Warlords IV: Heroes of Etheria
ವಾರ್ಲಾರ್ಡ್ಸ್ IV: ಹೀರೋಸ್ ಆಫ್ ಎಥೆರಿಯಾವು ಇನ್ಫೈನೈಟ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಯುಬಿ ಸಾಫ್ಟ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ತಿರುವು ಆಧಾರಿತ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು ವಾರ್ಲಾರ್ಡ್ಸ್ ಸರಣಿಯ ನಾಲ್ಕನೇ ಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ. ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಸುವ್ಯವಸ್ಥಿತ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮತ್ತು ಆಟದ ವಿಧಾನವನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಸರಣಿಯ ಹಿಂದಿನ ನಮೂದುಗಳಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ರಾಜತಾಂತ್ರಿಕತೆಯು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಘಟಕಗಳ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ನಿರ್ವಹಣೆಯು ಬಹಳವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಕಾಲೀನ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ವಾರ್ಲಾರ್ಡ್ಸ್ IV ಚಿನ್ನ ಮತ್ತು ಮನ ಎಂಬ ಎರಡು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಬಹುಶಃ ಅತ್ಯಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಸರಳೀಕರಣವು ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದೆ. ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡುವ ಅನೇಕ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದುವ ಬದಲು, ಹೋರಾಟವು ಒಬ್ಬರಿಗೊಬ್ಬರು, ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಯಾವ ಘಟಕವನ್ನು ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ (ಅಥವಾ ಎದುರಾಳಿ ಆಟಗಾರ) ಕೂಡ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಈ ಘಟಕಗಳು ಯಾವುದೇ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಿಕೆಯಿಲ್ಲದೆ ಸಾವಿನವರೆಗೂ ಹೋರಾಡುತ್ತವೆ. ಒಂದು ಘಟಕವು ಸತ್ತ ನಂತರ, ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹೀಗೆ, ಒಂದು ಕಡೆಯವರು ವಿಜಯಶಾಲಿಯಾಗುವವರೆಗೆ. ಯುದ್ಧಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ನಡುವೆ ಶರಣಾಗತಿಯು ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಯಶಸ್ಸಿನ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಕಾಗುಣಿತಗಳನ್ನು ಯುದ್ಧಗಳ ಮೊದಲು ಅಥವಾ ನಡುವೆ ಹಾಕಬಹುದು. ಗುಂಪುಗಳು ಅಥವಾ ಘಟಕಗಳ "ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ಗಳು" ಪ್ರಯಾಣದ ಪಾರ್ಟಿಗಳಿಗೆ ಎಂಟು ಅಥವಾ ನಗರಗಳಿಗೆ ಹದಿನಾರು ಘಟಕಗಳವರೆಗೆ ಇರಬಹುದು. ಆಟದ ಮೂಲ ಹರಿವು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ನಗರಗಳಲ್ಲಿ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಆ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಇತರ ನಗರಗಳನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಘಟಕವನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು, ಒಂದು ಘಟಕವನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಕಲಿಯುವುದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ದುರ್ಬಲ ಘಟಕ ಅಥವಾ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾಗುಣಿತವು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಅಥವಾ ಕಲಿಯಲು ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಪ್ರಬಲ ಘಟಕವು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ನಾಲ್ಕು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅಪರೂಪದ ಅಥವಾ "ನಿಗೂಢ" ಕಾಗುಣಿತವು ಕಲಿಯಲು ಹದಿನಾರು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಈ ಹಂತಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ಎದುರಾಳಿ ಆಟಗಾರರು ಸಹ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎಂಟು ಆಟಗಾರರು ಆಟವನ್ನು ಆಡಬಹುದು. ಇವು ಮಾನವ ಅಥವಾ AI ಆಟಗಾರರ ಯಾವುದೇ ಮಿಶ್ರಣವಾಗಿರಬಹುದು. ಒಬ್ಬ ಯೋಧ (ಆಟಗಾರ) ನನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಉಳಿದೆಲ್ಲರೂ ಸೋತ ನಂತರ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಉದ್ದೇಶವು ಶತ್ರು ನಗರಗಳನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಾಗಿದೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ನಗರಗಳು ನಾಲ್ಕು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಚಿನ್ನದ ಬೆಲೆಗೆ ಮೇಲ್ದರ್ಜೆಗೇರಿಸಬಹುದು. ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ನಗರವು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಬಲ್ಲದು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳ ಮುತ್ತಿಗೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ನಿರೋಧಕವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಸುತ್ತುವರೆದಿರುವ ವಿವಿಧ ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ಸಹ ಅನ್ವೇಷಿಸಬಹುದು, ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳನ್ನು, ನಾಯಕ ಘಟಕಗಳು (ಕೆಳಗೆ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ), ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಯುದ್ಧ ಘಟಕಗಳು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಮಾಂತ್ರಿಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನ ರಾಜಧಾನಿ ನಗರವು ಹೊಂದಿರುವ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗಳು ಲಭ್ಯವಾಗಬಹುದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಬಹುಮಾನದ ಹಂತಗಳಾಗಿ ತೆರವುಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇವು ಆಟಗಾರನ ಸೈನ್ಯದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ರೇಸ್ಗಳು ಮತ್ತು ಘಟಕಗಳು ಆಟದಲ್ಲಿ ಹತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ರೇಸ್ಗಳಿವೆಃ ನೈಟ್ಸ್, ಎಂಪೈರ್, ಎಲ್ವೆಸ್, ಡಾರ್ಕ್ ಎಲ್ವೆಸ್, ಡ್ವಾರ್ವ್ಸ್, ಡ್ರಾಗನ್ಸ್, ಅಂಡೆಡ್, ಡೆಮನ್ಸ್, ಓರ್ಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಓಗ್ರೆಸ್. ಈ ರೇಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಆರು ವಿಧದ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಇತರ ರೇಸ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿರೂಪವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಘಟಕ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಪದಾತಿದಳ, ಬಿಲ್ಲುಗಾರ, ಅಶ್ವದಳ, ಮುತ್ತಿಗೆ, ಜೀವಿ ಮತ್ತು ನಾಯಕ ಎಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸಬಹುದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಎಷ್ಟು ತಿರುವುಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ. ಪದಾತಿದಳವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಗ್ಗದ, ದುರ್ಬಲ ಘಟಕಗಳಾಗಿವೆ. ಬಿಲ್ಲುಗಾರಿಕೆಯ ಘಟಕಗಳು ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸಬಲ್ಲವು, ಮತ್ತು ಇತರ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಬ್ಯಾಕಪ್ ಆಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಬಳಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಸಕ್ರಿಯ ಘಟಕಗಳಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಸಹ ಬಾಣಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲವಾಗಿ ಹಾರಿಸಬಲ್ಲವು. ಅಶ್ವದಳದ ಘಟಕಗಳು ಆರೋಹಿತ ಸವಾರರಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಚಲನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಪದಾತಿದಳಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿಯಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ನಗರದ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವಾಗ ಮುತ್ತಿಗೆ ಘಟಕಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿವೆ; ಅವು "ಹಿಂದಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ" ಉಳಿಯಬಹುದು (ಅಂದರೆ. ಸಕ್ರಿಯ ಘಟಕಗಳಲ್ಲ) ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಕ್ರಿಯ ಘಟಕದಲ್ಲಿ ಬಾಣಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ನಗರದ ಗೋಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರಾಣಿ ಘಟಕಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಜೀವಿಗಳಾಗಿದ್ದು, ಅವು ಅಶ್ವದಳದ ಘಟಕಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿಯಾಗಿರುತ್ತವೆ; ಅವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹಾರುವ ಘಟಕಗಳಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಅವು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಶ್ರೇಣಿಯ ಚಲನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಹೀರೊ ಘಟಕಗಳು ಪ್ರಬಲ ಘಟಕಗಳಾಗಿದ್ದು, ಅವಶೇಷಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಮಾಂತ್ರಿಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಅವರು ಇತರ ಘಟಕಗಳ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ವಿಶೇಷ "ನಾಯಕತ್ವ" ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ವರ್ಗಗಳು ಸಡಿಲವಾಗಿವೆ. ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತವೆಯಾದರೂ, ಕೆಲವು ರೇಸ್ಗಳು ಈ ವಿಭಾಗಗಳಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವ ಈ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಘಟಕಗಳು ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು, ಹೀಗಾಗಿ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವರ ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಘಟಕವನ್ನು ಸಹ ದುರ್ಬಲ ಘಟಕಗಳು ಸೋಲಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಘಟಕವೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ಜನಾಂಗದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರಕೃತಿ-ಆಧಾರಿತ ಎಲ್ವೆಸ್ಗಳು ಟ್ರೆಂಟ್ಗಳು, ಯುನಿಕಾರ್ನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಎಲ್ವೆನ್ ಯೋಧರನ್ನು ಘಟಕಗಳಾಗಿ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಮೃತರು ಅಸ್ಥಿಪಂಜರಗಳು ಮತ್ತು ಕಲ್ಲುಹೂವುಗಳನ್ನು ಘಟಕಗಳಾಗಿ ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಈ ಜನಾಂಗಗಳು ತಮ್ಮ ನಗರಗಳ ನೋಟದಲ್ಲಿ ವಿಶಿಷ್ಟ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ ಶೈಲಿಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿವೆ. ಪ್ರತಿ ಜನಾಂಗವು ಮತ್ತೊಂದು ಜನಾಂಗಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಒಂದು ಶಕ್ತಿ ಅಥವಾ ದೌರ್ಬಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಇದರರ್ಥ ಕೆಲವು ರೇಸ್ಗಳು ಇತರ ರೇಸ್ಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುವಾಗ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಮಾಡುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಾತ್ರವೂ (ಸೇನಾಧಿಪತಿ) ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ "ಒಲವುಳ್ಳ" ಓಟವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು, ಅಂದರೆ ಆ ಪಾತ್ರವು ಅವನ/ಅವಳ ನಗರಗಳಲ್ಲಿ ಆ ಓಟದ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಮತ್ತೊಂದು ಓಟದ ನಗರವನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ಅವನು ಅಥವಾ ಅವಳು ಆ ರೀತಿಯ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಆ ಓಟವು ಅವನ ಅಥವಾ ಅವಳ ನೆಚ್ಚಿನ ಓಟಕ್ಕೆ ಎಷ್ಟು ವಿರುದ್ಧವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಅದು ಅವನ ಅಥವಾ ಅವಳ ಸ್ವಂತ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸೇನಾಧಿಪತಿಗಳು ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸೇನಾಧಿಪತಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದರ ರಚನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸೇನಾಧಿಪತಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಆಟಗಾರನು 33 ಭಾವಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ಸೇನಾಧಿಪತಿಗಾಗಿ ಎರಡು ರೀತಿಯ ವಿಶೇಷತೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಫೈಟ್" ಮತ್ತು "ಫೈಟ್" ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಮಾಂತ್ರಿಕವಲ್ಲದ-ಬಳಸುವ ಯೋಧನಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. "ಫೈಟ್" ಮತ್ತು "ನೇಚರ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್" ಅನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ರೇಂಜರ್ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹೀಗೆ. ಅದರ ರಾಜಧಾನಿ ಮುತ್ತಿಗೆಯಲ್ಲಿರುವಾಗ ಮಾತ್ರ ಸೇನಾಧಿಪತಿಯು ನೇರ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ಇದು ಆಟದ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ರೀತಿಯ ಘಟಕವಾಗಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಸೇನಾಧಿಪತಿಯೊಬ್ಬನನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದಾಗ, ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ನಗರಗಳು ತಟಸ್ಥವಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹಿಡಿಯಲು ಸಿದ್ಧವಾಗುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೆಲವು ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತದೆ. ಇವುಗಳನ್ನು ಸೇನಾಧಿಪತಿಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕಟ್ಟಡದ ಮೇಲೆ (ಸೀಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪ್ರಕಾರಗಳಿಂದ) ಸೇರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಭವಿಷ್ಯದ ಅಭಿಯಾನಗಳಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಲಾಭವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದರಿಂದ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿ ನಗರಕ್ಕೆ ಗಳಿಸುವ ಚಿನ್ನದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು (ಹೊಸ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಅಗತ್ಯ) ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಬದಲು, ಆಟಗಾರನು ಸೇನಾಧಿಪತಿಯ ನಾಲ್ಕು ಕೌಶಲ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಸೇನಾಧಿಪತಿಗಳು ನಿರಂತರವಾದ ಪಾತ್ರಗಳಾಗಿದ್ದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಅನಂತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ವಾರ್ಲಾರ್ಡ್ಸ್ IV ತನ್ನ ಘಟಕ ಮತ್ತು ನಗರದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಪೂರ್ವ-ನಿರೂಪಿತ 3D ಸ್ಪ್ರಿಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಇದು ವಿವಿಧ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗಾಗಿ ಪಾರ್ಟಿಕಲ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಮ್ಯಾಪ್ ಎಡಿಟರ್ ವಾರ್ಲಾರ್ಡ್ಸ್ IV ಮ್ಯಾಪ್ ಎಡಿಟರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಆಡಲು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ವಿಶ್ವ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಭೂಪ್ರದೇಶದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಲಭ್ಯವಿವೆ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಬಳಕೆದಾರ ಸ್ನೇಹಿಯಾಗಿದೆ. ನಕ್ಷೆಯ ಗ್ರಿಡ್ನಲ್ಲಿರುವ ಚೌಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ನಾಲ್ಕು ಗಾತ್ರದ ನಕ್ಷೆಗಳು ಲಭ್ಯವಿವೆ (50X50,75X75,100X100,125X125). 50 ನಗರಗಳು, 100 ತಾಣಗಳು (ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಲ್ಲ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಕಟ್ಟಡಗಳು) ಮತ್ತು 50 ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು. ನಗರಗಳು ಮತ್ತು ಅವಶೇಷಗಳಿಗೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಟಗಾರನು ಕಸ್ಟಮ್ ಹೆಸರನ್ನು ನಮೂದಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಬಯಸಿದಷ್ಟು ಬಾರಿ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ನಕ್ಷೆಯ ವಿನ್ಯಾಸಕನು ನಗರಗಳ ಮಟ್ಟ, ರಾಜಧಾನಿ ಸ್ಥಾನಮಾನ, ಗ್ಯಾರಿಸನ್ ಮತ್ತು ಆದಾಯವನ್ನು ಸಹ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಅಥವಾ ಅವಳು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಆಡಬಹುದಾದ ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಓಟದ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು ಯಾವುದಾದರೂ ಇದ್ದರೆ ಅದನ್ನು ಸಹ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸ್ವಾಗತ ವಾರ್ಲಾರ್ಡ್ಸ್ IV ಒಂದು ಕಳಪೆ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಗೇಮ್ ರಾಂಕಿಂಗ್ಸ್, ಆಟದ ಒಟ್ಟು ವಿಮರ್ಶೆ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು 70 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ವಾರ್ಲಾರ್ಡ್ಸ್ III ಆಟಗಳೆರಡಕ್ಕಿಂತ ಸುಮಾರು ಹತ್ತು ಪ್ರತಿಶತ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಆವೃತ್ತಿಯು ಅಷ್ಟಾಗಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗದಿರಲು ಒಂದು ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಕಳಪೆ ಗುಣಮಟ್ಟದ AI. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಾರರ ವಿರುದ್ಧ ಆಡುವಾಗ ಯಾವುದೇ ತೊಂದರೆಯಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಸೋಲಿಸಲಾಯಿತು. 1. 04 ಪ್ಯಾಚ್ ಅನೇಕ AI ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿತು, ರೇಸ್ಗಳನ್ನು ಮರು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಿತು ಮತ್ತು ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿತು. ಈ ಪ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು 2006 ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮೂಲ ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಬಹಳ ಸಮಯದ ನಂತರ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದು ಆಟದ ಮೇಲಿನ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಿರಬಹುದು. ಸ್ಟೀವ್ ಫಾಕ್ನರ್ ಪ್ರಕಾರ, ಈ ಆಟವನ್ನು ಎಸ್ಎಸ್ಜಿ ಅಪೂರ್ಣ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಿದ ನಂತರ ಇನ್ಫೈನೈಟ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಆರು ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ನಿರ್ಮಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಆಟವು ಹಿಂದಿನ ಮಾನದಂಡಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿಲ್ಲ. ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಇದು ಸರಣಿಯ ಅತ್ಯಂತ ಕಡಿಮೆ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟವಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ. ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಐಜಿಎನ್-ಅಕ್ಟೋಬರ್ 27,2003 ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್-ಅಕ್ಟೋಬರ್ 30,2003 ಆಕ್ಷನ್ ಟ್ರಿಪ್-ನವೆಂಬರ್ 06,2003 ಐಗ್ರೋಮಾನಿಯಾ-ಏಪ್ರಿಲ್ 24,2004 Jeuxvideo.com-ಡಿಸೆಂಬರ್ 22,2003 ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ (ಫ್ರೆಂಚ್)-ಡಿಸೆಂಬರ್, 2003 ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ವಾರ್ಲಾರ್ಡ್ಸ್ IV: ಹೀರೋಸ್ ಆಫ್ ಎಥೆರಿಯಾ ಅಟ್ ಮೊಬಿಗೇಮ್ಸ್ 2003 ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಇನ್ಫಿನಿಟಿ ಪ್ಲಸ್ ಎರಡು ಗೇಮ್ಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಟರ್ನ್-ಬೇಸ್ಡ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಯೂಬಿಸಾಫ್ಟ್ ಆಟಗಳು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದ ವಾರ್ಲಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ (ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸರಣಿಗಳು) ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು