Response priming
ಗ್ರಹಿಕೆ ಮತ್ತು ಮೋಟಾರು ನಿಯಂತ್ರಣದ ಮನೋವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪ್ರೈಮಿಂಗ್ ಎಂಬ ಪದವು ಪ್ರೈಮಿಂಗ್ನ ವಿಶೇಷ ರೂಪವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಗುರಿ ಪ್ರಚೋದನೆಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯು ಹಿಂದಿನ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ಪ್ರಧಾನ ಪ್ರಚೋದನೆಯಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾದಾಗ ಪ್ರೈಮಿಂಗ್ ಪರಿಣಾಮಗಳು ನಡೆಯುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪ್ರೈಮಿಂಗ್ನ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಮತ್ತು ಗುರಿಯನ್ನು ತ್ವರಿತ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, 100 ಮಿಲಿಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅಂತರದಲ್ಲಿ) ಮತ್ತು ಅವು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಅಥವಾ ಪರ್ಯಾಯ ಮೋಟಾರು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಜೋಡಿಯಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಗುರಿ ಪ್ರಚೋದನೆಯನ್ನು ವರ್ಗೀಕರಿಸಲು ವೇಗವಾದ ಮೋಟಾರು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದಾಗ, ಗುರಿಯ ತಕ್ಷಣವೇ ಮುಂಚಿನ ಅವಿಭಾಜ್ಯವು ಗುರಿಯಾಗಿ ಬೇರೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಿದಾಗ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಘರ್ಷಣೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಘರ್ಷಣೆಗಳು ಮೋಟಾರು ನಡವಳಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಗಮನಿಸಬಹುದಾದ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಇದು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯಗಳು ಮತ್ತು ದೋಷ ದರಗಳಲ್ಲಿ. ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಪ್ರೈಮಿಂಗ್ನ ಒಂದು ವಿಶೇಷ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಪ್ರೈಮ್ನ ದೃಶ್ಯ ಅರಿವಿನಿಂದ ಅದರ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ. 1962 ರಲ್ಲಿ, ಫೆಹ್ರರ್ ಮತ್ತು ರಾಬ್ ಅವರು ದೃಶ್ಯ ಗುರಿ ಪ್ರಚೋದನೆಯ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ಮೇಲೆ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಒಂದೇ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಬೇಕಾದ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಿದರು. ಮೆಟಾಕಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಮಾಸ್ಕಿಂಗ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಮೂಲಕ ಗುರಿಯ ಗೋಚರತೆಯನ್ನು ಬಲವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ (ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ). ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯವು ಗುರಿಯ ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠ ಗೋಚರತೆಯಿಂದ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಲೇಖಕರು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಅಂದರೆ, ಚೆನ್ನಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುವ ಗುರಿಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು ಬಹುತೇಕ ಅಗೋಚರ ಗುರಿಗಳಿಗೆ (ಫೆಹ್ರರ್-ರಾಬ್ ಪರಿಣಾಮ) ಅಷ್ಟೇ ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ರೆಸ್ಪಾನ್ಸ್ ಪ್ರೈಮಿಂಗ್ ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ರೋಸೆನ್ಬಾಮ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ನ್ಬ್ಲಮ್ ಅವರು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಮಾದರಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಬಳಸಿದರು, ಅಲ್ಲಿ ಮೋಟಾರು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳ ವಿವಿಧ ಅಂಶಗಳನ್ನು ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಚೋದಕಗಳಿಂದ ಪ್ರಾಥಮಿಕಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. 1980 ಮತ್ತು 1990 ರ ದಶಕಗಳಲ್ಲಿ ಜರ್ಮನಿಯ ಬೀಲ್ಫೆಲ್ಡ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದಲ್ಲಿ ಪೀಟರ್ ವೋಲ್ಫ್, ವರ್ನರ್ ಕ್ಲೋಟ್ಜ್, ಉಲ್ರಿಚ್ ಅನ್ಸಾರ್ಜ್ ಮತ್ತು ಓಡ್ಮಾರ್ ನ್ಯೂಮನ್ ಅವರು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪ್ರೈಮಿಂಗ್ನ ಆಧುನಿಕ ವಿಧಾನವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. 1990ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಜರ್ಮನಿಯ ಬ್ರೌನ್ಸ್ಚ್ವೀಗ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದಲ್ಲಿ ಡಿರ್ಕ್ ವೋರ್ಬರ್ಗ್ ನೇತೃತ್ವದ ಸಂಶೋಧನಾ ತಂಡವು ಈ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು. ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಯೋಗದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಸಮಯದ ಕೋರ್ಸ್. ಇಲ್ಲಿ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ನಿಗದಿತ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಗುರಿ ಪ್ರಚೋದನೆಯ ಆಕಾರಕ್ಕೆ (ವಜ್ರ ಅಥವಾ ಚೌಕ) ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ಮೊದಲು, ಗುರಿಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುವ ಅವಿಭಾಜ್ಯವನ್ನು (ವಜ್ರ ಅಥವಾ ಚೌಕ ಕೂಡ) ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಧಾನ ಆರಂಭ ಮತ್ತು ಗುರಿ ಆರಂಭದ ನಡುವಿನ ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರವನ್ನು "ಪ್ರಚೋದಕ-ಆರಂಭದ ಅಸಿಂಕ್ರೊನಿ" (ಎಸ್. ಓ. ಎ.) ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅನೇಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪ್ರೈಮಿಂಗ್ ಪ್ರಯೋಗಗಳಲ್ಲಿ, ಗುರಿಯು ಪ್ರೈಮ್ ಅನ್ನು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಮರೆಮಾಚಲು ಸಹ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಎರಡನೇ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಮುಖವಾಡದ ಅವಿಭಾಜ್ಯವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಿ) ಪ್ರಧಾನ ಮತ್ತು ಗುರಿ ಒಂದೇ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದಾಗ ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದಾಗ ಅಸಮಂಜಸವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಸಿ) ಪ್ರೈಮ್ನ ಗೋಚರತೆಯನ್ನು ಗುರಿಯಿಂದ ಮಾಸ್ಕಿಂಗ್ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಂದ ಬಲವಾಗಿ ಪ್ರಭಾವಿಸಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗುರಿ ಪ್ರಚೋದನೆಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಬೇಕು. ಒಂದು ಸರಳ ಪ್ರಯೋಗದಲ್ಲಿ, ಇದು ಎರಡು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಪ್ರಚೋದಕಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿರಬಹುದು, ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನೂ ಎರಡು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಕೀಲಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಡೈಮಂಡ್-ಲೆಫ್ಟ್ ಕೀ; ಸ್ಕ್ವೇರ್-ರೈಟ್ ಕೀ). ಈ ಪ್ರಯೋಗವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ವಜ್ರದ ನೋಟದ ಮೇಲೆ ಎಡ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಮತ್ತು ಚೌಕದ ನೋಟದ ಮೇಲೆ ಬಲ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾಗಿ ಒತ್ತುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಪ್ರಯೋಗದಲ್ಲಿ, ಗುರಿಯು ವಜ್ರ ಅಥವಾ ಚೌಕವಾದ ಅವಿಭಾಜ್ಯದಿಂದ ಮುಂಚಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಗುರಿಯಂತೆಯೇ ಅದೇ ಮೋಟಾರು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಹೊರಹೊಮ್ಮಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರ. 1ಎ). ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಮತ್ತು ಗುರಿಯನ್ನು ಒಂದೇ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗೆ ಜೋಡಿಸಿದರೆ (ವಜ್ರಕ್ಕೆ ಮುಂಚಿನ ವಜ್ರ, ಚೌಕಕ್ಕೆ ಮುಂಚಿನ ವರ್ಗ), ಅವುಗಳನ್ನು "ಸ್ಥಿರ" ("ಏಕರೂಪ", "ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ") ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ; ಅವುಗಳನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ಮೋಟಾರು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಜೋಡಿಸಿದರೆ (ವಜ್ರಕ್ಕೆ ಮುಂಚಿನ ವರ್ಗ, ವಜ್ರಕ್ಕೆ ಮುಂಚಿನ ವರ್ಗ), ಅವುಗಳನ್ನು "ಅಸಮಂಜಸ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ (ಸಹ "ಅಸಮಂಜಸ", "ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗದ"; ಚಿತ್ರ. 1ಬಿ). ಅವಿಭಾಜ್ಯದ ಆರಂಭ ಮತ್ತು ಗುರಿಯ ಆರಂಭದ ನಡುವಿನ ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರವನ್ನು "ಪ್ರಚೋದಕ ಆರಂಭದ ಅಸಿಂಕ್ರೊನಿ" (ಎಸ್. ಓ. ಎ.) ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, 100 ಮಿಲಿಸೆಕೆಂಡುಗಳ (ಎಂಎಸ್) ವರೆಗಿನ ಎಸ್ಒಎಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವಿಭಾಜ್ಯವು ಗುರಿಯ ಚಲನೆಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿದಾಗ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆಃ ಸ್ಥಿರವಾದ ಅವಿಭಾಜ್ಯಗಳು ಗುರಿಯ ವೇಗ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು, ಆದರೆ ಅಸಮಂಜಸವಾದ ಅವಿಭಾಜ್ಯಗಳು ನಿಧಾನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು (ಚಿತ್ರ. 2). ಅಸಮಂಜಸವಾದ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರವಾದ ಪ್ರಯೋಗಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ವೇಗದ ಮೇಲೆ ಅವುಗಳ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಹೊರತಾಗಿ, ಅವಿಭಾಜ್ಯಗಳು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ದೋಷಗಳ ದರದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ (ಅಂದರೆ, ಗುರಿಗೆ ತಪ್ಪಾದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು): ಸ್ಥಿರವಾದ ಅವಿಭಾಜ್ಯಗಳು ವಿರಳವಾಗಿ ದೋಷಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಅಸಮಂಜಸವಾದ ಅವಿಭಾಜ್ಯಗಳಿಗೆ ದೋಷ ದರಗಳು ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚಾಗಬಹುದು. ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯಗಳು ಮತ್ತು ದೋಷ ದರಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರೈಮಿಂಗ್ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎಸ್. ಓ. ಎ. ಯೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತವೆ, ಇದು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ವಿಶಿಷ್ಟ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪ್ರೈಮಿಂಗ್ ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. 2. ಇದು ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಮತ್ತು ಗುರಿಯ ನಡುವೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ಕಳೆದಂತೆ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಮೇಲೆ ಅವಿಭಾಜ್ಯದ ಪ್ರಭಾವವು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. 350-450 ಎಂಎಸ್ನ ಸರಾಸರಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯಗಳಿಗೆ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಪರಿಣಾಮವು 100 ಎಂಎಸ್ನಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಬಹುದು, ಇದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯದ ಸಂಶೋಧನೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಪರಿಣಾಮಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಅನೇಕ ಪ್ರಯೋಗಗಳ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಎಸ್. ಓ. ಎ. ಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರೈಮಿಂಗ್ನ ಹೆಚ್ಚಳವು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನಿಜವಾದ ಗುರಿ ಪ್ರಚೋದನೆಯು ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬರುವ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ಮೋಟಾರು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸ್ವತಃ ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಮೊದಲು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಲು ಅವಿಭಾಜ್ಯವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಇ. ಇ. ಜಿ. ಯಲ್ಲಿನ ಮೋಟಾರು ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಸಮಯ-ಕ್ರಮದಿಂದ, ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಪಾಯಿಂಟಿಂಗ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳಿಂದ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಬಲದ ಅಳತೆಗಳಿಂದ ಮತ್ತು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಅಧ್ಯಯನಗಳಿಂದ ಇದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ, ಇವೆಲ್ಲವೂ ಮೋಟಾರು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ಮೊದಲು ಅವಿಭಾಜ್ಯದಿಂದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರವೇ ನಿಜವಾದ ಗುರಿಯಿಂದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಪರಿಣಾಮದ ಅಂತಿಮ ಗಾತ್ರವು ಪ್ರಚೋದಕಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೆರಡನ್ನೂ ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಚೋದಕ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅವಿಭಾಜ್ಯಗಳು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್, ದೀರ್ಘ ಅವಧಿ) ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾದ ಪ್ರಚೋದಕ ತಾರತಮ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರ್ಯಗಳು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರೈಮಿಂಗ್ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಚೋದಕ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅವಿಭಾಜ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಕಠಿಣ ತಾರತಮ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರ್ಯಗಳು ಸಣ್ಣ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ. ಪ್ರೈಮಿಂಗ್ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಪ್ರೈಮ್ನ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲಾದ ದೃಶ್ಯ ಗಮನದಿಂದ ಅಥವಾ ಪ್ರೈಮ್ನ ನೋಟಕ್ಕೆ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಅದರ ಸಂಬಂಧಿತ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಿಗೆ ವರ್ಧಿಸಬಹುದು. ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ವಿವರಿಸಿದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಪರಿಣಾಮದ ಕಾಲಾವಧಿಯು ಸುಮಾರು 100 ಎಮ್. ಎಸ್. ವರೆಗಿನ ಎಸ್. ಓ. ಎ. ಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಎಸ್. ಓ. ಎ. ಗಳಿಗೆ, ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಪರಿಣಾಮವು ಮತ್ತಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಪರಿಣಾಮದ ಹಿಮ್ಮುಖವನ್ನು ಗಮನಿಸಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅಸಮಂಜಸವಾದ ಅವಿಭಾಜ್ಯಗಳು ಸ್ಥಿರವಾದ ಅವಿಭಾಜ್ಯಗಳಿಗಿಂತ ಗುರಿಯತ್ತ ವೇಗವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು "ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಪರಿಣಾಮ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅರಿವಿಲ್ಲದೆ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಲು ಮಾಸ್ಕ್ಡ್ ಪ್ರೈಮಿಂಗ್ ರೆಸ್ಪಾನ್ಸ್ ಪ್ರೈಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಇಲ್ಲಿ, ಮಾಸ್ಕಿಂಗ್ ಪ್ರಚೋದನೆಯ ಮೂಲಕ ಅವಿಭಾಜ್ಯದ ಗೋಚರತೆಯನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥಿತವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಮಾಸ್ಕಿಂಗ್ ಪ್ರಚೋದನೆಯನ್ನು ಪ್ರೈಮ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೊದಲು ಅಥವಾ ನಂತರ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು. ಪ್ರಧಾನರ ಗೋಚರತೆಯನ್ನು ವಿವಿಧ ಕ್ರಮಗಳಿಂದ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಬಲವಂತದ ಆಯ್ಕೆಯ ತಾರತಮ್ಯದ ಕಾರ್ಯಗಳು, ಪ್ರಚೋದಕ ಪತ್ತೆ ತೀರ್ಪುಗಳು, ಹೊಳಪು ತೀರ್ಪುಗಳು ಮತ್ತು ಇತರವುಗಳು. ಅವಿಭಾಜ್ಯದ ನಂತರ ಅವಿಭಾಜ್ಯದ ಆಕಾರವನ್ನು ಸುತ್ತುವರೆದಿರುವ ಮುಖವಾಡವು ಎರಡೂ ಪ್ರಚೋದಕಗಳು ಪಕ್ಕದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಂಡಾಗ ಮೆಟಾಕಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಮಾಸ್ಕಿಂಗ್ ಎಂಬ ವಿದ್ಯಮಾನವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಅವಿಭಾಜ್ಯವನ್ನು ದೊಡ್ಡ ವಾರ್ಷಿಕದಿಂದ ಮುಚ್ಚಬಹುದು, ಅದರ ಒಳಗಿನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು ಅವಿಭಾಜ್ಯದ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಅನೇಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಪ್ರಯೋಗಗಳಲ್ಲಿ, ಗುರಿಯು ಅವಿಭಾಜ್ಯವನ್ನು ಮರೆಮಾಚುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರ. 1). ಮೆಟಾಕಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಎಂಬುದು ದೃಶ್ಯ ಹಿಂದುಳಿದ ಮಾಸ್ಕಿಂಗ್ನ ಒಂದು ರೂಪವಾಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವಿಭಾಜ್ಯದ ನಂತರದ ಪ್ರಚೋದನೆಯಿಂದ ಅವಿಭಾಜ್ಯದ ಗೋಚರತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ. 3, ದೃಶ್ಯ ಮಾಸ್ಕಿಂಗ್ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಕೆಲವು ವಿಶಿಷ್ಟ ಸಮಯ-ಕೋರ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಧಾನ-ಗುರಿ ಎಸ್. ಓ. ಎ. ಯ ಕಾರ್ಯವಾಗಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ-ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಪ್ರಯೋಗದಲ್ಲಿ ಗುರಿಯು ಸ್ವತಃ ಮಾಸ್ಕಿಂಗ್ ಪ್ರಚೋದಕವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರ. 1ಎ, ಸಿ). ಇಲ್ಲಿ, ಪ್ರಧಾನ ಗೋಚರತೆಯ ಅಳತೆಯು ಪ್ರತಿ ಪ್ರಯೋಗದಲ್ಲಿ ಅವಿಭಾಜ್ಯದ (ವಜ್ರ ಅಥವಾ ಚೌಕ) ಆಕಾರವನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ತಾರತಮ್ಯದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯಾಗಿರಬಹುದು. ಮಾಸ್ಕಿಂಗ್ ಇಲ್ಲದೆ, ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಬಹುತೇಕ ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ; ಪ್ರತಿ ಪ್ರಯೋಗದಲ್ಲಿ ಅವಿಭಾಜ್ಯವನ್ನು ಚೌಕ ಅಥವಾ ವಜ್ರ ಎಂದು ಸರಿಯಾಗಿ ವರ್ಗೀಕರಿಸಲು ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಮಾಸ್ಕಿಂಗ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದ್ದರೆ, ತಾರತಮ್ಯದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯು ಆಕಸ್ಮಿಕ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರ. 3, ಎಡ ಫಲಕ). ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅನೇಕ ಪ್ರಯೋಗಗಳಲ್ಲಿ, ಮಾಸ್ಕಿಂಗ್ನ ಕಾಲಾವಧಿಯು ಕಡಿಮೆ ತೀವ್ರವಾಗಿರುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರ. 3, ಬಲ ಫಲಕ). ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಚೋದಕ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು "ಟೈಪ್-ಎ ಮಾಸ್ಕಿಂಗ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮಾಸ್ಕಿಂಗ್ನ ಮಟ್ಟವು ಸಣ್ಣ ಎಸ್ಒಎಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಧಿಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಎಸ್ಒಎಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಅವಿಭಾಜ್ಯವನ್ನು ತಾರತಮ್ಯ ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, "ಟೈಪ್-ಬಿ ಮಾಸ್ಕಿಂಗ್" ಅನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯಂತರ ಎಸ್ಒಎಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಸ್ಕಿಂಗ್ನ ಮಟ್ಟವು ಅತ್ಯಧಿಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಚಿಕ್ಕದಾದ ಅಥವಾ ಉದ್ದವಾದ ಎಸ್ಒಎಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರೈಮ್ ಅನ್ನು ತಾರತಮ್ಯ ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಟೈಪ್-ಬಿ ಮಾಸ್ಕಿಂಗ್ ಮೆಟಾಕಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಮಾಸ್ಕಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಭವಿಸಬಹುದು ಆದರೆ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಮತ್ತು ಗುರಿಗಳ ಪ್ರಚೋದಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಮಾಸ್ಕಿಂಗ್ನ ಸಮಯವು ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಬಹಳವಾಗಿ ಬದಲಾಗಬಹುದು. ದೃಶ್ಯ ಅರಿವಿನ ಪ್ರಯೋಗಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಪರಿಣಾಮದ ಸಮಯ-ಕೋರ್ಸ್ (ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಎಸ್. ಓ. ಎ. ಯೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಪರಿಣಾಮಗಳು) ಮಾಸ್ಕಿಂಗ್ನ ಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಸಮಯ-ಕೋರ್ಸ್ನಿಂದ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ಲೋಟ್ಜ್ ಮತ್ತು ನ್ಯೂಮನ್ (1999) ಪ್ರೈಮ್ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಾಸ್ಕಿಂಗ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪ್ರೈಮಿಂಗ್ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು. ಈ ಸಂಶೋಧನೆಗಳನ್ನು ದೃಶ್ಯ ಮಾಸ್ಕಿಂಗ್ನ ಇತರ ಸಮಯ-ಕೋರ್ಸ್ಗಳಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸುವುದು, ವೋರ್ಬರ್ಗ್ ಮತ್ತು ಇತರರು. ಅವಿಭಾಜ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಗುರಿಗಳ ಸಾಪೇಕ್ಷ ಅವಧಿಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮಾಸ್ಕಿಂಗ್ನ ಸಮಯ-ಕ್ರಮವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಅವರ ಪ್ರಯೋಗಗಳಲ್ಲಿ, ಗುರಿಗಳು ಎಡ ಅಥವಾ ಬಲಕ್ಕೆ ತೋರಿಸುವ ಬಾಣಗಳಾಗಿದ್ದವು, ಆದರೆ ಅವಿಭಾಜ್ಯಗಳು ಸಣ್ಣ ಬಾಣಗಳಾಗಿದ್ದವು, ಅವು ಗುರಿಗಳಿಂದ ಮೆಟಾಕಂಟ್ರಾಸ್ಟ್-ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಅವಿಭಾಜ್ಯಗಳ ಸೂಚಿಸುವ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಾಗ, ಯಾವುದೇ ಸಮಯ-ಕೋರ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. 3 ಅನ್ನು ಪ್ರಚೋದಕ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಬಹುದುಃ ಸಂಪೂರ್ಣ ಗೋಚರತೆ, ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಾಸ್ಕಿಂಗ್, ಟೈಪ್-ಎ ಮಾಸ್ಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಟೈಪ್-ಬಿ ಮಾಸ್ಕಿಂಗ್. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಗುರಿಯ ದಿಕ್ಕಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಬೇಕಾಗಿದ್ದಾಗ, ಆ ಎಲ್ಲಾ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತವೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಪ್ರೈಮಿಂಗ್ನ ಸಮಯವು ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ (ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಎಸ್. ಓ. ಎ. ಯೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಪ್ರೈಮಿಂಗ್ ಪರಿಣಾಮ), ಪ್ರೈಮ್ಗಳು ಗೋಚರವಾಗುತ್ತವೆಯೇ ಅಥವಾ ಅದೃಶ್ಯವಾಗುತ್ತವೆಯೇ ಮತ್ತು ಎಸ್. ಓ. ಎ. ಯೊಂದಿಗೆ ಗೋಚರತೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆಯೇ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆಯೇ ಎಂಬುದು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ. ಪ್ರಧಾನ ಗೋಚರತೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತಿದ್ದರೂ ಸಹ ಪ್ರೈಮಿಂಗ್ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಪ್ರಕರಣವು ವಿಶೇಷ ಆಸಕ್ತಿಯ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ಪ್ರೈಮಿಂಗ್ನ ಅಂತಹ ವಿರುದ್ಧ ಸಮಯ-ಕೋರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪ್ರೈಮ್ನ ದೃಶ್ಯ ಅರಿವು ಎರಡೂ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾಸ್ಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪ್ರೈಮಿಂಗ್ ನಡುವಿನ ಹಲವಾರು ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವ ಅನೇಕ ಪ್ರಯೋಗಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಸಂಶೋಧನೆಯನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸಬಹುದು. ಪ್ರಜ್ಞಾಹೀನ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಕೇವಲ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರತಿಕೂಲವಾದ ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಉಳಿದಿರುವ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪ್ರೈಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಅರಿವಿನ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವಿರೋಧಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಪ್ರಧಾನ ಪ್ರಚೋದನೆಯನ್ನು ಎಷ್ಟು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಕೆಳಮಟ್ಟಕ್ಕಿಳಿಸಿದ ನಂತರ ಉಳಿದಿದೆ ಎಂದರೆ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಜ್ಞಾಪೂರ್ವಕ ಅರಿವು ಕೆಲವು "ಮಿತಿ" ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಪ್ರಜ್ಞಾಹೀನ ಅಥವಾ "ಉದಾತ್ತ" ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಕುರಿತಾದ ಸಂಶೋಧನೆಯ ತೀವ್ರ ಟೀಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಮೂಲಭೂತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಾಗಿರಬಹುದು. ಬದಲಾಗಿ, ಮುಖವಾಡದ ಅವಿಭಾಜ್ಯಗಳಿಂದ ಮೋಟಾರು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಬ್ಯಾಕ್ವರ್ಡ್ ಮಾಸ್ಕಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳಿಂದ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿದೆ, ಗೋಚರತೆಯನ್ನು ಮಾಸ್ಕಿಂಗ್ ಪ್ರಚೋದನೆಯಿಂದ ಮಾತ್ರ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಧಾನ ಪ್ರಚೋದನೆಯು ಬದಲಾಗದೆ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆಃ ಅಲ್ಪಾವಧಿಗೆ ಮತ್ತು ಸೂಕ್ತವಾದ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ, ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ಮುಖವಾಡದ (ಅಗೋಚರ) ಪ್ರಚೋದನೆಗಳು ಚಲನೆಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳ ಮೇಲೆ ಗೋಚರವಾದವುಗಳಷ್ಟೇ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತವೆ. ಸಂಶೋಧಕರು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅಸ್ಥಿರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿರುವುದರಿಂದ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ವಿಧಾನವನ್ನು ಹಲವಾರು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ರೂಪಾಂತರಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಅರಿವಿನ ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಬಹುಸಂಖ್ಯೆಯ ಸಂಶೋಧನಾ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಪರಿಶೋಧನೆಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಬಹುದು. ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಪ್ರೈಮಿಂಗ್ನ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಚಲಿತ ರೂಪವು ಒಂದೇ ಮಾನಿಟರ್ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಪ್ರೈಮ್ ಮತ್ತು ಗುರಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಗುರಿಯು ಪ್ರೈಮ್ ಅನ್ನು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಮರೆಮಾಚಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೆಟಾಕಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಮೂಲಕ). ಅನೇಕ ಪ್ರಯೋಗಗಳಲ್ಲಿ, ಒಂದೇ ಮಾನಿಟರ್ ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಅವಿಭಾಜ್ಯಗಳ ಮೊದಲು ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಗುರಿಗಳಿವೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ನಂತರ ಎರಡು ಗುರಿಗಳನ್ನು ವಿವೇಚಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯ-ಸಂಬಂಧಿತ ಗುರಿಯ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಬೇಕು. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ, ಮೂರು ಪ್ರಚೋದಕ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಪ್ರೈಮ್, ಮಾಸ್ಕ್, ಟಾರ್ಗೆಟ್), ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪ್ರೈಮ್-ಟಾರ್ಗೆಟ್ ಎಸ್. ಓ. ಎ ಬಹಳ ಉದ್ದವಾಗಿರಬೇಕು. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ, ಯಾವುದೇ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅವಿಭಾಜ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಗುರಿಗಳು ಒಂದೇ ಪರದೆಯ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿಲ್ಲಃ ಎರಿಕ್ಸನ್ ಮಾದರಿಯಂತೆ ಒಂದು ಪ್ರಚೋದನೆಯು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಸುತ್ತುವರೆದಿರಬಹುದು (ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಎರಿಕ್ಸನ್ ಪರಿಣಾಮವು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಪ್ರಾಥಮಿಕತೆಯ ವಿಶೇಷ ಪ್ರಕರಣವಾಗಿರಬಹುದು). ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಪ್ರಚೋದಕಗಳು, ಬಣ್ಣದ ಪ್ರಚೋದಕಗಳು, ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಬಾಣಗಳು, ನೈಸರ್ಗಿಕ ಚಿತ್ರಗಳು (ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳು), ಸ್ವರಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಂಜನಗಳು, ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಕೆಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪ್ರಚೋದಕಗಳು ಮತ್ತು ತಾರತಮ್ಯದ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ-ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ, ಚದುರಂಗದ ಸಂರಚನೆಗಳನ್ನು ಅವಿಭಾಜ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಗುರಿಗಳಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ರಾಜನು ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆಯೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಮ್ಯಾಟ್ಲರ್ (2003) ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಪ್ರಾಥಮಿಕತೆಯು ಮೋಟಾರು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ದೃಶ್ಯ ಗಮನದ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಬದಲಾವಣೆ ಅಥವಾ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯದ ಕಾರ್ಯಗಳ ನಡುವಿನ ಬದಲಾವಣೆಯಂತಹ ಅರಿವಿನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿಗೂ ಸಹ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಬಹುದು. ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಮಾಸ್ಕಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ. ಕೀಪ್ರೆಸ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಅಳೆಯುವ ಬದಲು (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎರಡು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪರ್ಯಾಯಗಳೊಂದಿಗೆ), ಕೆಲವು ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಎರಡಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪರ್ಯಾಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಭಾಷಣ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸುತ್ತವೆ, ವೇಗದ ಬೆರಳು ತೋರಿಸುವ ಚಲನೆಗಳು, ಕಣ್ಣಿನ ಚಲನೆಗಳು ಅಥವಾ ಮೆದುಳಿನ ಮೋಟಾರು ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಮೋಟಾರು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ಸನ್ನದ್ಧತೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋ-ಎನ್ಸೆಫಲೋಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿಧಾನಗಳಿಂದ ಅಳೆಯಬಹುದು. ಫಂಕ್ಷನಲ್ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ರೆಸೋನೆನ್ಸ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್ (ಎಫ್ಎಂಆರ್ಐ) ನಂತಹ ಮೆದುಳಿನ ಚಿತ್ರಣ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ. ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳು ಮುಂದಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನಿಯಮಿತವಾದ, ಧನಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಮೂರು ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಪರಿಣಾಮದ ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ಸಮ್ನರ್ (2007) ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ನೇರ ನಿಯತಾಂಕ ವಿವರಣೆ ನೇರ ನಿಯತಾಂಕ ವಿವರಣೆಯ ಸಿದ್ಧಾಂತ (ಚಿತ್ರ. 4) ಫೆಹ್ರರ್-ರಾಬ್ ಪರಿಣಾಮ ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಅಧ್ಯಯನಗಳ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಜರ್ಮನಿಯ ಬೀಲೆಫೆಲ್ಡ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದಲ್ಲಿ ಓಡ್ಮಾರ್ ನ್ಯೂಮನ್ ಅವರು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದರು. ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಪ್ರಯೋಗದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಪ್ರಚೋದಕ-ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ನಿಯೋಜನೆಯ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅದು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸಿದ್ಧಾಂತವು ಊಹಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಅಭ್ಯಾಸದ ಹಂತವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಮೋಟಾರು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ತಯಾರಿಸಬಹುದು, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಲು ಒಂದೇ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಪ್ರಚೋದಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಡೈಮಂಡ್ ವರ್ಸಸ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್) ಇನ್ನೂ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಒಳಬರುವ ಪ್ರಚೋದಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ಕೊನೆಯ ಕಾಣೆಯಾದ ಕ್ರಿಯೆಯ ನಿಯತಾಂಕವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಕೀಪ್ರೆಸ್). ಹೊರಹೊಮ್ಮುವ ಪ್ರಚೋದನೆಯ ಪ್ರಜ್ಞಾಪೂರ್ವಕ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯದ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೇ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ನೇರವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತವೆ. ಪ್ರೈಮ್ನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಗುರಿ ಪ್ರಚೋದನೆಯಿಂದ ಹೊರಬರಬೇಕಾದ ಅದೇ ನಿಯತಾಂಕ ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪ್ರೈಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ವಿವರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಎಲಿಸೈಟೇಶನ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ, ಅವಿಭಾಜ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಗುರಿಗಳ ಪ್ರಜ್ಞಾಪೂರ್ವಕ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವು ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ, ಇದು ದೃಶ್ಯ ಮಾಸ್ಕಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಒಳಪಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಪ್ರಯೋಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರಚೋದಕಗಳ ಪ್ರಜ್ಞಾಪೂರ್ವಕ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವು ಮೋಟಾರು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆಕ್ಷನ್ ಪ್ರಚೋದಕ ಖಾತೆಯನ್ನು ಜರ್ಮನಿಯ ವುರ್ಜ್ಬರ್ಗ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದಲ್ಲಿ ವಿಲ್ಫ್ರೈಡ್ ಕುಂಡೆ, ಆಂಡ್ರಿಯಾ ಕೀಸೆಲ್ ಮತ್ತು ಜೋಚಿಮ್ ಹಾಫ್ಮನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಪ್ರಜ್ಞಾಹೀನ ಅವಿಭಾಜ್ಯಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು ಅವಿಭಾಜ್ಯಗಳ ಶಬ್ದಾರ್ಥದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯಿಂದ ಅಥವಾ ಪೂರ್ವ-ಸ್ಥಾಪಿತ ಪ್ರಚೋದಕ-ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ನಕ್ಷೆಗಳಿಂದ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಈ ಖಾತೆಯು ಊಹಿಸುತ್ತದೆ. ಬದಲಾಗಿ, ಅವಿಭಾಜ್ಯವು ಮೊದಲೇ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಆಕ್ಷನ್ ಬಿಡುಗಡೆ ಷರತ್ತಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯುವ ಕೀಲಿಯಂತೆ ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹೊರಹೊಮ್ಮಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಎರಡು ಸತತ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಆಕ್ಷನ್ ಪ್ರಚೋದಕಗಳನ್ನು ವರ್ಕಿಂಗ್ ಮೆಮೊರಿಯಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಆಯಾ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಸರಿಹೊಂದುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೋಟಾರು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹೊರಹೊಮ್ಮಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಯೋಗದ ಬೋಧನೆ ಮತ್ತು ಅಭ್ಯಾಸದ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಯೆಯ ಪ್ರಚೋದಕಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆನ್ಲೈನ್ ಸ್ಟಿಮ್ಯುಲಸ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಎರಡನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಮುಂಬರುವ ಪ್ರಚೋದನೆಯನ್ನು ಆಕ್ಷನ್ ಬಿಡುಗಡೆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಚೋದನೆಯು ಪ್ರಚೋದಕ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದಿದರೆ, ಕ್ರಿಯೆಯು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಐದಕ್ಕಿಂತ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುವುದು ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಕಾರ್ಯವಾಗಿರಬಹುದು, ಅಂದರೆ "1" ರಿಂದ "4" ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಎಡಗೈ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು "6" ರಿಂದ "9" ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಬಲಗೈ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೂಚನೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಕ್ರಿಯೆಯ ಪ್ರಚೋದಕಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಪ್ರಧಾನ ಅಥವಾ ಗುರಿ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಿದ್ಧಾಂತದ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಮುನ್ಸೂಚನೆಯೆಂದರೆ, ಪ್ರಚೋದಕ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುವ ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಎಂದಿಗೂ ಗುರಿಗಳಾಗಿ ಸಂಭವಿಸದ ಅವಿಭಾಜ್ಯಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಬಹುದು. ಆಕ್ಷನ್ ಟ್ರಿಗರ್ ಖಾತೆಯ ನಂತರದ ಆವೃತ್ತಿಯು ಅವಿಭಾಜ್ಯಗಳ ಶಬ್ದಾರ್ಥದ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯಗಳು ಆಕ್ಷನ್ ಬಿಡುಗಡೆ ಷರತ್ತುಗಳಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಪ್ರತಿಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ಪ್ರಚೋದನೆಯ ಪ್ರಜ್ಞಾಪೂರ್ವಕ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವು ಮೋಟಾರು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ನಂತರದ ಪ್ರಯೋಗಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಮಾನದಂಡಗಳ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ದೋಷಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ). ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಈ ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಪ್ರಾಥಮಿಕತೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ನಿಖರವಾದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೇರ ನಿಯತಾಂಕ ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಮೇಲೆ ವಿಸ್ತರಿಸುವಂತೆ ನೋಡಬಹುದು. 2006ರಲ್ಲಿ ಥಾಮಸ್ ಸ್ಮಿತ್, ಸಿಲ್ಜಾ ನೀಹಾಸ್ ಮತ್ತು ಅನ್ನಾಬೆಲ್ ನಾಗೆಲ್ ಅವರು ಕ್ಷಿಪ್ರ-ಬೆನ್ನಟ್ಟುವಿಕೆಯ ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದರು. ಇದು ನೇರ ನಿಯತಾಂಕ ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆಯ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೊಸದಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುವ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಚೋದನೆಗಳು ವಿಸ್ಯೂಮೋಟರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ನರಕೋಶದ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯ ಅಲೆಯನ್ನು ಹೊರಹೊಮ್ಮಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬ ಸಂಶೋಧನೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ, ಇದು ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ನ ದೃಶ್ಯದಿಂದ ಮೋಟಾರು ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ವೇಗವಾಗಿ ಹರಡುತ್ತದೆ. ಚಟುವಟಿಕೆಯ ತರಂಗಮುಖವು ಬಹಳ ವೇಗವಾಗಿ ಹರಡುವುದರಿಂದ, ಆಮ್ಸ್ಟರ್ಡ್ಯಾಮ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದ ವಿಕ್ಟರ್ ಲ್ಯಾಮೆ ಮತ್ತು ಪೀಟರ್ ರೋಲ್ಫ್ಸೆಮಾ ಈ ತರಂಗವು ಶುದ್ಧ ಫೀಡ್ ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದ್ದಾರೆ (ಫೀಡ್ ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಸ್ವೀಪ್): ತರಂಗಮುಖದಿಂದ ಮೊದಲು ತಲುಪಿದ ಕೋಶವು ಇತರ ಕೋಶಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವ ಮೊದಲು ಅದರ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ರವಾನಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಚೋದನೆಯ ದೃಶ್ಯ ಅರಿವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಈ ರೀತಿಯ ಪೂರಕ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಲ್ಯಾಮೆ ಮತ್ತು ರೋಲ್ಫ್ಸೆಮಾ ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆಃ ಇದಕ್ಕಾಗಿ, ವ್ಯಾಪಕವಾದ ನರಕೋಶದ ಜಾಲಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ನರಕೋಶದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಲೂಪ್ಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ರ್ಯಾಪಿಡ್-ಚೇಸ್ ಸಿದ್ಧಾಂತದ ಪ್ರಕಾರ, ಅವಿಭಾಜ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಗುರಿಗಳೆರಡೂ ಮೆದುಳಿನ ಮೋಟಾರು ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ತ್ವರಿತ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ವಿಸ್ಯೂಮೋಟರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವ ಫೀಡ್ ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಸ್ವೀಪ್ಗಳನ್ನು ಹೊರಹೊಮ್ಮಿಸುತ್ತವೆ. ಅಲ್ಲಿ, ಮೋಟಾರು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಜ್ಞಾಪೂರ್ವಕ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯದ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೇ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತವೆ. ಪ್ರೈಮ್ ಸಿಗ್ನಲ್ ಗುರಿ ಸಿಗ್ನಲ್ ಮೇಲೆ ಹೆಡ್-ಸ್ಟಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ, ಪ್ರೈಮ್ಗಳು ಮತ್ತು ಗುರಿಗಳು ವಿಸ್ಯೂಮೋಟರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮೂಲಕ "ಕ್ಷಿಪ್ರ ಚೇಸ್" ನಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಕೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಪ್ರಧಾನ ಸಂಕೇತವು ಮೋಟಾರು ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲು ತಲುಪುವುದರಿಂದ, ಅದು ಅದಕ್ಕೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಮೋಟಾರು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಧಾನ-ಗುರಿ ಎಸ್. ಓ. ಎ. ಯಷ್ಟು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದ್ದಷ್ಟೂ, ಗುರಿಯು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಬೆನ್ನಟ್ಟುವಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಗುರಿ ಸಂಕೇತವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮೋಟಾರು ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ಗೆ ಬಂದಾಗ, ಅದು ಅವಿಭಾಜ್ಯದಿಂದ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು (ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಮತ್ತು ಗುರಿ ಸ್ಥಿರವಾಗಿದ್ದರೆ) ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಮರುನಿರ್ದೇಶಿಸಬಹುದು (ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಮತ್ತು ಗುರಿ ಅಸಮಂಜಸವಾಗಿದ್ದರೆ). ಪ್ರೈಮ್-ಟಾರ್ಗೆಟ್ ಎಸ್. ಓ. ಎ. ಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪ್ರೈಮಿಂಗ್ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಏಕೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಇದು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆಃ ಎಸ್. ಓ. ಎ. ಯು ಎಷ್ಟು ಉದ್ದವಾಗುತ್ತದೆಯೋ, ಪ್ರೈಮ್ ಸಿಗ್ನಲ್ಗೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯವಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಪ್ರೈಮ್ನ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು. ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಅವಿಭಾಜ್ಯವು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ದೋಷವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಬಹುದು (ದೋಷ ದರಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ). ಅವಿಭಾಜ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಗುರಿಗಳಿಂದ ಅನುಕ್ರಮ ಮೋಟಾರು ನಿಯಂತ್ರಣದ ಅಂತಹ ಸಮಯ-ಕೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು 2003 ರಲ್ಲಿ ಡಿರ್ಕ್ ವೋರ್ಬರ್ಗ್ ಮತ್ತು ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳು ಗಣಿತದ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಇ. ಇ. ಜಿ. ಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಮೋಟಾರು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಸಮಯ-ಕೋರ್ಸ್ಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕ್ಷಿಪ್ರ-ಬೆನ್ನಟ್ಟುವಿಕೆಯ ಸಿದ್ಧಾಂತದ ಪ್ರಕಾರ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳು ದೃಶ್ಯ ಅರಿವಿನಿಂದ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ತ್ವರಿತ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳಿಂದ ನಡೆಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಪ್ರಚೋದಕಗಳ ಪ್ರಜ್ಞಾಪೂರ್ವಕ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯದ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವಿಕೆಯು ನಿಧಾನವಾದ, ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ರ್ಯಾಪಿಡ್-ಚೇಸ್ ಸಿದ್ಧಾಂತದ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖ ಮುನ್ಸೂಚನೆಯೆಂದರೆ ಪ್ರೈಮ್ ಮತ್ತು ಟಾರ್ಗೆಟ್ ಸಿಗ್ನಲ್ಗಳ ಫೀಡ್ ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಸ್ವೀಪ್ಗಳು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಬೇಕು. ಈ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಅನುಕ್ರಮವು ಮೋಟಾರು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಗಮನಿಸಬಹುದಾಗಿರಬೇಕು, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅವಿಭಾಜ್ಯದಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗುವ ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ಗುರಿ ಪ್ರಚೋದನೆಯ ಎಲ್ಲಾ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಂದ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿರುವ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತವಿರಬೇಕು. ಈ ಮುನ್ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಸೂಚಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳ ಸಮಯ-ಕ್ರಮವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು. ಈ ಸೂಚಿಸುವ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು ಅವಿಭಾಜ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ನಂತರ ನಿಗದಿತ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ (ನಿಜವಾದ ಗುರಿಯಲ್ಲ) ಮತ್ತು ಅವಿಭಾಜ್ಯವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಮತ್ತು ಗುರಿ ಅಸಮಂಜಸವಾಗಿದ್ದರೆ, ಗುರಿಯು ಆಗಾಗ್ಗೆ "ಹಾರಾಡುವಾಗ" ಸೂಚಿಸುವ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಹಿಮ್ಮುಖಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸರಿಯಾದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎಸ್ಒಎ ಎಷ್ಟು ಉದ್ದವಾಗುತ್ತದೆಯೋ, ಬೆರಳು ತಪ್ಪುದಾರಿಗೆ ಎಳೆಯುವ ಅವಿಭಾಜ್ಯದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವ ಸಮಯ ಅಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಷ್ಮಿಡ್ಟ್, ನೀಹೌಸ್, ಮತ್ತು ನಾಗೆಲ್ (2006) ಅವರು, ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಬಿಂದುವಿನ ಚಲನೆಗಳ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತವು ಅವಿಭಾಜ್ಯದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ಹಸಿರು ಅವಿಭಾಜ್ಯಗಳ ಬಣ್ಣದ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆ), ಆದರೆ ಗುರಿಯ ಎಲ್ಲಾ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಂದ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿದೆ (ಅದರ ಸಂಭವಿಸುವ ಸಮಯ, ಅದರ ಬಣ್ಣದ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆ ಮತ್ತು ಅವಿಭಾಜ್ಯವನ್ನು ಮರೆಮಾಚುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ) ಎಂದು ತೋರಿಸಬಹುದು. ಈ ಸಂಶೋಧನೆಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಪ್ರಚೋದನೆಗಳ ಮೂಲಕ ದೃಢೀಕರಿಸಬಹುದು. ರ್ಯಾಪಿಡ್-ಚೇಸ್ ಸಿದ್ಧಾಂತವು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪ್ರೈಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಫೀಡ್ ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತದೆಯಾದ್ದರಿಂದ, ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಚಟುವಟಿಕೆಯು ಪ್ರಚೋದಕ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಮೊದಲು ಪ್ರೈಮಿಂಗ್ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಅದು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಸಿದ್ಧಾಂತವು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳು ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಚೋದನೆಗಳ ಪೂರ್ವಭಾವಿ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ಅಳತೆಯಾಗಿದೆ ಎಂಬ ವಿವಾದಾತ್ಮಕ ಪ್ರಬಂಧಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಆ ಪ್ರಚೋದನೆಗಳನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ದೃಶ್ಯ ಜಾಗೃತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ವಿಧಾನಕ್ಕಿಂತ ಗುಣಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು. ಅಟೆನ್ಷನಲ್ ಬ್ಲಿಂಕ್ ಆಡಿಟರಿ ಮಾಸ್ಕಿಂಗ್ ಪ್ರಿ-ಅಟೆನ್ಟಿವ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ವಿಷುಯಲ್ ಮಾಸ್ಕಿಂಗ್ ರೆಫರೆನ್ಸಸ್ ಸೈಕಾಲಜಿ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ.