Alcahest (video game)
ಇದು 1993ರಲ್ಲಿ ಎಚ್ಎಎಲ್ ಲ್ಯಾಬೊರೇಟರಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಫಾರ್ ದಿ ಸೂಪರ್ ಫ್ಯಾಮಿಕಾಮ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಆಕ್ಷನ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದು ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸದ ಆದರೆ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಬಾಬಿಲೋಮ್ ನೇತೃತ್ವದ ರಾಕ್ಷಸ ಬುಡಕಟ್ಟು ಜನಾಂಗವನ್ನು ತಡೆಯಲು ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಕತ್ತಿಗಾರ ಅಲೆನ್ನನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ, ತನ್ನ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿ ಸೈನ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಜಗತ್ತನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಯೋಜಿಸುವ ಚಕ್ರವರ್ತಿ ಮತ್ತು ಸಾವಿರ ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ತನ್ನ ಹಿಂದಿನ ಸೋಲಿನಿಂದ ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಂಡ ನಾಮಮಾತ್ರದ ರಾಕ್ಷಸ ದೇವರು, ಆಟಗಾರನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಗತಿಗೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾನೆ, ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು ಮತ್ತು ಮಿನಿಬೊಸ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆ. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅಲೆನ್ ತಮ್ಮ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಅವನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ಸ್ ಮತ್ತು ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಅವನೊಂದಿಗೆ ಸೇರುವ ಮಿತ್ರರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ. ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 1992 ರಲ್ಲಿ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಬ್ಲೇಡ್ ಎಂಬ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು, ಅಲ್ಕಾಹೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕಿರ್ಬಿ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾದ ಎಚ್ಎಎಲ್ ಲ್ಯಾಬೊರೇಟರಿಯಿಂದ ರಚಿಸಲಾಯಿತು. ಇದನ್ನು ಅಟ್ಸುಶಿ ಕಕುಟ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದರು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ದಿವಂಗತ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಅಧ್ಯಕ್ಷ ಸಟೋರೋ ಇವಾಟಾ ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದರು. ಕಿರ್ಬಿ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಅವರ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾದ ಜುನ್ ಇಶಿಕಾವಾ ಅವರು ಸಂಗೀತವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಪೂರಕವಾಗಿ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಇದನ್ನು ಜಪಾನ್ನ ಹೊರಗೆ ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸದಿದ್ದರೂ, 2002ರಲ್ಲಿ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಫ್ಯಾನ್ ಭಾಷಾಂತರವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದು ಇತರ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ ಅಧಿಕೃತ ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಸ್ವೀಕರಿಸಲಿಲ್ಲ, ಆದರೂ ಅದರ ಮುಖ್ಯ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು 2017 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದ ಸಂಕಲನ ಆಲ್ಬಂನ ಭಾಗವಾಗಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಿಮರ್ಶಕರು ಇದನ್ನು ಆಮದು ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಎಂದು ವಿಮರ್ಶಿಸಿದರು; ಸೂಪರ್ ಫ್ಯಾಮಿಕಾಮ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಚಲಿತದಲ್ಲಿರುವ ಸೂಪರ್ ವಿರೂಪಗೊಂಡ ಶೈಲಿಯನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಅದರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್, ಅಂತರ್ಬೋಧೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು, ಆಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಅಂಶಗಳ ಮಿಶ್ರಣ, ವಿವಿಧ ಪಾಲುದಾರರು, ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಮತ್ತು ಹರಿಯುವ ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸ, ಸರಳ ಆದರೆ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಆರ್ಕೇಡ್-ಶೈಲಿಯ ಆಟ, ಜಪಾನೀಸ್ ಮತ್ತು ಸವಾಲಿನ ಲಘು ಬಳಕೆಯಿಂದಾಗಿ ಲಭ್ಯತೆ ಮುಂತಾದ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಮೆಚ್ಚುಗೆ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಆಟದ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಜೆಲ್ಡಾ ಮತ್ತು ಸೋಲ್ ಬ್ಲೇಜರ್ ಅನ್ನು ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ವಿಮರ್ಶಕರು ಗಮನಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನವರು ಸಂಗೀತದ ಬಗ್ಗೆ ಮಿಶ್ರ ಭಾವನೆ ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ಅದರ ಒಗಟುಗಳು, ಸರಿಯಾದ ಪಾತ್ರದ ಸಂವಹನದ ಕೊರತೆ, ಸಣ್ಣ ಉದ್ದ, ಸನ್ನಿವೇಶ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಕಡೆಗೆ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಅಲ್ಕಾಹೆಸ್ಟ್ ಆರ್ಕೇಡ್-ಶೈಲಿಯ ಆಕ್ಷನ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ದಿ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಜೆಲ್ಡಾ ಮತ್ತು ಸೋಲ್ ಬ್ಲೇಜರ್ನಂತಹ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಬ್ಯಾಬಿಲೋಮ್ ನೇತೃತ್ವದ ರಾಕ್ಷಸ ಬುಡಕಟ್ಟು ಜನಾಂಗವನ್ನು ತಡೆಯಲು ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಖಡ್ಗಧಾರಿ ಅಲೆನ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಚಕ್ರವರ್ತಿಯು ತನ್ನ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿ ಸೈನ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಜಗತ್ತನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸಾವಿರ ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ತನ್ನ ಹಿಂದಿನ ಸೋಲಿನಿಂದ ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಂಡ ನಾಮಮಾತ್ರದ ರಾಕ್ಷಸ ದೇವರು. ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಆಟದ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಮೆನುವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ನಾಲ್ಕು ತೊಂದರೆ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾದರೂ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳ ಸೆಟಪ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಎಂಟು ಹಂತಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ಶತ್ರುಗಳು ಮತ್ತು ಅಡೆತಡೆಗಳ ಸಂಗ್ರಹದಿಂದ ತುಂಬಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಅಲೆನ್ ಅವರ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಮೂಲಕ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲೂ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಅಧಿಕಾರಿಗಳಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಮತ್ತಷ್ಟು ಪ್ರಗತಿ ಹೊಂದಲು ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅಲೆನ್ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ಸ್ ನೀಡಿದ ಬ್ಲೇಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ; ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಾಸ್ ಪಂದ್ಯಗಳ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ನಾಲ್ಕು ಗಾರ್ಡಿಯನ್ಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ (ನಾಲ್ಕು ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಅಂಶಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ). ಅಲೆನ್ ವಿಶೇಷ ದಾಳಿಗಾಗಿ ತನ್ನ ಬ್ಲೇಡ್ ಅನ್ನು ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಮೂಲಭೂತ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ರಕ್ಷಕರನ್ನು ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಎಂ. ಪಿ. ಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಭುಜದ ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ನಡುವೆ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಡಿ-ಪ್ಯಾಡ್ ಅನ್ನು ಡಬಲ್-ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಓಡುವಾಗ ಅಲೆನ್ ಡ್ಯಾಶ್ ಅಟ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಮಾಡಬಹುದು, ಜೊತೆಗೆ ತನ್ನ ಗುರಾಣಿಯೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ನಿಲ್ಲುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಕ ದಾಳಿಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಬಹುದು. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ, ಅಲೆನ್ ಕೆಲವು ಹಂತಗಳ ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಅವನೊಂದಿಗೆ ಸೇರುವ ಐದು ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಯುವ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಗಾರ್ಸ್ಟೀನ್, ರಾಜಕುಮಾರಿ ಎಲಿಕ್ಷಿಲ್, ನೈಟ್ ಸಿರಿಯಸ್, ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಮ್ಯಾಗ್ನಾ ಮತ್ತು ಆಕಾರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ದೇವತೆ ನೆವಿಸ್. ಅವುಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೂ, ಸಂಬಂಧಿತ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿದಾಗ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಪಾಲುದಾರರ ವಿಶೇಷ ದಾಳಿಗೆ "ವಿಶೇಷ ಅಂಕಗಳು" (ಎಸ್. ಪಿ.) ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಆಲ್ಚೆಸ್ಟ್ ಒಂದು ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಅಲೆನ್ ಸಾಯುವ ಮೊದಲು ತಲುಪಲು ಸಾಧ್ಯವಾದ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ನ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ದಾಳಿ ಮಾಡಿದಾಗ ಅಲೆನ್ನ ಚೈತನ್ಯವು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ಹಂತದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲೂ ಕಂಡುಬರುವ ಕೆಲವು ವಸ್ತುಗಳು ಅಲೆನ್ನ ಸ್ಥಾನಮಾನವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತವೆ. ಅಲೆನ್ನ ಚೈತನ್ಯವು ಖಾಲಿಯಾದ ನಂತರ, ಆಟವು ಮುಗಿದಿದೆ. ಶತ್ರುಗಳು ಮತ್ತು ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಲೆನ್ ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳನ್ನು (ಇಎಕ್ಸ್ಪಿ) ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಆಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಹಂತದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪಾಸ್ವರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಿರ್ಬಿ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾದ ಜಪಾನಿನ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ ಎಚ್ಎಎಲ್ ಲ್ಯಾಬೊರೇಟರಿಯು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಅಲ್ಕಾಹೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ. ಇದನ್ನು ಅಟ್ಸುಶಿ ಕಕುಟ ಅವರು ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದರು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಬಲೂನ್ ಫೈಟ್ ಮತ್ತು ಅರ್ಥ್ಬೌಂಡ್ನಂತಹ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾದ ದಿವಂಗತ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಅಧ್ಯಕ್ಷ ಸಟೋರೋ ಇವಾಟಾ ಅವರು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದರು. ಹಿರೋಕಿ ಸುಗಾ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿದರು, ರಯುಕಿ ಕುರೋಕಾ, ಮಿಯಾ ಅಯೋಕಿ, ಶಿಗೆನೋಬು ಕಸಾಯ್ ಮತ್ತು ಟೆರುಯುಕಿ ಗುಂಜಿ ಸಹ-ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿದರು. ಹಿಟೋಶಿ ಕಿಕ್ಕಾವಾ, ಶಿಗೇರು ಹಾಶಿಗುಚಿ, ತ್ಸುಯೋಶಿ ವಾಕಾಯಾಮಾ, ಸತೋಶಿ ಇಶಿದಾ ಮತ್ತು ಟೆಟ್ಸುಯಾ ನೋಟೋಯಾ ಅವರು ಸಹ-ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸಕರಾಗಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಕಲೆಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿದ್ದರು. ವಾಕಯಾಮನು ನಕ್ಷೆಯ ವಿನ್ಯಾಸದ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದ್ದನು. ಆರ್. ಇಶಿದಾ ಎಂಬ ಖ್ಯಾತಿಯ ಕಲಾವಿದರಿಂದ ಪಾತ್ರದ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಕಿರ್ಬಿ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಅವರ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾದ ಜುನ್ ಇಶಿಕಾವಾ ಅವರು ಸಂಗೀತವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಇಶಿಕಾವಾ ಅವರ ಧ್ವನಿಪಥವು ಆಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಲಘು ಸಾಹಸಮಯ ಭಾವನೆಗೆ ಒತ್ತು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆಲ್ಚೆಸ್ಟ್ಅನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 1992ರಲ್ಲಿ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಬ್ಲೇಡ್ ಎಂಬ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸಿಗೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾದ ಸ್ಕ್ವೇರ್ಸಾಫ್ಟ್, ಸೂಪರ್ ಫ್ಯಾಮಿಕಾಮ್ಗಾಗಿ ಡಿಸೆಂಬರ್ 17,1993 ರಂದು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು 8-ಮೆಗಾಬಿಟ್ (1 ಎಂಬಿ) ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಇದು ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸದ ಆದರೆ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಈ ಬಿಡುಗಡೆಯು ಎನ್. ಟಿ. ಟಿ ಪಬ್ಲಿಷಿಂಗ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಪುಸ್ತಕದಿಂದ ಪೂರಕವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಜಪಾನ್ನ ಹೊರಗೆ ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸದಿದ್ದರೂ, 2002 ರಲ್ಲಿ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಫ್ಯಾನ್ ಭಾಷಾಂತರವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ನಂತರ ಅದನ್ನು 2014 ರಲ್ಲಿ ಪರಿಷ್ಕರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸರಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಇತರ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಇದು ಅಧಿಕೃತ ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಸ್ವೀಕರಿಸಲಿಲ್ಲ, ಆದರೂ ಅದರ ಮುಖ್ಯ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಹೈಪರ್ಡಬ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ 2017 ರ ಸಂಕಲನ ಆಲ್ಬಂನ ಭಾಗವಾಗಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಸ್ವಾಗತ ಪಡೆದ ಅಲ್ಕಾಹೆಸ್ಟ್, ಇದನ್ನು ಒಂದು ಮುಖ್ಯ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಎಂದು ವಿಮರ್ಶಿಸಿತು. ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸ್ವಾಗತವೂ ಸಹ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿತ್ತು, ಫ್ಯಾಮಿಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ನಡೆಸಿದ ಸಮೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ 30ರಲ್ಲಿ 21.2 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಇದು ಜನಪ್ರಿಯ ಅನುಯಾಯಿಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಫ್ಯಾಮಿಟ್ಸಸ್ನ ನಾಲ್ಕು ವಿಮರ್ಶಕರು ಇದಕ್ಕೆ 40ರಲ್ಲಿ 27 ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲೀಸ್ ಟೆರ್ರಿ ಅಕಿ ಇದನ್ನು ಸ್ಕ್ವೇರ್ ನ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ II ಮತ್ತು ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಆಫ್ ಮನಾದಂತಹ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ಗಳಿಗೆ "ಉತ್ತಮ ಪ್ರತಿರೂಪ" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದರ ಉನ್ನತ-ವೀಕ್ಷಣೆಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ, ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನಿಂದಾಗಿ, ಆಟದ ಶೈಲಿಯು ಜೆಲ್ಡಾ ಮತ್ತು ಸೋಲ್ ಬ್ಲೇಜರ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಜಾಯ್ಪ್ಯಾಡ್ಗಳ ಜೀನ್-ಫ್ರಾಂಕೋಯಿಸ್ ಮೊರಿಸ್ಸೆ ಅದರ ಆಡಿಯೋವಿಶುವಲ್ ಪ್ರಸ್ತುತಿ, ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು, ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು, ಆಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಸಾಹಸದ ನಡುವಿನ ಸಮತೋಲನ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಪಾಲುದಾರರನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸೋಲ್ ಬ್ಲೇಡರ್ ಅನ್ನು ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಜಪಾನಿನ ಪಠ್ಯವು ಅನನುಕೂಲಕರವಾಗಿರಬಹುದು ಆದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಹಂತಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗುವುದನ್ನು ತಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಮೊರಿಸ್ಸೆ ಗಮನಿಸಿದರು. ಸೂಪರ್ ಪ್ಲೇಗಳಾದ ಟೋನಿ ಮಾಟ್ ಅದರ ದೃಶ್ಯಗಳು, ಧ್ವನಿ, ಆಕ್ಷನ್-ಭಾರೀ ಆಟ ಮತ್ತು ಹರಿಯುವ ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಒಗಟುಗಳು ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಪಾತ್ರದ ಸಂವಹನದ ಕೊರತೆಯಂತಹ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, "ಸುಂದರವಾದ" ಸ್ಪ್ರೈಟ್ಗಳು, ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಸರಳವಾದ ನುಡಿಸುವಿಕೆಗೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿದವು, ಆದರೆ ಆಟದ ಸರಳತೆಯಿಂದಾಗಿ ವಾತಾವರಣ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸಂಗೀತವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದವು. ಸೂಪರ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಾದ ಪೀಫ್ರಾಂಕೊ ಮೆರೆಂಡಾ ಮತ್ತು ಮಾಸಿಮಿಲಿಯಾನೋ ಡಿಯಾಕೊ ಅವರು ಸಿ. ವಿ. ಜಿ. ಯಂತೆಯೇ ಅದೇ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಂಡರು, ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಸ್ತುತಿ, ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳು, ನುಡಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಅನೇಕ ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟಗಳಿಂದ ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಸಂಗೀತದ ಸ್ಕೋರ್ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತನೆಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಮೆರೆಂಡಾ ಮತ್ತು ಡಿಯಾಕೊ ಇಬ್ಬರೂ ಇದನ್ನು ಸ್ವಂತಿಕೆಯಿಲ್ಲದ ಆಟವಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಿಜವಾದ ಭಾವನೆಗಳ ಆಟ ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು. ರೆಟ್ರೊ ಗೇಮರ್ಗಳಾದ ಹ್ಯಾಗನ್ ಡ್ರ್ಯಾಗ್ಮೈರ್ ಮತ್ತು ಡಾರನ್ ಜೋನ್ಸ್ ಅವರು ಜಪಾನಿಯರ ಬೆಳಕಿನ ಬಳಕೆಯಿಂದಾಗಿ ಅದರ ಆಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಅಂಶಗಳು, ಪಾಲುದಾರ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್, ಆಡಿಯೋವಿಶುವಲ್ ಪ್ರಸ್ತುತಿ ಮತ್ತು ಲಭ್ಯತೆಯ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು. ಜಾಶಿ ದೃಶ್ಯಗಳು, ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸ, ಅಂತರ್ಬೋಧೆಯ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಆಟಕ್ಕೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು, ಜೊತೆಗೆ ಶತ್ರು ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗಳಿಗೆ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ರಕ್ಷಕ ಮತ್ತು ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳಿಗೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು, ಆದರೆ ಸಂಗೀತದ ಬಗ್ಗೆ ಮಿಶ್ರ ಭಾವನೆ ಹೊಂದಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಅದರ ಸಣ್ಣ ಉದ್ದ, ಸನ್ನಿವೇಶ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ದುರ್ಗಗಳನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಲೈಫ್ಸ್ ಗೊನ್ಸಾಲೋ ಲೋಪ್ಸ್ ಅದರ ಅಂತರ್ಬೋಧೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು, ಆರ್ಕೇಡ್-ಶೈಲಿಯ ಆಟದ ಆಟ, ಜುನ್ ಇಶಿಕಾವಾ ಅವರ ಧ್ವನಿಪಥ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಸೂಪರ್ ಫ್ಯಾಮಿಕಾಮ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಚಲಿತದಲ್ಲಿರುವ ಸೂಪರ್ ವಿರೂಪಗೊಂಡ ಶೈಲಿಯನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಹೊರಗಿನ ಕೊಂಡಿಗಳು ಗೇಮ್ಎಫ್ಎಕ್ಯೂಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಲ್ಕಾಹೆಸ್ಟ್ ಮೊಬಿಗೇಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಜೈಂಟ್ ಬಾಂಬ್ ಅಲ್ಕಾಹೆಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ 1993ರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಆಕ್ಷನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಎಚ್ಎಎಲ್ ಲ್ಯಾಬೊರೇಟರಿ ಆಟಗಳು ಜಪಾನ್-ವಿಶೇಷ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಸ್ಕ್ವೇರ್ (ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕಂಪನಿ) ಆಟಗಳು ಸೂಪರ್ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆಟಗಳು ಸೂಪರ್ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ಟಾಪ್-ಡೌನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು