Banjo-Pilot
ಬಾಂಜೋ-ಪೈಲಟ್ 2005 ರ ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ (ಜಿಬಿಎ) ಗಾಗಿ ಕಾರ್ಟ್ ರೇಸಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಮತ್ತು ಅಪರೂಪದ ಬಾಂಜೋ-ಕಝೂಯಿ ಸರಣಿಯ ನಾಲ್ಕನೇ ಕಂತು. ಇದು ನಿಂಟೆಂಡೊದ ಮಾರಿಯೋ ಕಾರ್ಟ್ ಸರಣಿಯಂತೆಯೇ ಆಡುತ್ತದೆಃ ಆಟಗಾರನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಆಡಬಹುದಾದ ಒಂಬತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಓಡಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇತರ ರೇಸರ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಗುಂಡುಗಳಿಂದ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟವು ಟೈಮ್ ಅಟ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಐಟಂ ಹಂಟ್ಗಳಂತಹ ಹಲವಾರು ಏಕ-ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇತರ ಕಾರ್ಟ್ ರೇಸಿಂಗ್ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಪಾತ್ರಗಳು ಗೋ-ಕಾರ್ಟ್ಗಳ ಬದಲಿಗೆ ವಿಮಾನಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತವೆ. ಅಪರೂಪದ ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ E3 2001ರಲ್ಲಿ ಡಿಡ್ಡಿ ಕಾಂಗ್ ಪೈಲಟ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಾಂಜೋ-ಪೈಲಟ್ ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸಿದರು. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಇದು ರೇರ್ 'ಸ್ ಡಿಡ್ಡಿ ಕಾಂಗ್ ರೇಸಿಂಗ್ (1997) ನ ಉತ್ತರಭಾಗವಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊನ ಡಾಂಕಿ ಕಾಂಗ್ ಮತ್ತು ಮಾರಿಯೋ ಸರಣಿಯ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕಂಪನಿಯ ರಾಜಕೀಯ ಮತ್ತು ಗುಣಮಟ್ಟದ ಬಗ್ಗೆ ನಿಂಟೆಂಡೊನ ಕಳವಳಗಳು ಡಿಡ್ಡಿ ಕಾಂಗ್ ಪೈಲಟ್ ಅನ್ನು ಮಾರ್ಚ್ 2002 ರಲ್ಲಿ ಅದರ ಯೋಜಿತ ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಮೀರಿ ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸಿದವು. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ 2002ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ರೇರ್ಅನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ಅದು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಪಾತ್ರಗಳ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಅದರ ಬಾಂಜೋ ಸರಣಿಯ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿತು. ಅಪರೂಪದ ಜಿಬಿಎ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಂದ ಮಾಡಿಕೊಂಡ ಟಿಎಚ್ಕ್ಯು, ಜನವರಿ 2005 ರಲ್ಲಿ ಮಿಶ್ರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳಿಗೆ ಬಾಂಜೋ-ಪೈಲಟ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ವಿಮರ್ಶಕರು ಅದರ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಗಳಿದರೂ, ಅವರು ಇದಕ್ಕೆ ಸ್ವಂತಿಕೆಯ ಕೊರತೆಯಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಮಾರಿಯೋ ಕಾರ್ಟ್ನ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ತದ್ರೂಪಿ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಬಾಂಜೋ-ಪೈಲಟ್ ಎಂಬುದು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟಗಳ ಬಾಂಜೋ-ಕಝೂಯಿ ಸರಣಿಯ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಸರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಕಾರ್ಟ್ ರೇಸಿಂಗ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದು ನಿಂಟೆಂಡೊದ ಮಾರಿಯೋ ಕಾರ್ಟ್ ಸರಣಿಯಂತೆಯೇ ಆಡುತ್ತದೆಃ ಆಟಗಾರನು, ತನ್ನ ವಾಹನದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಓಡಿಸಬೇಕು. ಆಟಗಾರನು ಪಾತ್ರದ ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ ಆಟವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಓಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅವರ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು. ಎಲ್ಲಾ ರೇಸ್ಗಳು ಮೂರು ಸುತ್ತುಗಳ ಉದ್ದವಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳಂತಹ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ, ಚಿನ್ನದ ಸಂಗೀತದ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು, ಬಾಂಜೋ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳ ಒಂದು ಅಂಶವಾಗಿದ್ದು, ಹಾಡುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಚದುರಿಹೋಗಿವೆ. ಬಾಂಜೋ-ಪೈಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಇತರ ಕಾರ್ಟ್ ರೇಸಿಂಗ್ ಆಟಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಾರನು ಗೋ-ಕಾರ್ಟ್ಗಳ ಬದಲಿಗೆ ವಿಮಾನಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಅವುಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಿಮಾನಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಟ್ಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ನಡವಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಒರಟಾದ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ನಿಧಾನವಾಗುವುದು. ವಿಮಾನಗಳು ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಬಹುದಾದ ಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಇತರರ ದಾಳಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಅವು ಬ್ಯಾರೆಲ್ ರೋಲ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಟವು ಒಟ್ಟು ಒಂಬತ್ತು ಆಟಗಾರರ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ; ಬಾಂಜೋ, ಕಝೂಯಿ, ಮುಂಬೋ ಜಂಬೋ ಮತ್ತು ನೇರಳೆ ಜಿಂಜೋ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಹಂಬಾ ವುಂಬಾ, ಗ್ರಂಟಿಲ್ಡಾ, ಕ್ಲುಂಗೋ, ಬಾಟಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಜಾಲಿ ರೋಜರ್ ಅನ್ನು ಆಟದ ಮೂಲಕ ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ಆಟವು ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನಾಲ್ಕು ವಿಭಿನ್ನ ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ 16 ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಪ್ರಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಸತತ ನಾಲ್ಕು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳ ಸರಣಿಯ ಮೂಲಕ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಓಡಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಅಂತಿಮ ಸ್ಥಾನದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಪ್ರಿಕ್ಸ್ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಚಾಂಪಿಯನ್ ಚಾಲೆಂಜ್ನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಬೇಕು-ಬಾಸ್ ವಿರುದ್ಧ ವೈಮಾನಿಕ ಡಾಗ್ಫೈಟ್. ಜಿಗ್ಗಿ ಚಾಲೆಂಜ್ ಬಾಂಜೋ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಿಂದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮಹತ್ವವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದೆಃ ಆಟಗಾರನು ಬಾಟಲಿಗಳು ಮಚ್ಚೆಯನ್ನು ಓಡಿಸುವಾಗ ಅಂಕಗಳಿಗಾಗಿ ಜಿಗ್ಗೀಸ್ ಎಂಬ ಒಗಟು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕು. ಕ್ವಿಕ್ರೇಸ್ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ರೇಸ್ ಮಾಡಲು ಆಟದ ಯಾವುದೇ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಟೈಮ್ ಟ್ರಯಲ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಕೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಸವಾಲು ಹಾಕುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವು ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆಃ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಪ್ರಿಕ್ಸ್ನ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆವೃತ್ತಿ, ಒಬ್ಬರಿಗೊಬ್ಬರು ರೇಸ್ ಮತ್ತು ಡಾಗ್ಫೈಟಿಂಗ್ ಆಟ. ರೇಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುವುದರಿಂದ ಆಟಗಾರರು "ಚೀಟೋ ಪುಟಗಳು" ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಹಣದ ರೂಪವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಪುಸ್ತಕ ಪುಟಗಳು. ಅವರು ಎಷ್ಟು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದು ಅವರ ಓಟದ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ಅವರು ಎಷ್ಟು ಸಂಗೀತದ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಪುಟಗಳನ್ನು ಹೊಸ ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳಂತಹ ವಿವಿಧ ಬೋನಸ್ಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಗಿ ಮಾನವರೂಪದ ಪುಸ್ತಕ ಚೀಟೋಕ್ಕೆ ನೀಡಬಹುದು. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ರೇರ್ ಸುಮಾರು ಐದು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ (ಜಿಬಿಎ) ಗಾಗಿ ಬಾಂಜೋ-ಪೈಲಟ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ರೇರ್ ನಿಂಟೆಂಡೊಗೆ ಎರಡನೇ-ಪಕ್ಷದ ಡೆವಲಪರ್ ಆಗಿದ್ದರು ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊನ ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಡಾನ್ಕ್ಕಿ ಕಾಂಗ್ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದ್ದರು. ಅಂತೆಯೇ, ಈ ಆಟವನ್ನು ಮೂಲತಃ ಡಿಡ್ಡಿ ಕಾಂಗ್ ಪೈಲಟ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಅಪರೂಪದ 1997 ರ ಆಟ ಡಿಡ್ಡಿ ಕಾಂಗ್ ರೇಸಿಂಗ್ನ ಉತ್ತರಭಾಗವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊದ ಡಾಂಕಿ ಕಾಂಗ್ ಮತ್ತು ಮಾರಿಯೋ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಜಿಬಿಎ ಡಿ-ಪ್ಯಾಡ್ ಬಳಸಿ ಆಡಬಹುದಾದರೂ, ಡಿಡ್ಡಿ ಕಾಂಗ್ ಪೈಲೆಟ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ ಕಿರ್ಬಿ ಟಿಲ್ಟ್ 'ಎನ್' ಟಂಬಲ್ (2000) ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ ಅದೇ ಅಕ್ಸೆಲೆರೊಮೀಟರ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಇತರ ಜಿಬಿಎ ರೇಸರ್ಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಆಟವು ಎದ್ದು ಕಾಣಬೇಕೆಂದು ಬಯಸಿದ್ದರಿಂದ ಅಪರೂಪದವರು ಕಾರುಗಳಿಗಿಂತ ವಿಮಾನಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಮತ್ತು ರೇರ್ 2001ರ ಮೇ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಇ3ನಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಘೋಷಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದವರಿಗೆ ಮತ್ತು ಆಗಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ಪೇಸ್ ವರ್ಲ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದರು. ಪತ್ರಕರ್ತರು ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಿಗೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು, ದೃಶ್ಯಗಳಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಶಂಸೆ ನೀಡಿದರು. ನಿಂಟೆಂಡೊ 4 ಮಾರ್ಚ್ 2002 ರಂದು ಡಿಡ್ಡಿ ಕಾಂಗ್ ಪೈಲಟ್ನನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಆದರೆ ಸ್ಪೇಸ್ ವರ್ಲ್ಡ್ನ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದರ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸಿತು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಟಿಲ್ಟ್ ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿಲ್ಲವೆಂದು ಭಾವಿಸಿದೆ ಎಂದು ಒಬ್ಬ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡರು, ಜಿಬಿಎ ಎಲ್ಸಿಡಿ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲದೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ಉದ್ದೇಶಿಸಿದಂತೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 3D ಪ್ರಪಂಚವಿಲ್ಲದೆ ವಿಮಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ರೇಸಿಂಗ್ ಆಟವು ಅರ್ಥಹೀನವಾಗಿದೆ. ಅಪರೂಪದ ಆಟವು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2001 ರೊಳಗೆ ಆಟವನ್ನು ಮುಗಿಸುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿತ್ತು, ಆದರೂ ಇದು ಇನ್ನೂ ಹಲವಾರು ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು; ಬದಲಿಗೆ ಅದನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ನಂಬಿದ್ದರು. ಕಂಪನಿಯ ರಾಜಕೀಯವೂ ಸಹ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸಿತು. ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ನ ಪ್ರಕಾರ, ಅಪರೂಪವು "ಯಾವುದೇ ಯಂತ್ರಾಂಶ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ ಸ್ಥಳದ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಕಡೆಗಣಿಸಿ, ನಮ್ಮನ್ನು ವಿವಿಧ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿತ್ತು". ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2002 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಆಟವು ಇನ್ನೂ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ರೇರ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸದ ಕಾರಣ, ಖರೀದಿಯು ಜಿಬಿಎ ಆಟಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಅಪರೂಪದ ಯೋಜನೆಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ನಿಂಟೆಂಡೊನ ಮಾರಿಯೋ ಮತ್ತು ಡಾಂಕಿ ಕಾಂಗ್ ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಸ್ತಿ (ಐಪಿ) ಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿತು. ಡಾಂಕಿ ಕಾಂಗ್ ಕಂಟ್ರಿ 2ರ ಜಿಬಿಎ ಬಂದರನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ನಂತರ, ಅಪರೂಪದ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗೆ ಅವರು ಡಿಡ್ಡಿ ಕಾಂಗ್ ಪೈಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಬಾಂಜೋ ಸರಣಿಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಸಲಾಯಿತು. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಖರೀದಿಯ ನಂತರ ಉಳಿಸಿಕೊಂಡ ಅಪರೂಪದ ಐಪಿಗಳಲ್ಲಿ ಬಾಂಜೋ ಒಂದಾಗಿತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಯೋಜನೆಗೆ ಬಾಂಜೋ-ಪೈಲಟ್ ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಲಾಯಿತು. 2003ರ ಜುಲೈನಲ್ಲಿ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಬಾಂಜೋ-ಪೈಲಟ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಟ್ರೇಡ್ಮಾರ್ಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಐಪಿ ಬದಲಾವಣೆಯು ಬೆಳಕಿಗೆ ಬಂದಿತು. ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಐದು ತಿಂಗಳುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು ಎಂದು ಅಪರೂಪದ ಪಾಲ್ ರಹ್ಮೆ ಹೇಳಿದರು. ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟವು "ಆಮೂಲಾಗ್ರ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ" ಒಳಗಾಯಿತು; ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ರೇಸ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಅಪರೂಪದ ಟಿಲ್ಟ್ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕಾರಣ ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು. ರಾಬಿನ್ ಬೀನ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಮತ್ತು ಜೇಮೀ ಹ್ಯೂಸ್ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ ಧ್ವನಿಪಥವು ಬದಲಾಗಲಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅಪರೂಪದ ಹೊಸ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ನಿಂಟೆಂಡೊ 64 (ಎನ್64) ಬಾಂಜೋ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಕಡಿಮೆ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಮುಖ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ವಿಷಯವು ಎನ್64 ಆಟಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಿದರು. ಡಿಡ್ಡಿ ಕಾಂಗ್ ಪೈಲೆಟ್ ಮೂಲಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಆಟಗಳೆರಡೂ ಮೋಡ್ 7-ಶೈಲಿಯ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅಪರೂಪವು ವೋಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪರಿಸರವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವ ಎಂಜಿನ್ಗೆ ಬದಲಾಯಿತು. ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದಾಗ ಉದ್ಭವಿಸಿದ ಫ್ರೇಮ್ ದರದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದಾಗಿ ಅಪರೂಪದ ವೋಕ್ಸೆಲ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾಯಿತು. 2003ರ ಆಗಸ್ಟ್ 11ರಂದು, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಟಿಎಚ್ಕ್ಯೂನೊಂದಿಗೆ ಬೆಂಜೊ-ಪೈಲಟ್, ಬೆಂಜೊ-ಕಝೂಯಿಃ ಗ್ರಂಟಿಸ್ ರಿವೆಂಜ್ (2003), ಸೇಬರ್ ವುಲ್ಫ್ (2004), ಮತ್ತು ಇಟ್ಸ್ ಮಿಸ್ಟರ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಅಪರೂಪದ ಜಿಬಿಎ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲು ಸಹಕರಿಸುವುದಾಗಿ ಘೋಷಿಸಿತು. ಪ್ಯಾಂಟ್ಸ್ (2005). ಟಿಎಚ್ಕ್ಯು 2005ರ ಜನವರಿ 11ರಂದು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಫೆಬ್ರವರಿ 18ರಂದು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಬಾಂಜೋ-ಪೈಲಟ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಡಿಡ್ಡಿ ಕಾಂಗ್ ಪೈಲಟ್ನ ಮೂಲಮಾದರಿಯು 2011ರಲ್ಲಿ ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಸೋರಿಕೆಯಾಯಿತು. ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ಪ್ರಕಾರ, ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ವಿಮರ್ಶೆ ಸಂಗ್ರಾಹಕ, ಬಾಂಜೋ-ಪೈಲಟ್ "ಮಿಶ್ರ ಅಥವಾ ಸರಾಸರಿ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು" ಪಡೆಯಿತು. ಅನೇಕ ವಿಮರ್ಶಕರು ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಸ್ವಂತಿಕೆಯ ಕೊರತೆಯಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ವಿಮಾನಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸುವುದು ಇದನ್ನು ಜಿಬಿಎಯಲ್ಲಿ ಇತರ ಕಾರ್ಟ್ ರೇಸಿಂಗ್ ಆಟಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಂಬಿದ್ದರು. ಗೇಮ್ ಸ್ಪೈ ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ವರ್ಲ್ಡ್ ರಿಪೋರ್ಟ್ (NWR) ವಿಮಾನಗಳು ಇನ್ನೂ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಗೋ-ಕಾರ್ಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರುವ ನಡವಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ನಿಧಾನವಾಗುವುದು. ವಿಮಾನಗಳು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಕುಶಲತೆಗಳು ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಅನುಭವಕ್ಕೆ ಏನನ್ನೂ ಸೇರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಎನ್ಡಬ್ಲ್ಯೂಆರ್ ವಾದಿಸಿತು. ಯುರೋಗ್ಯಾಮರ್ ವಿಮಾನಗಳು ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು 3ಡಿ ಅನುಭವಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿದವು ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು ಆದರೆ ಕೌಶಲ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಅದೃಷ್ಟಕ್ಕೆ ಒಲವು ತೋರುವಂತೆ ಅದನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿದರು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಬಾಂಜೋ-ಪೈಲೋಟ್ನಲ್ಲಿ ಅಪರೂಪದ ಹಿಂದಿನ ರೇಸಿಂಗ್ ಆಟಗಳಾದ ಆರ್. ಸಿ. ಯ ಕೊರತೆಯಿದೆ ಎಂದು ಎನ್. ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಆರ್ ನಂಬಿದ್ದರು. ಪ್ರೊ-ಆಮ್ (1988) ಮತ್ತು ಡಿಡ್ಡಿ ಕಾಂಗ್ ರೇಸಿಂಗ್ ಗ್ರೇಟ್, ಆದರೆ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಮತ್ತು ಟಿಲ್ಟ್ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಕಾರ್ಟ್ ರೇಸಿಂಗ್ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಹೊಸತನವನ್ನು ತರುವುದನ್ನು ತಡೆಯಿತು ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿಂಟೆಂಡೊನ ಮಾರಿಯೋ ಕಾರ್ಟ್ ಆಟಗಳ ತದ್ರೂಪಿ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಯಿತು. ವಿಮರ್ಶಕರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಾಂಜೋ-ಪೈಲಟ್ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಾರಿಯೋ ಕಾರ್ಟ್ ತದ್ರೂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರೆ-ಕ್ಯೂಬ್ಡ್ 3 ಮತ್ತು ಐಜಿಎನ್ ಇಬ್ಬರೂ ಇದನ್ನು ಮಾರಿಯೋ ಕಾರ್ಟ್ಃ ಸೂಪರ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ (2001) ನಂತರ ಎರಡನೇ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಜಿಬಿಎ ರೇಸರ್ ಎಂದು ಕರೆದರು-ಆಟಗಾರರು ಆ ಸರಣಿಯಿಂದ ಆಟವನ್ನು ಆಡುವುದು ಉತ್ತಮ ಎಂದು ಅವರು ಬರೆದರು. ಯುರೋಗೇಮರ್ ಆಟಗಾರರು ಅದನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಮೊದಲು ಬ್ಯಾಂಜೋ-ಪೈಲಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಮಾರಿಯೋ ಕಾರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಕೊನಾಮಿ ಕ್ರೇಜಿ ರೇಸರ್ಸ್ (2001) ನಂತಹ ಉತ್ತಮ ಆಟಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಜಿಬಿಎಯಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವಾಗ ಅದನ್ನು ಹೊಂದಲು ಯಾವುದೇ ಕಾರಣವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಗೇಮ್ ಸ್ಪೈ ಮತ್ತು VideoGamer.com ಹೇಳಿದರು. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಮಾರಿಯೋ ಕಾರ್ಟ್ಗೆ ಹೋಲಿಕೆಗಳು ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಕೆಟ್ಟ ವಿಷಯವಲ್ಲ ಎಂದು ಐಜಿಎನ್ ವಾದಿಸಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಸಮತೋಲಿತ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ಆಟವನ್ನು ಮನರಂಜನೆಯೆಂದು ಕರೆದಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮೂಲ ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ಕಾರ್ಟ್ (1992) ಗೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿ ಹೋಲಿಸಿದೆ. ಯೂರೋಗೇಮರ್ ಮತ್ತು VideoGamer.com ಸಹ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆಟವು ಎಷ್ಟು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಪ್ರಶ್ನಿಸಿದವು, ಬಾಂಜೋದಂತಹ ಪಾತ್ರಗಳು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು N64 ಬಾಂಜೋ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಿದವರು ಮಾತ್ರ ಗುರುತಿಸಬಹುದು. ವಿಮರ್ಶಕರ ಪ್ರಕಾರ, ಮಾರಿಯೋ ಕಾರ್ಟ್ ತದ್ರೂಪಿಯಾಗಿ ಬಾಂಜೋ-ಪೈಲಟ್ ಉತ್ತಮ ಆಟದ-ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಯಶಸ್ವಿ ಆಟವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲು ಇದು ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆಯೇ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯ ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಅದರ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಿಂದಾಗಿ ಬಾಂಜೋ-ಪೈಲಟ್ ಕಾರ್ಟ್ ರೇಸಿಂಗ್ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ವಿಮಾನಗಳು ಗೋ-ಕಾರ್ಟ್ಗಳಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ ಎಂದು ಐಜಿಎನ್ ವಾದಿಸಿದರೆ, ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳು ಅಪೂರ್ಣವಾಗಿವೆ ಎಂದು VideoGamer.com ಹೇಳಿದೆ. ಕ್ಯೂಬ್ಡ್3, ಗೇಮ್ಜೋನ್, ಐಜಿಎನ್ ಮತ್ತು ಎನ್ಡಬ್ಲ್ಯೂಆರ್ನ ವಿಮರ್ಶಕರು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಅಂತರ್ಬೋಧೆಯ ಮತ್ತು ಸರಳವೆಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಐಜಿಎನ್ ಅವರು ಅನಲಾಗ್ ಸ್ಟಿಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಾಗಿ "ಕಿರಿಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ" ಎಂದು ನಂಬಿದ್ದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಗೇಮ್ಸ್ಪೈ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಅತಿಯಾದ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆ ಎಂದು ಕರೆದರು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರಮಾಣಿತ ವಿಮಾನಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು, ಅದನ್ನು ಅವರು ಕೌಂಟರ್-ಇಂಟ್ಯೂಟಿವ್ ಎಂದು ಕರೆದರು. ಯುರೋಗ್ಯಾಮರ್ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಕಷ್ಟ ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾನೆ. ವಿಮರ್ಶಕರು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿದರು, ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಜೋನ್ ಕ್ರಮವಾಗಿ ಇದನ್ನು ಆಟದ ಪ್ರಬಲ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ ಮತ್ತು ದಿ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಜೆಲ್ಡಾಃ ಫೋರ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ಸ್ (2002) ನಂತರ ಜಿ. ಬಿ. ಎ. ಯ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಎಂದು ಕರೆದರು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಯುರೋಗೇಮರ್ ಆಟದ ಮಾಲೀಕತ್ವವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಇತರರನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಸವಾಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಬರೆದರು. ಬಾಸ್ ಪಂದ್ಯಗಳು ತಮ್ಮ ಅಸಮಂಜಸವಾದ ತೊಂದರೆಗಳಿಗಾಗಿ ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದವು ಮತ್ತು ಕೆಲವರು ಒಟ್ಟಾರೆ ಅನುಭವದಿಂದ ವಿಚಲಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆಂದು ಭಾವಿಸಿದರು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಕ್ಯೂಬ್ಡ್ 3 ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಸ್ಪೈ ಅಪರೂಪದ ಹೊಸತನವನ್ನು ಹೊಗಳುವ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಎದುರಾಳಿ AIನ ಕಷ್ಟವು VideoGamer.com ಅನ್ನು ಕೆರಳಿಸಿತು. ವಿಮರ್ಶಕರು ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಉದಾರರಾಗಿದ್ದರು; ಅನೇಕರು ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳಲ್ಲಿನ ವಿವರಗಳ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಕ್ಯೂಬ್ಡ್3 ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ-ಮಟ್ಟದ ಎನ್64 ಆಟ ಮತ್ತು ಮೋಡ್ 7 ಸೂಪರ್ ಎನ್ಇಎಸ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದವು, ಯುರೋಗೇಮರ್ ಅವರು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆಂದು ಭಾವಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಜಿಬಿಎಯ ಇತರ ಸಬ್ಪಾರ್ 3ಡಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಳಸಿದರು ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಜೋನ್ ಅವುಗಳನ್ನು ಆಕರ್ಷಕವೆಂದು ಕರೆದರು. ಸ್ಥಿರವಾದ ಫ್ರೇಮ್ ದರವನ್ನು ಸಹ ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಯಿತು. ಐಜಿಎನ್ ಗಮನಿಸಿದ ಏಕೈಕ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡಾಗ ಸಂಭವಿಸಿದ ಪಾಪ್-ಅಪ್. ದೃಶ್ಯ ಗ್ರಹಿಕೆಯು ಅನೇಕ ವಿಮರ್ಶಕರು ದೋಷಪೂರಿತವಾದ ಕ್ಷೇತ್ರವಾಗಿತ್ತು, ಏಕೆಂದರೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇತರ ಓಟಗಾರರು ಅವರ ದೃಷ್ಟಿ ರೇಖೆಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು. VideoGamer.com ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಜೋನ್ ಇಬ್ಬರೂ ಆಡಿಯೋವನ್ನು ಹೊಗಳಿದರು, ಇದನ್ನು ಅವರು ಆಟದ ಸಹಿಸಬಹುದಾದ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹಾಸ್ಯಮಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕರೆದರು. ಸಂಗೀತವು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು ಬಾಂಜೋ ಥೀಮ್ಗೆ ಸರಿಹೊಂದುತ್ತದೆ ಎಂದು ಐಜಿಎನ್ ಭಾವಿಸಿತು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಅವರು ಇತರ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಅಲಾದ್ದೀನ್ನಂತಹ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ಹಾಡುಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಕೆಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು 2005ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಬಾಂಜೋ-ಕಝೂಯಿ ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಕಾರ್ಟ್ ರೇಸಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಅಪರೂಪದ (ಕಂಪನಿ) ಆಟಗಳು ಟಿಎಚ್ಕ್ಯು ಆಟಗಳು ಕರಡಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಪಕ್ಷಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ರಾಬಿನ್ ಬೀನ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಗಳಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು