Soldat (video game)
ಸೋಲ್ಡಾಟ್ ಎಂಬುದು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ 2ಡಿ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು ಲಿಯೆರೊ ಮತ್ತು ಸ್ಕಾರ್ಚ್ಡ್ ಅರ್ಥ್ಗಳಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾದ ರನ್ ಮತ್ತು ಗನ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಕೌಂಟರ್-ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಮತ್ತು ವರ್ಮ್ಸ್ನ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಸೋಲ್ಡಾಟ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮೈಕೆಲ್ ಮಾರ್ಸಿನ್ಕೋವ್ಸ್ಕಿ (ಎಂ. ಎಂ.) ಅವರು 2001ರ ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಎಂಎಂ ಸ್ವತಂತ್ರ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಗುಂಪು ಟ್ರಾನ್ಸ್ಹ್ಯೂಮನ್ ಡಿಸೈನ್ನ ಸಿಇಒ ಆಗಿದ್ದು, ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ಗ್ಲೋರಿ, ಆರ್ & ಲಿಂಕ್-ಡೆಡ್ನಂತಹ ಆಟಗಳ ಮೇಲಿನ ಅವರ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಜೆಇಡಿಐ ಗ್ರಂಥಾಲಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಡೆಲ್ಫಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಕೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಬೀಟಾ (v0.9.4b) ಅನ್ನು 2002ರ ಮೇ 9ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಸಮಯ ಕಳೆದಂತೆ, ಆಟವು ಎಂ. ಎಂ. ನಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದರಿಂದ, ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುವ ಅನೇಕ ವಿಭಿನ್ನ ಅಭಿವರ್ಧಕರನ್ನು ಹೊಂದಲು ಬದಲಾಯಿತು, ಎಂ. ಎಂ. ಇನ್ನೂ ಸೋಲ್ಡಾಟ್ಗಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದೆ. ಸೋಲ್ಡಟ್ನ ಮುಖ್ಯ ಡೆವಲಪರ್ ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಬದಲಾದರುಃ ಮೈಕೆಲ್ "ಎಂಎಂ" ಮಾರ್ಸಿನ್ಕೋವ್ಸ್ಕಿ 2008 ರವರೆಗೆ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಿದರು, ನಂತರ 2010 ರವರೆಗೆ ನಿಕ್ "ಎನೆಸೆ" ಕೂಪರ್ ಅವರು ಮುನ್ನಡೆಸಿದರು. ಗ್ರೆಗರ್ "ಶೂಝಾ" ಎ. ಸಿಸ್ಲಾಕ್ 2010ರಿಂದ 2016ರವರೆಗೆ ಈ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಿದರು. 2016 ಮತ್ತು 2017ರ ನಡುವೆ ಟೊಮಾಸ್ಜ್ "ಫಾಲ್ಕನ್" ಕೊಲೊಸೊವ್ಸ್ಕಿ ಯೋಜನೆಯ ನಾಯಕರಾಗಿದ್ದರು, ನಂತರ ಮತ್ತೆ ಗ್ರೆಗರ್ "ಶೂಜಾ" ಎ. ಸಿಸ್ಲಾಕ್. ಆಗಸ್ಟ್ 23,2002 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಆವೃತ್ತಿ 1.0.5b ಅನ್ನು ಆಟದ ಮೊದಲ ಪ್ರಮುಖ ಬಿಡುಗಡೆಯೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೂ ಹಲವಾರು ಬೀಟಾಗಳು ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಹಿಂದಿನ ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದ್ದವು. ಅಂದಿನಿಂದ, ಆಟವು ಅನೇಕ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಸೇರ್ಪಡೆಗಳನ್ನು ಕಂಡಿದೆ. ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಸಮತೋಲನವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೊಸ ಬಿಡುಗಡೆಗಳ ಮುಖ್ಯ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವಾಗಿದೆ. ಬಿಡುಗಡೆಯ ಗಮನಾರ್ಹ ಬದಲಾವಣೆಗಳೆಂದರೆ M82A1 ಬ್ಯಾರೆಟ್, M72 ಲಾ, ಮತ್ತು ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ನೈಫ್ನಲ್ಲಿನ "ಆರಂಭಿಕ" ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು, ಜೊತೆಗೆ ಧ್ವಜಗಳು ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಗಳೊಂದಿಗಿನ ಸಣ್ಣ ದೋಷಗಳು. 1.4.2 ಅನೇಕ ಪ್ರಮುಖ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿತು. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಹಳೆಯ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಲ್ಲದ ಮೂಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಸ ಲಾಬಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆ (ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗಾಗಿ ವೇದಿಕೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿ), ಸ್ವಚ್ಛವಾದ ವೀಕ್ಷಣೆಗಾಗಿ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಅಳೆಯುವ ಆಯ್ಕೆ (ನೋಂದಾಯಿತ ಮಾತ್ರ), ಮಿನಿಮ್ಯಾಪ್ (ನೋಂದಾಯಿತ ಮಾತ್ರ), ಬ್ಯಾಟಲ್ಐ-ಆಂಟಿ-ಚೀಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ದೋಷ ನಿವಾರಣೆಗಳು ಸೇರಿವೆ. 1. 4. 0 ಅನ್ನು ಮೂಲತಃ 1.3.2 ರ ದೋಷ ನಿವಾರಣಾ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅನೇಕ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಸೇರ್ಪಡೆಯಿಂದಾಗಿ 1.4ಕ್ಕೆ ಏರಿಸಲಾಯಿತು. 5. 0 ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಬೀಟಾ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಿರ್ವಹಿಸಲಾದ ಮೊದಲ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿದೆ. ದೋಷ ಪರಿಹಾರಗಳ ಸುದೀರ್ಘ ಪಟ್ಟಿಯ ಜೊತೆಗೆ, ಈ ಆವೃತ್ತಿಯ ಪ್ರಮುಖ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ ರೇಡಿಯೋ ಕಮಾಂಡ್ಗಳು, ಟೀಮ್ಸ್ಪೀಕ್ 2 ಏಕೀಕರಣ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಜಿಐಎಫ್ ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಆವೃತ್ತಿ 1.6.0-1.5.0ರ ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು-ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ದೋಷ ಪರಿಹಾರಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಹೊಸ ಆಂಟಿ-ಚೀಟ್ ಪರಿಹಾರ, ಹೊಸ ನಕ್ಷೆಗಳು, ವೈಡ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲ, ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಐಡಿ ಮೂಲಕ ನಿಷೇಧಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. 7. 0 ಕೆಲವು ದೊಡ್ಡ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತುಃ ಇದು ಸುಧಾರಿತ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ನವೀಕರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ಓಪನ್ಜಿಎಲ್-ಆಧಾರಿತ ರೆಂಡರರ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. 2016ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ 1.7.1 ಈ ಆಟದ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಆಟಗಾರರ ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳಿಗೆ 4ಕೆ ಎಚ್ಡಿ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ತಂದಿತು. ಜೊತೆಗೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರದ ಮೋಡ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಮತ್ತು ತಲೆ, ಎದೆ ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳಿಗೆ ಹಿಟ್ಬಾಕ್ಸ್ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು. ಏಪ್ರಿಲ್ 2018 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಮುಂದಿನ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸ್ಟೀಮ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವುದು ಪ್ರಸ್ತುತ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಯಶಸ್ವಿ change.org ಅರ್ಜಿಯ ನಂತರ, ಸ್ಟೀಮ್ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ 2018 ಕ್ಕೆ ಆಟದ ಮುಕ್ತ ಮೂಲವನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಸ್ಟೀಮ್ ಸ್ಟೋರ್ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಅಧಿಕೃತ ದಿನಾಂಕ ಏಪ್ರಿಲ್ 1 ಆಗಿದ್ದರೂ ಸಹ, 31 ಮಾರ್ಚ್ 2020 ರಂದು ಸೋಲ್ಡಾಟ್ 1.7.1 ಅನ್ನು ಸ್ಟೀಮ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಸ್ಟೀಮ್ನಲ್ಲಿ ಅದರ ಮೊದಲ ಗಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ, ಸೋಲ್ಡಾಟ್ ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 400 ಸಕ್ರಿಯ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹಿಟ್ ಮಾಡಿತು, "ವೆರಿ ಪಾಸಿಟಿವ್" ನ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಕೋರ್ನೊಂದಿಗೆ 130 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಬಳಕೆದಾರರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. 2020ರ ಮೇ 26ರಂದು, ಸೋಲ್ಡ್ಯಾಟ್ನ ಅಪೂರ್ಣ ಭವಿಷ್ಯದ ಆವೃತ್ತಿ 1.8ರ ಮೂಲ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಗಿಟ್ಹಬ್ನಲ್ಲಿ MIT ಪರವಾನಗಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ಸ್ವತ್ತುಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಕಾಮನ್ಸ್ ಪರವಾನಗಿ, CC BY 4 ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಂದವು. ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 22,2020 ರಂದು ಮೂಲ ಆಟ-ಸೋಲ್ಡಾಟ್ 2 ರ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಅರ್ಲಿ ಆಕ್ಸೆಸ್ ಆನ್ ಸ್ಟೀಮ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಸೋಲ್ಡ್ಯಾಟ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಜೆಟ್ ಬೂಟುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಣ್ಣ ಗ್ರಾಹಕೀಯಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಸೈನಿಕನನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ಬೂಟುಗಳು ಸೈನಿಕರಿಗೆ ತಮ್ಮ ಇಂಧನವನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸುವ ಮೊದಲು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಹಾರಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ. ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಹಾರಾಟದ ಪ್ರಮಾಣ ಮತ್ತು ಇಂಧನ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯ ದರ ಎರಡೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಆಟವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಂತರ್ಜಾಲ ಅಥವಾ LAN ಮೂಲಕ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಬಾಟ್ಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಆಫ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಜನಪ್ರಿಯ ಫ್ರೀ-ಫಾರ್-ಆಲ್ (ಡೆತ್ಮ್ಯಾಚ್, ರಾಂಬೊಮ್ಯಾಚ್ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ಮ್ಯಾಚ್) ನಿಂದ ಹಿಡಿದು ತಂಡ-ಆಧಾರಿತ (ಧ್ವಜವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದು; ಒಳನುಸುಳುವಿಕೆ, ಟೀಮ್ಮ್ಯಾಚ್, ಮತ್ತು ಧ್ವಜವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು) ವರೆಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ವಿವಿಧ ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳಿವೆ. ಕೆಲವು ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಧ್ವಜವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅಥವಾ ರಕ್ಷಿಸುವುದು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇತರ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಸಣ್ಣ ಉದ್ದೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪಾಯಿಂಟ್ಮ್ಯಾಚ್ ಹಳದಿ ಧ್ವಜವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ಅದರ ಧಾರಕ ಅಂಕಗಳನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ). ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳೆಂದರೆ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ದಿ ಫ್ಲಾಗ್ ಮತ್ತು ಡೆತ್ಮ್ಯಾಚ್. ಎಲ್ಲಾ ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳಿಗೆ, ಶತ್ರು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ಮೂಲ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. ಮೊಟ್ಟೆಯಿಟ್ಟ ನಂತರ, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಮೆನುವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಶಸ್ತ್ರಾಗಾರದಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಫ್ರ್ಯಾಗ್ ಗ್ರೆನೇಡ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಸರಬರಾಜು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಹಾಕಿದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು (ಕ್ರಮವಾಗಿ "ಗ್ರೆನೇಡ್ ಕಿಟ್" ಅಥವಾ "ನೇಡ್ ಕಿಟ್"). ಜೆಟ್ ಬೂಟುಗಳನ್ನು ನಕ್ಷೆಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 2-3 ಹಂತಗಳು/ಮಹಡಿಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾದ, ತೇಲುವ ಬಂಡೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಸರ್ವರ್ಗಳು ತಾತ್ಕಾಲಿಕ-ಶಾಶ್ವತ ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ, ಅದು ಗುಣಾಕಾರದ ಹಾನಿ (ಬರ್ಸೆರ್ಕರ್), ಅದೃಶ್ಯತೆ (ಪ್ರಿಡೇಟರ್ ಮೋಡ್), ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಅಜೇಯತೆಯೊಂದಿಗೆ (ಫ್ಲೇಮ್ ಗಾಡ್), ಅಥವಾ ಕ್ಲಸ್ಟರ್ ಗ್ರೆನೇಡ್ಗಳು (ಇದು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಗ್ರೆನೇಡ್ಗಳನ್ನು ಮೂರು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತ, ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ) ಅಥವಾ ಬುಲೆಟ್ ಪ್ರೂಫ್ ವೆಸ್ಟ್ (ಉಡುಪಿನ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವು ಬುಲೆಟ್ನ ಫಿರರ್ನಿಂದ ದೂರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದು ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಉಡುಗೆ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೀರಿಕೊಂಡ ನಂತರ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸಮಯದ ಮಿತಿಯಿಲ್ಲ). ಆಟಗಾರನು ಎಷ್ಟೇ ಗಾಯಗೊಂಡರೂ ಗಾಯವನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಲು ಅನೇಕ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಆರೋಗ್ಯ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು (ಆಟದಲ್ಲಿ "ಮೆಡಿಕಿಟ್ಸ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಲಭ್ಯವಿವೆ. ಸಾವಿನ ನಂತರ ಮತ್ತು ಸರ್ವರ್-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯಕ್ಕಾಗಿ (ಸರಾಸರಿ 5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು) ಕಾಯಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರರು ಮರು-ಬೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಂದು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು-ಸರ್ವೈವಲ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸದ ಹೊರತು ಈ ಚಕ್ರವು ನಕ್ಷೆಯ ಅವಧಿಯವರೆಗೆ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತದೆ (ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಕೌಂಟರ್-ಸ್ಟ್ರೈಕ್ನಂತೆಯೇ ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ). ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಿಗದಿತ ಸಮಯದ ನಂತರ (ಸರಾಸರಿ 15 ಅಥವಾ 20 ನಿಮಿಷಗಳು), ನಕ್ಷೆಯು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತೊಂದು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಪಂದ್ಯಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪರಸ್ಪರ ಚಾಟ್ ಮಾಡಬಹುದು (ಮತ್ತು ಸಹಕಾರಿ ತಂಡ-ಆಧಾರಿತ ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳಿಗಾಗಿ ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ತಂಡಗಳೊಂದಿಗೆ). ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳು ವೇಗದ ಗತಿಯ ಮತ್ತು ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ದೇಹಗಳು ಆಗಾಗ್ಗೆ ರಕ್ತ ಮತ್ತು ದೇಹದ ಭಾಗಗಳ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನಕ್ಷೆಯಾದ್ಯಂತ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಎಸೆಯಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಅದರ ರಾಗ್ಡಾಲ್ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ಜೊತೆಗೆ, ಬೊರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಡೆಲ್ಫಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾದ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್, ಆವೇಗ ಮತ್ತು ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯಂತಹ ವಾಸ್ತವಿಕ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ರಿಯಲಿಸ್ಟಿಕ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಪತನದ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಿಕೆಯನ್ನು ಸಹ ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು, ಕೈಬಿಟ್ಟ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ರೆನೇಡ್ಗಳನ್ನು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಕಡಿದಾದ ಬೆಟ್ಟಗಳ ಕೆಳಗೆ ಬೀಳಿಸುತ್ತದೆ; ಮತ್ತೊಂದು ಪರಿಣಾಮವೆಂದರೆ ಆಟಗಾರನು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಓಡುವಾಗ ಧ್ವಜದ ವಾಸ್ತವಿಕ ಬೀಸುವಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಹತ್ತು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ದ್ವಿತೀಯಕ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿವೆ. ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು ಯಾವುದೇ ಎರಡು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಬಿಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಸೋತ ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ಇತರರನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಸರ್ವರ್-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಶಸ್ತ್ರ ಮೋಡ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಹ ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಆಯ್ಕೆಯು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಕ್ಷೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ಆದ್ಯತೆಯ ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರ ಶತ್ರುಗಳ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಸೋಲ್ಡಾಟ್ ಎಲ್ಲಾ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ನಡುವೆ (ವೆಪನ್ ಮೋಡ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಗುರಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ (ಮತ್ತು ಇಂದಿನವರೆಗೂ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ). ಶಸ್ತ್ರ ವಿಧಾನದ ವಿಷಯವು ಸಾಕಷ್ಟು ವಿವಾದಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ. ಇದು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಆಟದ ಸಮತೋಲನದ ಬಗ್ಗೆ ಚರ್ಚೆಗೆ ಮೀಸಲಾಗಿರುವ ಅಧಿಕೃತ ಸಮುದಾಯ ಸಂದೇಶ ಮಂಡಳಿಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿಭಾಗದ ಅಸ್ತಿತ್ವಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಬನ್ನಿ ಹೋಪಿಂಗ್ ಸೋಲ್ಡ್ಯಾಟ್ ಬನ್ನಿ ಹೋಪಿಂಗ್ ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಅನೇಕ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಸಾಮಾನ್ಯ ಓಟಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಜಿಗಿತದ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬನ್ನಿ ಹಾಪ್ ಮಾಡದ ಆಟಗಾರರು ಹಿಂದೆ ಉಳಿಯುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಬನ್ನಿ ಜಿಗಿತದ ಸಮಯದಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ, ಮೂಲಭೂತ ಗರಿಷ್ಠ ವೇಗವು ಸಮತಲ ಚಲನೆಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ತಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಜಿಗಿತವು ಸಮತಲ ಚಲನೆಯನ್ನು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಜಿಗಿತವು ಸಮತಲವಾದ ತಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಜೆಟ್ ಬೂಟುಗಳು ಆಟಗಾರನ ಲಂಬವಾದ ಆರೋಹಣವನ್ನು ಮಾತ್ರ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು. ಸೋಲ್ಡ್ಯಾಟ್ನಲ್ಲಿನ ನಕ್ಷೆಗಳು 2ಡಿ ರಂಗಗಳಾಗಿದ್ದು, ಹೆಚ್ಚಿನವು ವೇಗದ-ಗತಿಯ ಆಟ-ಆಟಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಡೆತ್ಮ್ಯಾಚ್ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಪಾಯಿಂಟ್ಮ್ಯಾಚ್ (ಪಿಎಂ), ರಾಂಬೊಮ್ಯಾಚ್ (ಆರ್ಎಂ), ಮತ್ತು ಟೀಮ್ ಡೆತ್ಮ್ಯಾಚ್ (ಟಿಎಂ ಅಥವಾ ಟಿಡಿಎಂ, ಟೀಮ್ ಡೆತ್ಮ್ಯಾಚ್ಗಾಗಿ) ಗೇಮ್ಮೋಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್-ದಿ-ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ (ಸಿಟಿಎಫ್), ಒಳನುಸುಳುವಿಕೆ (ಐಎನ್ಎಫ್) ಮತ್ತು ಹೋಲ್ಡ್-ದಿ-ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ (ಎಚ್ಟಿಎಫ್) ತಮ್ಮದೇ ಆದ ವಿಶೇಷ ನಕ್ಷೆಗಳ ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ವಿವಿಧ ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟದಲ್ಲಿ 97 ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತ ನಕ್ಷೆಗಳಿವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ನಕ್ಷೆಯು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ಹಲವಾರು ರಚನೆಯ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಸೋಲ್ಡಟ್ನ ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಫೂರ್ತಿಯಾದ ಲಿಯೊರೊಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಭೂದೃಶ್ಯವು ವಿರೂಪಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೂ ಇದನ್ನು ಇತರ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಂವಹನ ಮಾಡಬಹುದು. ಪೊದೆಗಳು ಮತ್ತು ಮರಳು ಚೀಲಗಳಂತಹ ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಮರೆಮಾಚಬಹುದು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಂಪಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸ್ನಿಪ್ಪಿಂಗ್ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು. ಮಾರಕ ಸಾವಿನ ಗುಂಡಿಗಳು, ಹಿಮಾವೃತ ಭೂಪ್ರದೇಶ, ಆರೋಗ್ಯ-ಪುನರುತ್ಪಾದಕ ವೇದಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. ಹವಾಮಾನದ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು (ಹಿಮ, ಮಳೆ ಮತ್ತು ಮರಳಿನ ಬಿರುಗಾಳಿ) ಕೆಲವು ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಸರ್ವರ್ಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಕ್ಷೆಗಳಿಂದ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಿಟಿಎಫ್ ಮತ್ತು ಐಎನ್ಎಫ್) ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಲಾದ ಶಕ್ತಿಯುತ ಸ್ಥಾಯಿ ಎಂ2 ಗೋಪುರವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ, ಇದನ್ನು ಆಟಗಾರರು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು. ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಹಲವಾರು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಿವೆ. ಮೂಲ ಮ್ಯಾಪ್ ಎಡಿಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮ್ಯಾಪ್ಮೇಕರ್ 1.2 ಆಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಸ್ವತಃ ಮೈಕೆಲ್ ಮಾರ್ಸಿನ್ಕೋವ್ಸ್ಕಿ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಇದು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲು ಬಲ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಎಡ ಅಥವಾ ಬಲ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯೊಂದಿಗೆ ನಿಯಂತ್ರಣ, ಶಿಫ್ಟ್ ಮತ್ತು ಆಲ್ಟ್ ಕೀಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟ ನಿಯಂತ್ರಣ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಜನಪ್ರಿಯ ಸೋಲ್ಡಾಟ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಪಾಲಿವರ್ಕ್ಸ್ ಆಗಿದೆ, ಇದು ವಿಭಿನ್ನ ನಿಯಂತ್ರಣ ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸಮುದಾಯ ಹೊಸ ಲಾಬಿ ಸರ್ವರ್ ದಿನಕ್ಕೆ 71459 ರಂತೆ ದಾಖಲೆಯ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಲಾಬಿ ವಿನಂತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಒಟ್ಟು ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅಧಿಕೃತ ಸೋಲ್ಡಾಟ್ ವೇದಿಕೆಗಳು 12000ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ನೋಂದಾಯಿತ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ನಕ್ಷೆಯ ಸಂಪಾದಕರು ಸಹ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತಾರೆ. ಅನೇಕ ಸೋಲ್ಡಾಟ್ ಆಟಗಾರರು ಈ ಆಟದ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ವಿತರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಇವುಗಳು ನಕ್ಷೆ ಸಂಪಾದಕರು, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಸಂಪಾದಕರು, ಅಂಕಿಅಂಶ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು, ಮೋಡ್ಗಳು, ಸರ್ವರ್-ಸೈಡ್ ಸ್ಟ್ಯಾಟಿಸ್ಟಿಕಲ್ ವೆಬ್ಪುಟ-ಪ್ಲಗಿನ್ಗಳು (ಯು13ಎಸ್ಎಸ್ಎಸ್ ಮತ್ತು ಜಿಟ್ರೋ-ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಂತಹವು) ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂ-ಸೇರುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ, ಆದರೆ ಇವುಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ. ಹಲವಾರು ಉದ್ದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಅಭಿರುಚಿಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುವ ಅನೇಕ ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ವೆಬ್-ಪುಟಗಳಿವೆ, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಆಟದ ಸಮುದಾಯ ಪ್ರಾಯೋಜಕರ ಅಧಿಕೃತ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಕುಲಗಳು. ಸೋಲ್ಡಾಟ್ ಸಮುದಾಯವು ಬೆಳೆದಂತೆ, ಸಬ್-ಗೇಮ್ ಮೋಡ್ ರಿಯಲಿಸ್ಟಿಕ್ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ "ಆರ್" ಅಥವಾ "ಆರ್-ಮೋಡ್") ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯು ಆಟವು ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ; ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ (ಪ್ರತಿ ಸತತ ಹೊಡೆತದೊಂದಿಗೆ ಅಡ್ಡ-ಕೂದಲು ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ), ಒಂದು ವಾಸ್ತವಿಕ ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಕ್ಷೇತ್ರವಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗದಲ್ಲಿ ನೆಲವನ್ನು ಹೊಡೆದಾಗ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಈ ವಿಧಾನವು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಮೋಡ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಲವಾಗಿ ಸರಿಯಾದ ತಂತ್ರಗಳ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತದೆ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೌಶಲ್ಯದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸರ್ವೈವಲ್ ಮೋಡ್ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಬೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ಒಮ್ಮೆ ಆಟಗಾರರು ಸತ್ತ ನಂತರ, ಅವರು ಸುತ್ತಿನ ನಿರ್ಧಾರವಾಗುವವರೆಗೆ ಕಾಯಬೇಕು, ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತಿನ ಆರಂಭಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತೆ ಸ್ಪಾನ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಈ ಗೇಮ್ ಮೋಡ್ ಸಾಮಾನ್ಯ ತಡೆರಹಿತ ಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ತೀವ್ರವಾದ ಯುದ್ಧಗಳಿಂದ ವಿರಾಮವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ವಾಸ್ತವಿಕ ಸರ್ವರ್ಗಳಲ್ಲಿ, ಸರ್ವೈವಲ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಸರ್ವರ್ಗಳನ್ನು ರಿಯಲಿಸ್ಟಿಕ್-ಸರ್ವೈವಲ್ (ಆರ್/ಎಸ್) ಸರ್ವರ್ಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆರ್/ಎಸ್ ಮೋಡ್ ಆಟಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ದಿ ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬದಿಗಳ ನಡುವಿನ ಅಲ್ಪಾವಧಿಯ ಕದನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಸೋಲ್ಡಾಟ್ v1.3.1 ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಆರ್/ಎಸ್ ಪಂದ್ಯಗಳು ಎದುರಾಳಿ ತಂಡವನ್ನು ಸೋಲಿಸದ ಹೊರತು ಆಟಗಾರನು ಧ್ವಜವನ್ನು ಹಿಡಿಯಬಾರದು ಎಂಬ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ "ಮಹನೀಯರ ನಿಯಮ" ವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದವು. ಇದು ಅಲಿಖಿತ ನಿಯಮವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಆರ್/ಎಸ್ ಸರ್ವರ್ಗಳಿಗೆ ಹೊಸಬರಾದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರಿಗೆ ಇದು ಗೊಂದಲಮಯವಾಗಿದೆ. ಆರ್/ಎಸ್ ಸರ್ವರ್ನಲ್ಲಿ "ಕ್ಯಾಪಿಂಗ್" ಅಥವಾ "ರನ್ನಿಂಗ್" ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೆಟ್ಟ ಶಿಷ್ಟಾಚಾರವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಇತರ ತಂಡವನ್ನು ಕೊಲ್ಲದೆಯೇ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಸೋಲಿಸುತ್ತದೆ. ಆರ್/ಎಸ್ ಬುಡಕಟ್ಟುಗಳು ನಡೆಸುವ ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯ ಸರ್ವರ್ಗಳಲ್ಲಿ, ಧ್ವಜವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದು ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟದ ವಿಧಾನವು ಇನ್ನೂ "ಧ್ವಜವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದು" ಆಗಿರುತ್ತದೆ, "ಟೀಮ್ ಡೆತ್ಮ್ಯಾಚ್" ಅಲ್ಲ, ಇದು ಶತ್ರು ತಂಡವನ್ನು ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಇತರ ತಂಡವನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ಮತ್ತು ರೌಂಡ್ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಉಳಿದ ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಧ್ವಜವನ್ನು ಮುಚ್ಚುವುದು, ಡಬಲ್ ಕ್ಯಾಪ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ತಂಡವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಿಂಗಲ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಬದಲಿಗೆ 2 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸರ್ವರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಅನೇಕರು ಅದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಆಂಟಿ-ಡಬಲ್ ಕ್ಯಾಪ್ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಜಾರಿಗೆ ತಂದಿದ್ದಾರೆ. ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ದ್ವಿತೀಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿಕೊಂಡು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಬಂದೂಕುಗಳನ್ನು ಫ್ರಾಗ್ಗಳಿಗೆ ಬಹುಮಾನವಾಗಿ ಹಂತಹಂತವಾಗಿ ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದರ ಬಲವಂತದ ಕಡಿಮೆ-ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಹಂತ ಮತ್ತು ಸೀಮಿತ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಆಯ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ, ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅತ್ಯಂತ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಸೋಲ್ಡಾಟ್ ಮೋಡ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಯಾವುದೇ ಉಪ-ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಇತರ ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಅದು ಸ್ವತಃ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರಬಹುದು. ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಯುರೋಗೇಮರ್ನ ಜಿಮ್ ರೊಸ್ಸಿಗ್ನೋಲ್ 2006ರಲ್ಲಿ ಸೋಲ್ಡಾಟ್ ಅವರನ್ನು ಸಮ್ಮರ್ ಆಫ್ ಪಿಸಿ ಫ್ರೀವೇರ್ ಆಟಗಳ ಟಾಪ್ 20 ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಸರಿಸಿದರು. ಥಿಂಕ್ಡಿಜಿಟ್ ಇದನ್ನು ಜುಲೈ 2008ರಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕವರ್ ಡಿಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿತು. ಸ್ಟೀಮ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ 31 ಮಾರ್ಚ್ 2020,130 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಬಳಕೆದಾರರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಸ್ಟೀಮ್ನಲ್ಲಿ ಅದರ ಮೊದಲ ಗಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ, ಸೋಲ್ಡಾಟ್ ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 400 ಸಕ್ರಿಯ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊಡೆದಿದೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಟ್ರಾನ್ಸ್ಹ್ಯೂಮನ್ ಡಿಸೈನ್ ಜಾಲತಾಣ ಅಧಿಕೃತ ವೇದಿಕೆಗಳು ಸೋಲ್ಡಾಟ್ಗಾಗಿ ಅಧಿಕೃತ ಭಂಡಾರ github.com ಸೋಲ್ಡಾಟ್ನ ವಿಕಿ ಸೋಲ್ಡಾಟ್ ಗ್ಯಾಥರ್ನಲ್ಲಿ-ಡಿಸ್ಕಾರ್ಡ್ ಸ್ಟೀಮ್ ಸ್ಟೋರ್ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಚ್ಮೇಕಿಂಗ್ 2002 ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಕಾಮನ್ಸ್-ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಹಿಂದೆ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಉಚಿತ ಮತ್ತು ಓಪನ್ ಸೋರ್ಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಡೆಲ್ಫಿ ಫ್ರೀ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಲಾದ ಉಚಿತ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಎಸ್ಡಿಎಲ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಓಪನ್ ಸೋರ್ಸ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು ಇಂಡೀ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್-ಮಾತ್ರ ಉಚಿತ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ರನ್ ಮತ್ತು ಗನ್ ಆಟಗಳು ಪೋಲ್ಯಾಂಡ್ ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್ (ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆ) ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಹ್ಯೂಮನ್ ಡಿಸೈನ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಎಂಐಟಿ ಪರವಾನಗಿ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಶೇರ್ವೇರ್ ಆಟಗಳು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್