Final Fantasy XIII-2
ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಗಾಗಿ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು 2011 ರಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 2012 ರಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ ಮತ್ತು ಪಿಎಎಲ್ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಮತ್ತು 2014 ರಲ್ಲಿ ವಿಂಡೋಸ್ಗೆ ಮತ್ತು 2015 ರಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ಲೌಡ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಮತ್ತು ಐಒಎಸ್ಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. XIII-2 2009ರ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIIIನ ನೇರ ಉತ್ತರಭಾಗವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಬುಲಾ ನೋವಾ ಕ್ರಿಸ್ಟಾಲಿಸ್ ಉಪ-ಸರಣಿಯ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಇದು ಹಿಂದಿನ ಆಟದಿಂದ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ವೇಗದ ಗತಿಯ ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳು ಯಾವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಗ್ರಾಹಕೀಯಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ "ಮಾದರಿ" ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಹೊಸ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಕಥಾವಸ್ತುವು ಭಾರೀ ಸಮಯದ ಪ್ರಯಾಣದ ಅಂಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಒಂದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳ ನಡುವೆ ಜಿಗಿಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಮೂಲ ಆಟದ ನಾಯಕನಾದ ಮಿಂಚು ಅಜ್ಞಾತ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಿದೆ. ಅವಳ ಕಿರಿಯ ಸಹೋದರಿ ಸೆರಾ ಫರ್ರಾನ್ ಮತ್ತು ನೋಯೆಲ್ ಕ್ರೀಸ್ ಅವಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಸಮಯದ ಮೂಲಕ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಾರೆ. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII-2 ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು 2010ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸುಮಾರು ಒಂದೂವರೆ ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ನಡೆಯಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು 2011ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ 1ನೇ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಡಿಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಪ್ರೀಮಿಯರ್ ನಲ್ಲಿ ಅನಾವರಣಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಅನೇಕ ಪ್ರಮುಖ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಹಿಂದಿನ ಆಟದಿಂದ ತಮ್ಮ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಉಳಿದರು, ಮತ್ತು ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸ, ಕಲೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಡೆವಲಪರ್ ಟ್ರೈ-ಏಸ್ ಅನ್ನು ನೇಮಿಸಲಾಯಿತು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವು ಕಥೆಯ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಹಿಂದಿನ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಗಾಢ ಮತ್ತು ನಿಗೂಢವಾಗಿಸುವಾಗ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶದಲ್ಲೂ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII ಅನ್ನು ಮೀರಲು ಬಯಸಿದೆ. ಆಟವು XIIIಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾದ ಪ್ಯಾರಾಡಿಗ್ಮ್ ಶಿಫ್ಟ್ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ರೇಖೀಯ ಒಟ್ಟಾರೆ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII-2 ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು ಮತ್ತು ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪತ್ರಕರ್ತರಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಅದರ ಆಟದ ಶೈಲಿ, ರೇಖೀಯತೆಯ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಆಟದ ಕಥೆಯನ್ನು ದುರ್ಬಲ ಮತ್ತು ಗೊಂದಲಮಯ ಎಂದು ಟೀಕಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ 2011ರ ಐದನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, 2013ರ ಜನವರಿಯ ವೇಳೆಗೆ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ 3.1 ಲಕ್ಷ ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು. ಇದರ ಉತ್ತರಭಾಗವಾದ ಲೈಟ್ನಿಂಗ್ ರಿಟರ್ನ್ಸ್ಃ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII, 2013ರಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 2014ರಲ್ಲಿ ವಿಶ್ವದಾದ್ಯಂತ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಜನರಲ್ ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII-2 ಎಂಬುದು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII ನ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ನ ಉತ್ತರಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಹಿಂದಿನ ಆಟದಂತೆಯೇ, ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಜನರು, ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ತಮ್ಮ ತೆರೆಯ ಮೇಲಿನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಅಕ್ಷರಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ತಿರುಗಿಸಬಹುದು, ಇದು 360° ನೋಟವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಹಿಂದಿನ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವಂತೆ, ಚಿಕ್ಕ ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುವ ಪಾತ್ರದ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರದ ಬದಲು, ಪ್ರತಿ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಪ್ರಮಾಣಾನುಗುಣವಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ದೊಡ್ಡ ಹಾರಲಾರದ ಪಕ್ಷಿಗಳಾದ ಕಾಲ್ನಡಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಚೊಕೊಬೊ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರನು ಜಗತ್ತನ್ನು ಸಂಚರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟದ ಜಗತ್ತನ್ನು ಅನೇಕ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲಾವಧಿಯಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಅವಧಿಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಓರ್ಬಾ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು 200 ಮತ್ತು 400 ಎಎಫ್ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ತಲುಪಬಹುದು, ಆದರೆ ಸನ್ಲೆತ್ ವಾಟರ್ಸ್ಕೇಪ್ ಮತ್ತು ಆಗಸ್ಟಾ ಟವರ್ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ 300 ಎಎಫ್ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಭೇಟಿ ನೀಡಬಹುದು. ಕೆಲವು ಪ್ರದೇಶಗಳು, ಆಟದೊಳಗಿನ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಅಂಶಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ತಮ್ಮ ಪರ್ಯಾಯ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ; ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಥಾವಸ್ತುವು ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಲಭ್ಯಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಅದೇ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಅಕಾಡೆಮಿಯಾ ಪ್ರದೇಶದ ಎರಡು ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ಈ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಹಿಸ್ಟೋರಿಯಾ ಕ್ರೂಕ್ಸ್, ಇದನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಇಚ್ಛೆಯಂತೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ಆಟದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ರೇಖೀಯವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಬದಲು ಕವಲೊಡೆಯುವ ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಪ್ಲಾಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಐಚ್ಛಿಕ ವಿಶೇಷ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಪ್ರದೇಶಗಳ ನಡುವೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಬಹುದು. ಈ ಹಿಂದೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವಾಗ, ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಕೊನೆಯ ಭೇಟಿಯ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಸೀಲುಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ಸ್ಥಿತಿಗಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಿ ಅವುಗಳ ಮೂಲಕ ಮತ್ತೆ ಆಡಬಹುದು; ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಅನ್ಸೀಲ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಹಿಂದಿನದರಂತಲ್ಲದೆ, ಆಟಗಾರನು ಹಿಸ್ಟೋರಿಯಾ ಕ್ರಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಮುಖ ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಉಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೈಯಿಂದಲೂ ಉಳಿತಾಯ ಮಾಡಬಹುದು. XIII ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಸೇವ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮಳಿಗೆಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಬದಲು, ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕಂಡುಬರುವ ಚಾಕೋಲಿನಾ ಎಂಬ ಪಾತ್ರದಿಂದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು. ಆಟದಲ್ಲಿನ ದತ್ತಾಂಶ ದಾಖಲೆಯು XIII-2ರ ಪ್ರಪಂಚದ ಬಗ್ಗೆ ಬೆಸ್ಟಿಯರಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಸಂಗಿಕ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವಾಗ, ಆಟವು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಲೈವ್ ಟ್ರಿಗರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಹಲವಾರು ಆಯ್ಕೆಗಳಿಂದ ತಮ್ಮ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ; ಈ ಸಂವಾದ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟವು ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಬಿರುಕುಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಬಿರುಕನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಕಮಾಂಡ್ ಸಿನರ್ಜಿ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಆಕ್ಟಿವ್ ಟೈಮ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ (ಎಟಿಬಿ) ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಹಿಂದಿನ ಆಟದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಬಹುತೇಕ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಮೆನುಗಳಿಂದ ಅಟ್ಯಾಕ್, ಎಬಿಲಿಟಿ ಅಥವಾ ಐಟಂನಂತಹ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಎಟಿಬಿ ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ ಸರತಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ಕ್ರಿಯೆಗೆ ಎಟಿಬಿ ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಲಾಟ್ಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟವನ್ನು ಮೂರು ಸ್ಲಾಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಆರಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. ಎಟಿಬಿ ಬಾರ್ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ತುಂಬುತ್ತದೆ; ಆಟಗಾರನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಎನ್ಕ್ಯೂಡ್ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗಾಗಿ ಬಾರ್ ತುಂಬಲು ಕಾಯಬಹುದು, ಅಥವಾ ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಲಾದ ಯಾವುದೇ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಖಾಲಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಆಟೋಬ್ಯಾಟಲ್ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಸಹ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಕ್ರಿಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಎಟಿಬಿ ಸ್ಲಾಟ್ಗಳನ್ನು ತುಂಬುತ್ತದೆ. ಪಾತ್ರಗಳು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದಾದ ಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ನಿಕಟ-ಶ್ರೇಣಿಯ ಗಲಿಬಿಲಿ ದಾಳಿಗಳು, ಶ್ರೇಣಿಯ ಮಾಂತ್ರಿಕ ದಾಳಿಗಳು ಮತ್ತು ಗುಣಪಡಿಸುವ ಅಥವಾ ರಕ್ಷಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುವ ಇತರ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಯುದ್ಧದ ಹೊರಗೆ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಹೋರಾಟದ ನಂತರ ಪಾತ್ರಗಳ ಆರೋಗ್ಯವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಪ್ರದೇಶದ ಮೂಲಕ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವಾಗ, ರಾಕ್ಷಸರು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ರಾಕ್ಷಸರು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ ಸೀಮಿತ ಸಮಯದವರೆಗೆ, ಆಟಗಾರನು ಯುದ್ಧದ ಬೋನಸ್ ಪಡೆಯಲು ಅವರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದು; ಈ ವಿಂಡೋ ಅವಧಿ ಮುಗಿದ ನಂತರ, ರಾಕ್ಷಸರು ನಿಯಮಿತ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಯುದ್ಧವು ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗ, ಪರದೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯ ನಕ್ಷೆಯಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಯುದ್ಧ ಪರದೆಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಹೋರಾಟದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಆಟಗಾರನು ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪುನರಾರಂಭಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ-ಎರಡು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಒಂದು ದೈತ್ಯ. ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೊದಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಯುದ್ಧಗಳಿಂದ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಸುಮಾರು 150 ವಿವಿಧ ದೈತ್ಯ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಲಭ್ಯವಿವೆ. ಸೆರೆಹಿಡಿದ ರಾಕ್ಷಸರು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳಂತೆಯೇ ವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಮತ್ತೊಂದು ರಾಕ್ಷಸನನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ "ಫೆರಲ್ ಲಿಂಕ್" ದಾಳಿಯನ್ನು ಸಹ ಮಾಡಬಹುದು. ಯಾವುದೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ನೇರ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಎರಡು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು; ಇತರ ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸನನ್ನು ನಂತರ ಆಟದ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ (ಎಐ) ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಶತ್ರುವು ಚೈನ್ ಗೇಜ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಇದು ಶತ್ರುಗಳು ದಾಳಿ ಅಥವಾ ಮಂತ್ರಗಳಿಂದ ಹೊಡೆದಾಗ 100 ರ ಬೇಸ್ ಮಟ್ಟದಿಂದ ಹೆಚ್ಚಾಗುವ ಶೇಕಡಾವಾರು ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ದಾಳಿಯಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಹಾನಿಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಶತ್ರುವಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುವ ಮೊದಲು ಸರಪಳಿಯ ಶೇಕಡಾವಾರು ಪ್ರಮಾಣದಿಂದ ಗುಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಭಿನ್ನ ದಾಳಿಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ; ಕೆಲವರು ಸರಪಳಿಯನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಇತರರು ಚೈನ್ ಗೇಜ್ ಮರುಹೊಂದಿಸುವ ಮೊದಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ 100 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಚೈನ್ ಕೌಂಟರ್ ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಮೊತ್ತವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಪ್ರತಿ ಶತ್ರುವಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಶತ್ರುವು ಅಸ್ಥಿರನಾಗುತ್ತಾನೆ. ಈ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ಶತ್ರುವು ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಕೆಲವನ್ನು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಉಡಾಯಿಸಬಹುದು, ಇದು ಅವರ ಎಟಿಬಿ ಮಾಪಕಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಪುನಃ ತುಂಬುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಮಾದರಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಆರು ವಿಭಿನ್ನ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ರಚನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಪಾತ್ರಗಳು ಊಹಿಸಬಹುದು. ಪಾತ್ರಗಳು ಕಮಾಂಡೋವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಇದು ಚೈನ್ ಗೇಜ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಿರಗೊಳಿಸಲು ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಅಲ್ಲದ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ; ರಾವೆಜರ್, ಇದು ಚೈನ್ ಗೇಜ್ ಅನ್ನು ತುಂಬಲು ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಅಟ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ; ಮೆಡಿಕ್, ಪಕ್ಷವನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಬಲ್ಲ ವೈಟ್ ಮೇಜ್-ರೀತಿಯ ಪಾತ್ರ; ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಬಲ್ಲ ಸಬೋಟೂರ್; ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಬಲ್ಲ ಸಿನರ್ಜಿಸ್ಟ್; ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸೆಂಟಿನೆಲ್. ಇಬ್ಬರು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಆಟ ಮುಂದುವರೆದಂತೆ ಅವರು ಆಟಗಾರನ ಆಯ್ಕೆಯಲ್ಲಿ ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಬಹುದು. ನಿಯಂತ್ರಿತ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಹೊರಗೆ ಬಳಸುವಾಗ AI ಅಕ್ಷರಗಳು ಯಾವ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ಹೋರಾಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು AI ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಯುದ್ಧದ ಮೊದಲು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾದರಿಗಳ ಸೆಟ್ಗಳಿಂದ ಮಾತ್ರ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ಸ್ಗೆ ಒಂದೇ ಪಾತ್ರವಿದೆ; ಆಟಗಾರನು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದಾಗ ವಿಭಿನ್ನ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಯುದ್ಧದ ಹೊರಗಿನ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಬಯಸುವ ಮೂರು ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಕ್ರಿಸ್ಟೇರಿಯಂ ಒಂದು ಸಮತೋಲನ ಮತ್ತು ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದ್ದು, ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII ನಿಂದ ಬದಲಾದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮರಳುತ್ತದೆ. ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಪಾತ್ರದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಸಮೂಹ-ಶೈಲಿಯ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಸ್ಫಟಿಕ ಗ್ರಂಥಿಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದನ್ನು ಆಟದ ಆರಂಭದಿಂದಲೂ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಮತ್ತು ಮಾದರಿ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಒಂದು ಸ್ಫಟಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಗಳಿಸಿದ ಕ್ರಿಸ್ಟೋಜೆನ್ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕ್ರಿಸ್ಟೇರಿಯಂ ಅನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು, ಆರೋಗ್ಯ, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅಥವಾ ಶಕ್ತಿಗೆ ಬೋನಸ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಹೊಸ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದ ಪರಿಕರಗಳಿಗೆ ಸ್ಲಾಟ್ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು. ರಾಕ್ಷಸರ ಪಾಲಿಗೆ, ಸೋತ ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ಕೈಬಿಡಲಾದ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೋನಸ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII-2 ಕಥೆಯು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII ಕಥೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸರಣಿಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದಂತೆ, ಇದು ಹಿಂದಿನ ಎಲ್ಲಾ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿಲ್ಲ. XIII ರಲ್ಲಿ, ಫಾಲ್ 'ಸಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು-ದೇವರಂತಹ ಜನಾಂಗ-ಆರು ಜನರ ತಂಡವನ್ನು ಎಲ್' ಸಿಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿತು (ಮಾಂತ್ರಿಕ ಶಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು 'ಫೋಕಸ್' ಹೊಂದಿರುವ ಫಾಲ್ 'ಸಿಯ ಸೇವಕರು-ನಿಗದಿತ ಸಮಯದ ಮಿತಿಯೊಳಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಕಾರ್ಯ). ತೇಲುವ ಮತ್ತು ವಾಸಯೋಗ್ಯ ಗೋಳದ ಕೋಕೂನ್ ಅನ್ನು ಅದರೊಳಗೆ ಅಪ್ಪಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಈ ಎಲ್ 'ಸೀ, ಗ್ರ್ಯಾನ್ ಪಲ್ಸ್, ಪ್ರಪಂಚದ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಫಾಲ್' ಸೀ ಆಶಿಸಿದರು. ಆಟದ ಅಂತಿಮ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಎರಡು ಎಲ್ 'ಸಿ ಕೋಕೂನ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಸ್ಫಟಿಕದ ಕಂಬವಾಗಿ ರೂಪಾಂತರಗೊಂಡು ದುರಂತವನ್ನು ತಡೆಯಿತು. XIII-2, XIII ಕೊನೆಗೊಂಡ ಮೂರು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೊಕೂನ್ನ ಸರ್ಕಾರದ (ಸ್ಯಾಂಕ್ಟಮ್) ಪತನದಿಂದಾಗಿ, ಕೊಕೂನ್ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿವಾಸಿಗಳು ಗ್ರ್ಯಾನ್ ಪಲ್ಸ್ಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವರು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಕಲಿತಿದ್ದಾರೆ. ಆಟದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಅಕಾಡೆಮಿ ಎಂಬ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸಂಸ್ಥೆಯು ಹೊಸ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸರ್ಕಾರವಾಗುತ್ತದೆ. ಕಥೆಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗವು 3 ಎಎಫ್ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆಯಾದರೂ, XIII-2ರ ಕಥೆಯು ಹಿಸ್ಟೋರಿಯಾ ಕ್ರೂಕ್ಸ್ ಮೂಲಕ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ವಿವಿಧ ಸಮಯದ ಅವಧಿಗಳ ನಡುವೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳ ಸಮಾನಾಂತರ ಆವೃತ್ತಿಗಳ ನಡುವೆ ಜಿಗಿತವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗವು ಗ್ರ್ಯಾನ್ ಪಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕೋಕೂನ್ ಒಳಗೆ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಇತರ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ವಾಯ್ಡ್ ಬಿಯಾಂಡ್, ಸಮಯದ ಅವಧಿಯ ನಡುವಿನ ಸಂದಿಗ್ಧತೆ ಮತ್ತು ಎಟ್ರೋ ದೇವಿಯ ರಾಜಧಾನಿಯಾದ ವಲ್ಹಲ್ಲಾ ಸೇರಿವೆ. ಈ ಸ್ಥಳವು ಸಮಯದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕ್ಷೇತ್ರವಾಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ಎಟ್ರೊ ಚೋಸ್ ಎಂಬ ಡಾರ್ಕ್ ಎನರ್ಜಿ ಅನ್ನು ಟೈಮ್ಲೈನ್ನಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳದಂತೆ ಮತ್ತು ನಾಶಪಡಿಸದಂತೆ ಇರಿಸುತ್ತದೆ. ಹಿಂದಿನ ಆಟಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಹದಿಮೂರನೆಯ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವಾದ ಲೈಟ್ನಿಂಗ್ (ಅಲಿ ಹಿಲ್ಲಿಸ್/ಮಾಯಾ ಸಕಾಮೊಟೊ), ಪೋಷಕ ಪಾತ್ರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಆಟದ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ನಿರೂಪಕರಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆಡಬಹುದಾದ ಎರಡು ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರಗಳೆಂದರೆ ಮಿಂಚಿನ ಸಹೋದರಿ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ನಿರೂಪಕಿ ಸೆರಾ ಫರ್ರಾನ್ (ಲಾರಾ ಬೈಲೆಯ್/ಮಿನಾಕೋ ಕೊಟೊಬುಕಿ) ಮತ್ತು ನೋಯೆಲ್ ಕ್ರೀಸ್ (ಜೇಸನ್ ಮಾರ್ಸ್ಡೆನ್/ಡೈಸುಕೆ ಕಿಶಿಯೋ), ಮೂಲತಃ ದೂರದ ಭವಿಷ್ಯದ ಯುವಕ. ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಹಿಂದಿನ ಆಟದ ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳೆಂದರೆ ಹೋಪ್ ಎಸ್ಥೈಮ್ (ವಿನ್ಸೆಂಟ್ ಮಾರ್ಟೆಲ್ಲಾ/ಯುಕಿ ಕಾಜಿ), ಅವರು ಅಕಾಡೆಮಿಯ ನಾಯಕರಾಗುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಸ್ನೋ ವಿಲಿಯರ್ಸ್ (ಟ್ರಾಯ್ ಬೇಕರ್/ಡೈಸುಕೆ ಒನೊ), ಸೆರಾಹ್ನ ನಿಶ್ಚಿತ ವರ, ಅವರು ಸೆರಾಹ್ಗಾಗಿ ಮಿಂಚನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹೊರಟರು. ಹಿಂದಿನ ಆಟದ ಇತರ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳು ಅತಿಥಿ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಹೊಸ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಕೈಸ್ ಬಲ್ಲಾಡ್ (ಲಿಯಾಮ್ ಒ 'ಬ್ರಿಯೆನ್/ಹಿರೋಷಿ ಶಿರೋಕುಮಾ), ಆಟದ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಎದುರಾಳಿ; ಪಡ್ರಾ ನ್ಸು-ಯುಲ್ (ಅಂಬರ್ ಹುಡ್/ಮರಿಯಾ ಐಸೆ), ಎಟ್ರೊದ ಎಲ್ಲಾ-ನೋಡುವ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ದ್ರಷ್ಟಾ; ಮತ್ತು ಅಲಿಸ್ಸಾ ಜೈಡೆಲ್ (ಕಿಮ್ ಮಾಯ್ ಅತಿಥಿ/ಯೊಕೊ ಹಿಕಾಸಾ), ಹೋಪ್ಗೆ ಸಹಾಯಕರಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಚಿಕ್ಕ ಹುಡುಗಿ. ಆಟವು 3 ಎಎಫ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಪಲ್ಸ್ ಪಟ್ಟಣವಾದ ಸೆರಾದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ರಾಕ್ಷಸರು ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ನೋಯೆಲ್ ಎಂಬ ಅಪರಿಚಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ರಾಕ್ಷಸರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು 700 ಎಎಫ್ನ ಟೈಮ್ ಟ್ರಾವೆಲರ್ ಎಂದು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಅವಳ ಕಾಲದಲ್ಲಿ ವಲ್ಹಲ್ಲಾದ ಮೂಲಕ ಆಗಮಿಸಿದನು, ಅಲ್ಲಿ ಅವಳು ದುರ್ಬಲಗೊಂಡ ಎಟ್ರೊನ ಸಿಂಹಾಸನವನ್ನು ಕಾವಲು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾಗ ಮಿಂಚನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದನೆಂದು ಅವನು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ವಲ್ಹಲ್ಲಾಗೆ ಮಿಂಚಿನ ವರ್ಗಾವಣೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ, ಕೊಕೂನ್ ಪತನದ ನಂತರ ಆಕೆಯನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕಲಾಯಿತು (ಸೆರಾವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲರೂ ಗ್ರ್ಯಾನ್ ಪಲ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಇರುವುದನ್ನು ಮರೆಯುವಂತೆ ಮಾಡಿತು), ಮತ್ತು ಕಾಲಾನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ವಿರೋಧಾಭಾಸಗಳು ಭುಗಿಲೆದ್ದಿವೆ. ತಮ್ಮ ಮೂಲ ಸಮಯದಿಂದ ಹೊರಗಿರುವ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ಈ ವಿರೋಧಾಭಾಸಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಪ್ರಯಾಣದಲ್ಲಿ ಸೆರಾ ನೋಯೆಲ್ಗೆ ಸೇರುತ್ತಾನೆ; ಅವಳು ತನ್ನ ಸಹೋದರಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಭರವಸೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾಳೆ, ಮತ್ತು ಅವನು ತಾನು ಬರುವ ಮಸುಕಾದ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಭರವಸೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ. ಕೊಕೂನ್ ಮೇಲಿನ ವಿರೋಧಾಭಾಸವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು 5 ಎ. ಎಫ್. ಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವಾಗ, ಅವರು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸ್ಯಾಂಕ್ಟಮ್ ನಡೆಸಿದ ಹತ್ಯಾಕಾಂಡವಾದ ಪರ್ಜ್ನ ಅಕಾಡೆಮಿ ಸದಸ್ಯ ಮತ್ತು ಬದುಕುಳಿದ ಅಲಿಸ್ಸಾ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. 10 ಎ. ಎಫ್. ನಲ್ಲಿ ಪಾಳುಬಿದ್ದ ಪಡ್ರಾ ನಗರಕ್ಕೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವಾಗ, ಹೋಪ್ ಅಕಾಡೆಮಿಯನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅಲಿಸ್ಸಾ ಅವರ ಸಹಾಯಕರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಪಾಡ್ರಾದ ಋಷಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಮಾಡಿದ ಭವಿಷ್ಯವಾಣಿಯ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಸಹ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಶತಮಾನಗಳ ಹಿಂದೆ ನಿಧನರಾದರು ಎಂದು ನಂಬಲಾಗಿದೆಃ ಒಂದು ವಿಭಜಿತ ಭವಿಷ್ಯವಾಣಿಯು ವಲ್ಹಲ್ಲಾದಲ್ಲಿ ಮಿಂಚನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಪಡ್ರಾ ಗ್ರಹಣದಿಂದ ಆವೃತವಾಗಿದೆ, ಇದು ಹಲವಾರು ಶತಮಾನಗಳವರೆಗೆ ಸಂಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೋಯೆಲ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಸೆರಾ ಮತ್ತು ನೋಯೆಲ್ ಗ್ರಹಣಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ವಿರೋಧಾಭಾಸವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವಾಗ, ಅವರು ಕೈಸ್ ಬಲ್ಲಾಡ್ ಅವರನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ, ನೋಯೆಲ್ಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ 700 ಎಎಫ್ನ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ ಅವರ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ವಿರೋಧಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನೋಯೆಲ್ಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಹೋಲುವ ಯೂಲ್ರನ್ನು ಅವರು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ. ವಿರೋಧಾಭಾಸವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿದ ನಂತರ, ಎಂದಿಗೂ ಗ್ರಹಣವಾಗದ ಪರ್ಯಾಯ ಟೈಮ್ಲೈನ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡಲಾದ ಭವಿಷ್ಯವಾಣಿಯು ವಲ್ಹಲ್ಲಾದಲ್ಲಿ ಮಿಂಚಿನೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಿರುವ ಕೈಯಸ್ ಮತ್ತು ಕೊಕೂನ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಕಂಬವು ಕುಸಿಯುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಸುಮಾರು 400 ಎಎಫ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಇದು ಮಾನವ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಜಗತ್ತನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಕೊನೆಯ ಮನುಷ್ಯನಾಗಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ನೋಯೆಲ್ ಹೇಳಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಸೆರಾ ಮತ್ತು ನೋಯೆಲ್ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಹೋಪ್ ಮತ್ತು ಅಲಿಸ್ಸಾ ಕಂಬದ ಕುಸಿತವನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. 300 ಎಎಫ್ನಲ್ಲಿ, ಈ ಜೋಡಿಯು ಹಿಮವು ಸ್ಫಟಿಕದ ಕಂಬವನ್ನು ಕರಗಿಸುತ್ತಿರುವ ದೈತ್ಯ ವಿರೋಧಾಭಾಸ-ಇಂಧನ ದೈತ್ಯನೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕೋಕೂನ್ನ ಪತನವನ್ನು 500 ಎಎಫ್ವರೆಗೆ ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸುವ ವಿರೋಧಾಭಾಸವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿದ ನಂತರ, ಹಿಮವು ಮತ್ತೊಂದು ಸಮಯದಿಂದ ಅಸಂಗತವಾಗಿ ಮತ್ತೆ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಈ ಜೋಡಿಯು 400 ಎಎಫ್ನಲ್ಲಿರುವ ಗ್ರ್ಯಾನ್ ಪಲ್ಸ್ನಲ್ಲಿರುವ ಅಕಾಡೆಮಿಯಾ ನಗರಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಗರದ ಎಐ ಅವರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಅವರನ್ನು ಇನ್ನೂರು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಕೊಲ್ಲಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ. 200 ಎ. ಎಫ್. ಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವಾಗ, ಅವರು ಒಂದು ವಿರೋಧಾಭಾಸವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅದರ ಮೂಲಕ ಮಾನವ ನಿರ್ಮಿತ ಫಾಲ್ಸಿ ಕೊಕೂನ್ ಅನ್ನು ಮರು-ಎತ್ತುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಅದರ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿತು. ವಿರೋಧಾಭಾಸವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತಾ, ನೋಯೆಲ್ ಮತ್ತು ಸೆರಾ ಪರ್ಯಾಯ 400 ಎಎಫ್ ಅಕಾಡೆಮಿಯಾಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಈ ಜೋಡಿಯು ಹೋಪ್ ಮತ್ತು ಅಲಿಸ್ಸಾ ಅವರನ್ನು ಮತ್ತೆ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತಗೊಳಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರು. ಮಾನವೀಯತೆಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಲು ಹೊಸ ಕೋಕೂನ್ ಅನ್ನು ಯಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ತೇಲುವ ತಮ್ಮ ಹೊಸ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಅವರು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಸೆರಾ ಮತ್ತು ನೋಯೆಲ್ 500 ಎಎಫ್ ಅಕಾಡೆಮಿಯಾಗೆ ಹೋಗುವ ಮೊದಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅವರಿಗೆ ಅಲಿಸ್ಸಾ ದ್ರೋಹ ಬಗೆದಳು (ಇದು ಸರಿಯಾದ ಸಮಯಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವ ಒಂದು ಜೀವಂತ ವಿರೋಧಾಭಾಸವೆಂದು ಬಹಿರಂಗವಾಗಿದೆ) ಮತ್ತು ಕಯಸ್ ಅವರು ಕನಸಿನ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಬೀಳುತ್ತಾರೆ. ಸಿಕ್ಕಿಬೀಳುವ ಮೊದಲು, ಸೆರಾ ಯೆಉಲ್ನ ಆತ್ಮವನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾಳೆ, ಅವಳು ಇತಿಹಾಸದುದ್ದಕ್ಕೂ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಪುನರ್ಜನ್ಮ ಪಡೆದ ಪಡ್ರಾದ ಋಷಿ ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಆದರೆ ಕೈಯಸ್ ಅವಳ ಅಮರ ರಕ್ಷಕನಾಗಿದ್ದು, ಎಟ್ರೋನ ಸ್ವಂತ ಹೃದಯವನ್ನು ಉಡುಗೊರೆಯಾಗಿ ಪಡೆದಿದ್ದಾನೆ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಟೈಮ್ಲೈನ್ ಬದಲಾದಾಗ, ಅದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಉಂಟಾಗುವ ಆಘಾತವು ಅವಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ ಎಂದು ಯುಲ್ ವಿವರಿಸುತ್ತಾನೆ; ಅವಳು ಪದೇ ಪದೇ ಸಾಯುವುದನ್ನು ನೋಡಿ ಕೈಸ್ ಹುಚ್ಚನಾಗಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ನಾಶವಾಗಲು ವಲ್ಹಲ್ಲಾದಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿಡುವ ಮೂಲಕ ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸೆರಾಹಳು ಅದೇ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾಳೆ ಮತ್ತು ಅವಳು ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಸಾವಿನ ಅಪಾಯವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಮುಂದುವರಿಯಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾ, ಸೆರಾ ತನ್ನ ಕನಸಿನ ಪ್ರಪಂಚದಿಂದ ಮುಕ್ತಳಾಗುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ನೋಯೆಲ್ ಅನ್ನು ಅವನಿಂದ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತಾಳೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಅವನ ಯೂಲನು ಮರಣಹೊಂದಿದ ನಂತರ ಅವನು ಕೊನೆಯ ಜೀವಂತ ಮನುಷ್ಯನಾಗಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಕೈಯಸ್ ವಲ್ಹಲ್ಲಾಗೆ ಹೊರಟು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಮಿಂಚಿನೊಂದಿಗೆ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾದ ನಂತರ, ಈ ಜೋಡಿಯು ಕೈಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತದೆ, ಮೊದಲು 500 ಎಎಫ್ ಅಕಾಡೆಮಿಯಾದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ವಲ್ಹಲ್ಲಾದಲ್ಲಿ. ಅವರು ಅವನನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದಾಗ, ಅವನು ಮಿಂಚಿನನ್ನು ಕೊಂದಿದ್ದಾನೆಂದು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ನಂತರ ನೋಯಲ್ನ ಬ್ಲೇಡ್ ಮೇಲೆ ಹೃದಯದ ಮೂಲಕ ತನ್ನನ್ನು ತಾನೇ ಕಡಿಯುತ್ತಾನೆ, ದುರ್ಬಲಗೊಂಡ ಎಟ್ರೊನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. 500 ಎ. ಎಫ್. ನಲ್ಲಿ ಈ ಜೋಡಿಯು ಅಕಾಡೆಮಿಯಾಗೆ ಮರಳಿದಾಗ, ಅಲ್ಲಿ ಕುಸಿಯುತ್ತಿರುವ ಕಂಬದಿಂದ ವೆನಿಲ್ಲೆ ಮತ್ತು ಫಾಂಗ್ ಅವರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು "ಭುನಿವೆಲ್ಜ್" ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಹೊಸ ಕೋಕೂನ್ ಮೇಲೇರಿದೆ, ನೋಯೆಲ್ ಮತ್ತು ಹೋಪ್ ಅವರ ಮುಂದೆ ಭವಿಷ್ಯದ ಬದಲಾವಣೆಯ ಆಘಾತದಿಂದ ಸೆರಾ ಸಾಯುತ್ತಾನೆ. ಎಟ್ರೊ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಮುರಿಯುವುದರಿಂದ ಆಕಾಶದಿಂದ ಕಪ್ಪು ಮೋಡವು ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಇಟ್ರೊನ ದೇವಾಲಯದ ಸಿಂಹಾಸನದ ಮೇಲೆ ಮಿಂಚಿನ ಸ್ಫಟಿಕದ ಸ್ತಂಭದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ಐಚ್ಛಿಕ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಕೈಸ್ ಸಿಂಹಾಸನದ ಮೇಲೆ ಇರುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಅವರಿಗೆ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ದೇವಿಯು ಒಳ್ಳೆಯದಕ್ಕಾಗಿ ಹೋಗಿದ್ದಾಳೆ ಮತ್ತು ಯುಲ್ ಮತ್ತು ಅವನು ತಮ್ಮ 'ಶಾಪ' ದಿಂದ ಮುಕ್ತವಾದ ಹೊಸ ಜೀವನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಘೋಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII-2ರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ನಿರ್ಮಾಣ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ 2010ರ ಮಾರ್ಚ್ ಮತ್ತು ಏಪ್ರಿಲ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸುಮಾರು ಒಂದೂವರೆ ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ನಡೆಯಿತು. ಇದನ್ನು ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ನ 1 ನೇ ನಿರ್ಮಾಣ ವಿಭಾಗವು ನಡೆಸಿತು, ಇದು ಫ್ಯಾಬುಲಾ ನೋವಾ ಕ್ರಿಸ್ಟಾಲಿಸ್ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ, ಡಿಸಿಡಿಯಾ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಮತ್ತು ಕಿಂಗ್ಡಮ್ ಹಾರ್ಟ್ಸ್ ಸರಣಿಯ ಉಸ್ತುವಾರಿ ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡಗಳ ಸಾಮೂಹಿಕ ಹೆಸರಾಗಿದೆ. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII ಯ ಅನೇಕ ಪ್ರಮುಖ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳು ತಮ್ಮ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಉಳಿದರುಃ ಮೊಟೊಮು ತೋರಿಯಾಮಾ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿದ್ದರು, ಯೋಶಿನೋರಿ ಕಿಟಾಸ್ ನಿರ್ಮಾಪಕ, ಟೆಟ್ಸುಯಾ ನೋಮುರಾ ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಮತ್ತು ಇಸಾಮು ಕಾಮಿಕೋಕುರಿಯೋ ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿದ್ದರು. 2011ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ ಟೋಕಿಯೊದಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ 1ನೇ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಡಿಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಪ್ರೀಮಿಯರ್ ನಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅದೇ ವರ್ಷ ಡಿಸೆಂಬರ್ 15ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಕಂಪನಿಯಾದ್ಯಂತದ ಎಂಜಿನ್ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಟೂಲ್ಸ್ನ ಏಕಕಾಲದ ರಚನೆಯಿಂದ ಉಂಟಾದ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII ಯ ತೊಂದರೆಗೊಳಗಾದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯು ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ-ಬಜೆಟ್ ಆಟಗಳ ಉತ್ಪಾದನಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪುನರ್ವಿಮರ್ಶಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII-2 ಗಾಗಿ, ತಂಡವು ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ವಿಧಾನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನಿಕಟವಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಯುರೋಪಿಯನ್ ಅಂಗಸಂಸ್ಥೆಯಾದ ಈಡೋಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಮಾಲೋಚಿಸಿತು. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸದಸ್ಯರ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಲು ಮಾಸಿಕ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಗಳು ಮತ್ತು ಯೋಜನೆಯ ಮೈಲಿಗಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, XIII-2 ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಂತರಿಕವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ; ಜಪಾನಿನ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಟ್ರೈ-ಏಸ್ ಅನ್ನು ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸ, ಕಲೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಒಪ್ಪಂದ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು. ಆಟದಲ್ಲಿ ಆಂತರಿಕ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಬಾಹ್ಯ ಅಭಿವರ್ಧಕರ ಕೊಡುಗೆಗಳನ್ನು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ರಚನಾತ್ಮಕ ತಂಡ ಸಂಘಟನೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಮೊದಲೇ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ವೀಡಿಯೊಗಳು ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಟೆಸ್ಟ್ ಪ್ಲೇ ಮಾಡುವುದು ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಆಟದ ಮೂಲ ದೃಷ್ಟಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು. ಅದರ ಬಲವಾದ ಮಾರಾಟದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII ಹಲವಾರು ರಂಗಗಳಲ್ಲಿ ಟೀಕೆಗೆ ಗುರಿಯಾಗಿತ್ತು. ಆಟವು ತುಂಬಾ ರೇಖೀಯವಾಗಿತ್ತು, ಆಟಗಾರರಲ್ಲದ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂವಹನವನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಮಿನಿಗೇಮ್ಗಳು ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ದೂರುಗಳು ಸೇರಿದ್ದವು. ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಈ ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ಹಿಸ್ಟೋರಿಯಾ ಕ್ರೂಕ್ಸ್ ಸಿಸ್ಟಮ್, ಆಟಗಾರರಲ್ಲದ ಪಾತ್ರಗಳಿಂದ ಹಲವಾರು ಸೈಡ್ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಸಿನೊ ಮಿನಿಗೇಮ್ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಉತ್ತರಭಾಗದೊಂದಿಗೆ ಪರಿಹರಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ್ದರು. ಪರಿಸರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಶೋಧನೀಯವಾಗಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII ರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಕೃತಕವಾಗಿ ಕಾಣಿಸುವ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳ ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಕಲಾವಿದರಿಗೆ ಆಟದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಡೆವಲಪರ್ಗಳು XIII ರಿಂದ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಇಷ್ಟವಾಗದ ಆಟದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಬದಲು ಆಟದ ಸುಧಾರಣೆಗಳೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು. ಸೈಡ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗಳ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಚೋಕೋಬೊಗಳ ಸಮೃದ್ಧತೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಮುಕ್ತ ವಾತಾವರಣದಂತಹ ಕೆಲವು ಇತರ ಅಂಶಗಳಿಗಾಗಿ, ತಂಡವು ರಾಕ್ಸ್ಟಾರ್ ಸ್ಯಾನ್ ಡಿಯಾಗೋದ ರೆಡ್ ಡೆಡ್ ರಿಡೆಂಪ್ಶನ್ನಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆಯಿತು. ತೋರಿಯಾಮಾ ಬರವಣಿಗೆಯು ಮೂಲತಃ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII ಯ ನೇರ ಉತ್ತರಭಾಗವಾಗಿ ಅಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ 900 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಂಡಿತ್ತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎರಡೂ ಯುಗಗಳ ನಡುವಿನ ಘಟನೆಗಳಿಗೆ ಹಿನ್ನಲೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ಆಟವು ಸಮಯದ ಪ್ರಯಾಣದ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಯಿತು. ತೋರಿಯಾಮಾ ಅವರು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಆಕೆಯ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಅನುಮಾನಾಸ್ಪದವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದರಿಂದ "[ಮಿಂಚು] ಒಂದು ದಿನ [ನಿಜವಾಗಿಯೂ] ಸಂತೋಷವಾಗಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವ ಕಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವ" ಬಯಕೆಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದರು. ಅವರು "[ಸೆರಾ] ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ನೋಡಲು ಬಯಸಿದ್ದರು" ಏಕೆಂದರೆ ಹಿಂದಿನವರ ಕಥೆಯ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಆಕೆಯ ಸ್ಫಟಿಕದ ನಿಶ್ಚಲತೆಯು ಅಂತಹ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡಲಿಲ್ಲ. ಪ್ರಮುಖ ಸನ್ನಿವೇಶ ಬರಹಗಾರ ಡೈಸುಕೆ ವತನಾಬೆ ಈ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಮುಂದಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿದರು. ಜುನ್ ಈಶಿಮಾ ಎಂಬ ಕಾವ್ಯನಾಮದಿಂದಲೂ ಪರಿಚಿತರಾದ ಎಮಿ ನಾಗಶಿಮಾ ಅವರು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII ಗಾಗಿ ಕಾದಂಬರಿಗಳನ್ನು ಬರೆದಿದ್ದರು ಮತ್ತು XIII-2ರ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನೊಂದಿಗೆ ಬರಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸಮಾಲೋಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟರು. ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಒಂದು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಕಥೆಯ ತುಣುಕಿನ ಬದಲಿಗೆ ದೂರದರ್ಶನ ಸರಣಿಯಂತೆಯೇ ಸಣ್ಣ "ನಾಟಕದ ತುಣುಕುಗಳಾಗಿ" ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕಂಪನಿಯೊಳಗೆ ಈ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದಾಗ ಆಟದ ಕಾರ್ಯನಿರತ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII: ಸೀಸನ್ 2 ಇದನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಿತು. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ X ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಮತ್ತು ಹಾಸ್ಯಮಯ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ X-2 ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸದಸ್ಯರು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII-2 ನ ಒಟ್ಟಾರೆ ಧ್ವನಿಯು ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಿಂತ ಗಂಭೀರವಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಗಾಢವಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ನಿಗೂಢವಾಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಮೂಲ ಸನ್ನಿವೇಶವು ಸೆರಾ ಅವರು ಮೊಗ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸಬೇಕೆಂದು ಕರೆ ನೀಡಿತ್ತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕಿಟೇಸ್ ಅವರ ಸಂಭಾಷಣೆಯು "ಸಾಕಷ್ಟು ಹುಡುಗಿಯ, ಬಹುತೇಕ ಕ್ಯಾಂಪ್ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಇದು X ನಿಂದ X-2 ಗೆ ಹೋಲುವ ಸ್ವರ ಬದಲಾವಣೆಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಇದನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ನೋಯೆಲ್ ಅವರನ್ನು ಕಥೆಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಆಟದ ಎರಡು ಪಾತ್ರಗಳ ಗುಂಪಿಗೆ ಚಿತ್ರಕಥೆ ಬರೆಯುವುದು ಕಷ್ಟ ಎಂದು ವತನಾಬೆ ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದರು. ಸಮಗ್ರ ಪಾತ್ರವರ್ಗವು ಒದಗಿಸಿದ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ, ಸೆರಾ ಮತ್ತು ನೋಯೆಲ್ ನಡುವಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳು ಪುನರಾವರ್ತಿತವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಅವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿತ್ತು. "ಎಲ್ 'ಸೀ" ಮತ್ತು "ಫಾಲ್' ಸೀ" ನಂತಹ XIII ನಲ್ಲಿನ ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಮತ್ತು ಪದಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಉತ್ತರಭಾಗದಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಿಸಲಾಯಿತು. ವಲ್ಹಲ್ಲಾ ಸ್ಥಳದ ಮೂಲಕ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಟೈಪ್-0 ಗೆ ಕಥೆಯ ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು ಆದರೆ ನಂತರ ಅದನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII-2 ನ ಹೆಚ್ಚು ಗಾಢವಾದ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ಕಾಮಿಕೋಕುರಿಯೋ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಗೆ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವಾಗಿ ಅತಿವಾಸ್ತವಿಕತೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಸಾಲ್ವಡಾರ್ ಡಾಲಿ ಮತ್ತು ಜಾರ್ಜಿಯೊ ಡಿ ಚಿರಿಕೋ ಅವರ ಕೃತಿಗಳನ್ನು ದೃಶ್ಯ ಉಲ್ಲೇಖಗಳಾಗಿ ಬಳಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಕಾಮಿಕೋಕುರಿಯೋ ಫೋಟೋರಿಯಾಲಿಸಂ ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ತರಹದ ಅತಿವಾಸ್ತವಿಕತೆಯ ನಡುವೆ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIIIಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಆಟವು ಹೆಚ್ಚು ಬಿಗಿಯಾದ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಕಡಿಮೆ ಪೂರ್ವ-ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಆದ್ದರಿಂದ ಕಾಮಿಕೋಕುರಿಯೋ ಅವರು ಇತರ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸದಸ್ಯರಿಗೆ ತಮ್ಮ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಸ್ವಯಂ-ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಚಿತ್ರಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕ್ಯೂಬಾದ ರಾಜಧಾನಿ ಹವಾನಾದಲ್ಲಿ ಪಾಳುಬಿದ್ದ ಕಟ್ಟಡಗಳ ಛಾಯಾಚಿತ್ರವು ವಲ್ಹಲ್ಲಾದ ನೋಟವನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು. ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸದ ಕರ್ತವ್ಯಗಳನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸಲಾಯಿತುಃ ನೋಮುರಾ ಹೊಸ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿರುಗಿದ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳ ಮುಖಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅವರ ಉಡುಪುಗಳನ್ನು ಇತರ ಕಲಾವಿದರು ಮಾಡಿದರು. ಕಾಮಿಕೋಕುರಿಯೋ ಅವರು ಸಿಲೂಯೆಟ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ನೋಮುರಾರ ಸಲಹೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮಿಂಚಿನ ಅಂತಿಮ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಯೂಸುಕ್ ನೌರಾ ಅವರು ಸೆರಾ, ನೋಯೆಲ್ ಮತ್ತು ಕೈಯಸ್ ಅವರ ವೇಷಭೂಷಣಗಳ ಉಸ್ತುವಾರಿಯನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ಹಿಡಿಯೋ ಮಿನಾಬಾ ಅವರು ಯುಲ್, ಅಲಿಸ್ಸಾ ಮತ್ತು ಹೋಪ್ನ ವಯಸ್ಕರ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಅದೇ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಮುದ್ದಾದ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಸ್ಕಾಟ್ ತರಹದ ಪಾತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ವಿನಂತಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ ತೋಶಿತಾಕಾ ಮಾಟ್ಸುಡಾ ಅವರು ಮೂಗಲ್ ಮೊಗ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಸಂಗೀತ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII-2ರ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಮಸಾಶಿ ಹಮೌಜು, ನವೋಶಿ ಮಿಜುಟಾ ಮತ್ತು ಮಿತ್ಸುಟೊ ಸುಜುಕಿ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಕೀಜಿ ಕವಾಮೋರಿ ಅವರು ಮೂವರು ಕಲಾವಿದರನ್ನು ಅವರ ಶೈಲಿಗಳು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಬೆಸೆದುಕೊಂಡಿವೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಂಘಟಿಸಿದರು. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII ನ ಸಂಗೀತಕ್ಕೆ ಏಕೈಕ ಸಂಯೋಜಕರಾಗಿದ್ದ ಹಮೌಜು, ಸುಜುಕಿಯಂತೆ ಸರಿಸುಮಾರು ನಾಲ್ಕನೇ ಒಂದು ಭಾಗದಷ್ಟು ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಬರೆದರೆ, ಮಿಜುತಾ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಬರೆದರು. ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಮೊದಲು, ಮಿಜುತಾ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XI ನ ಸಂಗೀತದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ಸುಜುಕಿ ಹಲವಾರು ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಧ್ವನಿ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿದ್ದರು ಮತ್ತು XIII ಗಾಗಿ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರಾಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದ್ದರು. ಆಟದ ನಿರ್ದೇಶಕ ಮೊಟೊಮು ತೋರಿಯಾಮಾ, ಆಟದ ಧ್ವನಿಪಥವು XIIIರ ಸಂಗೀತಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಶೈಲಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಎಂದು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಆಟವು ಕೇವಲ ಹಮೌಜು ಬದಲಿಗೆ ಮೂವರು ಸಂಯೋಜಕರನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ತೋರಿಯಾಮಾ ಸಂಗೀತವು "ಹೆಚ್ಚು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಧ್ವನಿ" ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಗಾಯನ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕೆಂದು ಬಯಸಿದ್ದರು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅದು "ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ" ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಗೀತವು ವಾದ್ಯವೃಂದ ಮತ್ತು ವಿದ್ಯುನ್ಮಾನದಿಂದ ಹಿಡಿದು ರಾಪ್, ಹಿಪ್-ಹಾಪ್, ಜಾಝ್ ಫಂಕ್ ಮತ್ತು ಲೋಹದವರೆಗೆ ವಿವಿಧ ಶೈಲಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗಿನಿಂದ, ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ 2011 ರ ನಾಲ್ಕು-ಡಿಸ್ಕ್ ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಆಲ್ಬಂ, ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII-2 ಒರಿಜಿನಲ್ ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ, ಜೊತೆಗೆ 2012 ರಲ್ಲಿ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII ಒರಿಜಿನಲ್ ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಪ್ಲಸ್ ಎಂಬ ಆಟದ ಹಾಡುಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಮತ್ತು ಪರ್ಯಾಯ ಆವೃತ್ತಿಗಳ ಆಲ್ಬಮ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. ಈ ಆಟದ ಥೀಮ್ ಹಾಡನ್ನು, ಗಾಯಕಿ ಮಾಯ್ ಫುಕುಯಿ ಅವರು 2011 ರಲ್ಲಿ ಏಕಗೀತೆಯಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು, ಮತ್ತು ಚಾರಿಸ್ ಪೆಂಪೆಂಗ್ಕೋ ಹಾಡಿದ ಮತ್ತು ಆಟದ ಜಪಾನೀಯೇತರ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾದ ಹಾಡಿನ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಅವರ 2012 ರ ಆಲ್ಬಂ ಇನ್ಫಿನಿಟಿಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಧ್ವನಿಪಥದ ಆಲ್ಬಂನ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿದ್ದವು, ವಿಮರ್ಶಕರು ವಿವಿಧ ಶೈಲಿಗಳು ಮತ್ತು ತುಣುಕುಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟ ಎರಡನ್ನೂ ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಹಲವಾರು ವಿಮರ್ಶಕರು ಮಿಜುತನ ಕೃತಿಯನ್ನು ಬಹುಶಃ ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗಿನ ಆತನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕೃತಿಯೆಂದು ಗುರುತಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಹಲವಾರು ತುಣುಕುಗಳು ಮೂಲ ಹಾಡುಗಳ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಆವೃತ್ತಿಗಳಾಗಿವೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿ, ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ಆಲ್ಬಂನ ಬಗ್ಗೆ ವಿಮರ್ಶಕರು ಮಿಶ್ರ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಎರಡೂ ಆಲ್ಬಂಗಳು ಮತ್ತು ಏಕಗೀತೆಯು ಜಪಾನಿನ ಒರಿಕಾನ್ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನ ಪಡೆಯುವಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾದವು, ಮೂಲ ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಆಲ್ಬಂ #13 ನ ಉತ್ತುಂಗವನ್ನು ತಲುಪಿತು ಮತ್ತು ಎಂಟು ವಾರಗಳವರೆಗೆ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಿತು. ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಷಯ ಈ ಆಟವು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಬಟ್ಟೆಗಳು, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು, ಪರಿಕರಗಳು, ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು, ನೇಮಕ ಮಾಡಬಹುದಾದ ರಾಕ್ಷಸರು ಮತ್ತು ಮಿನಿಗೇಮ್ಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಷಯವನ್ನು (ಡಿಎಲ್ಸಿ) ಹೊಂದಿದೆ. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII ಗಾಗಿ ಡಿಎಲ್ಸಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಆರಂಭಿಕ ಯೋಜನೆಗಳು ಇದ್ದರೂ, ಈ ಆಲೋಚನೆಗಳು ಫಲಪ್ರದವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII-2 ಗಾಗಿ, ತಂಡವು ಡಿಎಲ್ಸಿ ಸೇರಿದಂತೆ ವಿಷಯಕ್ಕಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿತು ಮತ್ತು ಯೋಜಿಸಿತು, ಅದು ಅದರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಆರಂಭದಿಂದಲೂ ಆಟವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. XIII ಸೇವ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರು ಸೇವ್ ಫೈಲ್ಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಾಲ್ಪೇಪರ್ (ಪಿಎಸ್ 3) ಅಥವಾ ಗೇಮರ್ ಪಿಕ್ಚರ್ (ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360) ಅನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಟದ ನಂತರ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಡಿಎಲ್ಸಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು, ವೇಷಭೂಷಣಗಳು ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರದ ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗಳು "ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII ಲಾಸ್ಟ್ ರಿಪೋರ್ಟ್" ಅನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿವೆ, ಇದು ಆಟದಿಂದ ಆಡಲಾಗದ ಪಾತ್ರಗಳ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ XIII ಕಥೆಯನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿ ನೋಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಮೂರು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳುಃ "ಪರ್ಪೆಚುವಲ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ಫೀಲ್ಡ್", ಇದು ಸ್ನೋ ಅವರ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ; "ಹೆಡ್ಸ್ ಆರ್ ಟೈಲ್ಸ್", ಇದು ಸಾಝ್ 500 ಎಎಫ್ ಅಕಾಡೆಮಿಗೆ ಹೇಗೆ ಬಂದಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ; ಮತ್ತು "ರಿಕ್ವಿಯಮ್ ಆಫ್ ದಿ ಗಾಡೆಸ್", ಇದು ಕೈಯಸ್ ವಿರುದ್ಧ ಮಿಂಚಿನ ಹೋರಾಟವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಕಥೆಯ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಅವಳು ಹೇಗೆ ಸ್ಫಟಿಕೀಕರಣಗೊಂಡಳು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಜಪಾನಿನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಮೊದಲ ವಾರದಲ್ಲಿ, ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII-2 524,000 ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆವೃತ್ತಿಯು ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಆಟವಾಗಿತ್ತು. ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆವೃತ್ತಿಯು ಕೇವಲ 48ನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತಲುಪಿತು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿದ್ದರೂ, ಆರಂಭಿಕ ಮಾರಾಟವು ಆಟದ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಿಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿತ್ತು, ಇದು ಅದರ ಮೊದಲ ವಾರದಲ್ಲಿ 15 ಲಕ್ಷ ಯುನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು. ವರ್ಷದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ಈ ಆಟವು 697,000ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತ್ತು ಮತ್ತು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ 2011ರ ಐದನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಆಟವಾಗಿತ್ತು. ಇದು ಕೇವಲ ನಾಲ್ಕು ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಿಗಿಂತಲೂ ಕೆಳಗಿದ್ದು, ಆ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಹೋಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಈ ಆಟವು 2012ರ ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಡ್ಯೂಟಿಃ ಮಾಡರ್ನ್ ವಾರ್ಫೇರ್ 3ರ ಸ್ವಲ್ಪ ಕೆಳಗೆ ಎರಡನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ನಲ್ಲಿ, ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII-2 ಫೆಬ್ರವರಿ 2012ರಲ್ಲಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಆಟವಾಗಿತ್ತು. ಜನವರಿ 2013 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, XIII-2 ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ 3.1 ಮಿಲಿಯನ್ ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾಗಿದ್ದವು. ಸ್ಟೀಮ್ ಸ್ಪೈ ಪ್ರಕಾರ, 2017 ರ ವೇಳೆಗೆ ಸುಮಾರು 400,000 ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಸ್ಟೀಮ್ನಲ್ಲಿ ನೋಂದಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII-2 ಜಪಾನಿನ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಬಹಳ ಅನುಕೂಲಕರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಜಪಾನಿನ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳಾದ ಫಾಮಿತ್ಸು ಮತ್ತು ಡೆಂಗೆಕಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ಗಳಿಂದ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಫಾಮಿತ್ಸು ಸಂಪಾದಕ ರಣಬು ಯೋಶಿದಾ "ಇದು ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಿಂತ ಬಹಳ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ಆಟದಂತೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ" ಮತ್ತು "ನೀವು ಈ ಹಿಂದೆ ಮುಗಿಸಿದ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮರುರೂಪಿಸುವಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೀವು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಸುಲಭ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಸಹಾಯಕ ಸಂಪಾದಕ ನೊರಿಹಿರೊ ಫುಜಿವಾರಾ ಅವರು "ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತಿ ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಜನರು ಮೊದಲ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ತಂದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು-ಅದರ ರೇಖೀಯತೆ, ಅದರ ಮಾಂಸಭರಿತ ಆಟದ ಕೊರತೆ-ಹಿಂದಿನ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ನೀವು ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ, ಮತ್ತು ಕಥೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ ". ಈ ಆಟವು 2011ರ ಜಪಾನ್ ಗೇಮ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ "ಫ್ಯೂಚರ್ ಡಿವಿಷನ್" ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ನಂತರ 2012ರ ಜಪಾನ್ ಗೇಮ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ "ಎಕ್ಸಲೆನ್ಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿ" ಯನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು. ಜಪಾನ್ನ ಹೊರಗೆ, ಆಟವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಇದು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಳಿಂದ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ. ವಿಮರ್ಶಕರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಗಳಿದರು. ಎಡ್ಜ್ ವಿಮರ್ಶೆಯು ಪರಿಸರವನ್ನು "ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು "ದೃಶ್ಯ ಮತ್ತು ಶ್ರವ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸವು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನ ಕೆವಿನ್ ವ್ಯಾನ್ಆರ್ಡ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸುಂದರ ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿ ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, 1UP.com ನ ಜೆರೆಮಿ ಪ್ಯಾರಿಷ್ ಈ ಕಲೆಯು "ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII ನ ವೈಭವದಿಂದ ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಹಿಂದೆ ಸರಿಯುವುದನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಸಂಗೀತವು ಮಿಶ್ರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು; ವಿಶಿಷ್ಟ ಶೈಲಿಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸುತ್ತಾ, ಸಂಗೀತವು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪ್ಯಾರಿಷ್ ಹೇಳಿದರು, ಆದರೆ ಯುರೋಗೇಮರ್ನ ಸೈಮನ್ ಪಾರ್ಕಿನ್ ಸಂಗೀತವು "ಸುಸಂಬದ್ಧ ನಿರ್ದೇಶನದ ಕೊರತೆಯಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿದೆ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಹಾಡುಗಳು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅವುಗಳ ದೃಶ್ಯಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಡೆಸ್ಟ್ರಕ್ಟಾಯ್ಡ್ನ ಡೇಲ್ ನಾರ್ತ್ ಧ್ವನಿಪಥವು "ಅದ್ಭುತವಾಗಿ ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಹೊಸ ಶೈಲಿಗಳಿಂದಾಗಿ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸಂಗೀತದ "ಸಂಪ್ರದಾಯವಾದಿ" ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭವಿಷ್ಯ ನುಡಿದರು. ಆಟವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಯಿತು, ಅನೇಕ ವಿಮರ್ಶಕರು ಹಿಂದಿನ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳೆಂದು ಅವರು ನೋಡಿದ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿನ ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು. ಪಾರ್ಕಿನ್ ಆಟದ "ಸ್ಮಾರ್ಟ್, ಆಕರ್ಷಕ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ" ಮತ್ತು ಆಟದ "ಹೊಸ ರಚನೆ" ಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ನ ಜೋ ಜುಬಾ ಅವರು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಇದನ್ನು ತಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿವೆ ಮತ್ತು ಆಟವು "ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಐಜಿಎನ್ನ ರಯಾನ್ ಕ್ಲೆಮೆಂಟ್ಸ್ ಈ ಆಟವು XIII ಗಿಂತ ಸುಧಾರಣೆಯಾಗಿದ್ದು, ಅದರ ಅನೇಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಹದಿಮೂರನೇ-2 ಹದಿಮೂರನೇ ಆವೃತ್ತಿಯ ವಿಲೋಮವಾಗಿದ್ದು, ಕಥೆಯ ಮೇಲೆ ಆಟದ ಆಟಕ್ಕೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪ್ಯಾರಿಷ್ ಹೇಳಿದರು. ಅವರು ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು "ಸಂತೋಷ" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಆಟವು "ಎಂದಿಗೂ ವಿನೋದಮಯವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಯುದ್ಧವು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿತ್ತೆಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡ ವಾನ್ಆರ್ಡ್, ಅದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಎಡ್ಜ್ ವಿಮರ್ಶೆಯು, ಇತರರಿಗಿಂತ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕಠಿಣವಾಗಿತ್ತು, ಇದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ, ಇದು ಕಳಪೆ ಸಬ್ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಪ್ರಯತ್ನದ ಕೊರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಆಸಕ್ತಿರಹಿತವಾಗಿಸಿತು. ಆಟದ ಕಥೆಯು ಕಳಪೆ ಮತ್ತು ಮಿಶ್ರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಪ್ಯಾರಿಷ್ ಇದು ಆಟಕ್ಕೆ ಗೊಂದಲಮಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರೆ, ಜುಬಾ ಇದು "ವಿಪತ್ತು" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು, ಇದು ಆಟದ ಉತ್ತಮ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಚುತ್ತದೆ. ಪಾತ್ರಗಳು ದುರ್ಬಲವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಕಥೆಯು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಪಾರ್ಕಿನ್ ಭಾವಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಕ್ಲೆಮೆಂಟ್ಸ್ ಕಥೆಯು ಅಸಂಬದ್ಧವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು, ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಆಟಗಳು ಅವರ ಕಥೆಯ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ್ದರಿಂದ ಅವರು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನಿರಾಶೆಗೊಂಡರು. ವ್ಯಾನ್ಆರ್ಡ್ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕಥೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಪಾತ್ರಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದೆ. ಈ ಆಟವು ಲೈಟ್ನಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕೈಯಸ್ ಮೇಲೆ ನೋಯೆಲ್ ಮತ್ತು ಸೆರಾದ ಕಡಿಮೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪಾತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಕಥೆಯು "ಅರೆ-ಸುಸಂಬದ್ಧವಾಗಿದೆ" ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಟದ ಮೊದಲಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII-3 ವೆಬ್ ಡೊಮೇನ್ ಅನ್ನು ನೋಂದಾಯಿಸಿಕೊಂಡಾಗ, ಡಿಸೆಂಬರ್ 2011ರಷ್ಟು ಹಿಂದೆಯೇ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII-2ರ ಉತ್ತರಭಾಗದ ಬಗ್ಗೆ ಸುಳಿವುಗಳು ಮತ್ತು ವದಂತಿಗಳು ಹರಿದಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕಂಪನಿಯು ಇದು ಕೇವಲ ಮುನ್ನೆಚ್ಚರಿಕೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಆಟವಿದೆ ಎಂದು ಅರ್ಥವಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಿತು. ಆಟವು "ಮುಂದುವರಿಸಬೇಕಾದ" ಅಂತ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ, ಪರ್ಯಾಯ ಅಂತ್ಯಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಮುಂಬರುವ ಡಿಎಲ್ಸಿ ಮಟ್ಟಗಳಿಗೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಿರಲು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಲು ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ಹೇಳಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಡಿಎಲ್ಸಿ ಯ ಅಂತಿಮ ತುಣುಕು ಎಂದು ಹೇಳಲಾದ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ, ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ನ ಅಧಿಕಾರಿಗಳು ಭವಿಷ್ಯದ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII-ಸಂಬಂಧಿತ ವಿಷಯವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವುದಾಗಿ ಘೋಷಿಸಿದರು. 2012ರ ಆಗಸ್ಟ್ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ, ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 25ನೇ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವದ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ತಯಾರಿಯಲ್ಲಿ "ಎ ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಗ್ಯಾಥರ್ಸ್" ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಟೀಸರ್ ತಾಣವನ್ನು ಅನಾವರಣಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು "ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವಾದ ಲೈಟ್ನಿಂಗ್ನ ಸಾಹಸಗಾಥೆಗೆ ಹೊಸ ನಿರ್ದೇಶನ" ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇದರ ಉತ್ತರಭಾಗವಾದ ಲೈಟ್ನಿಂಗ್ ರಿಟರ್ನ್ಸ್ಃ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII, ಮುಖ್ಯ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII ಪಾತ್ರವಾದ ಲೈಟ್ನಿಂಗ್ನ ಕಥೆಯ ಅಂತ್ಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು 2013ರಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 2014ರಲ್ಲಿ ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2011ರ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಫ್ಯಾಬುಲಾ (ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್) ಆಟಗಳು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಐಒಎಸ್ ಆಟಗಳು ಜಪಾನೀಸ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಮಾನ್ಸ್ಟರ್-ಟಾಮಿಂಗ್ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆಟಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಸಮಯ ಪ್ರಯಾಣದ ಬಗ್ಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಟ್ರೈ-ಏಸ್ ವೀಡಿಯೊ ಆಟದ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಮಹಿಳಾ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಮಸಾಶಿ ಹಮೌಜು ಗಳಿಸಿದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಗ್ರಹಗಳ ಮೇಲೆ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆಟಗಳು