Four Battles from the Crimean War
ಕ್ರಿಮಿಯನ್ ಯುದ್ಧದ ನಾಲ್ಕು ಯುದ್ಧಗಳು ಒಂದು "ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್"-ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ನಾಲ್ಕು ವಿಷಯಾಧಾರಿತವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಆಟಗಳ ಒಂದು ಗುಂಪು-ಇದನ್ನು 1978ರಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಇಂಕ್. (ಎಸ್. ಪಿ. ಐ.) ಪ್ರಕಟಿಸಿತು, ಇದು ಕ್ರಿಮಿಯನ್ ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಡೆದ ನಾಲ್ಕು ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ವಿವರಣೆ ಕ್ರಿಮಿಯನ್ ಯುದ್ಧದ ನಾಲ್ಕು ಯುದ್ಧಗಳು ನಾಲ್ಕು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸರಳವಾದ ಆಟಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಕೇವಲ 100 ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ, ಒಂದು ಸಣ್ಣ 17 "x 24" ಕಾಗದದ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧ, ಮೊಮವೆಮೆಂಟ್, ಯುನಿಟ್ ಅಡೆತಡೆಗಳು a = nd ರ್ಯಾಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಭೂಪ್ರದೇಶದೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವ ಅದೇ ನಿಯಮಗಳ ಸೆಟ್. ಪ್ರತಿ ಆಟವು ಸೆವಾಸ್ಟೋಪೋಲ್ ಮುತ್ತಿಗೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಡೆದ ವಿಭಿನ್ನ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಲ್ಮಾ ಕದನ (ಜೆ. ಮ್ಯಾಟಿಸೆ ಎಂಜರ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ) ಬಾಲಾಕ್ಲಾವಾ ಕದನ (ಥಾಮಸ್ ಗೌಲ್ಡ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ) ಇಂಕರ್ಮನ್ ಕದನ (ಮಾರ್ಟಿನ್ ಗೋಲ್ಡ್ಬರ್ಗರ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ) ಚೆರ್ನಾಯ ನದಿಯ ಕದನ (ಸ್ಟೀವನ್ ರಾಸ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ) ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಯಮಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಪ್ರತಿ ಆಟವು ಎಂಜಿನಿಯರ್ಗಳು, ಆಯಾಸ, ರಾತ್ರಿ, ಮಂಜು ಮತ್ತು ಕದನಗಳಂತಹ ಪ್ರತಿ ಆಟಕ್ಕೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳಲು ಕೆಲವು ವಿಶೇಷ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಇಂಕರ್ಮಾನನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟವೂ ಒಂದು ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಐತಿಹಾಸಿಕ ಸನ್ನಿವೇಶದ ಜೊತೆಗೆ "ವಾಟ್ ಇಫ್" ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಇತಿಹಾಸ 1975ರಲ್ಲಿ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್, ಬ್ಲೂ ಮತ್ತು ಗ್ರೇ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಇದು ಜನಪ್ರಿಯವಾದ ನಂತರ, ಎಸ್. ಪಿ. ಐ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಮಿಯನ್ ಯುದ್ಧದ ನಾಲ್ಕು ಯುದ್ಧಗಳು ಸೇರಿವೆ, ಇದನ್ನು 1978 ರಲ್ಲಿ ರೆಡ್ಮಂಡ್ ಎ. ಸೈಮನ್ಸನ್ ಅವರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ಆ ಹಂತದವರೆಗೆ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್ಗಳು 1972ರ ನೆಪೋಲಿಯನ್ ಅಟ್ ವಾರ್ಗಾಗಿ ಮೊದಲು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಸರಳ ನಿಯಮಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡಿದ್ದವು, ಆದರೆ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಕ್ರಿಮಿಯನ್ ಯುದ್ಧಕ್ಕಾಗಿ ಹೊಸ ನಿಯಮಾವಳಿಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು, ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿತು. ಈ ಆಟವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಯಿತು, ಇದು ಪ್ರಕಟವಾದ ತಕ್ಷಣ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಟಾಪ್ ಟೆನ್ ಬೆಸ್ಟ್ ಸೆಲ್ಲರ್ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ #3 ಗೆ ಏರಿತು ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ತಿಂಗಳವರೆಗೆ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಿತು. ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ "ಫೋಲಿಯೊ" ಆಟವಾಗಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದನ್ನು ಕಾರ್ಡ್ಸ್ಟಾಕ್ ಫೋಲಿಯೊದಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ನಿಧನದ ನಂತರ, ಡೆಸಿಷನ್ ಗೇಮ್ಸ್ 2000 ರಲ್ಲಿ ಆಟದ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ & ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ನ ಸಂಚಿಕೆ 201 ರಲ್ಲಿ ಅಲ್ಮಾ ಮತ್ತು ಚಾರ್ನಾಯ ರಿವರ್ ಅನ್ನು ಪುಲ್-ಔಟ್ ಆಟಗಳಾಗಿ ಮರುಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ದಿ ಗೈಡ್ ಟು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್/ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ಎಜುಕೇಶನ್ ಅಂಡ್ ಟ್ರೈನಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಟಿನ್ ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ ಪ್ರಭಾವಿತನಾಗಿ, "ಈ ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿರುವ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳು ಇತರ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ ನಾಲ್ಕು-ಆಟಗಳ ಸೆಟ್ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಆಟಗಳು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಸಂಭವನೀಯ ತರಗತಿಯ ಬಳಕೆಯನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ, ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ "ಇವುಗಳನ್ನು ಮನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುವ ಕಾರ್ಯಯೋಜನೆಗಳ ವಿಷಯವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು" ಎಂದು ಯೋಚಿಸಿದರು. ಯುಕೆ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಫೀನಿಕ್ಸ್ನ ಸಂಚಿಕೆ 16ರಲ್ಲಿ, ಡೊನಾಲ್ಡ್ ಮ್ಯಾಕ್ ಹೊಸ ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಕ್ರಿಮಿಯನ್ ಯುದ್ಧವು "ತನ್ನದೇ ಆದ ರುಚಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಉತ್ತಮ ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ, ಅದರ ನಿಯಮಗಳ ಹೆಚ್ಚಿದ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯಿಂದಾಗಿ ಸರಾಸರಿ ಕ್ವಾಡ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ಕೃಷ್ಟವಾದ ರುಚಿಯಾಗಿದೆ" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಮ್ಯಾಕ್ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದರುಃ ಅಲ್ಮಾಃ "[ಇದು] ಅನುಕರಣೆಯಾಗಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಇದು ಒಂದು ಆನಂದದಾಯಕ ಆಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇತಿಹಾಸದ ಹಾದಿಯಿಂದ ತುಂಬಾ ದೂರ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ". ಬಾಲಾಕ್ಲಾವಾಃ "ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ವಿವರಿಸಬೇಕಾಗಿದ್ದರೂ ಸಮತೋಲಿತ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಾಗಿದೆ". ಇಂಕರ್ಮ್ಯಾನ್ಃ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಹಲವಾರು ಐಚ್ಛಿಕ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಮ್ಯಾಕ್ ಭಾವಿಸಿದರು. ತ್ಚೆರ್ನಯಾ ನದಿಃ "ನಮ್ಮ ಆಟವು ಹತ್ತು ತಿರುವುಗಳ ಕಾಲ ನಡೆಯಿತು, ನಾವು ಬಿಟ್ಟುಕೊಡುವ ಮೊದಲು, ಬೇಸರಗೊಂಡಿದ್ದೆವು". ದಿ ವಾರ್ಗಮರ್ನ 7ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಜ್ಯಾಕ್ ಗ್ರೀನ್, "1854-1856 ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಆರ್ಟ್ ಆಫ್ ವಾರ್ನಲ್ಲಿ ಏನು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವಲ್ಲಿ ಹಿಂದಿನ ಕ್ವಾಡ್ಗಳಿಗಿಂತ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಇವು ಆಡಲು ಮೋಜಿನ ಆಟಗಳಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಅನೇಕ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ ಆಟಗಳಂತೆ ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ ದುರ್ಬಲವಾಗಿಲ್ಲ ". "ಮೂಲ ಬ್ಲೂ & ಗ್ರೇ ನಂತರ ಇದು ಮೊದಲ ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ನಾನು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಮೂರು ಪ್ರಕರಣಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಬಾರಿಗೆ ಆಡಲು ಬಯಸಿದ್ದೇನೆ" ಎಂದು ಗ್ರೀನ್ ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಪೇಪರ್ ವಾರ್ಸ್ನ 29ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಡೇವಿಡ್ ವಾಂಡೆನ್ಬ್ರೂಕ್ "ಕ್ರಿಮಿಯನ್ ವಾರ್ ಕ್ವಾಡ್ 1970ರ ದಶಕದ ಅಂತ್ಯದ ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಮಾಂಡ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ನಾವು ಈಗ ಕರೆಯುವ 'ಮೂರ್ಖತನದ ನಿಯಮಗಳು', ಯಾವಾಗ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಿ ಘಟಕಗಳು ಚಲಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಕೃತಕ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಂದ ಅನುಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. "ಇದು ವೃತ್ತಿಪರ ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ವಿರೋಧಿಸದ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ, ಪರೀಕ್ಷಿತ ಆಟವಾಗಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ" ಎಂದು ವಾಂಡೆನ್ಬ್ರೂಕ್ ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಹೀಗಾಗಿ, ಇದು ಒಂದು ಅವಧಿಯ ಆಟವಾಗಿದ್ದರೂ, ಇದು ಇನ್ನೂ ಆಡಲು ಯೋಗ್ಯವಾದ ಆಟವಾಗಿದೆ ". ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ #17 ಪನ್ಜರ್ಸ್ಚ್ರೆಕ್ #12 ಆಧುನಿಕ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ನೆಪೋಲಿಯನ್ ವಾರ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಆಟಗಳು ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು 1978ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು.