Glossary of card game terms
ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಪದಗಳ ಪದಕೋಶವು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ಪದಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಸಾವಿರಾರು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಆಡುಭಾಷೆಯ ಪದಗಳಿವೆ. ಈ ಪದಕೋಶದಲ್ಲಿನ ಪದಗಳು ಆಟ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿರಬಾರದು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಬ್ರಿಡ್ಜ್, ಹಾರ್ಟ್ಸ್, ಪೋಕರ್ ಅಥವಾ ರಮ್ಮಿ), ಆದರೆ ಸ್ವಾಮ್ಯರಹಿತ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡುವ ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಕ್ಯಾಸಿನೊ ಅಥವಾ ಬ್ಯಾಂಕಿಂಗ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಪದಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಾರದು. ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಒಂದು ಆಟ ಅಥವಾ ಅಂತಹುದೇ ಆಟಗಳ ಕುಟುಂಬಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರುವ ಪದಕೋಶಗಳಿಗಾಗಿ, ಆಟ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪದಕೋಶಗಳನ್ನು ನೋಡಿ. ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪಿಪ್ ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ ಏಸ್ ಆಗಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸೂಟ್ನ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಕಾರ್ಡ್, ರಾಜನ ಮೇಲೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಸ್ಥಾನ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಅತ್ಯಂತ ಕಡಿಮೆ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಜರ್ಮನ್-ಸೂಟ್ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಡ್ಯೂಸ್ ಅಥವಾ ಟೂ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ನಿಜವಾದ ಏಸಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸೂಟ್ನ ಅತಿ ಎತ್ತರದ ಕಾರ್ಡ್. ಅಕಾರ್ನ್ಸ್ ಜರ್ಮನ್-ಸೂಟ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಪ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿರುವ ನಾಲ್ಕು ಸೂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಚಿಹ್ನೆಃ ಸಕ್ರಿಯ ಆಟದಲ್ಲಿರುವ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅಂದರೆ. ನಿದ್ದೆ ಬರುತ್ತಿಲ್ಲ. ಸಕ್ರಿಯ ಆಟಗಾರನನ್ನು ನೋಡಿ. ಸಕ್ರಿಯ ಆಟಗಾರ ಪ್ರಸ್ತುತ ಒಪ್ಪಂದದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಆಟಗಾರ (ಅಂದರೆ. ನಾಲ್ಕು ಕೈಗಳ ಸ್ಕ್ಯಾಟ್ ಅಥವಾ ಐದು ಕೈಗಳ ಸ್ಕ್ಯಾಫ್ಕೋಪ್ಫ್ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಆಟವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು ಇರುವುದರಿಂದ ಹೊರಗೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿಲ್ಲ). ಪ್ರಸ್ತುತ ಒಪ್ಪಂದದಿಂದ ಹಿಂದೆ ಸರಿಯದ ಆದರೆ ಆಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರ (ರಾಮ್ಸ್ ಅಥವಾ ಪೋಕರ್ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ). ಎದುರಾಳಿ ಯಾವುದೇ ಎದುರಾಳಿ ಆಟಗಾರ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಎರಡು ಕೈ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಅಥವಾ ಘೋಷಣಾಕಾರನ ಎದುರಾಳಿ. ರಕ್ಷಕರನ್ನು ನೋಡಿ. ಎದುರಾಳಿ ಅಥವಾ ಎದುರಾಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಪ್ರತಿಕೂಲತೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಪ್ರತಿಕೂಲ ಮುನ್ನಡೆ ಎಂದರೆ ಎದುರಾಳಿಯು ಮಾಡುವ ಮುನ್ನಡೆ; ಪ್ರತಿಕೂಲ ಮುನ್ನಡೆ ಎಂದರೆ ಒಬ್ಬರ ಎದುರಾಳಿ (ರು) ಹಿಡಿದಿರುವುದು. ಮುಂದಾಳತ್ವ, ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್ಗೆ ಆದ್ಯತೆಯ ವಯಸ್ಸಿನ ಕ್ರಮ, ವ್ಯಾಪಾರಿಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಹಿರಿಯರು ಮತ್ತು ಕಿರಿಯರನ್ನು ನೋಡಿ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಒಪ್ಪಂದ ಅಥವಾ ಕೈಗೆ ಮಾತ್ರ ಉಳಿಯುವ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಪಾಲುದಾರಿಕೆ (ಉದಾ. ಸೊಲೊ ವಿಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಪ್ ಮತ್ತು ಕಾಪ್ ಅಥವಾ ಸ್ಕಾಫ್ಕೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟ). ಪಾಲುದಾರರ ಸಹಾಯವಿಲ್ಲದೆ ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಆಡುವುದು. ಡಿಕ್ಲೇರರ್ ಮತ್ತು ಸೋಲೋಯಿಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿ. ಘೋಷಣೆಯನ್ನು ನೋಡಿ. ಘೋಷಣೆಯನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಘೋಷಣೆಯ ಎರಡೂ ಅರ್ಥಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಡಮ್ಮೆಟ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸುವ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ 'ಪ್ರಕಟಣೆಯನ್ನು' ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಒಬ್ಬರ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡುಗಳ ವಿಶೇಷ ಸಂಯೋಜನೆ ಇದೆ ಎಂಬ ಹೇಳಿಕೆಗೆ 'ಘೋಷಣೆ' ಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಆಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು-ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಂದ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳಿಂದ ಮಾತ್ರ ಮಾಡಲ್ಪಡುವ ಒಂದು ಕಡ್ಡಾಯ ಪಾಲುದಾರಿಕೆ. ಒಪ್ಪಂದಕ್ಕೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಚಿಪ್ಗಳನ್ನು ಮಡಕೆಯಲ್ಲಿ ಹಾಕಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಚಿಪ್ಗಳನ್ನು ಹಾಕುವುದು. ಏಸ್ ನ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಅನುಕ್ರಮಗಳು ಅಥವಾ ರನ್ಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಮೂಲೆಯ ಪದಗುಚ್ಛದ ಸುತ್ತಲೂ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ. Q K A 2 3 4 ಹರಾಜು ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್ ಅವಧಿ. ಕೆಲವು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಆಟವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಲು ಬಿಡ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಅಥವಾ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಬಿಡ್ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಆ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಟ್ರಂಪ್ ಸೂಟ್ಗೆ ಹೆಸರಿಡುವಂತಹ ಸವಲತ್ತುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಬಿಡ್ ಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರನು ಹರಾಜನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಆಟವನ್ನು ಆಡುತ್ತಾನೆ ಅಥವಾ ತನ್ನ ಸವಲತ್ತುಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಟ್ರಿಕ್-ಟೇಕಿಂಗ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಿ ಸಮತೋಲಿತ ಕೈ ಶೂನ್ಯ ಸೂಟ್, ಸಿಂಗಲ್ ಟನ್ ಅಥವಾ ತುಂಬಾ ಉದ್ದವಾದ ಸೂಟ್ ಇಲ್ಲದ ಕಾರ್ಡುಗಳ ಕೈ. ಬ್ಯಾಂಕರ್ ಅನ್ನು ಮನೆ ಅಥವಾ ಬ್ಯಾಂಕ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಚಿಪ್ಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸುವ, ಖರೀದಿ-ಇನ್ಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಗಾ ಇಡುವ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಂಕಿಂಗ್ ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ವಿಜೇತರಿಗೆ ಪಾವತಿಸುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯುತ ವ್ಯಕ್ತಿ. ಪಂಟರ್ಗಳು ಯಾರ ವಿರುದ್ಧ ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟುತ್ತಾರೋ ಆ ವ್ಯಾಪಾರಿ. ಬ್ಯಾಂಕಿಂಗ್ ಆಟವು ಜೂಜಾಟದ ಪ್ರಕಾರದ ಕಡಿಮೆ-ನುರಿತ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಪಂಟರ್ಗಳು ಆಟವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಬ್ಯಾಂಕರ್ ವಿರುದ್ಧ ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಮೂಲ ಮೌಲ್ಯವು ಆಟದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರವಾದ ಅಂಶವಾಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಸ್ಕಾಟ್. ಬ್ಯಾಚ್ ನೋಡಿ ಪ್ಯಾಕೆಟ್. ಬ್ಯಾಟನ್ಗಳು ಲ್ಯಾಟಿನ್-ಸೂಟ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಪ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿರುವ ನಾಲ್ಕು ಸೂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಚಿಹ್ನೆಃ ಅಥವಾ ಕಾರ್ನೋಫೆಲ್ ಕುಟುಂಬದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಬೀಟರ್ ಪದವು ಕೆಳ ಶ್ರೇಣಿಯ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಅಧಿಕಾರವಿಲ್ಲದವರನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವ ಅರೆ-ಟ್ರಂಪ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬೆಲ್ಲೆ ರಬ್ಬರ್ನ ಕೊನೆಯ ಆಟ. ಬೆಲ್ಸ್ ಜರ್ಮನ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಪ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿರುವ ನಾಲ್ಕು ಸೂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಚಿಹ್ನೆಃ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಶ್ರೇಯಾಂಕ. ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಾರ್ಡ್ ಇನ್ನೂ ಆಡದ ಸೂಟ್ನ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಕಾರ್ಡ್. ಕಮಾಂಡಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್, ಮಾಸ್ಟರ್ ಕಾರ್ಡ್. ಕಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ ಕೂಡ. ಒಪ್ಪಂದ ಅಥವಾ ಆಟದ ಫಲಿತಾಂಶದ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಪಂತವನ್ನು ಬಾಜಿ ಮಾಡಿ; ಯಾವುದೇ ಚಿಪ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮಡಕೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ; ಮಡಕೆಯಲ್ಲಿ ಚಿಪ್ಸ್ ಹಾಕಲು. ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮಧ್ಯಂತರದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಪಂತ. ಬೇಟ್, ಬೇಟ್, ಬೇಟ್ ಅಥವಾ ಬೀಟ್ ರೂಟ್. ಕೆಲವು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ದಂಡ ಪಾವತಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಕನಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ವಿಫಲವಾದ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನು ಕಳೆದುಕೊಂಡ ಪಾಲು ಅಥವಾ ಹಣಕ್ಕಾಗಿ. ಮಿಸ್ಟಿಗ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಒಂದು ತಂತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ವಿಫಲವಾದ ಆಟಗಾರ. ಅಂತೆಯೇ ಮೌಷೆಲ್ನ್ನಲ್ಲಿ, ಘೋಷಣಾಕಾರ ಅಥವಾ ಮೌಷ್ಲರ್ ಒಂದು ತಂತ್ರವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ವಿಫಲವಾದರೆ, ಅವನು ಮೌಷ್ಲೆರ್ಬೆಟ್ ಆಗಿರುತ್ತಾನೆ. ಒಪ್ಪಂದ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ವಿಫಲರಾಗಿರುವುದು. ಆಡದೇ ಸೋಲನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುವುದು. ಡಬಲ್ ಬೆಟೆಃ ಡಬಲ್ ಪೆನಾಲ್ಟಿ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ವಿಫಲವಾದರೆ. ಬೆಟೆಲ್ ಅಥವಾ ಬೆಟ್ಲರ್ ಯಾವುದೇ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಬಿಡ್ ಅಥವಾ ಒಪ್ಪಂದ. ತಪ್ಪು ಕೂಡ. ಬಿಡ್ ಕನಿಷ್ಠ ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ತಂತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಪ್ರಸ್ತಾಪ ಅಥವಾ ಟ್ರಂಪ್ ಸೂಟ್ ಅಥವಾ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೆಸರಿಸುವ ಸವಲತ್ತು. ಬಿಡ್ ಮಾಡಲು. ಬಿಡ್ ಮಾಡುವ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರ. ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಬಿಡ್ ಮಾಡುವ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಘೋಷಿತ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಆಟಗಾರ. ಕಾರ್ಡ್-ಪಾಯಿಂಟ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಲ್ಲದ ಕಾರ್ಡ್. ಒಂದು ಅಲ್ಲದ ಕೌಂಟರ್. ಕೋರ್ಟ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಲ್ಲದ ಒಂದು ಕೈ, ಅಂದರೆ. ಪಿಪ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಮಾತ್ರ. ಇತರರಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲ್ಪಡದ ಕಾರ್ಡ್, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅದೇ ಸೂಟ್ನಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಕಾರ್ಡ್ಗಳುಃ "ನಾನು ಸ್ಪೇಡ್ಗಳ ಖಾಲಿ ರಾಜನನ್ನು ಹಿಡಿದಿದ್ದೇನೆ". ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಅಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಬಿಡುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ತಿರಸ್ಕರಿಸಲುಃ "ಅವಳು ಸ್ಪೇಡ್ಸ್ ರಾಜನನ್ನು ಖಾಲಿ ಮಾಡಿದಳು". ಒಂದು ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲು. ಖಾಲಿ ಸೂಟ್ ಎಂದರೆ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಸೂಟ್. ಒಂದು ಶೂನ್ಯ (ಸೂಟ್). ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಖಾಲಿ ಮಾಡುವುದು ಎಂದರೆ ಒಬ್ಬರ ಕೈಯಿಂದ ಆ ಸೂಟ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು. ಬ್ಲೇರ್ ಕೇವಲ ಕೋರ್ಟ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಒಂದು ಕೈ. ಕುರುಡಾದ ಒಂದು ನಕಲಿ ಕೈ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸೆಗೊದಲ್ಲಿ. ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಟೇಬಲ್ಗೆ ಸ್ಕ್ಯಾಟ್ ಅಥವಾ ವಿಧವೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೂಟ್ಅನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವುದು ಎಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್ಅನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಹಲವಾರು ಸಣ್ಣ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಅವುಗಳಿಂದ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಒಬ್ಬರ ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಡುಗಳ ಮೌಲ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಮೋಸಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು. ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ವಿತರಣೆ ಅಥವಾ ಒಬ್ಬರ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ದಾರಿ ತಪ್ಪಿಸಲು ವಿವಿಧ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು. ಒಂದು ಸೆಟ್ ಅಥವಾ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಈಗಾಗಲೇ ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ನಿರ್ಮಿಸಿ. ಕೆಲವು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಅಥವಾ ಗೆಲ್ಲಲು ಅಥವಾ ಷ್ನೇಯ್ಡರ್ನಂತಹ ಕೆಲವು ಗುರಿಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಆಟದ ಆಟಗಾರನ ಸ್ಕೋರ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬೋವರ್ ದಿ ಜ್ಯಾಕ್ ಆಫ್ ದಿ ಟ್ರಂಪ್ ಸೂಟ್ ಅಥವಾ ಅದೇ ಬಣ್ಣದ ಜ್ಯಾಕ್, ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಯೂಕ್ರೆ ಅಥವಾ ರೀಯೂನಿಯನ್ನಲ್ಲಿ. ಲೆಫ್ಟ್ ಬೋವರ್ಃ ಟ್ರಂಪ್ ಸೂಟ್ನಂತೆಯೇ ಅದೇ ಬಣ್ಣದ ಜ್ಯಾಕ್. ರೈಟ್ ಬೋವರ್ಃ ದಿ ಜ್ಯಾಕ್ ಆಫ್ ದಿ ಟ್ರಂಪ್ ಸೂಟ್. ಪ್ರತಿಕೂಲ ಟ್ರಂಪ್ಗಳು ಖಾಲಿಯಾದ ನಂತರ ಸರಳ ಸೂಟ್ನಲ್ಲಿ ಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಮಾಡಿ. ಕಾರ್ಡನ್ನು ಹೂತುಹಾಕುವುದು ಕಾರ್ಡನ್ನು ಪ್ಯಾಕ್ನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇಡಲು ಅಥವಾ ರಾಶಿಯನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಂತೆ ಅದನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲು. ಮಾರಾಟಗಾರರಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ ಸ್ವೀಕರಿಸಲು, ಮುಖ ಕೆಳಗಿಳಿಸಿ, ಪಾಲಿನ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಇಪ್ಪತ್ತೊಂದು. ಒಬ್ಬರ ಸ್ವಂತ ಕೈ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯಶಃ, ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ಗೆ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಬಿಡುವಿನ ಕೈಯನ್ನು (ಸ್ಕ್ಯಾಟ್ ಅಥವಾ ವಿಧವೆ) ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಅಥವಾ ಸೆಳೆಯಲು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ನ್ಯೂಮಾರ್ಕೆಟ್ನಲ್ಲಿ. ಹ್ಯಾಂಡ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಪ್ರಿಫೆರೆನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ 2 ಟ್ಯಾಲನ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು 2 ಅನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದಾಗ. ಸ್ಟಾಕ್ ಅಥವಾ ಟ್ಯಾಲನ್ನಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು. ಸಿ ಕರೆ ಘೋಷಿಸಲು, ಬಿಡ್ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಪಾಸ್ ಮಾಡಲು. ಅಂತಹ ಯಾವುದೇ ಘೋಷಣೆಯ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆ ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಂತ್ರದ ಭಾಗವಾಗಿ. ನಾಯಕನು ತನ್ನ ತಂಡದ ಆಟವನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುವ ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಪಾಲುದಾರಿಕೆ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಆಟಗಾರ. ಕಾರ್ಡ್ ಮನಿ ಎಂಬುದು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಸಂಸ್ಥೆಯೊಂದು ವಿಧಿಸುವ ಶುಲ್ಕವಾಗಿದೆ. ಕಾರ್ಡ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು ಪಾಯಿಂಟ್-ಟ್ರಿಕ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಮೌಲ್ಯವಾಗಿದೆ. ಗೆದ್ದ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಮೌಲ್ಯದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕೈಯಿಂದ ವಿಜೇತರನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಕಾರ್ಡ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗಬಾರದು. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಪಿಪ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಕಾರ್ಡ್ ಮೌಲ್ಯ ಕಾರ್ಡ್ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೋಡಿ. ಕಾರ್ಟೆ ಬ್ಲಾಂಚೆ ಯಾವುದೇ ಅಂಕಣ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಲ್ಲದ ಕೈ (ಖಾಲಿ ನೋಡಿ), ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪಿಕ್ವೆಟ್, ಕಾಮೆಟ್ ಅಥವಾ ಬೆಜಿಕ್ನಲ್ಲಿ; ಅಥವಾ ಬ್ರಿಸ್ಕನ್ ಕೇಸ್ ಕಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಅಂಕಣ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಪಿಪ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಲ್ಲ. ಕ್ಯಾವಲಿಯರ್ ಕೆಲವು ಕಾರ್ಡ್ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಕೋರ್ಟ್ ಕಾರ್ಡ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ರಾಣಿಗಿಂತ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಜ್ಯಾಕ್ಗಿಂತ ಮೇಲಿರುತ್ತದೆ. ಚಿಕನ್ ಯಾವುದೇ ಟ್ರಂಪ್ಗಳಿಲ್ಲದ ಕೈ. ಚಿಪ್ ಹಣದ ಬದಲಿಗೆ ಬಳಸುವ ಟೋಕನ್; ಒಂದು ಕೌಂಟರ್; ಮಡಕೆಯಲ್ಲಿ ಚಿಪ್ಗಳನ್ನು ಹಾಕಲು ಸಹ ಜೆಟಾನ್. ಆಯ್ದ ಸೂಟ್ ಒಂದು ತೊಂದರೆಗೊಳಗಾದ ಶ್ರೇಯಾಂಕದಿಂದ ನಿರೂಪಿತವಾದ ಸೂಟ್ ಮತ್ತು ಇದರಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡದ ಸೂಟ್ಗಳ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಮುನ್ನಡೆಸಿದಾಗ ವಿಶೇಷ ಅಧಿಕಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಕಾರ್ನೋಫೆಲ್ ಗುಂಪಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಆಯ್ದ ಸೂಟ್ಗಳು ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಆಯ್ದ ಸೂಟ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಟ್ರಂಪ್ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಹೆಸರಿಸಲಾಗಿದೆ. ವೃತ್ತವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಭೇಟಿಯಾಗುವ ಸ್ಥಳೀಯ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಾರರ ಗುಂಪು. ಕ್ಲೈಮ್ ಎನ್ನುವುದು ಆಟಗಾರನು ತಾನು ಉಳಿದ ಎಲ್ಲಾ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ನಂಬುವ ಕ್ರಿಯೆ ಅಥವಾ ಹೇಳಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಅಂತಹ ಕ್ರಮವನ್ನು ಮಾಡಲು ಉದಾ. ಎದುರಾಳಿಗಳು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂಬ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರ ಕೈಯನ್ನು ಕೆಳಗಿಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ "ಉಳಿದವರು ನನ್ನವರು" ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ. ಪ್ರತಿಕೂಲವಾದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಅಥವಾ ಸ್ಟಾಪರ್ಗಳನ್ನು ಹೊರಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ. ಯಾವುದೇ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದಿರುವುದು ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಹೃದಯಗಳಲ್ಲಿ. ಟ್ರಂಪ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಸಿಕ್ಸ್ಟಿ-ಸಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಷ್ನಾಪ್ಸೆನ್ನಂತಹ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಟಾಲೋನ್ನ ಮತ್ತಷ್ಟು ಬಳಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲು. ಕ್ಲಬ್ಗಳು ಫ್ರೆಂಚ್-ಸೂಟ್ ಅಥವಾ ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್-ಸೂಟ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಪ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿರುವ ನಾಲ್ಕು ಸೂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಚಿಹ್ನೆಃ ಅಥವಾ ಕೋಟ್ ಕಾರ್ಡ್ ಕೋರ್ಟ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಾಗಿ ಮೂಲ ಪದ, ಈಗ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲ. ಕಾಫಿ ಹೌಸಿಂಗ್ ಒಬ್ಬರ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ದಾರಿ ತಪ್ಪಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಮಾತನಾಡುವುದು ಮತ್ತು ವರ್ತಿಸುವುದು. ನಾಣ್ಯಗಳು ಲ್ಯಾಟಿನ್-ಸೂಟ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಪ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿರುವ ನಾಲ್ಕು ಸೂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಚಿಹ್ನೆಃ ಅಥವಾ ಬಣ್ಣ, ಬಣ್ಣ ಫ್ರೆಂಚ್-ಸೂಟ್ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳಲ್ಲಿ, ಇದು ಸೂಟ್ ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಬಣ್ಣವಾಗಿದೆ, ಇದು ಹಾರ್ಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡೈಮಂಡ್ಸ್ಗೆ ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ಕ್ಲಬ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪೇಡ್ಸ್ಗೆ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದ್ದಾಗಿದೆ. ವಿಲೀನಗೊಂಡಾಗ ಬೋನಸ್ ಗಳಿಸುವ ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡುಗಳ ಸಂಯೋಜನೆ. ಇದನ್ನು ಹಲವುವೇಳೆ ಮೆಲ್ಡ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೂಟ್ನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎದುರಾಳಿಯು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಸೂಟ್ಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಾರ್ಡ್, ಕಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಮಾಸ್ಟರ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ನೋಡಿ. ಕಮಾಂಡಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸೂಟ್ನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಾರ್ಡ್ ಆಗಿದೆ. ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಾರ್ಡ್, ಕಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಮಾಸ್ಟರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಕೂಡ. ನೇವ್ ನಾಡ್ಡಿಯಲ್ಲಿನ ನೇವ್ ಆಫ್ ಕ್ಲಬ್ಸ್ ಅಥವಾ ಯೂಕ್ರೆಯಲ್ಲಿನ ರೈಟ್ ಬೋವರ್ನಂತಹ ಅಗ್ರ ಟ್ರಂಪ್ ಅಥವಾ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಮೆಟಾಡಾರ್. ಸಂಕಲನ ಆಟವು ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಒಪ್ಪಂದಗಳನ್ನು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಆಡುವ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಬಾರ್ಬು, ಕ್ವೋಡ್ಲಿಬೆಟ್ ಮತ್ತು ಪೋಚ್. ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯ ಆಟವನ್ನು ಆಡುವ ಒಪ್ಪಂದ ಅಥವಾ ಬಾಧ್ಯತೆ, ಒಂದು ಕೈಯಲ್ಲಿ, ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಕಗಳು ಅಥವಾ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದು. ಗುತ್ತಿಗೆದಾರನು ನಂತರ ತನ್ನ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಬಿಡ್ದಾರನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ. ಕೆಲವು ಫ್ರೆಂಚ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಸಣ್ಣ ಆಯತಾಕಾರದ ಕೌಂಟರ್ ಅಥವಾ ಚಿಪ್ ಮತ್ತು ಡ್ಯಾನಿಶ್ ಟಾರೋಕ್ ಹಲವಾರು ಜೆಟಾನ್ಗಳು ಅಥವಾ ಫಿಷ್ಗಳಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 100 ಜೆಟಾನ್ಗಳು. ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸುವ ಕೌಂಟರ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್. ಹಣದ ಬದಲಿಗೆ ಬಳಸುವ ಟೋಕನ್; ಚಿಪ್. ಜೆಟಾನ್ ಕೂಡ. ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರ್ಡ್. ಎಣಿಕೆಯ ಕಾರ್ಡ್ ಕೂಡ. ಎಣಿಕೆ ಕಾರ್ಡ್ ಒಂದು ತಂತ್ರದಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಆಂತರಿಕ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರ್ಡ್. ಅದಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಯೂ ಕೂಡ. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಕ್ಕೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳಲು, ಹೀಗೆ ಆಟವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು; ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೊರಹೋಗಲು. ಕೋರ್ಟ್ ಕಾರ್ಡ್ ಚಿತ್ರ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಂದರೆ. ಫ್ರೆಂಚ್ ಪ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ರಾಜ, ರಾಣಿ ಅಥವಾ ಜ್ಯಾಕ್; ಜರ್ಮನ್ ಪ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ರಾಜ, ಒಬರ್ ಅಥವಾ ಅನ್ಟರ್, ಅಥವಾ ಟ್ಯಾರೋ ಪ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ರಾಜ, ರಾಣಿ, ಕ್ಯಾವಲಿಯರ್ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಲೆಟ್. ಫೇಸ್ ಕಾರ್ಡ್, ಪಿಕ್ಚರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅಥವಾ ರಾಯಲ್ ಕಾರ್ಡ್ ಕೂಡ. ಮೂಲತಃ ಕೋಟ್ ಕಾರ್ಡ್. ಕವರ್ ಈ ಹಿಂದೆ ಆಡಿದ ಯಾವುದೇ ತಂತ್ರಕ್ಕಿಂತ ಅದೇ ಸೂಟ್ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಲು. ಓವರ್ಟೇಕ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ. ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗಿನ ಗರಿಷ್ಠ ಮಟ್ಟಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಲು ತಂತ್ರಕ್ಕೆ ತಕ್ಕಂತೆ ಆಡಲಾಯಿತು. ಗೋ ಓವರ್, ಹೆಡ್ ದಿ ಟ್ರಿಕ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇ ಓವರ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ. ಕ್ರಾಸ್-ರಫ್ ಇಬ್ಬರು ಪಾಲುದಾರರು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಬೇರೆ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಹಾರಿಸುತ್ತಾರೆ. ವಿರುದ್ಧ ಬಣ್ಣದ ಕ್ರಾಸ್-ಸೂಟ್ ಸೂಟ್. ಲ್ಯಾಟಿನ್-ಸೂಟ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಪ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿರುವ ನಾಲ್ಕು ಸೂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು. ಚಿಹ್ನೆಃ ಅಥವಾ ಕತ್ತರಿಸಿ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಎರಡು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲು; ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಷಫ್ಲಿಂಗ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ. ಯಾರು ಡೀಲ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಯಾವ ಸೂಟ್ ಟ್ರಂಪ್ಸ್ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಕತ್ತರಿಸಬಹುದು. ಡಿ ಡೆಡ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಕೈಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಡೆಡ್ವುಡ್ ಸಾಟಿಯಿಲ್ಲದ ಕಾರ್ಡುಗಳು ಉದಾ. ರಮ್ಮಿಯಲ್ಲಿ. ಡೀಲ್ ವರ್ಬ್ಃ ಆಡುತ್ತಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸುವುದು. ಅನೇಕ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಮರುಹಂಚಿಕೆ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇತರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ (ಪೇಷೆನ್ಸ್ ಆಟಗಳಂತಹ) ಇದು ಕೇವಲ ಹೊಸ ಸ್ಟಾಕ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ವ್ಯರ್ಥವಾದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ನಾಮಪದಃ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸಿದ ಸಮಯದಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಮರುಮಾರಾಟ ಮಾಡುವವರೆಗೆ ನಡೆಯುವ ಆಟ. ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸರದಿ ಮತ್ತು ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹ್ಯಾಂಡ್ ಡೀಲರ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡೆಕ್ ಪ್ಯಾಕ್ ಅಥವಾ ಸ್ಟಾಕ್/ಟಾಲೋನ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬಹುದು. ಪಿಕೆಟ್ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಮೆಲ್ಡ್ಗಳು ಅಥವಾ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಸಂಯೋಜನೆಗಳ ಘೋಷಣೆಯ ಘೋಷಣೆ. ಡಮ್ಮೆಟ್ ಈ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ 'ಘೋಷಣೆಯನ್ನು' ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸುವ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ 'ಪ್ರಕಟಣೆ' ಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಕೆಳಗಿನ ಎರಡನೇ ಅರ್ಥ. ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಆಡುವ ಆಟ. ಕರೆ ಅಥವಾ ಬಿಡ್. ಬಿಡ್ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಟ್ರಂಪ್ರನ್ನು ಘೋಷಿಸಲು ಘೋಷಿಸಿ. ಘೋಷಿಸಲು; ಸ್ನೀಡರ್ ಅಥವಾ ಶ್ವಾರ್ಜ್ ಅನ್ನು ಊಹಿಸಿ. ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ತೋರಿಸಲು. ಎಣಿಕೆ ಮಾಡಲು. ಗಮನಿಸಿಃ ಡಮ್ಮೆಟ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸುವ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ 'ಘೋಷಣೆ' ಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಒಬ್ಬರ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ವಿಶೇಷ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹೇಳಿಕೆಗಾಗಿ 'ಡಿಕ್ಲೇರ್' ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಒಪ್ಪಂದದ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಘೋಷಿಸಿದ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಬಿಡ್ದಾರ. ತಂಡವನ್ನು ಘೋಷಿಸುವುದು, ಹರಾಜಿನಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲುವ ತಂಡವನ್ನು ಘೋಷಿಸುವುದು. ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಬಿಡ್ ಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಘೋಷಿತ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಪಡೆಗಳನ್ನು ಸೇರುವ ಅವನ ಅಥವಾ ಅವಳ ಪಾಲುದಾರ. ರಕ್ಷಕರು ಬ್ರಿಡ್ಜ್ ಅಥವಾ ಸ್ಕ್ಯಾಟ್ನಂತಹ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಘೋಷಣಾಕಾರರ (ಗಳ) ಎದುರಾಳಿಗಳು. ಮೂಲತಃ ಕೊಳವನ್ನು 'ರಕ್ಷಿಸುವವರು' (ಪಿಗಾಟ್ಸ್ ಹೋಯ್ಲ್ (1800) ನೋಡಿ.). ಪಂಗಡವು ಒಂದು ಕಾರ್ಡಿನ ಶ್ರೇಣಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ. 2,3,4, ಇತ್ಯಾದಿ. ಯಾವುದೇ ಸೂಟ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡನ್ನು ಡ್ಯೂಸ್ ಮಾಡಿ. ಜರ್ಮನ್-ಸೂಟ್ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳಲ್ಲಿ, ಡ್ಯೂಸ್ ಅನ್ನು ಇಂದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 2 ಸೂಟ್ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ ಏಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಸ್ಟ್ರಿಯಾ ಮತ್ತು ಬವೇರಿಯಾದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸೋ (ಸೌ) ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡೈಮಂಡ್ಸ್ ಫ್ರೆಂಚ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಪ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿರುವ ನಾಲ್ಕು ಸೂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಚಿಹ್ನೆಃ ತಿರಸ್ಕರಿಸಿ ಸರಳ ಸೂಟ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದಾಗ ಮತ್ತು ಇಷ್ಟವಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಅಥವಾ ಟ್ರಂಪ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದಾಗ ತೊಡೆದುಹಾಕಲು. ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಇಡಲು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯದ ಅಥವಾ ಟ್ಯಾಲನ್ ಅಥವಾ ಸ್ಕ್ಯಾಟ್ನಿಂದ ಎತ್ತಿಕೊಂಡ ನಂತರ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲು. ಆ ಎರಡೂ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಕೈಯಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾದ ಕಾರ್ಡ್. ಎಸೆಯುವ ರಾಶಿಯು ಆಟಗಾರರಿಂದ ಈಗಾಗಲೇ ತಿರಸ್ಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಕಾರ್ಡುಗಳ ರಾಶಿಯಾಗಿದೆ. ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಕಾರ್ಡುಗಳ ಸಾಮಾನ್ಯ ರಾಶಿ. ಅದೂ ಕೂಡ ವ್ಯರ್ಥ. ಡಬಲ್, ರೆಡ್ಬುಲ್ ಆಟದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು 2 ಅಂಶದಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು. ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ಆಟದ ಮೂಲ ಮೌಲ್ಯವು ನಾಲ್ಕು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡು-ತುದಿ, ಎರಡು-ಅಂಕಿ, ಎರಡು-ತಲೆಯ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್, ಪ್ರತಿ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಸೂಚ್ಯಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದುವ ಮೂಲಕ ಎರಡೂ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಓದಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕೋರ್ಟ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಅಥವಾ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಜೊತೆಗೆ ರಿವರ್ಸಿಬಲ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಏಕ-ಅಂತ್ಯವನ್ನು ನೋಡಿ. ಕೈಯಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಸೂಟ್ನ ಎರಡು ಕಾರ್ಡುಗಳು ಮಾತ್ರ ಇರುತ್ತವೆ. ಕೆಳಮುಖವಾಗಿ ಬಿದ್ದಿರುವ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್. ಸ್ಟಾಕ್ (ಟ್ಯಾಲನ್) ನಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಡ್ರಾ ಮಾಡಿ. ಸಹ 'ಖರೀದಿಸಿ' ಉದಾ. ರಮ್ಮಿಯಲ್ಲಿ. ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಲಾಟ್ಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಉದಾ. ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಫ್ಯಾನ್ ಮಾಡಲಾದ ಪ್ಯಾಕ್ನಿಂದ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಬಳಸಿದಾಗ ಸ್ಟಾಕ್ ಅಥವಾ ಟ್ಯಾಲನ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮೊದಲ ವ್ಯಾಪಾರಿ. ಉಡುಗೆ-ತೊಡುಗೆ ಆಟದ ಮೊದಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ನ್ಯೂಮಾರ್ಕೆಟ್ನಲ್ಲಿ 4 ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಕೈ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಮಡಕೆ ಅಥವಾ ಕೊಳಕ್ಕೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಅಥವಾ ಸ್ಟೇಕ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಒಪ್ಪಂದದಿಂದ ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಮೌಶೆಲ್ನ್, ಪ್ರಿಫೆರೆನ್ಸ್, ಥ್ರೀ-ಕಾರ್ಡ್ ಲೂ ಮತ್ತು ಟೋಪೆನ್. ಕೂಡ ಮಡಚಿಕೊಳ್ಳಿ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಚಿಪ್ಗಳನ್ನು ಹಾಕುವ ಬದಲು ಒಬ್ಬರ ಕೈಯನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುವುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಬ್ರಾಗ್ ಮತ್ತು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ಜಾಕ್ನಂತಹ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ. ಕೂಡ ಮಡಚಿಕೊಳ್ಳಿ. ಡಮ್ಮಿ, ಡಮ್ಮಿ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಒಂದು ಕೈ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೆಲವು ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡರ್ಚ್, ಡರ್ಚ್ಮಾರ್ಷ್ ಸೀ ಮಾರ್ಚ್. E ಹಿರಿಯರು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ (ತಿರುಗುವಿಕೆಯು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿದ್ದಾಗ. ಎರಡು ಕೈಗಳ ಆಟದಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟಗಾರರಲ್ಲದವರು. ಹಲವಾರು ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಹಿರಿಯ ಆಟಗಾರ, ತಿರುಗುವಿಕೆಯು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿದ್ದಾಗ ವ್ಯಾಪಾರಿಯ ಎಡಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವವನು. ಇದು ಹಿರಿಯ ಕೈ ಆಗಿರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಹಿರಿಯ ಕೈಗಾಗಿ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ಹಿರಿಯ ಕೈ ಇದು ಗಡಿಯಾರದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಆಡುವ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಡೀಲರ್ನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರ; ಅಥವಾ ಆಂಟಿಕಾಕ್ವೈಸ್ನಲ್ಲಿ ಆಡುವ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಡೀಲರ್ನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಿಡ್ ಮಾಡುವ ಅಥವಾ ಡಿಕ್ಲೇರ್ ಮಾಡುವ ಮತ್ತು ಆಡುವ ಮೊದಲಿಗನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ. ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಆಡಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರ. ಅನೇಕ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಫೋರ್ಹ್ಯಾಂಡ್ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಟ್ಯಾರೋ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ವಿಶೇಷ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯವಿಲ್ಲದ ಕಾರ್ಡ್, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪಿಪ್ ಕಾರ್ಡ್, ಆದರೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಟ್ರಂಪ್ (ಅಂದರೆ. ಟ್ರಲ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೂ ಅಲ್ಲ. ಎಂಡ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ ನೋಡಿ. ಎಂಟ್ರಂಪ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸೂಟ್ ಟ್ರಂಪ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು. ಪ್ರತಿಕೂಲವಾದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊರಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿಸಲು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ; ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು. ಯಾರು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ, ನೀವು ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಸಂಗಾತಿ ಅದರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತಂತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಒಂದು ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುನ್ನಡೆ ಬಿಟ್ಟುಕೊಡಲು ನಿರ್ಗಮಿಸಿ; ತಂತ್ರವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸಿ. ಎಫ್ ಫೇಸ್ ಅದರ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಕಾರ್ಡ್ನ ಬದಿಯು ಕಾರ್ಡನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಅದರ ಶ್ರೇಣಿಯು ಗೋಚರಿಸುವಂತೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಹಿಂಭಾಗವು ಮುಖದ ಕಾರ್ಡಿನ ಕೆಳಗೆ ಕಾಣುವಂತೆ ಕೋರ್ಟ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿ. ಕಾರ್ಡಿನ ಮೌಲ್ಯದ ಬದಿಯನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿ ಇರಿಸಿ. ಫೇಸ್ಅಪ್ (ಯುಎಸ್) ಅದರ ಸೂಟ್ ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವಂತೆ ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ಕಾರ್ಡ್. ಜೊತೆಗೆ ಅಪ್ ಕಾರ್ಡ್. ಮುಖಬೆಲೆಯು ಒಂದು ಕಾರ್ಡಿನ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಮೌಲ್ಯವಾಗಿದೆ. ಪಿಪ್ ಮೌಲ್ಯವೂ ಸಹ. ಕೋರ್ಟ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 10ರ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಏಸ್ 1 ಅಥವಾ 11. ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಪತನ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಗುರುತು ಮತ್ತು ಕ್ರಮ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಇದು ಆಡದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಡನ್ನು ಫ್ಯಾನ್ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹರಡಲು ಫ್ಯಾನ್. ಒಂದು ಕೈ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಡುಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಹರಡಲು, ಅವುಗಳ ಮೂಲೆಯ ಸೂಚ್ಯಂಕಗಳಿಂದ ಗುರುತಿಸಬಹುದಾದಂತೆ ಚಾಪದಲ್ಲಿ ಮುಖ ಮಾಡಿ. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಹರಡಲು, ಆಟಗಾರರಿಗೆ 'ಡ್ರಾ ಲಾಟ್' ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡಲು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ತಂಡಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಮೊದಲ ಡೀಲರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು, ಮುಖ ಕೆಳಗಿಳಿಸಿ. ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಒಂದು ಚಾಪವು ತುಂಬಾ ಹೊಳೆಯಿತು. ಫೇಸ್-ಅಪ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಹರಡುವಿಕೆ. ತಾಳ್ಮೆಯಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಮಾತ್ರ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬರ ಸಂಗಾತಿಯ ತಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಎಣಿಸುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುವುದು. ಜೊತೆಗೆ ಲೇಪವನ್ನೂ ಹಚ್ಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಕೊಬ್ಬಿನ ತಂತ್ರವು ಎಣಿಕೆಯ ಕಾರ್ಡುಗಳಲ್ಲಿ ಸಮೃದ್ಧವಾಗಿರುವ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ನೆಚ್ಚಿನ, ನೆಚ್ಚಿನ ಸೂಟ್ ನೋಡಿ ಆದ್ಯತೆಯ ಸೂಟ್. ಕೆಲವು ಫ್ರೆಂಚ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಉದ್ದವಾದ ಆಯತಾಕಾರದ ಕೌಂಟರ್ ಮತ್ತು ಡ್ಯಾನಿಶ್ ಟಾರೋಕ್ ಹಲವಾರು ಜೆಟಾನ್ಗಳಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 10 ಅಥವಾ 20. ಸಹ ನೋಡಿ ಕಾಂಟ್ರ್ಯಾಟ್. ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆ ಸೂಟ್ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಲ್ಲದ ಕಾರ್ಡ್ನೊಂದಿಗೆ ತಂತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಯತ್ನವಾಗಿದೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ ನಾಯಕನಿಗೆ ಒಂದು ತಂತ್ರ. ಕರೆ ಮಾಡಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರ. ಅತ್ಯಂತ ಹಿರಿಯ ಕೈ. ಅದೇ ಸೂಟ್ನ ಫ್ಲಶ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು. ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಲು ಮಡಿಕೆ; ಪ್ರಸ್ತುತ ಕೈ ಅಥವಾ ಆಟವನ್ನು ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅಥವಾ ಶರಣಾಗಲು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಟೋಪೆನ್, ವ್ಯಾಟನ್ ಮತ್ತು ಪೋಕರ್ ಕುಟುಂಬದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ. ಹಾಗೆಯೇ ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಿ ಅಥವಾ ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಿ. ಲೆಡ್ ಸೂಟ್ನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಲು ಅನುಸರಿಸಿ. ಒಂದು ತಂತ್ರವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಸಲುವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸುವಂತೆ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುವುದು. ಎದುರಾಳಿಯು ಶೂನ್ಯವಾಗಿರುವ ಉದ್ದವಾದ ಸರಳ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರನು ಟ್ರಂಪ್ಗಳನ್ನು 'ಬಲವಂತವಾಗಿ ಔಟ್' ಮಾಡಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಆಡಬೇಕಾದ ಮತ್ತು ಯಾರೊಬ್ಬರೂ ಕೈಬಿಡಬಾರದ ಒಂದು ಕಡ್ಡಾಯ ಸುತ್ತು ಅಥವಾ ಒಪ್ಪಂದ. ಜರ್ಮನ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು 'ಮಸ್' ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಕಾಫ್ಕೋಪ್ಫನ್ನು ನೋಡಿ. ಫೋರ್ಹ್ಯಾಂಡ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯುರೋಪ್ನಿಂದ ಹುಟ್ಟಿದ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹಿರಿಯ ಕೈಗಾಗಿ ಮತ್ತೊಂದು ಪದವಾಗಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ, ಬಿಡ್ ಮಾಡುವ ಮತ್ತು ಆಡುವ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರ. ಕ್ಲಾಕ್ವೈಸ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಡೀಲರ್ನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಆಂಟಿಕಲಾಕ್ವೈಸ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಡೀಲರ್ನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಿ. ತಂತ್ರವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುವ ಹಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅಥವಾ ಆಟದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಮೊದಲಿಗರಾಗಿರುವ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ಥಾನದ ಆದ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರ. ಇದು ಮುಂಚೂಣಿಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂದೂ ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಫ್ರೆಂಚ್-ಸೂಟ್ ಪ್ಯಾಕ್ ನಾಲ್ಕು ಸೂಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಪ್ಯಾಕ್ಃ ಕ್ಲಬ್ಗಳು, ಸ್ಪೇಡ್ಸ್, ಹಾರ್ಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡೈಮಂಡ್ಸ್. ಇದು ಫ್ರಾನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿದ್ದರಿಂದ ಇದನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಆದರೆ ಈಗ ಇದನ್ನು ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಜರ್ಮನ್ ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಟಿನ್-ಸೂಟ್ ಪ್ಯಾಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿ. ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ 52-ಕಾರ್ಡ್ ಪ್ಯಾಕ್ ಫ್ರೆಂಚ್-ಸೂಟ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಅವು ವಿವಿಧ ಮಾದರಿಗಳಾಗಿರಬಹುದು (ಇಂಗ್ಲಿಷ್/ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್, ಬೆಲ್ಜಿಯಂ-ಜೆನೋಯಿಸ್, ಡೊಂಡೋರ್ಫ್, ಸ್ವೀಡಿಷ್, ಇತ್ಯಾದಿ). ಉಚಿತ ಕಾರ್ಡ್ ಒಂದು ತಂತ್ರಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾದಾಗ ವಿಶೇಷ ಸವಲತ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಬ್ರೂಸ್ನಲ್ಲಿ ಸೆವೆನ್ಸ್ ಅಥವಾ ಕ್ನುಫೆಲ್ನ್ನಲ್ಲಿ ಎಂಟು ಮತ್ತು ನೈನ್ಸ್. ಎಲ್ಲಾ ಟ್ರಂಪ್ಗಳು ಖಾಲಿಯಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಸೋಲಿಸಲಾಗದ ಕಾರ್ಡ್. ಎಲ್ಲಾ ಟ್ರಂಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಆಡಲಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಸೋಲಿಸಲಾಗದ ಕಾರ್ಡ್. ಜಿ ಆಟವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಒಂದು ಕಾಲಕ್ಷೇಪವಾಗಿದೆ. ಮೂಲಭೂತ ಆಟದ ಒಂದು ರೂಪಾಂತರ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಜಿನ್ ರಮ್ಮಿ ಅಥವಾ ವೆಂಡಿಶ್ ಶಾಫ್ಕೋಫ್. ಬಿಡ್, ಘೋಷಣೆ ಅಥವಾ ಒಪ್ಪಂದ. ಆಟದ ಅಧಿವೇಶನದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅವಧಿಯು ವಿಜೇತರಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ. "ಆಟವು 100 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ" ಎಂಬಂತೆ ಅಂಕಗಳ ಗುರಿ ಸಂಖ್ಯೆ. "ಅವರ ತಂಡವು ಆಟವಾಡಿತು" ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾದ ಒಪ್ಪಂದದ ನೆರವೇರಿಕೆ. ಆಟದ ಶೈಲಿ ಅಥವಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆ. ಪಾಯಿಂಟ್-ಟ್ರಿಕ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಕೈಯ ಫಲಿತಾಂಶ, ಒಪ್ಪಂದದ ಆಟದ ಮೌಲ್ಯ ಮತ್ತು ಗಳಿಸಿದ ಯಾವುದೇ ಬೋನಸ್ಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುವ ಅಂಕಗಳು. ಒಟ್ಟಾರೆ ವಿಜೇತರನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಆಟದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಅಥವಾ ಕಡಿತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ). ಕಾರ್ಡ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗಬಾರದು. ಆಟದ ಮೌಲ್ಯ ಒಪ್ಪಂದದ ಮೊತ್ತವು ಅಂಕಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಹಾರ್ಡ್ ಸ್ಕೋರ್ ಜರ್ಮನ್-ಸೂಟ್ ಪ್ಯಾಕ್ ನಾಲ್ಕು ಸೂಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಒಂದು ಪ್ಯಾಕ್ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆಃ ಆಕ್ರಾನ್ಸ್, ಲೀವ್ಸ್, ಹಾರ್ಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಬೆಲ್ಸ್. ಇದು ಜರ್ಮನಿಯಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿದ್ದರಿಂದ ಇದನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು ಆಸ್ಟ್ರಿಯಾ, ಜರ್ಮನಿ, ಉತ್ತರ ಇಟಲಿ, ಹಂಗೇರಿ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವ ಯುರೋಪಿನ ಹಲವಾರು ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಫ್ರೆಂಚ್ ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಟಿನ್-ಸೂಟ್ ಪ್ಯಾಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿ. ಅವನು ಅಥವಾ ಅವಳು ಬಿಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದರ ವಿರುದ್ಧ ಬಿಡ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಆಟಗಾರನಿಂದ ಉತ್ತಮ ರಿಯಾಯಿತಿ. "ಒಳ್ಳೆಯದು" ಎಂದು ಘೋಷಿಸಬಹುದು. ಪ್ರಸ್ತುತ ಒಪ್ಪಂದದಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಹೊರಗೆ ಹೋಗಿ ಏಕೆಂದರೆ ಎ) ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಿದ್ದೀರಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ರಮ್ಮಿ ಅಥವಾ ಡೊಮಿನೊ ಅಥವಾ ಬಿ) ನೀವು ಗೆಲ್ಲಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ತಂತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದ್ದೀರಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಫಿಪ್ಸೆನ್ ಅಥವಾ ಸಿಕ್ಸ್ಟಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ). ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಿಡ್ ಮಾಡಲು; ಓವರ್ ಕಾಲ್. ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗಿನ ಯಾವುದೇ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಲು ತಂತ್ರಕ್ಕೆ ತಕ್ಕಂತೆ ಆಡಲಾಯಿತು. ಟ್ರಿಕ್ ಅಥವಾ ಪ್ಲೇ ಓವರ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಮಾಡಿ (ಆದರೆ ಅದೇ ಸೂಟ್ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡುವುದು ಎಂದರ್ಥ). ಕವರ್ ಅಥವಾ ಓವರ್ಟೇಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗಬಾರದು. ಹೈ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿ. ಹೈ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ರಕ್ಷಿಸಬಹುದು, ಎರಡು ಬಾರಿ ರಕ್ಷಿಸಬಹುದು, ಇತ್ಯಾದಿ. {{efn|For ಉದಾಹರಣೆಗಾಗಿ, ಎಲ್ವೆಲ್ (2020), ಪುಟ 25 ನೋಡಿ. ಎಚ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಹಿಡಿದಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ("ಆಡುವ ಕೈ") ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿರುವ ಆಟಗಾರ, "ಥರ್ಡ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಬಿಡ್ 1" ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ. ವ್ಯವಹಾರದ ಬಳಕೆಯ ನಾಮಪದದೊಂದಿಗೆ ಸಮಾನಾರ್ಥಕ. ಹ್ಯಾಂಡ್ ಕಾರ್ಡ್ ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿರುವ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದಿರುವ ಕಾರ್ಡ್. ಕೈ ಆಟ ಅಥವಾ ಕೈ ಆಟ. ಕೆಲವು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ಯಾಟ್ ಅಥವಾ ವಿಧವೆಯನ್ನು ಬಳಸದ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಒಪ್ಪಂದ. ಹ್ಯಾಂಡ್ ಗೇಮ್ (ಕಾರ್ಡ್ಗಳು) ನೋಡಿ. ಹಾರ್ಡ್ ಸ್ಕೋರ್ 'ಹಾರ್ಡ್ ಸ್ಕೋರ್' ಗಾಗಿ ಆಡುವ ಆಟ-ಸಾಫ್ಟ್ ಸ್ಕೋರ್ಗಾಗಿ ಆಡುವ ಆಟಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ-ಹಣಕ್ಕಾಗಿ ಆಡುವ ಆಟವಾಗಿದೆ. ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಪಣಕ್ಕಿಡಲು ಬಳಸಬಹುದು; ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಒಪ್ಪಿದ ವಿತ್ತೀಯ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಚಿಪ್ಸ್ ಅಥವಾ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಟ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಿ ಉತ್ತಮ ಆಟವಾಡಲು (ಅಂದರೆ. ಈಗಾಗಲೇ ತಂತ್ರಕ್ಕೆ ತಕ್ಕಂತೆ ಆಡಿದ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ) ಕಾರ್ಡ್. ಅದರ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ ಅಥವಾ ಪ್ಲೇ ಓವರ್ ಮಾಡಿ (ಆದರೆ ಅದೇ ಸೂಟ್ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡುವುದು ಎಂದರ್ಥ). ಕವರ್ ಅಥವಾ ಓವರ್ಟೇಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗಬಾರದು. ಹಾರ್ಟ್ಸ್ ಫ್ರೆಂಚ್ ಪ್ಯಾಕ್ ಅಥವಾ ಜರ್ಮನ್ ಪ್ಯಾಕ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿನ ನಾಲ್ಕು ಸೂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಚಿಹ್ನೆಗಳುಃ ಅಥವಾ ಹರಾಜಿನಲ್ಲಿ ಹಿಂದಿನ ಬಿಡ್ದಾರರಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಿಡ್ಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವಂತೆ, ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಆಡುವ ಹಕ್ಕನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆಡುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ (ಹೈ ಕಾರ್ಡ್). ಜೊತೆಗೆ 'ತಡೆಹಿಡಿಯಿರಿ'. ಬೋನಸ್ ಸ್ಕೋರ್ ಅಥವಾ ಸೈಡ್ ಪಾವತಿಯನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುವ ಕಾರ್ಡ್, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ತಂಡಕ್ಕೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಘೋಷಿಸಲು, ಆದರೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು. ಫ್ರೆಂಚ್ ಗೌರವಾನ್ವಿತರಿಂದ. ಮ್ಯಾಟಾಡಾರ್ ನೋಡಿ. ಸೇತುವೆಯಲ್ಲಿ, ಸೂಟ್ನಲ್ಲಿ ಏಸ್, ಕಿಂಗ್, ಕ್ವೀನ್, ಜ್ಯಾಕ್ ಅಥವಾ ಟೆನ್. ಮನೆ ನೋಡಿ ಬ್ಯಾಂಕರ್. ನಾನು ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ನ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಲಾದ ಸಂಖ್ಯೆ ಅಥವಾ ಪತ್ರವನ್ನು ಸೂಚ್ಯಂಕ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಫ್ಯಾನ್ನಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದಾಗ ಓದಬಹುದು. ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ನಿಯಮಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಆ ಆಟಗಾರನು ಮುಂದೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದ್ದರೆ, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಜೆರ್ರಿ ಅವರು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಇರುವಾಗ "ಚೆಕ್" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರಿಗೆ ಎತ್ತಲು ಅವಕಾಶವಿಲ್ಲ. ಉದ್ದನೆಯ ಸೂಟ್ನ ಸಣ್ಣ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಲು ಆಹ್ವಾನಿಸಿ. ಜೆ ಜಾನ್, ಜಾನ್ ಉತ್ತರ ಜರ್ಮನ್ ಅಥವಾ ಸ್ಕ್ಯಾಂಡಿನೇವಿಯನ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಲರ್ಚ್ ಅಥವಾ ಸ್ನೀಡರ್ಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿದೆ. ಇದರರ್ಥ ಬ್ರೂಸ್ ಕುಟುಂಬದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ತಂತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದೆ ಸೋಲುವುದು ಅಥವಾ ಸ್ಜಾವ್ಸ್ ಕುಟುಂಬದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿರುವಂತೆ ನಾಲ್ಕನೇ ಒಂದು ಭಾಗಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದು. ಜ್ಯಾಕ್ ಕೋರ್ಟ್ ಕಾರ್ಡ್ ಶ್ರೇಯಾಂಕವು, ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ರಾಣಿ ಮತ್ತು ಹತ್ತು ಜನರ ನಡುವೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ನೇವ್ ಅಥವಾ ವ್ಯಾಲೆಟ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಜೆಟಾನ್ ಒಂದು ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಕೌಂಟರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಪಾವತಿಯ ಮೂಲ ಘಟಕವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಫ್ರೆಂಚ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯದ ಫಿಷ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಂಟ್ರ್ಯಾಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ. ಜೋಕರ್ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹಾಸ್ಯಗಾರನನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಅತಿ ಎತ್ತರದ ತುತ್ತೂರಿಯಾಗಿ ಅಥವಾ ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್ನಂತೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವೊಂದರಲ್ಲಿ ಕೆ. ಕಿಬಿಟ್ಜರ್ ವೀಕ್ಷಕ. ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ನೋಡಿ. ಕಿಂಗ್ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಅಂಕಣದ ಕಾರ್ಡ್, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಏಸ್ ಮತ್ತು ರಾಣಿ ನಡುವೆ ಶ್ರೇಯಾಂಕವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಕಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಆಡದೆ ಉಳಿದಿರುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಾರ್ಡ್ ಆಗಿದೆ. ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಾರ್ಡ್, ಕಮಾಂಡಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಮಾಸ್ಟರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಕೂಡ. ಕಿಟ್ಟಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಕೆಲವು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿವೆ. ಕೆಲವು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಜ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ತಿಳಿದಿದ್ದರು. ವ್ಯಾಲೆಟ್ ಕೂಡ. ನೀವು ಷಫಲ್ನಿಂದ ತೃಪ್ತರಾಗಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸದಿರಲು ಸಂತೋಷವಾಗಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲು ಮುಷ್ಟಿಯಿಂದ ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಲು ಕಟ್ಟರ್ ಆಗಿ ತಟ್ಟಿರಿ. ಯುರೋಪಿಯನ್ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾಜಿಕ ಅಥವಾ ಕೌಟುಂಬಿಕ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅನೌಪಚಾರಿಕ ಅಭ್ಯಾಸ. ಲ್ಯಾಟಿನ್-ಸೂಟ್ ಪ್ಯಾಕ್ ನಾಲ್ಕು ಸೂಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಪ್ಯಾಕ್ಃ ಕತ್ತಿಗಳು, ಬ್ಯಾಟನ್ಗಳು, ಕಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ನಾಣ್ಯಗಳು. ಇದು ಸ್ಪೇನ್ ಮತ್ತು ಇಟಲಿಯಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿದ್ದರಿಂದ ಇದನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಫ್ರೆಂಚ್ ಮತ್ತು ಜರ್ಮನ್-ಸೂಟ್ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿ. ಸ್ಕೇಟ್ ಅಥವಾ ವಿಧವೆಯನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡ ನಂತರ ತ್ಯಜಿಸಲು. ಒಂದು ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬೆರೆಸಲು ಕೆಳಗಿಳಿಯಿರಿ. ಲೇ ಆಫ್ ಎಂದರೆ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಮೆಲ್ಡ್ಗಳು ಅಥವಾ ಸಂಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು. ತಂತ್ರದ ಮೊದಲ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಲು ಮುನ್ನಡೆಸಿ. ಕಾರ್ಡ್ ಮೊದಲು ಟ್ರಿಕ್ಗೆ ಆಡಿತು. ಮುನ್ನಡೆಸುವ ಸವಲತ್ತು ಉದಾ. "ಎ ಮುನ್ನಡೆ ಹೊಂದಿದೆ" ಅಥವಾ "ಎ ಮುನ್ನಡೆ ಸಾಧಿಸಿದೆ". ಜರ್ಮನ್ ಪ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿರುವ ನಾಲ್ಕು ಸೂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಎಲೆಗಳು ಬಿಡುತ್ತವೆ. ಚಿಹ್ನೆಃ ಎಲ್. ಇ. ಡಿ ಕಾರ್ಡ್ ಮೊದಲ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಟ್ರಿಕ್ಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಲೀಡಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಇಡಿ ಸೂಟ್ ಮೊದಲ ಕಾರ್ಡ್ನ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಟ್ರಿಕ್ಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಲೀಡ್ ಕಾರ್ಡ್ನ ಸೂಟ್. ಏಕಾಂಗಿ, ಏಕಾಂಗಿ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸಂಗಾತಿಯ ಸಹಾಯವಿಲ್ಲದೆ ಆಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಆಟಗಾರ. ಲಾಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ಃ ಎಲ್ಲಾ ಎದುರಾಳಿಗಳು ಆ ಸೂಟ್ನಿಂದ ದಣಿದ ನಂತರ ಒಬ್ಬರ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಕಾರ್ಡ್. ಅಂತೆಯೇ, ಉದ್ದನೆಯ ಕಾರ್ಡುಗಳು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಮುನ್ನಡೆಸಲ್ಪಟ್ಟ ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಖಾಲಿಯಾದ ಸೂಟ್ನ ಹೂಳುಗಳಾಗಿವೆ. ಉದ್ದನೆಯ ಸೂಟ್ ಎಂದರೆ ನಾಲ್ಕಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸೂಟ್. ವಿಸ್ಟ್ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸೂಟ್. ಸೋತವನು ಒಂದು ಆಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡ ಆಟಗಾರ. ಕಳೆದುಹೋದ ಕಾರ್ಡ್. ಕಾರ್ಡ್ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಒಂದು ತಂತ್ರವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲದ ಕಾರ್ಡ್. ಕಡಿಮೆ ಶ್ರೇಣಿಯ ಕಾರ್ಡ್ ಕಡಿಮೆ ಮೌಲ್ಯದ ಕಾರ್ಡ್, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಟ್ಯಾರೋ ಮತ್ತು ಟಾರೋಕ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ. ಕ್ರಿಬ್ಬೇಜ್, ಸೌಂಟ್ ಅಥವಾ ಕ್ಯಾಸಿನೊದಂತಹ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಸೋಲುವುದು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಕನಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ವಿಫಲವಾದರೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗೆಲ್ಲುವ ಅಂಕದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರೆ, ಅವನು 'ಲರ್ಚ್' ಅಥವಾ 'ಲರ್ಚ್' ಆಗುತ್ತಾನೆ. ಇಕ್ಕಟ್ಟಿಗೆ ಸಿಲುಕಲು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದುಪ್ಪಟ್ಟು ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ನೀಡರ್ಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಎಮ್ ಮಾರ್ಚ್ ಯೂಕ್ರೆ ಪದವು ಜರ್ಮನ್ ಮಾರ್ಷ್ ಅಥವಾ ಡರ್ಚ್ಮಾರ್ಷ್ನಿಂದ ಬಂದಿದೆ. ಒಪ್ಪಂದದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತಂತ್ರವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು. ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು ಸ್ಕೋರ್. ಸ್ಲ್ಯಾಮ್ನಂತೆಯೇ. ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಪೂರೈಸುವಂತೆ ಮಾಡಿ. ಟ್ರಂಪ್ ಸೂಟ್ ಅಥವಾ ಒಪ್ಪಂದಕ್ಕೆ ಹೆಸರಿಡಿ. ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಹೆಸರಿಸುವ ಆಟಗಾರ. ಘೋಷಣಾಕಾರ ಅಥವಾ ಗುತ್ತಿಗೆದಾರರೂ ಸಹ. ಮಾಸ್ಟರ್, ಮಾಸ್ಟರ್ ಕಾರ್ಡ್ ದಿ ಬೆಸ್ಟ್ (ಅಂದರೆ. ಆಡಿದ ಸೂಟ್ನಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಅತಿ ಎತ್ತರದ) ಕಾರ್ಡ್. ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಾರ್ಡ್, ಕಮಾಂಡಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಕಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ ಕೂಡ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸೂಟ್ನಿಂದ ಆಡುವ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಕಾರ್ಡ್. ಮ್ಯಾಟಡಾರ್ ಎ ಟಾಪ್ ಟ್ರಂಪ್, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ವಿಶೇಷ ಸವಲತ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸ್ಕ್ವಿಟ್ಜ್ನಂತಹ ಕೆಲವು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಇದು ಟ್ರಂಪ್ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಬೋನಸ್ ಗಳಿಸುವ ಕಾರ್ಡ್ ಆಗಿದೆ. ಯಾವುದೇ ಹೈ ಟ್ರಂಪ್. ಹಲವಾರು ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಸೆಷನ್, ಅದರ ನಂತರ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಜೇತರನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಅದೇ ಮೌಲ್ಯದ ಕಾರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಆಡಲು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ. ಕೆಲವು ಆಸ್ಟ್ರಿಯನ್ ಅಥವಾ ಬವೇರಿಯನ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಟ್ಸ್ ಎ ಸ್ಲ್ಯಾಮ್. ಕೆಲವು ಜರ್ಮನ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಕನಿಷ್ಠ ಕಾಲು ಭಾಗದಷ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ವಿಫಲವಾಗಿದೆ. ಸ್ನೀಡರ್ಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿದೆ. ಘೋಷಿಸಿದ, ತೋರಿಸಿದ ಅಥವಾ ಆಡಿದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಯಾವುದೇ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಒಂದು ರೀತಿಯ ಮೂರು ಅಥವಾ ಮೂರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡುಗಳ ಅನುಕ್ರಮ. ಅಂತಹ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಘೋಷಣೆ. ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು. ಪ್ರತಿ ತಂತ್ರವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಒಪ್ಪಂದ ಅಥವಾ ಬದ್ಧತೆ. ಅಲ್ಲದೆ ಬೆಟೆಲ್, ಬೆಟ್ಲರ್ ಅಥವಾ ಶೂನ್ಯ. ಮಿಸ್ಡೀಲ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ವ್ಯವಹಾರದಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ತಪ್ಪನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಒಪ್ಪಂದದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ವ್ಯವಹಾರ ಮಾಡುವುದು ಅಥವಾ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎದುರಿಸುವುದು ಹೀಗೆ ಮಾಡಿದ ತಪ್ಪು. ಕೆಲವು ಆಸ್ಟ್ರಿಯನ್ ಅಥವಾ ಜರ್ಮನ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಮೊರ್ಡ್ ಎ ಸ್ಲ್ಯಾಮ್. ಆಟದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಘೋಷಣೆಯ ಮೂಲ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು (ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಯಾವುದೇ ಬೋನಸ್ಗಳನ್ನು) ಗುಣಿಸುವ ಗುಣಕ ಅಂಶಗಳು. ಎನ್ ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ಕಾಡಿನ ಬಳಕೆಯಿಲ್ಲದೆ. ನೈಸರ್ಗಿಕ ಕಾರ್ಡ್ ಎಂಬುದು ಕಾಡು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಕ್ರಮವಲ್ಲದ ಕಾರ್ಡ್, ನೈಸರ್ಗಿಕ ಶ್ರೇಯಾಂಕವು ಸೂಟ್ನೊಳಗಿನ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಸಾಮಾನ್ಯ ಶ್ರೇಣೀಕೃತ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿದೆ. 52-ಕಾರ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿ, ಫ್ರೆಂಚ್-ಸೂಟ್ ಪ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಕ್ರಮವು ಏಸ್ (ಹೈ) ನಿಂದ ಟು (ಲೋ) ಅಂದರೆ. ಎ> ಕೆ> ಕ್ಯೂ> ಜೆ> 10.2. 36 ಕಾರ್ಡುಗಳ ಜರ್ಮನ್-ಸೂಟ್ ಪ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ, ಇದು ಡ್ಯೂಸ್ ("ಏಸ್") ನಿಂದ ಸೆವೆನ್ ಅಂದರೆ. ಡಿ (ಎ)> ಒ> ಯು> 10.7. ಅನೇಕ ಆಟಗಳು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಏಸ್-ಟೆನ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಶ್ರೇಯಾಂಕವು ಎ> 10> ಕೆ> ಕ್ಯೂ> ಜೆ. ಅಥವಾ ಡಿ (ಎ)> 10> ಕೆ> ಒ> ಯು. ನೈಸರ್ಗಿಕ ಸೂಟ್. ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಆಟ ಅಥವಾ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಒಪ್ಪಂದವು ಎರಡೂ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಃ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ ಪ್ರತಿ ತಂತ್ರವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಿ (ಬೆಟ್ಟೆಲ್ ಅಥವಾ ಮಿಸೆರ್ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ) ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ (ಸೆಗೊದಂತಹ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ರೌಬರ್ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ). ಮುಂದೆ, ಮುಂದಿನ ಸೂಟ್ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಟ್ರಂಪ್ ಸೂಟ್ನಂತೆಯೇ ಅದೇ ಬಣ್ಣದ ಸೂಟ್. ಯೂಕ್ರೆಯಲ್ಲಿ. ಟ್ರಂಪ್ ಸೂಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಯಾಗಿರುವ ಸೂಟ್ ಉದಾ. ಸ್ಕ್ಲಾಚ್ನಲ್ಲಿ. ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಆಕ್ರಾನ್ಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ಗಂಟುಗಳೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೌಂಟರ್ ಅಲ್ಲದ ಕಾರ್ಡ್ ಎಂದರೆ. ಇದು ಯಾವುದೇ ಅಂಕಗಳ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಶೂನ್ಯ, ಶೂನ್ಯ ಆಟ ಸ್ಕ್ಯಾಟ್ ಕುಟುಂಬದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಘೋಷಣಾಕಾರನು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತಂತ್ರವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಸ್ವೀಡಿಷ್ ವಿಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ, ಎರಡೂ ಕಡೆಯವರು ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆಯ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಅಂಕಿಯು ಅಂಕಿಯು ಅಂಕಿಯಾಗಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ (ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಏಸ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 1 ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ), ಕೋರ್ಟ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ. ಪಿಪ್ ಕೂಡ. ಪಿಪ್ (ಎಣಿಕೆ) ಅನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ. ಓ ಒಬೆರ್ ಕೋರ್ಟ್ ಕಾರ್ಡ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಜರ್ಮನ್-ಸೂಟ್ ಪ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ರಾಜ ಮತ್ತು ಅನ್ಟರ್ ನಡುವೆ ಶ್ರೇಯಾಂಕವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಫ್ರೆಂಚ್-ಸೂಟ್ ಪ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ರಾಣಿಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿದೆ. ಹಿಂದೆ ಒಬರ್ಮನ್ ("ಅಧಿಪತಿ") ಕೂಡ ಆಗಿದ್ದರು. ಮೊದಲ ಬಿಡ್, ಘೋಷಣೆ ಅಥವಾ ಚಲನೆ ಮಾಡಲು ತೆರೆಯಿರಿ. ಮೊದಲ ಪಂತವನ್ನು ಮಾಡಲು. ಸೂಟ್ನ ಮೊದಲ ಮುನ್ನಡೆ ಸಾಧಿಸಲು. "ಡೈಮಂಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯುವುದು ಸರಿಯಾಗಿತ್ತು". ಆರಂಭಿಕ ಮುನ್ನಡೆ ಒಪ್ಪಂದದ ಮೊದಲ ಮುನ್ನಡೆ. ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ನೋಡಿ. ಹಿಂದಿನ ಬಿಡ್ದಾರರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಿಡ್ ಮಾಡಲು. ಓವರ್ಆಲ್ನಂತೆಯೇ, ಆದರೆ ಓವರ್ಬಿಡ್ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಓವರ್ಟ್ (ಇ) ಆಟಗಾರನ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಕೈಯಿಂದ ಆಡಿದ ಒಪ್ಪಂದವು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಹರಡಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ಆಟದ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಿಡ್. ಓವರ್ ಕಾಲ್ ಮಾಡಿ. ಅನಗತ್ಯವಾದ ಆಶಾವಾದದ ಬಿಡ್. ಹಿಂದಿನ ಬಿಡ್ದಾರರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಿಡ್ ಮಾಡಲು. ಸೂಟ್ ಓವರ್ಆಲ್ನ ರೂಪವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯದ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಬಿಡ್ ಮಾಡಿ. ಆದ್ಯತೆಯಲ್ಲಿ), ಬಹುಪಾಲು ಓವರ್ ಕಾಲ್ (ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಿಡ್ ಮಾಡಿ ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಫಿಪ್ಸೆನ್ನಲ್ಲಿ) ಅಥವಾ ವ್ಯಾಲ್ಯೂ ಓವರ್ ಕಾಲ್ (ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಬಿಡ್ ಮಾಡಿ ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಬಿನೋಕೆಲ್ನಲ್ಲಿ) ಅಂತಹ ಬಿಡ್ನ ಹೆಸರು. ಓವರ್ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಕಗಳು ಉದಾ. ಕ್ಯಾಸಿನೊ. ಓವರ್ಶೂಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್-ಟ್ರಿಕ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕನಿಷ್ಠಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಾಯಿಂಟ್. ಈ ಹಿಂದೆ ಆಡಿದ ಯಾವುದೇ ತಂತ್ರಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಲು ಓವರ್ಟೇಕ್. ಕವರ್, ಗೋ ಓವರ್, ಹೆಡ್ ದಿ ಟ್ರಿಕ್ ಅಥವಾ ಪ್ಲೇ ಓವರ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ. ಬ್ರಿಡ್ಜ್ನಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಸಂಗಾತಿ ಆಡಿದ ಗೆಲ್ಲುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಆಡಲು, ಟ್ರಿಕ್ ಗೆಲ್ಲಲು ಅನಗತ್ಯ ಆದರೆ ಮುನ್ನಡೆ ಸಾಧಿಸಲು ಅಗತ್ಯ. ಬಿಡ್ ಅಥವಾ ಒಪ್ಪಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು. ಬಿಡ್ ಅನ್ನು ಮೀರಿದ ತಂತ್ರ. ಓವರ್ ರಫ್, ಓವರ್ ಟ್ರಂಪ್ ಈ ಹಿಂದೆ ಆಡಿದ ಯಾವುದೇ ತಂತ್ರಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಆಡಲು. ಪಿ ಪ್ಯಾಕ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸೆಟ್ ಆಗಿದೆ. ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಮಾತನಾಡುವ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ, ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಪ್ಯಾಕ್ 52 ಫ್ರೆಂಚ್-ಸೂಟ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಇತರ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ, ಜರ್ಮನ್ ಅಥವಾ ಲ್ಯಾಟಿನ್-ಸೂಟ್ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳಂತೆ 24,32,36,40 ಅಥವಾ 48 ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿವೆ. ಡೆಕ್ ಕೂಡ. ಪ್ಯಾಕೆಟ್ ಒಂದು ಪ್ಯಾಕ್ನ ಒಂದು ಭಾಗ, ಇಡೀ ಪ್ಯಾಕ್ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ. ಜೋಡಿ ರಾಯಲ್ ಒಂದೇ ಪಂಗಡದ ಮೂರು ಕಾರ್ಡುಗಳು (ಶ್ರೇಣಿ). ಇದನ್ನು 'ಪ್ರಿಯಾಲ್' ಅಥವಾ 'ಟ್ರಿಪ್ಲೆಟ್' ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿ. ಪಾರ್ಟಿ ಒಂದು ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಅದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಡೀಲ್ಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪಿಕ್ವೆಟ್ನಲ್ಲಿ. ರಬ್ಬರ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ. ಪಾಲುದಾರ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ಒಬ್ಬರು ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಂಕವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಒಬ್ಬರು ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಹಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪಾಲುದಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಾರರು ಜಂಟಿಯಾಗಿ ಆಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಸೋಲುತ್ತಾರೆ. ಇದು 'ಫಿಕ್ಸ್ಡ್' ಆಗಿರಬಹುದು, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಇಡೀ ಅಧಿವೇಶನದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಆಡುತ್ತಾರೆ, ಅಥವಾ 'ಫ್ಲೋಟಿಂಗ್' ಆಗಿರಬಹುದು, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಪಾಲುದಾರರು ಒಪ್ಪಂದದಿಂದ ಒಪ್ಪಂದಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗುತ್ತಾರೆ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇದನ್ನು ಮೈತ್ರಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ತಂಡ ಅಥವಾ ತಂಡ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪಾಸ್ ಮಾಡಿ, ಯಾವುದೇ ಬಿಡ್ ಮಾಡಬೇಡಿ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ಪಾಸ್" ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಮೊದಲು ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಸವಲತ್ತನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಲು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪೈಪೋಟಿ. ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಎಂಬುದು ಆಟದ ನಿಯಮಗಳ ಸಾಮಾನ್ಯ ಉಲ್ಲಂಘನೆಗಳಿಗಾಗಿ ನೀಡಲಾಗುವ ಅಂಕವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸುವ ಆಟಗಾರ/ಪಾಲುದಾರಿಕೆಗೆ ಋಣಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಅಥವಾ ಅವರ ಎದುರಾಳಿ (ರು) ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಕಾರ್ಡ್ಗೆ ಧನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ನೀಡಬಹುದು. ಸ್ಪೇಡ್ಸ್ ರಾಣಿ ಮತ್ತು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಲೇಡೀನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಹೃದಯಗಳು. ಪೆನ್ನಿ ಆಂಟೆ ಒಂದು ಆಟವನ್ನು ಅತ್ಯಲ್ಪ ಪಾಲುಗಳಿಗಾಗಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚಿತ್ರ ಕಾರ್ಡ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೋರ್ಟ್ ಕಾರ್ಡ್ನಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಏಸಸ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ರಾಶಿಯು ಒಂದು ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ಕಾರ್ಡುಗಳ ಗುಂಪಾಗಿದ್ದು, ಅವು ಭಾಗಶಃ ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅತಿಕ್ರಮಿಸುತ್ತವೆ. ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ ಸಹ. ಪಿಪ್ ಎ ಅಂಕಿ. ಸೂಟ್ ಚಿಹ್ನೆ (ಉದಾ. ,,,, ಅಥವಾ,,,) ಒಂದು ಕಾರ್ಡಿನ ಮೇಲೆ. ಪಾಯಿಂಟ್-ಟ್ರಿಕ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಪಾಯಿಂಟ್. ಇದು ಪಿಪ್ ಕಾರ್ಡಿನಲ್ಲಿರುವ ಪಿಪ್ಗಳ (ಚಿಹ್ನೆಗಳ) ನಿಜವಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯಂತೆಯೇ ಇರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಕೋರ್ಟ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಪಿಪ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿವೆ. ಪಿಪ್ ಕಾರ್ಡ್ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನೋಡಿ. ಪಿಪ್ ಮೌಲ್ಯವು ಕಾರ್ಡಿನ ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ, ಸೂಚ್ಯಂಕ ಅಥವಾ ಮುಖದ ಮೌಲ್ಯವಾಗಿದೆ. ಕೆಲವು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಆಲ್ ಫೋರ್ಸ್ ಕುಟುಂಬವು, ಮೊದಲ ತಂತ್ರಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಲು, ಹಾಗೆ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಟ್ರಂಪ್ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ. ಪಿಚರ್-ಮೊದಲ ಟ್ರಿಕ್ ಪ್ಲೇನ್ ಕಾರ್ಡ್ಗೆ ಮುನ್ನಡೆಸುವಲ್ಲಿ ಟ್ರಂಪ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಆಟಗಾರ-ಕೋರ್ಟ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬೇರೆ ಕಾರ್ಡ್. ಸರಳ ಸೂಟ್ ಯಾವುದೇ ಸೂಟ್ ಅದು ಟ್ರಂಪ್ ಸೂಟ್ ಅಲ್ಲ. ಒಂದು ತಂತ್ರಕ್ಕೆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಲು ಆಟವಾಡಿ. ತಾಳ್ಮೆಯ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿರುವ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ (ಆಟಗಾರರ ಕೈಯಿಂದ ಅಥವಾ ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿರುವ ಬೇರೆ ಸ್ಥಳದಿಂದ) ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವುದು. ಆಡಿದ ಕಾರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಮಾಡಿದ ಚಲನೆ. ಆಟದ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರ ಕೈಗಳು ಆಟಗಳಿಂದ ತಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಅಥವಾ ಸಾಮಾನ್ಯ ರಾಶಿಯಿಂದ ಖಾಲಿಯಾಗುತ್ತವೆ. "ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು" ಎಂದರೆ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಆಡುವ ನಿಯಮಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಉದಾ. ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಆಟಗಾರರು ಇದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಬಹುದು (ವಿಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ). ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್. ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಆಡಲು ಆಡಲು. ಒಳಗೊಳ್ಳಲು ಅಂದರೆ. ಅದೇ ಸೂಟ್ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ. ಗೋ ಓವರ್, ಹೆಡ್ ದಿ ಟ್ರಿಕ್ ಅಥವಾ ಓವರ್ ಟೇಕ್ ಎಂದು ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗಬಾರದು. ಕೆಲವು ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟಗಾರರಲ್ಲದವರಿಗೆ ಯು. ಎಸ್. ಪದವನ್ನು ಬಳಸಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಕಾರ್ಡನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವ ಕರ್ನಲ್ ಅಥವಾ ಡೀಲರ್ನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರ. ಪೂಲ್ ಸೀ ಪಾಟ್. ಸ್ಥಾನದ ಆದ್ಯತೆಯು ವ್ಯಾಪಾರಿ ಮತ್ತು ಆಟದ ನಿರ್ದೇಶನಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸ್ಥಾನದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಆದ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಫೋರ್ಹ್ಯಾಂಡ್ ಅಥವಾ ಹಿರಿಯ ಕೈಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆದ್ಯತೆ ಇರುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಆಟದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಇತರ ಆಟಗಾರರು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹರಾಜಿನಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಒಂದೇ ಶ್ರೇಯಾಂಕದ ಒಪ್ಪಂದಕ್ಕೆ ಬಿಡ್ ಮಾಡಿದರೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿದ್ದರೆ, ವ್ಯಾಪಾರಿಯ ಎಡಗೈಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆದ್ಯತೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಧಾರಕದಲ್ಲಿ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಣ ಅಥವಾ ಚಿಪ್ಗಳನ್ನು ಪಾವತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರಿಂದ ಗೆಲುವುಗಳನ್ನು ಪಾವತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಡಕೆಯ ವಿಷಯಗಳು. ಗೆಲ್ಲಲು ಚಿಪ್ಸ್, ಆಂಟೆಸ್, ಪಂತಗಳು, ನಷ್ಟಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ಸಂಗ್ರಹವು ಆಟದ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. ಆದ್ಯತೆಯ ಸೂಟ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡ್. ಆದ್ಯತೆಯ ಸೂಟ್, ಆದ್ಯತೆಯ ಸೂಟ್ ಬೋಸ್ಟನ್, ಪ್ರಿಫೆರೆನ್ಸ್ ಅಥವಾ ಫಿಪ್ಸೆನ್ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಉಳಿದವುಗಳಿಗಿಂತ ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್ ಆದ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸೂಟ್. ಪ್ರಿಯಾಲ್ ಎ 'ಜೋಡಿ ರಾಯಲ್'. ಒಂದೇ ಶ್ರೇಣಿಯ ಮೂರು ಕಾರ್ಡುಗಳ ಒಂದು ಸೆಟ್. ರಕ್ಷಣೆ. ಇತರರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉನ್ನತ ಶ್ರೇಣಿಯದ್ದಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಪಂಟರ್ ಬ್ಯಾಂಕಿಂಗ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಪಂತಗಳನ್ನು ಹಾಕುವ ವ್ಯಕ್ತಿ. ಕ್ಯೂ ಕ್ವಾರ್ಟ್ ಒಂದೇ ಸೂಟ್ನ ನಾಲ್ಕು ಕಾರ್ಡುಗಳ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿದೆ. ಕ್ವಾರ್ಟ್ ಮೇಜರ್ ದಿ ಏಸ್, ಕಿಂಗ್, ಕ್ವೀನ್ ಮತ್ತು ಜ್ಯಾಕ್ ಆಫ್ ಒನ್ ಸೂಟ್. ಕೋರ್ಟ್ ಕಾರ್ಡ್ ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ರಾಜ ಮತ್ತು ಜ್ಯಾಕ್ ಅಥವಾ ನೇವ್ ನಡುವೆ ಶ್ರೇಯಾಂಕವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಟ್ಯಾರೋ ಮತ್ತು ಟಾರೋಕ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಇದು ರಾಜ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾವಲಿಯರ್ ನಡುವೆ ಸ್ಥಾನ ಪಡೆದಿದೆ. ಕ್ವಿಂಟೆ ಅಥವಾ ಕ್ವಿಂಟೆಯು ಒಂದೇ ಸೂಟ್ನ ಐದು ಕಾರ್ಡುಗಳ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿದೆ. ಕ್ವಿಂಟೆ ಮೇಜರ್ ಅಥವಾ ಕ್ವಿಂಟ ಮೇಜರ್ ದಿ ಏಸ್, ಕಿಂಗ್, ಕ್ವೀನ್, ಜ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಟೆನ್ ಆಫ್ ಒನ್ ಸೂಟ್. ಕ್ವಿಂಟೆ ಮೈನರ್ ಅಥವಾ ಕ್ವಿಂಟ ಮೈನರ್ ದಿ ಕಿಂಗ್, ಕ್ವೀನ್, ಜ್ಯಾಕ್, ಒಂದು ಸೂಟ್ನ ಹತ್ತು ಮತ್ತು ಒಂಬತ್ತು. ಬಿಟ್ಟುಬಿಟ್ಟ ತಂತ್ರವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾದ ಮತ್ತು ಕೆಳಮುಖವಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಲಾದ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ಆರ್ ರೈಸ್ ಒಬ್ಬರು ಈ ಹಿಂದೆ ಕರೆದಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಹೆಸರಿಸಲು ಏಕೆಂದರೆ ಒಬ್ಬರ ಪಾಲನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಆಟದ ಮೌಲ್ಯದ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಅದೇ ಸೂಟ್ನಲ್ಲಿರುವ ಇತರರಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಕಾರ್ಡ್ನ ಸ್ಥಾನ. ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳ ಕ್ರಮವು ಆಡಲಾಗುವ ಆಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಹಿಂಬದಿಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಾಲ್ಕು ಕೈಗಳ, ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರದ ಆಟದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಾರಿಯ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮೂರು ಕೈಗಳ ಆಟದಲ್ಲಿ, ರಿಯರ್ಹ್ಯಾಂಡ್ ಡೀಲರ್ ಆಗಿರುತ್ತಾನೆ; ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಕೊನೆಯ ಸಕ್ರಿಯ ಆಟಗಾರ. ಇದನ್ನು ಎಂಡ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಟ್ರಿಕ್ಗೆ ಕೊನೆಯ ಆಟಗಾರ. "ಇನ್ ರಿಯರ್ ಹ್ಯಾಂಡ್" ಎಂದೂ ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅನಿಯಮಿತತೆಯ ನಂತರ ಅದೇ ವ್ಯಾಪಾರಿಯಿಂದ ಹೊಸ ವ್ಯವಹಾರ. ಕೆಲವು ಕಾರ್ಡುಗಳ ಹೊಸ ಒಪ್ಪಂದ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ತಾಳ್ಮೆಯ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯರ್ಥ. ಮತ್ತೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವ ಕ್ರಿಯೆ. ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಲು, ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ಬಿಡ್ ಅನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಒಮ್ಮೆ ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಒಬ್ಬರ ಕೈಯಿಂದ ಡೆಡ್ವುಡ್ ಅನ್ನು ಚೆಲ್ಲುವಂತೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ರಮ್ಮಿಯಲ್ಲಿ. ಟ್ಯಾರೋ ಪ್ಯಾಕ್ ಸೂಟ್ ಚಿಹ್ನೆಗಳು, ಅಂಕಿಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಕಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಟ್ಯಾರೋ, ಟ್ಯಾರೋ ಅಥವಾ ಟಾರೋಚಿ ಎಂದು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕರೆಯಲಾಗುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಟ್ಯಾರೋ ಪ್ಯಾಕ್ಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಸೂಟ್ ಚಿಹ್ನೆಯಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಮತ್ತು ಅಂಕಿ ಮತ್ತು ಅಂಕಣ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾದ ಸೂಟ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಪ್ಯಾಕ್ ಆಗಿದೆ. ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಬಳಕೆಯಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಇಡಿ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬೇರೆ ಸೂಟ್ನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿ ಆಡಲು. ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಟ್ರಂಪ್ರನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಿದಾಗ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಟ್ರಂಪ್ರನ್ನು ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿ ತಡೆಹಿಡಿಯುವುದು. ಒಂದು ಅನೂರ್ಜಿತವಾದ ಕಾರಣ ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿ ಮೊಕದ್ದಮೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ವಿಫಲವಾಗುವುದು; ಶೂನ್ಯ. ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಬಳಕೆಯಾಗಿದೆ. ಸೂಟ್, ಶೂನ್ಯ. ಯಾವುದೇ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಇಡಿ ಸೂಟ್ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾದ ಸೂಟ್ನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಲು. ನಿಯಮಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅದು ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಇಲ್ಲದಿರಬಹುದು. ಹಿಂತಿರುಗಲು ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪಾಲುದಾರನು ಮುನ್ನಡೆಸಿದ ಸೂಟ್. ರಿವರ್ಸ್ ಆಟವು ಅಂಕಗಳು ಅಥವಾ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸಬಹುದಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲುವ ಬದಲು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾದಾಗ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು ಅದನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಾಗ ಅನುಸರಿಸಲು ವಿಫಲವಾಗುವುದು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದಂಡ ವಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದು, ಬೊಬ್ಬೆ ಹೊಡೆಯುವುದು, ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಹಾಕುವುದು ಅಥವಾ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುವುದು ಮುಂತಾದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸುವುದು. ರಾಬ್ಃ ಟ್ರಂಪ್ನ ಆಗಮನಕ್ಕಾಗಿ ಕೈ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು. ಪ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿರುವ ಉಳಿದ ಟ್ರಂಪ್ಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಗಿ ಹಲವಾರು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುವುದು. ತಿರುಗುವಿಕೆ ಎಂದರೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವ, ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಮತ್ತು ಆಡುವ ದಿಕ್ಕು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಗಡಿಯಾರದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ (ಎಡಕ್ಕೆ) ಅಮೆರಿಕನ್ ಮತ್ತು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಪ್ರಮಾಣಿತವಾಗಿದೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಆಂಟಿಕಾಕ್ವೈಸ್ (ಬಲಕ್ಕೆ) ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಹಿರಿಯ ಆಟಗಾರನ ಆಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಅದೇ ರೀತಿಯ ಕಿರಿಯ ಆಟಗಾರನ ಆಕ್ಷನ್ ನಡುವಿನ ಘಟನೆಗಳು (ಅಂದರೆ. ಡೀಲ್, ಬಿಡ್, ಪ್ಲೇ), ಸೇರಿದಂತೆ. ಅಂತಹ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಅವಕಾಶವಿರುವ ಆಟದ ಒಂದು ಹಂತ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ವ್ಯವಹರಿಸಿರುವ ಕೈಗಳ ಸರಣಿ. ರೌಂಡ್ ಗೇಮ್ ಒನ್ ಇದರಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಪಾಲುದಾರಿಕೆಗಳಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮಗಾಗಿ ಅಥವಾ ತಮಗಾಗಿ ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಆಡಬಹುದಾದ ಒಂದು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 3 ರಿಂದ 7. ರಾಯಲ್ ಕಾರ್ಡ್ ನೋಡಿ ಕೋರ್ಟ್ ಕಾರ್ಡ್. ರಬ್ಬರ್ ಹಲವಾರು ಆಟಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಒಂದು ಪಂದ್ಯ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೂರು ಅಥವಾ ಐದು. ರಫ್ ಒಂದು ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಟ್ರಂಪ್ ಮಾಡಲು ಅಂದರೆ. ಅಲ್ಲದ ಟ್ರಂಪ್ನನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಿದಾಗ. ರಫಿಂಗ್ಗೆ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆ. ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ, ಟ್ರಂಪ್ರ ಆಗಮನವನ್ನು ಕಸಿದುಕೊಳ್ಳಲು. ಸತತ ಶ್ರೇಣಿಯ ಮೌಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೂರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ರನ್ ಮಾಡಿ. ಇದನ್ನು ಅನುಕ್ರಮ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ನಷ್ಟಕ್ಕೆ ಸಿಲುಕಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಉತ್ತಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ತಡೆಹಿಡಿಯುವುದು. ಸ್ಕ್ಯಾಟ್ ನೋಡಿ. ಸ್ಮೀಯರ್ ನೋಡಿ ಸ್ಮೀಯರ್. ಒಂದು ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ತಂಡವು ಪಾಯಿಂಟ್-ಟ್ರಿಕ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ಮೂರನೇ ಒಂದು ಭಾಗದ ಮೇಲೆ ಗೆದ್ದಾಗ, ಹೀಗೆ ಬೋನಸ್ ಗಳಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಸ್ಕಾಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕಾಫ್ಕೋಪ್ ಕುಟುಂಬಗಳು. ನಾಲ್ಕನೇ ಒಂದು ಭಾಗಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ತಂಡವನ್ನು ಸ್ನೀಡರ್ ಅಥವಾ 'ಇನ್ ಸ್ನೀಡರ್' ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯಶಸ್ವಿ ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ತಂಡವು ಸ್ನೀಡರ್ ಅನ್ನು ಗೆದ್ದಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಲರ್ಚ್ ಕೂಡ ನೋಡಿ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ತಂಡವು ಕೈಯಿಂದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತಂತ್ರವನ್ನು ಗೆದ್ದಾಗ, ಹೀಗೆ ಬೋನಸ್ ಗಳಿಸುತ್ತದೆ. ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯು ಕುಬ್ಜವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಸ್ಕ್ಯಾಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ಯಾಫ್ಕೋಪ್ ಕುಟುಂಬದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಡೀಲರ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಆಸನದ ಸ್ಥಾನಃ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸೇತುವೆಯಲ್ಲಿ, ಡೀಲರ್ನ ಎಡಗೈ ಎದುರಾಳಿಯು ಎರಡನೇ ಸೀಟಿನಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕರೆ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಆಡಲು ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರ. ಎರಡನೇ ತಿರುವು ಸ್ಕ್ಯಾಟ್ನ ಎರಡನೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಟ್ರಂಪಿಗಾಗಿ ತಿರುಗಿಸುವುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ರೀಯೂನಿಯನ್ ಅಥವಾ ಸ್ಕ್ಯಾಟ್ನಲ್ಲಿ. ನೋಡಿ, ಸ್ಪರ್ಧಿಸುವ ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಂತವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಲು. ನೋಡಿ ಸೀ ಕ್ರಾಸ್-ರಫ್. ಆಯ್ದ ಸೂಟ್ ಆಯ್ದ ಸೂಟ್ ನೋಡಿ. ಶ್ರೇಣಿಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡುಗಳ ಅನುಕ್ರಮ. ಆರೋಹಣ ಮತ್ತು ಅವರೋಹಣ ಎಂಬ ವಿಶೇಷಣಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು (ಅಂದರೆ. "ಆರೋಹಣ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು" ಎಂದರೆ "ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಹಿಂದಿನದಕ್ಕೆ ಮುಂದಿನ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಹೊಂದುವಂತೆ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹಾಕುವುದು"). ಎಲ್ಲಾ ಅನುಕ್ರಮಗಳು ಒಂದೇ ಸೂಟ್ನಲ್ಲಿರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಓಡುವುದೂ ಸಹ. ಒಂದೇ ಶ್ರೇಣಿಯ ಮೂರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ಎಸೆಯಲು. ಸಣ್ಣ ಡೆಕ್ ನೋಡಿ ಸಣ್ಣ ಪ್ಯಾಕ್. ಸಣ್ಣ ಆಟ ಒಂದು ಪ್ಯಾಕ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಆಡದ ಯಾವುದೇ ಆಟ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ. 24 ಕಾರ್ಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡುವ ಕುರ್ಜರ್ ಅಥವಾ ಶಾರ್ಟ್ ಶಾಫ್ಕೋಪ್. ಶಾರ್ಟ್ ಸೂಟ್ ಎಂದರೆ ನಾಲ್ಕು ಕಾರ್ಡುಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ, ಎರಡು ಕಾರ್ಡುಗಳು ಅಥವಾ ಸೂಟ್ನ ಸರಾಸರಿ ಕಾರ್ಡುಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಇರುವ ಸೂಟ್. ಸಣ್ಣ ಪ್ಯಾಕ್, ಚಿಕ್ಕ ಪ್ಯಾಕ್ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ಪೂರ್ಣ ಪ್ಯಾಕ್ನಿಂದ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 52 ಕಾರ್ಡ್ಗಳ) ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆಯಾದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಸೆಟ್. ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪರಸ್ಪರ ಸ್ಲೈಡ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮರುಹೊಂದಿಸಿ (ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಡೆಕ್). (ಕ್ರಿಯಾಪದ) ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಕ್ರಿಯೆ. (ನಾಮಪದ) ಒಂದೇ ಒಂದು ಬಿಂದುವಿಲ್ಲದೆ ಸೋತರು. ಪಾಲುದಾರಿಕೆಯನ್ನು ನೋಡಿ. ಸೈಡ್ ಕಾರ್ಡ್ ಸೈಡ್ ಸೂಟ್ನ ಕಾರ್ಡ್; ನಾನ್-ಟ್ರಂಪ್. ಬದಿಯ ಹಣ-ಒಂದು ಬದಿಯ ಮಡಕೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪಂತ. ಆಟಗಾರರು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಮಡಕೆಯಲ್ಲಿನ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಆಡುವಾಗ, ಇದು ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಜೇಬಿನಿಂದ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪಾವತಿಯಾಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಬೋನಸ್ಗೆ ಬಹುಮಾನ ನೀಡಲು. ಸೈಡ್ ಪಾಟ್ ಮುಖ್ಯ ಮಡಕೆಯಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿರುವ ಮಡಕೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬೋನಸ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಅಥವಾ ಮುಖ್ಯ ಮಡಕೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಿತಿಯನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೈಡ್ ಸ್ಟ್ರೆಂತ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಸೈಡ್ ಸೂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಸೈಡ್ ಸೂಟ್ ಒಂದು ಸೂಟ್ ಅದು ಟ್ರಂಪ್ ಸೂಟ್ ಅಲ್ಲ; ಪ್ಲೈನ್ ಸೂಟ್. ನಿಯಮಗಳಿಂದ ಅನುಮತಿಸಲಾದಂತೆ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಪರಸ್ಪರ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ನೀಡುವ ಯಾವುದೇ ಆಟದ ಸಂಪ್ರದಾಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ. ಕಾರ್ಡ್ ಆಡುವಾಗ ಕಣ್ಣು ಮಿಟುಕಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವಂತಹ ಯಾವುದೇ ಅನುಮತಿಸಲಾದ ಭೌತಿಕ ಚಿಹ್ನೆ ಅಥವಾ ಗೆಸ್ಚರ್, ಒಬ್ಬರ ಪಾಲುದಾರರಿಗೆ (ರು) ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ರವಾನಿಸುತ್ತದೆ. ಏಕ, ಏಕ, ಆಟದ ಮೂಲ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ, ಮೌಲ್ಯವನ್ನು 'ಏಕ' ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸುವ ಸ್ನೀಡರ್ ಗೆಲ್ಲುವುದು ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಸ್ಕ್ವಾರ್ಜ್ ಗೆಲ್ಲುವಂತಹ ಬೋನಸ್ ಅಂಶಗಳಿಂದ ಅದರ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸದಿದ್ದರೆ ಆಟವನ್ನು 'ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ' ಗೆಲ್ಲಲಾಗುತ್ತದೆ. ಏಕ-ತುದಿ, ಏಕ-ಅಂಕಿ, ಏಕ-ತಲೆಯ ಆಟದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದ್ದು, ಅದನ್ನು ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಸರಿಯಾಗಿ ಓದಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಸೂಚ್ಯಂಕಗಳಿರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅಂಕಣಗಳು ಪೂರ್ಣ ಉದ್ದದ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತವೆ. ಇಂದು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಡಬಲ್-ಎಂಡ್ ಅಥವಾ ರಿವರ್ಸಿಬಲ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಿಂಗಲ್ ಟನ್ ಸೂಟ್ನ ಕೇವಲ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್. ಸ್ಕ್ಯಾಟ್ ಅಥವಾ ಸ್ಕ್ಯಾಟ್ ವಿಧವೆ; ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಟೇಬಲ್ಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ನಂತರ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಳಸಬಹುದು. ಕುರುಡರೂ ಕೂಡ. ಜರ್ಮನ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ, 'ಸ್ಕ್ಯಾಟ್' ಎಂದರೆ ಶೂನ್ಯ ಎಂದು ಅರ್ಥೈಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸೂಟ್ನ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಲ್ಲದಿರುವುದು ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ 'ಸ್ಕೇಟ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುವುದು' ಎಂದರೆ ಎದುರಾಳಿಯ ಶೂನ್ಯ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುವುದು ಎಂದರ್ಥ. ಸ್ಲ್ಯಾಮ್ ಪ್ರತಿ ಟ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇದನ್ನು 'ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಸ್ಲ್ಯಾಮ್' ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, 'ಲಿಟಲ್ ಸ್ಲ್ಯಾಮ್' ಪ್ರತಿ ಟ್ರಿಕ್ ಬಾರ್ ಒಂದಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾರ್ಚ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ (ಉದಾ. ಯೂಕ್ರೆ), ಮೊರ್ಡ್ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಬ್ರಾಂಡಲ್ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಸೊಬರ್ನ್), ಡರ್ಚ್ ಅಥವಾ ಡರ್ಚ್ಮಾರ್ಷ್, (ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಸ್ಕ್ಯಾಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕಾಫ್ಕೋಪ್), ಮ್ಯಾಟ್ಷ್, ಟಾಟ್ ಅಥವಾ ವೋಲ್. ನಿದ್ದೆ ಮಾಡುವುದು ಆಟದಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಕಾರ್ಡುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಉದಾ. ಅವು ಪ್ಯಾಕ್ನ ಬಳಕೆಯಾಗದ ಭಾಗದಲ್ಲಿವೆ. ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ನೋಡಿ. ತ್ಯಜಿಸಲು ಸ್ಲಫ್ ಅಥವಾ ಸ್ಲಫ್. ಕಡಿಮೆ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಮೌಲ್ಯದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಲು. ಸ್ಮೀಯರ್ ಅಥವಾ ಸ್ಮೀಯರ್ ಒಬ್ಬರ ಸಂಗಾತಿಯು ಗೆಲ್ಲುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದ್ದರೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಶಾಫ್ಕೋಪ್ ಅಥವಾ ಶೀಪ್ಸ್ಹೆಡ್ನಲ್ಲಿ ತಂತ್ರಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಲು. ಜೊತೆಗೆ ಕೊಬ್ಬು ಕೂಡ. ಸೂಟ್ನ ಎರಡನೇ ಸುತ್ತಿನ ಮೇಲೆ ಹಿಡಿತ ಸಾಧಿಸಲು (ರಫ್) ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಸಿಂಗಲ್ ಟನ್ ಅನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಿ. ಸಾಫ್ಟ್ ಸ್ಕೋರ್ 'ಸಾಫ್ಟ್ ಸ್ಕೋರ್' ಗಾಗಿ ಆಡಲಾಗುವ ಆಟ-ಹಾರ್ಡ್ ಸ್ಕೋರ್ಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಹಣವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬೇರೆ ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಂಕಗಳು. ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಫಲಕದ ಮೇಲೆ ಚಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮತ್ತು ಕಾಗದದಿಂದ ದಾಖಲಿಸಬಹುದು. ಅಂತೆಯೇ, ಕೌಂಟರ್ಗಳು, ಟೋಕನ್ಗಳು ಅಥವಾ ಚಿಪ್ಸ್ ಅಥವಾ ಮ್ಯಾಚ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು. ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ ಎ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಕಾಂಟ್ರಾಕ್ಟ್ ಅಂದರೆ. ಸ್ಕೇಟ್ ಅಥವಾ ವಿಧವೆಯ ಸಹಾಯವಿಲ್ಲದೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಸಂಯೋಜಿತ ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಆಡಿದ ಒಪ್ಪಂದ. ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ ವಾದಕ, ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ ವಾದಕ. ಸೌಸ್-ಫೋರ್ಸರ್ ಅಂಡರ್ಫೋರ್ಸ್ ನೋಡಿ. ಸ್ಪೇಡ್ಸ್ ಫ್ರೆಂಚ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಪ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿರುವ ನಾಲ್ಕು ಸೂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಚಿಹ್ನೆಃ ಸ್ಪಾಟ್ ಕಾರ್ಡ್ ನೋಡಿ ಅಂಕಿಗಳ ಹಿಂಡುವಿಕೆ ಟ್ರಿಕ್-ಟೇಕಿಂಗ್ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು 2 ಸೂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾದರೊಂದರಲ್ಲಿ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದರೆ, ಆದರೆ ಯಾವುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವನನ್ನು 'ಹಿಂಡುವಿಕೆ' ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ರಾಶಿ, ಇಡೀ ಪ್ಯಾಕ್ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ, ಪರಸ್ಪರರ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಎದುರಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಇರಿಸುವ ಹಣ, ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಅಥವಾ ಚಿಪ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿ. ಪ್ರತಿ ಪಾಯಿಂಟ್, ಆಟ ಅಥವಾ ರಬ್ಬರ್ಗೆ ಪಾವತಿಸಬೇಕಾದ ಒಪ್ಪಿದ ಹಣದ ಮೊತ್ತ. ಸ್ಟಾಕಿಂಗ್ ಬೋರ್ಡ್ ಎಂಬುದು ನ್ಯೂಮಾರ್ಕೆಟ್ ಅಥವಾ ಪೋಚ್ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು, ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಅಥವಾ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಫಲಕವಾಗಿದೆ. ಸ್ಟೇಕಿಂಗ್ ಲೇಔಟ್ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಪ್ರದೇಶ ಅಥವಾ ಸ್ಟೇಕ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ಫೇಸ್-ಅಪ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಸೆಟ್. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ನಿರಾಕರಿಸಿ. ಟರ್ನ್-ಅಪ್ ಅನ್ನು ಟ್ರಂಪ್ನಂತೆ ಸ್ವೀಕರಿಸಿ. ಡ್ರಾಪ್ ಮಾಡುವ ಬದಲು ಪ್ರಸ್ತುತ ಡೀಲ್ ಅಥವಾ ಮಡಕೆಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಿರಿ. ಡ್ರಾಪ್ ಮಾಡುವ ಬದಲು ಪ್ರಸ್ತುತ ಡೀಲ್ ಅಥವಾ ಮಡಕೆಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಿರಿ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ನಿರಾಕರಿಸಿ. ಹಾಗೆಯೇ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಿ. ಸ್ಟಿಕ್ ವೇಗವಾಗಿ ನಿಂತುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ನಿರಾಕರಿಸಿ. ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ರಾಶಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ, ಕೆಳಗೆ ಮುಖ ಮಾಡಿ, ಉಳಿದ ಆಟವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ನಂತರ ಉಳಿದಿರುತ್ತದೆ (ಅಂದರೆ. ಕೈಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು, ಇತರ ಲೇಔಟ್ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು) ಮತ್ತು ಆಟದ ಉಳಿದ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಟ್ಯಾಲೊನ್ ಕೂಡ. ಸ್ಟಾಪ್, ಸ್ಟಾಪ್ ಕಾರ್ಡ್ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್, ಇದನ್ನು ಆಡಿದಾಗ, ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಅದರ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯು ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಇದು ಸ್ಟಾಪ್ಸ್ ಕುಟುಂಬದ ಆಟಗಳಿಗೆ ತನ್ನ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಸ್ಟಾಪ್ಸ್ ಕುಟುಂಬ, ಸ್ಟಾಪ್ಸ್ ಗುಂಪು ಎ ಕುಟುಂಬ ಅಥವಾ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಆಟಗಳ ಗುಂಪು, ಇದರಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಆರೋಹಣ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸೂಟ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಬೇಕು. ಎಲ್ಲರ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಮೊದಲಿಗರಾಗಿರುವುದು ಇದರ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಆಟದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿದ ಅಥವಾ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ನಿಲುಗಡೆಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಮೆಟ್, ಪೋಪ್ ಜೋನ್, ಮಿಚಿಗನ್, ನ್ಯೂಮಾರ್ಕೆಟ್ ಮತ್ತು ಯೆಲ್ಲೊ ಡ್ವಾರ್ಫ್ ಸೇರಿವೆ. ಸ್ಟ್ರಾ ಮ್ಯಾನ್, ಸ್ಟ್ರಾಮನ್ ಒಂದು ನಕಲಿ ಕೈ. ಒಂದೇ ಪಿಪ್ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿರುವ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಸೆಟ್ಗೆ ಸರಿಹೊಂದುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗಾಗಿ ಫ್ರೆಂಚ್-ಸೂಟ್ ಪ್ಯಾಕ್, ಜರ್ಮನ್-ಸೂಟ್ ಪ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಟಿನ್-ಸೂಟ್ ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿ. ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಲು ಪೋಕರ್ನಲ್ಲಿನ ಮಡಕೆಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪಾಲನ್ನು ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪೋಕರ್ನಲ್ಲಿನ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಪಂತವು ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಮಡಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮಡಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದೆ. ಎಲ್ಲರೂ ಪಾಸ್ ಆದಂತಹ ಹರಾಜಿನ ನಂತರ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಮಡಕೆಗೆ ಪಾವತಿಸುವ ಒಪ್ಪಿದ ಮೊತ್ತ. ಶಾಫ್ಕೋಪ್ ನಲ್ಲಿ. ಬಿಡ್ ಗೆಲ್ಲಲು ಮಡಕೆ ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಟೇಬಲ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಮೂಲಕ ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಸ್ವೀಪ್ ಮಾಡಿ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬೋನಸ್ ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕಾರ್ಡುಗಳು ಹೀಗೆ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲ್ಪಟ್ಟವು. ಸೂಟ್ನ ಮಾಸ್ಟರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಿ. ಸೂಟ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಮುರಿಯದ ಅನುಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಖಡ್ಗಗಳು ಲ್ಯಾಟಿನ್-ಸೂಟ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಪ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿರುವ ನಾಲ್ಕು ಸೂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಚಿಹ್ನೆಃ ಅಥವಾ ಹಳದಿ ಕುಬ್ಜ, ಜ್ವಿಕರ್ ಮತ್ತು ತಾಳ್ಮೆ ಕುಟುಂಬದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಫೇಸ್-ಅಪ್ ಟೇಬಲ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ವಿನ್ಯಾಸ. ತಾಳ್ಮೆಯ ಪದಗಳ ಪದಕೋಶವನ್ನು ನೋಡಿ. ಪ್ಯಾಕ್ನ ಮಾರಾಟವಾಗದ ಭಾಗವನ್ನು ಆಟದ ಉಳಿದ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಟಾಕ್ ಕೂಡ. ಸುಂಕವು ಆಟದಲ್ಲಿನ ವಿವಿಧ ಒಪ್ಪಂದಗಳಿಗೆ ಪಾವತಿಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿರುವ ಘಟಕಗಳು ಅಥವಾ ಹಣದಲ್ಲಿನ ಮೌಲ್ಯಗಳ ಪ್ರಮಾಣವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸುಂಕವು 10 ಸೆಂಟ್ ಆಗಿದ್ದರೆ; ಡಬಲ್ ಗೆಲ್ಲುವುದು 20 ಸೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೂರು ಪಟ್ಟು 30 ಸೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಶಾಫ್ಕೋಪ್ ನಂತಹ ಆಟಗಳು ಡಬಲ್ ಅಥವಾ ಟ್ರಿಪಲ್ ಸುಂಕವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ. 10/50 ಸುಂಕ ಎಂದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟವು ಪ್ರತಿ ಎದುರಾಳಿಯಿಂದ 10 ಸೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ ಆಟವು 50 ಸೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ. ಇಟಾಲಿಯನ್ ಮೂಲದ ಟ್ಯಾರೋ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಟಾರೋಚಿ ಟ್ರಂಪ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು. ಇತರ ದೇಶಗಳ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಟಾರೋಕ್ ಅಥವಾ ಟಾರೋಚಿ ಕೂಡ. ಆಸ್ಟ್ರಿಯನ್ ಅಥವಾ ಜರ್ಮನ್ ಮೂಲದ ಟ್ಯಾರೋ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾರೋ ಕಾರ್ಡ್. ಇತರ ದೇಶಗಳ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಟಾರೋಟ್ ಅಥವಾ ಟಾರೋಚಿ ಕೂಡ. ಟಾರೋಕ್ ಅಥವಾ ಟಾರೋಕ್ ಎಂದೂ ಉಚ್ಚರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಫ್ರೆಂಚ್ ಮೂಲದ ಟ್ಯಾರೋ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಟ್ರಂಪ್ ಕಾರ್ಡ್. ಇತರ ದೇಶಗಳ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಟಾರೋಕ್ ಅಥವಾ ಟಾರೋಚಿ ಕೂಡ. ತಂಡ ನೋಡಿ ಪಾಲುದಾರಿಕೆ. ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದ ಉನ್ನತ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಟೆನೇಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಮುಖ ಹಿಡಿತಃ ಎ-ಕ್ಯೂ (ಅಥವಾ ಟ್ಯಾರೋ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕೆ-ಸಿ); ಸಣ್ಣ ಹಿಡಿತಃ ಕೆ-ಜೆ (ಅಥವಾ ಟ್ಯಾರೋ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ಯೂ-ಜೆ); ಡಬಲ್ ಹಿಡಿತಃ ಎ-ಕ್ಯೂ-10 (ಅಥವಾ ಟ್ಯಾರೋ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕೆ-ಸಿ-10/ಎ). ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಯಾರೂ ಬಿಡ್ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ತಪ್ಪಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾಗಿದ್ದರೆ, ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸಲು ಎಸೆಯಿರಿ. ಎಸೆಯಲು ಅಥವಾ ಲೇಪಿಸಲು ಎಸೆಯಿರಿ. ಒಬ್ಬರ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುವುದು ಎಂದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಟೇಬಲ್ಗೆ ಎಸೆಯುವುದು ಏಕೆಂದರೆ ಆಟವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಿ, ಅಥವಾ ನೀವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಕೈಯಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ. ಶ್ರೇಯಾಂಕದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯುರೋಪಿಯನ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದು. ಡರ್ಚ್, ಡರ್ಚ್ಮಾರ್ಷ್, ಮಾರ್ಚ್, ಮ್ಯಾಟ್ಸ್, ಸ್ಲ್ಯಾಮ್ ಅಥವಾ ವೋಲ್ ಕೂಡ. ಯಾವುದೇ ಸೂಟ್ನ ಮೂರನ್ನು ಟ್ರೈ ಮಾಡಿ. ಅಲ್ಲದೆ 'ಮೂರು-ಸ್ಥಳ'. ಟ್ರಿಕ್-ಟೇಕಿಂಗ್ ಆಟವನ್ನು ನೋಡಿ. ಕೈಯಿಂದ ಆಡುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಆಡುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಒಂದು ಸೆಟ್. ತ್ರಿವಳಿ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಮೂರು. ಕೈಯಲ್ಲಿ ಸೂಟ್ನ ಮೂರು ಕಾರ್ಡುಗಳು. ಯಾವುದೇ ಸರಳ ಸೂಟ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಟ್ರಿಕ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಒಂದು ಸವಲತ್ತು ಪಡೆದ ಕಾರ್ಡ್. ಟ್ರಂಪ್ರ ಸೂಟ್. ಟ್ಯಾರೋ ನೌವೆಯಂತಹ ಟ್ಯಾರೋ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಟ್ರಂಪ್ಗಳ ವಿಶೇಷ ಸೂಟ್ನಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಡ್. ಸರಳ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಿದ ನಂತರ ತುತೂರಿಯನ್ನು ನುಡಿಸಲು. ರಫ್ ಕೂಡ. ಪ್ರಸ್ತುತ ವ್ಯವಹಾರದಲ್ಲಿ, ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಯಾವುದೇ ಸರಳ (= ಟ್ರಂಪ್ ಅಲ್ಲದ) ಕಾರ್ಡ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಒಂದು ಸವಲತ್ತು ಪಡೆದ ಸೂಟ್. ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಕಾರ್ಡ್ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಏಸ್ ಅಥವಾ ಕಿಂಗ್) ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಮುಂಚಿತವಾಗಿದ್ದಾಗ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಸರಣಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಮೂಲೆಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ. 3-2-ಎ-ಕೆ-ಕ್ಯೂ-ಜೆ. ಟರ್ನ್-ಅಪ್, ಟರ್ನ್ಅಪ್ ಎ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಟ್ರಂಪ್ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಬಂದಿತು. ಕೊನೆಯ ತಂತ್ರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ರಾಜನೊಂದಿಗೆ ಗೆಲ್ಲುವುದು. ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡದ ಸೂಟ್ ಕಾರ್ನೋಫೆಲ್ ಗ್ರೂಪ್ನ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಸೂಟ್, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಸೂಟ್ಗಳಿಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಗೆ ಯಾವುದೇ ವಿಶೇಷ ಸವಲತ್ತುಗಳಿಲ್ಲ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡದ ಸೂಟ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಡಿಮೆ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ-ಬಲವು ಒಂದೇ ಸೂಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲು, ಆದರೆ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ; ಉದಾ. ಕೈಯಲ್ಲಿ ಏಸ್ ಹೊಂದಿರುವ ಒಂಬತ್ತು ಕ್ಲಬ್ಗಳನ್ನು ಹತ್ತರಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ಅಂಡರ್-ಫೋರ್ಸ್, ಅಂಡರ್-ಪ್ಲೇ ಅಥವಾ ಸೌಸ್-ಫೋರ್ಸರ್ ಕೂಡ. ಸೂಟ್ನಲ್ಲಿ ಟಾಪ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿರುವಾಗ ಕಡಿಮೆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಲು ಅಂಡರ್ಲೀಡ್. ಅಂಡರ್ ಪ್ಲೇ ಅಥವಾ ಅಂಡರ್-ಪ್ಲೇ ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಕೆಳಗಿನ ಕಾರ್ಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಮುನ್ನಡೆಸಲು ಅಥವಾ ಅನುಸರಿಸಲು; ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ; ಕವರ್ ಮಾಡಲು ನಿರಾಕರಿಸಿ. ಅಂಡರ್ಫೋರ್ಸ್ ನೋಡಿ. ಅಂಡರ್ಶೂಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್-ಟ್ರಿಕ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕನಿಷ್ಠಕ್ಕಿಂತ ಒಂದು ಪಾಯಿಂಟ್ ನಾಚಿಕೆಪಡುತ್ತದೆ. ಘೋಷಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ತಂತ್ರಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಾಗಲು ಅಂಡರ್ಟ್ರಿಕ್. ಬಿಡ್ಗಿಂತ ಒಂದು ಟ್ರಿಕ್ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ಇನ್ನೊಂದು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ, ಅದೇ ಸೂಟ್ನ ಕಾರ್ಡ್ನಿಂದ ಅಸುರಕ್ಷಿತ. ಬ್ಲಾಂಕ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ. ಒಬ್ಬರ ಕೈಯಿಂದ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು. ಆಯ್ದಿರದ ಸೂಟ್ ಆಯ್ದಿರದ ಸೂಟ್ ನೋಡಿ. ಕೋರ್ಟ್ ಕಾರ್ಡ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಜರ್ಮನ್-ಸೂಟ್ ಪ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಒಬರ್ ಮತ್ತು ಟೆನ್ ನಡುವೆ ಶ್ರೇಯಾಂಕವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಫ್ರೆಂಚ್-ಸೂಟ್ ಪ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಜ್ಯಾಕ್ಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿದೆ. ಹಿಂದೆ ಕೂಡ ಅನ್ಟರ್ಮನ್ ("ಅಂಡರ್ಲಿಂಗ್"). ಅಪ್ಕಾರ್ಡ್ ಮೇಜಿನ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಹಾಕಲಾದ ಕಾರ್ಡ್. ರಾಶಿಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಕಾರ್ಡ್, ಮುಖವನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಿತು. ಕೆಲವು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಲೆಟ್ ದಿ ಜ್ಯಾಕ್. ಸಹ ಜಾಣೆ. ಕಾರ್ಡ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ನೋಡಿ ಒಂದು ಆಟದ ಆವೃತ್ತಿಯು ಅದರ ಗುರಿ, ಆಟದ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನ, ಉಪಕರಣಗಳು ಅಥವಾ ತಂತ್ರಗಳು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ, ಸಂಬಂಧಿತವಾದ, ಆಟವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಆಟದ ಒಂದು ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದ್ದು ಇದರಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ನಿಯಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟದ ಗುರಿ, ಕಾರ್ಯವಿಧಾನ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತವೆ. ಒಂದು ಸಣ್ಣ ನಿಯಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸ. ನೀವು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದ ಕೈಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ ಅಥವಾ ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಹಣವನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳಲು ಪೈಪೋಟಿ. ವೈಯಿಂಗ್ ಬ್ಲಫಿಂಗ್ ಅಂಶವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ನೀಡಲಾದ ಸೂಟ್ನ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಖಾಲಿ ಸೂಟ್ ಕೂಡ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸೂಟ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲು. ಕೆಲವು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಮತ್ತು ಯುರೋಪಿಯನ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದು. ಡರ್ಚ್, ಡರ್ಚ್ಮಾರ್ಷ್, ಮಾರ್ಚ್, ಮ್ಯಾಟ್ಸ್, ಸ್ಲ್ಯಾಮ್ ಅಥವಾ ಟಾಟ್ ಕೂಡ. ವ್ಯರ್ಥ ಅಥವಾ ತ್ಯಾಜ್ಯ ರಾಶಿ ಎಂದರೆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ರಾಶಿ. ರಾಶಿಗಳನ್ನೂ ಸಹ ತ್ಯಜಿಸಿ. ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನೂ ಗಳಿಸದೇ ಸೋತು ವೈಟ್ ವಾಶ್ ಆದರು. ಶ್ವಾರ್ಜ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ. ಅಂಧ ಅಥವಾ ಸ್ಕ್ಯಾಟ್ಗೆ ವಿಧವೆ ಅಮೆರಿಕನ್ ಪದ. ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಟೇಬಲ್ ಮೇಲೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ವ್ಯವಹರಿಸುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಕೈಗಳನ್ನು ತರುವಾಯ ಆಟಗಾರರು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಳಸಬಹುದು. ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್ ಎಂಬುದು ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಮಾಲೀಕರು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಬಹುದಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಆಗಿದೆ. ಜೋಕರ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಇತರ ಉಪಯೋಗಗಳನ್ನೂ ಸಹ ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ವೈ ಕಿರಿಯ ಹಿರಿಯ ಆಟಗಾರನ ಎರಡನೇ ಸರದಿಯ ಮೊದಲು ಆಡಿದ ಕೊನೆಯ ಆಟಗಾರ. ಕೆಲವು ಕೌಟುಂಬಿಕ ಆಟಗಳು ಆಟಗಾರರ ನಿಜವಾದ ವಯಸ್ಸನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲು ಹಿರಿಯ ಮತ್ತು ಕಿರಿಯ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಆಟ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪದಕೋಶಗಳು ಕೆಲವು ಆಟಗಳು ಅಥವಾ ಆಟಗಳ ಕುಟುಂಬಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಪದಕೋಶಗಳನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪರಿಭಾಷೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆಃ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ಜಾಕ್. ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ಜಾಕ್ ಪದಗಳ ಪದಕೋಶವನ್ನು ನೋಡಿ. ಸೇತುವೆ. ಒಪ್ಪಂದದ ಸೇತುವೆ, ನಕಲಿ ಸೇತುವೆ ಮತ್ತು ಹರಾಜು ಸೇತುವೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಒಪ್ಪಂದದ ಸೇತುವೆ ನಿಯಮಗಳ ಪದಕೋಶವನ್ನು ನೋಡಿ; ಕೆಲವು ಪದಗಳನ್ನು ವಿಸ್ಟ್, ಬಿಡ್ ವಿಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಟ್ರಿಕ್-ಟೇಕಿಂಗ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ತಾಳ್ಮೆ ಅಥವಾ ಸಾಲಿಟೈರ್. ತಾಳ್ಮೆ ಮತ್ತು ಸಾಲಿಟೈರ್ ಪದಗಳ ಪದಕೋಶವನ್ನು ನೋಡಿ. ಪೋಕರ್. ಪೋಕರ್ ಪದಗಳ ಪದಕೋಶವನ್ನು ನೋಡಿ. ಶಾಫ್ಕೋಪ್ಫ್. ಸ್ಕಾಫ್ಕೋಪ್ ಭಾಷೆಯನ್ನು ನೋಡಿ. ಸ್ಕೇಟ್ ". ಸ್ಕಾಟ್ ಪದಗಳ ಪದಕೋಶವನ್ನು ನೋಡಿ. ಅಡಿಟಿಪ್ಪಣಿ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಲಿಟರೇಚರ್ ಕ್ಯಾವೆಂಡಿಷ್ (1876). ವಿಸ್ಟ್ನ ಕಾನೂನುಗಳು ಮತ್ತು ತತ್ವಗಳು. ಐದನೇ ಆವೃತ್ತಿ. ಲಂಡನ್ಃ ಡಿ ಲಾ ರೂ. ಎಲ್ವೆಲ್, ಜೆ. ಬಿ. (2020). ಮುಂದುವರಿದ ಸೇತುವೆ. ಫ್ರಾಂಕ್ಫರ್ಟ್ಃ ಔಟ್ಲುಕ್. ಗ್ರೀರ್, ಅಲೆಕ್ (1979). 'ಒ' ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಹೊಸ ಸಮಗ್ರ ಗಣಿತ. ಚೆಲ್ಟೆನ್ಹ್ಯಾಮ್ಃ ಸ್ಟಾನ್ಲಿ ಥಾಮಸ್. ಮಹಮೂದ್, ಜಿಯಾ ಮತ್ತು ಆಡ್ರೆ ಗ್ರಾಂಟ್ (2014). ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಸೇತುವೆ ". ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಪದಗಳು ವಿವರಣೆ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಪದಕೋಶದ ವಿಕಿಪೀಡಿಯ ಪದಕೋಶಗಳು