Wizard's Crown
ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ ಕ್ರೌನ್ ಎಂಬುದು ಸ್ಟ್ರಾಟೆಜಿಕ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ 1986ರ ಟಾಪ್-ಡೌನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಅಟಾರಿ 8-ಬಿಟ್, ಅಟಾರಿ ಎಸ್ಟಿ, ಐಬಿಎಂ ಪಿಸಿ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳು, ಆಪಲ್ II, ಮತ್ತು ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಅದರ ಮುಂದಿನ ಭಾಗವಾದ ದಿ ಎಟರ್ನಲ್ ಡಾಗರ್ 1987ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಅಕಾಡೆಮಿಕ್ ಮ್ಯಾಟ್ ಬಾರ್ಟನ್ ಅವರು ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ ಕ್ರೌನ್ ಅನ್ನು "ಬಹುಶಃ ಅದರ ಕಾಲದ ಅತ್ಯಂತ ಕಠಿಣ ಆರ್ಪಿಜಿ" ಮತ್ತು "ಇದುವರೆಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಅತ್ಯಂತ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಸಿಆರ್ಪಿಜಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. 500 ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ತನ್ನ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ತನ್ನನ್ನು ಮತ್ತು ಕಿರೀಟವನ್ನು ಮುಚ್ಚಿಕೊಂಡ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಟಾರ್ಮನ್ನಿಂದ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಕಿರೀಟವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವುದು ಈ ಆಟದ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪಾಲ್ ಮುರ್ರೆ ಮತ್ತು ಕೀತ್ ಬ್ರೋರ್ಸ್ ಮಾಡಿದರು, ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಚಕ್ ಕ್ರೋಗೆಲ್ ಮತ್ತು ಜೆಫ್ ಜಾನ್ಸನ್ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಲಿಯೋನಾ ಬಿಲ್ಲಿಂಗ್ಸ್ ರಚಿಸಿದ ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕ. ಈ ಹಿಂದೆ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಕಂಪನಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿದ್ದ ಎಸ್ಎಸ್ಐ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಮೊದಲ ಆರ್ಪಿಜಿ ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ ಕ್ರೌನ್ ಆಗಿತ್ತು. ಅದರ ವಿವರವಾದ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಮುರ್ರೆ ಮತ್ತು ಬ್ರೋರ್ಸ್ ಅವರ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಿಂದ ಬಂದಿತು, ಮತ್ತು ಅವರು ಆ ಆಟಗಳ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ ಕ್ರೌನ್ಸ್ನ ಯುದ್ಧತಂತ್ರಕ್ಕೆ ತಂದರು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಗುರಾಣಿಗಳು ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಎಡ (ರಕ್ಷಿಸಲಾದ) ಭಾಗದಿಂದ ಮಾತ್ರ ತಡೆಯುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಬಲ (ರಕ್ಷಿಸದ ಭಾಗ) ದಿಂದ ಅಲ್ಲ. ಸ್ಪಿಯರ್ಸ್ ಎರಡು ಚೌಕಗಳ ದೂರದಲ್ಲಿ ದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದು, ಫ್ಲೇಲ್ಗಳು ಡಿಫೆಂಡರ್ನ ಗುರಾಣಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕೊಡಲಿಗಳು ಗುರಾಣಿಗಳನ್ನು ಮುರಿಯುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. "ತ್ವರಿತ ಹೋರಾಟ" ಕ್ಕೆ ಒಂದು ಆಯ್ಕೆ ಇದೆ, ಮತ್ತು ನಿಯಮಿತ ಹೋರಾಟವು ಪ್ರತಿ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗೆ 40 ನಿಮಿಷಗಳವರೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಈ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಎಸ್ಎಸ್ಐಯ ನಂತರದ ಗೋಲ್ಡ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಸರಣಿಯ ಆರ್ಪಿಜಿಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿತು, ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಸುವ್ಯವಸ್ಥಿತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸರಳೀಕರಿಸಲಾಯಿತು. ವರ್ಗ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಪಾಯಿಂಟ್ ಖರೀದಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಬಹುಶಃ ಟೇಬಲ್ ಟಾಪ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳಾದ ರೂನ್ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಟ್ರಾವೆಲರ್ಗಳಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿದೆ. ಇಂಟೆಲಿಜೆನ್ಸ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪಾತ್ರಗಳು ತರಗತಿಗಳು ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುತ್ತವೆ. ವರ್ಗಗಳು ಕಳ್ಳ, ರೇಂಜರ್, ಫೈಟರ್, ಪಾದ್ರಿ ಮತ್ತು ಮಾಂತ್ರಿಕ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ವಿಭಿನ್ನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಅಕ್ಷರಗಳು ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವರ್ಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಮಿಕ್ಸಿಂಗ್ ಕ್ಲಾಸ್ಗಳು ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ಒಂದೇ ಪಾರ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಎಂಟು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಅನುಭವವನ್ನು ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಜೀವನದ ಅಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ನೇರವಾಗಿ ಖರ್ಚು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೌಶಲ್ಯದ ಮಟ್ಟವು ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆಯಾದಾಗ, ಲಾಭಗಳು ತ್ವರಿತವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಇತರ ಕೌಶಲ್ಯಗಳಂತೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ವೈಫಲ್ಯದ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಆಟವು ಅದರ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಗೂ ಸಹ ಸ್ಮರಣೀಯವಾಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಲಾಂಗ್ಸ್ವರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಡೂಮ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ಯಾಕ್ಸ್. ಹಂತಹಂತವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಲು ಮಂತ್ರಮುಗ್ಧಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಮೂರು ವಿಶೇಷ ಸರಣಿಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿವೆಃ 'ಮ್ಯಾಜಿಕ್' ಸರಣಿಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಶುದ್ಧ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ('ಗಾಯಗಳು') ಮಾಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು 'ಮ್ಯಾಜಿಕ್, ಫ್ರಾಸ್ಟ್, ಫ್ಲೇಮಿಂಗ್, ಲೈಟ್ನಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟಾರ್ಮ್' ಎಂಬ ಹೆಸರುಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತವೆ. 'ಪ್ಲಸ್' ಸರಣಿಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರಕ್ತಸ್ರಾವಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ, ಇದು ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಪಾಸ್ ಔಟ್ ಮಾಡಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ("ಎದುರಾಳಿಯು ಚಲಿಸದೆ ಮಲಗುತ್ತಾನೆ") ಆದರೆ ನೇರವಾಗಿ ಸಾಯುವುದಿಲ್ಲ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರ ಪಾತ್ರಗಳು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಅತಿಯಾದ ರಕ್ತಸ್ರಾವದಿಂದ ಹೊರಹೋದರೆ, ನೀವು ಯುದ್ಧವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ನಂತರ ಶಿಬಿರದಲ್ಲಿ ಅವರನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು "+ 1, + 2, + 3, + 4, + 5" ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಗಿದೆ. 'ಲೈಫ್ ಬ್ಲಾಸ್ಟ್' ಸರಣಿಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಆಟದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿಯಾಗಿವೆ. ಅವು ಜೀವ ಬಿಂದುಗಳಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಈ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಂದ ಹೊರತೆಗೆಯಲ್ಪಟ್ಟ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲಾಗುತ್ತದೆ; ಪುನರುತ್ಥಾನದ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಈ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು 'ಡಾರ್ಕ್, ಡೂಮ್, ಸೋಲ್, ಡೆಮನ್ ಮತ್ತು ಡೆತ್' ಎಂಬ ಹೆಸರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೆಳೆಯುತ್ತವೆ. ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಎಸ್ಎಸ್ಐ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ ಕ್ರೌನ್ನ 47,676 ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಇದು 1987 ರ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಕಂಪನಿಯ ಎರಡನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಕೊಮೊಡೊರ್ ಆಟವಾಗಿತ್ತು. ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ! 1986 ರಲ್ಲಿ ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ ಕ್ರೌನ್ ಅನ್ನು ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ವಿಮರ್ಶಿಸಿ, ಇದನ್ನು "ಬಹುಶಃ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದಲ್ಲೇ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ತಲುಪಿದ ಅತ್ಯಂತ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಆಟ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅದರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ವಿವರವಾದ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ, ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ಈ ಆಟವು "ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಯುದ್ಧದ ಅತ್ಯಂತ ಅನುಭವಿ ಅನುಭವಿಗಳನ್ನು ಸಹ ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸವಾಲು ಮಾಡುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ ಸ್ಕಾರ್ಪಿಯಾ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವಲ್ಲಿ ಗಾಯಗಳು ಮತ್ತು ರಕ್ತಸ್ರಾವದ ಆಟದ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಮೆಚ್ಚಿಕೊಂಡಿತು, ಆದರೆ ಕೇವಲ ಕೆಲವು ಕ್ಷುಲ್ಲಕ ಒಗಟುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಸ್ಲಾಶ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಒತ್ತು ನೀಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಖರೀದಿ, ಮಾರಾಟ ಮತ್ತು ಕೊಲ್ಲುವುದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಪಕ್ಷದ ಮತ್ತು ಬೇರೆಯವರ ನಡುವೆ ಯಾವುದೇ ಸಂವಹನವಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಂಬಿತು. 1993 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಕಾರ್ಪಿಯಾ ಹೆಚ್ಚು ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿತ್ತು, ಇದನ್ನು "ಸರಾಸರಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾದ ಹ್ಯಾಕ್ 'ಎನ್' ಸ್ಲಾಶ್. ಬಾಷೆಮ್ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಆಟ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದೆ. 1986ರ ಅನಾಲಾಗ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ವಿಮರ್ಶೆಯು ಅಟಾರಿ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು "ಅದ್ಭುತ. ನಿಜವಾದ ರತ್ನ, ನೀವು ಹಗಲು-ಹಗಲು ಆಡುವುದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಆಟ" ಎಂದು ಕರೆದಿದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು 1986 ರಲ್ಲಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ #114 ನಲ್ಲಿ ಹಾರ್ಟ್ಲೆ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಟಿ ಲೆಸ್ಸರ್ ಅವರು "ದಿ ರೋಲ್ ಆಫ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಸ್" ಅಂಕಣದಲ್ಲಿ ವಿಮರ್ಶಿಸಿದರು. ವಿಮರ್ಶಕರು "ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಆಡಿದಂತೆ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ನ ಅತ್ಯಂತ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವ ಈ ಕೊಡುಗೆಯನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ". ನಂತರದ ಅಂಕಣದಲ್ಲಿ, ವಿಮರ್ಶಕರು ಆಟಕ್ಕೆ 5ರಲ್ಲಿ 4 ನಕ್ಷತ್ರಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು. ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ ಕ್ರೌನ್ "ತನ್ನದೇ ಆದ ಕೆಲವು ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತದೆ" ಆದರೆ "ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಹೊಸ ಬಾಟಲಿಗಳಲ್ಲಿ ಹಳೆಯ ವೈನ್ ಆಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳುವ ಆಂಟಿಕ್ಸ್ ವಿಮರ್ಶೆಯು ಮಿಶ್ರವಾಗಿತ್ತು. "ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ ಕ್ರೌನ್ ಚೆನ್ನಾಗಿದೆ" ಎಂದು ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿತು. ಆದರೆ ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದ್ದರೆ ನಾನು ಬಹುಶಃ ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆನಂದಿಸುತ್ತಿದ್ದೆ-ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ-ಸಂಖ್ಯೆಯ ಜನರೇಟರ್ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೋಡುತ್ತಿಲ್ಲ. ಜೆರ್ರಿ ಪೊರ್ನೆಲ್ಲೆ ಅವರು ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ ಕ್ರೌನ್ ಅನ್ನು ಫೆಬ್ರವರಿ 1988 ರ ತಿಂಗಳಿನ ತಮ್ಮ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಆಟವೆಂದು ಹೆಸರಿಸಿದರು, ಅದರ ವಿವರವಾದ ಹೋರಾಟ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಅನ್ವೇಷಣೆ ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸಿದರು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಅಟಾರಿ 8-ಬಿಟ್ ಕುಟುಂಬಕ್ಕೆ ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ ಕ್ರೌನ್ ಅಟಾರಿ ಉನ್ಮಾದದಲ್ಲಿ ಅಟಾರಿ ಎಸ್ಟಿಗಾಗಿ ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ ಕ್ರೌನ್ ಅಟಾರಿ ಉನ್ಮಾದದಲ್ಲಿ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಆಪಲ್ II ಆಟಗಳು ಅಟಾರಿ ಎಸ್ಟಿ ಆಟಗಳು ಅಟಾರಿ 8-ಬಿಟ್ ಫ್ಯಾಮಿಲಿ ಗೇಮ್ಗಳು ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 ಆಟಗಳು ಡಾಸ್ ಆಟಗಳು ಸ್ಟ್ರಾಟೆಜಿಕ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಆಟಗಳು 1986 ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು