Nights: Journey of Dreams
ಸೆಗಾ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಯುಎಸ್ಎ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ವೈಗಾಗಿ ಸೆಗಾ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಆಕ್ಷನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. 1996ರ ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ನೈಟ್ಸ್ ಇನ್ಟು ಡ್ರೀಮ್ಸ್ನ ಉತ್ತರಭಾಗವಾದ ಇದು ಡಿಸೆಂಬರ್ 2007ರಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಂತರದ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಕಥೆಯು ವಿಲಿಯಂ ಟೇಲರ್ ಮತ್ತು ಹೆಲೆನ್ ಕಾರ್ಟ್ರೈಟ್ ಎಂಬ ಇಬ್ಬರು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಅವರು ನೈಟೋಪಿಯಾ ಎಂಬ ಕನಸಿನ ಜಗತ್ತನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರ ದುಃಸ್ವಪ್ನಗಳು ಜೀವಂತವಾದಾಗ, ಅವರು ದುಷ್ಟ ದೊರೆ ವಿಜ್ಮನ್ ನೈಜ ಜಗತ್ತಿಗೆ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ನೈಟೋಪಿಯಾ ಮೂಲಕ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವಾಗ, ಗಡೀಪಾರುಗೊಂಡ "ನೈಟ್ಮರೇನ್" ಎಂಬ ನೈಟ್ಸ್ನ ಸಹಾಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಯಂತೆ, ಆಟವು ಇಬ್ಬರು ಮಕ್ಕಳ ಕನಸುಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾರುವ ನೈಟ್ಸ್ ಸುತ್ತ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ. ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವಾಗ ಉಂಗುರಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾರುವುದು ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಆಫ್ ಜರ್ನಿ ಆಫ್ ಡ್ರೀಮ್ಸ್ 2005ರಲ್ಲಿ ಷಾಡೋ ದಿ ಹೆಡ್ಜ್ಹಾಗ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಇದರ ನೇತೃತ್ವವನ್ನು ಸೋನಿಕ್ ತಂಡದ ಅನುಭವಿ ತಕಾಶಿ ಇಜುಕಾ ವಹಿಸಿದ್ದರು. ತಂಡವು ವಿವಿಧ ಹೊಸ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದರೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಮೂಲಕ್ಕೆ ಬದ್ಧವಾಗಿರುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಕೈಗೊಂಡಿತು. ಆಟದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಇಂಗ್ಲೆಂಡನ್ನು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಲಂಡನ್ನ ಕೆಲವು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೋಲುವಂತೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಜರ್ನಿ ಆಫ್ ಡ್ರೀಮ್ಸ್ ಮಿಶ್ರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು; ವಿಮರ್ಶಕರು ಆಟದ ವರ್ಣರಂಜಿತ ದೃಶ್ಯಗಳು, ಬಾಸ್ ಕದನಗಳು, ಧ್ವನಿಪಥ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಅದರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು, ಕ್ಯಾಮರಾ, ಸೌಂದರ್ಯಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಅದರ ಆಟದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಮಿಶ್ರ ಸ್ವಾಗತದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಐಜುಕಾ ಅವರು ಮೂರನೇ ನೈಟ್ಸ್ ಆಟವನ್ನು ಮಾಡಲು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು, ಸೆಗಾ ಕಮಿಷನ್ ಒಂದಾದರೆ. ಪ್ರತಿ ರಾತ್ರಿ, ಎಲ್ಲಾ ಮಾನವ ಕನಸುಗಳನ್ನು ಕನಸಿನ ಪ್ರಪಂಚದ ಎರಡು ಭಾಗಗಳಾದ ನೈಟೋಪಿಯಾ ಮತ್ತು ನೈಟ್ಮೇರ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೈಟೋಪಿಯಾದಲ್ಲಿ, ಕನಸುಗಾರರ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಅಂಶಗಳನ್ನು "ಇಡೇಯ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಬಣ್ಣದ ಗೋಳಗಳು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ. ದುಃಸ್ವಪ್ನದ ದುಷ್ಟ ಆಡಳಿತಗಾರ, ದುಷ್ಟ ವಿಜ್ಮನ್, ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಮತ್ತು ನೈಟೋಪಿಯಾ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚದ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿದ್ರಿಸುತ್ತಿರುವ ಸಂದರ್ಶಕರಿಂದ ಈ ಕನಸಿನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಕದಿಯುತ್ತಿದ್ದಾನೆ. ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು, ಆತ "ನೈಟ್ ಮಾರೆನ್" ಅನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತಾನೆ-ಜ್ಯಾಕಲ್, ಕ್ಲಾಜ್, ಗುಲ್ಪೋ, ಗಿಲ್ವಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪಫಿ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಸಣ್ಣ ಮಾರೆನ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಹಾರಬಲ್ಲ ವಿದೂಷಕ-ರೀತಿಯ ಜೀವಿಗಳು. ಆತ ನೈಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ರಿಯಾಲಾ ಎಂಬ ಎರಡು "ಲೆವೆಲ್ ಒನ್" ನೈಟ್ಮರೇನ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ರಚಿಸುತ್ತಾನೆ. ನೈಟ್ಸ್ ವಿಜ್ಮನ್ನ ಯೋಜನೆಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಬಂಡಾಯವೆದ್ದನು ಮತ್ತು ಕನಸುಗಾರರ ಇಡೇಯಾದ ಗೆಜೆಬೊ ತರಹದ ಧಾರಕವಾದ ಇಡೇಯಾ ಅರಮನೆಯೊಳಗೆ ಸೆರೆವಾಸಕ್ಕೊಳಗಾಗುತ್ತಾನೆ. ವಿಲಿಯಂ ಟೇಲರ್ ಮತ್ತು ಹೆಲೆನ್ ಕಾರ್ಟ್ರೈಟ್ ಬೆಲ್ ಬ್ರಿಡ್ಜ್ ನಗರದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಇಬ್ಬರು ಮಕ್ಕಳು (ಲಂಡನ್ನ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಆವೃತ್ತಿ). ವಿಲ್ ಒಬ್ಬ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಆಟಗಾರ, ಹೆಲೆನ್ ಒಬ್ಬ ಅದ್ಭುತ ಪಿಟೀಲು ವಾದಕ. ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಇಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ಪೋಷಕರಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಬೆಳೆದಿದ್ದಾರೆ; ಹೆಲೆನ್ ತನ್ನ ತಾಯಿಯೊಂದಿಗೆ ಪಿಟೀಲು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುವ ಬದಲು ತನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ಕಳೆಯಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದಾಳೆ, ಈ ಆಯ್ಕೆಯು ಅವಳನ್ನು ಅಪರಾಧಭಾವದಿಂದ ತುಂಬಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ವಿಲ್ನ ತಂದೆಯನ್ನು ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತೊಂದು ನಗರಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಮಗನನ್ನು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಬಿಟ್ಟು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಇಬ್ಬರೂ ಮಕ್ಕಳು ದುಃಸ್ವಪ್ನಗಳಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನೈಟ್ ಮಾರೆನ್ ಅವರ ದಾಳಿಗೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಅವರನ್ನು ನೈಟೋಪಿಯಾ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಬೆನ್ನಟ್ಟುತ್ತಾರೆ. ಅಲ್ಲಿ, ಇಬ್ಬರು ಮಕ್ಕಳು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಉಚಿತ ನೈಟ್ಸ್, ಅವರು ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ವಿಲೀನಗೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ನೈಟ್ಸ್ ದೇಹವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಆಕಾಶದ ಮೂಲಕ ಹಾರಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಾರೆ. ವಿಜ್ಮನ್ ಕನಸಿನ ಜಗತ್ತನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಅದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ನೈಜ ಜಗತ್ತನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಂಚು ರೂಪಿಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ತಿಳಿದ ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ನೈಟ್ಸ್ಗಳು ವಿಜ್ಮನ್ನನ್ನು ತಡೆಯಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅವನು ಆಜ್ಞಾಪಿಸುವ ನೈಟ್ಮರೇನ್ನಿಂದ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನೈಟ್ಸ್ನ ಒಡಹುಟ್ಟಿದವರಾದ ರಿಯಾಲಾದಿಂದ ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ. ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದ್ದರೂ, ಮಕ್ಕಳ ಕಥೆಗಳು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಡ್ರೀಮ್ ಗೇಟ್ ಮತ್ತು ಹೆಲೆನ್ ಮತ್ತು ನೈಟ್ಸ್ ಆರೋಹಣದಲ್ಲಿ ಮೆಟ್ಟಿಲು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಕಥೆಯು ತನ್ನ ಪರಾಕಾಷ್ಠೆಯನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ವೈಜ್ಮೇನ್ನಿಂದ ಸಿಕ್ಕಿಬೀಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕತ್ತಲೆಗೆ ಎಳೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ವಿಲ್ ತುಂಬಾ ತಡವಾಗಿ ಆಗಮಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಹಿಂದೆ ಧುಮುಕುತ್ತಾನೆ, ಬೆಲ್ಬ್ರಿಡ್ಜ್ನ ಮೇಲಿರುವ ರಾತ್ರಿಯ ಆಕಾಶಕ್ಕೆ ಆಗಮಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ನೈಟ್ಸ್ ಅಥವಾ ಅವರ ಇಡಿಯಾ ಇಲ್ಲದೆ ಹಾರುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಹೆಲೆನ್ರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಬೆಲ್ ಬ್ರಿಡ್ಜ್ನ ಗಡಿಯಾರ ಗೋಪುರದ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಂಧಿಯಾಗಿರುವ ನೈಟ್ಸ್ಅನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಇಬ್ಬರೂ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ರಿಯಾಲಾ ಅವರ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಆಗಮಿಸುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ನೈಟ್ಸ್ನ ಸವಾಲನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾಳೆ. ರಿಯಾಲಾನನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಈ ಮೂವರು ವಿಜ್ಮನ್ನನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಸಿದ್ಧರಾಗುತ್ತಾರೆ. ವಿಲ್ ಮತ್ತು ಹೆಲೆನ್ ಇಬ್ಬರೂ ವೈಜ್ಮಾನ್ರನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ತರುವಾಯ ನಾಶವಾಗುತ್ತಾರೆ. ವಿಜ್ಮನ್ ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಸೃಷ್ಟಿಗಳನ್ನು ಜೀವಂತವಾಗಿರಿಸಿದ್ದರಿಂದ, ನೈಟ್ಸ್ ಬಿಳಿ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಪ್ರದರ್ಶನದ ಅಂತ್ಯದಂತೆ ಬಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳು ಎಚ್ಚರಗೊಂಡು ಅಳುತ್ತಾರೆ. ಆ ಸಂಜೆ, ಹೆಲೆನ್ ಜನದಟ್ಟಣೆಯ ಹಾಲ್ನಲ್ಲಿ ತನ್ನ ತಾಯಿಗಾಗಿ ಪಿಟೀಲು ನುಡಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಆದರೆ ವಿಲ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆದ್ದ ನಂತರ ತನ್ನ ತಂದೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಚರಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಅವನು ಚೆಂಡನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡು ಅದರ ಹಿಂದೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ಹೆಲೆನ್ ತನ್ನ ತಾಯಿಗಾಗಿ ತನ್ನ ಪಿಟೀಲು ನುಡಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಮಾತ್ರ. ದೀಪಗಳು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಅವು ಮತ್ತೆ ಆನ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ವಿಲ್ ತನ್ನ ಕಡೆಗೆ ಸ್ನೇಹಪರವಾದ ಕೈಯನ್ನು ಚಾಚುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಹೆಲೆನ್ ನೋಡುತ್ತಾಳೆ. ನೈಟೋಪಿಯಾದಲ್ಲಿನ ತಮ್ಮ ಸಾಹಸಗಳಿಂದ ಒಬ್ಬರನ್ನೊಬ್ಬರು ಗುರುತಿಸಿಕೊಂಡು, ಹಿಮ ಬೀಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಇಬ್ಬರೂ ಒಬ್ಬರಿಗೊಬ್ಬರು ತಲುಪುತ್ತಾರೆ. ಕೊನೆಯ ದೃಶ್ಯವು ಬೆಲ್ ಬ್ರಿಡ್ಜ್ನ ಗಡಿಯಾರ ಗೋಪುರದ ಕಡೆಗೆ ಕ್ಯಾಮರಾ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಿರುವಾಗ ಎರಡೂ ಮಕ್ಕಳು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಕೋಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಲಗುತ್ತಿರುವ ದೃಶ್ಯವಾಗಿದೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ನೈಟ್ಸ್ ಜೀವಂತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಶಾಂತಿಯುತವಾಗಿ ನಗರವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿರುವುದು ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ನೈಟ್ಸ್ಃ ಜರ್ನಿ ಆಫ್ ಡ್ರೀಮ್ಸ್ ಅನ್ನು ಏಳು ಹಂತಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎರಡು ಮಕ್ಕಳ ಪಾತ್ರಗಳ ನಡುವೆ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಸಮಾನವಾಗಿ ಹಂಚಲಾಗುತ್ತದೆಃ ಮೂರು ವಿಲ್ಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿವೆ, ಮೂರು ಹೆಲೆನ್ಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿವೆ, ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಅಂತಿಮ ಬಾಸ್ ಹಂತವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಆಟವು ಪ್ರತಿ ಹಂತದ ಮೂಲಕ ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ನೈಟ್ಸ್ನ ಹಾರಾಟವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದರ ಸುತ್ತ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ, ಇದು 2ಡಿ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮರ್ ಅಥವಾ ರೇಸಿಂಗ್ ಆಟವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲೂ, ಆಟಗಾರರು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ವಿಲ್ ಅಥವಾ ಹೆಲೆನ್ರನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ ನಂತರ ನೈಟ್ಸ್ನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ಕಾಲ್ನಡಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಹಂತವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವಾಗ ವಿವಿಧ ಪಿಕ್-ಅಪ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ "ಅವೇಕರ್ಸ್" ಅವರನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಆಟಗಾರ-ಪಾತ್ರವನ್ನು ಜಾಗೃತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರಲ್ಲಿ ಮೂವರು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ ಬಂದರೆ ಆಟವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶವೆಂದರೆ ಉಂಗುರಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾರುವುದು ಮತ್ತು ಪಂಜರಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುವ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನೈಟ್ಮರೇನ್ನಂತಹ ಪಕ್ಷಿಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದು. ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲೂ ಮೂರು ಪಂಜರಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಮುಂದುವರಿಯುವ ಮೊದಲು ಎಲ್ಲಾ ಪಂಜರಗಳನ್ನು ನಿಗದಿತ ಸಮಯದೊಳಗೆ ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಶತ್ರುವಿನೊಂದಿಗಿನ ಪ್ರತಿ ಘರ್ಷಣೆಯು ಉಳಿದ ಸಮಯದಿಂದ ಐದು ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸಮಯ ಮುಗಿದಲ್ಲಿ, ಆಟವು ಅಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಹಾರುವಾಗ, ನೈಟ್ಸ್ ವೇಗವಾಗಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸಲು ಬೂಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಮಾಡುವಾಗ ಬೂಸ್ಟ್ ಮೀಟರ್ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಖಾಲಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಖಾಲಿಯಾದರೆ, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಬೂಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟವು ಆಟಗಾರನ ಪ್ರಗತಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಅಥವಾ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಬಲೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಮಟ್ಟಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಚದುರಿದ ನೀಲಿ ಚಿಪ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದರಿಂದ ಆಟಗಾರನ ಸ್ಕೋರ್ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ; ಟೈಮ್ ಚಿಪ್ಗಳು ಆಟಗಾರನ ಸಮಯವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು "ಅವೇಕರ್ಸ್" ಅನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ (ಕಾಲ್ನಡಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದರೆ). ಚಿನ್ನದ ಉಂಗುರಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾರುವುದು ಆಟಗಾರನ ಬೂಸ್ಟ್ ಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಪುನಃ ತುಂಬಿಸುತ್ತದೆ, ಮೊನಚಾದ ಉಂಗುರಗಳು ಹಾರಿಸಿದರೆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹಾನಿಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಸಿರು ಉಂಗುರಗಳು ಎಂದಿಗೂ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ (ಸಾಮಾನ್ಯ ಚಿನ್ನದ ಉಂಗುರಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ). ಆಟವು "ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಮುಖವಾಡಗಳ" ಬಳಕೆಯನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ನೈಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ಘಟಕವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೊಸ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಮೂರು ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವಗಳಿವೆಃ ಡಾಲ್ಫಿನ್ ಆಗಿ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನೀರೊಳಗೆ ಈಜಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ರಾಕೆಟ್ ನೈಟ್ಸ್ ಹಾರಾಟವನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಗಾಳಿಯ ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲೂ ಬಾಸ್ಗಳು ಎರಡು ಬಾರಿ ಎದುರಾಗುತ್ತಾರೆ-ಒಂದು ಹಂತದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸುಲಭವಾದ ಆವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾದದ್ದು. "ಮೈ ಡ್ರೀಮ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಜರ್ನಿ ಆಫ್ ಡ್ರೀಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಯಿಂದ ಬಂದ ಕೃತಕ ಜೀವನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ಮರಳುತ್ತದೆ. ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ನೈಟೋಪಿಯನ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಬೆಳೆಸುವ ಮತ್ತು ಅವರ ಮನಸ್ಥಿತಿಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಗಾ ಇಡುವ ಆಟಗಾರನ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ. "ಮೈ ಡ್ರೀಮ್ಸ್" ವೈ ಯ ಫೋರ್ಕಾಸ್ಟ್ ಚಾನೆಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಮುನ್ಸೂಚನೆಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಆಟಗಾರನ "ಮೈ ಡ್ರೀಮ್" ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹವಾಮಾನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ತಿಂಗಳು ಸೌಂದರ್ಯವರ್ಧಕ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ ನೈಟೋಪಿಯನ್ನರು ಚೀನೀ ಹೊಸ ವರ್ಷಕ್ಕೆ ದೈತ್ಯ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಡಿಸೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಅವರು ಫಾದರ್ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ನಂತೆ ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಿಂಟೆಂಡೊ ವೈ-ಫೈ ಸಂಪರ್ಕದ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರರು ಇತರ ಆಟಗಾರರ "ಮೈ ಡ್ರೀಮ್ಸ್" ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಬಹುದು. "ಮೈ ಡ್ರೀಮ್" ನಲ್ಲಿ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು, ನೈಟೋಪಿಯನ್ನರನ್ನು ಆಟದ ಸ್ಟೋರಿ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಆಟಗಾರನ "ಮೈ ಡ್ರೀಮ್" ನಲ್ಲಿ ನೈಟ್ಮರೇನ್ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ನೈಟ್ಮೇನ್ಗಳಿದ್ದರೆ, ಪರಿಸರವು ನೈಟ್ಮೇನ್ನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ನೈಟ್ಮೇನ್ಗಳಿದ್ದರೆ ಭೂದೃಶ್ಯವು ಅದಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಜರ್ನಿ ಆಫ್ ಡ್ರೀಮ್ಸ್ ನಾಲ್ಕು ವಿಭಿನ್ನ ನಿಯಂತ್ರಣ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಃ ಸ್ವತಂತ್ರ ನಿಯಂತ್ರಕವಾಗಿ ವೈ ರಿಮೋಟ್, ನನ್ಚುಕ್, ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಕಂಟ್ರೋಲರ್ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ ನಿಯಂತ್ರಕದೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ವೈ ರಿಮೋಟ್. ವೈ ರಿಮೋಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ವತಃ ಬಳಸಿದರೆ, ನೈಟ್ಸ್ನ ಹಾರಾಟವನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ತೋರಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಆಟವು ಎರಡು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆಃ "ಬ್ಯಾಟಲ್ ಮೋಡ್" ಮತ್ತು "ಸ್ಪೀಡ್ ಮೋಡ್", ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡನೆಯದನ್ನು ನಿಂಟೆಂಡೊ ವೈ-ಫೈ ಸಂಪರ್ಕದ ಮೂಲಕ ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಆಡಬಹುದು. "ಬ್ಯಾಟಲ್ ಮೋಡ್" ಇಬ್ಬರು ಸ್ಥಳೀಯ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಬಳಸಿ ಪರಸ್ಪರ ಹೋರಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು "ಸ್ಪೀಡ್ ಮೋಡ್" ಆನ್ಲೈನ್ ಎದುರಾಳಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ರೇಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುವ ಆಟಗಾರರ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪೀಠಿಕೆ ಏರ್ ನೈಟ್ಸ್ ಎಂಬ ಕಾರ್ಯನಿರತ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ನೈಟ್ಸ್ ಇನ್ಟು ಡ್ರೀಮ್ಸ್ನ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಮೂಲತಃ ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಾಗಿ ರೂಪಿಸಲಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ತರುವಾಯ ಡ್ರೀಮ್ಕಾಸ್ಟ್ಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ಚಲನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣವು ಆಟದ ಕೇಂದ್ರ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಆಗಸ್ಟ್ 1999ರ ಸಂದರ್ಶನವೊಂದರಲ್ಲಿ, ಯುಜಿ ನಾಕಾ ಅವರು ಉತ್ತರಭಾಗವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಹಂತದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ದೃಢಪಡಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಡಿಸೆಂಬರ್ 2000 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರದ್ದುಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಡ್ರೀಮ್ಕಾಸ್ಟ್ನ ಸ್ಥಗಿತದ ನಂತರ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ನಾಕಾ ಹಿಂಜರಿಕೆಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದನು, ಆದರೆ ನಂತರ 2003ರಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ ಆಗಿ ಸೆಗಾದ ಗುರುತನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಲು ನೈಟ್ಸ್ ಇನ್ಟು ಡ್ರೀಮ್ಸ್ನ ಪರವಾನಗಿಯನ್ನು ಬಳಸಲು ತಾನು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ತಿಳಿಸಿದನು. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನೈಟ್ಸ್ ಇನ್ಟು ಡ್ರೀಮ್ಸ್ ವಿನ್ಯಾಸಕ ತಕಾಶಿ ಇಜುಕಾ ಅವರು ಸೋನಿಕ್ ಹೀರೋಸ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಸಂದರ್ಶನವೊಂದರಲ್ಲಿ "ನಾನು ಸೆಗಾದೊಂದಿಗೆ ಇರುವವರೆಗೂ, ನಾನು ಮತ್ತೆ ನೈಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇನೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಚರ್ಚೆಯು 2006 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಆವರ್ತನದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿತ್ತು. ಮುಂಬರುವ ಆಟಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಜಪಾನಿನ ಡೆವಲಪರ್ G.rev ಪ್ರಕಟಿಸಿದಾಗ ವೈ ಆವೃತ್ತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ವದಂತಿಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಲೇ ಇದ್ದವು, ಇದರಲ್ಲಿ ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನೈಟ್ಸ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಸೇರಿತ್ತು. ಜರ್ನಿ ಆಫ್ ಡ್ರೀಮ್ಸ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮೊದಲು, ನಾಕಾ ಅವರು ಮುಂದಿನ ನೈಟ್ಸ್ ಆಟವನ್ನು ವಿಶಿಷ್ಟ ಚಲನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಕದ ಸುತ್ತಲೂ ಆಧರಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಪೂರ್ವಾನ್ವಯ ಸಂದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ದೃಢಪಡಿಸಿದರು. ಡಿಸೈನ್ ನೈಟ್ಸ್ಃ ಜರ್ನಿ ಆಫ್ ಡ್ರೀಮ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ನವೆಂಬರ್ 2005 ರಲ್ಲಿ ಸೋನಿಕ್ ತಂಡದ ಷಾಡೋ ದಿ ಹೆಡ್ಜ್ಹಾಗ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಐಜುಕಾ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ತಲುಪಲು ಸುಮಾರು ಆರು ತಿಂಗಳುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು. ಮುಂದಿನ ನೈಟ್ಸ್ ಆಟವು ಮೂಲಕ್ಕೆ ನಿಷ್ಠೆಯಿಂದ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಆಇಜುಕಾ ಬಯಸಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಹೊಸ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವಾಗ ಆಟದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಒಂದೇ ರೀತಿ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಮನಗಂಡರು. ಏರ್ ನೈಟ್ಸ್ನ ರದ್ದತಿಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಐಜುಕಾ ಅವರು ಯಾವಾಗಲೂ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಉತ್ಪಾದನೆಯಿಂದ ಸೆಗಾ ನಿರ್ಗಮಿಸುವುದರಿಂದ ವಿಳಂಬದ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಪ್ರತಿಪಾದಿಸಿದರು. ನೈಟ್ಸ್ ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಇದು ಸೂಕ್ತ ಸಮಯ ಎಂದು ಇಜುಕಾ ಭಾವಿಸಿದರು-ಉದ್ಯಮವು ಹಿಂಸಾಚಾರದಿಂದ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಕುಟುಂಬ-ಸ್ನೇಹಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಉತ್ಸುಕರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ನಿಂಟೆಂಡೊನ ಮುಂಬರುವ ವೈ ಅನ್ನು ಕುಟುಂಬ-ಆಧಾರಿತ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಗಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಗಿದೆಯೆಂದು ತಂಡವು ಅರಿತುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಅದರ ಆನ್ಲೈನ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರ ಸ್ನೇಹಿ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಮೂಲ ನೈಟ್ಸ್ ಇನ್ಟು ಡ್ರೀಮ್ಸ್ ಬಳಕೆದಾರ ಸ್ನೇಹಿಯಲ್ಲ ಎಂದು ಇಜುಕಾ ಭಾವಿಸಿದ್ದರಿಂದ, ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತವಾಗಿ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಎಂಬ ಭರವಸೆಯಲ್ಲಿ ಜರ್ನಿ ಆಫ್ ಡ್ರೀಮ್ಸ್ ನಾಟಕೀಯ ಕಥಾಹಂದರದ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತಬೇಕೆಂದು ತಂಡವು ಬಯಸಿದೆ. ಮೂಲತಃ, ಆಟವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಮುಕ್ತ-ರೋಮಿಂಗ್ 3ಡಿ ಹಾರಾಟ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಆದರೆ ಐಜುಕಾ ಇದು ತುಂಬಾ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಪ್ರಮುಖ ಹಾರಾಟದ ಅಂಶದಂತೆ "ಅಷ್ಟು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಮೂಲ ಆಟದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ ಆಟದ ಹಾರಾಟ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿಡುವುದು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರ ಸವಾಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಆಇಜುಕಾ ಭಾವಿಸಿದರು. ಅನುಭವವನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಲು, ತಂಡವು ವೈ ರಿಮೋಟ್ ಮತ್ತು ನನ್ಚುಕ್, ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ ನಿಯಂತ್ರಕ ಮತ್ತು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ವಿವಿಧ ನಿಯಂತ್ರಕ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿತು-ನಂತರದ ಎರಡು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ನಿಯಂತ್ರಕ ಸಂರಚನೆಯನ್ನು ಬಳಸಲು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಿದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಬಿಟ್ಟವು. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಆಟವು ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ತೋರಿಸುವ ಮೂಲಕ ವೈ ರಿಮೋಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿತು, ಆದರೆ ಅದರ ಚಲನೆಯ ಸಂವೇದಕಗಳು ಸಣ್ಣ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ತಂಡವು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಇಜುಕಾ ಪರ್ಯಾಯ ಹೈಬ್ರಿಡ್ ಚಲನೆಯ-ಪಾಯಿಂಟರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿದರು, ಇದು ಆಟದ ವಿನೋದದಿಂದ ಹಾರುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬಿದ್ದರು. ಒಂದು ಪೂರ್ವಾನ್ವಯ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ, ಐಜುಕಾ ಇಡೀ ಆಟವನ್ನು ಮೊದಲಿನಿಂದ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ವೈಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಹೊಸ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ನೈಟ್ಸ್ ಇನ್ಟು ಡ್ರೀಮ್ಸ್ನ ಮೂಲ ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸಕ, ನವೊಟೊ ಓಶಿಮಾ, ಅದರ ಉತ್ತರಭಾಗವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಾಗುವ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಸೆಗಾವನ್ನು ತೊರೆದಿದ್ದರು, ಕಜುಯುಕಿ ಹೋಶಿನೊ ಅವರನ್ನು ಜರ್ನಿ ಆಫ್ ಡ್ರೀಮ್ಸ್ನ ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸದ ಉಸ್ತುವಾರಿ ವಹಿಸಲಾಯಿತು. ಪ್ರಮುಖ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ ತಕಾಶಿ ಇಜುಕಾ, ಹೋಶಿನೋ ಅವರೊಂದಿಗೆ, ಅವರು ಮೂಲ ಆಟದಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಬಳಸಿದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಂಭಾಷಣೆಯು ಕಥೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಎರಡಕ್ಕೂ ಆಳವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಆಇಜುಕಾ ನಂಬಿದ್ದರಿಂದ ಸೋನಿಕ್ ತಂಡವು ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಧ್ವನಿ ನೀಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. ನೈಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಆಂಡ್ರೋಜಿನಸ್ ಪಾತ್ರವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದ್ದು, ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಉಚ್ಚಾರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ನಟಿ ಜೂಲಿಸ್ಸಾ ಅಗುರ್ರೆ ಅವರು ನೈಟ್ಸ್ಗೆ ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದ್ದರೂ, ತಂಡವು ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ಲಿಂಗದ ಬಗ್ಗೆ ಅನಿಸಿಕೆಗಳನ್ನು ಬಿಡಲು ಬಯಸಿದೆ. ಏಕೆಂದರೆ ತಂಡವು ನೈಟ್ಸ್ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ಅನ್ನು ಸೋನಿಕ್ ದಿ ಹೆಡ್ಜ್ಹಾಗ್ಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಹೊಂದುವಂತೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿತು, ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅಮೇರಿಕನ್ ಎಂದು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಹೀಗಾಗಿ, ಬೆಲ್ಬ್ರಿಡ್ಜ್-ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್-ಲಂಡನ್ನನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ಪಾತ್ರಗಳು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಉಚ್ಚಾರಣೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಸೋನಿಕ್ ತಂಡದ 26 ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಆದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಧ್ವನಿ ಕೆಲಸ ಮತ್ತು ಸಿಜಿಐ ಅನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಆಡಿಯೋ ಟೊಮೊಕೊ ಸಾಸಾಕಿ ಮೂಲ ನೈಟ್ಸ್ ಇನ್ಟು ಡ್ರೀಮ್ಸ್ನಿಂದ ಪ್ರಮುಖ ಸಂಯೋಜಕರ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಸೋನಿಕ್ ತಂಡದ ಅನುಭವಿಗಳಾದ ನೌಫುಮಿ ಹಟಯಾ ಮತ್ತು ಫುಮಿ ಕುಮಾತಾನಿ ಅವರನ್ನು ಮತ್ತೆ ಸೇರಿಕೊಂಡರು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಸರಣಿಯ ಹೊಸಬರಾದ ಟೊಮೋಯಾ ಒಹ್ತಾನಿ, ಟೆರುಹಿಕೊ ನಕಗವಾ ಮತ್ತು ತಾತ್ಸುಯುಕಿ ಮೈದಾ ಇಬ್ಬರೂ ಕೆಲವು ಸಂಗೀತ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಆಟದ ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಸೋನಿಕ್ ದಿ ಹೆಡ್ಜ್ಹಾಗ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಸಂಗೀತ ಸಂಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾದ ಜುನ್ ಸೆನೌ ಅವರು ರಚಿಸಿದರು. ಇಜುಕಾ ಪ್ರಕಾರ, ಜರ್ನಿ ಆಫ್ ಡ್ರೀಮ್ಸ್ನ ತಾಂತ್ರಿಕ ನವೀಕರಣದಿಂದಾಗಿ ಮೂಲ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಅದೇ ಶೈಲಿಯ ಸಂಗೀತವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ತಂಡವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿತು. ಮೂಲ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಕನ್ಸೋಲ್ನ ಆಂತರಿಕ ಸಂಗೀತ ಸೀಕ್ವೆನ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದೆ ಎಂದು ಸಾಸಾಕಿ ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ಮೂಲಕ ಮುಂದುವರೆದಂತೆ ಆಟದ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ವೈ ಆವೃತ್ತಿಯು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಿದ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೇರವಾಗಿ ನುಡಿಸುತ್ತದೆ. ಮಿತಿಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಸಾಸಾಕಿ ಮತ್ತು ಹಟಯಾ ಇಬ್ಬರೂ ಹಿಂದಿನ ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದಕ್ಕಿಂತ ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ವಾದ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಸಾಸಾಕಿ ಡೆಲ್ಫಿ ಸೌಂಡ್ ಇಂಕ್ನ ಉದ್ಯೋಗಿಯನ್ನು ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ವಾದ್ಯವೃಂದದ ತುಣುಕನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಲು ಕೇಳಿಕೊಂಡರು. ಆಟದ ಪಾತ್ರಗಳು ಮೂಲ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಂವಾದವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಎಂದು ತಂಡಕ್ಕೆ ತಿಳಿದಿರುವುದರಿಂದ, ಆಟದ ಕಥಾಹಂದರಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಒತ್ತು ನೀಡುವ ಸಲುವಾಗಿ ವಾದ್ಯವೃಂದವು ನಾಟಕೀಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬೇಕೆಂದು ಅವರು ವಿನಂತಿಸಿದರು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸುಗಮಗೊಳಿಸಲು, ಹತಯಾ ಅವರು ಸಾಸಾಕಿಯಂತೆಯೇ ಅದೇ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರು ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾದ ಮುಖ್ಯ ಸಾಧನಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಾಂಶಗಳು ಡಿಜಿಟಲ್ ಪರ್ಫಾರ್ಮರ್ ಮತ್ತು ಪ್ರೊ ಟೂಲ್ಸ್ ಆಗಿದ್ದವು, ಇವು ಹಟಾಯ ಅವರ ಪ್ರಕಾರ, ಸಂಗೀತ ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾದ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಸಾಧನಗಳಾಗಿವೆ. ಜರ್ನಿ ಆಫ್ ಡ್ರೀಮ್ಸ್ನ ವಾತಾವರಣವು ಅತಿವಾಸ್ತವಿಕತಾವಾದದ ಸುತ್ತ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸ್ವತಃ ಕನಸು ಕಾಣುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಒತ್ತಿಹೇಳಲು, ಸಾಸಾಕಿ ಆಟದ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಒಂದೇ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಕಟ್ಟುವುದನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಸಂಗೀತ ನೀತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ವಿಧಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು. ಪ್ರತಿ ಥೀಮ್ "ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಹಾರುವ" ಉಲ್ಲಾಸವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸಾಸಾಕಿ ಖಚಿತಪಡಿಸಿದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಆಟದ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಹಾರುವ ಭಾವನೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಹಾನುಭೂತಿ ಹೊಂದಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಆಟದ ವಾತಾವರಣ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಆಟದ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹಟಯಾ ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸಿದರು. ಜರ್ನಿ ಆಫ್ ಡ್ರೀಮ್ಸ್ ಮೂಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಹಸ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ತಂಡಕ್ಕೆ ತಿಳಿದಿರುವುದರಿಂದ, ಆಟಗಾರರು ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಆನಂದಿಸಲು ಅವರು ಅದರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂದು ತಂಡಕ್ಕೆ ತಿಳಿದಿತ್ತು. ಸಂಗೀತವನ್ನು ಸ್ವತಃ ರಚಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಹಟಯಾ ಅವರು ಸಾಸಾಕಿಯ ಸಂಗೀತವನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮರು-ಜೋಡಿಸುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಂಡರು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಥೀಮ್ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ತಾನು ಮತ್ತು ಸಾಸಾಕಿ ತಮ್ಮ ನಡುವೆ ಆಟದ ಸುಮಾರು 70 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಸಂಗೀತವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದೆವು; ಉಳಿದದ್ದನ್ನು ಸೆಗಾದ ಧ್ವನಿ ತಂಡವು ನಿರ್ಮಿಸಿದೆ ಎಂದು ಹಟಯಾ ಹೇಳಿದರು. ನೈಟ್ಸ್ಃ ಜರ್ನಿ ಆಫ್ ಡ್ರೀಮ್ಸ್ಃ ಒರಿಜಿನಲ್ ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ 26 ಜನವರಿ 2008 ರಂದು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ವೈ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಗೀತದೊಂದಿಗೆ ಮೂರು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸಿಡಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ನೈಟ್ಸ್ಃ ಲೂಸಿಡ್ ಡ್ರೀಮಿಂಗ್ ಎಂಬ ಅನಧಿಕೃತ ಎರಡು-ಸಿಡಿ ಗೌರವದ ಆಲ್ಬಂ ಅನ್ನು 2011 ರಲ್ಲಿ ಓವರ್ಕ್ಲಾಕ್ಡ್ ರೀಮಿಕ್ಸ್ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ವಿವಿಧ ಶೈಲಿಗಳಲ್ಲಿ ಆಟದ ಮೂಲ ಧ್ವನಿಪಥದ ಜೋಡಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಒಟ್ಟು 25 ಹಾಡುಗಳಿವೆ. ಜನವರಿ 2017 ರಲ್ಲಿ, ಆಟದ 50 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಹಾಡುಗಳು ಮತ್ತು ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಯಾದ ನೈಟ್ಸ್ ಇನ್ಟು ಡ್ರೀಮ್ಸ್, ಸ್ಪಾಟಿಫೈನಲ್ಲಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಲಭ್ಯವಾಯಿತು. ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ನೈಟ್ಸ್ಃ ಜರ್ನಿ ಆಫ್ ಡ್ರೀಮ್ಸ್ ಮಿಶ್ರ ಮತ್ತು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಇದು ಸರಾಸರಿ 47 ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ನಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು ಶೇಕಡಾ 69 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅನೇಕ ವಿಮರ್ಶಕರು ಆಟದ ವರ್ಣರಂಜಿತ ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಅಧಿಕೃತ ನಿಂಟೆಂಡೊ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ ಕ್ರಿಸ್ ಸ್ಕಲ್ಲಿಯನ್ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸವು ಮೂಲದ ಎಲ್ಲಾ ವೇಗ ಮತ್ತು ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅದರ "ಸೊಂಪಾದ" ವಾತಾವರಣ ಮತ್ತು ಭೂದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನ ಕೆವಿನ್ ವ್ಯಾನೋರ್ಡ್ ಸಹ ಆಟದ ಕಲಾತ್ಮಕ ವಿನ್ಯಾಸ, ದೃಶ್ಯ "ಕನಸಿನ" ಮತ್ತು ಸೊಬಗುಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಸ್ಪೈನ ಜೆರಾಲ್ಡ್ ವಿಲ್ಲೋರಿಯಾ ಆಟದ ವರ್ಣರಂಜಿತ ಮತ್ತು ರೋಮಾಂಚಕ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಲೈಫ್ನ ಆಂಥೋನಿ ಡಿಕನ್ಸ್ ಆಟದ ಸಾಮಾನ್ಯ ದೃಶ್ಯ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಹೊಗಳಿದರು, ಅದರ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಮತ್ತು ವಿಲಕ್ಷಣ ಬಣ್ಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಆಟದ ವರ್ಣರಂಜಿತ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರಶಂಸೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಕೆಲವು ವಿಮರ್ಶಕರು ಸೌಂದರ್ಯಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಪ್ರತಿಕೂಲವಾಗಿ ವೀಕ್ಷಿಸಿದರು. ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ಗ್ಯಾಲಕ್ಸಿ (2007) ಮತ್ತು ದಿ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಜೆಲ್ಡಾಃ ಟ್ವಿಲೈಟ್ ಪ್ರಿನ್ಸೆಸ್ (2006) ನಂತಹ ಇತರ ಸಮಕಾಲೀನರಂತೆ ನೈಟ್ಸ್ಃ ಜರ್ನಿ ಆಫ್ ಡ್ರೀಮ್ಸ್ "ಕಣ್ಣಿನ ಪಾಪಿಂಗ್ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು" ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಗೇಮ್ಜೋನ್ ಲೂಯಿಸ್ ಬೆಡಿಗನ್ ಭಾವಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಆಟದ ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಹೋಲುತ್ತವೆ ಎಂದು ಡಿಕನ್ಸ್ ಅಭಿಪ್ರಾಯಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ. ಯುರೋಗ್ಯಾಮರ್ನ ಟಾಮ್ ಬ್ರಾಮ್ವೆಲ್, ಆಟದ ಸರಳ ಪ್ರಮೇಯದಿಂದ ಆಟಗಾರನ ಗಮನವನ್ನು ಬೇರೆಡೆಗೆ ಸೆಳೆಯಲು ಮಾಡಿದ ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ವಾತಾವರಣವು 1996 ರಿಂದ ಇದ್ದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ ಟಿಎಂನ ಪಾಲ್ ಗೋವನ್, ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ಕಟ್ಸೀನ್ನ ದೃಶ್ಯ ದ್ರವತೆಯನ್ನು ಅದರ ನೈಜ ಆಟದ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಲು ಹೆಣಗಾಡುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಮತ್ತು ಮೂಲ ನೈಟ್ಸ್ ಇನ್ಟು ಡ್ರೀಮ್ಸ್ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ಮಾಲೀಕರಂತಲ್ಲದೆ, ವೈ ಮಾಲೀಕರು ಅದರ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಪರಾಕ್ರಮದಿಂದ ವಿಚಲಿತರಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ನಿರಾಶೆಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದರು. ಡಿಕನ್ಸ್ ಈ ಆಟವನ್ನು ಸೆಗಾ ಅವರು ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ತ್ವರಿತಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆಂದು ಭಾವಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಆಟದ ಪರಿಚಯದ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಕಲಾವಿದರಿಂದ ಇದನ್ನು "ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಲಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಊಹಿಸಿದರು. ಯುಜಿಒ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಸ್ನ ಆಡಮ್ ರೋಸೆನ್ಬರ್ಗ್ ಅವರು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಇದು ಹನ್ನೆರಡು ವರ್ಷದ ಮಕ್ಕಳ ಕನಸುಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ ಅದರ ಪರಿಸರವು "ಕಳಪೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು ಮತ್ತು ಫ್ರೇಮ್ ದರದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಗಮನಿಸಿದರು. ಅಂತೆಯೇ, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲಿಯ ಇಬ್ಬರು ವಿಮರ್ಶಕರು, ಶೇನ್ ಬೆಟೆನ್ಹೌಸೆನ್ ಮತ್ತು ಸ್ಯಾಮ್ ಕೆನಡಿ, 3ಡಿ "ಹವ್ಯಾಸಿ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅಸಮ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕಿಪ್ ಮಾಡಲಾಗದ ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಮೂಲಭೂತ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿದ್ದರು. ಕೆಲವು ವಿಮರ್ಶಕರು ಆಟದ ವಿವಿಧ ಅಂಶಗಳನ್ನು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಹೊಸ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಟ್ಟುಕೊಂಡಿದ್ದರೂ ಆಟವು ತನ್ನ "ಹಳೆಯ ಶಾಲಾ" ಭಾವನೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ಸ್ಕಲ್ಲಿಯನ್ ಗಮನಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅದರ "ಡೈ, ರಿಟ್ರೈ" ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡಲಿಲ್ಲ, ಅದನ್ನು ಅವರು ಹಳೆಯ-ಶೈಲಿಯೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು. ಐಜಿಎನ್ನ ಮಾರ್ಕ್ ಬೋಜನ್ ಇದೇ ರೀತಿ ಆಟಗಾರನು ಸಾವಿನ ನಂತರ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪುನರಾರಂಭಿಸುವ ಆಟದ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು, ಇದನ್ನು "ಆವೇಗದ ಕೊಲೆಗಾರ" ಎಂದು ಕರೆದರು ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಪುನರಾರಂಭಗಳು ಆಟದ "ಕೆಟ್ಟ ಅಪರಾಧಿ" ಎಂದು ರೋಸೆನ್ಬರ್ಗ್ ಹೇಳಿದರು. ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಮರ್ಶಕರು ಬಾಸ್ ಕದನಗಳ ವಿಲಕ್ಷಣತೆ ಮತ್ತು ವಿನೋದ-ಅಂಶವನ್ನು ಹೊಗಳಿದರು; ವ್ಯಾನ್ಆರ್ಡ್ ಅವರು ಆನಂದದಾಯಕ ಮತ್ತು ಸ್ಮರಣೀಯವೆಂದು ನಂಬಿದ್ದರು, ಮತ್ತು Jeuxvideo.com ನ ವಿಮರ್ಶಕರು ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳ ನೋಟ ಮತ್ತು ಸ್ವಂತಿಕೆಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು, ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತಿತವಾಗಿ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ಅವರನ್ನು ಸೋಲಿಸುವುದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಇದಕ್ಕೆ ತದ್ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಆಟದ ಬಾಸ್ ಪಾತ್ರಗಳು ಟಿಮ್ ಬರ್ಟನ್ ಮತ್ತು ಸಿಬಿಬೀಸ್ ನಡುವಿನ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಬ್ರಾಮ್ವೆಲ್ ಭಾವಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಬೋಸ್ ಯುದ್ಧಗಳು ಮುಖ್ಯ ಕಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಬೆಸೆದುಕೊಂಡಿಲ್ಲ ಎಂದು ಬೋಜನ್ ಭಾವಿಸಿದರು ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಸ್ವಯಂ-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿವೆ. ವಿಮರ್ಶಕರು ಆಟದ ನಿಯಂತ್ರಣ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡಲಿಲ್ಲ, ಅನೇಕರು ವೈ ರಿಮೋಟ್ನ ಬಳಕೆಯು ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಕಷ್ಟ ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಪರಿಷ್ಕೃತ ಹಾರಾಟ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಬೊಝೋನ್ ಖಂಡಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಕಂಟ್ರೋಲರ್ ಅಥವಾ ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಸುಲಭ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಅಂತೆಯೇ, ಮೂರು ನಿಯಂತ್ರಣ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ, ವೈ ರಿಮೋಟ್ ಅತ್ಯಂತ ನಿಖರವಾದ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸ್ಕಲ್ಲಿಯನ್ ಹೇಳಿದರು. ವಾನ್ಆರ್ಡ್ ವೈ ರಿಮೋಟ್ನ ಕಳಪೆ ಅನುಷ್ಠಾನದ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ರೋಸೆನ್ಬರ್ಗ್ ಅದರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಅತಿಯಾಗಿ ಸ್ಪಂದಿಸುವ ಮತ್ತು ಪಾಲಿಶ್ ಮಾಡದವು ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು; ಇಬ್ಬರೂ ವಿಮರ್ಶಕರು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಕಂಟ್ರೋಲರ್ನ ಅನಲಾಗ್ ಸ್ಟಿಕ್ ಅನ್ನು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಬಳಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದರು. ಮೂಲ ನೈಟ್ಸ್ ಇನ್ಟು ಡ್ರೀಮ್ಸ್ ಅನಲಾಗ್ ಸ್ಟಿಕ್ನಿಂದ ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆದ ಮೊದಲ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಡಿಕನ್ಸ್ ಗುರುತಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಉತ್ತರಭಾಗವು ಹೇಗೆ "ನಿಯಂತ್ರಣ ಯೋಜನೆಯ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟನ್ನು" ಹೊಂದಿತ್ತು ಎಂದು ಆಶ್ಚರ್ಯಚಕಿತರಾದರುಃ ಬಹು ನಿಯಂತ್ರಣ ಯೋಜನೆಗಳು ಹೊಸ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಗೊಂದಲವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು. ಸೋನಿಕ್ ತಂಡವು ಮೂಲ ಶನಿಯ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರಿಂದ ಆಟವು ಪರ್ಯಾಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು ಎಂದು ಗೋವನ್ ಸೂಚಿಸಿದರು. ಇದಕ್ಕೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, Jeuxvideo.com ನ ವಿಮರ್ಶಕರು ಆಟದ ಯಾವುದೇ ನಿಯಂತ್ರಣ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ದೋಷವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಮತ್ತು ಬೆಡಿಗನ್ ಅವುಗಳನ್ನು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ" ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವೈ ರಿಮೋಟ್ನ ಚಲನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಇಬ್ಬರೂ ವಿಮರ್ಶಕರು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಲೆಗಸಿ 2010 ರಲ್ಲಿ, ಸೆಗಾ ಒಂದನ್ನು ಕಮಿಷನ್ ಮಾಡಿದರೆ ಮೂರನೇ ನೈಟ್ಸ್ ಆಟವನ್ನು ಮಾಡಲು ಆಇಜುಕಾ ತನ್ನ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದನು. ಸೆಗಾ ಜಪಾನ್ 2019 ರಲ್ಲಿ ನೈಟ್ಸ್ಃ ಡ್ರೀಮ್ ವೀಲ್ಗಾಗಿ ಟ್ರೇಡ್ಮಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಸಲ್ಲಿಸಿತು. 24 ಜೂನ್ 2021 ರಂದು, ಯಮಾವಾ ರೆಸಾರ್ಟ್ & ಕ್ಯಾಸಿನೊ ತಮ್ಮ ಟ್ವಿಟರ್ನಲ್ಲಿ ಯಂತ್ರದ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಅದು ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗವಾಯಿತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಗ್ರಂಥಸೂಚಿ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಅಧಿಕೃತ ಜಾಲತಾಣ 2007 ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಆಕ್ಷನ್ ಗೇಮ್ಗಳು ದುಃಸ್ವಪ್ನಗಳ ಬಗೆಗಿನ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ವೈ-ಫೈ ಸಂಪರ್ಕ ಆಟಗಳು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳು ಸೆಗಾ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಯುಎಸ್ಎ ಆಟಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು 2.5ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ವೈ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ವೈ-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು ವೈ-ವೈ-ಫೈ ಆಟಗಳು ಕನಸಿನ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ನೌಫುಮಿ ಹಟಾಯಾ ಗಳಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಟೊಮೊಕೊ ಸಾಸಾಕಿ ಗಳಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು