Teleportation in fiction
ಟೆಲಿಪೋರ್ಟೇಶನ್ ಎಂಬುದು ದ್ರವ್ಯ ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಶಕ್ತಿಯ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ವರ್ಗಾವಣೆಯಾಗಿದ್ದು, ಅವುಗಳ ನಡುವಿನ ಭೌತಿಕ ಜಾಗವನ್ನು ಹಾದುಹೋಗದೆ ಒಂದು ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾದಂಬರಿ ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸಾಹಿತ್ಯ, ಚಲನಚಿತ್ರ, ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ದೂರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಟೆಲಿಪೋರ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಾದ್ಯಂತ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವ ಸಮಯ ಎಂದು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾದಂಬರಿಯಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಟರ್ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಮಿಟರ್ಗಳ ಬಳಕೆಯು ಕನಿಷ್ಠ 19ನೇ ಶತಮಾನದಷ್ಟು ಹಿಂದೆಯೇ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು. ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟೇಷನ್ನ ಆರಂಭಿಕ ಉದಾಹರಣೆಯು (ಮಾಂತ್ರಿಕ ಅಥವಾ ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟೇಷನ್ಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ) ಫ್ರೆಡ್ ಟಿ. ಜೇನ್ ಅವರ 1897 ರ ಕಾದಂಬರಿ ಟು ವೀನಸ್ ಇನ್ ಫೈವ್ ಸೆಕೆಂಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಜೇನ್ನ ನಾಯಕನನ್ನು ಭೂಮಿಯ ಮೇಲಿನ ವಿಚಿತ್ರ-ಯಂತ್ರೋಪಕರಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮೊಗಸಾಲೆಯಿಂದ ಶುಕ್ರ ಗ್ರಹಕ್ಕೆ ಸಾಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಟೆಲಿಪೋರ್ಟೇಶನ್ಗಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸಾಧನವೆಂದರೆ "ವರ್ಮ್ಹೋಲ್". ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರದ ತ್ವರಿತ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟೇಶನ್ ಅನ್ನು ವಾರ್ಪ್ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬಹುದು. ನೇರ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟೇಶನ್ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟೇಶನ್ ಭ್ರಮೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳ ಪಟ್ಟಿ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟೇಶನ್ ಭ್ರಮೆಗಳು ಇತಿಹಾಸದುದ್ದಕ್ಕೂ ನೇರ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ, ಆಗಾಗ್ಗೆ ಪವಾಡಗಳು, ಅತೀಂದ್ರಿಯ ವಿದ್ಯಮಾನ ಅಥವಾ ಮಾಂತ್ರಿಕತೆಯ ಕಲ್ಪನೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ. ಕಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ಚೆಂಡುಗಳ ತಂತ್ರವನ್ನು ಕ್ರಿ. ಪೂ. 3 ರಿಂದ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಚೆಂಡುಗಳು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವುದು, ಪುನಃ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು, ಟೆಲಿಪೋರ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವುದು (ಎರಡು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು) ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಕ್ಲೋಸ್-ಅಪ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ನ ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ತಂತ್ರವೆಂದರೆ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ವಸ್ತುವಿನ ಸ್ಪಷ್ಟ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟೇಶನ್, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್, ಇದು ಸ್ಲೀಟ್-ಆಫ್-ಹ್ಯಾಂಡ್, ತಪ್ಪು ನಿರ್ದೇಶನ ಮತ್ತು ಪಿಕ್ ಪಾಕೆಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು 18ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಮೇಳಗಳಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯ ಮನರಂಜನೆಗಳಾಗಿದ್ದವು ಮತ್ತು 19ನೇ ಶತಮಾನದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಶಾಶ್ವತ ಚಿತ್ರಮಂದಿರಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡವು. ಚಿತ್ರಮಂದಿರಗಳು ಪರಿಸರದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಒದಗಿಸಿದವು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಭ್ರಮೆಗಳಿಗಾಗಿ ನೋಡುವ ಕೋನಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿದವು, ಮತ್ತು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟೇಶನ್ ತಂತ್ರಗಳು ಪ್ರಮಾಣ ಮತ್ತು ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಬೆಳೆದವು. ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಉತ್ಸಾಹವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು, ದುರ್ದಶೆಯಿಂದ ಪಾರಾಗುವ ವಿಷಯದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟೇಶನ್ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ನಡೆಸಬಹುದು. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು 19ನೇ ಶತಮಾನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 20ನೇ ಶತಮಾನದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ನ ಸುವರ್ಣ ಯುಗದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದವು. ಲಿಖಿತ ಕಾದಂಬರಿ ವಿಲಿಯಂ ಷೇಕ್ಸ್ಪಿಯರ್ ದಿ ಟೆಂಪೆಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ (1610-1611) ಟೆಲಿಪೋರ್ಟೇಶನ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುವ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಿದರು. ಎಡ್ವರ್ಡ್ ಪೇಜ್ ಮಿಚೆಲ್ ಅವರ 1877 ರ ಕಥೆ ದಿ ಮ್ಯಾನ್ ವಿಥೌಟ್ ಎ ಬಾಡಿ ಬೆಕ್ಕಿನ ಪರಮಾಣುಗಳನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸುವ, ತಂತಿ ತಂತಿಯ ಮೂಲಕ ರವಾನಿಸುವ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಮರು ಜೋಡಿಸುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಅವನು ತನ್ನ ಮೇಲೆ ಇದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಾಗ, ಅವನ ತಲೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹರಡಿದ ನಂತರ ಟೆಲಿಗ್ರಾಫ್ನ ಬ್ಯಾಟರಿ ಸಾಯುತ್ತದೆ. ಆಲ್ಫ್ರೆಡ್ ಬೆಸ್ಟರ್ ಅವರ 1956 ರ ಕಾದಂಬರಿ ದಿ ಸ್ಟಾರ್ಸ್ ಮೈ ಡೆಸ್ಟಿನೇಶನ್ನಲ್ಲಿ, ಸಿಯೋನಿಕ್ ಸ್ಥಳಾಂತರ/ಟೆಲಿಪೋರ್ಟೇಶನ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಈ ಕಥೆಯು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟೇಶನ್ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಜಾಂಟ್ ಎಂಬ ಪದದ ಮೂಲವಾಗಿದೆ (ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ "ಜಾಂಟೆ" ಎಂದು ಉಚ್ಚರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಹಾಗೆ ಮಾಡಿದ ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಉಪನಾಮ "ಜಾಂಟೆ" ನಿಂದ). ಅನ್ನಿ ಮ್ಯಾಕ್ಕ್ಯಾಫ್ರೆಯವರ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ರೈಡರ್ ಆಫ್ ಪರ್ನ್ ಸರಣಿಯು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದು, ಅವು ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಅವರ ಬಂಧಿತ ಸವಾರರು ಮತ್ತು ಅವರು ಸಾಗಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಯಾಣಿಕರು ಅಥವಾ ಸರಕುಗಳನ್ನು ಅವರ ಸವಾರರು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಬಹುದು. ಟೆಲಿವಿಷನ್ 1970 ರ ದಶಕದ ಸರಣಿ ದಿ ಟುಮಾರೋ ಪೀಪಲ್ ಮತ್ತು ಅದರ ನಿಕೆಲೊಡಿಯನ್ ರಿಮೇಕ್ನಲ್ಲಿ, ಹದಿಹರೆಯದವರ ಗುಂಪೊಂದು ಅತೀಂದ್ರಿಯ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟೇಶನ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮರ್ಗಳು ಸ್ಕೈವಾರ್ಪ್ ಎಂಬ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದರು, ಅವರು ಸ್ಥಳದಿಂದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮರ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸೈಬರ್ಟ್ರಾನ್ನಿಂದ ಮತ್ತೊಂದು ಸೌರವ್ಯೂಹದಲ್ಲಿರುವ ಗ್ರಹಕ್ಕೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸಲು "ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಸೇತುವೆ" ಎಂಬ ಸಾಧನವನ್ನು ಸಹ ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮರ್ಸ್ಃ ರಿವೆಂಜ್ ಆಫ್ ದಿ ಫಾಲನ್ ಇಟರೇಷನ್ ಆಫ್ ಜೆಟ್ಫೈರ್ನಂತಹ ಕೆಲವು ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮರ್ಗಳು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಸೇತುವೆಗಳನ್ನು ಹೊತ್ತೊಯ್ಯುತ್ತವೆ. ಕಿಡ್ಸಾಂಗ್ಸ್ 1991ರ ವೀಡಿಯೊದಲ್ಲಿಃ "ವೆರಿ ಸಿಲ್ಲಿ ಸಾಂಗ್ಸ್", ಕಿಡ್ಸಾಂಗ್ಸ್ ಕಿಡ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅವರ ಸಿಲ್ಲಿ ವಯಸ್ಕರ ಸ್ನೇಹಿತರಾದ ವಿಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಜಿಲ್ಲಿ, ಸಿಲ್ಲಿ-ಡಿಲ್ಲಿವಿಲ್ಲೆಯ ಒಂದು ಸ್ಥಳದಿಂದ ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ತಮ್ಮನ್ನು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲು "ಒನ್ ಅಂಡ್ ಎ ಟು ಅಂಡ್ ಎ ಬಾಪ್ ಬಾಮ್ ಬೂಮ್" ಎಂಬ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪದಗಳನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. 1976ರ ಚಲನಚಿತ್ರ ಲೋಗನ್ಸ್ ರನ್ "ದಿ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್" ಎಂಬ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟೇಶನ್ ಜಾಲವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದನ್ನು ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಲೈಂಗಿಕತೆಗಾಗಿ ಜನರನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾಮಿಕ್ಸ್ ದಿ ಡಾನ್ ಡೇರ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ಸ್ ಇನ್ ದಿ ಈಗಲ್ "ಟೆಲಿಸೆಂಡರ್" ಅನ್ನು ಬಳಸಿತು, ಇದನ್ನು ಮೂಲತಃ ಟ್ರೀನ್ಸ್ ಕಂಡುಹಿಡಿದರು. ಡಾನ್ ಡೇರ್ ಅವರ ಸಹಾಯಕ ಡಿಗ್ಬಿ ಯಾವಾಗಲೂ ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿ ಬರುತ್ತಿದ್ದರು ಎಂಬುದು ಒಂದು ತಮಾಷೆಯಾಗಿತ್ತು. 1950ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದ ವಾಯೇಜ್ ಟು ವೀನಸ್ನಲ್ಲಿ ಇದು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಮಾರ್ವೆಲ್ ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕಗಳು ಅಜಾಜೆಲ್, ನೈಟ್ ಕ್ರಾಲರ್, ಮ್ಯಾಜಿಕ್, ಲೋಕಸ್, ಲೀಲಾ ಚೆನಿ, ಅಮಂಡಾ ಸೆಫ್ಟನ್, ಮ್ಯಾಡೆಲೀನ್ ಪ್ರಿಯರ್, ಬ್ಲಿಂಕ್, ದಿ ವಿಂಕ್, ಪ್ಯಾರಾಗನ್, ಸಿಲ್ವರ್ ಸಮುರಾಯ್ ಮತ್ತು ಈಡನ್ ಫೆಸಿ ಮುಂತಾದ ಅನೇಕ ರೂಪಾಂತರಿತ ಮತ್ತು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟೇಶನ್ ಶಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ಸ್ಪಾಟ್ ಪಾತ್ರವು ತನ್ನನ್ನು ತಾನೇ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಬಹುದು ಅಥವಾ ತನ್ನ ಕೆಲವು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸಹ ತೆರೆಯಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಾರ್ಪ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ವಿವಿಧ ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಆಗಿ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟೇಶನ್ ಬಹಳ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟಗಳಲ್ಲಿನ ಆಟಗಾರರ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಆಟದ ಪ್ರದೇಶಗಳ ನಡುವೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಸಾಗಿಸಬಹುದು. ಅಂತಹ ವಾರ್ಪ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ವಿಜ್ಞಾನ-ಕಾದಂಬರಿ ಅಥವಾ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಅಂಶಗಳಾಗಿ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಆಸಕ್ತಿರಹಿತ ಪ್ರಯಾಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಟೈಮ್ಸ್ಕಿಪ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ಅಂತಹ ಟೈಮ್ಸ್ಕಿಪ್ ಅನ್ನು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟೇಶನ್ ಆಗಿ ಅನುಭವಿಸಬಹುದು. ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಹೋಲ್ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬೆಳಕುಗಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳಲ್ಲಿ ವಿಜ್ಞಾನ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ವಿಷಯಗಳು ಅತಿಮಾನುಷ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಅಥವಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಊಹಾತ್ಮಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ.