Silicon Dreams
ಸಿಲಿಕಾನ್ ಡ್ರೀಮ್ಸ್ ಎಂಬುದು 1980ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಲೆವೆಲ್ 9 ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಆಟಗಳ ಒಂದು ತ್ರಯವಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ಆಟವು 1983ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಸ್ನೋಬಾಲ್ ಆಗಿತ್ತು, ನಂತರ ಒಂದು ವರ್ಷದ ನಂತರ ರಿಟರ್ನ್ ಟು ಈಡನ್ ಮತ್ತು ನಂತರ 1985ರಲ್ಲಿ ದಿ ವರ್ಮ್ ಇನ್ ಪ್ಯಾರಡೈಸ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಮುಂದಿನ ವರ್ಷ ಅವರು ಸಿಲಿಕಾನ್ ಡ್ರೀಮ್ಸ್ನ ಮೊದಲ, ಎರಡನೇ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾದರು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಲೆವೆಲ್ 9 ಆಟಗಳಂತೆಯೇ, ಈ ತ್ರಯವು ಎ-ಕೋಡ್ ಎಂಬ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿತ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಬಳಸಿತು ಮತ್ತು ಆ ಕಾಲದ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಮುಖ ಹೋಮ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ, ಡಿಸ್ಕೆಟ್ ಅಥವಾ ಕ್ಯಾಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದಾಗಿತ್ತು. 9ನೇ ಹಂತವು ಪ್ರತಿ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಸ್ವಯಂ-ಪ್ರಕಟಿಸಿತು, ಆದರೆ ಸಂಕಲನವನ್ನು ಟೆಲಿಕಾಮ್ಸಾಫ್ಟ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು, ಇದು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಫೈರ್ಬರ್ಡ್ ಎಂಬ ವ್ಯಾಪಾರನಾಮದೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ರೇನ್ಬರ್ಡ್ ಎಂಬ ವ್ಯಾಪಾರನಾಮದೊಂದಿಗೆ ಮಾರಾಟವಾಯಿತು. ಮಾನವರು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶವನ್ನು ವಸಾಹತುವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ತುಂಬಾ ದೂರದ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಈ ಟ್ರೈಲಾಜಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ಎರಡು ಕಂತುಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಕಿಮ್ ಕಿಂಬರ್ಲಿ ಎಂಬ ರಹಸ್ಯ ಏಜೆಂಟ್ನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ, ಸ್ನೋಬಾಲ್ನಲ್ಲಿ ವಸಾಹತುಶಾಹಿಗಳ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಯು ನಕ್ಷತ್ರಕ್ಕೆ ಅಪ್ಪಳಿಸದಂತೆ ರಕ್ಷಿಸುವುದು ಅವರ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ರಿಟರ್ನ್ ಟು ಈಡನ್ ನಲ್ಲಿ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನ ಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ರಕ್ಷಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಈಡನ್ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ದಿ ವರ್ಮ್ ಇನ್ ಪ್ಯಾರಡೈಸ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು, ಈಡನ್ನ ಹೆಸರಿಸದ ನಾಗರಿಕನ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ, ಎನೋಚ್ ನಗರದ ಸುತ್ತಲೂ ಪ್ರಯಾಣಿಸಬೇಕು, ಅದರ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಬೇಕು, ಹಣವನ್ನು ಗಳಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಗ್ರಹವನ್ನು ಉಳಿಸಬೇಕು. ಆಟಗಳು "ಈಗ ಏನು?" ನಲ್ಲಿ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಲು ಪಠ್ಯ ಪಾರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ತ್ವರಿತವಾಗಿ. ಚಲನೆ ಅಥವಾ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಪಾರ್ಸರ್ ಸಾವಿರಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪದಗಳನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಬಲ್ಲದು. ಇದು ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತದೆ, ತನಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಪದಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಕ್ರಮವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಅರ್ಥವನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ಚಲನೆಗಾಗಿ, 'ಉತ್ತರ', 'ದಕ್ಷಿಣ', 'ಪೂರ್ವ' ಮತ್ತು 'ಪಶ್ಚಿಮ' ಅನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಜ್ಞೆಗಳು ಲಭ್ಯವಿವೆ (ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ರೂಪಗಳಾದ 'ಎನ್', 'ಎಸ್', 'ಇ' ಮತ್ತು 'ಡಬ್ಲ್ಯೂ') ಜೊತೆಗೆ 'ಯುಪಿ' ಮತ್ತು 'ಡೌನ್' (ಕ್ರಮವಾಗಿ 'ಯು' ಮತ್ತು 'ಡಿ') ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಇತರ ದಿಕ್ಕುಗಳು ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ 'ವಿಧಾನಗಳು' ('ಜಂಪ್' ನಂತಹ). ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವುದು, ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುವುದು, ದೀಪಗಳನ್ನು ಬೆಳಗಿಸುವುದು, ಹಾಗೆಯೇ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬೀಳಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಇದು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಕ್ಯಾಸೆಟ್ ಟೇಪ್ ಅಥವಾ ಫ್ಲಾಪಿ ಡಿಸ್ಕ್ಗೆ ಆಟದ ಸ್ಥಾನಗಳ 'ಸೇವ್' ಮತ್ತು 'ರೀಸ್ಟೋರ್' ಅನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಲು (ಕೆಲವು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ RAM ಗೆ ಸಹ), 'ಹೆಲ್ಪ್' ಅನ್ನು ಕೇಳಲು, ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ 'ವರ್ಡ್ಸ್' ಮತ್ತು 'ಪಿಕ್ಚರ್' ನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಆನ್ ಮಾಡಲು ಆಜ್ಞೆಗಳಿವೆ, ಹಿಂದಿನ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲು 'OOPS' ಆಜ್ಞೆಯಾಗಿದೆ. ಸಿಲಿಕಾನ್ ಡ್ರೀಮ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮೂರು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಆಟಗಳಾಗಿ ಆಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಗರಿಷ್ಠ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಆಟಗಳನ್ನು ಒಂದು ಸಾಹಸದಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಾಗಿಸುವ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಅಂಕಗಳನ್ನು ನಿಧಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಗಳಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಆಟದ ಗುರಿಯನ್ನು ತೃಪ್ತಿಪಡಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಗಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ನೋಬಾಲ್ನ ಗುರಿಯು ಮುಖ್ಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೊಠಡಿಗೆ ಹೋಗುವುದು ಮತ್ತು ಸ್ಟಾರ್ಶಿಪ್ ಸ್ನೋಬಾಲ್ 9 ನಕ್ಷತ್ರಕ್ಕೆ ಅಪ್ಪಳಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯುವುದು. ಈಡನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಎನೋಚ್ ನಗರವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಸ್ನೋಬಾಲ್ 9 ಅನ್ನು ರೋಬೋಟ್ಗಳು ನಾಶಪಡಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ವಾರ್ಮ್ ಇನ್ ಪ್ಯಾರಡೈಸ್ನ ಗುರಿಯು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ನಗರದ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು, ಹಣವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಈಡನ್ ಆಡಳಿತ ಪಕ್ಷದ ಸದಸ್ಯರಾಗುವುದು, ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಗ್ರಹವನ್ನು ಉಳಿಸುವುದು. ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಮಾನವ ಜನಾಂಗವು ನಕ್ಷತ್ರಗಳನ್ನು ವಸಾಹತುವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತಿರುವಾಗ ಟ್ರೈಲಾಜಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ವೇಗವರ್ಧಕ ಸರಪಳಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಇಡೀ ಸೌರವ್ಯೂಹಕ್ಕೆ ಸಾರಿಗೆ ಜಾಲವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಭೂಮಿಯ "ಬಿಗ್ 5" ರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ನಕ್ಷತ್ರಪುಂಜವನ್ನು ವಸಾಹತುವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುವ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿವೆ. ಇದನ್ನು ಟೆರಾನ್ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಹಂತ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು 2120ರಿಂದ 2210ರವರೆಗೆ ತೊಂಬತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ನಡೆಯಿತು. ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶಕ್ಕೆ ಶೋಧಕಗಳನ್ನು ಉಡಾಯಿಸುವುದು ಮೊದಲ ಪ್ರಮುಖ ಚಟುವಟಿಕೆಯಾಗಿತ್ತು. ತಮ್ಮ ಶತಮಾನಗಳ ಸುದೀರ್ಘ ಪ್ರಯಾಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ಎದುರಿಸಿದ ಯಾವುದೇ ಭೂಮಿಯ ಗಾತ್ರದ ಗ್ರಹವನ್ನು ಶೋಧಕಗಳು ವರದಿ ಮಾಡಿದ್ದವು. ಪ್ರತಿ ತನಿಖೆಯ ನಂತರ ಹತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಒಂದು ಸಮೀಕ್ಷೆಯ ಹಡಗು ಬಂದಿತು. ಹಡಗಿನ ಉದ್ದೇಶವು ಗ್ರಹವನ್ನು ನಕ್ಷೆ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಅದು ವಾಸಯೋಗ್ಯವಾಗಿದ್ದರೆ, ಅದು ಭೂಮಿಯನ್ನು ಸಂಕೇತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ, ವಸಾಹತುಗಾರರು ಬರುವವರೆಗೆ ಕಾಯುತ್ತಿರುವಾಗ, ಗ್ರಹವನ್ನು ಭೂಪ್ರದೇಶಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಹಂತದ ಎರಡನೇ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಸಮೀಕ್ಷೆಯ ಹಡಗು ಕ್ಷುದ್ರಗ್ರಹಗಳಿಂದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಗಣಿಗಾರಿಕೆ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ರೋಬೋಟ್ ಕಾರ್ಖಾನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಬಳಸಿಕೊಂಡಿತು-ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ದಶಕಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ರೋಬೋಟ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಕಾರ್ಖಾನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದವು ಮತ್ತು ಅವು ಉತ್ತಮ ರೋಬೋಟ್ಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಿದವು. ಇತ್ತೀಚಿನ ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಭೂಮಿಯಿಂದ ಕಳುಹಿಸಲಾದ ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಅವರು ದೊಡ್ಡ ಉಪಗ್ರಹ ಭಕ್ಷ್ಯಗಳನ್ನು ಸಹ ನಿರ್ಮಿಸಿದರು. ನಂತರ ಟೆರಾಫಾರ್ಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಡೆಸಲಾಯಿತು. ರೋಬೋಟ್ಗಳು ಭೂಮಿಯ ಮೇಲೆ ಇಳಿದವು ಮತ್ತು ನಗರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದವು, ಜೊತೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶೋಧಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಸಮೀಕ್ಷೆ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶಕ್ಕೆ ಉಡಾಯಿಸಿದವು. ಭೂಮಿಯು ವಾಸಯೋಗ್ಯ ಗ್ರಹದ ಸುದ್ದಿಯನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ, ಮೂರನೇ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಭಾಗವನ್ನು ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಹತ್ತು ದೈತ್ಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಎರಡು ಲಕ್ಷ ವಸಾಹತುಗಾರರನ್ನು ಸ್ಟಾಸಿಸ್ನಲ್ಲಿ ಹೊತ್ತುಕೊಂಡು, ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಲಾಯಿತು. ಮುಂದೆ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳ ಮುಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಎಂಜಿನ್ ಘಟಕವು ಬಂದಿತು, ಮತ್ತು ನಂತರ ವಸಾಹತು ಹಡಗು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಹೋಗಲು ಸಿದ್ಧವಾಯಿತು. 2190ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಇ. ಇ. ಸಿ. ಯ ಸೆರೆಸ್ ನೆಲೆಯಿಂದ ಐವತ್ತು ವಸಾಹತು ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಉಡಾಯಿಸಲಾಯಿತು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ನೋಬಾಲ್ 9, ಎರಿಡಾನಿ ಎ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಈಡನ್ ಗ್ರಹದ ಮೊದಲ ವಸಾಹತುಗಾರರನ್ನು ಹೊತ್ತೊಯ್ಯಿತು. ಮುಂದಿನ ಮೂರು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ, ಪ್ಲುಟೊದ ಆಚೆಗಿನ ವೇಗವರ್ಧಕ ಸರಪಳಿಗಳು ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಹಡಗಿನ ಮೇಲೆ ಹತ್ತು ಟನ್ ತೂಕದ ಅಮೋನಿಯಾ ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಯನ್ನು ಹಾರಿಸಿದವು. ಸ್ನೋಬಾಲ್ 9 ಕೊಕ್ಕೆಗಳಿಂದ ಐಸ್ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಪ್ರಯಾಣಿಕರ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ರಾಶಿ ಹಾಕಿತು, ಇದು ಟೊಳ್ಳಾದ ಶೆಲ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಿತು, ಇದು ಹಡಗಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಆವರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರವಾಸದ ನಂತರದ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಮ್ಮಿಳನ ಎಂಜಿನ್ಗಳಿಗೆ ಇಂಧನ ನೀಡುವವರೆಗೆ ಗುರಾಣಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಐಸ್ ಶೆಲ್ ಸ್ನೋಬಾಲ್ ಸರಣಿಗೆ ಅದರ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡಿತು. ಕೊನೆಯ ಐಸ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಆಟೋಪೈಲಟ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಪ್ರಯಾಣಿಕರೊಂದಿಗೆ ಹೈಬರ್ನೇಟ್ ಮಾಡಲು ಹೋದರು, ಹಡಗಿನ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ರೋಬೋಟ್ಗಳಿಗೆ ಬಿಟ್ಟರು. ನಿಧಾನಗತಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಅಲ್ಪಾವಧಿಯ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಈಡನ್ ತಲುಪುವ ಮೊದಲು ಒಂದು ವರ್ಷ ಎಚ್ಚರಗೊಂಡು ಪ್ರಯಾಣದ ಬಹುಪಾಲು ಮಲಗಿದ್ದರು. ಕೊನೆಯ ಹಿಮದ ಚಿಪ್ಪನ್ನು ಸೇವಿಸುವಾಗ ವೇಗವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ, ನಂತರ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಗ್ರಹದ ಸುತ್ತ ಕಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ, ಪ್ರಯಾಣಿಕರನ್ನು ಗ್ಲೈಡರ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಕೆಳಗಿಳಿಸಿ ಕೊಕ್ಕೆಗಳ ಮೂಲಕ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಲು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಕಿಮ್ ಕಿಂಬರ್ಲಿ ಎರಡು ಮೊದಲ ಕಂತುಗಳ ನಾಯಕ ಕಿಮ್ ಕಿಂಬರ್ಲಿ, ಕಂದು ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ನ್ಯಾಯಯುತ ಕೂದಲನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಎತ್ತರದ, ಅಥ್ಲೆಟಿಕ್, ಬುದ್ಧಿವಂತ ಮಹಿಳೆಯಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಹ್ಯಾಂಪ್ಸ್ಟೆಡ್ ಕ್ರೆಚೆಯಲ್ಲಿ ಜನಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಬೆಳೆದರು, ಇದು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಪ್ರೊಟೆಕ್ಷನ್ ಕಾಯಿದೆಗಳ ಉಲ್ಲಂಘನೆಯಿಂದಾಗಿ ಹದಿಮೂರು ವರ್ಷದವಳಾಗಿದ್ದಾಗ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಅವರು ಮಾಲ್ಟಾದ ಮಿಲ್ಟನ್ ಕೀನ್ಸ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಆಫ್ ಲೈಫ್ನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಶಿಕ್ಷಣವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರು, ನಂತರ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಸೇವೆಗಾಗಿ ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ಗೆ ಮರಳಿದರು. ಅವರು ಸಮಾಜದ ವಿಧ್ವಂಸಕ ಸದಸ್ಯರ ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಕಣ್ಗಾವಲಿನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಭದ್ರತಾ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಪ್ರತಿ-ಬೇಹುಗಾರಿಕೆ ಏಜೆಂಟ್ ಆಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿದರು. ತನ್ನ ಇಪ್ಪತ್ತರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ಕಿಮ್ ಸ್ನೋಬಾಲ್ 9 ರಲ್ಲಿ ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸಲು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು, ಇದು ಕೆಟ್ಟ ಸನ್ನಿವೇಶಕ್ಕೆ ಕೊನೆಯ ಉಪಾಯವಾಗಿದೆ. ಸ್ನೋಬಾಲ್ 9 ಈಡನ್ ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಏನೋ ತಪ್ಪಾಗುತ್ತದೆ. ಸಿಬ್ಬಂದಿಯೊಬ್ಬಳು ತನ್ನ ಹಡಗಿನ ಸಹಚರರನ್ನು ಕೊಂದು, ಸಂವಹನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಹಡಗನ್ನು ಸೂರ್ಯನೊಂದಿಗೆ ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆಯುವ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತಾಳೆ. ರೋಬೋಟ್ಗಳು, ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಅಪಾಯದ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆತು ತಮ್ಮ ದೈನಂದಿನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತವೆ ಆದರೆ ಯೋಚಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹಡಗಿನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್, ಕಿಮ್ ಕಿಂಬರ್ಲಿ ಅವರನ್ನು ಎಚ್ಚರಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ತಲುಪಲು ಮತ್ತು ವಿಪತ್ತನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಗುರಿಯೊಂದಿಗೆ ಆಕೆ ತನ್ನ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಸ್ಟಾಸಿಸ್ ಕೊಠಡಿಯಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಸ್ನೋಬಾಲ್ಅನ್ನು ಮೂಲತಃ 1983ರಲ್ಲಿ ಎ-ಕೋಡ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕಂಪನಿಯ ನಾಲ್ಕನೇ ಸಾಹಸ ಆಟವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ನಿಕ್, ಮೈಕ್ ಮತ್ತು ಪೀಟ್ ಆಸ್ಟಿನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ನೇತೃತ್ವ ವಹಿಸಿದರು. ಲೆವೆಲ್ 9ರ ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಆಸ್ಟಿನ್ ಸಹೋದರರು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರು. ಮೂಲ ಬಿಡುಗಡೆಯು ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ 1ನೇ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿತು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಬಿಬಿಸಿ ಮೈಕ್ರೋ, ಝೆಡ್ಎಕ್ಸ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಮತ್ತು ನಾಸ್ಕಾಮ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ನಂತರ ಕೊಮೊಡೊರ್ 64, ಕ್ಯಾಂಪುಟರ್ಸ್ ಲಿಂಕ್ಸ್, ಒರಿಕ್-1, ಅಟಾರಿ 8-ಬಿಟ್ ಮತ್ತು ಮೆಮೊಟೆಕ್ ಎಂಟಿಎಕ್ಸ್, ಆಮ್ಸ್ಟ್ರಾಡ್ ಸಿಪಿಸಿ, ಎಂಟರ್ಪ್ರೈಸ್ ಮತ್ತು ಎಂಎಸ್ಎಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದು ಏಳು ಸಾವಿರಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವುದು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ. ಪ್ರಯಾಣಿಕರ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳ ಮೇಲಿನ ಈ ಅರವತ್ತೆಂಟು ನೂರು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಕನಿಷ್ಠ ವಿವರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಣ್ಣ-ಕೋಡೆಡ್ ಜಟಿಲವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಸಿಂಕ್ಲೇರ್ ಯೂಸರ್ಗೆ ನೀಡಿದ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ, ಕ್ರಿಸ್ ಬೌರ್ನ್, "ಆಂಡ್ರೋಜಿನಸ್ ಕಿಮ್ ಪುರುಷನೋ ಅಥವಾ ಮಹಿಳೆಯೋ?" ಎಂದು ಕೇಳಿದರು. "ಮಿಸ್ ಕಿಂಬರ್ಲಿ ಅವರ ವೇಷಭೂಷಣದ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮನ್ನಣೆ ಇದೆ" ಎಂದು ಪೀಟ್ ಆಸ್ಟಿನ್ ಗಮನಸೆಳೆದರು, ಆದರೆ ಕಿಮ್ ಕಿಂಬರ್ಲಿ "ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಯುನಿಸೆಕ್ಸ್ ಹೆಸರು" ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಈ ಚರ್ಚೆಯು ರಿಟರ್ನ್ ಟು ಈಡನ್ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಕಿಮ್ ಪುರುಷನಲ್ಲ ಎಂದು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಬದುಕುಳಿದ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸದಸ್ಯರು ಹಡಗು ನಾಶಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ ಮಹಿಳೆಯೊಂದಿಗೆ ಅವಳನ್ನು ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸಿದರು. ಈಡನ್ ಕಥಾವಸ್ತುವಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಈಡನ್ ಸುತ್ತ ಪರಿಭ್ರಮಿಸುತ್ತಿರುವ ಸ್ನೋಬಾಲ್ 9 ರೊಂದಿಗೆ, ಬದುಕುಳಿದ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸದಸ್ಯರು ಕಿಮ್ ಅವರನ್ನು ವಿಚಾರಣೆಗೆ ಒಳಪಡಿಸಿದರು. ಆಕೆಯ ವಿರುದ್ಧದ ಏಕೈಕ ಪುರಾವೆಯೆಂದರೆ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೊಠಡಿಯ "ಮೆಂಪಕ್", ಇದು ಆಕೆಯನ್ನು ರಕ್ಷಕನ ಬದಲಿಗೆ ಅಪಹರಣಕಾರ ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಧ್ವನಿಮುದ್ರಣವು ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಅವರು ಆಕೆಗೆ ಮರಣದಂಡನೆ ವಿಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶಕ್ಕೆ ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತಿರುವಾಗ, ಕಿಮ್ "ಸ್ಟ್ರಾಟೋಗ್ಲೈಡರ್" ನಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಗಂಟೆಯ ನಂತರ, ಈಡನ್ಗೆ ಇಳಿಯುತ್ತಾನೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಆಟ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಮಾಡಬೇಕಾದ ಮೊದಲ ಕೆಲಸವೆಂದರೆ ಕಿಮ್ಗೆ ಆಶ್ರಯವನ್ನು ಹುಡುಕುವುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ಚಲನೆಗಳು ಸ್ನೋಬಾಲ್ 9 ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಹಡಗಿನ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ ಅವಳನ್ನು ಸುಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಥಳೀಯ ರೋಬೋಟ್ಗಳು ಇದನ್ನು ಸ್ನೋಬಾಲ್ 9 ಅವರು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಹಡಗು ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವರು ನಾಶಪಡಿಸಬೇಕಾದ ಶತ್ರು ಅನ್ಯಲೋಕದ ಹಡಗು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಪುರಾವೆಯಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಸ್ನೋಬಾಲ್ 9 ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ಸಮಯ ಮುಗಿಯುವ ಮೊದಲು ರೋಬೋಟ್ಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವುದು ಇದರ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ರಿಟರ್ನ್ ಟು ಈಡನ್ ಕೇವಲ ಇನ್ನೂರ ಐವತ್ತು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಆದರೆ ಇದು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ 9ನೇ ಹಂತದ ಮೊದಲ ಆಟವಾಗಿತ್ತು. ಇತರ ಸಾಹಸ ಆಟಗಳು ಈ ಮೊದಲು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದವು, ಆದರೆ ಎ-ಕೋಡ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಆವೃತ್ತಿ 2 ಲೆವೆಲ್ 9 ಅನ್ನು ಸ್ಥಳ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕನಿಷ್ಠ ನಲವತ್ತು ಬೈಟ್ಗಳಾಗಿ ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಈ ಗಾತ್ರವು 32 ಕೆ RAM ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ವರೂಪಗಳಿಗೆ ಆಟದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸಿತು. ಬಳಕೆದಾರರು ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸದಿರಲು ಮತ್ತು ಪಠ್ಯ-ಮಾತ್ರ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಇದು ಅದರ ಹಿಂದಿನ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಂತೆಯೇ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಆಟದ ಮೊದಲ ಮುಖಪುಟದಲ್ಲಿ ರೋಬೋಟ್ ಎನೋಚ್ನಲ್ಲಿ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಸಸ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ರೋಬೋಟ್ ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತಿತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಕಾನೂನು ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ಲೆವೆಲ್ 9 ಹೊಸ ಕವರ್ ಮಾಡಲು ಗಾಡ್ಫ್ರೇ ಡೌಸನ್ರನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಿತು. ಡೌಸನ್ರ ವಿವರಣೆಯು ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ರೋಬೋಟ್ ಅನ್ನು ಎನೋಚ್ ಕಡೆಗೆ ನೋಡುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದೆ. ಅವರು ಎರಡನೇ ಮುಖಪುಟವನ್ನು ತುಂಬಾ ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು, ಅವರು ತಮ್ಮ ಹಳೆಯ ಆಟಗಳ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಅವರ ಭವಿಷ್ಯದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗಾಗಿ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಡೌಸನ್ರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡರು. ಪೀಟ್ ಆಸ್ಟಿನ್ ಈ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಹೀಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದ್ದಾರೆಃ "ಇದು ಅನ್ಯಲೋಕದ ಥೀಮ್ ಪಾರ್ಕ್ ಆಗಿದೆ. ಈಡನ್ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡವು ಲ್ಯಾರಿ ನಿವೆನ್ ಅವರ ಭವಿಷ್ಯದ ಸ್ಥಳದಂತೆಯೇ ಇದೆ "ಮತ್ತು" ಮೂರನೇ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಮಹಾಶಕ್ತಿಯ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪದ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ ". ದಿ ವರ್ಮ್ ಇನ್ ಪ್ಯಾರಡೈಸ್ ದಿ ಸಿಲಿಕಾನ್ ಡ್ರೀಮ್ಸ್ ಎಂಬ ಟ್ರೈಲಾಜಿಯು ಟೆಲಿಕಾಮ್ಸಾಫ್ಟ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಎರಡನೇ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿದೆ, ಮೊದಲನೆಯದು ಜ್ಯುವೆಲ್ಸ್ ಆಫ್ ಡಾರ್ಕ್ನೆಸ್, ಏಪ್ರಿಲ್ 1986 ರಲ್ಲಿ ಲೆವೆಲ್ 9 ಸಹಿ ಮಾಡಿದ ನಾಲ್ಕು-ಆಟಗಳ ಪ್ರಕಾಶನ ಒಪ್ಪಂದದಲ್ಲಿ. ಈ ಒಪ್ಪಂದವು 9ನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ (ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಇನ್ಫೋಕಾಮ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ತಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಲು ಮತ್ತು 16-ಬಿಟ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಂಭಾವ್ಯ ಲಾಭದಾಯಕ ಯು. ಎಸ್. ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡಿತು. ತರುವಾಯ, ಈ ಟ್ರೈಲಾಜಿಯನ್ನು ಒಟ್ಟು ಹನ್ನೆರಡು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ದಿ ವರ್ಮ್ ಇನ್ ಪ್ಯಾರಡೈಸ್ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಬಿಬಿಸಿ ಮೈಕ್ರೋ ಮತ್ತು ಎಂಟರ್ಪ್ರೈಸ್ ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಆಪಲ್ II, ಅಮಿಗಾ, ಆಮ್ಸ್ಟ್ರಾಡ್ ಪಿಸಿಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಅಟಾರಿ ಎಸ್ಟಿ, ಐಬಿಎಂ ಪಿಸಿ ಡಾಸ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕಿಂತೋಷ್ಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಸೇರಿಸಿತು. 1986 ರಲ್ಲಿ ಸಿಲಿಕಾನ್ ಡ್ರೀಮ್ಸ್ ಟ್ರೈಲಾಜಿಯ ಬಿಡುಗಡೆಯಲ್ಲಿ ಸೇರ್ಪಡೆಗಾಗಿ ನವೀಕರಿಸಿದ ಪಠ್ಯ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳನ್ನು ಎ-ಕೋಡ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ 3 ನೇ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ನವೀಕರಿಸಲಾಯಿತು, ಕೆಲವು ಬಿಡುಗಡೆಗಳಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿತ, ಪಠ್ಯ-ಮಾತ್ರ ಆವೃತ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ. "ರೈನ್ಬರ್ಡ್" ಬಿಡುಗಡೆಯು 215 x 153 x 27 ಎಂಎಂ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ, "ಫೈರ್ಬರ್ಡ್" ಬಿಡುಗಡೆಯು 227 x 163 x 30 ಎಂಎಂ ಕಪ್ಪು, ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಬಂದಿತು. ಇವೆರಡೂ 150 x 210 ಮಿಮೀ, ಲೋಡಿಂಗ್ ಸೂಚನೆಗಳೊಂದಿಗೆ 68-ಪುಟಗಳ ಕಿರುಪುಸ್ತಕ, ಆಟವನ್ನು ಆಡುವ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಮತ್ತು ಪೀಟರ್ ಮೆಕ್ಬ್ರೈಡ್ನ ಕಾದಂಬರಿ ಈಡನ್ ಸಾಂಗ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಇದು ದಿ ವರ್ಮ್ ಇನ್ ಪ್ಯಾರಡೈಸ್ಗೆ ಪರಿಚಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿತು. ಈ ಕಾದಂಬರಿಯನ್ನು ಕಾಪಿ ಪ್ರೊಟೆಕ್ಷನ್ ಸಾಧನವಾಗಿಯೂ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಇದರಿಂದ, ಉಳಿಸಿದ ಆಟವನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಪುಟ ಮತ್ತು ಸಾಲಿನ ಉಲ್ಲೇಖದಿಂದ ಒಂದು ಪದವನ್ನು ನಮೂದಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಲೆವೆಲ್ 9 ಸಿಂಕ್ಲೇರ್ ಕ್ಯೂಎಲ್ಗಾಗಿ ಟ್ರೈಲಾಜಿಯ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ. ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉತ್ತಮ ಆರಂಭಿಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಸ್ನೋಬಾಲ್ ಕ್ರಾಶ್ 1984 ರೀಡರ್ಸ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪಠ್ಯ-ಮಾತ್ರ ಸಾಹಸ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು, ರಿಟರ್ನ್ ಟು ಈಡನ್ ಸಿಂಕ್ಲೇರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳಲ್ಲಿ 90 ಪ್ರತಿಶತ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಮತ್ತು ದಿ ವರ್ಮ್ ಇನ್ ಪ್ಯಾರಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಯುವರ್ ಸಿಂಕ್ಲೇರ್ ಮೆಗಾಗೇಮ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಕ್ಲೇರ್ ಯೂಸರ್ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಎಂದು ರೇಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ಟ್ರೈಲಾಜಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗ ಇದು ಝೆಡ್ಎಕ್ಸ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಪತ್ರಿಕೆಗಳಿಂದ ಸರ್ವಾನುಮತದಿಂದ ಉತ್ತಮ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಸಿಂಕ್ಲೇರ್ ಯೂಸರ್ ಇದಕ್ಕೆ ಸಿಂಕ್ಲೇರ್ ಯೂಸರ್ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಅನ್ನು ನೀಡಿ, ಇದನ್ನು "ಲೆವೆಲ್ 9 ಮತ್ತು ರೇನ್ಬರ್ಡ್ಗೆ ಅನರ್ಹವಾದ ಯಶಸ್ಸು" ಎಂದು ಕರೆದರು. ನಿಮ್ಮ ಸಿಂಕ್ಲೇರ್ಗೆ ಯುವರ್ ಸಿಂಕ್ಲೇರ್ ಮೆಗಾ ಗೇಮ್ ಮತ್ತು ಜೆಡ್ಎಕ್ಸ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ಗೆ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ಹಿಟ್ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಝ್ಯಾಪ್! 64 ಇದಕ್ಕೆ ಶೇಕಡಾ 90 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಿ ಝ್ಯಾಪ್! 64 ಸಿಜ್ಲರ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೆಲವು ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು "ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಸಹ್ಯಕರ" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡವು. ಬ್ಲಾಟ್ಚಿ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ unrecognisable.simple. ಇತರರು ಇದನ್ನು "ಜ್ಯುವೆಲ್ ಆಫ್ ಡಾರ್ಕ್ನೆಸ್ಗೆ ಸೇರಿಸಿದವುಗಳಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾದ ಸ್ಮಿಡ್ಜೆನ್ಗಳು, ಬಹುಶಃ ಎರಡು ಸ್ಮಿಡ್ಜೆನ್ಗಳು, ಮತ್ತು ನಿರಾಶೆಯಿಂದ ದೂರವಿರುತ್ತವೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ZX ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ ನಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕನೇ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 1987 ರಲ್ಲಿ ಯುವರ್ ಸಿಂಕ್ಲೇರ್ ಸಾಹಸ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಮೂರನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿತ್ತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಫಿಕ್ಷನ್ ಡೇಟಾಬೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಸಿಲಿಕಾನ್ ಡ್ರೀಮ್ಸ್ ದಿ ಲೆವೆಲ್ 9 ಮೆಮೋರಿಯಲ್ ಸಿಲಿಕಾನ್ ಡ್ರೀಮ್ಸ್ ಅಟ್ ದಿ ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಆಫ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಗೇಮ್ ಹಿಸ್ಟರಿ 1980ರ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಫಿಕ್ಷನ್ 1986ರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಆಟಗಳು ಅಮಿಗಾ ಆಟಗಳು ಆಮ್ಸ್ಟ್ರಾಡ್ ಸಿಪಿಸಿ ಆಟಗಳು ಆಮ್ಸ್ಟ್ರಾಡ್ ಪಿಸಿಡಬ್ಲ್ಯೂ ಆಟಗಳು ಆಪಲ್ II ಆಟಗಳು ಅಟಾರಿ 8-ಬಿಟ್ ಫ್ಯಾಮಿಲಿ ಆಟಗಳು ಅಟಾರಿ ಎಸ್ಟಿ ಆಟಗಳು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಮ್ಯಾಕ್ ಓಎಸ್ ಆಟಗಳು ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 ಆಟಗಳು ಡಾಸ್ ಆಟಗಳು ಲೆವೆಲ್ 9 ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಆಟಗಳು ಸಾಹಿತ್ಯ ತ್ರಿಕೋನಗಳು ಎಂಎಸ್ಎಕ್ಸ್ ಆಟಗಳು ವಿಜ್ಞಾನ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ತ್ರಿಕೋನಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ರಿಮೇಕ್ಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಗ್ರಹಗಳ ಮೇಲೆ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಮಹಿಳಾ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಜೆಡ್ಎಕ್ಸ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಆಟಗಳು