Moirai (video game)
ಮೊಯಿರಾಯ್ ಎಂಬುದು ಕ್ರಿಸ್ ಜಾನ್ಸನ್, ಬ್ರಾಡ್ ಬ್ಯಾರೆಟ್ ಮತ್ತು ಜಾನ್ ಓಸ್ಟ್ಮನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ 2013ರ ಇಂಡೀ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಆಟ ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿರುವ, ಅವರ ನಿರ್ಧಾರಗಳು ಮತ್ತು ಇನ್ಪುಟ್ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಮುಂದಿನ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಅನುಭವದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತಿಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಉಂಟಾದ ನೈತಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿಮರ್ಶಕರು ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷಣ ತಜ್ಞರಿಂದ ಮೊಯಿರಾಯ್ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಬಿಂಬವನ್ನು ಪಡೆದರು. ಟ್ರೋಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಆಟದ ಡೇಟಾಬೇಸ್ನ ಹ್ಯಾಕ್ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಮೊಯಿರಾಯ್ ಅನ್ನು ಜೂನ್ 2017 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಕಥಾವಸ್ತುವು ಮೊಯಿರೈಯನ್ನು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಜೂಲಿಯಾ ಎಂಬ ಮಹಿಳೆ ನಾಪತ್ತೆಯಾಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತಿಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಳ್ಳಿಯ ಆಚೆಗಿನ ಸ್ಥಳೀಯ ಗುಹೆಯಿಂದ ಬರುವ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಗ್ರಾಮವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಜೂಲಿಯಾಳ ಕಥೆಯ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಯಲು ಆಕೆಯ ನೆರೆಹೊರೆಯವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬಹುದು. ಗುಹೆಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್ ಮತ್ತು ಚಾಕಿಯನ್ನು ಲುಂಬರ್ಜ್ಯಾಕ್ನಿಂದ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗುಹೆಯ ಮೂಲಕ ನಡೆಯುವಾಗ, ಆಟಗಾರರು ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್ ಮತ್ತು ಚಾಕುವನ್ನು ಹಿಡಿದಿರುವ ರಕ್ತಸಿಕ್ತ ರೈತನನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ರೈತನಿಗೆ ಮೂರು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆಃ ನಿಮ್ಮ ಮೇಲುಡುಪುಗಳ ಮೇಲೆ ಏಕೆ ರಕ್ತವಿದೆ?, ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ ಏಕೆ ಚಾಕು ಇದೆ?, ಮತ್ತು ನೀವು ಏನು ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ? ಎಂಬ ಕೂಗು ನನಗೆ ಕೇಳಿಸಿತು. ನಂತರ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ರೈತನನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಲು ಅಥವಾ ಅವರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ರೈತನು ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಹಿಂದಿನ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್-ಇನ್ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗವಾಗುತ್ತದೆ. ಗುಹೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಜೂಲಿಯಾವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ತಾನು ತನ್ನ ಜೀವನವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ಗುಹೆಗೆ ಬಂದಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಆಕೆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾಳೆ. ಜೂಲಿಯಾ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತನ್ನ ಪತಿ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಗಣಿಗಾರಿಕೆ ಮಾಡುವಾಗ ಚಿನ್ನದ ನಗ್ಗೆಟ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ, ಆದರೆ ನಗ್ಗೆಟ್ ಅನ್ನು ಸಮಾಧಿ ಮಾಡಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾದನು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾಳೆ. ಆಕೆಯ ಮಗ ತನ್ನ ಕಳೆದುಹೋದ ತಂದೆಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾ ಗುಹೆಗೆ ಬಂದಿದ್ದನು ಮತ್ತು ಅದೇ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಎದುರಿಸಿದನು. ಜೂಲಿಯಾ ತನ್ನ ಜೀವನವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಂತೆ ಕೇಳಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ಆಟಗಾರನು ಅವಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಅಥವಾ ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು ನಿರಾಕರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಹಾಯ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಆಯ್ಕೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಆಟಗಾರನು ರಕ್ತದಿಂದ ಆವರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ. ಗುಹೆಯಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರರು ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್ ಮತ್ತು ಚಾಕುವನ್ನು ಹೊತ್ತ ರೈತನನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಆಟದ ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್-ಇನ್ ಆಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ಆಟಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ ರಕ್ತಸಿಕ್ತ ರೈತನನ್ನು ಕೇಳಿದ ಅದೇ ಮೂರು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರವನ್ನು ನಮೂದಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೀಗೆ ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆಃ ನಿಮ್ಮ ಹಣೆಬರಹವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಈ ಆಟದ ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಬಿಟ್ಟದ್ದು. ನೀವು ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದಂತೆಯೇ. ಅವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಅಥವಾ ಬಿಡಿಸುವ ನಂತರದ ಆಟಗಾರನ ನಿರ್ಧಾರದ ಫಲಿತಾಂಶದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ತಮ್ಮ ಹೆಸರು ಮತ್ತು ಇಮೇಲ್ ವಿಳಾಸವನ್ನು ನಮೂದಿಸಲು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದ ಅಭಿವರ್ಧಕರಾದ ಕ್ರಿಸ್ ಜಾನ್ಸನ್, ಬ್ರಾಡ್ ಬ್ಯಾರೆಟ್ ಮತ್ತು ಜಾನ್ ಓಸ್ಟ್ಮನ್ ಅವರ ಸಹಯೋಗದೊಂದಿಗೆ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಮೊಯಿರಾಯ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು. ಪ್ರಮುಖ ಡೆವಲಪರ್, ಕ್ರಿಸ್ ಜಾನ್ಸನ್, ಅಡಿಲೇಡ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ಸ್ಕೂಲ್ ಆಫ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಉಪನ್ಯಾಸಕರಾಗಿದ್ದರು ಮತ್ತು ವಿಷುಯಲ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ಸ್ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಆಗಿದ್ದರು, ಅವರು ಪಜಲ್ ಗೇಮ್ ಎಕ್ಸ್ಪ್ಯಾಂಡ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಿಂದಿನ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದರು. ಮೂಲತಃ 7 ದಿನಗಳ ಎಫ್. ಪಿ. ಎಸ್. ಗೇಮ್ ಜಾಮ್ನ ಪ್ರವೇಶವಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದ್ದ ಮೊಯಿರೈಯನ್ನು 2013ರಲ್ಲಿ ಎರಡು ತಿಂಗಳ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ಸಮಯದ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು ಅಭಿವರ್ಧಕರನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿದವು. "ನಾವು ಉದ್ಯೋಗಗಳು, ಅಧ್ಯಯನ ಮತ್ತು ಇತರ ಯೋಜನೆಗಳ ನಡುವೆ ಪ್ರತಿ ವಾರ ಕೆಲವು ಗಂಟೆಗಳನ್ನು ಅದರಲ್ಲಿ ಕಳೆದಿದ್ದೇವೆ" ಎಂದು ಜಾನ್ಸನ್ ಹೇಳಿದರು. ಆಟವನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ನಮಗೆ ಸುಮಾರು ಎರಡು ತಿಂಗಳು ಬೇಕಾಯಿತು ಮತ್ತು ನಾವು ಒಂದು ತಿಂಗಳ ಅವಧಿಯವರೆಗೆ ಆಟವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದೆವು ". ಬೆಲ್ಜಿಯಂನ ರಂಗಭೂಮಿ ಪ್ರದರ್ಶನ ಗುಂಪು ಆಂಟ್ರೋರೆಂಡ್ ಗೋಡ್ನ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ನಾಟಕ ಎ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ಯೂವನ್ನು ನೋಡಿದ ಅನುಭವದಿಂದ ಮೊಯಿರಾಯ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ ಎಂದು ಕ್ರಿಸ್ ಜಾನ್ಸನ್ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. "ನಿಯಮಗಳು ಬಾಗಿರುವ ಮತ್ತು ನೀವು ಆಡುವಾಗ ಮಾತ್ರ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುವ ಆಟ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿರುವ, ಏಕಮುಖ ಕನ್ನಡಿಯ ಹಿಂದೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿರುವ ಇತರ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಸದಸ್ಯರ ನೋಟದ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಪ್ರಶ್ನೆಯಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇತರ ಪ್ರಭಾವಗಳಲ್ಲಿ ಆಲ್ಫ್ರೆಡ್ ಹಿಚ್ಕಾಕ್ ಅವರ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಸೇರಿವೆ, ಅವರ ನಿರೂಪಣೆಗಳು ಆಗಾಗ್ಗೆ "ಅವರು ತಪ್ಪಿತಸ್ಥರೆಂದು ತೋರುವ ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿನ ಪಾತ್ರಗಳು, ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲಾಗುವುದು ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ", ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಕಡಿತ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳಾದ ಸ್ಪೈಪಾರ್ಟಿ ಮತ್ತು ಹಿಡನ್ ಇನ್ ಪ್ಲೈನ್ ಸೈಟ್. ಮೊಯಿರಾಯ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಪ್ರಾಚೀನ ಗ್ರೀಕ್ ಧರ್ಮ ಮತ್ತು ಪುರಾಣಗಳ ಮೊಯಿರಾಯ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ, ಅವರ ಅದೃಷ್ಟದ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರ ಆಯ್ಕೆಯ ವಿಷಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದೆ. ಬಿಡುಗಡೆ ಮೊಯಿರಾಯ್ ಅನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ 2013ರ ನವೆಂಬರ್ 25ರಂದು ಜಾಲತಾಣದ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಜೋಲ್ಟ್ಗಾಗಿ ಮತ್ತು 2014ರ ಫೆಬ್ರವರಿ 20ರಂದು itch.io ನಲ್ಲಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು 2015ರ ಜುಲೈ 31ರಂದು ಸ್ಟೀಮ್ ಗ್ರೀನ್ಲೈಟ್ಗೆ ಸಲ್ಲಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು 2016ರ ಜುಲೈ 23ರಂದು ಸ್ಟೀಮ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಅದರ ಸ್ಟೀಮ್ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ, ಮೊಯಿರಾಯ್ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿತು, ಕ್ರಿಸ್ ಜಾನ್ಸನ್ "ಆಟಗಾರರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯು ನಮ್ಮ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮೀರಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಯೂಟ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿನ ಗಮನಾರ್ಹ ವಿಷಯ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು ಪ್ಲೇಥ್ರೂ ವೀಡಿಯೊಗಳಲ್ಲಿ ಮೊಯಿರಾಯ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದು, ಇದು ಆಟದ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು, ಮಾರ್ಕಿಪ್ಲಿಯರ್ ಮತ್ತು ಜ್ಯಾಕ್ಸೆಪ್ಟಿಸೈ ಅವರ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ವೀಡಿಯೊಗಳು ನವೆಂಬರ್ 2022 ರ ವೇಳೆಗೆ 2.3 ಮತ್ತು 1.2 ಮಿಲಿಯನ್ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಮೊಯಿರಾಯ್ ಅನ್ನು ಕನಿಷ್ಠ 500,000 ಬಾರಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗಿದ್ದು, ಒಟ್ಟು 10,581 ಪ್ಲೇಥ್ರೂಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಜಾನ್ಸನ್ ಅಂದಾಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಮೊಯಿರೈನಲ್ಲಿನ ಆಟಗಾರರ ಸಂವಹನಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ಟ್ರೋಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ನಿಂದನೆಗಳಿಂದ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು. ಅರ್ಧಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು (53 ಪ್ರತಿಶತ) ಆಟಗಾರರು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನೀಡಿದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಶ್ಲೀಲತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ್ದಾರೆ. 2016 ರಲ್ಲಿ ಮೊಯಿರಾಯ್ ಸ್ಟೀಮ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಈ ನಡವಳಿಕೆಯು ಹೆಚ್ಚಾಯಿತು, ಆಟದ ಸರ್ವರ್ಗಳ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೇಡಿಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳ ಡೇಟಾಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಲು ಜಾನ್ಸನ್ ಹೆಣಗಾಡಿದರು, ಅದನ್ನು ಅವರಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಇಮೇಲ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಜಾನ್ಸನ್ ಹೇಳಿದರು, "ನನಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯವಾಯಿತು (ವಿಷಕಾರಿ ನಮೂದುಗಳ ಹೆಚ್ಚುವರಿ). ಇದು ಉಚಿತ ಆಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಆಡಿದ ಬಹಳಷ್ಟು ಜನರು ಮಕ್ಕಳಾಗಿರುವುದರಿಂದ ನಾನು ಅದರಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ naive.Some ಆಗಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಇತರ side.is ಜನರು ನಿಯಮಗಳ ಗಡಿಗಳನ್ನು ದಾಟಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ". 2017 ರಲ್ಲಿ, ಮೊಯಿರಾಯ್ ಸರ್ವರ್ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ದಾಳಿಗಳಿಗೆ ಒಳಗಾಯಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟದ ಆಟಗಾರರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳ ಡೇಟಾಬೇಸ್ ಅನ್ನು ತುಂಬಿದ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಸೇರಿದಂತೆ, ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು. ಈ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ನಂತರ ಒಂದೇ ಹ್ಯಾಕರ್ನ ಶೋಷಣೆಗಳು ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾಯಿತು. ಆಟದೊಂದಿಗಿನ ಅನೇಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಸಮಯ, ಹಣ ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಕೊರತೆಯಿರುವುದರಿಂದ, ಶೋಷಣೆಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೂ, ಜೂನ್ 29,2017 ರಂದು ಮೊಯಿರಾಯ್ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸ್ಟೀಮ್ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದರ ಸರ್ವರ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಸ್ವಾಗತ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ವಿಮರ್ಶಕರು ಮೊಯಿರೈಯನ್ನು ಅದರ ವಿಶಿಷ್ಟ ಪ್ರಮೇಯ ಮತ್ತು ಆಟದ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಅನೇಕ ಬರಹಗಾರರು ಆಟಗಾರರ ನಿರ್ಧಾರಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿನ ಸಂವಹನಗಳಿಂದ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾದ ನೈತಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕೋಟಾಕುವಿನ ಹೀದರ್ ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡ್ರಾ ಮೊಯಿರೈನಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ನೈತಿಕ ಸಂದಿಗ್ಧತೆಯ "ಸಂಕೀರ್ಣತೆ" ಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸುತ್ತಾ, "ನೀವು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬ ನಿಧಾನವಾದ ಅರಿವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯ ಪ್ರತಿಬಿಂಬವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಆದರೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೇಗೆ ಗ್ರಹಿಸಲಾಯಿತು ಎಂದು ನೀವು ಆಶ್ಚರ್ಯಪಡುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ವೈಸ್ ನ ಜಾನಿನ್ ಹಾಕಿನ್ಸ್ ಅವರು ಆಟಗಾರರ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳ ಆಟದ ಕುಶಲತೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸುತ್ತಾ, ಇದು "ನನ್ನ ಊಹೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು ಮತ್ತು ಆಟಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆ ನಿರ್ಮಾಣವು ತಕ್ಷಣವೇ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದದ್ದನ್ನು ಮೀರಿದ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು ಎಂದು ನನಗೆ ನೆನಪಿಸಿತು" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. us.Games ಗೆ ಸುಳ್ಳು ಹೇಳದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರು ವಿರಳವಾಗಿ ಅದರ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ". ದಿ ಬಾಸ್ಟನ್ ಗ್ಲೋಬ್ಗಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತಾ, ಜೆಸ್ಸಿ ಸಿಂಗಲ್ ಅವರು ಮೊಯಿರಾಯ್ ಅವರು "ಆಟಗಳು ನೈತಿಕತೆಯನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಿದಾಗ" ಒಂದು "ವಿಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಬಲವಾದ ಉದಾಹರಣೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ, ಆಟದ ತಿರುವು "ಬಹಳ ಸಮಯದ ನಂತರ ನನ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿತು" ಮತ್ತು "ನನ್ನಂತಹ ಆಯ್ಕೆಗಳು ನಿಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತವೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿತು". ಪಿಸಿ ಗೇಮರ್ನ ಶಾನ್ ಪ್ರೆಸ್ಕಾಟ್ ಈ ಆಟವು "ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೀವೇ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಿತುಃ ಯಾರೂ ಕೇಳುತ್ತಿಲ್ಲವೆಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸಿದಾಗ ನೀವು ಹೇಗೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತೀರಿ" ಎಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಇದು ಕೆಲವು ಕೂದಲುಳ್ಳ ನೈತಿಕ ಸಂದಿಗ್ಧತೆಗಳಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿತು, ಜೊತೆಗೆ, ಮೊದಲಿಗೆ ರಹಸ್ಯವಾಗಿ, ನೀವು ಶಿಶ್ನವಾಗಿರದೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಬಹುದೇ ಎಂದು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿತು ". ರಾಕ್ ಪೇಪರ್ ಶಾಟ್ಗನ್ಗಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತಾ, ಪೊರ್ಪೆಂಟಿನ್ ಹಾರ್ಟ್ಸ್ಕೇಪ್ ಮೊಯಿರಾಯ್ ನೈತಿಕ ಸಂದಿಗ್ಧತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಎಂಬ ಪ್ರಮೇಯವನ್ನು ಒಪ್ಪಲಿಲ್ಲ, "ನಾನು ಇದನ್ನು ತೀರ್ಪಿನ ಬಗ್ಗೆ ಆಟ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತೇನೆ. ಅನುಮಾನಾಸ್ಪದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ (ಮತ್ತು) ನೀವು ಬೇರೊಬ್ಬರನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಿದ ಅದೇ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ವಿವರಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ನಿರ್ಣಯಿಸಲಾಗಿದೆ. (ದಿ) ನ್ಯಾಯದ ಪ್ರಮುಖ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಜನರು ವಿಭಿನ್ನ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳು. ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮಗಾಗಿ ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ವಾದಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದು ಒಂದೇ ಅಂಶವಾಗಿದೆ ". ಪಿ. ಸಿ. ಗೇಮರ್ನ ಶಾನ್ ಪ್ರೆಸ್ಕಾಟ್ ಅವರು ಮೊಯಿರೈಯನ್ನು ಪಿ. ಸಿ. ಯಲ್ಲಿನ "ಅತ್ಯಂತ ಗೊಂದಲದ" ಮತ್ತು "ವಿಚಿತ್ರವಾದ" ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೊಗಳುವುದರೊಂದಿಗೆ, ಮೊಯಿರಾಯ್ ಭಯಾನಕ ಆಟವಾಗಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಗುಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ವಿಮರ್ಶಕರು ಗಮನಿಸಿದರು. ಸಿ. ಎನ್. ಇ. ಟಿ. ಗಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತಾ, ಮಾರ್ಕ್ ಸೆರೆಲ್ಸ್ ಆಟದ "ವಿಲಕ್ಷಣ ಮತ್ತು ಭಯಹುಟ್ಟಿಸುವ" ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಸ್ಕ್ರೀನ್ ರಾಂಟ್ಗಾಗಿ ಅನಸ್ತಾಸಿಯಾ ವೈಲ್ಡ್ಸ್ ಮೊಯಿರಾಯ್ ಅನ್ನು "ಮೊದಲಿಗೆ ಭಯಾನಕ ಆಟಗಳಂತೆ ಕಾಣದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಭಯಾನಕ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿದೆ. "ವಿಶಿಷ್ಟ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಆಟಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವವರಲ್ಲಿ ಇದು ಏಕೆ ಅಂತಹ ಅನುಯಾಯಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ ಆಟದ "ಅಸ್ವಸ್ಥ ಒಳಸಂಚು" ಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತಾ, ವೈಸ್ ನ ಜಾನಿನ್ ಹಾಕಿನ್ಸ್ ಮೊಯಿರಾಯ್ ಅನ್ನು "ಅದ್ಭುತವಾಗಿ ಭಯಾನಕ" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು. ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಸ್ವಾಗತವಾದ ಮೊಯಿರಾಯ್ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಆಟವಾಗಿ ಅದರ ನವೀನ ಗುಣಗಳಿಗಾಗಿ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಈ ಆಟವು ಅದರ ಉದಯೋನ್ಮುಖ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದರ ನಿರೂಪಣೆಯು "ಪೂರ್ವ-ರಚನೆಯಾಗಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಪೂರ್ವ-ಕ್ರಮಾದೇಶಿತವಾಗಿಲ್ಲ", ಆದರೆ ಇತರ ಮಾಧ್ಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಕಥೆ ಹೇಳುವ ತಂತ್ರಗಳಿಂದ ಹೊರಬರುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಆಟಗಾರರ ನಿರ್ಧಾರಗಳ ಮೂಲಕ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಆಟದ ಉದಯೋನ್ಮುಖ ಕಥಾಹಂದರದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ನವೀನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೊಯಿರಾಯ್ ಆಟಗಾರರ ನಡುವಿನ ಅಸಿಂಕ್ರೊನಸ್ ಸಂವಹನವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅಂದರೆ "ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅನುಭವಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ", ಆದಾಗ್ಯೂ ಆಟಗಾರರು ಆಟವನ್ನು ಮುಗಿಸಿದ ನಂತರ ಇತರರ ಅನುಭವದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಮೊಯಿರಾಯ್ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯನ್ನು ನಿರೂಪಣಾ ಸಾಧನವಾಗಿಯೂ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಂವಹನಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ನಡೆಸಲು ಆಟಗಾರರಾದ್ಯಂತ "ಅನೇಕ ಆಟದ ಕ್ರಿಯೆಗಳ" ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಸುತ್ತ ಆಟಗಾರರ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹಾಸ್ಯಮಯ ಅಸಂಗತತೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಮೊಯಿರಾಯ್ ಅವರನ್ನು ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಯಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅವರು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದು ಮೊದಲಿಗೆ ತಿಳಿದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಖಾಸಗಿಯಲ್ಲ ಎಂಬ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವಿಕೆಯು "ಸುರಕ್ಷತೆಯ ಕೊರತೆಯನ್ನು" ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು "ಯಾವುದೇ ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ safe.choices ಹೇಗೆ ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ", ಏಕೆಂದರೆ "ಮಾನವ ಪ್ರಯೋಗಗಳು ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಅಪಾಯವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ". ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇತರರು ಮೊಯಿರಾಯ್ "ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಮ್ಮ ಸೃಜನಶೀಲತೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಮತ್ತು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಉತ್ತರವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಒದಗಿಸಬಹುದು", ಆದರೆ ಮುಕ್ತ ಮತ್ತು ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡದ ಆಟಗಾರರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು ಆಟದ ಸಂದರ್ಭಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧವಿಲ್ಲದ ಸಂದೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರರ ಇಮ್ಮರ್ಶನ್ ಅನ್ನು ಮುರಿಯಬಹುದು ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2010ರ ಭಯಾನಕ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಆಟಗಳು ಗೇಮ್ ಜಾಮ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳು ಇಂಡೀ ಆಟಗಳು ಲಿನಕ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಮ್ಯಾಕ್ಓಎಸ್ ಆಟಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸ್ಟೀಮ್ ಗ್ರೀನ್ಲೈಟ್ ಆಟಗಳು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದ ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು