Hang-On
ಇದು 1985 ರಲ್ಲಿ ಸೆಗಾ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ಆರ್ಕೇಡ್ ರೇಸಿಂಗ್ ಆಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಇದನ್ನು ಮಾಸ್ಟರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಸಮಯ ಮತ್ತು ಇತರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಬೈಕ್ಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಮೋಟಾರ್ಸೈಕಲ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇದು 16-ಬಿಟ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ ಮೊದಲ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಯು ಸುಜುಕಿಯಿಂದ ವಿನ್ಯಾಸದ ಇನ್ಪುಟ್ನೊಂದಿಗೆ ರಚಿಸಲಾದ ಸೂಪರ್ ಸ್ಕೇಲರ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು 3D ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಡೀಲಕ್ಸ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಚಲನೆಯ-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಆರ್ಕೇಡ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಪರಿಚಯಿಸಿತು, ಅಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಮೋಟಾರು ಸೈಕಲ್-ಆಕಾರದ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನ ದೇಹದ ಚಲನೆಯು ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರದ ಚಲನೆಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಯು ಸುಜುಕಿ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ತಿರುಚು ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಬಳಸುವ ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಮೋಟಾರ್ಸೈಕಲ್ ರೇಸಿಂಗ್ ಆಟವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ನಂತರ ಹ್ಯಾಂಗ್-ಆನ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಜಿಪಿ 500 ರೇಸಿಂಗ್ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಸಂಶೋಧನೆಯು ಸೂಚಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ, ಸುಜುಕಿ ವಿಶ್ವ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಫ್ರೆಡ್ಡಿ ಸ್ಪೆನ್ಸರ್ ಮತ್ತು ಅವರ ರೇಸಿಂಗ್ ಶೈಲಿಯಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದರು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ರಾಕ್ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಬಳಸಿದ ಹಿರೋಷಿ ಕವಾಗುಚಿ ಈ ಆಟದ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಹ್ಯಾಂಗ್-ಆನ್ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಸೆಗಾಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾಯಿತು, ಇದು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ 1985ರ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಗಳಿಕೆ ಮಾಡಿದ ಆರ್ಕೇಡ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಯಿತು ಮತ್ತು ನಂತರ ಜಪಾನ್ ಮತ್ತು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಎರಡರಲ್ಲೂ 1986ರ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಗಳಿಕೆ ಮಾಡಿದ ಆರ್ಕೇಡ್ ಗೇಮ್ ಆಯಿತು. ಬೈಕ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಹಿಳಾ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ನಮ್ರತೆಯ ಕಾಳಜಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಆರಂಭಿಕ ವಿವಾದಗಳಿದ್ದರೂ, ಅದರ ವಾಸ್ತವಿಕತೆ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಬೈಕ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಮತ್ತು ಭೌತಿಕ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಇದು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಈ ಆಟವು 1980 ರ ದಶಕದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ "ಟೈಕೆನ್" ಚಲನೆಯ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಆಟಗಳ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಇದನ್ನು ಸೆಗಾ ಸ್ಪೇಸ್ ಹ್ಯಾರಿಯರ್ (1985), ಔಟ್ ರನ್ (1986), ಮತ್ತು ಆಫ್ಟರ್ ಬರ್ನರ್ (1987) ನಂತಹ ಹಿಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನುಸರಿಸಿತು; ಇದು 1980 ರ ದಶಕದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಆರ್ಕೇಡ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು. ಹ್ಯಾಂಗ್-ಆನ್ ಅನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟವೆಂದು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಂತರ ಆರ್ಕೇಡ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಹಲವಾರು ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಯಿತು. ಮೋಟಾರ್ಸೈಕಲ್ನ ಹಿಂದಿನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಆಟಗಾರನು ರೇಖೀಯ ರೇಸ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಸೀಮಿತ ಸಮಯದೊಳಗೆ ಹಲವಾರು ಹಂತಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರರು ತಿರುಗಲು ಮೋಟಾರ್ಸೈಕಲ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಬಿಗಿಯಾದ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತಷ್ಟು ನೇರವಾಗಿರಬೇಕು. ಬೈಕ್ ಅನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಲು ಮೋಟಾರ್ಸೈಕಲ್ನಂತೆಯೇ ಥ್ರೊಟಲ್ ಅನ್ನು ತಿರುಚಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಒಂದು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ವಿಭಾಗದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ತಪಾಸಣಾ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ತಲುಪುವುದು ಸಮಯ ಮಿತಿಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಸಮಯವನ್ನು ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನಿಂದ ಓಡಿಹೋಗುವುದರಿಂದ ಮೋಟಾರ್ಸೈಕಲ್ ಅಪ್ಪಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸವಾರನನ್ನು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಹಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಮಯ ಮುಗಿದ ನಂತರ ಅಥವಾ ಎಲ್ಲಾ ಐದು ಹಂತಗಳು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಾಗ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಹ್ಯಾಂಗ್-ಆನ್ ಯು ಸುಜುಕಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಎರಡನೇ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಮೊದಲನೆಯದು 1984ರ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಬಾಕ್ಸಿಂಗ್ ಆಗಿತ್ತು. ಹ್ಯಾಂಗ್-ಆನ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಅವನ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಯೊಬ್ಬರು ತಂದ ಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಅವರು ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ತಿರುಚು ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಕೇಳಿಕೊಂಡರು-ಆದಾಗ್ಯೂ ಅಂತಿಮ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವೆಂದು ಸಾಬೀತಾಯಿತು ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ ಬುಗ್ಗೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಯಾವ ರೀತಿಯ ಆಟವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಸುಜುಕಿಗೆ ನೀಡಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಕಾರುಗಳು ಮತ್ತು ಮೋಟರ್ಸೈಕಲ್ಗಳ ಅಭಿಮಾನಿಯಾಗಿ, ಅವರು ಆರ್ಕೇಡ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ನಿಜವಾದ ಮೋಟಾರ್ಸೈಕಲ್ ಅನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಆಟವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ತಿರುಗಲು ಮೋಟಾರ್ಸೈಕಲ್ನಲ್ಲಿ ಅಕ್ಕಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಜನಪ್ರಿಯತೆಯಲ್ಲಿ ಸೆಗಾದ ಟರ್ಬೊವನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಾಮ್ಕೋ ಆಟವಾದ ಪೋಲ್ ಪೊಸಿಷನ್ಗಿಂತ ತನ್ನ ಆಟವನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುವ ಬಯಕೆಯನ್ನೂ ಅವನು ಹೊಂದಿದ್ದನು. ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ, ಸುಜುಕಿ ತನ್ನ ಹೊಸ ಮೋಟಾರ್ಸೈಕಲ್ ರೇಸಿಂಗ್ ಆಟವನ್ನು ವಾಸ್ತವಿಕ ಅನುಭವವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಆ ಕಾಲದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಪೂರ್ಣ 3ಡಿ ಪರಿಸರವನ್ನು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸಿದ್ದರೂ, 3ಡಿ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಅವರ ಆರಂಭಿಕ ಬಯಕೆಯಾಗಿತ್ತು. ಬದಲಾಗಿ, ಅವರು ಸೆಗಾದ ಹೊಸ ಸೂಪರ್ ಸ್ಕೇಲರ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಬೋರ್ಡ್ನ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದರು-ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸೆಗಾ ಹ್ಯಾಂಗ್-ಆನ್ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು-ಇದು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ವಿ. ಸಿ. ಓ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ವರ್ಧಿತವಾಗಿದೆ, ಇದು 16-ಬಿಟ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ 3ಡಿ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಬಹು ಸಿಪಿಯುಗಳು ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಕ್ ಎಂಡ್ ಡಿಎಸ್ಪಿ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಪ್ರೈಟ್-ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಟವು ತನ್ನ 3ಡಿ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವಾಗ, ಸುಜುಕಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಮೋಟಾರ್ಸೈಕಲ್ ರೇಸಿಂಗ್ನ ಶೈಲಿಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಸುಜುಕಿ ಸ್ವತಃ ಮೋಟೋಕ್ರಾಸ್ ಮತ್ತು ಎಂಡ್ಯೂರೋ ಜೊತೆಗೆ ಡರ್ಟ್ ಬೈಕ್ಗಳ ಅಭಿಮಾನಿಯಾಗಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ಡರ್ಟ್ ಬೈಕ್ಗಳನ್ನು ನಂತರ ಸುಜುಕಿಯ ಎಂಡ್ಯೂರೋ ರೇಸರ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸೆಗಾದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಸಂಶೋಧನೆಯು ರಸ್ತೆ ಆಧಾರಿತ ಜಿಪಿ 500 ರೇಸಿಂಗ್ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದೆ. ಸುಜುಕಿ ಈ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಸಂಶೋಧನೆ ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದಾಗ, 21ನೇ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಮೋಟರ್ಸೈಕ್ಲಿಂಗ್ ವಿಶ್ವ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ ಗೆದ್ದ ಅತ್ಯಂತ ಕಿರಿಯ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿದ್ದ ಫ್ರೆಡ್ಡಿ ಸ್ಪೆನ್ಸರ್ ಅವರ ಸವಾರಿ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಅವರು ಮೆಚ್ಚಿದರು. ಸುಜುಕಿಯ ಪ್ರಕಾರ, "ಫ್ರೆಡ್ಡಿ ಸ್ಪೆನ್ಸರ್ ಅವರ ಸವಾರಿ ಶೈಲಿ ತುಂಬಾ ಚೆನ್ನಾಗಿತ್ತು. ಮತ್ತು ನನ್ನ ಆಟವು ಗೌರವದಂತಿತ್ತು. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ನಾನು ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದ್ದೆ-ಫ್ರೆಡ್ಡಿ ಸ್ಪೆನ್ಸರ್, ಅವರು ಹೋಂಡಾ ಬೈಕ್ ಸವಾರಿ ಮಾಡಿದರು, ಮತ್ತು ಅವರು ನೇತುಹಾಕಿದ ರೀತಿ ನನಗೆ ಇಷ್ಟವಾಯಿತು! " ಎರಡು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಯಿತುಃ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ಬಾರ್ ಮತ್ತು ಸನ್ನೆಕೋಲಿನೊಂದಿಗೆ ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿ, ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಮೋಟಾರ್ಸೈಕಲ್ ಅನ್ನು ಬಾಗಿಸುವ ಡೀಲಕ್ಸ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್. ಸುಜುಕಿ ಅವರು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಬಯಸಿದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಅದನ್ನು ಮೋಟಾರ್ಸೈಕಲ್ ವೇಗವರ್ಧನೆ ಮತ್ತು ಮಂದಗತಿಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಗೈರೊಸ್ಕೋಪ್ ಸೇರಿದಂತೆ ವೆಚ್ಚದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಸುಜುಕಿ ಜಪಾನಿನ ಬೈಕ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಓದಿದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಬೈಕರ್ ತಿರುಗುತ್ತಿರುವಾಗ ಮತ್ತು ಬೈಕ್ ಓರೆಯಾಗುತ್ತಿರುವಾಗ ಬೈಕ್ಗೆ "ಹ್ಯಾಂಗ್ ಆನ್" ಆಗುವುದರಿಂದ ಬಂದಿದೆ. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು "ಹ್ಯಾಂಗ್ ಆಫ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಎಂದು ಸುಜುಕಿ ನಂತರ ತಿಳಿದುಕೊಂಡರು, ಆದರೆ ಅವರು ಹಿಂದಿನ ಹೆಸರನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಹ್ಯಾಂಗ್-ಆನ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಸಂಗೀತಕ್ಕಾಗಿ ಗೌರವಾನ್ವಿತವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಹಿರೋಷಿ ಕವಾಗುಚಿ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಬ್ಯಾಂಡ್ನಲ್ಲಿ ನುಡಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದು ಸುಜುಕಿ ಕೇಳಿದ ನಂತರ ಅವರು ಸುಜುಕಿಯ ಗಮನಕ್ಕೆ ಬಂದರು. ಸುಜುಕಿ ಹ್ಯಾಂಗ್-ಆನ್ಗೆ ಧ್ವನಿಪಥಕ್ಕಾಗಿ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಬಯಸಿದ್ದರು, ಅದು ಬ್ಯಾಂಡ್ ನುಡಿಸುವಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ. ಇದು ಕವಾಗುಚಿ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ನಾಲ್ಕು ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟದ ಥೀಮ್ ಹಾಡು "ಥೀಮ್ ಆಫ್ ಲವ್" ಸೇರಿದೆ. ಕವಾಗುಚಿ ಯಂತ್ರಾಂಶದ ಪಿಸಿಎಂ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಗ್-ಆನ್ನ ಯಮಹಾ ವೈಎಂ2203 ಧ್ವನಿ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಗರಿಷ್ಠ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕೆ ಬಳಸಲು ಡ್ರಮ್ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ರಾಕ್ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ರಚಿಸಿದರು, ಇದು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಅವರು ಆಟದ ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸಹ ರಚಿಸಿದರು. ಕವಾಗುಚಿ ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ; ಬದಲಿಗೆ ಅವರು ತಮ್ಮ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಬರೆದರು, ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಧ್ವನಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗೆ ನೀಡಿದರು. ತಾನು ಸೀಕ್ವೆನ್ಸರ್ ಹೊಂದಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಮತ್ತು ಈ ವಿಧಾನವು ತನಗೆ ವೇಗವಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ಆತ ಹೇಳಿದ್ದಾನೆ. ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಸೆಗಾ 2 ಜುಲೈ 1985 ರಂದು ಹೋಟೆಲ್ ನ್ಯೂ ಒಟಾನಿ ಟೋಕಿಯೊದಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಂಗ್-ಆನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಇದು ತನ್ನ ನವೀನ ರೈಡ್-ಆನ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಾಗಿ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿತು, ಇದು ಮೋಟಾರ್ಸೈಕಲ್ ಅನ್ನು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ದೇಹವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಬೇಕಾದ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಅದರ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇತರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಿಗಿಂತ ವಿವರಗಳು. ಹ್ಯಾಂಗ್-ಆನ್ ಹಲವಾರು ದಿನಗಳ ನಂತರ ಜುಲೈ 5ರಂದು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಸಾಮೂಹಿಕ-ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಚೊಚ್ಚಲ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ, ಹ್ಯಾಂಗ್-ಆನ್ನ ಡೀಲಕ್ಸ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಜಪಾನಿನ ಸಂಸ್ಕೃತಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ ಎಂದು ಟೀಕಿಸಲಾಯಿತು. ಜಪಾನಿನ ಜನರ ನಾಚಿಕೆ ಎಂದರೆ ಯಾರೂ ಇತರರ ಮುಂದೆ ಮೋಟಾರ್ಸೈಕಲ್ ಅನ್ನು ದಾಟಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಮಿನಿಸ್ಕರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಧರಿಸುವ ಮಹಿಳಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮೋಟಾರ್ಸೈಕಲ್ ಹೇಗೆ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ ಎಂಬ ಟೀಕೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸುಜುಕಿ ಸಂದರ್ಶನವೊಂದರಲ್ಲಿ ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡರು. ಆಟಗಾರರು ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಲುಗಟ್ಟಿ ನಿಂತಾಗ ಈ ಟೀಕೆಗಳು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತವೆ. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ, ಈ ಆಟವು ಜುಲೈ 22 ರಂದು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ನಂತರ ಆಗಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಸಾಮೂಹಿಕ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಇದನ್ನು ಟಾಮ್ ಪೆಟಿಟ್ ನೇತೃತ್ವದ ಕಂಪನಿಯ ಅಮೇರಿಕನ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಅಂಗಸಂಸ್ಥೆಯಾದ ಸೆಗಾ ಎಂಟರ್ಪ್ರೈಸಸ್ ಯುಎಸ್ಎ ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ಪರಿಚಯಿಸಿತು. ಈ ಹಿಂದೆ, ಸೆಗಾ ಎಂಟರ್ಪ್ರೈಸಸ್ ಯುಎಸ್ಎ ನವೀಕರಿಸಿದ ಆರ್ಕೇಡ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಗ್-ಆನ್ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಮೊದಲು, ಪೆಟಿಟ್ ಅವರು 1985 ರಲ್ಲಿ ಸೆಗಾ ಅಧ್ಯಕ್ಷ ಹಯಾವೊ ನಕಯಾಮಾರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಲು ಜಪಾನ್ಗೆ ಕರೆದಾಗ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಅವರ ವಿಭಾಗವು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಆತಂಕಗೊಂಡಿದ್ದರು. ಬದಲಾಗಿ, ಹ್ಯಾಂಗ್-ಆನ್ ಡೀಲಕ್ಸ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಅವರನ್ನು ಕರೆತರಲಾಯಿತು. ಸೆಗಾ ಎಂಟರ್ಪ್ರೈಸಸ್ ಯುಎಸ್ಎ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 1985 ರಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾದ ಸ್ಯಾನ್ ಜೋಸ್ನಲ್ಲಿರುವ ರೆಡ್ ಲಯನ್ ಇನ್ ನಲ್ಲಿ ಸೆಗಾದ ಅಮೇರಿಕನ್ ಮತ್ತು ಕೆನಡಿಯನ್ ವಿತರಕರಿಗೆ ಹ್ಯಾಂಗ್-ಆನ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು. ನೂರಾರು ಘಟಕಗಳಿಗೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಆದೇಶಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಹ್ಯಾಂಗ್-ಆನ್ನ ಆರ್ಕೇಡ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳ ಯಶಸ್ಸು, ನೇರವಾದ ಮತ್ತು ಡೀಲಕ್ಸ್ ಎರಡೂ, ಎಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿತ್ತು ಎಂದರೆ ಕಂಪನಿಯು ಬೇಡಿಕೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೆಣಗಾಡಿತು. ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟವು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಅಟಾರಿ ಗೇಮ್ಸ್ನ ಅಂಗಸಂಸ್ಥೆಯಾದ ಅಟಾರಿ ಐರ್ಲೆಂಡ್ ತಯಾರಿಸಿತು (ಇದು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾಮ್ಕೋದ ಅಂಗಸಂಸ್ಥೆಯಾಗಿತ್ತು), ಆದರೆ ಲಂಡನ್ನ ಸೆಗಾ ಯುರೋಪ್ ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿತು. 1985ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ SG-1000ನ ಆಟದ ಒಂದು ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹ್ಯಾಂಗ್-ಆನ್ II ಎಂಬ ಉತ್ತರಭಾಗವಾಗಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಆದರೂ ಇದು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಕನ್ಸೋಲ್ ಯಂತ್ರಾಂಶದ ಮಿತಿಗಳೊಳಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಸರಳೀಕೃತವಾದ ಮೂಲ ಆಟದ ಒಂದು ಬಂದರು ಆಗಿತ್ತು. ಮಾಸ್ಟರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಾಗಿ ಉನ್ನತೀಕರಿಸಿದ ಬಂದರನ್ನು 1986ರಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಖರೀದಿಸಿದ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಆಸ್ಟ್ರೋ ವಾರಿಯರ್ ಅಥವಾ ಸಫಾರಿ ಹಂಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಪ್ಯಾಕ್-ಇನ್ ಆಟವಾಗಿ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಮಾಸ್ಟರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಪೋರ್ಟ್ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಹ್ಯಾಂಗ್-ಆನ್ ಜೂನಿಯರ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 1986ರಲ್ಲಿ ಸೆಗಾದ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಇ ಆರ್ಕೇಡ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಬೋರ್ಡ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಸ್ವಾಗತ ಮತ್ತು ಪರಂಪರೆಯ ವಾಣಿಜ್ಯ ಪ್ರದರ್ಶನ ಸೆಗಾ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 1985 ರ ವೇಳೆಗೆ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಸುಮಾರು 7,000 ಆರ್ಕೇಡ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸಿತ್ತು, ಇದರ ವೆಚ್ಚ ಸುಮಾರು £5,200 ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಯೊಂದಾಗಿತ್ತು. ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ, ಗೇಮ್ ಮೆಷಿನ್ ತಮ್ಮ ಆಗಸ್ಟ್ 1ರ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಂಗ್-ಆನ್ ಅನ್ನು ತಿಂಗಳ ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವಿ ನೇರ/ಕಾಕ್ಪಿಟ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಎಂದು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿತು, ಮತ್ತು ಇದು ಜನವರಿ 1986ರವರೆಗೆ ಸುಮಾರು ಆರು ತಿಂಗಳ ಕಾಲ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಅಗ್ರಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿತ್ತು. ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, 1985ರ ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ಈ ಆಟವು ಪ್ರಮುಖ ಜಾಗತಿಕ ಆರ್ಕೇಡ್ ಹಿಟ್ ಆಯಿತು. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ, ಇದು ಎಷ್ಟು ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತೆಂದರೆ, ಯಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯದ ನಾಣ್ಯಗಳಿಗೆ ನಾಣ್ಯ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಬೇಕಾಯಿತು, ಆದರೆ ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಯಂತ್ರವು £200 ಅಥವಾ ದಿನಕ್ಕೆ ಗಳಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಅಂದಾಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಇದು ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ನೇರವಾದ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಯು. ಎಸ್. ರೀಪ್ಲೇ ಆರ್ಕೇಡ್ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಅಗ್ರಸ್ಥಾನಕ್ಕೇರಿತು ಮತ್ತು ಡಿಸೆಂಬರ್ ಮತ್ತು ಏಪ್ರಿಲ್ 1986ರಲ್ಲಿ ಯು. ಎಸ್. ಪ್ಲೇ ಮೀಟರ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಅಗ್ರಸ್ಥಾನಕ್ಕೇರಿತು. ಹ್ಯಾಂಗ್-ಆನ್ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ 1985ರ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಗಳಿಕೆ ಮಾಡಿದ ಆರ್ಕೇಡ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಯಿತು ಮತ್ತು ನಂತರ ಜಪಾನ್ ಮತ್ತು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಎರಡರಲ್ಲೂ 1986ರ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಗಳಿಕೆ ಮಾಡಿದ ಆರ್ಕೇಡ್ ಗೇಮ್ ಆಯಿತು. ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ನಲ್ಲಿ, ಇದು 1986ರಲ್ಲಿ ಲಂಡನ್ನಲ್ಲಿ ನೆಮೆಸಿಸ್ (ಗ್ರ್ಯಾಡಿಯಸ್) ನ ಸ್ವಲ್ಪ ಕೆಳಗೆ ಎರಡನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಗಳಿಕೆ ಮಾಡಿದ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟವಾಗಿತ್ತು. ರೈಡ್-ಆನ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ನಂತರ 1987ರ ಜಪಾನ್ನ ಒಂಬತ್ತನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಗಳಿಕೆ ಮಾಡಿದ ನೇರ/ಕಾಕ್ಪಿಟ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟವಾಗಿತ್ತು. ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟವು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮರ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ ಮೈಕ್ ರಾಬರ್ಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟೀವ್ ಫಿಪ್ಸ್ ಇದನ್ನು ಬೈಕ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಮತ್ತು ದೈಹಿಕ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಶಂಸೆಯೊಂದಿಗೆ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ ಕ್ಲೇರ್ ಎಡ್ಜ್ಲಿ ಇದಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಅವರು ಇದನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾದ ಅತ್ಯಂತ ವಾಸ್ತವಿಕ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟ ಎಂದು ಕರೆದರು, ಬೈಕ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಅಗತ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಥ್ರೊಟಲ್ ಮತ್ತು ಬ್ರೇಕ್ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಅವರು ನಿಜವಾದ ಮೋಟಾರ್ಸೈಕಲ್ನಲ್ಲಿ ಇರುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿರುವುದನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದರು. ಇದು "ಪೋಲ್ ಪೊಸಿಷನ್ ಶೈಲಿಯ ಓಟದ ಅದ್ಭುತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬೈಕ್ ಸವಾರಿ ಮಾಡುವ ದೈಹಿಕ ಕ್ರಿಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ಸಿಂಕ್ಲೇರ್ ಯೂಸರ್ ಹ್ಯಾಂಗ್-ಆನ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಸರಳ-ಇನ್ನೂ-ಮೋಜಿನ ಆಟ, ಸ್ಪಂದಿಸುವ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಟಿಲ್ಟ್-ಆಧಾರಿತ ಆರ್ಕೇಡ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಾಗಿ ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮರ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ದಿ ಇಯರ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳು ಇದನ್ನು ವರ್ಷದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ನಾಣ್ಯ-ಆಪ್ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನ ಮಾಡಿತು, ಅದು ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ನ ಕಮಾಂಡೋ ವಿರುದ್ಧ ಸೋತಿತು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮೀನ್ ಮೆಷೀನ್ಸ್ಗಳು ಮಾಸ್ಟರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದವು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಧನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಗಳಿಸಿದವು. ಮಾಸ್ಟರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಎಸಿಇ ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು, ಆದರೂ ಮೂಲಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಕೆಲವು ಸಣ್ಣ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಜರ್ಕ್ಗಳು ಮತ್ತು ಆರ್ಕೇಡ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಕ್ರ್ಯಾಶಿಂಗ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನ ನಷ್ಟವಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಲಾಯಿತು. ಬ್ರಿಟಿಷ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಸೆಗಾ ಪ್ರೊ ಮಾಸ್ಟರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು "ಒಂದು ಉತ್ತಮವಾದ ರೇಸಿಂಗ್ ಆಟ" ಎಂದು ಕರೆದಿದೆ. ಒಂದು ಆರ್ಕೇಡ್ ಸೀಕ್ವೆಲ್, ಸೂಪರ್ ಹ್ಯಾಂಗ್-ಆನ್, 1987 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಇದು ಹಲವಾರು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಜೆಂಕಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ ಆಧಾರಿತ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಾಗಿ ಹ್ಯಾಂಗ್-ಆನ್ ಜಿಪಿ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. 1995ರ ಸಂದರ್ಶನವೊಂದರಲ್ಲಿ ಸುಜುಕಿ, ಬಿಡುಗಡೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಂಗ್-ಆನ್ ತನ್ನ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಆಟ ಎಂದು ತಾನು ಭಾವಿಸಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ರೆಟ್ರೊ ಗೇಮರ್ ಡೀಲಕ್ಸ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ರೈಡ್-ಆನ್ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಂದಾಗಿ ಹ್ಯಾಂಗ್-ಆನ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣ-ದೇಹದ ಅನುಭವದ ಆಟದ ಮೊದಲ ಉದಾಹರಣೆ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಔಟ್ ರನ್ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿದ್ದರೂ ಆಟವು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಹ್ಯಾಂಗ್-ಆನ್ 1980ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯದಿಂದ ಕೊನೆಯವರೆಗೆ ಆರ್ಕೇಡ್ಗಳಲ್ಲಿ "ಟೈಕನ್" ಚಲನೆಯ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಆಟಗಳ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಜಪಾನೀಸ್ನಲ್ಲಿ "ಟೈಕನ್" ಎಂದರೆ "ದೇಹ ಸಂವೇದನೆ" ಎಂದರ್ಥ. ಸ್ಪೇಸ್ ಹ್ಯಾರಿಯರ್ (1985) ನಂತಹ ರೈಲು ಶೂಟರ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಹೈಡ್ರಾಲಿಕ್ ಮೋಷನ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳು, ಔಟ್ ರನ್ (1986) ನಂತಹ ರೇಸಿಂಗ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಆಫ್ಟರ್ ಬರ್ನರ್ (1987) ನಂತಹ ಆರ್ಕೇಡ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಫ್ಲೈಟ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೆಗಾ ಇದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿತು. ಅಂದಿನಿಂದ ಸೆಗಾ 2010 ರವರೆಗೆ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳಿಗಾಗಿ ಚಲನೆಯ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದೆ. ಮಾಜಿ ಸೆಗಾ ಆರ್ಕೇಡ್ ನಿರ್ದೇಶಕ ಅಕಿರಾ ನಾಗಾಯ್ ಅವರು ಹ್ಯಾಂಗ್-ಆನ್ ಅನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ 1982 ರ ಕುಸಿತದಿಂದ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ತರಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳ ಹೊಸ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಸೆಗಾ ಎಂಟರ್ಪ್ರೈಸಸ್ ಯುಎಸ್ಎಯ ಟಾಮ್ ಪೆಟಿಟ್ 1980ರ ದಶಕದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಆರ್ಕೇಡ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಅದರ "ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್" ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದೊಂದಿಗೆ ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದ ಹ್ಯಾಂಗ್-ಆನ್ಗೆ ಮನ್ನಣೆ ನೀಡಿದರು. 1980ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಆರ್ಕೇಡ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಉದ್ಯಮವನ್ನು ಅದರ ಕುಸಿತದಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದ ಕೀರ್ತಿ ಹ್ಯಾಂಗ್-ಆನ್ ಮತ್ತು ಔಟ್ ರನ್ ಎರಡಕ್ಕೂ ಇದೆ, ಮತ್ತು 1985ರಿಂದ ಯು. ಎಸ್. ಆರ್ಕೇಡ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದ ಹ್ಯಾಂಗ್-ಆನ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಜಪಾನೀಸ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ಲೇ ಮೀಟರ್ ಮನ್ನಣೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಪತ್ರಕರ್ತ ಕೆನ್ ಹೊರೋವಿಟ್ಜ್ ಪ್ರಕಾರ, ಹ್ಯಾಂಗ್-ಆನ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಮಾರಾಟಕ್ಕಿಂತ ಅದರ ಆಟದ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆರ್ಕೇಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು "ಆರ್ಕೇಡ್ ನಾವೀನ್ಯತೆಯ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ, ಸೆಗಾ ಉದ್ಯಮದ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿತ್ತು" ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಇದು ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಸುಜುಕಿ ಸಹ ಹ್ಯಾಂಗ್-ಆನ್ ಅನ್ನು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸಂಗೀತದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಮೈಲಿಗಲ್ಲು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದೆ. "ಸಣ್ಣ ರಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಬೀಪ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಳು ಇದ್ದವು, ಆದರೆ ಬಾಸ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಮ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಘನ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮೊದಲ ಆಟ ಹ್ಯಾಂಗ್ ಆನ್ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ" ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ಸೆಗಾ ಎಎಮ್2 ಪವರ್ ಡ್ರಿಫ್ಟ್ "ಸೂಪರ್ ಹ್ಯಾಂಗ್-ಆನ್ ನೋಟ್ಸ್ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 1985 ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಆರ್ಕೇಡ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮೋಟಾರ್ಸೈಕಲ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ರೇಸಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸೆಗಾ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳು ಸೆಗಾ-ಎಎಮ್2 ಆಟಗಳು ಸೆಗಾ ಆಟಗಳು ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳು ಮಾಸ್ಟರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆಟಗಳು ಎಂಎಸ್ಎಕ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಎನ್ಇಸಿ ಪಿಸಿ-8801 ಆಟಗಳು ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ಆಟಗಳು ಎಸ್ಜಿ-1000 ಆಟಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಯು ಸುಜುಕಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಹಿರೋಷಿ ಕವಾಗುಚಿ ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳಿಂದ ಗಳಿಸಿದ ಆಟಗಳು