The City of Metronome
ದಿ ಸಿಟಿ ಆಫ್ ಮೆಟ್ರೊನೋಮ್ ಎಂಬುದು ಟಾರ್ಸಿಯರ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ 3ಡಿ ಪಜಲ್-ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವು ಟಿನ್ ಎಂಬ ಯುವ ರೈಲು-ಎಂಜಿನಿಯರ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಅವರು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಗೂಢ ನಿಗಮದಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಕೈಗಾರಿಕಾ ನಗರದಾದ್ಯಂತ ತನ್ನ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇಯನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಇ3 2005ರಲ್ಲಿ ಅದರ ಆರಂಭಿಕ-ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು. ಪ್ರಕಾಶಕರನ್ನು ಭದ್ರಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ವಿಫಲವಾದ ನಂತರ, ಆಟವನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಆಟವು ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಮೂಲಗಳಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದ ಕಲಾತ್ಮಕ ಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಘಿಬ್ಲಿ ಮತ್ತು ದಿ ಸಿಟಿ ಆಫ್ ಲಾಸ್ಟ್ ಚಿಲ್ಡ್ರನ್. ಹೊಸ ಜನರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುವುದು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುವಂತಹ ಘಟನೆಗಳ ಮೂಲಕ ಕಥೆಯು ತನ್ನನ್ನು ತಾನೇ ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿತ್ತು. ಆಟವು ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಮಾನವರೂಪದ ಪಾತ್ರಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ಸ್ಟೀಮ್ಪಂಕ್-ಆಧಾರಿತ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ನಡೆಯಬಹುದೆಂದು ಆಟದ ಅಧಿಕೃತ ಟ್ರೇಲರ್ ಮತ್ತು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಲೆ ಎರಡೂ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತವೆ. ಕಂಪನಿಯ ಅಧಿಕೃತ ಜಾಲತಾಣದಿಂದ ಅದರ ಪುಟವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಮೊದಲು ಆಟದ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ; ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳು ರೈಲು-ಎಂಜಿನಿಯರ್ ಟಿನ್ ಮತ್ತು ನಗರವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ನಿಗಮದಿಂದ ಓಡಿಹೋಗಿರುವ ನ್ಯೂ ಎಂಬ ಯುವತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಮೆಟ್ರೋಗ್ನೋಮ್ಗಳು, ತಮ್ಮ ಆತ್ಮಗಳನ್ನು ಕದಿಯುವ ಮೊದಲು ಮಕ್ಕಳಾಗಿದ್ದ ಬಿಳಿ ಮಾನವರೂಪಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಕೌಟ್ಸ್, ಪೊಲೀಸ್ ಉಡುಪನ್ನು ಧರಿಸಿರುವ ಹಳೆಯ-ಶೈಲಿಯ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳಂತೆ ಕಾಣುವ ರೋಬೋಟ್ಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಆಟವು ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ನ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತಿತ್ತು. ಅವನು ತನ್ನ ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಕಟ್ಟಿದ ಸಾಧನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ತನ್ನ ಪರಿಸರದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪಾತ್ರವು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು ಮತ್ತು ಅದರ ಪಿಚ್ ಮತ್ತು ಆವರ್ತನ ಎರಡನ್ನೂ ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಆಟಗಾರನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದ ಶಬ್ದವು ಅದರ ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಪಿಚ್ ಎರಡನ್ನೂ ಅವಲಂಬಿಸಿ ಅವನ ಪರಿಸರದ ಮೇಲೆ ವಿಭಿನ್ನ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಬೀರಿತು, ಅಲ್ಲಿಯೇ ಆಟದ ಒಗಟು-ಪರಿಹಾರ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವು ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬಂದಿತು. ಆಟವು ಥರ್ಡ್-ಪರ್ಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್ 3ಡಿ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ನಡೆಯಿತು, ಅದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಗಮನವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ರದ್ದತಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಟಾರ್ಸಿಯರ್ನ ಸಂಸ್ಥಾಪಕರಾದ ಆಂಡ್ರಿಯಾಸ್ ಜಾನ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಜಾರ್ನ್ ಸನ್ಸನ್ ಅವರು 2004ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಈ ಆಟವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಟಾರ್ಸಿಯರ್ನ ಸ್ಥಾಪನೆಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಆದರೆ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರನ್ನು ಟೀಮ್ ಟಾರ್ಸಿಯರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಸಂದರ್ಶನವೊಂದರ ಪ್ರಕಾರ, ಈ ಆಟವು ಅವರ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ-ಸಾಲಗಳಿಂದ ಪಾವತಿಸಲಾದ "ಕೋರ್ ವರ್ಕ್" ಆಗಿತ್ತು. ಆಂಡ್ರಿಯಾಸ್ ಮತ್ತು ಜಾರ್ನ್ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕುರುಡರಾಗಿದ್ದರು, ಕಥೆ ಅಥವಾ ಅದರ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಖಚಿತವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಮೂಲ ಪಿಚ್ ಮತ್ತು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು "ಶಬ್ದವು ನಿಮ್ಮ ಅಸ್ತ್ರವಾಗಿರುವ ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಸಾಹಸ ಸಾಹಸ ಆಟ" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. 2005ರ ಇ3 ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾದ ತಮ್ಮ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕೆಲವು ಸಣ್ಣ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಅವರಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಮುಂದಿನ ಎರಡು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಆಂಡ್ರಿಯಾಸ್ ಮತ್ತು ಜಾರ್ನ್ ಇಬ್ಬರೂ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಮತ್ತು ಸೋನಿಯಂತಹ ಸಂಭಾವ್ಯ ಪ್ರಕಾಶಕರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದರು, ಆದರೆ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲು ಅವರಲ್ಲಿ ಯಾರನ್ನೂ ಮನವೊಲಿಸಲು ಅವರಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. 2007ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಪ್ರಕಾಶಕರನ್ನು ಹುಡುಕುವಲ್ಲಿ ವಿಫಲವಾದ ನಂತರ, ಅವರು ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿದರು. 2008 ಮತ್ತು 2009ರ ಸುಮಾರಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಬಹುಮಾನದ ಹಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎರಡನೇ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ. ಲಿಟ್ಲ್ಬಿಗ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಮತ್ತು ಲಿಟ್ಲ್ ನೈಟ್ಮೇರ್ಸ್ನಲ್ಲಿನ ಅವರ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾದ ಡಿಸೈನ್ ಲೀಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಈ ಡೆಮೊವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ತಂಡವು ತಮ್ಮ ಧ್ವನಿ-ಆಧಾರಿತ ಆಟವನ್ನು "ವಿನೋದ" ವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕಾರಣ ಈ ಎರಡನೇ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಕೈಬಿಡಲಾಯಿತು. ಲೆಗಸಿ ಈ ಆಟವು ಬಂಡೈ ನಾಮ್ಕೋ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಒಗಟು-ವೇದಿಕೆ ಭಯಾನಕ ಸಾಹಸ ಆಟವಾದ ಲಿಟಲ್ ನೈಟ್ಮೇರ್ಸ್ಗೆ ಸ್ಫೂರ್ತಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿತು. ಲಿಟಲ್ ನೈಟ್ಮೇರ್ಸ್ ಆಟದ ಕತ್ತಲ ವಾತಾವರಣ ಮತ್ತು ಅದರ ಕೆಲವು ಮೂಲ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಮೆಟ್ರೋಗ್ನೋಮ್ಗಳು, ಅವುಗಳ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ನೋಮ್ಸ್ ಎಂದು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ಆಟವು ಮೂಲ ಆಟದ ಕೆಲವು ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಸ್ ಪಾತ್ರವು ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುವ ಸೂಟ್ಕೇಸ್ನಲ್ಲಿರುವ ಮೆಟ್ರೋಗ್ನೋಮ್ನ ಚಿತ್ರ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಅಧಿಕೃತ ಇ3 2005 ಟ್ರೇಲರ್ ಪಜಲ್-ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟಗಳು ಸಾಹಸ ಆಟಗಳು ಮಕ್ಕಳ ಕುರಿತಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸ್ವೀಡನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳನ್ನು ರದ್ದುಪಡಿಸಿದ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆಟಗಳನ್ನು ರದ್ದುಪಡಿಸಿದ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆಟಗಳನ್ನು ಸ್ಟೀಮ್ಪಂಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು