30 Seconds (game)
30 ಸೆಕೆಂಡ್ಸ್ ಎಂಬುದು ಕ್ಯಾಲೀ ಎಸ್ಟರ್ಹುಯ್ಸೆ ರಚಿಸಿದ ಮತ್ತು 1998 ರಲ್ಲಿ ದಕ್ಷಿಣ ಆಫ್ರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಪ್ರಕಟವಾದ ಚಾರ್ಡ್ಗಳಂತಹ ವೇಗದ ಗತಿಯ ಸಾಮಾನ್ಯ ಜ್ಞಾನದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಕನಿಷ್ಠ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ತಂಡಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾದ ಐದು ವಸ್ತುಗಳು, ಜನರು ಅಥವಾ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸದೆ ಅಥವಾ ಹೆಸರಿನ ಯಾವುದೇ ಭಾಗವನ್ನು ಹೇಳದೆ ವಿವರಿಸಲು 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ತಮ್ಮ ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ತಂಡದ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಅಂತಿಮ ಗೆರೆಯ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸುವ ಅವಕಾಶಕ್ಕಾಗಿ ಸಮಯ ಮಿತಿಯೊಳಗೆ ಕಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯವೋ ಅಷ್ಟು ಸರಿಯಾದ ಪದಗಳನ್ನು ಊಹಿಸುವುದು ಇದರ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಹಳೆಯ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು 240 ಕಾರ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿ 2400 ಪದಗಳನ್ನು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ನವೀಕರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವು ಅಂತಾರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ಪಡೆದಿದೆ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಇತರ ಭಾಷೆಗಳಿಗೆ ಅನುವಾದಗೊಂಡಿದೆ; ಮತ್ತು ಈಗ ನೆದರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್, ಜರ್ಮನಿ, ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ, ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್, ಫ್ರಾನ್ಸ್, ಯುಎಸ್ಎ ಮತ್ತು ಐರ್ಲೆಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟಕ್ಕೆ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಕಿರಿಯ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಜನಪ್ರಿಯತೆಯು ಬೆಳೆದಿದೆ. ಆಟದ ಒಟ್ಟಾರೆ ಉದ್ದೇಶವೆಂದರೆ ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ತಮ್ಮ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಆರಂಭದಿಂದ ಕೊನೆಯವರೆಗೆ ಫಲಕದ ಸುತ್ತಲೂ, 35 ಪರ್ಯಾಯ ನೀಲಿ ಮತ್ತು ಹಳದಿ ಚೌಕಗಳ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಲಂಕಾರಿಕ ಸಾಮಾನ್ಯ-ಜ್ಞಾನ-ಪ್ರೇರಿತ ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಲಿಸುವುದು. ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲೂ ತಮ್ಮ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ವಿವರಿಸುತ್ತಿರುವ ಪದಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಗುರುತಿಸುವ ಮೂಲಕ ತಂಡಗಳು ಮುನ್ನಡೆಯುತ್ತವೆ. ಆಟದ ಆಟಗಾರರು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಒಂದು ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಅದನ್ನು START ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಅಂಗವಿಕಲತೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ತಂಡವು ವಿಶೇಷ 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಡೈ ಅನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತದೆ. ಡೈ 0,1 ಅಥವಾ 2 ರ ಮೌಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಆರು ಬದಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಹ್ಯಾಂಡಿಕ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಆ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ಊಹೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಕಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ಟೋಕನ್ ಎಷ್ಟು ವರ್ಗಗಳನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ 0 ಆದ್ಯತೆಯಾಗಿದೆ. ಈಗ ತಂಡವು ಸರದಿಗಾಗಿ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ, ಉಳಿದ ತಂಡವು ಗುರುತಿಸುವವರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ವಿವರಿಸುವವರು ಮತ್ತು ಗುರುತಿಸುವವರಾಗಿ ತಮ್ಮ ಸರದಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ತಂಡದೊಳಗಿನ ವಿವರಣಕಾರರು ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನೊಂದಿಗೆ ತಿರುಗಬೇಕು. ವಿವರಿಸುವವರು ಟೈಮರ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ಪದಗಳನ್ನು ನೋಡದೆ ಕಾರ್ಡ್ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ "ಔಟ್" ಬದಿಯಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್ ಹಳದಿ ಬದಿಯನ್ನು ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಬದಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಟೋಕನ್ ಇರುವ ಬಣ್ಣದ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಬದಿಯಿಂದ ಓದುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡಿನ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಐದು ಪದಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಎದುರಾಳಿ ತಂಡವು 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಟೈಮರ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ವಿವರಿಸಲು ಮತ್ತು ಊಹಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ವಿವರಿಸುವವರು ಐದು ಪದಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅವರು ಬಯಸುವ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಬಹುದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಹಾಡುಗಾರಿಕೆ, ಹಮ್ಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಗೆಸ್ಟ್ಯುಲೇಟಿಂಗ್ ಸೇರಿವೆ. ಅವರು ಕಾರ್ಡಿನಲ್ಲಿರುವ ನಿಜವಾದ ಪದಗಳನ್ನು ('ಮತ್ತು' ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿಲ್ಲ), ಕಾರ್ಡಿನಲ್ಲಿರುವ ಪದಗಳಿಂದ ಪಡೆದ ಪದಗಳನ್ನು (ಪದವು ಮೀನು ಆಗಿದ್ದರೆ ಮೀನು ಹಿಡಿಯುವುದು), ಅದು ಯಾವ ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಹೇಗೆ ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಪ್ರಾಸಬದ್ಧವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಹೇಳಬಾರದು, ಅನುವಾದಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಾರದು ಅಥವಾ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಸೂಚಿಸಬಾರದು. ವಿವರಿಸುವವರು ವಿವರಿಸುತ್ತಿರುವಂತೆ ಗುರುತಿಸುವವರು ತಮ್ಮ ಊಹೆಗಳನ್ನು ಕೂಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಟೈಮರ್ ಮೇಲೆ ಕಣ್ಣಿಡುವುದು ಮತ್ತು ಅದು ಮುಗಿದ ನಂತರ "ನಿಲ್ಲಿಸಿ" ಎಂದು ಕೂಗುವುದು ಎದುರಾಳಿ ತಂಡದ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯಾಗಿದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ತಂಡವು ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಡಿಕ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಕಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಅವರು ಎಷ್ಟು ವರ್ಗಗಳನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಹ್ಯಾಂಡಿಕ್ಯಾಪ್ ಸರಿಯಾದ ಊಹೆಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿದ್ದರೆ, ತಂಡವು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ತಂಡವು ತಮ್ಮ ಬಳಸಿದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಡ್ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ "ಇನ್" ಬದಿಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಮುಂದಿನ ತಂಡದ ಸರದಿ. ಫಿನಿಶ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ತಲುಪಿದ ಮೊದಲ ತಂಡವು ವಿಜೇತರಾಗುತ್ತಾರೆ. ಸುಳಿವುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿದ್ದು, ಸಮಾನಾರ್ಥಕ ಪದಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಘಗಳಿಗೆ ಬಲವಾದ ಒತ್ತು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಉತ್ತರ "ಗೌಟೆಂಗ್" ಆಗಿದ್ದರೆ, ಸುಳಿವು "ಜೋಹಾನ್ಸ್ಬರ್ಗ್ ಕಂಡುಬರುವ ಪ್ರಾಂತ್ಯ" ದಷ್ಟು ಸರಳವಾಗಿರಬಹುದು. ಸುಳಿವುಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಅಧಿಕೃತ ನಿಯಮಗಳು ನಿರ್ಬಂಧಿತವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ದಂಡಗಳಿಗೆ (ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವ) ಅವಕಾಶವನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಆಟದ ವೇಗ ಮತ್ತು ಆನಂದವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಮನೆಯ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಡಿಲಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆವಿಷ್ಕಾರ 30 ಸೆಕೆಂಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕ್ಯಾಲಿ ಎಸ್ಟರ್ಹುಯಿಸ್ ರಚಿಸಿದರು ಆದರೆ ಅದರ ಮೂಲವು ಸಹಕಾರಿ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. 1996ರಲ್ಲಿ, ಗಾರ್ಡನ್ಸ್ ಕೊಲ್ಲಿಯಲ್ಲಿ ರಜಾದಿನಗಳಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ಟೆನಿಸ್ ಆಟಗಾರ ಮಾರಿಯಸ್ ಬರ್ನಾರ್ಡ್ 20 ಜನರಿಗಾಗಿ ಒಂದು ಆಟವನ್ನು ರೂಪಿಸಿದರು. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಕಾಗದದ ತುಂಡಿನ ಮೇಲೆ ಹೆಸರನ್ನು ಬರೆದು ಬಟ್ಟಲಿನಲ್ಲಿ ಇಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಪತ್ರಿಕೆಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ಪಾಲುದಾರರಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲಾಯಿತು. ಅವರಿಗೆ ಒಂದು ಕಾಗದದ ತುಂಡನ್ನು ಎಳೆಯಲು ಕೇಳಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತಮ್ಮ ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ವಿವರಿಸಲು 40 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲಾವಕಾಶ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಒಂದು ವರ್ಷದ ನಂತರ ಎಸ್ಟರ್ಹುಯಿಸ್ ಹಾಜರಿದ್ದ ಗ್ರೇಟ್ ಬ್ರಾಕ್ ನದಿಯ ಕಡಲತೀರದ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಆಡಲಾಯಿತು-ಮತ್ತು ಇದು ಇದೇ ರೀತಿಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಅತ್ಯಾಕರ್ಷಕ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿತು. ನಾವು ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಬರೆದಿದ್ದೆವು ಮತ್ತು ನಾವೆಲ್ಲರೂ ಹೆಸರನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸದೆ ಆ ವ್ಯಕ್ತಿ ಯಾರೆಂದು ವಿವರಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ನಾವು ಅದನ್ನು ಎಷ್ಟು ಆನಂದಿಸಿದೆವು ಎಂದರೆ ನಾವು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಆಡುತ್ತಿದ್ದೆವು. 'ಎಸ್ಟರ್ಹುಯಿಸ್ ಈಗಾಗಲೇ ಗೋಲ್ಡ್ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಎಂಬ ಮತ್ತೊಂದು ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದರು, ಇದು 1993 ರಿಂದ ಲಭ್ಯವಿತ್ತು. ಈ ಅನುಭವವು ಅವರಿಗೆ 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು. ಆಟದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲು ಸತ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಶೋಧಿಸಲು ಇಡೀ ವರ್ಷ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಪರಿಗಣಿಸಲಾದ ಮೊದಲ ಹೆಸರು "ರುಡಿ ನ್ಯಾಪ್ಪಿ" ಆಗಿತ್ತು, ಇದು ಗ್ರೇಟ್ ಬ್ರಾಕ್ ರಿವರ್ನಲ್ಲಿ ಆಯೋಜಿಸಿದ್ದ ಪಾರ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ರಗ್ಬಿ ಆಟಗಾರ ಶಾಲ್ಕ್ ಬರ್ಗರ್ ಬೌಲ್ನಿಂದ ಹೊರತೆಗೆದ ಹೆಸರಾಗಿತ್ತು. ಪಾರ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಮ್ಯಾಟ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದ ಕಲಾವಿದನ ಹೆಸರೂ ಇದಾಗಿತ್ತು. ಈ ಹೆಸರು ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು 1998 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲು ಸಿದ್ಧವಾಗುವ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು 30 ಸೆಕೆಂಡ್ಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ದಕ್ಷಿಣ ಆಫ್ರಿಕಾದ ಸಣ್ಣ ಆಟದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಲು ಆಟವು ಅಸಾಧಾರಣವಾಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ ಎಸ್ಟರ್ಹುಯಿಸ್, 'ಇದು ಮೋಜಿನ ಅಂಶವನ್ನೂ ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ದಕ್ಷಿಣ ಆಫ್ರಿಕನ್ನರು ಸರಳವಾದ ಮತ್ತು ವಿವರಿಸಲು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದ ಆಟಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಉತ್ತರ ಯುರೋಪ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ಯಾಂಡಿನೇವಿಯಾದಲ್ಲಿ ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿದೆ-ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಟಗಳು ಅವರ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. 'ಐರಿಶ್ ಆವೃತ್ತಿ 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಮೊದಲ ಐರಿಶ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಡಿಸೆಂಬರ್ 2010 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಯಿತು. 30 ಸೆಕೆಂಡ್ಸ್ನ ಐರಿಶ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಕಲ್ಪನೆಯು ಇಬ್ಬರು ಐರಿಶ್ ಸ್ನೇಹಿತರಾದ ಗ್ರೆಗ್ ಡೂಲೆ ಮತ್ತು ಲಿಯಾಮ್ ರಯಾನ್ ನಡುವಿನ ಫೋನ್ ಕರೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿತು. ವುಡ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಎಂಬ ಕಂಪನಿಯ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ, ಈ ಜೋಡಿಯು, ಆಟದ ಮೂಲ ಆವಿಷ್ಕಾರಕ ಕ್ಯಾಲಿ ಎಸ್ಟರ್ಹುಯಿಸ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ 2010 ರಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಸಂಶೋಧನೆಯನ್ನು ನಡೆಸಿತು. ಕಾರ್ಕ್ನ ಮಾಜಿ ಶಿಕ್ಷಕ ಡೂಲೆ, ಐರಿಷ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ವಾಸ್ತವಿಕ ಸಂಪಾದಕರಾಗಿದ್ದು, ಏನನ್ನು ನವೀಕರಿಸಬೇಕೆಂಬುದನ್ನು ಅಥವಾ ಸ್ಥಳೀಕರಿಸಬೇಕೆಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ಎಲ್ಲಾ 2,400 ಪದಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಈ ಆಟದ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯು "ಸಾಮಾನ್ಯ ಜ್ಞಾನ, ಕ್ರೀಡೆ, ರಾಜಕೀಯ, ಪಾಪ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿ, ಸೆಲೆಬ್ರಿಟಿಗಳಾದ್ಯಂತ" ಅದರ ವಿಶಾಲ ಆಕರ್ಷಣೆಯಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಥಳೀಯ ರೇಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ತಳಮಟ್ಟದ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸ್ವತಂತ್ರ ಅಂಗಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಮಿತ್ಸ್ ಮತ್ತು ಟಾಯ್ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ 2011 ರಲ್ಲಿ 1,500 ಆಟಗಳ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಕಂಡವು ಮತ್ತು ಕ್ರಮೇಣ ಮಾರಾಟವು ಮೂರನೇ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ 3,000 ಮತ್ತು 2014 ರ ವೇಳೆಗೆ 5,000 ಕ್ಕೆ ಏರಿತು. ಐದು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ 20,000 ಆಟಗಳು ಮಾರಾಟವಾಗಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಕಂಪನಿಯು ತನ್ನ ಪ್ರಚಾರ ಮತ್ತು ಪಿಆರ್ ಅನ್ನು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಿತ್ತು. ಮೇ 2020 ರಲ್ಲಿ, ಮೊದಲ ಕೊರೊನಾವೈರಸ್ ಲಾಕ್ಡೌನ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅಕ್ಟೋಬರ್ ವರೆಗೆ ಉಳಿಯುವ ಸ್ಟಾಕ್ ಐರ್ಲೆಂಡ್ನಾದ್ಯಂತ ಚಿಲ್ಲರೆ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾಯಿತು. 2020ರಲ್ಲಿ 30,000ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಯುನಿಟ್ಗಳು ಮಾರಾಟವಾಗಿವೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ರಸಪ್ರಶ್ನೆ ಆಟಗಳು ಊಹೆಯ ಆಟಗಳು