Dishonored
ಅಸಮ್ಮಾನಿತ ಆಟವು ಅರ್ಕಾನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಬೆಥೆಸ್ಡಾ ಸಾಫ್ಟ್ವರ್ಕ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ 2012ರ ಸಾಹಸ-ಸಾಹಸ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಕಾಲ್ಪನಿಕ, ಪ್ಲೇಗ್-ಪೀಡಿತ ಕೈಗಾರಿಕಾ ನಗರವಾದ ಡನ್ವಾಲ್ನ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಡಿಸ್ಹೋನೇರ್ಡ್, ದ್ವೀಪಗಳ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿಯ ಅಂಗರಕ್ಷಕ ಕೊರ್ವೊ ಅಟಾನೊ ಅವರ ಕಥೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಆತನನ್ನು ಆಕೆಯ ಕೊಲೆಗೆ ಗುರಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತನ್ನ ವಿರುದ್ಧ ಸಂಚು ರೂಪಿಸಿದವರ ಮೇಲೆ ಸೇಡು ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಹಂತಕನಾಗುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡನ್ವಾಲ್ ಅನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಲು ಹೋರಾಡುತ್ತಿರುವ ನಿಷ್ಠಾವಂತ ಪ್ರತಿರೋಧ ಗುಂಪು ಮತ್ತು ಕಾರ್ವೊವನ್ನು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಂದ ಪ್ರೇರೇಪಿಸುವ ಔಟ್ಸಿಡೆರಾ ಪ್ರಬಲ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಕೊರ್ವೊಗೆ ಅವನ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಸುಸಾನ್ ಸರಂಡನ್, ಬ್ರಾಡ್ ಡೌರಿಫ್, ಕ್ಯಾರಿ ಫಿಶರ್, ಮೈಕೆಲ್ ಮ್ಯಾಡ್ಸೆನ್, ಜಾನ್ ಸ್ಲಾಟರಿ, ಲೆನಾ ಹೇಡಿ ಮತ್ತು ಕ್ಲೋಯ್ ಗ್ರೇಸ್ ಮೊರೆಟ್ಜ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ನಟರು ಆಟಕ್ಕೆ ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದರು. ಆಟವನ್ನು ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ಆಯ್ಕೆಗೆ ಒತ್ತು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ರಹಸ್ಯ, ಯುದ್ಧ ಅಥವಾ ಎರಡರ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಹಂತವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವುದರಿಂದ ಮಿಷನ್ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಹೊಸ ಮಾರ್ಗಗಳು ಮತ್ತು ಪರ್ಯಾಯಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕೊರ್ವೊದ ಎಲ್ಲಾ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಮಾರಣಾಂತಿಕವಲ್ಲದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಆಟಗಾರನ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಅಥವಾ ಅದರ ಕೊರತೆಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಕಥೆ ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅದರ ಎರಡೂವರೆ ವರ್ಷಗಳ ನಿರ್ಮಾಣದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಅಸಂಬದ್ಧತೆಯ ಹಲವಾರು ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಹತ್ತೊಂಬತ್ತನೇ ಶತಮಾನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಲಂಡನ್ ಮತ್ತು ಎಡಿನ್ಬರ್ಗ್ನಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದ ಡನ್ವಾಲ್ನ ಸೃಷ್ಟಿಗೆ ಮೊದಲು, ಈ ಆಟವು ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ಜಪಾನ್ ಮತ್ತು ಹದಿನೇಳನೇ ಶತಮಾನದ ಲಂಡನ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆಯಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿತ್ತು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಟೆಸ್ಟ್ ಆಟಗಾರರು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಶಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದರು; ಈ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವ ಬದಲು, ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ಹತ್ತೊಂಬತ್ತನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಲಂಡನ್ನನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಸಂಯೋಜಕ ಡೇನಿಯಲ್ ಲಿಚ್ಟ್ ಅವರು ಅವಮಾನಕರ ಸಂಗೀತ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರು. ಮಿಷನ್ಗಳ ವೈಯಕ್ತಿಕ ನಿರೂಪಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಅವಮಾನವು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಈ ಆಟವು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಾಹಸ-ಸಾಹಸ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ 2012ರ ಸ್ಪೈಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ 2013ರ ಬಾಫ್ಟಾ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು 2012ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಾಹಸ-ಸಾಹಸ ಆಟ ಮತ್ತು ಆ ವರ್ಷದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಪದೇ ಪದೇ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಇದು ಇದುವರೆಗೆ ತಯಾರಿಸಿದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. ಡಿಸ್ಹೋನರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2012 ರಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3, ವಿಂಡೋಸ್ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಹಂತಕ ದಾವೂದ್ ಮತ್ತು ಅವನ ವಿಮೋಚನೆಯ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಿಷಯದೊಂದಿಗೆ ಪೂರಕವಾಯಿತು. ಆಟದ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಆಗಸ್ಟ್ 2015ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಎರಡು ನಿರೂಪಣಾ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳಾದ ಡಿಸ್ಹೋನೇರ್ಡ್ 2 ಮತ್ತು ಡಿಸ್ಹೋನೇರ್ಡ್ಃ ಡೆತ್ ಆಫ್ ದಿ ಔಟ್ಸೈಡರ್ ಕ್ರಮವಾಗಿ 2016 ಮತ್ತು 2017 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದವು ಮತ್ತು 2021 ರ ಆಟವಾದ ಡೆತ್ಲೂಪ್, ಡಿಸ್ಹೋನೇರ್ಡ್ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ದೂರದ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಡಿಸ್ಹೋನೇರ್ಡ್ ಎಂಬುದು ಆಕ್ಷನ್-ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ಆಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು ವಿರೋಧಿ ಶಕ್ತಿಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಗ್ಯಾಜೆಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಸರದ ಬಳಕೆಗೆ ಒತ್ತು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚವು ಸ್ವಯಂ-ಒಳಗೊಂಡ, ಮಿಷನ್-ಕೇಂದ್ರಿತ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಸರಣಿಯಾಗಿದ್ದು, ಆಟದೊಳಗಿನ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಗಳ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಪರಿಶೋಧನೆಯ ಅನೇಕ ಮಾರ್ಗಗಳಿಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ನಡುವೆ, ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹೌಂಡ್ ಪಿಟ್ಸ್ ಪಬ್ ಎಂಬ ಕೇಂದ್ರ ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವಾದ ಕೊರ್ವೊ ತನ್ನ ಮಿತ್ರರೊಂದಿಗೆ ಭೇಟಿಯಾಗಬಹುದು, ಮಿಷನ್ ಬ್ರೀಫಿಂಗ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪರ್ಯಾಯ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಚೇತರಿಸಿಕೊಂಡ ಲೂಟಿಗಳನ್ನು ಹೊಸ ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ನವೀಕರಣಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು. ಆಟದಲ್ಲಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಲೋಡ್ ಹಡಗುಕಟ್ಟೆಗಳು, ರಾಯಲ್ ಎಸ್ಟೇಟ್ಗಳು, ಬಡತನ ಪೀಡಿತ ಬೀದಿಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ನಾನಗೃಹಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಟವು ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ ಸೇವ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಉಳಿತಾಯವನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟವು ನಾಲ್ಕು ಕಷ್ಟದ ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ಮನ (ಮ್ಯಾಜಿಕ್) ಔಷಧಿಗಳ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವನ್ನು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳ ಅರಿವು, ಹಾನಿ ವಿತರಣೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಯನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಸುಲಭ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ಆರೋಗ್ಯ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆ ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ಉನ್ನತೀಕರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ರೇಖಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೈತಿಕ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವಂತಹ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅವಮಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬಾಸ್ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಮಿಷನ್ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರರಲ್ಲದ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು (ಎನ್ಪಿಸಿ) ಕೊಲ್ಲದೆ ಅದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡಲು ಆಟವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಹ-ಸೃಜನಶೀಲ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಹಾರ್ವೆ ಸ್ಮಿತ್ ನೀಡಿದ ಮಾರಣಾಂತಿಕವಲ್ಲದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯ ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಪಾತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಸೈಡ್ ಮಿಷನ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಆ ಪಾತ್ರವು ಕೊರ್ವೊನ ಎರಡು ಗುರಿಗಳನ್ನು ಅಪಹರಿಸಿ ಗುಲಾಮರನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿತು. ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಗುರಿಗಳನ್ನು ತಲುಪಲು ಅನೇಕ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಹ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಸ್ನೀಕಿಂಗ್ನಂತಹ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾರ್ಗಗಳಿಗಿಂತ, ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಹಂತಗಳ ಮೂಲಕ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಗುರಿಯ ಬಟ್ಟೆ ಮತ್ತು ಮುಖವಾಡದ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳಂತಹ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಆಡುವಾಗ ಆಟಗಾರನು ಗುರಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಆಟದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಒಳ್ಳೆಯದು ಅಥವಾ ಕೆಟ್ಟದು ಎಂದು ನಿರ್ಣಯಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಆಟಗಾರನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಸ್ನೇಹಪರ ಬೆಂಕಿ, ಹಿಂಸಾಚಾರ ಮತ್ತು ಸಾವುಗಳ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ದಾಖಲಿಸುವ "ಅವ್ಯವಸ್ಥೆ" ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಆಟದ ಜಗತ್ತನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರನನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಶಿಕ್ಷಿಸದೆ ಅಥವಾ ಒಂದು ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಇನ್ನೊಂದರ ಮೇಲೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸದೆ ಕಥೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹಿಂಸಾಚಾರವನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸುವ ಎನ್. ಪಿ. ಸಿ. ಯು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ನಿರಾಕರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಅವರಿಗೆ ದ್ರೋಹ ಬಗೆದಿರಬಹುದು. ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಇಲಿಗಳು ಮತ್ತು ಪೀಡಿತ ನಾಗರಿಕರ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಹೊಸ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವಂತಹ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮಾರ್ಗಗಳಂತಹ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಉಂಟಾಗುವ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಆಟವು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಕ್ರಿಯ ಮಿಷನ್ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ಮಿಷನ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು. ಯಾವ ಪಾತ್ರಗಳು ಬದುಕುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಸಾಯುತ್ತವೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟದ ಎರಡು ಅಂತ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನು ತಲುಪಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೂ ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಹಿಂಸಾಚಾರದ ಬಳಕೆಯು ರಹಸ್ಯ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಹಿಂಸಾಚಾರವು ನೇರ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ಮನ ಔಷಧಿಗಳಂತಹ ಆಟದೊಳಗಿನ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಅಸಮ್ಮಾನಿತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಗಳು ಆರು ಸಕ್ರಿಯ ಶಕ್ತಿಗಳು, ನಾಲ್ಕು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಶಕ್ತಿಗಳು ಅಥವಾ ವರ್ಧನೆಗಳು ಮತ್ತು ನಲವತ್ತು ಮೂಳೆ ಮೋಡಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅತೀಂದ್ರಿಯ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಇಲಿಗಳ ಸ್ವಾಧೀನದ ಅವಧಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಮೂರು ಮೂಳೆ ಚಾರಂಗಳು ಮಾತ್ರ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರಬಹುದು; ಐಚ್ಛಿಕ ನವೀಕರಣಗಳ ಮೂಲಕ ಆರು ವರೆಗೆ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರಬಹುದು. ಸ್ಮಿತ್ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಕ ರಾಫೆಲ್ ಕೊಲಾಂಟೋನಿಯೊ, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಒಂದೇ ಆಟದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಅಧಿಕಾರ ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯವೆಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮನದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ; "ಬ್ಲಿಂಕ್" ಮತ್ತು "ಡಾರ್ಕ್ ವಿಷನ್" ಶಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡಲು ಬಳಕೆಯ ನಂತರ ಮನವು ಭಾಗಶಃ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮನವನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದನೆ ಮಾಡಲು ಮನ ಔಷಧಿಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಇದು "ಸ್ವಾಧೀನ" ಮತ್ತು "ಬೆಂಡ್ ಟೈಮ್" ನಂತಹ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೆಚ್ಚದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮತ್ತು ಶ್ರೇಣಿಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರದ ಎಡಗೈ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕೆ ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಲಗೈ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕೆ ಕತ್ತಿಯನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯ ಅಲೌಕಿಕ ಶಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಿಮಿಂಗಿಲದ ಮೂಳೆಯಿಂದ ಕೆತ್ತಲಾದ ಕಲಾಕೃತಿಗಳಾದ ರೂನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಖರೀದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನೂ ಮೇಲ್ದರ್ಜೆಗೇರಿಸಬಹುದು. ಶಕ್ತಿಯು "ಡಾರ್ಕ್ ವಿಷನ್" ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಗೋಡೆಗಳ ಮೂಲಕ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಅವರ ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಕ್ಷೇತ್ರ ಮತ್ತು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ; "ಬ್ಲಿಂಕ್", ಕಡಿಮೆ-ದೂರದ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟೇಶನ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ; "ಪೊಸೆಷನ್", ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ವಾಸಿಸಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ; ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಇಲಿಗಳ ಸಮೂಹವನ್ನು ಕರೆಯುವ "ಡಿವೋರಿಂಗ್ ಸ್ವಾರ್ಮ್"; ಸಮಯವನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುವ ಅಥವಾ ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿಸುವ "ಬೆಂಡ್ ಟೈಮ್"; "ವಿಂಡ್ ಬ್ಲಾಸ್ಟ್", ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಬಲ್ಲ ಗಾಳಿಯ ಹೊಡೆತ; ಮತ್ತು ಸತ್ತ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಬೂದಿಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ "ಷಾಡೋ ಕಿಲ್", ಎದುರಾಳಿ ಶಕ್ತಿಗಳಿಂದ ಅವರ ಆವಿಷ್ಕಾರವನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಕತ್ತಿ, ಗ್ರೆನೇಡ್ಗಳು, ಅಡ್ಡಬಿಲ್ಲು ಮತ್ತು ಪಿಸ್ತೂಲುಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಮೇಲ್ದರ್ಜೆಗೇರಿಸಲು ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕು. ರಹಸ್ಯವು ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರದ ಗೋಚರತೆಯನ್ನು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ; ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಕಟ್ಟಡಗಳ ಹಿಂದೆ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುವುದು, ಶತ್ರುಗಳ ದೃಷ್ಟಿಯ ಕೋನ್ ಅನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಒಂದು ವಸ್ತುವಿನ ಹಿಂದೆ ಅಡಗಿಕೊಂಡಾಗ, ಆಟಗಾರನು ತಕ್ಷಣದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ನೋಡಲು ಬದಿಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಒಲವು ತೋರಬಹುದು ಮತ್ತು ಕಾರ್ವೊ ಅಡಗಿರುವವರೆಗೆ, ಅವನ ಶತ್ರುಗಳು ಅವನನ್ನು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ. ಮುಚ್ಚಿದ ಕೊಠಡಿಗಳ ಒಳನೋಟವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಆಟಗಾರನು ಕೀಹೋಲ್ಗಳ ಮೂಲಕವೂ ನೋಡಬಹುದು. ಶತ್ರುಗಳ ಹಿಂದೆ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಆಟಗಾರನು ಅವರನ್ನು ಮೌನವಾಗಿ ನಿಗ್ರಹಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರಜ್ಞಾಹೀನ ಅಥವಾ ಮೃತ ದೇಹಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಮರೆಮಾಡಬಹುದು. ಕಾವಲುಗಾರರು ಜಾಗರೂಕತೆಯ ಹಲವಾರು ಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ಅವು ಸಾಮಾನ್ಯದಿಂದ ಹಿಡಿದು ಅನುಮಾನಾಸ್ಪದವಾಗಿರುತ್ತವೆ; ಅವರು ಆಟಗಾರನ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಅರಿತುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಅಥವಾ ಅವರನ್ನು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಹುಡುಕಬಹುದು. ಶತ್ರು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ (ಎಐ) ಶಬ್ದಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾವಲುಗಾರರನ್ನು ಅವರ ಸ್ಥಾನಗಳಿಂದ ದೂರ ಸೆಳೆಯಲು ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ ವಿಚಲಿತಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಕಾವಲುಗಾರರಿಂದ ಮರೆಮಾಚಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದರೆ, ಅವರ ಜಾಗರೂಕತೆಯು "ಅರಿವು" ಗೆ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಅದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಮರಳುವುದಿಲ್ಲ. ಶತ್ರುಗಳು ತಮ್ಮ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ತಮ್ಮ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳಿಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ, ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಜಾಗರೂಕತೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಪಾರಮಾರ್ಥಿಕ ಶಕ್ತಿಗಳು ಸಹಬಾಳ್ವೆ ನಡೆಸುತ್ತಿರುವ ಕೈಗಾರಿಕಾ ನಗರವಾದ ಡನ್ವಾಲ್ನಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಡಿಸ್ ಹಾನರ್ಡ್ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ನಗರದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಲಂಡನ್ ಮತ್ತು ಎಡಿನ್ಬರ್ಗ್ನಲ್ಲಿ 1800ರ ದಶಕದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 1900ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ದ್ವೀಪಗಳ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ರಾಜಧಾನಿಯಾದ ಡನ್ವಾಲ್ ಅನ್ನು ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿಯ ಹತ್ಯೆ ಮತ್ತು ಆಕೆಯ ಮಗಳ ಅಪಹರಣದ ನಂತರ ಅಧಿಕಾರಕ್ಕೆ ಬಂದ ದಬ್ಬಾಳಿಕೆಯ ಆಡಳಿತವು ಆಳುತ್ತದೆ. ಈ ನಗರವು ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ಮತ್ತು ತಿಮಿಂಗಿಲ ಬೇಟೆಯ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿದೆ; ತಿಮಿಂಗಿಲದ ಎಣ್ಣೆಯು ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಸಂಪನ್ಮೂಲವಾಗಿದ್ದು, ನಗರಕ್ಕೆ ಶಕ್ತಿ ತುಂಬಲು ಇದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ. ನೈಸರ್ಗಿಕ ತತ್ವಜ್ಞಾನಿ ತಿಮಿಂಗಿಲದ ಎಣ್ಣೆಯನ್ನು ಇಂಧನವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದೆಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿದ ನಂತರ, ಸರ್ಕಾರವು ಅದನ್ನು ಪ್ರಬಲವಾದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಬಳಸಿಕೊಂಡಿತು, ಇದು ಸರ್ಕಾರದ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರವನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿತು. ನಗರವು ಇಲಿಗಳಿಂದ ಹರಡುವ ಪ್ಲೇಗ್ನಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿದೆ, ಇದು ಬಡವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಶ್ರೀಮಂತರನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತಿದೆ. "ವೀಪರ್ಸ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಸೋಂಕಿತರು ರಕ್ತದಿಂದ ಅಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹಿಂಸಾತ್ಮಕವಾಗಬಹುದು. ನಾಗರಿಕರನ್ನು ಅವರು ಬಯಸಿದಂತೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅಥವಾ ಶುದ್ಧೀಕರಿಸಲು ಸರ್ಕಾರವು ಪ್ಲೇಗ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ನೆಪವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಎತ್ತರದ, ಯಾಂತ್ರಿಕ ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಭಾರೀ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ಅಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಟಾಲ್ ಬಾಯ್ಸ್ ಆದೇಶವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಜಿಲ್ಲೆಗಳನ್ನು "ವಾಲ್ಸ್ ಆಫ್ ಲೈಟ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಅಡೆತಡೆಗಳಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇವು ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ದಾಟಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಅನಧಿಕೃತ ಜನರನ್ನು ಛಿದ್ರಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ನಿಷ್ಠಾವಂತರಾದ ರಹಸ್ಯ ಕಾರ್ಯಕರ್ತರ ಗುಂಪು, ಸರ್ಕಾರವನ್ನು ಉರುಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿಯ ಮಗಳನ್ನು ಹೊಸ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿಯಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಸಂಚು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಡನ್ವಾಲ್ನ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿ ಜೆಸ್ಸಮೈನ್ ಕಾಲ್ಡ್ವಿನ್ (ಏಪ್ರಿಲ್ ಸ್ಟೀವರ್ಟ್) ನ ಮಾಜಿ ಅಂಗರಕ್ಷಕನಾದ ಕೊರ್ವೊ ಅಟಾನೊ, ಆಟಗಾರನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಅವಮಾನದ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರ. ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿಯ ಕೊಲೆಗೆ ಗುರಿಯಾದ ನಂತರ ಕೊರ್ವೊ ಕುಖ್ಯಾತ ಹಂತಕನಾಗುತ್ತಾನೆ. ಆತ ರಹಸ್ಯ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಪರಿಣಿತನಾಗಿದ್ದು, ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಮಹಾನ್ ಅಲೌಕಿಕ ಶಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಪಾತ್ರದ ಮೇಲೆ ತೋರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಕಾರ್ವೊವನ್ನು ಮೌನವಾಗಿರಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರು. ಕೊರ್ವೊಗೆ ಅಡ್ಮಿರಲ್ ಫಾರ್ಲೆ ಹ್ಯಾವ್ಲಾಕ್ (ಜಾನ್ ಸ್ಲಾಟರಿ) ನೇತೃತ್ವದ ನಿಷ್ಠಾವಂತರು ಮತ್ತು ಸದಸ್ಯರು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆಃ ಕೊರ್ವೊನ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮತ್ತು ಅವನಿಗೆ ಗ್ಯಾಜೆಟ್ಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುವ ಆವಿಷ್ಕಾರಕ ಪಿಯೆರೊ ಜೋಪ್ಲಿನ್ (ಬ್ರಾಡ್ ಡೌರಿಫ್); ಸಂಸತ್ತಿನ ಸದಸ್ಯ ಟ್ರೆವರ್ ಪೆಂಡಲ್ಟನ್ (ಡೆರೆಕ್ ಫಿಲಿಪ್ಸ್); ಕಾರ್ವೊವನ್ನು ತನ್ನ ನಿಯೋಗಗಳಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ವ್ಯಕ್ತಿ ಸ್ಯಾಮ್ಯುಯೆಲ್ (ರಯಾನ್ ಕಟ್ರೋನಾ); ಮೇಲ್ವಿಚಾರಕ ಟೀಗ್ ಮಾರ್ಟಿನ್ (ಜೋಯಲ್ ಜಾನ್ಸ್ಟೋನ್); ಮತ್ತು ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿಯ ಮಗಳು ಯಂಗ್ ಲೇಡಿ ಎಮಿಲಿ (ಕ್ಲೋ ಗ್ರೇಸ್ ಮೊರೆಟ್ಜ್) ಯ ಆರೈಕೆದಾರ ಕ್ಯಾಲಿಸ್ಟಾ ಕರ್ನೋವ್ (ಲೆನಾ ಹೇಡಿ). ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಜಿ ಶ್ರೀಮಂತ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾದ ಅಜ್ಜಿ ರ್ಯಾಗ್ಸ್ (ಸುಸಾನ್ ಸರಂಡನ್), ಹಲವು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಬೀದಿಗಳಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸಿದ ನಂತರ ಈಗ ಕುರುಡರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಮೂರ್ಛಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ; "ದಿ ವೇಲರ್ಸ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಹಂತಕರ ಗುಂಪಿನ ನಾಯಕ ಡೌಡ್ (ಮೈಕೆಲ್ ಮ್ಯಾಡ್ಸೆನ್); ಮತ್ತು ತಂಡದ ನಾಯಕ ಸ್ಲಾಕ್ಜಾ (ಅಲ್ ರೋಡ್ರಿಗೋ) ಸೇರಿದ್ದಾರೆ. ಕ್ಯಾರಿ ಫಿಶರ್ ಮತ್ತು ಗ್ರೆಗ್ ಬರ್ಗರ್ ಅವರು ಸರ್ಕಾರದ ಪ್ರಚಾರವನ್ನು ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡುವ ನಗರದಾದ್ಯಂತ ಕಂಡುಬರುವ ಧ್ವನಿವರ್ಧಕಗಳ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತಾರೆ. ದಿ ಔಟ್ಸೈಡರ್ (ಬಿಲ್ಲಿ ಲಷ್) ತನ್ನ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಕೊರ್ವೊಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸುತ್ತಾನೆ. ದೇವರು ಮತ್ತು ದೆವ್ವದ ಮಿಶ್ರಣವೆಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿರುವ ದಿ ಔಟ್ಸೈಡರ್, ಕೊರ್ವೊ ಮೇಲೆ ತನ್ನ ಗುರುತು ಮುದ್ರಿಸಿ, ಅವನಿಗೆ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ತುಂಬುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನಿಗೆ ಯಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಬದಲಾದ ಮಾನವ ಹೃದಯವನ್ನು (ಏಪ್ರಿಲ್ ಸ್ಟೀವರ್ಟ್) ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಕೊರ್ವೊ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ದಿ ಔಟ್ಸೈಡರ್ ತನ್ನ ಗುರುತು ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೂ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಸ್ಮಿತ್ ಈ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡುವ, ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರ ಮೇಲೆ ಬಿಡುವ, ಅನೈತಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿ ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು. ಕೊರ್ವೊನ ಗುರಿಗಳಲ್ಲಿ ಲಾರ್ಡ್ ರೀಜೆಂಟ್ ಹಿರಾಮ್ ಬರೋಸ್ (ಕ್ರಿಸ್ಟೋಫರ್ ಟಾಬೋರಿ) ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿಯ ಮಾಜಿ ಗೂಢಚಾರ, ಆಕೆಯ ಸಾವಿನ ಮಾಸ್ಟರ್ ಮೈಂಡ್ ಮತ್ತು ಕೊರ್ವೊವನ್ನು ರೂಪಿಸಿದ, ಮತ್ತು ಈಗ ಡನ್ವಾಲ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ; ಬರೋಸ್ನ ಪ್ರೇಮಿ ಲೇಡಿ ಬಾಯ್ಲ್ (ಅನ್ನಾ ಗ್ರೇವ್ಸ್) ಮಿಲಿಟರಿಗೆ ಧನಸಹಾಯ ನೀಡುವ ಶ್ರೀಮಂತ; ಲಾರ್ಡ್ಸ್ ಕಸ್ಟಿಸ್ ಮತ್ತು ಮೋರ್ಗನ್ ಸಂಸತ್ತಿನ ಪೆಂಡಲ್ಟನ್ ಟ್ವಿನ್ಸ್ (ಝಾಕ್ ಹ್ಯಾಂಕ್ಸ್) ಸದಸ್ಯರು; ನಗರದ ಧಾರ್ಮಿಕ ಕ್ರಮದ ಉನ್ನತ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಕ ಥಡ್ಡಿಯಸ್ ಕ್ಯಾಂಪ್ಬೆಲ್ (ಡೇನಿಯಲ್ ಹ್ಯಾಗನ್) ನಾಯಕ; ಮತ್ತು ಆಂಟನ್ ಸೊಕೊಲೋವ್ (ರೋಜರ್ ಜಾಕ್ಸನ್) ವಾಲ್ ಆಫ್ ಲೈಟ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಅನೇಕ ಸುಧಾರಿತ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಸೃಷ್ಟಿಗೆ ಕಾರಣವಾದ ಪ್ರತಿಭಾವಂತ ಆವಿಷ್ಕಾರಕ. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಕಾರ, ನಗರವನ್ನು ಧ್ವಂಸಗೊಳಿಸುತ್ತಿರುವ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಪ್ಲೇಗ್ಗೆ ಸಹಾಯ ಪಡೆಯಲು ವಿದೇಶಿ ಪ್ರಯಾಣದಿಂದ ಹಿಂದಿರುಗಿದ ನಂತರ, ಕೊರ್ವೊ ಅಟಾನೊ ಡನ್ವಾಲ್ ಗೋಪುರಕ್ಕೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿಯನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ. ಸಂದೇಶವೊಂದನ್ನು ನೀಡಿದ ನಂತರ, ದಾವೂದ್ ನೇತೃತ್ವದ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟಿಂಗ್ ಹಂತಕರು ಅವರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ; ಅವರು ಮಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಕೊರ್ವೊವನ್ನು ನಿಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆಕೆಯ ಮಗಳು ಎಮಿಲಿಯನ್ನು ಅಪಹರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿಯ ಸ್ಪೈಮಾಸ್ಟರ್ ಆಗಮಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವಳ ಕೊಲೆ ಮತ್ತು ಎಮಿಲಿಯ ಅಪಹರಣಕ್ಕಾಗಿ ಕೊರ್ವೊನನ್ನು ಜೈಲಿಗೆ ಹಾಕುತ್ತಾನೆ. ಆರು ತಿಂಗಳ ನಂತರ, ಸ್ಪೈಮಾಸ್ಟರ್ ಲಾರ್ಡ್ ರೀಜೆಂಟ್ ಆಗಿ ಡನ್ವಾಲ್ನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಕೊರ್ವೊನನ್ನು ವಿಚಾರಿಸಿದಾಗ, ಲಾರ್ಡ್ ರೀಜೆಂಟ್ ತಾನು ಹತ್ಯೆಯ ಮಾಸ್ಟರ್ ಮೈಂಡ್ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕೊರ್ವೊನನ್ನು ಬಂಧಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮರುದಿನ, ಕೊರ್ವೊನನ್ನು ಗಲ್ಲಿಗೇರಿಸಲಾಗುವುದು. ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ನಿಷ್ಠಾವಂತರ ಒಂದು ಪತ್ರವನ್ನು ಕೊರ್ವೋಗೆ ಕಳ್ಳಸಾಗಣೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನಿಗೆ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಡ್ಮಿರಲ್ ಹ್ಯಾವ್ಲಾಕ್ ನೇತೃತ್ವದ ನಿಷ್ಠಾವಂತರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಸ್ಯಾಮ್ಯುಯೆಲ್ ಕೊರ್ವೊವನ್ನು ಹೌಂಡ್ ಪಿಟ್ಸ್ ಪಬ್ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾನೆ. ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯುತ್ತಿರುವಾಗ, ಕೊರ್ವೊನನ್ನು ಕನಸಿನ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ಹೊರಗಿನವನನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ಕೊರ್ವೊವನ್ನು ತನ್ನ ಗುರುತಿನೊಂದಿಗೆ ಬ್ರಾಂಡ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಲಾರ್ಡ್ ರೀಜೆಂಟ್ನ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಹಿಂದಿನ ಸಂಚುಗಾರರನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ನಿಷ್ಠಾವಂತರು ಕೊರ್ವೊವನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಅಥವಾ ತಟಸ್ಥಗೊಳಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದು ಹೈ ಓವರ್ಸರ್ ಕ್ಯಾಂಪ್ಬೆಲ್. ಕೊರ್ವೊ ಉನ್ನತ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಕನನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಎಮಿಲಿಯನ್ನು ಅವಳಿ ಮಕ್ಕಳಾದ ಕಸ್ಟಿಸ್ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗನ್ ಪೆಂಡಲ್ಟನ್ ಅವರ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯಲ್ಲಿ ಗೋಲ್ಡನ್ ಕ್ಯಾಟ್ ಎಂಬ ವೇಶ್ಯಾಗೃಹದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಕೊರ್ವೊ ಎಮಿಲಿಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸಹೋದರರನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತಾನೆ. ಪಬ್ಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿದ ನಂತರ, ಎಮಿಲಿಯನ್ನು ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿಯಾಗಲು ಅವಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಲು ಕ್ಯಾಲಿಸ್ಟಾಳ ಆರೈಕೆಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಲಾರ್ಡ್ ರೀಜೆಂಟ್ನ ಪ್ರಬಲ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳಿಗೆ ಕಾರಣರಾದ ಪ್ರತಿಭಾವಂತ ವಿಜ್ಞಾನಿ ಸೊಕೊಲೋವ್ ಅವರನ್ನು ಅಪಹರಿಸಲು ಕೊರ್ವೊನನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೊಕೊಲೋವ್ ಅವರನ್ನು ವಿಚಾರಣೆಗಾಗಿ ಪಬ್ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಲಾರ್ಡ್ ರೀಜೆಂಟ್ನ ಹಣಕಾಸುದಾರರಾದ ಲೇಡಿ ಬಾಯ್ಲ್ ಅವರ ಗುರುತನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕೊರ್ವೊ ಬಾಯ್ಲ್ನ ಮುಖವಾಡದ ಚೆಂಡನ್ನು ಒಳನುಸುಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವಳನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತಾನೆ. ಪಬ್ಗೆ ಮರಳಿದ ನಂತರ, ಲಾರ್ಡ್ ರೀಜೆಂಟ್ನ ವಿರುದ್ಧ ಕ್ರಮ ಕೈಗೊಳ್ಳಲು ಅವರು ಸಾಕಷ್ಟು ಹಾನಿ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹ್ಯಾವ್ಲಾಕ್ ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕೊರ್ವೊ ಡನ್ವಾಲ್ ಗೋಪುರಕ್ಕೆ ನುಸುಳಿ ಲಾರ್ಡ್ ರೀಜೆಂಟ್ನನ್ನು ಅಧಿಕಾರದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತಾನೆ. ಸಮಾಜದ ಕೆಳ ವರ್ಗದವರನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಲಾರ್ಡ್ ರೀಜೆಂಟ್ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಪ್ಲೇಗ್ಅನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ, ಆದರೆ ಅದು ಅವನ ನಿಯಂತ್ರಣದಿಂದ ಹೊರಬಂದಿತು ಎಂದು ಅವನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಕೊರ್ವೊ ಹೌಂಡ್ ಪಿಟ್ಸ್ ಪಬ್ಗೆ ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಿಷ್ಠಾವಂತರು ತಮ್ಮ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಆಚರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪಾನೀಯವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ಕೊರ್ವೊ ತನ್ನ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ ಕುಸಿದು ಬೀಳುತ್ತಾನೆ. ಎಚ್ಚರವಾದ ನಂತರ, ಎಮಿಲಿಯನ್ನು ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿಯಾಗಿ ನೇಮಿಸುವ ಮತ್ತು ಅವಳ ಮೂಲಕ ಆಳುವ ಅವರ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು, ಹ್ಯಾವ್ಲಾಕ್ ಮತ್ತು ಅವನ ನಿಷ್ಠಾವಂತ ಮಿತ್ರರಾದ ಟ್ರೆವರ್ ಪೆಂಡಲ್ಟನ್ ಮತ್ತು ಟೀಗ್ ಮಾರ್ಟಿನ್ ಅವರ ಆಜ್ಞೆಯ ಮೇರೆಗೆ ಸ್ಯಾಮ್ಯುಯೆಲ್ ತನ್ನ ಪಾನೀಯಕ್ಕೆ ವಿಷ ಹಾಕಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಅವನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸ್ಯಾಮ್ಯುಯೆಲ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕೊರ್ವೊಗೆ ನಿಷ್ಠನಾಗಿ ಉಳಿದನು ಮತ್ತು ನಿಷ್ಠಾವಂತ ಸಂಚುಕೋರರ ಅರಿವಿಲ್ಲದೆ-ಅವನಿಗೆ ಮಾರಣಾಂತಿಕವಲ್ಲದ ವಿಷದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನೀಡಿದ್ದನು. ಸ್ಯಾಮ್ಯುಯೆಲ್ ಕೊರ್ವೊನನ್ನು ನದಿಯ ಮೇಲೆ ಕೊಚ್ಚಿಕೊಂಡು ಓಡಿಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಕೊರ್ವೊ ಎಚ್ಚರವಾದಾಗ, ಅವನನ್ನು ದಾವೂದ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಜನರು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಕೊರ್ವೊನ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ನೀಡಲಾದ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಈಗ ಲಾರ್ಡ್ ರೀಜೆಂಟ್ ಹ್ಯಾವ್ಲಾಕ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪಡೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಕೊರ್ವೊ ತನ್ನ ಹೊಸ ಬಂಧಿತರನ್ನು ಜಯಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಒಳಚರಂಡಿಗಳಿಗೆ ಹೋಗುವ ಮೊದಲು ದಾವೂದ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಹಂತಕರನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕಾರ್ವೊ ಪಬ್ಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿದಾಗ ಅದು ಕಾವಲುಗಾರರಿಂದ ತುಂಬಿಹೋಗಿರುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಹ್ಯಾವ್ಲಾಕ್ ಅನೇಕ ನಿಷ್ಠಾವಂತರನ್ನು ಕೊಂದಿದ್ದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡನು. ಹ್ಯಾವ್ಲಾಕ್ ಎಮಿಲಿಯನ್ನು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ದಿದ್ದಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪಿಯೆರೊ, ಸೊಕೊಲೋವ್ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಲಿಸ್ಟಾ ಅವರನ್ನು ಉಳಿಸಬಹುದು. ಕೊರ್ವೊ ಸ್ಯಾಮ್ಯುಯೆಲ್ಗೆ ಸಂಕೇತಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ಅವನನ್ನು ಹಿಂದಿನ ಲಾರ್ಡ್ ರೀಜೆಂಟ್ನ ಲೈಟ್ಹೌಸ್ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಲೈಟ್ಹೌಸ್ಗೆ ನುಸುಳಿ ಪೆಂಡಲ್ಟನ್ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಟಿನ್ ಅವರನ್ನು ನಿಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾನೆ ಅಥವಾ ಹ್ಯಾವ್ಲಾಕ್ ಈಗಾಗಲೇ ಅವರನ್ನು ಕೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ನಿಷ್ಠಾವಂತರ ಕಾರ್ಯಗಳು ರಹಸ್ಯವಾಗಿರುವುದನ್ನು ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಹ್ಯಾವ್ಲಾಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಕೊರ್ವೊ ಎಮಿಲಿಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಮಾಡದಿರಬಹುದು. ಎಮಿಲಿ ಕೊರ್ವೊನ ಮಗಳು ಎಂದು ಆತ ಅನುಮಾನಿಸಿದ್ದನೆಂದು ಹ್ಯಾವ್ಲಾಕ್ನ ಜರ್ನಲ್ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಆಟಗಾರನು ಉಂಟುಮಾಡಿದ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಅಂತ್ಯವು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೊರ್ವೊ ಎಮಿಲಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಿದರೆ, ಅವಳು ಕೊರ್ವೊಳೊಂದಿಗೆ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿಯಾಗಿ ಸಿಂಹಾಸನವನ್ನು ಏರುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆ ಉಂಟಾಗಿದ್ದರೆ, ಸುವರ್ಣ ಯುಗವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಗ್ ಅನ್ನು ಜಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅನೇಕ ದಶಕಗಳ ನಂತರ, ಕೊರ್ವೊ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಕಾರಣಗಳಿಂದ ಮರಣ ಹೊಂದುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿ ಎಮಿಲಿ ಕಾಲ್ಡ್ವಿನ್ I ದಿ ವೈಸ್ ಅವನನ್ನು ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿ ಜೆಸ್ಸಮೈನ್ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಸಮಾಧಿ ಮಾಡುತ್ತಾಳೆ. ಹೆಚ್ಚು ಅವ್ಯವಸ್ಥೆ ಉಂಟಾದರೆ, ನಗರವು ಪ್ರಕ್ಷುಬ್ಧವಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಗ್ನಿಂದ ಆವೃತವಾಗಿದೆ. ಕೊರ್ವೊ ಎಮಿಲಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಲು ವಿಫಲವಾದರೆ, ಡನ್ವಾಲ್ ಕುಸಿದು ಬೀಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕೊರ್ವೊ ಹಡಗಿನಲ್ಲಿ ನಗರದಿಂದ ಪಲಾಯನ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಬೆಥೆಸ್ಡಾ ಸಾಫ್ಟ್ವರ್ಕ್ಸ್ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 7 ಜುಲೈ 2011 ರಂದು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3, ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ರಥಮ-ವ್ಯಕ್ತಿ, ಸ್ಟೆಲ್ತ್, ಆಕ್ಷನ್-ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಗೇಮ್ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು. ಅಗಸ್ಟ್ 2010 ರಲ್ಲಿ ಬೆಥೆಸ್ಡಾ ಪೋಷಕ ಜೆನಿಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಮೀಡಿಯಾ ಅರ್ಕಾನ್ನನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ ನಂತರ ಪ್ರಕಟವಾದ ಮೊದಲ ಅರ್ಕಾನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಆಟ ಬೆಥೆಸ್ಡಾ ಅವಮಾನಕರವಾಗಿದೆ. ಅರ್ಕಾನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ರಾಫೆಲ್ ಕೊಲಾಂಟೋನಿಯೊ ಮತ್ತು ಡ್ಯೂಸ್ ಎಕ್ಸ್ ಡೆವಲಪರ್ ಹಾರ್ವೆ ಸ್ಮಿತ್ ಈ ಆಟದ ಸೃಜನಶೀಲ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಡ್ಯೂಸ್ ಎಕ್ಸ್ ಡಿಸೈನರ್ ರಿಕಾರ್ಡೊ ಬೇರ್ ಇದರ ಪ್ರಮುಖ ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿನ್ಯಾಸಕರಾಗಿದ್ದರು. ಹಾಫ್-ಲೈಫ್ 2 ಸಿಟಿ 17 ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ದೃಶ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸ ನಿರ್ದೇಶಕ ವಿಕ್ಟರ್ ಆಂಟೊನೊವ್ ಮತ್ತು ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕ ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಮಿಟ್ಟನ್ ಕಲಾ ತಂಡವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಿದರು. ಸ್ಮಿತ್, ಕೊಲಾಂಟೋನಿಯೊ, ಆಂಟೊನೊವ್ ಮತ್ತು ಮಿಟ್ಟನ್ ಪೂರ್ವ-ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ ಮೂರು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಕಳೆದರು. ಬೆಥೆಸ್ಡಾ ಅರ್ಕಾನ್ನನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ ಹೊಸ ಆಟ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಕೇಳಿಕೊಂಡರು. ತಂಡವು ಈಗಾಗಲೇ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಆದರೆ ಬೆಥೆಸ್ಡಾ ಅವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವವರೆಗೂ, ಅರ್ಕಾನೆ ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ. ಹೊಸ ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಸ್ತಿಗಾಗಿ ಕಲಾತ್ಮಕ ಗುರುತನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಸಹಾಯ ಕೇಳಲು 2009ರ ಮೇ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಮಿಟ್ಟನ್ ಆಂಟೊನೊವ್ ಅವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದರು. ಫ್ರಾನ್ಸ್ನ ಲಿಯಾನ್ ಮತ್ತು ಟೆಕ್ಸಾಸ್ನ ಆಸ್ಟಿನ್ನಲ್ಲಿರುವ ತಮ್ಮ ಕಚೇರಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಪೂರ್ಣ ಅರ್ಕಾನ್ ತಂಡವು ಆಟದ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿತು. ಆಟವು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗೆ ಭಿನ್ನವಾದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಂಡೋಸ್ ಪಿಸಿಗಳಲ್ಲಿ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ನಿಯಂತ್ರಕಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಸಹ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಿಡುಗಡೆ ವೇದಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತವಾಗಿರುವ ಅದರ ಅಭಿವರ್ಧಕರಿಗೆ ತಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುವ ತಂಡದ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಸ್ಮಿತ್ ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ; ಪಿಸಿ ಬಗ್ಗೆ ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತರು ಆ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಆ ವೇದಿಕೆಯ ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಡಿಸ್ಹೋನರ್ಡ್ಅನ್ನು 2012ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 28ರಂದು ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವು ಆಟಗಾರನು ಕೊರ್ವೊನ ವಿಶೇಷ ಶಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದಾದ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಸಂಶೋಧಿಸಿತು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಎತ್ತರದ ಜಿಗಿತವನ್ನು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿ ಎರಡೂ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ದೂರ ಪ್ರಯಾಣಿಸಲು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವ ಬದಲು, ತಂಡವು ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿತು. ವಿನ್ಯಾಸಕಾರರು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಾವು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಂಡ ಎಲ್ಲಾ ಶಕ್ತಿಗಳನ್ನು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಗೋಡೆಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸಬಲ್ಲ ನೆರಳು ಆಗುವ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು, ಆಟಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಿಲ್ಲ. ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಕೆಲವು ಶಕ್ತಿಗಳು ಹಲವಾರು ಪರಿಷ್ಕರಣೆಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋದವುಃ "ಬೆಂಡ್ ಟೈಮ್" ನ ಒಂದು ಆವೃತ್ತಿಯು ಆಟಗಾರನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿದಾಗ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿತು; "ಸ್ವಾಧೀನ" ವು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಬಲಿಪಶುವನ್ನು ಅವರ ದೇಹದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸದೆ ದೂರದಿಂದಲೇ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಆದರೆ ಇದು ಕಡಿಮೆ ಸವಾಲನ್ನು ನೀಡಿತು. ಆಟಗಾರನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸುವುದು ಕಷ್ಟಕರವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಕೊಲಾಂಟೋನಿಯೊ ಹೇಳಿದರುಃ "ನಾವು [ಆಟಗಾರನಿಗೆ] ಬಹಳ ಬಲವಾದ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ನೀಡಲು ಬಯಸಿದ್ದೆವು, [ಆಟಗಾರನನ್ನು] ನಿಜವಾಗಿಯೂ ದುಷ್ಟನನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲು, ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟವು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಾಗಿರಲು ನಾವು ಬಯಸಲಿಲ್ಲ". ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಶಕ್ತಿಯು ಒಂದು ಅವಧಿ, ಮಾನ ವೆಚ್ಚ ಮತ್ತು ಇತರ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗೊಳ್ಳುವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬಳಸಲು ದುಬಾರಿಯಾಗುವ ಅಥವಾ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವ ಸಮಯವನ್ನು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅತ್ಯಂತ ವಿನಾಶಕಾರಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸಹ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಅಳೆಯಲು ತಂಡಕ್ಕೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಅಸಮ್ಮಾನಿತ ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಮೂಲತಃ ಥೀಫ್ ಸರಣಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿತ್ತು, ಇದು ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರದ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಶತ್ರುವು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಬಹುದೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಮಟ್ಟದ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಶತ್ರುವು ನೆರಳಿನಲ್ಲಿ ಅಡಗಿರುವ ಆಟಗಾರನ ಮುಂದೆ ನೇರವಾಗಿ ನಿಲ್ಲಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಅವಾಸ್ತವಿಕ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಯಿತು. ಕೆಲವು ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಕತ್ತಲಾಗಿ ಮಾಡುವುದು ವಿನ್ಯಾಸಕರ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮರೆಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಳಪೆಯಾಗಿ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸುತ್ತುವರಿದ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಸುದೀರ್ಘವಾಗಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಹಿನ್ನೆಲೆ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಮತ್ತು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಒಂದೇ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಇರುವ ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಮನರಂಜಿಸಲು ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಮಾತನಾಡುವ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಲು ಅಥವಾ ಕೊಲ್ಲಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸಲು ಮುಖ್ಯ ಕಥೆಯ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು, ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಒಗ್ಗೂಡಿಸುವ ಪ್ರದೇಶದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಅದನ್ನು ಅವರು ಆಟಗಾರನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಿಂದ ತುಂಬಿಸಿದರು. ಅವರು ಗುರಿ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಿಸಿದರು. ನಂತರ ಅವರು ಆ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಎನ್. ಪಿ. ಸಿ. ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು, ಅವುಗಳನ್ನು ಅವರು ಗಸ್ತು ಮಾರ್ಗಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಿದರು. ಈ ಪ್ರದೇಶವು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಶಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಸವಾಲನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ತಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಅಧಿಕಾರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಟಗಾರರು ಮಟ್ಟದೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಕರು ನಂತರ ಗಮನಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅಗತ್ಯವಿರುವಂತೆ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಮಟ್ಟಗಳು ಅವರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದಂತೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವ ಆಟಗಾರನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳಲು ಕಡಿಮೆ ದಿಕ್ಕಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದವು, ಆದರೆ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಕಳೆದುಹೋದರು ಅಥವಾ ಒಂದು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸದಂತೆ ಎನ್ಪಿಸಿ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಪಾಲಿಸಿದರು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಇದಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಆಟಗಾರರನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ದೃಶ್ಯ ಸೂಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಮೌಖಿಕ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದರು. ವಿನ್ಯಾಸ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಕೊರ್ವೊ ಧ್ವನಿ-ಸೂಕ್ಷ್ಮ ರೋಗಿಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಬಹುದಾದ ಮಾನಸಿಕ ಸಂಸ್ಥೆಯೂ ಸೇರಿತ್ತು. ಹಿಂಸಾಚಾರದ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿನ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತಾ, ಡೆವಲಪರ್ ಜೋ ಹೂಸ್ಟನ್ ಅವರು ಮಾಸ್ಕ್ವೆರೇಡ್ ಚೆಂಡನ್ನು ನುಸುಳಲು ಪರೀಕ್ಷಕರು ಆಡುವ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ನೋಡುವಾಗ ತಮ್ಮ ಅನುಭವವನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡರು; ಎನ್ಪಿಸಿಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲದಿರುವುದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಉದ್ದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಿತು ಎಂದು ಹೂಸ್ಟನ್ ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಪರೀಕ್ಷಕರು ಹಂತದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿ ಎನ್ಪಿಸಿಯನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥಿತವಾಗಿ ಕೊಂದು ಹಾಕಿದರು, ಇದು ಹೂಸ್ಟನ್ಗೆ ಅಸಮಾಧಾನವನ್ನುಂಟುಮಾಡಿತು. ಆಟದ ಅಂತ್ಯದಿಂದ ಒಂದು ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಕಳವು ಮಾಡಲು ತಂಡದ ಮೇಲೆ ಒತ್ತಡ ಬಂದಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಸ್ಯಾಮ್ಯುಯೆಲ್, ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ವಿವೇಚನಾರಹಿತವಾಗಿ ಕೊಲ್ಲುವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ, ತನ್ನ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕೊರ್ವೊಗೆ ದ್ರೋಹ ಮಾಡಬಹುದು. ಸ್ಮಿತ್ ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆಃ "ನೀವು ಏನೇ ಮಾಡಿದರೂ, ನೀವು ಶ್ರೇಷ್ಠರು ಎಂದು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ನಲ್ಲಿ ಹೇಳಲು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ಕೊಲ್ಲುತ್ತಿದ್ದರೆ-ನೀವು ದಾಸಿಯರನ್ನು ಕೊಂದಿದ್ದೀರಿ, ನೀವು ವೃದ್ಧರನ್ನು ಕೊಂದಿದ್ದೀರಿ, ನೀವು ಭಿಕ್ಷುಕರನ್ನು ಕೊಂದಿದ್ದೀರಿ-ನೀವು ಶ್ರೇಷ್ಠರು, ಇಲ್ಲಿ ಪದಕವಿದೆ, ನೀವು ನಾಯಕರು. ನಾವು ಅದನ್ನು ಮನೋವಿಕೃತವೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆವು. ಇದು ನಮ್ಮ ಮೌಲ್ಯಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಬಯಸಿದ್ದು ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೀವು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುವುದು, ಆದರೆ ಜಗತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು. [ಸ್ಯಾಮ್ಯುಯೆಲ್], ನಿಮಗೆ ದ್ರೋಹ ಬಗೆದು ಆ ಜ್ವಾಲೆಯ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಿದ್ದು, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು ". ಡಿಸೈನ್ ಡಿಸ್ ಹಾನರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮೂಲತಃ ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಎದುರಾದ ತೊಂದರೆಗಳು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ ತಂಡದ ಯಾವುದೇ ಸದಸ್ಯರಿಗೆ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ತಿಳಿದಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಈ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಕೈಬಿಡಲಾಯಿತು. ಈ ನಗರವು ಯುರೋಪಿಯನ್ನರು ಮತ್ತು ಅಮೆರಿಕನ್ನರಿಗೆ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ ಅರ್ಕಾನೆ 1666ರಲ್ಲಿ ಈ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಲಂಡನ್ಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಿದರು. ನಂತರದ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಫ್ಲಡ್ಲೈಟ್ಗಳು, ವಿದ್ಯುದ್ದೀಕೃತ ಅಡೆತಡೆಗಳು ಮತ್ತು 20 ನೇ ಶತಮಾನದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳಂತಹ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿವೆ, ಅದು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಲಂಡನ್ನನ್ನು ಹೋಲುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅರ್ಕಾನೆ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ನಗರವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. "ಸಮಕಾಲೀನ ಮತ್ತು ತಂಪಾದ" "ಅವಧಿಯ ತುಣುಕು" ಎಂದು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಡನ್ವಾಲ್ ನಗರವು 19ನೇ ಶತಮಾನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 20ನೇ ಶತಮಾನದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಲಂಡನ್ ಮತ್ತು ಎಡಿನ್ಬರ್ಗ್ನಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ. ಲಂಡನ್ ಏಕೆ ಆರಂಭಿಕ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಆಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಗಮನಾರ್ಹ ಸ್ಫೂರ್ತಿಯಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತಾ, ಸ್ಮಿತ್ ಹೇಳಿದರುಃ ಆಂಟೊನೊವ್ ಲಂಡನ್ನಿಂದ ಬಂದ ತನ್ನ ಸ್ಫೂರ್ತಿಯನ್ನು "ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಮಹಾನಗರ, ಇದು ಗೊಂದಲಮಯವಾಗಿದೆ, ಇದು ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ತೀವ್ರವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಇದು ಅಮೆರಿಕನ್ನರು ಮತ್ತು ಯುರೋಪಿಯನ್ನರಿಗೆ ವಿಲಕ್ಷಣ ಮತ್ತು ಪರಿಚಿತವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾನೆ. ವಿವಿಧ ಸಂಸ್ಕೃತಿಗಳಿಗೆ ಆ ಪರಿಚಿತತೆಯ ಮಹತ್ವವನ್ನು ಅವರು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸಿದರು ಏಕೆಂದರೆ "ನೀವು ಹೊಸ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ಬಹಳಷ್ಟು ಜನರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ". ಎಡಿನ್ಬರ್ಗ್ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಪ್ರಜ್ಞೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು, ಇವು ಭವಿಷ್ಯದ ದೃಷ್ಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ, ಇದನ್ನು ಸ್ಟೀಮ್ಪಂಕ್ ವಿನ್ಯಾಸದ ಹಿತ್ತಾಳೆ, ರಿವೆಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಉಗಿಗೆ ಹೋಲಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಆಂಟೊನೊವ್ ಹೇಳಿದರು. ಆಂಟೊನೊವ್ ಮತ್ತು ಮಿಟ್ಟನ್ ಸಂಶೋಧನೆಗಾಗಿ ಲಂಡನ್ ಮತ್ತು ಎಡಿನ್ಬರ್ಗ್ಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸಿ, ಜನರು, ಸ್ಥಳಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು. ಈ ಜೋಡಿಯು ಜನನಿಬಿಡ ಬೀದಿಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿತು ಮತ್ತು ಆಟದ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಪಕ್ಕದ ಬೀದಿಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲುದಾರಿಗಳ ಮೇಲೆ ಗಮನ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿತು. ಮಿಟ್ಟನ್ ಹೇಳಿದರುಃ "ನಾವು ಆಟವನ್ನು ಇಲಿಗಳ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದೆವು. ನಾವು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ನಗರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಿರ್ಬಂಧಿತ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ನಾವು ಅನ್ವೇಷಿಸಬಹುದಾದ ಎಲ್ಲಾ ವಿಭಿನ್ನ ಕೋನಗಳು ಯಾವುವು?" ಜಾನ್ ಅಟ್ಕಿನ್ಸನ್ ಗ್ರಿಮ್ಶಾ, ಕ್ಯಾನಲೆಟ್ಟೊ ಮತ್ತು ಗುಸ್ಟಾವ್ ಡೊರೆ ಅವರ ಕಲಾಕೃತಿಗಳಿಂದಲೂ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಬಂದಿದೆ. ವಿಶ್ವ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಒಂದೇ ಕಲಾಕೃತಿಯಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಮಿಷನ್ ಎಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಅದನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿನ ಪಾತ್ರಗಳು ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಬ್ಲಡ್ (1922), ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಡಾನಾ ಗಿಬ್ಸನ್ ಅವರ ಕೃತಿ ಮತ್ತು ಎಡ್ವರ್ಡಿಯನ್ ಲಂಡನ್ ಮತ್ತು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದ ಮಗ್ಶಾಟ್ಗಳಂತಹ ಸಾಹಸ ಮತ್ತು ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಕಥೆಗಳ ವಿವರಣೆಗಳಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿವೆ. ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರದ ತಜ್ಞರೊಬ್ಬರು ಗ್ರೇಟ್ ಬ್ರಿಟನ್ನನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಪಾತ್ರ ಮುಖಗಳ ರೂಪವಿಜ್ಞಾನವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರು, ಆದರೆ ಅರ್ಕಾನೆ ವಾಸ್ತವಿಕತೆ ಮತ್ತು ರಾಜಕೀಯ ತಪ್ಪುಗಳ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡರು. ಮಿಟ್ಟನ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಭಂಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗಳೊಂದಿಗೆ ಶ್ರೀಮಂತ, ಬಡ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕೂಲ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಟರ್ಗಳು ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಪ್ರತಿ ಸಾಮಾಜಿಕ ವರ್ಗ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಶೈಲೀಕೃತ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಗರದ ಕಾವಲುಗಾರರು ಸಣ್ಣ ತಲೆಗಳು, ಕಡಿಮೆ ಭುಜಗಳು ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಕೈಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಮಾನವ ಮತ್ತು ಮಂಗಗಳ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಆಟದಲ್ಲಿನ ಕೆಲವು ಕಲೆಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಆಂಟೊನೊವ್ ಮತ್ತು ಮಿಟ್ಟನ್ ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಜವಳಿ ಕಾರ್ಪೆಟ್ ಡಿಸೈನರ್ ಅನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡರು. ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಟಾಲ್ ಬಾಯ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪಟ್ಟಣದ ಕೂಗು ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದ್ದರು. ಸ್ಟಿಲ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಧರಿಸಿ ಯಾರಾದರೂ ತಮ್ಮ ಕಚೇರಿಯ ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಮಿಟ್ಟನ್ ಗಮನಿಸಿದ ನಂತರ ಸ್ಟಿಲ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು; ಡನ್ವಾಲ್ನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪಟ್ಟಣದ ಕೂಗುವ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಧ್ವನಿವರ್ಧಕಗಳಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಟಾಲ್ ಬಾಯ್ ವಿನ್ಯಾಸವು ದೀಪದ ದೀಪವಾಗಿ ವಿಕಸನಗೊಂಡಿತು, ಅದು ತಿಮಿಂಗಿಲ ತೈಲ ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳಿಂದ ಬೀದಿ ದೀಪಗಳನ್ನು ಬೆಳಗಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ನಂತರ, ವಿನ್ಯಾಸಕರು ತಮ್ಮ ಎತ್ತರದ, ಯಾಂತ್ರಿಕ ಕಾಲುಗಳು ಸತ್ತವರನ್ನು ಸುಡಲು ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಗ್-ಸೋಂಕಿತ ನಾಗರಿಕರನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು. ಸೌಂದರ್ಯದ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಟಾಲ್ಬಾಯ್ಗಳ ಬೆನ್ನಿಗೆ ರಂಜಕದ ಡಬ್ಬಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಮಿಟ್ಟನ್ ಸಲಹೆ ನೀಡಿದರು, ಆದರೆ ಸ್ಮಿತ್ ತಿಮಿಂಗಿಲ ತೈಲವನ್ನು ಸೂಚಿಸಿದರು, ಇದು ನಗರದಲ್ಲಿ ತಿಮಿಂಗಿಲಗಳಿಗೆ ಗೋಚರ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನೀಡಲು ತಿಮಿಂಗಿಲ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಮಿಟ್ಟನ್ಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಇತರ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳಿಗಾಗಿ, ಆಧುನಿಕ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ವಾಹನಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು 18ನೇ ಶತಮಾನದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮತ್ತು ಆಧುನಿಕ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು 18ನೇ ಶತಮಾನದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಮಾಡಿದರು. ಹಾರ್ಟ್ ಎಂಬುದು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಅಲೌಕಿಕತೆಯಿಂದ ಮಾರ್ಪಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಮಾನವ ಹೃದಯವಾಗಿದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮಟ್ಟಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು "ಹಿಂಸಾಚಾರವನ್ನು ಯಾವಾಗ ಅನ್ವಯಿಸಬೇಕು ಅಥವಾ ಬೇಡ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ [ಆಟಗಾರನ] ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಒಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ, ಶಕ್ತಿ ಕಲ್ಪನೆಯ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಭಾಗವಾಗಿದೆ". ಹಾರ್ಟ್ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಂದರ್ಭೋಚಿತ ಮೌಖಿಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಳ, ಪಾತ್ರದ ರಹಸ್ಯಗಳು ಅಥವಾ ಇತಿಹಾಸ ಮತ್ತು ಅದರ ಸ್ವಂತ ಮೂಲದ ಬಗ್ಗೆ ಒಳನೋಟವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಕಂಪನ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹತ್ಯೆಯ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ವಿಧಾನವಾಗಿ ಹಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಮೂಲತಃ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ವಿನ್ಯಾಸವು ನಂತರ ಹಾರ್ಟ್ ಸ್ಪೀಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಜೀವಂತವಾಗಿರುವ ಭಾವನೆ ಮತ್ತು ತನ್ನದೇ ಆದ ಕಾರ್ಯಸೂಚಿಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಂಡಿತು. ಆಟಗಾರರಿಂದ ನಡೆಸಲ್ಪಟ್ಟ ಆಟದ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಹೆಚ್ಚು ನೇರ ಸಂಚರಣೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಹಾರ್ಟ್ ನ ಆಟದ ಪಾತ್ರವು ಬದಲಾಗುತ್ತಲೇ ಹೋಯಿತು, ಮತ್ತು ಇದು ವಿಭಿನ್ನ ಪಾತ್ರಗಳ ಬಗೆಗಿನ ಅದರ ಗ್ರಹಿಕೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿತು, ಇದು ನಿರೂಪಣೆಯ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳು ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ನಗರದ ಸಾಮಾಜಿಕ ವರ್ಗಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು. ಕೊಲಾಂಟೋನಿಯೊ ಮತ್ತು ಸ್ಮಿತ್ ಅವರು ಹಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರು ಅದು ಒದಗಿಸುವ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂಬ ಕಳವಳ ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕೆಂದು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುವ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು. ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನೆಲೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಹೌಂಡ್ ಪಿಟ್ಸ್ ಪಬ್, ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ರಚನೆಯಾಗಿತ್ತು. ಪಬ್ನ ಒಳಭಾಗವನ್ನು ತುಂಬಲು ಹಲವಾರು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳು ಮತ್ತು ಕೊಠಡಿಗಳು ಬೇಕಾಗಿದ್ದವು, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಹತ್ತುವಿಕೆಯು ನೌಕಾಯಾನವನ್ನು ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡುಮಾಡಿತು. ತಂಡವು ಅವರು ಬಯಸಿದ ದೊಡ್ಡ ಹೊರಭಾಗವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಒಳಾಂಗಣವನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮರೆಮಾಚಿತು, ಅದು ಸವಾಲಿನ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಹಾದುಹೋಗಲು ಸುಲಭವಾಗಿತ್ತು. ಪಬ್ನ ಹೊರಭಾಗವು ಎಡ್ವರ್ಡಿಯನ್ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಹೋಲುವಂತೆ ಕುಗ್ಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಒಳಭಾಗವು ಚಕ್ರವ್ಯೂಹವಾಗಿ ಉಳಿಯಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಕೊಲಾಂಟೋನಿಯೊ ಕೊರ್ವೊನ ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಯ ಹೊರಗೆ ಸರಪಳಿಯನ್ನು ಇರಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವನು ಬೇಗನೆ ಮೇಲ್ಛಾವಣಿಯನ್ನು ತಲುಪಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟನು. ಹತಾಶೆಯಿಂದ, ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಮೂರನೇ ಮಹಡಿಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮುಚ್ಚಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಕಲಾ ತಂಡವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ವಿನಂತಿಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿತು, ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಚಕ್ರದ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ ಪೂರ್ವ-ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು. ಪ್ರತಿ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. 19ನೇ ಶತಮಾನದ ಲಂಡನ್ನನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಸುತ್ತುವರಿದ, ಪಿಟೀಲು-ಭಾರೀ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಡೇನಿಯಲ್ ಲಿಚ್ಟ್ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಲಿಚ್ಟ್ನ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಅಸ್ಥಿರನಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಆರಾಮವನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರು ಸಂಗೀತವನ್ನು "ದುಷ್ಟ ಮಂಜು" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು, ಅದು ಯಾವುದೇ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಕ್ಷಣಗಳಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸದೆ ಅಥವಾ ಮುಂಬರುವ ಅಪಾಯದ ಬಗ್ಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡದೆ ಆಟದ ಒಳಗೆ ಮತ್ತು ಹೊರಗೆ ಮಸುಕಾಗುತ್ತದೆ, ಬದಲಿಗೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಇರುವ ಅಪಾಯದ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಸುದೀರ್ಘವಾದ ಸಂವಹನಕ್ಕೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಕೆಲವು ಸಿನಿಮೀಯ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಅಸಮ್ಮಾನಿತವು ಒಳಗೊಂಡಿರುವುದರಿಂದ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪಾತ್ರದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಲಿಚ್ಟ್ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ ಸುತ್ತುವರಿದ ಸಂಗೀತವನ್ನು ರಚಿಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಗಮನಹರಿಸಿದ್ದಾನೆ. ಲಿಚ್ಟ್ನ ಸುತ್ತುವರಿದ ಥೀಮ್ಗಳ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಆಟದ ಕೆಲವು ಸಿನಿಮೀಯ ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಲಿಚ್ಟ್ ಭಾಗಿಯಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಅವಧಿಯ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವ ಹಳೆಯ ಸಂಗೀತದ ಮಿಶ್ರಣವಾಗಿ ಮತ್ತು ವ್ಯತಿರಿಕ್ತ ಶಬ್ದಗಳಂತಹ 20 ನೇ ಶತಮಾನದ ತಂತ್ರಗಳ ಮಿಶ್ರಣವಾಗಿ ಲಿಚ್ಟ್ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಂಡರು. "ಹಾನರ್ ಫಾರ್ ಆಲ್" ಎಂಬ ಅವನ ಗೌರವಾನ್ವಿತ ಹಾಡನ್ನು ಲಿಚ್ಟ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಸೋದರಳಿಯ ಜಾನ್ ಬರೆದರು, ಅವರು ಹಾಡಿನ ಗಾಯನವನ್ನು ಸಹ ಒದಗಿಸಿದರು. ಆಟವನ್ನು ಮುಗಿಸಿದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಬಹುಮಾನವಾಗಿ ಇದನ್ನು ಬರೆಯಲಾಗಿತ್ತು. ಡಿಸ್ ಹಾನರ್ಡ್ ಬಿಡುಗಡೆಯು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3, ವಿಂಡೋಸ್ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ ಮತ್ತು ಫ್ರಾನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ 9 ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2012 ರಂದು, ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದಲ್ಲಿ 11 ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2012 ರಂದು ಮತ್ತು ಯುರೋಪಿನ ಉಳಿದ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ 12 ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2012 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಆಚರಿಸುತ್ತಾ, ಟೆಕ್ಸಾಸ್ನ ಆಸ್ಟಿನ್ನಲ್ಲಿರುವ ಕಂಪನಿಯ ಕಚೇರಿಯ ಸ್ಮಿತ್, ಕೊಲಾಂಟೋನಿಯೊ ಮತ್ತು ಇತರ ಅರ್ಕಾನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳು ಸ್ಥಳೀಯ ಗೇಮ್ಸ್ಟಾಪ್ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಆಟದ ಪ್ರತಿಗಳಿಗೆ ಸಹಿ ಹಾಕಿದರು. ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಎಲ್ಲಾ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಷಯವನ್ನು (ಡಿಎಲ್ಸಿ) ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ವರ್ಷದ ಆಟ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2013 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಡೆಫಿನಿಟಿವ್ ಎಡಿಷನ್, ಸುಧಾರಿತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಆಟದ ಮರುಮಾದರಿಯ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಎಲ್ಲಾ ಡಿಎಲ್ಸಿಗಳನ್ನು ಆಗಸ್ಟ್ 2015 ರಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಬೆಥೆಸ್ಡಾ ಸಾಫ್ಟ್ವರ್ಕ್ಸ್, ಡಿಶೋನೇರ್ಡ್ಃ ರ್ಯಾಟ್ ಅಸ್ಸಾಸಿನ್ ಎಂಬ ಸ್ಪಿನ್-ಆಫ್ ಐಒಎಸ್ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು, ಇದು 30 ಆಗಸ್ಟ್ 2012 ರಂದು ಉಚಿತವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಬಾಂಬ್ಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವಾಗ ಇಲಿಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಚಾಕು ಮತ್ತು ಅಡ್ಡಬಿಲ್ಲನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ರ್ಯಾಟ್ ಅಸ್ಸಾಸಿನ್ ಒದಗಿಸಿದ ವಿಷಯದ ವೈವಿಧ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣಕ್ಕಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು, ಆದರೆ ಡಾರ್ಕ್ ದೃಶ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಕೆಲವು ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಇದು ಇಲಿಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಕಷ್ಟವಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು ಮತ್ತೊಂದು ಮೊಬೈಲ್ ಆಟವಾದ ಫ್ರೂಟ್ ನಿಂಜಾಕ್ಕೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಹೋಲಿಕೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಆಟದ ಪ್ರಚಾರದ ಭಾಗವಾಗಿ, ಬೆಥೆಸ್ಡಾ ಕೋಪಿಲೋಟ್ ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ಮತ್ತು ಸೌಂಡ್ ಅನ್ನು ಅಪಶಕುನದ "ದಿ ಡ್ರಂಕನ್ ವೇಲರ್" ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಬಳಸಿಕೊಂಡಿತು, ಇದು ಸಮುದ್ರದ ಗುಡಿಸಲು "ಡ್ರಂಕನ್ ಸೈಲರ್" ನ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ಸಂಗೀತಕ್ಕೆ ಗಾಢವಾದ, ಕಾಡುವ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಸಾಧಿಸುವ ಗುರಿಯೊಂದಿಗೆ, ವೃತ್ತಿಪರ ಯುವ ಗಾಯಕವೃಂದದ ಬದಲು ಸಾಹಿತ್ಯವನ್ನು ಹಾಡಲು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಕೋಪಿಲಾಟ್ ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕತ್ತರಿಸಿದ ಗಂಟಲು ಮತ್ತು ಹಸಿದ ಇಲಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹಾಡಲು ಸ್ಥಳೀಯ ಶಾಲೆಗಳಿಂದ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವರಿಗೆ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ ಬಾಲ ನಟರು, ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸಬಲ್ಲ ವಯಸ್ಕ ಗಾಯಕರು ಮತ್ತು ಅವರ ಸ್ನೇಹಿತರ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಬಳಸಿದರು. ವಾದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ವಯೋಲಿನ್ಗಳು, ಡಿಟ್ಯೂನ್ ಮಾಡಲಾದ ಮತ್ತು ವಿರೂಪಗೊಂಡ ಗಿಟಾರ್ಗಳು ಮತ್ತು ತಂಡವು ರಚಿಸಿದ "ವೇಲರ್ ಸ್ಟಾಂಪ್" ಸೇರಿವೆ, ಅವರು ಮರದ ಹಲಗೆಗಳ ಮೇಲೆ ತೂಗಾಡುವ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಮುದ್ರೆ ಹಾಕಿದರು. "ದಿ ಡ್ರಂಕನ್ ವೇಲರ್" ಆಟದ ಟ್ರೇಲರ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು 2012ರ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಎಕ್ಸ್ಪೋದಲ್ಲಿ (ಇ3) ಅದರ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಅದರ ಚೊಚ್ಚಲ ಪ್ರದರ್ಶನದ ನಂತರ, ಟ್ರೇಲರ್ ಅನ್ನು ಯೂಟ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ 850,000 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ವೀಕ್ಷಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಇದು ಮಾಚಿನಿಮಾ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಟ್ರೇಲರ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಟೇಲ್ಸ್ ಫ್ರಮ್ ಡನ್ವಾಲ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಮೂರು ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ವೀಡಿಯೊಗಳ ಸೆಟ್, ಡಿಸ್ಹೋನೇರ್ಡ್ಗೆ ಪೂರ್ವಭಾವಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದೆ, ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2012 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ವೀಡಿಯೊಗಳು ತಿಮಿಂಗಿಲ-ತೈಲ ಇಂಧನದ ಆವಿಷ್ಕಾರವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ, ಸೇಡು ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೊರಗಿನವನು ಚಿಕ್ಕ ಹುಡುಗನಿಗೆ ತನ್ನ ಗುರುತು ನೀಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪಿಯೆರೊ ಕೊರ್ವೊನ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾನೆ. ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ಅನಿಮೇಷನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಸೈಪ್ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಸಂಸ್ಥೆ ರೋಕನ್ ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಕ್ಲೋ ಗ್ರೇಸ್ ಮೊರೆಟ್ಜ್ ನಿರೂಪಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಡೇನಿಯಲ್ ಲಿಚ್ಟ್ ಸಂಗೀತ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಟೇಲ್ಸ್ ಫ್ರಮ್ ಡನ್ವಾಲ್ ಸಂಚಿಕೆಯು ಜಾಹೀರಾತಿನಲ್ಲಿನ ಸಾಧನೆಗಾಗಿ ಚಿನ್ನದ ಕ್ಲಿಯೋ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಅದೇ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ, ದೂರದರ್ಶನದ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಶೋ ಫೇಸ್ ಆಫ್ನಲ್ಲಿ ಕೃತಕ ಮೇಕ್ಅಪ್ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ಸ್ಫೂರ್ತಿಯಾಗಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. 2012ರ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಎಕ್ಸ್ಪೋದಲ್ಲಿ (ಇ3) ಡಿಸ್ ಹಾನರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಕ್ಷನ್/ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಗೇಮ್, ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕನ್ಸೋಲ್ ಗೇಮ್, ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಒರಿಜಿನಲ್ ಗೇಮ್ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ರದರ್ಶನ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಾಗಿ ಗೇಮ್ ಕ್ರಿಟಿಕ್ಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಿಂದ ನಾಲ್ಕು ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಈ ಆಟವು ಗೇಮ್ ಸ್ಪೈ ಮತ್ತು ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ಎಡಿಟರ್-ಇನ್-ಚೀಫ್ ಲುಡ್ವಿಗ್ ಕೀಟ್ಜ್ಮನ್ ಅವರಿಂದ "ಗೇಮ್ ಆಫ್ ಶೋ" ಗಾಗಿ ಸಹ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು ಮತ್ತು ಡೆಸ್ಟ್ರಕ್ಟಾಯ್ಡ್ ಮತ್ತು ಇಜಿಎಂನಿಂದ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿತು; ಗೇಮ್ ಸ್ಪೈ ಮತ್ತು ಇಜಿಎಂನಿಂದ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಕ್ಷನ್ ಗೇಮ್", ಮತ್ತು ಡೆಸ್ಟ್ರಕ್ಟಾಯ್ಡ್ನಿಂದ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿತು; ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನಿಂದ "ಬೆಸ್ಟ್ ಆಫ್ ಇ3 2012 ಎಡಿಟರ್ಸ್ ಚಾಯ್ಸ್ ಅವಾರ್ಡ್"; ಮತ್ತು ಜಿ4ಟಿವಿಯಿಂದ "ಮೋಸ್ಟ್ ಒರಿಜಿನಲ್ ಗೇಮ್". ಇತರ ಮನ್ನಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಇವು ಸೇರಿವೆಃ ಡಿಜಿಟಲ್ ಟ್ರೆಂಡ್ಸ್ನಿಂದ "ಬೆಸ್ಟ್ ಆಫ್ ಶೋ"; ಯಾಹೂ ಗೇಮ್ಸ್ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ರೆವಲ್ಯೂಷನ್ನಿಂದ "ಬೆಸ್ಟ್ ಆಫ್ ಇ3 ಸೆಲೆಕ್ಷನ್"; ಸಿನೆಮಾ ಬ್ಲೆಂಡ್ನ "ದಿ ಬೆಸ್ಟ್ ಗೇಮ್ ಅಟ್ ಇ3"; ಮತ್ತು ಪೇಸ್ಟ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಮತ್ತು ಸ್ಟಫ್ನ "ಟಾಪ್ 10 ಗೇಮ್ ಆಫ್ ಇ3"; ಕೊಟಕು ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ "ಬ್ಲಿಂಕ್" ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು "ಟಾಪ್ 27 ಗೇಮ್ ಐಡಿಯಾಸ್" ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿದರು. ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ಮತ್ತು ಅಕಾಡೆಮಿ ಆಫ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ & ಸೈನ್ಸಸ್ನ ತೀರ್ಪುಗಾರರು ಕಲಾವಿದ ಸೆರ್ಗೆ ಕೊಲೆಸೋವ್ ಅವರ ಆಟದ ಕಲಾಕೃತಿಯಾದ "ರೀಜೆಂಟ್" ಅನ್ನು 2012ರ ಇಂಟು ದಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಕಲಾ ಪ್ರದರ್ಶನದ 16 ಕೃತಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರು. ಆಗಸ್ಟ್ 2012 ರಲ್ಲಿ ನಡೆದ 2012 ಗೇಮ್ಸ್ಕಾಮ್ ವ್ಯಾಪಾರ ಮೇಳದಲ್ಲಿ, ಈ ಆಟವು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಿಗಾಗಿ "ಬೆಸ್ಟ್ ಆಫ್ ಗೇಮ್ಸ್ಕಾಮ್" ಮತ್ತು "ಬೆಸ್ಟ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಗೇಮ್" ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು. ಅದೇ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಕ್ಕಾಗಿ, ಯುರೋಗೇಮರ್ ತನ್ನ "ಗೇಮ್ ಆಫ್ ದಿ ಶೋ" ಎಂದು ಅಸಮ್ಮಾನಿತ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿತು. 2012ರ ಯುರೋಗೇಮರ್ ಎಕ್ಸ್ಪೋದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದವರು ಇದನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶನದ ನಂಬರ್ ಒನ್ ಆಟ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿದರು. ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಡಿಸ್ಹೋನರ್ಡ್ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಸಮಗ್ರ ವಿಮರ್ಶೆ ಜಾಲತಾಣವಾದ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ ಆವೃತ್ತಿಗಾಗಿ 29 ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ 100ಕ್ಕೆ 91, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆವೃತ್ತಿಗಾಗಿ 35 ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ 100ಕ್ಕೆ 89 ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆವೃತ್ತಿಗಾಗಿ 56 ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ 100ಕ್ಕೆ 88 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಮರ್ಶಕರು ಅಸಮ್ಮಾನಿತ ಆಟಗಳನ್ನು 2000 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಿಂದ ಉತ್ತಮ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪಡೆದ ಆಟಗಳಾದ ಡ್ಯೂಸ್ ಎಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಥೀಫ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸರಣಿಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದ್ದಾರೆ. ದಿ ಟೆಲಿಗ್ರಾಫ್ಸ್ ಟಾಮ್ ಹೊಗ್ಗಿನ್ಸ್ ಇದನ್ನು "ಶತಮಾನದ ತಿರುವಿನಿಂದ [ಚಿಂತನಶೀಲ ಮನುಷ್ಯನ ಆಟಗಳು] ಆಟಗಾರರ ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಪಾಲಿಸಿದವು" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು, ಇದನ್ನು ಸಮಕಾಲೀನ "ಮಿಲಿಟರಿ ಓಹ್-ರಾ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಸೆಟ್ ತುಣುಕುಗಳ ಗೀಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಗದ್ದಲದ, ಚುರುಕಾದ ಥ್ರಿಲ್-ರೈಡ್ಗಳಿಗೆ" ಹೋಲಿಸಿದರು. ಡೇಲ್ ಅವರು "ಈ ಪೀಳಿಗೆಯ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಅವಮಾನಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಹಳೆಯ ಆಟಗಳಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಲಹೆಯಿಲ್ಲದೆ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಇದು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಡೇಲ್ ಇದನ್ನು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಮೊದಲ ನಿಜವಾದ ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ಆಟ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಪೀಳಿಗೆಯ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಥೀಫ್ಗೆ ಹತ್ತಿರದ ಹೋಲಿಕೆ ಎಂದು ಕರೆದರು. ಆಟವು "ಡ್ಯೂಸ್ ಎಕ್ಸ್ನ ಡು-ವಾಟ್-ಯು-ವಾಂಟ್ ರಚನೆಯನ್ನು ಬಯೋಶಾಕ್ನ ಪಾಂಡಿತ್ಯಪೂರ್ಣ ವಿಶ್ವ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಶ್ರಿಯರ್ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಅವಮಾನಕರ ಕಥಾವಸ್ತುವು ಧ್ರುವೀಕೃತ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಅನೇಕ ವಿಮರ್ಶಕರು ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುವ ಸ್ವತಂತ್ರ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಆಟದ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಐಜಿಎನ್ನ ಕ್ಯಾಮ್ ಶಿಯಾ ಅವರು "ಅವಮಾನಕರವಾದ" ಕಥೆಯು ಅದರ ಖಚಿತವಾಗಿ ಸ್ಮರಣೀಯವಾದ ಭಾಗಗಳ ಮೊತ್ತಕ್ಕಿಂತ ದೊಡ್ಡದಲ್ಲ ಎಂಬುದು ನಾಚಿಕೆಗೇಡಿನ ಸಂಗತಿ "ಎಂದು ಹೇಳಿದರು, ಆದರೆ" ಅವಮಾನಕರವಾದದ್ದು ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಮಾತನಾಡುವ ಆಟವಾಗಿದೆ "ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಯುರೋಗ್ಯಾಮರ್ಗಳಾದ ಡಾನ್ ವೈಟ್ಹೆಡ್, ದಿ ವರ್ಜಸ್ ಆರ್ಥರ್ ಗೀಸ್ ಮತ್ತು ಜೈಂಟ್ ಬಾಂಬ್ಸ್ ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ ಕ್ಲೆಪೆಕ್ ಅವರು ಆಟದ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಅದರ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾರ್ಯಗಳು, "ತಡವಾದ ನಿರೂಪಣೆಯ ತಪ್ಪು ಹೆಜ್ಜೆಗಳು" ಮತ್ತು ಹಠಾತ್ ಅಂತ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಟೀಕಿಸಿದರು. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಸುತ್ತುವರಿದ ಸಂವಾದವನ್ನೂ ಕ್ಲೆಪೆಕ್ ಟೀಕಿಸಿದರು. ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ, ಸೃಜನಶೀಲ ಮತ್ತು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಸ್ಮರಣೀಯ ಆಟದ ಆಟಕ್ಕೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟವು, ಅದು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಕಥೆಯನ್ನು ಬುಡಮೇಲು ಮಾಡಿತು ಎಂದು ವೈಟ್ಹೆಡ್ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ನ ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ಸ್ಲಿವಿನ್ಸ್ಕಿ ಈ ಹಠಾತ್ ಅಂತ್ಯದಿಂದ ನಿರಾಶೆಗೊಂಡರು, ಮತ್ತು ಈ ಕಥೆಯು ಡನ್ವಾಲ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿದ ಪ್ರಪಂಚದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಒಟ್ಟಾರೆ ಅನುಭವವು ಅವರನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಬಯಸುವಂತೆ ಮಾಡಿತು ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಇದಕ್ಕೆ ತದ್ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ದಿ ಎಸ್ಕೇಪಿಸ್ಟ್ಸ್ ಸುಸಾನ್ ಅರೆಂಡ್ಟ್ ಕಥೆಯು ಉತ್ತಮ ಗತಿಯದ್ದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಬರೆದರು, ಮತ್ತು ಶಾಕ್ನ್ಯೂಸ್ ಜಾನ್ ಕೀಫರ್ ಇದು ಭಾವನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮುಳುಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು "ಅದರ ಕಥೆ-ಚಾಲಿತ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸೇರಿಸಿದರು. ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ವಿಭಿನ್ನ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ ನೀಡಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಯಿತು. ಪವರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸಲಕರಣೆಗಳಂತಹ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ ಮತ್ತು ಕಥೆಯಿಂದ ದೂರವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸೃಜನಶೀಲತೆ ಮತ್ತು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಿಂದ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಐಚ್ಛಿಕ ಬೋನಸ್ಗಳಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕೀಫರ್ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಮಾರ್ಗದರ್ಶನವಿಲ್ಲದೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಆಟಗಾರನು ಹೇಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ಗೀಸ್ ಪ್ರಕಾರ, ಆಟವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮಟ್ಟದ-ವಿನ್ಯಾಸದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ರಚನೆಯಾಗಿಲ್ಲದಂತೆ ಕಾಣಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿದ ನಂತರ ಆಟಗಾರನು ಎಷ್ಟು ವಿಭಿನ್ನ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಕಠಿಣವಾದ ವಸ್ತುನಿಷ್ಠ-ಚಾಲಿತ ವಿನ್ಯಾಸದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಬದಲು ಪ್ರಯೋಗ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನ ಕ್ರಿಸ್ ವಾಟರ್ಸ್ "ಬಲವಾದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ" ಪ್ರತಿ ಹಂತವನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವ ವಿವಿಧ ಮಾರ್ಗಗಳು ಮತ್ತು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ "ಬ್ಲಿಂಕ್" ಶಕ್ತಿ, ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಯ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವು "2012 ರ ನಿಜವಾದ ಗಮನಾರ್ಹ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ಆಟದ ನಮ್ಯತೆ ಕೂಡ ಒಂದು ಕೊರತೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅರೆಂಡ್ಟ್ ಹೇಳಿದರು, ಕೆಲವು ಆಟದ ಶೈಲಿಗಳು ಕೆಲವು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತವೆ, ಅದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಹೆಚ್ಚಿನ ವರ್ಧನೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಿಗಾಗಿ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ಬಯಕೆಯನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಮಾಹಿತಿದಾರರಾದ ಜೋ ಜುಬಾ ಸಹ, ಆಟವು ಕೆಲವು ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಶಿಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹಿಂಸಾಚಾರದಲ್ಲಿ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಆಟದ ಮತ್ತು ಗ್ರಹಿಸಿದ ಕಡಿಮೆ ತೃಪ್ತಿಕರ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಪರ್ಯಾಯಗಳ ಮೇಲೆ ರಹಸ್ಯವನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಕೋಟಾಕಸ್ ಜೇಸನ್ ಶ್ರಿಯರ್ ಅವರು ಇತರ ಸಮಕಾಲೀನ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಸಮ್ಮಾನಿತರಾಗಿದ್ದರೆ, ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಶತ್ರುವನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಅಥವಾ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಆಟಗಾರನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಅಗತ್ಯವಿರಬಹುದು, ಅಸಮ್ಮಾನಿತರಾಗಿ "ವಿನ್ಯಾಸಕರ ಪ್ಲೇಪೆನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವಂತೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ", ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಉಪಕರಣಗಳ ಒಂದು ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವರು ಪ್ರಪಂಚದೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಮುರಿಯುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸಲು ಅವರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಾರೆ. ಆಟದ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯು ಮರುಪಂದ್ಯವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ವಿಮರ್ಶಕರು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಅಲೆಕ್ಸ್ ಡೇಲ್ ಈ ಆಟದ ವೈವಿಧ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತನೀಯತೆಯನ್ನು ಹೊಗಳುತ್ತಾ, "ಅವಮಾನವು ಅದು ನೀಡುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನೀವು ನೋಡಬೇಕೆಂದು ಒತ್ತಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೂ ನೀವು ಅದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಷ್ಟು ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. News.com.au ನ ವಿಲಿಯಂ ಕೊಲ್ವಿನ್ ಅವರು ಆಟದ ಏಕೈಕ ನ್ಯೂನತೆಯೆಂದರೆ ಅದು ಹಲವಾರು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದೆಂದು ಬರೆದರು, ಮತ್ತು ಆಟವು "ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಹುದಾದ" ಅಪರೂಪದ ಸಾಧನೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ವ್ಯಾಟರ್ಸ್ ಹೇಳಿದರು. ಕೊರ್ವೊದ ಮೇಲೆ ಆಟಗಾರನ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎತ್ತಲಾಯಿತು; ಸಂದರ್ಭೋಚಿತ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದಾಗ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಸ್ಪಂದಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ವೈಟ್ಹೆಡ್ ಗಮನಿಸಿದರು. ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿವೆ ಎಂದು ಸ್ಲಿವಿನ್ಸ್ಕಿ ಹೇಳಿದರು. ವಿಮರ್ಶಕರು AI ಅನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು, ಇದು ಕೆಲವರಿಗೆ ಅಸಮಂಜಸವೆಂದು ಕಂಡುಬಂದಿತು. ವೈಟ್ಹೆಡ್ ತನ್ನ ಶತ್ರುಗಳ ಅನುಭವವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದನು, ಅವರು ಕೊರ್ವೊವನ್ನು ಬಹಳ ದೂರದಿಂದ ನೋಡಬಹುದಾದರೂ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅವನ ಶತ್ರುಗಳ ಬಾಹ್ಯ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಅವನ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಲ್ಲದ ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಶತ್ರುಗಳ ಅಸಮಂಜಸವಾದ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವಿಕೆಯನ್ನು ಜುಬಾ ಟೀಕಿಸಿದರು, ಇದು ಸ್ಟೆಲ್ತ್-ಕೇಂದ್ರಿತ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಯುದ್ಧದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಬಹುದು, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಅವರ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಜಿ4ನ ಜೇಕ್ ಗ್ಯಾಸ್ಕಿಲ್ ಪ್ರಕಾರ, ಎಐ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿತು, ಶತ್ರುಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಎದುರಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡದಿದ್ದಾಗ, ಶತ್ರುಗಳು ತಮ್ಮ ಮುಂದಿರುವ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ವ್ಯಾಟರ್ಸ್ ಅವರು ಶತ್ರುವಿನ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯಲ್ಲಿ ಮಂದತೆಯನ್ನು ಸಹ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಅದು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಅಸಾಧಾರಣವಾಗಿ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಷ್ಟು ದೃಢವಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ಆಟದ ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಯಿತು; ಕಲಾ ಶೈಲಿಯು ಅನನ್ಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚವು ಎದ್ದುಕಾಣುವ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅರಿತುಕೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಗ್ಯಾಸ್ಕಿಲ್ ಹೇಳಿದರು, ಮತ್ತು ಈ ಆಟವು "ತನ್ನ ಸಮಕಾಲೀನರಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ ನಿಲ್ಲುವ ಏಕೀಕೃತ ದೃಷ್ಟಿ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ" ಎಂದು ಗೀಸ್ ಹೇಳಿದರು. ಕೊಲ್ವಿನ್ ಡಿಸ್ಹೋನರ್ಡ್ ಅನ್ನು "ಮಾಧ್ಯಮದ ವಿಜಯ. ಇದು ದೃಶ್ಯಗಳು, ಕಥೆ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳ ಅಭಿನಯಕ್ಕೆ ಮಾನದಂಡವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ" ಮತ್ತು ಇದು "ಈ ವರ್ಷ ನೀವು ಆಡುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಜುಬಾ ಅವರು "ಸ್ಟೀಮ್ಪಂಕ್-ಪ್ರೇರಿತ" ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಆಕರ್ಷಕವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶನವು ನಗರದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ "ಕರಾಳ ಮತ್ತು ಗೊಂದಲದ" ಸಿದ್ಧಾಂತದೊಂದಿಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಹಿಂದಿನ ವಾರದಲ್ಲಿ (30 ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 6 ಅಕ್ಟೋಬರ್), ಈ ಆಟವು ಪೂರ್ವ-ಆದೇಶಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸ್ಟೀಮ್ನಲ್ಲಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಮೂರನೇ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ನಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟದ ಮೊದಲ ವಾರದಲ್ಲಿ, ಡಿಸ್ ಹಾನರ್ಡ್ ಫಿಫಾ 13 (ಅದರ ಮೂರನೇ ವಾರದಲ್ಲಿ), ನಂಬರ್ ಒನ್ ಮಾರಾಟವಾದ ಪಿಸಿ ಗೇಮ್ ಮತ್ತು ಸ್ಲೀಪಿಂಗ್ ಡಾಗ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮೀರಿಸಿ 2012 ರಲ್ಲಿ ಮೂಲ ಆಟದ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ವರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಆಟವಾಯಿತು. ಇದು ಯುಕೆಯ 24ನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಆಟ ಮತ್ತು 2012ರ ಎರಡನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಮೂಲ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಮಾರಾಟವಾದ ಭೌತಿಕ ಪ್ರತಿಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಇದು 2010ರ ಒಂಬತ್ತನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಮೂಲ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ, ಅಸಮ್ಮಾನಿತ ಆಟವು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2012 ರ ನಾಲ್ಕನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, 460,200 ಭೌತಿಕ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು, ಪೋಕ್ಮನ್ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಆವೃತ್ತಿ 2, ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಇವಿಲ್ 6 ಮತ್ತು ಎನ್ಬಿಎ 2ಕೆ13 ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮೀರಿಸಿತು. 2012 ರ ಥ್ಯಾಂಕ್ಸ್ಗಿವಿಂಗ್ ರಜಾದಿನದ ವಾರಾಂತ್ಯದಲ್ಲಿ (2325 ನವೆಂಬರ್), ಇದು ಸ್ಟೀಮ್ನಲ್ಲಿ ನಂಬರ್ ಒನ್ ಆಟವಾಗಿತ್ತು. 2012 ರ ಸ್ಪೈಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಕ್ಷನ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಗೇಮ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪಿಎಸ್ 3 ಗೇಮ್, ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸ್ಟುಡಿಯೋ (ಅರ್ಕಾನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್), ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಗೇಮ್ ಮತ್ತು ವರ್ಷದ ಗೇಮ್ಗೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿತು. ಇದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪರಿಸರ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ ಇನ್ಸೈಡ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು. 16ನೇ ವಾರ್ಷಿಕ D.I.C.E ಗೆ. ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳು, ಅಕಾಡೆಮಿ ಆಫ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ & ಸೈನ್ಸಸ್ "ವರ್ಷದ ಸಾಹಸ ಆಟ" ಮತ್ತು "ಆರ್ಟ್ ಡೈರೆಕ್ಷನ್", "ಗೇಮ್ ಡೈರೆಕ್ಷನ್", "ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್" ಮತ್ತು "ಸ್ಟೋರಿ" ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಾಧನೆ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಿಗೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿತು. ವಿಷುಯಲ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ಸ್ ಸೊಸೈಟಿಯು ವಿಕ್ಟರ್ ಆಂಟೊನೊವ್, ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಮಿಟ್ಟನ್, ಜೀನ್-ಲುಕ್ ಮೊನೆಟ್ ಮತ್ತು ಜೂಲಿಯನ್ ರಾಬಿ ಅವರನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ರಿಯಲ್-ಟೈಮ್ ವಿಷುಯಲ್ಸ್ ಇನ್ ಎ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಾಗಿ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನ ಮಾಡಿದೆ. ಡಿಸ್ ಹಾನರ್ಡ್ 2013ರ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಸ್ ಚಾಯ್ಸ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಿಯನ್ಸ್ ಚಾಯ್ಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಸಹ ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನ್, ಅತ್ಯುತ್ತಮ ನಿರೂಪಣೆ, ಅತ್ಯುತ್ತಮ ದೃಶ್ಯ ಕಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಆಫ್ ದಿ ಐಡಿ1ಗಾಗಿ ನಾಲ್ಕು ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು ಮತ್ತು ಐಜಿಎನ್ನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ 2012ರ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಒಟ್ಟಾರೆ ಆಕ್ಷನ್ ಗೇಮ್ ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪಿಸಿ ಆಕ್ಷನ್ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳೆರಡರಲ್ಲೂ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಒಟ್ಟಾರೆ ಗೇಮ್ ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಕ್ಷನ್ ಗೇಮ್ಗೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿತು. ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ ಇದನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಕ್ಷನ್ ಗೇಮ್ ಮತ್ತು 2012ರ 50 ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಹೆಸರಿಸಿದರು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಅಧಿಕೃತ ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ಇದನ್ನು ತಮ್ಮ ವರ್ಷದ ಆಟ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿತು, ಅಧಿಕೃತ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ಇದನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮೂಲ ಆಟ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿತು, 1UP.com ಇದನ್ನು 2012 ರ ತಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಹೆಸರಿಸಿತು, ಜೆಕ್ಸ್ ವಿಡಿಯೋ 2011 ರ 2 ನೇ ಪಿಸಿ ಆಟವೆಂದು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿತು, ಮತ್ತು ಆಕ್ಷನ್ ಟ್ರಿಪ್ ಇದನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಕ್ಷನ್ ಗೇಮ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿತು. 2012ರ ಯಾಹೂ! ನ ಭಾಗವಾಗಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಕ್ಷನ್/ಸಾಹಸ ಆಟ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಯಿತು. ಗೇಮ್ಸ್ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ದಿ ಇಯರ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳು, ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನ ಬೆಸ್ಟ್ ಆಫ್ 2012 ಸರಣಿಯು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಕ್ಷನ್/ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಗೇಮ್, ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪಿಎಸ್ 3 ಗೇಮ್, ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಗೇಮ್ ಎಂದು ಅಸಮ್ಮತಿಯನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿದೆ. 2013ರ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಅಕಾಡೆಮಿ ಆಫ್ ಫಿಲ್ಮ್ ಅಂಡ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳು ಈ ಆಟವು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟದ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಕಥೆಗಾಗಿ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. 2013ರ ಗೋಲ್ಡನ್ ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಡಿಸ್ಹೋನರ್ಡ್ ವರ್ಷದ ಆಟ, ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಹೊಸಬರ, ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಥೆ ಹೇಳುವಿಕೆ, ವರ್ಷದ ಸ್ಟುಡಿಯೋ (ಅರ್ಕಾನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್), ಅತ್ಯುತ್ತಮ ದೃಶ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು "ಲೇಡಿ ಬಾಯ್ಲ್ಸ್ ಲಾಸ್ಟ್ ಪಾರ್ಟಿ" ಗಾಗಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮೊಮೆಂಟ್ಗಾಗಿ ಆರು ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಎಡ್ಜ್ ಅವರು ಅರ್ಕಾನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಅನ್ನು ವರ್ಷದ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿದರು. 2014 ರಲ್ಲಿ, ಐಜಿಎನ್ ಇದನ್ನು ಸಮಕಾಲೀನ ಕನ್ಸೋಲ್ ಪೀಳಿಗೆಯ ಅರವತ್ತೇಳನೇ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟವೆಂದು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿತು, ಮತ್ತು ಇದು 2012 ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಗಳ ಹಲವಾರು ಪಟ್ಟಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಟಾಪ್ 100 ಪಿಸಿ Games.Dishonored ನ ಪಿಸಿ ಗೇಮರ್ಸ್ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ 32 ನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಆರ್ಸ್ ಟೆಕ್ನಿಕಾ, ಸಿಬಿಎಸ್ ನ್ಯೂಸ್, ಸಿಎನ್ಇಟಿ, ಸಿಎನ್ಎನ್, ಎಡ್ಜ್, ಡೈಲಿ ಮಿರರ್, ಫೋರ್ಬ್ಸ್ ಮತ್ತು ದಿ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ (ಎಕ್ಸ್ಸಿಒಎಂಃ ಎನಿಮಿ ಅಜ್ಞಾತದೊಂದಿಗೆ ಜಂಟಿಯಾಗಿ); ಗೇಮ್ಫ್ರಂಟ್, ಮೆಟ್ರೋ ಮತ್ತು ಪೇಸ್ಟ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯಿಂದ ಮೂರನೇ ಸ್ಥಾನ; ಯುಎಸ್ಎ ಟುಡೇನಿಂದ ಐದನೇ ಸ್ಥಾನ; ಗೇಮ್ ಸ್ಪೈ ಮತ್ತು ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ನಿಂದ ಆರನೇ ಸ್ಥಾನ; ಮತ್ತು ಸ್ಲ್ಯಾಂಟ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯಿಂದ ಹತ್ತನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ. ಗಮಸೂತ್ರವು ಇದನ್ನು 2012ರ ಹತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿದೆ, ಆದರೆ ಯುರೋಗೇಮರ್ ಓದುಗರು ಇದನ್ನು 2012ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟವೆಂದು ಮತ ಚಲಾಯಿಸಿದ್ದಾರೆ. 2013ರಲ್ಲಿ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಬೋಲ್ಟ್ ಡಿಸ್ ಹಾನರ್ಡ್ ಅನ್ನು 95ನೇ ಗ್ರೇಟೆಸ್ಟ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಎವರ್ ಮೇಡ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿತು, ಮತ್ತು 2015ರಲ್ಲಿ, ರಾಕ್, ಪೇಪರ್, ಶಾಟ್ಗನ್ ಇದನ್ನು 23ನೇ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪಿಸಿ ಫಸ್ಟ್-ಪರ್ಸನ್ ಶೂಟರ್ ಎಂದು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿತು, ಆದರೆ ಪಿಸಿ ಗೇಮರ್ ಇದನ್ನು 6ನೇ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಪಿಸಿ ಗೇಮ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿತು. 2019 ರಲ್ಲಿ, ಐಜಿಎನ್ ಇದನ್ನು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ 97 ನೇ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಎಂದು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿದೆ. ಯುರೋಗೇಮರ್ ಮತ್ತು ರಾಕ್, ಪೇಪರ್, ಶಾಟ್ಗನ್ ಇದನ್ನು ದಶಕದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿದೆ. ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಷಯವನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ವಿವಿಧ ಪೂರ್ವ-ಆದೇಶದ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಕಗಳನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಅವಮಾನಕರ-ಥೀಮ್, 72-ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್ ಟ್ಯಾರೋ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು, ಯುಎಸ್ಬಿ ತಿಮಿಂಗಿಲ-ತೈಲ ದೀಪ ಮತ್ತು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ ಡೆಕಲ್ ಸೇರಿವೆ. ಡಿಎಲ್ಸಿ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಕಗಳು ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರಕ್ಕಾಗಿ "ಆರ್ಕೇನ್ ಅಸ್ಸಾಸಿನ್", "ಷಾಡೋ ರ್ಯಾಟ್", "ಬ್ಯಾಕ್ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ಬುಚರ್" ಮತ್ತು "ಅಕ್ರೋಬ್ಯಾಟಿಕ್ ಕಿಲ್ಲರ್" ಪ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು, ಹಣ ಮತ್ತು ಮೂಳೆ ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಆಟದ ಜೀವಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಪ್ರತಿಮೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. "ಡನ್ವಾಲ್ ಸಿಟಿ ಟ್ರಯಲ್ಸ್", ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರದ ಮೊದಲ ಡಿಎಲ್ಸಿ, 11 ಡಿಸೆಂಬರ್ 2012 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು 10 ಚಾಲೆಂಜ್ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಶತ್ರುಗಳ ಅಲೆಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಬೇಕು, ಟೈಮ್-ಟ್ರಯಲ್ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಡ್ರಾಪ್ ಹತ್ಯೆಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಗುರಿಯ ಮೇಲಿರುವ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಬೀಳುವ ಮೂಲಕ ಗುರಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. 2012ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಕಥೆ-ಆಧಾರಿತ ಅಭಿಯಾನದ ಡಿಎಲ್ಸಿ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು 2013ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಹಂತಕನಾದ ದಾವೂದ್ನನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಅವಮಾನಕರ ಮುಖ್ಯ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿ ಜೆಸ್ಸಮೈನ್ನನ್ನು ಕೊಲೆ ಮಾಡಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ವಿಮೋಚನೆಯನ್ನು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ. ಮೊದಲ ವಿಸ್ತರಣೆಯಾದ ದಿ ನೈಫ್ ಆಫ್ ಡನ್ವಾಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ನಲ್ಲಿ ಏಪ್ರಿಲ್ 16ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದು ದಾವೂದ್ (ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಮೈಕೆಲ್ ಮ್ಯಾಡ್ಸೆನ್ ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ) ಅವರನ್ನು ಆಡಬಹುದಾದ ಪಾತ್ರವಾಗಿ, ಅವರ ಸ್ವಂತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ "ವಾಯ್ಡ್ ಗೇಜ್", ಇದು ಕೊರ್ವೊನ "ಡಾರ್ಕ್ ವಿಷನ್" ನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ದಿ ಹಾರ್ಟ್ ನ ಕಾರ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ದಾವೂದ್ಗೆ ರೂನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮೂಳೆ ಮೋಡಿಗಳಿಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುತ್ತದೆ; ಅವನ ಸ್ವಂತ ಆವೃತ್ತಿಯಾದ "ಬ್ಲಿಂಕ್", ಇದು ಅವನಿಗೆ ಸಮಯವನ್ನು ವಿರಾಮಗೊಳಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ; ಮತ್ತು ದಾವೂದ್ ತನ್ನ ಹಂತಕ ಅನುಯಾಯಿಗಳನ್ನು ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ದಾವೂದ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ಗ್ಯಾಜೆಟ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಸ್ಟನ್ ಮೈನ್ಗಳು, ಗುಪ್ತವಾದ ಮಣಿಕಟ್ಟು-ಆರೋಹಿತವಾದ ಬಿಲ್ಲು, "ಚೋಕ್ ಡಸ್ಟ್" ಗ್ರೆನೇಡ್, ಇದು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ; ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಛಿದ್ರಗೊಳಿಸುವ ಆರ್ಕ್ ಮೈನ್ಗಳು. ನೈಫ್ ಆಫ್ ಡನ್ ವಾಲ್ಸ್ ಕಥಾವಸ್ತುವು ಅವಮಾನಕ್ಕೊಳಗಾದವರ ಕಥಾವಸ್ತುವಿಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಸಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಘಟನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ದಾವೂದ್ನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಿಮಿಂಗಿಲ ಕಸಾಯಿಖಾನೆ ಮತ್ತು ಡನ್ ವಾಲ್ನ ಶ್ರೀಮಂತ ಕಾನೂನು ಜಿಲ್ಲೆಯಂತಹ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ. ನೈಫ್ ಆಫ್ ಡನ್ವಾಲ್ "ಮಾಸ್ಟರ್ ಅಸ್ಸಾಸಿನ್" ಎಂಬ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ವಿಷಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಅವಮಾನಿತ ವಿನ್ಯಾಸಕ ರಿಕಾರ್ಡೊ ಬೇರ್ ಅವರು ವಿಷಯದ ಸೃಜನಶೀಲ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದರು. ಎರಡನೇ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ವಿಸ್ತರಣೆಯು ದಿ ಬ್ರಿಗ್ಮೋರ್ ವಿಚ್ಸ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಗಸ್ಟ್ 13ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಬ್ರಿಗ್ಮೋರ್ ಮಾಟಗಾತಿಯರು ನಾಮಸೂಚಕ ಮಾಟಗಾತಿಯರು ಎಮಿಲಿ ಕಾಲ್ಡ್ವಿನ್ ಅವರನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವ ಪ್ರಬಲವಾದ ಆಚರಣೆಯನ್ನು ಜಾರಿಗೆ ತರುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ದಾವೂದ್ನ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕೋರ್ ಗೇಮ್ನಲ್ಲಿ ಕೊರ್ವೊನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ದಾವೂದ್ನ ಅಂತಿಮ ಅದೃಷ್ಟದೊಂದಿಗೆ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಮುಖ್ಯ ಆಟದಂತೆಯೇ, ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಆಟಗಾರನ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಗಳಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು "ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮಟ್ಟ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡಿಎಲ್ಸಿ ಆಟಗಾರರ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ದಿ ನೈಫ್ ಆಫ್ ಡನ್ವಾಲ್ ಉಳಿಸಿದ ಆಟದಿಂದ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಒಯ್ಯುತ್ತದೆ. ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಸ್ವಾಗತ ಕಥೆ ಆಧಾರಿತ ಡಿಎಲ್ಸಿ ದಿ ನೈಫ್ ಆಫ್ ಡನ್ವಾಲ್ನ ಮೊದಲ ಕಂತನ್ನು ಅದರ ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಗುಪ್ತ ವಿಷಯ ಮತ್ತು ಪ್ರದೇಶಗಳ ಮೂಲಕ ಪರ್ಯಾಯ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಿತು. ಕೆಲವು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಬ್ಲಿಂಕ್ ಅವರು ಮುಖ್ಯ ಆಟದಿಂದ ಆಟದ ಆಟಕ್ಕೆ ತಂದ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಅದೇ ರೀತಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಕಥೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಟೀಕೆಗೆ ಗುರಿಯಾಯಿತು. ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಹಂತಕನಾದ ದಾವೂದ್ಗೆ ವಿಮೋಚನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಯಾವುದೇ ಉದ್ದೇಶವಿರಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಮಾರಣಾಂತಿಕವಲ್ಲದ ಪಾತ್ರವಾಗಿ ನಟಿಸಲು ಅನುಮತಿಸಿದ್ದು ನಿರೂಪಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಿತು ಎಂದು ಪಾಲಿಗೊನ್ ಗಮನಿಸಿದನು. ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಟದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಾತ್ರ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದೆ, ಅದರ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ತುರ್ತು ಇಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಿರಾಶಾದಾಯಕ ತೀರ್ಮಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಐಜಿಎನ್ ಪರಿಗಣಿಸಿದೆ. ದಿ ಬ್ರಿಗ್ಮೋರ್ ವಿಚ್ಸ್ನ ಕಥೆಯು ಮಿಶ್ರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಡೆಸ್ಟ್ರಕ್ಟಾಯ್ಡ್ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಹಿಡಿತದ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರೆ, ಪಾಲಿಗೊನ್ ಇದು ದಿ ನೈಫ್ ಆಫ್ ಡನ್ವಾಲ್ನಂತೆಯೇ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಿತು, ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯವು ಅವಸರದ ಮತ್ತು ಅತೃಪ್ತಿಕರವೆಂದು ಭಾವಿಸಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸುಧಾರಣೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾದ ವಿಶ್ವ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಚಿಂತನಶೀಲ ವಿಧಾನದ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಆಟವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಪಿ. ಸಿ. ಗೇಮರ್ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಂತಗಳು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಮತ್ತು ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ಮತ್ತು ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಆಟಗಳೆರಡಕ್ಕೂ ಸಮರ್ಪಕವಾಗಿ ಒದಗಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಪಾಲಿಗಾನ್ ಹಿಂದಿನ ಡಿಎಲ್ಸಿಗಿಂತ ಕೊನೆಯ ಹಂತವು ಮಾತ್ರ ಸುಧಾರಿಸಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು, ಇದು ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುವ ಹೊಸ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು. ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ರೂಪಾಂತರಗಳಾದ ಬೆಥೆಸ್ಡಾ, ಡಿಸ್ಹೋನರ್ಡ್ ನ ಮಾರಾಟವು ಅವರ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಮೀರಿದೆ ಮತ್ತು ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಅವರು ಡಿಸ್ಹೋನರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಆಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ್ದರು ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿತು. ಡಿಸ್ಹೋನೇರ್ಡ್ 2 2016ರ ನವೆಂಬರ್ 11ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಉತ್ತರಭಾಗದ ಕಥೆಯು ಅವಮಾನದ ಘಟನೆಗಳ 15 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮಾಟಗಾತಿ ಡೆಲಿಲಾ ಮತ್ತು ಡ್ಯೂಕ್ ಆಫ್ ಸೆರ್ಕೊನೊಸ್, ವಿದೇಶಿ ನೆಲದಿಂದ ದಂಗೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎಮಿಲಿಯನ್ನು ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿಯಾಗಿ ಪದಚ್ಯುತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೊರ್ವೊ ಅಥವಾ ಎಮಿಲಿ ಆಗಿ ಆಡುವಾಗ, ಆಟಗಾರನು ದಂಗೆಯ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ತಟಸ್ಥಗೊಳಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಡನ್ವಾಲ್ ಅನ್ನು ಮರುಪಡೆಯಬೇಕು. ಸ್ವತಂತ್ರ ಸಾಹಸ, ಡಿಸ್ಹೋನರ್ಡ್ಃ ಡೆತ್ ಆಫ್ ದಿ ಔಟ್ಸೈಡರ್, 15 ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2017 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಅಸಮ್ಮಾನಿತ 2 ರ ನಂತರ ನಡೆಯುವ ಇದು, ಔಟ್ಸೈಡರ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ತನ್ನ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ದಾವೂದ್ನ ಮಾಜಿ ಸೆಕೆಂಡ್-ಇನ್-ಕಮಾಂಡ್ ಬಿಲ್ಲಿ ಲರ್ಕ್ನನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. 2021 ರ ಪ್ರಥಮ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್, ಡೆತ್ಲೂಪ್, ಡಿಸ್ಹೋನರ್ಡ್ ಅವರ ನಿರೂಪಣಾ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ದೂರದ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವಮಾನಕರ ಟೇಬಲ್ ಟಾಪ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 29,2020 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಮೊಡಿಫಿಯಸ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ನಾಥನ್ ಡೌಡೆಲ್ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡ ಈ ಆಟವು ಹಾರ್ವೆ ಸ್ಮಿತ್ ಮತ್ತು ಅವಮಾನಕರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಬರಹಗಾರರಿಂದ ಇನ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಅಸಮ್ಮಾನಿತ ರೋಲ್ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಇದು 300-ಪುಟಗಳ ಕೋರ್ಬುಕ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಕಥಾ ಅಭಿಯಾನಗಳಲ್ಲಿ ಅಪರಾಧಿಗಳು, ಹಂತಕರು, ಪರಿಶೋಧಕರು ಮತ್ತು ನಿಷ್ಠಾವಂತರ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಆಡಿಯೋ ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಆಡಿಯೋ ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2012 ಆಕ್ಷನ್-ಸಾಹಸ ಆಟಗಳು ಅರ್ಕಾನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಆಟಗಳು ವೀಡಿಯೊ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಲೇಖನಗಳು ಬೆಥೆಸ್ಡಾ ಸಾಫ್ಟ್ವರ್ಕ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಡಾರ್ಕ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಅಧಿಸಾಮಾನ್ಯ ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಸಾಹಸ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ರಾಜಪ್ರಭುತ್ವ ಹತ್ಯೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳು ಸರ್ಕಾರಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಆಟಗಳು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಚಾರ ಏಕ-ಆಟಗಾರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಅವಾಸ್ತವಿಕ ಎಂಜಿನ್ ಆಟಗಳು ನಗರ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ರೋಗಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಪ್ರತೀಕಾರದ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮಾನಸಿಕ ಶಕ್ತಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಫ್ರಾನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಡೇನಿಯಲ್ ಲಿಚ್ ಅವರು ಗಳಿಸಿದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಸಮಯದ ಕುಶಲತೆಯೊಂದಿಗೆ ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು