Just Cause 2
ಜಸ್ಟ್ ಕಾಸ್ 2 ಎಂಬುದು ಅವಲಾಂಚೆ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ 2010ರ ಸಾಹಸ-ಸಾಹಸ ಆಟವಾಗಿದೆ. 2006ರ ಜಸ್ಟ್ ಕಾಸ್ನ ಉತ್ತರಭಾಗವಾದ ಇದು ಅವಲಾಂಚೆ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನ ಅವಲಾಂಚೆ 2 ಎಂಜಿನ್ನಿಂದ ಚಾಲಿತವಾಗಿತ್ತು. ಸರ್ವಾಧಿಕಾರಿ ಪಂಡಕ್ "ಬೇಬಿ" ಪನಾಯ್ ಅವರನ್ನು ಪದಚ್ಯುತಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಮಾಜಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಕ ಟಾಮ್ ಶೆಲ್ಡನ್ ಅವರನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಪನೌಗೆ (ಕಡಲ ಆಗ್ನೇಯ ಏಷ್ಯಾದ ಒಂದು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ದ್ವೀಪ ರಾಷ್ಟ್ರ) ಆಗಮಿಸುವ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಏಜೆನ್ಸಿಯ ಪ್ರಮುಖ ಕಾರ್ಯಕರ್ತ ರಿಕೊ ರೊಡ್ರಿಗಜ್ ಅವರನ್ನು ಇದು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಆಟವು ಬಂದೂಕುಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಪ್ಲಿಂಗ್ ಹುಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಶತ್ರು ಉಗ್ರಗಾಮಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವ ರಿಕೊವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪರಸ್ಪರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟಿಹಾಕಲು ಮತ್ತು ಧುಮುಕುಕೊಡೆಯ ಮೂಲಕ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಜಸ್ಟ್ ಕಾಸ್ 2 ಚೋಸ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಚೋಸ್ ಅಂಕಗಳಿಗಾಗಿ ಪನೌದಲ್ಲಿನ ಸರ್ಕಾರಿ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಬೇಕು. ಕಥೆಯ ಪ್ರಗತಿಗೆ ಈ ಅಂಶಗಳು ಅತ್ಯಗತ್ಯವಾಗಿವೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಜಸ್ಟ್ ಕಾಸ್ನ ಸುಧಾರಣೆಯಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು; ಅದರ ತಂಡವು ಮೊದಲ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಿದ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ನೋಡಿತು, ಅದನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿತು ಮತ್ತು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಿತು. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಮಿಷನ್ ವಿನ್ಯಾಸ, ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮುಖ ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಕೂಲಂಕಷವಾಗಿ ಪರಿಷ್ಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಆಗ್ನೇಯ ಏಷ್ಯಾದಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದ ಪನೌ, ಆಕ್ಷನ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮ ಸ್ಥಳವೆಂದು ತಂಡವು ಪರಿಗಣಿಸಿದೆ. ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ಲಂಡನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗಾಗಿ ಅವಲಾಂಚೆ ಜೊತೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದೆ. ಎರಡು ದಶಲಕ್ಷ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುವ ಪ್ರದರ್ಶನದೊಂದಿಗೆ ಇದನ್ನು 2007ರಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಮಾರ್ಚ್ 2010 ರಲ್ಲಿ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಜಸ್ಟ್ ಕಾಸ್ 2 ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಅವರು ಅದರ ಆಟ, ಮುಕ್ತ ಸ್ವಭಾವ, ಸಾಹಸಗಳು, ವಿಶ್ವ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅದರ ಕಥೆ, ಗನ್ ಪ್ಲೇ ಮತ್ತು ಮಿಷನ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಆರು ದಶಲಕ್ಷ ಪ್ರತಿಗಳ ಮಾರಾಟವು ಮೂಲ ಅಂದಾಜುಗಳನ್ನು ಮೀರಿದೆ. ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಷಯದೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಫ್ಯಾನ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಆಡ್-ಆನ್ ಆಗಿ ಅನುಮೋದಿಸಲಾಯಿತು. ಜಸ್ಟ್ ಕಾಸ್ 3 ಎಂಬ ಉತ್ತರಭಾಗವು 2015ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಜಸ್ಟ್ ಕಾಸ್ 2 ಎಂಬುದು ಥರ್ಡ್-ಪರ್ಸನ್ ಆಕ್ಷನ್-ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಪನೌ ದ್ವೀಪದ ಸರ್ವಾಧಿಕಾರವನ್ನು ಉರುಳಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಏಜೆನ್ಸಿಯ ಫೀಲ್ಡ್ ಆಪರೇಟಿವ್ ರಿಕೊ ರೊಡ್ರಿಗಜ್ ಅವರನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆಃ ಆಟಗಾರರು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಮುಕ್ತ ಜಗತ್ತು. ಈ ಆಟವು ಮೂರು ರೀತಿಯ ಮಿಷನ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಏಜೆನ್ಸಿಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಕಥೆಯನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ಅಭಿಯಾನಗಳಾಗಿವೆ; ಆಟದ ಮೂರು ಬಣಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಬಣದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಬಲವಾದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಸರ್ಕಾರಿ ನೆಲೆಗಳಿಗೆ ನುಸುಳಲು ಮತ್ತು ಬಣಗಳಿಗೆ ಅವರನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಅಭಿಯಾನದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಮೂಲಕ ಮುನ್ನಡೆಸಲು ಆಟಗಾರನು ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಬೇಕು, ಇದು ಆಟದಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಪ್ರಗತಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದೆ. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ಸರ್ಕಾರಿ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಆಟಗಾರರು ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಸ್ಥಳಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ, ಬಣಗಳು ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸರ್ಕಾರವು ಕುಸಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಶಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಜಸ್ಟ್ ಕಾಸ್ 2 ರೇಸ್ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಆಟದ ಮುಕ್ತ ಪ್ರಪಂಚವು ಉಚಿತವಾಗಿದೆ. ಪನೌ ಅನ್ನು ಸುಮಾರು ಒಂದು ಪ್ರದೇಶವೆಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮರುಭೂಮಿಗಳು, ಪರ್ವತಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಡುಗಳು ಮತ್ತು ಮುನ್ನೂರಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ವಸಾಹತುಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ವಿವಿಧ ಭೂದೃಶ್ಯಗಳಿವೆ. ವಸಾಹತುಗಳು ನಾಶಪಡಿಸಬಹುದಾದ ಸರ್ಕಾರಿ ಆಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ನಗದು ಸಂಗ್ರಹಣೆ ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ, ವಾಹನ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚ ಭಾಗಗಳಂತಹ ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ಎಲ್ಲಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಸರ್ಕಾರಿ ಆಸ್ತಿಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವುದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ವಸಾಹತನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದಾಗ ಅಥವಾ ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ಶತ್ರು ಸರ್ಕಾರಿ ಉಗ್ರಗಾಮಿಗಳ ಗಮನಕ್ಕೆ ಬರುವ ಶಾಖವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತಾರೆ; ಆಟಗಾರನು ಅವುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿದಾಗ ಶಾಖವು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ನಕ್ಷೆಯು ರಿಕೊದ ಪಿಡಿಎ ಆಗಿದ್ದು, ಮಿಷನ್ ಸ್ಥಳಗಳು, ವಸಾಹತುಗಳು, ಮಿಲಿಟರಿ ಹೊರಠಾಣೆಗಳು, ಓಟದ ಸವಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಆಸಕ್ತಿಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪಿಡಿಎಯಲ್ಲಿ ವೇಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ವಿವಿಧ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಈ ಆಟವು ಎರಡು ಕೈಗಳ ಪಿಸ್ತೂಲಿಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ರಾಕೆಟ್ ಲಾಂಚರ್ಗಳವರೆಗೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಸಮುದ್ರ, ಭೂಮಿ ಮತ್ತು ವಾಯು ವಾಹನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ದೊಡ್ಡ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಅವುಗಳನ್ನು ಓಡಿಸಬಹುದು, ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿಯಬಹುದು ಅಥವಾ ಅವರು ಚಲಿಸುವಾಗ ಅವರ ಮುಂದೆ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳ ವಾಹನಗಳನ್ನು ಹೈಜಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ತ್ವರಿತ-ಸಮಯದ ಘಟನೆಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವಾಹನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಕಪ್ಪು ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಪೂರೈಕೆದಾರರನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರಿಂದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವಾಹನಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು (ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರನ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಐಚ್ಛಿಕ ವಿತರಣೆಯೊಂದಿಗೆ). ಹೆಚ್ಚಿನ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಅಂಶಗಳು ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು, ವಾಹನಗಳು ಮತ್ತು ಹೊರತೆಗೆಯುವ ಆಯ್ಕೆಯು ಕಪ್ಪು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಕಪ್ಪು-ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವಾಹನಗಳನ್ನು ಆಟದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ವಾಹನ ಘಟಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಮೇಲ್ದರ್ಜೆಗೇರಿಸಬಹುದು; 2,000ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಬೀಕನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಜಸ್ಟ್ ಕಾಸ್ 2 ಆಟಗಾರರಿಗೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಗ್ರಾಪ್ಲಿಂಗ್ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಅತಿ ವೇಗದ ವಾಹನದ ಬೆನ್ನಟ್ಟುವಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುವ ವಾಹನವನ್ನು ನೆಲಕ್ಕೆ ಜೋಡಿಸಲು ಗ್ರಾಪ್ಲಿಂಗ್ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಅದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಗಾಗ್ಗೆ ತಿರುಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಹಾನಿಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ಇಬ್ಬರು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಒಗ್ಗೂಡಿಸಬಹುದು. ಗ್ರಾಪ್ಲಿಂಗ್ ಹುಕ್ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಎಳೆಯಲು, ಗೋಡೆಗಳು ಅಥವಾ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ಗಳಂತಹ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ರಿಕೊ ಕಡೆಗೆ ಎಳೆಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಧುಮುಕುಕೊಡೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ, ಅದನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ನಿಯೋಜಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಪುನಃ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಗ್ರಾಪ್ಲಿಂಗ್ ಹುಕ್ನೊಂದಿಗೆ ತ್ವರಿತ ಸಾಗಣೆಯಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು, ಆಟಗಾರರು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು "ಸ್ಲಿಂಗ್ಶಾಟಿಂಗ್" ಮಾಡಬಹುದು. ಜಸ್ಟ್ ಕಾಸ್ನ ನಾಲ್ಕು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ರಿಕೊ ರೊಡ್ರಿಗಜ್ ತನ್ನ ಮಾಜಿ ನಿರ್ವಾಹಕ ಟಾಮ್ ಶೆಲ್ಡನ್ನನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪನೌಗೆ ಇಳಿಯುತ್ತಾನೆ, ಆತ ರಾಕ್ಷಸನಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ದೇಶದ ಸರ್ವಾಧಿಕಾರಿ ಪಂಡಕ್ "ಬೇಬಿ" ಪನಾಯ್ನೊಂದಿಗೆ ತನ್ನನ್ನು ಜೋಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಶಂಕಿಸಲಾಗಿದೆ. ಗುಪ್ತಚರ ಆಸ್ತಿ ಕಾರ್ಲ್ ಬ್ಲೇನ್ ಮತ್ತು ಸ್ಲಾತ್ ಡೆಮನ್ ಎಂದು ಮಾತ್ರ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ, ರಿಕೊ ದ್ವೀಪದ ಮೂರು ಪ್ರಬಲ ಕ್ರಿಮಿನಲ್ ಗುಂಪುಗಳು ಮತ್ತು ಬಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೈತ್ರಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆಃ ರೋಚ್ಗಳು, ಒಂದು ಸಂಘಟಿತ ಅಪರಾಧ ಸಿಂಡಿಕೇಟ್; ರೀಪರ್ಸ್, ಒಂದು ದಂಗೆಕೋರ ಸಮಾಜವಾದಿ ಮಿಲಿಟಿಯ; ಮತ್ತು ಪರಂಪರಾವಾದವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಮತ್ತು ವಿದೇಶಿ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ವಿರೋಧಿಸುವ ಉಗ್ರ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯತಾವಾದಿ ಬಂಡಾಯ ಗುಂಪು ಉಲಾರ್ ಬಾಯ್ಸ್. ಶೆಲ್ಡನ್ನನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ರಿಕೊ ಸಾಕಷ್ಟು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ಪನಾಯ್ ಅಧಿಕಾರಕ್ಕೆ ಏರಿದ ಹಿಂದಿನ ದೊಡ್ಡ ಪಿತೂರಿಯ ಬಗ್ಗೆ ತನಿಖೆ ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದಾಗ ತಾನು ಸ್ಲಾತ್ ಡೆಮನ್ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಶೆಲ್ಡನ್ ಮೋಸ ಹೋಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ರಿಕೊ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಶೆಲ್ಡನ್ ಏಜೆನ್ಸಿಗೆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ವಿವರಿಸುವಾಗ ಪನೌನಲ್ಲಿ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಶೆಲ್ಡನ್ ನಂತರ ರಿಕೊಗೆ ತನ್ನ ಅಡಗುದಾಣಕ್ಕೆ ಧಾವಿಸುವಂತೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಗುಪ್ತಚರ ಆಸ್ತಿ ಜೇಡ್ ಟಾನ್ನನ್ನು ಪನಾಯ್ನ ಮಿಲಿಟರಿ ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಹಿಂಸೆಗೊಳಪಡಿಸಲಾಗುವುದು ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಮರಣದಂಡನೆ ವಿಧಿಸಲಾಗುವುದು ಎಂದು ರಿಕೊಗೆ ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ. ರಿಕೊ ಅವಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿ ನೆಲೆಯನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದರೂ, ಜೇಡ್ನನ್ನು ಒಂದು ಟ್ರಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಕೂಡಿ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಂದೂಕುಧಾರಿಗಳ ಒಂದು ತಂಡವು ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ ಸರೋವರದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ಹಿಮದಿಂದ ಪರಮಾಣು ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ರಿಕೊ ಟ್ರಕ್ ಅನ್ನು ಅಪಹರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಕೇನ್ (ಶೆಲ್ಡನ್ ಮತ್ತು ರಿಕೊನ ಮಿಷನ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಲರ್) ಸುರಕ್ಷಿತ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ವಿಮಾನದಲ್ಲಿ ಸಾಗಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬೇಬಿ ಪನಾಯ್ಅನ್ನು ಕೆಳಗಿಳಿಸಲು ರೋಚ್ಗಳು, ರೀಪರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಉಲಾರ್ ಬಾಯ್ಸ್ಅನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ ರಷ್ಯಾ, ಚೀನಾ ಮತ್ತು ಜಪಾನ್ಗಳು ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತಿವೆ ಎಂದು ಜೇಡ್ ನಂತರ ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ರಿಕೊ ಮತ್ತು ಶೆಲ್ಡನ್ ಈ ಸಣ್ಣ ದ್ವೀಪವು ಮಹಾಶಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಎಷ್ಟು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಬಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿರುವ ವಿದೇಶಿ ಗುಪ್ತಚರ ಅಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಿ ಹತ್ಯೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ದ್ವೀಪವು ಎಷ್ಟು ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ಆವೃತವಾಗಿದೆಯೆಂದರೆ ಪನಾಯ್ ತನ್ನ ಕೋಟೆಯ ಮಿಲಿಟರಿ ನೆಲೆಗೆ ರಾಜಧಾನಿಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ರಿಕೊ ತನ್ನ ಆಯ್ಕೆಯ ಒಂದು ಬಣದ ಸಹಾಯದಿಂದ ನೆಲೆಯ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಕೊಲೆ-ಆತ್ಮಹತ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಲ್ ಬ್ಲೇನ್ ನಡೆಸಿದ ದಾಳಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪನಾಯ್ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದಾನೆ, ಆದರೆ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಮೂರು ರಾಷ್ಟ್ರಗಳು, ವಿಶ್ವದ ಅತಿದೊಡ್ಡ ತೈಲ ನಿಕ್ಷೇಪಗಳೆಂದು ಹೇಳಲಾಗುವ ಪನಾವುನಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿವೆ ಎಂದು ಪನಾಯ್ ವಿವರಿಸುವ ಮೊದಲು ಅಲ್ಲ. ಪನಾಯ್ ಸತ್ತ ನಂತರ, ವಿದೇಶಿ ರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ತೈಲವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪರದಾಡುವುದರಿಂದ ಪನಾವುನಲ್ಲಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಮುಕ್ತವಾಗುತ್ತದೆ. ರಷ್ಯಾ, ಚೀನಾ ಮತ್ತು ಜಪಾನ್ಗಳು ಪನೌಗೆ ಸೂಪರ್ಟ್ಯಾಂಕರ್ಗಳ ಪಡೆಯನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಯು. ಎಸ್. ದ್ವೀಪವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ತನ್ನ ಮಿಲಿಟರಿ ಪಡೆಗಳನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಬಲವರ್ಧನೆಗಳು ಬರುವವರೆಗೆ ಸೂಪರ್ ಟ್ಯಾಂಕರ್ಗಳನ್ನು ತಡೆಹಿಡಿಯುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ರಿಕೊಗೆ ವಹಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಪರಮಾಣು ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿಯು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಬರುತ್ತದೆ. ರಿಕೊ ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿಯನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಜೀವಂತವಾಗಿ ಆದರೆ ಗಾಯಗೊಂಡಿದ್ದ ಪನಾಯ್ ನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಪನಾಯ್ ರಷ್ಯಾ, ಚೀನಾ, ಜಪಾನ್ ಮತ್ತು ಯು. ಎಸ್. ಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಮಾಣು ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸಿದರೂ, ಅವನ ಬಟ್ಟೆ ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಮೇಲೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಬೆನ್ನಟ್ಟುವಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ರಿಕೊ ಕ್ಷಿಪಣಿಯ ಮೇಲೆ ಹಿಡಿತ ಸಾಧಿಸುತ್ತಾನೆ; ಅವನು ಪ್ರತಿ ಕ್ಷಿಪಣಿಯನ್ನು ನಿಶ್ಯಸ್ತ್ರಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಪುರುಷರು ಮಧ್ಯ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ರಿಕೊ ಪನಾಯ್ ಅನ್ನು U.S.-bound ಕ್ಷಿಪಣಿಯ ತೆರೆದ ಒಳಭಾಗಕ್ಕೆ ಪಿನ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷತೆಗೆ ಜಿಗಿಯುವ ಮೊದಲು ಗುರಿ ಗಣಕಯಂತ್ರವನ್ನು ಮರುಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕ್ಷಿಪಣಿಯು ಹಾದಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪನಾವುವಿನ ತೈಲ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಪನಾಯ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದ್ವೀಪದ ತೈಲ ನಿಕ್ಷೇಪಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಶತಕೋಟಿ ಡಾಲರ್ ಮೌಲ್ಯದ ತೈಲದ ನಷ್ಟದಿಂದ ನಿರಾಶೆಗೊಂಡ ಶೆಲ್ಡನ್, ಕೇನ್ ಮತ್ತು ಜೇಡ್ ಅವರನ್ನು ರಿಕೊ ಮತ್ತೆ ಸೇರುತ್ತಾನೆ. ತೈಲಕ್ಕಾಗಿ ಸಾಯುವುದು ಯೋಗ್ಯವಲ್ಲ ಎಂದು ರಿಕೊ ವಿವರಿಸುತ್ತಾನೆ; ಅದರ ತೈಲವು ಹೋದ ನಂತರ, ಪನೌದಲ್ಲಿನ ಆಸಕ್ತಿಯು ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ, ಮಹಾಶಕ್ತಿಗಳು ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ದ್ವೀಪದ ನಿವಾಸಿಗಳನ್ನು ಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಶೆಲ್ಡನ್ ಒಪ್ಪುತ್ತಾರೆ, ಯು. ಎಸ್. ಗೆ ಸ್ನೇಹಪರವಾದ ಅಧ್ಯಕ್ಷರನ್ನು ಪನೌನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗುವುದು ಮತ್ತು ದ್ವೀಪವನ್ನು ನಿಕಟವಾಗಿ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದು ಎಂದು ರಿಕೊಗೆ ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ; ಗುಂಪು ತಮ್ಮ ಕನ್ನಡಕವನ್ನು ಎತ್ತುತ್ತದೆ, ಸ್ನೇಹವನ್ನು ಟೋಸ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಜಸ್ಟ್ ಕಾಸ್ 2 ಅನ್ನು ಸ್ವೀಡಿಷ್ ಅವಲಾಂಚೆ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು, ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ಲಂಡನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಒದಗಿಸಿತು. ಆಟದ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಯಾದ ಜಸ್ಟ್ ಕಾಸ್ ಮಧ್ಯಮ ವಾಣಿಜ್ಯ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಕಂಡಿತು ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಮಿಶ್ರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ತಂಡವು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಇದು ತಪ್ಪಿದ ಅವಕಾಶ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿತು ಮತ್ತು ಜಸ್ಟ್ ಕಾಸ್ 2 ಅನ್ನು "ತಯಾರಿಸಲು ಕಾಯುತ್ತಿರುವ ಉತ್ತರಭಾಗ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿತು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ತಂಡವು ಅದನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ಮೊದಲ ಆಟದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರು ದೊಡ್ಡ ಮುಕ್ತ ಜಗತ್ತನ್ನು ಲಾಭದಾಯಕ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮಿಷನ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು, ಆಟದ ಸಾಂದ್ರತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಬಣದ ಮಿಷನ್ಗಳು, ಬಲವಾದ ಸ್ವಾಧೀನಗಳು ಮತ್ತು ಓಟದ ಸವಾಲುಗಳ ಪರವಾಗಿ ಮೊದಲ ಆಟದ ಸೈಡ್ ಮಿಷನ್ಗಳನ್ನು ಕೈಬಿಟ್ಟರು (ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರು, ಸರಳವಾಗಿ ಜಗತ್ತನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವಾಗ ಸಹ). ಈ ಸಾಂದ್ರತೆಯು ಬಣ ಮತ್ತು ಏಜೆನ್ಸಿ ನಿಯೋಗಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು. ಆಟದ ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವುದು ಮತ್ತೊಂದು ಗುರಿಯಾಗಿತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಾಹಸ ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಅಂಶವು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ತಂಡವು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯನ್ನು ಕೂಲಂಕಷವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿತು, ಆಟಗಾರರ ಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಶತ್ರು ಪಾತ್ರಗಳ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಿತು. ಆಟವು ಹೈಬ್ರಿಡ್ ಲಾಕಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಗುರಿಯನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೈಜ-ಸಮಯದ ವಿನಾಶ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ತಂಡವು ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವಂತೆ ಆಟದ ಚಾಲನಾ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಿತು. ಅದರ "ಓವರ್-ದಿ-ಟಾಪ್" ಆಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯಕ್ಕೆ ಒತ್ತು ನೀಡುವುದು ಜಸ್ಟ್ ಕಾಸ್ 2 ಅನ್ನು ಇತರ ಮುಕ್ತ ವಿಶ್ವ ಆಟಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ಪೀಟರ್ ಜೋಹಾನ್ಸನ್ ಅವರ ಪ್ರಕಾರ, ಅನೇಕ ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರು ಎಷ್ಟು "ಹುಚ್ಚರಾಗಿದ್ದರು" ಎಂದರೆ ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವಾಗ ಹಿಂಜರಿಯುತ್ತಿದ್ದರು; ಅವರು ಆಡಲು ಆಟವನ್ನು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದ್ದರಿಂದ ಅವರನ್ನು ಅಂತಿಮ ಉತ್ಪನ್ನದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಬೃಹತ್ ಮುಕ್ತ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನ ಮುಖ್ಯ ಗುರಿಯನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ. ಜಸ್ಟ್ ಕಾಸ್ ಗ್ರಾಪ್ಲಿಂಗ್ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಶಂಸಿಸಿದ್ದರಿಂದ, ತಂಡವು ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಉತ್ತರಭಾಗದ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಅತ್ಯಗತ್ಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಬಳಸಲು ಸುಲಭವಾಯಿತು. ತಂಡವು ಧುಮುಕುಕೊಡೆಯನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಿ, ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿಸಿತು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅದರ ಚಲನೆಯ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ನೀಡಿತು. ಅವರು ಚೋಸ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರು, ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಬದಲು ಹಲವಾರು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಟದ ಮೂಲಕ ಪ್ರಗತಿ ಸಾಧಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರರ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದರು. ವಿವಿಧ ಭೂದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಕೃತಿಗಳನ್ನು (ಜಪಾನ್, ಥೈಲ್ಯಾಂಡ್ ಮತ್ತು ಮಲಯ ದ್ವೀಪಸಮೂಹ ಸೇರಿದಂತೆ) ಹೊಂದಿರುವ ದ್ವೀಪವೆಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿರುವ ಈ ಆಟವನ್ನು ಪನೌನಲ್ಲಿ ರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ತಂಡವು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿತು ಏಕೆಂದರೆ ಅದರ ವಿಲಕ್ಷಣತೆಯು ಆಕ್ಷನ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು. ಹವಾಯಿ ಮತ್ತು ನ್ಯೂಜಿಲೆಂಡ್ ಕೂಡ ಆಟದ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ನೀಡಿವೆ. ಆಟದ ಕಥಾವಸ್ತುವು ಜಸ್ಟ್ ಕಾಸ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರದಿದ್ದರೂ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಭವಿ ರಿಕೊನನ್ನು ನಾಯಕನಾಗಿ ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಆಟದ ನಿರ್ದೇಶಕ ಮ್ಯಾಗ್ನಸ್ ನೆಡ್ಫೋರ್ಸ್ ಪ್ರಕಾರ, ತಂಡವು ಮೊದಲ ಆಟದ "ಕ್ಯಾಂಪಿ" ಟೋನ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ನಿರೂಪಣೆಯು ಹಗುರವಾಗಿ ಉಳಿಯಿತು ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ "ಸಿಲ್ಲಿ" ಎಂದು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ; ತಂಡವು "ನಮ್ಮನ್ನು ಅಥವಾ ನಮ್ಮ ಆಟವನ್ನು ತುಂಬಾ ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ". ಕಥಾವಸ್ತುವು ಜಸ್ಟ್ ಕಾಸ್ 2ರ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಕಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ತಂಡವು ಮೂರರಿಂದ ಐದು ತಿಂಗಳುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ಆಟವು ಅವಲಾಂಚೆ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ನವೀಕರಿಸಿದ ಅವಲಾಂಚೆ ಎಂಜಿನ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಜಸ್ಟ್ ಕಾಸ್ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಇದು ಏಳನೇ ತಲೆಮಾರಿನ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅದರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಹಳೆಯ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಂದ ಸೀಮಿತವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಇದನ್ನು ಮುಕ್ತ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಅವಲಾಂಚೆ ಸಹ-ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಲಿನಸ್ ಬ್ಲೂಮ್ಬರ್ಗ್ ಅವರು ಆಟದ ಜಗತ್ತನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಲು ದೀರ್ಘ ಡ್ರಾ ದೂರ ಅತ್ಯಗತ್ಯ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಆ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯು ಡೈರೆಕ್ಟ್ಎಕ್ಸ್ 10 ಯಂತ್ರಾಂಶದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ವಿಂಡೋಸ್ ಎಕ್ಸ್ಪಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆವೃತ್ತಿಯು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಆಟದ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಎಕ್ಸ್ಎಂಬಿಗೆ ರಫ್ತು ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಯೂಟ್ಯೂಬ್ಗೆ ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಷಯವು ಎಲ್ಲಾ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ ಈ ಆಟವನ್ನು ಜನವರಿ 2007 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶಕ ಈಡೋಸ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಘೋಷಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಒಂದು ವರ್ಷದ ನಂತರ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ 2008 ರ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಯೋಜಿಸಲಾಯಿತು. ಇದರ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ನಂತರ 2009ರ ಮೂರನೇ ತ್ರೈಮಾಸಿಕಕ್ಕೆ ಮುಂದೂಡಲಾಯಿತು. 2010ರ ಮಾರ್ಚ್ 4ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಈ ಆಟದ ಪ್ರದರ್ಶನವು ಎರಡು ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಿತು. ಸ್ಟುಡಿಯೊ ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಕ್ರಿಸ್ಟೋಫರ್ ಸನ್ಡ್ಬರ್ಗ್ ಪ್ರಕಾರ, ಡೆಮೊವನ್ನು ಆಟದ ಸಣ್ಣ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿ ಕಲ್ಪಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಆಟಗಾರರು ಅದರ ಮುಕ್ತ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅನುಭವಿಸಬಹುದು. ಜಪಾನಿನ ಪ್ರಕಾಶಕ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ಈಡೋಸ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ಈ ಆಟವನ್ನು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ 23 ಮಾರ್ಚ್ 2010 ರಂದು ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ 26 ಮಾರ್ಚ್ 2010 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು. ಪೂರ್ವ-ಆದೇಶಗಳು ಪನೌವಿನ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಮಾರ್ಕೆಟ್ ಚೋಸ್ ಪ್ಯಾಕ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡವು. ಆಟ ಮತ್ತು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಮಾರ್ಕೆಟ್ ಏರಿಯಲ್ ಮತ್ತು ಬೂಮ್ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗಾಗಿ 20 ಡಿಸೆಂಬರ್ 2011 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಷಯವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಕ ಪೀಟರ್ ಜೋಹಾನ್ಸನ್ ಪ್ರಕಾರ, ಆಟವು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿವಿಧ ವಿಷಯವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಸ್ಟೋರ್, ಸ್ಟೀಮ್ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ಮಾರ್ಕೆಟ್ಪ್ಲೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಡಿಎಲ್ಸಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಮಾರ್ಕೆಟ್ ಏರಿಯಲ್ ಪ್ಯಾಕ್ ಎಫ್-33 ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಫ್ಲೈ ಜೆಟ್ ಫೈಟರ್, ಡ್ಯುಯಲ್ ಪ್ಯಾರಾಚೂಟ್ ಥ್ರಸ್ಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿ-ಲಾಕ್ ಕ್ಷಿಪಣಿ ಲಾಂಚರ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಮಾರ್ಕೆಟ್ ಬೂಮ್ ಪ್ಯಾಕ್ ಕ್ವಾಡ್ ರಾಕೆಟ್ ಲಾಂಚರ್, ಕ್ಲಸ್ಟರ್ ಬಾಂಬ್ ಲಾಂಚರ್ ಮತ್ತು ಏರ್-ಪ್ರೊಪಲ್ಷನ್ ಗನ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಮಾರ್ಕೆಟ್ ಚೋಸ್ ಪ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ರಿಕೊದ ಸಿಗ್ನೇಚರ್ ಗನ್, ಏಜೆನ್ಸಿ ಹೋವರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್, ಚೆವಲಿಯರ್ ಕ್ಲಾಸಿಕ್, ಬುಲ್ಸ್-ಐ ಅಸಾಲ್ಟ್ ರೈಫಲ್ ಮತ್ತು ತುಕ್ ತುಕ್ ಬೂಮ್ ಬೂಮ್ ಸೇರಿದ್ದವು. ಪ್ಯಾಕ್ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಅದರ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಅವಲಾಂಚೆ ಹಲವಾರು ಉಚಿತ ಡಿಎಲ್ಸಿ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಚೆವಲಿಯರ್ ಐಸ್ ಬ್ರೇಕರ್ (ಬುಲ್ಬಾರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಐಸ್-ಕ್ರೀಮ್ ಟ್ರಕ್), ತುಕ್ ತುಕ್ ಬೂಮ್ ಬೂಮ್ ("ಸಾಮೂಹಿಕ ವಿನಾಶದ ಛಾವಣಿಯ-ಆರೋಹಿತವಾದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ" ದೊಂದಿಗೆ ತುಕ್ ತುಕ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವುದು) ಮತ್ತು ಚೋಸ್ ಪ್ಯಾರಾಚೂಟ್ ಪ್ಯಾಕ್ ಸೇರಿವೆ. ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ ಜಸ್ಟ್ ಕಾಸ್ 2: ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಜಾಕ್ಸ್ಮ್ ಮತ್ತು ಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಎಂಬ ಎರಡು ಮೋಡರ್ಗಳು ಫ್ಯಾನ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಆಗಿ ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿದರು, ಅವರು ಅದರ ಡೆಮೊವನ್ನು ಆಡಿದ ನಂತರ ಆಟದ ಪ್ರಮಾಣದಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾದರು. ಅವರು ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಥೆಫ್ಟ್ ಆಟೋಃ ವೈಸ್ ಸಿಟಿ ಮತ್ತು ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಥೆಫ್ಟ್ ಆಟೋಃ ಸ್ಯಾನ್ ಆಂಡ್ರಿಯಾಸ್ ಅನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಜಸ್ಟ್ ಕಾಸ್ 2 ಗಾಗಿ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು; ತಂಡವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಆರಕ್ಕೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿತು. ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ನಂತರ ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಆಡ್-ಆನ್ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿದರು. ಇದು ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ನೂರಾರು ರಿಂದ ಸಾವಿರಾರು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆಟದ ಪನೌ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಮೋಡ್ 17 ಡಿಸೆಂಬರ್ 2013 ರಂದು ಸ್ಟೀಮ್ನಲ್ಲಿ ಉಚಿತ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಷಯವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಾಯಿತು. ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಜಸ್ಟ್ ಕಾಸ್ 2 ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ವಿಮರ್ಶಕರು ಅದರ ಆಟ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮುಕ್ತ ಜಗತ್ತನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು; ಈ ಆಟವನ್ನು ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಿಂತ ಗಮನಾರ್ಹ ಸುಧಾರಣೆ ಎಂದು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಇದು 28ನೇ ಗೋಲ್ಡನ್ ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಕ್ಷನ್ ಗೇಮ್ಗಾಗಿ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿತು, ಅಸ್ಸಾಸಿನ್ಸ್ ಕ್ರೀಡ್ II ವಿರುದ್ಧ ಸೋತಿತು. 1UP.com ನ ಎರಿಕ್ ನೈಘರ್ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸ, ಡ್ರಾ ದೂರ, ಕ್ಷೇತ್ರದ ಆಳ ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಅಂತಹ ವಿವರಗಳು ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಜೀವಂತವಾಗಿಸಿವೆ ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಸ್ಫೋಟಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಯಿತು. ನೀಘರ್ ಪ್ರಕಾರ, ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಭೂದೃಶ್ಯ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಪ್ಲಿಂಗ್ ಹುಕ್ ಜಸ್ಟ್ ಕಾಸ್ 2 ಆಟದ ಜಗತ್ತನ್ನು ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಥೆಫ್ಟ್ ಆಟೋ ಮತ್ತು ಇನ್ಫೇಮಸ್ಗಿಂತ ಶ್ರೇಷ್ಠವಾಗಿಸಿದೆ. ಫ್ರೇಮ್ವರ್ಕ್ ಅಸ್ಥಿರತೆಯಂತಹ ಗಮನಾರ್ಹ ತಾಂತ್ರಿಕ ತೊಂದರೆಗಳಿಲ್ಲದೆ "ಪೆಸಿಫಿಕ್ ಭೂದೃಶ್ಯಗಳ ಚಿತ್ರ-ಪೋಸ್ಟ್ಕಾರ್ಡ್ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು" ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಯೂರೋಗ್ಯಾಮರ್ ಸೈಮನ್ ಪಾರ್ಕಿನ್ ಅವಲಾಂಚೆ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಅನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನ ಕೆವಿನ್ ವ್ಯಾನೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಐಜಿಎನ್ನ ರಯಾನ್ ಕ್ಲೆಮೆಂಟ್ಸ್ ಲೂಸ್ ಶೂಟಿಂಗ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ದೋಷಗಳಂತಹ ಹಲವಾರು ಆಟದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ನ ಜೆಫ್ ಮಾರ್ಚಿಯಾಫಾವಾ ಅದರ ಜಗತ್ತನ್ನು ಆಟಗಾರರು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಅತ್ಯಂತ ಆನಂದದಾಯಕ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ಸ್ಯಾಂಡ್ಬಾಕ್ಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ನಗರ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಇತರ ಮುಕ್ತ-ಪ್ರಪಂಚದ ಆಟಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿದರು. ಜಸ್ಟ್ ಕಾಸ್ 2 ಆಕ್ಷನ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಯಿತು. ಜೈಂಟ್ ಬಾಂಬ್ನ ರಯಾನ್ ಡೇವಿಸ್ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಧಿಕ್ಕರಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಇದು ಆಟಗಾರರ ಆನಂದವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು. ಸಂಯೋಜಿತ ಗ್ರಾಪ್ಲಿಂಗ್ ಹುಕ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾರಾಚೂಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಯಾಣ ಮತ್ತು ಪರಿಶೋಧನೆಯನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಉಪಕರಣವು ಸ್ಪೈಡರ್-ಮ್ಯಾನ್ ಮತ್ತು ಬಯೋನಿಕ್ ಕಮಾಂಡೋಗಳ ಮಿಶ್ರಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಯೂರೋಗ್ಯಾಮರ್ ಪಾರ್ಕಿನ್ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು, ಆದರೆ ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ ಮಾರ್ಚಿಯಾಫಾವಾ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಮತ್ತು ಅದರ ನಿಖರತೆ ಎರಡನ್ನೂ ಮೀರಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಅವರು ಸಾಹಸ ಸಾಹಸಗಳನ್ನು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸ್ಕೈಡೈವಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು (ಇದನ್ನು ಅವರು "ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ" ಎಂದು ಕರೆದರು). ವ್ಯಾನ್ಆರ್ಡ್ ಸಾಹಸಗಳನ್ನು "ತೃಪ್ತಿಕರ", "ಸಿಲ್ಲಿ", "ವಿನೋದ" ಮತ್ತು "ಕ್ರೇಜಿ" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಸ್ಥಳಗಳ ನಡುವೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವುದು ಎಷ್ಟು ಆನಂದದಾಯಕವಾಗಿದೆಯೆಂದರೆ ಆಟಗಾರರು ಕಪ್ಪು ಮಾರಾಟಗಾರನನ್ನು ವಿರಳವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಕ್ಲೆಮೆಂಟ್ಸ್ ಅವರು ಆಟದ ಸಾಹಸಗಳೊಂದಿಗೆ "ಉನ್ನತ-ಡಾಲರ್ ಹಾಲಿವುಡ್ ನಿರ್ಮಾಣ" ದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಂಡುಬರುವ ಸಾಹಸವನ್ನು ಒದಗಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಅವಲಾಂಚೆ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಅನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಪಾರ್ಕಿನ್ ಮತ್ತು ನೀಘರ್ ಅದರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಪಾರ್ಕಿನ್ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಗ್ರ್ಯಾಪ್ಲಿಂಗ್ ಹುಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಯೋಗಿಸಲು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ (ಆಟವನ್ನು ವ್ಯಸನಕಾರಿಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ) ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅದರ ಗನ್ ಪ್ಲೇ (ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಗುರಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆ) ಟೀಕಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಆಟದ ತೊಂದರೆ ಮತ್ತು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯನ್ನು ನಿರಾಶಾದಾಯಕವೆಂದು ಟೀಕಿಸಲಾಯಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಆಟಗಾರನ ಮುಂದೆ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡವು. ಕ್ಲೆಮೆಂಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಚಿಯಾಫಾವಾ ಅವರ ಪ್ರಕಾರ, ಅದರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಕಡಿದಾದ ಕಲಿಕೆಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು. ಆಟದ ಮಿಷನ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಪ್ರಗತಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಮಿಶ್ರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಪಾರ್ಕಿನ್ ಪ್ರಕಾರ, ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ; ರಿಕೊ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸ್ಥಳೀಯ ನಾಗರಿಕರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಆಸ್ತಿಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಮತ್ತು "ಗ್ರೈಂಡ್" ಎಂದು ಕರೆದರು, ಆಟಗಾರರು ಪ್ರಗತಿ ಹೊಂದುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಅವರ ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರು (ಆದಾಗ್ಯೂ ಅವರು ಕೆಲವು ಸೈಡ್ ಮಿಷನ್ಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು). ಪಾರ್ಕಿನ್ ಮತ್ತು ವ್ಯಾನ್ಆರ್ಡ್ ಅವರು ಭದ್ರಕೋಟೆ-ಸ್ವಾಧೀನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಗಂಟೆಗಳ ಆಟದ ನಂತರ ದ್ವೀಪದ ಆಕರ್ಷಣೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗುವುದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ವಸಾಹತುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ತಾಳ್ಮೆ ಇರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಪಾರ್ಕಿನ್ ಸೇರಿಸಿದರು. ಮಾರ್ಚಿಯಾಫಾವಾ ಆಟದ ಅಡ್ಡ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸುತ್ತಾ, ತಿರುವುಗಳು ಅದರ ಮರುಪಂದ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿವೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯನ್ನು ಡೇವಿಸ್ ಟೀಕಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಅವುಗಳ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು. ಜಸ್ಟ್ ಕಾಸ್ 2 ಕಥೆಯು ಮಿಶ್ರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ನೀಘರ್ ಅದರ ಸಾಧಾರಣ ಧ್ವನಿ ನಟನೆ ಮತ್ತು ತರ್ಕದ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಅದರ ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯು ಆಟದ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಸಮನಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಕ್ಲೆಮೆಂಟ್ಸ್ ಭಾವಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಪಾರ್ಕಿನ್ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು "ಕಡಿಮೆ-ಬಾಡಿಗೆ ಥ್ರಿಲ್ಲರ್" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು. ಮಾರ್ಚಿಯಾಫಾವಾ ತನ್ನ ಕಥೆಯನ್ನು ಆಟದ ದುರ್ಬಲ ಭಾಗವೆಂದು ಕರೆದಿದೆ, ಅದರ "ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡದ" ಕ್ಷಣಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಬಲವಾದ ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ನಿರೂಪಣೆಯ ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿದೆ ಮತ್ತು ಆ ನಿರೂಪಣೆಯು ಆಟದ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವಲ್ಲ ಎಂದು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಮರ್ಶಕರು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಸೇಲ್ಸ್ ಇದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗ ಯುಕೆಯಲ್ಲಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಚಿಲ್ಲರೆ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಪೋಕ್ಮನ್ ಹಾರ್ಟ್ಗೋಲ್ಡ್ ಮತ್ತು ಸೋಲ್ಸಿಲ್ವರ್ ಅನ್ನು ಮೀರಿಸಿತು (ಅದೇ ವಾರದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು). ಆರಂಭಿಕ ಮಾರಾಟದ ಅಂದಾಜು 2.2 ಮಿಲಿಯನ್ ಆಗಿದ್ದರೂ, ಮಾರಾಟವು ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಮೀರಿದೆ. ಫೆಬ್ರವರಿ 2014 ರಲ್ಲಿ, ಅದರ ಮಾರಾಟವನ್ನು "ನಿಧಾನ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಕ್ರಿಸ್ಟೋಫರ್ ಸುಂಡ್ಬರ್ಗ್, ಜಸ್ಟ್ ಕಾಸ್ 2 ಆರು ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಜಸ್ಟ್ ಕಾಸ್ 2 ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ಆಟವಾದ ಸ್ಲೀಪಿಂಗ್ ಡಾಗ್ಸ್ನ ಲೆಗಸಿ ಖರೀದಿದಾರರು ವಿಶೇಷವಾದ ರಿಕೊ ರೊಡ್ರಿಗಜ್ ಉಡುಪನ್ನು ಪಡೆದರು ಮತ್ತು ಅಧಿಕಾರಿ ಶೆನ್ ಆಗಿ ವಾಹನಗಳನ್ನು ಅಪಹರಿಸುವಾಗ "ಸಾಹಸ-ಶೈಲಿಯ ಟೇಕ್ಓವರ್ಗಳನ್ನು" ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪಡೆದರು. ಆಟವು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ, ಸ್ವೀಡಿಷ್ ತಂಡವು ಮ್ಯಾಡ್ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು. ಜಸ್ಟ್ ಕಾಸ್ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಹೊಸ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ನಗರದ ಮೂಲದ ಸ್ಟುಡಿಯೊವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು. ಜಸ್ಟ್ ಕಾಸ್ 3 ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ಸ್ ನವೆಂಬರ್ 2014 ಕವರ್ ಗೇಮ್ ಆಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಇದು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ಗಾಗಿ 1 ಡಿಸೆಂಬರ್ 2015 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ಗಾಗಿ ಜಸ್ಟ್ ಕಾಸ್ 3ರ ಖರೀದಿದಾರರು ಬ್ಯಾಕ್ವರ್ಡ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಮೂಲಕ ಜಸ್ಟ್ ಕಾಸ್ 2 ಅನ್ನು ಸಹ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2010ರ ಆಕ್ಷನ್-ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಆಟಗಳು ಅವಲಾಂಚೆ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಆಟಗಳು ಈಡೋಸ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಓಪನ್-ವರ್ಲ್ಡ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಪ್ಯಾರಾಚೂಟಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆಟಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಥರ್ಡ್-ಪರ್ಸನ್ ಶೂಟರ್ಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳು ಸ್ವೀಡನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು 2010ರಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಏಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ದೇಶದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ದ್ವೀಪಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆಟಗಳು ಆಗ್ನೇಯ ಏಷ್ಯಾ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಜಸ್ಟ್ ಕಾಸ್ (ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸರಣಿ) ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಹಾವೋಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಆಟಗಳು