The Idolmaster 2
ಬಂಡೈ ನಾಮ್ಕೋ ಗೇಮ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ದಿ ಐಡಲ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಜಪಾನಿನ ರೈಸಿಂಗ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು ಮೂಲತಃ ಫೆಬ್ರವರಿ 24,2011 ರಂದು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಗಾಗಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 27,2011 ರಂದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ದಿ ಐಡಲ್ ಮಾಸ್ಟರ್ 2ರ ಕಥೆಯನ್ನು ಮೂರು ಪಾಪ್ ವಿಗ್ರಹಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುವ ಮತ್ತು ತರಬೇತಿ ನೀಡುವ ಉಸ್ತುವಾರಿ ಹೊಂದಿರುವ ನಿರ್ಮಾಪಕರ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರ ಆಟವು, ಹಿಂದಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಂತೆಯೇ ಉಳಿದಿರುವಾಗ, ವಿಗ್ರಹ ಪಾತ್ರಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಆನ್ಲೈನ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಸುಧಾರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನ "2 ನೇ ವಿಷನ್" ಎಂಬ ಮುಂದಿನ ಹಂತದ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅದರ ನಿರ್ಮಾಣವು ಸರಣಿಯ ಮೊದಲ 2 ನೇ ವಿಷನ್ ಆಟವಾದ ದಿ ಐಡಲ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಡಿಯರ್ಲಿ ಸ್ಟಾರ್ಸ್ನ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಮೊದಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅದರ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನ ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ನಿರಂತರ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಗುರಿಯೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಹೋಲುವ ಆಟವನ್ನು ಮೊದಲಿನಿಂದ ರಚಿಸುವ ಮನಸ್ಥಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರೆಯಿತು. ಯುಕಿಹೋ ಹಾಗಿವಾರಾ ಪಾತ್ರದ ಧ್ವನಿ ನಟಿ ಯುರಿನಾ ಹೇಸ್ ಈ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಬಾರದೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ವಿಫಲ ಧ್ವನಿ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳ ನಂತರ ಅಜುಮಿ ಅಸಕುರಾರನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಕರೆತಂದರು. ಆಟದ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆವೃತ್ತಿಯು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಮೊದಲ ವಾರದಲ್ಲಿ 34,621 ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು, ಆದರೆ ಅದರ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆವೃತ್ತಿಯು 65,512 ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು, ಇದು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅದರ ಮೊದಲ ವಾರದಲ್ಲಿ ಮೂರನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ದಿ ಐಡಲ್ ಮಾಸ್ಟರ್ 2 ಒಂದು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು 765 ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ (765 ಪ್ರೊ) ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ನಿರ್ಮಾಪಕರ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಕಥೆಯ ಪ್ರಾರಂಭಕ್ಕೆ ಅರ್ಧ ವರ್ಷ ಮೊದಲು ತಮ್ಮ ಚೊಚ್ಚಲ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಮಾಡಿದ ಹನ್ನೆರಡು ಪಾಪ್ ವಿಗ್ರಹಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಪ್ರತಿಭೆ ಏಜೆನ್ಸಿಯಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು 765 ಪ್ರೊನ ಅಧ್ಯಕ್ಷ ಜುಂಜಿರೋ ತಕಾಗಿಯನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಏಜೆನ್ಸಿಯ ಒಂಬತ್ತು ಸದಸ್ಯರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ನಾಯಕ ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರು ಸದಸ್ಯರ ಮೂರು ವಿಗ್ರಹಗಳ ಘಟಕವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆಃ ಹಾರುಕಾ ಅಮಾಮಿ, ಮಿಕಿ ಹೋಶಿ, ಚಿಹಯಾ ಕಿಸಾರಗಿ, ಯುಕಿಹೋ ಹಾಗಿವಾರಾ, ಯಾಯೋಯಿ ತಕತ್ಸುಕಿ, ಮಕೊಟೊ ಕಿಕುಚಿ, ಮಾಮಿ ಫುಟಾಮಿ, ಹಿಬಿಕಿ ಗಣಹಾ ಮತ್ತು ತಕಾನೆ ಶಿಜೌ. ಐಡಲ್ ಅಕಾಡೆಮಿ ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ ಫೆಸ್ಟಿವಲ್ಗೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು 52 ವಾರಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಆಯ್ದ ವಿಗ್ರಹಗಳನ್ನು ತಕಾಗಿ ನಿಯೋಜಿಸುತ್ತಾರೆ; ಅಕಾಡೆಮಿಯಿಂದ ಆಹ್ವಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಪೂರ್ವಾಪೇಕ್ಷಿತತೆಯೆಂದರೆ ವರ್ಷದ 36ನೇ ವಾರದೊಳಗೆ ಸಿಂಗಲ್ಸ್ ಮಾರಾಟ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ 20ನೇ ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶ್ರೇಯಾಂಕವನ್ನು ಸಾಧಿಸುವುದು. 765 ಪ್ರೊನ ರ್ಯುಗು ಕೊಮಾಚಿ ಮತ್ತು 961 ಪ್ರೊನ ಎಲ್ಲಾ-ಪುರುಷ ಘಟಕವಾದ ಜುಪಿಟರ್ ಸಹ ಈ ಗುರಿಯತ್ತ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿವೆ. ಘಟಕದ ಗಾಯನ, ನೃತ್ಯ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಚಿತ್ರ ಬಿಂದುಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಮೂರು ಅಂಕಿ ಅಂಶಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಒಟ್ಟಾರೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅವುಗಳ ಚಿತ್ರ ಮಟ್ಟವಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ವಿಗ್ರಹಗಳು ಮೂರು ಚಿತ್ರ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ತರಬೇತಿ ಪಡೆಯುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವು ಪ್ರತಿ ಆಟದ ವಾರದ ವಿಗ್ರಹಗಳ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ದಿನದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ದಿನದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲು ಘಟಕದ ವಿಗ್ರಹಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸ್ವಾಗತಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಗ್ರಹದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗೆ ಅವನು ಅಥವಾ ಅವಳು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಬಹುದಾದ ಅನೇಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ನಿರ್ಮಾಪಕರ ಬಗೆಗಿನ ವಿಗ್ರಹಗಳ ಪ್ರೀತಿ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರರೊಂದಿಗಿನ ಅನ್ಯೋನ್ಯತೆ ಬದಲಾಗಬಹುದು. ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಕೆಲವೇ ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ, ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಗ್ರಹಗಳು ತಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ಕಳೆದಿದ್ದರೆ ಹೊಸ ಏಕಗೀತೆಯನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ವಿನಂತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಹೊಸ ಏಕಗೀತೆಗೆ ಹಾಡನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ನಂತರ ಆಟಗಾರನು ವಿಗ್ರಹಗಳ ಮಧ್ಯಾಹ್ನದ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಬೇಕು, ಇದನ್ನು ಮೂರು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಪಾಠಗಳು, ಪ್ರಚಾರ ಕಾರ್ಯಗಳು, ವೇದಿಕೆಯ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು, ವೇಷಭೂಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಕರಗಳಿಗಾಗಿ ಶಾಪಿಂಗ್ ಮತ್ತು ರಜೆಯಂತಹ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚಟುವಟಿಕೆಯು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ವಿವಿಧ ಮೊತ್ತದ ಆಟದ ಹಣವನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮರುಪಾವತಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳಲು ಮೂರನೇ ಒಂದು ಭಾಗ, ಮೂರನೇ ಎರಡು ಭಾಗ ಅಥವಾ ಇಡೀ ಮಧ್ಯಾಹ್ನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಸಮಯ ಲಭ್ಯವಿದ್ದರೆ ಆಟಗಾರನು ಎರಡು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವರು ಕೆಲಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ವಿಗ್ರಹಗಳ ವೇಷಭೂಷಣ ಮತ್ತು ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಪಾಠಗಳು ವಿಗ್ರಹಗಳು ತಮ್ಮ ಇಮೇಜ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವ ಸೂಚನಾ ಅಧಿವೇಶನಗಳಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಅವು ಮೂರು ಮಿನಿಗೇಮ್ಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಾಠದ ಪ್ರಕಾರವು ಮೂರು ಚಿತ್ರ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆಃ ಗಾಯನ, ನೃತ್ಯ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ. ಪ್ರತಿ ಪಾಠದ ಸಮಯ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಪಾಠದಲ್ಲಿ ವಿಗ್ರಹಗಳ ಒಟ್ಟಾರೆ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಕೆಟ್ಟದು, ಸಾಮಾನ್ಯ, ಒಳ್ಳೆಯದು ಅಥವಾ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಎಂದು ಶ್ರೇಣೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಸುದೀರ್ಘ ಪಾಠವನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಹ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ಸುದೀರ್ಘ ಅಧಿವೇಶನವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಚಾರದ ಕೆಲಸವು ನಿರ್ಮಾಪಕರು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಮೆಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಉದ್ಯೋಗಗಳಾಗಿವೆ. ಈ ಉದ್ಯೋಗಗಳು ಆಟದಲ್ಲಿನ ಹಣವನ್ನು ಘಟಕಕ್ಕೆ ಸರಿದೂಗಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ವೆಚ್ಚ ಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಆ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಡೆಸುವ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು. ಪ್ರಚಾರ ಕಾರ್ಯದ ಆಟವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಆಟಗಾರನು ಮೂರು ವಿಗ್ರಹಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವುದರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ, ಈ ಅಂಶವನ್ನು ಸಂವಹನ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲು ವಿಗ್ರಹಗಳನ್ನು ಸ್ವಾಗತಿಸುವಾಗ, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಅನೇಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಸಂವಹನವನ್ನು ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅಥವಾ ಕಳಪೆಯಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ-ಕೆಟ್ಟದರಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯ, ಉತ್ತಮ ಮತ್ತು ಪರಿಪೂರ್ಣ ಸಂವಹನದವರೆಗೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಘಟಕದ ಸ್ಮರಣೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಕಥೆಯ ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ವಾರದ ಅಂತ್ಯದ ನಂತರ ಸಂವಹನಗಳು ಸಹ ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರನು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವೇಷಭೂಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಕರಗಳಿಗಾಗಿ ಶಾಪಿಂಗ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ದಿನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ವಿಗ್ರಹಗಳ ಆಯಾಸವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಹಿಂದಿನ ಐಡಲ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಆಡಿಷನ್ಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ವಿಗ್ರಹಗಳು ಸಂಗೀತ ಉತ್ಸವಗಳು ಮತ್ತು ನೇರ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಮೂಲಕವೂ ಪ್ರದರ್ಶನ ನೀಡಬಹುದು. ಈ ಮೂರು ರೀತಿಯ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಾಗಿ ವೇದಿಕೆಯ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದೇ ಮೂಲಭೂತ ಆಟವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಆಡಿಷನ್ನಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಉತ್ತೀರ್ಣರಾಗಲು, ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ವಿಗ್ರಹಗಳು ಆಡಿಷನ್ ಘಟಕಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತೀರ್ಣ ಶ್ರೇಯಾಂಕವನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು, ಆದರೆ ನೇರ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಉತ್ಸಾಹವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ರೇಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಾಧಿಸಬೇಕು. ಉತ್ಸವದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ವಿಗ್ರಹಗಳು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಎದುರಾಳಿಯ ವಿರುದ್ಧ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಉತ್ಸವವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಎದುರಾಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು. ಲಯ ಪ್ರಕಾರದ ಆಟಗಳಂತೆಯೇ, ಆಟಗಾರನು ಹಾಡನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ವಿಗ್ರಹಗಳನ್ನು ಕೇಳುವುದರಿಂದ ವೇದಿಕೆಯ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳ ಆಟವು ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಪ್ರದರ್ಶನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಹಾಡಿನ ಲಯಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ವಿಭಾಗಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಮೂರು ಚಿತ್ರ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು ಅಥವಾ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಲು ಆಟಗಾರನು ವಿಗ್ರಹಗಳಿಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡಬೇಕು. ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ವಿಗ್ರಹಗಳನ್ನು ಸಮಯದ ಈ ಪ್ರೆಸ್ಗಳ ನಿಖರತೆಯಿಂದ ಗಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಅವನಿಗೆ ಅಥವಾ ಅವಳಿಗೆ ನಾಲ್ಕು ರೇಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆಃ ಪರಿಪೂರ್ಣ, ಒಳ್ಳೆಯದು, ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ಕೆಟ್ಟದು. ಪ್ರತಿ ಮನವಿಗೆ ಪ್ರತಿಫಲ ನೀಡುವ ಅಂಕಗಳು ವಿಗ್ರಹಗಳ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಹಾಡಿನ ಗತಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಮನವಿಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ವರ್ಗದ ಬಡ್ಡಿದರದಿಂದ ಗುಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಚಿತ್ರದ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಗ್ರಹಗಳು ಇತರ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಅದೇ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮನವಿ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಗ್ರಹಗಳ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ವೋಲ್ಟೇಜ್ ಮೀಟರ್ ಸಹ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನು ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಹೊಡೆದಂತೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಚಿತ್ರದ ಬಡ್ಡಿ ದರವನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಲು ಮತ್ತು ಸ್ಕೋರ್ ಮತ್ತು ವೋಲ್ಟೇಜ್ನಲ್ಲಿ ವರ್ಧನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಮೆಮೊರಿ ಮನವಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸಹ ಆಟಗಾರನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ವಿಗ್ರಹಗಳ ಮೆಮೊರಿ ಮಟ್ಟದಷ್ಟು ಮೆಮೊರಿ ಮನವಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಒಮ್ಮೆ ವೋಲ್ಟೇಜ್ ಮೀಟರ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತುಂಬಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಬರ್ಸ್ಟ್ ಮನವಿಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ವಿಗ್ರಹವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಬರ್ಸ್ಟ್ ಮೇಲ್ಮನವಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚಿತ್ರ ಮೇಲ್ಮನವಿಗಳ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು, ಇವುಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮಾಡಲಾದ, ಸರಾಸರಿ ಬಡ್ಡಿ ದರಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಡ್ಡಿದರವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಎದುರಾಳಿಯ ಮನವಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಅಥವಾ ಅವಳ ವೋಲ್ಟೇಜ್ ಮೀಟರ್ನಲ್ಲಿ ಇಳಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಬರ್ಸ್ಟ್ ಮೇಲ್ಮನವಿಯ ನಂತರ, ವೋಲ್ಟೇಜ್ ಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಂದು ಬರ್ಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೊದಲು ವೋಲ್ಟೇಜ್ ಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ತುಂಬಬೇಕು. ತಾಯತಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ವಿಶೇಷ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಹ ಖರೀದಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಬಡ್ಡಿದರಗಳ ಕ್ಷೀಣಿಸುವಿಕೆಯ ದರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವಂತಹ ಆಟದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು. ವಿಗ್ರಹಗಳು ಆಡಿಷನ್ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತೀರ್ಣರಾದರೆ, ಈ ಹಿಂದೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಹಾಡಿನ ದೂರದರ್ಶನ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಮಾಡಲು ಘಟಕವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಉತ್ಸವ ಅಥವಾ ನೇರ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ ಎನ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ನೇರ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ ಅಥವಾ ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಎನ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಘಟಕಕ್ಕೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಕ್ವಿನ್ಟೆಟ್ ಲೈಫ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ವಿಶೇಷ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಇಬ್ಬರು ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ಎನ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಆಹ್ವಾನಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ. ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ಅದು ನಡೆಯುವ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಪ್ರಸಾರದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಘಟಕವು ಹೊಂದಿರುವ ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ನೆರವಾಗುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ದಿನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಿರ್ಮಾಪಕರು ವಿಗ್ರಹಗಳೊಂದಿಗೆ 765 ಪ್ರೊ ಕಚೇರಿಗೆ ಮರಳುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನಿಗೆ ವಾರದ ಮಾರಾಟದ ಶ್ರೇಯಾಂಕವನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ವಿಗ್ರಹಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಭಾಷಣೆ ನಡೆಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಅವರು ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಬೆಳಿಗ್ಗೆ ಶುಭಾಶಯವನ್ನು ಹೋಲುವ ಹಲವಾರು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಲಭ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಅವನಿಗೆ ಅಥವಾ ಅವಳಿಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾದ ವಿಗ್ರಹಗಳ ಫ್ಯಾನ್ ಮೇಲ್ ಅಥವಾ ಇಮೇಲ್ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಸಹ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ದಿ ಐಡಲ್ ಮಾಸ್ಟರ್ 2ಅನ್ನು ಬಂಡೈ ನಾಮ್ಕೋ ಗೇಮ್ಸ್ನೊಳಗಿನ ತಂಡವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಅಕಿಹಿರೋ ಇಶಿಹಾರಾ ಮತ್ತು ಮಸಾಟಾಕಾ ಕಟೋ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಯೋಜನೆಯ ಆರಂಭದಿಂದಲೂ, ತಂಡವು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಪ್ರಮುಖ, ಹೈ-ಡೆಫಿನಿಷನ್ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಐಡಲ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿತ್ತು. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಮೂಲ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಂತೆಯೇ ಮೊದಲಿನಿಂದ ಆಟವನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಆಟವು ಇನ್ನೂ ಎರಡರಿಂದ ಮೂರು ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಗುರಿಯನ್ನು ಮಾಡಿದರು. ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಮೊದಲು ಆಟದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟದ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ದಿ ಐಡಲ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಎಸ್ಪಿಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮುಗಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ದಿ ಐಡಲ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಡಿಯರ್ಲಿ ಸ್ಟಾರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ಅನಾವರಣಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲು ಇದನ್ನು ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಧ್ವನಿ ನಟಿಯರು ಈಗಾಗಲೇ ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಐಡಲ್ ಮಾಸ್ಟರ್ನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಅವರು ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸಿಗೆ ತಮ್ಮ ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾರೆಯೇ ಎಂದು ನಟಿಯರನ್ನು ಕೇಳಿದರು. ಇತರ ಧ್ವನಿ ನಟಿಯರು ತಮ್ಮ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಪುನರುಚ್ಚರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿದರು, ಯೂರಿನಾ ಹೇಸ್ ಯುಕಿಹೋ ಹಾಗಿವಾರಾ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲಿಲ್ಲ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವು 2010 ರಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರದ ಪಾತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಆಡಿಷನ್ ಅನ್ನು ನಡೆಸಿತು, ಆದರೆ ಅವರಿಗೆ ತೃಪ್ತಿದಾಯಕ ಬದಲಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಬದಲಿಗೆ, ಇಶಿಹಾರಾ ಹಿಂದಿನ ಧ್ವನಿಪರೀಕ್ಷೆಗಳ ಧ್ವನಿಮುದ್ರಣಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಪರೀಕ್ಷೆಗಾರ ಅಜುಮಿ ಅಸಾಕುರಾ ಅವರ ಹಾಡುವ ಧ್ವನಿಯು ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಸರಿಹೊಂದುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ನಂತರ ಅವರು ಮರುಪರಿಶೀಲನಾ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ನಂತರ ಆಕೆಗೆ ಈ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಧ್ವನಿಮುದ್ರಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅಸಾಕುರಾ ಅವರು ಪಾತ್ರದ ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಹಾಸ್ ಅವರ ಧ್ವನಿಯ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿತರಾಗಿದ್ದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈಶಿಹಾರಾ ಅಥವಾ ಗೀತರಚನಾಕಾರ ಕೋಜಿ ನಕಗವಾ ಇಬ್ಬರೂ ಈ ಬದಲಾವಣೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿಸಲಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅಸಕುರಾ ಅವರ ಗಾಯನವನ್ನು ಕೇಳಿದ ನಂತರ ಅವರ ಧ್ವನಿಯು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರಿಗೆ ಮನವರಿಕೆಯಾಯಿತು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವು ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನ ಹಿಂದಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗಿಂತ ಆಟದ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿತು. ದಿ ಐಡಲ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಲೈವ್ ಫಾರ್ ಯೂ! ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಕೆಲವು ಪಾತ್ರಗಳ ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ದಿ ಐಡಲ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಎಸ್ಪಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಪಾತ್ರಗಳಾಗಿ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಹಿಬಿಕಿ ಗಣಹಾ ಮತ್ತು ತಕಾನೆ ಶಿಜೌ ಅವರನ್ನು 765 ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ (765 ಪ್ರೊ) ವಿಗ್ರಹಗಳಾಗಿ ಪುನಃ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು. ಬದಲಿಗೆ, ಐಯೋರಿ ಮಿನಾಸ್, ಅಮಿ ಫುಟಾಮಿ ಮತ್ತು ಅಜುಸಾ ಮಿಯುರಾ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ರ್ಯುಗು ಕೋಮಾಚಿ ಎಂಬ ಹೊಸ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಘಟಕವಾಗಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ರಿಟ್ಸುಕೋ ಅಕಿಜುಕಿಯನ್ನು ಅದರ ನಿರ್ಮಾಪಕರನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಜುಪಿಟರ್ ಎಂಬ ಎರಡನೇ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಘಟಕವನ್ನು ಸಹ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು. ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಘಟಕಗಳ ಪರಿಚಯ ಮತ್ತು ಅವರ ವಿರುದ್ಧದ ಆಫ್ಲೈನ್ ಕದನಗಳು ಆಟವು ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಾರರ ವಿರುದ್ಧ ಆಟಗಾರರ ಕದನಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದರಿಂದ ಪ್ರೇರೇಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ ಎಂದು ಇಶಿಹಾರಾ ಹೇಳಿದರು, ಇಶಿಹಾರಾ ಆಫ್ಲೈನ್ ಆಟಗಾರರನ್ನು ದೂರವಿಡಲು ಬಯಸದ ಕಾರಣ ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು. ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಇಶಿಹಾರಾ ಈ ತೆಗೆದುಹಾಕುವಿಕೆಗೆ ಹೋಮ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಆನ್ಲೈನ್ ಸಂಪರ್ಕದ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ಈ ಹಿಂದೆ ನಡೆಸಿದ ಸಮೀಕ್ಷೆಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಕಾರಣವೆಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ, ಇದು ಹಿಂದಿನ ಆಟದ ಹೋಮ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಆಟಗಾರರು ಆಟದ ಆನ್ಲೈನ್ ಯುದ್ಧದ ಅಂಶಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ವಿಗ್ರಹಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನವನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಿದೆ. ಐಡಲ್ ಮಾಸ್ಟರ್ 2 ಸಹ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನ ಹಿಂದಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗಿಂತ ಹಲವಾರು ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಮತ್ತು ಅದರ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಎಂಜಿನ್ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಬೇಡಿಕೆಯನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸಲು ಕೂಲಂಕಷ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಕೀಚಿ ಮೇಜಾವಾ ಅವರು "ಸೆನ್ಸಿಟಿವ್ ಟೂನ್" ಎಂದು ಕರೆಯುವ ವಿಧಾನವಾದ ಆಟದ ಪಾತ್ರದ ಟೂನ್ ಶೇಡರ್ಗೆ ಗ್ರೇಡೇಷನ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಬದಲಾವಣೆಯು ಪಾತ್ರಗಳ ನೆರಳುಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ಮೇಜಾವಾ ಗಮನಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳು ಚಲಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ 3ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮುದ್ದಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ ಆದರೆ ಸ್ಥಿರವಾದ ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲ ಎಂಬ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನ ಕಲಾವಿದ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ಕಳವಳಗಳನ್ನು ಇದು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಂಬಿದ್ದರು. ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಟೂನ್ ಶೇಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಮುಖವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿನ ಹಂತಗಳಿಗೆ ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದ ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು, ಮೂಲ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆಟದಲ್ಲಿ ಹಿಂದೆ ಬಳಸಿದ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಆಳ ಮತ್ತು ಮೃದು ಫೋಕಸ್ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ವೇದಿಕೆಯ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಗೆ ಹೂವು ಮತ್ತು ಜ್ವಾಲೆಯ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ವಿಗ್ರಹಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ವೇದಿಕೆಯ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಿಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳಾಗಿ, ತಾಳೆ ಮರಗಳು ಮತ್ತು ಬೀಟಿಂಗ್ ಅಲೆಗಳಂತಹ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವ ಮತ್ತು ಅಲುಗಾಡುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮೇಜಾವಾ ಸೂಚಿಸಿದರು. ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಕಾನ್ಫೆಟ್ಟಿ ಮತ್ತು ಉಗಿ ರಚಿಸಲು, ಮೇಜಾವಾ ಡೆಡ್ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಪೈರೇಟ್ಸ್ನಿಂದ ಕಣಗಳ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಿದರು, ಇದು ಬಂಡೈ ನಾಮ್ಕೋ ಗೇಮ್ಸ್ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಬಿಡುಗಡೆಯ ಇತಿಹಾಸ ದಿ ಐಡಲ್ ಮಾಸ್ಟರ್ 2 ಅನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 2010ರ ಜುಲೈ 3ರಂದು "ದಿ ಐಡಲ್ ಮಾಸ್ಟರ್ 5ನೇ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವ ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್ ಈಸ್ ಆಲ್ ಒನ್!!" ಎಂಬ ಸಂಗೀತ ಕಛೇರಿಯಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಇದು ಮಕುಹರಿ ಮೆಸ್ಸೆಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನ "2 ನೇ ವಿಷನ್" ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವಾಗಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಈ ಹಿಂದೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ದಿ ಐಡಲ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಡಿಯರ್ಲಿ ಸ್ಟಾರ್ಸ್ ಕೂಡ ಸೇರಿತ್ತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಬಂದಾಯ್ ನಾಮ್ಕೋ ಗೇಮ್ಸ್ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಗಾಗಿ ಫೆಬ್ರವರಿ 24,2011 ರಂದು ಸೀಮಿತ ಮತ್ತು ನಿಯಮಿತ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಸೀಮಿತ ಆವೃತ್ತಿಯ ಬಿಡುಗಡೆಯು ಆಟ, 765 ಪ್ರೊ ವಿಗ್ರಹಗಳ ಪ್ರಚಾರದ ಫೋಟೋಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶಿಷ್ಟ ಸರಣಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ 765 ಪ್ರೊ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಗುರುತಿನ ಚೀಟಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದು ಕನ್ಸರ್ಟ್ ಟಿಕೆಟ್ಗಳ ಮುಂಗಡ ಕಾಯ್ದಿರಿಸುವಿಕೆಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಎರಡೂ ಆವೃತ್ತಿಗಳ ಪೂರ್ವ-ಆದೇಶಗಳು ಖರೀದಿದಾರರಿಗೆ "ಲಿಟಲ್ ಮ್ಯಾಚ್ ಗರ್ಲ್" ಹಾಡಿನ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ವೀಸ್ ಶ್ವಾರ್ಜ್ಗಾಗಿ ಎರಡು ಪ್ರಚಾರ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟವು. ಆಟವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ತನ್ನ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ದೂರದರ್ಶನ ಜಾಹೀರಾತನ್ನು ರಚಿಸಿತು; ಜಾಹೀರಾತಿನಲ್ಲಿ ಡ್ರ್ಯಾಗ್ ಧರಿಸಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಮಹಿಳೆಯರ ಗುಂಪಿನ ಮುಂದೆ ನೃತ್ಯ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 (ಪಿಎಸ್ 3) ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಜುಲೈ 21,2011 ರಂದು ವೀಕ್ಲಿ ಫಾಮಿತ್ಸು ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 27,2011 ರಂದು ಸೀಮಿತ ಮತ್ತು ನಿಯಮಿತ ಆವೃತ್ತಿಗಳೆರಡರಲ್ಲೂ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಸೀಮಿತ ಆವೃತ್ತಿಯು ಪಿಎಸ್ 3 ಆಟವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, 2011 ರ ಅನಿಮೆ ರೂಪಾಂತರದ ಮೊದಲ ಬ್ಲೂ-ರೇ ಡಿಸ್ಕ್ ಪರಿಮಾಣದ ಸೀಮಿತ ಆವೃತ್ತಿ, ಅನಿಮೆ ರೂಪಾಂತರದ ಬ್ಲೂ-ರೇ ಸಂಪುಟಗಳಿಗೆ ಧಾರಕ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ, ಸ್ಪಿನ್-ಆಫ್ ಆಟದ ಮೊದಲ ಸಂಪುಟ ದಿ ಐಡಲ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಗ್ರ್ಯಾವರ್ ಫಾರ್ ಯು!, ಆಟದ ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಸಿಡಿ, ಮತ್ತು 765 ಪ್ರೊ ವಿಗ್ರಹಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ನಿಯತಕಾಲಿಕದ ಮೊದಲ ಸಂಪುಟ. ಎರಡೂ ಆವೃತ್ತಿಗಳ ಪೂರ್ವ-ಆದೇಶಗಳು ಅನಿಮೆ ರೂಪಾಂತರದ ದೃಶ್ಯಗಳ ಫಿಲ್ಮ್ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಆಗಸ್ಟ್ 2,2012 ರಂದು ಪಿಎಸ್ 3 ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಗಾಗಿ ಬಜೆಟ್-ಬೆಲೆಯ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಸೋನಿ ದಿ ಬೆಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನ ಪ್ಲಾಟಿನಂ ಕಲೆಕ್ಷನ್ ಸಾಲುಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಿಗೆ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಫೆಬ್ರವರಿ 20,2013 ರಂದು ಅನುಸರಿಸಲಾಯಿತು. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2011 ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಸಂಗೀತ ನಿರ್ವಹಣಾ ಆಟಗಳು ಸಂಗೀತ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ನಾಮ್ಕೋ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಆಟಗಳು ರೈಸಿಂಗ್ ಸಿಮ್ಸ್ 2 ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆಟಗಳು ಜಪಾನ್-ವಿಶೇಷ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಏಕ-ಆಟಗಾರ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು