The Challenge: Australia
ದಿ ಚಾಲೆಂಜ್ಃ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾವು ಅಮೇರಿಕನ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಸರಣಿ ದಿ ಚಾಲೆಂಜ್ ನ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ರೂಪಾಂತರವಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ಋತುವಿನಲ್ಲಿ ಇಪ್ಪತ್ತೆರಡು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಮತ್ತು ಸೆಲೆಬ್ರಿಟಿಗಳು ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ತಪ್ಪಿಸಲು ವಿವಿಧ ಸವಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರರ ವಿರುದ್ಧ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಿದರು. ಟಿವಿ ನಿರೂಪಕ ಮತ್ತು ಕ್ರೀಡಾ ನಿರೂಪಕ ಬ್ರಿಹೋನಿ ಡಾಸನ್ ಅವರು ಆಯೋಜಿಸಿದ್ದ ಈ ಸರಣಿಯು 14 ನವೆಂಬರ್ 2022 ರಂದು ನೆಟ್ವರ್ಕ್ 10 ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಥಮ ಪ್ರದರ್ಶನಗೊಂಡಿತು. ಕಡಿಮೆ ವೀಕ್ಷಕರ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಸರಣಿಯನ್ನು 7ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಿಂದ 10 ಶೇಕ್ಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲಾಯಿತು. ಹಿನ್ನೆಲೆ ಚಾಲೆಂಜ್ಃ ದಿ ಬ್ಯಾಚುಲರ್ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ, ದಿ ಬ್ಯಾಚುಲೊರೆಟ್ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ, ಮ್ಯಾರಿಡ್ ಅಟ್ ಫಸ್ಟ್ ಸೈಟ್ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ, ಲವ್ ಐಲ್ಯಾಂಡ್ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ, ಬಿಗ್ ಬ್ರದರ್ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ, ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ಸರ್ವೈವರ್, ಮಾಸ್ಟರ್ ಚೆಫ್ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ, ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ನಿಂಜಾ ವಾರಿಯರ್, ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದ ಗಾಟ್ ಟ್ಯಾಲೆಂಟ್ ಮತ್ತು ಐ ಆಮ್ ಎ Celebrity.Get ಮಿ ಔಟ್ ಆಫ್ ಹಿಯರ್ ಸೇರಿದಂತೆ ವಿವಿಧ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಶೋಗಳ ಪಾತ್ರವರ್ಗದ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಸೆಲೆಬ್ರಿಟಿಗಳು. 2022ರ ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ, ದಿ ಚಾಲೆಂಜ್ ನ ಹೊಸ ಅಂತಾರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಋತುಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ವರ್ಷದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಸರಣಿಯು ದಿ ಚಾಲೆಂಜ್ನ ನಾಲ್ಕು ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ದಿ ಚಾಲೆಂಜ್ಃ ಯುಎಸ್ಎ, ದಿ ಚಾಲೆಂಜ್ಃ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ, ದಿ ಚಾಲೆಂಜ್ ಅರ್ಜೆಂಟೀನಾಃ ಎಲ್ ಡೆಸಾಫಿಯೊ ಮತ್ತು ದಿ ಚಾಲೆಂಜ್ ಯುಕೆ ಸೇರಿವೆ. ಈ ಸ್ಥಳೀಯ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳ ನಂತರ ಐದನೇ ಸರಣಿಯು ನಡೆಯಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಸರಣಿಯ ವಿಜೇತರು ಮತ್ತು ಆಯ್ದ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ದಕ್ಷಿಣ ಆಫ್ರಿಕಾದ ಕೇಪ್ ಟೌನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾರಾಮೌಂಟ್ + ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಾರವಾದ ದಿ ಚಾಲೆಂಜ್ಃ ವರ್ಲ್ಡ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಮತ್ತೊಂದು ಋತುವಿನಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ವಿಶ್ವ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ನಲ್ಲಿ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದ ಸರಣಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಅವಕಾಶದ ಜೊತೆಗೆ, ಪಾತ್ರವರ್ಗದ ಸದಸ್ಯರು ಎ $200,000 ಬಹುಮಾನದ ಪೂಲ್ ಮತ್ತು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದ "ಚಾಲೆಂಜ್ ಚಾಂಪಿಯನ್" ನ ಉದ್ಘಾಟನಾ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಸಹ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಿದರು. ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಚಾಲೆಂಜ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತಾರೆಃ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾವು ಮುಖ್ಯ ಸವಾಲು, ವಿಜೇತರ ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ಸುತ್ತನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಡೈಲಿ ಚಾಲೆಂಜ್ಃ ಎರಡು ಪುರುಷರ/ಮಹಿಳೆಯರ ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಮುಖ್ಯ ಚಾಲೆಂಜ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕೊನೆಯ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುವ ತಂಡವನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ಸುತ್ತಿಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರು ಕೊನೆಯ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುವ ತಂಡದ ವಿರುದ್ಧ ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಎರಡನೇ ತಂಡವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ಸ್ ("ದಿ ಅರೆನಾ"): ದೈನಂದಿನ ಚಾಲೆಂಜ್ನಿಂದ ಕೊನೆಯ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುವ ತಂಡವು ದೈನಂದಿನ ಚಾಲೆಂಜ್ ವಿಜೇತರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ತಂಡದ ವಿರುದ್ಧ ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರು ಆಟದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸೋತವರು ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ. ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆಃ ಮೊದಲ ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ನಂತರ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್, ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮುಂದಿನ ಆಟದ ಚಕ್ರಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧ ಲಿಂಗದ ಹೊಸ ಪಾಲುದಾರನನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅವರು ಜೋಡಿಯಾಗಿರದ ಹೊಸ ಪಾಲುದಾರರನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಬೇಕು, ಅಥವಾ ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ಉಳಿದ ಅರ್ಹ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಪಾಲುದಾರರಾಗಿದ್ದರೆ ಒಂದೇ ಪಾಲುದಾರನನ್ನು ಸತತವಾಗಿ ಎರಡು ಬಾರಿ ಹೊಂದಿರಬಾರದು. ಸಂಚಿಕೆ 5 ರಲ್ಲಿ, ಟ್ವಿಸ್ಟ್ನ ಭಾಗವಾಗಿ (ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ), ದೈನಂದಿನ ಚಾಲೆಂಜ್ ವಿಜೇತರನ್ನು "ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್" ಎಂದು ನೇಮಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಜೋಡಿಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೇ ಆಟದ ಮುಂದಿನ ಚಕ್ರಕ್ಕೆ ತಂಡಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಅಂತಿಮ ಚಾಲೆಂಜ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ತಂಡಗಳನ್ನು ಸಹ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿತು. ಹಾಫ್ ವೇ ಪಾಯಿಂಟ್ ಟ್ವಿಸ್ಟ್ಃ ಋತುವಿನ ಅರ್ಧದಾರಿಯಲ್ಲೇ ಅಂಕವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು, ಸಂಚಿಕೆ 5 ರಲ್ಲಿ "ಬಾಲ್ & ಚೈನ್" ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ನಂತರ ಒಂದು ಟ್ವಿಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ನಲ್ಲಿ ಸೋತವರನ್ನು ಹೊರಗಿಡಲಾಗಲಿಲ್ಲ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಅದೇ ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ನ ವಿಜೇತರಿಗೆ ಆಟದ ಮುಂದಿನ ಚಕ್ರಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ತಂಡವಾಗಿ ಉಳಿಯುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಹಾಲಿ ದೈನಂದಿನ ಚಾಲೆಂಜ್ ವಿಜೇತರನ್ನು "ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್" ಆಗಿ ನೇಮಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಆಟದ ಮುಂದಿನ ಚಕ್ರಕ್ಕೆ ತಂಡಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಚಾಲೆಂಜ್ ಆಟಗಳು ನಾಲ್ಕನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿಃ ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಆರರಿಂದ ಐದು ಫಲಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಸವಾಲಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಬಣ್ಣದ ಟೋಕನ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಎಸ್ಟಾಡಿಯೋ ಜುವಾನ್ ಡೊಮಿಂಗೊ ಪೆರೋನ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕು, ಮತ್ತು ಟೋಕನ್ಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಸತತವಾಗಿ ನಾಲ್ಕು ಟೋಕನ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಟೋಕನ್ಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಅವುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲು ಮತ್ತೊಂದು ತಂಡದ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು. ತಮ್ಮ ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಟೋಕನ್ಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುವ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ನಂತರ, ಕೊನೆಯ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುವ ತಂಡವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು, ಉಳಿದ ತಂಡಗಳು ತಮ್ಮ ಟೋಕನ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಕ್ರೀಡಾಂಗಣವನ್ನು ಹುಡುಕುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ತಂಡದ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಇಡಬೇಕು. ತಮ್ಮ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿದ ಮೊದಲ ತಂಡವನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅರೆನಾಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರಾದವರುಃ ಎಮಿಲಿ ಮತ್ತು ರಯಾನ್ ಟ್ರಕ್ ಇಟ್ಃ ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎರಡು ತಂಡಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಿದಾಗ, ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ವೇಗದ ಟ್ರಕ್ನ ವಿರುದ್ಧ ತುದಿಗಳಲ್ಲಿ ಆಟವಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಅವರು ಟ್ರಕ್ನ ಸ್ಲಾಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪೆಗ್ಗಳನ್ನು ಇಡಬೇಕು, ಅಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಟನ್ ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಅದನ್ನು ತಮ್ಮ ಪಾಲುದಾರರಿಗೆ ರವಾನಿಸಬೇಕು, ಅವರು ನಂತರ ಟ್ರಕ್ನ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಟ್ರಕ್ ರನ್ವೇಯ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲು ತೂಗುಹಾಕುವ ಮಡಕೆಯನ್ನು ಒಡೆಯಬೇಕು. ವೇಗವಾಗಿ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಧಾನಗತಿಯ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡವನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅರೆನಾಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಮಯದ ಮಿತಿಯೊಳಗೆ ಅನೇಕ ತಂಡಗಳಿಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಕೊನೆಯ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುವ ತಂಡವನ್ನು ಅಂತರದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರಾದವರುಃ ಜೆಸ್ಸಿಕಾ ಮತ್ತು ಟ್ರಾಯ್ ಬೋಲಾಸ್ ಫಾರ್ ಬ್ಲಡ್ಃ ತಂಡಗಳು ಮೂರು ಅಂಕಗಣಿತದ ಸಮೀಕರಣಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬೇಕು, ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಆರು ಚೆಂಡುಗಳಿಗೆ ಮಣ್ಣಿನ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಮೂರು ಬೋಲಾಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ತಂತಿಗಳ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಬೇಕು. ತಂಡಗಳು ನಂತರ ತಮ್ಮ ಬೋಲಾಗಳನ್ನು ರೇಖೆಯ ಹಿಂದಿನಿಂದ ತಮ್ಮ ಪೋಸ್ಟ್ಗೆ ಎಸೆಯಬೇಕು. ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಬೋಲಾಗಳನ್ನು ಇಳಿಸಿದ ಮೊದಲ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಗಿಸಿದ ಕೊನೆಯ ತಂಡವನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅರೆನಾಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರುಃ ಕಾನರ್ ಮತ್ತು ಸಿರೆಲ್ ಬಿಲ್ಡ್ ಮಿ ಅಪ್ಃ ತಂಡಗಳು ನಾಲ್ಕು 45-ಕಿಲೋಗ್ರಾಂ ವೈನ್ ಬ್ಯಾರೆಲ್ಗಳನ್ನು ಮೈದಾನದಾದ್ಯಂತ ವರ್ಗಾಯಿಸಬೇಕು, ಅವುಗಳನ್ನು ತಲುಪಲು ಮತ್ತು ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಮೂರು ನಿಲ್ದಾಣಗಳ ಮೇಲೆ ಜ್ವಾಲೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಬೇಕು. ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಸ್ಫೋಟಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಬ್ಯಾರೆಲ್ಗಳನ್ನು ಅಂತಿಮ ಗೆರೆಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುವ ತಂಡವು ಮೊದಲು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಗಿಸಲು ಕೊನೆಯ ತಂಡವನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅರೆನಾಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರಾದವರುಃ ಎಮಿಲಿ ಮತ್ತು ಟ್ರಾಯ್ ಬಡ್ಡಿ ಬ್ಲೈಂಡರ್ಸ್ಃ ತಂಡಗಳು ಕುರುಡುಗಳಿಂದ ಆವೃತವಾದ ಮಾದರಿಯ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ 500 ಮೀಟರ್ ಕೆಳಗೆ ಓಡುತ್ತವೆ. ಅಲ್ಲಿ, ತಂಡದ ಒಬ್ಬ ಸದಸ್ಯರು ಕಿರಿದಾದ ಕಂಬದ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಪಾದವನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ತೆರೆದು ತಮ್ಮ ಸಂಗಾತಿಗೆ ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಬೇಕು. ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರ ಸಮತೋಲನವು ಕುಸಿದ ನಂತರ, ತಂಡಗಳು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಮಂಡಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು, ಇಡೀ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸುವವರೆಗೆ ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಕು. ಮುಗಿಸಿದ ಮೊದಲ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಗಿಸಿದ ಕೊನೆಯ ತಂಡವನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅರೆನಾಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರಾದವರುಃ ಬ್ರಿಟಾನಿ ಮತ್ತು ಕಾನರ್ ಗೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಟೈರ್ಡ್ಃ ಪರಿತ್ಯಕ್ತ ಪಟ್ಟಣಕ್ಕೆ ಓಡುವ ಮೊದಲು ತಂಡಗಳು ಸರೋವರದ ಮೇಲೆ 300 ಮೀಟರ್ ಈಜುತ್ತವೆ. ಅಲ್ಲಿ, ಅವರು ಟೈರುಗಳು ಅಥವಾ ಟೋಕನ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಒಂದು ಕಿಲೋಮೀಟರ್ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ತಮ್ಮ ನಿಲ್ದಾಣಕ್ಕೆ ತರುತ್ತಾರೆ. ಟೋಕನ್ಗಳು 1 ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದ್ದರೆ, ಟೈರ್ಗಳು 5,10,15 ಅಥವಾ 20 ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ತಂಡಗಳು ಟೈರ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು; ಒಂದು ಟೈರ್ ಎಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆಯೋ ಅಷ್ಟು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ತಂಡಗಳು ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಎರಡು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತವೆ. ಎರಡು ಗಂಟೆಗಳ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅರೆನಾಗೆ ಕಳುಹಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರಾದವರುಃ ಬ್ರೂಕ್ ಜೆ. & ಟ್ರಾಯ್ ರನ್ಅವೇ ರೈಡ್ಃ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ಆಡಿದಾಗ, ತಂಡಗಳು ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಬಣ್ಣದ ಚೆಂಡುಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ಬಸ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ. ಬಸ್ ಒಂದು ರೇಸ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನ ಸುತ್ತಲೂ ಲೂಪ್ ಮಾಡುತ್ತಿರುವಾಗ, ತಂಡಗಳು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಫಲಕದ ಮೇಲೆ ಮುದ್ರಿಸಲಾದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬೇಕು, ನಂತರ ಬಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಾದ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಮತ್ತು ಜೋಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಬೇಕು. ವೇಗದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಸರಿಯಾಗಿ-ಸ್ಲಾಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕಡಿಮೆ ಸರಿಯಾದ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ನಿಧಾನವಾದ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡವನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅರೆನಾಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರುಃ ಬ್ರೂಕ್ ಬಿ. & ಸಿಯರ್ರಾನ್ ಫ್ರೋಜನ್ ಸೆನ್ಸ್ಲೆಸ್ಃ ತಂಡದ ಒಬ್ಬ ಸದಸ್ಯರು ಕೋರ್ಸ್ನ ಒಂದು ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚಿದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮೂರು ಘನಗಳವರೆಗೆ ಅನುಭವಿಸಬೇಕು. ನಂತರ ಅವರು ತಮ್ಮ ಸಂಗಾತಿಯನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಿ ಅವರಿಗೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ವಿವರಿಸಬೇಕು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಕೋರ್ಸ್ನ ಇನ್ನೊಂದು ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಒಗಟು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಘನಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಿವರಣೆಗಳನ್ನು ಸಂವಹನ ಮಾಡುವಾಗ ತಂಡಗಳು ಕೋರ್ಸ್ನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಐಸ್ ಸ್ನಾನದಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಬೇಕು. ತಮ್ಮ ಕ್ಯೂಬ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಜೋಡಿಸಿದ ಮೊದಲ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ತಂಡವನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅರೆನಾಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರಾದವರುಃ ಬ್ರೂಕ್ ಜೆ. ಟ್ರಾಯ್ ಸ್ಪಿನ್ ಕ್ಲಾಸ್ಃ ಎಲ್ಲಾ ತಂಡಗಳು ದೈತ್ಯ ಚಕ್ರಕ್ಕೆ ಕಟ್ಟಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ಸ್ಪಿನ್ ನಂತರ, ಚಕ್ರವು ಇಳಿಯುವ ತಂಡವು ಟ್ರಿವಿಯಾ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸಬೇಕು; ಅವರು ತಪ್ಪಾಗಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ತಂಡಗಳು ಮೂರು ಸ್ಟ್ರೈಕ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಚಾಲೆಂಜ್ನಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯುತ್ತವೆ. ಕೊನೆಯ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುವ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ತಂಡವು ಹೊರಗುಳಿದಾಗ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅರೆನಾಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರುಃ ಕಾನರ್ ಮತ್ತು ಕಿಕಿ ಅರೆನಾ ಆಟಗಳು ತುಂಬಾ ವೇಗವಾಗಿಲ್ಲಃ ಪಿರಮಿಡ್ ರಚನೆಯೊಳಗೆ 50 ಮೀಟರ್ ಹಗ್ಗವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ತಂಡಗಳು ಎಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯವೋ ಅಷ್ಟು ಗಂಟುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು 20 ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಆ 20 ನಿಮಿಷಗಳು ಮುಗಿದ ನಂತರ, ತಂಡಗಳು ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಗಂಟುಗಳನ್ನು ಬಿಚ್ಚಬೇಕು. ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಗಂಟುಗಳನ್ನು ಬಿಚ್ಚುವ ಮತ್ತು ಗುರುತಿಸಲಾದ ರೇಖೆಯ ಮೇಲೆ ಹಗ್ಗವನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೊದಲ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಬಿಲ್ಲಿ & ಸುಜಾನ್ ವರ್ಸಸ್ ಸೈರೆಲ್ & ಜ್ಯಾಕ್ ಇನ್ ಯುವರ್ ಫೇಸ್ಃ ತಂಡಗಳು ಚೆಂಡುಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಸಿಂಡರ್ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಬೇಕು. ತಂಡದ ಒಬ್ಬ ಸದಸ್ಯರು ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಮುಖದ ಹತ್ತು ಗುರಿಗಳಿಗೆ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಬೇಕು, ಆದರೆ ಅವರ ಪಾಲುದಾರರು ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ತಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ಹತ್ತು ಗುರಿಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದ ಮೊದಲ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಆಡಿದವರುಃ ಆಡ್ರೆ & ಜ್ಯಾಕ್ ವರ್ಸಸ್ ಡೇವಿಡ್ & ಎಮಿಲಿ ಸ್ಪೆಲ್ಲಿಂಗ್ ಈಬ್ಃ ತಂಡಗಳು ಟೈರ್ಗಳ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರಿಗೆ ಒಂದು ಪದವನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಉಚ್ಚರಿಸಲು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ; ಅವು ತಪ್ಪಾಗಿದ್ದರೆ, ಅವುಗಳ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ಗೆ ಆರು ಟೈರ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ, ತಂಡಗಳು ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಟೈರ್ಗಳನ್ನು ಅರೆನಾದ ಎದುರು ತುದಿಯಲ್ಲಿರುವ ವೇದಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಮರುಹೊಂದಿಸಬೇಕು. ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಟೈರ್ಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸುವ ಮೊದಲ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಆಡಿದವರುಃ ಡೇವಿಡ್ & ಜೆಸ್ಸಿಕಾ ವರ್ಸಸ್ ಗ್ರಾಂಟ್ & ಕಿಕಿ ಎ ಡಾರ್ಕ್ ಟರ್ನ್ಃ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕಟ್ಟಿದಾಗ, ತಂಡಗಳು ವಿವಿಧ ಗಾತ್ರದ ಒಗಟು ತುಣುಕುಗಳ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಡಾರ್ಕ್ ಕಂಟೇನರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತವೆ. ತಮ್ಮ ಸ್ಪರ್ಶ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಅವರು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಲಾಗಿರುವ ಕ್ರಮವನ್ನು ಗುರುತಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಹೊರಗಿನ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಕು. ತಮ್ಮ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿದ ಮೊದಲ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಆಡಿದವರುಃ ಕಾನರ್ & ಮೇಗನ್ ವರ್ಸಸ್ ಸಿರೆಲ್ & ಜಾನಿ ಬಾಲ್ & ಚೈನ್ಃ ತಂಡಗಳು ಆರು ಟ್ರಿವಿಯಾ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ಮೂರು ಮೀಟರ್ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಆರು ಫಲಕಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತವೆ. ಅವರು 15 ಕಿಲೋಗ್ರಾಂ ತೂಕದ ಹಲವಾರು ಔಷಧದ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಸರಪಳಿಯಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಿಕೊಂಡು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಉತ್ತರಗಳಿರುವ ಆರು ಚೆಂಡುಗಳ ನಡುವೆ ಹುಡುಕಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಯಾ ಪ್ರಶ್ನೆಯ ಕೆಳಗಿರುವ ಕೊಕ್ಕೆಗಳ ಮೇಲೆ ನೇತುಹಾಕಬೇಕು. ಎಲ್ಲಾ ಆರು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಿದ ಮೊದಲ ತಂಡ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಆಡಿದವರುಃ ಬ್ರೂಕ್ ಬಿ. & ಗ್ರಾಂಟ್ ವರ್ಸಸ್ ರಯಾನ್ & ಶುಗರ್ ಬಾಲ್ಸ್ಃ ಪುರುಷ ಮತ್ತು ಮಹಿಳಾ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಯಿತು. ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ಲಿಂಗದ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಆಕ್ರಮಣ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣಾ ಎರಡನ್ನೂ ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಆಟಗಾರನು ರಿಂಗ್ನ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಗೋಲಿಗೆ ಹಾಕಲು ಮೂರು ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ರಕ್ಷಣಾ ಆಟಗಾರನು ಅವುಗಳನ್ನು ತಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಚೆಂಡನ್ನು ಮಿತಿಯ ಹೊರಗೆ ಹೊಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ತಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರರು ನಂತರ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಗೋಲುಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ತಂಡದ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಎರಡು ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದ ಮೊದಲ ತಂಡ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಎರಡೂ ಸುತ್ತುಗಳ ನಂತರ ತಂಡಗಳು ಸಮವಾಗಿದ್ದರೆ, ಟೈಬ್ರೇಕರ್ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಯಾವ ಲಿಂಗವು ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನಾಣ್ಯ ತಿರುಗಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಡಿದವರುಃ ಎಮಿಲಿ & ಗ್ರಾಂಟ್ ವರ್ಸಸ್ ರಯಾನ್ & ಶುಗರ್ ಯು ಮೂವ್ ಐ ಮೂವ್ಃ ತಂಡಗಳು ಟೇಬಲ್ ಜಟಿಲದ ಮೂಲಕ ಐದು ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಎರಡು ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಬೇಕು ಮತ್ತು ಓರೆಯಾಗಬೇಕು. ಎಲ್ಲಾ ಐದು ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಜಟಿಲದ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿದ ಮೊದಲ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಆಡಿದವರುಃ ಕಾನರ್ & ಕಿಕಿ ವರ್ಸಸ್ ಎಮಿಲಿ & ಮಾರ್ಲಿ ಇನ್ ಎ ರೋಲ್ಃ ತಂಡಗಳು 100 ಮೀಟರ್ ಹಗ್ಗಕ್ಕೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ದೈತ್ಯ ಉಕ್ಕಿನ ಚಕ್ರದೊಳಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಹಗ್ಗವನ್ನು ಬಿಚ್ಚಲು ಮತ್ತು ಚೆಂಡನ್ನು ತಮ್ಮ ಕಡೆಗೆ ಎಳೆಯಲು ಅವರು ಚಕ್ರವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಬೇಕು. ಚೆಂಡನ್ನು ತಮ್ಮ ಚಕ್ರದ ಕಡೆಗೆ ಎರಡು ಬಾರಿ ಎಳೆಯುವ ಮೊದಲ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಆಡಿದವರುಃ ಬ್ರಿಟಾನಿ & ಸಿಯರಾನ್ ವರ್ಸಸ್ ಗ್ರಾಂಟ್ & ಮೇಗನ್ ಪಾಟೊ ಬ್ರಾಲ್ಃ ಪುರುಷ ಮತ್ತು ಮಹಿಳಾ ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಿದರು. ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ಲಿಂಗದ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಅರೆನಾದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ಕೈಗಳಿಂದ ಪ್ಯಾಟೋ ಚೆಂಡಿನ ಮೇಲೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಕೈಯಿಂದ ಮೂರು ಬಾರಿ ಎರಡು ಬಾರಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಡೆದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ತಂಡಕ್ಕೆ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಎರಡು ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದ ಮೊದಲ ತಂಡ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಆಡಿದವರುಃ ಬ್ರಿಟಾನಿ & ಟ್ರಾಯ್ ವರ್ಸಸ್ ಬ್ರೂಕ್ ಬಿ. & ಕೊನ್ರಾಡ್ ಫೈನಲ್ ಚಾಲೆಂಜ್ "ಪ್ಯಾಟೋ ಬ್ರಾಲ್" ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ನಂತರ, ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಹೊಸ ತಂಡಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿತು, ಅದನ್ನು ಘೋಷಿಸುವ ಮೊದಲು ಉಳಿದ ಆರು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ತಕ್ಷಣವೇ ಫೈನಲ್ ಚಾಲೆಂಜ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಫೈನಲ್ ಚಾಲೆಂಜ್ ರಾತ್ರಿಯ ಹಂತ ಮತ್ತು ಮೂರು ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಇದನ್ನು ಆಟಗಾರರು ಪುರುಷ-ಮಹಿಳಾ ಜೋಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರು; ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಪ್ರತಿ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ಗೆ ಹೊಸ ಜೋಡಿಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿತು. ಫೈನಲ್ ಚಾಲೆಂಜ್ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದ ಪುರುಷ ಮತ್ತು ಮಹಿಳಾ ವಿಜೇತರನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಮೂರು ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸಮಯವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಯಿತು, ಅವರು ತಲಾ $100,000 ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಯಾವುದೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರನು ತೊರೆದರೆ, ಅವರ ಪಾಲುದಾರನೂ ಸಹ ಹೊರಗುಳಿಯುತ್ತಾನೆ. ಮೊದಲ ದಿನ ರಾತ್ರಿಯ ಹಂತಃ ತಂಡಗಳು ಪರಿತ್ಯಕ್ತ ಪಟ್ಟಣದಲ್ಲಿರುವ ಕ್ಯಾಂಪ್ಸೈಟ್ಗೆ ಓಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತವೆ. ಒಮ್ಮೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ತಂಡದ ಒಬ್ಬ ಸದಸ್ಯರು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಟೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಮಲಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವರ ಪಾಲುದಾರರು ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೊರಗಿನ ವೇದಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ನಿಲ್ಲಬೇಕು. ಎರಡನೇ ದಿನದ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ #1: ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ಗಾಗಿ ರಾತ್ರಿಯ ಹಂತದಿಂದ ತಮ್ಮ ಪಾಲುದಾರರೊಂದಿಗೆ ಇರುತ್ತಾರೆ. ತಂಡಗಳು ಒಟ್ಟಾಗಿ ನಿಂತಿರುವ ಬೈಕಿನಲ್ಲಿ 100 ಕಿ. ಮೀ. ಸೈಕಲ್ ಸವಾರಿ ಮಾಡಬೇಕು, ನಂತರ ನದಿಗೆ ಓಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಒಗಟಿನ ತುಣುಕುಗಳ ಚೀಲಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಎರಡು ದೋಣಿಗಳಿಗೆ ಈಜಬೇಕು. ಒಗಟಿನ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ನಿಲ್ದಾಣಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿರುಗಿಸಿದ ನಂತರ, ತಂಡಗಳು ಒಗಟಿನ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ತಮ್ಮ ನಿಲ್ದಾಣದಲ್ಲಿ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಮೊದಲು ಉತ್ತರ ಕೀಲಿಯನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಓಡಬೇಕು. ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ #2: ತಂಡಗಳು ಒಂದು ಹಲಗೆಯನ್ನು ಮೈದಾನಕ್ಕೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಬೇಕು ಮತ್ತು ನೆಲವನ್ನು ಮುಟ್ಟದೆ ಮೈದಾನದಾದ್ಯಂತ ಮೂರು ಬ್ಯಾರೆಲ್ಗಳನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಅದನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು. ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ತಂಡಗಳು ಮುಂದಿನ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತವೆ. ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ #3: ತಂಡಗಳು ಋತುವಿನಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳ ಹೆಸರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಲಾದ 16 ಟೈರ್ಗಳನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಕೆಳಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೊರಹಾಕಿದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಕಂಬದ ಮೇಲೆ ಜೋಡಿಸಬೇಕು. ನಂತರ, ಅವರು ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಘೋಷಿಸುವ ಅಂತಿಮ ಗೆರೆಯನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲು 1,500 ಕಿಲೋಗ್ರಾಂ ತೂಕದ ಕಾರನ್ನು 100 ಮೀಟರ್ ಉದ್ದದ ಮೈದಾನಕ್ಕೆ ತಳ್ಳಬೇಕು. ವಿಜೇತರಾದವರುಃ ಕಿಕಿ ಮತ್ತು ಟ್ರಾಯ್ (ತಲಾ $100,000) ರನ್ನರ್-ಅಪ್ಃ ಸಿಯರಾನ್ ಮತ್ತು ಬ್ರೂಕ್ ಜೆ. ಮೂರನೇ ಸ್ಥಾನಃ ಬ್ರಿಟಾನಿ ಮತ್ತು ಕಾನರ್ ಗೇಮ್ ಸಾರಾಂಶ ಸಂಚಿಕೆ ಪ್ರಗತಿ ಸ್ಪರ್ಧೆ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಫೈನಲ್ ಚಾಲೆಂಜ್ ಅನ್ನು ಮುಗಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಗೆದ್ದರು ಸ್ಪರ್ಧಿ ಫೈನಲ್ ಚಾಲೆಂಜ್ ಅನ್ನು ಮುಗಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಸೋತರು ಸ್ಪರ್ಧಿ ದೈನಂದಿನ ಸವಾಲನ್ನು ಗೆದ್ದರು ಸ್ಪರ್ಧಿಯನ್ನು ಅರೆನಾಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಲಿಲ್ಲ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಅರೆನಾದಲ್ಲಿ ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ಗೆದ್ದರು ಸ್ಪರ್ಧಿ ಅರೆನಾದಲ್ಲಿ ಸೋತರು ಆದರೆ ಟ್ವಿಸ್ಟ್ನ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಹೊರಹಾಕಲಾಗಲಿಲ್ಲ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಅರೆನಾದಲ್ಲಿ ಸೋತರು ಮತ್ತು ತಂಡದ ಪ್ರಗತಿಯಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟರು ಮೊದಲ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು "ಕಲೆಕ್ಟ್ ಫೋರ್" ಚಾಲೆಂಜ್ಗೆ ಮೊದಲು ತಮ್ಮದೇ ತಂಡಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡರು. ಎರಡನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಿಂದ, ತಂಡಗಳನ್ನು ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. ರೇಟಿಂಗ್ಸ್ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ನಿರ್ಮಾಣ ಜಾಲತಾಣ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಸ್ಪಿನ್-ಆಫ್ಸ್ 2022 ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಸರಣಿಗಳು ನೆಟ್ವರ್ಕ್ 10 ಮೂಲ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ 2020 ರ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ಗೇಮ್ ಶೋಗಳು 2020 ರ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಸರಣಿ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ, ದಿ ಚಾಲೆಂಜ್ 2022 ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಸೀಸನ್ಗಳು ಅರ್ಜೆಂಟೀನಾದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾದ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಶೋಗಳು ಬ್ಯೂನಸ್ ಐರಿಸ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಬುನಿಮ್/ಮುರ್ರೆ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಸರಣಿಯು ಅಮೆರಿಕನ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಸರಣಿ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಸ್ಪಿನ್-ಆಫ್ಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ