Interstellar Marines
ಇಂಟರ್ಸ್ಟೆಲ್ಲಾರ್ ಮೆರೀನ್ ಎಂಬುದು ಇಂಡೀ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಝೀರೋ ಪಾಯಿಂಟ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಪ್ರಥಮ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 3,2012 ರಂದು ಸ್ಟೀಮ್ ಗ್ರೀನ್ಲೈಟ್ಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ನಂತರ ಜುಲೈ 2,2013 ರಂದು ಸ್ಟೀಮ್ ಅರ್ಲಿ ಆಕ್ಸೆಸ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಅಂತರತಾರಾ ನೌಕಾಪಡೆಗಳನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ, ಇದನ್ನು ಹಿಂದೆ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಾಗಿ ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಕೋಡ್-ಹೆಸರಿನ "ಪ್ರೊಲಾಗ್" ಎಂಬ ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ಮಿಲಿಟರಿ ತರಬೇತಿ ಸೌಲಭ್ಯದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಇದು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್, ಏಕ-ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಸಹಕಾರಿ ತರಬೇತಿ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಪ್ರೋಲಾಗ್ನ ಮೊದಲ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಾಗಿದ್ದು, ಭವಿಷ್ಯದ ಸಹಕಾರ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಡಿಪಾಯವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸ್ಟೀಮ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಅರ್ಲಿ ಆಕ್ಸೆಸ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿ ದ್ವಿಗುಣಗೊಂಡಿದೆ. ದಿ ನ್ಯೂರೋಜೆನ್ ಇನ್ಸಿಡೆಂಟ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಮೊದಲ ಸಹಕಾರ ಮಿಷನ್ ಅನ್ನು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 26,2014 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದು ಭವಿಷ್ಯದ ಸಹಕಾರ ಅಭಿಯಾನಗಳಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಹೆಚ್ಚಿನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿತು. ಪ್ರೋಲಾಗ್ ನಂತರದ ಮೂರು ಕೃತಿಗಳು, ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ "ಟ್ರೈಲಜಿ" ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ, "ಮತ್ತೊಂದು ಸಂವೇದನಾಶೀಲ ಪ್ರಭೇದದೊಂದಿಗಿನ ಮೊದಲ ಸಂಪರ್ಕವು ನಿಧಾನವಾಗಿ ವಾಸ್ತವವಾಗುತ್ತಿರುವ ವಾಸ್ತವಿಕ ಮತ್ತು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ" ನಿರಂತರ ಕಥೆಯ ಚಾಪವನ್ನು ವ್ಯಾಪಿಸಿರುವ ನಿರೂಪಣಾ-ಚಾಲಿತ ಅಭಿಯಾನಗಳಾಗಿವೆ. ಈ ಅಭಿಯಾನವು ಏಕ ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಪ್-ಇನ್/ಡ್ರಾಪ್-ಔಟ್ ಸಹಕಾರದಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಝೀರೋ ಪಾಯಿಂಟ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ತಮ್ಮ ಸಹಕಾರ ಅಭಿಯಾನವು ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಆಟ, ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಅಂಶಗಳು, ಮುಕ್ತ ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಬಲವಾದ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಥಾಹಂದರವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿಕೊಂಡಿದೆ. ಇದು ರೇನ್ಬೋ ಸಿಕ್ಸ್ 3: ರಾವೆನ್ ಶೀಲ್ಡ್ನಂತಹ ಹಳೆಯ-ಶಾಲಾ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಪ್ರಥಮ ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ಗಳಿಗೆ ಗೌರವ ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಆಕ್ಷನ್ ಆರ್ಪಿಜಿ ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಮುಕ್ತ-ಮಟ್ಟದ ಮಟ್ಟಗಳಿಗಾಗಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಶಾಕ್ 2 ಮತ್ತು ಡ್ಯೂಸ್ ಎಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಅದರ ಪ್ರಥಮ ವ್ಯಕ್ತಿ ನಿರೂಪಣೆ-ಚಾಲಿತ ಕಥೆಗಾರಿಕೆಗೆ ಹಾಫ್-ಲೈಫ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟವಾಡುವುದು-ವಾಕಿಂಗ್, ರನ್ನಿಂಗ್, ಜಂಪಿಂಗ್, ಕ್ರೌಚಿಂಗ್, ಕವರ್ ಮೇಲೆ ಇಣುಕಿ ನೋಡುವುದು, ವಾಲುವುದು, ಸ್ಪ್ರಿಂಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರನು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮೆರೈನ್ ಸೂಟ್ ಪುನರುತ್ಪಾದಕ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹಾನಿಗೊಳಗಾದಾಗ ನೌಕಾಪಡೆ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮೆರೈನ್ ಸೂಟ್ ಆಮ್ಲಜನಕದ ಶುದ್ಧತ್ವದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಸಹ ಅಳೆಯುತ್ತದೆ, ಇದು ಚಟುವಟಿಕೆಯಿಂದಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಟ್ಟ ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ ಆಟಗಾರನ ಗುರಿ ಸ್ಥಿರತೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ನೌಕಾಪಡೆಯು ಪಿಸ್ತೂಲ್, ಸಬ್ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ ಮತ್ತು ಅಸಾಲ್ಟ್ ರೈಫಲ್ ಎಂಬ ಮೂರು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಎಸ್ಎಂಜಿ ಮತ್ತು ಎಆರ್ ಒಂದು ನಿರೋಧಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಅರೆ-ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ, ಸ್ಫೋಟ ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣ-ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಎಂಬ ಮೂರು ಅಗ್ನಿ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಪಿಸ್ತೂಲ್ ಅರೆ-ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಯುಧವು ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ದೀಪ ಮತ್ತು ಲೇಸರ್ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳು ಪಿವಿಇ ಮತ್ತು ಪಿವಿಪಿ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಪಿವಿಇಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಹಲವಾರು ರೀತಿಯ ಯುದ್ಧ ತರಬೇತಿ ರೋಬೋಟ್ಗಳ (ಸಿಟಿಆರ್) ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುತ್ತಾರೆ, ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ಗಳು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಸಾಗಿಸಬಲ್ಲವು ಅಥವಾ ಶಸ್ತ್ರರಹಿತ ಗಲಭೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ವಿಧಾನಗಳು ಬಿದ್ದ ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರರನ್ನು, ಸಮಯದ ಮಿತಿಯೊಳಗೆ, ಅವರು ಬಿದ್ದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ. ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಕೋ-ಆಪ್ ವಿಷಯವು ಅಭಿಯಾನ-ಶೈಲಿಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು, ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ಸವಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಸರ್ವೈವಲ್ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಮಿಷನ್ಗಳಿಗೆ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗೆ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಶತ್ರುವಿನ ಸಿ. ಟಿ. ಆರ್. ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವಾಗ, ರೂಟಿಂಗ್ ಪವರ್ ಅಥವಾ ನಕ್ಷೆಯ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಕೀ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ನಿರ್ಮೂಲನ ಸವಾಲುಗಳಿಗೆ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಸಿ. ಟಿ. ಆರ್. ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬದುಕುಳಿಯುವ ಸವಾಲುಗಳಿಗೆ, ಹುಟ್ಟುವ ಸಿ. ಟಿ. ಆರ್. ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವಾಗ ಅಥವಾ ತಪ್ಪಿಸುವಾಗ ನಕ್ಷೆಯ ಸುತ್ತ ಪವರ್ ನೋಡ್ಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಬಿದ್ದ ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಸಮಯದ ಮಿತಿಯೊಳಗೆ ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು ಖಾಲಿಯಾದ ನಂತರ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯುತ್ತಾರೆ. ಡೆತ್ಮ್ಯಾಚ್, ಟೀಮ್ ಡೆತ್ಮ್ಯಾಚ್, ಟೀಮ್ ಡಾಮಿನೇಷನ್ ಮತ್ತು ಡೆಡ್ಲಾಕ್ ಕೆಲವು ಪಿವಿಪಿ ವಿಧಾನಗಳಾಗಿವೆ. ಈ ವಿಧಾನಗಳೆಲ್ಲವೂ ಒಂದೇ ಮ್ಯಾಪ್ ಪೂಲ್ ಅನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಅನಿಯಮಿತ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಮರುಲೋಡ್ಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವ ಅನಂತ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ತಂಡ-ಆಧಾರಿತ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಸ್ಪಾನ್ ಪಾಯಿಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ತಂಡದ ಪ್ರಾಬಲ್ಯವು ಚಲಿಸುವ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ವಲಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹಿಲ್ ಮೋಡ್ನ ರಾಜವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ತಂಡವು 1000 ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊಂದುವ ಮೂಲಕ ತಂಡಗಳು ಎದುರಾಳಿ ತಂಡದಿಂದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡವು ಎದುರಾಳಿಗಿಂತ ವಲಯದೊಳಗಿನ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸೋತ ತಂಡವು ಮೊದಲು 0 ಅಂಕಗಳನ್ನು ತಲುಪುವ ತಂಡವಾಗಿದೆ ಅಥವಾ 10 ನಿಮಿಷಗಳ ನಂತರ ಕನಿಷ್ಠ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡವು ಕಳೆದಿದೆ. ಡೆಡ್ಲಾಕ್ ಎಂಬುದು ತಂಡ-ಆಧಾರಿತ ಪ್ರದೇಶ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಡೆಡ್ಲಾಕ್ ಪಂದ್ಯವು ಒಂದು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು, ತಂಡವು ಮೊದಲ 3 ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲಬೇಕು ಅಥವಾ ಸತತವಾಗಿ 2 ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲಬೇಕು. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊರಹಾಕುವ ಅಥವಾ ಎಲ್ಲಾ ಏಳು ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ವಲಯಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲ ತಂಡವು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳದ ಬಿದ್ದ ಆಟಗಾರರು ರೆಸ್ಪಾನ್ ಕ್ಯೂ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು 2 ನಿಮಿಷಗಳ ನಂತರ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ರೆಸ್ಪಾನ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರನು ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ವಲಯವನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡರೆ ಮೊದಲು ರೆಸ್ಪಾನ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಯಾವುದೇ ತಂಡವು ಗೆಲುವು ಸಾಧಿಸದಿದ್ದರೆ 10 ನಿಮಿಷಗಳ ನಂತರ ಸುತ್ತು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ವಾರ್ಗೇಮ್ಸ್ ಎಂಬುದು ಪಿವಿಪಿ ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳ ಒಂದು ಕುಟುಂಬವಾಗಿದ್ದು, 64 ಆಟಗಾರರನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸರ್ವೈವಲ್ ಸ್ಯಾಂಡ್ಬಾಕ್ಸ್ ಆಟವಾಡುವಿಕೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ 2 ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಧಾನಗಳಿಂದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆಃ ಹೆಲ್ ವೀಕ್ (ಬ್ಯಾಟಲ್ ರಾಯಲ್), ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ಯಾವೆಂಗೆ (ಅನಿಯಮಿತ ರೆಸ್ಪಾನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ). ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು 9 ಸಂಪರ್ಕಿತ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ವಿಭಿನ್ನ ಪರಿಸರವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಸೀಮಿತ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಏಕೈಕ ವಿಧಾನವೆಂದರೆ ವಾರ್ಗೇಮ್ಸ್. ಆಟಗಾರರು ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾದ ಪಿಸ್ತೂಲಿನಿಂದ ಮಾತ್ರ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಗಳಾದ್ಯಂತ ಹರಡಿದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಿಂದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು, ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಬೇಕು. ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನು ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟಾಗ ಅವರು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಬಿಡುತ್ತಾನೆ. ಸಿಟಿಆರ್ಗಳು ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಗಸ್ತು ತಿರುಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟಾಗ ಬಿಂದುಗಳು ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಿಡುತ್ತವೆ. ನಿಯಮಿತ ಮಧ್ಯಂತರಗಳಲ್ಲಿ ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ವಲಯಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಡ್ರಾಪ್ ಕ್ರೇಟ್ಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಂದ್ಯದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ತಂಡಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು, ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ 4 ಆಟಗಾರರವರೆಗೆ ಎಲ್ಲರೂ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಪಂದ್ಯದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 55 ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ) ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಸ್ಟೀಮ್ನ ಅರ್ಲಿ ಆಕ್ಸೆಸ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವ ಮೊದಲು, ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೇಗೆ ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಝೀರೋ ಪಾಯಿಂಟ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ನುಡಿಸಬಲ್ಲ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಅವರ ಜಾಲತಾಣದಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತುಃ ದಿ ವಾಲ್ಟ್, ಇದು ಆಟದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಕೆಲವು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸಲಕರಣೆಗಳ ಇನ್-ಗೇಮ್ ಶೋರೂಮ್ ಆಗಿದೆ. ಬಳಕೆದಾರರು ವಾಲ್ಟ್ನ ಕೋಣೆಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಸುತ್ತಾಡಲು ಮತ್ತು ಆಟದ ಬಣಗಳು ಮತ್ತು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿವರಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಲು ಮುಕ್ತರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಬುಲ್ಸ್ಐ ಎಂಬುದು ಶೂಟಿಂಗ್ ಶ್ರೇಣಿಯ ಮಿನಿಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಶ್ರೇಣೀಕೃತ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯಿಂದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಮುಂದುವರಿದಂತೆ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ರನ್ನಿಂಗ್ ಮ್ಯಾನ್ ಅಲೆಗಳಲ್ಲಿ ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ತರಬೇತಿ ಯಂತ್ರಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ. ಹಿಂದಿನ ಡೆಮೊಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ ಇದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸುತ್ತಲು ಮತ್ತು ಹೋರಾಟದ ಆಟದ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಡೆಡ್ಲಾಕ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಕೊನೆಯ ಪ್ರದರ್ಶನವಾಗಿದ್ದು, ಸ್ಟೀಮ್ ಅರ್ಲಿ ಆಕ್ಸೆಸ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಇಂಟರ್ಸ್ಟೆಲ್ಲಾರ್ ಮೆರೀನ್ಗಳ ಆವೃತ್ತಿಯ ಪೂರ್ವಗಾಮಿಯಾಗಿದೆ. ಇಂಟರ್ಸ್ಟೆಲ್ಲಾರ್ ಮೆರೀನ್ಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ 2005ರ ಮೇ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಐಎಂ ಎಂಬ ಕಾರ್ಯನಿರತ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಇದನ್ನು 2005ರ ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಇದನ್ನು "ಎಎಎ, ಎಫ್ಪಿಎಸ್, ಸೈನ್ಸ್ ಫಿಕ್ಷನ್, ಆಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಸಾಹಸ ಆಟ" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು. ಇದನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಎಪಿಕ್ ಗೇಮ್ಸ್ನ ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ ಬಳಸಿ ಆಟವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. 2007ರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರದರ್ಶನವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಝೀರೋ ಪಾಯಿಂಟ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ 2008ರಲ್ಲಿ ಜಿ. ಡಿ. ಸಿ. ಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶಕರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಯಿತು, ಆದರೆ, ಜಾಗತಿಕ ಆರ್ಥಿಕ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟಿನ ನಡುವೆ, ಹೂಡಿಕೆದಾರರು ನಂತರ ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಂಡರು. 2009ರಲ್ಲಿ ಯೂನಿಟಿ ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಪುನರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರ ಪೂರ್ವ-ಆದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯ ಹೂಡಿಕೆದಾರರಿಂದ ಹಣ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಇದು ಸ್ವತಂತ್ರ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಆಟವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ಪ್ರಕಾಶಕರ ಬೆಂಬಲದ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ತಗ್ಗಿಸಿತು. ಝೀರೋ ಪಾಯಿಂಟ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ತಮ್ಮ ಆರಂಭಿಕ ಕ್ರೌಡ್ಫಂಡಿಂಗ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು "ಎಎಎ ಇಂಡೀ" ಎಂದು ಕರೆಯಿತು. ಆಟವು ಇನ್ನೂ ಆರಂಭಿಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಆಟಗಾರರು ಪೂರ್ವ-ಆದೇಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಡೆಮೊಗಳಿಗೆ ಅಥವಾ ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟದ ಸಂಪೂರ್ಣ ರಚನೆಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಿದ್ದರು. ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 3,2012 ರಂದು ಸ್ಟೀಮ್ ಗ್ರೀನ್ಲೈಟ್ ಮೂಲಕ ಅಂತರತಾರಾ ನೌಕಾಪಡೆಗಳಿಗೆ ಹಸಿರು ನಿಶಾನೆ ನೀಡಲಾಯಿತು. 2013ರ ಜುಲೈ 2ರಂದು ಸ್ಟೀಮ್ ಅರ್ಲಿ ಆಕ್ಸೆಸ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಆಟವು ಆರಂಭಿಕ ಕ್ರೌಡ್ಫಂಡಿಂಗ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಹುತೇಕ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮೀರಿಸಿತು. ಅಕ್ಟೋಬರ್, 2012 ರಲ್ಲಿ, ಝೀರೋ ಪಾಯಿಂಟ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ನವೆಂಬರ್ 28,2012 ರ ವೇಳೆಗೆ $600,000 ನಿಧಿಯ ಗುರಿಯೊಂದಿಗೆ ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಅಭಿಯಾನವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿತು. ಅವರ ಅಭಿಯಾನವು ತನ್ನ ಗುರಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸುವಲ್ಲಿ ವಿಫಲವಾಯಿತು, 3,823 ಬೆಂಬಲಿಗರು ಕೇವಲ $157,906 ನೀಡುವುದಾಗಿ ವಾಗ್ದಾನ ಮಾಡಿದರು. 2013 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಟೀಮ್ ಬಿಡುಗಡೆ ಮತ್ತು 2015 ರ ಅಂತ್ಯದ ನಡುವೆ, ಝೀರೋ ಪಾಯಿಂಟ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಇಂಟರ್ಸ್ಟೆಲ್ಲಾರ್ ಮೆರೀನ್ಗಳಿಗಾಗಿ 24 ಪ್ರಮುಖ ಆಟದ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. 2016ರ ಜನವರಿ 7ರಂದು, ಅರ್ಲಿ ಆಕ್ಸೆಸ್ ಆಟದ ಮಾರಾಟವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಪಾವತಿಸಿದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವನ್ನು ಕೈಬಿಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಹಲವಾರು ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟ ಸ್ವಯಂಸೇವಕರ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಮೂಲ ಆಟದ ನಿರ್ದೇಶಕರು ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ಆಟದ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದರು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಸ್ಟೀಮ್ ಸ್ಟೋರ್ ಪುಟ ಸಹಕಾರಿ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಪ್ರಥಮ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳು ಪ್ರಥಮ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಏಕ-ಆಟಗಾರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳು ವಿಜ್ಞಾನ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸ್ಟೀಮ್ ಗ್ರೀನ್ಲೈಟ್ ಆಟಗಳು 2013 ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರವೇಶ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು