GrimGrimoire
2007 ರ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ವೆನಿಲ್ಲವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಗಾಗಿ ನಿಪ್ಪಾನ್ ಇಚಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ (ಜಪಾನ್, ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ) ಮತ್ತು ಕೋಯಿ (ಯುರೋಪ್) ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. ಈ ಕಥೆಯು ಲಿಲ್ಲೆಟ್ ಬ್ಲಾನ್ ಎಂಬ ತರಬೇತುದಾರ ಮಾಟಗಾತಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಅವಳ ಶಾಲೆಯ ಮೇಲೆ ನಿಗೂಢವಾದ ಫಿಲಾಸಫರ್ಸ್ ಸ್ಟೋನ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುವ ದುಷ್ಟ ಮಾಂತ್ರಿಕನು ದಾಳಿ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಐದು ದಿನಗಳ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಚಕ್ರಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ. ಎದುರಾಳಿಯ ನೆಲೆಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವ ಅಥವಾ ಶತ್ರುಗಳ ಅಲೆಗಳನ್ನು ಉಳಿದುಕೊಳ್ಳುವ ಗುರಿಯೊಂದಿಗೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಇತರರ ವಿರುದ್ಧ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಫ್ಯಾಮಿಲಿಯರ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಆಜ್ಞಾಪಿಸುತ್ತಾನೆ. ಗ್ರಿಮ್ಗ್ರಿಮೊಯಿರ್ ಅವರು ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಓಡಿನ್ ಸ್ಫಿಯರ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ತಮ್ಮ ಸ್ಟಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಯಸುವ ವ್ಯಾನಿಲವೇರ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯಿಂದ ಜನಿಸಿದರು. ವಿವಿಧ ಕಾರಣಗಳಿಂದಾಗಿ, ಗ್ರಿಮ್ಗ್ರಿಮೊಯಿರ್ ಅನ್ನು ಓಡಿನ್ ಸ್ಫಿಯರ್ನ ಮೊದಲು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದು ಕಂಪನಿಯ ಜಪಾನಿನ ಚೊಚ್ಚಲ ಪ್ರವೇಶವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅದರ ಹಣವನ್ನು ಬರಿದುಮಾಡಿತು. ಬರಹಗಾರ ಮತ್ತು ನಿರ್ದೇಶಕ ಜಾರ್ಜ್ ಕಾಮಿತಾನಿ ಅವರು ಅಟೆಲಿಯರ್ ಮೇರಿಃ ದಿ ಆಲ್ಕೆಮಿಸ್ಟ್ ಆಫ್ ಸಾಲ್ಬರ್ಗ್ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾರಿ ಪಾಟರ್ ಸರಣಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಕಂಪನಿಯ ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಹಿತೋಶಿ ಸಕಿಮೊಟೊ ನೇತೃತ್ವದ ಬೇಸಿಸ್ಕೇಪ್ನ ತಂಡವು ಸಂಗೀತವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದೆ. ರೀಮಾಸ್ಟರ್ ವಿಸ್ತರಿತ ಆಟದ, ವರ್ಧಿತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಧ್ವನಿ ಎರಕಹೊಯ್ದವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ, ಆಟವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು; ಅದರ ನಿರೂಪಣೆ ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್ನಲ್ಲಿ ಆರ್ಟಿಎಸ್ ಆಟದ ಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕೆ ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಹೋಯಿತು, ಆದರೆ ಅನೇಕರು ಆಡಿಯೋ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ದೋಷಪೂರಿತಗೊಳಿಸಿದರು. ಕಾಮಿತಾನಿ ಮುಂದಿನ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಯೋಜಿಸಿದ್ದರೂ, ಗ್ರಿಮ್ಗ್ರಿಮೊಯಿರ್ ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ವಿಫಲವಾಯಿತು ಮತ್ತು ನಿಪ್ಪಾನ್ ಇಚಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಸರಣಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲಿಲ್ಲ. ಎರಡು ಕಂಪನಿಗಳ ಸಹಯೋಗದ ಭಾಗವಾಗಿ ಲೂಜಿ ಪಿಚೆ ಪಾತ್ರವು ನಿಪ್ಪಾನ್ ಇಚಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಸೋಲ್ ನೋಮ್ಯಾಡ್ ಮತ್ತು ವರ್ಲ್ಡ್ ಈಟರ್ಸ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿತು. ವೆನಿಲ್ಲವೇರ್ ನಂತರ 2019 ರ 13 ಸೆಂಟಿನೆಲ್ಸ್ಃ ಏಜಿಸ್ ರಿಮ್ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಿಮ್ಗ್ರಿಮೊಯಿರ್ಗಾಗಿ ತಮ್ಮ ಆರಂಭಿಕ ಆಟದ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತಿ ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಮರುರೂಪಿಸಿದರು. ಒಂದು ರೀಮಾಸ್ಟರ್, ಗ್ರಿಮ್ಗ್ರಿಮೊಯಿರ್ ಒನ್ಸ್ಮೋರ್ ಅನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ನಲ್ಲಿ 2022ರಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 5 ಆವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ 2023ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಗ್ರಿಮ್ಗ್ರಿಮೊಯಿರ್ ಎರಡು ಆಯಾಮದ (2ಡಿ) ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ರಿಯಲ್-ಟೈಮ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ (ಆರ್ಟಿಎಸ್) ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ; ಆಟಗಾರರು ತರಬೇತಿ ಮಂತ್ರವಾದಿ ಲಿಲ್ಲೆಟ್ ಬ್ಲಾನ್ನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಕಥಾ ಕಾರ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಐಚ್ಛಿಕ ಸವಾಲು ಮಟ್ಟಗಳೆರಡನ್ನೂ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಮುಖ್ಯ ಹಂತವನ್ನು ಕಥೆಯ ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳಿಂದ ಬುಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸನ್ನಿವೇಶವು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಐದು ದಿನಗಳ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಆರ್ಟಿಎಸ್ ವಿಭಾಗಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಲಿಲ್ಲೆಟ್ ಬ್ಲಾನ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಬಹು-ಅಂತಸ್ತಿನ ಯುದ್ಧ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತವೆ, ಆದರೂ ಆಟಗಾರನು ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಆಟವನ್ನು ವಿರಾಮಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿದ ಸ್ಥಳದ ಆಚೆಗಿನ ಪರಿಸರ ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳ ಚಲನೆಗಳು ಯುದ್ಧದ ಮಂಜಿನಿಂದ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿವೆ. ಮೂರು ತೊಂದರೆ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಿವೆಃ "ಸ್ವೀಟ್", "ಈಸಿ" ಮತ್ತು "ನಾರ್ಮಲ್". ಆಟಗಾರನು ಫ್ಯಾಮಿಲಿಯರ್ಸ್ ಎಂಬ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆ. ಆಟದಲ್ಲಿನ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಶಾಲೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಘಟಕಗಳನ್ನು ನಾಲ್ಕು ವಿಭಿನ್ನ ಶೈಲಿಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಶಾಲೆಗಳು ಗ್ಲಾಮರ್, ಆಲ್ಕೆಮಿ, ನೆಕ್ರೋಮೆನ್ಸಿ ಮತ್ತು ವಾಮಾಚಾರಗಳಾಗಿವೆ, ಇವು ಕಥೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಅನ್ಲಾಕ್ ಆಗಿರುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ಶಾಲೆಯು ಶಾಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳ ರಾಕ್-ಪೇಪರ್-ಕತ್ತರಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ವಿವಿಧ ಸಂಬಂಧಿತ ಕುಟುಂಬಸ್ಥರನ್ನು ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಘಟಕಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಚಲನೆಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅವುಗಳ ಗುಂಪು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಚಲನೆಯ ಶೈಲಿ ಎರಡಕ್ಕೂ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ. ಯುದ್ಧದ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿನ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರ, ಮಿತ್ರಪಕ್ಷದ ಪಾತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ಮಟ್ಟದ ಶತ್ರು ಪಡೆಗಳ ನಡುವೆ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆರು ಕಮಾಂಡ್ಗಳು ಲಭ್ಯವಿವೆಃ ಮೂವ್, ಅಟ್ಯಾಕ್, ಡಿಫೆಂಡ್, ಹೀಲ್, ಪೆಟ್ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಗ್ಯಾದರ್. ಗ್ರಿಮೊಯರ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಪುಸ್ತಕಗಳಿಂದ ರೂಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ರೂನ್ಗಳಿಂದ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಲಭ್ಯವಿರುವ ಹನ್ನೆರಡು ರೂನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ಗೆ ಜೋಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುವ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮಹಡಿಯಲ್ಲೂ ರೂನ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು. ರೂನ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಮಿಲಿಯರ್ಗಳನ್ನು ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮಾನಾ, ಗ್ಲಾಮರ್ ವರ್ಗದ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕೆಲವು ಮಹಡಿಗಳ ಮೇಲೆ ಹರಳುಗಳಿಂದ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾದ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಶಕ್ತಿಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಗ್ರಿಮೊಯಿರ್ಗಳನ್ನು ಸಮತಟ್ಟಾಗಿಸಬಹುದು. ಮಟ್ಟಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಗೆಲುವಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಆದರೂ ಅನೇಕವು ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರು ರನ್ಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಗೆಲ್ಲುತ್ತವೆ. ಸಾರಾಂಶ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳು ಗ್ರಿಮ್ಗ್ರಿಮೊಯರ್ನ ಕ್ರಿಯೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಐದು ದಿನಗಳ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಚಕ್ರದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಚೀನ ಬೇರುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಶಾಲೆಯಾದ ಟವರ್ ಆಫ್ ಸಿಲ್ವರ್ ಸ್ಟಾರ್ನೊಳಗೆ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಹಿನ್ನಲೆಯಲ್ಲಿ, ಆರ್ಚ್ಮೇಜ್ ಕ್ಯಾಲ್ವರೋಸ್ ಸಹ ಮಾಂತ್ರಿಕರಾದ ಗ್ಯಾಮ್ಮೆಲ್ ಡೋರ್ ಮತ್ತು ಲುಜಿ ಪಿಚೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಹಕರಿಸಿ, ಪ್ರಬಲ ಮಾಂತ್ರಿಕ ವಸ್ತುವಾದ ಫಿಲಾಸಫರ್ಸ್ ಸ್ಟೋನ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಕ್ಯಾಲ್ವರೋಸ್ ತನ್ನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ತನಗಾಗಿ ಬಳಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದನು, ಮತ್ತು ಗ್ಯಾಮ್ಮೆಲ್ ಮತ್ತು ಲುಜಿಯಿಂದ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟನು; ಲುಜಿ ಅದನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದನು, ಮತ್ತು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ನಂತರ ಗೋಪುರದೊಳಗೆ ಶತ್ರು ಪ್ರೇತವಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಧಾರಿ ಲಿಲ್ಲೆಟ್ ಬ್ಲಾನ್, ಗ್ರಾಮೀಣ ಪ್ರದೇಶದ ಪ್ರತಿಭಾವಂತ ಮಾಟಗಾತಿ ತರಬೇತಿ. ಆಕೆಗೆ ಗಮ್ಮೆಲ್; ರಾಕ್ಷಸ ಅಡ್ವೊಕ್ಯಾಟ್; ಅರ್ಧ-ಸಿಂಹ ರಸವಾದಿ ಚಾರ್ಟ್ರೂಸ್; ಮತ್ತು ನೆಕ್ರೋಮ್ಯಾನ್ಸರ್ ಓಪಲ್ನಾರಿಯಾ ಕಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಲಿಲ್ಲೆಟ್ನ ಸಹವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳೆಂದರೆ ಪ್ರಾಸಂಗಿಕ ಮತ್ತು ಮಿಡಿಮಿಡಿ ಬಾರ್ಟಿಡೋ; ನೇರವಾದ ಹಿರಾಮ್; ಮತ್ತು ಮಾಟಗಾತಿಯರನ್ನು ಬೇಟೆಯಾಡುವ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಬಂದ ಮಾರ್ಗರಿಟಾ. ಅವಳು ದೇವದೂತನ ಆತ್ಮದಿಂದ ಚಾರ್ಟ್ರೂಸ್ ರಚಿಸಿದ ಹೋಮನ್ಕ್ಯುಲಸ್ ಅಮೋರೆಟ್ಟಾದ ಹತ್ತಿರ ಬೆಳೆಯುತ್ತಾಳೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಕಾರ ಲಿಲ್ಲೆಟ್ ಬ್ಲಾನ್ ತನ್ನ ಶಾಲಾ ಶಿಕ್ಷಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಟವರ್ ಆಫ್ ಸಿಲ್ವರ್ ಸ್ಟಾರ್ಗೆ ಆಗಮಿಸುತ್ತಾಳೆ. ತನ್ನ ಮೊದಲ ಐದು ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ಆಕೆ ತನ್ನ ಶಿಕ್ಷಕರು ಮತ್ತು ಸಹ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾಳೆ. ತನ್ನ ಐದನೇ ಸಂಜೆ, ಇತರ ಶಿಕ್ಷಕರನ್ನು ಕೊಂದು ಫಿಲಾಸಫರ್ಸ್ ಸ್ಟೋನ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಕ್ಯಾಲ್ವರೋಸ್ನ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಆತ್ಮದ ದಾಳಿಯಿಂದ ಗೋಪುರವು ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅವನು ಅವಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಮೊದಲು, ಗಡಿಯಾರವು ಮಧ್ಯರಾತ್ರಿಯನ್ನು ಮುಟ್ಟುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗೋಪುರದಲ್ಲಿ ಅವಳ ಮೊದಲ ದಿನದ ಆರಂಭಕ್ಕೆ ಅವಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಂದಿನ ಮೂರು ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ, ಲಿಲ್ಲೆಟ್ ಗೋಪುರದ ನಿವಾಸಿಗಳು ಮತ್ತು ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ಕ್ಯಾಲ್ವರೋಸ್ನ ಶಕ್ತಿಯು ರಾಕ್ಷಸ ಗ್ರಿಮ್ಲೆಟ್ನೊಂದಿಗಿನ ಒಪ್ಪಂದದಿಂದ ಬಂದಿತು, ಕ್ಯಾಲ್ವರೋಸ್ನನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದಾಗ ಗ್ರಿಮ್ಲೆಟ್ನನ್ನು ಬಂಧಿಸಲಾಯಿತು. ಲುಜಿಯ ಪ್ರೇತವು ಲುಜಿಯ ಮುಂಗಡಗಳನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸಿದಾಗ ಶಾಪಕ್ಕೊಳಗಾದ ಚಾರ್ಟ್ರೂಸ್ನೊಂದಿಗಿನ ಒಪಲ್ನಾರಿಯಾದ ಗೀಳನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಅಪೂರ್ಣವಾದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ವಿಫಲವಾಗುವ ಗ್ರಿಮ್ಲೆಟ್ ಅನ್ನು ನಾಶಮಾಡುವ ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಅವಳಿಗೆ ಸೂಚನೆ ನೀಡುತ್ತಿದೆ. ಬಾರ್ಟಿಡೊ ಫಿಲಾಸಫರ್ಸ್ ಸ್ಟೋನ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಕಳುಹಿಸಿದ ಮತ್ತೊಂದು ದೇಶದ ಪತ್ತೇದಾರ. ಮಾರ್ಗರಿಟಾ ಕ್ಯಾಲ್ವರೋಸ್ನ ಅನುಯಾಯಿಗಳ ಪತ್ತೇದಾರಿಯೆಂದು ತಿಳಿದುಬಂದಿದೆ, ಅವನನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಕಳುಹಿಸಲಾಗಿದೆ. ದೇವದೂತನ ಆತ್ಮವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅಮೋರೆಟ್ಟಾ ಎಂದರೆ ಅವಳು ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ತ್ಯಾಗ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಗ್ರಿಮ್ಲೆಟ್ನನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಬಹುದು; ಎರಡು ಕುಣಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ, ಅವಳು ಇದನ್ನು ಸಂಭವಿಸಲು ಬಿಡುತ್ತಾಳೆ. ಮಾನವನ ಇಚ್ಛೆಯನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸಿದರೆ ರಾಕ್ಷಸನು ನರಕದಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಬೀಳುತ್ತಾನೆ ಎಂಬ ಅಂಶವೂ ಸೇರಿದಂತೆ ರಾಕ್ಷಸ ಒಪ್ಪಂದಗಳ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಲಿಲೆಟ್ ಕಲಿಯುತ್ತಾನೆ. ಆಕೆ ಅಡ್ವೊಕ್ಯಾಟ್ನಿಂದ ಪ್ರಬಲವಾದ ಲೆಮೆಗಟನ್ ಗ್ರಿಮೊಯಿರ್ ಅನ್ನು ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪಡೆಯುತ್ತಾಳೆ, ಅದು ಮುಂದಿನ ಸಮಯದ ಲೂಪ್ನಿಂದ ರದ್ದುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಐದನೇ ಲೂಪ್ ನಲ್ಲಿ, ಲಿಲೆಟ್ ಅಪೂರ್ಣವಾದ ಆಚರಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಒಪಲ್ನಾರಿಯಾವನ್ನು ಲೂಜಿ ತಡೆಯುತ್ತಾನೆ; ಅಮೋರೆಟ್ಟಾ ಸಾಯುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಆಶ್ರಯ ನೀಡುತ್ತಾನೆ; ಒಪಲ್ನಾರಿಯಾ ಮತ್ತು ಚಾರ್ಟ್ರೂಸ್ ನಡುವಿನ ದ್ವೇಷವನ್ನು ಬಗೆಹರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಪರೋಕ್ಷವಾಗಿ ಒಪಲ್ನಾರಿಯಾ ಮತ್ತು ಹಿರಾಮ್ ನಡುವಿನ ಪ್ರಣಯಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ; ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗರಿಟಾವನ್ನು ಕ್ಯಾಲ್ವರೋಸ್ನ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಅವನು ಕ್ಯಾಲ್ವರೋಸ್ನನ್ನು ನುಂಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಗ್ರಿಮ್ಲೆಟ್ನನ್ನು ಲೆಮೆಗಾಟನ್ನೊಂದಿಗೆ ಕರೆಸಿ, ನಂತರ ಅವಳು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಂದ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಅವನು ದೇವರನ್ನು ಅಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬೇಕೆಂದು ಬಯಸುತ್ತಾಳೆ; ಈ ಆಸೆಯನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸಿದ ಗ್ರಿಮ್ಲೆಟ್ನನ್ನು ನರಕಕ್ಕೆ ಗಡೀಪಾರು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ತನ್ನ ಕೋಣೆಯ ಕೆಳಗೆ ಫಿಲಾಸಫರ್ಸ್ ಸ್ಟೋನ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದ ಆಕೆ ತನ್ನ ಹಳೆಯ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ಲಿಲ್ಲೆಟ್ ಈಗಾಗಲೇ ಸಾವಿರಾರು ಬಾರಿ ಸಮಯದ ಲೂಪ್ಗಳ ಚಕ್ರವನ್ನು ದಾಟಿದೆ, ಲಿಲ್ಲೆಟ್ನ ಒಂದು ಆವೃತ್ತಿಯು ಕಲ್ಲಿನ ಬಳಿ ಉಳಿದಿದೆ, ಇದು ಲೂಪ್ ಸ್ಥಿರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಲಿಲ್ಲೆಟ್ ಫಿಲಾಸಫರ್ಸ್ ಸ್ಟೋನ್ ಅನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಲಿಲ್ಲೆಟ್ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಮುರಿಯುತ್ತಾಳೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವಳ ಹಳೆಯ ಆತ್ಮವು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಲಿಲ್ಲೆಟ್ ಪದವಿ ಪಡೆದು ದೇಶದ ರಾಜಧಾನಿಗೆ ಮೇಜ್ ಕಾನ್ಸುಲ್ ಆಗುತ್ತಾಳೆ, ಬಾರ್ಟಿಡೋ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗರಿಟಾ ಗೋಪುರವನ್ನು ತೊರೆಯುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಅಮೋರೆಟ್ಟಾ ಲಿಲ್ಲೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ ವಾಸಿಸುತ್ತಾರೆ. ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಮೇಜ್ ಕಾನ್ಸುಲ್ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಗೋಪುರಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದ ಲಿಲ್ಲೆಟ್, ಉಳಿದ ನಿವಾಸಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಲುಜಿ ಬೇರೆ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಕಣ್ಮರೆಯಾದಳು ಎಂದು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ಕಾಮಿತಾನಿಯ 1996ರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರಿನ್ಸೆಸ್ ಕ್ರೌನ್ ನ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯಾದ ಓಡಿನ್ ಸ್ಫಿಯರ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಜಾರ್ಜ್ ಕಾಮಿತಾನಿಯು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವಾನಿಲಾವೇರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು. ಓಡಿನ್ ಸ್ಫಿಯರ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ನಡೆಯುತ್ತಿದ್ದಾಗ, ಪ್ರಿನ್ಸೆಸ್ ಕ್ರೌನ್ ತಂಡವು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಸ್ಟುಡಿಯೊವನ್ನು ರಚಿಸಿದೆ ಎಂದು ನಿಪ್ಪಾನ್ ಇಚಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕೇಳಿತು. ಅವರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದ ನಿಪ್ಪಾನ್ ಇಚಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಆಗಿನ ಅಧ್ಯಕ್ಷರಾದ ಸೋಹೈ ನಿಕಾವಾ ಅವರು ವಾನಿಲಾವೇರ್ ಅವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದರು. ನಂತರ ನಿಕಾವಾ ಅವರು ಕಾಮಿತಾನಿಯ ಕಲಾಕೃತಿಯೊಂದಿಗೆ "ಪ್ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬಿದ್ದಿದ್ದಾರೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿ, ಆರಂಭಿಕ ವಿಚಾರಣೆಗಳನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿದರು. ಇದು ನಿಪ್ಪಾನ್ ಇಚಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನೊಳಗೆ ಪ್ರಕಾಶಕರಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಬಾಹ್ಯ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧರಿರುವ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಭಾಗವಾಗಿತ್ತು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರ ಹಿಂದಿನ ನೀತಿಯು ಆಂತರಿಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿತ್ತು. ಒಂದು ಪತ್ರಿಕಾ ಪ್ರಕಟಣೆಯಲ್ಲಿ, ಈ ಆಟವನ್ನು ವೆನಿಲ್ಲವೇರ್ ಮತ್ತು ನಿಪ್ಪಾನ್ ಇಚಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ನಡುವಿನ ಸಹ-ನಿರ್ಮಾಣವೆಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಓಡಿನ್ ಸ್ಫಿಯರ್ನ ನಂತರ ಗ್ರಿಮ್ಗ್ರಿಮೊಯಿರ್ ಎರಡನೇ ವ್ಯಾನಿಲ್ಲವೇರ್ ಯೋಜನೆಯಾಗಿದ್ದರೂ, ಕಡಿಮೆ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಕಾರಣ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಮೊದಲನೆಯದು, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅಟ್ಲಸ್ನ ಓಡಿನ್ ಸ್ಫಿಯರ್ನ ನಿಗದಿತ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಒಂದು ತಿಂಗಳ ಮೊದಲು ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು. ಇಬ್ಬರ ನಡುವಿನ ಒಪ್ಪಂದವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಸಂಬಂಧಿತ ವೆಚ್ಚಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ವಾನಿಲವೇರ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ನಿಪ್ಪಾನ್ ಇಚಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಆಟದ ಐಪಿ ಮಾಲೀಕತ್ವವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಮಾರಾಟ ಮತ್ತು ಪ್ರಚಾರದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ. ಕಾಮಿತಾನಿಯ ವಿಭಿನ್ನ ಅಂದಾಜುಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಈ ಯೋಜನೆಯು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳಲು ಆರು ತಿಂಗಳುಗಳಿಂದ ಒಂದು ವರ್ಷದವರೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು, ನಿಪ್ಪಾನ್ ಇಚಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಗಡುವಿನ ಕಾರಣ ಈ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ. ಗ್ರಿಮ್ಗ್ರಿಮೊಯರ್ನ ಉತ್ಪಾದನೆಯು ಓಡಿನ್ ಸ್ಫಿಯರ್ನ ವಿಳಂಬಿತ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಕೊಂಡು ವ್ಯಾನಿಲ್ಲಾವೆರ್ನ ಹಣವನ್ನು ಬರಿದು ಮಾಡಿತು, ಕಾಮಿತಾನಿಯು ಕಂಪನಿಯನ್ನು ತೇಲುವಂತೆ ಮಾಡಲು 20 ಮಿಲಿಯನ್ ಯೆನ್ಗಳ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಲವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಿತು. ನಿಕಾವಾ ಒಂದು ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಹಕರಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ವೆನಿಲ್ಲವೇರ್ಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸೃಜನಶೀಲ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ತಂಡವು ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ನಿಗ್ರಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದರ ದೀರ್ಘಕಾಲೀನ ವಾಣಿಜ್ಯ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸದೆ ಆಟವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿತು. ಕಾಮಿತಾನಿ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ವಾನಿಲವೇರ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳು ನೈಜ-ಸಮಯದ ತಂತ್ರದ ಆಟವಾದ ಸ್ಟಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಮತ್ತು ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಆಟಗಾರರಾಗಿದ್ದರು. ಈ ಹಂಚಿಕೆಯ ಉತ್ಸಾಹದಿಂದಾಗಿ, ಅವರು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ-ಥೀಮ್ ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಆರ್ಟಿಎಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಅಟೆಲಿಯರ್ ಮೇರಿಃ ದಿ ಆಲ್ಕೆಮಿಸ್ಟ್ ಆಫ್ ಸಾಲ್ಬರ್ಗ್ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾರಿ ಪಾಟರ್ ಸರಣಿಯ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡಗಳಿಂದ ವಿಷಯಾಧಾರಿತ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದ ಈ ಯೋಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಅವರ ಉತ್ಸಾಹವು ಅನೇಕ ನಿರ್ಧಾರಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು ಎಂದು ಕಾಮಿತಾನಿ ನಂತರ ಹೇಳಿದರು. ಸಮಯ ಮತ್ತು ಬಜೆಟ್ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು ಪಾತ್ರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಇಡಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಟೈಮ್ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸ್ಟಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನೊಂದಿಗಿನ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ಪರಿಚಯದಿಂದಾಗಿ, ಆಟವನ್ನು ಬಹಳ ಬೇಗ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಜಪಾನಿನ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಆರ್ಟಿಎಸ್ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಒಗ್ಗಿಕೊಳ್ಳದ ಕಾರಣ, ಅವರು ಕಷ್ಟವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬೇಕಾಯಿತು ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಹೊಸಬರ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಬಳಕೆದಾರ ಸ್ನೇಹಿಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಬೇಕಾಯಿತು. ಅಂತಿಮ ಕಟ್ಸೀನ್-ಆಧಾರಿತ ನಿರೂಪಣೆಯ ಬದಲು ಅನ್ವೇಷಿಸಬಹುದಾದ ಸಾಹಸ ಆಟದ ವಿಭಾಗಗಳ ಮೂಲ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸಮಯದ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಂದಾಗಿ ಕಡಿತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಆರಂಭಿಕ ಪಾತ್ರದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಕಾಮಿತಾನಿ ರಚಿಸಿದರು; ಪಾತ್ರದ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಕೌಯಿಚಿ ಮೈನೌ ನಿರ್ವಹಿಸಿದರು, ಅವರ ಹಿಂದಿನ ಗಮನಾರ್ಹ ಕೃತಿಯೆಂದರೆ ಇರೆಮ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಸಕುರಾಜಾಕಾ ಶೌಬೌಟೈ. ಅಟೆಲಿಯರ್ ಚಿತ್ರಕಾರ ಕೊಹಿಮೆ ಓಸ್ಸೆ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಬೇಕೆಂದು ಕಾಮಿತಾನಿ ಬಯಸಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಬಜೆಟ್ ಮಿತಿಗಳಿಂದಾಗಿ ಈ ಯೋಜನೆಯು ವಿಫಲವಾಯಿತು. ಮೈನೌ ಲಿಲ್ಲೆಟ್ ಬ್ಲಾನ್ನ ವಿನ್ಯಾಸಗಳ ಮೇಲೆ ದೀರ್ಘಕಾಲ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು, ಅಂತಿಮ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸುವ ಮೊದಲು ಇದು ಐದು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕರಡುಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಯಿತು. ಓಡಿನ್ ಸ್ಫಿಯರ್ನಂತೆ, ವ್ಯಾನಿಲ್ಲವೇರ್ ಆಟದ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಹೊಂದಿದ್ದ 3ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಗಿಂತ 2ಡಿ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರುಃ ಕಾಮಿತಾನಿ ಗ್ರಿಮ್ಗ್ರಿಮೊಯಿರ್ ಮತ್ತು ಓಡಿನ್ ಸ್ಫಿಯರ್ ಅನ್ನು 2ಡಿ ಕಲಾ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಹೊಸ ಮುಂಚೂಣಿಯಲ್ಲಿರಲು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಪ್ರಿನ್ಸೆಸ್ ಕ್ರೌನ್ ನಂತರದ ಅವರ ಆಟಗಳಂತೆ, ಆಟದಲ್ಲಿನ ಪಾತ್ರಗಳ ಮಾದರಿಗಳು "ಮಲ್ಟಿ-ಜಾಯಿಂಟಿಂಗ್" ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು 2ಡಿ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಅನಿಮೇಷನ್ ಮಾಡಿದ್ದವು, ಈ ತಂತ್ರವು ನಂತರ ಅಡೋಬ್ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಅನಿಮೇಷನ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ವಿನ್ಯಾಸಗಳ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಗುಣಮಟ್ಟವು ಸಮಯದ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಂದ ತೀವ್ರವಾಗಿ ಸೀಮಿತವಾಗಿತ್ತು. ಪಾತ್ರಗಳ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳ "ಫಿಶ್ ಬೌಲ್" ದೃಷ್ಟಿಕೋನವು ಅಂತಿಮ ಉತ್ಪನ್ನದಲ್ಲಿ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದೆ ಎಂದು ಕಾಮಿತಾನಿ ಹೇಳಿದರು. ವೆನಿಲ್ಲವೇರ್ ಮತ್ತು ನಿಪ್ಪಾನ್ ಇಚಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ನಡುವಿನ ಸಹಯೋಗದ ಒಂದು ಗಮನಾರ್ಹ ಭಾಗವೆಂದರೆ ಸೋಲ್ ನೋಮ್ಯಾಡ್ & ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್ ಈಟರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಲುಜೀ ಪಿಚೆ ಪಾತ್ರ. ಲುಜಿಯನ್ನು ಮೂಲತಃ ಗ್ರಿಮ್ಗ್ರಿಮೊಯಿರ್ಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ನಿಪ್ಪಾನ್ ಇಚಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಈ ಪಾತ್ರವು ಸೋಲ್ ನೋಮ್ಯಾಡ್ನ ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಶೈಲಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿತು. ಸಂಗೀತ ಈ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಹಿತೋಶಿ ಸಕಿಮೊಟೊ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋವಾದ ಬಾಸಿಸ್ಕೇಪ್ನಲ್ಲಿರುವ ತಂಡವು ಸಂಯೋಜಿಸಿದೆ. ಸಕಿಮೊಟೊ ಗ್ರಿಮ್ಗ್ರಿಮೊಯಿರ್ಗೆ ಮಸಹಾರು ಇವಾಟಾ, ಕಿಮಿಹಿರೋ ಅಬೆ, ಮಿತ್ಸುಹಿರೋ ಕನೇಡಾ ಮತ್ತು ನೊರಿಯುಕಿ ಕಾಮಿಕುರಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಂಗೀತ ಸಂಯೋಜನೆ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಸಕಿಮೊಟೊ ಮುಖ್ಯ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಸಹ ರಚಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಸಂಯೋಜಕರು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರು. ತನ್ನ ಆರಂಭಿಕ ಕೆಲಸದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸಕಿಮೊಟೊಗೆ ಕಾಮಿತಾನಿಯ ಆಟದ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ತೊಂದರೆ ಉಂಟಾಯಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಣ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಾದ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಹೋಮಿಲಿನೆಸ್ ಭಾವನೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೋದರು. ನಂತರ ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ತಡವಾಗಿ ನೋಡಿದಾಗ, ಸಕಿಮೊಟೊ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಾದ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಬದಲಾಯಿಸಿದರು. ಸಂಗೀತ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಹಿರೋಕಿ ಯೂರಾ ಮತ್ತು ಅವರ ಎಮಿನೆನ್ಸ್ ಸಿಂಫನಿ ಆರ್ಕೆಸ್ಟ್ರಾದ ಕೊಡುಗೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಹದಿನೆಂಟು ಹಾಡುಗಳ ಆಲ್ಬಂ ಅನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಪೂರ್ವ-ಆದೇಶದ ಬೋನಸ್ ಆಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ, ಧ್ವನಿಪಥವು ಸಿಲ್ವರ್ ಸ್ಟಾರ್ ವಿಶೇಷ ಆವೃತ್ತಿಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸ್ವತಂತ್ರ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಎರಡೂ ಆವೃತ್ತಿಗಳ ಮೂಲ ಮುದ್ರಣಗಳು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಿದವು; ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಾಗಿ ಮುದ್ರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಆನ್ಲೈನ್ ಪಟ್ಟಿಯ ಮೂಲಕ ಸರಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಆವೃತ್ತಿಯು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಸಿಡಿ ಪ್ಲೇಯರ್ಗಳಿಂದ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲಾಗದ ಫೈಲ್ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಅದನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ಸರಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಆಲ್ಬಮ್ ಮಿಶ್ರ ಮತ್ತು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದೆ. ಗ್ರಿಮ್ಗ್ರಿಮೊಯಿರ್ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಮೂಲತಃ ನವೆಂಬರ್ 2006 ರಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಏಪ್ರಿಲ್ 12,2007 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಕಾಮಿತಾನಿ ಮತ್ತು ಮೈನೌ ರಚಿಸಿದ ಚಿತ್ರಗಳ ಕಿರುಪುಸ್ತಕದೊಂದಿಗೆ ಆಟದ ಪೂರ್ವ-ಆದೇಶಗಳು ಬಂದವು. ಜೂನ್ 12ರಂದು ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಗೈಡ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರಗಳ ಮಟ್ಟಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಲೆಯ ವಿಭಜನೆ ಮತ್ತು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ನಿಪ್ಪಾನ್ ಇಚಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಡಿಸ್ಗಿಯಾ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದ್ದ ಪಿಎಸ್ಬಿ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ನಿಂದ ಧ್ವನಿಮುದ್ರಣವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಈ ಆಟವನ್ನು ಎನ್ಐಎಸ್ ಅಮೆರಿಕವು ಸ್ಥಳೀಕರಿಸಿತು. ಇದು ಆರ್ಟಿಎಸ್ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ಎನ್ಐಎಸ್ ಅಮೆರಿಕಾದ ಮೊದಲ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಜೂನ್ 26 ರಂದು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಇದು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಸಿಡಿ ಮತ್ತು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಗೈಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಂದ ಸೀಮಿತ "ಸಿಲ್ವರ್ ಸ್ಟಾರ್ ಸ್ಪೆಷಲ್" ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ, ಗ್ರಿಮ್ಗ್ರಿಮೊಯಿರ್ ಅನ್ನು ಕೊಯಿ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 28ರಂದು ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು. ಹ್ಯಾರಿ ಪಾಟರ್ ಅವರ ಕೊನೆಯ ಪುಸ್ತಕವಾದ ದಿ ಡೆತ್ಲಿ ಹ್ಯಾಲೋಸ್ ನಂತರ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಇದರ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಗ್ರಿಮ್ಗ್ರಿಮೊಯಿರ್ ಅನ್ನು ನಂತರ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ (ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3) ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು; ಇದನ್ನು 2011 ರಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 2014 ರಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ಗ್ರಿಮ್ಗ್ರಿಮೊಯಿರ್ ಒನ್ಸ್ಮೋರ್ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ವಿಸ್ತರಿತ ರೀಮಾಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಜುಲೈ 28,2022 ರಂದು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 5 ಗಾಗಿ ಏಪ್ರಿಲ್ 2023 ರಲ್ಲಿ ವಿಶ್ವದಾದ್ಯಂತ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಹೊಸ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಿಗೆ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ವರ್ಧನೆಗಳು, ಆರ್ಟ್ ಗ್ಯಾಲರಿ, ಫಾಸ್ಟ್ ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಮಿಡ್-ಬ್ಯಾಟಲ್ ಸೇವ್ ಆಯ್ಕೆಗಳು, ಹಾರ್ಡ್ ಕಷ್ಟ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳು, ಫ್ಯಾಮಿಲಿಯರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯುತ ಮಾಂತ್ರಿಕ ದಾಳಿಗಳಿಗೆ ಕೌಶಲ್ಯ ಮರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟದ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಧ್ವನಿ ಎರಕಹೊಯ್ದವನ್ನು ರೀಮಾಸ್ಟರ್ ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಆಟದ ಮೇಲಿನ ಪ್ರೀತಿಯಿಂದಾಗಿ ಗ್ರಿಮ್ಗ್ರಿಮೊಯಿರ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ಸೇರಿಕೊಂಡ ವ್ಯಾನಿಲ್ಲವೇರ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸದಸ್ಯ ಯೋಶಿಯೋ ನಿಶಿಮುರಾ ಈ ರೀಮಾಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದರು. ನಿಶಿಮುರಾ ಗ್ರಿಮ್ಗ್ರೋಮೋಯರ್ನ ರೀಮಾಸ್ಟರ್ಗಾಗಿ ಮುಂದಾದರು, ಅದನ್ನು ನಿಪ್ಪಾನ್ ಇಚಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿತು. ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾರದ ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ವಿಸ್ತರಿತ ಆಟದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಆವೃತ್ತಿಗಳ ಧ್ವನಿಮುದ್ರಣಗಳ ಕಳಪೆ ಗುಣಮಟ್ಟದಿಂದಾಗಿ, ತಂಡವು ಹೊಸ ಧ್ವನಿ ಎರಕಹೊಯ್ದದೊಂದಿಗೆ ಜಪಾನಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಮರು-ಧ್ವನಿಮುದ್ರಣ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. ರೀಮಾಸ್ಟರ್ನ ನಿರ್ಮಾಣವು ಹತ್ತು ತಿಂಗಳುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ, ಗ್ರಿಮ್ಗ್ರಿಮೊಯಿರ್ ತನ್ನ ಬಿಡುಗಡೆಯ ವಾರದಲ್ಲಿ ಅಪೊಲೊ ಜಸ್ಟಿಸ್ಃ ಏಸ್ ಅಟಾರ್ನಿಯ ನಂತರ ಎರಡನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಪಾದಾರ್ಪಣೆ ಮಾಡಿತು, 17,000 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು. ವರ್ಷದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ಇದು 26,600ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತ್ತು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಗ್ರಿಮ್ಗ್ರಿಮೊಯಿರ್ ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿತ್ತು. ಗ್ರಿಮ್ಗ್ರಿಮೊಯಿರ್ ಒನ್ಸ್ಮೋರ್ನ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಮೊದಲ ವಾರದಲ್ಲಿ ಇಪ್ಪತ್ತನಾಲ್ಕನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಚಿಲ್ಲರೆ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, 3,524 ಭೌತಿಕ ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾಗಿವೆ. ಗ್ರಿಮ್ಗ್ರಿಮೊಯಿರ್ ಅನ್ನು ಗೇಮಿಂಗ್ ಪತ್ರಿಕೆಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದವು. ಇದು 41 ವಿಮರ್ಶಕರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಗೇಮ್ ರಾಂಕಿಂಗ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಸರಾಸರಿ 78 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ರೇಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟವು 39 ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ 79/100 ಅಂಕವನ್ನು ಗಳಿಸಿತು, ಇದು "ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನುಕೂಲಕರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು" ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಫಾಮಿತ್ಸುವಿನ ವಿಮರ್ಶಕರು ಆಟದ ಸೌಂದರ್ಯಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಶೈಲಿಯನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಹೊಗಳಿದರು, ಆದರೆ ಒಬ್ಬ ಬರಹಗಾರನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಆಟದ ಆಟವನ್ನು ತುಂಬಾ ಸವಾಲಿನದ್ದೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡನು. ಯುರೋಗ್ಯಾಮರ್ನ ಸೈಮನ್ ಪಾರ್ಕಿನ್ ಇದನ್ನು ವರ್ಷದ ಅತ್ಯಂತ ನವೀನ ಜಪಾನೀ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕರೆದರು. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ಗಳ ಕೆವಿನ್ ವ್ಯಾನೋರ್ಡ್ ಗ್ರಿಮ್ಗ್ರಿಮೊಯಿರ್ ಅನ್ನು "ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಕಾಯುತ್ತಿರುವ ಒಂದು ಮೋಜಿನ ಮತ್ತು ಅದ್ಭುತ ರತ್ನ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ಗಾಗಿ ಬರೆಯುವ ಆಡಮ್ ಬೈಸನರ್, ಆಳವಾದ ಅನುಭವವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಿದ್ದರೂ ಅದರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಇದನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲು ಹೆಣಗಾಡಿದರು; ಈ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಸಹ ಬರಹಗಾರ ಜೋ ಜುಬಾ ಬೆಂಬಲಿಸಿದರು. ಐಜಿಎನ್ನ ಗ್ರೆಗ್ ಮಿಲ್ಲರ್ ಅವರು ಇದನ್ನು ಆಡುವ ಸಮಯವನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಅದರ ಯಾಂತ್ರಿಕ ದೋಷಗಳಿಂದಾಗಿ ಅವರು ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ರೇಟ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. PALGN ನ ಟ್ರಿಸ್ಟಾನ್ ಕಲೋಗೆರೊಪೊಲೊಸ್ ಈ ಆಟವು ಅದರ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದಾಗಿ ಉತ್ತಮ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಎಡ್ಜ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು ಆದರೆ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಅಂಶಗಳು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ತಗ್ಗಿಸಿವೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ನಿಪ್ಪಾನ್ ಇಚಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಇತರ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಆಟವು "ತುಂಬಾ ನೀರಸವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ತುಂಬಾ ಪುನರಾವರ್ತಿತವಾಗಿದೆ" ಎಂದು 1UP.com ನ ಗ್ರೆಗ್ ಸೆವಾರ್ಟ್ ಹೇಳಿದರು. ಬಲವಾದ ಆಟದ ಅಂಶಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದ್ದ ಇತರ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆರ್ಟಿಎಸ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗಿಂತ ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೆಳಮಟ್ಟದ್ದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗೇಮ್ಪ್ರೊ ಕಂಡುಕೊಂಡಿತು. ಕಥೆಯು ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ವಿಭಜಿಸಿತು; ಅನೇಕರು ಅದರ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಬರವಣಿಗೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಇತರರು ಅದೇ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ದೋಷವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರು ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ವ್ಯುತ್ಪನ್ನ ಎಂದು ಕರೆದರು. ಯುದ್ಧದ ರಂಗಗಳಲ್ಲಿ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯ ಕೊರತೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಿತು, ಆದರೆ ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ನಟನೆಯು ಮಿಶ್ರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಸೀಮಿತ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆರ್ಟಿಎಸ್ ಅಂಶಗಳ ಅನುಷ್ಠಾನದ ಬಗ್ಗೆ ಮೆಚ್ಚುಗೆ ವ್ಯಕ್ತವಾಯಿತು; ಒರಟಾದ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಮತ್ತು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ಪ್ರಗತಿಯ ಕೊರತೆಯಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯ ದೂರುಗಳು ಉದ್ಭವಿಸಿದವು. ಲೆಗಸಿ ಕಾಮಿತಾನಿ ಅವರು ಗ್ರಿಮ್ಗ್ರಿಮೊಯಿರ್ ಅವರು ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಏಕೈಕ ಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೂ, ನಿಪ್ಪಾನ್ ಇಚಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಯಾವುದೇ ವಿನಂತಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಇದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಕಾಮಿತಾನಿ ಅವರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ವೆನಿಲ್ಲವೇರ್ ನಂತರ 2019 ರ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾದಂಬರಿ-ವಿಷಯದ ಆಟ 13 ಸೆಂಟಿನೆಲ್ಸ್ಃ ಏಜಿಸ್ ರಿಮ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಾಗ ಗ್ರಿಮ್ಗ್ರಿಮೊಯರ್ಗಾಗಿ ತಮ್ಮ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ಮರಳಿದರು. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು (ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ) 2007ರ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಶಾಲೆಗಳು ಕೋಯಿ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ಆಟಗಳು ನಿಪ್ಪಾನ್ ಇಚಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಆಟಗಳು ರಿಯಲ್-ಟೈಮ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸ್ಕೂಲ್-ಥೀಮ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ವ್ಯಾನಿಲ್ಲವೇರ್ ಆಟಗಳು ಬಹು ಸಮಯದ ಮಾರ್ಗಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸಮಯದ ಲೂಪ್ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮಹಿಳಾ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಹಿತೋಶಿ ಸಕಿಮೊಟೊ ಗಳಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮಸಹಾರು ಇವಾಟಾ ಗಳಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು