Cambrai, 1917: The First Blitzkrieg
ಕ್ಯಾಂಬ್ರಾಯ್, 1917: ದಿ ಫಸ್ಟ್ ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ಕ್ರಿಗ್ ಎಂಬುದು 1974 ರಲ್ಲಿ ರಾಂಡ್ ಗೇಮ್ ಅಸೋಸಿಯೇಟ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಮೊದಲ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಂಬ್ರಾಯ್ ಕದನವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಹಿನ್ನೆಲೆ 1917 ರ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ಜರ್ಮನಿಯ "ಆಳವಾದ ಬಲವಾದ" ರಕ್ಷಣೆಯ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಜರ್ಮನಿಯ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಭೇದಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಹೊಸ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಪಶ್ಚಿಮದ ಮುಂಭಾಗದ ಸಾಲು ಮೂರು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಬಹುತೇಕ ಬದಲಾಗದೆ ಉಳಿಯಿತು. 1917ರ ನವೆಂಬರ್ 20ರಂದು ಕ್ಯಾಂಬ್ರೈನಲ್ಲಿ ಬ್ರಿಟಿಷರು ನೂರಾರು ಸಂಚಾರಿ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ಟ್ಯಾಂಕುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ಈ ದಾಳಿಯು ಸುಲಭವಾಗಿ ಹಲವಾರು ಕಂದಕಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವಂತೆ ಮಾಡಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅನೇಕ ಯಾಂತ್ರಿಕ ವೈಫಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಜರ್ಮನ್ನರು ಚಂಡಮಾರುತದ ಪಡೆಗಳ ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಘಟಿತ ಫಿರಂಗಿ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮಾಡಿದ ತೀವ್ರ ಪ್ರತಿದಾಳಿಯು ಬ್ರಿಟಿಷರ ಮುನ್ನಡೆಯನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿತು. ಕ್ಯಾಂಬ್ರಾಯ್, 1917 ಎಂಬುದು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಯುದ್ಧವಾಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ದಾಳಿಕೋರರನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಜರ್ಮನ್ ರಕ್ಷಕರನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟವು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿಲ್ಲ, ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಣ್ಣ 17 "x 24" ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ಮ್ಯಾಪ್ಶೀಟ್, 72 ಡೈ-ಕಟ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳ ಒಂದು ಡಬಲ್ ಸೈಡೆಡ್ ಶೀಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. (ಇದಕ್ಕೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, 1974ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದ ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನರ್ಸ್ ವರ್ಕ್ಶಾಪ್ನ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಬಾರ್-ಲೆವ್, ಎರಡು ದೊಡ್ಡ ನಕ್ಷೆಗಳು, 450 ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಎರಡು ನಿಯಮಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.) ಆಟವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ "ಐ ಗೋ, ಯು ಗೋ" ಪರ್ಯಾಯ ತಿರುವುಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಡೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಇನ್ನೊಂದು ಕಡೆ. ಇದಕ್ಕೆ ಇರುವ ಏಕೈಕ ಬದಲಾವಣೆಯೆಂದರೆ ಬ್ರಿಟಿಷರು ತಮ್ಮ ಸರದಿಗೆ "ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅಟ್ರಿಷನ್ ಹಂತ" ವನ್ನು ಸಹ ಸೇರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಪೂರ್ಣ ಆಟದ ತಿರುವು 24 ಗಂಟೆಗಳ ಆಟದ ಸಮಯವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ರಿಜಲ್ಟ್ಸ್ ಟೇಬಲ್ (ಸಿಆರ್ಟಿ) ಬದಲಿಗೆ, ಆಟವು ನಾಲ್ಕನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನೂ ಆಟದ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಆಶ್ಚರ್ಯದ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಅಂಶ ಮತ್ತು ಜರ್ಮನ್ ಪ್ರತಿದಾಳಿಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಇತಿಹಾಸ ಕ್ಯಾಂಬ್ರೇ, 1917 ಅನ್ನು ಡೇವಿಡ್ ಸಿ. ಇಸ್ಬಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ಅಲ್ ಝೈಗ್ಲರ್ ಅವರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಕಲೆಯೊಂದಿಗೆ, ಮತ್ತು 1974 ರಲ್ಲಿ ರಾಂಡ್ ಗೇಮ್ ಅಸೋಸಿಯೇಟ್ಸ್ ಇದನ್ನು ಎಲ್ಪಿ-ಗಾತ್ರದ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಫೋಲ್ಡರ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಮಾಡಿದರು. ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಇಂಕ್ ನಡೆಸಿದ ಸಮೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ, ಕಂಬ್ರೈ 202 ಆಟಗಳಲ್ಲಿ 159 ನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ. ಆಟದ ವಿಮರ್ಶಕ ನಿಕ್ ಪಾಮರ್ ಇದನ್ನು "ಬಹುಶಃ ಅದರ ಸಾಪೇಕ್ಷ ಸರಳತೆ ಮತ್ತು ಭಾಗಶಃ ಕೆಲವು ನಿಯಮಗಳ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಗಳಿಂದಾಗಿರಬಹುದು" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. 2012 ರಲ್ಲಿ, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಡಿಸೈನ್ ಗ್ರೂಪ್ ಈ ಆಟವನ್ನು ಟಾಡ್ ಡೇವಿಸ್ ಅವರ ಕವರ್ ಕಲಾಕೃತಿಯೊಂದಿಗೆ ಬಾಕ್ಸ್ಡ್ ಸೆಟ್ ಆಗಿ ಪರಿಷ್ಕರಿಸಿ ಮರುಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಈ ಆಟವು ದೊಡ್ಡ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ರಾಂಡ್ನ ಮೂಲ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಜಗ್ಡ್ಪ್ಯಾಂಥರ್ನ ಜುಲೈ 1975ರ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಕ್ಲಿಫರ್ಡ್ ಸೇಯರ್ ಅವರು ನಾಲ್ಕು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸಿಆರ್ಟಿಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದು "ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್" ಆಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದರು. ತನ್ನ 1977 ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಾಂಪ್ರಹೆನ್ಸಿವ್ ಗೈಡ್ ಟು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ನಿಕ್ ಪಾಮರ್ ಈ ಆಟವು ರಾಂಡ್ನ ಆಟದ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿ, "ಸರಳ ಮತ್ತು ಉತ್ತೇಜಕ ಆಟಗಳನ್ನು ರಾಂಡ್ ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಂಬ್ರೇ ಗುರಿಯನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಸಮತೋಲಿತವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಸಿಮುಲಾಕ್ರಮ್ನ 7ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಆರ್ಟ್ ಕ್ರಿಟ್ಜರ್ ಇದನ್ನು "ಒಂದು ಸಂಜೆ ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಆಟಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅನುಮತಿಸುವ ಕಡಿಮೆ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಆಟ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕ್ರಿಟ್ಜರ್ ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, "ಆಟವು ತಿರುವು ನೀಡುವ ಆಟವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಆಟಕ್ಕೆ ಅಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲ. ಈ ಆಟವು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳಿಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಘಟಕಗಳಿಗಾಗಿ ಕೂಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ತಿರುವು ಜರ್ಮನ್ ಮತ್ತು ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಕಮಾಂಡರ್ಗಳು ಹನ್ನೆರಡಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಘಟಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಲಿಸುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಹೋರಾಡುವುದನ್ನು ನೋಡುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಆಟಗಳ ನಂತರ, ಆಕ್ಷನ್ ತುಂಬಾ ಊಹಿಸಬಹುದಾದಂತಾಗುತ್ತದೆ. ಆಧುನಿಕ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ರಾಂಡ್ ಗೇಮ್ ಅಸೋಸಿಯೇಟ್ಸ್ ಆಟಗಳು 1974 ರ ವಿಶ್ವ ಸಮರ I ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು