Space Channel 5: Part 2
ಇದು ಯುನೈಟೆಡ್ ಗೇಮ್ ಆರ್ಟಿಸ್ಟ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. 1999 ರ ಆಟ ಸ್ಪೇಸ್ ಚಾನೆಲ್ 5 ರ ನೇರ ಉತ್ತರಭಾಗವಾದ ಈ ಆಟವನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಡ್ರೀಮ್ಕಾಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಗಾಗಿ ಫೆಬ್ರವರಿ 2002 ರಲ್ಲಿ ಸೆಗಾ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಪಿಎಸ್2 ಆವೃತ್ತಿಯು 2003ರಲ್ಲಿ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಎಸ್. ಸಿ. ಇ. ಇ. (ಮೈನ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಯುರೋಪ್) ಮತ್ತು ಅಜೆಟೆಕ್ (ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ) ನಿಂದ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಆಟವು ನಂತರ 2011 ರಲ್ಲಿ ಸೆಗಾದಿಂದ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಗೆ ಹೈ-ಡೆಫಿನಿಷನ್ ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಯುಗದ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ, ವರದಿಗಾರ ಉಲಾಲಾ ಅವರು ರಿದಮ್ ರೋಗ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅವರ ನಾಯಕ ಪರ್ಜ್ ಎಂಬ ಗುಂಪನ್ನು ಗ್ಯಾಲಕ್ಸಿಯಲ್ಲಿ ನೃತ್ಯ ಮಾಡುವ ಹುಚ್ಚುತನವನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿಡುವಾಗ ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಉಲಾಲಾನಂತೆ, ಆಟಗಾರರು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಟ್ಟಗಳ ಮೂಲಕ ಲಯ-ಆಧಾರಿತ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ತೊಡಗುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಉಲಾಲಾ ಸಂಗೀತದ ಹಾಡುಗಳಿಗೆ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಗಳ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಏಕ-ಆಟಗಾರರ ಕಥಾ ಅಭಿಯಾನದ ಜೊತೆಗೆ, ಉಲಾಲಾಸ್ ಡ್ಯಾನ್ಸ್ ಎಂಬ ಸಹಿಷ್ಣುತೆ ವಿಧಾನ ಮತ್ತು ಎರಡೂ ವಿಧಾನಗಳಿಗೆ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಯ್ಕೆಯೂ ಇದೆ. ಭಾಗ 2 ಅನ್ನು ಅದೇ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ಅನೇಕರು ಎರಡು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಿದರು; ಇದು ಸೋನಿಕ್ ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ವಿಲೀನಗೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ತಂಡದ ಕೊನೆಯ ಆಟವಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು 2003 ರಲ್ಲಿ ಸೆಗಾವನ್ನು ತೊರೆಯುವ ಮೊದಲು ಟೆಟ್ಸುಯಾ ಮಿಜುಗುಚಿ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಕೊನೆಯ ಆಟವಾಗಿತ್ತು. ಮೊದಲ ಆಟದ ಪೂರ್ವ-ನಿರೂಪಿತ ವೀಡಿಯೊಗಳಿಂದ 3ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಗೆ ಬದಲಾದ ಮಿಜುಗುಚಿ, ಮೊದಲ ಆಟದ ತಂಡದ ಇಚ್ಛೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಹಲವಾರು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಈ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಒಂದು ವರ್ಷದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಆಲ್ಬಂಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿತು. 2ನೇ ಭಾಗವು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ವಾಣಿಜ್ಯ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಕಂಡಿತು, ಅದರ ನಯಗೊಳಿಸಿದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಪಥದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಅನೇಕ ವಿಮರ್ಶಕರು ಇದನ್ನು ಮೂಲಕ್ಕಿಂತ ಶ್ರೇಷ್ಠವೆಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಚಾನೆಲ್ 5: ಪಾರ್ಟ್ 2 ರಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು 1960 ರ ದಶಕದ ಶೈಲಿಯ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಸುದ್ದಿ ಚಾನೆಲ್ಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ನಾಮಸೂಚಕ ಸುದ್ದಿ ಚಾನೆಲ್ಗಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ವರದಿಗಾರ ಉಲಾಲಾ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪರ್ಜ್ ನೇತೃತ್ವದ ರಿಥಮ್ ರೋಗ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಅಧೀನದ ಷಾಡೋ ಎಂಬ ತಂಡವು ನೃತ್ಯದ ಹುಚ್ಚುತನದಿಂದ ಜನರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಉಲಾಲಾವನ್ನು ಎರಡೂ ಘಟನೆಗಳ ವರದಿ ಮಾಡಲು ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ವರದಿಗಾರರು ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯ ಅಧಿಕಾರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಘರ್ಷಣೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ರಿಥಮ್ ರೋಗ್ಸ್ನ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ರಿದಮ್ ರೋಗ್ಸ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಪ್ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಪೀಸ್ ಅನ್ನು ಅಪಹರಿಸುತ್ತಾರೆ, ತಮ್ಮ ನೃತ್ಯ ಸಂಕೇತವನ್ನು ವರ್ಧಿಸಲು ಇತರ ಸುದ್ದಿ ಕೇಂದ್ರಗಳಿಂದ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಮಿಟರ್ಗಳನ್ನು ಕದಿಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪೇಸ್ ಚಾನೆಲ್ 5 ರ ನೆಲೆಯನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ನೆರಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಸಂಮೋಹನದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಜಿ ಮಿತ್ರನಿಗೆ ಬಹಿರಂಗವಾದ ಉಲಾಲಾ, ಪರ್ಜ್ನನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರರು ಆರು 3ಡಿ ಹಂತಗಳ ಮೂಲಕ ಉಲಾಲಾವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಕೆಲವು ಹಂತಗಳು ಬ್ಯಾಂಡ್ ವಾದ್ಯ-ಆಧಾರಿತ ಯುದ್ಧಗಳು ಅಥವಾ ಚಿತ್ರ ಭಂಗಿಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವಂತಹ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ಹಂತದ ಗುರಿಯು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುವುದು, ಬಾಸ್ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದು ಮತ್ತು ನಾಗರಿಕರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವುದು. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳಲ್ಲೂ ಉಲಾಲಾ ತನ್ನ ಎದುರಾಳಿಗಳ ಚಲನೆಗಳು ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತಾಳೆ (ಪತ್ರಕರ್ತರು ಸೈಮನ್ ಸೇಸ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ). ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಆರು ಗುಂಡಿಗಳಿವೆ; ಡೈರೆಕ್ಷನಲ್ ಪ್ಯಾಡ್ ಗುಂಡಿಗಳು, ಮತ್ತು "ಚು" ಮತ್ತು "ಹೇ" ಎಂಬ ಆಯಾ ಧ್ವನಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾದ ಎರಡು ಆಕ್ಷನ್ ಗುಂಡಿಗಳು. ಹಂತಗಳನ್ನು ನೃತ್ಯ ಮತ್ತು ಶೂಟಿಂಗ್ ಪ್ರದೇಶಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ; ಶೂಟಿಂಗ್ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ, ಉಲಾಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು "ಚು" ಮತ್ತು ಒತ್ತೆಯಾಳುಗಳನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲು "ಹೇ" ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ; ಕೆಲವು ಹಾಡುಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಹಿತ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಬಟನ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಸಮಯಕ್ಕೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಬೇಕು, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಉದ್ದವಾದ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳಿಗೆ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಮಾಣಿತ ಯುದ್ಧಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಉಲಾಲಾ ಅವರು ಸಂಗೀತ ವಾದ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುವ ಯುದ್ಧ-ಶೈಲಿಯ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಈ ವಿಭಾಗಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಡೈರೆಕ್ಷನಲ್ ಪ್ಯಾಡ್ ಮತ್ತು ಆಕ್ಷನ್ ಗುಂಡಿಗಳ ಮೇಲೆ "ಡೌನ್" ಒತ್ತುತ್ತಾನೆ. ಪರದೆಯ ಕೆಳಗಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾದ ರೇಟಿಂಗ್ಗಳು, ಪ್ರತಿ ಉತ್ತಮ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮತ್ತು ರಹಸ್ಯ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದರೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತವೆ. ಪ್ರಮಾಣಿತ ಆಟದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಉಲಾಲಾ ಅವರ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹೃದಯಗಳಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉಲಾಲಾ ಹೃದಯದಿಂದ ಓಡಿಹೋದರೆ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಉತ್ತಮ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೃದಯದ ಎಣಿಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. ಯಾವುದೇ ವಿಭಾಗದ ಯಶಸ್ಸಿನ ಪ್ರಮಾಣವು ಇದನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ಉಲಾಲಾನ ನೃತ್ಯ ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಹೆಚ್ಚು ಪಾರುಗಾಣಿಕಾ ಮತ್ತು ಯಶಸ್ವಿ ನೃತ್ಯಗಳು ಉಲಾಲಾನ ಪಾರ್ಟಿ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತದ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ದೋಷಗಳು ಉಲಾಲಾನ ನೃತ್ಯವನ್ನು ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ಗೆ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತವನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ. ಬಾಸ್ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪ್ರಸ್ತುತ ರೇಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಆರೋಗ್ಯ ಮೀಟರ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ನಕ್ಷತ್ರಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಾಸ್ ಫೈಟ್ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದ ನಕ್ಷತ್ರಗಳನ್ನು ರೇಟಿಂಗ್ಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯ ಅಭಿಯಾನದ ಹೊರಗಿನ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಿಧಾನವೆಂದರೆ "ಉಲಾಲಾಸ್ ಡ್ಯಾನ್ಸ್", ಇದು 100-ಹಂತದ ಸಹಿಷ್ಣುತೆಯ ಯುದ್ಧವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಉಲಾಲಾಗೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಹೃದಯವಿದೆ. ಉಲಾಲಾ ನೃತ್ಯದಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿ ಪ್ರದರ್ಶನ, ಪ್ರಮಾಣಿತ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಗುಪ್ತ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಉಲಾಲಾಗೆ ವೇಷಭೂಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಭಾಗ 2 ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ; ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ದಿಕ್ಕಿನ ಪ್ಯಾಡ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಇನ್ನೊಬ್ಬನು ಆಕ್ಷನ್ ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಚಾನೆಲ್ 5ರ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದಿಂದಲೇ ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಮಾರಾಟದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಬರುವವರೆಗೂ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ತಡೆಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು. ಈ ಕಡಿಮೆ ಮಾರಾಟದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಟೆಟ್ಸುಯಾ ಮಿಜುಗುಚಿಗೆ ಸೆಗಾದ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಾಗಿತ್ತು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಈಗ ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಪರಿಚಿತರಾಗಿದ್ದರು. ಮೊದಲ ಆಟದಂತೆಯೇ, ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಸೆಗಾದ ಅಂಗಸಂಸ್ಥೆಯಾದ ಯುನೈಟೆಡ್ ಗೇಮ್ ಆರ್ಟಿಸ್ಟ್ಸ್ ನಿರ್ವಹಿಸಿತು. ನಿರ್ಮಾಣವು ಸುಮಾರು ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ನಡೆಯಿತು. ಹಿಂದಿರುಗಿದ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿ ಮಿಜುಗುಚಿ, ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿ ಮೂಲ ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕ ಯುಮಿಕೊ ಮಿಯಾಬೆ, ಪ್ರಮುಖ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಮತ್ತು ಬರಹಗಾರ ಟಕುಮಿ ಯೋಶಿನಾಗಾ ಮತ್ತು ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿ ಕಲಾವಿದ ಮಯುಮಿ ಮೊರೊ ಸೇರಿದ್ದರು. ಅದರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಡ್ರೀಮ್ಕಾಸ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಸೆಗಾದ ಕನ್ಸೋಲ್ ನಿರ್ಮಾಣದ ದಿನಗಳು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂದು ತಂಡಕ್ಕೆ ತಿಳಿದಿತ್ತು. ಮೂಲ ಆಟವನ್ನು ಮೊದಲು ಡ್ರೀಮ್ಕಾಸ್ಟ್ಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಣವು ಈ ಆವೃತ್ತಿಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿತ್ತು, ಭಾಗ 2 ಡ್ರೀಮ್ಕಾಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಪಿಎಸ್ 2 ಗಾಗಿ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಕಂಡಿತು ಮತ್ತು ಸೋನಿಯ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಾಗಿ ತಂಡವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಎರಡನೇ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಸ್ಪೇಸ್ ಚಾನೆಲ್ 5: ಪಾರ್ಟ್ 2 ಎಂಬುದು 2003 ರಲ್ಲಿ ಸೆಗಾದ ಆಂತರಿಕ ಪುನರ್ರಚನೆಗೆ ಮೊದಲು ಯುನೈಟೆಡ್ ಗೇಮ್ ಆರ್ಟಿಸ್ಟ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಕೊನೆಯ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಹೊಸದಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಸೋನಿಕ್ ಟೀಮ್ ಸ್ಟುಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಕ್ಯೂ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನ ಪುನರ್ರಚನೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾಪನೆಯ ನಂತರ ಹೊರಡುವ ಮೊದಲು ಇದು ಸೆಗಾದಲ್ಲಿ ಮಿಜುಗುಚಿಯ ಕೊನೆಯ ಆಟವಾಗಿತ್ತು. "ರೆಟ್ರೊ ಸೈನ್ಸ್ ಫಿಕ್ಷನ್" ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾದ ಮೂಲ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಉತ್ತರಭಾಗಕ್ಕಾಗಿ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು. ಅವರು ಸೂಕ್ತವಲ್ಲವೆಂದು ಭಾವಿಸಿದ ಪ್ರಸಾರಗಳನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವ ಸೆನ್ಸಾರ್ಶಿಪ್ ಗುಂಪಿನಂತಹ ಹಲವಾರು ಆರಂಭಿಕ ಯೋಜಿತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಖಳನಾಯಕನು ನಕ್ಷತ್ರಪುಂಜವನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಅನ್ಯ ಶಕ್ತಿಯಾಗಿದ್ದು, ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿಸಿದ್ದರಿಂದ ಆಟದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು. ಉಲಾಲಾ ಅವರ ಉಡುಪಿನ ಬಣ್ಣವು ಅದರ ಮೂಲ ಕಿತ್ತಳೆ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿತು. ಮೊದಲ ಆಟವು ಎಫ್ಎಂವಿ ಅನುಕ್ರಮಗಳ ಮೇಲೆ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ಭಾಗ 2ರ ಪರಿಸರವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ 3ಡಿ ಆಗಿತ್ತು. ಇದಕ್ಕೆ ಹಲವಾರು ಕಾರಣಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿತ್ತು; ತಂಡವು ಡ್ರೀಮ್ಕಾಸ್ಟ್ ಯಂತ್ರಾಂಶದೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಚಿತವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ 3ಡಿ ಪರಿಸರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು, ಅವರು ಮಿಜುಗುಚಿ ರಚಿಸಲು "ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಠಿಣ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ ಸ್ಪೇಸ್ ಚಾನೆಲ್ 5ರ ಪೂರ್ವ-ನಿರೂಪಿತ ಶೈಲಿಯಿಂದ ದೂರ ಸರಿಯಲು ಬಯಸಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ಅವರು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಿನಿಮೀಯ ಅನುಭವವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಮೊದಲ ಆಟದಿಂದ ಬಂದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ತಂಡವು ಪರ್ಯಾಯ ವೇಷಭೂಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಕರಗಳಂತಹ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿತು. ಆಟದ ಒಂದು ಗಮನಾರ್ಹ ಹೊಸ ಅಂಶವೆಂದರೆ ವಾದ್ಯ-ಆಧಾರಿತ ಯುದ್ಧಗಳು, ಇದು ಅಭಿವರ್ಧಕರಿಗೆ ಉತ್ತಮ-ಟ್ಯೂನ್ ಮಾಡಲು ಕಷ್ಟಕರವೆಂದು ಸಾಬೀತಾಯಿತು. ಧ್ವನಿ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳ ಮೇಲೆ ಸೃಜನಶೀಲ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ನಿಮಿಷದ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮುನ್ಸೂಚಿಸಲು, ಆಟದ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಮೊದಲ ಆಟದಂತೆಯೇ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದರು. ಸರಿಯಾದ ಸಮಯವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಧ್ವನಿ ನಟರು ಸಂಗೀತದ ಹಾಡುಗಳ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಆಟದ ಧ್ವನಿ ತಂಡವು ನಿರ್ವಹಿಸಿತು ಮತ್ತು ಮಿಜುಗುಚಿಯವರು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಿದರು. ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಮೈಕೆಲ್ ಜಾಕ್ಸನ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದು, ಆತ ಸ್ವತಃ ಸ್ಪೇಸ್ ಮೈಕೆಲ್ ಎಂಬ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ನಟಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಜಪಾನೀಸ್ ಮತ್ತು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಧ್ವನಿಗಳೆರಡರಲ್ಲೂ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಹಿಂದೆ ಮೊದಲ ಗೇಮ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಪೂರ್ವ ಆವೃತ್ತಿಯು ಪ್ರಭಾವಿತರಾದ ನಂತರ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಅತಿಥಿ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದ ಅವರಿಗೆ, ಉತ್ತರಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ವಿಸ್ತರಿತವಾದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಮೊದಲ ಆಟದ ನಿರ್ದೇಶಕ, ತಕಾಶಿ ಯುಡಾ, ಜಪಾನಿನ (ಯುನೈಟೆಡ್ ಗೇಮ್ ಆರ್ಟಿಸ್ಟ್ಸ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸದಸ್ಯ ಮಿನೆಕೊ ಒಕಮುರಾ) ಮತ್ತು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ (ಅಪೊಲೊ ಸ್ಮೈಲ್) ನಲ್ಲಿ ಉಲಾಲಾ ಅವರ ಆಯಾ ನಟಿಯರಂತೆ ಫ್ಯೂಜ್ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಧ್ವನಿ ನೀಡಲು ಮರಳಿದರು. ಸಂಗೀತ ಭಾಗ 2ರ ಸಂಗೀತವನ್ನು ನೌಫುಮಿ ಹಟಯಾ, ಕೆನಿಚಿ ಟೊಕೊಯಿ, ಟೊಮೋಯಾ ಒಹ್ತಾನಿ ಮತ್ತು ಮರಿಕೋ ನನ್ಬಾ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಹಟಯಾ ಮತ್ತು ಟೊಕೊಯಿ ಮೊದಲ ಆಟದಿಂದ ಹಿಂದಿರುಗಿದರು, ಹಟಯಾ ಸಹ ಧ್ವನಿ ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿ ನಟಿಸಿದರು. ಸೋನಿಕ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ 2 ಮತ್ತು ಚುಚು ರಾಕೆಟ್ನ ನಂತರ ಸಂಯೋಜಕರಾಗಿ ಈ ಆಟವು ಒಹ್ತಾನಿಯ ಮೂರನೇ ಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ. ನಾನಬಾ ಅವರನ್ನು ಮೇ 2001 ರಲ್ಲಿ ಈ ಯೋಜನೆಗೆ ಕರೆತರಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಈ ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಸಂಗೀತ ಶೈಲಿ ಎರಡರಿಂದಲೂ ಪ್ರಭಾವಿತರಾಗಿದ್ದರು. ಮೊದಲ ಆಟದಂತೆಯೇ, ಸಂಗೀತವು 1960 ಮತ್ತು 70 ರ ದಶಕದ ದೊಡ್ಡ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಜಾಝ್ನಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿತ್ತು. ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ಭಾಗ ಮತ್ತು ಬಹು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳಿಂದಾಗಿ ಸಂಗೀತದ ನಿರ್ಮಾಣವು ಇಡೀ ವರ್ಷ ನಡೆಯಿತು. ಇದು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಎಷ್ಟು ಪ್ರಕ್ಷುಬ್ಧವಾಗಿತ್ತೆಂದರೆ, ಹೊಟ್ಟೆಯ ತೊಂದರೆಗಳಿಂದಾಗಿ ಹಟಯಾ ಒಂದು ವಾರದವರೆಗೆ ಅನಾರೋಗ್ಯದಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಅವಧಿಗಳ ಕಾಲ ಅಧಿಕಾವಧಿ ಇತ್ತು. ಮುಖ್ಯ ಥೀಮ್ "ಮೆಕ್ಸಿಕನ್ ಫ್ಲೈಯರ್" ಆಗಿತ್ತು, ಇದನ್ನು 1966 ರಲ್ಲಿ ಕೆನ್ ವುಡ್ಮನ್ ಸಂಯೋಜಿಸಿದರು, ಮೊದಲ ಆಟದಿಂದ ಹಿಂದಿರುಗಿದರು. ಹಾಡುಗಳಿಗೆ ಸಾಹಿತ್ಯವನ್ನು ಯೋಶಿನಾಗಾ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಯುದ್ಧಗಳಿಗೆ, ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ವಿವಿಧ ವಾದ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಗಿಟಾರ್ ಬಳಸುವ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ವರದಿಗಾರ ಪುಡ್ಡಿಂಗ್ ವಿರುದ್ಧ ಮೊದಲ ಲಯ ಯುದ್ಧವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು. ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಆವೃತ್ತಿಗಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ವೇಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಾಳವಾದ್ಯ ಪ್ರಾರಂಭಕ್ಕಾಗಿ ಹಿಂದಿನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು; ಹಟಯಾ ಮತ್ತು ಯೋಶಿನಾಗಾ ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಸಹಕರಿಸಿದರು. ತಾಳವಾದ್ಯವನ್ನು ಪೈನ್ ಎಂಬ ವಿಭಿನ್ನ ಬಾಸ್ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲಾಯಿತು. ಕೊನೆಯ ಥೀಮ್ "ದಿಸ್ ಈಸ್ ಮೈ ಹ್ಯಾಪಿನೆಸ್" ಅನ್ನು ಹಟಯಾ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಅವರಿಗೆ ಸಂತೋಷದ ಬಗ್ಗೆ ಕಡಿಮೆ-ಪ್ರಮುಖ ಥೀಮ್ಗಾಗಿ ಮಿಜುಗುಚಿ ನಿರ್ದೇಶನವನ್ನು ನೀಡಿದ್ದಾರೆ. ಸಾಹಿತ್ಯವನ್ನು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ನಲ್ಲಿ ಟೊಮೊಕೊ ಸಾಸಾಕಿ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಧ್ವನಿಪಥವು ಅನೇಕ ಆಲ್ಬಂಗಳ ಬಿಡುಗಡೆಗಳನ್ನು ಕಂಡಿತು; ಮೂಲಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ಆರು ವರದಿಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು, ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಉಲಾಲಾ ಅವರ ಡ್ಯಾನ್ಸ್ ಮೋಡ್ನ ಹಾಡುಗಳಿಂದ ಗಾಯನದೊಂದಿಗೆ. ಹಾಡುಗಳು ಆಲ್ಬಮ್ ಬಿಡುಗಡೆಗಾಗಿ ತಮ್ಮ ಸಾಹಿತ್ಯವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡವು, ಆದರೂ ಅವು ಸಂಗೀತದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಿದ್ದವು. ಈ ಎರಡು ಆಲ್ಬಂಗಳು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಚು!! ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು. ಮತ್ತು ಹೇ! , ಅನ್ನು ಏಪ್ರಿಲ್ 10 ಮತ್ತು 24,2002 ರಂದು ಮಾರ್ವೆಲಸ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು ಮತ್ತು ವಿಎಪಿ ವಿತರಿಸಿತು. ಎರಡು ರೀಮಿಕ್ಸ್ ಆಲ್ಬಂಗಳು ಸಹ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದವು, ಇದರಲ್ಲಿ ಪಾರ್ಟ್ 2ರ ಹಾಡುಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಕಿರು ಆಡಿಯೋ ನಾಟಕಗಳು; ಜೂನ್ 21ರಂದು ಉಕಿ ಉಕಿ ನಾನ್-ಸ್ಟಾಪ್ ಮೆಗಾ ಮಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಜೂನ್ 24ರಂದು ಮೊಜಿ ಮೊಜಿ ಕ್ಯಾನ್ಟ್ ಸ್ಟಾಪ್ ರೀಮಿಕ್ಸ್. ಭಾಗ 2ರ ಹಾಡುಗಳನ್ನು 2019ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ 18ರಂದು ಯು. ಎಂ. ಎ. ಯ ಸ್ಪೇಸ್ ಚಾನೆಲ್ 5 20ನೇ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವಃ ಗ್ಯುಂಗ್ಯುನ್ ಸೆಲೆಕ್ಷನ್ ಎಂಬ ಸಂಕಲನ ಆಲ್ಬಂನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಆ ವರ್ಷದ ಟೋಕಿಯೊ ಗೇಮ್ ಶೋನ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೊದಲು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2001 ರಲ್ಲಿ ಡ್ರೀಮ್ಕಾಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಪಿಎಸ್ 2 ಎರಡಕ್ಕೂ ಸೆಗಾ ಈ ಆಟವನ್ನು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಘೋಷಿಸಿತು. ಸೆಗಾ ಜಪಾನ್ನಾದ್ಯಂತ ಡೆಮೊ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು ಹಲವಾರು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ 2002ರ ಫೆಬ್ರವರಿ 14ರಂದು ಡ್ರೀಮ್ಕಾಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಪಿಎಸ್2 ಎರಡಕ್ಕೂ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಡ್ರೀಮ್ಕಾಸ್ಟ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಗಾದ ಆನ್ಲೈನ್ ಸ್ಟೋರ್ ಡ್ರೀಮ್ಕಾಸ್ಟ್ ಡೈರೆಕ್ಟ್ಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಪೂರ್ವ-ಆದೇಶದ ಬೋನಸ್ ಎಂದರೆ ಮಸುಕಾದ ತುಪ್ಪಳದಿಂದ ಟ್ರಿಮ್ ಮಾಡಲಾದ ಒಂದು ಜೋಡಿ ಇಯರ್ಫೋನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಜಿಡಿ-ರಾಮ್ ಡಿಸ್ಕ್ಗಾಗಿ ವಿಶೇಷ ಕೇಸ್. ಪಿಎಸ್2 ಆವೃತ್ತಿಯು ನಂತರ ಡಿಸೆಂಬರ್ 12ರಂದು ಬಜೆಟ್ ಪಿಎಸ್2 ದಿ ಬೆಸ್ಟ್ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಡ್ರೀಮ್ಕಾಸ್ಟ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಜಪಾನ್ಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ, ಮತ್ತು ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರದ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮರುಮಾರಾಟದ ಬೆಲೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಸಂಗ್ರಾಹಕರ ವಸ್ತುವಾಗಿದೆ. ಹಾಡಿನ ಸಾಹಿತ್ಯದಿಂದಾಗಿ ಸೆಗಾಗೆ ಸ್ಥಳೀಕರಣವು ತೊಂದರೆದಾಯಕವಾಗಿತ್ತು; ಅವರು ಅರ್ಥವನ್ನು ಮತ್ತು ಸರಿಸುಮಾರು ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಉಚ್ಚಾರಾಂಶಗಳನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ಗೆ ಭಾಷಾಂತರಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಪಿಎಸ್2 ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಸೆಗಾ ಮತ್ತು ಸೋನಿ ಸ್ವತಂತ್ರ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿ ಸಹ-ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ಪಿಎಸ್2 ಆವೃತ್ತಿಯು ಯುರೋಪ್ನ ಮುಖ್ಯ ಭೂಭಾಗದಲ್ಲಿ 2003ರ ಫೆಬ್ರವರಿ 12ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಇದು ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಸೀಮಿತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಒಂದು ಜೋಡಿ ಬೆಳ್ಳಿಯ ಹೆಡ್ಫೋನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾರಿ ಕೇಸ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಅದರ ಯುಕೆ ಮತ್ತು ಐರ್ಲೆಂಡ್ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಸೋನಿ ಮತ್ತು ಸೆಗಾ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿದವು, ಅವರು ಮೂಲತಃ ಯಾವುದೇ ಸ್ಪಷ್ಟ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ನೀಡಲಿಲ್ಲ. ನಂತರ, ಜಾಕ್ಸನ್ ವಿರುದ್ಧದ ನಿಂದನೆ ಆರೋಪಗಳ ಸುತ್ತ ಪುನರುತ್ಥಾನಗೊಂಡ ಪ್ರಚಾರದಿಂದಾಗಿ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ರದ್ದುಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗವಾಯಿತು. ಮೂಲ ಸ್ಪೇಸ್ ಚಾನೆಲ್ 5 ಸೇರಿದಂತೆ ವಿಶೇಷ ಆವೃತ್ತಿಯ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಭಾಗ 2 ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಈ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 2003ರ ನವೆಂಬರ್ 18ರಂದು ಅಜೆಟೆಕ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಭಾಗ 2 ನಂತರ ಸೆಗಾದ ಡ್ರೀಮ್ಕಾಸ್ಟ್ ಸಂಗ್ರಹದ ಭಾಗವಾಗಿ ಹೈ ಡೆಫಿನಿಷನ್ ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಈ ಆವೃತ್ತಿಯು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ನಲ್ಲಿ ಫೆಬ್ರವರಿ 22,2011 ರಂದು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಫೆಬ್ರವರಿ 25 ರಂದು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ವಿಂಡೋಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಸ್ಟೀಮ್ ಮೂಲಕ ಸ್ವತಂತ್ರ ಖರೀದಿ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸಹ ನೀಡಿತು. ಈ ಬಿಡುಗಡೆಯು ಯುಕೆಯಲ್ಲಿ ಆಟದ ಮೊದಲ ಪ್ರದರ್ಶನವಾಗಿತ್ತು. ಆಟವು ನಂತರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 4 ರಂದು 360 ಮತ್ತು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 5 ರಂದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಗಾಗಿ ಸ್ವತಂತ್ರ ಡಿಜಿಟಲ್ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಕನ್ಸೋಲ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಿಗೆ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 5 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ತಾಂತ್ರಿಕ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವ ಮತ್ತು ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಸ್ಟೀಮ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 2014 ರಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲಾಯಿತು. ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಚೊಚ್ಚಲ ಪ್ರವೇಶದ ನಂತರ, ಪಾರ್ಟ್ 2 ಮಾರಾಟದ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಅಗ್ರಸ್ಥಾನವನ್ನು ತಲುಪಿತು. ಮಿಜುಗುಚಿಯ ಪ್ರಕಾರ, ಈ ಆಟವು ತನ್ನ ಮೊದಲ ವಾರದಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 50,000 ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು, ನಂತರ ಇತರ ಆಟಗಳ ಅನುಭವಗಳ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ತೀವ್ರ ಕುಸಿತಕ್ಕಿಂತ ನಂತರದ ವಾರಗಳಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಉಳಿಯಿತು. ಸ್ಪೇಸ್ ಚಾನೆಲ್ 5 ಮತ್ತು ಸ್ಟುಡಿಯೊದ ಇತರ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ರೆಜ್ ಎರಡಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಪಿಎಸ್ 2 ಗಾಗಿ ಭಾಗ 2 ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು; ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ 150,000 ಘಟಕಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು. ಈ ಆಟವು ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಅದರ ಹಿಂದಿನದಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಅದರ ಪ್ರಮುಖ ಸುಧಾರಣೆಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ರಶಂಸೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಜಪಾನಿನ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಫಾಮಿತ್ಸು ಆಟದ ಎರಡೂ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗೆ 40ರಲ್ಲಿ 35 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು. ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ಈ ಆಟವನ್ನು ತಮ್ಮ ಪ್ಲಾಟಿನಂ ಹಾಲ್ ಆಫ್ ಫೇಮ್ಗೆ ಸೇರಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ ಬರಹಗಾರ, ಜಸ್ಟಿನ್ ಲೀಪರ್, ಆಟವು ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಿಂತ ಕಠಿಣವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಮರುಪಂದ್ಯ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ಗಾಗಿ ಎರಡನೇ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ನೀಡಿದ ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ರೈನರ್, ಭಾಗ 2-ಮೂಲದಂತೆ ಸ್ಮರಣೀಯವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ-ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ಆನಂದದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನ ಬ್ರಾಡ್ ಷೂಮೇಕರ್, ಯಾಂತ್ರಿಕ ಸಾಮ್ಯತೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅಸಮ ಧ್ವನಿ ನಟನೆ ಮತ್ತು ಹಾಡುವಿಕೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ವಿಶಾಲ ಶ್ರೇಣಿಯ ಸಂಗೀತದಿಂದಾಗಿ ಭಾಗ 2 ಅನ್ನು ಎರಡರ ಉತ್ತಮ ಪ್ರವೇಶವೆಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಉಲಾಲಾ ಮತ್ತು ಪುಡ್ಡಿಂಗ್ ನಡುವಿನ ಗಿಟಾರ್ ಯುದ್ಧವು ಆಟದ ಹೆಚ್ಚು ಮನರಂಜನೆಯ ಮತ್ತು ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಶೂಮೇಕರ್ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಗೇಮ್ಸ್ಪೈಗಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತಿರುವ ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ನಟ್, ಸುಧಾರಿತ ದೃಶ್ಯ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತದ ವೈವಿಧ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು; ಅವರು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಜಾಕ್ಸನ್ರ ಸೇರ್ಪಡೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು, ಅತಿಥಿ ಪಾತ್ರವು ಅವರ ವೃತ್ತಿಪರ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. 1UP.com ನ ನಿಕ್ ಮರಾಗೋಸ್ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಹೊಗಳುತ್ತಾ, ಹೆಚ್ಚು ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತು ಅದರ ದೃಶ್ಯಗಳ ಧ್ವನಿಗೆ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಇದು ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಜಿಎಂಆರ್ಗಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ವಿಮರ್ಶಿಸುವಾಗ ಮರಾಗೋಸ್ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಕಠಿಣವೆಂದು ಕರೆದರು, ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ ಮತ್ತು ಆಟದ ಶೈಲಿಯು ಮೊದಲ ಆಟವು ಇದೇ ರೀತಿ ಇರಬೇಕೆಂದು ಅವರು ಬಯಸಿದ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಸುಧಾರಿಸಿತು. ಎರಡೂ ಆಟಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ನಲ್ಲಿ ತರುವಲ್ಲಿ ಅಜೆಟೆಕ್ ಅವರ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಗೇಮ್ಪ್ರೊ ಹೇಳಿದೆ. ಐಜಿಎನ್ನ ಡೌಗ್ಲಾಸ್ ಪೆರ್ರಿ, ಪಾರ್ಟ್ 2 ಮೊದಲ ಆಟದ ದೋಷಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿತು ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಹೊಸ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿತು ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯ ಪ್ರಸ್ತುತಿ, ವಿಸ್ತರಿಸಿದ ಸಂಗೀತ ಶೈಲಿಗಳು ಮತ್ತು ವಿಷಯದ ಹೆಚ್ಚಿನ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಪ್ಲೇ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ ಪೀಟರ್ ಗಾರ್ಡನ್ ಪೂರ್ಣ 3ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಗೆ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮತ್ತು ಇನ್ಪುಟ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಆವೃತ್ತಿಯ ಬಿಡುಗಡೆಯ ವಿಮರ್ಶಕರು ಎರಡೂ ಆಟಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಬೆಲೆಗೆ ಸೇರಿಸಿದ್ದರಿಂದ ಈ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಡ್ರೀಮ್ಕಾಸ್ಟ್ ಕಲೆಕ್ಷನ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಕಡಿಮೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿದ್ದವು, ಆದರೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಟೀಕೆಗಳು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದ್ದವು. ಐಜಿಎನ್ನ ಲೆವಿ ಬುಕಾನನ್ ಅವರು ಹಿಂದಿನ ಆಟದ "ವಿಚಿತ್ರ" ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಮೀರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದರಿಂದ ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಆಟದ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಬಲವಂತವಾಗಿ ಕರೆದರು. ಕೆಜಾ ಮ್ಯಾಕ್ಡೊಲೆಂಡ್, ಯುರೋಗೇಮರ್ಗಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತಾ, ಧ್ವನಿ ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ದೂರು ನೀಡಿದರು, ಅವು ಇಡೀ ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿದ್ದವು. ಇದಕ್ಕೆ ತದ್ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, PALGNನ ಜಹಾನ್ಜೇಬ್ ಖಾನ್ ಇದನ್ನು ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟವೆಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಇದು ನಿಜವಾದ ಮೂಲ ಡ್ರೀಮ್ಕಾಸ್ಟ್ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹವು ಮೂಲ ಆಟವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಿರಾಶೆಗೊಂಡರು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2002ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು 2003ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಅಜೆಟೆಕ್ ಆಟಗಳು ಡ್ರೀಮ್ಕಾಸ್ಟ್ ಆಟಗಳು ಮೈಕೆಲ್ ಜಾಕ್ಸನ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಆಟಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಏಕ-ಆಟಗಾರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸಂಗೀತ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಆಟಗಳು ಸೆಗಾ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸ್ಪೇಸ್ ಚಾನೆಲ್ 5 ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮಹಿಳಾ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ನೌಫುಮಿ ಹಟಾಯಾ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಕೆನಿಚಿ ಟೊಕೊಯಿ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಟೊಮೋಯಾ ಒಹ್ತಾನಿ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮಾರಿಕೋ ನನ್ಬಾ ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಲೈವ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು