Silver screen
ಸಿಲ್ವರ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್, ಸಿಲ್ವರ್ ಲೆಂಟಿಕ್ಯುಲರ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಚಲನಚಿತ್ರೋದ್ಯಮದ ಆರಂಭಿಕ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದ ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರೋದ್ಯಮದ ಉಪನಾಮವಾಗಿ ಜನಪ್ರಿಯ ಬಳಕೆಗೆ ಒಳಪಟ್ಟ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಪರದೆಯ ಒಂದು ವಿಧವಾಗಿದೆ. ಸಿಲ್ವರ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಎಂಬ ಪದವು ಪರದೆಯ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಹುದುಗಿರುವ ನಿಜವಾದ ಬೆಳ್ಳಿ (ಅಥವಾ ಅಂತೆಯೇ ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಅಲ್ಯೂಮಿನಿಯಂ) ವಿಷಯದಿಂದ ಬಂದಿದೆ. 1897ರಷ್ಟು ಹಿಂದೆಯೇ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯಲ್ಲಿ ಬೆಳ್ಳಿ ಪರದೆಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಎಂಬ ವಿವರಣೆಗಳಿವೆ. ಚಲನಚಿತ್ರ ಪ್ರದರ್ಶಕ ಆರ್ಥರ್ ಚೀಥಮ್ ಅವರು ತಮ್ಮ ನಂತರದ ಕೆಲವು ಸಿನೆಮಾಟೋಗ್ರಾಫ್ ಲಿವಿಂಗ್ ಪಿಕ್ಚರ್ಸ್ ಪ್ರಸ್ತುತಿಗಳಿಗೆ ಒಂದನ್ನು ಬಳಸಿದರು, "ಈಗ ಹೊಸ ಬೆಳ್ಳಿ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಹುತೇಕ ವಿದ್ಯುತ್ ಬೆಳಕನ್ನು ಹೊರತರುತ್ತದೆ". ಈ ಪರದೆಯ ನವೀನತೆಯನ್ನು ಚೀತಂ ಒತ್ತಿಹೇಳಿದರು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಆತ ತನ್ನ ಹೆಸರನ್ನು ಸಿಲ್ವೋಗ್ರಾಫ್ ಎಂದು ಇಟ್ಟನು. ಬೆಳ್ಳಿ ಪರದೆಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವ ವರದಿಗಳು ಒಂದು ದಶಕದ ನಂತರವೂ ಯು. ಎಸ್ ಪತ್ರಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ. 1909ರಲ್ಲಿ, ನ್ಯೂಜೆರ್ಸಿಯ ಸ್ಮಿತ್ ಸೇಂಟ್ನಲ್ಲಿರುವ ಲಿರಿಕ್ ಥಿಯೇಟರ್ "ಹೊಸ ಪೇಟೆಂಟ್ ಬೆಳ್ಳಿ-ಲೇಪಿತ ಪರದೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು". 1910ರ ಒಂದು ಲೇಖನವು ಉತ್ತರ ಡಕೋಟಾದ ಜೆಮ್ ಥಿಯೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಹೊಸ, ಬೆಳ್ಳಿಯ ಪರದೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು "ಅಲ್ಯೂಮಿನಿಯಂ ಅಥವಾ ಬೆಳ್ಳಿಯ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಲೇಪಿತವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, "ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚಿತ್ರವೂ ಹಳೆಯ ಪರದೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಎದ್ದು ಕಾಣುತ್ತದೆ". ಈ ಪದಗುಚ್ಛವನ್ನು ಉಪನಾಮವಾಗಿ ಬಳಸುವುದನ್ನು ಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಗಮನಿಸಬಹುದು. ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ಟೈಮ್ಸ್ 1916ರಲ್ಲಿ ನಡೆದ "ಫಸ್ಟ್ ನ್ಯಾಷನಲ್ ಮೋಷನ್ ಪಿಕ್ಚರ್ ಎಕ್ಸ್ಪೊಸಿಷನ್" ಬಗ್ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು "ಬೆಳ್ಳಿ ಪರದೆಯ ನಕ್ಷತ್ರಗಳ ಮೆರವಣಿಗೆ" ಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಅಕ್ರಾನ್, ಓಹಿಯೋ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನಿಸ್ಟ್ ಹ್ಯಾರಿ ಕೌಲ್ಟರ್ ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ 1947ರಲ್ಲಿ ವಿನೈಲ್ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ಪರ್ಲೈಟ್ ಪರದೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದರು. ಅವರು 1925 ರಲ್ಲಿ "ಬೆಳ್ಳಿಯ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ" ಮೂಲಕ ಸುಧಾರಿತ ಪರದೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವ ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ್ದರು. ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ಪರ್ಲೈಟ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಾ-ಉದ್ದೇಶದ, ಕಣ್ಣೀರು-ನಿರೋಧಕ ಪರದೆಯಾಗಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದನ್ನು ಆ ದಿನದ ಅನೇಕ ಪ್ರಮುಖ ಚಲನಚಿತ್ರ ಮಂದಿರಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಹತ್ತಿರದ ಓಹಿಯೋದ ಯಂಗ್ಸ್ಟೌನ್ನ ವಾರ್ನರ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ವೇಗವಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತಿರುವ ಚಿತ್ರಮಂದಿರಗಳು ಸೇರಿದ್ದವು. ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ಅವರ ಬೆಳ್ಳಿ ಬಣ್ಣದ ಪರದೆಗಳನ್ನು ಸಿನೆಮಾಸ್ಕೋಪ್, ವಿಸ್ಟಾವಿಷನ್ ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ 3ಡಿ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಅಳವಡಿಸಲಾಯಿತು. "ನೇರ ವೀಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಉನ್ನತ ಪ್ರತಿಫಲನ" ಮತ್ತು "ಪಕ್ಕದ ಆಸನಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಲ್ಕನಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ರಸರಣ" ದೊಂದಿಗೆ "ಎಲ್ಲಾ ಕೋನಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಚಿತ್ರವನ್ನು" ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡಲಾಯಿತು. 2000 ರಿಂದ 2010 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿದ 3ಡಿ ಚಲನಚಿತ್ರದ ಉತ್ಕರ್ಷದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಲೋಹದ ಪರದೆಗಳು ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದವು. ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ರೇಷ್ಮೆ ಅಥವಾ ಸಿಂಥೆಟಿಕ್ ಫೈಬರ್ನಂತಹ ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ಬಿಗಿಯಾಗಿ ನೇಯ್ದ ಬಟ್ಟೆಯಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾದ ಬೆಳ್ಳಿಯ ಲೆಂಟಿಕ್ಯುಲರ್ (ಲಂಬವಾಗಿ ಗಟ್ಟಿಯಾದ) ಪರದೆಗಳು ಕಡಿಮೆ-ಶಕ್ತಿಯ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಲ್ಯಾಂಪ್ ಹೆಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಏಕವರ್ಣದ ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಲು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿವೆ. ಇತರ ಬೆಳ್ಳಿಯ ಪರದೆಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮ್ಯಾಟ್ ಶೀಟ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅವುಗಳಿಗೆ ಬೆಳ್ಳಿಯ ಧೂಳನ್ನು ಅಂಟಿಸುವ ಮೂಲಕ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಪರಿಣಾಮವು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಿಜವಾದ ಬೆಳ್ಳಿಯ ಪರದೆಗಳು ತಮ್ಮ ಹೆಚ್ಚು ಆಧುನಿಕ ಪ್ರತಿರೂಪಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಕಿರಿದಾದ ಸಮತಲ/ಲಂಬ ನೋಡುವ ಕೋನಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಬೆಳಕನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಚದುರಿಸಲು ಅಸಮರ್ಥವಾಗಿವೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಒಂದೇ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಮೂಲವು ಪರದೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗವನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ಸ್ಯಾಚುರೇಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವೀಕ್ಷಕನ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ದೀಪದ ತಲೆ ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪರಿಧಿಯನ್ನು ಗಾಢವಾಗಿ ಬಿಡುತ್ತದೆ, ಈ ವಿದ್ಯಮಾನವನ್ನು ಹಾಟ್-ಸ್ಪಾಟಿಂಗ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಮಿತಿಗಳು ಮತ್ತು ಪರದೆಯ ವಸ್ತುಗಳ ಮುಂದುವರಿದ ನಾವೀನ್ಯತೆಯಿಂದಾಗಿ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಚಲನಚಿತ್ರ ಪ್ರದರ್ಶನ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಬೆಳ್ಳಿ ಪರದೆಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ. 3ಡಿ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಸಿಲ್ವರ್ ಲೆಂಟಿಕ್ಯುಲರ್ ಪರದೆಗಳು, ಚಲನೆಯ ಚಿತ್ರದ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ಗೆ ಮಾನದಂಡವಾಗಿ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಬಳಸಲಾಗದಿದ್ದರೂ, ಅವು ಆಧುನಿಕ ಧ್ರುವೀಕೃತ 3ಡಿ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಮತ್ತೆ ಬಳಕೆಗೆ ಬಂದಿವೆ. ಲೋಹವಲ್ಲದ (ಅವಾಹಕ) ಮೇಲ್ಮೈಯಿಂದ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುವ ಬೆಳಕಿನ ಶೇಕಡಾವಾರು ಪ್ರಮಾಣವು ಧ್ರುವೀಕರಣದ ದಿಕ್ಕು ಮತ್ತು ಘಟನೆಯ ಕೋನವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಬಲವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ; ಲೋಹದಂತಹ ವಿದ್ಯುತ್ ವಾಹಕಕ್ಕೆ ಇದು ಅನ್ವಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ (ಇದಕ್ಕೆ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ, ಪ್ರತಿಫಲಿತ ರಸ್ತೆ ಮೇಲ್ಮೈ ಅಥವಾ ನೀರಿನಂತಹ ಸಮತಲ ಮೇಲ್ಮೈಯಿಂದ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುವ ಸೂರ್ಯನ ಬೆಳಕನ್ನು ನೇರ ಬೆಳಕಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಧ್ರುವೀಕೃತ ಸನ್ಗ್ಲಾಸ್ಗಳಿಂದ ಕ್ಷೀಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಲೋಹದ ಮೇಲ್ಮೈಯಿಂದ ಬೆಳಕು ಪ್ರತಿಫಲಿಸಿದರೆ ಇದು ಸಂಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ). ಇಂದು ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿರುವ ಅನೇಕ 3ಡಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು ಪ್ರತಿ ಕಣ್ಣಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಬೇಕಾದ ಚಿತ್ರಗಳ ಧ್ರುವೀಕರಣವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ಮೇಲ್ಮೈ ಅವಾಹಕಕ್ಕಿಂತ ಲೋಹವಾಗಿರಬೇಕು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಧ್ರುವೀಕೃತ 3D ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣದ ಸ್ವರೂಪಕ್ಕೆ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಶೋಧಕಗಳ ಬಳಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆ ಚಿತ್ರವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯೋಜಿಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಬೆಳ್ಳಿಯ ಲೆಂಟಿಕ್ಯುಲರ್ ಪರದೆಗಳು "ಆಧುನಿಕ" ಪರದೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬೆಳಕನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸರಿದೂಗಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ-ಅವು ಮೂಲತಃ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ಆರಂಭಿಕ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದ ಅದೇ ಉದ್ದೇಶ. ಇತರ ಪರದೆಯ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಈ ಪರದೆಯ ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಮನೆ ಮತ್ತು ವ್ಯವಹಾರ ಅನ್ವಯಿಕೆಗಳೆರಡಕ್ಕೂ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದೆಃ ಅಲ್ಯೂಮಿನಿಯಂ ಪರದೆಯು ಬೆಳ್ಳಿಯ ಪರದೆಯಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಲೇಪನ ಮಾಡಲು ಅಲ್ಯೂಮಿನಿಯಂ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಬೆಳ್ಳಿ ಪರದೆಗಳಂತೆಯೇ ಅದೇ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ 3D ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪರ್ಲಸ್ಸೆಂಟ್ ಪರದೆಯು ಬೆಳ್ಳಿ ಪರದೆಯಂತೆಯೇ, ಈ ಪರದೆಯು ಕಿರಿದಾದ ನೋಡುವ ಕೋನಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಲಾಭವನ್ನು (ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಬೆಳಕಿನ ಅಳತೆ) ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಬಣ್ಣ-ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಂದ ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಹಾಟ್ ಸ್ಪಾಟ್ನ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಗಾಜಿನ-ಮಣಿಗಳ ಪರದೆಯು ಈ ಪರದೆಯ ಪ್ರಕಾರವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಲಾಭವನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅದರ ನಿರ್ಮಾಣದ ಸ್ವರೂಪವು ಸೀಮಿತ ನೋಡುವ ಕೋನಗಳು ಮತ್ತು ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ನಷ್ಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಗಾಜಿನ-ಮಣಿಗಳ ಪರದೆಗಳು ರೆಟ್ರೊ-ರಿಫ್ಲೆಕ್ಟಿವ್ ಆಗಿರುತ್ತವೆ, ಅಂದರೆ, ಅವುಗಳ ಪ್ರತಿಫಲನವನ್ನು ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲದ ಕಡೆಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗಾಜಿನ-ಮಣಿಗಳ ಮೇಲ್ಮೈಯು ವಯಸ್ಸಿನೊಂದಿಗೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಕಪ್ಪು ಕಲೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಮಣಿಗಳು ಹಾಳಾಗುವುದರಿಂದ ತಪ್ಪಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು. ಇದು ಹವ್ಯಾಸಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ. ಬೂದು ಪರದೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಪರದೆಯೆಂದು ಸಹ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದರ ಉದ್ದೇಶವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಗಾಢವಾಗಿರದ ಕೋಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಬೂದು ಪರದೆಯು ಸುತ್ತುವರಿದ ಬೆಳಕನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದು ಬಿಳಿ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಪರದೆಯು ಕೆಂಪು, ಹಸಿರು ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಛಾಯೆಗಳನ್ನು ಟ್ರೈಕ್ರೋಮ್ಯಾಟಿಕ್ ವೀಡಿಯೊ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ನಿಂದ ಮಾತ್ರ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದವುಗಳನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಯೋಜಿತ ಚಿತ್ರವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇತರ ಬೆಳಕು ಪ್ರತಿಫಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಹಾಗೆ ಮಾಡುವಾಗ, ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಕಪ್ಪು ಮಟ್ಟವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ವಾಣಿಜ್ಯೇತರ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮ್ಯಾಟ್ ಬಿಳಿ ಪರದೆಯು ಈ ಪರದೆಯು ವಿಶಾಲವಾದ ನೋಡುವ ಕೋನಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಹೊಳಪು ಮತ್ತು ಹಾಟ್ ಸ್ಪಾಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಪ್ರಸ್ತುತ ನಿರ್ಮಾಣವಾಗುತ್ತಿರುವ ಪರದೆಯ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಧವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿವೆ ಮತ್ತು ಇದು ಮನರಂಜನಾ ಉದ್ಯಮದ ಮಾನದಂಡವಾಗಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿದೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಚಲನಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ