Kirby Mass Attack
ಕಿರ್ಬಿ ಮಾಸ್ ಅಟ್ಯಾಕ್ 2011 ರ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು ಇದನ್ನು ಎಚ್ಎಎಲ್ ಲ್ಯಾಬೊರೇಟರಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ಗಾಗಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. ಕಿರ್ಬಿ ಸರಣಿಯ ಭಾಗವಾದ ಇದು ಡಿಎಸ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಸರಣಿಯ ನಾಲ್ಕನೇ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ನಂತರ ವೈ ಯು ನ ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಕಿರ್ಬಿ ಮಾಸ್ ಅಟ್ಯಾಕ್ ಎಂಬುದು ಲೆಮ್ಮಿಂಗ್ಸ್ ಸರಣಿಯಂತೆಯೇ ಇರುವ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಕಿರ್ಬಿಃ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಕರ್ಸ್ನಂತೆ, ಆಟಗಾರನು ನೇರವಾಗಿ ದಿಕ್ಕಿನ ಪ್ಯಾಡ್, ಮುಖದ ಗುಂಡಿಗಳು ಅಥವಾ ಭುಜದ ಗುಂಡಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಆಡುವುದಿಲ್ಲ. ಬದಲಿಗೆ, ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಡಿಎಸ್ನಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಟೈಲಸ್ ಮತ್ತು ಟಚ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸುತ್ತಾನೆ. ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಹತ್ತು ಕಿರ್ಬಿಗಳನ್ನು ಆದೇಶಿಸಲು ಸ್ಟೈಲಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪರದೆಯನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವುದರಿಂದ ಕಿರ್ಬಿಗಳು ಅನುಸರಿಸಬಹುದಾದ ಅಥವಾ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ನಕ್ಷತ್ರವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಆಟಗಾರರು ಅವರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಅನೇಕ ಕಿರ್ಬಿಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಬಹುದು, ಆಟಗಾರನು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಿರ್ಬಿಗಳನ್ನು ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳಾಗಿ ಹೊಡೆಯಲು ಸಹ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಹಂತದುದ್ದಕ್ಕೂ ಹಣ್ಣಿನ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಆಟಗಾರನು ಹತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದಾದ ಕಿರ್ಬಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು, ಇದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಂದು ಕಿರ್ಬಿಗಿಂತ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಹಂತಕ್ಕೂ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಕನಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಿರ್ಬಿಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಒಗಟುಗಳಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಹತ್ತು ಕಿರ್ಬಿಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕಿರ್ಬಿಗೆ ಶತ್ರು ಅಥವಾ ಅಡೆತಡೆ ಹೊಡೆದರೆ, ಅದು ಮಟ್ಟದ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುವ ವಿಶೇಷ ದ್ವಾರವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ನೀಲಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ನೀಲಿ ಕಿರ್ಬಿಗೆ ಹೊಡೆದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಅವನನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಎಳೆದು ಮತ್ತೆ ನೀಲಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸದ ಹೊರತು ಅವನು ಬೂದು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ತೇಲುತ್ತಾನೆ, ಆಟಗಾರನು ಕಿರ್ಬಿಗಳಿಂದ ಓಡಿಹೋದರೆ ಅಥವಾ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಟ್ಟದ ಉದ್ದೇಶದಲ್ಲಿ ವಿಫಲವಾದರೆ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹಲವಾರು ಪದಕಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಕೀಲಿಗಳು ಮತ್ತು ನಿಧಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಮೂಲಕ ಕಾಣಬಹುದು, ಇದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಿನಿಗೇಮ್ಗಳು ಮತ್ತು ಬೋನಸ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಹಂತಗಳು ದೊಡ್ಡ ಲಾಲಿಪಾಪ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿವೆ, ಅದು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಕಿರ್ಬಿಗಳನ್ನು ದೊಡ್ಡದಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ದಾಟಿ ಹೊಸ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ತಲುಪಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಕಿರ್ಬಿ ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಪಾಪ್ಸ್ಟಾರ್ನ ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿರುವ ದ್ವೀಪಸಮೂಹವಾದ ಪೊಪೊಪೊ ದ್ವೀಪಗಳಿಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸಿದರು. ಕಿರ್ಬಿ ಹೊಲದಲ್ಲಿ ನಿದ್ರಿಸಿದ ನಂತರ, ಸ್ಕಲ್ ಗ್ಯಾಂಗ್ನ ದುಷ್ಟ ನಾಯಕನಾದ ನೆಕ್ರೋಡಿಯಸ್ ಆಕಾಶದಿಂದ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡನು. ತನ್ನ ಮಾಂತ್ರಿಕ ದಂಡೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ, ನೆಕ್ರೋಡಿಯಸ್ ಕಿರ್ಬಿಗೆ ಹೊಡೆದನು ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಹತ್ತು ಸಣ್ಣ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಿರ್ಬಿಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿದನು, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಮೂಲ ಕಿರ್ಬಿ ಶಕ್ತಿಯ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿತ್ತು. ಹತ್ತು ಕಿರ್ಬಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ತಕ್ಷಣವೇ ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಕೊನೆಯ ಕಿರ್ಬಿ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ನಕ್ಷತ್ರವನ್ನು ಗಮನಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದು ಅವನ ಸ್ವಂತ ವೀರೋಚಿತ ಹೃದಯವಾಗಿದೆ. ಪೊಪೊಪೊ ದ್ವೀಪಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರಯಾಣಿಸಿದ ನಂತರ, ಆತ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ನೆಕ್ರೋಡಿಯಸ್ನನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು 10 ಕಿರ್ಬಿಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಮೂಲ ರೂಪಕ್ಕೆ ಮರು-ಸಂಯೋಜಿಸಲು ತನ್ನ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾರಿ ಶಿರಕಾವಾ ಅವರ ನಿರ್ದೇಶನದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮಸಾನೋಬು ಯಮಾಮೊಟೊ ನಿರ್ಮಿಸಿದ, ಕಿರ್ಬಿ ಮಾಸ್ ಅಟ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಕಿರ್ಬಿ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಸ, ವಿಶಿಷ್ಟ ಆಟದ ಶೈಲಿಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಎಚ್ಎಎಲ್ ಲ್ಯಾಬೋರೇಟರೀಸ್ನ ಬಯಕೆಯಿಂದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು; ಹೀಗಾಗಿ, ಗಮನವನ್ನು ಕಾಪಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಿರ್ಬಿ ಆಟಗಳ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಗುಂಪು ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಕಲ್ಪನೆಯ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿತು. ತಂಡವು ನಕಲು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಆಗಿ ಸೇರಿಸುವುದನ್ನು ಆಳವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದರೂ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ತಂಡವು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಮತ್ತು ಹಿರಿಯ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಕೆನ್ಸುಕ್ ತನಾಬೆ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಹಲವಾರು ಮಾತುಕತೆಗಳ ನಂತರ, ಆಟದ ಹೊಸ ಆಟದ ಕಲ್ಪನೆಗಳ ಮೇಲೆ ಗಮನವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಕಿರ್ಬಿ ಪ್ರತಿಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಅದನ್ನು ಹೊರಗಿಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಕಿರ್ಬಿಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಸ್ವಭಾವದಿಂದಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮಿಂಗ್ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಕಡಿಮೆ "ಅಥ್ಲೆಟಿಸಮ್" ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಲುವಾಗಿ ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ಪದಕಗಳನ್ನು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಹಂತಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಪುನರಾವರ್ತನೀಯತೆ ಮತ್ತು ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಈ ಕಲ್ಪನೆಯು ಗುಂಪು ನಿರ್ವಹಣಾ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗೆ ಪೂರಕವಾಗಿತ್ತು. ನಿಂಟೆಂಡೊ 3ಡಿಎಸ್ನ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ನಂತರ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದರೂ, ಕಿರ್ಬಿ ಮಾಸ್ ಅಟ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಸ ಕನ್ಸೋಲ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಬದಲು ಡಿಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಶಿರಿಕಾವಾ ಪ್ರಕಾರ, ಇದು ಭಾಗಶಃ ಏಕೆಂದರೆ ಆಟವು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಸ್ಟೀರಿಯೋಸ್ಕೋಪಿಕ್ 3ಡಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ವ್ಯಾಪಕ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ, ಅಂದರೆ ಇದನ್ನು 3ಡಿಎಸ್ಗಾಗಿ ತಯಾರಿಸುವುದು ಅರ್ಥಹೀನವಾಗಿತ್ತು. ಕಿರ್ಬಿ ಮಾಸ್ ಅಟ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಇ3 2011ರಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಯಿತು. ಇದು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಆಗಸ್ಟ್ 4,2011 ರಂದು, ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 19,2011 ರಂದು ಮತ್ತು ಪಿಎಎಲ್ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2011 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಮೀಡಿಯಾ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಸರಣಿಯ ಐದು ಸಂಪುಟಗಳ ಮಂಗಾವನ್ನು ಚಿಸಾಟೊ ಸೆಕಿ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಯುಮಿ ಸುಕಿರಿನೋ ಅವರು ಸಚಿತ್ರಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಇದನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ 2016 ರಿಂದ ಅಸಾಹಿ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು, ಇದು ಆನ್ಲೈನ್ ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್ವರ್ಕಿಂಗ್ ಸೇವೆ ಆಧಾರಿತ ಫೇಸ್ಬುಕ್ನಲ್ಲಿ ಧಾರಾವಾಹಿಯಾಗಿ ಪ್ರಕಟವಾಯಿತು. 2016ರಲ್ಲಿ, ಅಟ್ಸುಮೆಟೆ! ಕಿರ್ಬಿ 2016 ರಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು. ಮಂಗಾದ ಮೂರು ವಿಶೇಷ ಸಂಪುಟಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ "ಕಿರ್ಬಿ ಮಾಸ್ಟರ್" (ಕಬಿಮಾಸ್ಟರ್, ಕಾಬಿ ಮಸುತಾ) ಎಂದು ಹೊರಬಂದವು, ಇದು ಪ್ರತಿ ಮಂಗಾದ ಎಲ್ಲಾ ಪುಟಗಳನ್ನು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿತ್ತು ಮತ್ತು ಹೊಚ್ಚ ಹೊಸ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ರಿವ್ಯೂ ಅಗ್ರಿಗೇಟರ್ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ಪ್ರಕಾರ, ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಕಿರ್ಬಿ ಮಾಸ್ ಅಟ್ಯಾಕ್ "ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನುಕೂಲಕರ" ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಡೆಸ್ಟ್ರಕ್ಟಾಯ್ಡ್ ಹೇಳಿದರು, "ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಿಂದ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ, ಅಗಾಧವಾಗಿ ಮುದ್ದಾದ, ಮತ್ತು ವಿನೋದಕ್ಕಾಗಿ ಮೀಸಲಿಟ್ಟ, ಕಿರ್ಬಿ ಮಾಸ್ ಅಟ್ಯಾಕ್ ಎಂಬುದು ನಿಮ್ಮ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಲೈಬ್ರರಿಯ ಭಾಗವಾಗಬೇಕಾದ ಆಟವಾಗಿದೆ". 1UP.com ಇದು "ಅದ್ಭುತ ಆಟ" ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ, ಫಾಮಿಟ್ಸು 40ರಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು 36ಕ್ಕೆ ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಒಂಬತ್ತು ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2011ರ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಎಚ್ಎಎಲ್ ಲ್ಯಾಬೊರೇಟರಿ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು ಕಿರ್ಬಿ (ಸರಣಿ) ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ವೈ ಯುಗಾಗಿ ಶೋಗೊ ಸಕಾಯ್ ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟಗಳು ಗಳಿಸಿದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಕೆನ್ಸುಕ್ ತಾನಾಬೆ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ದ್ವೀಪಗಳ ಮೇಲೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು