Chariot: Tactical Warfare in the Biblical Age, 3000-500 B.C.
ರಥಃ ಬೈಬಲ್ನ ಯುಗದಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧತಂತ್ರ, 3000-500 ಕ್ರಿ. ಪೂ. ಇದು 1975 ರಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಇಂಕ್ (ಎಸ್. ಪಿ. ಐ) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಕಂಚಿನ ಯುಗದ ವಿವಿಧ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವು ಮೂಲತಃ ಆರ್ಮಗೆಡ್ಡೋನ್ಃ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕಲ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್, ಕ್ರಿ. ಪೂ. ಎಂದು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಇದನ್ನು 1972 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಪ್ರಿಸ್ಟಾಗ್ಸ್ ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿ (ಪ್ರಿ-ಸೆವೆಂಟೆನ್ತ್ ಸೆಂಚುರಿ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕಲ್ ಗೇಮ್ ಸಿಸ್ಟಮ್) ಮೊದಲ ಆಟವಾಗಲು ಇದನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಲಾಯಿತು. ರಥವು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸರಳವಾದ 2-ಆಟಗಾರರ ಯುದ್ಧವಾಗಿದ್ದು, ಕಂಚಿನ ಯುಗದ ಹದಿನಾಲ್ಕು ಐತಿಹಾಸಿಕ ಯುದ್ಧಗಳ ಅನುಕರಣೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು 450 ಡೈ-ಕಟ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಆಟದ ಸಂಕೇತವಾಗಿದೆ, ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಚಾರಿಯಟ್ ಹದಿನಾಲ್ಕು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಮತ್ತು ಬಹುಪಾಲು PRESTAGS ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳಿಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಯಮಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ರಥಕ್ಕೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ವಿವಿಧ ನಿಯಮಗಳನ್ನೂ ಸಹ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಸರಳ ಪರ್ಯಾಯ "ಐ ಗೋ, ಯು ಗೋ" ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಶ್ರೇಣಿಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಗಲಭೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅದೇ ಅವಕಾಶವಿರುತ್ತದೆ. ಲೀಡರ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳು ತಮ್ಮ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಫೇಸಿಂಗ್ (ಫ್ಲ್ಯಾಂಕ್ ಮತ್ತು ರಿಯರ್ ಅಟ್ಯಾಕ್ಗಳ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ತರುವುದು), ಪ್ಯಾನಿಕ್ ಮತ್ತು ಏಕಕಾಲದ ಚಲನೆಗೆ ಐಚ್ಛಿಕ ನಿಯಮಗಳಿವೆ. ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಇತಿಹಾಸ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ರಚನೆಯ ನಂತರದ ಮೊದಲ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಕಂಪನಿಯು ಗನ್ಪೌಡರ್ ಆವಿಷ್ಕಾರಕ್ಕೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಯುದ್ಧದ ಬಗ್ಗೆ ಹಲವಾರು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿತು, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ವಿಭಿನ್ನ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬಳಸಿತು. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಫಾಲ್ಯಾಂಕ್ಸ್ (ಪ್ರಾಚೀನ ಗ್ರೀಸ್), ಸೆಂಚುರಿಯನ್ (ಕಬ್ಬಿಣದ ಯುಗ), ಡಾರ್ಕ್ ಯುಗಗಳು (ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ), ಮತ್ತು ಆರ್ಮಗೆಡ್ಡೋನ್ಃ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕಲ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್, 3000-500 BC (ಕಂಚಿನ ಯುಗ) ಸೇರಿವೆ. 1975ರಲ್ಲಿ, PRESTAGS (ಪ್ರಿ-ಸೆವೆಂಟೆನ್ತ್ ಸೆಂಚುರಿ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕಲ್ ಗೇಮ್ ಸಿಸ್ಟಮ್) ಎಂಬ ಬ್ಯಾನರ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಯಮಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಈ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳನ್ನು ಮರು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು. ಆರ್ಮಗೆಡ್ಡೋನ್ ಅನ್ನು ಸ್ಟೀಫನ್ ಬಿ. ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ ಮತ್ತು ಜಾನ್ ಯಂಗ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ್ದರು. ಈಗ ಯಂಗ್ ಆರ್ಮಗೆಡ್ಡೋನನ್ನು ಪ್ರೆಸ್ಟಾಕ್ಸ್ ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡನು. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ರೆಡ್ಮಂಡ್ ಎ. ಸೈಮನ್ಸನ್ ಅವರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ, ಚಾರಿಯಟ್ ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಇದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಪ್ರಿಸ್ಟಾಗ್ಸ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿತ್ತು. ಇದು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಟಾಪ್ ಟೆನ್ ಬೆಸ್ಟ್ ಸೆಲ್ಲರ್ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ #9 ಗೆ ಏರಿದರೂ, ಪ್ರೆಸ್ಟಾಗ್ಸ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಇತರ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳೆಲ್ಲವೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು. ನಂತರ 1975ರಲ್ಲಿ, ಇಡೀ ಪ್ರೆಸ್ಟಾಗ್ಸ್ ಸರಣಿಯನ್ನು ಒಂದೇ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಸ್ವಾಗತ ಏರ್ಫಿಕ್ಸ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 1975ರ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಬ್ರೂಸ್ ಕ್ವಾರಿ ಅವರು ಪ್ರೆಸ್ಟಾಗ್ಸ್ ನಿಯಮಗಳು "ಗೌರವಕ್ಕೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿವೆ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಅವರು ರಥಕ್ಕೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು "ಒಳ್ಳೆಯದು ಮತ್ತು ಕೆಟ್ಟದರ ಮಿಶ್ರಣ" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಫಾಲ್ ಆಫ್ ಟ್ರಾಯ್ನಂತಹ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಮುತ್ತಿಗೆಗಳನ್ನು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಏಕೆ ಸೇರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ಪ್ರಶ್ನಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ರಥವನ್ನು "ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ" ಎಂದು ಕರೆಯುವ ಮೂಲಕ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು. ಇದು ರೋಮಾಂಚನಕಾರಿಯೂ ಆಗಿರಬಹುದು. ಇದು 1800ಕ್ಕಿಂತ ಮೊದಲು ಆಧಾರಿತವಾದ ಯಾವುದೇ ಆಟದಲ್ಲಿ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಅನಿಶ್ಚಿತತೆಯಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿದೆ ". ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. 1976ರಲ್ಲಿ ನಡೆಸಿದ ಸಮೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ, 202 ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಚಾರಿಯಟ್ ಕೇವಲ 119ನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ & ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ನ 55ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಜೆರಾಲ್ಡ್ ಥಾಮಸ್ "ಐತಿಹಾಸಿಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ಯಾವುದೇ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಆಟದೊಂದಿಗಿನ ಒಂದು ನ್ಯೂನತೆಯೆಂದರೆ ಅದು ಸೀಮಿತ ಐತಿಹಾಸಿಕ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಯುದ್ಧದ ಕ್ಷಣವನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಆಟವು "ಇತಿಹಾಸದ ಓದುವಿಕೆಗೆ ಎದ್ದುಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ಎದುರಾಳಿಗಳು ಏನು ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕೆಂಬುದನ್ನು ಮತ್ತು ಅವರು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಏನು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನೋಡಿದಾಗ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಹೆಚ್ಚು ಅರ್ಥವಾಗುವಂತಾಗುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಯುಕೆ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಫೀನಿಕ್ಸ್ನ ಉದ್ಘಾಟನಾ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಜಾನ್ ನಾರ್ರಿಸ್ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರೆಸ್ಟಾಗ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಬಳಸುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಯಮಗಳು ಒಂದು ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದು ಹೇಳಿದರು, "ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಒಂದು ಆಟವನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಂಡರೆ ನೀವು ಬಹುಶಃ ಉಳಿದ ಸರಣಿಯನ್ನು ಯಾವುದೇ ತೊಂದರೆಯಿಲ್ಲದೆ ಆಡಬಹುದು". ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಅದೇ ನಿಯಮವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಕ್ಕೆ ಒಂದು ಅನಾನುಕೂಲತೆಯನ್ನು ಸಹ ಗಮನಿಸಿದರುಃ "ದೊಡ್ಡ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಂಶವು ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿ ಅವರ ಅವಧಿಗಳ ಯುದ್ಧದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸುವ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ". ತನ್ನ 1977 ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಾಂಪ್ರಹೆನ್ಸಿವ್ ಗೈಡ್ ಟು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ನಿಕ್ ಪಾಮರ್ ಇತರ ಪ್ರೆಸ್ಟಾಗ್ಸ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಚಾರಿಯಟ್ನ ಸಾಪೇಕ್ಷ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು, "ಬಹುಶಃ ಇದು ಸರಳವಾದವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಆ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧದ ಬಗ್ಗೆ ವಿಶೇಷ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಉಳಿದಿರುವ ಸಾಹಿತ್ಯ ಕಡಿಮೆ ಇದೆ". ಅವರು "ಸರಳವಾದ ಮೂಲಭೂತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಂದಿಗಿನ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಘರ್ಷಣೆಗಳಾದ [PRESTAGS] ಸರಣಿಯ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸಾಧಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಅನಾಮಧೇಯ ನಕ್ಷೆಯು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಯುದ್ಧದ ಆನಂದವನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. 1980 ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಂಪ್ಲೀಟ್ ಬುಕ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಜಾನ್ ಫ್ರೀಮನ್ "ಕೆಲವು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಇತರರಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಆದರೆ ಯಾರನ್ನೂ ತೃಪ್ತಿಪಡಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಾನವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಯುದ್ಧಗಳಿವೆ" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, "ಒಂದು ಯುದ್ಧವು ಇನ್ನೊಂದರಿಂದ ತನ್ನನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಕಡಿಮೆ ಹೊಂದಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ಆಟಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಅಭಿರುಚಿಯಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು. ಅವರು ರಥಕ್ಕೆ "ಒಳ್ಳೆಯದು" ಎಂಬ ಒಟ್ಟಾರೆ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನವನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು, "ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸ್ವಚ್ಛವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದು. ನೀವು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮಿತಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸದಿದ್ದರೆ, ಸನ್ನಿವೇಶಗಳ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯು ಆಟವನ್ನು ಚೌಕಾಶಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ". ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು #31 ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ #22 ಮತ್ತು #71 ದಿ ವಾರ್ಗಮೇರ್ Vol.1 #5 ಜಗದ್ಪ್ಯಾಂಥರ್ #1 5 ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ Vol.2 #1 ಅಮೇರಿಕನ್ ವಾರ್ಗಮೇರ್ Vol.7 #1 ಪೇಪರ್ ವಾರ್ಸ್ #63 ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ಪ್ರಾಚೀನ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಆಟಗಳು 1975ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು