Unlimited Saga
ಅನ್ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಸಾಗಾ ಎಂಬುದು 2002 ರ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಗಾಗಿ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ (2003 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣಗೊಂಡಿದೆ) ಇದು ಸಾಗಾ ಸರಣಿಯ ಒಂಬತ್ತನೇ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದು 2002 ರಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 2003 ರಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾ ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು; ಅದರ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಅಟಾರಿ ಯುರೋಪ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಈ ಕಥೆಯು ಏಳು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಅವರು ಏಳು ಅದ್ಭುತಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ, ಪುರಾತನ ನಾಗರಿಕತೆಯು ಸುವರ್ಣ ಯುಗವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧಗಳು ಕೌಶಲ್ಯ-ಆಧಾರಿತ ಸಮತೋಲನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಸಾಗಾ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ರೇಖಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ರಚನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೋಲುವ ಪರಿಶೋಧನೆ ರಚನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಸ್ಕ್ವೇರ್ನ ಉತ್ಪನ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವಿಭಾಗ 2ರಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಾಣವು ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ನಡೆಯಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಐವತ್ತು ಜನರ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಇದ್ದರು. ನಿರ್ಮಾಪಕ ಮತ್ತು ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿ ಸರಣಿಯ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಅಕಿಟೋಶಿ ಕವಾಜು, ವಿನ್ಯಾಸಕ ಕ್ಯೂಜಿ ಕೊಯ್ಜುಮಿ ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜಕ ಮಸಾಶಿ ಹಮೌಜು ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸದಸ್ಯರು ಹಿಂದಿನ ನಮೂದುಗಳಿಂದ ಮರಳಿದ್ದಾರೆ. ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಸಬ ಯುಸುಕೆ ನೌರಾ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ್ದು, ಹಿರಿಯ ಕಲಾವಿದ ಟೊಮೊಮಿ ಕೊಬಯಾಶಿ ಪ್ರಚಾರ ಕಲೆಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ. ಕವಾಝು ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸದ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಮರಳಲು ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ಸಾಗಾ ಆಟಗಳ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು, ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮೇಲೆ ಗಮನವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಟೇಬಲ್ ಟಾಪ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಹಲವಾರು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. 3ಡಿ ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು 2ಡಿ ಕಲಾಕೃತಿಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅಡೋಬ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಸಹಭಾಗಿತ್ವದಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅನ್ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಸಾಗಾವನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 2002 ರಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಅದರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಮತ್ತು ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚದ ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ಹಲವಾರು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಪುಸ್ತಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೂರಕವಾಗಿದೆ. ಇದು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ವಾಣಿಜ್ಯ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಕಂಡಿತು, ಆ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಅರ್ಧ ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು; ಇದು ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ 130,000 ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು. ಇದು ಜಪಾನ್ ಮತ್ತು ಪಶ್ಚಿಮ ದೇಶಗಳ ನಡುವೆ ಧ್ರುವೀಕೃತ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಕಂಡಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅದು ಪ್ರಶಂಸೆಗೆ ಪಾತ್ರವಾಯಿತು. ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ವಿಮರ್ಶೆಗಳಲ್ಲಿ, ಸಂಗೀತವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಆದರೆ ಅದರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಆಟವು ಮಿಶ್ರ ಮತ್ತು ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಕಂಡಿತು. ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಿಂದ ಬಂದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯು ರೊಮಾನ್ಸಿಂಗ್ ಸಾಗಾಃ ಮಿನ್ಸ್ಟ್ರೆಲ್ ಸಾಂಗ್ ಮತ್ತು ಸಾಗಾಃ ಸ್ಕಾರ್ಲೆಟ್ ಗ್ರೇಸ್ ಎರಡರ ನಿರ್ಮಾಣದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿತು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಅನ್ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಸಾಗಾ ಒಂದು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಏಳು ವಿಭಿನ್ನ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ನಿರೂಪಣೆಗಳ ಮೂಲಕ ರೇಖಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಆಟವನ್ನು ಎರಡು ವಿಧಾನಗಳ ನಡುವೆ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ; ಕಥೆಯ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಪಟ್ಟಣ ಪರಿಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಸೌಲಭ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ, ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಸರ ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುವಾಗ ಪರಿಸರವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವುದು. ನಗರದ ಸೌಲಭ್ಯಗಳನ್ನು ಸಚಿತ್ರ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಐಕಾನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸೌಲಭ್ಯವನ್ನು ತೆರೆಯುವ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ವಿತರಿಸಲಾದ ಕಥಾ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಹೊರಗಿನ ಪರಿಸರ ಮತ್ತು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ಮೊದಲು ತಮ್ಮ ಪ್ರಯಾಣದಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಸರಕುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಪಟ್ಟಣಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪಟ್ಟಣಗಳಲ್ಲಿನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸೇವೆಗಳಲ್ಲಿ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಸ್ಮಿತ್ ಸೇರಿದೆ, ಇದು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಕಲು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸನ್ನಿವೇಶ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ಕ್ಯಾರಿಯರ್ ಗಿಲ್ಡ್ ಒಂದು ಶ್ರೇಯಾಂಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ವಿತರಣಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಕ್ಷವು ಪಟ್ಟಣದಲ್ಲಿ ಉಳಿತಾಯ ಮಾಡಬಹುದು, ಅಥವಾ ಅನ್ವೇಷಿಸುವಾಗ ತ್ವರಿತ ಉಳಿತಾಯವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಪಟ್ಟಣದಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿದ ನಂತರ, ಪಕ್ಷವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಸಾಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ವಿಶ್ವ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಹಿಂದೆ ಅನ್ವೇಷಿಸಿದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಮತ್ತು ಪರಿಸರದ ಪರಿಶೋಧನೆ ಫಲಕದ ಆಟದ ರೀತಿಯ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ; ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರವಾದ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಎಂದು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವಾಗ ಬಹಿರಂಗಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅನ್ವೇಷಿಸದ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಸರಣಿ ಪ್ರಶ್ನೆ ಗುರುತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚಲನೆ ಅಥವಾ ಕ್ರಿಯೆಯು ಒಂದು ತಿರುವಿಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅನ್ವೇಷಿಸುವಾಗ, ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಒಂದು ವಿವರಣೆಯು ಪಕ್ಷವು ಯಾವ ವಾತಾವರಣದಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಗುರಿಯು ಒಂದು ಗುರಿಯನ್ನು ತಲುಪುವುದು, ಒಂದು ಕಥೆಯ ಘಟನೆ, ಮತ್ತೊಂದು ಪಟ್ಟಣ ಅಥವಾ ನಕ್ಷೆಯೊಳಗಿನ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಳ. ಆಟಗಾರನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ತಿರುವುಗಳ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ದಾಖಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ತಿರುವು ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಆ ಮಿತಿಯನ್ನು ತಲುಪಿದರೆ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಪಟ್ಟಣಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಕ್ಷೆಯ ಹೊಸ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗುವುದರಿಂದ ಯುದ್ಧ ಅಥವಾ ಬಲೆಯಂತಹ ಘಟನೆಯನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ಪಕ್ಷವು ಹುಡುಕಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ಹಿಂಪಡೆಯಬಹುದಾದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಎದೆಯನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುವಾಗ ಅಥವಾ ಬಲೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವಾಗ, ಆಟಗಾರನು ರೀಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವವರೆಗೆ ತಿರುಗುವ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಚಕ್ರವಾಗಿದ್ದು, ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ. ಶತ್ರುಗಳು ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸ್ಥಳಗಳು ಅಡಗಿಸುವ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಪಕ್ಷವು ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಿದಾಗ, ಪಕ್ಷವು ಓಡಿಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಶತ್ರುವನ್ನು ಸೋಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಸೋಲಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕದನಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಐದು ಪಾತ್ರಗಳ ಆಟಗಾರರ ತಂಡವು ವಿಷಯದ ರಂಗದಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿಗೆ ಐದು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಅಕ್ಷರಗಳವರೆಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾದ ಕ್ರಿಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ. ಪಾತ್ರಗಳು ಎರಡು ರೀತಿಯ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆಃ ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಹೆಲ್ತ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಸ್ (HP), ಮತ್ತು ಲೈಫ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಸ್ (LP), ಇದು ಅವುಗಳ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಆರೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ HP ಬಾರ್ ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಇಳಿದರೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಸನ್ನಿವೇಶದ ನಾಯಕ ಎಲ್. ಪಿ. ಯಿಂದ ಹೊರಟುಹೋದರೆ, ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಸೇವ್ನಿಂದ ಪುನರಾರಂಭಿಸಬೇಕು. ಪಕ್ಷವು ಪಟ್ಟಣವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ HP ಮತ್ತು LP ಎರಡೂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಒಂದು ತಿರುವುಗಾಗಿ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಯುದ್ಧದ ಹೊರಗೆ ವಿವಿಧ ಮಟ್ಟಗಳಿಗೆ ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. HP ಮಟ್ಟವು ಹೆಚ್ಚಾಗಬಹುದಾದರೂ, ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರದ LP ಮಟ್ಟವನ್ನು ಆಟದ ಆರಂಭದಿಂದಲೂ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ರೀಲ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಒಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ರೀಲ್ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಐಕಾನ್ ಪಾತ್ರದ ಚಲನೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಐದು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಅಥವಾ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು "ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ" ಆದ್ದರಿಂದ ಸಂಯೋಜನೆಯ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಚೈನ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದೇ ಪಾತ್ರವು ಅನೇಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಅಥವಾ ಅನೇಕ ಪಾತ್ರಗಳು ತಮ್ಮ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಜೋಡಿಸುವುದರಿಂದ ಸಂಯೋಜನೆಯ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಬಹುದು. ದಾಳಿಯ ಹಂತವು ಪಕ್ಷದ ಸರದಿಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಬಂದರೆ ಶತ್ರುಗಳು ದಾಳಿಯ ಸರಪಳಿಯನ್ನು ಮುರಿಯಬಹುದು. ಪಾತ್ರಗಳು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸದಿದ್ದರೂ, ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ಪಾತ್ರದ ಗರಿಷ್ಠ ಎಚ್. ಪಿ. ಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ವಿಶಿಷ್ಟ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಮರಕ್ಕೆ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸಹ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಲಿಯಬಹುದು. ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಸೀಮಿತ ಬಾಳಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಒಂದು ನಿಗದಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಳಕೆಗಳ ನಂತರ ಅವು ಮುರಿದು ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾಗುತ್ತವೆ. ಕೆಲವು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಕಮ್ಮಾರನ ಬಳಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಮರುರೂಪಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬಾಳಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. ಕಲೆಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪಾತ್ರಗಳು ಕಲಿಯುತ್ತವೆ. ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಲೆಯನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ಆ ಕಲೆಯ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಲು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಒಂದು ಕಲೆಯ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಆಯುಧದಿಂದ ತೆರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಲೆಯಿಂದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಪಾತ್ರವು ತಮ್ಮ ಉನ್ನತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಪಾತ್ರ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಫ್ಯಾಮಿಲಿಯರ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಆತ್ಮಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಅವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಲ್ಲ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಸಜ್ಜುಗೊಂಡ ಅಂಶ-ವಿಷಯದ ಆತ್ಮಗಳಾಗಿವೆ. ಸಾರಾಂಶ ಅನ್ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಸಾಗಾ ಹೆಸರಿಸದ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಚದುರಿದ ಏಳು ಅದ್ಭುತಗಳು, ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾದ ಶಕ್ತಿಗಳ ವಿರುದ್ಧದ ಪ್ರಾಚೀನ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರುವ "ಸುವರ್ಣ ಯುಗ" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಸಮಯದ ದೈತ್ಯ ರಚನೆಗಳು. ಪ್ರಪಂಚದ ಹಿನ್ನಲೆ ಕಥೆಯ ಕೀಲಿಯು ಇಸ್ಕಂದರ್, ಒಬ್ಬ ಯೋಧ ರಾಜನಾಗಿದ್ದು, ತಿಳಿದಿರುವ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಜಗತ್ತನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡನು ಮತ್ತು ಏಳು ಅದ್ಭುತಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಬಳಿ ತನ್ನ ಹೆಸರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ರಾಜಧಾನಿಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದನು. ಆಟದ ಹಿನ್ನಲೆಯಲ್ಲಿ, ಏಳು ಅದ್ಭುತಗಳನ್ನು ಆರ್ಕೇನಿಯನ್ನರು ಸಂಶೋಧನಾ ಸಾಧನಗಳಾಗಿ ರಚಿಸಿದರು, ಇದು ವಿಶ್ವದ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಮೂಲ ಮಾನವೀಯತೆಯಾಗಿ ರಚಿಸಿದ ಜನಾಂಗವಾಗಿದೆ. ಏಳು ಅದ್ಭುತಗಳಲ್ಲಿ ಅವರ ಪ್ರಯೋಗಗಳು ಅಪಾಯಕಾರಿ ಶಕ್ತಿ ಶಕ್ತಿಯಾದ ಚೋಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಇದ್ದವು. ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಪ್ರಭಾವವು ಆರ್ಕೇನಿಯನ್ ನಾಗರಿಕತೆಯನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತನನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು, ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಹಿಷ್ಕರಿಸಿತು ಮತ್ತು ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತನನ್ನು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಿತು. ಪ್ರಸ್ತುತ, ಏಳು ಅದ್ಭುತಗಳು ಹೊಸ ಸುವರ್ಣ ಯುಗವನ್ನು ನೀಡುವ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಕಥಾಹಂದರವು ಏಳು ವಿಭಿನ್ನ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ-ಲಾರಾ, ಜೂಡಿ, ವೆಂಟಸ್, ರೂಬಿ, ಮೈಥೆ, ಕರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಆರ್ಮಿಕ್-ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಏಳು ಅದ್ಭುತಗಳ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಲಾರಾ ಒಬ್ಬ ಮಾಜಿ ಕಡಲುಗಳ್ಳೆಯಾಗಿದ್ದು, ತನ್ನ ಗಂಡನ ಮರಣದ ನಂತರ ಅಲೆದಾಡುವ ರಾಜಕುಮಾರನನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವ ಹೊಸ ಅರ್ಥವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ಜೂಡಿ ಒಬ್ಬ ಯುವ ಮಾಟಗಾತಿಯಾಗಿದ್ದು, ಹಳೆಯ ಎದುರಾಳಿಯಿಂದ ಕನ್ನಡಿಯಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದ ನಂತರ ತನ್ನ ಅಜ್ಜನನ್ನು ಉಳಿಸುವ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತಾಳೆ. ವೆಂಟಸ್ ಹಲವು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ತನ್ನ ಸಹೋದರನನ್ನು ಕೊಂದ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಕೊರಿಯರ್ ಆಗಿದ್ದಾನೆ. ರೂಬಿ ತನ್ನ ವ್ಯವಹಾರಗಳಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಬೀಳುವ ಭವಿಷ್ಯವಾಣಿಯೊಬ್ಬರ ಶಕ್ತಿಹೀನ ಸಹೋದರಿ. ಮೈಥೆ ಒಬ್ಬ ಹೆಂಗಸಿನ ಮನುಷ್ಯನಾಗಿದ್ದು, ನಿಗೂಢ ಮಹಿಳೆಯೊಬ್ಬಳ ಚಿತ್ರದಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತನಾಗುತ್ತಾನೆ. ಕರ್ಟ್ ಒಬ್ಬ ಮಾಜಿ ಕುಲೀನ ಕುದುರೆಯಾಗಿದ್ದು, ಸಾಹಸವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ತಾನು ಧರಿಸುವ ಶಾಪದ ಗೌಂಟ್ಲೆಟ್ನ ಹಿಂದಿನ ಸತ್ಯವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ತನ್ನ ಕುಟುಂಬವನ್ನು ವಿರೋಧಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆರ್ಮಿಕ್ ತನ್ನ ಜನರು ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಬರಗಾಲದಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ ಮಳೆ ಮಾಡುವ ಆಚರಣೆಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಕಳುಹಿಸಲಾದ ಚಪಾ ಜನರ ಶಾಂತ, ನಿಧಾನ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಸದಸ್ಯ. ರೂಬಿ ಅವರ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ, ಪಾರ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಈಗ-ಅಮರ ಇಸ್ಕಂದರ್ ಸೇರಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಆರ್ಕಾನಿಯನ್ ಬದುಕುಳಿದವರಿಂದ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತನ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುವ ಮೂಲಕ ಸರ್ವಶಕ್ತರಾದರು. ಈ ಆಟದ ಪ್ರಮುಖ ಘಟನೆಯೆಂದರೆ ಉತ್ಸವ, ಇದು ಇಸ್ಕಂದರ್ ಮತ್ತು ಅವನ ತಕ್ಷಣದ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಗಳಾದ ಲಾರ್ಡ್ ಡಿಕ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಪತ್ನಿ ರೆಜಿನಾ ಅವರ ನೆನಪಿಗಾಗಿ ಆಚರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಪಾತ್ರಗಳು ಒಗ್ಗೂಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಈ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಸನ್ನಿವೇಶವು ಎದುರಾಳಿಗಳು ಪ್ರಚೋದಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ, ನೇರವಾಗಿ ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ ಅಥವಾ ಪ್ರಕಟವಾದ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಾಯಕ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಸೋಲಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಬಹಿಷ್ಕರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಅನ್ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಸಾಗಾವನ್ನು ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು, ಇದು ಸಾಗಾ ಮತ್ತು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸೇರಿದಂತೆ ಅನೇಕ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಸರಣಿಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿತು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ನಡೆಯಿತು ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ವೇರ್ನ ಉತ್ಪನ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವಿಭಾಗ 2ರ ಸುಮಾರು ಐವತ್ತು ಜನರ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಅನೇಕ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳು ಸಾಗಾ ಸರಣಿಯ ಪರಿಣತರಾಗಿದ್ದರು. ಸರಣಿಯ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಅಕಿಟೋಶಿ ಕವಾಜು ನಿರ್ಮಾಣ ಮತ್ತು ನಿರ್ದೇಶನ ಮಾಡಿದರು, ಕ್ಯೂಜಿ ಕೊಯ್ಜುಮಿ ರೊಮಾನ್ಸಿಂಗ್ ಸಾಗಾ ಆಟಗಳಿಂದ ಯುದ್ಧ ವಿನ್ಯಾಸಕರಾಗಿ ಮರಳಿದರು ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸದಸ್ಯ ಜುನಿಚಿ ಶಿನೋಮಿಯಾ ಪ್ರಮುಖ ಬರಹಗಾರರಾಗಿ ನಟಿಸಿದರು. ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಇತರ ಆಟಗಳಂತೆ, ಕಾವಾಝು ಆಟವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಲ್ಲದ ವಿಧಾನವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿತು. ಅವರು ಹೇಳಿದರು, "ಅನ್ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಸಾಗಾಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸದ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನಿಭಾಯಿಸೋಣ ಎಂದು ನಾವು ಹೇಳಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ವಾಸ್ತವಿಕ ವಿವರಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸಂಕೇತಿಸಲು ಮತ್ತು ಕತ್ತರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆವು. ನಾವು ಯೋಚಿಸಿದೆವು, 'ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸದ' ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಲು ಧೈರ್ಯ ಮಾಡೋಣ ಮತ್ತು ನಾವು ಶಾಂತವಾಗಿ ಆ ಮಾರ್ಗಕ್ಕೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡೆವು ". ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಲ್ಲದ ವಿಧಾನದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ತಂಡವು ಅನ್ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಸಾಗಾವನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ತಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ರಚನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿತು. ಅದರ ಆರಂಭಿಕ ನಿರ್ಮಾಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಇದನ್ನು ಹೆಸರಿಸದ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಾಗಿ ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಆ ಕನ್ಸೋಲ್ನ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2ಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲಾಯಿತು. ಅನ್ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಸಾಗಾ ಆ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸರಣಿಯ ಚೊಚ್ಚಲ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಕಂಡಿತು. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಎಕ್ಸ್ನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಈಗಷ್ಟೇ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಯುಸುಕೆ ನೌರಾ ಈ ಆಟದ ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿದ್ದರು. ಅಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನೌರಾ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ತೊರೆದು ಉದ್ಯಮಕ್ಕೆ ಬರುವ ಇತರ ಕಲಾವಿದರೊಂದಿಗೆ ಕಲೆಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ವಿದೇಶಕ್ಕೆ ಹೋಗುವುದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರಣಗಳಿಂದ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಕವಾಜು ಅವರು ನವೋರಾರನ್ನು ನಿರ್ಮಾಣ ತಂಡಕ್ಕೆ ಆಹ್ವಾನಿಸಿದರು. ನೌರಾ ಅವರು ಸಾಗಾ ಸರಣಿಯೊಳಗೆ "ಹೊಸ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು" ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಯುಯಿಚಿ ಶಿಯೋಟಾ ಮತ್ತು ತೋಶಿಯಾಕಿ ಮಾಟ್ಸುಮೊಟೊ ಅವರ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಕಲಾಕೃತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಾತ್ರಗಳ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ನೌರಾ ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ನವೋರಾವನ್ನು ಮೂಲತಃ ಹಿನ್ನೆಲೆ ವಿನ್ಯಾಸಕರಾಗಿ ಮಾತ್ರ ನೇಮಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಕವಾಜು ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ "ಸವಾಲಿನ" ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಬಯಸಿದ್ದರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ನವೋರಾವನ್ನು ವಿನಂತಿಸಿದರು. ನಿಯಮಿತ ಸರಣಿ ಕಲಾವಿದ ಟೊಮೊಮಿ ಕೊಬಯಾಶಿ ಅವರು ನೌರಾ ಅವರ ವಿನ್ಯಾಸದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆಟಕ್ಕೆ ಪಾತ್ರಕಲೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಕಲಾವಿದನ ಕೃತಿಯಿಂದ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ಕೊಬಯಾಶಿ ವಿನ್ಯಾಸಗಳ ಮೇಲೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ತಿರುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಇರಿಸಿ, ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರದ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಬಣ್ಣದ ಸುತ್ತಲೂ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪಾತ್ರವರ್ಗದ ದೃಶ್ಯ ಥೀಮ್ "ಹೂವುಗಳು" ಆಗಿದ್ದು, ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರಕ್ಕೂ ಹೂವಿನ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಮುಖ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಗಾಗಿ, ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಯುದ್ಧಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ "ಸ್ಕೆಚ್ ಮೋಷನ್" ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅಡೋಬ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಪಾಲುದಾರಿಕೆ ಹೊಂದಿದೆ. ಫೋಟೊಶಾಪ್ ಮತ್ತು ಆಫ್ಟರ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ಸ್ನಂತಹ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಕೈಯಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ 2ಡಿ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು 3ಡಿ ಮಾದರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿ ವಿಶಿಷ್ಟ ಹೈಬ್ರಿಡ್ ನೋಟವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲಾಯಿತು. "ಚಲಿಸುವ ಜಲವರ್ಣ" ದಂತಹ ಸೆಲ್-ಶೇಡೆಡ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಬಳಸಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾದ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಆರಂಭಿಕ ಚಲನಚಿತ್ರದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ನವೋರಾ ಸೂಚಿಸಿದರು. ಸಿಜಿಐ ಆರಂಭಿಕ, ಸಾಗಾ ಸರಣಿಯ ಮೊದಲ, ಸ್ಕ್ವೇರ್ನ ಮೀಸಲಾದ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ವಿಷುಯಲ್ ವರ್ಕ್ಸ್ನಿಂದ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಆಗಿತ್ತು. ನಂತರ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ VII: ಅಡ್ವೆಂಟ್ ಚಿಲ್ಡ್ರನ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಗಮನಾರ್ಹ ವಿಷುಯಲ್ ವರ್ಕ್ಸ್ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ತಾಕೇಶಿ ನೋಜು ಅವರು ಅನಿಮೇಷನ್ ನಾಯಕನಾಗಿದ್ದರು. ಅಡೋಬ್ ಉಪಕರಣಗಳ ಬಳಕೆಯು ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ತೆರೆಯುವಿಕೆಯ ಉತ್ಪಾದನಾ ಸಮಯವನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಪದರಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮದ ಶೋಧಕಗಳು ಅನಿಮೇಷನ್ನ ಹಿಂದಿನ ಶ್ರಮದಾಯಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸಿದವು. ಅನ್ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಸಾಗಾವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವಾಗ, ಕಾವಾಝು ಆರಂಭಿಕ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಮೂಲಗಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಬಯಸಿದ್ದರು, ಅದರ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮೇಲೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. "ರೀಲ್" ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಟೇಬಲ್ ಟಾಪ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಸುತ್ತುವುದನ್ನು ಆಧರಿಸಿತ್ತು. ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ನಂತಹ ಆಟ ಮತ್ತು ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಕವಾಝು ಅವರು ವಂಡರ್ಸ್ವಾನ್ಗಾಗಿ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟವಾದ ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿನ ಅವರ ಕೆಲಸದ ವಿಕಾಸವಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ್ದರು. ಈ ನಿರ್ಧಾರವು ಅನ್ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಸಾಗಾವನ್ನು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟಗಳಾಗಿದ್ದ ಸಾಗಾ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನ ಉಳಿದ ಭಾಗಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿಸಿತು. ಆಟದ ಅಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಅಸಂಬದ್ಧ ಸ್ವಭಾವದ ಬಗ್ಗೆ ಆಂತರಿಕ ಚಿಂತೆಗಳಿದ್ದರೂ, ಕವಾಜು ಈ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಚೌಕದೊಳಗೆ ತನ್ನ ಹಿರಿತನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡನು. ಜಗತ್ತು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ಏಳು ಪ್ರಮುಖ ಬೆದರಿಕೆಗಳ ಮೂಲ ನಿರೂಪಣಾ ರಚನೆಯನ್ನು ಕವಾಝು ನಿರ್ಮಾಣದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ರಚಿಸಿದರು, ನಂತರ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಇಸ್ಕಂದರ್ ಎಂಟನೇ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವಾಗಿದ್ದು, ಎಲ್ಲಾ ಬೆದರಿಕೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಕವಾಜು ಎಂಟನೇ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಕೈಬಿಟ್ಟರು ಮತ್ತು ರೂಬಿ ಅವರ ನಿರೂಪಣೆಯಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರು. ದಿ ಬೌನ್ಸರ್ನ ನಿರೂಪಣೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿದ ನಂತರ ಕಾವಾಝು ವೆಂಟಸ್ನ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಯೋಚಿಸಿದನು. ಸಂಗೀತವನ್ನು ಮಸಾಶಿ ಹಮೌಜು ಸಂಯೋಜಿಸಿದರೆ, ಸಿಂಥಸೈಜರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ರಿಯೋ ಯಮಾಜಾಕಿ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಹಿಂದಿನ ಸರಣಿಯ ಸಂಯೋಜಕ ಕೆಂಜಿ ಇಟೊ ನಿರ್ಗಮಿಸಿದ ನಂತರ ಇಬ್ಬರೂ ಈ ಹಿಂದೆ ಸಾಗಾ ಫ್ರಾಂಟಿಯರ್ 2 ಗಾಗಿ ಧ್ವನಿಪಥದಲ್ಲಿ ಸಹಕರಿಸಿದರು. ಆಟವು ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಆಡಿಯೊವನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ, ಧ್ವನಿ ತಂಡವು ಸಿಂಥಸೈಸರ್ನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನೈಜ ಅಕೌಸ್ಟಿಕ್ ವಾದ್ಯದ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. "ಮಾರ್ಚ್ ಇನ್ ಸಿ" ಸೇರಿದಂತೆ ಮೂರು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣ ವಾದ್ಯವೃಂದಕ್ಕಾಗಿ ಬರೆಯಲಾಯಿತು. "ಫೀಲ್ ಅನ್ಇಸಿ ಎಬೌಟ್ ದಿ ವಂಡರ್ಸ್" ಮತ್ತು "ಬ್ಯಾಟಲ್ ಥೀಮ್ IV" ನಂತಹ ಹಾಡುಗಳ ಮೇಳಗಳ ನೇರ ಧ್ವನಿಮುದ್ರಣವು ಹಮೌಜು ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಧ್ವನಿಯೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದನ್ನು ರಚಿಸಲು ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ ವಾದ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರರ ವಿರುದ್ಧ ನಿಲ್ಲಿಸಿತು. "ಸೋರಿಂಗ್ ವಿಂಗ್ಸ್" ಎಂಬ ಕೊನೆಯ ಗಾಯನವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಗಾಯಕ ಮಿಯೋ ಕಾಶಿವಾಬರನಿಗಾಗಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ. ಅನ್ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಸಾಗಾ ಡಾಲ್ಬಿಯ ಪ್ರೊ ಲಾಜಿಕ್ II ನಿಂದ ಐದು-ಚಾನೆಲ್ ಸರೌಂಡ್ ಸೌಂಡ್ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಟದ ಧ್ವನಿಪಥವು ಎರಡು ಡಿಸ್ಕ್ಗಳಲ್ಲಿ 58 ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಇದು 2003ರ ಜನವರಿ 22ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಬೇಡಿಕೆಯಿಂದಾಗಿ, ಆಲ್ಬಮ್ ಎರಡು ಮರುಮುದ್ರಣಗಳನ್ನು ಕಂಡಿತು. ಅನ್ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಸಾಗಾ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು 2002ರ ಜುಲೈನಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಘೋಷಿಸಿತು. ಸೋನಿ ಪ್ರಚಾರದ ಲಾಟರಿ ಅಭಿಯಾನದ ಭಾಗವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾದ ಐದು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವು ಒಂದಾಗಿತ್ತು, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಇಬ್ಬರು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಆಟಗಾರರು ಆಟಗಳಲ್ಲಿನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಂತೆಯೇ ವಿಶ್ವದ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅನ್ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಸಾಗಾಗೆ, ಪ್ರಾಚೀನ ನಗರದ ಅವಶೇಷಗಳ ಹಂಚಿಕೆಯ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯಿಂದಾಗಿ ಬಹುಮಾನವು ರೋಮ್ಗೆ ಪ್ರವಾಸವಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಇರಾಕ್ ನಡುವಿನ ಉದ್ವಿಗ್ನತೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಭಯೋತ್ಪಾದಕ ದಾಳಿಯ ಅಪಾಯಗಳಿಂದಾಗಿ, ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಇದು 2002ರ ಟೋಕಿಯೊ ಆಟ ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕೆ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಮತ್ತು ಜನಪ್ರಿಯ ಸೇರ್ಪಡೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಡಿಸೆಂಬರ್ 19,2002 ರಂದು ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಮೂಲಕ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಇದು ವಿಶಿಷ್ಟ ಕಲಾಕೃತಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಆವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು ಸೀಮಿತ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚದ ಬಗ್ಗೆ ವಿಶೇಷ ಕಿರುಪುಸ್ತಕ ಮತ್ತು ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಸಿಡಿ ಸೇರಿತ್ತು. ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ತನ್ನ ವಿಲೀನವನ್ನು ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸಿ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ಆಯಿತು. ಅನ್ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಸಾಗಾ ದಕ್ಷಿಣ ಕೊರಿಯಾದಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ನ ಮೊದಲ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿದ್ದು, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ನ ಸ್ಥಳೀಯ ಶಾಖೆಯಿಂದ ಜೂನ್ 19,2003 ರಂದು ಪ್ರಕಟವಾಯಿತು. ಸ್ಥಳೀಯ ಪಠ್ಯ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ಅಭಿನಯದೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ಥಳೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಯೊನ್ಶಿನ್ ಪಾಕ್ ಅವರು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ "ಸೋರ್ಸಿಂಗ್ ವಿಂಗ್ಸ್" ಎಂಬ ಅಂತಿಮ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು "ನಲ್ಗೇ" ಎಂಬ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳೀಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಹೊಸ ಹಾಡನ್ನು ಹಮೌಜು ಮತ್ತು ಯಮಾಜಾಕಿ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಿದರು. ಹಮೌಜು ಪಾಕ್ ಅನ್ನು ಮೂಲ ಹಾಡನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಅಥವಾ ಅನುಕರಿಸಲು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಕೊರಿಯನ್ ಭಾಷೆಗೆ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು, ಅದರ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಆರಾಮದಾಯಕವಾದ ಧ್ವನಿಯಲ್ಲಿ ಹಾಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟರು. "ನಲ್ಗೇ" ಚಿತ್ರದ ಧ್ವನಿಮುದ್ರಣವು 2003ರ ಏಪ್ರಿಲ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆಯಿತು. ಡಿಜಿಕ್ಯೂಬ್ ಹಲವಾರು ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. ಅನ್ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಸಾಗಾ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಕಲೆಕ್ಷನ್ಃ ಲೀಡ್ ಟು ದಿ ಡೆಸ್ಟಿನಿ, ಕೊಬಯಾಶಿಯ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಒಂದು ಕಲಾ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಮೊದಲು ಡಿಸೆಂಬರ್ 12ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಅನ್ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಸಾಗಾಃ ದಿ ಫಸ್ಟ್ ಗೈಡ್ ಬುಕ್ ಫಾರ್ ಬಿಗಿನರ್ಸ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿದ್ದು, ಪ್ರತಿ ಸನ್ನಿವೇಶದ ಪ್ರಾರಂಭವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಅನ್ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಸಾಗಾಃ ವಿಷುಯಲ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಕಲೆಕ್ಷನ್ ಫೆಬ್ರವರಿ 14,2003 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟದೊಳಗಿನ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸಂದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಪುಸ್ತಕ, ಅನ್ಲಿಮಿಟೆಡ್ಃ ಸಾಗಾ-ಬುಕ್ ಆಫ್ ಡಿಸ್ಅಸೆಂಬ್ಲಿಯನ್ನು ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಬೆಂಟ್ಸ್ಟಫ್ ಮಾರ್ಚ್ 28 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಇದು ಅತ್ಯಂತ ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಪುಸ್ತಕವಾಗಿದ್ದು, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಿನ್ನಲೆ ಮತ್ತು ಬೆನ್ನಿ ಮಾಟ್ಸುಮಾಯಾ ಬರೆದ ಕಾದಂಬರಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಇದರ ಸಮಗ್ರತೆಯು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಆಟದ ಅಮೂರ್ತ ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಪಂಚದ ಬಗ್ಗೆ ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಿಂದಾಗಿ. ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಡಿಜಿಕ್ಯೂಬ್ನ ವಿತರಣಾ ಸೇವೆಯ ಮೂಲಕ ಪೋಸ್ಟ್ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಭಿತ್ತಿಪತ್ರಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಅನ್ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಸಾಗಾವನ್ನು ಮೂಲತಃ ಅನಿಮೆ ಸರಣಿಯ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿಃ ಅನ್ಲಿಮಿಟೆಡ್ನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಈ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಾಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಎರಡೂ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿನ ತನ್ನ ಕೆಲಸದಿಂದಾಗಿ ಅನೇಕ ಹೋಲಿಕೆಗಳು ಕಾಕತಾಳೀಯವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಕವಾಝು ನಂತರ ಹೇಳಿದರು. 2003ರ ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು 2003ರ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಎಕ್ಸ್ಪೋದಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿತ್ತು, ಜೊತೆಗೆ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XI, ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಕ್ರಾನಿಕಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಕೆಂಗಾರ್ಡ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಇತರ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ, ಈ ಆಟವನ್ನು 2003ರ ಜೂನ್ 17ರಂದು ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಅನ್ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಸಾಗಾವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು, ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ "ಹಾಲ್ ಆಫ್ ವ್ಯಾಲರ್" ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಜುಲೈ 27ರಂದು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿತು. ಇದು ಆಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕಠಿಣ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಆಟಗಾರರು ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಬೇಕಾದ ಮೂರು ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಬಹುಮಾನಗಳಲ್ಲಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ತಯಾರಕ ಡೆನಾನ್ನ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಸೇರಿದ್ದವು. ಯುರೋಪಿಯನ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಅಟಾರಿ ಯುರೋಪ್ ನವೆಂಬರ್ 7,2003 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಅನ್ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಸಾಗಾ ಕಲೆಕ್ಟರ್ಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಎಟರ್ನಲ್ ಕ್ಯಾಮ್ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಎಕ್ಸ್-2: ಪ್ರೊಲಾಗ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಬೋನಸ್ ಡಿವಿಡಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಡಬ್ ಅನ್ನು ಎ. ಡಿ. ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಿದರು. ದೃಷ್ಟಿ. ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದ ನಟಿ ಟಿಫಾನಿ ಗ್ರಾಂಟ್, ಹ್ಯೂಸ್ಟನ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಿಗೆ ಧ್ವನಿ ನೀಡುವುದು ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ದೃಷ್ಟಿ ಆಧಾರಿತವಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ಎ. ಡಿ. ಯನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರಿಂದ ಮಾತ್ರ ಇದು ಸಂಭವಿಸಿತು. ಡಬ್ಬಿಂಗ್ಗಾಗಿ ದೃಷ್ಟಿ. ಡಬ್ ಅನ್ನು ಕವಾಝು ಮತ್ತು ಕೈಲ್ ಸಿ. ಜೋನ್ಸ್ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದ್ದಾರೆ. ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಅನ್ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಸಾಗಾ ಜಪಾನಿನ ಮಾರಾಟ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಪೊಕ್ಮೊನ್ ರೂಬಿ ಮತ್ತು ನೀಲಮಣಿಯ ನಂತರ 3 ನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿತು, 196,471 ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು ಮತ್ತು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ 270,000 ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು. ಮೇ 2003 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ನ ಹಣಕಾಸಿನ ವರ್ಷದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ಆಟವು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ 560,000 ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತ್ತು. ಇದು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಎಕ್ಸ್-2 ರ ನಂತರ ಅವರ 2002 ರ ಗ್ರಂಥಾಲಯದಿಂದ ಎರಡನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಅರ್ಧ ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದ ಕಾರಣ, ಸೋನಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಜೂನ್ 29,2003 ರಂದು 9 ನೇ ವಾರ್ಷಿಕ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಚಿನ್ನದ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಿತು. ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ, ಆಟವು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ 100,000 ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ 30,000 ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು. ಈ ಆಟವು ಜಪಾನ್ ಮತ್ತು ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ ಧ್ರುವೀಕೃತ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಕಂಡಿದೆ; ಜಪಾನಿನ ಪತ್ರಿಕೆಗಳು ಇದಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಪ್ರಶಂಸೆಯನ್ನು ನೀಡಿದರೆ, ಅನೇಕ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ವಿಮರ್ಶಕರು ಹಿಂದಿನ ಸಾಗಾ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಕಡಿಮೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು. ವಿಮರ್ಶೆ ಒಟ್ಟು ವೆಬ್ಸೈಟ್ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ. ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಅದರ ಅನುಷ್ಠಾನದಲ್ಲಿ ಮಿಶ್ರ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಅದರ ಸಂಕೀರ್ಣ ಸ್ವರೂಪದಿಂದ ನಿರಾಶೆಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ಕಂಡಿತು. ಹಲವಾರು ವಿಮರ್ಶಕರು ಆಟದ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕೂಡ ಅವುಗಳ ಅನುಷ್ಠಾನದಿಂದಾಗಿ ಮಿಶ್ರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಆದರೂ ಹಲವರು ಅವುಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಇದಕ್ಕೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಧ್ವನಿಪಥ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಿದವು. ಫಾಮಿಟ್ಸು ಅದರ ಹೊಸ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಇದು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ಬೇಸ್ಗೆ ಸವಾಲು ಹಾಕಿತು ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕೆ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಬೆಳ್ಳಿ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಿತು. ಇನ್-ಗೇಮ್ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕಡಿದಾದ ಕಲಿಕೆಯ ರೇಖೆಯ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಆಟವು ತುಂಬಾ ಕ್ಷಮಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು 1Up.com ಭಾವಿಸಿತು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲಿ ತುಂಬಾ ನಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿತ್ತು, ಮೂವರು ವಿಮರ್ಶಕರು ಎಲ್ಲಾ ಆಟದ ದೋಷಪೂರಿತರಾಗಿದ್ದರು, ಒಬ್ಬರು ಇದನ್ನು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅನ್ಯಾಯವೆಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ಪ್ರೊ ಅದರ ರೇಖಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ರಚನೆ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣ ಯೋಜನೆ ಎರಡನ್ನೂ ಇಷ್ಟಪಡಲಿಲ್ಲ, ಇದು ವಿಮರ್ಶಕರಿಗೆ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸಿತು. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನ ಬ್ರಾಡ್ ಷೂಮೇಕರ್ ಈ ಆಟವನ್ನು "ಅದರ ವಿಭಿನ್ನ ಭಾಗಗಳ ದೋಷಪೂರಿತ ಮೊತ್ತ" ಎಂದು ಸಂಕ್ಷೇಪಿಸಿದರು, ಅದರ ಆಟ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತಿಯಲ್ಲಿ ಒಗ್ಗಟ್ಟು ಮತ್ತು ಹೊಳಪುಗಳ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಕಥೆಯ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಗೇಮ್ಸ್ಪೈನ ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ನಟ್ ಅವರು ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಅತ್ಯಂತ ನಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿದ್ದರು, ಇದನ್ನು ಅವರು ಅನೇಕ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಿದ ಅತ್ಯಂತ ಕೆಟ್ಟ ಆರ್ಪಿಜಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಕರೆದರು, ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶವನ್ನೂ ದೋಷಪೂರಿತಗೊಳಿಸಿದರು. ಅದರ ಆಟದ ಪ್ರಯೋಗದಿಂದಾಗಿ ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಅಲ್ಲ ಎಂದು ಐಜಿಎನ್ನ ಜೆರೆಮಿ ಡನ್ಹ್ಯಾಮ್ ಹೇಳಿದರು. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಅಧಿಕೃತ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ-ಯುಕೆಯ ಮಾರ್ಟಿನ್ ಕಿಟ್ಸ್ ಅವರು ಸವಾಲಿನ ಅನುಭವವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರಿಂದ ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕ್ಷಮಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಇದು ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ತುಂಬಾ ಅಮೂರ್ತ ಮತ್ತು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು, ಇದು ಮೂಲ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದೆಂದು ಹೇಳಿದರು. ಜಿಎಂಆರ್ಗಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತಿರುವ ನಿಕ್ ಮರಾಗೋಸ್, ಆಟವು ಭರವಸೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಅದರ ಹಲವಾರು ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳ ಕಳಪೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯಿಂದ ದುರ್ಬಲಗೊಂಡಿತು. ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಮೊದಲು, ಅನ್ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಸಾಗಾವನ್ನು ಸಂಸ್ಥೆಯ ವಾರ್ಷಿಕ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಪ್ಲೈಯರ್ಸ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ತನ್ನ ಗೇಮ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ ಫ್ಯೂಚರ್ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಿತು. ಆರ್ಪಿ ಗೇಮರ್ ತಮ್ಮ ವಾರ್ಷಿಕ ಆರ್ಪಿ ಗೇಮರ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಅನ್ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಸಾಗಾವನ್ನು 2003ರ "ಅತಿದೊಡ್ಡ ನಿರಾಸೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಗೇಮ್ಸ್ ರಾಡಾರ್ ಇದನ್ನು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ 25 ನೇ ಕೆಟ್ಟ ಆಟ ಎಂದು ಕರೆದಿದೆ. 2012ರಲ್ಲಿ, 1Up.com ಅನ್ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಸಾಗಾವನ್ನು ಅದರ "ಅಂಡರ್ವಿಲ್ಮಿಂಗ್ ಆರ್ಪಿಜಿ ವಿತ್ ಓವರ್ವಿಲ್ಮಿಂಗ್ ಸೌಂಡ್ಟ್ರಾಕ್ಸ್" ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿತು, ಬರಹಗಾರ ಬಾಬ್ ಮ್ಯಾಕಿ ಇದನ್ನು "ನಾಚಿಕೆಗೇಡಿನ ಸಂಗತಿ" ಎಂದು ಕರೆದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟದ ವಿಭಜಕ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದಿಂದಾಗಿ ಸಂಗೀತವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ. ಯುಎಸ್ ಗೇಮರ್ಗಾಗಿ ಸಾಗಾ ಸರಣಿಯ 2015 ರ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ಜೆರೆಮಿ ಪ್ಯಾರಿಷ್ ಅನ್ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಸಾಗಾವನ್ನು ಕವಾಜು ತನ್ನ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಪ್ರಭಾವಗಳು ಮತ್ತು ಅಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಶೈಲಿಯನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಆಟವೆಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಮಿಶ್ರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾ, ಕವಾಜು ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಅನುಭವದ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವೆಂದು ಹೇಳಿದರು. ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳ ಮಿಶ್ರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಂತರಿಕ ಶುಭಾಶಯಗಳು ಕಾವಾಝು ಪಿಎಸ್ 2 ಗಾಗಿ ರೊಮಾನ್ಸಿಂಗ್ ಸಾಗಾದ ರಿಮೇಕ್ ಆದ ರೊಮಾನ್ಸಿಂಗ್ ಸಾಗಾಃ ಮಿನ್ಸ್ಟ್ರೆಲ್ ಸಾಂಗ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ, ನವೋರಾ ರಿಮೇಕ್ಗಾಗಿ ಪಾತ್ರವರ್ಗವನ್ನು ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಮರಳುತ್ತಾರೆ. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಕ್ರಾನಿಕಲ್ಸ್ ಉಪ ಸರಣಿ ಸೇರಿದಂತೆ ಕಂಪನಿಯೊಳಗಿನ ಇತರ ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ಕವಾಝುವಿನ ಬದ್ಧತೆಯಿಂದಾಗಿ, ಅನ್ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಸಾಗಾ ಹನ್ನೆರಡು ವರ್ಷಗಳ ಕೊನೆಯ ಮೂಲ ಸಾಗಾ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಆ ಮುಂದಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆ, ಸಾಗಾಃ ಸ್ಕಾರ್ಲೆಟ್ ಗ್ರೇಸ್ ಅನ್ನು ಅನ್ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಸಾಗಾದಿಂದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕಾವಾಝು ಭಾಗಶಃ ನಿರ್ಮಿಸಿದರು. ಸಾಗಾ ಫ್ರಾಂಟಿಯರ್ನ ಮರುಮಾದರಿಯ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ, ಅನ್ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಸಾಗಾದ ಮರುಮಾದರಿಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಕಾವಾಝು ಹೇಳಿದರು. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಅಧಿಕೃತ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಜಾಲತಾಣ ಅಧಿಕೃತ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ಜಪಾನ್ ಮಾಹಿತಿ ಪುಟ 2002 ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಅಟಾರಿ ಆಟಗಳು ಡಿಜಿಟಲ್ ಟೇಬಲ್ ಟಾಪ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳು ಜಪಾನೀಸ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಆಟಗಳು ಸಾಗಾ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮಹಿಳಾ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮಸಾಶಿ ಹಮೌಜು ಏಕ-ಆಟಗಾರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಗಳಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು