Serve (tennis)
ಟೆನ್ನಿಸ್ನಲ್ಲಿ ಸರ್ವ್ (ಅಥವಾ, ಹೆಚ್ಚು ಔಪಚಾರಿಕವಾಗಿ, ಸರ್ವ್) ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಒಂದು ಹೊಡೆತವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಚೆಂಡನ್ನು ರ್ಯಾಕೆಟ್ನಿಂದ ಹೊಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ನೆಟ್ನಿಂದ ನಿಲ್ಲದೆ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ವಿರುದ್ಧವಾದ ಸರ್ವಿಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ಗೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟಗಾರರು ಚೆಂಡನ್ನು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಎಸೆಯುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಸರ್ವ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಟಾಸ್ನ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಬಿಂದುವಿನ ಬಳಿ). ಚೆಂಡು ಹಿಂತಿರುಗಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ನಿವ್ವಳವನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದು ಎದುರು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಬಿದ್ದರೆ ಅದನ್ನು ಉತ್ತಮವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚೆಂಡು ಸರ್ವ್ನಲ್ಲಿ ನೆಟ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ಸರಿಯಾದ ಸರ್ವಿಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ಗೆ ಹೋದರೆ, ಅದನ್ನು ಲೆಟ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ; ಇದು ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರವಾಸಗಳಲ್ಲಿ ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಸರ್ವ್ ಅಲ್ಲ (ಆದರೆ ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ) ಆದರೂ ಇದು ದೋಷವಲ್ಲ. ಆಟಗಾರರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಓವರ್ ಹೆಡ್ ಸರ್ವ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ ಅಂಡರ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಸರ್ವ್ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶವಿದೆ. ಎದುರಾಳಿಯ ಹೊಡೆತಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವ ಬದಲು ಆಟಗಾರನು ಹೊಂದಿಸಲು ತಮ್ಮ ಸಮಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಏಕೈಕ ಹೊಡೆತ ಸರ್ವ್ ಆಗಿದೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ, 2012 ರಂತೆ, ಅಂಕಗಳ ನಡುವೆ 25 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಮಿತಿಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸರ್ವ್ ಒಬ್ಬ ಅನನುಭವಿಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಹೊಡೆತಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಒಮ್ಮೆ ಅದನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಂಡರೆ ಅದು ಗಣನೀಯ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಮುಂದುವರಿದ ಆಟಗಾರರು ಸರ್ವ್ ಅನ್ನು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಪಾಯಿಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಗೆಲ್ಲಲು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಆಯುಧವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಕ್ಕಿಂತ ಮೇಲಿರುವ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸರ್ವಿಸ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ, ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಯ ಸರ್ವ್ ಅನ್ನು ಮುರಿಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಸರ್ವ್ಗಾಗಿ, ಸರ್ವರ್ ಬೇಸ್ಲೈನ್ನ ಹಿಂದೆ ಅದನ್ನು ಮುಟ್ಟದೆ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಯಾವುದೇ ಆಟದ ಮೊದಲ ಹಂತಕ್ಕೆ, ಸರ್ವರ್ ಬೇಸ್ಲೈನ್ನ ಕೇಂದ್ರ ಬಿಂದುವಿನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅಂಕಣದ ಎಡಭಾಗಕ್ಕೆ (ಸರ್ವರ್ನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ) ನಿವ್ವಳಕ್ಕೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಸರ್ವ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಎದುರಾಳಿಯ ಅಂಕಣದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಸರ್ವಿಸ್ ಲೈನ್ಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಎರಡನೇ ಪಾಯಿಂಟ್ಗೆ, ಸರ್ವ್ ಅಂಕಣದ ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದೇ ಆಟದ ನಂತರದ ಪ್ರತಿ ಪಾಯಿಂಟ್ಗೆ ಸ್ಥಾನವು ಹಿಂದಿನ ಪಾಯಿಂಟ್ಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಿಯಮಗಳು ಸರ್ವ್ನಲ್ಲಿನ ಒಂದು ಪ್ರಯತ್ನವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದುಃ ಏಸ್ ಎ ಗುಡ್ ಸರ್ವ್ ಎ ಲೆಟ್ ಎ ಫಾಲ್ಟ್ (ಬಹಳ ಅಪರೂಪವಾಗಿ) ಸರ್ವರ್ಗೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಏಸ್ ಎಂದರೆ ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿ ವಿತರಿಸಲಾದ ಚೆಂಡು ಕ್ರಾಸ್-ಕೋರ್ಟ್ ಸರ್ವೀಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಹಾರಾಟದಲ್ಲಿ ಏನನ್ನೂ ಮುಟ್ಟದೆ ಅದನ್ನು ಸುತ್ತುವ ಯಾವುದೇ ರೇಖೆಯ ಮೇಲೆ ಇಳಿದಾಗ ಮತ್ತು ರಿಸೀವರ್ನಿಂದ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಾಗ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಚೆಂಡು ತನ್ನ ಎರಡನೇ ಬೌನ್ಸ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ಪಾಯಿಂಟ್ ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಫಲಿತಾಂಶವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೊದಲ ಸರ್ವ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಪಾಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಸಮತಟ್ಟಾದ ಮತ್ತು ವೇಗದ ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಏಕೆಂದರೆ, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲ ಸರ್ವ್ ಅನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ಅವರು ಆರಂಭಿಕ ದೋಷವನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಅವರು ಅಂಕವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಅವರು ಎರಡನೇ ಸರ್ವ್ ಅನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಅದು ನಿಧಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಶೇಕಡಾವಾರು ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆಯೋ ಅಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಅವರು ಇನ್ನೂ ಅಂಕದಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ. ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿ ವಿತರಿಸಲಾದ ಚೆಂಡು ಕ್ರಾಸ್-ಕೋರ್ಟ್ ಸರ್ವಿಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಹಾರಾಟದಲ್ಲಿ ಏನನ್ನೂ ಮುಟ್ಟದೆ ಅದನ್ನು ಸುತ್ತುವ ಯಾವುದೇ ರೇಖೆಯ ಮೇಲೆ ಇಳಿದಾಗ ಗುಡ್ ಸರ್ವ್ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಉತ್ತಮ ಸರ್ವ್ ಹೊಡೆದ ನಂತರ, ಆಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿ ವಿತರಿಸಲಾದ ಚೆಂಡು ನೆಟ್ ಕಾರ್ಡನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿದ ನಂತರ ಕ್ರಾಸ್-ಕೋರ್ಟ್ ಸರ್ವಿಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಇಳಿದಾಗ (ಆದರೆ ನೆಟ್ ಪೋಸ್ಟ್ ಅಥವಾ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುವನ್ನು ಅಲ್ಲ) ಲೆಟ್ ಎ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟವು ತಕ್ಷಣವೇ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸರ್ವ್ ಅನ್ನು ಪುನಃ ಮಾಡಬೇಕು. ಅಂಪೈರ್ (ಅಥವಾ ಅಂಪೈರ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಎದುರಾಳಿ ಆಟಗಾರ) ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸರ್ವರ್ಗೆ ಲೆಟ್ ಸಂಭವಿಸಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲು "ಲೆಟ್" ಅಥವಾ "ನೆಟ್" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಎರಡನೇ ಸರ್ವ್ನ ಯಶಸ್ಸಿನ ಬಗ್ಗೆ ಸರ್ವರ್ ಹೆಚ್ಚು ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಮೊದಲ ಸರ್ವ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಡೆಯಲಿ. ಆದಾಗ್ಯೂ, 1997 ರಲ್ಲಿ ಪುರುಷರ ವಿಭಾಗ 1 ಟೆನಿಸ್ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸೇವಾ ಪ್ರಯತ್ನವು ದೋಷಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಲು ಅನೇಕ ಕಾರಣಗಳಿವೆ. ಚೆಂಡು ನೆಟ್ ಅನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ವಿಫಲವಾದರೆ, ಅಥವಾ ಕ್ರಾಸ್-ಕೋರ್ಟ್ ಸರ್ವಿಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬೇರೆ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಪುಟಿಯುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅದು ದೋಷವಾಗಿದೆ. ಇದು ದೋಷದ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಸರ್ವರ್ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುವಾಗ ಕಾನೂನುಬಾಹಿರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಂಡಾಗ ಕಾಲು ದೋಷ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಸರ್ವರ್ನ ಪಾದಗಳು ಬೇಸ್ಲೈನ್ನ ಹಿಂದಿನ ನೆಲವನ್ನು, ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಸೈಡ್ಲೈನ್ನ ನಡುವೆ ಮಾತ್ರ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಬಹುದು. ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಮೊದಲು ಸರ್ವರ್ನ ಪಾದಗಳು ಬೇಸ್ಲೈನ್ ಅಥವಾ ಸೆಂಟರ್ ಲೈನ್ ಅಥವಾ ಸೈಡ್ಲೈನ್ನ ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ಮುಟ್ಟಬಾರದು. ಸರ್ವ್ ಎಲ್ಲಿಂದ ಹುಟ್ಟುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಎದುರಾಳಿಯು ದಾರಿ ತಪ್ಪುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಸರ್ವರ್ ಸರಿಸುಮಾರು ಅದೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸೇವೆ ಮಾಡುವಾಗ ಓಡುವುದು ಅಥವಾ ನಡೆಯುವುದನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಜಿಗಿತವನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಚೆಂಡನ್ನು ಅಕ್ರಮವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವುದು. ಸರ್ವರ್ ಚೆಂಡನ್ನು ಒಂದು ಕೈಯಿಂದ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಬೇಕು (ಚೆಂಡನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ರಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಒನ್-ಹ್ಯಾಂಡೆಡ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ವಿನಾಯಿತಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ). ಒಂದು ಮಿಸ್. ಸರ್ವರ್ ಸ್ವಿಂಗ್ ಮಾಡಿ ಚೆಂಡನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿದರೆ, ಅದು ತಪ್ಪು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸರ್ವರ್ ಚೆಂಡನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರೂ ಅದನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸದಿದ್ದರೆ, ಯಾವುದೇ ದೋಷವಿರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸರ್ವರ್ ಸರ್ವಿಸ್ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಹುದು. ಚೆಂಡು, ಪುಟಿಯುವ ಮೊದಲು, ನೆಟ್ ಕಾರ್ಡ್, ಎದುರಾಳಿಯ ರಾಕೆಟ್ ಅಥವಾ ದೇಹವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುವನ್ನು ಹೊಡೆದರೆ, ಅದು ದೋಷವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಚೆಂಡು ನೆಟ್ ಪೋಸ್ಟ್ಗೆ ಬಡಿದು ನಂತರ ಸರಿಯಾದ ಅಂಕಣಕ್ಕೆ ಪುಟಿಯಿದರೆ, ಸರ್ವಿಸ್ ಇನ್ನೂ ಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ದೋಷದ ನಂತರ, ಆಟವು ತಕ್ಷಣವೇ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ದೋಷವಿದ್ದರೆ, ಸರ್ವರ್ಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಯತ್ನಕ್ಕೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಎರಡು ದೋಷಗಳಿದ್ದರೆ, ಅಂಕವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆಃ ಇದನ್ನು a ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸರ್ವರ್ಗೆ ಪಾಯಿಂಟ್ ನೀಡುವುದು ಸರ್ವಿಸ್ನಲ್ಲಿ, ರಿಸೀವರ್ ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಮೊದಲು ಬೌನ್ಸ್ ಆಗಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರ ರಾಕೆಟ್ ಅಥವಾ ದೇಹವು ಬೌನ್ಸ್ ಆಗುವ ಮೊದಲು ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿ ವಿತರಿಸಲಾದ ಚೆಂಡನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಅತ್ಯಂತ ಅಪರೂಪದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಸರ್ವರ್ಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚೆಂಡು ಈಗಾಗಲೇ ನೆಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಲೆಟ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ದೋಷವಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಎ ಸರ್ವ್ ಅನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ; ಪಾಯಿಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಒಂದು ದೋಷವಿದ್ದಾಗ ಎರಡನೇ ಸರ್ವ್ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಎರಡನೇ ಸರ್ವ್ನಲ್ಲಿ, ಮತ್ತೊಂದು ದೋಷವಿದ್ದರೆ ಸರ್ವರ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅಪಾಯದಲ್ಲಿದೆ. ನಿಯಮಗಳು ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಸರ್ವ್ನ ನಡುವೆ ಯಾವುದೇ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ತೋರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಬಳಸಿದ ತಂತ್ರಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ. ಮೊದಲ ಸರ್ವ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗರಿಷ್ಠ ಶಕ್ತಿ, ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ವಂಚನೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೊಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನು ನೇರವಾಗಿ ಅಥವಾ ಮುಂದಿನ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ನಲ್ಲಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ಗೆಲ್ಲುವ ಗುರಿಯೊಂದಿಗೆ, ರಿಸೀವರ್ ಅನ್ನು ಅನನುಕೂಲವಾದ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹೊಡೆಯಬಹುದು. ಎರಡನೇ ಸರ್ವ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಡಬಲ್ ಫಾಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಪ್ರದಾಯಶೀಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಶಕ್ತಿ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಕ್ರರೇಖೆಯಿಂದ ಹೊಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡನೇ ಸರ್ವ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚೆಂಡಿನ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಟಾಪ್ಸ್ಪಿನ್ ಮತ್ತು ಕಿಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಟೆನಿಸ್ ಸರ್ವ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಜನಪ್ರಿಯ ನಿಲುವುಗಳಿವೆಃ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ನಿಲುವು ಮತ್ತು ಪಿನ್ಪಾಯಿಂಟ್ ನಿಲುವು. ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ನಿಲುವುಗಳಲ್ಲಿ, ಪಾದಗಳನ್ನು ಸೇವೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಭುಜದ ಅಗಲದ ಅಂತರದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಸ್ಥಿರವಾದ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ ಮುಂಭಾಗದ ಪಾದಕ್ಕೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ತೂಕವನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಸೊಂಟವು ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸೊಂಟದ ತಿರುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಹಿಂಭಾಗದ ಪಾದವು ಮುಂದಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಪಿನ್ಪಾಯಿಂಟ್ ನಿಲುವುಗಳಲ್ಲಿ, ಪಾದಗಳು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಸರ್ವ್ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಹಿಂಭಾಗದ ಪಾದವು ಮುಂದಿನ ಪಾದದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಸ್ವಲ್ಪ ಹಿಂದೆ ಇರುವವರೆಗೆ ಜಾರುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕುತ್ತದೆ. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಪಾದಗಳು ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಆಧಾರವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸಮತೋಲನವು ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಬಹುದು. ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ನಿಲುವು ಮತ್ತು ಪಿನ್ಪಾಯಿಂಟ್ ನಿಲುವಿನ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು ಪಿನ್ಪಾಯಿಂಟ್ ಸರ್ವ್ ಉತ್ತಮ ವೇಗವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಪಾದಗಳು ಒಂದೇ ಘಟಕವಾಗಿ ಒಗ್ಗೂಡುತ್ತವೆ, ಇದು ನೆಲದ ವಿರುದ್ಧ ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ತಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಲೆಗ್ ಪವರ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಕೇಂದ್ರವು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ನಿಲುವಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಚೆಂಡನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಲು ಆಟಗಾರನು ಉತ್ತಮ ದೇಹ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಆಟಗಾರರು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಸೇವೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ತ್ಯಾಗ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅವರ ಸಮತೋಲನವು ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರಬೇಕು. ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಸರ್ವ್ನೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಇನ್ನೂ ಸಾಧ್ಯವಿದೆ-ಮಿಲೋಸ್ ರಾವೊನಿಕ್ ಮತ್ತು ರೋಜರ್ ಫೆಡರರ್ನಂತಹ ಕೆಲವು ದೊಡ್ಡ ಸರ್ವರ್ಗಳು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ನಿಲುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಬಳಸುವ ಸೇವೆಯು ಅವರ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಏನು ಬೇಕು-ಶಕ್ತಿ ಅಥವಾ ಸ್ಥಿರತೆ. ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ಉತ್ತಮ ದೇಹ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಅವರು ನಿಖರವಾದ ನಿಲುವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು. ಸ್ಥಿರತೆಯು ಅವರ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಅವರು ವೇದಿಕೆಯ ನಿಲುವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಪರ್ಯಾಯ ನಿಲುವುಗಳು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ನಿಲುವು ಮತ್ತು ನಿಖರವಾದ ನಿಲುವುಗಳು ಮುಚ್ಚಿದ ನಿಲುವುಗಳಾಗಿವೆ. ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ, ಸರ್ವ್ ಮಾಡಲು ಮುಕ್ತ ನಿಲುವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಟೆನಿಸ್ ಹರಿಕಾರನ ಸಂಕೇತವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಬದಲಾಗಿದೆ. ಗಣ್ಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ವೀನಸ್ ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ಈ ಹಿಂದೆ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಲು ಅರೆ-ಮುಕ್ತ ನಿಲುವನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದರು (ಅವರು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮುಚ್ಚಿದ ನಿಲುವನ್ನು ಬಳಸಲು ಹಿಂತಿರುಗಿದರು ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಹಳೆಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದರು). ವೀನಸ್ ಜೊತೆಗೆ, ನಿಕೋಲಾ ಮೆಕ್ಟಿಕ್ ಮತ್ತು ವಿಕ್ಟರ್ ಟ್ರೋಯಿಕಿ ಇಬ್ಬರೂ ಸರ್ವ್ ಮಾಡಲು ಮುಕ್ತ ನಿಲುವನ್ನು ಬಳಸಲು ಮುಚ್ಚಿದ ನಿಲುವನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಟೆನಿಸ್ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುವ ನಾಲ್ಕು ಸರ್ವ್ಗಳಿವೆಃ "ಫ್ಲಾಟ್ ಸರ್ವ್", "ಸ್ಲೈಸ್ ಸರ್ವ್", "ಕಿಕ್ ಸರ್ವ್" ಮತ್ತು "ಅಂಡರ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಸರ್ವ್". ಈ ಎಲ್ಲಾ ಸರ್ವ್ಗಳು ವೃತ್ತಿಪರ ಮತ್ತು ಹವ್ಯಾಸಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿವೆ. ಕಿಕ್ ಸರ್ವ್ ಎಂಬ ಪದವು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಟ್ವಿಸ್ಟ್ ಸರ್ವ್ ಅಥವಾ ಅಮೇರಿಕನ್ ಟ್ವಿಸ್ಟ್ಗೆ ಸಮಾನಾರ್ಥಕವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕಿಕ್ ಸರ್ವ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಭಾರೀ ಟಾಪ್ಸ್ಪಿನ್ ಅಥವಾ ಅದರ ಮೇಲೆ ಕಿಕ್ ಹೊಂದಿರುವ ಯಾವುದೇ ಸರ್ವ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸರ್ವರ್ಗಳು ಸರ್ವ್ನ ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಚೆಂಡಿನ ನಿಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬದಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಫ್ಲಾಟ್ ಸರ್ವ್ ಮತ್ತು ಸ್ಲೈಸ್ ಸರ್ವ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಮೊದಲ ಸರ್ವ್ಗಳಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಖರತೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೂ, ಏಸ್ ಅನ್ನು ನೀಡುವ ಅಥವಾ ದೋಷವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ಸೆಕೆಂಡ್ ಸರ್ವ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಲೈಸ್, ಟಾಪ್ಸ್ಪಿನ್ ಅಥವಾ ಕಿಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವು ನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಮಿತಿಯ ಹೊರಗೆ ಇಳಿಯುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಕಡಿಮೆ. ಕಿಕ್ ಸರ್ವ್ಗಳು ಮೊದಲ ಸರ್ವ್ನಂತೆ ಉತ್ತಮ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಸಹ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಫ್ಲಾಟ್ ಸರ್ವ್ ಅನ್ನು ಕಾಂಟಿನೆಂಟಲ್ ಹಿಡಿತದಿಂದ (ರಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಕೊಡಲಿಯಂತೆ ಹಿಡಿದುಕೊಂಡು), ಪೂರ್ವದ ಬ್ಯಾಕ್ಹ್ಯಾಂಡ್ ಹಿಡಿತದಿಂದ ಅಥವಾ ಎಲ್ಲೋ ನಡುವೆ ಹೊಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ವಿಂಗ್ ಮಾರ್ಗವು ಹೊಡೆತದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಗುರಿಯತ್ತ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಚೆಂಡು ತಿರುಗದೆ ಗಾಳಿಯ ಮೂಲಕ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ವೃತ್ತಿಪರ ಆಟಗಾರರು ಹತ್ತಿರದ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಫ್ಲಾಟ್ ಸರ್ವ್ಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯಬಹುದು. ಒಂದು ಫ್ಲಾಟ್ ಸರ್ವ್ ನೆಟ್ಗೆ ಹತ್ತಿರ ಬರಬೇಕು ಆದ್ದರಿಂದ ದೋಷಕ್ಕೆ ಸಣ್ಣ ಅಂತರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಫ್ಲಾಟ್ ಸರ್ವ್ಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಹೊಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಿವ್ವಳವು ಕಡಿಮೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಸರ್ವರ್ ಡಬಲ್ ಫಾಲ್ಟ್ನ ಅಪಾಯವನ್ನು ಎದುರಿಸದಿದ್ದಾಗ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೊದಲ ಸರ್ವ್ಗಳಾಗಿ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚೆಂಡನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸೂಕ್ತವಾದ ಸರ್ವೀಸಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಾಗಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಲೈಸ್/ರಿವರ್ಸ್ ಸ್ಲೈಸ್ ಸ್ಲೈಸ್ ಸರ್ವ್ ಅನ್ನು ಸೈಡ್ಪಿನ್ ನಿಂದ ಹೊಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಸರ್ವರ್ ಚೆಂಡಿನ ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ತಮ್ಮ ಪ್ರಬಲ ಬದಿಯ ಕಡೆಗೆ ರಾಕೆಟ್ ನಿಂದ ಬ್ರಷ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಾಂಟಿನೆಂಟಲ್ ಹಿಡಿತ ಅಥವಾ ಈಸ್ಟರ್ನ್ ಬ್ಯಾಕ್ಹ್ಯಾಂಡ್ ಹಿಡಿತದಿಂದ (ರಾಕೆಟ್ನ ಫೋರ್ಹ್ಯಾಂಡ್ ಮುಖವನ್ನು ಬಳಸಿ) ಹೊಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚೆಂಡನ್ನು ಸರ್ವರ್ನ ಪ್ರಬಲ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಸರ್ವರ್ನ ಪ್ರಬಲ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಗಿ ಹೊಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಲಗೈ ಆಟಗಾರನಿಗೆ, ಸ್ಲೈಸ್ಡ್ ಸರ್ವ್ನ ಸೈಡ್ ಪಿನ್ ಚೆಂಡನ್ನು ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ಚೆಂಡು ಪುಟಿಯುವಾಗ, ಅದು ಸ್ಕಿಡ್ ಆಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಉತ್ತಮ ಸ್ಲೈಸ್ ಸರ್ವ್ನ ವಕ್ರರೇಖೆಯು ಚೆಂಡನ್ನು ಆಡಲು ಸಿಂಗಲ್ಸ್ ಸೈಡ್ಲೈನ್ನ ರಿಸೀವರ್ ಅನ್ನು ಅಗಲವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ಸ್ಲೈಸ್ ಸರ್ವ್ನಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಟಾಪ್ಸ್ಪಿನ್ ಇರುವುದಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ, ಅದನ್ನು ನಿವ್ವಳದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಗುರಿಯಾಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ದೋಷಕ್ಕೆ ಕಡಿಮೆ ಅಂತರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೊದಲ ಸರ್ವ್ ಆಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ರಿಸೀವರ್ ಅನ್ನು ಏಸ್ ಮಾಡಲು, ರಿಸೀವರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾನದಿಂದ ಹೊರತೆಗೆಯಲು ಅಥವಾ ಅವನ ಅಥವಾ ಅವಳ ದೇಹದ ಕಡೆಗೆ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾಗಿ ತಿರುಗುವ ಸರ್ವ್ನೊಂದಿಗೆ ರಿಸೀವರ್ ಅನ್ನು "ಜಾಮ್" ಮಾಡಲು ಬಳಸಬಹುದು. ರಿವರ್ಸ್ ಸ್ಲೈಸ್ ಸರ್ವ್ (ಅಥವಾ ಇನ್ಸೈಡ್-ಔಟ್ ಸರ್ವ್) ಬೇಸ್ಬಾಲ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ರೂಬಾಲ್ ಪಿಚ್ಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಸ್ಲೈಸ್ ಸರ್ವ್ನ ವಿರುದ್ಧ ಸ್ಪಿನ್ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಹೊಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸರ್ವರ್ ಅವನ ಅಥವಾ ಅವಳ ರಾಕೆಟ್ ತೋಳನ್ನು ಉಚ್ಚರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ರಿವರ್ಸ್ ಸ್ಲೈಸ್ ಸರ್ವ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆಯುವಾಗ ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಡೆಯುವಾಗ ಅವನ ಅಥವಾ ಅವಳ ದೇಹಕ್ಕೆ ರಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಉಜ್ಜಬೇಕು. ಅನ್ವಯಿಸಲಾದ ಸ್ಪಿನ್ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಸ್ಲೈಸ್ ಸರ್ವ್ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಹಿಮ್ಮುಖವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಬಲಗೈ ಆಟಗಾರನ ರಿವರ್ಸ್ ಸ್ಲೈಸ್ ಸರ್ವ್ ಎಡಗೈ ಆಟಗಾರನ ಸ್ಲೈಸ್ ಸರ್ವ್ನಂತೆಯೇ ಚಲನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ. ವೃತ್ತಿಪರ ಮತ್ತು ಹವ್ಯಾಸಿ ಟೆನ್ನಿಸ್ನಲ್ಲಿ, ರಿವರ್ಸ್ ಸ್ಲೈಸ್ ಸರ್ವ್ ಅನ್ನು ಹೊಸತನವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ವಿರಳವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ರಿವರ್ಸ್ ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದಂತೆ, ಸ್ಲೈಸ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಸರ್ವ್ನ ಹಾದಿಗೆ ಎದುರಾಗಿ ಮತ್ತು ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಹೊಡೆಯಬೇಕು. ಕಿಕ್/ಟಾಪ್ಸ್ಪಿನ್/ಅಮೇರಿಕನ್ ಟ್ವಿಸ್ಟ್/ರಿವರ್ಸ್ ಕಿಕ್ ಹೋಲ್ಕೊಂಬೆ ವಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಡ್ವೈಟ್ ಡೇವಿಸ್ 1800 ರ ದಶಕದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕಿಕ್/ಅಮೇರಿಕನ್ ಟ್ವಿಸ್ಟ್ ಸರ್ವ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದರು. ಕಿಕ್ (ಅಥವಾ ಟಾಪ್ಸ್ಪಿನ್) ಸರ್ವ್ ಅನ್ನು ಚೆಂಡನ್ನು ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಎಸೆಯುವ ಮೂಲಕ ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಸರ್ವರ್ನ ಪ್ರಾಬಲ್ಯವಿಲ್ಲದ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿ ಹೊಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸರಿಯಾಗಿ ಹೊಡೆದಾಗ, ಚೆಂಡು ಭಾರೀ ಟಾಪ್ಸ್ಪಿನ್ನೊಂದಿಗೆ ಎತ್ತರದ ಚಾಪದಲ್ಲಿ ಬಲೆಯನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಚೆಂಡು ಸರ್ವಿಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ಗೆ ಧುಮುಕುತ್ತದೆ. ಅಂಕಣದ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಹೊಡೆದ ನಂತರ, ಚೆಂಡು ಕಿಕ್ ಸರ್ವ್ಗಾಗಿ ನೇರವಾಗಿ ರಿಸೀವರ್ ಕಡೆಗೆ ಅಥವಾ ಅಮೇರಿಕನ್ ಟ್ವಿಸ್ಟ್ ಸರ್ವ್ಗಾಗಿ ರಿಸೀವರ್ಗೆ ಎಡಕ್ಕೆ ಪುಟಿಯಬಹುದು. ಹಾರಾಟದಲ್ಲಿ ನೂಲುವ ಚೆಂಡಿನ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರವು ಮ್ಯಾಗ್ನಸ್ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನೂಲುವ ಚೆಂಡು ತನ್ನ ಸುತ್ತಲೂ ಗಾಳಿಯ ಸುಂಟರಗಾಳಿಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಟ್ವಿಸ್ಟ್ ಸರ್ವ್ ಕಿಕ್ ಸರ್ವ್ನ ಹೆಚ್ಚು ತೀವ್ರವಾದ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದ್ದು, ಇದು 7 ರಿಂದ 8 ಗಂಟೆಯ ಸ್ಥಾನದಿಂದ 1 ರಿಂದ 2 ಗಂಟೆಯ ಸ್ಥಾನದವರೆಗೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಹಲ್ಲುಜ್ಜುವುದು ಮತ್ತು ವೇಗವಾಗಿ ಸ್ವಿಂಗ್ ವೇಗವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಅಸಾಧಾರಣವಾಗಿ ಆಡಿದರೆ, ಇದು ಚೆಂಡಿನ ಚಲನೆಯ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಇತರ ಆಟಗಾರನಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಇದಕ್ಕೆ ತುಂಬಾ ಬಲವಾದ ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಬೆನ್ನಿನ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಕಿಕ್/ಟಾಪ್ಸ್ಪಿನ್ ಸರ್ವ್ಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಸರ್ವ್ಗಳಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಸರ್ವ್ನಂತೆ, ಆಟಗಾರನು ಚೆಂಡಿನ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಇದು ಸ್ಥಿರವಾದ ಎರಡನೇ ಸರ್ವ್ ಆಗಿದ್ದು, ಏಕೆಂದರೆ ಸ್ಪಿನ್ ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ನೆಟ್ ಕ್ಲಿಯರೆನ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಸರ್ವಿಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ಗೆ ತರುತ್ತದೆ. ರಿವರ್ಸ್ ಕಿಕ್/ಅಮೇರಿಕನ್ ಟ್ವಿಸ್ಟ್ ಸರ್ವ್ ಅನ್ನು ಹೊಸತನವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ವಿರಳವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. "ರಿವರ್ಸ್" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದಂತೆ, ಒಬ್ಬರು ಕಿಕ್ ಹೊಡೆದ ಸರ್ವ್ನ ಹಾದಿಗೆ ಎದುರು ಮತ್ತು ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಹೊಡೆಯಬೇಕು. ಅಂಡರ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಸರ್ವ್ ಅನ್ನು ಭುಜದ ಮಟ್ಟಕ್ಕಿಂತ ಕೆಳಗೆ ಹೊಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಕ್ಕಳ ಟೆನ್ನಿಸ್ನಲ್ಲಿ, ಚಿಕ್ಕ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಅಂಕಣಗಳಲ್ಲಿ ಅಂಡರ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಸರ್ವ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಬಹುದು. ಈ ಸರ್ವ್ ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿದ್ದರೂ, ವಯಸ್ಕರ ಟೆನ್ನಿಸ್ನಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಕ್ರೀಡಾಪಟುವಿನಂತೆ ಕಾಣಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಕೆಲವು ಗಮನಾರ್ಹ ಉದಾಹರಣೆಗಳೆಂದರೆ 1989ರ ಫ್ರೆಂಚ್ ಓಪನ್ನಲ್ಲಿ ಇವಾನ್ ಲೆಂಡ್ಲ್ ವಿರುದ್ಧ ರೌಂಡ್ ಆಫ್ 16ರಲ್ಲಿ ಮೈಕೆಲ್ ಚಾಂಗ್ ಮತ್ತು 1999ರ ಫ್ರೆಂಚ್ ಓಪನ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಡೆದಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಮಾರ್ಟಿನಾ ಹಿಂಗಿಸ್ ಅವರನ್ನು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಕೂಗಿದರು. ನಿಕ್ ಕಿರ್ಗಿಯೋಸ್ ಘೋಷಿಸಿದ ಡೀಪ್ ರಿಟರ್ನ್ಗಳನ್ನು ಆಡುವಾಗ ಅಚ್ಚರಿಯ ತಂತ್ರವಾಗಿ ಈ ಸರ್ವ್ 2019 ರಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಿದೆ. ಪ್ಯಾಟ್-ಎ-ಕೇಕ್ ಸರ್ವ್ ಎಂಬುದು ಒಂದು ಸರ್ವ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ರಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು ತಲೆಯ ಹಿಂದೆ ತಿರುಗಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ (ಸರಿಯಾದ ಸರ್ವ್ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ). ಆಟಗಾರನು ಚೆಂಡನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಎಸೆದು "ಪ್ಯಾಟ್" ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ನೆಟ್ ಮೇಲೆ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ ಆಟಕ್ಕೆ ತರುತ್ತಾನೆ. ಇದನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಆರಂಭಿಕ ಆಟಗಾರರು ಅಥವಾ ಸರಿಯಾದ ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಆಟಗಾರರು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಪದವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೀಳಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಏಸ್ ಎಂಬ ಪದವು ಸರ್ವಿಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಎದುರಾಳಿಯಿಂದ ಮುಟ್ಟಲ್ಪಡುವುದಿಲ್ಲ. ಬ್ರೇಕ್ ಸರ್ವರ್ ತನ್ನ ಆಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಬ್ರೇಕ್ ಪಾಯಿಂಟ್-ವಿರಾಮದಿಂದ ಒಂದು ಪಾಯಿಂಟ್ ದೂರ. ಚಾಲೆಂಜ್-ಚೆಂಡು ಒಳಗೆ ಬಂದಿದ್ದೇ ಅಥವಾ ಔಟ್ ಆಗಿದ್ದೇ ಎಂಬ ಬಗ್ಗೆ ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ವಿವಾದ ಉಂಟಾದಾಗ. ಲೈನ್ ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು ಮಾಡಿದ ಕರೆಯನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ವೃತ್ತಿಪರ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟದ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಪಂದ್ಯಕ್ಕೂ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡಬಲ್ ಫಾಲ್ಟ್-ಎರಡನೇ ಸರ್ವಿಸ್ನಲ್ಲಿ ಫಾಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದು. ಸರ್ವರ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಫಾಲ್ಟ್-ಚೆಂಡು ಎದುರಾಳಿಯ ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ಸರ್ವಿಸ್ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಇಳಿಯದ ಕಾರಣ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸದ ವಿಫಲ ಸರ್ವ್; ಅಥವಾ, ಸರ್ವರ್ ಪಾದದ ದೋಷವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ (ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ). ಚೆಂಡು ನೆಟ್ ಕಾರ್ಡ್ಗೆ ಬಡಿದು ಸರ್ವಿಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ನ ಹೊರಗೆ ಬಿದ್ದರೆ (ಸರ್ವಿಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುವಾಗ ಅದು ಲೆಟ್ ಆಗುತ್ತಿತ್ತು) ಫೂಟ್ ಫಾಲ್ಟ್-ಸರ್ವರ್ ತನ್ನ ಬೇಸ್ ಲೈನ್ ಅಥವಾ ಸೆಂಟರ್ ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕುವುದರಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಫಾಲ್ಟ್ ತನ್ನ ರ್ಯಾಕೆಟ್ನಿಂದ ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಮೊದಲು. ಹೋಲ್ಡ್-ಸರ್ವರ್ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಲೆಟ್-ಚೆಂಡು ನೆಟ್ ಕಾರ್ಡ್ಗೆ ಹೊಡೆದಾಗ ಸರ್ವ್ ಅನ್ನು ಲೆಟ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಸರ್ವಿಸ್ ಕೋರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಸರ್ವ್ ಅನ್ನು ದೋಷವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸರ್ವರ್ ಸರ್ವ್ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಹುದು. ಸರ್ವ್ನಲ್ಲಿ-ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸರ್ವಿಸ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಿದ್ದಾರೆ ಅಥವಾ ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಸಮಾನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸರ್ವಿಸ್ ಬ್ರೇಕ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅವರನ್ನು "ಸರ್ವ್ನಲ್ಲಿ ಮರಳಿ" ಇರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಸರ್ವಿಸ್ ವಿಜೇತ-ಎದುರಾಳಿಯು ಮುಟ್ಟಿದ ಸರ್ವ್, ಆದರೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಸರ್ವರ್ ಆರಂಭಿಕ ಆಕ್ರಮಣಕಾರನಾಗುವ ಅನುಕೂಲವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ, ತನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯು ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎದುರಾಳಿಯ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಚೆಂಡು ಹಾದುಹೋಗುವ ಮೊದಲು ಅದರ ಮೇಲೆ ರಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸರಳವಾಗಿ ಉಸಿರಾಡುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು. ಸೇವೆಯ ನಿಯಂತ್ರಿತ ಮರಳುವಿಕೆಯು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಎದುರಾಳಿಯ ಬೇಸ್ಲೈನ್ನ ಒಂದು ಬದಿಗೆ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ಹಾರ್ಡ್ ಗ್ರೌಂಡ್ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಅನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಸರ್ವರ್ ಸರ್ವ್ಗೆ ಹೊಡೆದ ತಕ್ಷಣವೇ ನೆಟ್ಗೆ ಧಾವಿಸಿದರೆ, ಹಿಂದಿರುಗುವವರು ಹಲವಾರು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆಃ ಚೆಂಡನ್ನು ಸರ್ವರ್ನ ಪಾದಗಳ ಬಳಿ ಹಿಂದಿರುಗಿಸಿ, ನೆಟ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ದೂರದಲ್ಲಿರದಂತೆ ಅರ್ಧ ವಾಲಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ (ಇದನ್ನು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗಿ ಮಾಡುವುದು ಕಷ್ಟ); ಚೆಂಡನ್ನು ರಶಿಂಗ್ ಸರ್ವರ್ನ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಲಾಬ್ ಮಾಡಿ; ಅಥವಾ ಪಾಸ್ ಮಾಡುವ ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ಬಲವಾಗಿ ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ ನೆಟ್ ಮೇಲೆ ಎಡ ಅಥವಾ ಬಲಕ್ಕೆ ಹಾರಿಸಿ ಸರ್ವರ್ ಅದನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಗ್ಯಾಲರಿಯಲ್ಲಿ ಟೆನಿಸ್ ಪದಗಳ ಪದಕೋಶವನ್ನೂ ನೋಡಿ ಟೆನಿಸ್ ಹೊಡೆತಗಳ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಟೆನಿಸ್ ಸರ್ವ್ ಬಿಬಿಸಿ ಸರ್ವ್ ಬೇಸಿಕ್ಸ್ ಟೆನಿಸ್ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಸರಳವಾಗಿಃ Tennis#Shots