We Love Katamari
ವಿ ಲವ್ ಕಟಮಾರಿ ಎಂಬುದು 2005ರ ಥರ್ಡ್-ಪರ್ಸನ್ ಪಜಲ್-ಆಕ್ಷನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2ಗಾಗಿ ನಾಮ್ಕೋ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. ಇದು 2004ರ ಸ್ಲೀಪರ್ ಹಿಟ್ ಚಿತ್ರ ಕಟಮಾರಿ ಡಮಾಸಿಯ ಉತ್ತರಭಾಗವಾಗಿದೆ. ತನ್ನ ತಂದೆ, ಎಲ್ಲಾ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ರಾಜನು ಆದೇಶಿಸಿದಂತೆ ನಕ್ಷತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ, ನಾಣ್ಯಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳವರೆಗೆ ದೊಡ್ಡ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು "ಕಟಮಾರಿ" ಎಂಬ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವ ಚೆಂಡಿನ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತಿರುವಾಗ ಆಟಗಾರನು ರಾಜಕುಮಾರ ಎಂಬ ಸಣ್ಣ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕತಮಾರಿ ಡ್ಯಾಮಸಿ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಕೀತಾ ತಕಾಹಾಶಿ ಅವರು ಉತ್ತರಭಾಗದ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ವಿರೋಧಿಸಿದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಮುಂದಿನ ಭಾಗಗಳ ಮೇಲೆ ಉದ್ಯಮದ ಅವಲಂಬನೆಯು ಉದ್ಯೋಗಿಗಳ ಸೃಜನಶೀಲತೆಗೆ ಹಾನಿಕರವಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಅವರ ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿತ್ತು. ನಾಮ್ಕೋ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕರು ಅವರ ಇನ್ಪುಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲದೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವುದಾಗಿ ಹೇಳಿದಾಗ ಅವರು ವಿ ಲವ್ ಕಟಮಾರಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಮೂಲ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಜೆಟ್ ಮತ್ತು ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು, ಅದನ್ನು ರಚಿಸಲು ತಕಾಹಾಶಿ 30 ಉದ್ಯೋಗಿಗಳ ತಂಡವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಿದರು. ವಿ ಲವ್ ಕಟಮಾರಿ ಎಂಬುದು ಕಟಮಾರಿ ಡಮಾಸಿಯ ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಗಮನಾರ್ಹ ಬೆಂಬಲಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಸೇವೆಯ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ತಾಕಾಹಾಶಿ ತನ್ನ ಪೂರ್ವಜರ ಉತ್ಸಾಹವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದರ ಜೊತೆಗೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಮತ್ತು ತಾಜಾತನವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಆದೇಶಿಸಿತು. ಕಟಮಾರಿ ಡಮಾಸಿಯ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಅದರ ವಿಶಿಷ್ಟ ಆಟದ ಶೈಲಿ, ಹೆಚ್ಚು-ಶೈಲಿಯ ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಪಥದಂತಹವುಗಳನ್ನು ಹಾಗೇ ಇಟ್ಟುಕೊಂಡಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ವಿಮರ್ಶಕರು ವಿ ಲವ್ ಕಟಮಾರಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮೆಚ್ಚಿದರು. ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಟ್ಟದ ಉದ್ದೇಶಗಳಂತಹ ಅದರ ಹೊಸ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳು ಸಹ ಪ್ರಶಂಸೆಗೆ ಪಾತ್ರವಾದವು. ಈ ಆಟವು ಮೂಲದ ಸೃಜನಶೀಲ ಜಿಗಿತದಂತೆ ಭಾಸವಾಗಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದರ ಹೊಸ ಆಲೋಚನೆಗಳು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಬದಲಾಗಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಕೆಲವರು ನಂಬಿದ್ದರು. ಇದು ತಕಾಹಾಶಿಯಿಂದ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವ ಏಕೈಕ ಇತರ ಕಟಮಾರಿ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಆ ವರ್ಷದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮಿ & ಮೈ ಕಟಮಾರಿ ಇದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿತು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 5, ವಿಂಡೋಸ್, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್, ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಸರಣಿ ಎಕ್ಸ್/ಎಸ್ಗಾಗಿ ವಿ ಲವ್ ಕಟಮಾರಿ ರೆರೋಲ್ + ರಾಯಲ್ ರೆವೇರಿ ಎಂಬ ಮರುಮಾದರಿಯು 2 ಜೂನ್ 2023 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ವಿ ಲವ್ ಕಟಮರಿಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಎಲ್ಲಾ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ರಾಜನಾದ ದೇವರಂತಹ ಅಸ್ತಿತ್ವದ 5 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಎತ್ತರದ ಮಗನಾದ ರಾಜಕುಮಾರನನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವನು "ಕಟಮಾರಿ" ಎಂಬ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಚೆಂಡಿನ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತಾನೆ, ಅದು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಚಿಕ್ಕದಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ತಂದೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ, ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲೂ ರಾಜಕುಮಾರನನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದರಿಂದ ಕಟಮಾರಿ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ, ಇದು ಮೊದಲು ಸುತ್ತಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ದೊಡ್ಡ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ವಸ್ತುಗಳು ನಾಣ್ಯಗಳು, ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಡೈಸ್ಗಳಂತಹ ಗೃಹಬಳಕೆಯ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕಟ್ಟಡಗಳು, ಪರ್ವತಗಳು ಮತ್ತು ಮೋಡಗಳಂತಹ ದೊಡ್ಡ ವಸ್ತುಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತವೆ. ಕಟಮಾರಿ ಚಲಿಸುವ ವಸ್ತು ಅಥವಾ ಗೋಡೆಗೆ ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆದರೆ, ಕಟಮಾರಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ವಸ್ತುಗಳು ಬಿದ್ದು ಅದರ ಗಾತ್ರ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಗೋಡೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಉರುಳುವುದರಿಂದ ಆಟಗಾರ ಕಟಮಾರಿ ಎತ್ತರದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ತಲುಪಲು ಅದನ್ನು "ಏರಲು" ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ವಿ ಲವ್ ಕಟಮಾರಿ ಅದರ ಹಿಂದಿನ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕಿಂತ ಅದರ ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಮೋಡ್ "ಮೇಕ್ ಎ ಸ್ಟಾರ್" ಆಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಕಟಮಾರಿ ರಾಜನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದಂತೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಬೆಳೆಯಬೇಕು. ಹೊಸ ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಸೀಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಟಮರಿಯನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿಸುವುದು, ಹಿಮಮಾನವನ ತಲೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಹಿಮವನ್ನು ಉರುಳಿಸುವುದು, ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಶಾಲೆಗೆ ತಲುಪಿಸುವುದು ಮತ್ತು ದೇಹ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಆಹಾರ ಪದಾರ್ಥಗಳನ್ನು ಸುತ್ತಲು ಸುಮೋ ಕುಸ್ತಿಪಟುವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಸೇರಿವೆ. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು ಹೊಸ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮಟ್ಟದ ಪರ್ಯಾಯ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ರಾಜಕುಮಾರನ ಸೋದರಸಂಬಂಧಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಅದನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಂಡಾಗ, ಆಡಬಹುದಾದ ಪಾತ್ರವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ರಾಜಕುಮಾರ ಮತ್ತು ಅವನ ಸೋದರಸಂಬಂಧಿಗಳು ಧರಿಸಬಹುದಾದ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುವ ರಾಯಲ್ ಉಡುಗೊರೆಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ವಸ್ತುಗಳೂ ಇವೆ. ಸಹಕಾರಿ ಎರಡು-ಆಟಗಾರರ ವಿಧಾನವು ಲಭ್ಯವಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಕಟಮರಿಯ ಅರ್ಧಭಾಗವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸುತ್ತಲು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕು, ಜೊತೆಗೆ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸುತ್ತಲು ಪರಸ್ಪರರ ವಿರುದ್ಧ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುವ "ಬ್ಯಾಟಲ್" ವಿಧಾನವೂ ಇದೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವು ಆಟದಲ್ಲಿನ ಮೊದಲ ಕಥೆಯು ಕಟಮಾರಿ ಡಮಾಸಿಯ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಯಶಸ್ಸಿಗೆ ಕಿಂಗ್ ಆಫ್ ಆಲ್ ಕಾಸ್ಮೋಸ್ ಹೇಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದರ ಸ್ವಯಂ-ಉಲ್ಲೇಖಿತ ಕಥೆಯಾಗಿದೆ. ಆಕಾಶದಲ್ಲಿ ನಕ್ಷತ್ರಗಳನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸುವ ತನ್ನ ಗುರಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಎಲ್ಲಾ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ರಾಜನು ಭೂಮಿಯ ಮೇಲೆ ತನ್ನ ಅನೇಕ ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದನ್ನು ಕಂಡು ಆಶ್ಚರ್ಯಚಕಿತರಾದರು. ಕಿಂಗ್ ಆಫ್ ಆಲ್ ಕಾಸ್ಮೋಸ್ ತನ್ನ ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಆಶಯಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ-ಅವನ ಮಗ ಮತ್ತು ಅವನ ಮಗನ ಸೋದರಸಂಬಂಧಿಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಅವರು ಮತ್ತೆ ಭೂಮಿಯನ್ನು ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಾರೆ, ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕಟಮಾರಿಗೆ ಉರುಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎರಡನೇ ಕಥೆಯು ರಾಜನಾಗುವ ಮೊದಲು ಎಲ್ಲಾ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ರಾಜನ ಜೀವನವನ್ನು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಅವನ ತಂದೆ ಯಾವಾಗಲೂ ತನ್ನ ಮಗನನ್ನು ಮುಂದೆ ಹೋಗಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ರಾಜನು ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ವಿಫಲವಾದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಅವನನ್ನು ಶಿಕ್ಷಿಸುತ್ತಾನೆ. ತಮ್ಮ ಆರಂಭಿಕ ಜೀವನದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಬಾಕ್ಸರ್ ಆಗಿದ್ದರು. ಬಾಕ್ಸಿಂಗ್ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಚಕ್ರವರ್ತಿಯು ತನ್ನ ಮಗನ ಎರಡನೇ ಸ್ಥಾನದ ಟ್ರೋಫಿಯನ್ನು ನಿರಾಶೆಯಿಂದ ನದಿಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತಾನೆ. ಕೆಲವು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸ್ಟ್ರಾಬೆರಿ ಶಾರ್ಟ್ಕೇಕ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ವಾದದ ನಂತರ, ಭವಿಷ್ಯದ ರಾಜನು ಮನೆಯಿಂದ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಬೀದಿ ಪಂಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಜಗಳವಾಡುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ಒಂದೇ ವಾಗ್ವಾದದಲ್ಲಿ ಅವನ ಪಾಂಪಾಡೋರ್ ಕ್ಷೌರದ ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಿರಾಶೆಗೊಂಡ ಭವಿಷ್ಯದ ರಾಜನು ಒಬ್ಬ ಮಹಿಳೆಯನ್ನು ಸಂಧಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲೇ ಪ್ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬೀಳುತ್ತಾರೆ. ಭವಿಷ್ಯದ ರಾಜನ ತಂದೆ ಉಪನ್ಯಾಸ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಹತಾಶೆ ಮತ್ತು ಕೋಪದಲ್ಲಿ, ಮಗ ತನ್ನ ತಂದೆಯನ್ನು ನೆಲಕ್ಕೆ ಬಡಿಯುತ್ತಾನೆ. ಭವಿಷ್ಯದ ರಾಜನನ್ನು ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡುಮಾಡುತ್ತಾ, ರಾಜನು ಯಾವುದೇ ವಿವಾದವಿಲ್ಲದೆ ಹೊರಟು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಆ ಸಂಜೆ ನಂತರ, ಭವಿಷ್ಯದ ರಾಜನು ತನ್ನ ತಂದೆಯನ್ನು ಆಳವಾದ ಆಲೋಚನೆಯಲ್ಲಿ ಬೇಹುಗಾರಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಎರಡನೇ ಸ್ಥಾನದ ಬಾಕ್ಸಿಂಗ್ ಟ್ರೋಫಿಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾನೆ. ತನ್ನ ಬಾಲ್ಯದ ಘಟನೆಯನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾ, ಮತ್ತು ತನ್ನ ತಂದೆ ನದಿಯಿಂದ ಟ್ರೋಫಿಯನ್ನು ಮರಳಿ ಮೀನು ಹಿಡಿಯುವುದನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾ, ಈ ಎಲ್ಲಾ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ತನ್ನ ತಂದೆಯ ಕಠಿಣ ಹೊರಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಅವನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಆ ಕೋಣೆಯೊಳಗೆ ನುಗ್ಗಿ, ಅಳುತ್ತಾ, ಕ್ಷಮೆ ಯಾಚಿಸಲು ತನ್ನ ತಂದೆಯ ಮುಂದೆ ಮೊಣಕಾಲೂರಿದ್ದಾನೆ. ತಂದೆ ತನ್ನ ಮಗನ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಕೈ ಹಾಕುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ರಾಜನ ತನ್ನ ಭಾವಿ ಪತ್ನಿಯೊಂದಿಗಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ಸಾಮರಸ್ಯದ ನಂತರ, ಚಕ್ರವರ್ತಿ, ಮಗ ಮತ್ತು ಅವನ ನಿಶ್ಚಿತ ವರನ ನಡುವೆ ಎಲ್ಲವೂ ಚೆನ್ನಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಚಕ್ರವರ್ತಿ ಅನಾರೋಗ್ಯಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತಾನೆ. ಚಕ್ರವರ್ತಿಯು ತನ್ನ ಮಗನಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಹೊಸ ರಾಜನಾಗಿ ಕಿರೀಟಧಾರಣೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಕುಸಿದು ಬೀಳುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ರಾಜನು ಈಗ ವಯಸ್ಸಾದ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿದ್ದು, ಕಾಯುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ, ಅವನು ಡೆಲಿವರಿ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಮಗುವಿನ ಅಳುವ ಶಬ್ದವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಲು ಧಾವಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಕರೆಯಲು ನರ್ಸ್ ಬಾಗಿಲಿನಿಂದ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ, ರಾಜ ಮತ್ತು ರಾಣಿ ತಮ್ಮ ಮಗ, ಪ್ರಿನ್ಸ್ ಆಫ್ ಆಲ್ ಕಾಸ್ಮೋಸ್ ಅನ್ನು ಸಂತೋಷದಿಂದ ನೋಡುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಹೊಸದಾಗಿ ಜನಿಸಿದ ಮತ್ತು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಪಾತ್ರವಾದ ಕಂಬಳಿಯಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ನಾಮ್ಕೋ 2005ರ ಏಪ್ರಿಲ್ 25ರಂದು ವಿ ಲವ್ ಕಟಮಾರಿ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು. ಆ ವರ್ಷದ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಎಕ್ಸ್ಪೋದಲ್ಲಿ (ಇ3) ಇದನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಇದು ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರಿಂದ ಅನುಕೂಲಕರವಾದ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಕಟಮಾರಿ ಡಮಾಸಿಯ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ತಾಕಾಹಾಶಿ ವಿರೋಧಿಸಿದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಸೃಜನಶೀಲತೆಯನ್ನು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುವ ಮತ್ತು ಅಭಿವರ್ಧಕರು ತಮ್ಮ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಏನನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಉದ್ಯಮವು ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ಅವರ ನಂಬಿಕೆಯಾಗಿತ್ತು. ಟಕಾಹಾಶಿ ಅವರ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವಿಕೆಯಿಲ್ಲದೆ, ಮೂಲ ಚಿತ್ರದ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್-ವಿಷಯದ ಆವೃತ್ತಿಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಕಟಮಾರಿಗೆ ಫಾಲೋ-ಅಪ್ ಮಾಡುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಾಮ್ಕೋ ಈಗಾಗಲೇ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ. ಅವರು ಯೋಜನೆಯ ಅಸ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದಾಗ, ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕರು ಅವರ ಇನ್ಪುಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲದೆ ಉತ್ತರಭಾಗದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಇದಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ, ತಾಕಾಹಾಶಿ ಮುಂದಿನ ಭಾಗವನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸಲು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು, ಇದಕ್ಕೆ ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಕಟಮಾರಿ ದಮಸಿ 2 ಎಂದು ಹೆಸರಿಡಲಾಗಿತ್ತು. ಮೂಲ ಕಟಮಾರಿ ಡಮಾಸಿಯ ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಗಮನಾರ್ಹ ಬೆಂಬಲಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಸೇವೆಯನ್ನು ಪೂರೈಸುವುದರ ಸುತ್ತ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ತಾಕಾಹಾಶಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರು. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವಿಧಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ತಾಕಾಹಾಶಿ ಅವರ ಹಿಡಿತದಿಂದ ಇದು ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಅದರ ಕವರ್ ಆರ್ಟ್ನ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಉತ್ಪನ್ನ ವಿವರಣೆಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವುದು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವು ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ ಉತ್ತರಭಾಗಕ್ಕೆ ವಿ ಲವ್ ಕಟಮಾರಿ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು, ಜೊತೆಗೆ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಂದ ವಿನಂತಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಮಟ್ಟದ ರಚನೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿತು. ಇದು ಮೂಲ ಯೋಜನೆಯಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಅಂತಹ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಕಟಮಾರಿ ಡಮಾಸಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ತಕಾಹಾಶಿ ಗಮನಿಸಿದರು. ವಿ ಲವ್ ಕಟಮರಿಯನ್ನು ಮೊದಲ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು 30 ಜನರ ದೊಡ್ಡ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೊಸತನವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವಾಗ ಕಟಮಾರಿ ಡಮಾಸಿಯ ಚೈತನ್ಯವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಂದು ತಕಾಹಾಶಿ ಆದೇಶಿಸಿದರು. ಮೊದಲ ಆಟದಂತೆ, ವಿ ಲವ್ ಕಟಮಾರಿ ಅಪರೂಪವಾಗಿ ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ, ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಸರದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಶೈಲಿಯ ಮತ್ತು ವಿಲಕ್ಷಣ ಸ್ವರೂಪದ್ದಾಗಿದೆ. ಈ ಅಸಂಬದ್ಧತೆಯು ಕಥೆಗೆ ಸಾಗಿತು, ಇದು ತಾಕಾಹಾಶಿ ಅವರು ಆಟದಲ್ಲಿ ಇರುವ ಪಾತ್ರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಮತ್ತು ಮಾತನಾಡುವ ಸ್ವಯಂ-ಉಲ್ಲೇಖಿತ ಕಥೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಮೂಲತಃ ಕಟಮಾರಿ ಡ್ಯಾಮಸಿಗಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಸಮಯದ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಂದಾಗಿ ಅದನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಬೇಕಾಯಿತು. ತಾಕಾಹಾಶಿ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಈ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದರು ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ತಂಡದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಿತು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಾಧನೆಯ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ನೀಡಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ 2005ರ ಜುಲೈ 6ರಂದು ಮಿನ್ನಾ ಡೈಸುಕಿ ಕಟಮಾರಿ ಡಮಾಸಿಯಾಗಿ (ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಕಟಮಾರಿ ಡಮಾಸಿಯನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಾರೆ) ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು; ಓಟಾದ ಯಗುಚಿಯಲ್ಲಿರುವ ನಾಮ್ಕೋದ ಪ್ರಧಾನ ಕಚೇರಿಯ ಹೊರಗೆ ಹರ್ಷೋದ್ಗಾರ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಅದರ ಕವರ್ ಆರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಸೇವೆಯ ಸುತ್ತ ಅದರ ಕೇಂದ್ರೀಕರಣವನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಒತ್ತಿಹೇಳಲು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 20,2005 ರಂದು ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಫೆಬ್ರವರಿ 2,2006 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು; ಯುರೋಪಿಯನ್ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ನಾಮ್ಕೊ ಬಂಡಾಯ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಈ ಆಟವನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಜೂನ್ 8,2006 ರಂದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ದಿ ಬೆಸ್ಟ್ ಬಜೆಟ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ವಿ ಲವ್ ಕಟಮರಿಯ ರೀಮಾಸ್ಟರ್, ವಿ ಲವ್ ಕಟಮಾರಿ ರೆರೋಲ್ + ರಾಯಲ್ ರೆವೇರಿ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಮತ್ತು 5, ವಿಂಡೋಸ್, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಮತ್ತು ಸೀರೀಸ್ ಎಕ್ಸ್/ಎಸ್ನಲ್ಲಿ 2 ಜೂನ್ 2023 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ರೀಮಾಸ್ಟರ್ ಹೈ-ಡೆಫಿನಿಷನ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಜೀವನ ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. 'ವಿ ಲವ್ ಕಟಮಾರಿ' ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಮೇಲೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ಈ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ 100ಕ್ಕೆ 86 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಿದೆ. ಇದು 2005ರ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ 116,000ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು. ಸಿಡ್ನಿ ಮಾರ್ನಿಂಗ್ ಹೆರಾಲ್ಡ್ ಈ ಆಟವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸುತ್ತಾ, "ಅಳತೆಯು ಮನಬಂದಂತೆ ಬದಲಾಗುವ ವಿಧಾನವು ನಿಮ್ಮ ಫ್ಲೋಟ್ಸಮ್-ಸುತ್ತುವರಿದ ಕಕ್ಷೆಯ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಮತ್ತು ನಂತರ ಮತ್ತೆ ಮಿತಿಯಿಲ್ಲದ ಪ್ರದೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಕುತಂತ್ರವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. ದಿ ಟೈಮ್ಸ್ ಇದಕ್ಕೆ ಅನುಕೂಲಕರ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ನೀಡಿತು ಮತ್ತು "ವಿ ಲವ್ ಕಟಮಾರಿ ಬಗ್ಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾದ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಇದು ವಿಶ್ವದ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಆಟಗಳ ಪ್ರಕಾಶಕರಾದ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಹೊಸ, ಮನರಂಜನೆಯ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮೂಲ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿರುವ ಕ್ರಮವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. ಗೇಮ್ಪ್ರೊ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಕ್ಕೆ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಕೋ-ಆಪ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಇದು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಬಳಕೆಯಾಗಲು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು, ಆದರೆ ಆಟವು ಏಕ-ಆಟಗಾರ ಮೋಡ್ನಂತೆಯೇ ಹೊಳಪು ಮತ್ತು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಸಹಕಾರವು ಅಭ್ಯಾಸವಾಗಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದು ಉತ್ತಮವಾದ ರುಚಿಯಾಗಿರಬಹುದು ಎಂದು ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ಗಮನಿಸಿದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಸಹಕಾರದ ಬಗ್ಗೆ ಐಜಿಎನ್ ಹೆಚ್ಚು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಅದು ಸರಿಯಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಿತು. ಈ ಸಂಗೀತವು ವಿಮರ್ಶಕರಲ್ಲಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಸಂಗೀತವು ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಯಷ್ಟೇ ಕಲಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ ಗಮನಿಸಿದರು ಮತ್ತು ನಾಯಿಗಳು ಥೀಮ್ ಹಾಡನ್ನು ಅದ್ಭುತವಾಗಿ ಬೊಗಳುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಸಂಗೀತವು ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಯಷ್ಟೇ ತಂಪಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಅದರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಉತ್ಪಾದನಾ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗೇಮ್ ಸ್ಪೈ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಅವರು ತಮ್ಮ ಆದ್ಯತೆಯ ಹಾಡನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಯುರೋಗೇಮರ್ ಸಂಗೀತವು ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಈ ಹಿಂದೆ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ಗಾಯನಗಳೊಂದಿಗೆ ಮರು-ಧ್ವನಿಮುದ್ರಣ ಮಾಡಲಾಗಿದೆಯೆಂದು ಮತ್ತು ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ಗುರುತಿಸಿದ ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ತುಣುಕುಗಳ ಸೇರ್ಪಡೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು, ಆಟದ ಸಂಗೀತವು ಆಕರ್ಷಣೆಯ ಮೇಲೆ ಕಡಿಮೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಎಕ್ಸ್-ಪ್ಲೇ ಇದನ್ನು ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಿಂತ ಕೆಳಮಟ್ಟದ್ದೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದರೂ ಅದು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದದ್ದು ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಕೆಲವು ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಆಟದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಟೀಕಿಸುತ್ತವೆ. ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಯುರೋಗೇಮರ್ ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿಲ್ಲ, ಮಟ್ಟಗಳ ನಡುವಿನ ಕಷ್ಟದಲ್ಲಿನ ಅಸಮತೋಲನವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಐಜಿಎನ್ ಈ ಆಟವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿತು ಮತ್ತು ಇದು ಮೊದಲ ಆಟದಂತೆ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಿತು. ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸೃಜನಶೀಲ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಅವರು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಐಜಿಎನ್ ಮತ್ತಷ್ಟು ವಿವರಿಸಿದೆ. ಕೇವಲ ಮೂರು ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವರ್ಸಸ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ಟೀಕಿಸಿತು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಇದು ಕಡಿಮೆ ಮರುಪಂದ್ಯ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಟವು ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಿಂತ ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಎಕ್ಸ್-ಪ್ಲೇ ಗಮನಿಸಿದೆ. 9ನೇ ವಾರ್ಷಿಕ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಸಾಧನೆ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ವಿ ಲವ್ ಕಟಮಾರಿ ಅವರಿಗೆ ಅಕಾಡೆಮಿ ಆಫ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ & ಸೈನ್ಸಸ್ "ವರ್ಷದ ಮಕ್ಕಳ ಆಟ" ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಿತು. ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ಪ್ರಕಾರ, ವಿ ಲವ್ ಕಟಮಾರಿ ರೆರೋಲ್ + ರಾಯಲ್ ರೆವೇರಿ "ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನುಕೂಲಕರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು" ಪಡೆಯಿತು. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2005ರ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಸಹಕಾರಿ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಕಟಮಾರಿ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಏಕ-ಆಟಗಾರ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ನಾಮ್ಕೋ ಆಟಗಳು ಈಗ ನಿರ್ಮಾಣ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಆಟಗಳು ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು ಪಜಲ್ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಯುಯು ಮಿಯಾಕೆ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಗಾತ್ರ ಬದಲಾವಣೆಯ ಬಗ್ಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಜಾಃ