Limit Theory
ಲಿಮಿಟ್ ಥಿಯರಿ ಎಂಬುದು ಪ್ರೊಸೀಜರಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಜೋಶ್ ಪಾರ್ನೆಲ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ರದ್ದುಗೊಂಡ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಪಾರ್ನೆಲ್ 2012ರ ನವೆಂಬರಿನಲ್ಲಿ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಕ್ರೌಡ್ಫಂಡ್ ಮಾಡಲು ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಅಭಿಯಾನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, 2014ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಅಭಿಯಾನವು ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೂ, ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮೊತ್ತಕ್ಕಿಂತ ಮೂರು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಹಣವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದರೂ, ಯೋಜನೆಯು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ನರಕವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿತು. 2018ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ, ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ರದ್ದುಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಅಂದಿನಿಂದ, ಕೆಲವು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪತ್ರಕರ್ತರು ಇಂಡೀ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಔದ್ಯೋಗಿಕ ದಣಿವಿನ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದಾರೆ. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಮಿತಿ ಸಿದ್ಧಾಂತವು ಭಾರೀ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಪೀಳಿಗೆಯ ಅಂಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ಮೊದಲ ಅಥವಾ ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಗ್ರಹವನ್ನು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಎನ್. ಪಿ. ಸಿ. ಗಳೊಂದಿಗೆ ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಗಣಿಗಾರಿಕೆಯ ಗ್ರಹಗಳು, ಕಡಲುಗಳ್ಳರು ಅಥವಾ ಬೌಂಟಿ ಬೇಟೆಗಾರರಂತಹ ವಿವಿಧ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುವ ಯೋಜನೆಗಳು ಇದ್ದವು. ಒಮ್ಮೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂಪತ್ತನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ವಿಮಾನ ಚಾಲಕರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ಮೇಲೆ ಆಟದ ಗಮನವು ದಿ ಎಲ್ಡರ್ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ಸ್ III: ಮೊರೊವಿಂಡ್ನಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಲಿಮಿಟ್ ಥಿಯರಿಯ ಡೆವಲಪರ್ ಜೋಶ್ ಪಾರ್ನೆಲ್, ಆಟದ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಕ್ರೋಡ್ಫಂಡ್ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನವೆಂಬರ್ 20,2012 ರಂದು ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಅಭಿಯಾನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಅಭಿಯಾನದ ಆರಂಭಿಕ ನಿಧಿಯ ಗುರಿಯನ್ನು $50,000 ಎಂದು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಅದನ್ನು ಒಂದು ವಾರದಲ್ಲಿ ತಲುಪಲಾಯಿತು. ಓಎಸ್ ಎಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಲಿನಕ್ಸ್ ಬಂದರುಗಳ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಸಹ ಸಾಧಿಸಲಾಯಿತು. ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಅಭಿಯಾನವು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಒಟ್ಟು $187,865 ರೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು. ಏಪ್ರಿಲ್ 28,2013 ರಂದು, ಬೆಂಬಲಿಗರಿಗೆ ಆಡಬಹುದಾದ ಮೂಲಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದನ್ನು ರಾಕ್ ಪೇಪರ್ ಶಾಟ್ಗನ್ನ ಜಿಮ್ ರೊಸ್ಸಿಗ್ನೋಲ್ ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಇದು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಕೆಲಸವಾಗಿತ್ತು. ಪಾರ್ನೆಲ್ ಫೆಬ್ರವರಿ 2015 ರವರೆಗೆ ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಪುಟದಲ್ಲಿ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದರು. ಎರಡು ತಿಂಗಳ ನಂತರ, ಏಪ್ರಿಲ್ 2015 ರಲ್ಲಿ, ಅವರು ಇನ್ನೂ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ರಾಕ್ ಪೇಪರ್ ಶಾಟ್ಗನ್ಗೆ ದೃಢಪಡಿಸಿದರು. ನಾಲ್ಕು ತಿಂಗಳ ನಂತರ, ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2015 ರಲ್ಲಿ, ಪಾರ್ನೆಲ್ ಹೊಸ ನವೀಕರಣವನ್ನು ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದರು, ಇತರ ವಿಷಯಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಟೆನ್ನೆಸ್ಸೀಯ ಪರ್ವತಗಳಲ್ಲಿನ ಕ್ಯಾಬಿನ್ನಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಾಗ ಅವರ ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯದೊಂದಿಗಿನ ಅವರ ಹೋರಾಟಗಳು. ನವೀಕರಣಗಳು ತಮ್ಮ ನಿಯಮಿತತೆಯನ್ನು ಪುನರಾರಂಭಿಸಿದವು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 28,2018 ರಂದು, ಜೋಶ್ ಪಾರ್ನೆಲ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸುವುದಾಗಿ ಘೋಷಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಸೋರ್ಸ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಭರವಸೆಯನ್ನು ಘೋಷಿಸಿದರು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ 2022ರ ಜುಲೈ 24ರಂದು ಆ ವಾಗ್ದಾನವನ್ನು ಈಡೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾದ ಪರವಾನಗಿಯು ಅನ್ಲೈಸೆನ್ಸ್ ಆಗಿತ್ತು. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, 2013 ರ ಮೂಲಮಾದರಿಯನ್ನು (ಬೈನರಿ ಆಗಿ ಮಾತ್ರ) ಗಿಟ್ಹಬ್ಗೆ ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಲಿನಕ್ಸ್ ಆಟಗಳನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮ್ಯಾಕ್ಓಎಸ್ ಆಟಗಳನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಸೋರ್ಸ್ ಕೋಡ್ನೊಂದಿಗೆ ವಾಣಿಜ್ಯ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಕ್ರೌಡ್ಫಂಡ್ ಮಾಡಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್-ಅನುದಾನಿತ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಓಪನ್-ಸೋರ್ಸ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸೋರ್ಸ್ ಕೋಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಾರ್ವಜನಿಕ-ಡೊಮೇನ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಲೈಸೆನ್ಸ್ ರಹಿತ ಪರವಾನಗಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ರಿಯಲ್-ಟೈಮ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ವೇಪರ್ವೇರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು