Video game piracy
ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕಡಲ್ಗಳ್ಳತನವು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಅನಧಿಕೃತ ನಕಲು ಮತ್ತು ವಿತರಣೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ ಉಲ್ಲಂಘನೆಯ ಒಂದು ರೂಪವಾಗಿದೆ. ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಪ್ರಕಾಶಕರು ತಮ್ಮ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸುವಾಗ ಎದುರಿಸುವ ಪ್ರಮುಖ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದು ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಳನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ವಿತರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದರಿಂದ, ಟೊರೆಂಟಿಂಗ್ ಅಥವಾ ನೇರ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಲಿಂಕ್ಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ವೆಬ್ಸೈಟ್ಗಳ ಮೂಲಕ. ಹಕ್ಕುದಾರರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಿಲೇನಿಯಮ್ ಕೃತಿಸ್ವಾಮ್ಯ ಕಾಯ್ದೆಯನ್ನು ಜಾರಿಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಕಡಲ್ಗಳ್ಳತನವನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೂ ಇದು ಎಂದಿಗೂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿಲ್ಲ. ದರೋಡೆಕೋರ ಆಟಗಳ ಡಿಜಿಟಲ್ ವಿತರಣೆಯು ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ ಬುಲೆಟಿನ್ ಬೋರ್ಡ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳಲ್ಲಿ (ಬಿಬಿಎಸ್) ಮತ್ತು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ವಿಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ಪೀರ್-ಟು-ಪೀರ್ ಟೊರೆಂಟಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ಸಂಭವಿಸಿದೆ. ಭೌತಿಕ ವಿತರಣೆಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ತೈವಾನ್, ಚೀನಾ ಮತ್ತು ಮಲೇಷ್ಯಾಗಳು ಕಳಪೆ ಆಟದ ಪ್ರತಿಗಳ ಪ್ರಮುಖ ಉತ್ಪಾದನೆ ಮತ್ತು ವಿತರಣಾ ಕೇಂದ್ರಗಳಿಗೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಹಾಂಗ್ ಕಾಂಗ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಾಪುರ್ಗಳು ಪ್ರಮುಖ ಆಮದುದಾರರಾಗಿವೆ. ಇತಿಹಾಸ ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಕೃತಿ 1970ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯದಿಂದ ಕೊನೆಯವರೆಗೆ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಗಣಕಯಂತ್ರವು ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಿದಂತೆ, ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳನ್ನು ಫ್ಲಾಪಿ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಸೆಟ್ ಟೇಪ್ಗಳಲ್ಲಿ ನಕಲಿಸುವ ಮತ್ತು ನಕಲಿ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯೂ ಸಹ ಬೆಳೆಯಿತು. ಕಡಲ್ಗಳ್ಳತನದ ಜಾಲಗಳನ್ನು 1980 ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಬಹುದು, ಬೆಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ವಿಭಜನೆಯಿಂದ ಉಂಟಾದ ಮೂಲಸೌಕರ್ಯ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಪ್ರಮುಖ ವೇಗವರ್ಧಕವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ನಂತರದ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ವ್ಯಾಪಾರ ವಲಯಗಳು ಹೊರಹೊಮ್ಮಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ಜಾಲಗಳು, ಮೋಡೆಮ್ ಮೂಲಕ ದೂರದ ದೂರವಾಣಿ ಮಾರ್ಗಗಳಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದ್ದು, ಫ್ಲಾಪಿ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ವ್ಯಾಪಾರ ವಲಯಗಳು ಆಡುಮಾತಿನಲ್ಲಿ ವಾರೆಜ್ ದೃಶ್ಯ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಟ್ಟವು, "ವೇರ್ಜ್" ಎಂಬ ಪದವು "ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್" ನ ಅನೌಪಚಾರಿಕ ಅಪಭ್ರಂಶವಾಗಿದೆ. 1980ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ದರೋಡೆಕೋರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ರ್ಯಾಕ್ ಪರಿಚಯಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು. ನಿಜವಾದ ಆಟದ ಬೂಟಿಂಗ್ಗೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ, ಈ ಕಿಟಕಿಗಳು ಕಳ್ಳತನದ ನಕಲನ್ನು ರಚಿಸಿದವರ ಮೊನಿಕರ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಜೊತೆಗೆ ಅವರು ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸುವ ಯಾವುದೇ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಸರಳ ಪಠ್ಯದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಜಿಐಎಫ್ಗಳು, ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ವರ್ಣರಂಜಿತ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಿಟಕಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಈ ಕ್ರ್ಯಾಕ್ ಪರಿಚಯಗಳ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯು ಕ್ರಮೇಣ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಯಿತು. 1980ರ ದಶಕದುದ್ದಕ್ಕೂ ಮತ್ತು 1990ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಬುಲೆಟಿನ್ ಬೋರ್ಡ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಉದಯದೊಂದಿಗೆ, ದರೋಡೆಕೋರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಹಂಚಿಕೆಯು ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ರೂಪವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು. ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳನ್ನು ದೂರವಾಣಿ ಮೋಡೆಮ್ಗಳಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಮೀಸಲಾದ ಸರ್ವರ್ಗೆ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಡಯಲ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ವಾರೆಜ್ ದೃಶ್ಯದ ಸದಸ್ಯರು ತಮ್ಮ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಗ್ರಾಹಕ ಮಟ್ಟದ ಅಂತರ್ಜಾಲದ ಉದಯಕ್ಕೆ ಮುಂಚೆಯೇ ಇರುವುದರಿಂದ, ಇದು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಗಮನಿಸದೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪೀರ್-ಟು-ಪೀರ್ ಟೊರೆಂಟಿಂಗ್ನ ಏರಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ, ಮತ್ತು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ 2001 ರಲ್ಲಿ ಬಿಟ್ಟೊರೆಂಟ್ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ, ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಕಡಲ್ಗಳ್ಳತನದ ಈ ಬಿಬಿಎಸ್ ಸ್ವರೂಪವು ಕುಸಿಯಲಾರಂಭಿಸಿತು. ಇತ್ತೀಚಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ಕಡಲ್ಗಳ್ಳತನದಲ್ಲಿ ತೊಡಗುವವರಲ್ಲಿ ಟೊರೆಂಟಿಂಗ್ ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರ ಆಟಗಳು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿ ಉಳಿದಿವೆ. ಅಕ್ರಮ ಪ್ರವಾಹವನ್ನು ತಡೆಯುವ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ ವಿಫಲವಾಗಿವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದರ ವಿಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ಸ್ವರೂಪವು ಅದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಿತ್ತುಹಾಕುವುದನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಕಡಲ್ಗಳ್ಳತನ ವಿರೋಧಿ ಕ್ರಮಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಇತಿಹಾಸದುದ್ದಕ್ಕೂ ನಕಲು ರಕ್ಷಣೆಯ ಬಳಕೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಆರಂಭಿಕ ನಕಲು ರಕ್ಷಣಾ ಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ಲೆನ್ಸ್ಲಾಕ್, ಕೋಡ್ ಚಕ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಕೈಪಿಡಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕಾದ ವಿಶೇಷ ಸೂಚನೆಗಳು ಸೇರಿದ್ದವು. ಕಡಲ್ಗಳ್ಳತನವನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟುವಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅವುಗಳ ಅನಾನುಕೂಲತೆ ಎರಡಕ್ಕೂ ಹಲವಾರು ಆರಂಭಿಕ ನಕಲು ಸಂರಕ್ಷಣಾ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಟೀಕಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವ ಅತ್ಯಂತ ವಿಶಿಷ್ಟ ವಿಧಾನವೆಂದರೆ ಆಟದ ಪ್ರತಿ ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಪ್ರತಿಗೆ ಸರಣಿ ಕೀಲಿಯನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುವುದು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅದನ್ನು ಸರಣಿಯನ್ನು ನಮೂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಕೀಜೆನ್ ಬಳಕೆಯ ಮೂಲಕ ತಪ್ಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಡಲ್ಗಳ್ಳತನವನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟುವ ಇತ್ತೀಚಿನ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ಡಿಜಿಟಲ್ ಹಕ್ಕುಗಳ ನಿರ್ವಹಣಾ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ಇದರ ಒಂದು ರೂಪವೆಂದರೆ ಎಪಿಕ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಸ್ಟೋರ್, ಬ್ಲಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ Battle.net ಮತ್ತು ಸ್ಟೀಮ್ನಂತಹ ಡಿಜಿಟಲ್ ವಿತರಣಾ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಳ ಮಾರಾಟ. ವೇಗವರ್ಧಿತ ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗಳು, ಕ್ಲೌಡ್ ಸೇವ್ಗಳು, ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಪ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಮತ್ತು ನಕಲಿ ಪ್ರತಿಗಳು ಹೊಂದಿರದ ಸಾಧನೆಗಳಂತಹ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸ್ಟೀಮ್ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಕಡಲ್ಗಳ್ಳತನವು ಕಡಿಮೆ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಆಟಗಳ ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಖರೀದಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವುದು ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. ಸ್ಟೀಮ್ನ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರಾದ ಗೇಬ್ ನೆವೆಲ್, "ಸೇವಾ ಮೌಲ್ಯ" ವನ್ನು ರಚಿಸುವುದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಡಿಆರ್ಎಂ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಡಲ್ಗಳ್ಳತನವನ್ನು ನಿರುತ್ಸಾಹಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಥೆಫ್ಟ್ ಆಟೋ IV ನಂತಹ ಕೆಲವು ಆಟಗಳು, ಆಟವು ನ್ಯಾಯಸಮ್ಮತವಲ್ಲದ ನಕಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿದರೆ, ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ನಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಡಿಆರ್ಎಂ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಜಿಟಿಎ IV ನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಇದು ಕಾರುಗಳ ಬ್ರೇಕ್ಗಳನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮೆರಾಗೆ ವರ್ಧಿತ ಕುಡಿತದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿ ಖರೀದಿಸಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ, ಆಟಗಳಿಗೆ ಆನ್ಲೈನ್ ದೃಢೀಕರಣದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಯಾವಾಗಲೂ ಡಿಆರ್ಎಂ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಬ್ಯಾಂಡಿಕೂಟ್ 4: ಇಟ್ಸ್ ಎಬೌಟ್ ಟೈಮ್ ನ ವಿಂಡೋಸ್ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಸುತ್ತಲೂ 2021 ರಲ್ಲಿ ಆಲ್ವೇಸ್-ಆನ್ ಡಿಆರ್ಎಮ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಒಂದು ಗಮನಾರ್ಹ ಘಟನೆ ನಡೆಯಿತು. ನಿರಂತರ ಅಂತರ್ಜಾಲ ಸಂಪರ್ಕವಿಲ್ಲದೆ, ಆಟದ ಡಿಆರ್ಎಂ ಯಾವುದೇ ಆಟವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕ ಆಟಗಾರನಲ್ಲೂ ಸಹ, ಇದು ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಕೋಪವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಾರೆಜ್ ದೃಶ್ಯವು ಈ ಡಿಆರ್ಎಂ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಭೇದಿಸಿತು. ಈ ಡಿಆರ್ಎಂನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾದ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಬ್ಯಾಂಡಿಕೂಟ್ 4 ರ ಕ್ರ್ಯಾಕ್ಡ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಅದರ ಅಧಿಕೃತ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಒಂದು ದಿನದ ನಂತರ ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಾರವಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಅನುಕರಣೆ ಮತ್ತು ಕಡಲ್ಗಳ್ಳತನ ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ, ಮೂಲ ಮಾಧ್ಯಮದಿಂದ ಯಾರಾದರೂ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ರಾಮ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದಾದರೂ, ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಕಂಪನಿಗಳು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಎಮ್ಯುಲೇಟರ್ಗಳನ್ನು ಕಡಲ್ಗಳ್ಳತನಕ್ಕೆ ದೂಷಿಸಿವೆ. ಅನುಕರಣಕಾರರ ಈ ರಾಕ್ಷಸೀಕರಣದ ಬಗ್ಗೆ, ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಇತಿಹಾಸಕಾರ ಫ್ರಾಂಕ್ ಸಿಫಾಲ್ಡಿ ಇದನ್ನು ಕನೆಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ವರ್ಚುವಲ್ ಗೇಮ್ ಸ್ಟೇಷನ್ಗೆ ಕಾರಣವೆಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. 1999ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಈ ವಾಣಿಜ್ಯ ಎಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಮ್ಯಾಕಿಂತೋಷ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸೋನಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಆಟಗಳ ದರೋಡೆಕೋರ ಐಎಸ್ಒ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಹ್ಯಾಕರ್ಗಳು ಅದನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಭೇದಿಸಿದರು, ಇದು ಸೋನಿಯಿಂದ ಮೊಕದ್ದಮೆಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಜಪಾನಿನ ಕಂಪನಿ ನಿಂಟೆಂಡೊದಿಂದ ಮೊಕದ್ದಮೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸಿದ ಎಮು ಪ್ಯಾರಾಡೈಸ್ನ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲೂ ಇದೇ ಆಗಿದೆ. ಎಮ್ಯುಲೇಟರ್ಗಳು ಕಡಲ್ಗಳ್ಳತನವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬ ಭಯವನ್ನು ಕಂಪನಿಗಳು ಮುಂದುವರೆಸಿದವು. ಇದು ಅನುಕರಣೆಯ ಬಗ್ಗೆ ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಚರ್ಚೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅನೇಕ ಮುದ್ರಣವಿಲ್ಲದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ರಾಮ್ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಆಡಬಹುದು, ಇದು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಿಗೆ ಎಮ್ಯುಲೇಟರ್ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬದಲಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಆಧುನಿಕ ರೀಮಾಸ್ಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ರಿಮೇಕ್ಗಳು ಆಟವನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಟದ ಅನುಭವವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಬ್ಯಾಂಡಿಕೂಟ್ ಎನ್-ಸೇನ್ ಟ್ರೈಲಜಿಯು ಪುನಃ ಬರೆಯಲಾದ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಆಟಗಾರರು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾದ ಜಿಗಿತಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಅಂತಹ ಆಟದ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಎಮ್ಯುಲೇಟರ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ, ಅವು ಮೂಲ ಆಟವನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಬಹುದು. ಕೆಲವು ಕಂಪನಿಗಳು ಇನ್ನೂ ಅನುಕರಣಕಾರರ ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ-ಉಲ್ಲಂಘನೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತವೆ. 2017 ರಲ್ಲಿ, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಎಮ್ಯುಲೇಟರ್, ಆರ್ಪಿಸಿಎಸ್ 3 ನ ಪ್ಯಾಟ್ರಿಯನ್ ಪುಟವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಅಟ್ಲಸ್ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು, ಅದರಲ್ಲಿ ಪರ್ಸೋನಾ 5 ಅನ್ನು ಆಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಅದನ್ನು ಕಾನೂನುಬಾಹಿರ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಎಂದು ವಾದಿಸಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ಯಾಟ್ರಿಯನ್ ಕಂಪನಿಯ ನಿಲುವನ್ನು ಒಪ್ಪಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಪರ್ಸೋನಾ 5ರ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವವರೆಗೆ ಪುಟವನ್ನು ಉಳಿಯಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟರು. ಇದಲ್ಲದೆ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಆಟಗಳ ಅನುಕರಣೆಯ ವಿರುದ್ಧ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಕ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದೆ. 2018 ರಲ್ಲಿ, ಕಂಪನಿಯು ಬೆರಳೆಣಿಕೆಯಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ರಾಮ್ ಸೈಟ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಮೊಕದ್ದಮೆ ಹೂಡಿತು, ಅವರ ಹಳೆಯ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟಗಳ ರಾಮ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಿತು, ಇದನ್ನು ಅವರು "ನಿಂಟೆಂಡೊನ ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಸ್ತಿ ವಿಧಿಗಳ ಲಜ್ಜೆಗೆಟ್ಟ ಮತ್ತು ಸಾಮೂಹಿಕ ಪ್ರಮಾಣದ ಉಲ್ಲಂಘನೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ನಕಲು ಮಾಡಲಾದ ರಾಮ್ ಕಡತಗಳ ವಿತರಣೆಯು ಕಾನೂನುಬಾಹಿರವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನಿಂಟೆಂಡೊನ ಈ ಕ್ರಮವನ್ನು ಎಮ್ಯುಲೇಷನ್ ದೃಶ್ಯವು ಹಳೆಯ ಆಟಗಳ ಎಮ್ಯುಲೇಷನ್ ಮೇಲಿನ ದಾಳಿ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದೆ. ನವೆಂಬರ್ 2020 ರಲ್ಲಿ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ವಾರ್ಷಿಕ ಸೂಪರ್ ಸ್ಮ್ಯಾಶ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯಾದ ದಿ ಬಿಗ್ ಹೌಸ್ಗೆ ಕದನ ವಿರಾಮ ಮತ್ತು ನಿಷೇಧದ ಆದೇಶವನ್ನು ನೀಡಿತು. ಬಿಗ್ ಹೌಸ್ ಡಾಲ್ಫಿನ್ ಎಮ್ಯುಲೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ಎಸ್ಎಸ್ಬಿ ಆಟಗಳನ್ನು ನಡೆಸಿತು, ಮತ್ತು ಇದು ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ ಮೋಡ್ ಸ್ಲಿಪ್ಪಿಯ ಸೇರ್ಪಡೆಯಾಗಿದ್ದು, ಇದು ನಿಂಟೆಂಡೊನ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿತು. ಆಟದ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಅನುಕರಣಕಾರರ ಬಗ್ಗೆ ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಟೀಕೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಕಂಪನಿಗಳು ಸ್ವತಃ ವಾಣಿಜ್ಯ ಆಟಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲು ಅನುಕರಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡಿವೆ. ನಿಂಟೆಂಡೊ ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿತ್ತು, ಇದು ಜನರಿಗೆ ಅನುಕರಣೆಯ ಮೂಲಕ ಕೆಲವು ಆಟಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. 2017 ರಲ್ಲಿ, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಆಂತರಿಕ ಪಿಎಸ್ಪಿ ಎಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಕಂಡುಬಂದಿದೆ. ಪ್ಯಾರಪ್ಪ ದಿ ರಾಪರ್ ರೀಮಾಸ್ಟರ್ಡ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ 2007ರ ಪಿ. ಎಸ್. ಪಿ. ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಹ್ಯಾಕರ್ಗಳು ಕಂಡುಹಿಡಿದರು. ಈ ಎಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಅನ್ನು ನಂತರ ರಿವರ್ಸ್-ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಇತರ ಪಿ. ಎಸ್. ಪಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಮೂಲ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಎಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಕನ್ಸೋಲ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕಡಲ್ಗಳ್ಳತನ ಮಾಡೆಡಿಂಗ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳನ್ನು ಅನಧಿಕೃತ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಡಿಆರ್ಎಂ ಅನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವ ಮೂಲಕ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಕಡಲ್ಗಳ್ಳತನಕ್ಕೆ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವೆಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಹೋಮ್ಬ್ರೂ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಕ್ಅಪ್ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಕಡಲ್ಗಳ್ಳತನದ ವಾದವು ಉಳಿದಿದೆ. ಕನ್ಸೋಲ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ನ ಒಂದು ಗಮನಾರ್ಹ ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ಮೂಲ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್, ಅದರಲ್ಲಿ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ಗಳು ಇಂದಿಗೂ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ. ನಾಲ್ಕು ನಿಯಂತ್ರಕ ಬಂದರುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಮೂಲಕ ಸಾಫ್ಟ್ಮೋಡ್ ಅನುಸ್ಥಾಪನಾ ಕಡತಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಆಟಗಾರರು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಯುಐ ಅನ್ನು ಕೂಲಂಕಷವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು, ಆಂತರಿಕ ಹಾರ್ಡ್ ಡಿಸ್ಕ್ ಡ್ರೈವ್ನಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್ನಲ್ಲಿ ಟಿವಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಹ ಆಡಬಹುದು. ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ನ ಮೊದಲ ಅವತಾರವು 2010ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡಿದ್ದರೂ, ಕೆಲವು ಸಾಫ್ಟ್ಮೋಡ್ಗಳು ಮೂಲ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟವನ್ನು ಮರು-ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಟಾಕ್ ಅಲ್ಲದ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಬೆರಳೆಣಿಕೆಯಷ್ಟು ಹಾರ್ಡ್ಮೋಡ್ ತಂತ್ರಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ. ನಿಂಟೆಂಡೊದಂತಹ ಕಂಪನಿಗಳು 2007ರ ಆಪರೇಷನ್ ಟ್ಯಾಂಗಲ್ಡ್ ವೆಬ್ನಂತಹ ತಮ್ಮ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಮಾಡ್ಚಿಪ್ಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಮತ್ತು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಾನೂನು ಜಾರಿ ಸಂಸ್ಥೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಮನ್ವಯ ಸಾಧಿಸಿವೆ. ಅದೇ ವರ್ಷ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಆರ್ 4 ಫ್ಲಾಶ್ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಕಠಿಣ ಕ್ರಮವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಇದನ್ನು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ನಲ್ಲಿ ದರೋಡೆಕೋರ ರಾಮ್ಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಬಳಸಬಹುದಾಗಿತ್ತು. 2009ರಲ್ಲಿ, ಈ ಸಾಧನವನ್ನು ಇತರ ದೇಶಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಜಪಾನ್ಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವುದು ಅಥವಾ ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಕಾನೂನುಬಾಹಿರ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. 2018ರಲ್ಲಿ, ತನ್ನ ಮನೆಯಿಂದ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ಮೋಡಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದ ಆರೋಪದ ಮೇಲೆ ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ನಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಂಧಿಸಲಾಯಿತು. ಇದಲ್ಲದೆ, 2020ರಲ್ಲಿ, ಟೀಮ್ ಕ್ಸೆಕ್ಯೂಟರ್ ಹ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಗುಂಪಿನ ಇಬ್ಬರು ಪ್ರಮುಖ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ನ್ಯಾಯಾಂಗ ಇಲಾಖೆಯು ಬಂಧಿಸಿ ದೋಷಾರೋಪಣೆ ಮಾಡಿತು. ದೋಷಾರೋಪಣೆಯು ಅವರ ಮಾಡೆಡ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳ ರಚನೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಿದೆ, ಇವುಗಳನ್ನು "ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ದರೋಡೆಕೋರ ರಾಮ್ಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಧನಗಳಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ". ಸಹ ನೋಡಿ ಕೃತಿಸ್ವಾಮ್ಯ ಉಲ್ಲಂಘನೆ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಕೃತಿಸ್ವಾಮ್ಯ ಉಲ್ಲಂಘನೆ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕೃತಿಸ್ವಾಮ್ಯ ಉಲ್ಲಂಘನೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವಿತರಣೆ ಸಂಘಟಿತ ಅಪರಾಧ