Sensory design
ಸಂವೇದನಾ ವಿನ್ಯಾಸವು ಉತ್ಪನ್ನದ ಸಂವೇದನಾ ಗ್ರಹಿಕೆಗಳ ಒಟ್ಟಾರೆ ರೋಗನಿರ್ಣಯವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಆ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅದನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಅಥವಾ ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಸೂಕ್ತವಾದ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಉತ್ಪನ್ನದ ಬಗ್ಗೆ ಬಳಕೆದಾರರ ಒಟ್ಟಾರೆ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಅಳೆಯಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉತ್ಪನ್ನ ಅಥವಾ ವಸ್ತುವನ್ನು ಬಳಸುವ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳ ಅವಲೋಕನವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಸ್ಪರ್ಶ, ನೋಟ, ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಮುಂತಾದವುಗಳ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಅದರ ಧನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಋಣಾತ್ಮಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತದೆ. ಸಂವೇದನಾ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನವು ಒಂದು ಉತ್ಪನ್ನ ಅಥವಾ ವಸ್ತುವನ್ನು ಎದುರಿಸುವಾಗ ಎಲ್ಲಾ ಮಾನವ ಗ್ರಹಿಕೆಗಳನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸುವ ಮತ್ತು ವಿವರಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಉತ್ಪನ್ನದ ಸಂವೇದನಾ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ತರಬೇತಿ ಪಡೆದ ಪರೀಕ್ಷಕರ ಸಮಿತಿಯಿಂದ ಅಥವಾ ಮಾನವರ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ವಿಶೇಷ ಪರೀಕ್ಷಾ ಸಾಧನಗಳಿಂದ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಫಲಿತಾಂಶವು ಸಂಶೋಧಕರಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಖರವಾದ ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣೀಕೃತ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಇವುಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಃ ಸ್ಪರ್ಶ, ಟೆಕಶ್ಚರ್, ಅನುಸರಣೆ, ಘರ್ಷಣೆ. ದೃಷ್ಟಿ ಬಣ್ಣ, ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆ, ಆಕಾರ, ಮಾದರಿ. ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ ಮಾಡುವ ಶಬ್ದಗಳು ಮತ್ತು ಚಲನೆಗಳು; ವಾಸನೆ; ರುಚಿ; ತಾಪಮಾನ ಮತ್ತು ಗ್ರಹಿಸಿದ ಉಷ್ಣ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಸಾರಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಕೆ ಸಾರಿಗೆ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ, ಸಂವೇದನಾ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಪ್ರಯಾಣದ ಅನುಭವದ ಕೆಲವು ಒರಟಾದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸಲು ವಾಹನದ ಒಳಾಂಗಣ, ಮಾಹಿತಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಅಥವಾ ನಿಲ್ದಾಣದ ಪರಿಸರದ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಸಣ್ಣ ವರ್ಧನೆಗಳಾಗಿ ಅನುವಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ರೈಲು ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಆಹ್ಲಾದಕರವಾದ ವಾಸನೆಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ವಿಶೇಷ ವಾಯು ಶುದ್ಧೀಕರಣ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಆಹಾರ ಮತ್ತು ಪಾನೀಯ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಬಳಕೆ ಆಧುನಿಕ ಆಹಾರ ಮತ್ತು ಪಾನೀಯ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಸಂವೇದನಾ ವಿನ್ಯಾಸವು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಆಹಾರ ಮತ್ತು ಪಾನೀಯ ಉದ್ಯಮವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂವೇದನಾ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ವಾಸನೆ ಮತ್ತು ರುಚಿಯ ಜೊತೆಗೆ, ಬಣ್ಣ (ಉದಾ. ಮಾಗಿದ ಹಣ್ಣುಗಳು) ಮತ್ತು ಆಹಾರದ ರಚನೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಆಲೂಗೆಡ್ಡೆ ಚಿಪ್ಸ್) ಸಹ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. "ಬಣ್ಣವು ಹಸಿವಿನ ಮೇಲೆ, ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಆಹಾರದ ರುಚಿಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದರಿಂದ" ಪರಿಸರವೂ ಸಹ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಆಹಾರವು ಬಹು-ಸಂವೇದನಾ ಅನುಭವವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಐದು ಇಂದ್ರಿಯಗಳು (ದೃಷ್ಟಿ, ಸ್ಪರ್ಶ, ಧ್ವನಿ, ವಾಸನೆ ಮತ್ತು ರುಚಿ) ಒಗ್ಗೂಡಿ ಬಲವಾದ ಸ್ಮರಣೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತವೆ. ಆಹಾರ ಮಾರಾಟಗಾರರಲ್ಲಿ, ಆ ಆಹಾರ ಮತ್ತು ಪಾನೀಯಗಳು ಗ್ರಾಹಕರ ಅನೇಕ ಇಂದ್ರಿಯಗಳನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವಂತೆ ತಮ್ಮ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವುದು ಮಾರಾಟಗಾರರ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ರೆಸ್ಟೋರೆಂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ, ಒಳಾಂಗಣ ವಿನ್ಯಾಸ (ದೃಷ್ಟಿ), ಕುರ್ಚಿಗಳು ಮತ್ತು ಮೇಜುಗಳ ವಿನ್ಯಾಸ (ಸ್ಪರ್ಶ), ಹಿನ್ನೆಲೆ ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಶಬ್ದದ ಮಟ್ಟ (ಧ್ವನಿ), ಅಡುಗೆಮನೆಯ ಮುಕ್ತತೆ ಮತ್ತು ಅಡುಗೆ ದೃಶ್ಯ (ವಾಸನೆ ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿ), ಮತ್ತು ಸಹಜವಾಗಿ, ಗ್ರಾಹಕರು ಅವರು ಅಥವಾ ಅವಳು ಅನುಭವವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆಯೇ ಮತ್ತು ಮರುಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆಯೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಮೊದಲು ಆಹಾರ (ರುಚಿ), ಇವೆಲ್ಲವೂ ಒಗ್ಗೂಡುತ್ತವೆ. ಈ ಹಿಂದೆ ಬಹು-ಸಂವೇದನಾ ಅನುಭವಗಳು ಕೆಲವು ವರ್ಗಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಒಳಪಟ್ಟಿದ್ದರೂ, ಆಧುನಿಕ ಕಾಲದಲ್ಲಿ, ಸಂವೇದನಾ ವಿನ್ಯಾಸದ ಮಹತ್ವವನ್ನು ಅಂಗೀಕರಿಸಲು ವರ್ಣಪಟಲವು ವಿಸ್ತರಿಸಿದೆ. ಆಹಾರವನ್ನು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ರುಚಿಯ ಅನುಭವವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಈಗ, ಆಹಾರದ ಬಹು-ಸಂವೇದನಾ ಗುಣಲಕ್ಷಣವು ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ಆಹಾರ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಮತ್ತು ರೆಸ್ಟೋರೆಂಟ್ಗಳ ಮಾರಾಟಗಾರರು ಅಭಿರುಚಿಯ ಅರ್ಥವನ್ನು ಮೀರಿದ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವತ್ತ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನ ಹರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ಸಂಶೋಧನೆಯಲ್ಲಿ, ಸಮತೋಲನ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳದ ಪ್ರಜ್ಞೆಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾದ ವೆಸ್ಟಿಬ್ಯುಲರ್ ಸೆನ್ಸ್ನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಆಹಾರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಅನೇಕವೇಳೆ "ಆರನೇ ಇಂದ್ರಿಯ" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ, ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ತಿನ್ನುವಾಗ ಜನರ ಭಂಗಿಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲ್ಪಡುವ ವೆಸ್ಟಿಬ್ಯುಲರ್ ಇಂದ್ರಿಯಗಳು ಆಹಾರದ ಬಗೆಗಿನ ಅವರ ಗ್ರಹಿಕೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಜನರು ಎದ್ದು ನಿಲ್ಲುವುದಕ್ಕಿಂತ, ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಸೇವಿಸುವ ಆಹಾರವನ್ನು ಉತ್ತಮ ರುಚಿಯೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಹಾರ ಮತ್ತು ವೆಸ್ಟಿಬ್ಯುಲರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಗ್ರಹಿಕೆಯು ಭಂಗಿಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಉಂಟಾಗುವ ವಿವಿಧ ಒತ್ತಡದ ಮಟ್ಟಗಳ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ತೀರ್ಮಾನಿಸುತ್ತವೆ. ಕೇವಲ ರುಚಿಯ ಅನುಭವವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತಿದ್ದ ಆಹಾರದಂತೆಯೇ, ಹಿಂದೆ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪವು ದೃಷ್ಟಿ ಪ್ರಜ್ಞೆಗೆ ಮಾತ್ರ ಒಳಪಟ್ಟಿತ್ತು, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ದೃಶ್ಯ ರೂಪದ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ದೂರದರ್ಶನವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದ್ದವು. ಇದಕ್ಕೆ ತದ್ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪವು ಬಹು-ಸಂವೇದನಾ ಅನುಭವವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಜನರು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕಟ್ಟಡದ ರಚನೆ, ಹಿನ್ನೆಲೆ ಶಬ್ದ ಮತ್ತು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶದ ಪರಿಮಳ ಮತ್ತು ಪ್ರಕೃತಿ ಮತ್ತು ಪ್ರದೇಶದೊಂದಿಗೆ ಸಮನ್ವಯದಲ್ಲಿ ಕಟ್ಟಡದ ಒಟ್ಟಾರೆ ನೋಟದಂತಹ ವಿವಿಧ ಸಂವೇದನಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ "ಸ್ಪಂದಿಸುವ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ" ಎಂಬ ಒಂದು ರೀತಿಯ ವಿನ್ಯಾಸವಿದೆ, ಇದು ಜನರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವ ವಿನ್ಯಾಸವಾಗಿದೆ. ಸಂವೇದನಾ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಿದರೆ ಈ ರೀತಿಯ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪವು ನಿವಾಸಿಗಳ ಜೀವನಶೈಲಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸ್ಪಂದಿಸುವ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪವು ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯಾಯಾಮ ಮಾಡುವ ಗುರಿಯೊಂದಿಗೆ ನಿವಾಸಿಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಸಂವೇದನಾ ವಿನ್ಯಾಸವು ಅದರ ಪರಿಸರ ಪ್ರಚೋದಕಗಳನ್ನು ನಿವಾಸಿಗಳ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಜೋಡಿಸಬಹುದು, ಒಂದು ಸ್ಥಳವು ನಿವಾಸಿಗಳಿಗೆ ಅವರ ಇಂದ್ರಿಯಗಳ ಮೂಲಕ ವ್ಯಾಯಾಮವನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಲಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಅನುಭವದ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ, ನಮ್ಮ ದೃಶ್ಯ ಇಂದ್ರಿಯಗಳು ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಿಗಳು ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡುವಾಗ, ಅವರು ನಿವಾಸಿಗಳಿಗೆ ಕೇವಲ "ಕ್ಷಣದ" ಅನುಭವದ ಬದಲು "ಕ್ಷಣದ ನಂತರದ" ಅನುಭವದ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಸಂವೇದನಾ ವಿನ್ಯಾಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು ಶಾಸ್ತ್ರೀಯವಾಗಿ ತರಬೇತಿ ಪಡೆದ ಸಂವೇದನಾ ತಜ್ಞರ ಗ್ರಹಿಕೆಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿದ್ದರೂ, ಸಂವೇದಕಗಳು ಮತ್ತು ಗಣನೆಯಲ್ಲಿನ ಪ್ರಗತಿಗಳು ಸಂವೇದನಾ ಮಾಹಿತಿಯ ವಸ್ತುನಿಷ್ಠ ಪ್ರಮಾಣೀಕೃತ ಮಾಪನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಂವಹನ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿವೆ, ಇದು ಸುಧಾರಿತ ವಿನ್ಯಾಸ ಸಂವಹನ, ಮೂಲಮಾದರಿಗಳಿಂದ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಅನುವಾದ ಮತ್ತು ಗುಣಮಟ್ಟದ ಭರವಸೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ವಸ್ತುನಿಷ್ಠವಾಗಿ ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸಲಾದ ಸಂವೇದನಾ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳೆಂದರೆ ದೃಷ್ಟಿ, ಸ್ಪರ್ಶ ಮತ್ತು ವಾಸನೆ. ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣ ಎರಡನ್ನೂ ಸಂವೇದನಾ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆರಂಭಿಕ ಬೆಳಕಿನ ಮೀಟರ್ಗಳು (ಅಳಿವಿನ ಮೀಟರ್ಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತಿದ್ದವು) ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸಲು ಮಾನವನ ಕಣ್ಣನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದ್ದವು. ತರುವಾಯ, ಅನಲಾಗ್ ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಲೈಟ್ ಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಛಾಯಾಗ್ರಹಣಕ್ಕಾಗಿ ಜನಪ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. 1960ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಲಾರೆನ್ಸ್ ಹರ್ಬರ್ಟ್ ಅವರ ಕೆಲಸವು ಮಾನವನ ಕಣ್ಣಿನಿಂದ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ ಮಾದರಿಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ಸಂಯೋಜನೆಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಇದು ಪ್ಯಾಂಟೋನ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಆಧಾರವಾಯಿತು. ಇದನ್ನು ವಿಶೇಷ ಬೆಳಕಿನ ಮೀಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುವುದರಿಂದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಬಣ್ಣದ ಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಮತ್ತು ಜನಪ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಟಚ್ ಟಚ್ ವಿವಿಧ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉತ್ಪನ್ನ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಶ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಕ್ಲಾಸಿಕಲ್ ಟ್ರೈಬಾಲಜಿ ಕ್ಷೇತ್ರವು ಘರ್ಷಣೆ, ನಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಉಡುಗೆಗಳನ್ನು ಅಳೆಯುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ ಸಾಪೇಕ್ಷ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಸಂವಹನ ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ವಿವಿಧ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಅಳತೆಗಳು ಮಾನವನ ಗ್ರಹಿಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿಲ್ಲ. ವಸ್ತುಗಳ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುವ ಪರ್ಯಾಯ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಕ್ಯೋಟೋ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಕೆಲಸದಿಂದ ಮೊದಲು ಜನಪ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಕಾವಾಬಟಾ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಬಟ್ಟೆಗಳು ಹೇಗೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದರ ಆರು ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ. ಸಿಂಟಚ್ ಟಾಕ್ ಕೇರ್ ಹ್ಯಾಪ್ಟಿಕ್ಸ್ ಮೆಷರ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಸಿಂಟಚ್ ಹ್ಯಾಪ್ಟಿಕ್ಸ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳು 3000 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ನಡೆಸಿದ ಸೈಕೋಫಿಸಿಕ್ಸ್ ಸಂಶೋಧನೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸ್ಪರ್ಶದ 15 ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸಲು ಬಯೋಮಿಮೆಟಿಕ್ ಸ್ಪರ್ಶ ಸಂವೇದಕವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ವಾಸನೆಯನ್ನು ಅಳೆಯುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಯೇ ಉಳಿದಿದೆ. ವಿವಿಧ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲಾಗಿದೆ ಆದರೆ "ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ರಮಗಳು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ನಡವಳಿಕೆಯ ವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಆಧುನಿಕ ವಿಧಾನದೊಂದಿಗೆ ಕಾಲಾನುಕ್ರಮದಿಲ್ಲದ, ವೈಯಕ್ತಿಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಅನಿಶ್ಚಿತ, ಮೂಲಭೂತ ಮಾನವರಲ್ಲಿ ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಗ್ರಹಿಸುವ ಅಪ್ರಮಾಣಿತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠ ಅಂಶವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ". ವಾಸನೆಯ ರೋಬೋಟಿಕ್ ಪರಿಶೋಧನೆಗೆ ಹೊಸ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಗ್ರಂಥಸೂಚಿ ಜಾಯ್ ಮೊನಿಸ್ ಮಾಲ್ನಾರ್ ಮತ್ತು ಫ್ರಾಂಕ್ ವೋಡ್ವರ್ಕಾ, ಸೆನ್ಸರಿ ಡಿಸೈನ್, (ಮಿನ್ನಿಯಾಪೋಲಿಸ್ಃ ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿ ಆಫ್ ಮಿನ್ನೇಸೋಟ ಪ್ರೆಸ್, 2004). ಲೂಯಿಸ್ ಬೊನ್ನಿಮಿ, ಜೀನ್-ಫ್ರಾಂಕೋಯಿಸ್ ಬಾಸ್ಸೆರೋ, ರೆಜಿನ್ ಚಾರ್ವೆಟ್-ಪೆಲ್ಲೋ. ಡಿಸೈನ್ ಸೆನ್ಸಾರಿಯಲ್. ಟೆಕ್ನಿಕ್ಸ್ ಡಿ ಇಂಜಿನಿಯರ್, 2009 ಜೀನ್-ಫ್ರಾಂಕೋಯಿಸ್ ಬಾಸ್ಸೆರೋ, ರೆಜಿನ್ ಚಾರ್ವೆಟ್-ಪೆಲ್ಲೋ. ಸಂವೇದನಾಶೀಲ ಶಬ್ದಗಳ ನಿಘಂಟು. ಪ್ಯಾರಿಸ್, ಟೆಕ್ & ಡಾಕ್-ಎಡಿಷನ್ಸ್ ಲಾವೋಸಿಯರ್, 2011,544 ಪು. ಸಂವಾದ ವಿನ್ಯಾಸ ಸಂವಹನ ವಿನ್ಯಾಸ ಪರಿಸರ ವಿನ್ಯಾಸ ಅನುಭವ ವಿನ್ಯಾಸ ವಿಕಿಐಡಿ ವಿನ್ಯಾಸ ಕೈಗಾರಿಕಾ ವಿನ್ಯಾಸ ಸಂವೇದನಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಗ್ರಹಿಕೆ