Forchess
ಫೋರ್ಚೆಸ್ ಎಂಬುದು ಅಮೆರಿಕದ ಎಂಜಿನಿಯರ್ ಟಿ. ಕೆ. ರೋಜರ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರ ಚೆಸ್ ರೂಪಾಂತರವಾಗಿದೆ. ಇದು ಒಂದು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಚೆಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಎರಡು ಸೆಟ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಇತಿಹಾಸ ಮತ್ತು ಪ್ರೇರಣೆ ಫೋರ್ಚೆಸ್ ಅನ್ನು 1975ರ ಸುಮಾರಿಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಇದರ ಸಂಶೋಧಕ ಟಿ. ಕೆ. ರೋಜರ್ಸ್ ಅವರು ಬ್ರಿಡ್ಜ್ನಂತಹ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಸಾಮಾಜಿಕ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಯೊಂದಿಗೆ ಶುದ್ಧ ತಂತ್ರದ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು. ರೋಜರ್ಸ್ ಅವರು ಚೆಸ್ನ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಅರ್ಹತೆಗಳನ್ನು ನಂಬಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯ ಸಾಮಾಜಿಕ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಸಮಾಜಕ್ಕೆ ಪ್ರಯೋಜನವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಆಡಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಎಲ್ಲವೂ ಸುಲಭವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಆಟವು ಪ್ರಮಾಣಿತ ತುಣುಕುಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಫಲಕವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ರೋಜರ್ಸ್ ಬಯಸಿದ್ದರು. ಅವರು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಬಳಿ ಇರುವ ತುಣುಕುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಮಿತಿಗೊಳಿಸಲು ಬಯಸಲಿಲ್ಲ. 1992 ರಲ್ಲಿ, ರೋಜರ್ಸ್ ಅವರು ಸೂಚನೆಯ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು 64-ಪುಟಗಳ ಕಿರುಪುಸ್ತಕ ಫೋರ್ಚೆಸ್ಃ ದಿ ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಸೋಶಿಯಲ್ ಗೇಮ್ ಎಂದು ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು, ಇದನ್ನು ಶರ್ಟ್ ಪಾಕೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದುವಂತೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಕಿರುಪುಸ್ತಕವು ಆಟವನ್ನು ಆಡುವ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ಫೋರ್ಚೆಸ್ ಆಟಗಳೆರಡನ್ನೂ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ರೋಜರ್ಸ್ ಕಂಡುಹಿಡಿದ ಹೊಸ ತಂತ್ರವನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಅವರು ಇದನ್ನು ಪ್ರಭಾವದ ಸೂಚಕ ಎಂದು ಕರೆದರು. 1996ರಲ್ಲಿ, ರೋಜರ್ಸ್ ಆಗ ಹೊಸದಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಇಂಟ್ಯೂಟರ್ ಜಾಲತಾಣದಲ್ಲಿ ಉಚಿತ ಸೂಚನಾ ಸೆಟ್ಅನ್ನು ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದರು. ಅವರು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಶಾಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲೇಜುಗಳಿಗೆ ಸಾವಿರಾರು ಉಚಿತ ಬೋಧನಾ ಕರಪತ್ರಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಆಟದ ಅವಲೋಕನ ಈ ಆಟವನ್ನು ಎರಡು ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಜನರು ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಚೆಸ್ ತುಣುಕುಗಳ ಪೂರ್ಣ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಫಲಕದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಚತುರ್ಥಾಂಶವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ (ಒಂದು ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ). ಪಾಲುದಾರರು ಪರಸ್ಪರ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಚತುರ್ಭುಜಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಫೋರ್ಚೆಸ್ ಫಲಕದ ಆರಂಭಿಕ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ (ಕೆ = ಕಿಂಗ್, ಕ್ಯೂ = ಕ್ವೀನ್, ಆರ್ = ರೂಕ್, ಬಿ = ಬಿಷಪ್, ಎನ್ = ನೈಟ್, ಮತ್ತು ಪಿ = ಪಾನ್). ನಾಲ್ಕು ಚೌಕಗಳು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಖಾಲಿ ಇರುತ್ತವೆ. ಎಲ್ಲಾ ತುಣುಕುಗಳು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಚೆಸ್ನಂತೆಯೇ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತವೆ, ಪ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಇದು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪಾರ್ಶ್ವವಾಗಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಪ್ಯಾನ್ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಚಲಿಸದಿರಬಹುದು, ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಪಾಸಂಟ್ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯಿಲ್ಲ. ಯಾವುದೇ ಚೆಕ್ಮೇಟ್ಗಳಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟುಗಳಿಲ್ಲಃ ಇತರ ಎಲ್ಲಾ ತುಣುಕುಗಳಂತೆ ರಾಜರನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಚೆಕ್ನಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಮತ್ತು ಚೆಕ್ನಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಯಾವುದೇ ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರದಿದ್ದಾಗ, ಅವನು ತನ್ನ ರಾಜನನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವವರೆಗೆ ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲೂ "ಸಾಂಕೇತಿಕ ಚಲನೆ" ಯನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ರಾಜನನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಾಗ, ಅವನ ಉಳಿದ ತುಣುಕುಗಳು ತರುವಾಯ ಕ್ಯಾಪ್ಟರ್ನವು ಆಗುತ್ತವೆ. ಒಂದು ತಂಡವು ಎರಡೂ ರಾಜರನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಾಗ ಅಥವಾ ಸೋಲೊಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದಾಗ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪಾಲುದಾರರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದೇ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಭಾಗವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಸಂಘಟಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಆ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಸಂವಹನವು ಆಟದ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಶೇಷ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಕೋಡ್ ವರ್ಡ್ಸ್, ಫರ್ಟಿವ್ ಸನ್ನೆಗಳು ಅಥವಾ ರಹಸ್ಯ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳಂತಹ ಗುಪ್ತ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಪಾಲುದಾರರ ನಡುವಿನ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಅವರ ಎದುರಾಳಿಗಳ ಮುಂದೆ ಬಹಿರಂಗವಾಗಿ ಮಾಡಬೇಕು. ಈ ನಿಯಮವು ಫೋರ್ಚೆಸ್ಗೆ ಅದರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಮಾಜಿಕ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಕಟ್ಥ್ರೋಟ್ ಫೋರ್ಚೆಸ್ ಕಟ್ಥ್ರೋಟ್ ಎಂಬ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಪಾಲುದಾರರಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಮಾತ್ರ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಕಟ್ಥ್ರೋಟ್ ಫೋರ್ಚ್ಸ್ನಲ್ಲಿನ ಯಶಸ್ವಿ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವು "ಸಾಮಾನ್ಯ" ಫೋರ್ಚ್ಗಳಿಗಿಂತ ಬಹಳ ಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ದ್ರವರೂಪದ ಮೈತ್ರಿಗಳು ಮಾನಸಿಕ ಕುಶಲತೆಯ ಆಟವನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಬಹುದು. ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ, ಕಟ್ಥ್ರೋಟ್ ತಂತ್ರದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ರಿಸ್ಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಅಧಿಕೃತ ಫೋರ್ಚೆಸ್ ಮುಖಪುಟ ಫೋರ್ಚೆಸ್ ಚರ್ಚಾ ವೇದಿಕೆ ಚೆಸ್ ರೂಪಾಂತರಗಳು 1975 ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಚೆಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ