Down the World: Mervil's Ambition
ಇದು ಸೂಪರ್ ಫ್ಯಾಮಿಕಾಮ್ಗಾಗಿ ಎಎಸ್ಸಿಐಐ ಕಾರ್ಪೊರೇಷನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ (ಆರ್ಪಿಜಿ) ಆಗಿದೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವು ಕುದುರೆ ಗಾವೊನನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಅನಾರೋಗ್ಯದ ರಾಜಕುಮಾರಿಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಜೀವನದ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟುವಲ್ಲಿ ನಾಯಕನ (ಆಟಗಾರ) ಜೊತೆಗೂಡುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಡೌನ್ ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆರ್ಪಿಜಿಗಳಿಂದ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಆಟದ ಟ್ರಾಪ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಪರಿಶೋಧನೆ, ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಲು ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು, ಹೊಸ ಪಕ್ಷದ ಸದಸ್ಯರ ನೇಮಕಾತಿ ಮತ್ತು ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಲು ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು. ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗಿನ ಆಟದ ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ಕದನಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಪಾತ್ರಗಳು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ರಚನೆಗಳ ಗುಂಪಿನಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಗೀತರಚನೆಕಾರ ಚಿನ್ಫಾ ಕಾನ್ ಅವರು ಡೌನ್ ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್ ಆರ್ಪಿಜಿಯಾಗುವ ಮೊದಲು ಚಲನಚಿತ್ರವಾಗಿ ಕಥೆಯನ್ನು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ರದ್ದಾದ ಸೂಪರ್ ಫ್ಯಾಮಿಕಾಮ್ ಸಿಡಿ-ರಾಮ್ ಅಡಾಪ್ಟರ್ಗಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್-ಆಧಾರಿತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು. ಡೌನ್ ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹಿರೊಮಿಟ್ಸು ಕವಾನೋ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಹಿರೋಕಾಜು ಹಮಾಮುರಾ ನಿರ್ಮಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಸುಸುಮು ಮಾಟ್ಸುಶಿತಾ ಅವರ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಇದು 1994ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 30ರಂದು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಪ್ಲಾಟ್ ಡೌನ್ ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್ ಮೇಲಿನ ಜಗತ್ತು ಮತ್ತು ಎಂಟು ಕೆಳ ಲೋಕಗಳ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಗುಂಪನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಇದರ ಅಧ್ಯಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಲ್ಯಾಂಡ್ ಆಫ್ ಲೈಫ್ನ ರಾಜಕುಮಾರಿ ಸಾರಾ ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಾರಾ ಅವಳ ಎದೆಯಲ್ಲಿ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಮುಳ್ಳು ಚುಚ್ಚಿದಾಗ, ಅವಳು ಅಳಲು ಕಾರಣವಾಗುವುದರಿಂದ ಕಥೆ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅವಳು ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಕಣ್ಣೀರನ್ನು ಸುರಿಸಿದರೆ, ಎಲ್ಲಾ ಲೋಕಗಳು ನಾಶವಾಗುತ್ತವೆ. ಅವಳು ತನ್ನ ಕೊನೆಯ ಉಳಿದ ಕಣ್ಣೀರನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹತ್ತು ಯೋಧರನ್ನು ಬ್ಲೂ ಟಿಯರ್ ನೈಟ್ಸ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಅವರನ್ನು ಮುಳ್ಳು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಾಯಕನ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಸಾಮಂತರಾದ ರಾಜ ಮಮ್ರಾನ್ ಮುನ್ನಡೆಸಬೇಕು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮರ್ವಿಲ್ ಎಂಬ ದುಷ್ಟ ಮಾಂತ್ರಿಕನು ಅಸ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಲು ಸಾರಾನ ಮರಣವನ್ನು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಮೇಲೆ ರಾಕ್ಷಸರ ಸಂಗ್ರಹಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಈ ಒಂಬತ್ತು ಯೋಧರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಕೇಂದ್ರ ಪಾತ್ರವಾದ ಅಂಜುಬುರುಕ ಗಾವೊ, ಉಳಿದಿರುವ ಏಕೈಕ ಬ್ಲೂ ಟಿಯರ್ ನೈಟ್ ಆಗಿ ಉಳಿದಿದೆ. ಸಾರಾ ಕೇವಲ ಮೂರು ಕಣ್ಣೀರುಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರಿಂದ, ಮಾಮ್ರಾನ್ ಗಾವೊ ಮತ್ತು ಅವನ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸಂಗಾತಿ ಬರ್ಬರ್ನನ್ನು ಡಿಪಾರ್ಚರ್ ಮಿರರ್ ಮೂಲಕ ಮಾನವ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸಲು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ಆಟದ ಆಟಗಾರನಾಗಿ ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ನಾಯಕನನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನನ್ನು ಉದ್ದೇಶಿಸಿ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ ಅವನಿಗೆ ಅಥವಾ ಅವಳಿಗೆ ಗಾವೊ ಮೇಲೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ನೀಡಿದ ನಂತರ, ಲ್ಯಾಂಡ್ ಆಫ್ ಲೈಫ್ನಲ್ಲಿರುವ ರಾಜಕುಮಾರಿಯನ್ನು ತಲುಪಲು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಸೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಸಾಹಸವು ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಡೌನ್ ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್ ಒಂದು ಆರ್ಪಿಜಿಯಾಗಿದ್ದು, ಅದರ ಯುಗದ ಪ್ರಕಾರದೊಳಗೆ ಇತರ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನೇಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕ್ಷೇತ್ರ ಪರದೆಯನ್ನು ಮೇಲಿನ-ಕೆಳಗಿನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ನಕ್ಷೆಯು ವಿವಿಧ ಆಸಕ್ತಿಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು, ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಸಲಕರಣೆಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಅಥವಾ ಶೋಧನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಪಟ್ಟಣಗಳಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಬಹುದು. ಕಥೆಯನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಲು ನಿಧಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಬಹುದು. ಆಟವು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನು ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವಾದ ಗಾವೊವನ್ನು ಒಂದು ಅಡಚಣೆಯನ್ನು ಹೊಡೆಯುವವರೆಗೆ, ಗೋಡೆಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಹಿಂದೆ ಕಂಡುಹಿಡಿದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಮರುಪರಿಶೀಲಿಸುವವರೆಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಚಲಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಕೊನೆಯ ಆಯ್ಕೆಯು ವೇಗದ ಪ್ರಯಾಣದ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಗಾವೊ ಇಡೀ ದೂರವನ್ನು ಕಾಲ್ನಡಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಹಾದುಹೋಗುವಾಗ ಆಟಗಾರನು ಕಾಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಇನ್ನೂ ಸಂಭವಿಸಬಹುದು. ಆಟವು ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ನಿಜವಾದ ನಾಯಕನೆಂದು ಒತ್ತಿಹೇಳುವುದರಿಂದ, ಗಾವೊ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ನಾಲ್ಕನೇ ಗೋಡೆಯನ್ನು ಮುರಿಯುತ್ತಾನೆ. ಡೌನ್ ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳು ಮತ್ತು ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳೊಂದಿಗಿನ ಯುದ್ಧಗಳು ಐಸೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ಗ್ರಿಡ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಪಕ್ಷದ ಸದಸ್ಯರು ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿ ಗ್ರಿಡ್ನಲ್ಲಿ ಚೌಕವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಪ್ರತಿ ಎದುರಾಳಿ ತಂಡದ ಘಟಕಗಳ ಹಿಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಲು ಪರಸ್ಪರ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಆಟದ ಆಕ್ಟಿವ್ ಫಾರ್ಮೇಶನ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ (ಎ. ಎಫ್. ಬಿ) ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮೂಲಕ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಪಕ್ಷದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಸದಸ್ಯರಿಗೂ ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುವ ಬದಲು, ಪಕ್ಷದ ಸದಸ್ಯರಿಗೆ ಹೊಡೆದಾಟದ ದಾಳಿ, ಮಾಂತ್ರಿಕ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುವುದು, ರಕ್ಷಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಗುಣಪಡಿಸುವಂತಹ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುವ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎ. ಎಫ್. ಬಿ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರನ ವಿವೇಚನೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಉಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಬಹುದು. ಗಾವೊ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಬಿದ್ದರೆ, ಅವನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಬರ್ಬರ್ನ ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಆರು ಬಾರಿ ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಬಹುದು; ಈ ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಒಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು ಬಳಸಿ ಮರುಪೂರಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಯುದ್ಧದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಪಕ್ಷದ ಸದಸ್ಯರಿಗೆ ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಸಂಗ್ರಹವಾದಾಗ, ಅವರ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತರುವಾಯ ಅವರ ಆರೋಗ್ಯ, ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಶಕ್ತಿಯಂತಹ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ ಡೌನ್ ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೂಪರ್ ಫ್ಯಾಮಿಕಾಮ್ಗಾಗಿ ಜಪಾನಿನ ಮಾಧ್ಯಮ ಪ್ರಕಾಶಕ ಎಎಸ್ಸಿಐಐ ಕಾರ್ಪೊರೇಷನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು, ಇದು ತನ್ನ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ವೀಕ್ಲಿ ಫಾಮಿತ್ಸುಗೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದೆ. ಗೀತರಚನೆಕಾರ ಚಿನ್ಫಾ ಕಾನ್ ಈ ಆಟದ ಕಥೆಯನ್ನು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಕಾದಂಬರಿಗಳ ಅಭಿಮಾನಿಯಾಗಿ ಬೆಳೆದರು, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಜೆ. ಆರ್. ಆರ್. ಟೋಲ್ಕಿನ್ ಅವರ ದಿ ಲಾರ್ಡ್ ಆಫ್ ದಿ ರಿಂಗ್ಸ್, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯಲ್ಲಿ ಪುನರುಜ್ಜೀವನವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಿತ್ತು. ಡಿಸೆಂಬರ್ 1993ರಲ್ಲಿ ಫ್ಯಾಮಿಟ್ಸುಗೆ ನೀಡಿದ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ, ಕಾನ್ ಅವರು ಸುಮಾರು ಏಳು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಚಲನಚಿತ್ರವಾಗಿ ಕಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಪರಿಗಣನೆಗೆ ಅಮೇರಿಕನ್ ನಿರ್ದೇಶಕ ಸ್ಟೀವನ್ ಸ್ಪೀಲ್ಬರ್ಗ್ಗೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿದರು ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕೋರಿ ಸ್ಪೀಲ್ಬರ್ಗ್ ಅವರಿಂದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ, ಅವರ ನಡುವಿನ ಸಂಪರ್ಕವು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ನಿಂತುಹೋಯಿತು. ಈ ಕಥೆಯನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕಲಾವಿದ ಸುಸುಮು ಮಾಟ್ಸುಶಿತಾ ಓದಿದರು, ಅವರು ಫಾಮಿಟ್ಸುಗಾಗಿ ಮ್ಯಾಸ್ಕಾಟ್ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಕವರ್ ಚಿತ್ರಣಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ ಹೆಸರು ಗಳಿಸಿದ್ದರು. ಅದೇ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಮಾಟ್ಸುಶಿತಾ ಅವರು ಕಥಾವಸ್ತುವು ಆರ್ಪಿಜಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅದರ ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸಕರಾಗಿ ಯೋಜನೆಗೆ ತಮ್ಮನ್ನು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡರು, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅದಕ್ಕೆ 200 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರಣೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಎಎಸ್ಸಿಐಐ ಸುಮಾರು ಮೂರು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಡೌನ್ ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್ನ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು ಆದರೆ ಅದು ತುಂಬಾ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತಿತ್ತು ಎಂದು ಮಾಟ್ಸುಶಿತಾ ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡರು. ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಸೂಪರ್ ಫ್ಯಾಮಿಕಾಮ್ ಸಿಡಿ-ರಾಮ್ ಅಡಾಪ್ಟರ್ಗಾಗಿ ಆಡ್-ಆನ್ ಅನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಸೂಪರ್ ಫ್ಯಾಮಿಕಾಮ್ಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವ ಮೊದಲು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಹಿರೊಮಿಟ್ಸು ಕವಾನೊ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದರು; ಫಾಮಿಟ್ಸಸ್ನ ಮುಖ್ಯ ಸಂಪಾದಕ ಹಿರೋಕಾಜು ಹಮಾಮುರಾ ನಿರ್ಮಿಸಿದರು; ಮತ್ತು ಹಿರೊಮಿಟ್ಸು ಕವಾನೊ ಮತ್ತು ಹಿಸಶಿ ಸುಜುಕಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಿದರು. ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾದ ಇಚಿರೋ ಸುಗಿಯಾಮಾರಿಂದ ಚಿತ್ರಕಥೆಯನ್ನು ಬರೆಯಲು ಕಾನ್ ಸಹಾಯ ಪಡೆದರು. ಆಟಗಾರರನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ನಿರೂಪಣೆಯ ಭಾಗವಾಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿಸಲು ಕಾನ್ ಬಯಸಿದ್ದರು. ಹಿಕಾರು ಕನೇಮಾಟ್ಸು ಈ ಆಟದ ಧ್ವನಿ ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿದ್ದರೆ, ಲಾಸ್ ಏಂಜಲೀಸ್ ಮೂಲದ ಜೆಫ್ ಮತ್ತು ರಾಬ್ ಫೈಫರ್ ಸಂಗೀತ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆಟದ ಪರಿಚಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುವ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಭಾಷೆಯ ಸಂಗೀತದ ಥೀಮ್ ಸಂಪೂರ್ಣ ಧ್ವನಿಯ, ಡಿಜಿಟೈಸ್ ಮಾಡಿದ ಸಾಹಿತ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ ಆಧಾರಿತ ಆಟಕ್ಕೆ ಇದು ಅಪರೂಪವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಡೌನ್ ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್ ಹೀಗೆ ಮಾಡಿದ ಮೊದಲ ಸೂಪರ್ ಫ್ಯಾಮಿಕಾಮ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದೇ ತಂತ್ರವನ್ನು ನಾಮ್ಕೋದ 1995 ರ ಆರ್ಪಿಜಿ ಟೇಲ್ಸ್ ಆಫ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿಯಾದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಇವೆರಡನ್ನೂ ಸೂಪರ್ ಫಾಮಿಕಾಮ್ ಸೌಂಡ್ ಚಿಪ್ ಮೂಲಕ ಪಲ್ಸ್-ಕೋಡ್ ಮಾಡ್ಯುಲೇಷನ್ (ಪಿಸಿಎಂ) ಮೂಲಗಳ ವ್ಯಾಪಕ ಬಳಕೆಯಿಂದ ಸಾಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ಡೌನ್ ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್ನ ಮುಖ್ಯ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಮೂಲತಃ ಗಾಯಕ-ಗೀತರಚನಾಕಾರ ಮಸಟೋಶಿ ಒನೊ ಅವರು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅಂತಿಮ ಬಿಡುಗಡೆಯಲ್ಲಿ ಮಾನ್ಯತೆ ಪಡೆಯದ ಮಹಿಳಾ ಗಾಯಕಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು. ಡೌನ್ ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮೂಲತಃ ಏಪ್ರಿಲ್ 1994 ರ ಉಡಾವಣೆಗೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಅದೇ ವರ್ಷದ ಜುಲೈವರೆಗೆ ವಿಳಂಬವಾಯಿತು. ಮತ್ತೊಂದು ವಿಳಂಬದ ನಂತರ, ಆಟವನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 30,1994 ರಂದು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು; ನಂತರ ಇದನ್ನು ಡಿಸೆಂಬರ್ 1,1997 ರಂದು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಪವರ್ ಫ್ಲಾಶ್ ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ ಸೇವೆಯಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಡೌನ್ ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್ ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ಎಪಿಸೋಡ್ 1 ಎಂಬ 27 ಹಾಡುಗಳ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ಪಾಲಿಸ್ಟಾರ್ 1994ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 24ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಎನ್ಸೈಕ್ಲೋಪೀಡಿಯಾ, ಅಧಿಕೃತ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಪುಸ್ತಕ, ಲಘು ಕಾದಂಬರಿ ರೂಪಾಂತರ ಮತ್ತು ಆಟದ ಟೇಬಲ್ ಟಾಪ್ ಆರ್ಪಿಜಿ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸರಕುಗಳನ್ನು ಆಸ್ಪೆಕ್ಟ್ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಅಭಿವರ್ಧಕ ಎ. ಎಸ್. ಸಿ. ಐ. ಐ. ಯ ಸ್ವಂತ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ವೀಕ್ಲಿ ಫಾಮಿತ್ಸು ವಿಮರ್ಶಕರ ಒಂದು ಚೌಕಟ್ಟು ಡೌನ್ ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್ ಅನ್ನು 40ರಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು 28 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಫ್ಯಾಮಿಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ ಓದುಗರು ಈ ಆಟಕ್ಕೆ 30ರಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು 21.2 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆಟದ ವಿಮರ್ಶೆಯು ಕಥೆಯ ಪೂರಕವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರನನ್ನು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಮೈಕೆಲ್ ಎಂಡೆಯವರ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಕಾದಂಬರಿ ದಿ ನೆವೆರೆಂಡಿಂಗ್ ಸ್ಟೋರಿಗೆ ಹೋಲಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟದ ಸವಾಲಿನ ಕೊರತೆಯು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅದರ ಸ್ವಯಂ-ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸುವ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ನಿಂದ, ಆಟದ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರನು ಹೊಂದಿರಬಹುದಾದ ಯಾವುದೇ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಕ್ಷುಲ್ಲಕಗೊಳಿಸಿದೆ ಎಂದು ವಿಮರ್ಶಕರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಎಕ್ಸ್ಟರ್ನಲ್ ಲಿಂಕ್ಸ್ ಡೌನ್ ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್ಃ ಮೆರ್ವಿಲ್ 'ಸ್ ಆಂಬಿಷನ್ ಅಟ್ ಗೇಮ್ಎಫ್ಎಕ್ಯೂಸ್ 1994 ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಎಎಸ್ಸಿಐಐ ಕಾರ್ಪೊರೇಷನ್ ಆಟಗಳು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಜಪಾನ್-ಎಕ್ಸ್ಕ್ಲೂಸಿವ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಸೂಪರ್ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆಟಗಳು ಸೂಪರ್ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್-ಓನ್ಲಿ ಗೇಮ್ಗಳು ಟಾಪ್-ಡೌನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಐಸೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು