RUCAPS
RUCAPS (ರಿಯಲಿ ಯೂನಿವರ್ಸಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ಏಡೆಡ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಸಿಸ್ಟಮ್) ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಿಗಳಿಗಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಏಡೆಡ್ ಡಿಸೈನ್ (CAD) ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಮೊದಲು 1970 ಮತ್ತು 1980 ರ ದಶಕಗಳಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಇಂದು ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಇನ್ಫರ್ಮೇಷನ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ (BIM) ನ ಮುಂಚೂಣಿಯಲ್ಲಿದೆ. ಇದು ಪ್ರೈಮ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಎಕ್ವಿಪ್ಮೆಂಟ್ ಕಾರ್ಪೊರೇಷನ್ (ಡಿಇಸಿ) ಯ ಮಿನಿಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿತು. ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಲಿವರ್ಪೂಲ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದ ಇಬ್ಬರು ಪದವೀಧರರಾದ ಡಾ. ಜಾನ್ ಡೇವಿಸನ್ ಮತ್ತು ಜಾನ್ ವಾಟ್ಸ್ ಅವರು 1970ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಅವರು ತಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು 1970ರ ದಶಕದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಲಂಡನ್ನ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಿಗಳಾದ ಗೊಲ್ಲಿನ್ಸ್ ಮೆಲ್ವಿನ್ ವಾರ್ಡ್ (ಜಿ. ಎಂ. ಡಬ್ಲ್ಯೂ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಿಗಳು) ಬಳಿ ಕೊಂಡೊಯ್ದರು ಮತ್ತು ರಿಯಾದ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಅದನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಇದು ರಿಯಲಿ ಯೂನಿವರ್ಸಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಏಡೆಡ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ (RUCAPS) ಆಯಿತು, ಮತ್ತು 1977 ರಿಂದ ವಿಶ್ವದಾದ್ಯಂತ ಹಲವಾರು ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ GMW ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಸ್ ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಮೂಲಕ ಮಾರಾಟವಾಯಿತು. 'ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಮಾಡೆಲ್' ಎಂಬ ಪದವನ್ನು (ಇಂದು ಬಳಸುವ ಬಿಐಎಂನ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ) ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 1980ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪತ್ರಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಯಿತುಃ ಸೈಮನ್ ರಫಲ್ ಅವರ 1985ರ ಪ್ರಬಂಧದಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ನಂತರ ರಾಬರ್ಟ್ ಐಶ್ ಅವರ 1986ರ ಪ್ರಬಂಧದಲ್ಲಿ-ನಂತರ ಜಿಎಮ್ಡಬ್ಲ್ಯೂ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ-ಲಂಡನ್ನ ಹೀಥ್ರೂ ವಿಮಾನ ನಿಲ್ದಾಣದಲ್ಲಿ ತಂತ್ರಾಂಶದ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. 1980ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸಿಎಡಿ ಅಪರೂಪದ ಮತ್ತು ದುಬಾರಿಯಾಗಿದ್ದಾಗ ನೂರಾರು ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು ಮತ್ತು ಸಾವಿರಾರು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಿಗಳನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನೆರವಿನ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಪರಿಚಯಿಸಿದವು. ಇದು ಇಂದಿನ ಬಿಐಎಂ ತಂತ್ರಾಂಶಕ್ಕೆ ಮುಂಚೂಣಿಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಕೆಲವು ಬರಹಗಾರರು ನೋಡುತ್ತಾರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ. : ಜೆರ್ರಿ ಲೈಸೆರಿನ್, ಆಟೋಡೆಸ್ಕ್ನ ರೆವಿಟ್ನ ಹಿಂದಿನ ಸ್ಫೂರ್ತಿಯಾಗಿಃ ಆಟೋಡೆಸ್ಕ್ ರೆವಿಟ್ ರಿಫ್ಲೆಕ್ಸ್ ಕೋಡ್ನ ಜೀನೋಮಿಕ್ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರದಿದ್ದರೂ, ರೆವಿಟ್ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಬಿಐಎಂ "ಬೇಗಾಟ್ಸ್" ವಂಶಕ್ಕೆ ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯಾಗಿದ್ದಾನೆ-ರುಕಾಪ್ಸ್ ಸೊನಾಟಾವನ್ನು, ಸೊನಾಟಾ ರಿಫ್ಲೆಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತು ರಿಫ್ಲೆಕ್ಸ್ ರೆವಿಟ್ ಅನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿತು. 1980ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮಾಜಿ GMW ಉದ್ಯೋಗಿ ಜೊನಾಥನ್ ಇಂಗ್ರಾಮ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ RUCAPSಅನ್ನು ಸೊನಾಟಾದಿಂದ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಇದನ್ನು ಟಿ2 ಸೊಲ್ಯೂಷನ್ಸ್ಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಯಿತು (1987ರಲ್ಲಿ ಜಿಎಮ್ಡಬ್ಲ್ಯೂ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಸ್ನಿಂದ ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಲಾಯಿತು), ಇದನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಐಡಿ1 ಖರೀದಿಸಿತು ಆದರೆ ನಂತರ "1992ರಲ್ಲಿ ಪೂರ್ವ ಕೆನಡಾದ ಎಲ್ಲೋ ಒಂದು ನಿಗೂಢ, ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ಕಪ್ಪು ಕುಳಿಯಲ್ಲಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಯಿತು". ನಂತರ 1996ರಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾರಾಮೆಟ್ರಿಕ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜಿ ಕಾರ್ಪೊರೇಷನ್ (ಪಿಟಿಸಿ) ಖರೀದಿಸಿದ ರಿಫ್ಲೆಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಇಂಗ್ರಾಮ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. 1984ರಲ್ಲಿ, ಆರ್. ಯು. ಸಿ. ಎ. ಪಿ. ಎಸ್. ಅನ್ನು 21⁄2 ಆಯಾಮದ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಆರ್ಕ್/2 ಅಥವಾ ಡೇಸಿ ಯಂತಹ 2ಡಿ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು 2ಡಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ (ಯೋಜನೆಗಳು, ಎತ್ತರಗಳು ಮತ್ತು ವಿಭಾಗಗಳು) ತ್ವರಿತ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ. 1980ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಇಂಗ್ರಾಮ್ ರುಕಾಫ್ಸ್ಗಾಗಿ ಪೂರಕ 3ಡಿ ಕಡತ ರಚನೆಯ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು, ಅಲ್ಲಿ, ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ನಡೆಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ, ಫ್ಲಾಟ್ 3ಡಿ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು, ಇದು ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಯುಕೆ ಮೂಲದ ಅಪ್ಲೈಡ್ ರಿಸರ್ಚ್ನ ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಡಿಸೈನ್ ಸಿಸ್ಟಮ್, ಬಿಡಿಎಸ್ನಿಂದ 'ವೆದರ್ ವೇನ್' ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಆರ್ಕ್ಯಾಪ್ಸ್ ಹೊತ್ತುಕೊಂಡಿತ್ತು, ಈಗ ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಧುನಿಕ ಬಿಐಎಂ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ 3ಡಿ ಕಿಟಕಿಗಳು ಅಥವಾ ನಿಯಮ-ಆಧಾರಿತ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ-ಇಂದಿನ ಬಿಐಎಂ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳ ಪ್ರಮುಖ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು. RUCAPS ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಕಟ್ಟಡ ಮಾದರಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿತ್ತು. ಇದು ಘಟಕಗಳ 2 1⁄2 ಆಯಾಮದ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿತು, ಎರಡು ಆಯಾಮಗಳ ನಡುವಿನ ವಿಭಜನೆಯನ್ನು ವ್ಯಾಪಿಸಿತು (2ಡಿ, ಅಂದರೆ. ಫ್ಲಾಟ್) ಮತ್ತು ಮೂರು (3D). ಇಲ್ಲಿ, ವಿನ್ಯಾಸದ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮೂರು ಆಯಾಮಗಳಲ್ಲಿ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಕಿಟಕಿ, ಬಾಗಿಲು, ಕುರ್ಚಿ ಅಥವಾ ಗೋಡೆಯಂತಹ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶವನ್ನು 2ಡಿ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳು ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ಎತ್ತರಗಳಾಗಿದ್ದವು, ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನೂ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಗಾಜಿನ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿತ್ತು. "ಬಾಕ್ಸ್" ಅನ್ನು ನಂತರ ವಿನ್ಯಾಸದ ಸುತ್ತಲೂ ಸರಿಸಿ ಇರಿಸಲಾಯಿತು. ಮಾದರಿಯನ್ನು ಕೆಳಗೆ ನೋಡುವ ಮೂಲಕ ಇಡೀ ಮಾದರಿಯ ಯೋಜನೆಯ ನೋಟವು ಗೋಚರಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಬದಿಯಿಂದ ಕೇವಲ ಎತ್ತರವು ಕಂಡುಬಂದಿತು. ಘಟಕವನ್ನು ಅಥವಾ "ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು" ಚಲಿಸುವುದರಿಂದ, ಯೋಜನೆಯ ನೋಟ ಮತ್ತು ಅದರ ಎತ್ತರಗಳೆರಡನ್ನೂ ಚಲಿಸಿದ ಕಾರಣ, ಯೋಜನೆಗಳು ಮತ್ತು ಎತ್ತರಗಳು ಸಾಮರಸ್ಯದಿಂದ ಉಳಿದವು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಕನ ಸಮಯವನ್ನು ಉಳಿಸಲಾಯಿತು. RUCAPS 38 ವಿವಿಧ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಘಟಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಜ್ಯಾಮಿತಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಇತ್ತು, ಇನ್ನೊಂದು ಅವುಗಳನ್ನು ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲು, ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಆ ಉಪ-ಸಭೆಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟಡದ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲು. ಒಂದು ಡಜನ್ ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳು ಮುದ್ರಣ, ಮಹಡಿಗಳ ನಕಲು, ಮುದ್ರಣ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ ಮತ್ತು ಮುಂತಾದವುಗಳನ್ನು ನೋಡಿಕೊಂಡವು. ಕಾಲಕ್ರಮೇಣ, ಬಳಕೆದಾರರು ಇಂದಿನಂತೆ, ಮೆನುವಿನಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಬದಲು ಸಂಬಂಧಿತ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗೆ ಕರೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದರು. ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪರದೆಯು ಕಟ್ಟಡದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿತು. ಪರದೆಯನ್ನು, ಅಥವಾ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಎರಡು ಪರದೆಗಳನ್ನು, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಮತ್ತು ಕೋಆರ್ಡಿನೇಟ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡಲು ಕೀಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಮೂಲಭೂತ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಮೇಲ್ಭಾಗ ಮತ್ತು ಬದಿಗಳಿಂದ ಹಲವಾರು 2ಡಿ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಾಗದದ ಎ4 ಹಾಳೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳ ಸರಣಿಯಾಗಿ ಟೈಪ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಕಟ್ಟಡದ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಒಮ್ಮೆ ಲಭ್ಯವಾದರೆ, ದೊಡ್ಡ ಡಿಜಿಟೈಜರ್ ಬಳಸಿ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಬೇಸ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಟೇಪ್ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ನಂತರ ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪರದೆಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಡಿಜಿಟೈಜರ್ನ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವಂತೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಆಜ್ಞೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಇತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಕೀಬೋರ್ಡ್ನ ಅಗತ್ಯವಿರಲಿಲ್ಲ. ದೊಡ್ಡ ಡಿಜಿಟೈಜರ್ನ ಪರಿಚಿತ ನೋಟವು ಅನೇಕ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು, ಅದು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಬೋರ್ಡ್ಗಳಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಹವಾಮಾನ ಬದಲಾವಣೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು, ಡಿಜಿಟೈಜರ್ ಅನ್ನು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಪೆನ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಇದು ಘಟಕಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾಗಿ ಇರಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿತು. ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಶಕ್ತಿ ತುಂಬಲು ಸಣ್ಣ ಗಣಕಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಏಕ-ಬಳಕೆದಾರನಾಗಿದ್ದ ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಎಂಟು ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವರ್ಕ್ಸ್ಟೇಷನ್ಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ನಿಭಾಯಿಸಬಲ್ಲ ದೊಡ್ಡ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿಗೆ ವರ್ಗಾವಣೆಯಾಯಿತು. ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಸ್ವರೂಪವೆಂದರೆ ಡೇಟಾಬೇಸ್ನಿಂದ ವರ್ಕ್ಸ್ಟೇಷನ್ಗೆ ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸೀಮಿತ ಸಾಧನಗಳಂತೆ ಕಾಣುತ್ತಿದ್ದರೂ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮಟ್ಟವು ಉತ್ತಮವಾಗಿತ್ತು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರದರ್ಶನ ಪರದೆಗಳು ಏಕವರ್ಣದವು, ಆದರೆ ನಂತರದ RUCAPS ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಬಣ್ಣಗಳಾಗಿದ್ದವು. ಎಲ್ಲರೂ ವೆಕ್ಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರು, ಇದು ಹಿಂದಿನ ಶೇಖರಣಾ ಕೊಳವೆಗಳಿಗಿಂತ ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ. ರೋಲರ್ ಬಾಲ್ ಪೆನ್ನುಗಳು ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ದಪ್ಪ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ ರೋಟ್ರಿಂಗ್ ಒದ್ದೆಯಾದ ಶಾಯಿಯ ಪೆನ್ನುಗಳ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪ್ಲ್ಯಾಟರ್ಗಳು ದೊಡ್ಡ ಸ್ವರೂಪ ಮತ್ತು ಪೆನ್ನು ಆಧಾರಿತವಾಗಿದ್ದವು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಸಿಎಡಿಗಳಂತೆಯೇ ರುಕ್ಯಾಪ್ಸ್ ದುಬಾರಿಯಾಗಿತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದರ ಬಳಕೆಯು ದೊಡ್ಡ ಕಟ್ಟಡ ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿತ್ತು. ಆಗ ಒಂದೇ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಹಲವಾರು ಜನರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಆರಂಭಿಕ ಬಹು-ಬಳಕೆದಾರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಒಂದೇ ಕಟ್ಟಡದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಅನೇಕ ಜನರು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಇದು ಪದರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಒಂದು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ಘಟಕಗಳನ್ನು ವರ್ಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದ್ದು, ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವಾಗ ಅವುಗಳ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಸ್ವಿಚ್ ಆಫ್ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಆನ್ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಪದರವು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಳಚರಂಡಿಯನ್ನು ವಿದ್ಯುತ್ ಘಟಕಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಮುದ್ರಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಒಂದೇ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಕರ್ನಲ್ ನಿಗೆಲ್ ಹಿಚ್ ಬರೆದ ಆಟೋಪ್ರೊಡ್ ಎಂಬ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ 3ಡಿ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪರ್ಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್ ಹಿಡನ್-ಲೈನ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ರುಕ್ಯಾಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಗಿದ್ದರೂ, ರುಕ್ಯಾಪ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ 3ಡಿ ಲಭ್ಯವಿರಲಿಲ್ಲ. ರುಕಾಪ್ಸ್ ಮತ್ತು ಆಟೋಪ್ರೊಡ್ ನಡುವೆ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಡೇಟಾಬೇಸ್ ಅಥವಾ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಸಂಪರ್ಕವಿರಲಿಲ್ಲ. ಮಾದರಿಯ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಘರ್ಷಣೆ-ಪತ್ತೆ ಅಥವಾ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲಾಗಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಒಂದು ಘಟಕವನ್ನು ಇನ್ನೊಂದರಿಂದ ಮರೆಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಬಾಹ್ಯ ಗೋಡೆಗಳು ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿದವು ಮತ್ತು ಆಂತರಿಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು 2 1⁄2 ಡಿ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಡೇಟಾ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ಏಡೆಡ್ ಡಿಸೈನ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಇನ್ಫರ್ಮೇಷನ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್