Pippa Funnell: Take the Reins
ಪಿಪ್ಪಾ ಫನ್ನೆಲ್ 2: ಟೇಕ್ ದಿ ರೀನ್ಸ್ (ಫ್ರಾನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡ್ರಾ ಲೆಡೆರ್ಮನ್ಃ ಎಲ್ 'ಎಕೋಲ್ ಡೆಸ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಡ್ರೀಮ್ಸ್ಃ ಫಸ್ಟ್ ಟು ರೈಡ್ ಎಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿದೆ) ಫ್ರೆಂಚ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಲೆಕ್ಸಿಸ್ ನ್ಯೂಮೆರಿಕ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಉಬಿಸಾಫ್ಟ್ನಿಂದ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಮತ್ತು ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 27,2006 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಕುದುರೆ ಸವಾರಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಸ್ಕಾಟ್ಲೆಂಡ್ನ ಸೈಕಾಮೋರ್ ರೈಡಿಂಗ್ ಶಾಲೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿರುವಾಗ ಈ ಆಟಗಾರ ಜೇಡ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಆಟಗಾರನು ಅಕಾಡೆಮಿಯ ಇತರ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವಾಗ ಮತ್ತು ನಿಗೂಢತೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವಾಗ ತಮ್ಮ ಕುದುರೆಯೊಂದಿಗೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡಲು, ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಯುರೋಪಿನ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಕುದುರೆ ಸವಾರರಾದ ಪಿಪ್ಪಾ ಫನ್ನೆಲ್ (ಗ್ರೇಟ್ ಬ್ರಿಟನ್) ಮತ್ತು ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡ್ರಾ ಲೆಡೆರ್ಮನ್ (ಫ್ರಾನ್ಸ್) ಅವರ ಹೆಸರನ್ನು ಇಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಆಟಗಳ ಸರಣಿಯ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಆಟಗಾರನು ತಮಗಾಗಿ ಒಂದು ಹೆಸರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವರು ಬಳಸುವ ಕುದುರೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಅನೇಕ ತಳಿಗಳಿವೆ, ಜೊತೆಗೆ ಬಣ್ಣಗಳೂ ಇವೆ, ಆದರೆ ಯಾವುದೂ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ. ಕುದುರೆಗೆ ಹೆಸರಿಟ್ಟ ನಂತರ, ಜೇಡ್ ಅಕಾಡೆಮಿಗೆ ಹೋಗುವುದರೊಂದಿಗೆ ಕಥೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಮತ್ತು ಜೇಡ್ ಇತರ ಸವಾರಿ ಶಾಲೆಗಳಿಗೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡಲು ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಯುಎಸ್ಎ ಮತ್ತು ಮೊರಾಕೊಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ವಾರಾಂತ್ಯಕ್ಕೆ ತಯಾರಾಗಲು ಸ್ಪರ್ಧೆಯೊಂದಿಗೆ, ಆಟಗಾರನು (ಜೇಡ್ ಆಗಿ) ವಾರದುದ್ದಕ್ಕೂ ಪ್ರಗತಿ ಹೊಂದಲು "ತರಗತಿಗಳನ್ನು" ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಪ್ರತಿ ಸವಾರಿ ವಿಭಾಗಕ್ಕೂ (ಡ್ರೆಸೇಜ್, ಶೋ-ಜಂಪಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕ್ರಾಸ್-ಕಂಟ್ರಿ) ತರಬೇತಿ ಮತ್ತು ಕುದುರೆ ಆರೈಕೆಯನ್ನು ವಾರಕ್ಕೆ ಕನಿಷ್ಠ ಎರಡು ಬಾರಿ ಮಾಡಬೇಕು, ಜೊತೆಗೆ ಇತರ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಸೊಗಸಾದ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಧರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಮಾಜಿಕ ರೇಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ, ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ವರ್ಗವನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವ ಈವೆಂಟ್ ನಡೆಯಬಹುದು. ಈ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಎಲ್ಸಿಸ್ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ "ಧ್ವನಿ" ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು. ಅವರು ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಮೊದಲು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ವಾರದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಆಟಗಾರನು ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು. ಆಟಗಾರನು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸದಿದ್ದರೆ, ವಾರವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಕು. ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು/ತರಗತಿಗಳು ಕುದುರೆ ಆರೈಕೆಃ ಆಟಗಾರನು ಅಂಗಡಿಯನ್ನು ಕುಗ್ಗಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಗೊರಸುಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ, ಸ್ನಾನ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಅಂದಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಕುದುರೆಯನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಕುದುರೆಗೆ ಉತ್ತಮ ಸಂತೋಷದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ವಾರಕ್ಕೆ 4-5 ಬಾರಿ ಈ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ. ಕರುವಿನ ಆರೈಕೆಃ ಕರುವಿನ ಆರೈಕೆಯನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ, ಅದನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಫೋಲ್ ಮೂರು ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಅವುಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಫೋಲ್ಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ನೀಡಬೇಕು. ಗ್ರಂಥಾಲಯದಲ್ಲಿ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಓದುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿ ಕ್ರಿಯೆಯ ಅರ್ಥವೇನೆಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಆಟಗಾರನು ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಕ್ರಾಸ್-ಕಂಟ್ರಿಃ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಕುದುರೆಯನ್ನು ಹೊರಾಂಗಣ, ದೂರದ ಜಂಪಿಂಗ್ ಕೋರ್ಸ್ ಮೂಲಕ ಸವಾರಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಫೆನ್ಸಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಲಾಗ್ಗಳಂತಹ ಘನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಜಿಗಿತವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಾನೆ. ಈವೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸಮಯ-ಮಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ದೋಷಗಳು ಮತ್ತು ವೇಗದ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸವಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಜಿಗಿತವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುವಾಗ, ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ವೃತ್ತವು ಹಸಿರು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ತಿರುಗುವವರೆಗೆ ಕಾಯಿರಿ, ನಂತರ ಜಿಗಿತವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಸ್ಪೇಸ್ ಬಾರ್ ಅನ್ನು (ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಗಾಗಿ ಎಕ್ಸ್ ಬಟನ್) ಒತ್ತಿರಿ. ವೃತ್ತವು ಹಸಿರು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅಥವಾ ಜಿಗಿತವನ್ನು ಒಂದು ಕೋನದಲ್ಲಿ ಸಮೀಪಿಸಿದರೆ, ಕುದುರೆಯು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ದೋಷಗಳು ಮತ್ತು ಸಮಯ ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಹಲವಾರು ನಿರಾಕರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಸವಾರನನ್ನು ಅನರ್ಹಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಶೋ-ಜಂಪಿಂಗ್ಃ ಇದು ಅಖಾಡದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಹೊಡೆದರೆ ಬೀಳುವ ಜಿಗಿತಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಕ್ರಾಸ್-ಕಂಟ್ರಿಯಂತೆಯೇ, ನಿರಾಕರಣೆ ಮತ್ತು ಹಳಿಗಳನ್ನು ಉರುಳಿಸುವುದಕ್ಕೆ ದೋಷಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಈವೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸಮಯ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಜಿಗಿತದ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ವೃತ್ತಗಳ ಬದಲಿಗೆ, ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದಿಂದ ಹಸಿರು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗುವ ಬಾರ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಜಿಗಿತವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಸಮೀಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಜಿಗಿತವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಬಾರ್ ಹಸಿರು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಸ್ಪೇಸ್ ಬಾರ್ ಅನ್ನು (ಎಕ್ಸ್ ಬಟನ್) ಒತ್ತಿರಿ. ಡ್ರೆಸೇಜ್ಃ ಸರಿಯಾದ ನಡಿಗೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ, ನೆಲದ ಮೇಲಿನ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಬಾಣದ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಮೊದಲ ಕೆಲವು ವಾರಗಳಲ್ಲಿ, ನಂತರದ ವಾರಗಳಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಿಭಿನ್ನ ಕುಶಲತೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಲು ಆಟಗಾರನು ಗ್ರಂಥಾಲಯದಲ್ಲಿರುವ ಡ್ರೆಸೇಜ್ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಓದಬೇಕೆಂದು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಡಿಗೆಃ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಕುದುರೆಯನ್ನು ಟ್ರಯಲ್ ಸವಾರಿಗಾಗಿ ಹೊರಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅಕಾಡೆಮಿಯ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಮೈದಾನಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ವಿದೇಶದಲ್ಲಿರುವಾಗ ಸ್ಥಳೀಯ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಬಹುದು. ಯಾವುದೇ ಸಮಯ ಮಿತಿಗಳು ಅಥವಾ ಇತರ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ಕುದುರೆಯ ಸಂತೋಷವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ರದೇಶದ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಪರಿಚಿತರಾಗಲು ಈ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಸಹಾಯಕವಾಗಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟದ ನಂತರದ ಘಟನೆಗಳು ಅಲ್ಲಿ ನಡೆಯಬಹುದು. ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಕೊಠಡಿಃ ಈ ಚಟುವಟಿಕೆಯು ಇತರ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವ ಮೂಲಕ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದಾಗಿದೆ. ಈ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಆಟಗಾರನು ಇಬ್ಬರು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳೊಂದಿಗೆ (ಅಥವಾ ಒಬ್ಬ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ಬಾರಿ) ಮಾತನಾಡಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಮತ್ತು ಆಟದ ನಿಗೂಢ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಇತರ ಉಪಯುಕ್ತ ಸಲಹೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಯಲು ಈ ಸಮಯವನ್ನು ಬಳಸಿ. ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಃ ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು (ಸಾಂದರ್ಭಿಕ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಸವಾರಿ ಪಂದ್ಯಕ್ಕೂ) ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಕುದುರೆಯ ಸಲಕರಣೆಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಜೇಡ್ ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದನ್ನು ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಆನ್ಲೈನ್ ಶಾಪಿಂಗ್ಗೂ ಬಳಸಬಹುದು. ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಜಾಲತಾಣಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಗ್ರಂಥಾಲಯಃ ಇಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಡ್ರೆಸೇಜ್ ಚಲನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅಥವಾ ತಮ್ಮ ಕುದುರೆ ಮತ್ತು ಕರುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಓದಬಹುದು. ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳುಃ ಪ್ರತಿ ವಾರದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಆಟಗಾರನು ಉತ್ತಮ ಪ್ರದರ್ಶನ ನೀಡಬೇಕು ಎಂಬ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಗೆ ಮೂರು ಸುತ್ತುಗಳಿವೆಃ ಡ್ರೆಸೇಜ್, ಕ್ರಾಸ್-ಕಂಟ್ರಿ ಮತ್ತು ಶೋ-ಜಂಪಿಂಗ್. ಒಟ್ಟಾರೆ ಸ್ಥಾನಮಾನವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಪ್ರತಿ ಪಂದ್ಯದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ವಾರವೂ ವಿವಿಧ ಕೋರ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಆಟಗಳು ಮುಂದುವರಿದಂತೆ ಕಷ್ಟಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತವೆ. ಪಾತ್ರಗಳು ಜೇಡ್ಃ ಆಟಗಾರನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರ. ಆಕೆಗೆ ಸಣ್ಣ ಕೆಂಪು ಕೂದಲು, ಬೂದು ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಮೊಡವೆಗಳಿವೆ. ಅವಳು ಬಲವಾದ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾಳೆ, ಆದರೆ ಒಟ್ಟಾರೆ ಸ್ನೇಹಪರ ಮತ್ತು ದಯೆ. ಸ್ಪೈಕ್ಃ ಸ್ಪೈಕ್ ಹೊಂಬಣ್ಣದ ಕೂದಲನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಗಂಡು. ಅವನು ಸ್ವಲ್ಪ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಹೆತ್ತವರ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಅಕಾಡೆಮಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಬಂಡಾಯಗಾರನಾಗಿ, ಅವನು ಏನು ಹೇಳಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೋ ಅದನ್ನು ತಡೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಶುಂಠಿಃ ಉದ್ದನೆಯ ಹೊಂಬಣ್ಣದ ಕೂದಲು ಮತ್ತು ನಯವಾದ ಚರ್ಮ ಹೊಂದಿರುವ ಮಹಿಳೆ. ಆಕೆ ವಿನೋದಪ್ರಿಯಳಾಗಿದ್ದರೂ ಇತರರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವಷ್ಟು ಬಲಶಾಲಿಯಾಗಿದ್ದಾಳೆ. ಎಸ್ಟೆಬನ್ಃ ಚಿಕ್ಕ ಕಪ್ಪು ಕೂದಲು, ನೀಲಿ ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಕಂದುಬಣ್ಣದ ಚರ್ಮ ಹೊಂದಿರುವ ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಪುರುಷ. ಅವರು ಸೌಮ್ಯ ಮತ್ತು ಸ್ವಾಗತಾರ್ಹ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ವರ್ಗದ ಉಡುಪುಗಳನ್ನು ಧರಿಸಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಕೀವ್ಃ ಉದ್ದನೆಯ ಕಪ್ಪು ಕೂದಲನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಏಷ್ಯನ್ ಮಹಿಳೆ. ಅವಳು ತುಂಬಾ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕಳಾಗಿದ್ದಾಳೆ ಮತ್ತು ಕುದುರೆಯ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಈಜುಕೊಳದಲ್ಲಿ ಇತರರನ್ನು ಓಡಿಸಲು ತಾನು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಎಲ್ಲಾ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ಸೋಲುವುದು ಅವಳಿಗೆ ಇಷ್ಟವಿಲ್ಲ. ನಿರ್ದೇಶಕಃ ಅಕಾಡೆಮಿಯ ನಿರ್ದೇಶಕ, ಅವರು ಬಿಳಿ ಕೂದಲು ಮತ್ತು ಮೀಸೆ ಮತ್ತು ಗಡ್ಡವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳ ಮೊದಲು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಹ್ಯಾರಿಃ ಚಿಕ್ಕ ಬಿಳಿ ಕೂದಲು ಮತ್ತು ಮೀಸೆ/ಗಡ್ಡ. ಅವನು ಸ್ವಲ್ಪ ಒರಟಾಗಿರುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ತಮ್ಮ ಕುದುರೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಸೂಚನೆ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಈ ಆಟದ ಎರಡು ನೇರ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳಿವೆಃ ಪಿಪ್ಪಾ ಫನ್ನೆಲ್ 3: ಗೋಲ್ಡನ್ ಸ್ಟಿರಪ್ ಚಾಲೆಂಜ್ (ಹಾರ್ಸ್ಜ್ ಇನ್ ನಾರ್ತ್ ಅಮೇರಿಕಾ), ಮತ್ತು ಪಿಪ್ಪಾ ಫನ್ನೆಲ್ 4: ಸೀಕ್ರೆಟ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ರಾಂಚ್ (ಹಾರ್ಸ್ಜ್ 2). ಗೋಲ್ಡನ್ ಸ್ಟಿರಪ್ ಚಾಲೆಂಜ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಜೇಡ್ನ ಹೊಸ ಸವಾರಿ ಶಾಲೆಗೆ ಹೊಸ ಪಾತ್ರವಾದ ಫ್ಲೋರಾ ಆಗಿ ಹಾಜರಾಗುತ್ತಾನೆ. ಸೀಕ್ರೆಟ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ರಾಂಚ್ ನಲ್ಲಿ, ಫ್ಲೋರಾ ಒಂದು ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಮತ್ತೊಂದು ಹೊಸ ಪಾತ್ರ ಎಮ್ಮಾ ಆಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಯೂಬಿಸಾಫ್ಟ್ನ ಅಧಿಕೃತ ಪೆಟ್ಜ್ ಜಾಲತಾಣ ಯೂಬಿಸಾಫ್ಟ್ನ ಯು. ಎಸ್. ಹಾರ್ಸ್ಜ್ ಜಾಲತಾಣ ಅಧಿಕೃತ ಪಿಪ್ಪಾ ಫನ್ನೆಲ್ ಆಟಗಳ ಜಾಲತಾಣ 2006 ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಕುದುರೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಆಟಗಳು ಯೂಬಿಸಾಫ್ಟ್ ಆಟಗಳು ನೈಜ ಜನರನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಫ್ರಾನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮಹಿಳಾ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ವರ್ಚುವಲ್ ಪಿಇಟಿ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ಲೆಕ್ಸಿಸ್ ನ್ಯೂಮೆರಿಕ್ ಆಟಗಳು