50 Short Games
50 ಶಾರ್ಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಎಂಬುದು ಐರಿಷ್ ಸ್ವತಂತ್ರ ಡೆವಲಪರ್ ಸ್ಟೀಫನ್ ಗಿಲ್ಮರ್ಫಿ ಅವರ 2014 ರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಥೆಕಟಮೈಟ್ಸ್ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಇದೆ. ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಿಂದ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ, 50 ಕಿರು ಆಟಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಮತ್ತು ಅವಂತ್-ಗಾರ್ಡ್ ಸ್ವರೂಪದ ಕಿರು-ರೂಪದ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಆಟಗಳ ಸಂಕಲನವಾಗಿದೆ. ಗಿಲ್ಮರ್ಫಿ 2013ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ತಿಂಗಳುಗಳ ಕಾಲ ಸಂಕಲನಕ್ಕಾಗಿ ದಿನಕ್ಕೆ ಒಂದು ಆಟವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರು. 50 ಕಿರು ಆಟಗಳು ಅದರ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ವರೂಪ ಮತ್ತು ಸೃಷ್ಟಿಯ ನವೀನ ವಿಧಾನಕ್ಕಾಗಿ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆದವು ಮತ್ತು 2019 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶನದ ಭಾಗವಾಗಿ ಅಪೆಕ್ಸಾರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು. ಆಕ್ಷನ್, ನಿಧಿ ಬೇಟೆಗಾರ, ಪ್ರಬಂಧ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಪ್ರಕಾರಗಳಂತಹ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ 50 ಕಿರು ಆಟಗಳು "ಅಸ್ತಿತ್ವವಾದದ ಆಟಿಕೆಗಳು, ಸ್ವಯಂ-ಪ್ರಯೋಗ (ಮತ್ತು) ಮುರಿದ ಅರ್ಧ-ಆಲೋಚನೆಗಳು" ಎಂದು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಬಲ ಪ್ರಕಾರವಿಲ್ಲದ ಹಲವಾರು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಆಟಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ವೈಯಕ್ತಿಕ ಆಟಗಳು ಸಣ್ಣ, ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಅನುಭವಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ದೀರ್ಘ, ನಿರಂತರ ಆಟದವರೆಗೆ ವ್ಯಾಪಿಸಿವೆ, ಇದು ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಮಲ್ಟಿಕಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ನೆನಪಿಸುವ ಮೆನುವಿನ ಮೂಲಕ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಇವು ಸೇರಿವೆಃ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ 50 ಶಾರ್ಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅನ್ನು ಐರಿಷ್ ಸ್ವತಂತ್ರ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ ಸ್ಟೀಫನ್ ಗಿಲ್ಮರ್ಫಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು, ಅವರು ಈ ಹಿಂದೆ ಸ್ಪೇಸ್ ಫ್ಯೂನೆರಲ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದರು. ಈ ಆಟವು ಗಿಲ್ಮರ್ಫಿ ಅವರ ಮೊದಲ ವಾಣಿಜ್ಯ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿದ್ದು, ಅವರು "ನಾನು ಎಷ್ಟು ಹಣವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದು ಎಷ್ಟು ಸಮರ್ಥನೀಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ" ಎಂಬ ಕುತೂಹಲದಿಂದ ವಾಣಿಜ್ಯ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಗಿಲ್ಮರ್ಫಿ ತನ್ನ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸಾರ್ವಜನಿಕರ ಗಮನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದ್ದಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಸಂಕಲನ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದರು, ಇದು ಆಟಗಾರರ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳು ವಾಣಿಜ್ಯ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಫಲಿತಾಂಶಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದಿರಬಹುದು ಎಂಬ ಆತಂಕಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಈ ಸಂಕಲನವನ್ನು "ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ತುಂಬಾ ಅಸಮಾಧಾನಗೊಂಡಿದ್ದೇನೆ", "ನನ್ನ ಸೋಮಾರಿತನವನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ಸರಿದೂಗಿಸಲು" ಬಯಸಿದ ನಂತರ ಪ್ರೇರಣೆ ಪಡೆಯಲು ಸ್ವಯಂ-ಹೇರಿದ ಯೋಜನೆಯಾಗಿ ಅನುಸರಿಸಲಾಯಿತು, "ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ, ಯಾವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದು ಅಲ್ಲ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಸೂಚನೆಯಿಲ್ಲ". 2013ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ತಿಂಗಳುಗಳ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ 50 ಕಿರು ಆಟಗಳ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟವನ್ನು ಒಂದೇ ದಿನದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲಾಯಿತು. ಪ್ರತಿ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಗಿಲ್ಮರ್ಫಿಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು "ಊಟದ ವಿರಾಮದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಗುರುತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೂಚ್ಯಂಕ ಕಾರ್ಡುಗಳ ಮೇಲೆ ಆಟಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದನ್ನು" ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಗಿಲ್ಮರ್ಫಿ MIDI ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಂಗೀತದ ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುವ ಸರಳ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬಾಸ್ಕಾ ಸಿಯೋಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರು ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ಫ್ಯೂಷನ್ 2 ರಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿದರು. ಗಿಲ್ಮರ್ಫಿ ಈ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅದರ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಸ್ವರೂಪಕ್ಕಾಗಿ ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಂಗೀತವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು "ನಾನು ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಮಾಡಿದ ಕೊನೆಯ ಕೆಲಸ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ತಡರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ". ಗಿಲ್ಮರ್ಫಿ ಪ್ರತಿ ಆಟದ ರಚನೆಯ ಹಿಂದಿನ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ವಿವರವಾದ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಗಿಲ್ಮರ್ಫಿ ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕಗಳು, ಸಾಹಿತ್ಯ, ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಇತರ ಸ್ವತಂತ್ರ ಆಟಗಳ ಪ್ರಭಾವಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖದ ಅಂಶಗಳಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಳ ಹಿಂದಿನ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಸಾರಸಂಗ್ರಹಿ ಆಗಿತ್ತು. ಆತಂಕದ ಪ್ರಪಂಚ ಮತ್ತು ರಾತ್ರಿ ಆಲೋಚನೆಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಕೆಲವು ಆಟಗಳು, ವೈಯಕ್ತಿಕ ಅನುಭವಗಳು, ಕನಸುಗಳು ಮತ್ತು ದಿನದ ಮುಂಜಾನೆ ಅಥವಾ ತಡವಾದ ಗಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಯ ಭಾವನೆಗಳಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿವೆ. ಹಿಂದಿನ ಅಥವಾ ಅರ್ಧ-ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಯೋಜನೆಗಳ ಮುಂದುವರಿಕೆಗಳಾಗಿಯೂ ಅನೇಕ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ರಿಸೆಪ್ಷನ್ 50 ಶಾರ್ಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಆಟದ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳಿಂದ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಇದು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ವಿನ್ಯಾಸದ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ಆಕರ್ಷಕವಾದ ಕೆಲಸವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅದರ ಅಸಮ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿದೆ. ಕಿಲ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಗಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತಾ, ಫಿಲಿಪ್ ಸಾಲ್ಗಡೊ ಆಟಗಳು "ತಮಾಷೆಯ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ" ಮತ್ತು "ಡಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ತಮಾಷೆಯ, ಭಯಾನಕ ಚಿತ್ರಣ ಮತ್ತು ಅತಿವಾಸ್ತವಿಕವಾದ ಆಂಟಿ-ಕಾಮಿಡಿ ನಡುವೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿರುವುದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಆದರೆ ಆಟವು" ದುಃಖಕರವಾಗಿ, ಅವರ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮ ಹೆಬ್ಬಾಗಿಲಲ್ಲ "ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು, ಆಟದ ಲೈನರ್ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು" (ಅದರ) ವೈಫಲ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾದ ಕಲಾವಿದನ ಹೇಳಿಕೆಯಾಗಿ "ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು, ಕೆಲವು ಆಟಗಳು" ಅಪಾರದರ್ಶಕ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಬೇಯಿಸಿದ "ಎಂದು ಬರುತ್ತವೆ. ರಾಕ್ ಪೇಪರ್ ಶಾಟ್ಗನ್ನ ಆಡಮ್ ಸ್ಮಿತ್ 50 ಶಾರ್ಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅನ್ನು "ಫ್ರಿಂಜ್ ಗೇಮಿಂಗ್ನ ಪ್ರಬಲ ಮತ್ತು ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಧ್ವನಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ (ನಿಂದ) ವಿಸ್ಮಯಕಾರಿಯಾಗಿ ಸೃಜನಶೀಲ ಸೃಷ್ಟಿ" ಮತ್ತು "ಇತಿಹಾಸದ ಅದ್ಭುತ ತುಣುಕು" ಎಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಪಿಸಿ ಗೇಮರ್ನ ಟಾಮ್ ಸೈಕ್ಸ್ ಅವರು ಆಟಗಳು "ನಾನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದಂತೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ, ಕಳಪೆ, ಉಲ್ಲಾಸಕರ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ದೋಷಯುಕ್ತ (ಮತ್ತು) ದೋಷಯುಕ್ತವಾಗಿವೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು, ಆಟಗಾರರು ಆಟದೊಂದಿಗೆ "ಪ್ರತಿಭೆಯ ನಯಗೊಳಿಸಿದ ಕೃತಿಗಳನ್ನು" ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಾರದು ಎಂದು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದರು. ಪಿ. ಸಿ. ಗೇಮ್ಸ್. ಎನ್. ನ ಜೂಲಿಯನ್ ಬೆನ್ಶನ್ "ಪ್ರತಿಯೊಂದು (ಆಟ) ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ, ಮುರಿಯಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. 2019 ರಲ್ಲಿ, 50 ಕಿರು ಆಟಗಳನ್ನು ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ಗ್ಯಾಲರಿ ಅಪೆಕ್ಸಾರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಡೈರ್ ಜಾಂಕ್ನ ಭಾಗವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಬರಹಗಾರ ಮತ್ತು ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಪೋರ್ಪೆಂಟಿನ್ ಚಾರಿಟಿ ಹಾರ್ಟ್ಸ್ಕೇಪ್ ಅವರು "ಕಸದ ಬುಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಅರಳುವ ಭವ್ಯವಾದ ಪ್ರಪಂಚಗಳನ್ನು" ಚಿತ್ರಿಸುವ ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಆಯೋಜಿಸಿದ ಪ್ರದರ್ಶನವಾಗಿದೆ. ಆರ್ಟ್ ನ್ಯೂಸ್ಗಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತಾ, ಚಾರ್ಲಿ ಮಾರ್ಕ್ಬ್ರೆಟರ್ ಈ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಸ್ಟುಡಿಯೋ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಿಂದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಪ್ರಯತ್ನವೆಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, "ಆಗಾಗ್ಗೆ ವಾಣಿಜ್ಯ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿ ಕಲಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ಮಾಧ್ಯಮವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ", ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿರುವ ಡೈರ್ ಜಾಂಕ್ "ನಿರರ್ಥಕತೆಯ ಸಣ್ಣ ಮತ್ತು ವೃತ್ತಾಕಾರದ ನಿರೂಪಣೆಗಳು" ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. 2019 ರಲ್ಲಿ, ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದಾಗಿನಿಂದ ಐದು ವರ್ಷಗಳ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ, ಗಿಲ್ಮರ್ಫಿ 50 ಕಿರು ಆಟಗಳು "ಸುಮಾರು 500 ಪ್ರತಿಗಳು" ಮಾರಾಟವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ, ಇದನ್ನು ಅವರು ಇದೇ ರೀತಿಯ "ವಿಲಕ್ಷಣ ಸ್ಕ್ರಾಪಿ ನಿರೂಪಣಾ ಕಲಾ ಆಟಗಳಿಗೆ" ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು 2014ರ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಇಂಡೀ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ಐರ್ಲೆಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಏಕ-ಆಟಗಾರ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು