Clag (card game)
ಕ್ಲ್ಯಾಗ್ ಎಂಬುದು 52 ಫ್ರೆಂಚ್-ಸೂಟ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಟ್ರಿಕ್-ಟೇಕಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದು ಓ ಹೆಲ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಮೂರರಿಂದ ಏಳು ಆಟಗಾರರು ಆಡಬಹುದು. ಕ್ಲ್ಯಾಗ್ ರಾಯಲ್ ಏರ್ ಫೋರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಕ್ಲೌಡ್ಸ್ ಲೋ ಏರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಗ್ರೌಂಡ್ಡ್ಗೆ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ರೂಪವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಕ್ಲ್ಯಾಗ್ ಇತಿಹಾಸ ಮತ್ತು ವಿತರಣೆಯು ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ರಾಯಲ್ ಏರ್ ಫೋರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಕ್ಲೌಡ್ಸ್ ಲೋ ಏರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಗ್ರೌಂಡ್ಡ್ ಎಂಬ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ರೂಪವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಈ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ, ಈ ಆಟವನ್ನು ಯು. ಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಜಾಕ್ಸನ್ವಿಲ್, ಒರೆಗಾನ್ನಲ್ಲಿ ಕೋರ್ಸ್ಗಳಿವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಡೀಲ್ ವಿತ್ ಇಟ್! ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಡ್ ಕ್ಲ್ಯಾಗ್ 52-ಕಾರ್ಡ್, ಫ್ರೆಂಚ್-ಸೂಟ್ ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಅವುಗಳ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಶ್ರೇಯಾಂಕವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ, ಏಸಸ್ ಹೈ. ಆಟವು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ 3 ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ 20 ಅಥವಾ 22 ಡೀಲ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ ಹಂತ 1:7 ಡೀಲ್ಗಳು. ಆಟಗಾರರು ಡೀಲ್ 1 ರಲ್ಲಿ ತಲಾ 1 ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಡೀಲ್ 7 ರವರೆಗೆ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಒಂದನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಅವರು 7 ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಹಂತ 2:8 ವಿಶೇಷ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ 7 ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಹಂತ 3:7 ಒಪ್ಪಂದಗಳು. ಹಂತ 1 ವಿರುದ್ಧ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ. ಆಟದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದು ಇದರ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ನಿಯಮಗಳ ಒಪ್ಪಂದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಟ್ರಂಪ್ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ಉಳಿದ ಸ್ಟಾಕ್ನ ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗಳು ದೊಡ್ಡ ಕೈಯಿಂದ (ಡೀಲರ್ನ ಎಡ) ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಈಗ ಅವರು ಎಷ್ಟು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾಮನಿರ್ದೇಶನ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಮಾರಾಟಗಾರನು ಕೊನೆಯದಾಗಿ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಎಲ್ಲಾ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗಳೊಂದಿಗೆ, ಡೀಲ್ ಮಾಡಲಾದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸಮನಾಗಿಲ್ಲದ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಸರಿಯಾದ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನವು 10 ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ತಂತ್ರವು ಇನ್ನೂ 2 ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎರಡು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ನಾಮನಿರ್ದೇಶನ ಮಾಡುವ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾಗಿ ಎರಡು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುವ ಆಟಗಾರನು 14 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಿಖರವಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ವಿಫಲವಾದ ಆಟಗಾರನು ಶೂನ್ಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಹಂತ 1 ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಟವು ಇಪ್ಪತ್ತು ಅಥವಾ ಇಪ್ಪತ್ತೆರಡು ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ, 7 ಒಪ್ಪಂದಗಳಿವೆ. ಡೀಲ್ 1 ರಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ; ಡೀಲ್ 2 ರಲ್ಲಿ, ಎರಡನ್ನು ಡೀಲ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸತತ ಡೀಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಡೀಲ್ ಮಾಡಲಾದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಒಂದರಿಂದ ಏಳು ಕಾರ್ಡ್ಗಳವರೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಹಿರಿಯ ಕೈ ಮೊದಲ ತಂತ್ರಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಆಟಗಾರರು ಇದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು; ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಬಹುದು. ಯಾವುದೇ ತಂತ್ರವನ್ನು ಆಡಿದರೆ ಅತಿ ಎತ್ತರದ ಟ್ರಂಪ್ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ; ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಲೀಡ್ ಸೂಟ್ನ ಅತಿ ಎತ್ತರದ ಕಾರ್ಡ್ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಟ್ರಿಕ್ ವಿಜೇತನು ಟ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ದೂರವಿಡುತ್ತಾನೆ, ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮುಂದಿನ ಟ್ರಿಕ್ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾನೆ. ಹಂತ 2ರಲ್ಲಿ ಆರು ಅಥವಾ ಎಂಟು ಒಪ್ಪಂದಗಳಿವೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ತಲಾ 7 ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ರತಿ ವ್ಯವಹಾರದಲ್ಲೂ ವಿಶೇಷ ನಿಯಮಗಳಿವೆ. ಸಿಕ್ಸ್ ಡೀಲ್ಸ್ ಫೋಸ್ ಆರು ಡೀಲ್ಗಳನ್ನು ಡೀಲ್ 8 ಎಂದು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಟ್ರಂಪ್ರನ್ನು ಅಲ್ಲ. ಏಳು ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಡೀಲ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಟ್ರಂಪ್ಗಳಿಲ್ಲ. ಡೀಲ್ 9. ಅವರನ್ನು ಊಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರವೇ ಟ್ರಂಪ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡೀಲ್ 10. ಮಿಸೆರೆ ನೋ ಟ್ರಂಪ್ಸ್. ಪ್ರತಿ ತಂತ್ರಕ್ಕೆ ಎರಡು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಯಾವುದೇ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದವರಿಗೆ 10 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡೀಲ್ 11. ಟ್ರಂಪ್ರೊಂದಿಗೆ ಅನುಚಿತವಾಗಿ ವರ್ತಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ತಂತ್ರಕ್ಕೆ ಮೂರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡೀಲ್ 12. ಕುರುಡರು. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಮೊದಲು ನಾಮನಿರ್ದೇಶನ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಡೀಲ್ 13. ರೋಲ್ 'ಎಮ್. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಕೆಳಮುಖವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಿ ಮೇಲಿನಿಂದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಎಂಟು ಡೀಲ್ಗಳನ್ನು ಮ್ಯಾಕ್ಲಿಯೋಡ್ ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ನೀಡುತ್ತಾನೆಃ ಡೀಲ್ 8. ಟ್ರಂಪ್ರನ್ನು ಅಲ್ಲ. ಮೊದಲಿನಂತೆಯೇ. ಡೀಲ್ 9. ತಪ್ಪಾಗಿದೆ. ಟ್ರಂಪ್ಗಳೊಂದಿಗೆ. ಯಾವುದೇ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದವರಿಗೆ 10 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡೀಲ್ 10. ಟ್ರಂಪ್ರನ್ನು ಊಹಿಸಿ. ಮೇಲೆ ಊಹಿಸಿದಂತೆ. ಡೀಲ್ 11. ಕುರುಡರು. ಮೊದಲಿನಂತೆಯೇ. ಡೀಲ್ 12. ಎರಡು ವೈಲ್ಡ್. ಆಟಗಾರರು ಎರಡು ಶ್ರೇಯಾಂಕ ಮತ್ತು ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಆಡುವಾಗ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಅದು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಲೀಡ್ ಸೂಟ್ನ ಮತ್ತೊಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅದಕ್ಕೆ ಲೀಡ್ ಕಾರ್ಡ್ನಂತೆಯೇ ಅದೇ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ನೀಡಬೇಕು. ಡೀಲ್ 13. ಏಸಸ್ ಕಡಿಮೆ. ಡೀಲ್ 14. ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳು ಟ್ರಂಪ್ರನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ವ್ಯಾಪಾರಿಯು ಅವನ ಅಥವಾ ಅವಳ ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ನೋಡಿದ ನಂತರ ಟ್ರಂಪ್ಗಳಿಗೆ ಹೆಸರು ಇಡುತ್ತಾನೆ. ಡೀಲ್ 15. ಅತಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆ. ಯಾವುದೇ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗಳಿಲ್ಲ. ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಆಟಗಾರನು 10 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಟೈನಲ್ಲಿ, ಯಾರೂ ಗೋಲು ಗಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಹಂತ 3 ಹಂತವು ಹಂತ 1 ಆಗಿದ್ದು, ಕ್ರಮವು ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಡೀಲ್ 14/16 ನಲ್ಲಿ ತಲಾ 7 ಕಾರ್ಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಡೀಲ್ 20/22 ನಲ್ಲಿ 1 ಕಾರ್ಡ್ಗೆ ಇಳಿಯುತ್ತಾರೆ. ಮಾದರಿ ಸ್ಕೋರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಸ್ಕೋರ್ಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಹ ಸ್ಕೋರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಸತತವಾಗಿ ದಾಖಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಒಟ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅಂಕಣವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಎಡಗೈ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಆ ಸಾಲುಗಳ ಸುತ್ತಿನ ನಂತರದ ಅಂಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಬಲಗೈ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಸುತ್ತಿನ ಆಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ದಾಖಲಿಸಲಾದ ಬಿಡ್ನ ದಾಖಲೆಯಾಗಿದೆ. ರಾಯಲ್ ಏರ್ ಫೋರ್ಸ್ ನಿಯಮಗಳು ಕ್ಲ್ಯಾಗ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ರಾಯಲ್ ಏರ್ ಫೋರ್ಸ್ನಾದ್ಯಂತ 1990 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದವರೆಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ನಿಯಮಗಳು ನಿಲ್ದಾಣದಿಂದ ನಿಲ್ದಾಣಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ವಾಡ್ರನ್ನಿಂದ ಸ್ಕ್ವಾಡ್ರನ್ಗೆ ಜಗತ್ತಿನಾದ್ಯಂತ ಬದಲಾಗುತ್ತಿದ್ದವು. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸೇವೆಯಲ್ಲಿರುವ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸೇವೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಒಗ್ಗೂಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ಈ ವಿಭಾಗವು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿದ್ದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಆಡಲು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಸಮಯವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಡೀಲ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಬದಲಾಗುವುದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮೇಲಿನಂತೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ವ್ಯವಹಾರದಲ್ಲಿ ವ್ಯವಹರಿಸುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು (3 ಮತ್ತು 7ರ ನಡುವೆ) ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ವ್ಯವಹಾರದ ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಯಾವುದೇ ನಿಗದಿತ ರಚನೆಯಿಲ್ಲ. ಬದಲಾಗಿ, ಹಿಂದಿನ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಗೆದ್ದ ಆಟಗಾರನು (ಕಾಲರ್ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ) ಅವನ ಅಥವಾ ಅವಳ ಕೈಯನ್ನು ನೋಡಿದ ನಂತರ ಒಪ್ಪಂದದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಕರೆ ಮಾಡುವವರು ಮತ್ತು ಟ್ರಂಪ್ಸ್ ಅಥವಾ ನೋ-ಟ್ರಂಪ್ಸ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಸೂಟ್ಗಳು ಎತ್ತರದಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಸ್ಥಾನ ಪಡೆಯುತ್ತವೆಃ ಹಾರ್ಟ್ಸ್, ಕ್ಲಬ್ಗಳು, ಡೈಮಂಡ್ಸ್, ಸ್ಪೇಡ್ಸ್. ಹೀಗಾಗಿ ಹಾರ್ಟ್ಸ್ ಟಾಪ್ ಸೂಟ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇತರ ಎಲ್ಲಾ ಸೂಟ್ಗಳನ್ನು ಮೀರಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ಲಬ್ಗಳು ವಜ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕೋಲುಗಳನ್ನು ಮೀರಿಸುತ್ತವೆ. ವಜ್ರಗಳು ಕೇವಲ ಕುಡುಗೋಲುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕುಡುಗೋಲುಗಳು ಕೇವಲ ಕುಡುಗೋಲುಗಳಲ್ಲ. ಹಿಮ್ಮುಖ ಆದ್ಯತೆಯಲ್ಲಿ ಕ್ರಮವು ಹೀಗಿರುತ್ತದೆಃ ಕುಡುಗೋಲುಗಳು, ವಜ್ರಗಳು, ದಂಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೃದಯಗಳು. ಆದ್ಯತೆಯ ಯಾವುದೇ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಕರೆಯಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಹಿಮ್ಮುಖ ಆದ್ಯತೆ, ಕಪ್ಪು ಮೇಲೆ ಕೆಂಪು (ಡಿ, ಎಚ್, ಎಸ್, ಸಿ) ಆದ್ಯತೆ, ಕೆಂಪು ಮೇಲೆ ಕಪ್ಪು (ಸಿ, ಎಸ್, ಎಚ್, ಡಿ) ಇತ್ಯಾದಿ. ಟ್ರಂಪ್ಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಆಟಗಾರರು ಲೀಡ್ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ತಂತ್ರಕ್ಕೆ ಆಡಿದ ಮೊದಲ ಕಾರ್ಡ್ ಕ್ಲಬ್ ಆಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಸೋತ ಕ್ಲಬ್ ಇದ್ದರೆ, ಅವರು ಆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಟ್ರಂಪ್ ಆಡುವ ಬದಲು ತಂತ್ರವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಮತ್ತೊಂದು ಆಯ್ಕೆಯು ನುಲೋಸ್ (ನ್ಯೂ ಲಾಸ್ ಎಂದು ಉಚ್ಚರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ), ಇದರಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಶ್ರೇಯಾಂಕವನ್ನು ಹಿಮ್ಮುಖಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡು ಕಾರ್ಡುಗಳು ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮತ್ತು ಏಸಸ್ ಅತ್ಯಂತ ಕಡಿಮೆ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಾಗುತ್ತವೆ. ಬ್ಲೈಂಡ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಟ್ಟರೆ, ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಕೆಳಮುಖವಾಗಿ ಇಡಬೇಕು, ನಂತರ ಅವರ ಕೈಯ ಮೇಲಿನಿಂದ ಸುತ್ತಿನ ಆಟವನ್ನು ಆಡಬೇಕು. ಕರೆ ಮಾಡಿದವರಿಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಇತರ ಆಯ್ಕೆಗಳೆಂದರೆ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು. ಮೇಲಿನ ಮುಖ್ಯ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಹೇಳಿರುವಂತೆ, ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಯು ಮಿಸೆರೆ ಆಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲುವ ಪ್ರತಿ ಕೈ ಮೈನಸ್ ಅಂಕವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಆಯ್ಕೆಯು ಆರೋಹಣ ಅಥವಾ ಅವರೋಹಣ ಹುಚ್ಚುತನವಾಗಿದೆ. ಅಸೆಂಡಿಂಗ್ ಮ್ಯಾಡ್ನೆಸ್ನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ತಂತ್ರವು 2 ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ, ಎರಡನೆಯದು 4, ಮೂರನೆಯದು 6 ಇತ್ಯಾದಿ. ಡಿಸೆಂಡಿಂಗ್ ಮ್ಯಾಡ್ನೆಸ್ನಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಹಿಮ್ಮುಖಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕೊನೆಯ ತಂತ್ರಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುವ ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಡುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮೊದಲ ತಂತ್ರವು ಕೇವಲ 2 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಅಸೆಂಡಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಡಿಸೆಂಡಿಂಗ್ ಮ್ಯಾಡ್ನೆಸ್ನ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಆಡುವಾಗ ಆಟಗಾರರು ಇನ್ನೂ 10 ಅಂಕಗಳ ಬೋನಸ್ಗೆ ಗೆಲ್ಲುವ ತಂತ್ರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅಸೆಂಡಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಡಿಸೆಂಡಿಂಗ್ ಮ್ಯಾಡ್ನೆಸ್ ಅನ್ನು ಮಿಸೆರೆ ಜೊತೆ ಸಂಯೋಜಿಸದಿದ್ದರೆ, ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಿದಂತೆ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಯಾವುದೇ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಊಹಿಸಬೇಕು. ಆಟಗಾರರು ಅವರು ಗೆಲ್ಲುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯ ತಂತ್ರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಊಹಿಸಿದಾಗ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ನಿಯಮವೆಂದರೆ, ಮುನ್ಸೂಚನೆಗಳ ಮೊತ್ತವು ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸಮನಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೂ ಸುತ್ತಿನ ಬೋನಸ್ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಅಸಾಧ್ಯವೆಂದು ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಕರೆಗಳ ಯಾವುದೇ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿ ಕೆಲವು ಸಂಕೀರ್ಣ ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಸರಿಯಾದ ಕರೆ ಮಾಡುವುದು ಕ್ಲ್ಯಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲುವ ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ಕೈಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿರಲು ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇದು ಕೆಟ್ಟ ಕೈ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನುಲೋಸ್ ಪ್ರೆಸೆಡೆನ್ಸ್, ರೆಡ್ ಓವರ್ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಅಸೆಂಡಿಂಗ್ ಮ್ಯಾಡ್ನೆಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯುವ ಆಯ್ಕೆಯು ಆಟಗಾರನನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬಹಳ ಬಲವಾದ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಇಡಬಹುದು. ಸ್ಕಾಟಿಷ್ ರೂಲ್ಸ್ ಕ್ಲ್ಯಾಗ್ಅನ್ನು 1950ರ ದಶಕದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಸೇವೆಯ ನಂತರ ಆರ್ಎಎಫ್ ಸೈನಿಕರು ಸ್ಕಾಟ್ಲೆಂಡ್ಗೆ ಮರಳಿ ತಂದರು. ಆಟಗಳು 18 ಸುತ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ 3 ರಿಂದ 7 ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಇರುತ್ತವೆ, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಸರಿಯಾದ ಬಿಡ್ ಮಾಡಲು 10 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ತಂತ್ರಕ್ಕೆ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದಿರುವುದು ನಿಮಗೆ 10 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಒಂದು ತಂತ್ರವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ನಿಮಗೆ 11 ಅಂಕಗಳು, ಎರಡು ತಂತ್ರಗಳು 12 ಮತ್ತು ಹೀಗೆ ಸಿಗುತ್ತವೆ. ಯಾರು ಮೊದಲು ಬಿಡ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ವ್ಯಾಪಾರಿ ಪ್ರತಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಗೂ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಡೀಲ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಟ್ರಂಪ್ಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಬಿಡ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ನಂತರ ಇತರರು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ. ಬಿಡ್ಗಳ ಒಟ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆಯು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಬಾರದು ಆದ್ದರಿಂದ ಕೊನೆಯ ಆಟಗಾರನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಡಿಲೇಮಾವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ತಲಾ 7 ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಂದ ಕೆಳಗಿಳಿಸಿ ಒಂದರಿಂದ ನಾಲ್ಕು ವಿಶೇಷ ಸುತ್ತುಗಳ "ನೋ ಟ್ರಂಪ್ಸ್", "ಮಿಸೆರೆ" (ಪ್ರತಿ ತಂತ್ರಕ್ಕೆ ನೀವು ಎರಡು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ 10 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತೀರಿ), ಟ್ರಂಪ್ಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಮೊದಲು ನೀವು ಎಲ್ಲಿ ಬಿಡ್ ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು "ಊಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ", ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಅಥವಾ ಟ್ರಂಪ್ಗಳನ್ನು ನೋಡದೆ ನೀವು ಎಲ್ಲಿ ಬಿಡ್ ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು "ಬ್ಲೈಂಡ್" ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೊನೆಯ 7 ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ಸುತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾದಾಗ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಒಂದರಿಂದ 7ಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಕಾಟಿಷ್ ಆಟವು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಾರರ ಕೌಶಲ್ಯವು ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದೃಷ್ಟದ ಉಲ್ಲಾಸವು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ನೊಂದಿಗೆ) ಆಟದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವು ಸಂಜೆ ಮನರಂಜನೆಯಾಗಿ ಪ್ರವಾಸ ಮಾಡುವ ಸ್ಕಾಟಿಷ್ ಸೈಕಲ್ ಸವಾರರಿಗೂ ಹರಡಿದೆ. ಅಡಿಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಗ್ರಂಥಸೂಚಿ ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು gamerules.com ನಲ್ಲಿ ಕ್ಲ್ಯಾಗ್. pagat.com ನಲ್ಲಿ ಕ್ಲ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಿ. ನಿಖರವಾದ ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್ ಗುಂಪು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟಗಳು ಪರಿಚಯದ ವರ್ಷ ಕಾಣೆಯಾದ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ರಾಯಲ್ ಏರ್ ಫೋರ್ಸ್