1815: The Waterloo Campaign
1815: ವಾಟರ್ಲೂ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ 1975ರಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನರ್ಸ್ ವರ್ಕ್ಶಾಪ್ (ಜಿ. ಡಿ. ಡಬ್ಲ್ಯೂ) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ನೆಪೋಲಿಯನ್ನ ಕೊನೆಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಕೊನೆಯ ಮೂರು ದಿನಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ವಾಟರ್ಲೂ ಕದನದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ವಿಮರ್ಶಕರು ಈ ಆಟವನ್ನು ತುಂಬಾ ಸಂಕೀರ್ಣವಲ್ಲದ, ಆಡಬಹುದಾದ, ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ಮತ್ತು ಆನಂದದಾಯಕ ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಆಟವು ಫ್ರೆಂಚರ ಪರವಾಗಿ ಬಾಗಿರುವುದು ಕಂಡುಬಂದಿತು, ಮತ್ತು ಜಿ. ಡಿ. ಡಬ್ಲ್ಯೂ 1982ರಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಅದು ಆ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿತು. 1815ರ ವಿವರಣೆಯು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಯುದ್ಧವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ನೆಪೋಲಿಯನ್ನ ಪಡೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಮಿತ್ರಪಕ್ಷದ ಪಡೆಗಳನ್ನು ಫ್ರಾನ್ಸ್ ವಿರುದ್ಧ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ಆಟವು ಲಿಗ್ನಿ ಕದನದಿಂದ ವಾಟರ್ಲೂ ಕದನದವರೆಗೆ ಮೂರು ದಿನಗಳ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ನೆಪೋಲಿಯನ್ನ ಅಂತಿಮ ಕದನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಆಟವು 49 ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ವಿಮರ್ಶಕ ವಿಲಿಯಂ ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಈಸ್ಟನ್ ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, ಆಟವು "ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಒತ್ತಡ ಮತ್ತು ಅನಿಶ್ಚಿತತೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟದ ಸದಾ ಇರುವ ಭಾಗವಾಗಿದೆ". ಈ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹಿಂದಿನ ಜಿ. ಡಿ. ಡಬ್ಲ್ಯೂ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳಾದ ಟೋರ್ಗೌ ಮತ್ತು ಕ್ರೈಮಿಯಾದಿಂದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪರ್ಯಾಯ ತಿರುವುಗಳ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ "ಐ ಗೋ, ಯು ಗೋ" ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ವಿಶೇಷ ನಿಯಮಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆಃ ಕೆಲವು ಅಶ್ವದಳಗಳು ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡುವಾಗ ತಮ್ಮ ಯುದ್ಧದ ರೇಟಿಂಗ್ಗೆ "ಶಾಕ್" ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಒಂದು ದಾಳಿಯ ನಂತರ, ಅಶ್ವದಳದ ಕುದುರೆಗಳನ್ನು "ಹಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ" ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವು ಪ್ರತಿದಾಳಿಗಳಿಗೆ ಒಡ್ಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಆಟವು "ಹಂತ ಕಡಿತ ಹಾನಿ" ಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಒಂದು ಘಟಕವು ಹಾನಿಗೊಳಗಾದಾಗ, ಹಾನಿಯನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಅದರ ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡನೇ ಬಾರಿಗೆ ಘಟಕವು ಹಾನಿಗೊಳಗಾದಾಗ, ಅದನ್ನು ಫಲಕದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿದ ಘಟಕವು ಅರ್ಧ ದರದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಘಟಕವು ಮರುದಿನ ಬೆಳಿಗ್ಗೆ ತನಕ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. (ಇದಕ್ಕೆ ವಿನಾಯಿತಿಗಳು ಬ್ರಿಟಿಷ್, ಫ್ರೆಂಚ್ ಮತ್ತು ಕಿಂಗ್ಸ್ ಜರ್ಮನ್ ಲೀಜನ್ನ ಘಟಕಗಳು ಮಾತ್ರ. ಅವರು ಮುಂದಿನ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡಲು ಡೈ ಅನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು). ಫ್ರೆಂಚ್ ಓಲ್ಡ್ ಗಾರ್ಡ್ಗೆ ಅಡ್ಡಿಯಾದರೆ, ಅದು ಇತರ ಫ್ರೆಂಚ್ ಘಟಕಗಳ ಮೇಲೆ ಡೊಮಿನೊ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರುತ್ತದೆ. ವಿವಿಧ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಸೈನ್ಯಗಳು ವಿವಿಧ ಗಾತ್ರದ ವಿಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ರೆಜಿಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ಟ್ಯಾಕಿಂಗ್ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ದೊಡ್ಡ 22 "x 27" ಕಾಗದದ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆ ಮತ್ತು 200 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಡಬಲ್-ಸೈಡೆಡ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ, ಆಟವನ್ನು "ಸರಳತೆಯ ಕಡೆಗೆ ಮಧ್ಯಮ ಸಂಕೀರ್ಣ ಪ್ರವೃತ್ತಿ" ಎಂದು ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಫ್ರೆಂಚರ ಪರವಾಗಿ ಬಾಗಿತ್ತು ಎಂಬ ದೂರುಗಳ ನಂತರ, ಜಿ. ಡಿ. ಡಬ್ಲ್ಯೂ ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ಪರವಾಗಿ ಹಲವಾರು ನಿಯಮ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಫ್ರೆಂಚ್ ಕುಶಲತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು 6 ಕಿಮೀ (4 ಮೈಲಿ) ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲಾಯಿತು. ಒಂದು ನಾಯಕತ್ವದ ನಿಯಮವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಶತ್ರು ಘಟಕದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಮುನ್ನಡೆಯಲು ಘಟಕಗಳು ಲೀಡರ್ ಕೌಂಟರ್ನ ಹೆಕ್ಸ್ಗಳ ನಿಗದಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯೊಳಗೆ ಇರಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಇದು ಫ್ರೆಂಚ್ ದಾಳಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಕಡಿಮೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿತ್ತು. ಫ್ರೆಂಚರು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ತಮ್ಮ ಆಕ್ರಮಣದ ಆಡ್ಸ್ಗೆ ಬೋನಸ್ ಪಡೆಯಲಿಲ್ಲ. ರಾತ್ರಿಯ ಸಂಚಾರವನ್ನು ರಸ್ತೆಮಾರ್ಗಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಪ್ರಶ್ಯನ್ ಕಾರ್ಪ್ಸ್ನ ಆಗಮನವನ್ನು ಹತ್ತು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲಾಯಿತು. ಫ್ರೆಂಚರು ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ಚಲನೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಮಿತ್ರಪಕ್ಷಗಳ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಕಣ್ಣಿಗೆ ಕಾಣದಂತೆ ಮರೆಮಾಚುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿತ್ತು, ಇದು ಆಕ್ರಮಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಫ್ರೆಂಚರು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಅವರ ಮೇಲೆ ಎಡವಿ ಬೀಳುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡಿತು. 1815ರ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಜಾನ್ ಆಸ್ಟೆಲ್ ಮತ್ತು ಫ್ರಾಂಕ್ ಚಾಡ್ವಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು ಮತ್ತು 1975ರಲ್ಲಿ ಜಿಡಿಡಬ್ಲ್ಯೂ ಜಿಪ್ ಲಾಕ್ ಬ್ಯಾಗ್ ಆಟವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಜಿ. ಡಿ. ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಲಾ ಬ್ಯಾಟೈಲ್ ಡೆ ಲಾ ಮಾಸ್ಕೋವಾ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುವವರೆಗೆ ಇದು ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ನೆಪೋಲಿಯನ್ ಯುದ್ಧದ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಪಂದ್ಯವೆಂದು ಸಾಬೀತಾಯಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟದ ನಿಯಮಗಳ ಅಸಮತೋಲನದ ಬಗ್ಗೆ ದೂರುಗಳು ಹೊರಬಂದವು, ಇದು ಫ್ರೆಂಚ್ ಗೆಲ್ಲಲು ಹೆಚ್ಚು ಒಲವು ತೋರಿತು. 1982ರಲ್ಲಿ, ಅಸಮತೋಲನದ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಪರಿಷ್ಕೃತ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಜಿ. ಡಿ. ಡಬ್ಲ್ಯೂ ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಇದನ್ನು ರಾಡ್ಜರ್ ಬಿ. ಮ್ಯಾಕ್ಗೋವನ್ ಅವರು ಕವರ್ ಆರ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಾಕ್ಸ್ಡ್ ಸೆಟ್ ಆಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು. ಜಿಡಿಡಬ್ಲ್ಯೂನ ನಿಧನದ ನಂತರ, ಕೊಕುಸಾಯ್-ತ್ಸುಶಿನ್ ಕಂಪನಿ ಆಟದ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು, ಮತ್ತು 2015 ರಲ್ಲಿ ಕಮಾಂಡ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ ಸಂಚಿಕೆ 122 ರಲ್ಲಿ ಜಪಾನಿನ ಭಾಷೆಯ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪುಲ್-ಔಟ್ ಆಟವಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಮೂವ್ಸ್ನ ಸಂಚಿಕೆ 27ರಲ್ಲಿನ ಸ್ವಾಗತದಲ್ಲಿ, ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ ರಿಚರ್ಡ್ ಬರ್ಗ್ ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿನ ಘಟಕಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟದಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾಗಿ, "ಜಿ. ಡಿ. ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ನ ಪ್ರತಿ-ಕೆಲಸವು, ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ, ನಿಖರವಾಗಿ, ಮಾಹಿತಿಯುಕ್ತವಾಗಿ ಮತ್ತು ವರ್ಣರಂಜಿತವಾಗಿವೆ ". "ಊದಲಾದ ಅಶ್ವದಳ" ನಿಯಮದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, "ಅಶ್ವದಳದ ದಾಳಿಗಳು ಮತ್ತು ದಾಳಿಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಯೋಜಿಸಬೇಕು; ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕ ಉದ್ದೇಶಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವುದನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿದಾಳಿಗೆ ಅವರ ದುರ್ಬಲತೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯ ಘಟಕಕ್ಕಿಂತ ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಬರ್ಗ್ ಎಚ್ಚರಿಸಿದರು. ಕೆಲವು ನಿಯಮಗಳು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿವೆ ಎಂಬುದು ಬರ್ಗ್ ಅವರ ಏಕೈಕ ದೂರಾಗಿತ್ತು, "ಜಿ. ಡಿ. ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ನಂತಹ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಮತ್ತು ಸಮರ್ಥ ಉಡುಪಿನೊಂದಿಗೆ, ಇದು ಆಗಾಗ್ಗೆ ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ". ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, "1815 ಒಂದು ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ, ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಆಟವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿ, ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಟಿಪ್ಪಣಿಯಲ್ಲಿ ಬರ್ಗ್ ಕೊನೆಗೊಂಡರು. ಇದನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಆಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಆಡಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ಕ್ರಿಯೆಯು ಸರಳವಾದ ಸ್ಲಗ್ಫೆಸ್ಟ್ ಆಗದೆ ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಕೋಪದಿಂದ ಕೂಡಿರುತ್ತದೆ-ಕನಿಷ್ಠ ಆಟದ ಕೊನೆಯವರೆಗೂ. ಅದರ ಹಲವಾರು ನ್ಯೂನತೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಇದು ಹೊಂದಲು ಯೋಗ್ಯವಾದ ಆಟವಾಗಿದೆ ". ವಿಶೇಷ ಗ್ರಂಥಾಲಯಗಳ ಸಂಘದ (ಭೂಗೋಳ ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆ ವಿಭಾಗ) ಬುಲೆಟಿನ್ #111 ನಲ್ಲಿ, ವಿಲಿಯಂ ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಈಸ್ಟನ್ ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಯ ನಿಯಮಗಳನ್ನು "ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ" ಎಂದು ಕರೆದರು ಮತ್ತು "1815 ಅನ್ನು ಸಾಬೀತಾದ ಚಲನೆ-ಹೋರಾಟದ ಅನುಕ್ರಮ, ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ನಿಯಂತ್ರಣ ವಲಯಗಳು ಮತ್ತು ಸೀಮಿತ ಹಂತದ ಕಡಿತವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಟದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಇದು "ಉದ್ವಿಗ್ನ, ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಶತ್ರು ಸೈನ್ಯಗಳನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಬ್ರಸೆಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಅವುಗಳನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ಸೋಲಿಸಲು ಫ್ರೆಂಚ್ ಸಮಯದ ವಿರುದ್ಧ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಯುಕೆ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಫೀನಿಕ್ಸ್ನ 17ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಜೆಫ್ ಪಾರ್ಕರ್ 1815ರ ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿನ ಅನೇಕ ನಿಯಮ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳನ್ನು ಮೆಚ್ಚಿದರು, ಇದನ್ನು ವಾಟರ್ಲೂ ಬಗ್ಗೆ ಹಿಂದೆ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾದ ನೆಪೋಲಿಯನ್ ಆಟಗಳ ಮೇಲೆ ಎತ್ತಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಅವರು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅಶ್ವದಳದ ನಿಯಮಗಳು, ಕೆಲವು ಘಟಕಗಳು ಆನಂದಿಸುವ "ಶಾಕ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು" ಮತ್ತು ಭೂಪ್ರದೇಶದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು. ಈ ಹೊಸ ನಿಯಮಗಳು ಆಟದ ಆಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಕುಗ್ಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಪಾರ್ಕರ್ ವಾದಿಸಿದರು; ಬದಲಿಗೆ, ಅವರು ಅವುಗಳನ್ನು "ಸುಲಭವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನೆಪೋಲಿಯನ್ ಯುದ್ಧದ ಬಗ್ಗೆ ಆಟಗಾರನ ತಿಳುವಳಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಅಪಾರ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ತನ್ನ 1980 ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಬೆಸ್ಟ್ ಆಫ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ನಿಕ್ ಪಾಮರ್ "ಸಾಕಷ್ಟು ನೇರವಾದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಮಟ್ಟದ ನಿಯಮಗಳು ವಿವಿಧ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಅಂಶಗಳಿಂದ ಪೂರಕವಾಗಿವೆ" ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದ್ದಾರೆ. "ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಎರಡೂ ಕಡೆಯವರು ತಮ್ಮ ಹಣಕ್ಕಾಗಿ ಉತ್ತಮ ಓಟವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ" ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ಪಾಲ್ಮರ್ ಆಟಕ್ಕೆ 70 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಎಕ್ಸೈಟೇಶನ್ ಗ್ರೇಡ್ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು. ದಿ ಗೈಡ್ ಟು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್/ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ಎಜುಕೇಶನ್ ಅಂಡ್ ಟ್ರೈನಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಟಿನ್ ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ವಿಮರ್ಶಿಸಿ, "ನಿಯಮಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಳವಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಆಟವು ಪದಾತಿದಳ, ಅಶ್ವದಳ ಮತ್ತು ಫಿರಂಗಿದಳವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ವಾಸ್ತವಿಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದ್ದಾರೆ. "ಎರಡು ರೀತಿಯ ರಸ್ತೆಗಳ ನಡುವೆ ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿರುವುದರಿಂದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಓದುವುದು ಕಷ್ಟ" ಎಂಬುದು ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಅವರ ಏಕೈಕ ದೂರಾಗಿತ್ತು. ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಸಹಾಯವಾಗಿ, ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ 1815 "ಸುಲಭವಾಗಿ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ತರಗತಿಯ ಆಟವಾಗಬಹುದು" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಮೂವ್ಸ್ನ 52ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಇಯಾನ್ ಚಾಡ್ವಿಕ್ 1ನೇ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದರು ಮತ್ತು "ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ವರ್ಣರಂಜಿತವಾಗಿವೆ [.] ಆದರೆ ನಕ್ಷೆಯು ಬರಿದು ಮತ್ತು ನಿರ್ಜೀವವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು. ಆದರೆ ಚಾಡ್ವಿಕ್ "ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಉತ್ತಮ ಆಲೋಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ನಿಯಮಗಳನ್ನು" ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಒಂದು ಸುದೀರ್ಘ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಹಲವಾರು ಸಣ್ಣ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದೆಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಅವರು ಆಟದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕೆ ಬಿ, ಐತಿಹಾಸಿಕ ನಿಖರತೆಗೆ ಬಿ ಮತ್ತು ಘಟಕಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಸಿ ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು, "ಆಟವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ, ಹೆಚ್ಚು ಆಡಬಲ್ಲದು, ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲ. ಘಟಕ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಕೆಲವು ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ಆನಂದದಾಯಕ ಚಿಕಿತ್ಸೆಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಕಳಪೆ ನಕ್ಷೆಯ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಅಂಶಗಳ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ". ದಿ ವಾರ್ಗಮೇರ್ಗಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತಾ, ಜಾನ್ ಬರ್ಟ್ 1982ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ವಿಮರ್ಶಿಸಿ, 1ನೇ ಆವೃತ್ತಿಯು ಫ್ರೆಂಚರ ಪರವಾಗಿ ಅಸಮತೋಲಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಓದುಗರಿಗೆ ನೆನಪಿಸಿದರು. ಅವರು ಹೊಸ ಎರಡು-ವಿಭಾಗಗಳ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು "ಹಳೆಯ ನಕ್ಷೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವರ್ಣರಂಜಿತ ಮತ್ತು ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿದ್ದು, ಪ್ರಸ್ತುತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಕಲೆಗಳ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಸುಮಾರು 6 ಕಿಮೀ (4 ಮೈಲಿ) ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು, ಇದು ಫ್ರೆಂಚರಿಗೆ ಅವರ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕುಶಲತೆಯ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಪ್ರಷ್ಯನ್ನರೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥವನ್ನು ಮಾಡಿತು. ಫ್ರೆಂಚ್ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸಿದ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನೂ ಬರ್ಟ್ ಗಮನಿಸಿದರು. ಬರ್ಟ್ "ಈ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಒಂದು ಪರಿಷ್ಕರಣೆಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ಮಾಡಿದ್ದನ್ನು ನಾನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. 1815ರ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ, ಪರಿಷ್ಕೃತ ಆವೃತ್ತಿಯು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ-ಇತರರಿಗೆ, ಇದು ಉತ್ತಮ ನೋಟಕ್ಕೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ ". ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು #73 ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ & ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ #32 ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ #3 ಆಧುನಿಕ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ರೆಫೆರೆನ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ರಾಡ್ಜರ್ ಬಿ. ಮ್ಯಾಕ್ಗೊವನ್ ಫ್ರಾಂಕ್ ಚಾಡ್ವಿಕ್ ಅವರ ಕಲಾಕೃತಿಯೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ಆಟಗಳು ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನರ್ಗಳ ಕಾರ್ಯಾಗಾರ ಆಟಗಳು ನೆಪೋಲಿಯನ್ ವಾರ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು 1975 ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು