For the King
ಫಾರ್ ದಿ ಕಿಂಗ್ ಎಂಬುದು ಕೆನಡಾದ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ ಐರನ್ ಓಕ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಕರ್ವ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ರೋಗ್ವೆಲ್ ರೀತಿಯ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು ಫೆಬ್ರವರಿ 2017 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಟೀಮ್ನಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರವೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಏಪ್ರಿಲ್ 2018 ರಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಆಟದ ಅನ್ವೇಷಣೆ, ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಫಹ್ರುಲ್ ನ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಭೂಮಿಯಾದ್ಯಂತ ಹೊಸ ಸಾಧನಗಳು ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದರ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ, ಸಹಕಾರ ಮತ್ತು ಏಕ-ಆಟಗಾರ ವಿಧಾನಗಳು ಲಭ್ಯವಿವೆ. ಮುಂದಿನ ಭಾಗವಾದ ಫಾರ್ ದಿ ಕಿಂಗ್ II, ನವೆಂಬರ್ 2,2023 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇ ಫಾರ್ ದಿ ಕಿಂಗ್ ಎಂಬುದು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರ ಮತ್ತು ದುಂದುಗಾರಿಕೆಯಂತಹ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಹಲವಾರು ಸಾಹಸಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಗುರಿ ಅಥವಾ ಸವಾಲನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಕೋ-ಆಪ್ ಪ್ಲೇಥ್ರೂಗಳು ಲಭ್ಯವಿವೆ. ಈ ನಕ್ಷೆಗಳ ರಂಗಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿ ಆಟದ ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕೂ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಸಾಹಸವು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಣಗಳು, ಶತ್ರುಗಳು ಮತ್ತು ಭೂಪ್ರದೇಶಗಳು ನಕ್ಷೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ಸಾಹಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರರು ಒಂದರಿಂದ ಮೂರು ಅಕ್ಷರಗಳ ಗಾತ್ರದ ಔತಣ ಕೂಟವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರದ ಸೌಂದರ್ಯವರ್ಧಕ ನೋಟವನ್ನು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದ ವರ್ಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ಆರಂಭಿಕ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸಲಕರಣೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಗುಣಲಕ್ಷಣಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಪಾತ್ರವು ಎಷ್ಟು ಬಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ದುರ್ಬಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ಏಳು ಅಂಶಗಳಿವೆ; ಶಕ್ತಿ, ಚೈತನ್ಯ, ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ, ಅರಿವು, ಪ್ರತಿಭೆ, ವೇಗ ಮತ್ತು ಅದೃಷ್ಟ. ಪ್ರತಿ ಗುಣಲಕ್ಷಣದ ಮೌಲ್ಯವು 1 ರಿಂದ 95 ರವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಒಂದು ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಅಪರೂಪವಾಗಿ 40 ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ದಾಳಿ ಅಥವಾ ಇತರ ಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುವ ಶೇಕಡಾವಾರು ಅವಕಾಶಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಮೌಲ್ಯವು ಆಯಾ ಗುಣಲಕ್ಷಣಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ಪರಿಶೋಧನೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಟೇಬಲ್ ಟಾಪ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳ ಡೈಸ್ ಆಧಾರಿತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಂತೆಯೇ ವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ಯುಗದ ಇತರ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಫಾರ್ ದಿ ಕಿಂಗ್ನಲ್ಲಿನ ವರ್ಗಗಳು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಯುದ್ಧ-ಆಧಾರಿತ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗಿಂತ ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ವೃತ್ತಿಗಳಾಗಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟದಲ್ಲಿನ ಕಮ್ಮಾರನ ಪಾತ್ರವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ 'ಯೋಧ' ಅಥವಾ 'ಟ್ಯಾಂಕ್' ವರ್ಗದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿದ್ವಾಂಸ ವರ್ಗವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ 'ಮಂತ್ರವಾದಿ' ವರ್ಗದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ವಿವಿಧ ಅಂಚುಗಳು ಷಡ್ಭುಜಾಕೃತಿಯಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವು ತನ್ನದೇ ಆದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಅದೇ ಟೈಲ್ಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಿದಾಗ ಶತ್ರು ಅಥವಾ ಸ್ಥಳದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬಹುದು. ಪಕ್ಷದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಾತ್ರವೂ ಸರದಿಗಳಲ್ಲಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು, ರಕ್ಷಾಕವಚಗಳು ಅಥವಾ ಉಪಭೋಗ್ಯ ವಸ್ತುಗಳಂತಹ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಾಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಖರೀದಿಸಲು ಅಥವಾ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಚಲನೆಯು ಭೂಮಿಯ ಮೇಲಿನ ಪಾತ್ರದ ವೇಗದ ಗುಣಲಕ್ಷಣದ ಮೌಲ್ಯ ಮತ್ತು ಸಮುದ್ರದಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಭೆಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಟೈಲ್ನಲ್ಲಿ ಶತ್ರುವಿನೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಪಕ್ಷದ ಹತ್ತಿರದ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳು ಹೋರಾಟಕ್ಕೆ ಸೇರಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಪಾತ್ರಗಳು ಆಟದಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಬಹುದು, ಇದು ಹೆಚ್ಚಿದ ಚಲನೆ, ವಸ್ತುಗಳು ಅಥವಾ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯಂತಹ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಫೋಕಸ್, ಆಟದ ಒಂದು ಸಂಪನ್ಮೂಲವಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಪಾತ್ರಗಳು ಯುದ್ಧದ ಒಳಗೆ ಮತ್ತು ಹೊರಗೆ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಅಥವಾ ಉಪಭೋಗ್ಯ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಪುನಃ ತುಂಬಬಹುದು. ನಕ್ಷೆಯಾದ್ಯಂತದ ಚಲನೆಯಂತೆಯೇ, ಹೋರಾಟವು ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತವಾಗಿದೆ, ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹತ್ತಿರದ ಶತ್ರುಗಳು ಮತ್ತು ರಚಿಸಿದ ಪಕ್ಷದ ಪಾತ್ರಗಳು ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಶತ್ರುವು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡ ಟೈಲ್ಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಿದಾಗ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಪಾತ್ರವು ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವಾಗ ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ಹೊಂಚುದಾಳಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಿದರೆ ಸಹ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ನೇರವಾಗಿ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಎದುರಾಳಿಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದು, ಎದುರಾಳಿಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಉಪಭೋಗ್ಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಹಂಚಿಕೊಂಡ ಕೊಳದಲ್ಲಿ ಜೀವಗಳು ಉಳಿದುಕೊಂಡಿದ್ದರೆ, ಮತ್ತು ಒಂದು ಕಡೆಯವರು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸೋತಾಗ ಅಥವಾ ಒಂದು ಕಡೆಯವರು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿದಾಗ ಹೋರಾಟವು ಕೊನೆಗೊಂಡರೆ, ಅವರ ಆರೋಗ್ಯ ಬಾರ್ ಖಾಲಿಯಾದ ಪಕ್ಷದ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಮಿತ್ರಪಕ್ಷಗಳು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಫೋಕಸ್ ಅನ್ನು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಕ್ರಮ ಅಥವಾ ಆಕ್ರಮಣದ ಯಶಸ್ಸಿನ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಸಾಹಸದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಫಹ್ರುಲ್ ಅನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸಲಕರಣೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಸಂಪೂರ್ಣ ಸೈಡ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗಳು, ಯುದ್ಧ ಶತ್ರುಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಹಸದ ಆಯಾ ಮುಖ್ಯ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಗತಿ ಸಾಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಆಟವು ಹಗಲು-ರಾತ್ರಿ ಚಕ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವ ಶತ್ರುಗಳು ಇದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಅಂಗಡಿಗಳು ಲಭ್ಯವಿದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ನಕ್ಷೆಯಾದ್ಯಂತದ ವಿವಿಧ ಪಟ್ಟಣಗಳು ಗಮನ ಅಥವಾ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಪುನಃ ತುಂಬಿಸುವ ಸೇವೆಗಳನ್ನು, ಸರಕುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಮತ್ತು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳು ಮತ್ತು ಸೈಡ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದಾದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ದೊಡ್ಡ ಮೊತ್ತದ ಚಿನ್ನವನ್ನು, ಹಂಚಿದ ಕೊಳ ಅಥವಾ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಜೀವಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ಸೈಡ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ತಲುಪಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಕೊನೆಯ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಅಥವಾ ಎಲ್ಲಾ ಪಾತ್ರಗಳು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಸಾವನ್ನಪ್ಪಿದಾಗ ಸಾಹಸವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸಾಹಸದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಆಟಗಾರರು ಹೊಸ ತರಗತಿಗಳು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಆಸಕ್ತಿಯ ಸ್ಥಳಗಳು ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ಸಾಹಸಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಆಟಗಾರನು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಕರೆನ್ಸಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ 'ಸಿದ್ಧಾಂತ' ವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು. ಇಂಡೀ ಮತ್ತು ಎಎಎ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಉದ್ಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಕೋಲ್ಬಿ ಯಂಗ್, ಗೋರ್ಡ್ ಮೊರನ್ ಮತ್ತು ಡೇವಿಡ್ ಲ್ಯಾಮ್ ಎಂಬ ಮೂರು ಜನರ ಪ್ರಮುಖ ತಂಡವು ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಫಾರ್ ದಿ ಕಿಂಗ್ಸ್ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಕೈಗೊಂಡಿತು. ಈ ಗುಂಪಿನ ಸದಸ್ಯರು ಈ ಹಿಂದೆ ರೈಸ್ಃ ಸನ್ ಆಫ್ ರೋಮ್, ಡೆಡ್ ರೈಸಿಂಗ್ 2 ಮತ್ತು ನೀಡ್ ಫಾರ್ ಸ್ಪೀಡ್ ಸರಣಿಯಂತಹ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದರು. ಮೂವರು ತಮ್ಮ ಉದ್ಯೋಗವನ್ನು ತೊರೆದು ಐರನ್ ಓಕ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದರು ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಹಣದಿಂದ, ಜೊತೆಗೆ ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಅಭಿಯಾನದ ಮೂಲಕ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಹಣದಿಂದ, ಆಟದ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ಧನಸಹಾಯ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಈ ಅಭಿಯಾನವು ಮೂಲತಃ ಸಿಎ $40,000 ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು ಆದರೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ 3,000 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಬೆಂಬಲಿಗರಿಂದ ಸಿಎ $133,661 ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿತು. ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಶಗಳು ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳ ಮೊದಲು ಕೋಲ್ಬಿ ಯಂಗ್ ರಚಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಿಂದ ಬಂದಿವೆ. ಆಟದ ಸ್ವಚ್ಛ ಮತ್ತು ಸರಳ ಕಲಾ ಶೈಲಿಯು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮೊದಲ ತಲೆಮಾರಿನ 3ಡಿ ಆರ್ಪಿಜಿಗಳಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟದೊಳಗಿನ ಪರಿಸರ, ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಸಣ್ಣ ತಂಡಕ್ಕೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿದೆ ಎಂದು ಯಂಗ್ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಪಿಸಿ, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿನ ವಿಮರ್ಶೆ ಸಂಗ್ರಾಹಕ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4ರಲ್ಲಿ "ಮಿಶ್ರ ಅಥವಾ ಸರಾಸರಿ" ರೇಟಿಂಗ್ ಪ್ರಕಾರ, ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಫಾರ್ ದಿ ಕಿಂಗ್ "ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನುಕೂಲಕರ" ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಲೈಫ್ಗಾಗಿ ಬರೆಯುವ ಡೊಮ್ ರೆಸೀ-ಲಿಂಕನ್, ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನೀಡಲಾದ ಏಜೆನ್ಸಿಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಪಕ್ಷದ ಪಾತ್ರಗಳು ಬೇರ್ಪಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಆಟದ ಆಟಕ್ಕೆ ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ತಿರುವನ್ನು ಸೇರಿಸಿತು ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ಇತರರಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಡೈಸ್-ಆಧಾರಿತ ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ಪರಿಶೋಧನೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ತೊಂದರೆ ಮತ್ತು "ಪರ್ಮಾದಾತ್" ಅಂಶವು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕೆಲವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಷ್ಟಕರ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಬಹುದು ಎಂದು ರೆಸೀ-ಲಿಂಕನ್ ನಂಬಿದ್ದರು. ಪಿಸಿ ಗೇಮರ್ನ ಜೊನೊಥಾನ್ ಬೋಲ್ಡಿಂಗ್ ಅದೇ ರೀತಿ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಆಟದ ಆಟವನ್ನು ಶಿಕ್ಷಿಸುವಂತೆ ಕಂಡುಕೊಂಡರು ಆದರೆ ಇದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಲಾಭದಾಯಕ ಅಂತ್ಯದ ಆಟಕ್ಕೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಆಟದ ಕಲಾ ಶೈಲಿಯು ತುಂಬಾ ಆನಂದದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಹಾಸ್ಯಮಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು 2018 ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಕರ್ವ್ ಆಟಗಳು ಲಿನಕ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಮ್ಯಾಕ್ಓಎಸ್ ಆಟಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಆಟಗಳು ರೋಗ್ಯುಲೈಕ್ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಆಟಗಳು