Citadel (video game)
ಸಿಟಾಡೆಲ್ ಎಂಬುದು ಬಿಬಿಸಿ ಮೈಕ್ರೋಕ್ಕಾಗಿ ಮೈಕೆಲ್ ಜಾಕೋಬ್ಸೆನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು 1985ರಲ್ಲಿ ಸುಪೀರಿಯರ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಆಕ್ರಾನ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್ಗೆ ಸಹ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಕೋಟೆಯ ಸುತ್ತ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿರುವ, ಕೆಲವು ಒಗಟು-ಪರಿಹರಿಸುವ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಈ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಆಟಗಾರರು ಐದು ಗುಪ್ತ ಸ್ಫಟಿಕಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಅವರ ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಕೋಟೆಯ ಹೊರಗಿನ ಕೆಲವು ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ (ಬಂಜರು ಭೂಮಿ, ಪಿರಮಿಡ್, ಸಮುದ್ರ ಮತ್ತು ದ್ವೀಪ ಸೇರಿದಂತೆ). ಸ್ಫಟಿಕಗಳನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಆಟವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಈಗಾಗಲೇ ಹಾಗೆ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಗರಿಷ್ಠ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಕೋಟೆಯಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಾಡಲು ಮುಕ್ತನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ. ಅಂತಿಮ ಅಭಿನಂದನಾ ಸಂದೇಶವನ್ನು ನೋಡುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ 99 ಅಂಕಗಳನ್ನು ತಲುಪುವುದು. ಮುಖ್ಯ ಆಟವನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಸಂಶ್ಲೇಷಿತ ಭಾಷಣವನ್ನು ಆಡಲು ಸಿಟಾಡೆಲ್ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿತ್ತು (ಭಾಗಶಃ ಸುಪೀರಿಯರ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ "ಸ್ಪೀಚ್! ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಪ್ಯಾಕೇಜ್), ಜೊತೆಗೆ ನೀರಿನ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಚಿಮುಕಿಸುವಂತಹ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿದ ಇತರ ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅನೇಕ ಬಿಬಿಸಿ ಮೈಕ್ರೋ ಗೇಮರ್ಗಳು ಸಿಟಾಡೆಲ್ ಅನ್ನು ಮೂಲ ಆಟವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇದು ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮದ ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಪುಟಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿದೆ. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಸಿಟಾಡೆಲ್ ಹಲವಾರು ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇತರ ಅನೇಕ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಫೈರ್ಬಾಲ್ಗಳು, ಹಾವುಗಳು ಅಥವಾ ಇತರ ಅಪಾಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ ಬಂದರೆ ಆಟಗಾರನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡುವುದಿಲ್ಲ; ಬದಲಿಗೆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಅಳೆಯುವ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹಂಚಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಂಪರ್ಕದ ಮೂಲಕ ಖಾಲಿಯಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಬಾಟಲಿಗಳ ಆಕಾರದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮರುಪೂರಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರೆ, ಪರದೆಯು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಅವರು ಕೋಣೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಆಟಗಾರರು ಕೇವಲ ಶತ್ರುಗಳ ಮೂಲಕ ನಡೆದು ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಕೋಣೆಯ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಲಿಂಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಬೇರೆ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ-ಆಟದಲ್ಲಿನ ಸ್ಮರಣೆಯು ಪ್ರೀಮಿಯಂನಲ್ಲಿರುವ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ (ಆದರೂ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ನ ಆಯ್ದ ಲಿಂಗವು ಆಟದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ). ಆಟಗಾರನ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಅನ್ನು ಅದು "ಮುಂದೆ" ನಡೆಯುವ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಮೇಲ್ಪದರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ; ಬದಲಿಗೆ, ಅಕ್ಷರ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ನ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಬಣ್ಣವನ್ನು XOR ಬಿಟ್ವೈಸ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಮೇಲ್ಪದರಿಸಲಾದ ವಸ್ತುವಿನ ಬಣ್ಣದೊಂದಿಗೆ ಮುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪುರುಷ ಆಟಗಾರ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗುಲಾಬಿ ಕೂದಲು ಮತ್ತು ಹಳದಿ ಚರ್ಮವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಸ್ಟೋನ್ಹೆಂಜ್ ಪರದೆಯ ಸೈನ್ ಕಲ್ಲುಗಳ ಮುಂದೆ ಇರಿಸಿದಾಗ ಹಳದಿ ಕೂದಲು ಮತ್ತು ಗುಲಾಬಿ ಚರ್ಮವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಈ ಪರಿಣಾಮವು ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿದೆ (ಇದನ್ನು ಎರಡು "ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳಲ್ಲಿ" ಸಹ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ). ಹೆಚ್ಚಿನ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಕೇವಲ ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು. ಇದಕ್ಕೆ ವಿನಾಯಿತಿಗಳು 'ಸನ್ಯಾಸಿಗಳು' ಆಗಿದ್ದು, ಅವರ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಕ್ಷಿಪಣಿಯಂತಹ 'ಕಾಗುಣಿತ' ವನ್ನು ಹಾರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಕಾಗುಣಿತವು ಒಂದು ಘಟಕದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ವ್ಯಯಿಸುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರನು ಸನ್ಯಾಸಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ ಅದನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಈ ಹಿಂದೆ ಸನ್ಯಾಸಿಯನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದ ಕೋಣೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದರೆ, ಸನ್ಯಾಸಿ ಮತ್ತೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಕೊಲ್ಲಬೇಕು, ಕೋಣೆಯನ್ನು ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದರೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬೇರೆ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಫಟಿಕಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಇತರ ಹಲವಾರು ವಸ್ತುಗಳು ಕೋಟೆಯ 100 ವಿವಿಧ ಕೊಠಡಿಗಳಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿವೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸ್ಫಟಿಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದ ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುವ ಬಣ್ಣದ ಕೀಲಿಗಳು ಸೇರಿವೆ, ಇದು ಆಟದ ಇತರ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ; ಒಂದು 'ಐಸ್ ಸ್ಫಟಿಕ', ಸಾಗಿಸುವಾಗ, ಅದರ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ನೀರನ್ನು ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಹಿಂದೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗದ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ; ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಲುಪಲಾಗದ ಎತ್ತರದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ತಲುಪಲು ಜಿಗಿದು ಹೋಗಬಹುದಾದ ಟ್ರ್ಯಾಂಪೊಲೈನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಅನೇಕ. ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎರಡು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಾಗಿಸಲು ಸೀಮಿತನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಅವರ ದಾಸ್ತಾನಿನಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಸ್ಫಟಿಕವು ಇಟ್ಟಿಗೆ ಗೋಡೆಯ ಹಿಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿದೆ. ಫಿರಂಗಿ ಚೆಂಡು ಮತ್ತು ಬಾರೂದೆಯ ಚೀಲವನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ನಂತರ ಫಿರಂಗಿಯನ್ನು ದಾಟಿ ಹೋಗುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಂತರ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಫಿರಂಗಿಯೊಳಗೆ 'ಲೋಡ್' ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಇಟ್ಟಿಗೆ ಗೋಡೆಯಲ್ಲಿನ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಹಿಂದಿನ ಸ್ಫಟಿಕಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚದುರಿದ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಸ್ತುಗಳು ಅದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ, ಬ್ಯಾರೆಲ್ (ಇದನ್ನು ಎತ್ತರದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯಲು ವೇದಿಕೆಯಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಅದೇ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಂಪೊಲೀನ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಾಧಿಸಬಹುದು) ಮತ್ತು ಲೋಹದ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಇದನ್ನು ಶಕ್ತಿಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಸ್ಟೋನ್ಹೆಂಜ್ ಪರದೆಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಬಹುದು, ಆದರೆ ಆಟಗಾರನ ಸ್ಕೋರ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಪರದೆಯ ಹೆಸರಿನ ಕೆಳಗಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು (ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ "ಜೈಲು") ಉಳಿದಿರುವ ಶಕ್ತಿಯ ಘಟಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ, ಆಟಗಾರನ ಸ್ಕೋರ್ ಮತ್ತು ಪರದೆಯ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಎರಡು ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ದಾಸ್ತಾನಿನಲ್ಲಿ ಸಾಗಿಸಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಕೀಲಿಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಏಕವರ್ಣದ ಮಾನಿಟರ್ಗೆ ಮಾತ್ರ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಪೋರ್ಟ್ಗಳು ಬಿಬಿಸಿ ಮೈಕ್ರೋ ಆಟವನ್ನು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್ಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲು, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಸೀಮಿತ ಮೆಮೊರಿ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಬಹುವರ್ಣದ ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಬಿಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಯಂತ್ರ ಸಂಕೇತವಾಗಿದ್ದು, ಅದನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಬಳಸುವ ಬದಲು 'ಅಲಂಕಾರ' ಎಂದು ತೆರೆಯ ಮೇಲೆ ಬಿಡಲಾಗಿತ್ತು. ಸ್ವಾಗತ ಮತ್ತು ಪರಂಪರೆಯ ಸಿಟಾಡೆಲ್ ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು ಮತ್ತು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬಿಬಿಸಿ ಮೈಕ್ರೋ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. 1987ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಪ್ಯಾಲೆಸ್ ಆಫ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಆಟವು ಅತ್ಯಂತ ಹೋಲುವ ಆಟದ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಬಳಸಿತು ಮತ್ತು ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವಾಸ್ತವಿಕ ಉತ್ತರಭಾಗವಾಗಿತ್ತು. ಕ್ವೆಸ್ಟ್, ಕ್ಯಾಮೆಲಾಟ್, ರಿಕೊಚೆಟ್ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾರನ್ ನಂತಹ ಸುಪೀರಿಯರ್ನ ನಂತರದ ಆಟಗಳು ಅದೇ ರೀತಿಯ ಅನೇಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರೂ-ಅದೇ ಪಂಥದ ಸ್ಥಾನಮಾನವನ್ನು ಸಾಧಿಸದಿದ್ದರೂ-ಸುಪೀರಿಯರ್ ದಿ ಫೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದಾಗ 1993 ರವರೆಗೆ ಆಟದ ಅಧಿಕೃತ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಲಿಲ್ಲ, ಸಿಟಾಡೆಲ್ 2 ನಂತಹ ಮತ್ತೊಂದು ಆಟ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಬಿಬಿಸಿ ಮೈಕ್ರೋ ಜನಪ್ರಿಯತೆ ಕುಸಿಯುತ್ತಿತ್ತು-"ಸೈಮೊ" (ಸೈಮನ್ ಸ್ಟೋರ್) ಬರೆದ ಸಿಟಾಡೆಲ್ 2, ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಕೊನೆಯ ಬಿಬಿಸಿ ಮೈಕ್ರೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ-ಮತ್ತು ಉತ್ತರಭಾಗವು ಅಷ್ಟೇನೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಈ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸುಪೀರಿಯರ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಆಟಗಳಂತೆ, ಸಿಟಾಡೆಲ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಬಹುಮಾನವೂ ಇತ್ತು. ಆಟದ ನಕ್ಷೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಅಡಗಿರುವ ಮೂರು ಕಿರೀಟಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ವಿಜೇತ. ಆಟಗಾರನು ಕಿರೀಟಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳದೆ ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಆಟಗಾರನು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸದಿದ್ದರೆ ಅಂತಿಮ ಅಭಿನಂದನಾ ಸಂದೇಶವನ್ನು ನೋಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟದ ಬಿಬಿಸಿ ಮಾಡೆಲ್ ಬಿ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪಡೆದ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಮೂಲ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2018 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಮೂಲ ಆಕ್ರಾನ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್ ಸೋರ್ಸ್ ಕೋಡ್ನ ಅಂತಿಮ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಬಿಬಿಸಿ ಮೈಕ್ರೋ ಸೋರ್ಸ್ನ ಬಹು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಆಟದ ಲೇಖಕರು ಡಿಸೆಂಬರ್ 2021 ರಲ್ಲಿ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ವಿವಿಧ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಪ್ಯಾಕೇಜಿನೊಂದಿಗೆ ಲಭ್ಯಗೊಳಿಸಿದರು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ ವಾಕ್ಥ್ರೂ ಮ್ಯಾಪ್ ಆಫ್ ದಿ ಸಿಟಾಡೆಲ್ ಗೇಮ್ವರ್ಲ್ಡ್ 1985 ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಬಿಬಿಸಿ ಮೈಕ್ರೋ ಮತ್ತು ಆಕ್ರಾನ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್ ಗೇಮ್ಗಳು ಬಿಬಿಸಿ ಮೈಕ್ರೋ ಮತ್ತು ಆಕ್ರಾನ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್-ಮಾತ್ರ ಗೇಮ್ಗಳು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಗೇಮ್ಗಳು ಸುಪೀರಿಯರ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಗೇಮ್ಗಳು ಲಿಂಗ-ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಕೋಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಏಕ-ಆಟಗಾರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು