007ರ ಮೇ 15ರಂದು, ಸೋನಿ ಆನ್ಲೈನ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಅವರು ಸಿಗಿಲ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿರುವುದಾಗಿ ಘೋಷಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಸೋನಿಗಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ವ್ಯಾನ್ಗಾರ್ಡ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ವ್ಯಾನ್ಗಾರ್ಡ್ನ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಅಭಿವರ್ಧಕರನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡರು. ಎರಡು ದಿನಗಳ ನಂತರ ಬ್ರಾಡ್ ಮೆಕ್ಕ್ವೈಡ್ ಅವರು F13.net ಗೆ ಸಂದರ್ಶನವೊಂದನ್ನು ನೀಡಿದರು, ಆದರೆ ಅಂದಿನಿಂದ ಅವರು ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿಲ್ಲ. 2009ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ 22ರಂದು, ತಂಡವು ಮುಂದಿನ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸಿತು. ಸೀಮಿತ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯ ವಿಷಯ ಬಿಡುಗಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ದೋಷ ನಿವಾರಣೆಯ ಮೇಲೆ ಹೊಸ ಗಮನದಿಂದಾಗಿ, ಆಟದ ಕೆಲವು ನಿರೀಕ್ಷಿತ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಸರ್ವರ್ಗಳನ್ನು ವಿಲೀನಗೊಳಿಸುವ ತಮ್ಮ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು 2007ರ ಮೇ 31ರಂದು ಎಸ್. ಓ. ಇ. ಘೋಷಿಸಿತು; ವಿಲೀನಗಳು 2007ರ ಆಗಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡವು. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರ ಒಡೆತನದ ವಸತಿಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಆಟಗಾರರ ಸಮುದಾಯದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿವಾದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ವಿಲೀನಗಳು ವ್ಯಾನ್ಗಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮೀಸಲಾದ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಸರ್ವರ್ ಇಲ್ಲದೆ ಮತ್ತು ತಂಡ-ಆಧಾರಿತ ಆಟಗಾರ-ವರ್ಸಸ್-ಆಟಗಾರ ಸರ್ವರ್ ಇಲ್ಲದೆ ಬಿಟ್ಟುಹೋದವು. ಈ ಸರ್ವರ್ಗಳನ್ನು 2010ರ ಜುಲೈ 7ರಂದು ಎರಡು ಸರ್ವರ್ಗಳಾಗಿ ವಿಲೀನಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಎಸ್ಒಇ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ದೋಷ ಪರಿಹಾರಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಸುಧಾರಣೆಗಳ ಮೇಲೆ ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಗಮನ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದರು. 2008ರ ಜುಲೈನಲ್ಲಿ, ಆಟವು ಹೆಚ್ಚು ಆಕರ್ಷಕ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ತಲುಪಿರುವುದರಿಂದ ಹಳೆಯ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಲು ಬಯಸುವುದಾಗಿ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಘೋಷಿಸಿದರು. ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 10,2008 ರಂದು, ಗೇಮ್ ಅಪ್ಡೇಟ್ 6 ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಬಹುನಿರೀಕ್ಷಿತ ಪ್ರಯೋಗ ದ್ವೀಪವಾದ ಐಲ್ ಆಫ್ ಡಾನ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು, ಇದು ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಹೊಸ ನಿಯಮಿತ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರದೇಶವಾಯಿತು. 2008ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 8ರಂದು, ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. 2009ರ ಮಾರ್ಚ್ 12ರಂದು, ಎಸ್. ಓ. ಇ. ತನ್ನ ಲೈವ್ ಗೇಮರ್ ಎಕ್ಸ್ಚೇಂಜ್ ಆರ್. ಎಂ. ಟಿ. (ರಿಯಲ್ ಮನಿ ಟ್ರೇಡಿಂಗ್) ಸೇವೆಯನ್ನು ವ್ಯಾನ್ಗಾರ್ಡ್ಗೆ ಸೇರಿಸುವುದಾಗಿ ಘೋಷಿಸಿತು, ಇದು ನೈಜ ಕರೆನ್ಸಿಗಾಗಿ ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ಆಟದ ಹಣ, ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಜುಲೈ 7,2010 ರಂದು, ಉಳಿದ ಮೂರು ಯು. ಎಸ್. ಗೇಮ್ ಸರ್ವರ್ಗಳನ್ನು ಒಂದಾಗಿ ವಿಲೀನಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ವ್ಯಾನ್ಗಾರ್ಡ್ ಸರ್ವರ್ಗಳ ಒಟ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಎರಡಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಿತು. ಸುದೀರ್ಘ ವಿರಾಮದ ನಂತರ, ಜುಲೈ 2011ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಆಟದ ವಿಷಯವನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಆಟದ ನವೀಕರಣವನ್ನು ಆಗಸ್ಟ್ 10,2011 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇನ್ನೊಂದು ಆಗಸ್ಟ್ 24,2011 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. 2012ರ ಮಾರ್ಚ್ 21ರಂದು, 2012ರ ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಾನ್ಗಾರ್ಡ್ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಆಡಬಹುದೆಂದು ಎಸ್. ಓ. ಇ. ಘೋಷಿಸಿತು. ಆಗಸ್ಟ್ 14,2012 ರಂದು, ವ್ಯಾನ್ಗಾರ್ಡ್ ಆಡಲು ಮುಕ್ತವಾಯಿತು. ಜನವರಿ 24,2014 ರಂದು, ಸೋನಿ ಆನ್ಲೈನ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಜುಲೈ 31 ರಂದು ಆಟವನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು, 2014.https:// www. ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ಗೇಟ್. ಕಾಮ್/2014/01/26 ಸೋನಿ-ಶಟ್ಸ್-ಡೌನ್-ವ್ಯಾನ್ಗಾರ್ಡ್-ಸಾಗಾ-ಆಫ್-ಹೀರೋಸ್-ಮತ್ತು-ಮೂರು-ಇತರ-ಮೋಸ್/ಜುಲೈ 31,2014 ರಂದು, ರಾತ್ರಿ 9 ಗಂಟೆಗೆ, ಆಟವನ್ನು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಆಟದ ಜಾಲತಾಣವು ಈಗ ಡೇಬ್ರೇಕ್ ಗೇಮ್ ಕಂಪನಿಗೆ ಮರುನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತದೆ. ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಗೇಮ್ ಸ್ಪೈ 2007ರಲ್ಲಿ ವ್ಯಾನ್ಗಾರ್ಡ್ಗೆ "ಅತಿದೊಡ್ಡ ನಿರಾಶೆ" ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಿತು. 2007ರ ಅತ್ಯಂತ ಕೆಟ್ಟ ಆಟಗಳಿಗಾಗಿ ಎಮ್. ಎಂ. ಓ. ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಟಿ. ಎಫ್. ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ "ಲೀಸ್ಟ್ ಫನ್", "ಮೋಸ್ಟ್ ಡೆಸೊಲೇಟ್" ಮತ್ತು "ಲ್ಯಾಮೆಸ್ಟ್ ಲಾಂಚ್" ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾನ್ಗಾರ್ಡ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು. 2008ರ ಮೇ ಮತ್ತು ಆಗಸ್ಟ್ ಎರಡರಲ್ಲೂ, MMORPG.com ವ್ಯಾನ್ಗಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮರುಪರಿಶೀಲಿಸಿತು ಮತ್ತು ನವೀಕರಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಅನುಕೂಲಕರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನೀಡಿತು. ಈ ಆಟವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 242,000 ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾಗಿದ್ದರೆ, ಸಕ್ರಿಯ ಚಂದಾದಾರಿಕೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ (ಆಟವನ್ನು ಖರೀದಿಸುವಾಗ ಉಚಿತ ತಿಂಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಆಡುವವರು) ಸುಮಾರು 130,000 ಎಂದು ಅಂದಾಜಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಮುಂದಿನ ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 40,000ಕ್ಕೆ ಇಳಿಯಲಿದೆ. ವ್ಯಾನ್ಗಾರ್ಡ್ ಇನ್ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಗೇಟ್ನ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ, ಸ್ಕಾಟ್ ಟೇಲರ್ "ಆಟವು ಅದರ ಕಲೆಗಾಗಿ ಎ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇಂದಿಗೂ ಇದು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಅದರ ಸಮಕಾಲೀನರ ವಿರುದ್ಧ ಸಮಯದ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ನಿಮ್ಮ ಬಜೆಟ್ ಅನ್ನು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಿಂದ ಖರ್ಚು ಮಾಡಿ, ಆದರೆ ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ಹಂತಗಳನ್ನು ಸಮಾನವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಶ್ರೇಷ್ಠ ಕಲೆಯೂ ಸಹ ದೋಷಪೂರಿತ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆರ್ಕೈವ್ ವ್ಯಾನ್ಗಾರ್ಡ್ ಮೂಲಕ ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳುಃ ಸಾಗಾ ಆಫ್ ಹೀರೋಸ್ ಅಟ್ ಮೊಬಿಗೇಮ್ಸ್ 2007 ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಬೃಹತ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ಗಳು ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಮತ್ತು ಸೇವೆಗಳು 2014 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡವು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಬೃಹತ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ಗಳು ಉಚಿತ-ಟು-ಪ್ಲೇ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಬೃಹತ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮ್ಗಳು ಸೋನಿ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಆಟಗಳು ಅವಾಸ್ತವಿಕ ಎಂಜಿನ್ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು