Anzio Beachhead (wargame)
ಅಂಜಿಯೋ ಬೀಚ್ಹೆಡ್ ಎಂಬುದು 1969 ರಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಇಂಕ್ (ಎಸ್. ಪಿ. ಐ) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಂಜಿಯೋ ಕದನವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಅಮೇರಿಕನ್ ಉಭಯಚರ ಪಡೆಗಳು ಅಂಜಿಯೋದಲ್ಲಿ ಇಳಿದಾಗ, ಇಟಲಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿವೆ. ಹಿಂದಿನ ವರ್ಷ ಉದ್ಯಮದ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಅವಲಾನ್ ಹಿಲ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಆಟವಾದ ಅಂಜಿಯೊಗೆ ಪೂರಕವಾಗಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹಿನ್ನೆಲೆ 1944ರ ಜೂನ್ನಲ್ಲಿ, ಜರ್ಮನಿಯ ರಕ್ಷಕರು ಪ್ರತಿ ಪರ್ವತಶ್ರೇಣಿ ಮತ್ತು ನದಿ ಕಣಿವೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಿದ್ದರಿಂದ ಇಟಲಿಯಲ್ಲಿ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ಉತ್ತರ ದಿಕ್ಕಿನ ಮುನ್ನಡೆಯು ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡಿತು. ಜರ್ಮನಿಯ ಸರಬರಾಜು ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ, ಮೇಜರ್ ಜನರಲ್ ಜಾನ್ ಪಿ. ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ ಅಮೆರಿಕಾದ ಪಡೆ ರೋಮ್ನ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕಿರುವ ಅಂಜಿಯೊದಲ್ಲಿ ಇಳಿಯಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಬೀಚ್ ಹೆಡ್ನಿಂದ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಹೊರಬರಲು ವಿಫಲರಾದರು, ಮತ್ತು ಜರ್ಮನ್ ರಕ್ಷಕರು ಒಗ್ಗೂಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ವಿವರಣೆ ಅಂಜಿಯೋ ಬೀಚ್ಹೆಡ್ ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಯುದ್ಧವಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಕಡಲತೀರದಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಮಿತ್ರಪಕ್ಷದ ಪಡೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಮತ್ತು ನಾಶಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಜರ್ಮನ್ ಪಡೆಗಳನ್ನು ಬಲವರ್ಧನೆಗಳು ಬರುವ ಮೊದಲು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟವು 17 "x 22" ಕಾಗದದ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿ ಹೆಕ್ಸ್ 100 ಡೈ-ಕಟ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳಿಗೆ 8-ಪುಟಗಳ ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ಅಳೆಯುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ತಿರುವು ಆರು ಪ್ರಚೋದನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆಃ ಮಿತ್ರಪಕ್ಷಗಳ ಘಟಕಗಳು ತಮ್ಮ ಪೂರ್ಣ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಜರ್ಮನ್ ಘಟಕಗಳು ತಮ್ಮ ಚಲನೆಯ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತವೆ ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಮಿತ್ರಪಕ್ಷಗಳ ನಿಯಂತ್ರಣ ವಲಯಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಮಿತ್ರಪಕ್ಷಗಳ ಘಟಕಗಳು ತಮ್ಮ ಪೂರ್ಣ ಚಲನೆಯ ಅಂಶವನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಮಿತ್ರಪಕ್ಷಗಳ ಘಟಕಗಳು ತಮ್ಮ ಪೂರ್ಣ ಚಲನೆಯ ಅಂಶವನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತವೆ ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಜರ್ಮನ್ ನಿಯಂತ್ರಣ ವಲಯವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಜರ್ಮನ್ ಘಟಕಗಳು ತಮ್ಮ ಪೂರ್ಣ ಚಲನೆಯ ಅಂಶವನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತವೆ ವಿಜಯದ ಷರತ್ತುಗಳು ಜರ್ಮನ್ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲಲು ಏಳನೇ ತಿರುವಿನ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಮೂರು ವಿಜಯದ ಷರತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಪೂರೈಸಬೇಕುಃ ಎಲ್ಲಾ ಮಿತ್ರಪಕ್ಷಗಳ ಘಟಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಮಾಡಿ ಅಂಜಿಯೊ ಅಥವಾ ನೆಟ್ಟುನೊಗೆ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಘಟಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರಿ ಮತ್ತು ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಹೋರಾಟದ ಬಲವನ್ನು ಹೊಂದಿರಿ ಮತ್ತು ಅಮೆರಿಕನ್ನರು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ (ಅಥವಾ ಹಾದುಹೋಗುವ ಕೊನೆಯವರಾಗಿರಿ) ಹಲವಾರು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉದ್ದೇಶಗಳು. ಪ್ರಕಾಶನದ ಇತಿಹಾಸ ಝೋನ್ಸ್ ಆಫ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಎಂಬ ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ, ಹೆನ್ರಿ ಲೋವುಡ್, "ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಮೂಲ ಟೆಸ್ಟ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಹಲವಾರು ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಈ ಹಿಂದೆ ಅವಲಾನ್ ಹಿಲ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಿದವು, ವಿಸ್ತರಿಸಿದವು ಅಥವಾ ಅನ್ವಯಿಸಿದವು" ಎಂದು ಗಮನಸೆಳೆದರು ಮತ್ತು ಅಂಜಿಯೊ ಬೀಚ್ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸಿದರು. 1968 ರಲ್ಲಿ, ಸ್ವತಂತ್ರ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಡೇವ್ ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ಇಡೀ ಇಟಾಲಿಯನ್ ಅಭಿಯಾನವಾದ 1943-44 ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಯುದ್ಧವನ್ನು ರಚಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅವಲಾನ್ ಹಿಲ್ಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದರು. ಆಟವು ಅಂಜಿಯೊ ಕದನದ ಮೇಲೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಗಮನ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸದಿದ್ದರೂ ಸಹ ಆಟ ಕಂಪನಿಯು ಅದನ್ನು ಅಂಜಿಯೊ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿತು (ಮತ್ತು ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಡಾನ್ ಟರ್ನ್ಬುಲ್ ಮತ್ತು ಆಟದ ವಿಮರ್ಶಕ ನಿಕ್ ಪಾಮರ್ ಇಬ್ಬರೂ ಗಮನಸೆಳೆದಂತೆ, ಅಂಜಿಯೊವನ್ನು ಅಂಜಿಯೊದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಇಳಿಯುವಿಕೆಯಿಲ್ಲದೆ ಆಡಬಹುದು). ಮುಂದಿನ ವರ್ಷ, ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ದೊಡ್ಡ ಅವಲಾನ್ ಹಿಲ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಪೂರಕವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದೆಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯೊಂದಿಗೆ ಅಂಜಿಯೊ ಇಳಿಯುವಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಚಿಕ್ಕ ಮತ್ತು ಸರಳವಾದ ಆಟವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಅವರು ಅದನ್ನು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದರು, ಅವರು ಅದನ್ನು ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ & ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ನ ಸಂಚಿಕೆ 20ರ ಪುಲ್-ಔಟ್ ಆಟವಾದ ಅಂಜಿಯೋ ಬೀಚ್ಹೆಡ್ ಎಂದು ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು. ಈ ಆಟವು ಜಾಯ್ಸ್ ಗುಸ್ನರ್ ಅವರ ಕಲೆ ಮತ್ತು ರೆಡ್ಮಂಡ್ ಎ. ಸೈಮನ್ಸನ್ ಅವರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಈ ಆಟವನ್ನು 1973 ರಲ್ಲಿ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ ಬಾಕ್ಸ್ಡ್ ಸೆಟ್ ಆಗಿ ಕೆಂಪು ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ರಿಬ್ಬನ್ನೊಂದಿಗೆ ಸರಳ ಬಿಳಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಮರುಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ನಂತರ ಆಟವನ್ನು ಸಮಗ್ರ ಕೌಂಟರ್ ಟ್ರೇಯೊಂದಿಗೆ "ಫ್ಲಾಟ್ಪ್ಯಾಕ್" ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಮರುಹಂಚಿಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ನಿಧನದ ನಂತರ, ವರ್ಲ್ಡ್ ವೈಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಸ್ (3W) ಆಟದ ಪರವಾನಗಿಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಟೆಡ್ ಕೊಲ್ಲರ್ ಅವರ ಕಲೆಯೊಂದಿಗೆ 1990 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ & ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ #134 ನಲ್ಲಿ ಮರುಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ಆಲ್ಬಿಯಾನ್ನ 23ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಡಾನ್ ಟರ್ನ್ಬುಲ್ 6-ಇಂಪಲ್ಸ್ ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು, ಇದನ್ನು "ಬಹಳ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವಿಕ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಇದು ನಿಜವಾದ ಕ್ರಮದ 'ದಾಳಿ, ನೆಲವನ್ನು ಗಳಿಸುವುದು, ಸುಧಾರಣೆ, ಪ್ರತಿದಾಳಿಗೆ ತಯಾರಿ' ಅನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ನಕಲು ಮಾಡುವಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ. ಅವರು 7-ತಿರುವುಗಳ ಆಟದ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತತೆಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾ, "ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ, ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಹೇಳಲು ಬಹಳಷ್ಟು ಇದೆ, ಅನೇಕ ಆಟಗಳು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳಲು 6 + ಗಂಟೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ" ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು. ಅವರು ಇದನ್ನು "ಒಂದು ಆನಂದದಾಯಕ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ಆಟ" ಎಂದು ಕರೆಯುವ ಮೂಲಕ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು. [.] ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ಇದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ ". ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಟರ್ನ್ಬುಲ್ "ಆಟದಲ್ಲಿ ಚಿಕ್ಕದು, ಆದರೂ ಅನೇಕ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಆಡಲು ಸುಲಭವಲ್ಲ" ಎಂದು ಸೇರಿಸಿದರು. ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಪ್ಯಾಂಜರ್ಫಸ್ಟ್ #59 ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ & ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ #134 ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ #68 1969 ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವಾರ್ಗೇಮರ್ Vol.2 #22 ಆಧುನಿಕ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಆಟಗಳು 1960 ರ ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು