Ryse: Son of Rome
ರೈಸ್ಃ ಸನ್ ಆಫ್ ರೋಮ್ ಎಂಬುದು ಕ್ರೈಟೆಕ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ 2013ರ ಆಕ್ಷನ್-ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಪ್ರಾಚೀನ ರೋಮ್ನ ಪರ್ಯಾಯ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ರೈಸ್, ರೋಮನ್ ಸೆಂಚುರಿಯನ್ ಮಾರಿಯಸ್ ಟೈಟಸ್ನ ಜೀವನವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಅವನು ರೋಮನ್ ಲೀಜನ್ನ ನಾಯಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬನಾಗುತ್ತಾನೆ. ಆಟವು ಮಾರಿಯಸ್ ತನ್ನ ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಮತ್ತು ದಾಳಿಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಗುರಾಣಿಯನ್ನು ಬಳಸುವುದರ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಅನುಕ್ರಮಗಳು ಆಟದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ, ಇವು ತ್ವರಿತ-ಸಮಯದ ಘಟನೆಗಳಾಗಿವೆ, ಇದು ಹೋರಾಟಕ್ಕೆ ವಿಸ್ತರಣೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಸಹಕಾರಿ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವ ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳ ಅಲೆಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಆಟಗಾರರನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು 2006ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಮೂಲತಃ ಇದನ್ನು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಗಾಗಿ ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಕೈನೆಕ್ಟ್-ಮಾತ್ರ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಡೆವಲಪರ್ ಕ್ರಮೇಣ ಆಟವನ್ನು ಥರ್ಡ್-ಪರ್ಸನ್ ಹ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಸ್ಲಾಶ್ ಆಟವಾಗಿ ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ಕೈನೆಕ್ಟ್ ಕಡಿಮೆ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಿತು. ಈ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಮೂಲತಃ ಕ್ರೈಟೆಕ್ ಬುಡಾಪೆಸ್ಟ್ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿತ್ತು, ಆದರೆ ನಂತರ ಜರ್ಮನಿಯ ಫ್ರಾಂಕ್ಫರ್ಟ್ನಲ್ಲಿರುವ ಕ್ರೈಟೆಕ್ನ ಪ್ರಧಾನ ಕಛೇರಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಆಟದ ಹೋರಾಟವು "ಹರಿವು" ಗೆ ಒತ್ತು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಈ ಪದವು ನಡುವೆ ಕೆಲವು ಮಿತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಶತ್ರುವನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಶತ್ರುವಿನ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಆಟಗಾರನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಕ್ಕೆ ಸಿನಿಮೀಯ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ-ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ತಂಡವು ದಿ ಇಮ್ಯಾಜಿನಾರಿಯಂ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಪಾಲುದಾರಿಕೆ ಹೊಂದಿದೆ. ರಫಿಯನ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ರದ್ದುಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಕೋಡ್ನೇಮ್ಃ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ ಎಟ್ ಇ3 2010 ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಗೊಂಡ ಈ ಆಟವನ್ನು ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ರೈಸ್ಃ ಸನ್ ಆಫ್ ರೋಮ್ ಎಂದು ಮರು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು. ಇದು ನವೆಂಬರ್ 2013 ರಲ್ಲಿ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ನ ಬಿಡುಗಡೆ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಕ್ರೈಟೆಕ್ ಮತ್ತು ಡೀಪ್ ಸಿಲ್ವರ್ ಮೂಲಕ ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 10,2014 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಇದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಮಿಶ್ರ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಅದರ ದೃಶ್ಯಗಳು, ಕಥೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿರ್ಮಾಣ ಮೌಲ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ರಶಂಸಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು ಆದರೆ ಅದರ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಮತ್ತು ಸರಳ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಟೀಕಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಕ್ರೈಟೆಕ್ನ ಸಿಇಒ ಸೆವಾತ್ ಯೆರ್ಲಿ ಅವರು ಆಟದ ಮಾರಾಟದಿಂದ ತೃಪ್ತರಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ನಂತರ, ಆಟವನ್ನು ಹಲವಾರು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್-ಕೇಂದ್ರಿತ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಷಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೆಂಬಲಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಮೂಲತಃ ಯೋಜಿಸಲಾದ ಚಾಲೆಂಜ್ ಎಡಿಟರ್ ಅನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ರೈಸ್ಃ ಸನ್ ಆಫ್ ರೋಮ್ ಎಂಬುದು ಆಕ್ಷನ್-ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಹ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಸ್ಲ್ಯಾಶ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ತನ್ನ ಕೊಲೆಯಾದ ಕುಟುಂಬಕ್ಕೆ ಪ್ರತೀಕಾರ ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿರುವ ರೋಮನ್ ಜನರಲ್ ಮಾರಿಯಸ್ ಟೈಟಸ್ನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಆಟಗಾರರು ವಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಆಟಗಾರರು ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟಗಾರರು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಕೊಲ್ಲಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳ ದಾಳಿಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವರ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಮುರಿಯಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಗುರಾಣಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ದಾಳಿಯ ಬಲವನ್ನು ಆಟಗಾರರು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು. ಗಲಭೆ-ಆಧಾರಿತ ಹೋರಾಟದ ಜೊತೆಗೆ, ಈ ಆಟವು ಈಟಿಗಳು ಮತ್ತು ಜಾವೆಲಿನ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಶ್ರೇಣಿಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಹೋರಾಟವು "ಹರಿವು" ಗೆ ಒತ್ತು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಈ ಪದವು ನಡುವೆ ಕೆಲವು ಮಿತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಶತ್ರುವನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ಮತ್ತು ಕೊಲ್ಲುವ ನಂತರ ಮತ್ತೊಂದು ಶತ್ರುವಿನ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಆಟಗಾರನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಕಾಂಬೋ-ಆಧಾರಿತವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ದೀರ್ಘ ಕಾಂಬೋವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಾರಿಯಸ್ ಪ್ರತಿದಾಳಿಗೆ ಶತ್ರುಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಮುರಿಯಲು ದಾಳಿಗಳನ್ನು ತಡೆಯಬಹುದು. ಆಟದ ಹಲವಾರು ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ, ಮಾರಿಯಸ್ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಕದನಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಹಕರಿಸುವ ಅಥವಾ ಆಜ್ಞಾಪಿಸುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಕೈನೆಕ್ಟ್ ಧ್ವನಿ ಏಕೀಕರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಬಾಣಗಳು ಅಥವಾ ಕವಣೆಯಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಕರೆ ಮಾಡುವಂತಹ ಸಹಾಯವನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡಿದಾಗ, ಅವರು ಮರಣದಂಡನೆ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ನಂತರ, ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿರುವ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಆಟದಿಂದ ಬಣ್ಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಸೂಕ್ತವಾದ ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ತ್ವರಿತ ಸಮಯದ ಘಟನೆಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಅನುಕ್ರಮಗಳು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮರಣದಂಡನೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ದುರ್ಬಲಗೊಂಡ ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ನಾಲ್ಕು ವರ್ಗದ ಮರಣದಂಡನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು; ಶತ್ರುವನ್ನು ಮರಣದಂಡನೆಗೆ ಒಳಪಡಿಸಿದಾಗ ನೀಡಲಾಗುವ ಸಂಪನ್ಮೂಲದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಆಯ್ದ ಪ್ರಕಾರದ ಮರಣದಂಡನೆಯು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಯಶಸ್ವಿ ಮರಣದಂಡನೆ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾದ ಮರಣದಂಡನೆಯ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನಾಲ್ಕು ಸೌಲಭ್ಯಗಳಿವೆ. ಒಂದು ಮರಣದಂಡನೆಯ ನಂತರ ಅಲ್ಪಾವಧಿಗೆ ಆಟಗಾರನ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ; ಒಂದು ಆಟಗಾರನ ಫೋಕಸ್ ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಮರುಪೂರಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ; ಒಂದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕಳೆದುಹೋದ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕೊನೆಯದು ಕೊಲ್ಲುವಿಕೆಯಿಂದ ಪಡೆದ ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆರೋಗ್ಯ, ಹಾನಿ ಅಥವಾ ಫೋಕಸ್ ಬಾರ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಂತಹ ವಿವಿಧ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಈ ಅನುಭವದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಒತ್ತಲು ವಿಫಲವಾದಾಗ ಆಟವು ಈ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಎರಡು ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ದುರ್ಬಲ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ನಿಕಟ ಸಾಮೀಪ್ಯದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸುವುದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಡಬಲ್ ಎಕ್ಸಿಕ್ಯುಷನ್ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಇದು ನೀಡಲಾದ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಕೋ-ಆಪರೇಟಿವ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ ಸಹ ಇದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ವಿವಿಧ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಮತ್ತು ರೋಮನ್ ಕೊಲೋಸಿಯಂನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಕಠಿಣ ಶತ್ರುಗಳ ಅಲೆಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ತಂಡವಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಇದು ಗ್ಲಾಡಿಯೇಟರ್ ಅರೇನಾ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಕೊಲೋಸಿಯಮ್ನ ಪರಿಸರವು ಮೋಡ್ಗೆ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಪಂದ್ಯಗಳ ಮೂಲಕ ಮುಂದುವರಿದಂತೆ ಆಟಗಾರರು ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿತ ರಕ್ಷಾಕವಚ ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವಹಿವಾಟುಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದು, ಇದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನೈಜ-ಜೀವನದ ಕರೆನ್ಸಿಯೊಂದಿಗೆ ಆಟದಲ್ಲಿನ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ರೋಮನ್ ಜನರಲ್ ಮಾರಿಯಸ್ ಟೈಟಸ್ ಅನಾಗರಿಕ ಆಕ್ರಮಣದ ವಿರುದ್ಧ ರೋಮ್ನ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಮೀಡಿಯಾಸ್ ರೆಸ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಮಾರಿಯಸ್ ರೋಮನ್ ಚಕ್ರವರ್ತಿ ನೀರೋವನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತ ಕೊಠಡಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾನೆ. ನೀರೋನ ಆಜ್ಞೆಯ ಮೇರೆಗೆ, ಮಾರಿಯಸ್ ತನ್ನ ಜೀವನ ಕಥೆಯನ್ನು ಚಕ್ರವರ್ತಿಗೆ ಹೇಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮಾರಿಯಸ್ ತನ್ನ ಕಥೆಯನ್ನು II ಲೀಜನ್ನಲ್ಲಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತಿರುವ ರೋಮನ್ ಸೈನಿಕನಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡ್ರಿಯಾಗೆ ನಿಯೋಜಿಸುವ ಮೊದಲು ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ರೋಮ್ನಲ್ಲಿರುವ ಟೈಟಸ್ ಕುಟುಂಬದ ವಿಲ್ಲಾಗೆ ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತಾನೆ. ಹಠಾತ್ ಅನಾಗರಿಕ ಆಕ್ರಮಣವು ಸಂಭವಿಸಿ, ಅವನ ಪೋಷಕರು ಮತ್ತು ಸಹೋದರಿಯ ಸಾವಿಗೆ ಕಾರಣವಾದ ಕಾರಣ ಅವನ ಭೇಟಿಯನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಾರಿಯಸ್ನ ತಂದೆಯ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದ ಕಮಾಂಡರ್ ವಿಟಾಲಿಯನ್, ಅವನ ಕುಟುಂಬದ ಸಾವಿಗೆ ಮಾರಿಯಸ್ ಸೇಡು ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಭರವಸೆ ನೀಡಿ, ಅವನನ್ನು XIV ಲೀಜನ್ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ. ವಿಟಾಲಿಯನ್ XIV ಲೀಜನ್ ಅನ್ನು ಬಂಡಾಯ ಪ್ರಾಂತ್ಯವಾದ ಬ್ರಿಟಾನಿಯಾಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಾಗಿಸುವ ನೌಕಾಪಡೆಯು ನದಿ ಸರಪಳಿಗಳಿಂದ ಬಹುತೇಕ ನಾಶವಾಗುತ್ತದೆ. ಮಾರಿಯಸ್ನ ಹಡಗಿಗೆ ಟ್ರೆಬುಚೆಟ್ ಹೊಡೆತ ಬೀಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವನು ಬದುಕುಳಿಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ದಾಳಿಯನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಸರಪಳಿಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿರುವ ಗೋಪುರಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ರೋಮನ್ ನೌಕಾಪಡೆ ನಾಶವಾಗುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ; ಪ್ರಭಾವಿತನಾದ ವಿಟಾಲಿಯನ್ ಅವನನ್ನು ಸೆಂಚುರಿಯನ್ ಹುದ್ದೆಗೆ ಬಡ್ತಿ ನೀಡಿದನು. XIV ಲೀಜನ್ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಬ್ರಿಟನ್ನ ದಂಗೆಕೋರರೊಂದಿಗೆ ಹಲವಾರು ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಹೋರಾಡುತ್ತಾ ಯಾರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಸಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾರ್ಕ್ಗೆ ಆಗಮಿಸಿದ ಮಾರಿಯಸ್, ಬ್ರಿಟಿಷ್ ರಾಜ ಓಸ್ವಾಲ್ಡ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಮಗಳು ಬೌಡಿಕಾರನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿದು, ಬಂಡಾಯ ಸೈನ್ಯದ ವಿರುದ್ಧದ ದಾಳಿಯಲ್ಲಿ XIV ಲೀಜನ್ನನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ. XIV ಲೀಜನ್ ಓಸ್ವಾಲ್ಡ್ ಮತ್ತು ಬೌಡಿಕಾವನ್ನು ನೀರೋ ಅವರ ಮಗ ಬೆಸಿಲಿಯಸ್ನ ಮುಂದೆ ತರುತ್ತದೆ, ಅವರು ಬ್ರಿಟಿಷರು ಬೆಸಿಲಿಯಸ್ನ ಸಹೋದರ ಕೊಮೊಡಸ್ ಅವರನ್ನು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಕಳುಹಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ಓಸ್ವಾಲ್ಡ್ ಅವರನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕೊಮೊಡಸ್ ಅನ್ನು ಹ್ಯಾಡ್ರಿಯನ್ ಗೋಡೆಯ ಆಚೆಗಿನ ನಿವಾಸಿಗಳಿಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಎಂದು ಓಸ್ವಾಲ್ಡ್ ರೋಮನ್ನರಿಗೆ ತಿಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಬೆಸಿಲಿಯಸ್ XIV ಲೀಜನ್ಗೆ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಸಾಗಲು ಮತ್ತು ಕೊಮೊಡಸ್ ಅನ್ನು ಮರಳಿ ಕರೆತರಲು ಆದೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅಲ್ಲಿನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಮಾರಿಯಸ್ ಮತ್ತು ವಿಟಾಲಿಯನ್ ನೇತೃತ್ವದ ರೋಮನ್ ಸ್ಕೌಟಿಂಗ್ ತಂಡದ ಮೇಲೆ ಅನಾಗರಿಕರು ಹೊಂಚು ಹಾಕುತ್ತಾರೆ; ವಿಟಾಲಿಯನ್ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಮಾರಿಯಸ್ ಕಣಿವೆಯಲ್ಲಿ ಬೀಳುತ್ತಾನೆ ಆದರೆ ಬದುಕುಳಿಯುತ್ತಾನೆ. ಮುಖ್ಯ ಅನಾಗರಿಕ ಶಿಬಿರಕ್ಕೆ ಹೋಗುವಾಗ (ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಒಳಗೆ ವಿಟಾಲಿಯನ್ ಹೊಂದಿರುವ ವಿಕರ್ ಮನುಷ್ಯನನ್ನು ಸುಡಲು ಹೊರಟಿದ್ದಾರೆ), ಮಾರಿಯಸ್ ಅನಾಗರಿಕ ನಾಯಕನನ್ನು ಕೊಂದು ವಿಟಾಲಿಯನ್ ಮತ್ತು ಕೊಮೊಡಸ್ ಅವರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾನೆ. ಯಾರ್ಕ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದ ಮಾರಿಯಸ್ ಮತ್ತು ವಿಟಾಲಿಯನ್ ರೋಮನ್ನರು ಮತ್ತು ಬ್ರಿಟಿಷರ ನಡುವಿನ ಶಾಂತಿ ಒಪ್ಪಂದದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೊಮೊಡಸ್ ಓಸ್ವಾಲ್ಡ್ನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ, ಬೌಡಿಕಾ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಗಲಭೆಯನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಮಾರಿಯಸ್ ತನ್ನ ಕುಟುಂಬದ ಸಾವಿಗೆ ಕಾರಣವಾದ ಹಿಂದಿನ ಆಕ್ರಮಣಕ್ಕೆ ಸ್ವತಃ ಚಕ್ರವರ್ತಿ ನೀರೋ ಕಾರಣ ಎಂದು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ನಗರವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು XIV ಲೀಜನ್ ಅನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಿದ ನಂತರ ಕಮೋಡಸ್ ಯಾರ್ಕ್ನಿಂದ ಪಲಾಯನ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಕೊನೆಯ ರೋಮನ್ ಹಡಗುಗಳು ನಗರದಿಂದ ಪಲಾಯನ ಮಾಡುವಂತೆ ಮಾರಿಯಸ್ ತನ್ನನ್ನು ತಾನೇ ತ್ಯಾಗ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮಾರಿಯಸ್ ರೋಮನ್ ದೇವತೆ ಸಮ್ಮರ್ನಿಂದ ಪುನರುತ್ಥಾನಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಕುಟುಂಬಕ್ಕೆ ಪ್ರತೀಕಾರ ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ನೀರೋ ಮತ್ತು ಅವನ ಪುತ್ರರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದಾಗಿ ಪ್ರತಿಜ್ಞೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ರೋಮ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದ ಮಾರಿಯಸ್, ನೀರೋ ಮತ್ತು ಅವನ ಪುತ್ರರನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಎದುರಿಸಲು ಲೂಡಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪೌರಾಣಿಕ ರೋಮನ್ ಜನರಲ್ ಡ್ಯಾಮೊಕ್ಲೆಸ್ನಂತೆ ಧರಿಸಿರುವ ಮಾರಿಯಸ್, ಬೆಸಿಲಿಯಸ್ಗಾಗಿ ಖಾಸಗಿ ಗ್ಲಾಡಿಯೇಟರ್ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದ ನಂತರ ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಅವನು ಭವಿಷ್ಯ ನುಡಿಯುವವನನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ಮಾರಿಯಸ್ ಡ್ಯಾಮೊಕ್ಲಿಸ್ನಿಂದ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅವನು ಡ್ಯಾಮೊಕ್ಲಿಸ್ನನ್ನೂ ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಭವಿಷ್ಯ ನುಡಿಯುತ್ತಾನೆ; ಅವಳು ಮಾರಿಯಸ್ಗೆ ತಾನು ನೀರೋನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾಳೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಚಕ್ರವರ್ತಿಯನ್ನು ಅವನ ಸ್ವಂತ ಖಡ್ಗದಿಂದ ಮಾತ್ರ ಕೊಲ್ಲಬಹುದು. ಕೊಲೋಸಿಯಂಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ, ಅವನು ಕೊಮೊಡಸ್ನೊಂದಿಗೆ ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ತೊಡಗುವ ಮೊದಲು ಸರಣಿ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವನನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ವಿಷಕಾರಿ ಅನಿಲವನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಕೊಮೊಡಸ್ ತನ್ನ ಪರವಾಗಿ ಫೈಟ್ ಅನ್ನು ರಿಗ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೂ, ಮಾರಿಯಸ್ ಅವನನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವನ ಶಿರಚ್ಛೇದ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನೀರೋನಿಗೆ ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತಾನೆಃ "ನೀನು ಮುಂದೆ!". ಮಾರಿಯಸ್ ಕೊಲೊಸಿಯಂನಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡು ವಿಟಾಲಿಯನ್ನನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ಬೌಡಿಕಾ ನೇತೃತ್ವದ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಅನಾಗರಿಕ ಸೈನ್ಯವು ರೋಮ್ಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಸುತ್ತಾನೆ, ಕೊಮೊಡಸ್ ತನ್ನ ತಂದೆಯನ್ನು ಕೊಲೆ ಮಾಡಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಸೇಡು ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಉತ್ಸುಕನಾಗಿದ್ದಾನೆ. ನಂತರದ ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ವಿಟಾಲಿಯನ್ ಬೌಡಿಕಾದಿಂದ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮಾರಿಯಸ್ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ; ಒಂದೇ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಅವಳನ್ನು ಎದುರಿಸುವಾಗ, ಅವನು ಅವಳ ಶಿರಚ್ಛೇದ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ನಿರೂಪಣೆ ನೀರೋ ಮತ್ತು ಮಾರಿಯಸ್ ನಡುವಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಗೆ ಮರಳುತ್ತದೆ; ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ ಡಾಮೋಕ್ಲಿಸ್ ಮಾರಿಯಸ್ ಎಂದು ಊಹಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದ ಚಕ್ರವರ್ತಿಯು ಅರಮನೆಯೊಳಗೆ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಮಾರಿಯಸ್ ಬೆನ್ನಟ್ಟುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಉತ್ತರ ಮಾರುತದ ದೇವರು ಅಕ್ವಿಲೊ ಅವನಿಗೆ ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ರೋಮ್ ನಾಶವಾಗುವುದನ್ನು ನೋಡಲು ಬಯಸುವುದರಿಂದ ಇಡೀ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ನೀರೋ ಮತ್ತು ಅವನ ಪುತ್ರರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದನೆಂದು ತಿಳಿದುಬಂದಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಮ್ಮರ್ ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸಿ, ಮಾರಿಯಸ್ಗೆ ನೀರೋನನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟನು ಮತ್ತು ಚಕ್ರವರ್ತಿ ಮತ್ತು ಸ್ವತಃ ಇಬ್ಬರನ್ನೂ ದಂಡೆಯಿಂದ ಕೆಳಗಿಳಿಸಿದನು. ಮಾರಿಯಸ್ ತನ್ನ ಸಾವಿಗೆ ಬೀಳುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ನೀರೋ ತನ್ನದೇ ಆದ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರತಿಮೆಗೆ ಸೇರಿದ ದೈತ್ಯ ಕತ್ತಿಯ ಮೇಲೆ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ನೇಣು ಹಾಕಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ, ಹೀಗೆ ಕಥೆಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮಾರಿಯಸ್ಗೆ ಮಾಡಲಾದ ಎರಡೂ ಭವಿಷ್ಯವಾಣಿಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತಾನೆಃ ಮಾರಿಯಸ್ ಮತ್ತು ಡ್ಯಾಮೊಕ್ಲೆಸ್ ಒಬ್ಬರನ್ನೊಬ್ಬರು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನೀರೋ ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಕತ್ತಿಯ ಕೈಯಿಂದ ನಾಶವಾಗುತ್ತಾನೆ. ಮಾರಿಯಸ್ನ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಿಂದಾಗಿ, ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ರೋಮ್ "ಸಾವಿರ ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ" ಮತ್ತು "ಮನುಷ್ಯನ ಕೊನೆಯ ದಿನಗಳವರೆಗೆ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವ ಸಮ್ಮರ್ನ ವಾಯ್ಸ್ಓವರ್ನೊಂದಿಗೆ ಕಥೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಆಸ್ ಎ ಕೈನೆಕ್ಟ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ರೈಸ್ಃ ಸನ್ ಆಫ್ ರೋಮ್ ಅನ್ನು ಮೂಲತಃ ಕ್ರೈಟೆಕ್ ಬುಡಾಪೆಸ್ಟ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. 2004 ರಲ್ಲಿ, ಕ್ರೈಟೆಕ್ ತನ್ನ ಮೊದಲ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಫಾರ್ ಕ್ರೈ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಮತ್ತು 2006 ರಲ್ಲಿ, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು "ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ನಟಾಲ್" ಎಂಬ ಕೈನೆಕ್ಟ್ನ ಮೂಲಮಾದರಿಯ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿತ್ತು. ಸ್ಟುಡಿಯೊವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಉತ್ಸುಕರಾಗಿದ್ದ ಮತ್ತು ಸ್ಟುಡಿಯೊವು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಬಯಸಿದ್ದ ಕ್ರೈಟೆಕ್ನ ಸಿಇಒ ಸೆವಾತ್ ಯೆರ್ಲಿ ಅವರು 2006ರಲ್ಲಿ ರೈಸ್ಗಾಗಿ ಐಡಿಯಾಸ್ ಅನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿದರು. ಆರಂಭಿಕ ಕೆಲಸ ಮತ್ತು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಕ್ರೈಟೆಕ್ ಅದೇ ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಜೋಡಿ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಆಟಗಳ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿತು. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕಿಂಗ್ಗಳು, ಬೃಹತ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್, ಮತ್ತು ಕಿಂಗ್ಡಮ್ಸ್, ಫಸ್ಟ್-ಪರ್ಸನ್ ಆಕ್ಷನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್. ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ, ಅವರು "ಹತ್ತಿರದ" ಮತ್ತು "ಒಳಾಂಗಗಳ" ಅನುಭವವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಅವರು ಆಶಿಸಿದರು. ನಂತರ ಕ್ರೈಟೆಕ್ ಈ ಆಟವನ್ನು ವಿವಿಧ ಪ್ರಕಾಶಕರಿಗೆ ನೀಡಿತು, ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, 2009ರಲ್ಲಿ, ಕಂಪನಿಯು ಈ ಎರಡು ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ಗೆ ನೀಡಿತು. ಕ್ರೈಟೆಕ್ನ ಜನರಲ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ನಿಕ್ ಬಟನ್-ಬ್ರೌನ್ ಪ್ರಕಾರ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಗಲಿಬಿಲಿ ಆಟವು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪ್ರಕಾಶಕರಿಗೆ ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಲು ಮಾತ್ರ ನೆರವಾಯಿತು. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನ ಪ್ರತಿನಿಧಿ, ಫಿಲ್ ಸ್ಪೆನ್ಸರ್, ಕ್ರೈಟೆಕ್ನ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಮೆಚ್ಚಿದರು, ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಗಾಗಿ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನ ಆಟಗಳು ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಗಲಿಬಿಲಿ-ಯುದ್ಧದ ಆಟದ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಅವರು ರಾಜ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ರಾಜರನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದರು. ಈ ಯೋಜನೆಯು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನ ಇನ್ನೂ ಘೋಷಿಸಲಾಗದ ಕೈನೆಕ್ಟ್ಗೆ ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಎರಡು ಕಂಪನಿಗಳು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡವು. ಇದನ್ನು ಮೂಲತಃ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನ ಇ3 2010ರ ಪತ್ರಿಕಾಗೋಷ್ಠಿಯಲ್ಲಿ ಕೋಡ್ನೇಮ್ಃ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ಸ್ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ಜೊತೆಗೆ ಈ ಆಟವನ್ನು ಕ್ರೈಟೆಕ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂಬ ಪ್ರಕಟಣೆಯೂ ಇತ್ತು. ಇ3 2011ರಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಪ್ರೆಸ್ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ರೈಸ್ ಅನ್ನು ಕೈನೆಕ್ಟ್-ಮಾತ್ರ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಪ್ರಕಟಣೆಯು ಸಣ್ಣ ಆಟದ ತುಣುಕಿನೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಟ್ರೇಲರ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಆಟದ ತುಣುಕಿನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ನಾಯಕನನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ದೇಹದ ಸನ್ನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕತ್ತಿ ಹಿಡಿಯುವುದು, ಗುರಾಣಿಗಳಿಂದ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ತಡೆಯುವುದು ಮತ್ತು ತಲೆ ಹೊಡೆಯುವಂತಹ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಕೈನೆಕ್ಟ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆಯೇ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ಈ ಟ್ರೇಲರ್ ಕ್ರೈಟೆಕ್ಗೆ ಒಂದು ಪರೀಕ್ಷೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿತು. 2011 ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಆಟದ ದಿಕ್ಕನ್ನು "ಉನ್ನತ ಕಲ್ಪನೆಯ" ಜಗತ್ತನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದರಿಂದ ವಾಸ್ತವಿಕ ಪ್ರಾಚೀನ ರೋಮ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಕಡೆಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಕ್ರೈಟೆಕ್ ಬುಡಾಪೆಸ್ಟ್ನಿಂದ ಜರ್ಮನಿಯ ಫ್ರಾಂಕ್ಫರ್ಟ್ನಲ್ಲಿರುವ ಕ್ರೈಟೆಕ್ನ ಪ್ರಧಾನ ಕಚೇರಿಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲಾಯಿತು. ನಂತರ ಬುಡಾಪೆಸ್ಟ್ ಕಚೇರಿಯನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಅದರ ಗಮನವನ್ನು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಇದು ಕಂಪನಿಯು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಆರು ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಯಿತು. ಅದರ ಇ3 2011 ಪ್ರಕಟವಾದ ನಂತರ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಮುಂದುವರಿಯಿತು. ಯಾವ ಅಂಶಗಳು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ವಿವಿಧ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲಾಯಿತು. ಕ್ರೈಟೆಕ್ನ ತಂಡವು ಆಟವನ್ನು ಆನ್-ರೈಲ್ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಚಲನಚಿತ್ರವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿತು, ಇದು ಕೈನೆಕ್ಟ್ನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕ್ರೈ ಎಂಜಿನ್ನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಂಡವು ನಂಬಿತು. ನಂತರ ಈ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಕೈಬಿಡಲಾಯಿತು. ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟವು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತುಂಬಾ ದಣಿದಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಕೈನೆಕ್ಟ್ಗೆ ಅವರ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿರಬಹುದು ಎಂದು ತಂಡವು ಚಿಂತಿಸಿತು, ಇದು ಹತಾಶೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ತಂಡವು ಆಟಕ್ಕೆ ಮೂರು ಮೂಲಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು. ಮೊದಲ ಮೂಲಮಾದರಿಯು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಇಡೀ ಆಟವನ್ನು ಕೈನೆಕ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಎರಡನೆಯದು ಕೈನೆಕ್ಟ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ನಿಯಂತ್ರಕದೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಆದರೆ ಮೂರನೆಯದು ಕೈನೆಕ್ಟ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಿತು. ಕ್ರೈಟೆಕ್ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಎರಡನೇ ಮೂಲಮಾದರಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಆಟದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಥರ್ಡ್-ಪರ್ಸನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಿತು. ಜೂನ್ 2012 ರಲ್ಲಿ, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನ ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ವಿ. ಪಿ. ಫಿಲ್ ಸ್ಪೆನ್ಸರ್, ಆಟವು ಇನ್ನೂ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಸಮರ್ಥಿಸಿಕೊಂಡರು. ಮತ್ತು Kinect ಕೇವಲ "ಆಟದ ಭಾಗ" ವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟದ ನಿಯಂತ್ರಣ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ, ಆಟದ ಗಮನವೂ ಬದಲಾಯಿತು, ತಂಡವು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಿನಿಮೀಯ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರ-ಕೇಂದ್ರಿತ ಅನುಭವವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಈ ಬದಲಾವಣೆಯು ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಮೇ 2013 ರಲ್ಲಿ, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನ ಮುಂದಿನ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ಗೆ ರೈಸ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಎಂದು ದೃಢಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಜೂನ್ 2013 ರಲ್ಲಿ ಇ3 ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಸಮ್ಮೇಳನದಲ್ಲಿ, ಕ್ರೈಟೆಕ್ ಆಟದ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ತೋರಿಸಿತು. ಕೈನೆಕ್ಟ್ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸಕ್ರಿಯ ಯುದ್ಧದ ಭಾಗವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಭಾಷಣ ಮತ್ತು ಗೆಸ್ಚರ್ ಮೂಲಕ ಸ್ಕ್ವಾಡ್ ಕಮಾಂಡ್ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕಡಿಮೆ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಕ್ರೈಟೆಕ್ನಲ್ಲಿನ ತಂಡವು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು "ಭಾವನಾತ್ಮಕ" ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ ಅದರ ಭಾಗವಾಗಲು ಬಯಸಿದ್ದರಿಂದ, ಅದನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಹೊಳಪು ನೀಡಲು ವಿಳಂಬ ಮಾಡುವ ಬದಲು ಬಿಡುಗಡೆ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇ ಮತ್ತು ಕಥೆ ರೈಸಸ್ ಕದನವು "ಹರಿವು" ಮತ್ತು ಜನಸಂದಣಿಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಅನೇಕ ಗಮನವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ತಂಡವು ಲಯಬದ್ಧ ಶೈಲಿಯ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು. ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಹರಿವು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖವಾದ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯನ್ನು ಆಟಗಾರರ ಹರಿವನ್ನು ಮುರಿಯಲು ಮತ್ತು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ತಂಡವು ನಂತರ ಮರಣದಂಡನೆ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಹೋರಾಟವು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವೆಂದು ಸಾಬೀತಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮರಣದಂಡನೆ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಒದಗಿಸಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಆಟವು ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ಸಮಯದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರತಿಫಲಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸರಿಯಾದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಆಟಗಾರರನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವಾಗ ಆಟಗಾರರು ಸೃಜನಶೀಲತೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಆಶಿಸಿದರು. "ಮ್ಯಾಶಿಂಗ್ ಟು ಮಾಸ್ಟರಿ" ಎಂಬ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ರೈಸ್ನಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟದ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಹೊಸಬರಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್ಕೋರ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸವಾಲಾಗುವಂತೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. "ಮ್ಯಾಶಿಂಗ್ ಟು ಮಾಸ್ಟರಿ" ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಸಾಧಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ, ತಂಡವು ಎಕ್ಸಿಕ್ಯುಷನ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು, ಇದು ತ್ವರಿತ-ಸಮಯದ ಘಟನೆಗಳ ಸರಣಿಯಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಕ್ರೈಟೆಕ್ನಲ್ಲಿರುವ ತಂಡವು ಈ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಲಾಭದಾಯಕವಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೋರಾಟದ ಹರಿವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಆಶಿಸಿತು. ಸಿನೆಮಾ ಕಥೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ರೈಸ್ನ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿತ್ತು. ತಂಡವು ಆಟದ ನಾಯಕ ಮಾರಿಯಸ್ ಟೈಟಸ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಒತ್ತು ನೀಡಿತು, ಅವರನ್ನು ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಬದಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪಾತ್ರವೆಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಸಿನಿಮೀಯ ನಿರ್ದೇಶಕ, ಪೀಟರ್ ಗೋರ್ನ್ಸ್ಟೈನ್, ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ ಕಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಲಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಒತ್ತಿಹೇಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಈ ಪಾತ್ರವು ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸ್ಥಿರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಆಶಿಸಿದರು. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ತಂಡವು ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟವು ಸಿನೆಮಾಕ್ಕೆ ಸರಾಗವಾಗಿ ಸಾಗಬಹುದು. ಈ ಆಟವು ನಾಯಕನ ಚಲನೆಯ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಗೆ ಸಹ ಒತ್ತು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು, ತಂಡವು ದಿ ಇಮ್ಯಾಜಿನಾರಿಯಂ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಜೊತೆಗೂಡಿ ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಸಿನಿಮೀಯ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ-ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು. ಯೆರ್ಲಿ ಪ್ರಕಾರ, ಉತ್ತಮ ಚಲನೆಯ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು "ಅಂತಿಮ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು" ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸೆವೆನ್ ಸಮುರಾಯ್ ಮತ್ತು ಚಿಲ್ಡ್ರನ್ ಆಫ್ ಮೆನ್ ಅವರಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದ ಆಟದ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಮೂಲತಃ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ನಂತರ ಈ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಕೈಬಿಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ಡೈನಾಮಿಕ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಇತರ ಹ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಸ್ಲಾಶ್ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಆಡಬಹುದಾದ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿಸಲಾಯಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಅದರಿಂದ "ಕ್ಲಾಸ್ಟ್ರೋಫೋಬಿಕ್ ಕ್ರೂರತೆಯನ್ನು" ತೋರಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಅವರು ಆಶಿಸಿದರು. ಕ್ರೈಟೆಕ್ ಪ್ರಕಾರ, ಕ್ಲೋಸ್ ಅಪ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಯಾವಾಗಲೂ ಆಟದ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಕಾರರು ಆಟದ ಹೋರಾಟ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಫೂರ್ತಿಯನ್ನು "ಒಟ್ಟು ಯುದ್ಧದ ಆಧುನಿಕ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗೆ ಕಾರಣವಾದ ಅಸಂಖ್ಯಾತ ರೋಮನ್ ಅಭಿಯಾನಗಳಿಂದ" ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಮಾರಿಯಸ್ನಂತೆಯೇ ವಿವರಗಳೊಂದಿಗೆ ಹದಿನೈದು ನಾಯಕ ಮಟ್ಟದ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಪೂರ್ಣ ಚಲನೆಯ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಕ್ರೈಟೆಕ್ನ ಹಿಂದಿನ ಯೋಜನೆಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಈ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾಚೀನ ರೋಮ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ, ಈ ಸ್ಥಳವನ್ನು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಡೆವಲಪರ್ ಭಾವಿಸಿದ್ದರು. ಈ ಆಟವು ವಿಭಿನ್ನ ನವೋದಯ-ಪ್ರೇರಿತ ಚಿತ್ರಣಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ. ನಿಖರವಾದ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ, ತಂಡವು ರೋಮ್ನ ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿತು. ಈ ಆಟವು ರೋಮ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಅದರ ಕಥೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ ನಿಖರವಾಗಿಲ್ಲ. ಕ್ರೈಟೆಕ್ ಇದನ್ನು "ಐತಿಹಾಸಿಕ ಮ್ಯಾಶ್-ಅಪ್" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ತಂಡವು ತಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುತ್ತದೆ. ರೈಸ್ಗಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಕ್ರೈಟೆಕ್ ರಫಿಯನ್ ಗೇಮ್ಸ್ಗೆ ಒಪ್ಪಂದ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿತು, ಆದರೆ ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ನಂತರ ಅಂತಿಮ ಆಟದಿಂದ ಕಡಿತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಅದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಸಹಕಾರಿ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಕಠಿಣ ಮಾನವ ಶತ್ರುಗಳ ಅಲೆಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಆಟಗಾರರನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲಾಯಿತು. ತಂಡವು ಮೂಲತಃ ಆಟಕ್ಕೆ ಸಮುದ್ರ ಯುದ್ಧಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಆಶಿಸಿತ್ತು, ಆದರೆ ಆಂತರಿಕ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ನಂತರ, ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು. ಚಾಲೆಂಜ್ ಎಡಿಟರ್ ಎಂಬ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಗ್ಲಾಸ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ ಆಟಕ್ಕೆ ಪರಿಚಯಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಯಿತು. ಇದು ಆಟದ ಸಹಕಾರಿ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ಗಾಗಿ ಕಸ್ಟಮ್ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಫೆಬ್ರವರಿ 2014 ರಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕ್ರೈಟೆಕ್ ಘೋಷಿಸಿತು. ಈ ಆಟದ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಕ್ರೈಟೆಕ್ನ ಆಂತರಿಕ ಸಂಯೋಜಕರಾದ ಬೊರಿಸ್ಲಾವ್ ಸ್ಲಾವೋವ್ ಮತ್ತು ಪೀಟರ್ ಆಂಟೊವ್ಸ್ಕಿ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಸ್ಲಾವೋವ್ ಈ ಹಿಂದೆ ಕ್ರೈಸಿಸ್ 3 ಮತ್ತು ವಾರ್ಫೇಸ್ನ ಧ್ವನಿಪಥದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಿದ್ದರು. ಕ್ರೈಸಿಸ್ 3 ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, 2013ರ ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ ಧ್ವನಿಪಥದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಸ್ಲಾವೊವ್ ಅವರು ರೈಸ್ಗೆ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸವಾಲಾಗಿತ್ತು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಅಲ್ಪಾವಧಿಯಲ್ಲಿಯೇ 250 ನಿಮಿಷಗಳ ಸಂಗೀತವನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಆಟಕ್ಕೆ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಕ್ರೈಟೆಕ್ ಬಾಹ್ಯ ಸಂಯೋಜಕ ಟಿಲ್ಮನ್ ಸಿಲೇಸ್ಕು ಅವರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಬಿಡುಗಡೆ ರೈಸ್ ಅನ್ನು ಮೂಲತಃ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ಅದು 2011 ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. 2010ರ ಇ3ನಲ್ಲಿ ಕೋಡ್ ನೇಮ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದ ಈ ಆಟವು ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆ ವಿಂಡೋವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಅದರ ಅಧಿಕೃತ ಹೆಸರನ್ನು 2011ರ ಇ3 ಸಮಯದಲ್ಲಿ ರೈಸ್ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಇದನ್ನು ರೈಸ್ಃ ಸನ್ ಆಫ್ ರೋಮ್ ಎಂದು ಇ3 2013ರಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನ ಪತ್ರಿಕಾಗೋಷ್ಠಿಯಲ್ಲಿ ಆಟದ ಪ್ರದರ್ಶನದೊಂದಿಗೆ ಮರು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿತು ಮತ್ತು ನವೆಂಬರ್ 22,2013 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ವಿಭಿನ್ನ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಬೋನಸ್ಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಸೀಸನ್ ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ಅದೇ ದಿನದಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಷಯದೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲಾಯಿತು. ಮಾರ್ಸ್ನ ಚೊಸೆನ್, ಮೊರಿಟುರಿ ಪ್ಯಾಕ್, ಡ್ಯುಯಲ್ ಆಫ್ ಫೇಟ್ಸ್ ಪ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಕೊಲೊಸಿಯಂ ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು 2013 ರಿಂದ 2014 ರವರೆಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಆಟದ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಭಾಗಕ್ಕಾಗಿ ಹೊಸ ನಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಬೇಸ್ ಗೇಮ್, ಆಟದ ಋತುಮಾನದ ಪಾಸ್ ಮತ್ತು ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಎಲ್ಲಾ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಎ ಲೆಜೆಂಡರಿ ಕಲೆಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 7,2014 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆಗಸ್ಟ್ 7,2014 ರಂದು, ಕ್ರೈಟೆಕ್ 2014 ರ ಶರತ್ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಪಿಸಿ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಾಗಿ ರೈಸ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು. ಆಟದ ಈ ಆವೃತ್ತಿಯು 4K ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾದ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಷಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯು 2014ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 10ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಕ್ರೈಟೆಕ್ ಆಟದ ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯ ಡಿಜಿಟಲ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದರೆ, ಡೀಪ್ ಸಿಲ್ವರ್ ಚಿಲ್ಲರೆ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ರೈಸ್ಃ ಸನ್ ಆಫ್ ರೋಮ್ ಮಿಶ್ರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಒಟ್ಟು ವಿಮರ್ಶೆ ಜಾಲತಾಣವಾದ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್, 77 ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಆವೃತ್ತಿಗೆ 60/100 ಮತ್ತು 27 ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವಿಂಡೋಸ್ ಆವೃತ್ತಿಗೆ 61/100 ಅನ್ನು ನೀಡಿತು. ಆಟದ ದೃಶ್ಯಗಳು ವ್ಯಾಪಕ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಿದವು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಗುಣಮಟ್ಟದಿಂದಾಗಿ ಜನರು ತಮ್ಮ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ರೈಸ್ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಐಜಿಎನ್ನ ಬ್ರಿಯಾನ್ ಆಲ್ಬರ್ಟ್ ಭಾವಿಸಿದರು. ಅವರು ಆಟದ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಪರಿಸರ ಮತ್ತು ದ್ರವರೂಪದ ಪಾತ್ರಗಳ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಆಟದ ಬಾಸ್-ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ಸ್ ರಾಡಾರ್ನ ಹೊಲಾಂಡರ್ ಕೂಪರ್ ಆಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ವಿವರಗಳ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಬಲವಾಗಿ ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. VideoGamer.com ನಿಂದ ಸೈಮನ್ ಮಿಲ್ಲರ್ ಈ ಆಟವು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಬಿಡುಗಡೆ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿ ತನ್ನ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಪೂರೈಸಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್ನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ನ ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ರೈನರ್ ಈ ಆಟದ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು "ದೃಶ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸದ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಸಾಧನೆಗಳು" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಜೈಂಟ್ ಬಾಂಬ್ನ ಬ್ರಾಡ್ ಷೂಮೇಕರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಅಚ್ಚರಿಗೊಳಿಸಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಆಟದ ಕಥೆಯು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದಲೂ ಪ್ರಶಂಸೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಕ್ಯಾಮ್ರಾನ್ ಅವರು ಆಟದ ಧ್ವನಿ-ನಟನೆ ಮತ್ತು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಇದು "ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ನಿರೂಪಣೆಯು ತುಂಬಾ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಆಟದ ಕಥೆಯನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದಾದ ಅನೇಕ ವಿವರಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡರು. ಆಲ್ಬರ್ಟ್ ಆಟದ ಕಥೆಯನ್ನು ಮೆಚ್ಚಿದರು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬಹಳ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಆಟವು ಅನೇಕ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಆಟದ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಆಟಗಾರರು ಅನುಸರಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ಆಟದ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವೆಂದು ವಿವರಿಸಿದ ಕೂಪರ್, ಆಟದ ನಂತರದ ಭಾಗವು ಆಟದ ನಾಯಕರು ಮತ್ತು ಖಳನಾಯಕರಿಬ್ಬರಿಗೂ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವಗಳನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಸೇರಿಸಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಇದಕ್ಕೆ ತದ್ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ವಾಲ್ಟನ್ ಆಟದ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು "ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದ" ಎಂದು ಕರೆದರು ಮತ್ತು ಸಂಭಾಷಣೆಯು ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನಂಬಲಾಗದಂತಾಯಿತು ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಆಟದ ಆಟವು ಧ್ರುವೀಕೃತ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲಿಯ ಮಾರ್ಕ್ ಕ್ಯಾಮ್ರಾನ್ ಇದನ್ನು "ಬೇಸಿಕ್" ಎಂದು ಕರೆದರು ಮತ್ತು ದ್ರವ ಮತ್ತು ಸುಗಮ ಹೋರಾಟದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಮತ್ತು ಆಟಕ್ಕೆ ತಂತ್ರದ ಪದರವನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ ಬಹುಮಾನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಸೇರ್ಪಡೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಆಟದ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಆಟದ ಹರಿವನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿತು ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಆಟದ ಹೋರಾಟವು ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಮತ್ತು ಆಳವನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಆನಂದಿಸಲು ತುಂಬಾ ಪುನರಾವರ್ತಿತವಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ತುಂಬಾ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಆಲ್ಬರ್ಟ್ ಭಾವಿಸಿದ್ದರು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಅವರು ಶತ್ರುಗಳ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು. ಅವರು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮೇಲೆ ಆಟದ ಅತಿಯಾದ ಒತ್ತು ನೀಡುವುದನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು, ಇದು ಸರಳ ಆಟದ ಆಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಆಟದ ಕದನವು ತೃಪ್ತಿಕರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕೂಪರ್ ಭಾವಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಆಟದ ಕತ್ತಿ ಆಟವು ತೂಕ ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವದ ಅರ್ಥವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಸೆರೆಹಿಡಿದಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತನೀಯವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು. ರೈನರ್ ಅವರು ಮರಣದಂಡನೆ ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು, ಅದನ್ನು ಅವರು ಅತಿಯಾದ ಮತ್ತು ಅತಿಯಾದ ಸರಳವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು. ಆಟವು ವೈವಿಧ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಆಳ ಎರಡನ್ನೂ ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಶೂಮೇಕರ್ ಭಾವಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನ ಮಾರ್ಕ್ ವಾಲ್ಟನ್ ಅವರು ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸವು ತುಂಬಾ ರೇಖೀಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ನಿರುತ್ಸಾಹಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಆಟದ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ನ ಬಗ್ಗೆಯೂ ವಿಮರ್ಶಕರು ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ ಹೊಂದಿರಬೇಕಾದ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಕೊರತೆಯಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಆಟದ ದೀರ್ಘಾಯುಷ್ಯವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವಲ್ಲಿ ವಿಫಲವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದ್ದರೂ, ಇದು ಆಟಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮ ಸೇರ್ಪಡೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕ್ಯಾಮ್ರಾನ್ ಭಾವಿಸಿದರು. ಮಿಲ್ಲರ್ ಈ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹುಕ್ ಮಾಡಲು ವಿಫಲವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಒಮ್ಮೆ ಅನುಭವಿಸಿದ ನಂತರ ಆಟಗಾರರು ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ವಾಲ್ಟನ್ ಭಾವಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಅವರು ಮೋಡ್ ಅನ್ನು "ಬ್ಲಾಂಡ್" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು. ಇದಕ್ಕೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಆಲ್ಬರ್ಟ್ ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಸೇರ್ಪಡೆಯೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಇದು ಆಟಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಸೇರಿಸಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಡೆಸ್ಟ್ರಕ್ಟಾಯ್ಡ್ನ ಕ್ರಿಸ್ ಕಾರ್ಟರ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ಅಭಿಯಾನಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಅವರು ಇದನ್ನು "ಆಹ್ಲಾದಕರ ಆಶ್ಚರ್ಯ" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು. ಆಟದಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ವಿಷಯದ ಪ್ರಮಾಣವು ಮಿಶ್ರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಈ ಆಟವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಕಲ್ಪನೆಯ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ ಎಂದು ಮಿಲ್ಲರ್ ಭಾವಿಸಿದರು, ಇದು ಅದರ ಸರಳ ಆಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಈ ಅಭಿಯಾನವು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕ್ಯಾಮ್ರಾನ್ ಮತ್ತು ಕೂಪರ್ ಭಾವಿಸಿದರು. ಶೂಮೇಕರ್ ಪೂರ್ಣ-ಬೆಲೆಯ ಆಟಕ್ಕೆ ವಿಷಯದ ಕೊರತೆಯಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಆಟದ ಕಡಿಮೆ ಮರುಪಂದ್ಯದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ರೈನರ್ ಮತ್ತಷ್ಟು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಆಟದ ಬೆಲೆ ಕುಸಿದಾಗ ಆಟಗಾರರು ಅದನ್ನು ಖರೀದಿಸಬೇಕೆಂದು ಕಾರ್ಟರ್ ಪ್ರತಿಪಾದಿಸಿದರು. ಆಟವು ಅನೇಕ ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ತಲುಪಿಸುವಲ್ಲಿ ವಿಫಲವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ಯಾವುದೇ ನಿಖರವಾದ ಮಾರಾಟದ ಅಂಕಿ ಅಂಶವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸದಿದ್ದರೂ, ಆಗಸ್ಟ್ 2014 ರಲ್ಲಿ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ಗಾಗಿ ರೈಸ್ ಮಾರಾಟದ ಬಗ್ಗೆ ಯೆರ್ಲಿ ತನ್ನ ನಿರಾಶೆಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿ, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ನ ಕಡಿಮೆ ಮಾರಾಟವನ್ನು ದೂಷಿಸಿದರು. ವಿವಾದ ಫೆಡರಲ್ ಟ್ರೇಡ್ ಕಮಿಷನ್ನ ತನಿಖೆಯು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಚಿನಿಮಾ ಇಂಕ್ ನಡುವಿನ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸದ ಪಾವತಿಸಿದ ಅನುಮೋದನೆಯ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿತು. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ನಕಲಿ ಸಾವಯವ ವಿಮರ್ಶೆಗಳಿಗೆ ಪಾವತಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಚಿನಿಮಾ ಇಂಕ್ ಅನ್ನು "[ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್], ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್, ಅಥವಾ ಉಡಾವಣಾ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ನಕಾರಾತ್ಮಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸದಂತೆ" ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿತು. ರೈಸ್ಃ ಸನ್ ಆಫ್ ರೋಮ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಎಫ್ಟಿಸಿ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ನಕಲಿ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಈ ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಬೆಲೆ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು $15,000 ಮತ್ತು $30,000 ರ ನಡುವೆ ಇರುತ್ತವೆ. ಯೆರ್ಲಿ ಪ್ರಕಾರ, ರೈಸ್ಃ ಸನ್ ಆಫ್ ರೋಮ್ "ಒನ್-ಆಫ್" ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಲ್ಲ ಮತ್ತು ಇದು ಹೊಸ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಯಾರು ಹೊಂದುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಕ್ರೈಟೆಕ್ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ನಡುವಿನ ಸಂಘರ್ಷದಿಂದಾಗಿ ರೈಸ್ 2 ಅನ್ನು ರದ್ದುಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹಲವಾರು ವರದಿಗಳು ಹೇಳಿವೆ. ರೈಸ್ 2ಎಸ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಧನಸಹಾಯ ನೀಡುವ ಬದಲು, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ರೈಸ್ ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದೆ. ಕ್ರೈಟೆಕ್ ಈ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರದ್ದುಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಯುರೋಗೇಮರ್ಗೆ ನೀಡಿದ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ರದ್ದುಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸೆವಾತ್ ಯೆರ್ಲಿ ನಿರಾಕರಿಸಿದರು, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಮತ್ತು ಕ್ರೈಟೆಕ್ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವು ಬಲವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಕಂಪನಿಯು ಆರ್ಥಿಕ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟು ಮತ್ತು ಮರು-ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮೊದಲು ಕ್ರೈಟೆಕ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಕೊನೆಯ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ರೈಸ್ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಹೊಸ ಕ್ರೈಟೆಕ್ ಉಚಿತ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ ಬದಲಿಗೆ "ಗೇಮ್ ಸರ್ವಿಸ್" ಆಗುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ. ಇದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ರೈಸ್ ಇನ್ನೂ ಕ್ರೈಟೆಕ್ ಒಡೆತನದ ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಸ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ರೈಸ್ಃ ಸನ್ ಆಫ್ ರೋಮ್ ಅಟ್ ಕ್ರೈಟೆಕ್ ರೈಸ್ಃ ಸನ್ ಆಫ್ ರೋಮ್ ಅಟ್ Xbox.com ವಿಂಡೋಸ್ ಆವೃತ್ತಿ 2013 ರ ಅಧಿಕೃತ ಜಾಲತಾಣ ಆಕ್ಷನ್-ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಆಟಗಳು ಪರ್ಯಾಯ ಇತಿಹಾಸದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ರದ್ದುಗೊಂಡ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆಟಗಳು ಸಹಕಾರಿ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಕ್ರೈಇಂಜೈನ್ ಆಟಗಳು ಕ್ರೈಟೆಕ್ ಆಟಗಳು ನೀರೋ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಚಿತ್ರಣಗಳು ಬೌಡಿಕಾ ಹ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಸ್ಲಾಶ್ ಆಟಗಳ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಆಟಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಗ್ಲ್ಯಾಡಿಯೇಟರ್ ಯುದ್ಧದ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಜರ್ಮನಿಯಲ್ಲಿ ಸೇಡು ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ರೋಮನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಪ್ರಾಚೀನ ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಆಟಗಳು ಡೀಪ್ ಸಿಲ್ವರ್ ಆಟಗಳು ಕೊಲೋಸಿಯಂ