Transdimensional Teenage Mutant Ninja Turtles
ಟ್ರಾನ್ಸ್ ಡೈಮೆನ್ಷನಲ್ ಟೀನೇಜ್ ಮ್ಯುಟೆಂಟ್ ನಿಂಜಾ ಆಮೆಗಳು (ಟ್ರಾನ್ಸ್ ಡೈಮೆನ್ಷನಲ್ ನಿಂಜಾ ಆಮೆಗಳು ಅಥವಾ ಟ್ರಾನ್ಸ್ ಡೈಮೆನ್ಷನಲ್ ಟಿಎಂಎನ್ಟಿ ಎಂದೂ ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ) ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಟೀನೇಜ್ ಮ್ಯಟೆಂಟ್ ನಿಂಜಾ ಆಮೆಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ವಿಚಿತ್ರತೆಗಳಿಗೆ ಪೂರಕವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಸಮಯ ಪ್ರಯಾಣ ಮತ್ತು ಟ್ರಾನ್ಸ್ ಡೈಮೆನ್ಷನಲ್ ಪ್ರಯಾಣ ಎರಡಕ್ಕೂ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಪ್ರಕಾಶನ ಇತಿಹಾಸ ಟ್ರಾನ್ಸ್ ಡೈಮೆನ್ಷನಲ್ ಟೀನೇಜ್ ಮ್ಯುಟೆಂಟ್ ನಿಂಜಾ ಟರ್ಟಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಎರಿಕ್ ವುಜ್ಸಿಕ್ ಅವರು ಕೆವಿನ್ ಲಾಂಗ್ ಅವರ ಕವರ್ ಮತ್ತು ಜೇಮ್ಸ್ ಲಾಸನ್ ಅವರ ವಿವರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು 1989 ರಲ್ಲಿ ಪಲ್ಲಾಡಿಯಮ್ ಬುಕ್ಸ್ 112-ಪುಟಗಳ ಪುಸ್ತಕವಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಕಂಟೆಂಟ್ಸ್ ಟ್ರಾನ್ಸ್ ಡೈಮೆನ್ಷನಲ್ ಟೀನೇಜ್ ಮ್ಯುಟೆಂಟ್ ನಿಂಜಾ ಆಮೆಗಳು ಇತರ ಸಮಯಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸಮಾನಾಂತರ ಪ್ರಪಂಚಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಯಾಣ ಮತ್ತು ಸಾಹಸಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ನಿಯಮಗಳ ಪೂರಕವಾಗಿದೆ. ಈ ಪುಸ್ತಕವು ಬಹಳಷ್ಟು ಹೊಸ ರೂಪಾಂತರಗಳು ಮತ್ತು ರೂಪಾಂತರಗಳು (ರೂಪಾಂತರಿತ ಡೈನೋಸಾರ್ಗಳಂತಹವು), ಸಮಯ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮತ್ತು ಬಳಸುವ ನಿಯಮಗಳು, ಪ್ರಾಚೀನ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಪುಡಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಸಮಯ ಪ್ರಯಾಣದ ತತ್ವಗಳು ಸಮಯ ಪ್ರಯಾಣದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸಮಯವನ್ನು "ಹರಿಯುವ ಕೊಳವೆಯಾಗಿ" ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಸುರುಳಿಗಳಲ್ಲಿ ತಿರುಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಿರುವುಗಳು ಸ್ವತಃ ಸುರುಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಸಿಲಿಂಡರ್ನ ಸುತ್ತಲೂ ಸುತ್ತುವ ದೂರವಾಣಿ ತಂತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಈ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಬಿಂದುವನ್ನು ಕೊಳವೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಟ್ಟು ನೆರೆಯ ತಿರುವು ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಸುರುಳಿಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಮಯದ ಪ್ರಯಾಣವು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಕಾಯಿಲ್ಗಳು ಸಮಯದ ಪ್ರಯಾಣಿಕರಿಗೆ ಹಿಂದಿನ ಕಾಲಕ್ಕೆ, ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ ದೊಡ್ಡ ಜಿಗಿತದ ಮೂಲಕ ಪ್ರಯಾಣಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟವು. ಹಿಂದಿನ ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಸುರುಳಿಯು ಎಷ್ಟು ದೂರವಿರುತ್ತದೆಯೋ ಅಷ್ಟು ಅಂತರವು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಇಂದಿನ ದಿನಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಮೊದಲ ಕೆಲವು ಸುರುಳಿಗಳು ಸಾವಿರಾರು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಬೇರ್ಪಟ್ಟಿವೆ, ಹಿಂದಿನ ಸುರುಳಿಗಳು ಲಕ್ಷಾಂತರ ಮತ್ತು ನಂತರ ಶತಕೋಟಿಗಳಿಂದ ಬೇರ್ಪಟ್ಟವು. ಕೆಲವು ಪ್ಯಾರಾಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥೂಲವಾಗಿ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ, ಸುರುಳಿಗಳು ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಆರಂಭದಷ್ಟು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತವೆ. ಯಾವ ಸುರುಳಿಯನ್ನು ಅದರ ಹೋಮ್ ಕಾಯಿಲ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ತಿರುವುಗಳು ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ಇಂದಿನ ಸುರುಳಿಯಲ್ಲಿ (ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದಾಗ 1988ರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ), ತಿರುವುಗಳು 125 ವರ್ಷಗಳ ಅಂತರದಲ್ಲಿದ್ದವು. ಆದ್ದರಿಂದ, 1988 ರಿಂದ, ಒಬ್ಬರು 1863 ರ ಹಿಂದಿನ ವರ್ಷಕ್ಕೆ ಅಥವಾ 2113 ರ ಭವಿಷ್ಯದ ವರ್ಷಕ್ಕೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸಬಹುದು. ಹೊಸ ತಿರುವಿನಿಂದ, ಸಮಯದ ಪ್ರಯಾಣಿಕನು ಮನೆಗೆ ಮರಳಲು ಅಥವಾ ತಮ್ಮ ಮನೆಯ ಸಮಯದಿಂದ ದೂರ ಹೋಗಲು ಕ್ರಮವಾಗಿ 1738 ಅಥವಾ 2238 ರವರೆಗೆ ಇನ್ನೂ 125 ವರ್ಷಗಳ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಮುಂದಿನ ಸಹಸ್ರಮಾನಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾದ ಭವಿಷ್ಯದ ಸಮಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಿಂದಿನ ಕಾಲದ ಸ್ಥೂಲ ವಿವರಗಳಿವೆ. ಇವುಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ವಿವಿಧ ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಟಿಕ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಪಲ್ಲಾಡಿಯಮ್ನ ಆಫ್ಟರ್ ದಿ ಬಾಂಬ್ನಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯ ಕಥೆಗಳಿಂದ ಪ್ರೇರಿತವಾದ ರೋಬೋಟ್ ಹತ್ಯಾಕಾಂಡಗಳವರೆಗೆ, ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಆದರ್ಶಪ್ರಾಯ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು. ಒಬ್ಬರು ಮತ್ತೊಂದು ಸುರುಳಿಯನ್ನು ದಾಟಲು ಸತತ ತಿರುವುಗಳವರೆಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸಿದರೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳಿರಲಿಲ್ಲ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ತಿರುವುಗಳು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಎಷ್ಟು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದ್ದವು ಎಂದರೆ ಅಂತಹ ವಿಧಾನಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವುದನ್ನು ಯಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ನಿರುತ್ಸಾಹಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಯಸಿದ ಸುರುಳಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಜಿಗಿಯುವುದು ಸುಲಭ. ಟೈಮ್ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಹಿಂದಿನ (ಅಥವಾ ಭವಿಷ್ಯದ) ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಪರ್ಯಾಯ ಬ್ರಾಂಚಿಂಗ್ ಟೈಮ್ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ಗಳನ್ನು (ಅಂದರೆ, ಬದಲಾಗದ ಟೈಮ್ಲೈನ್ಗಳು) ಬಳಸಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾಲಮಿತಿಯ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪ್ರಯಾಣಿಕರನ್ನು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರ್ಯಾಯ ಶಾಖೆಗೆ ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರಯಾಣಿಕರು ಹೇಗಾದರೂ ಭೂತಕಾಲವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ, ನಂತರ ತಮ್ಮ ಮನೆಯ ಸಮಯವನ್ನು ತಲುಪಲು ಭವಿಷ್ಯಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದರೆ, ಅವರ ಮನೆಯ ಸಮಯವು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಅವರಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಮಯದ ಹರಿವಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಸಡಿಲವಾಗಿ ಆಡಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಮಾದರಿಯ ಸಾಹಸವು ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು, ಇತಿಹಾಸದ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಓದುವಾಗ, ಪುಸ್ತಕದ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಮರು-ಓದುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಬದಲಾವಣೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸುವ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಈ ಪುಸ್ತಕವು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಡೈನೋಸಾರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಲೈಸ್ಟೋಸೀನ್ ಸಸ್ತನಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಅಳಿವಿನಂಚಿನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರಾಣಿ ಪ್ರಭೇದಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು. ಕೆಲವು ಬೃಹತ್ ಗಾತ್ರದ ಡೈನೋಸಾರ್ಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡಲು ಹೊಸ ಗಾತ್ರದ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ರೂಪಾಂತರದ ಹೊಸ ವಿಧಾನವನ್ನು ಸಹ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸಲು ಬಯೋ-ಇ ("ಜೈವಿಕ ಶಕ್ತಿ") ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಇದು ಪ್ರಜ್ಞೆಯ ಕಡೆಗೆ ವಿಕಸನೀಯ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಆದೇಶವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿತು. ಇದರರ್ಥ ಇಂದಿನ ದಿನಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾದ ಡೈನೋಸಾರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಪ್ರಾಚೀನ ಜೀವಿಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡಿದರೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಈ ಪುಸ್ತಕವು ರೂಪಾಂತರಿತ ಮಾನವರ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿತ ಸಿಯೋನಿಕ್ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಹಿಂದಿನ ಯುಗದಿಂದ ಭವಿಷ್ಯಕ್ಕೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವ ಮಾನವರು ಸಹ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳಬಹುದು. ಮಾನವರು ಕೈಗಳು, ಕಾಲುಗಳು ಅಥವಾ ಇತರ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸಹ ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು (ಆ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ರೂಪಾಂತರಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾನವರಂತೆ ಆಗಲು ಸೇರಿಸಬೇಕು) ಮತ್ತು ಕೆಲವು ವಿಕಸನೀಯ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾದಂಬರಿಗಳು ಊಹಿಸಿದಂತೆ ಕುರುಚಲು ಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ತೋಳುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಯವಾದ ಚರ್ಮದ ಜೀವಿಗಳಾಗಬಹುದು. ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತ ಮಾನವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ತ್ಯಾಗ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ಮಾನವರು ಎಕ್ಟೋಪ್ಲಾಸ್ಮಿಕ್ ತೋಳುಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳಿಂದ (ಅವುಗಳ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸಲು) ಮತ್ತು ಈ ಹಿಂದೆ ಒಳಗೊಳ್ಳದ ಅಥವಾ ಮುಖ್ಯ ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲದ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ಮಾನಸಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳವರೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ಸಿಯೋನಿಕ್ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು. ಸ್ವಾಗತವು ಜುಲೈ 1989 ರ ಗೇಮ್ಸ್ ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ನ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ (ಸಂಚಿಕೆ 7), ಈ ಪುಸ್ತಕವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದ ಪಾಲ್ ಮೇಸನ್, "ನೀವು ಬೇಸಿಕ್ನಿಂದ ಇಮ್ಮಾರ್ಟಲ್ಸ್ಗೆ ಡಿ & ಡಿ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಹೊಸ ಗಿಮಿಕ್ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನೀವು ಟಿಎಂಎನ್ಟಿಗೆ ತಿರುಗಿದರೆ, ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ತೃಪ್ತಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ನೀವು ಟಿ. ಎಂ. ಎನ್. ಟಿ. ಗೆ ತಿರುಗಿದರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ತೀವ್ರವಾದ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಕ್ಕೆ ಚಮತ್ಕಾರಿ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅಷ್ಟು ಉತ್ಸುಕರಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ ". ಅವರು ಈ ಆಟಕ್ಕೆ 5ರಲ್ಲಿ 3ರ ಸರಾಸರಿ ರೇಟಿಂಗ್ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು, "ಅದು ಏನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆಯೋ ಅದರಲ್ಲಿ ಅದು ಶ್ಲಾಘನೀಯವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ ಇದು ಟಿ. ಎಂ. ಎನ್. ಟಿ ಆಟದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನುಂಟು ಮಾಡುತ್ತದೆ ". ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಗೇಮ್ಸ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಸಂಚಿಕೆ 1-ಆಗಸ್ಟ್ 1990 ಉಲ್ಲೇಖಗಳು 1989 ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಟೈಮ್ ಟ್ರಾವೆಲ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಪೂರಕಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸಾಹಿತ್ಯ ಟೀನೇಜ್ ಮ್ಯುಟೆಂಟ್ ನಿಂಜಾ ಆಮೆಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಟೈಮ್ ಟ್ರಾವೆಲ್ ಮತ್ತು ಬಹು ರಿಯಾಲಿಟಿ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ಗಳು