ARB (martial art)
ಎಆರ್ಬಿ (; 'ಆರ್ಮಿ ಹ್ಯಾಂಡ್-ಟು-ಹ್ಯಾಂಡ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್') ಸೋವಿಯತ್ ಸಮರ ಕಲೆಯಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು 1970 ರ ದಶಕದ ಉತ್ತರಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ಮಿಲಿಟರಿಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸೋವಿಯತ್ ವಾಯುಗಾಮಿ ಪಡೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕೆಳಗಿಳಿಸಲು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್-ಅಪ್ ಫೈಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಥ್ರೋಗಳ ಬಳಕೆಗೆ ಒತ್ತು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಹೊಡೆಯುವ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಪ್ಲಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ಸೇನಾ-ಶೈಲಿಯ ಕೈಯಿಂದ-ಕೈ ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ಸಮರ ಕಲೆಗಳ ಶೈಲಿಗಳ ಶಸ್ತ್ರಾಗಾರದಿಂದ ಅನೇಕ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಆಧುನಿಕ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದುತ್ತಿರುವ ಸಮರ ಕಲೆಗಳ ಶೈಲಿಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು, ಒಂದು ಯುದ್ಧ ಕ್ರೀಡೆಯಾಗಿ, ಇದು ಅದರ ಪೂರ್ಣ-ಸಂಪರ್ಕದ ಸ್ಪಾರಿಂಗ್ಗೆ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಗಾಯದ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಾಧಾರಣ ಅಪಾಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರಮಾಣಿತ ಕುಸ್ತಿ ಚಾಪೆಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಸ್ಯಾಂಬೊ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಎಆರ್ಬಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಿಗೆ 10x10 ಮೀ (33x33 ಅಡಿ) ತತಾಮಿ ತರಹದ ಚೌಕಾಕಾರದ ಪ್ರದೇಶದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಮಿಲಿಟರಿ-ಅನ್ವಯಿಕ ಸಮರ ಕಲೆಯಾಗಿ ಎ. ಆರ್. ಬಿ. ಯ ಮೂಲವು 1979ರಲ್ಲಿ ಕೌನಾಸ್ ನಗರ (ವಸಾಹತು ಗೈಜಿಯುನೈ, ಮಿಲಿಟರಿ ಘಟಕ ನಂ. 42235) 7ನೇ ಗಾರ್ಡ್ಸ್ ಏರ್ಬೋರ್ನ್ ವಿಭಾಗದ ಕ್ರೀಡಾ ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಏರ್ಬೋರ್ನ್ ಪಡೆಗಳಿಗಾಗಿ ಮೊದಲ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ ಅನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಿತು. ಅಂದಿನಿಂದ, ಏರ್ಬೋರ್ನ್ ಪಡೆಗಳ ಎಆರ್ಬಿ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ಗಳನ್ನು ವಾರ್ಷಿಕವಾಗಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಎಆರ್ಬಿ ಅನ್ನು ದೈಹಿಕ ಸಿದ್ಧತೆಯ ತಜ್ಞರು ಮತ್ತು ಉತ್ಸಾಹಿಗಳು ರಚಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಸೋವಿಯತ್ ಸೈನ್ಯದ ಕ್ರೀಡೆಯಾಗಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಸೈನಿಕರಿಗೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡಲು ಇದನ್ನು ಸೋವಿಯತ್ ಸೈನ್ಯಕ್ಕೆ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು. ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಅಭ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಏಕ ಯುದ್ಧದ ಪ್ರಯೋಗಗಳಿಲ್ಲದೆ ಎ. ಆರ್. ಬಿ. ಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ. ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಬೆಲ್ಟ್ ರೇಟೆಡ್ ಕ್ರೀಡಾಪಟುಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಂಬೋ, ಬಾಕ್ಸಿಂಗ್, ಕುಸ್ತಿ, ಜೂಡೋ ಮತ್ತು ಇತರ ಹೋರಾಟದ ಕ್ರೀಡೆಗಳಲ್ಲಿನ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳ ಬಹುಮಾನ ವಿಜೇತರನ್ನು ಎಆರ್ಬಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಹೋರಾಟಗಾರರು ಮತ್ತು ಕಮಾಂಡರ್ಗಳ ಕ್ರಮಬದ್ಧವಾದ ಕೆಲಸವು, ಇಂದಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ "ಆರ್ಮಿ ಹ್ಯಾಂಡ್-ಟು-ಹ್ಯಾಂಡ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್" ಎಂಬ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಸಮರ ಕಲೆಯ ಮೂಲಕ್ಕೆ ಪ್ರಚೋದಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ (1970ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ) ನಿಯಮಿತ ಸೈನಿಕರಿಗೆ ಕೈ-ಕೈ ಯುದ್ಧಕ್ಕಾಗಿ ನಿಜವಾದ ತರಬೇತಿಯನ್ನು "ಕ್ರೀಡೆಯಲ್ಲಿ ಬೋಧಕರ ಸಿದ್ಧತೆ ಮತ್ತು ಇಳಿಯುವಿಕೆಯ ವಿಶೇಷ ಸ್ವಾಗತ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ" ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಯಿತು. ನಿಯಮಗಳು ಎ. ಆರ್. ಬಿ. ಯ ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಭಾಗವು ಅದನ್ನು ಇತರ ಪೂರ್ಣ ಸಂಪರ್ಕದ ಏಕ ಯುದ್ಧ ಸಮರ ಕಲೆಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ, ಎದುರಾಳಿಯ ಕೈ ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಂತಿರುವ ಸ್ಥಾನದಿಂದ ಮುಗಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ಎದುರಾಳಿಯು "ಸ್ಟಾಪ್" ಎಂದು ಕರೆಯಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಎದುರಾಳಿಯ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಕೆಲವು ಒದೆತಗಳನ್ನು ಶಿರಸ್ತ್ರಾಣದಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಭಾರೀ ಹಾನಿಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು, ಅದು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಎದುರಾಳಿಯ ತಲೆಗೆ ಒಂದು ಪಾದದ ಹೊಡೆತವು ಅಂತಹ ಹೊಡೆತವನ್ನು ನೀಡಿದ ಹೋರಾಟಗಾರನಿಗೆ ನಾಕ್-ಡೌನ್ ಆಗಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಫೈಟ್ಗಳನ್ನು 14x14 ಮೀಟರ್ಗಿಂತ ಚಿಕ್ಕದಲ್ಲದ ಚೌಕಾಕಾರದ ಕಾರ್ಪೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಫೈಟ್ ವಲಯದ ಗಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಚೌಕದಲ್ಲಿ 8x8 ಮೀಟರ್ ಅಥವಾ 10x10 ಮೀಟರ್ನಲ್ಲಿ ಫೈಟ್ಗಳು ನಡೆಯುತ್ತವೆ. ಕಾರ್ಪೆಟ್ನ "ಬಾಹ್ಯ ವಲಯ" ವು ಕ್ರೀಡಾಪಟುಗಳ ಸುರಕ್ಷತೆಗಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ 3 ಮೀಟರ್ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿಲ್ಲ. ಫೈಟರ್ನ ನಾಕ್ಔಟ್ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಪೆಟ್ ಫೈಟ್ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು "ಸ್ಟಾಪ್" ಎಂಬ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು "ಫೈಟರ್ಸ್ ಟು ದಿ ಮಿಡಲ್" ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಕ್ರೀಡಾಪಟುಗಳಿಗೆ ಕಾರ್ಪೆಟ್ನ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ (ಮಧ್ಯ) ಹೋಗಲು ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಹೋರಾಟಗಾರರ ನಾಕ್ಔಟ್ ಕಾರ್ಪೆಟ್ ಮೇಲೆ ಸಂಭವಿಸಿದ್ದರೆ (ಸುರಕ್ಷತಾ ವಲಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ), ಮತ್ತು ಹೋರಾಟದ ಮುಕ್ತಾಯವು ಫೈಟಿಂಗ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ನ ಹೊರಗೆ ಸಂಭವಿಸಿದ್ದರೆ, ಅಂತಹ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಅಂದಾಜು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಯಮಗಳಿಂದ ಯುದ್ಧವು ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಹೋರಾಟಗಾರರು ವಯಸ್ಸಿನ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವಿಂಗಡಿಸುತ್ತಾರೆ (18 ವರ್ಷಗಳವರೆಗಿನ ಹೋರಾಟಗಾರರಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಮತ್ತು ವಯಸ್ಸಿನ ವಿಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಾಗಿಸುವುದು ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳ ಸ್ಥಾನದ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು ತೂಕದ ವಿಭಾಗಗಳು ತೂಕದಿಂದ 60 ಕೆಜಿಯವರೆಗೆ ಮತ್ತು 5 ಕೆಜಿಯ ಹಂತದೊಂದಿಗೆ 90 ಕೆಜಿಯಷ್ಟು ತೂಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ, ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಸಮನ್ವಯದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಕೇವಲ ಎರಡು ತೂಕದ ವಿಭಾಗಗಳಿರಬಹುದು-75 ಕೆಜಿ ಮತ್ತು 75 ಕೆಜಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು (ಸ್ಥಳೀಯ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳಲ್ಲಿ ವಯಸ್ಕರಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ). ಫೈಟರ್ಗಳನ್ನು ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ಗಾಢ ನೀಲಿ ಬೆಲ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಫೈಟರ್ ಆಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ-ಕಪ್ಪು ಅಥವಾ ಬಿಳಿ ಜಿಯಲ್ಲಿನ ಫೈಟರ್. ಸಾರಾಂಶ ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ ಉಪನಾಮವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಹೋರಾಟಗಾರನು ಕೆಂಪು ಬೆಲ್ಟ್ (ಕಪ್ಪು ಕಿಮೋನೋ) ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕ್ರೀಡಾಪಟುವಿನ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳಿಗೆ ("ಶಿರಸ್ತ್ರಾಣವನ್ನು ಕಟ್ಟಲು, ಮೇಲ್ಪದರಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು, ರಕ್ಷಕ, ಬೆಲ್ಟ್ ಕಿಮೋನೋವನ್ನು ಕಟ್ಟಲು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬರು) ಜವಾಬ್ದಾರನಾಗಿರುವ ಎರಡನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಸ್ವತಂತ್ರ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಹೋರಾಟಗಾರನಾಗಿ ಯುದ್ಧಸಾಮಗ್ರಿಗಳ ಸಮಯದ ತಿದ್ದುಪಡಿಯಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎರಡನೆಯವನು ಹೋರಾಟಗಾರನ ಸ್ಥಳದ ಹಿಂದಿನ ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಹೀಗಾಗಿ ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೋರಾಟಗಾರರಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಮಂಡಳಿಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹೋರಾಟಗಾರನಿಗೆ ಎರಡನೆಯವರೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಗಾಗಿ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಉಲ್ಲಂಘನೆಯಲ್ಲಿ-ತಡೆಗಟ್ಟುವಿಕೆ. ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆಃ ಕಿಮೋನೋ, ಪಾದದ ರಕ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ಪಾದವನ್ನು ಎತ್ತುವುದು, ಮೊಣಕಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಒವರ್ಲೇ, ತೊಡೆಸಂದಿಯ ಮೇಲೆ ಕಪ್, ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಸೊಂಟದ ಕೋಟು (ರಕ್ಷಕ), ಕೈಗವಸುಗಳು, ಮೊಣಕಾಲಿನ ರಕ್ಷಣೆ, ಮುಂದೋಳು ಮತ್ತು ಮೊಣಕೈ ರಕ್ಷಣೆ, ಲೋಹದ ಜಾಲರಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೆಲ್ಮೆಟ್. ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ರೆಜಿಮೆಂಟಲ್ಗಳು (ಕೈಗವಸುಗಳು ಮತ್ತು ಶಿರಸ್ತ್ರಾಣವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ) ಕಿಮೋನೋ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹೋರಾಟವು ಒಂದು ಸುತ್ತನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇರುತ್ತದೆಃ ಹದಿಹರೆಯದವರು, ಯುವಕರು ಮತ್ತು ಕಿರಿಯರಲ್ಲಿ-2 ನಿಮಿಷಗಳ ಶುದ್ಧ ಸಮಯ, ಪುರುಷರಲ್ಲಿ (ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಅಂತಿಮ ಪಂದ್ಯಗಳು)-3 ನಿಮಿಷಗಳ ಶುದ್ಧ ಸಮಯ. ಹುಡುಗಿಯರು ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆಯರಲ್ಲಿ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಪೂರ್ವದ ಕಮಾಂಡ್ಗಳ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳ ಸಭೆಯಲ್ಲಿ ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧದ ಅವಧಿಯು ಕಡಿಮೆಯಾಗಬಹುದು. ಅಂತಹ ತಾಂತ್ರಿಕ ಕ್ರಿಯೆಗಳು, ಅಂದಾಜು ಮಾಡಿದಂತೆಃ ಕೈಗಳಿಂದ ಹೊಡೆತಗಳು, ಕಾಲುಗಳಿಂದ ಹೊಡೆತಗಳು, ಎಸೆತಗಳು ಮತ್ತು ನೋವಿನ ಸ್ವಾಗತಗಳು. "ವಾದ್ಯವೃಂದ" ದಲ್ಲಿನ ಹೊಡೆತಗಳು ಮತ್ತು ಹೋರಾಟಗಳನ್ನು ಅಂದಾಜು ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಖಾಸಗಿಯಾಗಿ ಅಂಕಗಳ ಸಮಾನತೆಯಲ್ಲಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಸಾಂಬೋ-ಕುಸ್ತಿಯಲ್ಲಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯಾಗಿ). ನಿಷೇಧಿತ ತಂತ್ರಗಳ ಕಾಳಜಿಃ ಕಣ್ಣುಗಳಲ್ಲಿ ಬೆರಳುಗಳಿಂದ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದು; ಕುತ್ತಿಗೆ, ಬೆನ್ನೆಲುಬು, ಕುಂಚ, ಪಾದದ ಮೇಲೆ ಉಸಿರುಗಟ್ಟಿಸುವ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ನೋವಿನ ಸ್ವಾಗತಗಳನ್ನು ನಡೆಸುವುದು; ಮಲಗಿರುವ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳ ಮೇಲೆ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಜಿಗಿಯುವುದು ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ಯಾಂಪಿಂಗ್ ಹೊಡೆತಗಳು; ತೊಡೆಸಂದು, ಕುತ್ತಿಗೆ, ಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಕೈಗಳ ಕೀಲುಗಳ ಮೇಲೆ, ಕುತ್ತಿಗೆ ಮತ್ತು ಬೆನ್ನೆಲುಬಿನ ಮೇಲೆ ಹೊಡೆತಗಳು; ರ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ನೋವಿನ ಸ್ವಾಗತಗಳು; ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಅಥವಾ ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಜಾಲರಿಗಾಗಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದು. ವಿಜಯವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆಃ ಅಂಕಗಳ ಮೇಲೆ (ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರ ನಿರ್ಧಾರ) "; ಸ್ಪಷ್ಟ ಪ್ರಯೋಜನದ ಹಿಂದೆ" (ಎದುರಾಳಿಯು ದಾಳಿಯನ್ನು ವಿರೋಧಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದಾಗ ಅಥವಾ ದಾಳಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಯ ಕಡೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದಾಗ) "; ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಎದುರಾಳಿಯ ನಿರಾಕರಣೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ" (ಉಲ್ಲಂಘನೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧವಿಲ್ಲದ ಆಘಾತವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದು ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ದಣಿವು ಮತ್ತು ಹೀಗೆ) "; ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಯ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿ; ನೋವಿನ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಎದುರಾಳಿಯ ವಿತರಣೆ; ಒಂದು ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಹೋರಾಟಗಾರನ ಎರಡು ನಾಕ್-ಡೌನ್ಗಳಲ್ಲಿ" (ನ್ಯಾಯಸಮ್ಮತವಲ್ಲದ ಆಘಾತವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು); ಎದುರಾಳಿಯ ಅನರ್ಹತೆ "(ಮೂರು ತಡೆಗಟ್ಟುವಿಕೆಗಳು, ಅಸಾಧಾರಣ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ರೀಡಾ ಮನೋಭಾವವಿಲ್ಲದ ನಡವಳಿಕೆ, ಎದುರಾಳಿಗೆ ಡ್ರಾ) ಹ್ಯಾಂಡ್-ಟು-ಹ್ಯಾಂಡ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಹೈಬ್ರಿಡ್ ಮಾರ್ಷಲ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ರಷ್ಯನ್ ಮಾರ್ಷಲ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ