Combat Mission
ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಮಿಷನ್ ಎಂಬುದು ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳ ಸರಣಿಯ ಹೆಸರು. ಈ ಸರಣಿಯು ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರಗತಿಯಾಗಿದೆ. ಡೆವಲಪರ್, Battlefront.com ನಿಂದ 'CMx1' ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಮೂಲ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್, ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಮೂರು ಆಟಗಳಿಗೆ ಶಕ್ತಿ ನೀಡಿತು. ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಮಿಷನ್ಃ ಶಾಕ್ ಫೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಜುಲೈ 2007 ರಲ್ಲಿ 'CMx2' ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ನ ಚೊಚ್ಚಲ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಮಿಷನ್ ಆಟಗಳು ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ಆಟ ಮತ್ತು ಏಕಕಾಲಿಕ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯ ಮಿಶ್ರಣವಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಪರಿಸರವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮೂರು-ಆಯಾಮದದ್ದಾಗಿದ್ದು, "ವೆಗೋ" ಶೈಲಿಯ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿನ ವಿರಾಮಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ತಮ್ಮ ಆದೇಶಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಕ್ರಿಯೆಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಶಕ್ತಿಹೀನನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ. ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಚಿತವಾದ ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ಆಟಗಳು "ಐ-ಗೋ/ಯು-ಗೋ" ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಮೊಯ್ಲಾನ್ ಅವರು ಫ್ಲೈಟ್ ಕಮಾಂಡರ್ 2, ಅಚ್ಟಂಗ್ ಸ್ಪಿಟ್ಫೈರ್ ಮತ್ತು ಓವರ್ ದಿ ರೀಚ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಅವಲಾನ್ ಹಿಲ್ನ ಹಲವಾರು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. 1997 ರಲ್ಲಿ ಅವರು ಅನಧಿಕೃತವಾಗಿ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ಡ್ ಸ್ಕ್ವಾಡ್ ಲೀಡರ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ರೂಪಾಂತರದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟವು ಗಣಕೀಕೃತ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಕಷ್ಟ ಅಥವಾ ಅಸಾಧ್ಯ ಎಂದು ಮೊಯ್ಲಾನ್ ಅರಿತುಕೊಂಡನು. ಅಟಾಮಿಕ್ ಗೇಮ್ಸ್ "ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸ್ಕ್ವಾಡ್ ಲೀಡರ್" ಆಟವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಸಹ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ಎಎಸ್ಎಲ್ಗೆ ಟೈ-ಇನ್ ಅನ್ನು ಕೈಬಿಟ್ಟಿತು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು (ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ) ಕ್ಲೋಸ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಎಂದು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು. 1998 ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅವಲಾನ್ ಹಿಲ್ ಪ್ರಕ್ಷುಬ್ಧವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಅಸ್ಥಿರವಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಮೋಯ್ಲಾನ್ ಬಿಗ್ ಟೈಮ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಂತೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು, ಅವಲಾನ್ ಹಿಲ್ ಅನ್ನು ಹಸ್ಬ್ರೋ ಖರೀದಿಸುವ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ಮೊದಲು. ಅವಲಾನ್ ಬೆಟ್ಟದಿಂದ ಸ್ಥಳಾಂತರವು ಎಎಸ್ಎಲ್ನೊಂದಿಗಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಕಡಿದುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನೂ ಸಹ ಅರ್ಥೈಸಿತು; ಅಪೂರ್ಣವಾದ ಯೋಜನೆಯು ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ಡ್ ಸ್ಕ್ವಾಡ್ ಲೀಡರ್ ಅಥವಾ ಅವಲಾನ್ ಬೆಟ್ಟದ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ. ಮೋಯ್ಲಾನ್ ಅವರು ಸ್ಟೀವ್ ಗ್ರ್ಯಾಮೊಂಟ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಕೈಜೋಡಿಸುವ ಮೊದಲು ಪ್ರಕಾಶಕರಿಗೆ ಆಲ್ಫಾ ಬಿಲ್ಡ್ (ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಸ್ಕ್ವಾಡ್ ಲೀಡರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು) ಅನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ನೀಡಿದರು, ಇದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ Battlefront.com ಆಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿತು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಆಟದ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಮಿಷನ್ ಅನ್ನು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಿತು. ಬ್ಯಾಟಲ್ಫ್ರಂಟ್ 2000 ರಲ್ಲಿ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಮಿಷನ್ ಸರಣಿಯ ಮೊದಲ ಆಟವಾದ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಮಿಷನ್ಃ ಬಿಯಾಂಡ್ ಓವರ್ಲಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿತು. ಆಟವು ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಎರಡು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿತು, ಜೊತೆಗೆ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಮಿಷನ್ ಹೆಸರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅನೇಕ ಹೊಸ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳ ಯೋಜನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಎರಡನೇ ತಲೆಮಾರಿನ ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿತು. ಮಾರ್ಟಿನ್ ವ್ಯಾನ್ ಬಾಲ್ಕೊಮ್, ಡಾನ್ ಓಲ್ಡಿಂಗ್, ಮತ್ತು ಕಂಪನಿಯ ಜಾಲತಾಣ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಬೀಟಾ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಆಯೋಜಿಸುವ ಫರ್ನಾಂಡೊ ಜೂಲಿಯೊ ಕ್ಯಾರೆರಾ ಬ್ಯೂಲ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಟ್ ಫಾಲರ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದರೊಂದಿಗೆ ಬಿಗ್ ಟೈಮ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಂತಿಮವಾಗಿ Battlefront.com ಎಂದು ಹೆಸರಾಯಿತು. ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಮಿಷನ್ Battlefront.com ಶ್ರೇಣಿಯ ಪ್ರಮುಖ ಸರಣಿಯಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ. 2010ರ ಜುಲೈನಲ್ಲಿ, ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಮಿಷನ್ ಆಟಗಳ ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಬಿಎಫ್ಸಿ ಎರಡನೇ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಅನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಗೇಮ್ ಸರಣಿ ಮೂಲ ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂರು ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು battlefront.com ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದೆಃ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಮಿಷನ್ಃ ಬಿಯಾಂಡ್ ಓವರ್ಲಾರ್ಡ್ 2000 ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಮಿಷನ್ II: ಬಾರ್ಬರೋಸಾ ಟು ಬರ್ಲಿನ್ 2002 ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಮಿಷನ್ 3: ಆಫ್ರಿಕಾ ಕಾರ್ಪ್ಸ್ 2004 ಈ ಮೂರು ಆಟಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 'CMx1' ಎಂಜಿನ್ಗೆ ಸೇರಿವೆ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಗ್ರಿಡ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಲಾಟೂನ್ನಿಂದ ಬೆಟಾಲಿಯನ್ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಕುಶಲತೆಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಆದೇಶಿಸಲು ಮತ್ತು ಬಾರ್ಬರೋಸಾದಲ್ಲಿ ಬರ್ಲಿನ್ನವರೆಗೆ ಹೋರಾಡಲು ವಾಸ್ತವಿಕ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಮಿಷನ್ಃ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ ಘೋಷಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಾರ್ಬರೋಸಾದ ಬರ್ಲಿನ್ಗೆ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಪದರವನ್ನು ಸಹ ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು 2006ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿತ್ತು; ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಶಾಕ್ ಫೋರ್ಸ್ನ ಮೊದಲು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲಿದೆ ಎಂದು ID1 ಘೋಷಿಸಿತ್ತು. ಈ ಆಟವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ನರಕದಲ್ಲಿ ನರಳಿತು ಮತ್ತು ಹಣದ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗದ ದೋಷಗಳಿಂದಾಗಿ ಫೆಬ್ರವರಿ 26,2009 ರಂದು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಮಧ್ಯೆ, ಉತ್ಪಾದನೆಯು 'CMx2' ಎಂಜಿನ್ ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾದ ಹೊಸ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡಿತು. ಪ್ರತಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯತೆಗಳು, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸಲಕರಣೆಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ, ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಯುಗದ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಹೊಸ ಆಟಗಳನ್ನು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಆರಂಭಿಕ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಭವಿಷ್ಯದ ಆಟವಾಗಿ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಮಿಷನ್ಃ ಶಾಕ್ ಫೋರ್ಸ್ 2007 ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಯು. ಎಸ್. ಸ್ಟ್ರೈಕರ್ ಬ್ರಿಗೇಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸಿರಿಯಾದ ನಿಯಮಿತ ಮತ್ತು ಅನಿಯಮಿತ ಪಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಸಿರಿಯಾದ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಯು. ಎಸ್ ಆಕ್ರಮಣದಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಜುಲೈ 27,2007 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಅಂದಿನಿಂದ ಮೂರು ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳು ಸಹ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿವೆಃ ಮೆರೀನ್ 2008 ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಫೋರ್ಸಸ್ 2009 ನ್ಯಾಟೋ 2010 ರಷ್ಯಾದ ಡೆವಲಪರ್ ಸ್ನೋಬಾಲ್, ಸೋವಿಯತ್-ಅಫ್ಘಾನ್ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಮಿಷನ್ಃ ಅಫ್ಘಾನಿಸ್ತಾನ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ರಚಿಸಲು Battlefront.com ನಿಂದ ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆದಿದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು. ಆಟವು ಇತರ ಆವೃತ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಘಟಕಗಳು ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಒಂದು ಆಟದಿಂದ ಅಫ್ಘಾನಿಸ್ತಾನಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಸಾಮಾನ್ಯ ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿವರಗಳು ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ/ಏಕಕಾಲಿಕ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಆಟಗಳು ಒಂದೇ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ; ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಹಂತಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಏಕ ಆಟಗಾರನ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಆದೇಶಗಳನ್ನು ನೀಡುವವರೆಗೆ ಯೋಜನಾ ಹಂತವು ಉಳಿಯಬಹುದಾದರೂ, ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಹಂತವು ಯಾವಾಗಲೂ 60 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನೈಜ-ಸಮಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಎರಡೂ ಕಡೆಯವರು, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಮನುಷ್ಯ, ಮರಣದಂಡನೆಯ ಹಂತವು ನಡೆಯುವ ಮೊದಲು ತಮ್ಮ ಆದೇಶಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದನ್ನು ವೆಗೋ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಘಟಕಗಳು ತಮ್ಮ ಆದೇಶಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಆಟಗಾರನು ಫಲಿತಾಂಶದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು, ಮರುಪ್ರಸಾರ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಚಲಿಸಲು ಸೀಮಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು (15 ರಿಂದ 60 ತಿರುವುಗಳು, ಅಥವಾ ಬಾರ್ಬರೋಸಾದಲ್ಲಿ ಬರ್ಲಿನ್ ಮತ್ತು ಆಫ್ರಿಕಾ ಕಾರ್ಪ್ಸ್ನಲ್ಲಿ 120 ತಿರುವುಗಳು) ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತವೆ, ಇದು ಸರಣಿ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ ಕೆಳಗಿನ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ನೋಡಿ. ಎಡಿಟರ್ ಆಟಗಳು ನಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಎಡಿಟರ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಎಡಿಟರ್ ಸರಳವಾದ, ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ, ಟೈಲ್-ಆಧಾರಿತ ವ್ಯವಹಾರವಾಗಿದ್ದು, ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಚೌಕಾಕಾರದ ಗ್ರಿಡ್ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಆಟದ ಯಾವುದೇ ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಟೈಲ್ನ ಎತ್ತರವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಮ್ಯಾಪರ್ಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಸ್ಥಿರ ಬಲಗಳೊಂದಿಗೆ ಸನ್ನಿವೇಶವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಕಟ್ಟಡಗಳು, ರಸ್ತೆಗಳು, ಕಾಡುಗಳು, ಹೊಲಗಳು, ಕಲ್ಲುಗಳು ಮತ್ತು ನೀರನ್ನು ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಿಗೆ ವಿಲೇವಾರಿ ಮಾಡುವ ಬಲಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಇರಿಸಬಹುದು. ಅಲ್ಲದೆ, ಕಸ್ಟಮ್ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ಆಟಗಾರರು ಸನ್ನಿವೇಶಕ್ಕೆ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಪಠ್ಯ ಪರಿಚಯಗಳನ್ನು ಬರೆಯಬಹುದು; ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಪಠ್ಯ ಕಡತ, ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಿಗೆ ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದ ಕ್ರಮವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ಎರಡು ಇತರ ಪಕ್ಕ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪಠ್ಯ ಕಡತಗಳು. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಗೆಲುವು/ಸೋಲಿನ ಪಠ್ಯಗಳನ್ನು ಸಹ ಬರೆಯಬಹುದು. ಈ ಸರಣಿಯು "ತ್ವರಿತ ಯುದ್ಧ" ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸಹ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರ (ರು) ಕೆಲವು ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು (ಮಿಷನ್ ಪ್ರಕಾರ, ವರ್ಷ, ಪ್ರದೇಶ) ಮಾತ್ರ ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಘಟಕಗಳನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಖರೀದಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಘಟಕವು ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಅಂಕಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಒಂದು ಟ್ಯಾಂಕ್ಗೆ ಬಂದೂಕುಧಾರಿಗಳ ತಂಡಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ. ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಾಸ್ತವಿಕತೆಗಾಗಿ, ಘಟಕಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವಾಗ ಘಟಕದ ಅಪರೂಪತೆಯನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಅಪರೂಪದ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ದಂಡ ವಿಧಿಸಲಾಗುವುದರಿಂದ ಇದು ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಸಮಯದ ಅವಧಿಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಸನ್ನಿವೇಶ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಆಗಾಗ್ಗೆ ನಿಖರವಾದ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಯುದ್ಧವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಸಂಶೋಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ AI ವಿರುದ್ಧ ಒಂದೇ ಆಟಗಾರನಾಗಿ ಆಡಲು ಅಥವಾ ಹಾಟ್-ಸೀಟ್, ಇಮೇಲ್ ಅಥವಾ TCP/IP ಮೂಲಕ ಮಾನವ ಎದುರಾಳಿಯ ವಿರುದ್ಧ ಆಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತವೆ. ಸ್ಕೇಲ್ ಆಟವು ವೈಯಕ್ತಿಕ ವಾಹನಗಳು ಮತ್ತು ಬಂದೂಕುಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ತಂಡ/ತಂಡದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿದೆ. ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಆಟಗಾರರು ಪ್ಲಾಟೂನ್ನಿಂದ ಹಿಡಿದು ಬಲವರ್ಧಿತ ಬೆಟಾಲಿಯನ್ನವರೆಗಿನ ಪಡೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು. ಆದರ್ಶಪ್ರಾಯವಾಗಿ, ಆಟವು ಕಂಪನಿಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಕಂಪನಿಯ ಕಮಾಂಡರ್ನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಬಾರ್ಬರೋಸಾದಲ್ಲಿನ ಬರ್ಲಿನ್ ಮತ್ತು ಆಫ್ರಿಕಾ ಕಾರ್ಪ್ಸ್ನಲ್ಲಿನ ನಕ್ಷೆಗಳ ದೊಡ್ಡ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರೆ, ಸಾಕಷ್ಟು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಶಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರನು ಒಂದೇ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಬ್ರಿಗೇಡ್/ರೆಜಿಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಬಹುದು. ತಂತ್ರಗಾರಿಕೆಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳ ಕ್ಲೋಸ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾದ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾ, ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಮಿಷನ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸೈನಿಕರ ನೈತಿಕ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಓಕೆ ಯಿಂದ ರೂಟೆಡ್ ವರೆಗಿನ ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಯಾಸದ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಸಹ ಮಾದರಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಬಾರ್ಬರೋಸಾದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿ ಬರ್ಲಿನ್ ಸೈನಿಕರನ್ನು ವಿವಿಧ ಹಂತದ ಫಿಟ್ನೆಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾದರಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ; ಫಿಟ್, ದುರ್ಬಲ ಅಥವಾ ಅನಫಿಟ್. ಅಂತಿಮ ಪರಿಗಣನೆಯೆಂದರೆ ಅನುಭವ ಮತ್ತು ತರಬೇತಿಯಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಮಿಷನ್ ಕಾನ್ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನಿಂದ ಎಲೈಟ್ನವರೆಗಿನ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ನಿಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಘಟಕವು ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಬೆಂಕಿಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಘಟಕಗಳು ಆ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಆವರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಒಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಭಯಭೀತರಾಗಿ ಓಡಿಹೋಗುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತವೆ. ಕಡಿಮೆ ಮನೋಸ್ಥೈರ್ಯದ ಸ್ಥಿತಿಗಳಿಂದ ಘಟಕಗಳು ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಆದರೂ ಕೆಲವು ಆಟದ ಅವಧಿಯವರೆಗೆ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು. ನಾಯಕತ್ವವನ್ನು ಸಹ ಆಟದಲ್ಲಿ ರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪ್ರಧಾನ ಕಛೇರಿ ಘಟಕಗಳು ತಮ್ಮ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ ಘಟಕಗಳ ನೈತಿಕತೆ, ಫೈರ್ಪವರ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟೆಲ್ತ್ನ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತವೆ. ಸಾವುನೋವುಗಳು ಶತ್ರು ಘಟಕದ ಮೇಲೆ ಹೊಡೆದದ್ದು ಯಾವಾಗಲೂ ವಿನಾಶ ಎಂದರ್ಥವಲ್ಲ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಪದಾತಿದಳ ಘಟಕಗಳು 1 ರಿಂದ 15 ಸೈನಿಕರನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಗಾಯಗೊಂಡ/ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ಪುರುಷರು ಅನುಕರಣೆಯಿಂದ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಾರೆ. ಒಂದು ಘಟಕವು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಮಾನವಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಾಗ, ಅದು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಸತ್ತ ಸೈನಿಕನ ಐಕಾನ್ ಆಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ರಕ್ಷಾಕವಚದ ನುಗ್ಗುವಿಕೆಗೆ ವಾಸ್ತವಿಕ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ರಕ್ಷಾಕವಚ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚ-ಚುಚ್ಚುವ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳೆರಡಕ್ಕೂ ವಾಸ್ತವಿಕ ಬ್ಯಾಲಿಸ್ಟಿಕ್ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ, ಭಾಗಶಃ ನುಗ್ಗುವಿಕೆಗಳು, ಸ್ಪಾಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮಾರಣಾಂತಿಕ ನುಗ್ಗುವ ಹೊಡೆತಗಳೆಲ್ಲವೂ ಆಟದಲ್ಲಿ ಮಾದರಿಯಾಗಿವೆ. ವಾಹನಗಳಿಗೆ ವಿನಾಶಕಾರಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ರೂಪಿಸಲಾಗಿದ್ದು, ನೈಜ ಜೀವನದ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮಾದರಿಗಳು ಬೆಂಕಿಯ ಅಪಾಯಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ "ಕುದಿಯುವ" ಅಪಾಯವೂ ಇರುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಮಿಷನ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ರೀತಿಯ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಿವೆ; ಯುದ್ಧಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು. ಯುದ್ಧಗಳು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ತ್ವರಿತ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಅಥವಾ ಸನ್ನಿವೇಶ ವಿನ್ಯಾಸಕಾರರಿಂದ ಪೂರ್ವ ನಿರ್ಮಿತವಾದ ಸ್ವತಂತ್ರ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಾಗಿವೆ. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಒಂದೇ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುವ ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕದನಗಳ ಸರಣಿಯಾಗಿದ್ದು, ಈ ಕದನಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಒಟ್ಟಾರೆ ಸನ್ನಿವೇಶಕ್ಕೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತವೆ. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಪಡೆಗಳನ್ನು ಒಂದು ಯುದ್ಧದಿಂದ ಇನ್ನೊಂದು ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಸಾಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಘಟಕಗಳು ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳ ಮರುಪೂರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ಸೈನ್ಯಕ್ಕೆ ಹೊಸ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಿಗಿಂತ ವಿಭಿನ್ನ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ; ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಗೆಲ್ಲುವುದು ನಕ್ಷೆಯ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಮುನ್ನಡೆಯುವುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಎರಡನೇ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಮಿಷನ್ ಸರಣಿಯು ಎರಡು ರೀತಿಯ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ; 'ಸಿಎಮ್ಎಕ್ಸ್1' ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಯುದ್ಧಗಳು ಮತ್ತು ಕಥೆ ಆಧಾರಿತವಾದ ಅಭಿಯಾನಗಳು. 'CMx1' ನಲ್ಲಿನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಂತೆ, 'CMx2' ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಒಂದು ಯುದ್ಧದಿಂದ ಮುಂದಿನ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಪಡೆಗಳನ್ನು ಸಾಗಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪ್ರಚಾರಗಳು ಸಾಧ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ದುರಸ್ತಿ/ಧಾರಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ. ವಿಜಯವನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಅಂಶಗಳಿಂದ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ; ಸಾವುನೋವುಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವುದು, ಪ್ರಮುಖ ಭೂಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು (ಧ್ವಜಗಳಿಂದ ಸನ್ನಿವೇಶದಿಂದ ಸೂಚಿಸಿದಾಗ), ನಕ್ಷೆಯಿಂದ ಘಟಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಗಮಿಸುವುದು (ಸನ್ನಿವೇಶದಿಂದ ಸೂಚಿಸಿದಾಗ), ಮತ್ತು ಶತ್ರು ಸೈನಿಕರನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದು. ಪ್ರತಿ ಸನ್ನಿವೇಶದ ನಂತರ ಅಂಕಗಳ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಪಾಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಫಾಗ್ ಆಫ್ ವಾರ್ ಆಟಗಾರನು ಝೂಮ್ ಔಟ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯನ್ನು ಪಕ್ಷಿಯ ಕಣ್ಣಿನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಝೂಮ್ ಇನ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಒಂದೇ ಘಟಕಕ್ಕೆ ಲಗತ್ತಿಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟಗಳ ಯುದ್ಧದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಮಂಜಿನಿಂದಾಗಿ, ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಘಟಕಗಳು ಗುರುತಿಸಿರುವ ಶತ್ರು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೋಡುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಘಟಕವು ತನ್ನದೇ ಆದ ನೋಟದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ಬೆಟ್ಟಗಳು, ಮನೆಗಳು ಮತ್ತು ಮರಗಳಂತಹ ಅಡೆತಡೆಗಳಿಂದ ನಿರ್ಬಂಧಿತವಾಗಿದೆ. ರಾತ್ರಿ, ಧೂಳು, ಹವಾಮಾನ, ಹೊಗೆ ಅಥವಾ ಮರಳಿನ ಬಿರುಗಾಳಿಗಳೆಲ್ಲವೂ ದೃಷ್ಟಿಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಘಟಕಗಳು ಶತ್ರುವನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು. ಅದನ್ನು ಕೆಂಪು ಪ್ರಶ್ನೆಯ ಗುರುತು ಮತ್ತು "ಧ್ವನಿ" ಎಂಬ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬೂದು ಚಿಹ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಧ್ವನಿ ಸಂಪರ್ಕ ಮಾಹಿತಿಯು ದೃಶ್ಯ ಮಾಹಿತಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ನಿಖರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಹಿಂದೆ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಘಟಕಗಳು ಮರೆಮಾಡಿದರೆ ಅಥವಾ ದೃಷ್ಟಿಯ ರೇಖೆಯಿಂದ ಹೊರಟುಹೋದರೆ ಅವು ಮತ್ತೆ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಬಹುದು. ಶತ್ರು ಘಟಕವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲು ದೀರ್ಘ-ಶ್ರೇಣಿಯ ದೃಶ್ಯ ಸಂಪರ್ಕವು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರನ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಘಟಕವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯದ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ರೇಖೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಬಹುದು. ಒಂದು ಘಟಕವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನೋಡಬಹುದೇ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ದೃಷ್ಟಿಯ ರೇಖೆಯು ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ತಲೆಮಾರಿನ ಆಟಗಳ ಸರಣಿಯು "ಸಂಪೂರ್ಣ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ" ಎಂಬ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ಎರಡನೆಯದು "ಸಾಪೇಕ್ಷ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ" ಎಂಬ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿತು. . "ರಿಲೇಟಿವ್ ಸ್ಪಾಟಿಂಗ್". ಎಂದರೆ. (ಯಾವಾಗ) ಪ್ರತಿ ಘಟಕಕ್ಕೆ ಅದು ಏನನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದೆ/ಗುರುತಿಸಿಲ್ಲ ಎಂದು ತಿಳಿದಿದೆ. ಈಗ ಸಿಎಂ ನಾವು "ಸಂಪೂರ್ಣ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ" ಎಂದು ಕರೆಯುವದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಅಂದರೆ ಒಮ್ಮೆ ಒಂದು ಘಟಕವು ಏನನ್ನಾದರೂ ಗುರುತಿಸಿದರೆ ಅದನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಘಟಕದಿಂದ ಘಟಕ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಯಾರಾದರೂ ಘಟಕವನ್ನು ಮೊದಲು ಅಥವಾ ನಂತರ ಗುರುತಿಸಿದ್ದಾರೆಯೇ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ. ರಿಲೇಟಿವ್ ಸ್ಪಾಟಿಂಗ್ ಎನ್ನುವುದು ನಾವು ಸಿ. ಎಂ. ಬಿ. ಓ. ಗೆ ಹೋಗಲು ಬಯಸಿದ್ದ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಇದು ಮೊದಲಿಗೆ ಕಾಣುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಘಟಕವು ತನಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಘಟಕಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ನೋಡಲು/ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಇದರರ್ಥ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆಯಾದರೂ ಬಹಳಷ್ಟು ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಪಾಟಿಂಗ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕವಾಗಿ ನಡೆಯುತ್ತಿವೆ. ಇದರರ್ಥ ಇತರ ಘಟಕಗಳು ಗುರುತಿಸಿದ ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾದ ಘಟಕಗಳು ಗುರುತಿಸಿದ ಘಟಕಗಳ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಇರಬೇಕು. ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಇದು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಲು ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚು ಎಂದು ನಾವು ಅರಿತುಕೊಂಡಾಗ ನಾನು ಯೋಚಿಸಿದರೆ, ಹವಾಮಾನ ಮತ್ತು ಭೂಪ್ರದೇಶವು ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಗೋಚರತೆ (ಬಿಸಿಲು, ಮಂಜು, ಮಳೆ, ರಾತ್ರಿ), ನೆಲದ ಹೊದಿಕೆ (ಮಣ್ಣು, ಹಿಮ, ಒಣ ನೆಲ), ತಾಪಮಾನ (ವಾಹನ ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ವಿಪರೀತ ತಾಪಮಾನದೊಂದಿಗೆ ಓವರ್ಲಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿಲ್ಲ) ಮತ್ತು ನೆಲದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು (ಕೊಳಕು, ಮರಳು, ಬಂಡೆ) ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಭೂಪ್ರದೇಶವನ್ನು 'CMx1' ನಲ್ಲಿ 20 ಮೀಟರ್ ಅಂಚುಗಳಲ್ಲಿ ('CMx2' ನಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಅಂಚುಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು) ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬ್ರಷ್, ಜವುಗು, ಲಘು ಮರಗಳು, ಅರಣ್ಯ, ದೇವದಾರು ಕಾಡು, ಬೇಲಿಗಳು, ಕಡಿಮೆ ಬೇಲಿಗಳು (ಮರ ಮತ್ತು ಕಲ್ಲು), ಸ್ಮಶಾನಗಳು, ಸಣ್ಣ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಕಟ್ಟಡಗಳು, ಕಲ್ಲು ಮತ್ತು ಮರದ ಕಟ್ಟಡಗಳು, ಸಣ್ಣ ಗುಡಿಸಲುಗಳು, ಹುಲ್ಲುಗಾವಲು, ಮರುಭೂಮಿ, ಕಲ್ಲಿನ ನೆಲ, ತಾಳೆ ಮರಗಳು, ಕುಳಿಗಳುಳ್ಳ ನೆಲ, ಕೊಳಕು ರಸ್ತೆಗಳು, ಸುಸಜ್ಜಿತ ರಸ್ತೆಗಳು, ಆಳವಾದ ಮತ್ತು ಆಳವಿಲ್ಲದ ಕೋಟೆಗಳು, ನದಿಗಳು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಸೇತುವೆಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ರಂಗಭೂಮಿಗೆ (ಪಶ್ಚಿಮ ಯುರೋಪ್, ಪೂರ್ವ ಯುರೋಪ್, ಮೆಡಿಟರೇನಿಯನ್) ಸೂಕ್ತವಾದ ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಮಿಷನ್ನಲ್ಲಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಪರದೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಯಾವುದೇ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಸಂಗೀತವಿಲ್ಲ. ಆಟದಲ್ಲಿನ ಶಬ್ದವು ಗಾಳಿಯ ಸದ್ದು, ಮಳೆ ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಸ್ಫೋಟಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ವಿವಿಧ ವಾಹನಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಎಂಜಿನ್ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಸೈನಿಕರು ತಮ್ಮ ಸ್ಥಳೀಯ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ನುಡಿಗಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಕೂಗುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಘಟಕಗಳು ಚಲಿಸುತ್ತಿವೆ, ಗುಂಡಿನ ದಾಳಿಗೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತಿವೆ, ಭಯಭೀತರಾಗುತ್ತಿವೆ, ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳು ಕಡಿಮೆಯಾಗಿವೆ, ಶರಣಾಗುತ್ತಿವೆ ಅಥವಾ ಇತರ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯ ಘಟನೆಗಳು ಎಂದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ವಿವಿಧ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿವೆ. ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ಎಂಜಿನ್ ಪ್ರತಿ ಆಟದಲ್ಲೂ ವಾಸ್ತವಿಕ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ಎಂಜಿನ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಟ್ಯಾಂಕುಗಳು ಅಡೆತಡೆಗಳ ಹಿಂದೆ ಹಲ್-ಡೌನ್ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹುಡುಕಬಹುದು. ಪೂರ್ಣ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವಾಗ ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆಯುವ ವಾಹನಗಳು, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನಿಲುಗಡೆಗೆ ಬರುವ ಮೊದಲು ಆವೇಗದ ಕಾರಣ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತವೆ. ಟ್ಯಾಂಕುಗಳು ಹಗುರವಾದ ವಾಹನಗಳನ್ನು ದಾರಿ ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು. ನೆಲದ ಒತ್ತಡದಂತಹ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿವರಗಳನ್ನು ಜಾರಿಗೆ ತರಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಭಾರೀ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಕೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ; ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಜೀಪಿಗೆ ಅದೇ ಪ್ರದೇಶದ ಮೂಲಕ ಓಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಘಟಕ ಆಜ್ಞೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳು ಘಟಕಗಳ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಪ್ರತಿ ಘಟಕವು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಆಜ್ಞೆಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಚಲನೆಯ ಆದೇಶಗಳನ್ನು ವೇಪಾಯಿಂಟ್ಗಳಿಂದ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ವೇಗಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಟೆಲ್ತ್ನ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಘಟಕವು ಬೆಂಕಿಗೆ ಒಳಗಾಗುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಅವು ಮೈನ್ಫೀಲ್ಡ್ಗೆ ನುಗ್ಗುವವರೆಗೆ ಈ ಘಟಕವು ನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ಟ್ಯಾಂಕುಗಳು ಇತರ ಟ್ಯಾಂಕುಗಳನ್ನು ಬೇಟೆಯಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಅಡೆತಡೆಗಳ ಹಿಂದೆ ಹಲ್-ಡೌನ್ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಗುಂಡಿನ ಮೂಲಕ "ಸ್ಕೂಟರ್ ಮತ್ತು ಶೂಟ್" ಮಾಡಿ ನಂತರ ಪೂರ್ವ-ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಅಡಗುದಾಣಕ್ಕೆ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುತ್ತವೆ. ಪದಾತಿದಳದ ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳು ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ನುಸುಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಚಲಿಸಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಘಟಕಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಓಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ರೈಫಲ್ ಸ್ಕ್ವಾಡ್ಗಳಂತಹ ಅನೇಕ ಘಟಕಗಳು "ಮುನ್ನಡೆ" ಅಥವಾ "ದಾಳಿ" ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ತಂಡದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಬೆಂಕಿ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಕೆಲವು ಪುರುಷರು ಕವರ್ನಿಂದ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇತರರು ಚಲನೆಯ ಸಣ್ಣ ಸ್ಫೋಟಗಳಲ್ಲಿ ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ. ಸೋವಿಯತ್ ಘಟಕಗಳು ಮಾನವ ಅಲೆಗಳ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ನಡೆಸಬಹುದು. ಚುಕ್ಕೆಗಳಿರುವ ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ ಆದರೆ ಏರಿಯಾ ಫೈರ್ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಸಹ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು (ದಾಳಿ, ಬೆಂಕಿ, ಚಲನೆ, ಅಡಗಿಸುವುದು, ಇತ್ಯಾದಿ) ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಆದೇಶಿಸಬಹುದು. ವಾಸ್ತವಿಕ ಘಟಕ ತಂತ್ರಗಳು, ಕುಶಲತೆಯ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಹೊಂಚುದಾಳಿಯನ್ನು ಹಾಕುವುದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಟಗಾರನಿಂದ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಆದೇಶಿಸದ ಹೊರತು ಮಾನವ ಆಜ್ಞೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಘಟಕಗಳು ಚಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ (ಮುರಿದಾಗ ಅಥವಾ ಅಲುಗಾಡಿದಾಗ ಪಲಾಯನ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ). ಅವರು ಶತ್ರು ಎಂ. ಬಿ. ಟಿ. ಅಥವಾ ಇತರ ಭಾರೀ ವಾಹನದ ಗುರಿ ಲೇಸರ್ ಅನ್ನು ನೋಂದಾಯಿಸಿದರೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಿದರೆ ಅವರು ಪ್ರತಿದಾಳಿ ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಂಕುಗಳು ಹೊಗೆಯಾಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತವೆ. ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಆಟಗಳ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಪದಾತಿದಳ ತಂಡಗಳನ್ನು (ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅಮೆರಿಕನ್ನರು) 3 ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು. ಆಧುನಿಕ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಮಿಷನ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ (ಶಾಕ್ ಫೋರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಸಮುದ್ರ) ಪದಾತಿದಳ ಪಡೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವರ್ಗದೊಳಗೆ ಗರಿಷ್ಠ ಎರಡು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು-ಸ್ಕೌಟ್, ಅಸಾಲ್ಟ್, ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ ಮತ್ತು ಆಂಟಿ-ಟ್ಯಾಂಕ್. ಈ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿಭಾಗಗಳು ಸೂಕ್ತವಾದ ಸೈನಿಕರನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯ ತಂಡವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತವೆ. ಉಳಿದ ಘಟಕ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಎರಡನೇ ತಂಡಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸ್ಕೌಟ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಇಬ್ಬರು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಸ್ಕೌಟ್ (ತಂಡ 1) ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ತಂಡ 2ರಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆ. ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ಘಟಕಗಳು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಭಜನೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವಾಹನಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಘಟಕಗಳೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವಿಕತೆ ಆಟದ ಯಂತ್ರವು ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯ ವಿವಿಧ ಅಂಶಗಳನ್ನು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ; ಬಹಳ ವಿವರವಾದ (ಟ್ಯಾಂಕ್ ರಕ್ಷಾಕವಚದಂತೆ) ನಿಂದ ಬಹಳ ಅಮೂರ್ತ (ಪದಾತಿದಳ ಚಲನೆಯಂತಹ) ವರೆಗೆ. 'CMx1' ಮತ್ತು 'CMx2' ಎಂಬ ಎರಡು ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ ರೂಪಾಂತರಗಳು ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಘಟಕಗಳು ಅಥವಾ ಸಂಕೀರ್ಣ ಮಾದರಿಗಳು/ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತಿತ AI ಸಂಕೀರ್ಣತೆಗಳಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, CMx2 ಕೋರ್ ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ನ ಹೆಚ್ಚು ದೃಢವಾದ, ಸ್ಥಿರ ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಾಗಿದೆ. ಆಟಗಳ ಮೊದಲ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಪದಾತಿದಳವನ್ನು (ಇದು 'CMx1' ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ) ಆಟದ ಇತರ ಭಾಗಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸರಳವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಃ 12 ಜನರ ತಂಡವನ್ನು 3 ಸೈನಿಕರಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಘಟಕದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದರೆ ಸ್ಥಿತಿ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ 12 ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಸಂಖ್ಯಾ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಬ್ಬರು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಬಜೂಕಾ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಒಬ್ಬ ಸೈನಿಕನಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಟೇಟಸ್ ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಾನವಶಕ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟೇ ದೊಡ್ಡ ತಂಡವಿದ್ದರೂ, ಅದು ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದೇ ಘಟಕವಾಗಿ ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ದೊಡ್ಡ ಪದಾತಿದಳ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಸಣ್ಣ, ಕಡಿಮೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಘಟಕಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಮನೋಸ್ಥೈರ್ಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಮಿಷನ್ಃ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಫೋರ್ಸ್ ಮತ್ತು ನಂತರದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ 'CMx2' ಎಂಜಿನ್, ಪದಾತಿದಳಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾದ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸೈನಿಕರನ್ನು ಆಟದೊಳಗೆ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ವೈಯಕ್ತಿಕ AI ಯೊಂದಿಗೆ ಮಾದರಿ, ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಮತ್ತು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ 8 ಪದಾತಿದಳಗಳ ಒಂದು ತುಕಡಿಯು 8 ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸೈನಿಕರನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಘಟಕವಾದ AI ಯಿಂದ ಒಗ್ಗೂಡಿಸಲಾದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಘಟಕಗಳೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳ ಹೆಸರು ಸೇರಿದಂತೆ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರತಿ ಸೈನಿಕನ ನೈಜ-ಸಮಯದ ನೈತಿಕ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಇದು ಅವರ ಪ್ರಸ್ತುತ ಘಟಕವಾಗಿದೆ (ಸ್ಕ್ವಾಡ್, ತಂಡ, ಪ್ಲಾಟೂನ್, ಇತ್ಯಾದಿ). ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಅದು ಮುರಿಯುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಒಟ್ಟುಗೂಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಸೈನಿಕನು ತಮ್ಮ ಘಟಕದ ಭಾಗವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಗುರಿಯಿರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಗ್ರೆನೇಡ್ಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾನೆ, ಮರುಲೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಹೆದರುತ್ತಾನೆ. ಅವರ ತುಕಡಿಯನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲು ಆದೇಶಿಸಿದರೆ, ಪ್ರತಿ ಸೈನಿಕನು ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ ಆದರೆ ನಿಗ್ರಹಿಸುವ ಬೆಂಕಿ, ಫಿರಂಗಿ ಸ್ಫೋಟಗಳು, ಗಣಿಗಳು ಮುಂತಾದ ತಮ್ಮ ಸುತ್ತಲಿನ ಘಟನೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟತೆಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರಗಳೊಂದಿಗೆ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ಲೋಡ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸರಳೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅನುಭವ, ಪ್ರೇರಣೆ ಮತ್ತು ಫಿಟ್ನೆಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿ ಘಟಕದ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಚಿಕ್ಕದಾದ ತಂಡವೆಂದರೆ (ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ನರ್ ಮತ್ತು ಸಹಾಯಕ, ಅಥವಾ ಸ್ನೈಪರ್ ಜೋಡಿ) ಅಥವಾ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅಥವಾ ಐ. ಎಫ್. ವಿ. ಈ ಮೃದು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬೆಟಾಲಿಯನ್ ಮಟ್ಟದಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ತಂಡಗಳು ಅಥವಾ ವಾಹನಕ್ಕೆ ಕೈಯಿಂದ ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು-ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾಂತ್ರೀಕೃತ ಪದಾತಿದಳ ಕಂಪನಿಯು ಸಾಮೂಹಿಕ ಅನುಭವಿ ಅನುಭವದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು, ಆದರೆ 1 ನೇ ಪ್ಲಾಟೂನ್ಗೆ ನಿಯಮಿತ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದರ 1 ನೇ ಸ್ಕ್ವಾಡ್ ಅನ್ನು ಕಾನ್ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಆಗಿ ಇರಿಸಬಹುದು. ಭೂಪ್ರದೇಶವನ್ನು 20 ಮೀಟರ್ ಅಂಚುಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧದ ಚಿತ್ರಣದಲ್ಲಿ ನೀವು ಮರಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ, ನೀವು ಮರಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಫ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದರ ಬದಲಿಗೆ ನೆಲದ ಕಪ್ಪು-ಹಸಿರು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಬಿಡಬಹುದು. ಈ ಪ್ರದೇಶವು ಹೊದಿಕೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಲು, ಮರೆಮಾಚುವಿಕೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಚಲನೆಗೆ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಲು ಒಂದು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮೌಲ್ಯವು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಂಪೂರ್ಣ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಒಂದೇ ಮರಕ್ಕೆ ಅಲ್ಲ. ಎತ್ತರವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಇಳಿಜಾರುಗಳ ಹಿಂದೆ ಹೊದಿಕೆ ಪಡೆಯಲು ಅಥವಾ ಎತ್ತರದ ನೆಲವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಸಾಧಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ರಿವರ್ಸ್ ಸ್ಲೋಪ್ ರಕ್ಷಣಾ ತಂತ್ರಗಳು ನಿಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಇದ್ದಂತೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಬಹುದು. ವಿಮಾನಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಅಥವಾ ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಸನ್ನಿವೇಶದ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ವಿಮಾನಗಳು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತವೆ. ನೀವು ನೋಡುವುದು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ವಿಮಾನದ ನೆರಳು ಮಾತ್ರ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಿಮಾನಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಬಹುದು (ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ ಮತ್ತು ವಿಮಾನ-ವಿರೋಧಿ ಬೆಂಕಿಯ ಜಾಡುಗಳು ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿ ಹರಿಯುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ) ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಅವುಗಳ ಬಂದೂಕುಗಳು, ಬಾಂಬ್ಗಳು ಮತ್ತು ರಾಕೆಟ್ಗಳಿಂದ ಶೂಟ್ ಮಾಡಬಹುದು (ವಿವಿಧ ನಿಖರತೆಯೊಂದಿಗೆ). ಪರೋಕ್ಷವಾಗಿ ಹಾರಿಸುವ ಭಾರೀ ಫಿರಂಗಿದಳವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಆಫ್-ಸ್ಕ್ರೀನ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಫಿರಂಗಿದಳದ ವೀಕ್ಷಕನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಗುರಿಯತ್ತ ದೃಷ್ಟಿಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವನು ಗುರಿ ಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ ನಿಖರವಾದ ಶೆಲ್ ದಾಳಿ ನಡೆಸಲು ಆದೇಶಿಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಗುರಿ ಮಾದರಿಗಳು ನಕ್ಷೆಯ ಅಂಚುಗಳಿಗೆ ನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಆಧಾರಿತವಾಗಿವೆ. ಬರ್ಲಿನ್ಗೆ ಬಾರ್ಬರೋಸಾ ಪೂರ್ವ-ನೋಂದಾಯಿತ ಬ್ಯಾರೇಜ್ಗಳ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದರು, ಇದನ್ನು ಆಟದ ಮೊದಲ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ದೋಷದ ಅವಕಾಶವಿಲ್ಲದೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಕೆಳಗಿಳಿಸಬಹುದು, ಇದು "ಆನ್-ಕಾಲ್" ಬದಲಿಗೆ ಪೂರ್ವ ಯೋಜಿತ ಫಿರಂಗಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಮಿಷನ್ಃ ಕಪ್ಪು ಸಮುದ್ರವು ಯು. ಎ. ವಿಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು. ಕೆಲವು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಯು. ಎಸ್ ಪಡೆಗಳು ಬಳಸುವ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು, ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಯುನಿಟ್ನ ಲೈನ್ ಆಫ್ ಸೈಟ್ ಅನ್ನು ಮೀರಿದ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು, ಇದು ಪರೋಕ್ಷ ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ ಬೆಂಬಲ ಮತ್ತು ಸಿಎಎಸ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಕರೆಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಮೋರ್ಟಾರ್ಗಳು ಮತ್ತು ನೇರ ಫೈರಿಂಗ್ ಬಂದೂಕುಗಳನ್ನು ಬಹಳ ವಿವರವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಾಹನದ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವ ವೇಗ, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ, ಫಿರಂಗಿ ಶ್ರೇಣಿ ಮತ್ತು ಕೋನಗಳು, ಗೋಪುರ ವೇಗ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚ ನುಗ್ಗುವ ಕೋನಗಳು/ರಕ್ಷಾಕವಚ ಫಲಕಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟಕ್ಕಾಗಿ ನಿಖರವಾದ ಸಂಶೋಧನಾ ಮೌಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಟ್ಯಾಂಕುಗಳು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ವಾಹನಗಳನ್ನು ಬಹಳ ವಿವರವಾಗಿ ರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಿವಿಧ ರಕ್ಷಾಕವಚ ನುಗ್ಗುವ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳಿವೆ. ಸಮವಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಪಡೆಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಗುಣಮಟ್ಟದ ಲಭ್ಯತೆಯಂತಹ ಐತಿಹಾಸಿಕ ವಿವರಗಳು ಬಹಳ ವಿವರವಾದವು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಜರ್ಮನಿಯ ಯುದ್ಧ ಮಾಹಿತಿಯ ಕ್ರಮಕ್ಕೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗಮನವನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸಂಶೋಧಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ. ಪ್ಲಾಟೂನ್ನಿಂದ ಹಿಡಿದು ಬೆಟಾಲಿಯನ್ನವರೆಗಿನ ಯಾವುದೇ ಗಾತ್ರದ ಘಟಕವನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಮಾನವಶಕ್ತಿಯ ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆಗಳನ್ನು ಬಳಕೆದಾರ-ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಿವಿಧ ತುಕಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಘಟಕ ಪ್ರಕಾರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಸಂಶೋಧನೆಯು ಘಟಕ ಪ್ರಕಾರಗಳ ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಜರ್ಮನ್ನರ ತಂಡವು ಎಷ್ಟು ಪುರುಷರು ಅಥವಾ ಎಲ್ಎಂಜಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೂ, ಅವನು ವಿವಿಧ ಶಾಖೆಗಳಿಂದ (ಲುಫ್ಟ್ವಫೆ, ವಾಫೆನ್ ಎಸ್ಎಸ್, ಆರ್ಮಿ, ವೋಕ್ಸ್ಗ್ರೆನೇಡಿಯರ್ಸ್) ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾರಗಳಿಂದ (ಯಾಂತ್ರೀಕೃತ, ವಾಯುಗಾಮಿ, ಪದಾತಿದಳ, ಭದ್ರತೆ, ಇತ್ಯಾದಿ) ಘಟಕಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ), ಇವೆಲ್ಲವೂ ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸಿದ ಆದರೆ ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ ಸಂಶೋಧನೆ ಮಾಡಿದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಗೇಮ್ಸ್ CMX1 ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಮಿಷನ್ಃ ಬಿಯಾಂಡ್ ಓವರ್ಲಾರ್ಡ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಮಿಷನ್ಃ ಬಿಯಾಂಡ್ ಓವರ್ಲಾರ್ಡ್ ಜೂನ್ 1944 ರಿಂದ ಮೇ 1945 ರವರೆಗೆ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಥಿಯೇಟರ್ನ ಪಶ್ಚಿಮ ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಮಿಷನ್ ಸರಣಿಯ ಮೊದಲ ಅವತಾರವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅತ್ಯಂತ ಹಳೆಯದಾಗಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ. ಸ್ಫೋಟಗಳು ಮತ್ತು ಬಂದೂಕುಗಳ ಗುಂಡಿನ ದಾಳಿಯನ್ನು ಬಿಳಿ ಅಂಡಾಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಚಿಪ್ಪೆಯು ಹಳದಿ ಗುಳ್ಳೆಯಂತೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಜರ್ಮನ್, ಬ್ರಿಟಿಷ್, ಕೆನಡಿಯನ್, ಫ್ರೀ ಫ್ರೆಂಚ್, ಅಮೇರಿಕನ್ ಮತ್ತು ಪೋಲಿಷ್ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯತೆಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಮಿಷನ್ II: ಬರ್ಲಿನ್ಗೆ ಬಾರ್ಬರೋಸಾ ಜೂನ್ 1941 ರಿಂದ ಮೇ 1945 ರವರೆಗೆ ಫಿನ್ಲ್ಯಾಂಡ್, ಸೋವಿಯತ್ ಯೂನಿಯನ್, ಜರ್ಮನಿ, ರೊಮೇನಿಯಾ, ಹಂಗೇರಿ, ಯುಗೊಸ್ಲಾವಿಯ, ಬರ್ಲಿನ್ ಮತ್ತು ಬಾಲ್ಟಿಕ್ ರಾಜ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಹೋರಾಟ ಸೇರಿದಂತೆ ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಪೂರ್ವದ ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಬರ್ಲಿನ್ಗೆ ಬಾರ್ಬರೋಸಾ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಿಂತ ವಿವಿಧ ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಪದಾತಿದಳ ಘಟಕಗಳು ಹೊಸ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಮತ್ತು ಸ್ಫೋಟಗಳು ಈಗ ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ಗಳಾಗಿವೆ. ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಹೆಚ್ಚು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕವಾಗಿದೆ; ಬಿಯಾಂಡ್ ಓವರ್ಲಾರ್ಡ್ನಿಂದ "ಕ್ರಾಲ್" ಮತ್ತು "ಸ್ನೀಕ್" ನಂತಹ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಈಗ ಒಂದೇ "ಸ್ನೀಕ್" ಆಜ್ಞೆಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹಳೆಯ "ಹೊಂಚುದಾಳಿಯ ಗುರುತು" ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸೊಗಸಾದ ಪರಿಹಾರದೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆಃ "ಮುಚ್ಚಿದ ಚಾಪ" ಮತ್ತು "ಮುಚ್ಚಿದ ಚಾಪ (ರಕ್ಷಾಕವಚ ಮಾತ್ರ)". ಈ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಬೆಂಕಿಯ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯ ಶತ್ರು ಗುರಿಗಳು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯೊಳಗೆ ಅಥವಾ ಬೆಂಕಿಯ ಚಾಪದೊಳಗೆ ಬಂದಾಗ ಮಾತ್ರ ಘಟಕಗಳು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತವೆ. ಫಿರಂಗಿದಳವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ (ನಿಖರವಾದ ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು ಪದಾತಿದಳ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ. ಟ್ಯಾಂಕುಗಳು "ಶೂಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕೂಟರ್" ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಟ್ಯಾಂಕುಗಳಿಗೆ ಬೆಂಕಿಯ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಬಾರ್ಬರೋಸಾ ಟು ಬರ್ಲಿನ್ ಈ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿರುವ ಏಕೈಕ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಕಾರ್ಖಾನೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡಲು ಮತ್ತು ಒಳಚರಂಡಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ರಾಷ್ಟ್ರೀಯತೆಗಳಲ್ಲಿ ಜರ್ಮನ್, ಇಟಾಲಿಯನ್, ಸೋವಿಯತ್, ಹಂಗೇರಿಯನ್, ರೊಮೇನಿಯನ್ (ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಆಕ್ಸಿಸ್ ಎರಡೂ), ಫಿನ್ನಿಷ್, ಪೋಲಿಷ್ ಮತ್ತು ರಾಷ್ಟ್ರವಲ್ಲದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪಾರ್ಟಿಸನ್ಸ್ ಸೇರಿವೆ. ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಮಿಷನ್ 3: ಉತ್ತರ ಆಫ್ರಿಕಾ, ಇಟಲಿ ಮತ್ತು ಕ್ರೀಟ್ನಲ್ಲಿನ ಆಫ್ರಿಕಾ ಕಾರ್ಪ್ಸ್ ಕವರಿಂಗ್ ಕದನಗಳು, ಮೂಲ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಸಿಎಮ್ ಸರಣಿಯ ಈ ಕೊನೆಯ ಅವತಾರವು ಬಿಯಾಂಡ್ ಓವರ್ಲಾರ್ಡ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇನ್ನೂ ಅನೇಕ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ 3ಡಿ ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ಧೂಳಿನ ಮೋಡಗಳಂತಹ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಇದರಲ್ಲಿ ಸೇರಿವೆ. ಬಹು-ಗೋಪುರ ವಾಹನಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗಿದೆಯಾದರೂ, ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಆರೋಹಣಗಳಲ್ಲಿನ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಇನ್ನೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಗುರಿಯಾಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಬ್ರಿಟಿಷ್, ಅಮೇರಿಕನ್, ಜರ್ಮನ್, ಇಟಾಲಿಯನ್, ಕೆನಡಿಯನ್, ಪೋಲಿಷ್, ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್, ನ್ಯೂಜಿಲೆಂಡ್, ಫ್ರೆಂಚ್ ಮತ್ತು ದಕ್ಷಿಣ ಆಫ್ರಿಕಾದ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯತೆಗಳು 1940 ರ ಅಂತ್ಯದಿಂದ ಮೇ 1945 ರವರೆಗಿನ ದಿನಾಂಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ಆಫ್ರಿಕಾ ಕಾರ್ಪ್ಸ್ ಅನ್ನು ವೆಸ್ಟರ್ನ್ ಫ್ರಂಟ್ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು (ಅಂದರೆ. ಹೊಸ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ನವೀಕರಿಸಿದ ಆರ್ಡರ್ ಮೆನುವಿನೊಂದಿಗೆ ಬಿಯಾಂಡ್ ಓವರ್ಲಾರ್ಡ್ ಯುದ್ಧಗಳು), ಆದರೆ ಪೂರ್ಣ ಶ್ರೇಣಿಯ ವಾಹನಗಳಿಲ್ಲದೆ, ಕೆಲವು ಜರ್ಮನ್ ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳನ್ನು (ಕಿಂಗ್ ಟೈಗರ್ನಂತಹ) ಆಫ್ರಿಕಾ ಅಥವಾ ಇಟಲಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ. ಸಿಎಮ್ಬಿಒನ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಕವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಿಎಮ್ಎಕೆಯಲ್ಲಿ ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಆಮದು/ರಫ್ತು ಸೌಲಭ್ಯವಿಲ್ಲ. ಸಿ. ಎಂ. ಎಕ್ಸ್. 2 ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ 2007ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ಎರಡನೇ ತಲೆಮಾರಿನ ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್, ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಆಟಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತುಃ ಶಾಕ್ ಫೋರ್ಸ್, ಅಫ್ಘಾನಿಸ್ತಾನ, ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಟಲ್ ಫಾರ್ ನಾರ್ಮಂಡಿ. ಜೂನ್ 2012ರಲ್ಲಿ, CMX2 2 ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಫೋರ್ಟ್ರೆಸ್ ಇಟಲಿ ಎಂಬ ಮತ್ತೊಂದು ಹೊಸ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಪಾದಾರ್ಪಣೆ ಮಾಡಿತು. ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಮಿಷನ್ಃ ಶಾಕ್ ಫೋರ್ಸ್ 2007ರಲ್ಲಿ ಯು. ಎಸ್. ಸ್ಟ್ರೈಕರ್ ಬ್ರಿಗೇಡ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸಿರಿಯನ್ ಪಡೆಗಳ ನಡುವಿನ ಕದನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಹೊಸ CMx2 ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ CM ಸರಣಿಯ ಮೊದಲ ಅವತಾರವಾದ ಶಾಕ್ ಫೋರ್ಸ್, ಆಕಾಶದಲ್ಲಿ ಸೂರ್ಯ ಮತ್ತು ನಕ್ಷತ್ರಗಳ ಸ್ಥಾನಗಳಂತಹ ನಿಗೂಢತೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಸುಧಾರಿತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು 3D ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪದಾತಿದಳದ ಮಾದರಿಯು 1:1 ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ (ಪ್ರತಿ ಸೈನಿಕನನ್ನು 3ಡಿ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ತನ್ನದೇ ಆದ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ನಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ). ಈ ಆಟವು 2007ರ ಜುಲೈ 27ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಆಟವನ್ನು 1-1 ಸ್ಥಾನಮಾನಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಜನವರಿ 2009 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಹನ್ನೊಂದು ಅಧಿಕೃತ ಪ್ಯಾಚ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಮೂರು ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತುಃ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಮಿಷನ್ಃ ಶಾಕ್ ಫೋರ್ಸ್ ಮೆರೈನ್ಸ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಮಿಷನ್ಃ ಶಾಕ್ ಫೋರ್ಸ್ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಫೋರ್ಸ್ಸ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಮಿಷನ್ಃ ಶಾಕ್ ಫೋರ್ಸ್ ನ್ಯಾಟೋ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಮಿಷನ್ಃ ಅಫ್ಘಾನಿಸ್ತಾನದ ರಷ್ಯಾದ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಡೆವಲಪರ್ ಸ್ನೋಬಾಲ್ ಅವರು ಸಿಎಮ್ಎಕ್ಸ್ 2 ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪರವಾನಗಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅಚ್ಚರಿಯ ಪ್ರಕಟಣೆ ಮಾಡಿದರು, ಕೆಲವು ಪರಿಷ್ಕರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಸೇರ್ಪಡೆಗಳೊಂದಿಗೆ, ಅಫ್ಘಾನಿಸ್ತಾನದಲ್ಲಿ ಸೋವಿಯತ್ ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ. ಬ್ಯಾಟಲ್ಫ್ರಂಟ್ ತಮ್ಮ ಅಧಿಕೃತ ಜಾಲತಾಣದಲ್ಲಿ ಈ ಸುದ್ದಿಯನ್ನು ದೃಢಪಡಿಸಿತು ಮತ್ತು ಲೀ-ಎನ್ಫೀಲ್ಡ್-ಸಶಸ್ತ್ರ ಮುಜಾಹಿದೀನ್, ಬಿ. ಎಂ. ಪಿ. ಸಿಬ್ಬಂದಿ ವಾಹಕಗಳು ಮತ್ತು ಆ ಯುಗದ ಇತರ ಅಧಿಕೃತ ಮಿಲಿಟರಿ ಸಲಕರಣೆಗಳ ಲಾಂಛನವನ್ನು ಆಡಬಹುದಾದ ಘಟಕಗಳು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ದೃಢಪಡಿಸುತ್ತಾ, ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿರುವ ಕೆಲವು ಕೆಲಸಗಳ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ಗಳನ್ನು ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿತು. ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಮಿಷನ್ಃ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ಸ್ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ಗಳನ್ನು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2005 ರಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು; ನಂತರ ನಡೆದ ಚರ್ಚೆಯು ಸ್ವತಂತ್ರ ಡೆವಲಪರ್ ಹಂಟಿಂಗ್ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಿಂದ ತೆರೆಮರೆಯಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಆಟದ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸವು ಈಗಾಗಲೇ ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿತು. ಈ ಆಟವು ಬಾರ್ಬರೋಸಾದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಬರ್ಲಿನ್ಗೆ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ (ವಿಭಾಗ ಗಾತ್ರದ) ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಆಟವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದ್ದರಿಂದ ಯಾವುದೇ ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಘೋಷಿತ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕುರ್ಸ್ಕ್ ಕದನ, ಸ್ಟ್ಯಾಲಿನ್ಗ್ರಾಡ್, ಬರ್ಲಿನ್, ಥರ್ಡ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಆಫ್ ಖಾರ್ಕೊವ್ ಮತ್ತು ಆಪರೇಷನ್ ಮಾರ್ಸ್ ಸೇರಿವೆ. ಆರಂಭಿಕ ಬಿಡುಗಡೆಯಲ್ಲಿ ರಷ್ಯನ್ ಮತ್ತು ಜರ್ಮನ್ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯತೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಆಡಬಹುದಾಗಿತ್ತು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ 2009ರ ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಪ್ರಮುಖ ಹಿನ್ನಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಯೋಜನೆಯ ಕೋಡರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರ ಪಕ್ಷಾಂತರ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಬದಲಿಸುವ ಅಗತ್ಯವೂ ಸೇರಿತ್ತು. ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಮಿಷನ್ಃ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಫಾರ್ ನಾರ್ಮಂಡಿ ಡಿಸೆಂಬರ್ 2010 ರಲ್ಲಿ, ಬ್ಯಾಟಲ್ಫ್ರಂಟ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಪ್ರಮುಖ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ದೃಢಪಡಿಸಿತು. ಅಧಿಕೃತ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಚರ್ಚಿಸಿದಂತೆ ಈ ಆಟವು ನಾರ್ಮಂಡಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಬ್ಯಾಟಲ್ ಫಾರ್ ನಾರ್ಮಂಡಿ ಎಂಬ ಅಧಿಕೃತ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು 2010ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ 23ರಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಮೇ 11,2011 ರಂದು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಮೇ 18,2011 ರಂದು ಪೂರ್ವ-ಆದೇಶದ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಪೂರ್ಣ ಆಟವು ಲಭ್ಯವಿತ್ತು. 2012ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವನ್ನು 2 ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ಗೆ ಮೇಲ್ದರ್ಜೆಗೇರಿಸಲಾಯಿತು. 2015 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಬ್ಯಾಟಲ್ ಫಾರ್ ನಾರ್ಮಂಡಿ ಅನ್ನು ಸಿಎಮ್ಎಕ್ಸ್ 2 ಎಂಜಿನ್ನ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ತರಲು ಐಚ್ಛಿಕ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಡಿಸೆಂಬರ್ 2011 ರಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತುಃ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಮಿಷನ್ಃ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಫಾರ್ ನಾರ್ಮಂಡಿ ಕಾಮನ್ವೆಲ್ತ್ ಫೋರ್ಸಸ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಮಿಷನ್ಃ ಟಚ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಮಿಷನ್ಃ ಟಚ್ ಅನ್ನು 1 ಏಪ್ರಿಲ್ 2012 ರಂದು ಐಪ್ಯಾಡ್ 2 ಮತ್ತು ಐಪ್ಯಾಡ್ 3 ಗಾಗಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಆಗಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಏಪ್ರಿಲ್ 1 ರಂದು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ನಂತರ ಒಂದು ದಿನದ ನಂತರ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಡ್ರೊಮೆಡರಿ, ಎಲ್ಎಲ್ಸಿ ಸಹಭಾಗಿತ್ವದಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯ ಪಿಸಿ-ಆಧಾರಿತ ಸರಣಿಯ ಸ್ಕೇಲ್ ಡೌನ್ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ 7 ನಾರ್ಮಂಡಿ-ಆಧಾರಿತ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಅಮೆರಿಕನ್ ವರ್ಸಸ್ ಜರ್ಮನ್ ಪಡೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಬಿಎಫ್ಸಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವಹಿವಾಟು ಆಧಾರಿತ ಆದಾಯ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು (ಪಿಸಿ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಸಿಎಂಃ ಟಚ್ ನಕ್ಷೆ ಅಥವಾ ಮಿಷನ್ ಎಡಿಟರ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿಲ್ಲ). ಈ ಆಟವನ್ನು ಒಬ್ಬ ವಿಮರ್ಶಕನು "(ಎ) ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ WWII ಆರ್ಟಿಎಸ್, ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು ಸವಾಲಿನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾನೆ. ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಮಿಷನ್ಃ ಫೋರ್ಟ್ರೆಸ್ ಇಟಲಿ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಮಿಷನ್ಃ ಫೋರ್ಟ್ರೆಸ್ ಇಟಲಿ 2 ಆಗಸ್ಟ್ 2012 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಇದು CMX2 2 ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ ಮೊದಲ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ನಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಆಟಗಳ ಹೊಸ "ಕುಟುಂಬದ" ಮೊದಲ ಶೀರ್ಷಿಕೆ, ಬೇಸ್ ಆಟವು ಯು. ಎಸ್. ಆರ್ಮಿ, ಇಟಾಲಿಯನ್ ಆರ್ಮಿ ಮತ್ತು ಲುಫ್ಟ್ವಾಫ್ (ಹರ್ಮನ್ ಗೋರಿಂಗ್ ಡಿವಿಷನ್) ಪಡೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಈ ಆಟವು ಮಿಶ್ರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದಿದೆ. 2015 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಫೋರ್ಟ್ರೆಸ್ ಇಟಲಿಯನ್ನು ಸಿಎಮ್ಎಕ್ಸ್ 2 ಎಂಜಿನ್ನ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ತರಲು ಐಚ್ಛಿಕ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಮಿಷನ್ಃ ರೆಡ್ ಥಂಡರ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಮಿಷನ್ಃ ರೆಡ್ ಥಂಡರ್ 2014ರ ಏಪ್ರಿಲ್ 4ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಇದು ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ ಡಿ-ಡೇ ನಂತರ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ 1944ರ ಜೂನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾದ ರಷ್ಯಾದ ಆಕ್ರಮಣ, ಆಪರೇಷನ್ ಬ್ಯಾಗ್ರೇಷನ್ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಹಲವಾರು ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ವಾಯು ಬೆಂಬಲದ ಸುಧಾರಿತ ಮಾದರಿ, ಫ್ಲೇಮೆಥ್ರೋವರ್ಗಳು, ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಸವಾರರು, ಹಿಟ್ ಡೆಕಾಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಟಿಸಿಪಿ/ಐಪಿ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗಳ ಮೇಲೆ ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ಆಟಕ್ಕೆ ಬೆಂಬಲ. ರೆಡ್ ಥಂಡರ್ ಸಹ CMx2 ಎಂಜಿನ್ನ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು (3) ಪರಿಚಯಿಸಿತು. ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಮಿಷನ್ಃ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಸೀ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಮಿಷನ್ಃ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಸೀ ಅನ್ನು 2014ರ ನವೆಂಬರ್ 4ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಶಾಕ್ ಫೋರ್ಸ್ ನಂತರ ಬ್ಯಾಟಲ್ಫ್ರಂಟ್ನ ಮೊದಲ ಆಧುನಿಕ-ದಿನದ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಮಿಷನ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆ, ಕಪ್ಪು ಸಮುದ್ರವು 2017 ರಲ್ಲಿ ಉಕ್ರೇನ್ ಮೇಲೆ ನ್ಯಾಟೋ ಮತ್ತು ರಷ್ಯಾ ನಡುವಿನ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಧುನಿಕ ಸಂಘರ್ಷದ ಸ್ವರೂಪಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ವಾರ್ಫೇರ್, ಮಾನವರಹಿತ ವೈಮಾನಿಕ ವಾಹನಗಳು ಮತ್ತು ಲೇಸರ್-ನಿರ್ದೇಶಿತ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಮಿಷನ್ಃ ಫೈನಲ್ ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ಕ್ರಿಗ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಮಿಷನ್ಃ ಫೈನಲ್ ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ಕ್ರಿಗ್ ಅನ್ನು 8 ಏಪ್ರಿಲ್ 2016 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು 1944ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 1ರಿಂದ 1945ರ ಜನವರಿ 31ರ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ನೆದರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್, ಫ್ರಾನ್ಸ್, ಜರ್ಮನಿ ಮತ್ತು ಆರ್ಡೆನ್ನೆಸ್ನಲ್ಲಿದ್ದ ಯು. ಎಸ್., ಜರ್ಮನ್ ಸೇನೆ, ವಾಫೆನ್-ಎಸ್. ಎಸ್. ಮತ್ತು ಲುಫ್ಟ್ವಾಫ್ ಪಡೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಮಿಷನ್ಃ ಶಾಕ್ ಫೋರ್ಸ್ 2 ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಮಿಷನ್ಃ ಶಾಕ್ ಫೋರ್ಸ್ 2 (CM: SF2) ಆಗಸ್ಟ್ 31,2020 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಆಟವು ಮೂಲ ಶಾಕ್ ಫೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತ ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ 4 ಗೆ ನವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಮೂಲ ಆಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, 3D ಮಾದರಿಗಳು, ಪರಿಸರ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು, UI, UX, AI ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಎಡಿಟರ್ ಅನ್ನು ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಕಪ್ಪು ಸಮುದ್ರ ಮತ್ತು ಫೈನಲ್ ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ಕ್ರಿಗ್ಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಟದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸಹ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳುಃ CM: SF2 ಮೂಲ ಶಾಕ್ ಫೋರ್ಸ್ (ಮೆರೀನ್, ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಫೋರ್ಸ್ ಮತ್ತು ನ್ಯಾಟೋ) ನಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ 3D ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಮರುನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮರುಸ್ಕಿನ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೊಚ್ಚ ಹೊಸ ಟಿಒ & ಇ ಕೋಡಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಮರುಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಅಭಿಯಾನದ ಆಟಗಳನ್ನು (ಮೂಲ ಆಟ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳಿಂದ) ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ನವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ 4 ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಸುಧಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಶಾಕ್ ಫೋರ್ಸ್ 2 ಹಿಂದಿನ ಶಾಕ್ ಫೋರ್ಸ್ನ ಕಾಲ್ಪನಿಕ 2008ರ ಕಾಲಮಿತಿ ಮತ್ತು ಕಥಾಹಂದರದೊಳಗೆ ಉಳಿದಿದೆ ಮತ್ತು ಆ ಕಥೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು 2008ರ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಮೀರಿ ವಿಸ್ತರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ಃ Battlefront.com, ಉದ್ಯಮದ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ಮೂಲ ಶಾಕ್ ಫೋರ್ಸ್ ಆಟದ ಮಾಲೀಕರಿಗೆ ಅಗ್ಗದ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಸಿಎಂಃ ಎಸ್ಎಫ್ನ ಸುತ್ತಲೂ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಅತ್ಯಂತ ಬಲವಾದ ಆಟಗಾರ ಸಮುದಾಯದ ನಿಜವಾದ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಬಳಕೆದಾರರು ರಚಿಸಿದ ವಿಷಯ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಮಿಷನ್ ಸಮುದಾಯವು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿದೆ. ಬಳಕೆದಾರರು ರಚಿಸಿದ ವಿಷಯದ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಭಂಡಾರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಜನಪ್ರಿಯ ವೇದಿಕೆಗಳನ್ನು thefewgoodmen.com ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇದಿಕೆಗಳನ್ನು ಬ್ಯಾಟಲ್ಫ್ರಂಟ್ನ ಅಧಿಕೃತ ಜಾಲತಾಣದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ವಾದಯೋಗ್ಯವಾಗಿ ಯೂಟ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ ಸರಣಿಯ ಅತಿದೊಡ್ಡ ವಿಷಯ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹ್ಯಾಪ್ಲೆಸ್. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಅಧಿಕೃತ ತಾಣ, ಪ್ಯಾಚ್ಗಳು, ಸುದ್ದಿ, ಕೊಂಡಿಗಳಿರುವ ವೇದಿಕೆ, ಮತ್ತು ಸಿ. ಎಂ. ಎಂ. ಸಿ. 3 ಟ್ಯುನಿಷಿಯಾ 1942 ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಮಿಷನ್ ಟುನೀಶಿಯ ಗ್ರಾಸ್ಡ್ಯೂಷ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಫಾರ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಮಿಷನ್-ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಮಿಷನ್ಗೆ ಮೀಸಲಾಗಿರುವ ಮೊದಲ ಜಾಲತಾಣಃ ಬಾರ್ಬರೋಸಾ ಟು ಬರ್ಲಿನ್-ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಮಿಷನ್ಗೆ ಮೀಸಲಾಗಿರುವ ಮೊದಲ ಜಾಲತಾಣಃ ಬಾರ್ಬರೋಸಾ ಟು ಬರ್ಲಿನ್ಃಃ ದಿ ಪ್ರೊವಿಂಗ್ ಗ್ರೌಂಡ್ಸ್ಃಃ ಸರಣಿಯ ಮೊದಲ ಮೂರು ಆಟಗಳನ್ನು ಸನ್ನಿವೇಶ ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷೆಗೆ ಸ್ಥಳ, ಎದುರಾಳಿ ಶೋಧಕ, ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳ ಸನ್ನಿವೇಶದ ಪಟ್ಟಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಚಾಟ್ ಮಾಡುವ ಸ್ಥಳದೊಂದಿಗೆ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ-ದಿ ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ಕ್ರಿಗ್ ಎ ಪಿಬಿಇಎಂ ಸೈಟ್ ಒಂದು ಸನ್ನಿವೇಶದ ಡೇಟಾಬೇಸ್ tacticalwargamer.com ಪುಟ Battlefront.com ಆಟಗಳು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಮ್ಯಾಕ್ ಓಎಸ್ ಆಟಗಳು ಮ್ಯಾಕ್ ಓಎಸ್ ಆಟಗಳು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಸ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳು