Legacy of Kain: Soul Reaver
ಲೆಗಸಿ ಆಫ್ ಕೈನ್ಃ ಸೋಲ್ ರೀವರ್ ಎಂಬುದು ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಈಡೋಸ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಆಕ್ಷನ್-ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಇದನ್ನು 1999ರಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಮತ್ತು 2000ರಲ್ಲಿ ಡ್ರೀಮ್ಕಾಸ್ಟ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಲೆಗಸಿ ಆಫ್ ಕೈನ್ ಸರಣಿಯ ಎರಡನೇ ಆಟವಾಗಿ, ಸೋಲ್ ರೀವರ್ ಬ್ಲಡ್ ಒಮೆನ್ಃ ಲೆಗಸಿ ಆಫ್ ಕೈನ್ ನ ಉತ್ತರಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಸೋಲ್ ರೀವರ್ನ ನಂತರ ಮೂರು ಆಟಗಳು ಬಂದವು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸೋಲ್ ರೀವರ್ 2, ನೇರ ಉತ್ತರಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಬ್ಲಡ್ ಓಮೆನ್ ಘಟನೆಗಳ 1500 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ನಡೆಯುವ ಸೋಲ್ ರೀವರ್, ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ ಲಾರ್ಡ್ ಕೈನ್ನ ಲೆಫ್ಟಿನೆಂಟ್ ಆಗಿದ್ದ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಯಾದ ರಜಿಯೆಲ್ನ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ರಝಿಯೆಲ್ ಕೈನ್ನಿಂದ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ದಿ ಎಲ್ಡರ್ ಗಾಡ್ನಿಂದ ಅವನ "ಸೋಲ್ ರೀವರ್" ಆಗಲು ಮತ್ತು ನಿಖರವಾದ ಸೇಡು ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ರಜಿಯೆಲ್ ಈ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಕೇನ್ ನ ಖಡ್ಗವಾದ ಸೋಲ್ ರೀವರ್ ನೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅದನ್ನು ಅವನು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ 1997 ರಲ್ಲಿ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಆದರೆ ಬ್ಲಡ್ ಓಮನ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಸಿಲಿಕಾನ್ ನೈಟ್ಸ್ನೊಂದಿಗಿನ ಹದಗೆಡುತ್ತಿರುವ ಸಂಬಂಧವು ಕಾನೂನು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿತು. ಇದು ಮತ್ತು ಇತರ ವಿಳಂಬಗಳು ಮೂಲತಃ ಸೋಲ್ ರೀವರ್ ಅನ್ನು ಸರಣಿಯ ನಂತರದ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಯೋಜಿಸಿದ್ದವು. ಸೋಲ್ ರೀವರ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು ಮತ್ತು ಅದರ ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಗೋಥಿಕ್ ಕಥೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಪ್ರಶಂಸಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟವು ಸರಳ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಆಟ ಮತ್ತು ಅತೃಪ್ತಿಕರ ಕ್ಲೈಮ್ಯಾಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಟೀಕಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. 2001ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಈ ಆಟವು ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ 15 ಲಕ್ಷ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು. ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇ ಆಟಗಾರನು ವಿರೂಪಗೊಂಡ ಮತ್ತು ದೆವ್ವದ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಯಾದ ರಜಿಯೆಲ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ರಜಿಯೆಲ್ನ ಹಿಂದೆ ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಟಗಾರರು ಅವನ ಸುತ್ತಲೂ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಬಹುದು. ಆಟವು ಪ್ರದೇಶಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರಗತಿ ಹೊಂದಲು ಅಸ್ತಿತ್ವದ ವಸ್ತು ಮತ್ತು ವರ್ಣಪಟಲಗಳ ನಡುವಿನ ಬದಲಾವಣೆಯ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ. ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಲ್ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗಿನ ಸಂವಹನವು ಸೀಮಿತವಾಗಿದ್ದರೂ, ಇದು ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಾಗಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ರಜಿಯೆಲ್ ಅಲ್ಲಿ ಹಾದುಹೋಗಲಾಗದ ದ್ವಾರಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗಬಹುದು, ಮತ್ತು ನೀರು ಅಸಂಬದ್ಧವಾಗಿದ್ದು, ಸರೋವರದ ತಳದಲ್ಲಿ ನಡೆಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು, ಬಾಗಿಲುಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ವಿಚ್ಗಳನ್ನು ಭೌತಿಕ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು. ಅನೇಕ ಒಗಟುಗಳು ಎರಡು ಕ್ಷೇತ್ರಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ; ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ವೇದಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಸರದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಇನ್ನೊಂದು ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಲು ರೂಪವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಬ್ಲಾಕ್ ಒಗಟುಗಳು ಸಹ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ತಿರುಗುವಿಕೆ, ಫ್ಲಿಪ್ಪಿಂಗ್ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸಮಯ ಮಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವಾಗ. ಸೋಲ್ ರೀವರ್ನಲ್ಲಿನ ಯುದ್ಧವು ಒಂದು ಹ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಸ್ಲಾಶ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದ್ದು, ಅಂತಿಮ ಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ವಿವಿಧ ದಾಳಿಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ರಜಿಯೇಲನ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಮನುಷ್ಯರು, ವರ್ಣಪಟಲದ ಜೀವಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳಾಗಿ ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮಾನವ ಶತ್ರುಗಳಲ್ಲಿ ರೈತರು, ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ ಬೇಟೆಗಾರರು ಮತ್ತು ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ ಆರಾಧಕರು ಸೇರಿದ್ದಾರೆ. ವರ್ಣಪಟಲದ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಸ್ಲುವಾಗ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಸಣ್ಣ ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಸುತ್ತುವರಿದ ಸತ್ತ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳ ಆತ್ಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಾರೆ. ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ ಶತ್ರುಗಳ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಂತತಿಯು ಅವರ ಕುಲದ ನಾಯಕನನ್ನು ನೆನಪಿಸುವ ವಿಶಿಷ್ಟ ಶಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮಾನವ ಮತ್ತು ವರ್ಣಪಟಲದ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ರಜಿಯೇಲನ ಉಗುರುಗಳು ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಆಯುಧದಿಂದ ಕೊಲ್ಲಬಹುದು, ಆದರೆ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳನ್ನು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಗಾದ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಡೆದು ನಂತರ ಅವರನ್ನು ಗಲ್ಲಿಗೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಬೆಂಕಿ ಹಚ್ಚುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಸೂರ್ಯನ ಬೆಳಕು ಅಥವಾ ನೀರಿನಂತಹ ಅಪಾಯಕ್ಕೆ ಎಸೆಯುವ ಮೂಲಕ ನಾಶಪಡಿಸಬೇಕು. ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟಾಗ, ಶತ್ರುಗಳು ರಜಿಯೇಲನ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಪುನಃ ತುಂಬುವ ಆತ್ಮಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಭೌತಿಕ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವರ್ಣಪಟಲದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಸೋಲ್ ರೀವರ್ ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಭೌತಿಕ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಆರೋಗ್ಯದ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಅವನತಿಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ರಜಿಯೆಲ್ ಹಾನಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡರೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಅದನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಮೊದಲಿಗೆ, ರಜಿಯೆಲ್ ತನ್ನ ಹರಿದ ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಜಿಗಿಯಬಹುದು, ಹಾರುತ್ತಾರೆ, ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಎಸೆಯಬಹುದು. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಿರಾಯುಧನಾಗಿ, ಅವನು ತನ್ನ ಉಗುರುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಕಲ್ಲುಗಳು, ಟಾರ್ಚ್ಗಳು, ಈಟಿಗಳು ಮತ್ತು ಕೋಲುಗಳು ಮತ್ತು ಸೋಲ್ ರೀವರ್ನಂತಹ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ರಜಿಯೆಲ್ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ವರ್ಣಪಟಲದ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಪೂರ್ಣ ಆರೋಗ್ಯದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ವಿಶೇಷ ಪೋರ್ಟಲ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಭೌತಿಕ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ಮರಳಬಹುದು. ರಜಿಯೆಲ್ ಅವರು ಆರೋಗ್ಯದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿದರೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಲ್ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆಟವು ಮುಂದುವರಿದಂತೆ, ರಜಿಯೆಲ್ ತನ್ನ ಕುಲದ ಸಹೋದರರನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ ಅವರ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ವರ್ಣಪಟಲದ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿನ ದ್ವಾರಗಳ ಮೂಲಕ ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಹೋಗಲು ಮತ್ತು ಭೌತಿಕ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿನ ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಏರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನೀರಿಗೆ ಗುರಿಯಾಗುವುದರಿಂದ, ಅವನು ಈ ದೌರ್ಬಲ್ಯವನ್ನು ಜಯಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಈಜಲು ಕಲಿಯುತ್ತಾನೆ. ಭವಿಷ್ಯದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸದ ಕೆಲವೇ ಕೆಲವು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ಒಂದಾಗಿದ್ದರೂ, ಅವರು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಶಕ್ತಿಯ ಗುಂಪಿನಿಂದ ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸಹ ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ಪ್ರಾಚೀನ ಅವಶೇಷವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಇದು ರಝಿಯಲ್ಗೆ ಟೆಲಿಕೆನೆಟಿಕ್ ಶಕ್ತಿಯ ಬೋಲ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸುವ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಸ್ವತಃ ಸ್ವಲ್ಪ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಅಪಾಯಗಳಿಗೆ ತಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ದೂರದಿಂದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತಳ್ಳಬಹುದು. ಪವಿತ್ರ ಜ್ವಾಲೆಯಲ್ಲಿನ ಬ್ಯಾಪ್ಟಿಸಮ್ ಸೋಲ್ ರೀವರ್ ಅನ್ನು ಫೈರ್ ರೀವರ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು, ಇದು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಉರಿಯುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರಜಿಯೆಲ್ನ ಟೆಲಿಕೈನೆಟಿಕ್ ಬೊಲ್ಟ್ಗಳಿಗೆ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಗ್ಲಿಫ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಕಾಣಬಹುದು, ಅದು ರಜಿಯೆಲ್ಗೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳ ಗುಂಪುಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ವ್ಯಯಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಈ ಗ್ಲಿಫ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸೂರ್ಯನ ಬೆಳಕು, ಬೆಂಕಿ, ನೀರು ಅಥವಾ ಶಬ್ದದಂತಹ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಜೊತೆಗೆ ಟೆಲಿಕೆನೆಟಿಕ್ ಬಲದಂತಹ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳು (ಸಾಮಾನ್ಯ ಟೆಲಿಕೆನೆಸಿಸ್ ಲಭ್ಯವಾಗುವ ಮೊದಲೇ ಲಭ್ಯವಿದೆ) ಮತ್ತು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸಲು ಭೂಕಂಪಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ. ಗ್ಲಿಫ್ ಬಲಿಪೀಠಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಮೂಲಕ, ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಬಹುದಾದ ನೋಸ್ಗೋತ್ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀಡುವ ಮೊದಲು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಗ್ಲಿಫ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಯಾವುದೇ ಗ್ಲಿಫ್ ಬಲಿಪೀಠದ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೇ ವಸ್ತು ಮತ್ತು ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಲ್ ಪ್ಲೇನ್ಗಳ ನಡುವೆ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ರಜಿಯೆಲ್ 'ಶಿಫ್ಟ್' ಗ್ಲಿಫ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶದೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಸೋಲ್ ರೀವರ್ ನಾಸ್ಗೋತ್ನ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಭೂಮಿಯ ಆರೋಗ್ಯವು ನಾಸ್ಗೋತ್ನ ಒಂಬತ್ತು ಕಂಬಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಂಧಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಕಂಬವನ್ನು ರಕ್ಷಕನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸೋಲ್ ರೀವರ್ನ ಘಟನೆಗಳ ಮೊದಲು, ಪೋಷಕರು ಭ್ರಷ್ಟರಾದರು, ಮತ್ತು ಕೇನ್ ಅವರಲ್ಲಿ ಎಂಟು ಮಂದಿಯನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ, ಅವನು ಕೊನೆಯವನು ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿದನು. ಕಂಬಗಳನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ತ್ಯಾಗಮಾಡಲು ನಿರಾಕರಿಸಿದ ಆತ, ನೊಸ್ಗೊತ್ನನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಕೊಳೆಯುವಂತೆ ಮಾಡಿದನು ಮತ್ತು ಭೂಮಿಯನ್ನು ಮುತ್ತಿಗೆ ಹಾಕಲು ರಜಿಯೆಲ್ ಸೇರಿದಂತೆ ತನ್ನ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ ಲೆಫ್ಟಿನೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಬೆಳೆಸಲು ಮುಂದಾದನು. ಸೋಲ್ ರೀವರ್ಸ್ ಪರಿಚಯದ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳು ಈಗ ಭೂಮಿಯ ಪ್ರಬಲ ಪ್ರಭೇದಗಳು ಮತ್ತು ಅಗ್ರ ಪರಭಕ್ಷಕಗಳಾಗಿವೆ, ಮಾನವರು ನಾಶವಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ ಬುಡಕಟ್ಟುಗಳು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ನೊಸ್ಗೊತ್ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತಮ್ಮದೆಂದು ಘೋಷಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ ಮತ್ತು ಆಂತರಿಕ ವಿಷಯಗಳತ್ತ ತಮ್ಮ ಗಮನವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿವೆ. ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳಿಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದ, ನೋಸ್ಗೊತ್ನ ಕೆಳಗೆ ಪ್ರಾಚೀನ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯುತ ಅಸ್ತಿತ್ವವಾದ ದಿ ಎಲ್ಡರ್ ಗಾಡ್ ಅಡಗಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಹಿರಿಯ ದೇವರು ಅದೃಷ್ಟದ ಚಕ್ರವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತ ಚಕ್ರದಲ್ಲಿ ಚಕ್ರವನ್ನು ಸುತ್ತುವ ಆತ್ಮಗಳ ಪುನರ್ಜನ್ಮದ ಚಕ್ರವಾಗಿದೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳು ಅಮರವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಅವರ ಆತ್ಮಗಳು ಚಕ್ರದೊಂದಿಗೆ ತಿರುಗುವುದಿಲ್ಲ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಚಕ್ರವು ನಿಲ್ಲುವುದರಿಂದ ಭೂಮಿಯು ಕೊಳೆಯುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಆರಂಭಿಕ ಸಿನೆಮಾದ ಶತಮಾನಗಳ ನಂತರ ರಜಿಯೆಲ್ ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳ್ಳುವ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ನೋಸ್ಗೋತ್ ಕುಸಿತದ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿದೆ, ಇದು ವಿಪತ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಭೂಕಂಪಗಳಿಂದ ಆವೃತವಾದ ಬಂಜರು ಭೂಮಿಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು. ಪಾತ್ರಗಳು ಸೋಲ್ ರೀವರ್ನ ನಾಯಕ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಯಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟ ರಜಿಯೆಲ್, ಅವನನ್ನು ಕೇನ್ ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಕೇನ್ ಹಿಂದಿನ ಆಟವಾದ ಬ್ಲಡ್ ಒಮೆನ್ಃ ಲೆಗಸಿ ಆಫ್ ಕೈನ್ನ ನಾಯಕನಾಗಿದ್ದರೂ, ಅವನು ಸೋಲ್ ರೀವರ್ನ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ವಿರೋಧಿ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಮುಖ್ಯಸ್ಥನಾಗಿದ್ದಾನೆ. ಎಲ್ಡರ್ ಗಾಡ್ ರಜಿಯೆಲ್ಗೆ ಪುನರುತ್ಥಾನ ಮತ್ತು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಆಟದ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕಥೆಯ ಹಿಂದಿನ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸಮತೋಲನದ ಕಂಬದ ರಕ್ಷಕನಾಗಿ ಕೈನ್ಗಿಂತ ಮೊದಲು ಇದ್ದ ಏರಿಯಲ್, ಆತ್ಮವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ರಜಿಯೆಲ್ಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ತನ್ನ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ರಜಿಯೆಲ್ ತನ್ನ ಸಹೋದರರಾದ ಮೆಲ್ಕಿಯಾ, ಜೆಫೋನ್, ರಾಹಾಬ್ ಮತ್ತು ದುಮಾಹ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ-ಅವರು ಆಟದ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳಾಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ವಿವಿಧ ಶಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಬೆಳೆಸಿಕೊಂಡಿದ್ದು, ರಜಿಯೆಲ್ ಅವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಅವರ ಆತ್ಮಗಳನ್ನು ನುಂಗುವ ಮೂಲಕ ಭಾಗಶಃ ಲಾಭ ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಐದನೇ ಸಹೋದರನಾದ ಟುರೆಲ್ನನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮೇಲಿನ ಸಮಯದ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಂದಾಗಿ ಕೈಬಿಡಲಾಯಿತು. ರಜಿಯೆಲ್ ಕಾಯಿನನ ಸಿಂಹಾಸನವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಹೊಸದಾಗಿ ಬೆಳೆದ ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅಸೂಯೆ ತೋರುವ ಒಂದು ಕೃತ್ಯದಲ್ಲಿ, ಕೈನ್ ರಜಿಯೆಲ್ನ ರೆಕ್ಕೆಗಳಿಂದ ಮೂಳೆಗಳನ್ನು ಹರಿದು ಅವನನ್ನು ದೊಡ್ಡ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಸುಂಟರಗಾಳಿಯಾದ ಲೇಕ್ ಆಫ್ ದಿ ಡೆಡ್ಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತಾನೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ದಿ ಎಲ್ಡರ್ ಗಾಡ್ ತನ್ನ "ಸೋಲ್ ರೀವರ್" ಆಗಲು ಮತ್ತು ಕೈನ್ನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ರಜಿಯೆಲ್ ಅನ್ನು ಪುನರುತ್ಥಾನಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ, ಹೀಗೆ ನೋಸ್ಗೊತ್ ಅನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತಾನೆ. ದಿ ಎಲ್ಡರ್ ಗಾಡ್ನ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನದೊಂದಿಗೆ, ರಜಿಯೆಲ್ ತನ್ನ ಹೊಸ ರೂಪಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನೋಸ್ಗೊತ್ಗೆ ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತಾನೆ. ಮೆಲ್ಚಾಹಿಮ್ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳು ವಾಸಿಸುವ ನೆಕ್ರೋಪೋಲಿಸ್ನೊಳಗೆ ನುಸುಳಿ, ರಜಿಯೆಲ್ ತನ್ನ ಸಹೋದರ ಮೆಲ್ಚಿಯಾಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಮಾಂಸವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಪ್ರಾಣಿಯಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದ್ದಾನೆ. ರಜಿಯೆಲ್ ಮೆಲ್ಚಿಯಾಳನ್ನು ಕೊಂದು ಅವನ ಆತ್ಮವನ್ನು ಹೀರಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ಅವನು ಕುಲಗಳ ಅಭಯಾರಣ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ನೊಸ್ಗೊತ್ನ ಪಾಳುಬಿದ್ದ ಕಂಬಗಳ ನಡುವೆ ಕೈನ್ನನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕೇನ್ ರಜಿಯೆಲ್ನನ್ನು ನೋಡಿ ಆಶ್ಚರ್ಯಗೊಂಡಂತೆ ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ, ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಅವನನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಿದ್ದನೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವನು ರಜಿಯೆಲ್ನ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ ಕುಲವನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ರಜಿಯೆಲ್ ಅನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಕೆರಳಿಸುತ್ತದೆ. ರಜಿಯೆಲ್ ಅವನನ್ನು ಟೀಕಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವು ಏನಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸುವ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಕೇನ್ ಅವನ ವಿರುದ್ಧ ವಾಗ್ದಾಳಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕೇನ್ ಬೇಗನೆ ರಜಿಯೆಲ್ ನನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸೋಲ್ ರೀವರ್ ಎಂಬ ಬಲಿಪಶುಗಳ ಆತ್ಮಗಳನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಬಲವಾದ ಖಡ್ಗದಿಂದ ಅವನನ್ನು ಹೊಡೆದುರುಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅದು ರಜಿಯೆಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆದಾಗ ರೀವರ್ ಛಿದ್ರವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕೇನ್ ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿ ತೃಪ್ತನಾಗಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಬ್ಲೇಡ್ನ ಆತ್ಮ-ನುಂಗುವ ವರ್ಣಪಟಲದ ರೂಪವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ರಜಿಯೆಲ್ ವರ್ಣಪಟಲದ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದು ಅವನಿಗೆ ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ. ಇದರ ನಂತರ, ರಜಿಯೆಲ್ ಏರಿಯಲ್ನನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ತನ್ನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ದಿ ಎಲ್ಡರ್ ಗಾಡ್ನಿಂದ ಜೆಫೋನ್ನ ಸ್ಥಳದ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಒಂದು ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಮನುಷ್ಯರು ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದ ದೊಡ್ಡ ಕೆಥೆಡ್ರಲ್ನಲ್ಲಿ ರಜಿಯೆಲ್ ತೊಡಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಜೆಫೋನಿಮ್ ಕುಲವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಕ್ಯಾಥೆಡ್ರಲ್ನ ಶಿಖರಗಳಿಗೆ ಏರಿದ ನಂತರ, ಜೆಫೋನ್ ಈಗ ದೊಡ್ಡ ಕೀಟದಂತಹ ಪ್ರಾಣಿಯಾಗಿದ್ದು, ಅದರ ದೇಹವು ತಾನು ವಾಸಿಸುವ ಕ್ಯಾಥೆಡ್ರಲ್ ಶಿಖರದಲ್ಲಿ ವಿಲೀನಗೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಅವನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ರಜಿಯೆಲ್ ಜೆಫೋನ್ನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಗಳಿಸಿದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪ್ರಾಚೀನ ಗುಹೆಯೊಳಗೆ ನುಸುಳುತ್ತಾನೆ. ಅಲ್ಲಿ, ಕೈನ್ನ ಆಳ್ವಿಕೆಗೆ ಶತಮಾನಗಳ ಮೊದಲು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ ಬೇಟೆಗಾರರ ಮತಾಂಧ ಕ್ರಮವಾದ ಸರಾಫನ್ನ ಸದಸ್ಯರಿಗಾಗಿ ರಜಿಯೆಲ್ ಶವಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ರಜಿಯೇಲನ ಭಯಾನಕತೆಗೆ, ಅವನು ತನ್ನ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಸಹೋದರರಿಗಾಗಿ ಗುಪ್ತಸ್ಥಾನವನ್ನು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿರುವುದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ; ಕ್ರೂರ ವ್ಯಂಗ್ಯವಾಗಿ, ಕೇನ್ ತನ್ನ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ ಪುತ್ರರಾಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಲು ಸರಾಫನ್ನನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಿದನು. ರಜಿಯೆಲ್ ಗುಹೆಯ ಕೆಳಗಿರುವ ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗದ ಮೂಲಕ ಸಾಹಸ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ರಾಹಾಬಿಮ್ ಕುಲದವರು ವಾಸಿಸುವ ಪ್ರವಾಹಕ್ಕೆ ಸಿಲುಕಿದ ಮಠವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅವರ ಸದಸ್ಯರು ಉಭಯಚರಗಳಾಗಿ ರೂಪಾಂತರಗೊಂಡಿದ್ದಾರೆ; ಅದರ ನಾಯಕ ರಾಹಾಬ್, ಮರ್ಮನ್ ಆಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದ್ದಾನೆ. ರಜಿಯೆಲ್ ರಾಹಬ್ಗೆ ಅವರ ಮಾನವ ಭೂತಕಾಲದ ಬಗ್ಗೆ ತಾನು ಕಲಿತದ್ದನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ರಾಹಬ್ ವಿಚಲಿತನಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಕೈನ್ ಅವರನ್ನು "ರಕ್ಷಿಸಿದನು" ಎಂದು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ರಜಿಯೆಲ್ ರಾಹಾಬ್ನನ್ನು ಸೋಲಿಸಿ ಅವನ ಆತ್ಮವನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ನಂತರ ಮೃತರ ಸರೋವರವನ್ನು ದಾಟಿ ತನ್ನ ಸಹೋದರ ಡುಮಾನ ಪರಿತ್ಯಕ್ತ ಕೋಟೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಮಾನವ ಬೇಟೆಗಾರರ ಆಕ್ರಮಣದ ನಂತರ ಡುಮಾಹಿಮ್ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳು ಚದುರಿಹೋದವು ಎಂದು ದಿ ಎಲ್ಡರ್ ಗಾಡ್ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ರಜಿಯೆಲ್ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ತನ್ನ ಹೃದಯವನ್ನು ಚುಚ್ಚಿದ ಡುಮಾವನ್ನು ತನ್ನ ಸಿಂಹಾಸನಕ್ಕೆ ಕಟ್ಟಿಹಾಕಿರುವುದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ರಜಿಯೆಲ್ ದುಮಾವನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ದೈತ್ಯ ಕುಲುಮೆಯೊಳಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾನೆ, ಅವನನ್ನು ಜೀವಂತವಾಗಿ ಸುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಆತ್ಮವನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ, ರಜಿಯೆಲ್ ಒರಾಕಲ್ನ ಗುಹೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದನು, ಅಲ್ಲಿ ಮೊಬಿಯಸ್ ದಿ ಟೈಮ್ ಸ್ಟ್ರೀಮರ್ ಒಮ್ಮೆ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಸಮಯ ಯಂತ್ರವಾದ ಕ್ರೊನೊಪ್ಲಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿದ್ದನು. ರಜಿಯೆಲ್ ಗುಹೆಗಳನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕ್ರೊನೊಪ್ಲಾಸ್ಟ್ನ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿ ಕೈನ್ನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ತಾನು ಕಲಿತ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ರಜಿಯೆಲ್ ಕೋಪಗೊಂಡಿದ್ದಾನೆ, ಆದರೆ ತನ್ನ ಕಾರ್ಯಗಳು ನಿಯತಿಗೆ ಒಳಪಟ್ಟಿರುವುದರಿಂದ ಸಮರ್ಥನೀಯವೆಂದು ಕೈನ್ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಸರಾಫನ್ನನ್ನು ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ರಜಿಯೆಲ್ ಅವನನ್ನು ಎದುರಿಸಿದಾಗ, ನಾಸ್ಗೋತ್ನನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವ ಉದಾತ್ತ ಕ್ರುಸೇಡರ್ಗಳು ಎಂಬ ಅವನ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ಕೈನ್ ಅಪಹಾಸ್ಯ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ರಝಿಯೆಲ್ ಕೇನ್ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ನಂತರದವರು ಕ್ರೊನೊಪ್ಲಾಸ್ಟ್ನ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾರೆ. ರಜಿಯೆಲ್ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಒಂದು ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಗಳಿಸಿದರೂ, ಕ್ರೊನೊಪ್ಲಾಸ್ಟ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕೈನ್ ಟೈಮ್ ಪೋರ್ಟಲ್ ಮೂಲಕ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡು, ರಜಿಯೆಲ್ ಅವರನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸುವಂತೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತಾನೆ. ದಿ ಎಲ್ಡರ್ ಗಾಡ್ನ ಎಚ್ಚರಿಕೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ, ರಜಿಯೆಲ್ ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ರಜಿಯೆಲ್ ಟೈಮ್ ಸ್ಲಿಪ್ನಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮೊಬಿಯಸ್ನಿಂದ ಸ್ವಾಗತಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ. ಲೆಗಸಿ ಆಫ್ ಕೈನ್ಃ ಸೋಲ್ ರೀವರ್ ಪೋಸ್ಟ್ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕ್ಲಿಫ್ಹ್ಯಾಂಗರ್ನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಈ ಪದ್ಯದಲ್ಲಿ ಮೋಬಿಯಸ್ ಸಮಯದ ಸ್ವರೂಪ ಮತ್ತು "ಗ್ರಹಗಳ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ತಳ್ಳುವ" ಅವರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಸೋಲ್ ರೀವರ್ 2 ರ ಘಟನೆಗಳಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಸೋಲ್ ರೀವರ್ 1997 ರಲ್ಲಿ ಬ್ಲಡ್ ಒಮೆನ್ 2 ರೊಂದಿಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿತು ಮತ್ತು ಬ್ಲಡ್ ಒಮೆನ್ 2 ರ ಕ್ರಿಯೆಯ ಬದಲು ಒಗಟು ಪರಿಹಾರದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿತು. ವಿನ್ಯಾಸದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವು ಬ್ಲಡ್ ಒಮೆನ್ಸ್ ವಿನ್ಯಾಸದ "ಆಳವಿಲ್ಲದ [ನೆಸ್]" ಅನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ, ರಜಿಯೆಲ್ ಹೊಸ ಅಧಿಕಾರಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಗ್ರವಾಗಿ ಅನ್ವೇಷಿಸಬಹುದಾದ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿತು. ರಕ್ತ ಶಕುನಕ್ಕಾಗಿ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ ಪುರಾಣಗಳ ಸಿಲಿಕಾನ್ ನೈಟ್ಸ್ನ ಸಂಶೋಧನೆಯ ಮೇಲೆ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಆಧಾರಿತ ಸೋಲ್ ರೀವರ್. ಆತ್ಮಗಳನ್ನು ನುಂಗಿದ ಬಿದ್ದ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಯ ಕಲ್ಪನೆಯಂತಹ ಆಟದ ಇತರ ಅಂಶಗಳು "ಪ್ಯಾರಡೈಸ್ ಲಾಸ್ಟ್" ಎಂಬ ಮಹಾಕಾವ್ಯದಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿವೆ. ಹಿರಿಯ ವಿನ್ಯಾಸಕ ರಿಚರ್ಡ್ ಲೆರ್ಮಾರ್ಚಂದ್ ಅವರ ಪ್ರಕಾರ, ಆಟದ "ನೋಟ ಮತ್ತು ಭಾವನೆಯು" "ಸೊಗಸಾದ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ ಬ್ಲೇಡ್, ವ್ಯಾಂಪೈರ್ನೊಂದಿಗಿನ ಸಂದರ್ಶನ ಮತ್ತು ಬ್ರಾಮ್ ಸ್ಟೋಕರ್ನ ಡ್ರಾಕುಲಾ", ಜೊತೆಗೆ "ಹಳೆಯ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ನೋಸ್ಫೆರಾಟುವಿನ ಹೆಚ್ಚು ಕಲಾತ್ಮಕ ನಿರೂಪಣೆಗಳು ಮತ್ತು 80 ರ ದಶಕದ ಉತ್ತಮ ಚಲನಚಿತ್ರವಾದ ನಿಯರ್ ಡಾರ್ಕ್" ನಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ. ವ್ಯಾಂಪೈರ್ ಹಂಟರ್ ಡಿ ಮತ್ತು ಹಯಾವೊ ಮಿಯಾಜಾಕಿಯ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಅನಿಮೆ ಮತ್ತು ಮಂಗಾದಿಂದ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿದ್ದವು. ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳು ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ನಂತೆಯೇ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಜಿಇಎಕ್ಸ್ 3ಎಸ್ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ನ ನವೀಕರಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿದರು. ಲೆಮಾರ್ಚಾಂಡ್ನ ಪ್ರಕಾರ, ಅವರು ದಿ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಜೆಲ್ಡಾಃ ಎ ಲಿಂಕ್ ಟು ದಿ ಪಾಸ್ಟ್ನಂತೆಯೇ ಕಥೆ ಹೇಳುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಆಟದ ನಿರ್ದೇಶಕರಾದ ಆಮಿ ಹೆನ್ನಿಗ್, ಬ್ಲಡ್ ಒಮೆನ್ ನಿಂದ ಸೋಲ್ ರೀವರ್ನ ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಸೂಪರ್ ನಿಂಟೆಂಡೊದಿಂದ ನಿಂಟೆಂಡೊ 64 ಗೆ ದಿ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಜೆಲ್ಡಾ ಸರಣಿಯ ವಿಕಾಸಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರು-ಇದೇ ರೀತಿಯ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡು ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಅನ್ನು 3D ಗೆ ತಂದರು. ಸೋಲ್ ರೀವರ್ಸ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವ ಮೊದಲು, ಸಿಲಿಕಾನ್ ನೈಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವು ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು. ಅವರ ಸಂಶೋಧನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿದ ಕಾರಣ, ಸಿಲಿಕಾನ್ ನೈಟ್ಸ್ ಆಟದ ಮತ್ತಷ್ಟು ಪ್ರಚಾರವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ತಡೆಯಾಜ್ಞೆಯನ್ನು ಸಲ್ಲಿಸಿತು. ಇತರ ವಿಳಂಬಗಳು ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 1998ರಿಂದ ಆಗಸ್ಟ್ 1999ಕ್ಕೆ ಮುಂದೂಡಿದವು. ಈ ವಿಳಂಬಗಳು ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ರಜಿಯೆಲ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಶಕ್ತಿಗಳು, ಕೈನ್ನೊಂದಿಗಿನ ಮೂರನೇ ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ಸೋಲ್ ರೀವರ್ಗೆ ಮೂಲಭೂತ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಬಹುದಾಗಿದ್ದ ವಿಸ್ತರಿತ ಗ್ಲೈಫ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಆಟದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಿತು. ಸಂದರ್ಶನವೊಂದರಲ್ಲಿ, ಸರಣಿ ನಿರ್ದೇಶಕ ಆಮಿ ಹೆನ್ನಿಗ್, ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವು ಸಮಯ ಮತ್ತು ದತ್ತಾಂಶದ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು "ಆಟವನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದೆ" ಎಂದು ಅರಿತ ನಂತರ ಮೂಲ, ದೊಡ್ಡ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಎರಡು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಈ ನಿರ್ಧಾರವು ಸೋಲ್ ರೀವರ್ಸ್ ಕ್ಲಿಫ್ಹ್ಯಾಂಗರ್ ಅಂತ್ಯ ಮತ್ತು ನಂತರದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಮೂಲತಃ ಯೋಜಿತ ವಸ್ತುಗಳ ನೋಟವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಭಜನೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಸೋಲ್ ರೀವರ್ಸ್ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳಂತಹ ಬಳಕೆಯಾಗದ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ತೆಗೆದುಹಾಕುವಿಕೆಯಿಂದ ಉಂಟಾಗಬಹುದಾದ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ದೋಷಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ತಂಡವು ಬಿಟ್ಟುಬಿಟ್ಟಿದೆ ಎಂದು ಹೆನ್ನಿಗ್ ವಿವರಿಸಿದರು. ಆಡಿಯೋ ಕರ್ಟ್ ಹಾರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಸೋಲ್ ರೀವರ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ; ಉಳಿದ ಆಡಿಯೊವನ್ನು ಜಿಮ್ ಹೆಡ್ಜಸ್ ನಿರ್ವಹಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆಮಿ ಹೆನ್ನಿಗ್ ಅವರ ನಿರ್ದೇಶನದಡಿಯಲ್ಲಿ, ಅವರು ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ-ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಯುದ್ಧ ಅಥವಾ ಈಜು. ಈ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಕಸ್ಟಮ್ ಮ್ಯೂಸಿಕಲ್ ಇನ್ಸ್ಟ್ರುಮೆಂಟ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ (ಮಿಡಿ) ಚಾಲಕದ ಮೂಲಕ ಸಾಧಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ನಿಂದ ಬರುವ ಸಂಕೇತಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿತು. ಪ್ರತಿ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ ಬುಡಕಟ್ಟು ಅನುಗುಣವಾದ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು; ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳ ಒಂದು ಬುಡಕಟ್ಟು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಯಂತ್ರೋಪಕರಣಗಳ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ನಿಧಾನವಾದ, ತೂಗಾಡುವ ಥೀಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿತ್ತು. ಸಂಗೀತವನ್ನು ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ಹೊಂದಿಸಲು, ಧ್ವನಿ ತಂಡವು ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ನೋಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕರೊಂದಿಗೆ ಸಮಾಲೋಚಿಸಿತು. ಸೋಲ್ ರೀವರ್ ಮತ್ತು ಸೋಲ್ ರೀವರ್ 2 ಎರಡರ ಸಂಗೀತವನ್ನು 2001ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಚಾರದ ಧ್ವನಿಪಥದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆಟದ ಧ್ವನಿ ನಟನೆಗಾಗಿ, ರಜಿಯೆಲ್ಗೆ ಮೈಕೆಲ್ ಬೆಲ್ ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದರು, ಮತ್ತು ಬ್ಲಡ್ ಓಮನ್ನಲ್ಲಿ ಮೊರ್ಟಾನಿಯಸ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದ ಟೋನಿ ಜೇ, ದಿ ಎಲ್ಡರ್ ಗಾಡ್ಗೆ ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದರು. ಅನ್ನಾ ಗನ್, ಸೈಮನ್ ಟೆಂಪಲ್ಮ್ಯಾನ್ ಮತ್ತು ರಿಚರ್ಡ್ ಡೋಯ್ಲ್ ಅವರು ಬ್ಲಡ್ ಒಮೆನ್ ನಲ್ಲಿ ಏರಿಯಲ್, ಕೈನ್ ಮತ್ತು ಮೋಬಿಯಸ್ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿದರು. ಬೆಲ್, ಟೆಂಪಲ್ಮ್ಯಾನ್ ಮತ್ತು ಜೇ ಅವರು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಮೆಲ್ಚಿಯಾ, ದುಮಾಹ್ ಮತ್ತು ಜೆಫೋನ್ ಅವರ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಬ್ಲಡ್ ಓಮನ್ನಲ್ಲಿ ಮಲೇಕ್ ದಿ ಪಲಾಡಿನ್ ಮತ್ತು ಕಿಂಗ್ ಒಟ್ಮಾರ್ಗೆ ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದ ನೀಲ್ ರಾಸ್, ರಾಹಬ್ಗೆ ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದರು. ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಸೋಲ್ ರೀವರ್ ಅನ್ನು 1998ರ ಇ3ಯಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರಿಗೆ ಉಚಿತ ಡೆಮೊ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ, ಅಧಿಕೃತ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಒಂದು ಡೆಮೊ ಡಿಸ್ಕ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ಡೆಮೊ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಸೋಲ್ ರೀವರ್ ಅನ್ನು 1999 ರಲ್ಲಿ ಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಸೋನಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ಗಾಗಿ ಮತ್ತು 2000 ರಲ್ಲಿ ಡ್ರೀಮ್ಕಾಸ್ಟ್ ಆವೃತ್ತಿಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಡ್ರೀಮ್ಕಾಸ್ಟ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಅಥವಾ ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಫ್ರೇಮ್ ದರವನ್ನು ಬಳಸಿತು ಮತ್ತು ಡ್ರೀಮ್ಕಾಸ್ಟ್ ಬಂದರು ಮತ್ತಷ್ಟು ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ವರ್ಧನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಜಪಾನಿನ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. 2000 ರಲ್ಲಿ, ಸೋಲ್ ರೀವರ್ ಅನ್ನು ಸೋನಿಯ "ಗ್ರೇಟೆಸ್ಟ್ ಹಿಟ್ಸ್" ಪಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್, ಡ್ರೀಮ್ಕಾಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳ ಸಂಯೋಜಿತ, ಜಾಗತಿಕ ಮಾರಾಟವು 2001 ರ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ 14 ಲಕ್ಷ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮೀರಿಸಿತು. ಸೋನಿ ನಂತರ 2009 ರಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಈ ಆಟದ ಪ್ರಕಾಶಕರಾದ ಈಡೋಸ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್, ನಿಯತಕಾಲಿಕದ ಲೇಖನಗಳು, ದೂರದರ್ಶನ ಜಾಹೀರಾತುಗಳು ಮತ್ತು ಟಾಪ್ ಕೌ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಟೈ-ಇನ್ ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಪೂರ್ವ ಜಾಹೀರಾತು ಅಭಿಯಾನಕ್ಕಾಗಿ US $4,000,000 ಅನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಿದರು. ಸ್ಟಿರ್ ಆಫ್ ಎಕೋಸ್, ದಿ ಸಿಕ್ಸ್ತ್ ಸೆನ್ಸ್, ದಿ ಬ್ಲೇರ್ ವಿಚ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಮತ್ತು ದಿ ಮಮ್ಮಿಯಂತಹ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು 1999 ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರಥಮ ಪ್ರದರ್ಶನಗೊಂಡಿದ್ದರಿಂದ, ಸೋಲ್ ರೀವರ್ಸ್ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಭಯಾನಕ-ಆಧಾರಿತ ಆಟಕ್ಕೆ "ಸೂಕ್ತ ಸಮಯ" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಲೋಡ್ ಸಮಯದ ಕೊರತೆಯು ಹಲವಾರು ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಪ್ರಶಂಸಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಪ್ರಮುಖ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ, ಈಡೋಸ್ ಮತ್ತು ಬಿಬಿಐ ರಜಿಯೆಲ್ ಮತ್ತು ಕೈನ್ ಅವರ ಆಕ್ಷನ್ ಫಿಗರ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಪಾಲುದಾರಿಕೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡವು. ಇಎಸ್ಆರ್ಬಿ ರೇಟಿಂಗ್ ಆಟದ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಇಎಸ್ಆರ್ಬಿಯಿಂದ ಟೀನ್ ರೇಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಆದರೆ ಗ್ರೇಟೆಸ್ಟ್ ಹಿಟ್ಸ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗ ಈ ಆವೃತ್ತಿಯ ರೇಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಬುದ್ಧತೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಯಿತು, ಇದನ್ನು ಅದರ ಪಿಎಸ್ಎನ್ ಮರುಮುದ್ರಣದೊಂದಿಗೆ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಡ್ರೀಮ್ಕಾಸ್ಟ್ ಬಂದರನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಪ್ರಬುದ್ಧ ಎಂದು ರೇಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಸ್ವಾಗತ ಡೇನಿಯಲ್ ಎರಿಕ್ಸನ್ ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಆಟದ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದರು, ಇದಕ್ಕೆ ಐದರಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ನಕ್ಷತ್ರಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು ಮತ್ತು "ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಒಗಟುಗಳು ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಯ ಲೋಪವು ಈ ಶೈಲಿಯ ಆಟವನ್ನು ಹಾರ್ಡ್ಕೋರ್ ಸಾಹಸ-ಗೇಮರ್ಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಮಾಡುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಸೋಲ್ ರೀವರ್ಸ್ ಡಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಗೋಥಿಕ್ ವಾತಾವರಣವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು, ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಪ್ರಕಟಣೆಗಳು ಆಟದ ಕಟ್ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದವು. ಐಜಿಎನ್ನ ವಿಮರ್ಶಕರು ಇದನ್ನು "ಅಂತಹ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯ ಆಟ-ಮತ್ತು ಅದು ಮಾಡಲು ಹೊರಟಿರುವ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಾಧಿಸುತ್ತದೆ-ಕೆಲವು ಆಟಗಳು ಅದರ ಹತ್ತಿರ ಬರುತ್ತವೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು ಮತ್ತು ವಾತಾವರಣದೊಂದಿಗೆ ಒಡ್ಡಿಕೊಳ್ಳದೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಡ್ರೀಮ್ಕಾಸ್ಟ್ ಬಂದರನ್ನು "ಬಹುಶಃ ಇದುವರೆಗೆ ತಯಾರಿಸಿದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಜನರೇಷನ್ ಮ್ಯಾಗಜೀನ್ ಇದನ್ನು ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸಿತು, "ನೀವು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ನೀವು ಇದನ್ನು ಹೇಗಾದರೂ ಬಾಡಿಗೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಬಹುದು", ಆದರೆ ಡ್ರೀಮ್ಕಾಸ್ಟ್ ಪೋರ್ಟ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಿರಾಶೆ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿತು. ಆಲ್ಗೇಮ್ನ ವಿಮರ್ಶಕರು ಕಟ್ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು "ತಡೆರಹಿತ" ಎಂದು ಕರೆದರು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಆವರ್ತನವು ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆಯಿಲ್ಲ. ಆಟದ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ "ಕಠೋರ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ" ಎಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಸೋಲ್ ರೀವರ್ಸ್ ಧ್ವನಿ ನಟನೆಯನ್ನು ಸಹ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಯಿತು; ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ತನ್ನ ಅಗ್ರ ಹತ್ತು "ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಧ್ವನಿ ನಟನೆ" ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಆಟದ ಈ ಅಂಶವನ್ನು ಸ್ಥಾನ ನೀಡಿದೆ. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ಕೂಡ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಬ್ಲಡ್ ಓಮನ್ನಷ್ಟೇ ಶ್ರೀಮಂತವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದೆ, ಆದರೂ ಕಡಿಮೆ ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ಅತಿಯಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು "ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ನಲ್ಲಿರುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದೆ. ಕ್ಷೇತ್ರಗಳ ನಡುವೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಳ್ಳುವ ಅಂಶವನ್ನು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಗೇಮ್ಪ್ರೊ ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು. ಅಂತೆಯೇ, ಎಡ್ಜ್ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳ ನಡುವಿನ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು "ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ಪ್ರೇರಿತ ವಿನ್ಯಾಸದ ತುಣುಕು" ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತಾ, ಇದು ಆಟಗಾರರನ್ನು ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಯೋಚಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು "ಪ್ರತಿ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಎರಡು ಕೋಣೆಗಳಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತದೆ, ಬಹುಶಃ ಎರಡೂ ಕೋಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಇರುವ ಒಗಟಿನ ಉತ್ತರ". ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ಹೊಸ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಹೋಗಲು ಆಟದ ದೊಡ್ಡ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಒತ್ತಾಯಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಸೇವ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿತು. ರಜಿಯೆಲ್ ಅವರ ಸಹೋದರರ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಕಲಿಯುವುದು ಮೋಜಿನ ಭಾಗವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ರಜಿಯೆಲ್ ಅವರ ಚಲನೆಗಳು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದ್ದವು ಎಂದು ಐಜಿಎನ್ ಹೇಳಿದೆ. ಕ್ಯಾಮರಾ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಕಂಡ ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಾಂಜೋ-ಕಝೂಯಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿತು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ರಜಿಯೆಲ್ ಅವರ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಸೋಲ್ ರೀವರ್ ಮತ್ತು ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ ಸರಣಿಯ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತಾ, ಆಲ್ಗೇಮ್ ಆಟದ ಒಗಟುಗಳು "ಅತ್ಯಂತ ಅನುಭವಿ ಗೇಮರ್ಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲರಿಗೂ" ಸವಾಲು ಹಾಕುತ್ತವೆ ಎಂದು ಹೇಳಿತು, ಆದರೆ ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ ಒಗಟುಗಳನ್ನು "ಕಷ್ಟ-ಟು-ದಿ-ಪಾಯಿಂಟ್-ಆಫ್-ಇನ್ಸಾನಿಟಿ" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಆತ್ಮಗಳ ನುಂಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಆನಂದಿಸಿತು. ವೆಬ್ಸೈಟ್ ವಿಮರ್ಶಕರು ಸೋಲ್ ರೀವರ್ಸ್ ಆಟವನ್ನು ತುಂಬಾ ರೇಖಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ಮತ್ತು ಅದರ ಉದ್ದೇಶಗಳು ತುಂಬಾ ಅಸ್ಪಷ್ಟವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ವಾರ್ಪ್ನ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಕಡಿಮೆ ಅಥವಾ ಏನೂ ಮಾಡದ ಗೊಂದಲಮಯ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ವಾರ್ಪ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿತು ಮತ್ತು ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಶತ್ರುಗಳು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ಸವಾಲಿನ ಕೊರತೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಸೋಲ್ ರೀವರ್ನೊಂದಿಗೆ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ವಿನೋದವನ್ನು ತೂಗಿತು. ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಜನರೇಷನ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯು "ಕಠಿಣ ಒಗಟುಗಳು ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಯ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ" ಆಟವು ಸವಾಲಿನದ್ದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಆಟಗಾರನು ಹಿಂದೆ ಸರಿಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಟ್ಯಾಂಪಾ ಟ್ರಿಬ್ಯೂನ್ ಸಹ ಕ್ಯಾಮರಾ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಟೀಕಿಸಿತು, ಆದರೂ "ಸ್ವಯಂ-ಎದುರಿಸುವ" ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಅತ್ಯಲ್ಪವಾಗಿಸಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದೆ. ಪಿಸಿ ಝೋನ್ ಆಟದ ಪಿಸಿ ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು "ಚಂಕೀ" ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕೆಟ್ಟ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಟೀಕಿಸಿತು, "ಇದು ಪಿಸಿಗೆ ತರಾತುರಿಯಲ್ಲಿ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಂತೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಇದೇ ರೀತಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ನ ಮಿತಿಗಳು ಪಿಸಿ ಪೋರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಸಾಗಿವೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿತು, ಇದು ನಂತರದ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು "ಮನಸ್ಸಿಗೆ ಬೇಸರವನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ". ಪ್ರಕಟಣೆಯು ಆಟಗಾರರನ್ನು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಲೂಸಿಫರ್ ಆಧಾರಿತ ಕಥೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು, ಆದರೆ "ಇದು ಅತೃಪ್ತಿಕರ ಕ್ಲೈಮ್ಯಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ" ಎಂದು ನಿರಾಶೆಗೊಂಡಿತು. ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ ಹೇಳಿದರು, "ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ವರ್ಷಗಳ ನಂತರವೂ, ಸೋಲ್ ರೀವರ್ ಮುಗಿದಂತೆ ಅನಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅವಸರವಾದಂತೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ ". ಸೋಲ್ ರೀವರ್ ತನ್ನ "ಟಾಪ್ 5 ಗೇಮ್ಸ್ ದಟ್ ಎಂಡೆಡ್ ಹಾಫ್ ವೇ ಥ್ರೂ" ನಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ, "ಹಣವು ಅನಾನುಕೂಲವಾಗಿ ಖಾಲಿಯಾಗಿರದಿದ್ದರೆ ಕಥಾವಸ್ತುವು ತುಂಬಾ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತಿತ್ತು ಎಂಬುದು ಬಹಳ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. ಗೇಮ್ ರಾಡಾರ್ 2007ರ ಅಗ್ರ ಏಳು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಸೋಲ್ ರೀವರ್ ಅನ್ನು "ನಾವು ಇದುವರೆಗೆ ಅನ್ವೇಷಿಸಿದ ಅತ್ಯಂತ ಆಕರ್ಷಕ ಬಂಜರು ಭೂಮಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಪೋಸ್ಟ್-ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಟಿಕ್ ನೋಸ್ಗೊತ್ ಬಗ್ಗೆ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದೆ. 3ನೇ ವಾರ್ಷಿಕ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಸಾಧನೆ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅಕಾಡೆಮಿ ಆಫ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ & ಸೈನ್ಸಸ್ "ಕನ್ಸೋಲ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್/ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ದಿ ಇಯರ್" ಗಾಗಿ ಲೆಗಸಿ ಆಫ್ ಕೈನ್ಃ ಸೋಲ್ ರೀವರ್ ಅನ್ನು ನಾಮನಿರ್ದೇಶನ ಮಾಡಿತು. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 1999ರ ಆಕ್ಷನ್-ಸಾಹಸ ಆಟಗಳು ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಡಾರ್ಕ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಡ್ರೀಮ್ಕಾಸ್ಟ್ ಆಟಗಳು ಈಡೋಸ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳು ಲೆಗಸಿ ಆಫ್ ಕೈನ್ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ (ಕನ್ಸೋಲ್) ಆಟಗಳು ಏಕ-ಆಟಗಾರ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಸಮಾನಾಂತರ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಸೇಡು ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಬಗ್ಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಕುರಿತ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಕಾಮಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ನೆದರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಕರ್ಟ್ ಹಾರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಅವರು ಗಳಿಸಿದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಆಮಿ ಹೆನ್ನಿಗ್ ಬರೆದ ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ನಿಕ್ಸೆಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಆಟಗಳು