MOTAS
ದಿ ಮಿಸ್ಟರಿ ಆಫ್ ಟೈಮ್ ಅಂಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೋಟಾಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ) ಜಾನ್ ಅಲ್ಬರ್ಟಸ್ (ಲೋಗನ್) ರಚಿಸಿದ ಜನಪ್ರಿಯ ಆನ್ಲೈನ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಸಾಹಸ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಮ್ಯಾಕ್ರೋಮೀಡಿಯಾ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ (ಈಗ ಅಡೋಬ್ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್) ಬಳಸಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಎಸ್ಕೇಪ್ ದಿ ರೂಮ್ ಪ್ರಕಾರದ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ. ವಿವಿಧ ಉದ್ದದ 20 ಹಂತಗಳಿವೆ, ಕೆಲವು ಒಂದೇ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಇತರವು ದೊಡ್ಡ ಕೊಠಡಿಗಳ ಜಾಲವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. "ಹೊಸ ಹಂತಗಳು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಬರಲಿವೆ" ಎಂದು ನಿರಂತರ ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿರುವ ಕೆಲಸ ಎಂದು ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಮೇ 2008 ರಿಂದ ಮೋಟಾಸ್ ಅನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಈ ಆಟವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಇಂಗ್ಲಿಷ್, ಫ್ರೆಂಚ್, ಜರ್ಮನ್, ಜಪಾನೀಸ್ ಮತ್ತು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಚೈನೀಸ್ ಮತ್ತು ಸರಳೀಕೃತ ಚೈನೀಸ್ ಸೇರಿದಂತೆ 15 ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಆಟವನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮಿತವಾದ ಚಾಟ್ ರೂಮ್ ಸಹ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಈ ಮಟ್ಟಗಳು ತಮ್ಮ ಜಾಝ್ ಧ್ವನಿಪಥಕ್ಕಾಗಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್-ವಿಷಯದ ಲೆವೆಲ್ 8 ಮತ್ತು "ಸಾಂತಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಈಸ್ ಕಮಿಂಗ್ ಟು ಟೌನ್" ನ ಜಾಝ್ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ. 9 ಮತ್ತು 13ನೇ ಹಂತಗಳು "ದಿ ವೇ ಯು ಲುಕ್ ಟುನೈಟ್" ನ ಮಿಡಿ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಆಡುತ್ತವೆ. ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಂತೆ, ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಆಟದ ಪರಿಸರದೊಳಗಿನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಆಟದೊಳಗಿನ ಪರಿಸರದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವು ಉನ್ನತ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತವೆ. ಅಡಗಿದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ಆಟದ ಪರಿಸರದೊಳಗಿನ ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಪರಿಸರವನ್ನು "ಹುಡುಕಬಹುದು"; ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೊದಲ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಹಾಸಿಗೆಯ ಮೆತ್ತೆ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಅಡಗಿರುವ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಹಿಂಪಡೆಯಲಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಂತರ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಪರಿಸರದೊಳಗಿನ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಬಳಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ದಾಸ್ತಾನಿನಲ್ಲಿ (ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ) ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮರುಪಡೆಯಲಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಆಯ್ದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅಂಶದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಪರಿಸರದೊಳಗಿನ ಅಂಶದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಹಿಂದಿನ ಉದಾಹರಣೆಯಿಂದ ಕೀಲಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ದಾಸ್ತಾನಿನಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಮರಳಿ ಪಡೆದ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕಪಾಟನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಮತ್ತೆ ಕಪಾಟಿನ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬಹುದು. ವಸ್ತುವನ್ನು ಅಂಶಕ್ಕೆ ಉದ್ದೇಶಿಸದಿದ್ದರೆ, ಏನೂ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತೆ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ಬಳಸುವುದುಃ ಆಟಗಾರನು ಕಪಾಟಿನ ಬದಲಿಗೆ ಬಾಗಿಲಿನಲ್ಲಿರುವ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ, ಏನೂ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲು ಲಾಕ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಒಗಟಿನ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದರಿಂದ ಒಗಟಿನ ಮತ್ತೊಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ವಸ್ತುಗಳು, ಸಂಕೇತಗಳು (ಪಾಸ್ವರ್ಡ್ಗಳು) ಅಥವಾ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಲಾದ ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ರೂ ಡ್ರೈವರ್ ಇರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರೂ ಡ್ರೈವರ್ ಅನ್ನು ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆಯಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಸ್ಕ್ರೂ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹೀಗೆ. ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಮರುಪಡೆಯಲಾದ ವಸ್ತುಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ಆಟಗಾರನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಪಾರ್ಶ್ವ ಚಿಂತನೆಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬೇಕು. ಕೋಡ್ಗಳು ವಿವಿಧ ಸ್ವರೂಪಗಳಲ್ಲಿರಬಹುದು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸರಳ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ ಆದರೆ ಬಣ್ಣಗಳು, ನಿರ್ದೇಶನಗಳು ಮತ್ತು ಬೈನರಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿರಬಹುದು; ಆಟದ ಮೂಲಕ ಮುನ್ನಡೆಯಲು ಇವುಗಳನ್ನು ಆಟದ ಪರಿಸರದೊಳಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ನಮೂದಿಸಬೇಕು. ಆಟದ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಬದಲು, ಕೆಲವು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಆಟದ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿಯೇ ಒಂದೇ ಅಂಶವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಬಹುದು; ಇವುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇತರ ಅಂಶಗಳು ಅಥವಾ ಮಾರ್ಗಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ತಡೆಯುವ ಬೀಗಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹತ್ತನೇ ಹಂತದ ಒಂದು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಪಝಲ್ನ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವ ಮೂಲಕ ವೃತ್ತಾಕಾರದ, ವರ್ಣರಂಜಿತ ಪೈ ಚಾರ್ಟ್ನಂತಹ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸುರಕ್ಷಿತವನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಅನೇಕ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಒಗಟುಗಳಂತಹ ಆಟದೊಳಗಿನ ಅನೇಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸದೆಯೇ ಪರಸ್ಪರ ಸಂವಹನ ಮಾಡಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಸರಳವಾಗಿ ತೆರೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಕುರ್ಚಿಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಆಟವು ಮುಂದುವರಿದಂತೆ, ಆಟವು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮಟ್ಟಗಳು ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳು ಕ್ರಮೇಣ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ಬಹು-ಪದರಗಳಾಗುತ್ತವೆ. ಹಂತಗಳು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಕೊಠಡಿಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ಮೀರಿದ ಹೊರಗಿನ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ತೊಡಗುತ್ತವೆ. ನಂತರದ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಮ್ಯಾನಿಪ್ಯುಲೇಟರ್ ಆಫ್ ಟೈಮ್ ಅಂಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ (ಮೊಟಾಸ್) ಸಾಧನವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಇದು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯಲು ಸಮಯ ಪ್ರಯಾಣದ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹಿಂದಿನ ಹಂತಗಳಿಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುತ್ತದೆ; ನಂತರ ಆಟಗಾರನು ಮರಳಿ ಪಡೆದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತಾನೆ. ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಅನೇಕ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಮೊಟಾಸ್ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿದಂತೆ ಅದು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮೊಟಾಸ್ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸೂತ್ರಬದ್ಧ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ; ಎಸ್ಕೇಪ್ ದಿ ರೂಮ್ ಗೇಮ್ಗಳ ಸಂಪ್ರದಾಯದಂತೆ, ಆಟಗಾರನು ಹಿಂದಿನ ಘಟನೆಗಳ ನೆನಪು ಇಲ್ಲದೆ ಹೊರಗಿನಿಂದ ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆಟವು ಮುಂದುವರಿದಂತೆ, ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ಪರಿಸರದಾದ್ಯಂತ ಹಲವಾರು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅದು ಆಟಗಾರನು ತದ್ರೂಪಿ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಏಳನೇ ಹಂತದ ಕೋಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿರುವ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡ ತದ್ರೂಪಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಒಂದು ಪತ್ರ, ಮತ್ತು ಹನ್ನೊಂದನೇ ಹಂತದ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಉಳಿದಿರುವ ತದ್ರೂಪಿ ಬಗ್ಗೆ ಕೈಪಿಡಿ, ಇದು ಆಟಗಾರನನ್ನು ನಂತರ ಅವರ ಅಸ್ತಿತ್ವದ ಬಗ್ಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯಪಡುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆಟದುದ್ದಕ್ಕೂ ಆಟಗಾರನು ಅನ್ಯಲೋಕದವನಾಗಿರಬಹುದು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುವ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಸುಳಿವುಗಳಿವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಎಂಟನೇ ಹಂತದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು "ಏಲಿಯನ್ ಸೂಟ್" ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿರುವ ಉಡುಪನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟದುದ್ದಕ್ಕೂ ವಿದೇಶಿಯರ ಚಿತ್ರಣಗಳನ್ನು ಸಹ ಕಾಣಬಹುದುಃ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂಬತ್ತನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಅಪಘಾತಕ್ಕೀಡಾದ ಯು. ಎಫ್. ಒ ಹೊರಗೆ ಬಿದ್ದಿರುವ ಅನ್ಯಲೋಕದ ಮೃತದೇಹವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾನೆ. ಎರಡೂ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಹದಿನಾರನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಬಲವಾಗಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, "ಕೃತಕ ಚಂದ್ರ" ದಲ್ಲಿದ್ದ ಅಪರಿಚಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಗುಂಪು ಬರೆದ ಎನ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಮಿಷನ್ ವರದಿಯು, ಆಟಗಾರನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಮತ್ತು ಡೀಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕೃತಕ ಚಂದ್ರನ ಮೇಲೆ "ಲಾಜಿಕ್ ಟ್ರೈನಿಂಗ್ ಸೌಲಭ್ಯ" ದಲ್ಲಿ ತದ್ರೂಪುಗಳಿಗೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ ಜೊತೆಗೆ ಬರಹಗಾರರು "ಟೆರ್ರಾ ಪ್ರೈಮ್" ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿದ ಗ್ರಹವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅದರ ನಿವಾಸಿಗಳು ಇದನ್ನು ಅರ್ಥ್ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಬರಹಗಾರರು ಭೂಮ್ಯತೀತ ವಿದೇಶಿಯರಾಗಿರಬಹುದು ಎಂದು ಇದು ಬಲವಾಗಿ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ; ಸೌರವ್ಯೂಹದಲ್ಲಿ ಬರಹಗಾರರ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದ ನಂತರ ಗ್ರಹದ ನಿವಾಸಿಗಳಿಂದ ಉಂಟಾದ ವೈಷಮ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು "ಆಶಾದಾಯಕವಾಗಿ ಗ್ರಹವನ್ನು ಉಳಿಸಲು" ಕ್ಲೋನ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಸೇರಿದಂತೆ ವರದಿಯ ಬರಹಗಾರರು ಅದರ ವಿರುದ್ಧ ಕೈಗೊಂಡ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಸಹ ವರದಿಯು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ; ಈ ಕ್ಲೋನ್ ಅನ್ನು ಆಟಗಾರ ಎಂದು ವರದಿಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸುಳಿವು ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ ಒಂದು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಸಲಹೆಯನ್ನು ತಳ್ಳಿಹಾಕಲಾಗಿದೆಃ ಆಟದ ಎಂಟನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಗುಲಾಬಿ ಬಣ್ಣದ ಅನ್ಯಲೋಕದ ಸೂಟ್ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಮಟ್ಟವನ್ನು ತೊರೆದ ನಂತರ ಕೋಣೆಯೊಳಗಿನ ಎರಡು ಬಾಗಿಲುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನಿರ್ಗಮಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ; ಈ ಅಂಕಿ ಅಂಶವನ್ನು ಹದಿನೇಳನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಆಟಗಾರನೆಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ಗುಲಾಬಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಾಗಿಲಿನ ಹಿಂದೆ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ಅಪಘಾತದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಗುಲಾಬಿ ಬಣ್ಣದ ಸೂಟ್ನಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನ ಆವೃತ್ತಿಯು ಭವಿಷ್ಯದಿಂದ ಮೋಟಾಸ್ ಸಾಧನವನ್ನು ಬಳಸಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸಿದೆ; ಈ ವಸ್ತುವು ಆಟದ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಸಲಹೆಗಳಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಇತರ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಆಟದ ಹೆಸರಿನ ಪುಸ್ತಕ, ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅಪರಿಚಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಬಿಟ್ಟುಹೋದ ವಿವಿಧ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು (ಒಂದು ಓದುವಿಕೆ "ಯಾವುದೇ ಅನಧಿಕೃತ ಸಮಯ ಪ್ರಯಾಣವಿಲ್ಲ"), ಮತ್ತು ಆಟದ ಕೆಲವು ಹಂತಗಳ ನಡುವೆ ಮುನ್ನಡೆಸಲು ಪೋರ್ಟಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟೇಶನ್ ಸಾಧನಗಳ ಬಳಕೆ ಸೇರಿವೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಎಂ. ಓ. ಟಿ. ಎ. ಎಸ್. ಅನ್ನು ನವೆಂಬರ್ 2001ರಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾಯಿತು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ MOTAS ಅನ್ನು ಉಚಿತ ವೆಬ್ ಸರ್ವರ್ನಲ್ಲಿ ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಆಟವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಕೋಣೆಯನ್ನು (ಮಟ್ಟ) ಹೊಂದಿತ್ತು. 2002ರ ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಮೇ 2008 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಮೊಟಾಸ್ 20 ಹಂತಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅತಿಥಿ ಪುಸ್ತಕ/ಅಂತಿಮ ಹಂತವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಹಲವಾರು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟವು ಎಷ್ಟು ಜನಪ್ರಿಯವಾಯಿತು ಎಂದರೆ ಬ್ಯಾಂಡ್ವಿಡ್ತ್ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟವನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ವೆಬ್ ಹೋಸ್ಟ್ಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲಾಯಿತು. ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಮಿಸ್ಟರಿ ಆಫ್ ಟೈಮ್ ಅಂಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಅನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಮಹತ್ವದ ಎಸ್ಕೇಪ್ ದಿ ರೂಮ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳ ಉಪವಿಭಾಗವಾಗಿ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಮಹತ್ವಕ್ಕೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು. ಇದನ್ನು ಇತರ ಸಾಹಸ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಅನ್ಯ-ವಿಷಯದ ಸೈಬೀಸ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್, ಇದರಲ್ಲಿ "ಮೋಟಾಸ್ ಡಿಲಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್" ಒಂದು ವಸ್ತುವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸೆಮಿನಲ್ನ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳು ರೂಮ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ರೂಮ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೇರಣೆಯಾಗಿ ಮೋಟಾಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತವೆ. ಚಾನೆಲ್ 4 ಈ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದೆ, ಇದನ್ನು "ಸಂಕೀರ್ಣ ಸಮಸ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ" "ಒಂದು ಔತಣ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಇದು ಆಟವನ್ನು ಅದರ ಒಗಟುಗಳ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಮತ್ತು ಕಷ್ಟಕ್ಕಾಗಿ ಟೀಕಿಸಿದೆ. "ಗೇಮ್ ಥಿಯರಿ; ಎ ಲಿಟ್ಲ್ ಗೆಟ್ಅವೇಃ ಸ್ಮಾಲ್, ಸಿಂಪಲ್, ಫಾಸ್ಟ್ ಅಂಡ್ ಫನ್" ಎಂಬ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಮೋಟಾಸ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೋಟಾಸ್ ಅನ್ನು TheStar.com ನಲ್ಲಿನ ಒಂದು ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆಃ "ಬಹಳಷ್ಟು ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ, ಪಲಾಯನವಾದ ಎಂದರೆ ಬಲೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು-'ರೂಮ್ ಎಸ್ಕೇಪ್' ಆಟಗಳು, ಅವುಗಳ ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳೊಂದಿಗೆ, ಪ್ರವರ್ಧಮಾನಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತಿವೆ". PCWorld.com ಬರೆದರುಃ 'ನೀವು ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ಮತ್ತು ವಿರಿಡಿಯನ್ ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರೆ, ನೀವು "ಮಿಸ್ಟರಿ ಆಫ್ ಟೈಮ್ ಅಂಡ್ ಸ್ಪೇಸ್" ನಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತೀರಿ, ಇದು "ರೂಮ್ಸ್" ನಂತೆಯೇ 12-ಹಂತದ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಬೊಂಟೆ ರೂಮ್ ಆಟವು ವಾಕ್ಥ್ರೂದಲ್ಲಿ ಮೋಟಾಸ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಆಟದ ತಾಣ ಸಹಾಯ ತಾಣ 2001ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸಾಹಸ ಆಟಗಳು ಬ್ರೌಸರ್ ಆಟಗಳು ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಆಟಗಳು ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಸಾಹಸ ಆಟಗಳು ಪಾಯಿಂಟ್-ಅಂಡ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಸಾಹಸ ಆಟಗಳು ವಿಜ್ಞಾನ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಏಕ-ಆಟಗಾರ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳು ಸಮಯ ಪ್ರಯಾಣದ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ನೆದರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು