Leningrad: The Advance of Army Group North, Summer 1941
ಲೆನಿನ್ಗ್ರಾಡ್ಃ ದಿ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ ಆಫ್ ಆರ್ಮಿ ಗ್ರೂಪ್ ನಾರ್ತ್, ಸಮ್ಮರ್ 1941 ಎಂಬುದು 1980 ರಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಇಂಕ್ (ಎಸ್. ಪಿ. ಐ) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಆಪರೇಷನ್ ಬಾರ್ಬರೋಸಾ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಲೆನಿನ್ಗ್ರಾಡ್ ಮೇಲೆ ಜರ್ಮನ್ ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಜರ್ಮನಿಯ ತ್ವರಿತ ವಿಜಯವನ್ನು ತಡೆಯುವ ಸೋವಿಯತ್ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ವಾರ್ಗಮೇರ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶ ಬಿಂದುವಾಗಿರಬಹುದಾದ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸರಳವಾದ ಆಟವಾಗಿ ಈ ಆಟವು ಉತ್ತಮ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಪಡೆದರೂ, ಇದು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಗೆ ಬೆಸ್ಟ್ ಸೆಲ್ಲರ್ ಆಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಹಿನ್ನೆಲೆ 1941ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಜರ್ಮನಿಯು ಸೋವಿಯತ್ ಒಕ್ಕೂಟದ ವಿರುದ್ಧ ತನ್ನ ಅಚ್ಚರಿಯ ದಾಳಿಯಾದ ಆಪರೇಷನ್ ಬಾರ್ಬರೋಸಾವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಲೆನಿನ್ಗ್ರಾಡ್ ಅನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಆರ್ಮಿ ಗ್ರೂಪ್ ನಾರ್ತ್ಗೆ ನೀಡಲಾಯಿತು, ಇದು ಸೋವಿಯತ್ ಒಕ್ಕೂಟಕ್ಕೆ ಪ್ರಮುಖ ಬಾಲ್ಟಿಕ್ ಬಂದರನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡಿತು. ಜರ್ಮನಿಯ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ವಿಭಾಗಗಳ ಆರಂಭಿಕ ಮುನ್ನಡೆಯು ತ್ವರಿತವಾಗಿದ್ದರೂ, ಇಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ಬೆಂಬಲಿತ ಪದಾತಿದಳಕ್ಕಿಂತ ಮುಂದೆ ಓಡಿ ತಮ್ಮ ಪೂರೈಕೆ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸಿದ್ದರಿಂದ ಅವರು ತಮ್ಮ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ನಿಲ್ಲಬೇಕಾಯಿತು. ಮುಂಗಡವನ್ನು ಪುನರಾರಂಭಿಸುವ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಬಹುತೇಕ ಅಜೇಯ ರಕ್ಷಣೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸೋವಿಯೆತ್ಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ಕ್ರಿಗ್ ದಾಳಿಯು ಸುದೀರ್ಘ ಮುತ್ತಿಗೆಯಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದ್ದರಿಂದ ಜರ್ಮನ್ನರ ತ್ವರಿತ ವಿಜಯದ ಭರವಸೆಗಳು ಕುಸಿಯಿತು. ಲೆನಿನ್ಗ್ರಾಡ್ ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಜರ್ಮನ್ ಪಡೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಸೋವಿಯತ್ ಪಡೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಜರ್ಮನಿಯ ಆಟಗಾರನು ಕೇವಲ 12 ವಾರಗಳಲ್ಲಿ ಲೆನಿನ್ಗ್ರಾಡ್ನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಜಯಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆ, ಆದರೆ ಸೋವಿಯತ್ ಆಟಗಾರನು ಜರ್ಮನ್ನರು ತಮ್ಮ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಾಗುವುದನ್ನು ತಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆ. ಸೋವಿಯೆತ್ ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸದ ಘಟಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಟದ ಉತ್ತರಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಬಲವರ್ಧನೆಗಳು ಮತ್ತು ಕೋಟೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಇಡೀ ಜರ್ಮನ್ ಆರಂಭಿಕ ಬಲವು ನಕ್ಷೆಯ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಮೂರು ಹೆಕ್ಸ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಜೋಡಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಟರ್ನ್ 12 ರ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಜರ್ಮನ್ ಆಟಗಾರನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬೇಕಾದ ಎರಡು ಸಿಟಿ ಹೆಕ್ಸ್ಗಳು ಬೋರ್ಡ್ನ ಎದುರು ತುದಿಯಲ್ಲಿವೆ. ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಹಿಂದಿನ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಪ್ರಕಟಣೆಯಾದ ಪನ್ಜರ್ಗ್ರುಪ್ ಗುಡೆರಿಯನ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಜರ್ಮನ್ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಕದನದೊಂದಿಗೆ, ನಂತರ ಸೋವಿಯತ್ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಕದನದೊಂದಿಗೆ ಸರಳವಾದ "ಐ ಗೋ, ಯು ಗೋ" ಪರ್ಯಾಯ ತಿರುವು ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಒಂದು ವಾರದ ಆಟದ ಸಮಯವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಒಂದು ಆಟದ ತಿರುವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಹನ್ನೆರಡು ತಿರುವುಗಳ ನಂತರ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಜರ್ಮನ್ ಘಟಕಗಳು ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಡುವ ಮೊದಲು ನಷ್ಟದ ಮಧ್ಯಂತರ ಹೆಜ್ಜೆ ಇಡಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ಸೋವಿಯತ್ ಘಟಕಗಳು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಹಾನಿಗೊಳಗಾದಾಗ ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ಯಾನ್ಜರ್-ಗ್ರುಪ್ ಗುಡೆರಿಯನ್ ನಂತಹ ಪ್ರಯತ್ನಿಸದ ಘಟಕಗಳು, ಎಲ್ಲಾ ಸೋವಿಯತ್ ಘಟಕಗಳು "ಪ್ರಯತ್ನಿಸದವು" ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳ ಯುದ್ಧದ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿಧದ ಸೋವಿಯತ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಮುಖವಾದ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಸೋವಿಯತ್ ಘಟಕವು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ತೊಡಗುವವರೆಗೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಬಲವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ತಿರುಗುವವರೆಗೆ ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಸೋವಿಯತ್ ಘಟಕದ ಯುದ್ಧ ಶಕ್ತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ವಿಜಯದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಸೋವಿಯತ್ ಆಟಗಾರನು ಜರ್ಮನ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹಾನಿಗೊಳಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಹಾಕಿದಕ್ಕಾಗಿ ವಿಕ್ಟರಿ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಜರ್ಮನಿಯ ಆಟಗಾರನು ನೆವಾ ನದಿಯನ್ನು ದಾಟಿ ಕೊನೆಯ ತಿರುವಿನ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಸರಬರಾಜು ಮಾಡಲಾದ ಘಟಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಧ್ಯ ಲೆನಿನ್ಗ್ರಾಡ್ನ ಎರಡು ಹೆಕ್ಸೆಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ವಿಕ್ಟರಿ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಆಟಗಾರನು ವಿಜೇತನಾಗುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಇತಿಹಾಸ 1970 ರ ದಶಕದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಅನೇಕ ಕೊಡುಗೆಗಳು ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ "ದೈತ್ಯಾಕಾರದ" ಯುದ್ಧ ಆಟಗಳಾಗಿದ್ದು, ಸಾವಿರಾರು ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಆಡಲು ಹಲವು ಗಂಟೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡವು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ವಾಚ್ ಆಮ್ ರೈನ್ ಮತ್ತು ದಿ ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ವಾರ್. 1977ರಲ್ಲಿ, ದೈತ್ಯ ಯುದ್ಧ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾದ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಕಂಪನಿ ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನರ್ಸ್ ವರ್ಕ್ಶಾಪ್, 120 ನಿಮಿಷಗಳು ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದಾದ ಕೇವಲ 120 ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಮ್ಮ "ಸರಣಿ 120", ಸಣ್ಣ ಯುದ್ಧ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. 1980 ರಲ್ಲಿ, ಎಸ್. ಪಿ. ಐ ಕೇವಲ 100 ಕೌಂಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ಸಣ್ಣ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿತು, ಬಲ್ಜ್ (ದಿ ಬಿಗ್ ರೆಡ್ ಒನ್ ಎಂದೂ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆ), ಮತ್ತು ಲೆನಿನ್ಗ್ರಾಡ್ಃ ದಿ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ ಆಫ್ ಆರ್ಮಿ ಗ್ರೂಪ್ ನಾರ್ತ್, ಸಮ್ಮರ್ 1941 ಅನ್ನು ಡಿಕ್ ರಸ್ಕಿನ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ರೆಡ್ಮಂಡ್ ಎ ಸೈಮನ್ಸನ್ ಅವರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ. ಲೆನಿನ್ಗ್ರಾಡ್ ಜನಪ್ರಿಯ ಉತ್ಪನ್ನವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅದು ಪ್ರಕಟವಾದ ನಂತರ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಟಾಪ್ ಟೆನ್ ಬೆಸ್ಟ್ ಸೆಲ್ಲರ್ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಮಾಡಲು ವಿಫಲವಾಯಿತು. ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ನಿಧನದ ನಂತರ, ಹವ್ಯಾಸಿ ಜಪಾನ್ ಈ ಆಟದ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಬೇಸಿಕ್ 3 ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಜಪಾನೀ-ಭಾಷೆಯ ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ದಿ ಬಿಗ್ ರೆಡ್ ಒನ್ ಮತ್ತು ಅಕ್ರಾಸ್ ಸೂಯೆಜ್ ಎಂಬ ಇತರ ಎರಡು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಬಾಕ್ಸ್ ಕವರ್ನಲ್ಲಿ ರಾಡ್ಜರ್ ಬಿ. ಮ್ಯಾಕ್ಗೋವನ್ ಅವರ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಇದ್ದವು. 1994 ರಲ್ಲಿ, ಡೆಸಿಷನ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಲೆನಿನ್ಗ್ರಾಡ್ಃ ದಿ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ ಆಫ್ ಆರ್ಮಿ ಗ್ರೂಪ್ ನಾರ್ತ್, ಸಮ್ಮರ್ 1941 ರ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮೂಲ ನಕ್ಷೆ, ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕದೊಂದಿಗೆ ಮರುಮುದ್ರಣ ಮಾಡಿತು. 2013 ರಲ್ಲಿ, ನಿರ್ಧಾರವು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಿತು, ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಮರುರೂಪಿಸಿತು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಕೌಂಟರ್ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿತು ಮತ್ತು ಈ ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಲೆನಿನ್ಗ್ರಾಡ್ ಎಂಬ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಮೂವ್ಸ್ನ 50ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಟೀವ್ ಲಿಸ್ಟ್, ಲೆನಿನ್ಗ್ರಾಡ್ ಮೇಲಿನ ದಾಳಿಯು ಆ ಸಮಯದ ಯುದ್ಧದ ಆಟಗಳಿಗೆ "ಅತ್ಯಂತ ಕಡಿಮೆ ಜನಪ್ರಿಯ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಪಟ್ಟಿ ಲೆನಿನ್ಗ್ರಾಡ್ ಅನ್ನು "ಸೀಮಿತ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ಆಟ" ಎಂದು ಕರೆದಿದೆ, ಜರ್ಮನ್ ಆಟಗಾರನು "ತಾನು ಎದುರಿಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸೋವಿಯತ್ ಘಟಕವನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಸೋವಿಯತ್ ಬಲವರ್ಧನೆಗಳು ಮತ್ತು ಕೋಟೆಗಳು ಅದನ್ನು ಅಜೇಯವಾಗಿಸುವ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಕ್ಷೆಯ ಉದ್ದವನ್ನು ಸಮಯಕ್ಕೆ ತಲುಪಬೇಕು. ಕೇವಲ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ನಕಲು ಮಾಡುವುದು ನಷ್ಟವಾಗಿದೆ ". ಜರ್ಮನ್ ಆಟಗಾರನು ಪೂರೈಸಬೇಕಾದ ಬಹುತೇಕ ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿದ ಲಿಸ್ಟ್, "ಈ ಮಟ್ಟಿಗೆ, ಆಟವು ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಭವ್ಯವಾದ ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ಕ್ರಿಗ್ ಅರ್ಥಹೀನವಾಗಿದೆ; ಇದು ನಗರದ ಪತನಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬೇಕು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮುಂಭಾಗದ ದಾಳಿಯಿಂದ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೋವಿಯತ್ ಪರವಾಗಿ ಆಟವು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಅಸಮತೋಲಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಲಿಸ್ಟ್ ಭಾವಿಸಿದರು, ಏಕೆಂದರೆ "ಜರ್ಮನಿಯು ಎರಡು ಆಟಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲಬೇಕು, ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ ಭಾಗ ಮತ್ತು ನಂತರದ ಆಕ್ರಮಣ, ಆದರೆ ರಷ್ಯನ್ನರು ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಗೆಲ್ಲಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ ವಿಫಲವಾದರೆ, ದಾಳಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಅವಕಾಶವಿರುವುದಿಲ್ಲ". "ವಿಜಯದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರೆ, ಸೋವಿಯತ್ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಗೆಲ್ಲದ ಹೊರತು ಆಟವು ಬಹುತೇಕ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಕ್ಲಿಫ್ ಹ್ಯಾಂಗರ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಲಿಸ್ಟ್ ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಯುಕೆ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಫೀನಿಕ್ಸ್ನ 26ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಆರ್. ಎಂ. ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಮುಸನ್ ಲೆನಿನ್ಗ್ರಾಡ್ ಅನ್ನು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮೋಜು" ಎಂದು ಕರೆದರು ಆದರೆ "ಜರ್ಮನ್ ಆಟಗಾರನು ಪದಾತಿದಳಕ್ಕಿಂತ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ವೇಗದ ಪ್ಯಾನ್ಜರ್ಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿದರೆ, ಅವರು ಭದ್ರವಾದ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ರಕ್ಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ನಗರದ ಉಪನಗರಗಳಿಗೆ ತಲುಪಬಹುದು, ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು ಪೂರೈಕೆಯಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಹೆಕ್ಸೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಜರ್ಮನಿಯವರು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಆಡಲು ಇದು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಅವರು ಅದ್ಭುತವಾಗಿ ಆಡಬೇಕು ". ಮುಸನ್, "ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನಟಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಸುಮಾರು ಎರಡು ಗಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ ನುಡಿಸಬಲ್ಲದು" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ [ಆಟ] ಅಜೀರ್ಣಕ್ಕೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮದ್ದು! " 2007ರಲ್ಲಿ, ಲೆನಿನ್ಗ್ರಾಡ್ನ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಸುಮಾರು ಮೂವತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಡೆಸಿಷನ್ ಗೇಮ್ಸ್ನಿಂದ ಲೆನಿನ್ಗ್ರಾಡ್ನ ಮೂಲ ಆಟದ ಮರುಮುದ್ರಣವನ್ನು ಮ್ಯಾಟ್ ಇರ್ಸಿಕ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಇದು "ದೊಡ್ಡ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳ ಉತ್ತರ ಭಾಗ ಮತ್ತು ಇದು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಸೈಡ್ಶೋ ಆಗುತ್ತದೆ" ಎಂಬುದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಇತರ ಅನೇಕ ಯುದ್ಧ ಆಟಗಳಿಂದ ಆವರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ವಿಷಯವಲ್ಲ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಈ ಆಟದ ಮೂಲಕ ನೀವು ಅಭಿಯಾನದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ರಷ್ಯನ್ನರು ಜರ್ಮನ್ನರ ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದರು ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಬಹುದು, ನಂತರ ಜರ್ಮನ್ನರು ಉತ್ತರ ರಷ್ಯಾದ ದೊಡ್ಡ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಅಗಿಯುವುದನ್ನು ನೋಡಬಹುದು, ನಂತರ ರಷ್ಯನ್ನರು ಲೆನಿನ್ಗ್ರಾಡ್ ನಗರದ ಸುತ್ತಲೂ ತೀವ್ರವಾಗಿ ಅಗೆಯುವುದನ್ನು ನೋಡಬಹುದು ". "ಕೊನೆಯ ಕೆಲವು ತಿರುವುಗಳು ಉಳಿದಿರುವ ಕೆಲವು ಪಡೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಎರಡೂ ಕಡೆಯವರ ಹತಾಶ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಕಾಣುತ್ತವೆ" ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ, ಆಟವು ಯಾವಾಗಲೂ ಕ್ಲಿಫ್ಹ್ಯಾಂಗರ್ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಇರ್ಸಿಕ್ ಭಾವಿಸಿದರು. ಇರ್ಸಿಕ್, "ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಆಟವು 70 ರ ದಶಕದ ಅಂತ್ಯದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ನಕ್ಷೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮೂರ್ಖರನ್ನಾಗಿಸಲು ಬಿಡಬೇಡಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಉತ್ತಮ ಆಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಯಾರಿಗಾದರೂ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಕಲಿಸಲು ಅಥವಾ ಎರಡು ಗಂಟೆಗಳ ತ್ವರಿತ ಆಟಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ ". ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ನ 49ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಮತ್ತು ಇತಿಹಾಸಕಾರ ಜಾನ್ ಪ್ರಾಡೋಸ್, "ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಲೆನಿನ್ಗ್ರಾಡ್ನ ಸಣ್ಣ ಆಟದ ನೋಟವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿತು, ಇದು ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿ ಅಸಮತೋಲಿತವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದ್ದಾರೆ. 2013 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಪಬ್ಲಿಕಾಡೊಗಾಗಿ ಒಂದು ಪೂರ್ವಾನ್ವಯ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಾ, ಅಲೆಜಾಂಡ್ರೊ ಫಾರ್ನೆಸಿಯೊ ಈ ಆಟವನ್ನು "ಆಡಂಬರ ಅಥವಾ ಅತಿಯಾದ ತೊಡಕುಗಳಿಲ್ಲದ ಸರಳ ಮತ್ತು ಯಶಸ್ವಿ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ [.]" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಸೋವಿಯತ್ ಪಡೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸದ ಯುನಿಟ್ ನಿಯಮವು ಆಟದ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಆಸ್ತಿಯೆಂದು ಭಾವಿಸಿದ ಫಾರ್ನೆಸಿಯೊ, "ಜರ್ಮನ್ನರು ತಮ್ಮ ಪಡೆಗಳು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯದೆ ಅವರು ಏನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಲಿದ್ದಾರೆ ಅಥವಾ ರಷ್ಯಾದವರೊಂದಿಗೆ ರಕ್ಷಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿಲ್ಲವೆಂದು ತಿಳಿಯದೆ ತಮ್ಮ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡುವುದು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಇದು ಆಟಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮ ಮರುಪಂದ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಆರಂಭಿಕ ವಿನ್ಯಾಸದ ಸಂಯೋಜನೆ ಅಥವಾ ಬಲವರ್ಧನೆಗಳು ತಿಳಿದಿರುವುದಿಲ್ಲ ". "ಇದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಯುದ್ಧದ ಆಟಗಳ ಜಗತ್ತನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ನನ್ನ ಶಿಫಾರಸುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಇದು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಯೋಗ್ಯವಾದ ಸರಳ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ #22 & #63 ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ #105 ಲೈನ್ ಆಫ್ ಡಿಪಾರ್ಚರ್ #34 ಪೇಪರ್ ವಾರ್ಸ್ #21 ಸಿಮುಲಾಕ್ರಮ್ #17 ಅಮೇರಿಕನ್ ವಾರ್ಗಮೇರ್ Vol.7 #12 ರಿಚರ್ಡ್ ಬರ್ಗ್ಸ್ ರಿವ್ಯೂ ಆಫ್ ಗೇಮ್ಸ್ #17 ಕ್ಯಾಸಸ್ ಬೆಲ್ಲಿ (ಸಂಚಿಕೆ 5-ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 1981) 1980ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ರೆಫೆರೆನ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಆಧುನಿಕ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಬೋರ್ಡ್ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ರಾಡ್ಜರ್ ಬಿ. ಮ್ಯಾಕ್ಗೋವನ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಆಟಗಳು 1980ರ ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಬೋರ್ಡ್ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು.