Photogrammetry
ವಿದ್ಯುತ್ಕಾಂತೀಯ ವಿಕಿರಣ ಚಿತ್ರಣ ಮತ್ತು ಇತರ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದ ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸುವ, ಅಳೆಯುವ ಮತ್ತು ಅರ್ಥೈಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮೂಲಕ ಭೌತಿಕ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಸರದ ಬಗ್ಗೆ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುವ ವಿಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ ಮಾಪನವಾಗಿದೆ. ಫೋಟೊಗ್ರಾಮೆಟ್ರಿ ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಪ್ರಶ್ಯನ್ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಿ ಅಲ್ಬ್ರೆಕ್ಟ್ ಮೇಯ್ಡೆನ್ಬೌರ್ ಅವರು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದರು, ಇದು ಅವರ 1867 ರ ಲೇಖನ "ಡೈ ಫೋಟೊಮೆಟ್ರೋಗ್ರಾಫಿ" ಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ಫೋಟೊಗ್ರಾಮೆಟ್ರಿಯ ಅನೇಕ ರೂಪಾಂತರಗಳಿವೆ. ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ಎರಡು ಆಯಾಮದ ದತ್ತಾಂಶದಿಂದ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಅಳತೆಗಳ ಹೊರತೆಗೆಯುವಿಕೆ (ಅಂದರೆ. ಚಿತ್ರಗಳು); ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದ ಚಿತ್ರದ ಸಮತಲಕ್ಕೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿರುವ ಸಮತಲದಲ್ಲಿರುವ ಎರಡು ಬಿಂದುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಅವುಗಳ ದೂರವನ್ನು ಅಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು, ಚಿತ್ರದ ಪ್ರಮಾಣವು ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ. ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಆಧಾರಿತ ಪ್ರತಿಪಾದನೆಯ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ವಸ್ತುಗಳ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಆಲ್ಬೆಡೋ, ಸ್ಪೆಕ್ಯುಲರ್ ರಿಫ್ಲೆಕ್ಷನ್, ಮೆಟಾಲಿಸಿಟಿ ಅಥವಾ ಸುತ್ತುವರಿದ ಮುಚ್ಚುವಿಕೆಯಂತಹ ಪ್ರಮಾಣಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ನಿಖರವಾದ ಬಣ್ಣದ ಶ್ರೇಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುವುದು ಇನ್ನೊಂದು. ನಿಕಟ-ಶ್ರೇಣಿಯ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವೈಮಾನಿಕ (ಅಥವಾ ಕಕ್ಷೀಯ) ಛಾಯಾಗ್ರಹಣಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ದೂರದಿಂದ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಫೋಟೊಗ್ರಾಮೆಟ್ರಿಕ್ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ಒಂದು ಛಾಯಾಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ 2ಡಿ ಮತ್ತು 3ಡಿ ಚಲನೆಯ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು, ಅಳೆಯಲು ಮತ್ತು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗದ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ ಮತ್ತು ರಿಮೋಟ್ ಸೆನ್ಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಮಾಪನಗಳು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಣದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಒದಗಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ನಿಖರತೆಯೊಂದಿಗೆ, ನಿಜವಾದ, 3ಡಿ ಸಾಪೇಕ್ಷ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಅಂದಾಜು ಮಾಡುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ. ಭೌಗೋಳಿಕ ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಬಳಸುವ ಸ್ಟೀರಿಯೋಪ್ಲಾಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದರ ಆರಂಭದಿಂದಲೂ, ಇದು ಈಗ ಸೋನಾರ್, ರಾಡಾರ್ ಮತ್ತು ಲಿಡಾರ್ನಂತಹ ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಫೋಟೊಗ್ರಾಮೆಟ್ರಿ ಆಪ್ಟಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟಿವ್ ಜ್ಯಾಮಿತಿ ಸೇರಿದಂತೆ ಅನೇಕ ವಿಭಾಗಗಳಿಂದ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಡಿಜಿಟಲ್ ಇಮೇಜ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಫೋಟೊಗ್ರಾಮೆಟ್ರಿಕ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಹಲವಾರು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದು ವಸ್ತುವಿನ 2ಡಿ ಅಥವಾ 3ಡಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಅಂತಿಮ ಉತ್ಪನ್ನವಾಗಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ದತ್ತಾಂಶ ಮಾದರಿಯು ಫೋಟೊಗ್ರಾಮೆಟ್ರಿಕ್ ವಿಧಾನಗಳಿಂದ ಯಾವ ರೀತಿಯ ಮಾಹಿತಿಯು ಹೋಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೊರಬರಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. 3ಡಿ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು 3ಡಿ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ವಸ್ತುವಿನ ಬಿಂದುಗಳ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತವೆ. ಚಿತ್ರದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು ಫಿಲ್ಮ್ ಅಥವಾ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಸಾಧನದ ಮೇಲಿನ ವಸ್ತುವಿನ ಬಿಂದುಗಳ ಚಿತ್ರಗಳ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತವೆ. ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಬಾಹ್ಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ಅದರ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಅದರ ವೀಕ್ಷಣೆಯ ದಿಕ್ಕನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ. ಒಳಗಿನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವು ಚಿತ್ರಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಮಸೂರದ ಫೋಕಲ್ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಮಸೂರದ ವಿರೂಪಗಳ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು. ಮತ್ತಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅವಲೋಕನಗಳು ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವಹಿಸುತ್ತವೆಃ ಸ್ಕೇಲ್ ಬಾರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ, ಮೂಲತಃ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬಿಂದುಗಳ ತಿಳಿದಿರುವ ಅಂತರ, ಅಥವಾ ತಿಳಿದಿರುವ ಫಿಕ್ಸ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ, ಮೂಲ ಅಳತೆ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾಲ್ಕು ಮುಖ್ಯ ಅಸ್ಥಿರಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಫೋಟೊಗ್ರಾಮೆಟ್ರಿಕ್ ವಿಧಾನದ ಇನ್ಪುಟ್ ಅಥವಾ ಔಟ್ಪುಟ್ ಆಗಿರಬಹುದು. ಫೋಟೊಗ್ರಾಮೆಟ್ರಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖ ಬಿಂದುಗಳ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಪೇಕ್ಷ ಸ್ಥಳಾಂತರಗಳ ಮೇಲಿನ ದೋಷಗಳ ವರ್ಗಗಳ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಕನಿಷ್ಠೀಕರಣವನ್ನು ಬಂಡಲ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಲೆವೆನ್ಬರ್ಗ್-ಮಾರ್ಕ್ವಾರ್ಡ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಬಳಸಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಟಿರಿಯೊಫೊಟೊಗ್ರಾಮೆಟ್ರಿ ಸ್ಟಿರಿಯೊಫೊಟೊಗ್ರಾಮೆಟ್ರಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಒಂದು ವಿಶೇಷ ಪ್ರಕರಣವು, ವಿವಿಧ ಸ್ಥಾನಗಳಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾದ ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದ ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ಬಿಂದುಗಳ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಅಂದಾಜು ಮಾಡುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ (ಸ್ಟಿರಿಯೊಸ್ಕೋಪಿ ನೋಡಿ). ಪ್ರತಿ ಚಿತ್ರದಲ್ಲೂ ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ದೃಶ್ಯದ ರೇಖೆಯನ್ನು (ಅಥವಾ ಕಿರಣ) ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಸ್ಥಳದಿಂದ ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲಿನ ಬಿಂದುವಿನವರೆಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು. ಈ ಕಿರಣಗಳ (ತ್ರಿಕೋನ) ಛೇದನವು ಬಿಂದುವಿನ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ಆದ್ಯತೆಯೆಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ದೃಶ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಇತರ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಸಮ್ಮಿತಿಗಳು, ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಕ್ಯಾಮರಾ ಸ್ಥಾನದಿಂದ 3D ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ತಿರುಗದ ಮತ್ತು ತಿರುಗದ ರಚನೆಗಳ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಮೋಡ್ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸ್ಟೀರಿಯೋಫೋಟೋಗ್ರಾಮೆಟ್ರಿ ಒಂದು ದೃಢವಾದ ಸಂಪರ್ಕವಿಲ್ಲದ ಮಾಪನ ತಂತ್ರವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತಿದೆ. ಫೋಟೊಗ್ರಾಮೆಟ್ರಿಕ್ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಚಿತ್ರಗಳ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸರಿಯಾಗಿ ಕರೆಯಬಹುದು, ಪಾಲಿಯೋಸ್ಕೋಪಿ, ಪಿಯರೆ ಸೆಗುಯಿನ್ ಏಕೀಕರಣದ ನಂತರ ಫೋಟೊಗ್ರಾಮೆಟ್ರಿಕ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಇತರ ತಂತ್ರಗಳಿಂದ ಶ್ರೇಣಿಯ ಡೇಟಾದೊಂದಿಗೆ ಪೂರಕಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಛಾಯಾಗ್ರಹಣವು x ಮತ್ತು y ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಶ್ರೇಣಿಯ ದತ್ತಾಂಶವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ z ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿದೆ. ಈ ಶ್ರೇಣಿಯ ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ಲಿಡಾರ್, ಲೇಸರ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ಗಳು (ಹಾರಾಟದ ಸಮಯ, ತ್ರಿಕೋನ ಅಥವಾ ಇಂಟರ್ಫೆರೊಮೆಟ್ರಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ), ಬಿಳಿ-ಬೆಳಕಿನ ಡಿಜಿಟೈಜರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುವ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಬಿಂದುಗಳಿಗೆ x, y, z ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸುವ ಯಾವುದೇ ತಂತ್ರಗಳಿಂದ ಪೂರೈಸಬಹುದು (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇದನ್ನು "ಪಾಯಿಂಟ್ ಕ್ಲೌಡ್ಸ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ). ಬಿಂದು ಮೋಡದ ಹೆಜ್ಜೆಗುರುತು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದಾಗ ಫೋಟೋಗಳು ಕಟ್ಟಡಗಳ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದು. ಎರಡೂ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಅನುಕೂಲಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಾಗಿದೆ. ವೈಮಾನಿಕ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಲಿಡಾರ್ ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ಒಂದೇ ಉಲ್ಲೇಖ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಜಿಯೋರೆಫೆರೆನ್ಸ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ವೈಮಾನಿಕ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಆರ್ಥೋರೆಕ್ಟಿಫೈ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ನಂತರ ಆರ್ಥೋರೆಕ್ಟಿಫೈಡ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಲಿಡಾರ್ ಗ್ರಿಡ್ನ ಮೇಲೆ ಕಟ್ಟುವ ಮೂಲಕ 3ಡಿ ದೃಶ್ಯೀಕರಣವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಡಿಜಿಟಲ್ ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಹ ಸಾಧ್ಯವಿದೆ ಮತ್ತು ಹೀಗಾಗಿ ವೈಮಾನಿಕ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ಉಪಗ್ರಹಗಳ ಜೋಡಿಗಳನ್ನು (ಅಥವಾ ಗುಣಾಕಾರಗಳನ್ನು) ಬಳಸಿಕೊಂಡು 3ಡಿ ದೃಶ್ಯೀಕರಣಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಸ್ಪಾಟ್ ಉಪಗ್ರಹ ಚಿತ್ರಣ). ಅಡಾಪ್ಟಿವ್ ಲೀಸ್ಟ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ಸ್ ಸ್ಟಿರಿಯೊ ಮ್ಯಾಚಿಂಗ್ನಂತಹ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ನಂತರ ದಟ್ಟವಾದ ಪತ್ರವ್ಯವಹಾರಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಮಾದರಿಯ ಮೂಲಕ x, y, z ಡೇಟಾದ ದಟ್ಟವಾದ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಡಿಜಿಟಲ್ ಭೂಪ್ರದೇಶ ಮಾದರಿ ಮತ್ತು ಆರ್ಥೋಯಿಮೇಜ್ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು. ಈ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಐಟಿಜಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು 1980 ಮತ್ತು 1990ರ ದಶಕಗಳಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ನಂತರ ಇದನ್ನು ಲಿಡಾರ್ ಮತ್ತು ರಾಡಾರ್ ಆಧಾರಿತ ವಿಧಾನಗಳಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಈ ತಂತ್ರಗಳು ಹಳೆಯ ವೈಮಾನಿಕ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ಉಪಗ್ರಹ ಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಎತ್ತರದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಇನ್ನೂ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿವೆ. ಭೌಗೋಳಿಕ ನಕ್ಷೆ, ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ, ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಣ, ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್, ಉತ್ಪಾದನೆ, ಗುಣಮಟ್ಟ ನಿಯಂತ್ರಣ, ಪೊಲೀಸ್ ತನಿಖೆ, ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಪರಂಪರೆ ಮತ್ತು ಭೂವಿಜ್ಞಾನದಂತಹ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪುರಾತತ್ತ್ವಜ್ಞರು ದೊಡ್ಡ ಅಥವಾ ಸಂಕೀರ್ಣ ತಾಣಗಳ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ತಯಾರಿಸಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಹವಾಮಾನಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರು ವಸ್ತುನಿಷ್ಠ ಹವಾಮಾನ ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದಾಗ ಸುಂಟರಗಾಳಿಗಳ ಗಾಳಿಯ ವೇಗವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ನಿರ್ಮಾಣದ ನಂತರದ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ರಚಿತ ಚಿತ್ರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಲೈವ್ ಆಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಸಹ ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ದಿ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಚಲನಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಫೋಟೊಗ್ರಾಮೆಟ್ರಿಯ ಬಳಕೆಗೆ ಉತ್ತಮ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ (ವಿವರಗಳನ್ನು ಡಿವಿಡಿ ಎಕ್ಸ್ಟ್ರಾಗಳಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾಗಿದೆ). ದಿ ವ್ಯಾನಿಶಿಂಗ್ ಆಫ್ ಎಥಾನ್ ಕಾರ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಇ. ಎ. ಡೈಸ್ನ ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ಫ್ರಂಟ್ ಸೇರಿದಂತೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಿಗೆ ಫೋಟೊರಿಯಾಲಿಸ್ಟಿಕ್ ಪರಿಸರ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಫೋಟೊಗ್ರಾಮೆಟ್ರಿಯನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಹೆಲ್ಬ್ಲೇಡ್ಃ ಸೆನುವಾ 'ಸ್ ಸ್ಯಾಕ್ರಿಫೈಸ್ ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಟಿ ಮೆಲಿನಾ ಜುರ್ಗೆನ್ಸ್ ತೆಗೆದ ಫೋಟೊಗ್ರಾಮೆಟ್ರಿಕ್ ಮೋಷನ್-ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಮಾದರಿಗಳಿಂದ ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ. ಫೋಟೊಗ್ರಾಮೆಟ್ರಿಯನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಘರ್ಷಣೆ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ನಲ್ಲೂ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಟೋಮೊಬೈಲ್ಗಳಲ್ಲಿ. ಡಿಕ್ಕಿಯ ಮೊಕದ್ದಮೆಯು ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ವಾಹನದಲ್ಲಿರುವ ನಿಖರವಾದ ವಿರೂಪವನ್ನು ಎಂಜಿನಿಯರ್ಗಳು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕಾದರೆ, ಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ ಹಾದುಹೋಗುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪೊಲೀಸರು ತೆಗೆದ ಅಪಘಾತದ ದೃಶ್ಯದ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿವೆ. ಪ್ರಶ್ನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಕಾರು ಎಷ್ಟು ವಿರೂಪಗೊಂಡಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಫೋಟೊಗ್ರಾಮೆಟ್ರಿಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಆ ವಿರೂಪವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಶಕ್ತಿಯ ಪ್ರಮಾಣಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಈ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನಂತರ ಅಪಘಾತದ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಆಘಾತದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವೇಗ). ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಫೋಟೊಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಎನ್ನುವುದು ಫೋಟೊಮೊಸಾಯಿಕ್ನಿಂದ "ಕಾರ್ಟೊಗ್ರಾಫಿಕ್ ವರ್ಧನೆಗಳೊಂದಿಗೆ" ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ, ಅದು "ನೆಲದ ಸಂಯೋಜಿತ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದ ಚಿತ್ರ" ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ, ನಿಯಂತ್ರಿತ ಫೋಟೊಮೊಸಾಯಿಕ್ ಆಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ "ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಓರೆಯಾಗಿಸಲು ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರಮಾಣಕ್ಕೆ ತರಲಾಗುತ್ತದೆ (ಕನಿಷ್ಠ ಕೆಲವು ನಿಯಂತ್ರಣ ಬಿಂದುಗಳಲ್ಲಿ)". ಪ್ರತಿ ಛಾಯಾಚಿತ್ರದ ಯೋಜಿತ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ನಕ್ಷೆಯಿಂದ ಅಥವಾ ನೆಲದ ಅಳತೆಗಳಿಂದ ಪಡೆದಿರುವ ನಾಲ್ಕು ನಿಯಂತ್ರಣ ಬಿಂದುಗಳ ಗುಂಪಿಗೆ ಅಳವಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಚಿತ್ರಣದ ಸರಿಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸರಿಪಡಿಸಿದ, ಅಳತೆಯ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಣ ಬಿಂದುಗಳ ಗ್ರಿಡ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದಾಗ, ಕೌಶಲ್ಯಪೂರ್ಣ ಟ್ರಿಮ್ಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಫಿಟ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪರಿಹಾರ ಸ್ಥಳಾಂತರಗಳು (ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗದ) ಇರುವ ಪ್ರಮುಖ ಬಿಂದುವಿನ ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಬಳಕೆಯ ಮೂಲಕ ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಉತ್ತಮ ಪತ್ರವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು. "ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಫೋಟೋಮ್ಯಾಪ್ ಭವಿಷ್ಯದ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಸಾಮಾನ್ಯ ನಕ್ಷೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸುವುದು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಂಜಸವಾಗಿದೆ". ಎತ್ತರದ ವಿಮಾನಗಳು ಮತ್ತು ಉಪಗ್ರಹ ಚಿತ್ರಣಗಳಂತಹ ಭವಿಷ್ಯದ ದತ್ತಾಂಶ ಮೂಲಗಳ "ಸಮಂಜಸವಾದ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಫೋಟೋಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆರ್ಥೋಫೋಟೋಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪುರಾತತ್ತ್ವ ಶಾಸ್ತ್ರದ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ, ಐತಿಹಾಸಿಕ ಏರ್ಫೋಟೋಸ್ ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ವೆಂಚುರಾ ಮಿಷನ್ನ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಬಳಸಲಾಯಿತು, ಇದು ರಚನೆಯ ಗೋಡೆಗಳ ಉತ್ಖನನಕ್ಕೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡಿತು. ಮೇಲ್ಮೈ ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ನಕ್ಷೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಪುರಾತತ್ತ್ವ ಶಾಸ್ತ್ರದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ಖನನಕ್ಕೆ ಒಡ್ಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಓವರ್ಹೆಡ್ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣವನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಸೂಚಿಸಲಾದ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಇವು ಸೇರಿವೆಃ ಮೊದಲನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಯುದ್ಧದ ಬಲೂನುಗಳು; ರಬ್ಬರ್ ಹವಾಮಾನದ ಬಲೂನುಗಳು; ಗಾಳಿಪಟಗಳು; ಮರದ ವೇದಿಕೆಗಳು, ಲೋಹದ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು, ಉತ್ಖನನದ ಒಡ್ಡುವಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ; ಏಣಿಗಳು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಮತ್ತು ಕಂಬಗಳು ಅಥವಾ ಹಲಗೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹಿಡಿದಿವೆ; ಮೂರು ಕಾಲಿನ ಏಣಿಗಳು; ಏಕ ಮತ್ತು ಬಹು-ವಿಭಾಗದ ಕಂಬಗಳು; ಬೈಪಾಡ್ಗಳು; ಟ್ರೈಪಾಡ್ಗಳು; ಟೆಟ್ರಾಪಾಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ವೈಮಾನಿಕ ಬಕೆಟ್ ಟ್ರಕ್ಗಳು ("ಚೆರ್ರಿ ಪಿಕರ್ಸ್"). ಉತ್ಖನನದ ಒಡ್ಡುವಿಕೆಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸಲು ಭೌಗೋಳಿಕ ಮಾಹಿತಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳೊಂದಿಗೆ (ಜಿಐಎಸ್) ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್, ಸಮೀಪದ-ಅಧೋಗತಿ, ಓವರ್ಹೆಡ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಿದೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವಿಧಾನಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ನಕ್ಷೆ ತಾಣಗಳ ತುಲನಾತ್ಮಕ ಸುಲಭತೆಯಿಂದಾಗಿ ಕಡಲ ಪುರಾತತ್ತ್ವ ಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಮಾಪಕವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ, ಇದು ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದಾದ 3ಡಿ ನಕ್ಷೆಗಳ ಸೃಷ್ಟಿಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. 3ಡಿ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಎಂದರೆ ವಸ್ತುಗಳ 3ಡಿ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ತಯಾರಿಸಲು ಅವುಗಳ ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಛಾಯಾಗ್ರಹಣವು ಚಿತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಆ ಚಿತ್ರಗಳು ಕಪ್ಪು, ಹೊಳೆಯುವ ಅಥವಾ ಸ್ಪಷ್ಟ ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಸ್ತುವಿನದ್ದಾಗ ಭೌತಿಕ ಮಿತಿಗಳಿವೆ. ಅಂತಹ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ತಯಾರಿಸಿದ ಮಾದರಿಯು ಇನ್ನೂ ಅಂತರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮೆಶ್ಲ್ಯಾಬ್, ನೆಟ್ಫ್ಯಾಬ್ ಅಥವಾ ಮೆಶ್ಮೈಕ್ಸರ್ನಂತಹ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ಇನ್ನೂ ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಮ್ಯಾಟ್ ಫಿನಿಶ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಂತಹ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸ್ಪ್ರೇ ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಯಾವುದೇ ಪಾರದರ್ಶಕ ಅಥವಾ ಹೊಳೆಯುವ ಗುಣಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು. ಗೂಗಲ್ ಅರ್ಥ್ 3ಡಿ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಛಾಯಾಗ್ರಹಣವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಕಳೆದುಹೋದ/ಕಳುವಾದ/ಮುರಿದ ಕಲಾಕೃತಿಗಳ 3ಡಿ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಫೋಟೊಗ್ರಾಮೆಟ್ರಿಯನ್ನು ಬಳಸುವ ರೆಕ್ರೇ ಎಂಬ ಯೋಜನೆಯೂ ಇದೆ, ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಫೋಟೊಗ್ರಾಮೆಟ್ರಿಗಾಗಿ ಅನೇಕ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪ್ಯಾಕೇಜುಗಳಿವೆ; ಫೋಟೊಗ್ರಾಮೆಟ್ರಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಹೋಲಿಕೆಯನ್ನು ನೋಡಿ. ಆಪಲ್ 2021ರ ಆಪಲ್ ವರ್ಲ್ಡ್ವೈಡ್ ಡೆವಲಪರ್ಸ್ ಸಮ್ಮೇಳನದಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಕ್ಓಎಸ್ ಮಾಂಟೆರಿಗಾಗಿ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಎಂಬ ಫೋಟೊಗ್ರಾಮೆಟ್ರಿ ಎಪಿಐ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು. ಎಪಿಐ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು, ಮ್ಯಾಕ್ಓಎಸ್ ಮಾಂಟೆರಿಯನ್ನು ನಡೆಸುವ ಮ್ಯಾಕ್ಬುಕ್ ಮತ್ತು ಸೆರೆಹಿಡಿದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಚಿತ್ರಗಳ ಒಂದು ಸೆಟ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳ ಮೂಲಗಳ ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿಃ ಕಲ್ಚರಲ್ ಹೆರಿಟೇಜ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್ ವೆಬ್ ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಫೋಟೊಗ್ರಾಮೆಟ್ರಿಯ ಇತಿಹಾಸ ಫೋಟೊಗ್ರಾಮೆಟ್ರಿಯ ಅವಲೋಕನ ವೀಡಿಯೊ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಲೇಖನಗಳು ಜಿಯೋಡೆಸಿ