MiG Killers
ಮಿಗ್ ಕಿಲ್ಲರ್ಸ್ ಎಂಬುದು 1977 ರಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ಸೈನ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದು 1945 ರಿಂದ 1977 ರವರೆಗೆ ಜೆಟ್ ವಿಮಾನಗಳ ನಡುವಿನ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ವಿವರಣೆ ಮಿಗ್ ಕಿಲ್ಲರ್ಸ್ ಎಂಬುದು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ವೈಮಾನಿಕ ಯುದ್ಧದ ಬೋರ್ಡ್ ಯುದ್ಧವಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಜೆಟ್ ಫೈಟರ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ಆಟವು 40 ಐತಿಹಾಸಿಕ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ, ಇದು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಯುಗದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಪ್ರತಿನಿಧಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಫೈಟರ್ ವಿಮಾನಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ 57 ವಿಮಾನಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ವಿಮಾನ ದತ್ತಾಂಶ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕುಶಲತೆಗಳು, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಹಾನಿಯನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ನಿಯಂತ್ರಣ ಲಾಗ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಬೇಸಿಕ್ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ವಿಮಾನವು ಎಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ತಿರುಗಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುವ ಟರ್ನ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ಡ್ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ವಿಮಾನವು ವಿಮಾನದ ಚೌಕಟ್ಟು (ಮತ್ತು ಚಾಲಕ) ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಜಿ-ಪಡೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಸೀಮಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ತಿರುವಿನಿಂದ ಹೊರಬರುವ ವಿಮಾನದ ವೇಗ ಮತ್ತು ಅದರ ವೇಗವು ಅದರ ಸ್ಟಾಲ್ ವೇಗಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆಯೇ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ವೇರಿಯೇಬಲ್ಗಳನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಐಚ್ಛಿಕ ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿತ ನಿಯಮಗಳಿಂದಾಗಿ, ಆಟವನ್ನು "ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಆಟವಲ್ಲ" ಎಂದು ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಅದೇ ವರ್ಷ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಇಂಕ್ (ಎಸ್. ಪಿ. ಐ) ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಏರ್ ವಾರ್ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಮಿಗ್ ಕಿಲ್ಲರ್ಸ್ "ಹೆಚ್ಚು ಆಡಬಲ್ಲದು" ಎಂದು ಜಾನ್ ಫ್ರೀಮನ್ ಗಮನಿಸಿದರು. ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಇತಿಹಾಸ ಮಿಗ್ ಕಿಲ್ಲರ್ಸ್ಅನ್ನು ಮೈಕೆಲ್ ಸ್ಕಾಟ್ ಕರ್ಟಿಕ್ ಮತ್ತು ರಾಕ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ರುಸ್ಸೋ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು 1977ರಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ಸೈನ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಮಿಗ್ ಕಿಲ್ಲರ್ಸ್ ಎಕ್ಸ್ಪ್ಯಾನ್ಷನ್ ಕಿಟ್ ಎಂಬ ಪೂರಕವನ್ನು ಅದೇ ವರ್ಷ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಹೊಸ ವಿಮಾನಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ವಿಮಾನ ದತ್ತಾಂಶ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಗೇಮ್ಸೈನ್ಸ್ ಏರ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಎಂಬ ಮತ್ತಷ್ಟು ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಿತು, ಅದು ಗಾಳಿಯಿಂದ ನೆಲದ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು, ಆದರೆ ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಲಿಲ್ಲ. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ನ 27ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಡೇವಿಡ್ ಮಂಚ್ ಇದನ್ನು "ಬಹುಶಃ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಏಕ ವಾಯು ಯುದ್ಧದ ಆಟ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಆಗಿನ ಯಾವುದೇ ವೈಮಾನಿಕ ಯುದ್ಧ ಆಟದ ಏಕೈಕ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ನಿಯಮವಾಗಿ ಟರ್ನ್ ಮೋಡ್ ಬದಲಿಗೆ ಜಿ-ಫೋರ್ಸ್ನ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಅವರು ಸೂಚಿಸಿದರು, "ಆಧುನಿಕ ವಾಯು ಯುದ್ಧವು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮಿತಿಗಳ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಾಗಿದೆ. ಎದುರಾಳಿಯ ಮಿತಿಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ತಮ್ಮ ಮಿತಿಗಳಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಚಾಲಕ ಮತ್ತು ವಿಮಾನವು ವಿಜೇತರಾಗುತ್ತಾರೆ ". ಅವರು ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಲೋಪದೋಷಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, "ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅವು ಇರಬಹುದಾದಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಬರೆಯಲಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಚಿಂತನೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು. ಎಲ್ಲಾ ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಒಂದೇ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಏಕೆ ಬಳಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಅವರು ಪ್ರಶ್ನಿಸಿದ್ದು, ಮ್ಯಾಪ್ಶೀಟ್ನಲ್ಲಿ ಶತ್ರುವಿನಿಂದ ಸ್ನೇಹಿತನನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, "ಪ್ರಸ್ತುತ, ಮಿಗ್ ಕಿಲ್ಲರ್ಸ್ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಾಯು ಆಟವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಇದು ಯಾವುದೇ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಡಲು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಾಗಿದೆ ". ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತಾ, ಜೆ. ಡಿ. ಘಟಕಗಳ ಹವ್ಯಾಸಿ ಗುಣಮಟ್ಟದಿಂದಾಗಿ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಅವರ ಆರಂಭಿಕ ಮೊದಲ ಅನಿಸಿಕೆ ತುಂಬಾ ಕಳಪೆಯಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ವೆಬ್ಸ್ಟರ್ ಗಮನಿಸಿದರು, ಆದರೆ "ಮಿಗ್ ಕಿಲ್ಲರ್ಸ್ ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದ್ದೇನೆ! ನಂಬಲು ಕಷ್ಟ, ಈ ಮೂರನೇ ಪ್ರಪಂಚದ ಬಗ್ಗೆ ನನ್ನ ಆರಂಭಿಕ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಕಳಪೆ ಮುದ್ರಿತ ಉತ್ಪನ್ನ ". ಆಟವನ್ನು ಸರಳವಾಗಿಡಲು ಮಾಡಲಾದ ಕೆಲವು ಅಮೂರ್ತತೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸಿದ ವೆಬ್ಸ್ಟರ್, "ಕ್ಷಿಪಣಿ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸರಳೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. [.] ರಾಡಾರ್ ಲಾಕ್-ಆನ್ಗಳು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳು ಅನಿಯಮಿತ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಈ ಅಮೂರ್ತತೆಯು ನನ್ನಂತಹ ವಾಯು ಯುದ್ಧದ ಶುದ್ಧತಾವಾದಿಗಳ ಗರಿಗಳನ್ನು ಚಿಮ್ಮಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಇದು ಆಟವನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಇಡುತ್ತದೆ ". ವೆಬ್ಸ್ಟರ್ ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು, "ನೀವು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಕೇವಲ ಬಂದೂಕುಗಳು ಅಥವಾ ಹಳೆಯ ಬಾಲ-ಬೆನ್ನಟ್ಟುವ ಐಆರ್ ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಮಿಗ್ ಕಿಲ್ಲರ್ಸ್ ಹೊಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ವೇಗವಾಗಿದೆ, ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು ". "ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರು ಅಗತ್ಯವಾದ ಲೆಕ್ಕಪತ್ರ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಆಕ್ಷೇಪಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿನ ಕೆಲವು ಅಮೂರ್ತತೆಗಳನ್ನು ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯು ವಿರೋಧಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು. 1980ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಂಪ್ಲೀಟ್ ಬುಕ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಜಾನ್ ಫ್ರೀಮನ್ ಅವರು ಮಿಗ್ ಕಿಲ್ಲರ್ಸ್ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಜೆಟ್-ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಆಟವಾಗಿರಬಹುದು" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದ್ದರು. ಇತರ ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಅದರ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಆಧುನಿಕ ಯುಗದಲ್ಲಿ ವಿಮಾನದಿಂದ ವಿಮಾನದ ಯುದ್ಧದ ಸಾರವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ ". ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಒಂದು ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, "ನಿಯಮಗಳು ಪ್ರೂಫ್ ರೀಡಿಂಗ್ ಆಗಿರಬಹುದು-ಪುನಃ ಬರೆಯದಿದ್ದರೆ-ಮತ್ತು ಕೆಲವು ವಿವರಣೆಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟತೆಯ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅವರು ಆಟಕ್ಕೆ "ಒಳ್ಳೆಯದು" ಎಂಬ ಒಟ್ಟಾರೆ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನವನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು. ಅದರ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಇಪ್ಪತ್ತೈದು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಜೋ ಸ್ಕೋಲೆರಿ ಸಿಮುಲಾಕ್ರಮ್ನ 17ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಮಿಗ್ ಕಿಲ್ಲರ್ಸ್ "ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಿಯಮಗಳ ಹೊಳಪು ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿತ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದಾದ ಒಂದು ಭರವಸೆಯ ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಆಶಾದಾಯಕವಾಗಿ ಹವ್ಯಾಸಿ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಕಳಪೆ ಡೈ-ಕಟ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿದರು. ಮಧ್ಯದ ವರ್ಷಗಳು 1970 ರ ದಶಕದ ವೈಮಾನಿಕ ಯುದ್ಧ ಆಟಗಳಿಗೆ ದಯೆ ತೋರಿಸಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು, "ಎಪ್ಪತ್ತರ ದಶಕದ ಇತರ ವಾಯು ಯುದ್ಧ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ಗಳಂತೆ, ಮಿಗ್ ಕಿಲ್ಲರ್ಸ್ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಂಗ್ರಾಹಕರ ವಸ್ತುವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. "ಆಟವು ಜೆಟ್ ಏರ್ ಯುದ್ಧದ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮೀಸಲಾದ ಏರ್ ಗೇಮರ್ಗಳು ಅದು ನೀಡುವ 'ಬಿಯರ್ ಮತ್ತು ಪ್ರೆಟ್ಜೆಲ್ಗಳ' ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಆನಂದಿಸಬಹುದು" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಬೇರೆ ಆಟದಿಂದ-ಯಾವುದೇ ಆಟದಿಂದ-ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ-ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಮೂಲತಃ ಮಿಗ್ ಕಿಲ್ಲರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಂದದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದು ಖಚಿತ! " ಆಧುನಿಕ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು 1977 ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಗೇಮ್ಸೈನ್ಸ್ ಆಟಗಳು ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು