Chit (board wargames)
ಚಿಟ್ಗಳು ಒಂದು ರೀತಿಯ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಕೌಂಟರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಅವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನೇರವಾಗಿ ಪ್ರಾತಿನಿಧಿಕವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಬಳಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆಃ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್, ಸ್ಕ್ವಾಡ್ ಲೀಡರ್ಗೆ ಕೆಲವು ನಿಯಮ ರೂಪಾಂತರಗಳಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ತಿರುವು ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಸಂಖ್ಯಾ ಓಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಕ್ಸಿಸ್ & ಅಲೈಸ್ ರಿವೈಸ್ಡ್ ಎಡಿಷನ್ನಲ್ಲಿ, ಏರ್ ಯುನಿಟ್ ಚಲನೆಯನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಚಿಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಇದು ಯುದ್ಧದ ನಂತರ ಎಷ್ಟು ಸ್ಪೇಸ್ ಫೈಟರ್ಗಳು ಅಥವಾ ಬಾಂಬರ್ಗಳು ಚಲಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಏರ್ ಬ್ಯಾರನ್ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಅಥವಾ ಚಿಟ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಒಂದು ಬಣ್ಣದ ಕೋಡೆಡ್ ಚಿಟ್ ಅನ್ನು ಕಪ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಪ್ರಸ್ತುತ ಕ್ರಮವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಚಿಟ್ಗಳನ್ನು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚಿಟ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಏರ್ ಬ್ಯಾರನ್ನಲ್ಲಿ ಆದಾಯವನ್ನು ಪಾವತಿಸಲು ಸಹ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಖರೀದಿಸಿದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸ್ಪೋಕ್ ಏರ್ಲೈನ್ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಹಬ್ಗಳು ಒಂದು ಕಪ್ನಲ್ಲಿ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಚಿಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಎರಡು ಚಿಟ್ಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತಾನೆ, ಮಾಲೀಕರಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಪಾವತಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಚಿಟ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧದ ಮಂಜು, ಕೆಲವು ಚಿಟ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಶ್ನೆ ಗುರುತುಗಳಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಯುನಿಟ್ ಚಿಟ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಎದುರಾಳಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಎದುರಾಳಿ ಪಡೆಗಳು ಎಲ್ಲಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಘಟಕದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಮರೆಮಾಡುತ್ತದೆ. ದಿ ಸೆಟ್ಲರ್ಸ್ ಆಫ್ ಕ್ಯಾಟನ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಆವರ್ತನವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಚಿಟ್ಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸಲಾಗುವ ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು. ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ಡ್ ಸ್ಕ್ವಾಡ್ ಲೀಡರ್ಃ ಆಫ್ಬೋರ್ಡ್ ಫಿರಂಗಿಗಳಿಗೆ ಬ್ಯಾಟರಿ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಘನ ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ಘನ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದ ಚಿಟ್ಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂಬುಷ್! : ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಆಟದ ಪಾತ್ರಗಳು ಯಾವ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಅಕ್ಷರಗಳ ಚಿಟ್ಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ನಿಪರ್! : ಚಿಟ್ನಲ್ಲಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಿರುದ್ಧ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಲಾದ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೋಲಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಯಾವ ಭಾಗವು ತಿರುವು ಪಡೆಯಿತು ಮತ್ತು ಆ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಆಟದ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಣ್ಣದ ಚಿಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು