Titan Quest: Immortal Throne
ಟೈಟಾನ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಃ ಇಮ್ಮಾರ್ಟಲ್ ಸಿಂಹಾಸನವು ಆಕ್ಷನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಟೈಟಾನ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ (2006) ಗೆ 2007 ರ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಪ್ಯಾಕ್ ಆಗಿದೆ. ಐರನ್ ಲೋರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಇದನ್ನು ಮೂಲತಃ ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಟಿಎಚ್ಕ್ಯೂ ಪ್ರಕಟಿಸಿತುಃ ಇದು 2008ರಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚುವ ಮೊದಲು ಐರನ್ ಲೋರ್ನ ಕೊನೆಯ ಮೂಲ ಯೋಜನೆಯಾಗಿತ್ತು. ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ನಂತರ ಟಿಎಚ್ಕ್ಯೂ ನಾರ್ಡಿಕ್ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ಗಾಗಿ 2018 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು; ಮತ್ತು ಐಒಎಸ್ ಮತ್ತು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ 2021 ರಲ್ಲಿ. ಟೈಟಾನ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ನ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಅನುಸರಿಸಿ, ಇಮ್ಮಾರ್ಟಲ್ ಸಿಂಹಾಸನವು ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಅಂಡರ್ವರ್ಲ್ಡ್ನ ಮರ್ತ್ಯ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ರಾಕ್ಷಸರ ಹೊಸ ಅಲೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟವು ಟೈಟಾನ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ನಂತೆಯೇ ಇದೆ, ಪ್ರಾಚೀನ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ಸ್ಥಳಗಳ ಮೂಲಕ ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ ಮತ್ತು ಆಕ್ಷನ್ ಕದನವಿದೆ. ಇಮ್ಮಾರ್ಟಲ್ ಸಿಂಹಾಸನಕ್ಕಾಗಿ, ದಾಸ್ತಾನು ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ಗೆ ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಅಕ್ಷರ ವರ್ಗವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಟೈಟಾನ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ಜುಲೈ 2006 ರಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಇದಕ್ಕೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಪೂರ್ವಸಿದ್ಧತೆಯ ಕೆಲಸ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಮೂಲ ಆಟಕ್ಕೆ ವಿಭಿನ್ನ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ವಹಿಸುವಾಗ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸದಸ್ಯರು ಮರಳಿದರುಃ ಮೈಕೆಲ್ ವೆರೆಟ್ಟೆ ನಿರ್ಮಿಸಿದರು, ಮೈಕೆಲ್ ಶೀಡೋವ್ ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿ ನಟಿಸಿದರು, ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಡೀನ್ ಒ 'ಡೊನ್ನೆಲ್ ಬರೆದರು, ಮತ್ತು ಆರ್ಥರ್ ಬ್ರೂನೋ ಮುಖ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸಕರಾಗಿ ಅಧಿಕಾರ ವಹಿಸಿಕೊಂಡರು. ಸ್ಕಾಟ್ ಮಾರ್ಟನ್ ಹೊಸ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮರಳಿದರು. ಟೈಟಾನ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ನ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಆಟದ ಅನುಭವವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವುದು ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿತ್ತು. ಇದು ಮೂಲಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಗಾಢವಾದ ಸೌಂದರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಸಹ ಹೋಯಿತು. 2006ರ ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದ ಇದು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಅನುಕೂಲಕರ ಮಾರಾಟದೊಂದಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿ ಟೈಟಾನ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ನಂತೆ, ಇಮ್ಮಾರ್ಟಲ್ ಸಿಂಹಾಸನವು ಆಕ್ಷನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ರಚಿಸಿದ ಪಾತ್ರವು ಪ್ರಾಚೀನ ಪ್ರಪಂಚದೊಳಗಿನ ಪರಿಸರವನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆಃ ಇಮ್ಮಾರ್ಟಲ್ ಸಿಂಹಾಸನದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಅಂಡರ್ವರ್ಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮೊದಲು ರೋಡ್ಸ್ ಮತ್ತು ಎಪಿರಸ್ನಂತಹ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸ್ಟೈಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಎಲಿಸಿಯಂನಂತಹ ಅಲೌಕಿಕ ಸ್ಥಳಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಹಣ ಮತ್ತು ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ವಿವಿಧ ಬಹುಮಾನಗಳಿಗಾಗಿ ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಪಾತ್ರಗಳಿಂದ (ಎನ್. ಪಿ. ಸಿ. ಗಳು) ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರರು ಕಥೆಯ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರಗತಿ ಸಾಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ಯುದ್ಧವು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಇದು ಹ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಸ್ಲಾಶ್ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವು ಮೌಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪಾತ್ರವು ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಮೂಲಕ ಅನುಭವದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಗಳಿಸಿದಂತೆ, ಅವರು ವಿಭಿನ್ನ ಯುದ್ಧ ಶೈಲಿಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಪಾಂಡಿತ್ಯ ಕೌಶಲ್ಯ ಮರಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು, ಇದು ಪಾತ್ರ ವರ್ಗದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆಃ ಆಟಗಾರರು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಮತ್ತು ದ್ವಿತೀಯ ಕೌಶಲ್ಯ ಮರಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು, ಇದು ಪಾತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ದೊಡ್ಡ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಅಥವಾ ಸಕ್ರಿಯ ವರಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಗುಣಪಡಿಸುವ ಔಷಧಿಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಹೊಸ ರಕ್ಷಾಕವಚ ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳಿಂದ ಖರೀದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂಲ ಟೈಟಾನ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ನ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಯ್ದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಇಮ್ಮಾರ್ಟಲ್ ಸಿಂಹಾಸನಕ್ಕೆ ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಹೊಸ ಆಟಗಾರರು ಇಮ್ಮಾರ್ಟಲ್ ಸಿಂಹಾಸನವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮೊದಲು ಮುಖ್ಯ ಅಭಿಯಾನವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಅಮರ ಸಿಂಹಾಸನವು ಟೈಟಾನ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ನ ಮೇಲೆ ಅನೇಕ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮುಖ್ಯ ಸೇರ್ಪಡೆಯೆಂದರೆ ಡ್ರೀಮ್ ಮಾಸ್ಟರಿ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಹೊಸ ಪಾಂಡಿತ್ಯಃ ಮುಖ್ಯ ಅಭಿಯಾನದ ಆರಂಭದಿಂದಲೂ ಹೊಸ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಲಭ್ಯವಿದೆ, ಇದು ಮ್ಯಾಜಿಕ್-ಕೇಂದ್ರಿತ ಕೌಶಲ್ಯವಾಗಿದ್ದು, ಶತ್ರು ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಲು ಭ್ರಮೆ ಮತ್ತು ಸ್ಟಾಸಿಸ್ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ. ಲಭ್ಯವಿರುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಹತ್ತಿರದ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರದ ಹೊಡೆತದಿಂದ ಹೊಡೆಯುವವರೆಗೆ ಮಲಗಿಸುವುದು, ಪರಸ್ಪರರ ಮೇಲೆ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹೊಡೆದಾಗ ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗುವ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಅಥವಾ ವೇಗವಾಗಿ ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯ ಚೇತರಿಕೆ ಸೇರಿವೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಹೊಸ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಐಟಂ ಸ್ಲಾಟ್ ಅನ್ನು ಕಲಾಕೃತಿಗಳಿಗಾಗಿ ಕಾಯ್ದಿರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆಟಗಾರನು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ ಸಾಕಷ್ಟು ಆರ್ಕೇನ್ ಸೂತ್ರಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದ ನಂತರ ಎನ್ಚಾನ್ಟರ್ಗಳು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ರಚಿಸಿದ ಮೋಡಿ. ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಮೂರು ಹಂತಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ (ಕಡಿಮೆ, ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ದೈವಿಕ), ಇದು ಅವುಗಳ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ವಿವಿಧ ಸ್ಥಾನಮಾನದ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ರೀತಿಯ ವಸ್ತುವೆಂದರೆ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ಗಳು, ಶಕ್ತಿಯುತ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಮತ್ತು ಔಷಧಿಗಳನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಖರ್ಚು ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಸ್ತುಗಳು. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಾರಾಟಗಾರರು ಮತ್ತು ಶೇಖರಣಾ ಕಾರವಾನ್ಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಣಗಳ ನಡುವೆ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಕಾರ್ಯಗಳು ಮೂಲ ಆಟದಿಂದ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪಕ್ಷಗಳನ್ನು ಸೇರುವ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರ-ವಿರುದ್ಧ-ಆಟಗಾರ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಂತಹ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ. ಮುಖ್ಯ ಆಟದ ಘಟನೆಗಳ ನಂತರ ತಕ್ಷಣವೇ ಇಮ್ಮಾರ್ಟಲ್ ಸಿಂಹಾಸನವು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆಃ ಟೈಟಾನ್ ಟೈಫನ್ನನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಒಲಿಂಪಿಯನ್ ದೇವರುಗಳು ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಮಾನವೀಯತೆಯ ನಾಯಕ ಎಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮಾನವ ಪ್ರಪಂಚವು ಅವರ ರಕ್ಷಣೆಯಿಲ್ಲದೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನನ್ನು ರೋಡ್ಸ್ಗೆ ಸಾಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ರಾಕ್ಷಸರ ಹೊಸ ಅಲೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದೆಃ ರಾಕ್ಷಸರ ಮೂಲವಾದ ಅಂಡರ್ವರ್ಲ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಕಲಹವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಆಟಗಾರನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಮೇಲೆ ಟೈರ್ಸಿಯಸ್ ಇದನ್ನು ದೂಷಿಸುತ್ತಾನೆ. ದಾಳಿಯ ಹಿಂದಿನ ಕಾರಣವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು, ಆಟಗಾರನು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಮೆಡಿಯಾರನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕು, ಅವರು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಪಿಂಡೋಸ್ ಪರ್ವತಗಳ ಬಳಿಯ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರೊಳಗೆ ಹಾದುಹೋಗುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಆಟಗಾರನು ಪಾತಾಳಲೋಕಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪಾತಾಳಲೋಕದ ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅವರಿಗೆ ಶಿಕ್ಷೆಯನ್ನು ವಿಧಿಸದ ಕಾರಣ ಸತ್ತವರು ಬಂಧನಕ್ಕೊಳಗಾಗುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಮೂಲ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಿದ ಚಾರೋನ್ ಮತ್ತು ಸೆರ್ಬೆರಸ್ ಅವರನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವರು ಎಲಿಸಿಯಂ ಮೂಲಕ ಸಾಗುತ್ತಾರೆ. ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಒಲಿಂಪಿಯನ್ನರು ಮಾನವೀಯತೆಯನ್ನು ಅಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಬಿಟ್ಟುಬಿಟ್ಟಿರುವುದರಿಂದ ಅಂಡರ್ವರ್ಲ್ಡ್ನ ದೇವರು ಹೇಡಸ್ ಜೀವಂತ ಪ್ರಪಂಚದ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ. ಅಂಡರ್ವರ್ಲ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಹೇಡಸ್ನ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಬಲೆಗೆ ಬೀಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಸ್ವತಃ ಹೇಡಸ್ನನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪೆರ್ಸೆಫೋನ್ ನಂತರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಆಟಗಾರನನ್ನು "ಗಾಡ್ಸ್ಬೇನ್" ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಜೀವನ ಮತ್ತು ಮರಣ ಎರಡನ್ನೂ ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಹಕ್ಕನ್ನು ಮಾನವರು ಗಳಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮೂಲ ಟೈಟಾನ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಚಿನ್ನ ಗೆದ್ದ ಕೆಲವು ವಾರಗಳ ನಂತರ, 2006ರ ಜೂನ್ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಆನ್ ಇಮ್ಮಾರ್ಟಲ್ ಸಿಂಹಾಸನದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆಯು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಟೈಟಾನ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ನ ಕೊನೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಪೂರ್ವಸಿದ್ಧತಾ ಕಾರ್ಯವು ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿತ್ತು, ಸಿಬ್ಬಂದಿ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಯಾವ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಯಾವ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದರು. ನಿರ್ಮಾಪಕ ಮೈಕೆಲ್ ವೆರೆಟ್ಟೆಯವರ ಪ್ರಕಾರ, ಇಮ್ಮಾರ್ಟಲ್ ಸಿಂಹಾಸನವನ್ನು ಟೈಟಾನ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ನ ವಿಸ್ತರಣೆಯೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಏಕೆಂದರೆ ಅದರಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಅನೇಕ ಅಂಶಗಳು ಸಮಯದ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಂದಾಗಿ ಮೂಲ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಾಗಿವೆ. ಟೈಟಾನ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ನ ಅನೇಕ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳು ತಮ್ಮ ಮೂಲ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ವಿಭಿನ್ನ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಮರಳಿದರುಃ ಮೂಲ ಆಟಕ್ಕೆ ಧ್ವನಿ ವಿನ್ಯಾಸಕರಾಗಿ ವೆರೆಟ್ಟೆ ನಿರ್ಮಾಪಕರಾದರು, ಆರ್ಥರ್ ಬ್ರೂನೋ ಪ್ರಮುಖ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕರಾದರು, ಮತ್ತು ಮೈಕೆಲ್ ಶೀಡೋವ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕಾಟ್ ಮಾರ್ಟನ್ ಕ್ರಮವಾಗಿ ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕ ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜಕರಾಗಿ ಮರಳಿದರು. ಮೂಲ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಮೂಲ ಆಟದಿಂದ ಕೆಲವು ಪೂರಕ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾಗಿಸಲಾಯಿತು. ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸವು ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿದ ಲಂಬವಾದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಇದು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಆಟದ ಸ್ಥಳಗಳು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆಟಕ್ಕೆ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸೇರ್ಪಡೆಯೆಂದರೆ ಡ್ರೀಮ್ ಮಾಸ್ಟರಿ ಪಾತ್ರ ವರ್ಗವಾಗಿದ್ದು, ಇವೆರಡನ್ನೂ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಪಾತ್ರ ವರ್ಗಗಳಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ ಮತ್ತು ಸಹಕಾರಿ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ನಲ್ಲಿ ಉಪಯುಕ್ತ ಕೌಶಲ್ಯವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಲಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಹಗಲು ಮತ್ತು ರಾತ್ರಿ ಸೈಕಲ್ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಂತಹ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಮೂಲ ಆಟದಲ್ಲಿ ಇರುವ ಒಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಾದ ಲೆವೆಲ್ ಎಡಿಟರ್ ಅನ್ನು ಬಹುತೇಕ ಹಾಗೇ ಬಿಡಲಾಯಿತು. ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ, ಆಟವನ್ನು ಅಂಡರ್ವರ್ಲ್ಡ್ಗೆ ಇಳಿಯುವುದರ ಸುತ್ತಲೂ ರೂಪಿಸಲಾಗಿತ್ತುಃ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಎಷ್ಟು ಆಳವಾಗಿ ಮುಂದುವರೆಸಿದನೋ, ವಾತಾವರಣವು ಅಷ್ಟು ಗಾಢವಾಯಿತು. ಅಮರ ಸಿಂಹಾಸನವು ಐರನ್ ಲೋರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಕೊನೆಯ ಮೂಲ ಆಸ್ತಿಯಾಗಿದೆಃ ಸೋಲ್ಸ್ಟಾರ್ಮ್ನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ವಾರ್ಹ್ಯಾಮರ್ 40,000: ಡಾನ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಗೆ ವಿಸ್ತರಣೆಯಾದ ನಂತರ, ಭವಿಷ್ಯದ ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಹಣವನ್ನು ಪಡೆಯುವಲ್ಲಿನ ತೊಂದರೆಗಳಿಂದಾಗಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋವನ್ನು ಫೆಬ್ರವರಿ 2008 ರಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚಬೇಕಾಯಿತು. ಮಾನವಕುಲ ಮತ್ತು ದೇವರುಗಳ ನಡುವೆ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಬಿರುಕಿನ ಮೂಲ ಆಟದ ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರಿಂದ ಆಟದ ಕಥೆಯು ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು. ಟೈಟಾನ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ನ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಇನ್ನೂ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿರದ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಪೌರಾಣಿಕ ಸ್ಥಳವೆಂದರೆ ಗ್ರೀಕ್ ಅಂಡರ್ವರ್ಲ್ಡ್. ಇದು ಅವರ ಸೃಜನಶೀಲ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗೆ ವಸ್ತುಗಳ ಸಮೃದ್ಧ ಮೂಲವನ್ನು ಒದಗಿಸಿದ್ದರಿಂದ, ಅದನ್ನು ವಿಸ್ತರಣೆಗೆ ಸ್ಥಳವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ತಂಡವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಕಥೆಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು, ಒಲಿಂಪಿಯನ್ನರ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯಿಂದಾಗಿ ಮನುಷ್ಯರಿಂದ ದೂರವಿದ್ದ ಮತ್ತು ಈಗ ಅವರು ಮಾನವ ವ್ಯವಹಾರಗಳಿಂದ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿದಂತೆ ಏರಿದ ಟೈಟಾನ್ಗಳ ಹೊರತಾಗಿ ದ್ವಿತೀಯ ಶತ್ರು ಶಕ್ತಿಯ ಸಾಧ್ಯತೆಯಾಗಿತ್ತು. ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ, ತಂಡವು ಮೂಲದಲ್ಲಿ ಅವರು ಹೊಂದಿದ್ದ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿತು, ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಸ್ಥಳಗಳು ಮತ್ತು ಇತಿಹಾಸ ಮತ್ತು ಪುರಾಣಗಳ ಜನರನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು. ಅವರು ವಿವಿಧ ಸೈಡ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ವಿಸ್ತರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಸತ್ತವರಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ದಂತಕಥೆಗಳು ಮತ್ತು ಪದ್ಧತಿಗಳಂತಹ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಚಿತ್ರಕಥೆಯನ್ನು ಡೀನ್ ಒ 'ಡೊನೆಲ್ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಒಬ್ಬ ಅನುಭವಿ ನಾಟಕಕಾರನಾಗಿದ್ದಾಗ, ಅವರು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಮಾಧ್ಯಮಕ್ಕಾಗಿ ಬರೆಯುವಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಿದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲು ಆಯ್ದ ಎನ್. ಪಿ. ಸಿ. ಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಮೊದಲ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಅಲಂಕಾರದೊಂದಿಗೆ ಅಗತ್ಯ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಎಂದು ಅವರು ಯಾವಾಗಲೂ ಭಾವಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಸೌಂದರ್ಯದ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ, ಇಮ್ಮಾರ್ಟಲ್ ಸಿಂಹಾಸನದ ಧ್ವನಿಯು ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಿಂತ ಗಾಢವಾಗಿತ್ತು, ಈ ಬದಲಾವಣೆಯ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಕವರ್ ಆರ್ಟ್ಃ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಆರ್ಥರ್ ಬ್ರೂನೋ ಪ್ರಕಾರ, ಇದು ಟೈಟಾನ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ನ ಮೇಲ್ಮೈ ನೋಟದಿಂದ ಪಡೆದ ಪ್ರತಿಕೂಲವಾದ ಪ್ರಭಾವದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿತ್ತು. ಟೈಟಾನ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಾಲ್ಕು ತಿಂಗಳ ನಂತರ, ನವೆಂಬರ್ 2006 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶಕ ಟಿಎಚ್ಕ್ಯೂ ಇಮ್ಮಾರ್ಟಲ್ ಸಿಂಹಾಸನವನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು. ಈ ಆಟವು 2007ರ ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ ಚಿನ್ನದ ಪದಕವನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು. ಇದು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ 2007ರ ಮಾರ್ಚ್ 2ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ, ಇದು ಮಾರ್ಚ್ 23ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು 2007ರ ಜುಲೈ 17ರಂದು ಟಿಎಚ್ಕ್ಯೂ ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಸ್ಟೀಮ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಇಮ್ಮಾರ್ಟಲ್ ಸಿಂಹಾಸನವನ್ನು ಟೈಟಾನ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಚಿನ್ನದ ಆವೃತ್ತಿಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತುಃ ಇದು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 22,2007 ರಂದು ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಏಪ್ರಿಲ್ 25,2008 ರಂದು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆ ಮತ್ತು ಐರನ್ ಲೋರ್ನ ಮುಚ್ಚುವಿಕೆಯಿಂದ, ಇಮ್ಮಾರ್ಟಲ್ ಸಿಂಹಾಸನದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ದೋಷಗಳು ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಂತಹ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಫ್ಯಾನ್ ಪ್ಯಾಚ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು. 2013ರ ದಿವಾಳಿತನದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಟಿಎಚ್ಕ್ಯು ತನ್ನ ಷೇರುಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ನಂತರ ಟೈಟಾನ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ನಾರ್ಡಿಕ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಖರೀದಿಸಿತು. 2016ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ನಾರ್ಡಿಕ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಆಟ ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಪ್ಯಾಚ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟದ ಸ್ಟೀಮ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಜೊತೆಗೆ ದೋಷಗಳು ಮತ್ತು ದೋಷಗಳು. ಟೈಟಾನ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ನಂತರ 2016 ರಲ್ಲಿ ನಾರ್ಡಿಕ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯಲ್ಲಿ ಡಾಟ್ಇಮು ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತುಃ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಇಮ್ಮಾರ್ಟಲ್ ಸಿಂಹಾಸನವನ್ನು ಸಹ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ಕೇಳಿದಾಗ, ಡಾಟ್ಇಮು ಅವರು ಮುಖ್ಯ ಆಟದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರದ ದಿನಾಂಕದಲ್ಲಿ ಇಮ್ಮಾರ್ಟಲ್ ಸಿಂಹಾಸನವನ್ನು ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಇಮ್ಮಾರ್ಟಲ್ ಸಿಂಹಾಸನದ ವಿಷಯವನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ 2021ರ ಜನವರಿ 12ರಂದು ಪ್ರಕಟವಾದ ಲೆಜೆಂಡರಿ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಇದನ್ನು 2019 ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವ ಆವೃತ್ತಿಯ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು 2018 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಆಟದ ಕನ್ಸೋಲ್ ಪೋರ್ಟ್ಗಳು; ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ಗಾಗಿ ಮಾರ್ಚ್ 20, ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ಗಾಗಿ ಜುಲೈ 31. ಕನ್ಸೋಲ್ ಬಂದರುಗಳನ್ನು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಫಾರೆಸ್ಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರೆ, ಮೊಬೈಲ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹ್ಯಾಂಡಿಗಾಮ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ. ತನ್ನ ಮೊದಲ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ, ಎನ್. ಪಿ. ಡಿ ಗ್ರೂಪ್, ಮೀಸಲಾದ ಪಿಸಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಾರ್ಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಇಮ್ಮಾರ್ಟಲ್ ಸಿಂಹಾಸನವು #13 ಅನ್ನು ತಲುಪಿದೆ ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡಿತು. ಬ್ರೂನೋ ಪ್ರಕಾರ, ಟೈಟಾನ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಇಮ್ಮಾರ್ಟಲ್ ಸಿಂಹಾಸನದ ಒಟ್ಟು ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಮಾರಾಟವು 2008 ರ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಒಂದು ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ನಿಖರವಾದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿಲ್ಲವಾದರೂ, ಇದು ಸ್ಟೀಮ್ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿತು. ಟೈಟಾನ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಃ ಇಮ್ಮಾರ್ಟಲ್ ಸಿಂಹಾಸನವು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ವೃತ್ತಿಪರ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಒಟ್ಟು ವಿಮರ್ಶೆ ಜಾಲತಾಣವಾದ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ 23 ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ 80/100 ಅಂಕವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದೆ. [ಐ. ಡಿ. 1] ನ ಜೆಫ್ ಗ್ರೀನ್, ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯ ಲೂಟಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಮರುಸಮತೋಲನಗೊಂಡ ಆರ್ಥಿಕತೆಯಿಂದಾಗಿ ಇಮ್ಮಾರ್ಟಲ್ ಸಿಂಹಾಸನವು ಆತನ ಪಾತ್ರವನ್ನು "ಬೇಸರಗೊಂಡ ಮಿಲಿಯನೇರ್ನಿಂದ ಹತಾಶ ಬಡತನಕ್ಕೆ" ಪರಿವರ್ತಿಸಿದೆ ಎಂದು ಧನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಗಮನಿಸಿದರು. ಯುರೋಗ್ಯಾಮರ್ನ ಜಿಮ್ ರೊಸ್ಸಿಗ್ನೋಲ್, ವಿಸ್ತರಣೆಯು ಹೊಸ ಆಟಗಾರರನ್ನು ತರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರೂ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಟದ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಅದು ಮಾಡಿದ ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು. ಆಟದ ಮಾಹಿತಿದಾರರಾದ ಆಡಮ್ ಬೈಸನರ್, ಇದು ಟೈಟಾನ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ "ಹೊಸ ಜೀವವನ್ನು ಉಸಿರಾಡಿತು" ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಕಾರದ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳಿಗೆ ಬದ್ಧವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನ ರಯಾನ್ ಡೇವಿಸ್ ಮೂಲ ಆಟಕ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಆಟದ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾದ ವಿಶೇಷಣಗಳನ್ನು ಮೀರಿದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಕುಸಿತವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ ಸ್ಪೈನ ಥಿಯೆರ್ರಿ ನ್ಗುಯೆನ್ ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಟದ ಇತರರಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಡ್ರೀಮ್ ಮಾಸ್ಟರಿಯ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಇದು ಟೈಟಾನ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ನ ಸೂತ್ರದ ರಚನೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಟೈಟಾನ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗೆ ಹೋಲಿಕೆಯಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಇದು ಹೊಸ ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಐಜಿಎನ್ನ ಸ್ಟೀವ್ ಬಟ್ಸ್ ಹೇಳಿದರು, ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ಗೆ ಮಾಡಿದ ಸುಧಾರಣೆಗಳ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಟೀಕಿಸುತ್ತಾ ಹೊಸ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ವೀಕ್ಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಅದರ ನ್ಯೂನತೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಇಮ್ಮಾರ್ಟಲ್ ಸಿಂಹಾಸನವು "[ಟೈಟಾನ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಸ್] ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾದ ಖರೀದಿ ಎಂಬ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಭದ್ರಪಡಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ PALGN ನ ಮಾರ್ಕ್ ಮಾರೊ ಹೆಚ್ಚು ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿದ್ದರು. ಪಿಸಿ ಗೇಮರ್ ಯುಕೆಗಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತಿರುವ ಕ್ವಿನ್ಟಿನ್ ಸ್ಮಿತ್, ಹೊಸ ವಲಯವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮಾಡಿದ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಡ್ರೀಮ್ ಮಾಸ್ಟರಿಯಂತಹ ಅಂಶಗಳು ನವೀನವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಆಟದ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಟೈಟಾನ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಜಾಲತಾಣ (ಆರ್ಕೈವ್ ಮಾಡಲಾದ 2007) ಪ್ರಾಚೀನಕಾಲದ ಆಕ್ಷನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಸಹಕಾರಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಹ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಸ್ಲಾಶ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಆಟಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು ಲಿಂಗ-ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಆಟಗಳು ಟಿಎಚ್ಕ್ಯೂ ಆಟಗಳು ಟಿಎಚ್ಕ್ಯೂ ನಾರ್ಡಿಕ್ ಆಟಗಳು 2007 ಗ್ರೀಕ್ ಪುರಾಣವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು