Tomb Raider II
ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ II ಎಂಬುದು 1997ರ ಸಾಹಸ-ಸಾಹಸ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಕೋರ್ ಡಿಸೈನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಈಡೋಸ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮೊದಲು ವಿಂಡೋಸ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ನಂತರದ ಬಿಡುಗಡೆಗಳು ಮ್ಯಾಕ್ ಓಎಸ್ (1998), ಐಓಎಸ್ (2014) ಮತ್ತು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ (2015) ಗಾಗಿ ಬಂದವು. ಇದು ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಪ್ರವೇಶವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಪುರಾತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ-ಸಾಹಸಿ ಲಾರಾ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಅವರು ಕ್ಸಿಯಾನ್ನ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಡಾಗರ್ ಅನ್ನು ಬೇಟೆಯಾಡುವುದನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಇಟಾಲಿಯನ್ ಪಂಥವೂ ಬೇಟೆಯಾಡುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವಾಗ ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವಾಗ ಲಾರಾ ನ್ಯಾವಿಗೇಟಿಂಗ್ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನೇಕ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಕೊಠಡಿ ಸಂಕೀರ್ಣಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸುತ್ತದೆ, ಕೆಲವು ಪ್ರದೇಶಗಳು ವಾಹನಗಳ ಬಳಕೆಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ದಿ ಗೋಲ್ಡನ್ ಮಾಸ್ಕ್ ಎಂಬ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಮುಂದಿನ ವರ್ಷ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದು ಅಲಾಸ್ಕಾದಲ್ಲಿ ಚಿನ್ನದ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಲಾರಾ ಅವರ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಹೊಸ ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಮೂಲ ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ ಯಶಸ್ಸಿನ ತಕ್ಷಣವೇ 1996ರಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಾಣವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಇದು ಆರು ಮತ್ತು ಎಂಟು ತಿಂಗಳ ನಡುವೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿತು, ಇದು ತಂಡಕ್ಕೆ ದೈಹಿಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ಭಾವನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿದ ಅಲ್ಪಾವಧಿಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಅವಧಿಯಾಗಿತ್ತು. ಮೂಲ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳಾದ ಟೋಬಿ ಗಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಪಾಲ್ ಡೌಗ್ಲಾಸ್ ಅವರು ಪ್ರಕಾಶಕರೊಂದಿಗೆ ಸೃಜನಶೀಲ ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಹೋದರು, ಆದರೂ ಸಂಯೋಜಕ ನಾಥನ್ ಮೆಕ್ಕ್ರೀ ಸೇರಿದಂತೆ ಅನೇಕರು ಉಳಿದುಕೊಂಡರು. ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಮಿತಿಗಳು ಮತ್ತು ಈಡೋಸ್ ಮತ್ತು ಸೋನಿ ನಡುವೆ ಸಹಿ ಹಾಕಲಾದ ಕನ್ಸೋಲ್ ಎಕ್ಸ್ಕ್ಲೂಸಿವಿಟಿ ಒಪ್ಪಂದದ ಕಾರಣ ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ರದ್ದುಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗ ವಿಮರ್ಶಕರು ಆಟವನ್ನು ಹೊಗಳಿದರು, ಅದರ ವಿಸ್ತರಿತ ಆಟ ಮತ್ತು ಸುಗಮ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಅನೇಕರು ಗಮನಿಸಿದರು. ಇದು ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಸುಮಾರು ಏಳು ದಶಲಕ್ಷ ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾಯಿತು. ಅದರ ಮುಂದಿನ ಭಾಗವಾದ ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ III 1998ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಆಟದ ಮರುಮಾದರಿಯು (ದಿ ಗೋಲ್ಡನ್ ಮಾಸ್ಕ್ ಸೇರಿದಂತೆ) ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 5, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಸರಣಿ X|S, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಮತ್ತು ಪಿಸಿಯಲ್ಲಿ, ಲಾರಾ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ನಟಿಸಿದ ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ I-III ಮರುಮಾದರಿಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಫೆಬ್ರವರಿ 2024ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲಿದೆ. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ II ಒಂದು ಸಾಹಸ-ಸಾಹಸ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಪುರಾತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ-ಸಾಹಸಿ ಲಾರಾ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಪ್ರಾಚೀನ ಕಲಾಕೃತಿಗಳ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ಅವಶೇಷಗಳು ಮತ್ತು ಸಮಾಧಿಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟವನ್ನು ಹಂತಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆಃ ಗ್ರೇಟ್ ವಾಲ್ ಆಫ್ ಚೀನಾ, ವೆನಿಸ್, ತೈಲ ರಿಗ್ ಮತ್ತು ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಾಗರ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನೌಕಾಘಾತ ಮತ್ತು ಟಿಬೆಟ್ನ ತಪ್ಪಲಿನಲ್ಲಿ. ಲಾರಾ ಅವರ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಮ್ಯಾನರ್ನ ಮನೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭದ ಮೆನುವಿನಿಂದ ತರಬೇತಿ ಪ್ರದೇಶವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಅಂತಿಮ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಮೂಲ ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ನಿಂದ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವನ್ನು ಲಾರಾ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಗ್ರಿಡ್ ಆಧಾರಿತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಮಟ್ಟಗಳು ಮತ್ತು ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ, ಲಾರಾರ ಚಲನೆಯನ್ನು ಟ್ಯಾಂಕ್ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರಗತಿಯು ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮಿಂಗ್ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುವ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಬಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಸರ ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ. ಲಾರಾ ಓಡಬಹುದು, ನಡೆಯಬಹುದು (ಇದು ಅವಳನ್ನು ಅಂಚುಗಳಿಂದ ಬೀಳದಂತೆ ತಡೆಯುತ್ತದೆ), ಪ್ರದೇಶಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಬಹುದು, ಮುಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯಬಹುದು, ಅಂಚುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮಿನುಗಬಹುದು, ಸುತ್ತಬಹುದು, ನೀರಿನ ಮೂಲಗಳ ಮೂಲಕ ಈಜಬಹುದು ಮತ್ತು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಲಾರಾ ಆಳವಿಲ್ಲದ ನೀರಿನ ಮೂಲಕ ನಡೆಯಲು, ಡಾರ್ಕ್ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಲು ಜ್ವಾಲೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು, ಏಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ಏರಲು, ಜಿಗಿಯುವಾಗ ಅಥವಾ ಈಜುವಾಗ 180 ಡಿಗ್ರಿ ತಿರುಗಲು ಮತ್ತು ವೆನಿಸ್ ಮತ್ತು ಟಿಬೆಟ್ ಮಟ್ಟಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ರಮವಾಗಿ ಸ್ಪೀಡ್ ಬೋಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ನೋಮೊಬೈಲ್ ಅನ್ನು ಓಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿನ ಜಿಪ್ ಲೈನ್ಗಳನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಅಂತರಗಳನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಲು ಬಳಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಸೀಮಿತ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಡಾರ್ಕ್ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಲು ಜ್ವಾಲೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, ಲಾರಾ ಅನಂತ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ಪಿಸ್ತೂಲುಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾಳೆ, ಅವಳ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುವಾಗ ಜಿಗಿತ ಮತ್ತು ರೋಲಿಂಗ್ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅವಳಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಸೀಮಿತ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪೂರಕ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು; ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಶಾಟ್ಗನ್, ಡ್ಯುಯಲ್ ಆಟೋಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಪಿಸ್ತೂಲ್ಗಳು, ಡ್ಯುಯಲ್ ಉಜಿಗಳು, ಎಂ16 ರೈಫಲ್, ಗ್ರೆನೇಡ್ ಲಾಂಚರ್ ಮತ್ತು ನೀರೊಳಗಿನ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಹಾರ್ಪೂನ್ ಗನ್. ಕೆಲವು ನಗರ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ, ಹೊಸ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಿಟಕಿಗಳನ್ನು ಹಾಕಬಹುದು. ಪರಿಶೋಧನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಲಾರಾ ಸೋಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ಮತ್ತು ಪರಿಸರದ ಸುತ್ತಲೂ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಗೆ ಹಾನಿ, ಜ್ವಾಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುವ ಮೆಡಿಪ್ಯಾಕ್ಗಳಂತಹ ಸರಬರಾಜುಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಹಂತವು ಮೂರು ರಹಸ್ಯ ಸಂಗ್ರಹಣೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ-ಬೆಳ್ಳಿ, ಜೇಡ್ ಮತ್ತು ಚಿನ್ನದ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್-ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಮೂರನ್ನೂ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದಾಗ ನಗದು ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಆಟದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಉಳಿತಾಯ ಮಾಡಬಹುದು. ಲಾರಾ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟರೆ, ಆಟಗಾರನು ಹಿಂದಿನ ಸೇವ್ನಿಂದ ಪುನರಾರಂಭಿಸಬೇಕು. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಕಾರ ಲಾರಾ ಕ್ರಾಫ್ಟ್, ಒಂದು ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಚೀನಾದ ಪ್ರಾಚೀನ ಚಕ್ರವರ್ತಿಯು ತನ್ನ ಸೈನ್ಯಕ್ಕೆ ಆಜ್ಞಾಪಿಸಲು ಬಳಸಿದ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಆಯುಧವಾದ ಡ್ಯಾಗರ್ ಆಫ್ ಕ್ಸಿಯಾನ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದಾನೆ; ಆಯುಧವನ್ನು ಅದರ ಮಾಲೀಕರ ಹೃದಯದಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಆಯುಧವು ತನ್ನ ಧಾರಕವನ್ನು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಚೀನಾದ ಮಹಾ ಗೋಡೆಯ ಕೆಳಗಿರುವ ಡಾಗರ್ನ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಲಾರಾ ಅವರನ್ನು ಡಾಗರ್ನ ಗೀಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಇಟಾಲಿಯನ್ ಪಂಥವಾದ ಫಿಯಾಮ್ಮಾ ನೇರಾದ ಸದಸ್ಯರೊಬ್ಬರು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ. ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಕೊಲ್ಲುವ ಮೊದಲು, ತನ್ನ ಗುರು ಮಾರ್ಕೊ ಬಾರ್ಟೋಲಿ ಡಾಗರ್ನನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವಳು ಫಿಯಾಮ್ಮಾ ನೇರಾವನ್ನು ವೆನಿಸ್ನ ಪರಿತ್ಯಕ್ತ ಒಪೆರಾ ಹೌಸ್ಗೆ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತಾಳೆ ಎಂದು ಕಲ್ಟಿಸ್ಟ್ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮಾರ್ಕೊ ಜೊತೆ ವೆನಿಸ್ನಿಂದ ಹೊರಡುವ ವಿಮಾನದಲ್ಲಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಿದ್ದಾಗ, ಲಾರಾ ಮಾರ್ಕೊ ಸೆರಾಫ್ ಬಗ್ಗೆ ಚರ್ಚಿಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಅವನ ಐಷಾರಾಮಿ ಹಡಗು ಮರಿಯಾ ಡೋರಿಯಾ ಮೇಲೆ ಬಾಂಬ್ ದಾಳಿ ನಡೆಸಿ ಮುಳುಗಿದಾಗ ಅವನ ತಂದೆ ಗಿಯಾನ್ನಿ ಜೊತೆಗಿದ್ದ ಡಾಗರ್ನ ಕೋಣೆಯ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯುವ ವಸ್ತು ಕೀಲಿಯಾಗಿದೆ. ಲಾರಾ ವಿಮಾನದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ, ಮರಿಯಾ ಡೋರಿಯಾ ಹಡಗಿನ ಮೇಲಿರುವ ಮರುರೂಪಿಸಿದ ತೈಲ ರಿಗ್ನಲ್ಲಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ. ಲಾರಾ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡು ಟಿಬೆಟ್ನ ಬರ್ಖಾಂಗ್ ಮೊನಾಸ್ಟರಿಯ ಸನ್ಯಾಸಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆತ ಮೂಲತಃ ಚಕ್ರವರ್ತಿಯನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದನು ಮತ್ತು ಡಾಗರ್ನನ್ನು ಮುಚ್ಚಿದನು. ಮಾರ್ಕೊ ಸೆರಾಫ್ನನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಆ ಸನ್ಯಾಸಿ ಅಲ್ಲಿದ್ದನು. ಮಾರ್ಕೊ ಸನ್ಯಾಸಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಲಾರಾ ಸಣ್ಣದಾಗಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡು ದೋಣಿಯ ಅವಶೇಷವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಮುಳುಗುವಿಕೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಧುಮುಕುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಅವಶೇಷಗಳಾದ್ಯಂತ ಹುಡುಕುತ್ತಾ ಅವಳು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸೆರಾಫ್ ಅನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯುತ್ತಾಳೆ. ವಿಮಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಆಕೆ ಟಿಬೆಟ್ಗೆ ತೆರಳುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಫಿಯಾಮ್ಮಾ ನೇರಾದಿಂದ ಮುತ್ತಿಗೆ ಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟಿರುವ ಬರ್ಖಾಂಗ್ ಮಠವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತಾಳೆ. ಸೆರಾಫ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಅವಳು ಡಾಗರ್ನ ಕೋಣೆಯ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತಾಳೆ, ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಅದರ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ರಕ್ಷಕನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾಳೆ. ಫಿಯಾಮ್ಮಾ ನೇರಾದಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡು, ಅವಳು ಡಾಗರ್ನ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತಾಳೆ, ಆದರೆ ಅವಳು ಅದನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲೇ ಕೆಳಗಿರುವ ಸಮಾಧಿಗಳಲ್ಲಿ ಮುಳುಗುತ್ತಾಳೆ. ಹಿಂದಿರುಗುವಾಗ, ಬಾರ್ಟೋಲಿ ತನ್ನನ್ನು ತಾನೇ ಕಠಾರಿನಿಂದ ಇರಿದು, ಅವನ ಅನುಯಾಯಿಗಳು ಪೋರ್ಟಲ್ ಮೂಲಕ ಸಾಗಿಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಅವಳು ನೋಡುತ್ತಾಳೆ. ಅವರನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸುತ್ತಾ, ಲಾರಾ ಜೇಡ್ ದ್ವೀಪಗಳು ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಪ್ರತಿಮೆಗಳ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಬಾರ್ಟೋಲಿಯು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಆಗಿ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುವಾಗ ಅವನನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಲಾರಾ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಜ್ಞಾಹೀನಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಬಾರ್ಟೋಲಿಯ ಹೃದಯದಿಂದ ಬಾಕು ಎಳೆಯುತ್ತಾನೆ, ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರದೇಶವು ಕುಸಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ನೈಜ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾನೆ, ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಗೋಡೆಯ ಭಾಗವು ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಫಿಯಾಮ್ಮಾ ನೇರಾ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಮ್ಯಾನರ್ನಲ್ಲಿ ಲಾರಾ ವಿರುದ್ಧ ಅಂತಿಮ ವಿಫಲ ದಾಳಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ; ಕೊನೆಯ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಲಾರಾ ಸ್ನಾನ ಮಾಡಲು ಬಟ್ಟೆ ಬಿಚ್ಚುತ್ತಾಳೆ, ನಂತರ ಕ್ಯಾಮರಾದತ್ತ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವಾಗ ನಾಲ್ಕನೇ ಗೋಡೆಯನ್ನು ಮುರಿಯುತ್ತಾಳೆ. 1996ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ, ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ ಡೆವಲಪರ್ ಕೋರ್ ಡಿಸೈನ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಕ ಈಡೋಸ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ಗೆ ದೊಡ್ಡ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ವಾಣಿಜ್ಯ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಕಂಡಿತು. ಒಂದು ವರದಿಯ ಪ್ರಕಾರ, ಮೂಲ ಚಿತ್ರದ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಎರಡು ತಿಂಗಳ ಮೊದಲು ಮುಂದಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಸಹ-ವಿನ್ಯಾಸಕಿ ಹೀದರ್ ಗಿಬ್ಸನ್ ಅವರು ಮೂಲ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಮಾಡಿದ ಕೆಲಸ ಮತ್ತು ಅದರ ವಾಣಿಜ್ಯ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಮಾಡದಿರುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು "ಯೋಚಿಸಲಾಗದು" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಲಾರಾ ಅವರ ಚಿತ್ರಣದ ಸುತ್ತಲಿನ ಸೃಜನಶೀಲ ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಸ ಆಟದ ಬದಲು ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಮಾಡುವ ನಿರ್ಧಾರದಿಂದಾಗಿ, ಆಕೆಯ ಖ್ಯಾತಿಯ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಟೋಬಿ ಗಾರ್ಡ್ ಡಿಸೈನರ್ ಪಾಲ್ ಡೌಗ್ಲಾಸ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ತೊರೆದರು, ಇದು ತಂಡದ ಇತರ ಸದಸ್ಯರಿಂದ ಮಿಶ್ರ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು. ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಗೇವಿನ್ ರಮ್ಮರಿ ಅವರು ಯೋಜಿತ ಮೂಲ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಗಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಡೌಗ್ಲಾಸ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಕೋರ್ ಡಿಸೈನ್ನ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರ ಬಗೆಗಿನ ಅವರ ಮನೋಭಾವವನ್ನು ಒಪ್ಪಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಗಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಡೌಗ್ಲಾಸ್ ಹೊರಡುವ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ಮೊದಲು ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ ತಂಡವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಸೇರಿಕೊಂಡರು. ಆರು ಮತ್ತು ಎಂಟು ತಿಂಗಳ ನಡುವೆ ಅಂದಾಜು ಮಾಡಲಾದ ನಿರ್ಮಾಣದ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ, ತಂಡಕ್ಕೆ ದೈಹಿಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ಭಾವನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು, ನಂತರ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಇಡೀ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟಿನ ಅವಧಿ ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು. ರಮ್ಮರಿ ತನ್ನ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು "ಹುಚ್ಚುತನ" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದೆ. ರಮ್ಮರಿ ಮತ್ತು ಗಿಬ್ಸನ್ ಜೊತೆಗೆ, ಸಹ-ವಿನ್ಯಾಸಕ ನೀಲ್ ಬಾಯ್ಡ್, ನಿರ್ಮಾಪಕ ಟ್ರಾಯ್ ಹಾರ್ಟನ್, ಬರಹಗಾರ ವಿಕ್ಕಿ ಆರ್ನಾಲ್ಡ್ ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜಕ ನಾಥನ್ ಮೆಕ್ಕ್ರೀ ಸಹ ಉಳಿದುಕೊಂಡರು. ಆಟವನ್ನು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿ ತಯಾರಿಸಲು ತಂಡವನ್ನು ಸಹ ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಯಿತು; ಅವರಲ್ಲಿ ಭವಿಷ್ಯದ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಆಂಡಿ ಸಂಧಾಮ್, ಸಿಜಿಐ ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಫೈಟಿಂಗ್ ಫೋರ್ಸ್ 2 ರ ನಿರ್ಮಾಣದಿಂದ ವರ್ಗಾಯಿಸಲ್ಪಟ್ಟರು. ಆನಿಮೇಟರ್ಗಳಾದ ಸ್ಟೀವರ್ಟ್ ಅಟ್ಕಿನ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಜಾಸ್ ಚಾರ್ಮೆಟ್ರೂ ಸಹ ತಂಡಕ್ಕೆ ಹೊಸಬರು. ಆರು ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟರ್ಗಳ ತಂಡವು ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸೋನಿಯ ಅನುಮೋದನೆಗಾಗಿ ಕಳುಹಿಸುವವರೆಗೂ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿತು, ದೋಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪದೇ ಪದೇ ಆಟವನ್ನು ಆಡಿತು. ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ II ಅನ್ನು ಮೂಲತಃ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್, ವಿಂಡೋಸ್ ಮತ್ತು ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಾಗಿ ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಇದು ಮೂಲ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಂತೆಯೇ ಇದೆ. ವರ್ಚುವಾ ಫೈಟರ್ 3 ರ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ಪರಿವರ್ತನೆಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ 3D ವೇಗವರ್ಧಕ ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಕೋರ್ ಡಿಸೈನ್ ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ II ರ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿತ್ತು; ಈ ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ ಅನ್ನು ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ II ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 1997ರ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು, ಕೋರ್ ಡಿಸೈನ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸದಸ್ಯ ಆಡ್ರಿಯನ್ ಸ್ಮಿತ್ ಕನ್ಸೋಲ್ನ ತಾಂತ್ರಿಕ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡಿದರು. ಟಾಂಬ್ ರೈಡರ್ II ರ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾದ 3D ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ಯಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚು ಎಂದು ವರದಿಯಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಮೂಲ ಆಟವು ಈಗಾಗಲೇ ಇತರ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗಿಂತ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದುಬಂದಿದೆ. ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 1997 ರಲ್ಲಿ, ಈಡೋಸ್ ಸೋನಿಯೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಂದಕ್ಕೆ ಸಹಿ ಹಾಕಿದರು, ಇದು ಟಾಂಬ್ ರೈಡರ್ ನ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು 2000 ರವರೆಗೆ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿಸಿತು. ವಿಂಡೋಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ವಿಂಡೋಸ್ 95 ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎರಡು ಆವೃತ್ತಿಗಳು ತಮ್ಮ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮೀರಿ ಕೆಲವು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಎಂದು ತಂಡವು ವಿವರಿಸಿದೆ; ವಿಂಡೋಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಆದರೆ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಆವೃತ್ತಿಯು "ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾದ ಪಾರದರ್ಶಕತೆಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು" ಬಳಸಿತು. ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ II ರಲ್ಲಿ ಲಾರಾ ಅವರ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಅಟ್ಕಿನ್ಸನ್ ಅವರು ಮೇಕ್-ಓವರ್ ನೀಡಿದರು. ಆಕೆಯ ಪಾತ್ರದ ಮಾದರಿಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾದ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಅದರ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿತು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳಿಗೆ ಆಕೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು. ಕೋರ್ ಡಿಸೈನ್ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಥಾಂಪ್ಸನ್ ಅವರ ಪಾತ್ರದ ಮಾದರಿಯು ದ್ವಿಗುಣ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದೆ ಎಂದು ಅಂದಾಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿಸಲು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಹರಿಯುವ ಪೋನಿಟೇಲ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಮಾನವ ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಜನನಿಬಿಡಗೊಳಿಸಲು ಗಾರ್ಡ್ ಇಷ್ಟವಿರದಿದ್ದರೂ, ಎರಡನೇ ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಪ್ರಾಣಿ ಮತ್ತು ಅಲೌಕಿಕ ಶತ್ರುಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಸಶಸ್ತ್ರ ಮಾನವ ಎದುರಾಳಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಮನವನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಹೋರಾಟದ ಕೊರತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಟಗಾರರ ದೂರುಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಲಾರಾ ನಾಲ್ಕನೇ ಗೋಡೆಯನ್ನು ಮುರಿಯುವುದರೊಂದಿಗೆ ಅಂತಿಮ ಶವರ್ ದೃಶ್ಯವು ಕುಖ್ಯಾತ "ನ್ಯೂಡ್ ರೈಡರ್" ಫ್ಯಾನ್ ಪ್ಯಾಚ್ಗೆ ಕೋರ್ ಡಿಸೈನ್ನಿಂದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿತ್ತು. ಅದೇ ರೀತಿ ಅವರು ಲಾರಾನನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ವದಂತಿಗಳಿಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಲಾರಾನನ್ನು ಬೆಚ್ಚಿಬೀಳಿಸುವ ರಹಸ್ಯ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದರು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಹೋರಾಟವು ಕ್ರಿಯೆಯ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಮನವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು ಎಂದಾದರೂ, ಮೊದಲ ಆಟದ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವಾಗಿದ್ದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯು ಮುಖ್ಯವಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ಸ್ಮಿತ್ ಗಮನಿಸಿದರು. ಮೂಲಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಬಾಸ್ ತರಹದ ಕದನಗಳು ಸಹ ಇದ್ದವು, ಮತ್ತು ಶತ್ರು AI ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲಾಯಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಅವಳನ್ನು ಎತ್ತರದ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಹಿಂಬಾಲಿಸಬಹುದು. ಮೊದಲಿನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಬದಲು, ತಂಡವು ಮೊದಲ ಆಟದಂತೆಯೇ ಅದೇ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿತು, ಟ್ವೀಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕ್ಲೈಂಬಿಂಗ್ ಮತ್ತು ವೇಡಿಂಗ್ನಂತಹ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಆಟದ-ಸಂಬಂಧಿತ ಎಲ್ಲಾ ಹೊಸ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಸವಾಲಿನದ್ದೆಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ತಂಡವು ಆಟವನ್ನು ಉತ್ತರಭಾಗಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ತನ್ನದೇ ಆದ ಆಟವಾಗಿ ನೋಡಬೇಕೆಂದು ಬಯಸಿದೆ. ಗ್ರೆನೇಡ್ಗಳನ್ನು ಮೂಲತಃ ಮೊದಲ ಆಟಕ್ಕೆ ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ II ರಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಹೊಸ ಮಟ್ಟದ ಸಂಪಾದಕ ಸಾಧನವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದ್ದು, ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಬಹುದು, ಮಟ್ಟದ ರಚನೆಯನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ದೋಷಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಹಲವಾರು ಹೊರಾಂಗಣ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಮಟ್ಟದ ಪರಿಸರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು. ಮೂಲದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಬಹುದಾದ ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಕ್ಯಾಮರಾ ಕೋನಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಇನ್-ಗೇಮ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಸಹ ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ II ಅನ್ನು ಮೊದಲ ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾದ ಪರಿಸರ ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಿತ ಆಟದ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ. ಆಟ್ಕಿನ್ಸನ್ ಅವರು ವಾಹನಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ತಮ್ಮ ಸಲಹೆಯೆಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಅಂತಿಮ ಆಟಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸದ ಮೂರು ಪ್ರಸ್ತಾವಿತ ಕ್ರಿಯೆಗಳೆಂದರೆ ಕಿರಿದಾದ ಸ್ಥಳಗಳ ಮೂಲಕ ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡುವುದು, ಹಗ್ಗಗಳ ಮೇಲೆ ತೂಗಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನೊಂದಿಗೆ "ಹ್ಯಾಂಡ್-ಓವರ್-ಹ್ಯಾಂಡ್" ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟಿಕ್ಸ್ ಚಲನೆ. ಮೋಟಾರು ಸೈಕಲ್ ಮತ್ತು ಕುದುರೆ ಸವಾರಿ ಮಾಡುವ ಯೋಜಿತ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬೇಕಾಯಿತು. ಆಟವು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಯುದ್ಧದೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಬೇಕಿತ್ತು, ಆದರೆ ಇದು ಹವಾಮಾನ ವಿರೋಧಿ ಎಂದು ಭಾವಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಉಪಸಂಹಾರದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಸಮಯದ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಂದಾಗಿ, ತಂಡವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಮ್ಯಾನರ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಉಪಸಂಹಾರವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿತು. ಆಡಿಯೋ ಮ್ಯಾಕ್ಕ್ರೀಗೆ ಆಟವನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲು ಮೂಲ ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು, ಇದು ಅವರಿಗೆ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ರಾಗಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಆದರೆ ಅವರ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಬಳಸಲಾಗುವುದು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ನೇರವಾಗಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಯೋಜಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಅವರು ಸೌಂಡ್ ಡಿಸೈನರ್ ಮ್ಯಾಟ್ ಕೆಂಪ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಆಟದ ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಯ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಮೆಕ್ಕ್ರೀ ಮುಖ್ಯ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಜೋಡಿಸುವ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು, ಅದರ ಸರಳತೆಯು ಮೊದಲ ಆಟದ ನಂತರ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸಿತು. ಅವರು ಪ್ರೀತಿಯಿಂದ ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡ ಕೃತಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು "ವೆನಿಸ್"; ಇದನ್ನು "ಶೈಲಿಯ ಬರವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ವ್ಯಾಯಾಮ" ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತಾ, ಅವರು ಅದನ್ನು ಆಂಟೋನಿಯೊ ವಿವಾಲ್ಡಿ ಮತ್ತು ಜೋಹಾನ್ ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಬ್ಯಾಚ್ನಂತಹ ಬರೊಕ್ ಸಂಗೀತದ ತುಣುಕಿನಂತೆ ಬರೆದರು, ವಯೋಲಿನ್ಗಳನ್ನು ನೈಜವಾಗಿ ಧ್ವನಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು ಪ್ರಮುಖ ಸವಾಲಾಗಿತ್ತು. ಆತ ಎರಡನೇ ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ ಚಿತ್ರದ ಸಂಗೀತಕ್ಕಾಗಿ ಮೂರು ತಿಂಗಳು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಮೆಕ್ಕ್ರೀ ಮತ್ತು ಕೆಂಪ್ ನಂತರ ತಮ್ಮ ಬಳಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಜಾಗವನ್ನು ತಿಳಿಯದ ಕಾರಣ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ನಿಮಿಷದವರೆಗೆ ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವ ಮತ್ತು ಮರುಹೊಂದಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದರಿಂದ ಆಟದ ಮೇಲಿನ ತಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಒತ್ತಡದಿಂದ ಕೂಡಿದೆ ಎಂದು ಕರೆದರು. ತಂಡವು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಮಿಡಿ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಪರಿಗಣಿಸಿತು, ಆದರೆ ಕಳಪೆ ಧ್ವನಿ ಗುಣಮಟ್ಟದಿಂದಾಗಿ ಈ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಕೈಬಿಟ್ಟಿತು. ಲಾರಾ ಅವರ ಮೂಲ ಧ್ವನಿ ನಟಿ ಶೆಲ್ಲಿ ಬ್ಲಾಂಡ್ ಅವರಿಗೆ ತಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಇತರ ಬದ್ಧತೆಗಳಿಂದಾಗಿ ಅವರಿಗೆ ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಕೆ ತಮ್ಮ ಪ್ರಯತ್ನದ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನುಮತಿ ನೀಡಿದರು. ಜುಡಿತ್ ಗಿಬ್ಬಿನ್ಸ್ ಲಾರಾ ಅವರ ಹೊಸ ಧ್ವನಿಯಾದರು. ಹವ್ಯಾಸಿ ನಾಟಕಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದ ಗಿಬ್ಬೆನ್ಸ್ ಅವರನ್ನು ಕೋರ್ ಡಿಸೈನ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದ ಆಕೆಯ ಸಹೋದರ ಮಾರ್ಟಿನ್ ಗಿಬ್ಬೆನ್ಸ್ ಆಡಿಷನ್ಗೆ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದರು. ಆಕೆ ತನ್ನ ಮಗನ ಮೇಲೆ ವಿಶ್ವಾಸವಿಟ್ಟುಕೊಂಡಿದ್ದರೂ, ಆಟದಲ್ಲಿ ಆಕೆಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಗೌಪ್ಯವಾಗಿಡಲಾಗಿತ್ತು. ಈ ಗೌಪ್ಯತೆಯು ಲಾರಾ ನಿಜವಾದ ವ್ಯಕ್ತಿಯಂತೆ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಈಡೋಸ್ ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಭಾಗವಾಗಿತ್ತು. ಧ್ವನಿಮುದ್ರಣವು ಲಂಡನ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆಯಿತು ಮತ್ತು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಂದಾಗಿ ಮರು-ಧ್ವನಿಮುದ್ರಣ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯದಿಂದಾಗಿ ತಿಂಗಳುಗಳ ಕಾಲ ನಡೆಯಿತು. ಮುಂದಿನ ಆಟದಲ್ಲಿ ಆಕೆ ಈ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಧ್ವನಿ ನೀಡುತ್ತಾಳೆ. ಬಿಡುಗಡೆ ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ II ಅನ್ನು 1997 ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ನಂತರ ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಸೋರಿಕೆಯಾದ ಆಟದ ಆಲ್ಫಾ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಇ3ಯಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಯಿತು. ಅಕ್ಟೋಬರ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ರೇಡಿಯೋ ಜಾಹೀರಾತುಗಳು, ಮುದ್ರಣ ಮತ್ತು ದೂರದರ್ಶನ ಜಾಹೀರಾತುಗಳು, ಎಂಟಿವಿ ಮತ್ತು ಪಾನೀಯ ಬ್ರಾಂಡ್ ಪೆಪ್ಸಿಯೊಂದಿಗೆ ಅಡ್ಡ ಪ್ರಚಾರ ಮತ್ತು ನೇರ ಮೇಲ್ ಅಭಿಯಾನ ಸೇರಿದಂತೆ "ಮಲ್ಟಿ-ಮೀಡಿಯಾ ಡಾಲರ್" ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾದ ವ್ಯಾಪಕ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಅಭಿಯಾನವನ್ನು ಈಡೋಸ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಒಂದು ಪಾತ್ರವಾಗಿ ಲಾರಾ ಅವರ ಹೆಚ್ಚಿದ ಮಾಧ್ಯಮ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಈ ತಳ್ಳುವಿಕೆಯು ನಡೆಯಿತು. ಸೋನಿಯೊಂದಿಗಿನ ಎಕ್ಸ್ಕ್ಲೂಸಿವಿಟಿ ಒಪ್ಪಂದವು ಆಟದ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಣವನ್ನು ಲಭ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಿತು, ಜೊತೆಗೆ ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ ಸರಣಿಯನ್ನು ಕನ್ಸೋಲ್ಗೆ ಐಕಾನ್ ಮಾಡಿತು. ಗಡುವಿನ ಒತ್ತಡದಿಂದಾಗಿ, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಡೆಮೊ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಸೋನಿಗೆ ಅವಧಿ ಮೀರಿದ ಕಾಪಿ-ಪ್ರೊಟೆಕ್ಷನ್ ಟೈಮರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಯಿತು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಸೋನಿ "ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯರ್" ಆದ ನಂತರ, ಕೋರ್ ಡಿಸೈನ್ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿತು ಮತ್ತು ಡಿಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಮರುಪಡೆಯಿತು. ಆಟದ ಎರಡೂ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ 1997ರ ನವೆಂಬರ್ 21ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ವಿಕ್ಟರ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ 22 ಜನವರಿ 1998 ರಂದು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಮ್ಯಾಕ್ ಓಎಸ್ನ ಒಂದು ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ವೆಸ್ಟ್ಲೇಕ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು ಮತ್ತು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 1998 ರಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಆಸ್ಪೈರ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. 7 ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2012 ರಂದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಸ್ಟೋರ್ ಮೂಲಕ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಗಾಗಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ II ಅನ್ನು ಲಭ್ಯಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಮ್ಯಾಕ್ ಓಎಸ್ ಎಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2011 ರಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಕ್ ಆಪ್ ಸ್ಟೋರ್ ಮೂಲಕ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 2012ರಲ್ಲಿ GOG.com ಮೂಲಕ ಡಿಜಿಟಲ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಐಒಎಸ್ನ ಒಂದು ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಅಂದಿನ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಮಾಲೀಕ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ 2014ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ 3ರಂದು ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು. ಈ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮುಂದಿನ ವರ್ಷ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 28ರಂದು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. 2024ರ ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 5, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಸರಣಿ X|S, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಮತ್ತು ಪಿಸಿಗಾಗಿ ಲಾರಾ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಅಭಿನಯದ ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ I-III ರೀಮಾಸ್ಟರ್ ಸಂಗ್ರಹದ ಭಾಗವಾಗಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ದಿ ಗೋಲ್ಡನ್ ಮಾಸ್ಕ್ ನಾಲ್ಕು ಹಂತಗಳ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸೆಟ್, ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ II ಗೋಲ್ಡ್ ಮತ್ತು ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ II: ದಿ ಗೋಲ್ಡನ್ ಮಾಸ್ಕ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಇದು 1999 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಮಾಂತ್ರಿಕ ಚಿನ್ನದ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾ ಲಾರಾ ಅಲಾಸ್ಕಾದಲ್ಲಿ ಗುಪ್ತ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವುದನ್ನು ಈ ಕಥೆಯು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಹಂತಗಳನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಷಯವಾಗಿ ಆಟದ ಜಾಲತಾಣದ ಮೂಲಕ ಏಪ್ರಿಲ್ 1999ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಪೂರ್ಣ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮೇ 30ರಂದು ಮುಖ್ಯ ಆಟದ ಮರುಮುದ್ರಣದೊಂದಿಗೆ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಆಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈಗಾಗಲೇ ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ II ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವರಿಗೆ ಎರಡೂ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗೆ ಈ ಹಂತಗಳನ್ನು ಉಚಿತ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಆಗಿ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಮಟ್ಟಗಳು ಮೂಲವಾಗಿದ್ದರೂ, ಅವುಗಳನ್ನು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಎಂಜಿನ್ ಮತ್ತು ಟಾಂಬ್ ರೈಡರ್ II ರ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಟಾಂಬ್ ರೈಡರ್ ಆಟಗಳ ಗೋಲ್ಡ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಫಿಲ್ ಕ್ಯಾಂಪ್ಬೆಲ್, ಮುಖ್ಯ ಆಟಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮಟ್ಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಥೆಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಲೆವೆಲ್ ಸೆಟ್ ಮೂಲತಃ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವ ಆರಂಭಿಕ ಕಟ್ಸೀನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಲಾರಾ ಅವರಿಗೆ ಮೂಲತಃ "ನೈಟ್ಮೇರ್ ಇನ್ ವೇಗಾಸ್" ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವ ಚಿರತೆ ಚರ್ಮದ ಜಂಪ್ಸೂಟ್ ಉಡುಪನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಈಡೋಸ್ ಮತ್ತು ಕೋರ್ ಡಿಸೈನ್ನಿಂದ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಸರಿಹೊಂದುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಿರಾಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಮತ್ತೊಂದು ಕೈಬಿಡಲಾದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯೆಂದರೆ ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿರುವುದು, ಮತ್ತು ಮಾನವ ಶತ್ರುಗಳು ಎಲ್ವಿಸ್ ಪ್ರೀಸ್ಲಿಯ ವಿಭಿನ್ನ ಆವೃತ್ತಿಗಳಾಗಿದ್ದವು. ಜನವರಿ 2000 ರಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಕ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗ ಮತ್ತು ಮೊಬೈಲ್ ಬಂದರುಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿದಾಗ, ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ II ರ ಹಲವಾರು ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆಗಳು ಪರವಾನಗಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದಾಗಿ ದಿ ಗೋಲ್ಡನ್ ಮಾಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಹೊರಗಿಟ್ಟವು. ಸ್ವಾಗತ ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ II ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. 100ರಲ್ಲಿ ಸರಾಸರಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸುವ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟವು 13 ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಆವೃತ್ತಿಗೆ 85 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಇದು "ಅನುಕೂಲಕರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು" ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂಲ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದ್ದರೂ, ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ ಸಾಕಷ್ಟು ಬಲವಾದ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರವಾದ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟವನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಕಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ಬಹುಪಾಲು ಜನರು ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಜನರೇಷನ್, ಅದರ ಬಲವಂತದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಎರಡನೇ ಆಟವು ಮೂಲಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ಭಾವಿಸಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. ಒಪ್ಪದ ಕೆಲವರಲ್ಲಿ ಗ್ಲೆನ್ ರುಬೆನ್ಸ್ಟೈನ್ ಒಬ್ಬರಾಗಿದ್ದರು, ಸುಧಾರಣೆಗಳು ಸೌಂದರ್ಯವರ್ಧಕವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನಲ್ಲಿ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗಿನ ಸರಣಿಯ ಎರಡೂ ಕಂತುಗಳು ಲಾರಾ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನ ಸ್ಟಾರ್ಡಮ್ನ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾದ ಉತ್ಸಾಹರಹಿತ ಆಟಗಳಾಗಿವೆ ಎಂದು ಅವರು ಅಭಿಪ್ರಾಯಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ. ಐಜಿಎನ್ನ ಆಡಮ್ ಡೌಗ್ಲಾಸ್ ತನ್ನ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಎರಡನೇ ಆಟವು ಮನರಂಜನೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಮೂಲಕ್ಕಿಂತ ಕೆಳಮಟ್ಟದ್ದಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲಿಯ ಕ್ರಿಸ್ಪಿನ್ ಬೋಯರ್, ಟಾಂಬ್ ರೈಡರ್ II ಅನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಹೋಲಿಕೆಯನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿ ಮಾಡಿದರು. ಮುಂದಿನ ಭಾಗವು ಮಾಡಿದ ಬದಲಾವಣೆಗಳಲ್ಲಿ, ವಾಹನಗಳ ಸೇರ್ಪಡೆ ಮತ್ತು ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಹತ್ತುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಅತ್ಯಂತ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಪಡೆದವು. ಅನೇಕ ವಿಮರ್ಶಕರು ಆಟದ ಬೃಹತ್ ಉದ್ದವನ್ನು ಮೂಲ ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ಗೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿ ಹೋಲಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ಗಳಾದ ಟಿಮ್ ಸೋಯೆಟೆ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಪ್ರೊ ಇಬ್ಬರೂ ಸಮಯದ ಬಲೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಹೊಗಳಿದರು, ಅವು ಮೂಲ ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ ನಲ್ಲಿರುವ ಬಲೆಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭೀತಿ ಮತ್ತು ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥದ ಭಾವವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ರೂಬೆನ್ಸ್ಟೈನ್, ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಮುಂದಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮಾನವ ಎದುರಾಳಿಗಳು ಸ್ವಾಗತಾರ್ಹ ಸುಧಾರಣೆ ಎಂದು ಡೌಗ್ಲಾಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಬಹುಪಾಲು ವಿಮರ್ಶಕರು ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ II ಅನ್ನು ಆರಂಭದಿಂದಲೂ ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವೆಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು, ಮೂಲ ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ ಅನ್ನು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಕೋರ್ ಇದನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದೆ ಎಂದು ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಜನರೇಷನ್ ಹೇಳಿದೆ. ಗೇಮ್ಪ್ರೊ ಇದನ್ನು "ತಜ್ಞರಿಗಾಗಿ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ಅನನುಭವಿಗಳು ಉತ್ತಮ ಪ್ರಮಾಣದ ತಾಳ್ಮೆ ಮತ್ತು ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ನೀಡಿದರೆ ಆಟವನ್ನು ಕಲಿಯಬಹುದು ಎಂದು ಸಲಹೆ ನೀಡಿದೆ. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಆಟದ ಇತರ ಅಂಶಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು; ರುಬೆನ್ಸ್ಟೈನ್ ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲೀಸ್ ಶಾನ್ ಸ್ಮಿತ್ ಇಬ್ಬರೂ ಪರಿಸರದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಒರಟಾಗಿವೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಮಟ್ಟಗಳ ಅಗಾಧ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರೆ ಇದು ಅರ್ಥವಾಗುವಂತಹದ್ದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ ಎಂದು ಸೇರಿಸಿದರು. ಸೊಯೆಟೆ ಮತ್ತು ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಜನರೇಷನ್ ಸಹ ದೊಡ್ಡ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೊಗಳಿದರು, ಲಾರಾ ತನ್ನ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಕುಬ್ಜಳಾಗಿದ್ದಾಳೆ ಎಂದು ಸೊಯೆಟೆ ಟೀಕಿಸಿದರು, ಒಂದು ಸಾಹಸದಲ್ಲಿ ದರೋಡೆಕೋರ ಅಡಗುದಾಣದ ವಿಶಾಲವಾದ ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಏರಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅತಿವಾಸ್ತವಿಕವಾದ ಅನುಪಾತದ ಒಪೆರಾ ಹೌಸ್ನಲ್ಲಿ ಬಾಲ್ಕನಿಯಿಂದ ಬಾಲ್ಕನಿಗೆ ತೂಗಾಡುತ್ತಾಳೆ. ಮ್ಯಾಕ್ವರ್ಲ್ಡ್ನ ಮೈಕೆಲ್ ಗೋವನ್ ಅವರು ಬಂದೂಕು ಆಟವು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದರೂ, ಅನ್ವೇಷಣೆ ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆ ಪರಿಹಾರವು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಗೇಮ್ಪ್ರೊ ಟಾಂಬ್ ರೈಡರ್ II ಗೆ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕಾಗಿ 5 ರಲ್ಲಿ 4 ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ, ಮೋಜಿನ ಅಂಶ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಪರಿಪೂರ್ಣ 5 ಅನ್ನು ನೀಡಿತು, ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು, ಬೆದರಿಕೆಗಳ ದಾಳಿ, ಪಾತ್ರಗಳ ಅನಿಮೇಷನ್, ಸಿನಿಮೀಯ ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಗೀತದ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲಿ ಅದರ ಸಾಟಿಯಿಲ್ಲದ ವಿವಿಧ ಸವಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ, 1997 ರ ಎಡಿಟರ್ಸ್ ಚಾಯ್ಸ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು "ವರ್ಷದ ಸಾಹಸ ಆಟ" ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿತು. ಆಗಸ್ಟ್ 1998 ರಲ್ಲಿ, ಟಾಂಬ್ ರೈಡರ್ II ರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಬಿಡುಗಡೆಗಳು ಜರ್ಮನಿ, ಆಸ್ಟ್ರಿಯಾ ಮತ್ತು ಸ್ವಿಟ್ಜರ್ಲೆಂಡ್ನಾದ್ಯಂತ ಕನಿಷ್ಠ 200,000 ಮಾರಾಟಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಳಿಗೆ ನೀಡಲಾದ ವರ್ಬ್ಯಾಂಡ್ ಡೆರ್ ಅನ್ಟರ್ಹಾಲ್ಟಂಗ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಡಾಯ್ಚ್ಲ್ಯಾಂಡ್ (ವಿಯುಡಿ) ನಿಂದ "ಪ್ಲಾಟಿನಂ" ಮಾರಾಟ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆದವು. ಅದರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಮಾರಾಟವು ಜನವರಿ ಮತ್ತು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 1998ರ ನಡುವೆ ಜರ್ಮನ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು 1,37,000 ಯುನಿಟ್ಗಳಷ್ಟಿತ್ತು, ಇದು ಆ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಪ್ರದೇಶದ ಮೂರನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟವಾಯಿತು. ಇದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ 1998ರ ಜರ್ಮನ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಐದನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟವಾಯಿತು. ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ II ರ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಆವೃತ್ತಿಯು 221,000 ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಜರ್ಮನ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಮೂರನೇ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಕನ್ಸೋಲ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿದೆ. 1999ರಲ್ಲಿ ಕೇನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಮಿಲಿಯಾ ಉತ್ಸವದಲ್ಲಿ, ಹಿಂದಿನ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಒಕ್ಕೂಟದಲ್ಲಿ 39 ದಶಲಕ್ಷ ಯುರೋಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆದಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಎರಡನೇ ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ "ಗೋಲ್ಡ್" ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ತಮ್ಮದಾಗಿಸಿಕೊಂಡರು. ಈ ಆಟವು 2009ರ ವೇಳೆಗೆ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ 68 ಲಕ್ಷ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದೆ ಮತ್ತು ಯು. ಕೆ. ಯಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಾರೆ ಎರಡನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ ಮತ್ತು ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ II ರ ನಂತರದ ಸೀಕ್ವೆಲ್, ಕೋರ್ ಡಿಸೈನ್ ತಂಡವು ಸರಣಿಯ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಎರಡು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಬಯಸಿದೆ, ಆದರೆ ಗ್ರಾಹಕರ ಬೇಡಿಕೆಯನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ವಾರ್ಷಿಕವಾಗಿ ಹೊಸ ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ನೀಡಲು ಕಂಪನಿಯು ಈಡೋಸ್ನಿಂದ ಬದ್ಧವಾಗಿತ್ತು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಹಲವಾರು ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ತೊರೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ರಾಜಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ಹೀತ್-ಸ್ಮಿತ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡರು, ಈ ಹೊಸ ನೇಮಕಾತಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವರು ಮುಂದಿನ ಪ್ರವೇಶದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಮೂಲತಃ ಸ್ಪಿನ್-ಆಫ್ ಆಗಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರವೇಶವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮರುರೂಪಿಸಲಾಯಿತು, ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ III ಅನ್ನು 1998 ರಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಮತ್ತು ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ತಂಡದ ಇತರ ಸದಸ್ಯರು ನಾಲ್ಕನೇ ಪ್ರವೇಶವಾದ ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ಃ ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ರಿವಿಲೇಷನ್ (1999) ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಇದು ಕೆಲಸದ ಹೊರೆ ಮತ್ತು ಸರಣಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಒತ್ತಡದಿಂದಾಗಿ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ಈ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಲಾರಾ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಯು2 ನ 1997 ರ ಪಾಪ್ಮಾರ್ಟ್ ಪ್ರವಾಸದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಜಾಹೀರಾತುಗಳು ಮತ್ತು ಮಾಧ್ಯಮ ಕ್ರಾಸ್ಒವರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಪಾತ್ರವಾಗಿ ತನ್ನ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯ ಉತ್ತುಂಗವನ್ನು ತಲುಪಿದಳು. ಚಲನಚಿತ್ರ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 1996 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರದ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು 1998 ರಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾರಾಮೌಂಟ್ ಪಿಕ್ಚರ್ಸ್ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಈ ರೂಪಾಂತರವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ 2001 ರಲ್ಲಿ ಲಾರಾ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ಃ ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ ಎಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಏಂಜಲೀನಾ ಜೋಲೀ ನಾಮಸೂಚಕ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿದ್ದರು. ಈ ಆಟವು ಆನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ನಲ್ಲಿ ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ಃ ದಿ ಡಾಗರ್ ಆಫ್ ಕ್ಸಿಯಾನ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ರಿಮೇಕ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ, ಇದು ಪ್ರಸ್ತುತ ಗ್ರೇಟ್ ವಾಲ್ನಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದ ಭಾಗವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದುವಿಕೆ ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 1997ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು 3ಡಿ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟಗಳು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ (ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್) ಆಟಗಳು ಆಸ್ಪೈರ್ ಆಟಗಳು ರದ್ದುಗೊಂಡ ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ಆಟಗಳು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಮ್ಯಾಕ್ ಓಎಸ್ ಆಟಗಳು ಕೋರ್ ಡಿಸೈನ್ ಆಟಗಳು ಈಡೋಸ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳು ಐಒಎಸ್ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ (ಕನ್ಸೋಲ್) ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಆಟಗಳು ಏಕ-ಆಟಗಾರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಟಿಬೆಟ್ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ ಆಟಗಳು ವಿಕ್ಟರ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಆಟಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳು ಚೀನೀ ಪುರಾಣವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು 1997ರಲ್ಲಿ ನಾಥನ್ ಮ್ಯಾಕ್ಕ್ರೀ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಲಾಸ್ಕಾದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಸರ್ರೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸರ್ರೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ವೆನಿಸ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಟಿಬೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ವಿಸ್ತರಿತ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ದ್ವೀಪಗಳ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ಒಪೆರಾ ಹೌಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು