Leros: The Island Prize
ಲೆರೋಸ್ಃ ದಿ ಐಲ್ಯಾಂಡ್ ಪ್ರೈಜ್ ಎಂಬುದು 1996 ರಲ್ಲಿ ದಿ ಗೇಮರ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಲೆರೋಸ್ ಕದನವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ನಿಯಮಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಬಳಸುವ ಆಟಗಳ "ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕಲ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಸೀರೀಸ್" ನಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವು 8ನೇಯದಾಗಿದೆ. ಹಿನ್ನೆಲೆಃ 1943ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 8ರಂದು, ಇಟಲಿಯು ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕ್ಯಾಸಿಬಿಲ್ ಕದನವಿರಾಮಕ್ಕೆ ಸಹಿ ಹಾಕಿರುವುದಾಗಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿತು. ಜರ್ಮನ್ ಪಡೆಗಳು ಇಟಾಲಿಯನ್ ಪಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಇಟಾಲಿಯನ್ ಪರ್ಯಾಯ ದ್ವೀಪದ ಮೇಲೆ ಹಿಡಿತ ಸಾಧಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದಂತೆ, ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಪಡೆಗಳು ಇಟಾಲಿಯನ್-ನಿಯಂತ್ರಿತ ದ್ವೀಪವಾದ ಲೆರೋಸ್ನಲ್ಲಿ ಇಳಿದವು ಮತ್ತು ಒಳಗೆ ಅಗೆದವು. ಜರ್ಮನ್ನರು 8 ವಾರಗಳ ಕಾಲ ದ್ವೀಪದ ಮೇಲೆ ಭಾರೀ ಬಾಂಬ್ ದಾಳಿ ನಡೆಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು, ನಂತರ ಉಭಯಚರ ಮತ್ತು ಏರ್ ಡ್ರಾಪ್ ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಪಡೆಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿದರು, ಇದನ್ನು ಬ್ರಿಟಿಷರು ಮತ್ತು ಇಟಾಲಿಯನ್ನರು ತೀವ್ರವಾಗಿ ವಿರೋಧಿಸಿದರು. ಲೆರೋಸ್ ಎಂಬುದು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಜರ್ಮನ್ ಆಕ್ರಮಣಕಾರರನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಮತ್ತು ಇಟಾಲಿಯನ್ ರಕ್ಷಕರನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. 60 ಪುಟಗಳ ನಿಯಮಗಳು, ಸುಮಾರು 600 ಡೈ-ಕಟ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮೂರು ದೊಡ್ಡ 22 "x 34" ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಈ ಆಟವು ಪ್ರತಿ ಹೆಕ್ಸ್ಗೆ 125 yd (115 ಮೀ) ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಇಡೀ ದ್ವೀಪವನ್ನು ಆವರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಐದು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಯುದ್ಧದ ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತವೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಮೂರು ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಎಲ್ಲಾ ಐದು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ, ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳಲು 10-20 ಗಂಟೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅಭಿಯಾನದ ಆಟವೂ ಇದೆ. ಆಟವು ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕಲ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಸೀರೀಸ್ (ಟಿಎಸ್ಸಿ) ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಆಟದ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆಃ ಕಮಾಂಡ್ ಹಂತಃ ಬಲವರ್ಧನೆಗಳು, ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಡ್ರಾಪ್ ವಲಯಗಳನ್ನು ಯೋಜಿಸಿ, ಹವಾಮಾನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ, ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಆದೇಶಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ. ಏರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಫೈರ್ ಹಂತಃ ಯಾರು ಮೊದಲು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ಆಟಗಾರರು ಡೈಸ್ಗಳನ್ನು ಸುತ್ತುತ್ತಾರೆ, ನಂತರ ಏರ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸರದಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆಕ್ಷನ್ ಹಂತಃ ಯಾರು ಮೊದಲು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೂ ಯಾವುದೇ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಚಲನೆ, ಫಿರಂಗಿ ದಾಳಿ, ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ನಿಗ್ರಹಿಸುವುದು ಮತ್ತು ದಾಳಿಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶವಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಒಂದು ತಿರುವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟದ 20 ನಿಮಿಷಗಳ ಸಮಯವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಲೆರೋಸ್ಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಅನ್ವಯವಾಗುವ ವಿಶೇಷ ನಿಯಮಗಳೂ ಇವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಫೈರ್ಫೈಟ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಉಳಿದ ಶತ್ರುವನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವ ಬದಲು ಶರಣಾಗತಿಯನ್ನು ಕೋರಬಹುದು. 1989ರಲ್ಲಿ, ದಿ ಗೇಮರ್ಸ್ನ ಡೀನ್ ಎಸ್ಸಿಗ್ ಅವರು ಬ್ಲಡಿ 110 ಯುದ್ಧವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ಇದು ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಯುದ್ಧಗಳ ಯೋಜಿತ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿದ್ದು, ಅದೇ ರೀತಿಯ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದಂತೆ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಚಿಕೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಿದಂತೆ, ಟಿಸಿಎಸ್ ನಿಯಮಗಳ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು, ಈ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಹಿಂದೆ ಪ್ರಕಟವಾದ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳಿಗೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಬಳಸಬಹುದಾಗಿತ್ತು. 1996ರಲ್ಲಿ, ದಿ ಗೇಮರ್ಸ್ ಈ ಸರಣಿಯ 8ನೇ ಆಟವಾದ ಲೆರೋಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು, ಇದನ್ನು ಟಿಸಿಎಸ್ ನಿಯಮಗಳ ಆವೃತ್ತಿ 3.1 ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಡೇವಿಡ್ ಎ. ಫ್ರೆಡ್ರಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಈ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಗೇಮರ್ಸ್ ಒಟ್ಟು ಹದಿನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು. ಮಲ್ಟಿಮ್ಯಾನ್ ಪಬ್ಲಿಷಿಂಗ್ ನಂತರ ಆಟದ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ನಾಲ್ಕು ಟಿಸಿಎಸ್ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿತು. ನಿಯಂತ್ರಣ ವಲಯದ 7ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಟೀವ್ ಪೊಯಿಟಿಂಗರ್ ಅವರು ಲೆರೋಸ್ ಅನ್ನು "ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಆಟ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಪ್ರಚಾರದ ಆಟಕ್ಕೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಥಳಾವಕಾಶ ಮತ್ತು ಹಲವು ಗಂಟೆಗಳ ಆಟದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಕಡಿಮೆ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಚಾರದ ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದರು. "ಹೌದು, ನೀವು ಒಂದು ಮತ್ತು ಎರಡು-ನಕ್ಷೆಯ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಆಡಬಹುದು. ಇಲ್ಲ, ಅವು ಮೂರು-ನಕ್ಷೆಯ ಅಭಿಯಾನದ ಆಟದಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿಲ್ಲ. [.] [ಅಗತ್ಯ] ಸಮಯ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳದ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದವರು ಲೆರೋಸ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪ್ರಶಂಸಿಸುವುದಿಲ್ಲ ". ಜರ್ಮನ್ ಆಟಗಾರನು ಯಾವಾಗ ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಇಳಿಯಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಜರ್ಮನ್ ತಂಡವು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಶಕ್ತಿ ಎಂದು ಪೊಯಿಟಿಂಗರ್ ಭಾವಿಸಿದರು. "ಸಾಧ್ಯತೆಗಳು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿವೆ. ಪ್ರಮುಖ ಕರಾವಳಿ ಬಂದೂಕುಗಳು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣೆಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಲು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡುವ ಸಲುವಾಗಿ ನೀವು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಜನರನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತೀರಾ ಅಥವಾ ಅಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಇಳಿಯುತ್ತೀರಾ? ನೀವು ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತೀರಾ ಅಥವಾ ಮುಂಜಾನೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಾ? ನೀವು ದಿಕ್ಕುತಪ್ಪಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನ ಮಾಡುತ್ತೀರಾ, ಅಥವಾ ಕ್ರೂರ ಶಕ್ತಿಯೇ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವೇ? ಪೊಯಿಟಿಂಗರ್ ಆಟಕ್ಕೆ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ" ರೇಟಿಂಗ್ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು, "ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಧುನಿಕ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಯುದ್ಧದ ಇಳಿಕೆ, ಹರಿವು, ಕುಶಲತೆ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ. [.] ನೀವು ಕೆಲವು ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಹೆದರುವುದಿಲ್ಲವಾದರೆ, ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ನಿಮ್ಮ ಆಸನದ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆ ". ದಿ ಕೆನಡಿಯನ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ ಜರ್ನಲ್ನ 45ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಕೀತ್ ಮಾರ್ಟೆನ್ಸ್ ಅವರು ಘಟಕಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು, "ದಿ ಗೇಮರ್ಸ್ನ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಯಾವಾಗಲೂ ಇರುವುದರಿಂದ ಅವರಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಮಾರ್ಟೆನ್ಸ್ ಕೂಡ ಟಿಸಿಎಸ್ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು, "ಯುದ್ಧವನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುವ ಎರಡೂ ಕಡೆಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ [.] ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು. ತೆರೆದ ಮೈದಾನವೂ ಸಹ ಬೆಂಕಿಯ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಚಲನೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಲನಶೀಲ ಹೆಲ್ಲರ್-ಸ್ಕ್ಲೀಟರ್ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾರ್ಟೆನ್ಸ್ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಟಿಪ್ಪಣಿಯಲ್ಲಿ, "ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಭಿಯಾನದ ಪ್ರದೇಶ, ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಲೆರೋಸ್ನ ವ್ಯಾಪಕ ಕುಶಲತೆಗಳು ಇದನ್ನು ಉತ್ತಮ ಆಟವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಇದು ನಿಮಗೆ ಹಲವು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಮನರಂಜನೆ ನೀಡುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. 1996ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಆಧುನಿಕ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಬೋರ್ಡ್ ಯುದ್ಧಗಳು 1990ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಬೋರ್ಡ್ ಯುದ್ಧಗಳು