Half-Life 2: Lost Coast
ಹಾಫ್-ಲೈಫ್ 2: ಲಾಸ್ಟ್ ಕೋಸ್ಟ್ 2004 ರ ಪ್ರಥಮ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಹಾಫ್-ಲೈಫ್ 2 ಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಂತವಾಗಿದೆ. ವಾಲ್ವ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಇದನ್ನು 2005ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 27ರಂದು ಸ್ಟೀಮ್ ವಿಷಯ ವಿತರಣಾ ಸೇವೆಯ ಮೂಲಕ ಹಾಫ್-ಲೈಫ್ 2ರ ವಿಂಡೋಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಅಥವಾ ಅದರ ಕಂತುಗಳ ಮಾಲೀಕರಿಗೆ ಉಚಿತ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಆಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಲಾಸ್ಟ್ ಕೋಸ್ಟ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಪ್ರದರ್ಶನವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಸೋರ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್ನಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿರುವ ಉನ್ನತ-ಡೈನಾಮಿಕ್-ಶ್ರೇಣಿಯ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳಲು ವಿವಿಧ ಸೂಕ್ತ ಪರಿಸರಗಳೊಂದಿಗೆ ಈ ಮಟ್ಟವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಹಂತದ ಮೂಲಕ ಮುಂದುವರೆದಂತೆ ವಿನ್ಯಾಸದ ವಿವಿಧ ಅಂಶಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಅಭಿವರ್ಧಕರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡಲು ವಾಲ್ವ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮೊದಲ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಲಾಸ್ಟ್ ಕೋಸ್ಟ್ ಆಗಿದೆ. ಲಾಸ್ಟ್ ಕೋಸ್ಟ್ ಹಾಫ್-ಲೈಫ್ ನಾಯಕ ಗಾರ್ಡನ್ ಫ್ರೀಮನ್ನನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಅವರು ಹತ್ತಿರದ ಪಟ್ಟಣವಾದ ಸೇಂಟ್ ಓಲ್ಗಾದ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತಿರುವ ಮಠದಲ್ಲಿ ಕಂಬೈನ್ ಹೆಡ್ಕ್ರ್ಯಾಬ್ ಫಿರಂಗಿ ಲಾಂಚರ್ ಅನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಕರಾವಳಿ ಬಂಡೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಾರೆ. ಲಾಸ್ಟ್ ಕೋಸ್ಟ್ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಹಾಫ್-ಲೈಫ್ 2 ಗಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಆಟದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಇದು ಹಾಫ್-ಲೈಫ್ 2 ರಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸದ ಹಲವಾರು ಸಣ್ಣ ಕಥೆಯ ವಿವರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಹಂತವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಮತ್ತು ಲಾಸ್ಟ್ ಕೋಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾದ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ವಾಲ್ವ್ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ಭವಿಷ್ಯದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸಬೇಕು ಎಂದು ವಿಮರ್ಶಕರಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮತವಿತ್ತು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಲಾಸ್ಟ್ ಕೋಸ್ಟ್ ಹಾಫ್-ಲೈಫ್ 2 ರಂತೆಯೇ ಅದೇ ಪ್ರಥಮ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ ಆಟವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್-ಮ್ಯಾನಿಪ್ಯುಲೇಟಿಂಗ್ ಗ್ರಾವಿಟಿ ಗನ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಾಫ್-ಲೈಫ್ 2 ನಿಂದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. ಹಾಫ್-ಲೈಫ್ 2ರಂತೆ, ಆಟಗಾರನು ಗೋರ್ಡಾನ್ ಫ್ರೀಮನ್ನನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸಮುದ್ರತೀರದ ಪಟ್ಟಣಕ್ಕೆ ಭಾರೀ ಫಿರಂಗಿ ಚಿಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸಲು ಶತ್ರು ಕಂಬೈನ್ ಬಳಸುತ್ತಿರುವ ಮಠವನ್ನು ಫ್ರೀಮನ್ ಪ್ರವೇಶಿಸಬೇಕು. ಫಿರಂಗಿ ಲಾಂಚರ್ ಅನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ಆರ್ಪಿಜಿಗಳೊಂದಿಗೆ ದಾಳಿ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಅನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವ ಮೊದಲು ಆಟಗಾರನು ಕಂಬೈನ್ ಸೈನಿಕರು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ತಲೆ ಏಡಿಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮಟ್ಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಒಬ್ಬ ಮೀನುಗಾರನು ಗಾರ್ಡನ್ನನ್ನು ಅವನ ವಿಜಯಕ್ಕಾಗಿ ಅಭಿನಂದಿಸುತ್ತಾನೆ, ನಂತರ ಗಾರ್ಡನ್ ದೂರವಾಣಿ ಕರೆ ಮಾಡುವಾಗ "ಅಂಚುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತಿದ್ದಾನೆ" ಎಂದು ಉದ್ಗರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸವಾದ ಲಾಸ್ಟ್ ಕೋಸ್ಟ್ಅನ್ನು ಹಾಫ್-ಲೈಫ್ 2ರ ಹೆದ್ದಾರಿ 17ನೇ ಅಧ್ಯಾಯದ ಭಾಗವಾಗಿ ಕಲ್ಪಿಸಲಾಗಿತ್ತು (ಹೆದ್ದಾರಿ 17ರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಹೆಸರು "ಕೋಸ್ಟ್", ಆದ್ದರಿಂದ "ಲಾಸ್ಟ್ ಕೋಸ್ಟ್" ಎಂಬ ಹೆಸರು), ಆದರೆ ನಂತರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಲಾಸ್ಟ್ ಕೋಸ್ಟ್ ಹಾಫ್-ಲೈಫ್ 2ನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾದ ಹೆಡ್ಕ್ರ್ಯಾಬ್ ಫಿರಂಗಿ ಉಡಾವಣಾ ಯಂತ್ರಗಳಂತಹ ಸಣ್ಣ ಕಥಾಹಂದರದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಮಟ್ಟದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉದ್ದೇಶದೊಂದಿಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈಸ್ಟರ್ನ್ ಆರ್ಥೋಡಾಕ್ಸ್ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಮಠಕ್ಕಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ರೀತಿಯ ಕಟ್ಟಡಗಳು "ಬಹಳ ವರ್ಣರಂಜಿತವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ" ಮತ್ತು "ಆಗಾಗ್ಗೆ ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ಬೆಳಗುತ್ತವೆ, ಕತ್ತಲೆ ಮತ್ತು ಹೊಳಪಿನ ವಿಪರೀತಗಳೊಂದಿಗೆ", ಇದು ಎಚ್ಡಿಆರ್ ಬೆಳಕಿನ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಮಠವು ಹಳೆಯ ಮಾನವ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ ಮತ್ತು ಅದರೊಳಗಿನ ಭವಿಷ್ಯದ ಸಂಯೋಜಿತ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ನಡುವೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕವಾಟವು ಭಾವಿಸಿದೆ. ಮಠಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುವ ಕ್ಲಿಫ್ಸೈಡ್ ಆಟದ-ಆಧಾರಿತ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು ಮತ್ತು ಮೂಲ ಹಾಫ್-ಲೈಫ್ (1998) ನಲ್ಲಿ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಕ್ಲಿಫ್ಸೈಡ್ ಯುದ್ಧದ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಕ್ಲಿಫ್ಸೈಡ್ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಮತಲ ಹೋರಾಟದಿಂದ ಮುರಿಯುತ್ತಾ, ಮೇಲಿನಿಂದ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಬರುವ ಬೆದರಿಕೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಆಶ್ರಮದ ಅಂಗಣವನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಬಂಡೆಯ ಕಡೆಯ ಯುದ್ಧದಿಂದ ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರದೇಶವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಜೊತೆಗೆ ಆಟಗಾರನು ಅನೇಕ ದಿಕ್ಕುಗಳಿಂದ ದಾಳಿಗೊಳಗಾದಾಗ ತಮ್ಮ ನೆಲವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ನಂತರ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಯುದ್ಧ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಸಹ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಹೈ-ಡೈನಾಮಿಕ್-ರೇಂಜ್ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಲಾಸ್ಟ್ ಕೋಸ್ಟ್ನ ಗುರಿಯು ಸೋರ್ಸ್ ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ನಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಲಾದ ಹೊಸ ಹೈ-ಡೈನಾಮಿಕ್-ರೇಂಜ್ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವುದಾಗಿತ್ತು. ವಾಲ್ವ್ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 2003 ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸೋರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಹೈ-ಡೈನಾಮಿಕ್-ಶ್ರೇಣಿಯ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿತು. ಮೊದಲ ವಿಧಾನವು ಆರ್. ಜಿ. ಬಿ. ಎ. ಬಣ್ಣದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ, ಬಹು ಮಾದರಿ ಆಂಟಿ-ಎಲಿಯಾಸಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಶೇಡರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಆದರೆ ಇದು ಆಲ್ಫಾ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮಂಜು ಪರಿಣಾಮಗಳು ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯಿತು, ಜೊತೆಗೆ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾಗಿ ಮತ್ತು ಮೊನಚಾದಂತೆ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಿತು. ಎರಡನೆಯ ವಿಧಾನವು ವಿನ್ಯಾಸದ ಎರಡು ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಉಳಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತುಃ ಒಂದು ನಿಯಮಿತ ದತ್ತಾಂಶದೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಅತಿಯಾದ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ದತ್ತಾಂಶದೊಂದಿಗೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ತಂತ್ರವು ಬಹು ಮಾದರಿ ಆ್ಯಂಟಿ-ಎಲಿಯಾಸಿಂಗ್ಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಬಳಸಿತು, ಇದು ಅಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. 2005ರ E3 ಸಮಾವೇಶದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾದ ಮೂರನೇ ವಿಧಾನವು, ಆರ್ಜಿಬಿ ಬಣ್ಣದ ಜಾಗವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಫ್ಲೋಟಿಂಗ್-ಪಾಯಿಂಟ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಬಳಸಿತು, ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ-ಡೈನಾಮಿಕ್-ಶ್ರೇಣಿಯ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಮಂಜಸವಾಗಿ ಸಮರ್ಥವಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ವಿಧಾನವು ಬಹು ಮಾದರಿ ವಿರೋಧಿ ಅಲಿಯಾಸಿಂಗ್ಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಎನ್ವಿಡಿಯಾ ವಿಡಿಯೋ ಕಾರ್ಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಎಟಿಐ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ನಾಲ್ಕನೇ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ವಿಧಾನವು ಎರಡನೇ ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ವಿಧಾನಗಳ ನಡುವೆ ರಾಜಿ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿತು, ಮಿತಿಮೀರಿದ ಹೊಳಪು ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಮಿತವಾಗಿ ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಎ. ಟಿ. ಐ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಗೆ ಎನ್ವಿಡಿಯಾ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಎಚ್. ಡಿ. ಆರ್ ಅನ್ನು ನೀಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು ಮತ್ತು ಅದೇ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೀಡಿತು. ಕವಾಟದ ಉನ್ನತ-ಚಲನಶೀಲ-ಶ್ರೇಣಿಯ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಅಂತಿಮ ಆವೃತ್ತಿಯು ಎಂಜಿನ್ಗೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬೆಳಕಿನ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಬ್ಲೂಮ್ ಛಾಯೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು, ಆಟದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಮಸುಕಾಗಿಸಿತು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮರಾದ ಬೆಳಕಿಗೆ ಅತಿಯಾಗಿ ಒಡ್ಡಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಅನುಕರಿಸಿತು. ಮಾನವನ ಕಣ್ಣನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಇದನ್ನು ಮಾನ್ಯತೆ ನಿಯಂತ್ರಣದೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟಗಾರನು ಕತ್ತಲೆಯ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ನಿರ್ಗಮಿಸಿದಾಗ, ಹೊಸ ಪ್ರದೇಶವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ ಹೊಳೆಯುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಪ್ಪಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರದ ಕಣ್ಣುಗಳು ಬೆಳಕಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ಕ್ಯೂಬ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳು ವಸ್ತುವಿನಿಂದ ಬೀಳುವ ಪ್ರತಿಫಲನವು ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲದ ಹೊಳಪಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ನಕ್ಷೆಗಳು ಬೆಳಕಿನ ಪುಟಿಯುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಜಾಗತಿಕ ಬೆಳಕನ್ನು ರೆಂಡರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಒಂದು ವಸ್ತುವಿನ ಭೌತಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ ಬೆಳಕಿನ ಲೆಕ್ಕವನ್ನು ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ನೀರಿನಿಂದ ಬೆಳಕು ಪ್ರತಿಫಲಿಸುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ವಕ್ರೀಭವನ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಲಾಸ್ಟ್ ಕೋಸ್ಟ್ ಮಟ್ಟವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಈ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಸಮುದ್ರ ಮತ್ತು ಕಡಲತೀರವನ್ನು ನೀರಿನ-ಆಧಾರಿತ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಅವಕಾಶಗಳಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಅದರ ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣದ ಗೋಡೆಗಳಿಂದ ಹೂವುಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಮಠ, ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ ಗಾಜಿನ ಕಿಟಕಿಗಳು ಮತ್ತು ಚಿನ್ನದ ಕಲಶಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಂಡಲ್ಸ್ಟಿಕ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಕ್ಯೂಬ್ ನಕ್ಷೆಗಳ ಮೂಲಕ ವಕ್ರೀಭವನವನ್ನು ತೋರಿಸುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಅಭಯಾರಣ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಪ್ರದರ್ಶನವಾಗಿ, ಲಾಸ್ಟ್ ಕೋಸ್ಟ್ ಅತ್ಯಂತ ಬೇಡಿಕೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ವಾಲ್ವ್ ಪರಿಗಣಿಸಿದೆ. ಹೈ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಶ್ರೇಣಿಯಂತಹ ಕೆಲವು ಪ್ರಮುಖ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ವಿಶೇಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಟವು ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಹೈ-ಡೈನಾಮಿಕ್-ರೇಂಜ್-ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿಲ್ಲದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ಇದನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ಡೆವಲಪರ್ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕವಾಟದ ಅಧ್ಯಕ್ಷರಾದ ಗೇಬ್ ನೆವೆಲ್ ಅವರು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕಂಡುಬರುವ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ. ದೃಶ್ಯ ಸುಧಾರಣೆಗಳ ಪ್ರದರ್ಶನದ ಜೊತೆಗೆ, ಲಾಸ್ಟ್ ಕೋಸ್ಟ್ ಕವಾಟದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಪರೀಕ್ಷಾ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿತು. ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಆಡಿಯೊ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಆಡಲು ಸಂವಹನ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಸ್ತುಗಳು ಆಟದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ಆಡಿಯೋ ತುಣುಕು ಹತ್ತು ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಂದ ಒಂದು ನಿಮಿಷದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಏನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದಾನೆ, ಏನು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ, ಅವರು ಏಕೆ ಕೆಲವು ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಅವರು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಿದರು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಮಾತನಾಡುವುದನ್ನು ಆಟಗಾರರು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಕಾಮೆಂಟರಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಕಾಮೆಂಟರಿ ನೋಡ್ಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ತೇಲುವ ಭಾಷಣ ಗುಳ್ಳೆಗಳು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರರು ಮೊದಲು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಆಡಲು ವಾಲ್ವ್ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ, ಅವರು ಮುಂದುವರೆದಂತೆ ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಹಂತದ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆ. ಅಂದಿನಿಂದ ಕಂಪನಿಯು ತನ್ನ ನಂತರದ ಎಲ್ಲಾ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಮೆಂಟರಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪ್ರಮಾಣಿತಗೊಳಿಸಿದೆ. ಹಾಫ್-ಲೈಫ್ 2 ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ ಯಾರಿಗಾದರೂ ವಾಲ್ವ್ಸ್ ಸ್ಟೀಮ್ ಕಂಟೆಂಟ್ ಡೆಲಿವರಿ ಸೇವೆಯಿಂದ ಉಚಿತ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಆಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಾಗತ ಲಾಸ್ಟ್ ಕೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 27,2005 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಕವಾಟದ ಆನ್ಲೈನ್ ಅಂಗಡಿಯಿಂದ ಹಾಫ್-ಲೈಫ್ 2 ಅನ್ನು ಉಡುಗೊರೆಯಾಗಿ ಪಡೆದ ಜನರು ಈ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಅರ್ಹರಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಹಾಫ್-ಲೈಫ್ 2: ಡೆತ್ಮ್ಯಾಚ್ ಜೊತೆಗೆ ಲಾಸ್ಟ್ ಕೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಎಟಿಐ ರೇಡಿಯನ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಮಾಲೀಕರಿಗೆ ಉಚಿತವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದು ಎಂದು ವಾಲ್ವ್ 2007ರ ಮೇ 30ರಂದು ಘೋಷಿಸಿತು. ಇದನ್ನು ನಂತರ ಹಾಫ್-ಲೈಫ್ 2: ಡೆತ್ಮ್ಯಾಚ್, ಪೆಗ್ಲ್ ಎಕ್ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಮತ್ತು ಪೋರ್ಟಲ್ನ ಮೊದಲ ಹನ್ನೊಂದು ಹಂತಗಳೊಂದಿಗೆ ಎನ್ವಿಡಿಯಾ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಮಾಲೀಕರಿಗೆ ಶುಲ್ಕವಿಲ್ಲದೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಲಾಸ್ಟ್ ಕೋಸ್ಟ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. 1UP.com ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಒಗಟುಗಳು ಮತ್ತು ಬುದ್ಧಿವಂತ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ವಿವರಗಳ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಆನಂದಿಸಿ, "ವಾಲ್ವ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶೂಟರ್ಗಳು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವ ಅವಧಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಸಣ್ಣ ತುಣುಕಿನಲ್ಲಿ ತುಂಬಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ವಿಮರ್ಶೆಯು ಮಟ್ಟದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು, ಇದನ್ನು ಮಾಹಿತಿಯುಕ್ತ ಸೇರ್ಪಡೆ ಎಂದು ಕರೆದಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಕೆಲವು ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು ಮಾಡಿದ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಒಳನೋಟವುಳ್ಳ ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದೆ. ಮಟ್ಟವು ಯುಜಿಒ ಅನ್ನು ತೃಪ್ತಿಪಡಿಸಿತು ಏಕೆಂದರೆ "ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಕಿಟಕಿಗಳನ್ನು ಮುರಿದು ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಕಂಬೈನ್ ಬ್ಲಡ್ನಿಂದ ಚದುರಿಸಿದ ನಂತರವೂ ಈ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಸುಂದರವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ವೈಭವದಲ್ಲಿ ಆನಂದಿಸದಿರುವುದು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ", ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ "ಲಾಸ್ಟ್ ಕೋಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿನ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾದವು ಮತ್ತು ಚಿಲ್ಲರೆ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಅಸಂಖ್ಯಾತವಾಗಿವೆ" ಎಂದು ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಿದೆ. ಲಾಸ್ಟ್ ಕೋಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಕವಾಟದ ಭವಿಷ್ಯದ ಬಿಡುಗಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗುವುದು ಎಂದು ವಿಮರ್ಶೆಯು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿತು. ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯು ಅದರ ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಆಟದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ. 1UP.com ಮತ್ತು UGO ಇಬ್ಬರೂ ಇದನ್ನು ಚಿಕ್ಕದು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು; 1UP.com ನ ಶಾನ್ ಎಲಿಯಟ್ ಇದನ್ನು "ಪೋಸ್ಟ್ಕಾರ್ಡ್-ಸುಂದರವಾದ ಉಬ್ಬರವಿಳಿತದ ಕೊಳಗಳ ಮೂಲಕ, ಬಂಡೆಗಳ ಮೇಲೆ, ಮತ್ತು ಕಂಬೈನ್ ಹೊರಠಾಣೆಯಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟ ಚರ್ಚಿನೊಳಗೆ ಒಂದು ಸಡಿಲವಾದ-ವಿಭಜನೆಯ ಓಟ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಯುಜಿಒನ ನಿಗೆಲ್ ಗ್ರಾಮರ್, ಲಾಸ್ಟ್ ಕೋಸ್ಟ್ಸ್ ಆಟವು ಮಟ್ಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಗಿಂತ ದ್ವಿತೀಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಲಾಸ್ಟ್ ಕೋಸ್ಟ್ಸ್ ಆಟದ ಆಟವು ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನ ಬ್ರಾಡ್ ಶೂಮೇಕರ್ ಅವರನ್ನು ನಿರಾಶೆಗೊಳಿಸಿತು, ಅವರು ಇದನ್ನು ಹಾಫ್-ಲೈಫ್ 2 ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ತುಂಬಾ ಹೋಲುತ್ತದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು, ಇದು "ಜಗತ್ತಿಗೆ ಬೆಂಕಿ ಹಚ್ಚುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಹಾಫ್-ಲೈಫ್ 2: ಲಾಸ್ಟ್ ಕೋಸ್ಟ್ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಯಿಂದ ಯುರೋಗೇಮರ್ 2005 ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಎಲ್ ಸೋರ್ಸ್ (ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್) ಆಟಗಳು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ವಾಲ್ವ್ ಕಾರ್ಪೊರೇಷನ್ ಆಟಗಳು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಲಿನಕ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಮ್ಯಾಕ್ಓಎಸ್ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ಏಕ-ಆಟಗಾರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು 2020 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಹ್ಯಾವೋಕ್ ಡಿಸ್ಟೋಪಿಯನ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಆಟದ ಮಟ್ಟಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಆಟದ ಸ್ಪಿನ್-ಆಫ್ಗಳು