Bombastic (video game)
ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಬಾಂಬ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ, ಶಿಫ್ಟ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಪಝಲ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಡೆವಿಲ್ ಡೈಸ್ನ ಉತ್ತರಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಬಾಂಬಾಸ್ಟಿಕ್ ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಯಾದ ಡೆವಿಲ್ ಡೈಸ್ಗೆ ಹೋಲುವ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಸಣ್ಣ ದೆವ್ವಗಳ (ಅಕ್ವಿ) ಕುಟುಂಬವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದು ಹಲವಾರು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಆರು-ಬದಿಯ ಡೈಸ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಐಸೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಬೇಕು. ಆಟಗಾರರು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ನಡೆಯಬಹುದು, ಡೈಸ್ಗಳನ್ನು ತಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ಡೈಸ್ಗಳ ಮೇಲೆ ನಡೆಯಬಹುದು, ಇದು ಪಾತ್ರವು ನಡೆಯುವಾಗ ಅವುಗಳನ್ನು ಮುಂದಿನ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ. ವಿವಿಧ ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳಿವೆ, ಇದು ಮಟ್ಟದ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಮತ್ತು ಡೈಸ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ತೆರವುಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಬಾಂಬಾಸ್ಟಿಕ್ ಶೈಲಿಯ ಬಾಂಬಾಸ್ಟಿಕ್ ಶೈಲಿಯು ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗೆ ಹೊಸ ಆಟದ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಪಕ್ಕದ ಡೈಸ್ಗಳ ಗುಂಪೊಂದು ತಮ್ಮ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪಿಪ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ಮತ್ತು ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಆ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಪಿಪ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಷ್ಟು ಡೈಸ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ಡೈಸ್ಗಳು ಹೊಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಜ್ವಾಲೆಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸುತ್ತವೆ. ಪೈಪ್ ಮೌಲ್ಯವು ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ, ವಿಳಂಬವು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಜ್ವಾಲೆಗಳು ದೀರ್ಘವಾಗುತ್ತವೆ. ಹೊಳೆಯುವಾಗ ಪಕ್ಕೆಲುಬುಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಅಥವಾ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಒಂದು ಜ್ವಾಲೆಯು ಮೂಲ ಡೈಗಿಂತ ಸಮಾನವಾಗಿ ಅಥವಾ ಒಂದು ಪೈಪ್ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿ ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆದರೆ ಅವು ಸಹ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಈ ಸರಪಳಿ ನಿಯಮದೊಂದಿಗೆ, ಆಟಗಾರನು ನಿರಂತರ ಸ್ಫೋಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಟ್ರಯಲ್ ಮೋಡ್ ಟ್ರಯಲ್ ಮೋಡ್ ಮೂರು ಸಬ್ಮೋಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಃ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ಃ ಆಟಗಾರನು ಬದುಕುಳಿಯಲು 7x7 ಗ್ರಿಡ್ನಲ್ಲಿ ಜಾಗವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಬೇಕು, ಆದರೆ ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವು ಕ್ರಮೇಣ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಸೀಮಿತಃ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಮೂರು ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲಾವಕಾಶವಿರುತ್ತದೆ. ದಾಳಿಃ ನಿಗದಿತ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು, ನಿಗದಿತ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಡೈಸ್ಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುವುದು ಮುಂತಾದ ವಿವಿಧ ಉದ್ದೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಹತ್ತು ಹಂತಗಳು. ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಮೋಡ್ ಹಲವಾರು ಹಂತಗಳ ಸಾಹಸವಾಗಿದೆ, ಅಕ್ವಿ ಸಹೋದರರು ತಮ್ಮ ಅಜ್ಜಿಯ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ 5 ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ 15 ಹಂತಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರಯಾಣಿಸಿದಾಗ, ಪ್ರತಿ ಕ್ಷೇತ್ರವು ಸೋಲಿಸಲು ಅಂತಿಮ ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಹಂತವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿವಿಧ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಇವೆಲ್ಲವೂ ಪ್ರಗತಿ ಹೊಂದಲು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳಬೇಕು. ಶತ್ರುವಿನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವುದರಿಂದ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಾಣ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಎಲ್ಲಾ ಜೀವಗಳು ಕಳೆದುಹೋದಾಗ ಅವು ಮರುಪೂರಣಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಆದರೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಗತಿಯು ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಜೀವವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದೆ ಹಂತಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಜೀವವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದೆ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಶತ್ರುವನ್ನು ಕೊಂದಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬಹುಮಾನಗಳಿವೆ. ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ತುದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ದಾಳಗಳು ಸ್ಫೋಟಿಸುವ ದಾಳಿಯಿಂದ ಸೋಲಿಸಬೇಕು. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಯಲ್ಲೂ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ರಾತ್ರಿಯ ಸಮಯದ ಹಂತಗಳು ಹಗಲಿನ ಸಮಯದ ಹಂತಗಳಿಗಿಂತ ಸುಲಭವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ವಾರ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ, ಐದು ಆಟಗಾರರು ಅಥವಾ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಆಟಗಾರರು ಡೈಸ್ಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ದೊಡ್ಡ ಗ್ರಿಡ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ಜೀವಂತವಾಗಿರುವ ಕೊನೆಯ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿತ ಶೈಲಿಗಳು ಆಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದಂತೆ, ಶೈಲಿಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಶೈಲಿಯು ದೆವ್ವದ ಡೈಸ್ನ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ; ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಮುಖವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಡೈಸ್ಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ರಚಿಸಿದಾಗ, ಅದರ ಗಾತ್ರವು ಕನಿಷ್ಠ ಮುಖದ ಮೇಲಿನ ಪಿಪ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಾಗಿರಬೇಕು, ಡೈಸ್ಗಳು ಗ್ರಿಡ್ಗೆ ಮುಳುಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಚಲಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ದಾಳಗಳು ಅರ್ಧದಾರಿಯಲ್ಲೇ ಮುಳುಗಿದಾಗ, ಅವು "ಪಾರದರ್ಶಕ" ವಾಗುತ್ತವೆ. ಈ ಪಾರದರ್ಶಕ ದಾಳಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಗಳನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು (ಮತ್ತು ಪಾರದರ್ಶಕ ದಾಳಗಳು ತಕ್ಷಣವೇ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ). ಮುಳುಗುವ ದಾಳಗಳ ಗುಂಪಿಗೆ ಡೈ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು ಸರಪಳಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ; ಹೊಸ ಡೈ ಮೂಲ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಮುಳುಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಮುಂದುವರಿದ ಶೈಲಿಯು XI (ಸಾಯಿ) ಜಂಬೋದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ; ಇದು ಡೈನೊಂದಿಗೆ ಜಿಗಿಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಇತರ ಡೈಸ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಚಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗಿ ರಚಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪಕ್ಕದ ಡೈ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ; ಅವರು ಅದನ್ನು ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಮುಖವನ್ನು ಬದಲಿಸದೆ ಪಕ್ಕದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ಡೈ ಅನ್ನು ದೂರ ಎಸೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುವಂತೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಬ್ಯಾಟಲ್ ಮೋಡ್ ಈ ಮೋಡ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಮತ್ತು ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ಡ್ ಶೈಲಿಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಇದು ತಲೆಯಿಂದ ತಲೆಗೆ ಮಾಡುವ ವಿಧಾನವಾಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಆ ಬದಿಗಳ ಡೈಸ್ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಡೈಸ್ನ ವಿವಿಧ ಬದಿಗಳನ್ನು "ಕ್ಲೈಮ್" ಮಾಡಲು ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಏನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲು ಮೂರರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಆರು ಬದಿಗಳಿಗೆ ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡಿದಾಗ ವಿಜೇತರನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಈ ಗುರಿಯನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲು, ಎದುರಾಳಿಯು ಹಕ್ಕು ಸಾಧಿಸಿದ ಸಂಖ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಡೈಸ್ನ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರನ ಹಕ್ಕನ್ನು "ಕದಿಯಬಹುದು". ವಿಮರ್ಶೆ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವಿಕೆಯ ಜಾಲತಾಣವಾದ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ಪ್ರಕಾರ ಈ ಆಟವು "ಸರಾಸರಿ" ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ, ಫಾಮಿಟ್ಸು ಇದಕ್ಕೆ 40ಕ್ಕೆ 32 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2002ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು ಪಜಲ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟದ ಉತ್ತರಭಾಗಗಳು