Shagai
ಶಗೈ (,), ಚುಕೋ (,), ಅಸಿಕ್/ಆಶಿಕ್/ಓಶುಕ್ (,;,), ಗಚುಹಾ (ಮಂಚುಃ) ಕುರಿ ಅಥವಾ ಮೇಕೆಯ ಪಾದದ ಆಸ್ಟ್ರಾಗಲಸ್ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂಳೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಮಧ್ಯ ಏಷ್ಯಾದಾದ್ಯಂತ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯ ಹೇಳಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪಾದದ ಮೂಳೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಆಟಗಳನ್ನು ಮೂಳೆಗಳ ಹೆಸರಿನಿಂದಲೂ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬಹುದು. ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಬಣ್ಣಗಳಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು. ಅಂತಹ ಮೂಳೆಗಳನ್ನು ಇತಿಹಾಸದುದ್ದಕ್ಕೂ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇವು ಡೈಸ್ನ ಮೊದಲ ರೂಪಗಳಾಗಿವೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಭಾಷೆಯ ಮೂಲಗಳಲ್ಲಿ, ಶಗೈಯನ್ನು "ಪಾದದ ಮೂಳೆಗಳು" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಶಗೈಯೊಂದಿಗೆ ಆಡುವುದನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಪಾದದ ಮೂಳೆ ಹೊಡೆತ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಶಗೈ ಆಟಗಳು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮಂಗೋಲಿಯಾದ ಬೇಸಿಗೆ ರಜಾದಿನವಾದ ನಾದಂನಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿವೆ. ಶಗೈ ಡೈಸ್ನಲ್ಲಿ, ಸುತ್ತಿದ ಶಗೈ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಾಲ್ಕು ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಮೇಲೆ ಇಳಿಯುತ್ತದೆಃ ಕುದುರೆ, ಒಂಟೆ, ಕುರಿ ಅಥವಾ ಮೇಕೆ. ಐದನೇ ಬದಿಯಾದ ಹಸುವು ಅಸಮವಾದ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಮಂಗೋಲಿಯನ್ನರು ಇಂದಿಗೂ ಸ್ನೇಹದ ಸಂಕೇತವಾಗಿ ಶಗೈಯನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಶಗೈಯನ್ನು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಇಡಬಹುದು. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಮಂಗೋಲಿಯನ್ನರು (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗಂಡು) ತೋಳ ಶಗೈ (ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಆಸ್ಟ್ರಾಗಲಸ್ಗಿಂತ ಕ್ಯಾಲ್ಕನಿಯಸ್) ಅನ್ನು ಸಹ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದನ್ನು ಅದೃಷ್ಟದ ಸಂಕೇತಗಳೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಬಹುಶಃ ಮೂಳೆಯು ಪುರುಷ ಜನನಾಂಗದೊಂದಿಗೆ ಮೇಲ್ನೋಟಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಕೆಯಾಗಿರುವುದರಿಂದ. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ಹೇಳುವುದರಲ್ಲಿ, ನಾಲ್ಕು ಶಗೈಗಳನ್ನು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಸುತ್ತಲಾಗುತ್ತದೆ; ಎರಡು ಪೀನ ಬದಿಗಳಾದ ಕುದುರೆ ಮತ್ತು ಕುರಿಗಳನ್ನು ಅದೃಷ್ಟಶಾಲಿ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕುದುರೆಯು ಅತ್ಯಂತ ಅದೃಷ್ಟಶಾಲಿ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂಡಾಕಾರದ ಇಂಡೆಂಟ್ಗಳು, ಮೇಕೆ ಮತ್ತು ಒಂಟೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬದಿಗಳನ್ನು ದುರದೃಷ್ಟಕರವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಒಂದೇ ಎಸೆತದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಬದಿಗಳನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಳು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮಂಗೋಲಿಯನ್ ಆಟಗಳ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ವೈವಿಧ್ಯವನ್ನು ಶಗೈ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಪಾದದ ಮೂಳೆಗಳನ್ನು ಡೈಸ್ನಂತೆ ಎಸೆಯಬಹುದು, ಅಮೃತಶಿಲೆಯಂತೆ ಬೀಸಬಹುದು, ಬಾಣಗಳಿಂದ ಹೊಡೆಯಬಹುದು, ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹಿಡಿಯಬಹುದು ಅಥವಾ ಡೈ ರೋಲ್ನ ಪ್ರಕಾರ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು. ಅನೇಕ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಎಸೆಯಲಾದ ತುಂಡು (ಕುದುರೆ, ಕುರಿ, ಒಂಟೆ ಅಥವಾ ಮೇಕೆ) ಇಳಿಯುವ ಬದಿಯು ಮಹತ್ವದ್ದಾಗಿದೆ. ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ, ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳನ್ನು ಸಹ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ನಾದಂ ಹಬ್ಬದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಕೈಯ ಮಧ್ಯದ ಬೆರಳಿನಿಂದ, ಇನ್ನೊಂದು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದಿರುವ ಮರದ ಹಲಗೆಯ (ಖಶ್ಲಾಗಾ = ಬೇಲಿ ರೈಲು) ಉದ್ದಕ್ಕೂ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸುಮಾರು 10 ಮೀಟರ್ ದೂರದಲ್ಲಿ ಗುರಿ ತುಂಡನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದು ಇದರ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಆಸ್ಟ್ರಾಗಲಸ್ ಆಧಾರಿತ ಆಟಗಳು ಕಿರ್ಗಿಸ್ತಾನ್ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವದ ಕಿರ್ಗಿಜ್ನಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿವೆ. 2014ರ ವಿಶ್ವ ಅಲೆಮಾರಿ ಕ್ರೀಡಾಕೂಟದಲ್ಲಿ ಪಾದದ ಮೂಳೆ ಹೊಡೆತದ ಆಟವನ್ನು ಹೆಸರಿನಿಂದ ಆಡಲಾಯಿತು. ಇತರ ಕೆಲವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟಗಳೆಂದರೆಃ ಕುದುರೆ ಓಟವು ಬಹಳ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇಬ್ಬರೊಂದಿಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೂ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ತುಂಡನ್ನು (ಅವನ "ಕುದುರೆ") ಓಟದ ಕೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಸ್ಥಾಯಿ ತುಣುಕುಗಳ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾನೆ. ಹುಟ್ಟುವ ಒಂಟೆಗಳು ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲೂ, ಆಟಗಾರನು ಎಲ್ಲಾ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ನೆಲಕ್ಕೆ ಎಸೆಯುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ "ಒಂಟೆ" ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಸಹ ಕುರಿಗಳ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಬಡಿಯಲು "ಕುರಿ" ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಬೆಕ್ಕಿನ ಆಟ ಹಲವಾರು "ಕುರಿಗಳು" (ಅಥವಾ "ಆಡುಗಳು") ಎರಡರಿಂದ ಎರಡಕ್ಕೆ ಸಾಲುಗಟ್ಟಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತವೆ. ನಂತರ ಆಟಗಾರನು ಮತ್ತೊಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸರಪಳಿಯ ತುಂಡು) ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಎಸೆದು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ. ವಸ್ತುವು ತೇಲುತ್ತಿರುವ ಅಲ್ಪಾವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಅದೇ ಕೈಯಿಂದ ಒಂದು ತುಂಡನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವುದು, ಆದರೆ ಇತರರಿಗೆ ತೊಂದರೆ ನೀಡದಿರುವುದು ಇದರ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಪೂರ್ಣ ಟಾಸ್ ಎರಡರಿಂದ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ. ಇಳಿದ ಕುದುರೆಗಳು ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಒಂಟೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಆಟಗಾರನು ಕೊಳದಿಂದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ಕೆಲವನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಪೂಲ್ ಖಾಲಿಯಾದ ನಂತರ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಹಣವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಆಟಗಾರನು ವಿಜೇತನಾಗುತ್ತಾನೆ. ಹತ್ತು ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಅವೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಒಂದು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಎಸೆಯುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಅವನು ಅದೇ ಕೈಯ ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಜನರನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಹಿಡಿದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಈ ಬಾರಿ ಮುಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾಚ್ ಪಡೆದವರನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪೂಲ್ ಖಾಲಿಯಾದ ನಂತರ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದವರು ವಿಜೇತರಾಗುತ್ತಾರೆ. ಹನ್ನೆರಡು ವರ್ಷಗಳು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಹನ್ನೆರಡು ಸುತ್ತುಗಳ ಕಾಲ ಡೈಸ್ನಂತಹ ಎರಡು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ (ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕ್ಯಾಲೆಂಡರ್ನ ಹನ್ನೆರಡು ವರ್ಷಗಳ ಚಕ್ರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ), ಪ್ರತಿ ಕುದುರೆ ಇಳಿದ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಎಣಿಸುತ್ತಾರೆ. ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನು 12 ಅಂಕಗಳನ್ನು ತಲುಪದಿದ್ದರೆ, ಆಟವು ಪುನರಾರಂಭಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳು ಗೆಲ್ಲುತ್ತವೆ. ಮೂರು ಶಗೈಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುವುದು ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಟಗಾರರು ಡೈಸ್ನಂತೆ ಮೂರು ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ. ಒಂದೇ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುವ ಮೂರು ತುಣುಕುಗಳು ಎರಡು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತವೆ, ಎರಡು ಸಮಾನಗಳು ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಯಾರು ಮೊದಲು ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ತಲುಪುತ್ತಾರೋ ಅವರು ವಿಜೇತರಾಗುತ್ತಾರೆ. ನಾಲ್ಕು ಶಾಗೈ ಆಟಗಾರರು ನಾಲ್ಕು ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ. ವಿವಿಧ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುವ ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ತಂಡಗಳು ಎಂಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತವೆ, ನಾಲ್ಕು ಜೋಡಿಗಳು ನಾಲ್ಕು ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ಜೋಡಿಗಳು ಎರಡು ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ನಾಲ್ಕು ಸಮಾನ ಎಸೆತಗಳ ಎಲ್ಲಾ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು (ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನಿಂದ) ಹಿಡಿಯುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ, ಅವರು ಆ ಎಸೆತದ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಅಂತರದಿಂದ ಇತರರಿಗಿಂತ ಮೊದಲು ಮುನ್ನಡೆಯುವವರು ವಿಜೇತರಾಗುತ್ತಾರೆ. ನಾಲ್ಕು ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಈ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ವಿವಿಧ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಹಿಂಡುಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರ ಬದಿಯನ್ನು ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಪಕ್ಕೆಲುಬುಗಳಂತೆ ಒಂದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ತುಂಡನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ, ಎಸೆದ ರೀತಿಯ ಹಿಂಡಿನಿಂದ ಒಂದನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಆಯಾ ಹಿಂಡು ಖಾಲಿಯಾಗಿದ್ದರೆ ಒಂದನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಹಿಂಡುಗಳು ಖಾಲಿಯಾದ ನಂತರ, ಹೆಚ್ಚಿನ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಇತರ ಬಳಕೆಗಳು ಶಗಾಯಿಯ ಮತ್ತೊಂದು ಬಳಕೆಯು, ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯಜ್ಞಾನದ ಜೊತೆಗೆ, ಮಂಗೋಲಿಯನ್ ಯಾಟ್ಗಾದ ಸಂಬಂಧಿಯಾದ ಕಝಕ್ ಜೆಟಿಜೆನ್ ನಂತಹ ಸಂಗೀತ ವಾದ್ಯಗಳ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ನಕಲ್ ಬೋನ್ಸ್ ರೆಫೆರೆನ್ಸ್ ಎಡ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ. ಎಸ್. ಬದಮ್ಖತನ್, ಬಿ. ಎನ್. ಎಂ. ಎ. ಯು-ಯಿನ್ ಯುಗಸಾಟ್ನಿ ಝೈ (ಎಂ. ಪಿ. ಆರ್. ನ ಜನಾಂಗೀಯತೆ), ಉಲಾನ್ಬಾತರ್ 1987, ಪು. 365-368 ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು InfoMongolia.com: ಶಗೈ-ಫಾರ್ಚೂನ್ ಟೆಲ್ಲರ್-ದುರ್ವುನ್ ಬರ್ಖ್ ಯುಬಿ ಪೋಸ್ಟ್ಃ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ವರದಿ ದಿ ಸಿಲ್ವರ್ ಹಾರ್ಡ್ಃ ವಿವರಣೆ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು "ಮಂಗೋಲಿಯನ್ ಸಂಗೀತ, ನೃತ್ಯ, ಮತ್ತು ಮೌಖಿಕ ನಿರೂಪಣೆಃ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವುದು" ಮಂಗೋಲಿಯನ್ ಆಟಗಳು ದಿವ್ಯ ಮಂಚು ಸಂಸ್ಕೃತಿ