Board game development
ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸ, ಉತ್ಪನ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ಧನಸಹಾಯ, ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಚಾರವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ವಿನ್ಯಾಸದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ಹೋಲಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ವಿನ್ಯಾಸದ ಪ್ರಮುಖ ಹಂತಗಳು ಫಲಕದ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಅನೇಕ ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ. ಒಂದೇ ವಿಧಾನವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಸೂಚಿಸಲಾದ ಹಂತಗಳಿರಬಹುದು. Instructables.com ಪ್ರಕಾರ, ಈ ಹಂತಗಳು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ವಿನ್ಯಾಸದ ಅಂಶದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತವೆ. ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಫಲಕದ ಆಟಕ್ಕೆ ಒಂದು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ವಿನ್ಯಾಸ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸವಾಲಿನ ಹಂತವಾಗಿರಬಹುದು. ಇದು ಆಟವು ಯಾವುದರ ಮೇಲೆ ಆಧಾರಿತವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ, ಫ್ಯಾಂಟಸಿ, ಯುದ್ಧ, ಕ್ರೀಡೆ, ಇತ್ಯಾದಿ). ಅಥವಾ ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಒಂದು ಗುಂಪು (ಉದಾ. ಕಾರ್ಡ್ ಡ್ರಾಫ್ಟ್, ಡೆಕ್ ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್, ಡೈಸ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್, ಸೆಟ್ ಕಲೆಕ್ಷನ್, ರೋಲ್ ಮತ್ತು ರೈಟ್, ಇತ್ಯಾದಿ). ಯಾವುದು ಮೊದಲು ಬಂದರೂ, ಇತರ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನಂತರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬಹುದು. ಈ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ನಂತರದ ಅಂಶಗಳು ಮೂಲ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ನೀಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಆ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಇತರ ಆಟಗಳು ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಬಹುದು. ಆಟದ ಗುರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಆಟದ ಗುರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ವಿನ್ಯಾಸ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಇದು ಕಲ್ಪನೆ ಬರೆಯುವ ಅಥವಾ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮಾಡುವ ಅವಧಿಯಾಗಿದೆ. ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುವ ಯಾವುದೇ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಬರೆದು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು. ಪರಿಗಣಿಸಲು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದು ಅಥವಾ ದೊಡ್ಡದು ಏನೂ ಇಲ್ಲ. ಇದು ಪಾತ್ರಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಅಥವಾ ಹೆಸರುಗಳು, ಕ್ರಿಯೆಗಳು, ಘಟಕಗಳು, ಥೀಮ್, ನಿಯಮಗಳು, ಗೆಲುವಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು, ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು. ಸುದೀರ್ಘ ಗರ್ಭಾವಸ್ಥೆಯ ಅವಧಿಯ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಏನನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಪ್ರಯಾಣದ ಮೂಲಕ ಯಾವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ದೃಢವಾದ ತಿಳುವಳಿಕೆ ಇರಬೇಕು. ಈ ಆಲೋಚನೆಗಳು, ಜ್ಞಾಪನೆಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಗಣನೆಗಳನ್ನು ರೂಪರೇಖೆಯಾಗಿ ಸಂಘಟಿಸಲು ಇದು ಉತ್ತಮ ಸಮಯವಾಗಿದೆ. ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸದ ರೂಪರೇಖೆಯ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಂಪನ್ಮೂಲವನ್ನು ಇಲ್ಲಿ 2ರಿಂದ 4ರ ಪುಟಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ಇದು ಈ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಆರಂಭಿಕ ಕಥೆ ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆಯಿಂದ ಆಟದ ಮೂಲಕ ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಗೆಲ್ಲುವ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳವರೆಗೆ ಸುಸಂಬದ್ಧ ಹರಿವಿಗೆ ಸುಗಮಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಆಟವಾಡುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಬರಲು ಸಮಯವನ್ನು ಅನುಮತಿಸಿ (ಇದು ಸುದೀರ್ಘ ಹಂತವಾಗಿರಬಹುದು). ಇದು ಹರಿವು, ಸಂಭವನೀಯತೆಗಳು, ಸಮತೋಲನ ಮತ್ತು ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಕ್ರಮಬದ್ಧ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಆಟದ ಸಮಯವನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿ, ಏನನ್ನಾದರೂ ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಉತ್ಸಾಹದ ಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಬೇರೆ ಏನು ಅಗತ್ಯವಿದೆಯೋ ಅದನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿ. ಮನಸ್ಸಿಗೆ ಬರುವ ಯಾವುದೇ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಿ. ಮೂಲಮಾದರಿಯೊಂದನ್ನು ತಯಾರಿಸಿ ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಆಟದ ಆಡಬಹುದಾದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಹೊಳಪು ನೀಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ-ಇದು ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಮಾತ್ರ. ಇದು ತುಂಬಾ ದ್ರವರೂಪದ ಹಂತವಾಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ವಿಷಯಗಳು ಬದಲಾಗಬಹುದು, ಥೀಮ್ ಕೂಡ. ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್, ಅಕ್ಷರಗಳು, ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಅಥವಾ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಸಹ ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಪ್ಲೇ ಟೆಸ್ಟಿಂಗ್ ಎಂದರೆ ಆಟವನ್ನು ಆಡುವ ಮೂಲಕ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಇತರರನ್ನು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನರ್ ಸ್ವತಃ ಮಾಡಬಹುದು. ನಂತರ, ಆಟವನ್ನು ಇತರರ ಮುಂದೆ ತರಬೇಕು. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಘಟಕಗಳು ಸರಳವಾಗಿರಬೇಕು. ಬೇರೊಬ್ಬರೊಂದಿಗೆ ಆಡುವುದು ಹೊಸ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ತರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಹಳಷ್ಟು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆಃ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ತಿರುಚಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮುರಿಯಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುವ ಮೂಲಕ ಸಂಭವನೀಯತೆ, ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ರೀತಿಯ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ಸುಂದರವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಅಂತಿಮ ಉತ್ಪನ್ನದ ಬಗ್ಗೆ ಸಂತೋಷಗೊಂಡರೆ, ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಸಮಯ ಇದು. ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಹಿಂದಿನ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದರೆ, ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸುವುದು ನೇರವಾಗಿರಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ಈಗ ನೀವು ಆನಂದಿಸಬಹುದು (ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು)! ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಪರಿಣತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಕನಿಷ್ಠ 80 ಮುದ್ರಕಗಳು ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಇವೆ. ಬಹುಪಾಲು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಅಂಕಿಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಯು ಚೀನಾದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮತ್ತೊಂದು ಹಂತಗಳನ್ನು ಈ ಆರು ಹಂತಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು, ಬೇರೆ ಮೂಲದ ಪ್ರಕಾರಃ ವಿಷಯ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಇದು ಆಟದ ಥೀಮ್ಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವ ಸೂಕ್ತ ವಿಷಯಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ರಚಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಚಿಂತನ ಮಂಥನದ ಒಂದು ರೂಪವಾಗಿದೆ. ಇನ್ಕ್ಯುಬೇಷನ್ ಇದು ವಿಷಯಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ನಂತರದ ಪ್ರತಿಬಿಂಬ ಮತ್ತು ಹೊಸ ವಿಷಯಗಳ ಸೇರ್ಪಡೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಚಂಕಿಂಗ್ ಇದು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆಃ ಪೀಸ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಸ್ ಪಾತ್ಸ್ ಪ್ರಾಬಬಿಲಿಟಿ ಪ್ರೈಸ್ ಪ್ರಿನ್ಸಿಪಲ್ಸ್ ಅಲೈನಿಂಗ್ ಇದು ಆಟದ ರಚನೆಯೊಂದಿಗೆ ವಿಷಯ ರಚನೆಯನ್ನು ಜೋಡಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ಮಾಡುವುದು ಇದು ಆಟದ ಭೌತಿಕ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಯೋಗ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ನಿಯಮಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಾಗಿದೆ. ಇನ್ಕ್ಯುಬೇಟಿಂಗ್ ಇದು ಪ್ರತಿಬಿಂಬದ ಎರಡನೇ ಅವಧಿಯಾಗಿದ್ದು, ಉಪ-ಪ್ರಜ್ಞೆಯ ಸಹಾಯವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಲೋಚನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು