Ed Fries
ಎಡ್ ಫ್ರೈಸ್ ("ಫ್ರೀಜ್") ಒಬ್ಬ ಅಮೇರಿಕನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಮತ್ತು ಉದ್ಯಮಿಯಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ನ ಜೀವನ-ಚಕ್ರದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ ಪಬ್ಲಿಷಿಂಗ್ನ ಉಪಾಧ್ಯಕ್ಷರಾಗಿದ್ದರು. 1980ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವಾಗ ಫ್ರೈಸ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಅವನ ಹೆತ್ತವರು ಇಬ್ಬರೂ ಎಂಜಿನಿಯರ್ಗಳಾಗಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ಬೋಯಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ವಿಮಾನಗಳ ಮೇಲಿನ ತನ್ನ ತಂದೆಯ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹೋಲುವ ಆಟಗಳ ಮೇಲಿನ ಅವನ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಅವನು ನೋಡುತ್ತಾನೆ. ಹದಿಹರೆಯದವನಾಗಿದ್ದಾಗ ಆತ ಅಟಾರಿ 8-ಬಿಟ್ ಕುಟುಂಬಕ್ಕಾಗಿ ಫ್ರಾಗರ್ನ ತದ್ರೂಪಿಯನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಿದರು, ಇದನ್ನು ಬುಲೆಟಿನ್ ಬೋರ್ಡ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಮೂಲಕ ವಿತರಿಸಲಾಯಿತು. ಇದನ್ನು ಆಟದ ಪ್ರಕಾಶಕ ರೊಮಾಕ್ಸ್ನ ಯಾರೋ ಒಬ್ಬರು ನೋಡಿದರು, ಅವರು ಅವನಿಗೆ ಉದ್ಯೋಗವನ್ನು ನೀಡಿದರು, ಮತ್ತು ಈ ಆಟವನ್ನು 1982 ರಲ್ಲಿ ದಿ ಪ್ರಿನ್ಸೆಸ್ ಅಂಡ್ ದಿ ಫ್ರಾಗ್ ಎಂದು ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ಫ್ರೈಸ್ ರೊಮಾಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಎರಡು ಇತರ ಆಟಗಳನ್ನು ಬರೆದರುಃ ಆಂಟ್-ಈಟರ್ (ಡಿಗ್ ಡಗ್ನಂತೆಯೇ) ಮತ್ತು ಸೀ ಚೇಸ್. ಆಂಟ್-ಈಟರ್ ಅನ್ನು ಸಿ & ವಿಜಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿತು, ಅವರು ಇದಕ್ಕೆ "ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು" 7/10 ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ 4/10 ಮತ್ತು ನುಡಿಸಬಲ್ಲಿಕೆಗಾಗಿ 7/10 ಅನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಫ್ರೈಸ್ ಅವರು ಟಾಮ್ ಸ್ಯಾಕ್ಸ್ಟನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಟಾಮ್ & ಎಡ್ನ ಬೋಗಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಸಹ-ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು. ಅವರು ಮೂಲ ಮೀನನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು! ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಸೇವರ್, ಇದನ್ನು ನಂತರ ಬರ್ಕ್ಲಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಆಕ್ವಾಟಿಕ್ ರೆಲ್ಮ್/ಫಿಶ್ನ ಜನಪ್ರಿಯ ಸರಣಿಯಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು! ಡಾರ್ಕ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಸೇವರ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳ ನಂತರ. ಬಿ. ಎಸ್ ಗಳಿಸಿದ ನಂತರ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ 1986 ರಲ್ಲಿ ನ್ಯೂ ಮೆಕ್ಸಿಕೋ ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ ಆಫ್ ಮೈನಿಂಗ್ ಅಂಡ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜಿಯಿಂದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಫ್ರೈಸ್ ಸಿಯಾಟಲ್ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಮರಳಿದರು ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದಕತೆಯ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ಗೆ ಸೇರಿದರು. ಅವರು ಈ ಸಮಯವನ್ನು ಎಂಡರ್ಸ್ ಗೇಮ್ನಂತೆ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು "ಎಕ್ಸೆಲ್ ವರ್ಸಸ್ ಲೋಟಸ್ 1-2-3 ಮತ್ತು ವರ್ಡ್ ವರ್ಸಸ್ ವರ್ಡ್ಪೆರ್ಫೆಕ್ಟ್ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡಲು ನಾವು ಮಕ್ಕಳಾಗಿ ನೇಮಕಗೊಂಡಿದ್ದೇವೆ" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. 1990ರ ದಶಕದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ನ ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿದ ತಂಡವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಿದರು. ಅವರು ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕರಿಗೆ ವೇದಿಕೆಯ ಪ್ರಮುಖ ಸುವಾರ್ತಾಬೋಧಕರಾಗಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಅಭಿವರ್ಧಕರಾದ ಬುಂಗೀ, ಎನ್ಸೆಂಬಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಮತ್ತು ರೇರ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ ವಹಿಸಿದ್ದರು. 2004ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಫ್ರೈಸ್ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ತೊರೆದ ನಂತರ. ಅವರು ಫೈರ್ ಆಂಟ್ ಎಂಬ ಆರಂಭಿಕ ಕಂಪನಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಮಾಲೋಚಿಸಿದರು, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಸೋನಿ ಆನ್ಲೈನ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆಟಗಳಿಗಾಗಿ ಮೊದಲ "ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ವೇಗವರ್ಧಕ" ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ತರುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಏಜಿಯಾ ಮತ್ತು ಇ. ಇ. ಜಿ ಆಧಾರಿತ ಆಟದ ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಕಂಪನಿಯಾದ ಎಮೋಟಿವ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ನವೋದ್ಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಅವರು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರು. ಫ್ರೈಸ್ ಪ್ರಸ್ತುತ ತನ್ನ ನೆಚ್ಚಿನ ಆಟವಾದ ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ತನ್ನ ಆರಂಭಿಕ ಕಂಪನಿಯಾದ ಫಿಗರ್ ಪ್ರಿಂಟ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಜೀವನಕ್ಕೆ ತರಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಕಂಪನಿಯು ಝಡ್ ಕಾರ್ಪೊರೇಷನ್ ಮುದ್ರಕಗಳ ಸಮೂಹವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಟಗಾರರ ಪಾತ್ರಗಳ 3ಡಿ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರ ಕಂಪನಿ ನೇರ ಪ್ರಸಾರವಾದ ಮೊದಲ 12 ಗಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ, 4,000ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಜನರು ಮಾದರಿಗಾಗಿ ಆದೇಶವನ್ನು ಕೋರಿದ್ದರು. ಪ್ರತಿ ಮಾದರಿಯು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳಲು ಸುಮಾರು ಒಂದು ವಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂದು ಫ್ರೈಸ್ ಸಂದರ್ಶನವೊಂದರಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ. 2010ರ ಜುಲೈನಲ್ಲಿ, ಫ್ರೈಸ್ ಹ್ಯಾಲೊ ಸರಣಿಯಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದ ಹ್ಯಾಲೊ 2600 ಎಂಬ ಅಟಾರಿ 2600 ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. 2012ರಿಂದ 2015ರವರೆಗೆ ಆತ ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಆಧಾರಿತ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆದ ಓಯಾದ ಸಲಹೆಗಾರರಾಗಿದ್ದರು, ಜೊತೆಗೆ ಅನಿಮೋಕಾ ಬ್ರಾಂಡ್ಸ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಹಲವಾರು ಬ್ರಾಂಡ್ಗಳ ಸಲಹೆಗಾರರಾಗಿದ್ದರು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಕಿಕಿಜೊದಲ್ಲಿ ಫ್ರೈಸ್ ಜೊತೆಗಿನ ವೀಡಿಯೊ ಸಂದರ್ಶನ (ಕೆಳಗಿನ ಪುಟ) ದಿ ವಾಲ್ ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ಜರ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ ಎಮೋಟಿವ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಬಗ್ಗೆ ಲೇಖನ, ಎಮೋಟಿವ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಫ್ರೈಸ್ಗಳ ವೇಬ್ಯಾಕ್ ಮೆಷಿನ್ ಬಯೋ ಮೂಲಕ, Wowinsider.com ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನಲ್ಲಿ ಫ್ರೈಸ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಸಂದರ್ಶನ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಉದ್ಯಮಿಗಳು ಲಿವಿಂಗ್ ಪೀಪಲ್ ನ್ಯೂ ಮೆಕ್ಸಿಕೋ ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ ಆಫ್ ಮೈನಿಂಗ್ ಅಂಡ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜಿಯ ಹಳೆಯ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಅಮೇರಿಕನ್ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು 1948 ಜನನಗಳು