Halcyon (console)
ಹಾಲ್ಸಿಯೋನ್ ಎಂಬುದು ಆರ್ಡಿಐ ವಿಡಿಯೋ ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗದ ಹೋಮ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಗಿದೆ. ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು 1985ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಆರಂಭಿಕ ಚಿಲ್ಲರೆ ಬೆಲೆ ರೂ. ಹನ್ನೆರಡಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಘಟಕಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ ಎಂದು ತಿಳಿದುಬಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಕೈಗೆಟುಕುವ ಡಿಸ್ಕ್ ಪ್ಲೇಯರ್ಗಳ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಇದು ಚಿಲ್ಲರೆ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳನ್ನು ತಲುಪಲಿಲ್ಲ. ಈ ವಿನ್ಯಾಸವು ಲೇಸರ್ ಡಿಸ್ಕ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಲಗತ್ತಿಸಲಾದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಆರಂಭಿಕ-ಮಾದರಿ ವಿಸಿಆರ್ನ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಯೋಜಿಸಲಾದ ಆರು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಕೇವಲ ಎರಡು ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತುಃ ಥಾಯರ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಎನ್ಎಫ್ಎಲ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಎಲ್ಎ ರೈಡರ್ಸ್ ವರ್ಸಸ್ ಎಸ್ಡಿ ಚಾರ್ಜರ್ಸ್. ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಧ್ವನಿ-ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 2001: ಎ ಸ್ಪೇಸ್ ಒಡಿಸ್ಸಿ ಯಿಂದ ಎಚ್ಎಎಲ್ 9000 ಗೆ ಹೋಲುವ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಆರ್ಡಿಐ ವಿಡಿಯೋ ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಹೇಳಿಕೊಂಡಿದೆ. ರಿಕ್ ಡೈಯರ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಫಿಕ್ಷನ್ ಗೇಮ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ನ ಅನೇಕ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾಗಿದ್ದರು ಮತ್ತು ದಿ ಲಾರ್ಡ್ ಆಫ್ ದಿ ರಿಂಗ್ಸ್ನಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದ ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಆಟವಾದ ಷಾಡೋನ್ ಎಂಬ ತನ್ನದೇ ಆದ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಅವರು ಪ್ರತಿ ದೃಶ್ಯದ ಚಿತ್ರಣಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಆಟವನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು "ಸೀಕ್ರೆಟ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ವುಡ್ಸ್" (ಅವರ ದೊಡ್ಡ ಶಾಡೋನ್ ಆಟದ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ವಿಭಾಗ) ಎಂಬ ಮೂಲಮಾದರಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು, ಅದು ಮುದ್ರಣ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ಟೇಪ್ನ ಸುರುಳಿಯನ್ನು ಬಳಸಿತು, ಅದನ್ನು ಮೈಕ್ರೊಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಮೂಲಕ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಗಾಯಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ತೋರಿಸಬಹುದು. ನಂತರ ಇದನ್ನು ಫಿಲ್ಮ್ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಲಾಯಿತು, ಇದನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ ಆಟವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತೋರಿಸುವ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಓದುವ ನಿರೂಪಕನ ಟೇಪ್ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ಗೆ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ವೀಡಿಯೊ ಡಿಸ್ಕ್ ಪ್ಲೇಯರ್ನ ಆಗಮನದೊಂದಿಗೆ, ಡೈಯರ್ ಅವರು ಆಡಿಯೋ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ವಿಷಯವನ್ನು ಒಂದೇ ಮಾಧ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಏಕೀಕರಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಅರಿತುಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ದಿ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಮೆಷಿನ್ ಎಂಬ ಸಾಧನವನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಆಟಿಕೆ ತಯಾರಕರಿಗೆ ಈ ಸಾಧನದ ಪ್ರಸ್ತುತಿಗಳು ವಿಫಲವಾದವು. ಆಟಿಕೆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ನಿರೂಪಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಿರ ಚಿತ್ರಗಳು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಂತರ ಅರಿತುಕೊಂಡಾಗ, ಅನಿಮೇಷನ್ ಯೋಜನೆಗಳು ಪ್ರಾರಂಭವಾದವು. ಮೊದಲ ಯೋಜನೆಯು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಸ್ ಲೇರ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಇದು "ಸೀಕ್ರೆಟ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ವುಡ್ಸ್" ನಂತೆ, ಡೈಯರ್ ಅವರ ಕಲ್ಪನೆಯ ಷಾಡೋನ್ ಆಟದ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಭಾಗವಾಗಿತ್ತು. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ 'ಸ್ ಲೇರ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪೇಸ್ ಏಸ್ ಆರ್. ಡಿ. ಐ. ವಿಡಿಯೋ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಲಾಭ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಿ, ತಮ್ಮ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಮನೆ ಮನರಂಜನೆ ಮತ್ತು ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಸಾಕಾರಗೊಳಿಸುವತ್ತ ಪ್ರಗತಿ ಸಾಧಿಸಿದವು. ಈ ಘಟಕದ ಗ್ರಾಹಕ ಬೆಲೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು, ಇದನ್ನು ಮೊದಲು ಆರ್ಸಿಎ ಕೆಪಾಸಿಟನ್ಸ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಡಿಸ್ಕ್ ಪ್ಲೇಯರ್ನ ಸುತ್ತಲೂ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಹಾಲ್ಸಿಯೋನ್ ಯೋಜನೆಯು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಆರ್ಸಿಎ ಈ ಆಟಗಾರರ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಲೇಸರ್ ಡಿಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಅದನ್ನು ಮರು-ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಮರು-ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ (ಅದರ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೆಚ್ಚದ ನಂತರ) ಅತಿದೊಡ್ಡ ಅಡೆತಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದರೆ ಸ್ಥಿರ ಕೋನೀಯ ವೇಗ ಅಥವಾ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪ್ರವೇಶ ಲೇಸರ್ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳ ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ 30 ನಿಮಿಷಗಳ ಕಡಿಮೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ. ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ವೆಚ್ಚಗಳನ್ನು ಮಾದರಿಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವಿಂಗಡಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಗ್ರಾಹಕರು ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಲೇಸರ್ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕಾದ ವಿಷಯವನ್ನು ನಿರುತ್ಸಾಹಗೊಳಿಸುವ ಚಿಲ್ಲರೆ ಬೆಲೆ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿರುವ ಹೂಡಿಕೆದಾರರು ಮತ್ತು ತಯಾರಕರು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಹಾಲ್ಸಿಯಾನ್ನಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಕಂಡರು. ಅದರ ಕೆಲವು ಕೈಯಿಂದ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಮೂಲಮಾದರಿಗಳು ಕೆಲವು ಹೂಡಿಕೆದಾರರು ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹಕಾರರ ಕೈಗೆ ಹೋದವು. ಈ ಹೂಡಿಕೆದಾರರಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಹೆಸರುಗಳಲ್ಲಿ ಮೆರ್ವ್ ಗ್ರಿಫಿನ್, ಕ್ವಿನ್ ಮಾರ್ಟಿನ್ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಸ್ಸಾಂಡ್ರಾ ಪೀಟರ್ಸನ್ ಸೇರಿದ್ದಾರೆ. 1985ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ, ಬೆವರ್ಲಿ ಸ್ಟಿರಿಯೊ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ತಮ್ಮ ಆರ್. ಡಿ. ಐ. ಹಾಲ್ಸ್ಯಾನ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳ ದಾಸ್ತಾನನ್ನು $999ಕ್ಕೆ ಕ್ಲಿಯರೆನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದವು. ವಿಪರ್ಯಾಸವೆಂದರೆ, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಸ್ ಲೇರ್ ಹಾಲ್ಸಿಯಾನ್ನ ಆರಂಭಿಕ ವಿಷಯ ಸಂಗ್ರಹದ ಭಾಗವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಥೈಯರ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಫ್ರೆಡ್ ವುಲ್ಫ್ ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೊದಲು ಸೀಕ್ರೆಟ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ವುಡ್ಸ್ ತುಣುಕನ್ನು ಘಟಕಕ್ಕೆ ಫರ್ಮ್ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ನ್ಯಾಷನಲ್ ವೀಡಿಯೋಗೇಮ್ ಮ್ಯೂಸಿಯಂನಲ್ಲಿ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗಿದೆ. ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿವರಗಳು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಹಾಲ್ಸಿಯಾನ್ Z80 ಮೈಕ್ರೊಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿತ್ತು, ಅದರ 64K ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ROM ಮತ್ತು RAM ಗೆ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಭಾಷಣ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯ ಗಣಕಯಂತ್ರವು ಮಾನವನ ಮಾತನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸಿತು. ಅದರ ಫರ್ಮ್ವೇರ್ ಒಡೆತನದಲ್ಲಿತ್ತು, ಮತ್ತು Z80ನೊಂದಿಗಿನ ಅದರ ಮುಖ್ಯ ಸಂವಹನಗಳು ಅದು ಯಾವ ಪದವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಪಂದ್ಯಕ್ಕೆ ಅದು ಯಾವ ವಿಶ್ವಾಸದ ಸಂಭವನೀಯತೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಿದೆ ಎಂಬುದರ ಸೂಚನೆಗಳಾಗಿದ್ದವು. ಈ ಉಪವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಒದಗಿಸಿದ ಇತರ ಕಾರ್ಯಗಳೆಂದರೆ ಅಸ್ಥಿರವಲ್ಲದ ಮೆಮೊರಿ ಸಂಗ್ರಹಣೆ ಮತ್ತು ಭಾಷಣ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ ತರಬೇತಿ. ಆರ್ಸಿಎ ಒದಗಿಸಿದ ವಿಶೇಷ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಸಿಇಡಿ ಪ್ಲೇಯರ್ನಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೊ ವಿಷಯವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿತ್ತು. ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿರುವ ವೀಡಿಯೊ ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟೈಲಸ್ ಸ್ಥಾನೀಕರಣ ನಿರ್ಬಂಧಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಸ್ಟಿಲ್ ಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು (ಆಟಗಾರರ ಇನ್ಪುಟ್ ಬಾಕಿ ಇರುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ) 2 ಅಥವಾ 3 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ವೀಡಿಯೊದ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗಿ ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಅದರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಲೇಸರ್ ಡಿಸ್ಕ್ ಪ್ಲೇಯರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಹಾಲ್ಸಿಯಾನ್ ಅನ್ನು ಮರು-ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಬೇಕಾಯಿತು ಏಕೆಂದರೆ ಸಿ. ಇ. ಡಿ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಆರ್ಸಿಎ ಉತ್ಪಾದನೆಯಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲಾಯಿತು. ಹಾಲ್ಸಿಯೋನ್ ಬಳಸಿದ ಲೇಸರ್ ಡಿಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಪಯೋನಿಯರ್ ಕಾರ್ಪೊರೇಷನ್ ತಯಾರಿಸಿದ ಬ್ಯಾಡ್ಜ್ ರಹಿತ ಘಟಕವಾಗಿತ್ತು. ಸಿ. ಇ. ಡಿ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗಿನ ಸಂವಹನಗಳು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿದ್ದವು. ಸಕ್ಷನ್ ಕಪ್ ಮೂಲಕ ಲಗತ್ತಿಸಲಾದ ಇನ್ಫ್ರಾರೆಡ್ ಎಲ್ಇಡಿ ಮೂಲಕ ಲೇಸರ್ ಡಿಸ್ಕ್ ಪ್ಲೇಯರ್ಗಳೊಂದಿಗಿನ ಸಂವಹನಗಳು ನಡೆಯುತ್ತಿದ್ದವು. ನೂರಾರು ಸರಿಯಾದ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಉಚ್ಚರಿಸುವ ವಿಶೇಷ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಶಬ್ದಕೋಶವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ, ಮೂಲ ಹಾಲ್ಸಿಯೋನ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಸೇರಿಸಲಾದ ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆದ ಪಠ್ಯ-ಟು-ಸ್ಪೀಚ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಭಾಷಣ ಸಂಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ನ ಫೋನೆಟಿಕ್ ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ವೋಟ್ರಾಕ್ಸ್ ಚಿಪ್ಗೆ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಆಡುವ ಆಟಕ್ಕೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಫರ್ಮ್ವೇರ್ 16 ಕೆ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದಾದ ರಾಮ್ ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ನಂತೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿತ್ತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಟದ ನೋಡ್ ಲೇಔಟ್, ಆಟದ ಶಬ್ದಕೋಶ (ಸ್ಪೀಚ್ ಸಿಂಥಸೈಜರ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪೀಚ್ ರೆಕಗ್ನಿಜರ್ ಎರಡಕ್ಕೂ), ಇನ್ವೆಂಟರಿ ಡೇಟಾ (ಆಟಕ್ಕೆ ಎರಡೂ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಸ್ಟಿಲ್ ಫ್ರೇಮ್ಗಳು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತವೆ), ಮತ್ತು ಆಟದ ಹರಿವಿನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಡೇಟಾ ವಿಭಾಗಗಳು ಸೇರಿವೆ. "ಹೌದು" ಮತ್ತು "ಇಲ್ಲ" ಎಂಬ ಪದಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿ, ಹಾಲ್ಸಿಯಾನ್ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅವರ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ತರಬೇತಿ ನೀಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು. "ಹೌದು" ಮತ್ತು "ಇಲ್ಲ" ಎಂಬ ಪದಗಳು ನೆನಪಿಗೆ ಮೊದಲೇ ತುಂಬಿದ ಮಾನವ ಧ್ವನಿಗಳ ನಾಲ್ಕು ಮಾದರಿಗಳಾಗಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದವು, ಇಬ್ಬರು ಮಹಿಳೆಯರು ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರು ಪುರುಷರು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಅವುಗಳ ವಿಶಿಷ್ಟ ಧ್ವನಿಮುದ್ರಿಕೆ ಮತ್ತು ತಾಳದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಗಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಈ ನಾಲ್ವರೂ ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಮಾತನಾಡುವವರಿಂದ ಹಾಲ್ಸಿಯಾನ್ ಗುರುತಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಭವನೀಯತೆಯನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಮಾತಿನ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯು ಅಸಂಬದ್ಧವಾಗಿತ್ತು, ಅಂದರೆ ಆಟಗಾರನು ಹೆಡ್ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತನಾಡಲು ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿದ್ದನು. ಇತರ ಯಾವುದೇ ಶಬ್ದಗಳಿಂದ ಮಾತನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಈ ಹೆಡ್ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಶಬ್ದ-ರದ್ದುಗೊಳಿಸುವ ಮೈಕ್ರೊಫೋನ್ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಅನುಮತಿಸಲಾದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಮಾತಿನ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಖರತೆಯ ಸಂಭವನೀಯತೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಹಾಲ್ಸಿಯಾನ್ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಧ್ವನಿ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಅಂಗೀಕರಿಸಲು, ಹಾಲ್ಸಿಯೋನ್ ಆಟಗಾರನು ಹೇಳುವುದನ್ನು "ಕೇಳಿದ" ಎಂದು ತಾನು ನಂಬಿದ್ದನ್ನು ಪುನರುಚ್ಚರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇದು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ತಪ್ಪಾದ ಕ್ರಮಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಟಗಾರನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ಪ್ರತಿಫಲನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ. ಸಂಭಾವ್ಯ ಶ್ರೇಯಾಂಕವು ಎಲ್ಲಾ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಕಳಪೆ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಪಡೆದಾಗ ತಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕೇಳಲು ಹಾಲ್ಸಿಯಾನ್ನನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಬಹುದು. ತಪ್ಪು-ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಗಳು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಪದಗಳು ಅಥವಾ ಪದಗುಚ್ಛಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂಭವನೀಯತೆಯನ್ನು ನೀಡಿದ ಮಾತಿನ ಮಾದರಿಯ ಫಲಿತಾಂಶವಾಗಿದೆ. ಹಾಲ್ಸಿಯೋನ್ ಹಾಲ್ 9000ನಂತೆಯೇ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಹೊಂದಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಮೆಮೊರಿ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು ಕನ್ಸೋಲ್ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ವೋಟ್ರಾಕ್ಸ್ ಸಿಂಥಸೈಜರ್ಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಮಾತಿನ ನಿಯತಾಂಕಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಿದವು. ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಉಚ್ಚರಿಸಲು ಹಲವಾರು ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆದ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್-ಟು-ಸ್ಪೀಚ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ರಾಜಿ ಆಗಿತ್ತು. ಭಾಷಣಕ್ಕಾಗಿ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವಾಗಿ ಉಚ್ಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಮಾಡಿತು, ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಸರಿಪಡಿಸಲು ಪದಗಳು ಮತ್ತು ಪದಗುಚ್ಛಗಳ ಮೂಲ ಪಠ್ಯದಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಇದು ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಹಾಲ್ಸಿಯಾನ್ನಲ್ಲಿ ಟೈಪ್ ಮಾಡಲಾದ ಪದಗಳನ್ನು (ಬಳಕೆದಾರರ ಹೆಸರುಗಳು, ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ) ಸರಿಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ವೀಡಿಯೊ ಆಟವು "ನೋಡ್ಗಳ" ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳ ಕೊರತೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದೆ. ಅದರ ಸಂಬಂಧಿತ ಘಟನೆ ಸಂಭವಿಸದಿದ್ದರೆ ಆಟಕ್ಕೆ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವ ನೈಜ-ಸಮಯದ ನಿರ್ಬಂಧದಂತಹ ಕೆಲವು ಪ್ರಚೋದಕಗಳು ಸಹ ಆಟದ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಯ ಭಾಗವಾಗಿದ್ದವು. ದೃಶ್ಯಗಳು 2 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳಾಗಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದವುಃ "ಸಾಮಾನ್ಯ" ಅಥವಾ ದೃಶ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಮೊದಲ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗೆ ಒಂದು; ನಂತರದ ಭೇಟಿಗಳಿಗೆ ಒಂದು; ಕೆಲವು ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ದೃಶ್ಯ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅಥವಾ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ವಿಚಲನಗೊಳ್ಳುವ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಲ್ಲಿ ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ. ಒಂದು ದೃಶ್ಯವು ಅದರ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ನಂತರದ ಭೇಟಿಯ ನಡುವೆ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಆಗಿರಬೇಕು, ಬಳಸಿದ ಆಡಿಯೋ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಭಿನ್ನವಾಗಿರಬೇಕು. ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ಲಿಪ್ ಸಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಅನಿಮೇಷನ್ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿರಲಿಲ್ಲ, ಆಗಾಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುವ ಪಾತ್ರಗಳು ತಮ್ಮ ಬಾಯಿಗಳನ್ನು ಅಸ್ಪಷ್ಟಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಬೆನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಮಾತನಾಡುತ್ತವೆ. ಬಳಸಿದ ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾದ ಐಟಂನೊಂದಿಗಿನ ದೃಶ್ಯವು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಇದು 2 ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಡಿಯೋ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತೆ ಲಿಪ್ ಸಿಂಕ್ ಇಲ್ಲದೆ. ಆಡಿಯೋ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಟಿರಿಯೊ ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ನ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಚಾನೆಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ ದೃಶ್ಯದ ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಿದರ್ಶನದಿಂದ ಮೊನೌರಲ್ ಆಡಿಯೊವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಆಟದ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ದೃಶ್ಯಗಳು ಆಟದ ಅಂತಿಮ ಗುರಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಕೆಲವು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತವೆ. ಹಾಲ್ಸಿಯೋನ್ ಮೊದಲ ಮತ್ತು ನಂತರದ ಭೇಟಿಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಗಾ ಇಡಬೇಕಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಅದರ ಭಾಷಣ ಸಂಶ್ಲೇಷಿತ ಸುಳಿವುಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲು ಭೇಟಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು (ಗರಿಷ್ಠ 15 ರವರೆಗೆ) ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ತಪ್ಪು ಬಾಗಿಲನ್ನು (ತತ್ಕ್ಷಣದ ಸಾವಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವ) ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದಾಗ ಸರಿಯಾದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ನೇರ ಸೂಚನೆಯು ಥಾಯರ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ನ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ. ರೋಬೋಟಿಕ್ ಭಾಷಣದ ಏಕತಾನತೆಯನ್ನು ಮುರಿಯಲು, ಹಾಲ್ಸಿಯಾನ್ಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಪದಗಳು ಮತ್ತು ಪದಗುಚ್ಛಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತ್ವರಿತ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪದಗುಚ್ಛಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು, ಜೊತೆಗೆ ಆಟಗಾರನ ಹೆಸರು ಅದು ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. "ನನ್ನ ಕೀಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಹೆಸರನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ" ಮತ್ತು "ದಯವಿಟ್ಟು ನಿಮ್ಮ ಹೆಸರನ್ನು ಉಚ್ಚರಿಸಿ" ಎಂಬುದು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಲು ಬಳಸುವ ಪದಗುಚ್ಛಗಳ ಎರಡು ಉದಾಹರಣೆಗಳಾಗಿವೆ. ಹಾಲ್ಸಿಯಾನ್ನ ಆಟದ ರಚನೆಯ ವಿಧಾನವು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಸ್ ಲೇರ್ ಅನ್ನು ಆಡಲು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಭಾಷಣ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯು ಅನುಮತಿಸಲಾದ ಸಮಯದ ಅವಧಿ ಮುಗಿಯುವ ಮೊದಲು ಪ್ರತಿ ಚಲನೆಯನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ತುಂಬಾ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದು ಕೀಬೋರ್ಡ್-ಮಾತ್ರ ಬಳಕೆಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ. ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತು ಪರವಾನಗಿ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಗಾಗಿ ಈ ಆಟದ ಸೇರ್ಪಡೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಆಟದ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಅಸ್ಥಿರವಲ್ಲದ ಮೆಮೊರಿಯಲ್ಲಿ ಅವರು ತಮ್ಮ ದಾಸ್ತಾನಿನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿದ್ದ ವಸ್ತುಗಳ ಸೆಟ್, ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಭವನೀಯ ನೋಡ್ಗಳ ಭೇಟಿ ಕೌಂಟರ್ಗಳು (ಶೂನ್ಯದ ಎಣಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಭೇಟಿ ಮಾಡದ ನೋಡ್ಗಳು), ದೃಶ್ಯ ಟಾಗಲ್ ಮಾಹಿತಿ (ಬಳಸಿದ/ತೆಗೆದುಕೊಂಡ/ಇತ್ಯಾದಿ) ಎಂದು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ), ಅನ್ವಯವಾಗುವ ಟೈಮರ್ಗಳು (ಆಟಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿದಾಗ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಘಟನೆಗಳು ಅಮಾನತುಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ), ಮತ್ತು ಅವರ ತರಬೇತಿ ಪಡೆದ ಮಾತಿನ ಮಾದರಿ ದತ್ತಾಂಶ. ಆಟವನ್ನು ಪುನರಾರಂಭಿಸಲು, ಹಾಲ್ಸಿಯೋನ್ ಅವರನ್ನು ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು ಕೇಳಿದಾಗ ಅವರ ಹೆಸರನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮಾತನಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಲೇಸರ್ ಡಿಸ್ಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಹೋಮ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು ಮೂರನೇ ತಲೆಮಾರಿನ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು 1985ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು Z80-ಆಧಾರಿತ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು ವೇಪರ್ವೇರ್ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು ಮಾತು ಗುರುತಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿರುವ ಸಾಧನಗಳು