Development of Duke Nukem Forever
ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ ಫಾರೆವರ್ ಎಂಬ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ 1996ರಿಂದ 2011ರವರೆಗೆ 14 ವರ್ಷಗಳಿಗೂ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಕಳೆದಿದೆ. ಇದು ವಿಂಡೋಸ್, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಗಾಗಿ ಪ್ರಥಮ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು 3ಡಿ ರಿಯಲ್ಮ್ಸ್, ಟ್ರಿಪ್ಟಿಕ್ ಗೇಮ್ಸ್, ಗೇರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಮತ್ತು ಪಿರಾನ್ಹಾ ಗೇಮ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ. ಇದು ದೀರ್ಘಕಾಲದಿಂದ ಚಾಲ್ತಿಯಲ್ಲಿರುವ ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸರಣಿಯ ಭಾಗವಾಗಿ 1996ರ ಆಟ ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ 3ಡಿ ಯ ಉತ್ತರಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಅದರ ತೀವ್ರವಾಗಿ ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಇದು ಆವಿ ಸಾಮಾನುಗಳ ಕುಖ್ಯಾತ ಉದಾಹರಣೆಯಾಯಿತು. ಮೂಲ ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ ಆಟದ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾದ ನಿರ್ದೇಶಕ ಜಾರ್ಜ್ ಬ್ರೌಸಾರ್ಡ್ 1997ರಲ್ಲಿ ಈ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಘೋಷಿಸಿದರು ಮತ್ತು 1997ರಿಂದ 2011ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವವರೆಗೆ ಈ ಆಟದ ಪ್ರಚಾರದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕಗಳನ್ನು ಪದೇ ಪದೇ ಘೋಷಿಸಿದ ಮತ್ತು ಮುಂದೂಡಿದ ನಂತರ, 3ಡಿ ರಿಯಲ್ಮ್ಸ್ 2001ರಲ್ಲಿ ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ ಫಾರೆವರ್ ಅನ್ನು "ಅದು ಮುಗಿದ ನಂತರ" ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು. 2009ರಲ್ಲಿ, 3ಡಿ ರಿಯಲ್ಮ್ಸ್ನ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡದ ನಷ್ಟವಾಯಿತು. ಅಂತಿಮ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಈ ಯೋಜನೆಯು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ "ಗೋ ಗೋಲ್ಡ್" ಆಗಲಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿಕೆಗಳು ಸೂಚಿಸಿವೆ. ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ ಫಾರೆವರ್ ಪ್ರಕಾಶನ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಟೇಕ್-ಟೂ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್, "ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ವಿಫಲವಾದ" 3ಡಿ ರಿಯಲ್ಮ್ಸ್ ವಿರುದ್ಧ 2009ರಲ್ಲಿ ಮೊಕದ್ದಮೆ ಹೂಡಿತು. ಟೇಕ್-ಟುವಿನ ಕಾನೂನು ಹಿತಾಸಕ್ತಿ ಅವರ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಹಕ್ಕಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು 3ಡಿ ರಿಯಲ್ಮ್ಸ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿತು. ಈ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು 2010ರಲ್ಲಿ ಪೂರ್ವಗ್ರಹ ಮತ್ತು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸದ ವಿವರಗಳೊಂದಿಗೆ ಇತ್ಯರ್ಥಪಡಿಸಲಾಯಿತು. 2010ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 3ರಂದು, ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ 14 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ ಫಾರೆವರ್ ಅನ್ನು 2ಕೆ ಗೇಮ್ಸ್ ಗೇರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು, ಇದು 2011ರ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಬಿಡುಗಡೆ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ ಫಾರೆವರ್ ಜೂನ್ 10,2011 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಇದು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ನ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗಾಗಿ ಗಿನ್ನೆಸ್ ವಿಶ್ವ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಹಿನ್ನೆಲೆ ಸ್ಕಾಟ್ ಮಿಲ್ಲರ್ ಅವರು ಆಜೀವ ಗೇಮರ್ ಆಗಿದ್ದರು, ಅವರು 1980 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಪಠ್ಯ-ಆಧಾರಿತ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಶೇರ್ವೇರ್ ಆಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು. 1988 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಶೇರ್ವೇರ್ ವ್ಯವಹಾರವು ವರ್ಷಕ್ಕೆ $10 ರಿಂದ $20 ಮಿಲಿಯನ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳಿಗೆ ವಿತರಣಾ ವಿಧಾನವನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲಾಗಲಿಲ್ಲ. ಗೇಮರ್ಗಳು ತಾವು ಉಚಿತವಾಗಿ ಪಡೆಯಬಹುದಾದ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಪಾವತಿಸಲು ಸಿದ್ಧರಿಲ್ಲ ಎಂದು ಮಿಲ್ಲರ್ ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ತಮ್ಮ ಆಟಗಳ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೀಡುವ ಕಲ್ಪನೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಂದರು; ಆಟಗಾರರು ಉಳಿದದ್ದನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಆಟವನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು. ಮಿಲ್ಲರ್ ಅವರು ಪ್ರೌಢಶಾಲೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಭೇಟಿಯಾದ ಜಾರ್ಜ್ ಬ್ರೌಸಾರ್ಡ್, ಮಿಲ್ಲರ್ ಅವರ ಅಪೋಜೀ ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಕೊಂಡರು, ಇದು ಇತರ ಕಂಪನಿಗಳು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು. ಮಿಲ್ಲರ್ ಮೌನವಾಗಿದ್ದಾಗ, ವ್ಯವಹಾರದ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಾಗಿದ್ದರು, ಬ್ರೌಸಾರ್ಡ್ ಉತ್ಸಾಹಭರಿತ "ಸೃಜನಶೀಲ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ" ಆಗಿದ್ದರು. ಅಪೋಜೀ (1994 ರಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಬ್ರಾಂಡ್ ಹೆಸರು, 3D ರಿಯಲ್ಮ್ಸ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಯಿತು) ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದ ಯಶಸ್ವಿ ನಿಗಮವಾಗಿ ಬೆಳೆಯಿತು. ಅವರು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ 1990ರಲ್ಲಿ ಐಡಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಕಮಾಂಡರ್ ಕೀನ್ ಮತ್ತು 1992ರಲ್ಲಿ ವೋಲ್ಫೆನ್ಸ್ಟೈನ್ 3ಡಿ ಸೇರಿವೆ. ಕಮಾಂಡರ್ ಕೀನ್ ದೊಡ್ಡ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಪಡೆದರು ಮತ್ತು ಡಾಸ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಾಗಿ ಅನೇಕ ಸೈಡ್ಸ್ಕ್ರೋಲರ್ಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿದರು, ಇದರಲ್ಲಿ ಅಪೋಜೀ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಅನೇಕ ಮತ್ತು ಕೀನ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಶಕ್ತಿ ತುಂಬಿದ ಅದೇ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರು, ಮತ್ತು ವೋಲ್ಫೆನ್ಸ್ಟೈನ್ ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು, 3D ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಜನಪ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿತು ಮತ್ತು ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ (ಎಫ್ಪಿಎಸ್) ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿತು. 1994ರಲ್ಲಿ, ಬ್ರೌಸಾರ್ಡ್ 3ಡಿ ರಿಯಲ್ಮ್ಸ್ನ ಸ್ವಂತ ಫಸ್ಟ್-ಪರ್ಸನ್ ಶೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಇತರ ಆಟಗಳ ಮುಖವಿಲ್ಲದ ಸಾಗರಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಆಟಗಾರರು ಅಪೋಗಿಯ ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ (1991) ಮತ್ತು ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ II (1992) ನಿಂದ ಎರಡು 2ಡಿ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟಗಳ ನಾಯಕ ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ ಆಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಿದ್ದರು. ಈ ಚಲನಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಜಾನ್ ವೇಯ್ನ್, ಕ್ಲಿಂಟ್ ಈಸ್ಟ್ವುಡ್ ಮತ್ತು ಆರ್ನಾಲ್ಡ್ ಶ್ವಾರ್ಜಿನೆಗ್ಗರ್ ನಟಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಬ್ರೌಸಾರ್ಡ್ ಡ್ಯೂಕ್ ಅವರನ್ನು ಬಣ್ಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಒಂದೂವರೆ ವರ್ಷದ ಕೆಲಸದ ನಂತರ, ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ 3ಡಿ ಜನವರಿ 1996ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಿದ ಅಂಶಗಳೆಂದರೆ ಪರಿಸರ ಸಂವಹನ ಮತ್ತು ರಕ್ತ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರಿಪ್ಪರ್ಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ವಯಸ್ಕರ ವಿಷಯ. 1990ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ, 3ಡಿ ರಿಯಲ್ಮ್ಸ್ ಹೊಸ 2ಡಿ ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಇದು ಪೂರ್ವ-ನಿರೂಪಿತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಇದನ್ನು ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ 3ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ಗಳಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಾಧಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು 1994ರ ಆಟದ ಡಾನ್ಕ್ಕಿ ಕಾಂಗ್ ಕಂಟ್ರಿಗೆ ಹೋಲುವ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿತು. ಡೆವಲಪರ್ ಆರನ್ ಹರ್ಡ್ನ ಪ್ರಕಾರ, ಡ್ಯೂಕ್ ಇವಾ ಎಂಬ ರಷ್ಯಾದ ಸೈನಿಕನನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಾನೆ; ಇದು ನಾಲ್ಕನೇ ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ ಆಟವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ 4 ಇವಾ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರು, ಅದು ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ ಫಾರೆವರ್ ಆಯಿತು. 3ಡಿ ಆಟಗಳ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯಿಂದಾಗಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ 3ಡಿ ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ ಯೋಜನೆಗೆ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ 1997-1998: ಕ್ವ್ಯಾಕ್ II ಎಂಜಿನ್ 3D ರಿಯಲ್ಮ್ಸ್ ಏಪ್ರಿಲ್ 27,1997 ರಂದು ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ ಫಾರೆವರ್ ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು. ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ 3ಡಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಕೇವಲ ಒಂದು ವರ್ಷದ ನಂತರ, ಅದರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್, ಬಿಲ್ಡ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಹಳೆಯದಾಗಿ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಫಾರೆವರ್ಗಾಗಿ, ಬ್ರೌಸಾರ್ಡ್ ಐಡಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಉನ್ನತ ಕ್ವೇಕ್ II ಎಂಜಿನ್ಗೆ ಪರವಾನಗಿ ನೀಡಿದರು. ಪರವಾನಗಿ ವೆಚ್ಚವು ಕಡಿದಾಗಿತ್ತು-ಅಂದಾಜು $500,000 ರಷ್ಟಿತ್ತು-ಆದರೆ ಇದು ಹೊಸ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯಲು ಬಳಸುವ ಸಮಯವನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಬ್ರೌಸಾರ್ಡ್ ತರ್ಕಿಸಿದರು. ಕ್ವೇಕ್ II ಎಂಜಿನ್ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳದ ಕಾರಣ, 3ಡಿ ರೆಲ್ಮ್ಸ್ ಕ್ವೇಕ್ ಎಂಜಿನ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಕ್ವೇಕ್ II ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಅವುಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲು ಯೋಜಿಸಿತು. ಬ್ರೌಸಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಮಿಲ್ಲರ್ ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ 3ಡಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಳ ಲಾಭವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ ಫಾರೆವರ್ಗೆ ಹಣ ನೀಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು, ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶನ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಜಿಟಿ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ಗೆ ತಿರುಗಿಸಿದರು. ಆಗಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ, ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ ಫಾರೆವರ್ನ ಮೊದಲ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ಗಳನ್ನು ಪಿಸಿ ಗೇಮರ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. 3ಡಿ ರಿಯಲ್ಮ್ಸ್ ನವೆಂಬರ್ 1997ರವರೆಗೆ ಕ್ವೇಕ್ II ಎಂಜಿನ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸದ ಕಾರಣ, ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ಗಳನ್ನು ಕ್ವೇಕ್ ಎಂಜಿನ್ನಿಂದ ತಯಾರಿಸಿದ ಅಣಕುಚಿತ್ರಗಳಾಗಿದ್ದವು. 3ಡಿ ರಿಯಲ್ಮ್ಸ್ 1998ರ ಇ3 ಸಮ್ಮೇಳನದಲ್ಲಿ ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ ಫಾರೆವರ್ನ ಮೊದಲ ವೀಡಿಯೊ ತುಣುಕನ್ನು ಕ್ವೇಕ್ II ಎಂಜಿನ್ ಬಳಸಿ ಅನಾವರಣಗೊಳಿಸಿತು, ಇದು ಡ್ಯೂಕ್ ಚಲಿಸುವ ಟ್ರಕ್ನಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ವಿದೇಶಿಯರೊಂದಿಗೆ ಅಗ್ನಿಶಾಮಕವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಮರ್ಶಕರು ಪ್ರಭಾವಿತರಾದರೂ, ಬ್ರೌಸಾರ್ಡ್ ಪ್ರಗತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಸಂತೋಷವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. 1998-2003: ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ E3 ನಂತರ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಒಬ್ಬರು 3D ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು ಎಪಿಕ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಹೊಸ ಎಂಜಿನ್, ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ಗೆ ಬದಲಾಗಬೇಕೆಂದು ಸಲಹೆ ನೀಡಿದರು. ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ ಎರಡನೇ ಭೂಕಂಪಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ತೆರೆದ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾಗಿತ್ತು; 3ಡಿ ರಾಜ್ಯಗಳು ನೆವಾಡಾ ಮರುಭೂಮಿಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲು ಹೆಣಗಾಡುತ್ತಿದ್ದವು. ಅವರು ಈ ಬದಲಾವಣೆಗೆ ಸರ್ವಾನುಮತದಿಂದ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು, ಇದರರ್ಥ ಅವರು ಕ್ವ್ಯಾಕ್ II ಎಂಜಿನ್ನಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಗಮನಾರ್ಹ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಅವರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೆಲಸವನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುವುದು. 1998ರ ಜೂನ್ನಲ್ಲಿ, ತಾವು ಕ್ವೇಕ್ II ಎಂಜಿನ್ನನ್ನು ಬಳಸುವುದಾಗಿ ಘೋಷಿಸಿದ 14 ತಿಂಗಳ ನಂತರ, 3ಡಿ ರಿಯಲ್ಮ್ಸ್ ತಾವು ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ನಿಗೆ ಬದಲಾಗಿರುವುದಾಗಿ ಘೋಷಿಸಿತು. ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ ಫಾರೆವರ್ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ವಿಳಂಬವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಒಂದು ತಿಂಗಳಿನಿಂದ ಆರು ವಾರಗಳಲ್ಲಿ ಇ3ಯಲ್ಲಿದ್ದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಮರಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಬ್ರೌಸಾರ್ಡ್ ಹೇಳಿದರು. ಇ3 ಟ್ರೇಲರ್ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಯಾವುದೇ ವಿಷಯವು ಕಳೆದುಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದೂ ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಕ್ರಿಸ್ ಹಾರ್ಗ್ರೋವ್ ಪ್ರಕಾರ, ಈ ಬದಲಾವಣೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣ ಪುನರಾರಂಭಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿದೆ. 1999ರ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ ಫಾರೆವರ್ ಹಲವಾರು ಬಿಡುಗಡೆ ದಿನಾಂಕಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡಿತ್ತು ಮತ್ತು ಬಹುಮಟ್ಟಿಗೆ ಅಪೂರ್ಣವಾಗಿತ್ತು; ಅದರ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳಾಗಿ ಉಳಿದವು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಮಯವು ಆಧುನಿಕ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಬೆಲೆ ಎಂಬ ಟೀಕೆಗೆ ಬ್ರೌಸಾರ್ಡ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು. ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿದ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಬ್ರೌಸಾರ್ಡ್ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಹೊಸ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದರು. ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ ಫಾರೆವರ್ನಲ್ಲಿ ಅದರ ಕೆಲವು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಬ್ರೌಸಾರ್ಡ್ ಬಯಸಿದ್ದರಿಂದ, ಹೊಸ ಆಟಗಳನ್ನು ನೋಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು 3ಡಿ ರಿಯಲ್ಮ್ಸ್ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳು ತಮಾಷೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರು. ನಂತರ 1999ರಲ್ಲಿ, ಬ್ರೌಸಾರ್ಡ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ನ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಆಟವು ಹೇಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಬ್ರೌಸಾರ್ಡ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಯೋಜನೆ ಇರಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೌಕರರು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡರು. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಜಿಟಿ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಷ್ಟವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ವಿಲೀನಗೊಳಿಸಲು ಬೇರ್ ಸ್ಟರ್ನ್ಸ್ ಅವರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಆ ವರ್ಷದ ನಂತರ, ಇನ್ಫೋಗ್ರಾಮ್ಸ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಜಿಟಿ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ನಲ್ಲಿ ನಿಯಂತ್ರಕ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಖರೀದಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು. ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ ಫಾರೆವರ್ನ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಡಿಸೆಂಬರ್ 2000ದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಗ್ಯಾಥರಿಂಗ್ ಆಫ್ ಡೆವಲಪರ್ಸ್ಗೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಲಾಯಿತು. ಡೆವಲಪರ್ಗಳ ಸಹ-ಸಂಸ್ಥಾಪಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರ ಸಾವು ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿದ ಹಣಕಾಸಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ನಂತರ, 2003ರಲ್ಲಿ ಅವರ ಟೆಕ್ಸಾಸ್ ಕಚೇರಿಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಮೂಲ ಕಂಪನಿಯಾದ ಟೇಕ್-ಟು ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ನಲ್ಲಿ ವಿಲೀನಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಆತಂಕಕ್ಕೊಳಗಾದ ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ಸಮಾಧಾನಪಡಿಸಲು, ಬ್ರೌಸಾರ್ಡ್ E3 2001 ಗಾಗಿ ಮತ್ತೊಂದು ಟ್ರೇಲರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು, ಇದು ಮೂರು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಪ್ರದರ್ಶನವಾಗಿದೆ. ಲಾಸ್ ವೇಗಾಸ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸ್ಯಾಂಡ್ವಿಚ್ ಖರೀದಿಸಲು ಆಟಗಾರನು ವಿತರಣಾ ಯಂತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವ ಪ್ರದರ್ಶನ ಸೇರಿದಂತೆ ಒಂದೆರಡು ನಿಮಿಷಗಳ ತುಣುಕನ್ನು ವೀಡಿಯೊ ತೋರಿಸಿದೆ. ಟ್ರೇಲರ್ ವೀಕ್ಷಕರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಿತು ಮತ್ತು ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ವರದಿ ಮಾಡಲಾದ convention.IGN ನ ಚರ್ಚೆಯಾಗಿತ್ತುಃ "ಭಾಷಣದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಿಂಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಸುಂದರವಾದ ಮುಖದ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಾತ್ರಗಳು ಜೀವಂತವಾಗುತ್ತವೆ, ಕೂದಲು ತಮ್ಮ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ತೂಗಾಡುತ್ತಿರುವಾಗ, ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಇನ್ನಷ್ಟು. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಕಣ ಪರಿಣಾಮಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಮಿನುಗುವ ಬೆಂಕಿ, ಚೂರುಚೂರು ಗಾಜು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲೂ ಚೆಲ್ಲಾಪಿಲ್ಲಿಯಾದ ರಕ್ತದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಸ್ಫೋಟ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನೈಜ-ಸಮಯದ ಬೆಳಕಿನ ಪರಿಣಾಮಗಳು, ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಪರಿಸರಗಳು ಮತ್ತು ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಥಮ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅಸಮಾನವಾದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಳೆದ ಎರಡು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ ಫಾರೆವರ್ ಏಕೆ ಅತ್ಯಂತ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಲು ಮತ್ತು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ. 3ಡಿ ರಿಯಲ್ಮ್ಸ್ನ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳು ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ನಂತರ ಸಂಭ್ರಮದ ಭಾವನೆಯನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡರು, ಅವರು ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಮುಂದಿದ್ದಾರೆಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಅನೇಕ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳು ಬ್ರೌಸಾರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಒತ್ತು ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದರೂ, ಅವರು ಇನ್ನೂ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡಿರಲಿಲ್ಲ. 2022ರಲ್ಲಿ, ಇ3 2001ರಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾದ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಎರಡು ಕಟ್ಟಡಗಳು ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಸೋರಿಕೆಯಾದವು. ಸೋರಿಕೆಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದ ಬ್ರೌಸಾರ್ಡ್, ಇ3ಯಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗವು "ಇ3 ವೀಡಿಯೊಗಾಗಿ ಹೊಗೆ/ಕನ್ನಡಿಗಳು [sic] [ಅವರು] ಎಂದಿಗೂ ಮಾಡಬಾರದಿತ್ತು" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು; ಅವರು ಸೋರಿಕೆಯಾದ ಆಟವನ್ನು "ಕೇವಲ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯ ಪರೀಕ್ಷಾ ಮಟ್ಟಗಳ ಸ್ಮ್ಯಾಟರಿಂಗ್" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದಾದದ್ದನ್ನು ಇ3 ಟ್ರೇಲರ್ ಅತಿಯಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಿದೆ ಎಂದು ಮಿಲ್ಲರ್ ಹೇಳಿದರು. 2003-2006: ಟೇಕ್-ಟೂ ಜೊತೆ ಸಂಘರ್ಷ 2003 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, 3D ರಿಯಲ್ಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕೇವಲ 18 ಜನರು ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ ಫಾರೆವರ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರು. ಆಟಗಳು ದೊಡ್ಡ-ತಂಡ, ದೊಡ್ಡ ಬಜೆಟ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವ್ಯವಹಾರಗಳಾಗುವ ಮೊದಲು ಬ್ರೌಸಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಮಿಲ್ಲರ್ ಇನ್ನೂ "1995ರ ಮನಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ" ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದರು ಎಂದು ಒಬ್ಬ ಮಾಜಿ ಉದ್ಯೋಗಿ ಹೇಳಿದರು. ಅವರು ಸ್ವತಃ ಯೋಜನೆಗೆ ಹಣಕಾಸು ಒದಗಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಕಾರಣ, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ತಮ್ಮ ಪ್ರಕಾಶಕರ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಸಹ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಬಹುದು; ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ ಫಾರೆವರ್ ಯಾವಾಗ ರವಾನೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಅವರ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಉತ್ತರವೆಂದರೆ "ಅದು ಯಾವಾಗ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ". 2003ರಲ್ಲಿ, ಟೇಕ್-ಟೂ ಸಿಇಒ ಜೆಫ್ರಿ ಲ್ಯಾಪಿನ್ ಆ ವರ್ಷ ಆಟವು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡಿದರು. ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ ಫೋರ್ವರ್ನ ಸುದೀರ್ಘ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಿಂದಾಗಿ ಕಂಪನಿಯು ತನ್ನ ಗಳಿಕೆಯಿಂದ $55 ಲಕ್ಷವನ್ನು ಮನ್ನಾ ಮಾಡುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ಇದಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದ ಬ್ರೌಸಾರ್ಡ್, "ಟೇಕ್-ಟೂ ಎಸ್ಟಿಎಫ್ಯುಗೆ ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ. ತಮ್ಮ ಸ್ಟಾಕ್ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಏಕೈಕ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಟೇಕ್-ಟೂ ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ಸ್ಟುಪಿಡ್-ಕತ್ತೆ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹೇಳುವುದನ್ನು ನಾವು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ನಮ್ಮ ಸಮಯ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಹಣವನ್ನು ನಾವು ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಖರ್ಚು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದೋ ನಾವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮೂರ್ಖರು ಮತ್ತು ಅಜ್ಞಾತರು, ಅಥವಾ ನಾವು ಏನು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ನಂಬುತ್ತೇವೆ ". ಆ ವರ್ಷದ ನಂತರ, 2004ರ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಅಥವಾ 2005ರ ಆರಂಭದ ವೇಳೆಗೆ ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ ಫಾರೆವರ್ ಅನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು 3ಡಿ ರಿಯಲ್ಮ್ಸ್ ತನಗೆ ತಿಳಿಸಿದೆ ಎಂದು ಲ್ಯಾಪಿನ್ ಹೇಳಿದರು. 2004ರಲ್ಲಿ, ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ ಫಾರೆವರ್ ಡೂಮ್ 3 ಎಂಜಿನ್ಗೆ ಬದಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ವರದಿ ಮಾಡಿತು. ಅನೇಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸುದ್ದಿ ತಾಣಗಳು ಬ್ರೌಸಾರ್ಡ್ಗೆ ಮೇಲ್ ಕಳುಹಿಸಿ, ವದಂತಿಯನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸಲು ಅಥವಾ ನಿರಾಕರಿಸಲು ಕೇಳಿಕೊಂಡವು. ಅವರಿಂದ ಯಾವುದೇ ಉತ್ತರವನ್ನು ಪಡೆಯದ ನಂತರ, ಅವರು ವದಂತಿಗಳನ್ನು ಸತ್ಯವೆಂದು ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಬ್ರೌಸಾರ್ಡ್ ಅದನ್ನು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನಿರಾಕರಿಸಿದರು. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ 3ಡಿ ರೆಲ್ಮ್ಸ್ ಆಟದ ಕರ್ಮ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಮೆಕಾನ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಒಂದು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಅಪರಿಚಿತ ಸ್ವೀಡಿಷ್ ಸಂಸ್ಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿತು. ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಮುಚ್ಚಿದ-ಬಾಗಿಲಿನ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರವು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಪಡೆದ ಹಾಫ್-ಲೈಫ್ 2 ಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿತು. ಈ ಆಟವು 2005ರ E3ಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ವದಂತಿಗಳು ಸೂಚಿಸಿದವು. ಈ ಹಿಂದೆ ರದ್ದುಗೊಂಡಿದ್ದ 3ಡಿ ರಿಯಲ್ಮ್ಸ್ನ ಬೇಟೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ ಫಾರೆವರ್ ತೋರಿಸಲಿಲ್ಲ. ಮಿಲ್ಲರ್ ಪ್ರಕಾರ, ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ ಫಾರೆವರ್ "ಆಳವಾದ ತೊಂದರೆಯಲ್ಲಿದ್ದರು", ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅವರು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನ್ರಿಯಲ್ ಆಟಗಳ ಸಹ-ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾದ ಕೆನಡಾದ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಾದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಎಕ್ಸ್ಟ್ರೀಮ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದರು. ಡಿಜಿಟಲ್ ಎಕ್ಸ್ಟ್ರೀಮ್ಸ್ ಮತ್ತು ಟೇಕ್-ಟೂಗಳು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದ್ದವು, ಆದರೆ 3ಡಿ ರಿಯಲ್ಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಇತರರು ಸ್ವಾಧೀನವನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದರು. 2006ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ, ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ ಫೋರ್ವರ್ನ ಅನೇಕ ಅಂಶಗಳು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿವೆ ಮತ್ತು ತಂಡವು "ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಎಳೆಯುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದೆ" ಎಂದು ಬ್ರೌಸಾರ್ಡ್ ಹೇಳಿದರು. ಆ ವರ್ಷದ ನಂತರ, ಬ್ರೌಸಾರ್ಡ್ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತ, ವಾಹನದ ಅನುಕ್ರಮ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಪರೀಕ್ಷಾ ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಆಟದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು. ನಿಜವಾದ ಇಮೇಲ್ಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲು ಆಟದಲ್ಲಿನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಬಳಕೆಯು ಕಂಡುಬರುವ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಸುದೀರ್ಘ ವಿಳಂಬದಿಂದ ಬ್ರೌಸಾರ್ಡ್ ಅಸಮಾಧಾನಗೊಂಡಂತೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವಿತನಾಗಿದ್ದನು; ಒಬ್ಬ ಪತ್ರಕರ್ತನು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತಿದ್ದಾಗ, ಬ್ರೌಸಾರ್ಡ್ ನೋಟ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದನು ಮತ್ತು ಆಟದ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಕ್ಷಮೆಯಾಚಿಸಿದನು. ಯು. ಎಸ್. ಸೆಕ್ಯುರಿಟೀಸ್ ಅಂಡ್ ಎಕ್ಸ್ಚೇಂಜ್ ಕಮಿಷನ್ಗೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದ ಅರ್ಜಿಯಲ್ಲಿ, ಟೇಕ್-ಟೂ ಅವರು ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ ಫಾರೆವರ್ ಒಪ್ಪಂದದ ಬಗ್ಗೆ ಮರು ಮಾತುಕತೆ ನಡೆಸಿದ್ದು, ಟೇಕ್-ಟೂ ಆಟವು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗ $6 ಮಿಲಿಯನ್ ಬದಲಿಗೆ $4.2 ಮಿಲಿಯನ್ ಪಡೆಯಿತು. 2007ರೊಳಗೆ ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ ಫಾರೆವರ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದರೆ ಟೇಕ್-ಟೂ $500,000 ಬೋನಸ್ ನೀಡಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, 3ಡಿ ರಿಯಲ್ಮ್ಸ್ ಬೋನಸ್ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು "ಆಟವನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ರವಾನಿಸುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಬ್ರೌಸಾರ್ಡ್ ಹೇಳಿದರು. ವಿಳಂಬದಿಂದ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಬೇಸತ್ತಿದ್ದರು. ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ ಫಾರೆವರ್ ಅನೇಕರು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಏಕೈಕ 3ಡಿ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಅವರಿಗೆ ಪುನರಾರಂಭವನ್ನು ನೀಡಲು ಕಡಿಮೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡಿತು, ಮತ್ತು 3ಡಿ ರಿಯಲ್ಮ್ಸ್ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಾವತಿಯು ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ ಲಾಭ-ಹಂಚಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ, ನಿರಂತರ ವಿಳಂಬಗಳು ಮುಂದೂಡಲ್ಪಟ್ಟ ಆದಾಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಆಗಸ್ಟ್ 2006 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, 2005 ರಿಂದ 7 ರಿಂದ 10 ಉದ್ಯೋಗಿಗಳು ಹೊರಟುಹೋದರು, ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ ಫಾರೆವರ್ ತಂಡದ ಬಹುಪಾಲು, ಈ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಸುಮಾರು 18 ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳಿಗೆ ಕುಗ್ಗಿತ್ತು. ನಿರ್ಗಮನವು ಮತ್ತಷ್ಟು ವಿಳಂಬಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಶಾಕ್ನ್ಯೂಸ್ ಊಹಿಸಿದರೆ, 3ಡಿ ರಿಯಲ್ಮ್ಸ್ ಇದನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸಿತು, ಉದ್ಯೋಗಿಗಳು ಹಲವಾರು ತಿಂಗಳುಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಹೋಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ಮುಂದೆ ಸಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿತು. 2007ರಲ್ಲಿ ನೇಮಕಗೊಂಡ ಸೃಜನಶೀಲ ನಿರ್ದೇಶಕ ರಾಫೆಲ್ ವ್ಯಾನ್ ಲಿಯೊಪ್, ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ವಿಷಯದ ಮೂಲಕ ಆಡಿದರು ಮತ್ತು ಅವರು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಅರಿತುಕೊಂಡರು. ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಮುಂದೂಡಬಹುದು ಮತ್ತು "ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ನೀರಿನಿಂದ ಹೊರಹಾಕಬಹುದು" ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಲಿಯೆರೊಪ್ ಬ್ರೌಸಾರ್ಡ್ಗೆ ಹೇಳಿದರು, ಆದರೆ ಇದು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳಲು ಇನ್ನೂ ಎರಡು ವರ್ಷಗಳು ಉಳಿದಿವೆ ಎಂದು ಬ್ರೌಸಾರ್ಡ್ ಭಾವಿಸಿದರು. 2007-2009:3D ರಿಯಲ್ಮ್ಗಳೊಂದಿಗಿನ ಕೊನೆಯ ವರ್ಷಗಳು ವಿಳಂಬಗಳು ಬ್ರೌಸಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಮಿಲ್ಲರ್ ಅವರ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹದಗೆಡಿಸಿದವು. 2006ರ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ಬ್ರೌಸಾರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ಮುಗಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಗಂಭೀರವಾಗಿರುವುದು ಕಂಡುಬಂದಿತು. ಜನವರಿ 25 ಮತ್ತು ಮೇ 22,2007 ರಂದು, ಬ್ರೌಸಾರ್ಡ್ ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ ಮತ್ತು ಶತ್ರುವಿನ ಸಣ್ಣ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ಗಮಸೂತ್ರ ಉದ್ಯೋಗ ಜಾಹೀರಾತುಗಳನ್ನು ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದರು. ತಂಡವು ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ದ್ವಿಗುಣವಾಯಿತು; ಹೊಸ ನೇಮಕಾತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಲೀಡ್ ಬ್ರಿಯಾನ್ ಹುಕ್ ಇದ್ದರು, ಅವರು ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗಾಗಿ ಬ್ರೌಸಾರ್ಡ್ನ ವಿನಂತಿಗಳನ್ನು ವಿರೋಧಿಸಿದ ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾದರು. ಡಿಸೆಂಬರ್ 19,2007 ರಂದು, 3ಡಿ ರಿಯಲ್ಮ್ಸ್ ಆರು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಮೊದಲ ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ ಫಾರೆವರ್ ಟ್ರೇಲರ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಇದನ್ನು 3ಡಿ ರಿಯಲ್ಮ್ಸ್ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳು ರಜಾದಿನದ ಆಚರಣೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಮಾಡಿದರು. ಬ್ರೌಸಾರ್ಡ್ ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ನೀಡಲು ನಿರಾಕರಿಸಿದರೂ, "ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಮಾಧ್ಯಮ ಬಿಡುಗಡೆಗಳನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು [ಮತ್ತು] ನಮ್ಮ ಹಿಂದೆ ಗಣನೀಯ ಕೆಲಸವಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ಡಲ್ಲಾಸ್ ಬ್ಯುಸಿನೆಸ್ ಜರ್ನಲ್ 2008ರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಿದರೂ, ಇದು ತಪ್ಪು ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ ಎಂದು ಬ್ರೌಸಾರ್ಡ್ ಹೇಳಿದರು. ದಿ ಜೇಸ್ ಹಾಲ್ ಶೋನ 2008 ರ ಪ್ರಥಮ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಆಟದಲ್ಲಿನ ತುಣುಕುಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು. ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಮೂಲತಃ ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿಲ್ಲ, ವೀಡಿಯೊವು ಆತಿಥೇಯ ಜೇಸನ್ ಹಾಲ್ 3D ರಿಯಲ್ಮ್ಸ್ ಕಚೇರಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮಟ್ಟದ ಆಟವನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ. ಈ ತುಣುಕನ್ನು ಸಂಚಿಕೆಯ ಪ್ರಸಾರದ ದಿನಾಂಕಕ್ಕೆ ಆರು ತಿಂಗಳ ಮೊದಲು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು; ಬ್ರೌಸಾರ್ಡ್ ಪ್ರಕಾರ, ಇದು ಕಣಗಳು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು ಇ3 2008ರಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿರಲಿಲ್ಲ, ಇದನ್ನು ಮಿಲ್ಲರ್ "ಅಪ್ರಸ್ತುತ" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು. ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ ಫಾರೆವರ್ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಹಣವು ಕ್ಷೀಣಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಹಣವನ್ನು $20 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಖರ್ಚು ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಬ್ರೌಸಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಮಿಲ್ಲರ್ ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು $6 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೆ ಟೇಕ್-ಟೂ ಅನ್ನು ಕೇಳಿದರು. ಬ್ರೌಸಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಮಿಲ್ಲರ್ ಪ್ರಕಾರ, ಟೇಕ್-ಟೂ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿತು, ಆದರೆ ನಂತರ ಕೇವಲ $25 ಲಕ್ಷ ನೀಡಿತು. ಟೇಕ್-ಟೂ ಅವರು ಮುಂಗಡವಾಗಿ 25 ಲಕ್ಷ ಡಾಲರ್ ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ಇನ್ನೂ 25 ಲಕ್ಷ ಡಾಲರ್ ನೀಡುವುದಾಗಿ ಸಮರ್ಥಿಸಿಕೊಂಡರು. ಬ್ರೌಸಾರ್ಡ್ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ನೀಡಿದ ಪ್ರಸ್ತಾಪವನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದರು ಮತ್ತು 2009ರ ಮೇ 6ರಂದು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿದರು. 2009-2010: ಹಣದ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ ಫಾರೆವರ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಮೇ 8,2009 ರಂದು ವಜಾಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು 3D ರಿಯಲ್ಮ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು; ಆಂತರಿಕ ಮೂಲಗಳು ಇದು ಸಣ್ಣ ಕಂಪನಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿಕೊಂಡವು. ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ ಫಾರೆವರ್ನ ಪ್ರಕಟಣಾ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ತಾವು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ಅದಕ್ಕೆ ಹಣ ನೀಡುತ್ತಿಲ್ಲ ಎಂದು ಟೇಕ್-ಟೂ ಹೇಳಿದೆ. ಈ ಹಿಂದೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗದ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ಗಳು, ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್ ಆರ್ಟ್, ಮಾದರಿಗಳ ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು 3ಡಿ ರಿಯಲ್ಮ್ಸ್ನಿಂದ ವಿದಾಯ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಆಪಾದಿತ ಮಾಜಿ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳು ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ್ದರು. 2009ರ ಮೇ 8ರ ನಂತರವೂ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಸೋರಿಕೆಗಳು ಸಂಭವಿಸಿದವು. 2009ರಲ್ಲಿ, ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ ಫಾರೆವರ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ವಿಫಲವಾದ 3ಡಿ ರಿಯಲ್ಮ್ಸ್ ವಿರುದ್ಧ ಟೇಕ್-ಟೂ ಮೊಕದ್ದಮೆ ಹೂಡಿತು, 2000ರಲ್ಲಿ ಇನ್ಫೋಗ್ರಾಮ್ಸ್ಗೆ ಪ್ರಕಟಣಾ ಹಕ್ಕುಗಳಿಗಾಗಿ $12 ಮಿಲಿಯನ್ ಪಾವತಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿತು. 3ಡಿ ರಿಯಲ್ಮ್ಸ್ ಅವರು ಆ ಹಣವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿಲ್ಲ ಎಂದು ವಾದಿಸಿದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಇನ್ಫೋಗ್ರಾಮ್ಸ್ ಮತ್ತು ಟೇಕ್-ಟೂ ನಡುವಿನ ನೇರ ಒಪ್ಪಂದವಾಗಿತ್ತು. ಮೊಕದ್ದಮೆಯು ಒಪ್ಪಂದದ ಉಲ್ಲಂಘನೆಯೆಂದು ತೋರುತ್ತಿತ್ತು, ಆದರೆ $12 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿಲ್ಲ. ವಿಚಾರಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ ಫಾರೆವರ್ ಆಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಹಾಗೇ ಇಡಲು 3ಡಿ ರಿಯಲ್ಮ್ಸ್ಗೆ ನಿರ್ಬಂಧದ ಆದೇಶ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ತಡೆಯಾಜ್ಞೆಯನ್ನು ಟೇಕ್-ಟೂ ಕೇಳಿತು, ಆದರೆ ನ್ಯಾಯಾಲಯವು ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ನಿರ್ಬಂಧದ ಆದೇಶದ ಮನವಿಯನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸಿತು. 2009ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಮಿಲ್ಲರ್ ನಿರಾಕರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ತಂಡವನ್ನು ವಜಾಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಮಾತ್ರ ದೃಢಪಡಿಸಿದರು. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಮಾಜಿ 3ಡಿ ರಿಯಲ್ಮ್ಸ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯೊಬ್ಬರು ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ ಫಾರೆವರ್ನ ತುಣುಕನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಶೋ ರೀಲ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು. ಇದನ್ನು ಟ್ರೇಲರ್ ಎಂದು ತಪ್ಪಾಗಿ ಭಾವಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಇದು ಸಾರ್ವಜನಿಕರನ್ನು ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡುಮಾಡಿತು. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು. 3ಡಿ ರಿಯಲ್ಮ್ಸ್ ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಬಾಹ್ಯ ಡೆವಲಪರ್ ಅನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಯೋಜಿಸಿ, ಗಾತ್ರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿತು ಮತ್ತು ಡ್ಯೂಕ್ ಬಿಗಿನ್ಸ್ ಎಂಬ ಮತ್ತೊಂದು ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿತು. ಆಟದ ತುಣುಕಿನ ಅನಧಿಕೃತ ಸಂಕಲನವನ್ನು 2009ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. 2010ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, 3ಡಿ ರಿಯಲ್ಮ್ಸ್ ಮತ್ತು ಟೇಕ್-ಟೂ ಈ ಮೊಕದ್ದಮೆಯನ್ನು ಇತ್ಯರ್ಥಗೊಳಿಸಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಪೂರ್ವಗ್ರಹದಿಂದ ಅದನ್ನು ವಜಾಗೊಳಿಸಿದ್ದವು. 2010-2011: ಗೇರ್ಬಾಕ್ಸ್ನ ಪುನರುಜ್ಜೀವನ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆಯು 3ಡಿ ರಿಯಲ್ಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಆಂತರಿಕ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿದರೂ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಲ್ಲಲಿಲ್ಲ. ಅಲೆನ್ ಬ್ಲಮ್ನಂತಹ ಪ್ರಮುಖ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸೇರಿದಂತೆ ಒಂಬತ್ತು ಮಾಜಿ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳು 2009ರ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ತಮ್ಮ ಮನೆಗಳಿಂದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದರು. ಈ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳು ನಂತರ ಟ್ರಿಪ್ಟಿಕ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಆಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟರು, ಗೇರ್ಬಾಕ್ಸ್ನ ಅದೇ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ಸ್ವತಂತ್ರ ಸ್ಟುಡಿಯೊವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು, ಅವರೊಂದಿಗೆ ಅವರು ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಸಹಕರಿಸಿದರು. ಆಂತರಿಕ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದ ನಂತರ, 3ಡಿ ರಿಯಲ್ಮ್ಸ್ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಾದ ಗೇರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ, ಟ್ರಿಪ್ಟಿಕ್ ಗೇಮ್ಸ್ಗೆ ಹತ್ತಿರದ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಳಪು ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಿಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನೀವು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದೀರಾ ಎಂದು ಕೇಳಿದರು. ಗೇರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಹೊರಡುವ ಮೊದಲು ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ 3ಡಿ ಯ ವಿಸ್ತರಣೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಫಾರೆವರ್ನಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದ ಗೇರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಸಿಇಒ ರಾಂಡಿ ಪಿಚ್ಫೋರ್ಡ್, "ಡ್ಯೂಕ್ ಸಾಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು ಮತ್ತು "ಡ್ಯೂಕ್ನ ಅಗತ್ಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ" ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಅವರು ಆಟಕ್ಕೆ ಹಣವನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಗೇರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಟ್ರಿಪ್ಟಿಕ್ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ತಮ್ಮ ಕಂಪನಿಯ ಮನವೊಲಿಸಲು 2ಕೆ ಗೇಮ್ಸ್ನ ಅಧ್ಯಕ್ಷರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದರು. ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ ಫಾರೆವರ್ ಮೂಲತಃ ಪಿಸಿ ವಿಶೇಷ ಆಟವಾಗಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿತ್ತು; ಆದಾಗ್ಯೂ, 2ಕೆ ಮತ್ತು ಗೇರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಪಿಸಿಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಆಟವನ್ನು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3ಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಪಿರಾನ್ಹಾ ಗೇಮ್ಸ್ ಅನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಮಾರಾಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ್ದವು. 2010ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 3ರಂದು ನಡೆದ ಪೆನ್ನಿ ಆರ್ಕೇಡ್ ಎಕ್ಸ್ಪೋ 2010ರಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಮರು-ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು-ಪಿಚ್ಫೋರ್ಡ್ ಪ್ರಕಾರ, "ಆಟವನ್ನು ನೋಡಲು ನಾಲ್ಕು ಗಂಟೆಗಳಷ್ಟು ಉದ್ದವಾಗಿದೆ". ಗೇರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ತರುವಾಯ 3ಡಿ ರಿಯಲ್ಮ್ಸ್ನಿಂದ ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಖರೀದಿಸಿತು ಮತ್ತು 2ಕೆ ಗೇಮ್ಸ್ ಆಟದ ವಿಶೇಷ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಪ್ರಕಟಣಾ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. 2011ರಲ್ಲಿ ಆಟವು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವ ಮೊದಲು ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಹೊಳಪು ನೀಡುವುದರೊಂದಿಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಬಹುತೇಕ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿತ್ತು. ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ ಫಾರೆವರ್ನ ನುಡಿಸಬಹುದಾದ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಗೇರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಪ್ಯಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಫರ್ಸ್ಟ್ಲುಕ್ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗಿಂತ ಕೆಲವು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ. ಅಕ್ಟೋಬರ್ 12,2010ಕ್ಕಿಂತ ಮೊದಲು ಸ್ಟೀಮ್ನಲ್ಲಿ ಬಾರ್ಡರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ನ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದವರು ಸೇರಿದಂತೆ ಬಾರ್ಡರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ನ ವರ್ಷದ ಆವೃತ್ತಿಯ ಆಟದ ಖರೀದಿದಾರರಿಗೆ ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕೆ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ ಫಾರೆವರ್ ಅನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮೇ 3 ರಂದು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮೇ 6 ರಂದು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಅಂತಿಮ ವಿಳಂಬದ ನಂತರ, ಗೇರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಮೇ 24,2011 ರಂದು ಆಟವು 'ಚಿನ್ನವಾಯಿತು' ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು, 14 ವರ್ಷಗಳು ಮತ್ತು 44 ದಿನಗಳ ನಂತರ ಅದರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿತು; ಆಟವನ್ನು ವಾರಗಳ ನಂತರ ಜೂನ್ 14 ರಂದು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಜೂನ್ 10 ರಂದು ವಿಶ್ವದಾದ್ಯಂತ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ ಫಾರೆವರ್ 14 ವರ್ಷ ಮತ್ತು 43 ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ನ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗಾಗಿ ಗಿನ್ನೆಸ್ ವಿಶ್ವ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೂ ಈ ಅವಧಿಯನ್ನು 2022 ರಲ್ಲಿ ಬಿಯಾಂಡ್ ಗುಡ್ ಅಂಡ್ ಈವಿಲ್ 2 ಮೀರಿಸಿದೆ. ಇದು ಜೂನ್ 2000 ರಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿತ್ತು ಮತ್ತು 2001 ಮತ್ತು 2002 ರಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಅಗ್ರಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿತ್ತು. ವೈರ್ಡ್ ಡಿಎನ್ಎಫ್ಗಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ವೇಪರ್ವೇರ್ ಜೀವಮಾನ ಸಾಧನೆಯ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿತು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು 2003ರಲ್ಲಿ ನೀಡಿತು. ಬ್ರೌಸಾರ್ಡ್ ಈ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿ, "ನಾವು ನಿರ್ವಿವಾದವಾಗಿ ತಡವಾಗಿ ಬಂದಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಅದು ತಿಳಿದಿದೆ" ಎಂದು ಸರಳವಾಗಿ ಹೇಳಿದರು. 2004ರಲ್ಲಿ, ಆಟವು ಅಗ್ರ 10ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನ ಪಡೆಯಲಿಲ್ಲ; ವೈರ್ಡ್ ಸಂಪಾದಕರು ಅದನ್ನು ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಹೊರಗಿಡಲು ಡಿಎನ್ಎಫ್ಗೆ ಜೀವಮಾನ ಸಾಧನೆ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಓದುಗರ ಬೇಡಿಕೆಗಳ ಮೇಲೆ, ವೈರ್ಡ್ ಮರುಪರಿಶೀಲಿಸಿತು ಮತ್ತು ಡಿಎನ್ಎಫ್ 2005,2006, ಮತ್ತು ಮೈಕೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. "ವೇಪರ್ವೇರ್ '06: ರಿಟರ್ನ್ ಆಫ್ ದಿ ಕಿಂಗ್". ವೈರ್ಡ್ ನ್ಯೂಸ್. ಡಿಸೆಂಬರ್ 27,2006. 2008 ರಲ್ಲಿ, ವೈರ್ಡ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ತಮ್ಮ ವಾರ್ಷಿಕ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಡಿಎನ್ಎಫ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು, "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಹಾಸ್ಯಗಳು ಸಹ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಹಳೆಯದಾಗುತ್ತವೆ" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ, ದಿ ಜೇಸ್ ಹಾಲ್ ಶೋನಲ್ಲಿ ಆಟದ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ತುಣುಕನ್ನು ನೋಡಿದ ನಂತರ ಮರುಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಆಟಕ್ಕೆ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನೀಡಿದರು. 2009ರಲ್ಲಿ, ವೈರ್ಡ್, ವೈರ್ಡ್ ನ್ಯೂಸ್ನ ವೇಪರ್ವೇರ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ 2009 ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತುಃ ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ ಫಾರೆವರ್ಅನ್ನು ಯೋಜನೆಯು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕೊನೆಗೊಂಡಿದೆ ಎಂಬ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪರಿಗಣನೆಯಿಂದ ಹೊರಗಿಡಲಾಯಿತು. ಗೇರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಾದಾಗಿನಿಂದ ಮತ್ತು ನಂತರದ ಆಡಬಹುದಾದ ಡೆಮೊದೊಂದಿಗೆ, ಡ್ಯೂಕ್ ವೈರ್ಡ್ 2010 ವೇಪರ್ವೇರ್ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಅಭೂತಪೂರ್ವ 11 ನೇ ಸ್ಥಾನದೊಂದಿಗೆ ಪುನರಾಗಮನ ಮಾಡಿದರು. ಜೂನ್ 2003 ರಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ ಸ್ಪೈ ಸಂಪಾದಕರು "ಗೇಮಿಂಗ್ ಇತಿಹಾಸದ ಟಾಪ್ 25 ಡಂಬೆಸ್ಟ್ ಮೊಮೆಂಟ್ಸ್" ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದಾಗ, ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ ಫಾರೆವರ್ #18 ಅನ್ನು ಇರಿಸಿದರು. ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ ಫಾರೆವರ್ ಅದರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಟೈಮ್ಲೈನ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹಲವಾರು ಹಾಸ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಾಧ್ಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಾರ್ವಜನಿಕರು ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಫಾರೆವರ್ ಬದಲಿಗೆ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಇದನ್ನು "ನೆವರ್", (ಟೇಕಿಂಗ್) ಫಾರೆವರ್ "," ವೆವರ್ "," ಫಾರೆವರ್ "," ನೆವರ್ "ಮತ್ತು" ಇಫ್ ಎವರ್ "ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ಃ ಫಾರೆವರ್ ಇನ್ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಎಂದೂ ಅಪಹಾಸ್ಯ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ; "ಒಂದೋ ಇದು ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿದ್ದ ಅತಿ ಉದ್ದದ ಆಟವಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ಉದ್ಯಮದ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಹಾಸ್ಯವಾಗಿದೆ". ಅಡಿಟಿಪ್ಪಣಿ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ ಫಾರೆವರ್ ನ್ಯೂಸ್ ಆರ್ಕೈವ್ 3ಡಿ ರಿಯಲ್ಮ್ಸ್ ವೆಬ್ ಸೈಟ್ ದಿ ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ ಫಾರೆವರ್ ಲಿಸ್ಟ್-ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿದ ಇತರ ವಿಷಯಗಳ ಹೆಚ್ಚಿನ ಇತಿಹಾಸ ಮತ್ತು ಹೋಲಿಕೆಗಳು ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ ಫಾರೆವರ್ ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಉದ್ಯಮದ ಕಾರ್ಮಿಕ ವಿವಾದಗಳು