Speed Demos Archive
ಸ್ಪೀಡ್ ಡೆಮೊಸ್ ಆರ್ಕೈವ್ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸರಳವಾಗಿ ಎಸ್ಡಿಎ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಸ್ಪೀಡ್ರನ್ಗಳಿಗೆ ಮೀಸಲಾಗಿರುವ ಜಾಲತಾಣವಾಗಿದೆ. ಎಸ್ಡಿಎಯ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಗಮನವು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ, ಉತ್ತಮ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ವೇಗವಾದ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡುವುದು, ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಹನ್ನೊಂದು ನೂರಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. 2015ರಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ಸ್ ಡನ್ ಕ್ವಿಕ್ ಎಲ್ಎಲ್ಸಿ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯನ್ನು ನಡೆಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಎಸ್ಡಿಎ ಎರಡು ವಾರ್ಷಿಕ ವೇಗದ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಚಾರಿಟಿ ಮ್ಯಾರಥಾನ್ಗಳಾದ ಆಸಮ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಡನ್ ಕ್ವಿಕ್ (ಎಜಿಡಿಕ್ಯು) ಮತ್ತು ಸಮ್ಮರ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಡನ್ ಕ್ವಿಕ್ (ಎಸ್ಜಿಡಿಕ್ಯು) ಗಳನ್ನು ಆಯೋಜಿಸುತ್ತಿತ್ತು. ಇದು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಒಂಬತ್ತು ಮ್ಯಾರಥಾನ್ಗಳನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಿತು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ದತ್ತಿ ಸಂಸ್ಥೆಗಳಿಗಾಗಿ $2.7 ಲಕ್ಷವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿತು, ಅದರಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವಿಯಾದದ್ದು ಎಜಿಡಿಕ್ಯು 2014 ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಪ್ರಿವೆಂಟ್ ಕ್ಯಾನ್ಸರ್ ಫೌಂಡೇಶನ್ಗಾಗಿ ಕೇವಲ $1 ದಶಲಕ್ಷವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿತು. ಇತಿಹಾಸದ ಎಸ್. ಡಿ. ಎ. ಯು ಮೂಲತಃ ಭೂಕಂಪನ ನಾಟಕಗಳ ಡೆಮೊ ಆರ್ಕೈವ್ ಆಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಏಪ್ರಿಲ್ 1998 ರಲ್ಲಿ ಗುನ್ನಾರ್ ಮತ್ತು ಜೆಸ್ಸಿ ರಚಿಸಿದ ತಾಣದೊಂದಿಗೆ ವಿಲೀನಗೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಪೆನ್ಸಿಲ್ವೇನಿಯಾದ ಪಿಟ್ಸ್ಬರ್ಗ್ನ ನೋಲನ್ "ರಾಡಿಕ್ಸ್" ಪ್ಲಗ್ ಅವರು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಎಸ್ಡಿಎ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. 2004ರಲ್ಲಿ, ತನ್ನದೇ ಆದ 100% ಮೆಟ್ರಾಯಿಡ್ ಪ್ರೈಮ್ ಓಟದ ಯಶಸ್ಸಿನ ನಂತರ, ರಾಡಿಕ್ಸ್ ಇತರ ಆಟಗಳ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಎಸ್ಡಿಎಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿತು. ಮೈಕ್ ಉಯಾಮಾ 2006ರಲ್ಲಿ ಸೈಟ್ನ ನಿರ್ವಾಹಕರಾಗಿ ಅಧಿಕಾರ ವಹಿಸಿಕೊಂಡರು. ಜನವರಿ 2010 ರಲ್ಲಿ, ಎಸ್ಡಿಎ ತನ್ನ ಮೊದಲ ಚಾರಿಟಿ ಮ್ಯಾರಥಾನ್, ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಡನ್ ಕ್ವಿಕ್ ಅನ್ನು ನಡೆಸಿತು, ಇದು ಕೇರ್ಗಾಗಿ $10,000 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹಣವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿತು. ಮಾರ್ಚ್ 2018 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಎಸ್ಡಿಎ 1,200 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಳ ಸ್ಪೀಡ್ ರನ್ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಎಲ್ಲಾ ವೀಡಿಯೊಗಳು ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗೆ ಲಭ್ಯವಿವೆ ಮತ್ತು ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ವೀಡಿಯೊ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿವೆ. ಈ ತಾಣವು ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್, ಮೆಟ್ರಾಯಿಡ್, ದಿ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಜೆಲ್ಡಾ, ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ಬ್ರದರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸೋನಿಕ್ ದಿ ಹೆಡ್ಜ್ಹಾಗ್ನಂತಹ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲಿ ಮತ್ತು ಜಿ4ಟಿವಿಯ ಅಟ್ಯಾಕ್ ಆಫ್ ದಿ ಶೋ! ನಂತಹ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಈ ತಾಣವು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ಕೆಲವು ರನ್ಗಳು ಪ್ಯೂರ್ ಪ್ಯಾನೇಜ್ನ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿಯೂ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು. ಎಸ್. ಡಿ. ಎ. ಗೆ ಸಲ್ಲಿಸಲಾದ ಸಬ್ಮಿಷನ್ ಸ್ಪೀಡ್ರನ್ಗಳು ಈ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಎಸ್. ಡಿ. ಎ. ಸಮುದಾಯದ ಸದಸ್ಯರು ನಡೆಸುವ ಸಮಗ್ರ ಪರಿಶೀಲನಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತವೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಆಟದ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಗುಣಮಟ್ಟ ಎರಡರ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನದಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪರಿಶೀಲನಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಸಲ್ಲಿಸಲಾದ ಸ್ಪೀಡ್ರನ್ ವಂಚನೆ, ಹ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಅನುಚಿತ ವಿಭಜನೆಯಂತಹ ಯಾವುದೇ ಫೌಲ್ ಪ್ಲೇ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಸಲ್ಲಿಕೆಯು ಸೈಟ್ನ ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಆಟ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮತ್ತು ವರ್ಗ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಿಗೆ ಬದ್ಧವಾಗಿರುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಎಸ್ಡಿಎ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸಮುದಾಯದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಓಟವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಬೇಕೆ ಅಥವಾ ಬೇಡವೇ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಅಂತಿಮ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಈ ತೀರ್ಪನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಬಳಕೆದಾರರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಎಸ್. ಡಿ. ಎ. ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಲ್ಲಿಕೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದರೆ, ಓಟದ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ಅನೇಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಓಟಗಾರನ ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಓಟದ ಬಗ್ಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ವಿವರಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಿಯಮಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಯಾವುದೇ ಶಬ್ದವಿಲ್ಲದೆ ಓಡುವುದು, ಭಯಾನಕವಾಗಿ ಜೋರಾಗಿ ಅಥವಾ ಅತಿಯಾದ ಶಬ್ದ ಅಥವಾ ಮಿಶ್ರ-ಸಂಗೀತವು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವಲ್ಲ. ಸಲ್ಲಿಸಲಾದ ಮೂಲಭೂತ ಸ್ಪೀಡ್ರನ್ಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅವುಗಳ ಸ್ಥಳೀಯ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಿಸಿ ಆಟವನ್ನು ಆಡುವಾಗ, ಕೆಲವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಂರಚನೆಗಳಿಗೆ ಬದ್ಧರಾಗಿರಬೇಕೆಂದು ನಿಯಮಗಳು ಆದೇಶಿಸಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಎಮ್ಯುಲೇಟರ್ಗಳ ಮೇಲೆ ನಡೆಸಲಾಗುವ ರನ್ಗಳನ್ನು ಎಸ್ಡಿಎ ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಬಳಸಲಾಗುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಸಂರಚನೆಯಿಂದ ಎಮ್ಯುಲೇಷನ್ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಬಹುದು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಎಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಮೇಲೆ ನಡೆಸಲಾದ ಓಟವು ಉಪಕರಣ-ನೆರವಿನಿಂದಾಗಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಎಮ್ಯುಲೇಟರ್ಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಎಸ್ಡಿಎ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ; ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಪ್ಲೇಯರ್, ಗೇಮ್ ಟ್ಯಾಪ್ ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ನಲ್ಲಿ ಸಲ್ಲಿಕೆಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹಳೆಯ ಪಿಸಿ ಆಟವು ಆಧುನಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಯಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಡಾಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ತಂತ್ರಾಂಶದ ಬಳಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂದರ್ಭಗಳಿಗೆ ಮೀಸಲಿಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಈ ಸಲ್ಲಿಕೆಗಳು ಹಲವಾರು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಬದ್ಧವಾಗಿರಬೇಕು. ಸಂಭಾವ್ಯ ಎಮ್ಯುಲೇಷನ್ ದೋಷಗಳಿಂದಾಗಿ, ಎಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ರನ್ಗಳನ್ನು ಮೂಲ ಬಿಡುಗಡೆಯಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ವರ್ಗೀಕರಿಸಬಹುದು. ಆಟ, ಕನ್ಸೋಲ್ ಅಥವಾ ನಿಯಂತ್ರಕಕ್ಕೆ ಸೌಂದರ್ಯವರ್ಧಕವಲ್ಲದ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟ ನಡೆಯುವಾಗ ಯಂತ್ರಾಂಶ ಅಥವಾ ಆಟದ ಮಾಧ್ಯಮದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗೆ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವುದರಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ತೊಂದರೆಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ವಕ್ರವಾದ ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ ಟ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟದಲ್ಲಿನ ದೋಷಗಳು ಅಥವಾ ಶೋಷಣೆಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸಬಹುದು, ಇದು ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ವರ್ಗವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಡೈರೆಕ್ಟ್-ಫೀಡ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಬಳಸಿ ರನ್ಗಳನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಡಿವಿಡಿ ರೆಕಾರ್ಡರ್ ಬಳಸಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಧ್ವನಿಮುದ್ರಣದ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಸಾಕಷ್ಟಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಓಟವನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಬಹುದು. ಸೆಗ್ಮೆಂಟೇಶನ್ ಸೆಗ್ಮೆಂಟೆಡ್ ಇನ್-ಗೇಮ್ ಸೇವ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಓಟವನ್ನು ಅನೇಕ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಭಜಿತ ರನ್ಗಳು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಆಟದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿಭಾಗವನ್ನು ಅವರು ಬಯಸಿದಷ್ಟು ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಜಿತವಾದ ಸಲ್ಲಿಕೆಗಳನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಏಕ-ವಿಭಾಗದ ರನ್ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಆಟದ ಆಟಕ್ಕೆ ಇಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಏಕ-ವಿಭಾಗ ಇಡೀ ಆಟವನ್ನು ಆರಂಭದಿಂದ ಕೊನೆಯವರೆಗೆ ಒಂದೇ ಸಿಟ್ಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಸೋಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಆಟಗಾರನು ಸಾಫ್ಟ್ ಅಥವಾ ಹಾರ್ಡ್ ರೀಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸದಿರಬಹುದು. ಮರುಹೊಂದಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಏಕ-ವಿಭಾಗವು (ನೈಜ-ಸಮಯದ ದಾಳಿ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಆಟವನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಏಕ-ವಿಭಾಗ ರನ್ ಆಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟವೂ ಈ ರೀತಿಯ ವಿಭಜನೆಗೆ ಅರ್ಹವಾಗಿಲ್ಲ; ಮರುಹೊಂದಿಸುವಿಕೆಯ ಬಳಕೆಯು ಗಣನೀಯ ಪ್ರಮಾಣದ ಸಮಯವನ್ನು ಉಳಿಸಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯ ಎಸ್ಡಿಎ ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ರನ್ಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆಃ ಯಾವುದೇ% ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸದೆ ಆಟವನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಸೋಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 100% ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ಮೊದಲು ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಕಡಿಮೆ ಶೇಕಡಾವಾರು ಆಟವನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಶೇಕಡಾವಾರು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಸೋಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವರ್ಗೀಕರಣ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುವುದು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಆಡುವುದು, ದೋಷಗಳು ಮತ್ತು ಶೋಷಣೆಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಐಚ್ಛಿಕ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು ಮುಂತಾದ ಸ್ವಯಂ-ಹೇರಿದ ನಿರ್ಬಂಧಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಒಂದೇ ಆಟದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ರನ್ಗಳು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಬದಲಾಗಬಹುದು. ಈ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು ವಿಭಾಗಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯ ಅನೇಕ (ಆಗಾಗ್ಗೆ ವಿರೋಧಾತ್ಮಕ) ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಒಂದೇ ಆಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಒಂದೇ ಆಟವು ಪ್ರತಿ ವಿಭಾಗಕ್ಕೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಲೀಡರ್ಬೋರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಎಂ. ಎ. ಜಿ. ಫೆಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಆರಂಭಿಕ ಭೇಟಿಯ ನಂತರ, ದಿ ಸ್ಪೀಡ್ ಗೇಮರ್ಸ್ನಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದ ಎಸ್. ಡಿ. ಎ ಸಮುದಾಯವು 2010ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಡನ್ ಕ್ವಿಕ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ಚಾರಿಟಿ ಮ್ಯಾರಥಾನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ನೇರ-ಫೀಡ್ ಆಟದ ತುಣುಕುಗಳು ಮತ್ತು ಓಟಗಾರರ ವೆಬ್ಕ್ಯಾಮ್ ತುಣುಕುಗಳೆರಡನ್ನೂ ಎಸ್ಡಿಎಯ ಮುಖಪುಟದಲ್ಲಿ ನೇರ ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಮ್ಯಾರಥಾನ್ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು, ಕೇರ್ಗಾಗಿ $10,000 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹಣವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿತು. 2011 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಎಸ್ಡಿಎ ಎರಡು ವಾರ್ಷಿಕ ಮ್ಯಾರಥಾನ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತುಃ ಚಳಿಗಾಲದಲ್ಲಿ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮಾಡಿದ ಅದ್ಭುತ ಆಟಗಳು, ಮತ್ತು ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮಾಡಿದ ಬೇಸಿಗೆ ಆಟಗಳು. ಪ್ರತಿ ನಂತರದ ಮ್ಯಾರಥಾನ್ ಅದರ ಕೊನೆಯ ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಿಂತ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ, ಎಜಿಡಿಕ್ಯು 2011 ಮತ್ತು ಎಜಿಡಿಕ್ಯು 2012 ಪ್ರಿವೆಂಟ್ ಕ್ಯಾನ್ಸರ್ ಫೌಂಡೇಶನ್ಗಾಗಿ ಕ್ರಮವಾಗಿ $53,000 ಮತ್ತು $149,000 ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದೆ. ಏಪ್ರಿಲ್ 2011 ರಲ್ಲಿ, ಗ್ರೇಟ್ ಈಸ್ಟ್ ಜಪಾನ್ ಭೂಕಂಪದ ನಂತರ, ಎಸ್ಡಿಎ ಜಪಾನ್ ರಿಲೀಫ್ ಡನ್ ಕ್ವಿಕ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಮ್ಯಾರಥಾನ್ ಅನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿತು. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಕೇಂದ್ರ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವ ಬದಲು, ಪ್ರತಿ ಓಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಮನೆಯಿಂದ ತಮ್ಮ ಓಟವನ್ನು ನೇರ ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮ್ಯಾರಥಾನ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಡಾಕ್ಟರ್ಸ್ ವಿಥೌಟ್ ಬಾರ್ಡರ್ಸ್ಗಾಗಿ ಜೆಆರ್ಡಿಕ್ಯು $25,000 ಸಂಗ್ರಹಿಸಿತು. ಮ್ಯಾರಥಾನ್ಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ವೀಡಿಯೊದ ಕೆಳಗೆ ಚಿಪ್-ಇನ್ ವಿಜೆಟ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಎಷ್ಟು ದೇಣಿಗೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ದೃಶ್ಯವಾಗಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಓಟಗಳನ್ನು ನೋಡುವ ಜನರು ಪೇಪಾಲ್ ಖಾತೆಯ ಮೂಲಕ ನೇರವಾಗಿ ದತ್ತಿ ಸಂಸ್ಥೆಗೆ ಹಣವನ್ನು ದಾನ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ದಾನ ಮಾಡುವ ವೀಕ್ಷಕರಿಗೆ ಮ್ಯಾರಥಾನ್ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರಿಗೆ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಓದಲು ಸಂದೇಶವನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇತರ ವಿಷಯಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಅವರು ಯಾವ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ, ಆಟದಲ್ಲಿನ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಅವರು ಏನನ್ನು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ತಮ್ಮ ದೇಣಿಗೆಯ ಹಣದಿಂದ ಮತ ಚಲಾಯಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಮ್ಯಾರಥಾನ್ನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬಹುಮಾನಗಳು ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತವೆ; ಪ್ರತಿ ಬಹುಮಾನದ ಸಮಯದೊಳಗೆ ವಿವಿಧ ಕನಿಷ್ಠ ದೇಣಿಗೆ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಪೂರೈಸಿದರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಎಲ್ಲಾ ದಾನಿಗಳನ್ನು ರಾಫೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ದೇಣಿಗೆಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ದೊಡ್ಡ ಬಹುಮಾನಗಳಿಗೆ ಎಣಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಇತರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಹುಮಾನಗಳು ಕೆಲವು ಆಟದ ರನ್ಗಳು ಅಥವಾ ಥೀಮ್ ಗೇಮ್ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ದೇಣಿಗೆ ನೀಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. 27 ಜನವರಿ 2013 ರಂದು, ಎಜಿಡಿಕ್ಯು 2013 $448,423.27 ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದೆ ಎಂದು ಎಸ್ಡಿಎ ಘೋಷಿಸಿತು, ಇದು ಡೆಸರ್ಟ್ ಬಸ್ ಫಾರ್ ಹೋಪ್ 6 ರ ಒಟ್ಟು $443,165.29 ದೇಣಿಗೆಯನ್ನು ಮೀರಿಸಿ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವಿ ಸಿಂಗಲ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಾರಿಟಿ ಮ್ಯಾರಥಾನ್ ಆಯಿತು. 2013ರ ಆಗಸ್ಟ್ 1ರಂದು, ಎಸ್. ಡಿ. ಎ. ಯು ಎಸ್. ಜಿ. ಡಿ. ಕ್ಯೂ. 2013ರ ಮ್ಯಾರಥಾನ್ನಿಂದ ಒಟ್ಟು $255, <ಐ. ಡಿ. 1> ದೇಣಿಗೆಯನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು. 2014ರ ಜನವರಿ 16ರಂದು, ಎಸ್ಡಿಎ ತಮ್ಮ ಎಜಿಡಿಕ್ಯು 2014 ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಿಂದ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ದೇಣಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ $1,025,000 ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು. ಸಮ್ಮರ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಡನ್ ಕ್ವಿಕ್ 2014, ಜೂನ್ 22 ರಿಂದ 28 ರವರೆಗೆ ನಡೆಯಿತು, ಮತ್ತು ಡಾಕ್ಟರ್ಸ್ ವಿಥೌಟ್ ಬಾರ್ಡರ್ಸ್ಗಾಗಿ $718,000 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹಣವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿತು. ಸ್ಪೀಡ್ರನ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಡನ್ ಕ್ವಿಕ್ ಟ್ವಿನ್ ಗ್ಯಾಲಕ್ಸಿಸ್ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಎಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಜಾಲತಾಣಗಳು 1998ರ ಸ್ಪೀಡ್ರನ್ನಿಂಗ್ ಸಮುದಾಯಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಅಂತರ್ಜಾಲ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ.