Proud Monster
ಪ್ರೌಡ್ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ಃ ದಿ ಬಾರ್ಬರೋಸಾ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ ಎಂಬುದು 1994 ರಲ್ಲಿ ಜಿಟಿಎಕ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸೋವಿಯತ್ ಒಕ್ಕೂಟದ ಮೇಲೆ ಜರ್ಮನಿಯ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ದಾಳಿಯಾದ ಆಪರೇಷನ್ ಬಾರ್ಬರೋಸಾವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಹಿನ್ನೆಲೆ 22 ಜೂನ್ 1941 ರಂದು, ಸೋವಿಯತ್ ಒಕ್ಕೂಟದೊಂದಿಗೆ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಲ್ಲದ ಮೊಲೊಟೊವ್-ರಿಬ್ಬನ್ಟ್ರಾಪ್ ಒಪ್ಪಂದಕ್ಕೆ ಸಹಿ ಹಾಕಿದ ಎರಡು ವರ್ಷಗಳೊಳಗೆ, ಜರ್ಮನಿಯು ಹಲವಾರು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ವಿಶಾಲವಾದ ಮುಂಭಾಗದ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿತುಃ ಮಾಸ್ಕೋ, ಲೆನಿನ್ಗ್ರಾಡ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ಯಾಲಿನ್ಗ್ರಾಡ್ ಅನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಕಾಕಸಸ್ ತೈಲಕ್ಷೇತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕೃಷಿ ಭೂಮಿಯನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು. ಜರ್ಮನರು ಆಶ್ಚರ್ಯದ ಅಂಶವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡರೂ ಮತ್ತು 1941ರ ಬೇಸಿಗೆ ಮತ್ತು ಶರತ್ಕಾಲದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಭೌಗೋಳಿಕ ಲಾಭಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಅರಿತುಕೊಂಡರೂ, ಅವರ ದೀರ್ಘ ಪೂರೈಕೆ ಮಾರ್ಗಗಳು ಮತ್ತು ಮುಂಬರುವ ಚಳಿಗಾಲದಿಂದಾಗಿ ಅವರ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಒತ್ತಡಗಳು ತಮ್ಮ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡವು. 1942ರಲ್ಲಿ ಜರ್ಮನಿಯ ಆಕ್ರಮಣಗಳು ಹೆಚ್ಚಾದರೂ, ಸೋವಿಯತ್ನ ಪ್ರತಿದಾಳಿಗಳು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಜರ್ಮನಿಯ ಆಕ್ರಮಣಗಳನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿದವು. 1943 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಉಬ್ಬರವಿಳಿತವು ಸೋವಿಯತ್ನ ಪ್ರಮುಖ ಆಕ್ರಮಣದೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿತು, ಅದು ಜರ್ಮನ್ನರನ್ನು ಸುದೀರ್ಘ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಿಕೆಗೆ ತಳ್ಳಿತು. 1945ರ ಏಪ್ರಿಲ್ನಲ್ಲಿ, ಸೋವಿಯತ್ ಪಡೆಗಳು ಬರ್ಲಿನ್ನನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿ, ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿನ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿದವು. ಪ್ರೌಡ್ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ಎಂಬುದು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಜರ್ಮನ್ ಪಡೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಸೋವಿಯತ್ ಪಡೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇದು ಒಂದು ನಿಯತಕಾಲಿಕದ ಪುಲ್-ಔಟ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದರೂ-ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ನಕ್ಷೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಆಡಲು 2-3 ಗಂಟೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಕೇವಲ 100 ಅಥವಾ 200 ಕೌಂಟರ್ಗಳು-ಈ ಆಟವು ಎರಡು ದೊಡ್ಡ ನಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು 970 ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ "ದೈತ್ಯಾಕಾರದ" ಆಟವಾಗಿದೆ (ಸುಮಾರು ಒಂದು ಸಾವಿರ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ). ವಿಮರ್ಶಕ ಡೇವಿಡ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ನಿಕೋಲಸ್ ಈ ಆಟವು ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಯತಕಾಲಿಕದ ಪುಲ್-ಔಟ್ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಎಚ್ಚರಿಸಿದರು, "ನಾಲ್ಕು ಜ್ಞಾನವುಳ್ಳ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಹತ್ತು ಗಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಗತ್ಯವಿರಬಹುದು" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಆಟವು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸರಳವಾದ ಪರ್ಯಾಯ ತಿರುವುಗಳ "ಐ ಗೋ, ಯು ಗೋ" ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಎರಡು ಅವಕಾಶಗಳಿವೆಃ 1ನೇ ವಾರದ ಹವಾಮಾನ ನಿರ್ಣಯ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರ ಬಲವರ್ಧನೆಗಳು ಮತ್ತು ಮೀಸಲು ಚಲನೆಯ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ದಾಳಿ ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರ ಬಲವರ್ಧನೆಗಳು ಮತ್ತು ಮೀಸಲು ಚಲನೆಯ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ದಾಳಿ 2ನೇ ವಾರದ ಹವಾಮಾನ ನಿರ್ಣಯ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರ ಮೀಸಲು ಚಲನೆಯ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ದಾಳಿ ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರ ಮೀಸಲು ಚಲನೆಯ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ದಾಳಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಈ ಹಂತಗಳು ಒಂದು ತಿರುವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಎರಡು ವಾರಗಳ ಆಟದ ಸಮಯವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ನಿಯಂತ್ರಣ ವಲಯಗಳಿಲ್ಲ. ಜರ್ಮನ್ ಆಟಗಾರನು ಐದು ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಬಹುದು, ಇವುಗಳನ್ನು ರೆಜಿಮೆಂಟ್ಗಳು (ಅರ್ಧ ವಿಭಾಗವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು ಬೆಟಾಲಿಯನ್ಗಳು (ವಿಭಾಗದ ಕಾಲು ಭಾಗ) ಎಂದು ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ; ಸೋವಿಯತ್ ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ಐದು ಕೌಂಟರ್ಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಈ ಮಿತಿಯನ್ನು ಸೋವಿಯತ್ ನಗರಗಳಲ್ಲಿ ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಶತ್ರು ಘಟಕಗಳಿಂದ ಮುಕ್ತವಾದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸ್ನೇಹಪರ ನಕ್ಷೆಯ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಘಟಕಗಳು ಪೂರೈಕೆಯಲ್ಲಿವೆ. ಪೂರೈಕೆಯಾಗದ ಒಂದು ಘಟಕವು ಅದರ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧದ ಮುಖ್ಯ ವಿಧಾನವೆಂದರೆ ಸಂಚಾರಿ ದಾಳಿ, ಇದು ದಾಳಿಕೋರನಿಗೆ ಒಂದು ರೇಖೆಯನ್ನು ಭೇದಿಸಲು ಮತ್ತು ನಂತರ ಚಲಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಶತ್ರು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಎರಡನೇ ಅಲೆಯ ದಾಳಿಕೋರರಿಂದ ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಲು ಬಿಡುತ್ತದೆ. ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯಾದ ಪ್ರೌಡ್ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ಡಿಲಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, 1941 ಮತ್ತು 1942ರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸೋವಿಯತ್ ಘಟಕಗಳು "ಪ್ರಯೋಗ ಮಾಡದ" ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿವೆ-ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವವರೆಗೆ ಅವರ ಹೋರಾಟದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವ ಆಟಗಾರನಿಗೂ ತಿಳಿದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ವಿಜಯದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಸೋವಿಯತ್ ನಗರಗಳು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಒಟ್ಟು ವಿಕ್ಟರಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಪ್ರತಿ ನಗರವನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡಾಗ ಜರ್ಮನ್ ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟದ ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿಗೆ ವಿಕ್ಟರಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ಷರತ್ತನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ; ಜರ್ಮನಿಯ ಆಟಗಾರನು ಸೂಚಿಸಲಾದ ತಿರುವಿನ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಈ ಮೊತ್ತವನ್ನು ತಲುಪಿದರೆ, ಆಟವು ಮುಗಿದಿದೆ. ಜರ್ಮನಿಯ ಆಟಗಾರನು ಮಾಸ್ಕೋವನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ಆ ಹಂತಕ್ಕೆ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿದ ವಿಕ್ಟರಿ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಆಟಗಾರನು ತಕ್ಷಣವೇ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಶೇಕಡಾ 50ರಷ್ಟು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಇತಿಹಾಸ ಟೈ ಬೊಂಬಾ ಅವರು ಪ್ರೌಡ್ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ಇದನ್ನು ಮಾರ್ಕ್ ಸಿಮೋನಿಚ್ ಅವರು ಕಮಾಂಡ್ನ ಸಂಚಿಕೆ 27 ರಲ್ಲಿ (ಮಾರ್ಚ್-ಏಪ್ರಿಲ್ 1994) ಕಾರ್ಟೊಗ್ರಫಿಯೊಂದಿಗೆ ಪುಲ್-ಔಟ್ ಆಟವಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು. ಮುಂದಿನ ವರ್ಷ, ಬಾಂಬಾ ಆಟದ ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿತು, ಪ್ರೌಡ್ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ಃ ದಿ ಬಾರ್ಬರೋಸಾ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್-ಡೆತ್ & ಡಿಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ಃ ದಿ ರಷ್ಯನ್ ಫ್ರಂಟ್ 1942-44, ಇದು ಕಮಾಂಡ್ನ 34ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ (ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 1995) ಪುಲ್-ಔಟ್ ಆಟವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಹದಿನೈದು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಡಾನ್ ಜಾನ್ಸನ್ ಅವರು ಪ್ರೌಡ್ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಅದರ ವಿಸ್ತರಣೆ ಎರಡಕ್ಕೂ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜಿಸಿದರು. 2012ರಲ್ಲಿ ಕಂಪಾಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಈ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪ್ರೌಡ್ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ಡಿಲಕ್ಸ್ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಸೆಟ್ ಆಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು, ಇದು ನಾಲ್ಕು 22 "x 34" ನಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು 2,000ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಿಸ್ತರಿತ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ನ 95ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿನ ಸ್ವಾಗತದಲ್ಲಿ, ಡೇವಿಡ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ನಿಕೋಲಸ್ ಅವರು "ಎಕ್ಸ್. ಟಿ. ಆರ್ ಅಪಾಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಕೆಲವು ಜನರು ನಿಯತಕಾಲಿಕದ ಆಟಗಳು ರಾಕ್ಷಸರಾಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಕಠಿಣವಾದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳಲ್ಲೂ ಪ್ರೌಡ್ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಅರ್ಹತೆ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಘಟಕಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಎಕ್ಸ್ಟಿಆರ್ ಮಾನದಂಡಗಳಿಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಕೆಳಗಿವೆ ಎಂದು ನಿಕೋಲಸ್ ಕಂಡುಕೊಂಡರು, "ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಸುಂದರವಾಗಿಲ್ಲ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಓದಲು ಕಷ್ಟ [.] ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಗಳು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕೊಳಕು" ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ ನಿಕೋಲಸ್ "ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕವು ಆದರ್ಶಪ್ರಾಯವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. [ಡಿಸೈನರ್ ಟೈ ಬೊಂಬಾ] ಬಹುಶಃ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ವಿವರಿಸಿದ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಲೋಪದೋಷಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬಿಗಿಯಾದ ನಿಯಮಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಬರೆಯುವಲ್ಲಿ ವ್ಯವಹಾರದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ಇದು ಅವರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ "ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ನಿಕೋಲಸ್ ಸೋವಿಯತ್ ಸ್ಟ್ಯಾಕಿಂಗ್ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಇದು ನಗರಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಹೆಕ್ಸ್ಗೆ ಹತ್ತು ಕೌಂಟರ್ಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, "ಇದು ವಿಕಾರವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವರ ಗುಂಪು ದೊಡ್ಡ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ಗಳಿಗೆ ಕಾರ್ಪ್ಸ್-ಮಟ್ಟದ ಹಿಡುವಳಿ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಿದೆ ಎಂದು ಒಬ್ಬ ಸ್ನೇಹಿತ ಈಗಾಗಲೇ ನನಗೆ ಹೇಳಿದ್ದಾನೆ". ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ನಿಕೋಲಸ್ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಶಿಫಾರಸನ್ನು ನೀಡಿದರು, "ಈ ಆಟವನ್ನು ಆಡುವುದು ಎಷ್ಟು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಇದು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. [.] ಈಸ್ಟರ್ನ್ ಫ್ರಂಟ್ ಅನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿ ವಾರಾಂತ್ಯವನ್ನು ಕಳೆಯಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಪ್ಯಾನ್ಜರ್-ಪಷರ್ಗಳಿಗೆ, ನಾನು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಪ್ರೌಡ್ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ ". ಅದರ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಹದಿನೈದು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, 2011 ರಲ್ಲಿ ಬರೆಯುತ್ತಾ, ಮ್ಯಾಟ್ ಇರ್ಸಿಕ್ ಪ್ರೌಡ್ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು "ಸಾಕಷ್ಟು ಕೌಂಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ತುಂಬಾ ನುಡಿಸಬಲ್ಲದು ಮತ್ತು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನಿಂತಿದೆ" ಎಂದು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡರು. ಇರ್ಸಿಕ್ ನಂತರ ಕಂಪಾಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ನಿಂದ ಪ್ರಕಟವಾದ ಪ್ರೌಡ್ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ಡಿಲಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಘಟಕಗಳು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ನಿಯಮಗಳ ನೇರವಾದ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟ ಇರ್ಸಿಕ್, "ಇಲ್ಲಿ ಯಾವುದೂ ಅಷ್ಟು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನೀವು ಆಟಗಾರರ ಸಹಾಯ ಕಾರ್ಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟದ ಹರಿವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪಡೆಯಬಹುದು" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. "ಈ ಗಾತ್ರದ ಆಟಕ್ಕೆ ನೀವು ಯೋಚಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಆಟವು ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಕಡೆಯವರು ಬಹುತೇಕ ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲೂ ಹಲವಾರು ಪ್ರಮುಖ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಇರ್ಸಿಕ್ ಬಲವಾದ ಶಿಫಾರಸಿನೊಂದಿಗೆ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸುತ್ತಾ, "ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಇದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ದೈತ್ಯ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಘಟಕಗಳು, ಆಟದ ಆಟ ಮತ್ತು ಕಂಪಾಸ್ ಮತ್ತು ಡಾನ್ ಜಾನ್ಸನ್ ಇಬ್ಬರ ಬೆಂಬಲವೂ ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಈಸ್ಟ್ ಫ್ರಂಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಈ ವಿಷಯದ ಕೆಲವು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಇದು ಅಗ್ರಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರಬೇಕು ". ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳು 1995 ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಎಸ್. ರಾಬರ್ಟ್ಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳುಃ ಪ್ರೌಡ್ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ಃ ದಿ ಬಾರ್ಬರೋಸಾ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ "1994ರ ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್" ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮ ವಿಜೇತರಾಗಿದ್ದರು 1996 ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಎಸ್. ರಾಬರ್ಟ್ಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳುಃ ಪ್ರೌಡ್ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ಃ ದಿ ಬಾರ್ಬರೋಸಾ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್-ಡೆತ್ & ಡಿಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ಃ ದಿ ರಷ್ಯನ್ ಫ್ರಂಟ್ 1942-44 "1995ರ ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್" ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮ ವಿಜೇತರಾಗಿದ್ದರು.