Arnhem (wargame)
ಆರ್ನೆಮ್, "ಆಪರೇಷನ್ ಮಾರ್ಕೆಟ್-ಗಾರ್ಡನ್, ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 1944" ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆ ಮತ್ತು ಎ ಬ್ರಿಡ್ಜ್ ಟೂ ಫಾರ್ಃ ಆರ್ನೆಮ್ ಎಂದೂ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು 1976 ರಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಇಂಕ್ (ಎಸ್. ಪಿ. ಐ) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಪರೇಷನ್ ಮಾರ್ಕೆಟ್ ಗಾರ್ಡನ್ ಅನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಮಿತ್ರಪಕ್ಷದ ಪಡೆಗಳು ನೆದರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖವಾದದ್ದನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಾಗ, ರೈನ್ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಸೇತುವೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ಯಾರಾಟ್ರೂಪರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಆರ್ನೆಮ್ ಅನ್ನು ಮೂಲತಃ ವೆಸ್ಟ್ವಾಲ್ "ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್" ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು (ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ನಾಲ್ಕು ವಿಭಿನ್ನ ಆಟಗಳು), ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಆಟವಾಗಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಹಿನ್ನೆಲೆ ಉತ್ತರ ಜರ್ಮನಿಯ ಕೈಗಾರಿಕಾ ರುಹ್ರ್ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಆಕ್ರಮಣದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ, ಮಿತ್ರಪಕ್ಷದ ಪ್ಯಾರಾಟ್ರೂಪರ್ಗಳು ರೈನ್ ನದಿಯ ಮೇಲಿನ ಪ್ರಮುಖ ಸೇತುವೆಗಳನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಲುವಾಗಿ ನೆದರ್ಲೆಂಡ್ಸ್ನ ಆರ್ನೆಮ್, ಐಂಡ್ಹೋವನ್ ಮತ್ತು ನಿಜ್ಮೆಗನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳ ರೇಖೆಗಳ ಹಿಂದೆ ಇಳಿದರು. ಮಿತ್ರಪಕ್ಷದ ನೆಲದ ಪಡೆಗಳು ನಂತರ ಮುತ್ತಿಗೆ ಹಾಕಿದ ಪ್ಯಾರಾಟ್ರೂಪರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಸಾಧಿಸಲು ಜರ್ಮನ್ ರಕ್ಷಣೆಯ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ದಾರಿಯನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದವು. ಆರ್ನೆಮ್ ಎಂಬುದು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಯುದ್ಧ ಕ್ರೀಡೆಯಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ರೈನ್ ನದಿಯ ಮೇಲೆ ಸೇತುವೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಹಿಡಿದಿಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಮಿತ್ರಪಕ್ಷದ ಪಡೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಜರ್ಮನ್ ರಕ್ಷಕರನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ 22 "x 17" ಕಾಗದದ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆಯು ಪ್ರತಿ ಹೆಕ್ಸ್ 100 ಡೈ-ಕಟ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳಿಗೆ 1 ಕಿಮೀ (5/8 ಮೈಲಿ) ವೇಗದಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ವೆಸ್ಟ್ವಾಲ್ ಆಟಗಳ ರೂಲ್ಶೀಟ್ಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ನಿಯಮಗಳ ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕವು ಆರ್ನೆಮ್ ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಆರ್ನೆಮ್ಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ, ವೆಸ್ಟ್ವಾಲ್ನಲ್ಲಿನ ಇತರ ಮೂರು ಆಟಗಳಂತೆ, ಸರಳ ಪರ್ಯಾಯ "ಐ ಗೋ, ಯು ಗೋ" ಸರಣಿಯ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆಃ ಮೊದಲು ಅಲೈಡ್ ಆಟಗಾರನು ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತಾನೆ, ನಂತರ ಜರ್ಮನ್ ಆಟಗಾರನು ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇದು ಆಟದ ಒಂದು ದಿನದ ಸಮಯವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಒಂದು ತಿರುವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಹತ್ತು ತಿರುವುಗಳವರೆಗೆ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಸೇತುವೆಯ ಧ್ವಂಸ, ಸೇತುವೆಯ ದುರಸ್ತಿ ಮತ್ತು ನದಿ ದಾಟುವಿಕೆಗೆ ವಿಶೇಷ ನಿಯಮಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲೂ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಹವಾಮಾನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಐಚ್ಛಿಕ ನಿಯಮವಿದೆ. ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಆಟವು ಎರಡು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಸನ್ನಿವೇಶ, ಇದರಲ್ಲಿ ಮಿಲಿಟರಿ ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಬಲವರ್ಧನೆಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಫಲಕದ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿದ ಸಮಯಗಳಲ್ಲಿ "ಮುಕ್ತ ನಿಯೋಜನೆ" ಸನ್ನಿವೇಶ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಬಲವರ್ಧನೆಗಳ ನಿಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ವಿಕ್ಟರಿ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಶತ್ರು ಘಟಕಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳಿಗೆ, ಸಾಧಿಸಿದ ಭೌಗೋಳಿಕ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. 10ನೇ ತಿರುವಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ವಿಕ್ಟರಿ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ವಿಜೇತನಾಗುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಇತಿಹಾಸ ಮೇ 1975 ರಲ್ಲಿ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಮೊದಲ ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್, ಬ್ಲೂ & ಗ್ರೇ ಯಶಸ್ಸಿನ ನಂತರ, ಕಂಪನಿಯು ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಇನ್ನೂ ಹಲವಾರು ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿತು. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು, 1976ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದ ವೆಸ್ಟ್ವಾಲ್, ಇದರಲ್ಲಿ ಆರ್ನೆಮ್, ಬಾಸ್ಟೋಗ್ನೆ, ಹರ್ಟ್ಜೆನ್ ಫಾರೆಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ರೆಮಾಗೆನ್ ಎಂಬ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳು ಸೇರಿದ್ದವು. ಹಲವಾರು ವಿಮರ್ಶಕರು ಜೇ ನೆಲ್ಸನ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಆರ್ನೆಮ್ ಅನ್ನು ನಾಲ್ಕರಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟ ಎಂದು ಕರೆದರು. ಆರ್ನೆಮ್ ಅನ್ನು ಜಿಪ್ಲಾಕ್ ಬ್ಯಾಗ್ ಆಟ, "ಫೋಲಿಯೊ" ಆಟ (ಕುಗ್ಗಿಸಿದ ಕಾರ್ಡ್ಸ್ಟಾಕ್ ಫೋಲಿಯೊದಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ) ಮತ್ತು ಬಾಕ್ಸ್ಡ್ "ಕಲೆಕ್ಟರ್ಸ್ ಎಡಿಷನ್" ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಆಟವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಸಿಂಪಬ್ಸ್ ಯುಕೆ ಈ ಆಟವನ್ನು ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಹೊಸ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಮರುಹಂಚಿಕೆ ಮಾಡಿತು. ಮುಂದಿನ ವರ್ಷ, ಯುನೈಟೆಡ್ ಆರ್ಟಿಸ್ಟ್ಸ್, ಆಪರೇಷನ್ ಮಾರ್ಕೆಟ್ ಗಾರ್ಡನ್ ಕುರಿತಾದ ಎ ಬ್ರಿಡ್ಜ್ ಟೂ ಫಾರ್ ಎಂಬ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ತಕ್ಷಣವೇ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಆರ್ನೆಮ್ಅನ್ನು ಎ ಬ್ರಿಡ್ಜ್ ಟೂ ಫಾರ್ಃ ಆರ್ನೆಮ್ ಎಂದು ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಹೊಸ ಬಾಕ್ಸ್ ಆರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರದ ಸ್ಟಿಲ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ನಿಧನದ ನಂತರ, ಡೆಸಿಷನ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಆಟದ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು 2010ರಲ್ಲಿ ಆರ್ನೆಮ್ಃ ದಿ ಫಾರ್ಥೆಸ್ಟ್ ಬ್ರಿಡ್ಜ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. 1977ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಾಂಪ್ರಹೆನ್ಸಿವ್ ಗೈಡ್ ಟು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ವಾಸೆ ಆರ್ನೆಮ್ ಅನ್ನು "ಪ್ಯಾರಾಟ್ರೂಪ್ಗಳು ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ ವಹಿಸುವ ಬಹುಮುಖಿ ಆಟ, ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ಸಂಪರ್ಕ ಸಾಧಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿವೆ ಮತ್ತು ಜರ್ಮನ್ನರು ತಮ್ಮ ಪಾರ್ಶ್ವಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಾರೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ತನ್ನ 1980ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಬೆಸ್ಟ್ ಆಫ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ನಿಕ್ ಪಾಮರ್ ಆರ್ನೆಮ್ ಅನ್ನು "ಒಂದು ಮೇರುಕೃತಿ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಆಟವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಅದು ಹೀಗಿರಬೇಕು ". ಅದರ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದ ಪಾಮರ್, "ಆಟವು ಸರಳ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಸೊಗಸಾದದ್ದೂ ಆಗಿದೆಃ ನೀವು ಹೇಗೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಿ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುತ್ತೀರಿ ಅಥವಾ ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು. "ಅನೇಕ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಜರ್ಮನರು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಅವರು ಮೇಲ್ನೋಟಕ್ಕೆ ರಕ್ಷಕರು [.] ಆದರೆ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ಸಹ ಪ್ರಮುಖ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು. ಪಾಲ್ಮರ್ ಈ ಆಟಕ್ಕೆ 100% ನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ "ಎಕ್ಸೈಟೇಶನ್ ಗ್ರೇಡ್" ಅನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು, "ಇದು ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಮತ್ತು ತಜ್ಞರಿಗೂ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ". ಯುಕೆ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಫೀನಿಕ್ಸ್ನ ಸಂಚಿಕೆ 6ರಲ್ಲಿ, ಜೆಫ್ ಪಾರ್ಕರ್ ಅವರು ಆರ್ನೆಮ್ ಅವರನ್ನು "ಅದ್ಭುತ" ಎಂದು ಕರೆದರು, ಅವರು ಆಟದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಎಷ್ಟು ಭಾವನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆಂದರೆ, "ಆರ್ನೆಮ್ನಲ್ಲಿ ಜರ್ಜರಿತ ಪ್ಯಾರಾಟ್ರೂಪರ್ಗಳ ಪರಿಹಾರಕ್ಕಾಗಿ ಬಣ್ಣದ ನಕ್ಷೆಯ ಕೊನೆಯ ಕೆಲವು ಇಂಚುಗಳಷ್ಟು ರಸ್ತೆಯನ್ನು ದಾಟಲು ನಾನು ಸಣ್ಣ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ್ದೇನೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಫೀನಿಕ್ಸ್ನ 27ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಡೊನಾಲ್ಡ್ ಮ್ಯಾಕ್ ಆರ್ನೆಮ್ ಅನ್ನು "ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಆಶ್ರಯಿಸದೆ ಅದು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವ ಆಪರೇಷನ್ ಮಾರ್ಕೆಟ್ ಗಾರ್ಡನ್ನ ಉತ್ತಮ ಅನುಕರಣೆಯಿಂದಾಗಿ ಸರಿಯಾಗಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿರುವ ಆಟ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಪೂರೈಕೆಯ ನಿಯಮಗಳು ಸರಳವಾಗಿದ್ದರೂ, ಆಟದ ಮೇಲೆ ಆಳವಾದ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಬೀರಿವೆ ಎಂದು ಮ್ಯಾಕ್ ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಇದು "ಎಷ್ಟು ಸರಳವಾದ ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದ್ದು, ಈಗ ಇದನ್ನು ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಪರಿಚಯಾತ್ಮಕ ಆಟವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಡೇವಿಡ್ ಎಸ್. ಪಾಲ್ಟರ್, ಜಗದ್ಪ್ಯಾಂಥರ್ಗಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತಾ, ಆರ್ನೆಮ್ ಅನ್ನು "ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ, ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಳವಾದ ಆಟ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹೆಚ್ಚು ಅನುಭವಿ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆಟವು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪಾಲ್ಟರ್ ಭಾವಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಮೂರು ಪ್ರಮುಖ ನಿಯಮ ಬದಲಾವಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಿದರು "ಇದು ಆಟದ ಫಲಿತಾಂಶದ ಮೇಲೆ ತೀವ್ರ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೂ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ತಲುಪುವ ವಿಧಾನದ ಮೇಲೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ". ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯ 15ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ವಾಯುಗಾಮಿ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯವಾಗುವ ಲೈನ್ ಆಫ್ ಕಮ್ಯುನಿಕೇಷನ್ ನಿಯಮವು ಅಲೈಡ್ ಆಟಗಾರನ ಪರವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಅಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಿದ ಅತಿಯಾದ ಸರಳೀಕರಣವೆಂದು ಫ್ರೆಡಿಯಂಟ್ ಭಾವಿಸಿದ್ದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು "ಸ್ವಲ್ಪ ಪುನರ್ರಚನೆ" ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಜೇಮ್ಸ್ ಫ್ರೆಡಿಯಂಟ್ ಭಾವಿಸಿದರು. ವಾರ್ನಿಂಗ್ ಆರ್ಡರ್ನಲ್ಲಿನ ಪೂರ್ವಾನ್ವಯ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ, ಮ್ಯಾಟ್ ಇರ್ಸಿಕ್ ಆರ್ನೆಮ್ "[ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್ಗಳಿಂದ] ಹೊರಬಂದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡರು. ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಸರಳ ಪದಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಕ್ಷೇಪಿಸಿದರುಃ "ಆರ್ನೆಮ್ಗೆ ಹೋಗುವ ರಸ್ತೆಯು ತುಂಬಾ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಭದ್ರಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಜರ್ಮನ್ನರು ಹಲವಾರು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ರಸ್ತೆಯನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಪಡೆಗಳಿಲ್ಲ". ಅವರು ಇದನ್ನು "ಆಪರೇಷನ್ ಮಾರ್ಕೆಟ್ ಗಾರ್ಡನ್ ಬಗ್ಗೆ ಉತ್ತಮ, ತ್ವರಿತ ಆಟ" ಎಂದು ಕರೆಯುವ ಮೂಲಕ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು. ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ #19 ದಿ ವಾರ್ಗಮೇರ್ Vol.1 #10 ಆಧುನಿಕ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಆಟಗಳು 1976ರ ವಿಶ್ವ ಸಮರ IIರ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು