Chaos: The Battle of Wizards
ಚೋಸ್ಃ ದಿ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಆಫ್ ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ ಎಂಬುದು 1985ರಲ್ಲಿ ZX ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಒಂದು ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ತಂತ್ರಗಳ ವಿಡಿಯೋ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಜೂಲಿಯನ್ ಗೊಲ್ಲೊಪ್ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಮೂಲತಃ ಗೇಮ್ಸ್ ವರ್ಕ್ಶಾಪ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್/ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಹೈಬ್ರಿಡ್ಗಾಗಿ ಗೊಲ್ಲೊಪ್ನ 1982 ರ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ಚೋಸ್ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು ಮತ್ತು ಡಾರ್ವಿನ್ ಮತ್ತು ಕಿಂಗ್ಸ್ ಬೌಂಟಿ ಸೇರಿದಂತೆ ವಿವಿಧ ಆಟಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿತು ಮತ್ತು 1990 ರಲ್ಲಿ ಲಾರ್ಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಚೋಸ್ ಎಂಬ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿತು. ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಒಬ್ಬರನ್ನೊಬ್ಬರು ಮೀರಿಸಲು ಮತ್ತು ಸೋಲಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಮಾಂತ್ರಿಕರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಸಾಧಿಸುವ ಕೊನೆಯ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಸ್ಥಾನಮಾನವಾಗುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಎರಡರಿಂದ ಎಂಟು ಮಾಂತ್ರಿಕರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು, ಮತ್ತು ಇವು ಮಾನವ ಆಟಗಾರರು ಅಥವಾ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಘಟಕಗಳಾಗಿರಬಹುದು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಮಾಂತ್ರಿಕರಿಗೆ ಕೌಶಲ್ಯದ ಮಟ್ಟವು 1 ರಿಂದ 8 ರವರೆಗೆ ಇರಬಹುದು, ಇದು ಯುದ್ಧದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಅವರ AI ಅಲ್ಲ. ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ, ಈ AI ಮಾಂತ್ರಿಕರು ಪರಸ್ಪರ ಸಹಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ; ಮಾನವ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಮಾಡುವುದು ಅವರ ಏಕೈಕ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. ಕಾಗುಣಿತಗಳು ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪ್ರತಿ ಮಾಂತ್ರಿಕನು ಯುದ್ಧಕ್ಕಾಗಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಮಂತ್ರಗಳ ಸರಣಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾಗುಣಿತಗಳನ್ನು ಕಾನೂನುಬದ್ಧ, ತಟಸ್ಥ ಅಥವಾ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯೆಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸಬಹುದು, ಎರಕಹೊಯ್ದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ಯಶಸ್ಸಿನ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಶೇಕಡಾವಾರು ಎಂದು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಾಂತ್ರಿಕನ ಬಳಿ ಇರುವ "ಡಿಸ್ಬಿಲೀವ್" ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಕಾಗುಣಿತಗಳನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಚಲಾಯಿಸಬಹುದು. "ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ವುಡ್" ಕಾಗುಣಿತದ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಹೊಸ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾಗುವ ಮಂತ್ರಗಳ ಸ್ವರೂಪವು ನಂತರದ ಮಂತ್ರಗಳ ಯಶಸ್ಸಿನ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು. ಅನೇಕ ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಉಚ್ಚರಿಸುವುದು ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಬೆಳೆಸುತ್ತದೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಇತರ ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಉಚ್ಚರಿಸುವುದು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾದ ಮಂತ್ರಗಳಿಗೂ ಇದೇ ತತ್ವ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿ, ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ವಿರೋಧಿಸುವ ಎರಕಹೊಯ್ದ ಮಂತ್ರಗಳು ಅವರನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸವಾಲಿನವರನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ತಟಸ್ಥ ಮಂತ್ರಗಳು ಪರಿಸರದಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗದೆ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ತೊಂದರೆಗಳು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಈ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಯು ಆಟದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಮಹತ್ವದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಅದೇ ಜೋಡಣೆಯ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಿಡಿಸುವುದನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಜೋಡಣೆಯ ಅನೇಕ ಸುಲಭ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಿಡಲು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾಂತ್ರಿಕ ಮತ್ತು ಜೀವಿಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಾದ ಮಾಂತ್ರಿಕರು ದಾಳಿ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣಾ ರೇಟಿಂಗ್ಗಳು, ಚಲನೆ ರೇಟಿಂಗ್ಗಳು, ಕುಶಲತೆಯ ರೇಟಿಂಗ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರತಿರೋಧದಂತಹ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅವುಗಳ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವ, ಚಲನೆಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಯುದ್ಧದ ನಿರ್ಗಮನ ಸುಲಭತೆ ಮತ್ತು ಮಾಂತ್ರಿಕತೆಯ ವಿರುದ್ಧ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವು ಆರಂಭಿಕ ಮಂತ್ರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ರೇಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿವೆ. ಜೀವಿ ಮಂತ್ರಗಳು ಮಾಂತ್ರಿಕನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಕರೆಯಬಹುದು. ಈ ಜೀವಿಗಳು ಕರೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತವೆ, ಅತ್ಯಂತ ಅಸಾಧಾರಣವಾದವುಗಳನ್ನು ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಕಷ್ಟ. ಮಾಂತ್ರಿಕರಂತೆ, ಜೀವಿಗಳು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪ್ರತಿರೋಧದ ಜೊತೆಗೆ ದಾಳಿ, ರಕ್ಷಣೆ, ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಕುಶಲತೆಯ ರೇಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿವೆ. ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ಆಟದ ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲೂ, ಮಾನವ ಮಾಂತ್ರಿಕರು ಫಲಕ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ನುಡಿಸಲು ಒಂದು ಮಂತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಅನ್ಯಾಯದ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟಲು, ಇತರ ಮಾನವ ಆಟಗಾರರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟಗಾರನ ಕಾಗುಣಿತ ಆಯ್ಕೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ದೂರ ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಅವುಗಳನ್ನು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಹಾಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಮಾಂತ್ರಿಕರು ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನ ಆಟದ ಹಂತದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ತಿಳಿದಿರುವಂತಹ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹಾಕಿದ ನಂತರ, ಬದುಕುಳಿದ ಮಾಂತ್ರಿಕರು ತಮ್ಮ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅವರು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಸರಿಸಲು ಸರದಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ. ಅವರು ಇತರ ಮಾಂತ್ರಿಕರು ಅಥವಾ ಜೀವಿಗಳ ಮೇಲೆ ಚಲಿಸುವ ಅಥವಾ ಹಾರುವ ಮೂಲಕ ದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ತಕ್ಷಣದ ಹೋರಾಟಕ್ಕಾಗಿ ಶತ್ರುವನ್ನು ತೊಡಗಿಸುತ್ತದೆ. ಯಶಸ್ವಿ ದಾಳಿಗಳು ಶತ್ರುವನ್ನು ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ವಿಜಯಶಾಲಿ ಘಟಕವು ಅದರ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ದಾಳಿಯ ಯಶಸ್ಸು ದಾಳಿಕೋರನ ಯುದ್ಧ ರೇಟಿಂಗ್, ಡಿಫೆಂಡರ್ನ ರಕ್ಷಣಾ ರೇಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕತೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಜೀವಿಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ದೃಷ್ಟಿ ರೇಖೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ವುಡ್, ಕ್ಯಾಸಲ್ ಅಥವಾ ಸಿಟಾಡೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಎಲ್ಲಾ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಘಟಕಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಪ್ರತಿ ತಿರುವನ್ನು ಚಲಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತವೆ, ಅದು ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಾಗದಿದ್ದರೂ ಸಹ. ಮಾಂತ್ರಿಕನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಜೀವಿಗಳು ಅಥವಾ ಮಂತ್ರಗಳು ಆ ಮಾಂತ್ರಿಕನು ನಾಶವಾದರೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ. ಮಾನವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ, ಯಾವುದೇ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿಲ್ಲ; ಅವರು ಬಯಸುವ ಯಾವುದೇ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಅವರು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ಮಾಂತ್ರಿಕರು ಚಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೋರಾಡಲು ತಮ್ಮ ಸರದಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ ತಿರುವು ಅನುಕ್ರಮವು ಪುನರಾರಂಭಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಜೂಲಿಯನ್ ಗೊಲ್ಲೊಪ್ ಅವರು ರಚಿಸಿದರು, ಇದು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಅವರ 1982 ರ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಇದು ಆರಂಭಿಕ ಗೇಮ್ಸ್ ವರ್ಕ್ಶಾಪ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವಾದ ವಾರ್ಲಾಕ್ನಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ. ಆತ ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ವಿನ್ಯಾಸಕರಾಗಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಪೆನ್ ಮತ್ತು ಕಾಗದದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಿಗೆ ತುಂಬಾ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಚುವ ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳನ್ನು ನೋಡಿದರು. ಹೀಗಾಗಿ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಫಲಕವು ವಿಡಿಯೋ ಆಟದಲ್ಲಿ ಟೈಲ್ಡ್ ನಕ್ಷೆಯಾಯಿತು. ಸ್ವಾಗತ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟುತನ, ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳು, ಆಹ್ಲಾದಕರ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿ ಮತ್ತು ಇದು ಉತ್ತಮ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ತಂತ್ರದ ಆಟ ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿ, ಚೋಸ್ಗೆ 10 ರಲ್ಲಿ 8 ಅನ್ನು ನೀಡಿತು. ಟೀಕೆಗಳು ಆರಂಭಿಕ ಆಟದ ಪ್ರದೇಶದ ವಿರಳತೆ, ಮಾಂತ್ರಿಕರಿಗೆ ಸ್ಥಿತಿ ವರದಿಯ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ಎಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದರ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಕ್ಷಿಪಣಿ ದಾಳಿಯ ಮಂತ್ರಗಳ ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯು ಇರಬಹುದೆಂದು ವಿಮರ್ಶಕರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಸಿಂಕ್ಲೇರ್ ಬಳಕೆದಾರರು ಚೋಸ್ ಅನ್ನು 5 ನಕ್ಷತ್ರಗಳಲ್ಲಿ 4 ಎಂದು ರೇಟ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ, ಇದನ್ನು ಸರಳ, ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ "ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ಮತ್ತು ವರ್ಣರಂಜಿತ" ಎಂದು ಕರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಇದು ಡಂಜಿಯನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಗನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಟಗಳೆರಡರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುವಷ್ಟು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಬಂದಿದೆ. "ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಫೈರ್" ಮತ್ತು "ಗೂಯಿ ಬ್ಲಾಬ್" ಎಂಬ ಮಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿನೋದವನ್ನು ಕಂಡ ವೈಟ್ ಡ್ವಾರ್ಫ್ ಇದಕ್ಕೆ 10ಕ್ಕೆ 7 ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು, ಆದರೆ ಸೂಚನಾ ಕಿರುಪುಸ್ತಕದ ಕಳಪೆ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿತು. 1993ರಲ್ಲಿ ಯುವರ್ ಸಿಂಕ್ಲೇರ್ನ ಅಂತಿಮ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಚೋಸ್ ಅನ್ನು ಯುವರ್ ಸಿಂಕ್ಲೇರ್ ರೀಡರ್ಸ್ನ ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ 100 ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಐದನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರಿಸಲಾಗಿತ್ತು. 2006ರಲ್ಲಿ, ಗೇಮ್ಸ್ TM ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಅಗ್ರ 100 ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಚೋಸ್ಅನ್ನು 44ನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿತು. ಇದು ಮ್ಯಾನಿಕ್ ಮೈನರ್ ನಂತರ ಎರಡನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ರೇಟಿಂಗ್ ಪಡೆದ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಜಾಗೆಕ್ಸ್ನ ಆರಂಭಿಕ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಸೈಬರ್ ವಾರ್ಸ್-ಬ್ರೌಸರ್ ಆಧಾರಿತ ಆನ್ಲೈನ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಕ್ಲೋನ್ ಆಫ್ ಚೋಸ್, ಇದು ಆಟದ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ವಿಷಯಕ್ಕಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಿತು; ಇದು ಕ್ಯಾಸಲ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಡೊಮೈನ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಲಾಬಿಯ ಭಾಗವಾಗಿತ್ತು. ಇಂಡೀ ಪಿಸಿ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಗೇಮ್ ಡಾರ್ವಿನ್ನ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಅದರ ಆರಂಭಿಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಚೋಸ್ನ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಚೋಸ್ ಫಂಕ್ನಂತಹ ಅನೇಕ ಹೋಮ್ಬ್ರೂ ರಿಮೇಕ್ಗಳ ವಿಷಯವೂ ಆಗಿದೆಃ ಗೊಲ್ಲೊಪ್ ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ರಿಮೇಕ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಯಸುವ ಜನರಿಂದ ವಿನಂತಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಮಾರ್ಚ್ 2014 ರಲ್ಲಿ, ಗೊಲ್ಲೊಪ್ ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ನಲ್ಲಿ ಚೋಸ್ ರೀಬಾರ್ನ್ಗಾಗಿ ಹಣವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. "ಪಾರ್ಟ್ ಸೀಕ್ವೆಲ್, ಪಾರ್ಟ್ ರೀ-ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಆಫ್ [ದಿ] ಒರಿಜಿನಲ್ ಗೇಮ್" ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾದ ಈ ಯೋಜನೆಯು ಒಂದು ತಿಂಗಳೊಳಗೆ ತನ್ನ ಗುರಿಯನ್ನು ಮೀರಿದೆ, ಅದರ $180,000 ಗುರಿಯಲ್ಲಿ $210,854 ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿತು ಮತ್ತು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2015 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಆಂತರಿಕ ರಚನೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಮತ್ತು ಕಾಣೆಯಾದ ಮಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಹೆಸರಿಸುವ ಯುಸ್ನೆಟ್ ಸಂದೇಶ ಚೋಸ್ ಆನ್ಲೈನ್, ಚೋಸ್ನ ವಿವರವಾದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಮತ್ತು ಚೋಸ್ ರೀಬಾರ್ನ್ 1985 ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಯುರೋಪ್-ಎಕ್ಸ್ಕ್ಲೂಸಿವ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಚರ್ಚೆ-ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಹಾಟ್ಸೀಟ್ ಗೇಮ್ಗಳು ಟರ್ನ್-ಬೇಸ್ಡ್ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ ಜೆಡ್ಎಕ್ಸ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಜೆಡ್ಎಕ್ಸ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.