Darebase
ಮೂಲತಃ ಬಾರ್ಗಳು, ಬೇಸ್ ಅಥವಾ ಖೈದಿಗಳ ಬಾರ್ಗಳು ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುವ, ಖೈದಿಗಳ ಬೇಸ್ ಅಥವಾ ಚೇವಿ ಚೇಸ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುವ ಡೇರ್ಬೇಸ್ ಅಥವಾ ಡೇರ್ ಬೇಸ್, ಮುಕ್ತ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ತಂಡಗಳ ನಡುವಿನ ಟ್ಯಾಗ್ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ವೇಗ ಮತ್ತು ಚುರುಕುತನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಬೇಟೆ, ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆ ಮತ್ತು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯ ಮೂಲಭೂತ ಪ್ರಮೇಯದಲ್ಲಿ ಧ್ವಜವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಡೇರ್ಬೆಸ್ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೋಲಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಟದ ಮೈದಾನವು ಪುರುಷರಿಲ್ಲದ ದೊಡ್ಡ ಭೂಮಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ತಂಡದ ನೆಲೆಗಳು ಮೈದಾನದ ಎರಡು ವಿರುದ್ಧ ತುದಿಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ ಮತ್ತು ವಿಜಯವನ್ನು ಸಾಧಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಸ್ಟಿಲ್ಬೇಸ್ ಎಂಬ ರೂಪಾಂತರವು ವಿಜಯವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಬಹುದಾದ ಅಥವಾ ಕಳವು ಮಾಡಬಹುದಾದ (ಧ್ವಜವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಂತಹ) ವಸ್ತುವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಮೈದಾನದ ಗಾತ್ರವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್ಬಾಲ್ ಅಂಕಣದ ಗಾತ್ರದಿಂದ ಹಿಡಿದು ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಅಥವಾ ಸಾಕರ್ ಮೈದಾನದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಗಾತ್ರದವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಬೇಸ್ ಆ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ತಂಡಕ್ಕೆ ಸೇರಿದೆ ಮತ್ತು ಬೇಸ್ಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು ಸರಾಸರಿ ಆಟಗಾರನು ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿದ್ದರೆ, ಆಟದ ಆಟವು ತೊಂದರೆಗೊಳಗಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಮೈದಾನ ಮತ್ತು ಬೇಸ್ ಲೈನ್ಗಳು ಅವರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಕಲ್ಪಿಸುವಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುವವರೆಗೆ ಹತ್ತು ಆಟಗಾರರಷ್ಟೇ ಮತ್ತು ನೂರು ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಆಟವನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು. ಡೇರ್ಬೆಸ್ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನ ಅನೇಕ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುವಿನ ಆಟವಾಗಿ ಮತ್ತು ಬೇಸಿಗೆ ಶಿಬಿರಗಳಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದರ ಸರಳತೆ, ನಮ್ಯತೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ವಯಸ್ಸಿನ ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಕಲ್ಪಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಜೊತೆಗೆ ತಂಡಗಳು ಸಮವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಾದಾಗಲೂ ತ್ವರಿತ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಆಟದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಮೂಲತಃ "ಬಾರ್ಗಳು", "ಬೇಸ್" ಅಥವಾ "ಖೈದಿಗಳ ಬಾರ್ಗಳು" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಇಂಗ್ಲೆಂಡಿನ ರಾಜ ಮೂರನೇ ಎಡ್ವರ್ಡ್, ವೆಸ್ಟ್ಮಿನಿಸ್ಟರ್ ಅರಮನೆಯ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ "ಬ್ಯಾರೆಸ್" ನುಡಿಸುವುದನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸುವ ಆದೇಶವನ್ನು ಹೊರಡಿಸಿದಾಗ, 14ನೇ ಶತಮಾನದ ಆರಂಭದವರೆಗಿನ ಅತ್ಯಂತ ಮುಂಚಿನ ಉಲ್ಲೇಖಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಡಿ ಲುಡೋ ಜಿಜಿಟುಕಮ್ ಚುಡುನಿ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಕೈದಿಗಳ ನೆಲೆಯ ಆರಂಭಿಕ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಥಾಮಸ್ ಹೈಡ್ ಬರೆದಿದ್ದು, ಅವರು ಇದನ್ನು ಮೆಸೊಪಟ್ಯಾಮಿಯಾದ ಆಟ ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಇದನ್ನು 1767ರಲ್ಲಿ ಗ್ರೆಗೊರಿ ಶಾರ್ಪೆಯವರ ಪುಸ್ತಕ ಸಿಂಟ್ಯಾಗ್ಮಾ ಡಿಸರ್ಟೇಶನಮ್ ಕ್ವಾಸ್ ಒಲಿಮ್ ಥಾಮಸ್ ಹೈಡ್ ಎಸ್. ಟಿ. ಪಿ. ಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಿಸನ್-ಬೇಸ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಿಸನರ್ಸ್ ಬೇಸ್ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ಸೆಪರೇಟಿಮ್ ಎಡಿಟ್. 1796ರಲ್ಲಿ, ಹೈಡ್ನ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಜರ್ಮನ್ ಭಾಷೆಗೆ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಭಾಷಾಂತರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಜರ್ಮನಿಯಲ್ಲಿ ದಾಸ್ ಫೋಪೆನ್ ಉಂಡ್ ಫ್ಯಾಂಗೆನ್ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ಜೋಹಾನ್ ಕ್ರಿಸ್ಟೋಫ್ ಫ್ರೆಡ್ರಿಕ್ ಗುಟ್ಸ್ಮತ್ಸ್ ಬರೆದ ಆಟದ ಪುಸ್ತಕ ಸ್ಪೀಲೆ ಜುರ್ ಉಬುಂಗ್ ಉಂಡ್ ಎರ್ಹೋಲುಂಗ್ ಡೆಸ್ ಕಾರ್ಪರ್ಸ್ ಉಂಡ್ ಗೀಸ್ಟೆಸ್ನಲ್ಲಿ ಕೈದಿಗಳು-ಬೇಸ್. ಜಾನ್ ಬೈಂಗ್, 1794ರ ಮೇ 12ರ ದಿನಚರಿಯ ನಮೂದಿನಲ್ಲಿ, ಚೆಷೈರ್ ಮಿಲಿಟಿಯದ ಸದಸ್ಯರು "ಕೇವಲ ಚುರುಕುತನ ಮತ್ತು ವೇಗದ ಕ್ರೀಡೆಯಾದ ಖೈದಿಗಳ ಬಾರ್ಗಳ ಕೌಂಟಿ ಆಟವನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇದು ಜಗಳಗಳ ಉತ್ಪಾದಕವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆಃ ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ ಇದು ಕ್ರಿಕೆಟ್, ಕುಡ್ಜೆಲ್-ಆಟ ಮತ್ತು ಇತರ ಅನೇಕ ಪ್ರಾಂತೀಯ ಕ್ರೀಡೆಗಳಿಗಿಂತ ತುಂಬಾ ಕೆಳಮಟ್ಟದ್ದಾಗಿದೆ. ಚುರುಕುತನಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಯು ಸ್ಪರ್ಶಿಸದಂತೆ ತಡೆಯಲು-ಅವರು ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಬಹುತೇಕ ಬೆತ್ತಲೆಯಾಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ". 1801ರಲ್ಲಿ ಬರೆಯುವ ಜೋಸೆಫ್ ಸ್ಟ್ರಟ್, ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ಥಳೀಯ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿವೆ ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತಾರೆಃ 1830ರಲ್ಲಿ ದಿ ಟೈಮ್ಸ್ಗೆ ಬರೆಯುವ ವರದಿಗಾರರೊಬ್ಬರು ಹೀಗೆ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆಃ "ಸುಮಾರು 20 ಅಥವಾ 30 ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ, ಲಂಡನ್ನ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಮೈದಾನಗಳು, ಮೇರಿಲೆಬೋನ್-ಫೀಲ್ಡ್ಗಳು, ಲಾಂಗ್-ಫೀಲ್ಡ್ಗಳು, ಸ್ಪಾ-ಫೀಲ್ಡ್ಗಳು, ಮತ್ತು ಸಿ., ಕ್ರಿಕೆಟ್, ಟ್ರ್ಯಾಪ್-ಬಾಲ್, ಫುಟ್-ಬಾಲ್, ಖೈದಿಗಳ ಬೇಸ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಆರೋಗ್ಯಕರ ಮತ್ತು ಸ್ಪೂರ್ತಿದಾಯಕ ಮನರಂಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಜೀವಂತವಾಗಿದ್ದವು". "ಚೆವಿ ಚೇಸ್" ಎಂಬ ಪರ್ಯಾಯ ಹೆಸರು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ "ಚೆವಿ ಚೇಸ್ನ ಬಲ್ಲಾಡ್" ಮತ್ತು ಆಂಗ್ಲೋ-ಸ್ಕಾಟಿಷ್ ಗಡಿಯಲ್ಲಿನ ಅರೆ-ಪೌರಾಣಿಕ ಯುದ್ಧದಿಂದ ಬಂದಿದೆ. 1906 ರಲ್ಲಿ ಜಿ. ಆರ್. ಸಿಮ್ಸ್ ಅವರು ಚೆವಿ ಚೇಸ್ ಅನ್ನು "ಕೈದಿಗಳ ನೆಲೆಯ ಒಂದು ರೂಪ" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು, ಇದರಲ್ಲಿ "ಬದಿಯ" ಒಂದು ಘಟಕವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಡನಾಡಿಯೊಬ್ಬರು ಅವನನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವವರೆಗೆ ಸುಲಿಗೆಗಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ". ಮಿಸೌರಿಯ ಬ್ಲೂ ಐನಲ್ಲಿ c.1916 ನಲ್ಲಿ ತೆಗೆದ ಬೀದಿಯ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಸ್ಥಳೀಯ ಡೇರ್ಬೇಸ್ ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಆರೋಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪಶ್ಚಿಮ ಭಾರತದ ಹೊರಗೆ, ಇದೇ ರೀತಿಯ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಾ-ಚಟ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. "ರಾಜನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡನು") ಅಥವಾ ಸೀತಾ ಉಧರ್ ("ಸೀತಾ ಅಲ್ಲಿದ್ದಾಳೆ"), ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟವು ಅವನನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ರಾಜನ ಕಾವಲುಗಾರರ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ರಾಮಾಯಣದ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಸೀತೆಯು ಲಂಕೆಯ ರಾಕ್ಷಸರ ರಕ್ಷಣೆಗೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತಾಳೆ. ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳು ವಿಜಯವನ್ನು ಸಾಧಿಸುವುದು ಡೇರ್ಬೆಸ್ ಅನ್ನು ನಾಲ್ಕು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲಬಹುದು. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಎದುರಾಳಿ ತಂಡದ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಮೂಲಕ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಎದುರಾಳಿ ತಂಡವು ತಮ್ಮ ನೆಲೆಯಿಂದ ಹೊರಗುಳಿದಾಗ ಎದುರಾಳಿ ತಂಡದ ನೆಲೆಯನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುವ ಮೂಲಕ. ಮೂರನೆಯದಾಗಿ, ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಸಮಯ ಮಿತಿಯ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಸಮಯ ಮುಗಿದ ನಂತರ ಎದುರಾಳಿ ತಂಡದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಮೂಲಕ. ಡಿಯರ್ಬೇಸ್ನ ಒಂದು ರೂಪಾಂತರ, ಇದರಲ್ಲಿ ಬೇಸ್ಗಳು ನೋ-ಮ್ಯಾನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ದ್ವೀಪಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಎದುರಾಳಿ ತಂಡದ ಬೇಸ್ ಸುತ್ತಲೂ ಓಡುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಇತರ ತಂಡದಿಂದ ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡದೆ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಕಡೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವ ಮೂಲಕ ಅಂತಿಮ ಧೈರ್ಯವನ್ನು ಮಾಡಿದಾಗ ವಿಜಯವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು, ಆ ಆಟಗಾರನ ನಂತರ ನೋ ಮ್ಯಾನ್ಸ್ ಲ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ಎದುರಾಳಿ ತಂಡದ ಆಟಗಾರನು ಅವರನ್ನು ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಬೇಕು, ಈ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ಫ್ರೆಷರ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಫ್ರೆಶ್ ಆಗಲು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಬೇಸ್ ಲೈನ್ಗೆ ಮರಳಬಹುದು. ಅವರಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಅವರು "ಫ್ರೆಷರ್" ಆಗಲು ಮತ್ತು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದರಿಂದ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರಲು ಎದುರಾಳಿ ತಂಡದ ಬೇಸ್ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು. ಹವಾಯಿಯಲ್ಲಿ, "ಫ್ರೆಷರ್" ಎಂಬ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು "ಮನ" ಅಥವಾ ಶಕ್ತಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬರ ಮನವು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಬ್ಬರ ತಳಭಾಗಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುವ ಮೂಲಕ ರೀಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಮತ್ತೊಂದು ಬದಲಾವಣೆಯಲ್ಲಿ, ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಮನಸ್ಸನ್ನು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಬಹುದು, ಆದರೂ ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಗೊಂದಲಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಧೈರ್ಯ ಮತ್ತು ಅಲೆಗಳು ಆಟದ ಆಟವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟಗಾರರು ಫಿಂಟ್ ಅಥವಾ ಧೈರ್ಯಗಳ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಎದುರಾಳಿ ನೆಲೆಯನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುವ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟಲು ಪ್ರಚೋದಿಸುವ ಆಟಗಾರನ ರೂಪವನ್ನು ಧೈರ್ಯವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಬೆನ್ನಟ್ಟುವವರನ್ನು ಶತ್ರು ರೇಖೆಯ ಕಡೆಗೆ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಿಂಬಾಲಿಸಿದವರು ತಮ್ಮ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪಾಯಿಂಟ್-ಆಫ್-ನೋ-ರಿಟರ್ನ್ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅಂಶಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಣಯಿಸಬೇಕುಃ ಅವರ ಸ್ವಂತ ವೇಗ ಮತ್ತು ಚುರುಕುತನ, ಅವರ ಬೆನ್ನಟ್ಟುವವರ ವೇಗ ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಯಾರೊಬ್ಬರ ವೇಗ. ಅದನ್ನು ದಾಟದೆ ಈ ಹಂತಕ್ಕೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹತ್ತಿರವಾಗುವುದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಆಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡೂ ತಂಡಗಳ ಆಟಗಾರರು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪಾಯಿಂಟ್-ಆಫ್-ನೋ-ರಿಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸದಿದ್ದರೆ, ಬಿಕ್ಕಟ್ಟಿನ ಸ್ಥಿತಿ ಉಂಟಾಗಬಹುದು. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಧೈರ್ಯವನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರೆ, ಬೆನ್ನಟ್ಟುವವರು ಆಗಾಗ್ಗೆ ತಮ್ಮ ಕ್ವಾರಿ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಪಾಯಿಂಟ್-ಆಫ್-ನೋ-ರಿಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ದಾಟುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬೆನ್ನಟ್ಟಿದ ತಂಡದ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು ಬೆನ್ನಟ್ಟಿದವರನ್ನು ತಡೆಯಲು ತಮ್ಮ ಗಡಿಗಳನ್ನು ದಾಟಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ರೇಖೆಯನ್ನು ದಾಟಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ, ಎದುರಾಳಿ ತಂಡವು ಹೊಸ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಪರ್ಯಾಯ ಪ್ರಯೋಜನದ ಅಲೆಗಳು ಕ್ಷೇತ್ರದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮುಖವಾಗಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಬೆನ್ನಟ್ಟುವವನು ಹೊಸ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುವಾಗ, ಅವನು ಅಥವಾ ಅವಳು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸಾಲಿಗೆ ಅಥವಾ ಹೊಸ ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರನ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ವಿರೋಧ ತಂಡದ ಬೇಸ್ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ರಕ್ಷಿಸದ ಹಂತದಲ್ಲಿ ದಾಟಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು. ಗೂಢಚಾರನಾಗುವುದು ಎದುರಾಳಿ ತಂಡದ ಬೇಸ್ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ದಾಟಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದರಿಂದ ಫ್ಲ್ಯಾಂಕಿಂಗ್ ಕುಶಲತೆಗೆ ಹೋಲುವ ಬಲವಾದ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಪತ್ತೇದಾರಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗೂಢಚಾರನು ಎದುರಾಳಿ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹಿಂದಿನಿಂದ ಬೆನ್ನಟ್ಟಲು ಸಮರ್ಥನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಿಕಟವಾಗಿ ಕಾವಲು ಕಾಯಬೇಕು, ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ತಟಸ್ಥಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಗೂಢಚಾರನು ನಿರಂತರ ಬೆದರಿಕೆಯಾಗಿ ತನ್ನ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಂತಹ ಆಟಗಾರನು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆದ ನಂತರ ಬಹಳ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುವುದು ಅಪರೂಪ. ಎದುರಾಳಿಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ದಾಟುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಯಾವಾಗಲೂ ಎದುರಾಳಿ ತಂಡದ ವೇಗದ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ತಮ್ಮ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಸತ್ಯವು ಗೂಢಚಾರರನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನಡೆಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಮಾತ್ರ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸೆರೆವಾಸ ಮತ್ತು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿದಾಗ, ಸೆರೆಹಿಡಿದ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಸೆರೆಮನೆಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುವವರೆಗೂ ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ತಕ್ಷಣವೇ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯರಾಗುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ತಟಸ್ಥರಾಗುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಜೈಲು ಮೈದಾನದ ಒಂದು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಬೇಸ್ ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಫೀಲ್ಡ್ ಕೋನ್ ಅಥವಾ ಬಟ್ಟೆಯ ಲೇಖನದಂತಹ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಜೈಲಿನಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನು ರಕ್ಷಣೆಗೆ ಅರ್ಹರಾಗಲು ಜೈಲಿನ ಸ್ಥಳದೊಂದಿಗೆ ದೈಹಿಕ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿರಬೇಕು. ಅವರು ತಮ್ಮ ಅಡ್ಡ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಚಾಚಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಅಥವಾ ಮಲಗಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿದು ಜೈಲಿಗೆ ಕರೆದರೆ, ಆ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ ದೈಹಿಕ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಹೊರಗೆ ಚಾಚಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಜೈಲಿನಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರರ ಈ ಸರಪಳಿಯು ಉದ್ದವಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಅದರ ಅಂತ್ಯವು ಅದರ ಆಟಗಾರರ ಬೇಸ್ ಲೈನ್ಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ರಕ್ಷಕರು ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಬಂಧಿಸಿಕೊಳ್ಳದೆ ರೇಖೆಯನ್ನು ತಲುಪಲು ಸುಲಭವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರನ್ನು ಜೈಲಿನಿಂದ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು, ರಕ್ಷಿಸುವವರು ಜೈಲಿನಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಸೆರೆಹಿಡಿದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಜೈಲಿನಿಂದ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ವಿವಿಧ ನಿಯಮಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುವ ಡೇರ್ಬೇಸ್ನ ಹಲವಾರು ರೂಪಾಂತರಗಳಿವೆ. ಒಂದು ಬದಲಾವಣೆಯಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಬಹುದುಃ ಯಾವ ಆಟಗಾರನು ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಜೈಲಿನಲ್ಲಿದ್ದನೋ. ಈ ಬದಲಾವಣೆಯಲ್ಲಿ, ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ಆಟಗಾರನು ಜೈಲಿನ ಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೇರುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಜೈಲಿನಲ್ಲಿದ್ದ ಆಟಗಾರರು ರೇಖೆಯ ಇನ್ನೊಂದು ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಮುಂದೆ ಸಾಗುತ್ತಾರೆ. ಅತ್ಯಂತ ಹಿರಿಯ ಕೈದಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಮತ್ತೊಂದು ಬದಲಾವಣೆಯು ಜೈಲಿನಲ್ಲಿರುವ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಿದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಬದಲಾವಣೆಯು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮೇಲಿನ ಎರಡರ ಮಿಶ್ರತಳಿಯಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು, ರಕ್ಷಿಸುವವರು ಜೈಲಿನ ಬಿಂದುವನ್ನು ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ರಕ್ಷಕನು ಸಾಲಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಇರುವ ಅತ್ಯಂತ ಹಿರಿಯ ಕೈದಿಯನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ರಕ್ಷಕನು ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಕೈದಿಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಅವರು ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದವರು ತಮ್ಮ ತಂಡದ ನೆಲೆಗೆ ಮರಳುವವರೆಗೆ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಮುಕ್ತರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಇದನ್ನು ಹಲವುವೇಳೆ "ಮುಕ್ತ ನಡಿಗೆ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ತಂತ್ರಗಳ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವಿಕೆಯು ಡೇರ್ಬೆಸ್ ಹಲವಾರು ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಆಟಗಾರರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಚರ್ಚೆ ಅಥವಾ ನಾಯಕತ್ವದೊಂದಿಗೆ ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರು ಎದುರಾಳಿ ತಂಡದ ವೇಗದ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಬೆನ್ನಟ್ಟಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಮುಂದೆ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಈ ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಒಂದು ತಂಡದ ಅತ್ಯಂತ ವೇಗದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ತಂಡದ ಬೇಸ್ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ದಾಟುವ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಇತರ ಆಟಗಾರರು, ಅವರ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪಾಯಿಂಟ್-ಆಫ್-ನೋ-ರಿಟರ್ನ್ ತಮ್ಮ ತವರು ನೆಲೆಗೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ, ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಲೈನ್, ಜೈಲು ಅಥವಾ ನೆರಳು ಬೇಹುಗಾರರನ್ನು ಕಾಪಾಡುವಂತಹ ಹೆಚ್ಚು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಕ್ರಿಸ್ಟೋಫರ್ ಮಾರ್ಲೋ, ಎಡ್ಮಂಡ್ ಸ್ಪೆನ್ಸರ್, ರಿಚರ್ಡ್ ಬ್ರೋಮ್ ಮತ್ತು ಮೈಕೆಲ್ ಡ್ರೇಟನ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಆರಂಭಿಕ ಆಧುನಿಕ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಸಾಹಿತ್ಯ ಕೃತಿಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಆಟದ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ. "ಬೇಸ್" ಆಗಿ, ಇದು ಷೇಕ್ಸ್ಪಿಯರ್ನ ಸಿಂಬ್ಲೈನ್ ನಲ್ಲಿ (ಪ್ರಾಚೀನ ಬ್ರಿಟನ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಮೊದಲು 1611 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶನಗೊಂಡಿತು) ಹಾದುಹೋಗುವ ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆಃ ಎಫ್. ಅನ್ಸ್ಟೆಯವರ ಕಾಮಿಕ್ ಕಾದಂಬರಿ ವೈಸ್ ವರ್ಸಾ (1882) ನಲ್ಲಿ, ಡಾ. ಗ್ರಿಮ್ಸ್ಟೋನ್ನ ಬೋರ್ಡಿಂಗ್ ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಹುಡುಗರು "ಚೆವಿ" ಎಂಬ ಆಟವನ್ನು ಆಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ-ಇದನ್ನು ಬಲ್ಲಾಡ್ ಮತ್ತು ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾದ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥದಿಂದ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು "ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 'ಖೈದಿಗಳ ಬೇಸ್' ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ". ಮಾರ್ಸೆಲ್ ಪ್ರೌಸ್ಟ್ ಇದನ್ನು ಇನ್ ಸರ್ಚ್ ಆಫ್ ಲಾಸ್ಟ್ ಟೈಮ್ ನ ಮೊದಲ ಸಂಪುಟದಲ್ಲಿ ಚಾಂಪ್ಸ್ ಎಲಿಸೀಸ್ನಲ್ಲಿ ನುಡಿಸುವುದನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಾನೆ. ಡೇರ್-ಬೇಸ್ ಎಂಬುದು ರೆಕ್ಸ್ ಸ್ಟೌಟ್ (1886-1975) ಬರೆದ 1952ರ ನೀರೋ ವೋಲ್ಫ್ ನಿಗೂಢ ಕಾದಂಬರಿ, ಪ್ರಿಸನರ್ಸ್ ಬೇಸ್ನ ಮೂಲ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವು ಆಟವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ. "ನನ್ನ ಹಸ್ತಪ್ರತಿಯಲ್ಲಿರುವ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಡೇರ್-ಬೇಸ್ ಆಗಿತ್ತು, ನಾನು ಹುಡುಗನಾಗಿದ್ದಾಗ ಕಾನ್ಸಾಸ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಆಡಿದ ಆಟದಿಂದ" ಎಂದು ಸ್ಟೌಟ್ ಜೀವನಚರಿತ್ರೆಕಾರ ಜಾನ್ ಮ್ಯಾಕ್ಅಲೀರ್ಗೆ ತಿಳಿಸಿದರು. "ನನ್ನ ಪ್ರಕಾಶಕ, ಹೆರಾಲ್ಡ್ ಗುಯಿನ್ಜ್ಬರ್ಗ್, ಇದು ಖೈದಿಗಳ ನೆಲೆ ಎಂದು ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು". ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಡೇರ್ಬೆಸ್ ಮಕ್ಕಳ ಆಟಗಳ ಟ್ಯಾಗ್ ರೂಪಾಂತರಗಳು