Psygnosis
ಸೈಗ್ನೋಸಿಸ್ ಲಿಮಿಟೆಡ್ (1999 ರಿಂದ ಎಸ್ಸಿಇ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಲಿವರ್ಪೂಲ್ ಅಥವಾ ಸರಳವಾಗಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಲಿವರ್ಪೂಲ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ) ಬ್ರಿಟಿಷ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಕರಾಗಿದ್ದು, ಲಿವರ್ಪೂಲ್ನ ವೇವರ್ಟ್ರೀ ಟೆಕ್ನಾಲಜಿ ಪಾರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಧಾನ ಕಚೇರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. 1984ರಲ್ಲಿ ಇಯಾನ್ ಹೆಥೆರಿಂಗ್ಟನ್, ಜೊನಾಥನ್ ಎಲ್ಲಿಸ್ ಮತ್ತು ಡೇವಿಡ್ ಲಾಸನ್ ಅವರು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಈ ಕಂಪನಿಯು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅಟಾರಿ ಎಸ್ಟಿ ಮತ್ತು ಅಮಿಗಾದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪಡೆದ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಯಿತು. 1993ರಲ್ಲಿ, ಇದು ಸೋನಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನ (ಎಸ್ಸಿಇ) ಸಂಪೂರ್ಣ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಅಂಗಸಂಸ್ಥೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಮೂಲ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ಗಾಗಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಇದು ನಂತರ ಎಸ್ಸಿಇ ವರ್ಲ್ಡ್ವೈಡ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನ ಭಾಗವಾಯಿತು. ಈ ಕಂಪನಿಯು ಎಸ್. ಸಿ. ಇ. ಯ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಸ್ಥಿರ ಅಭಿವರ್ಧಕರೊಳಗಿನ ಅತ್ಯಂತ ಹಳೆಯ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಂಸ್ಥೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಲೆಮ್ಮಿಂಗ್ಸ್, ವೈಪೌಟ್, ಫಾರ್ಮುಲಾ ಒನ್ ಮತ್ತು ಕಾಲೋನಿ ವಾರ್ಸ್ನಂತಹ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳಿಗೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದೆ. ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಲಿವರ್ಪೂಲ್ನ ಮುಚ್ಚುವಿಕೆಯ ವರದಿಗಳು 22 ಆಗಸ್ಟ್ 2012 ರಂದು ಹೊರಬಂದವು, ಎಡ್ಜ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಟ್ವೀಟ್ಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ. ಸೋನಿ ವರ್ಲ್ಡ್ವೈಡ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಯುರೋಪಿನ ಉಪಾಧ್ಯಕ್ಷ ಮೈಕೆಲ್ ಡೆನ್ನಿ ಅವರು ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸದಸ್ಯರಿಗೆ ಈ ಸುದ್ದಿಯನ್ನು ತಿಳಿಸಿದರು. ಲಿವರ್ಪೂಲ್ ತಾಣವು ಇನ್ನೂ ಅನೇಕ ಸೋನಿ ಇಲಾಖೆಗಳಿಗೆ ನೆಲೆಯಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಅದು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೋನಿ ಹೇಳಿದೆ. ಅದರ ಮುಚ್ಚುವಿಕೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಇದು ಎರಡು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಸುಮಾರು 100 ಜನರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡಿತ್ತು. ಮಿಕ್ ಹಾಕಿಂಗ್ ಅವರು ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಲಿವರ್ಪೂಲ್ನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಅದರ ಕೊನೆಯ ಗ್ರೂಪ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಿದರು, ಈ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಅವರು ಎವಲ್ಯೂಷನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರೆಸಿದರು. ಸೋನಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸೈಗ್ನೋಸಿಸ್ ಇನ್ನೂ ಕಾನೂನು ಘಟಕವಾಗಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಕಾನೂನು ದಾಖಲಾತಿಗಳನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದೆ, ಆದರೆ 2012 ರಿಂದ ಯಾವುದೇ ಅಭಿವರ್ಧಕರನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಡಿಸೆಂಬರ್ 2021 ರಲ್ಲಿ, ಸೋನಿ 2000 ರಿಂದ ಸೈಗ್ನೋಸಿಸ್ ಬ್ರ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಸೈಗ್ನೋಸಿಸ್ನ ಲಾಂಛನ ಮತ್ತು ಟ್ರೇಡ್ಮಾರ್ಕ್ಗಳನ್ನು ನವೀಕರಿಸಿತು, ಆದರೂ ಇದು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ದಶಕದವರೆಗೆ ಟ್ರೇಡ್ಮಾರ್ಕ್ಗಳಾಗಿ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಫೈಲಿಂಗ್ ಅಭ್ಯಾಸವೆಂದು ಭಾವಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸೋನಿ ಈ ಹಿಂದೆ 2011 ರಲ್ಲಿ ನವೀಕರಣ ಅರ್ಜಿಗಳನ್ನು ಸಲ್ಲಿಸಿತ್ತು. ಹಿಸ್ಟರಿ ಸೈಗ್ನೋಸಿಸ್ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾದ 8-ಬಿಟ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಹೌಸ್ ಇಮ್ಯಾಜಿನ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯಾಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ಲಾಸನ್ ಸಂಸ್ಥಾಪಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾಗಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಹೆಥೆರಿಂಗ್ಟನ್ ಹಣಕಾಸು ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿದ್ದರು. ನಿರ್ದೇಶಕರು ರಚಿಸಿದ ಕಂಪನಿಯಾದ ಫಿಂಚ್ಸ್ಪೀಡ್, ವಿಫಲವಾದ ಕಂಪನಿಯ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿತು ಆದರೆ ಇದು ವಿಫಲವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅವರ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಚಾರಗೊಂಡ ಆದರೆ ಎಂದಿಗೂ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳದ "ಮೆಗಾಗೇಮ್ಗಳು" ಸೇರಿದಂತೆ ಇಮ್ಯಾಜಿನ್ನ ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದರು. ಹೆಸರು ಮತ್ತು ಟ್ರೇಡ್ಮಾರ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಓಷನ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಖರೀದಿಸಿದಾಗ, ಸಿಂಕ್ಲೇರ್ ರಿಸರ್ಚ್ ಬ್ಯಾಂಡರ್ಸ್ನಾಚ್ನ ಹಕ್ಕುಗಳಿಗಾಗಿ £100,000 ಪಾವತಿಸಿತು ಮತ್ತು 1985ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಗಾಗಿ ಸಿಂಕ್ಲೇರ್ ಕ್ಯೂಎಲ್ಗಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಹೆಥೆರಿಂಗ್ಟನ್ ಮತ್ತು ಲಾಸನ್, ಫೈರ್ ಐರನ್ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಹೊಸ ಕಂಪನಿಯೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಂದ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿತು. ಸಿಂಕ್ಲೇರ್ 1985 ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಫೈರ್ ಐರನ್ನಿಂದ ಹಣವನ್ನು ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಜುಲೈ 1985 ರಲ್ಲಿ ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ ಕಂಪನಿ ಕಾನೂನಿನಡಿಯಲ್ಲಿ ಸೀಮಿತ ಕಂಪನಿಯಾದ ಸೈಗ್ನೋಸಿಸ್, ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಬ್ರಾಟಾಕಾಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಇದು ಮೂಲತಃ ಬ್ಯಾಂಡರ್ನ್ಯಾಚ್ಗಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾದ ಅನೇಕ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಮತ್ತೊಂದು ಇಮ್ಯಾಜಿನ್ ಮೆಗಾಗೇಮ್ (ಪ್ರಸ್ತಾವಿತ ಆದರೆ ಎಂದಿಗೂ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಾಗದ ಸೈಕ್ಲ್ಯಾಪ್ಸ್) ಹೆಸರನ್ನು ನಂತರ ಸೈಗ್ನೋಸಿಸ್ನಿಂದ ಅದರ ಕೆಲವು ಬಿಡುಗಡೆಗಳಿಗೆ ಪರ್ಯಾಯ ಲೇಬಲ್ ಆಗಿ ಬಳಸಲಾಯಿತು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಬ್ಯಾಲಿಸ್ಟಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಫಿಜ್ ಮೀಟ್ಸ್ ದಿ ಬ್ಲಾಸ್ಟರ್-ಟ್ರಾನ್ಸ್. ಕಪ್ಪು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮತ್ತು ರೋಜರ್ ಡೀನ್ ಅವರ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಕಲಾಕೃತಿಯೊಂದಿಗೆ ಬಾಕ್ಸ್ ಕಲಾಕೃತಿ ಬಹಳ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿತ್ತು. ಈ ಶೈಲಿಯನ್ನು 10 ವರ್ಷಗಳ ಉತ್ತಮ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು. ಮುಂದಿನ ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಸೈಗ್ನೋಸಿಸ್ನ ಬಿಡುಗಡೆಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು, ಆದರೆ ಅದೇ ರೀತಿಯ ಕಠಿಣ ಆಟದ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣ ವಿಧಾನಗಳಿಂದಾಗಿ ಅವು ಹಾಳಾದವು. ಕಂಪನಿಯ ಮೂಲ ಪ್ರಧಾನ ಕಛೇರಿಯು ಲಿವರ್ಪೂಲ್ನ ಪಿಯರ್ ಹೆಡ್ನಲ್ಲಿರುವ ಪೋರ್ಟ್ ಆಫ್ ಲಿವರ್ಪೂಲ್ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿತ್ತು, ಆದರೆ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಲಿವರ್ಪೂಲ್ನ ಬ್ರನ್ಸ್ವಿಕ್ ಬ್ಯುಸಿನೆಸ್ ಪಾರ್ಕ್ನಲ್ಲಿರುವ ಸೆಂಚುರಿ ಕಟ್ಟಡಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡಿತು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಹಡಗುಕಟ್ಟೆಗಳಿಂದ ದಕ್ಷಿಣ ಹ್ಯಾರಿಂಗ್ಟನ್ ಕಟ್ಟಡದ ರಸ್ತೆಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡಿತು. ಸೈಗ್ನೋಸಿಸ್ ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಆಟದ ಪ್ರಕಾಶಕರಾಗಿದ್ದರೂ, ಕೆಲವು ಆಟಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಥವಾ ಭಾಗಶಃ ಆಂತರಿಕವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಆರಂಭಿಕ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ಕಲಾವಿದರು ಪ್ರಧಾನ ಕಛೇರಿಯಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಾವಧಿಯ ಉದ್ಯೋಗದಲ್ಲಿದ್ದರು, ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಅಭಿವರ್ಧಕರನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತಿದ್ದರು, ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೇವಲ ಏಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳಾಗಿದ್ದರು, ಇದು ಉತ್ತಮ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಕಲಾ ಸಂಪನ್ಮೂಲವಾಗಿತ್ತು. ಇದು ರೋಗಲಕ್ಷಣವು ಮಂಡಳಿಯಾದ್ಯಂತ ಉನ್ನತ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಮೂಲ ಕಲಾವಿದರು ಗರ್ವನ್ ಕಾರ್ಬೆಟ್, ಜೆಫ್ ಬ್ರಾಮ್ಫಿಟ್, ಕಾಲಿನ್ ರಶ್ಬಿ ಮತ್ತು ಜಿಮ್ ಬೋವರ್ಸ್ ಆಗಿದ್ದರು, ನೀಲ್ ಥಾಂಪ್ಸನ್ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಸೇರಿಕೊಂಡರು. 1988ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಆಬ್ಲಿಟರೇಟರ್, ಜಿಮ್ ಬೋವರ್ಸ್ ಅವರ ಆರಂಭಿಕ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಈ ಸಣ್ಣ ದೃಶ್ಯವು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಪರಿಚಯಾತ್ಮಕ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳಿಗೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಇದು 2ಡಿ ಕೈಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಮಿಗಾದಲ್ಲಿ ಸ್ಕಲ್ಪ್ಟ್ 4ಡಿ ಯೊಂದಿಗೆ ರಚಿಸಲಾದ ಎಫ್ಎಂವಿ ಮತ್ತು 3ಡಿ ರೆಂಡರ್ಡ್ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಈ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಏಕೈಕ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಸಿಲಿಕಾನ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ವರ್ಕ್ಸ್ಟೇಷನ್ಗಳನ್ನು ಸೈಗ್ನೋಸಿಸ್ ಖರೀದಿಸುತ್ತದೆ. 1980ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯದಿಂದ ಕೊನೆಯವರೆಗಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟದ ಕಂಪನಿಗಳು (ಸೈಗ್ನೋಸಿಸ್ ಸೇರಿದಂತೆ) ಅಮಿಗಾ ಮತ್ತು ಅಟಾರಿ ಎಸ್ಟಿ ಎರಡರಲ್ಲೂ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾಗ, ಸೈಗ್ನೋಸಿಸ್ ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಅದ್ಭುತವಾದ ಆಟಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಅಮಿಗಾದ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ಯಂತ್ರಾಂಶದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, 1989ರಲ್ಲಿ ಷಾಡೋ ಆಫ್ ದಿ ಬೀಸ್ಟ್ ಎಂಬ ಹೆಗ್ಗುರುತು ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಕಂಪನಿಗೆ ತನ್ನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ತಂದುಕೊಟ್ಟಿತು. ಅದರ ಬಹು-ಪದರದ ಪ್ಯಾರಲಾಕ್ಸ್ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತವು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಮುಂದುವರಿದವು ಮತ್ತು ಇದರಿಂದಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಅನೇಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಂಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಅಮಿಗಾಗಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶನ ಪ್ರದರ್ಶನವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಡಿಎಂಎ ಡಿಸೈನ್ ಲೆಮ್ಮಿಂಗ್ಸ್ ಆಟದ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ನಂತರ ಸೈಗ್ನೋಸಿಸ್ ತನ್ನ ಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಿತುಃ 1991 ರಲ್ಲಿ ಅಮಿಗಾದಲ್ಲಿ ಪಾದಾರ್ಪಣೆ ಮಾಡಿದ ಲೆಮ್ಮಿಂಗ್ಸ್ ಅನ್ನು ವಿವಿಧ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಿಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಅದರ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಅನೇಕ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿತು. ಎಫ್ಎಂ ಟೌನ್ಗಳು, ಅಮಿಗಾ ಸಿಡಿ32 ಮತ್ತು 3ಡಿಒಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಮೈಕ್ರೋಕಾಸ್ಮ್ ಎಂಬ ಆಟವು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆದರೆ ಸೀಮಿತ ಮತ್ತು ಕಳಪೆ ವಿನ್ಯಾಸದ ಆಟದ ಆಟಗಳಿಗೆ ಕಂಪನಿಯ ಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು. "ಪೋಸ್ಟ್ ಹೇಸ್ಟ್", "ಜೆಟ್ ಜಾಕ್ಸ್" ಮತ್ತು "ಬ್ಯಾಟಲ್ ಆಫ್ ದಿ ಬ್ಯಾಂಡ್ಸ್" ನಂತಹ ನಿಕ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಎಂಬ 1992ರ ನಿಕೆಲೊಡಿಯನ್ ದೂರದರ್ಶನ ಆಟದ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ "ಫೇಸ್-ಆಫ್" ಆಟಗಳನ್ನು ಸಹ ಸೈಗ್ನೋಸಿಸ್ ಸೃಷ್ಟಿಸಿತು. 1993ರಲ್ಲಿ ಈ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಸೋನಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಪಬ್ಲಿಷಿಂಗ್ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಈ ಸ್ವಾಧೀನಕ್ಕೆ ಸೋನಿಗೆ 20 ಮಿಲಿಯನ್ ಪೌಂಡ್ ವೆಚ್ಚವಾಯಿತು. ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಸೋನಿಯ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಕನ್ಸೋಲ್ನ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 1995ರ ಪರಿಚಯದ ತಯಾರಿಯಲ್ಲಿ, ಸೈಗ್ನೋಸಿಸ್ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಉಲ್ಲೇಖ ಯಂತ್ರಾಂಶವಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಈ ಅವಧಿಯ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಸೃಷ್ಟಿಗಳಲ್ಲಿ ವೈಪೌಟ್, ಜಿ-ಪೋಲಿಸ್ ಮತ್ತು ಕಾಲೋನಿ ವಾರ್ಸ್ ಸರಣಿಗಳು ಸೇರಿದ್ದವು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವನ್ನು ಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಇತರ ವೇದಿಕೆಗಳಿಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಸೈಗ್ನೋಸಿಸ್ನ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮಹತ್ವದ ತಿರುವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿತು, ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕಂಪನಿಯು ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದ್ದ ಸೀಮಿತ ಆಟದ ಆಟದಿಂದ ದೂರ ಸರಿಯಿತು. ಇದು ಕಂಪನಿಗೆ ಯಶಸ್ವಿ ಅವಧಿಯಾಗಿತ್ತು; 1995-96 ಹಣಕಾಸು ವರ್ಷದಲ್ಲಿ, ಸೈಗ್ನೋಸಿಸ್ ಆಟಗಳು ಯುರೋಪಿನ ಎಲ್ಲಾ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಮಾರಾಟದಲ್ಲಿ 40 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಪಾಲನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು. ಈ ಸ್ವಾಧೀನವು ಸೋನಿಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಅಂಶದಲ್ಲಿ ಲಾಭದಾಯಕವಾಗಿತ್ತುಃ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕಿಟ್ಗಳು. ಇದು ಈ ಹಿಂದೆ ಎಸ್. ಎನ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ನಿಂದ ವಿವಿಧ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಪಿ. ಎಸ್. ವೈ-ಕ್ಯೂ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕಿಟ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ್ದರಿಂದ, ಅಗ್ಗದ ಪಿಸಿ ಯಂತ್ರಾಂಶದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪಿಎಸ್ಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸೈಗ್ನೋಸಿಸ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮಾಡಿತು. 1994ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ ಸಿಇಎಸ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸೋನಿ ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. ಸೋನಿ ಖರೀದಿಯ ನಂತರ ಸೈಗ್ನೋಸಿಸ್ ವಿಸ್ತರಿಸಿದಂತೆ, ಸೆಂಚುರಿ ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಉಪಗ್ರಹ ಕಚೇರಿಯನ್ನು ತೆರೆಯಲಾಯಿತು, ನಂತರ ಸ್ಟ್ರೌಡ್, ಲಂಡನ್, ಚೆಸ್ಟರ್, ಪ್ಯಾರಿಸ್, ಜರ್ಮನಿ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾದ ಫೋಸ್ಟರ್ ಸಿಟಿಯಲ್ಲಿ ಕಚೇರಿಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಲಾಯಿತು (ಸ್ಯಾನ್ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಕೊದಲ್ಲಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯೊಂದಿಗೆ ಗ್ರಾಹಕ ಬೆಂಬಲ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಆಗಿ), ಈಗ ಸೋನಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಅಮೆರಿಕದ ನೆಲೆಯಾಗಿದೆ. ಕಂಪನಿಯ ಪ್ರಧಾನ ಕಛೇರಿಯು 1995ರಿಂದ ವೇವರ್ಟ್ರೀ ಟೆಕ್ನಾಲಜಿ ಪಾರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿದೆ. ಅಸಂತುಷ್ಟ ಮೈಕ್ರೋಪ್ರೋಸ್ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಸ್ಟ್ರೌಡ್ ಸ್ಟುಡಿಯೊವನ್ನು ನವೆಂಬರ್ 1993ರಲ್ಲಿ ತೆರೆಯಲಾಯಿತು. 1997ರಲ್ಲಿ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 50ರಿಂದ ಸುಮಾರು 70ಕ್ಕೆ ಏರಿದರು. ಸ್ಟ್ರೌಡ್ನಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಓವರ್ಬೋರ್ಡ್ ಕೂಡ ಸೇರಿದೆ! ಮತ್ತು ಜಿ-ಪೊಲೀಸ್. ದಿ ವೀಲ್ಹೌಸ್-ಅದರ ಪ್ರಕಾಶನದ ಹೆಸರು-ಸೋನಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸೈಗ್ನೋಸಿಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಭಾಗವಾಗಿ 2000 ರಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚಲಾಯಿತು. ಕೆಲವು ಸದಸ್ಯರು ಬ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಮೂಲದ ರೇಜ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ಗೆ ಸೇರಿದರು, ಆದರೆ ಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಇದೇ ರೀತಿಯ ನಿಧನವನ್ನು ಎದುರಿಸಿದರು. ಸೋನಿ ಒಡೆತನದಲ್ಲಿದ್ದರೂ, ಈ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಸೈಗ್ನೋಸಿಸ್ ತನ್ನ ಮೂಲ ಕಂಪನಿಯಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿನ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ 64 ಸೇರಿದಂತೆ ಇತರ ವೇದಿಕೆಗಳಿಗೆ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿತು. ಇದು ಸೈಗ್ನೋಸಿಸ್ ಮತ್ತು ಸೋನಿ ನಡುವೆ ಘರ್ಷಣೆಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಮತ್ತು 1996ರಲ್ಲಿ ಸೋನಿ ಸೈಗ್ನೋಸಿಸ್ಗೆ ಖರೀದಿದಾರರನ್ನು ಹುಡುಕುವಲ್ಲಿ ಎಸ್. ಬಿ. ಸಿ. ವಾರ್ಬರ್ಗ್ನ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಬಿಡ್ಗಳು $300 ದಶಲಕ್ಷದಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗಿದ್ದವು (ಕೇವಲ ಮೂರು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಸೋನಿ ಕಂಪನಿಗೆ ಪಾವತಿಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹತ್ತು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು), ಆರು ತಿಂಗಳ ನಂತರ ಸೋನಿ ಸೈಗ್ನೋಸಿಸ್ ಅನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವ ತನ್ನ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿತು. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಕಂಪನಿಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧಗಳು ಸುಧಾರಿಸಿದವು, ಮತ್ತು ಸೋನಿ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ವೇದಿಕೆಗಳಿಗಾಗಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಸೈಗ್ನೋಸಿಸ್ನೊಂದಿಗೆ ರಾಜಿ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿತು. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಸೈಗ್ನೋಸಿಸ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ಇದು ಖರೀದಿಯ ನಂತರ ಸೋನಿ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಕಾರ್ಯವಾಗಿತ್ತು. 1999 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಲಿವರ್ಪೂಲ್ ಆಗಿ, ಸೋನಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಸೈಗ್ನೋಸಿಸ್ ಅನ್ನು ಕ್ರೋಢೀಕರಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ನಡೆಯುತ್ತಿತ್ತು, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸೈಗ್ನೋಸಿಸ್ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾರಾಟ, ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪಿಆರ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಅನಗತ್ಯಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡಗಳು ನೇರವಾಗಿ ಸೋನಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಯುರೋಪಿನ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಅಧ್ಯಕ್ಷರಿಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಿತು. ಇದನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು, 2000 ರಲ್ಲಿ, ಎಸ್ಸಿಇ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಲಿವರ್ಪೂಲ್ ಪರವಾಗಿ ಸೈಗ್ನೋಸಿಸ್ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಕೈಬಿಡಲಾಯಿತು. ಹೊಸದಾಗಿ ಹೆಸರಿಸಲಾದ ಎಸ್ಸಿಇ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಲಿವರ್ಪೂಲ್ 2001ರಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಮೊದಲ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯಾದ ಫಾರ್ಮುಲಾ ಒನ್ 2001ನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಈ ಆಟವು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2ನಲ್ಲಿ ಸ್ಟುಡಿಯೊದ ಮೊದಲ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಡೆವಲಪರ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ 33ರಿಂದ ಅಧಿಕಾರ ವಹಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ ಫಾರ್ಮುಲಾ ಒನ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಪ್ರವೇಶವಾಗಿದೆ. 2001ರಿಂದ 2007ರವರೆಗೆ, ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಲಿವರ್ಪೂಲ್ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3ರ ನಡುವಿನ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಎಂಟು ಕಂತುಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಫಾರ್ಮುಲಾ ಒನ್ ಗ್ರೂಪ್ನೊಂದಿಗಿನ ಸೋನಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನ ವಿಶೇಷ ಪರವಾನಗಿಯು ನವೀಕರಣವಿಲ್ಲದೆ, 2007ರ ಕ್ರೀಡಾಋತುವಿನ ಮೊದಲು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಂಡಿತು, ಇದು ಡೆವಲಪರ್ನಿಂದ ಯಾವುದೇ ಫಾರ್ಮುಲಾ ಒನ್ ಸರಣಿಯ ಕಂತುಗಳ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಲಿವರ್ಪೂಲ್ ವೈಪ್ಔಟ್ ಫ್ಯೂಷನ್ಅನ್ನು ಸಹ ರಚಿಸಿತು, ಇದು 2002ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2ನಲ್ಲಿನ ಸರಣಿಯ ಎರಡು ಕಂತುಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದು. ಮುಂದೆ ಅವರು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ಗಾಗಿ ವೈಪೌಟ್ ಪ್ಯೂರ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು, ಇದು 2005 ರಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಮೆಚ್ಚುಗೆಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಅನೇಕ ಮಾಧ್ಯಮಗಳು ಇದನ್ನು ಸರಣಿಯ ವೈಭವಕ್ಕೆ ಮರಳುವಂತೆ ಘೋಷಿಸಿದವು. ಅವರು 2007 ರಲ್ಲಿ ವೈಪೌಟ್ ಪಲ್ಸ್ನ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದರು, ಅದನ್ನು ನಂತರ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. 2008ರಲ್ಲಿ ಇದು ವೈಪೌಟ್ ಎಚ್. ಡಿ. ಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಇದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3ರ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಸೇವೆಗೆ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ವೈಪೌಟ್ ಪ್ಯೂರ್ ಮತ್ತು ವೈಪೌಟ್ ಪಲ್ಸ್ ಎರಡರಿಂದಲೂ ಹೈ ಡೆಫಿನಿಷನ್ನಲ್ಲಿ ಮರುನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ವಿವಿಧ ಕೋರ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಹೊಸ ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳು, ಹೊಸ ಹಾಡುಗಳು, ಹೊಸ ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಹಡಗಿನ ಚರ್ಮಗಳು/ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ವೈಪೌಟ್ ಎಚ್ಡಿಗಾಗಿ ವೈಪೌಟ್ ಎಚ್ಡಿ ಫ್ಯೂರಿ ಎಂಬ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಪ್ಯಾಕ್ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ. 2007ರಲ್ಲಿ, ಮ್ಯಾನ್ಹಂಟ್ 2ನ ಒಂದು ಪ್ರತಿಯನ್ನು ಸೋನಿ ಯುರೋಪ್ ಲಿವರ್ಪೂಲ್ ಕಚೇರಿಯ ಉದ್ಯೋಗಿಯೊಬ್ಬರು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಸೋರಿಕೆ ಮಾಡಿದ್ದರು. 2010ರ ಜನವರಿ 29ರಂದು, ಸೋನಿ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಹೇಳಿಕೆ ನೀಡಿತು. ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಲಿವರ್ಪೂಲ್ನ ಮುಚ್ಚುವಿಕೆಯನ್ನು 2012ರ ಆಗಸ್ಟ್ 22ರಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಪತ್ರಿಕಾ ಪ್ರಕಟಣೆಯಲ್ಲಿ, ಸೋನಿ ಎಲ್ಲಾ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನದ ನಂತರ, ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಲಿವರ್ಪೂಲ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. ಹಲವಾರು ಸೋನಿ ವರ್ಲ್ಡ್ ವೈಡ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಮತ್ತು ಎಸ್. ಸಿ. ಇ. ಇ. ಇಲಾಖೆಗಳಿಗೆ ನೆಲೆಯಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಲಿವರ್ಪೂಲ್ ತಾಣವು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೋನಿ ಹೇಳಿದೆ. ಅದರ ಮುಚ್ಚುವಿಕೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಲಿವರ್ಪೂಲ್ ಎರಡು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಉಡಾವಣಾ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸದ ಮೂಲವೊಂದು ಯುರೋಗೇಮರ್ಗೆ ತಿಳಿಸಿತು. ಒಂದು "ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾದ ವೈಪೌಟ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿತ್ತು; ಇನ್ನೊಂದು ಟಾಮ್ ಕ್ಲಾನ್ಸಿಯ ಸ್ಪ್ಲಿಂಟರ್ ಸೆಲ್ನ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಚಲನೆಯ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ-ಆಧಾರಿತ ಆಟವಾಗಿತ್ತು. 2013 ರಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಮಾಜಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಲಿವರ್ಪೂಲ್ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳು ಎರಡು ಹೊಸ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದರುಃ ಫೈರ್ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಇದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಗಾಗಿ ದಿ ಪ್ಲೇರೂಮ್ನ ದೃಶ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿತು, ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಟೇಬಲ್ ಟಾಪ್ ರೇಸಿಂಗ್ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಪ್ಲೇರೈಸ್ ಡಿಜಿಟಲ್. ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2021 ರಲ್ಲಿ, ಸೋನಿ ಫೈರ್ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಸೋನಿಯ ಬಾಹ್ಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸ್ಟುಡಿಯೊವಾದ ಎಕ್ಸ್ಡೆವ್ ಎಕ್ಸ್ಡೆವ್, ಸೋನಿಯ ಸ್ವಂತ ಡೆವಲಪರ್ ಗುಂಪಿನ ಹೊರಗಿರುವ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು 14 ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಅಕಾಡೆಮಿ (ಬಾಫ್ಟಾ) ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ಗಾಗಿ ಎಐಎಎಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು, ಬಝ್ಗಾಗಿ 3 ಬಾಫ್ಟಾ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದಿದೆ! ಸರಣಿ ಮತ್ತು ಮೋಟಾರ್ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಮತ್ತು ಬಝ್ಗಾಗಿ ಇಂಡಸ್ಟ್ರಿ ಎಕ್ಸಲೆನ್ಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ! ಲಂಡನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಗೆರಿಲ್ಲಾ ಕೇಂಬ್ರಿಡ್ಜ್ ಎವಲ್ಯೂಷನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಬಿಗ್ ಬಿಗ್ ಬಿಗ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ನಲ್ಲಿ 1984 ಸಂಸ್ಥೆಗಳು 1993 ವಿಲೀನಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ವಾಧೀನಗಳು 2012 ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಕಂಪನಿಗಳು 2012 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪನೆಯಾದವು 1984 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪನೆಯಾದ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಕಂಪನಿಗಳು ಲಿವರ್ಪೂಲ್ ಮೂಲದ ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡ ಕಂಪನಿಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕಂಪನಿಗಳು 2012 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡವು 1984 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕಂಪನಿಗಳು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಪ್ರಕಾಶಕರು ವಿದೇಶಿ ಕಂಪನಿಗಳ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಅಂಗಸಂಸ್ಥೆಗಳು