Challenger (game show)
ಚಾಲೆಂಜರ್ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದ ಮಕ್ಕಳ ಆಟದ ಪ್ರದರ್ಶನವಾಗಿದ್ದು, ಇದು 1997 ಮತ್ತು 1998ರಲ್ಲಿ ನೈನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಾರವಾಯಿತು. 1990ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪಿಜ್ಜಾ ಹಟ್ ಜಾಹೀರಾತುಗಳಲ್ಲಿ ಡೌಗಿ ಎಂಬ ಪಿಜ್ಜಾ ವಿತರಣಾ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದ್ದ ಡಿಯಾರ್ಮಿಡ್ ಹೈಡೆನ್ರಿಚ್ ಮೊದಲ ನಿರೂಪಕರಾಗಿದ್ದರು. 1998ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅವರು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ತೊರೆದ ನಂತರ ಅವರ ಬದಲಿಗೆ ಆತಿಥೇಯರಾದ ಆಡ್ರಿಯನ್ ಡೆವಿಟೊ ಮತ್ತು ಜೊಯಿ ಶೆರಿಡನ್ ಅವರನ್ನು ನೇಮಿಸಲಾಯಿತು. ನೌ ಯು ಸೀ ಇಟ್ ಪ್ರದರ್ಶನವು ಹಿಂದಿರುಗುವ ಮೊದಲು ಅವರು 265 ಕಂತುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದರು. ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಚಾಲೆಂಜರ್ ಮೂರು ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ತಂಡಗಳನ್ನು (ಆಲ್ಫಾ ಮತ್ತು ಒಮೆಗಾ) ಹೊಂದಿತ್ತು. ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ನಾಯಕ ಮತ್ತು ಇತರ ಇಬ್ಬರು ಸದಸ್ಯರಿದ್ದರು. ಡಯಾರ್ಮಿಡ್ (1997) ಮೊದಲ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ತಮ್ಮ ಬಜರ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ವಿಭಾಗಗಳಿಂದ ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸಿದರು. ಪ್ರತಿ ಪ್ರಶ್ನೆಯು 5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ವಿಭಾಗಗಳು ಹೊಂದಿಕೆಯಾದರೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ 20 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಕಾಸ್ಮಿಕ್ಸ್, ಮನರಂಜನೆ, ಭೌಗೋಳಿಕತೆ, ಭಾಷೆ, ಪ್ರಕೃತಿ ಮತ್ತು ಕ್ರೀಡೆ ಎಂಬ ಆರು ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಕಾಸ್ಮಿಕ್ಸ್ ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಐದು ವಿಭಾಗಗಳ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಮೊದಲ ಸುತ್ತಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಹೆಸರು ಇರಲಿಲ್ಲ. ಎರಡೂ ತಂಡಗಳು ತಮ್ಮ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಿದ ನಂತರ, ವಿಜೇತ ತಂಡಕ್ಕೆ ಯಾರು ಮೊದಲು ದೈಹಿಕ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಎರಡನೇ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ತಂಡಗಳು ಉತ್ತರಿಸಲು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ದೈಹಿಕ ಸವಾಲುಗಳ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಿದವು. ಸವಾಲನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾದ ಅಂಕಗಳಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ 10 ಅಂಕಗಳು, ಜೊತೆಗೆ ಒಂದು ಸವಾಲಿನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ 6 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಲು ಮತ್ತು ಗಳಿಸಲು ಬೋನಸ್ 20 ಅಂಕಗಳು. ಎರಡೂ ತಂಡಗಳ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಸದಸ್ಯರು ಒಂದು ಚಾಲೆಂಜ್ನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದರು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಕೆಲವು ಸವಾಲುಗಳು-ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಗೋ ಬ್ಯಾಲಿಸ್ಟಿಕ್-ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಲ್ಲಿ ಇತರ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಪೋಷಕ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಒದಗಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಅಂತಿಮ ಸುತ್ತಿನ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಸ್ಲೈಮ್ ಟೈಮ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ತಂಡದ ನಾಯಕರು ಸ್ಲೈಮ್ ಶವರ್ಹೆಡ್ನ ಕೆಳಗೆ ಗಾಜಿನ ಧಾರಕಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬಂದರು. ಅವರ ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಕಣ್ಣಿಗೆ ಕಟ್ಟಿಕೊಂಡಿದ್ದರೆ, ಇನ್ನೊಬ್ಬರು ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಬೆನ್ನಿನ ಸುತ್ತಲೂ ಕಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದರು. ನಾಲ್ವರು ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಡಿಸ್ಕ್ಗಾಗಿ ನೀಲಿಬಣ್ಣದ ಲೋಳೆಯ ಮೂಲಕ ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ಡಿಸ್ಕ್ ಪಡೆದ ಯಾವುದೇ ತಂಡವು ಸ್ವತಃ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು ಅಥವಾ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲು ಇತರ ತಂಡವನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಉತ್ತರಿಸುವ ತಂಡವು ತಮ್ಮ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಕೇಳಿದರೆ, ಅವರು 50 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇತರ ತಂಡದ ನಾಯಕನು ಸ್ಲಿಮ್ ಆಗುತ್ತಾನೆ. ಎರಡೂ ತಂಡಗಳು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಡಿಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿದ್ದರೆ, ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಓದಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾರಿಗಾದರೂ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲು ಸದ್ದು ಮಾಡಬಹುದು. ಉತ್ತರಿಸುವ ತಂಡವು ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ತಪ್ಪಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಿದರೆ, ಅವರ ಎದುರಾಳಿ ತಂಡವು 50 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರ ತಂಡದ ನಾಯಕ ಸ್ಲಿಮ್ ಆಗುತ್ತಾನೆ. ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ, ಇಬ್ಬರೂ ನಾಯಕರು ತೆಳ್ಳಗಿರುತ್ತಿದ್ದರು. ಲೋಳೆಯನ್ನು (ಮಣ್ಣಿನ ಬಣ್ಣದ ದ್ರವ) ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಕಾಣದ ಯಾರೋ ಎಳೆದರು. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ತಂಡದ ಶಾಲಾ ಪ್ರಾಂಶುಪಾಲರು ಅಥವಾ ಶಿಕ್ಷಕರಂತಹ ಅತಿಥಿಗಳು ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ತಂಡದ ನಾಯಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರೊಂದಿಗೆ ಸ್ಲಿಮ್ ಆಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಿಗೆ ನೀಡಲಾದ ಬಹುಮಾನಗಳಲ್ಲಿ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ಜಿಯೋಗ್ರಾಫಿಕ್ ಚಿಲ್ಲರೆ ಮಾರಾಟ ಮಳಿಗೆಗಳ ಸರಕುಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ 64 ಗೇಮಿಂಗ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಸೇರಿವೆ. ಆಡ್ರಿಯನ್ & ಜೋ (1998) ಮೊದಲ ಸುತ್ತಿನ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಮೈಂಡ್ ಝೋನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಯಿತು. ಆ ಮೂರು ವರ್ಗಗಳೆಂದರೆ "ಇದು ಏನು? "", ಪಿಕ್ ಯುವರ್ ಫೇಸ್ "ಮತ್ತು" ಪೊಸಿಷನ್ ಯುವರ್ಸೆಲ್ಫ್ "ಮತ್ತು ಇವೆಲ್ಲವೂ" ವಾಟ್/ಹೂ/ವೇರ್ ಆಮ್ ಐ "ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದವು. ಈ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳಲಾಗಿತ್ತು. ಯಾವ ತಂಡವು ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಿದೆಯೋ ಅದು ಯಾವುದೇ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಯಾವ ತಂಡವು ಮೊದಲು ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಅವಕಾಶ ಸಿಕ್ಕಿತು. ಎರಡನೇ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ತಂಡಗಳು ದೈಹಿಕ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದವು, ಅದು ಡಯಾರ್ಮಿಡ್ನ ಓಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿತ್ತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈಗ ಪ್ರತಿ ಸವಾಲಿನಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಹುಡುಕಲು ಭೌತಿಕ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು (ಗೋ ಬ್ಯಾಲಿಸ್ಟಿಕ್ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ), ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಡಿಸ್ಕ್ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಉತ್ತರಿಸಲು ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ 10 ಅಂಕಗಳಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ವರ್ಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಂತಿಮ ಸುತ್ತಿನ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಹೈಪರ್ಫ್ಲಷ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಇದು ಮೊದಲಿನಂತೆಯೇ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿತು. ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ಗಳು ಟ್ಯಾಂಕ್ನೊಳಗೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಅವರ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಡಿಸ್ಕ್ಗಾಗಿ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದರು. ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಿದ ತಂಡವು (ಯಾವುದಾದರೂ ಇದ್ದರೆ) ಬೋನಸ್ 50 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಡ್ರಿಯನ್ ಸೋತ ನಾಯಕನಿಗೆ ಬಣ್ಣದ ನೀರಿನ ಶವರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ಈ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಪರಿಚಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕ್ಯಾಮೆರಾದತ್ತ ಮುಖ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುವ ಬಹುಮಾನಗಳಲ್ಲಿ ಸಿಡಿ-ರಾಮ್ ವಿಶ್ವಕೋಶಗಳು ಮತ್ತು ವಾಲ್ಟ್ ಡಿಸ್ನಿ ರೆಕಾರ್ಡ್ಸ್ ಸಿಡಿಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಸವಾಲುಗಳ ಪಟ್ಟಿ ಈ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿನ ಸವಾಲುಗಳೆಲ್ಲವೂ ಭೌತಿಕ ಅಂಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು. ಹೆಚ್ಚಿನವು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಡಿಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು (ಅಥವಾ ಗೋ ಬ್ಯಾಲಿಸ್ಟಿಕ್, ಚೆಂಡುಗಳ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ) ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಕೇವಲ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಡಯಾರ್ಮಿಡ್ನ ಓಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಸವಾಲನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಮೊದಲ ತಂಡದ ಮೊದಲು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸವಾಲುಗಳ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಯಿತು. ಆಡ್ರಿಯನ್ ಮತ್ತು ಜೋ ಅವರ ಓಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಮೈಂಡ್ ಝೋನ್ ಸುತ್ತಿನ ನಂತರ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಒಬ್ಲಿವಿಯನ್-ಜನರು ತಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಸುತ್ತುವ ಬಾಗಿಲಿನ ಕನ್ನಡಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮೇಜ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋದರು. ಚಕ್ರವ್ಯೂಹದಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಒಬ್ಬ ಸ್ಪರ್ಧಿ ದಿಕ್ಕುಗಳಿಗಾಗಿ ಚಕ್ರವ್ಯೂಹದಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಪರ್ಧಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಡಯಾರ್ಮಿಡ್ನ ಓಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸವಾಲನ್ನು "ಗೆಟ್ ಲಾಸ್ಟ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸುತ್ತುತ್ತಿರುವ ಬಾಗಿಲುಗಳು ಘನ ಬಣ್ಣಗಳಾಗಿದ್ದವು. ಪ್ರೊ-ಪೋಲ್-ಸಿಯೋನ್-ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಕಂಬಗಳಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿರುವ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾ ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣದ ಕಂಬಗಳ ಮೇಲೆ ತೂಗಾಡುತ್ತಿದ್ದರು. ಈ ಕಂಬಗಳನ್ನು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ತೂಗುಹಾಕಲಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಲೋಹದ ಅಡಿಪಾಯವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಿಗೆ ಎರಡೂ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು (ಆದರೆ ಅಸಾಧ್ಯವಲ್ಲ). ಗೋಳ-ಸ್ಪರ್ಧಿಯನ್ನು ಕಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸಲಾಯಿತು. ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ಅವರು ಡಿಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಕೆಂಪು ಬಲೂನುಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸಬೇಕಾಯಿತು. ಕೆಲವು ಬಲೂನುಗಳಲ್ಲಿ ಹಿಟ್ಟಿನಂತಹ ಇತರ ಪದಾರ್ಥಗಳೂ ಇದ್ದವು. ಡಯಾರ್ಮಿಡ್ನ ಓಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಈ ಸವಾಲನ್ನು "ಕೇಪ್ ಸ್ಫಿಯರ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಯಿತು. ಲಂಬವಾಗಿ ಸವಾಲು-ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಡಿಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಹತ್ತುತ್ತಾರೆ. ಗೋಡೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಡಿಸ್ಕ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಯು. ಎಫ್. ಓ. ಅನ್ನು ಹುಡುಕಬಹುದು. ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಥೀಮ್ಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ, ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೆಲವು ರಂಧ್ರಗಳು ಡಿಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಇತರವು ಕ್ಷೌರದ ಕೆನೆ ಅಥವಾ ಹಿಟ್ಟನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಚಾಲೆಂಜ್ ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಸ್ಪರ್ಧಿ ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ ದಳದ ಕಂಬ ಅಥವಾ ಏಣಿಯ ಮೂಲಕ ಕೆಳಗಿಳಿಯುತ್ತಿದ್ದರು. ಗೋ ಬ್ಯಾಲಿಸ್ಟಿಕ್-ಒಬ್ಬ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಹೊಗೆಯೊಂದಿಗೆ ರಾಕೆಟ್ನಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನಿಂದ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಚೆಂಡುಗಳ ಮಳೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ. ಅವರ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಕನ್ವೇಯರ್ ಬೆಲ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಆರು ಬಕೆಟ್ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಪ್ರತಿ ಬಕೆಟ್ ಒಂದು ಕೆಂಪು ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಸ್ಪರ್ಧಿಯು ಚಾಲೆಂಜ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಆರು ಕೆಂಪು ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಚ್ಯೂಟ್ನಲ್ಲಿ ಇಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಬಿಗ್ ಸ್ಕ್ವೀಜ್-ಒಬ್ಬ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಕೊಬ್ಬಿನ ಸೂಟ್ ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಡಿಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಅಡಚಣೆ ಕೋರ್ಸ್ ಮೂಲಕ ಓಡುತ್ತಾರೆ. ಶ್ವಿಂಗ್ ಇಟ್-ಈ ಆಟವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಅಡೆತಡೆ ಕೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತುಃ ಫ್ಲೈಯಿಂಗ್ ಫಾಕ್ಸ್ (ಹೊಗೆ ತುಂಬಿದ ಗುಂಡಿಯ ಮೇಲೆ), ಚೈನ್ ಲಿಂಕ್ ಸೇತುವೆ (ಹಳದಿ ಚಾಪೆಯ ಮೇಲೆ), ಮಂಗದ ಉಂಗುರಗಳು ಮತ್ತು ಹೊಗೆ ತುಂಬಿದ ಗುಂಡಿ. (ಕೆಲವು ಡಿಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಉಂಗುರಗಳ ಮೇಲೆ ನೇತುಹಾಕಲಾಗಿದ್ದು, ಡಿಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯುವಾಗ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಒಂದು ಕೈಯಿಂದ ನೇತುಹಾಕಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ) ಸ್ಪರ್ಧಿಯು ಕೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವನು/ಅವಳು ಹೊಗೆಯ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು (ಸಮಯವಿದ್ದರೆ). ಡಯಾರ್ಮಿಡ್ನ ಓಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸವಾಲನ್ನು "ಹ್ಯಾಂಗ್ ಲೂಸ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಒಂದು ಗುಂಡಿಯಲ್ಲಿ ಗರಿಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಗುಳ್ಳೆಗಳು ಇದ್ದವು. ಪೈಪ್ ಲೈನ್-ಒಬ್ಬ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಏಣಿಯ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಛಾವಣಿಯಿಂದ ಪೈಪ್ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಇಬ್ಬರು ಲಂಬವಾಗಿ ನೇತಾಡುವ ಪೈಪ್ಗಳ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರಗಳಿಗೆ ಪೈಪ್ಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹತ್ತು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ, ದೂರದ ಎಡಭಾಗದಿಂದ ಹೊಗೆ ಸುರಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳ ನೋಟಕ್ಕೆ ಅಡ್ಡಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ತಂಡವು ಪೈಪ್ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ನಾಲ್ಕು ಪೈಪ್ಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ರಾಂಪೇಜ್-ಒಬ್ಬ ಸ್ಪರ್ಧಿಯನ್ನು ಬಂಜಿ ಲೈನ್ಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಡಿಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಅರ್ಧ ಪೈಪ್ ಅನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಓಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ರಾಂಪ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಎರಡು ಪಕ್ಕದ ಗೋಡೆಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ. ತಡೆ-ಎಲ್ಲಾ ಮೂವರು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಿಂದ ಮಾಡಿದ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಒಗಟಿನ ಜೋಡಣೆಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಿಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಒಗಟಿನೊಂದನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಯಿತು. ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಒಗಟಿನ ಪ್ರತಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಭಾಗಕ್ಕೂ ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಚಾಲೆಂಜ್ ಅನ್ನು ಡಯಾರ್ಮಿಡ್ನ ಓಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ನಡೆಸಲಾಯಿತು ಏಕೆಂದರೆ ವಿಭಾಗಗಳು ಒಗಟಿನ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಯಾವುದೇ ತಂಡವು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿಲ್ಲ. ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ಮಕ್ಕಳ ಆಟವು ನೈನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಮೂಲ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ 1997 ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಸರಣಿಗಳ ಚೊಚ್ಚಲ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು 1998 ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಸರಣಿಗಳ ಅಂತ್ಯಗಳು 1990 ರ ದಶಕದ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ಗೇಮ್ ಶೋಗಳು ಬ್ರಿಸ್ಬೇನ್ನಲ್ಲಿ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಭಾಷೆಯ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಶೋಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ