Empires: Dawn of the Modern World
ಎಂಪೈರ್ಸ್ಃ ಡಾನ್ ಆಫ್ ದಿ ಮಾಡರ್ನ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಎಂಬುದು 2003 ರ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಸ್ಟೇನ್ಲೆಸ್ ಸ್ಟೀಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಆಕ್ಟಿವಿಸನ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. ಮಧ್ಯಯುಗದಿಂದ ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದವರೆಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿರುವ ವಿಶ್ವ-ಐತಿಹಾಸಿಕ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಈ ಆಟವು ಒಂಬತ್ತು ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಶ್ರೇಷ್ಠ ನಾಗರಿಕತೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ವಿಜಯದತ್ತ ಮುನ್ನಡೆಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಟೇನ್ಲೆಸ್ ಸ್ಟೀಲ್ನ ಹಿಂದಿನ ಆಟವಾದ ಎಂಪೈರ್ ಅರ್ಥ್ನ ಗ್ರಾಹಕ ಸಮೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಎಂಪೈರ್ಸ್ಗೆ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಯಿತುಃ ಇವು ಹೆಚ್ಚು ಕನಿಷ್ಠ ವಿನ್ಯಾಸದ ವಿಧಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಆಟದ ಶೈಲಿಗಳನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸದೆ ನಾಗರಿಕತೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ತಂಡವನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿದವು. ಎಂಪೈರ್ಸ್ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು, ಅವರು ಅದರ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಘಟಕವನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೆಲವು ವಿಮರ್ಶಕರು ಅದರ ಏಕ-ಆಟಗಾರ ವಿಧಾನವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ರೈಸ್ ಆಫ್ ನೇಷನ್ಸ್ ನಂತಹ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಆಟದ ಅನನ್ಯತೆಯ ಮಟ್ಟದ ಬಗ್ಗೆ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳು ಘರ್ಷಣೆಗೊಂಡವು. ಎಂಪೈರ್ಸ್ನ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಎಂಪೈರ್ ಅರ್ಥ್ನ ಮಾರಾಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿದಾಗ, 2004ರ ವೇಳೆಗೆ ಒಟ್ಟು 25 ಲಕ್ಷ ಯುನಿಟ್ಗಳ ಮಾರಾಟವಾಯಿತು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಎಂಪೈರ್ಸ್ಃ ಡಾನ್ ಆಫ್ ದಿ ಮಾಡರ್ನ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಒಂದು ನೈಜ-ಸಮಯದ ತಂತ್ರ (ಆರ್ಟಿಎಸ್) ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಮಧ್ಯಯುಗದಿಂದ ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದವರೆಗೆ ಐದು ಐತಿಹಾಸಿಕ ಅವಧಿಗಳ ಮೂಲಕ ನಾಗರಿಕತೆಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಅನೇಕ ಆರ್ಟಿಎಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಆಟಗಾರನು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ತರಬೇತಿ ನೀಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮಿಲಿಟರಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಘಟಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸಲು ಮೌಸ್ ಕರ್ಸರ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ (ಅಥವಾ ಹಾಟ್ಕೀಗಳು) ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಕ್ರಾಸ್ಬೌಮೆನ್ ನಿಂದ ಕಿಂಗ್ ಟೈಗರ್ ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಮೂರು-ಆಯಾಮದ (3ಡಿ) ಕ್ಯಾಮರಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಐಸೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಮತ್ತು ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಕೋನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಯಾವುದೇ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಸಣ್ಣ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಸಹ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಒಂಬತ್ತು ನಾಗರಿಕತೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಃ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಫ್ರೆಂಚ್ ಮತ್ತು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಪ್ರಬಲ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಆದರೆ ಚೀನೀ ರಚನೆಗಳು ಚಲನಶೀಲವಾಗಿವೆ. ಪಂದ್ಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ನಾಗರಿಕತೆಯನ್ನು ಹೊಸ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಯುಗಕ್ಕೆ ಮುನ್ನಡೆಸಲು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕು, ಅದರ ನಂತರ ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿತ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು ಮತ್ತು ಘಟಕಗಳು (ಭೂಮಿ, ಸಮುದ್ರ ಮತ್ತು ವಾಯುಗಾಮಿ) ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತವೆ. ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ಯುಗದಿಂದ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿ ಯುಗದವರೆಗೆ ನಾಲ್ಕು ನಾಗರಿಕತೆಗಳನ್ನು ಆಡಬಹುದು; ಮೊದಲನೆಯ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ನಾಗರಿಕತೆಯನ್ನು ಉಳಿದ ಐದು ನಾಗರಿಕತೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತಾನೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪೂರ್ವ-ಆಧುನಿಕ ಫ್ರಾಂಕ್ಸ್ನ ಆಟಗಾರನು ಆಧುನಿಕ ಜರ್ಮನಿ ಅಥವಾ ಫ್ರಾನ್ಸ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗೊಳ್ಳಬೇಕು. ಎಲ್ಲಾ ಎದುರಾಳಿಗಳ ಉತ್ಪಾದನಾ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ನೊಟ್ರೆ ಡೇಮ್ ಡಿ ಪ್ಯಾರಿಸ್ ಅಥವಾ ಬ್ರಾಂಡೆನ್ಬರ್ಗ್ ಗೇಟ್ನಂತಹ "ವಂಡರ್" ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮತ್ತು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ರಕ್ಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರನು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಎಂಪೈರ್ಸ್ ಎಂಟು ಆಟಗಾರರಿಗೆ (ಅಥವಾ ಕೃತಕವಾಗಿ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಎದುರಾಳಿಗಳಿಗೆ) ಎರಡು ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆಃ ಚಿಕ್ಕದಾದ, ಯುದ್ಧ-ಆಧಾರಿತ ಆಕ್ಷನ್ ಮೋಡ್ ಅಥವಾ ಉದ್ದವಾದ, ರಕ್ಷಣಾ-ಆಧಾರಿತ ಎಂಪೈರ್ ಬಿಲ್ಡರ್ ಮೋಡ್. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಈ ಆಟವು "ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ಗಳು" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಮೂರು ಏಕ-ಆಟಗಾರ ಕಥಾಹಂದರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ನಾಗರಿಕತೆಯ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿನ ಪ್ರಮುಖ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಇವು ಫ್ರಾನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ರಿಚರ್ಡ್ ದಿ ಲಯನ್ಹಾರ್ಟ್ನ ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತವೆ; ಆಧುನಿಕ ಯುಗದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಜಪಾನಿನ ಆಕ್ರಮಣದ ವಿರುದ್ಧ ಅಡ್ಮಿರಲ್ ಯಿ ಸನ್-ಸಿನ್ನ ಕೊರಿಯಾದ ರಕ್ಷಣೆ; ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಜನರಲ್ ಜಾರ್ಜ್ ಎಸ್. ಪ್ಯಾಟನ್ರ ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತವೆ. ಎಂಪೈರ್ಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸುವ ಸಂಪಾದಕನು ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದಾನೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮೂಲ ಮಟ್ಟಗಳು ಮತ್ತು ಅಭಿಯಾನದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಕಾನ್ಸೆಪ್ಷನ್ ಸ್ಟೇನ್ಲೆಸ್ ಸ್ಟೀಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ 2002ರಲ್ಲಿ ಎಂಪೈರ್ಸ್ನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಈ ಯೋಜನೆಯ ನೇತೃತ್ವವನ್ನು ಕಂಪನಿಯ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ, ಎನ್ಸೆಂಬಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನ ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟೇನ್ಲೆಸ್ ಸ್ಟೀಲ್ನ ಹಿಂದಿನ ಎಂಪೈರ್ ಅರ್ಥ್ನ ವಿನ್ಯಾಸಕ ರಿಕ್ ಗುಡ್ಮ್ಯಾನ್ ವಹಿಸಿದ್ದರು. ಎಂಪೈರ್ಸ್ ತಂಡವು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಅಥವಾ ಸುಧಾರಿಸಬಹುದಾದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ತಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ಆಟವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಅವರು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ "ಘಟನೆಗಳು, ಯುದ್ಧ ತಂತ್ರಗಳು, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು ಮತ್ತು ಆರ್ಥಿಕ ಅಂಶಗಳಿಗಾಗಿ" ಇತಿಹಾಸದ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಗಣಿಗಾರಿಕೆ ಮಾಡಿದರು ಎಂದು ಗುಡ್ಮ್ಯಾನ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ತಂಡವನ್ನು ಹುರಿದುಂಬಿಸಿದ 100 ಐತಿಹಾಸಿಕ ಅಂಶಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಇದು ಯೋಜನೆಯ ಆಧಾರವಾಯಿತು. ಐತಿಹಾಸಿಕ ನಿಖರತೆಯ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಮನವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ವಿನ್ಯಾಸಕ ರಿಚರ್ಡ್ ಬಿಷಪ್ "ವಿನೋದವು ಯಾವಾಗಲೂ ಮೊದಲು ಬರುತ್ತದೆ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದರು. ಎಂಪೈರ್ ಅರ್ಥ್ನಂತೆಯೇ, ಸ್ಟೇನ್ಲೆಸ್ ಸ್ಟೀಲ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ನ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಧಾನಗಳಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ತಂಡಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಿತು. 2002ರಲ್ಲಿ ನಡೆಸಿದ ಎಂಪೈರ್ ಅರ್ಥ್ ಆಟಗಾರರ ಸಮೀಕ್ಷೆಯಿಂದ ಮತ್ತಷ್ಟು ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಸಿಕ್ಕಿತು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎಂಪೈರ್ ಅರ್ಥ್ನ ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಅವಧಿಗಳು ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದರೆ, ಅದರ ಭವಿಷ್ಯದ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಗೈತಿಹಾಸಿಕ ಅವಧಿಗಳು ಅತ್ಯಂತ ಕಡಿಮೆ ಎಂದು ತಂಡವು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ, ತಂಡವು ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಗಳ ಅವಧಿಯನ್ನು ಮಧ್ಯಯುಗದಿಂದ ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದವರೆಗೆ 1,000 ವರ್ಷಗಳಿಗೆ ಇಳಿಸಿತು. ಇದು ಆಟವನ್ನು ಎಂಪೈರ್ ಅರ್ಥ್ಗಿಂತ ಹಲವು ಪಟ್ಟು ಆಳವಾಗಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಗುಡ್ಮ್ಯಾನ್ ನಂಬಿದ್ದರು. ಆಟಗಾರರು ಸಹ ವಿನಂತಿಸಿದಂತೆ, ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯದ ಘಟಕಗಳು ಅಥವಾ ಆಟದ ಶೈಲಿಗಳಿಲ್ಲದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅನನ್ಯ ನಾಗರಿಕತೆಗಳು-ಇತಿಹಾಸ ಆಧಾರಿತ ಆರ್ಟಿಎಸ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಇದು ಮೊದಲನೆಯದು ಎಂದು ಗುಡ್ಮ್ಯಾನ್ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಎಂಪೈರ್ ಅರ್ಥ್ನಲ್ಲಿ ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ಗೆ ಒಲವು ತೋರಿದವರು ನಿಧಾನವಾದ, ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ವಹಣಾ-ಆಧಾರಿತ ಆಟಕ್ಕೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ತಂಡವು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ವಿಭಜಿಸಲಾಯಿತು, ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಜನರು ಯುದ್ಧದಿಂದ ತುಂಬಿದ ಸಣ್ಣ ಪಂದ್ಯಗಳ ಪರವಾಗಿದ್ದರು. ಎರಡೂ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಮೆಚ್ಚಿಸಲು, ಎಂಪೈರ್ ಬಿಲ್ಡರ್ ಮತ್ತು ಆಕ್ಷನ್ ಮೋಡ್ಗಳನ್ನು ಗುಡ್ಮ್ಯಾನ್ನ ಮಾತಿನಲ್ಲಿ "ಪ್ರೊ ಗೇಮರ್ಗಳಿಗೆ ವಿಪರೀತ-ಆಧಾರಿತ ಆಟ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಗೇಮರ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಆಟ" ವನ್ನು ನೀಡಲು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. 2002ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ, ಪ್ರಕಾಶಕ ಆಕ್ಟಿವಿಸನ್ ಬಹು-ಆಟಗಳ ಒಪ್ಪಂದಕ್ಕೆ ಸ್ಟೇನ್ಲೆಸ್ ಸ್ಟೀಲ್ಗೆ ಸಹಿ ಹಾಕಿತು, ಇದರ ಮೊದಲ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಫೆಬ್ರವರಿ 2003ರಲ್ಲಿ ಎಂಪೈರ್ಸ್ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗವಾಯಿತು. ಏಪ್ರಿಲ್ ವೇಳೆಗೆ, ತಂಡವು ಆಟವು 60-70% ಮುಗಿದಿದೆ ಎಂದು ಅಂದಾಜಿಸಿತು. ಎಂಪೈರ್ ಅರ್ಥ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸಿದ ಎಂಜಿನ್-ನಂತರ ಟೈಟಾನ್ 2 ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು-ಅದನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಎಂಪೈರ್ಸ್ಗಾಗಿ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಎಂಪೈರ್ ಅರ್ಥ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳನ್ನು ಘಟಕಗಳ 3ಡಿ ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಮತ್ತಷ್ಟು ಸೇರ್ಪಡೆಗಳಲ್ಲಿ ರಿಫ್ಲೆಕ್ಷನ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್, ಎನ್ವಿರಾನ್ಮೆಂಟಲ್ ಬಂಪ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಎಂಜಿನ್ ಸೇರಿವೆ. ಗುಡ್ಮ್ಯಾನ್ನ ಪ್ರಕಾರ, ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ತಂಡವು ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿಸದೆ ಆಟದ ಮೇಲೆ ತನ್ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಗಮನವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಮತ್ತೊಂದು ಆದ್ಯತೆಯು ಕಥೆ ಹೇಳುವಿಕೆಯಾಗಿತ್ತು, ಇದು ಆರ್. ಟಿ. ಎಸ್ ಆಟವಾದ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ III: ರೀನ್ ಆಫ್ ಚೋಸ್ (2002) ನ ಒಂದು ಅಂಶವಾಗಿದ್ದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಎಂಪೈರ್ಸ್ ತಂಡವು ಇದನ್ನು ಆನಂದಿಸಿತು. ಎಂಪೈರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟದ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತುಃ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವು ಪ್ರತಿ ನಾಗರಿಕತೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿತು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸಿತು, ಇದನ್ನು ಏಕ-ಆಟಗಾರ ತಂಡವು ನಂತರ ಅಭಿಯಾನದ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಿತು. ನಾಗರಿಕತೆಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳದ ಕಾರಣ, ಆಟದ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಯೋಜನೆಯ ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರ ಅಂಶವೆಂದು ಬಿಷಪ್ ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಹಿಂದೆ, ಸ್ಟೇನ್ಲೆಸ್ ಸ್ಟೀಲ್ ತನ್ನ ಆಟಗಳನ್ನು ಮೈಕ್ರೋಕೋಸ್ಮಿಕ್ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಿತ್ತುಃ ಪ್ರತಿ ನಾಗರಿಕತೆಯ "ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಘಟಕಗಳು"-ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಜರ್ಮನಿಯ ಆರ್ಥಿಕ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ನ ಆರ್ಥಿಕ ಶಕ್ತಿ-ಪರಸ್ಪರ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಸಮತೋಲನಗೊಂಡಿದ್ದವು. ಈ ಪ್ರಮಾಣದ ಸಮತೋಲನವು ಮಿತಿಮೀರಿದ ಸಮತೋಲನಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ತಂತ್ರವು ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದ ನಾಗರಿಕತೆಗಳ ನಡುವಿನ ವಿಶಾಲವಾದ ಹೋಲಿಕೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಕಂಪನಿಯು ತನ್ನ ಹಿಂದಿನ ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಿ "ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಸ ವಿಧಾನವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬೇಕಾಯಿತು" ಎಂದು ಗುಡ್ಮ್ಯಾನ್ ವಿವರಿಸಿದರು. ಇದರ ಫಲಿತಾಂಶವು ಸಮತೋಲನದ ಬೃಹತ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿತ್ತು, ಇದರಲ್ಲಿ ನಾಗರಿಕತೆಗಳು ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿ ಅಸಮತೋಲಿತವಾಗಿದ್ದರೂ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಅಷ್ಟೇ ಪ್ರಬಲವಾಗಿವೆ. ಎಂಪೈರ್ ಅರ್ಥ್ನಂತೆ, ಎಂಪೈರ್ಸ್ನ ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ರಚನೆಯನ್ನು ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟರ್ಗಳ "ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ತಂಡಗಳಿಗೆ" ನೀಡಲಾಯಿತು. ಏಪ್ರಿಲ್ ವೇಳೆಗೆ, ಆರು ವೃತ್ತಿಪರ ಆರ್ಟಿಎಸ್ ಆಟಗಾರರ ತಂಡವು ಆರರಿಂದ ಎಂಟು ತಿಂಗಳ ಆಟದ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ನಡೆಸಿತು. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಂತದಲ್ಲೂ ಆಟವನ್ನು "ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು, ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು, ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ತಿರುಚಲು" ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಂಕೀರ್ಣ ರೀತಿಯ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಶಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಗೇಮ್ಸ್ಪೈನ ಅಲೆನ್ ರೌಷ್ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಇದು ಎಂಪೈರ್ಸ್ ತಂಡಕ್ಕೆ ಆರ್ಟಿಎಸ್ ಆಟಗಳ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ರಾಕ್ ಪೇಪರ್ ಕತ್ತರಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಸಡಿಲವಾದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಘಟಕವು ಇತರ ಪ್ರಕಾರಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಬಹಳ ಪ್ರಬಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ತುಂಬಾ ದುರ್ಬಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಬಿಷಪ್ನ ಪ್ರಕಾರ, ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಘಟಕದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳನ್ನು "ಹತಾಶೆಯ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು" ನಿಗ್ರಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಪೂರ್ಣ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ನಿರ್ವಹಣೆಗೆ ಪ್ರತಿಫಲ ನೀಡುವಷ್ಟು ಸೂಕ್ಷ್ಮಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಸೂಕ್ಷ್ಮ ನಿರ್ವಹಣಾ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಸರಾಸರಿ ಯುದ್ಧದ ಅವಧಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಯಿತು. 2003ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 7ರಂದು ಎಂಪೈರ್ಸ್ ಚಿನ್ನದ ಪದಕವನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಅದೇ ತಿಂಗಳ 22ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ವಿಮರ್ಶೆ ಸಂಗ್ರಾಹಕರು ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ರಾಂಕಿಂಗ್ಸ್ ಪ್ರಕಾರ, ಎಂಪೈರ್ಸ್ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಆಟದ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಎಂಪೈರ್ ಅರ್ಥ್ನ ಮಾರಾಟದೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿದಾಗ, ಮೇ 2004ರ ವೇಳೆಗೆ 25 ಲಕ್ಷ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮೀರಿತು. ಆಟದ ಮಾಹಿತಿದಾರರಾದ ಆಡಮ್ ಬೈಸನರ್ ಅವರು ಎಂಪೈರ್ಸ್ ಅನ್ನು ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ III ಮತ್ತು ಏಜ್ ಆಫ್ ಮಿಥಾಲಜಿಯ "ಉತ್ತಮ ನಾಕ್ಆಫ್" ಎಂದು ಕರೆದರು, ಇದು ಆರ್ಟಿಎಸ್ ಪ್ರಕಾರದ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಅವರು ಅದರ ಎಂಪೈರ್ ಬಿಲ್ಡರ್ ಮತ್ತು ಆಕ್ಷನ್ ಮೋಡ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅದರ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ನ ಅನನ್ಯತೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು; ಆದರೆ ಅದರ ಏಕ-ಆಟಗಾರ ಅಭಿಯಾನಗಳು ನೀರಸವೆಂದು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಎಕ್ಸ್-ಪ್ಲೇಯ ಜೋನ್ನಾ ಜಾಕ್ಸನ್, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವರ್ಲ್ಡ್ನ ರಾನ್ ಡುಲಿನ್ ಮತ್ತು ಪಿಸಿ ಗೇಮರ್ ಯು. ಎಸ್ನ ಸ್ಟೀಫನ್ ಪೂಲ್ ಇದೇ ರೀತಿ ಆಟದ ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ನಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾಗಿರಲಿಲ್ಲಃ ಕೊನೆಯ ವಿಮರ್ಶಕರು ಅದರ "ಅದ್ಭುತವಾದ ಕಟ-ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಭಯಾನಕ ಧ್ವನಿ-ನಟನೆ" ಯನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪೂಲ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಲವಾದ, ಸುವ್ಯವಸ್ಥಿತ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಪೂರ್ಣ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟ ಎಂದು ಕರೆದರು, ಅದರ ನ್ಯೂನತೆಗಳು ಮತ್ತು ನಾವೀನ್ಯತೆಯ ಕೊರತೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಅವರು ಇದನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದರು. ಜಾಕ್ಸನ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಘಟಕವನ್ನು ಸಹ ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಆಟವು ಮೊದಲಿಗೆ ಅಸಲಿ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಎಂಪೈರ್ಸ್ "ಗುಡ್ಮ್ಯಾನ್ನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಬುದ್ಧ ಮತ್ತು ಸಮತೋಲಿತವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ನಂಬಿದ್ದರು. ಏಕ-ಆಟಗಾರರ ಅಭಿಯಾನಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಪಿಸಿ ವಲಯಗಳ ಬರಹಗಾರರು ಬಲವಾದ ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು "ಅತ್ಯುನ್ನತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಧ್ವನಿ ನಟನೆ" ಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದರು; ಮತ್ತು ಅವರು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ನ "ಸಮತೋಲನ ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು" ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಗಳ ಮಾರ್ಗ ಶೋಧನೆ, ಅಂತರಸಂಪರ್ಕ, ಅಸಂಬದ್ಧತೆ ಮತ್ತು ಅಸಮಂಜಸವಾದ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅವರು ಅದನ್ನು ಮಧ್ಯಕಾಲೀನಃ ಒಟ್ಟು ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ಉದಯದ ಕೆಳದರ್ಜೆಯೆಂದು ಹೆಸರಿಸಿದರು. ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಎಂಪೈರ್ಸ್ ಒಂದು ಮೋಸಗೊಳಿಸುವ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಆರ್ಟಿಎಸ್ ಆಗಿದೆ ಎಂದು ಡುಲಿನ್ ಜಾಕ್ಸನ್ರೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು, ಇದು "ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದ್ದರೆ, ಪ್ರಮಾಣಿತ ಸೂತ್ರಕ್ಕೆ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು" ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರು ಇದನ್ನು ರೈಸ್ ಆಫ್ ನೇಷನ್ಸ್, ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಎಂಪೈರ್ ಅರ್ಥ್ನಂತಹ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಆರ್ಟಿಎಸ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಎಂದು ಸಂಕ್ಷೇಪಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ಗಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತಾ, ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಗಳು ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಾದ ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ II: ದಿ ಏಜ್ ಆಫ್ ಕಿಂಗ್ಸ್ ಮತ್ತು ಏಜ್ ಆಫ್ ಮಿಥಾಲಜಿಗಳಿಂದ ತನ್ನನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ ಎಂದು ಸ್ಯಾಮ್ ಪಾರ್ಕರ್ ವಾದಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಅವರು ಹೀಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು, "ಇದು ರೈಸ್ ಆಫ್ ನೇಷನ್ಸ್ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯ ನಿರ್ಮಾಣದ ವಿಸ್ತಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಬಿಗಿಯಾದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯು ವೇಗದ ಗತಿಯ ಯುದ್ಧಗಳಿಗೆ ಬಂದಾಗ ಲಾಭಾಂಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ". ಐಜಿಎನ್ನ ಸ್ಟೀವ್ ಬಟ್ಸ್, ಗೇಮ್ಸ್ಪೈನ ರೌಶ್ ಜೊತೆಗೆ, ಎಂಪೈರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಎಂಪೈರ್ ಅರ್ಥ್ನ ಅಡಿಪಾಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಸುಧಾರಣೆ ಎಂದು ಕರೆದರು, ಅದರ ಸಣ್ಣ ವ್ಯಾಪ್ತಿ ಮತ್ತು ಆಳವಾದ ಆಟದ ಆಟಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು. ಪಿಸಿ ವಲಯದ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯಂತೆ, ಇಬ್ಬರೂ ಬರಹಗಾರರು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು, ಆದಾಗ್ಯೂ ರೌಷ್ ಅದರ ಮಧ್ಯಮ ಬರವಣಿಗೆ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ನಟನೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು. ರೌಷ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಎಂಪೈರ್ನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರುಃ ಅದರ ಎಂಪೈರ್ ಬಿಲ್ಡರ್ ಮತ್ತು ಆಕ್ಷನ್ ಮೋಡ್ಗಳು ಸಮತೋಲಿತವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ನಾಗರಿಕತೆಯು "ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಅವರು ಆಟದ ಆಡಿಯೋವಿಶುವಲ್ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಪಾಯಿಂಟ್ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಬಟ್ಸ್ ಅವರು ಆಟದ ಕ್ಯಾಮರಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ದೋಷವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಆದರೆ ಅವರು ಎಂಪೈರ್ಸ್ ಅನ್ನು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಆರ್ಟಿಎಸ್ ಮತ್ತು "ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮ ನಿರ್ದೇಶನ" ಎಂದು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳಿದರು. 7ನೇ ವಾರ್ಷಿಕ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಸಾಧನೆ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅಕಾಡೆಮಿ ಆಫ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ & ಸೈನ್ಸಸ್ "ವರ್ಷದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಗೇಮ್" ಗಾಗಿ ಎಂಪೈರ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಾಮನಿರ್ದೇಶನ ಮಾಡಿತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2003ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಆಕ್ಟಿವಿಸನ್ ಆಟಗಳು ಕೊರಿಯಾದ ಜಪಾನಿನ ಆಕ್ರಮಣಗಳು (1592-1598) ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳು ಪ್ಯಾನ್ಹಿಸ್ಟೋರಿಕಲ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ರಿಯಲ್-ಟೈಮ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಟೈಟಾನ್ (ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್) ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು