Sirius Joyport
ಸಿರಿಯಸ್ ಜಾಯ್ಪೋರ್ಟ್ ಎಂಬುದು ಆಪಲ್ II ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಆಟ ನಿಯಂತ್ರಕ ಅಡಾಪ್ಟರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು (ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಪಲ್ನಿಂದ ನೇಮಕಗೊಂಡಿದ್ದ) ಕೀಥೆನ್ ಹಯೆಂಗಾ ಮತ್ತು ಸ್ಟೀವ್ ವೋಯ್ಟಾ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು ಮತ್ತು ನಂತರ 1981ರಲ್ಲಿ ಸಿರಿಯಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಿಂದ ಉತ್ಪಾದನೆ ಮತ್ತು ವಿತರಣೆಗೆ ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆದರು. ನಾಲ್ಕು ಆಪಲ್-ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಪ್ಯಾಡಲ್ಗಳು ಅಥವಾ ಎರಡು ಅಟಾರಿ-ಶೈಲಿಯ ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ಗಳನ್ನು (ಆದರೆ ಎರಡೂ ವಿಧಗಳಲ್ಲ) ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಓದಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಪಲ್ II ನೀಡುವ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಆಟದ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿನ ಮಿತಿಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಈ ಸಾಧನವನ್ನು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಆಪಲ್ II, II +, IIe, ಮತ್ತು IIgಗಳಲ್ಲಿನ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಗೇಮ್ ಪೋರ್ಟ್ ನಾಲ್ಕು ಅನಲಾಗ್ ಪ್ಯಾಡಲ್ಗಳು ಅಥವಾ ಎರಡು ಅನಲಾಗ್ ಸ್ಟಿಕ್ಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕೇವಲ 3 ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಜಾಯ್ಪೋರ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ, ಆಟವು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಆಪಲ್ ಗೇಮ್ ಪೋರ್ಟ್ಗಿಂತ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಟ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಜಾಯ್ಪೋರ್ಟ್ನ ಅಟಾರಿ ಭಾಗದಿಂದ ಇನ್ಪುಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ತಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಅವರಲ್ಲಿ ಅನೇಕರು ಹಾಗೆ ಮಾಡಿದರು, ಮತ್ತು ಈ ಮಾರ್ಪಾಡನ್ನು ಆಪಲ್ II ಆಟದ ಸಂರಚನೆಯ ಪರದೆಗಳಲ್ಲಿ "ಅಟಾರಿ ಜಾಯ್ಪೋರ್ಟ್" ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾದ ಅಟಾರಿ ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ಗಳು ಸ್ವಿಚ್-ಚಾಲಿತವಾಗಿವೆ (ಅಂದರೆ. ಡಿಜಿಟಲ್), ಆಪಲ್ II ಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸುಗಮ-ಆಕ್ಷನ್ ಅನಲಾಗ್ ಸ್ಟಿಕ್ಗಳ ಬದಲಿಗೆ. ಆಪಲ್ II ಯಂತ್ರಾಂಶವು ಎರಡು ಪ್ಯಾಡಲ್ಗಳು ಅಥವಾ ಒಂದೇ ಜ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಒಂದೇ ಅನಲಾಗ್ ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ನಡುವೆ ಯಾವುದೇ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ತೋರಿಸದ ಕಾರಣ, ಪ್ಯಾಡಲ್ ಜ್ಯಾಕ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಜಾಯ್ಪೋರ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ಸಂಪೂರ್ಣ ಅನಲಾಗ್ ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಮತ್ತು ಓದಲು ಸಹ ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು (ಯಾವುದಾದರೂ ಇದ್ದರೆ) ಎರಡು-ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ಆಟಗಳು ಇದನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಸಿರಿಯಸ್ ಅದನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಿಲ್ಲ. ಏಕೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆ ಕಾಲದ ಸೀಮಿತ ಯಂತ್ರಾಂಶದಲ್ಲಿ ಅನಲಾಗ್ ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಎರಡು ಡಿಜಿಟಲ್ಗಳನ್ನು ಓಡಿಸುವಾಗ ಗಮನಾರ್ಹ ವೇಗದ ಪ್ರಯೋಜನವಿರಬಹುದು. ಭೌತಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ ಜಾಯ್ಪೋರ್ಟ್ ಪೇಪರ್ಬ್ಯಾಕ್ ಕಾದಂಬರಿಯ ಗಾತ್ರದ ಬಿಳಿ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಇಟ್ಟಿಗೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಆಂತರಿಕ ಆಪಲ್ II ಗೇಮ್ಪೋರ್ಟ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಎರಡು ಅಟಾರಿ ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ಬಂದರುಗಳು ಮತ್ತು ಎರಡು ಆಪಲ್ ಬಂದರುಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ಯಾಡಲ್ಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬೇಕೇ ಅಥವಾ ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬೇಕೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಸ್ವಿಚ್ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ವಿಚ್ ಎಡ ಅಥವಾ ಬಲ ಬದಿಯ ಜ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಜಾಯ್ಪೋರ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಫೂಸ್ಬಾಲ್ ಅನ್ನು ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹಯೆಂಗಾ ಅವರು ಆಪಲ್ II ನಲ್ಲಿ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಜಾಯ್ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಮಾದರಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳ ಬೇಸಿಕ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್ ಸೋರ್ಸ್ ಕೋಡ್ ಪಟ್ಟಿಗಳು ಸಹ ಸೇರಿವೆ, ಇದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಹವ್ಯಾಸಿ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಅದರ ಆವಿಷ್ಕಾರದ ಕಥೆ ಜಾಯ್ಪೋರ್ಟ್ನ ಆವಿಷ್ಕಾರಕ್ಕೆ ಪ್ರಚೋದನೆಯು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನರ್ ಬಿಲ್ ಬಡ್ಜ್ನಿಂದ ಬಂದಿತು, ಅವರು ವೋಯ್ಟಾ ಆಪಲ್ನಲ್ಲಿ ಭೇಟಿಯಾದರು ಮತ್ತು ಆಪಲ್ II ಗೆ ಎರಡು ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ಗಳನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಆಟಗಳನ್ನು ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಯೋಚಿಸುತ್ತಿದ್ದರು (ಕ್ರೇಜಿ ಕ್ಲೈಂಬರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ.). ವೋಯ್ಟಾ ಅಟಾರಿ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಪರಿಹಾರದ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು, ಮತ್ತು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಯೆಂಗಾ ಈಗಾಗಲೇ ಆಪಲ್ನಲ್ಲಿ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಪ್ಯಾಡಲ್ಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದ ಕಾರಣ, ಇಬ್ಬರು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಎಂಜಿನಿಯರ್ಗಳು ಒಂದೇ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಸಹಕರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ನಂತರ ಅದನ್ನು "ಜಾಯ್ಪೋರ್ಟ್" ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಯಿತು. ವೋಯಿಟಾ ಮತ್ತು ಹಯೆಂಗಾ ಇಬ್ಬರನ್ನೂ ಅಟಾರಿ ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ಅಲ್ಲಿ ವೋಯಿಟಾ ಅಟಾರಿ 2600 ಗಾಗಿ ಕ್ವಾಡ್ರನ್ (1983), ಆಸ್ಟರಿಕ್ಸ್ (1984), ಮತ್ತು ಟಿಎಝಡ್ (1984) ಆಟಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಹಯೆಂಗಾ ಅಟಾರಿ 5200 ರಲ್ಲಿ ಪರಿಣತಿ ಪಡೆದರು, ಆಟ ರಿಯಲ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಬೇಸ್ಬಾಲ್ (1983) ಮತ್ತು ಟೆಂಪೆಸ್ಟ್ ಬಂದರು. ಮುಂದೆ ಓದುವುದು ಸಿರಿಯಸ್ ಜಾಯ್ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಲೀಕರ ಕೈಪಿಡಿ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಆಟ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳು ಆಪಲ್ II ಪೆರಿಫೆರಲ್ಸ್