Invasion: Sicily – Alexander vs Kesselring
ಆಕ್ರಮಣಃ ಸಿಸಿಲಿ-ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ವರ್ಸಸ್ ಕೆಸೆಲ್ರಿಂಗ್ ಎಂಬುದು 1974ರಲ್ಲಿ ರಾಂಡ್ ಗೇಮ್ ಅಸೋಸಿಯೇಟ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಿಸಿಲಿಯ ಮೇಲೆ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಹಿನ್ನೆಲೆಃ ಉತ್ತರ ಆಫ್ರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಆಕ್ಸಿಸ್ ಪಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ವಿಜಯದ ನಂತರ, ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ಗಮನವು ಯುರೋಪ್ ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗಿತು. 1943ರ ಜುಲೈನಲ್ಲಿ ಜನರಲ್ ಬರ್ನಾರ್ಡ್ ಮಾಂಟ್ಗೊಮೆರಿಯವರ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಉಭಯಚರ ಮತ್ತು ವಾಯುದಾಳಿಗಳ ಮೂಲಕ ಸಿಸಿಲಿಯ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಯಿತು. ಅವರನ್ನು ವಿರೋಧಿಸಿದ ಇಟಾಲಿಯನ್ ಮತ್ತು ಜರ್ಮನ್ ಪಡೆಗಳು ಮೇಲ್ನೋಟಕ್ಕೆ ಇಟಾಲಿಯನ್ ಜನರಲ್ ಡಿ 'ಆರ್ಮಟಾ ಆಲ್ಫ್ರೆಡೋ ಗುಝೋನಿ ಅವರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿದ್ದವು, ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಜನರಲ್ಫೆಲ್ಡ್ಮಾರ್ಷಲ್ ಆಲ್ಬರ್ಟ್ ಕೆಸೆಲ್ರಿಂಗ್ ಅವರ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದವು. ಸಿಸಿಲಿಯ ಆಕ್ರಮಣವು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಬೋರ್ಡ್ ಯುದ್ಧವಾಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಅಲೈಡ್ ಆಕ್ರಮಣಕಾರರನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಆಕ್ಸಿಸ್ ರಕ್ಷಕರನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕೇವಲ 72 ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸಿಸಿಲಿಯ ಸಣ್ಣ 17 "x 16" ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟವು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿಲ್ಲ. ಆಟವು ಮೂರು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆಃ ಐತಿಹಾಸಿಕಃ ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ಯುದ್ಧ, ಇಳಿಯುವ ತಾಣಗಳು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ನಿಯೋಜನೆಗಳ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಆದೇಶಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಉಚಿತ ನಿಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಐತಿಹಾಸಿಕಃ ಆಟಗಾರರು ಯುದ್ಧದ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಆದೇಶಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಆಕ್ಸಿಸ್ ಆಟಗಾರನು ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ತಮ್ಮ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಇಳಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು. ಇದ್ದರೆ ಏನು? : "ಬದಲಾಗುವ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಘಟನೆಗಳ" ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ, ಒಂದನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಐತಿಹಾಸಿಕ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಫಲಿತಾಂಶದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ "ಹಿಟ್ಲರ್ಗೆ ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆ ಇದೆ-'ಸಿಸಿಲಿಯು ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ನಾಗರಿಕತೆಗೆ ಪ್ರಮುಖವಾಗಿದೆ'. ಯಾವುದೇ ಆಕ್ಸಿಸ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ". ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಆಕ್ಸಿಸ್ ಘಟಕಗಳು ಮುಖ್ಯ ಭೂಭಾಗಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಳ್ಳುವ ಬದಲು ನಿರ್ಮೂಲನೆಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಹೋರಾಡಬೇಕು. ಪ್ರತಿ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ, ಆಟವು 25 ತಿರುವುಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಆಟವು "ಐ ಗೋ, ಯು ಗೋ" ಪರ್ಯಾಯ ತಿರುವುಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮೊದಲು ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ಮತ್ತು ನಂತರ ಆಕ್ಸಿಸ್ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತವೆ. ದಾಳಿ ಮಾಡುವಾಗ, ಆಟಗಾರನು ಸೀಮಿತ ದಾಳಿ, ಆಲ್-ಔಟ್ ದಾಳಿ ಮತ್ತು ಮೊಬೈಲ್ ದಾಳಿಯ ನಡುವೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಚಲನೆಯ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಯಶಸ್ಸಿನ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಪೂರೈಕೆ ಮಾರ್ಗಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಆಡಳಿತಾತ್ಮಕ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸಹ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಅಥವಾ ಆಕ್ಸಿಸ್ ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರಮುಖ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗೆ ಎರಡೂ ಕಡೆಯವರು ಗೆಲುವಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಆಟಗಾರನು ವಿಜೇತನಾಗುತ್ತಾನೆ. ಮಳಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಮೇಲ್-ಆರ್ಡರ್ ಮೂಲಕ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವ ಬದಲು, ಆರ್ಜಿಎ ಚಂದಾದಾರಿಕೆಯ ಮೂಲಕ ಯುದ್ಧದ ಆಟಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. "ಕಮಾಂಡ್ ಸೀರೀಸ್, ವಾಲ್ಯೂಮ್ I" ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಸರಣಿಗೆ ಚಂದಾದಾರರಾದ ಆಟಗಾರರು ಮೊದಲ ಆಟವನ್ನು ಪಡೆದರು ಮತ್ತು ಇಡೀ ಸರಣಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಥಳಾವಕಾಶವಿರುವ ದೊಡ್ಡ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಪಡೆದರು. ಯುನಿವರ್ಸಲ್ ಟರ್ನ್ ರೆಕಾರ್ಡರ್ (30 ತಿರುವುಗಳವರೆಗೆ ಟರ್ನ್ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್), ಟಿಎಸಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು (6 ಬಿಳಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಮತ್ತು 1 ರಿಂದ 6 ರವರೆಗಿನ 6 ಕೆಂಪು ಕಾರ್ಡ್ಗಳು) ಮತ್ತು ಆರು-ಬದಿಯ ಡೈ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ "ಯುನಿವರ್ಸಲ್ ಕಮಾಂಡ್ ಸೀರೀಸ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್" ಅನ್ನು ಸಹ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ನಂತರದ ಆಟಗಳು ಪ್ರತಿ ಆರು ವಾರಗಳಿಗೊಮ್ಮೆ ಬರುತ್ತವೆ. ಲೀ ವರ್ಸಸ್ ಮೀಡ್ ಈ ಚಂದಾದಾರಿಕೆ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದು, ನಂತರ ಇನ್ನೂ ಎಂಟು ಆಟಗಳು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಇನ್ವೇಷನ್ಃ ಸಿಸಿಲಿ, ಡೇವಿಡ್ ಇಸ್ಬಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಆಟ. "ಕಮಾಂಡ್ ಸೀರೀಸ್" ನಲ್ಲಿನ ಮೊದಲ ಆಟವು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ, ಆರ್ಜಿಎ ಗಾಮುಟ್ ಆಫ್ ಗೇಮ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಂದ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿತು, ಎರಡನೇ ಕಂಪನಿಗೆ ಈ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಬಾಕ್ಸ್ಡ್ ಸೆಟ್ಗಳಾಗಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಗಾಮಟ್ ಆಫ್ ಗೇಮ್ಸ್ನ ಇನ್ವೇಷನ್ಃ ಇಟಲಿಯ ಆವೃತ್ತಿಯು 1975ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಮೂವ್ಸ್ನ 17ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ ರಿಚರ್ಡ್ ಬರ್ಗ್ ಇನ್ವೇಷನ್ಃ ಸಿಸಿಲಿಯನ್ನು "ತಪ್ಪು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಇಟ್ಟ ಹೆಜ್ಜೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. [.] ಸಮತೋಲನವು ಮುಖ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ನಕ್ಷೆಯ ಪ್ರದೇಶದೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿತವಾದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಆಟವಾಡುವಿಕೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ, ಅದು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ, ಎಷ್ಟು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಎಂದರೆ ಕುಶಲತೆಯು ಕನಿಷ್ಠವಾಗಿದೆ ". "ಜರ್ಮನಿಯ ಆಟಗಾರನು ವಿರಳವಾಗಿ, ಎಂದಾದರೂ, ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ನಿಲುವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅವನ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವು ಉತ್ತಮ ಯೋಜಿತ ಹಿಂಪಡೆಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಬರ್ಗ್ ಗಮನಸೆಳೆದರು. "ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿನ ನಂಬಲಾಗದ ಲೋಪದೋಷಗಳೊಂದಿಗಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಬರ್ಗ್ ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಇದು ಪ್ಯಾರಾಡ್ರಾಪ್ಗಳಂತಹ ಪ್ರಮುಖ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಕುಶಲತೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ತೆರೆದಿಡುತ್ತದೆ". ಈ ಆಟವು "ರಾಂಡ್ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ಸ್ ಅಂಡ್ ಪಜಲ್ಸ್ನ 37ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಎರಿಕ್ ಸೊಲೊಮನ್ ಆಟವು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡಿದರು, "ಈ ವರ್ಗದ ಯುದ್ಧ ಆಟಗಳಲ್ಲಿರುವ ಅನೇಕರಂತೆ, ಆಕ್ರಮಣಃ ಸಿಸಿಲಿಯು ವಿವರಗಳಿಗೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪೂರೈಕೆಯ ಮಾರ್ಗಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಮನವನ್ನು ಬಯಸುತ್ತದೆ. [.] ಧಾರ್ಮಿಕ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದೆ ಕೆಲವು ಸಮಯ-ಅವಲಂಬಿತ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸಹ ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ ". ಸೊಲೊಮನ್ ಸುದೀರ್ಘ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ಬಹಳಷ್ಟು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು "ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ (ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿ) ಪಠ್ಯವನ್ನು ಕೋಷ್ಟಕ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸಾಂದ್ರೀಕರಿಸಿದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗಿ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು" ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿದರು. ಅವರು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಭೂಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದು ಕಷ್ಟಕರವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಸೋಲೊಮನ್ ಆಟಕ್ಕೆ 6ರಲ್ಲಿ ಸರಾಸರಿ 4 ರೇಟಿಂಗ್ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು, "ಇವು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಣ್ಣ ದೂರುಗಳು ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣಃ ಸಿಸಿಲಿಯು ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವಿ ಯುದ್ಧ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಒತ್ತಿ ಹೇಳಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. [.] ನಾವು ಆಟವನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದ್ದೇವೆಯೇ? ಹೌದು-ಆದರೆ ಜಾರ್ಜ್ (ಬಹುಶಃ ಪ್ಯಾಟನ್) ಅವರಿಂದ, ಇದು ಕಷ್ಟದ ಕೆಲಸ! ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಇಂಕ್ 1976ರಲ್ಲಿ ನಡೆಸಿದ ಸಮೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ, ಇನ್ವೇಷನ್ಃ ಸಿಸಿಲಿಯು 202 ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕಳಪೆ 189ನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ತನ್ನ 1977 ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಾಂಪ್ರಹೆನ್ಸಿವ್ ಗೈಡ್ ಟು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ನಿಕ್ ಪಾಮರ್ ಅವರು "ಸನ್ನಿವೇಶದ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳ ದೊಡ್ಡ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು" ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು, ಆದರೆ ನಿಯಮಗಳ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಆಧುನಿಕ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ರಾಂಡ್ ಗೇಮ್ ಅಸೋಸಿಯೇಟ್ಸ್ ಆಟಗಳು 1974 ರ ವಿಶ್ವ ಸಮರ II ರ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು