Atom Zombie Smasher
ಆಟಮ್ ಜೊಂಬಿ ಸ್ಮ್ಯಾಷರ್ ಎಂಬುದು ಸ್ವತಂತ್ರ ಡೆವಲಪರ್ ಬ್ಲೆಂಡೊ ಗೇಮ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ನೈಜ-ಸಮಯದ ತಂತ್ರದ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದರಲ್ಲಿ, ನಾಗರಿಕರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಪಾರುಗಾಣಿಕಾ ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಮಿಲಿಟರಿ ಘಟಕಗಳ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮುಂಬರುವ ಜೊಂಬಿ ತಂಡದಿಂದ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ನಾಗರಿಕರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸೋಮಾರಿಗಳಿಂದ ಆಕ್ರಮಣಕ್ಕೊಳಗಾದ ದೊಡ್ಡ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ನಗರವಾದ ನ್ಯೂವೋಸ್ ಐರಿಸ್ನ ವಿವಿಧ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಂದ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ನಾಗರಿಕರನ್ನು ಉಳಿಸುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ, ಮಿಲಿಟರಿ ಘಟಕಗಳ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುವ ಮತ್ತು ನಿರ್ದೇಶಿಸುವ ಮೂಲಕ. ಆಟದ ನಗರ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಪೀಳಿಗೆಯ ಮೂಲಕ ಸಂಕಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಪ್ರತಿ ಆಟದ ಮೂಲಕ ಅನನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಏರ್ಲಿಫ್ಟ್ಗಳ ಮೂಲಕ ನಾಗರಿಕರನ್ನು ಜೊಂಬಿ ಗುಂಪುಗಳಿಂದ ರಕ್ಷಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾಗರಿಕರು ಮತ್ತು ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ನ್ಯೂವೋಸ್ ಐರಿಸ್ ಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲಿನ-ಕೆಳಗಿನ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣದ ಚುಕ್ಕೆಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಆಟಗಾರನು ಏರ್ಲಿಫ್ಟ್ ಪಾರುಗಾಣಿಕಾ ವಲಯವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ನೀಡಲಾದ ಯಾವುದೇ ಮಿಲಿಟರಿ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಒಮ್ಮೆ ಆಟಗಾರನು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ನಂತರ, ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟವು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ; ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ನಕ್ಷೆಯ ಬದಿಗಳಿಂದ ಪ್ರವಾಹ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ; ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಮುಟ್ಟಿದ ಯಾವುದೇ ನಾಗರಿಕರು ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಆಗುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಹಗಲು ರಾತ್ರಿಯವರೆಗೆ ಮುಂದುವರೆದಂತೆ, ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ನಾಗರಿಕರನ್ನು ಸಮರ್ಥ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ರಕ್ಷಿಸುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಮಿಲಿಟರಿ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮರು-ನಿಯೋಜಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಮರುನಿರ್ದೇಶಿಸಬಹುದು, ಜೊತೆಗೆ ಗಾರೆ ಬೆಂಕಿ ಅಥವಾ ಜೊಂಬಿ ಲೂರ್ಗಳಂತಹ ಕೆಲವು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಆ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ನಾಗರಿಕರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಬೇಕು; ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು ವಿಫಲವಾದರೆ ಆಟಗಾರನು ಆ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಅಥವಾ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಮುಂದಿನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಸೋಲನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆಯೇ ಅಥವಾ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆಯೇ ಎಂಬುದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಇದು ದೊಡ್ಡ ವಿಶ್ವ ನಕ್ಷೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ, ಇದು ಇಡೀ ನಗರವನ್ನು ಪ್ರಾಂತ್ಯಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸುತ್ತದೆ. ರಾತ್ರಿಯಾಗುವ ಮೊದಲು ಆಟಗಾರನು ಎಲ್ಲಾ ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಪ್ರದೇಶವು ಆಟಗಾರನ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರನು ಸಾಕಷ್ಟು ನಾಗರಿಕರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ವಿಫಲವಾದರೆ, ಪ್ರದೇಶವು ಜೊಂಬಿ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕೆ ಒಳಪಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಳೆದುಹೋಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದು ಭವಿಷ್ಯದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಹಲವಾರು ಮಿಲಿಟರಿ ಘಟಕಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಮಿಲಿಟರಿ ಘಟಕಗಳು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು, ಪಾರುಗಾಣಿಕಾ ಮತ್ತು ಕೊಲ್ಲುವಿಕೆಯಿಂದ ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ, ಈ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಪಾರುಗಾಣಿಕಾ ಆವರ್ತನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವಂತಹ ಅವುಗಳ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು. ಆಟವು "ವಿಕ್ಟರಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್" ಅನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ನಂತರ ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಜೊಂಬಿ ತಂಡಗಳೆರಡಕ್ಕೂ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಿತ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಕೆಲವು ಅಂಕಗಳ ಮೈಲಿಗಲ್ಲುಗಳನ್ನು ದಾಟಿದಾಗ, ಅವರು ಹೊಸ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ನಡುವೆ ಹೊಸ ಜೊಂಬಿ ಏಕಾಏಕಿ ನಗರದಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ಅಲ್ಲಿದ್ದ ಜೊಂಬಿ ತಂಡದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಪ್ರದೇಶವು ಜೊಂಬಿ ಏಕಾಏಕಿ ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದ್ದರೆ, ಅದು ಪಕ್ಕದ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಹರಡುತ್ತದೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮುಂದಿನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶವಿದೆ, ಮತ್ತು ಆ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗೆ ತರಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಅವರ ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಿಲಿಟರಿ ಘಟಕಗಳ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ವಿಂಗಡಣೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಜೊಂಬಿ ತಂಡವು ತಮ್ಮ ಗುರಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸುವ ಮೊದಲು ಅಥವಾ ಜೊಂಬಿ ತಂಡವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ವಿಶ್ವ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗುರಿ ಅಂಕವನ್ನು ಸಾಧಿಸುವುದು ಆಟಗಾರನ ಅಂತಿಮ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಆಟಮ್ ಜೊಂಬಿ ಸ್ಮ್ಯಾಷರ್ ಸರಳ ಮತ್ತು ವೇಗದ ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ಗ್ರಂಥಾಲಯವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಬ್ಲೆಂಡೊ ಗೇಮ್ಸ್ನ ಏಕೈಕ ಡೆವಲಪರ್ ಬ್ರೆಂಡನ್ ಚುಂಗ್, ಆಟಮ್ ಜೊಂಬಿ ಸ್ಮ್ಯಾಷರ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಕೆಲವು ತಿಂಗಳುಗಳ ಮೂಲಮಾದರಿಯ ನಂತರ ಸುಮಾರು ಏಳು ತಿಂಗಳ ಪೂರ್ಣಾವಧಿಯ ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ತ್ಯಾಗದ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾದ ಆಟವನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಚುಂಗ್ನ ಗುರಿಯಾಗಿತ್ತು; ಜನನಿಬಿಡ ನಗರದ ಮೇಲೆ ಜೊಂಬಿ ದಾಳಿಯ ಸನ್ನಿವೇಶವು ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆಟಮ್ ಜೊಂಬಿ ಸ್ಮ್ಯಾಷರ್ನ ರಚನೆಯಲ್ಲಿ, ನಗರದ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ವಲಯ, ದೊಡ್ಡ ಆಟದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಘಟನೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಯಾವ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಪೀಳಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ಚುಂಗ್ ಅವರ ಗಮನವಿತ್ತು. ಅವರು ಜನರ ಯಾವುದೇ ವಿವರವಾದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರ ಮೂಲ ಸರಳ ಚುಕ್ಕೆ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವು ಸಾಕಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಆಟಗಾರರು ಮನುಷ್ಯರು ಮತ್ತು ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಊಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ರಾಕ್, ಪೇಪರ್, ಶಾಟ್ಗನ್ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ನೀಡಿತು, ಆಟವು "2011 ರಲ್ಲಿ ತಾಜಾ ಮತ್ತು ಬುದ್ಧಿವಂತ ಮತ್ತು ಓಹ್-ಸೋ-ಪಿಸಿ-ಗೇಮಿಂಗ್ಃ ಯಾವುದೇ ನಿಯಮಗಳಿಲ್ಲ ಆದರೆ ತನ್ನದೇ ಆದದ್ದು" ಎಂದು ಹೇಗೆ ಭಾವಿಸಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ಎಡ್ಜ್ ಒಟ್ಟಾರೆ ಆಟವನ್ನು "ಒಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗಲು ಅದ್ಭುತವಾದ ನಗರ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ" ಮತ್ತು "ನಮಗೆ ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಜೊಂಬಿ ಆಟದ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು" ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಒಳ್ಳೆಯ ಕಾರಣವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು. ಆಟಮ್ ಜೊಂಬಿ ಸ್ಮ್ಯಾಷರ್ 2011ರ ಪೆನ್ನಿ ಆರ್ಕೇಡ್ ಎಕ್ಸ್ಪೋದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಹತ್ತು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಅದರ ಮಾರಾಟದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಮೂರನೇ ಹಂಬಲ್ ಇಂಡೀ ಬಂಡಲ್ಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಗಮಸೂತ್ರ ಈ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು 10ನೇ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಇಂಡೀ ಆಟ ಮತ್ತು 2011ರ ಅವರ ನಾಲ್ಕನೇ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪಿಸಿ-ಎಕ್ಸ್ಕ್ಲೂಸಿವ್ ಆಟ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿದೆ. ಈ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು 2012ರ ಇಂಡಿಪೆಂಡೆಂಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಫೆಸ್ಟಿವಲ್ನ "ಎಕ್ಸಲೆನ್ಸ್ ಇನ್ ಡಿಸೈನ್" ಪ್ರಶಸ್ತಿಗೆ ಅಂತಿಮ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರೆಂದು ಮತ್ತು ಅಕಾಡೆಮಿ ಆಫ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ & ಸೈನ್ಸಸ್ನಿಂದ 2012ರ ಇಂಡೀ ಗೇಮ್ ಚಾಲೆಂಜ್ನ ಹತ್ತು ಅಂತಿಮ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರೆಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಯಿತು. 2012ರ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಸ್ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಚುಂಗ್ ಅವರು ಹಂಬಲ್ ಇಂಡೀ ಬಂಡಲ್ನ ಹೊರಗೆ, ಡಿಸೆಂಬರ್ 2011ರ ವೇಳೆಗೆ ಆಟದ ಸುಮಾರು 100,000 ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದರು, ಇದರಲ್ಲಿ ಶೇಕಡಾ 95ರಷ್ಟು ಮಾರಾಟವು ಸ್ಟೀಮ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಮೂಲಕವಾಗಿದೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಇಂಡೀ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ಮ್ಯಾಕ್ಓಎಸ್ ಆಟಗಳು ಲಿನಕ್ಸ್ ಆಟಗಳು ರಿಯಲ್-ಟೈಮ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಕುರಿತಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು 2011 ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಪೀಳಿಗೆಯ ಬ್ಲೆಂಡೊ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.