Team17
ಟೀಮ್ 17 ಗ್ರೂಪ್ ಪಿಎಲ್ಸಿ ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ನ ವೇಕ್ಫೀಲ್ಡ್ ಮೂಲದ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಕರಾಗಿದ್ದಾರೆ. 1990ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಪ್ರಕಾಶಕ 17-ಬಿಟ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಮತ್ತು ಸ್ವೀಡಿಷ್ ಡೆವಲಪರ್ ಟೀಮ್ 7ರ ವಿಲೀನದ ಮೂಲಕ ಈ ಉದ್ಯಮವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಎರಡು ಕಂಪನಿಗಳು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಮೈಕೆಲ್ ರಾಬಿನ್ಸನ್, ಮಾರ್ಟಿನ್ ಬ್ರೌನ್ ಮತ್ತು ಡೆಬ್ಬಿ ಬೆಸ್ಟ್ವಿಕ್ ಮತ್ತು ಆಂಡ್ರಿಯಾಸ್ ಟಾಡಿಕ್, ರಿಕೊ ಹೋಮ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪೀಟರ್ ಟುಲೆಬಿ ಅವರ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದವು. ಬೆಸ್ಟ್ವಿಕ್ ನಂತರ ತಂಡ 17ರ ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಅಧಿಕಾರಿಯಾದರು ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಅಮಿಗಾಗಾಗಿ ಅವರ ಮೊದಲ ಆಟವಾದ ಫುಲ್ ಕಾಂಟ್ಯಾಕ್ಟ್ (1991) ನಂತರ, ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಆ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ನಂಬರ್ ಒನ್ ಬಿಡುಗಡೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿತು ಮತ್ತು 1995 ರಲ್ಲಿ ಆಂಡಿ ಡೇವಿಡ್ಸನ್ ಅವರ ವರ್ಮ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಕಂಡಿತು, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಇನ್ನೂ ಕಂಪನಿಯ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಔಟ್ಪುಟ್ ಆಗಿ ಉಳಿದಿದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ 20 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ನಮೂದುಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ. ಬೆಸ್ಟ್ವಿಕ್ ನಿರ್ವಹಿಸಿದ ನಿರ್ವಹಣಾ ಖರೀದಿಯ ಮೂಲಕ, ರಾಬಿನ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಬ್ರೌನ್ ಇಬ್ಬರೂ 2010 ರಲ್ಲಿ ಟೀಮ್ 17 ರಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿದರು, ಬೆಸ್ಟ್ವಿಕ್ ಅವರನ್ನು ಏಕೈಕ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರಾಗಿ ಬಿಟ್ಟರು. 2013 ರಲ್ಲಿ, ಟೀಮ್ 17 ಇಂಡೀ ಆಟಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಪ್ರಕಾಶನ ಉದ್ಯಮವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಅಂದಿನಿಂದ ಇದು ನಾಟಿಂಗ್ಹ್ಯಾಮ್ನಲ್ಲಿ ತನ್ನದೇ ಆದ ಕಚೇರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಸಾಹಸವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ಮೊದಲ ಆಟವೆಂದರೆ ಲೈಟ್ (2013). 2016ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಲಾಯ್ಡ್ಸ್ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಕ್ಯಾಪಿಟಲ್ನಿಂದ ದೊಡ್ಡ ಹೂಡಿಕೆಯ ನಂತರ, ಟೀಮ್ 17-ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ದಿ ಎಸ್ಕೇಪಿಸ್ಟ್ಸ್ (2015) ನ ಹಿಂದಿನ ಡೆವಲಪರ್ ಮೋಲ್ಡಿ ಟೂಫ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಹೊಸ ಪ್ರಮುಖ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಸೇರಿದಂತೆ ವಿವಿಧ ಕ್ರಮಗಳ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ಟೀಮ್ 17 ಬಯಸಿದೆ. ಮೇ 2018 ರಲ್ಲಿ, ಕಂಪನಿಯು ತಮ್ಮ ಆರಂಭಿಕ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಕೊಡುಗೆಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು ಮತ್ತು ಪರ್ಯಾಯ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಕಂಪನಿಯಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿತು. 2019 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಟೀಮ್ 17 ತನ್ನ ಎರಡು ಕಚೇರಿಗಳಲ್ಲಿ 200 ಜನರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. 1990 ರಲ್ಲಿ, ವೇಕ್ಫೀಲ್ಡ್ ಮೂಲದ ಉದ್ಯಮಿ ಮೈಕೆಲ್ ರಾಬಿನ್ಸನ್ ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್-ವೈಡ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಚಿಲ್ಲರೆ ಸರಪಳಿಯಾದ ಮೈಕ್ರೋಬೈಟ್ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರಕಾಶಕರಾದ 17-ಬಿಟ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರಾಗಿದ್ದರು. ರಾಬಿನ್ಸನ್ 1987 ರಲ್ಲಿ ಮೈಕ್ರೋಬೈಟ್ನ ಭಾಗವಾಗಿ 17-ಬಿಟ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಯುವ, ಸ್ವತಂತ್ರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ರಚಿಸಿದ್ದರು, ಅವರ ಆಟಗಳನ್ನು ಅವರು ಈ ಲೇಬಲ್ ಮೂಲಕ ಪ್ರಕಟಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವರ ಮೈಕ್ರೋಬೈಟ್ ಮಳಿಗೆಗಳ ಮೂಲಕ ವಿತರಿಸಬಹುದು. ಆ ಅಭಿವರ್ಧಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾದ ಆಂಡ್ರಿಯಾಸ್ ಟಾಡಿಕ್ (ಸ್ವೀಡನ್ನ ಓಲೋಫ್ಸ್ಟ್ರಾಮ್ನ ಹತ್ತೊಂಬತ್ತು ವರ್ಷದ ಹವ್ಯಾಸಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್), ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಮಿಗಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗಾಗಿ ಹಾಫ್ ಬ್ರೈಟ್ ಎಂಬ ಶೂಟ್ 'ಎಮ್ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಟಾಡಿಕ್ನ ಪ್ರಕಾರ, ಆಟವು "ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅಸಹ್ಯವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತಿತ್ತು". ಮಾರ್ಟಿನ್ ಬ್ರೌನ್, ಒಬ್ಬ ಮೈಕ್ರೋಬೈಟ್ ಉದ್ಯೋಗಿ, ಅವನನ್ನು ಕಲಾವಿದ ರಿಕೊ ಹೋಮ್ಸ್ಗೆ ಪರಿಚಯಿಸಲು ಟಾಡಿಕ್ಗೆ ಕರೆ ಮಾಡಿದನು; ಟಾಡಿಕ್ ಮತ್ತು ಹೋಮ್ಸ್ ತರುವಾಯ ಸ್ನೇಹಿತರಾದರು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಸ್ವೀಡಿಷ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಪೀಟರ್ ಟುಲೆಬಿ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಟೀಮ್ 7 ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು. 7ನೇ ತಂಡದ ಮೊದಲ ಆಟವೆಂದರೆ ಮಿಯಾಮಿ ಚೇಸ್, ಇದು ಮಿಯಾಮಿ ವೈಸ್-ಪ್ರೇರಿತ ರೇಸಿಂಗ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು 1990ರಲ್ಲಿ ಕೋಡಿಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು, ಇದು ಅಮಿಗಾ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳಿಗೆ ಬಜೆಟ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಅಮಿಗಾ-ಕೇಂದ್ರಿತ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಅಮಿಗಾ ಪವರ್ನಿಂದ 82 ಪ್ರತಿಶತ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಅಂಕವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಬ್ರೌನ್ ಅವರು ಆಟದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ನಿಕಟವಾಗಿ ಅನುಸರಿಸಿದ್ದರು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರು ರಾಬಿನ್ಸನ್ ಅವರಿಗೆ 17-ಬಿಟ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುವುದು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಸಲಹೆ ನೀಡಿದರು, ತಂಡ 7 ಅನ್ನು ತಮ್ಮ ಆಂತರಿಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸ್ವತಃ ಯೋಜನಾ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರಾಗಿ ಬಳಸಿದರು. ರಾಬಿನ್ಸನ್ ಈ ಸಾಹಸಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗಲು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಡೆಬ್ಬಿ ಬೆಸ್ಟ್ವಿಕ್ ಅವರನ್ನು ಮೈಕ್ರೊಬೈಟ್ನ ಮಾರಾಟ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರ ಸ್ಥಾನದಿಂದ 17-ಬಿಟ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ಗಾಗಿ ವಾಣಿಜ್ಯ ಬೆಂಬಲಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಿದರು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, 17-ಬಿಟ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಮತ್ತು ಟೀಮ್ 7 ಔಪಚಾರಿಕವಾಗಿ ಒಂದು ತಂಡವಾಗಿ ವಿಲೀನಗೊಳ್ಳಲು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡವು, ಎರಡು ತಂಡಗಳ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು "ಟೀಮ್ 17" ಎಂದು ಸಂಯೋಜಿಸಿದವು. 1990ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ 7ರಂದು 17ನೇ ತಂಡವನ್ನು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಯಿತು. ಆಟದ ಚಿಲ್ಲರೆ ಮಾರಾಟದಲ್ಲಿ ಮೈಕ್ರೋಬೈಟ್ನ ಅನುಭವವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಟೀಮ್ 17 ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾಗುವ ಆಟದ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು, ಆದರೆ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಟೀಮ್ 7 ರ ಪರಿಣತಿಯು ಟೀಮ್ 17 ಅನ್ನು ಆ ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಅವರ ಮೊದಲ ಆಟ 1991ರ ಫುಲ್ ಕಾಂಟ್ಯಾಕ್ಟ್, ಇದು ಫೈಟಿಂಗ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ, ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಆಟದ ಮಾರಾಟ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಅಗ್ರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತಲುಪಿತು. ಮತ್ತಷ್ಟು ಟೀಮ್ 17 ಆಟಗಳು ಫುಲ್ ಕಾಂಟ್ಯಾಕ್ಟ್ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದವು; 1993 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಏಲಿಯನ್ ಬ್ರೀಡ್ (1991), ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್-ಎಕ್ಸ್ (1992) ಮತ್ತು ಸೂಪರ್ಫ್ರಾಗ್ (1993) ಸೇರಿದಂತೆ ಸ್ಟುಡಿಯೊದ 90 ಪ್ರತಿಶತ ಆಟಗಳು ಮಾರಾಟ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಅಗ್ರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತಲುಪಿದವು, ಆದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಟೀಮ್ 17 ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಒಟ್ಟು ಅಮಿಗಾ ಆಟದ ಮಾರಾಟದಲ್ಲಿ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಗಳಿಸಿದವು. 1993ರ ಗೋಲ್ಡನ್ ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಟೀಮ್ 17 ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಜಂಟಿಯಾಗಿ "ವರ್ಷದ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಹೌಸ್" ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆದವು. 1992ರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಫ್ಯೂಚರ್ ಪಬ್ಲಿಷಿಂಗ್ ಒಡೆತನದ ಅಮಿಗಾ ಪವರ್ ಇತರ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳಿಗಿಂತ ಟೀಮ್ 17ರ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕಠಿಣವಾಗಿ ಟೀಕಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಯತಕಾಲಿಕದ ಉಪ ಸಂಪಾದಕನಾಗಿದ್ದ ಸ್ಟುವರ್ಟ್ ಕ್ಯಾಂಪ್ಬೆಲ್ ಪ್ರಕಾರ, 1992 ಮತ್ತು 1993ರ ನಡುವೆ ಅಮಿಗಾ ಪವರ್ನಿಂದ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಪಡೆದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಓವರ್ ಡ್ರೈವ್, ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್-ಎಕ್ಸ್, ಎಫ್ 17 ಚಾಲೆಂಜ್ ಮತ್ತು ಸೂಪರ್ಫ್ರಾಗ್ ಸೇರಿವೆ. ತಮ್ಮ ವಿಮರ್ಶೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ, ಟೀಮ್ 17 ತಮ್ಮ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅವಹೇಳನಕಾರಿ ಈಸ್ಟರ್ ಎಗ್ಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಏಲಿಯನ್ ಬ್ರೀಡ್ II: ದಿ ಹಾರರ್ ಕಂಟಿನ್ಯೂಸ್ (1993) ನಲ್ಲಿ ನಿಯತಕಾಲಿಕದ ವಿಮರ್ಶೆ ನೀತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುವ "ಎಮಿಗಾಪವರ್" ಎಂಬ ಚೀಟ್ ಕೋಡ್ ಮತ್ತು ಆರ್ಕೇಡ್ ಪೂಲ್ (1994) ನಲ್ಲಿನ ಸುಲಭವಾದ-ತೊಂದರೆ ಬೋಟ್ ಎದುರಾಳಿಗಳಿಗೆ ಅಮಿಗಾ ಪವರ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ಹೆಸರನ್ನು ಇಡಲಾಯಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ಟೀಮ್ 17 ರ ಎಟಿಆರ್ಃ ಆಲ್ ಟೆರೈನ್ ರೇಸಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕಿಂಗ್ಪಿನ್ಃ ಆರ್ಕೇಡ್ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಬೌಲಿಂಗ್ ಸ್ಕೋರ್ಗಳನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ 38 ಪ್ರತಿಶತ ಮತ್ತು 47 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ನೀಡಿದಾಗ, 1995 ರಲ್ಲಿ, ಟೀಮ್ 17 ನಿಯತಕಾಲಿಕದ ವಿರುದ್ಧ ಮೊಕದ್ದಮೆ ಹೂಡಿತು, ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮತ್ತು ಸಂಚಿಕೆಯನ್ನು ಮಾರಾಟದಿಂದ ಹಿಂಪಡೆಯುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಿತು. ಈ ಮೊಕದ್ದಮೆಯು ಸ್ಟುಡಿಯೋಗೆ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಲಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಅದು ಅವರ ಆಟಗಳ ವಿಮರ್ಶೆ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಅಮಿಗಾ ಪವರ್ಗೆ ಕಳುಹಿಸದಿರಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಫ್ಯೂಚರ್ ಪಬ್ಲಿಷಿಂಗ್ ಒಡೆತನದ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳು ತಮ್ಮ ವಿಮರ್ಶೆ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಅಮಿಗಾ ಪವರ್ಗೆ ನೀಡದಿರಲು ತಿರುಗಿತು. ವರ್ಮ್ಸ್ (1994-2010) 1994ರಲ್ಲಿ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಆಂಡಿ ಡೇವಿಡ್ಸನ್ ಅಮಿಗಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗಾಗಿ ಫಿರಂಗಿ ಆಟದ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ಆರ್ಟಿಲರಿ ಎಂಬ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಅವರು ಅಮಿಗಾ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯು ನಡೆಸಿದ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ವರ್ಮೇಜ್ ಅಥವಾ ಟೋಟಲ್ ವರ್ಮೇಜ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದರು. ಆಟವು ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಲು ವಿಫಲವಾಯಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಡೇವಿಡ್ಸನ್ ಅದನ್ನು ಲಂಡನ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆದ 1994 ರ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಟ್ರೇಡ್ ಶೋ (ಇಸಿಟಿಎಸ್) ಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಅದನ್ನು ಟೀಮ್ 17 ರ ಬೂತ್ನಲ್ಲಿ ಜನರಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದರು, ಅಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ವಾಣಿಜ್ಯ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸಹಿ ಹಾಕಲಾಯಿತು. ಬೆಸ್ಟ್ವಿಕ್ ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು ಮತ್ತು ಆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಆಯಾಮಗಳು ಇನ್ನೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಆಟವು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಅರಿತುಕೊಂಡರು. ಎರಡೂ ಪಕ್ಷಗಳ ನಡುವಿನ ಒಪ್ಪಂದದ ನಂತರ, ಟೀಮ್ 17 ತಕ್ಷಣವೇ ಡೇವಿಡ್ಸನ್ ಅವರ ಸಂಪರ್ಕ ವಿವರಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯಲು ಅಮಿಗಾ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ಗೆ ಕರೆ ಮಾಡಬೇಕಾಯಿತು. ಒಮ್ಮೆ ಅವರು ಆತನ ವಿವರಗಳನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆದ ನಂತರ, ಟೀಮ್ 17 ಮತ್ತು ಡೇವಿಡ್ಸನ್ ಜಂಟಿಯಾಗಿ ಆತನ ಆಟದ ವಾಣಿಜ್ಯ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಆದರೂ ವರ್ಮ್ಸ್ ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ನೇರವಾದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿತ್ತು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅಮಿಗಾದ ಆಟದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ಸಾಯುತ್ತಿದೆ ಎಂಬ ಬಲವಾದ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಟೀಮ್ 17 ಹೊಂದಿತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಹುಳುಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕಂಪನಿಯು ಅಮಿಗಾ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಹೊರಗೆ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಕಾಶನ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಪ್ರಕಾಶಕರನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು; ಓಷನ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಮತ್ತು ವರ್ಜಿನ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ನಡುವಿನ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀಡಿದರೆ, ಅವರು ಓಷನ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೋಗಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ವರ್ಮ್ಸ್ ಅನ್ನು 1995 ರಲ್ಲಿ ಅಮಿಗಾಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ನಂತರ ಸೆಗಾ ಮೆಗಾ ಡ್ರೈವ್, ಸೂಪರ್ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್, ಎಂಎಸ್-ಡಾಸ್, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಇತರ ವೇದಿಕೆಗಳಿಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಮೊದಲು ಓಷನ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಂದಾಜು ಮಾಡಿದ 60,000 ಒಟ್ಟು ಮಾರಾಟಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟವು ತನ್ನ ಮೊದಲ ವರ್ಷದೊಳಗೆ ಲಕ್ಷಾಂತರ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸಿತು. ಈ ಆಟವು 17ನೇ ತಂಡವನ್ನು ಉಳಿಸಿದೆ ಎಂದು ಬೆಸ್ಟ್ವಿಕ್ ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟದ ಯಶಸ್ಸಿನ ನಂತರ, ಟೀಮ್ 17 ಅದನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ಗೀಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತುಃ 1995 ಮತ್ತು 2010ರ ನಡುವೆ, ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಒಟ್ಟು ಹದಿನಾರು ಹೊಸ ವರ್ಮ್ಸ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಟೀಮ್ 17 "ಏಕೈಕ ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಸ್ತಿ ಕಂಪನಿ" ಯಾಗಿ ಬದಲಾಗುವುದರೊಂದಿಗೆ, ಅನೇಕ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಆಯಾಸ ಮತ್ತು "ಸೃಜನಶೀಲ ನಿಶ್ಚಲತೆಯನ್ನು" ಅನುಭವಿಸಿದರು. ಪುನರ್ರಚನೆ ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಣೆ (2010-2018) ಆಗಸ್ಟ್ 2010 ರಲ್ಲಿ, ಡಿಜಿಟಲ್ ವಿತರಣೆಯ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಆಟಗಳನ್ನು ಸ್ವತಃ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಪರವಾಗಿ ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಪ್ರಕಾಶಕರಿಂದ ದೂರ ಸರಿದಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ಟೀಮ್ 17 ಘೋಷಿಸಿತು. ಕಂಪನಿಯು ಪೌಲ್ ಬ್ರೇ ಮತ್ತು ಅಲನ್ ಪೆರ್ರಿಯನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಹಣಕಾಸು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿ ಮತ್ತು ಜಾಗತಿಕ ವ್ಯಾಪಾರೋದ್ಯಮದ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಾಗಿ ನೇಮಿಸಿತು. ಆ ವರ್ಷದ ನಂತರ, ಟೀಮ್ 17 ದೊಡ್ಡ ಆಂತರಿಕ ಪುನರ್ರಚನೆಗೆ ಒಳಗಾಯಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಸಹ-ಸಂಸ್ಥಾಪಕರಾದ ಬ್ರೌನ್ ಮತ್ತು ರಾಬಿನ್ಸನ್ ಅವರ ನಿರ್ವಹಣಾ ಖರೀದಿಯು ಸೇರಿತ್ತು, ಇದು ಬೆಸ್ಟ್ವಿಕ್ ಅವರನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಅಧಿಕಾರಿಯಾಗಿ, ಕಂಪನಿಯ ಏಕೈಕ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿತು. ಈ ಕ್ರಮವು "ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಭವಿಷ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಸುರಕ್ಷಿತ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದೆ" ಎಂದು ಬೆಸ್ಟ್ವಿಕ್ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಬ್ರೌನ್ ಅವರು ಫೆಬ್ರವರಿ 2011 ರಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ನಿರ್ಗಮನವನ್ನು ಘೋಷಿಸಿದರು, ಅವರು ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ ಡಬಲ್ ಇಲೆವೆನ್ಗೆ ಸೇರುವುದಾಗಿ ಹೇಳಿದರು. ಡಿಸೆಂಬರ್ 2011 ರಲ್ಲಿ, ಟೀಮ್ 17 2009 ರಲ್ಲಿ ಜೇಸನ್ ಫಾಲ್ಕಸ್ ಮತ್ತು ಡ್ಯಾರೆನ್ ಫಾಲ್ಕಸ್ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಇಗ್ವಾನಾ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಅದರ ಸಂಸ್ಥಾಪಕರು ಸೇರಿದಂತೆ ಎಲ್ಲಾ ಇಗ್ವಾನಾ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಟೀಮ್ 17ರ ವೇಕ್ಫೀಲ್ಡ್ ಕಚೇರಿಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ವಿಲೀನಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. 2013 ರಲ್ಲಿ, ಬೆಸ್ಟ್ವಿಕ್ ಮತ್ತು ಬ್ರೇ ಅವರು ಕಂಪನಿಗೆ ಇಂಡೀ ಗೇಮ್ ಪಬ್ಲಿಷಿಂಗ್ ಘಟಕವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಟೀಮ್ 17 ಅನ್ನು ಅದರ ಬೇರುಗಳಿಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿಸುವ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿದರು. ಹೊಮ್ಮುವ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ನಡೆಸಲಾಯಿತು, ಅದು ಎರಡು ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳಿಗೆ ನಂತರ ಬಿಯಾಂಡ್ ಐಸ್ (2015) ಮತ್ತು ಶೆಲ್ಟರ್ಡ್ (2016) ಆಗುವುದನ್ನು ಸಹ-ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ವಹಿಸಿತು. ಬ್ರೈಟನ್ ಮೂಲದ ಜಸ್ಟ್ ಎ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ನ ಲೈಟ್, ಟೀಮ್ 17ರ ಹೊಸ ಉದ್ಯಮದ ಮೂಲಕ ಘೋಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಮೊದಲ ಆಟವಾಯಿತು. ಈ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಮಾರ್ಚ್ 2014 ರಲ್ಲಿ ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮ್ ಪ್ರಕಟಣೆಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಯಿತು, ರಾಕೆಟ್ ರೇನ್ಬೋದ ಹೇ ಈವ್ ಅನ್ನು ಆ ವರ್ಷದ ಎರಡನೇ ತ್ರೈಮಾಸಿಕದಲ್ಲಿ ಐಒಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಪಬ್ಲಿಷಿಂಗ್ ಲೇಬಲ್ನ ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ, ಟೀಮ್ 17 ಮೇ 2014 ರಲ್ಲಿ ನಾಟಿಂಗ್ಹ್ಯಾಮ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪ್ರಕಾಶನ ಕಚೇರಿಯನ್ನು ತೆರೆಯಿತು. "" "ಪ್ರಕಾಶಕ" "ಎಂಬ ಪದವು ಡಿಜಿಟಲ್ ವಿತರಣೆಯ ಹೊಸ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿರುದ್ಧವಾದ ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ" "ಎಂದು ತಾನು" "ಪ್ರಕಾಶಕ" "ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿ" "ಲೇಬಲ್" "ಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಬೆಸ್ಟ್ವಿಕ್ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ". 2015ರ ಡೆವಲಪ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಟೀಮ್ 17 "ಪಬ್ಲಿಷಿಂಗ್ ಹೀರೋ" ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು. ಲೇಬಲ್ನ ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ದಿ ಎಸ್ಕೇಪಿಸ್ಟ್ಸ್ಃ ಮಾಜಿ ರೂಫರ್ ಮತ್ತು ಡರ್ಬಿ ಮೂಲದ ಮೋಲ್ಡಿ ಟೂಫ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನ ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಕ್ರಿಸ್ ಡೇವಿಸ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಆಟವು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಒಂದು ವರ್ಷದೊಳಗೆ ಒಂದು ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು. 2016ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 1ರಂದು, ಲಾಯ್ಡ್ಸ್ ಬ್ಯಾಂಕಿಂಗ್ ಗ್ರೂಪ್ನ ಖಾಸಗಿ ಈಕ್ವಿಟಿ ವಿಭಾಗವಾದ ಲಾಯ್ಡ್ಸ್ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಕ್ಯಾಪಿಟಲ್ (ಎಲ್ಡಿಸಿ), ತಂಡ 17ರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಿರುವುದಾಗಿ ಘೋಷಿಸಿತು. ಇದಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಎಲ್. ಡಿ. ಸಿ. ಗೆ ಟೀಮ್ 17ರಲ್ಲಿ ಶೇಕಡಾ 33ರಷ್ಟು ಪಾಲನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಹೂಡಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಟೀಮ್ 17 ಮೋಲ್ಡಿ ಟೂಫ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಮತ್ತು ದಿ ಎಸ್ಕೇಪಿಸ್ಟ್ಸ್ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಅನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸದ ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಎಲ್ಡಿಸಿಯ ಹೂಡಿಕೆಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ, 4ಜೆ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನ ಕ್ರಿಸ್ ವ್ಯಾನ್ ಡೆರ್ ಕುಯಿಲ್ ಅವರು ಟೀಮ್ 17 ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕೇತರ ಅಧ್ಯಕ್ಷರಾಗಿ ಸೇರಿಕೊಂಡರು. ಮತ್ತಷ್ಟು ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಮೂಲಕ, ಟೀಮ್ 17 ಜನವರಿ 2017 ರ ವೇಳೆಗೆ ಅನೇಕ ಹೊಸ ನಿರ್ವಹಣಾ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಜಸ್ಟಿನ್ ಬೆರೆನ್ಬಾಮ್ ಅವರು ಏಷ್ಯಾ ಮತ್ತು ಅಮೆರಿಕಾಗಳ ಪ್ರಕಾಶನ ಮತ್ತು ವ್ಯವಹಾರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಾಗಿ, ಮ್ಯಾಟ್ ಬೆನ್ಸನ್ ಅವರು ವ್ಯವಹಾರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರಾಗಿ ಮತ್ತು ಸ್ಟೀ ಸ್ಟಾನ್ಲಿ ಅವರು ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮಾರಾಟ ಸಂಯೋಜಕರಾಗಿ ಸೇರಿದ್ದಾರೆ. ಐಪಿಒ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣಾ ತೊಂದರೆಗಳು (2018-ಇಂದಿನವರೆಗೆ) ಮಾರ್ಚ್ 2018 ರಲ್ಲಿ, ಟೀಮ್ 17 ಅನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುವ ಆರಂಭಿಕ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಕೊಡುಗೆ (ಐಪಿಒ) ಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಲು ಟೀಮ್ 17 ಬೆರೆನ್ಬರ್ಗ್ ಮತ್ತು ಜಿಸಿಎ ಆಲ್ಟಿಯಂನ ಷೇರು ದಲ್ಲಾಳಿಗಳಿಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಿತು. ಲಂಡನ್ ಸ್ಟಾಕ್ ಎಕ್ಸ್ಚೇಂಜ್ನ ಉಪ-ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಾದ ಆಲ್ಟರ್ನೇಟಿವ್ ಇನ್ವೆಸ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಮಾರ್ಕೆಟ್ (ಎ. ಐ. ಎಂ.) ನಲ್ಲಿ ಟೀಮ್ 17ರ ಶೇಕಡಾ 50ರಷ್ಟು ಪಾಲನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಘೋಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕಂಪನಿಯು 2018ರ ಮೇ 8ರಂದು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಕಂಪನಿಯಾಗುವ ತಮ್ಮ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ದೃಢಪಡಿಸಿತು. ಈ ತೇಲುವಿಕೆಯು ಟೀಮ್ 17 ಅನ್ನು 230 ದಶಲಕ್ಷದ ನಡುವೆ ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಬೆಸ್ಟ್ವಿಕ್ ಮತ್ತು ಎಲ್ಡಿಸಿ ತಮ್ಮ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಷೇರುಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಬೆಸ್ಟ್ವಿಕ್ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿತ್ತು. ಲಾಡ್ಬ್ರೋಕ್ಸ್ ಕೋರಲ್ನ ಮಾಜಿ ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಕ್ರಿಸ್ ಬೆಲ್ ಅವರನ್ನು ಐಪಿಒ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಟೀಮ್ 17ರ ಅಧ್ಯಕ್ಷರಾಗಿ ನೇಮಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕಂಪನಿಯು ವೇಕ್ಫೀಲ್ಡ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸ್ಟುಡಿಯೊದಲ್ಲಿ 120 ಜನರನ್ನು ಮತ್ತು ನಾಟಿಂಗ್ಹ್ಯಾಮ್ ಪ್ರಕಾಶನ ಕಚೇರಿಗಳಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ 20 ಜನರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡಿತ್ತು. 27,325,482 ಹೊಸ ಷೇರುಗಳು ಮತ್ತು 37,849,200 ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಷೇರುಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಒಟ್ಟು ಲಾಭದಲ್ಲಿ ಟೀಮ್ 17 ಲಾಭ ಗಳಿಸುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿತ್ತು. ಈ ಷೇರುಗಳು 2018ರ ಮೇ 23ರಂದು ಎಐಎಂ ಮೂಲಕ ಖರೀದಿಗೆ ಲಭ್ಯವಾದವು. ಬೆಸ್ಟ್ವಿಕ್ ಮತ್ತು ಎಲ್ಡಿಸಿ ಷೇರುಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಅವರು ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ 22.2% ಮತ್ತು 16.6% ಷೇರುಗಳ ಮಾಲೀಕತ್ವವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡರು. 2019 ರ ಮೊದಲಾರ್ಧದಲ್ಲಿ, ಟೀಮ್ 17 ರ ಆದಾಯವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಏರಿತು; ಅದರ ಆದಾಯದ ಶೇಕಡಾ 83 ರಷ್ಟು ಅದರ ಪ್ರಕಾಶನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಶೇಕಡಾ 80 ರಷ್ಟು ಆಟಗಳು ಟೀಮ್ 17 ಆಂತರಿಕವಾಗಿ ಸಹ-ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿವೆ. ಹೆಲ್ ಲೆಟ್ ಲೂಸ್ ಮತ್ತು ಮೈ ಟೈಮ್ ಅಟ್ ಪೋರ್ಟಿಯಾ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದವು, ಇವು ಆ ಸಮಯದ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಕಂಪನಿಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ರದರ್ಶನ ನೀಡಿದ ಆಟಗಳಾಗಿವೆ. ಈ ನಿಧಿಯೊಂದಿಗೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನೋಡುತ್ತಿರುವುದಾಗಿ ಟೀಮ್ 17 ಘೋಷಿಸಿತು. ಆ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಕಂಪನಿಯ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು 154ರಿಂದ 182ಕ್ಕೆ ಏರಿತು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಟೀಮ್ 17 ತನ್ನ ಪ್ರಧಾನ ಕಛೇರಿಯನ್ನು 2019ರ ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ವೇಕ್ಫೀಲ್ಡ್ನೊಳಗಿನ ಹೊಸ ಕಚೇರಿಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಿತು. ವರ್ಷದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ಸಂಖ್ಯೆಯು 200ಕ್ಕೆ ಏರಿತು. 2019ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಟಿನ್ ಹೆಲ್ಲಾವೆಲ್ ಅವರನ್ನು ಟೀಮ್ 17ರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕೇತರ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿ ನೇಮಿಸಲಾಯಿತು. ಜನವರಿ 2020 ರಲ್ಲಿ, ಟೀಮ್ 17 ಮ್ಯಾಂಚೆಸ್ಟರ್ ಮೂಲದ ಡೆವಲಪರ್ ಯಿಪ್ಪೀ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ನಗದು ಮತ್ತು 114,000 ಪರಿಗಣನಾ ಷೇರುಗಳ ಮೌಲ್ಯದ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಕಂಪನಿಯು 2021ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ಲೈಟ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಂದ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಗಾಲ್ಫ್ ವಿತ್ ಯುವರ್ ಫ್ರೆಂಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಿತು, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತಷ್ಟು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಷಯವನ್ನು (ಡಿಎಲ್ಸಿ) ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಯೋಜಿಸಿದೆ. ಜುಲೈ 2021 ರಲ್ಲಿ, ಟೀಮ್ 17 ಎಡ್ಯುಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳ ಡೆವಲಪರ್ ಸ್ಟೋರಿಟಾಯ್ಸ್ನ ಮೂಲ ಕಂಪನಿಯಾದ ಟಚ್ಪ್ರೆಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಜನವರಿ 2022 ರಲ್ಲಿ, ಟೀಮ್ 17 ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಜರ್ಮನ್ ಗೇಮ್ ಪ್ರಕಾಶಕರಾದ ಆಸ್ಟ್ರಾಗನ್ ಅನ್ನು 83 ಮಿಲಿಯನ್ ಪೌಂಡ್ಗಳಿಗೆ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು. 2022 ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಟೀಮ್ 17 ಮೆಟಾವರ್ಮ್ಸ್ ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು, ಇದು ಶಿಲೀಂಧ್ರರಹಿತ ಟೋಕನ್ (ಎನ್ಎಫ್ಟಿ) ಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ವರ್ಮ್ಗಳಿಂದ ಅಕ್ಷರಗಳ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬ್ಲಾಕ್ಚೈನ್ನಲ್ಲಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ಒಡೆತನದ ವಸ್ತುಗಳಾಗಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಯೋಜನೆಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ತ್ವರಿತ ಮತ್ತು ನಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿತ್ತು; ಘೋಸ್ಟ್ ಟೌನ್ ಗೇಮ್ಸ್, ಪ್ಲೇಟಾನಿಕ್ ಮತ್ತು ಅಗ್ರೋ ಕ್ರ್ಯಾಬ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಈ ಹಿಂದೆ ಪಾಲುದಾರಿಕೆ ಹೊಂದಿದ್ದ ಅನೇಕ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ಈ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಖಂಡಿಸಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಪ್ರಕಾಶಕರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡದಿರಲು ಪ್ರತಿಜ್ಞೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಕಂಪನಿಯು ಅದನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿತು. ಆನ್ಲೈನ್ ನಿಂದನೆ ಮತ್ತು ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಂದ ಕಿರುಕುಳವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದ ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮ ತಂಡವೂ ಸೇರಿದಂತೆ ಅನೇಕ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳಿಗೆ ಈ ಯೋಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಕಟಣೆಯಿಂದ ಅವರು ಕುರುಡರಾಗಿದ್ದರು ಎಂದು ಯುರೋಗ್ಯಾಮರ್ ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ. ಯೋಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಇತರರು ಎನ್ಎಫ್ಟಿಗಳಿಗೆ ತಮ್ಮ ವಿರೋಧವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದರು ಆದರೆ ಮೇಲ್ಮಟ್ಟದ ಆಡಳಿತದಿಂದ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟರು, ಅದು ಹೇಗಾದರೂ ಮುಂದುವರಿಯಿತು. ಮೆಟಾವರ್ಮ್ಸ್ನ ನಿರ್ವಹಣೆ ಮತ್ತು ಉದ್ಯೋಗಿಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಘರ್ಷವು ಕಂಪನಿಯ 2018ರ ಐಪಿಒ ನಂತರ ಕಡಿಮೆ ವೇತನ, ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಅಧಿಕಾವಧಿ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಕೆಲಸದ ಹೊರೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ದೂರುಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿತು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಕಾಶನ ಒಪ್ಪಂದಗಳಿಗೆ ಸಹಿ ಹಾಕಲು ಮತ್ತು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಒತ್ತಡಕ್ಕೊಳಗಾದಾಗ, ಗುಣಮಟ್ಟದ ಭರವಸೆ (ಕ್ಯೂಎ) ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರ ಸಂಶೋಧನೆ ಸೇರಿದಂತೆ ವಿವಿಧ ತಂಡಗಳು ಸಮಯದ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಅಪೂರ್ಣ, ಅವಸರದ ಅಥವಾ ದೋಷಪೂರಿತ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ರವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದವು. ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಇತರ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳಲ್ಲಿ ಸಮಾನ ಪಾತ್ರಗಳ ಸಂಬಳಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಕಡಿಮೆ ವೇತನವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಕೆಲವರು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಮಯದ ಕೆಲಸದ ಬಗ್ಗೆ ದೂರು ನೀಡಿದರು. ಆ ವರ್ಷ ಕಂಪನಿಯು ದಾಖಲೆಯ ಲಾಭವನ್ನು ಘೋಷಿಸಿದರೂ, 2021ರಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ವರ್ಷಾಂತ್ಯದ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆಯೆಂದು ಅವರು ಸೂಚಿಸಿದರು. ಸಂಘರ್ಷದ ಮತ್ತೊಂದು ಮೂಲವೆಂದರೆ ಮಾನವ ಸಂಪನ್ಮೂಲ (ಎಚ್ಆರ್) ಇಲಾಖೆಯಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಲೈಂಗಿಕ ಕಿರುಕುಳ ನೀಡುವವರನ್ನು ಮುಚ್ಚಿಹಾಕಿದೆ ಮತ್ತು ಉದ್ಯೋಗ ಹುಡುಕಾಟ ಜಾಲತಾಣವಾದ ಗ್ಲಾಸ್ಡೂರ್ನಲ್ಲಿ ಕಂಪನಿಯ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಿದೆ ಎಂದು ಆರೋಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಓವರ್ಟೈಮ್ ಒತ್ತಡದ ಪ್ರಮುಖ ಮೂಲವಾಗಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತು ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿನ ಕಿರುಕುಳದ ಬಗ್ಗೆ ಕುರುಡುತನ ತೋರಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು ಸಿಇಒ ಆಗಿ ಬೆಸ್ಟ್ವಿಕ್ನ ನಿರ್ವಹಣೆಯೊಂದಿಗೂ ಇದೇ ರೀತಿ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು. ಫ್ಯಾನ್ಬೈಟ್ ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ವರದಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಸಾಕ್ಷ್ಯಗಳನ್ನು ದೃಢಪಡಿಸಿತು. ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2021 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶನ ಕಂಪನಿಯ ಸಿಇಒ ಆಗಿ ಅಧಿಕಾರ ವಹಿಸಿಕೊಂಡ ಮೈಕೆಲ್ ಪ್ಯಾಟಿಸನ್, ವರದಿಗಳನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಫೆಬ್ರವರಿ 2022 ರಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಕಂಪನಿಯಾದ್ಯಂತದ ಸಭೆಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ವೇತನ, ಅಧಿಕಾವಧಿ ಮತ್ತು ಕಿರುಕುಳದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಬದ್ಧರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಮಾರ್ಚ್ 2023ರಲ್ಲಿ, ಬದಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ ಟೀಮ್ 17ರ ಸಿ. ಇ. ಒ ಹುದ್ದೆಯಿಂದ ಕೆಳಗಿಳಿಯುವುದಾಗಿ ಬೆಸ್ಟ್ವಿಕ್ ಘೋಷಿಸಿದರು. ನಿರ್ದೇಶಕರ ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವಾಗ ಅವರು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕೇತರ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಏಜೆನ್ಸಿ ಐರಿಸ್ನ ಮಾಜಿ ಸಿಇಒ ಸ್ಟೀವ್ ಬೆಲ್ ಅವರು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2023 ರಲ್ಲಿ ಮಂಡಳಿಗೆ ಸೇರಲಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು 1 ಜನವರಿ 2024 ರಂದು ಬೆಸ್ಟ್ವಿಕ್ ಅವರನ್ನು ಸಿಇಒ ಆಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಲಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಳು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಆಟಗಳು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ರದ್ದಾದ ಆಟಗಳು ವಿಚ್ವುಡ್ (ಸಿರ್ಕಾ 1994): ದಿ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಜೆಲ್ಡಾ ಅಥವಾ ಅಲ್-ಖಾದಿಮ್ನ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಆಕ್ಷನ್-ಸಾಹಸ ಆಟಃ ದುಷ್ಟ ಮಾಟಗಾತಿಯನ್ನು ನಾಶಮಾಡುವ ಯುವ ನಾಯಕನ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಜಿನೀಸ್ ಕರ್ಸ್. ಅಲಿಜಿಯನ್ಸ್ (ಸಿರ್ಕಾ 1995): ಸಮಗ್ರ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ ಆಟ, ನಂತರ ರದ್ದುಗೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಥರ್ಡ್-ಪರ್ಸನ್ ಶೂಟರ್ ಆಗಿ ರೂಪಾಂತರಗೊಂಡಿತು. ರೋಲ್ಕೇಜ್ (ಸಿರ್ಕಾ 1995): ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ರ್ಯಾಲಿ ವಾಹನಗಳು ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಎಐ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಫ್-ರೋಡ್ ರೇಸಿಂಗ್ ಆಟ, ಮತ್ತು ರೋಲ್ಕೇಜ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ 1999 ರ ರೇಸಿಂಗ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿಲ್ಲ. ಪಿ. ಐ. ಜಿ (ಸಿರ್ಕಾ 1996): ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ 64 ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ 3ಡಿ ಪ್ಲ್ಯಾಟ್ಫಾರ್ಮರ್ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಮಿನಿಗೇಮ್ಗಳಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ನಲ್ಲಿನ 1990ರ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು 2018 ಆರಂಭಿಕ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಕೊಡುಗೆಗಳು 1990ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಕಂಪನಿಗಳು ವೇಕ್ಫೀಲ್ಡ್ ಕಂಪನಿಗಳಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವ ಕಂಪನಿಗಳು ಆಲ್ಟರ್ನೇಟಿವ್ ಇನ್ವೆಸ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಮಾರ್ಕೆಟ್ ಗೋಲ್ಡನ್ ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ಅವಾರ್ಡ್ ವಿಜೇತರು ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ನ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕಂಪನಿಗಳು 1990ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಂನ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕಂಪನಿಗಳ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕಂಪನಿಗಳು