Gravity Rush
ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಾವಿಟಿ ಡೇಜ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಗ್ರಾವಿಟಿ ರಶ್, ಜಪಾನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದ ಟೀಮ್ ಗ್ರಾವಿಟಿ ವಿಭಾಗವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾಗಾಗಿ ಸೋನಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ 2012ರ ಸಾಹಸ-ಸಾಹಸ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಗಾಗಿ ಬ್ಲೂಪಾಯಿಂಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಹೈ ಡೆಫಿನಿಷನ್ ರೀಮಾಸ್ಟರ್ ಗ್ರಾವಿಟಿ ರಶ್ ರೀಮಾಸ್ಟರ್ಡ್ ಅನ್ನು 2015 ರಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 2016 ರಲ್ಲಿ ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಗ್ರಾವಿಟಿ ರಶ್ನಲ್ಲಿ, ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯು ತನ್ನ ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಮ್ನೆಸಿಯಾಕ್ ಕ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು ಆಟಗಾರರು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಿಗೂಢ ನೆವಿ ವಿರುದ್ಧ ಹೆಕ್ಸೆವಿಲ್ಲೆಯ ಜನರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ತನ್ನ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಬೆದರಿಕೆಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಅದರ ಜನರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವಳ ಹಿಂದಿನ ರಹಸ್ಯವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಟ್ ಹೆಕ್ಸೆವಿಲ್ಲೆಯ ಮುಕ್ತ ಜಗತ್ತನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಪಟ್ಟಣವಾಸಿಗಳಿಗಾಗಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ನೆವಿಯನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾಳೆ. ನೌಕಾಯಾನ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧವು ಕ್ಯಾಟ್ನ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ವೀಟಾಕ್ಕೆ ತೆರಳುವ ಮೊದಲು 2008 ರಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಗಾಗಿ ಗ್ರಾವಿಟೆ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಗ್ರಾವಿಟಿ ರಶ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಕ ಕೀಚಿರೋ ಟೊಯಾಮಾ ಅವರು ಸೈಲೆಂಟ್ ಹಿಲ್ ಮತ್ತು ಸೈರನ್ ಸರಣಿಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರು. ಆಟ ಮತ್ತು ಆಯ್ದ ಯಂತ್ರಾಂಶಗಳಿಂದಾಗಿ ತಂಡವು ತಾಂತ್ರಿಕ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಜಯಿಸಿತು. ಪ್ರಪಂಚ, ಕಥೆ ಮತ್ತು ಕಲಾತ್ಮಕ ಶೈಲಿಯು ಫ್ರೆಂಚ್ ಕಲಾವಿದ ಜೀನ್ ಗಿರಾಡ್ ಅವರ ಕೃತಿಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಜಪಾನೀಸ್ ಮತ್ತು ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಕಾಮಿಕ್ಸ್ಗಳಿಂದ ಆಕರ್ಷಿತವಾಗಿದೆ. ಈ ಯೋಜನೆಗೆ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದಿಂದಲೇ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಕೊಹೆ ತನಾಕಾ ಅವರು ಸಂಗೀತ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ, ಆಟವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು; ಕಲಾ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಟ್ನ ಚಿತ್ರಣಕ್ಕೆ ಪ್ರಶಂಸೆ ಸಿಕ್ಕಿತು, ಆದರೆ ಆಟದ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಟೀಕಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ 200,000 ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು. ಅದರ ಯಶಸ್ವಿ ನವೀಕರಣದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ರೀಮಾಸ್ಟರ್ ಸಹ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಗ್ರಾವಿಟಿ ರಶ್ 2 ಎಂಬ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು 2017ರಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4ಗಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಗ್ರಾವಿಟಿ ರಶ್ ಒಂದು ಆಕ್ಷನ್-ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಕ್ಯಾಟ್ ಎಂಬ ಯುವತಿಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆಕೆ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯು ತನ್ನ ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಬಲ್ಲಳು, ಆಕೆಗೆ ಗೋಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ನಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಗಾಳಿಯ ಮೂಲಕ ಹಾರಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾಟ್ ರಸ್ತೆಗಳು ಮತ್ತು ನಡಿಗೆ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕಾಲ್ನಡಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಕ್ಸೆವಿಲ್ಲೆಯ ಆಟದ ಮುಕ್ತ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸಂಚರಿಸುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾಳೆ; ಕ್ಯಾಟ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತಾ, ಆಟಗಾರನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ, ಕ್ಯಾಟ್ನನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಿಕೊಂಡು ಆ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ "ಬೀಳಲು" ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಾನೆ. ಲಂಬ ಮೇಲ್ಮೈಗಳು ಅಥವಾ ಛಾವಣಿಗಳು ಮತ್ತು ರಚನೆಗಳ ಕೆಳಭಾಗದಂತಹ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯಲು ಕ್ಯಾಟ್ ತನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಕ್ಯಾಟ್ನ ಗುರುತ್ವ-ಆಧಾರಿತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಶಕ್ತಿಯ ಮೀಟರ್ಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅದು ಅವಳ ಶಕ್ತಿಗಳು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದಾಗ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಖಾಲಿಯಾದಾಗ, ಮೀಟರ್ ರೀಚಾರ್ಜ್ ಆಗುವವರೆಗೆ ಕ್ಯಾಟ್ನ ಶಕ್ತಿಗಳು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಯುದ್ಧವು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ತನ್ನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕ್ಯಾಟ್ನೊಂದಿಗೆ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಇರುವಾಗ, ಶತ್ರುಗಳ ದುರ್ಬಲ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಒದೆಯುವ ಮೂಲಕ ಕ್ಯಾಟ್ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ತನ್ನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ, ಕ್ಯಾಟ್ ಆ ದುರ್ಬಲ ತಾಣಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಗುರಿಯಾಗಿಸಬಹುದು. ತನ್ನ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೊದಲು ಕ್ಯಾಟ್ನ ಅಂತರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು ಹಾನಿಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ದುರ್ಬಲ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವ ಮತ್ತು ಲಾಕ್ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಂತಹ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಕೆಲವು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಕೂಲ್ಡೌನ್ ಟೈಮರ್ಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಬಳಸುವ ಮೊದಲು ಮರುಪೂರಣಗೊಳಿಸಬೇಕು. ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕ್ಯಾಟ್ ಮೂರು ರೀತಿಯ ಪಿಕ್-ಅಪ್ಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು; ನೀಲಿ ಘನಗಳು ತನ್ನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಬಳಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ; ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಹಸಿರು ಸ್ಫಟಿಕಗಳು; ಮತ್ತು ಆಟದ ಕರೆನ್ಸಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಗುಲಾಬಿ ಸ್ಫಟಿಕಗಳು. ಈ ರತ್ನಗಳಿಗೆ ಆಟಗಾರರಲ್ಲದ ಪಾತ್ರಗಳು (ಎನ್. ಪಿ. ಸಿ. ಗಳು) ನೀಡುವ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬಹುಮಾನ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಟ್ಗಾಗಿ ಹೊಸ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯಂತಹ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಮತ್ತು ನವೀಕರಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು. ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಎನ್. ಪಿ. ಸಿ. ಗಳನ್ನು ಬೆಂಗಾವಲು ಮಾಡುವುದು, ಶತ್ರುಗಳ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವುದು ಮತ್ತು ವಿತರಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಸೇರಿವೆ. ಈ ಮತ್ತು ಇತರ ರೀತಿಯ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕ್ಯಾಟ್ ತಾನು ಹೆಕ್ಸೆವಿಲ್ಲೆಗೆ ನೌಕಾಯಾನ ಮಾಡುವಾಗ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಅವುಗಳನ್ನು ತನ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಕೆಲವು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮಿಂಗ್ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲು ಕ್ಯಾಟ್ನ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಕಥೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹೊಸ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ವಿಶ್ವ ಸ್ತಂಭ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ರಚನೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ತೇಲುತ್ತಿರುವ ನಗರವಾದ ಹೆಕ್ಸೆವಿಲ್ಲೆಯಲ್ಲಿ ಆಮ್ನೆಸಿಯಾಕ್ ಕ್ಯಾಟ್ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುವುದರೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಡಸ್ಟಿ ಎಂಬ ನಿಗೂಢ ಬೆಕ್ಕು ಇರುತ್ತದೆ; ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಚಂಡಮಾರುತದಲ್ಲಿ ಕೊಚ್ಚಿಹೋಗದಂತೆ ಹುಡುಗನನ್ನು ಉಳಿಸುವಾಗ, ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯು ತನ್ನ ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಡಸ್ಟಿ ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಅವಳು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ, ನೆವಿ ಎಂಬ ಬಿರುಗಾಳಿಗಳಿಂದ ಹುಟ್ಟಿದ ರಾಕ್ಷಸರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಜನರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಅವಳಿಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ತನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತನಾಗುವ ಸಿಡ್ ಎಂಬ ಪೊಲೀಸ್ ಅಧಿಕಾರಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಿದ ನಂತರ, ತನ್ನ ಅಧಿಕಾರ ಹೊಂದಿರುವವರನ್ನು ಹೆಕ್ಸೆವಿಲ್ಲೆಯ ಜನರು "ಶಿಫ್ಟರ್ಸ್" ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಆಕೆಗೆ ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ. ಅವಳು ನಗರದ ನಿವಾಸಿಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಅವಳನ್ನು ಸಹವರ್ತಿ ಶಿಫ್ಟರ್ ರಾವೆನ್ ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ಅವಳನ್ನು ಶತ್ರುವಾಗಿ ನೋಡುತ್ತಾನೆ. ನೆವಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿರುವ ಅಪರಾಧಿ ಅಲಿಯಾಸ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿಯುವ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಟ್ ತೊಡಗುತ್ತಾಳೆ-ಅವಳು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅವನನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಅವನನ್ನು ಕಸದ ಕ್ರಷರ್ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಕ್ಯಾಟ್ ತಾನು "ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ" ಎಂದು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳುವ ಗೇಡ್ ಎಂಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸಹಾಯದಿಂದ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಬಿರುಕುಗಳಿಂದ ನುಂಗಿದ ಹೆಕ್ಸೆವಿಲ್ಲೆಯ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಕ್ಯಾಟ್ನೊಂದಿಗಿನ ಹೋರಾಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸಾಯುವ ರಾವೆನ್ನ ಮತ್ತಷ್ಟು ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಕ್ಯಾಟ್ ಹೆಕ್ಸೆವಿಲ್ಲೆಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಭಾಗವನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಕೆಯ ಸಾಧನೆಗಳು ಆಕೆಗೆ "ಗ್ರಾವಿಟಿ ಕ್ವೀನ್" ಎಂಬ ಹೆಸರನ್ನು ಗಳಿಸಿಕೊಟ್ಟವು. ಅಲಿಯಾಸ್ನ ಸೋಲು ಮತ್ತು ಹೆಕ್ಸೆವಿಲ್ಲೆಯ ಕೊನೆಯ ಕಾಣೆಯಾದ ಭಾಗವು ಹಿಂದಿರುಗಿದ ನಂತರ, ಕ್ಯಾಟ್ಗೆ ಅದರ ಕಮಾಂಡರ್ ಯೂರಿ ಗೆರ್ನಿಯಕ್ಸ್ನ ಆದೇಶಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದರೆ ನಗರದ ಮಿಲಿಟರಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವಳು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಾಳೆ. ನಂತರ ಕ್ಯಾಟ್ ತನ್ನ ಮೃತ ಗೆಳೆಯನಿಂದ ತಾನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಕೊನೆಯ ಪತ್ರವನ್ನು ಹೆಕ್ಸೆವಿಲ್ಲೆಯ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಬೀಳಿಸಿದ ಮಹಿಳೆಯನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾಳೆ. ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು, ಅವಳು ವಿಶ್ವ ಸ್ತಂಭದೊಳಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಇದು ಹೆಕ್ಸೆವಿಲ್ಲೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಮತ್ತು ಆಕಾಶದಿಂದ ಮೋಡಗಳ ಕೆಳಕ್ಕೆ ವ್ಯಾಪಿಸಿರುವ ಬೃಹತ್ ಸ್ತಂಭವಾಗಿದೆ. ಕೆಳಗಿಳಿಯುವಾಗ, ಅವಳ ಶಿಫ್ಟರ್ ಶಕ್ತಿಗಳು ಮಸುಕಾಗುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಅವಳು ರಾವೆನ್ ಅನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಆದರೆ ಇಬ್ಬರ ಮೇಲೆ ದೈತ್ಯ ನೆವಿ ಎಂಬ ನುಶಿ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾಳೆ. ಕಂಬದ ಕೆಳಗಿರುವ ನಗರವಾದ ಬೌಟೌಮ್ನಲ್ಲಿ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಸೆರೆಯಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡಿರುವುದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಲು ಕ್ಯಾಟ್ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳ ಗುಂಪೊಂದು ತಮ್ಮ ನಾಯಕ ಜಾಝಾ ಅವರ ರಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದೆ. ಕ್ಯಾಟ್ ಮತ್ತು ರಾವೆನ್ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ನುಶಿಯಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಬೌಟೌಮ್ನ ಕೆಳಗಿರುವ ಕಪ್ಪು ಸಮುದ್ರವು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಏರುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಅವರಿಗೆ ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ. ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬಳಾದ ಸಯನಿಯಾ, ನಂತರ ಕ್ಯಾಟ್ನನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾಳೆ-ಒಬ್ಬ ಡ್ರೀಮ್ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾಗ, ಅವಳು ತನ್ನ ಕನಸುಗಳ ಮೂಲಕ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಪ್ರಪಂಚದ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಟ್ನನ್ನು ಕನಸಿನಲ್ಲಿ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವಳು ತಾನು ವಿಶ್ವ ಸ್ತಂಭದ ಉನ್ನತ ಭಾಗದಿಂದ ಬಂದವಳು ಎಂದು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವಳು ಪ್ರಬಲ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಳು ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಹೊರೆಯಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿದ್ದಳು. ತನ್ನ ಮರೆತುಹೋದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆದ ನಂತರ, ಕ್ಯಾಟ್ ಆರ್ಕ್ ಎಂಬ ಹಡಗನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಅದು ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ಹೆಕ್ಸೆವಿಲ್ಲೆಗೆ ಮರಳಿ ಸಾಗಿಸಬಲ್ಲದು. ಕ್ಯಾಟ್ ನುಶಿಯನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಿದ ನಂತರ ಆರ್ಕ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ರಾವೆನ್ ಮೂಲತಃ ಬೌಟೌಮ್ನಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದ ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬನೆಂದು ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯದಂತೆ ಹೆಕ್ಸೆವಿಲ್ಲೆಯ ನಗರದ ಆಲ್ಡರ್ಮನ್ ಡಿ 'ನೆಲಿಕಾ ತನಗೆ ಹೇಳಿದ್ದನೆಂದು ಕ್ಯಾಟ್ಗೆ ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ. ಹೋಗುವ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ, ಕ್ಯಾಟ್ ಬಳಲಿಕೆಗೆ ಬಲಿಯಾಗುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಆರ್ಕ್ನಿಂದ ಬೇರ್ಪಡುತ್ತಾಳೆ. ವಿಶ್ವ ಸ್ತಂಭಕ್ಕೆ ಮರಳಿ ಹೋಗುವಾಗ, ಆಕೆ ತನ್ನ ಗೆಳೆಯನ ಪ್ರೇತದಿಂದ ಕಳುಹಿಸಲಾದ ಪತ್ರವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಹೆಕ್ಸೆವಿಲ್ಲೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದಾಗ, ವಿಶ್ವ ಸ್ತಂಭದ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಅನುಭವಿಸಿದ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ವಿರೂಪಗಳಿಂದಾಗಿ ಇಡೀ ವರ್ಷವು ಕಳೆದಿದೆ ಎಂದು ಅವಳು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ-ನಿರಂತರ ನೆವಿ ದಾಳಿಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಹೆಕ್ಸೆವಿಲ್ಲೆ ಸಮರ ಕಾನೂನಿನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಡಿ 'ನೆಲಿಕಾ ಅದರ ಮೇಯರ್ ಆಗಿದ್ದಾರೆ. ಯೂನಿಕಾ ಎಂಬ ವರ್ಧಿತ ಮಿಲಿಟರಿ ಕಾರ್ಯಕರ್ತನಿಂದ ನಾಶವಾಗುವ ಮೊದಲು ಕ್ಯಾಟ್ ಕೊನೆಯ ಬಾರಿಗೆ ನುಶಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಾಗರಿಕ ಪೊಲೀಸ್ ಪಡೆಗಳನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ ಸಿಡ್ ಮಿಲಿಟರಿಯ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ನೆವಿ ವಿರುದ್ಧ ಮಿಲಿಟರಿ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಿಗೆ ಸೇರಲು ಎರಡನೇ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡಿದ ಕ್ಯಾಟ್ ಮತ್ತೆ ನಿರಾಕರಿಸಿದರು. ನಂತರ ನೆವಿ ಬಗ್ಗೆ ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಂತೆ ಒಬ್ಬ ವಿಜ್ಞಾನಿ ಅವಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅವಳ ಶಿಫ್ಟರ್ ಶಕ್ತಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಒಂದು ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ಅಲಿಯಾಸ್ ಬಗ್ಗೆ ದುಃಸ್ವಪ್ನದಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿರುವ ನಂತರ, ರೇವೆನ್ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಮಕ್ಕಳು ಇನ್ನೂ ಕಾಣೆಯಾಗಿದ್ದರೂ, ಸಯನಿಯಾ ಮತ್ತೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿರುವುದನ್ನು ಕಂಡು ಕ್ಯಾಟ್ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಗೇಡ್ ಮತ್ತು ಸಿಡ್ ಜೊತೆಗಿನ ರ್ಯಾಲಿಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿ, ಅಲ್ಲಿ ಡಿ 'ನೆಲಿಕಾ ನೆವಿ-ನಾಶಪಡಿಸುವ ಶಸ್ತ್ರ ಸೀ ಎನಿಮೋನ್ ಅನ್ನು ಅನಾವರಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಕ್ಯಾಟ್ ನೆವಿ ದಾಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಡಸ್ಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಯೂನಿಕಾದಿಂದ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲ್ಪಡುತ್ತಾಳೆ. ಸಿಡ್ ಅವಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ಹೆಕ್ಸೆವಿಲ್ಲೆ ಮತ್ತು ನೆವಿ ಎರಡನ್ನೂ ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಡಿ 'ನೆಲಿಕಾದ ಯೋಜನೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ ನೆವಿ ಕೋರ್ನಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಸೀ ಎನಿಮೋನ್ ಕೆರಳಿಸಿ ನಗರದ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಸಯನಿಯ ಡ್ರೀಮ್ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಸ್ವತಃ ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಡಸ್ಟಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ನಂತರ ಅವನು ಕ್ಯಾಟ್ನನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಕ್ಯಾಟ್ ಸೀ ಎನಿಮೋನ್ಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮೊದಲು ಯೂನಿಕಾದ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಅದರ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಹಾನಿಗೊಳಿಸಲು ತನ್ನ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ; ನಂತರ ಸೈನಿಯಾ ಮತ್ತು ಗೇಡ್ನಿಂದ ಅವರು ಕ್ಯಾಟ್ನೊಂದಿಗೆ ತಮ್ಮ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿ ಆರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಕ್ಷಿಪಣಿಯಾಗಿ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಡಿ 'ನೆಲಿಕಾ ಸೀ ಎನಿಮೋನ್ನ ಸ್ವಯಂ-ವಿನಾಶಕಾರಿ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಮೇಲಾಧಾರ ಹಾನಿಯ ಬಗ್ಗೆ ನಿರ್ಲಕ್ಷ್ಯ ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕ್ಯಾಟ್, ರಾವೆನ್ ಮತ್ತು ಯುನಿಕಾಗಳು ಅದು ಸಂಭವಿಸುವ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನ್ಯೂ ಹಿರಾಲಿಯಾನ್ನಲ್ಲಿ ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅದು ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಜನರು ಕ್ಯಾಟ್ ಅವರನ್ನು ತಮ್ಮ ರಕ್ಷಕ ಎಂದು ಹೊಗಳುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಗಾಯಗೊಂಡ ಡಿ 'ನೆಲಿಕಾನನ್ನು ಅವನ ವೈಫಲ್ಯದ ಭಾಗಕ್ಕಾಗಿ ರಾಜೀನಾಮೆ ನೀಡುವಂತೆ ಕರೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಆರ್ಕ್ನೊಳಗಿನ ಮಕ್ಕಳು ನಿಶ್ಚಲ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ, ಜಗತ್ತಿಗೆ ಬೆಳಕನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಅವರು ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಸೈನಿಯಾ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ; ಡಿ 'ನೆಲಿಕಾ ತನ್ನ ಬಳಿ ಇರುವ ಕೆಂಪು ಸ್ಫಟಿಕದ ಮೂಲಕ ಕ್ಯಾಟ್ನ ಮೂಲ ಗುರುತನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತಾನೆ; ಮತ್ತು ಗೆರ್ನಿಯಾಕ್ಸ್ ಕ್ಯಾಟ್ನ ನೋಟವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ ಮೇಲಿನ ಪ್ರಪಂಚದಿಂದ ಬೀಳುವ ದುರಂತದ ಮುನ್ಸೂಚಕದ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ಭವಿಷ್ಯವಾಣಿಯನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಗ್ರಾವಿಟಿ ರಶ್ ನ ಆರಂಭಿಕ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಕೀಚಿರೋ ಟೊಯಾಮಾ ಅವರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವೃತ್ತಿಜೀವನದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅವರು ಕೊನಾಮಿಯನ್ನು ಸೇರಿದಾಗ ಬಂದಿತು. ಅವರ ಆರಂಭಿಕ ಕಲ್ಪನೆಯು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ತೇಲುತ್ತಿರುವ ಜನರ ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಚಿತ್ರಣವಾಗಿದ್ದು, ನಂತರದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಲೋಚನೆಗಳು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ರೂಪುಗೊಂಡವು. ಸೈಲೆಂಟ್ ಹಿಲ್ನ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿ ಕೊನಾಮಿಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಕಾರಣ, ಟೊಯಾಮಾರನ್ನು ಭಯಾನಕ ಆಟದ ನಿರ್ದೇಶಕ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಕಂಪನಿಯ ಜಪಾನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡದಿಂದ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಸೈರನ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಸೋನಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ಗಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಸೈರನ್ಃ ಬ್ಲಡ್ ಕರ್ಸ್ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವ ಹಂತದಲ್ಲಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಭಯಾನಕ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ವೆಚ್ಚಗಳು ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತಿರುವ ಆದಾಯದ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದ ಟೊಯಾಮಾ, ಭಯಾನಕ ಪ್ರಕಾರದ ಹೊರಗೆ ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡುವ ತನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಗ್ರಾವಿಟಿ ರಶ್ಗಾಗಿ ತನ್ನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಟೊಯಾಮಾ ಏಪ್ರಿಲ್ 2008 ರಲ್ಲಿ ಸೋನಿಗೆ ಗ್ರಾವಿಟಿ ರಶ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 (ಪಿಎಸ್ 3) ಗಾಗಿ ಗ್ರಾವಿಟೆ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ "ಗ್ರಾವಿಟಿ ಆಕ್ಷನ್" ಆಟವಾಗಿ ಪಿಚ್ ಮಾಡಿದರು. ಇದು ಹಾರ್ಡ್ಕೋರ್ ಗೇಮರ್ಗಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿಕೊಂಡ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿತ್ತು, ಇದನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಷಯದೊಂದಿಗೆ (ಡಿಎಲ್ಸಿ) ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗುವುದು. ಮುಖ್ಯ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯು ಟೊಯಾಮಾದ ಸೈರನ್ ಸರಣಿಯ ಪರಿಣತರಾಗಿದ್ದರು. 2008ರ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸೈರನ್ಃ ಬ್ಲಡ್ ಕರ್ಸ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ನಿರ್ಮಾಣ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ತಂಡವು ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಕುಶಲತೆಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಗಾಳಿಯ ಮೂಲಕ ಹಾರುವ ನಾಯಕನನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿತು, ಆಟವು ಪಿಎಸ್ 3 ರ ಚಿಲ್ಲರೆ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಸಿಕ್ಸಕ್ಸಿಸ್ ವೈರ್ಲೆಸ್ ಕಂಟ್ರೋಲರ್ನೊಂದಿಗಿನ ಟೊಯಾಮಾದ ಅನುಭವದಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ. ಮೊದಲ ಮೂಲಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ತಂಡವು ಗುರುತ್ವ-ಆಧಾರಿತ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಸೈರನ್ಃ ಬ್ಲಡ್ ಕರ್ಸ್ನಿಂದ ಅಕ್ಷರ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿತು. ಪಿಎಸ್ 3 ಆವೃತ್ತಿಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು 2008 ಮತ್ತು 2009ರ ನಡುವೆ ನಡೆಯಿತು, 2008ರ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಆಟೋಡೆಸ್ಕ್ ಮಾಯಾವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕಲಾ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಆಟದ ಆಟವನ್ನು ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸಲು ತಂಡಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ವೀಡಿಯೊದೊಂದಿಗೆ. ತಂಡವು ಆಟದ ಭಾಗವಾಗಿ ಸಿಕ್ಸಕ್ಸಿಸ್ ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ಅನುಷ್ಠಾನಗೊಳಿಸುತ್ತಿತ್ತು. 2009ರಲ್ಲಿ, ಟೊಯಾಮಾ ಅವರು ವೀಟಾ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆದರು-ನಂತರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿದ್ದು ಆಂತರಿಕವಾಗಿ "ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಜೆನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು-ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಅದರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ವೀಟಾದ ಗೈರೊಸ್ಕೋಪ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಗ್ರಾವಿಟಿ ರಶ್ನ ಗುರುತ್ವ-ಆಧಾರಿತ ಕ್ರಿಯೆಗೆ ಅದರ ಸಂಭಾವ್ಯ ಅನ್ವಯದಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾದ ಮತ್ತು ಎಸ್ಸಿಇ ವರ್ಲ್ಡ್ವೈಡ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಅಧ್ಯಕ್ಷ ಶುಹೈ ಯೋಶಿದಾ ಅವರಿಂದ ಮತ್ತಷ್ಟು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಟೊಯಾಮಾ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ವೀಟಾಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಈ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪಿಎಸ್ 3 ಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ತಂಡವು ಗ್ರಾವಿಟಿ ರಶ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಕನ್ಸೋಲ್ ಹೊರಗುಳಿದಿದ್ದರಿಂದ ಅವರು ತಮ್ಮ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು ಎಂಬ ವಿಶ್ವಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ತಂಡವು ಕಂಡಿತು ಮತ್ತು ಸ್ಥಾಪಿತ ಯಂತ್ರಾಂಶದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಎದುರಿಸಿತು. ತಂಡವು ಎದುರಿಸಿದ ಪ್ರಮುಖ ಸಮಸ್ಯೆಗಳೆಂದರೆ ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚದ ಗಾತ್ರ, ವಿಷಯದ ಪ್ರಮಾಣ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡುವುದು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಇನ್ನೂ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿದ್ದ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಯಂತ್ರಾಂಶದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ವೀಟಾಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡಾಗ, ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಗಾತ್ರವು ಕುಸಿಯಿತು ಮತ್ತು ತಂಡವು ಆಟದ ಮೂಲಕ ವೇದಿಕೆಯ ವಿಶಿಷ್ಟ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಅವರ ಆದ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಮರುಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಬೇಕಾಯಿತು. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ವೀಟಾವು ಪಿಎಸ್ 3ಗೆ ಹೋಲುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಇದು ತಂಡವು ತಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಅನುಭವವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ವೀಟಾವು ಪಿಎಸ್ 3 ಗಿಂತ ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಅರಿತುಕೊಂಡಾಗ, ಅವರು ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಮರುಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಬೇಕಾಯಿತು, ಇದು ಅವರ ಹಿಂದಿನ ಕೆಲಸವನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮೊದಲ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ವೀಟಾದ ಇನ್ನೂ ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ವಿಶೇಷಣಗಳೊಂದಿಗಿನ ತೊಂದರೆಗಳು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಸೈರನ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸಿದವು, ಇದು ಮೊದಲ-ಪಕ್ಷದ ಸೋನಿ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಅಪರೂಪವಾಗಿದೆ. ಜನವರಿ 2011 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಆಟವು ವೀಟಾ ಯಂತ್ರಾಂಶದಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿತ್ತು ಮತ್ತು ತಂಡವು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಹೊಳಪುಗೊಳಿಸುವತ್ತ ಗಮನಹರಿಸಿತು. ವೇದಿಕೆಯ ಬಿಡುಗಡೆಯ ವರ್ಷಕ್ಕೆ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಪ್ರಥಮ-ಪಕ್ಷದ ವೀಟಾ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವ ಒತ್ತಡವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡದ ಮೇಲೆ ದೊಡ್ಡ ಹೊರೆಯನ್ನು ಹೇರಿತು. ನಂತರ ಟೊಯಾಮಾ ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡ ಒಂದು ಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ವೀಟಾವನ್ನು ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದಾಗ, ಗ್ರಾವಿಟಿ ರಶ್ ಅನ್ನು ವೇದಿಕೆಯ ಉಡಾವಣಾ ಸಾಲಿನ ಭಾಗವಾಗಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು; ಆಟವು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗದ ಫ್ರೇಮ್ ರೇಟ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ, ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಟೊಯಾಮಾ ಆತಂಕಗೊಂಡರು. ಗ್ರಾವಿಟಿ ರಶ್ನ ಆಟದ ಮೇಲೆ ಡಿಸೈನ್ ಟೊಯಾಮಾದ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಸ್ಫೂರ್ತಿಯೆಂದರೆ ಕ್ರ್ಯಾಕ್ಡೌನ್, ಇದು ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮತ್ತು ಮುಕ್ತ ಪ್ರಪಂಚದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿತು. ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ತಂಡವು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸುರಕ್ಷಿತ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಯೋಚಿಸಿತು, ಅದರೊಳಗೆ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಕುಶಲತೆಯು ಒಗಟಿನಂತೆಯೇ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪರೀಕ್ಷಾ ಆಟಗಾರರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯು ಗುರುತ್ವ-ಆಧಾರಿತ ಸಂಚರಣೆಯನ್ನು ಮುಕ್ತ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. ತಂಡವು ಪತನದ ಹಾನಿಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಕೈಬಿಟ್ಟಿತು. ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಟ್ನ "ನಿಧಾನಗತಿಯ" ಚಲನೆಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲು ಟೊಯಾಮಾ ತಂಡವು ಹ್ಯಾನ್ಕಾಕ್ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡುವಂತೆ ಮಾಡಿದರು. ವೀಟಾದ ಗೈರೊಸ್ಕೋಪ್ ಕಾರ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಆಟಗಾರರ ಗಮನವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಟವು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಾಗದಂತೆ ತಡೆಯಲು ಗುರಿಯ ಜಾಲರಿ ಅಥವಾ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಗುರಿಯ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಭಾಗಶಃ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಟಚ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು, ಆದರೆ ಟೊಯಾಮಾ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಿದರು. ಸರಳವಾದ 2ಡಿ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಬಳಸಿದ ನಕ್ಷೆಯ ವಿನ್ಯಾಸವು ಕ್ಯಾಟ್ನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮೇಲಿನಿಂದ ನಗರವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ ಅನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ತಂಡಕ್ಕೆ ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಆಟದ ಕ್ರಮವೆಂದರೆ ಗ್ರಾವಿಟಿ ಸ್ಲೈಡ್. ಮುಕ್ತ ವಿಶ್ವ ಪಟ್ಟಣವನ್ನು ಹೊಂದುವ ನಿರ್ಧಾರವು ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಕುಶಲತೆಯ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಆಟದ ಅಂಶಗಳ ಆಧಾರವಾಗಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಆರಂಭಿಕ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ತಂಡವು ಸುತ್ತುವರಿದ ಕೊಠಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಸುರಂಗಗಳಂತಹ ಸಣ್ಣ ಪರೀಕ್ಷಾ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿತು, ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಯಾವ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ನೀಡಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಮೊದಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ, ಅವರು ಹಾರುವ ವಾಹನಗಳು, ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಮೇಲ್ಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ತಳಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ ಶೈಲಿಗಳು ಮತ್ತು ಜನರ ಚಲನೆಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಟ್ನ ಉಡುಪುಗಳು ಹೇಗೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದರಂತಹ ಇತರ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ವಾತಾವರಣವು ಸರಿಯಾದ ಘರ್ಷಣೆ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವಿಕೆಯನ್ನು ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಆಟದೊಂದಿಗಿನ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿತ್ತು; ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳು ಘರ್ಷಣೆ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವಿಕೆಯ ಕೊರತೆಯಿರುವ ಅನೇಕ ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಗುರುತ್ವ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಎಂದರೆ ಆಟಗಾರನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಮೇಲ್ಮೈಗಳಿಗೆ ಘರ್ಷಣೆ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವಿಕೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಮನವನ್ನು ಅಗತ್ಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಘರ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ವಿನಾಶಕಾರಿ ಅಂಶಗಳ ನಡವಳಿಕೆ ಎರಡನ್ನೂ ಪರೀಕ್ಷಿಸುವಾಗ ತಂಡವು ಹಾವೋಕ್ ತಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಬಳಸಿತು. ಕ್ಯಾಟ್ನ ನೌಕಾಯಾನ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವ ಸಾಧನವು ಕೈಯಿಂದ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಮತ್ತು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಆಧಾರಿತ ಚಲನೆಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿತು. ಈ ಆಟವು ಸೋನಿಯ ಆಂತರಿಕ ಫೈರೆ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿತು. ಆಟವನ್ನು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 30 ಚೌಕಟ್ಟುಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಓಡುವಂತೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಕಡಿಮೆ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾದ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ದರ ಮತ್ತು ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ವೇಗವಾಗಿ ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ನೈಜ-ಸಮಯದ ಕಟ್ ದೃಶ್ಯಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರದ ಕಣ್ಣುಗಳಿಂದ ಸುಳ್ಳು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಗಳು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳಲ್ಲಿನ ಪಾರದರ್ಶಕ ಅಂಶಗಳಂತಹ ಹಲವಾರು ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ತಂಡವು ಸೋನಿಯೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿತು, ಆಟದ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಗುಣಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ರಾಜಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳದೆ ಫ್ರೇಮ್ ದರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮ ಆಟವು ಪ್ರತಿ ಫ್ರೇಮ್ಗೆ 300,000 ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಮತ್ತು ಪಿಎಸ್ 3 ನ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಎಣಿಕೆಗಳ ನಡುವೆ ಕುಳಿತಿತ್ತು; ನೆರಳು ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ, ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಎಣಿಕೆ ಅವರು ಸ್ಥಿರವಾದ ಫ್ರೇಮ್ ದರವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ತಂಡವು ಹೆದರಿದ ಹಂತಕ್ಕೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿತು. ಇದಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ, ಅವರು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಕುಲ್ಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಇತರ ಹತ್ತಿರದ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಮರೆಮಾಡಲಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅವುಗಳ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಎಣಿಕೆಯು ಬಹಳವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ, ಆಟದಲ್ಲಿನ ಕ್ಯಾಮರಾ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಮತ್ತು ಅದರ ಬಾಹ್ಯ ಪ್ರದೇಶ ಎರಡಕ್ಕೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪದರಗಳ ಕುಲ್ಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದನ್ನು ಆಟದ ಸುತ್ತುವರಿದ ಮುಚ್ಚುವಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮತ್ತಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಒಂದು ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬೆಳಕಿನ ಎಂಜಿನ್ಗೆ ಸಹ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಯಿತು, ಪರಿಸರದ ಮೂಲಕ ಚಲನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳು ಪರಿಣಾಮಗಳು ಎಲ್ಲಿ ಇರಬೇಕೆಂಬುದನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಮಿತಿಗಳಿಂದಾಗಿ, ವಾಸ್ತವಿಕ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಸೆಲ್ ಶೇಡೆಡ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎರಡನ್ನೂ ಸಂರಕ್ಷಿಸಲು ಅಕ್ಷರ ಮಾದರಿ ದೀಪಕ್ಕಾಗಿ ವಿಶೇಷ ಶೇಡರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಆಟದ ಪಿಕಪ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಮತ್ತೊಂದು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಶೇಡರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಅವರಿಗೆ ಅರೆಪಾರದರ್ಶಕ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ಫಲಿತಾಂಶವು ಪಿಎಸ್ 3 ಗೆ ಹೋಲಿಸಬಹುದಾದ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಕುಲ್ಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಶೇಡರ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ವೀಟಾದ ಯಂತ್ರಾಂಶ ಮಿತಿಗಳ ಸುತ್ತ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿತು. ಸನ್ನಿವೇಶ ಮತ್ತು ಕಲೆ ಈ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ನೊಕೊ ಸಾಟೋ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಕೆಲವು ದೃಶ್ಯಗಳಿಗೆ ಮೂಲ ಕಥೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಕಥೆಯನ್ನು ಟೊಯಾಮಾ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಮಹಾಶಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಎರಡು ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಪಾತ್ರಗಳ ಕೇಂದ್ರ ಕಥೆಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು 1970 ರ ದಶಕದ ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕಗಳಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ, ಟೊಯಾಮಾ ಈ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಹ್ಯಾನ್ಕಾಕ್, ದಿ ಬಯೋನಿಕ್ ವುಮನ್ ಮತ್ತು ಮಜೊಕ್ಕೊ ಮೆಗು-ಚಾನ್ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದ್ದಾರೆ. ವೀಟಾಗೆ ಬದಲಾವಣೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಪರಿಗಣನೆಯು ಆಟದ ಕಥೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ಮೇಲೆ ತೀವ್ರ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಿತು. ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವಿಶಾಲವಾದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಲು, ನಿರೂಪಣೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನು ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕದ ಪ್ರಭಾವಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಜಪಾನಿನ ಅನಿಮೆ ಮತ್ತು ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕದ ನಿರೂಪಣೆಗಳ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸೈರನ್ ಸರಣಿಯ ಡಾರ್ಕ್ ಟೋನ್ನಿಂದ ನೇರ ಬದಲಾವಣೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಟೊಯಾಮಾ ಒಬ್ಬ ನಾಯಕನು ವಿಚಿತ್ರ ಪಟ್ಟಣದಲ್ಲಿ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ರೀತಿಯ ಪ್ರಮೇಯವನ್ನು ಬಳಸಿದರು. ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುವಾಗ ವಿಶ್ವದ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಸಂಭಾವ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿ ನೋಡಲಾಯಿತು. ಕಥೆಯ ಕೇಂದ್ರ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಕ್ಯಾಟ್ ತನ್ನ ಕಷ್ಟಗಳ ಮೂಲಕ ಒಂದು ಪಾತ್ರವಾಗಿ ಬೆಳೆದು, ಆಧುನಿಕ ವರ್ಗ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಬಗ್ಗೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಮತ್ತು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತಿರುವ ವಿಶ್ವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ರೂಪಕ ಮತ್ತು ಮಾಧ್ಯಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿತು. ಜಪಾನಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಗ್ರಾವಿಟಿ ಡೇಜ್ ಅನ್ನು ಆಟದ ಗುರುತ್ವ-ಆಧಾರಿತ ಪ್ರಮೇಯವನ್ನು ಸಂವಹನ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ವಿಚಿತ್ರತೆಯ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ನೀಡಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸುದೀರ್ಘ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿರಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಟೊಯಾಮಾ ಸ್ಫೂರ್ತಿಗಾಗಿ ಡಾ. ಸ್ಟ್ರೇಂಜೆಲೋವ್ಗೆ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಿದರು. ನಿರ್ಮಾಣದ ಗಡುವಿನ ಕಾರಣ, ತಂಡವು ನಂತರದ ಉದ್ದೇಶಿತ ನಿರೂಪಣೆಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಬೇಕಾಯಿತು. ಟೋಯಾಮಾ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ನಂತಹ ಅಮೇರಿಕನ್ ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕಗಳ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಮಹಿಳಾ ನಾಯಕಿಯ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದು ಕಷ್ಟಕರವೆಂದು ಸಾಬೀತಾಯಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಸಂಶೋಧನೆಯು ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ ಮಹಿಳಾ ನಾಯಕಿಯರ ಆಟಗಳು ಕಡಿಮೆ ಮಾರಾಟವಾಗುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ತೋರಿಸಿತು. ಕ್ಯಾಟ್ನ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವು ಪ್ರಪಂಚದ ಬಗ್ಗೆ ಟೊಯಾಮಾನ ಸ್ವಂತ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಮತ್ತು ಜನರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿತ್ತು. ಕ್ಯಾಟ್ನ ಚಿಕ್ಕ ವಯಸ್ಸು ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು; ಯುವ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಭಾಗಶಃ ತಮ್ಮ ಸುತ್ತಲಿನ ಶುದ್ಧತೆಯ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯಿಂದಾಗಿ ರೂಢಿಯಾಗಿದ್ದರೂ, ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ ಯುವ ನಾಯಕನನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಅನೇಕ ಕಾರಣಗಳಿಂದ ವಿವಾದಾಸ್ಪದವಾಗಿತ್ತು. ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ ಸೋನಿ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಮಾಲೋಚಿಸಿದ ನಂತರ, ಮಹಿಳಾ ಕ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು ಮುಖ್ಯ ನಾಯಕಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಯಿತು, ಸಾಟೋ ಅವರು ಕ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ವ್ಯಾಪಕ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕ್ಯಾಟ್ನನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿಸಲು, ಸಾಟೋ ಕ್ಯಾಟ್ನ ಕಥಾಹಂದರಕ್ಕಾಗಿ ಸರಳ ಮತ್ತು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡರು-ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಅವಳ ವಿಸ್ಮೃತಿ, ಕೇಂದ್ರ ರಹಸ್ಯವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಹೆಕ್ಸೆವಿಲ್ಲೆಯ ಜನರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದು-ಜೊತೆಗೆ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಥೆಯ ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಟ್ನ ಆಂತರಿಕ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಕಥೆಯ ದೃಶ್ಯಗಳ ಅರ್ಥವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಸಾಟೋ ಮೊದಲ ಕರಡಿನಲ್ಲಿ ಹಿಂಸಾಚಾರದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಬಹಳವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿತು. ಇದಕ್ಕೆ ಒಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾದ ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ಕ್ಯಾಟ್ನ ಸ್ನಾನದ ಮೇಲೆ ಸಿದ್ ಬಂದ ದೃಶ್ಯ; ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಿದ್ ಜಾರಿ ಬಿದ್ದು ಬಿದ್ದಾಗ, ಮೂಲ ಕರಡಿನಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಟ್ ಅವನನ್ನು ಒದೆಯುತ್ತಿದ್ದಳು, ಇದು ಜಪಾನಿನ ಅನಿಮೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ದೈಹಿಕ ಹಾಸ್ಯದ ಶೈಲಿಯಾಗಿದ್ದು, ಆದರೆ ವಿದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ನೆವಿಯನ್ನು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳನ್ನು "ಜೀವನದ ಭಾವನೆ" ಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕ್ಯಾಟ್ನ ಬೆಕ್ಕು ಮತ್ತು ರಾವೆನ್ನ ಕಾಗೆಯ ಸಹಚರರ ಸಣ್ಣ ಪಾತ್ರಗಳು ತಮ್ಮ ನೋಟ ಮತ್ತು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಶೀಲ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಕೊರತೆಯ ಮೂಲಕ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು. ಈ ಹಿಂದೆ ಸೈರನ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದ ಯೋಶಿಯಾಕಿ ಯಮಗುಚಿ ಗ್ರಾವಿಟಿ ರಶ್ನ ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿದ್ದರು. ಕ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೊದಲು ಯಮಗುಚಿ ಆಟದ ಯೋಜಿತ ಮಹಿಳಾ ನಾಯಕಿಯ ಆರಂಭಿಕ ಕರಡುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಹೆಕ್ಸೆವಿಲ್ಲೆ ಪಟ್ಟಣವನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ಯಮಗುಚಿ ಕಾಮಿಕ್ಸ್ನಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಿತು, ಕಟ್ಟಡದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಪರಿಸರ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಲೈನ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿತು. ಆಟದ ಪರಿಸರದ ಪ್ರಮುಖ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯೆಂದರೆ "ಲಿವಿಂಗ್ ಬ್ಯಾಕ್ಗ್ರೌಂಡ್", ಇದು ಆಟದ ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕದ ಪ್ರಭಾವಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಅನೇಕ ಶೇಡರ್ಗಳು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಪರಿಸರ ಪರಿಣಾಮದ ಪದರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ರಚಿಸಲು ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಣ್ಣ ತಂಡಕ್ಕೆ ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಬರಿದಾಗಿತ್ತು. ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಶುನ್ಸುಕೇ ಸೈಟೋ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಕ್ಯಾಟ್ನ ವಿನ್ಯಾಸವು ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುವ ಬಯಕೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಿತು; ಅವಳ ಅನುಪಾತಗಳು, ಮುಖ ಮತ್ತು ಕೂದಲು ಜಪಾನಿನ ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಿಂದ ಅನೇಕರು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿದ್ದವು. ಕ್ಯಾಟ್ನ ವಿನ್ಯಾಸದ ಪ್ರಮುಖ ಪದಗಳು "ನಿಂಜಾ", "ಬಲವಾದ ಮಹಿಳೆ" ಮತ್ತು "ಅಜ್ಞಾತ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯತೆ". ಕ್ಯಾಟ್ ಅನೇಕ ಕರಡುಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋದಳು, ಅವಳ ಅಂತಿಮ ವಿನ್ಯಾಸವು ನಿಖರವಾದ ಮೂಲವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಜನಪ್ರಿಯ ಮಹಿಳಾ ಆಟದ ನಾಯಕಿ ಲಾರಾ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನಂತೆಯೇ ವಿಲಕ್ಷಣ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಶತ್ರು ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ತಾಕೇಶಿ ಓಗಾ ನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ, ಎನ್ಪಿಸಿ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಯುಕಿಕೋ ಇಟಾನೋ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆಟದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ಕವರ್ ಆರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಓಗಾ ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಕವರ್ ಆರ್ಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ಓಗಾ ಗ್ರಾವಿಟಿ ರಶ್ನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಆಟದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಗ್ರಾವಿಟಿ ರಶ್ನ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಸೆಲ್ ಶೇಡೆಡ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಫ್ರಾಂಕೋ-ಬೆಲ್ಜಿಯನ್ ಕಾಮಿಕ್ಸ್ನಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿದೆ, ಟೊಯಾಮಾ ಕಲಾವಿದರಾದ ಜೀನ್ ಗಿರಾಡ್ ಮತ್ತು ಎನ್ಕಿ ಬಿಲಾಲ್ ಅವರನ್ನು ನೇರ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಆಯ್ಕೆಯು ವಾಸ್ತವಿಕತೆ ಮತ್ತು ಅದ್ಭುತ ಅಂಶಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಇದು ಯಮಗುಚಿ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಅನನ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ವಿಶ್ವ ವಿನ್ಯಾಸದ ಮೇಲೆ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಭಾವವು ದಿ ಫಿಫ್ತ್ ಎಲಿಮೆಂಟ್ ಚಲನಚಿತ್ರವಾಗಿತ್ತು. ಗ್ರಾವಿಟಿ ರಶ್ನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಗಿರಾಡ್ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಕಾದಂಬರಿ ಸರಣಿಯಾದ ದಿ ಇಂಕಾಲ್ನ ದೃಶ್ಯದಿಂದ ಉದ್ಭವಿಸಿದೆ; ಹಲವಾರು ದೃಶ್ಯಗಳು ಪಾತ್ರಗಳು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ಬೀಳುವುದನ್ನು ತೋರಿಸಿದವು, ನಂತರ ಟೊಯಾಮಾ ಗ್ರಾವಿಟಿ ರಶ್ನಲ್ಲಿ ಅನುಕರಿಸಿದ ದೃಶ್ಯಗಳು. ವಿಶ್ವದ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯು ಆಧುನಿಕ ನಗರಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ಹೆಕ್ಸೆವಿಲ್ಲೆಯ ಕಟ್ಟಡಗಳು ಮತ್ತು ಬೀದಿಗಳು ಉತ್ತರ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವ ಯುರೋಪಿನ ಪಟ್ಟಣಗಳು ಮತ್ತು ನಗರಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ, ಹಳೆಯ ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ಆಧುನಿಕ ಸಾರಿಗೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿವೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಭಾವಗಳು ಕೋಪನ್ ಹ್ಯಾಗನ್ ಮತ್ತು ಆಮ್ಸ್ಟರ್ಡ್ಯಾಮ್ ನಗರಗಳ ಮೇಲೆ ಇದ್ದವು. ಇದರ ವಿನ್ಯಾಸವು ವಿಶ್ವ ಸ್ತಂಭವು ಅದರ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿರುವುದರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ನಂತರ ನಗರದ ಉಳಿದ ಭಾಗವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸ್ಥಳಗಳ ಸೃಷ್ಟಿಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡಲು ಇಡೀ ನಗರಕ್ಕೆ ಒಂದು ನಿಗದಿತ ಅವಧಿಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಬೆಳೆಯಿತು. ಆಟದ ಮಾತನಾಡುವ ಸಂಭಾಷಣೆಯು ಫ್ರೆಂಚ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುವ ನಿರ್ಮಿತ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಬಳಸಿತು; ಗಿರೌಡ್ನ ಬ್ಯಾಂಡೆ ಡೆಸಿನಿ ಕೃತಿ ಮತ್ತು ಫ್ರೆಂಚ್ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ಜಪಾನಿನ ಡಬ್ಗಳು "ನೈಸರ್ಗಿಕ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದ ಅವರ ಅವಲೋಕನಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಟೊಯಾಮಾ ಭಾಷೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಮತ್ತು ರೋಮನೀಕರಿಸಿದ ಜಪಾನೀಸ್ನಿಂದ ಕೆಲವು ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾದ ಅಕ್ಷರಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಬರವಣಿಗೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನಕ್ಷೆಗಳು, ಪ್ರಪಂಚದ ಸಂಕೇತಗಳು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಸಂಗೀತ ಅನಿಮೆ ಮತ್ತು ಸಕುರಾ ವಾರ್ಸ್ ಸರಣಿ ಮತ್ತು ರೆಸೋನೆನ್ಸ್ ಆಫ್ ಫೇಟ್ನಂತಹ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳೆರಡರಲ್ಲೂ ತನ್ನ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾದ ಕೋಹೆ ತನಕಾ ಅವರು ಸಂಗೀತವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ತನಕಾ, ಕೀಜಿ ಇನೈ ಮತ್ತು ಯಸುಹಿಸಾ ಮುರಾಸೆ ಅವರು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರು. 1970 ರ ದಶಕದ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳ ವಾದ್ಯವೃಂದದ ಮಧುರವನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಲ್ಲ ಏಕೈಕ ವ್ಯಕ್ತಿ ಟನಕ ಎಂದು ಟೊಯಾಮ ಭಾವಿಸಿದ್ದರಿಂದ ಟನಕನನ್ನು ಈ ಯೋಜನೆಗೆ ಕರೆತರಲಾಯಿತು. ಸಕುರಾ ವಾರ್ಸ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಅವರ ಕೆಲಸದಂತೆಯೇ, ತನಕಾ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಆರಂಭದಿಂದಲೂ ಧ್ವನಿಪಥದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ತನಕಾ ಅವರ ಕೆಲಸವು ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿತು. ತನಕಾ ಅವರು ಅಕೌಸ್ಟಿಕ್ ಆರ್ಕೆಸ್ಟ್ರಾ, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಗಿಟಾರ್ ಮತ್ತು ಬಾಸ್, ಡ್ರಮ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಯಾಕ್ಸೋಫೋನ್ಗಳ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಬಳಸಿದರು; ಜೊತೆಗೆ, ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಿಂಥೆಸೌಂಡ್ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರು. ಒಂದೇ ಸಂಗೀತ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವ ಬದಲು, ಗ್ರಾವಿಟಿ ರಶ್ನ ಪ್ರಪಂಚ ಮತ್ತು ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಟನಕ ಮಿಶ್ರ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಕೆಲವು ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಅನುಮೋದಿಸಲಾಯಿತು, ಇತರರಿಗೆ ಹಲವಾರು ರೀಟೇಕ್ಗಳು ಬೇಕಾಗಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಟನಕ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಹೊರಗಿನ ಟೀಕೆಗಳಿಂದ ತನ್ನ ಕೆಲಸವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಬೇಕಾಯಿತು. ಲೂಪಿಂಗ್ ಪರಿಸರದ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ದಣಿವನ್ನುಂಟು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಟನಕನಿಗೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾಳಜಿಯಾಗಿತ್ತು. "ಡೌಸ್ ಶಿನುಂಡಕರ" ಎಂಬ ಅಂತಿಮ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಟನಕ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಮುರಾಸೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಆಟದ ನಿರ್ಮಿತ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಬಳಸಿದ ಸಾಹಿತ್ಯವನ್ನು ಟೊಯಾಮಾ ಬರೆದಿದ್ದರೆ, ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಮಸಾಕೊ ತೋಡಾ ಹಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಟೊಯಾಮಾ ಆಟದ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಸಾಹಿತ್ಯವನ್ನು ಬರೆದರು, ಇದು ಕ್ಯಾಟ್ ತನ್ನ ಹಿಂದಿನ ಬಗ್ಗೆ ಆತ್ಮಾವಲೋಕನದ ದೃಷ್ಟಿಯ ಮೂಲಕ ಸಾಗಿಸುವುದನ್ನು ಕಂಡಿತು. ಬರೆಯುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಿರ್ಮಾಣವು ಸುಗಮವಾಗಿ ನಡೆಯುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು 2011 ರಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿದ ತೀವ್ರ ಭೂಕಂಪದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಟೊಯಾಮಾಗೆ ಹತಾಶೆ ಮತ್ತು ಸಾವಿನ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಜ್ಞೆ ಇತ್ತು. ಸಾವು ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಜನರು ಆ ಕ್ಷಣವನ್ನು ಆನಂದಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಅರಿತುಕೊಂಡ ಟೊಯಾಮಾ, ಈ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಸಾಹಿತ್ಯವನ್ನು ಬರೆದರು. ಸಾಹಿತ್ಯವು ಕಾಲ್ಪನಿಕವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಧ್ವನಿಮುದ್ರಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಟೊಯಾಮ ಚಿಂತೆಗೀಡಾಗಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಟನಕ ಅವರು ಬಾರಿನಲ್ಲಿ ರಾಗವನ್ನು ಹಾಡುತ್ತಿರುವಂತೆ ಹಾಡನ್ನು ಹಾಡಲು ತೋಡಾಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡಿದರು. ಗ್ರಾವಿಟಿ ಡೇಜ್ ಅಧಿಕೃತ ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಎಂಬ ಅಧಿಕೃತ ಆಲ್ಬಂ ಅನ್ನು ಮಾರ್ಚ್ 21,2012 ರಂದು ಟೀಮ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಈ ಆಲ್ಬಮ್ ಸಂಗೀತ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದಿದೆ. ಬಿಡುಗಡೆಯ ಗ್ರಾವಿಟಿ ರಶ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಜಪಾನೀಸ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಗ್ರಾವಿಟಿ ಡೇಜ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ವೀಟಾ ಅನಾವರಣದ ಭಾಗವಾಗಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು, ಇದನ್ನು ಅನ್ಚಾರ್ಟೆಡ್ಃ ಗೋಲ್ಡನ್ ಅಬಿಸ್ ಮತ್ತು ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಪಿಎಸ್ ವೀಟಾ ಮುಂತಾದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಫೆಬ್ರವರಿ 9,2012 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು ಮರುದಿನ ಏಷ್ಯಾದ ಮುಖ್ಯ ಭೂಭಾಗದಲ್ಲೂ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ, ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಮಾರ್ಚ್ ಮತ್ತು ಏಪ್ರಿಲ್ 2012 ರ ನಡುವೆ, ಗ್ರಾವಿಟಿ ರಶ್ ಮೂರು ಡಿಎಲ್ಸಿ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿತು; ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಕ್ಯಾಟ್ಗಾಗಿ ಹೊಸ ಉಡುಪನ್ನು, ಎರಡು ಸೈಡ್ ಮಿಷನ್ ಮತ್ತು ಎರಡು ಚಾಲೆಂಜ್ ಮಿಷನ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಸೋನಿ ಮುಂಬರುವ ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಪ್ರಚಾರವನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಜಪಾನಿನ ವಿಗ್ರಹ ಮತ್ತು ನಟಿ ಅಕರಿ ಹಯಾಮಿ ಒಳಗೊಂಡ ಜಾಹೀರಾತನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಯಿತು; ಈ ಜಾಹೀರಾತಿನಲ್ಲಿ ಹಯಾಮಿ ಕ್ಯಾಟ್ನಂತೆಯೇ ಅದೇ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಕುಶಲತೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು. ಹಯಾಮಿ ಒಂದು ದಿನ ಶಾಲೆಯನ್ನು ಮುಗಿಸಿದ ನಂತರ ಜಾಹೀರಾತನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದಳು, ಆದರೂ ಅವಳು ಸಮವಸ್ತ್ರವನ್ನು ಧರಿಸಿದ್ದರೂ ಹೊಸ ಶಾಲಾ ವೇಷಭೂಷಣಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗಬೇಕಾಯಿತು. ಹಲವಾರು ದೃಶ್ಯಗಳಿಗೆ ತಂತಿಗಳಿಂದ ಅಮಾನತುಗೊಂಡಿದ್ದರೂ ಆಕೆ ಚಿತ್ರೀಕರಣವನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು; ಚಿತ್ರೀಕರಣ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಆಕೆಗೆ ವೀಟಾ ಮತ್ತು ಆಟದ ನಕಲನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ, ಈ ಆಟವನ್ನು ಮೂಲತಃ ಅದರ ಜಪಾನೀಸ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು, ನಂತರ ಇದನ್ನು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಎಕ್ಸ್ಪೋ 2011 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದಾಗ ಗ್ರಾವಿಟಿ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಯಿತು. ಅದರ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಗ್ರಾವಿಟಿ ರಶ್ ಅನ್ನು ಆ ವರ್ಷದ ಆಗಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. 2012ರ ಮೇ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ವೆಸ್ಟ್ಗಾಗಿ ಆಟದ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಜೂನ್ 12ರಂದು, ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಜೂನ್ 15ರಂದು ಮತ್ತು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದಲ್ಲಿ ಜೂನ್ 14ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಜಪಾನಿನ ಡಿಎಲ್ಸಿ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪೂರ್ವ-ಆದೇಶದ ಬೋನಸ್ ಆಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಉಳಿದ ಎರಡು ಪೋಸ್ಟ್-ರಿಲೀಸ್ ಪೇಯ್ಡ್ ಡಿಎಲ್ಸಿ ಆಗಿತ್ತು. ಗ್ರಾವಿಟಿ ರಶ್ ರಿಮಾಸ್ಟರ್ಡ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಗಾಗಿ ಹೈ ಡೆಫಿನಿಷನ್ ರಿಮಾಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2015 ರಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು; ಹೊಸ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಾಗಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಇದು ವೀಟಾ ಆವೃತ್ತಿಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಎಲ್ಲಾ ಡಿಎಲ್ಸಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಈ ರೀಮಾಸ್ಟರ್ಅನ್ನು ಬ್ಲೂಪಾಯಿಂಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಎಂಬ ಸ್ಟುಡಿಯೊ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದು, ಇದು ದಿ ಐಕೋ & ಷಾಡೋ ಆಫ್ ದಿ ಕೊಲೋಸಸ್ ಕಲೆಕ್ಷನ್ನಂತಹ ಉತ್ತಮ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ರೀಮಾಸ್ಟರ್ಗಳಿಗೆ ಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ಗಳಿಸಿತ್ತು. ಗ್ರಾವಿಟಿ ರಶ್ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ತಲುಪಿಸುವ ಟೊಯಾಮಾನ ಬಯಕೆಯು ರೀಮಾಸ್ಟರ್ ಮಾಡಲು ಮುಖ್ಯ ಕಾರಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿತ್ತು. ಫ್ರೇಮ್ ದರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ತಂಡವು ಬೆಳಕು, ಮಸುಕಾದ ಪರಿಣಾಮಗಳು, ಡ್ರಾ ದೂರ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್ಗೆ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಪಾತ್ರಗಳ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ನಂತರದ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಮೇಲ್ದರ್ಜೆಗೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಡಿಸೆಂಬರ್ 10,2015 ರಂದು; ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಫೆಬ್ರವರಿ 9,2016 ರಂದು; ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಫೆಬ್ರವರಿ 10 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವು ಫೆಬ್ರವರಿ 3ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಮೂಲತಃ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ಎಕ್ಸ್ಕ್ಲೂಸಿವ್ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು, ಸೀಮಿತ ಭೌತಿಕ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ Amazon.com ಮೂಲಕ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಫಾಮಿತ್ಸು ಈ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ" ಎಂದು ಕರೆದರೆ, ಡೆಸ್ಟ್ರಕ್ಟಾಯ್ಡ್ನ ಜಿಮ್ ಸ್ಟರ್ಲಿಂಗ್, ಕ್ಯಾಟ್ ಒಬ್ಬ "ಆರಾಧ್ಯ" ನಾಯಕನಾಗಿದ್ದರೂ, ದ್ವಿತೀಯಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ಕಥೆಯು ಅಸಂಬದ್ಧವಾಯಿತು ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಎಡ್ಜ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯು ಈ ಕಥೆಯು "ವಿಲಕ್ಷಣ ಅಸಂಬದ್ಧತೆಯ ಆಕರ್ಷಕ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು" ಒದಗಿಸಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ, ಇದು ಕ್ಯಾಟ್ಗೆ ಆಕರ್ಷಕವಾದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದೈಹಿಕ ಸೂಪರ್ಹೀರೋ ಮಾನದಂಡಗಳಿಂದ ದೂರ ಸರಿದಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಅವಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊಲ್ಲಿ ಎಲ್. ಪ್ಯಾಟರ್ಸನ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲಿ ಕ್ಯಾಟ್ ಅವರನ್ನು ನಾಯಕ ಎಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರೆ, ಯುರೋಗೇಮರ್ನ ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ಡೊನ್ಲಾನ್ ಅವರು ಬರವಣಿಗೆ, ನಿರೂಪಣೆ ಮತ್ತು ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳಲು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡ ಲಘು ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ಸ್ ರಾಡಾರ್ನ ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಸುಲ್ಲಿವಾನ್ ಅದೇ ರೀತಿ ಕ್ಯಾಟ್ನನ್ನು ನಾಯಕನ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಆನಂದಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರವರ್ಗವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ನ ಡಾನ್ ರೈಕರ್ಟ್ ಈ ಕಥೆಯು ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಗಮನವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಬಯಸಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ಸ್ ಕ್ಯಾರೋಲಿನ್ ಪೆಟಿಟ್ ಈ ಆಟವು ಹಲವಾರು ನಿಗೂಢತೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸದೇ ಉಳಿದಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಐಜಿಎನ್ನ ಗ್ರೆಗ್ ಮಿಲ್ಲರ್ ಅವರು ಕ್ಯಾಟ್ನ ಪಾತ್ರ ಚಿತ್ರಣ ಮತ್ತು ಕಥೆಯ ಆರಂಭಿಕ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಬಹಳವಾಗಿ ಆನಂದಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಅಂತ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಪೆಟಿಟ್ನ ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಂಡರು. ಅಧಿಕೃತ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳಾದ ಲೂಯಿಸ್ ಬ್ಲೇನ್ ಅವರು ಕ್ಯಾಟ್ ಅವರನ್ನು "ಪರಿಪೂರ್ಣ, ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ ಇಷ್ಟವಿಲ್ಲದ ನಾಯಕಿ" ಎಂದು ಕರೆದರು, ಆದರೆ ಕಥೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು "ಫ್ರಿಂಜ್ನ ಐದು ಸೀಸನ್ಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ವಾಕ್ಯದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಂತಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾ, ಫಾಮಿಟ್ಸು ನಗರವನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡುವ ಸಂವೇದನೆಯನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಸ್ಟರ್ಲಿಂಗ್ ನಗರವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಯುದ್ಧದ ತೊಡಕಿನ ಮತ್ತು ಮಿಷನ್ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವಂತೆ ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಎಡ್ಜ್ ಅದೇ ರೀತಿ ನಗರವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು ಮತ್ತು ವಾಲ್ ವಾಕಿಂಗ್ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಕ್ರ್ಯಾಕ್ಡೌನ್ ಕ್ಲೈಂಬಿಂಗ್ಗೆ ಧನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೋಲಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟದ ಮತ್ತು ದುರ್ಬಲ ಹೋರಾಟದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರೂ ಇದು ಅನುಭವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಲಿಲ್ಲ. ಪ್ಯಾಟರ್ಸನ್ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿದ್ದರು, ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಾಗಿಲ್ಲವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಒಟ್ಟಾರೆ ಅನುಭವವು ಹೆಚ್ಚು ಆನಂದದಾಯಕವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಆಕೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಬಯಸುವಂತೆ ಮಾಡಿತು. ಡೊನ್ಲಾನ್ ಯುದ್ಧವನ್ನು "ಸರಳ ಆದರೆ ತೃಪ್ತಿಕರ" ಎಂದು ಕರೆದರು ಮತ್ತು ಪರಿಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳೆರಡನ್ನೂ ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ರೈಕರ್ಟ್ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪರಿಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧವನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಡ್ಡ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು "ಮೂಲಭೂತ" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಪೆಟಿಟ್ ನಗರವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಹೋರಾಟವು ಬೇಸರದ ಸಂಗತಿಯೆಂದು ಕಂಡರು ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿರಹಿತ ಅಡ್ಡ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಿಂದಾಗಿ ಆಟದ ವೇಗವು ಕುಸಿದಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ನಿಯಂತ್ರಣ ಯೋಜನೆಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ಹಿಡಿಯಿತು, ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು ಎಂದು ಸುಲ್ಲಿವಾನ್ ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಮಿಲ್ಲರ್ ಗುರುತ್ವ-ಆಧಾರಿತ ಆಟವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ನಂತರದ ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ನಿರಾಶಾದಾಯಕ ಎಂದು ಕರೆದರು. ಬ್ಲೇನ್ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಗುರುತ್ವ-ಆಧಾರಿತ ಆಟವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮನರಂಜನೆಯೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಫಾಮಿಟ್ಸು ಮತ್ತು ಎಡ್ಜ್ ಇಬ್ಬರೂ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಗಳಿದರು; ಎಡ್ಜ್ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು "ಘಿಬ್ಲಿ-ಮೀಟ್ಸ್-ಡಿಕನ್ಸ್" ಶೈಲಿಯ ಮಿಶ್ರಣ ಎಂದು ಕರೆದರು. ಇದೇ ರೀತಿ ಸುಲ್ಲಿವಾನ್ ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯಗಳೆರಡನ್ನೂ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಘಿಬ್ಲಿಯ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಧನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೋಲಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಇದು ಚಲನೆಯ ಕಾಯಿಲೆಯಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿರುವ ಜನರಿಗೆ ಅಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಅವರ ಒಂದು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಾಗಿತ್ತು. ಪ್ಯಾಟರ್ಸನ್ ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕದ ಕಲಾಶೈಲಿ, ತಾಂತ್ರಿಕ ಹೊಳಪು ಮತ್ತು ಸಂಗೀತವನ್ನು ಹೊಗಳಿದರು, ಎರಡನೆಯದನ್ನು "ಸುಂದರವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅದ್ಭುತವಾದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗೆ [ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ]" ಎಂದು ಕರೆದರು, ಡೊನ್ಲಾನ್ ಮತ್ತು ರೈಕರ್ಟ್ ಇಬ್ಬರೂ ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸೌಂದರ್ಯ ಮತ್ತು ರಚನೆಯನ್ನು ಹೊಗಳಿದರು. ಪೆಟಿಟ್ ಕಟ್ಸೀನ್ಸ್ನ ಕಾಮಿಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು "ಸುಂದರ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಮಿಲ್ಲರ್ ಧ್ವನಿಪಥ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಡ್ರಾ ದೂರವು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಆಟದ ನಗರ ಪರಿಸರದ ರಚನೆಯನ್ನು ಬ್ಲೇನ್ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಗಮನಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ರೀಮಾಸ್ಟರ್ಡ್ನ ಏಷ್ಯನ್ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ಡೆಸ್ಟ್ರಕ್ಟಾಯ್ಡ್ನ ಜೋಶ್ ಟೋಲೆಂಟಿನೊ, ಇದು ಇನ್ನೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವೀಟಾ ಆಟವಾಗಿದ್ದರೂ ತಾಂತ್ರಿಕ ನವೀಕರಣವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಹೊಸ ವಿಷಯದ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲಿಗಾಗಿ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ಪ್ಯಾಟರ್ಸನ್, ಮೂಲ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ತನ್ನ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಪಿಎಸ್ 4 ಗೆ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ನವೀಕರಣಗಳು ಆಕೆಗೆ ಅನುಭವವನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸಿವೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಐಜಿಎನ್ನ ಮಾರ್ಟಿ ಸಿಲ್ವಾ, ಆಟದ ಕಲಾ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ನಯವಾದ ಚೌಕಟ್ಟು ಅದರ ವಯಸ್ಸಿನ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ಹಿಡಿತವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಆದರೆ ಚಲನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಆನಂದಿಸಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಅವರು ಇದನ್ನು ಗ್ರಾವಿಟಿ ರಶ್ ಅನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವೆಂದು ಕರೆದರು. ಗೇಮ್ಸ್ ರಾಡಾರ್ನ ಜಸ್ಟಿನ್ ಟೋವೆಲ್ ಸಹ ಅದರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಶ್ರೇಣಿಯ ಸುಧಾರಿತ ಅರ್ಥವನ್ನು ಗಮನಿಸಿ, ರೀಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಪ್ರಶಂಸೆಯನ್ನು ನೀಡಿದರು, ಆದರೆ ಮೂಲದಲ್ಲಿ ಅನುಭವಿಸಿದ ನಿರಂತರ ಕ್ಯಾಮರಾ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಯುರೋಗ್ಯಾಮರ್ಗಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತಿರುವ ಒಲಿ ವೆಲ್ಷ್, ರೀಮಾಸ್ಟರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬ್ಲೂಪಾಯಿಂಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೊದ ಉತ್ತಮ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಸರಳವಾದ ವಿನ್ಯಾಸವು ಅನುಭವವನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಎಳೆಯುತ್ತಿದ್ದರೂ ಅದರ ದೃಶ್ಯ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನ ಪೀಟರ್ ಬ್ರೌನ್ ಅದೇ ರೀತಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನ ನವೀಕರಣವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಮಾರಾಟವು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ನಂತರ, ಗ್ರಾವಿಟಿ ರಶ್ ಆಟದ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತಲುಪಿತು, 43,400 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ (ಪಿಎಸ್ಪಿ) ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಜೆನ್ಸೊ ಸುಯಿಕೋಡೆನ್ಃ ಸುಮುಗರೆಶಿ ಹಯಾಕುನೆನ್ ನೋ ಟೋಕಿಯ ಹಿಂದೆ ಬಂದಿತು. ಆಟಕ್ಕೆ ಬಲವಾದ ಆರಂಭವಿದ್ದರೂ, ವೀಟಾ ಮಾರಾಟವು ಹಿಂದಿನ ವಾರದಿಂದ ಕುಸಿಯಿತು ಮತ್ತು ಪಿಎಸ್ಪಿ ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ 3ಡಿಎಸ್ ಎರಡನ್ನೂ ಹಿಂದಿಕ್ಕಿತ್ತು. ಮಾರ್ಚ್ ವೇಳೆಗೆ, ಆಟವು ಡಿಜಿಟಲ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಭೌತಿಕ ಸಾಗಣೆಗಳೆರಡನ್ನೂ ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ 100,000 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತ್ತು. ನಿಖರವಾದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿಲ್ಲವಾದರೂ, ಮುಖ್ಯಭೂಮಿಯ ಏಷ್ಯಾದ ಮಾರಾಟವೂ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗಿದೆ. ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ನಲ್ಲಿ, ಗ್ರಾವಿಟಿ ರಶ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ವಾರದಲ್ಲಿ "ಯುಕೆ ಇಂಡಿವಿಜುವಲ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಸ್ ಟಾಪ್ 10" ನಲ್ಲಿ ಒಂಬತ್ತನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತಲುಪಿತು. ಆಗಸ್ಟ್ 2012 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಗ್ರಾವಿಟಿ ರಶ್ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ 200,000 ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದೆ. ಗ್ರಾವಿಟಿ ರಶ್ ರೀಮಾಸ್ಟರ್ಡ್ ಕೇವಲ 25,000ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಯುನಿಟ್ಗಳ ಮಾರಾಟದೊಂದಿಗೆ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಹತ್ತನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತಲುಪಿತು. ಆ ವಾರದ ಇತರ ಚೊಚ್ಚಲ ಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಕಡಿಮೆ ಇದ್ದರೂ, ಕೆಲವು ಸೇರ್ಪಡೆಗಳೊಂದಿಗೆ ರೀಮಾಸ್ಟರ್ ಆಗಿ ಅದರ ಸ್ಥಾನಮಾನವು ಈ ಅಂಕಿ ಅಂಶಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ವಿಭಿನ್ನ ಮಾರಾಟದ ಅಂದಾಜಿನ ಪ್ರಕಾರ 20,000 ಘಟಕಗಳಿಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ಇರುವ ಆಟವು ಹದಿಮೂರನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ. ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ನಲ್ಲಿ, ಈ ಆಟವು ಇತರ ಹೊಸ ಬಿಡುಗಡೆಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಬೆಲೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಆ ವಾರದ ಅಗ್ರ 20 ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ತಲುಪಲು ವಿಫಲವಾಯಿತು, ಇದು ಮೂವತ್ತನಾಲ್ಕನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ. ಸೀಕ್ವೆಲ್ ಕೀಚಿರೋ ಟೊಯಾಮಾ ಗ್ರಾವಿಟಿ ರಶ್ನ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಆಸಕ್ತಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಟೋಕಿಯೊ ಗೇಮ್ ಶೋ 2012 ಟಿ. ಜಿ. ಎಸ್. ಗೇಮ್ ಆಫ್ ದಿ ಇಯರ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ಮತ್ತು ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಂದ ಅಭಿನಂದನೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ಟೊಯಾಮಾ, "ನಾನು ಉತ್ತರಭಾಗದಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಕೈಲಾದಷ್ಟು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇನೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಗ್ರಾವಿಟಿ ರಶ್ 2 ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಸೋನಿಯ ಟಿಜಿಎಸ್ 2015ರ ಪತ್ರಿಕಾಗೋಷ್ಠಿಯಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು 2017ರಲ್ಲಿ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ಕ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಷಯವಾಗಿ ಎವೆರಿಬಡೀಸ್ ಗಾಲ್ಫ್ 6 ರೋಸ್ಟರ್ಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ 2, ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಪಿಎಸ್ ವೀಟಾ ಮತ್ತು ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಕಾರ್ಟಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಕ್ಯಾಟ್, ರಾವೆನ್, ಅಲಿಯಾಸ್ ಮತ್ತು ಯುನಿಕಾಗಳನ್ನು ಕಾಸ್ಟ್ಯೂಮ್ ಪ್ಯಾಕ್ ಆಗಿ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಕ್ಯಾಟ್ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಆಲ್-ಸ್ಟಾರ್ಸ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ ರಾಯಲ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದಾದ ಪಾತ್ರವಾಗಿದ್ದು, ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಷಯವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಮತ್ತು ಆಸ್ಟ್ರೋಸ್ ಪ್ಲೇರೂಮ್ (2020) ನಲ್ಲಿ ಅತಿಥಿ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರು. ಚಲನಚಿತ್ರ ರೂಪಾಂತರ ಅನ್ನಾ ಮಾಸ್ಟ್ರೋ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದ ಮತ್ತು ಎಮಿಲಿ ಜೆರೋಮ್ ಬರೆದ ಚಲನಚಿತ್ರ ರೂಪಾಂತರವು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕಾಟ್ ಫ್ರೀ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ವರದಿಯಾಗಿದೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು (ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಆವೃತ್ತಿ) 2012ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು 3ಡಿ ಬೀಟ್ 'ಎಮ್ ಅಪ್ಸ್ ಆಕ್ಷನ್-ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಆಟಗಳು ರದ್ದುಗೊಂಡ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆಟಗಳು ಓಪನ್-ವರ್ಲ್ಡ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾ ಆಟಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸೋನಿ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಆಟಗಳು ಸೋನಿ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳು ಸ್ಮೃತಿಭ್ರಂಶದ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮಹಿಳಾ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸೆಲ್-ಶೇಡೆಡ್ ಆನಿಮೇಷನ್ನೊಂದಿಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಫೈರೆ ಎಂಜಿನ್ ಆಟಗಳು ಕೋಹೇಯ್ ತನಾಕಾ ಜಪಾನ್ ಗೇಮ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಿಂದ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲಾದ ಹ್ಯಾವೋಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು' ಗೇಮ್ ಆಫ್ ದಿ ಇಯರ್ ವಿಜೇತರು ಬ್ಲೂಪಾಯಿಂಟ್ ಆಟಗಳು ಜಪಾನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಆಟಗಳು