Guilford Courthouse (board wargame)
ಗಿಲ್ಫೋರ್ಡ್ ಕೋರ್ಟ್ಹೌಸ್ ಎಂಬುದು 1978 ರಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನರ್ಸ್ ವರ್ಕ್ಶಾಪ್ (ಜಿಡಿಡಬ್ಲ್ಯೂ) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಅಮೆರಿಕನ್ ಕ್ರಾಂತಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಗಿಲ್ಫೋರ್ಡ್ ಕೋರ್ಟ್ ಹೌಸ್ ಕದನವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಮಿಶ್ರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಬಂದವುಃ ವಿಮರ್ಶಕರು ನಿಯಮಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು ಆದರೆ ಆಟವನ್ನು ಊಹಿಸಬಹುದೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕೆಲವೇ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಮಾತ್ರ ತೆರೆದಿದ್ದವು. ಹಿನ್ನೆಲೆ 1781ರ ಮಾರ್ಚ್ನಲ್ಲಿ, ವೃತ್ತಿಪರ ಸೈನಿಕರ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಪಡೆ, ದಕ್ಷಿಣ ಕೆರೊಲಿನಾದ ಗಿಲ್ಫೋರ್ಡ್ ಕೋರ್ಟ್ಹೌಸ್ ಬಳಿ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಮಿಲಿಟಿಯನ್ನರ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ವಸಾಹತುಶಾಹಿ ಪಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಿತು. ಗಿಲ್ಫೋರ್ಡ್ ಕೋರ್ಟ್ಹೌಸ್ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಪಡೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬನು ದಂಗೆಕೋರರನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ಆಟವು ಜಿಡಿಡಬ್ಲ್ಯೂ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಮೊದಲ "ಸರಣಿ 120" ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿತ್ತು, ಸಣ್ಣ 17 "x 22" ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಣ್ಣ ಮತ್ತು ಸರಳ ಯುದ್ಧ ಆಟಗಳು, ಕೇವಲ 120 ಕೌಂಟರ್ಗಳು, ಮತ್ತು 120 ನಿಮಿಷಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಆಡಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸರಳ ಪರ್ಯಾಯ "ಐ ಗೋ, ಯು ಗೋ" ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತಾನೆ, ನಂತರ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಘಟಕಗಳ ಫೈರ್ಪವರ್ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ನೈತಿಕತೆಯ ನಿಯಮಗಳಿವೆ, ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಸೈನಿಕರಿಗೆ ವಿಶೇಷ ನಿಯಮಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ನಾಯಕರು ಯುದ್ಧದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಇತಿಹಾಸ 1970ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಡ್ರಾಂಗ್ ನಾಚ್ ಓಸ್ಟೆನ್ ನಂತಹ ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು! ಮತ್ತು ಟೆರಿಬಲ್ ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಅನುಭವಿ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದವು, ಆದರೆ ಒಂದೇ ಸೆಷನ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಹೊಸ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕಲಿಯಲು ಬಹಳ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು. ಇದಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ, ಜಿಡಿಡಬ್ಲ್ಯೂ "ಸರಣಿ 120" ಅನ್ನು ರಚಿಸಿತು, ಸಣ್ಣ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಆಟಗಳು 120 ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆಡಲು 120 ನಿಮಿಷಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮೊದಲನೆಯದು ಗಿಲ್ಫೋರ್ಡ್ ಕೋರ್ಟ್ಹೌಸ್, ಇದನ್ನು ಫ್ರಾಂಕ್ ಚಾಡ್ವಿಕ್, ಮಾರ್ಕ್ ಮಿಲ್ಲರ್ ಮತ್ತು ಗ್ರೆಗ್ ನೊವಾಕ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು ಮತ್ತು 1978ರಲ್ಲಿ ಜಿಪ್ಲಾಕ್ ಆಟವಾಗಿ ಜಿಡಿಡಬ್ಲ್ಯೂ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. 1980ರಲ್ಲಿ, ಜಿ. ಡಿ. ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಇದನ್ನು ದಿ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಆಫ್ ಗಿಲ್ಫೋರ್ಡ್ ಕೋರ್ಟ್ಹೌಸ್ ಎಂಬ ಮರುನಾಮಕರಣದ ಬಾಕ್ಸ್ಡ್ ಸೆಟ್ ಆಗಿ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. 1980 ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಬೆಸ್ಟ್ ಆಫ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಕಸ್ ವಾಟ್ನಿ "ಆಟವು ಸರಳವಾಗಿದ್ದರೂ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಗಂಭೀರ ನಿಯಮ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಲ್ಲದೆ, ಇದು ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ಅತೃಪ್ತಿಕರ ಆಟವಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ" ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಇದನ್ನು "ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಕೊರತೆಃ ಬಹುಶಃ ವಾಸ್ತವಿಕ, ಆದರೆ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿರಹಿತ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ನಕ್ಷೆಯು ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು, ಇದು ಕಾಡು ಯಾವುದು ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟ ಭೂಪ್ರದೇಶ ಯಾವುದು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ತಪ್ಪು ತಿಳುವಳಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಅವರು ಕೇವಲ 10 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು "ಎಕ್ಸೈಟೇಶನ್ ಗ್ರೇಡ್" ಅನ್ನು ನೀಡಿದ್ದರೂ, "ಆದರೂ, ಅಮೆರಿಕಾದ ಕ್ರಾಂತಿಯಲ್ಲಿ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಯುದ್ಧಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅಂತಹ ಯಾವುದೇ ಆಟವನ್ನು ಸ್ವಾಗತಿಸಬೇಕಾದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಆಟಗಳಿವೆ" ಎಂದು ಅವರು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದರು. 1980ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಂಪ್ಲೀಟ್ ಬುಕ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಜಾನ್ ಫ್ರೀಮನ್ ಈ ಆಟವನ್ನು ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಎಂದು ಕರೆದರು ಮತ್ತು ಹದಿನೆಂಟನೇ ಶತಮಾನದ ಯುದ್ಧದ ಅನೇಕ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಬಹಳ ವಿವರವಾಗಿ ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಅತೃಪ್ತಿಕರವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, "ಆಟಕ್ಕಿಂತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು. ನಕ್ಷೆಗೆ ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಕೀಲಿಯ ಕೊರತೆಯು ಆಟಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು. ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳು ಸೀಮಿತವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಸೆಳೆದರು, "ಎರಡೂ ಕಡೆಯವರು ಗರಿಷ್ಠ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಟವು ರೂಢಮಾದರಿಯಾಗಬಹುದು (ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ನಿಜವಾದ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ)" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. "ಆಟದ ಸುಲಭತೆ ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರು ಬಹುಶಃ ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ [.] ಆಟವು ಅದರ ಭಾಗಗಳ ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅವರು ಆಟಕ್ಕೆ ಫೇರ್ ಟು ಗುಡ್ ಮಾತ್ರ ಎಂಬ ಒಟ್ಟಾರೆ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನವನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು. ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ದಿ ಗ್ರೆನೇಡಿಯರ್ #16 ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ #24 ಕ್ಯಾಸಸ್ ಬೆಲ್ಲಿ "(ಸಂಚಿಕೆ 20-ಏಪ್ರಿಲ್ 1984) ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನರ್ಗಳ ಕಾರ್ಯಾಗಾರ ಆಟಗಳು ಜಿಡಿಡಬ್ಲ್ಯೂ ಸರಣಿ 120 ಆಟಗಳು 1978ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು