NECA Project
ಎನ್. ಇ. ಸಿ. ಎ. ಯೋಜನೆಯು (ಎಂಬೋಡಿಡ್ ಎಮೋಷನಲ್ ಕನ್ವರ್ಸೇಷನಲ್ ಏಜೆಂಟ್ಸ್ಗಾಗಿ ನಿವ್ವಳ ಪರಿಸರ) ವರ್ಚುವಲ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಏಜೆಂಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಲ್ಟಿಮೋಡಲ್ ಸಂವಹನದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಸಂಶೋಧನಾ ಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ. ಎನ್. ಇ. ಸಿ. ಎ. ಗೆ 1998ರಿಂದ 2002ರವರೆಗೆ ಐರೋಪ್ಯ ಆಯೋಗವು ಧನಸಹಾಯ ನೀಡಿತು ಮತ್ತು 2005ರವರೆಗೆ ಸಂಶೋಧನಾ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಯೋಜನೆಯು ವಾಸ್ತವ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಏಜೆಂಟ್ಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂವಹನದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ, ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ವಾಸ್ತವಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ಕಾಣುವ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಪರಿಸ್ಥಿತಿ-ಆಧಾರಿತ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಭಾಷೆ ಮತ್ತು ಮಾತಿನ ಉತ್ಪಾದನೆ, ಅಮೌಖಿಕ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯ ಮತ್ತು ಭಾವನೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಮಾದರಿಯಂತಹ ವಿವಿಧ ಸಂಶೋಧನಾ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು ಯೋಜನೆಯ ಗುರಿಯಾಗಿತ್ತು. ಗುರಿಗಳು ಮತ್ತು ಮೈಲಿಗಲ್ಲುಗಳು ಎನ್ಇಸಿಎ ಯೋಜನೆಯ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಸಂಶೋಧನಾ ನಿರ್ದೇಶನವು ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರಪಂಚದೊಳಗಿನ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಪಾತ್ರಗಳು ವಾಸ್ತವಿಕ ನಡವಳಿಕೆಗೆ ಸಮರ್ಥವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಪಾತ್ರಗಳ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ಕಾಣಲು, ಅವು ಪರಸ್ಪರ ಸಂವಹನ ಮಾಡುವಾಗ ಅವುಗಳ ದೇಹಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರದ ಪ್ರಾಕ್ಸಿಮಿಕ್ಸ್, ವೈಯಕ್ತಿಕ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ದೇಹ ಭಾಷೆಯ ಕೈನೆಸಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ನಡುವಿನ ಕಣ್ಣಿನ ಸಂಪರ್ಕದ ಮಟ್ಟ, ಜೊತೆಗೆ ಧ್ವನಿಯ ಪ್ಯಾರಾಲಿಂಗ್ವಿಸ್ಟಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ವಾಕ್ಯಗಳ ಶೃತಿ ಮುಂತಾದ ವಿವಿಧ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಅದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಎನ್. ಇ. ಸಿ. ಎ. ಗೆ ಮೂರು ಪ್ರಮುಖ ಗುರಿಗಳಿದ್ದವು. ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಪಾತ್ರಗಳ ಅನುಕರಣೆ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ವೇದಿಕೆಯ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಮೊದಲ ಗುರಿಯಾಗಿತ್ತು. ಎರಡನೆಯ ಗುರಿಯೆಂದರೆ ಸೋಶಲೈಟ್ ಎಂಬ ಬಹು-ಬಳಕೆದಾರ ವೆಬ್-ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ ವಿನ್ಯಾಸವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಏಜೆಂಟ್ಗಳ ನಡುವೆ ಸಾಮಾಜಿಕ "ಮುಖಾಮುಖಿ" ಭಾವನೆ ಆಧಾರಿತ ಸಂವಹನಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಸೋಶಿಯಲ್ ಬಳಕೆದಾರರು ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಅವತಾರಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಆದ್ಯತೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದ ನಂತರ, ಅವತಾರಗಳು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಏಜೆಂಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿರಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಮೂರನೇ ಅಂಶವು ಇ-ಕಾಮರ್ಸ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಪ್ರದರ್ಶನವಾಗಿ ಇಶೋ ರೂಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ವಾಣಿಜ್ಯ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. eShowRoom ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನಲ್ಲಿ, ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ವರ್ಚುವಲ್ ಏಜೆಂಟ್ಗಳು ನೈಸರ್ಗಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ಪನ್ನದ ವಿವಿಧ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಚರ್ಚಿಸುವುದನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಎನ್ಇಸಿಎ ಸಂಶೋಧನೆಯ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಎನ್ಇಸಿಎ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಶ್ರೀಮಂತ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯ ಭಾಷೆಯಾಗಿದ್ದು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಏಜೆಂಟ್ಗಳ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆರ್ಆರ್ಎಲ್ನ ವಿನ್ಯಾಸದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿದ ಪ್ಲೇಯರ್ ಮಾರ್ಕಪ್ ಭಾಷೆಯಂತಹ ಇತರ ಭಾಷೆಗಳ ವಿನ್ಯಾಸದ ಮೇಲೆ ಆರ್ಆರ್ಎಲ್ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿತು. ಆರ್ಆರ್ಎಲ್ನ ವಿನ್ಯಾಸವು ಸಂಭಾಷಣೆಯ ವಿಷಯದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮುಖದ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮತ್ತು ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮಾತನಾಡುವ ಪದಗಳ ಮೇಲೆ ಮುಖದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಂತಹ ಅಮೌಖಿಕ ಸಂವಹನ ಘಟಕಗಳ ಪರಸ್ಪರ ಅವಲಂಬನೆಯಿಂದಾಗಿ, ಅನಿಮೇಷನ್ ನಡೆಯುವ ದೃಶ್ಯದ ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸದೆ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಅನಿಮೇಷನ್ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ-ಉದಾ. ಕೋಪವು ಸಂತೋಷದ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಫೇಶಿಯಲ್ ಆಕ್ಷನ್ ಕೋಡಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಹ್ಯೂಮನಾಯ್ಡ್ ಆನಿಮೇಷನ್ ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಮಲ್ಟಿಮೋಡಲ್ ಇನ್ಫರ್ಮೇಷನ್ ಮ್ಯಾನೇಜ್ಮೆಂಟ್ (ಐಎಂ 2) ವರ್ಚುವಲ್ ಮಾನವ ಮೂಲಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಯುರೋಪಿಯನ್ ಎನ್ಇಸಿಎ ವೆಬ್ಸೈಟ್ ಡೆಮಾನ್ಸ್ಟ್ರೇಶನ್ ಆಫ್ ದಿ ಸೋಶಿಯಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆನಿಮೇಷನ್ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ