Four Battles in North Africa
ಫೋರ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ಸ್ ಇನ್ ನಾರ್ತ್ ಆಫ್ರಿಕಾ ಎಂಬುದು 1976ರಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್, ಇಂಕ್. (ಎಸ್. ಪಿ. ಐ.) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ನಾಲ್ಕು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳ ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಉತ್ತರ ಆಫ್ರಿಕಾದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಉತ್ತರ ಆಫ್ರಿಕಾದಲ್ಲಿನ ನಾಲ್ಕು ಯುದ್ಧಗಳು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತವೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ನಾಲ್ಕು ವಿಭಿನ್ನ ಯುದ್ಧಗಳಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆಃ ಜೊತೆಗೆ, ಪ್ರತಿ ಯುದ್ಧವು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಕೆಲವು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ 1972ರ ನೆಪೋಲಿಯನ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ದಿ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಆಫ್ ಬೊರೊಡಿನೊಃ ನೆಪೋಲಿಯನ್ ಇನ್ ರಷ್ಯಾ 1812ರಿಂದ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಸರಳ ಪರ್ಯಾಯ ಸರಣಿಯ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತಾನೆ, ನಂತರ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು. ಆಟವನ್ನು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸರಳವಾಗಿಡಲು, ಘಟಕಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಘಟಕದ ನಿಯಂತ್ರಣ ವಲಯವು "ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿರುತ್ತದೆ"-ನಿಯಂತ್ರಣ ವಲಯಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವ ಶತ್ರು ಘಟಕಗಳು ನಿಲ್ಲಬೇಕು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಬೇಕು. ಹೊಸ ನಿಯಮವು ರಕ್ಷಕನಿಗೆ ದೀರ್ಘ-ಶ್ರೇಣಿಯ ಫಿರಂಗಿ ಮತ್ತು ವಾಯು ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧಗಳು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ನಾಲ್ಕು ಯುದ್ಧಗಳೆಂದರೆಃ ಕ್ರುಸೇಡರ್ಃ ಫ್ರಾಂಕ್ ಡೇವಿಸ್ ಮತ್ತು ಡೇವಿಡ್ ಇಸ್ಬಿಯಿಂದ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಈ ಆಟವು ಆಪರೇಷನ್ ಕ್ರುಸೇಡರ್ ಅನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ನವೆಂಬರ್-ಡಿಸೆಂಬರ್ 1941 ರಲ್ಲಿ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ಆಕ್ರಮಣವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಟೋಬ್ರಕ್ನ ಮೊದಲ ಮುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಮೂರು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆಃ ಆರು ತಿರುವುಗಳ ಎರಡು ಸಣ್ಣ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಮತ್ತು 20 ತಿರುವುಗಳ ಒಟ್ಟಾರೆ ಪ್ರಚಾರದ ಸನ್ನಿವೇಶ. ಕೌಲ್ಡ್ರನ್ಃ ಮೇ-ಜೂನ್ 1942 ರ ಗಜಾಲಾ ಕದನದ ಅನುಕರಣೆ (ಆಕ್ಸಿಸ್ ವಿಜಯವು ಟೋಬ್ರಕ್ನ ಪತನಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು), ಇದನ್ನು ಹೊವಾರ್ಡ್ ಬರಾಶ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಸೂಪರ್ಚಾರ್ಜ್ಃ ಗ್ರೆಗ್ ಕಾಸ್ಟಿಕ್ಯಾನ್, ಫ್ರಾಂಕ್ ಡೇವಿಸ್ ಮತ್ತು ರೆಡ್ಮಂಡ್ ಎ. ಸೈಮನ್ಸೆನ್ ಕ್ಯಾಸ್ಸರಿನ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಎಲ್ ಅಲಮೈನ್ ಕದನದ ಬಗ್ಗೆ ಮೂರು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳುಃ ಜೇ ನೆಲ್ಸನ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಕ್ಯಾಸ್ಸರಿನ್ ಪಾಸ್ನಲ್ಲಿ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಬಂದಿಳಿದ ಅಮೆರಿಕನ್ ಪಡೆಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಜರ್ಮನಿಯ ಪೂರ್ವಭಾವಿ ದಾಳಿ. 1975ರಲ್ಲಿ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಒಂದು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪ್ರವರ್ತಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀಲಿ ಮತ್ತು ಬೂದು ಬಣ್ಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದೇ ಗುಂಪಿನ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಜನಪ್ರಿಯವಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಇನ್ನೂ ಹಲವಾರು "ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್ಗಳನ್ನು" ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಉತ್ತರ ಆಫ್ರಿಕಾದಲ್ಲಿನ ನಾಲ್ಕು ಯುದ್ಧಗಳು, ಇದು 1976 ರಲ್ಲಿ ರೆಡ್ಮಂಡ್ ಎ. ಸೈಮನ್ಸನ್ ಅವರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಟಾಪ್ ಟೆನ್ ಬೆಸ್ಟ್ ಸೆಲ್ಲರ್ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ಆದರೆ ಕೇವಲ ನಾಲ್ಕು ತಿಂಗಳ ನಂತರ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಹೊರಬಂದಿತು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ "ಫೋಲಿಯೊ ಆಟ" ಎಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು (ಕಾರ್ಡ್ಸ್ಟಾಕ್ ಫೋಲಿಯೊದಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ). ಯುಕೆ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಫೀನಿಕ್ಸ್ನ 9ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿನ ಸ್ವಾಗತದಲ್ಲಿ, ರಾಲ್ಫ್ ವಿಕರ್ಸ್ ನಾಲ್ಕು ವಿಭಿನ್ನ ಆಟಗಳ ಸೇರ್ಪಡೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು-ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ತಲಾ ಮೂರು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ-ಮತ್ತು "ಬೆಲೆಗೆ ಇದು ಶ್ರೀಮಂತ ಔತಣವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು. ಅವರು ಮೂಲಭೂತ ಬೊರೊಡಿನೊ ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಮಾಡಿದ ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು, ಅವುಗಳನ್ನು "ಬೊರೊಡಿನೊ ಆಗಮನದ ನಂತರದ ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧದ ವಿನ್ಯಾಸವು ಎಷ್ಟು ಪ್ರಗತಿಯಾಗಿದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮ ಉದಾಹರಣೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಹಲವಾರು ದೋಷಗಳು ಮತ್ತು ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಅದು ಕಠಿಣ ಆಟದ ಪರೀಕ್ಷೆಯಿಂದ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಅವರು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಕ್ರುಸೇಡರ್ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ನೀಡಿದರು ಮತ್ತು "ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಇದಕ್ಕೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿದ್ದರೆ, ಎಲ್ಲವೂ ಮೊದಲ ದರ್ಜೆಯ ಆಟಗಳಾಗಿವೆ" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ #6 ನಲ್ಲಿ, ವಾರೆನ್ ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, "ನೀವು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಉತ್ತರ ಆಫ್ರಿಕಾ ಕ್ವಾಡ್ನ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ, ಅದೇ ಪ್ರಕಾಶಕರ ಮಾಡರ್ನ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ಸ್ ಕ್ವಾಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಅದ್ಭುತವಾದ ಹೋಲಿಕೆಯನ್ನು ನೀವು ಗಮನಿಸಬಹುದು. ಇದಕ್ಕೆ ಒಂದು ಒಳ್ಳೆಯ ಕಾರಣವಿದೆ-ಕೆಲವು ಸಣ್ಣ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸೇರ್ಪಡೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅವು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತವೆ. (ಸರಿ, ಅದನ್ನು ಎದುರಿಸೋಣ, ಅದು ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.) ಹಲವಾರು ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ನಂತರ, ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ಈ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರು, "ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್ಗಳು ಸರಳವಾಗಿವೆ, ಆಡಲು ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳಲು ಅಲ್ಪಾವಧಿಯ (1-2 ಗಂಟೆಗಳು) ಸಮಯ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅಪಾರ ಪ್ರಮಾಣದ ಏಕಾಗ್ರತೆಯ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಸೌಂದರ್ಯವು ಅದರ ಸರಳತೆಯಾಗಿದೆ-ನೀವು ಆಟದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಬಹುದು, ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳಲ್ಲ ". ತನ್ನ 1977 ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಾಂಪ್ರಹೆನ್ಸಿವ್ ಗೈಡ್ ಟು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ನಿಕ್ ಪಾಮರ್ ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳನ್ನು "ಸಾಮಾನ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ, ಆದರೂ ಇನ್ನೂ ಆಡಬಹುದು" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾನೆ. ಪಾಲ್ಮರ್ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಆಟಗಳನ್ನೂ ಸಹ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದರುಃ ಕ್ರುಸೇಡರ್ಃ "ಬ್ರಿಟಿಷರು ಕೋಟೆಯನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ" ಸಂಚಾರಿ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಒತ್ತು ನೀಡುವುದನ್ನು ಪಾಮ್ಲರ್ ಗಮನಿಸಿದರು. ಕೌಲ್ಡ್ರನ್ಃ "ಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ವಾಡ್ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಉದ್ದವಾಗಿದೆ (ಇಪ್ಪತ್ತಾರು ತಿರುವುಗಳು)". "ಟೋಬ್ರಕ್ನ ನಿಯಂತ್ರಣವು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಪಾಮರ್ ಎಚ್ಚರಿಸಿದರು. ಕಾಸ್ಸೆರಿನ್ಃ ಪಾಲ್ಮರ್ ಇದನ್ನು "ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಥಾನಗಳಿಗಾಗಿ ಉದ್ವಿಗ್ನ ಹೋರಾಟಗಳೊಂದಿಗೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಉತ್ತರ ಆಫ್ರಿಕಾದ ಅಭಿಯಾನಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ದ್ರವವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರು". ಸೂಪರ್ಚಾರ್ಜ್ಃ "ಕ್ವಾಡ್ನಲ್ಲಿನ ಇತರ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮುಕ್ತ ದೇಶ, ಮುಖ್ಯ ಜರ್ಮನ್ ರಕ್ಷಣಾ ರೇಖೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ". ದಿ ಗೈಡ್ ಟು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್/ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ಎಜುಕೇಶನ್ ಅಂಡ್ ಟ್ರೈನಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಟಿನ್ ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ "ಆಟಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಆಡುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಮರುಭೂಮಿ ಯುದ್ಧದ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯಗಳಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಮನವರಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ #10 ಮತ್ತು #60 ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು 1976ರ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು.