Napoleon's Last Campaigns
ನೆಪೋಲಿಯನ್ನ ಕೊನೆಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು 1974ರಲ್ಲಿ ರಾಂಡ್ ಗೇಮ್ ಅಸೋಸಿಯೇಟ್ಸ್ (ಆರ್ಜಿಎ) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು 1814 ಮತ್ತು 1815ರಲ್ಲಿ ನೆಪೋಲಿಯನ್ನ ಅಂತಿಮ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. 1813ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಲೀಪ್ಜಿಗ್ ಕದನದಲ್ಲಿ ಸೋಲಿನ ನಂತರ, ನೆಪೋಲಿಯನ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಧ್ವಂಸಗೊಂಡ ಸೈನ್ಯವು ಆರನೇ ಒಕ್ಕೂಟದ ಬೃಹತ್ ಪಡೆಗಳ ಎದುರಿನಲ್ಲಿ ಫ್ರಾನ್ಸ್ಗೆ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿತು. 1814 ರಲ್ಲಿ, ಒಕ್ಕೂಟವು ಫ್ರಾನ್ಸ್ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಿದಾಗ, ನೆಪೋಲಿಯನ್ ಸಿಕ್ಸ್ ಡೇಸ್ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ನಲ್ಲಿ ಅದ್ಭುತ ವಿಜಯಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರು. ಇವು ಸಮ್ಮಿಶ್ರ ಪಡೆಗಳನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಿದವು ಮತ್ತು ಪ್ಯಾರಿಸ್ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ತಿಂಗಳಾದರೂ ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸಿರಬಹುದು, ಅಲೆಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವಷ್ಟು ಅವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಏಪ್ರಿಲ್ನಲ್ಲಿ, ನೆಪೋಲಿಯನ್ ಫ್ರೆಂಚ್ ಸಿಂಹಾಸನವನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಿ ಎಲ್ಬಾಕ್ಕೆ ಗಡೀಪಾರುಗೊಂಡನು. 1815ರ ಮಾರ್ಚ್ನಲ್ಲಿ, ಆತ ಫ್ರಾನ್ಸ್ಗೆ ಓಡಿಹೋದರು, ಮತ್ತೊಂದು ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಹಂಡ್ರೆಡ್ ಡೇಸ್ನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಅದು ವಾಟರ್ಲೂ ಕದನದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು. ವಿವರಣೆ ನೆಪೋಲಿಯನ್ನ ಕೊನೆಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಬೃಹತ್ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಯುದ್ಧವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ನೆಪೋಲಿಯನ್ನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬನು ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕೇವಲ 72 ಕೌಂಟರ್ಗಳು, ಒಂದು ಸಣ್ಣ ನಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ಕೇವಲ 6 ಪುಟಗಳ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ, ಈ ಆಟವನ್ನು "ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸರಳ" ಎಂದು ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಸರಳ ಪರ್ಯಾಯ "ಐ ಗೋ, ಯು ಗೋ" ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಫ್ರೆಂಚ್ ಆಟಗಾರನು ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತಾನೆ, ನಂತರ ಅಲೈಡ್ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅದೇ ಅವಕಾಶವಿರುತ್ತದೆ. ಆಟಕ್ಕೆ ಟರ್ನ್ ರೆಕಾರ್ಡರ್ (30 ತಿರುವುಗಳವರೆಗೆ ಟರ್ನ್ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್) ಮತ್ತು ಟಿಎಸಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು (6 ಬಿಳಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಮತ್ತು 1 ರಿಂದ 6 ರವರೆಗಿನ 6 ಕೆಂಪು ಕಾರ್ಡ್ಗಳು) ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಈ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಎರಡಕ್ಕೂ ಬದಲಿಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಚಲನೆ ಸಣ್ಣ 16 "x 14" ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ಬದಲಿಗೆ ಪ್ರದೇಶಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಘಟಕಗಳು ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲೂ ಒಂದು ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಪಕ್ಕದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಫ್ರೆಂಚರು ಮಾತ್ರ "ಬಲವಂತದ ಮೆರವಣಿಗೆ" ಯ ಮೂಲಕ ಎರಡು ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಘಟಕವು ಅದರ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಎರಡು ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಪವರ್ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಒಂದು 1814ಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು 1815ಕ್ಕೆ. ಒಂದು ಘಟಕವು ಎದುರಾಳಿ ಘಟಕದ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಿದಾಗ, ಆಕ್ರಮಣಕಾರ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಕ ಇಬ್ಬರೂ ಟಿಎಸಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ, ಇದು 1 ರಿಂದ 6 ರವರೆಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ನಾಯಕರ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಯುದ್ಧದ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಎರಡು ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಡೈ ರೋಲ್ ಅನ್ನು 6x6 ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಡ್ಡ-ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಎರಡು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ "1814" (24 ತಿರುವುಗಳು) ಮತ್ತು "1815" (25 ತಿರುವುಗಳು). 1974ರಲ್ಲಿ, ಅಂಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಮೇಲ್-ಆರ್ಡರ್ ಮೂಲಕ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವ ಬದಲು, ಆರ್ಜಿಎ ಚಂದಾದಾರಿಕೆಯ ಮೂಲಕ ಯುದ್ಧದ ಆಟಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. "ಕಮಾಂಡ್ ಸೀರೀಸ್, ವಾಲ್ಯೂಮ್ I" ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಸರಣಿಗೆ ಚಂದಾದಾರರಾದ ಆಟಗಾರರು ಕಾರ್ಡ್ಸ್ಟಾಕ್ ಡಬಲ್ ಎಲ್ಪಿ ಫೋಲಿಯೊದಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಮೊದಲ ಆಟವನ್ನು ಪಡೆದರು ಮತ್ತು ಒಂಬತ್ತು ಆಟಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸರಣಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಥಳಾವಕಾಶವಿರುವ ದೊಡ್ಡ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಪಡೆದರು. ಯುನಿವರ್ಸಲ್ ಟರ್ನ್ ರೆಕಾರ್ಡರ್, ಟಿಎಸಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಆರು-ಬದಿಯ ಡೈ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ "ಯುನಿವರ್ಸಲ್ ಕಮಾಂಡ್ ಸೀರೀಸ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್" ಅನ್ನು ಸಹ ಚಂದಾದಾರರಿಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಂತರದ ಫೋಲಿಯೋ ಆಟಗಳು ಪ್ರತಿ ಆರು ವಾರಗಳಿಗೊಮ್ಮೆ ಬಂದವು. ಲೀ ವರ್ಸಸ್ ಮೀಡೆ ಈ ಚಂದಾದಾರಿಕೆ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಮೊದಲ ಆಟವಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಂಬ್ರಾಯ್, 1917: ದಿ ಫಸ್ಟ್ ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ಕ್ರಿಗ್, ಇನ್ವೇಷನ್ಃ ಸಿಸಿಲಿ-ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ವರ್ಸಸ್ ಕೆಸೆಲ್ರಿಂಗ್, ದಿ ವಾರ್ ಆಫ್ ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ II, ಕ್ಷಿಪಣಿ ದೋಣಿ ಮತ್ತು ನೆಪೋಲಿಯನ್ನ ಕೊನೆಯ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ಗಳು ಸೇರಿದ್ದವು. ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಡೇವಿಡ್ ಇಸ್ಬಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ಅಲ್ ಜೈಜಿಯರ್ ಅವರ ಕಲಾಕೃತಿಗಳೊಂದಿಗೆ. ಈ ಆಟವು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸಾಬೀತಾಯಿತು-ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಇಂಕ್ ನಡೆಸಿದ 1976 ರ ಸಮೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ, ನೆಪೋಲಿಯನ್ನ ಲಾಸ್ಟ್ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ಸ್ 202 ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕಳಪೆ 159 ನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನೀಡಿತು-ಮತ್ತು ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಮುದ್ರಣದಿಂದ ಹೊರಬಂದಿತು. ತನ್ನ 1977ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಾಂಪ್ರಹೆನ್ಸಿವ್ ಗೈಡ್ ಟು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ನಿಕ್ ಪಾಮರ್ ಈ ಆಟವು ಅಸಮತೋಲಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿ, "ಫ್ರೆಂಚರ ವಿರುದ್ಧ ಪಕ್ಷಪಾತವಿರಬಹುದು" ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆಯ ಬದಲು ಪ್ರದೇಶದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು "ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಈ ಅವಧಿಯ ಆಟಗಳಿಗೆ ಇದನ್ನು ಏಕೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಪ್ರಶ್ನಿಸಿದರು. ಮೂವ್ಸ್ನ 17ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ (ಅಕ್ಟೋಬರ್-ನವೆಂಬರ್ 1974), ರಿಚರ್ಡ್ ಬರ್ಗ್ ಈ ಆಟವನ್ನು "ಅರ್ಹ ವಿಜೇತ" ಎಂದು ಕರೆಯಬಹುದು. [.] 1814 ಮತ್ತು 1815 ರ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಒಂದು ದೃಢವಾದ ಉತ್ತೇಜಕ, ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಮಟ್ಟದ ಪ್ರದೇಶ ಚಳುವಳಿ ಪ್ರತಿಪಾದನೆ ". ಈ ಆಟವು "ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಸರಳತೆಯು ಅನೇಕ ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳಿಗೆ ಅಡ್ಡಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಬರ್ಗ್ ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಯುದ್ಧದ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ನ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಬರ್ಗ್ಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿವೆಯಾದರೂ, "ಇವೆಲ್ಲವೂ ಅಪ್ರಸ್ತುತ, ಏಕೆಂದರೆ ಎನ್ಎಲ್ಸಿ ಆಡಲು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದೆ; ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಚಿಂತಕರಿಗೆ ಉತ್ತೇಜಕ ಸವಾಲು, ಲಾಭದಾಯಕ ಕುಶಲತೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ಅಪಾಯಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ಆಟ, ವಿನ್ಯಾಸಕನು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಹೆಮ್ಮೆಪಡಬಹುದಾದ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಆಟದ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಆರು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಪೂರ್ವಾನ್ವಯ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಾ, ಇಯಾನ್ ಚಾಡ್ವಿಕ್ ಪ್ರಭಾವಿತರಾಗದೇ, "ದಯೆಯಿಂದ ಮುದ್ರಣವಿಲ್ಲದ ಈ ಆಟವು [.] ಸಂಗ್ರಾಹಕರ ವಸ್ತುವಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಅವರು ಆಟದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಇದರಲ್ಲಿ ಚಲನೆಯ ನಿಯಮಗಳು ("ಕಾಡಿನೊಳಗೆ ಚಲಿಸುವ ನಿಯಮವು ತರ್ಕವನ್ನು ಧಿಕ್ಕರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಳಪೆ ಆಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ") ಮತ್ತು ಕದನ ("ಆ [ಕದನ] ಕೋಷ್ಟಕಗಳ ಸ್ಟೈಜಿಯನ್ ಆಳಕ್ಕೆ ಧುಮುಕುವುದು ವಾರ್ಗಮೇರ್ಗೆ ದುಃಸ್ವಪ್ನವಾಗಿದೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಕದನವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಪ್ಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ"). ಆಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕೆ ಸಿ ಗ್ರೇಡ್, ಘಟಕಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಸಿ ಮತ್ತು ಐತಿಹಾಸಿಕ ನಿಖರತೆಗೆ ಸಿ ಗ್ರೇಡ್ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಚಾಡ್ವಿಕ್ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು, "ಅಸಹ್ಯವಾದ ನಕ್ಷೆ, ಸಣ್ಣ ಆದರೆ ಗೊಂದಲಮಯ ನಿಯಮಗಳು, ಕೌಂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ಕಳಪೆ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರೆ, ಈ ಆಟವನ್ನು ಅದರ ಅರ್ಹವಾದ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯಿಂದ ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಲು ಯಾರೂ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಮಾತ್ರ ಆಶಿಸಬಹುದು". ಆಧುನಿಕ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ರೆಫೆರೆನ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ನೆಪೋಲಿಯನ್ ವಾರ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ರಾಂಡ್ ಗೇಮ್ ಅಸೋಸಿಯೇಟ್ಸ್ ಆಟಗಳು 1974ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು