Grand Knights History
ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ನೈಟ್ಸ್ ಹಿಸ್ಟರಿ ಎಂಬುದು 2011 ರ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ವ್ಯಾನಿಲವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ಗಾಗಿ ಮಾರ್ವೆಲಸ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. ಹೋರಾಡುವ ಮೂರು ರಾಷ್ಟ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಕೂಲಿ ಗುಂಪಿನ ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಆಟಗಾರನು ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡುವಾಗ ತಿರುವು ಆಧಾರಿತ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ತೊಡಗುತ್ತಾನೆ. ಆಟವು ಮೂಲತಃ ಆನ್ಲೈನ್ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಅಲ್ಲಿ ಆಯ್ದ ಪಾತ್ರಗಳ ತಂಡಗಳು ತಮ್ಮ ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಹೋರಾಡುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2013 ರಲ್ಲಿ ಸರ್ವರ್ಗಳು ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡಾಗ ಇದು ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು. ಮುರಮಾಸಾಃ ದಿ ಡೆಮನ್ ಬ್ಲೇಡ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ 2009ರಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಾಣ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು; ಮುರಮಾಸಾ ಪ್ರಕಾಶಕ ಮಾರ್ವೆಲಸ್ ಅವರು ಪಿ. ಎಸ್. ಪಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಲ್ಲಿ ವೆನಿಲ್ಲವೇರ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಟೊಮೊಹಿಕೊ ಡೆಗುಚಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಗ್ರಿಮ್ಗ್ರಿಮೊಯಿರ್ ಕಲಾವಿದ ಕೌಚಿ ಮೈನೌ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ವ್ಯಾನಿಲ್ಲವೇರ್ನ ಕಲಾತ್ಮಕ ಶೈಲಿಯನ್ನು ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಆನ್ಲೈನ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು ಇದರ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿತ್ತು, ಇವೆರಡೂ ಕಂಪನಿಗೆ ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿವೆ. ಸಂಗೀತವನ್ನು ವ್ಯಾನಿಲ್ಲಾವೆರ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸಹಯೋಗಿಯಾಗಿದ್ದ ಬಾಸಿಸ್ಕೇಪ್ನ ತಂಡವು ನಿರ್ವಹಿಸಿತು. ಆಟವನ್ನು ಬಲವಾದ ಮಾರಾಟಕ್ಕೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದು ಮಾರ್ವೆಲಸ್ನ ಹಣಕಾಸಿನ ಲಾಭಕ್ಕೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಕೊಡುಗೆಯನ್ನು ನೀಡಿತು. ಇದು ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯಿತು. ವೆನಿಲ್ಲವೇರ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಸ್ ಕ್ರೌನ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಗಮನ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ್ದರಿಂದ, ಎಕ್ಸ್ಸೀಡ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಮತ್ತು ರೈಸಿಂಗ್ ಸ್ಟಾರ್ ಗೇಮ್ಸ್ನಿಂದ ಯೋಜಿತ ಸ್ಥಳೀಕರಣವನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ವೆನಿಲ್ಲವೇರ್ ತೊರೆದ ನಂತರ, ಡೆಗುಚಿ 2014 ರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ನೈಟ್ಸ್ ಹಿಸ್ಟರಿಯಿಂದ ತನ್ನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ನೈಟ್ಸ್ ಹಿಸ್ಟರಿ ಎಂಬುದು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ರಿಸ್ಟಿಯಾ ಖಂಡದ ಮೂರು ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಸೇವೆಯಲ್ಲಿ ಕೂಲಿ ಕುದುರೆ ತಂಡದ ಆಟಗಾರ-ಹೆಸರಿನ ನಾಯಕನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಯಾವ ರಾಷ್ಟ್ರವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರರು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಿರೂಪಣೆಗೆ ಪರಿಚಯಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ಮೂರು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪಾತ್ರ ವರ್ಗಗಳಿಂದ ನಾಲ್ಕು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿದ ಪಾತ್ರಗಳ ಗುಂಪಿನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ-ಕುದುರೆ, ಬಿಲ್ಲುಗಾರ ಅಥವಾ ಮಾಂತ್ರಿಕ-ಅವರು ತಮ್ಮ ರಾಷ್ಟ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಅಥವಾ ಮುಖ್ಯ ನಿರೂಪಣೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸಬೇಕು. ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪರ್ಕಿತ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಪಟ್ಟಣಗಳೊಂದಿಗೆ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕಥೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅನ್ವೇಷಣೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಹೊಸ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಮಾರ್ಗಗಳು ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತವೆ. ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರ ತಂಡವನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಫಲಕದ ಮೇಲೆ ಚದುರಂಗದ ತುಣುಕಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯು ಸೀಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳು, ವಸತಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು, ವಸ್ತುಗಳು ಅಥವಾ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. "ಬ್ಯಾಟಲ್ ಸ್ಫಿಯರ್ ರೀಲ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಕನ್ವೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್-ಆಧಾರಿತ ಹೋರಾಟದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧದ ಅನುಕ್ರಮಗಳು ನಡೆಯುತ್ತವೆ, ಪಕ್ಷದ ಸದಸ್ಯರು ಅಥವಾ ಶತ್ರುಗಳು ಕ್ರಮ ಕೈಗೊಂಡಾಗ ಆಟದ ಕ್ಯಾಮರಾ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧವು ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಪಾತ್ರದ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ; ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಮಾಣಿತ ದಾಳಿಗಳು, ವಿಶೇಷ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಗುಣಪಡಿಸುವ ಮಂತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ವಸ್ತುಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಪ್ರತಿ ಚಲನೆ ಅಥವಾ ಕ್ರಮವು ಪಕ್ಷದ ಆಕ್ಷನ್ ಪಾಯಿಂಟ್ (ಎಪಿ) ಮೀಟರ್ನ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಶತ್ರುವನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದಾಗ ನಿಗದಿತ ಮೊತ್ತದಿಂದ ತುಂಬುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಅಥವಾ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಪದೇ ಪದೇ ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಹೊಸ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು, ರಕ್ಷಾಕವಚಗಳು ಮತ್ತು ಆಭರಣಗಳಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಆಟಗಾರನು ಪಾತ್ರದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು, ಇದು ಅವು ಬಲಗೊಳ್ಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಅವುಗಳ ನೋಟದ ಮೇಲೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು ಪಕ್ಷದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಪಟ್ಟಣಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಗುಂಪಿನ ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳು ಅಥವಾ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಬಳಸುವ ಕರೆನ್ಸಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನ ಒಂದು ಘಟಕವು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟರೆ, ಅದನ್ನು ಯುದ್ಧದ ಉಳಿದ ಭಾಗದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅರ್ಧ EXP ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದ ನಂತರ 1 HP ಯೊಂದಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಇಡೀ ಪಕ್ಷ ಸೋತರೆ, ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ನ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಆಟಗಾರರು ಆಟದ ಮೂರು ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಹೋರಾಡಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಗುಂಪು ಎದುರಾಳಿ ಬಣಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದಂತೆ, ಅವರು ಆನ್ಲೈನ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿದರು, ಅವರಿಗೆ ಬಹುಮಾನಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡಿದರು ಮತ್ತು ಸಮುದಾಯ ಆಧಾರಿತ ಲೀಡರ್ಬೋರ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನ ಪಡೆದರು. ಗೆಲ್ಲುವ ಗುಂಪುಗಳು ಮುಂದೆ ಯಾವ ಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಮತ ಚಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಬದಲು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. 2013ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 31ರಂದು ಸರ್ವರ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ನೈಟ್ಸ್ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ರೈಸ್ಟಿಯಾದ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಮೂರು ಯುದ್ಧದ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆಃ ಲಾಗ್ರೆಸ್, ಪ್ರಾಚೀನ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯ, ಕಿಂಗ್ ಫೌಸೆಲ್ನಿಂದ ಆಳಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ; ಯೂನಿಯನ್, ಕಿಂಗ್ ಲಿಯಾನ್ನಿಂದ ಆಳಲ್ಪಟ್ಟ ನೈಟ್ಸ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯ; ಮತ್ತು ರಾಣಿ ಮ್ಯೂಸ್ನಿಂದ ಆಳಲ್ಪಟ್ಟ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವಾದ ಅವಲೋನ್. ಆಟಗಾರನು ಹೊಸದಾಗಿ ರೂಪುಗೊಂಡ ಕುದುರೆಗಳ ಗುಂಪಿನ ಮುಖ್ಯಸ್ಥನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ಹೋರಾಡುವ ರಾಷ್ಟ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರೊಂದಿಗೆ ಮೈತ್ರಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅವರ ಉದ್ಯೋಗದ ನಂತರ, ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರಿಗೆ ಯುವ ಸಹಾಯಕ ಲಿಸ್ಸಿಯಾವನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವರು ಆಯ್ದ ರಾಷ್ಟ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಅವರ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಗುಂಪು ಸೇಂಟ್ಸ್ ಟ್ರೆಶರ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ; ಮಾಟಗಾತಿ ಮೀರಾದೊಂದಿಗೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ; ಮತ್ತು ಲಿಸ್ಸಿಯಾವನ್ನು ತಿಳಿದಿರುವ ಮಾಸ್ಕ್ಡ್ ನೈಟ್ ನೇತೃತ್ವದ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಮತ್ತು ಅವಳ ಇಚ್ಛೆಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಅವಳನ್ನು ಅಡಗಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ರಿಸ್ಟಿಯಾ ಸೇಂಟ್ಸ್ ಚರ್ಚ್ನ ಬಿಷಪ್ ನೊಯ್ಸ್ರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವ ಒಂದು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಚೋಸ್ನ ರಾಜ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಪ್ರಾಚೀನ ರಾಕ್ಷಸನು ಅದರ ಸೆರೆಮನೆಯಿಂದ ಮುಕ್ತನಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸೇಂಟ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಪೌರಾಣಿಕ ನಾಯಕನ ಕೊನೆಯ ವಂಶಸ್ಥೆಯಾದ ಲಾರೆಂಡಿನಾ ಎಂದು ಲಿಸಿಯಾವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದ ನಾಯ್ಸ್, ಚೋಸ್ನ ರಾಜನನ್ನು ಸಶಕ್ತಗೊಳಿಸಲು ಅವಳನ್ನು ತ್ಯಾಗವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಮೊದಲು ಅವಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸೆರುಯೆಲಾ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಮುಖವಾಡದ ನೈಟ್, ಅವಳ ನಿಯೋಜಿತ ರಕ್ಷಕನಾಗಿದ್ದನು. ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರು ಲಿಸಿಯಾವನ್ನು ಚರ್ಚ್ನಿಂದ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ, ನಂತರ ಕ್ಲಾನ್ ಆಫ್ ಚೋಸ್ ಮತ್ತು ಅವರ ಭವಿಷ್ಯ ನುಡಿಯುವ ಮಿತ್ರ ಸ್ಟೋಲಾರ ಯೋಜನೆಗಳಿಂದ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ತಾವು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಮೊಹರುಗಳನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಲು ಸೇಂಟ್ನ ಖಜಾನೆಗಳ ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸೇಂಟ್ನ ರಕ್ತರೇಖೆಯನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಲು ಚರ್ಚ್ ಅನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಲಿಸ್ಸಿಯಾ ಸಂತನನ್ನು ಸಾಕಾರಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಚೋಸ್ನ ರಾಜನನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮುಚ್ಚಬಹುದು, ಆದರೆ ಹಾಗೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಅವಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬಹುದು. ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರು, ಲಿಸ್ಸಿಯಾ ಮತ್ತು ಮಿತ್ರಪಕ್ಷದ ಮೀರಾಗೆ ಬೆಂಗಾವಲಾಗಿ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಸೆರುಯೆಲಾ, ಚರ್ಚ್ನ ಪಡೆಗಳು ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಸೋಲಿಸಿ ಚೋಸ್ನ ರಾಜನ ಹೃದಯವು ಉಳಿದಿರುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತಾರೆ. ಲಿಸ್ಸಿಯಾವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವಾಗ ಸೆರುಯೆಲಾ ತನ್ನನ್ನು ತಾನೇ ತ್ಯಾಗ ಮಾಡುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಲಿಸ್ಸಿಯಾವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಕೂಲಿ ನಾಯಕನು ಆಚರಣೆಯನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸಂತೋಷದ ಭವಿಷ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ತನ್ನ ಒಂದು ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಪೂರೈಸಿದ ಸ್ಟೋಲಾ, ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಲಿಸ್ಸಿಯಾದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ನಂತರ ಲಿಸಿಯಾ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರೊಂದಿಗೆ ತನ್ನ ಮೂಲ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಮರಳಲು ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮಾಡುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಅವರು ನೆರೆಯ ರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ವಿರುದ್ಧ ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ನೈಟ್ಸ್ ಇತಿಹಾಸದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ನಿರ್ಮಾಣವು 2009ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸುಮಾರು ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ನಡೆಯಿತು. 2009ರಲ್ಲಿ ಮಾರ್ವೆಲಸ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಆಫ್ ಮುರಮಾಸಾಃ ದಿ ಡೆಮನ್ ಬ್ಲೇಡ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ, ನಿರ್ಮಾಪಕ ಯೋಶಿಫುಮಿ ಹಶಿಮೊಟೊ, ವೆನಿಲ್ಲಾವೆರ್ನ ಟೊಮೊಹಿಕೊ ಡೆಗುಚಿ ಪಿ. ಎಸ್. ಪಿ. ಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದನ್ನು ಕೇಳಿದ ನಂತರ, ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹೊಸ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಬಗ್ಗೆ ವೈನಿಲ್ಲಾವೆರ್ನನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದರು. ಈ ಆಟವು ವಾನಿಲಾವೇರ್ನ ಮೊದಲ ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ಆರ್ಪಿಜಿಯಾಗಿದ್ದು, ಡೆಗುಚಿ "ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ" ಯುದ್ಧ-ಆಧಾರಿತ ಆರ್ಪಿಜಿಯನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದನು. ಆಟದ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿದ ಡೆಗುಚಿ, ಹೊಸದನ್ನು ಮಾಡುವ ಬಯಕೆಯಿಂದ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ನೈಟ್ಸ್ ಇತಿಹಾಸದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದರು. ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಪಿ. ಎಸ್. ಪಿ. ಯ ವೈರ್ಲೆಸ್ ಸಂವಹನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾದದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸುವ ಬಯಕೆಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಅವರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಅವರು ಟೇಬಲ್ ಟಾಪ್ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಮೇಲಿನ ಅವರ ಪ್ರೀತಿಯಿಂದ ಮತ್ತು ಡಿಸ್ಗಿಯಾ ಸೇರಿದಂತೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸರಣಿಗಳಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದರು. ಆಟದ ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿದ್ದ ಕೌಯಿಚಿ ಮೈನೌ, ವ್ಯಾನಿಲ್ಲಾವೆರ್ನ ಹಿಂದಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾದ ಗ್ರಿಮ್ಗ್ರಿಮೊಯಿರ್ಗೆ ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸಕರಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದರು. ಈ ಆಟವು ಮೈನೌ ಅವರ ಮೊದಲ ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿತು. ಪ್ರಯೋಗ ಮತ್ತು ದೋಷಗಳ ನಂತರ, ಅವರು ಹಿಂದಿನ ವಾನಿಲವೇರ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಂತೆಯೇ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಕಲೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು, ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳಿಗೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ಸಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಮೃದುವಾದ ಬಣ್ಣಗಳ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಬಳಸಿದರು. ಆಟಗಾರರು ಪುಸ್ತಕದ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿರುವಂತೆ ಅವರು ಪ್ರದರ್ಶನಗಳ ಅಂಚುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಖಾಲಿ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಸಹ ಸೇರಿಸಿದರು. ಇತರ ವ್ಯಾನಿಲವೇರ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಂತೆ, ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ನೈಟ್ಸ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ 2ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿತು, ಆದರೆ ಈ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ ಅದನ್ನು ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯಕ್ಕೆ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು, ಇದು ಕಂಪನಿಯ ಹಿಂದಿನ ಆಕ್ಷನ್-ಆಧಾರಿತ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಂದ ಬಹಳ ಭಿನ್ನವಾಗಿತ್ತು. ಪಾತ್ರಗಳ ಅನಿಮೇಷನ್ ಹಿಂದಿನ ವ್ಯಾನಿಲವೇರ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಂತೆಯೇ ಅದೇ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿತು. ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಾಗಿ ಪಿ. ಎಸ್. ಪಿ. ಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವಾಗ, ತಂಡವು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನಲ್ಲಿರುವ ಇತರ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಂದ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಬಯಸಿದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಹಾಷಿಮೊಟೊ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟದ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಇಮೇಲ್ ಸಂವಹನದ ನಡುವಿನ ಅಡ್ಡ ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಇರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕಾರಣ, ತಂಡವು ಸರ್ವರ್ನಲ್ಲಿ ಪಕ್ಷಗಳನ್ನು ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸ್ ಮಾಡುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿತು. ನಿರ್ಮಾಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಹಶಿಮೊಟೊ ಪಿ. ಎಸ್. ಪಿ. ಯ ತಯಾರಕರಾದ ಸೋನಿಯೊಂದಿಗೆ ಅದರ ಆನ್ಲೈನ್ ಅಂಶಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸಮಾಲೋಚಿಸಿದರು, ಅವುಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ "ತಿಳುವಳಿಕೆ" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದರು. ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ನೈಟ್ಸ್ ಹಿಸ್ಟರಿಗೆ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಹಿಟೋಶಿ ಸಕಿಮೊಟೊ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಸಂಗೀತ ಕಂಪನಿಯಾದ ಬಾಸಿಸ್ಕೇಪ್ನ ತಂಡವು ಸಂಯೋಜಿಸಿದೆ, ಅವರು ಕಂಪನಿಯ 2007 ರ ಚೊಚ್ಚಲ ಓಡಿನ್ ಸ್ಫಿಯರ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಹಕರಿಸಿದರು. ತಂಡವು ಪ್ರಮುಖ ಸಂಯೋಜಕ ಮಿತ್ಸುಹಿರೊ ಕನೇಡಾ ಮತ್ತು ದ್ವಿತೀಯ ಸಂಯೋಜಕರು ಯೋಶಿಮಿ ಕುಡೊ, ನೊರಿಯುಕಿ ಕಾಮಿಕುರಾ ಮತ್ತು ಮಸಹಾರು ಇವಾಟಾ ಅವರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಕನೇಡಾ ಅವರು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಆರ್ಪಿಜಿ ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಯುದ್ಧದ ಥೀಮ್ಗಳಿಗಾಗಿ ರಾಕ್ ಸಂಗೀತದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ವಿನಂತಿಸಲಾಯಿತು, ಅದರಲ್ಲಿ ಅವರು ಉತ್ತಮವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅಂತಿಮ ಧ್ವನಿಪಥವು ರಾಕ್ ಮತ್ತು ವಾದ್ಯವೃಂದದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಿತು. 2011 ರಲ್ಲಿ ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಆಲ್ಬಂ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸಂಗೀತ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. 2009ರ ಮಾರ್ಚ್ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ನೈಟ್ಸ್ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಅದರ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟವು ಶೇಕಡಾ 70ರಷ್ಟು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿತ್ತು. ಇದು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 1,2011 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಜೆ-ಪಾಪ್ ಕಲಾವಿದ ಫುಮಿಕಾ ಅವರು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದ "ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್" ಎಂಬ ಏಕಗೀತೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಜಾಹೀರಾತಿನೊಂದಿಗೆ ಇದನ್ನು ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಮೂಲತಃ ಕ್ಸೀಡ್ ಗೇಮ್ಸ್ (ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ) ಮತ್ತು ರೈಸಿಂಗ್ ಸ್ಟಾರ್ ಗೇಮ್ಸ್ (ಯುರೋಪ್) ಮೂಲಕ ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ ಬಿಡುಗಡೆಗಾಗಿ ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಸ್ ಕ್ರೌನ್ನಲ್ಲಿನ ಅವರ ಕೆಲಸದಿಂದಾಗಿ, ವೆನಿಲ್ಲವೇರ್ಗೆ ಸ್ಥಳೀಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಕ್ಸೀಡ್ ಗೇಮ್ಸ್ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಯಾವುದೇ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಮೀಸಲಿಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅನುವಾದವು ಬಹುತೇಕ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದ್ದರೂ ಅದನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಿತು. ಕ್ಸೀಡ್ನ ನಿರ್ಧಾರದಿಂದಾಗಿ, ರೈಸಿಂಗ್ ಸ್ಟಾರ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸಹ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿತು. 2014ರಲ್ಲಿ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಫ್ಯಾನ್ ಭಾಷಾಂತರವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಡೆಗುಚಿ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ವ್ಯಾನಿಲಾವೇರ್ ಅನ್ನು ತೊರೆದು ಏಕವರ್ಣದ ನಿಗಮವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದನು. ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು, ಇದು ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ನೈಟ್ಸ್ ಹಿಸ್ಟರಿ ಮತ್ತು ಇತರ ವ್ಯಾನಿಲವೇರ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆಯಿತು. ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ವಾರದಲ್ಲಿ, ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ನೈಟ್ಸ್ ಹಿಸ್ಟರಿ 64,600 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಘಟಕಗಳ ಮೊದಲ ಮಾರಾಟದೊಂದಿಗೆ ಮೀಡಿಯಾ ಕ್ರಿಯೇಟ್ ದಾಖಲಿಸಿದಂತೆ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಅಗ್ರಸ್ಥಾನವನ್ನು ತಲುಪಿತು. ಇದು ತನ್ನ ಶೇಕಡ 90ರಷ್ಟು ಷೇರುಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು. ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ಇದು 1,10,000ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತ್ತು. ತಮ್ಮ ಹಣಕಾಸು ವರ್ಷದ ವರದಿಯಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ವೆಲಸ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ನೈಟ್ಸ್ ಹಿಸ್ಟರಿಯನ್ನು 2011ರ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಬಲವಾದ ಆರ್ಥಿಕ ಲಾಭಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಅಂಶವೆಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದೆ. ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ನೈಟ್ಸ್ ಹಿಸ್ಟರಿ ಜಪಾನಿನ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಫಾಮಿತ್ಸು ವೀಕ್ಲಿಯಿಂದ ಪ್ಲಾಟಿನಂ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ "ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ-ವ್ಯಾನಿಲ್ಲವೇರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್" ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅದರ ಆನ್ಲೈನ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು. ಇದು ಡೆಂಗೆಕಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕದಿಂದಲೂ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಜಪಾನಿನ-ವಿಶೇಷ ಪಿ. ಎಸ್. ಪಿ. ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ, ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ ಅದರ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ನಂತರ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಉತ್ಸಾಹವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಅಧಿಕೃತ ಜಾಲತಾಣ 2011ರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಜಪಾನ್-ವಿಶೇಷ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಅದ್ಭುತ ಮನರಂಜನಾ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕಲ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಲಿಂಗ-ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಮಸಹಾರು ಇವಾಟಾ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ವ್ಯಾನಿಲ್ಲವೇರ್ ಆಟಗಳು ಗಳಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು