October War: Doctrine and Tactics in the Yom Kippur Conflict, 1973
ಅಕ್ಟೋಬರ್ ವಾರ್ಃ ಡಾಕ್ಟ್ರಿನ್ ಅಂಡ್ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಇನ್ ದಿ ಯೋಮ್ ಕಿಪ್ಪುರ್ ಕಾನ್ಫ್ಲಿಕ್ಟ್, 1973 ಎಂಬುದು 1977ರಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್, ಇಂಕ್. (ಎಸ್. ಪಿ. ಐ.) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಯೋಮ್ ಕಿಪ್ಪುರ್ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಹಿನ್ನೆಲೆ 6 ಅಕ್ಟೋಬರ್ 1973 ರಂದು, ಈಜಿಪ್ಟ್ ಮತ್ತು ಸಿರಿಯಾ ನೇತೃತ್ವದ ಅರಬ್ ಒಕ್ಕೂಟವಾದ ಯೋಮ್ ಕಿಪ್ಪುರ್ನ ಯಹೂದಿ ಪವಿತ್ರ ದಿನವು ಸಿನಾಯ್ ಪರ್ಯಾಯ ದ್ವೀಪ ಮತ್ತು ಗೋಲನ್ ಹೈಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮರುಪಡೆಯುವ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಉದ್ದೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಇಸ್ರೇಲ್ ವಿರುದ್ಧ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ದಾಳಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಇವೆರಡನ್ನೂ ಇಸ್ರೇಲ್ 1967 ರ ಆರು ದಿನಗಳ ಯುದ್ಧದ ನಂತರ ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿತ್ತು. ಅಕ್ಟೋಬರ್ ಯುದ್ಧವು ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ತುಕಡಿ/ಕಂಪನಿ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಬೋರ್ಡ್ ಯುದ್ಧವಾಗಿದ್ದು, ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಅರಬ್ ಒಕ್ಕೂಟದ ಪಡೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬನು ಇಸ್ರೇಲಿ ಪಡೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಬದಲಿಯಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೇವಲ 200 ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು 12 ಪುಟಗಳ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ, ಈ ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟವು ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಡೆದ ವಿವಿಧ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಎಂಟು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಗೋಲನ್ ಹೈಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಸಿನೈನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ 15 ರಿಂದ 20 ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಗೋಲನ್ ಹೈಟ್ಸ್ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಅಭಿಯಾನದ ಆಟವೂ ಇದೆ, ಮತ್ತು ಸಿನಾಯ್ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಅಭಿಯಾನದ ಆಟವೂ ಇದೆ. ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಇತಿಹಾಸ ಅಕ್ಟೋಬರ್ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಇರಾಡ್ ಹಾರ್ಡಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ಅವರು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ 1975 ರ ಯುದ್ಧದ ಮೆಕ್ ವಾರ್ '77 ರಿಂದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಿದರು. ಈ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯು ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ & ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ನ (ಮಾರ್ಚ್-ಏಪ್ರಿಲ್ 1977) ಸಂಚಿಕೆ 61ರಲ್ಲಿ ರೆಡ್ಮಂಡ್ ಎ. ಸೈಮನ್ಸನ್ ಅವರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಉಚಿತ ಪುಲ್-ಔಟ್ ಆಟವಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಇದನ್ನು ಬಾಕ್ಸ್ಡ್ ಸೆಟ್ ಆಗಿಯೂ ಮಾರಾಟಕ್ಕೆ ಇಡಲಾಗಿತ್ತು. ಈ ಆಟವು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಹುಡುಕುವಲ್ಲಿ ವಿಫಲವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಟಾಪ್ ಟೆನ್ ಬೆಸ್ಟ್ ಸೆಲ್ಲರ್ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಭೇದಿಸಲಿಲ್ಲ. ದಿ ಗೈಡ್ ಟು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್/ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ಎಜುಕೇಶನ್ ಅಂಡ್ ಟ್ರೈನಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಟಿನ್ ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ ಈ ಆಟವು "ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಯಮಗಳ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯಿಲ್ಲದೆ ಸ್ವಲ್ಪ ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯ ಭಾವನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಅಕ್ಟೋಬರ್ ಯುದ್ಧವು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ "ಇಸ್ರೇಲಿನ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಶ್ರೇಷ್ಠತೆಗೆ ಕಾರಣಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಪ್ರಾಚ್ಯದಲ್ಲಿನ ಹೋರಾಟದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿದ ಇತರ ಅಂಶಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಈ ವಿಷಯವನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಬಯಸುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ, "ಯುದ್ಧದ ಇತರ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಆಟದ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು" ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು. ದಿ ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ 20th-ಸೆಂಚುರಿ ವಾರ್ಗೇಮ್ಸ್ನ 13ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಮೇರಿಯನ್ ಬೇಟ್ಸ್ ಪರಿಷ್ಕೃತ ಮೆಕ್ ವಾರ್ '77 ನಿಯಮಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡು, "ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸುಧಾರಣೆಯಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯು ರೋಗಕ್ಕಿಂತ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಬೇಟ್ಸ್ ಪರ್ಯಾಯ ಚಲನೆಯ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ಬಳಸಿ, "ಭಾರೀ ಘಟಕ ಸಾಂದ್ರತೆಯಿರುವ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ, ಯಾವ ಘಟಕಗಳು ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡಿವೆ ಅಥವಾ ಹಾರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯುವುದು ಸುಲಭ" ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, "ಫಲಿತಾಂಶವು ಉತ್ತಮ ಆಟ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಅನುಕರಣೆ ಎರಡೂ ಆಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ, ಭೀತಿ, ಅಡ್ಡಿ ಮತ್ತು ಮಿತಿಮೀರಿದ ಓಟದ ಬದಲಾವಣೆಗಳೆಲ್ಲವೂ ಸುಧಾರಣೆಗಳಾಗಿವೆ ಎಂದು ಬೇಟ್ಸ್ ಭಾವಿಸಿದರು. ಅಕ್ಟೋಬರ್ ಯುದ್ಧವನ್ನು "ಅವಲೋನ್ ಹಿಲ್ನ [ಅರಬ್-ಇಸ್ರೇಲಿ ಯುದ್ಧಗಳಿಗೆ] ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪರ್ಯಾಯ" ಎಂದು ಕರೆಯುವ ಮೂಲಕ ಬೇಟ್ಸ್ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು. 1978ರ ಒರಿಜಿನ್ಸ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಅಕ್ಟೋಬರ್ ವಾರ್ "1977ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕಲ್ ಗೇಮ್" ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಎಸ್. ರಾಬರ್ಟ್ಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗೆ ಅಂತಿಮ ಸ್ಪರ್ಧಿಯಾಗಿದ್ದರು. ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ #8 ದಿ ವಾರ್ಗಮೇರ್ Vol.1 #2 ಆನ್ ಆರ್ಬರ್ ವಾರ್ಗಮೇರ್ #8 ಲೈನ್ ಆಫ್ ಡಿಪಾರ್ಚರ್ #52 ಆಧುನಿಕ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ರೆಫೆರೆನ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಆಟಗಳು 1977 ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ಯೋಮ್ ಕಿಪ್ಪೂರ್ ವಾರ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು