The Settlers (1993 video game)
ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ () ಎಂಬುದು ಬ್ಲೂ ಬೈಟ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಗರ-ನಿರ್ಮಾಣದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟವಾಗಿದೆ. 1993ರ ಜೂನ್ನಲ್ಲಿ ಜರ್ಮನಿಯಲ್ಲಿ ಅಮಿಗಾಗಾಗಿ ಮತ್ತು ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಇದು ದಿ ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ ಸರಣಿಯ ಮೊದಲ ಆಟವಾಗಿದೆ. 1994ರಲ್ಲಿ, ಬ್ಲೂ ಬೈಟ್ ಮತ್ತು ಮಾಸಿವ್ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಈ ಆಟವನ್ನು ಡಾಸ್ಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿತು. ಬ್ಲೂ ಬೈಟ್ ತನ್ನ ಮೂಲ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಡಾಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮೇ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು, ಆದರೆ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ, ಇದನ್ನು ಎಸ್ಎಸ್ಐ ಡಿಸೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಸೆರ್ಫ್ ಸಿಟಿಃ ಲೈಫ್ ಈಸ್ ಫ್ಯೂಡಲ್ ಎಂದು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. 2018ರಲ್ಲಿ, ಆಟವನ್ನು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ದಿ ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ಃ ಹಿಸ್ಟರಿ ಎಡಿಷನ್ ಎಂದು ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ ಮತ್ತು ಕ್ಲಿಕ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮೂಲಕ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿನ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಗುರಿಯು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಆರ್ಥಿಕತೆಯೊಂದಿಗೆ ವಸಾಹತನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು, ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಮಿಲಿಟರಿ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವುದು, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ನಕ್ಷೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು. ಈ ಗುರಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು, ಆಟಗಾರನು ಆರ್ಥಿಕ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ನಿರ್ವಹಣೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಬೇಕು, ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಬೇಕು. ಆಟವನ್ನು ಎರಡು ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದು; ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಕಷ್ಟದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನಿಯಂತ್ರಿತ ಎದುರಾಳಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಐವತ್ತು ಅನುಕ್ರಮ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಸರಣಿ, ಅಥವಾ ಫ್ರೀ-ಗೇಮ್ ಸ್ಟೈಲ್ ಮೋಡ್, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನಿಯಂತ್ರಿತ ಎದುರಾಳಿಗಳು, ಮಾನವ ಎದುರಾಳಿಗಳು ಅಥವಾ ಎರಡರ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮೂಲತಃ ಪಾಪ್ಯುಲಸ್ನಂತೆಯೇ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಗಾಡ್ ಗೇಮ್ ಎಂದು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದ ದಿ ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಈಗಾಗಲೇ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ನಂತರ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ವೋಲ್ಕರ್ ವರ್ಟಿಚ್ ಅವರು ಬದಲಾಯಿಸಿದರು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದ್ದ ಇತರ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ರಚಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದ ವರ್ಟಿಚ್, ಸಂಕೀರ್ಣ ಆರ್ಥಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವಂತಹ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸುವತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಇದು ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಪೂರೈಕೆ ಮತ್ತು ಬೇಡಿಕೆಯ ಅನುಕರಣೆಯ ಸುತ್ತ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೋಡ್ ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯುವ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಗಳು ಅಂತಹ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿವೆ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ನಕಲು ಮಾಡಬಲ್ಲವು, ಜೊತೆಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಿಲಿಟರಿ ಮತ್ತು ಆರ್ಥಿಕ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ನಿಭಾಯಿಸಬಲ್ಲದು ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ, ಆಟಕ್ಕೆ ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕೆಲಸ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು 70,000 ಸಾಲುಗಳ ಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ಬರೆಯುವ ಮೂಲಕ ವರ್ಟಿಚ್ ಒಂದು ವರ್ಷದವರೆಗೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಈ ಆಟವು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅಮಿಗಾದಲ್ಲಿ, ಅಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಡಾಸ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ವಿಮರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು. ವಿಮರ್ಶಕರು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆರ್ಥಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಕಟ್ಟಡಗಳ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧವನ್ನು, ಜೊತೆಗೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಕೆಲವರು ಇದನ್ನು ದೇವರ ಆಟವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಇದನ್ನು ಪಾಪ್ಯುಲಸ್ಗೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಇತರರು ಇದನ್ನು ನಗರ-ನಿರ್ಮಾಣದ ಆಟವಾಗಿ ನೋಡಿದರು, ಇದನ್ನು ಸಿಮ್ಸಿಟಿಗೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿ ಹೋಲಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇತರರು, ಇದು ದೇವರ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ನಗರ-ನಿರ್ಮಾಣದ ಆಟಗಳ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹೊಸ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಇದನ್ನು ಅನೇಕವೇಳೆ ಇದುವರೆಗೆ ಮಾಡಿದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅಮಿಗಾ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ವಾಣಿಜ್ಯ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಕಂಡಿತು, ಎರಡೂ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ 400,000 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು, ಇದು ಬ್ಲೂ ಬೈಟ್ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ. ಇದು ಬ್ಲೂ ಬೈಟ್ನ ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವಿ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ದಿ ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ ಸರಣಿಗೆ ಆಧಾರವಾಯಿತು. ಸೆಟ್ಲರ್ಗಳು ನೈಜ-ಸಮಯದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಗರ-ನಿರ್ಮಾಣದ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಪಾಯಿಂಟ್ ಮತ್ತು ಕ್ಲಿಕ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮೂಲಕ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿನ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಗುರಿಯು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಆರ್ಥಿಕತೆಯೊಂದಿಗೆ ವಸಾಹತನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು, ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಮಿಲಿಟರಿ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವುದು, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಇಡೀ ನಕ್ಷೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು. ಈ ಗುರಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು, ಆಟಗಾರನು ಆರ್ಥಿಕ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ನಿರ್ವಹಣೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಬೇಕು, ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಬೇಕು. ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳು ಆಟವನ್ನು ಎರಡು ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದು. ಮೊದಲನೆಯದು ಮೂವತ್ತು ಅನುಕ್ರಮ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಸರಣಿಯಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಅಥವಾ ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ ತಂಡವಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಕಷ್ಟದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನಿಯಂತ್ರಿತ ಎದುರಾಳಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾನೆ. ಎರಡನೆಯದು ಫ್ರೀ-ಗೇಮ್ ಸ್ಟೈಲ್ ಮೋಡ್ ಆಗಿದ್ದು, ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಪೂರ್ವ ನಿರ್ಮಿತ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಆಟಗಾರನು ನೀಡಿದ ಡೇಟಾ ಇನ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿರುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಆಟಗಾರನು ರೇಸ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ (ಎರಡರಿಂದ ನಾಲ್ಕಕ್ಕೆ), ಪ್ರತಿ ರೇಸ್ ಅನ್ನು ಯಾವ ಕಮಾಂಡರ್ ಮುನ್ನಡೆಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಆಟವನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಬಹುದು (ಶಾಂತಿಯುತ ಮತ್ತು ಶಾಂತಿಯಿಂದ ಹಿಡಿದು ಯುದ್ಧೋಚಿತ ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ವರೆಗಿನ ಹತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಕಮಾಂಡರ್ಗಳು ಇದ್ದಾರೆ), ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಕಚ್ಚಾ ವಸ್ತುಗಳ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸುವುದು, ಪ್ರತಿ ರೇಸ್ನ ಸೇವೆಯಲ್ಲಿ ವಸಾಹತುಗಾರರು ಮತ್ತು ನೈಟ್ಸ್ನ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ರೇಸ್ನ ವಸಾಹತುಗಾರರು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ದರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು. ಇಬ್ಬರು ಮಾನವ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಆಟಗಳನ್ನು ವಿಭಜಿತ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರನು ಒಂದೇ ಪಿಸಿಯಲ್ಲಿ ಮೌಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ. ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ವಿಧಾನವು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಂದೋ ತಂಡವಾಗಿ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎದುರಾಳಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಅಥವಾ ಪರಸ್ಪರರ ವಿರುದ್ಧ ಮತ್ತು ಎರಡು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎದುರಾಳಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ವಸಾಹತುಗಾರರು ಮತ್ತು ಸಾರಿಗೆ ಮಿಷನ್ ಅಥವಾ ಫ್ರೀ-ಗೇಮ್ ಆಡುತ್ತಿರಲಿ, ಪ್ರತಿ ಆಟವೂ ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ; ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನಕ್ಷೆಯ ಭಾಗವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸುಲಭವಾದ ಹಸಿರು ಪ್ರದೇಶ, ಮತ್ತು ಅವರ ವಸಾಹತನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಅವರ ಕೋಟೆ/ಪ್ರಧಾನ ಕಛೇರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕು. ಮೂಲಭೂತ ಆಟವು ವಸ್ತುಗಳು, ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಸಾಗಿಸುವ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಕಟ್ಟಡದ ಅಗತ್ಯ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಜೀತದಾಳುಗಳ (ನಾಮಮಾತ್ರದ "ವಸಾಹತುಗಾರರು") ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ವಸಾಹತುಗಾರರು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ವಸಾಹತುಗಾರರು ಅಗತ್ಯಕ್ಕೆ ತಕ್ಕಂತೆ ಕೋಟೆಯಿಂದ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹೊರಬರುತ್ತಾರೆ. ವಸಾಹತು ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತಾ ಹೋದಂತೆ, ಕೋಟೆಯ ವಸಾಹತುಗಾರರ ಕೋಟಾವನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ತಲುಪಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಸಾಹತುಗಾರರನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಆಟಗಾರನು ಉಗ್ರಾಣವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವಸಾಹತುಗಾರನನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದಿಲ್ಲ-ಬದಲಿಗೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಆದೇಶಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಕಟ್ಟಡದ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ಆದೇಶ ನೀಡುವುದು), ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಸಾಹತುಗಾರರಿಗೆ ಆದೇಶಗಳ ನಿಯೋಗವನ್ನು AI ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಸರಕುಗಳನ್ನು ಸಾಗಿಸುವ ಯಾವುದೇ ವಸಾಹತುಗಾರರು ರಸ್ತೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಸಾರಿಗೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡಲು ರಸ್ತೆ ಜಾಲವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಆಟದ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಆಗಿದೆ. ರಸ್ತೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು, ಆಟಗಾರನು ಧ್ವಜವನ್ನು ಇರಿಸಬೇಕು, ಮತ್ತು ನಂತರ ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕಾದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ದಿಕ್ಕಿನ ಬಗ್ಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುವ ಆನ್-ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕೈಯಾರೆ ರಸ್ತೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕು. ವಿತರಣೆಯನ್ನು ಗರಿಷ್ಠಗೊಳಿಸಲು, ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿ ರಸ್ತೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಧ್ವಜಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬೇಕು. ಧ್ವಜಗಳನ್ನು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಂತರದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಾರಿಗೆ ಕೇಂದ್ರಗಳಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು; ವಸಾಹತುಗಾರನು ಒಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು ಧ್ವಜಕ್ಕೆ ಕೊಂಡೊಯ್ದು ಅದನ್ನು ಕೆಳಗಿಳಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ವಸಾಹತುಗಾರನು ವಸ್ತುವನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಾನೆ, ಮೊದಲ ವಸಾಹತುಗಾರನನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಲು ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಧ್ವಜದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ಹೆಚ್ಚು ಧ್ವಜಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ವಸಾಹತುಗಾರರು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರಸ್ತೆಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಪ್ರತಿ ನಿವಾಸಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸಬೇಕಾದ ದೂರವನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು ಸಾಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಮುಂದಿನದಕ್ಕೆ ಮರಳಲು ಸಮಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಧ್ವಜದಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳ ದಟ್ಟಣೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತಾರೆ. ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಧ್ವಜದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದಾಗ, ಆಟವು ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಸರಕುಗಳ ಆದ್ಯತೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಾಗಿಸುವ ಕ್ರಮವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ವಸಾಹತುಗಾರರಿಗೆ ದಾಟಲು ದೋಣಿಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೂ, ಸಣ್ಣ ಜಲಮೂಲಗಳ ಮೇಲೆ ರಸ್ತೆಗಳಂತೆಯೇ ಜಲಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು. ಆರ್ಥಿಕತೆಯು ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಆಟಗಾರನ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಹಾರ, ಮರ, ಕಬ್ಬಿಣ, ಕಲ್ಲಿದ್ದಲು ಮತ್ತು ಗೋಧಿ ಎಂಬ ಐದು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಕೊಟ್ಟಿರುವ ಸಂಪನ್ಮೂಲವನ್ನು ಕೊಟ್ಟಿರುವ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಎಷ್ಟು ರವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರನು ಸರಕುಗಳ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು. ಇದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಯಾವ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಯಾವಾಗ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು; ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಾಧನದ ಮಹತ್ವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಆ ಸಾಧನವನ್ನು ಇತರರಿಗಿಂತ ಮೊದಲು ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಕಟ್ಟಡಗಳಿಗೆ ಕಚ್ಚಾ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಸಾಧನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೆಲಸಗಾರನ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದರಿಂದ ಉಪಕರಣಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಯು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟಗಾರನು ಕಮ್ಮಾರನನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ್ದರೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರಧಾನ ಕಛೇರಿಯಲ್ಲಿ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಗಿ ನೆಲೆಸಿರುವವರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಕಟ್ಟಡವು ಇನ್ನೂ ಖಾಲಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಸಲಕರಣೆಗಾರನಲ್ಲಿ ಪ್ಲಿಯರ್ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರದೇಶದ ಗಡಿಯ ಬಳಿ ಮಿಲಿಟರಿ ಸಂಕೀರ್ಣವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಆಟಗಾರನ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಸಂಕೀರ್ಣವು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಕುದುರೆಯ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಪ್ರಧಾನ ಕಛೇರಿಯಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ವಸಾಹತುಗಾರರ ಗುಂಪಿನಿಂದ ನೈಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸೈನಿಕನಿಗೆ ಕತ್ತಿ ಮತ್ತು ಗುರಾಣಿಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಕುದುರೆಗಳನ್ನು ಕಾವಲು ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಅವರ ಮನೋಸ್ಥೈರ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಚಿನ್ನದ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಸಾಗಿಸಬಹುದು, ಇದು ಅವರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗಿ ಹೋರಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಅವರನ್ನು ಐದು ಶ್ರೇಣಿಗಳ ಮೂಲಕ ಬಡ್ತಿ ನೀಡಬಹುದು, ಕೋಟೆಯಲ್ಲಿ ತರಬೇತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು, ಅಥವಾ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ನಿಯೋಜಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ನಿಯೋಜಿಸಿದಾಗ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಸ್ಥಾನ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಮಿಲಿಟರಿಯ ರಚನೆಯ ಮೇಲೆ ಸಹ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ; ಮತ್ತು ಕುದುರೆಗಳಾಗುವ ವಸಾಹತುಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು, ಮೊದಲ ಸಾಲಿನ ರಕ್ಷಣಾ ಕುದುರೆಗಳ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು, ಪ್ರತಿ ಕಟ್ಟಡದಿಂದ ಎಷ್ಟು ಕುದುರೆಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು, ಹತ್ತಿರದ ಕಟ್ಟಡಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದರೆ ಎಷ್ಟು ಕುದುರೆಗಳನ್ನು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಎಷ್ಟು ಕುದುರೆಗಳು ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಗೋಚರಿಸದ ಕಟ್ಟಡಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಕಟ್ಟಡಗಳು ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ ಆದರೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಬೆದರಿಕೆಗೆ ಒಳಗಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಕಟ್ಟಡಗಳು ಬೆದರಿಕೆಗೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ದಾಳಿಗೊಳ್ಳಲಿರುವ ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸ್ವತಂತ್ರನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ಕೆಳ ಶ್ರೇಣಿಯ ಕುದುರೆಗಳನ್ನು ಮಿಲಿಟರಿ ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಕೋಟೆಗೆ ಮರಳಲು ಆದೇಶಿಸಬಹುದು, ಅವರ ಬದಲಿಗೆ ಉನ್ನತ ಶ್ರೇಣಿಯ ಕುದುರೆಗಳನ್ನು ನೇಮಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಶತ್ರುವಿನ ಕಟ್ಟಡದ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು, ಅವರು ಆ ಕಟ್ಟಡದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ದಾಳಿಯನ್ನು ನಡೆಸಲು ಅವರು ಬಳಸಲು ಬಯಸುವ ಘಟಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಆಟಗಾರರ ಘಟಕಗಳು ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಸೈನಿಕರನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದರೆ, ಅವರು ಅದನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಕಟ್ಟಡದ ತ್ರಿಜ್ಯಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಆಟಗಾರನ ಪ್ರದೇಶವು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನ ಮಿಲಿಟರಿ ಕಟ್ಟಡಗಳ ರಕ್ಷಣೆಯು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ; ಶತ್ರುಗಳು ದಾಳಿ ಮಾಡುವಾಗ, ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ಯಾವುದೇ ನೈಟ್ಸ್ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ವೋಲ್ಕರ್ ವರ್ಟಿಚ್, ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಲಿಟಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪೀಪಲ್, ಪಾಪ್ಯುಲಸ್ ಮತ್ತು ಸಿಮ್ಸಿಟಿಯಂತಹ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಂದ ದಿ ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದರು. ಮೂಲತಃ, ಅವರು ಈ ಆಟವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಗಾಡ್ ಆಟಗಳಂತೆಯೇ ಇರಬೇಕೆಂದು ಬಯಸಿದ್ದರು, ಆರಂಭಿಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಆ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿತ್ತು, ಆದರೆ ವಿಭಿನ್ನವಾದದ್ದನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಯಸಿ, ವರ್ಟಿಚ್ ತಮ್ಮ ಆರಂಭಿಕ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಕೈಬಿಟ್ಟರು ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣ ಆರ್ಥಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವಂತಹ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸುವತ್ತ ಗಮನಹರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಇದು ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಪೂರೈಕೆ ಮತ್ತು ಬೇಡಿಕೆಯ ಅನುಕರಣೆಯ ಸುತ್ತ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ, ಅವರು ದಿ ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಿದ ಪ್ರಮುಖ ಆವಿಷ್ಕಾರವೆಂದರೆ ಆಟವು ಕಚ್ಚಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು. ಇತರ ಬಹುತೇಕ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಹೆಚ್ಚು ಮಾಡದೆಯೇ ಕಚ್ಚಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಲಭ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ದಿ ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಸರಪಳಿಯಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೊಂಡಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆರ್ಥಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಕಚ್ಚಾ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಆಟಗಾರನು ಜವಾಬ್ದಾರನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕಬ್ಬಿಣದ ಅದಿರು ಮತ್ತು ಕಲ್ಲಿದ್ದಲಿನ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಕೇವಲ ಗಣಿಗಾರಿಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಗಣಿಗಾರರು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧರಿರಬೇಕಾದರೆ, ಅವರಿಗೆ ಆಹಾರ ನೀಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಅಂದರೆ ಆಟಗಾರನು ರೊಟ್ಟಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಬೆಳೆಗಳನ್ನು ಬೆಳೆಯಲು ಧಾನ್ಯದ ತೋಟವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ, ಅದನ್ನು ಹಿಟ್ಟಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಬ್ರೆಡ್ ತಯಾರಿಸಲು ಹಿಟ್ಟಿನೊಂದಿಗೆ ಬೆರೆಸಲು ನೀರನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಬಾವಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರೆ ಮಾತ್ರ ಇದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ನಿರ್ಮಾಪಕ ಥಾಮಸ್ ಹರ್ಟ್ಜ್ಲರ್ ಪ್ರಕಾರ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಹಿಂದಿನ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರೇರಕ ಶಕ್ತಿಯೆಂದರೆ "ನೀರಸವಾಗಿರದೆ ಆರ್ಥಿಕತೆಯ ಅನುಕರಣೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು". ಅಂತಹ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸಬಲ್ಲ ಆಟವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಸರಳವಲ್ಲ ಎಂದು ಸಾಬೀತಾಯಿತು, ಆಟಕ್ಕೆ ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು, ಈ ಸಮಯದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗವು "ಆರ್ಥಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನಡೆಸುವ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಕಲಿಸಲು ಖರ್ಚು ಮಾಡಿತು". ಆಟದ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಸ್ಟೀಫನ್ ಪಿಯಾಸೆಕಿ ಸುದೀರ್ಘವಾದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಚಕ್ರದ ಕಾರಣವನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ "ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಅಗಾಧ ಪ್ರಮಾಣದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಇನ್ಪುಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಸೆಟ್ಲರ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಂತೆ ಅಲ್ಲ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ಮೂಲಕ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಮಾಡಲು ಕೇವಲ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ವಸಾಹತುಗಾರರ ಪ್ರಪಂಚವು ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚದ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಒಂದು ಅನನ್ಯ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ ". ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕೆಲಸ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು, 68000 ಜೋಡಣೆ ಕೋಡ್ನ 70,000 ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಬರೆಯುವ ಮೂಲಕ ವರ್ಟಿಚ್ ಒಂದು ವರ್ಷದ ಕಾಲ ಆಟದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಪೂರೈಕೆ ಮತ್ತು ಬೇಡಿಕೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ನಿಖರವಾಗಿ ಅನುಕರಿಸಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಅವರ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಸವಾಲಾಗಿತ್ತು, ಅಗತ್ಯ ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ನಂತರ, ಇದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಟಗಾರನ ಗೌಪ್ಯತೆಯ ಹೊರಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಿಯಸೆಕಿ ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ, "ಒಬ್ಬ ರೈತನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ವಿಂಡ್ಮಿಲ್ ಇದ್ದರೆ, ಆ ಗಿರಣಿಯು ತನ್ನ ಜೋಳವನ್ನು ರುಬ್ಬುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಜೋಳವನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಗಿರಣಿಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಬೇಕು. ಆದರೆ ರಸ್ತೆ ಜನನಿಬಿಡವಾಗಿದ್ದರೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ? ಆಗ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ರೈತನಿಗೆ ತನ್ನ ಸರಕುಗಳನ್ನು ಕೊಂಡೊಯ್ಯಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ". ಆತ ಮುಂದೆ ಹೀಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆಃ ಆಟದಲ್ಲಿ ತೆರೆಯ ಮೇಲಿನ ಸಂಭವನೀಯ ಕ್ರಿಯೆಯ ಪ್ರಮಾಣವು ಆಟಗಾರನು ಯಾವ ಮಾದರಿಯ ಅಮಿಗಾವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ, ವಿವಿಧ ಯಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ವಸಾಹತುಗಾರರ ಮೇಲಿನ ಮಿತಿಯು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಅಮಿಗಾ 500 ಸರಿಸುಮಾರು 8,000 ವಸಾಹತುಗಾರರನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅಮಿಗಾ 1200 ಸರಿಸುಮಾರು 16,000 ವರೆಗೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ RAM ನೊಂದಿಗೆ ಸರಿಸುಮಾರು 64,000 ವರೆಗೆ ಬೆಂಬಲಿಸಬಲ್ಲದು. ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ, ಆಟವು 16-ಬಿಟ್ ಪೂರ್ಣಾಂಕದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆಯಾದ್ದರಿಂದ, ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಸಾಹತುಗಾರರು 65,536. ಅನೇಕ ವಸಾಹತುಗಾರರನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿರುವ ಯಾವುದೇ ನಕ್ಷೆಯು ನಾಲ್ಕು ಜನಾಂಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು, ಯಾವುದೇ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದಾದ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ವಸಾಹತುಗಾರರು 16,384. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಆಟವು ವಸಾಹತುಗಾರನು ಆಕ್ರಮಿಸಬಹುದಾದ ಇಪ್ಪತ್ತೈದು ವಿಭಿನ್ನ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರವು ವಸಾಹತುಗಾರನಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಇಪ್ಪತ್ತನಾಲ್ಕು ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ವಸಾಹತುಗಾರರಿಗಿಂತ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಆಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವಸಾಹತುಗಾರನ ತಲೆಯು ಕೇವಲ 5x5 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳಾಗಿದ್ದು, ಕಲಾವಿದ ಕ್ರಿಸ್ಟೋಫ್ ವರ್ನರ್ಗೆ ಇಪ್ಪತ್ತೈದು ವಿಭಿನ್ನ ನೋಟಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಸ್ಥಳಾವಕಾಶವಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಆಟಗಾರನು ಜೂಮ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಕಟ್ಟಡಗಳ ಒಳಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಕೆಲಸಗಾರರನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಸ್ತುತ ನೆಲೆಸಿರುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ಈ ಎಲ್ಲಾ ವೈವಿಧ್ಯತೆ ಮತ್ತು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದವು. ಆಟದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಓಪನ್-ಗೇಮ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಸಹ ಮುಖ್ಯವಾಗಿವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು 16-ಅಂಕಿಯ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಜಗತ್ತನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು, ಪ್ರತಿ ಅಂಕಿಯು 0 ರಿಂದ 9 ರವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಇದು ಸರಿಸುಮಾರು 270 ಶತಕೋಟಿ ಸಂಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ 270 ಶತಕೋಟಿ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನ ನಕ್ಷೆಗಳು. ಬ್ಲೂ ಬೈಟ್ ಮತ್ತು ಮಾಸಿವ್ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ನಿಂದ ಡಿಓಎಸ್ಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಆಟವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿತು. ಆಟದಲ್ಲಿ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಭರವಸೆಯ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಿದ ಮತ್ತು ದಿ ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ II ನ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಆಗಿ ಬಡ್ತಿ ಪಡೆದ ಥಾಮಸ್ ಹೌಸರ್, "ಅಮಿಗಾ ಸೋರ್ಸ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ" ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು, ನಾವು ಜೋಡಣೆ ಕೋಡ್ಗಾಗಿ ಕಂಪೈಲರ್ ಅನ್ನು ಬರೆದ ತಂಡವನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೇವೆ. ಇದರೊಂದಿಗೆ, ಅಮಿಗಾ ಮೂಲವನ್ನು ಪಿಸಿ ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಕೋಡ್ಗೆ ಸಂಕಲಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ನಂತರ ಜೋಡಿಸಲಾಯಿತು. ಇದು, ಸಹಜವಾಗಿ, ಬಹಳ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ದೋಷಗಳಿಗೆ ಗುರಿಯಾಗುತ್ತಿತ್ತು ". ಅಮಿಗಾ ಆವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು ಡಾಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ನಡುವಿನ ಏಕೈಕ ಗಮನಾರ್ಹ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಅಮಿಗಾ ಆವೃತ್ತಿಯು ಅಮಿಗಾ ಹಾಫ್ ಬ್ರೈಟ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು 64 ಬಣ್ಣಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿದ್ದರೂ, ಡಾಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯು 8-ಬಿಟ್ ಬಣ್ಣದ ವಿಜಿಎ ಮೋಡ್ ಮೂಲಕ 256 ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸಿತು. ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ ದ ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅಮಿಗಾದಲ್ಲಿ, ಅಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಡಿಓಎಸ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ವಿಮರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು. ಅಮಿಗಾ ಯೂಸರ್ ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಈ ಆಟವನ್ನು 97 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿತು, ಇದನ್ನು "ನಿಜವಾದ ಮೇರುಕೃತಿ" ಮತ್ತು "ಅತ್ಯುನ್ನತ ಶ್ರೇಣಿಯ ಸೃಜನಶೀಲ ಪ್ರತಿಭೆಗಳಿಂದ ಮಾತ್ರ ಸಾಧಿಸಬಹುದಾದ ಅದ್ಭುತವಾದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್" ಎಂದು ಕರೆದಿದೆ. ಅವರು ಇದನ್ನು ಪಾಪ್ಯುಲಸ್ಗೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿ ಹೋಲಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಇದುವರೆಗೆ ಮಾಡಿದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಗಾಡ್ ಗೇಮ್ ಎಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, "ವಸಾಹತುಗಾರರು ಹೊಸ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ನೆಲವನ್ನು ಮುರಿದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಮುಂಬರುವ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಬರಹಗಾರರಿಗೆ ಮಾನದಂಡವಾಗುತ್ತಾರೆ" ಎಂದು ಬರೆದರು. ಅವರು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವಿವಿಧ ಕಟ್ಟಡಗಳ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧ ಮತ್ತು ಆರ್ಥಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಅಮಿಗಾ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ಸ್ ರಾಬ್ ಮೀಡ್ ಇದನ್ನು 94 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ರೇಟ್ ಮಾಡಿ, "ಅಮಿಗಾ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಗೋಲ್ಡ್" ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಿದರು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು "ವರ್ಷದ ಆಟಕ್ಕೆ ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಪರ್ಧಿ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಆತ ಕೂಡ ಆರ್ಥಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಕಟ್ಟಡಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸುತ್ತಾ, "ಆಟವು ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಅವರು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಗಮನಾರ್ಹವೆಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅಮಿಗಾ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ಸ್ನ ಸೈಮನ್ ಕ್ಲೇಸ್ 93 ಪ್ರತಿಶತ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿ, ಇದಕ್ಕೆ "ಗೇಮರ್ ಗೋಲ್ಡ್" ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಿದರು ಮತ್ತು "ಇದು ಇನ್ನೂ ಅಮಿಗಾದಲ್ಲಿ ಕಾಣದ ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳ ನಡುವಿನ ಕೆಲವು ಅತ್ಯಂತ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ" ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಕೂಡ ಆರ್ಥಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆ, ಕಟ್ಟಡಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಪರ್ಕಗಳು, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಅವರು ಕೂಡ ಆಟವನ್ನು ಪಾಪ್ಯುಲಸ್ಗಿಂತ ಶ್ರೇಷ್ಠವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, "ಈ ರೀತಿಯ ಅನೇಕ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಸುತ್ತಲೂ ತಟ್ಟುವುದರೊಂದಿಗೆ, ತಾಜಾ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ನೋಡುವುದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉಲ್ಲಾಸಕರವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಬರೆದರು. ಸಿ. ಯು. ಅಮಿಗಾಸ್ ಟೋನಿ ಡಿಲ್ಲಾನ್ 90 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿ, "ಅಮಿಗಾ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಸ್ಟಾರ್" ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಇದು ದೇವರ ಆಟವಾಗಲೀ ಅಥವಾ ನಗರ-ನಿರ್ಮಾಣದ ಆಟವಾಗಲೀ ಅಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಇತರ ಪ್ರಕಾರಗಳ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಹಿಂದೆಂದೂ ನೋಡಿರದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಹೊಸ ರೀತಿಯ ಆಟವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ವಾದಿಸಿದರು. ಅವರು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಟದ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಗಳುತ್ತಾ, "ಮೂಲಭೂತ ಆಟದಲ್ಲಿ ಹಲವು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ, ನೀವು ಎಂದಾದರೂ ಒಂದೇ ಆಟವನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಆಡಬಹುದೇ ಎಂದು ನೀವು ಆಶ್ಚರ್ಯಪಡುತ್ತೀರಿ" ಎಂದು ವಾದಿಸಿದರು. ಅವರು "ಬುದ್ಧಿವಂತ ಶಬ್ದಗಳು ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ಅರ್ಥೈಸುವ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್" ಅನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಒನ್ಸ್ ಸೈಮನ್ ಬೈರನ್ 90 ಪ್ರತಿಶತ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿ, "ಇದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಪ್ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬೀಳುವ ಆಟವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಅವರ ಏಕೈಕ ಟೀಕೆಯೆಂದರೆ ಕಡಿದಾದ ಕಲಿಕೆಯ ರೇಖೆ, ವಿವಿಧ ಕಟ್ಟಡಗಳ ಆನ್-ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಲೇಬಲಿಂಗ್ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ವಾದಿಸಿದರು. ಅಮಿಗಾ ಪವರ್ಸ್ ಕ್ಯಾಮ್ ವಿನ್ಸ್ಟನ್ಲೆ 88 ಪ್ರತಿಶತ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿ, ಇದನ್ನು ಪಾಪ್ಯುಲಸ್, ಎ-ಟ್ರೈನ್ ಮತ್ತು ಸಿಮ್ಸಿಟಿಗೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿ ಹೋಲಿಸಿ, "ವಸಾಹತುಗಾರರು ಬಹಳಷ್ಟು ವಿಷಯಗಳಂತೆ, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ವಿಶಿಷ್ಟ ಆಟವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಈ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ನೋಡಲು ಅಪರೂಪದ ಮತ್ತು ತೃಪ್ತಿಕರ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನ ಚಾರ್ಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫ್ಗಳ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ವಿವರಗಳಿಗೆ ಗಮನವನ್ನು ಅವರು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಅವರು ಅದನ್ನು "ಕೊನೆಯ ಎಲೆ ಮತ್ತು ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ರಾಡ್ನವರೆಗೆ ಹಾಸ್ಯಮಯ, ಕಲ್ಪನಾಶೀಲ ಮತ್ತು ವಿವರವಾದ" ಎಂದು ಕರೆಯುವ ಮೂಲಕ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು. ಇದು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ನೀವು ಬಯಸುವಷ್ಟು ಸರಳವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ". ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ನ ರಾಬರ್ಟ್ ಎಲ್. ಹೇಯ್ಸ್, ಜೂನಿಯರ್, ಆಟದ ಆರ್ಥಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಮತ್ತು ಕಟ್ಟಡಗಳ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸುತ್ತಾ, ಡಿಓಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 5ಕ್ಕೆ 4.5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು "ಬಹುಶಃ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಅತ್ಯಂತ ವಾಸ್ತವಿಕ ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ಆರ್ಥಿಕ ಮಾದರಿ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಇಂಟರ್ಫೇಸ್, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳಿಂದಲೂ ಅವರು ಪ್ರಭಾವಿತರಾಗಿದ್ದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಸೀಮಿತ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಟೀಕಿಸುತ್ತಾ, ಹೋರಾಟವನ್ನು ನೀರಸ ಮತ್ತು ಊಹಿಸಬಹುದಾದದ್ದು ಎಂದು ಕರೆದರು. ಪಿಸಿ ಪ್ಲೇಯರ್ಸ್ ಜೋರ್ಗ್ ಲ್ಯಾಂಗರ್ ಇದನ್ನು 83 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಗಳಿಸಿದರು, ಇದು ಪಾಪ್ಯುಲಸ್ II ಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಕೆಳಮಟ್ಟದ್ದಾಗಿದೆ. ಅವರು ಆರ್ಥಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆ, ಕಟ್ಟಡಗಳ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರೂ, ಅವರು ವಿಜಿಎ ಮತ್ತು ಎಸ್ವಿಜಿಎ ಮೋಡ್ಗಳೆರಡನ್ನೂ ಟೀಕಿಸಿದರು, ವಿಜಿಎ ಮೋಡ್ ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಶಾಲವಾದ ನೋಟವನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಎಸ್ವಿಜಿಎ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ, ಮೆನುಗಳು ಮತ್ತು ಐಕಾನ್ಗಳು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿವೆ ಎಂದು ವಾದಿಸಿದರು. ಅವರು ಯುದ್ಧವನ್ನು "ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಲು ಅಸಾಧ್ಯ" ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಪಿಸಿ ಗೇಮ್ಸ್ ಪೆಟ್ರಾ ಮೌಯರ್ಡರ್ ಶೇಕಡಾ 82ರಷ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರು. ಅವರು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಗಳಿದರೂ, ಅವರು ಆಟದ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು, "ಕೆಲವೇ ದಿನಗಳ ನಂತರ, ಕಾರ್ಯಗಳು ವಾಡಿಕೆಯಾಗುವುದರಿಂದ ಪ್ರೇರಣೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಬರೆದರು. ಅವರು ಆಟದ ವೇಗವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು, ಆಟದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯದವರೆಗೆ, ಆಟಗಾರನನ್ನು "ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ವೀಕ್ಷಕನಾಗಿ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ" ಎಂದು ವಾದಿಸಿದರು. ಅವರು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಸಿಮ್ಸಿಟಿ 2000ಕ್ಕಿಂತ ಕೆಳಮಟ್ಟದ್ದೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಪಿಸಿ ಗೇಮರ್ಸ್ನ ಟಿ. ಲಿಯಾಮ್ ಮೆಕ್ಡೊನಾಲ್ಡ್ 75 ಪ್ರತಿಶತ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿ, "ಇದು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಾಧಾರಣವಾಗಿ ಸವಾಲಿನದ್ದಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮವಾಗಬಹುದಿತ್ತು" ಎಂದು ವಾದಿಸಿದರು. ಟೀಕೆಗಳು ಹಾಸ್ಯದ ಕೊರತೆ, ಗೊಂದಲಮಯ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್, ಹೋರಾಟದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಲು ಅಸಮರ್ಥತೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಆಳದ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. "ಇದು ಮನರಂಜನೆಯ ಆಟವಾಗಿದ್ದರೆ ಹಗುರವಾದ ಆಟವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಸ್ ಸ್ಯಾಂಡಿ ಪೀಟರ್ಸನ್ ಇದನ್ನು 5ಕ್ಕೆ 3 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿ, "ಇದು ಸಿಮ್ಸಿಟಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ಅಗ್ಗವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಮಾರಾಟ ಈ ಆಟವು ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು. ಜೂನ್ 1996 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಇದು ಬ್ಲೂ ಬೈಟ್ನ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಮೀರಿ ಎರಡೂ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ 215,000 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದೆ. 1998ರ ಮೇ ವೇಳೆಗೆ, ಇದು 400,000ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತ್ತು. ಲೆಗಸಿ ಈ ಆಟವು ಇದುವರೆಗೆ ಮಾಡಿದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅಮಿಗಾ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಮಿಗಾ ಜೋಕರ್ಸ್ 1994 ರೀಡರ್ಸ್ ಚಾಯ್ಸ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಇದು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟ" ಮತ್ತು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಟ" ಎರಡನ್ನೂ ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು. 1996ರಲ್ಲಿ, ಅಮಿಗಾ ಪವರ್ ತಮ್ಮ "ಅಮಿಗಾ ಟಾಪ್ 100" ನಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು #25 ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರಿಸಿತು. 2010ರಲ್ಲಿ, CHIPನ ಪೋಲಿಷ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ತಮ್ಮ "ಟಾಪ್ ಟೆನ್ ಅಮಿಗಾ ಗೇಮ್ಸ್" ನಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು #1 ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರಿಸಿತು. 2011ರಲ್ಲಿ, ವಿರ್ಟುವಾಲ್ನಾ ಪೋಲ್ಸ್ಕಾ ಅವರು ತಮ್ಮ "ಅಮಿಗಾದ 30 ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ" ಇದನ್ನು #16 ಸ್ಥಾನ ನೀಡಿದರು. ಈ ಆಟವು ದಿ ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ ಸರಣಿಗೆ ಆಧಾರವಾಯಿತು, ಇದು ಇನ್ನೂ ಒಂಬತ್ತು ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಬ್ಲೂ ಬೈಟ್ನ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾಗುವ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಯಿತು. ಮೊದಲ ಆಟದ ಯಶಸ್ಸಿನ ನಂತರ, ಬ್ಲೂ ಬೈಟ್ ತಕ್ಷಣವೇ ಉತ್ತರಭಾಗಕ್ಕಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಕೋರಿ, ಮತ್ತು ಅವರು ಇಷ್ಟಪಡದ ಅಥವಾ ಸುಧಾರಿಸಬಹುದಾದ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಪರಿಹರಿಸಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿತು. ಈ ಸರಣಿಯ ನಂತರದ ಆಟಗಳನ್ನು ಡಾಸ್, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್, ಮ್ಯಾಕ್ಓಎಸ್, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್, ಐಒಎಸ್, ವೆಬ್ಓಎಸ್, ಬಡಾ, ಸಿಂಬಿಯನ್, ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಮತ್ತು ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಅಧಿಕೃತ ಸರಣಿಯ ಹೊರಗೆ, ದಿ ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ ಗ್ನೂ ಜನರಲ್ ಪಬ್ಲಿಕ್ ಲೈಸೆನ್ಸ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಎರಡು ಉಚಿತ, ತೆರೆದ ಮೂಲ ಆಟಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಸಿ + + ನಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾದ ಮತ್ತು ಎಸ್. ಡಿ. ಎಲ್. ಗ್ರಂಥಾಲಯಗಳ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ವೈಡೆಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್, 2001ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ಒಂದು ಚಾಲ್ತಿಯಲ್ಲಿರುವ ಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ. ದಿ ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ನಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ, ದಿ ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ II, ವೈಡೆಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ಕಥಾಹಂದರ, ರೇಸ್ಗಳು, ಕಟ್ಟಡಗಳು, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹೊಸ ಆಟವಾಗಿದೆ. 2009ರ ಬಿಲ್ಡ್ 13 ಫಾರ್ ಲಿನಕ್ಸ್ ಜರ್ನಲ್ನ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ, ಜಾನ್ ನೈಟ್ ಹೀಗೆ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆಃ "ವೈಡೆಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಅತ್ಯಂತ ಹಳೆಯ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ತಾಜಾ ಗಾಳಿಯ ಉಸಿರಾಗಿದೆ, ಇದರ ಬೇರುಗಳು ವ್ಯಂಗ್ಯವಾಗಿ ಆರ್ಟಿಎಸ್ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಹಿಂದಿನಿಂದಲೂ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿವೆ. ನೀವು ಮೂಲ ವಸಾಹತುಗಾರರ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರಲಿ ಅಥವಾ ಆರ್ಟಿಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಬೇರೆ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಬಯಸುತ್ತಿರಲಿ, ಈ ಆಟವು ನೋಡಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ ". ಜಾನ್ ಲುಂಡ್ ಸ್ಟೆಫೆನ್ಸನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಗಿಟ್ಹಬ್ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಫ್ರೀಸರ್ಫ್, ಸಿ + + ನಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ ಗೇಮ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡುವ ಪ್ರಯತ್ನವಾಗಿದೆ. 2010ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ಫ್ರೀಸರ್ಫ್ಗೆ ಇನ್ನೂ ಮೂಲ ಆಟದ ಕಡತಗಳು ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆಗಸ್ಟ್ 2018 ರಲ್ಲಿ, ಯೂಬಿಸಾಫ್ಟ್ ಮೂಲ ಆಟವನ್ನು ದಿ ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ಃ ಹಿಸ್ಟರಿ ಎಡಿಷನ್ ಎಂದು ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಇದು ವಿಂಡೋಸ್ 10 ಗಾಗಿ ಹೊಂದುವಂತೆ, ಮತ್ತು ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಆಟದ ವೇಗ, ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್, ಮೌಸ್, ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಕಂಟ್ರೋಲರ್ ಇನ್ಪುಟ್ಗಳ ಆಯ್ಕೆಗಳು, ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಕಂಟ್ರೋಲರ್ ಇನ್ಪುಟ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಕೀ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್, ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ಲಿಟ್-ಸ್ಕ್ರೀನ್ಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಸಾಧನ ಬೆಂಬಲ, ಮೌಸ್, ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಕಂಟ್ರೋಲರ್ ಇನ್ಪುಟ್ಗಳ ಯಾವುದೇ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ (ಅಂದರೆ, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಮೌಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬರು ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು). ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟವನ್ನು ದಿ ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ಃ ಹಿಸ್ಟರಿ ಕಲೆಕ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು, ಅದೇ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ವತಂತ್ರ ಆಗಸ್ಟ್ ಬಿಡುಗಡೆಯ ವಿಂಡೋಸ್ 10 ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ನೊಂದಿಗೆ. ಅಪ್ಲೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಹಿಸ್ಟರಿ ಕಲೆಕ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ ದಿ ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ II, ದಿ ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ III, ದಿ ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ IV, ದಿ ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ಃ ಹೆರಿಟೇಜ್ ಆಫ್ ಕಿಂಗ್ಸ್, ದಿ ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ಃ ರೈಸ್ ಆಫ್ ಆನ್ ಎಂಪೈರ್, ಮತ್ತು ದಿ ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ 7: ಪಾತ್ಸ್ ಟು ಎ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ಗಳ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆಗಳೂ ಸೇರಿವೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು () 1993ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಅಮಿಗಾ ಆಟಗಳು ಬ್ಲೂ ಬೈಟ್ ಆಟಗಳು ನಗರ-ನಿರ್ಮಾಣ ಆಟಗಳು ಡಾಸ್ ಆಟಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಏಕ-ಆಟಗಾರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ರಿಯಲ್-ಟೈಮ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸ್ಟ್ರಾಟೆಜಿಕ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಜರ್ಮನಿಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಐಸೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು