COLLADA
COLLADA ('ಸಹಕಾರಿ ವಿನ್ಯಾಸ ಚಟುವಟಿಕೆ' ಗಾಗಿ) ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ 3D ಅನ್ವಯಿಕೆಗಳಿಗಾಗಿ ವಿನಿಮಯ ಕಡತ ಸ್ವರೂಪವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಲಾಭರಹಿತ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಒಕ್ಕೂಟವಾದ ಕ್ರೋನೋಸ್ ಗ್ರೂಪ್ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಐ. ಎಸ್. ಓ./ಪಿ. ಎ. ಎಸ್. 17506 ಎಂಬ ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ವಿವರಣೆಯಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. COLLADA ವಿವಿಧ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳ ನಡುವೆ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮುಕ್ತ ಪ್ರಮಾಣಿತ XML ಸ್ಕೀಮಾವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ತಮ್ಮ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗದ ಕಡತ ಸ್ವರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು. ಡಿಜಿಟಲ್ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವ COLLADA ದಾಖಲೆಗಳು XML ಕಡತಗಳಾಗಿವೆ, ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ. ಡೇ (ಡಿಜಿಟಲ್ ಅಸೆಟ್ ಎಕ್ಸ್ಚೇಂಜ್) ಕಡತದ ಹೆಸರಿನ ವಿಸ್ತರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂಲತಃ ಸೋನಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ರೆಮಿ ಆರ್ನೌಡ್ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಕ್ ಸಿ. ಬಾರ್ನ್ಸ್ ರಚಿಸಿದ ಇತಿಹಾಸವು, ನಂತರ ಇದು ಸದಸ್ಯ-ಅನುದಾನಿತ ಉದ್ಯಮ ಒಕ್ಕೂಟವಾದ ಕ್ರೋನೋಸ್ ಗ್ರೂಪ್ನ ಆಸ್ತಿಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಈಗ ಸೋನಿ ಜೊತೆ ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕೋಲಡಾ ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆಗಳು ಕ್ರೊನೊಸ್ ಸಮೂಹದಿಂದ ಉಚಿತವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿವೆ. ಕೊಲಾಡಾ ಡಿ. ಓ. ಎಂ. ಯು ಎಸ್. ಸಿ. ಇ. ಎ. ಹಂಚಿಕೆಯ ಮೂಲ ಪರವಾನಗಿ 1 ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವಿಶಾಲವಾದ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾದ ಸಾಧನವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಹಲವಾರು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಂಪನಿಗಳು ಕೋಲಡಾದ ಆರಂಭದಿಂದಲೂ ಸೋನಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಹಕರಿಸಿದವು ಮತ್ತು ಕ್ರೋನೋಸ್ ಕೊಡುಗೆದಾರರ ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ಮೂಲಕ ಕೋಲಡಾ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತಲೇ ಇದೆ. ಆರಂಭಿಕ ಸಹಯೋಗಿಗಳಲ್ಲಿ ಅಲಿಯಾಸ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಕಾರ್ಪೊರೇಷನ್, ಕ್ರೈಟೀರಿಯನ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್, ಆಟೋಡೆಸ್ಕ್, ಇಂಕ್, ಮತ್ತು ಎವಿಡ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜಿ ಸೇರಿದ್ದವು. ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ವಾಣಿಜ್ಯ ಆಟದ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ಗಳು ಈ ಮಾನದಂಡವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ. 2011ರ ಮಾರ್ಚ್ನಲ್ಲಿ, ಕ್ರೋನೋಸ್ ಕೋಲಡಾ ಕನ್ಫಾರ್ಮೆನ್ಸ್ ಟೆಸ್ಟ್ ಸೂಟ್ (ಸಿಟಿಎಸ್) ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಈ ಸೂಟ್ COLLADA ಅನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ರಫ್ತು ಮಾಡುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಉದಾಹರಣೆಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಅವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಜುಲೈ 2012 ರಲ್ಲಿ, ಸಿಟಿಎಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಗಿಟ್ಹಬ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದು ಸಮುದಾಯದ ಕೊಡುಗೆಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಐಎಸ್ಒ/ಪಿಎಎಸ್ 17506:2012 ಕೈಗಾರಿಕಾ ಯಾಂತ್ರೀಕೃತಗೊಂಡ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಮತ್ತು ಏಕೀಕರಣ-ಕೈಗಾರಿಕಾ ದತ್ತಾಂಶದ 3ಡಿ ದೃಶ್ಯೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ ಕೋಲಡಾ ಡಿಜಿಟಲ್ ಆಸ್ತಿ ಯೋಜನಾ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಜುಲೈ 2012ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಟೂಲ್ಸ್ ಕೋಲಡಾವನ್ನು ಮೂಲತಃ ಒಂದು ಡಿಜಿಟಲ್ ಕಂಟೆಂಟ್ ಕ್ರಿಯೇಷನ್ (ಡಿಸಿಸಿ) ಟೂಲ್ನಿಂದ ಮತ್ತೊಂದು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗೆ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಾಗಿಸಲು ಮಧ್ಯಂತರ ಸ್ವರೂಪವಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಹಲವಾರು ಡಿಸಿಸಿಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆಃ ಮೂಲತಃ ಇಂಟರ್ಚೇಂಜ್ ಸ್ವರೂಪವಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾದ ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ಗಳು, ಅನೇಕ ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ಗಳು ಈಗ COLLADA ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆಃ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಕೆಲವು ಆಟಗಳು ಮತ್ತು 3D ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು COLLADA ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿವೆಃ ಗ್ರಂಥಾಲಯಗಳು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ಯಾಟಿಕ್ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿ COLLADA ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಓದಲು ಮತ್ತು ಬರೆಯಲು ಹಲವಾರು ಲೈಬ್ರರಿಗಳು ಲಭ್ಯವಿವೆಃ COLLADA DOM (C + +)-COLLADA ಡೊಮ್ ಅನ್ನು COLLADA ಸ್ಕೀಮಾದಿಂದ ಕಂಪೈಲ್-ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಕೈಯಿಂದ ಬರೆಯಲಾದ ಪಾರ್ಸಿಂಗ್ ದಿನಚರಿಗಳ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕೋಲಾದ ಒಂದು ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಓದಲು ಮತ್ತು ಬರೆಯಲು ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ, ಇದು ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವುದರಿಂದ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಎಫ್ ಕೊಲ್ಲಾಡಾ (ಸಿ + +)-ಫೀಲಿಂಗ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಿಂದ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಉಪಯುಕ್ತತೆ ಗ್ರಂಥಾಲಯ. ಕೊಲಾಡಾ ಡೋಮ್ಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಫೀಲಿಂಗ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಎಫ್ಸಿಒಲಾಡಾ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಕೊಲ್ಲಾಡಾಮಯಾ, ಕೊಲ್ಲಾಡಾಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ವಾಣಿಜ್ಯ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಎಫ್. ಕೊಲ್ಲಾಡಾವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ತೆರೆದ ಮೂಲ ಭಾಗದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು 2008ರಲ್ಲಿ ಫೀಲಿಂಗ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿತು. ಕಂಪನಿಯು ತನ್ನ ಪಾವತಿಸುವ ಗ್ರಾಹಕರು ಮತ್ತು ಪರವಾನಗಿಗಳನ್ನು ತನ್ನ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಸುಧಾರಿತ ಆವೃತ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತಲೇ ಇದೆ. ಓಪನ್ ಕೊಲಾಡಾ (ಸಿ + +)-ಓಪನ್ ಕೊಲಾಡಾ ಯೋಜನೆಯು 3 ಡಿಎಸ್ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮಾಯಾಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ಲಗ್ಇನ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಪ್ಲಗ್ಇನ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ಉಪಯುಕ್ತತಾ ಗ್ರಂಥಾಲಯಗಳ ಮೂಲಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಪೈಕೋಲ್ಲಾಡಾ (ಪೈಥಾನ್)-ಕೋಲಡಾವನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಸಂಪಾದಿಸಲು ಮತ್ತು ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಪೈಥಾನ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್. ಗ್ರಂಥಾಲಯವು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗೆ COLLADA ಕಡತವನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಪೈಥಾನ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಆಗಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಇದು ಮೊದಲಿನಿಂದ ಕೊಲಾಡಾ ಪೈಥಾನ್ ವಸ್ತುವನ್ನು ರಚಿಸುವುದನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಇನ್-ಪ್ಲೇಸ್ ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಸೀನ್ ಕಿಟ್ (ಆಬ್ಜೆಕ್ಟಿವ್-ಸಿ)-ಓಎಸ್ ಎಕ್ಸ್ 10.8 ಮೌಂಟೇನ್ ಲಯನ್ನಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟಿವ್-ಸಿ ಫ್ರೇಮ್ವರ್ಕ್, ಇದು ಓದಲು, ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ಮತ್ತು ಕೊಲಾಡಾ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಜಿಎಲ್ಜಿಇ (ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್)-ವೆಬ್ಜಿಎಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವೆಬ್ ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ ಕೊಲಾಡಾ ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಲೈಬ್ರರಿ. Three.js (ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್)-ವೆಬ್ ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ COLLADA ಕಡತಗಳನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿರುವ 3D ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಲೈಬ್ರರಿ. ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಇಂಜಿನ್ ಸಿ (ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್)-ಕೋಲಡಾ ಕಡತಗಳನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಆಯ್ಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ 3ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಲೈಬ್ರರಿ. ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಆವೃತ್ತಿ 1.4ರಂತೆ, ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಕೋಲಡಾ ಮಾನದಂಡಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ದೃಶ್ಯ ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಭೌತಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ವಿಷಯ ರಚನೆಕಾರರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುವುದು ಇದರ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಘರ್ಷಣೆಯಂತಹ ಮೇಲ್ಮೈ ವಸ್ತು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದು. ಇದಲ್ಲದೆ, ವಿಷಯ ರಚನೆಕಾರರು ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಭೌತಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದು. ದೃಶ್ಯ ನಿರೂಪಣೆಗಳಿಗೆ ಜೋಡಿಸಬೇಕಾದ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ದೇಹಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ರಾಗ್ಡಾಲ್ಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲ, ಘರ್ಷಣೆ ಪ್ರಮಾಣಗಳು, ಭೌತಿಕ ವಸ್ತುಗಳ ನಡುವಿನ ಭೌತಿಕ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು ಮತ್ತು ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯಂತಹ ಜಾಗತಿಕ ಭೌತಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಈ ಮಾನದಂಡವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ಮಿಡಲ್ವೇರ್ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಲ್ಲಿ ಬುಲೆಟ್ ಫಿಸಿಕ್ಸ್ ಲೈಬ್ರರಿ, ಓಪನ್ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್, ಪಿಎಎಲ್ ಮತ್ತು ಎನ್ವಿಡಿಯಾದ ಫಿಸಿಕ್ಸ್ ಸೇರಿವೆ. ಈ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು COLLADA ಕಡತದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಸಾರಾಂಶವನ್ನು ಓದುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಮಿಡಲ್ ವೇರ್ ಭೌತಿಕ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ರೂಪಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತವೆ. ಇದು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸಿದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ವಿವಿಧ ಮಿಡಲ್ವೇರ್ ಮತ್ತು ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಸಹ ಶಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ಅಮೂರ್ತ ಪದರವು ಜಿಗ್ಲಿಬ್, ಓಪನ್ ಟಿಶ್ಯೂ, ಟೋಕಾಮಾಕ್ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಎಂಜಿನ್ ಮತ್ತು ಟ್ರೂ ಆಕ್ಸಿಸ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ COLLADA ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಒದಗಿಸದ ಅನೇಕ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಎಂಜಿನ್ಗಳಿಗೆ COLLADA ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರಕ್ಕೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಥಳೀಯ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ಎಂಜಿನ್ಗಳಿಗೆ COLLADA ಗೆ PAL ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಆವೃತ್ತಿಗಳು 1: ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2004 1.2: ಫೆಬ್ರವರಿ 2005 1.3: ಜೂನ್ 2005 1.4.0: ಜನವರಿ 2006; ಪಾತ್ರದ ಚರ್ಮ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಫ್ ಗುರಿಗಳು, ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ದೇಹ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್, ಓಪನ್ಜಿಎಲ್ ಇಎಸ್ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲ, ಮತ್ತು ಸಿಜಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆ, ಜಿಎಲ್ಎಸ್ಎಲ್ ಮತ್ತು ಎಚ್ಎಲ್ಎಸ್ಎಲ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಅನೇಕ ಛಾಯೆಯ ಭಾಷೆಗಳಿಗೆ ಶೇಡರ್ ಪರಿಣಾಮಗಳಂತಹ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕ್ರೋನೋಸ್ ಮೂಲಕ ಮೊದಲ ಬಿಡುಗಡೆ. 1.4.1: ಜುಲೈ 2006; ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಪ್ಯಾಚ್ ಬಿಡುಗಡೆ. 5. 0: ಆಗಸ್ಟ್ 2008; ಚಲನಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಬಿ-ರೆಪ್ ಜೊತೆಗೆ ಕೆಲವು ಎಫ್ಎಕ್ಸ್ ಮರುವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಓಪನ್ಜಿಎಲ್ ಇಎಸ್ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ISO/PAS 17506:2012 ಎಂದು ಔಪಚಾರಿಕಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಜಿಎಲ್ಟಿಎಫ್ (ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಲೈಬ್ರರಿ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಮಿಷನ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್) ಎಫ್ಬಿಎಕ್ಸ್ (ಫಿಲ್ಮ್ಬಾಕ್ಸ್) ವೆಕ್ಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮಾರ್ಕ್ಅಪ್ ಭಾಷೆಗಳ ಪಟ್ಟಿ ಓಪನ್ ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ ಎಕ್ಸ್ಚೇಂಜ್ (ಓಪನ್ಜಿಇಎಕ್ಸ್) ಯುನಿವರ್ಸಲ್ ಸೀನ್ ಡಿಸ್ಕ್ರಿಪ್ಷನ್ (ಯುಎಸ್ಡಿ) ಯುನಿವರ್ಸಲ್ 3ಡಿ (ಯು3ಡಿ) ವಿಆರ್ಎಂಎಲ್ ವೆಬ್ಜಿಎಲ್ ಎಕ್ಸ್3ಡಿ (ಎಕ್ಸ್ಟೆನ್ಸಿಬಲ್ 3ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್) ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಕೊಲಾಡಾ ಡಾಮ್ ಓಪನ್ ಕೊಲಾಡಾ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಪೈಕೋಲಾಡಾ ದಿ ಓಪನ್-ಅಸೆಟ್-ಇಂಪೋರ್ಟರ್-ಲಿಬ್ (ಎಎಸ್ಎಸ್ಐಎಂಪಿ) ಜಿಎಲ್ಸಿ-ಪ್ಲೇಯರ್ ಮೀಡಿಯಾ ಗ್ರಿಡ್ ನ್ಯೂಸ್/"ಒಮ್ಮೆ ರಚಿಸಿ, ಎಲ್ಲೆಡೆ ಅನುಭವಿಸಿ" 3ಡಿ/ವಿಆರ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಇಮ್ಮರ್ಸಿವ್ ಎಜುಕೇಶನ್/ಕ್ರಾಸ್-ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಓಪನ್ ಫೈಲ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಎನೇಬಲ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಅನಾವರಣಗೊಂಡಿದೆ