Warzone 2100
ವಾರ್ಜೋನ್ 2100 ಒಂದು ಮುಕ್ತ-ಮೂಲ ನೈಜ-ಸಮಯದ ತಂತ್ರ ಮತ್ತು ನೈಜ-ಸಮಯದ ತಂತ್ರಗಳ ಹೈಬ್ರಿಡ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಮೂಲತಃ ಕುಂಬಳಕಾಯಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಈಡೋಸ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. ಇದು ಮೂಲತಃ 1999 ರಲ್ಲಿ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಈಗ ಮ್ಯಾಕ್ಓಎಸ್, ಫ್ರೀಬಿಎಸ್ಡಿ, ಅಮಿಗಾಓಎಸ್ 4, ಎಆರ್ಓಎಸ್, ಮಾರ್ಫೋಸ್, ಲಿನಕ್ಸ್, ನೆಟ್ಬಿಎಸ್ಡಿ ಮತ್ತು ಓಪನ್ಬಿಎಸ್ಡಿಗಳಿಗೂ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಇದನ್ನು ಸ್ವಾಮ್ಯದ ವಾಣಿಜ್ಯ ವಿಡಿಯೋ ಆಟವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಡಿಸೆಂಬರ್ 6,2004 ರಂದು, ಮೂಲ ಕೋಡ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಡೇಟಾವನ್ನು ಗ್ನೂ GPL-2.0-or-later ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು; ಉಳಿದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಜೂನ್ 10,2008 ರಂದು ಅನುಸರಿಸಲಾಯಿತು. 21ನೇ ಶತಮಾನದ ಉತ್ತರಾರ್ಧದಲ್ಲಿ, ಹೊಸ ಎನ್. ಎ. ಎಸ್. ಡಿ. ಎ. (ನಾರ್ತ್ ಅಮೇರಿಕನ್ ಸ್ಟ್ರಾಟೆಜಿಕ್ ಡಿಫೆನ್ಸ್ ಏಜೆನ್ಸಿ) ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ರಕ್ಷಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಬೃಹತ್ ಅಸಮರ್ಪಕ ಕಾರ್ಯದಿಂದ ಉಂಟಾದ ಸರಣಿ ಪರಮಾಣು ದಾಳಿಗಳಿಂದ ವಿಶ್ವದ ನಾಗರಿಕತೆಗಳು ನಾಶವಾಗುತ್ತಿವೆ. ಬದುಕುಳಿದವರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವರು ಬದುಕುಳಿಯಲು ಸ್ಕ್ಯಾವೆಂಜರ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದರೆ, ಆಟಗಾರನು "ದಿ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್" ಎಂಬ ಗುಂಪಿನ ಸದಸ್ಯರಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಘಟಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧ-ಪೂರ್ವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಾಗರಿಕತೆಯನ್ನು ಪುನರ್ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಮೂರು ತಂಡಗಳನ್ನು (ಆಲ್ಫಾ, ಬೀಟಾ ಮತ್ತು ಗಾಮಾ) ಕಳುಹಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ; ಆಟಗಾರನು ಅರಿಝೋನಾದಲ್ಲಿ ಟೀಮ್ ಆಲ್ಫಾದ ಅಧಿಪತ್ಯವನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಯುದ್ಧ-ಪೂರ್ವದ "ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು" ಸಂಗ್ರಹಿಸುವಾಗ, ಈ ಯೋಜನೆಯು ಆಟಗಾರನ ಶಕ್ತಿಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮುಂದುವರಿದ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಮುಖ ಬದುಕುಳಿಯುವಿಕೆಯ ಸಂಸ್ಥೆಯಾದ ನ್ಯೂ ಪ್ಯಾರಾಡಿಗ್ಮ್ ಎಂಬ ಸಂಸ್ಥೆಯ ದಾಳಿಯನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, 'ನೆಕ್ಸಸ್' ಎಂಬ ಸ್ವಯಂ-ಅರಿವುಳ್ಳ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವೈರಸ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹೊಸ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ನಂತರ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಹೊಸ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವರನ್ನು ಚಿಕಾಗೋದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವ ಟೀಮ್ ಬೀಟಾಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 'ದಿ ಕಲೆಕ್ಟಿವ್' ಎಂಬ ಬಣದಿಂದ ದಾಳಿಗೊಳಗಾಗುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ಆಟಗಾರನು 'ದಿ ಕಲೆಕ್ಟಿವ್' ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನೆಕ್ಸಸ್ ಈ ಬಣವನ್ನು ಸಹ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದುಬಂದಿದೆ. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನೆಕ್ಸಸ್ ಆಲ್ಫಾ ಮತ್ತು ಬೀಟಾ ನೆಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಪರಮಾಣು ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳನ್ನು ಉಡಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಸೌಲಭ್ಯವನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲು ಮತ್ತು ಗಾಮಾ ನೆಲೆಗೆ ತೆರಳಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ. ಗಾಮಾ ನೆಲೆಯನ್ನು ತಲುಪಿದ ತಕ್ಷಣ, ಆಟಗಾರನನ್ನು ಗಾಮಾ ಪಡೆಗಳು ಹೊಂಚುದಾಳಿಯಿಂದ ಹೊಡೆದುರುಳಿಸುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ನೆಕ್ಸಸ್ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಹೊಂಚುದಾಳಿಯಿಂದ ಬದುಕುಳಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು 'ನೆಕ್ಸಸ್' ಸೋಂಕಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ನಂತರ, ನೆಕ್ಸಸ್ ಉಳಿದ ಎನ್ಎಎಸ್ಡಿಎ ಉಪಗ್ರಹಗಳ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುವ ಮೊದಲು, ಯೋಜನೆಯು ಎನ್. ಎ. ಎಸ್. ಡಿ. ಎ ಕ್ಷಿಪಣಿ ತಾಣವನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪರಿಭ್ರಮಿಸುವ ಲೇಸರ್ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದುರುಳಿಸುತ್ತದೆ. ಯುಎಸ್ ಮಿಲಿಟರಿಯಿಂದ ದಿವಾಳಿಯಾದ ವಿಜ್ಞಾನಿ ಡಾ. ರೀಡ್, ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ನೆಕ್ಸಸ್ ವೈರಸ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿಕೊಂಡನು ಮತ್ತು 'ಎನ್ಎಎಸ್ಡಿಎ' ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳೊಳಗೆ ನುಸುಳುವ ಮೂಲಕ ಪರಮಾಣು ಹತ್ಯಾಕಾಂಡಕ್ಕೆ ಕಾರಣನಾಗಿದ್ದನು ಎಂದು ತಿಳಿದುಬಂದಿದೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಆಲ್ಫಾ ಮತ್ತು ಬೀಟಾ ನೆಲೆಗಳಿಂದ ಬದುಕುಳಿದವರು ಆಗಮಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಮೂರು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ತಂಡಗಳು ನೆಕ್ಸಸ್ ಮೇಲೆ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ದಾಳಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಯೋಜನೆಯು ನೆಕ್ಸಸ್ ಅನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾಗರಿಕತೆಯ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಈಡೋಸ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ನ ಸ್ಯಾಮ್ ಕೆರ್ಬೆಕ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಐವಿಐಎಸ್ 3ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಈ ಆಟವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ 3ಡಿ ಆಗಿದೆ. ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಗ್ರಿಡ್ನಿಂದ ನಕ್ಷೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ; ವಾಹನಗಳು ಗುಡ್ಡಗಾಡು ಭೂಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತಲುಪಲು ಓರೆಯಾಗುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳನ್ನು ಕಡಿದಾದ ಪರ್ವತಗಳು ಅಥವಾ ಕಟ್ಟಡಗಳಿಂದ ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಬಹುದು. ಕ್ಯಾಮರಾ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡುವಾಗ ಝೂಮ್ ಇನ್ ಮತ್ತು ಔಟ್ ಮಾಡಬಹುದು, ತಿರುಗಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನ್ ಅಪ್ ಅಥವಾ ಡೌನ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಟದಲ್ಲಿ, ವಿವಿಧ ಬಣಗಳ ಘಟಕಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನ್ಯೂ ಪ್ಯಾರಾಡಿಗ್ಮ್, ಕಲೆಕ್ಟಿವ್ ಮತ್ತು ನೆಕ್ಸಸ್ ಈ ಅಭಿಯಾನದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ನ ಶತ್ರುಗಳಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಪಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಪರಮಾಣು ಕುಸಿತದಿಂದ ಬದುಕುಳಿದ ಸ್ಕ್ಯಾವೆಂಜರ್ಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಬಹುದುಃ ಚಾಸಿಸ್ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇದು ತೂಕ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ); ಡ್ರೈವ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಚಕ್ರಗಳು ಅಥವಾ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳು); ಮತ್ತು ಆರೋಹಿತವಾದ ವಸ್ತು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಶಸ್ತ್ರ, ಅಥವಾ ವಿವಿಧ ಬೆಂಬಲ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು). ಘಟಕಗಳು ಅನುಭವವನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು. ಗಳಿಕೆಯ ಅನುಭವವು ಘಟಕಗಳನ್ನು ರೂಕಿಯಂತಹ ಶ್ರೇಣಿಗಳಿಂದ ತರಬೇತಿ ಪಡೆದ ಮತ್ತು ವೃತ್ತಿಪರರ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಏರಿಸುತ್ತದೆ. ಘಟಕಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಮತ್ತು ನೆಲದ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಸಂಘಟಿಸಲು ಸಂವೇದಕಗಳು ಮತ್ತು ರಾಡಾರ್ಗಳಿಗೆ ಒತ್ತು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ-ಬ್ಯಾಟರಿ ಸಂವೇದಕಗಳು ಶತ್ರು ಫಿರಂಗಿಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಗುಂಡಿನ ಚಾಪಗಳನ್ನು ಗ್ರಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಶತ್ರು ಫಿರಂಗಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಫಿರಂಗಿ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಸಂಘಟಿಸಲು ಅವುಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುತ್ತವೆ. VTOL (ಲಂಬ ಟೇಕ್-ಆಫ್ ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್) ಸಂವೇದಕಗಳು ಮೂಲ ಸಂವೇದಕಗಳಂತೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ, ಅವು ಮಾತ್ರ VTOL ವಾಯುದಾಳಿಗಳನ್ನು ಸಂಘಟಿಸುತ್ತವೆ. ವಿಟಿಒಎಲ್ ಕೌಂಟರ್-ಬ್ಯಾಟರಿ ಸಂವೇದಕಗಳು ಶತ್ರು ಫಿರಂಗಿ ಬ್ಯಾಟರಿಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಮತ್ತು ನಾಶಪಡಿಸಲು ವಿಟಿಒಎಲ್ಗಳನ್ನು ಸಂಘಟಿಸುತ್ತವೆ. ಫಿರಂಗಿದಳಕ್ಕೆ ಒತ್ತು ನೀಡಲಾಗಿದೆಃ ಅನೇಕ ನೇರ ಮತ್ತು ನಿಕಟ-ಯುದ್ಧ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವಾಯು-ವಿರೋಧಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಶೋಧಿಸಿ ನಿಯೋಜಿಸಬಹುದಾದರೂ, ಫಿರಂಗಿದಳವು ಶತ್ರು ನೆಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೊರಠಾಣೆಗಳ ಮೇಲಿನ ದಾಳಿಯ ಪ್ರಧಾನ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಮರವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರವಾಗಿದ್ದರೂ, ಅದು ಎಂದಿಗೂ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ, ಮರದಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಯಾವುದು ಎಂದು ಆಟಗಾರನು ಊಹಿಸಬಹುದು. ಕೆಲವು ನಾಶವಾದ ಶತ್ರು ರಚನೆಗಳು ಅಥವಾ ಘಟಕಗಳು ಬಿಟ್ಟುಹೋದ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಸಂಶೋಧನೆಯು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು, ರಕ್ಷಾಕವಚಗಳು ಮತ್ತು ಚಾಸಿಸ್ ಪ್ರಕಾರಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದೆ. ಕೆಲವು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಸಮಯದ ಮಿತಿಯೊಳಗೆ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಸಾಧಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಈ ಮಿತಿಗಳಿಲ್ಲದ ಕೆಲವನ್ನು "ಶಕ್ತಿ" ಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು. ದೂರ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಮೂಲ ನೆಲೆಯಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಸಾಗಿಸಲು ಸೀಮಿತ ಘಟಕಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಅಭಿಯಾನದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಎಲ್ಲಾ ಭೂಪ್ರದೇಶವು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಮೂರು ಪ್ರದೇಶಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದೆ, ದೂರ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಇತರ ಹಂತಗಳಿಗೆ ವಿವಿಧ ವಲಯಗಳಿವೆ; ಪ್ರಗತಿಯ ನಂತರ, ಹಿಂದಿನ ನಕ್ಷೆಗಳು ಸರಳವಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಹಂತಗಳಿಂದ ಆಟಗಾರನ ಮೂಲ ನೆಲೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಅದರ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಯ ಆರ್ಟಿಎಸ್ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಸಾಕಷ್ಟು ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ; ಆಯಿಲ್ ಡೆರಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ, ವಿರಳ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ನಿರಂತರವಾಗಿ ನಿಧಾನ, ಸ್ಥಿರ ಆದಾಯದ ದರವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಮಿಷನ್ ಸಮಯ ಮಿತಿಯೊಂದಿಗೆ, ಈ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ವಿಧಾನವು ಆಟಗಾರರಿಗೆ "ಟರ್ಟ್ಲಿಂಗ್" (ಶತ್ರುಗಳ ದಾಳಿಯ ವಿರುದ್ಧ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ನೆಲೆಗಳನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುವುದು, ಬೃಹತ್ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು) ನಂತಹ ಕೆಲವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಆರ್ಟಿಎಸ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸಮಯ ಮಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ನಂತರದ ಸಮಯದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿಗೆ ತಯಾರಾಗಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಆರ್ಟಿಎಸ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಮೂಲತಃ ಕುಂಬಳಕಾಯಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು ಮತ್ತು ಈಡೋಸ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. 1999ರಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಮೂಲತಃ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ನವೆಂಬರ್ 1999 ರಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಚ್ 1.10 ಫೈನಲ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಪಂಪ್ಕಿನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ವಾರ್ಜೋನ್ 2100 ಗೆ ತಮ್ಮ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಜನವರಿ 5,2000 ರಂದು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿತು. ಮಾರ್ಚ್ 15,2000 ರಂದು, ಈಡೋಸ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ನಿಂದ ಕುಂಬಳಕಾಯಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಲಾಯಿತು. ಕುಂಬಳಕಾಯಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಅನ್ನು ನಂತರ ಪಿವೋಟಲ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಎಂದು ಸುಧಾರಿಸಲಾಯಿತು. ಅಧಿಕೃತ ಬೆಂಬಲವು ಪಂಪ್ಕಿನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ವಿಸರ್ಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಂಡ ನಂತರ, ಆಟದ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳ ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಗುಂಪು, N.E.W.S.T, ಅಕ್ಟೋಬರ್ 1999 ರಲ್ಲಿ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿತು. 2000ರ ನವೆಂಬರ್ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ತಂಡವು ಅನಧಿಕೃತ ಪ್ಯಾಚ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಇದು ಆಟದ ಉಳಿದಿರುವ ಅನೇಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿತು. 2003ರ ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ ಕುಂಬಳಕಾಯಿ-2 ಅನ್ನು N.E.W.S.T ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಗುಂಪು, ಮೂಲ ಕೋಡ್ ಮತ್ತು ಕಲಾ ವಿಷಯವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಬಳಸಲು ಅನುಮತಿ ಕೋರಿ ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ ಹೊಂದಿರುವ ಈಡೋಸ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ಗೆ ಅರ್ಜಿಯನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿತು. 2004ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ 6ರಂದು ವಾರ್ಜೋನ್ನ ಸೋರ್ಸ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಪಿವೋಟಲ್ ಗೇಮ್ಸ್ನ ಅಲೆಕ್ಸ್ ಮೆಕ್ಲೀನ್ ಅವರು ರೇಡಿಯಾಸಿಟಿಯ ಎಫ್ಟಿಪಿ ಸರ್ವರ್ಗೆ ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದರು. ವಾರ್ಜೋನ್ನ ಮೂಲ ಕೋಡ್ ಮತ್ತು ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು (ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ) GPL-2.0-or-later ಪರವಾನಗಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಆಟವನ್ನು ಉಚಿತ ಮತ್ತು ಮುಕ್ತ-ಮೂಲವಾಗಿಸಿದೆ. ಜೂನ್ 10,2008 ರಂದು ಆಟದ ಪರವಾನಗಿಯನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಲಾಯಿತು; ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಪಥದ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ಸಹ ಈಗ ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ, ಆಟದ ಸಮುದಾಯವು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಮೂಲ ಸಂಕೇತ ಮತ್ತು ಸ್ವತ್ತುಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪುನರುಜ್ಜೀವನ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತುಃ ಮೂಲತಃ ಇದನ್ನು "ವಾರ್ಜೋನ್ ರೀ-ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ನಂತರ ಇದನ್ನು "ವಾರ್ಜೋನ್ 2100 ರಿಸರೆಕ್ಷನ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್" ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು "ವಾರ್ಜೋನ್ 2100 ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್" ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಜೂನ್ 11,2005 ರಂದು, "ವಾರ್ಜೋನ್ 2100 ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್" ನ ಆವೃತ್ತಿ 0.1 ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಎಲ್ಲಾ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಉಚಿತ ಮತ್ತು ಮುಕ್ತ-ಮೂಲ ಪರ್ಯಾಯಗಳಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. 2021 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಸಮುದಾಯದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಮುಂದುವರೆದಿದೆ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಸ್ಟೋರ್, ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಸ್ಟೋರ್, itch.io, ಮತ್ತು ಇತರರಲ್ಲಿ ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿದೆ. ಫೆಬ್ರವರಿ 18,2020 ರಂದು ವಾರ್ಜೋನ್ 2100 ರ ಅನಧಿಕೃತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸ್ಟೀಮ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಅಂಡರ್ಡನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಟದ ವಿಂಡೋಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ, ಇತರ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳ ಬಗೆಗಿನ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಈ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಸಮುದಾಯದ ಸ್ವಾಗತವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಮುದಾಯದ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಸ್ಟೀಮ್ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ತಾಂತ್ರಿಕ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ನೀಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ. ನೈಜ-ಸಮಯದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಆಟದ ಹೊಸ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳು ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಅದರ ಕ್ರಿಯೇಟ್-ಎ-ಯುನಿಟ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ, ನಿರಂತರ ಜಗತ್ತು, ಝೂಮ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ತಿರುಗಿಸಬಹುದಾದ ತೇಲುವ ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಮೇಲೆ ನಿಯಂತ್ರಣ ಹೊಂದಿರುವ 3D ಪರಿಸರಗಳು, ವಿವಿಧ ಭೂಪ್ರದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಸರಗಳು, ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಘಟಕಗಳು, ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಬಣ್ಣಗಳು, ರಾತ್ರಿ ಮತ್ತು ಹಗಲಿನ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಆವೃತ್ತಿಗೆ 6.5 ಮತ್ತು ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಗೆ 7.6 ಅನ್ನು ನೀಡಿತು. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ಅದರ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಗ್ರಾಹಕೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು ಮತ್ತು "ಹೆಚ್ಚು ಸಂಚರಿಸಬಹುದಾದ 3ಡಿ ಎಂಜಿನ್, ವಿಶಿಷ್ಟ ಅಭಿಯಾನದ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟವು ಹೆಚ್ಚಿನ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ಮೆಚ್ಚಿಸಬೇಕು" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿತು. ಐಜಿಎನ್ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಂಡಿದ್ದು, ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಗೆ 8 ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಆವೃತ್ತಿಗೆ 7.5 ಎಂದು ರೇಟಿಂಗ್ ನೀಡಿದೆ. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಸಿಸ್ಟಮ್ನಲ್ಲಿರುವ ಕೆಲವೇ ಆರ್ಟಿಎಸ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಐಜಿಎನ್ ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು. ಐಜಿಎನ್ ಈ ಅಂಶವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸುತ್ತಾ, "ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಸತ್ಯವೆಂದರೆ ಅದು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆರ್ಟಿಎಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿತು. ತಮ್ಮ ಪಿಸಿ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ, ಲೇಖಕರು ನಾವೀನ್ಯತೆಯ ಕೊರತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನಿರಾಶೆಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಕಾಮೆಂಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಶ್ಲಾಘಿಸಿದ್ದಾರೆ, "ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಇದು ಇತರ ಆರ್ಟಿಎಸ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಉತ್ತಮ ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಕುಂಬಳಕಾಯಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಆ ಕಾರ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಅದ್ಭುತವಾದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ ". ಗೇಮ್ ರೆವಲ್ಯೂಷನ್ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯಲ್ಲಿನ "ಉತ್ಸಾಹರಹಿತ" ಆಡಿಯೋ ಮತ್ತು "ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್" ಮತ್ತು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಂತಹ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿತು. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನಿಯಂತ್ರಕಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲದ ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಂಡಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಬಂದರನ್ನು ಟೀಕಿಸಲಾಯಿತು. ಉಚಿತ ಪಿಸಿ ಆಟಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ ಓಪನ್-ಸೋರ್ಸ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳ ಪಟ್ಟಿ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಗಿಟ್ಹಬ್ನಲ್ಲಿ ವಾರ್ಜೋನ್ 2100 ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಸೋರ್ಸ್ಫೋರ್ಜ್ನಲ್ಲಿ ವಾರ್ಜೋನ್ 2100 ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಸೋರ್ಸ್ಫೋರ್ಜ್ನಲ್ಲಿ 1999 ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಇದು ಕ್ಯೂಟಿ ಈಡೋಸ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಉಚಿತ ಮೂಲ ಕೋಡ್ನೊಂದಿಗೆ ವಾಣಿಜ್ಯ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಹಿಂದೆ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಓಪನ್-ಸೋರ್ಸ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ಮ್ಯಾಕೋಸ್ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ (ಕನ್ಸೋಲ್) ಆಟಗಳು ಮೊರ್ಫೋಸ್ ಆಟಗಳು ಅಮಿಗಾ ಆಟಗಳು ಅಮಿಗಾ ಆಟಗಳು ಅಮಿಗಾ ಆಟಗಳು 4 ಆಟಗಳು ಎಆರ್ಓಎಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಲಿನಕ್ಸ್ ಆಟಗಳು ರಿಯಲ್-ಟೈಮ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸೈನ್ಸ್ ಫಿಕ್ಷನ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಪೋಸ್ಟ್-ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಟಿಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು