Port Arthur (wargame)
ಪೋರ್ಟ್ ಆರ್ಥರ್ 1975 ರಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನರ್ಸ್ ವರ್ಕ್ಶಾಪ್ (ಜಿಡಿಡಬ್ಲ್ಯೂ) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು 1904-1905 ನ ರುಸ್ಸೋ-ಜಪಾನೀಸ್ ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಪೋರ್ಟ್ ಆರ್ಥರ್ ದಿ ರುಸ್ಸೋ-ಜಪಾನೀಸ್ ವಾರ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಎರಡು-ಆಟಗಳ ಸಂಗ್ರಹದ ಭಾಗವಾಗಿತ್ತು. ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿನ ಎರಡನೇ ಆಟವು ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೌಕಾ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದ ತ್ಸುಶಿಮಾ ಆಗಿತ್ತು. ಎರಡು ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಆಡಬಹುದು, ಅಥವಾ ಒಂದು ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಟವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು. ಹಿನ್ನೆಲೆ ರಷ್ಯಾ ಮತ್ತು ಜಪಾನ್ನ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತಿರುವ ಭೌಗೋಳಿಕ ಹಿತಾಸಕ್ತಿಗಳು 19ನೇ ಶತಮಾನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಘರ್ಷಣೆಗೊಂಡವು ಮತ್ತು ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ 1904ರಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧದ ಔಪಚಾರಿಕ ಘೋಷಣೆಯಾಯಿತು. 1904 ಮತ್ತು 1905ರಲ್ಲಿ, ಎದುರಾಳಿ ಪಡೆಗಳು ಭೂ ಮತ್ತು ಸಮುದ್ರ ಯುದ್ಧಗಳೆರಡರಲ್ಲೂ ತೊಡಗಿದವು, ಇದರಲ್ಲಿ ಜಪಾನಿನ ಪಡೆಗಳು ತಾವು ಯುರೋಪಿಯನ್ ಪಡೆಗಳಿಗಿಂತ ಸಮಾನರು ಮತ್ತು ಅನೇಕವೇಳೆ ಶ್ರೇಷ್ಠರು ಎಂಬುದನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಿದವು. ಪೋರ್ಟ್ ಆರ್ಥರ್ ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ರಷ್ಯಾದ ಪಡೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಮುಖ ಪೋರ್ಟ್ ಆರ್ಥರ್ಗಾಗಿ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ಜಪಾನಿನ ಪಡೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ತ್ಸುಶಿಮಾದೊಂದಿಗೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಆಡಲಾಗದಿದ್ದರೆ, ನೌಕಾ ಯುದ್ಧವು ಆಫ್-ಮ್ಯಾಪ್ ಅಮೂರ್ತತೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಕೇವಲ 22 "x 28 * ಕಾಗದದ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆ ಮತ್ತು 240 ಡೈ-ಕಟ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ, ಆಟವು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿಲ್ಲ. ಸುಶಿಮಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಂಗೀತ ಕಛೇರಿಯಲ್ಲಿ ಆಡಿದರೆ, ಇಬ್ಬರು ನೌಕಾ ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರು ಲ್ಯಾಂಡ್ ಜನರಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಇದನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರ ಆಟವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲು ಕೆಲವರು ಸಲಹೆ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ. ಆಟವು ಪರ್ಯಾಯ ತಿರುವುಗಳ ಸರಳವಾದ "ಐ ಗೋ, ಯು ಗೋ" ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಜಪಾನಿನ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ನಂತರ ರಷ್ಯಾದ ಆಟಗಾರ. ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಃ ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಸಪ್ಲೈ ಮತ್ತು ಬಲವರ್ಧನೆ ಇದು ಒಂದು ಆಟದ ತಿರುವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಒಂದು ತಿಂಗಳ ಆಟದ ಸಮಯವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. 1976ರಲ್ಲಿ, ಜಿ. ಡಿ. ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ದಿ ರುಸ್ಸೋ-ಜಪಾನೀಸ್ ವಾರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು, ಇದು ಸುಶಿಮಾ (ನೌಕಾ ಯುದ್ಧ) ಮತ್ತು ಪೋರ್ಟ್ ಆರ್ಥರ್ (ಭೂ ಯುದ್ಧ) ಗಳ ಎರಡು-ಆಟಗಳ ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿದೆ. ಇವೆರಡನ್ನೂ ಮಾರ್ಕ್ ಮಿಲ್ಲರ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು ಮತ್ತು ರಿಚ್ ಬ್ಯಾನರ್ನ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು. ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ನಿಧನದ ನಂತರ, ಹವ್ಯಾಸಿ ಜಪಾನ್ ದಿ ರುಸ್ಸೋ-ಜಪಾನೀಸ್ ವಾರ್ನ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಕಮಾಂಡ್ #55 (ಮಾರ್ಚ್-ಏಪ್ರಿಲ್ 2004) ನಲ್ಲಿ ಜಪಾನೀ-ಭಾಷೆಯ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಿತು. 1977ರ ದಿ ಕಾಂಪ್ರಹೆನ್ಸಿವ್ ಗೈಡ್ ಟು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ ಎಂಬ ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ, ನಿಕೋಲಸ್ ಪಾಮರ್ "ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹೋರಾಟವು ಬಂದರುಗಾಗಿಯೇ ಇದೆ, ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ರಷ್ಯನ್ನರಿಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಏಕೈಕ ಬೆಚ್ಚಗಿನ ನೀರು; ಇದು ಸುಶಿಮಾ ಜೊತೆಗಿನ ಜಂಟಿ ಆಟವನ್ನು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಪೋರ್ಟ್ ಆರ್ಥರ್ ಅನ್ನು ಅಮೂರ್ತ ನೌಕಾ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದು" ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಪಾಲ್ಮರ್ ಪೂರೈಕೆ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ಯಾಕಿಂಗ್ನ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಲವಾರು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು. ಫೀನಿಕ್ಸ್ನ 10ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ರಾಲ್ಫ್ ವಿಕರ್ಸ್ ಅವರು ಆಟದ ಐತಿಹಾಸಿಕತೆಯನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಟೀಕಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಅವರು ಸೈನ್ಯದ ಚಲನೆಯ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನೂ ಸಹ ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಸುದೀರ್ಘ ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ನಂತರ, ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು, "ಜಿ. ಡಿ. ಡಬ್ಲ್ಯೂ ಅವರು ಈ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುವ ಮೊದಲು ನಾನು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಏನು ಯೋಚಿಸಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ನನ್ನನ್ನು ಕೇಳಿದರೆ, ನಾನು ಆ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರತಿಭೆಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೆ ಮತ್ತು, 'ಸರಿ, ಆಟವು ಸರಿ, ಆದರೆ ನೀವು ಹುಡುಗರು ಇದಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಬೋರ್ಡ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ! " ಮೂವ್ಸ್ನ 27ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ರಿಚರ್ಡ್ ಬರ್ಗ್ ಅವರು ನಿಯಮಗಳ "ಸಡಿಲ" ಶೈಲಿಯ ಬಗ್ಗೆ ದೂರು ನೀಡಿದರು, ಅದನ್ನು "ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿ ಬರೆಯುವ ಬದಲು ಬಹಳ ವಿವರಣಾತ್ಮಕವಾಗಿ" ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು, "ಹೊಸ ವ್ಯಕ್ತಿಯು [ಸುಶಿಮಾ] ಅವರನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡರೆ, ಅವರು [ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕರು] ಏನು ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದು ಅವರಿಗೆ ತಿಳಿದಿರುವುದಿಲ್ಲ. [.] ಸಡಿಲವಾಗಿ ಬರೆಯಲಾದ ಅಥವಾ ಬದಲಿಗೆ ಆಫ್ಹ್ಯಾಂಡ್ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾದ ನಿಯಮಗಳ ಮುಖ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ, ವಿನ್ಯಾಸಕನು ಆಟಗಾರನು ಮಾಡಲಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ನೀವು ಊಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲದ ಊಹೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ". ದಿ ಗೈಡ್ ಟು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್/ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ಎಜುಕೇಶನ್ ಅಂಡ್ ಟ್ರೈನಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಟಿನ್ ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ ತರಗತಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಬಳಸಲು ಬಯಸುವ ಶಿಕ್ಷಕರಿಗೆ "ಕೆಲವು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅವರ ಪತ್ರದ ಬದಲು ಆಟದ ಉತ್ಸಾಹದಲ್ಲಿ ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಈ ಆಟವನ್ನು ಬಳಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ಸಕ್ರಿಯ ರೆಫರಿ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ" ಎಂದು ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡಿದರು. ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ದಿ ವಾರ್ಗಮೇರ್ Vol.2 #18 ಪರ್ಫಿಡಿಯಸ್ ಅಲ್ಬಿಯನ್ #16 ಆಧುನಿಕ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ರೆಫೆರೆನ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು 1975 ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನರ್ಗಳ ಕಾರ್ಯಾಗಾರದ ಆಟಗಳು