Inanimate Alice
ಇನ್ಅನೈಮೇಟ್ ಆಲಿಸ್ ಎಂಬುದು ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕಾದಂಬರಿಯಾಗಿದ್ದು, ಆಟ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಆಕಾಂಕ್ಷಿಯಾಗಿರುವ ಆಲಿಸ್ ಫೀಲ್ಡ್ ಮತ್ತು ಅವಳ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸ್ನೇಹಿತ ಬ್ರಾಡ್ ಅವರ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಕಂತುಗಳು, ನಿಯತಕಾಲಿಕಗಳು, ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮಗಳು ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸುವ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಬಹುವಿಧದ ಕಾದಂಬರಿಯಾಗಿದೆ. ಸರಣಿಯ 1-4 ಕಂತುಗಳನ್ನು ಕಾದಂಬರಿಕಾರ ಕೇಟ್ ಪುಲ್ಲಿಂಗರ್ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಕಲಾವಿದ ಕ್ರಿಸ್ ಜೋಸೆಫ್ ಅವರು ಸರಣಿ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಇಯಾನ್ ಹಾರ್ಪರ್ ಅವರ ಮೂಲ ಚಿತ್ರಕಥೆಯ ಪೂರ್ವಭಾವಿಯಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಸಂಚಿಕೆ 1 2005ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. 2015ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಸಂಚಿಕೆ 5ನ್ನು ಡಿಜಿಟಲ್ ಕಲಾವಿದ ಆಂಡಿ ಕ್ಯಾಂಪ್ಬೆಲ್ ಅವರು ಕೇಟ್ ಪುಲ್ಲಿಂಗರ್ ಅವರ ಚಿತ್ರಕಥೆಯಿಂದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ. 2016ರಲ್ಲಿ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಕೌನ್ಸಿಲ್ ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ನ ನಿಧಿಯಿಂದ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ 6ನೇ ಸಂಚಿಕೆಗಾಗಿ, ತಂಡವು ಡಿಜಿಟಲ್ ಕಲಾವಿದ ಮೆಜ್ ಬ್ರೀಜ್ ಅವರ ಕೊಡುಗೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟ ಮತ್ತು ನಿರೂಪಣಾ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಲೋರ್ರಿ ಹೋಪಿಂಗ್ ಅವರನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ವಿಸ್ತರಿಸಿತು. ಆಟ ವಿನ್ಯಾಸಕನಾಗುವ ತನ್ನ ಕನಸನ್ನು ಅರಿತುಕೊಂಡಾಗ, ಯೋಜಿತ ಕಥಾವಸ್ತುವು ಆಲಿಸ್ನ 8ನೇ ವಯಸ್ಸಿನಿಂದ ಇಪ್ಪತ್ತರ ಮಧ್ಯದವರೆಗಿನ ಜೀವನವನ್ನು ವ್ಯಾಪಿಸಿರುವ 10 ಕಂತುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಆಲಿಸ್ನ ವಯಸ್ಸು ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಸುಧಾರಿಸಿದಂತೆ ಕಂತುಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗುತ್ತವೆ. ವೀಕ್ಷಕರು ಪಠ್ಯ, ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಣಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕಿರು-ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದಂತಹ ಅನುಭವಗಳ ಪ್ರಮುಖ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಕಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ. 2018 ರಲ್ಲಿ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ ಮತ್ತು ಕೆನಡಾದ ನಡುವಿನ ಸಹ-ನಿರ್ಮಾಣವಾದ ಇನ್ಅನಿಮೇಟ್ ಆಲಿಸ್ಃ ಪರ್ಪೆಚುವಲ್ ನೋಮ್ಯಾಡ್ಸ್ ಎಂಬ ಇಂಟರ್ಸ್ಟೀಶಿಯಲ್ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಅನುಭವವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದನ್ನು ಆಂಡಿ ಕ್ಯಾಂಪ್ಬೆಲ್ ಮತ್ತು ಮೆಜ್ ಬ್ರೀಜ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ನಿರ್ಜೀವ ಆಲಿಸ್ಅನ್ನು ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಾಕ್ಷರತೆಯ ಸಂಪನ್ಮೂಲದ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಾಕ್ಷರತೆ ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಪಠ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಟ್ರಾನ್ಸ್ಮೀಡಿಯಾ ಕಥಾಹಂದರದ ಆರಂಭಿಕ ಉದಾಹರಣೆ ಎಂದೂ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಸಂಚಿಕೆ 1-ಚೀನಾ ಆಲಿಸ್ ಎಂಟು ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನವಳು ಮತ್ತು ದೂರದ ಉತ್ತರ ಚೀನಾದ ಬೇಸ್ ಕ್ಯಾಂಪ್ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಆಕೆಯ ತಂದೆ, ಜಾನ್, ತೈಲಕ್ಕಾಗಿ ಶೋಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆತ ತನ್ನ ಇತ್ತೀಚಿನ ಪ್ರವಾಸದಿಂದ ಮನೆಗೆ ಬರಲು ಎರಡು ದಿನಗಳ ವಿಳಂಬವಾಗಿದೆ. ಆಲಿಸ್ ಮತ್ತು ಅವಳ ತಾಯಿ ಮಿಂಗ್ ಅವನಿಂದ ಏನನ್ನೂ ಕೇಳಿಲ್ಲ. ಅವರು ಚಿಂತಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಅವಳು ಮತ್ತು ಅವಳ ತಾಯಿ ತನ್ನ ತಂದೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹೊರಗೆ ಹೋಗುವಾಗ, ಆಲಿಸ್ ಆರಾಮಕ್ಕಾಗಿ ತನ್ನ ಬಾ-ಕ್ಸಿ ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಅವಳ ವಾಸ್ತವ ಸ್ನೇಹಿತ ಬ್ರಾಡ್ ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗುತ್ತಾಳೆ. ಅವರು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ವಾಹನ ಚಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ, ಆಲಿಸ್ ತನ್ನ ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಬ್ರಾಡ್ನ ಧ್ವನಿಯನ್ನು 'ಆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ' ಎಂದು ಕೇಳುತ್ತಾಳೆ. ಮತ್ತು ಅವರು ಆಕೆಯ ತಂದೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆಲಿಸ್ ಅವರ ಕುಟುಂಬವು ಚೀನಾದಿಂದ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದ ಮೆಲ್ಬೋರ್ನ್ಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡ ನಂತರ, ಆಲಿಸ್ ಅವರ ಸಾಹಸಗಳು ಗ್ರಾಫಿಕ್-ಕಾದಂಬರಿ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾದ 12 ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಫೋಟೋ ಕಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತವೆ. ಅವಳು ಅವಳಿ ಮಕ್ಕಳಾದ ಕರೋಲ್ ಮತ್ತು ಲೆವಿಸ್ ಮತ್ತು ನೆರೆಹೊರೆಯವರೊಂದಿಗೆ ಸ್ನೇಹ ಬೆಳೆಸುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಅವರ ನಾಯಿ ಟಿಲ್ಲಿಯನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಾಳೆ. (ಆಲಿಸ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ಬಯಸಿದ್ದಳು ಆದರೆ ಅವಳ ಕುಟುಂಬವು ಹೆಚ್ಚು ಚಲಿಸುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ ಎಂದಿಗೂ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ.) ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದಲ್ಲಿ ಒಂದು ವರ್ಷ ವಾಸಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಮತ್ತು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಶಿಕ್ಷಣ ಪಡೆಯುತ್ತಿರುವಾಗ, ಆಲಿಸ್ ತನ್ನ ತಂದೆ ಜಾನ್ನೊಂದಿಗೆ ದಕ್ಷಿಣ ಕೊರಿಯಾ ಮತ್ತು ಇಂಡೋನೇಷ್ಯಾಕ್ಕೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಅವರು ವ್ಯಾಪಾರ ಪ್ರವಾಸದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಪುರಕ್ಕೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಕೆ ತನ್ನ ತಾಯಿ ಮಿಂಗ್ನ ಸಹೋದರಿಯಾದ ಚಿಕ್ಕಮ್ಮ ಕ್ಸುಯಿ ಲಿ ಅವರೊಂದಿಗೆ ವಾಸಿಸುತ್ತಾಳೆ. ವರ್ಷದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಆಲಿಸ್ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ಕುಟುಂಬವು ಚಲಿಸುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಅವಳು ತನ್ನ ಹೊಸ ಸ್ನೇಹಿತರಿಗೆ ವಿದಾಯ ಹೇಳಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದುಕೊಂಡಳು. ಸಂಚಿಕೆ 2-ಇಟಲಿ ಆಲಿಸ್ 10 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನವಳು ಮತ್ತು ಇಟಾಲಿಯನ್ ಆಲ್ಪ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಕೀಯಿಂಗ್ ರಜೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾಳೆ. ಸಂಜೆ ಆಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಆಲಿಸ್ ಗುಡಿಸಲಿನಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬಳೇ ಇದ್ದಾಳೆ. ಸ್ಕೀ ಲಿಫ್ಟ್ಗಳು ಹಗಲಿನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡಿವೆ ಮತ್ತು ಭಾರೀ ಹಿಮ ಬೀಳುತ್ತಿದೆ. ಆಕೆಯ ಪೋಷಕರು ಇನ್ನೂ ಮರಳಿ ಬಂದಿಲ್ಲ. ಆಲಿಸ್ ಚಿಂತೆಗೀಡಾದಳು. ಆಕೆ ಆರಾಮಕ್ಕಾಗಿ ತನ್ನ ಬಾ-ಕ್ಸಿ ಆಟಗಾರನ ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗುತ್ತಾಳೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಆಲಿಸ್ ತನ್ನ ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ತಾನು ರಚಿಸಿದ ಒಗಟು (ನೀವು ಆಡುವ) ವನ್ನು ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತಾಳೆ. ನಂತರ, ಆಲಿಸ್ ತನ್ನ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸೌದಿ ಅರೇಬಿಯಾದಲ್ಲಿರುವ ತನ್ನ ಶಿಕ್ಷಕಿ ಆಯಿಷಾಗೆ ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತಾಳೆ. ಸೌದಿ ಅರೇಬಿಯಾದಲ್ಲಿದ್ದ ಆಲಿಸ್ನ ಜೀವನದ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆಯಿಷಾರೊಂದಿಗಿನ ಆಲಿಸ್ನ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ದಿನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ತಾನು ಸ್ಕೀ ಶಾಲೆಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ಅವಳು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ತಡವಾಗುತ್ತಿದೆಯಾದ್ದರಿಂದ ಆಲಿಸ್ ಬಟ್ಟೆ ಹಾಕಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ (ನಿಮ್ಮ ಸಹಾಯದಿಂದ). ಆಲಿಸ್ ದಟ್ಟವಾದ, ಕುರುಡಾದ ಹಿಮದಲ್ಲಿ ಹೊರಬರುತ್ತಾಳೆ. ಅವಳು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದಾಳೆಂದು ಅವಳಿಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅವಳು ಹೆದರುತ್ತಿದ್ದಾಳೆ. ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ, ಅವಳು ಬೀಳುತ್ತಾಳೆ. ಬ್ರಾಡ್ ತನ್ನನ್ನು ಶಾಂತವಾಗಿರಲು ಹೇಳುವ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಅವಳು ಕೇಳುತ್ತಾಳೆ. ಅವಳು ಎದ್ದಾಗ, ಆಕೆಯ ಪೋಷಕರು ಮಾತನಾಡುವುದನ್ನು ಅವಳು ಕೇಳುತ್ತಾಳೆ. ಅವರು ಗುಡಿಸಲುಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಪಿಜ್ಜಾ ತಿಂದು ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ. ಆಲಿಸ್ ಸಮಾಧಾನಗೊಂಡಳು ಮತ್ತು ಸಂತೋಷಗೊಂಡಳು. ಆಲಿಸ್ ಇನ್ ಎವರ್ಲೂಪ್ 10 ಮತ್ತು 12 ರ ವಯಸ್ಸಿನ ನಡುವೆ, ಆಲಿಸ್ ಟ್ವೀನ್ಸ್ಗಾಗಿ (ಈಗ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಗಿದೆ) ನಿಜವಾದ ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮ ತಾಣವಾದ ಎವರ್ಲೂಪ್ಗೆ ಸೇರುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ತನಗಾಗಿ ಮತ್ತು ತನ್ನ ವಾಸ್ತವ ಸ್ನೇಹಿತ ಬ್ರಾಡ್ಗಾಗಿ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ತನ್ನ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರೊಂದಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾ, ಪಾತ್ರವು ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ, ಕಥೆ ಹೇಳುವ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ತನ್ನ ಅನುಯಾಯಿಗಳನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ವೈಯಕ್ತಿಕ, ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ನಿಯತಕಾಲಿಕಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಿಯತಕಾಲಿಕಗಳು ಆಲಿಸ್ನ ಟ್ರೇಡ್ಮಾರ್ಕ್ ಗ್ಯಾಜೆಟ್, ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ವಿಷಯ, ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದಲ್ಲಿನ ಅವಳ ಸಾಹಸಗಳ ಫೋಟೋ ಕಥೆಗಳು ಮತ್ತು ಶಾಲೆ, ಅವಳ ಸ್ನೇಹಿತರು, ಅವಳ ಕುಟುಂಬ, ಅವಳ ಪ್ರಯಾಣಗಳು ಮತ್ತು ಅವಳ ಸಾಹಸಮಯ ಜೀವನದ ಬಗ್ಗೆ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ಸಂಚಿಕೆ 3-ರಷ್ಯಾ ಆಲಿಸ್ 13 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನವಳು ಮತ್ತು ಒಂದೆರಡು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ರಷ್ಯಾದ ಮಾಸ್ಕೋದ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದಾಳೆ. ಆಕೆಯ ತಂದೆ ಸೈಬೀರಿಯಾದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾ ಬಹಳಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. ಆಕೆಯ ತಾಯಿ ಮತ್ತು ತಂದೆ ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ವಾದಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆಲಿಸ್ ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಶಾಲೆಗೆ ಹಾಜರಾಗಬೇಕಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅಪಹರಣದ ಅಪಾಯದ ಕಾರಣ ಆಕೆಯ ತಂದೆ ಅದಕ್ಕೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡಲಿಲ್ಲ. ಆಲಿಸ್ನ ತಂದೆ ತೈಲ ವ್ಯವಹಾರದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ನಿಗೂಢ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಪ್ರಸಂಗವು ಆಲಿಸ್ ತನ್ನ ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಯ ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುವುದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಪುರುಷರು ಆಕೆಯ ತಂದೆಯೊಂದಿಗೆ ಜೋರಾಗಿ ವಾದಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆಕೆಯ ತಾಯಿ ಕೂಗುವುದನ್ನು ಆಕೆ ಕೇಳುತ್ತಾಳೆ. ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ತೈಲ ಸೋರಿಕೆಗೆ ಆಲಿಸ್ನ ತಂದೆಯನ್ನು ದೂಷಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ, ಇದು ಅವನ ತಪ್ಪಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಸಹ. ಆಲಿಸ್ ಕ್ಲೋಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಕೊಂಡಾಗ, ಅವಳ ವಾಸ್ತವ ಸ್ನೇಹಿತ ಬ್ರಾಡ್ ಅವಳ ಸಂಗಾತಿಯನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆಕೆ ತಾನು ರಚಿಸಿದ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಯೋಷ್ಕಾ ಎಂಬ ಆಟವನ್ನು ಆಡುತ್ತಾಳೆ. ಆಲಿಸ್ ಇನ್ನೂ ತನ್ನ ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಕೊಂಡಿದ್ದರಿಂದ, ಅವರು ಹೊರಟು ಹೋಗುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ ಆಕೆಯ ತಾಯಿ ತನ್ನ ಕೋಟ್ ಅನ್ನು ತರಲು ಹೇಳುತ್ತಾಳೆ. ಆಲಿಸ್ ಮತ್ತು ಅವಳ ಹೆತ್ತವರು ತರಾತುರಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿ ಮಾಸ್ಕೋದಿಂದ ಹೊರಡಲು ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಹೊರಟು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಆಲಿಸ್ ಹೆದರುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಬ್ರಾಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಧೈರ್ಯವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ವಿಮಾನ ನಿಲ್ದಾಣವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಅವರನ್ನು ಚೆಕ್-ಪಾಯಿಂಟ್ನಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾವಲುಗಾರನಿಗೆ ಲಂಚ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಆಲಿಸ್ನ ತಂದೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಗಾರ್ಡ್ಗೆ ಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಆಲಿಸ್ನ ಆಟಗಾರ. ಆಲಿಸ್ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಅವನಿಗೆ ನೀಡಲು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಬದಲಾಗಿ, ಅವಳು ಅವನಿಗೆ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಯೋಷ್ಕಾ ಆಟವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಮತ್ತು ಅವನು ಅವುಗಳನ್ನು ಬೀಸುತ್ತಾನೆ. ಸಂಚಿಕೆ 4-ಹುಟ್ಟೂರು ಆಲಿಸ್ 14 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನವಳು ಮತ್ತು ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಪಟ್ಟಣದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಪರಿತ್ಯಕ್ತ ಕಟ್ಟಡದ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಏರಲು ಆಕೆಯ ಸ್ನೇಹಿತರು ಆಕೆಗೆ ಧೈರ್ಯ ತೋರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಮೇಲ್ಭಾಗದಿಂದ ಕಾಣುವ ನೋಟವು ಪಟ್ಟಣದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ನೋಟವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಆಲಿಸ್ ಆ ಧೈರ್ಯವನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ಅವಳು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಏರಿದಾಗ, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳು ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ. ಅವಳು ಬೀಳುವುದನ್ನು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ, ಆದರೆ ಈಗ ಕಟ್ಟಡದ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಂಡಿದ್ದಾಳೆ, ಮತ್ತು ಅವಳು ಹೊರಬರುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಆಲಿಸ್ ಹೆದರಿದಳು. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಆಲಿಸ್ ಮಾಸ್ಕೋದಿಂದ ಈ ಹೊಸ ಮನೆಗೆ ತನ್ನ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಆಕೆಯ ತಂದೆ ಈಗ ತೈಲ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲ. ಅವರು ಬೋಧನೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ಕುಟುಂಬವು ಬಹಳಷ್ಟು ಸಾಲವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಕೆಯ ತಾಯಿಯೂ ಉದ್ಯೋಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಯಿತು. ಅವರು ಪಟ್ಟಣದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಕಿರಿದಾದ ಮನೆಯನ್ನು ಬಾಡಿಗೆಗೆ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಆಲಿಸ್ನ ಹೆತ್ತವರು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ವಾದಿಸುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತಾರೆ. ಇಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸಲು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಏಕೈಕ ವ್ಯಕ್ತಿ ಆಲಿಸ್. ಅವಳು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ನಿಯಮಿತ ಶಾಲೆಗೆ ಹಾಜರಾಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಆಕೆ ತನ್ನದೇ ವಯಸ್ಸಿನ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದಾಳೆ. ಸಂಚಿಕೆ 5-ಹೋಮ್ ಟೌನ್ 2 ಆಲಿಸ್ 16 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನವಳು ಮತ್ತು ಸುಮಾರು ಮೂರು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದಾಳೆ ("ಜೀವಮಾನದ ದಾಖಲೆ"). ಅವಳು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಸಮಯ ಕಳೆಯುತ್ತಾಳೆ, ನಗರದಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಾಡುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ನೈಟ್ ಕ್ಲಬ್ಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾಳೆ. ಆಲಿಸ್ನ ತಂದೆ ಅದೃಷ್ಟವಿಲ್ಲದೆ ತೈಲ ಮತ್ತು ಅನಿಲ ವ್ಯವಹಾರಕ್ಕೆ ಮರಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. (ಆತನು ಕೆಲವು ಅಹಿತಕರ ರೀತಿಯ ಸಾಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ.) ಆಕೆಯ ತಾಯಿ ಚೆನ್ನಾಗಿಯೇ ಇದ್ದಾರೆ. ಆರ್ಟ್ & ಟೆಕ್ ತರಗತಿಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಆಲಿಸ್ ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಪ್ರದರ್ಶನ ನೀಡುತ್ತಿಲ್ಲ. ಆಲಿಸ್ 'ಸ್ ಗ್ಯಾಪ್ ಇಯರ್ ಟ್ರಾವೆಲ್ಸ್ 18 ನೇ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ, ಹೊಸದಾಗಿ ಸ್ವತಂತ್ರಳಾದ ಆಲಿಸ್ ಸಿಂಗಪುರದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಚಿಕ್ಕಮ್ಮ ಪ್ರಾಯೋಜಿಸಿದ ಒಂದು ವರ್ಷದ ವಿಶ್ವ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಅವರು ಇಂಡೋನೇಷ್ಯಾ ಮತ್ತು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿನ ತಮ್ಮ ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ಐದು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಪ್ರವಾಸ ನಿಯತಕಾಲಿಕಗಳಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಗಳು, ವಿಡಿಯೋ, ಆಡಿಯೋ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಅವರು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಭಾಷಾ ಆಟಗಳ ಸರಣಿಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಸಂಚಿಕೆ 6-ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಗ್ಯಾಸ್ ಸ್ಟೇಷನ್ ಆರನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಆಲಿಸ್ 19 ಆಗಿದೆ. ಅವಳು ಕಾಲೇಜಿನಲ್ಲಿದ್ದು, ನಗರದ ಹೊರವಲಯದಲ್ಲಿರುವ ಅನಿಲ ನಿಲ್ದಾಣದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾಳೆ, ಜೀವನವನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾಳೆ. ತನ್ನ ಕಾಲೇಜು ಕೆಲಸವನ್ನು ಸಲ್ಲಿಸುವಲ್ಲಿ ತಡವಾಗಿ, ಆಲಿಸ್ ಒಂದು ಬಿಕ್ಕಟ್ಟಿನಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಎಡವಿ ಬೀಳುತ್ತಾಳೆ. ಆಲಿಸ್ ಇನ್ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ-ಪರ್ಪೆಚುವಲ್ ನೊಮ್ಯಾಡ್ಸ್ ಆಲಿಸ್ ಈ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಮತ್ತು ವಿಫಲವಾದಾಗ ನೊಹೆರೆಸ್ವಿಲ್ಲೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಮುರಿದ ಬಸ್ನಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಂಡಿರುವುದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆಟದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಂತವನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಅಂದರೆ. ಆಟೋಬಸ್, ಮರುಭೂಮಿ, ಖಾಲಿ ಕಟ್ಟಡ). ಈ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ಸಹಾಯ ಪಡೆಯಲು ತನ್ನ ಫೋನ್ ಅನ್ನು ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ಆಲಿಸ್ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಆಲಿಸ್ ಒಂದು ಔಟ್ಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕು ಮತ್ತು ಆಟೋಬಸ್ ಅನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ತನ್ನ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಹಿಂತಿರುಗಲು ತನ್ನ ಫೋನ್ನಲ್ಲಿ ಸಂದೇಶ ಕಳುಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ತನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕು. ಆಲಿಸ್ ಇನ್ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ-ಪರ್ಪೆಚುವಲ್ ನೋಮ್ಯಾಡ್ಸ್ ಎಂಬ ಸಂಚಿಕೆಯು ಮಾರ್ಚ್ 14,2018 ರಂದು ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರವೇಶ ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ತರಗತಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಜೀವ ಆಲಿಸ್ ಒಂದು ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಸಾಧನವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸದಿದ್ದರೂ, ಶಿಕ್ಷಕರು ಬಹು ಸಾಹಿತ್ಯವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ವೇದಿಕೆಯಾಗಿ ಅದರ ಆಂತರಿಕ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದ್ದರಿಂದ ಅದು ಒಂದಾಯಿತು. ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ತರಗತಿ ಕೊಠಡಿಗಳು ಈಗ ಬೋಧನೆ ಮತ್ತು ಕಲಿಕೆಗೆ ಪಠ್ಯಕ್ರಮದಾದ್ಯಂತದ ವಿಧಾನವನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಇನನೈಮೇಟ್ ಆಲಿಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿವೆ. 2016ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಟೀಚರ್ಸ್ ಎಡಿಷನ್ ಸೂಟ್, ಸರಣಿಯ ಮೊದಲ 5 ಸಂಚಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ಮೂಲಕ ವೇಗದ ಸಂಚಾರವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಓದುಗರು ಪಠ್ಯವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಲಿಸ್ನ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆಳವಾಗಿ ತನಿಖೆ ಮಾಡಬಹುದು. ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಬಹುದು, ತಮ್ಮದೇ ಆದ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರಗತಿ ಸಾಧಿಸಬಹುದು. ಬಹುವಿಧದ ಸಾಕ್ಷರತೆ ನಿರ್ಜೀವ ಆಲಿಸ್ ಮಕ್ಕಳು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಬಹುವಿಧದ ಸಾಕ್ಷರತೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ, ಮಕ್ಕಳು ಸಹಜವಾಗಿಯೇ ಮಾತು, ಪಠ್ಯ, ಧ್ವನಿ, ಆಟಗಳು, ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಕಲೆಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಿರ್ಜೀವ ಆಲಿಸ್ ಪಠ್ಯ, ಚಿತ್ರಗಳು, ಸಂಗೀತ, ಚಲನಚಿತ್ರದ ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡುತ್ತಾಳೆ. ಸಮಸ್ಯೆಯ ಪರಿಹಾರದ ಸಾಕ್ಷರತೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಪರಿಹಾರವೂ ಸಹ ಮಕ್ಕಳ ಆಟದ ಸಹಜ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತಿರಲಿ, ಬ್ಲಾಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೇತುವೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಿರಲಿ, ಅಥವಾ ನಾಟಕದಲ್ಲಿ ತೊಡಗುತ್ತಿರಲಿ, ಮಗು ಪ್ರಯೋಗ ಮತ್ತು ದೋಷ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಮೂಲಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಕಲಿಯುತ್ತಿದೆ. ಆಲಿಸ್ ರಚಿಸಿದ ಮತ್ತು ನಂತರ ಕಥೆಯನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುವ ಆಟಗಳು, ಸಮಸ್ಯೆ ಪರಿಹಾರ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ. ಆಟಗಳ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯು ಆಟದ ಸಾಕ್ಷರತೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ-ಸಮಸ್ಯೆ ಪರಿಹಾರದ ಸಾಕ್ಷರತೆ. ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಸಾಕ್ಷರತೆ ನಿರ್ಜೀವ ಆಲಿಸ್ ಅನ್ನು ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಸಾಕ್ಷರತೆಯ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಸಾಧನವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಸಂಚಿಕೆಯು ಬೇರೆ ದೇಶದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ. ಶಿಕ್ಷಕರು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಸಂಸ್ಕೃತಿಗಳು ಮತ್ತು ದೇಶಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಆವಿಷ್ಕಾರ ಪಾಠಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿರ್ಜೀವ ಆಲಿಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ಬೋರ್ಡ್ ಆಗಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಟ್ರಾನ್ಸ್ಮೀಡಿಯಾ ಕಥಾಹಂದರವಾಗಿ ನಿರ್ಜೀವ ಆಲಿಸ್ನ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಸ್ವರೂಪವು ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಮೂಲಕ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಸಾಕ್ಷರತೆಯನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಅನೇಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾಜಿಕ-ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸಾಕ್ಷರತೆ ನಿರ್ಜೀವ ಆಲಿಸ್ನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಡೆಯುವ ವಿಷಯಗಳು ಸಾಮಾಜಿಕ-ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸಾಕ್ಷರತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಪಾಠಗಳನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತವೆ. ಆಲಿಸ್ ಏಕೈಕ ಮಗು ಮತ್ತು ಏಕಾಂಗಿ ಮಗುವಾಗಿದ್ದು, ಆಕೆ ತನ್ನ ಹೆತ್ತವರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಸಂಚಿಕೆಗೆ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಸಂಚಿಕೆ 1ರಲ್ಲಿ ಆಕೆಯ ತಂದೆ ಕಳೆದುಹೋಗುವುದರಿಂದ ಹಿಡಿದು ಸಂಚಿಕೆ 2ರಲ್ಲಿ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರೇ ಉಳಿದುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ, ಸಂಚಿಕೆ 3ರಲ್ಲಿನ ಅಪಾಯಗಳವರೆಗೆ, ಆಕೆ ಬೆದರಿಕೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ ಆಕೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಭಯಭೀತರಾಗುತ್ತಾಳೆ. 4ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಆಲಿಸ್ ಸಹವರ್ತಿಗಳ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಸಹ ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆಲಿಸ್ನ ಭಯವು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಬಲವಾದ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಭಾವನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳು 2017-ನಿರ್ಜೀವ ಆಲಿಸ್ 2018 ರ ರೀಮಾಜಿನ್ ಎಜುಕೇಶನ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನ ಡಿಜಿಟಲ್ ವಿಷಯ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬೆಳ್ಳಿ ಗೆದ್ದಿದ್ದಾರೆ. 2017-ಇನ್ಯಾನಿಮೇಟ್ ಆಲಿಸ್ಃ ಪರ್ಪೆಚುವಲ್ ನೊಮ್ಯಾಡ್ಸ್ ನ ಬೀಟಾ ಆವೃತ್ತಿಯು ಟರ್ನ್ ಆನ್ ಲಿಟರೇಚರ್ ಪ್ರೈಸ್ನಲ್ಲಿ ಗೌರವಾನ್ವಿತ ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಇದು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸಾಹಿತ್ಯದ ಆಯ್ದ ಕೃತಿಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಅವರು "ಸ್ವತಂತ್ರ ಅಥವಾ ಜಾಲಬಂಧದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಒದಗಿಸಿದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಂದರ್ಭಗಳ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಪ್ರಮುಖ ಸಾಹಿತ್ಯಿಕ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ" ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದ್ದಾರೆ. 2017-ಇನ್ಯಾನಿಮೇಟ್ ಆಲಿಸ್ಃ ಪರ್ಪೆಚುವಲ್ ನೊಮ್ಯಾಡ್ಸ್ ನ ಬೀಟಾ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಓಪನಿಂಗ್ ಅಪ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಫಿಕ್ಷನ್ ಬರವಣಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಶಾರ್ಟ್ಲಿಸ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದು ಶೆಫೀಲ್ಡ್ ಹಾಲಮ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ ಮತ್ತು ಬಾಂಗೋರ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದಿಂದ ನಡೆಸಲ್ಪಡುವ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಜನಪ್ರಿಯ ಡಿಜಿಟಲ್ ಫಿಕ್ಷನ್ನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಹೊಸ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಮೊದಲ ಯುಕೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಎಎಚ್ಆರ್ಸಿ-ಅನುದಾನಿತ ಓದುವಿಕೆ ಡಿಜಿಟಲ್ ಫಿಕ್ಷನ್ ಯೋಜನೆಯ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. 2016-ಇನ್ಯಾನಿಮೇಟ್ ಆಲಿಸ್ಃ ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಗ್ಯಾಸ್ ಸ್ಟೇಷನ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸಾಹಿತ್ಯದ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ದಿ ರಾಬರ್ಟ್ ಕೂವರ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಗೌರವಾನ್ವಿತ ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. 2015-ದಿ ಇನ್ಯಾನಿಮೇಟ್ ಆಲಿಸ್ ಸರಣಿಯು ಕೂಲ್ ಟೂಲ್ ಅವಾರ್ಡ್-ಅಕಾಡೆಮಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸೊಲ್ಯೂಷನ್ ಬೈ ಎಡ್ಟೆಕ್ ಡೈಜೆಸ್ಟ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ 2015ರಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮ ಹಂತದಲ್ಲಿತ್ತು. 2012-ಅಮೇರಿಕನ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ಆಫ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಲೈಬ್ರರಿಯನ್ಸ್ (ಎಎಎಸ್ಎಲ್) ದಿ ಇನ್ಯಾನಿಮೇಟ್ ಆಲಿಸ್ ಸರಣಿಯನ್ನು ಬೋಧನೆ ಮತ್ತು ಕಲಿಕೆಗಾಗಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಜಾಲತಾಣವೆಂದು ಹೆಸರಿಸಿತು. ಬ್ರೌನೆ, ಆರ್. (2014). ಬಾಯ್ಡ್, ಬಿ. ಓದುವ ಭವಿಷ್ಯಕ್ಕೆ ಸ್ವಾಗತ. (2013). ಆಲಿಸ್ ಥ್ರೂ ದಿ ಲುಕಿಂಗ್ ಗ್ಲಾಸ್ಃ ಆನ್ ಇಂಟರ್ವ್ಯೂ ವಿತ್ ಇಯಾನ್ ಹಾರ್ಪರ್ ಬಾಯ್ಡ್, ಬಿ. (2015, ಡಿಸೆಂಬರ್ 17). ಡಿಜಿಟಲ್ ನಿರೂಪಣಾ ಬದಲಾವಣೆಗಳು. ಡಾಮನ್, ಸಿ. (2008). ನಿರ್ಜೀವ ಆಲಿಸ್ಅನ್ನು ಶಿಕ್ಷಣತಜ್ಞರು ಮತ್ತು ಕಲಿಯುವವರಿಗೆ ಆಕರ್ಷಕ ಪಠ್ಯವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುವ ಬಗೆಗಿನ ಒಂದು ಪರಿಶೋಧನೆಃ ಇದು 21ನೇ ಶತಮಾನದ ತರಗತಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಪಠ್ಯವೇ? (ಡಾಕ್ಟರೇಟ್ ಪ್ರಬಂಧ, ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿ ಆಫ್ ಶೆಫೀಲ್ಡ್, ಡಿಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಆಫ್ ಎಜುಕೇಷನಲ್ ಸ್ಟಡೀಸ್). ಹಾರ್ಪರ್, ಐ. (2010, ಏಪ್ರಿಲ್ 30). ಆಲಿಸ್ ಬಾರ್ನ್ ಡಿಜಿಟಲ್ಃ ಹೇಗೆ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಮೀಡಿಯಾ ಕಥೆ ಹೇಳುವಿಕೆಯು ಶತಕೋಟಿ ಡಾಲರ್ ವ್ಯವಹಾರವಾಗುತ್ತದೆ. ಪರ್ಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಣೆ. ಹೋಪಿಂಗ್, ಎಲ್. (2018, ಮಾರ್ಚ್ 14). ನಿರ್ಜೀವ ಆಲಿಸ್ಃ ಆಲಿಸ್ ಟ್ರಾವೆಲ್ ಜರ್ನಲ್ಸ್. ಮೂರ್ಫೀಲ್ಡ್-ಲ್ಯಾಂಗ್, ಎಚ್., & ಗೇವಿಗನ್, ಕೆ. (2012). ಇವು ನಿಮ್ಮ ತಂದೆಯ ತಮಾಷೆಯ ಪ್ರಬಂಧಗಳಲ್ಲಃ ಡಿಜಿಟಲ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಕಾದಂಬರಿಗಳ ಹೊಸ ಜಗತ್ತು. ನಾಲೆಡ್ಜ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್, 40 (3), 30-35. ಪುಲ್ಲಿಂಗರ್, ಕೆ. (2008). ಡಿಜಿಟಲ್ ಫಿಕ್ಷನ್ಃ ಪುಟದಿಂದ ಪರದೆಯವರೆಗೆ. ಟ್ರಾನ್ಸ್ಡಿಸಿಪ್ಲಿನರಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ಆರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ. ಧ್ವನಿ, ದೃಷ್ಟಿ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಪರದೆ (ಪುಟಗಳು. 120-126). ಸ್ಪ್ರಿಂಗರ್ ಬರ್ಲಿನ್ಃ ಹೈಡೆಲ್ಬರ್ಗ್. ರಾಬರ್ಟ್ಸ್, ಎ. ಎಮ್. (2010). ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಾಹಿತ್ಯವು ಯಾವಾಗಲೂ "ಪರದೆಯನ್ನು ಮೀರಿದ್ದು" ಏಕೆ? ಜೆ. ಶೇಫರ್ ಮತ್ತು ಪಿ. ಜೆಂಡೊಲ್ಲಾ (ಎಡ್ಸ್. ), ಬಿಯಾಂಡ್ ದಿ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಃ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮೇಷನ್ಸ್ ಆಫ್ ಲಿಟರರಿ ಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್ಸ್, ಇಂಟರ್ಫೇಸಸ್ ಅಂಡ್ ಜೆನರ್ಸ್, (ಪುಟಗಳು. 153-177). ಪಿಸ್ಕಾಟವೇ, ಎನ್. ಜೆ.: ವಹಿವಾಟು ಪ್ರಕಾಶಕರು. ಸ್ಟೀವರ್ಟ್, ಜಿ. (2009). ಪ್ಯಾರಟೆಕ್ಸ್ಟ್ಸ್ಃ ನಿರ್ಜೀವ ಆಲಿಸ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಎಆರ್ಜಿಗಳಿಂದ ನಾವು ಯಾವ ಪಾಠಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಬಹುದು? ಅಂಡರ್ ದಿ ಮಾಸ್ಕ್ಃ ಪರ್ಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್ಸ್ ಆನ್ ದಿ ಗೇಮರ್ನಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾದ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ ಪತ್ರಿಕೆಯಲ್ಲಿ. ಸ್ವಿಸ್, ಟಿ., & ಬರ್ಗೆಸ್, ಎಚ್. (2012). ಸಹಯೋಗದ ಹೊಸ ಮಾಧ್ಯಮ ಕವನಃ ಮಿಶ್ರ ಮತ್ತು ರೀಮಿಕ್ಸ್. ಎ. ಡೆಲ್ವಿಚೆ & ಜೆ. ಜೇಕಬ್ಸ್ ಹೆಂಡರ್ಸನ್ (ಎಡ್ಸ್. ), ದಿ ಪಾರ್ಟಿಸಿಪೇಟರಿ ಕಲ್ಚರ್ಸ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಬುಕ್, (ಪುಟಗಳು. 73-81). ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ಃ ರೂಟ್ಲೆಡ್ಜ್. ಥಾಮಸ್, ಎಸ್., ಜೋಸೆಫ್, ಸಿ., ಲ್ಯಾಕೆಟ್ಟಿ, ಜೆ., ಮೇಸನ್, ಬಿ., ಮಿಲ್ಸ್, ಎಸ್., ಪೆರಿಲ್, ಎಸ್., ಮತ್ತು ಪುಲ್ಲಿಂಗರ್, ಕೆ. (2007). ಲಿಪ್ಯಂತರಃ ದಾಟುವಿಕೆಯು ವಿಭಜಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಸೋಮವಾರ, 12 (12). ವಾಯ್ಟ್ಸ್-ವಿರ್ಚೌ, ಇ. (2013). ಅಗ್ರಿಗೇಟ್ ಆಲಿಸ್ನ ಆಂಟಿ-ಎಸೆನ್ಸಿಯಲಿಸ್ಟ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳುಃ ಬೆಕ್ಕು ಇಲ್ಲದ ನಗು. ಕೆ. ಕ್ರೆಬ್ಸ್ (ಎಡ್. ), ರಂಗಭೂಮಿ ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಅನುವಾದ ಮತ್ತು ರೂಪಾಂತರ (ಪುಟಗಳು. 63-79). ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ಃ ರೂಟ್ಲೆಡ್ಜ್. ವಾರೆನ್, ಜೆ. (2010), ದಿ ಪ್ರೋಗ್ರೆಷನ್ ಆಫ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಪಬ್ಲಿಷಿಂಗ್, ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ದಿ ಬುಕ್, ಸಂಪುಟ. 7, ಸಂಖ್ಯೆ. 4, ಪು. 37-53,2010 ರೈಟ್, ಎಚ್., & ಪೆಟ್ರೆಲ್ಲಿ, ಡಿ. (2007, ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್). ಪ್ರಕಾಶಕ, ಬರಹಗಾರ ಮತ್ತು ಓದುಗರ ಅಧ್ಯಯನಃ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕಾದಂಬರಿಯ ಬಗೆಗಿನ ವಿಭಿನ್ನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳು. ಹೈಪರ್ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಹೈಪರ್ಮೀಡಿಯಾ ಕುರಿತ ಹದಿನೆಂಟನೇ ಸಮ್ಮೇಳನದ ಪ್ರೊಸೀಡಿಂಗ್ಸ್ನಲ್ಲಿ (pp. 157-158). ಎಸಿಎಂ. ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ನಿರ್ಜೀವ ಆಲಿಸ್ ನಿರ್ಜೀವ ಆಲಿಸ್ಃ ಶಾಶ್ವತ ಅಲೆಮಾರಿಗಳು ನಿರ್ಜೀವ ಆಲಿಸ್ ಗ್ಯಾಪ್-ಇಯರ್ ಟ್ರಾವೆಲ್ ಜರ್ನಲ್ಸ್ ಆಲಿಸ್ ಇನ್ ಜಪಾನ್ಃ ಲ್ಯಾಂಗ್ವೇಜ್ ಲರ್ನಿಂಗ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಆಲಿಸ್ ಇನ್ ಇಂಡೋನೇಷಿಯಾಃ ಲ್ಯಾಂಗ್ವೇಜ್ ಲರ್ನಿಂಗ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು 2000ರ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸಾಹಿತ್ಯ ಕೃತಿಗಳು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಕೆನಡಾದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ದೃಶ್ಯ ಕಾದಂಬರಿಗಳು ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮದ ಬಗ್ಗೆ ಕಾದಂಬರಿಗಳು ಮಕ್ಕಳ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳು 2005 ಕಾದಂಬರಿಗಳು