Cozmo
ಕೋಜ್ಮೋ ಎಂಬುದು ಅಂಕಿ ರಚಿಸಿದ ಚಿಕಣಿ ರೋಬೋಟ್ ಆಗಿದೆ. ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2016ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಕೋಜ್ಮೋದ ಮೂಲ ಮಾದರಿಯು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದ ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಣ್ಣ, ಬಿಳಿ ಮತ್ತು ಬೂದು ಬಣ್ಣದ ರೋಬೋಟ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು ಮಾನವನ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ "ಭಾವನೆಯ ಎಂಜಿನ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ವಿಭಿನ್ನ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಕೊಜ್ಮೊದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಮಾಲೀಕತ್ವವನ್ನು ಡಿಜಿಟಲ್ ಡ್ರೀಮ್ ಲ್ಯಾಬ್ಸ್ 2019ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ಅಂಕಿ ದಿವಾಳಿತನ ಮತ್ತು 2019ರ ಏಪ್ರಿಲ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡ ನಂತರ. ಫಂಕ್ಷನ್ಸ್ ಕೋಜ್ಮೊ ವೈ-ಫೈ ಮೂಲಕ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಕಂಪ್ಯಾನಿಯನ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಕೋಜ್ಮೊ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರ ನಡುವೆ ಉತ್ತಮ ಸಂವಹನವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ಗೆ ಭಾರವಾದ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಆಫ್ಲೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮುಖಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿರುವ ಕ್ಯಾಮೆರಾದೊಂದಿಗೆ ಕೋಜ್ಮೊ ತನ್ನ ಪರಿಸರವನ್ನು ನೋಡುತ್ತದೆ. ನವೆಂಬರ್ 2016 ರಲ್ಲಿ, ಅದರ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು "ನೈಟ್ ವಿಷನ್" ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ನವೀಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಕೋಜ್ಮೊ "ಎಕ್ಸ್ಪ್ಲೋರರ್ ಮೋಡ್" ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರು ಕೋಜ್ಮೊ ತನ್ನ ಪರಿಸರದ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸುವಾಗ ಅದನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು. ಕೋಜ್ಮೋದೊಂದಿಗೆ ಸಂವೇದಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು ಸೇರಿವೆ, ಇವೆರಡನ್ನೂ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೋಜ್ಮೊ ತನ್ನ ಪರಿಸರದ ಬಗ್ಗೆ ಉತ್ತಮ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಈ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳ ಬಳಕೆಯು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಬಳಕೆದಾರ ಮತ್ತು ಕೋಜ್ಮೊ ಇಬ್ಬರೂ ಅನೇಕ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಬಣ್ಣದ ದೀಪಗಳು ಹೊಂದಿಕೆಯಾದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಲು ಕೋಜ್ಮೋ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರ ಓಟವನ್ನು ತ್ವರಿತ ಟ್ಯಾಪ್ ನೋಡುತ್ತದೆ. ಕೋಜ್ಮೊ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಿಧಾನಗತಿಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಆಟವನ್ನು ಆಡಿದಂತೆ ಅದರ ವೇಗವು ಹೆಚ್ಚಾಯಿತು ಎಂದು ಅನೇಕ ವಿಮರ್ಶಕರು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಕೀಪ್ಅವೇ ಎಂದರೆ ಬಳಕೆದಾರರು ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಕೋಜ್ಮೊಗೆ ಹತ್ತಿರ ತರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಕೋಜ್ಮೊ ಅದನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಎಳೆಯುವುದು. ಒಂದು ಆಟವನ್ನು ಆಡಿದ ನಂತರ, ಕೋಜ್ಮೊ ಅದು ಸೋತಾಗ ಹತಾಶನಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಅದು ಗೆದ್ದಾಗ ಸಂಭ್ರಮಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ. ಕೋಜ್ಮೊ "ನೀಡ್ಸ್" ಎಂಬ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಸರಣಿಯನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರು ಕೋಜ್ಮೊವನ್ನು "ನಿರ್ವಹಿಸಲು" ಹಲವಾರು ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು. ಅಗತ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು "ಶಕ್ತಿ", ಅಲ್ಲಿ ಒಂದು ಘನವನ್ನು ಅಲುಗಾಡಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು "ಹೀರಿಕೊಳ್ಳಲು" ಕೋಜ್ಮೋದ ಮುಂದೆ ಇಡಬೇಕು. 2018ರಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾದ "ಕೋಜ್ಮೋ ಪರ್ಫಾರ್ಮ್ಸ್" ಮೋಡ್, ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಮೊಬೈಲ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೋಜ್ಮೋದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷಣಗಳು ಕೋಜ್ಮೊ ಒಂದು ಸಣ್ಣ, ಹಗುರವಾದ ರೋಬೋಟ್ ಆಗಿದ್ದು, ಏಕ ತೋಳು ಮತ್ತು ಎರಡು ಟ್ರೆಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಕೋಜ್ಮೋದ ದೇಹವು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಕೆಂಪು ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಿಳಿ ಮತ್ತು ಬೂದು ಬಣ್ಣದ್ದಾಗಿದ್ದು, ಕಪ್ಪು, ಘನ-ಆಕಾರದ ಒಎಲ್ಇಡಿ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಮುಖವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಅದರ ಪರಿಸರ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಬಳಸುವ ಏಕೈಕ, ಅಗೆಯುವ ಯಂತ್ರದಂತಹ ತೋಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಅದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಮಾಡಲಾದ ಘನಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. 2013 ರಲ್ಲಿ ಅಂಕಿ ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸಿದಾಗಿನಿಂದ, ಅಂಕಿ ಆಟಿಕೆ ತರಹದ ರೋಬೋಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯಲ್ಲಿ ಪರಿಣತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಅಂಕಿ ಡ್ರೈವ್ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಾಗ, ಅಂಕಿ ಸಹ-ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಮತ್ತು ಅಧ್ಯಕ್ಷ ಹ್ಯಾನ್ಸ್ ಟ್ಯಾಪಿನರ್ ಅವರು "ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವಗಳು ದೊಡ್ಡ ವ್ಯವಹಾರವೆಂದು ಅರಿತುಕೊಂಡರು", ಆದರೂ "ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವಗಳನ್ನು ಹೊರತರಲು ಕಾರುಗಳು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ರೂಪ ಅಂಶವಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಇದು ಕೊಜ್ಮೊ ಎಂಬ ಸಣ್ಣ ರೋಬೋಟ್ನ ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಇದು "ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ನೋಡುವ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಜೀವ ತುಂಬುವ" ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಕೋಜ್ಮೊವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಾಗ, ಅಂಕಿ ಅಗತ್ಯವಾದ ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆಯನ್ನು ಅದರ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅದು ತನ್ನ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕಾದಾಗ ಕುತೂಹಲದಿಂದ ವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಿಬ್ಬಂದಿ "ಎಮೋಷನ್ ಎಂಜಿನ್" ಎಂಬ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ರಚಿಸಿದರು, ಇದು ಕೋಜ್ಮೊಗೆ ಮಾನವ ಭಾವನೆಯನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಅನುಕರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಅಂಕಿ ಸಹ-ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಮತ್ತು ಸಿ. ಇ. ಒ ಬೋರಿಸ್ ಸೋಫ್ಮನ್ ಅವರು ಸಂದರ್ಶನವೊಂದರಲ್ಲಿ, ಪರಿಪೂರ್ಣತೆಯನ್ನು "ನೀರಸ" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದರಿಂದ, ಕೋಜ್ಮೊವನ್ನು ಹೇಗೆ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಅಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. "[ಕೋಜ್ಮೊ] ಹೋಗಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡಲು ವಿಫಲವಾದಾಗ, ಅದು ಕೆಟ್ಟ ವಿಷಯವಲ್ಲ" ಮತ್ತು ತನ್ನದೇ ಆದ ವೈಫಲ್ಯಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ಕೋಜ್ಮೊವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವುದು "ಅದು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ಅವರು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಕೋಜ್ಮೋದ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಅನಿಮೇಟರ್ ಕಾರ್ಲೋಸ್ ಬೈನಾ ಮುನ್ನಡೆಸಿದರು, ಅವರು ಈ ಹಿಂದೆ ಹಲವಾರು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡಲು ಪಿಕ್ಸರ್ ಜೊತೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದರು. ಕೋಜ್ಮೋದ ಕೆಲವು ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲು ಕೋಜ್ಮೋದ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು ಮಾಯಾವನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. 2016ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 16ರಂದು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ 180 ಯು. ಎಸ್. ಡಾಲರ್ಗಳ ಚಿಲ್ಲರೆ ದರದಲ್ಲಿ ಕೋಜ್ಮೊ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಸೀಮಿತ ಆವೃತ್ತಿಯ "ಇಂಟರ್ಸ್ಟೆಲ್ಲಾರ್ ಬ್ಲೂ" ಮಾದರಿಯನ್ನು 2018ರ ನವೆಂಬರ್ 2ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಕೋಜ್ಮೋದ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಜೊತೆಗೆ, ಅಂಕಿ ಬೀಟಾ ಆವೃತ್ತಿಯು ಕೋಜ್ಮೋದೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಲು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಕಿಟ್ (ಎಸ್ಡಿಕೆ) ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಜೂನ್ 26,2017 ರಂದು, "ಕೋಜ್ಮೋ ಕೋಡ್ ಲ್ಯಾಬ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಎಸ್ಡಿಕೆ ಪೂರ್ಣ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಜೊತೆಗೆ, ಕಿರಿಯ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಸರಳ ಕೋಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ ನವೀಕರಣವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಕೋಜ್ಮೋದ ಕೋಡಿಂಗ್ ಕೊಡುಗೆಗಳು ಇದು "ಐಒಎಸ್ ಅಥವಾ ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ನಂತಹ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನಂತೆಯೇ ಇದೆ, ಆದರೆ ರೋಬೋಟ್ಗೆ" ಎಂದು ಅರಿತುಕೊಂಡವು ಎಂದು ಟ್ಯಾಪಿನರ್ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. "ಕೋಡ್ ಲ್ಯಾಬ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಇದನ್ನು ಡಿಸೆಂಬರ್ 2017 ರಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಇತರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ನವೀಕರಿಸಲಾಯಿತು, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ "ಇಫ್ ಸ್ಟೇಟ್ಮೆಂಟ್ಸ್". ಅಂಕಿ ದಿವಾಳಿಯಾದರು ಮತ್ತು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಯು. ಎಸ್. $200,000,000 ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದರೂ, ಹೊಸ ಹೂಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ವಿಫಲವಾದ ನಂತರ 2019ರ ಏಪ್ರಿಲ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡರು. ಆ ವರ್ಷದ ನಂತರ, ಡಿಜಿಟಲ್ ಡ್ರೀಮ್ ಲ್ಯಾಬ್ಸ್ ಕೊಜ್ಮೊದ ಮಾಲೀಕತ್ವವನ್ನು ಮತ್ತು ಅದರ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯಾದ ವೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಡಿಜಿಟಲ್ ಡ್ರೀಮ್ ಲ್ಯಾಬ್ಸ್ 2021ರಲ್ಲಿ ರೋಬೋಟ್ಗಳನ್ನು ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಕೋಜ್ಮೊ ಅವರ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವಿಕೆಯ ಮೇಲೆ, ಸಿ. ಎನ್. ಇ. ಟಿ ಇದು "ವಾಲ್ · ಇ ಯ ನೈಜ-ಜೀವನದ ಆವೃತ್ತಿಯಂತೆ ಭಾಸವಾಯಿತು" ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. ಎಂಗಡ್ಜೆಟ್ನ ದೇವಿಂದ್ರ ಹರ್ದಾವರ್ ಅವರು ಕೋಜ್ಮೊ ಅವರ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು "ಮಗುವಿನಂತೆ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಕೋಜ್ಮೊ ಅವರ ಕುತೂಹಲ ಮತ್ತು ಹೆದರಿಕೆಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಜೊತೆಗೆ "ವಿಷಯಗಳು ತನ್ನದೇ ಆದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯದಿದ್ದಾಗ" ಅದು ಸುಲಭವಾಗಿ ನಿರಾಶೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದು ಅವರು "ಪ್ರೀತಿಯ" ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವಕ್ಕೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿದೆ. ದಿ ವರ್ಜ್ ನ ನಿಕ್ ಸ್ಟ್ಯಾಟ್ ಕೂಡ ಕೋಜ್ಮೊ ಅವರ "ಚಮತ್ಕಾರಗಳನ್ನು" ಹೊಗಳಿದರು, ಅವು "ನಿಗೂಢವಾಗಿ ಸಾವಯವವೆಂದು ಭಾವಿಸುವ" ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಅವರ ಬಾಲ್ಯದ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸಿದವು ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಟೆಕ್ ರಾಡಾರ್ನ ಮಾರ್ಕ್ ಚಾಕ್ಸ್ಫೀಲ್ಡ್ ಅವರು ಕೋಜ್ಮೊವನ್ನು "ಅದ್ಭುತ" ಆಟಿಕೆ ಎಂದು ಕರೆದರು ಮತ್ತು ಅದು ಅವನನ್ನು "ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ನಗುವಂತೆ ಮಾಡಿತು". ಸೇಲ್ಸ್ ಕೋಜ್ಮೊ ಆಗಸ್ಟ್ 2018 ರ ವೇಳೆಗೆ "ನೂರಾರು ಸಾವಿರ" ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ವರದಿಯಾಗಿದೆ. ಆಗಸ್ಟ್ 2018 ರಲ್ಲಿ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್, ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ ಮತ್ತು ಫ್ರಾನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಮೆಜಾನ್ನಲ್ಲಿ ಕೋಜ್ಮೋ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಆಟಿಕೆ ಎಂದು ಅಂಕಿ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಲೆಗಸಿ ವೆಕ್ಟರ್ ಅಂಕಿ ಅವರು ಕೋಜ್ಮೋದ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯಾದ ವೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 12,2018 ರಂದು ಕ್ರೌಡ್ಫಂಡಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ನಲ್ಲಿ ಮೊದಲು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು. ವೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಕೋಜ್ಮೋಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು "ವಯಸ್ಕ-ಕೇಂದ್ರಿತ" ಎಂದು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಕೋಜ್ಮೋಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ವೆಕ್ಟರ್ ಧ್ವನಿ ವಿನಂತಿಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಮಯ ಅಥವಾ ಹವಾಮಾನದಂತಹ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಮಕ್ಕಳ ಆಟಿಕೆ ಅಥವಾ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಸಾಧನಕ್ಕಿಂತ ವರ್ಚುವಲ್ ಸಹಾಯಕನಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೋಜ್ಮೋದಂತೆಯೇ, ವೆಕ್ಟರ್ ಕೂಡ ಕೋಜ್ಮೋದ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ವಿಶಿಷ್ಟ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. ವೆಕ್ಟರ್ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಾಗ, "ವೈಜ್ಞಾನಿಕ-ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಭೌತಿಕ ರೂಪಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ತರಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವುದು" ಇದರ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ಪಲಟುಚಿ ಹೇಳಿದರು. ಅಂಕಿ "ಜನರ ಮನೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾನವರು ಮತ್ತು ರೋಬೋಟ್ಗಳು ಸಹಬಾಳ್ವೆ ನಡೆಸುವ ಭವಿಷ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರಿಂದ" ಕೋಜ್ಮೋ ಮತ್ತು ವೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಟ್ಯಾಪಿನರ್ ಹೇಳಿದರು. ವೆಕ್ಟರ್ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವಂತಹ ಕ್ಲೌಡ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ವೆಕ್ಟರ್ ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದನ್ನು ಆದ್ಯತೆಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿದರು. ವ್ಯುತ್ಪನ್ನ ಕೃತಿಗಳಾದ ಕೋಜ್ಮೋದ ರೂಪದ ಅಂಶ ಮತ್ತು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯು ಇತರ ಅನೇಕ ರೋಬೋಟ್ಗಳಿಗೆ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ನೀಡಿದೆ, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಅಮೆಜಾನ್ನ ಆಸ್ಟ್ರೋ ಮತ್ತು ಕೀಯ್ಟೆಕ್ನ ಲೂನಾ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಅಧಿಕೃತ ಜಾಲತಾಣ 2016 ರೋಬೋಟ್ಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ರೋಬೋಟ್ಗಳು