Sadness (video game)
ಸ್ಯಾಡ್ನೆಸ್ ಎಂಬುದು ವೈ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಾಗಿ ನಿಬ್ರಿಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಸರ್ವೈವಲ್ ಹಾರರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಘೋಷಿಸಲಾದ ಆರಂಭಿಕ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು-ಬಿಳುಪು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಹಿಂಸಾಚಾರದ ಮೇಲೆ ಮಾನಸಿಕ ಭಯಾನಕತೆಗೆ ಒತ್ತು ನೀಡುವಂತಹ ತನ್ನ ವಿಶಿಷ್ಟ ಆಟದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳಿಗಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆದರೂ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಕಳೆದ ನಾಲ್ಕು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದಾದ ನಿರ್ಮಾಣದ ಯಾವುದೇ ಪುರಾವೆಗಳು ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗದಿದ್ದಾಗ ದುಃಖವು ಕುಖ್ಯಾತವಾಯಿತು. ಗಡುವಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯ ಅಭಿವರ್ಧಕರೊಂದಿಗಿನ ಸಂಬಂಧಗಳಿಂದಾಗಿ ದುಃಖವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ನರಕವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದೆ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗವಾಯಿತು, ಇದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ 2010 ರ ವೇಳೆಗೆ ಕಂಪನಿಯ ಶಾಶ್ವತ ಮುಚ್ಚುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ರದ್ದುಗೊಳ್ಳಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. "ನಾರ್ಕೋಲೆಪ್ಸಿ, ನೈಕ್ಟೋಫೋಬಿಯಾ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾರನಾಯ್ಡ್ ಸ್ಕಿಜೋಫ್ರೇನಿಯಾದೊಂದಿಗಿನ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು" ಒಳಗೊಂಡಿರುವ, ಹಿಂಸೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮಾನಸಿಕ ಭಯಾನಕತೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ, "ಆಟಗಾರರನ್ನು ಅಚ್ಚರಿಗೊಳಿಸುವ" ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವಿಕ ಬದುಕುಳಿಯುವ ಭಯಾನಕ ಆಟವಾಗಿ ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್ ಸ್ಯಾಡ್ನೆಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು ಗೋಥಿಕ್ ಭಯಾನಕ ಶೈಲಿಯ ಕಪ್ಪು-ಬಿಳುಪು ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಪ್ರಕಟಣೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿತ್ತು. ವೈ ರಿಮೋಟ್ ಮತ್ತು ನನ್ಚುಕ್ ಎರಡರ ಚಲನೆಯ ಸಂವೇದನೆಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸ್ಯಾಡ್ನೆಸ್ "ಅತ್ಯಂತ ನವೀನ ಆಟ" ವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿಬ್ರಿಸ್ ಭರವಸೆ ನೀಡಿದರು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟಗಾರರು ದೀಪವನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಮತ್ತು ಇಲಿಗಳನ್ನು ಹೆದರಿಸಲು ಅದನ್ನು ಅಲೆಯಲು ವೈ ರಿಮೋಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ; ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಹಗ್ಗವನ್ನು ಎಸೆಯಲು ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ಲಾಸ್ಸೋನಂತೆ ತೂಗಾಡುತ್ತಾರೆ; ಅಥವಾ ವೈ ರಿಮೋಟ್ನೊಂದಿಗೆ ತಲುಪುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯುವ ಮೂಲಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಲಭ್ಯವಿರುವ ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುವನ್ನು ಆಯುಧವಾಗಿ ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಆಟದ ವಸ್ತುಗಳ ನಡುವೆ ಮುಕ್ತ ಸಂವಾದವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಸಹ ದುಃಖವನ್ನು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಗಾಜಿನ ಬಾಟಲಿಯನ್ನು ಒಡೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಚೂರುಗಳನ್ನು ಚಾಕುವಾಗಿ ಬಳಸುವುದು, ಅಥವಾ ಕುರ್ಚಿಯಿಂದ ಕಾಲನ್ನು ಒಡೆದು ಅದನ್ನು ಕ್ಲಬ್ ಆಗಿ ಬಳಸುವುದು ಸಲಹೆಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿತ್ತು. ಆಟವು ಇನ್-ಗೇಮ್ ಮೆನುಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ (ಎಲ್ಲಾ ಆಟದ ಉಳಿತಾಯಗಳನ್ನು ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ) ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಇಮ್ಮರ್ಶನ್ನ ಪರವಾಗಿ HUD ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ. ಮೊದಲನೆಯ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಪೂರ್ವದ ರಷ್ಯಾದ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ (ಆಧುನಿಕ ಉಕ್ರೇನ್) ಕಥೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಸ್ಯಾಡ್ನೆಸ್, ಪೋಲಿಷ್-ಹಂಗೇರಿಯನ್ ಮೂಲದ ವಿಕ್ಟೋರಿಯನ್ ಯುಗದ ಶ್ರೀಮಂತ ಆಟಗಾರ್ತಿ ಮಾರಿಯಾ ಲೆಂಗ್ಯೆಲ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಅವರು ಗ್ರಾಮೀಣ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಎಲ್ವಿವ್ಗೆ ರೈಲು ಹಳಿ ತಪ್ಪಿದ ನಂತರ ತನ್ನ ಮಗ ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ನನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಅಪಘಾತದಿಂದ ಕುರುಡನಾದ ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್, ಕ್ರಮೇಣ ಹದಗೆಡುತ್ತಿರುವ ವಿಚಿತ್ರ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಮತ್ತು ವೈರಿಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ತೋಳ ಮತ್ತು ಲೈಖೋವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದವುಗಳು, ಸ್ಲಾವಿಕ್ ಪುರಾಣಗಳಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿವೆ. "ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತಾನು ಕೇವಲ ಆಟವನ್ನು ಆಡುತ್ತಿಲ್ಲ [ಮತ್ತು] ಘಟನೆಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಎಂಬ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಮೂಡಿಸಲು", ಆಟಗಾರನ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾದ ಮತ್ತು ಹತ್ತು ಸಂಭವನೀಯ ಅಂತ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರೊಂದಿಗೆ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳ್ಳುವ ಕವಲೊಡೆಯುವ ಕಥಾಹಂದರವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಆಟವನ್ನು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ನಿಂಟೆಂಡೊನ ಕ್ರಾಂತಿಯ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿ (ಅದರ ಅಂತಿಮ ಹೆಸರು "ವೈ" ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸುವ ಮೊದಲು) ಹಿಸ್ಟರಿ ಸ್ಯಾಡ್ನೆಸ್ ಅನ್ನು ನಿಬ್ರಿಸ್ ಮಾರ್ಚ್ 7,2006 ರಂದು ಘೋಷಿಸಿದರು, ನಂತರ ಲೈವ್ ಆಕ್ಷನ್ ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್ ಟ್ರೇಲರ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು, ಇದು ಆಟದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಂಭಾವ್ಯ ವೈ ರಿಮೋಟ್ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿತು. ನಿಬ್ರಿಸ್, ಆಟದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಉಸ್ತುವಾರಿ ವಹಿಸಲಿರುವ ಫ್ರಂಟ್ಲೈನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಮತ್ತು ಆಟದ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಿರುವ ಡಿಜಿಟಲ್ ಅಮಿಗೋಸ್ ಜೊತೆ ಪಾಲುದಾರಿಕೆ ಹೊಂದಿದ್ದು, 2007ರ ನಾಲ್ಕನೇ ತ್ರೈಮಾಸಿಕದ ವೇಳೆಗೆ ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದು ಎಂದು ವರದಿಯಾಗಿದೆ. 2007 ರಿಂದ, ನಿಬ್ರಿಸ್ ವಿವಿಧ ಜಾಲತಾಣಗಳು ಮತ್ತು ಬ್ಲಾಗ್ಗಳಿಂದ ಆಟವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಪುರಾವೆಗಳ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಟೀಕೆಗೆ ಗುರಿಯಾಯಿತು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಆಡಬಹುದಾದ ಡೆಮೊಗಳು, ಟ್ರೇಲರ್ಗಳು ಅಥವಾ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ಗಳು. ಹಲವಾರು ಘಟನೆಗಳ ನಂತರ ಸ್ಯಾಡ್ನೆಸ್ ಆವಿಯಾಗಿತ್ತು ಎಂಬ ಊಹಾಪೋಹಗಳು ತೀವ್ರಗೊಂಡವು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಫ್ರಂಟ್ಲೈನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಪ್ರಕಟಣೆ ("ಕಲಾತ್ಮಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು" ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ) ಮತ್ತು ಆಟವು 2009ಕ್ಕೆ ವಿಳಂಬವಾಯಿತು. 2007ರ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಹೊಸ ಟ್ರೇಲರ್ ಅಥವಾ 2008ರ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಸ್ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಂತಹ ಹಲವಾರು ನಿಬ್ರಿಸ್ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳು ಎಂದಿಗೂ ಸಾಕಾರಗೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ. ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ದುಃಖವನ್ನು "ತಪ್ಪುಗಳ ಹಾಸ್ಯ" ಮತ್ತು "ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಮುಜುಗರ" ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿದರು. ನಿಬ್ರಿಸ್ನ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಪಾಲುದಾರರಾದ ಫಾಗ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್, ಕನಿಷ್ಠ ಎರಡು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಒಮ್ಮೆ ಜೂನ್ 2008 ರಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2009 ರಲ್ಲಿ, ವೇಪರ್ವೇರ್ ಮೇಲಿನ ಆರೋಪಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿ, ಸ್ಯಾಡ್ನೆಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಇನ್ನೂ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರಕಾಶಕರ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಒತ್ತಾಯಿಸಿದರು. 2009ರ ಮೇ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ, ಎನ್-ಯುರೋಪ್, ನಿಬ್ರಿಸ್ನ ಮಾಜಿ ಉದ್ಯೋಗಿ ಮತ್ತು ಸ್ಯಾಡ್ನೆಸ್ನ ಚಿತ್ರಕಥೆಗಾರರಾದ ಆಡಮ್ ಆರ್ಟೂರ್ ಆಂಟೋಲ್ಸ್ಕಿಯನ್ನು ಸಂದರ್ಶಿಸಿತು, ಅವರು ಗಡುವನ್ನು ಪೂರೈಸುವಲ್ಲಿ ನಿರಂತರ ವೈಫಲ್ಯಗಳು ಅದರ ವಿನ್ಯಾಸದ ಬಗ್ಗೆ ದೀರ್ಘಕಾಲದ ವಿವಾದದಿಂದ ಉಂಟಾಗಿವೆ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದರು, ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಮತ್ತು ಫ್ರಂಟ್ಲೈನ್ನೊಂದಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಒಮ್ಮತವನ್ನು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು. ಮೊದಲ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಪ್ರಗತಿಯು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್, ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ವಿನ್ಯಾಸದ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು "ಕೇವಲ ಒಂದು 3D ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್-ಕೆಲವು ಮೈನ್ಕಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ನಾನು ನಂಬುತ್ತೇನೆ" ಎಂದು ಆಂಟೋಲ್ಸ್ಕಿ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಆ ವರ್ಷದ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಎಕ್ಸ್ಪೋದಲ್ಲಿ ನಿಬ್ರಿಸ್ ಭಾಗವಹಿಸಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳಿದಾಗ, ಆಂಟೋಲ್ಸ್ಕಿ "ನಿಬ್ರಿಸ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಏನನ್ನೂ ಮಾಡುವುದಕ್ಕಿಂತ ಪ್ರಚಾರದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು. ನಿಬ್ರಿಸ್ ನಂತರ ಇ3 2009ರಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿರಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಆಟವು 2009ರ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಮೌನವಾಗಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಜಿಬ್ರಿಸ್ನ ಅಧಿಕೃತ ಜಾಲತಾಣವು ಜಿ. ಡಿ. ಸಿ. 2008ರಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿದಾಗಿನಿಂದ ನವೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿಲ್ಲ, ಇದು 2010ರ ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಏಪ್ರಿಲ್ 5ರಂದು, ಎನ್-ಯುರೋಪ್, ಆಟದ ಸಂಗೀತ ಸಂಯೋಜಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾದ ಅರ್ಕಾಡಿಯಸ್ಜ್ ರೈಕೊವ್ಸ್ಕಿ ಅವರು ತಮ್ಮ ಕೆಲವು ಅಪೂರ್ಣ ಕೃತಿಗಳನ್ನು ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಸ್ಯಾಡ್ನೆಸ್ ಅನ್ನು ನಿಬ್ರಿಸ್ ಕೈಬಿಟ್ಟಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ದೃಢಪಡಿಸಿದರು ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡಿತು. ಅಕ್ಟೋಬರ್ನಲ್ಲಿ, ನಿಬ್ರಿಸ್ ಸ್ವತಃ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಸೆಂಟರ್ ಆಫ್ ಗೇಮ್ಸ್ನ ಸಂಯೋಜಕರಾಗಿ ರೂಪಾಂತರಗೊಂಡರು, ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ನಿಲ್ಲಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಮತ್ತು ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತೊಬ್ಬ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ ಬ್ಲೂಬರ್ ತಂಡಕ್ಕೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ವರದಿಯಾಗಿದೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ದುಃಖ ಜಾಲತಾಣ (ಡಚ್) ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿದ ವೈ ಆಟಗಳು ಗೇಮ್ಬ್ರಿಯೊ ಆಟಗಳು ಏಕವರ್ಣದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮಾನಸಿಕ ಭಯಾನಕ ಆಟಗಳು ಪೋಲೆಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮಹಿಳಾ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು