Image editing
ಚಿತ್ರ ಸಂಪಾದನೆಯು ಡಿಜಿಟಲ್ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳು, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಫೋಟೋ-ರಾಸಾಯನಿಕ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ವಿವರಣೆಗಳಾಗಿರಲಿ, ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಅನಲಾಗ್ ಇಮೇಜ್ ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಫೋಟೋ ರಿಟಚಿಂಗ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಯಾವುದೇ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕಲಾ ಮಾಧ್ಯಮದೊಂದಿಗೆ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಅಥವಾ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಲು ಏರ್ ಬ್ರಷ್ನಂತಹ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವೆಕ್ಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಡಿಟರ್ಗಳು, ರಾಸ್ಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಡಿಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು 3ಡಿ ಮಾಡೆಲರ್ಗಳಾಗಿ ವಿಶಾಲವಾಗಿ ವರ್ಗೀಕರಿಸಬಹುದಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು, ಬಳಕೆದಾರರು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸುವ, ವರ್ಧಿಸುವ ಮತ್ತು ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಸಾಧನಗಳಾಗಿವೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕಲೆಯನ್ನು ಮೊದಲಿನಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲು ಅಥವಾ ರಚಿಸಲು ಅನೇಕ ಇಮೇಜ್ ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. "ಇಮೇಜ್ ಎಡಿಟಿಂಗ್" ಎಂಬ ಪದವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 2ಡಿ ಚಿತ್ರಗಳ ಸಂಪಾದನೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, 3ಡಿ ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲ. ಚಿತ್ರ ಸಂಪಾದನೆಯ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳು ರಾಸ್ಟರ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರ ಅಂಶಗಳ ಗ್ರಿಡ್ ಅಥವಾ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು ಚಿತ್ರದ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಹೊಳಪಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಚಿತ್ರ ಸಂಪಾದಕರು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅನೇಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವರ್ಧಿಸಲು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಚಿತ್ರ ಸಂಪಾದಕರೊಳಗಿನ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳಿಂದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಒಂದು ಗುಂಪಾಗಿ ಅಥವಾ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಈ ಲೇಖನವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಂಪಾದಕರನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ರಾಸ್ಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್, ಕೋರೆಲ್ಡ್ರಾ, ಜಾರಾ ಡಿಸೈನರ್ ಪ್ರೊ ಅಥವಾ ಇಂಕ್ಸ್ಕೇಪ್ನಂತಹ ವೆಕ್ಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ಗಳನ್ನು ವೆಕ್ಟರ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ರೇಖೆಗಳ ವಿವರಣೆ, ಬೆಜಿಯರ್ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳು ಮತ್ತು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಪಠ್ಯವಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ರಾಸ್ಟರ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು ವೆಕ್ಟರೈಸ್ ಮಾಡುವುದಕ್ಕಿಂತ ವೆಕ್ಟರ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಾಸ್ಟರೈಸ್ ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭ; ರಾಸ್ಟರ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು ವೆಕ್ಟರೈಸ್ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ದೃಷ್ಟಿ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಶೋಧನೆಯ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವಾಗಿದೆ. ವೆಕ್ಟರ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮರುಹೊಂದಿಸಲು ಆಕಾರಗಳ ವಿವರಣೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಅವು ಸ್ಕೇಲೆಬಲ್ ಆಗಿರುತ್ತವೆ, ಯಾವುದೇ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ನಲ್ಲಿ ರಾಸ್ಟರ್ ಮಾಡಬಹುದಾಗಿದೆ. ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಚಿತ್ರ ವರ್ಧನೆ ಕ್ಯಾಮರಾ ಅಥವಾ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇಮೇಜ್ ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಣ್ಣದ ವರ್ಣ ಮತ್ತು ಹೊಳಪಿನ ಅಸಮತೋಲನವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವ ಮೂಲ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಚಿತ್ರ ವರ್ಧನೆ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಕಣ್ಣಿನ ತೆಗೆಯುವಿಕೆ, ತೀಕ್ಷ್ಣತೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳು, ಜೂಮ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಕ್ರಾಪಿಂಗ್ನಂತಹ ಇತರ ಚಿತ್ರ ಸಂಪಾದನೆ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಇವುಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅವು ಬಳಕೆದಾರರ ಸಂವಹನವಿಲ್ಲದೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಗುಂಡಿ ಅಥವಾ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯ ಒಂದು ಕ್ಲಿಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಮೆನುವಿನಿಂದ ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಕೆಲವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಎಡಿಟಿಂಗ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಕಡಿಮೆ ಅಥವಾ ಬಳಕೆದಾರರ ಸಂವಹನವಿಲ್ಲದ ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಸೂಪರ್-ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ದತ್ತಾಂಶ ಸಂಕೋಚನ ಅನೇಕ ಚಿತ್ರ ಕಡತ ಸ್ವರೂಪಗಳು ಕಡತದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಶೇಖರಣಾ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ದತ್ತಾಂಶ ಸಂಕೋಚನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಚಿತ್ರಗಳ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಂಕೋಚನವು ಕ್ಯಾಮೆರಾದಲ್ಲಿ ನಡೆಯಬಹುದು, ಅಥವಾ ಇಮೇಜ್ ಎಡಿಟರಿನೊಂದಿಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಜೆಪಿಇಜಿ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದಾಗ, ಸಂಕೋಚನವು ಈಗಾಗಲೇ ನಡೆದಿದೆ. ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳೆರಡೂ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಸಂಕೋಚನದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ. ಪಿಎನ್ಜಿ ಕಡತ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಬಳಸುವಂತಹ ಕೆಲವು ಸಂಕೋಚನ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ನಷ್ಟವಿಲ್ಲದವು, ಅಂದರೆ ಕಡತವನ್ನು ಉಳಿಸಿದಾಗ ಯಾವುದೇ ಮಾಹಿತಿಯು ಕಳೆದುಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇದಕ್ಕೆ ತದ್ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯವಾದ ಜೆಪಿಇಜಿ ಕಡತ ಸ್ವರೂಪವು ಲಾಸಿ ಕಂಪ್ರೆಷನ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ (ಡಿಸ್ಕ್ರೀಟ್ ಕೊಸೈನ್ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮ್ ಕೋಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ) ಇದರ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಂಪ್ರೆಷನ್, ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಯು ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟ ಅಥವಾ ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ವಿವರಗಳ ನಷ್ಟವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಗುರುತಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಜೆಪಿಇಜಿ ಮಾನವನ ಮೆದುಳು ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಗ್ರಹಿಸುವ ವಿಧಾನದ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗೆ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ಚಿತ್ರ ಸಂಪಾದಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಉತ್ತಮ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮ್ಯಾನಿಪ್ಯುಲೇಷನ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳ ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚು ಬಳಸಿದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಾಗಿವೆ. ಈ ಪಟ್ಟಿಯು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ಒಳಗೊಂಡಿಲ್ಲ. ಈ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಅನ್ವಯಕ್ಕೆ ಅಸಂಖ್ಯಾತ ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ. ಕೆಳಗೆ ತಿಳಿಸಲಾದ ಅನೇಕ ಅನ್ವಯಿಕೆಗಳಿಗೆ ಪೂರ್ವಭಾವಿ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಚಿತ್ರದ ಭಾಗವನ್ನು (ಗಳನ್ನು) ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಇಡೀ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರದಂತೆ ಆಯ್ದ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಹಲವಾರು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆಃ ಆಯತಾಕಾರದ ಅಥವಾ ಇತರ ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಮಾರ್ಕ್ಯೂ ಟೂಲ್, ಪ್ರದೇಶದ ಮುಕ್ತ ಆಯ್ಕೆಗಾಗಿ ಲಾಸೋ ಟೂಲ್, ಬಣ್ಣ ಅಥವಾ ಪ್ರಕಾಶದ ಸಾಮೀಪ್ಯದಿಂದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ವಸ್ತುಗಳು ಅಥವಾ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ವಂಡ್ ಟೂಲ್, ವೆಕ್ಟರ್ ಆಧಾರಿತ ಪೆನ್ ಟೂಲ್ಗಳು, ಜೊತೆಗೆ ಎಡ್ಜ್ ಡಿಟೆಕ್ಷನ್, ಮಾಸ್ಕಿಂಗ್, ಆಲ್ಫಾ ಸಂಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಚಾನೆಲ್ ಆಧಾರಿತ ಹೊರತೆಗೆಯುವಿಕೆಯಂತಹ ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿತ ಸೌಲಭ್ಯಗಳು. ಚಿತ್ರದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಿಂದ ಆಯ್ಕೆಯ ಗಡಿಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಆಯ್ದ ಪ್ರದೇಶದ ಗಡಿಯನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೆರವಣಿಗೆಯ ಇರುವೆಗಳ ಪರಿಣಾಮದೊಂದಿಗೆ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪದರಗಳು ಅನೇಕ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ವಯಗಳಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಮತ್ತೊಂದು ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಪದರಗಳು, ಇವು ಪಾರದರ್ಶಕ ಅಸಿಟೇಟ್ನ ಹಾಳೆಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತವೆ (ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಸಂಯೋಜಿತ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ), ಪರಸ್ಪರ ಮೇಲೆ ಜೋಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುತ್ತವೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಇರಿಸಲು, ಬದಲಾಯಿಸಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಪದರಗಳ ಮೇಲಿನ ಯಾವುದೇ ಅಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರದೆ ಕೆಳಗಿನ ಪದರಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೆರೆಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಇದು ಮೂಲಭೂತ ವರ್ಕ್ಫ್ಲೋ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಇಂದು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿರುವ ಬಹುಪಾಲು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳಿಗೆ ರೂಢಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವಿನಾಶಕಾರಿಯಲ್ಲದ ಎಡಿಟಿಂಗ್ ತತ್ವಗಳು ಮತ್ತು ಬಳಕೆಯ ಸುಲಭತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಗರಿಷ್ಠ ನಮ್ಯತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇಮೇಜ್ ಎಡಿಟರ್ಗಳು ಇಮೇಜ್ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಇದು ಅವುಗಳನ್ನು ದೊಡ್ಡದಾಗಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿಸಬಹುದು. ಹೈ ಇಮೇಜ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ದೊಡ್ಡ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಬಲ್ಲವು, ಅವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಂತರ್ಜಾಲ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಇಮೇಜ್ ಎಡಿಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು ಹೊಸ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ರೀಸ್ಯಾಂಪ್ಲಿಂಗ್ ಎಂಬ ಗಣಿತದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ, ಅದರ ಅಂತರವು ಮೂಲ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಮೌಲ್ಯಗಳಿಗಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ಅಂತರ್ಜಾಲ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ ಇಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ 640 x 480 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು, ಇದು 0.3 ಮೆಗಾ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳಿಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕ್ರಾಪ್ ಮಾಡಲು ಡಿಜಿಟಲ್ ಎಡಿಟರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕತ್ತರಿಸಿದ ಚಿತ್ರದಿಂದ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಆಯತಾಕಾರದ ಭಾಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಕ್ರಾಪಿಂಗ್ ಹೊಸ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಚಿತ್ರದ ಅನಗತ್ಯ ಭಾಗವನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇಮೇಜ್ ಕ್ರಾಪಿಂಗ್ ಬೆಳೆಸಿದ ಪ್ರದೇಶದ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಮೂಲ ಚಿತ್ರವು ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಉತ್ತಮ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಚಿತ್ರದ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವುದು ಕ್ರಾಪಿಂಗ್ಗೆ ಒಂದು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಹಿನ್ನೆಲೆಯಿಂದ ಚಿತ್ರದ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವುದು ಆಯ್ಕೆ ಸಾಧನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಚಿತ್ರ ಅಥವಾ ಅಂಶದ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ/ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. "ಅಂಚು" ಎಷ್ಟು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಇದನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛವಾಗಿ ಮಾಡುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಕಡಿಮೆ ಕಷ್ಟವಾಗಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕೂದಲುಗಳಿಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಕೆಲಸ ಬೇಕಾಗಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ "ಗ್ರೀನ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್" ತಂತ್ರದ (ಕ್ರೋಮಾ ಕೀ) ಬಳಕೆಯು ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಹಿಸ್ಟೋಗ್ರಾಮ್ ಚಿತ್ರ ಸಂಪಾದಕರು ಸಂಪಾದಿಸಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಚಿತ್ರದ ಹಿಸ್ಟೋಗ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿಬಂಧನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಹಿಸ್ಟೋಗ್ರಾಮ್ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹೊಳಪಿನ ಮೌಲ್ಯದೊಂದಿಗೆ (ಸಮತಲ ಅಕ್ಷ) ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು (ಲಂಬ ಅಕ್ಷ) ಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಂಪಾದಕದಲ್ಲಿನ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ನ ಹೊಳಪಿನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದಂತೆ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ ಚಿತ್ರದ ಹೊಳಪು ಮತ್ತು ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಶಬ್ದ ಕಡಿತ ಚಿತ್ರ ಸಂಪಾದಕರು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಶಬ್ದವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಹಲವಾರು ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಕೆಲವು ಜೆಪಿಇಜಿ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು; ಧೂಳು ಮತ್ತು ಗೀರುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಡಿ-ಸ್ಪೆಕ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಶಬ್ದದ ಕಡಿತವು ಕೇವಲ ಶಬ್ದವಿಲ್ಲದ ದೃಶ್ಯದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಅಂದಾಜು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು "ಸ್ವಚ್ಛ" ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪರ್ಯಾಯವಲ್ಲ. ಅತಿಯಾದ ಶಬ್ದ ಕಡಿತವು ವಿವರಗಳ ನಷ್ಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅದರ ಅನ್ವಯವು ಶಬ್ದದ ಅನಪೇಕ್ಷಿತತೆ ಮತ್ತು ಕಡಿತ ಕಲಾಕೃತಿಗಳ ನಡುವಿನ ವಿನಿಮಯಕ್ಕೆ ಒಳಪಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ. ಕಡಿಮೆ ಬೆಳಕಿನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಶಬ್ದವು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ. ಏಕರೂಪದ ಏಕವರ್ಣದ ಶಬ್ದವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹೊಸ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ 'ಪುರಾತನ' ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. ಅನಗತ್ಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಿತ್ರ ಸಂಪಾದಕರನ್ನು "ಕ್ಲೋನ್" ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅನಗತ್ಯ ಶಾಖೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಬಳಸಬಹುದು. ಈ ಗಮನವನ್ನು ಬೇರೆಡೆಗೆ ಸೆಳೆಯುವ ಅಂಶಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ಗಮನವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಒಟ್ಟಾರೆ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಯ್ದ ಚಿತ್ರಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಣ್ಣದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿರುವುದರಿಂದ, ಕೆಲವು ಚಿತ್ರ ಸಂಪಾದಕರು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಸ್ತುಗಳ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಣ್ಣ ವಿನಿಮಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಇಮೇಜ್ ಓರಿಯೆಂಟೇಶನ್ ಇಮೇಜ್ ಎಡಿಟರ್ಗಳು ಯಾವುದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಲು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಕನ್ನಡಿ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಲಂಬವಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಬಹುದು. ಹಲವಾರು ಡಿಗ್ರಿಗಳ ಸಣ್ಣ ತಿರುಗುವಿಕೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದಿಗಂತವನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಲು, ಸರಿಯಾದ ಲಂಬತೆಯನ್ನು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಟ್ಟಡದ), ಅಥವಾ ಎರಡಕ್ಕೂ ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ. ಚಿತ್ರದ ಅಂಚುಗಳಲ್ಲಿ ಉಂಟಾಗುವ ಅಂತರವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ತಿರುಗಿಸಲಾದ ಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಂತರ ಕತ್ತರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಚಿತ್ರ ಸಂಪಾದಕರು ಚಿತ್ರದ ಆಕಾರವನ್ನು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸಲು (ಅಥವಾ "ಪರಿವರ್ತಿಸಲು") ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಾರೆ. ಇದು ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದ್ದರೂ, ಆಯತಾಕಾರದ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಓರೆಯಾದ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ವಿಶಿಷ್ಟ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ವಿರೂಪವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವ ಆದ್ಯತೆಯ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪಕ್ಕದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಇಂಟರ್ಪೋಲೇಷನ್ ಬಳಸಿ ಮರುಸಂಸ್ಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಒಟ್ಟಾರೆ ಚಿತ್ರದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಪರಿಣಾಮವು ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮಸೂರದ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದೆ ಕ್ಯಾಮೆರಾದಲ್ಲಿ ಇದೇ ರೀತಿಯ ತಿದ್ದುಪಡಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸುತ್ತದೆ. ಲೆನ್ಸ್ ತಿದ್ದುಪಡಿ ಫೋಟೋ ಮ್ಯಾನಿಪುಲೇಷನ್ ಪ್ಯಾಕೇಜುಗಳು ಪಿಂಕುಶನ್, ಫಿಶ್ಐ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾರೆಲ್ ವಿರೂಪಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ವಿವಿಧ ಲೆನ್ಸ್ ವಿರೂಪಗಳಿಗೆ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ತಿದ್ದುಪಡಿಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳ ನೋಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಚಿತ್ರದ ವರ್ಧನೆಯು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹಗುರವಾಗಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಗಾಢವಾಗಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ. ಸುಧಾರಿತ ಫೋಟೋ ವರ್ಧನೆಯ ತಂತ್ರಾಂಶವು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅನೇಕ ಶೋಧಕಗಳನ್ನು ಸಹ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಇಮೇಜ್ ವರ್ಧನೆಗೆ ವಿಶೇಷವಾದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇಮೇಜ್ ಎಡಿಟರ್ಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೀಕ್ಷ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಮೃದುಗೊಳಿಸುವುದು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮ್ಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೀಕ್ಷ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಮಸುಕುಗೊಳಿಸಲು ಹಲವಾರು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಅನ್ಶರ್ಪ್ ಮಾಸ್ಕಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಡೀಕನ್ವಲ್ಯೂಷನ್. ವಿಷಯವು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಎದ್ದು ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಆಯ್ದ ಮೃದುಗೊಳಿಸಿದಾಗ (ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಚರ್ಮ ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆ) ಭಾವಚಿತ್ರಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ. ದೊಡ್ಡ ದ್ಯುತಿರಂಧ್ರವನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ಕ್ಯಾಮೆರಾದೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಚಿತ್ರ ಸಂಪಾದಕದಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಮಸುಕಾಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು. ಅಂಚಿನ ವರ್ಧನೆಯು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಬಳಸುವ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಶುದ್ಧತಾವಾದಿಗಳು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಅಸ್ವಾಭಾವಿಕವೆಂದು ಕಾಣುತ್ತಾರೆ. ಚಿತ್ರ ತೀಕ್ಷ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯ ಮತ್ತೊಂದು ರೂಪವು ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯ ಒಂದು ರೂಪವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ತ್ರಿಜ್ಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ನ ಸುತ್ತ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಸರಾಸರಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಆ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ಆ ಸರಾಸರಿ ಬಣ್ಣದಿಂದ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಪರಿಣಾಮವು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮೇಲ್ನೋಟಕ್ಕೆ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪರಿಣಾಮದ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ಮುದ್ರಣ ಮತ್ತು ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ ಉದ್ಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳೀಯ ವೈರುಧ್ಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೀಕ್ಷ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಇದನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚಿತ್ರಗಳ ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ವಿಲೀನ ಅನೇಕ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ವಯಿಕೆಗಳು ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಕಡತದಲ್ಲಿ ವಿಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಪ್ರತಿ ಚಿತ್ರದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಮತ್ತು ನಿಯೋಜನೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು. ಆಯತಾಕಾರವಾಗಿರದ ರಾಸ್ಟರ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವಾಗ, ಅದಕ್ಕೆ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಿಂದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಸಿಲ್ಹೌಟಿಂಗ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಭೌತಿಕ ಚಿತ್ರದಿಂದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವ ಡಿಜಿಟಲ್-ಅನಲಾಗ್ ಆಗಿದೆ. ವೆಕ್ಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅಥವಾ ವೆಕ್ಟರ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಪುಟ ಲೇಔಟ್ ಫೈಲ್ಗಳಿಗೆ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಮಾಡಿದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಕ್ಲಿಪ್ಪಿಂಗ್ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಆಲ್ಫಾ ಸಂಯೋಜನೆಯು, ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವಾಗ ಮೃದುವಾದ ಅರೆಪಾರದರ್ಶಕ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಮಾದರಿ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಚಿತ್ರ ಅಥವಾ ಅದರ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು, ರಾಸ್ಟರ್ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಅಥವಾ ರಾಸ್ಟರ್ ಆಯ್ಕೆಗೆ ಕ್ಲಿಪ್ಪಿಂಗ್ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು ಸೇರಿದಂತೆ ಮೃದುವಾದ ಅಂಚುಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಮಾಡಲು ಹಲವಾರು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ. ಚಿತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಅದನ್ನು ಅದೇ ಕಡತದ ಮತ್ತೊಂದು ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕಡತಕ್ಕೆ ನಕಲಿಸಿ ಅಂಟಿಸಬಹುದು. ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆಲ್ಫಾ ಚಾನೆಲ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿಯೂ ಉಳಿಸಬಹುದು. ಸಂಯೋಜಿತ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಒಂದು ಜನಪ್ರಿಯ ವಿಧಾನವೆಂದರೆ ಪಾರದರ್ಶಕ ಪದರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು. ಹಿನ್ನೆಲೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕೆಳಗಿನ ಪದರವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸೇರಿಸಬೇಕಾದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅದರ ಮೇಲಿನ ಪದರದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಮೇಜ್ ಲೇಯರ್ ಮಾಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ, ವಿಲೀನಗೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಪದರದಿಂದ ಮರೆಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಈ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಪದರಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವಿಲೀನವನ್ನು ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಹೊಸ ವಿಲೀನಗೊಂಡ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಭವಿಷ್ಯದ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಎರಡೂ ಪದರಗಳಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. ಡಿಜಿಟಲ್ ಇಮೇಜ್ ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿ ಇತ್ತೀಚಿನ ಸಾಧನವೆಂದರೆ ಇಮೇಜ್ ಸ್ಲೈಸರ್. ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳು ಅಥವಾ ವೆಬ್ ಪುಟಗಳಿಗಾಗಿ ಚಿತ್ರಗಳ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಉಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶನ ಮಾಧ್ಯಮದಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು. ಸಂವಾದಾತ್ಮಕತೆಯ ಮೂಲಕ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ವಿನಿಮಯವನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲು ಅಥವಾ ಅಂತಿಮ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡಲು ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಚಿತ್ರ ಸಂಪಾದಕರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಬಲ್ಲ ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸಬಹುದು. ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ವಿರೂಪಗಳು, ಕಲಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳು, ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ರೂಪಾಂತರಗಳು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸದ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಅಥವಾ ಅದರ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಹಲವಾರು ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು. ಫೋಟೊಶಾಪ್ನಂತಹ ಇಮೇಜ್ ಎಡಿಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಸ್ಟಮ್ ಕರ್ವ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಒಬ್ಬರು "ಸೂಡೋ-ಸೋಲಾರೈಸೇಶನ್" ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಅನುಕರಿಸಬಹುದು, ಇದನ್ನು ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಸಬಾಟಿಯರ್-ಪರಿಣಾಮ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಟ್ಯಾಂಪ್ ಕ್ಲೋನ್ ಟೂಲ್ ಕ್ಲೋನ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಪ್ ಟೂಲ್ ನಿಮ್ಮ ಚಿತ್ರದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಾದರಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಯಾವುದೇ ಗುರುತುಗಳ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಈ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಕ್ಲೋನ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಪ್ ಉಪಕರಣವು ಬ್ರಷ್ನಂತೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಗಾತ್ರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಕೇವಲ ಒಂದು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಅಗಲದಿಂದ ನೂರಾರು ವರೆಗೆ ಅಬೀಜ ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಸೂಕ್ಷ್ಮ ತದ್ರೂಪಿ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಲು ನೀವು ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಅಲ್ಲದೆ, ಮಾದರಿ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಕ್ಲೋನ್ ಅಲೈನ್ ಅಥವಾ ಕ್ಲೋನ್ ನಾನ್-ಅಲೈನ್ ಮಾಡುವ ನಡುವೆ ಆಯ್ಕೆ ಇದೆ. ಫೋಟೊಶಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಈ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಕ್ಲೋನ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಪ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದನ್ನು ರಬ್ಬರ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಪ್ ಟೂಲ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಬಹುದು. ಬಣ್ಣದ ಆಳವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಬಳಸಿ, ಚಿತ್ರಗಳ ಬಣ್ಣದ ಆಳವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಣ್ಣದ ಆಳಗಳು 2,4,16,256,65,536 ಮತ್ತು 16.7 ದಶಲಕ್ಷ ಬಣ್ಣಗಳಾಗಿವೆ. ಜೆಪಿಇಜಿ ಮತ್ತು ಪಿಎನ್ಜಿ ಚಿತ್ರ ಸ್ವರೂಪಗಳು 16.7 ದಶಲಕ್ಷ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು (ಪ್ರತಿ ಬಣ್ಣದ ಚಾನೆಲ್ಗೆ 256 ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ಮೌಲ್ಯಗಳಿಗೆ ಸಮಾನ) ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, 8 ಬಿಟ್ಗಳು ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಗ್ರೇಸ್ಕೇಲ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪೂರ್ಣ-ಬಣ್ಣದ ಚಿತ್ರದಿಂದ ಪರಿವರ್ತನೆ ಮತ್ತು ಡೌನ್-ಸ್ಯಾಂಪ್ಲಿಂಗ್ ಮೂಲಕ. ಮೂಲ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದ ಮುದ್ರಣವು ಏಕವರ್ಣವಾಗಿದ್ದಾಗ ಕಡತದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಗ್ರೇಸ್ಕೇಲ್ ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ವಯಸ್ಸಾದ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಂದಾಗಿ ಬಣ್ಣದ ಛಾಯೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಬದಲಾವಣೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ಚಿತ್ರ ಸಂಪಾದಕರು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಗಳ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಕಾಶಮಾನಗೊಳಿಸಲು ಅಥವಾ ಕಪ್ಪಾಗಿಸಲು ನಿಬಂಧನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು. ಇತ್ತೀಚಿನ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಬುದ್ಧಿವಂತ ಮಾನ್ಯತೆ ತಿದ್ದುಪಡಿಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸಿವೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆಯ ಮಿತಿಗಿಂತ ಕೆಳಗಿರುವ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು ಮಾತ್ರ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗುತ್ತವೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಚಿತ್ರದ ಉಳಿದ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಧಕ್ಕೆಯಾಗದಂತೆ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳದ ನೆರಳುಗಳು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ಬಣ್ಣದ ಚಾನಲ್ಗೆ ಅನ್ವಯವಾಗುವ ನಿಖರವಾದ ರೂಪಾಂತರವು ಸಂಪಾದಕರಿಂದ ಸಂಪಾದಕಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗಬಹುದು. ಜಿಐಎಂಪಿ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆಃ (ಹೊಳಪು <0.0) ಮೌಲ್ಯ = ಮೌಲ್ಯ * (1.0 + ಹೊಳಪು); ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮೌಲ್ಯ = ಮೌಲ್ಯ + ((1-ಮೌಲ್ಯ) * ಹೊಳಪು); ಮೌಲ್ಯ = (ಮೌಲ್ಯ-0.5) * (ಟ್ಯಾನ್ ((ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆ + 1) * ಪಿಐ/4)) + 0.5; ಅಲ್ಲಿ ಮೌಲ್ಯವು 0.1 ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿನ ಇನ್ಪುಟ್ ಬಣ್ಣದ ಮೌಲ್ಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೊಳಪು ಮತ್ತು ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯು −1.1 ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ. ಗಾಮಾ ತಿದ್ದುಪಡಿ ಚಿತ್ರಗಳ ಹೊಳಪು ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯನ್ನು ರೇಖಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಜೊತೆಗೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಚಿತ್ರ ಸಂಪಾದಕರು ಚಿತ್ರಗಳ ಗಾಮಾ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಾನಿಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ನೆರಳಿನಿಂದ ನೋಡಲು ಕಷ್ಟವಾಗುವ ವಿವರಗಳನ್ನು ತರಲು ಗಾಮಾ ತಿದ್ದುಪಡಿಯು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಕೆಲವು ಇಮೇಜ್ ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿ, ಇದನ್ನು "ಕರ್ವ್ಸ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಬಣ್ಣದ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಸಾಧನ, ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅಥವಾ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿಯೂ "ಗಾಮಾ" ಗೆ ಯಾವುದೇ ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ವಕ್ರಾಕೃತಿ ಸಾಧನವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸರಳ ಗಾಮಾ ತಿದ್ದುಪಡಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಒಬ್ಬರು ಅನೇಕ ಪ್ರತಿಫಲನ ಬಿಂದುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಮೀಸಲಾದ ಗಾಮಾ ತಿದ್ದುಪಡಿ ಸಾಧನವನ್ನು ಒದಗಿಸದಿದ್ದಾಗ, ಅದು ಅದೇ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು. ಬಣ್ಣದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳು ಚಿತ್ರಗಳ ಬಣ್ಣವನ್ನು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಒಳಗೆ ಮತ್ತು ಹೊರಗೆ ಮಸುಕಾಗಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳು ಅಥವಾ ಇತರ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಟೋನ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಬಣ್ಣದ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು, ಇದು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹಗಲು ಹೊತ್ತಿನ ಫಿಲ್ಮ್ನಿಂದ ಒಳಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದರೆ ಅಥವಾ ಬಿಳಿ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಿ ಕ್ಯಾಮೆರಾದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದರೆ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಸೆಪಿಯಾ ಟೋನ್ ಮತ್ತು ಗ್ರೇಸ್ಕೇಲ್ನಂತಹ ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಂಪಾದಕರನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಬಣ್ಣದ ಚಾನೆಲ್ಗಳ ಮಿಶ್ರಣದಂತಹ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು ಸಾಧ್ಯ. ಪಾಪಿಯು ತುಂಬಾ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ತೆರೆದಿರುವಾಗ ಫ್ಲಾಶ್ ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಸಂಭವಿಸುವ ಕೆಂಪು-ಕಣ್ಣಿನ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸಹ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು (ಆದ್ದರಿಂದ ಪಾಪಿಯ ಮೂಲಕ ಕಣ್ಣಿನೊಳಗೆ ಹಾದುಹೋಗುವ ಫ್ಲಾಶ್ನಿಂದ ಬೆಳಕು ಕಣ್ಣುಗುಡ್ಡೆಯ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಫಂಡಸ್ನಿಂದ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತದೆ). ಡೈನಾಮಿಕ್ ಬ್ಲೆಂಡಿಂಗ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ಡ್ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಬ್ಲೆಂಡಿಂಗ್ ಎಂಬುದು ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕ ಎಲಿಯಾ ಲೋಕಾರ್ಡಿ ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್ ಬ್ಲೇಮ್ ದಿ ಮಂಕಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಿದ ಒಂದು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದ್ದು, ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಅಥವಾ ಕೃತಕ ಬೆಳಕಿನ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಭೂಮಿ ಅಥವಾ ನಗರದೃಶ್ಯದ ಅನೇಕ ಆವರಣಗಳ ಒಡ್ಡುವಿಕೆಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಸೆರೆಹಿಡಿದ ನಂತರ, ಎಕ್ಸ್ಪೋಸರ್ ಬ್ರಾಕೆಟ್ಗಳನ್ನು ಪೋಸ್ಟ್-ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಒಂದೇ ಹೈ ಡೈನಾಮಿಕ್ ರೇಂಜ್ ಇಮೇಜ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡೈನಾಮಿಕ್ ಬ್ಲೆಂಡಿಂಗ್ ಚಿತ್ರಗಳು ಏಕೀಕೃತ ಕ್ಷಣವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಇದರರ್ಥ ಅಂತಿಮ ಚಿತ್ರವು ಒಂದು ಅವಧಿಯ ಮಿಶ್ರಣವಾಗಿದ್ದರೂ, ಅದು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಒಂದೇ ಕ್ಷಣವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಮುದ್ರಣ ಡಿಜಿಟಲ್ ಚಿತ್ರಗಳ ಮುದ್ರಣ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಪ್ರತಿ ಇಂಚಿಗೆ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ (ಪಿಪಿಐ) ಚಲಪರಿಮಾಣದ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳುವಳಿಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಚಿತ್ರ ಕಡತದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಮುದ್ರಿತ ಚಿತ್ರದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಡೋಬ್ ಫೋಟೊಶಾಪ್ನ ಇಮೇಜ್ ಸೈಜ್ ಸಂವಾದದಲ್ಲಿ, ಇಮೇಜ್ ಎಡಿಟರ್ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆಯಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಮುದ್ರಿತ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿನ ಚಿತ್ರದ ಗಾತ್ರ ಎರಡನ್ನೂ ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಬಯಸಿದ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಗುಣಮಟ್ಟದ ಮುದ್ರಿತ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಈ ನಿಯತಾಂಕಗಳು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಚಿತ್ರದ ಪ್ರತಿ ಇಂಚಿಗೆ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಾನಿಟರ್ನ ಪ್ರತಿ ಇಂಚಿಗೆ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಮತ್ತು ಮುದ್ರಿತ ದಾಖಲೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರತಿ ಇಂಚಿಗೆ ಚುಕ್ಕೆಗಳು ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ, ಆದರೆ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿವೆ. ಇಮೇಜ್ ಸೈಜ್ ಸಂವಾದವನ್ನು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಇಮೇಜ್ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ಆಗಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 200 ಪಿಪಿಐ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಹೊಂದಿರುವ 1600x1200 ಚಿತ್ರವು 8x6 ಇಂಚುಗಳ ಮುದ್ರಿತ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. 400 ಪಿಪಿಐ ಹೊಂದಿರುವ ಅದೇ ಚಿತ್ರವು 4x3 ಇಂಚಿನ ಮುದ್ರಿತ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು 800 ಪಿಪಿಐಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ, ಮತ್ತು ಅದೇ ಚಿತ್ರವು ಈಗ 2x1.5 ಇಂಚುಗಳಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಮುದ್ರಿತ ಚಿತ್ರಗಳು ಒಂದೇ ಡೇಟಾವನ್ನು (1600x1200 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು) ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು ಸಣ್ಣ ಮುದ್ರಣಗಳಲ್ಲಿ ಹತ್ತಿರವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ದೊಡ್ಡ ಚಿತ್ರಗಳು ಇಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಸಣ್ಣ ಚಿತ್ರಗಳು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ. ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಮುದ್ರಕದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ವಾರ್ಪಿಂಗ್ ನೋಡಿ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು "ಫ್ಯಾಂಟಸಿ, ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆ ಮತ್ತು ಪುರಾಣಗಳು ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಘರ್ಷಣೆಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆಃ ಭೂದೃಶ್ಯಗಳ ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ಡಿಜಿಟಲ್ ಆಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಕಲಾವಿದ ಆಂಥೋನಿ ಗೋಯ್ಕೋಲಿಯಾ ಒಂದು ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಜಗತ್ತನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತಾನೆ", ದಿ ವ್ಯಾಂಕೋವರ್ ಸನ್ (ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಕೊಲಂಬಿಯಾ); ಜೂನ್ 19,2006. "ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು ಎಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವು ಎಲ್ಲಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳುವುದು ಕಷ್ಟ", ದಿ ಸ್ಯಾನ್ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಕೋ ಕ್ರಾನಿಕಲ್; ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 26,2006. "ವರ್ಚುವಲ್ ಆರ್ಟ್ಃ ಫ್ರಮ್ ಇಲ್ಯೂಷನ್ ಟು ಇಮ್ಮರ್ಶನ್", MIT ಪ್ರೆಸ್ 2002; ಕೇಂಬ್ರಿಡ್ಜ್, ಮ್ಯಾಸಚೂಸೆಟ್ಸ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಫೋಟೋಗ್ರಫಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಡಿಸೈನ್ ಇಮೇಜ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಫೋಟೊಗ್ರಾಫಿಕ್ ತಂತ್ರಗಳು ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದ ವಿಜ್ಞಾನ ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು