Atlantic Wall (wargame)
"ದಿ ಇನ್ವೇಷನ್ ಆಫ್ ಯುರೋಪ್ ಜೂನ್ 1944" ಎಂಬ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಅಟ್ಲಾಂಟಿಕ್ ವಾಲ್, 1978 ರಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಇಂಕ್ (ಎಸ್. ಪಿ. ಐ) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಪರೇಷನ್ ಓವರ್ಲಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಮಿತ್ರಪಕ್ಷದ ಪಡೆಗಳು ನಾರ್ಮಂಡಿ ಕಡಲತೀರಗಳಲ್ಲಿ ಇಳಿಯಿತು ಮತ್ತು ತೆರೆದ ದೇಶಕ್ಕೆ ನುಸುಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದವು. 1941 ರಲ್ಲಿ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ, ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಕರಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಉಭಯಚರ ದಾಳಿಯನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಜರ್ಮನಿಗೆ ತಿಳಿದಿತ್ತು ಮತ್ತು ನಾರ್ವೆಯಿಂದ ಫ್ರೆಂಚ್-ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಗಡಿಯವರೆಗೆ ಅಟ್ಲಾಂಟಿಕ್ ವಾಲ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಬಲವಾದ ಕಡಲತೀರದ ರಕ್ಷಣೆಯ ಸರಣಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿತು. 1944ರ ಜೂನ್ನಲ್ಲಿ, ಮಿತ್ರಪಕ್ಷದ ಪಡೆಗಳು ನಾರ್ಮಂಡಿಯ ಕಡಲತೀರಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಗೋಡೆಯನ್ನು ಮುರಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದವು. ವಿವರಣೆ ಅಟ್ಲಾಂಟಿಕ್ ಗೋಡೆಯು ಎರಡು-ಆಟಗಾರರ (ಅಥವಾ ಎರಡು-ತಂಡಗಳ) ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಯುದ್ಧವಾಗಿದೆ (1000 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ) ಅಗಾಧವಾದ ಐದು-ತುಂಡು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಒಂದು ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ತಂಡವು ಇಳಿಯಲು ಮತ್ತು ಮುಕ್ತ ದೇಶಕ್ಕೆ ನುಸುಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಮಿತ್ರಪಕ್ಷದ ಪಡೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ತಂಡವು ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಮತ್ತು ನಾಶಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಜರ್ಮನ್ ಪಡೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಆಟವಾಗಿದೆ-ಇಡೀ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ ಗೇಮ್ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳಲು 100 ಗಂಟೆಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಒಬ್ಬ ವಿಮರ್ಶಕರು ಅಂದಾಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆಟವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ ಐದು 22 "x 34" ಕಾಗದದ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆಗಳು ಪ್ರತಿ ಹೆಕ್ಸ್ 2000 ಡಬಲ್-ಸೈಡೆಡ್ ಡೈ-ಕಟ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳಿಗೆ 1 ಕಿಮೀ (5/8 ಮೈಲಿ) ಅಳತೆ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ 32-ಪುಟಗಳ ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಚಾರ್ಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರ ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಎರಡು ಸಣ್ಣ ಆರು-ಸೈಡೆಡ್ ಡೈಸ್ ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಅಟ್ಲಾಂಟಿಕ್ ವಾಲ್ ಹಿಂದಿನ ವರ್ಷ ಪ್ರಕಟವಾದ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ನ ವಾಚ್ ಆಮ್ ರೈನ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ನಿಯಮ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ತಿರುವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ ಹವಾಮಾನ ನಿರ್ಣಯ ಹಂತ (ಬೆಳಗಿನ ತಿರುವಿಗೆ ಮಾತ್ರ) ಅಲೈಡ್ ಮಲ್ಬರಿ ಹಂತ (ಬೆಳಗಿನ ತಿರುವಿಗೆ ಮಾತ್ರ) ಪರಸ್ಪರ ವಾಯು ಹಂಚಿಕೆ ಹಂತ (ಬೆಳಿಗ್ಗೆ ಮತ್ತು ರಾತ್ರಿ ಆಟದ ತಿರುವುಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ) ಪರಸ್ಪರ ಫಿರಂಗಿ ಮರುಪೂರಣ ಹಂತ ಅಲೈಡ್ ಪ್ಲೇಯರ್-ಟರ್ನ್ (ಆಕ್ರಮಣದ ನಂತರದ ಹಂತ ಮಾತ್ರ) ಅಲೈಡ್ ಪ್ಯಾರಾಚೂಟ್ ಡ್ರಾಪ್ (ಆಟ-ತಿರುವು ಒಂದು ಮಾತ್ರ) ಅಲೈಡ್ ಇನ್ವೇಷನ್ ಹಂತ (ಆಕ್ರಮಣದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಮಾತ್ರ) ಏರ್ ಬಾಂಬಾರ್ಡ್ಮೆಂಟ್ ಹಂತ ಮೊದಲ ಅಲೈಡ್ ಸೀ-ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಹಂತ ಎರಡನೇ ಸೀ-ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಹಂತ ಮೂರನೇ ಸೀ-ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಹಂತ ಜರ್ಮನ್ ಪ್ಲೇಯರ್-ಟರ್ನ್ ನೇವಲ್ ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ ಹಂತ (ಮಧ್ಯಾಹ್ನದ ಆಟ-ತಿರುವುಗಳು ಮಾತ್ರ) ಗೇಮ್ ಟರ್ನ್ ಇಂಡಿಕೇಷನ್ ಹಂತ ಇದು ಒಂದು ಆಟದ ತಿರುವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ 4.5 ಗಂಟೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಫಿರಂಗಿದಳದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು (ಅಂದರೆ. ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹಾರಿಸುವುದು) ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್ ಶಿಫ್ಟ್ಗಳು (ಅಂದರೆ. ಆಡ್ಸ್ಗೆ ಬದಲಾವಣೆಗಳು) ಸಂಯೋಜಿತ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚದ ಶ್ರೇಷ್ಠತೆಗಾಗಿ. ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಸೋತ ಘಟಕಗಳು ಅಡೆತಡೆ ಮತ್ತು ನಿರುತ್ಸಾಹವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಚ್ ಆಮ್ ರೈನ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ನಷ್ಟ ಮತ್ತು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಿಕೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಬಹುದು. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಆಟಗಾರರು ಅಥವಾ ತಂಡಗಳು ಹಲವಾರು ಐಚ್ಛಿಕ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದುಃ ಯಾಂತ್ರೀಕೃತ ಪದಾತಿದಳ ಚಲನೆ, ಸ್ಯಾಚುರೇಷನ್ ಬಾಂಬಾರ್ಡ್ಮೆಂಟ್ಸ್, ಆಲ್ಟರ್ನೇಟ್ ಫೈನಲ್ ಪ್ರೊಟೆಕ್ಟಿವ್ ಫೈರ್, ಆಲ್ಟರ್ನೇಟ್ ಜೂನ್ 6 ವೆದರ್, ಜರ್ಮನ್ ಇ-ಬೋಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ವೇರಿಯಿಂಗ್ ಕಾರ್ಪ್ಸ್ ಲಗತ್ತುಗಳು. ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಆಟವು ಒಂದೇ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಬಳಸುವ ಆರು ಸಣ್ಣ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಐದು ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಒಂದು ದೀರ್ಘ ಸನ್ನಿವೇಶದೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ. ಸಣ್ಣ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳೆಂದರೆಃ ದಾಳಿಯ ನಂತರದಃ "ದಿ ಫಾಲ್ ಆಫ್ ಚೆರ್ಬರ್ಗ್" (36 ತಿರುವುಗಳು) "ದಿ ಕ್ಯುಮೊಂಟ್ ಗ್ಯಾಪ್" (16 ತಿರುವುಗಳು) "ಆಪರೇಷನ್ ಎಪ್ಸಮ್" (20 ತಿರುವುಗಳು). ಆಕ್ರಮಣಃ "ಬ್ಲಡಿ ಒಮಾಹಾ" (4 ತಿರುವುಗಳು) "ಗೋಲ್ಡ್, ಜುನೋ, ಸ್ವೋರ್ಡ್" (4 ತಿರುವುಗಳು) "ಉತಾಹ್ ಬೀಚ್" (4 ಆಟದ ತಿರುವುಗಳು) ದೀರ್ಘ ಸನ್ನಿವೇಶ, ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ ಗೇಮ್, ಎಲ್ಲಾ ಆರು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 104 ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ ಜೂನ್ 6 ರ ಪ್ಯಾರಾಚೂಟ್ ಡ್ರಾಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ಉಭಯಚರ ದಾಳಿಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು 26 ದಿನಗಳ ನಂತರ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ತೆರೆದ ಗ್ರಾಮೀಣ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ನುಗ್ಗುವ ಪ್ರಯತ್ನದವರೆಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಗೆಲುವಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ ಗೇಮ್ನ ಗೆಲುವಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಅಲೈಡ್ ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ತಂಡವು ಮಾಡಿದ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಅವರು ಆಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು. 1977ರಲ್ಲಿ, ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯು ಬ್ಯಾಟಲ್ ಆಫ್ ದ ಬಲ್ಜ್ ಬಗ್ಗೆ ವಾಚ್ ಆಮ್ ರೈನ್ ಎಂಬ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು ಮತ್ತು 1978ರಲ್ಲಿ ಅದೇ ನಿಯಮ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅಷ್ಟೇ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಅಟ್ಲಾಂಟಿಕ್ ಗೋಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಇದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಜೋಸೆಫ್ ಬಾಲ್ಕೊಸ್ಕಿ ಅವರು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ರೆಡ್ಮಂಡ್ ಎ. ಸೈಮನ್ಸನ್ ಅವರು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಡಬಲ್ "ಫ್ಲಾಟ್ಪ್ಯಾಕ್" ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿದರು. ಇದನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ "ಸೋಪ್ ಬಾಕ್ಸ್" ಆಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು ಜನಪ್ರಿಯವಾಯಿತುಃ ಇದು ಪ್ರಕಟವಾದ ತಕ್ಷಣ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಟಾಪ್ ಟೆನ್ ಬೆಸ್ಟ್ ಸೆಲ್ಲರ್ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ #ಐ. ಡಿ1ಗೆ ಏರಿತು ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಎಂಟು ತಿಂಗಳುಗಳವರೆಗೆ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಿತು. ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ನಿಧನದ ನಂತರ, ಹವ್ಯಾಸಿ ಜಪಾನ್ ಆಟದ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು 1987ರಲ್ಲಿ ಜಪಾನೀ-ಭಾಷೆಯ ಆವೃತ್ತಿಯಾದ δεχινενετη (ಅಟ್ಲಾಂಟಿಕ್ ವಾಲ್) ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. 2014 ರಲ್ಲಿ, ಡೆಸಿಷನ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅಟ್ಲಾಂಟಿಕ್ ವಾಲ್ಃ ಡಿ-ಡೇ ಟು ಫಾಲೈಸ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ನವೀಕರಿಸಿದ ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಿತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. 1980 ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಬೆಸ್ಟ್ ಆಫ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಜೆಫ್ ಬರ್ನಾರ್ಡ್ ಅವರು ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು ಆದರೆ ನಕ್ಷೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅಸ್ಪಷ್ಟರಾಗಿದ್ದರು, ಅವುಗಳನ್ನು "ಹೆಚ್ಚು ಸಂಪಾದಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖ ಭೂಪ್ರದೇಶದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಲವೇ ಪಟ್ಟಣಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವು ಬರಿದಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಮೂರು ಆಕ್ರಮಣದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು "ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಸಾಲಿಟೈರ್ ಆಗಿವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಮಿತ್ರಪಕ್ಷದ ಆಟಗಾರನು ಪ್ಯಾರಾಚೂಟ್ ಡ್ರಾಪ್ಗಳು, ಸಮುದ್ರ ಬಾಂಬ್ ದಾಳಿಗಳು, ಕಮಾಂಡೋಗಳು, ಡಿಡಿ ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳು, ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಪದಾತಿದಳ ದಾಳಿಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ವಿವರವಾದ ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಜರ್ಮನಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪವೇ ಕೆಲಸವಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಸೆಳೆದರು. ಅವರು ಆಟಕ್ಕೆ ಸರಾಸರಿ ಶೇಕಡಾ 60ರಷ್ಟು "ಉತ್ಸಾಹ" ದರ್ಜೆಯನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು. ಯುಕೆ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಫೀನಿಕ್ಸ್ನ 31ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಕೇನ್ ವಾಲ್ಟನ್ ಅವರು ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು, "ಆಟದ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕಲಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸುಲಭವಾಗಿ ಹರಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಆಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕ ಅನುಕರಣೆಯಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಆಟದ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಸನ್ನಿವೇಶಕ್ಕೂ ಅಗತ್ಯವಾದ ವಿಭಿನ್ನ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು, ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಮೊದಲು ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಕ್ರಮಣದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕೆಂದು ವಾಲ್ಟನ್ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದರು. ದಿ ಗೈಡ್ ಟು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್/ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ಎಜುಕೇಶನ್ ಅಂಡ್ ಟ್ರೈನಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ರಿಚರ್ಡ್ ರೈಡ್ಜೆಲ್ ಇದನ್ನು "ನಾರ್ಮಂಡಿ ಅಭಿಯಾನದ ಅತ್ಯಂತ ನಿಖರವಾದ ಅನುಕರಣೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. "ಸಣ್ಣ ಆಕ್ರಮಣದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ರೋಮಾಂಚನಕಾರಿಯಾಗಿರುತ್ತವೆ ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೆಲವು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಸಾಯುವ ವಿಷಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ" ಎಂದು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. "ಜರ್ಮನ್ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಎಷ್ಟು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸೋಲಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಈ ಅಭಿಯಾನವು ಸುದೀರ್ಘ ಮತ್ತು ಬೇಸರದ ಆದರೆ ಮೋಜಿನ ವ್ಯಾಯಾಮವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಆಟದ ಮಿತ್ರಪಕ್ಷಗಳ ಒಲವನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ #14 ಮತ್ತು #65 ಆಧುನಿಕ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಆಟಗಳು ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು 1978ರ ವಿಶ್ವ ಸಮರ IIರ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು.