Bastion (video game)
ಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಸ್ವತಂತ್ರ ಡೆವಲಪರ್ ಸೂಪರ್ಜೈಂಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಆಕ್ಷನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಮೂಲತಃ 2011 ರಲ್ಲಿ ವಾರ್ನರ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ತೇಲುವ, ಫ್ಯಾಂಟಸಿ-ವಿಷಯದ ಪರಿಸರದ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸುವಾಗ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವಾಗ "ದಿ ಕಿಡ್" ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇದು ನಿರೂಪಕನ (ಲೋಗನ್ ಕನ್ನಿಂಗ್ಹ್ಯಾಮ್) ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಐಸೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಮತ್ತು ಕೈಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿದ, ವರ್ಣರಂಜಿತ ಕಲಾ ಶೈಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ಆಯಾಮದ ಆಟವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಟಿಕ್ ದುರಂತದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಎಂಬ ರಚನೆಗೆ ಶಕ್ತಿ ತುಂಬಲು ಬಂಡೆಯ ವಿಶೇಷ ಚೂರುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವಾಗ ಬಾಸ್ಟಿಯನ್ಸ್ ಕಥೆಯು ಕಿಡ್ನನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಯಾನ್ ಜೋಸ್ ಮತ್ತು ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ನಗರದ ನಡುವೆ ವಿಂಗಡಿಸಲಾದ ಏಳು ಜನರ ತಂಡವು ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿತು. ಅವರು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2010 ರ ಪೆನ್ನಿ ಆರ್ಕೇಡ್ ಎಕ್ಸ್ಪೋದಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಇದು 2011 ರ ಇಂಡಿಪೆಂಡೆಂಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಫೆಸ್ಟಿವಲ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಿಗೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವ ಮೊದಲು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಎಕ್ಸ್ಪೋದಲ್ಲಿ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದಿತು. ಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಅನ್ನು ಜುಲೈ 2011 ರಲ್ಲಿ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಮೂಲಕ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಆಗಸ್ಟ್ 2011 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಟೀಮ್ನಲ್ಲಿ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ವಿತರಣೆಯ ಮೂಲಕ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ಸೂಪರ್ಜೈಂಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಇದನ್ನು ಡಿಸೆಂಬರ್ 2011 ರಲ್ಲಿ ಗೂಗಲ್ ಕ್ರೋಮ್ಗಾಗಿ ಬ್ರೌಸರ್ ಆಟವಾಗಿ ಲಭ್ಯಗೊಳಿಸಿತು. ಇದು 2012 ರಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಕ್ ಓಎಸ್ ಎಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಐಒಎಸ್ಗಾಗಿ, 2015 ರಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾಗಾಗಿ, 2016 ರಲ್ಲಿ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ಗಾಗಿ ಮತ್ತು 2018 ರಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಬಾಸ್ಟಿಯನ್ಸ್ ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಡ್ಯಾರೆನ್ ಕೊರ್ಬ್ ನಿರ್ಮಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಆಲ್ಬಮ್ ಅನ್ನು ಆಗಸ್ಟ್ 2011 ರಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟಕ್ಕೆ ಲಭ್ಯಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. 2011 ರಲ್ಲಿ, ಆಟವು 500,000 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು, ಅದರಲ್ಲಿ 200,000 ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ಆರ್ಕೇಡ್ಗಾಗಿದ್ದವು. ಇದು ಜನವರಿ 2015 ರ ವೇಳೆಗೆ ಎಲ್ಲಾ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರು ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು. ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಅದರ ಕಥೆ, ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶನ, ನಿರೂಪಣೆ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತಕ್ಕಾಗಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ವಿಮರ್ಶಕರು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಆಟದ ಆಳದ ಬಗ್ಗೆ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳು ಮಿಶ್ರವಾಗಿದ್ದವು, ಆದರೂ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿನ ವಿವಿಧ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಯಿತು. ಐಜಿಎನ್ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪೈಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್, ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಸ್ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅಕಾಡೆಮಿ ಆಫ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ & ಸೈನ್ಸಸ್ನಂತಹ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಮಳಿಗೆಗಳಿಂದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಆಟ ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಂಗೀತಕ್ಕಾಗಿ ಹಲವಾರು ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಗೆದ್ದಿದೆ. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಒಂದು ಮಟ್ಟದ ರಚನೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಕ್ಷನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರ, "ದಿ ಕಿಡ್", ತೇಲುವ, ಫ್ಯಾಂಟಸಿ-ವಿಷಯದ ಪರಿಸರದ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಆಟಗಾರನು ಅಂಚನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಮಟ್ಟಗಳು ಒಂದೇ ಸಮತಲವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಮಮಿತಿಯಂತೆ ನೋಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ತುಂಬಿರುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಮಗುವಿಗೆ ಹಾನಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮಗು ಎರಡು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಒಯ್ಯುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಆರ್ಸೆನಲ್ಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಮಗು ವಿಶೇಷ ದಾಳಿ ನಡೆಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ. ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೊದಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು. ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಸೀಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಿಶೇಷ ದಾಳಿಗಳಿವೆ, ಇದನ್ನು "ಕಪ್ಪು ಟೋನಿಕ್ಸ್" ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು ಅಥವಾ ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ಕೈಬಿಡಬಹುದು. ವಿಶೇಷ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟು ಮೂರು ಬಾರಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಡಿಸ್ಟಿಲರಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. ಮಗುವಿನ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹೆಲ್ತ್ ಬಾರ್ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು "ಹೆಲ್ತ್ ಟೋನಿಕ್ಸ್" ನಿಂದ ಪುನಃ ತುಂಬಿಸಬಹುದು. ಕಪ್ಪು ಟೋನಿಕ್ಗಳಂತೆ, ಕಿಡ್ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆರೋಗ್ಯ ಟೋನಿಕ್ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸಾಗಿಸಬಲ್ಲದು ಮತ್ತು ಮಟ್ಟಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಮೂಲಕ ಅವುಗಳನ್ನು ಮರುಪೂರಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಮಟ್ಟಗಳು ನಗರಗಳು, ಕಾಡುಗಳು ಮತ್ತು ಪೊದೆಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ವಿವಿಧ ಪರಿಸರ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಂತಗಳ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಕೋರ್ ಅಥವಾ ಶಾರ್ಡ್ ಎಂಬ ವಸ್ತುವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾನೆ; ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ, ಮಗು ವಸ್ತುವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ ಮಟ್ಟವು ವಿಭಜನೆಗೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಅವನನ್ನು ತರಾತುರಿಯಲ್ಲಿ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಹಂತಗಳ ಮೂಲಕ ಮುಂದುವರೆದಂತೆ, ಒಂದು ಧ್ವನಿಯು ಅವರ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ನಿರೂಪಣೆಯು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವಾಗ ಆಯುಧ ಅಥವಾ ಪ್ರದರ್ಶನದೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರನ ಕೌಶಲ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ. ಹಂತಗಳ ನಡುವೆ, ಮಗು ಬಾಸ್ಟಿಯನ್ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು-ಆಟದ ಕರೆನ್ಸಿಯ ರೂಪವನ್ನು-ಬಳಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಪ್ರತಿ ಕೋರ್ನೊಂದಿಗೆ, ಅವರು ಆರು ರಚನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಬಾಸ್ಟಿಯನ್ಗೆ ಸೇರಿಸಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ದೇವಾಲಯ, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಅಥವಾ ಡಿಸ್ಟಿಲರಿ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಶಾರ್ಡ್ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ರಚನೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ರಚನೆಯು ವಿಭಿನ್ನ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ; ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಡಿಸ್ಟಿಲರಿಯು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ದೇವಾಲಯವು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪ್ರಾರ್ಥಿಸಲು ದೇವತೆಗಳ ವಿಗ್ರಹಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಶತ್ರುಗಳು ಬಲಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳು ಮತ್ತು ಕರೆನ್ಸಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಮಗುವಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ನವೀಕರಣಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರನು ಬಾಸ್ಟಿಯನ್ನಿಂದ ಹೊರಬಂದಾಗಲೆಲ್ಲಾ, ಅವರು ಆಡಲು ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ನಿಯಮಿತ ಹಂತಗಳ ನಡುವೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಹಂತಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಮಗು ಆಟಗಾರನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಚಾಲೆಂಜ್ ಕೋರ್ಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗಬಹುದು. ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರೂವಿಂಗ್ ಗ್ರೌಂಡ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದೊಳಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಹೊಡೆತಗಳಲ್ಲಿ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಮುರಿಯುವುದು ಮುಂತಾದ ಸವಾಲುಗಳು ಆಯುಧವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರನ ಅಂಕಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ವಿವಿಧ ಹಂತದ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಮಗು ಶತ್ರುಗಳ ಅಲೆಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಬಲ್ಲದು, ಆದರೆ ನಿರೂಪಕನು ಬಾಸ್ಟಿಯನ್ನಿಂದ "ಹೂ ನೋಸ್ ವೇರ್" ಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪಾತ್ರದ ಹಿನ್ನಲೆಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಹಿಂದಿನ ಕಥೆಯ ಕದನಗಳು 'ಮೆಮೊರೀಸ್' ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಅಲೆಗೆ ಆಟಗಾರನು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅನುಭವವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು "ಹೊಸ ಆಟ +" ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳು, ತುಣುಕುಗಳು ಮತ್ತು ಅವರು ಗಳಿಸಿದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಂಡು ಆಟದ ಮೂಲಕ ಮರುಪಂದ್ಯ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಈ ವಿಧಾನವು ಕಟ್ಟಡಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ "ಹೂ ನೋಸ್ ವೇರ್" ಗೆ ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಪ್ರಯಾಣಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟವು ದುರಂತದ ನಂತರ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಇದು ದುರಂತದ ಘಟನೆಯಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಸೆಲೊಂಡಿಯಾ ನಗರವನ್ನು ಮತ್ತು ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚದ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಅನೇಕ ತೇಲುವ ತುಣುಕುಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿ, ಅದರ ಪರಿಸರವನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರನ್ನು ಬೂದಿಗೆ ತಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಕಿಡ್ನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಒಬ್ಬ ಮೂಕ ನಾಯಕನು ಹಳೆಯ ಪ್ರಪಂಚದ ಉಳಿದ ಕೆಲವು ತುಣುಕುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಜಾಗೃತಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ಬಾಸ್ಟಿಯನ್ನಿಗೆ ಹೊರಟನು, ಅಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲರೂ ತೊಂದರೆಗೀಡಾದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಭೇಟಿಯಾಗುವ ಏಕೈಕ ಬದುಕುಳಿದವರು ರಕ್ಸ್ ಎಂಬ ವಯಸ್ಸಾದ ವ್ಯಕ್ತಿ, ಆಟದ ನಿರೂಪಕ, ಅವರು ಒಮ್ಮೆ ಸೆಲೊಂಡಿಯಾವನ್ನು ಚಾಲಿತಗೊಳಿಸಿದ ಕೋರ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಅವರಿಗೆ ಸೂಚನೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಬಾಸ್ಟಿಯನ್ನಲ್ಲಿರುವ ಒಂದು ಸಾಧನವು ಸ್ಫಟಿಕದ ಕೋರ್ಗಳ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಭೂಪ್ರದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ರಚನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು, ಜೊತೆಗೆ ಕಿಡ್ನನ್ನು ಗಾಳಿಯ ಮೂಲಕ ಮುನ್ನಡೆಸುವ "ಆಕಾಶಮಾರ್ಗಗಳ" ಮೂಲಕ ದೂರ ಪ್ರಯಾಣಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ತನ್ನ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಮಗು ಇನ್ನೂ ಇಬ್ಬರು ಬದುಕುಳಿದವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆಃ ಉರಾದ ರಾಯಭಾರಿಯಾದ ಝುಲ್ಫ್, ಭೂಗತ-ವಾಸಿಸುವ ಜನರು, ಅವರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲೊಂಡಿಯಾ ಒಮ್ಮೆ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿದ್ದರು; ಮತ್ತು ಜಿಯಾ, ಕೆಲೊಂಡಿಯಾದಲ್ಲಿ ಬೆಳೆದ ಉರಾ ಹುಡುಗಿ. ಇಬ್ಬರೂ ಬಾಸ್ಟಿಯನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಕಿಡ್ ಕಂಡುಹಿಡಿದ ಜರ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಓದಿದ ನಂತರ, ಝಲ್ಫ್ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಬಾಸ್ಟಿಯನ್ನ ಕೇಂದ್ರ ಸಾಧನದ (ಸ್ಮಾರಕ) ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹಾನಿಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಉರಾ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತಾನೆ. ಜರ್ನಲ್ ಜಿಯಾ ಅವರ ತಂದೆ ವೆನ್ಗೆ ಸೇರಿದ್ದು, ಅವರು ಸೆಲೊಂಡಿಯನ್ನರಿಗಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದರು ಎಂದು ಕಿಡ್ಗೆ ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಯುದ್ಧವನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟಲು ಉರಾವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಾಶಮಾಡುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅವನು ಸೆಲೊಂಡಿಯನ್ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಿಗೆ ("ಮ್ಯಾನ್ಸೇರ್ಸ್") ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದ್ದನು. ವೆನ್ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಲು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಿದನು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಿದಾಗ, ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಉಂಟಾದ ದುರಂತವು ಸೆಲೊಂಡಿಯಾದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಸಹ ನಾಶಪಡಿಸಿತು. ಬಾಸ್ಟಿಯನ್ಗೆ ಝಲ್ಫ್ನ ಹಾನಿಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು, ಮಗು ಶಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಕೋರ್ಗಳ ಕಡಿಮೆ ರೂಪವಾಗಿದೆ. ಅವನು ಅಗತ್ಯವಾದ ಅಂತಿಮ ಶಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಉರಾ ಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿ, ಅದನ್ನು ಹಾನಿಗೊಳಿಸಿ ಝಿಯಾವನ್ನು ಅಪಹರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮುಂದಿನ ಏಳು ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ದಿ ಕಿಡ್ ಉರಾ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ವಿರಳವಾದ ಕದನಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗುತ್ತದೆ. ಅವನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಉರಾ ಹೊರಠಾಣೆಯ ಮೂಲಕ ಸ್ಫೋಟಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಜಿಯಾ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದಾಗ, ಅವರ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ತಾನು ಉರಾದೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಯಂಪ್ರೇರಣೆಯಿಂದ ಹೊರಟಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಅವಳು ಅವನಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾಳೆ; ರಕ್ಸ್ ಈ ಹಿಂದೆ ಜಿಯಾ ಅವರಿಗೆ ಈ ದುರಂತವನ್ನು ಹೇಗಾದರೂ ಸರಿಪಡಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದನೆಂದು ಹೇಳಿದ್ದಳು. ಕೊನೆಯ ತುಂಡು ಹಿಂಪಡೆಯಲು ಮಗು ಒಂದು ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಭೂಗತವಾಗಿದ್ದ ಉರಾ ತಾಯ್ನಾಡಿಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲಿ, ಝುಲ್ಫ್ ತನ್ನದೇ ಜನರಿಂದ ದಾಳಿಗೊಳಗಾಗಿರುವುದನ್ನು ಅವನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆಃ ಕಿಡ್ನೊಂದಿಗಿನ ಯುದ್ಧವು ಉರಾ ಪಡೆಗಳನ್ನು ಧ್ವಂಸಗೊಳಿಸಿದೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ಕಿಡ್ನನ್ನು ತಮ್ಮ ಮನೆಗೆ ಕರೆತಂದಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಝುಲ್ಫನ್ನು ದೂಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಝಲ್ಫ್ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಅವನನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಲು ಮಗು ತನ್ನ ಆಯುಧವನ್ನು ಬಿಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಅವನು ಝಲ್ಫನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಹೋದರೆ, ಮಗು ಉರಾದ ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಕಾಶಮಾರ್ಗದ ಮೂಲಕ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅವನು ಝಲ್ಫನ್ನು ಹೊತ್ತೊಯ್ಯಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಉರಾ ಬಿಲ್ಲುಗಾರರು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅವರ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕಿಡ್ ಮತ್ತು ಝಲ್ಫ್ ಆಕಾಶಮಾರ್ಗವನ್ನು ಬಾಸ್ಟಿಯನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುವುದನ್ನು ಮೌನವಾಗಿ ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ಮಗು ಹಿಂದಿರುಗಿ ಚೇತರಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ರಕ್ಸ್ ಅವನಿಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆಃ ಅವನು ಅದನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟುವ ಭರವಸೆಯಲ್ಲಿ ದುರಂತದ ಮೊದಲು ಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ರಿವೈಂಡ್ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು, ಅಥವಾ ಬದುಕುಳಿದವರನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲು ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷಿತವಾದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ತೆರಳಲು ಅದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿರಲಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ, ಸಮಯವು ಮರುಕಳಿಸಿದರೆ ವಿಪತ್ತು ಮರುಕಳಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿದೆಯೇ ಎಂದು ರಕ್ಸ್ಗೆ ಖಚಿತವಿಲ್ಲ. ಆಟವು ಎರಡೂ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಪಾತ್ರಗಳ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ (ಆಟಗಾರನು ಅವನನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ ಝಲ್ಫ್ನ ಸೇರ್ಪಡೆಯೊಂದಿಗೆ) ಅಥವಾ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ದುರಂತದ ಮೊದಲು ಅವರ ಜೀವನದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟವನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ನ್ಯೂ ಗೇಮ್ + ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ, ಜಗತ್ತನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು ವಿಪತ್ತನ್ನು ತಡೆಯಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸುಳಿವು ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಅನ್ನು ಏಳು ಜನರ ತಂಡವು ರಚಿಸಿತು, ಅವರು ಸೂಪರ್ಜೈಂಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಸ್ಟುಡಿಯೊವನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಇದು ಕಂಪನಿಯ ಮೊದಲ ಆಟವಾಗಿತ್ತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಅಮೀರ್ ರಾವ್ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಲೋಗನ್ ಕನ್ನಿಂಗ್ಹ್ಯಾಮ್ ಮಾತನಾಡುವ ಆಟದ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಗ್ರೆಗ್ ಕಸವಿನ್ ಬರೆದರು. ಜೆನ್ ಝೀ ಕಲಾವಿದರಾಗಿದ್ದರು, ಗೇವಿನ್ ಸೈಮನ್ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು, ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ವಾಂಗ್ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಡ್ಯಾರೆನ್ ಕೊರ್ಬ್ ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಗೀತವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರು. ಸೂಪರ್ಜೈಂಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ನ ಸಹ-ಸಂಸ್ಥಾಪಕರಾದ ರಾವ್ ಮತ್ತು ಸೈಮನ್ ಈ ಹಿಂದೆ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ಗಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಕಮಾಂಡ್ & ಕಾಂಕರ್ 3 ಮತ್ತು ರೆಡ್ ಅಲರ್ಟ್ 3 ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರು. ಅವರು ಸ್ಟುಡಿಯೊವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಹೊರಟರು ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ವೇಗ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹೊಸ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಯಸಿದ್ದರು. 2009ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ತಂಡವು ಸುಮಾರು ಎರಡು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಿತು ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಹಣವನ್ನು ಸ್ವತಃ ನೀಡಿತು. ತಂಡದ ಹೆಚ್ಚಿನವರು ಸ್ಯಾನ್ ಜೋಸ್ನ ಮನೆಯೊಂದರಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರು, ಆದರೂ ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ನಟನೆಯನ್ನು ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ನಗರದಲ್ಲಿ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಬರಹಗಾರ ಸೇರಿದಂತೆ ಕೆಲವು ಸ್ಯಾನ್ ಜೋಸ್ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಯ ತನಕ ರಕ್ಸ್ನ ಧ್ವನಿ ನಟನನ್ನು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಭೇಟಿಯಾಗಲಿಲ್ಲ. ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ತಂಡವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮೊದಲ ಒಂಬತ್ತು ತಿಂಗಳುಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಕಲ್ಪನೆಗಳ ಮೂಲಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ಕಳೆಯಿತು. ಮೂಲ ಕಲ್ಪನೆಯು ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವಂತಹ ಪಟ್ಟಣವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಪ್ರಮೇಯವನ್ನು ಆಧರಿಸಿತ್ತು. ಆಟದಲ್ಲಿ ಆಕಾಶವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಬಯಕೆಯಿಂದಾಗಿ ತಂಡವು ಮುರಿದ, ತೇಲುವ ಪ್ರಪಂಚದ ವಿನ್ಯಾಸ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿತು, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಐಸೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾದೊಂದಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಯಾವಾಗಲೂ ಕೆಳಕ್ಕೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರು ನಕ್ಷೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ಮೈದಾನವು ಕಿಡ್ನ ಬಳಿಗೆ ಬರುವುದರಿಂದ ಆಟಗಾರನು ತಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಒಂದು ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿದ್ದ ನಕ್ಷೆಯಿಲ್ಲದೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಈ ಆಟದ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ದುರಂತದ ಕಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಟಿಕ್ ನಂತರದ ಭೂದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಜೆನ್ ಝೀ ಆಟದ ಕಲಾ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಕೈಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಶೈಲಿಯು ಐಸೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ತೀಕ್ಷ್ಣತೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ವಿನಾಶಗೊಂಡ ಭೂದೃಶ್ಯಗಳ ಬಣ್ಣರಹಿತ, ಕಠಿಣ ಚಿತ್ರಣಗಳನ್ನು ಮೃದುಗೊಳಿಸುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಹಿಂದಿನ ಜಪಾನಿನ ಐಸೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಆಟಗಳ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಕಲಾ ಭೂದೃಶ್ಯಗಳಿಂದ ಝೀ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಪಠ್ಯದ ಉದ್ದನೆಯ ತಂತಿಗಳನ್ನು ಓದುವ ಅಥವಾ ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಕಾಯುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೇ ಪ್ರಪಂಚಕ್ಕೆ ಹಿನ್ನೆಲೆ ವಿವರಗಳು ಮತ್ತು ಆಳವನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಿರೂಪಕನನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಆಕ್ಷನ್-ಆಧಾರಿತ ಆಟದ ವೇಗವನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ತಂಡವು ನಿರೂಪಕನನ್ನು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಸಣ್ಣ, ಎಬ್ಬಿಸುವ ಪದಗುಚ್ಛಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತನಾಡುವಂತೆ ಮಾಡಿತು, ಮಾತನಾಡುವ ಭಾಗಗಳ ನಡುವೆ ದೀರ್ಘ ವಿರಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ನಿರೂಪಕನು ಆಟಗಾರನಿಗೆ "ಹಳೆಯ ಪರಿಚಯಸ್ಥ" ನಂತೆ ಭಾವಿಸುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಮೇಲೆ ಅವನ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಸಂಪರ್ಕವಾಗಿದೆ, ಅದು ದೊಡ್ಡದು ಮತ್ತು ಚಿಕ್ಕದು. ಕಾಸವಿನ್ ಆಟವನ್ನು ಕೇವಲ ವೀಕ್ಷಿಸಿದ ಕಥೆಯ ಬದಲಿಗೆ ಆಟಗಾರನ ಕಥೆಯಂತೆ ಭಾವಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ಬಾಸ್ಟಿಯನ್ನ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2010ರಿಂದ ಮೇ 2011ರವರೆಗಿನ ಮಾಸಿಕ ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ದಿ ಬಾಸ್ಟಿಯಾನ್ನ ವೀಡಿಯೊ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಸೂಪರ್ಜಿಯಂಟ್ ಗೇಮ್ಸ್, ಕಾಸವಿನ್ನ ಮಾಜಿ ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಜೈಂಟ್ ಬಾಂಬ್ನಲ್ಲಿ ಸಹಕರಿಸಿತು. ವೀಡಿಯೊಗಳು ಅಂತಿಮ ಆಟವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಜೊತೆಗೆ ಆರಂಭಿಕ ಆಟದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ಸಂದರ್ಶನಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿದವು. ಸೂಪರ್ಜೈಂಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಮಾರ್ಚ್ 2010ರ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಸ್ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಆಟದ ಆರಂಭಿಕ, ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿತು, ಇದು ಕಡಿಮೆ ಮೆಚ್ಚುಗೆಗೆ ಪಾತ್ರವಾಯಿತು. ಅವರು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2010 ರ ಪೆನ್ನಿ ಆರ್ಕೇಡ್ ಎಕ್ಸ್ಪೋದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಆಡಬಹುದಾದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಅಲ್ಲಿ ಅದು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಮಾರ್ಚ್ 2011ರ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಸ್ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಬಲವಾದ ಪ್ರದರ್ಶನದ ನಂತರ, ವಾರ್ನರ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ (ಡಬ್ಲ್ಯು. ಬಿ. ಐ. ಇ) ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲು ಮತ್ತು ವಿತರಿಸಲು ಸಹಿ ಹಾಕಿತು. ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ಪ್ರಮಾಣೀಕರಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮೂಲಕ ಹೊರಬರಲು ತಂಡವು ಪ್ರಕಾಶಕರೊಂದಿಗೆ ಪಾಲುದಾರಿಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. ಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಅನ್ನು ಜುಲೈ 20,2011 ರಂದು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ಆರ್ಕೇಡ್ (ಎಕ್ಸ್ಬಿಎಲ್ಎ) ಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಆಗಸ್ಟ್ 16,2011 ರಂದು ಸ್ಟೀಮ್ ಮೂಲಕ ವಿಂಡೋಸ್ನಲ್ಲಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ವಿತರಣೆಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದು ಡಿಸೆಂಬರ್ 9,2011 ರಂದು ಗೂಗಲ್ ಕ್ರೋಮ್ಗಾಗಿ ಬ್ರೌಸರ್ ಆಟವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಮ್ಯಾಕ್ ಓಎಸ್ ಎಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಒಂದು ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮ್ಯಾಕ್ ಆಪ್ ಸ್ಟೋರ್ ಮೂಲಕ ಏಪ್ರಿಲ್ 26,2012 ರಂದು ಮ್ಯಾಕ್ ಓಎಸ್ ಎಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಸ್ಟೀಮ್ಪ್ಲೇ ನವೀಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಲಭ್ಯಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಪೋರ್ಟ್ಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಅನ್ನು ಏಪ್ರಿಲ್ 7,2015 ರಂದು, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾ ಡಿಸೆಂಬರ್ 5,2015 ರಂದು, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಡಿಸೆಂಬರ್ 12,2016 ರಂದು ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 13,2018 ರಂದು ಅನುಸರಿಸಿತು. 2019ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಬಿ. ಐ. ಇ. ಯೊಂದಿಗಿನ ಪ್ರಕಾಶನ ಒಪ್ಪಂದದ ಅವಧಿ ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಸೂಪರ್ಜೈಂಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಎಲ್ಲಾ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶಕರಾಗಿ ಅಧಿಕಾರ ವಹಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ಬಾಸ್ಟಿಯನ್ಸ್ ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಗೀತರಚನೆಕಾರ ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜಕ ಡ್ಯಾರೆನ್ ಕೊರ್ಬ್ ನಿರ್ಮಿಸಿ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಕೊರ್ಬ್ ಅವರ ಬಾಲ್ಯದ ಸ್ನೇಹಿತರಾಗಿದ್ದ ರಾವ್ ಅವರು ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ಬರೆಯಲು ಅವರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರು. ಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಕೊರ್ಬ್ ಗಳಿಸಿದ ಮೊದಲ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿತ್ತು; ಅದಕ್ಕೂ ಮೊದಲು ಅವರು ಕೆಲವು ಸಣ್ಣ ದೂರದರ್ಶನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದರು. ಯೋಜನೆಯ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಅವರನ್ನು ತಂಡಕ್ಕೆ ಕರೆತರಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಅವರು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಹಲವಾರು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಅವರು ಸಂಬಂಧಿಸಿರುವ ಹಂತಗಳ ಅಂತಿಮ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಯಿತು. ಧ್ವನಿಪಥದ ಸಂಗೀತ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಕೊರ್ಬ್ ಅವರು "ಅಕೌಸ್ಟಿಕ್ ಫ್ರಾಂಟಿಯರ್ ಟ್ರಿಪ್ ಹಾಪ್" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಇದು ಅಮೆರಿಕಾದ ಗಡಿನಾಡು ಮತ್ತು ವಿಲಕ್ಷಣ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಜಗತ್ತನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಹಾಡುಗಳು "ಪದರಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾದರಿ ಬೀಟ್ಗಳನ್ನು, ಅಕೌಸ್ಟಿಕ್ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ" ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ಮೊದಲು ಕೇಳಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಆ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ಅವರು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಸಂಗೀತವನ್ನು ಕೊರ್ಬ್ ಅವರ ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ನಗರದ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿರುವ ಕ್ಲೋಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಧ್ವನಿಮುದ್ರಿಸಲಾಯಿತು, ಜೊತೆಗೆ ಕನ್ನಿಂಗ್ಹ್ಯಾಮ್ ಅವರ ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಮೂರು ಸಾವಿರಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಲುಗಳ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಸಂಗೀತವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಕೋರ್ಬ್ ಧ್ವನಿಪಥಕ್ಕಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಹಿತ್ಯವನ್ನು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಧ್ವನಿಪಥವು ನಾಲ್ಕು ಗಾಯನ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ "ಬಿಲ್ಡ್ ದಟ್ ವಾಲ್", "ವಾಟ್ ಈಸ್ ಲೆಫ್ಟ್ ಅನ್ಡನ್", "ಮದರ್, ಐ ಆಮ್ ಹಿಯರ್", ಮತ್ತು "ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಸೈಲ್, ಕಮಿಂಗ್ ಹೋಮ್". "ಬಿಲ್ಡ್ ದಟ್ ವಾಲ್" ನಲ್ಲಿ ಆಶ್ಲೇ ಲಿನ್ ಬ್ಯಾರೆಟ್ ಅವರ ಧ್ವನಿ, "ವಾಟ್ ಈಸ್ ಲೆಫ್ಟ್ ಅನ್ಡನ್" ನಲ್ಲಿ ಕನ್ನಿಂಗ್ಹ್ಯಾಮ್ ಮತ್ತು "ಮದರ್, ಐ ಆಮ್ ಹಿಯರ್" ನಲ್ಲಿ ಕೋರ್ಬ್ ಅವರ ಧ್ವನಿ, ಮತ್ತು ಕೋರ್ಬ್ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾರೆಟ್ ಇಬ್ಬರೂ "ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಸೈಲ್, ಕಮಿಂಗ್ ಹೋಮ್" ನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶನ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಸೂಪರ್ಜೈಂಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಮೂಲತಃ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಪೂರ್ಣ ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಆಲ್ಬಂ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಯೋಜಿಸಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಬೇಡಿಕೆಯಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಆಗಸ್ಟ್ 5,2011 ರಂದು ಡಿಜಿಟಲ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು, ಆಟದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಕೇಳಲಾಗಿಲ್ಲ. ಈ ಹಾಡುಗಳೆಂದರೆ ಗ್ರೆಗ್ ಕಸವಿನ್ ಬರೆದ ಮತ್ತು ಲೋಗನ್ ಕನ್ನಿಂಗ್ಹ್ಯಾಮ್ ಮಾತನಾಡುವ "ಗೆಟ್ ಯೂಸ್ಡ್ ಟು ಇಟ್" ಮತ್ತು ಕೋರ್ಬ್ ಬರೆದ ಮತ್ತು ಕನ್ನಿಂಗ್ಹ್ಯಾಮ್ ಹಾಡಿದ "ದಿ ಪ್ಯಾಂಥಿಯಾನ್ (ಈಸ್ ನಾಟ್ ಗೊನ್ನಾ ಕ್ಯಾಚ್ ಯು)". ಕೋರ್ಬ್ ಸಹಿ ಮಾಡಿದ ಸೀಮಿತ ಆವೃತ್ತಿಯ ಸಿ. ಡಿ. ಯನ್ನು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ನವೆಂಬರ್ 2011 ರ ವೇಳೆಗೆ 30,000 ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು. ಮಾರ್ಚ್ 15,2012 ರಂದು, ಸೂಪರ್ಜೈಂಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ "ಬಿಲ್ಡ್ ದಟ್ ವಾಲ್", "ಮದರ್, ಐ ಆಮ್ ಹಿಯರ್", "ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಸೈಲ್, ಕಮಿಂಗ್ ಹೋಮ್" ಮತ್ತು "ದಿ ಪ್ಯಾಂಥಿಯನ್ (ಈಸ್ ನಾಟ್ ಗೊನ್ನಾ ಕ್ಯಾಚ್ ಯು)" ನ ಕೋರ್ಬ್ ಅವರ ಪಿಯಾನೋ ಮತ್ತು ಗಿಟಾರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗಾಗಿ ಶೀಟ್ ಸಂಗೀತವನ್ನು ತಮ್ಮ ಆನ್ಲೈನ್ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಉಚಿತವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಭಾರೀ ಮಾರಾಟ ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಮೆಚ್ಚುಗೆಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು 2011 ರಲ್ಲಿ 500,000 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು, ಅದರಲ್ಲಿ 200,000 ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ಆರ್ಕೇಡ್ಗಾಗಿದ್ದವು. ಮಾರ್ಚ್ 2013 ರಲ್ಲಿ ಪಿಎಎಕ್ಸ್ ಈಸ್ಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮಾವೇಶದಲ್ಲಿ, ಬಾಸ್ಟಿಯನ್ನ ಸೃಜನಶೀಲ ನಿರ್ದೇಶಕ ಗ್ರೆಗ್ ಕಸವಿನ್ ಈ ಆಟವು ಎಲ್ಲಾ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು 17 ಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಮೇ 2014 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಈ ಆಟವು 2 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾಗಿದ್ದವು, ಮತ್ತು ಜನವರಿ 2015 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಇದು 3 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾಗಿತ್ತು. 1UP.com ನ ಬಾಬ್ ಮ್ಯಾಕಿ ಇದನ್ನು "ಆಟ ಮತ್ತು ಕಥೆಯ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಜಾಲರಿ" ಎಂದು ಕರೆದರು ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಪ್ರೋನ ಮೆಕಿನ್ಲೆ ನೋಬಲ್ ಇದು "ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗಾಗಿ ದೃಶ್ಯ ಮತ್ತು ನಿರೂಪಣೆಯ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ವೆಲ್ ಮೆಕ್ಗೀ ಇದನ್ನು "ಅದ್ಭುತವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ" ಮತ್ತು "ಅದ್ಭುತವಾದ ಉತ್ತಮ ಸಮಯ" ಎಂದು ಕರೆದರು, ಮತ್ತು ಐಜಿಎನ್ನ ಗ್ರೆಗ್ ಮಿಲ್ಲರ್ ಅವರು ಬಾಸ್ಟಿಯನ್ "ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ನೀವು ನಿಮಗೆ ಬದ್ಧರಾಗಿದ್ದೀರಿ" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. VideoGamer.com ನ ಜಮೀನ್ ಸ್ಮಿತ್ "ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನ ಸಮ್ಮರ್ ಆಫ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಆಟವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಹಿಂದಿನ ಇಂಡೀ ಆಟಗಳಾದ ಲಿಂಬೋ ಮತ್ತು ಬ್ರೇಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿ ಹೋಲಿಸಿದರು. ಆಟದ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಯಿತು. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಕಥೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಆಟವನ್ನು "ಅದರ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬಹುದು" ಎಂದು ಮ್ಯಾಕಿ ಹೇಳಿದರು. ಈ ನಿರೂಪಣೆಯು ಆಟಕ್ಕೆ "ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಅನುರಣನ" ವನ್ನು ಸೇರಿಸಿದೆ ಎಂದು ಎಡ್ಜ್ ಹೇಳಿದರು, ಮತ್ತು ಯುರೋಗೇಮರ್ನ ಟಾಮ್ ಬ್ರಾಮ್ವೆಲ್ "ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುವ ದೃಶ್ಯಗಳು" ಮತ್ತು "ಕಲಾತ್ಮಕ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ" ವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಆಟದ ಮಾಹಿತಿದಾರರಾದ ಮ್ಯಾಟ್ ಮಿಲ್ಲರ್ ಅವರು "ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಬರೆಯಲ್ಪಟ್ಟ ನಿರೂಪಣೆ, ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ದೃಶ್ಯಗಳು" ಆಟವು "ನೀವು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಕಥಾಪುಸ್ತಕದಂತೆ" ಭಾಸವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಿದ ಅಂಶಗಳೆಂದು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿದರು. ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ, ಕಥೆಯು ಕನಿಷ್ಠ ಪ್ರಶಂಸೆಗೆ ಪಾತ್ರವಾಯಿತು, ಆದರೂ ನೋಬಲ್ನಂತಹ ಹಲವಾರು ವಿಮರ್ಶಕರು ಇದನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು, ಇದು "ನೀವು ಅದನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಆಳವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದಾಗ ಅದು ಉತ್ತಮಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಗೇಮ್ಸ್ಪೈನ ರಯಾನ್ ಸ್ಕಾಟ್ ಇದನ್ನು "ಕೇವಲ-ರೀತಿಯ-ಕಥಾವಸ್ತು" ಎಂದು ಕರೆದರು, ಮತ್ತು ಗ್ರೆಗ್ ಮಿಲ್ಲರ್ ಇದು "ಉತ್ತಮವಾಗಬಹುದಿತ್ತು" ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಎಂದಿಗೂ "ಕೊಂಡಿಯಾಗಿರಲಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ವಿಮರ್ಶಕರು ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಮಿಶ್ರ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಮ್ಯಾಕಿ ಆಟದ ವಿವಿಧ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಗಳಿದರು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧವು "ಮೋಸಗೊಳಿಸುವ ಪ್ರಮಾಣದ ಆಳವನ್ನು" ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು, ಆದರೆ ಬ್ರಾಮ್ವೆಲ್ ಈ ಯುದ್ಧವು "ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುವುದಿಲ್ಲ" ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಆಟವು "ಸವಾಲುಗಿಂತ ವೈವಿಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ" ಎಂದು ಎಡ್ಜ್ ಹೇಳಿದರು, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು ಅದನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಟ್ ಮಿಲ್ಲರ್ ಅವರು "ನಿಜವಾದ ಆಕ್ಷನ್ ಆಟದ ಆಳ, ವೇಗ ಅಥವಾ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಕೊರತೆಯಿದೆ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರೂ, ಹೋರಾಟವು "ತುಂಬಾ ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಗ್ರೆಗ್ ಮಿಲ್ಲರ್ ಆಟದ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಆಟದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಭಾಗವೆಂದು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಸ್ಕಾಟ್ ಇದನ್ನು "ಆನಂದದಾಯಕ" ಎಂದು ಕರೆದರು, ಆದರೆ "ಸವಾಲಿನ" ಅಲ್ಲ. ಈ ಆಟವು ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ನಂತರ ಹಲವಾರು ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು. ಇದು 2011ರ ಇಂಡಿಪೆಂಡೆಂಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಫೆಸ್ಟಿವಲ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಿಗೆ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಸ್ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಎಕ್ಸಲೆನ್ಸ್ ಇನ್ ವಿಷುಯಲ್ ಆರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸಲೆನ್ಸ್ ಇನ್ ಆಡಿಯೋ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿತು. ಇದು ಇ3 2011ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಗೇಮ್ ಕ್ರಿಟಿಕ್ಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮೂಲ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಈ ಆಟವು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರವೂ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಿಗೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿತು. ಇದು 2011ರ ಸ್ಪೈಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸ್ವತಂತ್ರ ಗೇಮ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮೂಲ ಸ್ಕೋರ್ ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಗೇಮ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು, "ಬಿಲ್ಡ್ ದಟ್ ವಾಲ್ (ಜಿಯಾ 'ಸ್ ಥೀಮ್)" ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಾಂಗ್ ಇನ್ ಎ ಗೇಮ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು "ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಸೈಲ್, ಕಮಿಂಗ್ ಹೋಮ್ (ಎಂಡ್ ಥೀಮ್)" ಅದೇ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿತು. ಇದನ್ನು ಅಕಾಡೆಮಿ ಆಫ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ & ಸೈನ್ಸಸ್ 15ನೇ ವಾರ್ಷಿಕ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಅಚೀವ್ಮೆಂಟ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ವರ್ಷದ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಆಟ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆವಿಷ್ಕಾರ ಮತ್ತು ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಾಧನೆಗಾಗಿ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿತು. 1UP.com ಬಾಸ್ಟಿಯನ್ಗೆ ಆಟವೊಂದರಲ್ಲಿ ಅವರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ನಿರೂಪಣೆ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಿತು ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿರೂಪಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ ಇದಕ್ಕೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆರ್ಪಿಜಿ ಇನ್ನೋವೇಶನ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ಸ್ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ದಿ ಇಯರ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ, ಬಾಸ್ಟಿಯನ್ "ಬಿಲ್ಡ್ ದಟ್ ವಾಲ್" ಗಾಗಿ ವರ್ಷದ ಹಾಡು ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಡೌನ್ಲೋಡ್-ಮಾತ್ರ ಕನ್ಸೋಲ್ ಗೇಮ್ಗಾಗಿ ರೀಡರ್ಸ್ ಚಾಯ್ಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು. ಐಜಿಎನ್ ಇದನ್ನು "2011ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಎಕ್ಸ್ಬಿಎಲ್ಎ ಆಟ" ಎಂದು ಕರೆದಿದೆ ಮತ್ತು ಆರ್ಪಿ ಗೇಮರ್ ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ವರ್ಷದ ತಮ್ಮ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಿದೆ. ಅಧಿಕೃತ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ಇದಕ್ಕೆ ತಮ್ಮ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಂಗೀತ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಿತು ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶನ, ವರ್ಷದ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟ ಮತ್ತು ವರ್ಷದ ಎಕ್ಸ್ಬಿಎಲ್ಎ ಆಟಕ್ಕೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿತು. ಈ ಸಂಗೀತವು ಗೇಮ್ ಆಡಿಯೋ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಗಿಲ್ಡ್ನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಡಿಯೋ ಇನ್ ಎ ಕ್ಯಾಶುಯಲ್/ಇಂಡೀ/ಸೋಶಿಯಲ್ ಗೇಮ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಡ್ಯಾರೆನ್ ಕೊರ್ಬ್ ವರ್ಷದ ರೂಕಿ ಆಗಿ ಆಯ್ಕೆಯಾದರು. ಈ ಆಟವು ಇನ್ನೋವೇಶನ್, ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಡಿಯೋ ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ನಿರೂಪಣಾ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ 2012ರ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಸ್ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಿಗೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಗೇಮ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು. ಸೂಪರ್ಜೈಂಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಚೊಚ್ಚಲ ಪ್ರವೇಶ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದುವಿಕೆ ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2011ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಆಕ್ಷನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಬ್ರೌಸರ್ ಆಟಗಳು ಐಒಎಸ್ ಆಟಗಳು ಲಿನಕ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಮ್ಯಾಕೋಸ್ ಆಟಗಳು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಎ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾ ಆಟಗಳು ಏಕ-ಆಟಗಾರರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮಹಿಳಾ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಆಡಲಾಗದ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಡ್ಯಾರೆನ್ ಕೊರ್ಬ್ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಐಸೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ವಾರ್ನರ್ ಬ್ರದರ್ಸ್. ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಲೈವ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಆಟಗಳು ಸ್ಪೈಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ವಿಜೇತರು ಸೂಪರ್ಜಿಯಂಟ್ ಆಟಗಳು