Frigate: Sea War in the Age of Sail
ಫ್ರಿಗೇಟ್ಃ ಸೀ ವಾರ್ ಇನ್ ದಿ ಏಜ್ ಆಫ್ ಸೈಲ್ ಎಂಬುದು 1974 ರಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಇಂಕ್ (ಎಸ್. ಪಿ. ಐ) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು 18 ನೇ ಮತ್ತು 19 ನೇ ಶತಮಾನದ ಏಜ್ ಆಫ್ ಸೈಲ್ನಲ್ಲಿ ನೌಕಾ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ವಿವರಣೆ ಫ್ರಿಗೇಟ್ ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿರುವ ನೌಕಾ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. 1702ರಿಂದ 1812ರವರೆಗಿನ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಕದನಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಇಪ್ಪತ್ತು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಈ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಒಂದೇ ಹಡಗಿನಿಂದ ಹಡಗಿನ ಕದನದಿಂದ ಹಿಡಿದು ದೊಡ್ಡ ಫ್ಲೀಟ್ ಎಂಗೇಜ್ಮೆಂಟ್ಗಳವರೆಗೆ. ಚಲನೆಯನ್ನು ಪೂರ್ವಭಾವಿಯಾಗಿ ರೂಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಾನಿಯು ಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ದಕ್ಷತೆ ಅಥವಾ ಹಡಗಿನ ಕುಶಲತೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಗಾಳಿಯ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಡೈಸ್ ರೋಲ್ಗಳಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಒಂದು ದಿಕ್ಕಿಗೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ವೇಗಕ್ಕೆ. ಕಮಾಂಡ್ ನಿಯಂತ್ರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ವಿವಿಧ ನೌಕಾಪಡೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಶಿಸ್ತನ್ನು (ಅಥವಾ ಶಿಸ್ತಿನ ಕೊರತೆಯನ್ನು) ಅನುಕರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ಬೋರ್ಡಿಂಗ್ಗೂ ನಿಯಮಗಳಿವೆ. ಆಟವು ಸೇರಿಸಬಹುದಾದ 10 "x 10.75" ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆಯ ವಿಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಡಗುಗಳು ಗಾಳಿ ಬೀಸುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ನಕ್ಷೆಯ ಭಾಗಗಳನ್ನು ನಕ್ಷೆಯ ಒಂದು ಬದಿಯಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಇತಿಹಾಸ ಫ್ರಿಗೇಟ್ಅನ್ನು ಜಿಮ್ ಡನ್ನಿಗನ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು ಮತ್ತು 1974ರಲ್ಲಿ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಫ್ಲಾಟ್ಪ್ಯಾಕ್ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ಸ್ವಾಗತವು ತನ್ನ 1977 ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಾಂಪ್ರಹೆನ್ಸಿವ್ ಗೈಡ್ ಟು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ನಿಕ್ ಪಾಮರ್ ಅವರು ಆಟದ ಬಹುರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಅಂಶವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು ಆದರೆ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಆಟವಾದ ವುಡೆನ್ ಶಿಪ್ಸ್ ಮತ್ತು ಐರನ್ ಮೆನ್ (ಅವಲಾನ್ ಹಿಲ್, 1975) ಅನ್ನು ಸಹ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡಿದರು, ಇದು "ಅಷ್ಟೇ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಪರ್ಯಾಯ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. 1980ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಂಪ್ಲೀಟ್ ಬುಕ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಜಾನ್ ಫ್ರೀಮನ್ ಫ್ರಿಗೇಟ್ ಅನ್ನು "ಕುಶಲತೆಯ ಆಟ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, "ಆಟಕ್ಕೆ ಅಗಾಧವಾಗಿ ಸೇರಿಸಬಹುದಾದ ಇತರ ಅನೇಕ ಅಂಶಗಳು ಎಷ್ಟು ಅಮೂರ್ತವಾಗಿವೆಯೆಂದರೆ ಅವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ಫ್ರಿಗೇಟ್ "ತಾನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅರಿತುಕೊಂಡಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಫ್ರೀಮನ್ ಭಾವಿಸಿದರು. ಫ್ರೀಮನ್ಗೆ ಏಕಕಾಲಿಕ ಚಲನೆ ಇಷ್ಟವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಹಡಗು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವ ಮೊದಲು ಮತ್ತೊಂದು ಹಡಗಿನ ಗುಂಡಿನ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯೊಳಗೆ ಚಲಿಸಲು ಕಷ್ಟಪಡುತ್ತಿದ್ದರು. ಅವರು ಆಟಕ್ಕೆ "ಒಳ್ಳೆಯದು" ಎಂಬ ಒಟ್ಟಾರೆ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನವನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು, "ಆರಂಭಿಕ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಆಟದ ಕಲಿಕೆಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಮಧ್ಯಂತರ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಬಹುಶಃ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಿದ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮನರಂಜನೆಯಾಗಿದೆ". ಏರ್ಫಿಕ್ಸ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ ಡಿಸೆಂಬರ್ 1974ರ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಬ್ರೂಸ್ ಕ್ವಾರಿ "ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಫ್ರಿಗೇಟ್ ಒಂದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಬಲ್ಲದು ಮತ್ತು ಹಣಕ್ಕೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಇದನ್ನು ಅದೇ ಅವಧಿಯ ಭೂ ಯುದ್ಧದ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಅವರು ಮತ್ತಷ್ಟು ಸೂಚಿಸಿದರು, ಆ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು "ಅದನ್ನು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಒಂದು ಮಾರ್ಗ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ದಿ ಗೈಡ್ ಟು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್/ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ಎಜುಕೇಶನ್ ಅಂಡ್ ಟ್ರೈನಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಟಿನ್ ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ ಫ್ರಿಗೇಟ್ "ಫ್ಲೀಟ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅನುಕರಣೆಯಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಒಂದೇ ಹಡಗಿನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗೆ ಕಡಿಮೆ ". ಆಟವು "ಚಲಿಸುವ ಮೊದಲು ಪ್ರತಿ ರಚನೆ ಅಥವಾ ಶಿಪೋಗೆ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯುವ ಅಗತ್ಯತೆಯಿಂದಾಗಿ ಬಹಳ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು. ಈ ಆಟವು ತರಗತಿಯ ಬಳಕೆಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು, "ದೊಡ್ಡ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಅನೇಕ ಅವಕಾಶಗಳಿವೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ & ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ #44 ಮೂವ್ಸ್ #10 ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ #13 ದಿ ವಾರ್ಗಮೇರ್ Vol.1 #4 ಫೀನಿಕ್ಸ್ #10 ಜಗ್ಡ್ಪ್ಯಾಂಥರ್ #10 ಅಮೇರಿಕನ್ ವಾರ್ಗಮೇರ್ Vol.2 #5 ಪರ್ಸು & ಡೆಸ್ಟ್ರಾಯ್ Vol.1 #3 ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಜಿಮ್ ಡನ್ನಿಗನ್ ಆಟಗಳು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಆಟಗಳು 1974ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು