Capes, Cowls & Villains Foul
ಕೇಪ್ಸ್, ಕೌಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ವಿಲನ್ಸ್ ಫೌಲ್ ಎಂಬುದು ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕ ಶೈಲಿಯ ಸೂಪರ್ ಹೀರೋಗಳು ಮತ್ತು ಅವರ ಸಾಹಸಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಪೆನ್ ಮತ್ತು ಪೇಪರ್ ರೋಲ್ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಕಾನ್ಸಾಸ್ ಮೂಲದ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಗೇಮ್ಸ್ನ ಪಾರ್ಸನ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. ಇದು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ 13-ಪುಟಗಳ ಸಚಿತ್ರ ಪಿಡಿಎಫ್ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಉಚಿತವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಇದನ್ನು 2010 ರಲ್ಲಿ ಕ್ವಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟ್ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. 2012ರಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದನ್ನು ಬರಾಕ್ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ಬರ್ನ್ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು 2008 ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಟೂನ್ ಆಕ್ಷನ್ ಅವರ್ಃ ಸೀಸನ್ 2 ರಲ್ಲಿ ಮೊದಲು ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ನಿಯಮಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಕ್ಯಾಪಸ್, ಕೌಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ವಿಲನ್ಸ್ ಫೌಲ್, ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಸಿಸಿ & ವಿಎಫ್ ಅಥವಾ ಸಿಸಿವಿಎಫ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಕಾರ್ಟೂನ್ ಆಕ್ಷನ್ ಅವರ್ಃ ಸೀಸನ್ 2 ರ ನಿರೂಪಣೆ ಮತ್ತು ಮುಕ್ತ-ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸೂಪರ್ಹೀರೋ ಕಾಮಿಕ್ಸ್ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ರೋಲ್ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಸೆಷನ್ ಅನ್ನು ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಬರೆಯುವ ಮತ್ತು ಸಂಪಾದಿಸುವಂತೆಯೇ ಅನುಭವಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪರಿಕಲ್ಪನಾತ್ಮಕವಾಗಿ, ಇದು ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸದ ನಿರೂಪಣಾ ಶಾಲೆಯ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಇನ್ನೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಡೈಸ್ ರೋಲ್ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಡೈಸ್, ಟೇಬಲ್ ಅಥವಾ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತ್ಯಜಿಸದ ಅತ್ಯಂತ ಬಹುಮುಖ ಸೂಪರ್ಹೀರೋ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ವಾದಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಟಿಮ್ ಕಿರ್ಕ್ನ ಹಾರ್ಟ್ಸ್ & ಸೋಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಚಾಡ್ ಅಂಡರ್ಕಾಫ್ಲರ್ನ ಟ್ರುತ್ & ಜಸ್ಟಿಸ್, ಎರಡೂ ಒಂದೇ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕಾಗಿ ಬರೆಯಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ, ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಗುರಿಗಳು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಸಿಸಿ & ವಿಎಫ್ಗೆ ಸುಮಾರು ಐದು ವರ್ಷಗಳ ಮೊದಲು ಹೊರಬಂದ ಸಂಬಂಧವಿಲ್ಲದ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳಾಗಿವೆ. ಕಾರ್ಟೂನ್ ಆಕ್ಷನ್ ಅವರ್ ಮತ್ತು ಸಿಸಿ & ವಿಎಫ್ ನಿಕಟವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿರುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಾಗಿದ್ದರೂ, ಎರಡೂ ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಸ್ವತಂತ್ರ ನಿಯಮಗಳ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳಾಗಿವೆ, ಮತ್ತು ಎರಡರಲ್ಲಿನ ಪಠ್ಯಗಳನ್ನು ಆಯ್ದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ಮೊದಲಿನಿಂದ ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು "ಮೂಲ ಮಾಧ್ಯಮ" ವನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಸಿಎಎಚ್ಗಾಗಿ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಕಾರ್ಟೂನ್ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು, ಸಿಸಿ ಮತ್ತು ವಿಎಫ್ಗಾಗಿ ಮುದ್ರಿತ ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕಗಳು). ಸಿಸಿ & ವಿಎಫ್ಗೆ, 1980ರ ದಶಕದ ಕಾರ್ಟೂನ್ ಸರಣಿಗಳು, ಆಕ್ಷನ್ ಫಿಗರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪಾಪ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಜನಪ್ರಿಯ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿತ ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕ ಮಾಧ್ಯಮದಿಂದ ಮಾತ್ರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾದ ಪದಗಳು ಮತ್ತು ಉಲ್ಲೇಖಗಳ ಪರವಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಲಾಯಿತು. ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಗೇಮ್ಸ್ನ ಇತರ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಸಿಸಿ ಮತ್ತು ವಿಎಫ್ ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತ ಸಮಯಾವಧಿ, ಸ್ಥಳ ಅಥವಾ ಸೂಪರ್ಹೀರೋ ಕಥೆಗಳ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದರ ಬಹುಪಾಲು ವಿವರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಮಳ ಪಠ್ಯದಲ್ಲಿನ ಕೆಲವು ಸುಳಿವುಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತಾಪಗಳು ಬೆಳ್ಳಿ ಯುಗದ ಆರಂಭದಿಂದ ಕೊನೆಯವರೆಗಿನ ಸೂಪರ್ಹೀರೋ ಕಾಮಿಕ್ಸ್ಗೆ ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಕಂಚಿನ ಯುಗಕ್ಕೆ ಗೌರವವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಲೇಖಕರು ಸ್ವತಃ ವೇದಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಬ್ಲಾಗ್ ನಮೂದುಗಳಲ್ಲಿ ತಾವು 1970ರ ದಶಕದ ಮಾರ್ವೆಲ್ ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕಗಳ ದೊಡ್ಡ ಅಭಿಮಾನಿ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. 2009 ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಮತ್ತು ನಡೆಸುತ್ತಿರುವ ಸಿಂಥಿಯಾ ಸೆಲೆಸ್ಟ್ ಮಿಲ್ಲರ್ ಅವರನ್ನು ಕಾರ್ಟೂನ್ ಆಕ್ಷನ್ ಅವರ್ ಆಟದ ಸೂಪರ್ಹೀರೋ-ವಿಷಯದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುವ ಆಲೋಚನೆಯೊಂದಿಗೆ ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಸ್ನೇಹಿತ ಮತ್ತು ಸಹ ಗೇಮರ್ ಬರಾಕ್ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ಬರ್ನ್ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದರು. ಸೂಪರ್ಹೀರೋ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾದ ಹಿಂದಿನ ಮತ್ತು ಸಮಕಾಲೀನ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ಬರ್ನ್ ಆಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪಾತ್ರಗಳ ಸೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಅಥವಾ ತುಂಬಾ ನಿಯಮಗಳ ಭಾರವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಒಂದು ವರ್ಷದ ಹಿಂದೆ ಪ್ರಕಟವಾದ ಕಾರ್ಟೂನ್ ಆಕ್ಷನ್ ಅವರ್ ನ ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯು 1980ರ ದಶಕದ ಆಟಿಕೆ-ಚಾಲಿತ ಕಾರ್ಟೂನ್ ಸರಣಿಗಳಾದ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಯೂನಿವರ್ಸ್, ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಜಿ. ಐ. ನೊಂದಿಗೆ ತುಂಬಾ ನಿಕಟ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವಂತೆ, ಮಿಲ್ಲರ್ ಮತ್ತು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ಬರ್ನ್ ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಸೂಪರ್ಹೀರೋ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಪೂರಕಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಹೊಸ ಕೋರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಪುಸ್ತಕವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗುವುದು ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಸಹಚರರು, ವಾಹನಗಳು, ಗೇರ್ ಅಥವಾ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಮಂತ್ರಗಳ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯದಂತಹ ಸಿಎಎಚ್ಃ ಸೀಸನ್ 2ರಿಂದ ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸದ ಕ್ರಂಚಿಯರ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸುಗಮಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಒಗ್ಗೂಡಿಸಲು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ಬರ್ನ್ ಬಯಸಿದ್ದರು. ಕಾರ್ಟೂನ್ ಆಕ್ಷನ್ ಅವರ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಕಡಿಮೆ ಶಕ್ತಿಯ ಸೂಪರ್ಹೀರೋ ಪಾತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ಸೂಪರ್ಹೀರೋ ವಿಡಂಬನೆಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಕಲ್ಪಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಈಗಾಗಲೇ ಆ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಕೆಲವು ಜಿ. ಎಂ. ಗಳಿಂದ ಬಳಸಲ್ಪಡುತ್ತಿತ್ತು, ಆದರೆ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಹೊಸ ಯೋಜನೆಯು ಮುದ್ರಿತ ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಕಡೆಗೆ ಸಜ್ಜಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಿತು, ಅನಿಮೇಷನ್ ಅಥವಾ ಲೈವ್-ಆಕ್ಷನ್ ದೂರದರ್ಶನವಲ್ಲ. ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮಿಲ್ಲರ್ ಅವರ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಅದರ ಬೇರುಗಳಿಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ದಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಕಾರ್ಟೂನ್ ಆಕ್ಷನ್ ಅವರ್ "ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿ" ನಿಯಮಗಳ ಆರಂಭಿಕ ಆವೃತ್ತಿಯು 2001 ರಲ್ಲಿ ಪಿಡಿಎಫ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಉಚಿತ ನಿಯಮಗಳ ಕಿರುಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ "ಫೋರ್ ಕಲರ್ಸ್" ಅಥವಾ "4 ಸಿ" ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು. 4ಸಿ ಯಾವಾಗಲೂ 1930 ಮತ್ತು 40ರ ದಶಕದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸೂಪರ್ಹೀರೋ ಸಾಹಸಕ್ಕಾಗಿ ಚಿಕ್ಕದಾದ ಹರಿಕಾರ-ಸ್ನೇಹಿ ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕವಾಗಿದೆ. ಸೂಪರ್ ಹೀರೋಗಳ ಕಥೆಗಳ ಸುವರ್ಣ ಯುಗ. 4ಸಿ ಯು ಡಿ12 ರೋಲ್ + ಮೋಡಿಫೈಯರ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಪರಿಚಯಿಸಿತ್ತು (ರೋಲಿಂಗ್ ಹೈ ಒಳ್ಳೆಯದು), ಜೊತೆಗೆ ಸರಾಸರಿ ಮಾನವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಶೂನ್ಯದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಒಂದು ಪಾತ್ರವು ಸರಾಸರಿ ಎಂದು ಗುಣಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುವ ಅಥವಾ ವಿವರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಕಾರ್ಟೂನ್ ಆಕ್ಷನ್ ಅವರ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಿತ ಆಟಗಳಾದ ಮಿಡ್ವೇ ಸಿಟಿ ಮತ್ತು ಟುಮಾರೋ ನೈಟ್ಸ್ನಂತೆಯೇ, ಗುಣಲಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಶೂನ್ಯದ ರೇಟಿಂಗ್ಗೆ ಪಾತ್ರ ಸೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಅಂಕಗಳು ಖರ್ಚಾಗಲಿಲ್ಲ. 4 ರ ರೇಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು "ವಿಶ್ವ ದರ್ಜೆಯ" ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸೂಪರ್ ಪವರ್ ಅಲ್ಲದ, ಮರ್ತ್ಯ ಮನುಷ್ಯರಿಗೆ ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಭವನೀಯತೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. 4ಸಿ ಯಲ್ಲಿ ಸೂಪರ್ ಪವರ್ಸ್ ಸೃಷ್ಟಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಫ್ರೀಸ್ಟೈಲ್ ಅಥವಾ ಓಪನ್-ಎಂಡೆಡ್ ಆಗಿರದಿದ್ದರೂ, ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಅಧಿಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಪಟ್ಟಿ ಅಥವಾ ಅಧ್ಯಾಯದ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಮನ್ನಾ ಮಾಡಿದೆ ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಾಗಿ, "ನೀವು ಶಕ್ತಿಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶವನ್ನು ನೀವೇ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತೀರಿ" ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ (4ಸಿ ಪ್ಲೇಯರ್ ಗೈಡ್, pg. 4). ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಇದು ಊಮ್ಫ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟಂಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು, ಇದು ಆಟಗಾರ-ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಅಂಚನ್ನು ನೀಡಲು ಡೈ ರೋಲ್ಗಳನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದಾದ ಹೀರೋ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ಕರೆನ್ಸಿಯಾಗಿದೆ. ಸಿಎಎಚ್ಃ ಸೀಸನ್ 2ರಲ್ಲಿ ಆ ಅಂಕಗಳು "ಓಂಫ್" ಎಂದು ಏಕೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು ಮತ್ತು ಸಿಸಿ & ವಿಎಫ್ನಲ್ಲಿ "ಸಂಪಾದಕೀಯ ನಿಯಂತ್ರಣ" ಅಥವಾ ಸರಳವಾಗಿ "ಇಸಿ" ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣಗೊಂಡವು. ಮೂರನೆಯದಾಗಿ, ಕಚ್ಚಾ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ನಡುವಿನ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಕೈಬಿಡಲಾಯಿತು. ಕೊನೆಯದಾಗಿ, ಆಟವು 12-ಬದಿಯ ಡೈ ಅನ್ನು ಅದರ ಏಕೈಕ ಡೈ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರೋಲಿಂಗ್ 1 ಯಾವಾಗಲೂ ವಿಫಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ರೋಲಿಂಗ್ 12 ಅನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ವಿಶೇಷ, ಅದ್ಭುತ ಫಲಿತಾಂಶವಾಗಿ ನೋಡಲಾಗುತ್ತದೆ (ಆದರೂ ಎಂದಿಗೂ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಯಶಸ್ಸು). "ಕೇಪ್ಸ್, ಕೌಲ್ಸ್ ಅಂಡ್ ವಿಲನ್ಸ್ ಫೌಲ್" ಎಂಬ ಹೆಸರು ಸಹ ಅದರ ಇತಿಹಾಸದ ಪಾಲಿನೊಂದಿಗೆ ಬಂದಿತುಃ ಕಾರ್ಟೂನ್ ಆಕ್ಷನ್ ಅವರ್ನ ಮೊದಲ ಪುಸ್ತಕ ಆವೃತ್ತಿಯ (2003) ಡಿಸೈನರ್ 'ಸ್ ನೋಟ್ಸ್ ವಿಭಾಗದ ಪ್ರಕಾರ, ಸಿಂಥಿಯಾ ಸೆಲೆಸ್ಟ್ ಮಿಲ್ಲರ್ ಅವರು ಜಾನ್ನ ಸೂಪರ್ ಹೋಮ್ ವೆಬ್ಸೈಟ್ಗಾಗಿ ಯೋಜನೆಯಾಗಿ ಬರೆದ ಸಣ್ಣ ಸೂಪರ್ಹೀರೋ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಾಗಿ ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಅರ್ಧ ತಮಾಷೆಯಾಗಿ ಬಳಸಿದ್ದರು. ಅದು ಬ್ಲಾಗ್ ಅಥವಾ ಕಾಲಮ್ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಮಂದಗೊಳಿಸಿದ, ಚಿತ್ರಿಸದ ಆಟವಾಗಿತ್ತು. ಇದನ್ನು ವಾಣಿಜ್ಯ ಉತ್ಪನ್ನವಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಯೋಜನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಂದಿಗೂ ಹೇಳಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು "ಫೋರ್ ಕಲರ್ಸ್" ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕದ (ಸಿಎಎಚ್, 2003 ಆವೃತ್ತಿ, ಪಿ. ಜಿ.) ಮೂಲಮಾದರಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸಿತು. 107). ಸಿಸಿ & ವಿಎಫ್ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಯಮಗಳು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ 2002 ಮತ್ತು 2003ರಲ್ಲಿ ಸಿಎಎಚ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು, ಆದ್ದರಿಂದ ಆ ಹೆಸರು "ಕಾರ್ಟೂನ್ ಆಕ್ಷನ್ ಅವರ್" ಬ್ರಾಂಡ್ ಹೆಸರಿನಷ್ಟು ಹಳೆಯದಾಗಿದೆ. 2010 ರಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಯೋಜನೆಗೆ ಇದನ್ನು ತಿಳಿಸಿದಾಗ, ಹೆಸರನ್ನು ಹೊಸದಾಗಿ ರೂಪಿಸುವ ಬದಲು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಮರು-ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಗೇಮ್ಸ್ 2012ರ ಆಗಸ್ಟ್ 4ರ ರಾತ್ರಿ ಪಿಡಿಎಫ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಸಂಪೂರ್ಣ ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಕೆಲವು ವಾರಗಳ ನಂತರ ಸಾಫ್ಟ್ಕವರ್ ಮುದ್ರಿತ ಪುಸ್ತಕವು ಲಭ್ಯವಾಯಿತು. ಈ ಪುಸ್ತಕವು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಯ ಪುಸ್ತಕ ವಿತರಣೆಯ ಹೊರತಾಗಿ, ಬೇಡಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಮುದ್ರಿತ ಉತ್ಪನ್ನವಾಗಿದೆ. ಒಮ್ಲೆವೆಕ್ಸ್ ಸಂಪರ್ಕವು 2010ರ ಆಗಸ್ಟ್ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ, "ಕೇಪ್ಸ್, ಕೌಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ವಿಲನ್ಸ್ ಫೌಲ್" ಆಟದ ಕಾರ್ಯನಿರತ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಇನ್ನೂ "ಒಮ್ಲೆವೆಕ್ಸ್" ಆಗಿತ್ತು. ಅದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಸಿಂಥಿಯಾ ಸೆಲೆಸ್ಟ್ ಮಿಲ್ಲರ್ ಮೂಲತಃ ತನ್ನ ಕಂಪನಿಯ ಹೊಸ ಸೂಪರ್ಹೀರೋ ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಸೃಷ್ಟಿಯಾದ ಒಮ್ಲೆವೆಕ್ಸ್ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಅಭಿಯಾನದ ಜಗತ್ತನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ್ದರು, ಇದನ್ನು ಈ ಹಿಂದೆ 2004ರಲ್ಲಿ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ತಿಳಿದಿರುವ ಮೂರು ಸೂಪರ್ಹೀರೋ ಆರ್ಪಿಜಿಗಳ ಆಟದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಪೂರಕವಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿತ್ತುಃ (ಮ್ಯುಟೆಂಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮಾಸ್ಟರ್ಮೈಂಡ್ಸ್ 1ನೇ ಆವೃತ್ತಿ, ಹೀರೋ ಸಿಸ್ಟಮ್ 5ನೇ ಆವೃತ್ತಿ, ಮತ್ತು ಸಿಲ್ವರ್ ಏಜ್ ಸೆಂಟಿನೆಲ್ಸ್ ಟ್ರೈ-ಸ್ಟ್ಯಾಟ್ ಡಿ10 ಆವೃತ್ತಿ). "ಒಮ್ಲೆವೆಕ್ಸ್" ಎಂಬ ಪದವು ಆ ಆಟದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಖನಿಜ ಮತ್ತು 1960 ರ ದಶಕದ ಕಾಲ್ಪನಿಕ "ಸಿಲ್ವರ್ ಏಜ್" ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕ ಪ್ರಕಾಶನ ಕಂಪನಿಯ ಹೆಸರನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. 2010ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಒಮ್ಲೆವೆಕ್ಸ್ ಪೂರಕವು ಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಮುದ್ರಣವಾಗದ ಕಾರಣ, ಮತ್ತು ಆಸ್ತಿಯ ಹಕ್ಕುಗಳು ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಗೇಮ್ಸ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದ್ದರಿಂದ, ಒಮ್ಲೆವೆಕ್ಸ್ ಅಭಿಯಾನದ ಜಗತ್ತನ್ನು ಪುನಃ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು, ಪ್ರಾಯಶಃ ಅದನ್ನು 2010ರ ದಶಕಕ್ಕೆ ನವೀಕರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ಸ್ವತಂತ್ರ ನಿಯಮ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನೀಡುವುದು ಮೂಲ ಯೋಜನೆಯಾಗಿತ್ತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, 2010ರ ಮಧ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಒಮ್ಲೆವೆಕ್ಸ್ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ನವೀಕರಣವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಪ್ರಗತಿ ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಹೊಸ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಪ್ಲೇ ಪರೀಕ್ಷಕರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಸೂಪರ್ಹೀರೋ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಜನಪ್ರಿಯ ಮಾರ್ವೆಲ್ ಮತ್ತು ಡಿಸಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಂದ ಎರವಲು ಪಡೆದ ನಾಯಕರನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನರ್ ಸೆಮಿನಾರ್ನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದ್ದ ಜೆನ್ಕಾನ್ 2010 ರಿಂದ ಹಿಂದಿರುಗಿದ ನಂತರ, ಮಿಲ್ಲರ್ ಅವರು ಹೊಸ ಸೂಪರ್ಹೀರೋ ಆರ್ಪಿಜಿಗೆ ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಉತ್ತಮ ಅವಕಾಶವಿದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಆಡಲು ಪೂರ್ವನಿರ್ಮಿತ ಆಟದ ಜಗತ್ತನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಅನುಮೋದನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬ ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ ಬಂದರು. ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಇತರ ಆಟಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತ ಸೂಪರ್ಹೀರೋ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಂದಿರುವುದರಿಂದ, ಮತ್ತು ಈ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು ಮಾರ್ವೆಲ್-ಮತ್ತು ಡಿಸಿ-ಪ್ರೇರಿತ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರಿಂದ, ಒಮ್ಲೆವೆಕ್ಸ್ ಆಸ್ತಿಯ ಎಲ್ಲಾ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಕೈಬಿಡಲಾಯಿತು. ಬದಲಿಗೆ, ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಗೇಮ್ಸ್ ನಿಯಮಗಳ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವತ್ತ ತನ್ನ ಗಮನವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ. ಇದರರ್ಥ "ಒಮ್ಲೆವೆಕ್ಸ್" ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಹೆಸರಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2010 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಸೂಪರ್ಹೀರೋ ಉತ್ಪನ್ನ ಶ್ರೇಣಿಗೆ ಹೊಸ ಹೆಸರಾಗಿ ಸಿಸಿ & ವಿಎಫ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಲಾಂಛನವನ್ನು ಮಿಲ್ಲರ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಒಮ್ಲೆವೆಕ್ಸ್ ಸತ್ತಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಿಸಿ & ವಿಎಫ್ಗಾಗಿ ಹಲವಾರು ಐಚ್ಛಿಕ ಅಭಿಯಾನ ಪೂರಕಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಬಹುಶಃ 2013 ರಲ್ಲಿ. ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, "ಕೇಪ್ಸ್, ಕೌಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ವಿಲನ್ಸ್ ಫೌಲ್" ಈಗ ಆಟದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ "ಒಮ್ಲೆವೆಕ್ಸ್" ಒಂದು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ನ ಹೆಸರು ಮಾತ್ರ. ದಿ ಬೇಸಿಕ್ಸ್ ಕೇಪ್ಸ್, ಕೌಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ವಿಲನ್ಸ್ ಫೌಲ್ ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಳಿಂದ ಡಿ12 ರೋಲ್-ಹೈ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಟೂನ್ ಆಕ್ಷನ್ ಅವರ್ಃ ಸೀಸನ್ 2, ಮತ್ತು ಆಟದ ಸ್ಟ್ಯಾಟ್ ಎಂದರೇನು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ನಿರೂಪಣೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೇಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವರ ಯಾವುದೇ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಪಾತ್ರಗಳ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಮರು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಗೇಮ್ ಮಾಸ್ಟರ್ (ಇಲ್ಲಿ "ಎಡಿಟರ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರ ಪಾತ್ರಗಳ ನಡುವಿನ ವಿಭಜನೆಯ ರೇಖೆಯು ಇತರ ರೋಲ್ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳಂತೆ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿಲ್ಲ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ರೋಲ್ಗಳನ್ನು 12-ಬದಿಯ ಡೈಸ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮಾರ್ಪಡಕವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಕಳೆಯುವುದು (ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿರುವುದನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು). ಮಾನವ-ಮಟ್ಟದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಡೈ ರೋಲ್ ಫಲಿತಾಂಶಕ್ಕೆ 1 ರಿಂದ 4 ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಅತಿಮಾನುಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು 5 ರಿಂದ ಏನನ್ನೂ ಸೇರಿಸಬಹುದು, ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು ಒಂದೇ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಮೂಲಕ 12 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸೇರಿಸುವುದರಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಅಪರೂಪ, ಆದರೆ ಸೂಪರ್ ಹೀರೋಗಳಿಗೆ ಕೇಳಿರದಂತಾಗುತ್ತದೆ. ವೈರಿ ಅಥವಾ ಇತರ ಎದುರಾಳಿ ಪಡೆಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಲು, ನೀವು ಸರಳವಾಗಿ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯ ಒಟ್ಟು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕು ಅಥವಾ ಸೋಲಿಸಬೇಕು. ರೋಲ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿರುತ್ತವೆ (ಎರಡೂ ಬದಿಗಳು ಉರುಳುತ್ತವೆ). ಜನ್ಮಜಾತ ಪ್ರತಿಭೆ ಅಥವಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಔಪಚಾರಿಕ ಆಟದ ಅಂಶಗಳ ನಡುವೆ ಯಾವುದೇ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿಲ್ಲ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ. "ಶಕ್ತಿ" ಅಥವಾ "ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ"), ಕಲಿತ ಕೌಶಲ್ಯ, ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಜ್ಞಾನ, ಸೂಪರ್-ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು, ಶಕ್ತಿಗಳು, ಮ್ಯಾಜಿಕ್, ಸಿಯೋನಿಕ್ಸ್, ಗ್ಯಾಜೆಟ್ಗಳು, ವಾಹನಗಳು, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಅಥವಾ "ನಿಂಜಾ ತರಬೇತಿ", "ಮಾರ್ಷಲ್ ಆರ್ಟ್ಸ್" ಅಥವಾ "ಶಾಮನಿಕ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್" (ಕ್ವಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟ್ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಪಿಡಿಎಫ್ನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾದ ಉದಾಹರಣೆಗಳು) ನಂತಹ ಅನೇಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸುವ ಪಾತ್ರದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ. ಪಾತ್ರದ ಅಂತಹ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತವೆ. ಆಟದ ಆಂತರಿಕ ನಿಯಮಗಳ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ, ಗುಣಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದೇ ನಾಮಪದ ಅಥವಾ ವಿಶೇಷಣದಿಂದ ("ಟಫ್", "ವಿಸಿಯಸ್", "ಅಥ್ಲೆಟಿಕ್", "ಸೂಪರ್-ಸ್ಟ್ರೆಂತ್", "ಬೌನ್ಸಿಂಗ್", "ಗನ್-ಫು", ಇತ್ಯಾದಿ) ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ), ಅಥವಾ ವಿಶೇಷಣ-ನಾಮಪದ ಸಂಯೋಜನೆ ("ವಿಷುಯಲ್ ವಾರಿಯರ್", "ಮ್ಯಾಜಿಕಲ್ ವಾರ್ಡ್ಸ್", "ರಿವೀಲಿಂಗ್ ಕಾಸ್ಟ್ಯೂಮ್"), ಸಂಯುಕ್ತ ನಾಮಪದ ("ಕೂಪ್ ಸ್ಟಾಫ್", "ಬಾಡಿ ಆರ್ಮರ್"), ಕ್ರಿಯಾಪದ-ನಾಮಪದ ಸಂಯೋಜನೆ ("ಡ್ರಿಂಕ್ ಬ್ಲಡ್"), ವಿವರವಾದ ಪದಗುಚ್ಛ ("ಯಾರೊಬ್ಬರ ದೌರ್ಬಲ್ಯವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ"), ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣ ವಾಕ್ಯ ("ಎಲ್ಲರೂ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ"). ಇವೆಲ್ಲವನ್ನೂ ರುಚಿಗಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಟಾಸ್ಕ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ನಲ್ಲಿ ಏನನ್ನೂ ಬದಲಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಬಳಸುವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣೆಗೆ ಬಳಸುವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ನಡುವೆ ಯಾವುದೇ ಸ್ಪಷ್ಟ ಯಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿಲ್ಲ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕ್ವಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟ್ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ, ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ಅಕ್ಷರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು "ಮ್ಯಾಮತ್ ಸೈಜ್" ಅನ್ನು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣವಾಗಿ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು. "ಡಿಸೆಪ್ಟಿವ್ಲಿ ಕಾಂಪಿಟೆಂಟ್ ಇನ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್", "ನಿಂಜಾ ಟ್ರೈನಿಂಗ್", "ಅಥ್ಲೆಟಿಕ್", "ಶಾಮನಿಕ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್", ಅಥವಾ "ವಿಷುಯಸ್" ನಂತಹ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೂ ಇದು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರ-ಪಾತ್ರ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನಲ್ಲದ ಪಾತ್ರ, ಎರಡು ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಹೆಸರುಗಳು ಅಥವಾ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು, ಅಥವಾ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಎರಡು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ತಪ್ಪಿಲ್ಲಃ ಕ್ವಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟ್ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಯು ಮೊದಲನೆಯದರೊಂದಿಗೆ ಬಂದೂಕುಧಾರಿ ನಾಯಕನನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ. "45 ಕ್ಯಾಲಿಬರ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಕ್ಯಾನನ್" ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು. "45 ಕ್ಯಾಲಿಬರ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಕ್ಯಾನನ್" ಅನ್ನು ಅವರ ಎರಡು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ "ಎರಡು. 45 ಗನ್ಸ್" ಅಥವಾ "ಡಬಲ್ ಗನ್ ಫೈಟಿಂಗ್" ಅಲ್ಲ. ಪಿಡಿಎಫ್ನಲ್ಲಿರುವ ಮತ್ತೊಂದು ಪಾತ್ರವು "ನಿಂಜಾ ಟ್ರೈನಿಂಗ್" ಮತ್ತು "ಅಥ್ಲೆಟಿಕ್" ಎರಡನ್ನೂ ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಇನ್ನೊಂದು ಪಾತ್ರವು "ಬೌನ್ಸ್ ಅಟ್ಯಾಕ್" ಮತ್ತು "ಬೌನ್ಸಿಂಗ್" ಎರಡನ್ನೂ ಹೊಂದಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣವಾಗಿ ಪಟ್ಟಿಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಸಿಸಿ ಮತ್ತು ವಿಎಫ್ ಆಡುವ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ "ಲಿಂಕಿಂಗ್" ಮತ್ತು "ಯೂಸೇಜಸ್" ನ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಆಟಗಾರನು ತಿಳಿದುಕೊಂಡ ನಂತರ ಅದರ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತವೆ. ಹೊಸತನಗಳು ಗುಣಲಕ್ಷಣದ ಬಳಕೆ ಸಿಸಿ ಮತ್ತು ವಿಎಫ್ನ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಅದು ಯಾವುದೇ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಆಟದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೀಮಿತ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಾಗಿ ಬಳಸಲು ಒತ್ತು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕದ ಪಾತ್ರವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯ ಮೇಲೆ ಕೋರ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಅವರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಿಂದ ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಕಥೆಯ ಪ್ರತಿ ದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ ಒಮ್ಮೆ, ಆ ಬಳಕೆಯ ನಂತರ ಗುಣಲಕ್ಷಣವು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕ ಅಥವಾ ನಿಷ್ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಈ "ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವಿಲ್ಲದಿರುವುದು" ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಈ ಕೆಳಗಿನ ರೂಪವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆಃ ಒಂದು ಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ ಬಳಸಿದ್ದರೆ, ಯಾವುದೇ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಬಳಸಿದರೆ, ಆಟಗಾರನು 2d12 ಅನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಎರಡರ ಕಡಿಮೆ (ಕೆಟ್ಟ) ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಮತ್ತೊಂದು ಬಳಕೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ ಇದು ಮೂರು ರೋಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಕೆಟ್ಟದಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ನಾಲ್ಕು ರೋಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಕೆಟ್ಟದು, ಐದು ರೋಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಕೆಟ್ಟದು ಮತ್ತು ಹೀಗೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಒಂದು ಪಾತ್ರವು ತನ್ನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಬಳಸಿದ ನಂತರ ಒಂದು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಅಥವಾ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಅದೇ ದೃಶ್ಯವಾಗಿದ್ದರೂ, ಪುನರಾವರ್ತಿತವಾಗಿ ಮೊದಲ ಗುಣಲಕ್ಷಣವಲ್ಲ, ಮತ್ತೊಂದು ಗುಣಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಬಳಸಲು ಅವರಿಗೆ ಬಲವಾಗಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪಾತ್ರಗಳು ಹೊಸ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ "ರಿಫ್ರೆಶ್" ಅಥವಾ "ರೀ-ಫಿಲ್" ಆಗುತ್ತವೆ. ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವನ್ನು ಆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸುವುದನ್ನು ಗುಣಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದುಃ ಒಬ್ಬರ ಎಲ್ಲಾ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸುವುದು, ಶಕ್ತಿ, ಇಂಧನ, ಮಾಂತ್ರಿಕ ಶಕ್ತಿ, ವಿದ್ಯುತ್, ಮಾನಸಿಕ ಸಹಿಷ್ಣುತೆ ಅಥವಾ ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸವನ್ನು ಸುಡುವಿಕೆ, ಪಾತ್ರದ ಶಾಂತತೆ, ನಂಬಿಕೆ, ಏಕಾಗ್ರತೆ, "ಚಿ" ಅಥವಾ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು. ಒಂದು ಬಳಕೆಯ ನಂತರ ಗುಣಲಕ್ಷಣವು ಕಡಿಮೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗುವುದನ್ನು "ಉಳಿಸುವ" ಆಟದ ಏಕೈಕ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅದೇ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಆ ಗುಣಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಬಳಸಲು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಅನುಮತಿಸುವ ಬೋನಸ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಗುಣಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ. ಕ್ವಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟ್ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಯಾವುದೇ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿಲ್ಲವಾದರೂ, ಕೋರ್ ರೂಲ್ಬುಕ್ ಇದನ್ನು ಪಾತ್ರಗಳ ಸೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಶಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವೆಂದು ವಿವರಿಸಿದೆ. ಇದನ್ನು ಸಹಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿ ಗುಣಲಕ್ಷಣಕ್ಕೆ ಎರಡು ಹಂತದ "ಸಹಿ" ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ ಮೂರು ಬಳಕೆಗಳು ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಮತ್ತೊಂದು ಗುಣಲಕ್ಷಣಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗುವ ಮೊದಲು ಅಥವಾ ಡಿಟ್ರಿಮೆಂಟ್ ಡೈಸ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಸಂಪೂರ್ಣ ಸೀಲಿಂಗ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಪಾತ್ರಗಳ ಆಟದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ, ಕೆಲವು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಬಾರಿ 1d12ನ ಅದೇ ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತ ಶಕ್ತಿ ಅಥವಾ ಯಶಸ್ಸಿನ ಸಂಭವನೀಯತೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಇತರರು ಶಕ್ತಿಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆಃ 3d12ನೊಂದಿಗೆ ಬೆಸ್ಟ್-ಆಫ್-ಥ್ರೀ ರೋಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಗುಣಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ನಂತರ ಎರಡನೇ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿ 2d12ನ ಉತ್ತಮವಾದದ್ದನ್ನು ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದೇ d12 ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾದುದೂ ಸಾಧ್ಯವಿದೆಃ ಮೊದಲ ಬಳಕೆಗೆ ಒಂದೇ ಡಿ12, ಎರಡನೆಯ ಬಳಕೆಗೆ ಎರಡು ಡಿ12 ಫಲಿತಾಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾದದ್ದು, ಮತ್ತು ಮೂರನೆಯ ಬಳಕೆಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದದ್ದು, ಇದು ಅಲ್ಪಾವಧಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಅಥವಾ ಕೌಶಲ್ಯಪೂರ್ಣವಾಗುವ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಕೋರ್ ರೂಲ್ ಬುಕ್ ಈ ಬೋನಸ್ಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿತ ಸಹಿಗಳು, ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಸಹಿಗಳು ಮತ್ತು ಪವರ್-ಅಪ್ ಸಹಿಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಹಂತಗಳಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ಗುಣಲಕ್ಷಣಕ್ಕೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಸಹಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ (ಅಂದರೆ. ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬೇಕೇ, ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬೇಕೇ ಅಥವಾ ಪವರ್-ಅಪ್ ಮಾಡಬೇಕೇ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಎದುರಾಳಿಯ ಒಟ್ಟು ಮೊತ್ತವನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ವಿಫಲವಾದಾಗ, ಸಿಸಿ ಮತ್ತು ವಿಎಫ್ನಲ್ಲಿನ ಅಕ್ಷರಗಳು ಸೆಟ್ಬ್ಯಾಕ್ ಟೋಕನ್ಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಅವು ಹಾನಿ ಅಥವಾ ಹಾನಿಯ ಅಮೂರ್ತ ರೂಪವಾಗಿದೆ, ಅಥವಾ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಅನಾನುಕೂಲಕ್ಕೆ ತಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಅವು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಟದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೂ (ಕೆಳಮುಖವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಸುರುಳಿಯಿಲ್ಲ, ಸ್ಟ್ಯಾಟ್ ಮೌಲ್ಯಗಳಿಗೆ ಯಾವುದೇ ದಂಡವಿಲ್ಲ). ಆಟಗಾರ-ಪಾತ್ರದ ಸೂಪರ್ ಹೀರೋನನ್ನು ಔಟ್ ಆಫ್ ಕಮಿಷನ್ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಸತತ ನಾಲ್ಕನೇ ಸೆಟ್ಬ್ಯಾಕ್ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವಾಗ ಮತ್ತಷ್ಟು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಖಳನಾಯಕರು ಅಥವಾ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಅಂತಹ ಎರಡು ಟೋಕನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಸೋಲಿಸಬಹುದು. ಆಟವು ಹಾನಿ, ಗಾಯ, ಆಘಾತಕಾರಿ ಅಥವಾ ಬಳಲಿಕೆಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುವ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಸ್ಟ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಸಿಎಎಚ್ಃ ಸೀಸನ್ 2 ನಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಮತ್ತೊಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ದೃಶ್ಯದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಗೆಲ್ಲುವ ಮತ್ತು ಸೋಲುವ ಎರಡೂ ಕಡೆಯವರಿಗೆ ಸೆಟ್ ಬ್ಯಾಕ್ ಟೋಕನ್ಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಪಾತ್ರಗಳಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದು ನಿರ್ಣಾಯಕ ನವೀನತೆಯೆಂದರೆ ಸಂಪರ್ಕಗಳೊಂದಿಗಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಸಿಸಿ ಮತ್ತು ವಿಎಫ್ ರೂಪ. ಆಟದ ಪದವಾಗಿ, ಸಿಎಎಚ್ಃ ಸೀಸನ್ 2 ರಲ್ಲಿ "ಲಿಂಕ್ಡ್" ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ನಿರ್ಬಂಧಕ್ಕಿಂತ "ಲಿಂಕ್" ತುಂಬಾ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ನಂತರದ ಆಟದಲ್ಲಿ, "ಲಿಂಕ್ಡ್" ಎಂಬ ಪದವು ಅದು ಗುರುತಿಸಿದ ಗುಣಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಗುಣಲಕ್ಷಣದೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಬಹುದೆಂದು ಅರ್ಥೈಸುತ್ತದೆ (ಪಾತ್ರವು ಮಾಂತ್ರಿಕ ದಂಡವನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ ಮಾತ್ರ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳ್ಳುವ ಕಾಗುಣಿತದಂತೆ), ಆದರೆ ಸಿಸಿ ಮತ್ತು ವಿಎಫ್ನಲ್ಲಿ, "ಲಿಂಕ್" ಎಂಬುದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಮಾರ್ಪಡಕವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಒಂದು ಗುಣಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಬಳಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಗುಣಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, "ಲಿಂಕ್ಡ್" ಗುಣಲಕ್ಷಣವು ಅದಕ್ಕೆ ಸ್ಥಿರ ಬೋನಸ್ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ (ಮಾನವ-ಹಂತದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ + 1, ಅತಿಮಾನುಷ-ಹಂತದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ + 3, ಮತ್ತು ಕಾಸ್ಮಿಕ್-ಹಂತದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ + 5). ಸಿಎಎಚ್ಃ ಸೀಸನ್ 2 "ಎನ್ಹಾನ್ಸರ್" ಎಂಬ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಮಾರ್ಪಡಕವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಒಂದು ಗುಣಲಕ್ಷಣವು ಒಂದೇ ಎನ್ಹಾನ್ಸರ್ನಿಂದ ಮಾತ್ರ ಲಾಭ ಪಡೆಯಬಹುದು, ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎನ್ಹಾನ್ಸರ್ ಬೋನಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಹಲವಾರು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಸಿಸಿ ಮತ್ತು ವಿಎಫ್ನಲ್ಲಿ ಲಿಂಕ್ಗಳು ನಿಖರವಾಗಿ ಇದನ್ನೇ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಒಂದು ಅಕ್ಷರವು "ಲಿಂಕ್" ಮಾರ್ಪಡಕದೊಂದಿಗೆ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಯಾವುದೇ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ "ಲಿಂಕ್ಗಳನ್ನು" ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸಬಹುದು (ಲಿಂಕ್ ಬೋನಸ್ಗಳು, ಎಂದಿಗೂ ಮೂಲ ಮೌಲ್ಯಗಳು). ಈ ರೀತಿಯ ಸ್ಟ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಪರಸ್ಪರರ ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮ ಡಿ12 ರೋಲ್ಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾರ್ಪಡಕವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಗುರಿ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪೂರೈಸುವ ಅಥವಾ ಸೋಲಿಸುವ ನಿಮ್ಮ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, "ಬಳಕೆಗಳು" ನಿಯಮವು ಯಾವಾಗಲೂ ಜಾರಿಯಲ್ಲಿರುವುದರಿಂದ, ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಗುಣಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಜೋಡಿಸಿದಾಗ, ಅದನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮೂಲ ಗುಣಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಿದಂತೆ ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಒಂದು ಅಕ್ಷರವು ಆರು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿದ್ದರೆ, ಐದು ಕೊಂಡಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಒಂದು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರೆ, ಎಲ್ಲಾ ಆರು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಬಳಸಿದಂತೆ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಅಕ್ಷರದ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಉಪಯೋಗಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಅಳಿಸಿಹಾಕಬಹುದು. ಈ ನಿಯಮವು ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಹೆಚ್ಚು ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಲಾದ ರೋಲ್ನೊಂದಿಗೆ ವಿಫಲವಾದರೆ ಅವರು ಆ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತಷ್ಟು ದಾಳಿಗಳಿಗೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿದೆ. ಇದು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಬಳಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುವ "ದೊಡ್ಡ" ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸುಡಲು ಸಹ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಸಾಧಾರಣ ದಾಳಿಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗಾಗಿ ಕೆಟ್ಟ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ಸಂಪಾದಕನನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತದೆ. ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಮತ್ತು ಯಾವಾಗ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಕ್ಕೆ ಮುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಕ್ವಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟ್ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಯು "ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರಲ್ಲಿ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿರಬೇಕು" ಎಂದು ಮಾತ್ರ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಕೊಂಡಿಗಳು ಅನ್ವಯವಾಗುತ್ತವೆಯೇ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಪಾದಕರು ಅಂತಿಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ "(ಸಿಸಿ & ವಿಎಫ್ ಕ್ವಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟ್, ಪು. 4). ಕ್ವಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟ್ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿನ ರಾಕ್ಷಸರು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾದ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಲು ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾಗಿದೆ, ಬ್ಲಾಕ್ ಕ್ಯಾಪಿಟಲ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣದೊಂದಿಗೆ (ಒಂದನ್ನು ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ), ಪ್ಲಸ್ ಚಿಹ್ನೆಯ ನಂತರ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ಲಿಂಕ್ಗಳು ಹೀಗಿವೆಃ ಸೂಪರ್-ಸ್ಟ್ರೆಂತ್ + ಫ್ಲೈಟ್ + ಮಾರ್ಷಲ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಡ್ರಿಂಕ್ ಬ್ಲಡ್ + ವಿಷ್ಯಸ್ ಟೂಗ್ + ವಿಷ್ಯಸ್ ವಾರಿಯರ್ ಡಿಸೆಪ್ಟಿವಿ ಕಾಂಪಿಟೆಂಟ್ + ವೆರಿ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಲ್ಯಾಟರಲ್ ಥಿಂಕರ್ + ನಿಂಜಾ ಟ್ರೈನಿಂಗ್ ಸೂಪರ್-ಸ್ಪೀಡ್ + ಬೌನ್ಸಿಂಗ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾದ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಅಂಶವನ್ನು ನೀಡುವುದರ ಹೊರತಾಗಿ, ಲಿಂಕಿಂಗ್ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಸಿಸಿ ಮತ್ತು ವಿಎಫ್ ಅನ್ನು ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಹಲವಾರು ಶಕ್ತಿಗಳು, ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿಸುವ ಕೆಲವೇ ಸೂಪರ್ಹೀರೋ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಒಬ್ಬರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುವುದು, ಅವುಗಳಿಗೆ ಹಿಂದಿನ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವಿಲ್ಲದೆ ಹುಚ್ಚು ಮತ್ತು ರುಚಿಯಾದ "ಪವರ್ ಸಾಹಸಗಳು" ಅಥವಾ "ಸೂಪರ್ ಸಾಹಸಗಳನ್ನು" ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಆಟದ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ತೊಡಕುಗಳು ಸಿಸಿ ಮತ್ತು ವಿಎಫ್ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಪಾತ್ರದ ನ್ಯೂನತೆಗಳು ಮತ್ತು ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ, ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಕಾರ್ಟೂನ್ ಆಕ್ಷನ್ ಅವರ್ನ "ಸಬ್ಪ್ಲಾಟ್ಸ್" ನಂತೆಯೇ, "ತೊಡಕುಗಳು" ಎಂಬ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ. ಪೂರ್ವ-ಪೀಳಿಗೆಯ ನಾಯಕರು ಮತ್ತು ಖಳನಾಯಕರು ಎಲ್ಲರೂ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ತೊಡಕುಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ. ಕೋರ್ ರೂಲ್ಬುಕ್ನಲ್ಲಿರುವ ಅಕ್ಷರಗಳಿಗೆ, 3 ಅಥವಾ 4 ತೊಡಕುಗಳು ಇರುವುದು ಅಸಾಮಾನ್ಯವೇನಲ್ಲ. ಅನಾನುಕೂಲತೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲು ತೊಡಕುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಅದು ನಾಯಕನಿಗೆ ನಂತರ ಬಳಸಲು ಸಂಪಾದಕೀಯ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬಿಂದುವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇತರ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಸಿಸಿ ಮತ್ತು ವಿಎಫ್ ತೊಡಕುಗಳು ಅಥವಾ ಅನನುಕೂಲಗಳ ಪದರಗಳು ಅಥವಾ ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲಃ ಎಲ್ಲಾ ತೊಡಕುಗಳು ಒಂದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಅವು ಪಾತ್ರದ ಒಟ್ಟು ಬಿಂದುವಿನ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ. ಬಿಲ್ ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ಅವರ ಕಲೆ ಕ್ವಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟ್ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ಕೋರ್ ರೂಲ್ ಬುಕ್ ಎರಡೂ ಕಲಾವಿದ ಬಿಲ್ ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ಅವರ ಹಾಸ್ಯ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರಚಾರದ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಕಲಾವಿದನ ಸೌಜನ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಈ ಕಲೆಯು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ತುಣುಕುಗಳು ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ನ ಉಚಿತ ಆನ್ಲೈನ್ ಕಾಮಿಕ್ ಸೈಡ್ ಚಿಕ್ಸ್ನ ಪುಟಗಳು ಅಥವಾ ಫಲಕಗಳಾಗಿವೆ, ಇದನ್ನು ವೆಬ್ಸೈಟ್ GraphicSmash.com ಮೂಲಕ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇತರ ಕಲೆ ದಿ ಕೋರ್ ರೂಲ್ಬುಕ್ ಬ್ರೆಂಟ್ ಸ್ಪ್ರೆಚರ್, ಸ್ಕಾಟ್ ಬ್ರೂವರ್, ಟಾಮ್ ಮಾರ್ಟಿನ್ ಮತ್ತು ಡೆರೆಕ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಅವರ ಹಲವಾರು ಪೂರ್ಣ-ಬಣ್ಣದ ಪಾತ್ರಗಳ ಚಿತ್ರಣಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇವೆಲ್ಲವೂ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ "ಸೂಪರ್ಹೀರೋ ವಾಸ್ತವಿಕತೆ" ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿವೆ (ಕಾರ್ಟೂನ್ ಅಥವಾ ಮಂಗಾ ಪ್ರಕಾರದ ಶೈಲಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ). ಮುಖಪುಟವನ್ನು ಬ್ರೆಂಟ್ ಸ್ಪ್ರೆಚರ್ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಆಟದ ಸೃಷ್ಟಿಗೆ ಮೊದಲು ಆತ ಸೃಷ್ಟಿಸಿದ ಅನೇಕ ನಾಯಕರು ಮತ್ತು ಖಳನಾಯಕರನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ (ಅಮೆರಿಕಾನಾ, ಬ್ರೇಕರ್, ಡೆತ್ಸ್ಟಾಕರ್, ಲಿಲಿತ್, ಮೂನ್ ಗರ್ಲ್ ಮತ್ತು ವೆಕ್ಟರ್ ಸೇರಿದಂತೆ) ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಡಬಹುದಾದ ನಾಯಕರು ಮತ್ತು ಖಳನಾಯಕರಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಆಗಸ್ಟ್ 2012 ರಲ್ಲಿ ಅದರ ಮೂಲ ಪಿಡಿಎಫ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಕೆಲವೇ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ಸಿಸಿ & ವಿಎಫ್ ತನ್ನ ಪ್ರಕಾಶಕ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಗೇಮ್ಸ್ಗೆ ಅತ್ಯಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾಗುವ ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕ ಉತ್ಪನ್ನವಾಯಿತು. ಇದು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಡ್ರೈವ್ ಥ್ರೂಆರ್ಪಿಜಿ ಮತ್ತು RPG.net ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮತ್ತು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿತು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವು ಆಟಕ್ಕೆ 5ರಲ್ಲಿ 4 ನಕ್ಷತ್ರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು 5ರಲ್ಲಿ 5 ನಕ್ಷತ್ರಗಳನ್ನು ಸಹ ನೀಡಿತು. ಸ್ಟೀಫನ್ ಶೆಪರ್ಡ್, ಬರಾಕ್ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ಬರ್ನ್ ಮತ್ತು ನಾರ್ಬರ್ಟ್ ಫ್ರಾಂಜ್ ಅವರನ್ನು ಶಾಶ್ವತ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಬರಹಗಾರರಾಗಿ ಕರೆತರುವ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಗೇಮ್ಸ್ನ ನಿರ್ಧಾರಕ್ಕೆ ಆಟದ ಯಶಸ್ಸು ಮತ್ತು ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಬೆಂಬಲವು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಅಂಶವಾಗಿತ್ತು. ಚೌಕಟ್ಟಾಗಿ, ಕಂಪನಿಯು ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಆಟದ ಸಾಲುಗಳಿಗೆ ನಿರಂತರ ಮತ್ತು ಸಮಯೋಚಿತ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ನೀಡಬಹುದೆಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುತ್ತದೆ. ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2012 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಗೇಮ್ಸ್ನ ಮೊದಲ ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಅಭಿಯಾನವು ಸಿಸಿ & ವಿಎಫ್ ಶ್ರೇಣಿಯ ಪುಸ್ತಕಕ್ಕಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ಹೊಸ ಕಲೆ, ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಕೊಕ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ದೊಡ್ಡ ಖಳನಾಯಕರ ಗ್ಯಾಲರಿ ಪೂರಕವಾಗಿದೆ. ಹೆಸರಿನ ಸಾಮ್ಯತೆಗಳಾದ ಕೇಪ್ಸ್, ಕೌಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ವಿಲನ್ಸ್ ಫೌಲ್ ಅನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಯಾವುದೇ ಅಂತಹುದೇ ಹೆಸರಿನ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸಬಾರದು ಅಥವಾ ಸಂಯೋಜಿಸಬಾರದುಃ ರಾಬರ್ಟ್ ಕಿರ್ಕ್ಮನ್ ಬರೆದ ಮೂರು ಸಂಚಿಕೆಗಳ ಕಾಮಿಕ್ಬುಕ್ ಮಿನಿ-ಸರಣಿಯಾದ ಕೇಪ್ಸ್. ಕ್ಯಾಪ್ಸ್, 2005 ರಲ್ಲಿ ಮ್ಯೂಸ್ ಆಫ್ ಫೈರ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಒಂದು ನಿರೂಪಣಾ ಸ್ವತಂತ್ರ ರೋಲ್ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಕೇಪ್ಸ್ & ಕೌಲ್ಸ್ಃ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ಸ್ ಇನ್ ವೈರ್ಡ್ ಸಿಟಿ, 2006ರಲ್ಲಿ ವೈರ್ಡ್ ಹೌಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್. ಖಳನಾಯಕರು ಮತ್ತು ವಿಜಿಲೆಂಟ್ಸ್, ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟವನ್ನು ಮೂಲತಃ 1979 ರಲ್ಲಿ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಗೇಮ್ಸ್ ಅನ್ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಮುಖಪುಟ ಕ್ಯಾಪ್ಸ್, ಕೌಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ವಿಲನ್ಸ್ ಫೌಲ್ ಮುಖಪುಟ ಸಿಸಿ & ವಿಎಫ್ ಕ್ವಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟ್ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಉಚಿತ ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗಳು ಬರಾಕ್ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ಬರ್ನ್ ಬಿಲ್ ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ಅವರ ಸಿಸಿ & ವಿಎಫ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಬ್ಲಾಗ್ 2010 ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಸೈಡ್ ಚಿಕ್ಸ್ ಕಾಮಿಕ್ ಸೂಪರ್ಹೀರೋ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ಸ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ಸ್