Gish (video game)
ಗಿಶ್ ಎಂಬುದು ಕ್ರಾನಿಕ್ ಲಾಜಿಕ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ 2004ರ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಎಂಟು ತಿಂಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ನಂತರ, ಇದು 2004ರ ಮೇ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪಡೆಯಿತು. ಗಿಶ್ 2 ಎಂಬ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ರದ್ದುಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು ಮೇ 2010 ರಲ್ಲಿ ಓಪನ್-ಸೋರ್ಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಆಯಿತು ಮತ್ತು ಜನವರಿ 2020 ರಲ್ಲಿ 15 ನೇ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವದ ನವೀಕರಣವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಗಿಶ್ ಎಂಬುದು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಆಧಾರಿತ ವೇದಿಕೆ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಗಿಶ್ ಎಂಬ ಟಾರ್ ಚೆಂಡನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಚಲನೆಯ ಜೊತೆಗೆ, ಗಿಶ್ ನಾಲ್ಕು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಃ ಜಿಗುಟಾಗಿರುವುದು, ನುಣುಪಾಗಿರುವುದು, ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿರುವುದು ಮತ್ತು ಜಿಗಿಯುವುದು/ವಿಸ್ತರಿಸುವುದು. ಜಿಗುಟಾದಾಗ ಅವನು ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಹತ್ತಬಹುದು, ಛಾವಣಿಗಳಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಗಟ್ಟಿಯಾದ ವಸ್ತುವಿಗೆ ದೃಢವಾಗಿ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ನೆಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನುಣುಪಾಗಿರುವುದು ಗಿಶ್ ಅನ್ನು ಜಾರು ಮತ್ತು ಘರ್ಷಣಮುಕ್ತವಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಅವನಿಗೆ ಕೊಳವೆಗಳ ಕೆಳಗೆ ಜಾರಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕುವ ಮೂಲಕ ಜಜ್ಜುವುದರಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿರುವುದು ಗಿಶ್ನ ದೇಹವನ್ನು ಕಠಿಣವಾದ ತೂಕವನ್ನಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಅವನು ಹಿಂಡಿದ ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುವನ್ನು ತಳ್ಳಲು, ವೇಗವಾಗಿ ಬೀಳಲು, ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಮಾಡಲು, ಮುರಿಯಬಹುದಾದ ವೇದಿಕೆಗಳನ್ನು ಒಡೆಯಲು, ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಲು ಮತ್ತು ಓಡುವುದನ್ನು ವಿರೋಧಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಜಿಗಿಯಲು, ಗಿಶ್ ಮೊದಲು ತನ್ನ ದೇಹವನ್ನು ಸಂಕುಚಿತಗೊಳಿಸಬೇಕು, ನಂತರ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಉಡಾಯಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ವಿಸ್ತರಿಸಬೇಕು. ಗಿಶ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು-ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಜಿಗುಟಾದ ಮತ್ತು ನುಣುಪಾದ ಎರಡೂ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಅವನು ಸಡಿಲವಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯದೆ ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಹತ್ತಬಹುದು, ಮತ್ತು ನುಣುಪಾದ ಮತ್ತು ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿರುವಾಗ ಅವನು ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿಜಾರಿನಲ್ಲಿ ಜಾರಬಹುದು. ಗಿಶ್ ತನ್ನ ಮಾನವ ಗೆಳತಿ ಬ್ರಿಯಾಳೊಂದಿಗೆ ಸಂತೋಷದಿಂದ ವಾಸಿಸುವ ಟಾರ್ ಚೆಂಡು, ಒಂದು ದಿನ ನಿಗೂಢ ಕಪ್ಪು ಪ್ರಾಣಿಯು ಅವಳನ್ನು ಅಪಹರಿಸುವವರೆಗೆ. ಅಂತಿಮ ಬಾಸ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೂ ಗಿಶ್ ಡ್ರಾಸ್ನ ಒಳಚರಂಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಹಂತದ ಶತ್ರುಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆಃ ಗಿಶ್ನ ಮಾಜಿ ಸಹಪಾಠಿ ಹೇರಾ, ಗಿಶ್ನ ಬಗ್ಗೆ ಅನರ್ಹವಾದ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. ಗಿಶ್ ಅವಳನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಹೇರಾ ಬ್ರಿಯಾವನ್ನು ಲಾವಾದ ಕೊಳಕ್ಕೆ ಬಿಡುವುದಾಗಿ ಬೆದರಿಕೆ ಹಾಕುತ್ತಾನೆ. ಗಿಶ್ ಹೇರಾನನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವನು ಬ್ರಿಯಾಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಬೇಕು. ಆಟಗಾರನು ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ, ಬ್ರಿಯಾ ಮತ್ತು ಗಿಶ್ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಕೀಟಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರಾಗುತ್ತಾರೆ, ಜೊತೆಗೆ ವಿಶ್ವದ ಮೊದಲ ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಅಂತರ-ಜಾತಿಯ ಮದುವೆಯಾಗುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ವಿಫಲವಾದರೆ, ಬ್ರಿಯಾ ಲಾವಾ ಗುಂಡಿಯಲ್ಲಿ ಸುಟ್ಟು ಸಾಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಗಿಶ್ ಬ್ರಹ್ಮಚರ್ಯದ ಜೀವನವನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ, "ಲಾವಾ ಜಾಗೃತಿಯನ್ನು ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಗೆ ತರುವಲ್ಲಿ ಪರಿಣತಿ ಹೊಂದಿರುವ ದತ್ತಿ ಸಂಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ಸ್ವಯಂಸೇವಕರಾಗಿ ತನ್ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತಾನೆ". ನಂತರದ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ, ಆಟದ ಅಂತಿಮ ಗುಂಪು ಛಾಯಾಚಿತ್ರದಿಂದ ಬ್ರಿಯಾ ಅವರ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ ಗಿಶ್ ಅನ್ನು ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾದ ಸಾಂತಾ ಕ್ರೂಜ್ ಮೂಲದ ಇಂಡೀ ಗೇಮ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋವಾದ ಕ್ರಾನಿಕ್ ಲಾಜಿಕ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು ಮತ್ತು 2001 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು-ಬಾಹ್ಯ ನಿಧಿಯಿಲ್ಲದೆ. ಈ ಆಟವು ಕ್ರಾನಿಕ್ ಲಾಜಿಕ್ ನ ಕಲಾವಿದ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಕ ಎಡ್ಮಂಡ್ ಮೆಕ್ಮಿಲನ್ ಅವರ ಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿತ್ತು, ಏಕೆಂದರೆ ಕಂಪನಿಯು ತನ್ನ ಹಿಂದಿನ ಒಗಟು ವಿಡಿಯೋ ಆಟವಾದ ಟ್ರಿಪ್ಟಿಕ್ ನಿಂದ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿದ ಹೊಸ ಆಟದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿತ್ತು. ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಅಲೆಕ್ಸ್ ಆಸ್ಟಿನ್, ಮೆಕ್ಮಿಲನ್ ಅವರಿಗೆ ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡುವವರೆಗೂ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಈ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ವಿರೋಧಿಸಿದ್ದರು. ದೀರ್ಘಾವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಹಲವಾರು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಅವರು ಮತ್ತಷ್ಟು ಆಲೋಚನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಂದರು ಮತ್ತು ಕೆಲಸ ಮಾಡದವುಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಿದರು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಗಿಶ್ಗೆ ತೂಗಾಡಲು ಒಂದು ತೋಳನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲ ಯೋಜನೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಎರಡು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೊದಲನೆಯದು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಘರ್ಷಣೆ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವಿಕೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ. ಆಸ್ಟಿನ್ ಮೂಲ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಬರೆಯಲು MS-DOS ಸಂಪಾದಕವನ್ನು ಬಳಸಿ, ಅದನ್ನು ವಿಷುಯಲ್ C + + ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಕಲಿಸಿದರು. ದ್ವಿತೀಯಾರ್ಧವು ಅನೇಕ ಬಾರಿ ಬದಲಾದ ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಮಟ್ಟದ ಸಂಪಾದಕವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ "ಉಳಿದೆಲ್ಲವನ್ನೂ" ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಅವರು ನಿರ್ಮಾಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಡಿದ ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ಬ್ರದರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪಿಟ್ಫಾಲ್! ನಂತಹ ಆಟಗಳ "ಅದನ್ನು ಮೋಜು ಮಾಡಿ" ತತ್ವದಿಂದ ಅವರು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟರು. ಅಡೋಬ್ ಫೋಟೊಶಾಪ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್ರೋಮೀಡಿಯಾ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಮೆಕ್ಮಿಲನ್ 36 ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಮೂಲ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ನಂತರ ಸಮಯದ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಂದಾಗಿ ಅದನ್ನು 16ಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಬೇಕಾಯಿತು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂ-ಹೇರಿದ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟಿನ ಸಮಯವು ಒಂದು ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಆಸ್ಟಿನ್ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಒಟ್ಟು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಮಯವು ಎಂಟು ತಿಂಗಳುಗಳಾಗಿತ್ತು. ಗಿಶ್ ಅನ್ನು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಮೇ 4,2004 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಆಗಸ್ಟ್ 2,2004 ರಂದು ಲಿನಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್ ಓಎಸ್ ಎಕ್ಸ್ಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಗಿಶ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಕ್ರಾನಿಕ್ ಲಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ವಿಸರ್ಜಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಆಟದ ಸಂಭಾವ್ಯ ಪ್ರಕಾಶನ ಒಪ್ಪಂದಗಳಿಗೆ ವೆಚ್ಚವಾಯಿತು, ನಂತರ ಮೆಕ್ಮಿಲನ್ ತನ್ನ ಸುದ್ದಿ ಉದ್ಯಮವಾದ ಕ್ರಿಪ್ಟಿಕ್ ಸೀನಲ್ಲಿ ಆಸ್ಟಿನ್ಗೆ ಸೇರಿದರು. ಕಾರ್ಯಾಚರಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಎಲ್ಲಾ ರೂಪಾಂತರಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತೊಂದು ಮ್ಯಾಕ್ ಓಎಸ್ ಎಕ್ಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಕ್ರಿಪ್ಟಿಕ್ ಸೀ ಡಿಸೆಂಬರ್ 2007ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ರಿಫ್ಲೆಕ್ಸಿವ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ 2006ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ತನ್ನ ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮ್ ಪೋರ್ಟಲ್ ರಿಫ್ಲೆಕ್ಸಿವ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಮೂಲಕ ಆಟವನ್ನು ವಿತರಿಸಿತು. ಗಿಶ್ ಮೊಬೈಲ್, ಜೆ2ಎಂಇಯ ಒಂದು ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹಾರ್ಡ್ವೈರ್ ಮತ್ತು ಎರ್ಫೆನಿಕ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದು, ಪಿಕ್ಸಲಾನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಗ್ಲೋಬಲ್ಫನ್ ವಿತರಿಸಿದೆ. ಗಿಶ್ 2 ಎಂಬ ಉತ್ತರಭಾಗವು 2007ರ ನವೆಂಬರ್ ವೇಳೆಗೆ ಕ್ರಿಪ್ಟಿಕ್ ಸಮುದ್ರದಲ್ಲಿ "ಒಂದೆರಡು ತಿಂಗಳುಗಳ ಕಾಲ" ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಹಂತದಲ್ಲಿತ್ತು. ಅದರ ಬದಲಿಗೆ ಸೂಪರ್ ಮೀಟ್ ಬಾಯ್ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಮೊದಲು 2008ರಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಕ್ಮಿಲನ್ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ಗೆ ಗಿಶ್ 2ಅನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದರು. ಗಿಶ್ 2 ಅನ್ನು 2008 ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಪ್ಟಿಕ್ ಸೀ ತನ್ನ ಇತರ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನೋ ಕ್ವಾರ್ಟರ್ನಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಔಪಚಾರಿಕವಾಗಿ ತಡೆಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು. ಆಸ್ಟಿನ್ 2010ರ ಮೇ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಗ್ನೂ GPL-2.0-or-later ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಗಿಶ್ ಮೂಲ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು. ಅದೇ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ, ಗಿಶ್ ಮೊದಲ ಹಂಬಲ್ ಇಂಡೀ ಬಂಡಲ್ನ ಭಾಗವಾಯಿತು. ಇದು ನವೆಂಬರ್ 2011 ರಲ್ಲಿ ಹಂಬಲ್ ವೋಕ್ಸಾಟ್ರಾನ್ ಚೊಚ್ಚಲ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು. 2020ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ, ಆಟದ 15ನೇ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವವನ್ನು ಆಚರಿಸುತ್ತಾ, ಆಸ್ಟಿನ್ ಮತ್ತು ಮೆಕ್ಮಿಲನ್ ಹಲವಾರು ಜೀವನದ ಗುಣಮಟ್ಟ ಸುಧಾರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಗಿಶ್ಗಾಗಿ ನವೀಕರಣವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು. ನ್ಯೂಗ್ರೌಂಡ್ಸ್ ಬಳಕೆದಾರ ಟಾರ್ಹೆಡ್ ಈ ಆವೃತ್ತಿಗಾಗಿ ಕವರ್ ಆರ್ಟ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ಪ್ರಕಾರ, ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಗಿಶ್ "ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನುಕೂಲಕರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು" ಪಡೆಯಿತು. 2005ರ ಇಂಡಿಪೆಂಡೆಂಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಫೆಸ್ಟಿವಲ್ನಲ್ಲಿ, ಗಿಶ್ "ಇನ್ನೋವೇಶನ್ ಇನ್ ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನ್" ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು, ಜೊತೆಗೆ ಸ್ಯೂಮಾಸ್ ಮೆಕ್ನಾಲಿ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಪ್ರೈಜ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಬಹುಮಾನದ ಹಣವನ್ನು ಗೆದ್ದರು. ಮೆಕ್ಮಿಲನ್ ತನ್ನ ಸ್ವೀಕೃತಿಯ ಭಾಷಣವನ್ನು ತನ್ನ ಗೆಳತಿ ಡೇನಿಯಲ್ಗೆ ಪ್ರಪೋಸ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸಿಕೊಂಡನು. ಗಿಶ್ 2004ರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್ಸ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸ್ವತಂತ್ರ ಆಟ" ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನೂ ಗೆದ್ದರು. ಗಿಶ್ನಿಂದ ಬಂದ ಆದಾಯವು ಆಸ್ಟಿನ್ನನ್ನು ಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ತೇಲುವಂತೆ ಮಾಡಿತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2004 ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಉಚಿತವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಸೋರ್ಸ್ ಕೋಡ್ನೊಂದಿಗೆ ವಾಣಿಜ್ಯ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಇಂಡಿಪೆಂಡೆಂಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಫೆಸ್ಟಿವಲ್ ವಿಜೇತರು ಇಂಡೀ ಆಟಗಳು ಜೆ2ಎಂಇ ಆಟಗಳು ಲಿನಕ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಮ್ಯಾಕೋಸ್ ಆಟಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಹಾಟ್ಸೀಟ್ ಆಟಗಳು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳು ಸೀಮಾಸ್ ಮೆಕ್ನಾಲಿ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಪ್ರೈಜ್ ವಿಜೇತರು ಎಡ್ಮಂಡ್ ಮೆಕ್ಮಿಲನ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನ ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು