La Belle Lucie
ಲಾ ಬೆಲ್ಲೆ ಲೂಸಿ ಎಂಬುದು ತಾಳ್ಮೆ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಡ್ ಸಾಲಿಟೈರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ಅಡಿಪಾಯಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಇದರ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಸಾಲಿಟೈರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ "ಫ್ಯಾನ್" ಕುಟುಂಬದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಯೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಆಹ್ಲಾದಕರ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಆಟವು ಫ್ರಾನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಲಾ ಬೆಲ್ಲೆ ಲೂಸಿ ಎಂದು ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿದ್ದರೂ, ಇದನ್ನು ಲವ್ಲಿ ಲೂಸಿ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನಿಂದಲೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇತರ ಸಾಮಾನ್ಯ ಹೆಸರುಗಳು ಮತ್ತು ನಿಕಟವಾದ ಸಂಬಂಧಿತ ರೂಪಾಂತರಗಳಲ್ಲಿ ದಿ ಫ್ಯಾನ್, ಕ್ಲೋವರ್ ಲೀವ್ಸ್, ಥ್ರೀ ಶಫಲ್ಸ್ ಅಂಡ್ ಎ ಡ್ರಾ, ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ದಿ ಗ್ರೇಟ್, ಟ್ರೆಫಾಯಿಲ್ ಮತ್ತು ಮಿಡ್ನೈಟ್ ಆಯಿಲ್ ಸೇರಿವೆ. ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಆರಂಭದಿಂದಲೂ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಇದು ಈ ಆಟವನ್ನು ತಂತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತ ನಿಯಮಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎರಡೂ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಅಡಿಪಾಯಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಹಾಕುವವರೆಗೆ ಒಂದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಬ್ಲಾಕ್ಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವುದು. ಒಂದೇ ಸೂಟ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಕೆಳಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸೂಟ್ನ ಕೆಳಗಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಹೊಂದಿರುವ ಯಾವುದೇ ಸೆಟಪ್ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿ ಕ್ಯಾಸ್ಕೇಡ್ನ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಎಲ್ಲಾ ರಾಜರನ್ನು ಮೋಸ ಮಾಡದೆ ಪರಿಹರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಷಫಲ್ ಮತ್ತು ರೀಡೀಲ್ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಎರಡನೇ ಮರುಮಾರಾಟದಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಪ್ರತಿ ರಾಜನಿಗೂ, ಕ್ಯಾಸ್ಕೇಡ್ ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಶೇಕಡಾ 66ರಷ್ಟು ಅವಕಾಶವಿದೆ (ರಾಜನು ಕನಿಷ್ಠವಲ್ಲದಿದ್ದರೆ). ಏಸಸ್ ಅನ್ನು ಹೊರಕ್ಕೆ ಸರಿಸುವುದು (ಟ್ರೆಫಾಯಿಲ್ ನಿಯಮ) ಸೌಂದರ್ಯವರ್ಧಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಹಿಸ್ಟರಿ ಲಾ ಬೆಲ್ಲೆ ಲೂಸಿ ಎಂಬುದು "ಒಂದು ಶ್ರೇಷ್ಠ ತಾಳ್ಮೆಯ ಆಟ" ವಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 1870 ರಲ್ಲಿ ಲೇಡಿ ಅಡಿಲೇಡ್ ಕಾಡೋಗನ್ ಅವರು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು. ನಿಯಮಗಳು ಸ್ತಬ್ಧಚಿತ್ರವು ಹದಿನೆಂಟನೇ ಫ್ಯಾನ್ನಂತೆ ಒಂದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಎಣಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ತಲಾ ಮೂರು ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಹದಿನೇಳು ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಅಭಿಮಾನಿಯ ಟಾಪ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಆಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಯಾವುದೇ ಏಸಸ್ಗಳನ್ನು ಅಡಿಪಾಯಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಆರೋಹಣ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಸೂಟ್ ಮೂಲಕ ಅಡಿಪಾಯಗಳಿಗೆ ಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಉದಾ. 2. ಎ ಮೇಲೆ). ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಇತರ ಫ್ಯಾನ್ಗಳಿಗೆ ಸೂಟ್ ಮೂಲಕ ಅವರೋಹಣ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಉದಾ. 7 ರಿಂದ 8). ಫ್ಯಾನ್ ಖಾಲಿಯಾದಾಗ, ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ರಾಜನೊಂದಿಗೆ ತುಂಬಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಚಲನೆಗಳು ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಇಡೀ ಸ್ತಬ್ಧಚಿತ್ರವನ್ನು ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮರುಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತೆ ಮೂರರ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಲ್ಲಿ ಉಳಿದವುಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಫ್ಯಾನ್ ಆಗಿ ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಎರಡು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಫೌಂಡೇಶನ್ಗಳಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಿದಾಗ ಆಟವನ್ನು ಗೆದ್ದದ್ದು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಆಟದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುವ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆಃ ಟ್ರೆಫಾಯಿಲ್ಃ ಏಸಸ್ಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಫೌಂಡೇಶನ್ಗಳಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದ 48 ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಮೂರು ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಹದಿನಾರು ಅಭಿಮಾನಿಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ತಬ್ಧಚಿತ್ರವು ತಲಾ ಮೂರು ಕಾರ್ಡುಗಳ ಹದಿನಾರು ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಫ್ಯಾನ್ಃ ಫ್ಯಾನ್ ಖಾಲಿಯಾದಾಗ, ಅದನ್ನು ರಾಜನಿಂದ ತುಂಬಿಸಬಹುದು. ಈ ನಿಯಮವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. [ರಾಜ ಆಳ್ವಿಕೆ.] ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಮರುಮಾರಾಟವಿಲ್ಲ. [ಯಾವುದೇ ಮರುಮಾರಾಟದ ನಿಯಮವಿಲ್ಲ.] ಮೂರು ಷಫಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಡ್ರಾಃ ಎರಡು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸದೆ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಭವನೀಯ ಚಲನೆಗಳು ಖಾಲಿಯಾದಾಗ, ಆಟಗಾರನು ಇನ್ನೂ ಮೆರ್ಸಿ (ಫ್ರೆಂಚ್ನಲ್ಲಿ "ಧನ್ಯವಾದಗಳು") ಎಂಬ ಕೊನೆಯ ಸಂಭವನೀಯ ಚಲನೆಯನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಸಮಾಧಿ ಮಾಡಿದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು (ಅಥವಾ ಡ್ರಾ ಮಾಡಬಹುದು), ಅಂದರೆ. ಯಾವುದೇ ಅಭಿಮಾನಿಯ ಟಾಪ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅಲ್ಲದ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್, ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಅದನ್ನು ಬಳಸಿ. ಈ ವಿಶೇಷ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಮೂರು ಷಫಲ್ಗಳು (ಯಾವುದೇ ಹೊಸ ಆಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಮೂಲ ಷಫಲಿಂಗ್ ಸೇರಿದಂತೆ) ವ್ಯತ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಅದರ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. "ನೋ ರೀಡೀಲ್ ರೂಲ್" ಮತ್ತು "ಕಿಂಗ್ ರೂಲ್" ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಖಾಲಿ ಫ್ಯಾನ್ಗಳಿಗೆ ರಾಜರನ್ನು ಸರಿಸಲು ಅನುಮತಿಸದ ಹೊರತು ರಾಜನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ರೀಡೀಲ್ಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಶ್ಯಾಮ್ರೋಕ್ಸ್ ಒಂದು ನಿಕಟವಾದ ಸಂಬಂಧಿತ ರೂಪಾಂತರವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಪ್ರತಿ ಫ್ಯಾನ್ಗೆ ಮೂರು ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಗೆ ಸ್ತಬ್ಧಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯತಂತ್ರಗಳು ಒಪ್ಪಂದದ ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಗೋಚರಿಸುವುದರಿಂದ, ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಯೋಚಿಸುವುದು ಮೂಲ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ಮರುಮಾರಾಟವು ಯಾವಾಗಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಸಹಾಯಕವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಆರಂಭಿಕ ಒಪ್ಪಂದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ರಾಜನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಮರುಮಾರಾಟ ಮಾಡುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ರಾಜನನ್ನು ಅಡಿಪಾಯಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವವರೆಗೆ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ("ರಾಜ ಆಳ್ವಿಕೆ" ಜಾರಿಯಲ್ಲಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ). ಪ್ರಮಾಣಿತ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಚಲಿಸಬಹುದಾದ್ದರಿಂದ (ಏಕೆಂದರೆ 7 ಅನ್ನು 8ಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ಚಲಿಸಬಹುದು), ಚಲಿಸಲಾದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಇರುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಮರುಮಾರಾಟ ಮಾಡುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಅಡಿಪಾಯಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವವರೆಗೆ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೇವಲ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಫ್ಯಾನ್ನ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಯಾವಾಗಲೂ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ. ಅದೇ ರೀತಿ ರಾಜನ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಯಾವಾಗಲೂ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದರ ಕೆಳಗಿರುವ ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಹೇಗಾದರೂ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ ("ರಾಜ ಆಳ್ವಿಕೆ" ಜಾರಿಯಲ್ಲಿಲ್ಲದವರೆಗೆ). ಸೂಟ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡುಗಳ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಸಹ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ 8ಕ್ಕೆ 7), ಏಕೆಂದರೆ ಅದರ ಕೆಳಗಿರುವ ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಹೇಗಾದರೂ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಡಿಪಾಯಗಳಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವುದು ಯಾವಾಗಲೂ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ. ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವ ಮೊದಲು ಡೆಸ್ಟಿನೇಶನ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಬಹುದೇ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ. 7 ಅನ್ನು 8 ಕ್ಕೆ ಸರಿಸುವ ಮೊದಲು, 8 ಅನ್ನು 9 ಕ್ಕೆ ಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವೇ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ). "ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ನಡುವಿನ ಚಲನೆಗಳಿಗೆ ಪರ್ಯಾಯ ಬಣ್ಣಗಳ ನಿಯಮ" ಕ್ಕೆ "ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ನಡುವಿನ ಚಲನೆಗಳಿಗೆ ಪರ್ಯಾಯ ಬಣ್ಣಗಳ ನಿಯಮ" ಕಷ್ಟವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ತಂತ್ರವನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆಃ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಅನೇಕ ಬಾರಿ ಚಲಿಸಬಹುದಾದರೂ, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಚಲಿಸಲಾದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಫ್ಯಾನ್ ದೊಡ್ಡದಾಗುವಾಗ. ಅದು ಯಾವಾಗಲೂ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರದಿದ್ದರೂ ಸಹ; ಒಂದು ಫ್ಯಾನ್ ಕೇವಲ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಇತರ ಫ್ಯಾನ್ಗಳಿಗಿಂತ ಅದರ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ. ಅದೇ ರೀತಿ ಇತರ ಕಾರ್ಡುಗಳಿಗಿಂತ ರಾಜನ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದರ ಕೆಳಗಿರುವ ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಹೇಗಾದರೂ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ ("ರಾಜ ಆಳ್ವಿಕೆ" ಜಾರಿಯಲ್ಲಿಲ್ಲದವರೆಗೆ). ಅಡಿಪಾಯಗಳ ಮೇಲೆ ಸಮವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಿ; ಅಂದರೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಏಸಸ್ಗಳನ್ನು ಮೊದಲು ಅಡಿಪಾಯಕ್ಕೆ ಸರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ 2 ಗಳನ್ನು ಸರಿಸಿ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಈ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವನ್ನು ಅನುಸರಿಸದಿರುವುದು, ಮರುಮಾರಾಟದ ನಂತರವೂ, ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಭವನೀಯ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವ ಮೊದಲು ಡೆಸ್ಟಿನೇಶನ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಬಹುದೇ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ. 7 ಅನ್ನು 8 ಕ್ಕೆ ಸರಿಸುವ ಮೊದಲು, 8 ಅನ್ನು 9 ಕ್ಕೆ ಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವೇ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ). ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಇತರ ಎರಡು ಕಾರ್ಡುಗಳ ಮೇಲೆ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವ ಮೊದಲು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ 7ರಿಂದ 8ಕ್ಕೆ, ಬದಲಿಗೆ 7ರಿಂದ 8ಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಅಥವಾ ಬದಲಿಗೆ ಮೂಲ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು 7ರಿಂದ 8ಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ. "ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ನಡುವಿನ ಚಲನೆಗಳಿಗೆ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ" (ಸೂಪರ್ ಫ್ಲವರ್ ಗಾರ್ಡನ್) "ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ನಡುವಿನ ಚಲನೆಗಳಿಗೆ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ" ಕಷ್ಟವನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ನೀವು ಅಡಿಪಾಯದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಲು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ಇನ್ನೊಂದರ ಮೇಲೆ ಒಂದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 3 ಉಲ್ಲೇಖಗಳ ಗ್ರಂಥಸೂಚಿ ವುಡ್ಸ್ ಶಾಮ್ರೋಕ್ನ ಸಾಲಿಟೈರ್ ಪ್ಲಾನರ್ಗಳ (ಆಟಗಳು) ಏಕ-ಡೆಕ್ ತಾಳ್ಮೆ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಪದಕೋಶದ ಮೂರು ಷಫಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಡ್ರಾ ಬ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಹೌಸ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ.