Bumper Stumpers
ಬಂಪರ್ ಸ್ಟಂಪರ್ಸ್ ಕೆನಡಾದ ಆಟ ಪ್ರದರ್ಶನವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಎರಡು ತಂಡಗಳು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ವ್ಯಾನಿಟಿ ಪರವಾನಗಿ ಫಲಕಗಳಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾದ ಅಕ್ಷರ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಪ್ರದರ್ಶನವು ಕೆನಡಾದ ಗ್ಲೋಬಲ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನ ಯುಎಸ್ಎ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನ ಜಂಟಿ ನಿರ್ಮಾಣವಾಗಿದ್ದು, ಬ್ಯಾರಿ & ಎನ್ರೈಟ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ ಮತ್ತು ವಿಂಕ್ ಮಾರ್ಟಿಂಡೇಲ್ ಎಂಟರ್ಪ್ರೈಸಸ್ ಸಹಯೋಗದೊಂದಿಗೆ. ಇದು 1980ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಯುಎಸ್ಎ ಮತ್ತು ಗ್ಲೋಬಲ್ ಸಹ-ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಮೂರು ಮೂಲ ಸರಣಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿತ್ತು, 1985ರ ಜಾಕ್ಪಾಟ್ನ ಪುನರುಜ್ಜೀವನ ಮತ್ತು 1986ರ ದಿ ನ್ಯೂ ಚೈನ್ ರಿಯಾಕ್ಷನ್ನೊಂದಿಗೆ; ಈ ಮೂರರಲ್ಲಿ, ಹಿಂದಿನ ಸರಣಿಯ ಪುನರುಜ್ಜೀವನವಲ್ಲದ ಏಕೈಕ ಸರಣಿ ಬಂಪರ್ ಸ್ಟಂಪರ್ಸ್ ಆಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಗ್ಲೋಬಲ್ನಿಂದ ಪೈಲೆಟ್ ಇಲ್ಲದೆ ಆದೇಶಿಸಲಾಯಿತು. ಬಂಪರ್ ಸ್ಟಂಪರ್ಸ್ ಜೂನ್ 10 ರಂದು ಚಿತ್ರೀಕರಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು ಮತ್ತು ಜೂನ್ 29,1987 ರಂದು ಪ್ರಥಮ ಪ್ರದರ್ಶನಗೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಡಿಸೆಂಬರ್ 28,1990 ರವರೆಗೆ ಗ್ಲೋಬಲ್ ಮತ್ತು ಯುಎಸ್ಎಯಲ್ಲಿ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಾರವಾಯಿತು. ಇದನ್ನು ವಿಂಕ್ ಮಾರ್ಟಿಂಡೇಲ್ ಅವರು ರಚಿಸಿದರು, ಇದು ಏರ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಅವರ ಎರಡನೇ ಸೃಷ್ಟಿ (ಹೆಡ್ಲೈನ್ ಚೇಸರ್ಸ್, ಇದನ್ನು ಮಾರ್ಟಿಂಡೇಲ್ 1985 ರಲ್ಲಿ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಸಿಂಡಿಕೇಷನ್ ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಸ್ವತಃ ಆತಿಥೇಯರಾಗಿದ್ದರು, ಇದು ಮೊದಲನೆಯದು) ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಮಾರ್ಕ್ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ವೆಲ್-ಸ್ಮಿತ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಗ್ಲೋಬಲ್ನ ಹವಾಮಾನ ಮುನ್ಸೂಚಕನಾಗಿದ್ದ ಅಲ್ ಡುಬೋಯಿಸ್, ಕೆನ್ ರಯಾನ್ ಅನೌನ್ಸರ್ ಆಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಿದರು. ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಒಂಟಾರಿಯೊದ ಟೊರೊಂಟೊದಲ್ಲಿರುವ ಗ್ಲೋಬಲ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಸರಣಿಯ ಮರುಪ್ರಸಾರಗಳು 1990ರಿಂದ 1995ರವರೆಗೆ ಕೆನಡಾದ ಗ್ಲೋಬಲ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನ ಗೇಮ್ ಶೋ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ 1994-95 ಮತ್ತು 2000ರಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬಂದವು. ಬಂಪರ್ ಸ್ಟಂಪರ್ಸ್ ನಂತರ ಕೆನಡಾದ ವಿಶೇಷ ಚಾನೆಲ್ ಗೇಮ್ ಟಿವಿಯಲ್ಲಿ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 1,2012 ರಿಂದ 2017 ರವರೆಗೆ, ಜನವರಿ 8 ರಿಂದ ಫೆಬ್ರವರಿ 25,2018 ರವರೆಗೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಫೆಬ್ರವರಿ 4,2019 ರಿಂದ ಮಾರ್ಚ್ 1,2019 ರವರೆಗೆ ಪ್ರಸಾರವಾಯಿತು. ಮುಖ್ಯ ಆಟವಾದ ಬಂಪರ್ ಸ್ಟಂಪರ್ಸ್ ಎರಡು ತಂಡಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹಿಂದಿರುಗುವ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಜೋಡಿ. ಸೂಪರ್ ಸ್ಟಂಪರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸುವುದು ತಂಡಗಳ ಗುರಿಯಾಗಿತ್ತು, ಏಳು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ವ್ಯಾನಿಟಿ ಪರವಾನಗಿ ಫಲಕವನ್ನು ಹೋಲುವಂತೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಒಗಟು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಯಾರಿಗಾದರೂ ಅಥವಾ ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಸೇರಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಆತಿಥೇಯ ಡುಬೋಯಿಸ್ ಆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ತಂಡಗಳಿಗೆ ನೀಡಿದ ನಂತರ, ಸೂಪರ್ ಸ್ಟಂಪರ್ನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಜಾಗವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಪ್ರತಿ ಸ್ಥಳವು ಒಂದು ಅಕ್ಷರ ಅಥವಾ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮರೆಮಾಡುತ್ತದೆ, ತಂಡವು ಜಾಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರವೇ ಅದನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೂಪರ್ ಸ್ಟಂಪರ್ನಲ್ಲಿನ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು, ತಂಡಗಳು ಇತರ ವ್ಯಾನಿಟಿ ಪ್ಲೇಟ್ಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಏಳು ಚದರ ಆಟದ ಫಲಕದ ಅಗ್ರ ಎರಡು ಮಾನಿಟರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ತಂಡಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಜೋಡಿ ಫಲಕಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಯಿತು. ಪ್ಲೇಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಸೇರಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಮೊದಲು ಬಝ್ ಮಾಡಿದ ತಂಡಕ್ಕೆ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಸರಿಯಾದ ಫಲಕವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಇನ್ನೊಬ್ಬರಿಗೆ ಅದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಹತ್ತು ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಪರಿಹರಿಸಬಹುದೇ ಎಂದು ನೋಡಲು ಇತರ ತಂಡಕ್ಕೆ ಹತ್ತು ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಮೊದಲು ಕೂಗಿದ ತಂಡವು ಸರಿಯಾದ ಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ಇನ್ನೊಂದು ತಂಡವು ಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಕ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಿತು ಮತ್ತು ಎರಡೂ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಊಹೆಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. ಒಂದು ತಂಡವು ಒಂದು ಫಲಕವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ಭರ್ತಿ ಮಾಡಲು ಖಾಲಿ ಜಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಅವರಿಗೆ ನೀಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಒಮ್ಮೆ, ಊಹಿಸಲು ಐದು ಸೆಕೆಂಡುಗಳು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಎಲ್ಲಾ ಏಳು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿದರೆ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯದನ್ನು ತುಂಬಿದ ತಂಡವು ಸೂಪರ್ ಸ್ಟಂಪರ್ ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಎದುರಾಳಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಪರಿಹರಿಸಲು ಒಂದು ಕೊನೆಯ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಅದರ ನಂತರ ಅದು ಇನ್ನೂ ಪರಿಹಾರವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಹೊಸ ಸೂಪರ್ ಸ್ಟಂಪರ್ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪೀಡ್-ಅಪ್ ಸುತ್ತಿನ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲಾಯಿತು. ಕೊನೆಯ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡಿದ ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ನಿಯಂತ್ರಣವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಅವರು ಜಾಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಐದು ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಅವರಿಗೆ ಪರಿಹರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಇತರ ತಂಡವು ತುಂಬಲು ತನ್ನದೇ ಆದ ಜಾಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿತು. ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸೂಪರ್ ಸ್ಟಂಪರ್ ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವವರೆಗೆ ತಂಡಗಳು ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ ಖಾಲಿ ಜಾಗಗಳನ್ನು ತುಂಬಿದವು. ಎರಡು ಸೂಪರ್ ಸ್ಟಂಪರ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿದ ಮೊದಲ ತಂಡವು ಆಟವನ್ನು ಗೆದ್ದಿತು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಣವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಅವಕಾಶಕ್ಕಾಗಿ ಬೋನಸ್ ಸುತ್ತಿಗೆ ಮುನ್ನಡೆದಿದೆ. ಮೂಲತಃ, ಸೂಪರ್ ಸ್ಟಂಪರ್ ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು ಹಾಗೆ ಮಾಡಿದ ತಂಡವನ್ನು ಮತ್ತು ಬೋನಸ್ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಆಡುವ ಹಕ್ಕನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು. ಒಂದು ಸೂಪರ್ ಸ್ಟಂಪರ್ ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸದಿದ್ದರೆ, ಮುಂದಿನದನ್ನು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸ್ಟಂಪರ್ಗಾಗಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸೂಪರ್ ಸ್ಟಂಪರ್ ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವವರೆಗೆ ಆಟವು ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಮೊದಲು ಸರಿಯಾಗಿ ಸದ್ದು ಮಾಡಿದ ತಂಡವು ಆಡಲು ಅಥವಾ ಪಾಸ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು; ಇನ್ನೂ ಅನೇಕ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಆಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಇದನ್ನು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮುಂಚೆಯೇ ಕೈಬಿಡಲಾಯಿತು. ಬಂಪರ್ ಸ್ಟಂಪರ್ಗಳ ಬರಹಗಾರರು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇಟ್ ಹೊಂದಿರುವ ವಿಷಯದ ಗುರುತಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡಲು ವಿವಿಧ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸ್ವಾಶ್ಬಕ್ಲರ್ಗಳಿಗೆ ಸೇರಿದ ತಟ್ಟೆಯು PYR88 ಅನ್ನು ಓದಬಹುದು, ಅದರ ಪರಿಹಾರವು "ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರು" ("ಪೈರ್" + "ಎಂಟುಗಳು") ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಬಿಲ್ ಕಾಸ್ಬಿಗೆ ಸೇರಿದ ಮತ್ತೊಂದು ಫಲಕವು ಐಐಪಿಐ ಅನ್ನು ಓದಬಹುದು, ಇದಕ್ಕೆ ಪರಿಹಾರವೆಂದರೆ ಅವರ ದೂರದರ್ಶನ ಸರಣಿ ಐ ಸ್ಪೈ ("ಈಸ್" + "ಪೈ"). ಈ ಎರಡೂ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಜೋಡಿಗಳನ್ನು "ಎಂಭತ್ತೆಂಟು" ಅಥವಾ "ಕಣ್ಣು-ಕಣ್ಣು" ಬದಲಿಗೆ ಬಹುವಚನಗಳಾಗಿ ಓದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಜೋಡಿಗಳ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿ ಇದು ಸಂಭವಿಸಿತು, ಆದರೆ ಎಲ್ಲಲ್ಲ. ಇತರ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ರೋಮನ್ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ IVTHST8 ಫಲಕದಲ್ಲಿ. ಈ ಫಲಕವು "ನಾಲ್ಕನೇ ಎಸ್ಟೇಟ್" ಅನ್ನು ಓದುತ್ತದೆ, ಫಲಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ IV ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ನಾಲ್ಕನೇ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. "H2O" ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯಾವುದೇ ತಟ್ಟೆಯು ನೀರಿನೊಂದಿಗೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಅದರ ರಾಸಾಯನಿಕ ಸಂಕೇತವಾಗಿದೆ. ಇತರ ಪ್ಲೇಟ್ಗಳು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಸರಿಯಾದ ಉಚ್ಚಾರಣೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಪ್ಲೇಟ್ ಟಿಪಿಆರ್ಟಿ (ಟೀ ಪಾರ್ಟಿ), ಸಿಯುಎನ್ಎಲ್ (ಸೀ ಯು ಇನ್ ಹೆಲ್), ಅಥವಾ ಟಿ. ವೈ. ಆರ್. ಡಿ. ಎಫ್. ಎಚ್. ಎಂ (ಅವನನ್ನು ದಣಿದಿದೆ). ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವರಗಳ ಬಳಕೆಯು ಅಕ್ಷರಗಳ ದೀರ್ಘ ಉಚ್ಚಾರಣೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ "ಏರ್ ರೈಡ್" ಅಥವಾ "ಸ್ಪ್ರೇ ರೈಡ್", ಇದು "ಏರ್ ರೈಡ್" ಮತ್ತು "ಸ್ಪ್ರೇ ರೈಡ್" ಎಂದು ಅನುವಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಬೋನಸ್ ರೌಂಡ್ ಈ ಪ್ರದರ್ಶನವು ಓಟದುದ್ದಕ್ಕೂ ಮೂರು ಬೋನಸ್ ರೌಂಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಬೋನಸ್ ರೌಂಡ್ #1 ಮೊದಲ ಬೋನಸ್ ರೌಂಡ್ ಅನ್ನು ಎರಡು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮೊದಲ ಭಾಗದ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಉದ್ದೇಶಗಳು ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಮೊದಲಾರ್ಧದಲ್ಲಿ, ತಂಡವು 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಏಳು ಪ್ಲೇಟ್ಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ಸಮಯ ಮುಗಿಯುವ ಮೊದಲೇ ಎಲ್ಲಾ ಏಳು ಪ್ಲೇಟ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಪಟ್ಟಕ್ಕೇರಿದರು. ತಂಡವು ಎಲ್ಲಾ ಏಳು ಪ್ಲೇಟ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸದಿದ್ದರೆ ಆದರೆ ಸಮಯ ಮುಗಿಯುವ ಮೊದಲು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಸುತ್ತಿನ ದ್ವಿತೀಯಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಬೋನಸ್ ಹಣವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಎರಡನೇ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಪಡೆದರು, ಇದನ್ನು "ದಿ ಫೈನಲ್ ಸ್ಟಂಪರ್" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸುತ್ತಿನ ಈ ಭಾಗವನ್ನು ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಯಿತು. ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ #1 ಏಳು ಆಟದ ಬೋರ್ಡ್ ಮಾನಿಟರ್ಗಳು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ "ಸ್ಟಂಪರ್" ಪದದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಅಕ್ಷರವು ಕೆಳಗೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ಮರೆಮಾಡುತ್ತದೆ. ತಂಡವು ಸರಿಯಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಿದ ಪ್ರತಿ ತಟ್ಟೆಗೆ, ಹಣದ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಮಂಡಲಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಮೊದಲ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಎಷ್ಟು ಫಲಕಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಐದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮೊತ್ತಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ, ಎರಡನೇ, ಮೂರನೇ, ನಾಲ್ಕನೇ ಬೋರ್ಡ್ಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಜಾಗವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಹಣದ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸದ ಯಾವುದೇ ಪತ್ರವು ಸ್ಟಾಪ್ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಮರೆಮಾಡುತ್ತದೆ. ತಂಡವು ಡಾಲರ್ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವವರೆಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಬಹುದು. ಸ್ಟಾಪ್ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸುತ್ತಿನ ಅಂತ್ಯವಾಯಿತು ಮತ್ತು ತಂಡದ ಗೆಲುವುಗಳನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿತು. ಅವರು ಕನಿಷ್ಠ $500 ಅನ್ನು ಹುಡುಕುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ, ಹಣವನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಒಂದು ತಂಡವು ಸುತ್ತಿನ ಈ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠ $1,800 ಗೆಲ್ಲಬಹುದು (,, =, ಎರಡರಿಂದ ಗುಣಿಸಿದಾಗ). ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ #2 ಎರಡನೇ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ, $1,000 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ಗುರಿಯಾಯಿತು. ಈ ಬಾರಿ, ಐದು ಡಾಲರ್ ಮೊತ್ತದ ಜೊತೆಗೆ, ಸ್ಟಂಪರ್ನಲ್ಲಿನ ಒಂದು ಅಕ್ಷರವು "ವಿನ್" ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾದ ಜಾಗವನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿತು. ಆ ಜಾಗವನ್ನು ಮೊದಲು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು, ನಂತರ ಉಳಿದ ಡಾಲರ್ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ತಂಡವು $1,000 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹಣವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ ಅಥವಾ ಗೆಲುವಿನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ, ಅವರ ಬೋನಸ್ ಮೊತ್ತವನ್ನು $2,000ಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಬಾರಿ, ನಿಲುಗಡೆ ಚಿಹ್ನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದರಿಂದ ತಂಡವು ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಬೋನಸ್ ಗೆಲುವುಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿತು. ಬೋನಸ್ ರೌಂಡ್ #2 ಎರಡನೇ ಬೋನಸ್ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ತಂಡಕ್ಕೆ 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಹರಿಸಲು ಐದು ಪ್ಲೇಟ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಸಮಯ ಮುಗಿಯುವ ಮೊದಲೇ ಅವರು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಅವರು ಹಾಗೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಅವರಿಗೆ ಬಹುಮಾನ ನೀಡಲಾಯಿತು; ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಸುತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಅವರು ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಏನನ್ನೂ ಗೆಲ್ಲಲಿಲ್ಲ. ತಂಡವು ಅಗತ್ಯವಾದ ನಾಲ್ಕು ಪ್ಲೇಟ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಿದರೆ, ಅವರಿಗೆ ತಮ್ಮ ಗೆಲುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಅಥವಾ ಹಣವನ್ನು ಅಪಾಯಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಅವರು ಅಪಾಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ಅವರಿಗೆ ಫಲಕವನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಏಳು ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಮೂರು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ಲೇಟ್ಗಳನ್ನು ಆಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ತಂಡವು ಮೂರನ್ನೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಗೆಲ್ಲಬಹುದು. ಅವರು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಬಹುದು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಗೆಲುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಪದಕ್ಕೂ ಅದೇ ಡಬಲ್-ಆರ್-ನಥಿಂಗ್ ತತ್ವವು ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿತ್ತು. ಬೋನಸ್ ರೌಂಡ್ #3 ಮೂರನೇ ಬಂಪರ್ ಸ್ಟಂಪರ್ಸ್ ಬೋನಸ್ ರೌಂಡ್ ಒಂದು ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದ ಐದು ಫಲಕಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಪ್ರತಿ ಫಲಕವು ವಿಷಯದ ಗುರುತಿನ ಸುಳಿವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಬಾರಿ, ವಿಜೇತ ತಂಡದಿಂದ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಮಾತ್ರ ಸುತ್ತಿನ ಮೊದಲಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ಆಡಿದರು. ಆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಫಲಕಗಳನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳಲು 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು, ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಹಿಂದಿನ ಬೋನಸ್ ಸುತ್ತಿನ ಸ್ವರೂಪಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಡುಬೋಯಿಸ್ ಪ್ಲೇಟ್ಗಳಿಗೆ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ನೀಡಲಿಲ್ಲ. ಸಮಯ ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತುಃ ಒಂದೋ ಅವನು/ಅವಳು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಯಾವುದೇ ಹಣವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ, ಅಥವಾ ತೆರೆಮರೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿರುವ ಇತರ ಆಟಗಾರನು ಪ್ಲೇಟ್ಗಳ ಮಾಲೀಕರೊಂದಿಗೆ ಬರಬಹುದೇ ಎಂದು ನೋಡಲು ಅದನ್ನು ಅಪಾಯಕ್ಕೆ ಒಡ್ಡಿಕೊಳ್ಳಿ. ತಂಡವು ಅಪಾಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರನು ಪರಿಹರಿಸಿದ ಫಲಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಿಷಯವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ತಂಡದ ಗೆಲುವುಗಳು ಮೂರು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತವೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಒಂದು ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲಬಹುದಾದ ಗರಿಷ್ಠ ಮೊತ್ತ. ವಿಜೇತ ತಂಡಗಳು ಸೋಲುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಐದು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವವರೆಗೆ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಬಹುದು. ಮೂಲ ಸ್ವರೂಪದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಪಂದ್ಯದ ಬದಲು ಪ್ರತಿ ಪಂದ್ಯದ ನಂತರ ಬೋನಸ್ ಸುತ್ತನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಮುಂಭಾಗದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬಾರಿ ಸೋಲುವ ಮೂಲಕ ತಂಡವನ್ನು ನಿವೃತ್ತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಚಾಂಪಿಯನ್ಸ್ ಪ್ರದರ್ಶನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 1990 ರಲ್ಲಿ ಯುಎಸ್ಎಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಾರವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಆ ವರ್ಷದ ಡಿಸೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಯಿತು, 16 ಅಜೇಯ ತಂಡಗಳು ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಮರಳುವುದರೊಂದಿಗೆ "ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಆಫ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ಸ್" ಅನ್ನು ನಡೆಸಲಾಯಿತು. ವಿಜೇತ ತಂಡವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ $10,000 ಪಡೆದರೆ, ರನ್ನರ್-ಅಪ್ ತಂಡಕ್ಕೆ $5,000 ನೀಡಲಾಯಿತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 1987 ಕೆನಡಾದ ದೂರದರ್ಶನ ಸರಣಿಯ ಪ್ರಥಮ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು 1990 ಕೆನಡಾದ ದೂರದರ್ಶನ ಸರಣಿಯ ಅಂತ್ಯಗಳು 1980ರ ದಶಕದ ಕೆನಡಾದ ಆಟದ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು 1990ರ ದಶಕದ ಕೆನಡಾದ ಆಟವು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಭಾಷೆಯ ದೂರದರ್ಶನವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಗ್ಲೋಬಲ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಮೂಲ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಸರಣಿಯನ್ನು ಕೋರಸ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಸರಣಿಯನ್ನು ಬ್ಯಾರಿ ಮತ್ತು ಎನ್ರೈಟ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಸರಣಿಯನ್ನು ಸೋನಿ ಪಿಕ್ಚರ್ಸ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಸರಣಿಯನ್ನು ಯುನಿವರ್ಸಲ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಸರಣಿಯನ್ನು ಟೊರೊಂಟೊ ಯುಎಸ್ಎ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮೂಲ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್