Keiji Inafune
ಜಪಾನಿನ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ನಿರ್ಮಾಪಕ, ಚಿತ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಉದ್ಯಮಿ. 1980ರ ದಶಕದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ವೃತ್ತಿಜೀವನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಅವರ ಕೆಲಸವು ಕಲಾವಿದ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಕಾರರಾಗಿದ್ದರು. ಅವರು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಮೊದಲ ಎರಡು ಆಟಗಳೆಂದರೆ 1987ರ ಮೂಲ ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ಫೈಟರ್ ಮತ್ತು ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್. ನಂತರ ಅವರು ಎನ್ಇಎಸ್ ಮತ್ತು ಸೂಪರ್ ಎನ್ಇಎಸ್ ಯುಗದಲ್ಲಿ ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಸರಣಿಯ ಚಿತ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಕಲಾವಿದರಾಗಿದ್ದರು. ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಎಕ್ಸ್ಗಾಗಿ, ಅವರು ಝೀರೋ ಪಾತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಿದರು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಇನಾಫೂನ್ ನಂತರ 1996 ರಲ್ಲಿ ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ 8 ಎಂಬ ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ಮಾಪಕರ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ತೆರಳಿದರು. ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಎಕ್ಸ್4, ಮೂರು ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ಆಟಗಳು, ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಝೀರೋ ಸರಣಿ, ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಸ್ಟಾರ್ ಫೋರ್ಸ್ ಸರಣಿ ಮತ್ತು ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಝೆಡ್ಎಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅಡ್ವೆಂಟ್ನ ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿರುವ ಇನಾಫ್ಯೂನ್, ಲಾಸ್ಟ್ ಪ್ಲಾನೆಟ್, ಡೆಡ್ ರೈಸಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಒನಿಮುಶಾ ಸರಣಿಯ ನಿರ್ಮಾಪಕರೂ ಆಗಿದ್ದರು. 2006ರಲ್ಲಿ, ಅವರು ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಹಿರಿಯ ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಅಧಿಕಾರಿಯಾಗಿ ಬಡ್ತಿ ಪಡೆದರು. 2010 ರಲ್ಲಿ, ಅವರು ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ನಲ್ಲಿ ಗ್ಲೋಬಲ್ ಹೆಡ್ ಆಫ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಆದರು. ಅವರು 2010 ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ಅನ್ನು ತೊರೆದರು ಮತ್ತು ನಂತರ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಕಂಪನಿಗಳಾದ ಕಾಂಸೆಪ್ಟ್ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಸೆಪ್ಟನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು. ಅವರು ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮ್ ಸ್ಟುಡಿಯೊವಾದ ಡಿ. ಐ. ಎನ್. ಜಿ. ಯ ಪ್ರತಿನಿಧಿ ನಿರ್ದೇಶಕರಾದರು. ಇಂಟರ್ಸೆಪ್ಟ್ ಕೈಯೋಃ ಕಿಂಗ್ ಆಫ್ ಪೈರೇಟ್ಸ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು, ಇದನ್ನು 2011 ರಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು 2015 ರಲ್ಲಿ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್ನಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ಇನಾಫ್ಯೂನ್ ಮೈಟಿ ನಂ. 9, ಸೋಲ್ ಸ್ಯಾಕ್ರಿಫೈಸ್, ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗದ ರೆಡ್ ಆಶ್ಃ ದಿ ಇಂಡೆಲಿಬಲ್ ಲೆಜೆಂಡ್. 2017ರಲ್ಲಿ, ಕಾಂಸೆಪ್ಟನ್ನು ಖರೀದಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಲೆವೆಲ್-5ರ ಅಂಗಸಂಸ್ಥೆಯಾಗಿ, ಲೆವೆಲ್-5 ಕಾಂಸೆಪ್ಟಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿತು. ಇನಾಫೂನ್ 1965ರಲ್ಲಿ ಒಸಾಕಾದ ಕಿಶಿವಾಡಾದಲ್ಲಿ ಜನಿಸಿದರು. ಅವರು 1987ರಲ್ಲಿ ಒಸಾಕಾ ಡಿಸೈನರ್ಸ್ ಕಾಲೇಜಿನಿಂದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಡಿಸೈನ್ನಲ್ಲಿ ಪದವಿ ಪಡೆದರು. ಪದವಿ ಪಡೆದ ಕೆಲವೇ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ 22 ವರ್ಷದ ಇನಾಫೂನ್ 1987ರಲ್ಲಿ ಇಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ ಉದ್ಯೋಗದ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ನಿಗಮಕ್ಕೆ ಸೇರಿದರು. ಇನಾಫೂನ್ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕೊನಾಮಿಯನ್ನು ಸೇರಲು ಬಯಸಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ಹೆಚ್ಚು ಹತ್ತಿರವಾಗಿತ್ತು. ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ನಲ್ಲಿನ ಅನೇಕ ಆರಂಭಿಕ ಆಟದ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳಲ್ಲಿ, ಅವರು "ಐನಾಫ್ಕಿಂಗ್" ಎಂಬ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಮನ್ನಣೆ ಪಡೆದಿದ್ದಾರೆ, ಇದನ್ನು ಅವರು ಅನಿಮೆ ಸರಣಿಯ ಮೂಮಿನ್ ನಿಂದ "ಸ್ನೂಫ್ಕಿನ್" ಎಂಬ ಹೆಸರನ್ನು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪಡೆದರು. ಇನಾಫ್ಯೂನ್ ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಮೊದಲ ಎರಡು ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳೆಂದರೆ ಫ್ಯಾಮಿಕಾಮ್ಗಾಗಿ ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ (ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ "ರಾಕ್ಮ್ಯಾನ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು ಆರ್ಕೇಡ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಮೂಲ ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ಫೈಟರ್, ಇವೆರಡೂ 1987ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದವು. ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ಫೈಟರ್ಗಾಗಿ, ಇನಾಫ್ಯೂನ್ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಪಾತ್ರಗಳ ಭಾವಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ಗಾಗಿ, ಇನಾಫೂನ್ ಹಲವಾರು ಸಣ್ಣ ಶತ್ರು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಇನಾಫೂನ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಮೊದಲ ಮೂಲ ಆಟದ ಪಾತ್ರವಾದ ಬಾಸ್ ಪಾತ್ರ "ಎಲೆಕ್ ಮ್ಯಾನ್" ಅನ್ನು ಸಹ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಇನಾಫೂನ್ ಅವರು ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಅಥವಾ ಎಕ್ಸ್-ಮೆನ್ ನಂತಹ ಅಮೇರಿಕನ್ ಕಾಮಿಕ್ ಸರಣಿಯ ಪಾತ್ರದಂತೆ ಅವನನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ಇನಾಫ್ಯೂನ್ ಜಪಾನಿನ ಬಾಕ್ಸ್ ಆರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಚಾರದ ಚಿತ್ರಣಗಳನ್ನು ಸಹ ಚಿತ್ರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿನ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ನಿರ್ದೇಶಕ ಅಕಿರಾ ಕಿಟಾಮುರಾ ರಾಕ್ ಮ್ಯಾನ್ಗಾಗಿ ಮೂಲ ಸ್ಥಿರ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆರ್ಟ್ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದರು (ನಂತರ ಇದನ್ನು ಜಪಾನ್ನ ಹೊರಗೆ "ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಯಿತು). ಆಟದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾಣಬಹುದೆಂದು ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದೆಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ಆಗಿತ್ತು. ಅದರ ನಂತರ, ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕಲಾವಿದ ಇನಾಫೂನ್ ಅವರಿಗೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಲಾಯಿತು, ಅವರು ಪಾತ್ರದ ಪರಿಷ್ಕೃತ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಇನಾಫ್ಯೂನ್ ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು "ರಿವರ್ಸ್ ಅಕ್ಷರ ವಿನ್ಯಾಸದಂತೆ" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಕಲಾವಿದರು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಲೆಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಆಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಗೆ ಅನುವಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಟಿ. ಜಿ. ಎಸ್. 2007ರಲ್ಲಿ ನಡೆದ ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಇನಾಫೂನ್ ಅವರು ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಸೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಿದರು. "ನನ್ನನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ತಂದೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನಾನು ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ಗೆ ಸೇರಿದಾಗ ಅವರ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ವಿವರಿಸಿದರು. "ನನ್ನ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಕ [ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ನ ಹಿರಿಯ ಸದಸ್ಯ ಅಕಿರಾ ಕಿಟಮುರಾ], ಮೂಲ ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ನ ವಿನ್ಯಾಸಕರಾಗಿದ್ದರು, ಅವರು ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಹೇಗಿರಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಮೂಲಭೂತ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಅವನನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ ". ಮೊದಲ ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಆಟವು ಡಿಸೆಂಬರ್ 1987 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಅದರ ನಂತರ ಎರಡೂ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟವು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಇನಾಫ್ಯೂನ್ ನಂತರ ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, "ಇದು ನಾವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾಗಿದ್ದರೂ, [ರಾಕ್ಮ್ಯಾನ್ 1] ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಮಟ್ಟಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಗಳಿಸಲಿಲ್ಲ". ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಆಟಗಳಿಗಾಗಿ ರೋಬೋಟ್ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ಗಾಗಿ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಂದ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಕೋರಲು ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅಕಿರಾ ಕಿಟಾಮುರಾ ಸಲಹೆ ನೀಡಿದರು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದ ಮೊದಲ ಆಟವೆಂದರೆ ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ 2 ಮತ್ತು ಆ ವಿಜೇತ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ವೃತ್ತಿಪರ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು ಇನಾಫ್ಯೂನ್ನ ಕೆಲಸವಾಗಿತ್ತು. ಈ ಸರಣಿಯ ಮುಂದಿನ ಆಟವೆಂದರೆ ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ 3, ಇದು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 28,1990 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ನಂತರ ನವೆಂಬರ್ 1990 ರಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಇನಾಫ್ಯೂನ್ ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ 3 ಅನ್ನು ತನ್ನ ಅತ್ಯಂತ ನೆಚ್ಚಿನ ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2007ರ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಪವರ್ಗೆ ನೀಡಿದ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ, ಇನಾಫ್ಯೂನ್, "ಆಟಕ್ಕೆ ಏನು ಹೋಯಿತು ಮತ್ತು ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಹಿಂದೆ ಏನಿದೆ" ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಕಾರಣ ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ತಂಡವು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸುವ ಮೊದಲೇ ಆಟವನ್ನು ಹೊರಹಾಕಬೇಕಾಯಿತು ಮತ್ತು ಆಟದ ನಿರ್ಮಾಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಮುಖ್ಯ ಯೋಜಕರನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರು, ಇನಾಫೂನ್ ಅವರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಯಿತು ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ಇನಾಫ್ಯೂನ್, "ನಮಗೆ ಅದನ್ನು ಹೊಳಪು ನೀಡಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಬಹಳಷ್ಟು ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು, ಅದನ್ನು ಉತ್ತಮ ಆಟವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿತ್ತು, ಆದರೆ ಕಂಪನಿಯು (ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್) ನಾವು ಅದನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. ಆಟದ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಹೋದ ಹಿಂದಿನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪರಿಸರವು ನನಗೆ ಕನಿಷ್ಠ ಒಲವು ತೋರುತ್ತದೆ. ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಒಂದು ಮತ್ತು ಎರಡು-ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದ್ದೆ; ನಾನು ಅವುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತುಂಬಾ ಉತ್ಸುಕನಾಗಿದ್ದೆ. ಮೂರನೆಯದಾಗಿ-ಇದು ತುಂಬಾ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ ". ಇನಾಫ್ಯೂನ್ ರಚಿಸಿದ ಮುಂದಿನ ಮೂಲ ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸವೆಂದರೆ 1992ರ ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಆಟ ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ IIIರ "ಪಂಕ್" ಪಾತ್ರ. ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ಸೂಪರ್ ಎನ್ಇಎಸ್, ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಎಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಹೊಸ ಸರಣಿಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಇದು ಮೂಲ ಸರಣಿಯ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿತು, ಆದರೆ ಗಾಢವಾದ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿತು ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಕಥಾಹಂದರದ 100 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ನಡೆಯಿತು. ಇನಾಫ್ಯೂನ್ ಆಟಗಳಿಗಾಗಿ ಝೀರೋ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. "ಮೊದಲಿನಿಂದ ಝೀರೋ (ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಎಕ್ಸ್, ಎಸ್ಎನ್ಇಎಸ್) ವರೆಗೆ ನಾನು ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ [ನಾಯಕ] ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಎಸ್ಎನ್ಇಎಸ್ ಹೊರಬರುತ್ತಿದ್ದಾಗ, ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ಗೆ ಮರುವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ನೀಡಲು ನನ್ನನ್ನು ಕೇಳಲಾಯಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಈ ಪಾತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಿದೆ. ಆದರೆ ಈ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಅರಿತುಕೊಂಡೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಹೊಸ ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ವಿನ್ಯಾಸಕನನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೆ, ಮತ್ತು ನಾನು ಝೀರೋದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ ಅವನನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಉತ್ತಮ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಕದಿಯುವ 'ಇತರ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರ' ವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದೆ! 1995ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ 7ರಲ್ಲಿ ಹಯಾತೋ ಕಾಜಿ ಮುಖ್ಯ ಸಚಿತ್ರಕಾರನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಂಡರು. ಇನಾಫ್ಯೂನ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಆತ ಆಟೋ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ಜೊತೆಗೆ "ಬರೊಕ್" ಮತ್ತು "ಕ್ರಷ್" ಎಂಬ ಎರಡು ಹೊಸ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಆರಂಭಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಈ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಕಾಜಿಗೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅವರು ಬಾಸ್ ಮತ್ತು ಟ್ರೆಬಲ್ ಎಂದು ಹೆಸರಾದರು. ನಿರ್ಮಾಪಕ ದೀರ್ಘಕಾಲದ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಟೋಕುರೊ ಫುಜಿವಾರಾ ಅವರು ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ಅನ್ನು ತೊರೆದರು. 1996ರಲ್ಲಿ ಇನಾಫೂನ್ ಅವರನ್ನು ಮುಂದಿನ ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾದ ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ 8ರ ನಿರ್ಮಾಪಕರನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ಗಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಹೊಸ 3ಡಿ ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಸರಣಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸೋನಿಯಿಂದ ವಿನಂತಿಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ ಇನಾಫ್ಯೂನ್ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ಸರಣಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿತು. ಅವರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಂಡರೂ ಮತ್ತು ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯ ಬೆಂಬಲಿಗರಾಗಿದ್ದರೂ, ಅದು ಭಾರಿ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಗಳಿಸಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಇನಾಫ್ಯೂನ್ ಅದನ್ನು "ವಿಕಾರ ಮಗ" ಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಧ್ಯಮಗಳ ಆಸಕ್ತಿ ಕಡಿಮೆ ಇದ್ದ ಕಾರಣ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ಇನಾಫೂನ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಇನಾಫೂನ್ ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಈವಿಲ್ 2 ರ ಪ್ರಚಾರ ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿದ್ದರು, ಇದು ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು ಮತ್ತು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಸುಲಭವಾದ ಆಟವಾಗಿತ್ತು. ಮೂಲತಃ, ಇನಾಫ್ಯೂನ್ ಈ ಸರಣಿಯನ್ನು ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ X5 ನೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ್ದರು, "ನನಗೆ X5 ನೊಂದಿಗೆ ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಸಂಬಂಧವಿದೆ. ನಾನು ತಂಡಕ್ಕೆ 'ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಸರಣಿಯನ್ನು ಮುಗಿಸಲು' ಹೇಳಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅಲ್ಲಿಯೇ ಬಿಟ್ಟುಬಿಟ್ಟಿದ್ದೇನೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಆಟವು ಅದರ ಅಂತಿಮತೆಯ ನಿಜವಾದ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ". ಬದಲಾಗಿ, ಅವರು ಹೊಸ ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಸಹ-ನಿರ್ಮಾಪಕರಾದರು, ಇದನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಇಂಟಿ ಕ್ರಿಯೇಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಅವರು ಝೀರೋವನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುವಂತೆ ವಿನಂತಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ಆತನಿಲ್ಲದೆ ಎಕ್ಸ್ ಸರಣಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು, ಅದನ್ನು ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಎಕ್ಸ್8 ಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿತು. ಇನಾಫೂನ್ ಮತ್ತೊಂದು ಸರಣಿಯನ್ನು ಸಹ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು, ಅದು ಸಮುರಾಯ್-ಯುಗದ ಜಪಾನಿನ ವಿಷಯವಾದ ಒನಿಮುಶಾ, ಇದು ವಿವಿಧ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿದೆ. ಕೀಜಿ ಇನಾಫೂನ್ ಅವರು ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಸರಣಿಯ ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿದ್ದರು, ಇದು ಉಳಿದ ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಕಥಾಹಂದರಗಳ ನಿರಂತರತೆಯ ಹೊರಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಾಭಿನಯ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದೆ. ಇನಾಫೂನ್ ಪ್ರಕಾರ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಮಗನನ್ನು ಗಮನಿಸಿ ಈ ಸರಣಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಆಧಾರವನ್ನು ಪಡೆದರು. ಇನಾಫ್ಯೂನ್ ಮೊದಲ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ನ ಮರುವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿದರು, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಕಲಾವಿದರಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಮತ್ತು ಆಗಲೂ ಅವರು ಇನಾಫ್ಯೂನ್ನ ಮರುವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರು ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. 2006ರಲ್ಲಿ ಇನಾಫೂನ್ ಅವರಿಗೆ ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಅಧಿಕಾರಿಯಿಂದ ಹಿರಿಯ ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಅಧಿಕಾರಿಯಾಗಿ ಬಡ್ತಿ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಇನಾಫ್ಯೂನ್ ಮತ್ತು ಅವರ ತಂಡದ ಮುಂದಿನ ಸೃಷ್ಟಿ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಗಾಗಿ ಡೆಡ್ ರೈಸಿಂಗ್ ಆಗಿತ್ತು. ಡೆಡ್ ರೈಸಿಂಗ್, ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಷಾಡೋ ಆಫ್ ರೋಮ್ನ ಉತ್ತರಭಾಗವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಅದೇ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರೊಂದಿಗೆ, ಕಥೆ, ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸಮಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೊದಲು. ಈ ಆಟವು ಜೊಂಬಿ-ಕೊಲ್ಲುವ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಜಾರ್ಜ್ ಎ. ರೊಮೆರೊ ಅವರ 1978 ರ ಚಲನಚಿತ್ರ ಡಾನ್ ಆಫ್ ದಿ ಡೆಡ್ನಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಯು. ಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ಆಗಸ್ಟ್ 8,2006 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಇನಾಫೂನ್ ಅವರು ಡೆಡ್ ರೈಸಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾಗ ಬೆನ್ ಜುಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಯವಾದರು. ಇದರ ನಂತರ, ಜುದ್ದ್ ಅವರು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ಇನಾಫ್ಯೂನ್ಗೆ ಭಾಷಾಂತರಕಾರರಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಇನಾಫೂನ್ ಅವರು ಇಂಟಿ ಕ್ರಿಯೇಟ್ಸ್ನ ಆಟ ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಝಡ್ಎಕ್ಸ್ನ ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಅದರ ಉತ್ತರಭಾಗವಾದ ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಝಡ್ಎಕ್ಸ್ ಅಡ್ವೆಂಟ್ನ ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿದ್ದರು. ಇನಾಫ್ಯೂನ್ ಮೂಲ ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಸರಣಿಯ ಸರಳ ಆಟಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುವ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ 9 ಆಟದ ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿದ್ದರು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಇಂಟಿ-ಕ್ರಿಯೇಟ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಇನಾಫ್ಯೂನ್ ಈ ಯೋಜನೆಗೆ ಎರಡು ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರುಃ ಸ್ಪ್ಲಾಶ್ ವುಮನ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲಗ್ ಮ್ಯಾನ್. ಈ ಆಟವು 2010 ರಲ್ಲಿ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಉತ್ತರಭಾಗವಾದ ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ 10 ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿತು. ಇನಾಫೂನ್ ಡೆಡ್ ರೈಸಿಂಗ್ 2 ನ ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಕೆನಡಾದ ಡೆವಲಪರ್ ಬ್ಲೂ ಕ್ಯಾಸಲ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲ ಆಟದಂತೆಯೇ ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ನಲ್ಲಿ ಆಂತರಿಕವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಬದಲು ಡೆವಲಪರ್ ಆಗಿ ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಈ ಆಟವು 2010ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಅವರು ಜೊಂಬ್ರೆಕ್ಸ್ಃ ಡೆಡ್ ರೈಸಿಂಗ್ ಸನ್ ಎಂಬ ಕಿರುಚಿತ್ರ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ದೇಶಕನಾಗಿ ಪಾದಾರ್ಪಣೆ ಮಾಡಿದರು. ಕೊನೆಯ ಮುಖ್ಯ ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ಫೈಟರ್ ಆಟವು 2000 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ಫೈಟರ್ ಇಎಕ್ಸ್ 3 ಆಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಈ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಸಂಖ್ಯಾ ನಮೂದನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ನಲ್ಲಿ ಹಿಂಜರಿಯುತ್ತಿತ್ತು. ನಿರ್ಮಾಪಕ ಯೋಶಿನೋರಿ ಒನೊ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆರ್ & ಡಿ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಾಗಿದ್ದ ಇನಾಫೂನ್ಗೆ ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ಫೈಟರ್ IV ಅನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ಆರ್ಕೇಡ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ಫೈಟರ್ II 'ಹೈಪರ್ ಫೈಟಿಂಗ್ಗೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಸ್ವಾಗತ ಮತ್ತು ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಆಸಕ್ತಿಯಿಂದಾಗಿ ಇನಾಫ್ಯೂನ್ ಈ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸಿತು. ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ಫೈಟರ್ IVಅನ್ನು ಮೊದಲು 2008ರಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಆರ್ಕೇಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಂತರ 2009ರಲ್ಲಿ ಹೋಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಎಸ್. ಎಫ್. ಐ. ವಿ. ಯ ಮೂಲ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆವೃತ್ತಿಯು 3.4 ಲಕ್ಷ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು. 2010ರ ಏಪ್ರಿಲ್ 22ರಂದು, ಇನಾಫ್ಯೂನ್ ಅವರು ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ನ ಜಾಗತಿಕ ಉತ್ಪಾದನಾ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಾಗುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಇನಾಫ್ಯೂನ್ "ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ತಯಾರಾದ ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ಆಟಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ಆಟಗಳಲ್ಲ ಎಂಬ ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ನಾನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಮೂಲತಃ ಅಮೆರಿಕ ಅಥವಾ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆಯೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾ, ನಾನು ಅದನ್ನು ಕಡೆಗಣಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಮತ್ತು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ಪರಿಮಳವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಆಧುನಿಕ ಜಪಾನಿನ ಆಟಗಳಾದ ಇನಾಫ್ಯೂನ್ ಆಧುನಿಕ ಜಪಾನಿನ ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕರ ಮೇಲೆ ವಿವಿಧ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದೆ, ಅವರು ನಾವೀನ್ಯತೆಯಲ್ಲಿ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಅಭಿವರ್ಧಕರ ಹಿಂದೆ ಇದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. 2009 ರ ಟೋಕಿಯೊ ಗೇಮ್ ಶೋನಲ್ಲಿ ಡೆಡ್ ರೈಸಿಂಗ್ 2 ಅನ್ನು ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡುವಾಗ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಭಾಷಾಂತರಕಾರ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ಉದ್ಯೋಗಿ ಜುದ್ದ್ ಮೂಲಕ ಮಾತನಾಡುವಾಗ, ಇನಾಫ್ಯೂನ್ "ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ನಾನು ಟಿಜಿಎಸ್ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ವಿಭಿನ್ನ ಆಟಗಳನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ, ನಾನು 'ಮ್ಯಾನ್, ಜಪಾನ್ ಮುಗಿದಿದೆ' ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. ನಮ್ಮ ಕೆಲಸ ಮುಗಿದಿದೆ. ನಮ್ಮ ಆಟದ ಉದ್ಯಮವು ಕೊನೆಗೊಂಡಿದೆ ". ಅವರು "ನಾನು ಟೋಕಿಯೊ ಗೇಮ್ಸ್ ಪ್ರದರ್ಶನದ ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡುತ್ತೇನೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಭಯಾನಕ ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ; ಜಪಾನ್ ಕನಿಷ್ಠ ಐದು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಇದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. 2012 ರಲ್ಲಿ, ಇನಾಫೂನ್ ಆಧುನಿಕ ಜಪಾನಿನ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಟೀಕಿಸುವ ಫಿಲ್ ಫಿಶ್ನ ಹೇಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸಿಕೊಂಡರುಃ "ಇದು ತುಂಬಾ ತೀವ್ರವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ತುಂಬಾ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿದೆ. ಜಪಾನಿನ ಜನರು ಕಠಿಣ ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಅನುಭವದಿಂದ ಮುಜುಗರಕ್ಕೊಳಗಾಗದಿದ್ದರೆ, [ಹೊಸ ಆಟಗಳು] ಉತ್ತಮವಾಗಬಹುದೆಂದು ಹೇಳುವುದು ಅವರು ಗಂಭೀರವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅಭಿಪ್ರಾಯವಲ್ಲ. ಅವರು ಮುಜುಗರಕ್ಕೊಳಗಾದಾಗ ಮತ್ತು ಅವರು ಬದಲಾಗಲು ನಿರ್ಬಂಧವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದಾಗ, ಅದು ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನುಂಟು ಮಾಡುತ್ತದೆ ". 2012ರಲ್ಲಿ ಸ್ಯಾನ್ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಕೊದಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಸ್ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಇನಾಫ್ಯೂನ್ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಜಪಾನಿನ ಆಟದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಕಡೆಗಣಿಸಿದರು. ಅವರು ಹೇಳಿದರು, "ಹಿಂದಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಜಪಾನಿನ ಆಟಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಶಸ್ಸಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ವಿಜಯಗಳನ್ನು ಆಚರಿಸಿದೆವು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಈ ವಿಜೇತರು ಸೋತರು. ಆ ಸತ್ಯವನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳದಿರುವುದು ಇಂದು ಜಪಾನಿನ ಆಟಗಳ ದುರಂತ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ ". ಕಾಮ್ಸೆಪ್ಟ್, ಇಂಟರ್ಸೆಪ್ಟ್, ಡಿಂಗ್ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 29,2010 ರಂದು, ಇನಾಫ್ಯೂನ್ ಅವರು "ತಮ್ಮ ಜೀವನವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ" ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ಅನ್ನು ತೊರೆಯುವುದಾಗಿ ತಮ್ಮ ಬ್ಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಿದರು. ಅವರು 23 ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿದ್ದರು. 4 ಗೇಮರ್ಗೆ ನೀಡಿದ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಅವರು "ನಾನು ತೊರೆಯಲು ಮೂಲ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಆಟದ ಉದ್ಯಮವು ಆಟಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಉದ್ಯೋಗದ ಭದ್ರತೆಯು ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳಲ್ಲಿ ಆತ್ಮಸ್ಥೈರ್ಯವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಹಳ ದೊಡ್ಡ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ದೊಡ್ಡ ಬಜೆಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತ ಜಪಾನಿನ ಆಟದ ಕಂಪನಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಾಗಿ ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಡಿಸೆಂಬರ್ 15,2010 ರಂದು, ಇನಾಫ್ಯೂನ್ ಒಸಾಕಾ ಮೂಲದ ಕಾಮ್ಸೆಪ್ಟ್ ಎಂಬ ಹೊಸ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಕಾಂಸೆಪ್ಟ್ ಒಂದು ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಣ ಸ್ಟುಡಿಯೊ ಆಗಿತ್ತು, ಇದು ಆಟಗಳನ್ನು ಆಂತರಿಕವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಹ-ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಳ ಹೊರಗಿನ ಮಾಧ್ಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು. 2011ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ, ಆತ ಟೋಕಿಯೊ ಮೂಲದ ಇಂಟರ್ಸೆಪ್ಟ್ ಎಂಬ ಮತ್ತೊಂದು ಹೊಸ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಇಂಟರ್ಸೆಪ್ಟ್ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿತ್ತು. ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಆಟಗಳ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು, ಅವರು ಸ್ವತಃ ರಚಿಸಿದ ಕಲ್ಪನೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ನಮ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಕಾಮ್ಸೆಪ್ಟ್ನ ಹಿಂದಿನ ಇನಾಫ್ಯೂನ್ನ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರವಾಗಿತ್ತು. ಕಂಪನಿಯು ಬದುಕುಳಿಯಲು ನಮ್ಯತೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆಯೆಂದು ಇನಾಫ್ಯೂನ್ ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾಂಸೆಪ್ಟ್ನಲ್ಲಿದ್ದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅವರಿಗೆ "ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟರ್" ಎಂಬ ಮನ್ನಣೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. 2011ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ, ಇನಾಫೂನ್ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ ಡಿಎನ್ಜಿ ಯ ಪ್ರತಿನಿಧಿ ನಿರ್ದೇಶಕರಾದರು. ಇಂಟರ್ಸೆಪ್ಟ್ 2012 ರಲ್ಲಿ ಕೈಯೋಃ ಕಿಂಗ್ ಆಫ್ ಪೈರೇಟ್ಸ್ ಆಟದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. 3ಡಿಎಸ್ ಕನ್ಸೋಲ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದ್ದ ಇದು, ಜರ್ನಿ ಟು ದಿ ವೆಸ್ಟ್ಅನ್ನು ಸಡಿಲವಾಗಿ ಆಧರಿಸಿದ ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ವಿಷಯದ ಆಟವಾಗಿತ್ತು. ಈ ಆಟವನ್ನು 2015 ರಲ್ಲಿ ಅದರ ಪ್ರಕಾಶಕ ಮಾರ್ವಿಯೋಲಸ್ ಇಂಕ್ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿತು ಮತ್ತು ಅವರು ಈ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ 461 ಮಿಲಿಯನ್ ಯೆನ್ (ಸರಿಸುಮಾರು ಯು. ಎಸ್. $3.8 ಮಿಲಿಯನ್) ಕಳೆದುಕೊಂಡರು. ಇನಾಫ್ಯೂನ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಅತಿಥಿ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. 2011ರ ಆಟ ಹೈಪರ್ಡಿಮೆನ್ಷನ್ ನೆಪ್ಚೂನಿಯಾ ಎಂಕೆ2ನಲ್ಲಿ, ಇನಾಫ್ಯೂನ್ನ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಲಾದ ಚಿತ್ರವು ವಿಶೇಷ ದಾಳಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವಾದ ನೆಪ್ಗಿಯರ್ಗೆ ಸಮನ್ಸ್ನಂತೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸ್ವೀಟ್ ಫ್ಯೂಸ್ಃ ಅಟ್ ಯುವರ್ ಸೈಡ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಐಡಿಯಾ ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿಯೊಂದಿಗೆ ಕಾಮ್ಸೆಪ್ಟ್ ಸಹ-ಅಭಿವರ್ಧಕರಾಗಿದ್ದರು. ಇನಾಫೂನ್ ಅವರ ಹೋಲಿಕೆ ಮತ್ತು ಹೆಸರು ಎರಡನ್ನೂ ಹೊಂದಿರುವ ಪಾತ್ರವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅವರು ಅಪಹರಣಗೊಂಡ ಚಿಕ್ಕಪ್ಪ. ಯೈಬಾಃ ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ ಝಡ್ ಎಂಬುದು ಕಾಂಸೆಪ್ಟ್, ಟೀಮ್ ನಿಂಜಾ ಮತ್ತು ಸ್ಪಾರ್ಕ್ ಅನ್ಲಿಮಿಟೆಡ್ ನಡುವಿನ ಸಹಯೋಗವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಇದು ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ ಸರಣಿಯ ಒಂದು ಉಪಶಾಖೆಯಾಗಿದೆ. 2014ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಇದು ಕಳಪೆ ಮಾರಾಟ ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶೆಗಳೆರಡನ್ನೂ ಪಡೆಯಿತು. ಆಟಗಾರರು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಕನ್ಸೋಲ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ, ಕಳಪೆ ಸಮಯವು ಮಾರಾಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವೆಂದು ಇನಾಫ್ಯೂನ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇದು ಉತ್ತಮ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆಗಸ್ಟ್ 31,2013 ರಂದು, ಇನಾಫ್ಯೂನ್ ಗೇಮ್ ಕಾಂಸೆಪ್ಟ್ಗಾಗಿ ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು ಮತ್ತು ಇಂಟಿಕ್ರೀಟ್ಸ್ ಅದರ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರು, ಇದು ಮೈಟಿ ನಂ. 9ರಷ್ಟಿದೆ. ಅನೇಕ ವಿಳಂಬಗಳ ನಂತರ, ಈ ಆಟವು 2016ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಮಿಶ್ರ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಟ್ವಿಚ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನಲ್ಲಿ ಲೈವ್ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ತನ್ನ ಏಜೆಂಟ್ ಮತ್ತು ಭಾಷಾಂತರಕಾರ ಜುದ್ದ್ ಮೂಲಕ ಮಾತನಾಡಿದ ಇನಾಫೂನ್, "ನಿಮಗೆ ಗೊತ್ತಾ, ಈ ಗಾತ್ರದ ಆಟವನ್ನು ಅನೇಕ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದರಿಂದ ಬರುವ ಕೆಲವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಾನು ಇದನ್ನು ಹೇಳಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. "ನಾನು ಇದನ್ನು ಹೇಳಲು ಹಿಂಜರಿಯುತ್ತೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಒಂದು ನೆಪವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಯಾವುದೇ ಕಾರಣಗಳನ್ನು ಹೇಳಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಆಟದಿಂದ ಬಂದ ಎಲ್ಲಾ ಸಮಸ್ಯೆಗಳೂ ನನ್ನದೇ ಮತ್ತು ನೀವು ನನ್ನನ್ನು ಅವಮಾನಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಅದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನನ್ನದೇ ತಪ್ಪು. ನಾನೇ ಮುಖ್ಯ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ. ಆ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ನಾನೇ ವಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ "ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ಬಂದರುಗಳು ಮತ್ತು ಬೇಸ್ ಆಟವನ್ನು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಆಟದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಉದ್ಭವಿಸಿವೆ ಎಂದು ತಾನು ಭಾವಿಸಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಯೋಜನೆಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕೆಲಸದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಅವರು ಕಡಿಮೆ ಅಂದಾಜು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಜುದ್ದ್ ಹೇಳಿದರು. ಇನಾಫ್ಯೂನ್ ಅವರು ಇನ್ಫ್ಲೆಕ್ಸಿಯನ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಕ್ಯಾಪಿಟಲ್ನ ಸಲಹೆಗಾರರಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ಜಪಾನಿನ ಮೊಬೈಲ್ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ 100 ರಿಂದ 500 ಸಾವಿರ ಬೀಜ ಹೂಡಿಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದಾಗಿ 2014 ರಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಿದರು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಎಕ್ಸ್ಪೋ 2015 ರಲ್ಲಿ ಇನಾಫ್ಯೂನ್ ಆರ್ಮೇಚರ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದು, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ಗಾಗಿ ರಿಕೋರ್ ಎಂಬ ಹೊಸ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಜುಲೈ 4,2015 ರಂದು ಇನಾಫ್ಯೂನ್ ಅವರು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಗೆ ಧನಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಬಳಸುತ್ತಿರುವುದಾಗಿ ಘೋಷಿಸಿದರು, ಜೊತೆಗೆ ರೆಡ್ ಆಶ್ ಎಂಬ ಆಟವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಅನಿಮೆ ಅದರ ಹಣಕಾಸಿನ ಗುರಿಯನ್ನು ತಲುಪಲು ವಿಫಲವಾಯಿತು. ಜೂನ್ 2017 ರಲ್ಲಿ, ಕಾಮ್ಸೆಪ್ಟನ್ನು ಲೆವೆಲ್-5 ಖರೀದಿಸಿತು ಮತ್ತು ಲೆವೆಲ್-5 ಕಾಮ್ಸೆಪ್ಟ್ ಆಯಿತು, ಇನಾಫ್ಯೂನ್ ಅದರ ಮುಖ್ಯ ಸಂವಹನ ಅಧಿಕಾರಿಯಾದರು. ವರ್ಕ್ಸ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಆಟಗಳನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿದ ಚಲನಚಿತ್ರ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಇನ್ಲೈನ್ 1965 ಜನನಗಳು ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ಜನರು ಜಪಾನೀಸ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಉದ್ಯಮಿಗಳು ಜಪಾನೀಸ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ನಿರ್ಮಾಪಕರು ಲಿವಿಂಗ್ ಪೀಪಲ್ ಕಿಶಿವಾಡಾದ ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ ಪೀಪಲ್, ಒಸಾಕಾ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕಲಾವಿದರು