Multistable perception
ಬಹುವಿಧದ ಗ್ರಹಿಕೆ (ಅಥವಾ ದ್ವಿಸ್ತರೀಯ ಗ್ರಹಿಕೆ) ಒಂದು ಗ್ರಹಿಕೆಯ ವಿದ್ಯಮಾನವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಕನು ಸ್ವಯಂಪ್ರೇರಿತ ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದೃಶ್ಯ ಗ್ರಹಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ (ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಇಲ್ಯೂಷನ್ನ ಒಂದು ರೂಪ) ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಶ್ರವಣೇಂದ್ರಿಯ ಮತ್ತು ಘ್ರಾಣ ಗ್ರಹಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಹುನಿರೀಕ್ಷಿತ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ಸಹ ಅನುಭವಿಸಬಹುದು. ವರ್ಗೀಕರಣ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಬಹು ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ದೃಶ್ಯ ಮಾದರಿಗಳಿಂದ ಪ್ರಚೋದಿಸಬಹುದು, ಅದು ಮಾನವ ದೃಶ್ಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಖಚಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅನನ್ಯವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ತುಂಬಾ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಪರಿಚಿತ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ನೆಕ್ಕರ್ ಕ್ಯೂಬ್, ಶ್ರೋಡರ್ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳು, ಚಲನೆಯಿಂದ ರಚನೆ, ಏಕಕೋಶೀಯ ಪೈಪೋಟಿ ಮತ್ತು ಬೈನಾಕ್ಯುಲರ್ ಪೈಪೋಟಿ ಸೇರಿವೆ, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಅನೇಕ ದೃಷ್ಟಿ ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಮಾದರಿಗಳು ತಿಳಿದಿವೆ. ಈ ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಎರಡು ಪರಸ್ಪರ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಸ್ಥಿತಿಗಳ ನಡುವಿನ ಪರ್ಯಾಯಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುವುದರಿಂದ, ಅವುಗಳನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಬೈಸ್ಟಬಲ್ ಪರ್ಸೆಪ್ಷನ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡು ಕಿವಿಗಳು ಅಥವಾ ಎರಡು ಮೂಗಿನ ಹೊಳ್ಳೆಗಳಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ವಿರುದ್ಧವಾದ ಒಳಹರಿವು ಇದ್ದಾಗ ಶ್ರವಣ ಮತ್ತು ಘ್ರಾಣದ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು. ಒಂದು ತತ್ತ್ವದಿಂದ (ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸದ ಪದ) ಅದರ ಪರ್ಯಾಯಕ್ಕೆ (ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ಪದ) ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಪರ್ಸೆಪ್ಚುವಲ್ ರಿವರ್ಸಲ್ (ಮಾದರಿ ಬದಲಾವಣೆ) ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪರ್ಯಾಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮೇಲೆ ಸ್ವಲ್ಪ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಕಲಿಯಬಹುದಾದರೂ, ಅವು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಿಂದ ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಮಾಡಲಾಗದ ಸ್ವಯಂಪ್ರೇರಿತ ಮತ್ತು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಘಟನೆಗಳಾಗಿವೆ. ಪ್ರಚೋದಕಗಳು ಮತ್ತು ವೀಕ್ಷಕರ ನಡುವೆ ರಿವರ್ಸಲ್ ದರಗಳು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ಬೈಪೋಲಾರ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಇರುವ ಜನರಿಗೆ ಅವು ನಿಧಾನವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಇತಿಹಾಸ ಈ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳಲ್ಲಿ ಮಾನವ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಾಚೀನ ಕಾಲದಿಂದಲೂ ಗುರುತಿಸಬಹುದು. ಬಹುಸ್ಥಾಯೀ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಬಗೆಗಿನ ಆಕರ್ಷಣೆಯು ಬಹುಶಃ ಅಂತರ್ವರ್ಧಕ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಸಕ್ರಿಯ ಸ್ವರೂಪದಿಂದ ಅಥವಾ ನಿರಂತರ ಸಂವೇದನಾ ಪ್ರಚೋದನೆಯಿಂದ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ವಿಯೋಜನೆಯಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ. ರೋಜರ್ ಪೆನ್ರೋಸ್ನಂತಹ ಗಣಿತ ಭೌತವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಿಂದ ಬಲವಾಗಿ ಪ್ರಭಾವಿತರಾದ ಡಚ್ ಶಿಲಾಮುದ್ರಣಕಾರ ಎಂ. ಸಿ. ಎಸ್ಚರ್ನ ಕಲಾಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಬಹುವಿಧದ ಗ್ರಹಿಕೆಯು ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿತ್ತು. ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳು, ಚಂದ್ರ ಅಥವಾ ನಮ್ಮದೇ ಸೇರಿದಂತೆ ಇತರ ಗ್ರಹಗಳಿಂದ ಬಂದ ಕುಳಿಗಳ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳು ಈ ವಿದ್ಯಮಾನವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದು. ನಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳಂತಹ ಸ್ಟಿರಿಯೊ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿನ ಬಿರುಕುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪುಟಾಣಿಗಳಾಗಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳಂತಹ ಏಕಕೋಶೀಯ ಪ್ರಸ್ತುತಿಗಳಲ್ಲಿ, ನಮ್ಮ ಆಳವಾದ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದರಿಂದ ಬಹುನಿರೀಕ್ಷಿತ ಗ್ರಹಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಕುಳಿಗಳು ಗುಂಡಿಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಪ್ರಸ್ಥಭೂಮಿಯಂತೆ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮನುಷ್ಯರಿಗೆ, "ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತ" ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವು ಮೇಲಿನ-ಎಡ ಬೆಳಕಿನ ಊಹೆಯಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು 180 ಡಿಗ್ರಿಗಳಷ್ಟು ತಿರುಗಿಸುವುದರಿಂದ ಗ್ರಹಿಕೆಯು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಬದಲಾಗಬಹುದು. ಈ ವಿದ್ಯಮಾನವನ್ನು ಕಾನ್ಕೇವ್/ಕನ್ವೆಕ್ಸ್ ಅಥವಾ ಸರಳವಾಗಿ ಅಪ್/ಡೌನ್, ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನೂ ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಹಿತ್ಯದಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯಲ್ಲಿ, ಸ್ಯಾಮ್ಯುಯೆಲ್ ಆರ್. ಡೆಲಾನಿ ಬರೆದ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾದಂಬರಿ, ಧಲ್ಗ್ರೆನ್, ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಪಠ್ಯ, ಬಹುವಿಧದ ಗ್ರಹಿಕೆ ಮತ್ತು ಬಹು ಪ್ರವೇಶ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಮಿಸ್ಟರಿ ಸೈನ್ಸ್ ಥಿಯೇಟರ್ 3000 ರ ರಂಗಭೂಮಿ ವಿಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಹುವಿಧದ ಗ್ರಹಿಕೆ ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಕ್ರೌ ಟಿ. ರೋಬೋಟ್ ಕೈಗೊಂಬೆಯ ನಿರ್ಮಾಣದಿಂದಾಗಿ, ಅದರ ತಲೆಯು ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಚಲನಚಿತ್ರದ ಕಡೆಗೆ ಬದಲಾಗಿ ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಕಡೆಗೆ ಮುಖ ಮಾಡಿರುವಂತೆ ಕಾಣಿಸಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಸರಣಿಯ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು ಉದ್ದೇಶಿಸಿ, ಕ್ರೌ ಅನ್ನು ನೆಕ್ಕರ್ ಕ್ಯೂಬ್ ಅಥವಾ ದಿ ಸ್ಪಿನ್ನಿಂಗ್ ಡ್ಯಾನ್ಸರ್ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರು. ಕಾಗ್ನಿಟಿವ್ ನ್ಯೂರೋಸೈನ್ಸ್ ಎಕ್ಸ್ಪೆರಿಮೆಂಟಲ್ ಸೈಕಾಲಜಿ ಜೆಸ್ಟಾಲ್ಟ್ ಸೈಕಾಲಜಿ ಓಪ್ ಆರ್ಟ್ ಸಾಲ್ವಡಾರ್ ಡಾಲಿ ಬಿಬ್ಲಿಯೋಗ್ರಫಿ ಮೂಲಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ವಿಷುಯಲ್ ಫನ್ಹೌಸ್ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಇಲ್ಯೂಷನ್ಸ್ ಮಲ್ಟಿಸ್ಟೇಬಲ್ ಪರ್ಸೆಪ್ಷನ್ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಇಲ್ಯೂಷನ್ಸ್ ದೃಷ್ಟಿ ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಮಾದರಿಗಳ ಸಂಗ್ರಹ ಅಸ್ಪಷ್ಟ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ (ಎಫ್ಆರ್) ಪರ್ಸೆಪ್ಷನ್ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಇಲ್ಯೂಷನ್ಸ್