Formula 1 (board game)
ಫಾರ್ಮುಲಾ 1 ಎಂಬುದು ಜಾನ್ ಹೋವರ್ತ್ ಮತ್ತು ಟ್ರೆವರ್ ಜೋನ್ಸ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಮೋಟಾರು ರೇಸಿಂಗ್ ವಿಷಯದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಮೂಲತಃ 1962 ರಲ್ಲಿ ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಂನ ಲೀಡ್ಸ್ ನ ವಾಡಿಂಗ್ಟನ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು. ಸಲಕರಣೆಗಳು ಆಟದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿತ್ತುಃ ಎರಡು ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತೆಳುವಾದ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನ ಒಂದು ಆಟದ ಹಲಗೆ, ಒಟ್ಟಾರೆ ಅಳತೆ ಮತ್ತು 1960 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದ ಶೈಲಿಯ ಫಾರ್ಮುಲಾ ಒನ್ ಮೋಟಾರ್ ರೇಸಿಂಗ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಯೋಜನಾ ವೀಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ 1950 ರ ದಶಕದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ/1960 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆರು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಆಟದ ತುಣುಕುಗಳು ಹಸಿರು, ಹಳದಿ, ಕೆಂಪು, ಕಿತ್ತಳೆ, ಕಡು ನೀಲಿ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದ ಫಾರ್ಮುಲಾ ಒನ್ ರೇಸಿಂಗ್ ಕಾರುಗಳು ಆಟವಾಡುವ ತುಣುಕುಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವಂತೆ ಬಣ್ಣದ ಆರು ತೆಳುವಾದ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಡ್ಯಾಶ್ಬೋರ್ಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಸ್ಪೀಡೋಮೀಟರ್ (0-160), ಲ್ಯಾಪ್ ಇಂಡಿಕೇಟರ್ (0-10), ಟೈರ್ ವೇರ್ ಗೇಜ್ (0-8) ಮತ್ತು ಬ್ರೇಕ್ ವೇರ್ ಗೇಜ್ (0-5) ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ, ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳಿಲ್ಲದ ಎರಡು ಡೈಸ್ ಮೂವತ್ತು ತಂತ್ರ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಹದಿನಾರು ಪಿಟ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಒಂದು ಎಂಟು ಪುಟಗಳ ಆಟದ ಪುಸ್ತಕದ ನಿಯಮಗಳು. ಈ ಆಟವು ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದ್ದು, ದಾಳಗಳನ್ನು ಪೆನಾಲ್ಟಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಕಾರು ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಯಾವ ವೇಗದಲ್ಲಿ (ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಸ್ಥಳಗಳು) ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಪ್ರಸ್ತುತ ವೇಗವನ್ನು ಸ್ಪೀಡೋಮೀಟರ್ನಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಜಾಗವು 20 ಎಮ್ಪಿಎಚ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾರುಗಳು 20 ಎಮ್ಪಿಎಚ್ ಹೆಚ್ಚಳದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿಗೆ 60 ಎಮ್ಪಿಎಚ್ (ಮೂರು ಸ್ಥಳಗಳು) ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. ಕಾರ್ನರ್ಗಳು ವೇಗದ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅದನ್ನು ಮೀರಿ ಕಾರು ತಿರುಗುತ್ತದೆ; ಇದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಅತಿಯಾದ ಬ್ರೇಕಿಂಗ್ ಟೈರ್ ವೇರ್ ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಬ್ರೇಕ್ ವೇರ್ ಅನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಲಾದ "ಸ್ಪೀಡ್ ರಿಡಕ್ಷನ್ ಚಾರ್ಟ್" ಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಓದುವ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಟೈರ್ ಅಥವಾ ಬ್ರೇಕ್ ಒಡೆದಾಗ ಅತಿಯಾದ ವೇಗವರ್ಧನೆ ಮತ್ತು ವೇಗವರ್ಧನೆಯು ಸೀಮಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಕಾರು ಮಾಪಕಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಲು ಗುಂಡಿಗಳಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುವವರೆಗೆ. ಹಾಗೆ ಮಾಡುವಾಗ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಪ್ರಯೋಜನ ಅಥವಾ ಸಣ್ಣ ಅನಾನುಕೂಲತೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪಿಟ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಬೇಕು. ಒಬ್ಬರ ಸರದಿಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಡುವುದು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಐದು ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಕಾರು ಒಪ್ಪಿದ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಚೆಕ್ಕರ್ ರೇಖೆಯನ್ನು ದಾಟಿದಾಗ ಅದು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸುತ್ತಿನ ಕೊನೆಯ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸರದಿ ಪಡೆಯುವವರೆಗೆ ಆಟ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮ ಗೆರೆಯನ್ನು ಮೀರಿ ಅತ್ಯಂತ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಕಾರು ವಿಜೇತರಾಗುತ್ತಾರೆ. ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರು ಅಥವಾ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಳ ಸೆಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರುಗಳ ತಂಡಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆಃ ವೇಗವರ್ಧನೆ ಮತ್ತು ಬ್ರೇಕಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸುವುದರಿಂದ ಟೈರ್ ಮತ್ತು ಬ್ರೇಕ್ ಸವೆತವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಿ, ಬೌಲಿಂಗ್ ಅವಕಾಶಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಮೂಲೆಗಳ ಮೂಲಕ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಇತರ ಚಾಲಕರಿಗೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ರಸ್ತೆಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವುದರಿಂದ ಪಿಟ್ನ ಸಮಯವು ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ವಿವೇಕಯುತ ಬಳಕೆಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟದ ಮೂಲ ಪ್ರತಿಯನ್ನು ಲಂಡನ್ನ ಪ್ರಮುಖ ಕಲೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯವಾದ ವಿಕ್ಟೋರಿಯಾ ಮತ್ತು ಆಲ್ಬರ್ಟ್ ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯವು ಹೊಂದಿದೆ. "ಇದು 1962ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಎರಡು ದಶಕಗಳಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಅಂತಾರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು" ಎಂದು ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಈ ಆಟವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಬ್ರಾಡ್ಶೀಟ್ ವೃತ್ತಪತ್ರಿಕೆ ಡೈಲಿ ಟೆಲಿಗ್ರಾಫ್ 2004 ರಲ್ಲಿ ಆನ್ಲೈನ್ ಮೋಟಾರಿಂಗ್-ವಿಭಾಗದ ಲೇಖನವೊಂದನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು, "1970 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ಅನೇಕ ಒದ್ದೆಯಾದ ಶನಿವಾರ ಮಧ್ಯಾಹ್ನವನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಲಿವಿಂಗ್ ರೂಮ್ನಲ್ಲಿ ಸಂತೋಷದಿಂದ ಕಳೆಯಬಹುದಾಗಿತ್ತು. ವಾಡಿಂಗ್ಟನ್ನ ಫಾರ್ಮುಲಾ 1-ಎಲ್ಲಾ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ರಾಜಕುಮಾರ-ನೆಲದ ಮೇಲೆ". ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ವರ್ಷ ಅದೇ ಅಂಕಣದಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾದ ರೆಟ್ರೊ ಖರೀದಿ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬೋರ್ಡ್-ಗೇಮ್ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ-ಆಸಕ್ತಿಯ ತಾಣಗಳ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆಃ 2015ರಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲಾಯಿತು. ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳು #11 ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳು #13 ಸಹ ನೋಡಿ ಫಾರ್ಮುಲಾ ಡಿ (ಬೋರ್ಡ್ ಆಟ) ರಾಸೆಟ್ರಾಕ್ (ಆಟ) ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಃ ಫಾರ್ಮುಲಾ 1. ಕಾರ್ ರೇಸಿಂಗ್ ಆಟ-ಯೂಟ್ಯೂಬ್ (5:03) 1962ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವಾಡಿಂಗ್ಟನ್ನ ಫಾರ್ಮುಲಾ 1 ಸಂಭಾವ್ಯ ವ್ಯಾಯಾಮ ಫಾರ್ಮುಲಾ ಒನ್ ಮಾಸ್ ಮೀಡಿಯಾ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು