Underwurlde
ಅಂಡರ್ವರ್ಲ್ಡೆ ಎಂಬುದು 1984ರ ಆಕ್ಷನ್-ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಪ್ಲೇ ದಿ ಗೇಮ್ ಫಾರ್ ದಿ ಝೆಡ್ಎಕ್ಸ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಮತ್ತು ಕೊಮೊಡೊರ್ 64ರ ಸಬ್ರೆಮನ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿದೆ. ನಿರ್ಗಮನ ರಕ್ಷಕರನ್ನು ದಾಟಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕೋಟೆಯಲ್ಲಿನ ವೇದಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಅದರ ಗುಹೆಗಳ ನಡುವೆ ಜಿಗಿಯುವಾಗ ಆಟಗಾರನು ಸಾಹಸಿ ಸಬ್ರೆಮನ್ರನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅಂಡರ್ವರ್ಲ್ಡೆ ಸುಮಾರು 600 ಫ್ಲಿಪ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆ ಕಾಲದ ಇತರ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಶತ್ರುಗಳು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿದಾಗ ಸಬ್ರೆಮನ್ ಗಾಯಗೊಂಡಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತಳ್ಳಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ. ಅಂಡರ್ವರ್ಲ್ಡೆ ಈ ಸರಣಿಯ ಎರಡನೇ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಸೇಬರ್ ವುಲ್ಫ್ ಮತ್ತು ನೈಟ್ ಲೋರ್ ನಡುವಿನ ಪಂದ್ಯವಾಗಿದ್ದು, 1984ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಜೆಡ್ಎಕ್ಸ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ಗಾಗಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ಮೊದಲು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಡೆವಲಪರ್, ಫೈರ್ಬರ್ಡ್, ಮುಂದಿನ ವರ್ಷ ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 ಗೆ ಆಟವನ್ನು ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿದರು. ವಿಮರ್ಶಕರು ಮೂಲ ZX ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಅಂಡರ್ವರ್ಲ್ಡೆ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದರು. ಅವರು ಅದರ ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಆಟದ ಜಗತ್ತನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಸಬ್ರೆಮನ್ ಗುಳ್ಳೆಯ ಮೂಲಕ ಪ್ರಯಾಣಿಸಿದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ನಂತರದ ವಿಮರ್ಶಕರು ಆಟದ ನಿರಾಶಾದಾಯಕ ಕಷ್ಟದ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು. ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 ಆವೃತ್ತಿಯು ಮೂಲವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮಿಶ್ರವಾಗಿದ್ದವು-ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಡುವಿನ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಕಳಪೆ ವಯಸ್ಸನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಒಬ್ಬ ವಿಮರ್ಶಕ ಭಾವಿಸಿದ್ದರು. ನಿಮ್ಮ ಸಿಂಕ್ಲೇರ್ ಅಂಡರ್ವರ್ಲ್ಡೆಯನ್ನು ZX ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ಗಾಗಿ ಅದರ ಅಗ್ರ 20ರೊಳಗೆ ಇರಿಸಿತು, ಆದರೂ ಅವರ ಓದುಗರು ಅದನ್ನು ತಮ್ಮ ಅಗ್ರ 100ರ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದರು. ಈ ಆಟವನ್ನು ನಂತರ ರೇರ್ನ 2015ರ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ರೆಟ್ರೋಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್ ಸಂಕಲನವಾದ ರೇರ್ ರಿಪ್ಲೇಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಅಂಡರ್ವರ್ಲ್ಡೆ ಎಂಬುದು ಸೈಡ್-ಆಂಗಲ್ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ನೋಡಬಹುದಾದ ಒಂದು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಹೊರಹೋಗುವ ರಕ್ಷಕರನ್ನು ದಾಟಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಲು ಕೋಟೆಯಲ್ಲಿನ ವೇದಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಅದರ ಗುಹೆಗಳ ನಡುವೆ ಜಿಗಿಯುವಾಗ, ಪಿಥ್-ಹೆಲ್ಮೆಟೆಡ್ ಸಾಹಸಿ ಸಬ್ರೆಮನ್ರನ್ನು ಆಟಗಾರನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸಬ್ರೆಮನ್ ಪ್ರತಿ ರಕ್ಷಕನಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಯುಧ-ಚಾಕು, ಬಾಕು ಮತ್ತು ಟಾರ್ಚ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು. ಆಟಗಾರನು ಕೀಬೋರ್ಡ್ನ QWERTY ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಫ್ಲಿಪ್ ಪರದೆಗಳ ಸರಣಿಯ ಮೂಲಕ ಪ್ರಗತಿ ಸಾಧಿಸಲು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದಾದ ಪ್ರದೇಶದ ಗಡಿಯನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟು 597 ಪರದೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಗಡಿಯಾರಗಳು, ಪಕ್ಷಿಗಳು ಮತ್ತು ಬುಟ್ಟಿಗಳಿಂದ ಅಲಂಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಕೋಟೆಯಲ್ಲಿ ಸಬ್ರೆಮನ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಪಾತ್ರವು ಹಲವಾರು ಸತತ ಲಂಬ ಪರದೆಗಳ ಮೂಲಕ ಗುಹೆಗಳೊಳಗೆ ಇಳಿಯಬೇಕು. ಆಟಗಾರನು ಸೀಲಿಂಗ್ನಿಂದ ಅವನನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿದಾಗ ಸಬ್ರೆಮನ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸೀಲಿಂಗ್ಗೆ ಹಗ್ಗವನ್ನು ಜೋಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಆಟಗಾರನು ಮತ್ತೊಂದು ಅಂಚಿಗೆ ಜಿಗಿಯಲು ಸಬ್ರೆಮನ್ರನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಬಹುದು. ಗುಹೆಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಸಬ್ರೆಮನ್ ಗುಳ್ಳೆಯ ಮೇಲೆ ಸವಾರಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಡೆವಲಪರ್ ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳಿಂದ ಬದಲಿಯಾಗಿ, ಸಬ್ರೆಮ್ಯಾನ್ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಅಭೇದ್ಯನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ ಅವರ ಸ್ಪರ್ಶದಿಂದ ಪುಟಿಯುತ್ತಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಒಂದು ಪ್ರಪಾತಕ್ಕೆ ಅಪ್ಪಳಿಸಿದರೆ ಸಬ್ರೆಮನ್ ಅವನ ಸಾವಿಗೆ ತುತ್ತಾಗುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ಏಳು ಜೀವಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚುವರಿಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ನೀಲಿ ರತ್ನದ ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳು ಸಬ್ರೆಮನನ್ನು ಸೀಮಿತ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಎತ್ತರದಿಂದ ಬೀಳಲು ಅಜೇಯವಾಗಿಸುತ್ತವೆ. ಶತ್ರುಗಳಲ್ಲಿ ಹಾರ್ಪಿಗಳು ಮತ್ತು ಗಾರ್ಗೋಯಿಲ್ಗಳು ಸೇರಿವೆ, ಅವರನ್ನು ಸಬ್ರೆಮನ್ರ ಆಯುಧದಿಂದ ಕೊಲ್ಲಬಹುದು. ಮೊದಲ ರಕ್ಷಕನನ್ನು ದಾಟಿದ ನಂತರ, ಹದ್ದುಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸಬ್ರೆಮನನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಬಿಡುತ್ತವೆ. ಅಂಡರ್ವರ್ಲ್ಡೆ ಮೂರು ಸಂಭವನೀಯ ಅಂತ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ಸಬ್ರೆಮನ್ ಸರಣಿಯ ಮೂರು ಯೋಜಿತ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳ ಕಥಾವಸ್ತುವಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಪಡೆದ ವಸ್ತುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ, ಶತ್ರುಗಳ ಸೋಲು ಮತ್ತು ಭೇಟಿ ನೀಡಿದ ಕೊಠಡಿಗಳ ಶೇಕಡಾವಾರು ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಿದ ಅಂಕವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಆಟವು ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಸಹ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಡೆವಲಪರ್ನಿಂದ ಇತರ ಆಟಗಳಂತೆ, ಅಂಡರ್ವರ್ಲ್ಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಮಾಡಲಾದ ಸೂಚನೆಗಳು ನಿಗೂಢವಾಗಿದ್ದವು, ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಮತ್ತು ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಸ್ವತಃ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಟ್ಟವು. ಆಟದ ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 ಆವೃತ್ತಿಯು ನೋಟ ಮತ್ತು ಆಟದ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಮೂಲವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಲಿಟ್ಲ್ ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಪ್ಲೇ ದಿ ಗೇಮ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ, ಇದು ಮಾಧ್ಯಮದ ಗಮನವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದೆ. ಇದರ ಸ್ಥಾಪಕರಾದ ಸಹೋದರರಾದ ಟಿಮ್ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಸ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಪರ್, ತಮ್ಮ ಸಮಯವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಆಟಗಳು ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಮಾತನಾಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡಲು ಕುಖ್ಯಾತವಾಗಿ ಮೌನವಾಗಿದ್ದರು. ಸಬ್ರೆಮನ್ ಸರಣಿಯು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಅವರ ಮೌನವು ಸರಣಿಯ ಮಿಸ್ಟಿಕ್ಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿತು. ಅಂಡರ್ವರ್ಲ್ಡೆಯ ಪೂರ್ವವರ್ತಿ ಮತ್ತು ಸಬ್ರೆಮನ್ ಸರಣಿಯ ಮೊದಲ ಆಟವಾದ ಸೇಬರ್ ವುಲ್ಫ್ನ ಮುಖ್ಯ ಟೀಕೆಯು ಸ್ಟ್ಯಾಂಪರ್ ಸಹೋದರರ ಹಿಂದಿನ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಕೆಯಾಗಿತ್ತು, ಏಕೆಂದರೆ ಎರಡನ್ನೂ ಆಕ್ಷನ್-ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಆಟಗಳಾಗಿ ಮೇಲ್ಭಾಗದಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ರೆಟ್ರೊ ಗೇಮರ್, ಅಂಡರ್ವರ್ಲ್ಡೆ ಎಂಬ ಉತ್ತರಭಾಗವು ಈ ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ಪ್ಲ್ಯಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟವಾಗಿ ಸೈಡ್ ವ್ಯೂ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಬದಲು ಪರಿಹರಿಸಿದೆ ಎಂದು ಬರೆದರೆ, ದಿ ಸ್ಟ್ಯಾಂಪರ್ ಸಹೋದರರು ತಮ್ಮ ಮೂರನೇ ಸಬ್ರೆಮನ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯಾದ ಎಪೋಕಲ್ ನೈಟ್ ಲೋರೆ ಅನ್ನು ಅದರ ಹಿಂದಿನ ಇಬ್ಬರಿಗಿಂತ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಮುಗಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾದ ಕೋಡ್ನ ಇತ್ತೀಚಿನ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯು ನೈಟ್ ಲೋರೆನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ದಿನಚರಿಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ ಆಗಿರುವುದರಿಂದ ಇದು ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷೆಯಾಗಿರಬಹುದು ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿದೆ. ಸ್ಟ್ಯಾಂಪರ್ಗಳು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಝೆಡ್ಎಕ್ಸ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಹೋಮ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಇತರ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಚಿತವಾಗಿರುವ ಬಾಹ್ಯ ಅಭಿವರ್ಧಕರಿಗೆ ಇತರ ರೀತಿಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ತಮ್ಮ ಆಟಗಳನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ಹೊರಗುತ್ತಿಗೆ ಮಾಡಿದರು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಫೈರ್ಬರ್ಡ್ ಸೇಬರ್ ವಲ್ಫ್ ಮತ್ತು ಅಂಡರ್ವರ್ಲ್ಡೆಯ ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 ಬಿಡುಗಡೆಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಈ ಆಟವು 1984ರ ರಜಾದಿನದ ಸಮೀಪದಲ್ಲಿ ನೈಟ್ ಲೋರ್ ಫಾರ್ ದಿ ಜೆಡ್ಎಕ್ಸ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೊದಲು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 ಆವೃತ್ತಿಯು ಒಂದು ವರ್ಷದ ನಂತರ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಸ್ವಾಗತ ವಿಮರ್ಶಕರು ಮೂಲ ZX ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಅಂಡರ್ವರ್ಲ್ಡೆ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದರು. ವಿಮರ್ಶಕರು ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಸಬ್ರೆಮನ್ ಗುಳ್ಳೆಯ ಮೂಲಕ ಪ್ರಯಾಣಿಸಿದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ರೆಟ್ರೊ ಗೇಮರ್ ಆಟದ ಸುಮಾರು 600 ಫ್ಲಿಪ್ ಪರದೆಗಳನ್ನು "ಬೃಹತ್" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ ಇದು ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಜಗತ್ತು ಎಂದು ಹೇಳಿತು. ನಂತರದ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಆಟದ ಅಸಾಧಾರಣ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದವು. ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ಈ ಆಟವನ್ನು "ಎ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಸ್ಮ್ಯಾಶ್" ಎಂದು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿತು. ಜೆಡ್ಎಕ್ಸ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಅಂಡರ್ವರ್ಲ್ಡೆಯನ್ನು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ" ಮತ್ತು ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದೆ. ನಿಯತಕಾಲಿಕದ ಮೂವರು ವಿಮರ್ಶಕರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಆಟದೊಳಗೆ ಸಬ್ರೆಮನ್ರ ಸಂಚರಣೆಯ ವಿಭಿನ್ನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಮೆಚ್ಚಿದರು, ಆದರೆ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿ ಗುಳ್ಳೆಗಳನ್ನು ಸವಾರಿ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಪಕ್ಷಿಗಳು ಸಾಗಿಸುವುದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು. ಮತ್ತೊಬ್ಬ ವಿಮರ್ಶಕನು ಸಬ್ರೆಮನ್ರ ಜಿಗಿತವನ್ನು ಬುಗಾಬೂ (ದಿ ಫ್ಲೀ) ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದನು ಮತ್ತು ಆಟದ ಏಕೈಕ ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟವು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮತೋಲಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸೇರಿಸಿದನು. ಎಲ್ಲಾ ಮೂವರು ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ವಿಮರ್ಶಕರು ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕ್ಯೂ. ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಇ. ಆರ್. ಟಿ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ನಿಯಂತ್ರಕ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿತು ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಇದು ಇತರರಲ್ಲಿ ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿತ್ತು. ಅವರು ಅಂಡರ್ವರ್ಲ್ಡೆಯ ವಿವರವಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಆಟವು ಸ್ಕೋರ್ ಲೀಡರ್ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಒಬ್ಬ ವಿಮರ್ಶಕರು ಗಮನಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಇದು ಆಟದ ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಜಗತ್ತಿಗೆ ವಿನಿಮಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಿದರು. ಕ್ರ್ಯಾಶ್ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಿಗೆ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಇಷ್ಟವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಇದು ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ವಿಮರ್ಶಕರ ಮುಖ್ಯ ಟೀಕೆಯಾಗಿತ್ತು. ಮತ್ತೊಬ್ಬ ZX ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ವಿಮರ್ಶಕ, ಕ್ರಿಸ್ ಬೌರ್ನ್ (ಸಿಂಕ್ಲೇರ್ ಯೂಸರ್), ಆಟವು ವೇಗವಾಗಿದೆ, ವರ್ಣರಂಜಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು "ಲಂಬವಾದ ಅಟಿಕ್ ಅಟಾಕ್" ಅನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಝ್ಯಾಪ್! 64 ವಿಮರ್ಶಕರು ಮಿಶ್ರ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಜೆಡ್ಎಕ್ಸ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ವಾರಗಳವರೆಗೆ ಆಡಲು ಹತಾಶೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಸನದ ಸರಿಯಾದ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ಇದು ಕೊಮೊಡೊರ್ 64ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆರ್ಕೇಡ್ ಸಾಹಸಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಜಾಝ್ ರಿಗ್ನಾಲ್ ಹೇಳಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಗ್ಯಾರಿ ಪೆನ್, ಇದು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ZX ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗ ಆಟದ ಸರಾಸರಿಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು ಮತ್ತು ವರ್ಷ-ಹಳೆಯ ಆಟದ ಬಂದರು ಹಳೆಯ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು, ಟ್ಯೂನ್ ಮಾಡಲಾದ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಾಹಸ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನ ಇತರ ಬಿಡುಗಡೆಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 ಆವೃತ್ತಿಯು "ಕಚ್ಚಾ" ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಗ್ಯಾರಿ ಲಿಡ್ಡನ್ ಭಾವಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಬಹುಶಃ ZX ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಂಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿದೆ. ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ಲಂಬವಾದ ಗುಹೆಗಳನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿತು ಮತ್ತು ಹದ್ದುಗಳು ಕಿರಿಕಿರಿಯುಂಟುಮಾಡಿದವು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅವರು ಸಬ್ರೆಮನ್ರನ್ನು ಅವನ ಸಾವಿಗೆ ಇಳಿಸಿದಾಗ. 64 ವಿಮರ್ಶಕರು ಈ ಆಟವು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರವೇಶಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ, ಅದರ ವಯಸ್ಸಿಗೆ ಅತಿಯಾದ ಬೆಲೆ ಮತ್ತು ಕಳಪೆ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಅವರು ಡೆವಲಪರ್ಗಳ ಹಿಂದಿನ ಎರಡು 1985 ರ ಬಿಡುಗಡೆಗಳಿಗಿಂತ ಆಟವನ್ನು ಉತ್ತಮವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಅದು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 ಬಿಡುಗಡೆಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ವಿಮರ್ಶೆಯು ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಣಯಿಸಿತುಃ ಈ ಆವೃತ್ತಿಯು ಅಭಿವರ್ಧಕರ ಮಾನದಂಡಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವರ್ಷವಿಡೀ ಕಾಯಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ಬಂದರಿನಲ್ಲಿ ಫೈರ್ಬರ್ಡ್ನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು. 1990ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಯುವರ್ ಸಿಂಕ್ಲೇರ್ ಈ ಆಟವನ್ನು ತಮ್ಮ ಅಗ್ರ 100 ಜೆಡ್ಎಕ್ಸ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅಗ್ರ ಐದನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ರೇಟ್ ಮಾಡಿದರು. ಅಂಡರ್ವರ್ಲ್ಡೆ ತನ್ನ ಯುಗದ ಅತ್ಯಂತ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಪ್ರೀತಿಸಿದ ಮತ್ತು ದ್ವೇಷಿಸಿದ ಆಟವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ಹೇಳಿದೆ-ಆದಾಗ್ಯೂ ಸಬ್ರೆಮ್ಯಾನ್ನ ನೇರ ಹಾನಿಯ ಅಭೇದ್ಯತೆಯು ನವೀನವಾಗಿತ್ತು, ಯುವರ್ ಸಿಂಕ್ಲೇರ್ ಆಟದ "ವಾಯುಮಂಡಲದ ಮಟ್ಟದ ಹತಾಶೆ" ಯನ್ನು ಸಹ ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ಓದುಗರು ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಅಗ್ರ 100 ಆಟಗಳ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಸ್ಥಾನ ನೀಡಿದರು. ಅಂಡರ್ವರ್ಲ್ಡೆಯನ್ನು ನಂತರ 2015ರ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ರೆಟ್ರೋಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್ ಸಂಕಲನ ಅಪರೂಪದ ಮರುಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ವಿಮರ್ಶಕರು ಇದನ್ನು ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಪ್ಲೇ ದಿ ಗೇಮ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯಾದ ಅಪರೂಪದ 30 ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಕೆಟ್ಟದು ಎಂದು ರೇಟ್ ಮಾಡಿದರು. ಕೈಲ್ ಹಿಲಿಯಾರ್ಡ್ (ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್) ಬರೆದಂತೆ, ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ನ ಆರಂಭಿಕ ಆಟಗಳಾದ ಅಂಡರ್ವರ್ಲ್ಡೆ, ಪ್ಯಾಕೇಜಿನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿತ್ತು, ಆದರೂ ಅವುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಕ್ಕೆ ಆತ ಸಂತೋಷಪಟ್ಟರು. "ಇಂದಿನ ಮಾನದಂಡಗಳ ಪ್ರಕಾರ", ಎಂದು ನ್ಯೂಜಿಲೆಂಡ್ ವೃತ್ತಪತ್ರಿಕೆ ದಿ ನೆಲ್ಸನ್ ಮೇಲ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, "ಅಂತಹವರು. ಅಂಡರ್ವರ್ಲ್ಡೆ ಎಷ್ಟು ಒರಟಾದ ಮತ್ತು ಪುರಾತನವಾಗಿದ್ದು, ಅವು ಬಹುತೇಕ ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದವಾಗಿ ಅಭೇದ್ಯವಾಗಿವೆ; ಹಿಂದಿನ ಯುಗದ ವಿಚಿತ್ರ ಅವಶೇಷಗಳು ಉದ್ಯಮವು ಎಷ್ಟು ಪ್ರಗತಿ ಸಾಧಿಸಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಮಾತ್ರ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ". ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 1984ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸಾಹಸ-ಸಾಹಸ ಆಟಗಳು ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 ಆಟಗಳು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳು ಅಪರೂಪದ (ಕಂಪನಿ) ಆಟಗಳು ಏಕ-ಆಟಗಾರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಜೆಡ್ಎಕ್ಸ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು