Mojang Studios
ಮೊಜಾಂಗ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಸ್ಟಾಕ್ಹೋಮ್ ಮೂಲದ ಸ್ವೀಡಿಷ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ ಆಗಿದೆ. ಈ ಸ್ಟುಡಿಯೊವು ಸ್ಯಾಂಡ್ಬಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸರ್ವೈವಲ್ ಗೇಮ್ ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾಗುವ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಮೊಜಾಂಗ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಮಾರ್ಕಸ್ ಪರ್ಸನ್ ಅವರು 2009 ರಲ್ಲಿ ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗಾಗಿ ಮೊಜಾಂಗ್ ಸ್ಪೆಸಿಫಿಕೇಷನ್ಸ್ ಎಂದು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು. ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಬಿಟ್ಟುಹೋದ ಮತ್ತೊಂದು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಉದ್ಯಮವಾದ ಪರ್ಸನ್ನಿಂದ ಸ್ಟುಡಿಯೊ ತನ್ನ ಹೆಸರನ್ನು ಪಡೆದಿತ್ತು. ಆಟದ ಆರಂಭಿಕ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ, ಪರ್ಸನ್, ಜಾಕೋಬ್ ಪೋರ್ಸರ್ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ, 2010 ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮೊಜಾಂಗ್ ಎಬಿ ಎಂದು ವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಅವರು ಕಾರ್ಲ್ ಮನ್ನೆಹ್ ಅವರನ್ನು ಕಂಪನಿಯ ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಅಧಿಕಾರಿಯಾಗಿ ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡರು. ಇತರ ಆರಂಭಿಕ ನೇಮಕಾತಿಗಳಲ್ಲಿ ಡೇನಿಯಲ್ ಕಪ್ಲಾನ್ ಮತ್ತು ಜೆನ್ಸ್ ಬರ್ಗೆನ್ಸ್ಟನ್ ಸೇರಿದ್ದಾರೆ. ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು, ಇದು ಮೊಜಾಂಗ್ಗೆ ನಿರಂತರ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ನೀಡಿತು. ಆಟದಿಂದ ಮುಂದೆ ಸಾಗುವ ಬಯಕೆಯೊಂದಿಗೆ, ಪರ್ಸನ್ ಅವರು ಮೊಜಾಂಗ್ನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಪಾಲನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಮುಂದಾದರು, ಮತ್ತು ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ನವೆಂಬರ್ 2014 ರಲ್ಲಿ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಪರ್ಸನ್, ಪೋರ್ಸರ್ ಮತ್ತು ಮನ್ನೆಹ್ ತರುವಾಯ ಮೊಜಾಂಗ್ ಅನ್ನು ತೊರೆದರು, ಜೊನಾಸ್ ಮಾರ್ಟೆನ್ಸನ್ ಅವರು ಮನ್ನೆಹ್ ಅವರನ್ನು ಸಿಇಒ ಆಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಿದರು. ಮೇ 2020 ರಲ್ಲಿ, ಮೊಜಾಂಗ್ ಅನ್ನು ಮೊಜಾಂಗ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಲಾಯಿತು. 2021 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಕಂಪನಿಯು ಸುಮಾರು 600 ಜನರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ಹೆಲೆನ್ ಚಿಯಾಂಗ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಜೊತೆಗೆ, ಮೊಜಾಂಗ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಕಾಲರ್ಸ್ ಬೇನ್, ಕ್ರೌನ್ ಮತ್ತು ಕೌನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತಷ್ಟು ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆಃ ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಡನ್ಜಿಯನ್ಸ್, ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ಮತ್ತು ರದ್ದುಗೊಂಡ ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಅರ್ಥ್. ಇದು ಹಂಬಲ್ ಬಂಡಲ್ ಆಯೋಜಿಸಿದ ಆಟದ ಜಾಮ್ಗಳ ಭಾಗವಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಕೋಬಾಲ್ಟ್ ಮತ್ತು ಕೋಬಾಲ್ಟ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಎ. ಎಸ್. ಡಿ. ಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಇತಿಹಾಸ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮತ್ತು ರಚನೆ (2009-2010) ಮೊಜಾಂಗ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಅನ್ನು 2009 ರಲ್ಲಿ ಸ್ವೀಡಿಷ್ ಸ್ವತಂತ್ರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಮಾರ್ಕಸ್ ಪರ್ಸನ್ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು. ಅವರು ಚಿಕ್ಕ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಯೇ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಗಳಿಸಿದ್ದರು, ತಮ್ಮ ತಂದೆಯ ಕೊಮೊಡೊರ್ 128 ಹೋಮ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ದಿ ಬಾರ್ಡ್ಸ್ ಟೇಲ್ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ದರೋಡೆಕೋರ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಎಂಟನೇ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಸಹೋದರಿಯ ಸಹಾಯದಿಂದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡಲು ಕಲಿತಿದ್ದರು. ಅವರು ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಬಿಡುವಿನ ಸಮಯವನ್ನು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಳೆಯುತ್ತಿದ್ದರು. ಪದವಿ ಪಡೆದ ನಂತರ ಮತ್ತು ವೆಬ್ ಡೆವಲಪರ್ ಆಗಿ ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಪರ್ಸನ್ 2003 ರಲ್ಲಿ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿ ರಾಲ್ಫ್ ಜಾನ್ಸನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಬೃಹತ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ವುರ್ಮ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರು "ಮೊಜಾಂಗ್ ಸ್ಪೆಸಿಫಿಕೇಷನ್ಸ್" ಎಂಬ ಹೆಸರನ್ನು ಬಳಸಿದರು ಮತ್ತು ಆಟವು ಲಾಭವನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, 2007 ರಲ್ಲಿ ಮೊಜಾಂಗ್ ಸ್ಪೆಸಿಫಿಕೇಷನ್ಸ್ ಎಬಿ (ಆಕ್ಟಿಬೋಲಾಗ್) ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದರು. ಪರ್ಸನ್ ಆ ವರ್ಷದ ನಂತರ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ತೊರೆದರು ಮತ್ತು ಹೆಸರನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಜಾನ್ಸನ್ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಒನೆಟೂಫ್ರೀ ಎಬಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಕೋಡ್ ಕ್ಲಬ್ ಎಬಿ ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಿದರು. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಪರ್ಸನ್ ಮಿಡಾಸ್ಗೆ ಸೇರಿದರು, ನಂತರ ಇದನ್ನು King.com ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು 25-30 ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ತಮ್ಮ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸದಂತೆ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿದಾಗ ಅವರು ಕಂಪನಿಯನ್ನು ತೊರೆದರು. ಮೇ 2009 ರಲ್ಲಿ, ಪರ್ಸನ್ ಇನ್ಫಿನಿಮಿನರ್ ನ ತದ್ರೂಪಿನ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಇದು ಜಾಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಆ ವರ್ಷದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಪರ್ಸನ್ ಹಿಂದಿನ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಯೋಜನೆಯಿಂದ ಸ್ವತ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಎಂಜಿನ್ ಕೋಡ್ನ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಆಟದ ಮೊದಲ ಆಲ್ಫಾ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು, ಈಗ ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಗಿದೆ, 17 ಮೇ 2009 ರಂದು, ನಂತರ 13 ಜೂನ್ 2009 ರಂದು ಮೊದಲ ವಾಣಿಜ್ಯ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು. ಅವರು ಈ ಬಿಡುಗಡೆಗಾಗಿ "ಮೊಜಾಂಗ್ ಸ್ಪೆಸಿಫಿಕೇಷನ್ಸ್" ಎಂಬ ಹೆಸರನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಿದರು. ಒಂದು ತಿಂಗಳೊಳಗೆ, ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಪರ್ಸನ್ಗೆ ತನ್ನ ದಿನದ ಕೆಲಸದಿಂದ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಆದಾಯವನ್ನು ಗಳಿಸಿತ್ತು, ಅದನ್ನು ಅವರು ಮೇ 2010 ರ ವೇಳೆಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತೊರೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಎಲ್ಲಾ ಮಾರಾಟಗಳನ್ನು ಆಟದ ಜಾಲತಾಣದ ಮೂಲಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಅವರು ಆದಾಯವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಪಾವತಿ ಸೇವೆ ಒದಗಿಸುವ ಪೇಪಾಲ್ ತನ್ನ ಖಾತೆಯನ್ನು ವಂಚನೆಯ ಶಂಕೆಯಿಂದ ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿತು. ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2010 ರಲ್ಲಿ, ಪರ್ಸನ್ ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್ನ ಬೆಲ್ಲೆವ್ಯೂಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸಿ, ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕಂಪನಿ ವಾಲ್ವ್ ಕಚೇರಿಗಳಿಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸಿದರು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ವ್ಯಾಯಾಮದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ಉದ್ಯೋಗವನ್ನು ನೀಡುವ ಮೊದಲು ಗೇಬ್ ನೆವೆಲ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದರು. ಅವರು ಈ ಪ್ರಸ್ತಾಪವನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ ಮೊಜಾಂಗ್ ವಿಶೇಷಣಗಳಿಂದ ವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಸಹಾಯ ಕೇಳಲು King.com ನ ಮಾಜಿ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿ ಜಾಕೋಬ್ ಪೋರ್ಸರ್ ಅವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದರು. ಇದಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ, ಪೋರ್ಸರ್ ಅವರು ಮರುದಿನ ತಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ತೊರೆಯುವುದಾಗಿ ಹೇಳಿದರು, ಮತ್ತು ತರುವಾಯ ಅವರು ಮೊಜಾಂಗ್ ಎಬಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿಕೊಂಡರು. ಪರ್ಸನ್ ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದಾಗ, ಪೋರ್ಸರ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವಾದ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮೇಲೆ ಗಮನ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಬಯಸಿ, ಅವರು ಪರ್ಸನ್ನ ಹಿಂದಿನ ಉದ್ಯೋಗದಾತ ಜೆ ಆಲ್ಬಮ್ನ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರಾದ ಕಾರ್ಲ್ ಮನ್ನೆಹ್ ಅವರನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಅಧಿಕಾರಿಯಾಗಿ ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡರು. ಇತರ ಪ್ರಮುಖ ಆರಂಭಿಕ ನೇಮಕಾತಿಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಾರ ಅಭಿವರ್ಧಕರಾಗಿ ಡೇನಿಯಲ್ ಕಪ್ಲಾನ್, ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿ ಮಾರ್ಕಸ್ ಟೊವೊನೆನ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಆಗಿ ಜೆನ್ಸ್ ಬರ್ಗೆನ್ಸ್ಟನ್ ಸೇರಿದ್ದಾರೆ. ಮುಂದುವರಿದ ಬೆಳವಣಿಗೆ (2011-2013) ಜನವರಿ 2011 ರಲ್ಲಿ, ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಒಂದು ಮಿಲಿಯನ್ ನೋಂದಾಯಿತ ಖಾತೆಗಳನ್ನು ತಲುಪಿತು ಮತ್ತು ಅದರ ನಂತರ ಆರು ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ ಹತ್ತು ಮಿಲಿಯನ್ ತಲುಪಿತು. ಮುಂದುವರಿದ ಯಶಸ್ಸು ಮೊಜಾಂಗ್ ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನಗಳಿಗಾಗಿ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟದ ಜಾವಾ-ಆಧಾರಿತ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗದ ಕಾರಣ, ಈ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸಿ + + ನಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ಮತ್ತೊಂದು ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸ್ಕಾಟ್ಲೆಂಡ್ ಮೂಲದ ಡೆವಲಪರ್ 4ಜೆ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ಗೆ ಹೊರಗುತ್ತಿಗೆ ನೀಡಲಾಯಿತು, ಇದು ಸಿ + + ಅನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಿತು. ಸ್ಕ್ರಾಲ್ಗಳನ್ನು ಮೊಜಾಂಗ್ 2011ರ ಮಾರ್ಚ್ನಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಿತು. ಆಟದ ಹೆಸರನ್ನು ಟ್ರೇಡ್ಮಾರ್ಕ್ ಮಾಡುವ ಸ್ಟುಡಿಯೊದ ಪ್ರಯತ್ನವು ಜೆನಿಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಮೀಡಿಯಾದೊಂದಿಗಿನ ವಿವಾದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಇದು ಆಟದ ಹೆಸರು ಮತ್ತು ಜೆನಿಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಒಡೆತನದ ದಿ ಎಲ್ಡರ್ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ಸ್ ಸರಣಿಯ ನಡುವಿನ ಹೋಲಿಕೆಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದೆ. ಈ ಹಿಂದೆ ಇಂತಹ ಅನೇಕ ವಿನಂತಿಗಳಿಂದಾಗಿ, ಮೊಜಾಂಗ್ ಇತರ ಇಂಡೀ ಗೇಮ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳಿಂದ ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲು ಅಥವಾ ಸಹ-ಪ್ರಕಟಿಸಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಕಪ್ಲಾನ್ ಮೇ 2011 ರಲ್ಲಿ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಅದರ ಮೊದಲ, ಆಕ್ಸೈ ಗೇಮ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದ ಕೋಬಾಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಆಗಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಆಟದ ಆರಂಭಿಕ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಡಿಸೆಂಬರ್ 2011 ರಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು, ಫೆಬ್ರವರಿ 2016 ರಲ್ಲಿ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಮತ್ತು ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಪೂರ್ಣ ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್-ಕೇಂದ್ರಿತ ಸ್ಪಿನ್-ಆಫ್, ಕೋಬಾಲ್ಟ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಎ. ಎಸ್. ಡಿ. ಯನ್ನು ಸಹ ಆಕ್ಸೈ ಗೇಮ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರವೇಶದ ನಂತರ ನವೆಂಬರ್ 2017 ರಲ್ಲಿ ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಮೊಜಾಂಗ್ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನ ಪೂರ್ಣ ಬಿಡುಗಡೆಗಾಗಿ, ಮೊಜಾಂಗ್ ಲಾಸ್ ವೇಗಾಸ್ನಲ್ಲಿ ನವೆಂಬರ್ 2011 ರಲ್ಲಿ ಮೈನ್ಕಾನ್ ಎಂಬ ಮೀಸಲಾದ ಸಮಾವೇಶ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಿತು, ಮೊದಲ ದಿನದಂದು ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ಔಪಚಾರಿಕವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ನಂತರ, ಮೈನ್ಕಾನ್ ಅನ್ನು ವಾರ್ಷಿಕ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಯಿತು. ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಪೂರ್ಣ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ, ಪರ್ಸನ್ ಡಿಸೆಂಬರ್ 2011 ರಲ್ಲಿ ಆಟದ ಪ್ರಮುಖ ವಿನ್ಯಾಸಕನಾಗಿ ತನ್ನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಬರ್ಗೆನ್ಸ್ಟನ್ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಿದರು. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಮನ್ನೆಹ್ ಅವರು ಸಿಕ್ವೊಯಾ ಕ್ಯಾಪಿಟಲ್ ಮತ್ತು ಅಕ್ಸೆಲ್ ಪಾರ್ಟ್ನರ್ಸ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಅನೇಕ ಸಾಹಸೋದ್ಯಮ ಬಂಡವಾಳ ಸಂಸ್ಥೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಚರ್ಚಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಕಂಪನಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಹಣದ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಅವೆಲ್ಲವನ್ನೂ ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದರು. ನಾಪ್ಸ್ಟರ್ನ ಸಹ-ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಮತ್ತು ಫೇಸ್ಬುಕ್, ಇಂಕ್ನ ಮಾಜಿ ಅಧ್ಯಕ್ಷರಾದ ಸೀನ್ ಪಾರ್ಕರ್ ಅವರು 2011 ರಲ್ಲಿ ಮೊಜಾಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಖಾಸಗಿಯಾಗಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಲು ಮುಂದಾದರು ಆದರೆ ಅದನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸ್ಟುಡಿಯೊ ತನ್ನ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮಾರಾಟವಾಗುವುದನ್ನು ಅಥವಾ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಕಂಪನಿಯಾಗುವುದನ್ನು ತಳ್ಳಿಹಾಕಿತು, ಇದು ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ಗಳ ಯಶಸ್ಸಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಾರ್ಚ್ 2012 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಐದು ಮಿಲಿಯನ್ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು, ಇದು ಆದಾಯದಲ್ಲಿ ರೂ. ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ, ಮೊಜಾಂಗ್ 25 ಉದ್ಯೋಗಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಮತ್ತು 2012ರ ಒಟ್ಟು ಆದಾಯವು ರೂ. 2013 ರಲ್ಲಿ, ಇದು ರಾಸ್ಪ್ಬೆರಿ ಪೈ ಸಾಧನಗಳಿಗಾಗಿ ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನ ಶಿಕ್ಷಣ-ಕೇಂದ್ರಿತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಮತ್ತು-ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಟದ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಲಭ್ಯತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಬರೆದ ಎಕ್ಸ್ಕ್ಲೂಸಿವಿಟಿ ಷರತ್ತು ಅವಧಿ ಮುಗಿದ ನಂತರ-ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4, ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾಗಾಗಿ ಆಟದ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು. 2013ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ನಲ್ಲಿ, ಈ ಹಿಂದೆ ಬೆಟ್ಸನ್ ಎಂಬ ಜೂಜಿನ ಕಂಪನಿಯಾಗಿದ್ದ ಜೋನಾಸ್ ಮಾರ್ಟೆನ್ಸನ್ ಅವರನ್ನು ಮೊಜಾಂಗ್ನ ಉಪಾಧ್ಯಕ್ಷರಾಗಿ ನೇಮಿಸಲಾಯಿತು. ಆ ವರ್ಷ, ಮೊಜಾಂಗ್ ಆದಾಯವನ್ನು ದಾಖಲಿಸಿತು, ಅದರಲ್ಲಿ ಲಾಭವಿತ್ತು. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಅಂಗಸಂಸ್ಥೆ (2014-ಇಂದಿನವರೆಗೆ) ಪರ್ಸನ್, ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನ ಮಾಲೀಕರಾಗಿರುವ ಒತ್ತಡದಿಂದ ದಣಿದು, ಜೂನ್ 2014 ರಲ್ಲಿ ಟ್ವೀಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿ, ಮೊಜಾಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಯಾರಾದರೂ ತನ್ನ ಪಾಲನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದಾರೆಯೇ ಎಂದು ಕೇಳಿದರು. ಆಕ್ಟಿವಿಸನ್ ಬ್ಲಿಝಾರ್ಡ್, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಪಕ್ಷಗಳು ಈ ಪ್ರಸ್ತಾಪದಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದವು. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ವಿಭಾಗದ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಫಿಲ್ ಸ್ಪೆನ್ಸರ್, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನ ಹೊಸದಾಗಿ ನೇಮಕಗೊಂಡ ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಸತ್ಯ ನಾಡೆಲ್ಲಾ ಅವರನ್ನು ಮೊಜಾಂಗ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಿದರು, ಇದು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನ ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯವಹಾರಕ್ಕಾಗಿ "ಸಾಕಷ್ಟು ದಿಟ್ಟ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ" ವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಕಂಪನಿಯು ಕಡಲಾಚೆಯ ಬ್ಯಾಂಕ್ ಖಾತೆಗಳಲ್ಲಿ ವಾಪಸಾತಿ ತೆರಿಗೆಗಳನ್ನು ಪಾವತಿಸದೆ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ಗೆ ಮರಳಿ ತರಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಿತ್ತು. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನ ಮಿಶ್ರ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಸಾಧನವಾದ ಹೋಲೋಲೆನ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನ ಸಂಭವನೀಯ ಬಳಕೆಯು ಸ್ವಾಧೀನವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾಡೆಲ್ಲಾ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಕಂಪನಿಯು ಜೂನ್ 2014 ರಲ್ಲಿ ಸಂಭಾವ್ಯ ಸ್ವಾಧೀನದ ಬಗ್ಗೆ ಮೊಜಾಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿತು, ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ತನ್ನ ಮೊದಲ ಪ್ರಸ್ತಾಪವನ್ನು ಮಾಡಿತು. ತರುವಾಯ ಮೊಜಾಂಗ್ ಜೆಪಿ ಮೋರ್ಗಾನ್ ಚೇಸ್ನಿಂದ ಸಲಹೆಗಾರರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡನು. ಮೊಜಾಂಗ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು 2014ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 15ರಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪರ್ಸನ್, ಪೋರ್ಸರ್ ಮತ್ತು ಮನ್ನೆಹ್ ಮಾತ್ರ ಷೇರುದಾರರಾಗಿದ್ದರು, ಅವರಲ್ಲಿ ಪರ್ಸನ್ ಶೇಕಡಾ 71ರಷ್ಟು ಷೇರುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಈ ಸ್ವಾಧೀನವನ್ನು ನವೆಂಬರ್ 6ರಂದು ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಮೊಜಾಂಗ್ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಶಾಖೆಯ ಭಾಗವಾಯಿತು. ವಹಿವಾಟಿನ ಭಾಗವಾಗಿ, ಪರ್ಸನ್ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದರೆ, ಪೋರ್ಸರ್ ಮತ್ತು ಮನ್ನೆಹ್ ಕ್ರಮವಾಗಿ ಪಡೆದರು. ಈ ಮೂವರೂ ತರುವಾಯ ಮೊಜಾಂಗ್ ತೊರೆದರು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಟೆನ್ಸನ್ ಮನ್ನೆಹ್ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯಾದರು. ಆ ನಂತರ ಆರು ತಿಂಗಳ ಕಾಲ ಕಂಪನಿಯೊಂದಿಗೆ ಉಳಿದುಕೊಂಡಿದ್ದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಉದ್ಯೋಗಿಗೆ ಪರ್ಸನ್ನ ಪಾಲನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಿದ ಸರಿಸುಮಾರು (ತೆರಿಗೆಗಳ ನಂತರ) ಬೋನಸ್ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನ ಮ್ಯಾಟ್ ಬೂಟಿಯ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಮೊಜಾಂಗ್ನ ಏಕೀಕರಣವು ಕನಿಷ್ಠವಾಗಿತ್ತು, ಅದರ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿದ್ದವು ಆದರೆ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನ ಹಣಕಾಸು ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಂದ ಬೆಂಬಲಿತವಾಗಿತ್ತು. ಈ ವಿಧಾನವು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಇತರ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕಂಪನಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ರೂಪಿಸಿತು. ಸ್ಕ್ರಾಲ್ಸ್ ಅನ್ನು 2014ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಔಟ್-ಆಫ್-ಬೀಟಾದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು 2015ರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಷಯದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡಿತು. ಡಿಸೆಂಬರ್ 2014 ರಲ್ಲಿ, ಮೊಜಾಂಗ್ ಮತ್ತು ಟೆಲ್ಟೇಲ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಜಂಟಿಯಾಗಿ ಸಹಭಾಗಿತ್ವವನ್ನು ಘೋಷಿಸಿದವು, ಇದರಲ್ಲಿ ಎರಡನೆಯದು ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ಃ ಸ್ಟೋರಿ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದಲ್ಲಿ ಸಂಚಿಕೆ, ನಿರೂಪಣೆ-ಚಾಲಿತ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಏಪ್ರಿಲ್ 2016 ರಲ್ಲಿ, ಮೊಜಾಂಗ್ ಕ್ರೌನ್ ಮತ್ತು ಕೌನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು, ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಲಾವಿದ ಹೆನ್ರಿಕ್ ಪೆಟರ್ಸನ್ರಿಂದ (ಆಗಸ್ಟ್ 2011 ರಲ್ಲಿ ನೇಮಕಗೊಂಡ) ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಉಚಿತವಾಗಿ. 2017ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ ನವೀಕರಣವು ಲಿನಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್ಓಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು. ಮೊಜಾಂಗ್ 2018ರ ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ರೋಲ್ಸ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಸೇವೆಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿತು ಮತ್ತು ಜೂನ್ನಲ್ಲಿ ಫ್ರೀ-ಟು-ಪ್ಲೇ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಲರ್ಸ್ ಬೇನ್ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಗುರಿಯೊಂದಿಗೆ, ಮೊಜಾಂಗ್ ಎರಡು ಸ್ಪಿನ್-ಆಫ್ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತುಃ ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಡನ್ಜಿಯನ್ಸ್, ಒಂದು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಕ್ರಾಲರ್, ಮತ್ತು ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಅರ್ಥ್, ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಗೋ ಧಾಟಿಯಲ್ಲಿ ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಆಟ. ಅವುಗಳನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ 2018ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ ಮತ್ತು 2019ರ ಮೇ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನ ಮೂಲ ಬ್ರೌಸರ್ ಆಧಾರಿತ ಆವೃತ್ತಿಯಾದ ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಅನ್ನು ಮೇ 2019 ರಲ್ಲಿ ಅದರ ಹತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವದಂದು ಉಚಿತವಾಗಿ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ 147 ದಶಲಕ್ಷ ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫೋಬಿಯಾ ಮತ್ತು ಇತರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಹಲವಾರು ವಿವಾದಾತ್ಮಕ ಹೇಳಿಕೆಗಳಿಂದಾಗಿ ಪರ್ಸನ್ನನ್ನು ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವದ ಉತ್ಸವಗಳಿಂದ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹೊರಗಿಡಲಾಯಿತು; ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ಗಾಗಿ ಒಂದು ನವೀಕರಣವು ಮಾರ್ಚ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಮೊದಲು ಪರ್ಸನ್ನ ಹಲವಾರು ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿತು. 17 ಮೇ 2020 ರಂದು, ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ನ ಹನ್ನೊಂದನೇ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವದಂದು, ಮೊಜಾಂಗ್ ತನ್ನ ಬಹು-ಸ್ಟುಡಿಯೋ ರಚನೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ಗುರಿಯೊಂದಿಗೆ ಮೊಜಾಂಗ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಗೆ ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡುವುದಾಗಿ ಘೋಷಿಸಿತು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಲಾಂಛನವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು. ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಡಂಜಿಯನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಆ ತಿಂಗಳ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ವಿಂಡೋಸ್, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಜೂನ್ 2022 ರಲ್ಲಿ, ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಆಕ್ಷನ್-ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಗೇಮ್ ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು. ಗೇಮ್ ಜಾಮ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮೊಜಾಂಗ್ 2012 ರಲ್ಲಿ ಹಂಬಲ್ ಬಂಡಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಹಭಾಗಿತ್ವದಲ್ಲಿ ಮೊಜಾಮ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಇದು ದತ್ತಿಗಾಗಿ ಹಣವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಗೇಮ್ ಜಾಮ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವಾಗಿದೆ, ಇದರ ಭಾಗವಾಗಿ ಮೊಜಾಂಗ್ ಶೂಟ್ ಎಮ್ ಅಪ್ ಮಿನಿ-ಗೇಮ್ ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್ ಸ್ನ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು. ಆಟವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ 81,575 ಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಮುಂದಿನ ವರ್ಷ, ಮೊಜಾಂಗ್ ಮೊಜಾಮ್ 2 ಗಾಗಿ ಮೂರು ಮಿನಿ-ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು. ಸ್ಟುಡಿಯೊವು 2014 ರಲ್ಲಿ ಹಂಬಲ್ ಬಂಡಲ್ನ ಗೇಮ್ಸ್ ಎಗೇನ್ಸ್ಟ್ ಎಬೊಲ ಗೇಮ್ ಜಾಮ್ನಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಮೂರು ಮಿನಿ-ಗೇಮ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಭಾಗವಹಿಸಿತು. ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗದ ಆಟಗಳು 2011 ರಲ್ಲಿ, ಪರ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಕಪ್ಲಾನ್ ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಮತ್ತು ಲೆಗೊ ಇಟ್ಟಿಗೆಗಳ ಹೈಬ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ರೆಕ್ಸ್ ಕ್ವಾನ್ ಡೊ ಎಂಬ ಸಂಕೇತನಾಮವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಈ ಆಟವನ್ನು ಬ್ರಿಕ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಎಂದು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಲೆಗೊ ಗ್ರೂಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು (ನೆಪೋಲಿಯನ್ ಡೈನಮೈಟ್ ಚಲನಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ). ಈ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಥಮ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ ಎಂದೂ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೊಜಾಂಗ್ ಈ ಆಟದ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಇಬ್ಬರು ಹೊಸ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡರು, ಆದರೆ ಒಂದು ಮೂಲಮಾದರಿಯನ್ನು ಪರ್ಸನ್ ರಚಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮೊಜಾಂಗ್ ಆರು ತಿಂಗಳ ನಂತರ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿದರು. ಜುಲೈ 2012 ರಲ್ಲಿ ರದ್ದತಿಯನ್ನು ಘೋಷಿಸಿದ ನಂತರ, ಮೊಜಾಂಗ್ ತನ್ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಾಲೀಕತ್ವದ ಆಟಗಳ ಮೇಲೆ ಗಮನ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಈ ಕ್ರಮವನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರ್ಸನ್ ಹೇಳಿದರು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಲೆಗೊ ಗ್ರೂಪ್ನ ಉದ್ಯೋಗಿಯಾಗಿದ್ದ ಡೇನಿಯಲ್ ಮ್ಯಾಥಿಯಾಸೆನ್, ನಂತರ, ಉತ್ಪನ್ನದ ಕುಟುಂಬ-ಸ್ನೇಹಿ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಲೆಗೊ ಗ್ರೂಪ್ ಜಾರಿಗೆ ತಂದ ಕಾನೂನು ಅಡೆತಡೆಗಳ ಸರಣಿಯ ಮೇಲೆ ರದ್ದತಿಯನ್ನು ದೂಷಿಸಿದರು. ಮೊಜಾಂಗ್ನಲ್ಲಿನ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳು ಅದರ ವಿನ್ಯಾಸಕರ ಬದಲಿಗೆ ಯೋಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಸಲಹೆಗಾರರಂತೆ ಭಾವಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಕಪ್ಲಾನ್ ವಿಷಾದಿಸಿದರು. ಲೆಗೊ ಗ್ರೂಪ್ ಸಹ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮೊಜಾಂಗ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪರಿಗಣಿಸಿತು ಆದರೆ ನಂತರ ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅಷ್ಟು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಲಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಊಹಿಸಿರಲಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ ಹಾಗೆ ಮಾಡದಿರಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಮಾರ್ಚ್ 2012 ರಲ್ಲಿ, ಪರ್ಸನ್ ಅವರು ಎಲೈಟ್ನಂತಹ ಸ್ಯಾಂಡ್ಬಾಕ್ಸ್ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ವ್ಯಾಪಾರ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವುದಾಗಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದರು. 0x10c ಎಂದು ಶೀರ್ಷಿಕೆ ನೀಡಲಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು 281,474,976, ಕ್ರಿ. ಶ. 712,644 ರಲ್ಲಿ ಸಮಾನಾಂತರ ವಿಶ್ವದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಈ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಆಗಸ್ಟ್ 2013 ರ ವೇಳೆಗೆ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು, ಪರ್ಸನ್ ಆಸಕ್ತಿಯ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದರು. ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಅರ್ಥ್ ಅನ್ನು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಮತ್ತು ಐಒಎಸ್ಗಾಗಿ ನವೆಂಬರ್ 2019 ರಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಕ-ಪ್ರವೇಶದ ಆಟವಾಗಿ ಲಭ್ಯಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. 2021ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ, ಆ ವರ್ಷದ ಜೂನ್ನಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಮಾರಾಟದಿಂದ ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು, ಜುಲೈನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರ ಡೇಟಾವನ್ನು ಅಳಿಸಲಾಯಿತು. ಮೊಜಾಂಗ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ COVID-19 ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ರೋಗವನ್ನು ಆಟದ ಮುಚ್ಚುವಿಕೆಗೆ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಕಾರಣವೆಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದರ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಆಟದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಘರ್ಷಕ್ಕೊಳಗಾಗಿವೆ. ಆಗಸ್ಟ್ 2011 ರಲ್ಲಿ, ಮೊಜಾಂಗ್ ತಮ್ಮ ಆಟಕ್ಕೆ "ಸ್ಕ್ರೋಲ್ಸ್" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಟ್ರೇಡ್ಮಾರ್ಕ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ ನಂತರ, ದಿ ಎಲ್ಡರ್ ಸ್ಕ್ರೋಲ್ಸ್ ಪ್ರಕಾಶಕ ಬೆಥೆಸ್ಡಾ ಸಾಫ್ಟ್ವರ್ಕ್ಸ್ನ ಮೂಲ ಕಂಪನಿಯಾದ ಜೆನಿಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಮೀಡಿಯಾ, ಸ್ಕ್ರೋಲ್ಸ್ ಜೆನಿಮ್ಯಾಕ್ಸ್ನ "ದಿ ಎಲ್ಡರ್ ಸ್ಕ್ರೋಲ್ಸ್" ಟ್ರೇಡ್ಮಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸಿದೆ, ಮೊಜಾಂಗ್ ಈ ಹೆಸರನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಜೆನಿಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಆ ಪದದ ಬಳಕೆಯ ಮೇಲೆ ಸ್ಟುಡಿಯೊದ ವಿರುದ್ಧ ಮೊಕದ್ದಮೆ ಹೂಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಆರೋಪಿಸಿ ನಿಲುಗಡೆ ಮತ್ತು ನಿರಾಕರಣೆ ಪತ್ರವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಪೆರ್ಸನ್ ಟ್ರೇಡ್ಮಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲು ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರೋಲ್ಸ್ ಹೆಸರಿಗೆ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಮುಂದಾದರು, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮೊಜಾಂಗ್ ಕದನ ವಿರಾಮ ಪತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿದ್ದರಿಂದ, ಜೆನಿಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಮೊಕದ್ದಮೆಯನ್ನು ಹೂಡಿತು. ಬೆಥೆಸ್ಡಾದ ಪೀಟ್ ಹೈನ್ಸ್, ಮೊಕದ್ದಮೆಗೆ ಬೆಥೆಸ್ಡಾ ಜವಾಬ್ದಾರನಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಈ ವಿಷಯವು "ಅದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ವಕೀಲರ" ಸುತ್ತ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಮೊಜಾಂಗ್ ಅಕ್ಟೋಬರ್ನಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯಂತರ ತಡೆಯಾಜ್ಞೆಯನ್ನು ಗೆದ್ದರು, ತೀರ್ಪು ಎಂದರೆ ಸ್ಕ್ರೋಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ದಿ ಎಲ್ಡರ್ ಸ್ಕ್ರೋಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ, ಆದರೂ ಜೆನಿಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಇನ್ನೂ ತೀರ್ಪನ್ನು ಮೇಲ್ಮನವಿ ಸಲ್ಲಿಸಬಹುದು. ಮಾರ್ಚ್ 2012 ರಲ್ಲಿ, ಮೊಜಾಂಗ್ ಮತ್ತು ಜೆನಿಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಎಲ್ಲಾ "ಸ್ಕ್ರಾಲ್ಸ್" ಟ್ರೇಡ್ಮಾರ್ಕ್ಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ರೇಡ್ಮಾರ್ಕ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಜೆನಿಮ್ಯಾಕ್ಸ್ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಂದ ಮಾಡಿಕೊಂಡರು, ಅವರು ಸ್ಕ್ರಾಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಆಡ್-ಆನ್ ವಿಷಯದೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಲು ಮೊಜಾಂಗ್ಗೆ ಪರವಾನಗಿ ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳಿಗೆ ಅಥವಾ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಳಿಗೆ ಅಲ್ಲ. 20 ಜುಲೈ 2012 ರಂದು, ಡಿಜಿಟಲ್ ಹಕ್ಕುಗಳ ನಿರ್ವಹಣಾ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಣತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಕಂಪನಿಯಾದ ಯುನಿಲಾಕ್, ಯುನಿಲಾಕ್ನ ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿನ ಪರವಾನಗಿ ಪರಿಶೀಲನಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಯುನಿಲಾಕ್ನ ಪೇಟೆಂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸಿದೆ ಎಂದು ಮೊಜಾಂಗ್ ವಿರುದ್ಧ ಮೊಕದ್ದಮೆ ಹೂಡಿತು. ಈ ಪ್ರಕರಣವು ಯುನಿಲೋಕ್ ಯುಎಸ್ಎ, ಇಂಕ್. ಎಟ್ ಅಲ್ ವಿ. ಮೊಜಾಂಗ್ ಎಬಿ ಆಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಟೆಕ್ಸಾಸ್ನ ಪೂರ್ವ ಜಿಲ್ಲೆಯ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಜಿಲ್ಲಾ ನ್ಯಾಯಾಲಯದಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸಲಾಯಿತು. ದ್ವೇಷದ ಮೇಲ್ಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ, ಯುನಿಲಾಕ್ ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ರಿಕ್ ರಿಚರ್ಡ್ಸನ್ ಅವರು ತಮ್ಮ ಒಳಗೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸಿದರು, ಅವರು ಕೇವಲ ಪೇಟೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸಲ್ಲಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಪೇಟೆಂಟ್ ಅನ್ನು 2016ರ ಮಾರ್ಚ್ನಲ್ಲಿ ಅಮಾನ್ಯಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಜುಲೈ 2013 ರಲ್ಲಿ, ಮಿನಿ ಗಾಲ್ಫ್ ಸರಪಳಿ ಪುಟ್-ಪುಟ್ ಮೊಜಾಂಗ್ ಮತ್ತು ಡಾನ್ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ (ಈ ಹಿಂದೆ ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದ್ದರು ಆದರೆ ನಂತರ ಜಿಂಗಾಕ್ಕೆ ಸೇರಿದ್ದರು) ವಿರುದ್ಧ ಅದರ "ಪುಟ್-ಪುಟ್" ಟ್ರೇಡ್ಮಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಆರೋಪಿಸಿ ಕದನ ವಿರಾಮ ಪತ್ರವನ್ನು ಹೊರಡಿಸಿತು. ಪರ್ಸನ್ ಟ್ವಿಟರ್ನಲ್ಲಿ ಹಂಚಿಕೊಂಡ ಪತ್ರಕ್ಕೆ ಲಗತ್ತಿಸಲಾದ ಗೂಗಲ್ ಸರ್ಚ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್, ಈ ಹೆಸರನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಬಳಕೆದಾರರು ರಚಿಸಿದ ನಕ್ಷೆಗಳ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊಜಾಂಗ್ನ ವಕೀಲ ಅಲೆಕ್ಸ್ ಚಾಪ್ಮನ್, "ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ನಿಜವಾಗಿ ಏನು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಇಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ತಪ್ಪು ತಿಳುವಳಿಕೆ ಇದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಇದು ಇತರ ವಿಷಯಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಜನರಿಗೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಬಳಕೆದಾರರು ಏನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮೊಜಾಂಗ್ ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರು ಮಾಡುವ ವೀಡಿಯೊಗಳ ವಿಷಯವನ್ನು ಮೊಜಾಂಗ್ ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಜನರು ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಬಳಸಿ ಏನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಮೊಜಾಂಗ್ ವಿರುದ್ಧ ಮೊಕದ್ದಮೆ ಹೂಡುವುದು ಜನರು ವರ್ಡ್ ಬಳಸಿ ಏನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿರುದ್ಧ ಮೊಕದ್ದಮೆ ಹೂಡಿದಂತೆ ". ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು 2014 ರ ವಿಲೀನಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ವಾಧೀನಗಳು ಸ್ಟಾಕ್ಹೋಮ್ನಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವ ಕಂಪನಿಗಳು ಮೊದಲ-ಪಕ್ಷದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಾದ ಮಾರ್ಕಸ್ ಪರ್ಸನ್ 2009 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಅಂಗಸಂಸ್ಥೆಗಳು ಸ್ವೀಡಿಷ್ ಕಂಪನಿಗಳು 2009 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕಂಪನಿಗಳು ಸ್ವೀಡನ್ನ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕಂಪನಿಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರಕಾಶಕರು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಗೇಮ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್