Akitoshi Kawazu
ಅವರು ಜಪಾನಿನ ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನರ್, ನಿರ್ದೇಶಕ, ನಿರ್ಮಾಪಕ ಮತ್ತು ಬರಹಗಾರರಾಗಿದ್ದಾರೆ. 1985 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ವೇರ್ (ನಂತರ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್) ಗೆ ಸೇರಿದ ನಂತರ, ಅವರು ಮೊದಲ ಎರಡು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗೆ ಕೇಂದ್ರ ಡೆವಲಪರ್ ಆದರು, ನಂತರ ಸಾಗಾ ಸರಣಿಯ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಡೆವಲಪರ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿದರು. ತಮ್ಮ ಪ್ರೌಢಶಾಲಾ ಕಾಲದಿಂದಲೂ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದ, ಸ್ಕ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿ ಅವರ ಮೊದಲ ಯೋಜನೆಯು ರಾಡ್ ರೇಸರ್ನ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಡಿಸೈನರ್ ಆಗಿತ್ತು; ನಂತರ ಅವರು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಮತ್ತು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ II ಗಾಗಿ ಯುದ್ಧ ವಿನ್ಯಾಸಕರಾಗಿ ನಟಿಸಿದರು. ಅಂದಿನಿಂದ ಅವರು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಕ್ರಾನಿಕಲ್ಸ್ ಉಪ ಸರಣಿ, ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ರೆಮಿನಂಟ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಸಣ್ಣ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಬಹುತೇಕ ಪ್ರತಿ ಸಾಗಾ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಲ್ಲೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಡಂಜಿಯನ್ಸ್ & ಡ್ರಾಗನ್ಸ್ ಮತ್ತು ವಿಝಾರ್ಡ್ರಿಯಂತಹ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಂದ ಕಾವಾಝು ತನ್ನ ವಿನ್ಯಾಸದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಫೂರ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆದಿದ್ದಾನೆ, ತನ್ನ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಕತ್ತಿ ಮತ್ತು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಒಲವನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಅವರ ಆಟಗಳ ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಕಥಾಹಂದರ ಮತ್ತು ಅನ್ವೇಷಣೆಗಾಗಿ ರೇಖಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ವಿನ್ಯಾಸ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ವಿವರಿಸದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು. ಅವರು ತಮ್ಮ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಮೀರಿ ಪ್ರತಿ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಆಳವಾದ ಒಳಗೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಪ್ರತಿ ಆಟದಲ್ಲೂ ಹೊಸದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಕಿತೋಶಿ ಕವಾಜು ನವೆಂಬರ್ 5,1962 ರಂದು ಕುಮಾಮೊಟೊ ಪ್ರಿಫೆಕ್ಚರ್ನ ಅಸೋ ಜಿಲ್ಲೆಯ ಒಗುನಿ ಎಂಬ ಪಟ್ಟಣದಲ್ಲಿ ಜನಿಸಿದರು. ಒಗುನಿ ಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಆರಂಭಿಕ ಜೀವನದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾ, ಕವಾಜು ಅವರು "ರೌಡಿ" ರೀತಿಯವರಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ಸುದ್ದಿಯಲ್ಲಿರಲು ಬಯಸಿದ್ದರು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ತಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಹಿಂಜರಿಯಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಅವರು ಕುಮಾಮೊಟೊ ಪ್ರಿಫೆಕ್ಚರಲ್ ಹೈಸ್ಕೂಲ್ನಿಂದ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಪದವಿ ಪಡೆದರು, ನಂತರ ಟೋಕಿಯೊ ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ ಆಫ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜಿಯ ಸೈನ್ಸ್ ಸ್ಕೂಲ್ನಲ್ಲಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದರು. ಪ್ರೌಢಶಾಲೆ ಮತ್ತು ಕಾಲೇಜಿನ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಅವರು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಆಳವಾದ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು; ಅವರು ಮೊದಲು ಸ್ಪೇಸ್ ಇನ್ವೇಡರ್ಗಳ ಸಮರ್ಪಿತ ಆಟಗಾರರಾದರು, ನಂತರ ಟೇಬಲ್ ಟಾಪ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಟೇಬಲ್ ಟಾಪ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಆಟಗಳ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಬೆಳೆಸಿಕೊಂಡರು. ಅವರು ಮೂಲತಃ ಸೈನ್ಸ್ ಸ್ಕೂಲ್ನಿಂದ ಸೋನಿಯಲ್ಲಿ ಉದ್ಯೋಗವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಅವರ ಖಾಸಗಿ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಕೈಬಿಡಬೇಕಾಯಿತು. ಶಾಲಾ ಸ್ನೇಹಿತರೊಬ್ಬರ ಆಹ್ವಾನದ ಮೇರೆಗೆ ಸಾಫ್ಟ್ಬ್ಯಾಂಕ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯಾದ ಬೀಪ್ನಲ್ಲಿ ಅರೆಕಾಲಿಕ ಪತ್ರಕರ್ತರಾಗಿ ಅವರ ಮೊದಲ ಆಟ-ಸಂಬಂಧಿತ ಕೆಲಸವಾಗಿತ್ತು. ಅವರು ಉತ್ಪನ್ನ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ನಿಯತಕಾಲಿಕದೊಂದಿಗಿನ ಅವರ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಉದ್ಯಮಕ್ಕೆ ಒಡ್ಡಿಕೊಂಡರು. ಅವರು ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಕಂಪನಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಎಂದಿಗೂ ಕೇಳಿರದಿದ್ದರೂ, ಆಟದ ಚಿತ್ರಕಾರ ಜೆನ್ ಸಾಟೋ ಅವರ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸುಯಿಶೋ ನೋ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಜಾಹೀರಾತನ್ನು ನೋಡಿದ ನಂತರ ಅವರಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಆಸಕ್ತರಾದರು. ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಅನುಭವದ ಕೊರತೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅವರು ಅಲ್ಲಿ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಅರ್ಜಿ ಸಲ್ಲಿಸಿದರು. ಮೊದಲಿಗೆ ಅರ್ಜಿದಾರರ ಗಡುವು ಮುಗಿದಿದೆ ಎಂದು ಅವರಿಗೆ ತಿಳಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಹೇಗಾದರೂ ಸಂದರ್ಶನಕ್ಕಾಗಿ ಅವರನ್ನು ಕೇಳಲಾಯಿತು. ಆತನನ್ನು ಮೊದಲು ಹಿರೊಮಿಚಿ ತನಾಕಾ ಸಂದರ್ಶನ ಮಾಡಿದರು, ನಂತರ ಹಿರೊನೊಬು ಸಕಾಗುಚಿ ಸಂದರ್ಶನ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು 1985ರಲ್ಲಿ ಕವಾಝುವನ್ನು ಅರೆಕಾಲಿಕ ಉದ್ಯೋಗಿಯಾಗಿ ನೇಮಿಸಲಾಯಿತು. ಸ್ಕ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿ (ನಂತರ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್) ಕವಾಝುವಿನ ಮೊದಲ ಕೆಲಸವು ರಾಡ್ ರೇಸರ್ನ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಡಿಸೈನರ್ ಆಗಿತ್ತು. ಅದರ ನಂತರ, ಎನಿಕ್ಸ್ನ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ನಿಂದ ಈ ಪ್ರಕಾರವು ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವೆಂದು ಸಾಬೀತಾದ ನಂತರ ಸಕಾಗುಚಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಕಂಪನಿಯ ಹೊಸ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ (ಆರ್ಪಿಜಿ) ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿಗಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಸಕಾಗುಚಿ ಅವರನ್ನು ಕೇಳಿಕೊಂಡರು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಎಷ್ಟು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಲಿದೆ ಎಂದು ಕವಾಝುವಿಗೆ ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ; ಅವನ ಪಾತ್ರವು ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುತ್ತಿತ್ತು. ಅದರ ಉತ್ತರಭಾಗವಾದ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ II ಗಾಗಿ ಅವರು ಯುದ್ಧ ವಿನ್ಯಾಸಕರಾಗಿ ಮರಳಿದರು. ಮೂಲಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾದದ್ದನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಅಭಿಯಾನದ ಭಾಗವಾಗಿ, ಅವರು ಬಳಕೆ-ಆಧಾರಿತ ಅಂಕಿಅಂಶ ಲಾಭಗಳ ಕುಖ್ಯಾತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಆಂತರಿಕ ಚರ್ಚೆಗಳು ಮತ್ತು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ II ಗಾಗಿ ಕವಾಝುವಿನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೊರಗಿನ ತಿಳುವಳಿಕೆಯ ಕೊರತೆಯ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ, ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ III ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಭವಿಷ್ಯದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಮೊದಲ ಆಟದ ಮೂಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದವು. ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ಗಾಗಿ ಟೆಟ್ರಿಸ್ನ ಯಶಸ್ಸಿನ ನಂತರ, ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಅಧ್ಯಕ್ಷ ಮಸಫುಮಿ ಮಿಯಾಮೊಟೊ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಾಗಿ ಅದರ ಸ್ವಂತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಬದಲಿಗೆ ವೇದಿಕೆಗೆ ಮೊದಲ ಆರ್ಪಿಜಿಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು; ಕಾವಾಝು ನಿರ್ದೇಶಕ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಕರಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿದರು. ಈ ಆಟವು ಮಕಾಯಿ ತೌಶಿ ಸಾಗಾ ಆಗಿತ್ತು, ಇದು ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ ದಿ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಲೆಜೆಂಡ್ ಎಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಒಂದು ದಶಲಕ್ಷ ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದ ಸ್ಕ್ವೇರ್ನ ಮೊದಲ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿತ್ತು. ಕವಾಝು ತರುವಾಯ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಲೆಜೆಂಡ್ II ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು, ನಂತರ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಅವರ ಕೋರಿಕೆಯ ಮೇರೆಗೆ ಸೂಪರ್ ಫ್ಯಾಮಿಕಾಮ್ಗಾಗಿ ರೊಮಾನ್ಸಿಂಗ್ ಸಾಗಾದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು; ಒಸಾಕಾದಲ್ಲಿನ ಮತ್ತೊಂದು ನಿರ್ಮಾಣ ತಂಡವು ಅವರ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವಿಕೆ ಇಲ್ಲದೆ ಮೂರನೇ ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿತು. ಅವರು ಸೂಪರ್ ಫ್ಯಾಮಿಕಾಮ್ಗಾಗಿ ಸಾಗಾ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ ಅನೇಕ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿದರು. ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಮಾನಾದ ತೊಂದರೆಗೊಳಗಾದ ನಿರ್ಮಾಣದ ನಂತರ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸದಂತೆ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣಾ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಂಡರು, ಕವಾಝು ಅವರು ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುವ ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿ ತಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಹೊಂದಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. 1999ರಲ್ಲಿ ಸಾಗಾ ಫ್ರಾಂಟಿಯರ್ 2ರ ನಂತರ, ಕವಾಝುವಿನ ತಂಡವು ಮೂಲತಃ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿತು. ಪ್ಲೇಆನ್ಲೈನ್ ಸುತ್ತಲಿನ ಆಂತರಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದಾಗಿ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದಾಗ, ಕಾವಾಝುವಿನ ತಂಡವು ದಿ ಬೌನ್ಸರ್ಗಾಗಿ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಮೂಲ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಂದರುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಅನೇಕ ವಂಡರ್ಸ್ವಾನ್ ಬಣ್ಣದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಬದಲಾಯಿತು. 2002ರ ಸಾಗಾ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಅನ್ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಸಾಗಾವನ್ನು ಕೇವಲ ಕವಾಝುವಿನ ಅಭಿರುಚಿಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಕಂಪನಿಯೊಳಗೆ ಆತನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆತನ ದಾರಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು. ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ವಿಭಜಕವಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು 2016ರಲ್ಲಿ ಸಾಗಾಃ ಸ್ಕಾರ್ಲೆಟ್ ಗ್ರೇಸ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವವರೆಗೂ ಇದು ಕೊನೆಯ ಮೂಲ ಸಾಗಾ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿತ್ತು. ಅವರು ಈ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಅನಿಮೆ ಸರಣಿ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿಃ ಅನ್ಲಿಮಿಟೆಡ್ಗಾಗಿ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿದರು, ಇದು ಮೂಲತಃ ಅನ್ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಸಾಗಾಗೆ ನಿರೂಪಣಾ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. 2004 ರಿಂದ 2007 ರವರೆಗೆ, ಕವಾಜು ಯೋಯಿಚಿ ವಾಡಾ ಮತ್ತು ಯೋಸುಕೆ ಮಾಟ್ಸುಡಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ನ ನಿರ್ದೇಶಕರ ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದರು. ಅವರು ಅವರಲ್ಲಿ ಏಕೈಕ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ ಆಗಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಮಂಡಳಿಯಿಂದ ರಾಜೀನಾಮೆ ನೀಡಿದ ನಂತರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಮರಳಿದರು. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕವಾಜು ಐವಾಲಿಸ್ನ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಸರಣಿಯಾದ ಐವಾಲಿಸ್ ಅಲೈಯನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಭಾಗಶಃ ಮಾಲೀಕತ್ವದ ಶೆಲ್ ಕಂಪನಿ ದಿ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಮೂಲಕ ಅವರು ರಚಿಸಿದ ಉಪ-ಸರಣಿಯಾದ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಕ್ರಾನಿಕಲ್ಸ್ ಎರಡಕ್ಕೂ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿದರು, ಮೊದಲ ಆಟಕ್ಕೆ ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿ ಮತ್ತು ನಂತರದ ನಮೂದುಗಳಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿದರು. ಐದನೇ ಪ್ರವೇಶ ದಿ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಬೇರರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಅವರು ನಿರ್ಮಾಪಕ ಮತ್ತು ಬರಹಗಾರರಾಗಿ ನಟಿಸಿದರು. 2005ರಲ್ಲಿ ಯಾಸುಮಿ ಮಾಟ್ಸುನೊ ಹಿಂದೆ ಸರಿದ ನಂತರ ಅವರು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XII ನ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿ ಅಧಿಕಾರ ವಹಿಸಿಕೊಂಡರು. ಸಾಗಾ ಸರಣಿಯ ಅನುಭವಿಗಳು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಸ್ವತಂತ್ರ ಆರ್ಪಿಜಿಯಾದ ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ರೆಮಿನಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಅವರು ಪ್ರಮುಖ ಸೃಜನಶೀಲ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರು. 2009ರಿಂದ 2018ರಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ನ ಹಳೆಯ ಮೊಬೈಲ್ ಸೇವೆಗಳ ಮುಕ್ತಾಯದವರೆಗೆ ಚಾಲ್ತಿಯಲ್ಲಿದ್ದ ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನಗಳ ಲೈಫ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಇಟ್ಸ್ ನ್ಯೂ ಫ್ರಾಂಟಿಯರ್ನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರಾಗಿಯೂ ಅವರು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿದರು. ಅವರು ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಾಗಾ ಸರಣಿಯ ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಮೊಬೈಲ್ ಸ್ಪಿನ್-ಆಫ್ಗಳಾದ ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಸಾಗಾ (2015) ಮತ್ತು ರೊಮಾನ್ಸಿಂಗ್ ಸಾಗಾ ರೇಃ ಯೂನಿವರ್ಸ್ (2018) ಸೇರಿದಂತೆ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಬಳಕೆ-ಆಧಾರಿತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಸಮತೋಲನ, ರೇಖಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ಕಥೆ ಹೇಳುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಮುಕ್ತ ಪ್ರಪಂಚಗಳು ಅಥವಾ ಅಂತಹುದೇ ಮುಕ್ತವಾಗಿ-ಅನ್ವೇಷಿಸಬಹುದಾದ ಪರಿಸರಗಳಂತಹ ಆರ್ಪಿಜಿ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ಅಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಕವಾಝುವಿನ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಾಗಾ ಸರಣಿಯ ಬಗ್ಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾ, ಕಾವಾಝು ತನ್ನ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಪ್ರತಿ ನಮೂದಿನೊಂದಿಗೆ ಹೊಸದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಆರ್ಪಿಜಿಗಳ ಗ್ರಹಿಸಿದ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ತಳ್ಳುವುದು ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾನೆ. ಅವನ ಆಟಗಳು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಸರಾಸರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ತೊಂದರೆಗಳಿಗೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿವೆ, ಇದು ಕಾವಾಝು ತನ್ನ ಸವಾಲಿನ ಆಟದ ಮೇಲಿನ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಅವರ ಅನೇಕ ವಿನ್ಯಾಸದ ಸಂವೇದನೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಅಭಿರುಚಿಗಳನ್ನು ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಿಂದ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಡಂಜಿಯನ್ಸ್ & ಡ್ರಾಗನ್ಸ್ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್, ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವಿಝಾರ್ಡ್ರಿ ಮತ್ತು ಅವಲಾನ್ ಹಿಲ್ನ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ಅನಲಿಮಿಟೆಡ್ ಸಾಗಾ ಇದರ ಅತ್ಯಂತ ಅಕ್ಷರಶಃ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿದ್ದು, ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತಿಯು ನೇರವಾಗಿ ಟೇಬಲ್ ಟಾಪ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದರ ವಿಭಜಕ ಸ್ವಾಗತವು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಕವಾಝು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಆದರೂ ಅವರು ಅವರ ಆಟದ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದರು. ತನ್ನ ವೃತ್ತಿಜೀವನದುದ್ದಕ್ಕೂ, ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ, ಕವಾಝು ತನ್ನ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಸ್ವಂತಿಕೆಗಾಗಿ ಶ್ರಮಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಇತರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಅಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮೂಲಗಳಿಂದ ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಯೌವನದಲ್ಲಿ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಟೇಬಲ್ ಟಾಪ್ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡುತ್ತಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಜಪಾನೀಸ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ನಲ್ಲಿ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅನುವಾದಿಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಅವರ ನೆಚ್ಚಿನ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅಲ್ಟಿಮಾ IV: ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಅವತಾರ್. ತಮ್ಮ ಆಟಗಳ ದೃಶ್ಯ ಮತ್ತು ನಿರೂಪಣಾ ಶೈಲಿಗಾಗಿ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಯೌವನದಲ್ಲಿ ಬಹಳವಾಗಿ ಆನಂದಿಸಿದ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಖಡ್ಗ ಮತ್ತು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಉಪಪ್ರಕಾರಗಳಿಂದ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಪಡೆದರು. ಸಾಗಾ ಸರಣಿಯು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಮುಂತಾದ ಇತರ ಸರಣಿಗಳ ವಿಶಿಷ್ಟ ಕಥಾಹಂದರದಿಂದ ಪ್ರಜ್ಞಾಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ದೂರ ಹೋಗಿದೆ. ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ಕವಾಝು ಆಗಾಗ್ಗೆ ತನ್ನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಮೀರಿ ಕರ್ತವ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಇನ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ; ಇದಕ್ಕೆ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ಸಾಗಾ ಫ್ರಾಂಟಿಯರ್ II, ಅಲ್ಲಿ ಆತ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಮತ್ತು ಸಹ-ಬರಹಗಾರನಾಗಿ ಖ್ಯಾತಿ ಪಡೆದಿದ್ದನು ಆದರೆ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಸ್ವತಃ ಬರೆಯುವುದನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿದನು, ಆದರೆ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗೆ ಸರಿಯಾದ ಮನ್ನಣೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆಯೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಕೃತಿಗಳ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು 1962 ಜನನಗಳು ಕುಮಾಮೊಟೊ ಪ್ರಿಫೆಕ್ಚರ್ನ ಜನರು ಜಪಾನಿನ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಟೋಕಿಯೊ ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ ಆಫ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜಿಯ ಹಳೆಯ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ಜನರು