Screening game
ಸ್ಕ್ರೀನಿಂಗ್ ಆಟವು ಆರ್ಥಿಕ ಮತ್ತು ಆಟದ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಪ್ರಧಾನ-ಏಜೆಂಟ್ ರೀತಿಯ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಪ್ರಧಾನ-ಏಜೆಂಟ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಎಂದರೆ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಹಿತಾಸಕ್ತಿಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಮತ್ತು ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕತೆಯು ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ. ಇದು ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಗದ್ದಲದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ತಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯು ಇತರ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲನೆಯದರ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವು ಸಿಗ್ನಲಿಂಗ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ನಿಕಟ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರಲ್ಲಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರಧಾನ-ಏಜೆಂಟ್ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ, ಉದ್ಯೋಗದಾತ (ಪ್ರಧಾನ) ಮತ್ತು ಕೆಲಸಗಾರ (ಏಜೆಂಟ್) ಇರುತ್ತಾರೆ. ಕೆಲಸಗಾರನು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೌಶಲ್ಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ತಾನು ಎಷ್ಟು ಶ್ರಮಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಕೆಲಸಗಾರನು ತನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ (ಇದನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಬಹುಶಃ ಸ್ವಭಾವತಃ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ), ಮತ್ತು ರುಜುವಾತುಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಅಥವಾ ವೇತನವನ್ನು ನೀಡುವ ಮೊದಲು ಉದ್ಯೋಗದಾತನಿಗೆ ಆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸಬಹುದು, ಆಗ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಸಂಕೇತವಾಗಿದೆ. ಸ್ಕ್ರೀನಿಂಗ್ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವ ಸಂಗತಿಯೆಂದರೆ, ಉದ್ಯೋಗದಾತನು ಮೊದಲು ವೇತನ ಮಟ್ಟವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸಗಾರನು ತಾನು ಪಡೆಯುವ ರುಜುವಾತುಗಳ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ (ಬಹುಶಃ ಶಿಕ್ಷಣ ಅಥವಾ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ) ಮತ್ತು ವೇತನ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ ಅಥವಾ ತಿರಸ್ಕರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇದನ್ನು ಸ್ಕ್ರೀನಿಂಗ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಉದ್ಯೋಗದಾತನು ಕೆಲಸಗಾರನ ಕೌಶಲ್ಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರಬಹುದು ಎಂದು ಉದ್ಯೋಗದಾತನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕೆಲವು ಅರ್ಥಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರು ಸಿಗ್ನಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರೀನಿಂಗ್ ಎಂಬ ಪದಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಬದಲಿಯಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಸ್ಟಿಗ್ಲಿಟ್ಜ್ ಮತ್ತು ವೈಸ್ (1989) ಕಾರಣವೆಂದು ಹೇಳಬಹುದು. ಚೀಪ್ ಟಾಕ್ ಗೇಮ್ ಥಿಯರಿ ಅಪೂರ್ಣ ಮಾಹಿತಿ ಸಿಗ್ನಲಿಂಗ್ (ಅರ್ಥಶಾಸ್ತ್ರ) ಸಿಗ್ನಲಿಂಗ್ ಸಿದ್ಧಾಂತ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಸ್ಟಿಗ್ಲಿಟ್ಜ್, ಜೋಸೆಫ್ ಮತ್ತು ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ವೈಸ್ (1989) "ಸ್ಕ್ರೀನಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸಿಗ್ನಲಿಂಗ್ ಮಾದರಿಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸುವುದು", ಪೇಪರ್ಸ್ ಇನ್ ಮೆಮೊರೇಷನ್ ಆಫ್ ದಿ ಎಕನಾಮಿಕ್ ಥಿಯರಿ ಸೆಮಿನಾರ್ನಲ್ಲಿ ಆಕ್ಸ್ಫರ್ಡ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದಲ್ಲಿ, ಮೈಕೆಲ್ ಡೆಂಪ್ಸ್ಟರ್, ಆಕ್ಸ್ಫರ್ಡ್ಃ ಆಕ್ಸ್ಫರ್ಡ್ ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿ ಪ್ರೆಸ್. ಗೇಮ್ ಥಿಯರಿ ಗೇಮ್ ತರಗತಿಗಳು