Pose space deformation
ಭಂಗಿ ಸ್ಥಳ ವಿರೂಪವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ತಂತ್ರವಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ-ಚಾಲಿತ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮೇಲೆ ಜಾಲರಿಯನ್ನು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ತಂತ್ರದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಳಕೆಯು ಜಂಟಿ ಕೋನಕ್ಕೆ (ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಮೊಣಕೈ) ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಜಾಲರಿಯ ಆಕಾರವನ್ನು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ತೋಳು) ವಿರೂಪಗೊಳಿಸುವುದು. ಅನೇಕ ಪಾಂಡಿತ್ಯಪೂರ್ಣ ಲೇಖನಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಹೆಸರನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪೋಜ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಡಿಫಾರ್ಮೇಶನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆಯಾದರೂ, 3ಡಿ ಅನಿಮೇಷನ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಆ ಹೆಸರನ್ನು ವಿರಳವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಆಟೋಡೆಸ್ಕ್ ಮಾಯಾದಲ್ಲಿ, ಇದನ್ನು ಪೋಜ್ ಡಿಫಾರ್ಮರ್ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಬ್ಲೆಂಡರ್ನಲ್ಲಿ, ಇದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವ ಆಕಾರ ಕೀಗಳಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ತಂತ್ರದ ಮೊದಲ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಅನ್ವಯವೆಂದರೆ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಚಲನಚಿತ್ರ ದಿ ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ನ ಮೊದಲ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಬಟ್ಟೆಯ ಚಲನೆ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಭಂಗಿ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ವಿರೂಪತೆ (ಪಿಎಸ್ಡಿ) ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಅಂತರ್ವೇಶನದ ಪರ್ಯಾಯ ವರ್ಗವಾಗಿ ಒಡ್ಡುತ್ತದೆ. ಅನಿಮೇಷನ್ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳಂತೆ, ಅಥವಾ ಜಾಗದ ಮೇಲೆ, ಜಾಲರಿಗಳಂತೆ, ಸಮಯಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಇಂಟರ್ಪೋಲೇಟ್ ಮಾಡುವ ಬದಲು, ಪಿಎಸ್ಡಿ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಪಾತ್ರದ ಭಂಗಿಯ ಡೊಮೇನ್ನ ಮೇಲೆ ಇಂಟರ್ಪೋಲೇಷನ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತದೆ. ಪಿಎಸ್ಡಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆ ಮತ್ತು ನರ ಜಾಲಗಳ ಆರಂಭಿಕ ಬಳಕೆಯಾಗಿತ್ತುಃ ಪಿಎಸ್ಡಿಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ರೇಡಿಯಲ್ ಆಧಾರ ಇಂಟರ್ಪೋಲೇಷನ್ ರೇಡಿಯಲ್ ನಾನ್ ಲೀನಿಯಾರಿಟಿಯೊಂದಿಗೆ ನರ ಜಾಲಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿದೆ. ಲೇಖನಗಳು 2000 ಭಂಗಿ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ವಿರೂಪತೆಃ ಅಂತರ್ವೇಶನ ಮತ್ತು ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ-ಚಾಲಿತ ವಿರೂಪತೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಒಂದು ಏಕೀಕೃತ ವಿಧಾನ 2009 ಭಂಗಿ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ವಿರೂಪತೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅನುಭವಗಳು 2014 ಚರ್ಮಃ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಆಕಾರ ವಿರೂಪತೆ ಭಾಗ III: ಉದಾಹರಣೆ-ಆಧಾರಿತ ಆಕಾರ ವಿರೂಪತೆ ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಮಾಯಾ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಸ್ನಾಯು ಮತ್ತು ಚರ್ಮದ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಭಂಗಿ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ವಿರೂಪತೆಗಳಿಗಾಗಿ ಒಂದು ಮುಂದುವರಿದ ಪ್ಲಗಿನ್ ವಾಣಿಜ್ಯ ಲಿಪ್ ಸರ್ವಿಸ್ ಪ್ಲಗಿನ್ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ತಂತ್ರಗಳು