Tass Times in Tonetown
ಟಾಸ್ ಟೈಮ್ಸ್ ಇನ್ ಟೊನೆಟೌನ್ 1986ರಲ್ಲಿ ಆಕ್ಟಿವಿಸನ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಸಾಹಸ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮೈಕೆಲ್ ಬರ್ಲಿನ್ ಮತ್ತು ಮಫಿ ಮೆಕ್ಕ್ಲಂಗ್ ಬರ್ಲಿನ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಬ್ರೈನ್ವೇವ್ ಕ್ರಿಯೇಷನ್ಸ್ ಸಹಕಾರದೊಂದಿಗೆ ಇಂಟರ್ಪ್ಲೇನ ರೆಬೆಕ್ಕಾ ಹೈನೆಮ್ಯಾನ್ (ಬಿಲ್ ಹೈನೆಮ್ಯಾನ್ ಎಂದು ಖ್ಯಾತಿ ಪಡೆದಿದ್ದಾರೆ) ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಅಟಾರಿ ಎಸ್ಟಿ, ಅಮಿಗಾ, ಕೊಮೊಡೊರ್ 64, ಆಪಲ್ II, ಆಪಲ್ ಐಐಜಿಎಸ್, ಮ್ಯಾಕಿಂತೋಷ್ ಮತ್ತು ಐಬಿಎಂ ಪಿಸಿ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳಿಗಾಗಿ ಟಾಸ್ ಟೈಮ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದು ಐ. ಐ. ಜಿ. ಎಸ್. ನ ಮೊದಲ ವಾಣಿಜ್ಯ ಆಟವಾಗಿತ್ತು. ಆಟದ ಕಥಾವಸ್ತುವು ಆಟಗಾರನು ಟೊನೆಟೌನ್ಗೆ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಪಂಕ್ ಮತ್ತು ಹೊಸ ತರಂಗ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ (ಗುಲಾಬಿ ಕೂದಲು, ಇತ್ಯಾದಿ) ಉಚ್ಚಾರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ 1980 ರ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಬಟ್ಟಿ ಇಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಒಂದು ಅತಿವಾಸ್ತವಿಕವಾದ ಪರ್ಯಾಯ ಜಗತ್ತು. ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಲ್ಲಿರುವ "ಟಾಸ್" ಎಂಬ ಪದವು ಟೊನೆಟೌನ್ನ ಸಮಾನಾಂತರ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ವಿಶೇಷಣವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇದರ ಮೂಲ ಅರ್ಥವು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ "ಕೂಲ್" ಅಥವಾ "ಹಿಪ್" ಅನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಮೈಕೆಲ್ ಬರ್ಲಿನ್ ಈ ಪದಕ್ಕೆ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಮೂಲವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆಃ ಕಾಣೆಯಾದ ಸಂಬಂಧಿ ಮತ್ತು ಆವಿಷ್ಕಾರಕ "ಗ್ರ್ಯಾಂಪ್ಸ್" ಗೆ ಸೇರಿದ ಕ್ಯಾಬಿನ್ನೊಳಗಿನ ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಆಟದ ನಿರೂಪಣೆಯು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾಬಿನ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುವಾಗ, ಆಟಗಾರನು ಗ್ರ್ಯಾಂಪ್ಸ್ನ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆಃ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಚಾಲಿತ ಹೂಪ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುವ ಸಾಧನ. ಗ್ರ್ಯಾಂಪ್ಸ್ನ ಪಿಇಟಿ ನಾಯಿ, ಸ್ಪಾಟ್, ಸಕ್ರಿಯ ಹೂಪ್ ಮೂಲಕ ಜಿಗಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಅವನನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪಾಟ್ನೊಂದಿಗೆ ನಿಗೂಢವಾದ ಟೋನೆಟೌನ್ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಸಾಗಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ, ಈ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ "ಸ್ಪಾಟ್", ಸಂವೇದನಾಶೀಲ ಮತ್ತು ಮಾತನಾಡಲು ಸಮರ್ಥವಾಗಿದೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ "ಎನ್ನಿಯೋ ದಿ ಲೆಜೆಂಡ್" ಎಂಬ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ನಿವಾಸಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಎನಿಯೋ ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಾನೆ, ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ ಮತ್ತು ಸಲಹೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಅಪಾಯಕ್ಕೆ ಎಚ್ಚರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಗ್ರ್ಯಾಂಪ್ಸ್ನ ನಿಗೂಢ ಕಣ್ಮರೆ ಟೋನ್ ಟೌನ್ ಪ್ರಪಂಚದವರೆಗೂ ವಿಸ್ತರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಖಳನಾಯಕ ಫ್ರಾಂಕ್ಲಿನ್ ಸ್ನಾರ್ಲ್ ಆಯೋಜಿಸಿರಬಹುದು ಎಂದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ. ಸ್ನಾರ್ಲ್, ಒಂದು ಹಂದಿ, ಒಂದು ರಕೂನ್ ಮತ್ತು (ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ) ಮೊಸಳೆಯ ಅತಿವಾಸ್ತವಿಕವಾದ ಸಂಯೋಜನೆಯಾಗಿದ್ದು, ಒಬ್ಬ ನಿರ್ದಯ ಉದ್ಯಮಿ. ಅವನು ಮಾರಣಾಂತಿಕವಾಗಿ ಟೋನ್ ಟೌನ್ ನೇಟಿವಿಸ್ಟ್ ಆಗಿದ್ದು, ಅವನು ಎದುರಿಸುವ ಹೆಚ್ಚಿನ "ಪ್ರವಾಸಿಗರಿಗೆ" (ವಿದೇಶಿಯರಿಗೆ) ಬಹಿರಂಗವಾಗಿ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ. ಸ್ಥಳೀಯ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಮೇಲೆ ಅವನ ಋಣಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಅವನ ವಿರುದ್ಧ ಮಾಧ್ಯಮದ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು, ಇದು ಗ್ರ್ಯಾಂಪ್ಗಳ ಕಣ್ಮರೆಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಆಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಗತಿ ಹೊಂದಲು, ಆಟಗಾರನು ಟೊನೆಟೌನ್ನ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಒಗ್ಗಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಗಿಟಾರ್ ಪಿಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಕರೆನ್ಸಿಯಾಗಿ ಬಳಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದರ ಪಾರ್ಟಿ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಬೇಕು, ಜನಪ್ರಿಯ ಬ್ಯಾಂಡ್ ದಿ ಡಾಗ್ಲೆಟ್ಸ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಅದರ "ಟಾಸ್" ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು "ಗ್ಲೋಬರ್ಗರ್ಸ್" ನಂತಹ ಭಕ್ಷ್ಯಗಳು. ಆಟಗಾರನು ಟೊನೆಟೌನ್ಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಾದ "ಜಾಗ್ಟೋನ್" (ಅದು ಯಾವ ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ಹೊಡೆಯಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಬದಲಾಗುವ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ನುಡಿಸುವ ಸಾಧನ), ಜೊತೆಗೆ ಮುದ್ದಾದ ಆದರೆ ವಿನಾಶಕಾರಿ "ಬ್ಲೋಬೆಟ್" ಮತ್ತು ಅಪಾಯಕಾರಿ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ವಿಲಕ್ಷಣ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಪಲ್ II, ಕೊಮೊಡೊರ್ 64, ಮತ್ತು ಪಿಸಿ ಬಂದರುಗಳಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಪರಿಚಯದಲ್ಲೂ ಬ್ಲಾಬ್ಪೆಟ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಗ್ರ್ಯಾಂಪ್ಸ್ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸ್ನಾರ್ಲ್ನ ಖೈದಿ ಎಂದು ತಿಳಿದುಬಂದಿದೆ, ಇದನ್ನು ದ್ವೀಪದ ಕಚೇರಿ ಗೋಪುರದಲ್ಲಿ ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವನನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಗುಂಪನ್ನು ತನ್ನ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ನಾರ್ಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಂತಿಮ ಮುಖಾಮುಖಿಗೆ ತರುತ್ತಾನೆ, ಸ್ನಾರ್ಲ್ ಟೊನೆಟೌನ್ ಪ್ರಪಂಚದ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ಹೂಪ್ ಸಾಧನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. ಎನ್ನಿಯೊ ಸ್ನಾರ್ಲ್ನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಿಯಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದಿದ್ದರೆ, ಗ್ರ್ಯಾಂಪ್ಸ್ ಹೂಪ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಸ್ನಾರ್ಲ್ನನ್ನು ಅದರ ಮೂಲಕ ಎಸೆಯುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ಹೂಪ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಗ್ರ್ಯಾಂಪ್ಸ್ನ ಕ್ಯಾಬಿನ್ನ ಹೊರಗಿನ "ಸಾಮಾನ್ಯ" ಜಗತ್ತಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾನೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಸ್ನಾರ್ಲ್ನ ಆಗಮನವು ಅವನನ್ನು ಮೂರು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಜೀವಿಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ-ಇದನ್ನು ಆಟದ ನಿರೂಪಕನು "ಮುದ್ದಾದ ಚಿಕ್ಕ ಹಂದಿ, ಪ್ರೀತಿಯ ರಕೂನ್, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಕಣ್ಣೀರು ಸುರಿಸುವ ಚಿಕ್ಕ ಮೊಸಳೆ" ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅಂತಿಮ ಸರಣಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ನಾರ್ಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವಾಗ ಗ್ರ್ಯಾಂಪ್ಸ್ ಸ್ವತಃ ಹೂಪ್ ಸಾಧನ ಮತ್ತು ಮೂರು ಮೂಲ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಅವನನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ಗ್ರ್ಯಾಂಪ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿದಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಟೊನೆಟೌನ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಗ್ರ್ಯಾಂಪ್ಸ್ನ ಕಲ್ಪನೆಯಿಂದ ರಚಿಸಿರಬಹುದು ಎಂದು ಸಹ ಸುಳಿವು ನೀಡಲಾಗಿದೆ, ಅವರು ನಂತರ ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದರು. ಆಟವು ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಪಠ್ಯ ಸಾಹಸ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಪಠ್ಯ ಸಾಹಸಗಳು ಅಥವಾ ಆರಂಭಿಕ ಸಿಯೆರಾ ಆಟಗಳಂತೆ, ಆಟಗಾರರು ಪಠ್ಯ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು "ಟೇಕ್ ಹೂಪ್ಲೆಟ್"), ಆದರೆ ಲ್ಯೂಕಾಸ್ಆರ್ಟ್ಸ್ ಸಾಹಸ ಆಟಗಳಂತೆ (ಅಥವಾ ನಂತರದ ಸಿಯೆರಾ ಆಟಗಳು), ಅವರು ಅಂತರ್ಬೋಧೆಯ ಜಿಯುಐ ಅನ್ನು ಸಹ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸಣ್ಣ ಕಿಟಕಿಯ ಮೂಲಕ ಆಟದ ಜಗತ್ತನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಅವರ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ದಿ ಬಾರ್ಡ್ಸ್ ಟೇಲ್ ನಂತೆಯೇ, ಈ ನೋಟವು ಸ್ಥಿರವಾಗಿತ್ತು (ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ); ಇದು ಸಂದರ್ಭ-ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿದ್ದರೂ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಆಗಿರಲಿಲ್ಲ (ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡುವ ಬದಲು ಈ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬಹುದು). ಈ ಯುಗದ ಅನೇಕ ಪಠ್ಯ ಸಾಹಸಗಳಂತೆ, ಟಾಸ್ ಟೈಮ್ಸ್ ಸಹ ಆಟಗಾರರು ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದಿರುವುದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಸಂಭಾವ್ಯ ಗೆಲ್ಲಲಾಗದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಕುಖ್ಯಾತವಾದದ್ದು ಗ್ರ್ಯಾಂಪ್ಸ್ನ ಲ್ಯಾಬ್ ಪುಸ್ತಕವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಅವನ ಕ್ಯಾಬಿನ್ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಹುತೇಕ ಅದರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿರಾಮವಿಲ್ಲದ ಆಟಗಾರರು ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಅವರು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿರುವಾಗಲೇ ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಇದು ಅಗತ್ಯವೆಂದು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳಲು ಮಾತ್ರ ಅದನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಬಹುದು. ಇತರ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಸಾವನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ತಪ್ಪಿಸಲಾಗದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಉಳಿಸುವ ಅನೇಕ ಸಂಭವನೀಯ ನಿದರ್ಶನಗಳು ಸೇರಿವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಶಾಪಿಂಗ್ ಅಂಗಡಿಗಳಿಂದ ತುಂಬಾ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಟೋನ್ ಟೌನ್ ಉಡುಪು ಮತ್ತು ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಮೊದಲು "ಪ್ರವಾಸಿ" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾದ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಸ್ನಾರ್ಲ್ ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. 1985ರಲ್ಲಿ ಅಪರೂಪವಾಗಿದ್ದ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಕಡಿಮೆ ತಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಇಲಿಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಐಬಿಎಂ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಆರಂಭಿಕ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪಿಸಿ ಪೋರ್ಟ್ ಒಂದಾಗಿತ್ತು. ಇದು ಬೂಟರ್ ಆಟವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಚಾಲಕರು ಲೋಡ್ ಆಗದ ಕಾರಣ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು ಸರಣಿ ಮೌಸ್ ಅನ್ನು ಓದಲು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ದಿನಚರಿಗಳನ್ನು ಕೋಡ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಕಂಪ್ಯೂಟ್! ಟೊನೆಟೌನ್ನಲ್ಲಿರುವ ಟಾಸ್ ಟೈಮ್ಸ್ನ ಅಮಿಗಾ ಆವೃತ್ತಿಯು "ಅದ್ಭುತ ಬಣ್ಣದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್" ನೊಂದಿಗೆ "ಆಕರ್ಷಕ ಹೊಸ ಆಟ" ಎಂದು ಹೇಳಿತು, ಕಥೆಯನ್ನು "ಅಸಾಮಾನ್ಯ" ಎಂದು ಕರೆದಿದೆ. ಹಾರ್ಟ್ಲಿ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಟಿ ಲೆಸ್ಸರ್ ಇದೇ ರೀತಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ #116 (1986) ನಲ್ಲಿನ ತಮ್ಮ "ದಿ ರೋಲ್ ಆಫ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಸ್" ಅಂಕಣದಲ್ಲಿ "ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವಿಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ನ ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಅರ್ಡಾಯ್ ಅವರು "ವಿಚಿತ್ರ ಕಥೆ" ತನಗೆ ಆಸಕ್ತಿಯಾಗಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಿ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ರಾಯ್ ವ್ಯಾಗ್ನರ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಗಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದರು ಮತ್ತು "ಈ ಆಟವು ಆಡುವ ವಾಸ್ತವದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ತಿರುವುಗಳೊಂದಿಗೆ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸುಲಭವಾದ ಸಾಹಸವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಟಸ್ ಪಡೆಯಿರಿ, ಟೋನ್-ಲೀ ಆಗಿರಿ ಮತ್ತು ಗ್ರ್ಯಾಂಪ್ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ ". ಮ್ಯಾಕ್ವರ್ಲ್ಡ್ ಟೊನೆಟೌನ್ನಲ್ಲಿರುವ ಟಾಸ್ ಟೈಮ್ಸ್ನ ಮ್ಯಾಕಿಂತೋಷ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ವಿಮರ್ಶಿಸಿ, ಇದನ್ನು "ಹಾಸ್ಯಪ್ರಜ್ಞೆಯೊಂದಿಗೆ ಸವಾಲಿನ, ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಆಟ" ಎಂದು ಕರೆದಿದೆ. ಮ್ಯಾಕ್ವರ್ಲ್ಡ್ ಅದರ ಆಟ, ಒಗಟುಗಳು ಮತ್ತು ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸುತ್ತಾ, "ಆಟವು ನೀವು ಟೊನೆಟೌನ್ಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ಸ್ಥಳೀಯ ಭಾಷೆ ಮತ್ತು ತರ್ಕದೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಿತರಾಗಬೇಕೆಂದು ಬಯಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ನೀವು ಮುಂದುವರಿದಂತೆ ಟೊನೆಟೌನ್ನಲ್ಲಿರುವ ಟಾಸ್ ಟೈಮ್ಸ್ ಹೆಚ್ಚು ಚುರುಕಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ. ಆಟವು ತುಂಬಾ ಸವಾಲಿನದ್ದಾಗಿರುವುದು ಅದನ್ನು ಅನನ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆಃ ಟೊನೆಟೌನ್ನ ಹೊಸತನ, ಅದರ ರೂಢಿಗಳು ಮತ್ತು ಅದರ ನಿವಾಸಿಗಳು. ಇದೇ ಗುಣಗಳು ಅನೇಕ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಷ್ಟವಾಗಿಸುತ್ತವೆ ". ಮ್ಯಾಕ್ವರ್ಲ್ಡ್, ಟೊನೆಟೌನ್ನ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಟಾಸ್ ಟೈಮ್ಸ್ ಅನ್ನು ಡೆಜಾ ವು, ಅನ್ಇನ್ವೈಟೆಡ್ ಮತ್ತು ಮೈಂಡ್ಶಾಡೋ ಸೇರಿದಂತೆ ಇತರ ಸಾಹಸ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸುತ್ತದೆ. ಮ್ಯಾಕ್ವರ್ಲ್ಡ್ ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, ಟೊನೆಟೌನ್ಗೆ ಡೆಜಾ ವು ಮತ್ತು ಅನ್ಇನ್ವೈಟೆಡ್ ಡು ನಂತೆ 'ಆಪರೇಟ್' ಆಜ್ಞೆಯಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಸಂದರ್ಭ-ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಕ್ರಿಯಾಪದಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು "ಅನ್ಲಾಕ್" ಎಂದು ಟೈಪ್ ಮಾಡುವುದು. ಮ್ಯಾಕ್ವರ್ಲ್ಡ್ ಟೊನೆಟೌನ್ನ ತೊಂದರೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಟೀಕಿಸುತ್ತಾ, "ಆಟಗಳ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಕಲ್ಪನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ವೃತ್ತಿಪರವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ವಿವರಗಳ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪರದೆಯ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಭಾಗಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ" ಎಂದು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಝೂಮ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ಇದನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 1986ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಆಕ್ಟಿವಿಸನ್ ಆಟಗಳು ಸಾಹಸ ಆಟಗಳು ಆಪಲ್ II ಆಟಗಳು ಆಪಲ್ IIGS ಆಟಗಳು ಅಟಾರಿ ST ಆಟಗಳು ಅಮಿಗಾ ಆಟಗಳು ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 ಆಟಗಳು ಇಂಟರ್ಪ್ಲೇ ಮನರಂಜನಾ ಆಟಗಳು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಮ್ಯಾಕ್ ಓಎಸ್ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು