King's Quest: Mask of Eternity
ಕಿಂಗ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಃ ಮಾಸ್ಕ್ ಆಫ್ ಎಟರ್ನಿಟಿ (ಕಿಂಗ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ VIII: ಮಾಸ್ಕ್ ಆಫ್ ಎಟರ್ನಿಟಿ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ) 1998 ರಲ್ಲಿ ಸಿಯೆರಾ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಹೈಬ್ರಿಡ್ ಪಾಯಿಂಟ್-ಅಂಡ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಸಾಹಸ ಮತ್ತು ಆಕ್ಷನ್-ಸಾಹಸ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು ಕಿಂಗ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಸರಣಿಯ ಎಂಟನೇ ಅಧಿಕೃತ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಮುಖ್ಯ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಏಕೈಕ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಕಿಂಗ್ ಗ್ರಹಾಂ ಅಥವಾ ಅವನ ಕುಟುಂಬದ ಸದಸ್ಯರಲ್ಲ, ಜೊತೆಗೆ ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳ 2ಡಿ ಕಾರ್ಟೂನ್ ಅಥವಾ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಶೈಲಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಪೂರ್ಣ 3ಡಿ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದು ಮತ್ತು ಬಾಕ್ಸ್ ಕಲಾಕೃತಿ ಮತ್ತು ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಸೀಕ್ವೆಲ್ ಸಂಖ್ಯಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಟ್ಟ ಮೊದಲ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಕಿಂಗ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ VII ನಿಂದ ಪಾಯಿಂಟ್-ಅಂಡ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಸಿಂಗಲ್ ಮಲ್ಟಿಪರ್ಪಸ್ ಕಾಂಟೆಕ್ಸ್ಟ್-ಸೆನ್ಸಿಟಿವ್ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಗೇಮ್ ಐಟಂ ಇನ್ವೆಂಟರಿಗಳ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಒಟ್ಟು ಮುಖವಾಡದ ತುಣುಕುಗಳು ಮತ್ತು ಒಟ್ಟು ಚಿನ್ನದ ನಾಣ್ಯಗಳ ಮಾಹಿತಿಯೂ ಇದರಲ್ಲಿ ಸೇರಿದೆ. ಪರದೆಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಮಟ್ಟ, ಪಾತ್ರದ ಅನುಭವ, ಗುಣಪಡಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳು, ವಿಭಿನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಔಷಧಿಗಳು, ಎರಡು ಪ್ರಸ್ತುತ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿ ಇರುತ್ತದೆ. ಮೆನುವಿನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗ್ರ್ಯಾಪ್ಲಿಂಗ್ ಹುಕ್ ಐಟಂ ಮತ್ತು ರಾಕ್ಗಳ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಇದೆ. ಕರ್ಸರ್ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ನಾಲ್ಕು ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಕಾರಗಳಾಗಿ ಬದಲಾಗಬಹುದು. ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಕರ್ಸರ್ ಪ್ಲೇ ಕರ್ಸರ್ ಆಗಿದೆ, ಇದು ಕಿಂಗ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ VII ನಲ್ಲಿರುವ ಕರ್ಸರ್ನಂತೆಯೇ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ನೋಡಲು, ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು, ಮಾತನಾಡಲು ಮತ್ತು ಮಾಡಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಿಂಗ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ VII ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ದಾಸ್ತಾನುಗಳಿಂದ ಒಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಆಟವನ್ನು ಇನ್ವೆಂಟರಿ ಕರ್ಸರ್ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಕರ್ಸರ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ವಸ್ತುವಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅದನ್ನು ಬೇರೆ ಯಾವುದಾದರೊದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಮುಂದಿನದು ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಕರ್ಸರ್, ಇದು ಕಿಂಗ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ VI ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ (ಅಲ್ಹಾಜ್ರೆಡ್ ಕತ್ತಿ ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ) ಕಂಡುಬರುವಂತೆ. ಇದನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೋರಾಟಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮ ಕರ್ಸರ್ ಎಂದರೆ ಬಾಣದ ಕರ್ಸರ್, ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ದೂರದಿಂದ ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಥರ್ಡ್ ಪರ್ಸನ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಫಸ್ಟ್ ಪರ್ಸನ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಲು ಅಥವಾ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ಪಡೆಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡಲು ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಆದರೆ ಪಾತ್ರದ ಸಂವಹನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಇದನ್ನು ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಬಳಸಬಹುದು. ಹೋರಾಟಕ್ಕೆ ಮೂರು ಕಷ್ಟದ ಹಂತಗಳಿವೆ (ಸುಲಭ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ಕಠಿಣ). ಕಥಾವಸ್ತುವು ಕ್ಯಾಸಲ್ ಡೇವೆಂಟ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ರಾಜ ಗ್ರಹಾಂ ಮತ್ತು ಅವನ ಮಂತ್ರಿ ದೇಶವನ್ನು ನಡೆಸುವ ದೈನಂದಿನ ವ್ಯವಹಾರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮಿರರ್ ಅವರ ಮುಂದೆ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಅವರಿಗೆ ಕೆಟ್ಟ ಶಕುನವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಸೂರ್ಯನ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಅಧಿಪತಿ ಲುಕ್ರೆಟೊ ಶಾಶ್ವತತೆಯ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯ ಅಲೆಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಅವರು ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ಕನ್ನಡಿಯು ರಾಜ್ಯದ ಏಕೈಕ ಭರವಸೆ, ಹತ್ತಿರದ ಹಳ್ಳಿಯ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ರೈತ ಮತ್ತು ಕುದುರೆ, ಕಾನರ್ ಆಫ್ ಡೇವೆಂಟ್ರಿಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಚಂಡಮಾರುತವು ಬಂದಾಗ ಮತ್ತು ಮುಖವಾಡದ ತುಂಡು ಅವನ ಪಾದಗಳ ಮೇಲೆ ಬಿದ್ದಾಗ ಅವನು ತನ್ನ ನೆರೆಹೊರೆಯ ಸಾರಾಳೊಂದಿಗೆ ಚಾಟ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವನು ಅದನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು, ಸಾರಾ ಕಲ್ಲಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿರುವುದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಲು ತಿರುಗಿ ನೋಡುತ್ತಾನೆ. ತೆರೆದ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಶಕ್ತಿಯು ಪ್ರಪಂಚದ ಎಲ್ಲಾ ಮನುಷ್ಯರನ್ನು ಕಲ್ಲಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿತು, ಕಿಂಗ್ ಗ್ರಹಾಂ ಸೇರಿದಂತೆ ಮುಖವಾಡದ ತುಣುಕು ಕಾನರ್ನನ್ನು ಈ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳದಂತೆ ರಕ್ಷಿಸಿತು. ಇದರೊಂದಿಗೆ ಕನ್ನಡಿ ತನ್ನ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಕಾನರ್ ಎದುರಿಸುವ ಅರ್ಧ-ಕಲ್ಲಿನ ಮಾಂತ್ರಿಕನು ಕಾನರ್ನ ಹಣೆಬರಹದ ಶಾಶ್ವತತೆಯ ಮುಖವಾಡದ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನಿಗೆ ಒಂದು ಮಾಂತ್ರಿಕ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದು ಎಲ್ಲಾ ಅನ್ವೇಷಿಸಿದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಭೂಮಿಯಲ್ಲಿನ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟೇಶನ್ ತಾಣಗಳನ್ನು (ಸೂರ್ಯನ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ) ಕಂಡುಹಿಡಿದ ನಂತರ ಕಾನರ್ಗೆ ಭೂಮಿಯ ನಡುವೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ತನ್ನ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ನ ಜ್ಞಾನದೊಂದಿಗೆ, ಕಾನರ್ ತನ್ನ ಲೇಜ್ ಮತ್ತು ರಾಜಮನೆತನವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಕ್ಯಾಸಲ್ ಡೇವೆಂಟ್ರಿಗೆ ತೆರಳಿದರು, ಗ್ರಹಾಂ ಮತ್ತು ಕೋಟೆಯ ಉಳಿದ ನಿವಾಸಿಗಳು ಕಲ್ಲಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿರುವುದನ್ನು ಕಂಡರು. ಅವನು ರಾಜ ಗ್ರಹಾಂ ಮತ್ತು ರಾಣಿ ವಲಾನೀಸ್, ಅವರ ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಡೇವೆಂಟ್ರಿಯ ಉಳಿದ ನಿವಾಸಿಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವುದಾಗಿ ಅಥವಾ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾ ಸಾಯುವುದಾಗಿ ಪ್ರತಿಜ್ಞೆ ಮಾಡಿದನು. ಕಾನರ್ ಡೆವೆಂಟ್ರಿಯನ್ನು ಡೆತ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಮೂಲಕ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ಸೂರ್ಯನ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವಾದ ಶಾಶ್ವತತೆಯ ಮುಖವಾಡದ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಸ್ಥಳದ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆತ ಹಲವಾರು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಾನೆ, ಕತ್ತಲೆಯ ಶಕ್ತಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಅದರ ನಿವಾಸಿಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಸ್ವಾಂಪ್ ವಿಚ್, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ವೈರ್ಮ್ ಮತ್ತು ಎರಡು ತಲೆಯ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ನಂತಹ ಹಲವಾರು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಮೃಗಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಬಂಜರುಗಳಿಂದ ಮುಖವಾಡದ ತುಂಡನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ, ಅವನು ತನ್ನ ಸಹಾಯಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಿಂದ ಲುಕ್ರೆಟೊ ಹೆಸರನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತಾನೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಕಾನರ್ ಪ್ಯಾರಡೈಸ್ ಲಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ತಲುಪುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸೂರ್ಯನ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಕ್ಕೆ ಸಾಗುತ್ತಾನೆ. ಅಲ್ಲಿಂದ, ಅವನು ಮುಖವಾಡದ ಬಲಿಪೀಠದ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುವ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಬಿದ್ದ ಆರ್ಚಾರ್ಚನ್ನನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಮುಖವಾಡದ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹಾಕಿ ಶೂನ್ಯ ದ್ವಾರದೊಳಗೆ ತಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಲುಕ್ರೆಟೊನನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಮುಖವಾಡದೊಂದಿಗೆ ಕಾನರ್ ಸೂರ್ಯನ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಮೇಲ್ಭಾಗಕ್ಕೆ ಏರುವುದರೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನೀಲಿ ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣವು ಮುಖವಾಡದ ಮೇಲೆ ಹೊಳೆಯುತ್ತದೆ, ಅದರ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುವಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಡೆವೆಂಟ್ರಿ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸುವ ಶಕ್ತಿಯ ಅಲೆಯನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾರಾ ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದಾಳೆ. ಹೊಸದಾಗಿ ಚೇತರಿಸಿಕೊಂಡ ರಾಜ ಗ್ರಹಾಂ, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮಿರರ್ನಲ್ಲಿ ತನ್ನ ನಾಯಕನನ್ನು ಹೆಮ್ಮೆಯಿಂದ ನೋಡುತ್ತಾನೆ. ಆರ್ಚನ್ಸ್ ತಮ್ಮ ಕಲ್ಲಿನ ಸೆರೆಮನೆಯಿಂದ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವುದರೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಜಯಶಾಲಿಯಾಗಿ ತನ್ನ ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಹಾರಿಸುವ ಕಾನರ್ಗೆ ಸೇರುತ್ತದೆ. ಪಾತ್ರಗಳು ಕಾನರ್ಃ ಒಬ್ಬ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಚರ್ಮಕಾರ, ವರ್ಣಚಿತ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಡೇವೆಂಟ್ರಿಯ ಕುದುರೆ (ಕಿಂಗ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ I: ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಫಾರ್ ದಿ ಕ್ರೌನ್ ನಲ್ಲಿ ಯುವ ಸರ್ ಗ್ರಹಾಂನಂತೆಯೇ). ಉದಾತ್ತ ಜನ್ಮವಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಅವನು ತನ್ನ ರಾಜ್ಯ ಮತ್ತು ಜಗತ್ತನ್ನು ಉಳಿಸಲು ತನ್ನ ದೀನ ಸ್ಥಾನಮಾನವನ್ನು ಮೀರಿ ಒಬ್ಬ ಮಹಾನ್ ನಾಯಕನಾಗುತ್ತಾನೆ. ಕಾನರ್ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಉಳಿಸುವ ಹಲವಾರು ಪ್ರಾಚೀನ ಭವಿಷ್ಯವಾಣಿಗಳ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ಸಾಹಸದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನ ಭವಿಷ್ಯವಾಣಿ ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯಗಳ ನೆರವೇರಿಕೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅನೇಕ ಬಿರುದುಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕಾನರ್ ಸಣ್ಣ ಕಂದು ಬಣ್ಣದ ಅಂಗಿ, ಹಸಿರು ಪ್ಯಾಂಟ್, ಬೆಲ್ಟ್ ಮತ್ತು ಎತ್ತರದ ಬೂಟುಗಳನ್ನು ಧರಿಸಿ ತನ್ನ ಸಾಹಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಆರ್ಮರ್ ಆಫ್ ಲೈಟ್ (ಬೈಬಲ್ನ ಆರ್ಮರ್ ಆಫ್ ಗಾಡ್ನಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದ) ಪಡೆಯುವವರೆಗೆ ಅವನು ವಿವಿಧ ಕವಚಗಳಿಗೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಖಡ್ಗ ಮತ್ತು ಸತ್ಯದ ಶೀಲ್ಡ್ ಜೊತೆಗೆ ರಕ್ಷಾಕವಚ ಮತ್ತು ಚಾಲಿಸ್ ಆಫ್ ಆರ್ಡರ್ (ಹೋಲಿ ಗ್ರೇಲ್ನಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದ) ನೀಡಿದ ಅಮರತ್ವ, ಕಾನರ್ ದುಷ್ಟ ಲುಕ್ರೆಟೊನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಜಯಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಪ್ರಪಾತಕ್ಕೆ ಗಡೀಪಾರು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಲುಕ್ರೆಟೊಃ ಅವನು ದುಷ್ಟತನಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುವ ಮೊದಲು ಅವನು ಆರ್ಕೋನ್ಸ್ನ ಮುಖ್ಯಸ್ಥನಾಗಿದ್ದನು, ಶಾಶ್ವತತೆಯ ಮುಖವಾಡವನ್ನು, ಸತ್ಯ, ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಕ್ರಮದ ಜಾಗತಿಕ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವ ಆರೋಪವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದನು. ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ಮಾಂತ್ರಿಕತೆಗಳ ಬಳಕೆಯ ಮೂಲಕ, ಆತ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಛಿದ್ರಗೊಳಿಸಿದನು. ಅದರ ತುಣುಕುಗಳು ಡೇವಂಟ್ರಿಯ ಪ್ರಪಂಚದ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಚದುರಿಹೋಗಿದ್ದವು. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಆಳ್ವಿಕೆ ನಡೆಸಿತು ಮತ್ತು ಕತ್ತಲೆಯ ಜೀವಿಗಳಿಗೆ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ತಿರುಗಾಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಮಾಸ್ಕ್ ತನ್ನ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಎಟರ್ನಲ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದ ನಾಯಕ ಕಾನರ್ನೊಂದಿಗಿನ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಲುಕ್ರೆಟೊ ಸೋಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟನು ಮತ್ತು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಪೋರ್ಟಲ್ನಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿದನು. ಆಟದಲ್ಲಿ, ಅವನು ಅಮರ ಆರ್ಚನ್ ಆಗಿದ್ದ ಕಾರಣ, ಲುಕ್ರೆಟೊನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವನನ್ನು ಪೋರ್ಟಲ್ ಮೂಲಕ ಕಪ್ಪು ಪ್ರಪಾತಕ್ಕೆ ತಳ್ಳುವುದು ಅವನನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಸೋಲಿಸುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗಿದೆ. ಭವಿಷ್ಯವಾಣಿಯಲ್ಲಿ ಆತನ ಪಾತ್ರದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಲುಕ್ರೆಟೋಗೆ ಹಲವಾರು ಬಿರುದುಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆತನು ರಾಕ್ಷಸರು ಮತ್ತು ಹೇಯ ಕೃತ್ಯಗಳ "ತಂದೆ". ಲುಕ್ರೆಟೊನ ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಹಿನ್ನಲೆಯು ಲೂಸಿಫರ್ನ ಕಥೆಯಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ. ಗ್ರಹಾಂಃ ಡೇವೆಂಟ್ರಿಯ ರಾಜ, ಮತ್ತು ಕಳೆದ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ (ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ) ಅದರ ಶ್ರೇಷ್ಠ ನಾಯಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು. ಅವನು ಈಗ ವೃದ್ಧನಾಗಿದ್ದಾನೆ, ಮತ್ತು ಸಿಲೋಸ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಧಾನ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಂತಹ ರಾಜ್ಯದ ದೈನಂದಿನ ವ್ಯವಹಾರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಮತ್ತು ಅವನ ಮಂತ್ರಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮಿರರ್ ಮತ್ತು ಅವರ ಏಕೈಕ ಭರವಸೆ ಕಾನರ್ ಮೂಲಕ ವಿನಾಶಕ್ಕೆ ಸಾಕ್ಷಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ನ ಬಿಡುಗಡೆಯಿಂದ ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಕಲ್ಲಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡುತ್ತಾರೆ. ಕಾನರ್ ನಂತರ ತನ್ನ ರಾಜನನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಕ್ಯಾಸಲ್ ಡೇವೆಂಟ್ರಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಸಾಹಸಿ ಟೋಪಿಯನ್ನು ಧರಿಸಿರುವ ರಾಜ ಗ್ರಹಾಂನ ವರ್ಣಚಿತ್ರವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕೋಟೆಯೊಳಗೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ಚಲಿಸುವಾಗ ಅವನು ರಾಜ ಮತ್ತು ಅವನ ಮಂತ್ರಿಯ ಕಲ್ಲಿನ ರೂಪಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಕಾನರ್ ತನ್ನ ರಾಜನನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವ ಪ್ರತಿಜ್ಞೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಕಾನರ್ನ ಸಾಹಸದ ಫಲಿತಾಂಶವು ಗ್ರಹಾಂನನ್ನು ಡೆವೆಂಟ್ರಿ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದು, ಕನ್ನಡೆಯಿಂದ ಸೂರ್ಯನ ದೇವಾಲಯದಲ್ಲಿ ವಿಜಯಶಾಲಿಯಾಗಿ ನಿಂತಿರುವ ಯುವ ನಾಯಕನಿಗೆ ಸಾಕ್ಷಿಯಾಗಿದೆ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಮಾಸ್ಕ್ ಆಫ್ ಎಟರ್ನಿಟಿಯು ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಪ್ರಮುಖ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹಂತಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಯಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ರಾಬರ್ಟಾ ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ಅವರ ಆಲೋಚನೆಗಳು ಬದಲಾದವು, ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. 1996 ರ ಶರತ್ಕಾಲದಲ್ಲಿ, ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ಅವರು ಆಟದ ಮಟ್ಟಗಳ ಕೆಲವು ಮೊದಲ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ಗಳನ್ನು, ಕೆಲವು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕಾನರ್ಗೆ ಪ್ಲೇಸ್ಹೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸಿದರು. ಆಟದ ಈ ಆವೃತ್ತಿಯ ಮಟ್ಟದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುವ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ರಾಬರ್ಟಾ ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ನ ಆಂಥಾಲಜಿಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಂತಿಮ ಆಟದಿಂದ ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಹಂತಗಳ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲಾಗಿದೆ (ಸಮುದ್ರದೊಳಗಿನ ಪ್ರದೇಶ ಮತ್ತು ಹಳ್ಳಿಯೊಂದಿಗೆ ಹಸಿರು ಅರಣ್ಯ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ). ಜುಲೈ 1997 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಆಟವು ತನ್ನ ಅಂತಿಮ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಯಿತು, ಮತ್ತು ಅದು ಅಂತಿಮ ಉತ್ಪನ್ನದಂತೆಯೇ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಈ ಆವೃತ್ತಿಯ ಮೊದಲ ಆಟದ ತುಣುಕುಗಳು ಕಿಂಗ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಕಲೆಕ್ಷನ್ IIರಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು. ಈ ಆವೃತ್ತಿಯು ಡಿಸೆಂಬರ್ 1998ರವರೆಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿರಲಿಲ್ಲ. ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ಅವರ ತಂಡವು 3ಸ್ಪೇಸ್ನ ಹಿಂದಿನ ಆವೃತ್ತಿಯಿಂದ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕಾಯಿತು (ಏಕೆಂದರೆ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಆಟಗಳಿಗಾಗಿ 3ಸ್ಪೇಸ್ ಎಂಜಿನ್ನ ನವೀಕರಿಸಿದ ರೆಡ್ ಬ್ಯಾರನ್ II ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯ ಹಿಂದೆ ಇತ್ತು). 3ಸ್ಪೇಸ್ ಅನ್ನು ಫ್ಲೈಟ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಹಲವಾರು ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ 3ಡಿ ಸಾಹಸ ಆಟಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲಃ ಇದು ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್-ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಲಾದ ಭೂಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಇದು 3ಡಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಇದು ಧ್ವನಿ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಯಾವುದೇ ವಿಧಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ. ಶಾಶ್ವತತೆಯ ಮುಖವಾಡದ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಸುಮಾರು ಒಂದು ವರ್ಷ ಹಿಡಿಯಿತು. ನಿರ್ಮಾಪಕ ಮಾರ್ಕ್ ಸೈಬರ್ಟ್ ಇದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದನು ಏಕೆಂದರೆ 3ಸ್ಪೇಸ್ 3ಡಿ ಭೂಪ್ರದೇಶ ಮತ್ತು ಒಳಾಂಗಣ ಎರಡನ್ನೂ ಚಲಾಯಿಸಬಲ್ಲ ಏಕೈಕ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ಆಗಿದ್ದು, ಹೀಗಾಗಿ ಕಟ್ಟಡಗಳೊಳಗಿನ ಪಾತ್ರಗಳು ಕಟ್ಟಡದ ಹೊರಗಿನ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಕಟ್ಟಡಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ರಚನೆಗಳನ್ನು ZED ಎಂಬ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಎಡಿಟರಿನೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಭೂಪ್ರದೇಶವನ್ನು TED ಎಂಬ ಮತ್ತೊಂದು ಎಡಿಟರಿನೊಂದಿಗೆ ರಚಿಸಲಾಯಿತು. ರಾಬರ್ಟಾ ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ಅವರು ಮಾಸ್ಕ್ ಆಫ್ ಎಟರ್ನಿಟಿಯನ್ನು 'ಅಡ್ವೆಂಚರ್' ಅಥವಾ ಸಂಭಾವ್ಯ ಹೊಸ ಪ್ರಕಾರದೊಳಗೆ '3ಡಿ ಅಡ್ವೆಂಚರ್' ಎಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸಿದ್ದಾರೆ. '3ಡಿ ಅಡ್ವೆಂಚರ್' ಆಗಿ ಇದು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸಾಹಸ ಆಟಗಳ ಪಾಯಿಂಟ್-ಅಂಡ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಪಜಲ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ಆದರೆ ಆಕ್ಷನ್-ಸಾಹಸ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು (ಬಲೆಗಳು ಮತ್ತು ರೋಲಿಂಗ್ ಬಂಡೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದು). ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ಅವರು ಡ್ರಾ-ಔಟ್ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಹಸ ಆಟಗಳ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಸುದೀರ್ಘ ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳಿಂದ ದೂರವಿರಲು ಬಯಸಿದ್ದರು, ಇದು ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ಕುಳಿತು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಆಕೆ ಈಗಷ್ಟೇ ಫ್ಯಾಂಟಸ್ಮಾಗೋರಿಯಾವನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದರು, ಇದು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕತೆಯ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಕಥೆಯನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹೋಗುವ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು 3ಡಿ ಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಅನೇಕ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ, ರಾಕ್ ಟಾಸಿಂಗ್, ಜಂಪಿಂಗ್, ಕ್ಲೈಂಬಿಂಗ್ ಅಥವಾ 3ಡಿ ಕದನವನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಗಿರಣಿಯ ಮೇಲೆ ಚಕ್ರವನ್ನು ತಿರುಗಿಸದಂತೆ ತಡೆಯಲು ಮರವೊಂದನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವುದು, ಅಥವಾ ಅದು ಬೀಳುವಂತೆ ಶತ್ರುವನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ಮತ್ತು ಒತ್ತಡ ಫಲಕವನ್ನು ತಗ್ಗಿಸುವುದು (ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಬಂಡೆಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು). ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಾಹಸ ಆಟವನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಬಹುಪಾಲು ಜನರು ಅದನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಅದನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ ಎಂದು ತಮ್ಮ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದ ನಂತರ ತಂಡವು ಒಗಟುಗಳಿಗೆ ಅನೇಕ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸದಿರಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. 3ಡಿ ತಂಡವು ಹಿಂದಿನ ಕಿಂಗ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಆಟಗಳ ಪ್ರಮುಖ ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಪರಿಶೋಧನೆ ಅಂಶದ ಮೇಲೆ ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಮತ್ತು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಇತರ ಒಗಟುಗಳು ಸರಣಿಯ ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾದ ಪಾಯಿಂಟ್-ಅಂಡ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಇನ್ವೆಂಟರಿ-ಆಧಾರಿತ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ಸಾಹಸ ಆಟಗಳ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಈ ಬದಲಾವಣೆ ಅಥವಾ 'ವಿಕಸನ' ವು ರಾಬರ್ಟಾ ಮತ್ತು ಕೆನ್ ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ಅವರ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ನವೀಕರಿಸುವ ಮತ್ತು ಅದು ನಿಶ್ಚಲವಾಗುವುದನ್ನು ಮತ್ತು 'ಸಾಧಾರಣ' ವಾಗುವುದನ್ನು ತಡೆಯುವ ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ಭಾಗವಾಗಿತ್ತು. ಆಟದ ಹೊಸ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಇತ್ತೀಚಿನ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಾದ ಡಾಗರ್ಫಾಲ್ ಮತ್ತು ಡಯಾಬ್ಲೊಗಳಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ. ವಿಲಿಯಮ್ಸ್, ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಮತ್ತು ಸೈಬರ್ಟ್ ನಡುವಿನ ಸಹಯೋಗವು ಸಾಹಸ ಆಟಗಳ ಬಗೆಗಿನ ತನ್ನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಆರ್ಪಿಜಿಗಳ ಬಗೆಗಿನ ತನ್ನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಕರ್ಷಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದರುಃ "ನಾನು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಅದರ ಬಲವಾದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊರತರಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಜನರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಾಗುವಂತಹದ್ದಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುತ್ತೇನೆ. ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾರ್ಕ್ ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇಡೀ ಪಾತ್ರ ಸೃಷ್ಟಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಬಹಳಷ್ಟು ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದು ಹೇಗೆ ತುಂಬಾ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ನಾವು ಹೇಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗಿ ಪಡೆಯಬಹುದು ಎಂದು ಕೇಳುತ್ತೇನೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ನಾನು ಈ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಹಸ ಆಟದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ, ಮತ್ತು ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಪಾಯಿಂಟ್ ಮತ್ತು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಹಾಕಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಅವನು ನನ್ನನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಒಳ್ಳೆಯ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ರೀತಿಯ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. "ಇದು ಎರಡನೇ ಕಿಂಗ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಆಟವಾಗಿದೆ (ಮೂಲ ಕಿಂಗ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಃ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಫಾರ್ ದಿ ಕ್ರೌನ್ (ಎಜಿಐ ಬಿಡುಗಡೆ) ನಂತರ) ಆರಂಭಿಕ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಇದು ಹಿಂದಿನ ಹಲವಾರು ಸಿಯೆರಾ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿತು, ಅದು ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಆದರೆ ಸರಣಿಯ ಮುಂದುವರಿಕೆಗಳಾಗಿರಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಇದು ಎಂಟನೇ ಆಟವಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಕಡತ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಕೈಪಿಡಿಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಅಧಿಕೃತ ಜಾಲತಾಣದಲ್ಲಿ ಕಿಂಗ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ 8 ಎಂದು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಡಿಜಿಟಲ್ ಬಿಡುಗಡೆಗಾಗಿ ನವೀಕರಿಸಿದ 'ಗೇಮ್ಕಾರ್ಡ್/ಬಾಕ್ಸಾರ್ಟ್' ಆಟವನ್ನು ಕಿಂಗ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ VIII: ಮಾಸ್ಕ್ ಆಫ್ ಎಟರ್ನಿಟಿ ಎಂದು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ವಿಮರ್ಶೆ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವಿಕೆಯ ಜಾಲತಾಣವಾದ ಗೇಮ್ ರಾಂಕಿಂಗ್ಸ್ ಪ್ರಕಾರ ಈ ಆಟವು ಸರಾಸರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಜನರೇಷನ್ ಹೇಳಿದೆ, "ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಕಿಂಗ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ ಏಕೆಂದರೆ ಮಾಸ್ಕ್ ಆಫ್ ಎಟರ್ನಿಟಿ ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಪುರಾಣಗಳನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ 3D ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದರಿಂದ ಈ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಮೂಲಾಧಾರವಾದ ಮೂಲ ಒಗಟು-ಪರಿಹರಿಸುವ ಅಂಶವನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಇದು ಸರಣಿಯ ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಸೈನ್ಯಕ್ಕೆ ಸಾಕಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸಾಹಸ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ನೆಲವನ್ನು ಮುರಿಯುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ರೆಡ್ಗಾರ್ಡ್ನಂತಹ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಸಿಗದ ಏನನ್ನೂ ಒದಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಆಟವು 1998ರ ಅತ್ಯಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಸಾಹಸಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ರಾಬರ್ಟಾ ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ 1999ರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಪಾದಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಗ್ರಿಮ್ ಫ್ಯಾಂಡಾಂಗೊ 2-ಟು-1 ಅನ್ನು ಮೀರಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟವು ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಹಿಂದಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟವನ್ನು ಮೀರಿಸಿತು (ಆದರೆ ನಿರ್ವಹಣೆಯಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಂದಾಗಿ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾದ ಮಾರಾಟದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತನಗೆ ಗೌಪ್ಯತೆ ಇರಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು). ಆದಾಗ್ಯೂ, ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ಪ್ರಕಾರ, ನವೆಂಬರ್ 2000 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಆಟದ ಮಾರಾಟವು ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟವಾದ 300,000-400,000 ಘಟಕಗಳ ಒಂದು ಭಾಗ ಮಾತ್ರವಾಗಿತ್ತು. 2001ರ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ, ಇದು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ 69,976 ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು (ಈ ಅಂದಾಜಿನಲ್ಲಿ ಆನ್ಲೈನ್ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಲಿಲ್ಲ). 2002ರಲ್ಲಿ, ವೆಸ್ಟ್ವುಡ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನ ಲೂಯಿಸ್ ಕ್ಯಾಸಲ್ ಈ ಆಟದ ಒಟ್ಟು 750,000 ಘಟಕಗಳ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಅಂದಾಜಿಸಿತು. ಈ ಆಟವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ 1998 ರ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಾಹಸ" ಪ್ರಶಸ್ತಿಗೆ ಅಂತಿಮ ಸ್ಪರ್ಧಿಯಾಗಿತ್ತು, ಇದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಗ್ರಿಮ್ ಫ್ಯಾಂಡಾಂಗೋ ಮತ್ತು ಸ್ಯಾನಿಟೇರಿಯಮ್ (ಟೈ) ಗೆ ಹೋಯಿತು. ಇದು ಸಿ. ಎನ್. ಇ. ಟಿ ಗೇಮ್ ಸೆಂಟರ್, ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಪ್ಲಸ್ ಮತ್ತು ಅಕಾಡೆಮಿ ಆಫ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ & ಸೈನ್ಸಸ್ (ಎ. ಐ. ಎ. ಎಸ್) ನಿಂದ ವರ್ಷದ ಪಿಸಿ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಗೇಮ್ಗಾಗಿ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿತು, ಆದರೆ ಗ್ರಿಮ್ ಫ್ಯಾಂಡಾಂಗೊಗೆ ಈ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿತು. ಎಐಎಎಸ್ ಇದನ್ನು 2ನೇ ವಾರ್ಷಿಕ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಸಾಧನೆ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ "ವರ್ಷದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮನರಂಜನಾ ಶೀರ್ಷಿಕೆ" ಮತ್ತು "ಪಾತ್ರ ಅಥವಾ ಕಥೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಾಧನೆ" ಗಾಗಿ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನ ಮಾಡಿತು, ಆದರೆ ಕ್ರಮವಾಗಿ ಹಾಫ್-ಲೈಫ್ ಮತ್ತು ಪೋಕ್ಮನ್ ರೆಡ್ ಮತ್ತು ಬ್ಲೂ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿತು. ಈ ಆಟವು ಆರ್ಪಿಜಿ ವಾಲ್ಟ್ಸ್ನ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಾಧನೆ" ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ವರ್ಷದ ಸಾಹಸ ಆಟವನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಲೆಗಸಿ ಕಿಂಗ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಃ ಮಾಸ್ಕ್ ಆಫ್ ಎಟರ್ನಿಟಿ 12 ನಿಮಿಷಗಳ ಸಂಗೀತಮಯ "ಸೀಕ್ವೆಲ್" ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು, ಇದನ್ನು ಬೌಲಿಂಗ್ ಗ್ರೀನ್ ಸ್ಟೇಟ್ ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿಯ ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಎಮೆರಿಟಸ್ ಡೊನಾಲ್ಡ್ ಎಮ್. ವಿಲ್ಸನ್ ಅವರು ಡೇವೆಂಟ್ರಿ ಸೂಟ್ ಎಂದು ಕರೆದರು. "ಸಾರಾ 'ಸ್ ಸಾಂಗ್", "ಕಾನರ್' ಸ್ ಟ್ರಯಂಫಲ್ ರಿಟರ್ನ್ ಟು ಡೇವೆಂಟ್ರಿ" ಮತ್ತು "ಸೆಲೆಬ್ರೇಷನ್ ವಿತ್ ರಿಂಗಿಂಗ್ ಪೀಲ್" ಎಂಬ ಮೂರು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಡ್ ಎನ್ಸೆಂಬಲ್ಗಾಗಿ ಬಹು-ಚಲನೆಯ ಕೆಲಸವನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಿಲ್ಸನ್ನ ಕೃತಿಯನ್ನು ಸಿಯೆರಾ ಆನ್-ಲೈನ್ "ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟದಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದ ವಿಸ್ತೃತ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ಮೊದಲ ಸಂಗೀತ ಕೃತಿ" ಎಂದು ಚಿತ್ರಿಸಿದೆ. ಮೂಲತಃ 1998 ರಲ್ಲಿ ಚಿಲ್ಲರೆ ಮಾರಾಟದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಈ ಆಟವನ್ನು GOG.com (ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2010) ಮೂಲಕ ಕಿಂಗ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ 7 + 8 ಪ್ಯಾಕ್ನ ಭಾಗವಾಗಿ ಆಕ್ಟಿವಿಸನ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಆಗಿ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದೆ ಮತ್ತು ವಿಂಡೋಸ್ ವಿಸ್ಟಾ ಮತ್ತು ವಿಂಡೋಸ್ 7 ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ಯಾಚ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಈ ಬಿಡುಗಡೆಯು ಕೇವಲ ಡಿಜಿಟಲ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಆಗಿದ್ದರೂ, ಇದು ದೋಷವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಡ್ರೈವ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಡೀಮನ್ ಟೂಲ್ಸ್ನಿಂದ ವರ್ಚುವಲ್ ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ಬಳಸದಿದ್ದರೆ ಅದು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಡ್ರೈವ್ಗಳಿಲ್ಲದೆಯೇ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಆಟದ ಚಿಲ್ಲರೆ ಪ್ರತಿಗಳಿಗೆ ಫ್ಯಾನ್ ಪ್ಯಾಚ್ ಲಭ್ಯವಿತ್ತು ಮತ್ತು ಇದು ಹಲವಾರು ಕಟ್ಸೀನ್ ಲಾಕಪ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿತು (ಇದು ಜಿ. ಓ. ಜಿ. ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಿರಲಿಲ್ಲ). 2015 ರ ಮರುಕಲ್ಪಿತ ಕಿಂಗ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ನ ನಿರ್ದೇಶಕ ಮ್ಯಾಟ್ ಕೊರ್ಬಾ, ಶಾಶ್ವತತೆಯ ಮುಖವಾಡವು ಕ್ಯಾನನ್ ಆಗಿದೆಃ "ಕಿಂಗ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ VIII ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ. ನಾವು ಕಾನರ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿಲ್ಲ-ನಾವು ಅದರಲ್ಲಿ ಅತಿಥಿ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು-ಆದರೆ ನಾವು ಪ್ರಮುಖ ಕುಟುಂಬದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ ". ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕಾನರ್ ಅದನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕಿಂಗ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ 8 ರ ಅಂಶಗಳು ಕನಿಷ್ಠ ಐಸ್ ಓರ್ಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ರಿಗನ್ಗಳ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಆಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾದವು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 1998ರ ಆಕ್ಷನ್-ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಆಟಗಳು ಸಾಹಸ ಆಟಗಳು ಕಿಂಗ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಕೆವಿನ್ ಮಾಂಥೆ ಅವರು ಗಳಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಕೋಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು