Westwall: Four Battles to Germany
ವೆಸ್ಟ್ವಾಲ್ಃ ಫೋರ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ಸ್ ಟು ಜರ್ಮನಿ ಎಂಬುದು 1976 ರಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ (ಎಸ್. ಪಿ. ಐ) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ನಾಲ್ಕು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳ ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿದ್ದು, ಇದು 1944 ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 1945 ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯುರೋಪಿನಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಹಿನ್ನೆಲೆ 1944ರ ಆಗಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಮಿತ್ರಪಕ್ಷಗಳ ಪಡೆಗಳು ನಾರ್ಮಂಡಿಯಿಂದ ಹೊರಬಂದು ಫ್ರಾನ್ಸ್ ಅನ್ನು ದಾಟಿದಾಗ, ಅವರು ರೈನ್ ನದಿಯನ್ನು ದಾಟುವುದನ್ನು ತಡೆಯುವ ವೆಸ್ಟ್ವಾಲ್ ಎಂಬ ಬಲವಾದ ಜರ್ಮನ್ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ರೇಖೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಬಂದರು. ಜರ್ಮನಿಯ ರಕ್ಷಣೆಯು ಗಟ್ಟಿಯಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ರೈನ್ ನದಿಗೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಮತ್ತು ಜರ್ಮನಿಯೊಳಗೆ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ತಿಂಗಳುಗಳ ಕಾಲ ಅಡ್ಡಿಯಾದವು. ವಿವರಣೆ ವೆಸ್ಟ್ವಾಲ್ ಒಂದು "ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್"-ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಯಮಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಬಳಸುವ ನಾಲ್ಕು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಆಟದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ. ಆರ್ನೆಮ್ಃ ಜೇ ನೆಲ್ಸನ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆಪರೇಷನ್ ಮಾರ್ಕೆಟ್ ಗಾರ್ಡನ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ರೈನ್ ನದಿಗೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಸೇತುವೆಗಳನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ಯಾರಾಟ್ರೂಪರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಈ ಆಟವು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಮರ್ಶಕರು ಈ ಆಟವನ್ನು ವೆಸ್ಟ್ವಾಲ್ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದದ್ದು ಎಂದು ನಿರ್ಣಯಿಸಿದರು. ಬಾಸ್ಟೋಗ್ನೆಃ ಕಿಪ್ ಅಲೆನ್, ಲ್ಯಾರಿ ಪಿನ್ಸ್ಕಿ ಮತ್ತು ರೆಡ್ಮಂಡ್ ಎ. ಸೈಮನ್ಸನ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಈ ಆಟವನ್ನು ಎರಡು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಜರ್ಮನ್ನರು ಬುಲ್ಜ್ ಕದನದಲ್ಲಿ ಬಾಸ್ಟೋಗ್ನೆಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವ ಅಮೇರಿಕನ್ ಪಡೆಗಳನ್ನು ಮುತ್ತಿಗೆ ಹಾಕಿದರು. ಎರಡನೆಯದರಲ್ಲಿ, ನಂತರದ ಅಮೆರಿಕಾದ ಪ್ರತಿದಾಳಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಜರ್ಮನರು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ವಿಮರ್ಶಕರು ಸಹ ಈ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ತುಂಬಾ ಸಂತೋಷಪಟ್ಟರು. ಹರ್ಟ್ಜೆನ್ ಅರಣ್ಯಃ ಕಿಪ್ ಅಲೆನ್, ಹೊವಾರ್ಡ್ ಬರಾಶ್ ಮತ್ತು ರೆಡ್ಮಂಡ್ ಎ. ಸೈಮನ್ಸನ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಜರ್ಮನಿಯ ರಕ್ಷಕರು ಹರ್ಟ್ಜೆನ್ ಅರಣ್ಯದ ಕಠಿಣ ಭೂಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಅಮೆರಿಕನ್ ಪಡೆಗಳ ಕ್ರಾಲ್ ಅನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಲು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟವು ಕ್ರಾಲ್ನಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯಿತು ಮತ್ತು ಉತ್ಸಾಹದ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು ಎಂದು ವಿಮರ್ಶಕರು ಭಾವಿಸಿದರು. ರೀಮೇಜನ್ಃ ಕಿಪ್ ಅಲೆನ್, ಸ್ಟೀಫನ್ ಬಿ. ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ ಮತ್ತು ರೆಡ್ಮಂಡ್ ಎ. ಸೈಮನ್ಸನ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ಜರ್ಮನಿಯೊಳಗೆ ನುಸುಳುವುದನ್ನು ತಡೆಯುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಜರ್ಮನ್ನರು ರೈನ್ ನದಿಗೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಮುಖ ಸೇತುವೆಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅಮೆರಿಕದ ಪಡೆಗಳು ದುರ್ಬಲ ಜರ್ಮನ್ ಪಡೆಗಳಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ರೆಮಾಗೆನ್ನಲ್ಲಿ ನಾಶವಾಗದ ಒಂದು ಸೇತುವೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಯುದ್ಧವು ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಜರ್ಮನ್ನರಿಗೆ ಹೋರಾಟದ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡಲು ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ತಿರುಚಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ವಿಮರ್ಶಕರು ಇನ್ನೂ ಇದು ಸೆಟ್ನ ದುರ್ಬಲ ಆಟ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಘಟಕಗಳು ಆಟದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ ನಾಲ್ಕು 17 "x 22" ಕಾಗದದ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆಗಳು, ಪ್ರತಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಒಂದು, ಪ್ರತಿ ಹೆಕ್ಸ್ 400 ಡಬಲ್-ಸೈಡೆಡ್ ಡೈ-ಕಟ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳಿಗೆ (ಪ್ರತಿ ಆಟಕ್ಕೆ 100) ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ವೆಸ್ಟ್ವಾಲ್ ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕವು ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ, ನಾಲ್ಕು ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕಗಳು (ಪ್ರತಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಒಂದು) ಪ್ರತಿ ಆಟಕ್ಕೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ, ವಿವಿಧ ಚಾರ್ಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರ ಸಣ್ಣ ಆರು-ಸೈಡೆಡ್ ಡೈಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳಿಗೆ ಬಳಸುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಆಧುನಿಕ ಯುದ್ಧಗಳಿಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ತಿರುವು, 12 ಗಂಟೆಗಳ ಆಟದ ಸಮಯವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಐದು ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ ವಿಶೇಷ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಬೆಂಕಿ (ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು) ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನ ಚಲನೆ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನ ಹೋರಾಟ ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರನ ಚಲನೆ ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರನ ಹೋರಾಟ ಪ್ರತಿ ಆಟವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟಕ್ಕೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಕೆಲವು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ. ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಇತಿಹಾಸ 1975ರಲ್ಲಿ, ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ತಮ್ಮ ಮೊದಲ "ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್", ಬ್ಲೂ ಮತ್ತು ಗ್ರೇ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು, ಇದು ನಾಲ್ಕು ಅಮೆರಿಕನ್ ಅಂತರ್ಯುದ್ಧದ ಕದನಗಳ ಒಂದು ಗುಂಪಾಗಿತ್ತು. ಈ ಸ್ವರೂಪವು ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯವಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿತು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ವೆಸ್ಟ್ವಾಲ್ ಆಗಿದ್ದು, 1976 ರಲ್ಲಿ ರೆಡ್ಮಂಡ್ ಎ. ಸೈಮನ್ಸನ್ ಅವರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಕಟವಾಯಿತು. ವೆಸ್ಟ್ವಾಲ್ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾಯಿತು, ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಟಾಪ್ ಟೆನ್ ಬೆಸ್ಟ್ ಸೆಲ್ಲಿಂಗ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ #6 ಗೆ ಏರಿತು ಮತ್ತು ಆರು ತಿಂಗಳ ಕಾಲ ಟಾಪ್ ಟೆನ್ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಿತು. ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದನ್ನು "ಫೋಲಿಯೊ ಆಟಗಳು" ಎಂದು ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ (ಕಾರ್ಡ್ಸ್ಟಾಕ್ ಫೋಲಿಯೊದಲ್ಲಿ ಸುತ್ತುವರಿದ ಆಟಗಳು). ವೆಸ್ಟ್ವಾಲ್ನಲ್ಲಿನ ಅಗ್ರ ಶ್ರೇಯಾಂಕದ ಆಟವಾದ ಆರ್ನೆಮ್ ಕೂಡ ಬಾಕ್ಸ್ಡ್ ಡಿಸೈನರ್ಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. 1977ರಲ್ಲಿ ಆಪರೇಷನ್ ಮಾರ್ಕೆಟ್ ಗಾರ್ಡನ್ ಕುರಿತಾದ ಎ ಬ್ರಿಡ್ಜ್ ಟೂ ಫಾರ್ ಚಿತ್ರದ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ, ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ತಕ್ಷಣವೇ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಆರ್ನೆಮ್ಅನ್ನು ಎ ಬ್ರಿಡ್ಜ್ ಟೂ ಫಾರ್ಃ ಆರ್ನೆಮ್ ಎಂದು ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಹೊಸ ಬಾಕ್ಸ್ ಆರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರದ ಸ್ಟಿಲ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. 1976ರಲ್ಲಿ ನಡೆಸಿದ ಸಮೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ, ವೆಸ್ಟ್ವಾಲ್ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ರೇಟಿಂಗ್ ಪಡೆದ ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, 202 ಆಟಗಳಲ್ಲಿ 15ನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ. 1977ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಾಂಪ್ರಹೆನ್ಸಿವ್ ಗೈಡ್ ಟು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ನಿಕೋಲಸ್ ಪಾಮರ್ "ಆಧುನಿಕ ಯುದ್ಧದ ಉತ್ತಮ, ಸರಳ ಆಟಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ, ಏಕೆಂದರೆ ಆಧುನಿಕ ಯುದ್ಧವು ಸರಳತೆಯಿಂದ ತುಂಬಾ ದೂರವಿದೆ, ಆದರೆ ವೆಸ್ಟ್ವಾಲ್ ಆಧುನಿಕ ಯುದ್ಧಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮಾರ್ಪಾಡಿನೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಹೊರತರುತ್ತದೆ". ಅದೇ ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ, ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ವಾಸೆ ಅವರು ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರನ್ನು ವಿಮರ್ಶಿಸಿದ್ದಾರೆಃ ಆರ್ನೆಮ್ಃ "ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿದೆ. ಪ್ಯಾರಾಟ್ರೂಪ್ಗಳು ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುವ ಬಹುಮುಖಿ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ಸಂಪರ್ಕ ಸಾಧಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿವೆ ಮತ್ತು ಜರ್ಮನ್ನರು ತಮ್ಮ ಪಾರ್ಶ್ವಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಹರ್ಟ್ಜೆನ್ ಅರಣ್ಯಃ "ಬದಲಿಗೆ ನೀರಸ". ರೀಮೇಜನ್ಃ "ಒಂದು ಬದಲಿಗೆ ಕಲ್ಪಿತ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್". ತನ್ನ 1980 ರ ಉತ್ತರಭಾಗವಾದ ದಿ ಬೆಸ್ಟ್ ಆಫ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ನಿಕ್ ಪಾಮರ್ "ಇದು ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವಿ ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್ ಎಂದು ಸಾಬೀತಾಗಿದೆ, ಆದರೂ ಅದರ ಎರಡು ಆಟಗಳು ತೃಪ್ತಿಕರವಾಗಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಅವರು ಮೂರು ಆಟಗಳನ್ನು ಸಹ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದರುಃ ಆರ್ನೆಮ್ಃ "ಈ ಆಟವು ಒಂದು ಮೇರುಕೃತಿಯಾಗಿದೆ. ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಆಟವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಅದು ಹೀಗಿರಬೇಕು ". ಅದರ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದ ಪಾಮರ್, "ಆಟವು ಸರಳ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಸೊಗಸಾದದ್ದೂ ಆಗಿದೆಃ ನೀವು ಹೇಗೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಿ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುತ್ತೀರಿ ಅಥವಾ ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು. "ಅನೇಕ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಜರ್ಮನರು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಅವರು ಮೇಲ್ನೋಟಕ್ಕೆ ರಕ್ಷಕರು [.] ಆದರೆ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ಸಹ ಪ್ರಮುಖ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು. ಪಾಲ್ಮರ್ ಈ ಆಟಕ್ಕೆ 100% ನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ "ಎಕ್ಸೈಟೇಶನ್ ಗ್ರೇಡ್" ಅನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು, "ಇದು ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಮತ್ತು ತಜ್ಞರಿಗೂ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ". ಬಾಸ್ಟೋಗ್ನೆಃ "ಇದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇತರ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಆಫ್ ದ ಬಲ್ಜ್ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಇದು ಬಾಸ್ಟೋಗ್ನೆ ಪಟ್ಟಣದ ಸಮೀಪದಲ್ಲಿರುವ ಹೋರಾಟದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತ್ರ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ". ಪಾಲ್ಮರ್ ಇದಕ್ಕೆ ಶೇಕಡಾ 90ರಷ್ಟು ಎಕ್ಸೈಟೇಶನ್ ಗ್ರೇಡ್ ನೀಡಿದರು. ಹರ್ಟ್ಜೆನ್ ಅರಣ್ಯಃ "ಎಕರೆ ಮತ್ತು ಎಕರೆ ಒರಟಾದ ಭೂಪ್ರದೇಶ ಮತ್ತು ಕೆಲವೇ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾದ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಳಪೆ ಆಟ". ಪಾಲ್ಮರ್ ಇದಕ್ಕೆ ಶೇ 20ರಷ್ಟು ಕಳಪೆ ಎಕ್ಸಿಟೇಷನ್ ಗ್ರೇಡ್ ನೀಡಿದರು. ಅದೇ ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಕಸ್ ವಾಟ್ನಿ ಅವರು ರೆಮಾಜೆನ್ ಅನ್ನು ವಿಮರ್ಶಿಸುತ್ತಾ, "ರೆಮಾಜೆನ್ನಲ್ಲಿರುವ ರೈನ್ ಸೇತುವೆಯನ್ನು ಅಮೆರಿಕ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಕ್ಕೆ ಜರ್ಮನಿಯ ಅಲ್ಪ ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು, ಈ ಆಟವು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಅಚ್ಚರಿಯೇನಲ್ಲ. ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಕೃತಕ ಆಟವಾಗಿದೆ "ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಅವರು ಆಟಕ್ಕೆ ಉತ್ಸಾಹಕ್ಕಾಗಿ ಶೂನ್ಯವನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು. ದಿ ಗೈಡ್ ಟು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್/ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ಎಜುಕೇಶನ್ ಅಂಡ್ ಟ್ರೈನಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಟಿನ್ ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ ಈ ಆಟವನ್ನು ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಸಹಾಯವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾ, "ಆಟಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಳವಾಗಿವೆ, ಮತ್ತು ನಾನು ಆರ್ನೆಮ್ ಮತ್ತು ಬಾಸ್ಟೋಗ್ನೆಗಳನ್ನು ಮನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುವ ಕಾರ್ಯಯೋಜನೆಗಳಾಗಿ ಬಳಸಿದ್ದೇನೆ. ನಾಲ್ಕರಲ್ಲಿ, ಆರ್ನೆಮ್ ಬಹುಶಃ ಅದು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವ ಯುದ್ಧದ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ಹತ್ತಿರದ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿರುತ್ತಾನೆ ". ಯುಕೆ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಫೀನಿಕ್ಸ್ನ ಸಂಚಿಕೆ 6ರಲ್ಲಿ, ಜೆಫ್ ಪಾರ್ಕರ್ ಹೀಗೆ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ, "ವಿವರಗಳ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್ ಸರಣಿಯನ್ನು ಟೀಕಿಸುವುದು ರೂಢಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ರೇಖೀಯ ತಂತ್ರಗಳ ಅವಧಿಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವ ಆ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ಸಣ್ಣ ಕಿರಿಕಿರಿಯುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ನಿಜ. ಆಧುನಿಕ ಯುದ್ಧದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಘಟಕಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಮತೋಲಿತ ಮಿಶ್ರಣಗಳಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪಾರ್ಶ್ವ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ ದಾಳಿಗಳಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಗುರಿಯಾಗುತ್ತವೆ. "ಆಟಗಳು ಆಡಿದ ರೀತಿಯಿಂದ ನಾನು ಪ್ರಭಾವಿತನಾಗಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಸರಳ ರೀತಿಯ ಆಟದ ಭಕ್ತನಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಶಂಸೆಯಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಪಾರ್ಕರ್ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟವನ್ನೂ ವಿಮರ್ಶಿಸಿದರುಃ ಆರ್ನೆಮ್ಃ "ಸೂಪರ್ಬ್. ಈ ಆಟವು ಮೂಲ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಆವರಿಸಿರುವ ಅಪಾಯಗಳು ಮತ್ತು ತೊಂದರೆಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದೆ. [.] ಆರ್ನೆಮ್ನಲ್ಲಿ ಹಾನಿಗೊಳಗಾದ ಪ್ಯಾರಾಟ್ರೂಪರ್ಗಳ ಪರಿಹಾರಕ್ಕಾಗಿ ಬಣ್ಣದ ನಕ್ಷೆಯ ಕೊನೆಯ ಕೆಲವು ಇಂಚುಗಳಷ್ಟು ರಸ್ತೆಯನ್ನು ದಾಟಲು ಸಣ್ಣ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ನಾನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ್ದೇನೆ ". ಹರ್ಟ್ಜೆನ್ ಫಾರೆಸ್ಟ್ಃ "ಇಬ್ಬರು ಸಮರ್ಥ ಆಟಗಾರರನ್ನು ನೀಡಿದರೆ ಆಟವು ಅಮೆರಿಕನ್ನರ ತೆವಳುವ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ನಿಷ್ಠೆಯಿಂದ ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಪ್ಯಾದೆಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಏನೂ ಇಲ್ಲದ ಚೆಸ್ ಆಟವನ್ನು ಆಡುವಂತಿದೆ". ಬಾಸ್ಟೋಗ್ನೆಃ "ಅಭಿಯಾನದ ಸನ್ನಿವೇಶವು ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಅವರ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ/ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ತುರ್ತು ಪ್ರಜ್ಞೆಯು ಆರ್ನೆಮ್ ಸನ್ನಿವೇಶದ ಕೆಲವು ಉತ್ಸಾಹವನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ನೀಡುತ್ತದೆ". ರೀಮೇಜನ್ಃ "ಸೆಟ್ನ ಅಂತಿಮ ಆಟದ ವಿಷಯ, ಮತ್ತು ಅದು ಕಳಪೆ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. [.] ಅಂತಹ ಅಸಮಾನ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿರೂಪಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಆಟದ ಬಗೆಗಿನ ತಮ್ಮ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳಲ್ಲಿ ಅಷ್ಟನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳೊಂದಿಗೆ, ಸಾಕಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ರೆಮಾಗೆನ್ ಸೇತುವೆಯ ಯುದ್ಧವಲ್ಲ. ಇದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿಗೆ ಹೇಳಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ "ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಏರ್ಫಿಕ್ಸ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 1976ರ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಬ್ರೂಸ್ ಕ್ವಾರಿ "ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್ ಸರಣಿಯನ್ನು ಅದರ ವಿವರಗಳ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಟೀಕಿಸುವುದು ಸುಲಭ, ಆದರೆ ಅದರ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಪೂರೈಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಅದೇ ಮಾನದಂಡಗಳಿಂದ ನಿರ್ಣಯಿಸಿದರೆ, ವೆಸ್ಟ್ವಾಲ್ ನ್ಯಾಯಯುತ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಕ್ವಾರಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸಣ್ಣ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಸಹ ನೀಡಿದರುಃ ಆರ್ನೆಮ್ಃ "ನೈಜ ವಿಷಯದಷ್ಟೇ ರೋಮಾಂಚನಕಾರಿ [.] ಆರ್ನೆಮ್, ಕನಿಷ್ಠ ನೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರನಾಗಲು ಅರ್ಹವಾಗಿದೆ". ಬಾಸ್ಟೋಗ್ನೆಃ "ಸಮಯದ ವಿರುದ್ಧದ ಓಟ, ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಉತ್ಸಾಹದ ಈ ಅಂಶವು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ಕಡೆಗಣಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು 'ವಾಸ್ತವಿಕ' ಅನುಕರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಂಡುಬರುವ ವಿವರಗಳಿಂದ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಆನಂದಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ". ಹರ್ಟ್ಜೆನ್ ಅರಣ್ಯಃ "ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮತೋಲಿತವಾಗಿದೆ". ರೀಮೇಜನ್ಃ "ಜರ್ಮನ್ನರಿಗೆ ಗೆಲ್ಲುವ ಸಮಂಜಸವಾದ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡಲು ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಭಾರೀ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ತಿರುಚಿದ್ದಾರೆ!" ಸಿಮುಲಾಕ್ರಮ್ನ 27ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ದೇವ್ ವಾಂಡೆನ್ಬ್ರೂಕ್ ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, "ಎಲ್ಲಾ ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್ಗಳಂತೆ, ವೆಸ್ಟ್ವಾಲ್ ಸರಳ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಆಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತದೆ. [.] ಈ ಆಟಗಳು ನಿಮಗೆ ಯಾವುದೇ ಆಳವಾದ ಪಾಠಗಳನ್ನು ಕಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವು ಅವುಗಳ ಅಮೂರ್ತತೆಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿವೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಗಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದು ". ವೈಯಕ್ತಿಕ ಆಟಗಳನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ, "ಆರ್ನೆಮ್, ಬಾಸ್ಟೋಗ್ನೆ ಮತ್ತು ಹರ್ಟ್ಜೆನ್ ಫಾರೆಸ್ಟ್ ನಿಮಗೆ ನಿಮ್ಮ ಹಣದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ" ಎಂದು ವಾಂಡೆನ್ಬ್ರೂಕ್ ಭಾವಿಸಿದರು. ರೆಮಾಗೆನ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, "ಜರ್ಮನ್ನರು ರೆಮಾಗೆನ್ನಲ್ಲಿ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದಾದ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದದ್ದು ಅವರ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಸಹವರ್ತಿಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು" ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಬಹುದಾಗಿತ್ತು. ಆಧುನಿಕ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಆಟಗಳು 1976 ರ ವಿಶ್ವ ಸಮರ II ರ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು