P.T.O. II
ಪಿ. ಟಿ. ಓ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ II (ಪೆಸಿಫಿಕ್ ಥಿಯೇಟರ್ ಆಫ್ ಆಪರೇಷನ್ಸ್), ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯುಎಸ್ ಮತ್ತು ಜಪಾನ್ ನಡುವಿನ ಸಂಘರ್ಷವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಕೋಯಿ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಈ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪಿ. ಟಿ. ಓ. ನ ಉತ್ತರಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮೂಲತಃ 1993 ರಲ್ಲಿ ಎನ್ಇಸಿ ಪಿಸಿ-9801 ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸೂಪರ್ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನಂತಹ ವಿವಿಧ ವೇದಿಕೆಗಳಿಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಎನ್ಇಸಿ ಪಿಸಿ-9801 ಆವೃತ್ತಿಯು ವರ್ಧನೆಯ ಪ್ಯಾಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಂದಿತು. ಎಂಎಸ್-ಡಾಸ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಾಗಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಒಂದು ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು; ಇದು ವಿಂಡೋಸ್ ಎಂಇ ಮೂಲಕ 3.1 ರಿಂದ ವಿಂಡೋಸ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇ ಪಿ. ಟಿ. ಓ. II ಒಂದು ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಪ್ರತಿ ತಿರುವು ಒಂದು ಚಲನೆ ಹಂತ ಮತ್ತು ಯೋಜನೆಯ ಹಂತವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಚಲನೆ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಗ್ರಿಡ್-ಆಧಾರಿತವಲ್ಲದ ನಕ್ಷೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ತಮ್ಮ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಜಪಾನಿನ ಆಟಗಾರರು ಈಗ ಪನಾಮ ಕಾಲುವೆಯ ಮೂಲಕ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕದ ಎಲ್ಲಾ ಬದಿಗಳ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಬಹುದು; ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್, ಡಿ. ಸಿ. ಯ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಲು ಪಡೆಗಳ ಸಾರಿಗೆಯನ್ನು ತರುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬ್ಯಾಂಕಾಕ್ನಂತಹ ಜಪಾನಿಯೇತರ ಬಂದರಿನಲ್ಲಿ ಜಪಾನಿನ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಮ್ಮ ಪಡೆಗಳನ್ನು ಮರುಪೂರಣಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕಾರಣ ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ. ಮಿತಿಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ವಾಯುಪಡೆಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ಮರುಪಡೆಯಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರರು ಹಳೆಯ ಮಾದರಿಯ ವಿಮಾನಗಳನ್ನು ಹೊಸ ವಿಮಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವಂತಿಲ್ಲ. ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಏರ್ ಕಾರ್ಪ್ಸ್ ಬೇಸ್ ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ವಿಮಾನವಾಹಕ ನೌಕೆಗಳ ವಿಮಾನಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿದ್ದರೆ, ಪಡೆಗಳನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ಮಾದರಿಗಳಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಮರುಸಂಘಟಿಸಬಹುದು. ಎರಡೂ ರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ನೌಕಾ ಪಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ಹಿಡಿತ ಸಾಧಿಸಿ, ಎರಡೂ ಕಡೆಯವರು ಪರಸ್ಪರ ಸೋಲಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ನೌಕಾಪಡೆಗಳು ಲಭ್ಯವಾದಾಗ ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಅವರು ವಿಮಾನ-ವಿರೋಧಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು, ರಾಡಾರ್, ಗುರಿ ಸಾಧನಗಳು, ಡೀಕ್ರಿಪ್ಶನ್ ಘಟಕಗಳು, ಬೆಂಕಿಯಿಡುವ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು, ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಷಿಪಣಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಬಲ್ಲರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಮ್ಮೇಳನದಲ್ಲಿ ನಿರಂತರ ವಿಜಯಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಘಟಕಗಳ ಹೋರಾಟದ ಶಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ, ಜಪಾನಿಯರ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬಹಳಷ್ಟು ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಮೀಸಲಾದ ಮೂಲಸೌಕರ್ಯಗಳು ಅವುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಮೀರಬಹುದು, ಇದು ಆಟದ ಸಮತೋಲನದಲ್ಲಿ ಕುಸಿತಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಅಂತಿಮ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯು ಜಪಾನಿನ ತಂಡವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತೀವ್ರ ಮಟ್ಟದ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸನ್ನಿವೇಶದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಆಂಗ್ಲೋ-ಅಮೆರಿಕನ್ ಪಡೆಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಅಲೆಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಹತಾಶ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಜಪಾನಿನ ಪಡೆಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಆತ್ಮಹತ್ಯೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಜಪಾನಿನ ಯುದ್ಧನೌಕೆ ಯಮಾಟೊವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸುತ್ತವೆ. ಏಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ 1940 ರಿಂದ ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಕಹಿ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ ಇಡೀ ಅಭಿಯಾನವನ್ನು ಆಡುವಾಗ, ಸರಾಸರಿ ಆಟಗಾರನು ಸುಮಾರು 40 ಗಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಫಾಮಿತ್ಸು ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ಆಟದ ಸೂಪರ್ ಫ್ಯಾಮಿಕಾಮ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 40ರಲ್ಲಿ 23 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಗೇಮ್ಪ್ರೋಸ್ ಬ್ರೋ 'ಬಝ್ ಇದನ್ನು "ಒಂದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಯುದ್ಧದ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಎಂದು ಕರೆದರು, ಇದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಇತಿಹಾಸಕ್ಕೆ ಒಂದು ಯೆನ್, ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಮನಸ್ಸು ಮತ್ತು ಕೊಲ್ಲಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರೌಢ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಆಗಿದೆ". ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ತುಂಬಾ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ಪ್ರೊದ ಆರ್ಟ್ ಏಂಜೆಲ್ ಅವರು ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಚಲನೆಯ ವೀಡಿಯೊಗಳು ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಅವು "ಇತಿಹಾಸ ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ತಿಳಿಸುತ್ತವೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಅವರು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸಂತೋಷಪಟ್ಟರು ಮತ್ತು ಇದು ಐರನ್ ಸ್ಟಾರ್ಮ್ಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ನಿಧಾನಗತಿಯಲ್ಲಿದ್ದರೂ, ಪಿಟಿಒ ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. II ಇನ್ನೂ ಸಾರ್ಥಕ ಮತ್ತು ಆನಂದದಾಯಕ ತಂತ್ರದ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನ ಜೆಫ್ ಕಿಟ್ಸ್ ಇದೇ ರೀತಿ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಆದರೆ ಬಳಸಲು ಸುಲಭವಾದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮತ್ತು ವಿವರಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಮನವನ್ನು ಹೊಗಳಿದರು ಮತ್ತು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರುಃ "ಪಿಟಿಒ. ಎರಡನೆಯದು ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಅತ್ಯಂತ ರೋಚಕವಾದ ಯುದ್ಧವಲ್ಲದಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಒಂದು ಸುಂದರವಾದ, ಸುದೀರ್ಘವಾದ, ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವವರಿಗೆ, ಈ ಆಟವು ಕೇವಲ ಟಿಕೆಟ್ ಆಗಿದೆ ". ಇದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅವರು 10ಕ್ಕೆ 5.3 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು 1993ರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಡಾಸ್ ಆಟಗಳು ಎಫ್. ಎಂ. ಟೌನ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಕೋಯಿ ಆಟಗಳು ನೇವಲ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಎನ್ಇಸಿ ಪಿಸಿ-9801 ಆಟಗಳು ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ಆಟಗಳು ಸೂಪರ್ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆಟಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳು 1940ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನ ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ.