Contra III: The Alien Wars
ಕಾಂಟ್ರಾ III: ದಿ ಏಲಿಯನ್ ವಾರ್ಸ್ 1992 ರ ರನ್ ಮತ್ತು ಗನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಸೂಪರ್ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ (ಎಸ್ಎನ್ಇಎಸ್) ಗಾಗಿ ಕೊನಾಮಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. ಇದು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ (ಎನ್ಇಎಸ್) ಗಾಗಿ ಕಾಂಟ್ರಾ (1988) ಮತ್ತು ಸೂಪರ್ ಸಿ (1990) ನಂತರ ಕಾಂಟ್ರಾ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಮೂರನೇ ಹೋಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಪ್ರವೇಶವಾಗಿದೆ. ಪಿಎಎಲ್ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ, ಇದನ್ನು ಸೂಪರ್ ಪ್ರೊಬೊಟೆಕ್ಟರ್ಃ ಏಲಿಯನ್ ರೆಬೆಲ್ಸ್ ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ರೋಬೋಟ್ಗಳಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಆರು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಭೂಮಿಯ ಮೇಲೆ ಅನ್ಯಲೋಕದ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಎದುರಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾಲ್ಕು ಹಂತಗಳು ಸರಣಿಗೆ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾದ ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಎರಡನ್ನು ಓವರ್ಹೆಡ್ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಸರಣಿಯ ಇತರ ಆಟಗಳನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದ ನೊಬುಯಾ ನಕಜಾತೊ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದ ಮೊದಲ ಕಾಂಟ್ರಾ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಅವರು ಕಾಂಟ್ರಾ III ಅನ್ನು ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹಾಸ್ಯಮಯ ಅಂಶಗಳು, ಹೆಚ್ಚು ಸಿನಿಮೀಯ ಧ್ವನಿಪಥ ಮತ್ತು ಬಿಗಿಯಾದ ವೇದಿಕೆಯ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದುವಂತೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಕಾಂಟ್ರಾ III ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಅದರ ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸದಿಂದ ಪಡೆದ ಆರ್ಕೇಡ್ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ವಿಮರ್ಶಕರು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಇದನ್ನು ರೆಟ್ರೋಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್ ವಿಮರ್ಶೆಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಾಂಟ್ರಾ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಶ್ರೇಷ್ಠ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ 5 ನಿಂದ ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಗೆ ಕಾಂಟ್ರಾಃ ದಿ ಏಲಿಯನ್ ವಾರ್ಸ್ (1994) ಎಂದು ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಇದು ಸೂಪರ್ ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ವರ್ಧನೆಗಳಿಗಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಕೊನಾಮಿ ಕಾಂಟ್ರಾ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ಃ ದಿ ಏಲಿಯನ್ ವಾರ್ಸ್ ಇಎಕ್ಸ್ (2002) ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಇದು ಮೂಲದಲ್ಲಿನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದಕ್ಕಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ನಿಂಟೆಂಡೊದ ಆನ್ಲೈನ್ ವಿತರಣಾ ಸೇವೆಗಳಲ್ಲಿ ಸೂಪರ್ ಎನ್ಇಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಮರು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಕಾಂಟ್ರಾ III ಆಟವು ಸರಣಿಯ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಳಿಗೆ ಹೋಲುವ ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ರನ್ ಮತ್ತು ಗನ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಭೂಮಿಯ ಮೇಲಿನ ಅನ್ಯಲೋಕದ ಆಕ್ರಮಣದ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವ ಕಮಾಂಡೋಗಳಾದ ಬಿಲ್ ರೈಜರ್ ಮತ್ತು ಲ್ಯಾನ್ಸ್ ಬೀನ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದನ್ನು ಏಕ ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಸಹಕಾರಿ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದು. ಒಟ್ಟು ಆರು ಹಂತಗಳಿವೆ; ನಾಲ್ಕು ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಎರಡು ಸೂಪರ್ ಎನ್ಇಎಸ್ನ ಮೋಡ್ 7 ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಓವರ್ಹೆಡ್ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ಓಡುವುದು, ಜಿಗಿಯುವುದು ಮತ್ತು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಾನೆ. ಓವರ್ಹೆಡ್ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ನಾಶಪಡಿಸಲು ವೇದಿಕೆಯಾದ್ಯಂತ ಸಂಚರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಂತಗಳು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲು ಪರದೆಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಹಂತಗಳು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಮಧ್ಯ ಹಂತದ ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರನು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಅವರ ಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಗುಂಡಿಯಲ್ಲಿ ಬೀಳುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾಣ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ಎರಡು ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಇಚ್ಛೆಯಂತೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಫ್ಲೈಯಿಂಗ್ ಪಾಡ್ಗಳಿಂದ ಕೈಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪರ್ಯಾಯ ಶಾಟ್ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆಃ ಹೋಮಿಂಗ್ ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳು, ಟಾರ್ಪಿಡೋಗಳು, ಫ್ಲೇಮೆಥ್ರೋವರ್, ಲೇಸರ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಶಾಟ್. ಪವರ್-ಅಪ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಸಜ್ಜುಗೊಂಡ ಬಂದೂಕಿನ ಶಾಟ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಒಂದು ಜೀವವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಸಜ್ಜುಗೊಂಡ ಬಂದೂಕಿನಿಂದ ಪವರ್-ಅಪ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಬಾಂಬ್ಗಳು ಮತ್ತು ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ತಡೆ ಕವಚವನ್ನು ಸಹ ಬೀಳಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಸೀಮಿತ ಬಾಂಬ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಹಾನಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ನೂಲುವ ಜಿಗಿತವನ್ನು ಸಹ ಮಾಡಬಹುದು, ಎರಡೂ ಬಂದೂಕುಗಳನ್ನು ವೈಮಾನಿಕ ಸೋಮರ್ಸಾಲ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಹಾರಿಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಕ್ರಮದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನ ಎರಡೂ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಪ್ರಾಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅಪಾಯದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಕಾಂಟ್ರಾ III ಅನ್ನು ಕೊನಾಮಿಯು ನೊಬುಯಾ ನಕಜಾತೊ ನೇತೃತ್ವದ ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ. ಇದು ಕೊನಾಮಿಯಲ್ಲಿ ನಕಾಜಾಟೊ ಅವರ ಮೂರನೇ ವರ್ಷವಾಗಿದ್ದರೂ, ಕಾಂಟ್ರಾ III ಅವರು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಮೊದಲ ಕಾಂಟ್ರಾ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಈ ಹಿಂದೆ ಅವರು ಸೂಪರ್ ಸಿ (1990) ಗಾಗಿ ಅನೌಪಚಾರಿಕ ಪ್ಲೇ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಕಾಂಟ್ರಾದ (1987) ಮೂಲ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಅದರ ಲಂಬ ಪರದೆಯ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಆಡಲು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಅವರು ಫ್ಯಾಮಿಕಾಮ್ ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು. ಟೋಕಿಯೊದಲ್ಲಿರುವ ಕೊನಾಮಿಯ ಹೊಸ ಕಚೇರಿಗಳಲ್ಲಿ, ಕಾಂಟ್ರಾ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಆರ್ಕೇಡ್ ತಂಡದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತಿರುವ ನಕಾಜಾಟೊನ ತಂಡವು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿತು. ನಾಕಾಜಾಟೊ ಅವರು ಕಾಂಟ್ರಾ III ರ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಆರ್ಕೇಡ್ ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪಡೆದರು. ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರಸಾರದಲ್ಲಿ, ಆಟವನ್ನು ಕಾಂಟ್ರಾ IV ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಪವರ್ 1992 ರಲ್ಲಿ ವಿಂಟರ್ ಸಿಇಎಸ್ನ ಪ್ರಸಾರದಲ್ಲಿ ಕಾಂಟ್ರಾ III ಎಂದು ಹೆಸರು ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಿತು. ಕಾಂಟ್ರಾವು ಕಡಿಮೆ-ಬಜೆಟ್ನ ಚಲನಚಿತ್ರದ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ನಕಾಜಾಟೊ ನಂಬಿದ್ದರು. ಇದನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳಲು, ಸಿನೆಮಾ ಶೈಲಿಯನ್ನು ನೀಡಲು ಹಂತಗಳು ಮುಂದುವರಿದಂತೆ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವಂತೆ ಅವರು ಧ್ವನಿ ತಂಡವನ್ನು ಕೇಳಿಕೊಂಡರು. ಹಿಂದಿನ ಕಾಂಟ್ರಾ ಆಟಗಳಲ್ಲಿನ ಆಟವು ತುಂಬಾ ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬಿದ್ದರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಕಾಂಟ್ರಾ III ಗಾಗಿ ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಹಾಸ್ಯಮಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಈ ಬದಲಾವಣೆಯು ಸರಣಿಯ ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ಅಸಮಾಧಾನಗೊಳಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಅವರು ಕಳವಳ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಮನರಂಜನೆಯಾಗಲಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬಿದ್ದರು. ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಸೇರಿಸಲಾದ ಒಂದು ದೃಶ್ಯವು ಆಟಗಾರನು ಹಾರುವ ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳಿಂದ ತೂಗುಹಾಕುವ ಒಂದು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿದೆ. ಇದು ಸೂಪರ್ ಎನ್ಇಎಸ್ನ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ತಗ್ಗಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ತಂಡವು ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿತು. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ಗಳಂತೆ ಚಲಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಬುದ್ಧಿವಂತ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಸೂಪರ್ ಎನ್ಇಎಸ್ "ರಾಸ್ಟರ್ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್" ಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಇದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ಲೈನ್ಗೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು ಲಂಬವಾದ ಸಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಪ್ರಿಟ್ಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿದರು. ನಿರ್ಬಂಧವೆಂದರೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಗಳು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಚಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ಪ್ರಿಟ್ಗಳಾಗಿವೆ ಎಂಬ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು. ಬಾಸ್ ಫೈಟ್ನ ನಂತರ ದುರ್ಬಲ ಶತ್ರುಗಳ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮಾದರಿಯು ಪ್ರಾಪಂಚಿಕವಾಗುತ್ತಿದೆಯೆಂದು ನಕಾಜಾಟೊ ಕಳವಳಗೊಂಡರು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟದ ಅಧಿವೇಶನದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು "ದೀರ್ಘಾವಧಿಯಲ್ಲಿ" ಅನುಭವಿಸುವುದನ್ನು ಅವರು ಬಯಸಲಿಲ್ಲ. ಇದನ್ನು ಎದುರಿಸಲು, ಅವರು ಪ್ರತಿ ಮೂರು ಪರದೆಯ ಸುರುಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾದದ್ದು ಸಂಭವಿಸುವ ಪ್ರಮುಖ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು. ಇದು ಆಟದ ವಿಷಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ದಟ್ಟವಾಗಿಸಿತು ಮತ್ತು "ಬಾಸ್ ರಶ್" ರೀತಿಯ ಭಾವನೆಯನ್ನು ನೀಡಿತು. ಕಾಂಟ್ರಾ III ನ ವೇಗದ-ಗತಿಯ ಕ್ರಮವು ಹೋಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟಗಳು ನಿಧಾನ-ಗತಿಯ ತಂತ್ರ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಗುವ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತ-ಪ್ರಾರಂಭದ ಒತ್ತಡ ಪರಿಹಾರಕ್ಕೆ ಒಳ್ಳೆಯದು ಎಂದು ನಕಾಜಾಟೊ ನಂಬಿದ್ದರು. ಕಾಂಟ್ರಾ III ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಫೆಬ್ರವರಿ 28,1992 ರಂದು ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಚ್ 26 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟವನ್ನು ಸೂಪರ್ ಪ್ರೊಬೊಟೆಕ್ಟರ್ಃ ಏಲಿಯನ್ ರೆಬೆಲ್ಸ್ ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 12,1992 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಸೂಪರ್ ಪ್ರೊಬೊಟೆಕ್ಟರ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟದ ಆಟ ಮತ್ತು ಕಥೆಯು ಬಹುತೇಕ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತಿತ್ತು, ಆದರೆ ಆಟಗಾರರ ಪಾತ್ರಗಳ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ರೋಬೋಟ್ಗಳನ್ನು ಹೋಲುವಂತೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಪಿಎಎಲ್ ಸೂಪರ್ ಎನ್ಇಎಸ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿನ ತಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿಂದಾಗಿ, ಸೂಪರ್ ಪ್ರೊಬೊಟೆಕ್ಟರ್ ಸ್ವಲ್ಪ ನಿಧಾನವಾದ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಕಾಂಟ್ರಾ III ರ ಸೂಪರ್ ಎನ್ಇಎಸ್ ಬಿಡುಗಡೆಯು ಅದರ ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ ಗಣನೀಯ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಅದರ ಮೋಡ್ 7, ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ರೊಟೇಷನ್ ಬಳಕೆಯು ಆಟದ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು ಗಿಮಿಕ್ ಅಲ್ಲ ಎಂದು ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಯಿತು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲಿ (ಇಜಿಎಂ) ಈ ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಸೂಪರ್ ಎನ್ಇಎಸ್ ಯಂತ್ರಾಂಶದ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿವೆ ಎಂದು ಬರೆದಿದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ (ಸಿ. ವಿ. ಜಿ.) ಜೊತೆಗೆ, ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಮೋಡ್ 7ರ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಅವರು ಮೆಚ್ಚಿದರು, ಇ. ಜಿ. ಎಂ. ಆ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಬಾಸ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು. ಎರಡೂ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳು ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದವು, ಸಿ. ವಿ. ಜಿ ಇದನ್ನು ವಾದ್ಯವೃಂದ ಮತ್ತು ರಾಕ್ ಸಂಗೀತದ ಸಂಯೋಜನೆ ಎಂದು ಕರೆದಿದೆ. ಈ ಅಂಕವು ಆಕ್ಟ್ರೈಸರ್ (1990) ಗೆ ಪೈಪೋಟಿ ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಮೀನ್ ಮೆಷೀನ್ಸ್ ಬರೆದಿದೆ. ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಬಂದೂಕು ಮತ್ತು ಸ್ಫೋಟದ ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ವಿಮರ್ಶಕರು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೂ ಅವರು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಮುಳುಗಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಮೀನ್ ಮೆಷೀನ್ಸ್ ನಂಬಿದ್ದರು. ವಿಮರ್ಶಕರು ಈ ಆಟವನ್ನು ಆನಂದದಾಯಕ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಸವಾಲಾಗಿ ಕಂಡರು. ಸಿ. ವಿ. ಜಿ ಇದನ್ನು ಸ್ಟ್ರೈಡರ್ (1989) ಮತ್ತು ಮಿಡ್ನೈಟ್ ರೆಸಿಸ್ಟೆನ್ಸ್ (1989) ನಡುವಿನ ಅಡ್ಡ ಎಂದು ಕರೆದರು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳ ಅಥ್ಲೆಟಿಕ್ ಕ್ಲೈಂಬಿಂಗ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು. ಇಜಿಎಂ ಜೊತೆಗೆ, ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹಂತಗಳು ಉತ್ತಮ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬಿದ್ದರು. ಸರಾಸರಿ ಯಂತ್ರಗಳು ಈ ಆಟವನ್ನು "ಅಲ್ಟ್ರಾ-ಅಡಿಕ್ಟಿವ್, ಆರ್ಕೇಡ್ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಬ್ಲಾಸ್ಟಿಂಗ್ ಆಕ್ಷನ್" ಎಂದು ಕರೆದವು. ಇಜಿಎಂ ಕಾಂಟ್ರಾ III ಅನ್ನು ಅದರ "ತಿಂಗಳ ಆಟ" ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿತು ಮತ್ತು ಇದು ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿತು. ಝೀರೋ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು, "ಈ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವೂ ನಾಣ್ಯ-ಆಪ್ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಮಾತನಾಡುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಬರೆದರು. ಪೂರ್ವಾನ್ವಯ ವಿಮರ್ಶೆಗಳಲ್ಲಿ, ಐಜಿಎನ್ ಇದನ್ನು "ವಾದಯೋಗ್ಯವಾಗಿ ಕಾಂಟ್ರಾ ಸರಣಿಯ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಂತು" ಮತ್ತು "ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಹಾಲ್ ಆಫ್ ಫೇಮ್ನಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಅರ್ಹವಾದ ಒಂದು ಶ್ರೇಷ್ಠ ಕೃತಿ" ಎಂದು ಕರೆದಿದೆ. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ಇದನ್ನು ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದದ್ದು ಎಂದು ಕರೆದಿದೆ. ಇಬ್ಬರೂ ಅದರ ತೃಪ್ತಿಕರ ಮಟ್ಟದ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು ಆದರೆ ಆಧುನಿಕ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಆಟವು ಸ್ವಲ್ಪ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಇದು ಉತ್ತಮ ಸವಾಲು ಮತ್ತು "ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಎಸ್. ಎನ್. ಇ. ಎಸ್ ಮಾಲೀಕತ್ವಕ್ಕೆ ಸಮಾನಾರ್ಥಕವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಯು. ಎಸ್. ಗೇಮರ್ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಯುರೋಗೇಮರ್ ಕಾಂಟ್ರಾ III ಅನ್ನು "ಅನುಕರಣೀಯ" ಎಂದು ಕರೆದರು ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಕಾರದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. 2009ರಲ್ಲಿ, ಅಧಿಕೃತ ನಿಂಟೆಂಡೊ ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಆಟಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಆಟಕ್ಕೆ 51ನೇ ಸ್ಥಾನ ನೀಡಿತು, ಇದನ್ನು "ಕಠಿಣ, ಪಟ್ಟುಹಿಡಿದ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಸವಾಲಿನ" ಎಂದು ಕರೆದಿದೆ. 1997 ರಲ್ಲಿ ಇಜಿಎಂ ಸೂಪರ್ ಎನ್ಇಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ 8 ನೇ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟವೆಂದು ಹೆಸರಿಸಿತು, "ಈ ಆಟವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹೊಂದಿದೆಃ ದೊಡ್ಡ ಬಾಸ್ಗಳು, ಮೋಡ್ 7 ಹಂತಗಳು, ಅಲ್ಟ್ರಾಡೀಪ್ ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ-ಎಲ್ಲವೂ ಸುಂದರವಾದ ವಾತಾವರಣದ ಪೋಸ್ಟ್-ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಟಿಕ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ನಲ್ಲಿ ಸುತ್ತುವರೆದಿದೆ". 1995ರಲ್ಲಿ, ಒಟ್ಟು! ತಮ್ಮ "ಟಾಪ್ 100 ಎಸ್ಎನ್ಇಎಸ್ ಗೇಮ್ಸ್" ನಲ್ಲಿ ಈ ಆಟಕ್ಕೆ 15ನೇ ಶ್ರೇಯಾಂಕವನ್ನು ನೀಡಿದರು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಪವರ್ ಇದನ್ನು 1992ರ ಮೂರನೇ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸೂಪರ್ ಎನ್ಇಎಸ್ ಆಟ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿತು. 2018 ರಲ್ಲಿ, ಕಾಂಪ್ಲೆಕ್ಸ್ ಕಾಂಟ್ರಾ III ಅನ್ನು 21 ನೇ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸೂಪರ್ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಆಟ ಎಂದು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿದೆ. ಅವರು ಅದರ ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ಹೊಗಳಿದರು ಮತ್ತು ಹೀಗೆ ಬರೆದರುಃ "[ಕಾಂಟ್ರಾಃ ಹಾರ್ಡ್ ಕಾರ್ಪ್ಸ್] ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಇದು ಇಡೀ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಾಂಟ್ರಾ ಆಗಿರುತ್ತದೆ". ಐಜಿಎನ್ ತಮ್ಮ "ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಅಗ್ರ 100 ಎಸ್ಎನ್ಇಎಸ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ" ಈ ಆಟಕ್ಕೆ 24ನೇ ಸ್ಥಾನ ನೀಡಿದೆ. ನಿಂಟೆಂಡೊದ ಆನ್ಲೈನ್ ವಿತರಣಾ ಸೇವೆಗಳಲ್ಲಿ ಪೋರ್ಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆಗಳಾದ ಕಾಂಟ್ರಾ III ಅನ್ನು ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಜನವರಿ 2007 ರಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ವೈ ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅದೇ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಯುರೋಪಿಯನ್ ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ನಲ್ಲಿ ಸೂಪರ್ ಪ್ರೊಬೊಟೆಕ್ಟರ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ನವೆಂಬರ್ 2013 ರಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ವೈ ಯು ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಾಗಿ ಕಾಂಟ್ರಾ III ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ ಜನವರಿ 2014 ರಲ್ಲಿ ವೈ ಯು ನಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸದ ಕಾಂಟ್ರಾ III ಅನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಮೇ 2016 ರಲ್ಲಿ, ಹೊಸ ನಿಂಟೆಂಡೊ 3 ಡಿಎಸ್ನೊಂದಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ಗಾಗಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ 3 ಡಿಎಸ್ ಇಶಾಪ್ಗೆ ಕಾಂಟ್ರಾ III ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಕಾಂಟ್ರಾ III ಅನ್ನು 2017ರ ಸೂಪರ್ ಎನ್ಇಎಸ್ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಮೀಸಲಾದ ಕನ್ಸೋಲ್ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕಾಂಟ್ರಾ III ಮತ್ತು ಸೂಪರ್ ಪ್ರೊಬೊಟೆಕ್ಟರ್ ಎರಡನ್ನೂ ಕಾಂಟ್ರಾಃ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವ ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಕಾಂಟ್ರಾ ಆಟಗಳ ಸಂಕಲನವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಜೂನ್ 2019 ರಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಮತ್ತು ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಬಿಡುಗಡೆಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಉಚಿತ ನವೀಕರಣದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ಜಪಾನಿನ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಆಡುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ, ಸಂಕಲನವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಕಾಂಟ್ರಾ III ಇಲ್ಲದೆ ಆಟದ ಜಪಾನೀಸ್ ಮತ್ತು ಯುರೋಪಿಯನ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಂದಿತು. ಕಾಂಟ್ರಾಃ ದಿ ಏಲಿಯನ್ ವಾರ್ಸ್ (ಗೇಮ್ ಬಾಯ್) ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ 5 ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ಗಾಗಿ ಒಂದು ಬಂದರನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು; ಇದು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 23,1994 ರಂದು ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಅಕ್ಟೋಬರ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರೊಬೊಟೆಕ್ಟರ್ 2 ಎಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ರೋಬೋಟ್ಗಳಾಗಿ ಮರುಚಿತ್ರಣ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆಟವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸೂಪರ್ ಎನ್ಇಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಕೆಲವು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಃ ಕೆಲವು ಹಂತಗಳು ಕಾಣೆಯಾಗಿವೆ, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ನೂಲುವ ದಾಳಿ ಇಲ್ಲ. ಈ ಆಟವು ಸೂಪರ್ ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಮೂಲಕ ಆಡುವಾಗ ಬಣ್ಣದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿತ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು ಸೂಪರ್ ಎನ್ಇಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪರಿವರ್ತನೆ ಎಂದು ವಿಮರ್ಶಕರು ಭಾವಿಸಿದರು, ಗೇಮ್ಸ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಇದನ್ನು "ಒಂದು ಸಾಧನೆಯ ನರಕ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲಿ ಸೂಪರ್ ಎನ್ಇಎಸ್ ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಿಯಂತ್ರಣ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರೂ, ವಿಮರ್ಶಕರು ಸೂಪರ್ ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ವರ್ಧನೆಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಕಾಂಟ್ರಾ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ಃ ದಿ ಏಲಿಯನ್ ವಾರ್ಸ್ EX (ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್) E3 2002ರಲ್ಲಿ, ಕೊನಾಮಿ ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ಗಾಗಿ ಕಾಂಟ್ರಾ IIIರ ರಿಮೇಕ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು. ಈ ಬಂದರನ್ನು ಕಾಂಟ್ರಾ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ಃ ದಿ ಏಲಿಯನ್ ವಾರ್ಸ್ ಇಎಕ್ಸ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ನವೆಂಬರ್ 2002 ರಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಫೆಬ್ರವರಿ 2003 ರಲ್ಲಿ ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ದ್ವಿತೀಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಸ್ಲಾಟ್ ಮತ್ತು ಬಾಂಬ್ಗಳನ್ನು ಬಂದರಿನಿಂದ ಕೈಬಿಡಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಮೋಡ್ 7 ಹಂತಗಳನ್ನು ಕಾಂಟ್ರಾಃ ಹಾರ್ಡ್ ಕಾರ್ಪ್ಸ್ನಿಂದ ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಹಂತಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಆಟವು ಪಾಸ್ವರ್ಡ್ ಸೇವ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳನ್ನು ಎರಡು ಕಾರ್ಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಸಹಕಾರಿ ಆಟವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾಂಟ್ರಾ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ ಪ್ರತಿ ರೇಟಿಂಗ್ ಸಂಗ್ರಾಹಕ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ಗೆ "ಮಿಶ್ರ ಅಥವಾ ಸರಾಸರಿ" ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು; ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಮೋಡ್ 7 ಹಂತಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದನ್ನು ಐಜಿಎನ್ ಟೀಕಿಸಿತು ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಂದ ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ತೊಂದರೆಗೊಳಗಾಯಿತು. ಸೂಪರ್ ಎನ್ಇಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಂಟ್ರಾ III ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಆಟಗಾರರು ನಿರಾಶೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಸಬರು ಅದನ್ನು ಆನಂದಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ಬರೆದಿದೆ. ಶತ್ರುಗಳ ದಾಳಿಯ ಮಾದರಿಗಳ "ರೋಟ್ ಕಲಿಕೆ" ಚೆನ್ನಾಗಿ ನಡೆಯಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆಟದ ಆಕ್ಷನ್ ವೇಗವು ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಎಡ್ಜ್ ವಿವರಿಸಿದರು. ನವೆಂಬರ್ 2015 ರಲ್ಲಿ, ಆಟವನ್ನು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ವೈ ಯು ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಲೆಗಸಿ ಕಾಂಟ್ರಾ III ನಿರ್ದೇಶಕ ನೊಬುಯಾ ನಕಾಜಾಟೊ ಅವರ ಕಾಂಟ್ರಾ ಸರಣಿಯ ಮೊದಲ ಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ, ನಂತರ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಮತ್ತು ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿದರು. ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳಾದ ಹಿಡೆಯುಕಿ ಸುಗನಾಮಿ ಮತ್ತು ಮಿತ್ಸುರು ಯಾಯಿದಾ ಅವರು ಕಾಂಟ್ರಾ III ರ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಆಗ ಹೊಸದಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಟ್ರೆಷರ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಕೊನಾಮಿಯನ್ನು ತೊರೆದರು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಗನ್ಸ್ಟಾರ್ ಹೀರೋಸ್ (1993) ಮತ್ತು ಏಲಿಯನ್ ಸೋಲ್ಜರ್ (1995) ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರು, ಇದು ಕಾಂಟ್ರಾ III ರಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ರನ್ ಮತ್ತು ಗನ್ ಗೇಮ್ ಸೂತ್ರದ ಮೇಲೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿತು. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 1992 ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಕಾಂಟ್ರಾ (ಸರಣಿ) ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ ಆಟಗಳು ರನ್ ಮತ್ತು ಗನ್ ಆಟಗಳು ಪೋಸ್ಟ್-ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಟಿಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸೂಪರ್ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆಟಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳು ಜರ್ಮನಿಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಅಕಿ ಹಾಟಾ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮಿಕಿ ಹಿಗಾಶಿನೊ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಟಪ್ಪಿ ಇವಾಸ್ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು 27 ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಭೂಮ್ಯತೀತ ಜೀವನದ ಬಗ್ಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟಗಳು ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ವೈ ಯು ಏಲಿಯನ್ ಆಕ್ರಮಣಗಳಿಗಾಗಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟಗಳು ಸಹಕಾರಿ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ 3 ಡಿಎಸ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ 5 ಆಟಗಳಿಗೆ ಐಸೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು