Human-centered computing
ಮಾನವ-ಕೇಂದ್ರಿತ ಗಣಕಯಂತ್ರವು (ಎಚ್. ಸಿ. ಸಿ.) ಮಿಶ್ರ-ಆರಂಭಿಕ ಮಾನವ-ಗಣಕಯಂತ್ರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ವಿನ್ಯಾಸ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ನಿಯೋಜನೆಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಮನುಷ್ಯರನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ಕಲಾಕೃತಿಗಳ ವಿನ್ಯಾಸ ಎರಡಕ್ಕೂ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಅನೇಕ ವಿಭಾಗಗಳ ಒಮ್ಮುಖದಿಂದ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದೆ. ಮಾನವ-ಕೇಂದ್ರಿತ ಗಣಕಯಂತ್ರವು ಮಾನವ-ಗಣಕಯಂತ್ರ ಸಂವಹನ ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿ ವಿಜ್ಞಾನದೊಂದಿಗೆ ನಿಕಟ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮಾನವ-ಕೇಂದ್ರಿತ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಬಳಕೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಭ್ಯಾಸಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ಮಾನವ-ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಂವಹನವು ದಕ್ಷತಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿ ವಿಜ್ಞಾನದ ಉಪಯುಕ್ತತೆಯು ಮಾಹಿತಿಯ ಸಂಗ್ರಹಣೆ, ಕುಶಲತೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆಯ ಸುತ್ತಲಿನ ಅಭ್ಯಾಸಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ. ಮಾನವ-ಕೇಂದ್ರಿತ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಸಂಶೋಧಕರು ಮತ್ತು ವೈದ್ಯರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನ, ಮಾನವ ಅಂಶಗಳು, ಸಮಾಜಶಾಸ್ತ್ರ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ಅರಿವಿನ ವಿಜ್ಞಾನ, ಮಾನವಶಾಸ್ತ್ರ, ಸಂವಹನ ಅಧ್ಯಯನಗಳು, ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಕೈಗಾರಿಕಾ ವಿನ್ಯಾಸದಂತಹ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಭಾಗಗಳಿಂದ ಬರುತ್ತಾರೆ. ಕೆಲವು ಸಂಶೋಧಕರು ಗಣನೆಯ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಸುತ್ತ ತಮ್ಮ ಜೀವನವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಸಂಘಟಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಾಗಿ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಮನುಷ್ಯರನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇತರರು ಹೊಸ ಗಣನೆಯ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮಾನವ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ವಿವಿಧ ವಿಭಾಗಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಎಚ್. ಸಿ. ಸಿ ಹೊಂದಿದೆ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಇದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಸಾಧನಗಳು ಅಥವಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಜನರು ನೇರವಾಗಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಯಾವುದೇ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯವಾಗುವ ವಿಧಾನಗಳ ಗುಂಪಾಗಿದೆ. ಎಚ್. ಸಿ. ಸಿ. ಯು ವೈಯಕ್ತಿಕ, ಸಾಮಾಜಿಕ ಮತ್ತು ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿ ವಿನ್ಯಾಸ, ಮಾನವ ಮಾಹಿತಿ ಸಂವಹನ, ಮಾನವ-ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಂವಹನ, ಮಾನವ-ಮಾನವ ಸಂವಹನ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಕಲೆ, ಸಾಮಾಜಿಕ ಮತ್ತು ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧಗಳಂತಹ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ. ಎಚ್. ಸಿ. ಸಿ ವಿಷಯಗಳು ನ್ಯಾಷನಲ್ ಸೈನ್ಸ್ ಫೌಂಡೇಶನ್ (ಎನ್. ಎಸ್. ಎಫ್.) ಎಚ್. ಸಿ. ಸಿ ಸಂಶೋಧನೆಯ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು "ಮಾನವ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ಪರಿಸರವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಜಾಗ" ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ. ಎನ್. ಎಸ್. ಎಫ್. ಪ್ರಕಾರ, ಮಾನವ ಆಯಾಮವು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಅಗತ್ಯಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಸಂಶೋಧನೆಯಿಂದ ಹಿಡಿದು, ಗುರಿ-ಆಧಾರಿತ ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ತಂಡಗಳ ಮೂಲಕ, ಸಂಪರ್ಕಿತ ಜನರ ಅಸಂಘಟಿತ ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿ ಸಮಾಜದವರೆಗೆ ವ್ಯಾಪಿಸಿದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಯಾಮವು ಸ್ಥಿರ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಸಾಧನಗಳಿಂದ, ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನಗಳ ಮೂಲಕ, ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಭೌತಿಕ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಹುದುಗಿರುವ ದೃಶ್ಯ/ಆಡಿಯೋ ಸಾಧನಗಳ ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಪರಿಸರದ ಆಯಾಮವು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಭೌತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ಸಾಧನಗಳಿಂದ, ಮಿಶ್ರ ರಿಯಾಲಿಟಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಮೂಲಕ, ಇಮ್ಮರ್ಸಿವ್ ವರ್ಚುವಲ್ ಪರಿಸರಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಈ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿನ ವಿಷಯಗಳ ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಅಂತರ್ಜಾಲ-ಆಧಾರಿತ ಮಾಹಿತಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು, ಗ್ರಿಡ್ಗಳು, ಸಂವೇದಕ-ಆಧಾರಿತ ಮಾಹಿತಿ ಜಾಲಗಳು ಮತ್ತು ಮೊಬೈಲ್ ಮತ್ತು ಧರಿಸಬಹುದಾದ ಮಾಹಿತಿ ಉಪಕರಣಗಳಾದ್ಯಂತ ವಿತರಿಸಿದ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಎಚ್. ಸಿ. ಸಿ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಪರಿಹಾರದ ವಿಷಯಗಳ ಪಟ್ಟಿ. ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿ-ಮೋಡಲ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತು, ಪಠ್ಯ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಗೆಸ್ಚರ್, ಚಲನೆ, ಸ್ಪರ್ಶ, ಧ್ವನಿ ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ಸಂಯೋಜನೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಜನರು ಮತ್ತು ಯಂತ್ರಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರದರ್ಶನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು, ವಿಧಾನಗಳು, ಬ್ಯಾಂಡ್ವಿಡ್ತ್ ಮತ್ತು ಲೇಟೆನ್ಸಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಇಂಟೆಲಿಜೆಂಟ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳು ಮತ್ತು ಯೂಸರ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್, ಮಾಹಿತಿ ದೃಶ್ಯೀಕರಣ ಮತ್ತು ವಿಷಯದ ರೂಪಾಂತರ. ವಿಪತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ತಂಡಗಳು, ಇ-ಕಾಮರ್ಸ್, ಶಿಕ್ಷಣ ಮತ್ತು ಯಶಸ್ವಿ ವಯಸ್ಸಾದಂತಹ ವಿವಿಧ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ವಿತರಿಸಿದ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಸಂಕೀರ್ಣ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಮತ್ತು ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಮತ್ತು ಸಂಘಟಿಸುವ ಬಹು-ಏಜೆಂಟ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು. ವಿವಿಧ ನಿರ್ಬಂಧಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ಮಧ್ಯಸ್ಥ ಮಾನವ-ಮಾನವ ಸಂವಹನಕ್ಕಾಗಿ ಮಾದರಿಗಳು, (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವೀಡಿಯೊ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸಿಂಗ್, ಹೆಚ್ಚಿನ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಬ್ಯಾಂಡ್ವಿಡ್ತ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸಹಯೋಗ, ಇತ್ಯಾದಿ). ಕ್ರಾಸ್-ಮೋಡಲ್ ಇನ್ಪುಟ್ ಮತ್ತು ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ ಶಬ್ದಾರ್ಥದ ರಚನೆಗಳ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮುದಾಯಗಳ ವಿಶೇಷ ಅಗತ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪರಿಹಾರಗಳು. ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ಗಡಿಗಳು, ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಗಡಿಗಳು ಮತ್ತು ವೃತ್ತಿಪರ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ನಾವೀನ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಜ್ಞಾನ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಜ್ಞಾನ-ತೀವ್ರ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಸಹಯೋಗದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು. ಸಾಮಾಜಿಕ ಆರ್ಥೋಟಿಕ್ಸ್, ಅಫೆಕ್ಟಿವ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಪೀರಿಯೆನ್ಸ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ನಂತಹ ನವೀನ ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಹೊಸ ವಿಧಾನಗಳು. ಸರ್ಕಾರಿ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ಅಥವಾ ನಿಗಮಗಳಂತಹ ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ತಿಳುವಳಿಕೆ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಗುರಿಯೊಂದಿಗೆ, ಹೊಸ ಮಾಹಿತಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಪರಿಚಯಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆಕಾರ ನೀಡುತ್ತವೆ ಎಂಬುದರ ಅಧ್ಯಯನಗಳು. ಪರಸ್ಪರ ನಡವಳಿಕೆಗಳ ಬಗೆಗಿನ ಮಾನವ ಮತ್ತು ಗಣಕಯಂತ್ರದ ತಿಳುವಳಿಕೆಯ ನಡುವಿನ ಶಬ್ದಾರ್ಥದ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಮೂಲತತ್ವಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಜ್ಞಾನ-ಚಾಲಿತ ಮಾನವ-ಗಣಕಯಂತ್ರ ಸಂವಹನವು ಮಾನವ-ಕೇಂದ್ರಿತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು (ಎಚ್ಸಿಎಸ್) ಎಂಬ ಎರಡು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳ ನಡುವಿನ ಶಬ್ದಾರ್ಥದ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಮಾನವ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮಾನವ-ಕೇಂದ್ರಿತ ಶಬ್ದಾರ್ಥದ ಸಂಬಂಧದ ಅಳತೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಮೈಕ್ ಕೂಲೀ ಅವರು ತಮ್ಮ 'ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಟ್ ಆರ್ ಬೀ?' ಎಂಬ ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಪ್ಲ್ಯಾನ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಅವರ ಅನುಭವವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎಚ್ಸಿಎಸ್ ಮಾನವ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರುವುದರಿಂದ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ವಿನ್ಯಾಸದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಇತರರ ಪ್ರಕಾರ, ನ್ಯಾಷನಲ್ ಸೈನ್ಸ್ ಅಂಡ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜಿ ಕೌನ್ಸಿಲ್ನ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್, ಇನ್ಫರ್ಮೇಷನ್ ಮತ್ತು ಕಮ್ಯುನಿಕೇಷನ್ ಸಮಿತಿಯು ಮಾನವ-ಕೇಂದ್ರಿತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಎಚ್ಸಿಎಸ್ ಅನ್ನು ಹೈ ಪರ್ಫಾರ್ಮೆನ್ಸ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ಐದು ಘಟಕಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿ ಗುರುತಿಸಿದೆ. ಮಾನವ-ಕೇಂದ್ರಿತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಮಾನವ-ಕೇಂದ್ರಿತ ಯಾಂತ್ರೀಕೃತಗೊಂಡ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬಹುದು. ಕ್ಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಇತರರ ಪ್ರಕಾರ, ಎಚ್ಸಿಎಸ್ ಎಂದರೆ "ಮಾನವ ಕಾರ್ಯಗಳ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮಾನವ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಮಾನವ ಅಗತ್ಯಗಳಿಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಮಾನವ ಪ್ರಯೋಜನಗಳ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗಾಗಿ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು". ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಕ್ಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಇತರರು. ಒಂದು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ವರ್ಗೀಕರಿಸುವಾಗ ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಮಾನವ-ಕೇಂದ್ರಿತತೆಯ ನಾಲ್ಕು ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆಃ ಮಾನವ ಕೇಂದ್ರಿತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಉದ್ದೇಶಿತ ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂಸ್ಥೆಯ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಕೆಲಸ ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ರಚಿಸುವ ವಿವಿಧ ಸಾಮಾಜಿಕ ಘಟಕಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಬೇಕು; ಮಾನವ ಕೇಂದ್ರಿತತೆಯು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣವಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಪಾಲುದಾರರ ಗುಂಪು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ; ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮೂಲ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪವು ಮಾನವರು ಮತ್ತು ಯಂತ್ರಗಳ ನಡುವಿನ ವಾಸ್ತವಿಕ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಬೇಕು; ಉದ್ದೇಶ ಮತ್ತು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗಾಗಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ವಿನ್ಯಾಸ, ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮತ್ತು ಬಳಕೆಯ ಸ್ಪಷ್ಟ ಭಾಗವಾಗಿರಬೇಕು. ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾದಲ್ಲಿ ಮಾನವ-ಕೇಂದ್ರಿತ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಎಚ್ಸಿಎಂನಲ್ಲಿ ಮಾನವ-ಕೇಂದ್ರಿತ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದುಃ ಮಾಧ್ಯಮ ಉತ್ಪಾದನೆ, ಟಿಪ್ಪಣಿ, ಸಂಘಟನೆ, ಆರ್ಕೈವಲ್, ಮರುಪಡೆಯುವಿಕೆ, ಹಂಚಿಕೆ, ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಮತ್ತು ಸಂವಹನ, ಇವುಗಳನ್ನು ಮೂರು ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಾಗಿ ವರ್ಗೀಕರಿಸಬಹುದುಃ ಉತ್ಪಾದನೆ, ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಮತ್ತು ಸಂವಹನ. ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ಉತ್ಪಾದನೆ ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ಉತ್ಪಾದನೆಯು ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮಾನವ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಛಾಯಾಚಿತ್ರ ತೆಗೆಯುವುದು, ಧ್ವನಿಮುದ್ರಣ ಮಾಡುವುದು, ರೀಮಿಕ್ಸ್ ಮಾಡುವುದು ಇತ್ಯಾದಿ. ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮಾಧ್ಯಮ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳು ಎಚ್ಸಿಎಂನಲ್ಲಿ ಮನುಷ್ಯರನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಪ್ರಮುಖ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿವೆ. ಮೊದಲನೆಯದು ಸಂಸ್ಕೃತಿ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಅಂಶಗಳು. ಎಚ್ಸಿಎಂ ಉತ್ಪಾದನಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗುವ ಸಂಸ್ಕೃತಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಎರಡನೆಯದು ಮಾನವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವುದು. ಎಚ್ಸಿಎಂ ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿರುವ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಉತ್ಪಾದನಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ಎಚ್ಸಿಎಂ ಅನ್ವಯಗಳ ಒಂದು ವಿಧವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಾನವ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ನಡವಳಿಕೆಯ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯಾಗಿದೆ. ಮಾನವ ಸಂವಹನವನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದರಿಂದ ಹಿಡಿದು, ವೃತ್ತಿಪರ, ಮನರಂಜನೆ ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಸುಧಾರಿತ ಮಾಹಿತಿ ಪ್ರವೇಶ ಮತ್ತು ಮರುಪಡೆಯುವಿಕೆಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುವವರೆಗೆ ಸಂಭಾವ್ಯ ಸಂಬಂಧಿತ ಬಳಕೆಗಳ ವಿಶಾಲ ಕ್ಷೇತ್ರವಿದೆ. ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಎಚ್ಸಿಎಂನ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯ ಕ್ಷೇತ್ರವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ಮಾನವರು ಹೇಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಏಕೆ, ಎರಡನ್ನೂ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ನಾವು ಅಂತಹ ಸಂವಹನವನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಜನರು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ನೈಸರ್ಗಿಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬಹುದು. ನೈಸರ್ಗಿಕ ಸಂವಹನವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು, ಸಂಭಾವ್ಯ ವಿಭಿನ್ನ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಿಂದಾಗಿ, ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕಾದ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಅಂಶಗಳಾಗಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಹೀಗಿವೆಃ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯು ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಇರುವ ಮತ್ತು ನೈಜ-ಸಮಯದ ಮುಖಾಮುಖಿ ಸಂವಹನಗಳು; ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯು ಭೌತಿಕವಾಗಿ ದೂರದಲ್ಲಿದ್ದರೂ ನೈಜ-ಸಮಯದಲ್ಲಿಯೇ ಇರುವ ಲೈವ್-ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಧ್ಯಸ್ಥ ಸಂವಹನಗಳು; ಮತ್ತು ತತ್ಕ್ಷಣದ ಎಸ್ಎಂಎಸ್, ಇಮೇಲ್ ಮುಂತಾದ ನೈಜ-ಸಮಯವಲ್ಲದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ಮಧ್ಯಸ್ಥ ಸಂವಹನಗಳು. ಮಾನವ-ಕೇಂದ್ರಿತ ವಿನ್ಯಾಸ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಮಾನವ-ಕೇಂದ್ರಿತ ವಿನ್ಯಾಸ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹಾರದ ಒಂದು ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು, ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಉತ್ಪನ್ನದ ಉದ್ದೇಶಿತ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಅವರ ಅಗತ್ಯಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಳಕೆದಾರರೊಂದಿಗೆ ಸಹಾನುಭೂತಿ ಹೊಂದುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಸಹಾನುಭೂತಿಯು ನಂತರ ಸಂಶೋಧನೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶಿತ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳುವ ಮೂಲಕ ಉತ್ಪನ್ನಕ್ಕಾಗಿ ಅವರ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂಶೋಧನಾ ಹಂತವು ಉತ್ಪನ್ನದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿನ್ಯಾಸ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು. ಒಮ್ಮೆ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ತಮ್ಮ ಉತ್ಪನ್ನ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಕೆದಾರ ಮತ್ತು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವರು ಆಲೋಚನೆಯ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಅವರು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವೈರ್ಫ್ರೇಮ್ಗಳ ಮೂಲಕ ವಿನ್ಯಾಸ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಬುದ್ದಿಮತ್ತೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ವೈರ್ಫ್ರೇಮಿಂಗ್ ಎನ್ನುವುದು ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನ ಡಿಜಿಟಲ್ ಅಥವಾ ಭೌತಿಕ ವಿವರಣೆಯಾಗಿದ್ದು, ಮಾಹಿತಿ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ, ಸ್ಥಳ ಹಂಚಿಕೆ ಮತ್ತು ವಿಷಯದ ಕಾರ್ಯಚಟುವಟಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ವೈರ್ಫ್ರೇಮ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಬಣ್ಣಗಳು ಅಥವಾ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನ ಉದ್ದೇಶಿತ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾನವ ಕೇಂದ್ರಿತ ವಿನ್ಯಾಸ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಲು, ಎರಡು ಅಂತಿಮ ಹಂತಗಳಿವೆ. ವೈರ್ಫ್ರೇಮಿಂಗ್ ಅಥವಾ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ನಂತರ, ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಕಾಗದದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ-ನಿಷ್ಠೆಯ ವೈರ್ಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ಉನ್ನತ-ನಿಷ್ಠೆಯ ಮೂಲಮಾದರಿಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮೂಲಮಾದರಿಯು ವಿನ್ಯಾಸಕರಿಗೆ ತಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸ ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆ ವಿನ್ಯಾಸ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಹೈ-ಫಿಡೆಲಿಟಿ ಎಂದರೆ ಮೂಲಮಾದರಿಯು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ ಅಥವಾ "ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ" ಮತ್ತು ನೈಜ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರ ವಿನ್ಯಾಸದ ಈ ಉನ್ನತ-ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆಯ ಮೂಲಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿದ ನಂತರ, ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಉಪಯುಕ್ತತೆಯ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ನಡೆಸಬಹುದು. ಇದು ಉತ್ಪನ್ನದ ಉದ್ದೇಶಿತ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅವರು ನೈಜ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿರುವಂತೆ ಮೂಲಮಾದರಿಯ ಮೂಲಕ ನಡೆಯುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಬಳಕೆಯ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಗುರಿಯು ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿನ ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನೈಜ ಬಳಕೆದಾರರು ಉತ್ಪನ್ನದೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವುದು. ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಉಪಯುಕ್ತತೆ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ನಡೆಸಲು, ಬಳಕೆದಾರರ ನಡವಳಿಕೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ಧಾರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಮೂಲಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಜೋರಾಗಿ ಯೋಚಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮಾನವ ಕೇಂದ್ರಿತ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಅನೇಕ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯಗಳು ಪದವಿ ಮತ್ತು ಪದವಿಪೂರ್ವ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಎಚ್. ಸಿ. ಸಿ ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಅಧ್ಯಯನಕ್ಕಾಗಿ ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿವೆ. ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಡಿಸೈನರ್ ಎಂದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ, ಅರಿವಿನ ವಿಜ್ಞಾನ, ಮಾನವ-ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಂವಹನ, ಕಲಿಕಾ ವಿಜ್ಞಾನಗಳ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಸಮಾಜಶಾಸ್ತ್ರದ ಮೇಲೂ ಸಂಬಂಧಿತ ಪದವಿ ಅಥವಾ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿ. ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ವಿನ್ಯಾಸಕನು ಬಳಕೆದಾರ-ಕೇಂದ್ರಿತ ವಿನ್ಯಾಸ ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ಚುರುಕಾದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳ ಒಟ್ಟಾರೆ ಉಪಯುಕ್ತತೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತದೆ, ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ-ಮಟ್ಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಒತ್ತು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಮಾಹಿತಿ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಿಗಳು (ಐಎ) ಮಾಹಿತಿ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಿಗಳು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಈ ಅಗತ್ಯಗಳನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ಪೂರೈಸಲು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಘಟಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಬಳಕೆದಾರ ಮತ್ತು ವ್ಯವಹಾರದ ಅಗತ್ಯಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಮಾಹಿತಿ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಿಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯೋಜನಾ ತಂಡದಲ್ಲಿ ತಾಂತ್ರಿಕ ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ನಡುವೆ ಪ್ರಮುಖ ಸೇತುವೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಐ. ಎ. ಯಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿಯ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು ಸರ್ಚ್ ಸ್ಕೀಮಾಗಳು, ಮೆಟಾಡೇಟಾ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಕ್ಸಾನಮಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ಯೋಜನೆಗಳು ನಾಸಾ/ಅಮೆಸ್ ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ಸೈನ್ಸಸ್ ವಿಭಾಗ ನಾಸಾ/ಅಮೆಸ್ ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ಸೈನ್ಸಸ್ ವಿಭಾಗದ ಮಾನವ-ಕೇಂದ್ರಿತ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ (ಎಚ್. ಸಿ. ಸಿ) ಗುಂಪು, ನಾವು ಮಂಗಳ ಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಬದುಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅನಲಾಗ್ ಅಧ್ಯಯನದ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಹೌಟನ್-ಮಾರ್ಸ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ (ಎಚ್. ಎಂ. ಪಿ) ನ ಸದಸ್ಯರಾಗಿ ಹೌಟನ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಶೋಧನೆ ನಡೆಸುತ್ತಿದೆ. ಎಚ್. ಎಂ. ಪಿ./ಕಾರ್ನೆಗೀ ಮೆಲಾನ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ (ಸಿ. ಎಂ. ಯು.) ಫೀಲ್ಡ್ ರೊಬೊಟಿಕ್ಸ್ ಎಕ್ಸ್ಪೆರಿಮೆಂಟ್ಸ್-ಎಚ್. ಸಿ. ಸಿ. ಯು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ರೋಬೋಟ್ಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಲು ಹಾಟನ್ನಲ್ಲಿರುವ ಎಚ್. ಎಂ. ಪಿ./ಸಿ. ಎಂ. ಯು. ಫೀಲ್ಡ್ ರೊಬೊಟಿಕ್ಸ್ ಸಂಶೋಧನಾ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಸಂಶೋಧಕರೊಂದಿಗೆ ಸಹಕರಿಸುತ್ತಿದೆ. ಈ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿನ ಸಂಶೋಧಕರು ಪ್ರಯಾಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ದಾಖಲೆಗಳು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬ ಸಮಾನಾಂತರ ತನಿಖೆಯನ್ನು ಕೈಗೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಜನರು, ಅವರ ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಅವರ ಕೆಲಸದ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಸಾಧನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಮಂಗಳ ಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ರೋಬೋಟ್ಗೆ ಭಾಗಶಃ ನಿಯಂತ್ರಕವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾನವ, ಗಣಕ ಮತ್ತು ಪರಿಸರವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ, ಎಚ್. ಸಿ. ಸಿ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿನ ಸಿದ್ಧಾಂತ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳು ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಯಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಎಥ್ನೋಗ್ರಫಿ ಆಫ್ ಹ್ಯೂಮನ್ ಎಕ್ಸ್ಪ್ಲೋರೇಶನ್ ಆಫ್ ಸ್ಪೇಸ್-ಎಚ್. ಸಿ. ಸಿ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯವು ಈ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಜೀವನದ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕ್ಷೇತ್ರಕಾರ್ಯದ ಜನಾಂಗೀಯ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಿದೆ. ಈ ಅಧ್ಯಯನವು ಹೌಟನ್ನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಎಚ್. ಸಿ. ಸಿ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಅನುಭವಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಎಚ್. ಸಿ. ಸಿ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯವು ನಂತರ ಜನರು ತಮ್ಮ ಸಮಯ, ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಂಘಟಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಅವರು ಪರಸ್ಪರ ಹೇಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತದೆ. ಈ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ, ಎಚ್. ಸಿ. ಸಿ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯವು ಕಲಿಕೆ ಮತ್ತು ಪರಿಕಲ್ಪನಾ ಬದಲಾವಣೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ. ಅರಿಜೋನಾ ಸ್ಟೇಟ್ ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿಯಲ್ಲಿರುವ ಸೆಂಟರ್ ಫಾರ್ ಕಾಗ್ನಿಟಿವ್ ಯುಬಿಕ್ವಿಟಸ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ (CUBIC) ಮಾನವ-ಕೇಂದ್ರಿತ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ನ ತತ್ವಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಅರಿಜೋನಾ ಸ್ಟೇಟ್ ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿಯಲ್ಲಿರುವ ಸೆಂಟರ್ ಫಾರ್ ಕಾಗ್ನಿಟಿವ್ ಯುಬಿಕ್ವಿಟಸ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ (CUBIC) ಸಹಾಯಕ, ಪುನರ್ವಸತಿ ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯ ರಕ್ಷಣಾ ಅನ್ವಯಿಕೆಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. 2001ರಲ್ಲಿ ಸೇತುರಾಮನ್ ಪಂಚನಾಥನ್ ಅವರು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಸಿಯು. ಬಿ. ಐ. ಸಿ. ಸಂಶೋಧನೆಯು ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ನ ಮೂರು ಪ್ರಮುಖ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ ಸಂವೇದನೆ ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಕರಣೆ, ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಕಲಿಕೆ, ಮತ್ತು ಸಂವಹನ ಮತ್ತು ವಿತರಣೆ. ಸಿ. ಯು. ಬಿ. ಐ. ಸಿ. ಯು ಅಂತರಶಿಕ್ಷಣ ಸಂಶೋಧನೆಗೆ ಒತ್ತು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ನೋಟ್-ಟೇಕರ್, ಕಡಿಮೆ ದೃಷ್ಟಿ ಹೊಂದಿರುವ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ತರಗತಿಯ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಮತ್ತು ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಸಾಧನ, ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿ ದೋಷವಿರುವ ಜನರಿಗೆ ಹ್ಯಾಪ್ಟಿಕ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಮೂಲಕ ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸುವ ವೈಬ್ರೊಗ್ಲೋವ್ ಸೇರಿವೆ. 2016ರಲ್ಲಿ, ಸಿ. ಯು. ಬಿ. ಐ. ಸಿ. ಯ ಸಂಶೋಧಕರು ಎಚ್. ಸಿ. ಸಿ. ಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ "ವ್ಯಕ್ತಿ-ಕೇಂದ್ರಿತ ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್" ಎಂಬ ಹೊಸ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದರು, ಇದು ಅಹಂಕಾರ-ಕೇಂದ್ರಿತ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಅರಿವಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಬಳಕೆದಾರರ ಅಗತ್ಯತೆಗಳು, ಆದ್ಯತೆಗಳು ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ವ್ಯಕ್ತಿ-ಕೇಂದ್ರಿತ ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಎಚ್ಸಿಸಿಯ ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಮತ್ತು ಸಂವಹನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತದೆ, ಇದು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ್ದರೂ ಸಹ ಹೊಸ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವಂತಹ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಅರಿವಿನ ವಿಜ್ಞಾನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ಮಧ್ಯಸ್ಥ ಸಂವಹನ ಸಂದರ್ಭ ಅರಿವು ಕ್ರೌಡ್ಸೋರ್ಸಿಂಗ್ ಆರೋಗ್ಯ ಮಾಹಿತಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮಾನವ-ಆಧಾರಿತ ಗಣನೆ ಮಾನವ-ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಂವಹನ ಮಾಹಿತಿ ವಿಜ್ಞಾನ ಸಾಮಾಜಿಕ ಗಣನೆ ಸರ್ವವ್ಯಾಪಿ ಗಣನೆ ಬಳಕೆದಾರ-ಕೇಂದ್ರಿತ ವಿನ್ಯಾಸ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದುವಿಕೆ "ಎಚ್ಎಮ್ಪಿ-99 ವಿಜ್ಞಾನ ಕ್ಷೇತ್ರ ವರದಿ" ನಾಸಾ ಅಮೆಸ್ ಸಂಶೋಧನಾ ಕೇಂದ್ರ ಮಾನವ-ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಂವಹನ ಮಾಹಿತಿ ವಿಜ್ಞಾನ ಅನ್ವಯಿಕ ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ