Representational momentum
ಪ್ರಾತಿನಿಧಿಕ ಆವೇಗವು ಚಲಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳ ಬಗೆಗಿನ ನಮ್ಮ ದೃಶ್ಯ ಗ್ರಹಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಣ್ಣ, ಆದರೆ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ದೋಷವಾಗಿದೆ. ಪ್ರಾತಿನಿಧಿಕ ಕ್ಷಣವನ್ನು ಜೆನ್ನಿಫರ್ ಫ್ರೈಡ್ ಮತ್ತು ರೊನಾಲ್ಡ್ ಫಿಂಕೆ ಕಂಡುಹಿಡಿದು ಹೆಸರಿಸಿದರು. ಚಲಿಸುವ ವಸ್ತುವಿನ ನಿಖರವಾದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವ ಬದಲು, ಸಮಯ ಮುಂದುವರಿದಂತೆ ಅದು ತನ್ನ ಪಥದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂದೆ ಇದೆ ಎಂದು ವೀಕ್ಷಕರು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವ ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವ ವಸ್ತುವನ್ನು ನೋಡುವ ಜನರು ಅದನ್ನು ನಿಜವಾಗಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾದ ಸ್ಥಳಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂದೆ ಬಲಕ್ಕೆ ನೋಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ದೊಡ್ಡ ದೋಷವಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಸರಳ ಆವರ್ತನಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ದೃಶ್ಯದ ಮೂಲಕ ಕ್ಯಾಮರಾ ಚಲನೆಯವರೆಗೆ ವಿವಿಧ ಘಟನೆಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಕಂಡುಬಂದಿದೆ. "ಪ್ರಾತಿನಿಧಿಕ ಆವೇಗ" ಎಂಬ ಹೆಸರು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನ್ಯೂಟೋನಿಯನ್ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ಮೂಲಭೂತ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಆಂತರಿಕಗೊಳಿಸಿದ ಅಥವಾ ಸೇರಿಸಲು ವಿಕಸನಗೊಂಡ ಗ್ರಹಿಕೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಕೇವಲ ಸ್ಥಾನ ಅಥವಾ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವಲ್ಲ, ವಿವಿಧ ಆಯಾಮಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗಳನ್ನು ಅರ್ಥೈಸುತ್ತದೆ. ಅರಿವಿನ ಮನೋವಿಜ್ಞಾನದ ಅನೇಕ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಂತೆ, ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳು ಕಾರ್ಯದ ತಳಮಟ್ಟದ ಅಥವಾ ಮೇಲ್ಮಟ್ಟದ ಅಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಬಹುದು. ಪ್ರಾತಿನಿಧಿಕ ಆವೇಗದ ಬಾಟಮ್-ಅಪ್ ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳು ಕಣ್ಣಿನ ಚಲನೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಚೋದಕ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಟಾಪ್-ಡೌನ್ ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ಘಟನೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ವೀಕ್ಷಕನ ಅನುಭವ ಮತ್ತು ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ವಿಧಾನಗಳು ಪ್ರಾತಿನಿಧಿಕ ಆವೇಗವನ್ನು ಎರಡು ರೀತಿಯ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲಾಗಿದೆಃ ಸೂಚಿತ ಚಲನೆ (ಎಡ ಫಲಕ) ಮತ್ತು ನಯವಾದ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು (ಬಲ ಫಲಕ). ಸೂಚಿತ ಘಟನೆಗಳು ಚಲನೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಚಿತ್ರಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ನಿಧಾನವಾದ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ದರದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸ್ಪಷ್ಟ ಚಲನೆಯಿಲ್ಲ. ಸುಗಮ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಸ್ಥಿರ ಪ್ರೋಬ್ ಅನಿಮೇಷನ್ನ ಅಂತಿಮ ಚೌಕಟ್ಟಿನ (ಬಲ ಫಲಕ) ಅದೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆಯೇ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅಥವಾ ವಸ್ತುವು ಕಣ್ಮರೆಯಾದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಸೂಚಿಸಲು ಮೌಸ್ ಕರ್ಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರ ಮೂಲ ಫಲಿತಾಂಶವೆಂದರೆ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವ ಬಿಂದುವನ್ನು ಮೀರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಲು ಮೌಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಅಥವಾ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ಶೋಧಕಗಳನ್ನು ವಸ್ತುವು ಕಣ್ಮರೆಯಾದ ಸ್ಥಳವೆಂದು ತಪ್ಪಾಗಿ ಗುರುತಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಘಟನೆಯಲ್ಲಿ ನಿಜವಾದ 0° ಶೋಧಕವು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುವ ಬದಲು, ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವ ಬಿಂದುವಿನ ಹಿಂದೆ 2°-4° ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಶೋಧಕಗಳು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವ ಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿಯೇ ಇರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವ ಬಿಂದುವಿನ ಹಿಂದೆ 2°-4° ಇರುವ ಶೋಧಕಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ತಿರಸ್ಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಚಿತ್ರದ ಸಮತಲದೊಳಗಿನ ತಿರುಗುವಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಚಲನೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರಾತಿನಿಧಿಕ ಆವೇಗವು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಆರಂಭಿಕ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಸ್ಥಾಪಿಸಿವೆ, ವೇಗವಾದ ವೇಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಮುಖ ಚಲನೆಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದಾಗ ದೊಡ್ಡ ವಿರೂಪಗಳು ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಚಲನೆಯ ಒಟ್ಟಾರೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಲೋಲಕದಂತೆ ಆಂದೋಲನದ ಚಲನೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಿದಾಗ, ವಸ್ತುವು ದೊಡ್ಡ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ವಸ್ತುವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದಿಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಹಿಮ್ಮುಖಗೊಳಿಸುವಂತೆಯೇ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ಕೇಳಿದಾಗ, ಹಿಮ್ಮುಖ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿನ ಶೋಧಕಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಎಂದು ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅತ್ಯಂತ ತಕ್ಷಣದ, ಸ್ಥಳೀಯ ಚಲನೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವ ಶೋಧಕಗಳಲ್ಲ. ಲೇಬಲಿಂಗ್ನ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆ ವೀಕ್ಷಿಸಿದ ಪ್ರಾತಿನಿಧಿಕ ಆವೇಗದ ಮಟ್ಟವು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಈವೆಂಟ್ ಅಥವಾ ವಸ್ತುವನ್ನು ಹೇಗೆ ಲೇಬಲ್ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಸ್ತುವು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ "ಅಪ್ಪಳಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಪ್ರಯೋಗಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೊದಲು ಹೇಳಿದರೆ, ವಸ್ತುವು "ಪುಟಿಯುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳುವುದಕ್ಕಿಂತ ಸಣ್ಣ ವಿರೂಪಗಳು ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ. ಅದೇ ಆಕಾರವನ್ನು "ಚರ್ಚ್" ಎಂದು ಕರೆಯುವಾಗ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ತ್ರಿಕೋನ ಆಕಾರವು "ರಾಕೆಟ್" ಎಂದು ಹೇಳಿದಾಗ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಾತಿನಿಧಿಕ ಆವೇಗವನ್ನು ಸಹ ಗಮನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಕಾರದ ಒಟ್ಟಾರೆ ಸೂಚ್ಯಂಕವು ವಸ್ತುವಿನ ಗುರುತಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ವಸ್ತುವು ವಿವಿಧ ಆಳದ ಅಕ್ಷಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸಬಹುದು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸೋಮರ್ಸಾಲ್ಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪಿನ್ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ) ಮತ್ತು ಆಫ್-ಸೆಂಟರ್ ತಿರುಗುವಿಕೆಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ವಸ್ತುವಿನ ಕೇಂದ್ರದ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸುವ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಅಕ್ಷಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಾತಿನಿಧಿಕ ಆವೇಗವು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ದೃಶ್ಯವೊಂದರ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸುವ ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ನೋಟವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಒಂದು ಘಟನೆಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದಾಗ, ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿನ ತಿರುಗುವಿಕೆಗಳು (ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವುದು) ಮತ್ತು ಚಲನೆಗಳೆರಡಕ್ಕೂ, ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ವೀಕ್ಷಣೆಗೆ ಪ್ರಾತಿನಿಧಿಕ ಆವೇಗವು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ದೃಶ್ಯದ ಹೊರಗೆ ತಿರುಗುವುದಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ವಸ್ತುಗಳು ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಿರುವ ದೃಶ್ಯಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಾತಿನಿಧಿಕ ಆವೇಗವು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡಿ). ಕೇಳುಗನ ಸುತ್ತ ಚಲಿಸುವ ಶಬ್ದಗಳಿಗೆ ಧ್ವನಿ ಶ್ರವಣದ ಪ್ರಾತಿನಿಧಿಕ ಆವೇಗವು ಕಂಡುಬಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಬದಲಾವಣೆಯ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಮೀರಿದ ಆಯಾಮಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪಿಚ್ನಲ್ಲಿ ಏರುತ್ತಿರುವ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಾದರಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಒಂದು ಪಿಚ್ ಅನ್ನು ನಿಜವಾದ ಅಂತ್ಯದ ಪಿಚ್ ಎಂದು ತಪ್ಪಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿರುವ ಶ್ರವಣದ ಪ್ರಾತಿನಿಧಿಕ ಆವೇಗವು, ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಆವರ್ತಕ ಮಾದರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಿಚ್ನಲ್ಲಿ ಸರಳ ಏರು ಮತ್ತು ಬೀಳುವಿಕೆ ಎರಡಕ್ಕೂ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ. ಪರಿಣತಿಯು ಪ್ರಾತಿನಿಧಿಕ ಆವೇಗದ ಪರಿಮಾಣದಲ್ಲಿನ ವೈಯಕ್ತಿಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಘಟನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ತರಬೇತಿ ಮತ್ತು ಅನುಭವವು ತಜ್ಞರಿಗೆ ಪ್ರದರ್ಶನದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ (ಸರಾಸರಿ 3,198 ಹಾರಾಟದ ಗಂಟೆಗಳು) ವಿಮಾನ ಚಾಲಕರು ಹಾರಾಟದ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ದೃಶ್ಯಗಳಿಗೆ ಆರಂಭಿಕರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಾತಿನಿಧಿಕ ಆವೇಗವನ್ನು ತೋರಿಸಿದರು. ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಪ್ರೋಬ್ಸ್ ಪೈಲೆಟ್ಗಳು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದಂತೆ ನವಶಿಷ್ಯರು ಯಾವುದೇ ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ವಿರೂಪವನ್ನು ತೋರಿಸಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಣ್ಣ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದಾಗ, ನವಶಿಷ್ಯರು ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ತಜ್ಞರು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗಿ ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಾತಿನಿಧಿಕ ಆವೇಗಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಗ್ರಹಿಕೆ ಒಂದು ವಸ್ತುವಿನ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಅಂದಾಜು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದು ದೃಶ್ಯ ಮಾಹಿತಿ ಮತ್ತು ಮೋಟಾರು ನಿಯಂತ್ರಣದ ಏಕೀಕರಣವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಜೋಡಿ ಪ್ಲೈಯರ್ಗಳ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುವ ಅಥವಾ ಮುಚ್ಚುವುದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಸೂಚಿತ ಚಲನೆಯನ್ನು ನೋಡಿದ ನಂತರ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಹ್ಯಾಂಡಲ್ಗಳ ಭವಿಷ್ಯದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾ, ಪ್ರಾತಿನಿಧಿಕ ಆವೇಗಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಭೌತಿಕ ಕೈ ಹಿಡಿತದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕೈ ಕ್ರಿಯೆಯು ಪ್ಲೈಯರ್ಗಳ ಮುಂದುವರಿದ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯನ್ನು (ಅಥವಾ ಮುಚ್ಚುವಿಕೆಯನ್ನು) ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ವಸ್ತುವಿನ ಅಂತಿಮ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಸ್ಥಾನದ ದೃಶ್ಯ ತೀರ್ಪುಗಳು ನಿರಂತರವಾಗಿ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಅಂದಾಜು ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಇದು ದೃಶ್ಯ ತೀರ್ಪುಗಳು ಮತ್ತು ನಂತರದ ದೈಹಿಕ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವು ನೇರವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆಯಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಚ್ ಎಷ್ಟು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ಘಟನೆಗಳು, ಪ್ರಾತಿನಿಧಿಕ ಆವೇಗದಂತೆಯೇ ಮೆಮೊರಿಯಲ್ಲಿ ಮುಂದಕ್ಕೆ ವಿರೂಪಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಹಿಮ್ಮುಖ ವಿರೂಪಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಒಂದು ವಸ್ತುವು ಕ್ರಮೇಣ ಹಗುರವಾಗುವುದನ್ನು ನೋಡಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಛಾಯೆಯನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಕೇಳಿದಾಗ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ವಸ್ತುವಿನ ಗಾಢವಾದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ (ಅಲ್ಲಿ ಹಗುರವಾದ ಛಾಯೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದು ಪ್ರಾತಿನಿಧಿಕ ಆವೇಗದ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿರುತ್ತದೆ). ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಒಂದು ಸಲಹೆಯೆಂದರೆ, ಬಣ್ಣವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವಲ್ಲಿ ಸ್ಮರಣೆಯು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತಿದೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಪ್ರಾತಿನಿಧಿಕ ಮೊಮೆಂಟಮ್ ಗ್ರಂಥಸೂಚಿ ಅರಿವಿನ ದೃಶ್ಯ ಗ್ರಹಿಕೆ ದೋಷ ವೀಡಿಯೊ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಲೇಖನಗಳು