Desert War: Tactical Warfare in North Africa
ಡೆಸರ್ಟ್ ವಾರ್ಃ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕಲ್ ವಾರ್ಫೇರ್ ಇನ್ ನಾರ್ತ್ ಆಫ್ರಿಕಾ ಎಂಬುದು 1973ರಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್, ಇಂಕ್. (ಎಸ್. ಪಿ. ಐ.) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಆಫ್ರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಕಂಟೆಂಟ್ಸ್ ಡಸರ್ಟ್ ವಾರ್ ಎಂಬುದು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಪ್ಲಾಟೂನ್-ಮಟ್ಟದ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಅಲೈಡ್ ಪಡೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಆಕ್ಸಿಸ್ ಪಡೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ದೊಡ್ಡ 22 "x 34" ಕಾಗದದ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆ ಮತ್ತು 400 ಕೌಂಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡುವುದು, ಮತ್ತು ಏಕಕಾಲಿಕ ಚಲನೆಯನ್ನು-ಚಲನೆಯ ಪ್ಯಾಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುವುದು-ಆಟವು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಐದು ಸಾಮಾನ್ಯ (ಐತಿಹಾಸಿಕವಲ್ಲದ) ಸನ್ನಿವೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆಃ "ಆರ್ಮರ್ಡ್ ಅಸಾಲ್ಟ್", "ಮೀಟಿಂಗ್ ಎಂಗೇಜ್ಮೆಂಟ್", "ಇನ್ಫ್ಯಾಂಟ್ರಿ ಡಿಫೆನ್ಸ್", "ಮೈನ್ಫೀಲ್ಡ್ ಡಿಫೆನ್ಸ್" ಮತ್ತು "ರೈಡ್ ಆನ್ ಲೀಜರ್". ಒಂದು ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರರು ಸಮಯದ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆಃ 1941 ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, 1941 ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, 1942 ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, 1942 ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 1943 ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ. ವಿಮರ್ಶಕ ಡಂಕನ್ ಕೆ. ಸ್ಮಿತ್ ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, "ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ವರ್ಷದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಆಧುನಿಕವಾಗುತ್ತವೆ. ಆರಂಭಿಕ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಜರ್ಮನ್ನರು ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಆದರೆ ವರ್ಷಗಳು ಕಳೆದಂತೆ, ಮತ್ತು ಮಿತ್ರಪಕ್ಷದ ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳು ಸುಧಾರಿಸಿದಂತೆ, ಜರ್ಮನ್ನರು ತಮ್ಮ ಅಂಚನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ". ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಇತಿಹಾಸ ಅದರ ಅಸ್ತಿತ್ವದ ಮೊದಲ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಪ್ಯಾಂಜರ್ ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ (1970), ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಕಮಾಂಡ್ (1972) ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಂಪ್ ಪ್ಯಾಂಜರ್ (1973) ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಯುದ್ಧ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿತು. ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕರಾದ ಜಿಮ್ ಡನ್ನಿಗನ್ ಮತ್ತು ರೆಡ್ಮಂಡ್ ಎ. ಸೈಮನ್ಸನ್ ಅವರು ಹಿಂದಿನ ಮೂರು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದರಿಂದಲೂ ಅಂಶಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು ಮತ್ತು 1973ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದ ಮರುಭೂಮಿ ಯುದ್ಧದ ಐತಿಹಾಸಿಕವಲ್ಲದ ಆಟವಾದ ಡಸರ್ಟ್ ವಾರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರು. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ 1976ರಲ್ಲಿ ನಡೆಸಿದ ಸಮೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ, ಡಸರ್ಟ್ ವಾರ್ 202 ಆಟಗಳಲ್ಲಿ 65ನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ದಿ ಪಾಉಚ್ನ 55ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಡಂಕನ್ ಕೆ. ಸ್ಮಿತ್ ಅವರು ಏಕಕಾಲಿಕ ಚಲನೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು, "ಇಪ್ಪತ್ತು ತುಣುಕುಗಳ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಐದು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಬರೆಯಬಹುದು" ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಐತಿಹಾಸಿಕ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳ ಕೊರತೆಯು ಸ್ಮಿತ್ಗೆ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಇದ್ದ ಏಕೈಕ ನಿರಾಶೆಯಾಗಿತ್ತು. "ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯು ಐತಿಹಾಸಿಕ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳ ಕೊರತೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತಾ, ಅವರು ಒದಗಿಸಿದಂತೆ ಯುದ್ಧದುದ್ದಕ್ಕೂ ಲೆಕ್ಕವಿಲ್ಲದಷ್ಟು ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥಗಳು ನಡೆದಿರಬೇಕು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು. ಇದು ನನಗೆ ಒಳ್ಳೆಯದಲ್ಲ "ಎಂದಳು. ಸ್ಮಿತ್, "ಡಸರ್ಟ್ ವಾರ್ ಒಂದು ಮೋಜಿನ ಆಟವಾಗಿದೆ. [.] ನನ್ನ ಏಕೈಕ ದೂರು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಇದೆ. ನೀವು ಮೋಜಿನ, ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ಆಟವನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ, ಈ ಆಟವು ನಿಮಗಾಗಿ, ಆದರೆ ನೀವು ಪದದ ನಿಜವಾದ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಅನುಕರಣೆಗಳನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ, ಈ ಆಟವು ನಿಮಗಾಗಿ ಅಲ್ಲ ". ಯುಕೆ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಫೀನಿಕ್ಸ್ನ 21ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಜೆಫ್ ಬರ್ನಾರ್ಡ್ ಅವರು ಡೆಸರ್ಟ್ ವಾರ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಳಾದ ಪ್ಯಾಂಜರ್ ಬ್ಲಿಟ್ಜ್, ಪ್ಯಾಂಜರ್ '44 ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಂಪ್ಫ್ಪ್ಯಾಂಜರ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ವರ್ಗೀಕರಿಸಿ, ಅವರೆಲ್ಲರೂ "ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳ ಮೇಲೆ ದೃಢವಾಗಿ ಕಣ್ಣಿಡಲು ಒಲವು ತೋರುತ್ತಾರೆ, ಪದಾತಿದಳವು ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ [.] ಮತ್ತು ಬಹಳ ಅಧೀನವಾದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. [.] ಅವು ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ಯುದ್ಧದ ಕಟ್ ಮತ್ತು ಥ್ರಸ್ಟ್ನ ಕೆಲವು ಆದರ್ಶಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ, ಇದು ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ದಾಳಿಯ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವ ಕ್ರಿಯೆಯ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದೆ. ಅವರು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಕಮಾಂಡರ್ನ ಕನಸಿನ ಜಗತ್ತು! ದಿ ಗೈಡ್ ಟು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್/ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ಎಜುಕೇಶನ್ ಅಂಡ್ ಟ್ರೈನಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಟಿನ್ ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ ಅವರು ಡಸರ್ಟ್ ವಾರ್ ಅನ್ನು ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಸಾಧನವಾಗಿ ಬಳಸುವುದರ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು, ಅವರು ಅದನ್ನು ತರಗತಿಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದಾಗ, ಅದು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, "ಯಾವುದೇ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಪಡೆ ಜರ್ಮನ್ ಪಡೆಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುವುದು ಬಹುತೇಕ ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇಟಾಲಿಯನ್ನರು ಬ್ರಿಟಿಷರಿಂದ ಸುಲಭವಾಗಿ ಸೋಲಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ [.] ಪದಾತಿದಳವು ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳ ವಿರುದ್ಧ ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕ ಮತ್ತು ಅಸಹಾಯಕವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಂಕ್ ವಿರೋಧಿ ಬಂದೂಕುಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾಶಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ ಗಮನಿಸಿದರು. ಇವು ಸರಿಯಾದ ಪಾಠಗಳು ಎಂದು ನಾನು ನಂಬುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಆಟವನ್ನು "[ತರಗತಿಯಲ್ಲಿ] ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಬಳಸಬೇಕು" ಎಂದು ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ ಸಲಹೆ ನೀಡಿದರು. ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಮೂವ್ಸ್ #14 ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ & ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ #45 ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ #10 & #60 ಪ್ಯಾಂಜರ್ಫಸ್ಟ್ #74 ಔಟ್ಪೋಸ್ಟ್ಗಳು #5 ಆನ್ ಆರ್ಬರ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ #10 ಅಲ್ಬಿಯನ್ "#48 ಆಧುನಿಕ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ಜಿಮ್ ಡನ್ನಿಗನ್ ಆಟಗಳು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಆಟಗಳು 1973 ರ ವಿಶ್ವ ಸಮರ II ರ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು