Counter (board wargames)
ಒಂದು ಕೌಂಟರ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿತ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಅಥವಾ ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಬೋರ್ಡ್ ಯುದ್ಧದ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸುವ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಚೌಕವಾಗಿದೆ. ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಮೊದಲ ಯುದ್ಧವು ವಾರ್ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಅಥವಾ ಕ್ಯಾನ್ ಗ್ರೇಟ್ ಬ್ರಿಟನ್ ಬಿ ಇನ್ವೇಡ್ ಆಗಿತ್ತು. ಇದನ್ನು 1911ರಲ್ಲಿ ಲೀಸೆಸ್ಟರ್ನ ಆರ್ಥರ್ ರೆನಲ್ಸ್ ಕಂಡುಹಿಡಿದನು. 1952 ರಲ್ಲಿ ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಎಸ್. ರಾಬರ್ಟ್ಸ್ ಕಂಡುಹಿಡಿದ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್, ಸಾಮೂಹಿಕ-ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ತರುವ ಮೊದಲ ಯುದ್ಧತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನೂರಾರು ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ (ದಿ ರಷ್ಯನ್ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್, 225; ಜಿಐಃ ಅನ್ವಿಲ್ ಆಫ್ ವಿಕ್ಟರಿ, 856; ಟೆರಿಬಲ್ ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್, 2,000). ಸ್ಕ್ವಾಡ್ ಲೀಡರ್ ವಿವಿಧ ಗಾತ್ರದ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರುಃ 520-ಇಂಚಿನ ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು 192-ಇಂಚಿನ ಕೌಂಟರ್ಗಳು, ವಿವಿಧ ಗಾತ್ರಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಬೋರ್ಡ್ಗೇಮ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಿಲಿಟರಿ ನಕ್ಷೆಯ ಗುರುತು ಚಿಹ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಕಟ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ನ್ಯಾಟೋ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಎಪಿಪಿ-6ಎಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಚಿಹ್ನೆಗಳು, ಮತ್ತು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕೌಂಟರ್ ಭಾಗವಾಗಿ ಸರಳೀಕೃತ ಎಪಿಪಿ-6ಎ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ಘಟಕ" ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಪ್ರಾತಿನಿಧಿಕ ಕೌಂಟರ್ಗಳು, ಘಟಕ, ವ್ಯಕ್ತಿ, ವಾಹನ ಅಥವಾ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ. ಮಾಹಿತಿ ಕೌಂಟರ್ಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯ ಪಾತ್ರ, ಘಟಕ ಅಥವಾ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾಶವಾದ, ನಿಶ್ಚಲವಾದ, ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳಿಲ್ಲದ, ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ, ಇತ್ಯಾದಿಗಳಂತಹ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತವೆ. ಇವುಗಳನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ "ಮಾರ್ಕರ್ಗಳು" ಅಥವಾ "ಸಿಸ್ಟಮ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳು" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಟರ್ನ್ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಕೌಂಟರ್) ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಉದ್ದದಂತಹ ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಚಿಟ್ಗಳು ನೇರವಾಗಿ ಪ್ರಾತಿನಿಧಿಕವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಮಾಹಿತಿಯುಕ್ತವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ತಿರುವು ಕ್ರಮದಂತಹ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಮೈಕ್ರೋಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ, ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ದಪ್ಪ ಕಾಗದದ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾಳೆಗಳ ಮೇಲೆ ಮುದ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಇದನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾದ ಡೈ-ಕಟ್ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಹಾಳೆಗಳಿಗಿಂತ ಸ್ವತಃ ಕತ್ತರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯು ಮಾಸಿಕ ಆಟಗಳಿಗೆ (ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಟಾಮ್ ವಾಮ್ನಿಂದ) ಕಾರ್ಡ್ಸ್ಟಾಕ್ ಸೆಂಟರ್ಫೋಲ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಲಾದ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಬ್ಲಾಕ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ, ಯುದ್ಧದ ಮಂಜಿನ ಅನುಕರಣೆಗಾಗಿ (ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಗೋಚರಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ) ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಬದಲಿಗೆ ಮರದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಕೌಂಟರ್ಗಳಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಗಾಗ್ಗೆ, ಘಟಕಗಳು ಹಾನಿಗೊಳಗಾದಾಗ, ಘಟಕಗಳ ಹೊಸ ದಾಳಿ ಬಲವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚೌಕಾಕಾರವಾಗಿದ್ದರೂ, ಕೆಲವು ಆಟಗಳು ಆಯತಾಕಾರದ ಆಯತಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಹಡಗುಗಳಿಗೆ ಕೌಂಟರ್ಗಳಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತವೆ, ಫ್ಲೈಯಿಂಗ್ ಕಲರ್ಸ್ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಅಥವಾ ಗ್ರೇಟ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ಸ್ ಆಫ್ ಹಿಸ್ಟರಿ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ವಿನ್ಯಾಸಕನು ಘಟಕದ ಮುಖ ಅಥವಾ ರೇಖಾತ್ಮಕತೆಯನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳಲು ಬಯಸಿದಾಗ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ-ಪ್ರಮಾಣದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಭೂ ಘಟಕಗಳಿಗೆ. ಇತರ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಸಹಜವಾಗಿ ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಲುಫ್ಟ್ವಾಫೆಯಲ್ಲಿನ ಘಟಕ ಕೌಂಟರ್ಗಳು ವೃತ್ತಾಕಾರವಾಗಿದ್ದರೆ, ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಈಸ್ಟರ್ನ್ ಫ್ರಂಟ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಒಂದು ಆಟವು ಷಡ್ಭುಜಾಕೃತಿಯ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಪರಿಭಾಷೆ