Scorcher (video game)
ಸ್ಕಾರ್ಚರ್ ಎಂಬುದು ಡ್ಯಾನಿಶ್ ಡೆವಲಪರ್ ಝಿರಿನ್ಕ್ಸ್ನ ಭವಿಷ್ಯದ ರೇಸಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, 1996ರಲ್ಲಿ ಪಿಸಿಗಾಗಿ ಮತ್ತು 1997ರಲ್ಲಿ ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಮೂಲತಃ "ವರ್ಟಿಗೋ" ಎಂಬ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾದ ಈ ಆಟವು 2021ರ ಡಿಸ್ಟೋಪಿಯನ್ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಗಂಟೆಗೆ 450 ಕಿ. ಮೀ. ವೇಗವನ್ನು ತಲುಪುವ ವಿಶೇಷ ಮೋಟರ್ಸೈಕಲ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಕಾರ್ಚರ್ ಅದರ ಕಾಲದ ಅತ್ಯಂತ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿದ ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿತ್ತು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಸೆಗಾ ಆಟದ ಅಪೂರ್ಣ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಅಭಿವರ್ಧಕರಿಗೆ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಾಗಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಡೆಮೊ ಆಗಿ ರವಾನಿಸಿತು. ಸ್ಕಾರ್ಚರ್ನ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಅದರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪತ್ರಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಚಾರಗೊಂಡಿದ್ದರೂ, ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಆಟವು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಮರ್ಶಕರನ್ನು ನಿರಾಶೆಗೊಳಿಸಿತು. ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅದರ ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಚಕ್ರದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಸ್ಕಾರ್ಚರ್ಸ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಇನ್ನೂ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕವಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸವು ದೋಷಪೂರಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆ ಸಾಧಾರಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ ಲೀ ನಟ್ಟರ್ ಇದನ್ನು "ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ರೇಸಿಂಗ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಎಂದು ಕರೆದರು, ಅಲ್ಲಿ ಆಟವು ಆಟದ ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಭಾಗಕ್ಕಿಂತ ನಂತರದ ಆಲೋಚನೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ", ಮತ್ತು ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಜನರೇಷನ್" ಸ್ಕಾರ್ಚರ್ ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ವಿಷಯಗಳು ನಡೆಯುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಸ್ಕ್ಯಾವೆಂಜರ್ ಅವರು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಆಡುವ ಬದಲು ತಂಪಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ನಿರತರಾಗಿರುವುದು ಒಂದು ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಭರವಸೆ ನೀಡಿದ ಕಂಪನಿಗೆ ದುಃಖದ ಸಾರಾಂಶವಾಗಿದೆ "ಎಂದು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳಿದರು. ಬಹುಪಾಲು ವಿಮರ್ಶಕರು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ನ ಕೊರತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ದೂರು ನೀಡಿದರು, ಆದರೆ ಸ್ಕಾರ್ಚರ್ಸ್ ಆಟವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ತಡೆಹಿಡಿಯುವಲ್ಲಿ ಅವರು ಭಿನ್ನರಾಗಿದ್ದರು. ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಠಿಣ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಗುಂಡಿಗಳ ಬಳಕೆಯು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವೆಂದು ಗೇಮ್ಪ್ರೊ ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ಗಾಗಿ ಬರೆಯುವ ಜೆಫ್ ಗೆರ್ಸ್ಟ್ಮನ್, ಇದು ತುಂಬಾ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು, ಆದರೆ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ಪವರ್ನ ಜೇಮ್ಸ್ ಪ್ರೈಸ್ ಹಾಡುಗಳಲ್ಲಿ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಲೀ ನಟ್ಟರ್ ಈ ಅಂಶವನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಅಡೆತಡೆ-ತುಂಬಿದ, ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮರ್-ಪ್ರಭಾವಿತ ರೇಸಿಂಗ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ದೋಷಪೂರಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. "ಕೇವಲ ಮೂವರು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಮಾತ್ರ ಇದ್ದಾರೆ" ಎಂದೂ ಅವರು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲಿಯ ಸುಶಿ-ಎಕ್ಸ್ ಈ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಯಾವುದೇ ಸವಾಲನ್ನು ನೀಡಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅಡೆತಡೆಗಳು ಕಳಪೆ ಘರ್ಷಣೆ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವಿಕೆಯಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿವೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಅವರ ಮೂವರು ಸಹ-ವಿಮರ್ಶಕರು ಆಟವನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸಿಕೊಂಡರು, ಇದು ಮೊದಲಿಗೆ ಭಯಾನಕವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಕಠಿಣ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಂಡರೆ ಅದು ಆನಂದದಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಅವರು ಇದಕ್ಕೆ 10ಕ್ಕೆ 7 ಮತ್ತು 7.5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರೆ, ಸುಶಿ-ಎಕ್ಸ್ ಅದಕ್ಕೆ 3.0/10 ಅಂಕವನ್ನು ನೀಡಿದರು. ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಜನರೇಷನ್ ಕೆಲವು ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಈ ನಿರಾಶಾದಾಯಕ ಕಲಿಕೆಯ ರೇಖೆಯ ಮೇಲೆ ತಮ್ಮ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ವಾದಿಸಿದರು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮೂರನೇ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿನ ಕಷ್ಟದ ತೀವ್ರ ಹೆಚ್ಚಳದ ಬಗ್ಗೆ ಮತ್ತು ಗುಂಡಿಯಲ್ಲಿ ಬೀಳುವ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಅದೇ ಗುಂಡಿಯ ಮುಂದೆ ರೆಸ್ಪಾನ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಅಂಶದ ಬಗ್ಗೆ ದೂರು ನೀಡಿದರು. ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 1997ರ ಆಗಸ್ಟ್ 22ರಂದು ಅಕ್ಲೈಮ್ ಜಪಾನ್ ಮುದ್ರಿಸಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ, ಫಾಮಿತ್ಸು ಇದಕ್ಕೆ 40ರಲ್ಲಿ 21 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 1996ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಡಾಸ್ ಆಟಗಳು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ರೇಸಿಂಗ್ ಆಟಗಳು ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ಆಟಗಳು ಡೆನ್ಮಾರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಜೆಸ್ಪರ್ ಕೈಡ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು 2021ರ ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಏಕ-ಆಟಗಾರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು