Computer-based mathematics education
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಧಾರಿತ ಗಣಿತ ಶಿಕ್ಷಣವು (ಸಿಬಿಎಂಇ) ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ಬಳಕೆಗೆ ಒತ್ತು ನೀಡುವ ಗಣಿತವನ್ನು ಬೋಧಿಸುವ ಒಂದು ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಗಣಿತ ಶಿಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳನ್ನು ಶಿಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ಗಳು, ಹೈಪರ್ಮೀಡಿಯಾ, ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಆಟಗಳಂತಹ ಹಲವಾರು ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ಗಳು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವ, ಪ್ರಶ್ನೆ/ಉತ್ತರ ವಿಧಾನದ ಮೂಲಕ ಕಲಿಕೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸುವ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳಾಗಿವೆ. ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಆಟಗಳು ಅನುಕರಣೆಗಳಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಹಂತದಿಂದ ಕಾಲೇಜು ಹಂತದವರೆಗೆ ಬಳಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಇ-ಕಲಿಕಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಗಣಿತದ ಪಾಠಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಯಾಮಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಮನೆಕೆಲಸ ಕಾರ್ಯಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು. ALEKS, ಅದರ ಪಠ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಗಣಿತವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಗಣಕಯಂತ್ರ ಆಧಾರಿತ ಶಿಕ್ಷಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾದ ಗಣಕಯಂತ್ರ ಆಧಾರಿತ ಗಣಿತವನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ, ಗಣಕಯಂತ್ರದ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಗಣಕಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಮತ್ತು ಅನ್ವಯಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ತರಗತಿಯ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯೋಜನೆಯಾದ ಮ್ಯಾಥ್ಲೆಟಿಕ್ಸ್ (ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್), 3ಪಿ ಲರ್ನಿಂಗ್ ಮ್ಯಾಥ್ಸ್ಪೇಸ್ನಿಂದ ಜನಪ್ರಿಯವಾದ ಕೆ-12 ಗಣಿತ ಕಲಿಕಾ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ, 2010ರಲ್ಲಿ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ 7-18 ವಯಸ್ಸಿನ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವಾದ ಸೋಕಿಕಾಮ್, ತಂಡ ಆಧಾರಿತ ಗಣಿತ ಕಲಿಕಾ ಆಟ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಗಣಿತ ಶಿಕ್ಷಣ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಗಣಿತ ತಂತ್ರಾಂಶವಾಗಿದೆ.