Zuma (video game)
ಜುಮಾ ಎಂಬುದು ಒಬೆರಾನ್ ಮೀಡಿಯಾ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಪಾಪ್ಕ್ಯಾಪ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ 2003 ರ ಟೈಲ್-ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಪಝಲ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಪಿಡಿಎಗಳು, ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಐಪಾಡ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ವೇದಿಕೆಗಳಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್ ಓಎಸ್ ಎಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಜುಮಾ ಡಿಲಕ್ಸ್ ಎಂಬ ವರ್ಧಿತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಜೊತೆಗೆ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಗಾಗಿ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಗಾಗಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದು ಫೀಡಿಂಗ್ ಫ್ರೆಂಜಿ 2 ಜೊತೆಗೆ ಬೆಜೆವೆಲ್ಡ್ 3 ರ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಚಿಲ್ಲರೆ ಆವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಜುಮಾ ಅವರು ರಿಯಲ್ಆರ್ಕೇಡ್ನಿಂದ 2004ರ "ವರ್ಷದ ಆಟ" ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆದರು. ಈ ಚೆಂಡುಗಳು ಹಳದಿ ತಲೆಬುರುಡೆಯ ರಚನೆಯನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಪರದೆಯ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು (ಕೊನೆಯ ಹಂತವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲಾ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಗವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ) ಇತರ ಚೆಂಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ತೊಡೆದುಹಾಕುವುದು ಜುಮಾದ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ, ಇದು ಮುಂಬರುವ ಚೆಂಡುಗಳ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಾಗಿ ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳಿಗೆ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಒಯ್ಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ವಿಚ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಒಂದು ಚೆಂಡು ತಲೆಬುರುಡೆಯನ್ನು ತಲುಪಿದ ತಕ್ಷಣ, ಇತರರು ಹಿಂಬಾಲಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಾಣ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಚೆಂಡುಗಳು ತಲೆಬುರುಡೆಯನ್ನು ತಲುಪುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು, ಆಟಗಾರನು ಕಲ್ಲಿನ ಕಪ್ಪೆ ವಿಗ್ರಹದ ಬಾಯಿಯಿಂದ ಬಣ್ಣದ ಚೆಂಡನ್ನು ಚೆಂಡುಗಳ ಸರಪಳಿಯ ಕಡೆಗೆ ಹಾರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು, ಅದು ಆಟಗಾರನು ಹಳದಿ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ತುಂಬುವವರೆಗೆ ಮುಂದಕ್ಕೆ ತಳ್ಳುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಚೆಂಡುಗಳು ಆಫ್-ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದ ಮೂರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ, ಅವು ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಇದು ಸರಪಳಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಇತರ ಸ್ಫೋಟಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ. ಬಾರ್ ತುಂಬಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದಾಗ ಮಟ್ಟವು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಂತರಗಳ ಮೂಲಕ), ಇತರ ಚೆಂಡುಗಳ ಅಂತರಗಳ ಮೂಲಕ ಸ್ಫೋಟಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಸತತ ಚೆಂಡಿನೊಂದಿಗೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಸ್ಫೋಟವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಪರಂಪರೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸರಪಳಿಗಳಿಗೆ ಬೋನಸ್ಗಳಿವೆ (ನಾಣ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸರಪಳಿ ಬೋನಸ್ಗಳು ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ತುಂಬಲು ತ್ವರಿತ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ). ಆಟಗಾರನು ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಮೂವತ್ತು ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಂದ ನಾಲ್ಕು ನಿಮಿಷಗಳವರೆಗಿನ ಏಸ್ ಸಮಯದೊಳಗೆ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ ಟೈಮ್ ಬೋನಸ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯ ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಇದನ್ನು ಪವರ್-ಅಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಹಿಂಭಾಗದ ಚೆಂಡು ದೂರದ-ಔಟ್ ಸರಪಳಿಯನ್ನು (ಎಲ್ಲಾ ಚೆಂಡುಗಳು ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿವೆಯೇ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ) ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಿಧಾನಗತಿಯ ಚೆಂಡು ಚೆಂಡುಗಳ ಸರಪಳಿಯ ವೇಗವನ್ನು ಅಲ್ಪಾವಧಿಗೆ ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಖರವಾದ ಚೆಂಡು ತ್ವರಿತ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಬಾಣವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ (ಇದು ನಿಧಾನಗತಿಯ ಚೆಂಡಿನಷ್ಟೇ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಚೆಂಡುಗಳ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು). ಸ್ಫೋಟದ ಚೆಂಡು ಚೆಂಡಿನ ಸಣ್ಣ ತ್ರಿಜ್ಯದೊಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಅದರ ಸ್ಫೋಟದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಫೋಟಿಸುತ್ತದೆ. ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಸ್ಫೋಟಿಸದಿದ್ದರೆ, ಪವರ್-ಅಪ್ ಚೆಂಡುಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ತಮ್ಮ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಮರಳುತ್ತವೆ. ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಮೋಡ್ ಪ್ರತಿ ನಿಯಮಿತ ಸಾಹಸವು ಮೂರು ಜೀವಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ (ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ-ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಕಪ್ಪೆಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ), ಆದರೆ ಪ್ರತಿ 50,000 ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಜೀವಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಚೆಂಡಿನೊಂದಿಗೆ ಶೂಟ್ ಮಾಡುವುದು, ಚೆಂಡುಗಳ ಅನೇಕ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಹೊಡೆತದಿಂದ ಸ್ಫೋಟಿಸುವುದು, ಸರಪಳಿ ಬೋನಸ್ಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದು, ಚೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿನ ಅಂತರಗಳ ಮೂಲಕ ಶೂಟ್ ಮಾಡುವುದು ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅವಧಿಯೊಳಗೆ ಒಂದು ಮಟ್ಟವನ್ನು ಮುಗಿಸುವುದು (ಏಸ್ ಟೈಮ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಹಂತಗಳನ್ನು ದೇವಾಲಯಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ದೇವಾಲಯವು ತಲಾ ಐದು ಹಂತಗಳ ಮೂರು "ಲೋಕಗಳನ್ನು" ಒಳಗೊಂಡಿದೆ (ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಐದನೇ ಹಂತವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಹಂತದ ಬದಲಿಗೆ ಚೆಂಡುಗಳ ಎರಡು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದುವಲ್ಲಿ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿದೆ). ಮೊದಲ ಪ್ರಪಂಚದ ಯಾವುದೇ ಮಟ್ಟವು ಸುರಂಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಪ್ರಪಂಚದ ಮೊದಲ ಹಂತವು ಸುರಂಗರಹಿತವಾಗಿದೆ. ಒಂದರಿಂದ ಮೂರರವರೆಗಿನ ವಿಶ್ವಗಳು ನಾಲ್ಕು ಬಣ್ಣಗಳ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆಃ ಕೆಂಪು, ನೀಲಿ, ಹಸಿರು ಮತ್ತು ಹಳದಿ, ನಾಲ್ಕರಿಂದ ಆರು ವಿಶ್ವಗಳು ನೇರಳೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಏಳನೇ ವಿಶ್ವದಿಂದ, ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಂತಗಳನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಲೋಕಗಳಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಃ ಪ್ರಪಂಚದ ನಾಲ್ಕರಿಂದ ಆರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಎರಡನೇ ದೇವಾಲಯವು ಆರು ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಪ್ರಪಂಚದ ಏಳರಿಂದ ಒಂಬತ್ತನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಮೂರನೇ ದೇವಾಲಯವು ಏಳು ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನಾಲ್ಕನೇ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ದೇವಾಲಯವು (ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ವಿಶ್ವ ಹತ್ತನ್ನು ತೆರೆಯುವವರೆಗೆ ಇದನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ) ಹತ್ತು ರಿಂದ ಹನ್ನೆರಡು ವಿಶ್ವಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದು ತಲಾ ಏಳು ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ವಿಶ್ವದ ಹತ್ತರಿಂದ ಹನ್ನೆರಡು ಅಂಕಗಳು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಏಳರಿಂದ ಒಂಬತ್ತಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ಹಂತಕ್ಕೂ, ಜುಮಾ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತುಂಬಲು 5,000 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಬೇಕು. ಅಲ್ಲದೆ, ಚೆಂಡುಗಳು ಹಂತದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮತ್ತಷ್ಟು ಹೊರಬರುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಚೆಂಡುಗಳ ಸರಪಳಿಯು ಸ್ವಲ್ಪ ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಜೀವಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರೆ, ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ಮುಂದುವರಿದ ಕೊನೆಯ ಹಂತದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟಗಾರನು ಎಲ್ಲಾ 12 ಲೋಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತು 4 ದೇವಾಲಯಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಅವರನ್ನು 13 ನೇ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಲೋಕಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಹಂತವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅದು "ಸ್ಪೇಸ್" ಮಟ್ಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಹಿಂದಿನ ಎಲ್ಲಾ ಹಂತಗಳಿಗಿಂತ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ, ಚೆಂಡುಗಳ ನಡುವೆ ಕಡಿಮೆ ಬಣ್ಣ-ಗುಂಪನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಚೆಂಡುಗಳು ಅನುಸರಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಗೋಚರ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಈ ಹಂತ ಮತ್ತು 13 ನೇ ಜಗತ್ತನ್ನು ಮೊದಲು ವಿಶ್ವ ಹನ್ನೆರಡನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸದೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ವಿಶ್ವ 13 ಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಸಂಬಂಧಿತ ದೇವಾಲಯವಿಲ್ಲ. ಈ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ (ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಮಟ್ಟವನ್ನು (13-1) ಸೋಲಿಸಲು ವಿಫಲವಾದರೆ, ಅವರು ಗೆಲ್ಲಲು ಮತ್ತೊಂದು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಮೊದಲು ಇಡೀ ವಿಶ್ವವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಸೋಲಿಸಬೇಕು). ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಜೀವಿತಾವಧಿಯು ಅಂತಿಮ ಅಂಕವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ತಲಾ 50,000 ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಗೌಂಟ್ಲೆಟ್ ಮೋಡ್ ಜುಮಾ ಗೌಂಟ್ಲೆಟ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಈಗಾಗಲೇ ಸಾಹಸ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ತಲುಪಿದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಮಟ್ಟವನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಬಹುದು, ಅಥವಾ ಬದುಕುಳಿಯುವ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಚೆಂಡುಗಳ ವೇಗದಲ್ಲಿ ತೊಂದರೆ ಕ್ರಮೇಣ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಗೌಂಟ್ಲೆಟ್ ಮೋಡ್ನ ಮಟ್ಟದ ವರ್ಗೀಕರಣಗಳು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಮೊಲ, ಹದ್ದು, ಜಾಗ್ವಾರ್ ಮತ್ತು ಸನ್ ಗಾಡ್ ಆಗಿವೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಮುನ್ನ ಅಭ್ಯಾಸ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಏಳು ಹಂತಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಬದುಕುಳಿಯುವ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಏಳು ಹಳದಿ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸೂರ್ಯ ದೇವರನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ತಲೆಬುರುಡೆಗೆ ಸಮೀಪದಲ್ಲಿದ್ದರೂ ಸಹ ಚೆಂಡುಗಳು ಸ್ಥಿರವಾದ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ, ಆಟಗಾರನು ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದೆ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಮಟ್ಟದ ವರ್ಗೀಕರಣವು ಎರಡೂ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಬಾರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಮಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಜಪಾನಿನ ಡೆವಲಪರ್ ಮಿಚೆಲ್ ಕಾರ್ಪೊರೇಷನ್, ಜಪಾನ್ನ ಹೊರಗೆ ಬ್ಯಾಲಿಸ್ಟಿಕ್ ಎಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಅವರ 1998 ರ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟವಾದ ಪಜ್ ಲೂಪ್ನ ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಜುಮಾ ಉಲ್ಲಂಘಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಿಕೊಂಡಿದೆ. ಮಿಚೆಲ್ ಈ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು 2006ರಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ ಗೇಮ್ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕಾ ಎಂದು ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು. ಪಾಪ್ಕ್ಯಾಪ್ ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಜೇಸನ್ ಕಪಾಲ್ಕಾ ಅವರು ಜುಮಾ "ನಿಖರವಾದ ಕ್ಲೋನ್ ಅಲ್ಲ" ಎಂದು ಪ್ರತಿಪಾದಿಸಿದರು, ಪಾಪ್ಕ್ಯಾಪ್ ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಜೇಸನ್ ಕಪಾಲ್ಕಾ ಅವರು ಇತರ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಆಟಗಳನ್ನು ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡುವ ಕಲ್ಪನೆಯಿಂದ "ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು, ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯು ಆಟದ ಆಟದ ಆಟಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸುವವರೆಗೆ ಅದು ನಕಲಿಸಿದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವರ್ಲ್ಡ್ನ ಸಂಪಾದಕರು ಜುಮಾ ಅವರನ್ನು ತಮ್ಮ 2003 ರ "ವರ್ಷದ ಪಜಲ್ ಗೇಮ್" ಪ್ರಶಸ್ತಿಗೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನ ಮಾಡಿದರು, ಅದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಬುಕ್ವರ್ಮ್ಗೆ ಹೋಯಿತು. ಅವರು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆಃ "ಬೆಜೆವೆಲ್ಡ್ನಿಂದ ರಾಕೆಟ್ ಉನ್ಮಾದದಿಂದ ಜುಮಾ ವರೆಗೆ, ಪಾಪ್ಕ್ಯಾಪ್ ನಿರಂತರವಾಗಿ 'ವ್ಯಸನ' ಎಂದು ಉಚ್ಚರಿಸಲು ಹೊಸ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವರ್ಲ್ಡ್ನ ಸಂಪಾದಕರು ಜುಮಾ ಡಿಲಕ್ಸ್ಅನ್ನು ತಮ್ಮ 2004ರ "ಆರ್ಕೇಡ್ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಆಫ್ ದಿ ಇಯರ್" ಎಂದು ನಾಮನಿರ್ದೇಶನ ಮಾಡಿದರು, ಆದರೂ ಇದು ಸಿಡ್ ಮೇಯರ್ನ ಪೈರೇಟ್ಸ್ಗೆ ಸೋತಿತು! 7ನೇ ವಾರ್ಷಿಕ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಸಾಧನೆ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅಕಾಡೆಮಿ ಆಫ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ & ಸೈನ್ಸಸ್ ಜುಮಾ ಡಿಲಕ್ಸ್ ಅವರನ್ನು "ವರ್ಷದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಆಟ" ಕ್ಕೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನ ಮಾಡಿತು. ಲೆಗಸಿ ಎ ಸೀಕ್ವೆಲ್, ಜುಮಾಸ್ ರಿವೆಂಜ್!, ಅನ್ನು ವಿಂಡೋಸ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್ಗಾಗಿ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 15,2009 ರಂದು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಯಿತು. ಝುಮಾ ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ ಡಿಸೆಂಬರ್ 14,2010 ರಂದು ಫೇಸ್ಬುಕ್ನಲ್ಲಿ ನೇರ ಪ್ರಸಾರವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರಿಗೆ "ಆಟದ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಜುಮಾ ಅವರ ಮೊದಲ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಸಹಕಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯನ್ನು" ಒದಗಿಸುವ "ಸಾಮಾಜಿಕ ರೂಪಾಂತರ" ಎಂದು ಪಾಪ್ಕ್ಯಾಪ್ ವಿವರಿಸಿದೆ. ಲಕ್ಸಾರ್ ಟಂಬಲ್ಬಗ್ಸ್ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು 2003ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಳು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳು ಐಒಎಸ್ ಆಟಗಳು ಮ್ಯಾಕೋಸ್ ಆಟಗಳು ಟೈಲ್-ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮೊಬೈಲ್ ಆಟಗಳು ಮೂಲ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳು ಪಾಮ್ ಓಎಸ್ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಆಟಗಳು ಪಾಪ್ಕ್ಯಾಪ್ ಆಟಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ತದ್ರೂಪುಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಕೃತಿಚೌರ್ಯದ ವಿವಾದಗಳಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಮೊಬೈಲ್ ವೃತ್ತಿಪರ ಆಟಗಳು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಲೈವ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳು ಜೆ2ಎಂಇ ಆಟಗಳು ಗ್ಲು ಮೊಬೈಲ್ ಆಟಗಳು ಒಬೆರಾನ್ ಮೀಡಿಯಾ ಆಟಗಳು