Ontamarama
ಒಂಟಾಮರಾಮಾ (ಒನ್ಟಾಮಾ ಒನ್ಪುಟೌಹೆನ್) ಎಂಬುದು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ಗಾಗಿ ಅಟ್ಲಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಲಯ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದು 2007ರ ಜುಲೈನಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 2007ರ ನವೆಂಬರ್ 6ರಂದು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಆಟವು ಡಿಎಸ್ನ ಪರದೆಗಳು, ಸ್ಪರ್ಶ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೈಕ್ರೊಫೋನ್ ಎರಡನ್ನೂ ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಈ ಕಥೆಯು ಉಷ್ಣವಲಯದ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತವನ್ನು ರಚಿಸಬಲ್ಲ ಒಂಟಾಮಾ ಎಂಬ ವರ್ಣರಂಜಿತ ಆತ್ಮಗಳ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ. ಬೀಟ್ಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಆಟಗಾರನು ಒಂಟಾಮಾವನ್ನು ಸ್ಟೈಲಸ್ನಿಂದ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಕಥಾವಸ್ತುವು ಉಷ್ಣವಲಯದ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಕಥೆಯ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವು ಒಂಟಾಮಾ ಆತ್ಮಗಳು. ದ್ವೀಪದ ಜನರನ್ನು ಸಂಮೋಹನಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಯಾರೋ ಒಂಟಾಮಾವನ್ನು ಕದಿಯುತ್ತಾರೆ. ಬೀಟ್ ಮತ್ತು ರೆಸ್ಟ್, ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳು, ಎರಡೂ "ಒಂಟಾಮೆಸ್ಟ್ರೋಸ್" ಮತ್ತು ಅವರು ಸಂಗೀತದ ಕಾದಾಟಗಳಲ್ಲಿ ದ್ವೀಪವಾಸಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವ ಮೂಲಕ ಒಂಟಾಮಾವನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಒಂಟಾಮಾ ಎಂಬುದು ಸೌಂದರ್ಯ ಮತ್ತು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಲಯದ ಶಾಂತಿಯುತ ಪ್ರಪಂಚವಾದ ಒಂಟಮಾರಾಮದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ವರ್ಣರಂಜಿತ ಸಂಗೀತದ ಶಕ್ತಿಗಳಾಗಿವೆ. ಒಂಟಾಮಾ ಅಲ್ಲಿನ ಜನರಿಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಅಮೂಲ್ಯವಾದುದು ಏಕೆಂದರೆ ಅವರ ತಮಾಷೆಯ ಸ್ವಭಾವ ಮತ್ತು ಹಿತವಾದ ಸಂಗೀತವು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಸಂತೋಷವನ್ನು ತರುತ್ತದೆ; ಒಂಟಾಮಾಸ್ಟ್ರೋಸ್ ತಮ್ಮ ಜೀವನವನ್ನು ಒಂಟಾಮಾವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಸಂಗೀತವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಅವರನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮೀಸಲಿಡುತ್ತಾರೆ. ಬೀಟ್ ಅಂಡ್ ರೆಸ್ಟ್ ಎಂಬ ಚಿಕ್ಕ ಹುಡುಗ ಮತ್ತು ಹುಡುಗಿ ಈ ಜಗತ್ತಿನ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಉಷ್ಣವಲಯದ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬಾಲ್ಯದ ಸ್ನೇಹಿತರಾಗಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಒಂಟಮೆಸ್ಟ್ರೋಸ್ ಆಗಲು ಬಯಸುವ ಸ್ನೇಹಪರ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಾಗಿ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಕನಸನ್ನು ಮೊದಲು ಸಾಧಿಸುವವರು ಯಾರು ಎಂದು ನೋಡಲು ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ಒಂದು ದಿನ, ಅವರು ಆಂಟಾಮೆಸ್ಟ್ರೋಸ್ ಆಗಲು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವ ಆಂಟಾಕಾನ್ಸರ್ವೇಟರಿಯಿಂದ ಮನೆಗೆ ಹಿಂದಿರುಗುವಾಗ, ಬೀಟ್ ಮತ್ತು ರೆಸ್ಟ್ ರಸ್ತೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ದುರ್ಬಲಗೊಂಡ ಒಟಾಮಾವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಅವರಿಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯವನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಒಟಾಮಾ ವಿರಳವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ಬಯಸುವ ರಾಕ್ಷಸನಾದ ಬ್ಲಾಸ್ಟ್, ಎಲ್ಲಾ ಒಟಾಮಾಗಳನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಬೀಟ್ ಅಥವಾ ರೆಸ್ಟ್ ಎಂದು ಆಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸೆರೆಹಿಡಿದ ಒಟಾಮಾಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ವಿವಿಧ ಶತ್ರು ಆಂಟಮೆಸ್ಟ್ರೋಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಆಡಬೇಕು. ಪಾತ್ರಗಳ ಬೀಟ್ಃ ಒಂಟಾಮಾಸ್ಟ್ರೋ ಆಗಲು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಉತ್ಸಾಹಭರಿತ ಹುಡುಗ. ಅವರು ಕ್ರೀಡೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮರು ಮತ್ತು ಒಂಟಾಮಾಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ವಿಶ್ರಾಂತಿಃ ಬೀಟ್ನಂತೆ ತನ್ನ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸುವ ಬದಲು ವರ್ತಿಸುವ ಮೊದಲು ಯೋಚಿಸುವ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಹುಡುಗಿ. ಆಕೆ ಒಂಟಾಮಾಸ್ಟ್ರೋ ಆಗಲು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾಳೆ. ಕೋಡಾಃ ಆಂಟಾಕಾನ್ಸರ್ವೇಟರಿಯಲ್ಲಿ ಶಿಕ್ಷಕ. ಆಕೆ ಸ್ನೇಹಪರ ಮುಖವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಆಕೆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಒಂಟಮಾದೊಂದಿಗೆ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಹೇಗೆ ನಡೆಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಕಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಲ್ಟೋಃ ಒಂಟಾಮಾಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿದ್ದೆ ಮಾಡುವಾಗ, ಭಯಾನಕ ಶಬ್ದದಿಂದ ಎಚ್ಚರಗೊಂಡ ಒಬ್ಬ ಕಾಲ್ಪನಿಕ. ಅವಳು ರೋಬೋಟ್ನಿಂದ ಸಂಮೋಹನಕ್ಕೊಳಗಾಗುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಒಂಟಾಮಾಸ್ ಅನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆರಿಯಾಃ ಹಳ್ಳಿಯ ಸತ್ರದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸಗಾರಳೊಬ್ಬಳು ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಕಿಟಕಿಯ ಹೊರಗೆ ಒಬ್ಬ ವಿಚಿತ್ರ ಮಹಿಳೆಯನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಆ ಮಹಿಳೆ ಒಂಟಾಮಾಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ನಿಗೂಢ ರಾಗವನ್ನು ನುಡಿಸುತ್ತಿದ್ದಾಳೆ. ಆರಿಯಾ ತನ್ನನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸಿದೆ ಎಂದು ಮಹಿಳೆ ತಿಳಿದಾಗ, ಅವಳು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಡಿಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಆರಿಯಾದ ಹಾರದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ, ಪ್ರಜ್ಞೆ ತಪ್ಪಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಗಿಗ್ ಮತ್ತು ಕ್ಲಬ್ಃ ಕ್ಲಬ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿ ಅಲಿಗೇಟರ್, ಗಿಗ್, ಒಟ್ಟಿಗೆ ಬೆಳೆದರು. ಗಿಗ್ ಮನೆಯ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಯಾಗಲು ತುಂಬಾ ಹುಚ್ಚನಾಗಿದ್ದರೂ, ಆಂಟಾಮಾಸ್ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಗಿಗ್ ಅನ್ನು ಶಾಂತಗೊಳಿಸಲು ಕ್ಲಬ್ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿತು. ಅವರಿಬ್ಬರೂ ನಡೆಸದೆಯೇ ಸ್ವತಃ ಸಂಗೀತವನ್ನು ನುಡಿಸುವ ಒಂಟಮಾದ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. ಎಲಿಜಿಃ ಒಂಟಾಮಾಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಬ್ಲಾಸ್ಟ್ ರಚಿಸಿದ ನರಕದ ರೋಬೋಟ್. ಎಲಿಜಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಹಾರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಪೊಕೊಃ ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಹುಡುಗ. ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ವಿಚಿತ್ರ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳ ಕಾರಣವನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡುವಾಗ, ಪೊಕೊ ಒಬ್ಬ ಹುಡುಗನನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ಪೊಕೊಗೆ ಆಂಟಾಮಾದಿಂದ ವಿಚಿತ್ರತೆಯು ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಆ ಹುಡುಗನು ಪೊಕೊಗೆ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಡಿಸ್ಕ್ಅನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಕಾಡನ್ನು ಉಳಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಒಂಟಾಮಾಸ್ಅನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಂತೆ ಮೋಸ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ದಿಯಾ ಮತ್ತು ಟಾನಿಕ್ಃ ಶ್ರೀಮಂತ ಕುಟುಂಬದಿಂದ ದತ್ತು ಪಡೆದ ಮತ್ತು ಅತಿಯಾದ, ಆದರೆ ನೀರಸವಾದ ಜೀವನವನ್ನು ನಡೆಸಿದ ಹುಡುಗ. ಸ್ವಲ್ಪ ಉತ್ಸಾಹವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಆಶಯದಿಂದ ಕಾಡಿನ ಮೂಲಕ ಸುತ್ತಾಡುತ್ತಿರುವಾಗ, ಅವನು ಬ್ಲಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ತನ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಟಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಮನವೊಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸೂಟ್ಃ ರಾಕ್ಷಸ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದಿಂದ ಬ್ಲಾಸ್ಟ್ನ ಫ್ಯಾಂಗರ್ಲ್. ಬ್ಲಾಸ್ಟ್ ಮಾನವ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಹೋಗುವುದನ್ನು ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ನೋಡಿದಾಗ ಅವಳು ಅವನನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾಳೆ. ರುಬಾಟೊಃ ರಾಕ್ಷಸ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ರಾಜಕುಮಾರರಿಗೆ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದ ಮತ್ತು ಬೆಳೆಸಿದ ಒಬ್ಬ ಬಟ್ಲರ್. ಅವನ ಮೇಲೆ ಕಣ್ಣಿಡಲು ಅವನು ಬ್ಲಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸ್ಫೋಟಃ ತನ್ನ ಅಲ್ಪ ಸ್ಥಾನಮಾನ ಮತ್ತು ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅಸುರಕ್ಷಿತನಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿಗಾಗಿ ಹಾತೊರೆಯುವ ರಾಕ್ಷಸರ ರಾಜಕುಮಾರ. ತನ್ನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಲು ಒಂತಮಾವನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಅವನು ಮಾನವ ಜಗತ್ತಿಗೆ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡನು. ಆಟವು ನೃತ್ಯ ನೃತ್ಯ ಕ್ರಾಂತಿ (ಡಿಡಿಆರ್) ಮತ್ತು ಎಲೈಟ್ ಬೀಟ್ ಏಜೆಂಟ್ಗಳಂತಹ ಆಟಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ. ಡಿಡಿಆರ್ನಂತೆಯೇ ವೃತ್ತದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವಾಗ ಆಟಗಾರನು ಡಿ-ಪ್ಯಾಡ್ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಹೊಡೆಯಬೇಕು, ಆದರೆ ಸ್ಟೈಲಸ್ನೊಂದಿಗೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬಾಣವು ಒಂದು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಬಣ್ಣದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದರೆ ಮಾತ್ರ ಅದು ನೋಂದಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು, ಆಟಗಾರನು ಸ್ಪರ್ಶ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಚಲಿಸುವ ಬಣ್ಣದ ಒಂಟಾಮಾವನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಬೇಕು. ಕಪ್ಪು ಒಂಟಾಮಾಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ ಒನ್ಟಾಮಾಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಒನ್ಟಾಮಾಗಳನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಮುಟ್ಟಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮೈಕ್ರೊಫೋನ್ಗೆ ಸ್ಫೋಟಿಸುವುದರಿಂದ ಆಟಗಾರನು ಎಲ್ಲಾ ಒಂಟಾಮಾದ ಪರದೆಯನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಸೀಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಾರಿ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಒಂಟಾಮಾಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುವತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸಬೇಕು. ಶೈಲಿಯಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಅದೇ ಬಣ್ಣದ ಒಂಟಮಾದ ಗುಂಪಿನ ಸುತ್ತ ವೃತ್ತವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಒಂಟಾಮಾವನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಅವುಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಒಟಾಮಾವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಅಥವಾ ಸ್ವಿಂಗ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಒಂಟಾಮಾ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಒಂಟಾಮಾಸ್ ಅವುಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ದಂಡ ವಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಸರಪಳಿಗಳು ಮತ್ತು ಬೋನಸ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೈಯರ್ಗಳು ಅಂಕವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸತತವಾಗಿ ತೆರವುಗೊಳಿಸಲಾದ ಮೂರು ಒಂಟಾಮಾಗಳು ಆಟಗಾರನಿಗೆ 3x ಗುಣಕವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಒಟಮಾವನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಅದು ಅದರ ಅನುಗುಣವಾದ ಬಣ್ಣದ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ತುಂಬುತ್ತದೆ, ಇದು ನಿಯಂತ್ರಣ ಪ್ಯಾಡ್ನಲ್ಲಿರುವ ಬಾಣಕ್ಕೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ, ಅದನ್ನು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ವೃತ್ತವನ್ನು ತಲುಪುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒತ್ತಬೇಕು. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಆಟಗಾರನು ಟಿಪ್ಪಣಿಯ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಬೇಕು ಮತ್ತು ಟಿಪ್ಪಣಿಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಆಟಗಾರನ ಸಮಯವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಒಟ್ಟಾರೆ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಸ್ಕೋರ್ಗೆ ಸ್ಕೋರ್ (ಉತ್ತಮ/ಉತ್ತಮ/ಮಾಸ್ಟರ್) ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಪರ್ಫಾರ್ಮೆನ್ಸ್ ಗೇಜ್ ಇದೆ. ಪ್ರದರ್ಶನವು ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಬಿದ್ದರೆ ಆಟಗಾರನು ಹಾಡನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವಾಡುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಅಂಗಡಿಯಿಂದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಒಂಟಾಮಾ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಒಂಟಾಮಾ ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣದ ಒಟಮಾಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾದ abilities.White ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆಃ ಯಾವುದೇ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಬೇಡಿ, ಆದರೆ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗೆ ಉತ್ತೇಜನ ನೀಡಿ gauge.Black: ಯಾವುದೇ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಬೇಡಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ gauge.Red, ನೀಲಿ, ಹಸಿರು, ಹಳದಿ ": ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಒನ್ಟಾಮಾ. ಮೋಡ್ಸ್ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಮೋಡ್ ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಮೂಲಭೂತ ಆಟವನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಆಗಿದೆ. ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಏಕೈಕ ವಿಧಾನವೆಂದರೆ ಸ್ಟೋರಿ ಮೋಡ್; ಇದು 12 ಹಂತಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಕಷ್ಟದ ಮೂರು ಹಂತಗಳಿವೆ. ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಸ್ಟೋರಿ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆದ ನಂತರ ಫ್ರೀ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಬೋನಸ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಸ್ಟೋರಿ ಮೋಡ್ನಿಂದ ಯಾವುದೇ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಚಾಲೆಂಜ್ ಮೋಡ್ ಮತ್ತು ರಾಂಡಮ್ ಮೋಡ್ನಂತಹ ಅನೇಕ ವಿಧಾನಗಳಿವೆ. ಹಾಡಿನ ಪಟ್ಟಿ "ಲೆಟ್ಸ್ ಗೋ ಒನ್ಮೋಜಿ!" ಇದು ಜೆ-ಪಾಪ್ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಗುರುತಿಸಬಹುದಾದ ಹಾಡಾಗಿದೆ. ಉಳಿದ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಮಾತ್ರ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಅಟ್ಲಸ್ ಯುಎಸ್ಎ ಪ್ರಕಾರ, ಒಂಟಾಮರಾಮ ಅವರು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಯೋಗ್ಯವಾದ ಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ "ಇದು ಕಲಿಯಲು ಸುಲಭವಾದ, ಆದರೆ ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸವಾಲಿನ ಉತ್ಸಾಹಭರಿತ ಮತ್ತು ಮೋಜಿನ ಆಟವಾಗಿದೆ". ಆಟದ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಆವೃತ್ತಿಯು ಜಪಾನಿನ ಬಿಡುಗಡೆಯಂತೆಯೇ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪರವಾನಗಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದಾಗಿ ಕೆಲವು ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಕೈಬಿಡಬೇಕಾಯಿತು. ವಿಮರ್ಶೆ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವಿಕೆಯ ಜಾಲತಾಣವಾದ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ಪ್ರಕಾರ ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಒನ್ಟಾಮರಾಮಾ "ಸರಾಸರಿ" ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಆಟವು ತುಂಬಾ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಆಟವು ಸಾಕಷ್ಟು ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಐಜಿಎನ್ ಭಾವಿಸಿತು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ವರ್ಲ್ಡ್ ರಿಪೋರ್ಟ್ನ ವಿಮರ್ಶಕ ಆರನ್ ಕಲುಸ್ಕಾ, "ಒಂಟಮಾರಾಮಾ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಎಲೈಟ್ ಬೀಟ್ ಏಜೆಂಟ್ಗಳಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದರ ಆಟದ ಶೈಲಿಯು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ, ಫಾಮಿತ್ಸು "40ರಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು 23ಕ್ಕೆ ಒಂದು ಏಳು, ಒಂದು ನಾಲ್ಕು ಮತ್ತು ಎರಡು ಸಿಕ್ಸರ್ಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಅಧಿಕೃತ ಜಾಲತಾಣ 2007 ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಅಟ್ಲಸ್ ಆಟಗಳು ಸಂಗೀತ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು ನಾಯ್ಸ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿ ಆಟಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ