Machine Hunter
ಮೆಷಿನ್ ಹಂಟರ್ ಎಂಬುದು ಯೂರೋಕಾಮ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಟಾಪ್-ಡೌನ್ ಶೂಟರ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಎಂಜಿಎಂ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಈಡೋಸ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ವಿತರಿಸಿದೆ. ಇದನ್ನು 1997 ರಲ್ಲಿ ವಿಂಡೋಸ್ 95 ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಾಗಿ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದನ್ನು 1995 ರ ಆಟ ಲೋಡೆಡ್ನ ತದ್ರೂಪಿ ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಇದು ಓವರ್ಹೆಡ್ ಪರ್ಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್, ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಬೆಳಕಿನ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಅತಿಯಾದ ರಕ್ತಪಾತವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ವೈರಸ್ ರೋಬೋಟ್ಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಯಂತ್ರಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತಿದೆ. ಮಾನವಕುಲವು ಬದುಕುಳಿಯುವ ಯಾವುದೇ ಅವಕಾಶವಿದ್ದರೆ ವೈರಸ್ನ ವಾಹಕವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಿ ನಾಶಪಡಿಸಬೇಕು. ಆಟವನ್ನು ಸ್ಥಿರ ಅಥವಾ ತಿರುಗುವ ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಆಯ್ಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಮೇಲ್ಮುಖ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಅನ್ಯಲೋಕದ, ರೂಪಾಂತರಿತ ಮತ್ತು ಯಾಂತ್ರಿಕ ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವಾಗ 17 ವಿಶಿಷ್ಟ ಹಂತಗಳ ಮೂಲಕ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡಬೇಕು. ಒತ್ತೆಯಾಳುಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಕೀ ಕಾರ್ಡ್ನಂತಹ ವಸ್ತುವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು, ಬಾಂಬ್ಗಳನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಇಡುವುದು ಅಥವಾ ಸಮಯದ ಮಿತಿಯೊಳಗೆ ಒಂದು ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಗಮನವಾಗಿದೆ. ಹಂತದುದ್ದಕ್ಕೂ ಎದುರಾಗುವ ಒಂಬತ್ತು ವಿಶಿಷ್ಟ ರೀತಿಯ ರೋಬೋಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು "ವರ್ಗಾಯಿಸಲು" ಅಥವಾ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ವಿಶಿಷ್ಟ ನೋಟ, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳು ಇರುತ್ತವೆ, ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲೂ ಚದುರಿದವು ಮತ್ತು ರಹಸ್ಯ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಅಡಗಿರುತ್ತವೆ. ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆಃ ಎನರ್ಜಿ-ಆಟಗಾರನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು 50 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಪವರ್ ಲೆವೆಲ್ 2-ಆಟಗಾರನ ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳು ಹಸಿರು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತ ಶಸ್ತ್ರಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ. ರೋಬೋಟ್ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ವೇಗದ ಬೆಂಕಿಯ ದರ ಅಥವಾ ರಿಚೋಚೆಟ್ ಗುಂಡುಗಳು ಪವರ್ ಲೆವೆಲ್ 3-ಆಟಗಾರನ ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳು ನೀಲಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹಂತ 2ಕ್ಕಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ. ರೋಬೋಟ್ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಹೋಮಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಕಗಳು ಅಥವಾ ದೊಡ್ಡ ಹಾನಿ ತ್ರಿಜ್ಯ. ಗಣಿಗಳು-ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ, 5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ಅಥವಾ ಶತ್ರು ಘಟಕವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದ ನಂತರ ಅದು ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದು ಭಾರೀ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ತುಂಬಾ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಅದು ಅವನಿಗೂ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಏರಿಯಾ ಬಾಂಬ್-ಆಟಗಾರನ ಸುಮಾರು 10 ಮೀಟರ್ ತ್ರಿಜ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರು ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಭಾರೀ ಹಾನಿಯುಂಟುಮಾಡುವ ಪರಿಣಾಮದ ಸ್ಫೋಟದ ಪ್ರದೇಶ. ಕ್ಷಿಪಣಿ-ಆಟಗಾರನಿಂದ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಹಾರಿಸಲಾದ ಕ್ಷಿಪಣಿ ಮತ್ತು ಶತ್ರು ಅಥವಾ ವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಭಾವದ ಮೇಲೆ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದು 10 ಮೀಟರ್ ತ್ರಿಜ್ಯದಲ್ಲಿ ಭಾರೀ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸ್ಪೈಕ್ ಬಾಲ್-ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ತೇಲುವ, ಆಟಗಾರನನ್ನು ಸುತ್ತುವರಿದ ಮೊನಚಾದ ಚೆಂಡು. ಯಾವುದೇ ಶತ್ರು ಘಟಕವನ್ನು ಒಂದು ಹೊಡೆತದಿಂದ ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಬಹಳ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿರಬೇಕು. ಹೋಮಿಂಗ್ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೂ ಇದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಚೆಂಡು ಹತ್ತಿರದ ಶತ್ರುವಿಗೆ ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಕಾರ್ಯವು ಸುಮಾರು 3 ಮೀಟರ್ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಶೀಲ್ಡ್-ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರದ ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ಪರಿಭ್ರಮಿಸುವ ಅರ್ಧಗೋಳಾಕಾರದ ರೋಬೋಟಿಕ್ ಶೀಲ್ಡ್. ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳು ಹೊಡೆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಗಲಭೆ ದಾಳಿಗಳು ಅಥವಾ ಜ್ವಾಲೆಯ-ಆಧಾರಿತ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಮುಖ್ಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸಿದಾಗ ಆಟಗಾರನ ಹಿಂದೆ ಒಂದೇ ಬುಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಹಾರಿಸುವ ಒಂದು ನವೀಕರಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಯಿದೆ. ದುರ್ಬಲತೆ-ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು ದೂರದ ನಡುವೆ, ಈ ಪವರ್-ಅಪ್ ಆಟಗಾರನನ್ನು 25 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಹಾನಿಗಳಿಗೆ ಅಭೇದ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಆಮ್ಲ ಅಥವಾ ಲಾವಾ ಹೊಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಬೀಳುವುದರಿಂದ ರಕ್ಷಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಇ3 1997ರಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಅನೇಕ ಬಾರಿ ಬದಲಾಗಿದೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು "H.O.S.T" ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ", ಇದನ್ನು ನಂತರ" ಹೋಸ್ಟ್ "(ಅವಧಿಗಳಿಲ್ಲ) ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ನಂತರ" ಡ್ರಾಯಿಡ್ ಹಂಟರ್ ", ನಂತರ" ಸುಸೈಡ್ ರನ್ ", ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮೆಷಿನ್ ಹಂಟರ್ ಎಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವ ಮೊದಲು. ಲ್ಯೂಕಾಸ್ಆರ್ಟ್ಸ್ನಿಂದ (ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ನ ಘಟಕಗಳ ಮೂಲಕ "ಡ್ರಾಯಿಡ್" ಪದದ ಮೇಲೆ ಟ್ರೇಡ್ಮಾರ್ಕ್ ಹೊಂದಿದ್ದ) ಕಾನೂನು ಸವಾಲುಗಳ ಸಾಧ್ಯತೆಯ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ "ಡ್ರಾಯಿಡ್ ಹಂಟರ್" ಎಂಬ ಹೆಸರನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ "ಸೂಸೈಡ್ ರನ್" ಅನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾಯಿತು ಏಕೆಂದರೆ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಇದು ರೇಸಿಂಗ್ ಆಟದಂತೆ ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದ್ದರು. ಮೆಷಿನ್ ಹಂಟರ್ಗಾಗಿ ಸ್ವಾಗತ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿವೆ. ಈ ಆಟವು ಲೋಡೆಡ್, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲಿ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಪ್ರೊಗಳ ಸ್ಪಷ್ಟ ಪ್ರತಿರೂಪವಾಗಿದೆ ಎಂದು ವಿಮರ್ಶಕರು ಸರ್ವಾನುಮತದಿಂದ ಟೀಕಿಸಿದರೆ, ಬಹುವಿಧದ ಮಟ್ಟಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಗವಿಕಲ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಮೆಷಿನ್ ಹಂಟರ್ಗೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಆಳವನ್ನು ನೀಡಿ ಅದನ್ನು ಸಾರ್ಥಕವಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅಭಿಪ್ರಾಯಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಜನರೇಷನ್ ಈ ಎರಡು ಅಂಶಗಳು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಸ್ವಂತಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆಯಾದರೂ, "ಹೋಲಿಕೆಗಳು ಯಾವುದೇ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಮೀರಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಆಟವು ಕಳಪೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾದ ವಂಚನೆಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪವೇ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ" ಎಂದು ವಾದಿಸಿದರು. ಗ್ಲೆನ್ ರುಬೆನ್ಸ್ಟೈನ್ ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನಲ್ಲಿ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ, ಆಟವು ಸಮಂಜಸವಾಗಿ ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದ್ದರೂ, "ಹೆಚ್ಚಿನ ಡೈ-ಹಾರ್ಡ್ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ತಮ್ಮ ಮೂಲ ಲೋಡೆಡ್ನ ನಕಲನ್ನು ಧೂಳಿನಿಂದ ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತಾರೆ". ಸೀಮಿತ ಸ್ವಂತಿಕೆಯ ಜೊತೆಗೆ, ದುರ್ಬಲ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನಿಯಂತ್ರಕದೊಂದಿಗೆ ಕರ್ಣೀಯಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಲ್ಲಿನ ಕಷ್ಟದಿಂದಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಟೀಕಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, "ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಸರಾಗವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ತೆರೆಯ ಮೇಲಿನ ಕ್ರಿಯೆಗೆ ಬಹಳ ಸ್ಪಂದಿಸುತ್ತವೆ" ಎಂದು ಗೇಮ್ಪ್ರೊ ವಾದಿಸಿತು. ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಕಿರಿಕಿರಿಯುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ರುಬೆನ್ಸ್ಟೈನ್ ಹೇಳಿದಾಗ, ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ ಆಟದ ಅತ್ಯಂತ ಮೋಜಿನ ಭಾಗವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗೇಮ್ಪ್ರೊ ಪ್ರತಿಪಾದಿಸಿತು. ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾದವು ಮತ್ತು ಲೋಡೆಡ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಎಂದು ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಿದವು, ಆದರೂ ಸಮಕಾಲೀನ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಎದ್ದು ಕಾಣುವಷ್ಟು ಅವು ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ರುಬೆನ್ಸ್ಟೈನ್ ಸೇರಿಸಿದರು. ಆಟಕ್ಕೆ ಅವರ ಒಟ್ಟಾರೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಾಸಿಕ ವಿಮರ್ಶೆ ತಂಡವು ಆಟವು ತುಂಬಾ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿದೆ. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಆವೃತ್ತಿಗಿಂತ ವಿಂಡೋಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಹೆಚ್ಚು ನಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು, ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಗೊಂದಲಮಯವಾದ ಕಡಿಮೆ-ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿವೆ, ಇದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಆವೃತ್ತಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಗೊಂದಲಮಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕಳಪೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಯೂರೋಕಾಮ್ನಲ್ಲಿ ಯಂತ್ರ ಹಂಟರ್ (ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆರ್ಕೈವ್ ಮೂಲಕ) 1997ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಈಡೋಸ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳು ಯೂರೋಕಾಮ್ ಆಟಗಳು ಎಂಜಿಎಂ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳು ಮಲ್ಟಿಡೈರೆಕ್ಷನಲ್ ಶೂಟರ್ಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ (ಕನ್ಸೋಲ್) ಆಟಗಳು ಟಾಪ್-ಡೌನ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ರೋಬೋಟ್ಗಳ ಬಗೆಗಿನ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು