Grabbed by the Ghoulies
ಗ್ರ್ಯಾಬ್ಡ್ ಬೈ ದ ಗೌಲೀಸ್ ಎಂಬುದು ರೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಗೇಮ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಸಾಹಸ-ಸಾಹಸ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2003ರಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಇದನ್ನು 2009ರ ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ಒರಿಜಿನಲ್ಸ್ ಆಟವಾಗಿ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360ನಲ್ಲಿ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ಗಾಗಿ ಅಪರೂಪದ ರೀಪ್ಲೇ ಸಂಕಲನದ ಭಾಗವಾಗಿ ಮರುಮಾದರಿಯ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಎರಡು ತಿಂಗಳ ಮೊದಲು, ಜೂನ್ 2015 ರಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಅಂಗಡಿಯಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು ಕೂಪರ್ ಎಂಬ ಚಿಕ್ಕ ಹುಡುಗನನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಅವನು ತನ್ನ ಗೆಳತಿಯನ್ನು ಅಲೌಕಿಕ ಜೀವಿಗಳಿಂದ ಪೀಡಿತವಾದ ಗೀಳುಹಿಡಿದ ಮಹಲಿನಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲು ಹೊರಟನು. ಮೂಲತಃ ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿದ್ದ ಗ್ರ್ಯಾಬ್ಡ್ ಬೈ ದಿ ಗೌಲೀಸ್, ನಿಂಟೆಂಡೊದಿಂದ ರೇರ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ ನಂತರ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಮೊದಲ ಅಪರೂಪದ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ಮಿಶ್ರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಆಟದ ಮೇಲೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು, ಆದರೆ ಆಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಶೈಲಿಯನ್ನು ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಯಿತು. 2004ರ ಅಕಾಡೆಮಿ ಆಫ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ & ಸೈನ್ಸಸ್ ವಾರ್ಷಿಕ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಅಚೀವ್ಮೆಂಟ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕನ್ಸೋಲ್ ಫ್ಯಾಮಿಲಿ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ದಿ ಇಯರ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗೆ ಗೌಲೀಸ್ನಿಂದ ಗ್ರ್ಯಾಬ್ಡ್ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿತು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಗ್ರ್ಯಾಬ್ಡ್ ಬೈ ದ ಗೌಲೀಸ್ ಎಂಬುದು 3ಡಿ ಆಕ್ಷನ್-ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಬೀಟ್ ಎಮ್ ಅಪ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಹಿಂದಿನ ಅಪರೂಪದ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಮುರಿಯುತ್ತಾ, ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸವು ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಆಟದ ಮಹಲುಗಳ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸುವ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿನ ಅಗತ್ಯ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಪ್ರಮೇಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಸವಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಪಿಶಾಚಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು, ಉಳಿದವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವಾಗ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯ ಪಿಶಾಚಿಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಡೆಯುವುದು ಅಥವಾ ಆಟಗಾರ-ಪಾತ್ರವಾದ ಕೂಪರ್ ಮುಂದುವರಿಯುವ ಮೊದಲು ಪಿಶಾಚಿಗಳ ಒಳಗೆ ಅಡಗಿರುವ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಸೇರಿವೆ. ಎಲ್ಲಾ ಕದನ ಮತ್ತು ಗಲಭೆ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಣ ಸ್ಟಿಕ್ಗಳಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಟದ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಎರಡೂ ಪ್ರಚೋದಕಗಳಿಂದ ತಿರುಗಿಸಬಹುದು. ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಸ್ತುಗಳು ನಾಶವಾಗುತ್ತವೆ, ಒಳಗೆ ಸೂಪರ್ ಸೂಪ್ ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಅವಕಾಶವಿದೆ. ಸೂಪರ್ ಸೂಪ್ಗಳು ಆಟಗಾರನ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಕೂಪರ್ನ ವೇಗವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು ಅಥವಾ ಕೂಪರ್ನನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಪಿಶಾಚಗಳನ್ನು ನಿಶ್ಚಲಗೊಳಿಸುವಂತಹ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳಂತಹ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಬೀರಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಸವಾಲನ್ನು ವಿಫಲಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಅಥವಾ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಪುನರಾರಂಭಿಸುವ ಬದಲು, ಒಂದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನಿಗದಿತ ಸಮಯ ಮಿತಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಾಗ, ಗ್ರಿಮ್ ರೀಪರ್ ಕೂಪರ್ನನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುತ್ತಾನೆ; ಕೂಪರ್ನನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿದರೆ ರೀಪರ್ ತಕ್ಷಣವೇ ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ರೀಪರ್ ಅನ್ನು ಆಟಗಾರನ ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ಮುಟ್ಟುವ ಯಾವುದೇ ಘೋರವಾದದ್ದನ್ನು ಸಹ ಅವನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಆಟದಲ್ಲಿನ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಶತ್ರುಗಳಲ್ಲಿ ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು, ಮಮ್ಮಿಗಳನ್ನು, ಇಂಪ್ಸ್, ಅಸ್ಥಿಪಂಜರಗಳು ಮತ್ತು ಜೊಂಬಿ ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರು ಸೇರಿದ್ದಾರೆ. ಕುರ್ಚಿಗಳು, ಚಾಕುಗಳು ಮತ್ತು ಕೊಡಲಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಪಾತ್ರವು ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬಹುದಾದ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಅನೇಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಆಟವು ವಿವಿಧ ಬೋನಸ್ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಭೇಟಿ ನೀಡುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೊಠಡಿಯೂ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕಾದ 100 ಗುಪ್ತ ಬೋನಸ್ ಪುಸ್ತಕಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಪ್ರತಿ ಐದು ಪುಸ್ತಕಗಳಿಗೆ, ಬೋನಸ್ ಚಾಲೆಂಜ್ ಅನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬೋನಸ್ ಸವಾಲುಗಳ ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶವೆಂದರೆ ಒಂದು ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಮರುಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅದರೊಳಗೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೊತ್ತ ಅಥವಾ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಗ್ರಿಮ್ ರೀಪರ್ನೊಂದಿಗೆ ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಬದುಕುಳಿಯುವುದು ಮುಂತಾದ ವಿಭಿನ್ನ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು. ಆಟಗಾರನು ಬೋನಸ್ ಚಾಲೆಂಜ್ ಅನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಅವರ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅವರಿಗೆ ಕಂಚು, ಬೆಳ್ಳಿ, ಚಿನ್ನ ಅಥವಾ ಪ್ಲಾಟಿನಂ ಪದಕವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗಳಿಸಿದ ಪ್ರತಿ ಪ್ಲಾಟಿನಂ ಪದಕಕ್ಕೆ, ಆಟದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಲೆಯ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಎಲ್ಲಾ 20 ಸವಾಲುಗಳಿಗೆ ಚಿನ್ನ ಅಥವಾ ಪ್ಲಾಟಿನಂ ಪದಕವನ್ನು ಗಳಿಸಿದರೆ, ಅಂತಿಮ ಸವಾಲನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಕೂಪರ್ನ ಗೆಳತಿ ಅಂಬರ್ ಆಗಿ ಇಡೀ ಆಟವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅವರು ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. 21 ನೇ ಚಾಲೆಂಜ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ಆಟದ ಇ3 ಟ್ರೇಲರ್ ಮತ್ತು ಬೋನಸ್ ಗ್ಯಾಲರಿಯಲ್ಲಿ ಅಳಿಸಲಾದ ಕಟ್ಸೀನ್ ಅನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ಲಾಟ್ ಕೂಪರ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಗೆಳತಿ ಅಂಬರ್ ಅವರು ಚಂಡಮಾರುತದಿಂದ ಆಶ್ರಯವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವಾಗ ಅವರು ಬ್ಯಾರನ್ ವಾನ್ ಗೌಲ್ ಒಡೆತನದ ಮಹಲು ಗೌಲ್ಹಾವೆನ್ ಹಾಲ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ಕೂಪರ್ ಅವನನ್ನು ಕ್ರೀಪ್ ಎಂದು ಕರೆದಾಗ, ವಾನ್ ಗೌಲ್ ಪ್ರತೀಕಾರವಾಗಿ ಅಂಬರ್ ಅನ್ನು ಅಪಹರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕೂಪರ್ ಅಂಬರ್ನನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುತ್ತಾನೆ, ಗೌಲ್ಹಾವೆನ್ ಹಾಲ್ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಅನೇಕ ಪಿಶಾಚಿಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮಹಲಿನ ಬಟ್ಲರ್ ಆಗಿರುವ ಕ್ರಿವೆನ್ಸ್, ಕೂಪರ್ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಒಪ್ಪುತ್ತಾನೆ, ಮೇನರ್ ಮೂಲಕ ಅವನಿಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಕೂಪರ್ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅಂಬರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅವರಿಬ್ಬರೂ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು, ಹುಚ್ಚು ವಿಜ್ಞಾನಿ ಡಾ. ಕ್ರಾಕ್ಪಾಟ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅಂಬರ್ ಅನ್ನು ಭೀಕರ ಘೋರವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕೂಪರ್ ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಅಡುಗೆಯವನಾದ ಮಾ ಸೂಪ್ಸ್ವಿಲ್ನನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಅವಳು ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಸಂಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮೂರು ಪದಾರ್ಥಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ಅವನಿಗೆ ನೀಡುತ್ತಾಳೆ. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ, ಸೌಪ್ಸ್ವಿಲ್ನ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ಸಹಾಯಕ ಶ್ರೀ ಫಿಡ್ಲ್ಸ್ವರ್ತ್ ಡನ್ಫಿಡ್ಲಿನ್, ಗ್ರೌಂಡ್ಸ್ಕೀಪರ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಮಹಲುಗಳ ಇತರ ನಿವಾಸಿಗಳು ಅವನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಪಕ್ಕೆಲುಬುಗಳು, ಮತ್ತು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುವ ಮಹಿಳೆ ಬಾರ್ಬರಾ ಬಫ್ಬ್ರಾಸ್. ಪದಾರ್ಥಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಂತರ, ಸೂಪ್ಸ್ವಿಲ್ ಕೂಪರ್ಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಜಾಡಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಕೂಪರ್ ಅಂಬರ್ ಮೇಲೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯನ್ನು ಸುರಿಯುವಾಗ, ಸೂಪ್ಸ್ವಿಲ್ ಪದಾರ್ಥಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಬೆರೆಸಿರುವುದನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಅಂಬರ್ ದೊಡ್ಡದಾದ, ಪ್ರತಿಕೂಲವಾದ ಘೋರವಾಗಿ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕೂಪರ್ ಅಂಬರ್ನಿಂದ ಬಹುತೇಕ ಪ್ರಭಾವಕ್ಕೊಳಗಾಗುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಸೂಪ್ಸ್ವಿಲ್ ಆಗಮಿಸಿ ಸರಿಯಾದ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅಂಬರ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕೂಪರ್ ಮತ್ತು ಅಂಬರ್ ಮಹಲು ಬಿಡಲು ಸಿದ್ಧರಾಗುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಶ್ರೀ. ಕೋಟೆಯಾದ್ಯಂತ ಬಂಧಿತರಾಗಿದ್ದ ಇತರ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಂತೆ ಪಕ್ಕೆಲುಬುಗಳು ಕೂಪರ್ನನ್ನು ಬೇಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ವಾನ್ ಗೌಲ್ ಬಳಿ ಕೀಲಿಯಿದೆ ಎಂದು ಕ್ರಿವೆನ್ಸ್ ಕೂಪರ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅವನ ವಸತಿಗೃಹದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಪ್ರಬಲವಾದ ಕಾಗುಣಿತದಿಂದ ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಅದನ್ನು ಮಹಲುನಾದ್ಯಂತ ಹರಡಿದ ಮೂರು ತುಂಡುಗಳಲ್ಲಿರುವ ಕೌಂಟರ್ಪೆಲ್ ಬಳಸಿ ಮಾತ್ರ ಮುರಿಯಬಹುದು. ಕೂಪರ್ ಡಾ. ಕ್ರಾಕ್ಪಾಟ್ ಅವರನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮೂರು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ವಾನ್ ಗೌಲ್ನ ನಿವಾಸವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಕ್ರಿವೆನ್ಸ್ ಈಗಾಗಲೇ ಅಲ್ಲಿ ವಾನ್ ಗೌಲ್ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಕೂಪರ್ ಕೀಲಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಾಗ, ಕ್ರಿವೆನ್ಸ್ ಅವನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿ ಅವನ ವೇಷವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ಅವನು ವಾನ್ ಗೌಲ್ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕೂಪರ್ ವಾನ್ ಗೌಲ್ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವನನ್ನು ಮಹಲಿನಿಂದ ಹೊರಹಾಕುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕೀಲಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕೂಪರ್ ನಂತರ ಶ್ರೀ. ಮಹಲುಗಳಾದ್ಯಂತ ಪಕ್ಕೆಲುಬುಗಳು ಮತ್ತು ಮಹಲುಗಳ ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಲಾಕ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಎಲ್ಲಾ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲು ಓಟಗಳು, ಅವರನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಒಳಗೆ ಸಿಲುಕಿಸುತ್ತವೆ. ಕೂಪರ್ ಸಮಯ ಮುಗಿಯುವ ಮೊದಲೇ ಎಲ್ಲಾ ಹತ್ತು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ, ಅವನು ಮತ್ತು ಶ್ರೀ. ಅರಮನೆಯ ಹೊರಗೆ ಪಕ್ಕೆಲುಬುಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೂಪರ್ ಪ್ರಜ್ಞಾಹೀನನಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಶ್ರೀ. ಪಕ್ಕೆಲುಬುಗಳನ್ನು ಶಿರಚ್ಛೇದ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪಕ್ಕೆಲುಬುಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ತಿನ್ನುವ ಮೊದಲು, ಮಾ ಸೂಪ್ಸ್ವಿಲ್ ಆಗಮಿಸಿ ಪಕ್ಕೆಲುಬುಗಳನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಕೂಪರ್ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸೂಪ್ಸ್ವಿಲ್, ಶ್ರೀ ಕೂಪರ್ ಅವರ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳನ್ನು ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪಕ್ಕೆಲುಬುಗಳು, ಡನ್ಫಿಡ್ಲಿನ್ ಮತ್ತು ಬಫ್ ಬ್ರಾಸ್. ಕೂಪರ್ ಮತ್ತು ಅಂಬರ್ ನಂತರ ಹತ್ತಿರದ ಹಳ್ಳಿಗೆ ತೆರಳುತ್ತಾರೆ, ಬ್ಯಾರನ್ ವಾನ್ ಗೌಲ್ ತನ್ನ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ವಿಮಾನದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಹಿಂದೆ ಬರುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಕೂಪರ್ ಎಲ್ಲಾ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಉಳಿಸದಿದ್ದರೆ, ಸೂಪ್ಸ್ವಿಲ್ ಕೂಪರ್ ಮತ್ತು ಮಿಸ್ಟರ್ ಕೂಪರ್ ಅವರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವ ದೃಶ್ಯ. ಇಂಪ್ಸ್ನಿಂದ ಪಕ್ಕೆಲುಬುಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ ಗ್ರ್ಯಾಬ್ಡ್ ಬೈ ದಿ ಗೌಲೀಸ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು 2000ರಲ್ಲಿ, ಬಾಂಜೋ-ಟೂಯಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಈ ಆಟದ ಕಲ್ಪನೆಯು ಹೆಸರಿನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಇದು "ವೃಷಣಗಳು" ಎಂಬ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಆಡುಭಾಷೆಯ ಪದವಾದ "ಗೂಲೀಸ್" ಮೇಲೆ ಒಂದು ಶ್ಲೇಷವಾಗಿದೆ. ವಿನ್ಯಾಸಕ ಗ್ರೆಗ್ ಮೇಯ್ಲ್ಸ್ನ ಪ್ರಕಾರ, ಯಾರಾದರೂ "ಗೂಳಿಗಳಿಂದ ಹಿಡಿಯಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವುದನ್ನು ಕೇಳಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಇದು ಮುಂಬರುವ ಅಪರೂಪದ ಆಟಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದ ನಂತರ ಆಟದ ಹೆಸರು ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬಂದಿತು. ಆಟದ ಯಾವುದೇ ವಿವರಗಳನ್ನು ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು, ಗ್ರ್ಯಾಬ್ಡ್ ಬೈ ದಿ ಗೌಲೀಸ್ ಮುಂದಿನ ಕಾಂಕರ್ ದಿ ಸ್ಕ್ವಿರೆಲ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬ ವದಂತಿ ಹಬ್ಬಿತ್ತು. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ 2002ರಲ್ಲಿ ರೇರ್ ಅನ್ನು 375 ಮಿಲಿಯನ್ ಪೌಂಡ್ಗಳಿಗೆ ಖರೀದಿಸಿದ ನಂತರ, ರೇರ್ ಅದನ್ನು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವವರೆಗೆ ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ಗಾಗಿ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ವಿಳಂಬವಾಯಿತು. ಈ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಮೂರು ವರ್ಷಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅವಧಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ಇದನ್ನು ಮೂಲತಃ ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ಗಾಗಿ ದೊಡ್ಡದಾದ, ರೇಖಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ತೆರೆದ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಖರೀದಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಸಮಯದ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಂದಾಗಿ ಸರಳವಾದ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಸರಳವಾದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಅಪರೂಪದ ಆಟವನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ ನಂತರ, ಸ್ಟುಡಿಯೋ ತಮ್ಮ ಆಟದ "ಸರಳ ವಿನ್ಯಾಸ" ವನ್ನು ಮರು ದೃಢೀಕರಿಸಿತು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಆಟಗಾರರು ಸುಲಭವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಕಡಿಮೆ ಬದ್ಧತೆಯನ್ನು ವಿನಿಯೋಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಪೂರ್ವಾನ್ವಯ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ, ಮೇಯ್ಲ್ಸ್, ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ನಿಂದ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ಗೆ ಬದಲಾವಣೆಯು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಗ್ರ್ಯಾಬ್ಡ್ ಬೈ ದಿ ಗೌಲೀಸ್ "ನಿಂಟೆಂಡೊ ಉತ್ಪನ್ನವಾಗಿ ಜೀವನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಮೂಲ ಆಟ" ವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಬಹಳಷ್ಟು ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಮೇಯ್ಲ್ಸ್ನ ಪ್ರಕಾರ, ಗ್ರ್ಯಾಬ್ಡ್ ಬೈ ದಿ ಗೌಲೀಸ್ ಅಪರೂಪದ ಇದೇ ರೀತಿಯ-ವಿಷಯದ ಏಟಿಕ್ ಅಟಾಕ್ನಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿರಲಿಲ್ಲ. ಗ್ರ್ಯಾಬ್ಡ್ ಬೈ ದಿ ಗೌಲೀಸ್ನಲ್ಲಿನ ಸೆಲ್-ಶೇಡೆಡ್ ಕಲಾ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳ ವಿನ್ಯಾಸವು ಹನ್ನಾ-ಬಾರ್ಬೆರಾ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಪಾತ್ರ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಐತಿಹಾಸಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಮೇಯ್ಲೆಸ್ನ ಬಾಲ್ಯದ ಜನರನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ. ಎದುರಾಳಿ ಬ್ಯಾರನ್ ವಾನ್ ಗೌಲ್ ರೆಡ್ ಬ್ಯಾರನ್ ಮತ್ತು ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಶ್ರೀಮಂತ ವರ್ಗದ "ಮಿಶ್ರಣ" ಆಗಿದ್ದರೆ, ಮಾ ಸೂಪ್ಸ್ವಿಲ್ನಂತಹ ಪೋಷಕ ಪಾತ್ರಗಳು ಸಡಿಲವಾಗಿ ಶಾಲೆಯ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ್ದವು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಕಠಿಣವಾದ ಸವಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಮೇಯ್ಲ್ಸ್ ಪರಿಗಣಿಸಿದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಆಟವನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಿದ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಅಪರೂಪಕ್ಕೆ ಒಂದು ವರ್ಷಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಸಮಯವಿತ್ತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಇ3 2003ರಲ್ಲಿ ಅನಾವರಣಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು, ಕೆಲವು ಹಂತಗಳು ಕಾಣೆಯಾಗಿದ್ದರೂ, ಆಡಬಹುದಾದ ಡೆಮೊ ಆಟದ ಬಹುತೇಕ ಸಂಪೂರ್ಣ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ಗ್ರ್ಯಾಬ್ಡ್ ಬೈ ದಿ ಗೌಲೀಸ್ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ 2003ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 21ರಂದು, ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ 2004ರ ನವೆಂಬರ್ 21ರಂದು ಮತ್ತು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ 2004ರ ಏಪ್ರಿಲ್ 29ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಇದು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಅಪರೂಪದ ಮೊದಲ ಆಟವಾಯಿತು. ಇದನ್ನು ನಂತರ 16 ಫೆಬ್ರವರಿ 2009 ರಂದು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಗಾಗಿ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒರಿಜಿನಲ್ಸ್ ಆಟವಾಗಿ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ನಂತರ 16 ಜೂನ್ 2015 ರಂದು ಅಂಗಡಿಯಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು, ಅಪರೂಪದ ಮರುಪಂದ್ಯ ಸಂಕಲನ ಆಟವು 4 ಆಗಸ್ಟ್ 2015 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಮೂಲ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಅದರ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಮತ್ತು ಫ್ರೇಮ್ ರೇಟ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟವನ್ನು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಚಲಾಯಿಸಲು ಮರುಮಾದರಿ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಗೌಲೀಸ್ನಿಂದ ಗ್ರ್ಯಾಬ್ಡ್ ಬ್ಯಾಕ್ವರ್ಡ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಮೂಲಕ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ನೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲ ಮೂಲ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಮಿಶ್ರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಇದು ಒಟ್ಟು 42 ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ನಲ್ಲಿ ಸರಾಸರಿ 66/100 ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ ವಿಮರ್ಶಕರ ಮೆಚ್ಚುಗೆಗೆ ಪಾತ್ರವಾದವು. 1ಯುಪಿಯ ಕೆವಿನ್ ಗಿಫೋರ್ಡ್, ಸೆಲ್-ಶೇಡೆಡ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಗಳು ಆಟದ "ಸ್ಪೂಕಿ" ಥೀಮ್ಗೆ "ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿವೆ" ಮತ್ತು ನಯವಾದ ಅನಿಮೇಷನ್ ಶತ್ರುಗಳು "ಪ್ರೀತಿಯ" ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಯುರೋಗ್ಯಾಮರ್ನ ರೋನನ್ ಜೆನ್ನಿಂಗ್ಸ್ ಅವರು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನಿಂದ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಭಾವಿತರಾಗಿದ್ದರು, ಆಟವು "ಅವನನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಸ್ಫೋಟಿಸಲಿಲ್ಲ" ಆದರೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಸೃಜನಶೀಲತೆಯ ಉನ್ನತ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಜೆನ್ನಿಂಗ್ಸ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ ರೆವಲ್ಯೂಷನ್ನ ವಿಮರ್ಶಕರು ಆಟದ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಗಳಿದರು, ಅವುಗಳನ್ನು ಬಾಂಜೋ-ಕಝೂಯಿ ದೃಶ್ಯಗಳಿಗೆ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದವು ಎಂದು ಹೋಲಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಪಾತ್ರಗಳ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಇನ್ನೂ "ಭೂತಕಾಲಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ", ಇದು ನಿಂಟೆಂಡೊ 64 ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಈ ಆಟವು ಅದರ ಸರಳ ಆಟ ಮತ್ತು ನಾವೀನ್ಯತೆಯ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಟೀಕೆಗೆ ಗುರಿಯಾಯಿತು. ಆಟದ "ಅತಿದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆ" ಅದರ ಸವಾಲಿಲ್ಲದ ಆಟದ ಆಟವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗಿಫೋರ್ಡ್ ಗಮನಿಸಿದರು, ಇದು "ಪುನರಾವರ್ತಿತ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು; ಅವರು ಇದನ್ನು 16-ಬಿಟ್ ಯುಗದ ಆಟದ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರು. ಆಟವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ "ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ" ಎಂದು ತೋರುತ್ತಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅದರ ಕಡಿಮೆ ಉದ್ದದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಆಟವು ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಆಡಿದಂತೆ ದಣಿದಂತಾಯಿತು ಎಂದು ಗೇಮ್ ರೆವಲ್ಯೂಷನ್ ಹೇಳಿದೆ. ಜೆನ್ನಿಂಗ್ಸ್ ಈ ಆಟವು "ಅದ್ಭುತವಾದದ್ದು" ಅಲ್ಲ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅದೇ ರೀತಿ ಆಟವು "ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ 16-ಬಿಟ್ ಆಟ" ದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಕ್ಯಾಮರಾ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಆಟದ ಮತ್ತೊಂದು ಟೀಕಾತ್ಮಕ ಅಂಶವಾಗಿದ್ದು, ಆಕ್ರಮಣ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಣ ಸ್ಟಿಕ್ಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಗಿಫೋರ್ಡ್ "ಫೋರ್ಸ್ಡ್ ಷಂಟ್" ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು "ಭಯಾನಕ ಡ್ರ್ಯಾಗ್" ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿದರು, ಇದು ಆಟದ ಉತ್ತರಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ತೊಂದರೆದಾಯಕವಾಯಿತು. ಗೇಮ್ ರೆವಲ್ಯೂಷನ್ನ ವಿಮರ್ಶೆಯು ಕ್ಯಾಮರಾ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಟೀಕಿಸಿತು, ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಪ್ರಚೋದಕಗಳ ಬಳಕೆಯು "ಕ್ಲಂಕಿ ಸೈಡ್ನಲ್ಲಿ" ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕ್ಯಾಮರಾ "ಚೆನ್ನಾಗಿದೆ" ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿಲ್ಲ ಎಂದು ಜೆನ್ನಿಂಗ್ಸ್ ಭಾವಿಸಿದರು. ಅಪರೂಪದ ರೀಪ್ಲೇ ಸಂಕಲನ ಆಟದ ಭಾಗವಾಗಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ವಾನ್ವಯವಾಗಿ ವಿಮರ್ಶಿಸಿದಾಗ ಇದೇ ರೀತಿ ಟೀಕಿಸಲಾಯಿತು. ಸಂಕಲನದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಇದು "ಸಮಯದ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ತಡೆದುಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ವಿಫಲವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಐಜಿಎನ್ನ ಮಾರ್ಟಿ ಸ್ಲಿವಾ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ, ಇದನ್ನು "ತುಂಬಾ ನೀರಸ" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಯುರೋಗೇಮರ್ನ ಡಾನ್ ವೈಟ್ಹೆಡ್ ಈ ಆಟವು ಅಪರೂಪದ "ಕುಸಿತದ ಅವಧಿಯನ್ನು" ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು, ಇದನ್ನು ಡೆವಲಪರ್ಗೆ "ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಗೇರ್ ಬದಲಾವಣೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅದರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ವೈಟ್ಹೆಡ್ ಈ ಆಟವು "2015 ರಲ್ಲಿ ಎಎಎ ಕನ್ಸೋಲ್ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಬಹುತೇಕ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊರಗುಳಿದಿರುವ ಮೋಡಿ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದೆ. 7ನೇ ವಾರ್ಷಿಕ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಅಚೀವ್ಮೆಂಟ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ "ಕನ್ಸೋಲ್ ಫ್ಯಾಮಿಲಿ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ದಿ ಇಯರ್" ಮತ್ತು "ಔಟ್ಸ್ಟ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಅಚೀವ್ಮೆಂಟ್ ಇನ್ ಒರಿಜಿನಲ್ ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ಕಂಪೋಸಿಷನ್" ಗಾಗಿ ಗೌಲೀಸ್ನಿಂದ ಗ್ರ್ಯಾಬ್ಡ್ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿತು; ಮೊದಲ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಐ ಟಾಯ್ಃ ಪ್ಲೇ ಮತ್ತು ದಿ ಸಿಮ್ಸ್ಃ ಬಸ್ಟಿನ್ ಔಟ್ (ಟೈನಲ್ಲಿ) ಗೆ ನೀಡಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಮೆಡಲ್ ಆಫ್ ಆನರ್ಃ ರೈಸಿಂಗ್ ಸನ್ಗೆ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2003ರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಆಕ್ಷನ್-ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಆಟಗಳು ಬೀಟ್ ಎಮ್ ಅಪ್ಗಳು ರದ್ದುಗೊಂಡ ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ ಆಟಗಳು ಭಯಾನಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಆಟಗಳು ಅಪರೂಪದ (ಕಂಪನಿ) ಆಟಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಗ್ರಾಂಟ್ ಕಿರ್ಖೋಪ್ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಸೆಲ್-ಶೇಡೆಡ್ ಆನಿಮೇಷನ್ನೊಂದಿಗೆ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ಲಿ ಆಟಗಳು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಎಕ್ಸ್ ವರ್ಧಿತ ಆಟಗಳು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಆಟಗಳು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒರಿಜಿನಲ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಕುರಿತ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು