AP Computer Science A
ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ಡ್ ಪ್ಲೇಸ್ಮೆಂಟ್ (ಎಪಿ) ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ ಎ (ಎಪಿ ಕಾಂಪ್ಸಿ, ಎಪಿ ಕಾಂಪ್ಸಿ ಎ, ಎಪಿಸಿಎಸ್ಎ, ಎಪಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್, ಅಥವಾ ಎಪಿ ಜಾವಾ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ) ಕಾಲೇಜು ಮಟ್ಟದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ ಕೋರ್ಸ್ಗೆ ಕಾಲೇಜು ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಗಳಿಸುವ ಅವಕಾಶವಾಗಿ ಪ್ರೌಢಶಾಲಾ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಕಾಲೇಜು ಮಂಡಳಿಯು ನೀಡುವ ಎಪಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ ಕೋರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷೆಯಾಗಿದೆ. ಎಪಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ ಎ ಎಂಬುದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ನ ಮೊದಲ ಸೆಮಿಸ್ಟರ್ ಕೋರ್ಸ್ಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿದೆ. ಎಪಿ ಪರೀಕ್ಷೆಯು ಪ್ರಸ್ತುತ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಜಾವಾದ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಪೂರ್ಣ ವರ್ಷಕ್ಕೆ ಸಮನಾದ ಎ. ಪಿ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ ಎ. ಬಿ. ಯನ್ನು 2009ರ ಮೇ ತಿಂಗಳ ಪರೀಕ್ಷಾ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ನಂತರ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಎಪಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ ಕೋರ್ಸ್ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಪರಿಹಾರ ಮತ್ತು ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಒತ್ತು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್-ಓರಿಯೆಂಟೆಡ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಒತ್ತು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇದು ದತ್ತಾಂಶ ರಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಮೂರ್ತತೆಯ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಆದರೆ ಈ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಎಪಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ ಎಬಿ ಯಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಮಟ್ಟಿಗೆ ಒಳಗೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಪ್ರಾಯೋಜಿಸಿದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಟೆಕ್ನಾಲಜಿ ಎಜುಕೇಶನ್ ಅಂಡ್ ಲಿಟರಸಿ ಇನ್ ಸ್ಕೂಲ್ಸ್ (ಟಿಇಎಎಲ್ಎಸ್) ಎಪಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ ತರಗತಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಘಟಕಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿವೆಃ ಕೇಸ್ ಸ್ಟಡೀಸ್ ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಬ್ಗಳು ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ, ಎಪಿ ಪರೀಕ್ಷೆಯು ತನ್ನ ಮುಕ್ತ-ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪರಿಸರವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೇ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್-ಓರಿಯೆಂಟೆಡ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಹಲವಾರು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಬಳಸಿತು. ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಕೇಸ್ ಸ್ಟಡೀಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಈ ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು 2014-15 ಶಾಲಾ ವರ್ಷದಿಂದ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಕಲಿಸುವ ಐಚ್ಛಿಕ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. 1994ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ಎಪಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ ಪಠ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಕೇಸ್ ಸ್ಟಡೀಸ್ (ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡ) ಕೇಸ್ ಸ್ಟಡೀಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ದೊಡ್ಡ ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಕೇಸ್ ಸ್ಟಡಿ (1994-1999) ದೊಡ್ಡ ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಕೇಸ್ ಸ್ಟಡಿ 2000ಕ್ಕಿಂತ ಮೊದಲು ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿತ್ತು. ಇದನ್ನು ಸಾಗರ ಜೀವಶಾಸ್ತ್ರ ಪ್ರಕರಣ ಅಧ್ಯಯನದಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಮೆರೈನ್ ಬಯಾಲಜಿ ಕೇಸ್ ಸ್ಟಡಿ (ಎಂ. ಬಿ. ಸಿ. ಎಸ್) ಎಂಬುದು 2003ರವರೆಗೆ ಸಿ + + ನಲ್ಲಿ, ನಂತರ ಜಾವಾದಲ್ಲಿ, ಎ ಮತ್ತು ಎಬಿ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಲು ಬರೆಯಲಾದ ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಆಗಿತ್ತು. ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಮೊದಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ವಿನ್ಯಾಸ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಹುದುಗಿರುವ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್-ಓರಿಯೆಂಟೆಡ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ (ಒಒಪಿ) ಗೆ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿತು. "ಪರಿಸರ", "ಮೀನು" ಮತ್ತು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ನ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ನಂತಹ ವಸ್ತುಗಳು ಹೇಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದಾಗ ಕಾಲೇಜು ಮಂಡಳಿಯು ಆನುವಂಶಿಕತೆ ಮತ್ತು ಎನ್ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲೇಷನ್ನಂತಹ ವಸ್ತು ಆಧಾರಿತ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ವಿಚಾರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡಲು ಕೇಸ್ ಸ್ಟಡಿಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೇಸ್ ಸ್ಟಡಿ ಎಪಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಎಲ್ಲಾ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪರೀಕ್ಷಾ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸಾಮಾನ್ಯ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲೂ, ಕೇಸ್ ಸ್ಟಡಿಯಿಂದ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಮುಕ್ತ-ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ. ಕೇಸ್ ಸ್ಟಡಿಯಿಂದ ಪಡೆದ ಐದು ಬಹು-ಆಯ್ಕೆಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳೂ ಸಹ ಇದ್ದವು. ಈ ಪ್ರಕರಣ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು 2007ರಿಂದ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅದರ ಬದಲಿಗೆ ಗ್ರಿಡ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು. ಗ್ರಿಡ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಕೇಸ್ ಸ್ಟಡಿ (2008-2014) ಗ್ರಿಡ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಎಂಬುದು ಜಾವಾದಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಕೇಸ್ ಸ್ಟಡಿಯಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು 2008 ರಿಂದ 2014 ರವರೆಗೆ ಎಪಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಇದು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್-ಓರಿಯೆಂಟೆಡ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ (ಒಒಪಿ) ಗೆ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಗ್ರಿಡ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಮೆರೈನ್ ಬಯಾಲಜಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಕೇಸ್ ಸ್ಟಡಿಯಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು, ಇದನ್ನು 2000-2007 ನಿಂದ ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಸಾಗರ ಜೀವಶಾಸ್ತ್ರ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಕೇಸ್ ಸ್ಟಡಿಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಗ್ರಿಡ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಕೇ ಹಾರ್ಸ್ಟ್ಮನ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿದರು. ಈ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಕೋಲ್ಗೇಟ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ಕ್ರಿಸ್ ನೆವಿಸನ್ ಮತ್ತು ಬಾರ್ಬರಾ ಕ್ಲೌಡ್ ವೆಲ್ಸ್ ನಿರ್ಮಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಗ್ರಿಡ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಕೇಸ್ ಸ್ಟಡಿಯನ್ನು ಒಂದೇ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಅಂತಿಮ ಯೋಜನೆಯಾಗಿ ಬರೆಯಲು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಸಮಯ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಂದಾಗಿ, ಕಾಲೇಜು ಮಂಡಳಿಯು ಪರೀಕ್ಷೆಗೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಗ್ರಿಡ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಕೇಸ್ ಸ್ಟಡಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸಿತು. ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ತರಗತಿಗಳು ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳ (ಮತ್ತು ಅವರು ಹೇಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ) ಬಗ್ಗೆ ಪರಿಚಿತರಾಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಕೇಸ್ ಸ್ಟಡಿಯನ್ನು ಐದು ವಿಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಅದರಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯದನ್ನು ಎಬಿ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಯಿತು. ವಿಭಾಗ I ರಲ್ಲಿ ಸರಿಸುಮಾರು ಐದು ಬಹು-ಆಯ್ಕೆಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಗ್ರಿಡ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಕೇಸ್ ಸ್ಟಡಿಗೆ ಮೀಸಲಿಡಲಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಇದು ವಿಭಾಗ II ರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಉಚಿತ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪ್ರಶ್ನೆಯ ವಿಷಯವಾಗಿತ್ತು. ಗ್ರಿಡ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಬದಲಿಗೆ 2014-2015 ಶಾಲಾ ವರ್ಷದ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಗ್ರಿಡ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಕೇಸ್ ಸ್ಟಡಿ ಗ್ರಿಡ್ನಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನಟ ವರ್ಗವನ್ನು ನೇಮಿಸುತ್ತದೆ. ನಟ ವರ್ಗವು ವಸ್ತುವಿನ ಬಣ್ಣ, ನಿರ್ದೇಶನ, ಸ್ಥಳ, ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ವಸ್ತುವು ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಸ್ತುವು ಇತರ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ನಟರನ್ನು "ಫ್ಲವರ್", "ರಾಕ್", "ಬಗ್" ಮತ್ತು "ಕ್ರಿಟ್ಟರ್" ವರ್ಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ನಟ ವರ್ಗವನ್ನು ಆನುವಂಶಿಕವಾಗಿ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೆಲವು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ (ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಆಕ್ಟ್ ವಿಧಾನ). ಹೂವುಗಳು ಚಲಿಸಲಾರವು, ಮತ್ತು ಒತ್ತಾಯಿಸಿದಾಗ ಅವು ಗಾಢವಾಗುತ್ತವೆ. ಹೂವುಗಳನ್ನು ಹುಳಗಳು ಬೀಳಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಟ್ಟರ್ಸ್ ತಿನ್ನುತ್ತವೆ. ಬಂಡೆಗಳು ಸಹ ನಿಶ್ಚಲವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಬೀಳಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ತಿನ್ನಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಬಂಡೆ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ದೋಷದಿಂದ ನಿರ್ಬಂಧಿಸದಿದ್ದರೆ, ದೋಷಗಳು ನೇರವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ದೋಷವು 45 ಡಿಗ್ರಿ ತಿರುಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರು ತಾವು ವಾಸಿಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಜಾಗದಲ್ಲೂ ಹೂವುಗಳನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾರೆ, ತಮ್ಮ ಗ್ರಿಡ್ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಇರುವ ಹೂವುಗಳನ್ನು ತಿನ್ನುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಟ್ಟರ್ಗಳಿಂದ ಸೇವಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ. ಕ್ರಿಟ್ಟರ್ಗಳು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ರಾಕ್ ಅಥವಾ ಇತರ ಕ್ರಿಟರ್ ಆಕ್ರಮಿಸದ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹೂವುಗಳು ಮತ್ತು ಬಗ್ಗಳನ್ನು ಸೇವಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕೇಸ್ ಸ್ಟಡಿ ಮೇಲಿನ ವರ್ಗಗಳ ಹಲವಾರು ವಿಸ್ತರಣೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. "ಬಾಕ್ಸ್ಬಗ್" "ದೋಷವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸದಿದ್ದರೆ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. "ಊಸರವಳ್ಳಿ ಕ್ರಿಟ್ಟರ್" "ಕ್ರಿಟ್ಟರ್" ಅನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇತರ ನಟರನ್ನು ತಿನ್ನುವುದಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಅದರ ನೆರೆಯವರ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವಂತೆ ಅದರ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. "ಕ್ರ್ಯಾಬ್ ಕ್ರಿಟ್ಟರ್" ಎಡ ಅಥವಾ ಬಲಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮುಂದೆ ನಟರನ್ನು ಮಾತ್ರ ತಿನ್ನುತ್ತದೆ, ಆದರೆ "ಕ್ರಿಟರ್" ವರ್ಗವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಆಗಾಗ್ಗೆ ನಟ ವರ್ಗದ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ರಚಿಸಿದ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳ ಕೆಲವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಉದಾಹರಣೆಗಳೆಂದರೆ ವಾರ್ಡನ್ ಜೀವಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಿಮ್ಸಿಟಿ ತರಹದ ರಚನೆಗಳು, ಇದರಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ವಸ್ತುಗಳು ತಮ್ಮ ನೆರೆಹೊರೆಯವರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಇತರ ರೀತಿಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತವೆ (ಕಾನ್ವೇ ಅವರ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ಲೈಫ್ನಂತೆಯೇ). ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಪ್ಯಾಕ್-ಮ್ಯಾನ್, ಫೈರ್ ಲಾಂಛನ ಮತ್ತು ಟೆಟ್ರಿಸ್ ಆಟಗಳ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಸಹ ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ತಿಳಿದಿರುವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಕಾಲೇಜ್ ಬೋರ್ಡ್ ವೆಬ್ಸೈಟ್, ಗ್ರಿಡ್ ವರ್ಲ್ಡ್ 1 ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಆವೃತ್ತಿಯು ಒಂದು ದೋಷವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ (ಆಕ್ಟರ್ ಸಬ್ಕ್ಲಾಸ್ ಬಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗಬಾರದು) ಇದು ಸೆಕ್ಯುರಿಟಿ ಎಕ್ಸೆಪ್ಶನ್ ಅನ್ನು ಆಪ್ಲೆಟ್ ಆಗಿ ನಿಯೋಜಿಸಿದಾಗ ಎಸೆಯಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಗ್ರಿಡ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಜಾಲತಾಣದಲ್ಲಿ "ಅನಧಿಕೃತ ಕೋಡ್" ಬಿಡುಗಡೆಯಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಪರಿಸರವನ್ನು ಅಮಾನ್ಯವಾದ ಬೌಂಡೆಡ್ ಗ್ರಿಡ್ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿದ ನಂತರ, ಅದು ನಲ್ಪಾಯಿಂಟರ್ ಎಕ್ಸೆಪ್ಶನ್ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡ ಕೇಸ್ ಸ್ಟಡೀಸ್ ಬದಲಿಗೆ, ಕಾಲೇಜು ಮಂಡಳಿಯು ಮೂರು ಹೊಸ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿತು, ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಬೋಧಕರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವು ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಎಪಿ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಗಳ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿವೆ. ಮೂರು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಗಳೆಂದರೆಃ ಮ್ಯಾಗ್ಪಿ ಲ್ಯಾಬ್ ದಿ ಎಲಿವೆನ್ಸ್ ಲ್ಯಾಬ್ ದಿ ಪಿಕ್ಚರ್ ಲ್ಯಾಬ್ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಇತಿಹಾಸ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಎಪಿ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 1984 ರಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾಯಿತು. 1999ಕ್ಕಿಂತ ಮೊದಲು, ಎ. ಪಿ. ಪರೀಕ್ಷೆಯು ಪಾಸ್ಕಲ್ನ ಜ್ಞಾನದ ಮೇಲೆ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿತು. 1999 ರಿಂದ 2003 ರವರೆಗೆ, ಪರೀಕ್ಷೆಯು ಬದಲಿಗೆ ಸಿ + + ಜ್ಞಾನದ ಮೇಲೆ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿತು. 2003 ರಿಂದ, ಎಪಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ ಪರೀಕ್ಷೆಯು ಜಾವಾ ಮೂಲಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದ ಜ್ಞಾನದ ಬಗ್ಗೆ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದೆ. 2015ಕ್ಕಿಂತ ಮೊದಲು, ಪರೀಕ್ಷೆಯು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸಮಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಎರಡು ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತುಃ ವಿಭಾಗ I: ಬಹು ಆಯ್ಕೆ [40 ಬಹು ಆಯ್ಕೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ 1 ಗಂಟೆ ಮತ್ತು 15 ನಿಮಿಷಗಳು] ವಿಭಾಗ II: ಮುಕ್ತ-ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ [ವಿಸ್ತೃತ ತಾರ್ಕಿಕತೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ 4 ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ 1 ಗಂಟೆ ಮತ್ತು 45 ನಿಮಿಷಗಳು] ಆದಾಗ್ಯೂ, 2015ರ ವೇಳೆಗೆ, ಬಹು ಆಯ್ಕೆ ವಿಭಾಗವನ್ನು 15 ನಿಮಿಷಗಳವರೆಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಮುಕ್ತ-ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳಿಗೆ 15 ನಿಮಿಷಗಳಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲಾಯಿತುಃ ವಿಭಾಗ I: ಬಹು ಆಯ್ಕೆ [40 ಬಹು ಆಯ್ಕೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ 1 ಗಂಟೆ ಮತ್ತು 30 ನಿಮಿಷಗಳು] ವಿಭಾಗ II: ಮುಕ್ತ-ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ [ವಿಸ್ತೃತ ತಾರ್ಕಿಕತೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ 4 ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ 1 ಗಂಟೆ ಮತ್ತು 30 ನಿಮಿಷಗಳು] ಗ್ರೇಡ್ ವಿತರಣೆಗಳು 2021ರ ಆಡಳಿತದಲ್ಲಿ, 63,980 ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು. ಸರಾಸರಿ ಅಂಕವು 1.43ರ ಪ್ರಮಾಣಿತ ವಿಚಲನದೊಂದಿಗೆ 3.18 ಆಗಿತ್ತು. 2003 ರಿಂದ ಗ್ರೇಡ್ ವಿತರಣೆಗಳುಃ ಎಪಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ ಎಬಿ ಕೋರ್ಸ್ ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡ ಎಪಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ ಎಬಿ ಕೋರ್ಸ್ ಎಪಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ ಎ ಯ ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಜೊತೆಗೆ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು, ದತ್ತಾಂಶ ರಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ದತ್ತಾಂಶ ಅಮೂರ್ತತೆಯ ಹೆಚ್ಚು ಔಪಚಾರಿಕ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಆಳವಾದ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬೈನರಿ ಮರಗಳನ್ನು ಎಪಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ ಎಬಿ ಯಲ್ಲಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಎಪಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ ಎ ಯಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ. ಪುನರಾವರ್ತಿತ ದತ್ತಾಂಶ ರಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹಂಚಿಕೆಯಾದ ರಚನೆಗಳ ಬಳಕೆಯು ಎಪಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ ಎಬಿಗೆ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿತ್ತು. ಎಪಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ ಎಬಿ ಪರೀಕ್ಷೆಗೆ ಹಾಜರಾಗುವ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಕಡಿಮೆಯಾದ ಕಾರಣ, 2008-2009 ವರ್ಷದ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಎಪಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ ಎಬಿಗೆ ಗ್ರೇಡ್ ವಿತರಣೆಗಳು ಎಪಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ ಎಬಿ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಮೇ 2009 ರಿಂದ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. 2003ರಿಂದ 2009ರವರೆಗಿನ ಗ್ರೇಡ್ ವಿತರಣೆಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆಃ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ ಗ್ಲೋಸರಿ ಆಫ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ ರೆಫೆರೆನ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಕಾಲೇಜ್ ಬೋರ್ಡ್ಃ ಎಪಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ ಎ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ ಎಜುಕೇಶನ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ಡ್ ಪ್ಲೇಸ್ಮೆಂಟ್