Yoshitaka Murayama
ಜಪಾನಿನ ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನರ್, ಗೇಮ್ ಡೈರೆಕ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಸುಯಿಕೋಡೆನ್ ಸರಣಿಯ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಇದನ್ನು ಅವರು 2002 ರಲ್ಲಿ ಸುಯಿಕೋಡೆನ್ III ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವ ಮೊದಲು ನಿರ್ಗಮಿಸುವವರೆಗೂ ಕೊನಾಮಿಯ ನಿರ್ಮಾಣ ಮತ್ತು ನಿರ್ದೇಶನ ಮಾಡಿದರು. 1992ರ ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಟೋಕಿಯೊ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಮುರಯಾಮ ಅವರು ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ಉದ್ಯೋಗದ ಅರ್ಜಿಯನ್ನು ಸಲ್ಲಿಸಲು ಕೊನಾಮಿಯ ಹೊಸದಾಗಿ ತೆರೆಯಲಾದ ಟೋಕಿಯೊ ಪ್ರಧಾನ ಕಚೇರಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದರು. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕ್ಯೂ. ಎ. ಮತ್ತು ಸಣ್ಣಪುಟ್ಟ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಅವರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು, ಆರು ತಿಂಗಳ ನಂತರ ಆಂತರಿಕವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಾಗಿ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಉಡಾವಣಾ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಇತರರೊಂದಿಗೆ ಅವರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ವಿನ್ಯಾಸಕ ಜುಂಕೋ ಕವಾನೊ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಹಕರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಅವರು ಕೊನಾಮಿಯ ಹೊಸಬರಾಗಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ಬರಹಗಾರ ಮತ್ತು ಸುಯಿಕೋಡೆನ್ IV ಮತ್ತು ಸುಯಿಕೋಡೆನ್ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ನ ವಿನ್ಯಾಸಕರಾಗಿದ್ದರು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ರದ್ದುಪಡಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಜನಪ್ರಿಯ ನಂಬಿಕೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಇದು ಸುಯಿಕೋಡೆನ್ನ ಲಿಪಿಯ ಆಧಾರವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಮುರಾಯಾಮಾ, ಕವಾನೋ ಮತ್ತು ಇತರ ಹತ್ತು ಉದ್ಯೋಗಿಗಳಿಗೆ ಸೋನಿಯ ಮುಂಬರುವ ಕನ್ಸೋಲ್ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ಗಾಗಿ ಕೊನಾಮಿಯ ಮೊದಲ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲಾಯಿತು. ಬೇಸ್ಬಾಲ್ ಆಟ, ರೇಸಿಂಗ್ ಆಟ ಅಥವಾ ಆರ್ಪಿಜಿ ತಯಾರಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯೊಂದಿಗೆ, ಮುರಾಯಾಮಾ ಮತ್ತು ಕವಾನೋ ತಮ್ಮ ಆರ್ಪಿಜಿ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಮತ್ತೆ ತೆರೆಯಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಮುರಾಯಾಮಾ ಅವರು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡಿದರೆ, ಟೈಟೋಸ್ ಮೆಟಲ್ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ನಂತಹ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಕ್ಷನ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗೆ ತಮ್ಮ ಆದ್ಯತೆಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ, ಅವರನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಬಹುದೆಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಎನಿಕ್ಸ್ನ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ವೇರ್ನ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿಗಳಂತಹ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಸರಣಿಗಳಿಗೆ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಮಾಡಲು ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ಬದ್ಧರಾಗಿದ್ದ ಮುರಾಯಾಮಾ, ಮೊದಲ ಸುಯಿಕೋಡೆನ್ನ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಬರೆದರು. ಅವರ ಆರಂಭಿಕ 3ಡಿ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾಗದ ಅವರು, ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಬಳಸಿ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ 2ಡಿ ಆರ್ಪಿಜಿಯನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. 1993ರ ಚಳಿಗಾಲದಲ್ಲಿ, ಫಿಸ್ಟ್ ಆಫ್ ದಿ ನಾರ್ತ್ ಸ್ಟಾರ್ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ತ್ಸುಬಾಸಾಗಳಂತಹ ಮಂಗಾಗಳಿಗೆ ಮುರಯಾಮ ಅವರ ಆದ್ಯತೆಯಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದ ಪೋಷಕ ಪಾತ್ರಗಳ ದೊಡ್ಡ ಗ್ಯಾಲರಿಯೊಂದಿಗೆ ಆರ್ಪಿಜಿಯ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಮಂಡಿಸುವಾಗ, ಅವರು ಬದಲಿಗೆ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಚೀನೀ ಕಾದಂಬರಿ ಶೂಯಿ ಹು ಝುವಾನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಪಿಚ್ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಈ ಸಣ್ಣ ಸಭೆಯಲ್ಲಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಸುಯಿಕೋಡೆನ್ ಎಂಬ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು, ಜಪಾನಿನ ಓದುವ ಶುಯಿ ಹು ಝುವಾನ್, ಮತ್ತು ಮುರಯಾಮಾಗೆ ಚೀನೀ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ನಲ್ಲಿ 108 ದುಷ್ಕರ್ಮಿಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ 108 ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ವಹಿಸಲಾಯಿತು. 1995ರಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಸುಯಿಕೋಡೆನ್ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು ಮತ್ತು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಿಂದ ಆರಂಭಿಕ ಕಳಪೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮಾತಿನ ಮಾತುಗಳು ಹರಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಒಂದು ಪಂಥದ ಅನುಯಾಯಿಗಳು ರೂಪುಗೊಂಡಾಗ ಮಾರಾಟವು ಹೆಚ್ಚಾಯಿತು. ಮುರಯಾಮ ಅವರು ಕಳುಹಿಸಿದ ಪ್ರತಿ ಅಭಿಮಾನಿ ಪತ್ರಕ್ಕೂ ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು. ಕೊನಾಮಿಯು ಸುಯಿಕೋಡೆನ್ನನ್ನು ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಆಗಿ ಮಾಡುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದನು, ಮತ್ತು ಅದರ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಅವನನ್ನು ಕೇಳಲಾಯಿತು, ಮೊದಲ ಆಟದಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ತಂಡವನ್ನು ಮರಳಿ ಕರೆತಂದನು. ಅಷ್ಟು ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ಗಾಗಿ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ VII ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ತಿಳಿದಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಮುರಾಯಾಮಾ ಮತ್ತು ಅವರ ತಂಡವು ತಮ್ಮ ಆಟವು ಸ್ಕ್ವೇರ್ನ ಆರ್ಪಿಜಿಗೆ ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ನಿಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ಖಚಿತವಾಗಿತ್ತು. ಎರಡನೇ ಸುಯಿಕೋಡೆನ್ಗೆ ಯಾವ ಅಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ಗಮನ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ, ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ಗಿಂತ ಜಗತ್ತನ್ನು ಮತ್ತು ಅದರ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವತ್ತ ಗಮನಹರಿಸಲು ಅವರನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು. ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ನಿಧಾನವಾದ ಆದರೆ ಸ್ಥಿರವಾದ ಮಾರಾಟಗಳಿಗೆ ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಯಂತೆ ಈ ಆಟವನ್ನು ಡಿಸೆಂಬರ್ 1998 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ಸರಣಿಯ ಮೂರನೇ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಜುಲೈ 2002 ರಲ್ಲಿ ಸುಯಿಕೋಡೆನ್ III ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವ ಒಂದು ತಿಂಗಳ ಮೊದಲು, ಮುರಯಾಮ ಕೊನಾಮಿಯನ್ನು ತೊರೆದರು. ಕೊನಾಮಿಯ ಕಂಪನಿಯ ನೀತಿಗೆ ಅನುಸಾರವಾಗಿ, ಅವರ ಹೆಸರನ್ನು ಆಟದ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು. ಆಗಸ್ಟ್ 2009 ರಲ್ಲಿ ಸ್ವೀಡಿಷ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ LEVEL ಗೆ ನೀಡಿದ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ, ಮುರಯಾಮ ಅವರು ಕೊನಾಮಿಯನ್ನು ತೊರೆದರು ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಕಂಪನಿಗೆ ಸೇರಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಹತ್ತು ವರ್ಷಗಳು ಕಳೆದಿವೆ ಮತ್ತು ಸ್ವತಂತ್ರರಾಗುವ ಮೊದಲು ಹತ್ತು ವರ್ಷಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಉಳಿಯುವುದು ಅವರ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಗುರಿಯಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಿದರು. ಎರಡನೇ ಸುಯಿಕೋಡೆನ್ ಯಶಸ್ಸಿನ ನಂತರ, ಅವರ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು ಬಹಳ ಬೆಂಬಲ ನೀಡಿದರು ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಸುಯಿಕೋಡೆನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ತಯಾರಿಸಲಾಗುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಅವರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅವರು ಇನ್ನೂ ಹಳೆಯ ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಸಂಬಂಧದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಕೊನಾಮಿಯಿಂದ ಹೊರಬಂದ ಕೂಡಲೇ, ಮುರಾಯಾಮಾ ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಕಂಪನಿಯಾದ ಬ್ಲೂ ಮೂನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದನು, ಇದು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ 10,000 ಬುಲೆಟ್ಸ್ (ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ತ್ಸುಕಿಯೋ ನಿ ಸರಾಬಾ) ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು. 2010 ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ, ಮುರಾಯಾಮಾ ಅವರು ಬ್ಲೂ ಮೂನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಬ್ಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ನವೀಕರಣವನ್ನು ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದರು, ಇದು ಅವರು ಮತ್ತೊಂದು ಕಂಪನಿಯಿಂದ ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಸ್ತಾಪವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. 2010 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಮುರಯಾಮ ಅವರ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಲಾರಾ ರೆಸ್ನಿಕ್ ಅವರ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ಃ ದಿ ಗ್ಯಾಥರಿಂಗ್ ಕಾದಂಬರಿ ದಿ ಪ್ಯೂರಿಫೈಯಿಂಗ್ ಫೈರ್ನ ಮಂಗಾ ರೂಪಾಂತರವಾಗಿದ್ದು, ಯೋಶಿನೋ ಹಿಮೋರಿಯವರ ಕಲಾಕೃತಿಯೊಂದಿಗೆ. ರ್ಯಾಬಿಟ್ & ಬೇರ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಯೊಶಿತಾಕಾ ಮುರಯಾಮ ಅವರು ಜುಂಕೋ ಕವಾನೋ ಮತ್ತು ಇತರ ಕೊಡುಗೆದಾರರೊಂದಿಗೆ ಸುಯಿಕೋಡೆನ್ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು, ಇದು ಅದರ ಪರಂಪರೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆಃ ಐಯುಡೆನ್ ಕ್ರಾನಿಕಲ್ಃ ಹಂಡ್ರೆಡ್ ಹೀರೋಸ್. ಈ ಆಟವನ್ನು ಜುಲೈ 27,2020 ರಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಯಶಸ್ವಿ ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಅಭಿಯಾನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಕೇವಲ 3 ಗಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಅದರ ಮೂಲ ನಿಧಿಯ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿತು. ಅಂದಿನಿಂದ ಇದು ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲ ಹಿಗ್ಗಿಸಲಾದ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಮೀರಿದೆ ಮತ್ತು 2023ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲಿದೆ. ಇದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಯಾದ ಐಯುಡೆನ್ ಕ್ರಾನಿಕಲ್ಃ ರೈಸಿಂಗ್, 2022ರ ಮೇ 10ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸದ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರ ಮುರಯಾಮನು, ಮಂಗಾದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಕ್ಕಿಂತ ಪೋಷಕ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತಾನೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಸೇಂಟ್ ಸಿಯಾ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಸುಬಾಸಾ, ಮತ್ತು ನಾಯಕನು ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಸಾಗಿಸುತ್ತಿರುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಪೋಷಕ ಪಾತ್ರಗಳೇ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಮರಣೀಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾನೆ. ಎನಿಕ್ಸ್ನ 1992ರ ಆರ್ಪಿಜಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ವಿ ಯಲ್ಲಿನ ಕೋಡ್ನಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದ ಮುರಯಾಮ, ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕೊಂದು ಪುನರುತ್ಥಾನಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಪಾದ್ರಿ ಪಾತ್ರದ ಸಂಭಾಷಣೆಯು ಸ್ವಲ್ಪ ನಿಧಾನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮುರಯಾಮ ತನ್ನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಾಸ್ತವಿಕತೆ ಮತ್ತು ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಆಳವನ್ನು ನೀಡಲು ಈ ರೀತಿಯ ಸಣ್ಣ ವಿವರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಬಯಸಿದನು. ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಬಳಸದಂತೆ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಅನೇಕ ಪಾತ್ರಗಳ ಕೌಶಲ್ಯ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸುವಾಗ, ವಿಭಿನ್ನ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಈ ರೀತಿಯ ಕೋಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಜಾರಿಗೆ ತರಲಾಯಿತು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕೆರಳಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಲು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುವ ಪ್ರಕರಣ, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತಪ್ಪಿತಸ್ಥ ಆತ್ಮಸಾಕ್ಷಿಯನ್ನು ನೀಡಲು ಕ್ಷಣಗಳ ನಂತರ ಆ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಮಾತ್ರ. ಕೃತಿಗಳ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಜೀವಂತ ಜನರು ಜಪಾನಿನ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಜಪಾನಿನ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ನಿರ್ದೇಶಕರು ಕೊನಾಮಿ ಜನರು ಹೊಕ್ಕೈಡೊ ಮೂಲದ ಜನರು ಕಾಣೆಯಾಗಿದ್ದಾರೆ (ಜೀವಂತ ಜನರು)