Timewarp (computer graphics)
ಟೈಮ್ವಾರ್ಪ್ ಎನ್ನುವುದು ಶ್ರೇಣೀಕೃತವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾದ 3ಡಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನಲ್ಲಿ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಆಯಾಮವನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ಈ ಪದವನ್ನು ಜೆಫ್ ಸ್ಮಿತ್ ಮತ್ತು ಕರೆನ್ ಡ್ರೂವೆರಿ ಅವರು 1991ರಲ್ಲಿ ಸೃಷ್ಟಿಸಿದರು. ಪ್ಯಾರಾಮೆಟ್ರಿಕ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನ್ವಯವಾಗುವ ನಿರಂತರ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳೀಯ ಗಡಿಯಾರದ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಮಾದರಿಯ ಉಪವಿಭಾಗದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಜಾಗತಿಕ ಸಮಯದ ಹರಿವನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಮರುರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಸಂಬಂಧಿತ ಅಂತರ್ವೇಶನ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ದೃಶ್ಯಗಳ ಉಪವಿಭಾಗಗಳಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಅನಿಮೇಟರ್ಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಈ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಮೊದಲು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಉಪವಿಭಾಗದೊಳಗಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಕ್ರರೇಖೆಯ ಸಮಯವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವ ಬದಲು, ಸಮಯದ ವಕ್ರರೇಖೆಯನ್ನು ಪ್ರಶ್ನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಮಾದರಿ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು, ಇತರ, ಪರಿಣಾಮ ಬೀರದ ಅಂಶಗಳ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಆ ಅಂಶಕ್ಕೆ ಸಮಯದ ಹರಿವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಮೂಲತಃ, ಸಾಧನವನ್ನು ಸಣ್ಣ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು, ಚಲನೆಯನ್ನು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಲು ಅಥವಾ ಚಲನೆಯ ವೇಗವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ತಂತ್ರದ ನಂತರದ ಪ್ರಯೋಗಗಳು ಈ ಸರಳವಾದ ಸಮಯ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಮೀರಿ ಹೋದವು ಮತ್ತು ನಿರಂತರ ಅನಿಮೇಷನ್ ಚಕ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಹಿಂಡುಗಳು ಅಥವಾ ಜನಸಮೂಹಗಳಂತಹ ಮಾದರಿಗಳ ದೊಡ್ಡ ಸಂಗ್ರಹಗಳ ಹೆಚ್ಚು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವಂತಹ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಸಮಯದ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು, ಒಂದೇ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಮಾದರಿಯ ಹಲವಾರು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಪ್ರತಿ ಪ್ರತಿಗಳಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪ್ರಕ್ಷುಬ್ಧ ಸಮಯದ ವಾರ್ಪ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ, ಗುಂಪಿನ ಚಲನೆಗಳಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ರೋಬೋಟಿಕ್ ನಿಖರತೆಯ ಅನಿಸಿಕೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅಂದಿನಿಂದ ಈ ಉಪಕರಣವು 3ಡಿ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಅನಿಮೇಷನ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು 3ಡಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ.