Pier Solar and the Great Architects
ಪಿಯರ್ ಸೋಲಾರ್ ಅಂಡ್ ದಿ ಗ್ರೇಟ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಟ್ಸ್ ಎಂಬುದು ಸೆಗಾ ಮೆಗಾ ಡ್ರೈವ್ಗಾಗಿ ವಾಟರ್ ಮೆಲಾನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಹೋಮ್ಬ್ರೂ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಈ ಆಟವು 2010ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ 20ರಂದು ವಿಶ್ವದಾದ್ಯಂತ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಆಟವು ತನ್ನ ಆಡಿಯೋ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಮೆಗಾ ಸಿಡಿ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಸಾಧನವನ್ನು ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಕಥೆಯು ಹೋಸ್ಟನ್, ಅಲಿನಾ ಮತ್ತು ಎಡೆಸೊಟ್ ಎಂಬ ಮೂವರು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸ್ನೇಹಿತರ ಸುತ್ತ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ. ಹೋಸ್ಟನ್ನ ತಂದೆ ಅನಾರೋಗ್ಯಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಲು ಮೂವರು ಸ್ನೇಹಿತರು ಅಪರೂಪದ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಮೂಲಿಕೆಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾರೆ. ಈ ಕಥೆಯು ನಂತರ ಪಿಯರ್ ಸೋಲಾರ್ ಮತ್ತು ಗ್ರೇಟ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಟ್ಸ್ ಸುತ್ತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ದೊಡ್ಡ ನಿವೇಶನವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ. ಪಾತ್ರಗಳು ಹೋಸ್ಟನ್ ಒಬ್ಬ ಯುವ ಸಸ್ಯಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರಾಗಿದ್ದು, ಅವರ ತಂದೆಯಿಂದ ಕಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ. ಆತ ಒಬ್ಬ ನಿರಾತಂಕದ ಶಾಂತಿಯುತ ಯುವಕ. ತನ್ನ ತಂದೆ ಅಪಾಯಕಾರಿಯಾಗಿ ಅನಾರೋಗ್ಯಕ್ಕೆ ಒಳಗಾದಾಗ, ತನ್ನನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಬಲ್ಲ ಏಕೈಕ ವ್ಯಕ್ತಿ ತಾನೆಂದು ಹೋಸ್ಟನ್ ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ತನ್ನ ತಂದೆಯ ಜೀವವನ್ನು ಉಳಿಸುವ ಗಿಡಮೂಲಿಕೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಆಶಯದೊಂದಿಗೆ ರೇಜಾದ ನಿಷೇಧಿತ ಗುಹೆಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಅಲೀನಾಳನ್ನು ಚಿಕ್ಕ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಯೇ ದತ್ತು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು. ಅವಳು ಹೋಸ್ಟನ್ ಮತ್ತು ಎಡೆಸೊಟ್ರೊಂದಿಗೆ ತನ್ನ ಏಕೈಕ ಸ್ನೇಹಿತರಾಗಿ ಬೆಳೆದಳು ಮತ್ತು ಅವಳ ತಂದೆ ಅವಳನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಲು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾಳೆ. ಅವಳು ಮೇಲ್ನೋಟಕ್ಕೆ ಬಲಶಾಲಿ ಮತ್ತು ಜವಾಬ್ದಾರಿಯುತಳಾಗಿದ್ದರೂ, ಅವಳು ಹೃದಯದಲ್ಲಿ ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತಾಳೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಹೋಸ್ಟನ್ ಮತ್ತು ಎಡೆಸೊಟ್ ಮಾತ್ರ ತನ್ನ ಬಗ್ಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಅವಳು ಭಾವಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಅವಳು ಅವರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ಅವರನ್ನು ತನ್ನ ನಿಜವಾದ ಕುಟುಂಬವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಆದರೂ ಹೋಸ್ಟನ್ ಅಥವಾ ಎಡೆಸೊಟ್ ಇಬ್ಬರೂ ಇದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಎಡೆಸ್ಸಾಟ್ ಒಬ್ಬ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಪ್ರತಿಭೆ ಮತ್ತು ಅವರ ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಮೀರಿ ಪ್ರಬುದ್ಧರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಅವನು ಶ್ರೀಮಂತ ಮತ್ತು ಉದಾರ ಮನಸ್ಸಿನ ಕುಟುಂಬದ ಭಾಗವಾಗಿದ್ದು, ತನ್ನ ಹೃದಯದ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ತಕ್ಕಂತೆ ಜಗತ್ತನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಮುಕ್ತನಾಗಿದ್ದಾನೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಬ್ಬಂಟಿಯಾಗಿ ಸಂತೋಷವಾಗಿರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಯಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಟಿಂಕರಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಆತ ಇನ್ನೂ ಹೋಸ್ಟನ್ ಮತ್ತು ಅಲಿನಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಮಯ ಕಳೆಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾನೆ, ಎರಡನೆಯದರೊಂದಿಗೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಬಲವಾದ ಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. ಈ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆಯು ಜೂನ್ 8,2004 ರಂದು ಸೆಗಾ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಹೋಮ್ಬ್ರೂ-ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಮೀಸಲಾಗಿರುವ ಸಮುದಾಯವಾದ ಈಡೋಲೋನ್ಸ್ ಇನ್ ಜಾಲತಾಣದ ಸಮುದಾಯದ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಯೋಜನೆಯಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಈ ಯೋಜನೆಯು ಮೂಲತಃ ಸಮುದಾಯದ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಸರಳ ಆರ್ಪಿಜಿಯಾಗಿರಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಗುರಿ ವೇದಿಕೆಯು ಮೆಗಾ ಸಿಡಿಯಾಗಿತ್ತು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಈ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಟಾವೆರ್ನ್ ಆರ್ಪಿಜಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಇದು ವೆಬ್ಸೈಟ್ನ ಸಂದೇಶ ಫಲಕಗಳನ್ನು "ದಿ ಟಾವೆರ್ನ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮುಂದುವರೆದಂತೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಆರ್ಪಿಜಿಯ ಪರವಾಗಿ ಮೂಲ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಕೈಬಿಡಲಾಯಿತು. 2006 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಆಟದ ಯಂತ್ರವು ವಾಸ್ತವಿಕ ವಿಷಯದ ರಚನೆಯನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವಷ್ಟು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕವಾಗಿತ್ತು. ಈಡೋಲೋನ್ಸ್ ಇನ್ ಸಮುದಾಯದ ಹೆಚ್ಚಿನವರು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ನೇರವಾಗಿ ಭಾಗಿಯಾಗಿರಲಿಲ್ಲವಾದರೂ, ಇತರ ಜನರು ತಂಡವನ್ನು ಸೇರಿಕೊಂಡರು, ಇದು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನವರ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಹಾಯದಿಂದ ಎಂಟು ಸದಸ್ಯರ ಕೋರ್ಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಸಿಡಿ-ರಾಮ್ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಅಗ್ಗವಾಗಿದ್ದ ಮೆಗಾ-ಸಿ. ಡಿ. ಯಿಂದ ಸೆಗಾ ಮೆಗಾ ಡ್ರೈವ್ಗೆ, ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿ ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್-ಆಧಾರಿತ ಶೇಖರಣಾ ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಬಳಸುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಆಟದ ಗುರಿಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯಾದವು. ಆಟದ ವಿಷಯದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡದೆಯೇ ಪರಿವರ್ತನೆಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡಲು, 64 ಮೆಗಾಬೈಟ್ ಮೆಮೊರಿಯೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗೆ "ಅತಿದೊಡ್ಡ" ಆಟದ ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ ಆಗಿದೆ, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಾಧನವು ಇದ್ದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೆಗಾ-ಸಿಡಿಯ ಉನ್ನತ ಧ್ವನಿ ಯಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. 2008ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ ಆಟದ ಅಂತಿಮ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಜಾಲತಾಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಡೆವಲಪರ್ ಬ್ಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಅದೇ ವರ್ಷದ ನಂತರ ಎಮ್ಯುಲೇಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಡೆಮೊವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಪೂರ್ವ-ಆದೇಶಗಳು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ. 2008ರ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲಿದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಮುಂದಿನ ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವು ಹೋಮ್ಬ್ರೂ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಾಗಿ ಮಾಧ್ಯಮದ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿತು, ಯುಕೆ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ರೆಟ್ರೊ ಗೇಮರ್ 49ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಪುಟಗಳ ಲೇಖನವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಜಾಲತಾಣಗಳು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಿದ್ದವು. ಆದಾಗ್ಯೂ ಈ ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಪೂರೈಸಲಾಗಲಿಲ್ಲ, ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಆಟಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನೀಡಿದ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರ ನಿರ್ಗಮನವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಅವರ ಕೆಲಸವನ್ನು ಬಳಸದಿರಬೇಕೆಂಬ ಅವರ ಬಯಕೆಯನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಕಾರಣವೆಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. ನವೆಂಬರ್ 14,2008 ರಂದು ವಿಳಂಬವನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಹೊಸ ಬಿಡುಗಡೆ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿಲ್ಲ. ಜರ್ಮನಿಯ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಮುದ್ರಣ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಎಂ! ನೊಂದಿಗೆ ಮಾಧ್ಯಮದ ಗಮನವು ಇನ್ನೂ ಸ್ಥಿರವಾಗಿತ್ತು. ಗೇಮ್ಸ್ ಮತ್ತು ಯುಕೆ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಗೇಮ್ಸ್ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತಿವೆ. ಮೂಲತಃ ಉದ್ದೇಶಿತ ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕದ ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, 2010ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ರವಾನಿಸಲಾಯಿತು. ಆಟದ ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆಃ ಕ್ಲಾಸಿಕ್, ಪೋಸ್ಟೆರಿಟಿ ಮತ್ತು ರಿಪ್ರಿಂಟ್. ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಮತ್ತು ಪೋಸ್ಟೆರಿಟಿ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಭಾಷಾ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಮರುಮುದ್ರಣವು ಮೂರು ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಭಾಷೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಃ ಇಂಗ್ಲಿಷ್, ಫ್ರೆಂಚ್ ಮತ್ತು ಜರ್ಮನ್. ಜಪಾನೀಸ್ ಭಾಷೆಯ ಪ್ಯಾಕ್ ಮೂಲತಃ ಜಪಾನೀಸ್ ಮತ್ತು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಭಾಷೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು ಆದರೆ ಜಪಾನೀಸ್ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಕೈಬಿಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಜಪಾನೀಸ್ ಅನುವಾದವನ್ನು ಪ್ರೂಫ್ ರೀಡ್ ಮಾಡಲು ಸ್ವಯಂಸೇವಕರ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಫ್ರೆಂಚ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಭಾಷೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಆಟದ ಅಧಿಕೃತ ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕಕ್ಕೂ ಮುಂಚೆಯೇ, ಆಟವು ಪೂರ್ವ-ಆದೇಶಗಳ ಮೂಲಕ ಈಗಾಗಲೇ ಮಾರಾಟವಾಗಿತ್ತು. ಅಗಾಧ ಬೇಡಿಕೆಯಿಂದಾಗಿ, ವಾಟರ್ ಮೆಲಾನ್ 12 ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟವಾದ "ಮರುಮುದ್ರಣ ಆವೃತ್ತಿ" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಎರಡನೇ, ಸೀಮಿತ, ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. ವಾಟರ್ ಮೆಲಾನ್ ಗುರುವಾರ, ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 15,2011 ರಂದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ರತಿಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು. ಮೆಗಾ ಡ್ರೈವ್/ಜೆನೆಸಿಸ್ ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ನ ಮೂರನೇ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಮುನ್ಸೂಚನೆಯ ಮರುಮುದ್ರಣವು ಮಾರ್ಚ್ 25,2014 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಬೇಕಿತ್ತು. ಇದು ಇನ್ನೂ ಸಂಭವಿಸಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕಲ್ಲಂಗಡಿ ಅವರು ಏಪ್ರಿಲ್ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ/ಮೇ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸಿದ್ಧರಾಗುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಭರವಸೆ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಸಹ ಪೂರೈಸಲಾಗಲಿಲ್ಲ. ಈ ಮರುಮುದ್ರಣ ಆವೃತ್ತಿಯು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಫೆಬ್ರವರಿ 2015 ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ರವಾನೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಫೆಬ್ರವರಿ 22,2021 ರಂದು ವಾಟರ್ ಮೆಲಾನ್ ಅವರು ಪಿಯರ್ ಸೋಲಾರ್ ಮತ್ತು ಪಾಪ್ರಿಯಮ್ ಸೇರಿದಂತೆ ತಮ್ಮ ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಸ್ತಿಯ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡದ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಯಂತ್ರಾಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದಾಗಿ ಘೋಷಿಸಿದರು. ನವೆಂಬರ್ 5,2012 ರಂದು, ಆಟದ ಡೆವಲಪರ್ ವಾಟರ್ ಮೆಲಾನ್ ತನ್ನ ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360, ಪಿಸಿ, ಮ್ಯಾಕ್, ಲಿನಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸೆಗಾ ಡ್ರೀಮ್ಕಾಸ್ಟ್ಗಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು. ಅದೇ ತಿಂಗಳ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ವಾಟರ್ ಮೆಲಾನ್ ತಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ವಿವರಿಸಿತು, ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಜಪಾನೀಸ್ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಾದ ಓಯಾ ಮತ್ತು ವೈ ಯುಗಳಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ತೆರೆಯಿತು. ಮುಂದಿನ ಡಿಸೆಂಬರ್ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಪುಟವು ಯೋಜನೆಯ ಕನಿಷ್ಠ ದೇಣಿಗೆಯ ಗುರಿಯನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಮೀರಿಸಿತು ಮತ್ತು ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವೈ ಯು ನಲ್ಲಿ ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿತು. ನವೆಂಬರ್ 15,2013 ರಂದು, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆವೃತ್ತಿಯು ಪ್ರಸ್ತುತ ವಿಳಂಬವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಆಟವು ಮಾರ್ಚ್ 2014 ರಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಎರಡಕ್ಕೂ ಬರುತ್ತದೆ. ವಾಟರ್ ಮೆಲಾನ್ ಡಿಸೆಂಬರ್ 4,2013 ರಂದು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಡೆವಲಪರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗೆ ತಮ್ಮ ಸ್ಟುಡಿಯೊದ ಸ್ವೀಕಾರವನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು, ಜೊತೆಗೆ ಕನ್ಸೋಲ್ನಲ್ಲಿ ಪಿಯರ್ ಸೋಲಾರ್ ಎಚ್. ಡಿ. ಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುವ ಅವರ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು. ಪಿಯರ್ ಸೋಲಾರ್ ಎಚ್. ಡಿ. ಯನ್ನು ಮತ್ತೆ ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಈಗ 2014ರ ಎರಡನೇ ತ್ರೈಮಾಸಿಕದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ ಎಂದು 2014ರ ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಆಗಸ್ಟ್ 19ರಂದು ಪಿಯರ್ ಸೋಲಾರ್ ಎಚ್. ಡಿ ಪ್ರಮಾಣೀಕರಣದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 30ರಂದು ಪಿಎಸ್4 ಮತ್ತು ಪಿಎಸ್3ಗಾಗಿ ಕ್ರಾಸ್-ಬೈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿ ಮತ್ತು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2ರ ಪಿಎಸ್ ವೀಟಾದಂತೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲಿದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಡ್ರೀಮ್ಕಾಸ್ಟ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ನವೆಂಬರ್ 27,2015 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಕೊನೆಯ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿತ್ತು, ವಿಳಂಬಕ್ಕೆ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಡಿಜಿಟಲ್ ಬಿಡುಗಡೆಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಡಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯು ಅದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ದೋಷ ಪರೀಕ್ಷಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಏಕೆಂದರೆ ಅದನ್ನು ಪ್ಯಾಚ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಅಂತಿಮ ಆಟವು ಯುದ್ಧದ ವೇಗ ಮತ್ತು ಆವರ್ತನ ಆಯ್ಕೆಗಳು, ಹೊಸದಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಕಟ್ಸೀನ್ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು, ಜೊತೆಗೆ ಆಟದ ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಮತ್ತು ಸಿನೆಮ್ಯಾಟಿಕ್ಸ್ ನಿರ್ದೇಶಕ ಅರ್ಮೇನ್ ಎಮ್. ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಪಿಯರ್ ಸೋಲಾರ್ ಮತ್ತು ಗ್ರೇಟ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಟ್ಸ್ ರಚಿಸಿದ 3 ನಿಮಿಷಗಳ ಆರಂಭಿಕ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಮಿಶ್ರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಅದರ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಆಟದ ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕೆ ಸರಾಸರಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ದೊರೆಯಿತು. ಹಾರ್ಡ್ಕೋರ್ ಗೇಮರ್ಸ್ ಬ್ರಾಡ್ಲಿ ಹ್ಯಾಲೆಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಆಟದ "ರೋಮಾಂಚಕ ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್" ಮತ್ತು ಅದರ "ಬಲವಾದ ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶನ" ದ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆಟವನ್ನು "ರೋಲ್ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಅನುಭವದ ಒಂದು ನರಕ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಆರ್. ಪಿ. ಜಿ. ಫ್ಯಾನ್ಸ್ ಡೆರೆಕ್ ಹೀಮ್ಸ್ಬರ್ಗೆನ್ ಅವರು ಆಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ವಾತಾವರಣವು "ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು, ಆದರೆ ನಿಜವಾದ ಆಟವು ತುಂಬಾ ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು, ಅವರು ಅನೇಕ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ "ಚಕ್ರವ್ಯೂಹ" ವಿನ್ಯಾಸವೆಂದು ಗ್ರಹಿಸಿದ್ದನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು. "ಸುದೀರ್ಘ" ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು ಮತ್ತು "ಹೆಚ್ಚಿನ ತೊಂದರೆ" ಗಳನ್ನು ಕಾರಣಗಳಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ, ಅವರು ಆಟದ ಹೋರಾಟದ ಭಾಗಗಳನ್ನು "ಬೇಸರದ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತಿತ" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು. ಆರ್ಪಿ ಗೇಮರ್ ಮೈಕ್ ಮೊಹೆನ್ಕೆ ಈ ಆಟವು "ಇತ್ತೀಚಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಆರ್ಪಿಜಿಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಿದ ಅನೇಕ ಜನರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು, "ಹೆಚ್ಚು ರೆಟ್ರೊ ಮನಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರು ಸ್ವಲ್ಪ ಆನಂದವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಆಟದ ಧ್ವನಿಪಥವು ವ್ಯಾಪಕ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಹೀಮ್ಸ್ಬರ್ಗೆನ್ ಇದನ್ನು "ಆಕರ್ಷಕ" ಎಂದು ಕರೆದರು ಮತ್ತು ಇದು "ಆಟದ ವಾತಾವರಣವನ್ನು [ಹೆಚ್ಚಿಸಲು]" ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ "ಅಧಿಕೃತ 16-ಬಿಟ್" ನೋಟವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ಆಟದ ಮಾಹಿತಿದಾರರಾದ ಜೋ ಜುಬಾ ಹೇಳಿದರು, ಇದನ್ನು "ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅದ್ಭುತ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಹ್ಯಾಲೆಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಇದನ್ನು "ವಿಜಯ" ಎಂದು ಕರೆದರು ಮತ್ತು ಇದು "ಸುಂದರವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲಾದ" ಸಂಯೋಜನೆಗಳೊಂದಿಗೆ "ಬಲವಾದ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ" ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. 2011 ರಲ್ಲಿ, 1UP.com ಪಿಯರ್ ಸೋಲಾರ್ ಮತ್ತು ಗ್ರೇಟ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಟ್ಸ್ ಅನ್ನು "ಆಡಲು ಯೋಗ್ಯವಾದ 31 ಹೋಮ್ಬ್ರೂ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ" ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು GOG.com ಪಿಯರ್ ಸೋಲಾರ್ನಲ್ಲಿ ಪಿಯರ್ ಸೋಲಾರ್ ಮತ್ತು ಗ್ರೇಟ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟೀಮ್ನಲ್ಲಿ ಗ್ರೇಟ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಟ್ಸ್ 2010 ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ (ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್) ಆಟಗಳು ಡ್ರೀಮ್ಕಾಸ್ಟ್ ಹೋಮ್ಬ್ರೂ ಆಟಗಳು ಹೋಮ್ಬ್ರೂ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಇಂಡೀ ಆಟಗಳು ಲಿನಕ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಮ್ಯಾಕ್ಓಎಸ್ ಆಟಗಳು ಓಯಾ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾ ಆಟಗಳು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸೆಗಾ ಜೆನೆಸಿಸ್ ಆಟಗಳು ವೈ ಯು ಇಶಾಪ್ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಲೈವ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳು ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಆಟಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು