Ancient Conquest
ಪ್ರಾಚೀನ ವಿಜಯವು 1975 ರಲ್ಲಿ ಎಕ್ಸ್ಕಾಲಿಬರ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ಯುದ್ಧವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಕಂಚಿನ ಯುಗದಲ್ಲಿ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಗಳ ಘರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾಚೀನ ವಿಜಯವು ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಫಲವತ್ತಾದ ಕ್ರೆಸೆಂಟ್ನ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆ, 200 ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಬುಡಕಟ್ಟುಗಳು, ರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಜನರ ನಾಲ್ಕು ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆಃ ನೀಲಿಃ ಈಜಿಪ್ಟ್, ಮೀಡಿಯಾ, ಉರಾರ್ಟು, ಮತ್ತು ಅರಾಮ್ಯರ ಕೆಂಪುಃ ಅಸಿರಿಯಾ, ಮಾರ್ಷ್ ಪೀಪಲ್, ಮಿಟಾನ್ನಿ, ಮತ್ತು ಲಿಡಿಯಾ ಹಳದಿಃ ಎಲಮೈಟ್ಸ್, ಹಿಟ್ಟೈಟ್ಸ್, ಸಿಮ್ಮೇರಿಯನ್ಸ್, ಮತ್ತು ಜುಡಾ/ಇಸ್ರೇಲ್ ಗ್ರೀನ್ಃ ಕಾಸೈಟ್ಸ್, ಕಲ್ದೀಯರು, ಸಿಟಿ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್, ಫ್ರೈಜಿಯನ್ಸ್, ಮತ್ತು ಫಿಲಿಷ್ಟಿಯರ ಆಟವು ಯಾವಾಗಲೂ ಮೇಲಿನ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿದೆ. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಡೇವಿಡ್ ಕೌಂಟರ್ ಮತ್ತು ಗೋಲಿಯಾತ್ ಕೌಂಟರ್ ಸಾವಿನವರೆಗೂ ಹೋರಾಡಬೇಕು, ಮತ್ತು ಈಜಿಪ್ಟಿನ ಆಟಗಾರನು ಆಯ್ದ ಪೀಪಲ್ ಕೌಂಟರ್ಗೆ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತಾನೆಯೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಆಟವು 15 ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಸುಮಾರು 900 ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದೊಳಗಿನ ಬಣಗಳಿಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ವಿವಿಧ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸುವ ಮೂಲಕ ವಿಕ್ಟರಿ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ. 1975ರಲ್ಲಿ, ಆರ್. ಜೆ. ಹ್ಲಾವ್ನಿಕ್ಕಾ ಮತ್ತು ಡೆನ್ನಿಸ್ ಪಿ. ಒ 'ಲಿಯರಿ ಅವರು ಪ್ರಾಚೀನ ವಿಜಯವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ಇದನ್ನು ಎಕ್ಸ್ಕಾಲಿಬರ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. 21ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ, ಡೆಸಿಷನ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಈ ಆಟದ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು 2012ರಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಸ್ಟ್ರಾಟೆಜಿಕ್ ರಿವ್ಯೂ ಸಂಚಿಕೆಯ 6 ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಡೆನ್ನಿಸ್ ಒ 'ಲಿಯರಿ ಈ ಆಟವನ್ನು "ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ತಂತ್ರ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಪಾಂಡಿತ್ಯವನ್ನು ಆನಂದಿಸುವ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ" ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಆಟಗಾರರು ಮಿಲಿಟರಿ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಬದಲು ತಮ್ಮ ವಸ್ತುನಿಷ್ಠ ಪಟ್ಟಿಯ ಮೇಲೆ ನಿಗಾ ಇಡಬೇಕು ಎಂದು ಅವರು ಎಚ್ಚರಿಸಿದರು. "ಚದುರಂಗದಂತೆಯೇ ನೀವು ಮುಂದೆ ಯೋಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ವಸ್ತುನಿಷ್ಠ ಚಾರ್ಟ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಆಧರಿಸಿದರೆ (ನೀವು ನಿಯಮಗಳ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿ) ನೀವು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೀರಿ". 1980ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಂಪ್ಲೀಟ್ ಬುಕ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಜಾನ್ ಫ್ರೀಮನ್ ಇದನ್ನು "ಗುರುತಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾದ ಆಟ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಇದು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಆಟಗಾರರ ಪರಸ್ಪರ ಸಂವಹನವಿಲ್ಲದ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟವಾಗಿದೆ ". ಆಟವು "ಆಟವನ್ನು ಅದರ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಸರಳ ಮತ್ತು ವಿನಮ್ರ ಮಟ್ಟದಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಲು 'ಕ್ರೋಮ್'-ಅಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಪದಗುಚ್ಛಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು. ಅವರು ಆಟಕ್ಕೆ "ಒಳ್ಳೆಯದು" ಎಂಬ ಒಟ್ಟಾರೆ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನವನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು, "ಪ್ರಾಚೀನ ವಿಜಯವು ಸಾಮಾನ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಭಿನ್ನವಾದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಬಯಸುವ ಜನರಿಗೆ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟವಾಗಿದೆ". ದಿ ಗೈಡ್ ಟು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್/ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ಎಜುಕೇಶನ್ ಅಂಡ್ ಟ್ರೈನಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಟಿನ್ ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ ಈ ಆಟವು "ಸ್ವಲ್ಪ ಅತಿಯಾದ ಬೆಲೆಯದ್ದಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಇದು ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಪ್ರಕಾರ, "ಆಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರ ಉದ್ದೇಶಗಳು ಅನಿಯಂತ್ರಿತವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಅವು ಕ್ರಮವನ್ನು ಸ್ಥೂಲವಾಗಿ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತವೆ". "[ಆಟಗಾರನ] ವಿಭಿನ್ನ ಜನರ ನಡುವೆ ಯಾವುದೇ ತಾರ್ಕಿಕ ಸಂಪರ್ಕದ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಆಟದ ಮೊದಲ ಆಟವು ಆರಂಭಿಕ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗುತ್ತದೆ" ಎಂಬ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಅವರು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು. ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಪ್ಯಾನ್ಜರ್ಫಸ್ಟ್ & ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ #71 & #73 ಪರ್ಫಿಡಿಯಸ್ ಅಲ್ಬಿಯನ್ #71 ಪ್ರಾಚೀನ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ರೆಫೆರೆನ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ಎಕ್ಸ್ಕ್ಯಾಲಿಬರ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಆಟಗಳು 1975ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು