Legion: Tactical Warfare in the Roman Age, 100BC-700AD
ಲೀಜನ್ಃ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕಲ್ ವಾರ್ಫೇರ್ ಇನ್ ದಿ ರೋಮನ್ ಏಜ್, ಕ್ರಿ. ಪೂ. 100-ಕ್ರಿ. ಪೂ. 700ಎಡಿಯು 1975ರಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್, ಇಂಕ್. (ಎಸ್. ಪಿ. ಐ.) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ವಿವಿಧ ಐತಿಹಾಸಿಕ ವೈರಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ರೋಮನ್ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂಲತಃ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯಿಂದ ಸೆಂಚುರಿಯನ್ ಎಂದು ಪ್ರಕಟಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಈ ಆಟವನ್ನು, ಪ್ರೆಸ್ಟಾಗ್ಸ್ ("ಪ್ರಿ-ಸೆವೆಂಟೆನ್ತ್ ಸೆಂಚುರಿ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕಲ್ ಗೇಮ್ ಸಿಸ್ಟಮ್") ಎಂಬ ಸರಣಿಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಲೀಜನ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಪರಿಷ್ಕರಿಸಿ ಮರುಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ವಿವರಣೆ ಲೀಜನ್ ಎಂಬುದು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಬೋರ್ಡ್ ಯುದ್ಧವಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ರೋಮನ್ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಕ್ರಿ. ಪೂ. 100 ರಿಂದ ಕ್ರಿ. ಶ. 700 ರ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ರೋಮ್ನ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಶತ್ರುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಅನಾಗರಿಕ ಗುಂಪುಗಳು, ಕಾರ್ತಗಿನಿಯನ್ನರು ಮತ್ತು ಬಂಡಾಯ ಪಡೆಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಕಾರ್ಹೇ, ಫಾರ್ಸಲಸ್, ಟ್ಯುಟೋಬರ್ಗರ್ ವಾಲ್ಡ್, ಪ್ಲೆಸೆಂಟಿಯಾ ಮತ್ತು ಆಡ್ರಿಯಾನೋಪಲ್ ಕದನಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಇಪ್ಪತ್ತು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. PRESTAGS ಸರಣಿಯ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳು ಬಳಸುವ ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸರಳವಾದ "ಐ ಗೋ, ಯು ಗೋ" ಪರ್ಯಾಯ ತಿರುವುಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತಾನೆ, ನಂತರ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು. ಭೀತಿ, ನಾಯಕತ್ವ, ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗುವುದು, ಗಲಭೆ ಮತ್ತು ಏಕಕಾಲದ ಚಲನೆಗೆ ಐಚ್ಛಿಕ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು. PRESTAGS ನಿಯಮಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಲೀಜನ್ ಸಹ ರೋಮನ್ ಯುಗಕ್ಕೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ರೋಮನ್ ಸೈನ್ಯದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಟೆಸ್ಟ್ಯುಡೋ ರಚನೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟದ ಇತರ ರಚನೆಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಪಾರ್ಶ್ವದ ದಾಳಿಗೆ ಗುರಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. 1971 ರಲ್ಲಿ, ಆಲ್ಬರ್ಟ್ ನೋಫಿ ರೋಮನ್ ಅವಧಿಯ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಯುದ್ಧಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ಆಟವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ಇದನ್ನು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ & ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ನ ಸಂಚಿಕೆ 25 ರಲ್ಲಿ ಸೆಂಚುರಿಯನ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಉಚಿತ ಪುಲ್-ಔಟ್ ಆಟವಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಮುಂದಿನ ಮೂರು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯು ಪ್ರಾಚೀನ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ಯುಗಗಳಲ್ಲಿ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಇತರ ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. 1975ರಲ್ಲಿ, ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಈ ಐದು ವಿಭಿನ್ನ ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರಿಸ್ಟಾಗ್ಸ್ ("ಪ್ರಿ-ಸೆವೆಂಟೆನ್ತ್ ಸೆಂಚುರಿ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕಲ್ ಗೇಮ್ ಸಿಸ್ಟಮ್") ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಿಸ್ಟಾಗ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಬಳಸುವ ಒಂದೇ ನಿಯಮಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ರಚಿಸುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ಜಾನ್ ಯಂಗ್ಗೆ ವಹಿಸಿತು. ಹೊಸ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಸೆಂಚುರಿಯನ್, ಲೀಜನ್ ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣಗೊಂಡಿತು. (ಇತರ PRESTAGS ಆಟಗಳೆಂದರೆ ಚಾರಿಯಟ್, ಸ್ಪಾರ್ಟನ್, ವೈಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಯೋಮನ್.) ಲೀಜನ್ ತಕ್ಷಣವೇ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಟಾಪ್ ಟೆನ್ ಬೆಸ್ಟ್ ಸೆಲ್ಲರ್ ಪಟ್ಟಿಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡಿತು, ಇದು ಪ್ರಕಟವಾದ ತಕ್ಷಣವೇ #5 ನಲ್ಲಿ ಪಾದಾರ್ಪಣೆ ಮಾಡಿತು; ಇದು ನಾಲ್ಕು ತಿಂಗಳ ಕಾಲ ಟಾಪ್ ಟೆನ್ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಿತು. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. 1976ರಲ್ಲಿ ನಡೆಸಿದ ಸಮೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ, ಲೀಜನ್ 202 ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಗೌರವಾನ್ವಿತ 44ನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಏರ್ಫಿಕ್ಸ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ ಜನವರಿ 1976ರ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಬ್ರೂಸ್ ಕ್ವಾರಿ "ಈ ಆಟವು ರೋಮನ್ ಸೈನ್ಯದ ಉತ್ಕೃಷ್ಟ ಶಿಸ್ತನ್ನು ಅದರ ಉತ್ತುಂಗದಲ್ಲಿ ಚೆನ್ನಾಗಿ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. "ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ [.] ಫಲಿತಾಂಶವು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ ಉದ್ದೇಶಿಸಿದಂತೆ, ಸರಳ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಬಯಸುವವರು ಮತ್ತು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಂಕೀರ್ಣ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಸಮೀಕರಿಸಬಲ್ಲವರು ಇಬ್ಬರನ್ನೂ ತೃಪ್ತಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯ 15ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಬಿ. ಎಂ. ಸರ್ನಾಫ್ ಲೀಜನ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಯಾದ ಸೆಂಚೂರಿಯನ್ಗೆ ಹೋಲಿಸಿ, "ಲೀಜನ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಸುಧಾರಣೆಯಾಗಿದ್ದರೂ, ಲೀಜನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೆಸ್ಟಾಗ್ ಅಚ್ಚುಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಐಚ್ಛಿಕ ನಿಯಮಗಳು ಕಳೆದುಹೋಗಿವೆ" ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಸರ್ನಾಫ್ ಈ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಲೀಜನ್ ಆಗಿ ಮರುಸಂಘಟಿಸಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಿದರು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ "ರೋಮನ್ ರಿಲೀಫ್" ನಿಯಮ (ದಣಿದ ರೋಮನ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹೊಸ ಮೀಸಲುಗಳಿಗಾಗಿ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು); ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಭೂಕುಸಿತಗಳ ನಿರ್ಮಾಣ. ತನ್ನ 1977 ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಾಂಪ್ರಹೆನ್ಸಿವ್ ಗೈಡ್ ಟು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ನಿಕ್ ಪಾಮರ್ ಈ ನಕ್ಷೆಯು "ಬಹುತೇಕ ವಿವರಿಸಲಾಗದ, ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಭೂಪ್ರದೇಶದ ದೊಡ್ಡ ವಿಸ್ತಾರಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಬೆಟ್ಟಗಳು, ನದಿಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. [.] ಅನಾಮಧೇಯ ನಕ್ಷೆಯು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಯುದ್ಧದ ಆನಂದವನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, "ಸರಳವಾದ ಮೂಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಂದಿಗಿನ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಘರ್ಷಣೆಗಳು" ಎಂಬ ಆಟದ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸಾಧಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ರೋಮನ್ ಅವಧಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ನೋಟವನ್ನು ಹುಡುಕುವವರು ಲೀಜನ್ ಅದೇ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದ ಅವಲಾನ್ ಹಿಲ್ನ ಸೀಸರ್ಸ್ ಲೀಜಿಯನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕೆಂದು ಅವರು ಸಲಹೆ ನೀಡಿದರು. 1980 ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಂಪ್ಲೀಟ್ ಬುಕ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಜಾನ್ ಫ್ರೀಮನ್ ಪ್ರೆಸ್ಟಾಗ್ಸ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು "ಅದ್ಭುತವಾದ, ಬಣ್ಣರಹಿತ, ಜನರನ್ನು ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಅವಧಿಗಳಿಗೆ ಪರಿಚಯಿಸುವ ಮಾರ್ಗ" ಎಂದು ಕರೆದರು. "ನಕ್ಷೆಗಳು ಅಥವಾ ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಐತಿಹಾಸಿಕ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಅವರು ನಿರಾಶೆಗೊಂಡರು. [.] ಒಂದು ಯುದ್ಧವನ್ನು ಇನ್ನೊಂದರಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಸ್ವಲ್ಪವೇ ಇಲ್ಲ ". ಯಾವುದೇ ಯುದ್ಧದ ಐತಿಹಾಸಿಕತೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಪ್ರಶ್ನಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ, "ಪ್ರತಿ-ಮಿಶ್ರಣದ ಮಿತಿಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ವರೂಪದಿಂದಾಗಿ, ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಯುದ್ಧದ ಅನೇಕ ಕ್ರಮಗಳು ವಕ್ರವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಖರವಾಗಿಲ್ಲ". ಅವರು ಆಟಕ್ಕೆ "ಒಳ್ಳೆಯದು" ಎಂಬ ಒಟ್ಟಾರೆ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನವನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು, "ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸ್ವಚ್ಛವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದು. ನೀವು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮಿತಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸದಿದ್ದರೆ, ಸನ್ನಿವೇಶಗಳ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯು ಪ್ರತಿ ಆಟವನ್ನು ಚೌಕಾಶಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ". ದಿ ಗೈಡ್ ಟು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್/ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ಎಜುಕೇಶನ್ ಅಂಡ್ ಟ್ರೈನಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಟಿನ್ ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ ಸೆಂಚುರಿಯನ್ ನಿಂದ ಲೀಜನ್ ಗೆ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಗಳನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸಿದರು, "ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸರಳೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಆಯ್ಕೆಗಳು ಕಳೆದುಹೋಗಿವೆ, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಕ್ಷೇತ್ರ ಕೋಟೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ". ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ #71 ರಿಫರೆನ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ಪ್ರಾಚೀನ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಆಟಗಳು ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು 1975 ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು