Modern Battles II: Four Contemporary Conflicts
ಮಾಡರ್ನ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ಸ್ II: ಫೋರ್ ಕಾಂಟೆಂಪರರಿ ಕಾನ್ಫ್ಲಿಕ್ಟ್ಸ್ 1977 ರಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್, ಇಂಕ್ (ಎಸ್. ಪಿ. ಐ) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ನಾಲ್ಕು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳ ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಮೂರು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸಮಕಾಲೀನ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಮತ್ತು 1967 ರಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಆರು ದಿನಗಳ ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಜೆರುಸಲೆಮ್ಗಾಗಿ ನಡೆದ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂಗ್ರಹವು ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಪ್ರಕಟವಾದ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಜನಪ್ರಿಯ ಮಾಡರ್ನ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ಸ್ನ ಉತ್ತರಭಾಗವಾಗಿದೆ. ವಿವರಣೆ ಮಾಡರ್ನ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ಸ್ II ಒಂದು "ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್"-ಒಂದೇ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ನಾಲ್ಕು ವಿಷಯಾಧಾರಿತವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ. ಮಾರ್ಕ್ ಹರ್ಮನ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು, ಕೇವಲ ಹತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ, ಆರು ದಿನಗಳ ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಜೆರುಸಲೆಮ್ ಯುದ್ಧದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಇತರ ಮೂರು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಯುದ್ಧಗಳು 1977 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಉಂಟಾಗಬಹುದು, ಅದು "ಬಿಸಿ" ಆಗಬಹುದುಃ ಬುಂಡೆಸ್ವೆಹ್ರ್ಃ ವಾರ್ಸಾ ಒಪ್ಪಂದದ ಪಡೆಗಳ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಆಕ್ರಮಣದ ನಂತರ ಪಶ್ಚಿಮ ಜರ್ಮನಿಯಲ್ಲಿ ಕದನ. (ವರ್ಜಿನಿಯಾ ಮುಲ್ಹೋಲ್ಯಾಂಡ್ನಿಂದ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ) ಡಿ. ಎಂ. ಝಡ್.: ಕೊರಿಯಾದ ಯುದ್ಧ ವೈಷಮ್ಯಗಳ ಒಂದು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ನವೀಕರಣ. (ಜೋ ಬಾಲ್ಕೋಸ್ಕಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ) ಯುಗೊಸ್ಲಾವಿಯಃ ವಾರ್ಸಾ ಒಪ್ಪಂದದ ಪಡೆಗಳು ಯುಗೊಸ್ಲಾವಿಯದ ಮೇಲೆ ಊಹಾತ್ಮಕ ಆಕ್ರಮಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಝಾಗ್ರೆಬ್ ನಗರಕ್ಕಾಗಿ ನಡೆಸಿದ ಹೋರಾಟ. (ಫಿಲ್ ಕೊಸ್ನೆಟ್ರು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ್ದು) ಸಣ್ಣ 17 "x 22" ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟಕ್ಕೆ 200 ಕೌಂಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ, ಈ ಆಟಗಳನ್ನು "ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಸರಳ" ಎಂದು ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ. 12 ಗಂಟೆಗಳ ಆಟದ ಸಮಯವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತಿರುವು ಐದು ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆಃ ವಿಶೇಷ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ದಾಳಿ (ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು) ಮೊದಲ ಆಟಗಾರರ ಚಲನೆ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರರ ಹೋರಾಟ ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರರ ಚಲನೆ ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರರ ಹೋರಾಟ ಮೂರು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಆಟಗಳು (ಬುಂಡೆಸ್ವೆಹ್ರ್, ಡಿಎಂಝೆಡ್ ಮತ್ತು ಯುಗೊಸ್ಲಾವಿಯ) ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಪನ್ಜರ್ಗ್ರುಪ್ ಗುಡೆರಿಯನ್ ಯುದ್ಧ ಆಟದಿಂದ "ಅನ್ಟ್ರೈಡ್ ಯುನಿಟ್" ನಿಯಮವನ್ನು ಎರವಲು ಪಡೆಯುತ್ತವೆಃ ಪ್ರತಿ ಪ್ರಕಾರದ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅವರ ಯುದ್ಧ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿ ಘಟಕವು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿದಾಗ, ಅದರ ನಿಜವಾದ ಯುದ್ಧ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಘಟಕ ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ಬಲ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳು ಬಳಸುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಯಮಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಪ್ರತಿ ಆಟವು ಅದರ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಕೆಲವು ವಿಶಿಷ್ಟ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆಃ ವಿಶೇಷ ಭೂಪ್ರದೇಶ, ವಿಶೇಷ ಘಟಕಗಳು, ನಗರ ಯುದ್ಧ, ಕಮಾಂಡ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಪರಮಾಣು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು. ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ ಹಿಸ್ಟರಿ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. 1975ರಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಮೊದಲ "ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್", ಬ್ಲೂ ಅಂಡ್ ಗ್ರೇ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು, ಇದು ನಾಲ್ಕು ಅಮೆರಿಕನ್ ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಕದನಗಳ ಒಂದು ಸೆಟ್ ಆಗಿತ್ತು. ಈ ಸ್ವರೂಪವು ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯವಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿತು, ಮುಂದಿನದು ಮಾಡರ್ನ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ಸ್, ಇದು ಜನಪ್ರಿಯ ಉತ್ಪನ್ನವೆಂದು ಸಾಬೀತಾಯಿತು. 1977ರಲ್ಲಿ, ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಮಾಡರ್ನ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ಸ್ II ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಮಾಡರ್ನ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ಸ್ನ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ರೆಡ್ಮಂಡ್ ಎ. ಸೈಮನ್ಸನ್ ಅವರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ನಾಲ್ಕು ಹೊಸ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳಿವೆ. ಈ ಉತ್ತರಭಾಗವು ಜನಪ್ರಿಯವಾಯಿತು, ಇದು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಟಾಪ್ ಟೆನ್ ಬೆಸ್ಟ್ ಸೆಲ್ಲರ್ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ #4 ನಷ್ಟು ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಏರಿತು. ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿರುವ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಆಟಗಳಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದನ್ನು "ಫೋಲಿಯೋ ಆಟಗಳು" ಎಂದು ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ (ಆಟಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಡ್ಸ್ಟಾಕ್ ಡಬಲ್ ಎಲ್ಪಿ-ರೀತಿಯ ಫೋಲ್ಡರ್ನಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ). ಕ್ರಾಫ್ಟ್, ಮಾಡೆಲ್ ಮತ್ತು ಹವ್ಯಾಸ ಉದ್ಯಮ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ರಿಕ್ ಮಟಕಾ ಅವರು ಘಟಕಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು, ಅವುಗಳನ್ನು "ವೃತ್ತಿಪರವಾಗಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು ಮತ್ತು ಆಟಗಳ ಸಮಕಾಲೀನ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳಿದರು, "ಪ್ರತಿ ಅನುಕರಣೆಯು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಬಹುದಾದ ಕೆಲವು ಸಂಘರ್ಷಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ದಿ ಗೈಡ್ ಟು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್/ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ಎಜುಕೇಶನ್ ಅಂಡ್ ಟ್ರೈನಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಟಿನ್ ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳ ಸರಳತೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು, ಫಿರಂಗಿ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, "ಆಟಗಾರರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಮೇಲೆ ತಮ್ಮ ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಪರ್ಯಾಯಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲು ಸಾಮಾನ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ". 1980 ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಂಪ್ಲೀಟ್ ಬುಕ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಜಾನ್ ಫ್ರೀಮನ್ ಪುಸ್ತಕದ ಪರಿಚಯದಲ್ಲಿ "ಎಂದಿಗೂ ನಡೆಯದ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಆಟವು ಇತಿಹಾಸಕಾರರಲ್ಲದವರಿಗೆ ಎರಡು ಪ್ರಮುಖ ಆಕರ್ಷಣೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ" ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನೀವು ನೆಪೋಲಿಯನ್ ಅಥವಾ ರೋಮೆಲ್ನ ನೆರಳಿನಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತಿಲ್ಲ. [.] ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ನೀವು ಹಿಂತಿರುಗಲು ಮೂಲ ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲಃ ನೀವು ನವೀನವಾಗಿರಬೇಕು. "ಊಹಾಪೋಹದ ಅಂಶವು ತುಂಬಾ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆಃ [.] ಅಂತಹ ಸಂಭಾವ್ಯ ಸಂಘರ್ಷಗಳ ದತ್ತಾಂಶವು ಇಂದು ಲಭ್ಯವಿದೆ" ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದ ಫ್ರೀಮನ್, ಎರಡನೇ ಆಧುನಿಕ ಯುದ್ಧಗಳು ಅಷ್ಟೊಂದು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಲು ಇದೇ ಕಾರಣಗಳು ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಜಗದ್ಪ್ಯಾಂಥರ್ನ 13ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಜಾನ್ ಹರ್ಲಾಕರ್ "ಆಧುನಿಕ ಯುದ್ಧಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿದ್ದರೂ, ಪರಮಾಣು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ ಸಮತಟ್ಟಾಗುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಹರ್ಲಾಕರ್ ಪರಮಾಣು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಬಳಕೆಗೆ ಒಂದು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸಿದನು, ಇದರಲ್ಲಿ ಬೆಂಕಿಯ ಬಿರುಗಾಳಿಗಳು ಮತ್ತು ಪತನದ ನಿಯಮಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ ಮೂವ್ಸ್ #55 ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ #9 & #13 ಆಧುನಿಕ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ವಾರ್ಗೇಮರ್ Vol.1 #13 ರಿಫರೆನ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ಕೋಲ್ಡ್ ವಾರ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಆಟಗಳು 1977 ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು