The Russian Campaign
ರಷ್ಯಾದ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ 1974 ರಲ್ಲಿ ಜೆಡ್ಕೊ ಗೇಮ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಈಸ್ಟರ್ನ್ ಫ್ರಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಅವಲಾನ್ ಹಿಲ್ ಈ ಆಟವನ್ನು ಖರೀದಿಸಿತು ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿತು. ಯುನಿಟ್ ಸ್ಕೇಲ್ ಜರ್ಮನ್ ಕಾರ್ಪ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸೋವಿಯತ್ ಸೈನ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಥೂಲವಾಗಿ ಬರ್ಲಿನ್ನಿಂದ ಗೋರ್ಕಿ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ (ಪಶ್ಚಿಮದಿಂದ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ) ಮತ್ತು ಆರ್ಚಾಂಗೆಲ್ಸ್ಕ್ನಿಂದ ಗ್ರೋಜ್ನಿಯವರೆಗೆ (ಉತ್ತರದಿಂದ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ) ವ್ಯಾಪಿಸಿದೆ. ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಚಾರದ ಆಟವು ಜೂನ್ 1941 ರಿಂದ ಜೂನ್ 1945 ರ ಅವಧಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಆದರೆ ಹಲವಾರು ಸಣ್ಣ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಡಬಲ್-ಇಂಪಲ್ಸ್ ಚಲನೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಜರ್ಮನಿಯ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ಕ್ರಿಗ್ ಅನ್ನು ಪಶ್ಚಿಮ ರಷ್ಯಾಕ್ಕೆ ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಸಾಮೂಹಿಕ ಪ್ರಗತಿಗಳು ಮತ್ತು ಸುತ್ತುವರೆದಿದೆ. ನಿಯಮಗಳು ರಷ್ಯಾದ "ಕಾರ್ಮಿಕ ಘಟಕಗಳು" (ಇದು ಪ್ರಮುಖ ನಗರಗಳಲ್ಲಿನ ಕಾರ್ಖಾನೆಗಳು ಮತ್ತು ಕೋಟೆಗಳೆರಡನ್ನೂ ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ), ಜರ್ಮನ್ ವಾಯುದಾಳಿಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ "ಸ್ಟುಕಾ" ಘಟಕಗಳು, ಪಕ್ಷಪಾತಿಗಳು, ರೈಲು ಸಂಚಾರ ಮತ್ತು ಹವಾಮಾನ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ಅಭಿಯಾನದ ಪ್ರಮುಖ ಅವಧಿಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಹಲವಾರು ಸಣ್ಣ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳೂ ಇವೆ. ಘಟಕಗಳು ಆಟದ ನಕ್ಷೆಯು ಪಶ್ಚಿಮ ಸೋವಿಯತ್ ಒಕ್ಕೂಟದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಮಿಲಿಟರಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ ನಡೆದ ಪೂರ್ವ ಯುರೋಪಿಯನ್ ದೇಶಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಚಲನೆಯನ್ನು ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸಲು ಇದನ್ನು ಹೆಕ್ಸ್ಗ್ರಿಡ್ನಿಂದ ಮುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಹೆಕ್ಸ್ ಸುಮಾರು 55 ಕಿ. ಮೀ. ಅಗಲವಿದೆ. ಆಟದ ಪ್ರತಿ ತಿರುವು ಅಭಿಯಾನದ ಎರಡು ತಿಂಗಳುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಜೂನ್ 22,1941 ರಂದು ಜರ್ಮನಿಯ ಆಕ್ರಮಣದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. "ರಷ್ಯನ್ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್" ಬಣ್ಣ-ಮುದ್ರಿತ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಬಂದಿತು, ಮಡಿಕೆ-ಔಟ್, ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್-ಬೆಂಬಲಿತ ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್ (22 "× 28"); ಜರ್ಮನ್ ಮತ್ತು ಸೋವಿಯತ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಯುನಿಟ್ ನಿಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಆರ್ಡರ್ ಆಫ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು; 225 ಚಿಟ್ಗಳ ಹಾಳೆಯು ನಿಯಮಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಮತ್ತು ಆರು-ಬದಿಯ ಡೈ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿನ ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಪರ್ವತಗಳು, ಕಾಡುಗಳು, ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳು, ನದಿಗಳು ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಾಲ್ಟಿಕ್ ಸಮುದ್ರ ತೀರಗಳು ಸೇರಿವೆ. ನಕ್ಷೆಯು ಪ್ರಮುಖ ನಗರಗಳು, ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಗಡಿಗಳು, ಸೋವಿಯತ್ ಮಿಲಿಟರಿ ಜಿಲ್ಲೆಯ ಗಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ರೈಲು ಜಾಲಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಡೈ-ಕಟ್ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳು ರಾಷ್ಟ್ರೀಯತೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಜರ್ಮನಿಗೆ ಫೀಲ್ಡ್ ಬೂದು, ಜರ್ಮನ್ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳಿಗೆ (ಹಂಗೇರಿ, ರೊಮೇನಿಯಾ, ಇಟಲಿ ಮತ್ತು ಫಿನ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯತೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಪತ್ರದೊಂದಿಗೆ) ತಿಳಿ ಆಲಿವ್ ಮತ್ತು ಜರ್ಮನ್ ಎಸ್ಎಸ್ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಸೋವಿಯತ್ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಕಾರ್ಪ್ಸ್ ಮತ್ತು ಗಾರ್ಡ್ ಸೈನ್ಯಗಳು (ಪದಾತಿದಳ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಎರಡೂ) ಸೋವಿಯತ್ ಅಶ್ವದಳ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪದಾತಿದಳಕ್ಕಿಂತ ಹಗುರವಾದ ಹಳದಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ (ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೂ ಎರಡನೇ ಪ್ರಚೋದನೆಯಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ). ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಘಟಕ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾಹಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮುದ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಮಾಹಿತಿಯು ಘಟಕದ ಪ್ರಕಾರ, ಗಾತ್ರ, ಪದನಾಮ, ಯುದ್ಧದ ಅಂಶ, ಸೆಟಪ್ ಮಾಹಿತಿ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ ಅಂಶವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಘಟಕ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಚಿಹ್ನೆಯಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಪ್ರಕಾರಗಳೆಂದರೆ ಆರ್ಮರ್, ಅಶ್ವದಳ, ಪದಾತಿದಳ, ಪರ್ವತ, ಪ್ಯಾರಾಟ್ರೂಪ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಂಜರ್ ಗ್ರೆನೇಡಿಯರ್ (ಯಾಂತ್ರೀಕೃತ ಪದಾತಿದಳ). ಸೋವಿಯತ್ ಪಕ್ಷಪಾತಿಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಮಿಕ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಜರ್ಮನ್ ಲುಫ್ಟ್ವಾಫ್ (ವಾಯುಪಡೆ) ಪಡೆಗಳಿಗೆ ಸಹ ಗುರುತುಗಳಿವೆ. ಯುಎಸ್ಎಸ್ಆರ್ನ ಒಳನಾಡಿನ ನಗರಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸೋವಿಯತ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವ ಗಡಿಯೊಳಗೆ ಬಾಲ್ಟಿಕ್, ಪಶ್ಚಿಮ, ಕೀವ್ (ನಾಲ್ಕರಲ್ಲಿ ಪ್ರಬಲವಾದ) ಮತ್ತು ಒಡೆಸ್ಸಾ ಮಿಲಿಟರಿ ಜಿಲ್ಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹಲವಾರು ಸಂಭಾವ್ಯ ಸೋವಿಯತ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಅವಲಾನ್ ಹಿಲ್ "ಜನರಲ್" ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಜರ್ಮನ್ ಪಡೆಗಳು ಜರ್ಮನಿಯಲ್ಲಿ (ಆಕ್ರಮಿತ ಪೋಲೆಂಡ್ ಸೇರಿದಂತೆ) ಸ್ಥಾಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಕೆಲವು ಜರ್ಮನ್ ಪಡೆಗಳು ರೊಮೇನಿಯಾದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು. ಆಟಗಾರನ ಮೂರು ತುಕಡಿಗಳು, ಅಥವಾ ಎರಡು ತುಕಡಿಗಳನ್ನು (ಅಥವಾ ಒಂದು ತುಕಡಿ ಮತ್ತು ಒಂದು ತುಕಡಿ) ಒಂದು ತಿರುವಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಬಹುದು. ಈ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಘಟಕ ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಅದರ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸುತ್ತುವರೆದಿರುವ ಆರು ಹೆಕ್ಸೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ನಿಯಂತ್ರಣ ವಲಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಘಟಕಗಳನ್ನು ನಕ್ಷೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸುವುದರಿಂದ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಘಟಕಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ನಿಯಂತ್ರಣ ವಲಯವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ ತಿರುವುಗಾಗಿ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕು. ರಷ್ಯಾದ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ನ ಆಟವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಒಬ್ಬರು ಜರ್ಮನಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ಪರವಾಗಿ ಆಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬರು ಸೋವಿಯತ್ ಒಕ್ಕೂಟದ ಪರವಾಗಿ ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಆಟವನ್ನು ಸರಣಿಯ ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಜರ್ಮನ್ ಆಟಗಾರನು ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಸೋವಿಯತ್ ಆಟಗಾರನು ಅದೇ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತಾನೆ. ಹವಾಮಾನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಜರ್ಮನ್ ಆಟಗಾರನು ಸುತ್ತಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ಆಟದ ಅನುಕ್ರಮವು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆಃ ನಿಮ್ಮ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಸರಿಸಿ ವಾಯು ಘಟಕಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬಲವರ್ಧನೆ, ಹಿಂಪಡೆಯುವಿಕೆ ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಗಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ರೈಲ್ರೋಡ್ ಚಲನೆ ಶತ್ರು ಘಟಕಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಎರಡನೇ ಆವೇಗ-ಚಲನೆ ಘಟಕಗಳು (ಅರ್ಹತೆ ಇದ್ದರೆ) ಶತ್ರು ನಿಯಂತ್ರಣ ವಲಯದಲ್ಲಿಲ್ಲ ದಾಳಿ ಶತ್ರು ಘಟಕಗಳು ನಿಮ್ಮ ಘಟಕಗಳು ಪೂರೈಕೆಯಿಂದ ಹೊರಗಿವೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಸೋವಿಯತ್ ಆಟಗಾರನು ನಂತರ ಅದೇ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತಾನೆ. ಚಲನೆಯ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಒಂದು ಹೆಕ್ಸ್ನಿಂದ ಮತ್ತೊಂದು ಹೆಕ್ಸ್ಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲು ಅವುಗಳ ಚಲನೆಯ ಭತ್ಯೆಯ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನಕ್ಷೆಯಾದ್ಯಂತ ಚಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಕ್ಸ್ ಪರ್ವತಗಳಂತಹ ಗಮನಾರ್ಹ ಭೂಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಪ್ರವೇಶದ ನಂತರ ಚಲನೆ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ (ಪರ್ವತ ಪದಾತಿದಳವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ). ಕೆಲವು ಹವಾಮಾನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಚಲನೆಯನ್ನು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಡೈ ರೋಲ್ನಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಮಡ್" ಹವಾಮಾನವು ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಮೊದಲ ಪ್ರಚೋದನೆಯ ಚಲನೆಯನ್ನು 2 ಹೆಕ್ಸ್ಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಪ್ರಚೋದನೆಯ ಚಲನೆಯನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಇತರ ಹವಾಮಾನ ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲಿ "ಲೈಟ್ ಮಡ್" ಮತ್ತು "ಸ್ನೋ" ಸೇರಿವೆ, ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಮೊದಲ ಪ್ರಚೋದನೆಯ ಚಲನೆಯನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಪ್ರಚೋದನೆಯ ಚಲನೆಯನ್ನು ಒಂದು ಹೆಕ್ಸ್ಗೆ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಹಿಮವು ಯಾವಾಗಲೂ ಜನವರಿ/ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನವೆಂಬರ್/ಡಿಸೆಂಬರ್ ಅಥವಾ (ಕಡಿಮೆ ಸಾಧ್ಯತೆ) ಮಾರ್ಚ್/ಏಪ್ರಿಲ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಬಹುದು. ಹವಾಮಾನ ರೋಲ್ಗಳ ಪರಿಣಾಮವು ಆಟದ ಮೇಲೆ ಭಾರಿ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ 1941 ರಲ್ಲಿ, ಜರ್ಮನ್ ಆಟಗಾರನು ಶರತ್ಕಾಲದಲ್ಲಿ "ಮಡ್" ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ತನ್ನ ಮುನ್ನಡೆಗೆ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಬಹುದು, ಆದರೂ ವರ್ಷದ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟ ಹವಾಮಾನವನ್ನು ಉರುಳಿಸುವ ಕಡಿಮೆ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ (ಇದು ಎಲ್ 2 ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ), ಇದು ಮಾಸ್ಕೋವನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಅದೃಷ್ಟದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮನೆ ನಿಯಮವೆಂದರೆ ಪ್ರತಿ ಪ್ರಚೋದನೆಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವುದು, ಇದು ಪ್ರತಿ ಪ್ರಚೋದನೆಗೆ ಹವಾಮಾನ ಹೇಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ತಿಳಿದಿರುವ ಸೋವಿಯತ್ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇತರ ಪ್ರಸ್ತಾಪಗಳನ್ನು "ಜನರಲ್" ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಎಲ್2 ಆವೃತ್ತಿಯು ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಡೈ ರೋಲ್ ಮಾರ್ಪಡಕವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಕೆಟ್ಟ ಹವಾಮಾನವು ಮುಂದಿನ ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಹವಾಮಾನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು (ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿ) ಉತ್ತಮ ಹವಾಮಾನದಲ್ಲಿ ಸೋವಿಯತ್ ಬದಲಿಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಟ್ಟ ಹವಾಮಾನದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೋವಿಯತ್ ಘಟಕಗಳು ಜರ್ಮನಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಚಲನಶೀಲವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪದಾತಿದಳವು ಎರಡನೇ ಆವೇಗದ ಮೇಲೆ ಚಲಿಸಲು ಅರ್ಹವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ (ಜರ್ಮನ್ ಪದಾತಿದಳವು ಸ್ಪಷ್ಟ ಹವಾಮಾನದಲ್ಲಿ 2 ಹೆಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದು), ಮತ್ತು ಸೋವಿಯತ್ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಘಟಕಗಳು ಎರಡನೇ ಆವೇಗದ ಮೇಲೆ ಕೇವಲ 2 ಹೆಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದು (ಜರ್ಮನ್ ರಕ್ಷಾಕವಚವು ಸ್ಪಷ್ಟ ಹವಾಮಾನದಲ್ಲಿ 4 ಹೆಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದು). ಒಂದು ಘಟಕವು ಎದುರಾಳಿಯ ಘಟಕಗಳ ನಿಯಂತ್ರಣ ವಲಯದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಚಲನೆಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಆ ಘಟಕಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಬೇಕು. (ಎದುರಾಳಿಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ವಲಯದಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರ ಘಟಕಗಳಿಂದ ಅಗತ್ಯವಾಗಿಲ್ಲ.) ಪ್ರತಿ ದಾಳಿಯನ್ನು ಆಟಗಾರನ ಆಕ್ರಮಣ ಘಟಕಗಳ ಯುದ್ಧ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಎದುರಾಳಿಯ ಘಟಕಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಯುದ್ಧ ಅಂಶದಿಂದ ಭಾಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ನಂತರ 2-ರಿಂದ-1,1-ರಿಂದ-3, ಅಥವಾ 5-ರಿಂದ-1 ರಂತಹ ಸರಳ ಅನುಪಾತಕ್ಕೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಡ್ಸ್ಗಳು ಯಶಸ್ವಿ ದಾಳಿಯ ಆಡ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಿದವು (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನೀವು ಯಶಸ್ಸಿನ 50 ಪ್ರತಿಶತಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಲು 3 ರಿಂದ 1 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಡ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ). ಟೆರೇನ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಡಿಫೆಂಡರ್ಗೆ ಅವರ ಹೋರಾಟದ ಅಂಶವನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಒಲವು ತೋರುತ್ತವೆ. 10-1 ನ ಆಡ್ಸ್ಗಳು (ಅಥವಾ 7-1 ಪ್ಲಸ್ ಒಂದು ಸ್ಟುಕಾ-ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ) ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ವಿಜಯವನ್ನು ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸಿದವು, ಇದು ಚಲನೆಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಶತ್ರು ಘಟಕವನ್ನು ಆಟದಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು (ಮತ್ತು ಬದಲಿಸಲು ಅರ್ಹತೆ ಹೊಂದಿಲ್ಲ) ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಇತರ ಸ್ನೇಹಪರ ಘಟಕಗಳು ಹಾದುಹೋಗಬಹುದಾದ ಕಾರಿಡಾರ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಿತು. ದಾಳಿಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಆರು-ಬದಿಯ ಡೈ ಅನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಘಟಕಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದರಿಂದ ಹಿಡಿದು ಡಿಫೆಂಡಿಂಗ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಶರಣಾಗುವವರೆಗೆ (ಆಟದಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ). ಈ ವಿಪರೀತಗಳ ನಡುವೆ ಮಧ್ಯಂತರ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಒಂದು ಶ್ರೇಣಿಯು ಇರುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಕ್ರಮಣಕಾರ ಅಥವಾ ರಕ್ಷಕನ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಿಕೆ, ನಷ್ಟಗಳ ವಿನಿಮಯ, ಘಟಕ ನಷ್ಟಗಳ ಸಂಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಿಕೆ, ಅಥವಾ "ಸಂಪರ್ಕ", ಅಂದರೆ ಪರಿಹರಿಸಲಾಗದ ಫಲಿತಾಂಶ, ಮತ್ತು ಘಟಕಗಳು ಕೇವಲ ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿಯೇ ಇರುತ್ತವೆ, ಮುಂದಿನ ತಿರುವು ಅಥವಾ ಪ್ರಚೋದನೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತಷ್ಟು ಹೋರಾಟವು ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪೂರೈಕೆ, ವಾಯು ಬೆಂಬಲ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾರಾಟ್ರೂಪ್ಗಳ ಪೂರೈಕೆಯು ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧ ಘಟಕಗಳು ಸ್ನೇಹಿ ನಗರ ಅಥವಾ ರೈಲು ಮಾರ್ಗಕ್ಕೆ ಸರಬರಾಜು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಸಮರ್ಥವಾಗಿರಬೇಕು (ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ರೈಲ್ವೆ ಮಾರ್ಗಗಳು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸ್ನೇಹಿ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ). ಪೂರೈಕೆಯಿಲ್ಲದ ಘಟಕಗಳು ತಮ್ಮ ಯುದ್ಧದ ರೇಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿವೆ. ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಚಳಿಗಾಲವು ಜರ್ಮನಿಯ ಕಡೆಯವರಿಗೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಆ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ನಗರಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಪೂರೈಕೆಯು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಅಡ್ಡಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಜರ್ಮನಿಯ ವಾಯು ಪ್ರಾಬಲ್ಯವು-ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅಗಾಧವಾಗಿತ್ತು ಆದರೆ ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಕ್ಷೀಣಿಸುತ್ತಿತ್ತು-ಇದನ್ನು "ಸ್ಟುಕಾ" ಘಟಕಗಳ ಬಳಕೆಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. 1941 ರಲ್ಲಿ ಜರ್ಮನ್ ಆಟಗಾರನು ಮೂರು ಸ್ತುಕಾಗಳನ್ನು ಅಥವಾ "ಮಡ್" ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ (ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರು ಜರ್ಮನ್ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಆರಂಭಿಕ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಸ್ತುಕಾಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತಾರೆ), ಆದರೆ 1942 ರಲ್ಲಿ ಅವನು ಎರಡು ಸ್ತುಕಾಗಳನ್ನು ಅಥವಾ "ಮಡ್" ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು 1943 ರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸ್ತುಕಾವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟ ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಹಿಮದ ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ತೂಪಗಳು ಎಂದಿಗೂ ಲಭ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿ ಸ್ತುಕಾವು ತನ್ನ ವಾಯು ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಮೂರು (ಉತ್ತರ, ಮಧ್ಯ ಮತ್ತು ದಕ್ಷಿಣ) ಜರ್ಮನ್ ಸೇನಾ ಸಮೂಹ ಪ್ರಧಾನ ಕಛೇರಿ ಕೌಂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಬೇಕು. ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಸ್ಟುಕಾ ಘಟಕವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದರಿಂದ ಜರ್ಮನ್ನರ ಪರವಾಗಿ 3 ರಿಂದ ಆಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ. 2-1 ರಿಂದ 5-1 ಆಕ್ರಮಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಮೂರು ಐಚ್ಛಿಕ ರಷ್ಯಾದ ಫಿರಂಗಿ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಆಟದ ನಂತರದ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು 1 ರಿಂದ ಆಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ 1942 ರಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಒಂದೇ ಜರ್ಮನ್ ಫಿರಂಗಿ ಘಟಕವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಆಟದ ಎಲ್2 ಆವೃತ್ತಿಯು ಆಟದಲ್ಲಿ ತಡವಾಗಿ "ಸ್ಟರ್ಮೋವಿಕ್" ಘಟಕಗಳಿಂದ ವಾಯು ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ರಷ್ಯನ್ನರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಸೋವಿಯತ್ ಆಟಗಾರನು ಮೂರು ಪ್ಯಾರಾಟ್ರೂಪ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ, ಅವು ಚಳಿಗಾಲದ ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬೀಳಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸೋವಿಯತ್ ಸ್ಟಾವ್ಕಾ ಪ್ರಧಾನ ಕಚೇರಿಯ ಘಟಕದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯೊಳಗೆ ಇಳಿಸಬೇಕು. ಪ್ಯಾರಾಟ್ರೂಪ್ಗಳು ದುರ್ಬಲವಾಗಿರುತ್ತವೆ (ಇತರ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಮೂರರಿಂದ ಎಂಟು ಅಥವಾ ಹತ್ತಕ್ಕೂ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಒಂದರ ಯುದ್ಧದ ಅಂಶ), ಆದರೆ ಜರ್ಮನಿಯ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಲು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಬಹುದು. ರಷ್ಯಾದ ಆಟಗಾರನು ಮೂರು ಪಕ್ಷಪಾತದ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ರೈಲ್ವೆ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ನಿಯೋಜಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಎಸ್ಎಸ್ ಘಟಕದ ಬಳಿ ನಿಯೋಜಿಸದಿರಬಹುದು. ಈ ಆಟವು ಕಪ್ಪು ಸಮುದ್ರ ಮತ್ತು ಬಾಲ್ಟಿಕ್ ಸಮುದ್ರದಲ್ಲಿ ಕಡಲಿನ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣಗಳಿಗೆ ಮೂಲಭೂತ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ರೈಲು ಅಥವಾ ಸಮುದ್ರದ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಚಲಿಸುವ ಹಿಟ್ಲರ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ಯಾಲಿನ್ ಅವರನ್ನು ಸಹ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೌಂಟರ್ಗಳಾಗಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸ್ಟಾವ್ಕಾ ಮತ್ತು ಮೂರು ಜರ್ಮನ್ ಆರ್ಮಿ ಗ್ರೂಪ್ ಹೆಡ್ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಸ್ನಂತೆ, ಹಿಟ್ಲರ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ಯಾಲಿನ್ ಇಬ್ಬರೂ ಒಂದರಷ್ಟು ಯುದ್ಧ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಂದು ಭಾವಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬಲವರ್ಧನೆಗಳು ಮತ್ತು ಬದಲಿಗಳು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಬಲವರ್ಧನೆಗಳ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಜರ್ಮನ್ ಪಡೆಗಳು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತವೆ, ಆದರೂ ಕೆಲವು ನಂತರ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಎಸ್ಎಸ್ ಕಾರ್ಪ್ಸ್ ಸೇರಿವೆ. 1943ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ಇಟಲಿಯಲ್ಲಿ ಇಳಿದವು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾದ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಇಟಾಲಿಯನ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು. ಸೋವಿಯೆತ್ ಈ ನಗರಗಳಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಾದಾಗ ವಾರ್ಸಾ ಮತ್ತು ಬುಕಾರೆಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಜರ್ಮನ್ ಆಟಗಾರನು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬಲವರ್ಧನೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಅಥವಾ ಜರ್ಮನ್ನರು ಲೆನಿನ್ಗ್ರಾಡ್ ಅನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡರೆ ದೂರದ ಉತ್ತರದಲ್ಲಿ (ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮರ್ಮನ್ಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡಿದ ಡೀಟಲ್ನ ಪಡೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ). ಯುಎಸ್ಎಸ್ಆರ್ನ ಪಡೆಗಳು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ದುರ್ಬಲವಾಗಿದ್ದವು, ಆದರೆ 1941ರ ಶರತ್ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಹೊಸ ಪದಾತಿದಳ ಸೈನ್ಯಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಿಯಮಿತ ಮಧ್ಯಂತರಗಳಲ್ಲಿ ಗಾರ್ಡ್ ಸೈನ್ಯಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೋವಿಯತ್ ಆಟಗಾರನು ಮಾಸ್ಕೋದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಅಂಶಗಳ ಕಾರ್ಮಿಕ ಘಟಕ ಮತ್ತು ಲೆನಿನ್ಗ್ರಾಡ್, ಕೀವ್, ಖಾರ್ಕೊವ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟಾಲಿನೋದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಅಂಶಗಳ ಕಾರ್ಮಿಕ ಘಟಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ (ನಂತರದ ಮೂರು ಬಹುಶಃ ಜರ್ಮನಿಯ ದಾಳಿಗೆ ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತವೆ), ಆದರೆ ಯುದ್ಧದ ಮೊದಲ ವರ್ಷ ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಒಂಬತ್ತು ಕಾರ್ಮಿಕ ಘಟಕಗಳನ್ನು (ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ) ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಜರ್ಮನ್ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿ ವರ್ಷ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ರೀತಿಯ ಘಟಕಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಆದರೂ ಅವನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿರುವ ಮೂರು ತೈಲ ಬಾವಿಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಒಂದು ಪ್ಯಾನ್ಜರ್ ಕಾರ್ಪ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು-ಅಂದರೆ ಅವನು ಕಾಕಸಸ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ತೈಲ ಬಾವಿಗಳನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳದ ಹೊರತು ಅವನು ರೊಮೇನಿಯಾದ ಪ್ಲೋಯೆಸ್ಟಿಯಲ್ಲಿನ ತೈಲ ಬಾವಿಗಾಗಿ ಒಂದು ಪ್ಯಾನ್ಜರ್ ಕಾರ್ಪ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಎಸ್ಎಸ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಸೋವಿಯತ್ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಬದಲಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಮಿಕ ಅಂಶಕ್ಕೆ ಒಂದು, ಮತ್ತು (ಜನವರಿ 1942 ಮತ್ತು ಜನವರಿ 1945 ರ ನಡುವೆ) ಒಂದು ಮತ್ತು ಆರು ಬದಲಿ ಅಂಕಗಳ ನಡುವೆ, ಡೈ ರೋಲ್ನಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಮರ್ಮೇನ್ಸ್ಕ್ ಮೂಲಕ ಅಲೈಡ್ ಏಡ್-ಎಲ್ 2 ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಈಗ ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿಗೆ ಮೂರು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಕಗಳಾಗಿ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ರಷ್ಯನ್ ಟ್ಯಾಂಕ್ (ಅಥವಾ ಗಾರ್ಡ್ಸ್ ಟ್ಯಾಂಕ್) ಘಟಕ ಮತ್ತು ಒಂದು ಗಾರ್ಡ್ಸ್ ಇನ್ಫ್ಯಾಂಟ್ರಿ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. 1943ರಲ್ಲಿ ರಷ್ಯಾದ ಕಾರ್ಮಿಕ ಘಟಕಗಳ ಮೌಲ್ಯವು ದ್ವಿಗುಣವಾಯಿತು (ಆದರೆ ಮರ್ಮನ್ಸ್ಕ್ ನೆರವಿನಲ್ಲ), ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೈಗಾರಿಕಾ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಇರಾನ್ ಮತ್ತು ವ್ಲಾಡಿವೋಸ್ಟಾಕ್ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಲೈಡ್ ಲೆಂಡ್-ಲೀಸ್ ನೆರವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಜರ್ಮನರು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ (ಕನಿಷ್ಠ 1941 ರಲ್ಲಿ) ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಚಾರಿ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾದ ಆಡ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಸೋವಿಯತ್ಗಳು ತಮ್ಮ ನಾಶವಾದ ಸೈನ್ಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿ ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಹೀಗಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಯುದ್ಧದ ಆಡ್ಸ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಪಘಾತದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಭರಿಸಬಹುದು. ಗೆಲುವಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಆಟದ ಗೆಲುವಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ವಿಕಸನಗೊಂಡಿವೆ. ಅವಲಾನ್ ಬೆಟ್ಟದ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಶತ್ರುವಿನ ರಾಜಧಾನಿಯನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಶತ್ರುವಿನ ನಾಯಕನ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರು ನಗರಗಳನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ವಿಜಯವನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಯಿತು (ಕೆಲವು ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಸೋತ ಆಟಗಾರನು ಬುಚಾರೆಸ್ಟ್ ಅಥವಾ ಆರ್ಚಾಂಗೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಸೋಲನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು). ಎಲ್2 ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಜರ್ಮನ್ ಆಟಗಾರನು ಮಾಸ್ಕೋವನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ಯಾಲಿನ್ನನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಬರ್ಲಿನ್ನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಆಟವು "ಸಡೆನ್ ಡೆತ್" ಗೆಲುವಿನ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಅದರ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ವರ್ಷದಿಂದ ವರ್ಷಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗುವ ಗೆಲುವಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಆ ವರ್ಷದ ತನ್ನದೇ ಆದ ಮತ್ತು ಶತ್ರುವಿನ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಗೆಲ್ಲಬಹುದು. ಇದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕೆ ವಸ್ತುನಿಷ್ಠವಾಗಿ ತರ್ಕಬದ್ಧವಾಗಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ. 1942 ರಲ್ಲಿ ಕಾಕಸಸ್ ಮೇಲೆ ಜರ್ಮನಿಯ ಆಕ್ರಮಣವು, ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿಜಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಭರವಸೆಯಲ್ಲಿ ಆದರೆ ವೈಫಲ್ಯದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ದುರಂತದ ಸೋಲಿನ ಅಪಾಯವನ್ನು ಎದುರಿಸಿತು. ಈ ನಿಯಮಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಆಟವು-ಇದು ಇತಿಹಾಸದ ನಿಖರವಾದ ಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದರೆ-1943 ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಸೋವಿಯತ್ ಆಟಗಾರನು ಸ್ಟ್ಯಾಲಿನ್ಗ್ರಾಡ್ ಮತ್ತು ಮೈಕೋಪ್ನಲ್ಲಿನ ತೈಲ ಬಾವಿ ಎರಡನ್ನೂ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಇತಿಹಾಸ ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಃ ಜೆಡ್ಕೊ ಗೇಮ್ಸ್, ಜಾನ್ ಎಡ್ವರ್ಡ್ಸ್, 1974. ಮೊದಲ ಸಂಚಿಕೆಯು ಸಮತಟ್ಟಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಮತ್ತು ದಿನಾಂಕವಿಲ್ಲದ ನಕ್ಷೆಯು 2 ಸಮತಟ್ಟಾದ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ, 50 x 30 ಸೆಂ. ಮೀ., ಮಸುಕಾದ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿತ್ತು. ಅದೇ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಮರುಮುದ್ರಣವು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಪುಸ್ತಕ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಬಂದಿತು, ಆದರೆ ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕಕ್ಕೆ ಅಂಟಿಸಲಾದ ರಿಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಎರ್ರಾಟಾ ಶೀಟ್ ಮತ್ತು 3 ಮಡಿಸಿದ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಸಂಪೂರ್ಣ ಹೆಕ್ಸಸ್ಗಳನ್ನು ಆವರಿಸಿರುವ ಭೂಪ್ರದೇಶದೊಂದಿಗೆ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು, ದಪ್ಪ ಬಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ 2 ಹೆಕ್ಸ್ರೋಗಳು ಮತ್ತು ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ 1 ಅನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಯಿತು. ಇದಕ್ಕೆ ಕಪ್ಪು ಗಡಿಯನ್ನು ಸಹ ನೀಡಲಾಗಿತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಕ್ಷೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣ ಹೆಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಇದು 1974 ರ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಕೊನಿಗ್ಸ್ಬರ್ಗ್ನ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕಿರುವ ಅರಣ್ಯ ಹೆಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಶಾಖೆಯ ರೈಲುಮಾರ್ಗವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಃ ಅವಲಾನ್ ಹಿಲ್, ಡಾನ್ ಗ್ರೀನ್ವುಡ್, 1976 ಮೂರನೇ ಆವೃತ್ತಿಃ ಅವಲಾನ್ ಹಿಲ್, ರಿಚರ್ಡ್ ಹ್ಯಾಂಬ್ಲೆನ್, 1977 ನಾಲ್ಕನೇ ಆವೃತ್ತಿಃ ಎಲ್2 ಡಿಸೈನ್ ಗ್ರೂಪ್, ಟಾಮ್ ಗ್ರೆಗೊರಿಯೊ, 2003 ಸದರ್ನ್ ಎಕ್ಸ್ಪ್ಯಾನ್ಷನ್ಃ ಎಲ್2 ಡಿಸೈನ್ ಗ್ರೂಪ್, ಆರ್ಟ್ ಲೂಪಿನಾಚಿ, 2004. ಕಾಕಸಸ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ವಿಸ್ತರಣಾ ನಕ್ಷೆಯು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಡಿಸೈನರ್ ಸಿಗ್ನೇಚರ್ ಆವೃತ್ತಿಃ ಆಟದ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತ 2017 ರಂತೆ ಜಿಎಂಟಿ ಪಿ 500 ಪ್ರಕಟಣೆಗಾಗಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಸಂಬಂಧಿತ ಆಟಗಳು 1980 ರಲ್ಲಿ ಅವಲಾನ್ ಹಿಲ್ 1944 ರ ಜೂನ್ನಿಂದ ಯುದ್ಧದ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ ವೆಸ್ಟರ್ನ್ ಫ್ರಂಟ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ "ಫೋರ್ಟ್ರೆಸ್ ಯುರೋಪಾ" ಅನ್ನು ಸಹ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿದ್ದರೂ (ಕಾರ್ಪ್ಸ್/ಸೈನ್ಯಗಳಿಗಿಂತ ವಿಭಾಗಗಳು/ಬ್ರಿಗೇಡ್ಗಳು), ಆಟವು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ "ದಿ ರಷ್ಯನ್ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್" ಗೆ ಹೋಲುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿತ್ತು, ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಜರ್ಮನ್ ಆಟಗಾರನು ಫ್ರೆಂಚ್ ಕರಾವಳಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಸೇನಾ ಜಿಲ್ಲೆಗಳೊಳಗೆ ತನ್ನ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, "ದಿ ರಷ್ಯನ್ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್" ನಲ್ಲಿ ಮಿಲಿಟರಿ ಜಿಲ್ಲೆಗಳಲ್ಲಿ ರಷ್ಯಾದ ಸೆಟಪ್ನಂತೆಯೇ. "ಫೋರ್ಟ್ರೆಸ್ ಯುರೋಪಾ" ದ ಪರಿಷ್ಕೃತ ಆವೃತ್ತಿಯಾದ "ಪಾಲ್ ಕೊಯಿನಿಗ್ಸ್ ಫೋರ್ಟ್ರೆಸ್ ಯುರೋಪ್" ಅನ್ನು 2016ರಲ್ಲಿ ವಿಕ್ಟರಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು ಮತ್ತು 2017ರಲ್ಲಿ ಮರುಮುದ್ರಣ ಮಾಡಿತು. ಇಟಾಲಿಯನ್ ಅಭಿಯಾನವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಆಟವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಮೂಲ "ಫೋರ್ಟ್ರೆಸ್ ಯುರೋಪಾ" ದ "ಡಿಸೈನರ್ ಸಿಗ್ನೇಚರ್ ಎಡಿಷನ್" ಅನ್ನು 2019 ರಲ್ಲಿ ಕಂಪಾಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. 1980 ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅವಲಾನ್ ಹಿಲ್ "ರಷ್ಯನ್ ಫ್ರಂಟ್" ಅನ್ನು ಸಹ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು, ಇದು "ದಿ ರಷ್ಯನ್ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್" ನಂತೆಯೇ ಬಹುತೇಕ ಒಂದೇ ವಿಷಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ವಾಯು ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಯುದ್ಧ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಬಣ್ಣದ ಮ್ಯಾಪ್ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವುದರಿಂದ ಆಟವು ತುಂಬಾ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತಿತ್ತು. 2004ರಲ್ಲಿ ಎಲ್2 ಡಿಸೈನ್ ಗ್ರೂಪ್ "ದಿ ರಷ್ಯನ್ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್" ನೊಂದಿಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಕರ ಅನುಭವದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ "ರಷ್ಯಾ ಬೆಸೀಜ್ಡ್" ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು. ಪ್ರಮಾಣ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಂತೆಯೇ, ಮತ್ತು "ದಿ ರಷ್ಯನ್ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್" ಗೆ ತನ್ನ ಸಾಲವನ್ನು ಬಹಿರಂಗವಾಗಿ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾ, ಈ ಸಂಘರ್ಷದ ಅನುಕರಣೆಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಇದು ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕ್ರೋಮ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು 2018 ರಲ್ಲಿ ಕಂಪಾಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಮರುಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಇಂಕ್ 1976ರಲ್ಲಿ ನಡೆಸಿದ ಸಮೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ, ದಿ ರಷ್ಯನ್ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ 202 ಆಟಗಳಲ್ಲಿ 128ನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ತನ್ನ 1977 ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಾಂಪ್ರಹೆನ್ಸಿವ್ ಗೈಡ್ ಟು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ನಿಕೋಲಸ್ ಪಾಮರ್ ಈ ಆಟವನ್ನು "ಸಾಕಷ್ಟು ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ರಕ್ತಪಿಪಾಸು [ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ರಿಜಲ್ಟ್ ಟೇಬಲ್]" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಹಿಟ್ಲರ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ಯಾಲಿನ್ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ "ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪರಿಣಾಮವು ಯುದ್ಧದ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಗಂಭೀರ ಅಧ್ಯಯನಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಉತ್ಸಾಹಭರಿತ 'ವಿನೋದ' ಆಟವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು. ದಿ ಗೈಡ್ ಟು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್/ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ಎಜುಕೇಶನ್ ಅಂಡ್ ಟ್ರೈನಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಟಿನ್ ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ ದಿ ರಷ್ಯನ್ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಆಟಗಳಾದ ಬಾರ್ಬರೋಸಾ (ಎಸ್. ಪಿ. ಐ, 1969) ಮತ್ತು ಈಸ್ಟ್ ಫ್ರಂಟ್ (ಎಕ್ಸ್ಕಾಲಿಬರ್ ಗೇಮ್ಸ್, 1976) ಗೆ ಹೋಲಿಸಿ, "ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ನಾನು ಈ ಆಟವನ್ನು ಮೂರನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ಅದು ಭಾಗಶಃ, ನಾನು ಅನುಮಾನಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾನು ಅದನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಆಡಲಿಲ್ಲ". 1980ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಂಪ್ಲೀಟ್ ಬುಕ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಜಾನ್ ಫ್ರೀಮನ್ ಆಟದ ಐತಿಹಾಸಿಕ ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸಿ, "ಆಟಗಾರರು ಬಯಸದ ಹೊರತು ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಅನುಕರಣೆಯಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. "ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅಮೂರ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶ, ಆ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಭಾವನೆಯು ಅತ್ಯಂತ ಅಧಿಕೃತವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಜರ್ಮನ್ನರು ಬೇಸಿಗೆಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ರಷ್ಯಾದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಚಳಿಗಾಲದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಲಾಭಗಳಿಗೆ ತೀವ್ರವಾಗಿ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಫ್ರೀಮನ್ ಈ ಆಟಕ್ಕೆ "ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯದು" ಎಂಬ ಒಟ್ಟಾರೆ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನವನ್ನು ನೀಡಿದರು, "ನೀವು ರಷ್ಯಾದ ಮೇಲಿನ ಆಕ್ರಮಣದ ಅನಾವರಣವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಅನುಕರಣೆಯನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ, ಅದು ರಷ್ಯಾದ ಅಭಿಯಾನವಲ್ಲ. ಆದರೆ ನೀವು ಅಭಿಯಾನದ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮತ್ತು ಸವಾಲಿನ ಮರುಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಮುಖಾಮುಖಿ ಮತ್ತು ಸಾಲಿಟೈರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಎರಡಕ್ಕೂ ಅತ್ಯಂತ ಆಡಬಹುದಾದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಬಹುಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ, ನೀವು ಮುಂದೆ ನೋಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. 1976ರ ಒರಿಜಿನ್ಸ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ದಿ ರಷ್ಯನ್ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ "1975ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಟ" ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಎಸ್. ರಾಬರ್ಟ್ಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು. ಎಲ್2 ಡಿಸೈನ್ ಗ್ರೂಪ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ 4ನೇ ಆವೃತ್ತಿಯು "2003ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಿಶ್ವ ಸಮರ II ಬೋರ್ಡ್ಗೇಮ್" ಮತ್ತು "2003ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್" ಎಂಬ ಎರಡು ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಎಸ್. ರಾಬರ್ಟ್ಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗೆ ಅಂತಿಮ ಸ್ಪರ್ಧಿಯಾಗಿತ್ತು. ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಕ್ಯಾಸಸ್ ಬೆಲ್ಲಿ #12 (ಡಿಸೆಂಬರ್ 1982) ಮೂವ್ಸ್ #36, p 7-11 ಮೂವ್ಸ್ #50, p26 ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ರೂಪಾಂತರವಾದ OoB ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ರಷ್ಯಾದ ಅಭಿಯಾನಕ್ಕಾಗಿ ವೆಬ್-ಗ್ರೊಗ್ನಾರ್ಡ್ ಪುಟ. ಸರಣಿಯು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ 1974ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಅವಲಾನ್ ಹಿಲ್ ಆಟಗಳು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಒರಿಜಿನ್ಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ವಿಜೇತರು 1974ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಬೋರ್ಡ್ ಯುದ್ಧಗಳು