GameMaker
ಗೇಮ್ಮೇಕರ್ (ಮೂಲತಃ ಅನಿಮೋ, ಗೇಮ್ ಮೇಕರ್ (2011 ರವರೆಗೆ) ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಮೇಕರ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ) 1999 ರಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಕ್ ಓವರ್ಮಾರ್ಸ್ ರಚಿಸಿದ ಕ್ರಾಸ್-ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ಗಳ ಸರಣಿಯಾಗಿದ್ದು, 2007 ರಿಂದ ಯೋಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ. ಗೇಮ್ಮೇಕರ್ನ ಇತ್ತೀಚಿನ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯು 2022ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಗೇಮ್ಮೇಕರ್ ಕಸ್ಟಮ್ ಡ್ರ್ಯಾಗ್-ಅಂಡ್-ಡ್ರಾಪ್ ವಿಷುಯಲ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಲ್ಯಾಂಗ್ವೇಜ್ ಅಥವಾ ಗೇಮ್ ಮೇಕರ್ ಲ್ಯಾಂಗ್ವೇಜ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟಿಂಗ್ ಲ್ಯಾಂಗ್ವೇಜ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕ್ರಾಸ್-ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿ-ಜೆನರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಸೃಷ್ಟಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಕೇವಲ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ರಚಿಸಲಾಗದ ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿತ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು. ಗೇಮ್ಮೇಕರ್ ಅನ್ನು ಮೂಲತಃ ಅನನುಭವಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳಿಗೆ ಈ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಜ್ಞಾನವಿಲ್ಲದೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಮುಂದುವರಿದ ಅಭಿವರ್ಧಕರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುವತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸುತ್ತವೆ. ಗೇಮ್ಮೇಕರ್ ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ 2ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದೆ, ರಾಸ್ಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ವೆಕ್ಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ (ಎಸ್. ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಎಫ್ ಮೂಲಕ), ಮತ್ತು 2ಡಿ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳನ್ನು (ಎಸೊಟೆರಿಕ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಸ್ಪೈನ್ ಮೂಲಕ) ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು 2ಡಿ ಪ್ರಿಮಿಟಿವ್ಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಗ್ರಂಥಾಲಯದೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ 3ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನ ಸೀಮಿತ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಇದು ವರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಬಫರ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಯಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಅನನುಭವಿ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಉದ್ದೇಶಿಸಿಲ್ಲ. ಇಂಜಿನ್ ವಿಂಡೋಸ್, ಯುಡಬ್ಲ್ಯೂಪಿ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಡೈರೆಕ್ಟ್ 3ಡಿ; ಮ್ಯಾಕೋಸ್ ಮತ್ತು ಲಿನಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಓಪನ್ಜಿಎಲ್; ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಮತ್ತು ಐಒಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಓಪನ್ಜಿಎಲ್ ಇಎಸ್, ಎಚ್ಟಿಎಂಎಲ್5ನಲ್ಲಿ ವೆಬ್ಜಿಎಲ್ ಅಥವಾ 2ಡಿ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಎಪಿಐಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಎಂಜಿನ್ನ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಅಂಶವು ರಾಸ್ಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸ, ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟಿಂಗ್, ಪಥಗಳು ಮತ್ತು ಶೇಡರ್ಗಳಿಗಾಗಿ (ಜಿಎಲ್ಎಸ್ಎಲ್ ಅಥವಾ ಎಚ್ಎಲ್ಎಸ್ಎಲ್) ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಸಂಪಾದಕರೊಂದಿಗೆ ಐಡಿಇ ಆಗಿದೆ. ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಳೀಯ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಗೇಮ್ಮೇಕರ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ 2ರಲ್ಲಿ, ಬಳಕೆದಾರರು ಆಟವನ್ನು ಎನ್ಎಸ್ಐಎಸ್ ಅನುಸ್ಥಾಪಕವಾಗಿ ರಫ್ತು ಮಾಡಬೇಕೆ ಅಥವಾ ಆಟವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಜಿಪ್ ಫೈಲ್, data.win ಫೈಲ್ ಮತ್ತು ಸಂಪಾದಕದಲ್ಲಿನ "ಇನ್ಕ್ಲೂಡೆಡ್ ಫೈಲ್ಸ್" ಟ್ಯಾಬ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾದ ಯಾವುದೇ ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಬೆಂಬಲಿತ ವೇದಿಕೆಗಳಾದ ಗೇಮ್ಮೇಕರ್ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್, ಮ್ಯಾಕ್ಓಎಸ್, ಉಬುಂಟು, ಎಚ್ಟಿಎಮ್ಎಲ್5, ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್, ಐಒಎಸ್, ಅಮೆಜಾನ್ ಫೈರ್ ಟಿವಿ, ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಟಿವಿ, ರಾಸ್ಪ್ಬೆರಿ ಪೈ, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಯುಡಬ್ಲ್ಯುಪಿ, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ಗಾಗಿ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ; ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 5 ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಸರಣಿಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಫೆಬ್ರವರಿ 2021 ರಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಮೇ 2010 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಎಂದಿಗೂ ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ (ಅದನ್ನು ಬಳಸುವ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಆಯ್ಕೆಯೊಂದಿಗೆ). 2007 ಮತ್ತು 2011 ರ ನಡುವೆ, ಯೋಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ ಗೇಮ್ಮೇಕರ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಕಸ್ಟಮ್ ವೆಬ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ಪ್ಲಗಿನ್ ಅನ್ನು 2011 ರ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಓಪನ್-ಸೋರ್ಸ್ ಆಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ನಿರ್ವಹಿಸಿತು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಎಚ್. ಟಿ. ಎಂ. ಎಲ್ 5 ರಫ್ತಿನ ಪರವಾಗಿ ಅಸಮ್ಮತಿ ಹೊಂದಿತು. ಆಗಸ್ಟ್ 2021ಕ್ಕಿಂತ ಮೊದಲು, ಬಳಕೆದಾರರು ತಾವು ಪ್ರಕಟಿಸಲು ಬಯಸುವ ಗುರಿ ವೇದಿಕೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ (ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಅಥವಾ ಮೊಬೈಲ್ನಂತಹ) ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಐದು ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಒಂದೇ ಖರೀದಿ ಪರವಾನಗಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲು ವಾರ್ಷಿಕ ಪರವಾನಗಿ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು, ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಬೆಂಬಲಿತ ವೇದಿಕೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ವಾರ್ಷಿಕ ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಪರವಾನಗಿಯಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಯೊಯೊ ಗೇಮ್ಸ್ ಆಗಸ್ಟ್ 2021 ರಲ್ಲಿ ಪರವಾನಗಿ ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು, ಗೇಮ್ಮೇಕರ್ ಅನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಉಚಿತವಾಗಿ ಬಳಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು ಮತ್ತು ಏಕ-ಖರೀದಿ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿತು. ಬದಲಾಗಿ, ಇದು ಪರವಾನಗಿ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಕೇವಲ ಎರಡು ಹಂತಗಳಿಗೆ ಸರಳೀಕರಿಸಿತು, ಒಂದು ಎಲ್ಲಾ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅಲ್ಲದ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಣೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಿತು ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಪರವಾನಗಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ದರದಲ್ಲಿ ಕನ್ಸೋಲ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಪ್ರಕಾಶನ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ ಉನ್ನತ ಶ್ರೇಣಿ. ಗೇಮ್ಮೇಕರ್ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಯೋಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಒಪೇರಾದ ಹಣಕಾಸಿನ ಹೂಡಿಕೆಯಿಂದ ಈ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯವಾಯಿತು. ಗೇಮ್ಮೇಕರ್ ಲ್ಯಾಂಗ್ವೇಜ್ ಗೇಮ್ಮೇಕರ್ ಲ್ಯಾಂಗ್ವೇಜ್ (ಜಿಎಂಎಲ್) ಎಂಬುದು ಗೇಮ್ಮೇಕರ್ನ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮತ್ತು ಸಿ-ರೀತಿಯ ಭಾಷೆಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಲಾಗುವ ಅನಿವಾರ್ಯ, ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಟೈಪ್ ಮಾಡಲಾದ ಭಾಷೆಯಾಗಿದೆ. ಸ್ಥಳೀಯ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಷೆಯ ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತ ಕಾರ್ಯ ವಿಧಾನವು ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ ಯಂತ್ರದ ಮೂಲಕವಾಗಿದೆ; ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗಾಗಿ ಎಲ್ಎಲ್ವಿಎಂ ಮೂಲಕ ಸಿ + + ಗೆ ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡಲಾದ ಸೋರ್ಸ್-ಟು-ಸೋರ್ಸ್ ಆಗಿರಬಹುದು. ಎಚ್. ಟಿ. ಎಂ. ಎಲ್. 5 ನಲ್ಲಿ, ಜಿ. ಎಂ. ಎಲ್. ಅನ್ನು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗೆ ಮೂಲದಿಂದ ಮೂಲಕ್ಕೆ ಸಂಕಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದೋಷರಹಿತ ನಿರ್ಮಾಣಗಳಲ್ಲಿ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ಮತ್ತು ಮಿನಿಫಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಜಿಎಂಎಲ್ ವಿಷುಯಲ್ ಜಿಎಂಎಲ್ ವಿಷುಯಲ್ (ಮೂಲತಃ "ಡ್ರ್ಯಾಗ್ ಅಂಡ್ ಡ್ರಾಪ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು) ಗೇಮ್ಮೇಕರ್ನ ದೃಶ್ಯ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟಿಂಗ್ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ಜಿಎಂಎಲ್ ವಿಷುಯಲ್ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಒಂದೇ ಸಾಲಿನ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯದೆಯೇ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು (ತಕ್ಷಣದ ವಸ್ತುಗಳು, ಕರೆ ಕಾರ್ಯಗಳು, ಅಥವಾ ಫೈಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ರಚನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು) ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅನನುಭವಿ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ ಜಿಎಂಎಲ್ ವಿಷುಯಲ್ ಅದರೊಂದಿಗೆ ಆರಾಮವಾಗಿ ಏನು ಮಾಡಬಹುದೆಂಬುದರಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಸೀಮಿತವಾಗಿದ್ದರೂ, ಗೇಮ್ಮೇಕರ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ 2 ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕೂಲಂಕಷ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಕಂಡಿತು, ಜಿಎಂಎಲ್ ವಿಷುಯಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಕೋಡ್ಗೆ ಭಾಷಾಂತರಿಸಿತು (ಕೋಡ್ಗೆ ವಲಸೆ ಹೋಗಲು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಇನ್-ಐಡಿ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಯೊಂದಿಗೆ). ಹಿಸ್ಟರಿ ಗೇಮ್ಮೇಕರ್ಅನ್ನು ಮೂಲತಃ ಮಾರ್ಕ್ ಓವರ್ಮಾರ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 15 ನವೆಂಬರ್ 1999 ರಂದು ಅನಿಮೋ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು (ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಇದು ಸೀಮಿತ ದೃಶ್ಯ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟಿಂಗ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೇವಲ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಾಧನವಾಗಿತ್ತು). ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಡೆಲ್ಫಿಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ನಂತರದ ಬಿಡುಗಡೆಗಳು ಹೆಸರನ್ನು ಗೇಮ್ ಮೇಕರ್ ಎಂದು ಬದಲಾಯಿಸಿದವು ಮತ್ತು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯ-ಉದ್ದೇಶದ 2ಡಿ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯತ್ತ ಸಾಗಿತು. 5 ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕೆಳಗಿನ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಫ್ರೀವೇರ್ ಆಗಿವೆ; ಆವೃತ್ತಿ 5.1 ಐಚ್ಛಿಕ ನೋಂದಣಿ ಶುಲ್ಕವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು; ಆವೃತ್ತಿ 5.3 (ಜನವರಿ 2004) ನೋಂದಾಯಿತ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಕಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು, ನೆಟ್ವರ್ಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಡಿಎಲ್ಎಲ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಟಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು. ಆವೃತ್ತಿ 6.0 (ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2004) 3ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಬಳಕೆಗೆ ಸೀಮಿತ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು, ಜೊತೆಗೆ ರನ್ಟೈಮ್ನ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪೈಪ್ಲೈನ್ ಅನ್ನು ವಿಸಿಎಲ್ನಿಂದ ಡೈರೆಕ್ಟ್ಎಕ್ಸ್ಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಿತು. ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಹಿತಾಸಕ್ತಿಯು ಓವರ್ಮಾರ್ಸ್ ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಸಹಾಯವನ್ನು ಕೋರಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಇದು 2007ರಲ್ಲಿ ಯೋಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ನೊಂದಿಗಿನ ಪಾಲುದಾರಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಈ ಹಂತದಿಂದ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಯೋಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ ನಿರ್ವಹಿಸಿತು, ಆದರೆ ಓವರ್ಮಾರ್ಸ್ ಕಂಪನಿಯ ನಿರ್ದೇಶಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾಗಿ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಈ ಪಾಲುದಾರಿಕೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದ ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿ ಆವೃತ್ತಿ 7 ಆಗಿದೆ. ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಮೊದಲ ಮ್ಯಾಕೋಸ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 2009ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದು ಕನಿಷ್ಠ ಬದಲಾವಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ಕಾರ್ಯಾಚರಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ಆಟಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಆವೃತ್ತಿ 8.1 (ಏಪ್ರಿಲ್ 2011) 1991ರ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಗೇಮ್-ಮೇಕರ್ನೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಗೊಂದಲವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಹೆಸರನ್ನು ಗೇಮ್ಮೇಕರ್ ಎಂದು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ (ಸ್ಥಳಾವಕಾಶವಿಲ್ಲ). ಈ ಆವೃತ್ತಿಯು ಹಿಂದಿನ ಆವೃತ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಕಾಳಜಿಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಸಿ + + ನಲ್ಲಿ ರನ್ಟೈಮ್ ಅನ್ನು ಪುನಃ ಬರೆಯಿತು. ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2011ರಲ್ಲಿ "ಗೇಮ್ಮೇಕರ್ಃ ಎಚ್. ಟಿ. ಎಂ. ಎಲ್5"-ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ನೊಂದಿಗೆ ವೆಬ್ ಬ್ರೌಸರ್ಗಳಿಗೆ ಆಟಗಳನ್ನು ರಫ್ತು ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯ ಆರಂಭಿಕ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಕಂಡಿತು. ಗೇಮ್ಮೇಕರ್ಃ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಮಾರ್ಚ್ 2012 ರಲ್ಲಿ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಬೀಟಾವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿತು ಮತ್ತು ಮೇ 2012 ರಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಕಂಡಿತು. ಆರಂಭಿಕ ಬೆಂಬಲಿತ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ವಿಂಡೋಸ್, ಮ್ಯಾಕ್, ಎಚ್. ಟಿ. ಎಂ. ಎಲ್5, ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಮತ್ತು ಐಓಎಸ್ ಸೇರಿವೆ. ನಂತರದ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳು ಮತ್ತು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು; 2012 ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಕಡಲ್ಗಳ್ಳತನ-ವಿರೋಧಿ ಕ್ರಮಗಳು ತಪ್ಪಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಅಪಘಾತ ಸಂಭವಿಸಿತು. 2015ರ ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ, ಗೇಮ್ಮೇಕರ್ಅನ್ನು ಯೋಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ಲೆಟೆಕ್ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಗೇಮ್ಮೇಕರ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಸುಧಾರಿಸಲಾಗುವುದು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಮುಂದುವರಿದ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಸೇರಿದಂತೆ ವಿಶಾಲ ಜನಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಮನವಿ ಮಾಡಲು ರಾಜ್ಯಗಳು ಯೋಜಿಸಿವೆ ಎಂದು ಪ್ರಕಟಣೆ ಭರವಸೆ ನೀಡಿದೆ. ನವೆಂಬರ್ 2016 ರಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ಮೇಕರ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ 2 ಬೀಟಾದ ಆರಂಭಿಕ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಕಂಡಿತು, ಮಾರ್ಚ್ 2017 ರಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಈ ಆವೃತ್ತಿಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಐಡಿಇ (ಸಿ #ನಲ್ಲಿ ಪುನಃ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ) ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಹೊಸ ಸಂಪಾದಕ ಮತ್ತು ರನ್ಟೈಮ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ. ಆಗಸ್ಟ್ 2020 ರಲ್ಲಿ, ಪ್ರಮುಖ ಅಪ್ಡೇಟ್ 2.3 ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದು ಐಡಿಇ, ರನ್ಟೈಮ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟಿಂಗ್ ಭಾಷೆಗೆ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ತರುತ್ತದೆ. 2021ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ, ಯೋಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ ಅನ್ನು ಒಪೇರಾ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ಗೆ ಸುಮಾರು 10 ದಶಲಕ್ಷ ಯು. ಎಸ್. ಡಿ. ಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಗೇಮ್ಮೇಕರ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವು ಹಾಗೆಯೇ ಉಳಿದಿದೆ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಮೇಕರ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಮುಖ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿಲ್ಲ. ಆಗಸ್ಟ್ 2021 ರಲ್ಲಿ, ಯೋಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ ಅವರು ತಮ್ಮ ಪರವಾನಗಿಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಮೇಕರ್ ಎಂಜಿನ್ನ ಉಚಿತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡುವುದಾಗಿ ಘೋಷಿಸಿದರು. ಜನವರಿ 2022 ರಲ್ಲಿ, ಯೋಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ ಗೇಮ್ಮೇಕರ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ 2 ರ ಸಂಖ್ಯಾ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿತು ಆದ್ದರಿಂದ ಆವೃತ್ತಿಯು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ವರ್ಷ ಮತ್ತು ತಿಂಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಜನವರಿ 2022 ಕ್ಕೆ 2022.1). ಏಪ್ರಿಲ್ 2022ರಲ್ಲಿ, ಯೋಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ ತನ್ನ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿ ಸಂಖ್ಯಾ ಯೋಜನೆಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಸಲುವಾಗಿ ಗೇಮ್ಮೇಕರ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ 2 ಹೆಸರನ್ನು ಕೈಬಿಟ್ಟಿತು, ಅದನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಗೇಮ್ಮೇಕರ್ ಎಂದು ಬದಲಾಯಿಸಿತು. ಈ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಪ್ರಸ್ತುತ 223 ಬಳಕೆದಾರರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮೋಡ್ ಡಿಬಿಯಲ್ಲಿ 8.5/10 ರೇಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ; ಅನೇಕರು ಅದರ ನಮ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆಯ ಸುಲಭತೆಯನ್ನು ಧನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಅಸ್ಥಿರತೆ, ಕುಸಿತಗಳು, ಯೋಜನೆಯ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರ ಮತ್ತು ಹಳತಾದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ನಕಾರಾತ್ಮಕವೆಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇಂಡೀ ಗೇಮ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ ಡೌಗ್ಲಾಸ್ ಕ್ಲೆಮೆಂಟ್ಸ್ ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವು "[ಗಳು] ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ" ಮತ್ತು "ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಸುಲಭವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ನೀವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದಂತೆ ಬೆಳೆಯುವಷ್ಟು ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಬರೆದರು, ಆದಾಗ್ಯೂ "ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ" ಮತ್ತು ಸ್ಟೀಮ್ ಮತ್ತು ಯೋಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ ವೆಬ್ಸೈಟ್ನ ನಡುವಿನ ಪರವಾನಗಿಯು "ಸುರುಳಿಯಾಗಿದೆ". ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಐಡಿಇ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಇಂಜಿನ್ಗಳು 1999 ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಐಒಎಸ್ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಇಂಜಿನ್ಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ವಿಂಡೋಸ್ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ಗಾಗಿ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಉಪಕರಣಗಳು