Win–stay, lose–switch
ಮನೋವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ, ಗೇಮ್ ಥಿಯರಿ, ಸ್ಟ್ಯಾಟಿಸ್ಟಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮೆಷಿನ್ ಲರ್ನಿಂಗ್, ವಿನ್-ಸ್ಟೇ, ಲಾಸ್-ಸ್ವಿಚ್ (ವಿನ್-ಸ್ಟೇ, ಲಾಸ್-ಶಿಫ್ಟ್ ಎಂದೂ ಸಹ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಎಂಬುದು ನಿರ್ಧಾರದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಕಲಿಕೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಬಳಸುವ ಅಧ್ಯಯನಶೀಲ ಕಲಿಕಾ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ದರೋಡೆಕೋರರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕತೆಯ ಸುಧಾರಣೆಯಾಗಿ ಇದನ್ನು ಮೊದಲು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು. ಇದನ್ನು ನಂತರ ಪರಹಿತಚಿಂತನೆಯ ವಿಕಾಸವನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಖೈದಿಗಳ ಸಂದಿಗ್ಧತೆಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಯಿತು. ಕಲಿಕೆಯ ನಿಯಮವು ಹಿಂದಿನ ಆಟದ ಫಲಿತಾಂಶದ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ತನ್ನ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಯಶಸ್ಸು (ಗೆಲುವು) ಮತ್ತು ವೈಫಲ್ಯ (ಸೋಲು) ಎಂದು ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹಿಂದಿನ ಸುತ್ತಿನ ಆಟವು ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ, ಏಜೆಂಟ್ ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅದೇ ತಂತ್ರವನ್ನು ಆಡುತ್ತಾನೆ. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಆಟವು ವಿಫಲವಾದರೆ ಏಜೆಂಟ್ ಮತ್ತೊಂದು ಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗುತ್ತಾನೆ. ಆಟದ ರಾಕ್, ಪೇಪರ್, ಕತ್ತರಿಗಳ ಆಟಗಾರರ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅಧ್ಯಯನವು, ಮೂರು ಆಯ್ಕೆಗಳ ನಡುವೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ನ್ಯಾಶ್ ಸಮತೋಲನ ತಂತ್ರದ ಬದಲು, ಈ ತಂತ್ರದ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಆಟದ ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಆಟಗಾರರು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಸಹ ನೋಡಿ ಬೌಂಡೆಡ್ ರೆಶನಾಲಿಟಿ ಗೇಮ್ ಥಿಯರಿ ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ಲರ್ನಿಂಗ್ ಥಿಯರಿ ಹ್ಯೂರಿಸ್ಟಿಕ್ಸ್