Dynasty Tactics
ಡೈನಾಸ್ಟಿ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ (ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಸಾಂಗೋಕುಶಿ ಸೆಂಕಿ) ಸೋನಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಗಾಗಿ ಒಂದು ತಂತ್ರದ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಮೂರು ರಾಜ್ಯಗಳ ಯುಗದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು ಹಳದಿ ಪೇಟದ ದಂಗೆ ಮತ್ತು ಡಾಂಗ್ ಝುವೋನ ಮರಣದ ನಂತರ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವು ರೋಮ್ಯಾನ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಥ್ರೀ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ಸ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಕೋಯಿಯ ಆಳವಾದ ತಿರುವು ಆಧಾರಿತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಡೈನಾಸ್ಟಿ ವಾರಿಯರ್ಸ್ ಸರಣಿಯು ಸನ್ನಿವೇಶದ ಸಮಕಾಲೀನ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವಾಗಿದ್ದರೂ, ಡೈನಾಸ್ಟಿ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿನ ಮನಸ್ಥಿತಿಯು ಪ್ರಾಚೀನ ಮತ್ತು ಸಮಗ್ರವಾಗಿದ್ದು, ಕಾದಂಬರಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಧ್ವನಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಮಹಾಕಾವ್ಯದ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಸ್ಥೂಲವಾಗಿ ಅನುಸರಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ಅದರಿಂದ ಬೇರೆಯಾಗಬಹುದು. ಈ ಆಟವು 2003 ರಲ್ಲಿ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿತು. ಆಟವನ್ನು ಮೂಲತಃ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಹಂತಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆಃ ಯೋಜನಾ ಹಂತ (ಅಥವಾ ತಿರುವುಗಳು) ಮತ್ತು ಕದನಗಳು. ಭೂಮಿಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿಭಾಗದ ಆಡಳಿತಗಾರರನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಬಣ್ಣದ ಕೋಡೆಡ್ ನಗರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರದೇಶದ ಪಕ್ಷಿಗಳ ಕಣ್ಣಿನ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ತಿರುವುಗಳು ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ದೊರೆಗೂ ಒಂದು ರಾಜಧಾನಿಯನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಅವರ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ನೆಲೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ; ಅದು ಬಿದ್ದರೆ, ಭೂಮಿಯ ಒಡೆಯನನ್ನು ಪದಚ್ಯುತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲಿಂದ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು, ತಮ್ಮ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕೆ ಸೇರುವ ನಾಗರಿಕರನ್ನು ಹುಡುಕಬಹುದು, ಅಥವಾ ಪುರುಷರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ಬೇಹುಗಾರಿಕೆ ಮಾಡಲು ರಾಯಭಾರಿಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಬಹುದು. ಒಬ್ಬ ರಾಜನು ಸಾಕಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವನು ಅವರ ಭೂಮಿಯ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಲು ಮತ್ತೊಂದು ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಸಹ ರಚಿಸಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಆಟಗಾರನು ಅದರ ಮೇಲೆ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಇರಿಸಿದರೆ ಯಾವುದೇ ಜೋಡಣೆಯಿಲ್ಲದ ನಗರಗಳನ್ನು ಸಲೀಸಾಗಿ ಹಕ್ಕು ಸಾಧಿಸಬಹುದು. ಕಥೆಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಭಾಗವು ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಹಲವಾರು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ಉದ್ದೇಶಗಳು ಮೂಲತಃ ಆಡಳಿತಗಾರನ ಪ್ರೇರಣೆ ಮತ್ತು ವಿಜಯದ ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳಾಗಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಲಿಯು ಬೀ ಲು ಬು ಜೊತೆ ಮೈತ್ರಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಅಥವಾ ಅವನ ಮೇಲೆ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಘೋಷಿಸಬಹುದು. ಒಂದು ಆಡಳಿತಗಾರನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಭೂಮಿಯನ್ನು ಒಗ್ಗೂಡಿಸುವುದು ಆಟದ ಅಂತಿಮ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಹಾಗೆ ಮಾಡುವ ವಿಧಾನವು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಬಿಟ್ಟದ್ದು. ಯುದ್ಧಗಳು ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 30 ದಿನಗಳಿಗೆ (ಅಥವಾ 30 ತಿರುವುಗಳಿಗೆ) ಸೀಮಿತವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಎರಡು ಪಡೆಗಳು ಮಾತ್ರ ಹೋರಾಡಬಲ್ಲವು ಮತ್ತು ಒಂದು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಪಕ್ಷಕ್ಕೂ ಎರಡು ಸೈನ್ಯಗಳನ್ನು (ಅಥವಾ ಎಂಟು ಘಟಕಗಳನ್ನು) ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಗೂಢಚಾರ ಕೌಶಲ್ಯ ಹೊಂದಿರುವ ರಾಯಭಾರಿಗಳು ಸಹ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಬಹುದು. ಸೈನ್ಯಗಳು ಒಬ್ಬ ಕಮಾಂಡರ್, ಒಬ್ಬ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರಜ್ಞ ಮತ್ತು ಇತರ ಇಬ್ಬರು ಅಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಎರಡು ಮಿತ್ರ ಪಡೆಗಳು ಮೈದಾನದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ಅತ್ಯುನ್ನತ ನಾಯಕತ್ವವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸೇನಾಧಿಪತಿಯನ್ನು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಅವರ ತಂಡದ ಮುಖ್ಯ ಸೇನಾಧಿಪತಿಯಾಗಿ ನೇಮಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧದ ಅಲೆಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸಬಲ್ಲ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಘಟನೆಯಾದ ಟ್ರಂಪ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಸೇನಾ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವವರು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಸೈನ್ಯಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವವರು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರಜ್ಞರು. ಇತರ ಅನೇಕ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಟಗಳಂತೆ, ಪ್ರಮುಖ ಶತ್ರು ಕಮಾಂಡರ್ ಪಲಾಯನ ಮಾಡಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಿದಾಗ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಕ್ಷೆಯ ಮೇಲೆ ಚಲಿಸುವುದು ಚೆಸ್ಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆ ಘಟಕದ ಪ್ರಕಾರಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಮಟ್ಟದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ (ಅಂದರೆ. : ಕುದುರೆ ಸವಾರರು ಪಾದಚಾರಿಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬಹುದು). ಪ್ರತಿ ಘಟಕದ ಕ್ರಮವನ್ನು ಯುದ್ಧದ ದಿನದಂದು ಯಾರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮನೋಸ್ಥೈರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೋ ಅವರು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯ ಭೂಪ್ರದೇಶವು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಸೈನ್ಯಗಳು ಹೇಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಮೇಲೂ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಯಶಸ್ವಿ ಕ್ರಮದ ನಂತರ, ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಉತ್ತರ, ದಕ್ಷಿಣ, ಪಶ್ಚಿಮ ಅಥವಾ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಮುಖ ಮಾಡುವಂತೆ ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರ ಸ್ಥಾನವು ದಾಳಿಯಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲು ಅಥವಾ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಘಟಕದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಘಟಕದ ಚಲನೆಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯೊಳಗಿನ ಚೌಕವು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಘಟಕವು ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ ಎಂಬ ವಿಶೇಷ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು. ಈ ಆಜ್ಞೆಗಳು ಪ್ರತಿ ಉದ್ಯೋಗ ವರ್ಗಕ್ಕೂ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ; ಕೆಲವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಇತರರು ನೈತಿಕತೆ ಅಥವಾ ಸಹಾಯಕ ಮಿತ್ರರನ್ನು ಮಾತ್ರ ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಘಟಕಗಳು ತಮ್ಮ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಬಳಸುವ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಅವರು ತಂತ್ರಗಳ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಲು ಅಥವಾ ಮೂರು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಒಂದು ದಾಳಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಲ್ಲ ಜನರಲ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಕಾಂಬೊದ ಉದ್ದವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂಯೋಜನೆಯು ಉದ್ದವಾಗಿ ಬೆಳೆದಂತೆ, ತಂತ್ರಗಳ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ. ಕಾರ್ಯತಂತ್ರಜ್ಞರು ದುರ್ಬಲವಾದ ಆದರೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಹ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳಿಗೆ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿನ ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಅವರ ತಂತ್ರಗಳಿಂದ ಮಿಶ್ರ ಗುಣಕವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ಸೂಕ್ತ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಶತ್ರುವಿನ ಜನರಲ್ ಅನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ಸೈನ್ಯಕ್ಕೆ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಲು ಕಾಂಬೊಗಳು ಅತ್ಯಂತ ಅನುಕೂಲಕರ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಅಧಿಕಾರಿಗಳಿಗೆ ಯುನಿಟ್ ಪ್ಲೇಸ್ಮೆಂಟ್ ಅಥವಾ ಮನೋಸ್ಥೈರ್ಯದಿಂದ ಪ್ರಚೋದಿಸಲ್ಪಡುವ ವಿಶಿಷ್ಟ ಬಫ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಡೈನಾಸ್ಟಿ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು; ಗೇಮ್ ರಾಂಕಿಂಗ್ಸ್ ಇದಕ್ಕೆ 77.64% ಅಂಕವನ್ನು ನೀಡಿದರೆ, ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ಇದಕ್ಕೆ 100ಕ್ಕೆ 79 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು. ಇದು ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ 2002 "ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2ನಲ್ಲಿ ಆಡಿದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟ" ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2002ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಕೋಯಿ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕಲ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ರೋಮ್ಯಾನ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಥ್ರೀ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ಸ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಚೀನಾದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು