Computer shogi
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಶೋಗಿಯು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಕ್ಷೇತ್ರವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಶೋಗಿಯನ್ನು ಆಡಬಲ್ಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳ ಸೃಷ್ಟಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಶೋಗಿ ತಂತ್ರಾಂಶದ ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಸ್ವತಂತ್ರ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು, ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ಸಂಶೋಧನಾ ಗುಂಪುಗಳು ಮತ್ತು ಖಾಸಗಿ ಕಂಪನಿಗಳು ಕೈಗೊಂಡಿವೆ. 2017 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಪ್ರಬಲವಾದ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಪ್ರಬಲ ಮಾನವ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಮೀರಿಸುತ್ತಿದ್ದವು. ಆಟದ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಶೋಗಿಯು ಸೆರೆಹಿಡಿದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡುವ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಶೋಗಿಯು ಇತರ ಚೆಸ್ ರೂಪಾಂತರಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕವಲೊಡೆಯುವ ಅಂಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಗಣಕಯಂತ್ರವು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತುಣುಕನ್ನು ಅನೇಕ ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡಬಹುದು. ಇದು ಶೋಗಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾನೂನು ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಜನಪ್ರಿಯ ಚೆಸ್ ರೂಪಾಂತರಗಳ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಟಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಶೋಗಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಎಂದರೆ ಆಟದ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತಲುಪುವುದು ಕಷ್ಟ ಎಂದರ್ಥ. ಕಾನೂನು ಸ್ಥಾನಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಸಂಭವನೀಯ ಆಟಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಶೋಗಿಯ ಆಟದ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಎರಡು ಅಳತೆಗಳಾಗಿವೆ. ಗೋ ನ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಗೋ ಮತ್ತು ಗಣಿತದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ಚೆಸ್ನ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಶಾನನ್ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಶೋಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಘಟಕಗಳೆಂದರೆ ಆರಂಭಿಕ ಪುಸ್ತಕ, ಸರ್ಚ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಮತ್ತು ಎಂಡ್ಗೇಮ್. "ಆರಂಭಿಕ ಪುಸ್ತಕ" ವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಉತ್ತಮ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಮಯವನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಶೋಗಿ ವೃತ್ತಿಪರರು ಯಾವಾಗಲೂ ಚೆಸ್ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಆರಂಭಿಕ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ತುಣುಕುಗಳ ಉತ್ತಮ ರಚನೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ವಿಭಿನ್ನ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. "ಸರ್ಚ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್" ಚಲನೆಗಳ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಆಳವಾಗಿ ಮುಂದೆ ನೋಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗೆ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸಂಭವನೀಯ ಚಲನೆಗಳಿಂದಾಗಿ ಶೋಗಿಯಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಾಟವು ಚೆಸ್ಗಿಂತ ಕಠಿಣವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಸ್ಥಿರವಾದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ. ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ, ಡ್ರಾಪ್ ಮೂವ್ನಿಂದಾಗಿ ಅನೇಕ ಸ್ಥಾನಗಳು ಅಸ್ಥಿರವಾಗಿವೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ರಾಜನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದಾಗ "ಎಂಡ್ಗೇಮ್" ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಗೆದ್ದಾಗ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಚೆಸ್ನಲ್ಲಿ, ಎಂಡ್ಗೇಮ್ ಡೇಟಾಬೇಸ್ಗಳಿಂದ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಆಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಕಡಿಮೆ ತುಣುಕುಗಳಿವೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಶೋಗಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಡಬಹುದು ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾವುದೇ ಎಂಡ್ಗೇಮ್ ಡೇಟಾಬೇಸ್ಗಳಿಲ್ಲ. ಸಂಯೋಗದ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸುಮೇಶೋಗಿ ಪರಿಹಾರಕವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮಾನವರು 1980ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್, ಸಿಪಿಯುಗಳು ಮತ್ತು ಮೆಮೊರಿಯಂತಹ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಅಪಕ್ವತೆಯಿಂದಾಗಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಶೋಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು ಯೋಚಿಸಲು ಬಹಳ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಂಡವು ಮತ್ತು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಸ್ಪಷ್ಟ ಸಮರ್ಥನೆಯಿಲ್ಲದ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದವು. ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಕ್ಯು ಶ್ರೇಣಿಯ ಹವ್ಯಾಸಿ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು. 21ನೇ ಶತಮಾನದ ಮೊದಲ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಶೋಗಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಹೆಜ್ಜೆ ಇಟ್ಟಿದೆ. 2007ರಲ್ಲಿ, ಅಗ್ರ ಶೋಗಿ ಆಟಗಾರ ಯೋಶಿಹಾರು ಹಾಬು 2006ರ ವಿಶ್ವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಶೋಗಿ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಬೊನಾನ್ಜಾದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಅಂದಾಜು ಮಾಡಿದರು. ಆತ 2007ರ ಮಾರ್ಚ್ 26ರಂದು ನಿಹಾನ್ ಕೀಜೈ ಶಿಂಬುನ್ ಸಂಜೆ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಬೊನಾನ್ಜಾ ಮತ್ತು ನಂತರ ರೈಯೂ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಅಕಿರಾ ವತನಾಬೆ ನಡುವಿನ ಪಂದ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆದರು. ಹಬು ಬೊನಾನ್ಜಾ ಅವರ ಆಟವನ್ನು 2 ಡಾನ್ ಶೋಗಿ ಅಪ್ರೆಂಟಿಸ್ (ಶೋರೈಕೈ) ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ರೇಟ್ ಮಾಡಿದರು. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಬ್ರೂಟ್-ಫೋರ್ಸ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾಗಿವೆ, ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಾನದಿಂದ ಚೆಕ್ಮೇಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಮನುಷ್ಯರನ್ನು ಮೀರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಅನೇಕ ಕಡಿಮೆ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಕ್ರಮದಿಂದ 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಸಮಯ ಮಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ವೃತ್ತಿಪರ ಶೋಗಿ ಆಟಗಾರರಿಗೂ ಸಹ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಕಠಿಣ ಸವಾಲಾಗುತ್ತಿವೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಶೋಗಿಯ ಹಿಂದಿನ ಸ್ಥಿರ ಪ್ರಗತಿಯು ಭವಿಷ್ಯದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಾಗಿದೆ. 1996 ರಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಬು 2015 ರಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತನ್ನನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭವಿಷ್ಯ ನುಡಿದಿದ್ದರು. ಅಕಿರಾ ವತನಾಬೆ 2012ರಲ್ಲಿ ಅಸಾಹಿ ಶಿಂಬುನ್ ಪತ್ರಿಕೆಗೆ ಸಂದರ್ಶನವೊಂದನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ 4 ಡಾನ್ ವೃತ್ತಿಪರ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಅಂದಾಜು ಮಾಡಿದರು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ತನಗಾಗಿ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ವತನಾಬೆ ಹೇಳಿದರು. 2005ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 23ರಂದು, 3ನೇ ಅಂತಾರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಶೋಗಿ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಜಪಾನ್ ಶೋಗಿ ಸಂಘವು 2005ರ ಮೆಯಿಜಿನ್, ತೋಶಿಯುಕಿ ಮೊರಿಯುಚಿಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಶೋಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ವೈಎಸ್ಎಸ್ ಆಡಲು ಅನುಮತಿ ನೀಡಿತು. ಬಿಷಪ್ ಹ್ಯಾಂಡಿಕ್ಯಾಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿ ನಡೆಗೆ 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಮೂಲಕ ತೋಶಿಯುಕಿ ಮೊರಿಯುಚಿ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆದ್ದರು. 2012ರಲ್ಲಿ, ನಿವೃತ್ತ ವೃತ್ತಿಪರರೊಬ್ಬರು ಮೊದಲು ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನೊಂದಿಗಿನ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಸೋತರು, ಮತ್ತು 2013ರಲ್ಲಿ, ಸಕ್ರಿಯ ಶೋಗಿ ವೃತ್ತಿಪರರೂ ಸಹ ಸೋತರು. ಬೊನಾನ್ಜಾ ವರ್ಸಸ್ ವತನಾಬೆ (2007) ಜಪಾನ್ ಶೋಗಿ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ (ಜೆ. ಎಸ್. ಎ.) 2007ರ ಮಾರ್ಚ್ 21ರಂದು ಹಾಲಿ ವಿಶ್ವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಶೋಗಿ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಬೊನಾನ್ಜಾ ವಿರುದ್ಧ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಹಾಲಿ ರೈಯೂ ಚಾಂಪಿಯನ್ ವತನಾಬೆ ಅವರಿಗೆ ಅನುಮತಿ ನೀಡಿತು. ದೈವಾ ಸೆಕ್ಯುರಿಟೀಸ್ ಈ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಾಯೋಜಿಸಿತು. ಹೊಕಿ ಕುನಿಹಿಟೊ ಬೊನಾನ್ಜಾವನ್ನು ಬರೆದರು. ಈ ಗಣಕಯಂತ್ರವು 8 ಗಿಗಾಬೈಟ್ ಮೆಮೊರಿ ಮತ್ತು 160-ಗಿಗಾಬೈಟ್ ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ ಹೊಂದಿರುವ ಇಂಟೆಲ್ ಜಿಯಾನ್ 2.66 ಗಿಗಾಹರ್ಟ್ಝ್ 8 ಕೋರ್ ಆಗಿತ್ತು. ಆಟವನ್ನು ತಲಾ 2 ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಆಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅದರ ನಂತರ ಪ್ರತಿ ನಡೆಗೆ 1 ನಿಮಿಷದ ಬಯೋ-ಯೋಮಿ ಆಡಲಾಯಿತು. ಆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ವತನಾಬೆಗೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿವೆ ಏಕೆಂದರೆ ದೀರ್ಘ ಸಮಯದ ಮಿತಿಗಳು ಎಂದರೆ ಸಮಯದ ಒತ್ತಡದಿಂದ ಕಡಿಮೆ ತಪ್ಪುಗಳಿವೆ ಎಂದರ್ಥ. ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಆಟದ ಸಮಯ ಎಂದರೆ ಮಾನವ ಆಟಗಾರರು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ದಿಗಂತವನ್ನು ಮೀರಿ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದರ್ಥ. ಈ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಒಂದೇ ಆಟದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಇರಲಿಲ್ಲ. ವತನಾಬೆ 2006 ರ ರೈಯೂ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಆಗಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಅವರು ಬೊನಾನ್ಜಾ ಅವರಿಗೆ ಮೊದಲ ಅಥವಾ ಮೂರನೇ ಡಾನ್ ಗೆ ಸಮಾನವಾದ ರೇಟಿಂಗ್ ನೀಡಿದರು. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಸುಧಾರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ವೇಗದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಬೊನಾನ್ಜಾ ಮೊದಲಿಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಬಲಶಾಲಿಯಾಗಿತ್ತು. ವಾತಾನಾಬೆ ಹಳೆಯ ಬೊನಾನ್ಜಾ ಆಟದ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾಗ ವಾತಾನಾಬೆ ದುರ್ಬಲ ಬೊನಾನ್ಜಾಕ್ಕೆ ಸಿದ್ಧರಾದರು. ಬೊನಾನ್ಜಾ ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೇರಿದರು ಮತ್ತು ವತನಾಬೆ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದಂತೆ ಫೋರ್ತ್ ಫೈಲ್ ರೂಕ್ ಬೇರ್-ಇನ್-ದಿ-ಹೋಲ್ ಅನ್ನು ಆಡಿದರು. ವತನಾಬೆ ಅವರು ಬೊನಾನ್ಜಾ ಅವರ ಕೆಲವು ಚಲನೆಗಳು ಕೀಳಾಗಿದ್ದವು ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಾತಾನಾಬೆ ಈ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಆಳವಾಗಿ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿದರು, ಬಹುಶಃ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಾತಾನಾಬೆ ನೋಡದ ಏನನ್ನಾದರೂ ನೋಡಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಕೊನೆಯ ಆಟಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮೊದಲು ಬೊನಾನ್ಜಾ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಆಡಿದ್ದರೆ ತಾನು ಸೋಲಬಹುದಿತ್ತು ಎಂದು ಪಂದ್ಯದ ನಂತರ ವತನಾಬೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು. ಆದರೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತನ್ನ ಸಮಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಬದಲು (ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಎಂಡ್ಗೇಮ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ) ತಕ್ಷಣವೇ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಬೊನಾನ್ಜಾ ಅವರು 112 ನೇ ಕ್ರಮದ ನಂತರ ರಾಜೀನಾಮೆ ನೀಡಿದರು. ಬೊನಾನ್ಜಾ ಅವರ ನಷ್ಟದ ನಂತರ ವತನಾಬೆ ತಮ್ಮ ಬ್ಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ, "ಅವರಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಸಾಕಷ್ಟು ದಾರಿ ಇದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದ್ದೆ, ಆದರೆ ಈಗ ಅವರು ವೃತ್ತಿಪರರಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಗುರುತಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದ್ದಾರೆ. "ಮುಂದಿನ 10 ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ನಾನು ಶೋಗಿ ತಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ" ಎಂದು 2008ರ ಜೂನ್ 27ರಂದು ಯೊಮಿಯುರಿ ಶಿಂಬುನ್ನಲ್ಲಿ ಶೋಗಿ ನುಡಿಸುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವತನಾಬೆ ತಮ್ಮ ನಿಲುವನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಿದರು. ಮೇ 2007 ರ ವಿಶ್ವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಶೋಗಿ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ನಲ್ಲಿ ಪಂದ್ಯದ 2 ತಿಂಗಳ ನಂತರ ಬಂದ ಬೊನಾನ್ಜಾ ವೃತ್ತಿಪರ ವತನಾಬೆ ಮಟ್ಟಕ್ಕಿಂತ ತುಂಬಾ ಕೆಳಗಿತ್ತು ಎಂಬ ಮತ್ತೊಂದು ಸೂಚನೆಯಾಗಿದೆ. ಬೊನಾನ್ಜಾ 2007ರ ವಿಶ್ವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಶೋಗಿ ಚಾಂಪಿಯನ್ ವೈಎಸ್ಎಸ್ ವಿರುದ್ಧ ಸೋತರು. ನಂತರ ವೈಎಸ್ಎಸ್ 15 ನಿಮಿಷಗಳ ಆಟದಲ್ಲಿ ಹವ್ಯಾಸಿ ಯುಕಿಯೋ ಕ್ಯಾಟೊ ವಿರುದ್ಧ ಸೋತಿತು. ವಾರ್ಷಿಕ ಸಿಎಸ್ಎ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಪ್ರದರ್ಶನ ಆಟಗಳು (2003-2009) ಸಿಎಸ್ಎ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳ ವಿಜೇತರು ಪ್ರಬಲ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರದರ್ಶನ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಿದರು. ಈ ಪ್ರದರ್ಶನ ಆಟಗಳು 2003ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾದವು. ಪ್ರತಿ ನಂತರದ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ, ಬಲವಾದ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಲು ಮಾನವ ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ಬಲವಾಗಿತ್ತು. ಯುಕಿಯೋ ಕಟೊ ಅಸಾಹಿ ಅಮೇಚೂರ್ ಮೆಯಿಜಿನ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಆಗಿದ್ದರು. ತೋರು ಶಿಮಿಜುಗಾಮಿಯು ಹವ್ಯಾಸಿ ಮೆಯಿಜಿನ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಆಗಿದ್ದರು. ಬೊನ್ಕ್ರಾಸ್ನ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಐಕಿ ಇಟೊ 2011 ರಲ್ಲಿ, ಪ್ರಸ್ತುತ, ಬೊನ್ಕ್ರಾಸ್ನಂತಹ ಉನ್ನತ ಶೋಗಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಪ್ರಸ್ತುತ ಕೆಳಮಟ್ಟದಿಂದ ಮಧ್ಯಮ ವರ್ಗದ ವೃತ್ತಿಪರ ಆಟಗಾರರ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿವೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಅಕರಾ ವರ್ಸಸ್ ಶಿಮಿಜು (2010) ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅಕರಾ ಮಹಿಳಾ ಓಶೋ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಇಚಿಯೋ ಶಿಮಿಜು ಅವರನ್ನು ಸೋಲಿಸಿತು. ಅಕರಾ 4 ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಜಿನ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತುಃ ಗೆಕಿಸಾಶಿ, ಜಿಪಿಎಸ್ ಶೋಗಿ, ಬೊನಾನ್ಜಾ ಮತ್ತು ವೈಎಸ್ಎಸ್. ಅಕಾರವು 169 ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿತ್ತು. 4 ಎಂಜಿನ್ಗಳು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಚಲನೆಗಳ ಮೇಲೆ ಮತ ಚಲಾಯಿಸಿದವು. ಅಕರಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮತಗಳೊಂದಿಗೆ ಈ ಕ್ರಮವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಟೈ ಮತವಿದ್ದರೆ ಅಕರಾ ಗೆಕಿಸಾಶಿ ಅವರ ಕ್ರಮವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಟೋಕಿಯೊ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋ-ಕಮ್ಯುನಿಕೇಷನ್ಸ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ಸಂಶೋಧಕರು ಅಕಾರಾವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಶಿಮಿಜು 6 ಗಂಟೆ 3 ನಿಮಿಷಗಳ ನಂತರ 86 ಚಲನೆಗಳಲ್ಲಿ ರಾಜೀನಾಮೆ ನೀಡಿದರು. ತಾನು ಮಾನವ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವಂತೆ ತನ್ನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಶಿಮಿಜು ಹೇಳಿದರು. ಆಕೆ 2010ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 11ರಂದು ಟೋಕಿಯೊ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದಲ್ಲಿ ಆಡಿದರು. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಚಿಂತನೆಯ ಸಮಯ 3 ಗಂಟೆ 60 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು. ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ 750 ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಭಾಗವಹಿಸಿದ್ದರು. 2005ರ ನಂತರ ಇದು ಮೂರನೇ ಬಾರಿಗೆ ಜಪಾನ್ ಶೋಗಿ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ವೃತ್ತಿಪರರಿಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಡಲು ಅನುಮತಿ ನೀಡಿದೆ ಮತ್ತು ಮಹಿಳಾ ವೃತ್ತಿಪರರ ವಿರುದ್ಧ ಮೊದಲ ಜಯವಾಗಿದೆ. ಅಕರಾ ಆಟದ ಆರಂಭದಿಂದಲೂ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗಿ ಶಿಮಿಜುವನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟಿದರು. ಅಕಾರನು ಶ್ರೇಣಿಯ ರೂಕ್ ತಂತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಆಡಿದನು ಮತ್ತು ಬಿಷಪ್ಗಳ ವಿನಿಮಯವನ್ನು ನೀಡಿದನು. ಶಿಮಿಜು ಆಟದ ಭಾಗಶಃ ಪ್ರಶ್ನಾರ್ಹ ಕ್ರಮವನ್ನು ಕೈಗೊಂಡರು, ಮತ್ತು ಅಕರಾ ಗೆದ್ದರು. ರೈಯೂ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಅಕಿರಾ ವತನಾಬೆ, ಶಿಮಿಜು ಅವರ ಆಟವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. 2010ರ ನವೆಂಬರ್ 19ರಂದು, ಡೈಲಿ ಯೋಮಿಯುರಿ ವತನಾಬೆ ಅವರನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿತು. ವತನಾಬೆ ಹೇಳಿದರು, "ಮಿಸ್ ಶಿಮಿಜು ಗೆಲ್ಲಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು". ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಸ್ ಬೊನಾನ್ಜಾ ಮತ್ತು ಅಕರಾ ಹವ್ಯಾಸಿಗಳಾದ ಕೊಸಾಕು ಮತ್ತು ಶಿನೋಡಾ ಅವರನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದರು (2011) 2011ರ ಜುಲೈ 24ರಂದು, ಎರಡು ಆಟಗಳ ಹವ್ಯಾಸಿ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪಂದ್ಯ ನಡೆಯಿತು. ಎರಡು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಶೋಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು ಇಬ್ಬರು ಹವ್ಯಾಸಿಗಳ ತಂಡವನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದವು. ಒಬ್ಬ ಹವ್ಯಾಸಿ, ಶ್ರೀ ಕೊಸಾಕು, ಶೋರೈಕೈ ಮೂರು ಡಾನ್ ಆಟಗಾರರಾಗಿದ್ದರು. ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಹವ್ಯಾಸಿ, ಮಿಸ್ಟರ್ ಶಿನೋಡಾ, 1999ರ ಹವ್ಯಾಸಿ ರೈಯೂ ಆಗಿದ್ದರು. ಹವ್ಯಾಸಿಗಳಿಗೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಸಮಯವು ಮುಖ್ಯ ಸಮಯ 1 ಗಂಟೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಚಲನೆಗೆ 3 ನಿಮಿಷಗಳು. ಗಣಕಯಂತ್ರಕ್ಕೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಸಮಯವು ಮುಖ್ಯ ಸಮಯ 25 ನಿಮಿಷಗಳು ಮತ್ತು ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಚಲನೆಗೆ 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು. ಬೊನ್ಕ್ರಾಸ್ ವರ್ಸಸ್ ಯೋನೆನಾಗಾ (2011-2012) 21 ಡಿಸೆಂಬರ್ 2011 ರಂದು, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬೊನ್ಕ್ರಾಸ್ ನಿವೃತ್ತ 68 ವರ್ಷದ ಕುನಿಯೊ ಯೋನೆನಾಗಾ, 1993 ರ ಮೆಯಿಜಿನ್ ಅನ್ನು ಪುಡಿಮಾಡಿತು. ಅವರು ಶೋಗಿ ಕ್ಲಬ್ 24ರಲ್ಲಿ 1 ಗಂಟೆ, 3 ನಿಮಿಷ 39 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ 85 ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಆಡಿದರು. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು 15 ನಿಮಿಷಗಳ ಸಮಯ ಮಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಸಮಯ ಮಿತಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ 60 ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯೋನೆನಾಗಾ ಗೊಟೆ (ಬಿಳಿ) ಮತ್ತು 2 ಆಡಿದರು. ಕೆ-62. ಈ ಕ್ರಮವು ಬೊನ್ಕ್ರಾಸ್ನ ಜೋಸೆಕಿಯಲ್ಲಿ (ಆರಂಭಿಕ ಪುಸ್ತಕ) ಅಲ್ಲದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಆಡುವ ಮೂಲಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸುವುದಾಗಿತ್ತು. 14 ಜನವರಿ 2012 ರಂದು, ಬೊನ್ಕ್ರಾಸ್ ಮತ್ತೆ ಯೋನೆನಾಗಾವನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದರು. ಈ ಪಂದ್ಯವು ಡೆನೌ-ಸೆನ್ ನಡುವಿನ ಮೊದಲ ಪಂದ್ಯವಾಗಿದೆ. ಆಟವು 113 ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಅನುಮತಿಸಲಾದ ಸಮಯವು 3 ಗಂಟೆಗಳು ಮತ್ತು ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಚಲನೆಗೆ 1 ನಿಮಿಷವಾಗಿತ್ತು. ಬೊನ್ಕ್ರಾಸ್ ಮೊದಲು ಚಲಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಶ್ರೇಣಿಯ ರೂಕ್ ಓಪನಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರು. ಯೋನೆನಾಗಾ ಅವರು ಸೋತ ಹಿಂದಿನ ಆಟದಂತೆಯೇ ಅದೇ ಎರಡನೇ ಚಲನೆ, ಕೆ-6ಬಿ ಮಾಡಿದರು. ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 18,000,000 ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಬೊನ್ಕ್ರಾಸ್ 6 ಬ್ಲೇಡ್ ಸರ್ವರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಫುಜಿಟ್ಸು ಪ್ರೈಮರ್ಜಿ BX400 ನಲ್ಲಿ ಓಡಿತು. ಯೋನೆನಾಗಾ 2 ಗಂಟೆ 33 ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರು. ಬೊಂಕ್ರಾಗಳು 1 ಗಂಟೆ 55 ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡವು. ಬೊನ್ಕ್ರಾಸ್ 2012ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ ಯೋನೆನಾಗಾದೊಂದಿಗೆ ತನ್ನ ಆಟವನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಿತು. ಡೆನೌ-ಸೆನ್ (2013) ಡೆನೌ-ಸೆನ್ ಎಂಬುದು ಶೋಗಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಾಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ಮನುಷ್ಯರು ಯಂತ್ರಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಿದರು. ಎರಡನೇ ಡೆನೌ-ಸೆನ್ ಪಂದ್ಯವು ನಿಕೋನಿಕೊ ಪ್ರಾಯೋಜಿಸಿದ ಐದು ಪಂದ್ಯಗಳ ಪಂದ್ಯವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಐದು ವೃತ್ತಿಪರ ಶೋಗಿ ಆಟಗಾರರು ಐದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಆಡಿದರು. ಹಿಂದಿನ ವಿಶ್ವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಶೋಗಿ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ನ ವಿಜೇತರು ವೃತ್ತಿಪರ ಶೋಗಿ ಆಟಗಾರರ ವಿರುದ್ಧ ಆಡಿದರು. ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಸಮಯ ನಿಯಂತ್ರಣವು 4 ಗಂಟೆಗಳು, ಮತ್ತು ದ್ವಿತೀಯ ಸಮಯ ನಿಯಂತ್ರಣವು 60 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ 1 ಚಲನೆ ಆಗಿತ್ತು. ನಿಕೋನಿಕೊ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಳನ್ನು ನೇರ ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡಿತು. ಮಿಯುರಾ ವರ್ಸಸ್ ಜಿಪಿಎಸ್ ಶೋಗಿ ಹಿರೋಯುಕಿ ಮಿಯುರಾ ಅವರು ತಮ್ಮ ಆಟದ ಮೊದಲು "ತಮ್ಮ ಪೂರ್ಣ ಹೃದಯ ಮತ್ತು ಆತ್ಮದೊಂದಿಗೆ" ಆಡುವುದಾಗಿ ಹೇಳಿದರು. ಮಿಯುರಾ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ವಿರೋಧಿ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಬದಲು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಆರಂಭಿಕ ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪುಸ್ತಕದ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಅವರು ತಮ್ಮ ರಾಜರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಸಮ್ಮಿತೀಯವಾಗಿ ಕ್ಯಾಸಲ್ ಮಾಡಿದರು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ದಾಳಿ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಮಿಯುರಾ ಡ್ರಾಪ್ ಮೂವ್ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿದಾಳಿ ನಡೆಸಿದರು. 8 ಗಂಟೆಗಳಿಗೂ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯದ ನಂತರ ಮಿಯುರಾ ರಾಜೀನಾಮೆ ನೀಡಿದರು. ಪಂದ್ಯದ ನಂತರ, ಮಿಯುರಾ ಅವರು "ಅವರು ಮಾಡಿದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಬಾರದಿತ್ತು" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಷ್ಟು ಪ್ರಬಲವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರಿಗೆ ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ನೈಜ ತುರ್ತು ಪ್ರಜ್ಞೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಟಕ್ಕೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಿರಬೇಕಿತ್ತು ". ಮಿಯುರಾ ನಿರಾಶೆ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದನು ಮತ್ತು ತಾನು ಎಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಇನ್ನೂ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಿದನು. ಜಿಪಿಎಸ್ ಮೂಲಕ ಆಟದ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನವು ಜಿಪಿಎಸ್ ಶೋಗಿ ಜಾಲತಾಣದಲ್ಲಿದೆ. ಫುನೇ ಮತ್ತು ತ್ಸುತ್ಸುಕಾನಾ (ಸೇಡು ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಪಂದ್ಯ) 31 ಡಿಸೆಂಬರ್ 2013 ರಂದು, ಫುನೇ ಮತ್ತು ತ್ಸುತ್ಸುಕಾನಾ ಎರಡನೇ ಆಟವನ್ನು ಆಡಿದರು. ತ್ಸುತ್ಸುಕಾನಾ 6 ಏಪ್ರಿಲ್ 2013 ರಂದು ಫುನೇಯನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ಅದೇ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿತ್ತು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ 6 ಕೋರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಒಂದು ಇಂಟೆಲ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಆಗಿತ್ತು. ಫ್ಯೂನೆ ಗೆದ್ದರು. ಡೆನೌ-ಸೆನ್ 3 (2014) 2013ರಲ್ಲಿ, ಜಪಾನ್ ಶೋಗಿ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ಐವರು ವೃತ್ತಿಪರ ಶೋಗಿ ಆಟಗಾರರು 2014ರ ಮಾರ್ಚ್ 15ರಿಂದ ಏಪ್ರಿಲ್ 12ರವರೆಗೆ ಐದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳನ್ನು ಆಡಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು. 2013ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 7ರಂದು ಜಪಾನ್ ಶೋಗಿ ಸಂಘವು ಐವರು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿತು. ವೃತ್ತಿಪರ ಶೋಗಿ ಆಟಗಾರರು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ವಿಜೇತರೊಂದಿಗೆ ಆಡಿದರು. ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯು 2013ರ ನವೆಂಬರ್ 2ರಿಂದ 4ರವರೆಗೆ ನಡೆಯಿತು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು ಪ್ರತಿ ಶೋಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ 6 ಕೋರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದೇ ಇಂಟೆಲ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಬಹು ಸಂಸ್ಕಾರಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ನಂತರ ಶೋಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಲಿಲ್ಲ. ವೃತ್ತಿಪರ ಶೋಗಿ ಆಟಗಾರರು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ನಂತರ ಶೋಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳೊಂದಿಗೆ ತರಬೇತಿ ಪಡೆದರು. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನೂ ಬೆಳಿಗ್ಗೆ 10 ಗಂಟೆಗೆ 5 ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. 5 ಗಂಟೆಗಳ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿ ಚಲನೆಯನ್ನು 1 ನಿಮಿಷದಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು. 12:00 ನಲ್ಲಿ 1 ಗಂಟೆ ಊಟದ ವಿರಾಮ ಮತ್ತು ಸಂಜೆ 5 ಗಂಟೆಗೆ ಅರ್ಧ ಘಂಟೆಯ ಊಟದ ವಿರಾಮವಿತ್ತು. ನಿಕೋನಿಕೊ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಳನ್ನು ನೇರ ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡುತ್ತಿದೆ. ಜಪಾನಿನ ವಾಹನ ಬಿಡಿಭಾಗಗಳ ತಯಾರಕ ಡೆನ್ಸೊ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸರಿಸಲು ರೋಬೋಟಿಕ್ ತೋಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು. ಯಾಶಿಕಿ ವರ್ಸಸ್ ಪೊನಾಂಜಾ ಓಶೋ ಮತ್ತು ಕಿಯೋ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಅಕಿರಾ ವತನಾಬೆ ಅವರು ತಮ್ಮ ಬ್ಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ "60. ಎಲ್ * 16 ಮತ್ತು 88. ಎಸ್ * 79ರಂತಹ ಪೊನಾಂಜಾ ಅವರ ಕೆಲವು ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮನುಷ್ಯನು ಯೋಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಅವು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಚಲನೆಗಳು ಎಂದು ನನಗೆ ಖಚಿತವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾನು ನಂಬಲಾಗದ ಏನನ್ನಾದರೂ ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಅನಿಸುತ್ತದೆ ". "ಈ ಬಾರಿ ಅವರ ಆಟಗಳನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ ಯಂತ್ರಗಳು ಅಸಾಧಾರಣವಾಗಿ ಪ್ರಬಲವಾಗಿವೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಅನಿಸಿತು" ಎಂದು ಕಿಸೆ, ಓಯಿ ಮತ್ತು ಓಜಾ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಯೋಶಿಹಾರು ಹಾಬು ಅಸಾಹಿ ಶಿಮ್ಬಮ್ ಪತ್ರಿಕೆಗೆ ತಿಳಿಸಿದರು. ಡೆನೌ-ಸೆನ್ 3.1: ಸುಗೈ ವರ್ಸಸ್ ಶುಯೆಸೊ (ಸೇಡು ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಪಂದ್ಯ) ಶನಿವಾರ 19 ಜುಲೈ 2014 ರಂದು, ತಾತ್ಸುಯಾ ಸುಗೈ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಶುಯೆಸೊ ವಿರುದ್ಧ ಆಡುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಪಡೆದರು, ಇದನ್ನು "ಶೋಗಿ ಡೆನೌ-ಸೆನ್ ರಿವೆಂಜ್ ಮ್ಯಾಚ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಯಿತು. ನಾಲ್ಕು ತಿಂಗಳ ಹಿಂದೆ ಡೆನೌ-ಸೆನ್ 3ರ ಮೊದಲ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಸುಗೈ ಅವರನ್ನು ಶೂಸೊ ಸೋಲಿಸಿದ್ದರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಆ ಸೋಲಿನ ಸೇಡು ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಅವಕಾಶವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಜಪಾನ್ ಶೋಗಿ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ಮತ್ತು ದೂರಸಂಪರ್ಕ ಮತ್ತು ಮಾಧ್ಯಮ ಕಂಪನಿ ಡ್ವಾಂಗೋ ಪ್ರಾಯೋಜಿಸಿದವು ಮತ್ತು ಟೋಕಿಯೊ ಶೋಗಿ ಕೈಕನ್ (ಜಪಾನ್ ಶೋಗಿ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ನ ಪ್ರಧಾನ ಕಚೇರಿ) ನಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಯಿತು. ಆಟದ ತಾಣವನ್ನು ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದ್ದರೂ, ನಿಕೋನಿಕೊ ಲೈವ್ ಮೂಲಕ ಆಟವನ್ನು ನೇರ ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ವಿವಿಧ ಶೋಗಿ ವೃತ್ತಿಪರರು ಮತ್ತು ಮಹಿಳಾ ವೃತ್ತಿಪರರು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಶುಯೆಶೋ ಅವರ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಡೆನ್ಸೊನ ರೋಬೋಟಿಕ್ ತೋಳಿನಿಂದ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಆರಂಭಿಕ ಸಮಯ ನಿಯಂತ್ರಣವು ಎಂಟು ಗಂಟೆಗಳಾಗಿದ್ದು, ನಂತರ 1 ನಿಮಿಷದ ಬಯೋಮಿ ನಡೆಯಿತು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಎರಡೂ ಕಡೆಯವರಿಗೆ ತಿನ್ನಲು ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡಲು ಆಟದ ಅವಧಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ನಾಲ್ಕು 1-ಗಂಟೆಗಳ ವಿರಾಮಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟವು ರಾತ್ರಿಯಿಡೀ ಮತ್ತು ಮರುದಿನದವರೆಗೆ ನಡೆಯಿತು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅದು ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ಸುಮಾರು 20 ಗಂಟೆಗಳ ನಂತರ ಶೂಸೊ ಅವರ 144 ರ ಚಲನೆಯ ನಂತರ ಸುಗೈ ರಾಜೀನಾಮೆ ನೀಡಿದಾಗ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು. ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಟೂಲ್ಸ್ ಶೋಗಿಡೋಕೊರೊ ಶೋಗಿಡೋಕೊರೊ ಒಂದು ವಿಂಡೋಸ್ ಗ್ರಾಫಿಕಲ್ ಯೂಸರ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ (ಜಿಯುಐ) ಆಗಿದ್ದು ಅದು ಶೋಗಿಯನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಫಲಕದ ಮೇಲೆ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಶೋಗಿಡೋಕೊರೊವನ್ನು 2007ರಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾಯಿತು. ಶೋಗಿಡೋಕೊರೊ ಯುನಿವರ್ಸಲ್ ಶೋಗಿ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ (ಯುಎಸ್ಐ) ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಯು. ಎಸ್. ಐ ಒಂದು ಮುಕ್ತ ಸಂವಹನ ಶಿಷ್ಟಾಚಾರವಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಶೋಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಯು. ಎಸ್. ಐ. ಅನ್ನು 2007ರಲ್ಲಿ ನಾರ್ವೆಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಚೆಸ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಟೋರ್ಡ್ ರೋಮ್ಸ್ಟಾಡ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಟೋರ್ಡ್ ರೋಮ್ಸ್ಟಾಡ್ ಯುನಿವರ್ಸಲ್ ಚೆಸ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ (ಯುಸಿಐ) ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಯುಎಸ್ಐ. ಯುಸಿಐಅನ್ನು 2000ರಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಚೆಸ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಸ್ಟೀಫನ್ ಮೆಯೆರ್-ಕಹ್ಲೆನ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಶೋಗಿಡೋಕೊರೊ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಎರಡು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳ ನಡುವೆ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯನ್ನು ನಡೆಸಬಹುದು. ಇದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳಿಗೆ ಶೋಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಬರೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಭಾಗವನ್ನು ಬರೆಯುವುದನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಬಹುದು. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಸಹ ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಶೋಗಿಡೋಕೊರೊಗೆ ಶೋಗಿ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಶೋಗಿಡೋಕೊರೊವನ್ನು ಶೋಗಿ ಆಡಲು ಬಳಸಬಹುದು. ಶೋಗಿಡೋಕೊರೊ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಕೆಲವು ಇಂಜಿನ್ಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿವೆಃ ಅಪೆರಿ ಅಪೆರಿಪಾಕ್ (ಅಪೆರಿ ಎಸ್ಡಿಟಿ5 + ಖಾಪಾಕ್ ಎಸ್ಡಿಟಿ5) ಬ್ಲಂಡರ್ಎಕ್ಸ್ ಬೊನಾನ್ಜಾ ಎಲ್ಮೋ ಎಲೋಖಪ್ಪಾ (ಎಲ್ಮೋ ಡಬ್ಲ್ಯುಸಿಎಸ್ಸಿ27 + ಖಾಪಾಕ್ ಡಬ್ಲ್ಯುಸಿಎಸ್ಸಿ27) ಗಿಕೋ (ಜಿ) ಜಿಪಿಎಸ್ ಶೋಗಿ ಲಾರಾಮೀ ಲೆಸ್ಸೆರ್ಕೈ ಲೈಟ್ನಿಂಗ್ ಪೊನಾನ್ಜಾ ಕ್ವಾರ್ಟೆಟ್ ಖಾಪಾಕ್ ರೆಲ್ಮೋ (ಎಲ್ಮೋ ಡಬ್ಲ್ಯುಸಿಎಸ್ಸಿ27 + ರೆಜೆರೋ8), ರೆಜೆರೋ ಸೈಲೆಂಟ್ ಮೆಜಾರಿಟಿ ಸ್ಪಿಯರ್ ಎಸ್ಎಸ್ಪಿ ತನುಕಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಮೆನುಗಳು ಜಪಾನೀಸ್ ಮತ್ತು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಎರಡೂ ಭಾಷೆಯ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಎಕ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್/ವಿನ್ ಬೋರ್ಡ್ ಎಕ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್/ವಿನ್ ಬೋರ್ಡ್ ಎಂಬುದು ಶೋಗಿ ಮತ್ತು ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ಕ್ಸಿಯಾಂಗ್ಕಿ ಸೇರಿದಂತೆ ಇತರ ಚೆಸ್ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಮತ್ತೊಂದು ಜಿ. ಯು. ಐ ಆಗಿದೆ. 2007ರಲ್ಲಿ ಎಚ್. ಜಿ. ಅವರು ವಿನ್ಬೋರ್ಡ್ಗೆ ಶೋಗಿ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರು. ಮುಲ್ಲರ್. ಎಂಜಿನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ವಿನ್ಬೋರ್ಡ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ (ಚೆಸ್ ಎಂಜಿನ್ ಕಮ್ಯುನಿಕೇಷನ್ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್) ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಯುಸಿಐ2ಡಬ್ಲ್ಯುಬಿ ಅಡಾಪ್ಟರ್ ಮೂಲಕ ಯುಎಸ್ಐ ಎಂಜಿನ್ಗಳಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಸಾಧಿಸಬಹುದು. ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ವಿನ್ಬೋರ್ಡ್ ಶಿಷ್ಟಾಚಾರವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಎಂಜಿನ್ಗಳೆಂದರೆ ಶೋಕಿಡೋಕಿ, ಟಿಜೆಶೋಗಿ, ಜಿ. ಎನ್. ಯು. ಶೋಗಿ ಮತ್ತು ಬೊನಾನ್ಜಾ. ಶೋಗಿಡೋಕೊರೊಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ವಿನ್ಬೋರ್ಡ್ ಉಚಿತ/ಮುಕ್ತ ಮತ್ತು ಮುಕ್ತ ಮೂಲವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ ವಿಂಡೋ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗೆ ಎಕ್ಸ್ಬೋರ್ಡ್ ಆಗಿ (ಲಿನಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳಿಗೆ) ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಚು ಶೋಗಿ ಮತ್ತು ಡೈ ಶೋಗಿಯಂತಹ ಹಲವಾರು ಶೋಗಿ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ವಿನ್ಬೋರ್ಡ್ನ ಫೋರ್ಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು AI ವಿರುದ್ಧ ಆಡಬಹುದು. ಇಂಜಿನ್ಗಳು ಸೇರಿವೆಃ ಶೋಕಿಡೋಕಿ, ಇದು ಸಣ್ಣ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಹನಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಬಲ್ಲದು (ಅಂದರೆ. ಮಿನಿಶೋಗಿ); ಮತ್ತು ಹಾಚು, ಚು ಶೋಗಿ ಆಡಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ದೊಡ್ಡ ಶೋಗಿ ರೂಪಾಂತರ ಎಂಜಿನ್ ಮತ್ತು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಬಲದಲ್ಲಿ ಸುಧಾರಿಸಿದೆ. ಶೋಗಿ ಬ್ರೌಸರ್ ಕ್ಯೂ (ಶೋಗಿ ಬ್ರೌಸರ್ ಕ್ಯೂ) ಯು ಉಚಿತ ಕ್ರಾಸ್-ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ (ಜಾವಾ) ಜಿಯುಐ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಯುಎಸ್ಐ ಎಂಜಿನ್ಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಫ್ಲಡ್ಗೇಟ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಬಹುದು. v3.7 ರಿಂದ ಜಪಾನೀಸ್ ಮತ್ತು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಎರಡೂ ಭಾಷೆಗಳು ಲಭ್ಯವಿವೆ. ಬಿ. ಸಿ. ಎಂ. ಶೋಗಿ ಯು ಯು. ಎಸ್. ಐ. ಶಿಷ್ಟಾಚಾರ ಮತ್ತು ವಿನ್ಬೋರ್ಡ್ ಶೋಗಿ ಶಿಷ್ಟಾಚಾರಕ್ಕಾಗಿ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಭಾಷೆಯ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಆಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಲೇಖಕರ ಜಾಲತಾಣದಿಂದ ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲ. ಫ್ಲಡ್ಗೇಟ್ ಫ್ಲಡ್ಗೇಟ್ ಎಂಬುದು ರೇಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಮತ್ತು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಶೋಗಿ ಸರ್ವರ್ ಆಗಿದೆ. ಶೋಗಿಡೋಕೊರೊ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಫ್ಲಡ್ಗೇಟ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಬಹುದು. ಜಿಪಿಎಸ್ ತಂಡವು ಫ್ಲಡ್ಗೇಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿತು. 2008ರಲ್ಲಿ ಫ್ಲಡ್ಗೇಟ್ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಅತ್ಯಂತ ಸಕ್ರಿಯ ಆಟಗಾರರು 4,000 ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಿದ್ದಾರೆ. 2008ರಿಂದ 2010ರವರೆಗೆ, 167 ಆಟಗಾರರು ಫ್ಲಡ್ಗೇಟ್ನಲ್ಲಿ 28,000 ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಿದ್ದಾರೆ. ಫ್ಲಡ್ಗೇಟ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಮನುಷ್ಯರನ್ನು ಸ್ವಾಗತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಮಯದ ಮಿತಿಯು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 15 ನಿಮಿಷಗಳು, ಹಠಾತ್ ಸಾವು. 2011 ರಿಂದ 2018 ರವರೆಗೆ, ಫ್ಲಡ್ಗೇಟ್ನ ನಂಬರ್ ಒನ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ 1184 ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ, ಇದು ವರ್ಷಕ್ಕೆ ಸರಾಸರಿ 169 ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು. ವಿಶ್ವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಶೋಗಿ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ ವಾರ್ಷಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವರ್ಸಸ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಶ್ವ ಶೋಗಿ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ ಅನ್ನು ಜಪಾನ್ನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಶೋಗಿ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ (ಸಿಎಸ್ಎ) ಆಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಸರ್ವರ್ ಮೂಲಕ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು 25 ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮೊದಲ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ 1990ರಲ್ಲಿ ಆರು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳೊಂದಿಗೆ ನಡೆಯಿತು. 2001ರಲ್ಲಿ ಇದು 55 ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಿಗೆ ಏರಿತು. ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ ಅನ್ನು ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. 19ನೇ ವಾರ್ಷಿಕ ಸಿಎಸ್ಎ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯಲ್ಲಿ, ಸಿಎಸ್ಎ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಗೆಲ್ಲದ ನಾಲ್ಕು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು (ಜಿಪಿಎಸ್ ಶೋಗಿ, ಒಟ್ಸುಕಿ ಶೋಗಿ, ಮೊಂಜು ಮತ್ತು ಕೆಸಿಸಿ ಶೋಗಿ) ಹಿಂದಿನ ವರ್ಷದ ಮೂರು ಪ್ರಬಲ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು (ಬೊನಾನ್ಜಾ, ಗೆಕಿಸಾಶಿ ಮತ್ತು ವೈಎಸ್ಎಸ್) ಸೋಲಿಸಿದವು. 2010ರ ಸಿಎಸ್ಎ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಅಗ್ರ ಮೂರು ವಿಜೇತರು ಗೆಕಿಸಾಶಿ, ಶುಯೆಸೊ ಮತ್ತು ಜಿಪಿಎಸ್ ಶೋಗಿ. 2011 ರಲ್ಲಿ, ಬೊನ್ಕ್ರಾಸ್ ಏಳು ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಐದು ಗೆಲುವುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಿಎಸ್ಎ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದರು. ಬೊನ್ಕ್ರಾಸ್ 16 ಕೋರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಆರು ಗಿಗಾಬೈಟ್ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮೂರು ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿತ್ತು. 132 ಕೋರ್ಗಳು ಮತ್ತು 300 ಗಿಗಾಬೈಟ್ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ 17 ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಬೊನಾನ್ಜಾ ಎರಡನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಶುಯೆಸೊ ಮೂರನೇ ಸ್ಥಾನ ಪಡೆದರು. 2010ರ ಸಿಎಸ್ಎ ವಿಜೇತ ಗೆಕಿಸಾಶಿ ನಾಲ್ಕನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಗೆದ್ದರು. ಪೊನಾಂಜಾ ಐದನೇ ಸ್ಥಾನ ಪಡೆದರು. ಜಿಪಿಎಸ್ ಶೋಗಿ 832 ಕೋರ್ಗಳು ಮತ್ತು 1486 ಗಿಗಾಬೈಟ್ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ 263 ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಆರನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಗೆದ್ದಿದ್ದಾರೆ. 2012ರಲ್ಲಿ, ಜಿಪಿಎಸ್ ಶೋಗಿಯು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಾಡಿದನು ಮತ್ತು ಹುಡುಕಾಟದ ಸರಾಸರಿ ಆಳವು 22.2 ಚಲನೆಗಳಷ್ಟಿತ್ತು. ವೈಎಸ್ಎಸ್ನ ಲೇಖಕರಾದ ಹಿರೋಷಿ ಯಾಮಾಶಿತಾ, ವರ್ಷವಾರು ವಿಶ್ವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಶೋಗಿ ಚಾಂಪಿಯನ್ಷಿಪ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಿದ ಎಲ್ಲಾ ಶೋಗಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಶ್ರೇಯಾಂಕವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಶೋಗಿಯನ್ನು ಆಡುವ ಕೆಲವು ವಾಣಿಜ್ಯ ಆಟದ ತಂತ್ರಾಂಶಗಳೆಂದರೆ ಸೂಪರ್ ಫ್ಯಾಮಿಕಾಮ್ಗಾಗಿ ಹಬು ಮೆಯಿಜಿನ್ ನೋ ಒಮೋಶಿರೋ ಶೋಗಿ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ಗಾಗಿ ಕ್ಲಬ್ಹೌಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಶೋಟೆಸ್ಟ್ ಶೋಗಿ. ನಿರ್ಬಂಧಗಳು 2005ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 18ರಂದು ಜಪಾನ್ ಶೋಗಿ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ವೃತ್ತಿಪರ 5 ಡಾನ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿರುದ್ಧ ಶೋಗಿ ನುಡಿಸಿದರು. ಜಪಾನ್ನ ಕೊಮಾಟ್ಸುನಲ್ಲಿ ನಡೆದ 29ನೇ ಹೊಕ್ಕೊಕು ಓಶೋ-ಕಪ್ ಶೋಗಿ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲಾಯಿತು. ಮ್ಯಾಟ್ಸು ನ್ಯಾಷನಲ್ ಕಾಲೇಜ್ ಆಫ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜಿಯು ಟಕೋಸ್ ಎಂಬ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು. ಟಕೋಸ್ ಮೊದಲು ಆಡಿದರು ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರವಾದ ರೂಕ್ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರು. ವೃತ್ತಿಪರ ಹಶಿಮೊಟೊ ಟಕೋಸ್ನ ಬಿಷಪ್ನೊಂದಿಗೆ ತನ್ನ ಬಿಷಪ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವಾಗ ಆರಂಭಿಕ ರೇಖೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದರು. ಟಕೋಸ್ ಉತ್ತಮ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಆರಂಭಿಕ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದ ಆಟದಲ್ಲಿ 80 ರ ಚಲನೆಯವರೆಗೆ ಕೆಲವು ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಅನೇಕ ಹವ್ಯಾಸಿ ಆಟಗಾರರು ಟಕೋಸ್ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವೃತ್ತಿಪರ ಹಶಿಮೊಟೊ ಸಮರ್ಥಿಸಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಟಕೋಸ್ ವಿಚಿತ್ರ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಆಡಿದರು. ಟಕೋಸ್ ಸೋತರು. 2005ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 14ರಂದು, ಜಪಾನ್ ಶೋಗಿ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ವೃತ್ತಿಪರ ಶೋಗಿ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿರುದ್ಧ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುವುದನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಿತು. ಜಪಾನ್ ಶೋಗಿ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ತನ್ನ ವೃತ್ತಿಪರರ ಘನತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಶೋಗಿಯನ್ನು ಸಂಭಾವ್ಯ ವ್ಯಾಪಾರ ಅವಕಾಶವಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಈ ನಿಯಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. ಈ ನಿಷೇಧವು ವೃತ್ತಿಪರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ರೇಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. 2008 ರಿಂದ 2012 ರವರೆಗೆ, ಜಪಾನ್ ಶೋಗಿ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ (ಕುನಿಯೊ ಯೋನೆನಾಗಾ ಅಧ್ಯಕ್ಷರಾಗಿ) ವೃತ್ತಿಪರ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನಡುವೆ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಿಲ್ಲ. ಮೈಲಿಗಲ್ಲುಗಳು 2005: ಅಮೇಚೂರ್ ರೈಯೂ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯಲ್ಲಿ, ಗೆಕಿಸಾಶಿ ಮೊದಲ ನಾಕ್ಔಟ್ ಸುತ್ತಿನ 40 ನಿಮಿಷಗಳ ಆಟದಲ್ಲಿ ಐಜಿ ಒಗಾವಾವನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದರು. 2005: ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಗೆಕಿಸಾಶಿ 40 ನಿಮಿಷಗಳ ಪ್ರದರ್ಶನ ಆಟದಲ್ಲಿ ಹವ್ಯಾಸಿ 6-ಡಾನ್ ಮಸಟೋ ಶಿನೋಡಾವನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದರು. 2007: ಶೋಗಿ ಕ್ಲಬ್ 24ರಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ರೇಟಿಂಗ್ ವೈಎಸ್ಎಸ್ಗೆ 2744 ಆಗಿದೆ. 2008: ಮೇ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ತನಸೆ ಶೋಗಿ ಅಸಾಹಿ ಅಮೇಚೂರ್ ಮೆಯಿಜಿನ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯುಕಿಯೋ ಕಟೊ ಅವರನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದರು. 15 ನಿಮಿಷಗಳ ಪ್ರದರ್ಶನ ಆಟದಲ್ಲಿ 75 ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಆಡಲಾಯಿತು. 2008: ಮೇ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಗೆಕಿಸಾಶಿ ಹವ್ಯಾಸಿ ಮೆಯಿಜಿನ್ ಟೊರು ಶಿಮಿಜುಗಾಮಿಯನ್ನು ಸೋಲಿಸಿತು. 15 ನಿಮಿಷಗಳ ಪ್ರದರ್ಶನ ಆಟದಲ್ಲಿ 100 ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಆಡಲಾಯಿತು. 2008: ನವೆಂಬರ್, ಗೆಕಿಸಾಶಿ 1-ನಿಮಿಷದ ಬಯೋಮಿಯೊಂದಿಗೆ 1-ಗಂಟೆಯ ಆಟದಲ್ಲಿ ಹವ್ಯಾಸಿ ಮೆಯಿಜಿನ್ ಶಿಮಿಜುಗಾಮಿಯನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದರು. 2010: ಅಕ್ಟೋಬರ್, ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಶೋಗಿ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಿತು. ಅಕರಾ ಮಹಿಳಾ ಓಶೋ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಶಿಮಿಜು ಅವರನ್ನು 6 ಗಂಟೆ 3 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಸೋಲಿಸಿದರು. 2011: ಮೇ, ಶೋಗಿ ಕ್ಲಬ್ 24ರಲ್ಲಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ರೇಟಿಂಗ್ ಪಡೆದ ಆಟಗಾರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಪೊನಾಂಜಾ, ಇದು 3211 ರೇಟಿಂಗ್ ಪಡೆದಿದೆ. 2011: ಡಿಸೆಂಬರ್, ಶೋಗಿ ಕ್ಲಬ್ 24ರಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬೊನ್ಕ್ರಾಸ್ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ರೇಟಿಂಗ್ ಪಡೆದ ಆಟಗಾರನಾಗಿದ್ದು, 2116 ಆಟಗಳ ನಂತರ 3364 ರೇಟಿಂಗ್ ಪಡೆದಿದ್ದಾನೆ. 2012: ಜನವರಿ, ಬೊಂಕ್ರಾಸ್ 1993ರ ಮೆಯಿಜಿನ್ ಯೋನೆನಾಗಾವನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದರು. ಅವರು 113 ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಆಡಿದರು, ಮುಖ್ಯ ಸಮಯ 3 ಗಂಟೆಗಳು ಮತ್ತು ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಚಲನೆಗೆ 1 ನಿಮಿಷ. 2013: ಏಪ್ರಿಲ್ 20ರಂದು ಜಿಪಿಎಸ್ ಶೋಗಿ 15ನೇ ಶ್ರೇಯಾಂಕದ ಹಿರೋಯುಕಿ ಮಿಯುರಾನನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದರು. ಆಟವು 102 ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಮುಖ್ಯ ಸಮಯ 4 ಗಂಟೆಗಳು ಮತ್ತು ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಚಲನೆಗೆ 1 ನಿಮಿಷವಾಗಿತ್ತು. 2013: ಮೇ 12ರಂದು, ಶೋಗಿ ಕ್ಲಬ್ 24ರಲ್ಲಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಶ್ರೇಯಾಂಕ ಪಡೆದ ಆಟಗಾರನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಪೊನಾಂಜಾ ಆಗಿದ್ದು, 3453 ಎಂದು ರೇಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. 2014: ಏಪ್ರಿಲ್ 12ರಂದು ಪೊನಾಂಜಾ 12ನೇ ಶ್ರೇಯಾಂಕದ ಯಾಶಿಕಿ ನೊಬುಯುಕಿ ಅವರನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದರು. ಆಟವು 130 ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಮುಖ್ಯ ಸಮಯ 5 ಗಂಟೆಗಳು ಮತ್ತು ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಚಲನೆಗೆ 1 ನಿಮಿಷವಾಗಿತ್ತು. 2016: ಏಪ್ರಿಲ್ 10ರಂದು ಪೊನಾಂಜಾ 8-ಡಾನ್ ತಾಕಾಯುಕಿ ಯಮಸಾಕಿಯನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದರು. ಆಟವು 85 ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ತಕಾಯುಕಿ 7 ಗಂಟೆ 9 ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡರು. 2017: ಮೇ 20ರಂದು, ಪೊನಾಂಜಾ 2 ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಮೀಜಿನ್ ಅಮಾಹಿಕೊ ಸಾಟೋ ಅವರನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದರು. 2017: ಗೂಗಲ್ ಡೀಪ್ ಮೈಂಡ್ನ ಆಲ್ಫಾ ಝೀರೋ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿ 2017 ರ ವಿಶ್ವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಶೋಗಿ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಿತು ಎಲ್ಮೋ ಸಹ ನೋಡಿ ಶೋಗಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಶೋಗಿ ರೂಪಾಂತರದ ಪಟ್ಟಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಚೆಸ್ ಎಂಜಿನ್ ಚೆಸ್ ಓಪನಿಂಗ್ ಬುಕ್ (ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು) ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವರ್ಸಸ್ ಹ್ಯೂಮನ್ ಶೋಗಿ ಜಪಾನೀಸ್ನಲ್ಲಿ ಘಟನೆಗಳು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಚೆಸ್ ಎಂಜಿನ್ (ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು) ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಶೋಗಿ (ಜಪಾನೀಸ್ ಚೆಸ್) ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಶೋಗಿ ಎಂಜಿನ್ಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ರೇಟಿಂಗ್ಗಳು ಫ್ರಿಸ್ಃ ಅನುಸ್ಥಾಪನೆ ಸೂಚನಾ ಶೋಗಿ ಎಂಜಿನ್ (v.2019 ಮೇ) ಶೋಗಿ ಎಂಜಿನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಡಲು ಸೂಚನೆಗಳು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಫೈಲ್ಗಳು/ಆರಂಭಿಕ ಪುಸ್ತಕಗಳು ಮತ್ತು ಜಿಕೋವ್ 2 ಎಂಜಿನ್ನೊಂದಿಗೆ ಯಾನೆಯುರಾ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು