KnightCap
ನೈಟ್ಕ್ಯಾಪ್ ಒಂದು ಓಪನ್ ಸೋರ್ಸ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಚೆಸ್ ಎಂಜಿನ್ ಆಗಿದೆ. ಇದರ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಲೇಖಕರು ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಟ್ರಿಡ್ಗೆಲ್ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಸುಮಾರು 1996 ರಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾಯಿತು. ಜಾನ್ ಬಾಕ್ಸ್ಟರ್ ಸಹ ಪ್ರಮುಖ ಕೊಡುಗೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಇತರ ಕೆಲವು ಸಣ್ಣ ಕೊಡುಗೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿದ್ದಾರೆ. ನೈಟ್ಕ್ಯಾಪ್ ಎಂಬುದು ಜಿ. ಎನ್. ಯು. ಜಿ. ಪಿ. ಎಲ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಉಚಿತ ತಂತ್ರಾಂಶವಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ನೈಟ್ಕ್ಯಾಪ್ ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಆಧುನಿಕ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವಾಗಿದೆ. ಇದು ಬಿಟ್ಬೋರ್ಡ್ ದತ್ತಾಂಶ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಅದು 1996 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾದವುಗಳಿಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಈಗ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಎಮ್. ಟಿ. ಡಿ. (ಎಫ್) ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹಿಂದುಳಿದ ಸಮರುವಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ (ಇದು ಆಲ್ಫಾ-ಬೀಟಾ ಸಮರುವಿಕೆಗೆ ಸರಿಸುಮಾರು ಸಮಾನವಾದ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಕೆಲವು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ). ಶೂನ್ಯ-ಚಲನೆ ಹ್ಯೂರಿಸ್ಟಿಕ್ ಇದೆ. ಇತರ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳಿಗೆ ಹೋಲುವ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಎಂಡ್-ನೋಡ್ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಿದೆ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ನೈಟ್ಕ್ಯಾಪ್ ಬಹು-ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿಗೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಈಗ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಫುಜಿಟ್ಸು ಸಿಎಪಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಂಶೋಧನಾ ಯಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. 1990ರ ದಶಕದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ನೈಟ್ಕ್ಯಾಪ್ನ ಅತ್ಯಂತ ಮೂಲ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ, ಚೆಸ್ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಿದಂತೆ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಕಲಿಕೆಯ ಪ್ರಯೋಗವಾಗಿದೆ. ಈ ತಂತ್ರವು ನೈಟ್ಕ್ಯಾಪ್ಗೆ ತಾನು ಆಡಿದ ಆಟಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅದರ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾದ ತೂಕಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. 1990ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ, ನೈಟ್ಕ್ಯಾಪ್ ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಚೆಸ್ ಸರ್ವರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಈಗ ಇದು ಅರೆ-ನಿವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವಿರಳವಾಗಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಇದರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಪ್ರಬಲ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ನೈಟ್ಕ್ಯಾಪ್ನ ಮುಖಪುಟ ನೈಟ್ಕ್ಯಾಪ್ಃ ಟಿಡಿ (λ) ಅನ್ನು ಮಿನಿಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಸರ್ಚ್ ಚೆಸ್ ಎಂಜಿನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕಲಿಯುವ ಚೆಸ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಉಚಿತ ಚೆಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್