Pure mate
ಚೆಸ್ನಲ್ಲಿ, ಶುದ್ಧ ಸಂಗಾತಿಯು ಒಂದು ಚೆಕ್ಮೇಟ್ ಸ್ಥಾನವಾಗಿದ್ದು, ಸಂಗಾತಿಯ ರಾಜನ ಮೇಲೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಒಮ್ಮೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಚೌಕಕ್ಕೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಒಂದು ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಅದರ ಪಕ್ಕದ ಯಾವುದೇ ಚೌಕಗಳಿಗೆ ಹೋಗುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಸಂಗಾತಿಯ ರಾಜನ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚೌಕಗಳ ಮೇಲೆ ಒಂದು-ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಒಂದು-ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಘಟಕವು ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಅಥವಾ "ಕಾವಲು" ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ದಾಳಿ ಮಾಡದ ಚೌಕವನ್ನು ಸ್ನೇಹಪರ ಘಟಕವು ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಂಗಾತಿಯ ರಾಜನಂತೆಯೇ ಅದೇ ಬಣ್ಣದ ಘಟಕವಾಗಿದೆ. ಡಬಲ್ ಚೆಕ್ ಅಥವಾ ಪಿನ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ವಿಶೇಷ ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ಸಹ ಶುದ್ಧ ಸಂಗಾತಿ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಕೆಲವು ಲೇಖಕರು ಅನುಮತಿಸುತ್ತಾರೆ. ಶುದ್ಧ ಸಂಗಾತಿಗಳು ತಮ್ಮ ಸೌಂದರ್ಯದ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಚೆಸ್ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಸಂಯೋಜಕರಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ನೈಜ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಅವುಗಳ ಸಂಭವವು ಪ್ರಾಸಂಗಿಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಇಮ್ಮಾರ್ಟಲ್ ಗೇಮ್ ಮತ್ತು ಎವರ್ಗ್ರೀನ್ ಗೇಮ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಆಟಗಳು ಶುದ್ಧ ಸಂಗಾತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಂಡಿವೆ, ಇವೆರಡನ್ನೂ ಅಡಾಲ್ಫ್ ಆಂಡರ್ಸನ್ ಗೆದ್ದಿದ್ದಾರೆ; ಪೆರುವಿಯನ್ ಇಮ್ಮಾರ್ಟಲ್; ಮತ್ತು ಬಾಬಿ ಫಿಶರ್ ಗೆದ್ದ ಶತಮಾನದ ಆಟ. ಚೆಕ್ಮೇಟ್ ಸ್ಥಾನದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಸಂಯೋಜಕರು ಬಳಸುವ ಕೆಲವು ಪದಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ಯೂರ್ ಮೇಟ್ ಒಂದಾಗಿದೆ; ಸಂಬಂಧಿತ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳಲ್ಲಿ ಆರ್ಥಿಕ ಸಂಗಾತಿ, ಮಾದರಿ ಸಂಗಾತಿ ಮತ್ತು ಆದರ್ಶ ಸಂಗಾತಿ ಸೇರಿವೆ. ರಾಜ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾದೆಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ (ಐಚ್ಛಿಕ) ಆಕ್ರಮಣಕಾರರ ಎಲ್ಲಾ ತುಣುಕುಗಳು ಚೆಕ್ಮೇಟ್ಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುವಂತಹ ಸ್ಥಾನವು ಆರ್ಥಿಕ ಸಂಗಾತಿಯಾಗಿದೆ. ಮಾದರಿ ಸಂಗಾತಿ ಮತ್ತು ಆದರ್ಶ ಸಂಗಾತಿ ಎರಡೂ ಶುದ್ಧ ಸಂಗಾತಿಯ ಬಲವಾದ ರೂಪಗಳಾಗಿವೆ. ಚೆಕ್ಮೇಟ್ "ಶುದ್ಧ ಮತ್ತು ಆರ್ಥಿಕ" ಎರಡೂ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಮಾದರಿ ಸಂಗಾತಿ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಶುದ್ಧ ಸಂಗಾತಿಯಲ್ಲಿ, ಎರಡೂ ಬಣ್ಣದ ಫಲಕದಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲರೂ ಚೆಕ್ಮೇಟ್ನಲ್ಲಿ ನೇರವಾದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಿದಾಗ, ಅದನ್ನು ಆದರ್ಶ ಸಂಗಾತಿಯೆಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಶುದ್ಧ ಸಂಗಾತಿಯು ರಾಜನ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚೌಕಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಒಂದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ರಕ್ಷಿಸುವ, ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಅಥವಾ ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವಂತಹ ಚೆಕ್ಮೇಟ್ ಸ್ಥಾನವಾಗಿದ್ದು, ರಾಜನ ಮೇಲೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಒಮ್ಮೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಇದರ ಅರ್ಥವೇನೆಂದರೆ, ರಾಜನ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚೌಕಕ್ಕೂ, ಚೆಕ್ನಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಂಗಾತಿಯ ರಾಜನನ್ನು ಆ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲು ನಿಖರವಾಗಿ ಒಂದು ಕಾರಣವಿದೆ. ಸಂಗಾತಿಯ ರಾಜನ ಮೇಲೆ ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ದಾಳಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬ ವಿವರವನ್ನು ಕೆಲವು ಲೇಖಕರು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತಾರೆ. ತನ್ನ ಡಿಕ್ಷನರಿ ಆಫ್ ಮಾಡರ್ನ್ ಚೆಸ್ನಲ್ಲಿ, ಬೈರ್ನ್ ಜೆ. ಹಾರ್ಟನ್ ಈ ಕೆಳಗಿನ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಒದಗಿಸಿದ್ದಾರೆಃ ಹಾರ್ಟನ್ನ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವು ಚೆಸ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಮಾನದಂಡವನ್ನು ಊಹಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಬಿಳಿ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಮತ್ತು ಸಂಯೋಗದ ಭಾಗವಾಗಿದ್ದರೆ, ಕಪ್ಪು ಸಂಗಾತಿಯ ಮತ್ತು ಸೋಲುವ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಶುದ್ಧ ಸಂಗಾತಿಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವು ಸಂಯೋಗದ ಭಾಗವಾಗಿರುವ ಸ್ಥಾನಗಳಿಗೂ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಆಕ್ಸ್ಫರ್ಡ್ ಕಂಪ್ಯಾನಿಯನ್ ಟು ಚೆಸ್ನಲ್ಲಿ, ಡೇವಿಡ್ ಹೂಪರ್ ಮತ್ತು ಕೆನ್ನೆತ್ ವೈಲ್ಡ್ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ನೀಡಿದರು, ಪಿನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಡಬಲ್ ಚೆಕ್ ಪ್ರಕರಣಗಳಲ್ಲಿ ವಿನಾಯಿತಿಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸಿದರುಃ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಸ್ಟಿಂಕಹ್ಲರ್ ವರ್ಸಸ್ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ಬರ್ನ್, 1863 ತಮ್ಮದೇ ಆದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಒದಗಿಸಿದ ನಂತರ, ಹೂಪರ್ ಮತ್ತು ವೈಲ್ಡ್ ಜೋಸೆಫ್ ಹೆನ್ರಿ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ಬರ್ನ್ ಅವರು ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ಸ್ಟಿಂಕಹ್ಲರ್ ವಿರುದ್ಧ ಗೆದ್ದಿರುವುದನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದರು. ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಆಗಿ ಆಡುತ್ತಾ ಮತ್ತು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ನ 19 ನೇ ಚಲನೆಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ಬರ್ನ್ ವೈಟ್ ನ ಮೇಲೆ ಸತತ ಮೂರು ಚೆಕ್ಗಳನ್ನು (19.Qxf2 + 20.Kh1 Qg1 + 21.Rxg1 Nf2 + 22.Kg2) ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ದಾಳಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಅಂದರೆ ಪ್ರತಿ ಚೆಕ್ ನಂತರ, ವೈಟ್ ನಿಖರವಾಗಿ ಒಂದು ಕಾನೂನು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಇದರಲ್ಲಿ ರಾಣಿ ತ್ಯಾಗವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ನಂತರ ತನ್ನ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಏಕೈಕ ಚೆಕ್ (ಮತ್ತು ಮೇಟ್) 22.Bh3 ಅನ್ನು ನುಡಿಸಿದನು, ಇದು ಶುದ್ಧ ಸಂಗಾತಿಯಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ನ ನೈಟ್, ಲೈಟ್-ಸ್ಕ್ವೇರ್ಡ್ ಬಿಷಪ್ ಮತ್ತು ರಾಜನ ರೂಕ್ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಗಾತಿಯನ್ನು ನೀಡಲು. ಅಂತಿಮ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ, ಬಿಳಿ ರಾಜನು ಫಲಕದ ಅಂಚಿನಿಂದ ಒಂದು ಚೌಕವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದನು, ಅದರ ಕ್ಷೇತ್ರವು ಗರಿಷ್ಠ ಎಂಟು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಜಿ1, ಎಚ್2 ಮತ್ತು ಜಿ3 ಎಂಬ ಮೂರು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಸ್ನೇಹಪರ ತುಣುಕುಗಳಿಂದ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಯಿತು (ಹೂಪರ್ ಮತ್ತು ವೈಲ್ಡ್ ಅವರು ಸ್ವಯಂ-ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ), ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೂ ಸಹ ವಿರೋಧಿ ಘಟಕಗಳಿಂದ ದಾಳಿಗೊಳಗಾಗಲಿಲ್ಲ. ಎಚ್1 ಮತ್ತು ಎಚ್3 ಮೇಲೆ ಕುದುರೆಯು ದಾಳಿ ಮಾಡಿತು (ಅಥವಾ ಕಾವಲು ಕಾಯುತ್ತಿತ್ತು), ಮತ್ತು ಎಫ್3 ಮತ್ತು ಎಫ್2 ಮೇಲೆ ರಾಜನ ದೋಣಿಯು ದಾಳಿ ಮಾಡಿತು (ಅಥವಾ ಕಾವಲು ಕಾಯುತ್ತಿತ್ತು). ಚೌಕದ ಎಫ್1 ಮೇಲೆ ರೂಕ್ ದಾಳಿ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ (ಕುದುರೆಯು ಅದರ ದಾಳಿಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ); ಆದಾಗ್ಯೂ, ಬಿಷಪ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಚೌಕದ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಬಾರದು ಎಂದು ಹೇಳಬಹುದಾದರೂ, ಬಿಷಪ್ನ ದಾಳಿಯ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಓಡಿಹೋಗದಂತೆ ರಾಜನನ್ನು ತಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ಕೆಲವು ಲೇಖಕರು ರಾಜನ ಚಲನೆಯ ಮೇಲಿನ ಅಂತಹ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲು "ದಾಳಿ" ಮಾಡುವ ಬದಲು "ಕಾವಲುಗಾರ" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಬಳಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ರಾಜನೇ ಸ್ವತಃ ಬಿಷಪ್ನಿಂದ ನಿಖರವಾಗಿ ಒಮ್ಮೆ ದಾಳಿಗೊಳಗಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಚೌಕಕ್ಕೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಒಂದು ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಅದರ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಯಾವುದೇ ಚೌಕಗಳಿಗೆ ಹೋಗುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಶುದ್ಧ ಸಂಗಾತಿಯಾಗಿದ್ದರೂ, ಸ್ಥಾನವು ಆರ್ಥಿಕ ಸಂಗಾತಿಯಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಕಪ್ಪು ರಾಣಿಯ ರೂಕ್ ಚೆಕ್ಮೇಟ್ಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಮಾದರಿ ಸಂಗಾತಿಯೂ ಅಲ್ಲ. ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿರುವ ಹಲವಾರು ಇತರ ಘಟಕಗಳು ಚೆಕ್ಮೇಟ್ಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡದ ಕಾರಣ, ಸ್ಥಾನವು ಸಹ ಆದರ್ಶ ಸಂಗಾತಿಯಲ್ಲ. 1956 ರಲ್ಲಿ "ಶತಮಾನದ ಆಟ", ಬಾಬಿ ಫಿಶರ್, 13 ವರ್ಷದ ಹುಡುಗ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ವಿಶ್ವ ಚಾಂಪಿಯನ್, ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಟಗಾರ ಡೊನಾಲ್ಡ್ ಬೈರ್ನ್ ವಿರುದ್ಧ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಆಟವನ್ನು ಗೆದ್ದು, ಒಬ್ಬ ನುರಿತ ಆಟಗಾರನಾಗಿ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿಕೊಂಡನು. ಆರಂಭಿಕ ರಾಣಿ ತ್ಯಾಗದ ನಂತರ, ಫಿಶರ್ ತನ್ನ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಂಘಟಿಸಿ ಒಂದು ದೋಣಿ, ಇಬ್ಬರು ಬಿಷಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ತ್ಯಾಗ ಮಾಡಿದ ರಾಣಿಗೆ ಒಂದು ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ಗೆದ್ದನು, ಹೀಗೆ ಗೆಲ್ಲುವ ವಸ್ತು ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಗಳಿಸಿದನು. ವೃತ್ತಿಪರ ಚೆಸ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸೋತಾಗ, ಸೋತ ಆಟಗಾರನು ಚೆಕ್ಮೇಟ್ ತನಕ ಆಡುವ ಬದಲು ರಾಜೀನಾಮೆ ನೀಡುವುದು ರೂಢಿಯಾಗಿದೆ, ಒಬ್ಬರ ಎದುರಾಳಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಗೌರವದಿಂದ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಚೆಕ್ಮೇಟ್ ತನಕ ಆಡುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುವ ಒತ್ತಡವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ಇದನ್ನು ವಿಜೇತ ಆಟಗಾರ ಕಳಪೆ ಕ್ರೀಡಾ ಮನೋಭಾವವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು ಸಮಯಕ್ಕಿಂತ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ರಾಜೀನಾಮೆ ನೀಡುವ ಅದೇ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಚೆಕ್ಮೇಟ್ ತನಕ ಆಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ಬೈರ್ನ್ ತನ್ನ ಕೆಲವು ಸಹ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಸಮಾಲೋಚಿಸಿರಬೇಕುಃ ಫಿಶರ್ನ ಕೌಶಲ್ಯಕ್ಕೆ ಗೌರವದ ಸಂಕೇತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಯುವ ಫಿಶರ್ಗೆ ಸಂಗಾತಿಯ ತೃಪ್ತಿಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲು. ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶವು ಶುದ್ಧ ಸಂಗಾತಿಯಾಗಿದ್ದು, ಕಪ್ಪು ರೂಕ್, ಬಿಷಪ್ ಮತ್ತು ಕುದುರೆಯು ಬಿಳಿ ರಾಜನನ್ನು ಫಲಕದ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಬಲೆಗೆ ಬೀಳಿಸಿತು. "ಇಮ್ಮಾರ್ಟಲ್ ಗೇಮ್" ದಿ ಇಮ್ಮಾರ್ಟಲ್ ಗೇಮ್ 1851 ರಲ್ಲಿ ಅಡಾಲ್ಫ್ ಆಂಡರ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಲಿಯೋನೆಲ್ ಕೀಸೆರಿಟ್ಜ್ಕಿ ಅವರು ಆಡಿದ ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಆಂಡರ್ಸನ್ ತನ್ನ ಉಳಿದ ಭಾಗವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ದಾಳಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಡಬಲ್ ರೂಕ್ ತ್ಯಾಗಕ್ಕೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟನು. 20.Ke2 ನಂತರ ಕೀಸೆರಿಟ್ಜ್ಕಿ ಆಟಕ್ಕೆ ರಾಜೀನಾಮೆ ನೀಡಿದರು ಎಂದು ಹೂಪರ್, ವೈಲ್ಡ್ ಮತ್ತು ಕಾಸ್ಪರೋವ್ ವರದಿ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, 20.Na6 21.Nxg7 + Kd8 22.Qf6 + Nxf6 23.Be7 #ನ ಮುಂದುವರಿಕೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟದ ಚಿಕಿತ್ಸೆಗಳಲ್ಲಿ ವರದಿಯಾಗಿದೆ. ಆಡಿದರೆ, ಈ ಮುಂದುವರಿಕೆಯು ಮಾದರಿ ಸಂಗಾತಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಕಾಸ್ಪರೋವ್ ಈ ಮುಂದುವರಿಕೆಯನ್ನು "ಶುದ್ಧ" ಮತ್ತು "ಆರ್ಥಿಕ" ಎರಡೂ ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಎರಡು ಗುಣವಾಚಕಗಳು, ಒಟ್ಟಾಗಿ, ಮಾದರಿ ಸಂಗಾತಿಗೆ ಸಮಾನಾರ್ಥಕವಾಗಿವೆ. ಶುದ್ಧ ಸಂಗಾತಿಯ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲದ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೊಟ್ಟಿರುವ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲದೇ, ಕಪ್ಪು ರಾಜನು ಅದೇ ಎರಡು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ c5 ಅಥವಾ e5ಗೆ ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲಃ ಈ ಚೌಕಗಳ ಮೇಲೆ ಬಿಳಿ ರಾಣಿ ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಕೊಕ್ಕರೆಗಳೆರಡೂ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಕಪ್ಪು ರಾಜನು ಎರಡು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಸಿ 4 ಗೆ ತೆರಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲಃ ಚೌಕವನ್ನು ಸ್ನೇಹಪರ ಬಿಷಪ್ ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ, ಆದರೆ ಅದು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಬಿಳಿ ರಾಜನು ಅದರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಡಬಲ್ ಚೆಕ್ ಮತ್ತು ಪಿನ್ಗಳಿಗೆ ವಿನಾಯಿತಿಗಳು ಕೆಲವು ಲೇಖಕರು ಡಬಲ್ ಚೆಕ್ ಮತ್ತು ಪಿನ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಅಸಾಧಾರಣ ಪ್ರಕರಣಗಳನ್ನು ಶುದ್ಧ ಸಂಗಾತಿಗಳಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಕ್ಷೇತ್ರದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚೌಕವನ್ನು (ಮತ್ತು ರಾಜನ ಚೌಕವನ್ನು) ನಿಖರವಾಗಿ ಒಮ್ಮೆ ಮುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಮೂಲ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸಿದರೂ ಸಹ. ಚೆಕ್ಮೇಟ್ ಸ್ಥಾನಕ್ಕಾಗಿ ಡಬಲ್ ಚೆಕ್ ಅಥವಾ ಪಿನ್ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಅಂತಹ ವಿನಾಯಿತಿಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಂಗಾತಿಯು ಚೆಕ್ಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವರು ಇದನ್ನು ಮಾಡಿರಬಹುದು. ಚದುರಂಗ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ, ಶುದ್ಧ ಸಂಗಾತಿಯ ಈ ವಿಸ್ತೃತ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವ ಸೌಂದರ್ಯದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಶಕ್ತಿಯ ಆರ್ಥಿಕತೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಶಕ್ತಿಯ ಆರ್ಥಿಕತೆಯು ಚದುರಂಗ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಗರಿಷ್ಠ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕೆ ಕನಿಷ್ಠ ವಸ್ತುವನ್ನು ಬಳಸಿದಾಗ ಅದು ಸರಳ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸುಂದರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಚೆಕ್ಮೇಟ್ ಅಥವಾ ಕೆಲವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ತಂತ್ರದಲ್ಲಿ. ಆದರ್ಶಪ್ರಾಯವಾಗಿ, ಪುನರುಕ್ತಿ ತಪ್ಪಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ, ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಘಟಕಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚೌಕದ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಬಾರದು. ಆದರೆ ಚೆಕ್ಮೇಟ್ ಅನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಕನಿಷ್ಠ ಬಲಕ್ಕೆ ಡಬಲ್ ಚೆಕ್ ಅಥವಾ ಪಿನ್ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಬರುವ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಶುದ್ಧ ಮೇಟ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ಮೊದಲ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ, ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಡಬಲ್ ಚೆಕ್ನಿಂದ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ರಾಜನ ಮೈದಾನದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚೌಕವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಒಮ್ಮೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕಾವಲು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ರಾಜನ ಚೌಕದ ಮೇಲೆ ಎರಡು ಬಾರಿ ದಾಳಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡಬಲ್ ಚೆಕ್ನಲ್ಲಿ, ಎರಡೂ ದಾಳಿಕೋರರನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ತಡೆಯುವುದು ಅಥವಾ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದು ಡಿಫೆಂಡರ್ಗೆ ಅಸಾಧ್ಯ. ಆದ್ದರಿಂದ ರಾಜನು ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ, ಅದು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಸ್ಥಾನವು ಡಬಲ್ ಚೆಕ್ ಆಗಿರದಿದ್ದರೆ, ಕಪ್ಪು ರಾಣಿಯು ಇ5 ನಲ್ಲಿ ರೂಕ್ ಮತ್ತು ರಾಜನ ನಡುವೆ, ಇ4 ನಲ್ಲಿ ಬಿಷಪ್ ಮತ್ತು ರಾಜನ ನಡುವೆ, ಅಥವಾ ಎಫ್5 ನಲ್ಲಿ ರೂಕ್ ಅನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಮೂಲಕ ಎರಡೂ ಚೆಕ್ಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಡಬಲ್ ಚೆಕ್ ರಾಣಿ ಚಲಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಈ ಸ್ಥಾನವು ಚೆಕ್ಮೇಟ್ ಆಗಲು ಡಬಲ್ ಚೆಕ್ ಆಗಿರುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಲವು ಲೇಖಕರು ಇದನ್ನು ಶುದ್ಧ ಸಂಗಾತಿಯಾಗಿ ಅನುಮತಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎರಡನೇ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ, ಇ3ಯಲ್ಲಿ ಕುದುರೆಯು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದೆ. ರಾಜನ ಕ್ಷೇತ್ರ ಮತ್ತು ರಾಜನ ಚೌಕದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚೌಕವನ್ನು ಒಂದೇ ಒಂದು ವಿನಾಯಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಒಮ್ಮೆ ಮುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಪ್ಪು ರಾಜನು ಎರಡು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಇ 4 ಗೆ ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲಃ ಚೌಕವನ್ನು ಸ್ನೇಹಪರ ರೂಕ್ ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ, ಆದರೆ ಅದು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಚೌಕದ ಮೇಲೆ ಬಿಳಿ ಬಿಷಪ್ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಅದು ಅದರ ರಾಜನಿಗೆ ರೂಕ್ ಅನ್ನು ಪಿನ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸ್ಥಾನವು ಚೆಕ್ಮೇಟ್ ಆಗಿರಲು ರೂಕ್ ಅನ್ನು ಪಿನ್ ಮಾಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ. ರೂಕ್ ಅನ್ನು ಪಿನ್ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ಅದು e3 ನಲ್ಲಿ ಕುದುರೆಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಮೂಲಕ ಚೆಕ್ ಅನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಎರಡೂ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಹೂಪರ್ ಮತ್ತು ವೈಲ್ಡ್ರ ಶುದ್ಧ ಸಂಗಾತಿಯ ವಿಸ್ತೃತ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ತೃಪ್ತಿಪಡಿಸುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲದವುಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿರುವ ಮೊದಲ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲದ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣವು 1.Re8 #ಅನ್ನು ಆಡಬಹುದು. ಈ ಚಲನೆಯನ್ನು ಆಡಿದರೆ, ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಡಬಲ್ ಚೆಕ್ ಮೂಲಕ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸ್ಥಾನವು ಶುದ್ಧ ಸಂಗಾತಿಯಾಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಎ8 ಮೇಲೆ ಬಿಳಿ ರೂಕ್ ಮತ್ತು ಬಿಷಪ್ ಇಬ್ಬರೂ ಎರಡು ಬಾರಿ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಫಲಿತಾಂಶದ ಸ್ಥಾನವು ಡಬಲ್ ಚೆಕ್ ಆಗಿರದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಎರಡೂ ಅಥವಾ ಎರಡೂ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಆಕ್ರಮಣಕಾರನನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದನ್ನು ಅಥವಾ ದಾಳಿಯ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಡಬಲ್ ಚೆಕ್ ಅನ್ನು ಆಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಡಬಲ್ ಚೆಕ್ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮತ್ತು ಅನಗತ್ಯ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಬಲವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಂಗಾತಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕನಿಷ್ಠಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯ ಆರ್ಥಿಕತೆಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, 1.Re8 #ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಸ್ಥಾನವು ಹೂಪರ್ ಮತ್ತು ವೈಲ್ಡ್ರ ಶುದ್ಧ ಸಂಗಾತಿಯ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ತೃಪ್ತಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ವಿಫಲವಾಗಿದೆ. ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣವು ಬದಲಿಗೆ 1.Qc8 #ಅನ್ನು ಆಡಬಹುದು, ಇದು ಸಹಾಯವಿಲ್ಲದ ರಾಣಿಯಿಂದ ವಿತರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ನಿಜವಾದ ಶುದ್ಧ ಸಂಗಾತಿಯಾಗಿದೆ. ಎರಡನೇ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲದ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣವು 1.Bd5 #ಅನ್ನು ಆಡಬಹುದು. ಈ ಚಲನೆಯನ್ನು ಆಡಿದರೆ, ರಾಜನ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಪಿನ್ ಮಾಡಲಾದ ತುಂಡನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸ್ಥಾನವು ಶುದ್ಧ ಸಂಗಾತಿಯಾಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ a7 ಅನ್ನು ಸ್ನೇಹಪರ ಪ್ಯಾದೆ ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ರಾಣಿಯು ಸಹ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾಳೆ. ಚೆಕ್ಮೇಟ್ಗೆ ಪಿನ್ ಅನಗತ್ಯವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ಪಿನ್ ಮಾಡದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಅದು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಬಿಷಪ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಅಥವಾ ಬಿಷಪ್ನ ದಾಳಿಯ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. 1.Bd5 #ನಂತರ, ಬಿಳಿ ರಾಣಿಯನ್ನು ಫಲಕದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಿದರೆ, ಆ ಸ್ಥಾನವು ಇನ್ನೂ ಚೆಕ್ಮೇಟ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಪಿನ್ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮತ್ತು ಅನಗತ್ಯ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಬಲವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಂಗಾತಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕನಿಷ್ಠಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯ ಆರ್ಥಿಕತೆಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಈ ಸ್ಥಾನವು ಹೂಪರ್ ಮತ್ತು ವೈಲ್ಡ್ ಅವರ ಶುದ್ಧ ಸಂಗಾತಿಯ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ತೃಪ್ತಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ವಿಫಲವಾಗಿದೆ. ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣವು ಬದಲಿಗೆ 1.Qd5 #ಅನ್ನು ಆಡಬಹುದು, ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ಬಿಚ್ಚಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ಶುದ್ಧ ಸಂಗಾತಿಯನ್ನು ತಲುಪಿಸಬಹುದು. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಗ್ರಂಥಸೂಚಿ ಚೆಸ್ ಚೆಕ್ಮೇಟ್ಗಳು ಚೆಸ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು