Depth map
3ಡಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ, ಆಳವಾದ ನಕ್ಷೆಯು ಒಂದು ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ದೃಶ್ಯ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲ್ಮೈಗಳ ದೂರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಚಿತ್ರ ಅಥವಾ ಚಿತ್ರ ಚಾನೆಲ್ ಆಗಿದೆ. ಈ ಪದವು ಡೆಪ್ತ್ ಬಫರ್, ಝಡ್-ಬಫರ್, ಝಡ್-ಬಫರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಝಡ್-ಡೆಪ್ತ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ (ಮತ್ತು ಸದೃಶವಾಗಿರಬಹುದು). ಈ ನಂತರದ ಪದಗಳಲ್ಲಿ "ಝಡ್" ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ನೋಟದ ಕೇಂದ್ರ ಅಕ್ಷವು ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಝಡ್ ಅಕ್ಷದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಝಡ್ ಅಕ್ಷಕ್ಕೆ ಅಲ್ಲ ಎಂಬ ಸಂಪ್ರದಾಯಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಆಳದ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಅವು ಮೂಲ ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿವೆ. ಮೊದಲ ಆಳದ ನಕ್ಷೆಯು ಕ್ಯಾಮೆರಾದಿಂದ ದೂರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಪ್ರಕಾಶವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಹತ್ತಿರದ ಮೇಲ್ಮೈಗಳು ಗಾಢವಾಗಿರುತ್ತವೆ; ಮುಂದಿನ ಮೇಲ್ಮೈಗಳು ಹಗುರವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಎರಡನೇ ಆಳದ ನಕ್ಷೆಯು ನಾಮಮಾತ್ರದ ಕೇಂದ್ರ ಸಮತಲದಿಂದ ದೂರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಪ್ರಕಾಶವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಕೇಂದ್ರ ಸಮತಲಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಮೇಲ್ಮೈಗಳು ಗಾಢವಾಗಿರುತ್ತವೆ; ಕೇಂದ್ರ ಸಮತಲದಿಂದ ಮತ್ತಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಮೇಲ್ಮೈಗಳು ಹಗುರವಾಗಿರುತ್ತವೆ (ದೃಷ್ಟಿಕೋನಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ದೂರವಾಗಿರುತ್ತವೆ). ಆಳ ನಕ್ಷೆಗಳು ಹಲವಾರು ಉಪಯೋಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆಃ ಮಂಜು, ಹೊಗೆ ಅಥವಾ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ನೀರಿನಂತಹ ದೃಶ್ಯದೊಳಗೆ ಏಕರೂಪವಾಗಿ ದಟ್ಟವಾದ ಅರೆ-ಪಾರದರ್ಶಕ ಮಾಧ್ಯಮದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವುದು. ಕ್ಷೇತ್ರದ ಆಳವಿಲ್ಲದ ಆಳವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವುದು-ಅಲ್ಲಿ ದೃಶ್ಯದ ಕೆಲವು ಭಾಗಗಳು ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿಲ್ಲವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಆಯ್ದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಮಸುಕಾಗಿಸಲು ಆಳದ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಕ್ಷೇತ್ರದ ಆಳವಿಲ್ಲದ ಆಳವು ಸ್ಥೂಲ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ತಂತ್ರವು ಚಿಕಣಿ ನಕಲಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿರಬಹುದು. ಝಡ್-ಬಫರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಝಡ್-ಕುಲ್ಲಿಂಗ್, 3ಡಿ ದೃಶ್ಯಗಳ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ತಂತ್ರಗಳು. ಅವುಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಣೆಯಿಂದ ಮರೆಮಾಚುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಲವು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳಂತಹ ನೈಜ ಸಮಯದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಿಯಮಿತ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರ ದರದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ರೆಂಡರ್ಗಳ ವೇಗವಾದ ಅನುಕ್ರಮವು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಲಭ್ಯವಿರಬೇಕು. ನೆರಳು ನಕ್ಷೆ-3ಡಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲಕ ಬಿಡಿಸಿದ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸುವ ಒಂದು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಈ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿ, ಆಳದ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ದೀಪಗಳ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆಯೇ ಹೊರತು ವೀಕ್ಷಕರಿಂದಲ್ಲ. ಸ್ಟೀರಿಯೋಸ್ಕೋಪಿ ಮೂಲಕ 3ಡಿ ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ಆಟೋಸ್ಟೆರಿಯೋಗ್ರಾಮ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಇತರ ಸಂಬಂಧಿತ ಅನ್ವಯಿಕೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ದೂರ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದು. ಉಪ ಮೇಲ್ಮೈ ಚದುರುವಿಕೆಯನ್ನು-ಮಾನವ ಚರ್ಮದಂತಹ ಅರೆಪಾರದರ್ಶಕ ವಸ್ತುಗಳ ಅರೆ-ಪಾರದರ್ಶಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಏಕ-ವೀಕ್ಷಣೆ ಅಥವಾ ಬಹು-ವೀಕ್ಷಣೆ ಚಿತ್ರಗಳ ಆಳ ನಕ್ಷೆಗಳು ಅಥವಾ ಇತರ ರೀತಿಯ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು 3ಡಿ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಅಥವಾ ಅವುಗಳನ್ನು ಪುನರ್ನಿರ್ಮಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಳದ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು 3ಡಿ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ಗಳಿಂದ ರಚಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಅನೇಕ ಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು. ಯಂತ್ರ ದೃಷ್ಟಿ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ, 3ಡಿ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು 2ಡಿ ಚಿತ್ರ ಉಪಕರಣಗಳಿಂದ ಸಂಸ್ಕರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆಳವಾದ ಚಿತ್ರ ದತ್ತಾಂಶಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು. ಮಿತಿಗಳು ಒಂದೇ ಚಾನೆಲ್ ಆಳದ ನಕ್ಷೆಗಳು ನೋಡಿದ ಮೊದಲ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ದಾಖಲಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಪಾರದರ್ಶಕ ವಸ್ತುಗಳ ಮೂಲಕ ನೋಡಿದ ಅಥವಾ ವಕ್ರೀಭವನಗೊಂಡ ಅಥವಾ ಕನ್ನಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲಿಸಿದ ಮೇಲ್ಮೈಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಕ್ಷೇತ್ರದ ಆಳ ಅಥವಾ ಮಂಜಿನ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಅನುಕರಿಸುವಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಏಕ ಚಾನೆಲ್ ಆಳದ ನಕ್ಷೆಗಳು ಒಂದೇ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ನ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುವ ಅನೇಕ ದೂರಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವಸ್ತುಗಳು ಆ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಾಗ ಇದು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು. ಇದು-ಉದಾಹರಣೆಗೆ-ಕೂದಲು, ತುಪ್ಪಳ ಅಥವಾ ಹುಲ್ಲು ಹೊಂದಿರುವ ಮಾದರಿಗಳ ವಿಷಯವಾಗಿರಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ವಸ್ತುಗಳ ಅಂಚುಗಳು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ಭಾಗಶಃ ಆವರಿಸಿರುವಲ್ಲಿ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವಿವರಿಸಬಹುದು. ಆಳವಾದ ನಕ್ಷೆಯ ಉದ್ದೇಶಿತ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಿಟ್ ಆಳದಲ್ಲಿ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡುವುದು ಉಪಯುಕ್ತ ಅಥವಾ ಅಗತ್ಯವಾಗಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 8 ಬಿಟ್ ಆಳದ ನಕ್ಷೆಯು 256 ವಿವಿಧ ದೂರಗಳ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಆಳವಾದ ನಕ್ಷೆಗಳು ದೃಶ್ಯ ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ವಸ್ತು ಮತ್ತು ಸಮತಲದ ನಡುವಿನ ಲಂಬವಾದ ಅಂತರವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಮತಟ್ಟಾದ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಲಂಬವಾಗಿ ತೋರಿಸುವ ದೃಶ್ಯ ಕ್ಯಾಮೆರಾವು ಇಡೀ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಏಕರೂಪದ ದೂರವನ್ನು ದಾಖಲಿಸಬಹುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಜ್ಯಾಮಿತೀಯವಾಗಿ, ಚಿತ್ರದ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಸಮತಲ ಮೇಲ್ಮೈಯ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಕ್ಯಾಮೆರಾದಿಂದ ನಿಜವಾದ ದೂರವು ಕೇಂದ್ರ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಇರುವ ದೂರಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅನೇಕ ಅನ್ವಯಿಕೆಗಳಿಗೆ, ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಗಮನಾರ್ಹ ಸಮಸ್ಯೆಯಲ್ಲ. 2ಡಿ-ಪ್ಲಸ್-ಡೆಪ್ತ್ ಪೇಂಟರ್ನ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ರೇಂಜ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್ಡ್ ಲೈಟ್ WOWvx 3ಡಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ.