Borderlands 2
ಬಾರ್ಡರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ 2 ಎಂಬುದು ಗೇರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು 2ಕೆ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ 2012ರ ಫಸ್ಟ್-ಪರ್ಸನ್ ಶೂಟರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಬಾರ್ಡರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ (2009) ಘಟನೆಗಳ ಐದು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ನಡೆಯುವ ಈ ಆಟವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪಂಡೋರಾ ಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕಥೆಯು ವಾಲ್ಟ್ ಹಂಟರ್ಸ್ನ ಹೊಸ ಗುಂಪನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಅವರು ಹೊಸ ವಾಲ್ಟ್ನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ದಬ್ಬಾಳಿಕೆಯ ಹ್ಯಾಂಡ್ಸಮ್ ಜ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ನಾಗರಿಕ ಬದುಕುಳಿದವರು ಮತ್ತು ಗೆರಿಲ್ಲಾ ಹೋರಾಟಗಾರರಿಂದ ಕೂಡಿದ ಪ್ರತಿರೋಧ ಗುಂಪು ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ರೈಡರ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಮೈತ್ರಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಆಟವು ಆಟದೊಳಗಿನ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ಮತ್ತು ಆಫ್ಲೈನ್ ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ಸ್ಕ್ರೀನ್, ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ಅಥವಾ ಆನ್ಲೈನ್ ಸಹಕಾರಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಐಚ್ಛಿಕ ಸೈಡ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಯಂತೆ, ಆಟವು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಲೂಟಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಹಲವಾರು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಸಾಧನಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮೊದಲ ಆಟದ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಯಶಸ್ಸಿನೊಂದಿಗೆ, ಗೇರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಮುಂದಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು $30-35 ಮಿಲಿಯನ್ ಬಜೆಟ್ ಅನ್ನು ಭದ್ರಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಯಂತೆ, ಆಟವು "ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್ ಆರ್ಟ್ ಸ್ಟೈಲ್" ಅನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ಇದು ಫೋಟೊರಿಯಾಲಿಸ್ಟಿಕ್ ಚಿತ್ರಣ ಮತ್ತು ಕಾಮಿಕ್-ಬುಕ್-ಪ್ರೇರಿತ ದೃಶ್ಯಗಳಿಂದ ಪ್ರೇರಿತವಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ತಂಡವು ಮೊದಲ ಆಟದಿಂದ ಆಟಗಾರರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿತು ಮತ್ತು ಮೂಲ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಏಳು ಪಟ್ಟು ಉದ್ದವಾದ ಆಟದ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬರೆದ ಆಂಥೋನಿ ಬರ್ಚ್ರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಆಟದ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಪಾತ್ರಗಳ ಪೈಕಿ, ಹ್ಯಾಂಡ್ಸಮ್ ಜ್ಯಾಕ್, ಕೇಂದ್ರ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು, ಬರ್ಚ್ರ ಸ್ವಂತ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ವರ್ಚಸ್ವಿ "ಡಚ್" ಆಗಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬಾರ್ಡರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ 2 ಅನ್ನು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಗಾಗಿ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2012 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಮಾರ್ಚ್ 2015 ರಲ್ಲಿ ದಿ ಹ್ಯಾಂಡ್ಸಮ್ ಕಲೆಕ್ಷನ್ನ ಭಾಗವಾಗಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ವಿಮರ್ಶಕರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟದ ದೃಶ್ಯಗಳು, ಬರವಣಿಗೆ, ಆಟ ಮತ್ತು ಆನ್ಲೈನ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಅದರ ವಿವಿಧ ಬಂದೂಕುಗಳನ್ನು ಹೊಗಳಿದರು, ಜೊತೆಗೆ ಅದರ ಮಿಷನ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ವಿಷಯ ಭರ್ತಿಸಾಮಾಗ್ರಿಗಳನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಆಟದ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಕನ್ಸೋಲ್ ಮತ್ತು ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗಿಂತ ಕೆಳಮಟ್ಟದ್ದೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ 20 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಘಟಕಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಆಟವು 2ಕೆ ಯ ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಇದು ಹಲವಾರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳಿಂದ ಅನೇಕ ವರ್ಷಾಂತ್ಯದ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಿಗೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿತು. ಗೇರ್ಬಾಕ್ಸ್ ನಾಲ್ಕು ಆಡ್-ಆನ್ ಅಭಿಯಾನಗಳು, ಹೊಸ ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ಐದು ವಿಷಯ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಿತು. ಈ ಆಟದ ನಂತರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2014 ರಲ್ಲಿ ಬಾರ್ಡರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ಃ ದಿ ಪ್ರಿ-ಸೀಕ್ವೆಲ್ ಮತ್ತು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2019 ರಲ್ಲಿ ಬಾರ್ಡರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ 3 ನಡೆಯಿತು. ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗಿನಿಂದ, ಇದು ಇದುವರೆಗೆ ತಯಾರಿಸಿದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಯಂತೆಯೇ, ಬಾರ್ಡರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ 2 ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಿಂದ ಪಡೆದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ ಆಗಿದೆ. ಬೇಸ್ ಗೇಮ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದಾದ ನಾಲ್ಕು ಪಾತ್ರ ವರ್ಗಗಳು ಲಭ್ಯವಿವೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಆಕ್ಷನ್ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆಃ ಆಕ್ಸ್ಟನ್, "ಕಮಾಂಡೋ", ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಗೋಪುರವನ್ನು ಕರೆಯಬಹುದು. ಮಾಯಾ, "ಸೈರನ್", ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಶಕ್ತಿಯ ಗೋಳದಲ್ಲಿ ಬಂಧಿಸುವ ಮೂಲಕ "ಫಾಸ್ಲಕ್" ಮಾಡಬಹುದು. ಜೆರ್0, "ಅಸ್ಸಾಸಿನ್", ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಅಗೋಚರವಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳ ಗಮನವನ್ನು ಬೇರೆಡೆಗೆ ಸೆಳೆಯಲು ಹೊಲೊಗ್ರಾಮ್ ವಂಚನೆಯನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಬಹುದು. ಸಾಲ್ವಡಾರ್, "ಗುಂಜರ್ಕರ್", ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ದ್ವಿ-ಚಾಲಿತ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ತನ್ನ ನಾಮಮಾತ್ರದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಆಕ್ಷನ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ತಂಪಾದ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಬಳಸುವ ಮೊದಲು ಕಾಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂಲ ಕಥೆಯಂತೆಯೇ, ಮುಖ್ಯ ಕಥೆಯ ಅಭಿಯಾನವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ "ಟ್ರೂ ವಾಲ್ಟ್ ಹಂಟರ್ ಮೋಡ್" ಅನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಹೊಸ ಗೇಮ್ ಪ್ಲಸ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟದ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಅಪರೂಪದ ಮತ್ತು ಉನ್ನತ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಸಂಭವನೀಯತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವು 50 ನೇ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟಗಾರರಿಂದ ಖರೀದಿಸಬಹುದು, ಬಿದ್ದ ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಧಾರಕಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ಈ ಆಟವು ಆರು ರೀತಿಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ-ಪಿಸ್ತೂಲುಗಳು, ಸಬ್ಮಷಿನ್ ಗನ್ಗಳು, ಅಸಾಲ್ಟ್ ರೈಫಲ್ಗಳು, ಶಾಟ್ಗನ್ಗಳು, ಸ್ನೈಪರ್ ರೈಫಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ರಾಕೆಟ್ ಲಾಂಚರ್ಗಳು-ಇವು ಮತ್ತು ಇತರ ಸಾಧನಗಳ ಹಲವಾರು ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಲೂಟಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿನ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ತಯಾರಕರು ಅವುಗಳಿಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಯುಧವು ವಿಭಿನ್ನ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಹಾನಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ನಿಖರತೆ, ಬೆಂಕಿಯ ದರ, ಮರುಲೋಡ್ ವೇಗ ಮತ್ತು ನಿಯತಕಾಲಿಕದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು. ಆಯುಧ ಅಥವಾ ವಸ್ತುವಿನ ಅಪರೂಪವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಬಣ್ಣ-ಕೋಡೆಡ್ ಮಾಪಕವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮೂಲಭೂತ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಆಟಗಾರರು ಗ್ರೆನೇಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಆಕ್ಷನ್ ಸ್ಕಿಲ್ ಮತ್ತು ಅವಶೇಷಗಳ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೋಡ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು, ಇವು ಯಾವುದೇ ಆಟದ ಅಂಶವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಅಪರೂಪದ ವಸ್ತುಗಳು. ಆಟಗಾರರು ತಾವು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕಾರಣ ತಮ್ಮ ದಾಸ್ತಾನುಗಳನ್ನು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಗುರಾಣಿಯಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹಾನಿಯಿಂದ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಗುರಾಣಿಯು ನಾಶವಾದರೆ, ಆಟಗಾರನ ಆರೋಗ್ಯವು ಕ್ಷೀಣಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಇನ್ಸ್ಟಾ-ಹೆಲ್ತ್ ಬಾಟಲುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಅವರು ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರೆ, ಅವರು ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಂದ ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳ್ಳಲು ಕಾಯಬೇಕು ಅಥವಾ "ಸೆಕೆಂಡ್ ವಿಂಡ್" ಅನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಶತ್ರುವನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಹಾದುಹೋಗುವ ಕೊನೆಯ "ನ್ಯೂ-ಯು" ನಿಲ್ದಾಣದಲ್ಲಿ ಅವರನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವಾಗ, ಅವರು ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳು (ಎಕ್ಸ್ಪಿ) ಮತ್ತು ಹೊಸ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಂತಹ ಅನುಗುಣವಾದ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಒಮ್ಮೆ ಅವರು ಸಾಕಷ್ಟು ಎಕ್ಸ್ಪಿಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವರು ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಉನ್ನತೀಕರಿಸಲು ಹೊಸ ಕೌಶಲ್ಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ವಾಲ್ಟ್ ಹಂಟರ್ ಮೂಲಭೂತ ವರ್ಗ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಕ್ಷನ್ ಸ್ಕಿಲ್ ಅನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಕೌಶಲ್ಯ ಮರಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಗತಿ ಸಾಧಿಸಬಹುದು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸುವುದು ಗರಿಷ್ಠ ಆರೋಗ್ಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರನು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚದ ಹೊಸ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಅನ್ಲಾಕ್ ಆಗುತ್ತವೆ. ಆಟವು ಅರೆ ಮುಕ್ತ ವಿಶ್ವ ರಚನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಜಗತ್ತನ್ನು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಅನ್ವೇಷಿಸಬಹುದಾದ ಹಲವಾರು ವಿಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲೂ, ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ವಿಭಿನ್ನ ಪಾತ್ರಗಳು ಎದುರಾಗುತ್ತವೆ, ಅವು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸೈಡ್ ಮಿಷನ್ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ. ಕೆಲವು ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಹಾದುಹೋಗಲು ಆಟಗಾರರು ವಾಹನಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಬಹುದು. ಆಟದಲ್ಲಿನ ಕರೆನ್ಸಿಯನ್ನು ಲೂಟಿ ಹನಿಗಳು, ಲೂಟಿ ಧಾರಕಗಳು, ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅನಗತ್ಯ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ವಿತರಣಾ ಯಂತ್ರಗಳಿಂದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ಶೇಖರಣಾ ನವೀಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಪ್ರೀಮಿಯಂ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಹೊಸ ಕರೆನ್ಸಿಯಾದ ಎರಿಡಿಯಮ್ ಬಾರ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು. ಆಟಕ್ಕೆ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಸೇರ್ಪಡೆಯೆಂದರೆ "ಬ್ಯಾಡಾಸ್ ರ್ಯಾಂಕ್" ವ್ಯವಸ್ಥೆ; ಆಟದೊಳಗಿನ ವಿವಿಧ ಸವಾಲುಗಳ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು, ಇದು ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರಗಳ ಮೂಲ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ರಿಡೀಮ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಟೋಕನ್ಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಜಗತ್ತನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವಾಗ, ಆಟಗಾರರು ವೇಗವಾಗಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸಲು ಕೆಲವು ನ್ಯೂ-ಯು ನಿಲ್ದಾಣಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ತ್ವರಿತ-ಬದಲಾವಣೆ ಯಂತ್ರಗಳು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಮ್ಮ ಅವತಾರದ ನೋಟ, ಬಟ್ಟೆ ಮತ್ತು ಹೆಸರನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ. ಆಟವು ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರ ಸಹಕಾರಿ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾ ಆವೃತ್ತಿಯು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು ಸೆಷನ್ಗೆ ಸೇರುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಲೂಟಿ ಬಹುಮಾನಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಆಟದ ಕಷ್ಟವೂ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಹಣವನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಅಥವಾ ಒಪ್ಪಿತ ಹಕ್ಕಿನ ಮೇಲೆ ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧ ನಡೆಸಬಹುದು. ಈ ಆಟವು ಸ್ಪ್ಲಿಟ್-ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳು ಬಾರ್ಡರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ನ ಘಟನೆಗಳಿಂದ ಐದು ವರ್ಷಗಳು ಕಳೆದಿವೆ, ನಾಲ್ಕು ವಾಲ್ಟ್ ಹಂಟರ್ಸ್-ರೋಲ್ಯಾಂಡ್, ಮೊರ್ದೆಕೈ, ಲಿಲಿತ್ ಮತ್ತು ಇಟ್ಟಿಗೆ-"ದಿ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಏಂಜೆಲ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ನಿಗೂಢ ಘಟಕದಿಂದ ವಾಲ್ಟ್ಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡಲಾಯಿತು, ಇದು ಪ್ರಾಚೀನ ಅನ್ಯಲೋಕದ ರಚನೆಯಾಗಿದ್ದು ಅದು ವಿಲಕ್ಷಣ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಸಂಪತ್ತನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ವದಂತಿಗಳಿವೆ. ವಾಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ಬದಲಿಗೆ "ದಿ ಡಿಸ್ಟ್ರಾಯರ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಅನ್ಯಲೋಕದ ಅಸಹ್ಯವನ್ನು ಎದುರಿಸಿದರು. ದಿ ಡಿಸ್ಟ್ರಾಯರ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, "ಎರಿಡಿಯಮ್" ಎಂಬ ಅಮೂಲ್ಯ ಖನಿಜವು ಪಂಡೋರಾ ಹೊರಪದರದ ಮೂಲಕ ಪ್ರವರ್ಧಮಾನಕ್ಕೆ ಬರಲಾರಂಭಿಸಿತು. ಹೈಪರಿಯನ್ ಕಾರ್ಪೊರೇಶನ್ನ ಅಧ್ಯಕ್ಷರಾದ ಹ್ಯಾಂಡ್ಸಮ್ ಜ್ಯಾಕ್ ಈ ಹೊಸ ಸಂಪನ್ಮೂಲವನ್ನು ಭದ್ರಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಗ್ರಹಕ್ಕೆ "ಶಾಂತಿಯನ್ನು ತರಲು" ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈಗ, ಹ್ಯಾಂಡ್ಸಮ್ ಜ್ಯಾಕ್ ತನ್ನ ಬೃಹತ್ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನಿಲ್ದಾಣವಾದ ಹೆಲಿಯೊಸ್ನಿಂದ ಕಬ್ಬಿಣದ ಮುಷ್ಟಿಯಿಂದ ಪಂಡೋರಾ ನಿವಾಸಿಗಳ ಮೇಲೆ ಆಳ್ವಿಕೆ ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಇನ್ನೂ ದೊಡ್ಡ ವಾಲ್ಟ್ನ ವದಂತಿಗಳು ಹರಡಿತು, ಅದನ್ನು ಹುಡುಕುವ ವಾಲ್ಟ್ ಬೇಟೆಗಾರರ ಹೊಸ ಗುಂಪನ್ನು ಸೆಳೆಯಿತು. ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಯಂತೆ, ಬಾರ್ಡರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ 2 ನಾಲ್ಕು ನುಡಿಸಬಲ್ಲ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಃ ಆಕ್ಸ್ಟನ್ ದಿ ಕಮಾಂಡೋ, ಮಾಯಾ ದಿ ಸೈರನ್, ಸಾಲ್ವಡಾರ್ ದಿ ಗುಂಜರ್ಕರ್ ಮತ್ತು ಅಸ್ಸಾಸಿನ್. ಎರಡು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಕ್ಷರಗಳು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಷಯವಾಗಿ (ಡಿಎಲ್ಸಿ) ಲಭ್ಯವಿವೆಃ ಗೈಜ್ ದಿ ಮೆಕ್ರೋಮ್ಯಾನ್ಸರ್ ಮತ್ತು ಕ್ರೀಗ್ ದಿ ಸೈಕೋ. ಮೊದಲ ಆಟದ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರ ಪಾತ್ರಗಳಾದ ರೋಲ್ಯಾಂಡ್, ಲಿಲಿತ್, ಬ್ರಿಕ್ ಮತ್ತು ಮೊರ್ದೆಕೈ, ಆಟಗಾರರಲ್ಲದ ಪಾತ್ರಗಳ (ಎನ್ಪಿಸಿ) ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮರಳುತ್ತವೆ. ಮೊದಲ ಆಟದಿಂದ (ಮತ್ತು ಅದರ ಡಿಎಲ್ಸಿಗಳಿಂದ) ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡ ಇತರ ಎನ್ಪಿಸಿಗಳಲ್ಲಿ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಏಂಜೆಲ್, ಕ್ಲಾಪ್ಟ್ರಾಪ್, ಸ್ಕೂಟರ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್, ಡಾ. ಜೆಡ್, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ವ್ಯಾಪಾರಿ ಮಾರ್ಕಸ್, ಮ್ಯಾಡ್ ಮೋಕ್ಸಿ, ಕ್ರೇಜಿ ಅರ್ಲ್ ಮತ್ತು ಹುಚ್ಚು ಪುರಾತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಪೆಟ್ರೀಷಿಯಾ ಟಾನ್ನಿಸ್ ಸೇರಿದ್ದಾರೆ; ಹೊಸ ಎನ್ಪಿಸಿಗಳಲ್ಲಿ ಸೈಬೋರ್ಗ್ ಬೇಟೆಗಾರ ಸರ್ ಹ್ಯಾಮರ್ಲಾಕ್, ಸ್ಕೂಟರ್ನ ಸಹೋದರಿ ಎಲ್ಲೀ ಮತ್ತು ಸ್ಫೋಟಕಗಳ ಗೀಳಿನ ಹುಡುಗಿ ಟಿನಿ ಟೀನಾ ಸೇರಿದ್ದಾರೆ. ಆಟವು ಪಂಡೋರಾದಲ್ಲಿ ಹೈಪರಿಯನ್ ರೈಲಿನಲ್ಲಿ ವಾಲ್ಟ್ ಹಂಟರ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರ ಉದ್ಯೋಗದಾತ, ಹ್ಯಾಂಡ್ಸಮ್ ಜ್ಯಾಕ್, ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ರೈಲನ್ನು ಧ್ವಂಸಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ವಾಲ್ಟ್ ಹಂಟರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ ಬಂಜರು ಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಸತ್ತಂತೆ ಬಿಡುತ್ತಾನೆ. ಕೊನೆಯ ಉಳಿದಿರುವ ಸಿಎಲ್4ಪಿ-ಟಿಪಿ ("ಕ್ಲಾಪ್ಟ್ರ್ಯಾಪ್") ಘಟಕದಿಂದ ವಾಲ್ಟ್ ಬೇಟೆಗಾರರು ಕಂಡುಬರುತ್ತಾರೆ. ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಏಂಜೆಲ್ ವಾಲ್ಟ್ ಹಂಟರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಡ್ಸಮ್ ಜ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಕ್ಲಾಪ್ಟ್ರ್ಯಾಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಭಯಾರಣ್ಯ ನಗರಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಮತ್ತು ಹೈಪರಿಯನ್ ವಿರೋಧಿ ಪ್ರತಿರೋಧ ಚಳವಳಿಯಾದ ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ರೈಡರ್ಸ್ಗೆ ಸೇರಲು ಅವರಿಗೆ ಸೂಚನೆ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಅಭಯಾರಣ್ಯಕ್ಕೆ ಆಗಮಿಸಿದ ನಂತರ, ಫೈರ್ಹಾಕ್ ಎಂಬ ಬೌಂಟಿ ಬೇಟೆಗಾರನಿಂದ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲ್ಪಟ್ಟ ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ರೈಡರ್ಸ್ನ ನಾಯಕ ರೋಲ್ಯಾಂಡ್ನನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ವಾಲ್ಟ್ ಹಂಟರ್ಸ್ಗೆ ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಾಲ್ಟ್ ಬೇಟೆಗಾರರು ಫೈರ್ಹಾಕ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಲಿಲಿತ್ ಆಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತಾರೆ, ಅವರ ಸೈರನ್ ಶಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಎರಿಡಿಯಮ್ನ ಹೊಸ ಪೂರೈಕೆಯಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ರೋಲ್ಯಾಂಡ್ಅನ್ನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ದರೋಡೆಕೋರರ ಗುಂಪೊಂದು ಸೆರೆಹಿಡಿದಿದೆ ಎಂದು ಲಿಲಿತ್ ವಾಲ್ಟ್ ಹಂಟರ್ಸ್ಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ದರೋಡೆಕೋರರ ಪ್ರದೇಶದ ಮೂಲಕ ಹೋರಾಡಿದ ನಂತರ, ವಾಲ್ಟ್ ಹಂಟರ್ಸ್ ರೋಲ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿ ಅಭಯಾರಣ್ಯಕ್ಕೆ ಮರಳುತ್ತಾರೆ. ಟಾನ್ನಿಸ್ನಿಂದ ಕಳವು ಮಾಡಲಾದ ವಾಲ್ಟ್ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹೈಪರಿಯನ್ ರೈಲಿನಲ್ಲಿ ಸಾಗಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ರೋಲ್ಯಾಂಡ್ ಮತ್ತು ಲಿಲಿತ್ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯಲು ವಾಲ್ಟ್ ಹಂಟರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ವಾಲ್ಟ್ ಹಂಟರ್ಸ್ ರೈಲು ಹಳಿ ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ವಾಲ್ಟ್ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಬದಲು ಅವರು ಹೈಪರಿಯನ್ ಸೈಬೋರ್ಗ್ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಡ್ಸಮ್ ಜ್ಯಾಕ್ನ ಜಾರಿಗೊಳಿಸುವವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾದ ವಿಲ್ಹೆಲ್ಮ್ ಅವರನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ. ವಾಲ್ಟ್ ಹಂಟರ್ಸ್ ವಿಲ್ಹೆಲ್ಮ್ನನ್ನು ಕೊಂದು ಅವನ ಶಕ್ತಿಯ ಕೇಂದ್ರಭಾಗವನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ, ಇದನ್ನು ಅಭಯಾರಣ್ಯದ ಗುರಾಣಿಗಳಿಗೆ ಶಕ್ತಿಯ ಮೂಲವಾಗಿ ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ರೋಲ್ಯಾಂಡ್ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಪವರ್ ಕೋರ್ ಒಂದು ಬಲೆಯಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ; ಇದು ಜ್ಯಾಕ್ಗಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಏಂಜೆಲ್ಗೆ ನಗರದ ಗುರಾಣಿಗಳನ್ನು ಕೆಳಗಿಳಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಕಕ್ಷೀಯ ಬಾಂಬ್ ದಾಳಿಗೆ ಗುರಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂಲತಃ ದೊಡ್ಡ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಯಾಗಿದ್ದ ಅಭಯಾರಣ್ಯವನ್ನು ಅದರ ಇಂಜಿನ್ಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ದೂರಪ್ರಸಾರ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಲಿಲಿತ್ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸುಂದರವಾದ ಜ್ಯಾಕ್ನ ಯೋಜನೆಯು ಪಂಡೋರಾದ ಎರಡನೇ ವಾಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವವರ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿರುವ ಶಕ್ತಿಯುತ ಎರಿಡಿಯನ್ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ "ವಾರಿಯರ್" ಅನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿಡುವುದು; ವಾಲ್ಟ್ ಕೀಲಿಯು ಪ್ರತಿ 200 ವರ್ಷಗಳಿಗೊಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಚಾರ್ಜ್ ಆಗುವುದರಿಂದ, ಅವನು ಅದನ್ನು ಬಲವಂತವಾಗಿ ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಲು ಎರಿಡಿಯಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆ. ಏಂಜಲ್ ಅಭಯಾರಣ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ವಾಲ್ಟ್ ಕೀಲಿಯನ್ನು ತನ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಕಾವಲಿನಲ್ಲಿರುವ ಹೈಪರಿಯನ್ ಸೌಲಭ್ಯದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾಳೆ. ವಾಲ್ಟ್ ಹಂಟರ್ಸ್ ಸೌಲಭ್ಯದ ಮೇಲೆ ದಾಳಿಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮಾಜಿ ವಾಲ್ಟ್ ಹಂಟರ್ಸ್ ಇಟ್ಟಿಗೆ ಮತ್ತು ಮೊರ್ದೆಕೈಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ರೋಲ್ಯಾಂಡ್ ಮತ್ತು ವಾಲ್ಟ್ ಹಂಟರ್ಸ್ ಹೈಪರಿಯನ್ ಕಾಂಪೌಂಡ್ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸೈರನ್ ಮತ್ತು ಜ್ಯಾಕ್ನ ಮಗಳಾದ ಏಂಜೆಲ್ನನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ. ವಾಲ್ಟ್ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಲು ಜ್ಯಾಕ್ ತನ್ನನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಅವಳು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಅವಳ ತಂದೆಯನ್ನು ತಡೆಯಲು ಕೊಲ್ಲಲು ವಿನಂತಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಅವಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಜ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿದ ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ವಿರುದ್ಧ, ರೋಲ್ಯಾಂಡ್, ಲಿಲಿತ್ ಮತ್ತು ವಾಲ್ಟ್ ಹಂಟರ್ಸ್ ಏಂಜೆಲ್ನ ಜೀವ ರಕ್ಷಕವನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಕೋಪಗೊಂಡ ಜ್ಯಾಕ್ ರೋಲ್ಯಾಂಡ್ನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಲಿಲಿತ್ಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ಏಂಜೆಲ್ಗೆ ಮಾಡಿದಂತೆ ಅವನಿಗೆ ವಿಧೇಯರಾಗುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ. ಜ್ಯಾಕ್ ವಾಲ್ಟ್ ಬೇಟೆಗಾರರನ್ನು ಲಿಲಿತ್ ಕೊಲ್ಲುವಂತೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು, ಅವಳು ಅವರನ್ನು ಮರಳಿ ಅಭಯಾರಣ್ಯಕ್ಕೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾಳೆ. ಏಂಜೆಲ್ನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ವಾಲ್ಟ್ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಜ್ಯಾಕ್ ಅವಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ. ಮೊರ್ದೆಕೈ ಮತ್ತು ಇಟ್ಟಿಗೆ ವಾಲ್ಟ್ನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ತಯಾರಿ ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ವಾಲ್ಟ್ ಬೇಟೆಗಾರರು ಹೈಪರಿಯನ್ ಮಾಹಿತಿ ಅನೆಕ್ಸ್ಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸಿ ವಾಲ್ಟ್ನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ದಾಳಿ ನಡೆಸಿದ ನಂತರ, ವಾಲ್ಟ್ ಹಂಟರ್ಸ್ ಜಾಕ್ನನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ವಾಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ವಾರಿಯರ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ವಿಫಲರಾಗುತ್ತಾರೆ. ವಾಲ್ಟ್ ಹಂಟರ್ಸ್ ಅದನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಜ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಲಿಲಿತ್ ಅದನ್ನು ಮಾಡಲಿ. ಲಿಲಿತ್ ನಂತರ ವಾಲ್ಟ್ ಕೀಲಿಯನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ಅವಳು ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಹಲವಾರು ವಾಲ್ಟ್ಗಳ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ನಕ್ಷತ್ರಪುಂಜದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮಾಹಿತಿ ಬ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಪರದೆಯು ಕಪ್ಪಾಗುವ ಮೊದಲು "ದುಷ್ಟರಿಗೆ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಇಲ್ಲ" ಎಂದು ಲಿಲಿತ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪಾಂಡೋರನ್ನರು ಹ್ಯಾಂಡ್ಸಮ್ ಜ್ಯಾಕ್ನ ಸೋಲನ್ನು ಆಚರಿಸುವ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಹೈಪರಿಯನ್ ಪಡೆಗಳಿಂದ ತಮ್ಮ ಗ್ರಹವನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯುವ ವಿವಿಧ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ಬಾರ್ಡರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ, ಡೆವಲಪರ್ ಗೇರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿತ್ತುಃ ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ ಫಾರೆವರ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು, ಏಲಿಯನ್ಸ್ಃ ಕಲೋನಿಯಲ್ ಮೆರೀನ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಮೂಲ ಬಾರ್ಡರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ನ ಉತ್ತರಭಾಗಕ್ಕಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು. ಮೊದಲ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೋಲುವ ಪ್ರಮಾಣದ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಆರಂಭಿಕ ಗುರಿಯಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಬಾರ್ಡರ್ ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಯಶಸ್ಸು ತಂಡವು ಬಾರ್ಡರ್ ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ 2 ರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಬಜೆಟ್ ಅನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಇದು ಅವರ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಷಯವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಬಜೆಟ್ ಅಂತಿಮವಾಗಿ $30-$35 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೆ ಏರಿತು. ಪಾಲ್ ಹೆಲ್ಕ್ವಿಸ್ಟ್ ಆಟದ ಸೃಜನಶೀಲ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿ, ಜೆರಾಮಿ ಕುಕ್ ಅದರ ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿ ಮತ್ತು ಆಂಥೋನಿ ಬರ್ಚ್ ಅದರ ಬರಹಗಾರರಾಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದರು. ಸಾಶಾ ಡಿಕಿಸಿಯಾನ್, ಕ್ರಿಸ್ ವೆಲಾಸ್ಕೊ ಮತ್ತು ಜೆಸ್ಪರ್ ಕೈಡ್ ಅವರು ಆಟದ ಮೂಲ ಧ್ವನಿಪಥಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು, ಆದರೆ ಗೇರ್ಬಾಕ್ಸ್ನ ರೈಸನ್ ವಾರ್ನರ್ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಒದಗಿಸಿದರು. ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಆಗಸ್ಟ್ 20,2012 ರಂದು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿತು, ಗೇರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಇದು ನಕಲು ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ ಎಂದು ದೃಢಪಡಿಸಿತು. ಕಲೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ ಮೊದಲ ಆಟದಂತೆಯೇ, ಬಾರ್ಡರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ 2 "ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್ ಆರ್ಟ್ ಸ್ಟೈಲ್" ಅನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ಇದು ಫೋಟೊರಿಯಾಲಿಸ್ಟಿಕ್ ಚಿತ್ರಣ ಮತ್ತು ಕಾಮಿಕ್-ಬುಕ್-ಪ್ರೇರಿತ ದೃಶ್ಯಗಳಿಂದ ಪ್ರೇರಿತವಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಇದನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು, ಏಕೆಂದರೆ ಮೊದಲ ಆಟವು "ಕಲಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಅಪೂರ್ಣವಾಗಿತ್ತು"-ಅದರ ಕಲಾ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಕೊನೆಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮ ಉತ್ಪನ್ನದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಹಳೆಯ ದೃಶ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿತ್ತು. "ಅಪೂರ್ಣತೆ" ಯ ಅರ್ಥವನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಮತ್ತು ನಾವೀನ್ಯತೆಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡಲು, ಕಲಾ ತಂಡಕ್ಕೆ ಸೃಜನಶೀಲ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ವಿನ್ಯಾಸ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಗಾಗಿ ಆಗಾಗ್ಗೆ ವಿನಂತಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಣಾ ತಂಡವು ತಪ್ಪಿಸಿತು. ಆಟಕ್ಕೆ ಸಡಿಲವಾದ "ಶೈಲಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ" ಯನ್ನು ರಚಿಸುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಕುಕ್ ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ತಂಡವು ಈ ಮಾನದಂಡಗಳಿಂದ ವಿಮುಖವಾದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿತು. "ಗಡಿಗಳನ್ನು ಮುರಿಯುವ" ಸೃಷ್ಟಿಗಳನ್ನು ಸಲ್ಲಿಸಲು ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಲಾಯಿತು. ಮುಖವಿಲ್ಲದ ಹಂತಕನಾದ ಜೆರ್0ನ ವಿನ್ಯಾಸವು ಬಾರ್ಡರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ನಿಂದ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ ಉನ್ನತ ನಿರ್ವಹಣೆಯಿಂದ ಪರಿಶೀಲನೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸಿತು, ಆದರೆ ಕುಕ್ ತನ್ನ ವಿನ್ಯಾಸವು ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸಿಗೆ ಹೊಸದಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದ್ದರಿಂದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ನಿರಾಕರಿಸಿದರು. ಆಟಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು, ಹಿಮನದಿಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಹುಲ್ಲುಗಾವಲುಗಳವರೆಗೆ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಪರಿಸರವನ್ನು ರೂಪಿಸಲಾಯಿತು, ಮೊದಲ ಆಟವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮರುಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚು ವರ್ಣರಂಜಿತ ಜಗತ್ತಿನೊಂದಿಗೆ, ಇದು ಪ್ರತಿ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಂಡವು ನಂಬಿತು. ಹೆಚ್ಚು ರೋಮಾಂಚಕ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಹೆಗ್ಗುರುತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಪ್ರತಿ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿಸಲು ಇದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಂಡವು ಭಾವಿಸಿತು. ಹೊಸ ಅನುಭವವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವಾಗ ಮೂಲ ಆಟದ ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವುದು ಹೆಲ್ಕ್ವಿಸ್ಟ್ನ ಆರಂಭಿಕ ಉದ್ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿತ್ತು. ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2011ರ ಸಮೀಕ್ಷೆಯು ಹೊಸ ಆಟದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಏನು ಬೇಕು ಎಂದು ಕೇಳಿತು, ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಆಟಕ್ಕೆ ಡಿಎಲ್ಸಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಉತ್ತರಭಾಗದಲ್ಲಿ ಏನನ್ನು ಆನಂದಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಮೂಲ ಪಾತ್ರವರ್ಗವು ತುಂಬಾ "ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ತಂಡವು ಭಾವಿಸಿದ್ದರಿಂದ, ಹೊಸ ಪಾತ್ರಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಆರಂಭಿಕ ಗುರಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿತ್ತು. ಆಟದ ಮೆನುಗಳನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸಲು ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವಂತಹ ವಿವಿಧ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಜೀವನ ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಸಹ ತಂಡವು ಮಾಡಿದೆ. ಮೆನು ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಹೇಗೆ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ತಿಳಿಸಲು ತಂಡವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪರಿಸರ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು. ಪ್ರತಿ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು "ದಟ್ಟ" ಮತ್ತು "ಜೀವಂತ" ವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲು ಸಹ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲಾಯಿತು. ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಖಾಸಗಿ ವ್ಯಾಪಾರವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದರಿಂದ ಹಿಡಿದು ನಾಲ್ಕು ಪ್ರಯಾಣಿಕರ ವಾಹನವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವವರೆಗೆ ಆಟದ ಸಹಕಾರಿ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಅವರು ಬಯಸಿದ್ದರು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಸಹಕಾರಿ ತಂಡವು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ಸಹಕಾರಿ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ "ಹಂಚಿದ ಲೂಟಿ" ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲಾಯಿತು. ಗೇರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಸಹ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಬಯಸಿದೆ. ಮೊದಲ ಆಟವು ವಿಭಿನ್ನ ಬಂದೂಕುಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಪೀಳಿಗೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು, ಪ್ರತಿ ಬಂದೂಕು ತಯಾರಕರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಆಟದ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದನ್ನು ತಂಡವು ಖಚಿತಪಡಿಸಿತು. ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು, ಪ್ರತಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ತಯಾರಕರು ವಿವಿಧ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುವ "ಟ್ರೇಡ್ಮಾರ್ಕ್ ಶೈಲಿ" ಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮಾಲಿವಾನ್ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಿಂದ ಪ್ರೇರಿತವಾದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಡಹ್ಲ್ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುವ ಆಟಗಾರರಿಗಾಗಿ ಆಗಿತ್ತು. ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ತಯಾರಕರಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಎಂದರೆ ಆಟಗಾರರು ತಾವು ಬಳಸಲು ಬಯಸುವ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಬಹುದು. ಬ್ಯಾಂಡಿಟ್ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಮ್ಯಾಡ್ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡೆತ್ ರೇಸ್ನಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ ಮತ್ತು "ಅತ್ಯಂತ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ನೋಟ" ವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಟಾರ್ಗ್ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ 1940 ಮತ್ತು 1950ರ ದಶಕಗಳ ಎಂಜಿನ್ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು ಮತ್ತು ವಿಮಾನ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿತ್ತು. ಇದಕ್ಕೆ ತದ್ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಟೆಡಿಯೋರ್ "ತ್ರೋಅವೇ ಬ್ರಾಂಡ್" ಆಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ತಂಡವು ಬಳಸಬಹುದಾದ ರೇಜರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಲೈಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು "ಅಗ್ಗದ ಗೋ ಫೋನ್" ನಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆಯಿತು. ಕಥೆ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳು ಮೊದಲ ಪಂದ್ಯದ ಮರೆಯಲಾಗದ ಕಥೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರು ದೂರು ನೀಡಿದಂತೆ, ಆಟಗಾರರ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಬುಡಮೇಲು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಇತರ ಯಾವುದೇ ಟ್ರಿಪಲ್-ಎ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣದಷ್ಟು ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದವಾಗಿ ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಬಲವಾದ ಮತ್ತು ಅನನ್ಯವಾಗಿಸಲು ಬರ್ಚ್ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ಕಥಾವಸ್ತುವು ಮೂಲಕ್ಕಿಂತ ಏಳು ಪಟ್ಟು ಉದ್ದವಾಗಿದ್ದರೂ, ಕಥೆಯ ಬದಲಿಗೆ "ಮನೋವಿಕೃತ ಮಿಡ್ಜೆಟ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸಲು ಕ್ರಮೇಣ ಹೆಚ್ಚು ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದ ಬಂದೂಕುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು" ಆಟದ ಮೂಲತತ್ವವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತಂಡವು ನಂಬಿದ್ದರಿಂದ ಕಥೆಯು ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಭಾರವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು, ತಂಡವು ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಪರಿಸರ ಕಥೆ ಹೇಳುವಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿತು. ಆಟವು ಹಾಸ್ಯಮಯ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಆಟಗಾರರನ್ನು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಥೆಯು ಕರಾಳ ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕತ್ತಲೆಯ ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಏಂಜೆಲ್ನ ಸಾವು, ತಂಡವು ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಾಗ ಇದು ಅನೇಕ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಯಿತು. ಆಟದ ನಂತರದ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ರೋಲ್ಯಾಂಡ್ನ ಸಾವು ಸಹ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ನಿರ್ಧಾರವಾಗಿತ್ತು, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಕಥೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಸ್ತುತ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಹೆಲ್ಕ್ವಿಸ್ಟ್ನ ಪ್ರಕಾರ, ಬಾರ್ಡರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ನ ಗುರುತನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವಲ್ಲಿ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಪಾತ್ರವರ್ಗವು ದೊಡ್ಡ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಿದೆ. ಮೊದಲ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಕಥೆಯನ್ನು ಪಠ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಈ ಪಾತ್ರಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂವಹನದ ಮೂಲಕ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬರ್ಚ್ನ ಚಿತ್ರಕಥೆಯು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹೊಸ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು, ಬರ್ಚ್ ಅವರು ಟೈನಿ ಟೀನಾ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಿಯನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳಾಗಿ ಗುರುತಿಸಿದರು. ತಂಡವು ಈ ಪಾತ್ರಗಳಿಗಾಗಿ ಮೂರರಿಂದ ಐದು ಸೈಡ್ ಮಿಷನ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿತು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಹಿನ್ನಲೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವಗಳನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಹಿಂದಿರುಗಿದ ಪಾತ್ರಗಳು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮೊದಲ ಆಟದಿಂದ ಆಡಬಹುದಾದ ವಾಲ್ಟ್ ಹಂಟರ್ಸ್, ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ನಿರೂಪಣೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರಗಳಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟವು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಆಟಗಾರರು ಅವರ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಅವರು ಪರಸ್ಪರ ಹೇಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಸರಣಿಯ ಮುಖ್ಯ ಆಧಾರವಾದ ಕ್ಲಾಪ್ಟ್ರ್ಯಾಪ್ ಬಾರ್ಡರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ 2ರಲ್ಲಿ ಮರಳಿತು. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆತನನ್ನು ಅದರ ವೆಬ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಆತನ ಚಿತ್ರಣದಂತೆಯೇ "ದುರಹಂಕಾರಿ, ಅವಮಾನಕರ, ಅಪವಿತ್ರ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, "ಕಿರುಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡಿರದ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಬಿಎಲ್2ನಲ್ಲಿ ಕ್ಲಾಪ್ಟ್ರಾಪ್ನ ಹಠಾತ್ ದೌರ್ಬಲ್ಯದಿಂದ ಆಘಾತಕ್ಕೊಳಗಾಗದಂತೆ" ಅವರನ್ನು ನಂತರ ಪುನಃ ಬರೆಯಲಾಯಿತು. ವಿಚಿತ್ರ ಪಾತ್ರಗಳ ದೊಡ್ಡ ಪಾತ್ರವರ್ಗ ಮತ್ತು ಅತಿಯಾದ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಆಟದಲ್ಲಿ ಅವರು "ಸ್ಥಳದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿದಿದ್ದಾರೆ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದ್ದರಿಂದ, ಮೌನವಾದ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವರ ಅತಿದೊಡ್ಡ ವಿಷಾದಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಬರ್ಚ್ ಹೇಳಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ಲೇ ಪರೀಕ್ಷಕರು ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ದೂರು ನೀಡಿದಾಗ, ಮಿಷನ್ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟಿಂಗ್ ಈಗಾಗಲೇ ಮುಗಿದಿರುವುದರಿಂದ, ಆಡಬಹುದಾದ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲು ಬರ್ಚ್ಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ತುಂಬಾ ತಡವಾಗಿತ್ತು. ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು, ಅವರು ಆಟಕ್ಕೆ ಪಾತ್ರ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಡಿಯೋ ಲಾಗ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರು, ಇದು ವಾಲ್ಟ್ ಹಂಟರ್ಸ್ಗೆ ತಮ್ಮ ಹಿನ್ನಲೆಯನ್ನು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ವಿವರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಬುರ್ಚ್ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ವಾಲ್ಟ್ ಹಂಟರ್ಸ್ ನಡುವೆ ತಮಾಷೆಯ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಬರೆದರು, ಇದು ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಪ್ರಚೋದಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಈ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಕೈಬಿಡಲಾಯಿತು. ಆಟಗಾರರ ಏಜೆನ್ಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರೇರಣೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು, ತಂಡವು ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಗೋಲು ಮತ್ತು ಕೇಂದ್ರ ಖಳನಾಯಕನನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿತು. ಹ್ಯಾಂಡ್ಸಮ್ ಜ್ಯಾಕ್ ಈ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಪೂರೈಸಿದನು ಮತ್ತು ಅವನು ನಿರಂತರ ಬೆದರಿಕೆ, "ಆಟದ ಉದ್ದೇಶ" ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ಅಂತಿಮ ಗುರಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನೆನಪಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದನು. ಜ್ಯಾಕ್ ಒಬ್ಬ ವರ್ಚಸ್ವಿ "ಡೌಚೆ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಇದು ಬರ್ಚ್ನ ಸ್ವಂತ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ. ಆತ ಒಬ್ಬ ತಮಾಷೆಯ, ಇಷ್ಟವಾಗುವ ಎದುರಾಳಿಯಾಗಿದ್ದು, "ದ್ವೇಷಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ, ಆದರೆ ಆತ ತನ್ನ ಬಳಿ ಬರುವ ಎಲ್ಲದಕ್ಕೂ ಅರ್ಹನಾಗಿದ್ದಾನೆ". ಪೋರ್ಟಲ್ನ ಗ್ಲ್ಯಾಡೋಸ್ ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಶಾಕ್ನ ಶೋಡಾನ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಖಳನಾಯಕರ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದ ಬರ್ಚ್, ಕಥೆಯನ್ನು ಬೇರೆ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಹೇಳಿದರೆ ತಾನು ನಾಯಕನಾಗಿರುತ್ತಿದ್ದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಆರಂಭಿಕ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಜ್ಯಾಕ್ ನಿರಾಶಾವಾದಿ ಮನೋಭಾವವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಅವನ ಮಗಳು ಏಂಜೆಲ್ನ ಮರಣದ ನಂತರ ಅವನು ಹೆಚ್ಚು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ. ಇದು ಅವನನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಮರಣೀಯವಾಗಿಸಲು ಪ್ರತೀಕಾರದ ಚಾಪವನ್ನು ರಚಿಸುವುದಾಗಿತ್ತು. ಮೊದಲ ಆಟದ ಘಟನೆಗಳ ನಂತರ ಅಧಿಕಾರಕ್ಕೆ ಬಂದ ಜ್ಯಾಕ್, ಈ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಪಂಡೋರಾ ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿದನು ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ, ಮೊದಲ ಆಟದ ಐದು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಆಟವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ ಮೊದಲ ಬಾರ್ಡರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ನ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಯಶಸ್ಸಿನ ನಂತರ, ಸೃಜನಶೀಲ ನಿರ್ದೇಶಕ ಮೈಕಿ ನ್ಯೂಮನ್ ಅವರು ಫಾಲೋ-ಅಪ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವ ಅವಕಾಶವಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಆಗಸ್ಟ್ 2011 ರಲ್ಲಿ, ಆಟವನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಬಾರ್ಡರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ 2 ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 18,2012 ರಂದು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 21,2012 ರಂದು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಆಟವನ್ನು ಮೊದಲೇ ಆರ್ಡರ್ ಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರರು "ಪ್ರೀಮಿಯರ್ ಕ್ಲಬ್" ಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪಡೆದರು, ಇದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಟದಲ್ಲಿನ ವಸ್ತುಗಳು, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಐದನೇ ಅಕ್ಷರಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡಿತು. ಪ್ರಕಾಶಕ 2ಕೆ ಗೇಮ್ಸ್ ಮತ್ತು ಗೇರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಈ ಆಟವನ್ನು ಅದರ ಅಧಿಕೃತ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಮೊದಲು ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದ್ದವು. ಅವರು ಆಗಸ್ಟ್ 2012 ರಲ್ಲಿ ವೆಬ್ ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ ಮೂಲ ಆಟದ 16-ಬಿಟ್ ಡಿಮ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು. ಮೌಂಟ್ ಜ್ಯಾಕ್ಮೋರ್ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಮತ್ತೊಂದು ಬ್ರೌಸರ್ ಆಧಾರಿತ ಸ್ಪಿನ್-ಆಫ್ ಆಟವನ್ನು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2012 ರಲ್ಲಿ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಆಟಗಾರರಿಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಹ್ಯಾಂಡ್ಸಮ್ ಜ್ಯಾಕ್ನ ಮುಖವನ್ನು ಕೆತ್ತಿದ ಪರ್ವತದ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸ್ಪಿನ್-ಆಫ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಆಟಗಾರರು, ಪಿನ್ ಬ್ಯಾಡ್ಜ್ಗಳು, ಪ್ರತಿಮೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಪ್ರತಿಗಳಂತಹ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಗೇರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಮೂಲ ಆಟದ ಆಟಗಾರರಿಗಾಗಿ ಒಂದು ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಅವರು ಬಾರ್ಡರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ 2 ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದಾಗ ವಿಶೇಷ ಸೌಂದರ್ಯವರ್ಧಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಗೇರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಅವರು ಆಟದ ದಿವಂಗತ ಅಭಿಮಾನಿಯಾದ ಕ್ಯಾನ್ಸರ್ ಪೀಡಿತ ಮೈಕೆಲ್ ಜಾನ್ ಮಮರಿಲ್ ಅವರನ್ನು ಗೌರವಿಸುವುದಾಗಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದರು, ಅವರ ಹೆಸರಿನ ಎನ್ಪಿಸಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಆಟವನ್ನು ವಿವಿಧ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಿಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆಸ್ಪೈರ್ ಮೀಡಿಯಾ ಈ ಆಟವನ್ನು 2012ರ ನವೆಂಬರ್ 20ರಂದು ಮ್ಯಾಕೋಸ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಮೇ 2014 ರಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಗೇರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಐರನ್ ಗ್ಯಾಲಕ್ಸಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಪಾಲುದಾರಿಕೆ ಹೊಂದಿದೆ. ವೀಟಾದ ಕ್ರಾಸ್-ಸೇವ್ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಮ್ಮ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ವೀಟಾಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಜನವರಿ 20,2015 ರಂದು, ಗೇರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಬಾರ್ಡರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ಃ ದಿ ಹ್ಯಾಂಡ್ಸಮ್ ಕಲೆಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವುದಾಗಿ ಘೋಷಿಸಿತು-ಬಾರ್ಡರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ 2 ಮತ್ತು ಬಾರ್ಡರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ಃ ದಿ ಪ್ರಿ-ಸೀಕ್ವೆಲ್! ಮಾರ್ಚ್ 24,2015 ರಂದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ಗಾಗಿ. ಹ್ಯಾಂಡ್ಸಮ್ ಕಲೆಕ್ಷನ್ನಲ್ಲಿರುವ ಎರಡೂ ಆಟಗಳು ಮರುಮಾದರಿಯ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಅಥವಾ ಇಬ್ಬರು ಸ್ಥಳೀಯ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಆಡುವಾಗ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 60 ಚೌಕಟ್ಟುಗಳಲ್ಲಿ 1080p ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ನಲ್ಲಿ ಓಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಆಟಗಳು ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಳೀಯ ಸ್ಪ್ಲಿಟ್-ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಡಿಸೆಂಬರ್ 14,2018 ರಂದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವಿಆರ್ಗಾಗಿ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ಆವೃತ್ತಿಯು ಯಾವುದೇ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಬದಲಿಗೆ "ಬಿಎಎಂಎಫ್" (ಬ್ಯಾಡ್ ಆಸ್ ಮೆಗಾ ಫನ್) ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ದಾಳಿಯನ್ನು ಯೋಜಿಸಲು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಆಟದ ಸಮಯವನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕ್ಲಾಪ್ಟ್ರಾಪ್ನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಧ್ವನಿಯಾದ ಜಿಮ್ ಫೋರೊಂಡಾದಿಂದ ಹೊಸ ಧ್ವನಿ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ವಿಆರ್ ಪೋರ್ಟ್ನ ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 2020ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 24ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಮಾರ್ಚ್ 26,2020 ರಂದು, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ಗಾಗಿ ದಿ ಹ್ಯಾಂಡ್ಸಮ್ ಕಲೆಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಬಾರ್ಡರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಾರ್ಡರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಲೆಜೆಂಡರಿ ಕಲೆಕ್ಷನ್ ಆಗಿ ಮೇ 29,2020 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವುದಾಗಿ ಗೇರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಘೋಷಿಸಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ತಂಡವು ಆಟವನ್ನು ವೈ ಯು ಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ತಂಡವು "ವೈ ಯು ನ ಅನನ್ಯತೆಯನ್ನು ಬಳಸುವ 'ಒಎಂಜಿ' ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಬರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ". ಆಗಸ್ಟ್ 20,2012 ರಂದು, ಬಾರ್ಡರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ 2 ರೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾಲ್ಕು-ಸಂಚಿಕೆಗಳ ಬಾರ್ಡರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಕಾಮಿಕ್ ಅನ್ನು ನವೆಂಬರ್ 2012 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಕಿರುಸರಣಿಗಳನ್ನು ಮೈಕಿ ನ್ಯೂಮನ್ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಐ. ಡಿ. ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. ಬಾರ್ಡರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ನ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮೂಲ ನಾಲ್ಕು ವಾಲ್ಟ್ ಹಂಟರ್ಸ್ ಹೇಗೆ ಒಗ್ಗೂಡಿದರು, ಅವರ ಹಿನ್ನಲೆಯನ್ನು ತುಂಬಿದರು ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಆಟಗಳ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು ಎಂಬುದರ ಕಥೆಯನ್ನು ಇದು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಕ್ಲಾಪ್ಟ್ರ್ಯಾಪ್ ಕ್ರಾಸ್ಒವರ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಪೋಕರ್ ನೈಟ್ 2 ರಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಯಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರರು ಕೆಲವು ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಹೊಸ ಬಾರ್ಡರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ 2 ವಿಷಯವನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ಲಾಪ್ಟ್ರ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ವೆಬ್ ಸರಣಿಯ ಹೊಸ ಸೀಸನ್ ಅನ್ನು ನವೆಂಬರ್ 2012 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. 2013ರಲ್ಲಿ, ಹ್ಯಾಂಡ್ಸಮ್ ಜ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಸೈಕೋ ಬ್ಯಾಂಡಿಟ್ ಆಧಾರಿತ ನೈಜ-ಜೀವನದ ಮುಖಗವಸುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು 2ಕೆ ಸರಕು ತಯಾರಕ ನ್ಯಾಷನಲ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಕಲೆಕ್ಟಿಬಲ್ಸ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ನೊಂದಿಗೆ ಪಾಲುದಾರಿಕೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿತು. ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ ಸಮುದಾಯದೊಂದಿಗೆ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಗೇರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಆಶಿಸಿತು. ಇದು ಶಿಫ್ಟ್ ಬಹುಮಾನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು. ವಿವಿಧ ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮ ತಾಣಗಳು ಮತ್ತು ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಿದ್ದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಗೋಲ್ಡನ್ ಕೀಗಳಿಗಾಗಿ ಬಾರ್ಡರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ 2 ಮುಖ್ಯ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ರಿಡೀಮ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದನ್ನು ಅಭಯಾರಣ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರಯಾಣ ನಿಲ್ದಾಣದಲ್ಲಿರುವ ವಿಶೇಷ ಗೋಲ್ಡನ್ ಚೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಬಳಸಬಹುದು. ತೆರೆದಾಗ, ಎದೆಯು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ರಿಡೀಮ್ ಮಾಡುವ ಆಟಗಾರನ ಮಟ್ಟದ ಅಪರೂಪದ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಶಿಫ್ಟ್ ಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ವಿಶೇಷ ಚರ್ಮಗಳನ್ನು ರಿಡೀಮ್ ಮಾಡಲು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು. ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2013 ರಲ್ಲಿ ಲೂಟಿ-ಬೇಟೆ ಸಮುದಾಯದ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಯಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು $50,000 ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಅವಕಾಶಕ್ಕಾಗಿ ವಿಶೇಷ ಬಂದೂಕುಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ದೈನಂದಿನ ಸಮುದಾಯದ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರು. ಗೇರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಎರಡು ಸಹವರ್ತಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಅಧಿಕೃತ ನಕ್ಷೆ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ನಕ್ಷೆಯ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಗುಪ್ತ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಲೂಟ್ ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕ್ಯೂಆರ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿನ ಲೂಟಿಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಷಯ ಗೇರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಷಯದೊಂದಿಗೆ (ಡಿಎಲ್ಸಿ) ಆಟವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಿತು. ಐದನೇ ಪಾತ್ರವಾದ ಗೈಜ್ ದಿ ಮೆಕ್ರೋಮ್ಯಾನ್ಸರ್, ಅಕ್ಟೋಬರ್ 16,2012 ರಂದು ಖರೀದಿಗೆ ಲಭ್ಯವಿತ್ತು. ಶೂಟರ್ ಪ್ರಕಾರದ ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದ ಜನರಿಗಾಗಿ ಈ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. 2013ರ ಮಾರ್ಚ್ 23ರಂದು, ಗೇರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಎರಡು ಹೊಸ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಕಂಟೆಂಟ್ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು. ಮೊದಲ ಪ್ಯಾಕ್, ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ವಾಲ್ಟ್ ಹಂಟರ್ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಪ್ಯಾಕ್, ಲೆವೆಲ್ ಕ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು 50 ರಿಂದ 61 ಕ್ಕೆ ಏರಿಸಿತು ಮತ್ತು ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ವಾಲ್ಟ್ ಹಂಟರ್ ಮೋಡ್ ಎಂಬ ಹೊಸ ಪ್ಲೇಥ್ರೂ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿತು. ಎರಡನೇ ಪ್ಯಾಕ್, ಸೈಕೋ ಪ್ಯಾಕ್, ಆಡಬಹುದಾದ ಆರನೇ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ-ಕ್ರೀಗ್ ಎಂಬ ಸೈಕೋ. ಸೈಕೋಗಳು ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡಿದ ಮಾನಸಿಕ ದರೋಡೆಕೋರ ಶತ್ರುಗಳಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಆತ "ಬಝ್ ಆಕ್ಸ್ ರಾಂಪೇಜ್" ಎಂಬ ಆಕ್ಷನ್ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಗಲಭೆ ಕೇಂದ್ರಿತ ಪಾತ್ರವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಆತನ ಗಲಭೆಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಶತ್ರುವನ್ನು ಕೊಂದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಮೇ 14,2013 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸೀಸನ್ ಪಾಸ್ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ವಾಲ್ಟ್ ಹಂಟರ್ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಪ್ಯಾಕ್ 2: ಡಿಜಿಸ್ಟ್ರಕ್ಟ್ ಪೀಕ್ ಚಾಲೆಂಜ್ ಅನ್ನು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 3,2013 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಡಿಎಲ್ಸಿ ಮಟ್ಟದ ಮಿತಿಯನ್ನು 61 ರಿಂದ 72 ಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡಿಜಿಸ್ಟ್ರಕ್ಟ್ ಪೀಕ್ ಚಾಲೆಂಜ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಹೊಸ ನಕ್ಷೆಯಾಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ಪೆಟ್ರೀಷಿಯಾ ಟಾನ್ನಿಸ್ ಆಟಗಾರರು ಹೊಸ ಲೂಟಿ ಗಳಿಸಲು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆಟದ ವರ್ಷದ ಆಟ ಆವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು ಸೀಸನ್ ಪಾಸ್ ಸಹ 4 ಆಡ್-ಆನ್ ಅಭಿಯಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೇಸ್ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಈ ಕೆಳಗಿನವು ಸೇರಿವೆಃ ನಾಲ್ಕು ಆಡ್-ಆನ್ ಅಭಿಯಾನಗಳ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ, ಗೇರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಡಿಎಲ್ಸಿಗಳ ಹೆಡ್ಹಂಟರ್ ಸರಣಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು. ಈ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಡ್-ಆನ್ ಅಭಿಯಾನಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ವಿಷಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಗೇರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಮೂಲತಃ ಮೂರು ಹೆಡ್ಹಂಟರ್ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿತ್ತು ಆದರೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಐದು ತಯಾರಿಸಿತು. ಆಟದ ಕೊನೆಯ ಡಿಎಲ್ಸಿ, ಕಮಾಂಡರ್ ಲಿಲಿತ್ ಮತ್ತು ದಿ ಫೈಟ್ ಫಾರ್ ಸ್ಯಾಂಕ್ಚುವರಿಯನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಜೂನ್ 9,2019 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಡಿಎಲ್ಸಿ ಅನ್ನು ಪಿಸಿಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ನಲ್ಲಿ ಆಟದ ಹ್ಯಾಂಡ್ಸಮ್ ಕಲೆಕ್ಷನ್ ಆವೃತ್ತಿಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರದ ಮೊದಲ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಉಚಿತ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಆಗಿ ಲಭ್ಯವಿತ್ತು. ಡಿಎಲ್ಸಿ ಕಥೆಯು ಬಾರ್ಡರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ 2ರ ಘಟನೆಗಳ ನಂತರ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಾರ್ಡರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ 3ರ ಕಥೆಗೆ ಸೇತುವೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಹೊಸ ಅಭಯಾರಣ್ಯ 3 ಬೇಸ್ ಶಿಪ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 2014ರ ಟೇಲ್ಸ್ ಫ್ರಮ್ ದಿ ಬಾರ್ಡರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ನಿಂದ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಕಥೆಗೆ ತರುತ್ತದೆ. ಡಿಎಲ್ಸಿ ಯಲ್ಲಿ, ಹೆಲಿಯೊಸ್ ನಿಲ್ದಾಣವು ಪಂಡೋರಾದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಅಪ್ಪಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಲಿಲಿತ್ ಮತ್ತು ಇತರ ವಾಲ್ಟ್ ಹಂಟರ್ಸ್ ಅವರು ವಾಲ್ಟ್ ನಕ್ಷೆಯಿಂದ ಕಲಿತದ್ದನ್ನು, ಇತರ ಗ್ರಹಗಳ ಮೇಲೆ ಸಂಭಾವ್ಯವಾಗಿ ಇನ್ನೂ ಅನೇಕ ವಾಲ್ಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶಕ್ಕೆ ಯೋಗ್ಯವಾದ ಹಡಗು ತಯಾರಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ಅಭಯಾರಣ್ಯದ ಮೇಲೆ ಡಹ್ಲ್ನ ಕರ್ನಲ್ ಹೆಕ್ಟರ್ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಹೂವಿನ ಬೀಜಕವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪ್ರಬಲ ರೂಪಾಂತರಿತ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಗುಂಪು ಅಭಯಾರಣ್ಯವನ್ನು ತೊರೆದು ಹಿಂದಿನ ದರೋಡೆಕೋರರ ಶಿಬಿರದಲ್ಲಿ ಆಶ್ರಯ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಹೆಕ್ಟರ್ ತನ್ನ ಅನುಯಾಯಿಗಳನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸಿದಾಗ ಅದರ ನಾಯಕ ವಾಘನ್ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಈಗ ಖಾಲಿಯಾಗಿದೆ. ಹೆಕ್ಟರ್ನಿಂದ ಅಭಯಾರಣ್ಯ ಮತ್ತು ವಾಲ್ಟ್ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಲು ವಾಲ್ಟ್ ಹಂಟರ್ಸ್ ವಾಘನ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಮಿತ್ರರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ವಿಮರ್ಶೆ ಸಂಗ್ರಾಹಕ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ಪ್ರಕಾರ, ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ಆಟವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಈ ಆಟವು ಮೂಲ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಗಮನಾರ್ಹ ಸುಧಾರಣೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅನೇಕ ವಿಮರ್ಶಕರು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಡೆಸ್ಟ್ರಕ್ಟಾಯ್ಡ್ಗಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತಿರುವ ಅಲಿಸ್ಟೇರ್ ಪಿನ್ಸೊಫ್, ಗನ್ ಪ್ಲೇ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಬಂದೂಕುಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಇದು ಆಟದ ಅನುಭವವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ವಿಭಿನ್ನ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಆಟಗಾರರನ್ನು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಹೋರಾಡಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಸಂಪ್ರದಾಯವಾದಿ ಮಿಷನ್ ವಿನ್ಯಾಸದಿಂದ ನಿರಾಶೆಗೊಂಡರು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಓವರ್-ದಿ-ಟಾಪ್ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಕ್ಕೆ. ಯುರೋಗೇಮರ್ನ ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ಡೊನ್ಲಾನ್ ಅವರು ಬಂದೂಕು ತಯಾರಕರು ಎಷ್ಟು ವಿಭಿನ್ನರಾಗಿದ್ದಾರೆಂದು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು ಮತ್ತು ಅವರು ಆಟದ ವೇಗವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಅವರು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಕಸ್ಟಮೈಸೇಶನ್ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಶತ್ರುವಿನ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಪಿಸಿ ಗೇಮರ್ಸ್ ಟಾಮ್ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು, ಶತ್ರು ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಯುದ್ಧವನ್ನು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಸೇರಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನ ಕ್ರಿಸ್ ವಾಟರ್ಸ್ ಅವರು ಗನ್ ಪ್ಲೇ ಅನ್ನು ಹೊಗಳಿದರು, ಇದನ್ನು "ಘನ" ಮತ್ತು "ತೃಪ್ತಿಕರ" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು, ಆದರೂ ನಾಲ್ಕು ವರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಹೋರಾಟವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಹೋಲುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಿರಾಶೆಗೊಂಡರು. ಬಾರ್ಡರ್ ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ನಿರ್ಜನ ಮರುಭೂಮಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಪಂಡೋರಾ ಪ್ರಪಂಚವು "ರೋಮಾಂಚಕ, ವಾಸಿಸುವ ಸ್ಥಳ" ವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ನ ಡೊನ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಮತ್ತು ಡಾನ್ ರೈಕರ್ಟ್ ಇಬ್ಬರೂ ಗೇರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಅಳವಡಿಸಿದ ಜೀವನದ ಗುಣಮಟ್ಟ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಮೊದಲ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಅವರು ಆಟವನ್ನು "ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಉತ್ತಮ ಅನುಭವ" ವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ರೈಕರ್ಟ್ ಹೇಳಿದರು. ವೆಂಚರ್ಬೀಟ್ನ ಮೈಕ್ ಮಿನೋಟ್ಟಿ ಅವರು ಬಾರ್ಡರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ 2 ಅನ್ನು ಎಫ್ಪಿಎಸ್ ಮತ್ತು ಆರ್ಪಿಜಿಯ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಿಶ್ರಣವೆಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಲೂಟರ್-ಶೂಟರ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಪರಿಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಗೇರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಆಟವು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಪ್ರಬಲ ಶತ್ರುಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಅವರು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಆಟದ ಚಾಲನಾ ಘಟಕವನ್ನು ತಪ್ಪಿದ ಅವಕಾಶವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು. 1Up.com ನ ಬಾಬ್ ಮ್ಯಾಕಿ ಅವರು ಉತ್ತರಭಾಗದಲ್ಲಿನ ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು ಆದರೆ ಗೇರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದೆಂದು ಭಾವಿಸಿ ಹೀಗೆ ಹೇಳಿದರುಃ "ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ, ಇಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳು" 2 "ಗೆ ಅರ್ಹವಾಗಲು ಸಾಕಾಗುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಸಣ್ಣ ಸುಧಾರಣೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿ ಮೂಲಭೂತ ಅನುಭವವನ್ನು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ನಾನು ಕಾಣುತ್ತಿಲ್ಲ". ಪಿನ್ಸೊಫ್ ಆಟದ ಕಥೆ ಮತ್ತು ಬರವಣಿಗೆಯನ್ನು ಹೊಗಳುತ್ತಾ, ಇದನ್ನು "ಪೋರ್ಟಲ್ 2ರ ನಂತರ ಆಟವನ್ನು ಮೆಚ್ಚಿಸಲು ಅತ್ಯಂತ ತಮಾಷೆಯ, ಬುದ್ಧಿವಂತ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಸಿದ್ಧಾಂತ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು ಗೇರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರವೂ ತಮ್ಮದೇ ಆದ "ಹಾಸ್ಯ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಸುವರ್ಣ ರೇಖೆಯನ್ನು" ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಆಟದ ಹಾಸ್ಯವು ಮುಖ್ಯ ಅಭಿಯಾನ ಮತ್ತು ಸೈಡ್ ಮಿಷನ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ಅವರು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು. ಸೈಡ್ ಮಿಷನ್ಗಳ ಹಾಸ್ಯಮಯ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಸಹ ರೈಕರ್ಟ್ ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು ಮತ್ತು ಅವು ಬಹಳಷ್ಟು "ಮನರಂಜನಾ ಮೌಲ್ಯ" ವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಆಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ಹಾಸ್ಯ ಪ್ರಜ್ಞೆಯು ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದದ್ದು ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ಐಜಿಎನ್ನ ಆಂಥೋನಿ ಗಲೆಗೋಸ್ ಈ ಕಥೆಯನ್ನು "ಊಹಿಸಬಹುದಾದ" ಎಂದು ಕರೆದರು, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಇದನ್ನು ಮೂಲಕ್ಕಿಂತ ಸುಧಾರಣೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವಿನ್ಯಾಸದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅವರ ಪ್ರಸ್ತುತಿ, ಬರವಣಿಗೆ ಮತ್ತು ಆಕ್ಷನ್ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಸೈಡ್-ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹಾಸ್ಯದ ಮೇಲೆ ಆಟದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಮನವು ಆಟದ ಹೆಚ್ಚು ಗಂಭೀರ ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಿದೆ ಎಂದು ಮಿನೋಟ್ಟಿ ಭಾವಿಸಿದರು. ಮಿನೋಟ್ಟಿ ವರ್ಣರಂಜಿತ ಪಾತ್ರಗಳ ಪಾತ್ರವರ್ಗವನ್ನು ಹೊಗಳಿದರು, ಕ್ಲಾಪ್ಟ್ರಾಪ್, ಟಿನಿ ಟೀನಾ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲೀ ಅವರ ಹಾಸ್ಯಮಯ ಬರವಣಿಗೆಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿದರು. ಸುಂದರವಾದ ಜ್ಯಾಕ್ ಕೂಡ ಸಾಕಷ್ಟು ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ಪಡೆದರು. ರೈಕರ್ಟ್ ಅವರನ್ನು "ಮನರಂಜನೆ" ಎಂದು ಕರೆದರೆ, ಪಿನ್ಸೊಫ್ ಅವರು "ಪ್ರೀತಿಯ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಸ್ಟರ್ಲಿಂಗ್ ಮೆಕ್ಗಾರ್ವಿ, ಗೇಮ್ಸ್ ರಾಡಾರ್ಗಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತಾ, ಈ ಅಭಿಯಾನವು ಪೂರಕ ವಿಷಯದಿಂದ ತುಂಬಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಜ್ಯಾಕ್ ಬಲವಾದ ಕೇಂದ್ರ ಖಳನಾಯಕನ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯಿಂದಾಗಿ ನಿರೂಪಣೆಯು ಬಲವಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ. ಆಟವು "ಅತ್ಯಂತ ಕೆಟ್ಟ ರೀತಿಯ ಎಂಎಂಒಆರ್ಪಿಜಿ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ವಿನ್ಯಾಸ" ವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಪಾಲಿಗನ್ಸ್ ಆರ್ಥರ್ ಗೀಸ್ ಕೂಡ ಸೇರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅನಗತ್ಯ ಭರ್ತಿಸಾಮಾಗ್ರಿಗಳು ಮತ್ತು ವಿಷಯವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಗೇರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಪಾಲಿಗೊನ್ನ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ ಮತ್ತು ಆರ್ಥರ್ ಗೀಸ್ ಇಬ್ಬರೂ ಆಟದ ಆರಂಭಿಕ ವಿಭಾಗದ ಬಗ್ಗೆ ತಮ್ಮ ನಿರಾಶೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು, ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ ಇದು "ಆಟವನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುವ ಎಲ್ಲದರನ್ನೂ ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಆಟದ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಪ್ರಶಂಸೆಗೆ ಪಾತ್ರವಾಯಿತು. ಡೊನ್ಲಾನ್ ಮತ್ತು ರೈಕರ್ಟ್ ಅವರು ನಾಲ್ಕು ವರ್ಗಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಹೇಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಪೂರಕವಾಗಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು. ಸಹಕಾರಿ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅನುಭವವನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದೆ ಎಂದು ರೈಕರ್ಟ್ ಸೇರಿಸಿದರು. ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೂಲ ಆಟಗಾರನಷ್ಟೇ ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಮಿನೋಟ್ಟಿ ಭಾವಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಸೆಷನ್ಗೆ ಸೇರಲು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸುವ್ಯವಸ್ಥಿತಗೊಳಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಗೇರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಐಟಂ ಟ್ರೇಡಿಂಗ್, ಕಷ್ಟ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಲೂಟಿಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯಿಂದಾಗಿ ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಲಾಭದಾಯಕ ಅನುಭವಕ್ಕೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ವಾಟರ್ಸ್ ನಂಬಿದ್ದರು. ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅಸಮತೋಲಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪಿನ್ಸೊಫ್ ಟೀಕಿಸಿದರು ಏಕೆಂದರೆ ಹಂಚಿಕೆಯ ಲೂಟಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಅನುಭವಿ ಆಟಗಾರರು ಹೊಸ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಆಡುವಾಗ ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟದ ಲೂಟಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಎಂದರ್ಥ. ರೆಸ್ಪಾನ್ ಸ್ಟೇಷನ್ಗಳು ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು ದೂರದ ನಡುವೆ ಇವೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಆಟಗಾರ ಅವತಾರವು ಮರಣಹೊಂದಿದ ನಂತರ ತಮ್ಮ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ಮೆಕ್ಗಾರ್ವೆ ಗಮನಿಸಿದರು. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾ ಬಂದರು ಮಿಶ್ರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಕನ್ಸೋಲ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಟ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಿಷಯವನ್ನು ಒದಗಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಮೆಚ್ಚುಗೆ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಅದರ ಕಡಿಮೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ಗುಣಮಟ್ಟ, ವಿಳಂಬ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಸಮಂಜಸವಾದ ಫ್ರೇಮ್ ದರಗಳಿಗಾಗಿ ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿಷೇಧಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಇದು ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರ ಬದಲಿಗೆ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೀಡಿತು. ಐಜಿಎನ್ ಈ ಬಂದರಿಗೆ 10ಕ್ಕೆ 5.4 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಿ, "ಅದರ ರಾಜಿ ಮಾಡಿಕೊಂಡ ದೃಶ್ಯಗಳು ಅದರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಫೋಟಕ ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಕಸಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಅದರ ಅನಿಯಮಿತ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಲ್ಲದ ಸ್ಪರ್ಶ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಹಿಂದಿನಂತೆ ಹೊಳೆಯದಂತೆ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿತು. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವಿಆರ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ಐಜಿಎನ್ನ ಸ್ಟೀವನ್ ಪೆಟೈಟ್, ಇದನ್ನು "ಯೋಗ್ಯವಾದ ರೂಪಾಂತರ" ಮತ್ತು ವಿಆರ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ "ಆಳವಾದ ಶೂಟರ್ ಅನುಭವಗಳಲ್ಲಿ" ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕರೆದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ನ ಕೊರತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ವಿಷಾದಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಆಟದ ಚಲನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದರ ಬಗ್ಗೆ ತಮ್ಮ ಅಸಮಾಧಾನವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದರು. ವಿಆರ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಪಿಸಿ ಬಿಡುಗಡೆಯು ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಶೇಕಡಾ 45ರಷ್ಟು ಆಟಗಾರರು ಮಾತ್ರ ಸ್ಟೀಮ್ನಲ್ಲಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಸೇಲ್ಸ್ ಬಾರ್ಡರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ 2 ಪ್ರಮುಖ ವಾಣಿಜ್ಯ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಕಂಡಿದೆ. ಇದು 2ಕೆ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಪೂರ್ವ-ಆದೇಶಿತ ಆಟವಾಗಿತ್ತು. ಇದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ವಾರದಲ್ಲಿ ಯುಕೆಯಲ್ಲಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಚಿಲ್ಲರೆ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಎಫ್1 2012 ಮತ್ತು ಪ್ರೊ ಎವಲ್ಯೂಷನ್ ಸಾಕರ್ 2013 ಸೇರಿದಂತೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳನ್ನು ಮೀರಿಸಿದೆ. ಇದು 2012 ರಲ್ಲಿ ಯುಕೆಯಲ್ಲಿ ಆಟವೊಂದಕ್ಕೆ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು, ಈ ಹಿಂದೆ ಮಾಸ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ 3 ಹೊಂದಿದ್ದ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಮೀರಿಸಿತು ಮತ್ತು ಅದೇ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಆಟದ ಮಾರಾಟವನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು. ಶೇಕಡಾ 70ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟಗಳು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆವೃತ್ತಿಯಿಂದಾದವು. ಯು. ಎಸ್ನಲ್ಲಿ, ಇದು ಆ ತಿಂಗಳ ಎರಡನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಚಿಲ್ಲರೆ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, 18.2 ಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದೆ. ಇದು ಯುಕೆಯಲ್ಲಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಏಳನೇ ಆಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು 2012ರಲ್ಲಿ ಯುಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಹತ್ತನೇ ಆಟವಾಗಿದೆ. ನವೆಂಬರ್ 1,2012 ರಂದು, ಟೇಕ್-ಟೂ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಅವರು 5 ಮಿಲಿಯನ್ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿದರು. ಎರಡನೇ ತ್ರೈಮಾಸಿಕದಲ್ಲಿ ಟೇಕ್-ಟುವಿನ ಆದಾಯ ಮತ್ತು ಗಳಿಕೆಯು ಕಂಪನಿಯ ನಿರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಮೀರಿಸಿತು, ಬಾರ್ಡರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ 2 ರ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುವ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. ಫೆಬ್ರವರಿ 2014 ರಲ್ಲಿ, 2ಕೆ ಗೇಮ್ಸ್ ಈ ಆಟವು 85 ಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು, ಇದು ಪ್ರಕಾಶಕರಿಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವಿ ವಾಣಿಜ್ಯ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿದೆ. ಇದು 2015ರ ಮಾರ್ಚ್ ವೇಳೆಗೆ 12 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾಗಿದೆ. 2019 ರಲ್ಲಿ, ಟೇಕ್-ಟೂ ಆಟವು 20 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಘಟಕಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸಿದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಆಟವು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಸುಮಾರು ಎಂಟು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ 1 ದಶಲಕ್ಷ ಮಾಸಿಕ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸೇರಿಸಿತು. ಗೇರ್ಬಾಕ್ಸ್ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಜಾನ್ ಹೆಮಿಂಗ್ವೇ ಯುರೋಗೇಮರ್ಗೆ ಮೆಕ್ರೋಮ್ಯಾನ್ಸರ್ ಮೋಡ್ "ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೀರುವ" ಜನರಿಗೆ "ಗರ್ಲ್ಫ್ರೆಂಡ್ ಸ್ಕಿಲ್ ಟ್ರೀ" ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದ ನಂತರ ಆಟದ ನಿಗದಿತ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಒಂದು ತಿಂಗಳ ಮೊದಲು ಲಿಂಗಭೇದದ ಬಗ್ಗೆ ವಿವಾದಗಳು ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡವು. ಸಿಇಒ ರಾಂಡಿ ಪಿಚ್ಫೋರ್ಡ್ ನಂತರ ಕೌಶಲ್ಯ ವೃಕ್ಷದ ಹೆಸರು "ಬೆಸ್ಟ್ ಫ್ರೆಂಡ್ಸ್ ಫಾರೆವರ್" ಮತ್ತು ಹೆಮಿಂಗ್ವೇ ಅವರ ವಿವರಣೆಯು ಕೇವಲ "ವೈಯಕ್ತಿಕ ದಂತಕಥೆ" ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಿದರು. ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ, ಕೆಲವು ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಟಿನಿ ಟೀನಾ ಪಾತ್ರವನ್ನು "ವರ್ಣಭೇದ ನೀತಿಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತಿರುವುದಕ್ಕಾಗಿ" ಟೀಕಿಸಿದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಆಕೆ ಆಫ್ರಿಕನ್-ಅಮೆರಿಕನ್ ವರ್ನಾಕ್ಯುಲರ್ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಬಿಳಿಯ ಹುಡುಗಿ. ಮುಂದಿನ ಡಿಎಲ್ಸಿಗಳಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ಬರ್ಚ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು. ಸೆಗಾದ ಸಹಭಾಗಿತ್ವದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ಗೇರ್ಬಾಕ್ಸ್ನ ಇತರ ಯೋಜನೆಯಾದ ಏಲಿಯೆನ್ಸ್ಃ ಕಲೋನಿಯಲ್ ಮೆರೀನ್, ಬಾರ್ಡರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ 2 ರ ನಿರ್ಮಾಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ತೊಂದರೆಯಲ್ಲಿತ್ತು. ಮೊದಲ ಬಾರ್ಡರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಯಶಸ್ಸಿನ ನಂತರ, ಗೇರ್ಬಾಕ್ಸ್ ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಮಾನವಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೀಕ್ವೆಲ್ ಮತ್ತು ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ ಫಾರೆವರ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ನಿಯೋಜಿಸಿತು ಮತ್ತು ಕಲೋನಿಯಲ್ ಮೆರೀನ್ಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ, ಅದರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಬಾಹ್ಯ ಅಭಿವರ್ಧಕರಿಗೆ ಹೊರಗುತ್ತಿಗೆ ನೀಡಿತು ಎಂದು ಆಂತರಿಕ ಮೂಲಗಳು ಹೇಳಿವೆ. ಕೊಲೊನಿಯಲ್ ಮೆರೀನ್ 2013ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ನಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. 2010 ರಿಂದ 2018 ರವರೆಗೆ ಗೇರ್ಬಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ವಕೀಲರಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ವೇಡ್ ಕ್ಯಾಲೆಂಡರ್, 2019 ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ ಪಿಚ್ಫೋರ್ಡ್ ವಿರುದ್ಧ ಮೊಕದ್ದಮೆ ಹೂಡಿದರು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಂಪನಿಯಾದ ಪಿಚ್ಫೋರ್ಡ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಮೂಲಕ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಹಣ ಒದಗಿಸುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ಟೇಕ್-ಟೂನಿಂದ $12 ಮಿಲಿಯನ್ ರಾಯಧನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಆರೋಪಿಸಿದರು. ಅದೇ ವರ್ಷದ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2ರಂದು ನ್ಯಾಯಾಲಯವು ಯಾವುದೇ ಪೂರ್ವಗ್ರಹವಿಲ್ಲದೆ ಮೊಕದ್ದಮೆಯನ್ನು ವಜಾಗೊಳಿಸಿತು. ಏಪ್ರಿಲ್ 2014 ರಲ್ಲಿ, ಗೇರ್ಬಾಕ್ಸ್ 2K ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ ಮೊದಲ ಎರಡು ಬಾರ್ಡರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಆಟಗಳ ಘಟನೆಗಳ ನಡುವೆ ಒಂದು ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು, ಬಾರ್ಡರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ಃ ದಿ ಪ್ರಿ-ಸೀಕ್ವೆಲ್!. ಅಕ್ಟೋಬರ್ 14,2014 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಈ ಆಟವು ಹ್ಯಾಂಡ್ಸಮ್ ಜ್ಯಾಕ್ನ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನ ನಾಲ್ಕು ಸಹಾಯಕರು-ಅಥೇನಾ (ದಿ ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಆರ್ಮರಿ ಆಫ್ ಜನರಲ್ ನಾಕ್ಸ್ ಡಿಎಲ್ಸಿ ಯಿಂದ), ಕ್ಲಾಪ್ಟ್ರಾಪ್, ನಿಶಾ (ಬಾರ್ಡರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ 2 ರಿಂದ ಲಿಂಚ್ವುಡ್ನ ಶೆರಿಫ್), ಮತ್ತು ವಿಲ್ಹೆಲ್ಮ್ (ಬಾರ್ಡರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ 2 ರಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಾಗಿದ್ದ ಹೈಪರಿಯನ್ ಸೈಬೋರ್ಗ್)-ಆಡಬಹುದಾದ ಪಾತ್ರಗಳಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಜನವರಿ 2015 ರಲ್ಲಿ ಪಿಎಎಕ್ಸ್ ಸೌತ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿ, ಪಿಚ್ಫೋರ್ಡ್ ಅವರು ಹೊಸ ಬಾರ್ಡರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಆಟದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸ್ಟುಡಿಯೋ ತಯಾರಿ ನಡೆಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿದರು-ಇದನ್ನು ಅವರು "ದೊಡ್ಡದು" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಆಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹಲವಾರು ಹೊಸ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಆಟವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಎಂಟನೇ ತಲೆಮಾರಿನ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಾದ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗುವುದು. ಬಾರ್ಡರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ 3 ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 13,2019 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2012ರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಆಕ್ಷನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ (ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್) ಆಟಗಳು ಆಸ್ಪೈರ್ ಆಟಗಳು ಬಾರ್ಡರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ (ಸರಣಿ) ಆಟಗಳು ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ಗಳು ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಗೇರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಆಟಗಳು ಐರನ್ ಗ್ಯಾಲಕ್ಸಿ ಆಟಗಳು ಎಲ್ಜಿಬಿಟಿ-ಸಂಬಂಧಿತ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಲಿನಕ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಲೂಟರ್ ಶೂಟರ್ಗಳು ಮ್ಯಾಕ್ಓಎಸ್ ಆಟಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಏಕ-ಆಟಗಾರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ಆಟಗಳು ಓಪನ್-ವರ್ಲ್ಡ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾ ಆಟಗಳು ಸ್ಪೈಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ವಿಜೇತರು ಅವಾಸ್ತವಿಕ ಎಂಜಿನ್ ಆಟಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವಿವಾದಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳು ನಿಂಜಾ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಪ್ರತೀಕಾರದ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳು ಲಿಂಗ-ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕ್ರಿಸ್ ವೆಲಾಸ್ಕೋ