Metaverse
ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾದಂಬರಿಯಲ್ಲಿ, ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ಎಂಬುದು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ (ವಿಆರ್) ಮತ್ತು ಆಗ್ಮೆಂಟೆಡ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ (ಎಆರ್) ಹೆಡ್ಸೆಟ್ಗಳ ಬಳಕೆಯಿಂದ ಸುಗಮಗೊಳಿಸಲಾದ ಏಕ, ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಮತ್ತು ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರಪಂಚವಾಗಿ ಅಂತರ್ಜಾಲದ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗಿದೆ. ಆಡುಮಾತಿನ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿ, ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ಎಂಬುದು ಸಾಮಾಜಿಕ ಮತ್ತು ಆರ್ಥಿಕ ಸಂಪರ್ಕದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ 3ಡಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರಪಂಚಗಳ ಜಾಲವಾಗಿದೆ. ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸಂಶೋಧನೆಯಲ್ಲಿ, ಇದನ್ನು 'ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಆನ್ಲೈನ್ ಪರಿಸರ' ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಅವತಾರಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಬಳಕೆದಾರರು ನೈಜ ಭೌತಿಕ ಪ್ರಪಂಚದಿಂದ ಬೇರ್ಪಟ್ಟ ವರ್ಚುವಲ್ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ. ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ಎಂಬ ಪದವು 1992ರ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾದಂಬರಿ ಸ್ನೋ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ನಲ್ಲಿ "ಮೆಟಾ" ಮತ್ತು "ಯೂನಿವರ್ಸ್" ನ ಸಂಯೋಜನೆಯಾಗಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು. ಇಮ್ಮರ್ಶನ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಬೇಡಿಕೆಗಳಿಂದಾಗಿ ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಪ್ರಗತಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆ. ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆಸಕ್ತಿಯು ಅಂತರ್ಜಾಲದ ವಿಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಾದ ವೆಬ್ 3 ಯಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿದೆ. ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸಂಪರ್ಕದ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ವಿವಿಧ ಸಂಬಂಧಿತ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು ಮತ್ತು ಯೋಜನೆಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷಿಸಲು ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಕಂಪನಿಗಳು ಬಳಸುತ್ತಿವೆ. ಮಾಹಿತಿಯ ಗೌಪ್ಯತೆ, ಬಳಕೆದಾರರ ವ್ಯಸನ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರ ಸುರಕ್ಷತೆ ಮೆಟಾವರ್ಸ್ನೊಳಗಿನ ಕಳವಳಗಳಾಗಿವೆ, ಇದು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಉದ್ಯಮಗಳು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ಸವಾಲುಗಳಿಂದ ಉದ್ಭವಿಸಿದೆ. ಅನುಷ್ಠಾನಗಳು ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಆನ್ಲೈನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. 2003 ರ ವರ್ಚುವಲ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಸೆಕೆಂಡ್ ಲೈಫ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲ ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮದ ಅನೇಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನಿರಂತರವಾದ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರೊಂದಿಗೆ ಅವತಾರವಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಹಕ್ಕುಗಳು ಈ ಪದವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದ ಕೆಲವೇ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಆರಂಭಿಕ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಕ್ಟಿವ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ ಮತ್ತು ದಿ ಪ್ಯಾಲೇಸ್ ಸೇರಿದ್ದವು. ಮೆಟಾವರ್ಸ್ನ ಭಾಗವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾದ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಬೊ ಹೋಟೆಲ್, ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್, ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್, ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್, ವಿಆರ್ಚಾಟ್ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಕ್ರಿಯೇಷನ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ರಾಬ್ಲಾಕ್ಸ್ ಸೇರಿವೆ. ವೈರ್ಡ್ಗೆ ನೀಡಿದ ಜನವರಿ 2022ರ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ, ಸೆಕೆಂಡ್ ಲೈಫ್ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಫಿಲಿಪ್ ರೋಸೆಡೇಲ್ ಮೆಟಾವರ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಜೀವಂತ ಜನರಿಂದ ತುಂಬಿರುವ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನ ಮತ್ತು 3ಡಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರಪಂಚಗಳು ಅನೇಕ ಬೃಹತ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಲಕ್ಷಣಗಳಾಗಿವೆ. 2017 ರಲ್ಲಿ, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಆರ್ ಕಂಪನಿ ಆಲ್ಟ್ಸ್ಪೇಸ್ವಿಆರ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಅಂದಿನಿಂದ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಅವತಾರಗಳು ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವ ಸಭೆಗಳನ್ನು ಜಾರಿಗೆ ತಂದಿದೆ. 2019 ರಲ್ಲಿ, ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಕಂಪನಿ ಫೇಸ್ಬುಕ್ ಫೇಸ್ಬುಕ್ ಹರೈಸನ್ ಎಂಬ ಸಾಮಾಜಿಕ ವಿಆರ್ ಜಗತ್ತನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. 2021ರಲ್ಲಿ, ಕಂಪನಿಯನ್ನು "ಮೆಟಾ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಸ್" ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅದರ ಅಧ್ಯಕ್ಷ ಮಾರ್ಕ್ ಜುಕರ್ಬರ್ಗ್ ಅವರು ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಕಂಪನಿಯ ಬದ್ಧತೆಯನ್ನು ಘೋಷಿಸಿದರು. ಮೆಟಾ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳು ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡಿದ ಅನೇಕ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಫೇಸ್ಬುಕ್ ವಿಸ್ಲ್ಬ್ಲೋವರ್ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ ಹೌಗೆನ್ ಈ ಕ್ರಮವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು, ಮೆಟಾ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳ ಬೆಳವಣಿಗೆ-ಆಧಾರಿತ ಯೋಜನೆಗಳ ಮೇಲೆ ನಿರಂತರ ಗಮನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ತಮ್ಮ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸುರಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಹಾನಿಗೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಲೈಂಗಿಕ ಕಿರುಕುಳದಿಂದಾಗಿ ಮೆಟಾ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಸ್ ಹರೈಸನ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ ಬಗ್ಗೆ ಬಳಕೆದಾರರ ಸುರಕ್ಷತಾ ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಎದುರಿಸಿದೆ. 2021ರಲ್ಲಿ, ಮೆಟಾ ತನ್ನ ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ $10 ಶತಕೋಟಿಗೂ ಹೆಚ್ಚು ನಷ್ಟವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿತು, ಮಾರ್ಕ್ ಜ್ಯೂಕರ್ಬರ್ಗ್ ಅವರು 2023ರ ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ನಷ್ಟಗಳು "ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುವ" ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು, ಜ್ಯೂಕರ್ಬರ್ಗ್ ಅವರು ಫೇಸ್ಬುಕ್ನಲ್ಲಿ ಪೋಸ್ಟ್ ಬರೆದು ಮೆಟಾವರ್ಸ್ನಿಂದ ದೂರವಿದ್ದು AIಯ ಮೇಲೆ ಗಮನ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವುದಾಗಿ ಘೋಷಿಸಿದರು. ಕೆಲವು ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ಅನುಷ್ಠಾನಗಳು ಡಿಜಿಟಲ್ ಕರೆನ್ಸಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕ್ರಿಪ್ಟೋಕರೆನ್ಸಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿವೆ. ಮೆಟಾವರ್ಸ್ನೊಳಗಿನ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಶಿಲೀಂಧ್ರರಹಿತ ಟೋಕನ್ಗಳಾಗಿ (ಎನ್ಎಫ್ಟಿಗಳು) ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬ್ಲಾಕ್ಚೈನ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮಾಲೀಕತ್ವವನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಉದ್ದೇಶಿತ ಅನ್ವಯಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸದ ಉತ್ಪಾದಕತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವುದು, ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಕಲಿಕೆಯ ಪರಿಸರ, ಇ-ಕಾಮರ್ಸ್, ಸಾಮೂಹಿಕ-ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಸಂವಹನ, ಆರೋಗ್ಯ ರಕ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ರಿಯಲ್ ಎಸ್ಟೇಟ್ ಸೇರಿವೆ. ಮೆಟಾವರ್ಸ್ನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಪ್ರವೇಶ ಕೇಂದ್ರಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ-ಉದ್ದೇಶದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ಗಳು, ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ, ಮಿಶ್ರ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ವಿಆರ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಮೇಲಿನ ಅವಲಂಬನೆಯು ಸೀಮಿತ ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಕ ಪ್ರಮಾಣದ ಅಳವಡಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಒಯ್ಯಬಹುದಾದ ಯಂತ್ರಾಂಶದ ಮಿತಿಗಳು ಮತ್ತು ವೆಚ್ಚ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸುವ ಅಗತ್ಯತೆಯು ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಚಲನಶೀಲತೆಯ ಕೊರತೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಹಗುರವಾದ ವೈರ್ಲೆಸ್ ಹೆಡ್ಸೆಟ್ಗಳು ದೃಶ್ಯ ಇಮ್ಮರ್ಶನ್ಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ರೆಟಿನಾ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಸಾಂದ್ರತೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಹೆಣಗಾಡುತ್ತಿವೆ. ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತೊಂದು ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ವೆಚ್ಚ, ಗ್ರಾಹಕ ವಿಆರ್ ಹೆಡ್ಸೆಟ್ಗಳ ಬೆಲೆ 2022 ರ ವೇಳೆಗೆ $300 ರಿಂದ $3500 ರಷ್ಟಿದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಯಂತ್ರಾಂಶ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ವಿಆರ್ ಹೆಡ್ಸೆಟ್ಗಳು, ಸಂವೇದಕಗಳ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಮೀರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಪ್ಟಿಕ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದೊಂದಿಗೆ ಇಮ್ಮರ್ಶನ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ. ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸಿದ ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಅನುಷ್ಠಾನಗಳು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿವೆ. ಪಾರದರ್ಶಕತೆ ಮತ್ತು ಗೌಪ್ಯತೆಯ ಬಗೆಗಿನ ಕಳವಳಗಳಿಂದ ಉದ್ಭವಿಸಿರುವ ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯತೆಯು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಕಾಳಜಿಯಾಗಿದೆ. ಹಲವಾರು ವರ್ಚುವಲ್ ಪರಿಸರ ಪ್ರಮಾಣೀಕರಣ ಯೋಜನೆಗಳು ನಡೆದಿವೆ. ಯುನಿವರ್ಸಲ್ ಸೀನ್ ಡಿಸ್ಕ್ರಿಪ್ಷನ್ ಎಂಬುದು ಪಿಕ್ಸರ್ ರಚಿಸಿದ ಮತ್ತು ಬ್ಲೆಂಡರ್, ಆಪಲ್ನ ಸೀನಿಕಿಟ್ ಮತ್ತು ಆಟೋಡೆಸ್ಕ್ 3 ಡಿಎಸ್ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ನಿಂದ ಬೆಂಬಲಿತವಾದ 3ಡಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಇಂಟರ್ಚೇಂಜ್ಗೆ ಒಂದು ವಿವರಣೆಯಾಗಿದೆ. ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಕಂಪನಿ ಎನ್ವಿಡಿಯಾ 2021ರಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಾಧನಗಳಿಗಾಗಿ ಯು. ಎಸ್. ಡಿ. ಯನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಾಗಿ ಘೋಷಿಸಿತು. ರಾಯಲ್ಟಿ ಮುಕ್ತ ಮುಕ್ತ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಉದ್ಯಮ ಒಕ್ಕೂಟವಾದ ಕ್ರೋನೋಸ್ ಗ್ರೂಪ್ ರಚಿಸಿದ ಎಂಜಿನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಿಂದ 3ಡಿ ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಮಾದರಿಗಳ ಸಮರ್ಥ ಪ್ರಸರಣ ಮತ್ತು ಲೋಡಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಜಿ. ಎಲ್. ಟಿ. ಎಫ್ ಒಂದು ವಿವರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಆಗಸ್ಟ್ 2022ರಲ್ಲಿ ಜಿ. ಎಲ್. ಟಿ. ಎಫ್. 2 ಅನ್ನು ಐ. ಎಸ್. ಓ./ಐ. ಇ. ಸಿ. <ಐ. ಡಿ. 1> ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಆಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ವರ್ಚುವಲ್ ಮತ್ತು ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಸಾಧನಗಳು ಮತ್ತು ಅನುಭವಗಳ ಪ್ರವೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಓಪನ್ಎಕ್ಸ್ಆರ್ ಒಂದು ಮುಕ್ತ ಮಾನದಂಡವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಹೋಲೋಲೆನ್ಸ್ 2 ಗಾಗಿ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್, ಓಕುಲಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗಾಗಿ ಮೆಟಾ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಸ್, HTC ವೈವ್ಗಾಗಿ HTC, ಸ್ನಾಪ್ಡ್ರಾಗನ್ ಸ್ಪೇಸಸ್ XR ಡೆವಲಪರ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಾಗಿ ಕ್ವಾಲ್ಕಾಮ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟೀಮ್ವಿಆರ್ಗಾಗಿ ವಾಲ್ವ್ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ. ದಿ ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ಟೈಮ್ಸ್ನ ಫೆಬ್ರವರಿ 2022ರ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ಲಾರೆನ್ ಜಾಕ್ಸನ್ ಮೆಟಾವರ್ಸ್ "ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಮತ್ತು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಎರಡಕ್ಕೂ ಮೂಲಸೌಕರ್ಯಗಳ ಕೊರತೆ, ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯದ ವಿಧಾನ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟ ಆಡಳಿತದ ಮಾನದಂಡಗಳ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡಿದೆ" ಎಂದು ವಾದಿಸಿದರು. ಡಿಸೆಂಬರ್ 2021 ರಲ್ಲಿ, ಇಂಟೆಲ್ನ ಹಿರಿಯ ಉಪಾಧ್ಯಕ್ಷ ರಾಜಾ ಕೊಡುರಿ, "ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಿರಂತರ ಮತ್ತು ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್, ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಶತಕೋಟಿ ಮನುಷ್ಯರಿಂದ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ, ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆಃ ಇಂದಿನ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ದಕ್ಷತೆಯಲ್ಲಿ 1,000 ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಳ" ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಅಕ್ಟೋಬರ್ 26,2022 ರಂದು ದಿ ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ಟೈಮ್ಸ್ನ ಲೇಖನವೊಂದರಲ್ಲಿ, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ವರದಿಗಾರರಾದ ರಯಾನ್ ಮ್ಯಾಕ್, ಕಳೆದ ಒಂದು ವರ್ಷದಿಂದ, ಮಾರ್ಕ್ ಜ್ಯೂಕರ್ಬರ್ಗ್ ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಲು ಹೆಣಗಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಆತ ವಿಫಲರಾದರು. ಗೌಪ್ಯತೆ ಮಾಹಿತಿಯ ಗೌಪ್ಯತೆಯು ಮೆಟಾವರ್ಸ್ಗೆ ಕಳವಳದ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಸಂಬಂಧಿತ ಕಂಪನಿಗಳು ಧರಿಸಬಹುದಾದ ವರ್ಚುವಲ್ ಮತ್ತು ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಸಾಧನಗಳಿಂದ ಸಂವಹನ ಮತ್ತು ಬಯೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ಡೇಟಾದ ಮೂಲಕ ಬಳಕೆದಾರರ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತವೆ. ಮೆಟಾ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಸ್ (ಹಿಂದೆ ಫೇಸ್ಬುಕ್) ತಮ್ಮ ಮೆಟಾವರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಉದ್ದೇಶಿತ ಜಾಹೀರಾತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿದೆ, ಇದು ತಪ್ಪು ಮಾಹಿತಿಯ ಹರಡುವಿಕೆ ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಗೌಪ್ಯತೆಯ ನಷ್ಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮತ್ತಷ್ಟು ಆತಂಕಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. 2021ರಲ್ಲಿ, ಲಿವರ್ಪೂಲ್ ಹೋಪ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದ ಡೇವಿಡ್ ರೀಡ್ ಮೆಟಾವರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ದತ್ತಾಂಶ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯ ಪ್ರಮಾಣವು ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ವಾದಿಸಿದರು, "ಮೆಟಾವರ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ದತ್ತಾಂಶಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ವರ್ಲ್ಡ್ ವೈಡ್ ವೆಬ್ನಲ್ಲಿ ಕಂಪನಿಯು ಈಗ ಎಷ್ಟು ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಯೋಚಿಸಿದರೆ, ಯಾವುದೇ ಹೋಲಿಕೆ ಇಲ್ಲ". ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಬಹಳ ಅಪಕ್ವವಾಗಿದೆ. ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ಬಳಸುವ ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಬಳಕೆದಾರರ ಸುರಕ್ಷತೆ ಮತ್ತು ಗೌಪ್ಯತೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಅನೇಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ಇರಾಕ್ನ ಮಧ್ಯಮ ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕ ಅಬ್ದುಲ್ ಸತ್ತಾರ್ ಜಾಬರ್ ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಬಳಕೆದಾರರ ಸುರಕ್ಷತೆ ಬಳಕೆದಾರರ ವ್ಯಸನ ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮದ ಬಳಕೆಯು ಮತ್ತೊಂದು ಕಾಳಜಿಯಾಗಿದೆ. ಅಂತರ್ಜಾಲ ವ್ಯಸನದ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ, ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವ್ಯಸನವು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಮಾನಸಿಕ ಮತ್ತು ದೈಹಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಖಿನ್ನತೆ, ಆತಂಕ ಮತ್ತು ಸ್ಥೂಲಕಾಯ ಮತ್ತು ಹೃದಯರಕ್ತನಾಳದ ಕಾಯಿಲೆಯ ಅಪಾಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವಂತಹ ಜಡ ಜೀವನಶೈಲಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಇತರ ಹಲವಾರು ಹಾನಿಗಳು. ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಅಂತರ್ಜಾಲ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳಂತೆಯೇ ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ಅನ್ನು ವಾಸ್ತವದಿಂದ 'ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು' ಬಳಸಬಹುದೆಂದು ತಜ್ಞರು ಕಳವಳ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಸಾಮಾಜಿಕ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಲೈಂಗಿಕ ದೌರ್ಜನ್ಯ, ಮಕ್ಕಳ ಸೌಂದರ್ಯವರ್ಧನೆ ಮತ್ತು ಕಿರುಕುಳದಂತಹ ವರ್ಚುವಲ್ ಅಪರಾಧಗಳು ಗಮನಾರ್ಹ ಸವಾಲುಗಳಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಮೆಟಾವರ್ಸ್ನಲ್ಲಿಯೂ ಇದೇ ರೀತಿ ಪ್ರಚಲಿತದಲ್ಲಿರಬಹುದು. ಫೆಬ್ರವರಿ 2022ರಲ್ಲಿ, ಬಿಬಿಸಿ ನ್ಯೂಸ್ ಮತ್ತು ದಿ ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್ ಪೋಸ್ಟ್ನ ತನಿಖೆಗಳು ಅಪ್ರಾಪ್ತ ವಯಸ್ಕರು 13 ವರ್ಷ ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಯಸ್ಸಿನ ಅಗತ್ಯತೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ವಿಆರ್ಚಾಟ್ ಮತ್ತು ಹರೈಸನ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ನಂತಹ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ವಯಸ್ಕರ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿರುವುದು ಕಂಡುಬಂದಿದೆ. ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2022ರ ಸಂದರ್ಶನವೊಂದರಲ್ಲಿ, ರಾಬ್ಲಾಕ್ಸ್ನ ಮುಖ್ಯ ವಿಜ್ಞಾನಿ ಮಾರ್ಗನ್ ಮೆಕ್ಗುಯಿರ್ ಇದು "3ಡಿ ಮಿತಗೊಳಿಸುವ ಒಂದು ಸವಾಲು" ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ರಾಬ್ಲಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮಿತಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ಭಾಷಣಗಳನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಮೆಟಾವರ್ಸ್ನ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ, ಅನೇಕರು ಬಳಕೆದಾರರು ವರ್ಚುವಲ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವಾಗ ಅವರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಆವಿಷ್ಕಾರಕರು, ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಮತ್ತು ಟ್ರೇಡ್ಮಾರ್ಕ್ಗಳ ಮಾಲೀಕರ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಗೌರವಿಸುವ ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಸ್ತಿ (ಐಪಿ) ಕಾನೂನುಗಳನ್ನು ಭೌತಿಕ ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗಿದೆಯೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೊಸ ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಕರೆ ನೀಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಆನ್ಲೈನ್ ಪ್ರತಿಧ್ವನಿ ಕೋಣೆಗಳ ಸಾಮಾಜಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಜಾಗಗಳನ್ನು ಡಿಜಿಟಲ್ ಆಗಿ ದೂರವಿಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಪಕ್ಷಪಾತದ ವಿಷಯದೊಂದಿಗೆ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥದ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ದುರುಪಯೋಗಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ದಿ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ನ ಕೇಜಾ ಮ್ಯಾಕ್ಡೊನಾಲ್ಡ್, ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ಕಾರ್ಮಿಕರ ಶೋಷಣೆ, ಪೂರ್ವಾಗ್ರಹ ಮತ್ತು ತಾರತಮ್ಯದಿಂದ ಮುಕ್ತಿ ನೀಡಬಹುದೆಂದು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಕಂಪನಿಗಳ ಆದರ್ಶವಾದವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. "ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಕ್ಷೀಣಿಸುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಹಣವನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಕಂಪನಿಗಳು ಮತ್ತು ವಿಪತ್ತು ಬಂಡವಾಳಶಾಹಿಗಳು" ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಹೊಂದಿರದಿದ್ದರೆ ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಮ್ಯಾಕ್ಡೊನಾಲ್ಡ್ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಆಂಡ್ರಿಯಾಸ್ ಕಪ್ಲಾನ್, ಸೆಕೆಂಡ್ ಲೈಫ್ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವ ತಮ್ಮ ಅನುಭವವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ, ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ತಮ್ಮ ಬಲವಾದ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಸಾಮಾಜಿಕ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರಬಹುದು ಎಂದು ವಾದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕಿವುಡುತನ ಅಥವಾ ಕುರುಡುತನದಂತಹ ದೈಹಿಕ ಅಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಹೊಂದಿರುವ ಜನರು ಲಭ್ಯತೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳಿಲ್ಲದೆ ಅನನುಕೂಲತೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಳವಡಿಕೆಯ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ, ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ, ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ಎಂದು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳುವ ಡಿಸೆಂಟ್ರಾಲ್ಯಾಂಡ್, ಇದು 8,000 ದೈನಂದಿನ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ. ಬ್ಯುಸಿನೆಸ್ ಇನ್ಸೈಡರ್ನ ಎಡ್ ಜಿಟ್ರಾನ್ ಮತ್ತು ದಿ ಸ್ಟ್ರೀಟ್ನ ಮಾರ್ಕ್ ಒಲಿಂಗಾ ಅವರು ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ಅನ್ನು "ಸತ್ತ" ಒಲವು ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿದರು, ಇದು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯಿಂದ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡು ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತ ಬಿಸಿ ಹೊಸ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ನೀಲ್ ಸ್ಟೀಫನ್ಸನ್ ಅವರ 1992 ರ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾದಂಬರಿ ಸ್ನೋ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ನಲ್ಲಿ ಸೃಷ್ಟಿಸಲಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಮಾನವರು, ಪ್ರೊಗ್ರಾಮೆಬಲ್ ಅವತಾರಗಳಾಗಿ, ಪರಸ್ಪರ ಮತ್ತು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಏಜೆಂಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ವರ್ಚುವಲ್ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚದ ರೂಪಕವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಅಂತರ್ಜಾಲದ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ-ಆಧಾರಿತ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಸ್ಟೀಫನ್ಸನ್ ಈ ಪದವನ್ನು ಬಳಸಿದರು. ನೀಲ್ ಸ್ಟೀಫನ್ಸನ್ ಅವರ ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ಅದರ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ 100 ಮೀಟರ್ ಅಗಲದ ರಸ್ತೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ನಗರ ಪರಿಸರವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯರಹಿತ, ಕಪ್ಪು, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಗೋಳಾಕಾರದ ಗ್ರಹದ ಸಂಪೂರ್ಣ 65,536 ಕಿ. ಮೀ. (216 ಕಿ. ಮೀ.) ಸುತ್ತಳತೆಯನ್ನು ವ್ಯಾಪಿಸಿದೆ. ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಲ್ ಎಸ್ಟೇಟ್ ಗ್ಲೋಬಲ್ ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ಪ್ರೊಟೊಕಾಲ್ ಗ್ರೂಪ್ನ ಒಡೆತನದಲ್ಲಿದೆ, ಇದು ರಿಯಲ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ಫಾರ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಮೆಷಿನರಿಯ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಭಾಗವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಖರೀದಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಮೆಟಾವರ್ಸ್ನ ಬಳಕೆದಾರರು ಇದನ್ನು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಟರ್ಮಿನಲ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದು ಬಳಕೆದಾರರು ಧರಿಸುವ ಕನ್ನಡಕಗಳ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಬೂತ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣದ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಟರ್ಮಿನಲ್ಗಳಿಂದ ಉತ್ತಮ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಬಳಕೆದಾರರು ಇದನ್ನು ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮೆಟಾವರ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿರಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಜನರ ಉಪ-ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಸ್ಟೀಫನ್ಸನ್ ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ; ಅವರ ವಿಚಿತ್ರವಾದ ನೋಟದಿಂದಾಗಿ ಅವರಿಗೆ "ಗಾರ್ಗೋಯ್ಲ್ಸ್" ಎಂಬ ಬಿರುದನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೆಟಾವರ್ಸ್ನೊಳಗೆ, ವೈಯಕ್ತಿಕ ಬಳಕೆದಾರರು ಯಾವುದೇ ರೂಪದ ಅವತಾರಗಳಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಎತ್ತರದ ಏಕೈಕ ನಿರ್ಬಂಧದೊಂದಿಗೆ, "ಜನರು ಒಂದು ಮೈಲಿ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು". ಮೆಟಾವರ್ಸ್ನೊಳಗಿನ ಸಾರಿಗೆಯು ಕಾಲ್ನಡಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ವಾಹನದ ಮೂಲಕ ವಾಸ್ತವದ ಸಾದೃಶ್ಯಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಬೀದಿಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಉದ್ದವನ್ನು ಓಡಿಸುವ ಮೊನೊರೈಲ್, 256 ಕಿ. ಮೀ. ಅಂತರದಲ್ಲಿ ಸಮಾನವಾಗಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವ 256 ಎಕ್ಸ್ಪ್ರೆಸ್ ಬಂದರುಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಒಂದು ಕಿಲೋಮೀಟರ್ ಅಂತರದಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಥಳೀಯ ಬಂದರುಗಳಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ. ರೆಡಿ ಪ್ಲೇಯರ್ ಒನ್, 2011 ರೆಡಿ ಪ್ಲೇಯರ್ ಒನ್ ಎಂಬುದು ಅರ್ನೆಸ್ಟ್ ಕ್ಲೈನ್ ರಚಿಸಿದ ಡಿಸ್ಟೋಪಿಯನ್ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು "ದಿ ಒಯಾಸಿಸ್" ಎಂಬ ಹಂಚಿಕೆಯ ವಿಆರ್ ಭೂದೃಶ್ಯವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಕಾದಂಬರಿ 2011 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, 2018 ರ ಚಲನಚಿತ್ರ ರೂಪಾಂತರ ಮತ್ತು 2020 ರಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಕಾದಂಬರಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. 2045ರ ವರ್ಷವು ಇಂಧನ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟು ಮತ್ತು ಜಾಗತಿಕ ತಾಪಮಾನ ಏರಿಕೆಯಿಂದ ಆವೃತವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಆರ್ಥಿಕ ನಿಶ್ಚಲತೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆಯೆಂದು ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಆರ್ ಹೆಡ್ಸೆಟ್ ಮತ್ತು ವೈರ್ಡ್ ಕೈಗವಸುಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ "ಒಎಎಸ್ಐಎಸ್" ಎಂಬ ಹಂಚಿಕೆಯ ವಿಆರ್ ಭೂದೃಶ್ಯವು ಜನರಿಗೆ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಒ. ಎ. ಎಸ್. ಐ. ಎಸ್. ಬೃಹತ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ಸೊಸೈಟಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಮುಚ್ಚಿದ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಸೈಬರ್ಸ್ಪೇಸ್ ಮಲ್ಟಿವರ್ಸ್ (ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು) ಬೃಹತ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಸುಪ್ರಾನೆಟ್ ರೆಫರೆನ್ಸಸ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ.