Freiburg (wargame)
"3-9 ಆಗಸ್ಟ್ 1644-ಕನ್ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಆಫ್ ದಿ ರೈನ್ ವ್ಯಾಲಿ" ಎಂಬ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಫ್ರೀಬರ್ಗ್, 1976 ರಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಇಂಕ್ (ಎಸ್. ಪಿ. ಐ) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಮೂವತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ 1644 ರ ಫ್ರೀಬರ್ಗ್ ಕದನವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂವತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಮಾಡಲಾದ ನಾಲ್ಕು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ "ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್" (ಒಂದೇ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ನಾಲ್ಕು ಸಂಬಂಧಿತ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ) ಎಂದು ಫ್ರೆಬರ್ಗ್ ಅನ್ನು ಮೂಲತಃ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಇದನ್ನು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಆಟವಾಗಿಯೂ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ಇದು ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಕಳಪೆ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಅವರು ಇದನ್ನು ಮೂವತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಯುದ್ಧದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿನ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ದುರ್ಬಲವಾದದ್ದು, "ಸ್ಲಾಗಿಂಗ್ ಪಂದ್ಯಗಳ ಸರಣಿ", "ಹೆಚ್ಚು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿಲ್ಲ" ಮತ್ತು "ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ನೀರಸ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಹಿನ್ನೆಲೆ 1618ರಿಂದ 1648ರವರೆಗೆ, ಪ್ರೊಟೆಸ್ಟೆಂಟ್ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಥೋಲಿಕ್ ರಾಜ್ಯಗಳ ನಡುವಿನ ಧಾರ್ಮಿಕ ಸಂಘರ್ಷಗಳ ಸರಣಿಯು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಭುಗಿಲೆದ್ದು, ಅಂದಾಜು 4ರಿಂದ 8 ದಶಲಕ್ಷ ಸೈನಿಕರು ಮತ್ತು ನಾಗರಿಕರನ್ನು ಕೊಂದಿತು. ಯುದ್ಧದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಅಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಸಬ್ಸಿಡಿಗಳು ಮತ್ತು ರಾಜತಾಂತ್ರಿಕತೆಯ ಮೂಲಕ ಪ್ರೊಟೆಸ್ಟೆಂಟ್ ಪಕ್ಷವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಿದ್ದ ಕ್ಯಾಥೋಲಿಕ್ ಫ್ರಾನ್ಸ್, ಯುರೋಪಿಯನ್ ಪ್ರಾಬಲ್ಯದ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ಆಸ್ಟ್ರಿಯನ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಹಾಪ್ಸ್ಬರ್ಗ್ಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಬಹಿರಂಗವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಿತು. 1644ರ ಜುಲೈ 28ರಂದು, ಬವೇರಿಯಾದ ಸೇನೆಯು ಫ್ರೆಂಚ್-ನಿಯಂತ್ರಿತ ನಗರವಾದ ಫ್ರೀಬರ್ಗ್ನನ್ನು ಬಲವಂತವಾಗಿ ಶರಣಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಿತು. ಆಗಸ್ಟ್ 3ರಂದು ಫ್ರೆಂಚ್ ಸೇನೆಯೊಂದು ಆಗಮಿಸಿ ನಗರದ ಸುತ್ತಲೂ ನೆಲೆಸಿರುವ ಬವೇರಿಯನ್ನರನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಿತು. ಆಗಸ್ಟ್ 3 ಮತ್ತು ಆಗಸ್ಟ್ 5ರಂದು ಫ್ರೆಂಚರು ಮುಂಚೂಣಿ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಭಾರೀ ಸಾವುನೋವುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಲಾಯಿತು. ನಂತರ ಫ್ರೆಂಚರು ಆಗಸ್ಟ್ 9ರಂದು ಫ್ಲ್ಯಾಂಕಿಂಗ್ ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ಬವೇರಿಯನ್ನರನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ಫ್ರೀಬರ್ಗ್ ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಯುದ್ಧವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಫ್ರೆಂಚ್ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಬವೇರಿಯನ್ನರನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ 22 "x 17" ಕಾಗದದ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆಯು ಪ್ರತಿ ಹೆಕ್ಸ್ 100 ಡೈ-ಕಟ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳಿಗೆ ಅಳೆಯಲಾಗಿದೆ ಮೂವತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಯುದ್ಧದ ರೂಲ್ ಬುಕ್ ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಎಂಟ್ರೆಂಚ್ಮೆಂಟ್ಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ರೊಕ್ರೊಯಿಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ರೂಲ್ ಶೀಟ್ ಭದ್ರವಾದ ಘಟಕಗಳ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಶಕ್ತಿಗೆ 1 ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಫ್ರೆಂಚ್ ಅಶ್ವದಳವು ಭದ್ರವಾದ ಬವೇರಿಯನ್ ಘಟಕದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯದೆ ಇರಬಹುದು. ಅಶ್ವದಳದ ಶುಲ್ಕಗಳಿಗೆ ವಿಶೇಷ ನಿಯಮಗಳು. ಆಟವಾಡುವ ಫ್ರೀಬರ್ಗ್ ಅದೇ "ಐ ಗೋ, ಯು ಗೋ" ಪರ್ಯಾಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಮೂಲತಃ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ 1971ರ ಆಟ, ವಾಟರ್ಲೂದಲ್ಲಿ ನೆಪೋಲಿಯನ್ಃ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಬಯಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ತೊಡಗುತ್ತಾನೆ. ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅದೇ ಅವಕಾಶವಿದೆ. ಇದು ಆಟದ ಒಂದು ತಿರುವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟದ 45 ನಿಮಿಷಗಳ ಸಮಯವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಾಟರ್ಲೂ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿನ ನೆಪೋಲಿಯನ್ನಿಂದ ಬದಲಾವಣೆಯಲ್ಲಿಃ ನಿಯಂತ್ರಣ ವಲಯಗಳು "ಕಠಿಣ" ಆದರೆ "ಜಿಗುಟಾದ" ಅಲ್ಲಃ ಶತ್ರು ಘಟಕದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವ ಘಟಕವು ನಿಲ್ಲದೆ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು, ಆದರೆ ಘಟಕವು ಶತ್ರುವಿನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಯುದ್ಧವು ನಡೆಯಬೇಕು. ಫಿರಂಗಿದಳವು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಚಲಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಲೀಡರ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳು ತಮ್ಮ ರೇಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ಘಟಕದ ಯುದ್ಧದ ಶಕ್ತಿಗೆ ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ರಾಲಿ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿದ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಆಟವು "ನಿರುತ್ಸಾಹ" ವನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲು ಸೈನ್ಯವು ಅನುಭವಿಸಬೇಕಾದ ಹಲವಾರು ನಷ್ಟಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಸೇನೆಯು ನಿರುತ್ಸಾಹಗೊಂಡರೆ, ಅದು ಹೋರಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅದರ ಚಲನೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ತಲೆಯ ಉದ್ದದ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಿಕೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ). ಯುದ್ಧದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿದ ಘಟಕವು ಹೋರಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ; ಘಟಕವು ಅಡಚಣೆಯನ್ನು "ಅಲುಗಾಡಿಸಲು" ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಮರಳಲು ಸಾಧ್ಯವೇ ಎಂದು ನೋಡಲು ಆಟಗಾರನು ಮುಂದಿನ ತಿರುವಿನ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಡೈ ಅನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅದೇ ಹೆಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿರುವ ನಾಯಕನು ಈ ಡೈ ರೋಲ್ಗೆ ಬೋನಸ್ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಕೇವಲ ಒಂದೇ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂವತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಯುದ್ಧದ ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್ನ ಇತರ ಮೂರು ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಫ್ರೀಬರ್ಗ್ ಮೂರು ದಿನಗಳ ಯುದ್ಧವನ್ನು (ಆಗಸ್ಟ್ 3,5, ಮತ್ತು 9) ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಮೂರು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಒಂದು ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ ಗೇಮ್ ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಬವೇರಿಯನ್ನರು ಫ್ರೀಬರ್ಗ್ನ ಗೋಡೆಗಳೊಳಗೆ ಆಶ್ರಯ ಪಡೆದಿದ್ದರೆ ಏನಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಎಂಬುದನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ "ವಾಟ್ ಇಫ್" ಮುತ್ತಿಗೆಯ ಸನ್ನಿವೇಶವೂ ಇದೆ. 1975ರ ಮೇ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಮೊದಲ ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್, ಬ್ಲೂ & ಗ್ರೇ ಯಶಸ್ಸಿನ ನಂತರ, ಕಂಪನಿಯು ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಬ್ಲೂ & ಗ್ರೇ II, ನೆಪೋಲಿಯನ್ ಅಟ್ ವಾರ್, ಮಾಡರ್ನ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಥರ್ಟೀ ಇಯರ್ಸ್ ವಾರ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿತು, ಇದು 1976ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾಯಿತು ಮತ್ತು ನಾರ್ಡ್ಲಿಂಗನ್, ಲಾಟ್ಜೆನ್, ರೊಕ್ರೋಯಿ ಮತ್ತು ಫ್ರೀಬರ್ಗ್ ಎಂಬ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಸ್ಟೀಫನ್ ಬಿ. ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ರೆಡ್ಮಂಡ್ ಎ. ಸೈಮನ್ಸನ್ ಮಾಡಿದರು. ಮೂವತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಯುದ್ಧವು ಪ್ರಕಟವಾದ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಟಾಪ್ ಟೆನ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ #6 ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಫ್ರೀಬರ್ಗ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ "ಫೋಲಿಯೋ" ಆಟವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು (ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಬದಲು ಕಾರ್ಡ್ಸ್ಟಾಕ್ ಫೋಲಿಯೊದಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ), ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಆಟಗಾರರ ಸಮೀಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಎಂದು ರೇಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಟಾಪ್ ಟೆನ್ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನ ಗಳಿಸಲಿಲ್ಲ. ವಿಮರ್ಶಕರು ಫ್ರೆಬರ್ಗ್ಗೆ ಕಳಪೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ನೀಡಿದರು, ಅವರು ಇದನ್ನು ಮೂವತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಯುದ್ಧದ ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್ನಲ್ಲಿನ ನಾಲ್ಕರಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಕೆಟ್ಟ ಆಟ ಎಂದು ಸರ್ವಾನುಮತದಿಂದ ಕರೆದರು. ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ನ 9ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ರಾಯ್ ಷೆಲ್ಪರ್ ಈ ಆಟವು "ಫ್ರೆಂಚರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಒಲವು ತೋರುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಸಂಖ್ಯೆಗಳಲ್ಲಿನ ಅಸಮಾನತೆಯು ನಕ್ಷೆಯಿಂದ ಹಿಂದೆ ಸರಿಯುವುದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬವೇರಿಯಾದ ಯಾವುದೇ ಕ್ರಮವನ್ನು ಅರ್ಥಹೀನವಾಗಿಸುತ್ತದೆ ". ಫ್ರೀಬರ್ಗ್ "ಬವೇರಿಯಾದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ತಮಾಷೆಯಾಗಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅವನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ಹತಾಶೆಗೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಫ್ರೀಬರ್ಗ್ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಸಭೆಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬಾರಿ ಆಡಲು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ವಿನಾಶದ ರುಚಿಯನ್ನು ನೀಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ ". ತನ್ನ 1977 ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಾಂಪ್ರಹೆನ್ಸಿವ್ ಗೈಡ್ ಟು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ನಿಕ್ ಪಾಮರ್ ಅವರು ಫ್ರೀಬರ್ಗ್ "ಭೀಕರ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮೂವತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಯುದ್ಧ ಕ್ವಾಡ್ನ ಅತೃಪ್ತಿಕರ ಅಂಶ" ಎಂದು ಕರೆದರು. "ಕೆಲವು ಗೊಂದಲದ ತಪ್ಪು ಮುದ್ರಣಗಳಿಂದಾಗಿ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು. "ಆಟವು ಸ್ಲಾಗಿಂಗ್ ಪಂದ್ಯಗಳ ಸರಣಿಯಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ತನ್ನ 1980 ರ ಉತ್ತರಭಾಗವಾದ ದಿ ಬೆಸ್ಟ್ ಆಫ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಪಾಮರ್ "ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿ ಕಾಣುವ ಭೂಪ್ರದೇಶವು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಲಾಭಕ್ಕೆ ತೋರಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಕುಶಲತೆಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಸೇರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಆಟಕ್ಕೆ ಕೇವಲ 20 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಕಳಪೆ "ಎಕ್ಸೈಟೇಶನ್" ದರ್ಜೆಯನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಯುಕೆ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಫೀನಿಕ್ಸ್ನ 25ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಕ್ರಿಸ್ ಬ್ರಮಾಲ್ ಅವರು ಫ್ರೀಬರ್ಗ್ನಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾಗಿರಲಿಲ್ಲ, ಇದನ್ನು "ಮುತ್ತಿಗೆಯ ಆಟ ಮತ್ತು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ನೀರಸವಾದದ್ದು" ಎಂದು ಕರೆದರು. "ನಿಯಮಗಳು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಕ್ವಾಡ್ನಲ್ಲಿನ ಇತರ-ಮುಕ್ತ-ಯುದ್ಧಗಳಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತವೆ, ಹೊಸ ಮುತ್ತಿಗೆಯ ನಿಯಮಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತವೆ" ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಸೆಳೆದರು. "ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಸಮಯವನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡಲು ಒಲವು ತೋರುತ್ತಿಲ್ಲ!" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. 1976ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಆಧುನಿಕ ಇತಿಹಾಸದ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಆಟಗಳಾದ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ರೆಫೆರೆನ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು