Dark Souls (video game)
ಫ್ರಮ್ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ನಾಮ್ಕೋ ಬಂಡೈ ಗೇಮ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ 2011ರ ಆಕ್ಷನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಫ್ರಮ್ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಡಿಮನ್ಸ್ ಸೋಲ್ಸ್ನ ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯಾದ ಈ ಆಟವು ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ಸ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವು ಲಾರ್ಡ್ರಾನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಶಾಪಗ್ರಸ್ತ ಸತ್ತ ಪಾತ್ರದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ರೀತಿಯ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ತೀರ್ಥಯಾತ್ರೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರೀಪೇರ್ ಟು ಡೈ ಆವೃತ್ತಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಿಷಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಆಗಸ್ಟ್ 2012 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2012 ರಲ್ಲಿ ಆರ್ಟೋರಿಯಾಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಅಬಿಸ್ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಇದುವರೆಗೆ ತಯಾರಿಸಿದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅದರ ಹೋರಾಟದ ಆಳ, ಸಂಕೀರ್ಣ ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಪರಿಮಳಯುಕ್ತ ಪಠ್ಯದ ಬಳಕೆಯನ್ನು ವಿಮರ್ಶಕರು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟದ ಕಷ್ಟವು ಕ್ಷಮಿಸದ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರಶಂಸಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು ಮತ್ತು ಟೀಕಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಆಟದ ಮೂಲ ವಿಂಡೋಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಕಡಿಮೆ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಹಲವಾರು ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಮೇಲೆ ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸಲಾಯಿತು. ಏಪ್ರಿಲ್ 2013 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಈ ಆಟವು ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಎರಡು ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದೆ. ಇದರ ಯಶಸ್ಸು ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ಸ್ II (2014) ಮತ್ತು ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ಸ್ III (2016) ಎಂಬ ಎರಡು ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು-ಆದರೆ ಮರುಮಾದರಿಯ ಆವೃತ್ತಿಯು 2018 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ಸ್ ಎಂಬುದು ಥರ್ಡ್-ಪರ್ಸನ್ ಆಕ್ಷನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಆಟದ ಪ್ರಮುಖ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಎಂದರೆ ಅನ್ವೇಷಣೆ. ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಮುಂದುವರಿಯಲು, ಹಿಂದಿನ ತಪ್ಪುಗಳಿಂದ ಕಲಿಯಲು ಅಥವಾ ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಪರ್ಯಾಯ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ಸ್ ಕೇಂದ್ರ ಹಬ್ ಪ್ರದೇಶದ ಮೂಲಕ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದ ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ನಿರಂತರ, ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪರ್ಕಿತ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವು ಪ್ರದೇಶಗಳ ನಡುವೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಇಚ್ಛೆಯಂತೆ ವಿವಿಧ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಬಹುದು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಕೆಲವು ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಪೂರ್ವಭಾವಿ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಬೇಕು. ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ಸ್ನ ಆಟದ ಕೇಂದ್ರ ಅಂಶವೆಂದರೆ ದೀಪೋತ್ಸವ. ದೀಪೋತ್ಸವಗಳು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಹರಡಿಕೊಂಡಿವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಹಂತಕ್ಕೂ ತಪಾಸಣಾ ಕೇಂದ್ರಗಳಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ದೀಪೋತ್ಸವದಲ್ಲಿ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯುವ ಮೂಲಕ, ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವು ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಗುಣವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರ "ಎಸ್ಟಸ್ ಫ್ಲಾಸ್ಕ್" ನ ಎಲ್ಲಾ ಗುಣಪಡಿಸುವ ಶುಲ್ಕಗಳನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಅವರು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ನವೀಕರಿಸುವಂತಹ ಇತರ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸಹ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ದೀಪೋತ್ಸವದಲ್ಲಿ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯುವುದು ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು, ಸಣ್ಣ-ಬಾಸ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಪರವಲ್ಲದ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ವಿಶ್ವದ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ಸ್ನ ಪ್ರಪಂಚದೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರದ ಸಂವಹನವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಯುದ್ಧವು ಗಲಭೆ ದಾಳಿಗಳು, ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಗಲಭೆ ದಾಳಿಗಳಿಗಾಗಿ, ಆಟಗಾರರ ಪಾತ್ರಗಳು ಕತ್ತಿಗಳು, ಈಟಿಗಳು, ಕುದುರೆಗಳು ಮತ್ತು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಕತ್ತಿಗಳು, ದೊಡ್ಡ ದೊಡ್ಡ ಕತ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಅಪಾರ ಕ್ಲಬ್ಗಳಂತಹ ಅದ್ಭುತ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಉನ್ನತ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ, ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ಶೈಲಿಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ರಕ್ಷಣೆಗೆ, ಆಟಗಾರರ ಪಾತ್ರಗಳು ಗುರಾಣಿಗಳು, ರಕ್ಷಾಕವಚ, ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ರೋಲಿಂಗ್, ಬ್ಯಾಕ್ ಸ್ಟೆಪ್ಪಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾರಿಂಗ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಮಾಂತ್ರಿಕತೆ, ಪವಾಡಗಳು ಮತ್ತು ಪೈರೋಮ್ಯಾನ್ಸಿಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ಗಾಗಿ, ಆಟಗಾರರ ಪಾತ್ರಗಳು ಇತರ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಆರ್ಪಿಜಿಗಳಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಮನವನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ. ಬದಲಾಗಿ, ಅವು ದೀಪೋತ್ಸವದಲ್ಲಿ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯುವಾಗ ಪ್ರತಿ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಕಾಗುಣಿತಕ್ಕೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಉಪಯೋಗಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ. ಈ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಯುದ್ಧಗಳು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ವಿನಿಮಯಗಳು, ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿನ ವೆಚ್ಚಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸುವುದು, ಹೊಡೆಯುವುದು, ಬಳಸಬಹುದಾದ ವಸ್ತುಗಳು, ಮಾಂತ್ರಿಕ ಉಂಗುರಗಳು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಉಪಕರಣಗಳ ಮೂಲಕ ಯಾವುದಾದರೊ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ಸ್ನ ಮತ್ತೊಂದು ಅಂಶವೆಂದರೆ "ಮಾನವೀಯತೆ" ವ್ಯವಸ್ಥೆ. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವು ಎರಡು ರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಇರಬಹುದು, ಮಾನವ ರೂಪ ಅಥವಾ ಟೊಳ್ಳಾದ ರೂಪ. ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವು ಮಾನವ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸತ್ತಾಗಲೆಲ್ಲಾ, ಅವುಗಳನ್ನು ಟೊಳ್ಳಾದ ರೂಪಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಾನವೀಯತೆಯ ವಸ್ತುವನ್ನು ಸೇವಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಮಾನವೀಯತೆಯನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು ದೀಪೋತ್ಸವದಲ್ಲಿ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಮಾನವನ ಬಳಿಗೆ ಮರಳಬಹುದು. ಮಾನವ ರೂಪದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವು ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರಲ್ಲದ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು (ಎನ್. ಪಿ. ಸಿ. ಗಳು) ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವರು ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ಎನ್. ಪಿ. ಸಿ. ಗಳ ಆಕ್ರಮಣಗಳಿಗೆ ಒಳಗಾಗಬಹುದು, ಅವರು ತಮ್ಮ ಮಾನವೀಯತೆಯನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು, ಆತ್ಮಗಳನ್ನು ಕೊಯ್ಲು ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಸಾಧಿಸಲು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮಾನವೀಯತೆಯನ್ನು ಅನೇಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಬಹುದು, ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಮಾನವೀಯತೆ ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರರು ಇನ್ನೂ ಟೊಳ್ಳಾದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರಗತಿ ಸಾಧಿಸಬಹುದು. ಸಾವು ಎಲ್ಲಾ ಸಾಗಿಸಿದ ಆತ್ಮಗಳು ಮತ್ತು ಮಾನವೀಯತೆಯ ನಷ್ಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಇತ್ತೀಚಿನ ದೀಪೋತ್ಸವದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಕಳೆದುಹೋದ ಆತ್ಮಗಳು ಮತ್ತು ಮಾನವೀಯತೆಯನ್ನು ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವರು ಸತ್ತ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಮರಳಲು ಒಂದು ಅವಕಾಶದೊಂದಿಗೆ ಟೊಳ್ಳಾಗಿ ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ "ರಕ್ತದ ಕಲೆಯನ್ನು" ತಲುಪುವ ಮೊದಲೇ ಸತ್ತರೆ, ಅವರ ಹಿಂದೆ ಸಂಪಾದಿಸಿದ ಆತ್ಮಗಳು ಮತ್ತು ಮಾನವೀಯತೆಯು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಮಾನವೀಯತೆಯನ್ನು ಒಯ್ಯುವುದು ಲಾಭಾಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿರೋಧಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರರನ್ನು ತಮ್ಮ ಮಾನವೀಯತೆಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರ ನಡುವಿನ ಸಂವಹನ ಮತ್ತು ಸಂವಹನವನ್ನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೆಲವು ಪಾತ್ರದ ಸನ್ನೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿ, ಪರಸ್ಪರ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವವರು ಕಿತ್ತಳೆ ಸೋಪ್ಸ್ಟೋನ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಬರುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಆಟಗಾರರು ಅದೇ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಇತರರು ಓದಬಹುದಾದ ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತ ನುಡಿಗಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಆಟಗಾರರು ಪರಸ್ಪರರೊಂದಿಗೆ ಸಹಕಾರಿ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರರ ವಿರುದ್ಧ ಆಟಗಾರರ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಪ್ರಯಾಣದಲ್ಲಿ ಎದುರಿಸಬಹುದಾದ ಅನೇಕ ಎನ್ಪಿಸಿಗಳಿವೆ. ಈ ಪಾತ್ರಗಳು ಆಟದ ಕಥಾವಸ್ತುವಿಗೆ ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ ಆದರೆ ಅವು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ. ಆಟಗಾರನು ಅವರೊಂದಿಗೆ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವು ಮಾನವ ರೂಪದಲ್ಲಿರುವಾಗ ಕೆಲವು ಬಾಸ್ ಪಂದ್ಯಗಳಿಗೆ ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಕೆಲವು ಪಾತ್ರಗಳು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು. ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ಸ್ನ ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಘಟಕವನ್ನು ಫೆಬ್ರವರಿ 2022 ರಲ್ಲಿ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು, ಅದೇ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬಂದ ಮ್ಯಾಚ್ಮೇಕಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನಲ್ಲಿನ ಭದ್ರತಾ ಬೆದರಿಕೆಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ. 2022ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ನಲ್ಲಿ, ನಾಮ್ಕೋ ಬಂಡಾಯ್, ಆಟದ "ಪ್ರೀಪೇರ್ ಟು ಡೈ" ಆವೃತ್ತಿಯ ಆನ್ಲೈನ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ವಯಸ್ಸಾದ ಯಂತ್ರಾಂಶ ಮತ್ತು ಕ್ಷೀಣಿಸುತ್ತಿರುವ ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ರಿಮಾಸ್ಟರ್ಡ್ ಆವೃತ್ತಿಗಾಗಿ ಆನ್ಲೈನ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ಸ್ ತನ್ನ ಕಥಾವಸ್ತು ಮತ್ತು ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ಕನಿಷ್ಠ ಕಥಾಹಂದರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ವಿಶ್ವದ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಘಟನೆಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮಹತ್ವವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸೂಚ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತೋರಿಸುವ ಅಥವಾ ವಿವರಿಸುವ ಬದಲು ಆಟಗಾರರ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಕ್ಕೆ ಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಥೆಯನ್ನು ಆಟಗಾರರಲ್ಲದ ಪಾತ್ರಗಳ ಸಂಭಾಷಣೆ, ವಸ್ತುಗಳ ರುಚಿ ಪಠ್ಯ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವ ವಿನ್ಯಾಸದ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ಸ್ನ ಆರಂಭಿಕ ಕಟ್ಸೀನ್ ಆಟದ ಪ್ರಮೇಯವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳು ಒಮ್ಮೆ "ಪ್ರಾಚೀನ ಯುಗ" ದಲ್ಲಿ ಜಗತ್ತನ್ನು ಆಳಿದವು. ಮೊದಲ ಜ್ವಾಲೆಯೆಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಆದಿಸ್ವರೂಪದ ಬೆಂಕಿಯು ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಜೀವನ ಮತ್ತು ಮರಣ ಮತ್ತು ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಕತ್ತಲೆಯ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ. ನಾಲ್ಕು ಜೀವಿಗಳು ಮೊದಲ ಜ್ವಾಲೆಯ ಬಳಿ "ಲಾರ್ಡ್ ಸೋಲ್ಸ್" ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಇದು ಅಪಾರ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆಃ ಗ್ವಿನ್ಃ ಲಾರ್ಡ್ ಆಫ್ ಸನ್ಲೈಟ್, ನಿಟೋಃ ದಿ ಫಸ್ಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಡೆಡ್, ದಿ ವಿಚ್ ಆಫ್ ಇಜಾಲಿತ್, ಮತ್ತು ಫರ್ಟಿವ್ ಪಿಗ್ಮಿ. ಗ್ವೈನ್, ನಿಟೋ ಮತ್ತು ವಿಚ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದ ಮೇಲೆ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ತಮ್ಮ ಹೊಸ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಫರ್ಟಿವ್ ಪಿಗ್ಮಿ ಮರೆತುಹೋಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹೀಗೆ "ಏಜ್ ಆಫ್ ಫೈರ್" ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ, ಮಾನವರು ಅಧಿಕಾರದಲ್ಲಿ ಏರುವಾಗ ಮೊದಲ ಜ್ವಾಲೆಯು ಮಸುಕಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಗ್ವಿನ್ ಬೆಂಕಿಯ ಯುಗವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ತನ್ನನ್ನು ತಾನೇ ತ್ಯಾಗ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಮುಖ್ಯ ಕಥೆಯು ಈ ಎರಡನೇ ಅಗ್ನಿ ಯುಗದ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮಾನವೀಯತೆಯು ಡಾರ್ಕ್ಸೈನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಅವರ ದೇಹಗಳ ಮೇಲೆ ವೃತ್ತಾಕಾರದ, ಉರಿಯುವ ಚಿಹ್ನೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಸತ್ತ ಶಾಪದಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮರಣವಿಲ್ಲದ ಶಾಪದಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿರುವ ಆ ಮಾನವರು ಸಾವಿನ ನಂತರ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಪುನರುತ್ಥಾನಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅವರು ತಮ್ಮ ಮನಸ್ಸನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು "ಟೊಳ್ಳಾಗುವಿಕೆ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವು ಶಪಿತರಾದ ಸತ್ತವರಾಗಿದ್ದು, ಸತ್ತವರಿಲ್ಲದ ಆಶ್ರಯದಲ್ಲಿ ಬಂಧಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಆಶ್ರಯದಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಬೆಲ್ಸ್ ಆಫ್ ಅವೇಕನಿಂಗ್ ಅನ್ನು ರಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಲಾರ್ಡ್ರಾನ್ಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ಗಂಟೆಗಳು ಕಿಂಗ್ಸೀಕರ್ ಫ್ರ್ಯಾಂಪ್ಟ್ನನ್ನು ಎಚ್ಚರಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ, ಅವನು ದೇವತೆಗಳ ನೆಲೆಯಾದ ಅನೋರ್ ಲೋಂಡೋಗೆ ಏರಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಆನರ್ ಲೋಂಡೋದಲ್ಲಿ, ಲಾರ್ಡ್ ಗ್ವೈನ್ರ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯಾಗಲು ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯವಾಣಿಯನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಗ್ವೈನೆವೆರ್ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು, ಆಟಗಾರನು ಲಾರ್ಡ್ ಸೋಲ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ವಿಚ್ ಆಫ್ ಇಜಲಿತ್, ನಿಟೋ, ಮತ್ತು ಗ್ವೈನ್ನ ಸ್ವಂತ ಲಾರ್ಡ್ ಸೋಲ್ನ ಚೂರುಗಳನ್ನು ನಾಲ್ಕು ರಾಜರಿಗೆ ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸೀತ್ ದಿ ಸ್ಕೇಲ್ಲೆಸ್ಗೆ ನೀಡಬೇಕು. ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿ, ಆಟಗಾರನು ಡಾರ್ಕ್ಸ್ಟಾಕರ್ ಕಾಥೇ ಅವರನ್ನು ಎದುರಿಸಬಹುದು, ಅವರು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಜೋಡಿಸದಂತೆ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಸಾಯಲು ಬಿಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ, ಫರ್ಟಿವ್ ಪಿಗ್ಮಿಯ ಸ್ವಂತ ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ನಿಂದ ಮಾನವೀಯತೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಡಾರ್ಕ್ ಯುಗಕ್ಕೆ ನಾಂದಿ ಹಾಡುತ್ತಾರೆ. ಒಮ್ಮೆ ಆಟಗಾರನು ಲಾರ್ಡ್ ಸೋಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ, ಅವರು ಗ್ವೈನ್ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಮೊದಲ ಜ್ವಾಲೆಯ ಗೂಡಿಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಾರೆ. ಗ್ವಿನ್ನನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಏಜ್ ಆಫ್ ಫೈರ್ ಅನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸಲು ಜ್ವಾಲೆಯನ್ನು ಜೋಡಿಸುವ ಅಥವಾ ಏಜ್ ಆಫ್ ಡಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲು ಅದನ್ನು ಸಾಯಲು ಬಿಡುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಅಬಿಸ್ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಆರ್ಟೋರಿಯಸ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನನ್ನು ಅಬಿಸ್ನ ತಂದೆ ಮನುಸ್, ಊಲಸೈಲ್ ಭೂಮಿಗೆ ಎಳೆದಿದ್ದಾನೆ, ಜನರು ಅವನನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಸಿ ಕೋಪಗೊಂಡ ನಂತರ ಮನುಸ್ ಅದನ್ನು ಭ್ರಷ್ಟಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಲಾರ್ಡ್ ಗ್ವಿನ್ನ ನಾಲ್ಕು ಕುದುರೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬನಾದ ಆರ್ಟೋರಿಯಸ್, ಮನುಸ್ನನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಮತ್ತು ರಾಜಕುಮಾರಿ ಡಸ್ಕ್ನನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆರ್ಟೋರಿಯಸ್ ಪಾತಾಳದಿಂದ ಸೋಲುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಭ್ರಷ್ಟನಾಗುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಅವನನ್ನು ಸೋಲಿಸಬೇಕು. ನಂತರ ಆಟಗಾರನು ಮನುಸ್ನನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೂ ನಂತರ ವಿಜಯವು ಆರ್ಟೋರಿಯಸ್ಗೆ ಸಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ಸ್ಅನ್ನು ಫ್ರಮ್ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದು, ಸರಣಿಯ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಹಿಡೆಟಕ ಮಿಯಾಜಾಕಿ ನಿರ್ದೇಶನ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ಸ್, ಸೋನಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಮತ್ತು ಒಡೆತನದ ಫ್ರಮ್ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ 2009ರ ಆಟವಾದ ಡೆಮನ್ಸ್ ಸೋಲ್ಸ್ನ ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರಿಂದ ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲು ಬಂಡೈ ನಾಮ್ಕೋ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಸ್ವತಃ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಫ್ರೀಫಾರ್ಮ್ ವಿಧಾನವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಮಿಯಾಜಾಕಿ ಸ್ಟೀರಿಂಗ್ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಸೃಜನಶೀಲತೆಗಾಗಿ ಅಕ್ಷಾಂಶವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತಾರೆಃ ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ಸ್ಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸ ಆದೇಶ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಎರಡು ಮುಖ್ಯ ವರ್ಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು. ಮೊದಲನೆಯದು ವಿನ್ಯಾಸಕಾರರಿಗೆ ಯೋಜನೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಬುದ್ದಿಮತ್ತೆ ಮಾಡಿದ ಸರಳ ಕೀವರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುವುದು. ನಾವು ಅವರು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ಅಗತ್ಯಕ್ಕೆ ತಕ್ಕಂತೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಅಥವಾ ಅವರ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ನಮ್ಮ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. [.] ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚದ ಮೂಲಭೂತ ವಿವರಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ನೆಲೆಗೊಂಡ ನಂತರ ಎರಡನೇ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತದೆ. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾದ ವಿನ್ಯಾಸ ವಿನಂತಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ವಿನಂತಿಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆಟದಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ಅದು ಏನನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ವಿನ್ಯಾಸದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉದ್ದೇಶದಂತಹ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. [.] ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ನಾನು ಆದೇಶಗಳನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸುವವನು ಮತ್ತು ನಾನು ನಮ್ಮ ನಡುವೆ ಮಧ್ಯವರ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದುವ ಬದಲು ಪ್ರತಿ ವಿನ್ಯಾಸಕನೊಂದಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ಈ ಆಟವು ಹಿಂದಿನ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಮತ್ತು ಡಾರ್ಕ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಕೃತಿಗಳಿಂದ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮಂಗಾ ಸರಣಿ ಬರ್ಸರ್ಕ್ನಿಂದ ನೇರ ಸ್ಫೂರ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಮಿಯಾಝಾಕಿ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಆಟದ ಚಾಲನಾ ಸೌಂದರ್ಯದ ತತ್ವವನ್ನು "ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯ ಪರಿಷ್ಕರಣೆ, ಸೊಬಗು ಮತ್ತು ಘನತೆ" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡಿದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆಃ "ನಾನು ಮೂರು ಪ್ರಮುಖ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿದೆಃ ದೇವರುಗಳು ಮತ್ತು ನೈಟ್ಸ್ ಅನೋರ್ ಲೋಂಡೋ ಸುತ್ತ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿವೆ, ರಾಕ್ಷಸ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಜ್ವಾಲೆಗಳು ಲಾಸ್ಟ್ ಇಜಾಲಿತ್ ಸುತ್ತ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿವೆ, ಮತ್ತು ಸಾವಿನ ವಿಷಯವು ಗ್ರ್ಯಾವೆಲೋರ್ಡ್ ನಿಟೋ ಸುತ್ತ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ. ಈ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಜೀವಿಗಳಿಗೂ ಮುಂಚಿನ ಪ್ರಾಚೀನ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳ ವಿಶೇಷ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಇದು ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ಸ್ಗೆ ಆಧಾರವಾಗಿದೆ ". ಫ್ರಾನ್ಸ್ನ ಚಾಟೇವ್ ಡಿ ಚಾಂಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಇಟಲಿಯ ಮಿಲನ್ ಕ್ಯಾಥೆಡ್ರಲ್ನಂತಹ ಆಟದ ಅನೇಕ ಸ್ಥಳಗಳು ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚದಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿವೆ. ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ಸ್ನ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚವು ಗ್ರೀಕ್ ಪುರಾಣ, ಜಪಾನಿನ ಪುರಾಣ, ಫ್ರೆಂಚ್ ಅಸ್ತಿತ್ವವಾದ ಮತ್ತು ಫ್ರೆಡ್ರಿಕ್ ನೀತ್ಸೆಯಂತಹ ಮೂಲ-ಅಸ್ತಿತ್ವವಾದಿ ತತ್ವಜ್ಞಾನಿಗಳ ಕೃತಿಗಳ ನಡುವೆ ಅನೇಕ ತಾತ್ವಿಕ ಮತ್ತು ಜಾನಪದ ಸಮಾನಾಂತರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ಸ್ ಪ್ರಪಂಚವು ಅನುಭವಿಸುವ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಚಕ್ರಗಳ ವಿವರಣೆ ಮತ್ತು ಜಪಾನಿನ ಮತ್ತು ಗ್ರೀಕ್ ಪುರಾಣಗಳಿಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾದ ಕೆಲವು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪಾತ್ರಗಳ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು. ಜ್ವಾಲೆಯಿಂದ ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿ ಉರಿಯುವ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಆಟದ ಪ್ರಸ್ತುತಿ ಮತ್ತು ಆ ಅರ್ಥಹೀನ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ದುರಂತ ಕಥೆಗಳು, ಅಸ್ತಿತ್ವವಾದ, ಅಸಂಬದ್ಧತೆ, ಅರ್ಥಹೀನತೆ ಮತ್ತು ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರದ ಶಾಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಮಾನಾಂತರ ವಿಚಾರಗಳು. ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ ಆಟವನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಗಾಗಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 22,2011 ರಂದು ಮತ್ತು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2011 ರಲ್ಲಿ ಪಶ್ಚಿಮ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆಟದ ಯಶಸ್ಸಿನ ನಂತರ, ಅನೇಕರು ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ತಮ್ಮ ಭರವಸೆಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದರು. 2012 ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪಿಸಿಗೆ ತರಲು ಅರ್ಜಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಇದಕ್ಕೆ 93,000 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಜನರು ಸಹಿ ಹಾಕಿದರು. 2012ರ ಏಪ್ರಿಲ್ನಲ್ಲಿ ಜರ್ಮನ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಪಿಸಿ ಆಕ್ಷನ್ ಮೂಲಕ ಆಟದ ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ದೃಢಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಫ್ರಮ್ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಒಂದು ವೇದಿಕೆಯಾಗಿ ಪಿ. ಸಿ. ಯೊಂದಿಗಿನ ಅನನುಭವದಿಂದಾಗಿ ಪೋರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ತೊಂದರೆ ಎದುರಿಸುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ಗಿಂತ ಹೊಸ ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ವರದಿಯಾಗಿದೆ. ಪ್ರಿಪೇರ್ ಟು ಡೈ ಆವೃತ್ತಿ ಎಂದು ಮರು-ಬ್ರಾಂಡ್ ಮಾಡಲಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಆಗಸ್ಟ್ 2012 ರಲ್ಲಿ ಹೊರಬಂದಿತು ಮತ್ತು ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು, ಶತ್ರುಗಳು, ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಎನ್ಪಿಸಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಹೊಸ ವಿಷಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಆರ್ಟೋರಿಯಾಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಅಬಿಸ್ ಎಂಬ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಹೊಸ ವಿಷಯವನ್ನು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2012 ರಲ್ಲಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಷಯವಾಗಿ (ಡಿಎಲ್ಸಿ) ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಪಿಸಿಗಾಗಿ ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ಸ್ ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಗೇಮ್ಸ್-ಲೈವ್ ಫಾರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಪ್ಲೇ ಮತ್ತು ಡಿಆರ್ಎಂ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಹಿಂಬಡಿತವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು. ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯು ಆಗಸ್ಟ್ 23,2012 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಕ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಬಳಕೆದಾರರು ರಚಿಸಿದ "ಡಿಎಸ್ಫಿಕ್ಸ್" ಎಂಬ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ರಚಿಸಲಾಯಿತು. ಡಿಎಸ್ಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಂತರ ಅನಧಿಕೃತ ಫ್ಯಾನ್-ನಿರ್ಮಿತ ಪ್ಯಾಚ್ ಆಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಗ್ರಾಫಿಕಲ್ ಸುಧಾರಣೆಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಫ್ರೇಮ್ ರೇಟ್ ಕ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು 60 ಕ್ಕೆ ಏರಿಸಿತು ಮತ್ತು ಕಸ್ಟಮ್ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಮೋಡ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿತು. ಡಿಸೆಂಬರ್ 15,2014 ರಂದು, ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ವಿಂಡೋಸ್-ಲೈವ್ ಅನ್ನು ಸ್ಟೀಮ್ ಆವೃತ್ತಿಯಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸ್ಟೀಮ್ವರ್ಕ್ಸ್ನಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸುವ ಮತ್ತು ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ಉಳಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಒದಗಿಸಲಾಗಿದೆ. 2016ರ ಏಪ್ರಿಲ್ನಲ್ಲಿ, ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ಸ್ ಬ್ಯಾಕ್ವರ್ಡ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಮೂಲಕ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಾಯಿತು. ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ಸ್ಃ ರಿಮಾಸ್ಟರ್ಡ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಆಟದ ಮರುಮಾದರಿಯ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಮತ್ತು ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಮೇ 2018 ರಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ಗಾಗಿ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 19,2018 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ರೀಮಾಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಪೋಲಿಷ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಕ್ಯೂಎಲ್ಒಸಿ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿದೆ, ಆದರೆ ಸ್ವಿಚ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸಿಂಗಪುರದ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ವರ್ಚುಸ್ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿದೆ. ಆಟವು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಸ್ಥಳೀಯ 60 ಫ್ರೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಪ್ರೊ, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಎಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ವಿಂಡೋಸ್ನಲ್ಲಿ 4 ಕೆ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಮೀಸಲಾದ ಸರ್ವರ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು, ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠ ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಾಲ್ಕರಿಂದ ಆರಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಪಾಸ್ವರ್ಡ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಸೇರಿದಂತೆ ಆನ್ಲೈನ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ನಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಒರಿಜಿನಲ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ಸ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ಸ್ನ ವಿಮರ್ಶಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಇದನ್ನು "ಅತ್ಯಂತ ಕಠಿಣವಾದ ಡಾರ್ಕ್-ಫ್ಯಾಂಟಸಿ [ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್]" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಅದು "ಬೇರುಗಳವರೆಗೆ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ", ಮತ್ತು "ಬೃಹತ್ ಕ್ಷೇತ್ರ ನಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಬಲ ಶತ್ರುಗಳು ನಿಮ್ಮ ಸಾಹಸ ಪ್ರಜ್ಞೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಭಯದ ಪ್ರಜ್ಞೆ ಎರಡನ್ನೂ ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಮತ್ತೊಬ್ಬ ವಿಮರ್ಶಕರು "ಪ್ರಯೋಗ ಮತ್ತು ದೋಷದ ನಂತರ ನೀವು ಪಡೆಯುವ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಂತೋಷವು ಫಲ ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಸವಾಲನ್ನು ಜಯಿಸಿದರೆ ಅದನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವುದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಸಾಧ್ಯ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಹಲವಾರು ವಿಫಲ ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ನಂತರ ಬಾಸ್ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಜಯಿಸುವಾಗ ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ಆನ್ಲೈನ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಸಂತೋಷದ ಭಾವವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು. ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಗೇಮರ್ಗಳು ಪ್ರಗತಿ ಸಾಧಿಸಲು ಹೆಣಗಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳು ಈ ತೊಂದರೆಯ ಮೇಲೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ಸಲಹೆ ನೀಡಿದರು. ಐಜಿಎನ್ ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸ, ವೈವಿಧ್ಯತೆ, ಆನ್ಲೈನ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಿಗೆ ಬಲವಾದ ಒತ್ತು, ಅತಿಯಾದ ಡಾರ್ಕ್ ಟೋನ್ ಮತ್ತು ವಾತಾವರಣ ಮತ್ತು ಆಳವಾದ ಆಟವಾಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು. ತೀವ್ರತರವಾದ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಹೊಗಳುತ್ತಾ, "ಶಿಕ್ಷಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅನ್ಯಾಯವಾಗುವುದರ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ಯುರೋಗೇಮರ್ ಸಹ ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಆಟದ ಕಷ್ಟವು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಗೇಮರ್ಗಳಿಗೆ ಇಷ್ಟವಾಗದಿರಬಹುದು ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಜೇಸನ್ ಕಿಲ್ಲಿಂಗ್ಸ್ವರ್ತ್ ಎಡ್ಜ್ಗಾಗಿ ಥಾಮ್ಸನ್ರ ವಿಮರ್ಶೆಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಬರೆದು, ಆಟದ "ವರ್ಟಿಗೊ-ಪ್ರಚೋದಕ ವಿಸ್ತಾರವು ಇದನ್ನು ಮ್ಯಾರಥಾನ್ಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಆಟವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ" ಎಂದು ವಾದಿಸಿದರು. ಕಿಲ್ಲಿಂಗ್ಸ್ವರ್ತ್ ಆಟದ ಉದ್ದ ಮತ್ತು ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಸ್ವಭಾವವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಎಡ್ಜ್ ನಂತರ ತಮ್ಮ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2013 ರ 20 ನೇ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವದ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಆಟಕ್ಕೆ 10 ರಲ್ಲಿ 10 ಅನ್ನು ಪೂರ್ವಭಾವಿಯಾಗಿ ನೀಡಿದರು, ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸದ ಅಗಲ ಮತ್ತು ಗುಣಮಟ್ಟವು ಅದರ ಕಷ್ಟದ ಬಗ್ಗೆ ದೂರುಗಳನ್ನು ತಳ್ಳಿಹಾಕಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ ಫಿಲ್ ಕಾಲರ್ "ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ಸ್ನಲ್ಲಿನ ಹತಾಶೆಯು [00 ರ ದಶಕದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 2010 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ] ಆಟಗಳು ನಮ್ಮನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿಯಂತ್ರಿಸಿವೆ ಎಂಬುದರಿಂದ ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಅಭಿಪ್ರಾಯಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ. ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶದ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕರೆದೊಯ್ಯುವ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ಗಳನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಹಿಡಿದಿಡಲು ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ". ಆಟದ ಕುಖ್ಯಾತ ಕಡಿದಾದ ಕಷ್ಟದ ವಕ್ರರೇಖೆಗೆ ಪೂರಕವಾಗಿ, ಕಾಲರ್ ಅದರ "ಒಟ್ಟಾರೆ ನಿರ್ದೇಶನದ ಕೊರತೆಯ" ಬಗ್ಗೆ ಕಡಿಮೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿತ್ತು. ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ಸ್ ಇನ್ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಗೇಟ್ನ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ, ಕಾನರ್ ಗೋರ್ಮ್ಲಿ ಹೇಳಿದರು, "ನಾನು ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಎಲ್ಲಾ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು, ಗಂಭೀರ ಮತ್ತು ವಾತಾವರಣದಿಂದ ಹಿಡಿದು, ನಿಜವಾಗಿ ಮೂರ್ಖತನದವರೆಗೆ, ದೈತ್ಯ ಅಣಬೆ ಮನುಷ್ಯನೊಂದಿಗೆ ಮುಷ್ಟಿಯ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವಂತೆಯೇ, ನಾನು ಮಂದವಾದ ಕಾಕ್ನಿ ಉಚ್ಚಾರಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ವಿನ್ಯಾಸದ ಮೂಲಕ ಆಟದ ಸಿದ್ಧಾಂತದ ಕೆಲವೇ ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿದ್ದೇನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ವಿನೋದವು ನಿಮಗಾಗಿ ಅದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದೆ, ಕನಿಷ್ಠ ನೀವು ಫ್ಯಾಂಟಸಿಗಾಗಿ ಅದರಲ್ಲಿದ್ದರೆ. ಇದು ಸೃಜನಶೀಲತೆ ಮತ್ತು ಜಾಣ್ಮೆಗಳಿಂದ ಉತ್ತೇಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಒಂದು ಅನುಭವವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನಾನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೊರಗೆ ಹೋಗಿ ಕನಿಷ್ಠ ನಿಯಮಿತ ಗೇಮರ್ ಆಗಿರಲಿ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲದಿರಲಿ ಎಂದು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತೇನೆ ". ನಾಮ್ಕೊ ಬಂಡೈನ ವಾರ್ಷಿಕ ಹಣಕಾಸು ವರದಿಯು ಈ ಆಟವು ಮಾರ್ಚ್ 2012 ರ ವೇಳೆಗೆ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ 1.19 ಮಿಲಿಯನ್ ಯುನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. ಈ ಆಟವು ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ 23.7 ಲಕ್ಷ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದೆ ಎಂದು 2013ರ ಏಪ್ರಿಲ್ನಲ್ಲಿ ಫ್ರಮ್ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಘೋಷಿಸಿತು. ಗೇಮ್ ಸ್ಪೈ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ, ಆಟದ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 30 ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ಮಿತಿ, ಕಳಪೆ ಮೌಸ್ ಮತ್ತು ಕೀಬೋರ್ಡ್ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಮತ್ತು ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮಾಡಲಾಗದ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ ಮೂಲ ವಿಂಡೋಸ್ ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು "ಕಳಪೆ" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಿಸ್ತರಿತ ವಿಷಯವನ್ನು ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಆಟಕ್ಕೆ ಒಟ್ಟಾರೆ ಅನುಕೂಲಕರ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ನೀಡಿತು. ಯುರೋಗೇಮರ್ ಬಂದರಿನ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಬಗ್ಗೆಯೂ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾ ಹೀಗೆ ಹೇಳಿದರುಃ "ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ಸ್ಃ ಪ್ರೀಪೇರ್ ಟು ಡೈ ಎಡಿಷನ್ ನೀವು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಪಿಸಿ ಆಟದಿಂದ ನಿರೀಕ್ಷಿಸುವ ತಾಂತ್ರಿಕ ಆಯ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟದ ಬಂದರು, ಮತ್ತು ಅದೆಲ್ಲವೂ ಫ್ರಮ್ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಇದುವರೆಗೆ ತಲುಪಿಸುವ ಭರವಸೆ ನೀಡಿದೆ. ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವ ಯಾರಾದರೂ ತಮ್ಮ ಮುಖದ ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ತಮ್ಮ ಮೂಗನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ". ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ಸ್ II ರ ನಿರ್ಮಾಪಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾದ ತಾಕೇಶಿ ಮಿಯಾಜೊ, ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯ ಟೀಕೆಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾ ಹೀಗೆ ಹೇಳಿದರುಃ ಇದು ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ನಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಆದ್ಯತೆಯು ಆಟವನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಪಿಸಿಯಲ್ಲಿ ಪಡೆಯುವುದಾಗಿತ್ತು, ಏಕೆಂದರೆ ಜನರು ಅದನ್ನು ಪಿಸಿಯಲ್ಲಿ ಬಯಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಪಿಸಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ಎಷ್ಟು ಕಡಿಮೆಯಿದೆಯೆಂದರೆ, ಮೂಲತಃ ಇದನ್ನು ಪಿಸಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡುವ ಯಾವುದೇ ಯೋಜನೆಗಳಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ ಮತ್ತು ಯುರೋಪಿಯನ್ ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಬಲವಾದ ಮನವಿಯೊಂದಿಗೆ, ಪಿಸಿ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಅನುಭವದ ಕೊರತೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ನಾವು ಅದನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಹೊರತರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದೇವೆ. [ಸಮಸ್ಯೆಗಳು] ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಕೀ-ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮೌಸ್ ಮತ್ತು ಕೀಬೋರ್ಡ್ನ ಬಳಕೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಫ್ರೇಮ್ ದರದಂತಹ ಪಿಸಿ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಿವೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿತ್ತು. ನಾವು ಅದನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿದೆವು ಎಂದಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು, ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಜನರು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ತರಲು ನಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ಬೇಕಾಗುತ್ತಿತ್ತು. "ಸ್ನೇಹಿತರೇ, ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿಸಬೇಡಿ-ಇದನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯೋಣ ಮತ್ತು ಇದು ಪಿಸಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡೋಣ" ಎಂದು ಹೇಳುವುದು ಪ್ರಕಾಶಕರ (ನಾಮ್ಕೋ ಬಂಡೈ) ನಿರ್ಧಾರವಾಗಿತ್ತು. ವಿಮರ್ಶೆ ಸಂಗ್ರಾಹಕ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ಪ್ರಕಾರ, ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ಸ್ಃ ರೀಮಾಸ್ಟರ್ಡ್ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ "ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನುಕೂಲಕರ" ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ವಿಮರ್ಶಕರು ಸುಧಾರಿತ ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಗಮನಾರ್ಹ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮೋಸ-ವಿರೋಧಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯ ಬೆಲೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಟೀಕೆಗಳು ವ್ಯಕ್ತವಾದವು. ಇದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ವಾರದಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ 71,739 ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು, ಇದು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ದೇಶದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಆಟವಾಗಿತ್ತು. ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ ಗೇಮ್ ರೆವಲ್ಯೂಷನ್ ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ಸ್ಗೆ ವರ್ಷದ ಸಮುದಾಯ ಆಯ್ಕೆಯ ಆಟ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಿತು. ಇಂಕ್ ಗೇಮರ್ಸ್ ಇದಕ್ಕೆ "ವರ್ಷದ ಆಟ" ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನೂ ನೀಡಿತು. ಕ್ಯೂ-ಗೇಮ್ಸ್ನ ಡೈಲನ್ ಕತ್ಬರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಡಬಲ್ ಫೈನ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ನ ಬ್ರಾಡ್ ಮುಯಿರ್ ಅವರು ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ವರ್ಷದ ಆಟವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲೀಸ್ ಎರಿಕ್ ಎಲ್. ಪ್ಯಾಟರ್ಸನ್ ಇದನ್ನು ವರ್ಷದ ಆಟ ಎಂದು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರು. ಗೇಮ್ ಟ್ರೇಲರ್ಸ್ ಇದಕ್ಕೆ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್" ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಿತು ಮತ್ತು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಗೇಮ್", "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಟ್ರೇಲರ್" ಮತ್ತು "ವರ್ಷದ ಆಟ" ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಿಗೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿತು. ಗೇಮ್ಜೋನ್ ಈ ಆಟಕ್ಕೆ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಾಹಸ/ಸಾಹಸ" ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಿತು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆರ್ಪಿಜಿ" ಪ್ರಶಸ್ತಿಗೆ ರನ್ನರ್-ಅಪ್ ಆಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿತು. ಡೈಲಿ ಟೆಲಿಗ್ರಾಫ್ ಈ ಆಟಕ್ಕೆ "ಆನ್ಲೈನ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಏಕೀಕರಣ" ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಿತು ಮತ್ತು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ನಿರ್ದೇಶಕ" (ಹಿಡೆಟಾಕಾ ಮಿಯಾಜಾಕಿ), "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸ", "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಧ್ವನಿ ವಿನ್ಯಾಸ", "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮೂಲ ಸಂಗೀತ" (ಮೋಟೋಯಿ ಸಕುರಾಬಾ), "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅಭಿವರ್ಧಕ" (ಫ್ರಮ್ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್), ಮತ್ತು "ವರ್ಷದ ಆಟ" ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಿಗೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿತು. ಟೀಮ್ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಇದನ್ನು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆರ್ಪಿಜಿ" ಪ್ರಶಸ್ತಿಗೆ ರನ್ನರ್-ಅಪ್ ಎಂದು ಗೌರವಾನ್ವಿತ ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ನೀಡಿತು. 1UP.com ಇದಕ್ಕೆ "ಅತ್ಯಂತ ಲಾಭದಾಯಕ ಆಟ" ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಿತು. ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ ಇದಕ್ಕೆ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಬಾಸ್ ಫೈಟ್" (ಸಿಫ್) ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಇದು ಎಡಿಟರ್ಸ್ ಚಾಯ್ಸ್ ಮತ್ತು ರೀಡರ್ಸ್ ಚಾಯ್ಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನಿಂದ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಬಾಸ್ ಫೈಟ್ಸ್" ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯಿತು. ಫಾಮಿಟ್ಸು ತನ್ನ 2012ರ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ಪ್ರದಾನ ಸಮಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಶ್ರೇಷ್ಠತೆಯ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಿತು. 15 ನೇ ವಾರ್ಷಿಕ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಸಾಧನೆ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ (ಈಗ ಇದನ್ನು D.I.C.E ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳು), ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ಸ್ "ವರ್ಷದ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯ/ಬೃಹತ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟ" ಕ್ಕೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿತು. 2013ರಲ್ಲಿ, ಡಿಜಿಟಲ್ ಸ್ಪೈ ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಏಳನೇ ಕನ್ಸೋಲ್ ಪೀಳಿಗೆಯ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿತು. 2014 ರಲ್ಲಿ, ಎಡ್ಜ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಏಳನೇ ತಲೆಮಾರಿನ ಆಟದ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿತು, ಕೆಲವರು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ದಣಿದಿದ್ದರೂ, "ನಿರಾಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಎಲ್ಲಾ-ಸೇವಿಸುವ ಪ್ರೀತಿಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ನಿರಂತರತೆ ಸಾಕಾಗದ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ನಾವು ಇನ್ನೂ ಭೇಟಿಯಾಗಿಲ್ಲ". 2015ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ, ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ಸ್ ಎಡ್ಜ್ ವಿಶೇಷ ಸಂಚಿಕೆ ದಿ 100 ಗ್ರೇಟೆಸ್ಟ್ ವೀಡಿಯೋಗೇಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಗ್ರಸ್ಥಾನಕ್ಕೇರಿತು. 2015ರಲ್ಲಿ, ಈ ಆಟವು ಗೇಮ್ಸ್ ರಾಡಾರ್ + "ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ 100 ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಗಳ" ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿತ್ತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಯು. ಎಸ್. ಗೇಮರ್ ದಿ 15 ಬೆಸ್ಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಸಿನ್ಸ್ 2000 ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ರಾಕ್, ಪೇಪರ್, ಶಾಟ್ಗನ್ "ಪಿಸಿಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆರ್ಪಿಜಿ" ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ನೀಡಿತು. 2016ರಲ್ಲಿ, ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ಸ್ ಪಿಸಿ ಗೇಮರ್ "ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆರ್ಪಿಜಿ" ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಐದನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. 2021ರಲ್ಲಿ, ಗೋಲ್ಡನ್ ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಗೇಮ್ ಎಂದು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಲೆಗಸಿ ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಶ್ರೇಷ್ಠ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅದರ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಇದನ್ನು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳ ಒಂದು ಕಲಾ ಪ್ರಕಾರದ ಅತ್ಯಗತ್ಯ ಉದಾಹರಣೆ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಅದರ ಪೀಳಿಗೆಯ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು 2021ರ ಗೋಲ್ಡನ್ ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಗೇಮ್ ಎಂದು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ಸ್ನಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಡೆಸ್ಟಿನಿ, ಏಲಿಯನೇಷನ್, ಲಾರ್ಡ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಫಾಲನ್, ದಿ ಸರ್ಜ್, ಸಾಲ್ಟ್ ಅಂಡ್ ಸ್ಯಾಂಕ್ಚುರಿ, ಶೋವೆಲ್ ನೈಟ್, ಟೈಟಾನ್ ಸೋಲ್ಸ್, ಎಂಟರ್ ದಿ ಗನ್ಜಿಯನ್, ದಿ ವಿಚರ್ 3: ವೈಲ್ಡ್ ಹಂಟ್, ನಿಯೋಹ್ ಮತ್ತು ಗಾಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್, ಜೊತೆಗೆ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಕನ್ಸೋಲ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಸ್ಟ್ರೇಂಜರ್ ಥಿಂಗ್ಸ್ ಎಂಬ ದೂರದರ್ಶನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಸ್ಫೂರ್ತಿಯಾಗಿ ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ಸ್ಗಾಗಿ ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳುಃ ರೀಮಾಸ್ಟರ್ಡ್ 2011 ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಆಕ್ಷನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಬಂಡೈ ನಾಮ್ಕೋ ಆಟಗಳು ಡಾರ್ಕ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ಸ್ ಎಕ್ಸಿಸ್ಟೆನ್ಷಿಯಲಿಸ್ಟ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಅಮರತ್ವದ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಆಟಗಳಿಂದ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಗೋಲ್ಡನ್ ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ವಿಜೇತರು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮ್ಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಆಟಗಳು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಸೋಲ್ಸ್ ತರಹದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಸಾವಿನ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಲಿಂಗ-ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಿಡೆಟಾಕಾ ಮಿಯಾಜಾಕಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಮೋಟೋಯಿ ಸಕುರಾಬಾ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳು ಅಮಿಬೋ ಪ್ರತಿಮೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಹಾವೋಕ್ ವರ್ಚೋಸ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಿಂಡೋಸ್ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆಟಗಳು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್