Castlevania: Dawn of Sorrow
ಕ್ಯಾಸ್ಲ್ವಾನಿಯಾಃ ಡಾನ್ ಆಫ್ ಸಾರೋ 2005ರ ಸಾಹಸ-ಸಾಹಸ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಕೊನಾಮಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. ಇದು ಕೊನಾಮಿಯ ಕ್ಯಾಸ್ಲ್ವಾನಿಯಾ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸರಣಿಯ ಭಾಗವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಮೊದಲ ಕ್ಯಾಸ್ಲ್ವಾನಿಯಾ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವು ಕ್ಯಾಸ್ಲ್ವಾನಿಯಾಃ ಆರಿಯಾ ಆಫ್ ಸೊರೊದ ಉತ್ತರಭಾಗವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಯಿಂದ ಅನೇಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಡಾನ್ ಆಫ್ ಸಾರೋ ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು. ಇದು ತನ್ನ ಆರಂಭಿಕ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರದ ಮೂರು ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಮೊದಲ ವಾರದಲ್ಲಿ 15,000ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ 164,000 ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು. ಡಾನ್ ಆಫ್ ಸೊರೊ ಆರಿಯಾ ಆಫ್ ಸೊರೊ ಕಥೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತದೆಃ ಡ್ರಾಕುಲಾನನ್ನು ಸೋಲಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅವನ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ಅವನ ಪುನರ್ಜನ್ಮವಾದ ಸೋಮಾ ಕ್ರೂಜ್ ವಹಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ತನ್ನ ಮಿತ್ರರ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಸೋಮನು ಹೊಸ ಕೃಷ್ಣ ಪ್ರಭುವಾಗುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸೋಮನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಮೂಲಕ ಹೊಸದನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಲು ಒಂದು ಪಂಥವು ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅದು ಸಂಭವಿಸದಂತೆ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸೋಮಾ ಮತ್ತು ಅವನ ಮಿತ್ರರು ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ಡಾನ್ ಆಫ್ ಸೊರೊ ಹಿಂದಿನ ಕ್ಯಾಸ್ಲ್ವಾನಿಯಾ ಆಟಗಳಿಂದ ಅನೇಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳ ಅಂಶಗಳ ಸಂಯೋಜನೆ, ಆರಿಯಾ ಆಫ್ ಸೊರೊದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ "ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕಲ್ ಸೋಲ್" ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಡಾರ್ಕ್, ಗೋಥಿಕ್ ವಾತಾವರಣ. ಡಾನ್ ಆಫ್ ಸೊರೊ "ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಸೀಲ್" ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಂತಹ ಆಟದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ, ಇದಕ್ಕೆ ಪ್ರಬಲ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಡಿಎಸ್ ಸ್ಟೈಲಸ್ನ ಬಳಕೆ, ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಅನಿಮೆ ಪಾತ್ರದ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ನ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ವೇಗವಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಆಟವು ಅನೇಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು ಮತ್ತು 2005ರ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು 2006ರ ಜೂನ್ನಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಂತರ 2007ರಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ "ಕೊನಾಮಿ ದಿ ಬೆಸ್ಟ್" ಸರಣಿಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಜನರು, ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಆಟಗಾರನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ತೆರೆಯ ಮೇಲಿನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳಂತೆಯೇ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಂತೆ, ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಪಾತ್ರಗಳು ಸಮತೋಲನಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ; ಗಳಿಸಿದ ಪ್ರತಿ ಹಂತವು ಪಾತ್ರದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಅವರ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಹಿಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು, ಪಾತ್ರವು ಪಡೆಯಬಹುದಾದ ಹಾನಿಯ ಪ್ರಮಾಣ; ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು, ಇದು ಪಾತ್ರವು ಮಾಂತ್ರಿಕ ದಾಳಿಯನ್ನು ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಬಳಸಬಹುದೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ; ಶಕ್ತಿ, ಪಾತ್ರದ ದೈಹಿಕ ದಾಳಿಯ ಶಕ್ತಿ; ಮತ್ತು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ, ಪಾತ್ರದ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಮಂತ್ರಗಳ ಶಕ್ತಿ. ಶತ್ರುವನ್ನು ಎದುರಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಶತ್ರುವಿನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಸೋಲಿಸಲು ವಿವಿಧ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಕತ್ತಿಗಳು, ಕೊಡಲಿಗಳು ಮತ್ತು ಈಟಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮಧ್ಯಕಾಲೀನವಾಗಿವೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಕೈಬಂದೂಕುಗಳು ಮತ್ತು ರಾಕೆಟ್ ಚಾಲಿತ ಗ್ರೆನೇಡ್ಗಳು ಲಭ್ಯವಿವೆ. ಈ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಅವುಗಳ ಹಾನಿ ಉತ್ಪಾದನೆ, ಅವುಗಳ ವ್ಯಾಪ್ತಿ ಮತ್ತು ದಾಳಿಯ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಕ್ಯಾಸ್ಲ್ವಾನಿಯಾ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಂತೆ, ಡಾನ್ ಆಫ್ ಸೊರೊವನ್ನು ಕೋಟೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ವಿವಿಧ ಪ್ರದೇಶಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ರಾಕ್ಷಸರು ಮತ್ತು ಭೂಪ್ರದೇಶದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಕೋಟೆಯ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಅವುಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಪ್ರತಿ ಪ್ರದೇಶವು ತನ್ನದೇ ಆದ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಥೀಮ್ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅದು ಆಟಗಾರನು ಆ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿರುವಾಗ ನುಡಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪಾತ್ರವು ಪರಿಸರದ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟಗಾರನು ಹೊಂದಿರುವ ವಸ್ತುಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟಗಳಂತೆ ಪಾತ್ರವು ಚಲಿಸಬಹುದಾದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ರಗತಿಯು ರೇಖೀಯವಾಗಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಾರರು ತಾವು ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೋಟೆಯ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಸ್ವತಂತ್ರರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಸೂಕ್ತವೆಂದು ಭಾವಿಸಿದಂತೆ ಹಿಂತಿರುಗಬಹುದು ಅಥವಾ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಆಟಗಾರನ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ವಿಧಾನವೆಂದರೆ ಮೂಲತಃ ಆರಿಯಾ ಆಫ್ ಸೋರೋದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕಲ್ ಸೋಲ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮೂಲಕ ಆತ್ಮಗಳನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವುದು. ಮಾನವ ಶತ್ರುಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಅಂತಿಮ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಆಟಗಾರನು ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳ ಆತ್ಮಗಳನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಕೆಲವು ಶತ್ರುಗಳು ಇತರರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಆತ್ಮಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ, ಆತ್ಮವನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳು ಶತ್ರುವಿನಿಂದ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರನು ಒಂದೇ ಆತ್ಮದ ಅನೇಕ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು; ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಹೊಂದಿರುವ ಅದೇ ಆತ್ಮದ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಈ ಆತ್ಮಗಳಲ್ಲಿ ಅನೇಕವು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ. ಆತ್ಮಗಳು ವಿವಿಧ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನಾಲ್ಕು ವರ್ಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆಃ ಬುಲೆಟ್, ಗಾರ್ಡಿಯನ್, ಎನ್ಚಾಂಟ್ ಮತ್ತು ಎಬಿಲಿಟಿ ಸೋಲ್ಸ್. ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಬುಲೆಟ್, ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಮತ್ತು ಎಂಚಾಂಟ್ ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟಗಾರನು "ಡಾಪ್ಲೆಗ್ಯಾಂಗರ್" ಆತ್ಮವನ್ನು ಪಡೆದಾಗ, ಅವರು ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಆತ್ಮ ಸೆಟಪ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು, ಮತ್ತು ಇಚ್ಛೆಯಂತೆ ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ಎರಡು ಡಾನ್ ಆಫ್ ಸಾರೋ ಗೇಮ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆತ್ಮಗಳನ್ನು ನಿಸ್ತಂತುವಾಗಿ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಬುಲೆಟ್ ಸೋಲ್ಗಳು ಅನೇಕವೇಳೆ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಕಗಳಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆಯ ಮೇಲೆ ನಿಗದಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಸೇವಿಸುತ್ತವೆ. ರಕ್ಷಕ ಆತ್ಮಗಳು ಪೌರಾಣಿಕ ಜೀವಿಗಳಾಗಿ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುವುದು, ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಕುಟುಂಬಸ್ಥರನ್ನು ಕರೆಸುವುದು ಸೇರಿದಂತೆ ನಿರಂತರ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ. ಕುಟುಂಬದವರ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ದಾಳಿಯನ್ನು ಸ್ಟೈಲಸ್ನೊಂದಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು. ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಆತ್ಮಗಳು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವವರೆಗೆ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಹರಿಸುತ್ತವೆ. ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕಲ್ ಸೋಲ್ ಕಾಂಬೋಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ವಿಶೇಷ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲು ಬುಲೆಟ್ ಸೋಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಲವಾರು ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಸೋಲ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಮೋಡಿಮಾಡುವ ಆತ್ಮಗಳು ಹಲವಾರು ರೀತಿಯ ದಾಳಿಯ ವಿರುದ್ಧ ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಲಾಭಾಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಅವು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರಲು ಯಾವುದೇ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಆತ್ಮಗಳು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೊಸ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕೋಟೆಯ ಕೆಲವು ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಕ್ರಿಯರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಸಜ್ಜುಗೊಂಡಿರುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಅವರು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಸೇವಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಸ್ಟೈಲಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಐಸ್ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಮುರಿಯುವ ಮತ್ತು ಡಬಲ್-ಜಂಪ್ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ಪಾತ್ರದ ಆಯುಧವನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಆತ್ಮಗಳನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಬಹುದು. ಯೊಕೊ ಬೆಲ್ನಾಡೆಸ್ನ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಬಲವಾದ ರೂಪಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ತಮ್ಮ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಿಂದ ಕೆಲವು ಆತ್ಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು. ಕೆಲವು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರದ ಕಡಿಮೆ ರೂಪವನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಲು ಆತ್ಮಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಸೋಲ್ಗಳನ್ನು "ಎನಿಮಿ ಸೆಟ್" ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಕಸ್ಟಮ್ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮುಖ್ಯ ಆಟದಲ್ಲಿ ರಾಕ್ಷಸನ ಆತ್ಮವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದರೆ ಆಟಗಾರನು ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಕೋಣೆಗಳೊಳಗೆ ಇರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಆಟಗಾರನು ಬಾಸ್ನ ಆತ್ಮವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಯಾವುದೇ ಸನ್ನಿವೇಶಕ್ಕೂ ಬಾಸ್ನ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಎರಡು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಈ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಬಹುದು, ವಿಜೇತರು ಕೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದವರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಸೀಲ್-ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಸೀಲ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಡಿಎಸ್ ಟಚ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಡಾನ್ ಆಫ್ ಸೋರೋದಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಾಗಿದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಆಟಗಾರನು "ಬಾಸ್" ಶತ್ರುವಿನ ಹಿಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಒಂದು ವೃತ್ತವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ವೃತ್ತದ ಸುತ್ತಳತೆಯ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸಣ್ಣ ವೃತ್ತಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಆಟವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ. ಇದರ ನಂತರ, ನಿಗದಿತ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಟಚ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ನಲ್ಲಿ ಅದೇ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಸಮಯದ ಮಿತಿಯೊಳಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ವಿಫಲವಾದರೆ, ಬಾಸ್ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧವು ಪುನರಾರಂಭಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ, ಬಾಸ್ ಸೋಲುತ್ತಾರೆ. ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಬಾಸ್ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಸೀಲುಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ, ಅವು ಮಟ್ಟವು ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ. ಜೂಲಿಯಸ್ ಮೋಡ್ ಆಟಗಾರನು ಕೆಟ್ಟ ಅಂತ್ಯ ಅಥವಾ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅಂತ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಜೂಲಿಯಸ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು (ಆರಿಯಾ ಆಫ್ ಸೋರೋದಂತೆಯೇ) ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಥೆಯ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ, ಜೂಲಿಯಸ್ ಮೋಡ್ ಸೋಮನು ತನ್ನ ಕರಾಳ ಶಕ್ತಿಗೆ ಬಲಿಯಾದನು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಕರಾಳ ಅಧಿಪತಿಯಾದನು ಎಂಬ ಊಹೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಜೂಲಿಯಸ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿರುವ ಮುಖ್ಯ ಮೆನುವಿನಿಂದ ಹೊಸ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಜೂಲಿಯಸ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ, ಆಡಬಹುದಾದ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಜೂಲಿಯಸ್ ಬೆಲ್ಮಾಂಟ್, ಯೊಕೊ ಬೆಲ್ನಾಡೆಸ್ ಮತ್ತು ಅಲುಕಾರ್ಡ್ ಸೇರಿವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಾತ್ರವೂ ಒಂದು ಆಯುಧವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ವಿಶಿಷ್ಟ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಇಡೀ ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸ್ಥಿರವಾಗಿದ್ದರೂ, ಪಾತ್ರಗಳ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು. ಸೋಮನ ವಿರುದ್ಧದ ಅಂತಿಮ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಕೋಟೆಯ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಡಾನ್ ಆಫ್ ಸೊರೊವನ್ನು ಕ್ಯಾಸ್ಲ್ವಾನಿಯಾ ಸರಣಿಯ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಸರಣಿಯ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಪ್ರಮೇಯವು ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ ಡ್ರಾಕುಲಾ ಮತ್ತು ಅವನ ಪರಂಪರೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಬೆಲ್ಮಾಂಟ್ ಕುಲದ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ ಬೇಟೆಗಾರರ ಹೋರಾಟವಾಗಿದೆ. ಕ್ಯಾಸ್ಲ್ವಾನಿಯಾಃ ಆರಿಯಾ ಆಫ್ ಸೋರೋ ಘಟನೆಗಳ ಮೊದಲು, ಡ್ರಾಕುಲಾ ಸೋಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟನು ಮತ್ತು ಅವನ ಕೋಟೆಯನ್ನು ಸೂರ್ಯಗ್ರಹಣದೊಳಗೆ ಮುಚ್ಚಲಾಯಿತು. ಡ್ರಾಕುಲಾ ಸತ್ತಾಗ, ಅವನ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ಯಾರು ಆನುವಂಶಿಕವಾಗಿ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಒಂದು ಭವಿಷ್ಯವಾಣಿಯು ಆರಿಯಾ ಆಫ್ ಸೋರೋನ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು, ನಾಯಕ ಸೋಮಾ ಕ್ರೂಜ್ ತಾನು ಡ್ರಾಕುಲಾಳ ಪುನರ್ಜನ್ಮ ಎಂದು ಅರಿತುಕೊಂಡನು. ಸೋಮನು ತನ್ನ ಮಿತ್ರರ ಸಹಾಯದಿಂದ ಹೊಸ ಡಾರ್ಕ್ ಲಾರ್ಡ್ ಆಗುವ ಅದೃಷ್ಟದಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ. ಸೋರೋ ಆಫ್ ಆರಿಯಾದ ಘಟನೆಗಳ ಒಂದು ವರ್ಷದ ನಂತರ, ಸೋಮನು ತನ್ನ ಆನುವಂಶಿಕ ಶಕ್ತಿಗಳು ಕಳೆದುಹೋಗಿವೆ ಎಂದು ನಂಬಿದಾಗ ಡಾನ್ ಆಫ್ ಸೋರೋ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಡ್ರಾಕುಲಾ ಕೋಟೆಯ ನಕಲಿನೊಳಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಹಲವಾರು ಪ್ರದೇಶಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅದರ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಹಸ ಮಾಡಬೇಕು. ಆರಿಯಾ ಆಫ್ ಸೋರೋ ಮತ್ತು ಡಾನ್ ಆಫ್ ಸೋರೋ ಎರಡರ ಭವಿಷ್ಯದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಕುಲಾ ಅವರ ಸೋಲಿನ ನಂತರ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಕಥಾಹಂದರವು ಆರಿಯಾ ಆಫ್ ಸೋರೋದೊಂದಿಗೆ "ವಿಭಿನ್ನ ಮಾರ್ಗ" ವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಕೋಜಿ ಇಗರಾಶಿಯ ಬಯಕೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ. ಪಾತ್ರಗಳು ಡಾನ್ ಆಫ್ ಸೋರೋದಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದಾದ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಪಾತ್ರವೆಂದರೆ ಸೋಮಾ ಕ್ರೂಜ್, ಕ್ಯಾಸ್ಲ್ವಾನಿಯಾ ಸರಣಿಯ ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಎದುರಾಳಿಯಾದ ಡ್ರಾಕುಲಾ ಅವರ ಪುನರ್ಜನ್ಮ. ಹಕುಬಾ ದೇವಾಲಯದ ಪಾದ್ರಿಯ ಮಗಳು ಮಿನಾ ಹಕುಬಾ ಅವನ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಅವನನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತಾಳೆ; ಜೆನ್ಯಾ ಅರಿಕಡೋ, ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಅಲೌಕಿಕತೆಯೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವ ನಿಗೂಢ ಸರ್ಕಾರಿ ಏಜೆಂಟ್; ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ ಬೇಟೆಗಾರರ ಬೆಲ್ಮಾಂಟ್ ಕುಲದ ಇತ್ತೀಚಿನ ಸದಸ್ಯ ಜೂಲಿಯಸ್ ಬೆಲ್ಮಾಂಟ್; ರೋಮನ್ ಕ್ಯಾಥೋಲಿಕ್ ಚರ್ಚ್ನ ಸೇವೆಯಲ್ಲಿ ಮಾಟಗಾತಿ ಯೊಕೊ ಬೆಲ್ನಾಡೆಸ್; ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಮಾಹಿತಿ ಜಾಲವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಮಿಲಿಟರಿ ವಸ್ತುಗಳ ಮಾರಾಟಗಾರ ಹ್ಯಾಮರ್. ಡ್ರಾಕುಲಾದ ಪುನರುತ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಮೀಸಲಾಗಿರುವ ಒಂದು ಪಂಥವು ಆಟದ ವಿರೋಧಿಗಳಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಸೆಲಿಯಾ ಫೋರ್ಟ್ನರ್ ಈ ಪಂಥದ ಮುಖ್ಯಸ್ಥೆಯಾಗಿದ್ದ ನೆರಳು ಪುರೋಹಿತೆ. ತನ್ನ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಶಕ್ತಿಗಳ ನಷ್ಟವನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟಲು ಅವಳು ಅವನನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾಳೆ. ನಿರ್ದಯ ಕುಶಲಕರ್ಮಿ ಡಿಮಿಟ್ರಿ ಬ್ಲಿನೋವ್ ಮತ್ತು ದುಷ್ಟ ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ ದಳದ ಡಾರಿಯೋ ಬೋಸಿ ಸೆಲಿಯಾ ಅವರ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಲೆಫ್ಟಿನೆಂಟ್ಗಳಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಡ್ರಾಕುಲಾ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ದಿನದಂದು ಜನಿಸಿದ "ಡಾರ್ಕ್ ಲಾರ್ಡ್ಸ್ ಕ್ಯಾಂಡಿಡೇಟ್ಸ್" ಆಗಿದ್ದು, ಸೋಮಾ ಕ್ರೂಜ್ನಲ್ಲಿರುವ ಅವನ ಆತ್ಮವನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಡ್ರಾಕುಲಾ ಅವರ ಕವಚವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಅರಿಯಾ ಆಫ್ ಸೋರೋದಲ್ಲಿನ ಘಟನೆಗಳ ಒಂದು ವರ್ಷದ ನಂತರ, ಸೋಮನು ಶಾಂತಿಯುತವಾಗಿ ಬದುಕುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಶಕ್ತಿ ಕಳೆದುಹೋಗಿದೆ ಎಂದು ನಂಬುತ್ತಾನೆ. ತನ್ನನ್ನು ಸೆಲಿಯಾ ಫೋರ್ಟ್ನರ್ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮಹಿಳೆಯೊಬ್ಬಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ಅರಿಕಾಡೊ ಸೋಮನಿಗೆ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಆಗಮಿಸುತ್ತಾನೆ, ನಂತರ ಸೋಮನು ಅವರ ಆತ್ಮಗಳನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಸೆಲಿಯಾ ಹಿಂದೆ ಸರಿಯುತ್ತಾಳೆ, ತಾನು ಸೋಮನನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವುದಾಗಿ ಘೋಷಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಸೋಮನು ತನ್ನ ಅಧಿಕಾರದ ಮರಳುವಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಅಪನಂಬಿಕೆಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅರಿಕಾಡೊ ತನ್ನ ಅಧಿಕಾರವು ಎಂದಿಗೂ ಕಳೆದುಹೋಗಿಲ್ಲ, ಕೇವಲ ಸುಪ್ತವಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕತ್ತಲೆಯ ಒಡೆಯನ ಪುನರುತ್ಥಾನವನ್ನು ಬಯಸುವ ಪಂಥದ ಮುಖ್ಯಸ್ಥಳು ಸೆಲಿಯಾ ಎಂದು ಅವನು ಸೋಮನಿಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸೆಲಿಯಾಳನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸದಂತೆ ಸೋಮನಿಗೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತಾ ಅವನು ಹೊರಟು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸೋಮನು ಡ್ರಾಕುಲಾ ಕೋಟೆಯ ಪ್ರತಿರೂಪವಾದ ಪಂಥದ ನೆಲೆಯನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಹ್ಯಾಮರ್ನಿಂದ ಪಡೆದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ. ಹ್ಯಾಮರ್ ಆಗಮಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಅವನು ಸೈನ್ಯವನ್ನು ತೊರೆದಾಗ, ಕೋಟೆಯ ಹೊರಗಿನ ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿ ಅಂಗಡಿಯನ್ನು ತೆರೆಯುವ ಮೂಲಕ ಸೋಮನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಒಪ್ಪುತ್ತಾನೆ. ಕೋಟೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ, ಸೋಮಾ ಯೊಕೊ ಮತ್ತು ಜೂಲಿಯಸ್ ಬೆಲ್ಮಾಂಟ್ರನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಜೂಲಿಯಸ್ ಹೊರಟುಹೋದಾಗ, ಸೋಮಾ ಯೊಕೊನನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾನೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕೋಟೆಯಲ್ಲಿರುವ ಕೆಲವು ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಸೀಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಅವಳು ಅವನಿಗೆ ಸೂಚನೆ ನೀಡುತ್ತಾಳೆ. ಸೋಮಾ ಕೋಟೆಯೊಳಗೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ದೂರ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವಾಗ, ಅವನು ಸೆಲಿಯಾಳನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ, ಅವನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ಪುರುಷರು, ಡಿಮಿಟ್ರಿ ಬ್ಲಿನೋವ್ ಮತ್ತು ಡಾರಿಯೋ ಬೋಸಿ ಇದ್ದಾರೆ. ಸೆಲಿಯಾ ಅವರ ಸ್ವಭಾವವನ್ನು "ಡಾರ್ಕ್ ಲಾರ್ಡ್ಸ್ ಕ್ಯಾಂಡಿಡೇಟ್ಸ್" ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಸೋಮನನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಡಾರ್ಕ್ ಲಾರ್ಡ್ ಆಗಬಹುದು. ಅವನು ನಂತರ ಡಿಮಿಟ್ರಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಸಮರ್ಥನಾಗುತ್ತಾನೆ. ಸೋಮನು ಯಾವುದೇ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರದಿದ್ದರೂ ತನ್ನ ಆತ್ಮದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಾಬಲ್ಯವನ್ನು ಸಾಧಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸೋಮನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಅವನು ಡರಿಯೋನನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ. ಸೋಮಾ ಅವನನ್ನು ಮೆಚ್ಚಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಸೆಲಿಯಾ ಡರಿಯೊನನ್ನು ಹಾನಿಯಿಂದ ದೂರವಿಡುತ್ತಾನೆ. ಸೋಮನು ಅರಿಕಾಡೋನನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸೋಮನ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಕೋಪಗೊಂಡಿದ್ದಾನೆ, ಆದರೆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಸೋಮನಿಗೆ ಮೀನಾದಿಂದ ಒಂದು ಪತ್ರ ಮತ್ತು ಒಂದು ತಾಯಿತವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಸೋಮಾ ಪ್ರಸ್ತುತ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಅರಿಕಾಡೊಗೆ ವಿವರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅರಿಕಾಡೊ ಡರಿಯೊನನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಹೊರಟು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಸೋಮನು ಡರಿಯೊ ಮತ್ತು ಜೂಲಿಯಸ್ರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಸೀಲ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕಾರಣ ನಂತರ ಸೋಲುತ್ತಾರೆ. ಡರಿಯೊ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುತ್ತಾನೆ, ಕೋಟೆಯ ಸಿಂಹಾಸನದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಅವನೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಲು ಸೋಮನಿಗೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸೋಮನು ಹಾಗೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಕೇವಲ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ಬಯಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಡಾರಿಯೊನನ್ನು ದೂಷಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಯುದ್ಧ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು, ಸೋಮನು ತನ್ನ ಆತ್ಮಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿನ ಕನ್ನಡಿಯೊಳಗೆ ತನ್ನನ್ನು ಸಾಗಿಸಲು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ, ಡರಿಯೋನ ಆತ್ಮದೊಳಗೆ ಮುಚ್ಚಿದ ಜ್ವಾಲೆಯ ರಾಕ್ಷಸನಾದ ಅಗುನಿಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸೋಮನು ಅಗುನಿಯನ್ನು ಸೋಲಿಸಿ, ಡಾರಿಯೊನನ್ನು ಶಕ್ತಿಹೀನನನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿದನು. ಡರಿಯೊ ಓಡಿಹೋದಾಗ, ಸೆಲಿಯಾ ಆಗಮಿಸುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಸೋಮನಿಗೆ ಕೋಟೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ಬರುವಂತೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಆಗಮಿಸಿದ ನಂತರ, ಸೆಲಿಯಾ ಮೀನಾಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದನ್ನು ಸೋಮನು ನೋಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕೋಪಗೊಂಡ ಅವನು ತನ್ನ ಕರಾಳ ಶಕ್ತಿಗೆ ಬಲಿಯಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮೀನಾ ಎಂಬ ತಾಯಿತನು ಸೋಮನಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು, ಸೆಲಿಯಾ ಕೊಂದ "ಮಿನಾ" ಒಬ್ಬ ಡೋಪೆಲ್ಗ್ಯಾಂಗರ್ ಎಂದು ಸೋಮನಿಗೆ ತಿಳಿಸಲು ಅರಿಕಡೊ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಬರಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟನು. ಇದು ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆತ್ಮವು ಸೋಮವನ್ನು ತೊರೆದು ಡೋಪೆಲ್ಗ್ಯಾಂಗರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಡಿಮಿಟ್ರಿಯ ನೋಟವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸೋಮನು ಅವನನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದಾಗ ಅವನು ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟನು, ಡ್ರಾಕುಲಾ ಅವರ ಗುಲಾಮರ ಆತ್ಮಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಸಾಧಿಸುವ ಸೋಮನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನಕಲಿಸಲು ತನ್ನ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ಬಳಸಲು ಬಯಸಿದನು ಎಂದು ಡಿಮಿಟ್ರಿ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಅವನು ತನ್ನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ರಾಕ್ಷಸರು ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರ ಆತ್ಮಗಳನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳಲು ಸೆಲಿಯಾಳೊಂದಿಗೆ ಹೊರಟು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಸೋಮಾ ಮತ್ತು ಅರಿಕಾಡೊ ಈ ಜೋಡಿಯನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ಕೋಟೆಯ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಡಿಮಿಟ್ರಿ, ಸೆಲಿಯಾವನ್ನು ತ್ಯಾಗವಾಗಿ ಬಳಸಿ, ಅರಿಕಾಡೊನ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ಮೊಹರು ಮಾಡಿ ಸೋಮನನ್ನು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವನ ಆತ್ಮವು ತಾನು ಹೀರಿಕೊಂಡ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಒತ್ತಡವನ್ನು ತಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅವು ಅವನಿಂದ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತವೆ, ಮೆನೇಸ್ ಎಂಬ ಒಂದು ಬೃಹತ್ ಪ್ರಾಣಿಯಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತವೆ. ಸೋಮನು ಅದನ್ನು ಸೋಲಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ರಾಕ್ಷಸನನ್ನು ರಚಿಸುವ ಆತ್ಮಗಳು ಸೋಮನ ಪ್ರಾಬಲ್ಯದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬೀಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ. ಅವನು ಉದ್ವಿಗ್ನನಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅರಿಕಾಡೋನೊಂದಿಗೆ ಕೋಟೆಯಿಂದ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಸೋಮನಿಗೆ ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯವಿದೆ. ಡಾರ್ಕ್ ಲಾರ್ಡ್ ಆಗುವುದು ತನ್ನ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಘಟನೆಗಳು ಈ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ತಾನು ಸ್ವೀಕರಿಸದಿರುವ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವನು ನಂಬುತ್ತಾನೆ. ತನ್ನ ಅದೃಷ್ಟವು ನಿಶ್ಚಯವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅರಿಕಾಡೊ ಅವನಿಗೆ ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಾನೆ. ಸೋಮನು ನಂತರ ಮೀನಾಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಕೋಮಲ ಕ್ಷಣವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಅವನ ನೋಡುತ್ತಿರುವ ಸ್ನೇಹಿತರ ಮನರಂಜನೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಸೆಲಿಯಾ ಮಿನಾ ಡೋಪೆಲ್ಗ್ಯಾಂಗರ್ನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ ಸೋಮನು ಮಿನಾ ತಾಯಿತವನ್ನು ಹೊಂದಿರದಿದ್ದರೆ, ಅವನು ವಂಚನೆಯನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ತನ್ನ ಕರಾಳ ಶಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆಟವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಜೂಲಿಯಸ್, ಯೊಕೊ ಮತ್ತು ಅರಿಕಾಡೊ ಈಗ ಅಲುಕಾರ್ಡ್ನಂತೆ ತನ್ನ ನಿಜವಾದ ರೂಪವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಸೋಮನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಕೋಟೆಯೊಳಗೆ ಸಾಹಸ ಮಾಡಬೇಕು. ಡಾರಿಯೊ ಆರಂಭದಿಂದಲೂ ನೇರವಾಗಿ ಎದುರಾದರೆ ಆಟವು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಬಹುದು, ಅದರ ಮೇಲೆ ಅವನು ಅಗುನಿಯ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆತ್ಮಾಹುತಿ ಮೂಲಕ ಸಾಯುತ್ತಾನೆ, ಸೆಲಿಯಾ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಡಿಮಿಟ್ರಿ ತನ್ನ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಆತ್ಮದ ಮೂಲಕ ಸೋಮವನ್ನು ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಡಾನ್ ಆಫ್ ಸೊರೊದ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಜನವರಿ 6,2005 ರಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಮೊದಲ ಕ್ಯಾಸ್ಲ್ವಾನಿಯಾ ಆಟವಾಗಿದೆ. ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಕ್ಯಾಸ್ಲ್ವಾನಿಯಾ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಕೋಜಿ ಇಗರಾಶಿ ನಿರ್ಮಾಣದ ಉಸ್ತುವಾರಿಯನ್ನು ವಹಿಸಿದ್ದರು. ಸೋನಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಬದಲಿಗೆ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ಗಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯು ನಿಂಟೆಂಡೊನ ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಆರಿಯಾ ಆಫ್ ಸೊರೊಸ್ ಯಶಸ್ಸಿನಿಂದ ಮತ್ತು 2005ರ ಇ3 ಮೀಡಿಯಾ ಮತ್ತು ಬಿಸಿನೆಸ್ ಶೃಂಗಸಭೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಇಗರಾಶಿಯ ಅವಲೋಕನಗಳಿಂದಾಗಿತ್ತು. ಸೋಮಾ ಕ್ರೂಜ್ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕಲ್ ಸೋಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಕೇವಲ ಒಂದು ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಳಸುವುದು ವ್ಯರ್ಥವೆಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು, ಇದು ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಮಾಡುವ ಅವರ ಬಯಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಆರಿಯಾ ಆಫ್ ಸೋರೋದ ಮೂಲ ವಿನ್ಯಾಸ ತಂಡ ಮತ್ತು ಕೊನಾಮಿ ಟೋಕಿಯೊದ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳು ಡಾನ್ ಆಫ್ ಸೋರೋದ ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿದ್ದರು. ಇಗರಾಶಿ ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಿಳಿ-ಕಾಲರ್ ಜಪಾನಿನ ಕೆಲಸಗಾರನನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ್ದರು. ಈ ಕೆಲಸಗಾರನು ಜಪಾನಿನ ಸಂಸ್ಥೆಯೊಂದರಲ್ಲಿ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರಾಗಿರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕುಟುಂಬವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಕಲ್ಪನೆಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡದ ವಿರೋಧವು ಅವರನ್ನು ಅದನ್ನು ಕೈಬಿಡುವಂತೆ ಮಾಡಿತು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ನ ತಾಂತ್ರಿಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಬಳಕೆಯು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಾಣ ತಂಡದ ಪ್ರಮುಖ ಕಾಳಜಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿತ್ತು. ಡಿಎಸ್ ಟಚ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಆಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಅಂಶವಾಗಿತ್ತು. ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವಂತಹ ಹಲವಾರು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮೂಲತಃ ಆಟಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವನ್ನು ಈ ಅನೇಕ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಿದವು. ಸ್ಪರ್ಶ ಪರದೆಯನ್ನು ಬಳಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಇಗರಾಶಿ ಅವರ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಕಾಳಜಿಯೆಂದರೆ ಅದು "ಕ್ಯಾಸ್ಲ್ವಾನಿಯಾ ಶುದ್ಧ ಆಕ್ಷನ್ ಆಟ" ದಿಂದ ದೂರವಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಾರನು ಸ್ಟೈಲಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಆಟವನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಡಿಎಸ್ ಮೈಕ್ರೊಫೋನ್ ಅನ್ನು ನೋಡಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಇಗರಾಶಿ ಅವರು ಅದಕ್ಕೆ ಹಾಸ್ಯಮಯ ಉಪಯೋಗಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರೂ, ಅದನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲು ಎಂದಿಗೂ ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಆಟದ ಶತ್ರುಗಳ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ, ಇಗರಾಶಿ ಹಿಂದಿನ ಕ್ಯಾಸ್ಲ್ವಾನಿಯಾ ಆಟಗಳಾದ ಕ್ಯಾಸ್ಲ್ವಾನಿಯಾಃ ಸಿಂಫನಿ ಆಫ್ ದಿ ನೈಟ್ ಅನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಿತು, ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವು ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿತು. ಇತ್ತೀಚಿನ ಕ್ಯಾಸ್ಲ್ವಾನಿಯಾ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಅಯಾಮಿ ಕೋಜಿಮಾ ಡಾನ್ ಆಫ್ ಸೊರೊಗಾಗಿ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲಿಲ್ಲ. ಬದಲಿಗೆ, ಕಿರಿಯ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದ್ದ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಕೋಜಿ ಇಗರಾಶಿಯಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾದ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ವಿಶಿಷ್ಟ ಅನಿಮೆ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆರಿಯಾ ಆಫ್ ಸೊರೊಸ್ ಮಾರಾಟದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಇಗರಾಶಿ ಕೊನಾಮಿಯ ಮಾರಾಟ ಇಲಾಖೆಯನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ನ ಜನಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರವು ಸರಣಿಯ ಗುರಿ ವಯಸ್ಸಿನ ಗುಂಪಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸಿಬ್ಬಂದಿ ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿ ಕಿರಿಯ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಇಗರಾಶಿ ನಂಬಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ಅವರು ಅನಿಮೆ ಶೈಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಅವರನ್ನು ಗೌರವಿಸಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಇಗರಾಶಿ ಅನಿಮೆ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಭವಿಷ್ಯದ ಕ್ಯಾಸ್ಲ್ವಾನಿಯಾ ಆಟಗಳು ಅದನ್ನು ಅಳವಡಿಸುತ್ತವೆಯೇ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಲಿಟ್ಮಸ್ ಪರೀಕ್ಷೆಯೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು. ಡಾನ್ ಆಫ್ ಸೋರೋದಿಂದ ಕೋಜಿಮಾ ಅವರ ವಿರಾಮವು ಕ್ಯಾಸ್ಲ್ವಾನಿಯಾಃ ಕರ್ಸ್ ಆಫ್ ಡಾರ್ಕ್ನೆಸ್ಗಾಗಿ ತನ್ನ ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಆಡಿಯೋ ಮಿಚಿರು ಯಮನೆ ಮತ್ತು ಮಸಾಹಿಕೊ ಕಿಮುರಾ ಈ ಆಟದ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಕ್ಯಾಸ್ಲ್ವಾನಿಯಾ ಸರಣಿಯ ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಸಂಗೀತ ಸಂಯೋಜಕರಾದ ಯಮಾನೆ, ಈ ಹಿಂದೆ ಸಿಂಫನಿ ಆಫ್ ದಿ ನೈಟ್ ಮತ್ತು ಆರಿಯಾ ಆಫ್ ಸೋರೋದಂತಹ ಕ್ಯಾಸ್ಲ್ವಾನಿಯಾ ಆಟಗಳ ಸಂಗೀತದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದರು. ಕಿಮುರಾ ನಿಂಟೆಂಡೊ 64 ನಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಸ್ಲ್ವಾನಿಯಾಗಾಗಿ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದರು. ಸಂದರ್ಶನವೊಂದರಲ್ಲಿ, ಹಿಂದಿನ ಕ್ಯಾಸ್ಲ್ವಾನಿಯಾ ಆಟಗಳಲ್ಲಿನ ತನ್ನ ಕೆಲಸದಂತೆಯೇ ಸಂಗೀತವನ್ನು "ಸರಳ" ಮತ್ತು "ಗುರುತಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಯಮಾನೆ ಗಮನಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ಗಾಗಿ ಕ್ಯಾಸ್ಲ್ವಾನಿಯಾ ಆಟಗಳ ಮೇಲಿನ ತನ್ನ ಕೆಲಸ ಮತ್ತು ಡಾನ್ ಆಫ್ ಸೋರೋಗಾಗಿ ತನ್ನ ಸಂಗೀತದ ನಡುವೆ ಅವಳು ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದಳು. ಅದೇ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ, ಡಿಎಸ್ನ ಧ್ವನಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಅವರು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರೂ, ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಸಂಗೀತವನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು, ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ, ಬಹುಮಟ್ಟಿಗೆ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಇಗರಾಶಿ ಹೇಳಿದರು. ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಈ ಆಟವು ತನ್ನ ಮೊದಲ ವಾರದಲ್ಲಿ 15,000ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿ, ತಂತ್ರಾಂಶ ಮಾರಾಟದಲ್ಲಿ ಹತ್ತನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಈ ಆಟವು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರದ ಮೊದಲ ಮೂರು ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ 1,64,000 ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು. ಈ ಆಟವನ್ನು 2006ರ ಜೂನ್ನಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಂತರ 2007ರಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ "ಕೊನಾಮಿ ದಿ ಬೆಸ್ಟ್" ಸರಣಿಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಡಾನ್ ಆಫ್ ಸೊರೊ ಅನೇಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳಿಂದ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ಪಡೆದಿದೆ, ಹಲವರು ಇದನ್ನು 2005 ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ ಆಟ ಎಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಜಪಾನಿನ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರಕಟಣೆಯಾದ ಫಾಮಿತ್ಸು ಇದಕ್ಕೆ 40ಕ್ಕೆ 33 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು. ಆರಿಯಾ ಆಫ್ ಸೋರೋಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಹೋಲಿಕೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಇದು ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಸ್ವತಂತ್ರ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅನೇಕ ವಿಮರ್ಶಕರು ಗಮನಿಸಿದರು. ಡಾನ್ ಆಫ್ ಸೊರೊ 2ಡಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದು "ಆ ಜ್ವಾಲೆಯನ್ನು ಎಂದೆಂದಿಗೂ ಹೊಳೆಯುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ಟೀಕಿಸಿದೆ. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ಇದನ್ನು 2005 ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ ಆಟದ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಿದೆ, ಬಹುಮಾನವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮಾರಿಯೋ ಕಾರ್ಟ್ ಡಿಎಸ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಐಜಿಎನ್ನ ಸಂಪಾದಕರು ಡಾನ್ ಆಫ್ ಸೊರೊಗೆ 2005ರ ಡಿಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಾಹಸ ಆಟದ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಆಟದ ಆಟ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕಲ್ ಸೋಲ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಪ್ರಶಂಸೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಆಟದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಹಲವಾರು ಆತ್ಮಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಳವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಎರಡು ಗ್ರಾಹಕೀಯಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ "ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳನ್ನು" ಹೊಂದುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು "ಅತ್ಯಂತ ಸೂಕ್ತವಾದ ಕಲ್ಪನೆ" ಎಂದು ಐಜಿಎನ್ ನಂಬಿತು. ಆಟದ ಸಾಪೇಕ್ಷ ತೊಂದರೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಉದ್ದವನ್ನು ಸಹ ಪ್ರಶ್ನಿಸಲಾಯಿತು, ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ಆಟವನ್ನು ಐದು ಗಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು "ಕ್ಯಾಸ್ಲ್ವಾನಿಯಾ ಆಟಗಳು ಹೋದಂತೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದೆ. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ಆಟದ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು, ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳನ್ನು "ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ಸುಂದರವಾದ" ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಅನಿಮೇಷನ್, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಶತ್ರುಗಳ, ಆಟದ "ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳಲ್ಲಿ" ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸಿತು. ಐಜಿಎನ್ ಈ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನವನ್ನು ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸಿತು, ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು "ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದ್ರವ" ಎಂದು ಕರೆದಿದೆ ಮತ್ತು ಆರಿಯಾ ಆಫ್ ಸೊರೊ ಮತ್ತು ಡಾನ್ ಆಫ್ ಸೊರೊ ನಡುವಿನ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿ, ಎರಡನೆಯದು "ವಿಶಾಲ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ" ಇದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. ಹಿಂದಿನ ಕ್ಯಾಸ್ಲ್ವಾನಿಯಾ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಕಾರ ಅಯಾಮಿ ಕೊಜಿಮಾ ಅವರ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಗೋಥಿಕ್ ಪ್ರಸ್ತುತಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಅನಿಮೆ ಶೈಲಿಯ ಬಳಕೆಯನ್ನು ವಿಮರ್ಶಕರು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಬಳಸಲಾದ "ಆಳವಿಲ್ಲದ, ನಿರ್ಜೀವ ಅನಿಮೆ ಚಿತ್ರಗಳು" ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ ಕೋಜಿಮಾ ಅವರ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಗೇಮ್ ಸ್ಪೈ ಖಂಡಿಸಿತು. ಹೊಸ ಚಿತ್ರಗಳು "ಸಾಮಾನ್ಯ ಶನಿವಾರ ಬೆಳಗಿನ ಅನಿಮೆ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಇಳಿದಿವೆ" ಎಂದು ಐಜಿಎನ್ ನಂಬಿತು. ಮಿಚಿರು ಯಮನೆ ಮತ್ತು ಮಸಾಹಿಕೊ ಕಿಮುರಾ ಅವರ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಗೌರವಿಸಲಾಯಿತು, ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ಇದು "[ಆರಿಯಾ ಆಫ್ ಸೊರೊ] ಮೇಲೆ ತಲೆ ಮತ್ತು ಭುಜಗಳು" ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. ಡಿಎಸ್ ಡ್ಯುಯಲ್ ಸ್ಪೀಕರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆಡಿಯೊವನ್ನು "ಅಸಾಧಾರಣವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ" ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದೆ ಎಂದು ಐಜಿಎನ್ ಗಮನಿಸಿದೆ. 1UP.com ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ, ಆಟದ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ" ಧ್ವನಿ ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು "ಅಸಾಧಾರಣ" ಸಂಯೋಜನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಿಂಫನಿ ಆಫ್ ದಿ ನೈಟ್ನ ಧ್ವನಿಪಥಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಟಚ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಸೀಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್, ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಟೀಕೆಗೆ ಒಳಗಾಯಿತು. ಆಟವು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಸೀಲ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ ಸ್ಟೈಲಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಕಷ್ಟ ಎಂದು ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ಗಮನಿಸಿದೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಆಟಗಾರನು ಟಚ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಬೆರಳಿನ ಉಗುರುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ. ಐಸ್ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುವುದು ಸೇರಿದಂತೆ ಸ್ಪರ್ಶ ಪರದೆಯನ್ನು ಬಳಸುವ ಇತರ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಕ್ಷುಲ್ಲಕವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದ್ದು, ಗೇಮ್ ಸ್ಪೈ ಇದನ್ನು "ಗಿಮಿಕ್" ಎಂದು ಕರೆದಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಐಜಿಎನ್ ಡಿಎಸ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಪ್ರಮುಖ ಸಮಸ್ಯೆ ಎಂದು ತಳ್ಳಿಹಾಕಿತು, ಇದು "ಉತ್ಪನ್ನಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪವೂ ಹಾನಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳಿತು. 2010ರಲ್ಲಿ, 1001 ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ ಯು ಮಸ್ಟ್ ಪ್ಲೇ ಬಿಫೋರ್ ಯು ಡೈ ಎಂಬ ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಅಧಿಕೃತ ವೆಬ್ಸೈಟ್ ಅಧಿಕೃತ ಕ್ಯಾಸ್ಲ್ವಾನಿಯಾ ವೆಬ್ಸೈಟ್ 2005 ಡಾನ್ ಆಫ್ ಸೊರೊ ಫಿಕ್ಷನ್ 2036 ಮೆಟ್ರೋಡ್ವಾನಿಯಾ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಮೊಬೈಲ್ ಆಟಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ ಆಟಗಳು ಪುನರ್ಜನ್ಮದ ಬಗ್ಗೆ ಫಿಕ್ಷನ್ ತ್ಯಾಗಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಫಿಕ್ಷನ್ ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮಿಚಿರು ಯಮಾನೆ ಗಳಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಕಲ್ಟ್ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು 2030 ರಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ