Total quarterback rating
ಒಟ್ಟು ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಬ್ಯಾಕ್ ರೇಟಿಂಗ್ (ಒಟ್ಟು ಕ್ಯೂಬಿಆರ್ ಅಥವಾ ಸರಳವಾಗಿ ಕ್ಯೂಬಿಆರ್ ಎಂದು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ) ಅಮೆರಿಕನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಬ್ಯಾಕ್ಗಳ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಅಳೆಯಲು 2011 ರಲ್ಲಿ ಇಎಸ್ಪಿಎನ್ ರಚಿಸಿದ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಅಂಕಿ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಇ. ಎಸ್. ಪಿ. ಎನ್. ಪ್ರಕಾರ, "ಕ್ಯೂ. ಬಿ. ಆರ್. ಪಾಸುಗಳು, ರಶ್ಗಳು, ಟರ್ನ್ಓವರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪೆನಾಲ್ಟಿಗಳ ಮೇಲೆ ಆಟದ ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ, ಗೆಲ್ಲಲು ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಬ್ಯಾಕ್ ನೀಡಿದ ಎಲ್ಲಾ ಕೊಡುಗೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಕ್ಯೂಬಿಆರ್ ಅನ್ನು ಆಟದ ಮಟ್ಟದಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಇದು ಪ್ರತಿ ಆಟದಲ್ಲೂ ತಂಡದ ಯಶಸ್ಸು ಅಥವಾ ವೈಫಲ್ಯದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಬ್ಯಾಕ್ ದಕ್ಷತೆಯ ಸ್ಪಷ್ಟ ಅಳತೆಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಬ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಅವನ ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮನ್ನಣೆಯನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ ". ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಪಾಸರ್ ರೇಟಿಂಗ್ ಅಂಕಿಅಂಶಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಕ್ಯೂಬಿಆರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಇಎಸ್ಪಿಎನ್ ಹೇಳಿಕೊಂಡಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇಎಸ್ಪಿಎನ್ ಕ್ಯೂಬಿಆರ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಸಂಪೂರ್ಣ ಸೂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಕಾರರಲ್ಲಿ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸುವ ಟೀಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಜೆಫ್ ಬೆನೆಟ್, ಡೀನ್ ಆಲಿವರ್, ಅಲೋಕ್ ಪಟ್ಟಾನಿ, ಆಲ್ಬರ್ಟ್ ಲರ್ಕಾಡಾ ಮತ್ತು ಮೆನ್ಲೋ ಕಾಲೇಜಿನ ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕ ಬೆನ್ ಅಲಮಾರ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಇಎಸ್ಪಿಎನ್ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿ ಗುಂಪಿನ ತಂಡವು ಇತಿಹಾಸ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಟೋಟಲ್ ಕ್ಯೂಬಿಆರ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ. ಈ ತಂಡವು ಇ. ಎಸ್. ಪಿ. ಎನ್. ವಿಶ್ಲೇಷಕರಾದ ಟ್ರೆಂಟ್ ಡಿಲ್ಫರ್, ಜಾನ್ ಗ್ರುಡೆನ್ ಮತ್ತು ರಾನ್ ಜಾವೋರ್ಸ್ಕಿಯಿಂದಲೂ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. 2008 ಮತ್ತು 2010ರ ನಡುವಿನ 60,000 ಎನ್. ಎಫ್. ಎಲ್. ಆಟಗಳ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಒಟ್ಟು ಕ್ಯೂ. ಬಿ. ಆರ್. ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು 2011ರ ಆಗಸ್ಟ್ 5ರಂದು ಅನಾವರಣಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಸೂತ್ರವನ್ನು 2012ರಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ 2013ರಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಕ್ಯೂಬಿಆರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಆರು ಹಂತಗಳಿವೆಃ ಪ್ರತಿ ಕ್ಯೂಬಿ "ಆಕ್ಷನ್ ಪ್ಲೇ" (ಪಾಸ್ಗಳು, ರಶ್ಗಳು, ಚೀಲಗಳು, ಸ್ಕ್ರಾಂಬಲ್ಗಳು ಅಥವಾ ಕ್ಯೂಬಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದಾದ ಪೆನಾಲ್ಟಿಗಳು) ಅನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ (ಇಪಿಎ) ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಾಸ್ನ ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಆಳ ಮತ್ತು ಕ್ಯೂಬಿ ಮೇಲೆ ಒತ್ತಡವಿದೆಯೇ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಇಪಿಎ ಅನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪೂರ್ಣಗೊಂಡರೆ, ಪಾಸ್ನ ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಆಳದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕ್ಯಾಚ್ನ ನಂತರ (ಪಾಸರ್ ರೇಟಿಂಗ್ ಎಲ್ಲಾ ಗಜಗಳನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ) ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಗಜಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಆತನಿಗೆ ಮನ್ನಣೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎದುರಾಳಿ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಃ ಕಠಿಣವಾದ ರಕ್ಷಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮನ್ನಣೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ. ಕ್ಯೂ. ಬಿ. ಆರ್. ಪ್ರತಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾದ ಇಪಿಎಯನ್ನು ಸರಾಸರಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು 0 ರಿಂದ 100 ಪ್ರಮಾಣಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ, 50 ಸರಾಸರಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಕಚ್ಚಾ ಕ್ಯೂ. ಬಿ. ಆರ್. ಅನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆಃ, ಇಲ್ಲಿ g () ಎಂಬುದು 0-100 ನಿಂದ ಅಳೆಯುವ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ 50 ಸರಾಸರಿ. ಒಟ್ಟು ಕ್ಯೂಬಿಆರ್ ಎಂದರೆ ಎದುರಾಳಿಯ ಬಲಕ್ಕೆ ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾದ ಕಚ್ಚಾ ಕ್ಯೂಬಿಆರ್ ಆಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಸಂಯೋಜನೆಯು ತನ್ನದೇ ಆದ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಂತೆ, ಕೆಳಗೆ, ದೂರ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಅಂಗಳದ ರೇಖೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಇಪಿಎಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಆಕ್ರಮಣದ ಮೇಲೆ ತಂಡವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಡೌನ್, ದೂರ ಮತ್ತು ಫೀಲ್ಡ್ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನೀಡಿದರೆ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದಾದ ಸರಾಸರಿ ನಿವ್ವಳ ಪಾಯಿಂಟ್ ಪ್ರಯೋಜನವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎದುರಾಳಿಯ 1 ಯಾರ್ಡ್ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ 1 ನೇ ಮತ್ತು ಗೋಲು ಅವಕಾಶವು ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಧನಾತ್ಮಕ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ತಂಡದ ಸ್ವಂತ 3 ಯಾರ್ಡ್ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ 3 ನೇ ಮತ್ತು 9 ನೇ ಸ್ಥಾನವು ಹೆಚ್ಚು ನಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟದ ಫಲಿತಾಂಶದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಅಂಕಗಳಲ್ಲಿನ ಸ್ನ್ಯಾಪ್-ಟು-ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಬದಲಾವಣೆಯಿಂದ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಅಂಕಗಳ ಸೇರ್ಪಡೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾದ (ಅಥವಾ ಕಳೆದುಹೋದ) ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಆಟದ ಪ್ರಕಾರದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುವ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಳವಾದ ಎಸೆತಗಳು ಕ್ಯೂಬಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಲವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಪಾಸ್ಗಳು ಕ್ಯೂಬಿಗೆ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಸಾಲವನ್ನು ಮತ್ತು ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಲವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. "ಕಸದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ" ನಡೆಯುವ ನಾಟಕಗಳಿಗೆ ಶೇಕಡಾ 30ರಷ್ಟು ರಿಯಾಯಿತಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಸದ ಸಮಯವನ್ನು ಪ್ರತಿ ಆಟದ ಹತೋಟಿಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಸ್ಕೋರ್, ಸಮಯ ಮತ್ತು ಕ್ಷೇತ್ರ ಸ್ಥಾನದ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿರುವ ಪ್ರಮುಖ, ನಿರ್ಣಾಯಕ ಆಟಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಹತೋಟಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಆಟವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ನಂತರ ಸಂಭವಿಸುವ ಆಟಗಳು ಕಡಿಮೆ ಹತೋಟಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಕ್ಯೂ. ಬಿ. ಆರ್. ಕಡಿಮೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಆಟಗಳಿಗೆ ರಿಯಾಯಿತಿ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ "ಕ್ಲಚ್" ಆಟಗಳಿಗೆ ಮನ್ನಣೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿ ಆಟದ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ ನಂತರ ತೊಂದರೆ, ಸಾಲದ ವಿಭಜನೆ ಮತ್ತು ಕಸದ ಸಮಯಕ್ಕಾಗಿ ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಪ್ರತಿ ಆಟದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸರಾಸರಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎದುರಾಳಿಯ ಬಲವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಈ ಸರಾಸರಿಯನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಕಡಿಮೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಇಪಿಎಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವ ಬಲವಾದ ರಕ್ಷಣೆಯ ವಿರುದ್ಧದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿ ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ದುರ್ಬಲ ರಕ್ಷಣೆಯ ವಿರುದ್ಧದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಕೆಳಮುಖವಾಗಿ ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಮಟ್ಟವು ಎದುರಾಳಿಯ ಬಲಕ್ಕೆ ನೇರ ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ. ಕೊನೆಯದಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಇಪಿಎ ಅನ್ನು 0 ರಿಂದ 100 ಪ್ರಮಾಣಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ 50 ಸರಾಸರಿ. ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಶೇಕಡಾವಾರು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 80ರ ಕ್ಯೂ. ಬಿ. ಆರ್ ಎಂದರೆ ಕ್ಯೂ. ಬಿ. ಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯು 2006ರಿಂದ ಕ್ಯೂ. ಬಿ. ಯ ಆಟದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಶೇಕಡಾ 80ಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂದರ್ಥ. 80 ರ ಆಟದ ಕ್ಯೂ. ಬಿ. ಆರ್ ಎಂದರೆ, ಕ್ಯೂ. ಬಿ. ಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರೆ, ಅವರ ತಂಡವು ಆ ಆಟವನ್ನು ಸರಾಸರಿ 80 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಗೆಲ್ಲುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ. ಎನ್ಎಫ್ಎಲ್ ಪಾಸರ್ ರೇಟಿಂಗ್ಗೆ ಹೋಲಿಕೆ ಇಎಸ್ಪಿಎನ್ ಪ್ರಕಾರ, ಕ್ಯೂಬಿಆರ್ ಪಾಸರ್ ರೇಟಿಂಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಪೂರ್ಣ ಮತ್ತು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿದೆ, ಇದು ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಬ್ಯಾಕ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಅಧಿಕೃತ ಎನ್ಎಫ್ಎಲ್ ಅಳತೆಯಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ. ಎನ್ಎಫ್ಎಲ್ ಪಾಸರ್ ರೇಟಿಂಗ್ನ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವು ಕ್ಯೂಬಿಆರ್ಗಿಂತ ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಬ್ಯಾಕ್ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಪ್ರತಿ ಆಟದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಬದಲು ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವುದರ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಕೆಲವರು ಕ್ಯೂಬಿಆರ್ ಅನ್ನು ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಬ್ಯಾಕ್ನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಗ್ರವಾದ ಖಾತೆಯೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕ್ಯೂಬಿಆರ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವು ಪಾಸರ್ ರೇಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸದ ಹಲವಾರು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಎಸೆಯುವ ದೂರ, ಚೀಲಗಳು, ಫಂಬಲ್ಗಳು, ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ರನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರಾಂಬಲ್ಗಳು. ಪ್ರತಿ ಆಟಕ್ಕೆ "ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಸೂಚಿಸುವ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಅಂಕಿ ಅಂಶವಾದ "ಇಪಿಎ" ಯೊಂದಿಗೆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯ ಸಂದರ್ಭಕ್ಕೆ ಕ್ಯೂಬಿಆರ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಒಟ್ಟು ಕ್ಯೂ. ಬಿ. ಆರ್. ನ ಉದಾಹರಣೆ ಒಟ್ಟು ಕ್ಯೂ. ಬಿ. ಆರ್. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲಾದ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಅಂಕಗಳನ್ನು (ಇಪಿಎ) ಅಳೆಯುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಪ್ರತಿ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲೂ ಇಪಿಎಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಮೌಲ್ಯವಿದೆ. ಒಂದು ತಂಡವು 1 ನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುವಾಗ 0.9 ನಿವ್ವಳ-ಪಾಯಿಂಟ್ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು 10 ಗಜಗಳಷ್ಟು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ 20 ಯಾರ್ಡ್ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಹೋಗಬಹುದು. ಮುಂದಿನ ಆಟಕ್ಕೆ, ತಂಡವು ಚೆಂಡನ್ನು 8 ಗಜಗಳಷ್ಟು ದಾಟಿ 2 ನೇ ಡೌನ್ ಮತ್ತು 2 ರಲ್ಲಿ ತಮ್ಮದೇ ಆದ 28 ಗಜದ ರೇಖೆಯನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸೋಣ. ಆಕ್ರಮಣವು ಈಗ 1.4 ನಿವ್ವಳ-ಪಾಯಿಂಟ್ ಲಾಭವನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ಇಪಿಎ ಎಂದರೆ ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಅಂಕಗಳಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಇದು 1.4-0.9 = 0.5 ಇಪಿಎ ಆಗಿದೆ. ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಆಕ್ರಮಣವು ಈ ಆಟದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸಂಭಾವ್ಯ ಅಂಕದಲ್ಲಿ ಅರ್ಧ ಅಂಕವನ್ನು ಸೇರಿಸಿದೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಒಂದು ತಂಡವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಯಾರ್ಡೇಜ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರೆ, ಆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಅವರ ಇಪಿಎ ನಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಒಟ್ಟು ಕ್ಯೂಬಿಆರ್ ಇಪಿಎಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಕಷ್ಟದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅದನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಬ್ಯಾಕ್ ಒತ್ತಡದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು 10-ಗಜದ ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ಎಸೆಯಲು ಚೀಲವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿದರೆ, ಟೋಟಲ್ ಕ್ಯೂಬಿಆರ್ ಆ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಬ್ಯಾಕ್ಗೆ 10-ಗಜದ ಪಾಸ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯವನ್ನು ಎಸೆಯಲು ಪ್ರತಿಫಲ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಇದು ಗುರಿಯ ಆಳದ ಮಹತ್ವವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆಃ ರಿಸೀವರ್ ಹೆಚ್ಚುವರಿ 30 ಗಜಗಳಷ್ಟು ಓಡಿದ 10-ಗಜದ ಪಾಸ್ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಬ್ಯಾಕ್ಗೆ 40-ಗಜದ ಪಾಸ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಬಹುಮಾನ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಸದ ಸಮಯದ ಮೇಲೆ ರಿಯಾಯಿತಿ ಇದೆ. ಸಮಯ ಮುಗಿದಂತೆ (ಟಚ್ಡೌನ್ ಅಥವಾ ಫೀಲ್ಡ್ ಗೋಲನ್ನು ಗಳಿಸದೆಯೇ) 40-ಗಜದ ಪಾಸ್, ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯವಿರುವ 40-ಗಜದ ಪಾಸ್ಗಿಂತ ಬಹಳ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಒಟ್ಟು ಕ್ಯೂಬಿಆರ್ ಇತರ ಅಂಶಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಎದುರಾಳಿ ತಂಡದ ರಕ್ಷಣೆಯು ಎದುರಾಳಿಯ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಎಫ್ಪಿಐ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿರುವ ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಗ್ರೀನ್ ಬೇ ರಿಪೇರಿಗಾರರು ಮತ್ತು ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್ ರೆಡ್ಸ್ಕಿನ್ಸ್ ನಡುವಿನ 2015ರ ಎನ್ಎಫ್ಸಿ ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟದ ಮೂಲಕ ಒಟ್ಟು ಕ್ಯೂಬಿಆರ್ ಪುಟ್ಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಬಹುದು. ಪ್ಯಾಕರ್ಸ್ನ ಆರನ್ ರಾಡ್ಜರ್ಸ್ 210 ಗಜಗಳಷ್ಟು, 2 ಟಚ್ಡೌನ್ಗಳು ಮತ್ತು 0 ಪ್ರತಿಬಂಧಗಳಿಗೆ 36 ಪಾಸ್ಗಳಲ್ಲಿ 21 ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರು, ಇದು 93,5 ಪಾಸರ್ ರೇಟಿಂಗ್ಗೆ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ರೆಡ್ಸ್ಕಿನ್ಸ್ನ ಕಿರ್ಕ್ ಕಸಿನ್ಸ್ 1 ಟಚ್ಡೌನ್ ಮತ್ತು 0 ಇಂಟರ್ಸೆಪ್ಷನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ 329 ಗಜಗಳ 46 ಪಾಸ್ಗಳಲ್ಲಿ 29 ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರು, 91.7 ಪಾಸರ್ ರೇಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಿದರು. ಈ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರೆ, ಸೋದರಸಂಬಂಧಿಗಳು ಮತ್ತು ರಾಡ್ಜರ್ಸ್ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಇದು ಬಹುಶಃ ನಿಕಟ ಆಟವಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ಯಾಕರ್ಸ್ ಗೆದ್ದರು, 35-18, ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ರಾಡ್ಜರ್ಸ್ ಅವರ ಒಟ್ಟಾರೆ ಆಟ, ಅವರ ಹಾದುಹೋಗುವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಪಾಸರ್ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಈ ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಬ್ಯಾಕ್ಗಳು ಮಾಡಿದ ಉಳಿದ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತವೆ. ಕಸಿನ್ಸ್ ಸಹ 6 ಚೀಲಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು, 3 ಫಂಬಲ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು (1 ಸೋತರು), ಮತ್ತು ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್ನ ಆಕ್ರಮಣದ ಮೇಲೆ 2 ಪೂರ್ವ-ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಪೆನಾಲ್ಟಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ರಾಡ್ಜರ್ಸ್ ಕೇವಲ ಒಂದು ಚೀಲವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು, ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಡ್ರೈವ್ಗಳನ್ನು ಜೀವಂತವಾಗಿಡಲು ಹಲವಾರು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಪೆನಾಲ್ಟಿಗಳನ್ನು ಪಡೆದರು. ರಾಡ್ಜರ್ಸ್ ಐದು ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಡ್ರೈವ್ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿ, ಒಟ್ಟು 82.4 ಕ್ಯೂಬಿಆರ್ ಅನ್ನು ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದರು. ಸೋದರಸಂಬಂಧಿಗಳ ತಪ್ಪುಗಳು ಕೇವಲ 58.9 ರ ಒಟ್ಟು ಕ್ಯೂಬಿಆರ್ಗೆ ಕಾರಣವಾದವು ಮತ್ತು ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್ ಆಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಅಂಶವಾಗಿತ್ತು. ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಟೋಟಲ್ ಕ್ಯೂಬಿಆರ್ ಒಂದು ಸಂಕೀರ್ಣ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಅಂಕಿ ಅಂಶವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಯಾವ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಯಾವ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಪಡೆದ ದತ್ತಾಂಶವು ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಸ್ಕೌಟ್ನಂತೆಯೇ ಕಣ್ಣಿನ ಪರೀಕ್ಷಾ ಶ್ರೇಣೀಕರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಬದಲು ವೀಡಿಯೊ ವಿಶ್ಲೇಷಕರ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ಬಂದಿದೆ. ಎನ್ಎಫ್ಎಲ್ ಪಾಸರ್ ರೇಟಿಂಗ್ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಇಎಸ್ಪಿಎನ್ ಕ್ಯೂಬಿಆರ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ನಿಖರವಾದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸೂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನೂ ಮುಂದೆ ಬಂದಿಲ್ಲ. ಸ್ವಾಮ್ಯದ, ಸಂಕೀರ್ಣ ವಿಧಾನವು ಸುಮಾರು 10,000 ಸಾಲುಗಳ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ವ್ಯಾಪಿಸಿದೆ. ಸ್ಯಾನ್ ಡಿಯಾಗೋದ ಎಕ್ಸ್ಎಕ್ಸ್ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ರೇಡಿಯೋಗೆ ನೀಡಿದ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ, ಸ್ಯಾನ್ ಡಿಯಾಗೋ ಚಾರ್ಜರ್ಸ್ನ ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಬ್ಯಾಕ್ ಫಿಲಿಪ್ ರಿವರ್ಸ್ ಅವರು ರೇಟಿಂಗ್ಗಳಿಂದ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗಿದ್ದರು, ಇದು ಅವರನ್ನು 2010 ರ ಋತುವಿನ ಮಾಪನಗಳಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಒಂಬತ್ತನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರಿಸಿತು, "ನನಗೆ ಇನ್ನೂ ಅರ್ಥವಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ. ಇದು ಈಗ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಡೆಡ್ ಸ್ಪಿನ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಆಪ್-ಎಡ್ ತುಣುಕಿನಲ್ಲಿ, ಕ್ಯೂಬಿಆರ್ನ ಕ್ಲಚ್ ಸೂಚ್ಯಂಕ ಘಟಕವು "ಬೇಸ್ಬಾಲ್ನ ಹತೋಟಿ ಮೆಟ್ರಿಕ್ ನ ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಲಾದ ಆವೃತ್ತಿಯಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು, ಹೇಳುವುದಾದರೆ, 'ಹೂಸ್ ನೌ' ನ ಜಾಲವು ಸಂಖ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಓಡಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ನೀವು ಪಡೆಯುವ ಬುದ್ದಿಹೀನ ಬ್ರ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಅಭಿಪ್ರಾಯಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ. Profootballtalk.com ನ ಮೈಕೆಲ್ ಡೇವಿಡ್ ಸ್ಮಿತ್ ಕ್ಯೂಬಿಆರ್ನ ಪ್ರಮುಖ ನ್ಯೂನತೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆಃ ಕ್ಯೂಬಿಆರ್ನ ಸಮೀಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಟಿಂಕರಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು, ಪಿಟ್ಸ್ಬರ್ಗ್ ಸ್ಟೀಲರ್ಸ್ ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಬ್ಯಾಕ್ ಚಾರ್ಲಿ ಬ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ಕ್ಯೂಬಿಆರ್ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಿದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 26,2010 ರಂದು ಟ್ಯಾಂಪಾ ಬೇ ಬುಕೇನಿಯರ್ಸ್ ವಿರುದ್ಧ 99.9 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಆಟದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಟಚ್ಡೌನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಎರಡು ಪ್ರತಿಬಂಧಗಳೊಂದಿಗೆ ಬ್ಯಾಚ್ 186 ಗಜಗಳಷ್ಟು ಎಸೆದಿದೆ. ಅವರು ಐದು ಬಾರಿ 26 ಗಜಗಳಷ್ಟು ಓಡಿದರು. ಬ್ಯಾಚ್ನ ಕ್ಯೂಬಿಆರ್ ಏರಿಕೆಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳೆಂದರೆ, ಅವರನ್ನು ವಜಾಗೊಳಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅವರು ತಮ್ಮ ಪಾಸ್ಗಳ 70.6% ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಅವರು ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ನೆಲಕ್ಕೆ ಸ್ಪೈಕ್ ಮಾಡಿದರು. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಪ್ರಖ್ಯಾತ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಲೇಖಕ ಮತ್ತು ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ಡ್ ಎನ್ಎಫ್ಎಲ್ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಸಂಶೋಧಕ ಬ್ರಿಯಾನ್ ಬರ್ಕ್, ಕ್ಯೂಬಿಆರ್ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಪಾಸರ್ ರೇಟಿಂಗ್ಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅಭಿಪ್ರಾಯಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ. ಅವರ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಯೋಜನಗಳೆಂದರೆ, ಹಳೆಯ ರೇಟಿಂಗ್ಗಿಂತ ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಬ್ಯಾಕ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಈವೆಂಟ್ಗಳಿಗೆ ಕ್ಯೂಬಿಆರ್ನ ಲೆಕ್ಕಪತ್ರ, ಮತ್ತು ಇದು ಅಧಿಕೃತ ಎನ್ಎಫ್ಎಲ್ ಪಾಸರ್ ರೇಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಾಧಿಸುವ ಡಬಲ್-ಎಣಿಕೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಅಂಕಿಅಂಶದ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಸ್ವರೂಪದ ಬಗ್ಗೆ ವಿಷಾದಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅದರ ನಿಖರವಾದ ಗಣನೆಯ ವಿವರಗಳನ್ನು ರಹಸ್ಯವಾಗಿಡುವವರೆಗೆ ಇದು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭವಿಷ್ಯ ನುಡಿದರು (ಅಂದರೆ, ಸಿಬಿಎಸ್, ಫಾಕ್ಸ್, ಎನ್ಬಿಸಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಮಾಧ್ಯಮಗಳು ಇಎಸ್ಪಿಎನ್ಗೆ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಏನನ್ನಾದರೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದು ಅಸಂಭವವಾಗಿದೆ). ಟೋಟಲ್ ಕ್ಯೂಬಿಆರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಡೆನ್ವರ್ ಬ್ರಾಂಕೋಸ್ನ ಟಿಮ್ ಟೆಬೊಗೆ 2011ರಲ್ಲಿ ನಡೆದ 5ನೇ ವಾರದ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ ಗ್ರೀನ್ ಬೇ ಪ್ಯಾಕರ್ಸ್ನ ಆರನ್ ರಾಡ್ಜರ್ಸ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ರೇಟಿಂಗ್ ನೀಡಿದಾಗ ಮತ್ತಷ್ಟು ವಿವಾದ ಭುಗಿಲೆದ್ದಿತು. ರಾಡ್ಜರ್ಸ್ 39 ಪಾಸ್ಗಳಲ್ಲಿ 26 ಪಾಸ್ಗಳನ್ನು 396 ಗಜಗಳಷ್ಟು ಮತ್ತು ಎರಡು ಟಚ್ಡೌನ್ಗಳನ್ನು ಅಟ್ಲಾಂಟಾ ಫಾಲ್ಕನ್ಸ್ ವಿರುದ್ಧದ ಗೆಲುವಿನಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಟೆಬೊ 79 ಗಜಗಳಷ್ಟು ಮತ್ತು ಟಚ್ಡೌನ್ಗೆ 10 ಪಾಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಪಾಸ್ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಸ್ಯಾನ್ ಡಿಯಾಗೋ ಚಾರ್ಜರ್ಸ್ಗೆ ಸೋಲಿನಲ್ಲಿ 38 ಗಜಗಳಷ್ಟು ಮತ್ತು ಟಚ್ಡೌನ್ಗೆ ಆರು ರಶ್ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರು. ಇತ್ತೀಚಿನ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 24,2017 ರಂದು ಆಡಿದ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಕಾನ್ಸಾಸ್ ಸಿಟಿ ಚೀಫ್ಸ್ನ ಅಲೆಕ್ಸ್ ಸ್ಮಿತ್ 7.8 ರ ವಿವರಿಸಲಾಗದ ಕ್ಯೂಬಿಆರ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದರು, ಇದು ಲಾಸ್ ಏಂಜಲೀಸ್ ಚಾರ್ಜರ್ಸ್ನ ಅವರ ಪ್ರತಿರೂಪವಾದ ಫಿಲಿಪ್ ರಿವರ್ಸ್ನ 16.1 ರ ಸಮಾನ-ಕೆಟ್ಟ ಕ್ಯೂಬಿಆರ್ಗಿಂತ ಅರ್ಧದಷ್ಟು, ಸ್ಮಿತ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯ ದರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ (16/21 ವರ್ಸಸ್ 20/40), ಪ್ರತಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗೆ ಉತ್ತಮ ಸರಾಸರಿ (7.8 ಯಡ್ಸ್ ವರ್ಸಸ್ 5.9), ಉತ್ತಮ ಟಿಡಿ/ಇಂಟ್ ಅನುಪಾತ (2-0 ವರ್ಸಸ್ 0-3), ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಗೆದ್ದರು. ಹೋಲಿಕೆಗಾಗಿ, ಆರ್ಟಿಜಿ, ಸ್ಮಿತ್ಗೆ 128.1 ಮತ್ತು ನದಿಗಳಿಗೆ 37.2, ಯಶಸ್ಸಿನ ಉತ್ತಮ ಮೆಟ್ರಿಕ್ ಆಗಿತ್ತು. Profootballtalk.com ನ ಮೈಕ್ ಫ್ಲೋರಿಯೊ ಅವರು "ಇಎಸ್ಪಿಎನ್ನ ಟೋಟಲ್ ಕ್ಯೂಬಿಆರ್ ಅಂಕಿ ಅಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾರೆ" ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಸ್ವತಃ ರಾಡ್ಜರ್ಸ್ ಆಶ್ಚರ್ಯಚಕಿತರಾದರುಃ "ನಾನು [ಕ್ಯೂಬಿಆರ್ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು] ನೋಡಿದೆ ಮತ್ತು ನನ್ನನ್ನೇ ನಗಿಕೊಂಡೆ. ನಾನು ಪೂರ್ಣ ಆಟವನ್ನು ಆಡಿದ್ದೇನೆ, [ಟೆಬೊ] ಅರ್ಧವನ್ನು ಆಡಿದ್ದೇನೆ. ಅವರು ನಾಲ್ಕು ಪಾಸ್ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರು, ನಾನು 26 ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದೆ. ಇದು ಕ್ಯೂಬಿ ರನ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಅದರ ತೂಕವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಅರ್ಥವನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ ". ಇಎಸ್ಪಿಎನ್ನ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿ ಗುಂಪು ವಿವರಿಸಿದಂತೆ, ಟೆಬೊ ಅವರ ಹೆಚ್ಚಿನ ರೇಟಿಂಗ್ ಅವರು ಭಾಗಶಃ ಪುನರಾಗಮನವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿದೆ, ಯಾವುದೇ ಚೀಲಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಇತರ ಅಂಶಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಧನಾತ್ಮಕ ರಶಿಂಗ್ ಯಾರ್ಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ರಶಿಂಗ್ ಟಚ್ಡೌನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಯಾಹೂ! ನ ಡೌಗ್ ಫರ್ರಾರ್. ಕ್ಯೂ. ಬಿ. ಆರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಕನಿಷ್ಠ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಆವರ್ತನದ ನೆಲವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಬರೆದಿದೆ, ಅದನ್ನು ಆಟಗಾರರು ರೇಟ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಭೇಟಿಯಾಗಬೇಕು, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ರಾಡ್ಜರ್ಸ್ಗೆ ದಂಡ ವಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಇಡೀ ಆಟದುದ್ದಕ್ಕೂ ಆಡಿದ್ದರು, ಆದರೆ ದ್ವಿತೀಯಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ಅವರು ಬೆಂಚ್ನಿಂದ ಹೊರಬಂದ ಕಾರಣ ಟೆಬೊಗೆ ಬಹುಮಾನ ನೀಡಿದರು. ಎನ್ಎಫ್ಎಲ್ ಕ್ಯೂಬಿಆರ್ ಏಕ-ಋತುವಿನ ಕ್ಯೂಬಿಆರ್ ನಾಯಕರನ್ನು ದಾಖಲಿಸುತ್ತದೆ ಎನ್ಎಫ್ಎಲ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ಯೂಬಿಆರ್ ಅಂಕಿಅಂಶದ ಹತ್ತು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಏಕ-ಋತುವಿನ ನಾಯಕರ ಪಟ್ಟಿ ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿದೆಃ ಋತುವಿನಿಂದ ಋತುವಿನ ಕ್ಯೂಬಿಆರ್ ನಾಯಕರು ಎನ್ಎಫ್ಎಲ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ಯೂಬಿಆರ್ ಅಂಕಿಅಂಶದ ಋತುವಿನಿಂದ ಋತುವಿನ ನಾಯಕರ ಪಟ್ಟಿ ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿದೆಃ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಅಮೆರಿಕನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಪರಿಭಾಷೆ + ಇಎಸ್ಪಿಎನ್