GoldSrc
ಗೋಲ್ಡ್ ಎಸ್ಆರ್ಸಿ ("ಚಿನ್ನದ ಮೂಲ" ಎಂದು ಉಚ್ಚರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ), ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಹಾಫ್-ಲೈಫ್ ಎಂಜಿನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಇದು ವಾಲ್ವ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ಆಗಿದೆ. ಅದರ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಗೋಲ್ಡ್ ಎಸ್ಆರ್ಸಿ ಐಡಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಕ್ವೇಕ್ ಎಂಜಿನ್ನ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಮೂಲತಃ 1998 ರಲ್ಲಿ ಹಾಫ್-ಲೈಫ್ನೊಂದಿಗೆ ಪಾದಾರ್ಪಣೆ ಮಾಡಿತು, ಮತ್ತು ಹಾಫ್-ಲೈಫ್ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳು, ಡೇ ಆಫ್ ಡಿಫೀಟ್ ಮತ್ತು ಕೌಂಟರ್-ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಅನೇಕ ಆಟಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ವಾಲ್ವ್ನಿಂದ ಅಥವಾ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಭವಿಷ್ಯದ ಆಟಗಳಿಗೆ ಶಕ್ತಿ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಗೋಲ್ಡ್ ಎಸ್ಆರ್ಸಿಯ ನಂತರ ಸೋರ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್ 2004ರಲ್ಲಿ ಹಾಫ್-ಲೈಫ್ಃ ಸೋರ್ಸ್, ಹಾಫ್-ಲೈಫ್ 2, ಮತ್ತು ಕೌಂಟರ್-ಸ್ಟ್ರೈಕ್ಃ ಸೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕವಾಟವು ನಿಯತಕಾಲಿಕ ನವೀಕರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಗೋಲ್ಡ್ ಎಸ್ಆರ್ಸಿಯ ಆಧಾರವು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಕ್ವೆಕ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಎಂಜಿನ್ ಆಗಿದೆ, ಆದರೂ ವಾಲ್ವ್ನಿಂದ ಭಾರೀ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಎಂಜಿನ್ ಗೋಲ್ಡ್ ಎಸ್ಆರ್ಸಿಗೆ ಆಧಾರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದರೂ, ಎಂಜಿನ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾದ ಬಹುಪಾಲು ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ವಾಲ್ವ್ ಸ್ವತಃ ರಚಿಸಿದೆ ಎಂದು ಗೇಬ್ ನೆವೆಲ್ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಗೋಲ್ಡ್ಎಸ್ಆರ್ಸಿಯ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಮೊದಲಿನಿಂದಲೇ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. 1997 ರಲ್ಲಿ, ವಾಲ್ವ್ ಬೆನ್ ಮೋರಿಸ್ ಅವರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಕಸ್ಟಮ್ ಕ್ವೇಕ್ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸಾಧನವನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಈ ಉಪಕರಣವನ್ನು ನಂತರ ವಾಲ್ವ್ ಹ್ಯಾಮರ್ ಎಡಿಟರ್ ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಗೋಲ್ಡ್ ಎಸ್ಆರ್ಸಿಯ ಅಧಿಕೃತ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಸಾಧನವಾಯಿತು. ಎಂಜಿನ್ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಬಿಡುಗಡೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇತರ ಎಂಜಿನ್ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕ ದೇಹ ಚಲನಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಸೋರ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್ನ ಸೃಷ್ಟಿಗೆ ಮೊದಲು, ಗೋಲ್ಡ್ ಎಸ್ಆರ್ಸಿ ಎಂಜಿನ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ನಿಜವಾದ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಇರಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ "ದಿ ಹಾಫ್-ಲೈಫ್ ಎಂಜಿನ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಹಾಫ್-ಲೈಫ್ಸ್ ಕೋಡ್ಬೇಸ್ನಲ್ಲಿ ದೋಷಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವ ಅಪಾಯವನ್ನು ಎದುರಿಸದೆ ಎಂಜಿನ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ವಾಲ್ವ್ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಾಗ, ವಾಲ್ವ್ ಹಾಫ್-ಲೈಫ್ ಎಂಜಿನ್ನಿಂದ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಫೋರ್ಕ್ ಮಾಡಿ, ಎರಡು ಮುಖ್ಯ ಎಂಜಿನ್ ಶಾಖೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿತುಃ ಒಂದು ಗೋಲ್ಡ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಶಾಖೆ "ಗೋಲ್ಡ್ ಎಸ್ಆರ್ಸಿ" ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು "ಎಸ್ಆರ್ಸಿ". ಆಂತರಿಕವಾಗಿ, ಮೂಲ ಶಾಖೆಯನ್ನು ಬಳಸುವ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಳನ್ನು ಮೂಲ ಯಂತ್ರವಾಗಿ ವಿಕಸನಗೊಂಡ ಎರಡನೇ ಶಾಖೆಯಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು "ಗೋಲ್ಡ್ಸೋರ್ಸ್" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, "ಗೋಲ್ಡ್ ಎಸ್ಆರ್ಸಿ" ಎಂಜಿನ್ನ ಒಂದು ಉಪನಾಮವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯವಾಗಿ ಅಧಿಕೃತ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು. ವಾಲ್ವ್ 2013 ರಲ್ಲಿ ಓಎಸ್ ಎಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಲಿನಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಗೋಲ್ಡ್ ಎಸ್ಆರ್ಸಿ ಎಂಜಿನ್ನ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ವರ್ಷದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಥಮ-ಪಕ್ಷದ ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಿಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿತು. ಹಿಸ್ಟರಿ ಹಾಫ್-ಲೈಫ್ ಸರಣಿಯಾದ ಹಾಫ್-ಲೈಫ್ ವಾಲ್ವ್ ನ ಮೊದಲ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಗೋಲ್ಡ್ ಎಸ್ಆರ್ಸಿ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿದೆ. ಇದು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಐವತ್ತಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ವರ್ಷದ ಪಿಸಿ ಗೇಮ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಎರಡು ವಿಸ್ತರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನುಸರಿಸಲಾಯಿತು, ಹಾಫ್-ಲೈಫ್ಃ ಅಪೋಜಿಂಗ್ ಫೋರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಹಾಫ್-ಲೈಫ್ಃ ಬ್ಲೂ ಶಿಫ್ಟ್, ಇವೆರಡೂ ಗೋಲ್ಡ್ ಎಸ್ಆರ್ಸಿ ಅನ್ನು ನಡೆಸಿತು ಮತ್ತು ಗೇರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು. ಹಾಫ್-ಲೈಫ್ಃ ಡಿಕೇ, ಹಾಫ್-ಲೈಫ್ನ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಪ್ಯಾಕ್ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2ರಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಇದು 2001ರಲ್ಲಿ ಹಾಫ್-ಲೈಫ್ ವೇದಿಕೆಯ ಮೊದಲ ಪ್ರದರ್ಶನದೊಂದಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಇತರ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಇದು ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಅಧಿಕೃತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಸ್ವೀಕರಿಸಲಿಲ್ಲ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಆಟದ ಅನಧಿಕೃತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 2008 ರಲ್ಲಿ ಸ್ವತಂತ್ರ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು. ಹಾಫ್-ಲೈಫ್ಃ ಡಿಕೇ ಎಂಬುದು ಗೋಲ್ಡ್ಎಸ್ಆರ್ಸಿಯಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಹಾಫ್-ಲೈಫ್ ಸರಣಿಯ ಅಂತಿಮ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗಿದ್ದು, ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಭವಿಷ್ಯದ ಎಲ್ಲಾ ನಮೂದುಗಳು ಸೋರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸೋರ್ಸ್ 2 ಎಂಜಿನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಇತರ ಕವಾಟದ ಆಟಗಳ ಕವಾಟವು ಗೋಲ್ಡ್ ಎಸ್ಆರ್ಸಿ ಎಂಜಿನ್ನನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹಲವಾರು ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವು ಮೂಲ ಬಳಕೆದಾರ-ನಿರ್ಮಿತ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ. 1999ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ವಾಲ್ವ್ಸ್ ಟೀಮ್ ಫೋರ್ಟ್ರೆಸ್ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ಅನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಕ್ವೇಕ್ ಮೋಡ್ ಟೀಮ್ ಫೋರ್ಟ್ರೆಸ್ನ ಇಬ್ಬರು ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಕೌಂಟರ್-ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಮತ್ತು ಡೇ ಆಫ್ ಡಿಫೀಟ್ ಸಹ ಮೂಲತಃ ಹಾಫ್-ಲೈಫ್ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳಾಗಿದ್ದು, ವಾಲ್ವ್ ಅದರ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿತು ಮತ್ತು ಸ್ವತಂತ್ರ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಾಗಿ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. 2003ರಲ್ಲಿ ಜಪಾನಿನ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟ ಕೌಂಟರ್-ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ನಿಯೋ ಮತ್ತು 2004ರಲ್ಲಿ ವಾಲ್ವ್ನ ಸ್ವಂತ ಫಾಲೋ-ಅಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೌಂಟರ್-ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ಸರಣಿಯಾಗಿ ವಿಕಸನಗೊಂಡಿತು, ಕೌಂಟರ್-ಸ್ಟ್ರೈಕ್ಃ ಕಂಡಿಷನ್ ಝೀರೋ, ಇವೆರಡೂ ಗೋಲ್ಡ್ಎಸ್ಆರ್ಸಿ ಎಂಜಿನ್ನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ. ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಕವಾಟದ ಮುಂದಿನ ಕಂತುಗಳು ಕೌಂಟರ್-ಸ್ಟ್ರೈಕ್ಃ ಸೋರ್ಸ್ ಬದಲಿಗೆ ಹೊಸ ಸೋರ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆಯಾದರೂ, ಕೌಂಟರ್-ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಮತ್ತು ಕೌಂಟರ್-ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ನೆಕ್ಸಾನ್ಃ ಜೋಂಬಿಸ್, ಕ್ರಮವಾಗಿ 2008 ಮತ್ತು 2014 ರಲ್ಲಿ ನೆಕ್ಸಾನ್ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ಎರಡು ಸ್ಪಿನ್ಆಫ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು, ಗೋಲ್ಡ್ಎಸ್ಆರ್ಸಿ ಅನ್ನು ತಮ್ಮ ಆಧಾರವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಥರ್ಡ್-ಪಾರ್ಟಿ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು ಗೋಲ್ಡ್ ಎಸ್ಆರ್ಸಿ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ವಿವಿಧ ಥರ್ಡ್-ಪಾರ್ಟಿ ಆಟಗಳಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ವಾಲ್ವ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಿಲ್ಲ. ರಿವೋಲ್ಫ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ 2000 ರಲ್ಲಿ ಗನ್ಮ್ಯಾನ್ ಕ್ರಾನಿಕಲ್ಸ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿತು, ಮತ್ತು ಜೇಮ್ಸ್ ಬಾಂಡ್ 007: ನೈಟ್ಫೈರ್ನ ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 2002 ರಲ್ಲಿ ಗೋಲ್ಡ್ ಎಸ್ಆರ್ಸಿಯ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಗೇರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು. ಗೋಲ್ಡ್ಎಸ್ಆರ್ಸಿಯ ಅನಧಿಕೃತ, ಸಮುದಾಯ ನಿರ್ಮಿತ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಸಹ ತಯಾರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಗಮನಾರ್ಹ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ನ್ಯಾಚುರಲ್ ಸೆಲೆಕ್ಷನ್, ಕ್ರೈ ಆಫ್ ಫಿಯರ್ ಮತ್ತು ಸ್ವೆನ್ ಕೋ-ಆಪ್ ಸೇರಿವೆ, ವಾಲ್ವ್ಸ್ ಟೀಮ್ ಫೋರ್ಟ್ರೆಸ್ ಕ್ಲಾಸಿಕ್, ಕೌಂಟರ್-ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಮತ್ತು ಡೇ ಆಫ್ ಡಿಫೀಟ್ ಎಲ್ಲವೂ ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ಗೋಲ್ಡ್ಎಸ್ಆರ್ಸಿ ಮೋಡ್ಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ. ಅಂದಿನಿಂದ ಕ್ರೈ ಆಫ್ ಫಿಯರ್ ಮತ್ತು ಸ್ವೆನ್ ಕೋ-ಆಪ್ ಅನ್ನು ಸ್ಟೀಮ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ವತಂತ್ರ ಆಟಗಳಾಗಿ ಉಚಿತವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಇವೆರಡೂ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಗ್ರಾಹಕೀಕರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಎಂಜಿನ್ನ ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆದ ವ್ಯುತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಗೋಲ್ಡ್ ಎಸ್ಆರ್ಸಿ ರೆಫೆರೆನ್ಸ್ 1998 ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಆಟಗಳು ಲಿನಕ್ಸ್ ಐಡಿ ಟೆಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ಗಳು