Descent on Crete
ಡಿಸೆಂಟ್ ಆನ್ ಕ್ರೀಟ್ ಎಂಬುದು 1978ರಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಇಂಕ್. (ಎಸ್. ಪಿ. ಐ.) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕ್ರೀಟ್ನ ಮೇಲೆ ಜರ್ಮನಿಯ ವಾಯುಗಾಮಿ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಎರಡು ದೊಡ್ಡ ನಕ್ಷೆಗಳು, ನೂರಾರು ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟವಾದ ಡಿಸೆಂಟ್ ಆನ್ ಕ್ರೀಟ್ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾಯಿತು, ಆದರೆ ಮಾರಾಟವು ವೇಗವಾಗಿ ಕುಸಿಯಿತು. ಹಿನ್ನೆಲೆ 1941ರ ಮೇ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ, ಜರ್ಮನಿಯ ಪ್ಯಾರಾಟ್ರೂಪರ್ಗಳು ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಪಡೆಗಳಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಕ್ರೀಟ್ ದ್ವೀಪದ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಿದರು. ಯುದ್ಧದ ಮೊದಲ ದಿನ ಬ್ರಿಟಿಷರಿಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ನಿಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬ ವಿಶ್ವಾಸ ಅವರಿಗಿತ್ತು. ಆದರೆ ಪ್ರಮುಖ ವಿಮಾನ ನಿಲ್ದಾಣವನ್ನು ಕಾಪಾಡುವಲ್ಲಿ ಅವರ ವೈಫಲ್ಯವು ಜರ್ಮನ್ನರಿಗೆ ಅದನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಬಲವರ್ಧನೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಗ್ರಿಗಳಲ್ಲಿ ಹಾರಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಯುದ್ಧವನ್ನು ಅವರ ಪರವಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಿತು. ಡಿಸ್ಕ್ರಿಪ್ಷನ್ ಡಿಸೆಂಟ್ ಆನ್ ಕ್ರೀಟ್ ಎಂಬುದು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಜರ್ಮನ್ ಆಕ್ರಮಣಕಾರರನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ರಕ್ಷಕರನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಿಯಮಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಹಿಂದಿನ ಪ್ರಕಟಣೆಯಾದ ಹೈವೇ ಟು ದಿ ರೀಚ್ನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. 800 ಕೌಂಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ, ಪ್ರತಿ ಹೆಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಲಾದ ಎರಡು ದೊಡ್ಡ 22 "x 34" ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ, ಇದು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಒಟ್ಟಾರೆ ಯುದ್ಧದ ಸಣ್ಣ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಹಲವಾರು ಸಣ್ಣ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಇಡೀ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಒಂದು ದೀರ್ಘ 60-ತಿರುವುಗಳ ಅಭಿಯಾನದ ಆಟವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಇತಿಹಾಸ ಡಿಸೆಂಟ್ ಆನ್ ಕ್ರೀಟ್ ಅನ್ನು ಎರಿಕ್ ಗೋಲ್ಡ್ಬರ್ಗ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ಅವರು ತಮ್ಮ ಆಟದ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳಲ್ಲಿ "ಜರ್ಮನ್ ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ತಾಣಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಐತಿಹಾಸಿಕ ತಾಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಗೋಲ್ಡ್ಬರ್ಗ್ ಇದನ್ನು ಎರಡು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಮಾಡಿದರುಃ ಆಟದ ಸಮತೋಲನ, ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸಿದ ಹಲವಾರು ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಮರು-ಸಂಭವಿಸುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಲು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. 1978ರಲ್ಲಿ ರೆಡ್ಮಂಡ್ ಎ. ಸೈಮನ್ಸನ್ ಅವರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಬಾಕ್ಸ್ಡ್ ಸೆಟ್ ಆಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು ಮತ್ತು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾಯಿತು, ಇದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿಯೇ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ನ ಬೆಸ್ಟ್ ಸೆಲ್ಲರ್ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ #6 ಗೆ ಏರಿತು. ಆದರೆ ಅದು ತಕ್ಷಣವೇ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಕೆಳಗಿಳಿಯಿತು ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಕಾಣಿಸಲಿಲ್ಲ. ಸ್ವಾಗತವು ತನ್ನ 1980 ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಬೆಸ್ಟ್ ಆಫ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ನಿಕ್ ಪಾಮರ್ ಅವರು ಡಿಸೆಂಟ್ ಆನ್ ಕ್ರೀಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಆಟವಾದ ಏರ್ ಅಸಾಲ್ಟ್ ಆನ್ ಕ್ರೀಟ್ (ಅವಲಾನ್ ಹಿಲ್, 1977) ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರು, ಮತ್ತು "ಎಎಚ್ ಆಟವು ಹೆಚ್ಚು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಜರ್ಮನ್ನರು ಗುಪ್ತ ಅಲೈಡ್ ಮನೋಭಾವಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಇಳಿಯಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ-ಎಸ್. ಪಿ. ಐ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಅಲೈಡ್ ಸ್ಥಾನಗಳು ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ಜರ್ಮನ್ ಇಳಿಯುವಿಕೆಗಳೆರಡೂ ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತವಾಗಿವೆ". ಆದಾಗ್ಯೂ, ಡಿಸೆಂಟ್ ಆನ್ ಕ್ರೀಟ್ಗೆ ಪಾಲ್ಮರ್ ಅವರ ಮುಖ್ಯ ಆಕ್ಷೇಪಣೆಯು ಆಟದ ಸಮತೋಲನದ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಐತಿಹಾಸಿಕ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಮರುಕಳಿಸುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಲು ಆಟದ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ಐತಿಹಾಸಿಕ ತಪ್ಪುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಎರಿಕ್ ಗೋಲ್ಡ್ಬರ್ಗ್ ಅವರ ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿತ್ತು. ಪಾಲ್ಮರ್ ಆಕ್ಷೇಪಿಸಿ, "ಈ ಎರಡೂ ಕಾರಣಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವಲ್ಲ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧವನ್ನು ಅಮೂರ್ತ ಕೌಂಟರ್ ಪುಶಿಂಗ್ಗೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ಅಸಮತೋಲಿತವಾಗಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ವಿಜಯವನ್ನು ನೀಡುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಾಧನವು ಕೃತಕ ಫಿಡ್ಲಿಂಗ್ಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. [.] ಆಟವು ನಿಖರವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಸಂಭವಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಕೆಲವು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಲಾಗಿದೆ ". ಮೂವ್ಸ್ನ 43ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಥಾಮಸ್ ಪ್ರಾಟೂಚ್ ಈ ಆಟವನ್ನು "ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾದ ಮತ್ತು ಯಾವಾಗಲೂ ತೀವ್ರವಾದ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಇತಿಹಾಸದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅನುಕರಣೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಅದರ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಮತ್ತು ಗಾತ್ರದಿಂದಾಗಿ, "ಈ ಆಟವನ್ನು ಹೊಸ ಗೇಮರ್ ಮೊದಲ ಖರೀದಿಯಾಗಿ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಬಾರದು" ಎಂದು ಅವರು ಎಚ್ಚರಿಸಿದರು. ಕಠಿಣ ಯುದ್ಧದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಆನಂದಿಸುವ ಇತಿಹಾಸಕಾರ ಅಥವಾ ಅನುಭವಿ ಗೇಮರ್ಗೆ ಇದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅನುಕರಣೆಯಾಗಿದೆ ". ದಿ ಗೈಡ್ ಟು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್/ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ಎಜುಕೇಶನ್ ಅಂಡ್ ಟ್ರೈನಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಟಿನ್ ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಸಾಧನವಾಗಿ ಆಟದ ಸೀಮಿತ ಉಪಯುಕ್ತತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾ, "ಇದು ಬಹಳ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಆಟವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ತರಗತಿಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಿಗೆ ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿ ದೊಡ್ಡದು ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಕ್ರಾಫ್ಟ್, ಮಾಡೆಲ್ ಮತ್ತು ಹವ್ಯಾಸ ಉದ್ಯಮ ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ಈ ಆಟವನ್ನು "ಅದರ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯಿಂದಾಗಿ ಅನುಭವಿ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಬೇಕು" ಎಂದು ಎಚ್ಚರಿಸಿದೆ. ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ ಮೂವ್ಸ್ #39 ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ #60 ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ & ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ #66 ಆಧುನಿಕ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಆಟಗಳು ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು 1978ರ ವಿಶ್ವ ಸಮರ IIರ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು.