Keystone effect
ಕೀಸ್ಟೋನ್ ಪರಿಣಾಮವು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕೋನೀಯ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವುದರಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಸ್ಪಷ್ಟ ವಿರೂಪವಾಗಿದೆ. ಇದು ಚಿತ್ರದ ಆಯಾಮಗಳ ವಿರೂಪವಾಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಚೌಕವನ್ನು ಟ್ರೆಪೆಜಾಯ್ಡ್ನಂತೆ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು, ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಕೀಸ್ಟೋನ್ನ ಆಕಾರ, ಆದ್ದರಿಂದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದ ಹೆಸರು. ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತಿರುವ ಮತ್ತು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿ ನೋಡುತ್ತಿರುವ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಕದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಚಿತ್ರವು ಕೆಳಭಾಗಕ್ಕಿಂತ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಮಸೂರವು ಸರಾಸರಿ ದೂರದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಪರದೆಯ ಕೆಲವು ಪ್ರದೇಶಗಳು ಸರಿಯಾಗಿ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿಲ್ಲದಿರಬಹುದು. ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದಲ್ಲಿ, ಈ ಪದವನ್ನು ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸುವಾಗ ಫೋಟೋದ ಲಂಬ ಮಧ್ಯಭಾಗದ ಕಡೆಗೆ ಕಟ್ಟಡಗಳ ಸ್ಪಷ್ಟ ಒಲವನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿದೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಗಗನಚುಂಬಿ ಕಟ್ಟಡದಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ನೋಡುವಾಗ, ಕಟ್ಟಡಗಳು ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಕಡೆಗೆ ಅಗಲವಾಗುತ್ತವೆ. ಟಿಲ್ಟ್-ಶಿಫ್ಟ್ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಮಸೂರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಆಧುನಿಕ ಇಮೇಜ್ ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪೋಸ್ಟ್-ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಈ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಿದ್ಧಾಂತವು ಚಿತ್ರವು ಅನುಭವಿಸುವ ವಿರೂಪವು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಕದ ಕೋನ ಮತ್ತು ಕಿರಣದ ಕೋನವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯನ್ನು (ಎರಡು ಆಯಾಮದ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಫೋಕಸ್ ಕೋನಗಳಿಗೆ) ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಅಂದಾಜು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆಃ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ನಿಂದ ಪರದೆಯ ಅಕ್ಷ ಮತ್ತು ಕೇಂದ್ರ ಕಿರಣದ ನಡುವಿನ ಕೋನ ಎಲ್ಲಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಫೋಕಸ್ನ ಅಗಲವಾಗಿದೆ. ಸೂತ್ರದಿಂದ, ಪರದೆಯು ಶೂನ್ಯವಾಗಿದ್ದಾಗ ಅಥವಾ ಪರದೆಗೆ ಲಂಬವಾಗಿದ್ದಾಗ ಯಾವುದೇ ವಿರೂಪತೆ ಇರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಟೀರಿಯೋ ಇಮೇಜಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಸ್ಟೀರಿಯೋಸ್ಕೋಪಿಯಲ್ಲಿ, ಒಂದೇ ವಿಷಯದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಎರಡು ಮಸೂರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ವಿಷಯದ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ನೋಟವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಎರಡು ಚಿತ್ರಗಳು ನಿಖರವಾಗಿ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿರದಿದ್ದರೆ, ಇದು ಕೀಸ್ಟೋನ್ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸ್ಟಿರಿಯೊ ಮೈಕ್ರೋಸ್ಕೋಪ್ನಂತೆ ಮಸೂರಗಳು ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅನೇಕ 3ಡಿ ಸ್ಟಿರಿಯೊ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಮಸೂರಗಳೊಂದಿಗೆ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ. ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು ಎಲ್ಲಾ ಸಾಲುಗಳನ್ನು (ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ) ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಗಮನದ ಆಳವನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಪರದೆಯ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಕಗಳಿಗೆ ಸಮಸ್ಯೆ ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪರಿಹಾರಗಳೆಂದರೆಃ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಕವನ್ನು ಪರದೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಚಲಿಸುವುದು, ಪರದೆಯನ್ನು ಸಣ್ಣ ಕೋನದಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸುವುದು, ಪ್ರಕ್ಷೇಪಕದಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ತಂತ್ರಾಂಶದ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ಷೇಪಕವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್. ತಿದ್ದುಪಡಿ ಕೀಸ್ಟೋನ್ ತಿದ್ದುಪಡಿ, ಆಡುಮಾತಿನಲ್ಲಿ ಕೀಸ್ಟೋನಿಂಗ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಪರದೆಯ ಸಮತಲ ಮಧ್ಯರೇಖೆಗೆ (ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ) ಲಂಬವಾಗಿ ಇರಿಸದ ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಕಗಳನ್ನು ಔಟ್ಪುಟ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅದು ಆಯತಾಕಾರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಪರದೆಯ ಲಂಬ ರೇಖೆಯ ಹೊರಗಿನ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಪರದೆಯ ಕೇಂದ್ರದ ಮೂಲಕ ಹೋಗುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಸೀಲಿಂಗ್ಗೆ ಜೋಡಿಸಿದಾಗ ಅಥವಾ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಪರದೆಯ ಕೆಳಗಿರುವ ಅಥವಾ ಮೇಲಿರುವ ಮೇಜಿನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದಾಗ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸೀಲಿಂಗ್-ಮೌಂಟೆಡ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಮಸೂರದಿಂದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಎಸೆಯಲು ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಲ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೀಸ್ಟೋನ್ ತಿದ್ದುಪಡಿಯು ಅನೇಕ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಒಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ವೀಡಿಯೊ ಅಥವಾ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮೂಲದಿಂದ ಒದಗಿಸಲಾದ ಮೂಲ ಆಯತಾಕಾರದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಔಟ್ಪುಟ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ "ವಿರೂಪಗೊಳಿಸುವ" ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಕೋನೀಯ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣದಿಂದಾಗಿ ಉಂಟಾಗುವ ವಕ್ರವಾದ ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ. ಸಮತಲವಾದ ಕೀಸ್ಟೋನ್ ವಿರೂಪವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಅಥವಾ ವೃತ್ತಿಪರ ಮಟ್ಟದ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಕಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಗ್ರಾಹಕ ಘಟಕಗಳಲ್ಲಿ, ಟಿಲ್ಟ್-ಶಿಫ್ಟ್ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣವನ್ನು ಹೋಲುವ ತತ್ವಗಳೊಂದಿಗೆ, ಅಗತ್ಯವಿರುವಂತೆ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಕವನ್ನು ಎಡ ಅಥವಾ ಬಲಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಮಸೂರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಬಾರಿ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಆಧುನಿಕ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಕಗಳಲ್ಲಿ ಕೀಸ್ಟೋನ್ ತಿದ್ದುಪಡಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಕದ ಆಂತರಿಕ (ಎಲ್ಸಿಡಿ) ಫಲಕಗಳು ಅಥವಾ (ಡಿಎಲ್ಪಿ) ಕನ್ನಡಿಗಳ ಮೂಲಕ ಡಿಜಿಟಲ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ (ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಬದಲಿಗೆ) ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಕೀಸ್ಟೋನ್ ತಿದ್ದುಪಡಿಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವಾಗ, ಬಳಸಿದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೀಗೆ ಯೋಜಿಸಲಾದ ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಕೆಳಮಟ್ಟಕ್ಕಿಳಿಸುತ್ತದೆ. ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಮೇಲೆ ಅದು ಬೀರುವ ಪರಿಣಾಮದಿಂದಾಗಿ ಕೀಸ್ಟೋನಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಾರದು ಎಂದು ಹೋಮ್ ಥಿಯೇಟರ್ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳು ವಾದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಪರದೆಯ ಮುಂದೆ ಅಥವಾ ಲೆನ್ಸ್ ಶಿಫ್ಟ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸುವ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಅಳವಡಿಸಲಾಗದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಉಪಯುಕ್ತ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಪರದೆಯ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಹೊರಗೆ ಅಳವಡಿಸಬೇಕು. ಹೋಮೋಗ್ರಫಿ (ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ದೃಷ್ಟಿ) ಪರ್ಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ರೆಫೆರೆನ್ಸ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ.