Breitenfeld (wargame)
"ಟ್ರಯಂಫ್ ಆಫ್ ದಿ ಸ್ವೀಡಿಷ್ ಸಿಸ್ಟಮ್" ಎಂಬ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಬ್ರೆಟೆನ್ಫೆಲ್ಡ್, 1976 ರಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಇಂಕ್ (ಎಸ್. ಪಿ. ಐ) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಮೂವತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ 1642 ರ ಬ್ರೆಟೆನ್ಫೆಲ್ಡ್ ಕದನವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಬ್ರೈಟೆನ್ಫೆಲ್ಡ್ ಒಂದು ಉಚಿತ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ & ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ಇದನ್ನು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಿರುವ ಮೂವತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಯುದ್ಧದ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬ್ರೆಟೆನ್ಫೆಲ್ಡ್ ಜನಪ್ರಿಯವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ "ಫೋಲಿಯೊ" ಸರಣಿಯ ಆಟಗಳ ಭಾಗವಾಗಿಯೂ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ಹಿನ್ನೆಲೆ 1618ರಿಂದ 1648ರವರೆಗೆ, ಪ್ರೊಟೆಸ್ಟೆಂಟ್ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಥೋಲಿಕ್ ರಾಜ್ಯಗಳ ನಡುವಿನ ಧಾರ್ಮಿಕ ಸಂಘರ್ಷಗಳ ಸರಣಿಯು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಭುಗಿಲೆದ್ದು, ಅಂದಾಜು 4ರಿಂದ 8 ದಶಲಕ್ಷ ಸೈನಿಕರು ಮತ್ತು ನಾಗರಿಕರನ್ನು ಕೊಂದಿತು. 1642ರ ನವೆಂಬರ್ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಸ್ವೀಡಿಷ್ ಸೈನ್ಯವು ಲೀಪ್ಜಿಗ್ ನಗರವನ್ನು ಮುತ್ತಿಗೆ ಹಾಕಿತು, ಆದರೆ ದೊಡ್ಡ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿ ಸೈನ್ಯವು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಪಲಾಯನ ಮಾಡಿತು. ಸ್ವೀಡಿಷರು ಉತ್ತಮ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿದರು ಮತ್ತು ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿ ದಾಳಿಗೆ ಕಾಯಲು ಬ್ರೀಟೆನ್ಫೆಲ್ಡ್ ಪಟ್ಟಣದ ಬಳಿ ನೆಲೆಸಿದರು. ಬ್ರೀಟೆನ್ಫೆಲ್ಡ್ ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಯುದ್ಧವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಸ್ವೀಡಿಷರನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ 22 "x 17" ಕಾಗದದ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿ ಹೆಕ್ಸ್ 100 ಡೈ-ಕಟ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳಿಗೆ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ನಿಯಮಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಬ್ರೆಟೆನ್ಫೆಲ್ಡ್ ಅದೇ "ಐ ಗೋ, ಯು ಗೋ" ಪರ್ಯಾಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಮೂಲತಃ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ 1971ರ ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗಿತ್ತು, ವಾಟರ್ಲೂದಲ್ಲಿ ನೆಪೋಲಿಯನ್ಃ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಬಯಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ತೊಡಗುತ್ತಾನೆ. ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅದೇ ಅವಕಾಶವಿದೆ. ಇದು ಆಟದ ಒಂದು ತಿರುವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟದ 45 ನಿಮಿಷಗಳ ಸಮಯವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಾಟರ್ಲೂ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿನ ನೆಪೋಲಿಯನ್ನಿಂದ ಬದಲಾವಣೆಯಲ್ಲಿಃ ನಿಯಂತ್ರಣ ವಲಯಗಳು "ಕಠಿಣ" ಆದರೆ "ಜಿಗುಟಾದ" ಅಲ್ಲಃ ಶತ್ರು ಘಟಕದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವ ಘಟಕವು ನಿಲ್ಲದೆ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು, ಆದರೆ ಘಟಕವು ಶತ್ರುವಿನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಯುದ್ಧವು ನಡೆಯಬೇಕು. ಫಿರಂಗಿದಳವು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಚಲಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಲೀಡರ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳು ತಮ್ಮ ರೇಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ಘಟಕದ ಯುದ್ಧದ ಶಕ್ತಿಗೆ ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ರಾಲಿ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿದ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಆಟವು "ನಿರುತ್ಸಾಹ" ವನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲು ಸೈನ್ಯವು ಅನುಭವಿಸಬೇಕಾದ ಹಲವಾರು ನಷ್ಟಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಸೇನೆಯು ನಿರುತ್ಸಾಹಗೊಂಡರೆ, ಅದು ಹೋರಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅದರ ಚಲನೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ತಲೆಯ ಉದ್ದದ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಿಕೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ). ಯುದ್ಧದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿದ ಘಟಕವು ಹೋರಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ; ಘಟಕವು ಅಡಚಣೆಯನ್ನು "ಅಲುಗಾಡಿಸಲು" ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಮರಳಲು ಸಾಧ್ಯವೇ ಎಂದು ನೋಡಲು ಆಟಗಾರನು ಮುಂದಿನ ತಿರುವಿನ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಡೈ ಅನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅದೇ ಹೆಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿರುವ ನಾಯಕನು ಈ ಡೈ ರೋಲ್ಗೆ ಬೋನಸ್ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. 1975ರ ಮೇ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಮೊದಲ ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್, ಬ್ಲೂ & ಗ್ರೇ ಯಶಸ್ಸಿನ ನಂತರ, ಕಂಪನಿಯು ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಬ್ಲೂ & ಗ್ರೇ II, ನೆಪೋಲಿಯನ್ ಅಟ್ ವಾರ್ ಮತ್ತು ಮಾಡರ್ನ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ಸ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿತು. ಅವರ ಮುಂದಿನ ಚತುಷ್ಕೋಣ, ಮೂವತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಯುದ್ಧ, ಮೇ 1976ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾಗಬೇಕಿತ್ತು. ಈ ಉಡಾವಣೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ, ಮಾರ್ಚ್ 1976 ರ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ & ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧದ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಲ್ಬರ್ಟ್ ನೋಫಿ ಅವರ ಲೇಖನವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಈ ಲೇಖನದ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ ಜೇ ನೆಲ್ಸನ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಬ್ರೀಟೆನ್ಫೆಲ್ಡ್ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಉಚಿತ ಪುಲ್-ಔಟ್ ಆಟವೂ ಇತ್ತು. ಮೂವತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳಂತೆಯೇ ಅದೇ ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ, ಬ್ರೆಟೆನ್ಫೆಲ್ಡ್ರನ್ನು ನೆಲ್ಸನ್ ಮೂವತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಯುದ್ಧದ "ಪ್ರಮುಖ ಆಟ" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು. ಬ್ರೆಟೆನ್ಫೆಲ್ಡ್ ಜನಪ್ರಿಯ ಎಂದು ಸಾಬೀತಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರವಾದ "ಫೋಲಿಯೊ" ಆಟವಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು (ಕಾರ್ಡ್ಸ್ಟಾಕ್ ಫೋಲಿಯೊದಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಮಾಡಲಾದ ಆಟ). ಸ್ವಾಗತವು ತನ್ನ 1977 ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಾಂಪ್ರಹೆನ್ಸಿವ್ ಗೈಡ್ ಟು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ನಿಕ್ ಪಾಮರ್ ಇದನ್ನು "ಮೂವತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಯುದ್ಧ ಕ್ವಾಡ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುವ ಉತ್ತಮ ಚುರುಕಾದ ಆಟ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ದಿ ಗೈಡ್ ಟು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್/ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ಎಜುಕೇಶನ್ ಅಂಡ್ ಟ್ರೈನಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಟಿನ್ ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ ಈ ಆಟವು "ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ ಮಾಡಿದಂತೆ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿಗಳಿಗೆ ಸ್ಯಾಕ್ಸನ್ಗಳ ಸಣ್ಣ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. "ಈ ಆಟದ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಜವುಗು ತೊರೆ ಇರುವುದರಿಂದ, ಆಟವನ್ನು ಆಡುವ ಯಾರಾದರೂ ಆ ಭೂಪ್ರದೇಶದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಬೇಕು" ಎಂದು ಅವರು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದರು. ಅಮೇರಿಕನ್ ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನರ್ ಕ್ರಿಸ್ ಕ್ರಾಫೋರ್ಡ್ ಬ್ರೀಟೆನ್ಫೆಲ್ಡ್ರನ್ನು "ಮೂವತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಯುದ್ಧದ ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದದ್ದು, ಇದು ಹತಾಶ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಭರವಸೆ ನೀಡುವ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಕ್ರಾಫರ್ಡ್ ಆಟವು ತುಂಬಾ ಸಮತೋಲಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, "ಪ್ರತಿ ಜನರಲ್ ಹೋರಾಟಕ್ಕೆ ಎಸೆಯಲು ಮತ್ತು ಉಬ್ಬರವಿಳಿತವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಒಂದು ಕೊನೆಯ ನಿರಂತರ ರೆಜಿಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಹುಡುಕುವುದರೊಂದಿಗೆ ಯುದ್ಧಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಕೊನೆಯ ಸುತ್ತಿನವರೆಗೆ ಆಟದ ನಿರ್ಣಯವು ಯಾವಾಗಲೂ ಅನುಮಾನದಲ್ಲಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯವು ಯಾವಾಗಲೂ ನಾಟಕೀಯವಾಗಿತ್ತು ". 1980ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಂಪ್ಲೀಟ್ ಬುಕ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಜಾನ್ ಫ್ರೀಮನ್ ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, "ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಳಿಗೆ ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ ಬರಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಹೂಡಿಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಾಗ", ಚಿಕ್ಕ ಮತ್ತು ಸರಳವಾದ ಬ್ರೀಟೆನ್ಫೆಲ್ಡ್ "ಹೀಗಾಗಿ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲ್ಪಡುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ". ಫ್ರೀಮನ್ ಆಟಕ್ಕೆ "ಒಳ್ಳೆಯದು" ಎಂಬ ಒಟ್ಟಾರೆ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನವನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು, "ಇದು ಅನನುಭವಿ ಅಥವಾ ಅನುಭವಿ ಗೇಮರ್ಗೆ ಸವಾಲಿಗಿಂತ ವಿನೋದಕ್ಕಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾದ ಸರಳ, ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ಆಟವಾಗಿದೆ". ಸಿಮುಲಾಕ್ರಮ್ನ 20ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಟಾಮ್ ಜಾನ್ಸ್ಟನ್ ಮತ್ತು ಲುಕ್ ಒಲಿವಿಯರ್ ಅವರು "ಆಟವು ಆಡಲು ಸುಲಭ ಮತ್ತು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಇದು ಸಮತೋಲಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಕಡೆಯವರಿಗೆ ಗೆಲ್ಲಲು ಉತ್ತಮ ಅವಕಾಶವಿದೆ. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಬ್ರೆಟೆನ್ಫೆಲ್ಡ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮರುಪಂದ್ಯ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಉತ್ತಮ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ದಿ ವಾರ್ಗಮೇರ್ Vol.1 #17 ಪ್ಯಾಂಜರ್ಫಸ್ಟ್ #72 ಜಗದ್ಪ್ಯಾಂಥರ್ #13 ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿಸ್ಟ್ #206 ರಿಫರೆನ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ಆಧುನಿಕ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಆಟಗಳು 1976 ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು