EteRNA
ಕಾರ್ನೆಗೀ ಮೆಲಾನ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ಯಾನ್ಫೋರ್ಡ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಬ್ರೌಸರ್ ಆಧಾರಿತ "ಒಂದು ಉದ್ದೇಶದೊಂದಿಗೆ ಆಟ" ಎಟರ್ನಾ, ಇದು ಆರ್ಎನ್ಎ ಅಣುಗಳ ಮಡಿಸುವಿಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ತೊಡಗಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಯೋಜನೆಗೆ ಬಿಲ್ ಮತ್ತು ಮೆಲಿಂಡಾ ಗೇಟ್ಸ್ ಫೌಂಡೇಶನ್, ಸ್ಟ್ಯಾನ್ಫೋರ್ಡ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ ಮತ್ತು ನ್ಯಾಷನಲ್ ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ ಆಫ್ ಹೆಲ್ತ್ ಬೆಂಬಲ ನೀಡಿವೆ. ಈ ಮೊದಲು ಧನಸಹಾಯ ನೀಡಿದವರಲ್ಲಿ ನ್ಯಾಷನಲ್ ಸೈನ್ಸ್ ಫೌಂಡೇಶನ್ ಕೂಡ ಸೇರಿದೆ. ಎಟರ್ನಾವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಅದೇ ಕೆಲವು ಸಂಶೋಧಕರು ರಚಿಸಿದ ಫೋಲ್ಡಿಟ್ನಂತೆಯೇ-ಪ್ರಸ್ತುತ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಗಣನೆಗೆ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಒಗಟುಗಳು ಮಾನವ ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಆರ್ಎನ್ಎ ಮಡಿಸುವ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಮೂಲಭೂತ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲು "ಕ್ರೌಡ್ಸೋರ್ಸಿಂಗ್" ಮತ್ತು ಎಟರ್ನಾ ಆಟಗಾರರ ಸಾಮೂಹಿಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯನ್ನು ಲಾಭ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಂಶೋಧಕರು ಆಶಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮುನ್ಸೂಚನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಹೋಲಿಸಲು ಆರ್. ಎನ್. ಎ ಅಣುಗಳ ಮಡಿಸುವ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ಉನ್ನತ ಮತದ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಸ್ಟ್ಯಾನ್ಫೋರ್ಡ್ ಜೀವರಸಾಯನಶಾಸ್ತ್ರ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ಸಂಶ್ಲೇಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಎಟರ್ನಾ ಸಂಶೋಧಕರು ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಆಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಮಡಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಆರ್ಎನ್ಎಗಳ ಸಂಶ್ಲೇಷಣೆಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡಲು "ಸಂಪೂರ್ಣ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಹುದಾದ ನಿಯಮಗಳ ಗುಂಪನ್ನು" ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಆಶಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಮೂಲಭೂತ ತತ್ವಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದರಿಂದ ಆರ್ಎನ್ಎ ಆಧಾರಿತ ನ್ಯಾನೊ ಯಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ವಿಚ್ಗಳ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಎಟರ್ನಾ ಯೋಜನೆಯ ನಾಯಕರು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎಟರ್ನಾ ಆಟಗಾರರ ಪರಿಹಾರಗಳಿಂದ ಎಟರ್ನಾ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿ ಆಶ್ಚರ್ಯಚಕಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಂಶೋಧಕರಲ್ಲದವರ "ಸೃಜನಶೀಲತೆಯು ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರವು ಹೇಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರಿಂದ ನಿರ್ಬಂಧಿತವಾಗಿಲ್ಲ". 2016ರ ವೇಳೆಗೆ, ಎಟರ್ನಾ ಸುಮಾರು 250,000 ನೋಂದಾಯಿತ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಟದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗುರಿ ಆಕಾರವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಆರ್ಎನ್ಎ ಸ್ಟ್ರಾಂಡ್ ಮಡಚಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಆಟಗಾರನು ನಾಲ್ಕು ಆರ್ಎನ್ಎ ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯೋಟೈಡ್ಗಳನ್ನು (ಅಡೆನಿನ್, ಸೈಟೋಸಿನ್, ಗ್ವಾನೋಸಿನ್ ಮತ್ತು ಯುರಾಸಿಲ್) ವಿವಿಧ ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು; ಇದು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮುಕ್ತ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಆರ್ಎನ್ಎ ಸ್ಟ್ರಾಂಡ್ನ ಮಡಿಸುವ ಚಲನಶಾಸ್ತ್ರದ ಮೇಲೆ ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು. ಎಟರ್ನಾದಲ್ಲಿ, ಕೆಲವು ಬೇಸ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಮೂರು ಬೇಸ್ ಜೋಡಿ ಪ್ರಕಾರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಲಾಕ್ ಬೇಸ್ಗಳಂತಹ ವಿಭಿನ್ನ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ವಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಅಣುವನ್ನು ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಆರ್. ಎನ್. ಎ. ಯೊಂದಿಗೆ ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮುಕ್ತ ಶಕ್ತಿಯ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಬೀರುತ್ತದೆ. ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಮುಂದುವರಿದ ಒಗಟುಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಗುರಿ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಬಹುದು; ಆಟಗಾರನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಒಂದೇ ಅನುಕ್ರಮವು ವಿಭಿನ್ನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ (ಬಂಧಿಸುವ ಅಣುವಿನ ಉಪಸ್ಥಿತಿ ಅಥವಾ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿ) ಆಯಾ ಆಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಮಡಚಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಎಟರ್ನಾ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಸ್ಥೂಲವಾಗಿ ಮೂರು ವಿಧಗಳಾಗಿ ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆಃ ಸವಾಲುಗಳು, ಪ್ಲೇಯರ್ ಒಗಟುಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಲೌಡ್ ಲ್ಯಾಬ್. ಎಟರ್ನಾದ ಕಾರ್ಯಚಟುವಟಿಕೆಗಳಿಗೆ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಒಗಟುಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಆಟದ ತಯಾರಕರು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುವ ಒಗಟುಗಳು ಸವಾಲುಗಳಾಗಿವೆ. ಆಟಗಾರರ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರರು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಕ್ಲೌಡ್ ಲ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯ, ಪ್ರಸ್ತಾವಿತ ಮತ್ತು ಆರ್ಕೈವ್ ಮಾಡಲಾದ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರರು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು, ಮತ ಚಲಾಯಿಸಲು ಅಥವಾ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆರಂಭಿಕ ಒಗಟು ಪ್ರಗತಿಯ ಮೂಲಕ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಆರ್ಎನ್ಎ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಮಡಿಸುವಿಕೆಯ ಮೂಲ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಒಗಟುಗಳ ಮೂಲಕ ಮುಂದುವರಿದಂತೆ, ವಿಭಿನ್ನ ಆಟದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. 30 ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಐದು ಎಟರ್ನಾ ಎಸೆನ್ಷಿಯಲ್ಸ್ ಬ್ಯಾಡ್ಜ್ಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರರು ಕ್ಲೌಡ್ ಲ್ಯಾಬ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ ಸಂಶೋಧನೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಬಹುದು. ಒಮ್ಮೆ ಆಟಗಾರರು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆರ್ಎನ್ಎ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಅವರು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಬಯೋಮೆಡಿಕಲ್ ಸವಾಲುಗಳು 2016ರಲ್ಲಿ, ಎಟರ್ನಾ ಓಪನ್ ಟಿಬಿ ಎಂಬ ತನ್ನ ಮೊದಲ ಬಯೋಮೆಡಿಕಲ್ ಚಾಲೆಂಜ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಇದು ಕ್ಷಯರೋಗಕ್ಕೆ ಹೊಸ ರೋಗನಿರ್ಣಯ ಸಾಧನವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಉಪಕ್ರಮವಾಗಿದೆ. ಈ ಯೋಜನೆಯು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸ್ಟ್ಯಾನ್ಫೋರ್ಡ್ ಸಂಶೋಧಕರು ಕಂಡುಹಿಡಿದ ಜೀನ್ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ "ಸಿಗ್ನೇಚರ್" ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ಚಿಕಿತ್ಸಾಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಸುಲಭವಾಗಿ ನಿಯೋಜಿಸಬಹುದಾದ ತೆರೆದ ಮೂಲ, ಕಾಗದ ಆಧಾರಿತ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಕಿಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಓಪನ್ ಸೋರ್ಸ್ ಕಿಟ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಎಂಐಟಿಯ ಲಿಟಲ್ ಡಿವೈಸಸ್ ಲ್ಯಾಬ್ನ ಸಹಯೋಗವಾಗಿದೆ. ಸವಾಲಿನ 2ನೇ ಸುತ್ತಿನೊಳಗೆ ಜೀನ್ ಸಿಗ್ನೇಚರ್ ಅನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಆಟಗಾರರು ಆರ್. ಎನ್. ಎ. ಗಳನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ಮತ್ತು 2018ರ ಫೆಬ್ರವರಿಯ ವೇಳೆಗೆ ನಿಜವಾದ ರೋಗಿಯ ಮಾದರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರೀಕ್ಷೆಯು ಮುಂದುವರಿಯಿತು. ಓಪನ್ ಟಿಬಿ ಯ ಯಶಸ್ಸಿನ ನಂತರ, ಎಟರ್ನಾ ಆಗಸ್ಟ್ 2017 ರಲ್ಲಿ ಓಪನ್ ಸಿಆರ್ಐಎಸ್ಪಿಆರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಇದು ಸಿಆರ್ಐಎಸ್ಪಿಆರ್ ಜೀನ್ ಎಡಿಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಸಿಂಗಲ್ ಗೈಡ್ ಆರ್ಎನ್ಎಗಳನ್ನು (ಎಸ್ಜಿಆರ್ಎನ್ಎ) ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸವಾಲು ಹಾಕುತ್ತದೆ. ಯೋಜನೆಯ ಗುರಿಯು ಹೊಸ ವರ್ಗದ ಎಸ್. ಜಿ. ಆರ್. ಎನ್. ಎ. ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು, ಅದನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಸಣ್ಣ ಅಣುವಿನಿಂದ (ಥಿಯೋಫಿಲ್ಲೈನ್ನಂತಹ) ಸಮನ್ವಯಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಇದು ದೇಹದಲ್ಲಿ ಜೀನ್ ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿರುವಂತೆ ಆನ್ ಅಥವಾ ಆಫ್ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ನವೆಂಬರ್ 2017 ರಲ್ಲಿ 1 ನೇ ಸುತ್ತಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಸಂಶ್ಲೇಷಣೆಗಾಗಿ 90,000 ಆರ್ಎನ್ಎ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಸಲ್ಲಿಸಿದ್ದರು, ಇದು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗಿನ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಸಲ್ಲಿಕೆಗಳ ಗುಂಪಾಗಿದೆ. SARS-CoV-2 ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ, ಆಳವಾದ ಘನೀಕರಣದ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೇ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ರವಾನಿಸಬಹುದಾದ mRNA ಅಣುಗಳನ್ನು ಸ್ಥಿರಗೊಳಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಎಟರ್ನಾ ಓಪನ್ವ್ಯಾಕ್ಸಿನ್ ಸಹಯೋಗಕ್ಕೆ ಸೇರಿತು. ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯೋಟೈಡ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಆರ್ಎನ್ಎ ಅಣುಗಳ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಆಟಗಾರರು 6000 ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಸಲ್ಲಿಸಿದರು ಮತ್ತು ವಿಟ್ರೊದಲ್ಲಿ ಅವನತಿಗಾಗಿ ಮತ್ತು ವಿವೊದಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಟೀನ್ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾದ ರಚನಾತ್ಮಕ ನ್ಯಾನೊಲುಸಿಫೆರೇಸ್ಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರು. ಓಪನ್ವ್ಯಾಕ್ಸಿನ್ ಸಂಶೋಧನೆಯು ಪ್ರಸ್ತುತ ಶೆಲ್ಫ್ ಜೀವಿತಾವಧಿಯ ಮೂರು ಪಟ್ಟು ಸಂಭಾವ್ಯ ಲಸಿಕೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಸ್ಥಿರವಾದ ಎಂಆರ್ಎನ್ಎ ಚಿಕಿತ್ಸಕಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಹೊಸ ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ತತ್ವಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಸಂಶ್ಲೇಷಿತ ಜೀವಶಾಸ್ತ್ರ 2019ರಲ್ಲಿ, ಐಎಸ್ಎಟಿ ಜೀವಕೋಶ-ಮುಕ್ತ ರೈಬೋಸೋಮ್ ನಿರ್ಮಾಣ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಎಸ್ಚೆರಿಚಿಯಾ ಕೋಲಿ ರೈಬೋಸೋಮ್ಗಳ ಮಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ನಾರ್ತ್ವೆಸ್ಟರ್ನ್ ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿಯ ಜ್ಯುವೆಟ್ ಲ್ಯಾಬ್ನ ಸಹಯೋಗದೊಂದಿಗೆ ಎಟರ್ನಾ ರೈಬೋಸೋಮ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಓಪನ್ ರೈಬೋಸೋಮ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಆಟಗಾರರು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಇಪ್ಪತ್ತು 16S ಮತ್ತು ಇಪ್ಪತ್ತು 23S ಅನುಕ್ರಮಗಳ ಪ್ರೋಟೀನ್ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ-ಆಧಾರಿತ ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ರೈಬೋಸೋಮ್ಗಳನ್ನು ಅನನ್ಯ ಪಾಲಿಮರ್ಗಳನ್ನು ಸಂಶ್ಲೇಷಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿರುವ ಆಣ್ವಿಕ ಯಂತ್ರಗಳಾಗಿ ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಸಾಧನೆಗಳು 2011ರ ಆಗಸ್ಟ್ ವೇಳೆಗೆ, ಸುಮಾರು 26,000 ಆಟಗಾರರು ಆರ್. ಎನ್. ಎ. ಅನುಕ್ರಮ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಿಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಇನ್ ವಿಟ್ರೊ ಪರೀಕ್ಷೆಗಾಗಿ 305ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಸಂಶ್ಲೇಷಿಸಲಾಗಿದೆ. 2014ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ, ಎಟರ್ನಾದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಪಿಎನ್ಎಎಸ್ ಜರ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದ್ದು, "ಎಟರ್ನಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು" ಪತ್ರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸಹ-ಲೇಖಕರೆಂದು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಎಟರ್ನಾ ಗೇಮರ್ಗಳು ಎಲ್ಲಾ 100 ಆರ್ಎನ್ಎ ಸೆಕೆಂಡರಿ ಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವಲ್ಲಿ ಸೂಪರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ಚಾಲಿತ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಬಳಸಿದ ಆರು ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸ್ಕೋರ್ 54 ಆಗಿದೆ. ಆರ್. ಎನ್. ಎ. ಯ ರಾಸಾಯನಿಕ ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಗೇಮರ್ಗಳು ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಆಕಾರಗಳ ಸ್ಥಿರ ರೂಪಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದರು. ಆಟಗಾರರು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ತಂತ್ರಗಳು ವಿಲೋಮ ಆರ್ಎನ್ಎ ಮಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರಚನಾತ್ಮಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿವೆ. ಎಟರ್ನಾ ಸಂಶೋಧಕರು ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಆರ್ಎನ್ಎ ದ್ವಿತೀಯ ರಚನೆಯ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಸುಧಾರಣೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಆಶಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಸವಾಲುಗಳ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು 2016ರ ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ಮಾಲಿಕ್ಯುಲರ್ ಬಯಾಲಜಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಮೂಲಕ ನೇಮಕಗೊಂಡ ತಜ್ಞರಲ್ಲದ ನಾಗರಿಕ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಪ್ರಬಲ ಬರವಣಿಗೆಯ ಕೊಡುಗೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಹ-ಪ್ರಮುಖ ಬರಹಗಾರಿಕೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಮೊದಲ ಪ್ರಬಂಧ ಇದಾಗಿದೆ. ಎಟರ್ನಾ ನಾಗರಿಕ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು 7 + ಅಡೆನೊಸಿನ್ ತಂತಿಗಳನ್ನು ಓದುವಾಗ SHAPE ಮತ್ತು DMS ರಾಸಾಯನಿಕ ಶೋಧನೆಯಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದರು ಮತ್ತು ತರುವಾಯ ತಮ್ಮ ಸಂಶೋಧನೆಗಳನ್ನು ಬಯೋಕೆಮಿಸ್ಟ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು. ಇದು ನಾಗರಿಕ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಬರೆದ ಮೊದಲ ಪ್ರಬಂಧವಾಗಿದ್ದು, ಪೀರ್-ರಿವ್ಯೂಡ್ ಜರ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾಗಿದೆ. ಸಿಟಿಜನ್ ಸೈನ್ಸ್ ಫೋಲ್ಡಿಟ್ ಗೇಮ್ ವಿತ್ ಎ ಪರ್ಪಸ್ ಕ್ರೌಡ್ಸೋರ್ಸಿಂಗ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ಗಳ ಪಟ್ಟಿ ಗಂಭೀರ ಆಟ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಎಟರ್ನಾ ವಿಕಿ ಸಿಟಿಜನ್ ಸೈನ್ಸ್ 2010 ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಬ್ರೌಸರ್ ಆಟಗಳು ಮಾನವ-ಆಧಾರಿತ ಗಣನೆಯ ಆಟಗಳು ಪಜಲ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಆರ್ಎನ್ಎ ಕಾರ್ನೆಗೀ ಮೆಲಾನ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ ಸ್ಟ್ಯಾನ್ಫೋರ್ಡ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು