Griefer
ದುಃಖಿಸುವ ಅಥವಾ ಕೆಟ್ಟ ನಂಬಿಕೆಯ ಆಟಗಾರನು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ನಲ್ಲಿರುವ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಾಗಿದ್ದು, ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಆಟದೊಳಗಿನ ಇತರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಕೆರಳಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕಿರುಕುಳ ನೀಡುತ್ತಾನೆ (ಟ್ರೋಲಿಂಗ್), ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಮಾಡಿದ ಅಥವಾ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಏನನ್ನಾದರೂ ನಾಶಮಾಡಲು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಟದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ, ಅಥವಾ ವಸ್ತುಗಳು ಅಥವಾ ಲೂಟಿಗಳಂತಹ ಏನನ್ನಾದರೂ ಕದಿಯುತ್ತಾನೆ, ಅದು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಉದ್ದೇಶವಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ. ದುಃಖಿಸುವವನು ಇತರ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಕಿರಿಕಿರಿಗೊಳಿಸುವ ಕ್ರಿಯೆಯಿಂದ ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಅಥವಾ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಸಂತೋಷವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮುದಾಯಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉಪದ್ರವವಾಗಿದೆ. ಕೆಟ್ಟ ನಂಬಿಕೆಯ ಆಟಗಾರನು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ವಂಚನೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. rec.games.computer.ultima.online USENET ಗುಂಪಿಗೆ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ, 2000 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಮುಂಚಿನ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಆನ್ಲೈನ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಿಗೆ "ಶೋಕಿಸುವಿಕೆ" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಯಿತು. ಆಟಗಾರನು "ಯಾರಿಗಾದರೂ ದುಃಖವನ್ನು ನೀಡುವ" ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ "ದುಃಖ" ವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಟಿಮಾ ಆನ್ಲೈನ್ನಂತಹ ಆರಂಭಿಕ ಬೃಹತ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಂತರ, 2000 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ಕೌಂಟರ್-ಸ್ಟ್ರೈಕ್ನಂತಹ ಪ್ರಥಮ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಸಮಾಜ ವಿರೋಧಿ ನಡವಳಿಕೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಿದಾಗ, "ಶೋಕಿಸುವಿಕೆ" ಎಂಬ ಪದವು 1990 ರ ದಶಕದ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿದೆ. ಇದು ಒಂದು ಹೆಸರನ್ನು ಹೊಂದುವ ಮೊದಲೇ, ಬರಹ-ಆಧಾರಿತ ಬಹು-ಬಳಕೆದಾರ ಡೊಮೇನ್ಗಳ (ಎಂಯುಡಿ) ವರ್ಚುವಲ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ದುಃಖಕರ ರೀತಿಯ ನಡವಳಿಕೆಯು ಪರಿಚಿತವಾಗಿತ್ತು, ಅಲ್ಲಿ ಸಂತೋಷದ ಆಕ್ರಮಣಕಾರರು ಸ್ಥಳೀಯ ಜನರ ಮೇಲೆ "ವರ್ಚುವಲ್ ಅತ್ಯಾಚಾರ" ಮತ್ತು ಅಂತಹುದೇ ಅಪರಾಧಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿದರು. ಜೂಲಿಯನ್ ಡಿಬ್ಬೆಲ್ ಅವರ 1993 ರ ಲೇಖನ "ಎ ರೇಪ್ ಇನ್ ಸೈಬರ್ಸ್ಪೇಸ್" ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಎಂಯುಡಿ, ಲ್ಯಾಂಬ್ಡಾಮೋದಲ್ಲಿನ ದುಃಖದ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿದೆ. ತೈವಾನ್ನಲ್ಲಿ ವಂಶಾವಳಿಯಂತಹ ಬೃಹತ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳ (ಎಂ. ಎಂ. ಓ. ಆರ್. ಪಿ. ಜಿ) ಸಂಸ್ಕೃತಿಯಲ್ಲಿ, ಶೋಕರ್ಗಳನ್ನು "ಬಿಳಿ-ಕಣ್ಣುಗಳು" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ-ಈ ರೂಪಕವು ಅವರ ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ನೋಡದೆ ಕಾಣುತ್ತಾರೆ ಎಂದರ್ಥ. ಆಟಗಾರರನ್ನು "ಬಿಳಿ ಕಣ್ಣುಗಳು" ಎಂದು ಕಳಂಕಿತಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ದುಃಖವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಇತರ ನಡವಳಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಶಾಪ, ವಂಚನೆ, ಕಳ್ಳತನ ಅಥವಾ ಅವಿವೇಕದ ಹತ್ಯೆ ಸೇರಿವೆ. ಶೋಕಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳು ಆಟದಿಂದ ಆಟಕ್ಕೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಆಟದ ಒಂದು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ದುಃಖಕರವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದಾದದ್ದು, ಇನ್ನೊಂದು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಉದ್ದೇಶಿತ ಕಾರ್ಯ ಅಥವಾ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಆಗಿರಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಧಾನಗಳು ಇವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು ಆದರೆ ಇವುಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲಃ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ಸ್ನೇಹಿ ಬೆಂಕಿ, ಅಥವಾ ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಶೂಟರ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಇತರ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರ ಆಟದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗೆ ಹಾನಿಕರವಾದ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಮಾಡುವುದು. ಎದುರಾಳಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿ ಆಟದ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡುವುದು ಅಥವಾ ನಾಶಪಡಿಸುವುದು ತಪ್ಪು ಮಾಹಿತಿ ನೀಡುವುದು ನಿಮ್ಮ ತಂಡದ ಇರುವಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಶತ್ರು ತಂಡಕ್ಕೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನೀಡುವುದು ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನೋವುಂಟು ಮಾಡುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ತೀವ್ರ ಅಸಮರ್ಥತೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುವುದು, ಅಥವಾ ಆಟದೊಳಗಿನ ಉದ್ದೇಶದಲ್ಲಿ ವಿಫಲವಾಗುವುದು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಆಟಗಾರನ ಸ್ವಂತ ತಂಡದ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವುದು, ಅಥವಾ ಅವರ ಮುಂದೆ ನಿಂತುಕೊಂಡು ಆಟಗಾರನ ನೋಟವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಭೌತಿಕಶಾಸ್ತ್ರದ ಆಧಾರಗಳು, ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಅಥವಾ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಶತ್ರು ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಬಂಧಿಸುವುದು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಸಮಯವನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡಲು ಕೈಗೊಂಡ ಕ್ರಮಗಳು. ಆಟದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅಂಶವು ಯಾವುದೇ ಸಮಯ ಮಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅವರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ("ಎಎಫ್ಕೆ" ಗೆ ಹೋಗುವುದು), ಇತರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಟವನ್ನು ತೊರೆಯುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ (ಇದು ಹೊರಹೋಗಲು ದಂಡವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು), ಉದಾಹರಣೆಗೆ ನಮ್ಮ ನಡುವೆ. ಆಟವನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ವಿರಾಮಗೊಳಿಸುವುದು, ಅಥವಾ ಅದರ ವೇಗವನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು, ಅವರ ಗುರಿ ಹತಾಶೆಯಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಭರವಸೆಯಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಪ್ರಬಲ ಆಟಗಾರನು ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಅನುಭವಿ ಆಟಗಾರರಿಗಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಸೀಮಿತ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ ಅಥವಾ ಬಳಸುತ್ತಾನೆ, ಇದನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಎಂಎಂಒಆರ್ಪಿಜಿಗಳು ಅಥವಾ ಗ್ರೈಂಡಿಂಗ್ ಆಧಾರಿತ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅಸಮವಾದ ನಷ್ಟವನ್ನುಂಟುಮಾಡುವುದು ಅಥವಾ ಅವರ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸುವುದು. ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಮತ್ತು ಟೆರಾರಿಯಾ ಮುಂತಾದ ಸ್ಯಾಂಡ್ಬಾಕ್ಸ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅನುಮತಿಯಿಲ್ಲದೆ ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಸೃಷ್ಟಿಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಧ್ವಂಸಗೊಳಿಸುವುದು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ರೇಸಿಂಗ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಲ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಲಾದ ಕೋರ್ಸ್ಗಳ ಸುತ್ತ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವ ವಾಹನಗಳು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುವವರ ಮೇಲೆ ನೇರವಾಗಿ ಅಪ್ಪಳಿಸುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೋ-ಆಪ್ ಅಥವಾ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಶತ್ರು ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ನಕ್ಷೆಯ ಗಡಿಗಳಿಂದ ಕಾನೂನುಬಾಹಿರವಾಗಿ ನಿರ್ಗಮಿಸುವುದು, ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸುವುದು, ಇದು ಇಲ್ಲದೆ, ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಆಟವನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಸರ್ವರ್ ನಿಯಮಗಳು ಅಥವಾ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ಉಲ್ಲಂಘನೆ. ಇದೇ ರೀತಿಯ ಪರದೆಯ ಹೆಸರುಗಳ ಮೂಲಕ ಆಡಳಿತಾಧಿಕಾರಿಗಳು ಅಥವಾ ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಸೋಗು ಹಾಕುವಿಕೆ, ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅನಾನುಕೂಲತೆ, ಕಿರುಕುಳ ಅಥವಾ ಕಿರಿಕಿರಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಲು ಧ್ವನಿ ಅಥವಾ ಪಠ್ಯ ಚಾಟ್ ಚಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪ್ಯಾಮಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ವಂಚನೆ ಅಥವಾ ದುಃಖಿಸುವ ಸುಳ್ಳು ಆರೋಪಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಲಿಖಿತ ಅಥವಾ ಮೌಖಿಕ ಅವಮಾನಗಳು. ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಚಿತ್ರಗಳು, ಆಟದಲ್ಲಿನ ಸ್ಪ್ರೇಗಳು ಅಥವಾ ಆಟದ ಚರ್ಮಗಳಿಗೆ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಅಥವಾ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡುವುದು. ಕಳ್ಳತನವನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು, ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅವರ ಗುರಿಯಾಗಿರಬೇಕಾದ ಗುರಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ತೃಪ್ತಿ ಅಥವಾ ಲಾಭವನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸುವುದು. ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವಾಗ ಅವರನ್ನು ಪದೇ ಪದೇ ಕೊಲ್ಲಲು ಶವ ಅಥವಾ ಸ್ಪಾನ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಂಪ್ ಮಾಡುವುದು (ಆಟಗಾರರು ಕೊಲ್ಲುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಯಾವುದೇ ವಿಧಾನವಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ), ಅವರು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಂತೆ ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಶಿಬಿರವು ಇತರರು ತಮ್ಮ ಬಳಿಗೆ ಬರಲು ತಂತ್ರಗಾರಿಕೆಯಿಂದ ಅನುಕೂಲಕರವಾದ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಕಾಯುವುದನ್ನು ಸಹ ಸೂಚಿಸಬಹುದು; ಇದನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ದುಃಖಕರವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ, ಆಟವು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಈಗ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸದ ಸಮಸ್ಯೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇತರರ ಗಂಭೀರ ಆಟವನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಲು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರದ ಹೊರಗೆ ನಟಿಸುವುದು. ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಇರುವ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ತೆರಳುವ ಮೊದಲು, ಅನೇಕ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಅಥವಾ ಒಂದೇ ದೊಡ್ಡ ರಾಕ್ಷಸನನ್ನು ದುಃಖಿತನನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ. ಬೆನ್ನಟ್ಟುವ ರಾಕ್ಷಸರ ಸಾಲು ರೈಲಿನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ "ತರಬೇತಿ" ಅಥವಾ "ಅಗ್ರೋಯಿಂಗ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇತರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವುದರಿಂದ ಅವರು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಅಲ್ಲಿಂದ ತೆರಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ ಆಟದೊಳಗಿನ ಸಂಪನ್ಮೂಲವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಆಟಗಾರರಲ್ಲದ ಪಾತ್ರ); ಟಾಮ್ ಕ್ಲಾನ್ಸಿ ಅವರ ದಿ ಡಿವಿಷನ್ ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇದರಲ್ಲಿ ಗಂಭೀರ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಕಂಡುಬಂದಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರದೇಶದ ಹೊರಗಿನ ಬಾಗಿಲಲ್ಲಿ ದುಃಖಿಸುವವರು ನಿಲ್ಲಬಹುದು, ಸ್ಪಾನ್ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಬಲೆಗೆ ಬೀಳಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಸಲುವಾಗಿ ಲ್ಯಾಗ್ ಅಥವಾ ಇತರ ವಿಧಾನಗಳ ಮೂಲಕ ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಮಾಡಲು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು (ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಸಂಪನ್ಮೂಲ-ಬೇಡಿಕೆಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುವುದು). ಸ್ಮರ್ಫಿಂಗ್, ಕಡಿಮೆ ಶ್ರೇಯಾಂಕದ ಎದುರಾಳಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಪೂರ್ಣ ಕೌಶಲ್ಯದಿಂದ ಆಡುವ ಮೊದಲು, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಖಾತೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮತ್ತು ಸೂಕ್ತಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಕೌಶಲ್ಯ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ, ಹೀಗೆ ಅವರನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಸೋಲಿಸುತ್ತದೆ. ಉನ್ನತ-ಕೌಶಲ್ಯದ ಆಟಗಾರರು ಕಡಿಮೆ-ಕೌಶಲ್ಯದ ಆಟಗಾರರ ವಿರುದ್ಧದ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಸೋಲುತ್ತಾರೆ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟಗಾರರ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ), ಇದರಿಂದಾಗಿ ಕಡಿಮೆ-ಕೌಶಲ್ಯದ ಆಟಗಾರನ ಕೌಶಲ್ಯದ ರೇಟಿಂಗ್ ಕೃತಕವಾಗಿ ಏರುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲುವ ಅವಕಾಶವಿಲ್ಲದ ಎದುರಾಳಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ವಾಡಿಕೆಯಂತೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ದುಃಖಿಸುವವನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಮೋಸಗೊಳಿಸಲು ಶತ್ರುವಿನಂತೆ ನಟಿಸುವುದು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಆಟಗಾರನು ದುಃಖಿಸುವವನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ಒಂದು ಗಮನಾರ್ಹ ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ಅಲ್ಟಿಮಾ ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ನೋಟವನ್ನು ರಾಕ್ಷಸನ ನೋಟಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಸುರುಳಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಅವರ ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ರಾಕ್ಷಸನ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೇಳುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಅವರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಅವರ ಹೆಸರನ್ನು ಓದುವುದು. ಮಾರುವೇಷದಲ್ಲಿದ್ದ ರಾಕ್ಷಸನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವುದು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕೊಲೆಗಾರನೆಂದು ಘೋಷಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಪಟ್ಟಣದ ಕಾವಲುಗಾರನು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಇತರರು ಕುರುಡಾಗಿ ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು ಒಪ್ಪುತ್ತಾರೆ ಎಂಬ ಭರವಸೆಯಲ್ಲಿ ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಒದೆಯಲು ಮತವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ದುಃಖಿತನು ಯಾವುದೇ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಲ್ಲದೆ ಸರ್ವರ್ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮುಗ್ಧ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಇತರರನ್ನು ಮೋಸಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ಪದವನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ತಮಾಷೆಯಾಗಿ ಇತರರಿಗೆ ತೊಂದರೆ ನೀಡಲು ಅಥವಾ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಹಾನಿ ಮಾಡಲು ಅಂತರ್ಜಾಲವನ್ನು ಬಳಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮಾರ್ಚ್ 2008 ರಲ್ಲಿ ದುರುದ್ದೇಶಪೂರಿತ ಬಳಕೆದಾರರು ಮೂರ್ಛೆ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಸೆಳವು-ಪ್ರಚೋದಿಸುವ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳನ್ನು ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಘಟನೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಿದಾಗ. ಉದ್ಯಮದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಅನೇಕ ಚಂದಾದಾರಿಕೆ-ಆಧಾರಿತ ಆಟಗಳು ಶೋಕರ್ಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ವಿರೋಧಿಸುತ್ತವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರ ನಡವಳಿಕೆಯು ವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ದೂರ ಓಡಿಸಬಹುದು. ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಸರ್ವರ್-ಸೈಡ್ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಚ್ಗಳನ್ನು ಶೋಕಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಅನೇಕ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳು ಅಪರಾಧಿಗಳನ್ನು ಗದರಿಸುವ ಗೇಮ್ಮಾಸ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಕೆಲವರು ಕ್ರೌಡ್ಸೋರ್ಸಿಂಗ್ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ದುಃಖವನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಬಹುದು. ನಂತರ ದುರುದ್ದೇಶಪೂರಿತ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕೆಂಪು ಧ್ವಜವನ್ನು ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಗೇಮ್ ಮಾಸ್ಟರ್ನ ವಿವೇಚನೆಯಿಂದ ವ್ಯವಹರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಕಂಪನಿಗಳಿಗೆ 25 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಗ್ರಾಹಕ ಬೆಂಬಲ ಕರೆಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ದುಃಖದೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತವೆ. ಬ್ಲಿಝಾರ್ಡ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಶೋಕವನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ತಂತ್ರಾಂಶ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಜಾರಿಗೆ ತಂದಿದೆ. ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ಒಮ್ಮತವಿಲ್ಲದ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟಲು, ಅಲ್ಟಿಮಾ ಆನ್ಲೈನ್ನಂತಹ ಕೆಲವು ಆಟಗಳು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯಾರ ಮೇಲೂ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವವರಿಗೆ ಮತ್ತು ಮಾಡದವರಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿವೆ. ಇತರರು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸರ್ವರ್ಗಳನ್ನು ಜಾರಿಗೆ ತಂದರು. ಎವರ್ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗ, ಸೋನಿ ಪಿವಿಪಿ ಸ್ವಿಚ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಅಲ್ಲಿ ಜನರು ಆ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಪರಸ್ಪರ ಹೋರಾಡಬಹುದು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದರ ಯಾವುದೇ ಸರ್ವರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಅಲ್ಟಿಮಾ ಆನ್ಲೈನ್ನಿಂದ ಜನರನ್ನು ದೂರ ಓಡಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಆಟಗಾರ-ಹತ್ಯೆಯನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟುವ ಸಲುವಾಗಿ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಸೆಕೆಂಡ್ ಲೈಫ್ ತನ್ನ ಸಮುದಾಯ ಮಾನದಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕಿರುಕುಳ (ಅಸಭ್ಯ ಅಥವಾ ಬೆದರಿಕೆ ಹಾಕುವುದು, ಅನಪೇಕ್ಷಿತ ಲೈಂಗಿಕ ಪ್ರಚೋದನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು, ಅಥವಾ ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಕಿರಿಕಿರಿಗೊಳಿಸುವ ಅಥವಾ ಎಚ್ಚರಿಸುವ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು) ಮತ್ತು ಹಲ್ಲೆ (ಸುರಕ್ಷಿತ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವುದು, ತಳ್ಳುವುದು ಅಥವಾ ತಳ್ಳುವುದು, ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸುವ ಮತ್ತು ಆಟದ ಆನಂದಕ್ಕೆ ಅಡ್ಡಿಯುಂಟುಮಾಡುವ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಲಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು) ನಿಷೇಧಿಸುತ್ತದೆ. ನಿರ್ಬಂಧಗಳಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಿಕೆಗಳು, ಸೆಕೆಂಡ್ ಲೈಫ್ನ ಅಮಾನತು ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಷೇಧಿಸುವುದು ಸೇರಿವೆ. ಈವ್ ಆನ್ಲೈನ್ನಂತಹ ಕೆಲವು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ಗಳು, ಆಟದ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಭಾಗವಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದುಃಖವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾದ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿವೆ. ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಬೇಹುಗಾರಿಕೆ, ಕಳ್ಳತನ, ಹಗರಣಗಳು, ಗೇಟ್-ಕ್ಯಾಂಪಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪಿವಿಪಿ ಅಲ್ಲದ ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ಪಿವಿಪಿ ಇವೆಲ್ಲವೂ ಅವರ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನುಭವದ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಕೌಂಟರ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ಃ ಗ್ಲೋಬಲ್ ಆಫೆನ್ಸಿವ್ನಂತಹ ಶೂಟರ್ಗಳು ಪೀರ್ ರಿವ್ಯೂ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳನ್ನು ಜಾರಿಗೆ ತಂದಿದ್ದಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ವರದಿಯಾದರೆ, ಅನೇಕ ಉನ್ನತ ಶ್ರೇಣಿಯ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಮತ್ತು ವರದಿಗಳು ಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಆಟಗಾರನ ಖಾತೆಗೆ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ನಿಷೇಧವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮರುಪಂದ್ಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನ ಹೆಸರನ್ನು ಮತ್ತು ಆಟದ ಇತರ 9 ಆಟಗಾರರ ಹೆಸರನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2016 ರಲ್ಲಿ, ವಾಲ್ವ್ ಒಂದು ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಜಾರಿಗೆ ತಂದಿತು, ಅದು ದುಃಖಕ್ಕಾಗಿ ಎರಡು ಪೆನಾಲ್ಟಿಗಳನ್ನು ಪಡೆದರೆ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ನಿಷೇಧಿಸುತ್ತದೆ. ಅನೇಕ ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಸರ್ವರ್ಗಳು ಶೋಕಿಸುವಿಕೆಯ ವಿರುದ್ಧ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಫ್ರೀಬಿಲ್ಡ್ ಸರ್ವರ್ಗಳಲ್ಲಿ, ದುಃಖವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ರಚನೆಯ ನಾಶವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇತರ ಸರ್ವರ್ಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಸರ್ವರ್ಗಳು ಕಿರುಕುಳವನ್ನು ದುಃಖವೆಂದು ಗುರುತಿಸುತ್ತವೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸರ್ವರ್ಗಳು ಸಣ್ಣ ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಸಂಭವಿಸುವ ಘಟನೆಗಳಿಗೆ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ನಿಷೇಧವನ್ನು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಗಂಭೀರ ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಅಪರಾಧಗಳಿಗೆ ಸರ್ವರ್ನಿಂದ ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಿಷೇಧವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಅನೇಕ ಸರ್ವರ್ಗಳು ಇದರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತವೆಯಾದರೂ, ಕೆಲವರು ಆಟದ ಭಾಗವಾಗಿ ದುಃಖವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತಾರೆ. 2020 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದ ವೇಳೆಗೆ, ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಥೆಫ್ಟ್ ಆಟೋ ಆನ್ಲೈನ್ ಭಾಗಶಃ ದೋಷಗಳ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಹಣ ಗಳಿಸುವ ಅವಕಾಶಗಳಿಂದಾಗಿ ದುಃಖದಲ್ಲಿ ತೀವ್ರ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದೆ. ಆಟದೊಳಗಿನ ಸಾಮಾನ್ಯ ಶೋಕ ತಂತ್ರಗಳು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಮೋಡ್ ಮತ್ತು ಕ್ಷುಲ್ಲಕವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ವಾಹನಗಳನ್ನು ದುರುಪಯೋಗಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಡೆವಲಪರ್ ರಾಕ್ಸ್ಟಾರ್ ಇತ್ತೀಚಿನ ನವೀಕರಣಗಳಲ್ಲಿ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಕೂಲ್-ಡೌನ್, ಅಜೇಯತೆಯ ದೋಷಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ವಾಹನಗಳಿಂದ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವಂತಹ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಜಾರಿಗೆ ತಂದಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಆಟವು ಖ್ಯಾತಿಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ, ಅತಿಯಾದ "ಕೆಟ್ಟ ಕ್ರೀಡಾ ಪಾಯಿಂಟ್" ಶೇಖರಣೆಯ ನಂತರ, ಆಟಗಾರರನ್ನು "ಕೆಟ್ಟ ಕ್ರೀಡೆಗಳು" ಎಂದು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಇತರ "ಕೆಟ್ಟ ಕ್ರೀಡೆಗಳೊಂದಿಗೆ" ಲಾಬಿಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಆಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಅಂಕಗಳು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹವಾಗುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದ ಚೌಕಟ್ಟಿನೊಳಗೆ ಗಳಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ವೈಯಕ್ತಿಕ ವಾಹನವನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವ ಅಥವಾ ಬೇಗನೆ ಉದ್ಯೋಗವನ್ನು ತೊರೆಯುವಂತಹ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಂದ ಪಡೆಯಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಇದು ಆಟದ ಹೆಚ್ಚು ವಿವಾದಾತ್ಮಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ವಾಹನದ ನಾಶವು ಆತ್ಮರಕ್ಷಣೆಯಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸದ ಆಟದಂತಹ ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ಕೆಲವರು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಫಾಲ್ಔಟ್ 76 ಆಟಗಾರರನ್ನು ವಾಂಟೆಡ್ ಅಪರಾಧಿಗಳು ಎಂದು ಗುರುತಿಸುವ ಮೂಲಕ ದುಃಖಿಸದಂತೆ ನಿರುತ್ಸಾಹಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಕೊಲ್ಲುವವರಿಗೆ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಬೇಕಾಗಿರುವ ಆಟಗಾರರು ವಿಶ್ವದ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರರನ್ನು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅವರು ತಮ್ಮ ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟಗಾರನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರಬೇಕು. ಡಾರ್ಕ್ ಟ್ರಯಾಡ್ ಆಂಟಿ-ಸೋಶಿಯಲ್ ಬಿಹೇವಿಯರ್ ಸೈಬರ್ ಬುಲ್ಲಿಂಗ್ ವಿಕಿಪೀಡಿಯಃ ಗ್ರೀಫಿಂಗ್ ಲುಲ್ಜ್ ಶಾಡೆನ್ಫ್ರೂಡ್ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಟ್ರೊಲ್ ಸ್ಪ್ಯಾಮಿಂಗ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಕಿರುಕುಳ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಶೋಷಣೆ ಲೀರೋಯ್ ಜೆಂಕಿನ್ಸ್ ಗ್ಲೋಸರಿ ಆಫ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪದಗಳು ಅಂಬೋಟ್ 2ಬಿ2ಟಿ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಗ್ಲೋಬ್ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಃ "ಫ್ರಾಂಟಿಯರ್ ಜಸ್ಟಿಸ್ಃ ವರ್ಚುವಲ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸುಸಂಸ್ಕೃತಗೊಳಿಸಬಹುದೇ?" "ರೆಡಿ, ಸೆಟ್, ಗೇಮ್ಃ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿಡುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ". ವಾಸ್ತವ ಸಂದರ್ಶನವೊಂದರಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸಲಾದ ಶೋಕದ ಘಟನೆಯನ್ನು, ಶೋಕದ ಕುರಿತಾದ ಅನ್ಶೆ ಚುಂಗ್ ಸಂಶೋಧನಾ ಪ್ರಬಂಧವನ್ನೂ ನೋಡಿ. ಈ ಪಿಡಿಎಫ್ ಕಾಗದವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು, ಆತಿಥೇಯ ಜಾಲತಾಣಕ್ಕೆ ಡಿಜಿಟಲ್ ಲೈಬ್ರರಿಗೆ ಚಂದಾದಾರಿಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. "ಫೀಚರ್ಃ ದಿ ಗ್ರೀಫರ್ ವಿಥಿನ್", ಗೇಮ್ಪ್ರೊ. "ಮ್ಯುಟಿಲೇಟೆಡ್ ಫ್ಯೂರಿಸ್, ಫ್ಲೈಯಿಂಗ್ ಫಾಲ್ಲಸ್ಗಳುಃ ಗ್ರೀಫರ್ಸ್ ಮೇಲೆ ಆರೋಪವನ್ನು ಹಾಕಿ", ವೈರ್ಡ್ ಮ್ಯಾಗಜೀನ್ಃ ISSUE 16.02 "ಗ್ರೀಫರ್ ಮ್ಯಾಡ್ನೆಸ್ಃ ಟೆರ್ರೈಸಿಂಗ್ ವರ್ಚುವಲ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್" ನೀವು ಅದನ್ನು ದುಃಖಿಸಬಹುದೇ? - VideoGamer.com ಎಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ ಲೇಖನ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಟ್ರೋಲಿಂಗ್ ಎಂಯುಡಿ ಪರಿಭಾಷೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಟ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪರಿಭಾಷೆ