Bar-Lev (game)
"1973ರ ಯೊಮ್-ಕಿಪ್ಪೂರ್ ಯುದ್ಧ" ಎಂಬ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಬಾರ್-ಲೆವ್, ಯೊಮ್ ಕಿಪ್ಪೂರ್ ಯುದ್ಧವು ಮುಗಿದ ಕೆಲವೇ ತಿಂಗಳುಗಳ ನಂತರ, 1974ರಲ್ಲಿ ಕಾನ್ಫ್ಲಿಕ್ಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಈ ಆಟವು ಯುದ್ಧದ ಎರಡು ಪ್ರಮುಖ ರಂಗಗಳಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆಃ ಗೋಲನ್ ಹೈಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸೂಯೆಜ್ ಕಾಲುವೆ. ಈ ಆಟವು ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯವಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 1977ರಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನರ್ಸ್ ವರ್ಕ್ಶಾಪ್ (ಜಿ. ಡಿ. ಡಬ್ಲ್ಯೂ) ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಹಿನ್ನೆಲೆ 6 ಅಕ್ಟೋಬರ್ 1973 ರಂದು, ಅರಬ್ ರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ಒಕ್ಕೂಟವು ಜಂಟಿಯಾಗಿ ಯೆಹೂದ್ಯರ ಪವಿತ್ರ ದಿನವಾದ ಯೋಮ್ ಕಿಪ್ಪುರ್ನಲ್ಲಿ ಇಸ್ರೇಲ್ ವಿರುದ್ಧ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ದಾಳಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಈಜಿಪ್ಟಿನ ಪಡೆಗಳು ಸೂಯೆಜ್ ಕಾಲುವೆಯನ್ನು ದಾಟಿದರೆ, ಸಿರಿಯನ್ ಪಡೆಗಳು ಗೋಲನ್ ಹೈಟ್ಸ್ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ನಡೆಸಿದವು. ವಿವರಣೆ ಬಾರ್-ಲೆವ್ ಎಂಬುದು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಯುದ್ಧವಾಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಅರಬ್ ಒಕ್ಕೂಟವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬನು ಇಸ್ರೇಲಿಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ದೊಡ್ಡದಾದ (33 "x 22") ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ಮ್ಯಾಪ್ಶೀಟ್ ಅನ್ನು ಎರಡು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. (ಜಿ. ಡಿ. ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಪ್ರಕಟಿಸಿದ 1977ರ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಎರಡು ನಕ್ಷೆಗಳು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿವೆ.) 450 ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಎರಡು ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕಗಳೊಂದಿಗೆ (ಒಂದು ನೆಲದ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ, ಒಂದು ವಾಯು ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ), ಈ ಆಟವು 1974ಕ್ಕಿಂತ ಮೊದಲು ಪ್ರಕಟವಾದ ಅನೇಕ ಯುದ್ಧ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಆ ಕಾಲದ ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಸರಳ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ "ಐ ಗೋ, ಯು ಗೋ" ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತಾನೆ, ನಂತರ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು. ಇದಕ್ಕೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಬಾರ್-ಲೆವ್ ಪ್ರತಿ ಆಟದ ತಿರುವಿಗೆ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಹಂತಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೇವಲ ನೆಲದ ಯುದ್ಧದ ಹಂತಗಳು ಸೇತುವೆಯ ನಿರ್ಮಾಣ, ಪರೋಕ್ಷ ಬೆಂಕಿ, ಚಲನೆ, ನೇರ ಬೆಂಕಿ, ಮುಂದುವರಿಕೆ ಮತ್ತು ಮರುಬಳಕೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಈ ಹಂತಗಳನ್ನು ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಆಟದ ತಿರುವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಆಟದ ಸಮಯದ ಒಂದು ದಿನವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಐಚ್ಛಿಕ ವಾಯು ಶಕ್ತಿಯ ನಿಯಮಗಳು ಆಟಕ್ಕೆ ಗಣನೀಯ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಮತ್ತು ಸಮಯವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ. 1974ರ ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಸಿರಿಯನ್ನರು ಮೂರು ಇಸ್ರೇಲಿ ಗ್ರಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಸಿರಿಯಾದ ಯಾವುದೇ ಗ್ರಾಮಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಈಜಿಪ್ಟಿನವರು ಯಾವುದೇ ಇಸ್ರೇಲಿ ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳಿಗೆ ಸೂಯೆಜ್ ಕಾಲುವೆಯನ್ನು ದಾಟಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡದೆ ಬಾರ್-ಲೆವ್ ರೇಖೆಯನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿದರೆ ಅರಬ್ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಅರಬ್ ಒಕ್ಕೂಟವು ಯಾವುದೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಇಸ್ರೇಲಿಗಳನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಅದು ತಕ್ಷಣದ ವಿಜಯವಾಗಿದೆ. 1977ರ ವಿಜಯದ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಎರಡೂ ಕಡೆಯವರು ವಿಜಯವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕೆಂದು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಇತಿಹಾಸ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಜಾನ್ ಹಿಲ್, ಯೋಮ್ ಕಿಪ್ಪೂರ್ ಯುದ್ಧವು ಕೊನೆಗೊಂಡ ಕೆಲವೇ ತಿಂಗಳುಗಳ ನಂತರ ಬಾರ್-ಲೆವ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಕವರ್ ಆರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ವತಃ ಹಿಲ್ ರಚಿಸಿದ ತೀವ್ರವಾದ ಬಣ್ಣದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು. ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಭಾಗಿಯಾದ ನಿಖರವಾದ ಘಟಕಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹಿಲ್ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಮಾಹಿತಿಯು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ನಿಖರವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸಾಬೀತಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ನಿಯಮಗಳು ಸಹ ಅಸ್ಪಷ್ಟವೆಂದು ಕಂಡುಬಂದವು, ಆದ್ದರಿಂದ ಹಲವಾರು ಎರ್ರಾಟಾ ಶೀಟ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯವಾಯಿತು, ಮತ್ತು 1977ರಲ್ಲಿ, ಹಿಲ್ ತನ್ನ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಜಿ. ಡಿ. ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು. ಫ್ರಾಂಕ್ ಚಾಡ್ವಿಕ್ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಾಹಿತಿಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸಹ ಪರಿಷ್ಕರಿಸಿದರು. ರಿಚ್ ಬ್ಯಾನರ್ನ ಕವರ್ ಆರ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಾರ್-ಲೆವ್ಃ ದಿ 1973 ಅರಬ್-ಇಸ್ರೇಲಿ ವಾರ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯು 1977ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಕಂಪಾಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಆಟದ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು 2019 ರಲ್ಲಿ ನಟ್ ಗ್ರುನಿಟ್ಜ್ ಅವರ ಕವರ್ ಆರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಮತ್ತೊಂದು ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಸ್ವಾಗತ ಏರ್ಫಿಕ್ಸ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ ನವೆಂಬರ್ 1974ರ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಬ್ರೂಸ್ ಕ್ವಾರಿ ಮೂಲ ಕಾನ್ಫ್ಲಿಕ್ಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಇದು "ಆಧುನಿಕ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಯುದ್ಧದ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಎರಡು ರಂಗಗಳಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧದಿಂದ ಇಸ್ರೇಲಿಗಳ ಮೇಲೆ ಬಲವಂತವಾಗಿ ಉಂಟಾದ ಪ್ರಚಂಡ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪನಾ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ವಿವರಿಸುವ ಕುತೂಹಲಕಾರಿ-ಆದರೂ ಆಡಲು ಸುಲಭವಾದ-ಆಟವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. "ಈ ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲು ನಮಗೆ ಯಾವುದೇ ಹಿಂಜರಿಕೆಯಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. 1980ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಬೆಸ್ಟ್ ಆಫ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಕಸ್ ವಾಟ್ನಿ 1977ರ ಜಿಡಿಡಬ್ಲ್ಯೂ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದರು ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳನ್ನು "ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಅಭಿರುಚಿಯೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ನಿಯಮಗಳ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಮಿಶ್ರಣ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಾಯು ನಿಯಮಗಳು ತುಂಬಾ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿವೆ ಎಂದು ವ್ಯಾಟ್ನಿ ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಅವುಗಳನ್ನು "ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲಭೂತ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ಬಳಸಲು ಕಷ್ಟ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಅವರು ಗೆಲುವಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಗಂಭೀರ ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಅವರು ಆಟಕ್ಕೆ ಕೇವಲ 60 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು "ಎಕ್ಸೈಟೇಶನ್ ಗ್ರೇಡ್" ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು. 1980ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಂಪ್ಲೀಟ್ ಬುಕ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಜಾನ್ ಫ್ರೀಮನ್ ಅವರು 1977ರ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ವಿಮರ್ಶಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು "ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯ ಆಟ-ಬಹುಶಃ ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚು [.] ಆದರೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಅನುಭವಿ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ತಡೆಯುವಷ್ಟು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಅವರು ನಿಯಮಗಳನ್ನು "ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ತಮಾಷೆಯ ಮತ್ತು ಹತಾಶೆಯಿಂದ ವ್ಯಾಕರಣರಹಿತ" ಎಂದು ಕರೆದರು, ಆದರೆ "ಅನೇಕ ಜನರು ಆಟದ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿಜ್ಞೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ" ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಫ್ರೀಮನ್ "ನೀವು ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಯುದ್ಧದ ಅನುಭವಿ ಆಟಗಾರರಾಗಿದ್ದರೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ನೆನೆಸಲು ಕೆಲವು ದಿನಗಳನ್ನು ಕಳೆದರೆ, ನಿಮಗೆ ಆನಂದದಾಯಕ, ಸವಾಲಿನ ಮತ್ತು ಸಮಂಜಸವಾಗಿ ಆಡಬಹುದಾದ ಆಟವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ನೀವು ಆ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಸಿದ್ಧರಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಬಾರ್-ಲೆವ್ ಕೇವಲ ಗೊಂದಲಮಯವಾದ ವಿವರಗಳ ನಂಬಲಾಗದ ಸ್ಟ್ಯೂ ಆಗಿದೆ. ಮೂವ್ಸ್ನ 55ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಇಯಾನ್ ಚಾಡ್ವಿಕ್ 1974 ಮತ್ತು 1977ರ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅವು ತುಂಬಾ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ಆಟಗಳೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಅವರು 1974ರ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು "ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ, ಉದ್ವಿಗ್ನ, ಮೋಜಿನ (ದೀರ್ಘವಾದರೂ) ಆಟ" ಎಂದು ಕರೆದರು ಮತ್ತು 1977ರ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು "ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾದ, ಸ್ವಚ್ಛವಾದ, ಆದರೆ ಕಡಿಮೆ ಮೋಜಿನ (ಉದ್ವಿಗ್ನತೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ) [.] ಗೇಮರ್ನ ಸಂತೋಷಕ್ಕಿಂತ ಇತಿಹಾಸಕಾರನ ಆನಂದ ಹೆಚ್ಚು" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಚಾಡ್ವಿಕ್ 1974 ರ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು "60 ರ ದಶಕದ ಪ್ರಜ್ಞಾವಿಸ್ತಾರಕವನ್ನು ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆಃ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ನೀಲಿ, ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ಕಂದು ಭೂಪ್ರದೇಶದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿದೀಪಕ ಕಿತ್ತಳೆ ನಕ್ಷೆಗಳು [.] ಇದು ನೋಡಲು ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಇದಕ್ಕೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, 1977ರ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು "ಬಹುತೇಕ ಪ್ರೆಸ್ಬಿಟೇರಿಯನ್ ಗಂಭೀರತೆಗೆ ತಗ್ಗಿಸಲಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಚಾಡ್ವಿಕ್ 1974ರ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ಲೇಯಬಿಲಿಟಿಗಾಗಿ ಎ, ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಕ್ವಾಲಿಟಿಗಾಗಿ ಡಿ ಮತ್ತು ಹಿಸ್ಟಾರಿಕಲ್ ನಿಖರತೆಗಾಗಿ ಸಿ ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು, ಅದೇ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ 1977ರ ಆವೃತ್ತಿಯ ಬಿ, ಬಿ ಮತ್ತು ಎ ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಅವರ ಅಂತಿಮ ಶಿಫಾರಸು "ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಆಟವನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ 1974ರ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಆಡಿರಿ; ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಬಯಸಿದರೆ, 1977ರ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಆಡಿರಿ. ಇಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಒಳ್ಳೆಯವರು. ದಿ ಗೈಡ್ ಟು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್/ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ಎಜುಕೇಶನ್ ಅಂಡ್ ಟ್ರೈನಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಟಿನ್ ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ "ಇನ್ನೂ ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ" ಸ್ವಲ್ಪ ಸುಧಾರಣೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು. ತರಗತಿಯಲ್ಲಿ ಅದರ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್, "ಈ ಆಟವನ್ನು ಬಳಸುವ ಶಿಕ್ಷಕನು ಯುದ್ಧದ ಜೊತೆಗಿನ ರಾಜಕೀಯ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟಿನ ಬಗ್ಗೆ ಯು. ಎನ್. ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ನೊಂದಿಗೆ ಇದನ್ನು ಜೋಡಿಸುವುದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಪ್ಯಾಂಜರ್ ಫಾಸ್ಟ್ & ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ #73 ಪ್ಯಾಂಜರ್ ಫಾಸ್ಟ್ #62 ಪರ್ಫಿಡಿಯಸ್ ಅಲ್ಬಿಯನ್ #22 ಆಧುನಿಕ ಇತಿಹಾಸದ ಕಾನ್ಫ್ಲಿಕ್ಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ಫ್ರಾಂಕ್ ಚಾಡ್ವಿಕ್ ಆಟಗಳು ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನರ್ಗಳ ಕಾರ್ಯಾಗಾರ ಆಟಗಳು ಜಾನ್ ಹಿಲ್ ಆಟಗಳು 1974 ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ಯೋಮ್ ಕಿಪ್ಪೂರ್ ವಾರ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು