Sly 2: Band of Thieves
ಸ್ಲೈ 2: ಬ್ಯಾಂಡ್ ಆಫ್ ಥೀವ್ಸ್ ಎಂಬುದು ಸಕರ್ ಪಂಚ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಸೋನಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಇದನ್ನು 2004ರಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದು ಸ್ಲೈ ಕೂಪರ್ ಮತ್ತು ಥೀವಿಯಸ್ ರಕೂನೋಸ್ ಆಟದ ಉತ್ತರಭಾಗವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಲೈ ಕೂಪರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸರಣಿಯ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು ಮತ್ತು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಸ್ಲೈ 2: ಬ್ಯಾಂಡ್ ಆಫ್ ಥೀವ್ಸ್ ವಿವಿಧ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ. ಗಡಿಯಾರದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅಂತಿಮ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಪ್ರತಿ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ. ಸ್ಲೈ 2 ಸ್ಲೈ, ಬೆಂಟ್ಲೆ ಮತ್ತು ಮುರ್ರೆಯಂತಹ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಆರೋಗ್ಯ ಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಮೊದಲ ಆಟದ "ಚಾರ್ಮ್ ಸಿಸ್ಟಮ್" ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾವಲುಗಾರರನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಹಲವಾರು ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಸಹ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇತರ ಬದಲಾವಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಬೆಂಟ್ಲೆ ಅಥವಾ ಮುರ್ರೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಕಾರ್ಯಗಳು ಸೇರಿವೆ, ಅವರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಸ್ಲೈ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವಾಗಿ ಉಳಿದಿದ್ದಾರೆ. ಹಿಂದಿನ ಆಟವು ಅನುಮತಿಸಿದಂತೆ (ಕ್ಲೂ ಬಾಟಲಿಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು) ಪ್ರತಿ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸೇಫ್ಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುವ ಮೂಲಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಥೀಫ್ನೆಟ್ ಮೂಲಕ ಸೇಫ್ ಹೌಸ್ಗಳಿಂದ ಖರೀದಿಸುವ ಮೂಲಕವೂ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಯಂತೆ, ಸ್ಲೈ 2: ಬ್ಯಾಂಡ್ ಆಫ್ ಥೀವ್ಸ್ ಒಂದು ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಕ್ಷನ್-ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು ಮೊದಲ ಆಟವಾದ ಕ್ಲಾಕ್ವೆರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ನಾಶವಾದ ರೋಬೋಟ್ ಗೂಬೆಯ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಕೂಪರ್ ಗ್ಯಾಂಗ್, ರಕೂನ್ ಸ್ಲೈ ಕೂಪರ್, ಆಮೆ ಬೆಂಟ್ಲೆ ಮತ್ತು ಹಿಪ್ಪೋ ಮುರ್ರೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಇಂಟರ್ಪೋಲ್ ಪೊಲೀಸ್ ಇಲಾಖೆಯಿಂದ ಕ್ಲಾವ್ ಗ್ಯಾಂಗ್ ಕಳವು ಮಾಡಿದೆ, ಅದರ ಸದಸ್ಯರು ಅವುಗಳನ್ನು ಅಕ್ರಮವಾಗಿ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಶ್ರೀಮಂತರಾಗುವ ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಪಾತ್ರಗಳಾಗಿ (ಸ್ಲೈ, ಮುರ್ರೆ ಮತ್ತು ಬೆಂಟ್ಲೆ) ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಮುಕ್ತ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಅವರು ಹಲವಾರು ಸಣ್ಣ ಪಾತ್ರ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಳ್ಳತನಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತಾರೆ, ಅದು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಕಳ್ಳತನವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಫ್ರೀಫಾರ್ಮ್ ಆಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಸ್ತುತ ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಿಂದ ಕಾವಲುಗಾರರಿಂದ ಲೂಟಿ ಮಾಡುವಂತಹ ಇತರ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಇದು ಮೊದಲ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿ ಹಂತದ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ತಲುಪಲು ಸ್ಲೈ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅನೇಕ ಕಳ್ಳತನಗಳಿಗೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಪಾತ್ರದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಸಹಯೋಗಗಳಾಗಿವೆ. ಗೋಪುರದ ಅಂಚಿನ ಮೇಲೆ ಎಸೆಯಲು ಮರ್ರೆಯ ತೋಳುಗಳಿಗೆ ಹಾರಿದ ಬೆಂಟ್ಲೆ, ಅಥವಾ ಬೆಂಟ್ಲಿಯು ವಾಹನ ಚಲಾಯಿಸಲು ಟ್ರಕ್ನಿಂದ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಕದಿಯುವುದು ಮುಂತಾದ ಉದಾಹರಣೆಗಳಿವೆ. ಇಂಟರ್ಪೋಲ್ನ ಕಾರ್ಮೆಲಿಟಾ ಮೊಂಟಾಯಾ ಫಾಕ್ಸ್ ಸ್ಲೈ ಮೇಲೆ ಮೋಹಗೊಂಡಿದ್ದಾಗ ಕೂಪರ್ ತಂಡವನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತಾನೆ; ಹಿಂದಿನ ಆಟದಂತೆಯೇ, ಸ್ಲೈ 2: ಬ್ಯಾಂಡ್ ಆಫ್ ಥೀವ್ಸ್ ಅವಳು ಸ್ಲೈ ಅನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುವುದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಕೆಗೆ ಈಗ ನವದೆಹಲಿಯಲ್ಲಿ ಬಡವಳಾಗಿ ಬೆಳೆದ ಕಾನ್ಸ್ಟೇಬಲ್ ನೆಯ್ಲಾ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾಳೆ, ಬ್ರಿಟಿಷ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಮತ್ತು ಉನ್ನತ ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಮನವೊಲಿಸುವ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾಳೆ; ಕ್ರಿಮಿನಲ್ ಸಂಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ನುಸುಳಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಇಂಟರ್ಪೋಲ್ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಆಕೆಯನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ಪ್ರಮುಖ ಜೈಲು ವಾರ್ಡನ್ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಮಿನಲ್ ಮನಶ್ಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರಾದ ಕಾಂಟೆಸ್ಸಾರನ್ನು ಆಕೆಯ ಸಂಮೋಹನ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ತಂತ್ರಗಳಿಗಾಗಿ ಪೊಲೀಸ್ ಇಲಾಖೆಯು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದು, ಇದು ಕ್ರಿಮಿನಲ್ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ. ಸ್ಲೈ 2: ಬ್ಯಾಂಡ್ ಆಫ್ ಥೀವ್ಸ್ ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಿಂತ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಉದ್ದವಾಗಿದೆ, ಇದು ಎಂಟು ಹಂತಗಳು ಮತ್ತು ಐದು ಲೋಕಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಪ್ರಪಂಚವು ಕ್ಲಾವ್ ಗ್ಯಾಂಗ್ನ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅದರೊಳಗೆ ಕ್ರಿಮಿನಲ್ ಸಂಸ್ಥೆ ಅಥವಾ ಕುಟುಂಬವನ್ನು ಅದರ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಾಗಿ ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತದೆ. ದಿಮಿತ್ರಿ ಅವರು ಪ್ಯಾರಿಸ್ನ ಭೂಗತ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಿದ್ಧರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರ ಕಲಾ ಕಾಲೇಜಿನಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಅವರ ಕೃತಿಗಳನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದ ಸಹಪಾಠಿಗಳಿಗೆ ಪ್ರತೀಕಾರವಾಗಿ ಜನಪ್ರಿಯ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಜೀನ್-ಬೈಸನ್ ಕೆನಡಾದಲ್ಲಿ "ವೈಲ್ಡ್ ನಾರ್ತ್" ಅನ್ನು ನಿಗ್ರಹಿಸಲು ಮರಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವಂತಹ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಕ್ಲಾವ್ ಗ್ಯಾಂಗ್ಗಾಗಿ ಸರಕುಗಳನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ರಾಷ್ಟ್ರದ ಬಯಲು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಹರಡಿರುವ ರೈಲು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಕ್ಲೊಂಡಿಕ್ ಗೋಲ್ಡ್ ರಶ್ನ ಅವಕಾಶವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಅವರು ಎದುರಿಸಿದ ಹಿಮಪಾತದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಅವರು ಈ ಹಿಂದೆ 100 ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡಿದ್ದರು, ಹೀಗಾಗಿ ಅವರನ್ನು ಸಮಾಜದಿಂದ ದೂರವಿಡುತ್ತಿದ್ದರು. ಭಾರತದಲ್ಲಿ ಬಡವನಾಗಿ ಜನಿಸಿದ ರಾಜನ್, ರಾಷ್ಟ್ರದ ಸಾಮಾಜಿಕ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಸ್ಥಾನಮಾನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಲುವಾಗಿ ತನ್ನ ಇಡೀ ಜೀವನದುದ್ದಕ್ಕೂ ಅಪರಾಧದ ಜೀವನಕ್ಕೆ ಬದ್ಧನಾಗಿದ್ದಾನೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಗ್ಯಾಂಗ್ಗಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು. ಲಂಡನ್ನ ಒಪೆರಾ ಹೌಸ್ಗಳಿಗೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಹಾಜರಾಗುವ ಗಿಳಿ ಅರ್ಪೆಗ್ಗಿಯೋ, ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಆಗಿ ತನ್ನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಹಾರಲು ಅಸಮರ್ಥತೆಯಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ ಮತ್ತು ಆ ಪಾತ್ರವನ್ನು ತಂಡಕ್ಕೆ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರೇಗ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಂಟೆಸ್ಸಾದ ಅಪರಾಧ ಪುನರ್ವಸತಿ ಕೇಂದ್ರವಿದೆ. ಹೊಸ ಅಂಶಗಳು ಹಲವಾರು ಹೊಸ ಆಟದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕಾವಲುಗಾರರು ಈಗ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಹೊರಬರುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ನಿಂತಿರುವ ಮಟ್ಟದ ಭಾಗದ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಎರಡು ರೀತಿಯ ನಡವಳಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿತ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಕೊಳವೆಗಳನ್ನು ಏರಲು ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಅಂದರೆ ಈಗಾಗಲೇ ಮೇಲ್ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲಿರುವಾಗಲೂ ಸ್ಲೈ ಅನ್ನು ಅವರು ಹೊಡೆಯಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಕಾವಲುಗಾರರು ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಕೇವಲ ನೋಡುವ ಮೂಲಕ ಹಿಡಿಯುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಪ್ರದರ್ಶನ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ಕ್ಯೂ ಅದನ್ನು ಸೂಚಿಸಿದರೆ. ಶತ್ರುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾರಿಸ್ನಲ್ಲಿರುವ ಹಂದಿಗಳು ಮತ್ತು ಭಾರತದ ಆನೆಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಸ್ಲೈ, ಬೆಂಟ್ಲೆ ಮತ್ತು ಮುರ್ರೆಯವರು ವಿಭಿನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಯೋಜಿಸುವ ಮತ್ತು ಗುಂಪಿಗೆ ತಾಂತ್ರಿಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಬೆಂಟ್ಲೆ, ರಹಸ್ಯಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಮೇಲಂಗಿಯನ್ನು ಮತ್ತು ಕಠಾರಿ ವಿಧಾನವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವನಿಗೆ ಕಂಬಗಳನ್ನು ಹತ್ತಲು ಅಥವಾ ತುಂಬಾ ದೂರ ಜಿಗಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಅಥವಾ ಶತ್ರುಗಳ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಲು ಅವನಿಗೆ ಸ್ಲೀಪ್-ಡಾರ್ಟ್ ಅಡ್ಡಬಿಲ್ಲು ಮತ್ತು ಕೌಂಟ್ಡೌನ್ ಬಾಂಬ್ಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬೆಂಟ್ಲಿಯು ತನ್ನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಖಳನಾಯಕರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳನ್ನು ಹ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಆಟಗಾರನನ್ನು ಟಾಪ್-ಡೌನ್ ಶೂಟರ್ನಂತಹ ಮಿನಿ-ಗೇಮ್ಗೆ ತರಬಹುದು. ಮುರ್ರೆಯು ಗುಂಪಿನ ಬ್ರಾನ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಹೊಡೆತಗಳು ಮತ್ತು ಹೊಟ್ಟೆ ಫ್ಲಾಪ್ಗಳೊಂದಿಗೆ. ಅವನ ಕ್ರೂರ ಶಕ್ತಿಯು ಪ್ರಬಲ ಕೊಕ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಪ್ಪರ್ಕಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಬಲ ಶತ್ರುಗಳ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಸ್ವತಃ ಎದುರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಅವನು ಎಸೆಯಲು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವನ "ಥಂಡರ್ ಫ್ಲಾಪ್" ದಾಳಿಯು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಾಶಪಡಿಸಬಹುದು. ಅವನ ಶಕ್ತಿಯು ಅವನಿಗೆ ಭಾರೀ-ಕರ್ತವ್ಯದ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಸ್ಲೈ ಅನ್ನು ಕಾವಲುಗಾರ ಗಮನಿಸಿದರೆ ಅಥವಾ ಒಮ್ಮೆ ಗಾಯಗೊಂಡರೆ ಜೀವವು ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ, ಸ್ಲೈ 2: ಬ್ಯಾಂಡ್ ಆಫ್ ಥೀವ್ಸ್ ಆಡಬಹುದಾದ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಅನೇಕ ಹಿಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರವು ಆರೋಗ್ಯ ಬಾರ್ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಪಾತ್ರದ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದಾಗ ಅಥವಾ ಅಪಾಯಕ್ಕೆ ಸಿಲುಕಿದಾಗ ಆರೋಗ್ಯವು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಅದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಖಾಲಿಯಾದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಸ್ತುತ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಪುನರಾರಂಭಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಬೇರೆ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಬೇಕು. ಒಂದು ಅಕ್ಷರವು ಪವರ್ಅಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಕಿತ್ತಳೆ ಬಣ್ಣದ ವಿಶೇಷ ಪಟ್ಟಿ ಖಾಲಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಶೇಷ ಬಾರ್ ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಹೊಡೆದರೆ, ಪವರ್ಅಪ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಕೆಲವು ಪವರ್ಅಪ್ಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಎರಡೂ ಬಾರ್ಗಳನ್ನು (ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ) ಕೆಂಪು ಶಿಲುಬೆಯ ಆಕಾರದಲ್ಲಿರುವ ಆರೋಗ್ಯ ಪಿಕ್ಅಪ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಮರುಪೂರಣಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಅವು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು ಮತ್ತು ಟೇಬಲ್ಗಳಂತಹ ವಿನಾಶಕಾರಿ ವಸ್ತುಗಳ ಹಿಂದೆ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ. ಮರ್ರೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಬೆಂಟ್ಲಿಯು ಅತ್ಯಂತ ಕಡಿಮೆ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಈಗ ಸ್ಲೈ ಮತ್ತು ಗ್ಯಾಂಗ್ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿರುವ ಸ್ಥಳದ ಮುಖ್ಯ ಕೇಂದ್ರದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿವೆ. ಹಬ್ ನಲ್ಲಿರುವ ಸೇಫ್ ಹೌಸ್ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಯಾವ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಕಾವಲುಗಾರರನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುವುದರಿಂದ ದೂರವಿರಬಹುದು. ಈ ಕೇಂದ್ರವು ನಗರದಿಂದ ಹಿಡಿದು ಅರಣ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಮರದ ದಿಮ್ಮಿಗಳ ಶಿಬಿರದವರೆಗೆ ಇರಬಹುದು. ಶತ್ರುಗಳು ಈ ಪ್ರದೇಶದ ಸುತ್ತಲೂ ಗಸ್ತು ತಿರುಗುತ್ತಾರೆ, ಆದರೂ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ, ಇದು ನಿರ್ಜನ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ. ಪಾತ್ರಗಳು ಹಬ್ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಅನ್ವೇಷಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಮುಖವಾಡದೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ಕಳ್ಳತನವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಸ್ಲೈ ಪತ್ತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸ್ಟೆಲ್ತ್ನ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ ಸ್ಲೈ ಹೊಸ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಇಬ್ಬರು ಶತ್ರುಗಳ ಹಿಂದೆ ನುಸುಳಿ ಅವರನ್ನು ಎಸೆಯುವ ಮತ್ತು ಪಿಕ್ ಪಾಕೆಟಿಂಗ್ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಒಂದು ಕಾಂಬೊ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಕೊಲ್ಲುವುದು. ಸ್ಲೈ ಶತ್ರುವಿನ ಹಿಂದೆ ನುಸುಳಿದಾಗ, ಅವನು ತನ್ನ ಬೆತ್ತದಿಂದ ತಲುಪಬಹುದು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳ ಜೇಬಿನಿಂದ ನಾಣ್ಯಗಳು, ಮಾಣಿಕ್ಯಗಳು, ಉಂಗುರಗಳು, ವಜ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಬೆಲೆಬಾಳುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಸ್ಲೈ ಒಮ್ಮೆ ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ, ಅವನು ಶತ್ರುವಿನ ವಸ್ತುವನ್ನು ಹಿಡಿದು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಾಣ್ಯಗಳ ಗುಂಪಿಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಪವರ್ಅಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಈಗ ಸೇಫ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಬದಲು ಸೇಫ್ ಹೌಸ್ನಿಂದ ಖರೀದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಸ್ಲೈ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಆನ್ಲೈನ್ ಅಂಗಡಿಯಾದ ಥೀಫ್ನೆಟ್ನಿಂದ ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರಕ್ಕೂ ಪವರ್ಅಪ್ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು. ಈ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ 300 ನಾಣ್ಯಗಳ ಬೆಲೆಯ ಹೊಗೆಯ ಗ್ರೆನೇಡ್ಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಚಲನೆಗಳಿಗೆ 1,000ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಲೈ ಅವರ ಪವರ್ಅಪ್ಗಳು ಸ್ಟೆಲ್ತ್, ಮುರ್ರೆಯ ಪವರ್ಅಪ್ಗಳು ಬ್ರಾನ್ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಮೇಲೆ ಬೆಂಟ್ಲಿಯ ಪವರ್ಅಪ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತವೆ. ಸ್ಲೈ ಅವರ ಕೆಲವು ಹೊಸ ಚಲನೆಗಳು 1,600 ನಾಣ್ಯಗಳ ವೆಚ್ಚವಾಗಿದ್ದು, ಹಿಂದಿನ ಬಲೆಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಮತ್ತು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಅವನ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ನುಸುಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಬೆಂಟ್ಲಿಯ ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅವನಿಗೆ ಹಾರಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಹೋವರ್ ಪ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಅವನ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ರಶ್ ಸೇರಿವೆ. ಬೆಂಟ್ಲಿಗೆ, ಅವನ ಜಿಗಿತದ ದಾಳಿಗಳಿಗೆ ಸ್ಫೋಟಕಗಳಿವೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಪವರ್ಅಪ್ಗಳನ್ನು ಒಂದು ಗುಂಡಿಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಬೋನಸ್ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ. ಸೇಫ್ಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುವ ಮೂಲಕ ಅಕ್ಷರಗಳು ವಿಶೇಷ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಸುರಕ್ಷಿತವನ್ನು ತೆರೆಯಲು, ಅಕ್ಷರಗಳು ಪ್ರಸ್ತುತ ಹಬ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅಡಗಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ಲೂ ಬಾಟಲಿಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಕೆಲವು ಅತ್ಯಮೂಲ್ಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಕಳವು ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಸುರಕ್ಷಿತ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬಹುದು; ಈ ಬೆಲೆಬಾಳುವ ವಸ್ತುಗಳು ಭಾವಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಹೂದಾನಿಗಳವರೆಗೆ ಇರಬಹುದು. ಆಟವು ಐಚ್ಛಿಕ ಯುಎಸ್ಬಿ ಮೈಕ್ರೊಫೋನ್ ಅನ್ನು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತಮ್ಮ ಧ್ವನಿಯ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಆಟದೊಳಗಿನ ಶತ್ರುಗಳ ಗಮನವನ್ನು ಬೇರೆಡೆಗೆ ಸೆಳೆಯಲು ಮತ್ತು ಆಕರ್ಷಿಸಲು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಇದು ತಿರುಚು ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಹೊಸ ತಿರುವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಾರನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಶಬ್ದವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಮಾತನಾಡುವುದು ಅಥವಾ ಕೆಮ್ಮುವಂತಹ ಶಬ್ದಗಳಿಂದ ದೂರವಿರಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಉತ್ಪಾದನೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ ಸ್ಲೈ 2: ಬ್ಯಾಂಡ್ ಆಫ್ ಥೀವ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹಿಂದಿನ ಸಕರ್ ಪಂಚ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ನ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯುತ ಕಂಪನಿಯು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ. ಸಿಯಾಟಲ್ ಮೂಲದ ಡೆವಲಪರ್ ಬ್ರಿಯಾನ್ ಫ್ಲೆಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಎಲೋಡಿ ಹಮ್ಮೆಲ್ ಈ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರು, ಡ್ಯಾರೆನ್ ರೈಸ್ ಸಹಾಯಕ ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿದ್ದರು. ಸೋನಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ, ಗ್ರೇಡಿ ಹಂಟ್ ಹಿರಿಯ ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಗ್ರೆಗ್ ಫಿಲಿಪ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಯಾಮ್ ಥಾಂಪ್ಸನ್ ಸಹಾಯಕ ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿದ್ದರು. ನೇಟ್ ಫಾಕ್ಸ್ ಪ್ರಮುಖ ವಿನ್ಯಾಸಕರಾಗಿ ರಾಬ್ ಮೆಕ್ ಡೇನಿಯಲ್, ದೇವ್ ಮದನ್, ಕ್ಯಾರೋಲಿನ್ ಟ್ರುಜಿಲ್ಲೊ, ಟಾಮ್ ಮಾಬೆ ಮತ್ತು ಕೀತ್ ಷಾಂಪೇನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು; ಫಾಕ್ಸ್ ಸಂಭಾಷಣೆ ಮತ್ತು ಕಥೆಗಾರರೂ ಆಗಿದ್ದರು. ಕ್ರಿಸ್ ಝಿಮ್ಮರ್ಮ್ಯಾನ್, ಕ್ರಿಸ್ ಬೆಂಟ್ಜೆಲ್, ಡಾನ್ ಬ್ರಾಕ್ಲಿ, ಕ್ರಿಸ್ ಹೈಡಾರ್ನ್, ಸ್ಟೀವ್ ಜಾನ್ಸನ್, ಬ್ರೂಸ್ ಒಬರ್ಗ್, ಮ್ಯಾಥ್ಯೂ ಸ್ಕಾಟ್ ಮತ್ತು ಸೀನ್ ಸ್ಮಿತ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ ನಿರೂಪಕರಾಗಿದ್ದರು. ಇಡೀ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ನಿರ್ಮಾಪಕ ಬ್ರಿಯಾನ್ ಫ್ಲೆಮಿಂಗ್ ಒಂದು ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಬರೆದ ಒಂದು ವಾಕ್ಯದಿಂದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತುಃ "ದೊಡ್ಡ ದರೋಡೆಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಎಳೆಯಲು ಸ್ಲೈ ಮತ್ತು ತಂಡವು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ". ಟೆಂಚುಃ ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ಅಸ್ಸಾಸಿನ್ಸ್ (1998) ಅನ್ನು ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ರಚಿಸಲು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ಸ್ಲೈ ಕೂಪರ್ ಪ್ರವೇಶ ಮತ್ತು ರಾಕೆಟ್ಃ ರೋಬೋಟ್ ಆನ್ ವೀಲ್ಸ್ (1999) ನಂತಹ ಸಕರ್ ಪಂಚ್ನ ಹಿಂದಿನ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳಂತೆ, ಯುವ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಉತ್ಸಾಹಭರಿತ ಸ್ವಭಾವ ಮತ್ತು ಹಳೆಯ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್ಕೋರ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆಟದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಮತ್ತು ಹಾಸ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಗುರಿ ಜನಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರವು ಎಲ್ಲಾ ವಯಸ್ಸಿನವರದ್ದಾಗಿತ್ತು. ಅಭಿವರ್ಧಕರ ಹಿಂದಿನ ಯೋಜನೆಗಳಂತೆಯೇ, ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಮತ್ತು ಕಲಾವಿದರು ಜಂಗಲ್ ಜಿಮ್-ಎಸ್ಕ್ಯೂ ಹಂತಗಳಿಗೆ ಹೋದರು, ಕೇವಲ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಬದಲು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕತೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದರು. ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, "ನೀವು ನೆರಳಿನಿಂದ ನೋಡುತ್ತಿರುವಂತೆ, ನೀವು ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಅಧಿಕಾರ ಹೊಂದಿರುವಂತೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಯಾರಿಗೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಂತೆ", ಆಟಗಾರನು ಕಳ್ಳತನದ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಬೀಳಬೇಕೆಂದು ಫಾಕ್ಸ್ ಬಯಸಿದ್ದನು. ಮೊದಲ ನಮೂದಿನ ಆಟದ ಅಂಶಗಳು, ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಥಳಗಳ ಮೇಲೆ ವಿಸ್ತರಿಸುವುದು ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ಗುರಿಯಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಇದರ ಜೊತೆಗೆ ಅದರ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಪುನಃ ಬರೆಯಲಾಯಿತು. ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಒಂದು ವಿಧಾನವೆಂದರೆ ರೇಖಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ಆಟದ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಲ್ಲಿನ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಗುವ ಮಾರ್ಗಗಳು. ಫಾಕ್ಸ್ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ, ಇದು ಡ್ಯೂಸ್ ಎಕ್ಸ್ (1998) ನಂತೆಯೇ ಕೇವಲ ಪಾತ್ರದ ಬದಲು ಇಡೀ ಅನುಭವದ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅನಿಸಿತು. ಕಾವಲುಗಾರರ ಅಸ್ಥಿರಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಹಿಡಿದು ಮಟ್ಟದ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯನ್ನು ಗ್ರಹಿಸುವಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಪ್ರಯೋಗ ಮತ್ತು ದೋಷಗಳು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ಸೆಷನ್-ಟು-ಸೆಷನ್ ಭಿನ್ನವಾದ ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಅನುಭವಕ್ಕಾಗಿ ಶತ್ರುಗಳ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯನ್ನು ಸಹ ಸುಧಾರಿಸಲಾಯಿತು. ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದ ಪ್ರಮುಖ ಕಲಾವಿದ ಮದನ್, ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಲೆ, ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಿದರು. ಸುಝೇನ್ ಕೌಫ್ಮನ್ 3ಡಿ ಆನಿಮೇಟರ್, ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ವುಡ್ಸ್ ಪಾತ್ರ ಆನಿಮೇಟರ್ ಮತ್ತು ಕರಿನ್ ಯಮಗಿವಾ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಕಲಾವಿದರಾಗಿದ್ದರು. ಕಲಾ ತಂಡದ ಇತರ ಸದಸ್ಯರಲ್ಲಿ ಟ್ರಾವಿಸ್ ಕೋಟ್ಜೆಬ್ಯೂ, ಪಾಲ್ ವೈಟ್ಹೆಡ್, ಹೊಕ್ಯೋ ಲಿಮ್, ರಾಮೆ ಹ್ಯಾರಿಸ್, ಆಗೀ ಪಾಗನ್, ಎಡ್ವರ್ಡ್ ಪುನ್ ಮತ್ತು ಜೊವಾನ್ನಾ ವಾಂಗ್, ಕ್ಯಾಥಿ ಆಂಡರ್ಸನ್, ಲೋಗನ್ ಬೆಂಡರ್, ಜೋರ್ಡಾನ್ ಕೋಟ್ಜೆಬ್ಯೂ, ಡಾನ್ ಫಿಲಿಪ್ಸ್, ಶೇನ್ ವೈಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕಾಟ್ ವೀನರ್ ಸೇರಿದ್ದಾರೆ. ನೋಟ ಮತ್ತು ಶೈಲಿಯು ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ಃ ದಿ ಆನಿಮೇಟೆಡ್ ಸೀರೀಸ್ನಿಂದ (1992-1995) ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ, ಫಾಕ್ಸ್ ತನ್ನ ಚಲನಚಿತ್ರದ ನೋಯಿರ್ ನೋಟವನ್ನು ನಾಲಿಗೆ-ಕೆನ್ನೆಯ ಹಾಸ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿದೆ. ಇದು ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕಗಳು ಮತ್ತು 1970ರ ವಿವಿಧ ಶನಿವಾರ ಬೆಳಗಿನ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರಗಳಿಂದಲೂ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿತ್ತು. ಮದನ್ ಅವರು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರವನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಸ್ಲೈ ಅವರು ಜಿಗಿದಾಗ ಪರದೆಯಿಂದ "ಪಾಪ್ [ಎಡ್]" ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಅತ್ಯಂತ ವಿವರವಾದ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ದೂರದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಸರಳವಾದ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ "ಅಮೂರ್ತ", ಜೊತೆಗೆ ಚಪ್ಪಟೆಯಾಗಿ ಕಾಣುವ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೊಂದುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಕರ್ ಪಂಚ್ನಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ದೃಶ್ಯ-ತಯಾರಿಕೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಲಾವಿದರಿಂದ ಕಲ್ಪನೆಗಳ ಹಸಿರು ಬೆಳಕನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ನಂತರ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಅದನ್ನು ಜ್ಯಾಮಿತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರು, ನಂತರ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಲಾವಿದರು ವಿವರಗಳನ್ನು ತುಂಬುತ್ತಿದ್ದರು; ಇದು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್, ಟೆಕ್ಸ್ಚರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಲೈಟಿಂಗ್ಗೆ ಮೊದಲು. ಸ್ಲೈ 2: ಬ್ಯಾಂಡ್ ಆಫ್ ಥೀವ್ಸ್ಗಾಗಿ, ಮದನ್ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುವ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಲಾ ನಿರ್ಮಾಣವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಮಟ್ಟಗಳ ಭಾವನೆಯನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇಡೀ ಕಲಾ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಲು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು. ವಿರೋಧಿಗಳಿಗೆ, ಕಲಾವಿದರು ಗಂಭೀರ ಮತ್ತು ಹಾಸ್ಯದ ಎರಡು ವಿಧಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅವರ ಅನುಪಾತಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಅಸಮಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ದೂರದಿಂದ ಗುರುತಿಸಬಹುದು. ನಿಜ ಜೀವನದ ಸ್ಥಳಗಳ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಆಕಾರಗಳು, ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಕಟ್ಟಡಗಳ ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಪ್ರಕಾರಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳ ಮೊದಲ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು. ಪ್ರತಿ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಅದು ಅನೇಕ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಎರಡು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಭಾರತವು ಗುಹೆ ಮತ್ತು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅಲಂಕರಣಗಳು, ಸೇತುವೆಗಳು, ಕಂಬಗಳು, ಬಾಗಿಲುಗಳು, ಛಾವಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಮುಂತಾದ ನೈಜ ಸ್ವತ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದೇ ಮಟ್ಟದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ನಂತರ ಬಂದವು. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಕಲಾವಿದರು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ನಂತರ ಈ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಮಾಯಾದಲ್ಲಿ ರೂಪಿಸಲಾಯಿತು. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ವಿನ್ಯಾಸಕಾರರಿಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ ಭಾವನೆಯ ಹಂತಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಮೂಲ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲಾಯಿತು, ಈ ಅನುಭವಗಳಿಂದ ಮಾಡಿದ ಬದಲಾವಣೆಗಳು. ನಂತರ, ಮಾದರಿ ತಯಾರಕರು ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಅಂತಿಮ ಉತ್ಪನ್ನದಲ್ಲಿ ಅವು ಏನಾಗಿದವು ಎಂಬುದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ರೂಪಿಸಲು ಬಂದರು. ಪರಿಸರವನ್ನು ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಮತ್ತು ನೋಡಲು ಸುಂದರವಾಗಿಸುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿತ್ತು, "ಆದರೆ ಸ್ಲೈಗಿಂತ ಎಂದಿಗೂ ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ". ಆಟಗಾರನನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುವ ಐಫೆಲ್ ಗೋಪುರದಂತಹ ದೂರದ ಬೃಹತ್ ಗಮನಾರ್ಹ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಡಿಸ್ನಿಲ್ಯಾಂಡ್ನ ಸ್ಲೀಪಿಂಗ್ ಬ್ಯೂಟಿ ಕ್ಯಾಸಲ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪೇಸ್ ಮೌಂಟೇನ್ನಂತಹ "ವೀನೀಸ್" ನಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ, ಅದು ಅದೇ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಪೂರೈಸಿತು. ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಸ್ಥಳಗಳ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಮರಾ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ ಎಂದರ್ಥ. ಈ ಮಾರ್ಗಗಳು ಯುರೋಪಿಯನ್ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿರುವ ವೈ-ಛೇದನ-ತುಂಬಿದ ರಸ್ತೆ ಮಾರ್ಗಗಳಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿವೆ ಎಂದು ಫಾಕ್ಸ್ ವಿವರಿಸಿದನು, ಅಲ್ಲಿ ಮುಂದೆ ಏನಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕಾರಣ, ಚಾಲಕನು ಹೊಸ ಪ್ಲಾಜಾ ಅಥವಾ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಆಶ್ಚರ್ಯದಿಂದ ಗಮನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕಲಾವಿದರು ಹಂತಗಳನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ತುಂಬಿಸದಂತೆ ನೋಡಿಕೊಂಡರು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಒಟ್ಟಾರೆ ನೋಟವು ಸರಣಿಯ ಶೈಲಿಯ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಮೋಯಿರ್ ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ತುಂಬಿತ್ತು. ಆಡಿಯೋ ಬಿಲ್ ವೋಲ್ಫೋರ್ಡ್ ಈ ಆಟದ ಧ್ವನಿ ವಿನ್ಯಾಸಕರಾಗಿದ್ದರು. ಪೀಟರ್ ಮೆಕ್ಕಾನ್ನೆಲ್ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದರು ಮತ್ತು ತಂತಿಗಳು ಮತ್ತು ಕೈ ತಾಳವಾದ್ಯವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು, ಜೊತೆಗೆ ಮೈಕೆಲ್ ಓಲ್ಮೋಸ್ ತುತ್ತೂರಿಯನ್ನು ಮತ್ತು ಜೆರೋಮ್ ರೊಸೆನ್ ಅಕಾರ್ಡಿಯನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು. ಆಟದಲ್ಲಿ "ಕೆಟ್ಟ ಪ್ರಾಣಿಗಳಿಗೆ" ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದ ಕ್ಯಾರಿ ಪಾಲ್ಕ್, ಡೇವಿಡ್ ಹೋವೆ ಮತ್ತು ವೆಂಡಿ ವಿಲ್ಲೀಸ್ ಅವರ ಸಹಾಯದಿಂದ ಲೌರಿ ಬೌಮನ್ ಧ್ವನಿ ಅಭಿನಯವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಸಂವಾದವನ್ನು ಬರೆದರು. ಕೆವಿನ್ ಮಿಲ್ಲರ್, ಮ್ಯಾಟ್ ಓಲ್ಸೆನ್ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಸ್ ಮರ್ಫಿ ಕ್ರಮವಾಗಿ ಸ್ಲೈ ಕೂಪರ್, ಮುರ್ರೆ ಮತ್ತು ಬೆಂಟ್ಲಿ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಹೊಸಬರಾದ ಅಲಿಸಾ ಗ್ಲೈಡ್ವೆಲ್ ಕಾರ್ಮೆಲಿಟಾ ಮತ್ತು ನೆಯ್ಲಾ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ, ಡೇವಿಡ್ ಸ್ಕಲ್ಲಿ ಡಿಮಿಟ್ರಿ ಮತ್ತು ರಾಜನ್ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ, ಗ್ಲೋರಿಯಾ ಮ್ಯಾನನ್ ಕಾಂಟೆಸ್ಸಾ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ, ರಾಸ್ ಡೌಗ್ಲಾಸ್ ಜೀನ್-ಬೈಸನ್ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸ್ಯಾಮ್ ಮೌರಿ ಅರ್ಪೆಗ್ಗಿಯೋ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ನಟಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಸ್ಲೈ 2: ಬ್ಯಾಂಡ್ ಆಫ್ ಥೀವ್ಸ್ 2004ರ ರಜಾದಿನದ ಭಾಗವಾಗಿ ಸೋನಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಮೂರು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿತ್ತು, ಇತರ ಆಟಗಳೆಂದರೆ ರಾಟ್ಚೆಟ್ & ಕ್ಲ್ಯಾಂಕ್ಃ ಅಪ್ ಯುವರ್ ಆರ್ಸೆನಲ್ ಮತ್ತು ಜ್ಯಾಕ್ 3. ಇದನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಸೋನಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಜೂನ್ 16,2005 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ವಿಮರ್ಶೆ ಸಂಗ್ರಾಹಕ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ಪ್ರಕಾರ, ಸ್ವಾಗತ ಸ್ಲೈ 2: ಬ್ಯಾಂಡ್ ಆಫ್ ಥೀವ್ಸ್ "ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನುಕೂಲಕರ" ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನ 2004 ರ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ಲ್ಯಾಟ್ಫಾರ್ಮರ್" ಪ್ರಶಸ್ತಿ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ರನ್ನರ್-ಅಪ್ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ರಾಟ್ಚೆಟ್ & ಕ್ಲ್ಯಾಂಕ್ಃ ಅಪ್ ಯುವರ್ ಆರ್ಸೆನಲ್ಗೆ ಸೋತಿತು. ಎಐಎಎಸ್ನ 8ನೇ ವಾರ್ಷಿಕ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಸಾಧನೆ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ, ಸ್ಲೈ 2ಗೆ "ಕನ್ಸೋಲ್ ಚಿಲ್ಡ್ರನ್ಸ್ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ದಿ ಇಯರ್" ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು (ಜೊತೆಗೆ "ಅನಿಮೇಷನ್", "ಆರ್ಟ್ ಡೈರೆಕ್ಷನ್" ಮತ್ತು "ಸೌಂಡ್ ಡಿಸೈನ್" ನಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಾಧನೆಗಾಗಿ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು). 4 ಪ್ಲೇಯರ್ಸ್ನ ಜೋರ್ಗ್ ಲೂಯಿಬ್ಲ್ ಅವರು ಮೂರನೇ ರಾಟ್ಚೆಟ್ ಮತ್ತು ಕ್ಲಾಂಕ್ ಆಟದಂತಹ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಗದ್ದಲದ ಇತರ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಆಟದ "ಶಾಂತ, ಚಮತ್ಕಾರಿಕ ಸೊಬಗು" ಯನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು. ಅವರು ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಅವರು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದಲ್ಲೇ ನೋಡಿದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಿನ್ಯಾಸ ಎಂದು ಕರೆದರು ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಯ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು "ನಿಮ್ಮ ಗುರಿಯನ್ನು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ. ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಇಚ್ಛೆಯಂತೆ ನಗರದಲ್ಲಿ ಉಗಿ ಹರಿಸಬಹುದು, ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಕಥೆಯಿಂದ ದೂರವಿರುವ ನಿಧಿ ಹುಡುಕಾಟಕ್ಕೂ ಹೋಗಬಹುದು ". ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಯಿತು, ಇದನ್ನು ಗೇಮ್ಪ್ರೊದ ಬ್ರೋ ಬಝ್ ಅವರು ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಬಳಕೆದಾರ ಸ್ನೇಹಿ ಸೆಟಪ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಕರೆದರು. ಕಥೆ ಹೇಳುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಹಾಸ್ಯವನ್ನು ವಿಮರ್ಶಕರು ಹೆಚ್ಚು ಯೋಚಿಸಿದರು, ಅವರು ಮೋಡಿ ಮತ್ತು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅನುಭವವನ್ನು ಕಾರ್ಟೂನ್, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಕಾರ್ಟೂನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಶೋ ಅಥವಾ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಚಲನಚಿತ್ರದೊಂದಿಗಿನ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕತೆ ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಂಭಾಷಣೆಯು ಹಿಂದಿನ ನಮೂದಿನ "ತಮಾಷೆಯ ತಂಪುತನ ಮತ್ತು ಜೀವಂತಿಕೆ" ಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಜರ್ಮನ್ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಡಬ್ಬಿಂಗ್ನ ಬಗ್ಗೆ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಲುಯಿಬ್ಲ್ ಭಾವಿಸಿದರು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಕಾಗುಣಿತ ದೋಷಗಳು ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ನಟರ ನಡುವಿನ ಅಸಮಾನತೆಯ ಕೊರತೆ. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಪಡೆದಿವೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸೆಲ್ ಛಾಯೆ. ಮಂಜು, ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಬೆಳಗುವ ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಭಾರತದ "ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆ" ನೋಟದಂತಹ "ಅದ್ಭುತವಾದ ಉತ್ಸಾಹಭರಿತ" ಪರಿಸರದ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ, ಲೂಯಿಬ್ಲ್ ಅವರನ್ನು ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮ ಎಂದು ಕರೆದರು. ಪಾತ್ರದ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸವು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಶತ್ರುಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಲೂಯ್ಬ್ಲ್ ಸ್ಲೈ ಕೂಪರ್ನನ್ನು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅವನ ಚುರುಕುತನ, ಸುತ್ತುವ ಜಿಗಿತಗಳು ಮತ್ತು ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದನು. ಲೂಯಿಬ್ಲ್ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಗ್ರಿಮ್ ಫ್ಯಾಂಡಾಂಗೋ (1998) ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರು, ಇದನ್ನು ಮೆಕ್ಕಾನ್ನೆಲ್ ಸಹ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಸ್ಲೈ 2: ಬ್ಯಾಂಡ್ ಆಫ್ ಥೀವ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು 15-20 ಗಂಟೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಲೂಯಿಬ್ಲ್ ವರದಿ ಮಾಡಿದರು. ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಕಷ್ಟದಲ್ಲಿ ಅದರ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಏರಿಕೆ ಮತ್ತು ಜಾಕ್ II (2003) ನ ಪ್ರಯೋಗ ಮತ್ತು ದೋಷ ಮತ್ತು ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಅಲೆದಾಡುವಿಕೆಯಿಂದ ಮುಕ್ತರಾಗಿದ್ದರು, ಸೇವ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮತ್ತು ಕಳ್ಳತನಗಳು ಎಲ್ಲಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಪಾಯಿಂಟರ್ಗಳಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು. ಕ್ಯಾಮರಾ ಅತ್ಯಂತ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಅಂಶವಾಗಿತ್ತು. ಸ್ಲೈ ಸುತ್ತಲಿನ ನೋಟವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸದಿರುವುದು ಬ್ರೋ ಬಝ್ಗೆ ಇಷ್ಟವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗಿನ ವಾಗ್ವಾದದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವನು ಅಸ್ಪಷ್ಟನಾಗಿದ್ದನು. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಡಿಕ್ಕಿಯಾದಾಗ ಕ್ಯಾಮರಾ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹಿಡಿಯುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ವರದಿ ಮಾಡಿದರು. ಸ್ಲೈ ಕೆಳಗೆ ಜಿಗಿದಾಗ, ಗೋಡೆಗಳು ದೃಶ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಲೂಯಿಬ್ಲ್ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಲೂಯ್ಬ್ಲ್ ಅನೇಕ ಕಳ್ಳತನಗಳನ್ನು ರೇಖೀಯವೆಂದು ಟೀಕಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಹಿಂದಿನ ಕಳ್ಳತನಗಳಂತೆಯೇ ಅದೇ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಬೆಂಟ್ಲಿಯ ಕಳ್ಳತನಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಚಲಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ವಿವರಿಸಿದರು, ಇದು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿಗೆ ಹ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಅವರಿಗೆ, ಇದು ಮರುಪಂದ್ಯದ ಮೌಲ್ಯದ ಮೇಲೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಿತು, ಇದು ಆಟದ 30 ರಹಸ್ಯ ಬಾಟಲಿಗಳ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿತು. ಲೆಗಸಿ ಸ್ಲೈ 2: ಬ್ಯಾಂಡ್ ಆಫ್ ಥೀವ್ಸ್ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಆಟಗಳ ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಪಟ್ಟಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಗೇಮ್ ಸ್ಪೈ ಮತ್ತು SVG.com ನಿಂದ 23 ನೇ ಶ್ರೇಯಾಂಕ, ಐಜಿಎನ್ ನಿಂದ 24 ನೇ ಶ್ರೇಯಾಂಕ, ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಟ್ರೆಂಡ್ಸ್ ಮತ್ತು ವಿಜಿ 247 ನಿಂದ ಶ್ರೇಯಾಂಕವಿಲ್ಲದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ಕೀಡಾ ಇದನ್ನು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಐದನೇ ಅತ್ಯುತ್ತಮ 3ಡಿ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮರ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿದೆ. ಸ್ಲೈ 2: ಬ್ಯಾಂಡ್ ಆಫ್ ಥೀವ್ಸ್ ಅನ್ನು ವಿಮರ್ಶಕರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸ್ಲೈ ಕೂಪರ್ ಆಟವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಮೊದಲ ಆಟದ ಗುಣಗಳ ಯಶಸ್ವಿ ವಿಸ್ತರಣೆಯಾಗಿದೆ, ಅದರ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ ವಿಭಿನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮೂರು ಆಡಬಹುದಾದ ಪಾತ್ರಗಳ ಸೇರ್ಪಡೆ ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಸೆರೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಪಂಚಗಳು. ಜೆಸ್ಸಿ ಲ್ಯಾಬ್, 2022 ರಲ್ಲಿ ದಿ ಎಸ್ಕೇಪಿಸ್ಟ್ಗಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತಾ, ಸರಣಿಯು ಎರಡನೇ ಆಟದಿಂದ ತನ್ನ ನಿಜವಾದ ಗುರುತನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ವಾದಿಸಿದರು, ವಿವಿಧ ಕಾರ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಓಪನ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮಿಂಗ್ ಆಟದ ಮೂಲಕ ಸರಣಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಅದರ ಶನಿವಾರ ಬೆಳಗಿನ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರದ ಸ್ವರೂಪ, ಹಾಸ್ಯ, ಹಗುರ ಹೃದಯದ ಸ್ವಭಾವ ಮತ್ತು ಕೇಪರ್-ಕೇಂದ್ರಿತ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಇದನ್ನು ಇತರ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮರ್ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ವಿಶಿಷ್ಟವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಐಜಿಎನ್ನ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಶ್ರೇಯಾಂಕವು, ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಈ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಈಗಾಗಲೇ ಈ ಸರಣಿಯನ್ನು ರಹಸ್ಯ ಮತ್ತು "ನಿಜವಾದ ತಮಾಷೆಯ" ಹಾಸ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಕುಟುಂಬ-ಸ್ನೇಹದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಸಂಯೋಜನೆಗಾಗಿ ಆಚರಿಸುತ್ತಿದೆ. ಓಷನ್ 'ಸ್ 11 (1960) ಮತ್ತು ದಿ ಇಟಾಲಿಯನ್ ಜಾಬ್ (1969) ನಂತಹ ಕಳ್ಳತನದ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿನ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ, ವಾಸ್ತವಿಕ ಮುಕ್ತ ವಿಶ್ವ ಅಪರಾಧ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಥೆಫ್ಟ್ ಆಟೋ ಸರಣಿ (1997-ಇಂದಿನವರೆಗೆ), ಆದರೆ ಕಾರ್ಟೂನ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅಪರೂಪ. ಯು. ಎಸ್. ಗೇಮರ್ಸ್ ಜೆರೆಮಿ ಪ್ಯಾರಿಷ್ ಅವರ ಸ್ಮರಣಾರ್ಥ, ಇದು ಕಳ್ಳತನದ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸುವ ಅಪರೂಪದ ಕಳ್ಳತನದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇತರರಿಗೆ ಪ್ರಗತಿ ಹೊಂದಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನಿಯಂತ್ರಣವಿರುತ್ತದೆ. ಸೀಕ್ವೆಲ್ಸ್ ಸ್ಲೈ 2: ಬ್ಯಾಂಡ್ ಆಫ್ ಥೀವ್ಸ್ ನಂತರ ಸಕರ್ ಪಂಚ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಸ್ಲೈ 3: ಹಾನರ್ ಅಮಾಂಗ್ ಥೀವ್ಸ್ (2005), ಮತ್ತು ಸ್ಲೈ ಕೂಪರ್ಃ ಥೀವ್ಸ್ ಇನ್ ಟೈಮ್ (2013), ಇದನ್ನು ಬ್ಯಾಂಡ್ ಆಫ್ ಥೀವ್ಸ್ನ ಪ್ರಭಾವದಿಂದ ಸಂಜಾರೂ ಗೇಮ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಅಧಿಕೃತ ಜಾಲತಾಣ 2004ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು 3ಡಿ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟಗಳು ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಆಟಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸ್ಲೈ ಕೂಪರ್ ರಕೂನ್ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸೆಲ್-ಶೇಡೆಡ್ ಆನಿಮೇಷನ್ನೊಂದಿಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಈಜಿಪ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಪ್ಯಾರಿಸ್ನಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಭಾರತದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಕೆನಡಾದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಜೆಕ್ ಗಣರಾಜ್ಯದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಪೀಟರ್ ಮೆಕ್ಕಾನ್ನೆಲ್ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವರ್ಕ್ಸ್ ಪ್ರೇಗ್ ಸಕರ್ ಪಂಚ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ