List of Canada's Worst Handyman episodes
ಇದು ಕೆನಡಾದ ದೂರದರ್ಶನ ಸರಣಿ ಕೆನಡಾಸ್ ವರ್ಸ್ಟ್ ಹ್ಯಾಂಡಿಮ್ಯಾನ್ನ ಮೊದಲ ಋತುವಿನ ಕಂತುಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಾಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ 12 ದಿನಗಳಲ್ಲಿ 25 ಸವಾಲುಗಳಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಕೆಟ್ಟ ಸ್ಪರ್ಧಿಗೆ ಸಂಶಯಾಸ್ಪದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಿ. ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಎಚ್.-ಸ್ಪರ್ಧಿ ಕೆನಡಾದ ಅತ್ಯಂತ ಕೆಟ್ಟ ಹ್ಯಾಂಡಿಮ್ಯಾನ್. ಕೆಟ್ಟದು-ಸ್ಪರ್ಧಿ ಸಂಚಿಕೆಯ ಅತ್ಯಂತ ಕೆಟ್ಟವನು. ಎನ್. ಓ. ಎಂ.-ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳ ನಾಮನಿರ್ದೇಶಿತರು ಸಂಚಿಕೆಯ ಅತ್ಯಂತ ಕೆಟ್ಟವರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಐಎನ್-ಈ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಯನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಕೆಟ್ಟದ್ದೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಕೆಟ್ಟದು-ಸ್ಪರ್ಧಿ ಅತ್ಯಂತ ಕೆಟ್ಟವರಾಗಿದ್ದರೆ, ಅವರ ನಾಮನಿರ್ದೇಶಿತರು ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿತರಾಗಿದ್ದರು. ಎಂ/ಡಬ್ಲ್ಯೂ-ಈ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಯನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಸುಧಾರಿತ ಮತ್ತು ಕೆಟ್ಟ ಎರಡೂ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಯಿತು. ಐ. ಎಂ. ಪಿ.-ಸ್ಪರ್ಧಿ ಈ ಸಂಚಿಕೆಯ ಅತ್ಯಂತ ಸುಧಾರಿತ ವ್ಯಕ್ತಿ. ಎನ್. ಓ. ಎಂ.-ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳ ನಾಮನಿರ್ದೇಶಿತರು ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಸುಧಾರಿತರು. ಔಟ್-ಸ್ಪರ್ಧಿ ಮತ್ತು ಅವರ ನಾಮನಿರ್ದೇಶಿತರು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ತೊರೆದರು. ಮೊದಲ ಐದು ಕಂತುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಎರಡು ದಿನಗಳ ಚಿತ್ರೀಕರಣದಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾದ ನಾಲ್ಕು ಅಥವಾ ಐದು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಮತ್ತು ಅವರ ನಾಮನಿರ್ದೇಶಿತರು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಯಾರ್ಡ್ ವರ್ಕ್ ಚಾಲೆಂಜ್ ಸಹ ಇದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಹ್ಯಾಂಡಿಮ್ಯಾನ್ ಪುನರ್ವಸತಿ ಕೇಂದ್ರದ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಶೆಡ್ ಅನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಲು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕು (ಆದರೆ ಅವರ ನಾಮನಿರ್ದೇಶಕರಿಲ್ಲದೆ). ಪ್ರತಿ ಸಂಚಿಕೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಒಬ್ಬ ಸ್ಪರ್ಧಿಯನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಸುಧಾರಿತ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಟೂಲ್ಬೆಲ್ಟ್ನಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ), ಇದು ಅವರಿಗೆ ಮುಂದಿನ ಯಾರ್ಡ್ ವರ್ಕ್ ಚಾಲೆಂಜ್ನ ಉಸ್ತುವಾರಿ ವಹಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬರನ್ನು ಕೆಟ್ಟ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಹೆಸರಿಸಲಾದ ಸ್ಪರ್ಧಿಗೆ, ಸ್ಪರ್ಧಿ ನಾಚಿಕೆಯಿಂದ ತಮ್ಮ ತಲೆಯನ್ನು ನೇತುಹಾಕಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವರ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಶೆಡ್ ನ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಉಗುರು ಮಾಡಬೇಕು. ನಂತರ ಅವರನ್ನು ಕೆಟ್ಟವರು ಎಂದು ಏಕೆ ಹೆಸರಿಸಲಾಯಿತು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಅವರು ಅವರಿಗೆ ಖಾಸಗಿ ಪಾಠವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಸಂಚಿಕೆ 1: ಧ್ವಂಸದ ದಿನ ಮೊದಲ ಸಂಚಿಕೆಯು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಮೊದಲು ಹ್ಯಾಂಡಿಮ್ಯಾನ್ ಪುನರ್ವಸತಿ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ ಅವರನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ನಿರೂಪಕ ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಯಂಗ್ ಹಸ್ಬೆಂಡ್ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳನ್ನು ಸ್ವಾಗತಿಸಿದ ನಂತರ, ಪ್ರತಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಗೂ ಹ್ಯಾಂಡಿಮ್ಯಾನ್ ಪುನರ್ವಸತಿ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಶಿಥಿಲವಾದ ಒಂದು ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಯ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸವಾಲುಗಳು ನಡೆಯುತ್ತವೆ. ಕೊಠಡಿಗಳು ಬಣ್ಣ-ಕೋಡೆಡ್ ಆಗಿವೆಃ ನೇರಳೆ ಬಣ್ಣದ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಡ್ಯಾರಿಲ್, ಹಸಿರು ಬಣ್ಣದ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಮೆರ್ಲೆ, ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಕೀತ್, ಹಳದಿ ಬಣ್ಣದ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಜೆನ್ನೀ ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾರಿ. ತಮ್ಮ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮೊದಲು, ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಪುನರ್ವಸತಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಪ್ರಾರಂಭದ ಸಂಕೇತವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವ ಗೋಡೆಯನ್ನು ಒಡೆಯಬೇಕು. ಕೀತ್ ಅವರನ್ನು ಅವರ ಅನುಭವದ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಗೌರವಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಈ ಗೋಡೆಯನ್ನು ತಟ್ಟುವುದು ಅಸಹನೆಯ ಮೆರ್ಲೆ. ಮೊದಲ ದಿನದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಅವರನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಗುತ್ತಿಗೆದಾರ ಗ್ರೆಗ್ ಹೌಸ್ ಮತ್ತು ಒಳಾಂಗಣ ವಿನ್ಯಾಸಕ ರಾಬಿನ್ ಲಾಕ್ಹಾರ್ಟ್ ಅವರಿಗೆ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವರು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಿಗೆ 25 ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಕಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಡ್ಯಾರಿಲ್ ಅವರ ಒಟ್ಟಾರೆ ವರ್ತನೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಅನಿಸಿಕೆಗಳಿಂದಾಗಿ ಸಂಚಿಕೆಯ ಅತ್ಯಂತ ಸುಧಾರಿತ ಹ್ಯಾಂಡಿಮ್ಯಾನ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲ್ಪಟ್ಟರು, ಆದರೆ ತಜ್ಞರು ನೀಡಿದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅವರು ಕೇಳದ ಕಾರಣ ಬ್ಯಾರಿ ಅವರನ್ನು ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಹೆಸರಿಸಲಾಯಿತು-ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಬ್ಯಾರಿ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು, ಹಿನ್ನೋಟದಲ್ಲಿ, ಅರ್ಹರಾಗಿದ್ದರು. ಅವರ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪಾಠವೆಂದರೆಃ ಆಲಿಸುವ ಕೌಶಲ್ಯದ ಒಂದು ಪಾಠ, ಅಲ್ಲಿ ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಅವರು ಅದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪಡೆಯುವವರೆಗೆ ಒಂದು ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಬ್ಯಾರಿ ಅವರನ್ನು ಕೇಳಿದರು-21 ಮತ್ತು 7/8 "ಉದ್ದದ ಫಲಕವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವುದು. ಡ್ರೈವಾಲ್ ಪ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ತಮ್ಮ ಸೀಲಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಹಾಕಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಡ್ಯಾರಿಲ್-ಡ್ಯಾರಿಲ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನಿಧಾನವಾಗಿರುತ್ತಾನೆ (ಭಾಗಶಃ ವಿಳಂಬವಾದ ಕಾರಣ ಮತ್ತು ಭಾಗಶಃ ಜೆನ್ನಿಯು ಹಲವಾರು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುವ ಬಗ್ಗೆ ಅವನ ದೂರುಗಳಿಂದಾಗಿ). ತನ್ನ ಶಿಮ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಅವನು ತನ್ನ ಸ್ಕ್ರೂಗಳಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಿಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಾಮನಿರ್ದೇಶಿತ ಸಾರಾ ಪವರ್ ಡ್ರಿಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಆ ಡ್ರಿಲ್ ಅನ್ನು ಹಿಮ್ಮುಖವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮಾತ್ರ. ಅವರು ಎಂದಿಗೂ ಶಿಮ್ ಅನ್ನು ಕೊರೆಯಲು ಮತ್ತು ಭದ್ರಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಡ್ರೈವಾಲ್ನ ತುಂಡಿನಿಂದ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಮುಚ್ಚುವ ಅವರ ಪ್ರಯತ್ನವು ಅವರ ತುಂಡನ್ನು ರಂಧ್ರದೊಳಗೆ ಬಿಟ್ಟುಹೋಯಿತು. ಟೇಪಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಅವರ ಕೆಲಸವನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಮೆರ್ಲೆ-ಮೆರ್ಲೆ ತನ್ನ ಕೈಗಳಿಂದ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಅಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, ಟೇಪ್ ಅನ್ನು ಅಳೆಯುವ ತಿರಸ್ಕಾರದಿಂದಾಗಿ ಮತ್ತು ತನ್ನ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಶಿಮ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸದಿರಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಬದಲಿಗೆ ತನ್ನ ತುಂಡನ್ನು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಜಾಮ್ ಮಾಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಅವನು ತನ್ನ ಘರ್ಷಣೆ-ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ತುಣುಕನ್ನು ಡ್ರೈವಾಲ್ ಟೇಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಭದ್ರಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಜಾಲರಿ ಟೇಪ್ ಅನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ "ಸುರಕ್ಷತಾ ಜಾಲ" ವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು (ತುಂಬಾ ತೆಳುವಾಗಿ ಬೆರೆಸಿದ) ಅನ್ವಯಿಸಿದಾಗ ಈ "ಬಲೆ" ತಕ್ಷಣವೇ ಬೀಳುತ್ತದೆ. ಡಕ್ಟ್ ಟೇಪ್ನ ಕೆಲವು ದಾರಿತಪ್ಪಿ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು (ಅವನ ನೆಚ್ಚಿನ ಸಾಧನ) ನೋಡುತ್ತಾ, ಅವನು ತಕ್ಷಣವೇ ಡಕ್ಟ್ ಟೇಪ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಪ್ಲಾಸ್ಟರ್ಗಳಿಂದ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಅಂಟಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಅವರ ಅಪಹಾಸ್ಯಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಕೀತ್-ಕೀತ್, ಮೊದಲ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದನು, ಮರದ ಸಿಮ್ಮನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ತನ್ನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿರುವ ರೇಡಿಯೇಟರ್ ಅನ್ನು ಮರದ ಕುದುರೆಯಾಗಿ ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ತನ್ನ ಕತ್ತರಿಸಿದ ಡ್ರೈವಾಲ್ ತುಂಡನ್ನು ಸೀಲಿಂಗ್ನಲ್ಲಿರುವ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ ಮಾಡಲು, ಅವನು ತನ್ನ ತುಂಡನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಕೆಳಗೆ ಕತ್ತರಿಸುವ ಬದಲು ರಂಧ್ರವನ್ನು ದೊಡ್ಡದಾಗಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಶಿಮ್ಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಡ್ರೈವಾಲ್ ತುಣುಕನ್ನು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಉದಾರವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತಾನೆ. ಬ್ಯಾರಿ-ಬ್ಯಾರಿ ಗ್ರೆಗ್ ನೀಡಿದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ, ವಿಪರ್ಯಾಸವೆಂದರೆ, ಬದಲಿ ಶಿಕ್ಷಕನಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು, ಅವನು ಕೇಳುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ. ಅವನು ಮೊದಲು ಡ್ರೈ ವಾಲ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದನ್ನು ಅವನು ಜೋಡಿಸಲಾದ ಪ್ರೋಪೇನ್ ಸ್ಟೌವನ್ನು ಮರದ ಕುದುರೆಯಾಗಿ ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಅವನು ತನ್ನ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಶಿಮ್ ಅನ್ನು ಅಳವಡಿಸದಿರಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ. ತನ್ನ ಡ್ರೈವಾಲ್ನ ತುಂಡನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಲು, ಬ್ಯಾರಿ ತನ್ನ ನಾಮನಿರ್ದೇಶಿತ ಸ್ಕಾಟ್ ಅನ್ನು ಟೇಪ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟರ್ ನೀಡುತ್ತಿರುವಾಗ ತನ್ನ ತುಂಡನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಬಳಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಗ್ರೆಗ್ ಅವನನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಬಂದಾಗ, ಅವನು ಕೆಳಗಿನಿಂದ ತನ್ನ ತುಂಡನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಲು ಶಿಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಜೆನ್ನಿ-ಜೆನ್ನಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬೆಂಬಲಕ್ಕಾಗಿ ಎರಡು ಶಿಮ್ಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಆದರೆ ತನ್ನ ಸ್ಕ್ರೂಗಳನ್ನು ಸುತ್ತಿಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಭದ್ರಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕಾರಣ, ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಅವಳು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಅವಳು ತನ್ನ ತುಂಡನ್ನು ಬೆಣೆದು ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಉದಾರವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಿದ ನಂತರ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಮಾಡಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ಯಾರ್ಡ್ ವರ್ಕ್ ಚಾಲೆಂಜ್ಃ ಶಿಂಗ್ಲಿಂಗ್ 90 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಂಡಿಮ್ಯಾನ್ ಪುನರ್ವಸತಿ ಕೇಂದ್ರದ ಹೊರಗಿನ ಶೆಡ್ ಮೇಲ್ಛಾವಣಿಯನ್ನು ಒಯ್ಯಲು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕು. ಶಿಂಗಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಛಾವಣಿಯ ಉಗುರುಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಶಿಂಗಲ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸುರಕ್ಷತಾ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ, ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಇಬ್ಬರು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮಾತ್ರ ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಇರಬೇಕೆಂದು ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ಚಾಲೆಂಜ್ಗೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಮೇಲ್ಛಾವಣಿಯನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಟಾರ್-ಪೇಪರ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಉಸ್ತುವಾರಿ ವಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಯಾರನ್ನಾದರೂ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನ ಮಾಡದೆ ತಂಡವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಮೆರ್ಲೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಉಗುರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಡ್ಯಾರಿಲ್ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾರಿ ಚಿಗುರುಗಳನ್ನು ಛಾವಣಿಗೆ ತಲುಪಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮೆರ್ಲೆ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾರಿ ಅವರು ಚಿಗುರುಗಳು ಯಾವ ದಿಕ್ಕಿನತ್ತ ಮುಖ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ವಾದಿಸಿದರೆ, ಜೆನ್ನಿ ಇತರರಿಗೆ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಓದಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಾಳೆ, ಆದರೆ ಅವಳು ಓದುವ ಸೂಚನೆಗಳು ಸಮತಟ್ಟಾದ ಛಾವಣಿಯದ್ದಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಶೆಡ್ ಎತ್ತರದ ಛಾವಣಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇತರರು ಅವಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮೆರ್ಲೆ ತನ್ನ ಚಿಗುರುಗಳನ್ನು (ಸಾಲುಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಲ್ಲಿ) ಜೋಡಿಸುವ ಮತ್ತು ಉಗುರು ಮಾಡುವ ವಿಧಾನವು ಸರಿಯಾಗಿದೆ (ಅದು ಅಲ್ಲ) ಎಂದು ಬ್ಯಾರಿಗೆ ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಬ್ಯಾರಿ ಚಿಗುರುಗಳನ್ನು ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿ ಜೋಡಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ತಲೆಕೆಳಗಾದ ಚಿಗುರುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ, ಛಾವಣಿಯ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ-ಮೆರ್ಲೆ ಮತ್ತು ಜೆನ್ನಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ (ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಡ್ಯಾರಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ), ಆದರೆ ಬ್ಯಾರಿ, ಕೀತ್ ಮತ್ತು ಮೆರ್ಲೆ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ (ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಮೆರ್ಲೆನೊಂದಿಗೆ) ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಜೆನ್ನಿಯ ತುದಿಯಲ್ಲಿ, ಚಿಗುರುಗಳನ್ನು ಕೋರ್ಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಚಿಗುರುಗಳು ಸ್ವತಃ ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ಮೆರ್ಲೆ ತ್ವರಿತ ಪ್ಯಾಚ್ ವರ್ಕ್ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ. ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಬ್ಲಾಕ್-ಬೈ-ಬ್ಲಾಕ್ ಶಿಂಗ್ಲಿಂಗ್ನ ಪರಿಣಾಮವು ತುಂಬಾ ನೆಗೆಯುವ ಛಾವಣಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಗ್ರೆಗ್ ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, ಸಾಕಷ್ಟು ಬಲವಾದ ಗಾಳಿಯು ಛಾವಣಿಗೆ ಅಪ್ಪಳಿಸಿದರೆ ಅದು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕುಸಿಯುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಇರಬೇಕೆಂಬು ನಿಯಮವನ್ನು ಬ್ಯಾರಿ ಸ್ವತಃ ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಹೋಗಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದಾಗ ("ನಾವು ಅದನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಿಲ್ಲ ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರಬೇಕು" ಎಂಬುದು ಅವನ ತರ್ಕ) ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮುರಿಯಿತು, ಇದು ಕೀತ್ ಕೂಡ ಡ್ಯಾರಿಲ್ ಮತ್ತು ಮೆರ್ಲೆ ಅವರನ್ನು ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಸೇರಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಕೀತ್ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಇತರರಿಗೆ ಕಣಿವೆಯ ಮೇಲ್ಛಾವಣಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಜೋಡಿಸುವುದು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ, ಅದು ಶೆಡ್ ಮೇಲ್ಛಾವಣಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದು ತನ್ನ ಉತ್ತುಂಗದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಕೀತ್ ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಗುಣಮಟ್ಟದಲ್ಲಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮೇಲ್ಛಾವಣಿಯನ್ನು ಒಗೆಯುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ. ಟೂಲ್ಬಾಕ್ಸ್ ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಹ್ಯಾಂಡಿಮ್ಯಾನ್ ಪುನರ್ವಸತಿ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮೊದಲು, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಸ್ಪರ್ಧಿಗೂ ಅವರ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಟೂಲ್ ಸ್ಟೋರೇಜ್ ಅನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ಅತ್ಯಂತ ಸರಳವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಟೂಲ್ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಕೇಳಲಾಯಿತು. ಜೆನ್ನಿ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಫೈಲಿಂಗ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳನ್ನು, ಮೆರ್ಲೆ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಕೀತ್ ಹಳೆಯ ಫಿಶರ್-ಪ್ರೈಸ್ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಪ್ಲೇಯರ್ನ ಸೂಟ್ಕೇಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದರು. ಡ್ಯಾರಿಲ್-ಡ್ಯಾರಿಲ್ ನಿಖರವಾದ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ತನ್ನ ಸ್ಕ್ರೂಗಳಲ್ಲಿ ಓಡಿಸಲು ಸುತ್ತಿಗೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ. ನಿರ್ಮಾಣದ ಬಗ್ಗೆ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ವಿವರಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಅವನ ಟೂಲ್ಬಾಕ್ಸ್ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಬೇರೆ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿತ್ತು. ಮೆರ್ಲೆ-ಮೆರ್ಲೆ ಮೊದಲು ಅಳತೆ ಮಾಡದೆ ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಟೂಲ್ಬಾಕ್ಸ್ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ಗೆ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಗರಗಸ ಮತ್ತು ಉಳಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಅವನು ಬೇಗನೆ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಉಗುರು ಹಾಕುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ತಾನು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯು ಕುಸಿಯುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚು ಡಕ್ಟ್ ಟೇಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಭದ್ರಪಡಿಸುವುದು ಅವರ ತ್ವರಿತ ಪರಿಹಾರವಾಗಿತ್ತು. ಕೀತ್-ಕೀತ್ಗೆ ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ವಿದ್ಯುತ್ ಉಪಕರಣಗಳಿಲ್ಲದ ಮರವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ಜಿಗ್ಸಾವನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಅವನು ಹ್ಯಾಂಡಲ್ಗೆ ರಂಧ್ರವಿಲ್ಲದೆ ತನ್ನ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಭುಜದ ಮೇಲೆ ಸಾಗಿಸಲು ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತಾನೆ. ಬ್ಯಾರಿ-ಬ್ಯಾರಿ ತನ್ನ ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಗರಗಸವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ತನ್ನ ಮರವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದರ ಬ್ಲೇಡ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತುಕ್ಕು ಹಿಡಿದಿರುತ್ತದೆ. ಉಪಕರಣ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು, ಬ್ಯಾರಿ ಮೊದಲು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಕೊರೆಯುತ್ತಾನೆ ಆದರೆ ಜಿಗ್ಸಾ ಬ್ಲೇಡ್ ಅದರ ಮೂಲಕ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅವನ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಬರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಚೌಕಾಕಾರವಾಗಿಲ್ಲ. ಜೆನ್ನಿಯ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಜೋಡಣೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಜಿಗ್ಸಾದೊಂದಿಗೆ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ಗೆ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ಅವಳು ರಂಧ್ರವನ್ನು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಜಿಗ್ಸಾದ ಬ್ಲೇಡ್ನ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲನೆಯು ಮರದ ಮೂಲಕ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಆಶಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಅವಳು ಹಿಂಗೇಡ್ ಓಪನಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಚಿತ್ರಕಲೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಲಿವಿಂಗ್ ರೂಮ್ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಭಿತ್ತಿಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕು. ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ತಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯ ಏಳು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವರ ಸವಾಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ಅವರ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಗೆ ಬದ್ಧರಾಗಿರಬೇಕು. ವರ್ಣಚಿತ್ರದ ನಂತರ, ಅವರ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಗ್ರೆಗ್ ಮತ್ತು ರಾಬಿನ್ ಮತ್ತು (ಈ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ) ಮನಶ್ಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಡಾ. ಜೂಲಿ ವಿ. ಹಿಲ್ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಡ್ಯಾರಿಲ್-ಡ್ಯಾರಿಲ್ ಅವರು ಸಾರಾ ಇಷ್ಟಪಡದ ಮೂರು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ್ದರು, ಆದರೂ ಅವರು ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಯೋಜಿಸಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತಾರೆ (ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಯೋಜಿಸುವ ಬದಲು). ಅವರು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಾಲ್ಕು ಚದರ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ನೆಲೆಸುತ್ತಾರೆ. ಬಣ್ಣದ ಡಬ್ಬಿಗಳನ್ನು ತೆರೆದ ನಂತರ, ಸಾರಾ ಚಿತ್ರಕಲೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ದೂರು ನೀಡಲು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ ಸಾರಾ ಡ್ಯಾರೆಲ್ಗೆ ಮಾತ್ರ ಭಿತ್ತಿಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಬಿಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮೆರ್ಲೆ-ಮೆರ್ಲೆ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು ಅನೇಕ ಪೇಂಟ್ ಬ್ರಷ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಸರಬರಾಜು ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಬಹುತೇಕ ಮರೆತುಬಿಡುತ್ತವೆ. ಅವರು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದ ಒಂದು ಡಬ್ಬಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರು ಮತ್ತು ಪೇಂಟ್ ರೋಲರ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ಲೇಬಾಯ್ ಬನ್ನಿ ಫ್ರೀಹ್ಯಾಂಡ್ ಎಂದು ಸಾರಾ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಭಿತ್ತಿಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ಪಂಜಿನ ಬದಲಿಗೆ ಡ್ರೈವಾಲ್ ಟೇಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರು. ಆತ 15 ನಿಮಿಷಗಳಿಗಿಂತಲೂ ಕಡಿಮೆ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಮುಗಿಸಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೆಚ್ಚುಗೆಗೆ ಪಾತ್ರನಾಗುತ್ತಾನೆ. ಕೀತ್-ಕೀತ್ ಅವರ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವು "ಭಾವನೆಯ ಚಕ್ರ" ವಾಗಿತ್ತು, ಅದು ರಾಬಿನ್ಗೆ ಬಹಳ ಇಷ್ಟವಿರಲಿಲ್ಲ. ಅವಳ ಮಾತುಗಳಲ್ಲಿ, ಅವಳು ಅದನ್ನು ಲಿವಿಂಗ್ ರೂಮ್ನಲ್ಲಿ ನೋಡಿದರೆ "ಭ್ರೂಣದ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಸುರುಳಿಯಾಗುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ತನ್ನನ್ನು ತಾನೇ ಅಳುತ್ತಾಳೆ". ಬ್ಯಾರಿ-ಬ್ಯಾರಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದರು (ಹಾಗೆಯೇ ಯಾವುದೇ ಸ್ಪಷ್ಟ ಕಾರಣವಿಲ್ಲದೆ ಮರದ ಅಂಟಿನ ಬಾಟಲಿಯನ್ನು), ಆದರೆ ಪೇಂಟ್ ಬ್ರಷ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ, ಹೀಗಾಗಿ ಭಿತ್ತಿಚಿತ್ರವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಬೆರಳಿನ ವರ್ಣಚಿತ್ರವನ್ನು ಆಶ್ರಯಿಸಿದರು. ಬ್ಯಾರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ, ಅವನ ನಾಮನಿರ್ದೇಶಿತ ಸ್ಕಾಟ್, ಸರಬರಾಜು ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿದ್ದ ಪೇಂಟ್ ಬ್ರಷ್ ಅನ್ನು ಕದಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ರೆಡ್ ಹ್ಯಾಂಡೆಡ್ ಆಗಿ ಸಿಕ್ಕಿಬೀಳುತ್ತಾನೆ. ಕಿವುಡ ಕಿವಿಗಳ ಮೇಲೆ ಬೀಳುವ ಒಂದು ಪೇಂಟ್ ಬ್ರಷ್ ಅನ್ನು ಮರಳಿ ತರಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುವಂತೆ ಸ್ಕಾಟ್ ಆಂಡ್ರ್ಯೂಗೆ ಬೇಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಬ್ಯಾರಿ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಸೋಮಾರಿಯಾಗಿರಲು ಕಳಪೆ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಭಿತ್ತಿಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಜೂಲಿ ನಂಬುತ್ತಾಳೆ, ರಾಬಿನ್ನ ಕಳವಳವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ಕೇವಲ ಅಜಾಗರೂಕ ಎಂದು ಅವಳು ನಂಬುತ್ತಾಳೆ. ಜೆನ್ನಿ-ಜೆನ್ನಿ ಪ್ರಕೃತಿ ದೃಶ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಯೋಜಿಸುವ ದೂರದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಸರಿಯಾದ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಆಕೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಬಣ್ಣಗಳು ಆಕೆಯ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ನ ಹಳದಿ ಮೂಲ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಪೂರಕವಾಗಿ ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದವು. ಸಂಚಿಕೆ 2: ಶೌಚಾಲಯ ತರಬೇತಿ ಈ ಸಂಚಿಕೆಯು ಸ್ನಾನಗೃಹಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ವಿವಿಧ ನವೀಕರಣಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಲಸದ ಶೌಚಾಲಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಇಬ್ಬರು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾಗಿದ್ದರಿಂದ ಮೆರ್ಲೆ ಅವರನ್ನು ಸಂಚಿಕೆಯ ಅತ್ಯಂತ ಸುಧಾರಿತ ಕೈಯಾಳು ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಕೀತ್ ಅವರನ್ನು ತಜ್ಞರ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ರಾಬಿನ್ ಅವರ ಬಗೆಗಿನ ಪ್ರತಿಕೂಲ ಮನೋಭಾವದಿಂದಾಗಿ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಹೆಸರಿಸಲಾಯಿತು. ಅವರ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪಾಠವೆಂದರೆ ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಅವರು ತಜ್ಞರನ್ನು-ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ರಾಬಿನ್ ಅವರನ್ನು ಮಾಟಗಾತಿ ಎಂದು ಕರೆಯುವುದನ್ನು-ಗೇಲಿ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವರೊಂದಿಗೆ ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಕಳವಳಗಳನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಾರೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಕೀತ್ ಕ್ಷಮೆಯಾಚಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಟಾಯ್ಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಬದಲಿಸುವುದು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಿಗೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಟಾಯ್ಲೆಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೊಸ ಟಾಯ್ಲೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡ್ಯಾರಿಲ್-ಡ್ಯಾರಿಲ್ ಶೌಚಾಲಯವನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ನೀರಿನ ಪೂರೈಕೆಯನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವನು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಗಾಜನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಬೌಲಿನಿಂದ ನೀರನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತಾನೆ. ಹೊಸ ಶೌಚಾಲಯದ ಸ್ಥಾಪನೆಯು ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದು ಸಾಬೀತಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಡ್ಯಾರಿಲ್ ಉತ್ತೀರ್ಣ ದರ್ಜೆಯನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮೆರ್ಲೆ-ಮೆರ್ಲೆ ಶೌಚಾಲಯದಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ನೀರನ್ನು ಹೊರಹಾಕದೆ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತಾನೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಉಳಿದ ನೀರನ್ನು ಸ್ನಾನಗೃಹದ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಚೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ನೀರನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎರಡು ಬೋಲ್ಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ವಾಷರ್ಗಳನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ತಪ್ಪಾಗಿ ಇರಿಸುವಲ್ಲಿ ಅವರು ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೂ, ಮೆರ್ಲೆ ಅವರ ಸ್ಥಾಪನೆಯು ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಅವನ ಕೆಲಸವು ಅವನಿಗೆ ಉತ್ತೀರ್ಣ ದರ್ಜೆಯನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ. ಕೀತ್-ಕೀತ್ ನೀರಿನ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಶೌಚಾಲಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಹೆಣಗಾಡುತ್ತಾರೆ ಏಕೆಂದರೆ ಬೋಲ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸುವ ಮತ್ತು ಸಡಿಲಗೊಳಿಸುವ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಮರೆತುಬಿಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವನ ನಾಮನಿರ್ದೇಶಕ ಡೇವಿಡ್ ಹೇಳಿದಾಗ, ಅದು ಅವನನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅವನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಶೌಚಾಲಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಮತ್ತು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ನೀರಿನ ತಂತಿಗಳನ್ನು ಮರುಸಂಪರ್ಕಿಸುವಲ್ಲಿ ತೊಂದರೆ ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಅವನ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅಲುಗಾಡುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಶೌಚಾಲಯವು ಸರಿಯಾಗಿ ಫ್ಲಶ್ ಆಗುತ್ತಿಲ್ಲ. ಬ್ಯಾರಿ-ಮೊಂಡುತನದ ಬೋಲ್ಟ್ನಿಂದಾಗಿ ಶೌಚಾಲಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಬ್ಯಾರಿ ಹೆಣಗಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಶೌಚಾಲಯವನ್ನು ಒಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ತನಗೆ ಅದನ್ನೇ ಹೇಳಲಾಗಿದೆಯೆಂದು ನಂಬಿ, ಫ್ಲೇಂಜ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಸಹ ಅವನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಅವರ ಶೌಚಾಲಯವು ಸರಿಯಾಗಿ ಫ್ಲಶ್ ಆಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವರ ಶೌಚಾಲಯವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಲಾಕ್ ಮಾಡದ ಕಾರಣ ಅವರ ಕೆಲಸ ಇನ್ನೂ ವಿಫಲವಾಯಿತು. ಜೆನ್ನಿಯು-ಜೆನ್ನಿಯ ಶೌಚಾಲಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೆಲಸವನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಲಿಲ್ಲ, ಆದರೂ ಅವಳ ಶೌಚಾಲಯವು ಸ್ವಲ್ಪ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಿದ್ದರಿಂದ ಸೋರಿಕೆಯಾಯಿತು ಎಂದು ನಂತರ ಗಮನಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ನಂತರದ ಸವಾಲನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯಿತು. ವಿನೈಲ್ ನೆಲಹಾಸು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ತಮ್ಮ ಟೈಲ್ಡ್ ಸ್ನಾನಗೃಹದ ನೆಲವನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ವಿನೈಲ್ ನೆಲಹಾಸನ್ನು ಬಳಸಲು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಶೌಚಾಲಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೊದಲು ಇದನ್ನು ಏಕೆ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಕೀತ್ ಕೇಳುತ್ತಾನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಹೊಸ ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದಕ್ಕೆ ಗ್ರೆಗ್ ಅವರ ಒಟ್ಟಾರೆ ನವೀಕರಣ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಕಾರ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಡ್ಯಾರಿಲ್-ಸಾರಾ ಅವರ ಬೆನ್ನು ಕಾಯಿಲೆಯಿಂದಾಗಿ ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಅವರ ಸಹಾಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ, ಆದರೂ ಸಾರಾ ಅವರು ಸವಾಲಿನ ಮೂಲಕ ಅವನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಪಟ್ಟುಹಿಡಿದಿದ್ದಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ತನ್ನ ವಿನೈಲ್ ನೆಲಹಾಸು ಶೌಚಾಲಯದ ಸುತ್ತ ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ಡ್ಯಾರಿಲ್ ವಿಫಲನಾಗುತ್ತಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನು ನೆಲವನ್ನು ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ನೆಲದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಸ್ತರಗಳನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾನೆ. ಈ ತಪ್ಪನ್ನು ಅರಿತ ನಂತರ ಅವನು ಬಿಟ್ಟುಕೊಡುತ್ತಾನೆ. ಮೆರ್ಲೆ-ಮೆರ್ಲೆ ಕಾಗದದ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬಲ ಪಾದದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೂ ಅವನು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಕೈಬಿಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ತನಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಿನೈಲ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ತನ್ನ ಪಾದಗಳಿಂದ ಸ್ನಾನಗೃಹವನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಆಶ್ರಯಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವನ ತಪ್ಪಾದ ಅಳತೆಗಳು ಹಲವಾರು ಪ್ಯಾಚ್ ಉದ್ಯೋಗಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ. ತನ್ನ ನಾಮನಿರ್ದೇಶಿತ ಶೆಲ್ಲಿ ತಾನು ಇನ್ನೂ ತನ್ನ ನೆಲವನ್ನು ಅಂಟಿಕೊಂಡಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿದಂತೆಯೇ ತಾನು ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಆತ ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಮೆರ್ಲೆ ತನ್ನ ಇಡೀ ಸ್ನಾನಗೃಹದ ನೆಲವನ್ನು ಅಂಟುಗಳಿಂದ ಮುಚ್ಚುವ ಮೊದಲು ತನ್ನ ನೆಲದ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಸ್ನಾನದ ತೊಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಒಂದು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಕೀತ್-ಕೀತ್ನ ಸ್ನಾನಗೃಹದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೆಲಸವನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಕೀತ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಂತಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶವು ಅಪೇಕ್ಷಿಸಲು ಬಹಳಷ್ಟು ಉಳಿದಿದೆ. ಬ್ಯಾರಿ-ಬ್ಯಾರಿ ಇದನ್ನು ಈ ಹಿಂದೆ ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ್ದಾನೆ. ಅವನು ದೊಡ್ಡ ನೆಲದ ತುಂಡನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಹೋಗುವಾಗ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ತುಂಡನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ (ಅಥವಾ ತನ್ನ ಸಡಿಲವಾದ ಶೌಚಾಲಯದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ತುಂಡನ್ನು ಸಿಕ್ಕಿಸಿಡುತ್ತಾನೆ). ಬ್ಯಾರಿ ತನ್ನ ಕೆಲಸ ಮುಗಿದಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಸ್ಕಾಟ್ ತನ್ನ ನೆಲವನ್ನು ಇನ್ನೂ ಅಂಟಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾನೆ (ಇದನ್ನು ಅವನು ಮನೆಯಲ್ಲಿಯೂ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ). ಜೆನ್ನಿ-ಜೆನ್ನಿ ತಾನು ಹೋಗುವಾಗ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನೆಲವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವ ಭರವಸೆಯಲ್ಲಿ ವಿನೈಲ್ ನೆಲಹಾಸಿನ ದೊಡ್ಡ ತುಂಡನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಆದರೆ ಅವಳ ಮೊದಲ ತುಂಡು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ಸೋರಿಕೆಯಾಗುತ್ತಿರುವ ಶೌಚಾಲಯದಿಂದಾಗಿ ತನ್ನ ನೆಲವನ್ನು ಒಣಗಿಸಲು ಸಹ ಜೆನ್ನಿಯು ತೊಂದರೆಗೊಳಗಾದಳು, ಆದರೆ ನೆಲವನ್ನು ಹೇಗಾದರೂ ಅಂಟಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಇದು ನೆಲದ ಕೆಳಗೆ ನೀರಿನ ಪದರವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಯಾರ್ಡ್ ವರ್ಕ್ ಚಾಲೆಂಜ್ಃ ಇಂಟರ್ಲಾಕಿಂಗ್ ಬ್ರಿಕ್ ಡ್ಯಾರಿಲ್ ತನ್ನ ಹಾಳಾದ ವಿನೈಲ್ ನೆಲವನ್ನು ನೋಡಲು ಇತರರನ್ನು ಇಷ್ಟವಿಲ್ಲದೆ ಆಹ್ವಾನಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವನು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿರಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೂ ಅವನು ಯಾರ್ಡ್ ವರ್ಕ್ ಚಾಲೆಂಜ್ ನ ಮುಖ್ಯಸ್ಥನಾಗಿದ್ದಾನೆ, ಇದು ಅವನ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಬ್ಯಾರಿ ಡ್ಯಾರಿಲ್ನ ಮುಖದ ನೋವು ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಮೆರ್ಲೆ ಮತ್ತು ಜೆನ್ನಿಯವರು ಡ್ಯಾರಿಲ್ನ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಕುರುಡಾಗಿ ಅನುಸರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬ ಅಂಶವು ಇದನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಚಾಲೆಂಜ್ನಲ್ಲಿ, ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಇಂಟರ್ಲಾಕಿಂಗ್ ಇಟ್ಟಿಗೆಯೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹಾಕಬೇಕು. ಡ್ಯಾರಿಲ್ನ ಯೋಜನೆಯು ಶೆಡ್ ಬಾಗಿಲಿನಿಂದ ಹೊರಹೋಗುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹಾಕುತ್ತದೆ, ಅದರ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಹೂವಿನ ಹಾಸಿಗೆ ಮತ್ತು ಬೆಂಕಿಯ ಗುಂಡಿ ಇರುತ್ತದೆ. ಕೀತ್ ಬೆಂಕಿಯ ಗುಂಡಿಯ ಮೇಲೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ಉಳಿದವರು ಕೇವಲ ಇಂಚುಗಳಷ್ಟು ಆಳದ ಇಟ್ಟಿಗೆಗಾಗಿ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅಗೆಯುತ್ತಾರೆ. ಡ್ಯಾರಿಲ್ಗೆ ಜೆನ್ನಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಇಷ್ಟವಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ಕೀತ್ಗೆ ಬೆಂಕಿಯ ಗುಂಡಿಯಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಜೆನ್ನಿಯನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಸುಣ್ಣದ ಕಲ್ಲನ್ನು ಹರಡಿದ ನಂತರ ಮೆರ್ಲೆ ಇಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಇಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಮುಚ್ಚಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ (ಇಂಟರ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುವ ಇಟ್ಟಿಗೆಯ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಟ್ಟವನ್ನು ಬಳಸದ ಕಾರಣ ನೆಲದಲ್ಲಿ ಉಂಡೆಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕಿಂತಲೂ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ, ಇಟ್ಟಿಗೆಗಳ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಕೊಳಕು ಮಟ್ಟವನ್ನು ಮರಳಿ ತುಂಬಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು, ಬ್ಯಾರಿ ಗಮನಸೆಳೆದಿದ್ದಾರೆ (ಮಟ್ಟ ಯಾವುದೆಂದು ಅವನನ್ನು ಕೇಳುವ ಮೂಲಕ) ಆದರೆ ಡ್ಯಾರಿಲ್ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ತಳ್ಳಿಹಾಕುತ್ತಾನೆ, "ಅದಕ್ಕೆ ತುಂಬಾ ತಡವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಮೆರ್ಲೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ತುಂಬಾ ಆಳವಿಲ್ಲದ ಮತ್ತು ಸಡಿಲವಾದ ಇಟ್ಟಿಗೆಯ ಒಂದು ಪದರದಿಂದ ಸುತ್ತುವರೆದಿರುವ ಬೆಂಕಿಯ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಹೂವಿನ ಹಾಸನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಬೆಂಕಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಭ್ರಮಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬ್ಯಾಕ್ಸ್ಪ್ಲ್ಯಾಶ್ಗೆ ಟೈಲ್ ಮಾಡುವುದು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು 30 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಬಾತ್ರೂಮ್ ಸಿಂಕ್ನ ಮೇಲೆ ಬ್ಯಾಕ್ಸ್ಪ್ಲ್ಯಾಶ್ಗೆ ಟೈಲ್ ಮಾಡಬೇಕು. ನಂತರ ಅವರು ತಮ್ಮ ಸ್ನಾನಗೃಹಗಳನ್ನು ಗ್ರೌಟ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣ ಹಚ್ಚಲು ಇನ್ನೂ 90 ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ಜೊತೆಗೆ ಉಳಿದಿರುವ ಅಪೂರ್ಣ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಡ್ಯಾರಿಲ್-ಡ್ಯಾರಿಲ್ ಟೈಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಗ್ರೌಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ತನ್ನ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಆಡಿಷನ್ನ ಭಾಗವಾಗಿ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಟೈಲಿಂಗ್ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯ ಸರಿಯಾದ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಮೂರು ಕೋರ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಟೈಲ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಮೇಲಿನ ಕೋರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕನ್ನಡಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ನಡುವೆ ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರ ಉಳಿದಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸೆರಾಮಿಕ್ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ಏನೂ ಇಲ್ಲದಿರುವಾಗ ಮತ್ತು ಸೆರಾಮಿಕ್ ಟೈಲ್ಗಳನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛವಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿ (ಈ ಸಂಗತಿಯನ್ನು ಆತ ತನ್ನ ಹಿಂದಿನ ಅನುಭವದಿಂದ ಕಲಿತಿದ್ದ), ತಾನು ಅದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಇದು 15 ನಿಮಿಷಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಸಮಯದ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಹಾದುಹೋಗುವ ದರ್ಜೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಿತು ಮತ್ತು ಗ್ರೌಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮೆರ್ಲೆ-ಟೈಲಿಂಗ್ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವ ಬದಲು, ಮೆರ್ಲೆ ಗೋಡೆಗೆ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಅಂಟಿಸಲು ನಿರ್ಮಾಣ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅಳತೆ ಮಾಡದೆಯೇ ಅಥವಾ ಗ್ರೌಟ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಅಂತರವನ್ನು ಬಿಡದೆ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತದೆ. ಭಾಗಶಃ ಟೈಲ್ ಅಂತರವನ್ನು ತುಂಬಲು, ಮೆರ್ಲೆ ಟೈಲ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಒಡೆಯಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಗ್ರೌಟ್ಗೆ ಸ್ಥಳವಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ಮೆರ್ಲೆ ಈ ಸವಾಲನ್ನು ವಿಫಲಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಬಾತ್ರೂಮ್ಗೆ ಬಣ್ಣ ಹಚ್ಚುವಾಗ, ಮೆರ್ಲೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿರಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ, ತನ್ನ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ನಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಕೀತ್-ಕೀತ್ ತನ್ನ ಟೈಲಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ "ಕಲಾತ್ಮಕ" ಎಂದು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸಿಂಕ್ನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರರ ಮೇಲೆ ಮೂರು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲು ಅತಿಯಾದ ಬೆಣ್ಣೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಅವನ ಕಾಲಮ್ಗಳ ನಡುವೆ ಆರು ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳ ಅಂತರವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಕೀತ್ ತನ್ನ ಮೂರು "ಕಾಲಮ್ಗಳ" ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ತುಂಬಲು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಒಡೆದು ಹಾಕುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಒಡೆದ ಅಂಚುಗಳು ಈ ಅಂತರವನ್ನು ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಆವರಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಮತ್ತು ಅವನ ಗ್ರೌಟ್ ಸೂಪ್ನ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ, ಕೀತ್ ಈ ಸವಾಲನ್ನು ವಿಫಲಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಬ್ಯಾರಿ-ಬ್ಯಾರಿ ಸಹ ಟೈಲ್ಗಳನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಕಟ್ಟುತ್ತಾರೆ (ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ಟ್ರೋವೆಲ್ ಬದಲಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಪುಟ್ಟಿ ಚಾಕುವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರೂ), ಆದರೆ ಕನ್ನಡಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣ ಟೈಲ್ಗಳ ಮೇಲಿನ ಸಾಲಿನ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ತುಂಬಲು ಟೈಲ್ಗಳನ್ನು ಒಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಈ ಪ್ರದೇಶದ ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಿಂದಾಗಿ, ಅವರ ಕೆಲಸವು ಉತ್ತೀರ್ಣತೆಯ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಟೈಲಿಂಗ್ ಅಂಟು ಮಿಶ್ರಣದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಓದದ ಜೆನ್ನಿ-ಜೆನ್ನಿ, ಟೈಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆ ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಸಮಯ ಕಳೆದುಹೋದ ನಂತರ ಜೆನ್ನಿಯು ಸವಾಲನ್ನು ಎದುರಿಸುವಲ್ಲಿ ವಿಫಲಳಾಗುತ್ತಾಳೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಟೈಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವಳು ಟೈಲ್ಗಳ ನಡುವೆ ಗ್ರೌಟ್ ಅನ್ನು ತಳ್ಳಲು ಗ್ರೌಟ್ ಫ್ಲೋಟ್ ಬದಲಿಗೆ ಕೋಲನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾಳೆ. ಸಂಚಿಕೆ 3: ಕೆಲವು ಜೋಡಣೆಯ ಅಗತ್ಯ ಈ ಸಂಚಿಕೆಯು ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿನ ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಪುನರ್ವಸತಿಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲರೂ ಗಮನಾರ್ಹ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದರೂ, ಕೀತ್ ಅವರನ್ನು ಸಂಚಿಕೆಯ ಅತ್ಯಂತ ಸುಧಾರಿತ ಕೈಯಾಳು ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಜೆನ್ನಿಯನ್ನು ಅವಳ ಕೌಶಲ್ಯದ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ಸಹಾಯ ಕೇಳಲು ನಿರಾಕರಿಸಿದ್ದರಿಂದ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಹೆಸರಿಸಲಾಯಿತು. ಶೆಡ್ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮೊಳೆ ಹಾಕಲು ಜೆನ್ನಿ 46 ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವಳ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪಾಠವು ಪವರ್ ಡ್ರಿಲ್ನ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಭ್ಯಾಸವಾಗಿತ್ತು. ಶೆಲ್ಫ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಒಂದು ಗಂಟೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಮೂರು ಶೆಲ್ಫ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಆರೋಹಿಸಬೇಕು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಿಗೆ ಪೈನ್ ಬೋರ್ಡ್ಗಳು, ಅಂಟು ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರೂಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮ ಪರೀಕ್ಷೆಯಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ ತೂಕವಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡ್ಯಾರಿಲ್-ಡ್ಯಾರಿಲ್ ಕಪಾಟನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಯೋಜಿಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಮರದ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ತನ್ನ ನಿಖರವಾದ ವಿಶೇಷಣಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ತನ್ನ ನಿಖರವಾದ ಯೋಜನೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅವನು ಕೇವಲ ಒಂದು ಶೆಲ್ಫ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದು ತನ್ನ ತೂಕವನ್ನು ಸಹ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ. ಮೆರ್ಲೆ-ಮೆರ್ಲೆ ಅವರು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕೋನಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ, ಮಿಟ್ರೆ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಮರದ ಕುದುರೆಯಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಆತನ ವಿನ್ಯಾಸವು ಮೂರು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕಪಾಟನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಇತರ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ ಮೂರು ಕಪಾಟನ್ನು ಒಂದೇ ಘಟಕವಾಗಿ ಹೊಂದಿದೆ. ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಗೋಡೆಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಅವನು ತನ್ನ ಶೆಲ್ಫ್ ಘಟಕವನ್ನು ಗೋಡೆಗೆ ಆರೋಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತನ್ನ ಕೋಣೆಯ ಒಂದು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಆರೋಹಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವನ ಶೆಲ್ಫ್ ಘಟಕವು ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ (ಕಣ್ಣಿನಿಂದ ಅಳೆಯಲಾಗಿದೆಯಾದರೂ), ಅದು ಅಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ವಸ್ತುಗಳ ತೂಕವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕೀತ್-ಕೀತ್ ಅವರು ಪವರ್ ಡ್ರಿಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವಲ್ಲಿನ ತಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ವಿಶ್ವಾಸ ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಅವರು ಡ್ರಿಲ್ ಅನ್ನು ತುಂಬಾ ವೇಗವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ ಎಲ್ಲೆಡೆ ಹಾರುವ ಸ್ಕ್ರೂಗಳಿಂದ ಸ್ವತಃ ಗಾಯಗೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂದು ನಂಬಿದ್ದರು. ವಿವಿಧ ವೇಗಗಳಲ್ಲಿ ಡ್ರಿಲ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಅವನಿಗೆ ತೋರಿಸಬೇಕಾಯಿತು. ಕೀತ್ ತನ್ನ ಮರವು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಇರುವಾಗ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದು, ಕೆಳಭಾಗದ ನೆಲವನ್ನು ಹಾನಿಗೊಳಿಸಿದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಗಂಟೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಕೀತ್ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಎರಡು ಕಪಾಟನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಮೂರನೆಯದು ಕೇವಲ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಾತ್ರ (ಅವರ ಮಾತಿನಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಮೂರನೇ ಕಪಾಟನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಲು ಒಂದು ಕೊನೆಯ ಸ್ಕ್ರೂ ಅನ್ನು ಗೋಡೆಗೆ ತಿರುಗಿಸಲು ಅವರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳು ಬೇಕಾಯಿತು). ಕೊನೆಯ ಶೆಲ್ಫ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡಿದ ನಂತರ, ಆ ಕೊನೆಯ ಶೆಲ್ಫ್ ಮಾತ್ರ ಅಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾದ ವಸ್ತುಗಳ ತೂಕವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಬ್ಯಾರಿ-ಬ್ಯಾರಿ ತನ್ನ ಕಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಮರದ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಡ್ರಿಲ್ ಅನ್ನು ಅಸುರಕ್ಷಿತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದರು. ಬ್ಯಾರಿ ಒಂದು ಗಂಟೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಕಪಾಟನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದು ಅದರ ತೂಕವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಜೆನ್ನಿ-ಕಪಾಟನ್ನು ತಯಾರಿಸುವಾಗ, ಜೆನ್ನಿ ದಪ್ಪ ಹಲಗೆಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಮಿಟ್ರೆ ಗರಗಸ ಮತ್ತು ನಿಭಾಯಿಸುವ ಗರಗಸವನ್ನು ಬಳಸಿದಳು. ಎರಡು ಮರದ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ತಿರುಗಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಅವಳು ಸ್ಕ್ರೂ ಡ್ರೈವರ್ ಬಿಟ್ ಬದಲಿಗೆ ತನ್ನ ಪವರ್ ಡ್ರಿಲ್ ಚಕ್ಗೆ ಸ್ಕ್ರೂ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಜೆನ್ನಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಶೆಲ್ಫ್ ಅನ್ನು ಆರೋಹಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಅದು ಅಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ವಸ್ತುಗಳ ತೂಕವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಅದು ಆಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅವಳ ಭಾವನೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ. ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ ನೆಲಹಾಸು ಮಾರ್ನಿಂಗ್ ಚಾಲೆಂಜ್ನಲ್ಲಿ ಕಳಪೆ ಡ್ರಿಲ್ಲಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡಿದ ನಂತರ ಗ್ರೆಗ್ನಿಂದ ಡ್ರಿಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಪಾಠವನ್ನು ನೀಡಿದ ನಂತರ, ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಿಗೆ ಅವರ ಮುಂದಿನ ಸವಾಲಿಗೆ ಜಿಗ್ಸಾವನ್ನು ಬಳಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಪಾಠವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆಃ ತಮ್ಮ ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾಲಿಗೆ ಮತ್ತು ತೋಡು ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ ನೆಲಹಾಸನ್ನು ಇಡುವುದು. ಅಥವಾ, ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ತಮ್ಮ ನಾಮನಿರ್ದೇಶಿತರಿಗೆ ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ ನೆಲಹಾಸನ್ನು ಹೇಗೆ ಹಾಕಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು (ನೆಲದಿಂದ ನೀಡಲಾದ) ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದೇ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ನೀಡಬಹುದೇ ಮತ್ತು ಅವರ ಯೋಜನಾ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದೇ ಎಂಬುದರ ಪರೀಕ್ಷೆಯಾಗಿದೆ. ಸವಾಲಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ತಮ್ಮ ನಾಮನಿರ್ದೇಶಿತರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರೂ ಸಹ ನೆಲವನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಡ್ಯಾರಿಲ್-ಡ್ಯಾರಿಲ್ಗೆ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ತೊಂದರೆ ಉಂಟಾಯಿತು, ಇದು ಸಾರಾ ನೆಲವನ್ನು ಅಸ್ಥಿರವಾದ ಕೋರ್ಸ್ಗಳ ಬದಲಿಗೆ ವರ್ಗೀಕರಿಸದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಇಡುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ನಂತರದ ಕೋರ್ಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮರದ ನಡುವೆ ದೊಡ್ಡ ಅಂತರವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತದೆ. ಮೆರ್ಲೆ-ಮೆರ್ಲೆ ಫೋಮ್ ಅಂಡರ್ಲೇ ಅನ್ನು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಟೇಪ್ ಮಾಡಲು ಡಕ್ಟ್ ಟೇಪ್ ಅನ್ನು ಹಾಕಲು ಶೆಲ್ಲಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ "ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಮುರಿಯಲು" ತ್ವರಿತವಾಗಿದೆ. ಶೆಲ್ಲಿಯು ಅವರ ಕೀಲುಗಳನ್ನು ಅಲುಗಾಡಿಸುವಂತೆ ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಿದರೂ, ನೆಲವನ್ನು ಅಡ್ಡಗಟ್ಟದೆ ಇಡಲು ಅವನು ಶೆಲ್ಲಿಯನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ. ಬೋರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ಕ್ರಾಸ್ಕಟ್ ಗರಗಸವನ್ನು ಬಳಸುವ ಬದಲು ಜಿಗ್ಸಾವನ್ನು ಬಳಸಲು ಮೆರ್ಲೆ ಶೆಲ್ಲಿಯನ್ನು ಮನವೊಲಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದನ್ನು ಶೆಲ್ಲಿಯು ಒಪ್ಪುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ನಂತರ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಕೀತ್-ಕೀತ್ ನಿರ್ದೇಶನದ ಡೇವಿಡ್ನ ನೆಲವು ಅರ್ಧ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಾಗ, ಅವರ ನೆಲಹಾಸುಗಳು ತಪ್ಪು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿದ್ದವು ಎಂಬುದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಯಾವುದೇ ಪ್ರಮುಖ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿರಲಿಲ್ಲ. ಅವರು ಈ ದೋಷವನ್ನು ನಂತರ ಕಂಡುಹಿಡಿದರೂ, ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮಾಡಲು ತುಂಬಾ ತಡವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವನು ಮತ್ತು ಡೇವಿಡ್ ಇಬ್ಬರೂ ಒಪ್ಪುತ್ತಾರೆ. ಬ್ಯಾರಿ-ಬೋರ್ಡ್ಗಳ ಮುಖವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವುದು ಬ್ಯಾರಿ ಅವರ ತಪ್ಪುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿತ್ತು, ಇದು ಬೋರ್ಡ್ಗಳ ನೋಟವನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಬ್ಯಾರಿ ಅವರ ಕೆಲಸದ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ತೋರಿಸಲಾಗಲಿಲ್ಲ. ಜೆನ್ನಿ-ಒಂದು ಫಲಕವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ, ಅವಳು ಒಂದು ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಜಿಗ್ಸಾದ ಮೇಲೆ ಬ್ಲೇಡ್ ಅನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಅಳವಡಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸರಿಯಾದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತನ್ನ ನೆಲಹಾಸನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿದ ಏಕೈಕ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಆಕೆ. ಯಾರ್ಡ್ ವರ್ಕ್ ಚಾಲೆಂಜ್ಃ ಹಿಂದಿನ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಸುಧಾರಿತ ಕೈಗಾರಿಕೆಯಾಗಿ, ಪೇಂಟಿಂಗ್ ದಿ ಶೆಡ್ ಮೆರ್ಲೆ, ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳನ್ನು ಅವರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಶೆಡ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಮುನ್ನಡೆಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ವಹಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೆರ್ಲೆ ನಾಯಕತ್ವದ ಸವಾಲನ್ನು ಎದುರಿಸಬಹುದಾದರೂ, ಅವನನ್ನು ಒಂದು ಹಂತದಿಂದ ಕೆಳಗಿಳಿಸಲು ಅದನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡಲು ಡ್ಯಾರಿಲ್ ಯೋಜಿಸಿದ್ದನು. ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು, ಮೆರ್ಲೆ ಸ್ವತಃ ಇತರರ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾಗ, ಮೆರ್ಲೆ ಜೆನ್ನಿಗೆ (ಡ್ಯಾರಿಲ್ ತುಂಬಾ ಇಷ್ಟಪಡದ) ನೀಡಿದ್ದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡಲು ಅವನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕೀತ್ ಮತ್ತು ಡ್ಯಾರಿಲ್ ಇಬ್ಬರೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ನಿರಾಕರಿಸಿದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತು ಮೆರ್ಲೆ ಸ್ವತಃ ಜೀನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಕಾರಣ ಚಿತ್ರಕಲೆ ಮಾಡುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ ಮೆರ್ಲೆ ಇನ್ನೂ ಇತರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಸಮಯ ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಮೆರ್ಲೆ ಈ ಸವಾಲು ಸ್ವತಃ ವಿಫಲವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅನೇಕ ತಾಣಗಳು ಬಣ್ಣರಹಿತವಾಗಿ ಉಳಿದಿವೆ, ಆದರೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ತಪ್ಪುಗಳಿಲ್ಲ. ಕುರ್ಚಿ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ರಾಬಿನ್ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಿಗೆ ನೇರ-ಹಿಂಭಾಗದ ಕುರ್ಚಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಕಲಿಸುತ್ತದೆ, ಸುಮಾರು ಮೂರು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆಃ "ಫಾರ್ಮ್, ಫಂಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್". ಡ್ಯಾರಿಲ್-ಡ್ಯಾರಿಲ್ಗೆ ಕಚ್ಚಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರೆ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಹೇಗೆ ಮುಂದುವರಿಸುವುದು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಅವನು ತನ್ನ ದಪ್ಪ ಹಲಗೆಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ಮಿಟ್ರೆ ಗರಗಸ, ಕೋಪಿಂಗ್ ಗರಗಸ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಕ್ ಗರಗಸವನ್ನು ಸಹ ಬಳಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಬಲ ಗರಗಸ, ಕ್ರಾಸ್ಕಟ್ ಗರಗಸವು ಅವನ ಹಿಂಭಾಗದ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ನೇತಾಡುತ್ತಿದೆ. ಇದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಅವನು ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಅವರ ತೂಕವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಸಣ್ಣ ಕುರ್ಚಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮೆರ್ಲೆ-ಮೆರ್ಲೆ ಕುರ್ಚಿಯ ತಳವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಾನೆ. ಶೆಲ್ಲಿಯ ಒತ್ತಾಯದ ಮೇರೆಗೆ ತನ್ನ ಮಿನಿ-ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಬ್ರೇಸ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಮೆರ್ಲೆ ಅಳತೆಗಾಗಿ ದೇಹದ ಭಾಗಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಟೇಪ್ ಅಳತೆಯನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ (ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಶೆಲ್ಲಿಯ ಹಿಂಭಾಗ), ಇದು ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಅವನಿಗೆ ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿದೆ. ಇಬ್ಬರು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾದ ಸಣ್ಣ ಬೆನ್ನಿನೊಂದಿಗೆ ಮೆರ್ಲೆ ಕುರ್ಚಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಅವನ ಮತ್ತು ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಇಬ್ಬರ ತೂಕವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕೀತ್-ಕೀತ್ ಅವರು ಬಯಸಿದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ತಿಳಿದಿದ್ದಾರೆ, ಚರ್ಚ್ ಪ್ಯೂ ಮಾದರಿಯ "ಪ್ರೆಸ್ಬಿಟೇರಿಯನ್ ಕುರ್ಚಿ". ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕನಿಷ್ಠ ಬ್ರೇಸಿಂಗ್ ಹೊಂದಿರುವ ಮೂರು ಬೋರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಅವರ ಕುರ್ಚಿ ತಕ್ಷಣವೇ ಕುಸಿಯುತ್ತದೆ. ಸಣ್ಣ ಬಲವರ್ಧನೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವರ ಕುರ್ಚಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಬ್ಯಾರಿ-ಬ್ಯಾರಿ ಅವರ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವು ಕುರ್ಚಿಯಂತೆ ಕಾಣುವ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು. ಅವನ "ಡು ಇಟ್ ಬೈ ಫೀಲ್" ವಿನ್ಯಾಸವು ಅವನ ಕುರ್ಚಿಗಳು ವಕ್ರವಾಗಿರುವುದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಕುರ್ಚಿಯ ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಅಂಟನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ನಂತರ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಗ್ರೆಗ್ ಅವರ ಕುರ್ಚಿಯು ಸಸ್ಯದ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿತು. ಇದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಬ್ಯಾರಿ ಅವರ ಕುರ್ಚಿ ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಅವರ ತೂಕವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಜೆನ್ನಿ-ಜೆನ್ನಿ ತನ್ನ ನೇರ-ಹಿಂಭಾಗದ ಕುರ್ಚಿಯ ಮೂಲಮಾದರಿಯಾಗಿ ಮಡಿಸುವ ಕುರ್ಚಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾಳೆ, ಇದು ತಪ್ಪಾಗಿದೆ ಎಂದು ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಮಡಿಸುವ ಕುರ್ಚಿಗಳು ಅವರು ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕಾದ ಕುರ್ಚಿಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿವೆ. ಜೆನ್ನಿಯು ತನ್ನ ನಾಮನಿರ್ದೇಶಿತ ಲಾರೆನ್ಸ್ನ ಸಹಾಯವನ್ನು ಕೇಳದಿರಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಮೌನವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾಳೆ. ಸಮಯ ಮುಗಿಯುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಅವಳು ತಕ್ಷಣವೇ ಲಾರೆನ್ಸ್ನ ಸಹಾಯವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾಳೆ, ಆದರೆ ತನ್ನ ಕುರ್ಚಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ 15 ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಆಗಲೂ, ಅವಳ ಕುರ್ಚಿಯು ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಅವರ ತೂಕಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಹಾಸಿಗೆ ಜೋಡಣೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಐ. ಕೆ. ಇ. ಎ. ಯಿಂದ ಪೂರ್ವ ನಿರ್ಮಿತ ಹಾಸಿಗೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಟೇಬಲ್ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಜೋಡಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳ ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಯ ತ್ವರಿತ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನವನ್ನು ನಡೆಸಲಾಯಿತು. ಡ್ಯಾರಿಲ್-ಡ್ಯಾರಿಲ್ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಓದದೆ ಹಾಸಿಗೆಯನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಾಳೆ, ಆದರೆ ಸಾರಾ ಕೊನೆಯ ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದಾಳೆ. ಡ್ಯಾರಿಲ್ ಹಾಸಿಗೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅದು ಬೀಳುವ ಮೊದಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಮಾತ್ರ. ದಂಪತಿಗಳು ಹಾಸಿಗೆಯನ್ನು ಜೋಡಿಸುವುದನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಿ ಕೊನೆಯ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಮೆರ್ಲೆ-ಮೆರ್ಲೆ ಮತ್ತು ಶೆಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸುತ್ತಿಗೆಯ ಭಾಗಗಳ ಮೂಲಕ ಬೇರ್ಪಟ್ಟ ಮರವನ್ನು ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡಲು ಡಕ್ಟ್ ಟೇಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗಿದ್ದರೂ, ಅವನು ಎರಡೂ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಡಕ್ಟ್ ಟೇಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಮರವನ್ನು ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನ ಕೈಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಅವನು ಹೆಚ್ಚು ಡಕ್ಟ್ ಟೇಪ್ನೊಂದಿಗೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಬ್ಯಾಂಡೇಜ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಕೀತ್-ಕೀತ್ ತನ್ನ ಭಾಗಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬಲ ಪಾದದ ಮೇಲೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವನ ಭಾಗಶಃ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಹಾಸಿಗೆ ಒಡೆದುಹೋದಾಗ ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿದ ಹತಾಶೆಯು ಅವನನ್ನು ಕುದಿಯುವ ಹಂತಕ್ಕೆ ತರುವಾಗ ಹತಾಶೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಕೀತ್ ಎರಡನ್ನೂ ಮುಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಬ್ಯಾರಿ-ಬ್ಯಾರಿ ಅವರ ಯಾವುದೇ ತುಣುಕನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೂ ಬ್ಯಾರಿ ಹಾಸಿಗೆಯನ್ನು ಮುಗಿಸಿದರು ಆದರೆ ಕೊನೆಯ ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸಲಿಲ್ಲ. ಕೊನೆಯ ಕ್ಷಣಗಳವರೆಗೆ ಲಾರೆನ್ಸ್ನಿಂದ ಸಹಾಯವನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸಿದ್ದರಿಂದ ಜೆನ್ನಿಯು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನಿಧಾನಗತಿಯ ಆರಂಭಕ್ಕೆ ಬಂದಳು. ಇದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅವರು ಅಂತಿಮ ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಮುಗಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ. ಸಂಚಿಕೆ 4: ಕೌಂಟರ್ ರೆವಲ್ಯೂಷನ್ಃ ದಿ ಸ್ವಿಟ್ಚೆರೂ ಈ ಸಂಚಿಕೆಯು ಅಡುಗೆಮನೆಯ ನವೀಕರಣಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸವಾಲಿಗೆ, ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳನ್ನು ಇತರ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳ ನಾಮನಿರ್ದೇಶಿತರೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಯಿತು. ಒಂದು ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ, ಕೀತ್ನ ನಾಮನಿರ್ದೇಶಿತ ಡೇವಿಡ್ ಅವರು ಡ್ಯಾರಿಲ್, ಬ್ಯಾರಿ ಮತ್ತು ಮೆರ್ಲೆ ಅವರ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದ ಕಾರಣ ಅವರನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಸುಧಾರಿತ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಕೀತ್ ಸ್ವತಃ ಕೆಟ್ಟ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲ್ಪಟ್ಟರು, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಯಾರ್ಡ್ ವರ್ಕ್ ಚಾಲೆಂಜ್ನಲ್ಲಿ ಅವರ ನಾಯಕತ್ವದ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಮತ್ತು ಅವರು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗಿನ 19 ಸವಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಹಿಂದಿನ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಕುರ್ಚಿ ನಿರ್ಮಿಸಿದ್ದು ಅವರನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಸುಧಾರಿತ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಅವರ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕೆಲಸವು ಪಾಪ್ಸಿಕಲ್ ಸ್ಟಿಕ್ಗಳಿಂದ ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಬೇಲಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಕಿಚನ್ ಸಿಂಕ್ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಸಿಂಕ್ ಮತ್ತು ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೊಸ ಸಿಂಕ್ ಮತ್ತು ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕು, ಇದರಲ್ಲಿ ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತಗೊಳಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಕೊಳಾಯಿಗಳನ್ನು ಮರುಸಂಪರ್ಕಿಸುವುದು ಸೇರಿದೆ, ಇವೆಲ್ಲವೂ ಎರಡು ಗಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ. ಹಿಂದಿನ ಕಂತುಗಳಿಂದ ಅನೇಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಇದು ನಿಜಕ್ಕೂ ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗಿನ ಅತ್ಯಂತ ಕಠಿಣ ಸವಾಲಾಗಿದೆ. ಡ್ಯಾರಿಲ್-ಡ್ಯಾರಿಲ್ ಡೇವಿಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಹಿಂದಿನ ಕಂತುಗಳಲ್ಲಿ ಅವರ ಅಸಭ್ಯ ನಡವಳಿಕೆಯಿಂದ ಕೋಪಗೊಂಡಿದ್ದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹಿಂದಿನ ಸವಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಸಾರಾಗಿಂತ ಡೇವಿಡ್ ಒಂದು ಸವಾಲಿನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಹಾಯಕನಾಗಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಡ್ಯಾರಿಲ್ ನಂಬಿದ್ದರಿಂದ ಇಬ್ಬರೂ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಇಬ್ಬರೂ ಒಟ್ಟಿಗೆ 90 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತೀರ್ಣತೆಯ ದರ್ಜೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಹಂತವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ಇತರ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಿಗೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಾರೆ. ಮೆರ್ಲೆ-ಮೆರ್ಲೆ ಅವರ ವೇಗವು ಸಾರಾಗೆ ಕಿರಿಕಿರಿಯುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವಳು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮೂಲಕ ಅವನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾಳೆಃ ಸಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಕೌಂಟರ್ನ ಕೆಲವು ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದ ನಂತರ ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ಗೆ ಜೋಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುತ್ತವೆ, ಹೊಸ ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ ಅನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಮೊದಲು ಅಡಿಗೆ ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ಪುನಃ ಜೋಡಿಸಲು ಮೆರ್ಲೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಕೊಳಾಯಿ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಮೆರ್ಲೆ ತನ್ನ ಸಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕೊಳವೆಗಳ ಉದ್ದವನ್ನು ನೋಡಬೇಕೆಂದು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಅವರ ಕಡಿತಗಳು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಅವರ ನೆಚ್ಚಿನ ತ್ವರಿತ ದುರಸ್ತಿ ಯೋಜನೆಯಾದ ಡಕ್ಟ್ ಟೇಪ್ನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸುರುಳಿಯನ್ನು ಆವರಣದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವನು ಕೊಳಾಯಿಗಾರನ ಪುಟ್ಟಿ ಹುಡುಕುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ, ಅದನ್ನು ಅವನು ತನ್ನ ಕೊಳಾಯಿ ಯಂತ್ರದಲ್ಲಿನ ಹಲವಾರು ಜೋಡಣೆಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ. ಮೆರ್ಲೆನ "ಪ್ಯಾಚ್-ಅಪ್" ಕೊಳಾಯಿ ಯಂತ್ರವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನೀರನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಂಡಿದ್ದರೂ, ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ನೀರಿನ ಸೋರಿಕೆಯನ್ನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಮಾಡಲು ಪುಟ್ಟಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆಯಾದ್ದರಿಂದ ಇದಕ್ಕೆ ವಿಫಲ ದರ್ಜೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೀತ್-ಕೀತ್, ಶೆಲ್ಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಯಾಗಿ, ಕ್ರೌಬಾರ್ ಬಳಸಿ ಅವನ ಕೊಳವೆಗಳನ್ನು ಒಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರೂ, ಶೆಲ್ಲಿಯೇ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಳು ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಯಿತು. ಕೀತ್, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅನುಭವವನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವಿದ್ಯುತ್ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಮಯ ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಅವರು ಕೊಳಾಯಿ ಕೆಲಸವನ್ನೂ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿಲ್ಲ. ಬ್ಯಾರಿ-ಬ್ಯಾರಿ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಲಾರೆನ್ಸ್ ತನಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ನಿರಾಶೆಗೊಂಡಿದ್ದನು. ಸಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಬ್ಯಾರಿ ಸಿಂಕ್ನ ಟೈಡೌನ್ಗಳನ್ನು ಒಡೆಯಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದ ಮತ್ತು ಬದಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಬ್ಯಾರಿ ಒದಗಿಸಿದ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಔಟ್ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಬದಲು ಸಿಂಕ್ಗಾಗಿ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ರಂಧ್ರವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪಡೆಯಲು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಜಿಗ್ಸಾವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ರಂಧ್ರವನ್ನು ಅಗಲಗೊಳಿಸುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ, ತಪ್ಪಾದ ಗಾತ್ರದ ಡ್ರಿಲ್ ಬಿಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಹಿಮ್ಮುಖವಾಗಿ ಡ್ರಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೊಳವೆಗಳಿಗೆ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಕೊರೆಯಲು ಅವನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕೀತ್ ಮತ್ತು ಡ್ಯಾರಿಲ್ ಅವರು ಸಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿದ್ದರೂ, ಬ್ಯಾರಿ ಅವರು ಮತ್ತು ಲಾರೆನ್ಸ್ ನಡುವೆ, ಅದು "ಕುರುಡರನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುವ ಕುರುಡ" ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿ, ತನ್ನ ಕೊಳವೆಗಳು ಬಲೆಯಲ್ಲಿ ಸೋರಿಕೆಯಾಗುವುದರಿಂದ ಬ್ಯಾರಿ ಈ ಸವಾಲನ್ನು ವಿಫಲಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಜೆನ್ನಿಯು-ಜೆನ್ನಿಯು ತನ್ನದೇ ಆದ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಸ್ಕಾಟ್ ತನ್ನ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾಳೆ (ಜೆನ್ನಿಯ ಯೋಜನೆಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಇದರಲ್ಲಿ ಯುಟಿಲಿಟಿ ಚಾಕುವಿನಿಂದ ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು, ಯಾವುದೇ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ) ಮತ್ತು ಜೆನ್ನಿಯನ್ನು (ಸ್ಕಾಟ್ನಿಂದ "ಮುಂದಿನ ಹೆಜ್ಜೆ ಮುಂದೆ ಯೋಚಿಸಲು" ಪದೇ ಪದೇ ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ) ಅದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಾನೆ. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸ್ಕಾಟ್ ಹೊಸ ಸಿಂಕ್ಗಾಗಿ ಹೊಸ ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ನಲ್ಲಿರುವ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ಜಿಗ್ಸಾವನ್ನು ಬಳಸುವುದರಂತಹ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಿತು, ಆದರೆ ಜೆನ್ನಿಯು ಕಳೆದುಹೋದಂತೆ ಕಾಣಿಸಿತು. ಜೆನ್ನೀ ಮತ್ತು ಸ್ಕಾಟ್ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಮುಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ವಿನೈಲ್ ಟೈಲ್ಸ್ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ತಮ್ಮ ಅಡುಗೆಮನೆಯ ನೆಲವನ್ನು ಕರ್ಣೀಯ ಚೆಕರ್ಬೋರ್ಡ್ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಟಿಕ್-ಆನ್ ವಿನೈಲ್ ಟೈಲ್ಗಳಿಂದ ಟೈಲ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಮುಖ್ಯ ಕೌಶಲ್ಯವೆಂದರೆ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರ ಬಿಂದುವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅವರ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದು. ಬೋರ್ಡ್ನಾದ್ಯಂತ ಅಸಮಂಜಸವಾದ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಒರಟಾದ ಎಡ್ಜ್ವರ್ಕ್ ಕಾರಣ, ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಈ ಚಾಲೆಂಜ್ನಲ್ಲಿ ವಿಫಲರಾಗುತ್ತಾರೆ. ಡ್ಯಾರಿಲ್-ಡ್ಯಾರಿಲ್ ಮತ್ತು ಶೆಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಟೈಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಕೇಂದ್ರ ಬಿಂದುವನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ನಿರಾಶೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಆದರೂ ಅವರು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬ್ಯಾರಿಯೊಂದಿಗೆ ಬೇಸರಗೊಂಡ ನಂತರ ಸಾರಾ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದಾಗ, ಅವಳು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಬಲವಂತವಾಗಿ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಡ್ಯಾರಿಲ್ನ ಎಡ್ಜ್ವರ್ಕ್ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾಳೆ. ಮೆರ್ಲೆ-ಮೆರ್ಲೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕಾಟ್ ಯಾವುದೇ ಅಳತೆಯಿಲ್ಲದೆ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಅಂಚಿನ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ಲಾರೆನ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಯಾಗಿರುವ ಕೀತ್-ಕೀತ್, ಚಾಕ್ ಲೈನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಬದಲು ತನ್ನ ಅಡುಗೆಮನೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕೀತ್ ಅವರ ಎಡ್ಜ್ವರ್ಕ್ ಸಹ ನಿಜವಾದ ಅಂಚಿನಿಂದ ಬಹಳ ದೂರದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಬ್ಯಾರಿ-ಸಾರಾ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾರಿ ಸಾಕಷ್ಟು ವೇಗದಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಸಾರಾವನ್ನು ಕೆರಳಿಸುತ್ತದೆ. ಭಾಗಶಃ ಅಂಚುಗಳಿಗೆ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ರಚಿಸಲು ಟೈಲ್ನ ಕಾಗದದ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಶೆಲ್ಲಿಯು ಸಾರಾ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾರಿ ಮತ್ತು ಶೆಲ್ಲಿಯೊಂದಿಗೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಎಡ್ಜ್ವರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಜೆನ್ನಿ-ಜೆನ್ನಿ ಮತ್ತು ಡೇವಿಡ್ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಎಡ್ಜ್ವರ್ಕ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಜೆನ್ನಿ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯಿಂದ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಪದೇ ಪದೇ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವಳಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಭಾಗವು ತಲೆಕೆಳಗಾಗುತ್ತದೆ. ವಾಲ್ಪೇಪರಿಂಗ್ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ತಮ್ಮ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ನ ಗೋಡೆಗೆ ವಾಲ್ಪೇಪರ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬೇಕು. ಐದು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಲ್ಲಿ ನಾಲ್ವರಿಗೆ ನಿಯಮಿತ ವಾಲ್ಪೇಪರ್ ನೀಡಲಾಗುವುದು, ಆದರೆ ಐದನೇಯವರು ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಅವರ ಮುಖಭಾವಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ಕಸ್ಟಮ್-ನಿರ್ಮಿತ ವಾಲ್ಪೇಪರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಡ್ಯಾರಿಲ್-ಡ್ಯಾರಿಲ್ ವಾಲ್ಪೇಪರ್ ಬದಲಿಗೆ ಗೋಡೆಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಡ್ಯಾರಿಲ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕಾಟ್, ಎರಡು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವರ ವಾಲ್ಪೇಪರ್ ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅದನ್ನು ಬಲ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿದ ನಂತರ, ಅವನ ಸ್ತರಗಳು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಎರಡನೇ ತುಣುಕು ಚಿಕ್ಕದಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ ಸಾಗಲು ಒತ್ತಿದಾಗ, ಡ್ಯಾರಿಲ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕಾಟ್ ಮುಂದಿನ ಕೆಲವು ವಾಲ್ಪೇಪರ್ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದನ್ನು ಮಾಡಬೇಡಿ ಎಂದು ಅವರಿಗೆ ಹೇಳಲಾಯಿತು. ಡ್ಯಾರಿಲ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕಾಟ್ ವಾಲ್ಪೇಪರ್ ಅನ್ನು ಹರಿದು ಮತ್ತೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಹಿಂಜರಿಯುತ್ತಾರೆ. ಆದರೂ, ಆತ ತನ್ನ ಮೂರನೇ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವಲ್ಲಿ ವಿಫಲನಾಗುತ್ತಾನೆ. ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರಾಶೆಗೊಂಡಿದ್ದ ಮತ್ತು ಸ್ಕಾಟ್ಲೆಂಡ್ ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾಗಿರುವುದನ್ನು ಕಂಡ ಡ್ಯಾರಿಲ್ ಸವಾಲನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮೆರ್ಲೆ-ಗೋಡೆಯ ಬದಲಿಗೆ ವಾಲ್ಪೇಪರ್ಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಮೆರ್ಲೆಗೆ ಲಾರೆನ್ಸ್ ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಾನೆ. ಇಬ್ಬರೂ ಒಂದು ಗಂಟೆಯಲ್ಲಿ ಮುಗಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೂ ಸಣ್ಣ ಸೀಮ್ ಅಸಮಂಜಸತೆಯು ಲಾರೆನ್ಸ್ ಅವರನ್ನು ಇದು ಅವರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕೆಲಸವಲ್ಲ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಕೀತ್-ಕೀತ್ ಮತ್ತು ಸಾರಾ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಅವರು ಗೋಡೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ವಾಲ್ಪೇಪರ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಗೋಡೆಯ ಮೂಲೆಯಲ್ಲ, ವಾಲ್ಪೇಪರ್ ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿದ್ದುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಅವನ ವಾಲ್ಪೇಪರ್ ವಕ್ರವಾಗಿದೆ, ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿ, ಅತಿಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಬ್ಯಾರಿ-ಬ್ಯಾರಿ ಮತ್ತು ಡೇವಿಡ್ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಇದು ಅಚ್ಚರಿಯೇನಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಡೇವಿಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಯಾಗಿರುವ ಯಾರಾದರೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಬ್ಯಾರಿ ಮತ್ತು ಕೀತ್ (ಅವರ ವಾಲ್ಪೇಪರ್ ಸೀಮ್ಗಳ ನಡುವೆ ಯಾವುದೇ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ) 50 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಮುಗಿಸಿದರು. ಜೆನ್ನಿ-ಜೆನ್ನಿ ಮತ್ತು ಶೆಲ್ಲಿ ವಾಲ್ಪೇಪರ್ ಅನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲಾಗುವ ಗೋಡೆಯನ್ನು ಮರಳು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಸವಾಲನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅವರು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಿಲ್ಲಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದಾಗ, ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಅವರ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ವಾಲ್ಪೇಪರ್ ಅನ್ನು ತನಗೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಜೆನ್ನಿಯು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ಜೆನ್ನಿಯು ತನಗೆ ಬೇಕಾದಷ್ಟು ಉದ್ದವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಅಳೆಯುತ್ತಾಳೆ, ಆದರೆ ತನ್ನ ಸ್ತರಗಳನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅದಕ್ಕಿಂತಲೂ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಅವಳು ಹೊಸದಾಗಿ ಇರಿಸಲಾದ ವಿನೈಲ್ ನೆಲವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿಕೊಂಡಳು. ಇತರ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಅವಳನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡುವ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಜೆನ್ನಿಯು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೂ ಅವಳು ಅಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ವಾಲ್ಪೇಪರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಳು. ಯಾರ್ಡ್ವರ್ಕ್ ಚಾಲೆಂಜ್ಃ ಫೆನ್ಸಿಂಗ್ ಕೀತ್ ತಂಡವನ್ನು ಪಿಕೇಟ್ ಬೇಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಹೂವಿನ ಹಾಸಿಗೆಯನ್ನು ನೆಡಲು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಮೊದಲು ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ನೃತ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ಹಾಗೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ದಾಳಿಯ ಯಾವುದೇ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಜೆನ್ನಿ ತನ್ನ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿದಾಗ, ಕೀತ್ ಅವಳನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಬೆನ್ನುನೋವಿನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಲು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆಃ ಬೇಲಿ ಕಂಬಗಳಿಗೆ ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಅನ್ನು ಬೆರೆಸುವುದು. ಕೀತ್ ನಂತರ ಅಳತೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಬೇಲಿ ಕಂಬಗಳಿಗೆ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಅಗೆಯಲು ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಅದು ತುಂಬಾ ಆಳವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಇತರ ಪುರುಷರಿಗೆ ಒತ್ತಡವನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅವರು ಬೇಲಿ ನೇರವಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸಮತಟ್ಟಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಗಮನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕೀತ್, ತನ್ನ ಕಡೆಯಿಂದ, ಹಿಂದೆ ಸರಿಯುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಕೀತ್ನ ನಾಯಕತ್ವದ ಕೊರತೆಯಿಂದ ಎಲ್ಲರೂ ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ನಿರಾಶೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಅವರ ಸುಧಾರಣೆಯ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನಿಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಂಬುತ್ತಾರೆ. ಕಲಿಯಬೇಕೆಂಬ ಉತ್ಸಾಹವಿದ್ದರೂ, ಕೀತ್ ಸ್ವತಃ ಯಾವುದೇ ಕಠಿಣ ಪರಿಶ್ರಮವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿಲ್ಲ. ಉಳಿದವರು ಅದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂಬುದರ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ತುದಿಯಿಂದ ಇನ್ನೊಂದು ತುದಿಯವರೆಗೆ ಪಿಕೇಟ್ಗಳನ್ನು ಹಾಕುವುದು), ಕೀತ್ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ಕಲಾತ್ಮಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ತಪ್ಪು ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡುವಂತೆ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತಾನೆ (ಪಿಕೇಟ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಹಾಕದಿರುವುದಕ್ಕೆ ಅವರ ತರ್ಕಃ ಒಂದು "ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ" ವಿದ್ಯಮಾನ, ಅಲ್ಲಿ ಪಿಕೇಟ್ಗಳನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಇರಿಸಿದರೆ ಅವು "ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಕ್ರಮವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತವೆ"). ನಾಯಕತ್ವದ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ, ಬ್ಯಾರಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಮೆರ್ಲೆ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಾನೆ, ಶೆಡ್ನಲ್ಲಿ ನಿದ್ದೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಇದನ್ನು ಗಮನಿಸಿದಾಗ, ಸವಾಲನ್ನು ಕರುಣೆಯಿಂದ ಕೊನೆಗೊಳಿಸುವಂತೆ ಮೆರ್ಲೆ ಅವನನ್ನು ಬೇಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಬಾಗಿಲನ್ನು ನೇತುಹಾಕುವುದು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ತಮ್ಮ ಅಡುಗೆಮನೆಗೆ ಹೋಗುವ ಬಾಗಿಲನ್ನು ನೇತುಹಾಕಬೇಕು. ತನ್ನ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಒಂಬತ್ತು ಹೊಸ ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ನೇತುಹಾಕಲು ಬಯಸಿದ್ದ ಮೆರ್ಲೆ ಈ ಸವಾಲಿನಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪ್ರೇರೇಪಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಹತ್ತು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಪಡೆಯಲಿಲ್ಲ. ಡ್ಯಾರಿಲ್-ಡ್ಯಾರಿಲ್, ಲಾರೆನ್ಸ್ನ ಸಹಾಯದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಬಾಗಿಲನ್ನು ಹೇಗೆ ನೇತುಹಾಕಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗುತ್ತಾನೆಃ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಯಾವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಸ್ವಿಂಗ್ ಮಾಡಬೇಕೆಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಅವನು ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗುತ್ತಾನೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವನು ತನ್ನ ಹೆಡರ್ ಮತ್ತು ಒಂದು ಜಂಬ್ಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿರುವ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಪದೇ ಪದೇ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ಹತಾಶೆಯಿಂದ ಡ್ಯಾರಿಲ್ ಸವಾಲನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮೆರ್ಲೆ-ಮೆರ್ಲೆ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುವುದನ್ನು ನೋಡಲು ದೃಢನಿಶ್ಚಯದಿಂದ, ಡೇವಿಡ್ ಸವಾಲುಗಾಗಿ ಅವನೊಂದಿಗೆ ಪಾಲುದಾರನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ. ಮೆರ್ಲೆ ಬಲ ಪಾದದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಹೆಡರ್ ಮತ್ತು ಒಂದು ಜಂಬ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತಾನೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಪ್ಲೇಟ್ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಡೋರ್ ನಾಬ್ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಸಂಧಿಸದಂತೆ ಅವನು ತನ್ನ ಇನ್ನೊಂದು ಜಂಬ್ನ ತಪ್ಪು ತುದಿಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಬಾಗಿಲನ್ನು ತೂಗುಹಾಕುವ ಮೆರ್ಲೆ ಅವರ ಪರಿಹಾರವು ಬಾಗಿಲನ್ನು ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸುವುದರಿಂದ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಮೆರ್ಲೆ ನಂತರ ಡೇವಿಡ್ನ ಜಂಬ್ನ ತುದಿಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ಇನ್ನೊಂದು ತುದಿಯಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಿದ ಅದೇ ಮೊತ್ತವನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹಾಕಿ ಹೊಸ ಜಂಬ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಡೋರ್ಕ್ನಬ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಪ್ಲೇಟ್ ಸಂಧಿಸುತ್ತದೆ. ಮೆರ್ಲೆ ತನ್ನ ಬಹುತೇಕ ಸರಿಯಾದ ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯನ್ನು ಪದೇ ಪದೇ ಮುಚ್ಚುವ ಮೂಲಕ ಆಚರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ಚಾಲೆಂಜ್ಗಾಗಿ ಕೀತ್-ಕೀತ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕಾಟ್ ಜೋಡಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೀತ್ ತನ್ನ ಜಂಬ್ ಅನ್ನು ಹಾಕಲು ನಾಲ್ಕು ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಾಗ ಸ್ಕಾಟ್ ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ನಿರಾಶೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಕೀತ್ 50 ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗಿ ಮೊಳೆ ಹೊಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕೀತ್ನ ಬಾಗಿಲು, ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚುವುದಿಲ್ಲ. ಬ್ಯಾರಿ-ಬ್ಯಾರಿ, ಶೆಲ್ಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಯಾಗಿ, ಅವನ ಬಾಗಿಲನ್ನು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅವನ ಬಾಗಿಲನ್ನು ನೇತುಹಾಕುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಹೊರಗಿನಿಂದ ಮತ್ತೆ ತೆರೆಯುವುದಿಲ್ಲ, ಗ್ರೆಗ್ ಮತ್ತು ರಾಬಿನ್ ಅವರ ಅಂತಿಮ ತಪಾಸಣೆಗೆ ಬಂದಾಗ ಅವರನ್ನು ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಜೆನ್ನಿ-ಜೆನ್ನಿ, ಸಾರಾಳೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಯಾಗಿ, ಬಾಗಿಲು ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲಿನ ಜಂಬ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಹಿಂಜ್ಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಾದ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ರೂ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಬಾಗಿಲನ್ನು ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿ ಇಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಇಬ್ಬರೂ ನಂಬುತ್ತಾರೆ. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಮುಚ್ಚುವುದಿಲ್ಲ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಒದಗಿಸಿದ ಜಾಗಕ್ಕೆ ತುಂಬಾ ಕಿರಿದಾಗುವಂತೆ ಜೆನ್ನಿ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಸಂಚಿಕೆ 5: ಸಿಕ್ಸ್ ಡಿಗ್ರೀಸ್ ಆಫ್ ರಿನೋವೇಶನ್ ಎರಡನೆಯ-ಕೊನೆಯ ಸಂಚಿಕೆಯಾಗಿ, ಮೆರ್ಲೆ ತನ್ನ ಗಮನಾರ್ಹ ಸುಧಾರಣೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತತೆಯ ಚಾಕುವಿನಿಂದ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಕತ್ತರಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ ಸುರಕ್ಷತೆಯ ಅಜ್ಞಾನಕ್ಕಾಗಿ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಹೆಸರಿಸಲ್ಪಟ್ಟನು. ಅವನು ನಾಚಿಕೆಯಿಂದ ತನ್ನ ತಲೆಯನ್ನು ತೂಗಾಡುತ್ತಿರುವಾಗ, ಮತ್ತೊಂದು ಡಕ್ಟ್ ಟೇಪ್ ಜೋಕ್ (ಇದು ಸಂಚಿಕೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಿರಂತರವಾಗಿತ್ತು) ಅವನ ಖರ್ಚಿನಲ್ಲಿ ಬಿರುಕು ಬಿಡುತ್ತದೆ, ಈ ಬಾರಿ ಜೆನ್ನಿಯಿಂದ. ಮೆರ್ಲೆ ತನ್ನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅವಮಾನದ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಲಗತ್ತಿಸಿದಾಗ, ಅವನು ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಕತ್ತರಿಸಿಕೊಂಡ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ತನ್ನ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಒಂದು ಬಣ್ಣದ ಡಬ್ಬಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿದನು. ಅವನ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪಾಠವೆಂದರೆ ಡಕ್ಟ್ ಟೇಪ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ ಯಾವುದು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದು ಅಲ್ಲ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಸುದೀರ್ಘವಾದ ಉಪನ್ಯಾಸವಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ಸಂಚಿಕೆಯಿಂದ ಮೆರ್ಲೆ ತನ್ನ ಡಕ್ಟ್ ಟೇಪ್-ಪ್ಯಾಚ್ ಡ್ರೈವಾಲ್ ಅನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ತೋರಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಸಂಚಿಕೆಯು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಮರಳು ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಕೋಟ್ ಪ್ಲಾಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕಾರಣ (ಇದನ್ನು ಹಿಂದಿನ ಸಂಚಿಕೆಯ ಘಟನೆಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಯಿತು). ಮೊದಲಿಗೆ, ಅವರು ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು (ಸ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಬದಲು) ಕತ್ತರಿಸಲು ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಕೋಟ್ ಅನ್ನು ಪತ್ರಿಕೆಯಿಂದ ಮುಚ್ಚಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಸೀಲಿಂಗ್ ಅವರನ್ನು ಮತ್ತೆ ಡ್ರೈವಾಲ್ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಕಾಡುತ್ತಿತ್ತು. ಈ ಬಾರಿ, ಮೆರ್ಲೆ ಡ್ರೈವಾಲ್ ಪ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಬೆಂಬಲಕ್ಕಾಗಿ ಶಿಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ, ಎಲ್ಲವೂ ಡಕ್ಟ್ ಟೇಪ್ ಇಲ್ಲದೆ, ಉಳಿದ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಿಸಲು ಅವರು ಪ್ರತಿಜ್ಞೆ ಮಾಡಿದರು. ಉಳಿದ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಅರ್ಜಿ ಸಲ್ಲಿಸಿದಾಗ, ಅವರ ಡ್ರೈವಾಲ್ ಪ್ಯಾಚ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಅಂತಿಮ ಪದರದ ಪ್ಲಾಸ್ಟರ್ ಮಾಡಲು ಅವರಿಗೆ ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಪಿಸೋಡ್ನ ಮೊದಲ ಚಾಲೆಂಜ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಕುರ್ಚಿಯನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮೂರನೇ ಎಪಿಸೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಅವರು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಕುರ್ಚಿ ಅಥವಾ ಸರಬರಾಜುಗಳಿಂದ ಒದಗಿಸಲಾದ ಬಾರ್ ಸ್ಟೂಲ್. ತನ್ನ ಮಾತನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಡಕ್ಟ್ ಟೇಪ್ ಅನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಮೆರ್ಲೆ ಅವರ ಇಚ್ಛೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನವಾಗಿ, ರಾಬಿನ್ (ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಕಲಿಸುವುದು) ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಿಗೆ ತಮ್ಮ ಕುರ್ಚಿಗಳನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಲು ಡಕ್ಟ್ ಟೇಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ರೋಲ್ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಮೆರ್ಲೆ ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಮುಳುಗುತ್ತಾನೆ (ಇತರರು, ಈ ಷರತ್ತು ಮೆರ್ಲೆ ಅವರ ಖರ್ಚಿನಲ್ಲಿ ತಮಾಷೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ, ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಾರೆ) ಮತ್ತು ಡಕ್ಟ್ ಟೇಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಸವಾಲನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಡ್ಯಾರಿಲ್-ಡ್ಯಾರಿಲ್ ತನ್ನ ಸ್ಟೇಪ್ಲರ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಣ್ಣಪುಟ್ಟ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದನು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸ್ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಪುನಃ ಜೋಡಿಸುವಾಗ, ಕೆಲವು ಸ್ಕ್ರೂಗಳು ಇನ್ನೂ ಸಡಿಲವಾಗಿದ್ದವು. ಮೆರ್ಲೆ-ಮೆರ್ಲೆ ತನ್ನ ಕುರ್ಚಿಯನ್ನು ಡಕ್ಟ್ ಟೇಪ್ನಿಂದ ಅಲಂಕರಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ (ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕುರ್ಚಿಯನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಏಕೈಕ ಸ್ಪರ್ಧಿ), ಇದು ತನ್ನ ಕೆಲಸವನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಂಬುತ್ತಾನೆ. ತನ್ನ ನಾಳದ ಟೇಪ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ಉಪಯುಕ್ತ ಚಾಕಿಯನ್ನು ಬಳಸಿದ ಏಕೈಕ ವ್ಯಕ್ತಿಯೂ ಅವನು, ಉಳಿದವರು ತಮ್ಮ ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ಕತ್ತರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಡಕ್ಟ್ ಟೇಪ್ ಅಪ್ಹೋಲ್ಸ್ಟರಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಅಲ್ಲ ಎಂದು ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಒತ್ತಾಯಿಸಿದಾಗ, ಮೆರ್ಲೆ ತನ್ನ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಕುರ್ಚಿಯನ್ನು ಡಕ್ಟ್ ಟೇಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಅಲುಗಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮೆರ್ಲೆ ತನ್ನ ಕಡೆಗೆ ತೋರಿಸಿದ ಬ್ಲೇಡ್ನೊಂದಿಗೆ ತಾನು ಬಳಸಿದ ಯುಟಿಲಿಟಿ ಚಾಕುವನ್ನು ಬಳಸಿ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಕತ್ತರಿಸಿಕೊಂಡಾಗ ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ತನ್ನ ಕುರ್ಚಿ ಮುಗಿದಿದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಕೇವಲ ಮಾಂಸದ ಗಾಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವನು ಒತ್ತಾಯಿಸಿದರೂ, ಮೆರ್ಲೆ ಅವರನ್ನು ಐದು ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸೇಂಟ್ ಮೈಕೆಲ್ ಆಸ್ಪತ್ರೆಗೆ (ಟೊರೊಂಟೊ) ಕರೆದೊಯ್ಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೀತ್-ಕೀತ್ ತನ್ನ ಹೊಸ ಬಟ್ಟೆ ಮತ್ತು ಕೊಳಕು ನೆಲದ ನಡುವಿನ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಪೇಪರ್ (ಅಥವಾ ಬೇರೆ ಡ್ರಾಪ್ ಬಟ್ಟೆ) ಅನ್ನು ಹಾಕದೆ ತನ್ನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುವ ತಪ್ಪನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಅವರ ಪುನರ್ ಸಭೆಗೂ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿವೆ. ಬ್ಯಾರಿ-ಬ್ಯಾರಿ ಅವರ ಕೆಲಸದ ಯಾವುದೇ ತುಣುಕನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಅವರ ಮರುಸಂಗ್ರಹವು ಬಾರ್ ಸ್ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಸಡಿಲವಾದ ಕಾಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಿಟ್ಟುಹೋಯಿತು ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಜೆನ್ನಿ-ಜೆನ್ನಿ ಪುನಃ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಲು ಬಾರ್ ಸ್ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಹಳೆಯ ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ಹೊಸ ಬಟ್ಟೆಗೆ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಆಗಿ ಬಳಸುವ ಬದಲು ಅದನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಬದಲಿಗೆ ಬಟ್ಟೆಯ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಜೋಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕಾರಣ ಸ್ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಯಾರ್ಡ್ ವರ್ಕ್ ಚಾಲೆಂಜ್ಃ ಆರ್ಬರ್ಸ್ ಈ ಸಂಚಿಕೆಯ ಯಾರ್ಡ್ ವರ್ಕ್ ಚಾಲೆಂಜ್ನಲ್ಲಿ, ಕೀತ್ನ ನಾಮನಿರ್ದೇಶಿತ ಡೇವಿಡ್ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ, ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಶೆಡ್ಗಾಗಿ ಆರ್ಬರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಾರೆ, ಜೊತೆಗೆ ಬಾರ್ಬೆಕ್ಯೂ ಅನ್ನು ಜೋಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಡೇವಿಡ್ ಬಲ ಪಾದದ ಮೇಲೆ ಸವಾಲನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆರ್ಬರ್ ಎಂದರೇನು (ಜೆನ್ನಿಯಿಂದ ಅವನಿಗೆ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ) ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ತನ್ನ ತಂಡದ ಉಳಿದವರೊಂದಿಗೆ ಸಮಾಲೋಚಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅಡಿಪಾಯಗಳಿಗೆ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಅಗೆಯಲು, ಆಗರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಬ್ಯಾರಿ ಮತ್ತು ಡ್ಯಾರಿಲ್ (ಡೇವಿಡ್ ಪ್ರಕಾರ, ಪ್ರಧಾನ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳು) ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಜೆನ್ನಿಯನ್ನು ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಮಿಶ್ರಣಕ್ಕೆ ಇಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕೀತ್ ಬಾರ್ಬೆಕ್ಯೂ ಅನ್ನು ಜೋಡಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಡೇವಿಡ್ ಸ್ವತಃ ಅಡ್ಡ ಕಿರಣಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಬ್ಯಾರಿ ಮತ್ತು ಡ್ಯಾರಿಲ್ ಇಬ್ಬರೂ ಆಗರ್ ಅನ್ನು ತುಂಬಾ ವೇಗವಾಗಿ ಓಡಿಸುವುದರಿಂದ ಹಾರುವವರೆಗೆ ವಿಷಯಗಳು ಈಜುಗಾರಿಕೆಯಿಂದ ಸಾಗುತ್ತವೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಅಗೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರೂ (ಕೀತ್ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ) ಕಂಬಗಳು ಮತ್ತು ಅಡ್ಡಬೀಮ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಮತಟ್ಟಾಗಿಸಲು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಯಾರ್ಡ್ ವರ್ಕ್ ಚಾಲೆಂಜ್ (ಕೀತ್ ಅವರ ಬಾರ್ಬೆಕ್ಯೂ ಉಳಿಸಿ) ಒಂದು ಅದ್ಭುತವಾದ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಕಂಡಿದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಮೆರ್ಲೆ (ಇನ್ನೂ ಆಸ್ಪತ್ರೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ) ಭಾಗವಹಿಸದಿರುವುದಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ನಿರಾಶೆಗೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಏಕೈಕ ದೊಡ್ಡ ವೈಫಲ್ಯವೆಂದರೆಃ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಇತರ ಅಳತೆಯ ಸವಾಲುಗಳು ಎಷ್ಟು ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ. ಸ್ಟಿಪ್ಲಿಂಗ್ ಉಳಿದ ನಾಲ್ಕು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಿಗೆ ತಮ್ಮ ಸೀಲಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಟಿಪಲ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡ್ಯಾರಿಲ್-ಡ್ಯಾರಿಲ್, ಅಗತ್ಯ ಮುನ್ನೆಚ್ಚರಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಸಾರಾ ಅವನನ್ನು ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುವವರೆಗೆ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾನೆ. ಸಾರಾಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಆಂಡ್ರ್ಯೂನನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಮೆರ್ಲೆ ಹಿಂದಿರುಗುವುದರಿಂದ ಅವನು ಸಿಕ್ಕಿಬೀಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸಾರಾ ತನ್ನ ಮಾರ್ಗವು (ಎರಡೂ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಟಿಪ್ಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದು) ಸರಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಡ್ಯಾರಿಲ್ ಮೇಲೆ ಒತ್ತಡ ಹೇರುತ್ತಾಳೆ. ಮೆರ್ಲೆ-ಮೆರ್ಲೆ ಸವಾಲಿನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಉತ್ಸಾಹದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೂ ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಅವನಿಗೆ ಹಿಂದಿನ ಸಂಚಿಕೆಯಿಂದ ಹೊಂದಿದ್ದ ತನ್ನ "ಕಸ್ಟಮ್-ನಿರ್ಮಿತ" ಡ್ರಾಪ್ಕ್ಲಾತ್ ಅನ್ನು ಧರಿಸಲು ನೆನಪಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮೆರ್ಲೆ ಹಿಂದಿರುಗಿದ ಬಗ್ಗೆ ಸುದ್ದಿ ಬಂದಾಗ, ಇತರ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಮೆರ್ಲೆ ತನ್ನ ಸೀಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ತಮ್ಮ ದಾರಿಯಿಂದ ಹೊರಟು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಕೀತ್-ಕೀತ್ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ನಿಂದ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಮುಚ್ಚಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸ್ಟಿಪಲ್ ಅನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ತನ್ನ ಮೇಲೆ ಸ್ಟಿಪಲ್ ಬೀಳುತ್ತದೆ. ಬ್ಯಾರಿ-ಕೋಣೆಯಾದ್ಯಂತ ಸ್ಟಿಪಲ್ ಆಗುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ನಿಂದ ಮುಚ್ಚದಿರುವ ಮೂಲಕ ಬ್ಯಾರಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸ್ಟಿಪಲ್ ಅನ್ನು ಕೇವಲ ಒಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಹೇಳುವ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಜೆನ್ನಿಯು ತನ್ನ ಮೇಲ್ಛಾವಣಿಯನ್ನು ಒರೆಸುತ್ತಿರುವ ಯಾವುದೇ ತುಣುಕನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಸೀಲಿಂಗ್ ಫ್ಯಾನ್ ಕೈಯಾಳುಗಳು ಎರಡು ಗಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಸೀಲಿಂಗ್ ಫ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಅಳವಡಿಸಬೇಕು, ಇದು ಬ್ಯಾರಿಗೆ ತೊಂದರೆ ನೀಡುತ್ತದೆ, ತನ್ನ ಡ್ರೈಯರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವಾಗ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ವಿದ್ಯುತ್ ಅಪಘಾತದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಅವರು ಫ್ಯಾನ್ನೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಿರುವ ಫ್ಲೋರೊಸೆಂಟ್ ಟ್ಯೂಬ್ ಲೈಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಬ್ರೇಕರ್ಗಳನ್ನು ಅವನು ಸುಳ್ಳು ಹೇಳಿದ್ದಾನೆಂದು ತಿಳಿಯದೆ ಆಫ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಿಗೆ ತಿಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಇದನ್ನು ಹಿಡಿಯುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಗ್ರೆಗ್ ಮತ್ತು ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಇಬ್ಬರೂ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಿಗೆ ಸುರಕ್ಷತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಉಪನ್ಯಾಸ ನೀಡಬೇಕಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಸವಾಲು ಕೆಟ್ಟ ಟಿಪ್ಪಣಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಡ್ಯಾರಿಲ್-ತನ್ನ ಫ್ಯಾನ್ನನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ಡ್ಯಾರಿಲ್ ತನ್ನ ಹಸಿರು ನೆಲದ ತಂತಿಯನ್ನು ಒಡೆದು, ಅವನನ್ನು ತೊಂದರೆಗೆ ಸಿಲುಕಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವನ ದೀಪಗಳು ಮತ್ತು ಫ್ಯಾನ್ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರೂ, ನೆಲದ ತಂತಿಯ ಕೊರತೆಯು ಅವನನ್ನು ವಿಫಲವಾದ ಗ್ರೇಡ್ ಪಡೆಯಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಮೆರ್ಲೆ-ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದ ತಂತಿಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಹೇಳಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಮೆರ್ಲೆ ಕಪ್ಪು ತಂತಿಗಳನ್ನು ಬಿಳಿ ತಂತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಶೆಲ್ಲಿ ಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ. ಖಚಿತವಾಗಿರದ ಮತ್ತು ಅವನ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ನಂಬದ ಮೆರ್ಲೆ ತನ್ನ ಚಿಕ್ಕಪ್ಪನನ್ನು ಮನೆಗೆ ಕರೆಸುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು 90 ನಿಮಿಷಗಳ ಕೆಲಸದ ನಂತರ ಉತ್ತೀರ್ಣ ದರ್ಜೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಕೀತ್-ಕೀತ್ನ ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯ ಸಣ್ಣ ತುಣುಕನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೂ ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಬ್ಯಾರಿ-ಲೈಟ್ ಬಲ್ಬ್ ಮತ್ತು ಫ್ಯಾನ್ ಬ್ಲೇಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬ್ಯಾರಿ ತನ್ನ ವೈರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾನೆ, ನಂತರ ಬ್ರೇಕರ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಆನ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಸ್ಕಾಟ್ಗೆ ಅದನ್ನು ಮರಳಿ ಆಫ್ ಮಾಡಲು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಅವನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಫ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಜೆನ್ನಿ-ಜೆನ್ನಿ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಕ್ರಮವಾಗಿ ತನ್ನ ಬ್ರಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಭದ್ರಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಡಕ್ಟ್ ಟೇಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾಳೆ, ಆದರೆ ಬ್ರಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಸೀಲಿಂಗ್ಗೆ ತಿರುಗಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ, ಅವಳು ತನ್ನ ಡ್ರಿಲ್ ಅನ್ನು ಹಿಮ್ಮುಖವಾಗಿ ಹಾಕುವ ತಪ್ಪನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾಳೆ. ಆದರೆ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಅವಳು ತನ್ನ ಮೊದಲ ಉತ್ತೀರ್ಣ ದರ್ಜೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾಳೆ. ತೂಗುಹಾಕುವ ಕನ್ನಡಿಗಳು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಅವರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಯಾವುದೇ ಸಂರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ನಾಲ್ಕು ಐಕೆಇಎ ಕ್ರ್ಯಾಬ್ ಕನ್ನಡಿಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಬೇಕು. ಡ್ಯಾರಿಲ್-ಡ್ಯಾರಿಲ್ ಮತ್ತು ಸಾರಾ ನಡುವೆ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ವಾದಗಳು ಸವಾಲಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತವೆ, ಇದು ಡ್ಯಾರಿಲ್ನ ಅಭಿನಯದ ಮೇಲೆ ಪ್ರತಿಕೂಲ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ನೋಡುತ್ತಾನೆ. ಡಾ. ಜೂಲಿ ವಿ. ಹಿಲ್, ನಿವಾಸಿ ಮನಶ್ಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ, ಈ ನಿರಂತರ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ನಡವಳಿಕೆಯು ಮುಂದುವರಿದರೆ ಸಾರಾ ಒಬ್ಬರೇ ಸವಾಲನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಾರಾ ಅವರು ಡ್ಯಾರಿಲ್ ಅವರ ಸಹಾಯವಿಲ್ಲದೆ ಚಾಲೆಂಜ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಸಾರಾ ಅವರ ಕೆಲಸದ ಯಾವುದೇ ತುಣುಕನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಮೆರ್ಲೆ-ಮೆರ್ಲೆ ತನ್ನ ಕನ್ನಡಿಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಮತಟ್ಟಾಗಿಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅದು, ಈ ಹಂತದವರೆಗೆ, ಅವನ ಕಣ್ಣುಗಳು. ತನ್ನ ಹೊಸ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅವನು ಕೇವಲ ಮೂರು ಕನ್ನಡಿಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕೀತ್-ಕೀತ್ ಅವರ ಕೆಲಸದ ಯಾವುದೇ ತುಣುಕನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವರು 75 ನಿಮಿಷಗಳ ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಕನ್ನಡಿಗಳನ್ನು ನೇತುಹಾಕುವುದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಕನ್ನಡಿಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ತಿರುಪು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಬ್ಯಾರಿ-ಬ್ಯಾರಿ ಅವರ ಕೆಲಸದ ಯಾವುದೇ ತುಣುಕನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವರು ಮೂರು ಕನ್ನಡಿಗಳನ್ನು ನೇತುಹಾಕಿದ ನಂತರ ಬಿಟ್ಟುಕೊಡುತ್ತಾರೆ. ಜೆನ್ನಿ-ಜೆನ್ನಿ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಗೋಡೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅದರ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ತೂಗು ಬ್ರಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಉಗುರುಗಳಾಗಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಉಗುರು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವಳು ಎರಡು ಕನ್ನಡಿಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಹುಕ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವುದು ಅವರ ಪ್ಯಾಚ್ ಸೀಲಿಂಗ್ನಿಂದ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ನೇತುಹಾಕುವುದು ಅಂತಿಮ ಸವಾಲಾಗಿದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅದರ ಮೇಲೆ ಸಸ್ಯವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಬಹುದು. ನಂತರ ಅವರು ತಮ್ಮ ಕೊನೆಯ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಪರಿಶೀಲನೆಗಳಿಗಾಗಿ ಹಿಂದಿನ ಅಪೂರ್ಣ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು (ತಮ್ಮ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸುವುದು ಸೇರಿದಂತೆ) ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಮಧ್ಯಾಹ್ನದ ಉಳಿದ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಡ್ಯಾರಿಲ್-ಡ್ಯಾರಿಲ್, ತನ್ನ ಕೊಕ್ಕನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಿದ ನಂತರ, ತನ್ನ ಹೊಸದಾಗಿ ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಕಪಾಟನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಡ್ಯಾರಿಲ್ನ ಸೀಲಿಂಗ್ ಪ್ಯಾಚ್ ಸಸ್ಯದ ತೂಕವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ವಿಫಲವಾಗಿದೆ. ಮೆರ್ಲೆ-ಮೆರ್ಲೆ, ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಕತ್ತರಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಹೆಸರಿಸಲು ಬಯಸದೆ, ಈ ಹಕ್ಕನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಜೋಡಿಸಿದ ನಂತರ, ಮೆರ್ಲೆ ತನ್ನ ಸೋರಿಕೆಯಾದ ಕೊಳಾಯಿ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಹರಿದು ಮತ್ತೆ ಮಾಡಲು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಾನೆ. (ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಾಲ್ಕನೇ ಕನ್ನಡಿಯೂ ಸಹ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ). ಅವನ ಅಪೂರ್ಣ ಪ್ಲಾಸ್ಟರ್ ಕೆಲಸದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ (ಅವನ ಪ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ಪುನಃ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಅಗತ್ಯದಿಂದಾಗಿ), ಕೊಕ್ಕೆ ಸಸ್ಯದ ತೂಕವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕೀತ್-ಕೀತ್ ಅವರ ಕೆಲಸದ ಯಾವುದೇ ತುಣುಕನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಕೀತ್ ಅವರ ಕೊಕ್ಕೆ ಸಸ್ಯದ ತೂಕವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಬ್ಯಾರಿ-ಬ್ಯಾರಿ ಅವರ ಭಿತ್ತಿಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮರುರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅವರ ಗೋಡೆಯ ಕೆಳಗಿನ ಅರ್ಧಭಾಗವನ್ನು ನೀಲಿ ಕೋಟ್ ಆವರಿಸಿದೆ. ಅವನ ಕೊಕ್ಕೆ ಸಸ್ಯದ ತೂಕವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಜೆನ್ನಿ-ತನ್ನ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಬದಲು, ಜೆನ್ನಿ ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಅಪೂರ್ಣ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಚಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಅವಳ ಕೊಕ್ಕೆ ಸಸ್ಯದ ತೂಕವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, 19 ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸವಾಲುಗಳಲ್ಲಿ, ಜೆನ್ನಿಯು ಕೇವಲ ಮೂರು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಕಡಿಮೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಕೀತ್ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾರಿ ನಾಲ್ಕು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಡ್ಯಾರಿಲ್ ಐದು ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಿದರೆ, ಮೆರ್ಲೆ ಎಂಟು ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಸಂಚಿಕೆ 6: ಕರ್ಟನ್ ಕಾಲ್ ಅಂತಿಮ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಐದು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ತಮ್ಮ ಅಂತಿಮ ಪರೀಕ್ಷೆಗೆ ಸಜ್ಜಾಗುತ್ತಾರೆಃ ಹತ್ತು ಗಂಟೆಗಳ ಒಳಗೆ ಒಂದು ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಯ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು (ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ) ನವೀಕರಿಸಲು ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕು. ಮಾಡಬೇಕಾದ ಕಾರ್ಯಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆಃ ಸ್ನಾನಗೃಹದ ಗೋಡೆಗೆ ಟೈಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು ಸ್ನಾನಗೃಹದ ಸಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಬದಲಿಸುವುದು ಅಡುಗೆಮನೆಯ ನೆಲದಲ್ಲಿ ವಿನೈಲ್ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಅಳವಡಿಸುವುದು ಅಡುಗೆಮನೆ ಮತ್ತು ಲಿವಿಂಗ್ ರೂಮ್ ನಡುವೆ ಪೂರ್ವ-ಕತ್ತರಿಸಿದ ಬಂದರಿನಲ್ಲಿ ಗಾಜಿನ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಯ ಸೀಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಡ್ರೈವಾಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಸ್ಟ್ರಾಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಟೇಪಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ವಾಲ್ಪೇಪರ್ ಮಾಡುವುದು ಒಂದೇ ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಯ ಗೋಡೆ ಪೈನ್ ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಲಿವಿಂಗ್ ರೂಮ್ನಲ್ಲಿ ಗಟ್ಟಿಮರದ ನೆಲಹಾಸನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು (ಇದು ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ನೆಲವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ) ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಈ ಚಾಲೆಂಜ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಗ್ರೆಗ್ ಅಥವಾ ರಾಬಿನ್ ಅವರ ಸಹಾಯವನ್ನು ಕೇಳಲು ಸಹ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ತಜ್ಞರು ಒಂದು ಗಂಟೆಯವರೆಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಾಮನಿರ್ದೇಶಿತರು ತಮ್ಮ ನಾಮನಿರ್ದೇಶಿತರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕೊಠಡಿಯಿಂದ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರ ಏಕೈಕ ಕಾರ್ಯವೆಂದರೆ "ಎರಡು ಫ್ಯುಟನ್ಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುವುದು". ಕೀತ್ ಬೆಂಬಲಿಸಿದ ಆದರೆ ಮೆರ್ಲೆ ಹೊಡೆದುರುಳಿಸಿದ ಚಲನೆಯಾದ, ಒಬ್ಬ ಫೋರ್ಮನ್ ಅನ್ನು ನಾಮನಿರ್ದೇಶನ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಸೂಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಜೆನ್ನಿಯು ಸವಾಲನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾಳೆ (ಮೊದಲ ಯಾರ್ಡ್ವರ್ಕ್ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ಒಬ್ಬ ಫೋರ್ಮನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ). ನಾಮನಿರ್ದೇಶಿತರು ತಮ್ಮ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆಃ ಮೆರ್ಲೆ ಬಾತ್ರೂಮ್ ಸಿಂಕ್ ಮಾಡಲು, ಡ್ಯಾರಿಲ್ ಕಿಚನ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳಿಗೆ, ಬ್ಯಾರಿ ಮತ್ತು ಜೀನಿ ಗಟ್ಟಿಮರದ ನೆಲಕ್ಕೆ, ಕೀತ್ ಟಿವಿ ಘಟಕದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ-ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, ಅವರೆಲ್ಲರೂ ಅವರು ಮಾಡಬೇಕಾದ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ವಿಫಲಗೊಳಿಸಿದ್ದರಿಂದ (ಅಡಿಗೆ ಸಿಂಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಮೆರ್ಲೆ, ಹಾಸಿಗೆಯ ಜೋಡಣೆ ಮತ್ತು ನೇತಾಡುವ ಬಾಗಿಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ಡ್ಯಾರಿಲ್, ಮೂರು ಮಹಡಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಬ್ಯಾರಿ ಮತ್ತು ಜೀನಿ ಮತ್ತು ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ ಕೀತ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಕುರ್ಚಿಯಲ್ಲಿ ಅವನ ಆರಂಭಿಕ ವೈಫಲ್ಯ). ಇದು ಕೆಟ್ಟ ಆರಂಭವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗ್ರೆಗ್ ನಂಬುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ನೆಲದಿಂದ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ (ರಾಬಿನ್ ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, ಡ್ರೈವಾಲ್ ಮೊದಲು ಇರಬೇಕು ಎಂಬ ಗ್ರೆಗ್ನ ತಾರ್ಕಿಕತೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಲು). ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳನ್ನು ಮೊದಲು ಮಾಡುವ ಕೀತ್ನ ಆಯ್ಕೆಯ ಬಗ್ಗೆಯೂ ರಾಬಿನ್ ನಂತರ ತನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತಾಳೆ ("ನೀವು ಕೋಣೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೊದಲು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳನ್ನು ಇಡಬೇಡಿ"). ಸ್ನಾನಗೃಹದಲ್ಲಿ, ಮೆರ್ಲೆ ಸಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಹರಿದು, ಡ್ರೈವಾಲ್ನಲ್ಲಿನ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಒಡ್ಡುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಪೀಠದ ಸಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಹಳೆಯ ಸಿಂಕ್ ಬ್ರಾಕೆಟ್ಗೆ ಆರೋಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪೀಠವು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ಆರೋಹಣ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಓದುವುದು ಅವನನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡುಮಾಡಿತು. ಕೀತ್, ಒಂದು ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿದ ನಂತರ, ವಿರಾಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮೆರ್ಲೆಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ತನ್ನ ವಿರಾಮವನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಓದಿದ ನಂತರ ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತಾನೆ. ಮೆರ್ಲೆ, ಸಿಂಕ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಲು ಪೀಠವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ಸಹಾಯ ಬೇಕಾಗಿದ್ದರಿಂದ, ಜೆನ್ನಿಯ ಸಹಾಯವನ್ನು ಕೋರುತ್ತಾನೆ. ಸಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಕೆಳಗಿಳಿಸಲು ಜೆನ್ನಿಯ ಸಲಹೆಯು ನಾಮನಿರ್ದೇಶಕರ ಕೊಠಡಿಯಿಂದ ಒಂದು ಸುತ್ತಿನ ಚಪ್ಪಾಳೆಗಳನ್ನು ಹೊರಹೊಮ್ಮಿಸುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ಬ್ರಾಕೆಟ್ಗಳನ್ನು ಅಳೆಯುವ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಮೊದಲು, ಮೆರ್ಲೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಹಳೆಯ ಬ್ರಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು, ಪೀಠವನ್ನು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಹೊಸ ಸಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮೆರ್ಲೆ ಅವರು ತಪ್ಪಾಗಿ ಅಳತೆ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆಂದು ನಂತರ ತಿಳಿದುಕೊಂಡರು, ಮತ್ತು ಪೀಠವು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ಮೆರ್ಲೆ ನಂತರ ಪೀಠವನ್ನು ಭದ್ರಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ನೆಲಕ್ಕೆ ಕೊರೆಯಲು ತನಗೆ ಡ್ರಿಲ್ ಬಿಟ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಕೀತ್ನ ಸಹಾಯವು ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವೆಂದು ಸಾಬೀತಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಡ್ರಿಲ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಡ್ರಿಲ್ ಬಿಟ್ ಅಲ್ಲ ಎಂಬ ಅವನ ನಂಬಿಕೆಯು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಡ್ರಿಲ್ ಬಿಟ್ ಅನ್ನು ಮುರಿಯಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಸಿಂಕ್ನಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರಾಶೆಗೊಂಡ ಮೆರ್ಲೆ, ಮೊದಲು ಸಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಕೆಳಗಿಳಿಸಿ ಸ್ನಾನಗೃಹಕ್ಕೆ ಟೈಲ್ ಮಾಡಬೇಕೆ (ಇದು ಸರಿಯಾದ ವಿಧಾನ) ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಬ್ಯಾರಿ ಅವರಿಂದ ಸಲಹೆ ಪಡೆಯಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದಕ್ಕೆ ಬ್ಯಾರಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಬ್ಯಾರಿ ತನ್ನ ನೆಲವನ್ನು ದೊಡ್ಡ ನಾಚ್ ಟ್ರೋವೆಲ್ ಬದಲಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಪುಟ್ಟಿ ಚಾಕನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಸ್ಕಾಟ್ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದಂತೆ, ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳಲು ಅವನಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಬ್ಯಾರಿ ಮೊದಲ ಹಂತದ ನೆಲವನ್ನು ಒದೆಯಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಬ್ಯಾರಿ ಮತ್ತು ಜೆನ್ನಿ ತಮ್ಮ ನಾಲಿಗೆಯ ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ಕೋರ್ಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ಇಡುತ್ತಿರುವಾಗ (ಇದು ಸರಿಯಾಗಿದೆ), ಅವರು ಇನ್ನೂ ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಅಂಟು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, (ಬೃಹತ್ ಪೂರೈಕೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ) ಅವರು ಉದಾರವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವು ಮುಂದೆ ಸಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಅವು ಇನ್ನೂ ಕಡಿಮೆ ಅಂಟನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಡ್ಯಾರಿಲ್ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಹೊಸದನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ತನ್ನ ಮೊದಲ 90 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಕೀತ್ ಮಾಡಿದ ಎಲ್ಲಾ ಕೆಲಸವೆಂದರೆ ಪೈನ್ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಕಟ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಮೂರು ಹೊಗೆ ವಿರಾಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು. ಊಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ (ಚಾಲೆಂಜ್ಗೆ ಎರಡು ಗಂಟೆಗಳು), ಒಂದೇ ಒಂದು ಕಾರ್ಯವೂ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಗ್ರೆಗ್ ಮತ್ತು ರಾಬಿನ್ಗೆ ಕರೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಬದಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾನವಶಕ್ತಿಯ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕೊನೆಯ ಗಂಟೆಗಳವರೆಗೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಬ್ಯಾರಿ ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಡ್ಯಾರಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ತನ್ನ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಕೀತ್ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಡ್ಯಾರಿಲ್ಗೆ ಸುದ್ದಿಯಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇತರರು ಅವನನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಂಬಿ ಮೌನವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಅವನು ತನ್ನ ಊಟವನ್ನು ಮೊದಲೇ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದನು. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಸ್ಕ್ರೂಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಡ್ಯಾರಿಲ್ ಕೀತ್ನನ್ನು ಕಾಡು ಗೂಸ್ ಚೇಸ್ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಉಳಿದವರು ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಮರಳುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಬ್ಯಾರಿ ನಾಯಕರ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಂಡರು, ರಾಬಿನ್ ಮತ್ತು ಗ್ರೆಗ್ ಅವರನ್ನು ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುವ ತಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಿದರು. ಬ್ಯಾರಿ ಮತ್ತು ಜೆನ್ನಿ ನಿಧಾನವಾಗಿ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತಾರೆ-ಅವರ ವೇಗದಲ್ಲಿ, ನೆಲವು 15 ಗಂಟೆಗಳ ಕೆಲಸವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಕೀತ್ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳನ್ನು ಗೋಡೆಗಳಿಗೆ ಆರೋಹಿಸುವಲ್ಲಿ ಡ್ಯಾರಿಲ್ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತಾನೆ (ಆದರೂ ಅಸಮರ್ಪಕ ಅಳತೆಯ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಒಬ್ಬರು ಆರೋಹಿಸಲು ವಿಫಲರಾಗುತ್ತಾರೆ), ಆದರೆ ಮೆರ್ಲೆ ಸ್ನಾನಗೃಹದ ಗೋಡೆಗೆ ಟೈಲಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾನೆ, ಈ ಬಾರಿ (ಅವನ ಸ್ನಾನಗೃಹದ ಚಾಲೆಂಜ್ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ). ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ, ಎಲ್ಲರೂ ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತಿತ್ತು. ಕೀತ್ ದಿನದ ಎಂಟನೇ ವಿರಾಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಮತ್ತು ನೆಲವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವಾಗ ಜೆನ್ನಿಯು ತನ್ನ ಬೆರಳಿನಲ್ಲಿ ಸ್ಪ್ಲಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುವವರೆಗೆ (ಇದು ಮೆರ್ಲೆ ಅವರನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಸಮರ್ಥಿಸಿತು ಏಕೆಂದರೆ ಹಿಂದಿನ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸಜ್ಜು ಚಾಲೆಂಜ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ವತಃ ಕತ್ತರಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ ಅವರು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಗಾಯಗೊಳಿಸಿಕೊಂಡವರಲ್ಲ). 3.5-hour ಮಾರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ, ಸಿಬ್ಬಂದಿಯಿಂದ ಅಂತಿಮ ತಯಾರಿಗಾಗಿ ಹ್ಯಾಂಡಿಮ್ಯಾನ್ ಪುನರ್ವಸತಿ ಕೇಂದ್ರದ ಮುಂಭಾಗದ ಅಂಗಳದಿಂದ ಛಾವಣಿಗೆ ಶೆಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಯಗಳು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿಲ್ಲ. ಕೀತ್ ಮತ್ತು ಡ್ಯಾರಿಲ್ ಕೊನೆಯ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಆರು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ನೇತುಹಾಕಲು ತಯಾರಿ ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ನೇತುಹಾಕುವ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಎದುರಿಸಿದ ಕೀತ್ ಅಲ್ಲಿಂದ ಹೊರಟು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಗಾಜಿನ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಡ್ಯಾರಿಲ್ ಸಹ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತಾನೆ (ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಈ ಹಿಂದೆ ಗ್ಲಾಸ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಚಾಲೆಂಜ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಇಲ್ಲಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಹಿಂದಿನ ಕಂತುಗಳಲ್ಲಿ ಚಾಲೆಂಜ್ ಸ್ವತಃ ಪ್ರಸಾರವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಡ್ಯಾರಿಲ್ ಕಳಪೆ ಪ್ರದರ್ಶನ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ). ಗಾಜಿನ ಬ್ಲಾಕ್ ಮೇಲೆ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದೆ, ಡ್ಯಾರಿಲ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಬಾಗಿಲುಗಳಿಗೆ ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಇಬ್ಬರನ್ನು ಗಲ್ಲಿಗೇರಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅವರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಮುಚ್ಚುವುದಿಲ್ಲ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಇನ್ನೂ ಸ್ನಾನಗೃಹದಲ್ಲಿರುವ ಮೆರ್ಲೆ, ಅಲ್ಲಿ ಟೈಲಿಂಗ್ ಅಪೂರ್ಣವಾಗಿದ್ದರಿಂದ ಕೊಳಾಯಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೂ ಪೀಠವನ್ನು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಭದ್ರಪಡಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಅನುಚಿತ ಬ್ರಾಕೆಟ್ ಸ್ಥಾಪನೆಯಿಂದಾಗಿ ಸಿಂಕ್ ಇಳಿಯುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಮೆರ್ಲೆ ನಂಬುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಅವನು ಗೋಡೆಯೊಳಗೆ ಪೈನ್ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪೀಠವನ್ನು ಭದ್ರಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಪೈಪ್ಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ಕೀತ್ನ ಸಹಾಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಮೆರ್ಲೆ ಸಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಬ್ಯಾರಿ ಮತ್ತು ಜೆನ್ನಿ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ತಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತಾರೆ, ಇನ್ನೂ ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಅಂಟು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಐದು ಗಂಟೆಗಳ ಕೆಲಸದ ನಂತರ, ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಯಗಳು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳು ಸರಿಯಾದ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿವೆ ಎಂದು ಜೆನ್ನಿಯು ನಂಬುತ್ತಾಳೆ (ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಯ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಯಗಳು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂಬ ವಾಸ್ತವದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ). ಕೀತ್ ಮತ್ತು ಡ್ಯಾರಿಲ್, ಇನ್ನೂ ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸದೇ, ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಕೀತ್ನ ಮೂಲ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ತೆರಳಿದರು. ಕೀತ್ ಅವರ ಟಿವಿ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ (ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ತಿರುಚಿದ ಮೂರು ಫಲಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ), ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ಪ್ರೆಸ್ಬಿಟೇರಿಯನ್ ಚೇರ್ ನ ರಚನಾತ್ಮಕ ಸಮಗ್ರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಕೀತ್ ಮತ್ತು ಡ್ಯಾರಿಲ್ ಆ ರಚನೆಯ ಮೇಲೆ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೂ ಅವರು ತುಣುಕಿನ ರಚನಾತ್ಮಕ ಸಮಗ್ರತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸ್ವಲ್ಪವೇ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಈಗ ಒಂದು ಕಾರ್ಯವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಅವನ ಕೊಳಾಯಿ ಕೆಲಸ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಾಗ ಮತ್ತು ಅವನ ಸಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಸೋರಿಕೆಯಾಗದಂತೆ ತೋರಿಸಿದಾಗ ಮೆರ್ಲೆ ತನ್ನ ಪಾಲಿನ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಕಷ್ಟದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು (ಕತ್ತರಿಸಿದ ಅಂಚುಗಳು ಅಗತ್ಯವಿರುವ) ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಅವನು ನಿರಾಕರಿಸಿದರೂ, ಅವನ ಟೈಲಿಂಗ್ನ ಸರಳ ಭಾಗಗಳು ಸಹ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿವೆ. ಇದರರ್ಥ ಇನ್ನೂ 4.5 ಗಂಟೆಗಳು ಬಾಕಿಯಿದ್ದು, ಮೂರು ಕಾರ್ಯಗಳು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿವೆ. ಕೀತ್ ತನ್ನ 15 ನೇ ಹೊಗೆ ವಿರಾಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಮೆರ್ಲೆ ಮೊದಲು ಬಂದರಿಗೆ ಕಿಟಕಿ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೂಲಕ ಗಾಜಿನ ಬ್ಲಾಕ್ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಬ್ಯಾರಿ ಮತ್ತು ಜೆನ್ನಿಯವರು ಗಟ್ಟಿಮರವನ್ನು ಇಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಡ್ಯಾರಿಲ್ ಎಲ್ಲಾ ಆರು ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ, ಆದರೆ ಅವೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿಸಲು ನಾಲ್ಕನೇ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾನೆ. ಕೀತ್ ಮತ್ತೆ ಡ್ಯಾರಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಪಾಲುದಾರರಾಗಲು ಬಯಸಿದಾಗ, ಡ್ರೈವಾಲ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲು ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಕೀತ್ ತನ್ನ ಡ್ರೈವಾಲ್ ಚಾಲೆಂಜ್ನಲ್ಲಿ ದಯನೀಯವಾಗಿ ವಿಫಲನಾಗಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ ಕೆಟ್ಟ ನಿರ್ಧಾರವಾದ ವಾಲ್ಪೇಪರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಡ್ಯಾರಿಲ್ ಅವರಿಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಕೀತ್ ಮತ್ತೆ ತಪ್ಪಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ಗೋಡೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಬಾಗಿಲಿನ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ವಾಲ್ಪೇಪರ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ವಾಲ್ಪೇಪರ್ ತಪ್ಪಾಗಿದೆ ಎಂದು ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಕೀತ್ಗೆ ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಅವನನ್ನು ತನ್ನ 17 ನೇ ಹೊಗೆಯ ವಿರಾಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಕೀತ್ನನ್ನು ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ಕೀತ್ ಮತ್ತು ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸದಸ್ಯರು ಪಂತವನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಆತನಿಗೆ ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ, ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸದಸ್ಯರು ಹತ್ತು ಡಾಲರ್ಗಳನ್ನು ಸಮಯ ಮುಗಿಯುವ ಮೊದಲು ವಾಲ್ಪೇಪಿಂಗ್ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟುತ್ತಾರೆ. ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಸಹ ಪಂತವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ (ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿ ಮೆರ್ಲೆ, ಅವರು ಸಹ ವಿರಾಮ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿದ್ದರು), ಅವರು ಸುಲಭವಾದ $10 ಗೆದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಂಬುತ್ತಾರೆ. ಕೀತ್ ಹಿಂದಿರುಗಿದಾಗ, ಅವನು ತನ್ನ ಮೊದಲ ತುಣುಕನ್ನು ಕೆಳಗಿಳಿಸದೆ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವನ ಮುಂದಿನ ತುಂಡು ಸೀಮ್ನಲ್ಲಿ ಸಾಲುಗಟ್ಟಿ ನಿಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ ಬಾಗಿಲಿನ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಸುತ್ತಲು ಅವನ ತುಂಡು ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ವಾಲ್ಪೇಪರ್ ಅನ್ನು ಡ್ರೈವಾಲ್ನ ಮೊದಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಡ್ರೈವಾಲ್ನ ಸ್ಟ್ರಾಪಿಂಗ್ ದಾರಿಯಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಕೀತ್ ಸ್ಟ್ರಾಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆ, ಅದನ್ನು ಅವನು ಸುಮಾರು ಒಂದು ನಿಮಿಷದ ನಂತರ ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತಾನೆ. ಸ್ಟ್ರಾಪಿಂಗ್ನ ಸುತ್ತ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಅವರ ಪರ್ಯಾಯ ವಿಧಾನವು ತುಂಬಾ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ವಾಲ್ಪೇಪರ್ ಪಟ್ಟಿಗಳ ನಡುವೆ ಅಂತರವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತದೆ. ವಾಲ್ಪೇಪರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಡ್ರೈ ವಾಲ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಅವನಿಗೆ ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಾನೆ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಮೆರ್ಲೆ ಗ್ಲಾಸ್ ಬ್ಲಾಕ್ ವಿಂಡೋದ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಖ್ಯಾತಿಯಿಲ್ಲದೆ, ಬಂದರನ್ನು ಸಮಂಜಸವಾದ ಅಂತರದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿಗೆ ಐದು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಫ್ರೇಮ್ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿರುವುದರಿಂದ, ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿಗೆ ಕೇವಲ ನಾಲ್ಕು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು, ಬ್ಲಾಕ್ಗಳ ನಡುವಿನ ಜಾಗವನ್ನು ಅಗಲಗೊಳಿಸುವ ಬ್ಯಾರಿ ಅವರ ಸಲಹೆಯನ್ನು ಮೆರ್ಲೆ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಮೆರ್ಲೆ, ಡ್ಯಾರಿಲ್ ಮತ್ತು ಕೀತ್ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಬೆರೆಸುತ್ತಾರೆ (ಅಥವಾ, ಡ್ಯಾರಿಲ್ ಮತ್ತು ಕೀತ್ ವಾಚ್ ಮೆರ್ಲೆ ಮಿಕ್ಸಿಂಗ್ ಮಾಡುವಂತೆ). ಮೆರ್ಲೆ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಡ್ಯಾರಿಲ್ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳ ನಡುವೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಹಾಕುವುದರಿಂದ ಪ್ರತಿ ಬ್ಲಾಕ್ನ ಕೆಳಗಿರುವ ಗಾರೆ ರೇಖೆಯ ಹೊರಗೆ ತಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮೆರ್ಲೆ ತನ್ನ ಬೆರಳನ್ನು ಸ್ಪೇಸರ್ ಮತ್ತು ಟ್ರೋವೆಲ್ ಆಗಿ ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ಡ್ಯಾರಿಲ್ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾನೆ. ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಸಮತಟ್ಟಾಗುವ ಬದಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಓರೆಯಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಬ್ಯಾರಿ ಗಮನಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಯೋಜನೆಯು ದುರಂತವಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸಿದೆ ಎಂದು ಅರಿತುಕೊಂಡು, ಅವನು ಡ್ಯಾರಿಲ್ನನ್ನು ಕೆಲಸದಿಂದ ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಬಿಟ್ಟು ಕೀತ್ನೊಂದಿಗೆ ಡ್ರೈವಾಲ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೀತ್ ಇದನ್ನು ತನ್ನ 21ನೇ ವಿರಾಮದ ಸಮಯವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾನೆ. ಬ್ಯಾರಿ ಮತ್ತು ಜೆನ್ನಿ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಏಳು ಗಂಟೆಗಳ ಕೆಲಸದ ನಂತರ ತಮ್ಮ ಗಟ್ಟಿಮರದ ನೆಲವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೂ ಅವರ ನೆಲವು ಇನ್ನೂ ಗೋಡೆಯಿಂದ ಹಲವಾರು ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿದೆ. ಕೇವಲ ಮೂರು ಗಂಟೆಗಳು ಬಾಕಿ ಇರುವಾಗ, ರಾಬಿನ್ಗೆ ಜೆನ್ನಿ ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತಾಳೆ. ರಾಬಿನ್ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ, ಅವಳು ತಕ್ಷಣವೇ ವಾಲ್ಪೇಪರ್ ಅನ್ನು ಕೆಳಗಿಳಿಸಿ ಡ್ರೈವಾಲ್ ಮಾಡಲು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಅದನ್ನು ಮಾಡುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ಕೀತ್ಗೆ ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಡಿಗೆಮನೆಯ ನೆಲವನ್ನು ಸಹ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು ಎಂದು ರಾಬಿನ್ ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯು ಸಾಕಷ್ಟು ಜಿಗುಟಾಗಿರಲು ಒಂದು ಗಂಟೆ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಬ್ಯಾರಿ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ (ಇದು ಡ್ಯಾರಿಲ್ ಅನ್ನು ಲಿವಿಂಗ್ ರೂಮ್ ಬದಿಯಿಂದ ಗಾಜಿನ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ). ಎಂಟು ಗಂಟೆಗಳ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಬ್ಯಾರಿ ಗ್ರೆಗ್ಗೆ ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಗ್ರೆಗ್ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ, ಡ್ರೈ ವಾಲ್ ಅನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಲು "ಡೆಡ್ಮ್ಯಾನ್" ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಮೆರ್ಲೆ ಮತ್ತು ಕೀತ್ಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅದನ್ನು ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಡ್ರೈ ವಾಲ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮೆರ್ಲೆ ನಂತರ ಡ್ರೈವಾಲ್ನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಕೀತ್ ತನ್ನ 24 ನೇ ವಿರಾಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಮೆರ್ಲೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕೀತ್ನನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕೇವಲ 40 ನಿಮಿಷಗಳು ಬಾಕಿ ಇರುವಾಗಲೇ ಅವರ ಡ್ರೈವಾಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಸೂಕ್ತ ಸಮಯವಿದ್ದರೂ, ಮೆರ್ಲೆ ತಾನು ಆ ದಿನಕ್ಕೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಂಡ್ರೂ ಅವರು ಮೆರ್ಲೆ ಮತ್ತು ಕೀತ್ (ಅವರು ಮತ್ತೊಂದು ವಿರಾಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದರು) ಅವರನ್ನು ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಮರಳಿ ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವರು ಬೇಗನೆ ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುವುದರಿಂದ ಅವರು ಕೆನಡಾದ ವರ್ಸ್ಟ್ ಹ್ಯಾಂಡಿಮ್ಯಾನ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಮೆರ್ಲೆ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದಾಗ, ಕೀತ್ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ವಾಲ್ಪೇಪರ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ (ಈ ಬಾರಿ ಡ್ರೈವಾಲ್ ಅನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ), ಆದರೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಬಿಟ್ಟುಕೊಡುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತೊಂದು ವಿರಾಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಆಂಡ್ರ್ಯೂಗೆ ತಾನು ತನ್ನ ಹತ್ತು ಡಾಲರ್ಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಮನವರಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೀತ್ ತಮ್ಮ ಪಂತದಲ್ಲಿ ಸೋಲನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಬ್ಯಾರಿ ಮತ್ತು ಜೆನ್ನಿ, ಈ ಮಧ್ಯೆ, ತಮ್ಮ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಡ್ಯಾರಿಲ್, ಗಾಜಿನ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಪರಿಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಂಟು ಹಾಕುವ ಬ್ಯಾರಿ ಅವರ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಮೂವರನ್ನೂ ತೊಂದರೆಗೆ ಸಿಲುಕಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಮೂವರೂ ಈಗ ಅಂಟುಗಳಿಂದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ತಮ್ಮನ್ನು ಒಂದು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ (ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ಕಾಟ್ ಮತ್ತು ಡೇವಿಡ್ ಅಣಕು ಸಂಭ್ರಮಾಚರಣೆಯ ಸನ್ನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ). ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದರಿಂದ ವಿಚಲಿತರಾಗದೆ, ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹಾಕದಿದ್ದರೂ, ಅಥವಾ ಅಂಚುಗಳು ನೆಲಕ್ಕೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವಷ್ಟು ಸೂಕ್ತವಾದ ಜಿಗುಟಾದ ಬಳಿ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಹಾಕಲು ಬ್ಯಾರಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಅವರು ಟೈಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದರಿಂದ ಅವರ ಹೊಸ ಅಂಚುಗಳ ಮೇಲೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಹೊಸ ಗಟ್ಟಿಮರದ ನೆಲ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಕಪಾಟನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬಾರದು. ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮುಗಿಸಲು ತರಾತುರಿಯಲ್ಲಿ, ಹ್ಯಾಂಡಲ್ಗಳು ಸಮತಟ್ಟಾಗಿವೆಯೇ ಅಥವಾ ಪರಸ್ಪರ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿವೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸದೆ ಡ್ಯಾರಿಲ್ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಬಾಗಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ಗಳನ್ನು ಇಡುತ್ತಾನೆ. ಅಂತಿಮ ಪರೀಕ್ಷೆಯು ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಗ್ರೆಗ್ ಮತ್ತು ರಾಬಿನ್ ಎಲ್ಲರೂ ಇನ್ನೂ ಕೆನಡಾದ ವರ್ಸ್ಟ್ ಹ್ಯಾಂಡಿಮ್ಯಾನ್ಗಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಂಬುತ್ತಾರೆಃ ಯೋಜನಾ ಕೌಶಲ್ಯದ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಡ್ಯಾರಿಲ್, ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಜೆನ್ನೀ, ನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸದಿರುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಬ್ಯಾರಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿರಾಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಕೀತ್ ಮತ್ತು ಅವನು ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ತುಂಬಾ ವೇಗವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ ಮೆರ್ಲೆ. ಅಂತಿಮ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಿದಾಗ, ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳ ಎಂಟು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಕೃತಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ (ಮೆರ್ಲೆ ಅವರ ಬಾತ್ರೂಮ್ ಸಿಂಕ್ ಸ್ಥಾಪನೆ) ಮಾತ್ರ ಉತ್ತೀರ್ಣತೆಯ ದರ್ಜೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮ ತೀರ್ಪುಃ ಅವನ ಎರಡೂ ಮಹಡಿಗಳು ಭೀಕರವಾಗಿದ್ದರೂ, ಬ್ಯಾರಿ ಕೆನಡಾದ ಕೆಟ್ಟ ಹ್ಯಾಂಡಿಮ್ಯಾನ್ ಅಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ವೈಫಲ್ಯದಿಂದ ಕಲಿಯಲು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಜೆನ್ನಿಯೂ ಸಹ ಹೋಗಲು ಮುಕ್ತಳಾಗಿದ್ದಾಳೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವಳು ಸ್ವತಃ ಗಾಯಗೊಂಡಿದ್ದರೂ, ಅವಳು ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಮರಳಿದ್ದಳು. ಡ್ಯಾರಿಲ್ ಅವರ ಕಳಪೆ ಮರಗೆಲಸ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಅವರು ಇನ್ನೂ ಕೆನಡಾದ ಕೆಟ್ಟ ಹ್ಯಾಂಡಿಮ್ಯಾನ್ ಆಗಬಹುದೆಂದು ಅರ್ಥೈಸಿತು, ಆದರೆ ಕೀತ್ ಅವರ ವಾಲ್ಪೇಪರ್ ಮಾಡುವಿಕೆಯು ಅವರು ಇನ್ನೂ ಓಟದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅರ್ಥೈಸಿತು. ಮೆರ್ಲೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿದಿರುವುದು ಮತ್ತು ಅವನ ನಾಳದ ಟೇಪ್ ಚಟದಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು, ಅಳತೆಯ ಬಗೆಗಿನ ಅವನ ತಿರಸ್ಕಾರ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ತನ್ನ ಮಗಳ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು ಅವನನ್ನು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಕೆನಡಾದ ಕೆಟ್ಟ ಹ್ಯಾಂಡಿಮ್ಯಾನ್ ಆಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅವನು ಹೊರಡುವಾಗ, ಅವನು ಸಂಭ್ರಮಾಚರಣೆಯ ನೃತ್ಯವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಡ್ಯಾರಿಲ್ ಮತ್ತು ಕೀತ್ ಹ್ಯಾಂಡಿಮ್ಯಾನ್ ಪುನರ್ವಸತಿ ಕೇಂದ್ರದ ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರನ್ನು ಕೆನಡಾದ ವರ್ಸ್ಟ್ ಹ್ಯಾಂಡಿಮ್ಯಾನ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ವಿಶೇಷ ಪಾಠವು ಅವರಿಗೆ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ. ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ, ಕೀತ್ ಅವರು ಉಪಕರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಎಂದಿಗೂ ತಲೆಕೆಡಿಸಿಕೊಳ್ಳದ ಕಾರಣ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಡ್ಯಾರಿಲ್ ಅವರಿಗೆ ಎಂದಿಗೂ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಅನುಮತಿಸದ ಕಾರಣ ಸೂಕ್ತವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಅಂತಿಮ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಕೀತ್ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದರೆ, ಡ್ಯಾರಿಲ್ ಅತಿದೊಡ್ಡ ತಪ್ಪು ಮಾಡಿದ್ದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇಬ್ಬರ ನಡುವೆ, ಡ್ಯಾರಿಲ್ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕೀತ್ ಅವರನ್ನು ಒಟ್ಟಾರೆ ಗಮನದ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಕೆನಡಾದ ವರ್ಸ್ಟ್ ಹ್ಯಾಂಡಿಮ್ಯಾನ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂತಿಮ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ 34 ವಿರಾಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು ಮತ್ತು 14 ಬಾರಿ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದರು, ಅವರಲ್ಲಿ ಯಾರೂ ಉತ್ತೀರ್ಣ ದರ್ಜೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಲಿಲ್ಲ. ಸಂಚಿಕೆ 7: ಬೆಸ್ಟ್ ಆಫ್ ದಿ ವರ್ಸ್ಟ್ ಇದು ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ಸಂಚಿಕೆಯಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಪುನರ್ವಸತಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಯ ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಸಂಗದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಂಡಿಮ್ಯಾನ್ ಪುನರ್ವಸತಿ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ಕೆಡವಲಾಯಿತು. 2006 ಕೆನಡಾದ ದೂರದರ್ಶನ ಋತುಗಳು ರಿಯಾಲಿಟಿ ದೂರದರ್ಶನ ಸರಣಿಯ ಕಂತುಗಳ ಪಟ್ಟಿಗಳು ಕೆನಡಾದ ವರ್ಸ್ಟ್ ಹ್ಯಾಂಡಿಮ್ಯಾನ್ 1