Dudo
ಕ್ಯಾಚೋ, ಪಿಕೋ, ಪೆರುಡೋ, ಲಯರ್ಸ್ ಡೈಸ್, ಕ್ಯಾಚಿಟೋ ಅಥವಾ ಡ್ಯಾಡಿನ್ಹೋ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುವ ಡುಡೋ (ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ನನಗೆ ಅನುಮಾನವಿದೆ) ದಕ್ಷಿಣ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಆಡುವ ಜನಪ್ರಿಯ ಡೈಸ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಲಯರ್ಸ್ ಡೈಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಆಟಗಳ ಕುಟುಂಬದ ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಅನೇಕ ರೂಪಗಳು ಮತ್ತು ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಇಬ್ಬರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು ಆಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಕಪ್ಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಡೈಸ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಊಹಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸೋತ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಒಂದು ದಾಳಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಇನ್ನೂ ದಾಳಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೊನೆಯ ಆಟಗಾರನು ವಿಜೇತನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ. ಆಟ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಐದು ಡೈಸ್ ಮತ್ತು ಒಂದು ಕಪ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದನ್ನು ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಅಲುಗಾಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಮರೆಮಾಚಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಎಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಯಾವ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಡೈಅನ್ನು ಸುತ್ತುತ್ತಾರೆ. ಮೊದಲು ಗರಿಷ್ಠ, ನಂತರ ಕನಿಷ್ಠ ಮತ್ತು ಹೀಗೆ. ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ಟೈ ಆದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಒಬ್ಬರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕೋರ್ ಪಡೆಯುವವರೆಗೆ ಅವರು ಮರು-ರೋಲ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಆಟವನ್ನು ಯಾರು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ನಂತರ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಒಬ್ಬರನ್ನೊಬ್ಬರು ಉರುಳಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು), ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕಪ್ಗಳಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ದಾಳಗಳನ್ನು ಅಲುಗಾಡಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ದಾಳಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾನೆ, ತಮ್ಮ ದಾಳಗಳನ್ನು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಮರೆಮಾಚುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ, ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಎಷ್ಟು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೌಲ್ಯದ ಡೈಸ್ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಬಿಡ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಏಸಸ್ (ಒಂದನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಡೈಸ್) ಕಾಡು, ಅಂದರೆ ಅವು ಪ್ರತಿ ಸಂಖ್ಯೆಯಾಗಿ ಎಣಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಐದು ಮೂರು" ಗಳ ಬಿಡ್ ಎಂದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ, ಕನಿಷ್ಠ ಐದು ಡೈಸ್ಗಳು ಮೂರು ಅಥವಾ ಏಸ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರನು ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನಿಗೆ (ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ) ಬಿಡ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಅಥವಾ ಸುತ್ತಿನ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಡುಡೋಗೆ ಕರೆ ಮಾಡಲು ಸವಾಲು ಹಾಕುತ್ತಾನೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ "ಬಿಡ್" ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುವ ರೈಸ್, ಆಟಗಾರನು ಡೈಸ್ಗಳ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ. "ಐದು ಮೂರು" ದಿಂದ "ಆರು ಮೂರು") ಅಥವಾ ಡೈ ಸಂಖ್ಯೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ. "ಐದು ಮೂರು" ನಿಂದ "ಐದು ಸಿಕ್ಸರ್") ಅಥವಾ ಎರಡೂ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದರೆ, ಅವರು ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಬಿಡ್ ಅನ್ನು "ಐದು ಮೂರು" ದಿಂದ "ಆರು ಎರಡು" ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. ಏಸಸ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಆಟಗಾರನು ದಾಳಗಳ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಬಿಡ್ "ಐದು ಮೂರು" ಆಗಿದ್ದರೆ, ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನು ಕನಿಷ್ಠ ಮೂರು ಏಸಸ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಬಿಡ್ ಏಸಸ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನು ಡುಡೋಗೆ ಕರೆ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ. "ನಾಲ್ಕು ಏಸಸ್") ಅಥವಾ ಬೇರೆ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಬಿಡ್ ಮಾಡಿ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿನ ಕೆಳಗಿನ ಮಿತಿಯು ಹಿಂದಿನ ಪ್ರಮಾಣಕ್ಕಿಂತ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ-ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಮೂರು ಏಸಸ್" ನಿಂದ, ನಾಲ್ಕು ಬಿಡ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಆಟಗಾರನು "ಏಳು ಫೋರ್" ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಿಡ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಡುಡೋ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಕರೆ, ಆಟಗಾರನು ಕರೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಹಿಂದಿನ ಬಿಡ್ ಸರಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದರ್ಥ. ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಡೈಸ್ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಊಹೆ ಸರಿಯಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಾರನು (ಬಿಡ್ ಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರ) ಡೈ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅದು ಸರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಕರೆ ಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರನು ಡೈ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಯಾವುದೇ ದಾಳಗಳು ಉಳಿದಿಲ್ಲದ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕರೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಡೈ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲ ಬಿಡ್ ಮಾಡುವುದರೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ (ಆ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹೊರಹಾಕಿದರೆ) ಆ ಆಟಗಾರನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ಸುತ್ತು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ "ಕಾಲ್ಜಾ" ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುವ ಸ್ಪಾಟ್ ಆನ್ ನಲ್ಲಿ, ಹಿಂದಿನ ಬಿಡ್ದಾರನ ಬಿಡ್ ನಿಖರವಾಗಿ ಸರಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಆಟಗಾರನು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಸಂಖ್ಯೆ ಹೆಚ್ಚಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆಯಿದ್ದರೆ, ಹಕ್ಕುದಾರನು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸೋಲುತ್ತಾನೆ; ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಬಿಡ್ದಾರನು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸೋಲುತ್ತಾನೆ. "ಸ್ಪಾಟ್-ಆನ್" ಕ್ಲೈಮ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದು ಸವಾಲಿಗಿಂತ ಸರಿಯಾಗಿರಲು ಕಡಿಮೆ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸರಿಯಾದ "ಸ್ಪಾಟ್-ಆನ್" ಕರೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಆಟಗಾರನು ಹಿಂದೆ ಕಳೆದುಹೋದ ಡೈ ಅನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲು ಒಂದು ದಾಳವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ (ಅಂದರೆ. ಒಂದು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸೋತು ಎರಡು ಡೈಸ್ಗಳಿಂದ ಒಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ), ಪಾಲಿಫಿಕೊ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸುತ್ತಿನ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಆರಂಭಿಕ ಬಿಡ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಡೈ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಸುತ್ತಿನ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಏಸಸ್ ಕಾಡಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಡೈಗಿಂತ ಕೆಳಗಿರುವ ಆಟಗಾರನು "ಎರಡು ಫೋರ್" ಗಳನ್ನು ಬಿಡ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನ ಏಕೈಕ ಆಯ್ಕೆಗಳೆಂದರೆ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು ("ಮೂರು ಫೋರ್" ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು), ಅಥವಾ ಕರೆ ಮಾಡುವುದು. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮಾತ್ರ ದಾಳಗಳು ಉಳಿದಿರುವಾಗ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ; ಆ ಆಟಗಾರನು ವಿಜೇತನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ. ನಿಯಮದ ರೂಪಾಂತರಗಳು ಆಟದ ಕೆಲವು ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಸವಾಲಿನ ಬಿಡ್ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಡೈಸ್ಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ಹಲವಾರು ಡೈಸ್ಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಡೈಸ್ ಆಟಗಳು