Abalone (board game)
ಅಬಲೋನ್ ಎಂಬುದು 1987 ರಲ್ಲಿ ಮೈಕೆಲ್ ಲಾಲೆಟ್ ಮತ್ತು ಲಾರೆಂಟ್ ಲೆವಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಅಮೂರ್ತ ತಂತ್ರದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಎದುರಾಳಿಯ ಆರು ಅಮೃತಶಿಲೆಗಳನ್ನು ಫಲಕದ ಅಂಚಿನಿಂದ ತಳ್ಳುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ಷಟ್ಕೋಣ ಫಲಕದ ಮೇಲೆ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಅಮೃತಶಿಲೆಗಳನ್ನು ವಿರೋಧಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಬಲೋನ್ 1990 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾಯಿತು ಮತ್ತು 4.5 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದೆ. ಇದು ಪ್ರಕಟವಾದ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಇದು ಮೊದಲ ಮೆನ್ಸಾ ಸೆಲೆಕ್ಟ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಇದು ಪ್ರಸ್ತುತ ಮೂವತ್ತಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟವಾಗುತ್ತಿದೆ. ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು ಫಲಕವು ಷಟ್ಕೋಣದಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲಾದ 61 ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಐದು. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು 14 ಅಮೃತಶಿಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅವು ಜಾಗಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಎಡಭಾಗದ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಜೋಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುತ್ತವೆ. ಕಪ್ಪು ಅಮೃತಶಿಲೆಗಳು ಮೊದಲು ಚಲಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರರು ಸರದಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ನಡೆಗೆ, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಆರು ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಣ್ಣದ ಒಂದು ಜಾಗದ ಒಂದು, ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಅಮೃತಶಿಲೆಗಳ ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ಚಲನೆಯು ಅಗಲವಾದ/ಬಾಣದಂತಹ (ಅಮೃತಶಿಲೆಯ ರೇಖೆಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ) ಅಥವಾ ಇನ್-ಲೈನ್/ಒಂದು ರೇಖೆಯಲ್ಲಿರಬಹುದು (ಅಮೃತಶಿಲೆಯ ರೇಖೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಸರಣಿ), ಕೆಳಗೆ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯ ಮಾರ್ಬಲ್ಗಳನ್ನು (ಒಂದು "ಸುಮಿಟೊ") ತನ್ನದೇ ಆದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುವ ಇನ್-ಲೈನ್ ಚಲನೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ತಳ್ಳಬಹುದು. ತಳ್ಳುವ ರೇಖೆಯು ತಳ್ಳುವ ರೇಖೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಮೃತಶಿಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಅವು ತಳ್ಳಬಹುದು (ಮೂರು ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡನ್ನು ತಳ್ಳಬಹುದು; ಎರಡು ಒಂದನ್ನು ತಳ್ಳಬಹುದು). ಮಾರ್ಬಲ್ಗಳನ್ನು ಖಾಲಿ ಜಾಗಕ್ಕೆ ತಳ್ಳಬೇಕು (ಅಂದರೆ. ಅಮೃತಶಿಲೆಯಿಂದ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ) ಅಥವಾ ಫಲಕದ ಹೊರಗೆ. ಎದುರಾಳಿಯ ಆರು ಮಾರ್ಬಲ್ಗಳನ್ನು ಫಲಕದ ಅಂಚಿನಿಂದ ತಳ್ಳಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ವಿಜೇತನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ. ಚಲನೆಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸುವ ಸಂಕೇತವು ಸಮತಲ ರೇಖೆಗಳಿಗೆ A-I ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ವಾಯುವ್ಯ-ಆಗ್ನೇಯ ಕರ್ಣೀಯಗಳಿಗೆ 1-9 ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಐ ಓ ಓ ಓ ಓ ಓ ಓ ಓ ಓ ಜಿ + + ಓ ಓ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + ಡ್ರಾ ತಪ್ಪಿಸುವುದು ಮೂಲಭೂತ ಆಟದ ಚಲನಶೀಲತೆಯು ಒಂದು ಗಂಭೀರ ನ್ಯೂನತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದುಃ ಒಳ್ಳೆಯ ಆದರೆ ಸಂಪ್ರದಾಯವಾದಿ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಅಮೃತಶಿಲೆಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಬೆಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ತಡೆಯಬಹುದು ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಆಕ್ರಮಣಕಾರನು ಈ ಬೆಣೆ ದಾಟಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಬಲೆಗೆ ಬೀಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಅಂತಹ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳು ಆಕ್ರಮಣಕಾರನಿಗೆ ರಕ್ಷಕನಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಪಾಯಕಾರಿಯಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಾನದಿಂದ, ಸೋಲುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಕಡಿಮೆ ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಕಲ್ಪನೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೂ ಆಟಗಳು ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದಂತೆ ತಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟಗಳನ್ನು ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಡ್ರಾ ಮಾಡುವುದು ನೀರಸವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಗಂಭೀರ ಅಬಲೋನ್ ಆಟಗಾರರು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗಿ ಆಡಲು ಮೌನವಾಗಿ ಒಪ್ಪುತ್ತಾರೆ. ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಬೆಣೆ ರಚಿಸುವ ಮತ್ತು ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಯತ್ನ ಮಾಡದ ಆಟಗಾರನು ಹೇಗಾದರೂ ಸೋಲುವ ಅನನುಭವಿ ಆಟಗಾರನಾಗುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಯಾವುದೇ ಸಮರ್ಥ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸುವ ಮತ್ತು ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ ಮಟ್ಟದ ಆಟಗಾರನಿಗೂ ಸಹ ಸೋಲುವುದನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ತಪ್ಪಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ಹಲವಾರು ಸಂಭಾವ್ಯ "ಪರಿಹಾರಗಳು" ಇವೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳಲ್ಲಿ, ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಆಡಿದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ದಂಡ ವಿಧಿಸಬಹುದು. ಈ ಪರಿಹಾರವು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಅತೃಪ್ತಿಕರವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು ಯಾವಾಗಲೂ ಹಾಜರಿರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು "ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಆಟ" ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠವಾಗಿದೆ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಒಂದೇ ಹಲಗೆ ಮತ್ತು ಅಮೃತಶಿಲೆಗಾಗಿ ನಿಯಮಗಳ ಹಲವಾರು ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಯಾವುದೇ ರೂಪಾಂತರಗಳು ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಯಂತೆಯೇ ಆಕರ್ಷಕವಾದ ಸರಳತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಮೂರನೆಯ, ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಅತ್ಯುತ್ತಮ, ಪರ್ಯಾಯ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಸ್ಟ್ಯಾಲೆಮೇಟ್ ಬೆಣೆಗಳ ರಚನೆಯ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯೋಗಗಳು ಇನ್ನೂ ನಡೆಯುತ್ತಿವೆ, ಅದು ಡ್ರಾ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ಒಂದು ಜನಪ್ರಿಯ ಪ್ರಯತ್ನವೆಂದರೆ ಮಾರ್ಗರೇಟ್ ಅಥವಾ ಡೈಸಿ ಸ್ಥಾನಗಳು, ಅವುಗಳ ಎರಡು ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಆಯ್ಕೆಯು "ತಿರುವು ಮಿತಿಯನ್ನು" ರಚಿಸುವುದು, ಅಲ್ಲಿ 15 ನೇ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಅಮೃತಶಿಲೆಯನ್ನು ಫಲಕದಿಂದ ಹೊರಹಾಕದಿದ್ದರೆ, ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯ ಕಡೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಗತಿ ಸಾಧಿಸಿದವರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಮುಂದೆ ಸಾಗುವ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಗಾಗ್ಗೆ ನಿಯಮವು ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬರುವುದಿಲ್ಲ. ನಿಯಮದ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಮೂರು ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಜನರು ಒಂದೇ ಫಲಕವನ್ನು ಬಳಸಿ ಆಡಬಹುದು, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೂ ಕಡಿಮೆ ಅಮೃತಶಿಲೆಗಳಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೂ ಬೇರೆ ಬಣ್ಣವಿರುತ್ತದೆ. ಹಲವಾರು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ತುಣುಕುಗಳಿಗೆ ಮೂರನೇ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ದಿ ಪಿಲ್ಲರ್ (ಫಲಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರ ಅಮೃತಶಿಲೆಯೊಂದಿಗೆ) ಎಂಬ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಅಲೆಕ್ಸ್ ಬೊರೆಲ್ಲೊ ಮತ್ತು ನಿಕೋಲಸ್ ಲೆ ಗಾಲ್ ಅವರು ಸ್ವಲ್ಪ ಆಳಕ್ಕೆ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಇದು ಮೂರನೇ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಸಂಭವನೀಯ ಬದಲಾವಣೆಯು ಕೇಂದ್ರ ಅಮೃತಶಿಲೆಯನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುವ ಮೂಲಕ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು ಅಮೃತಶಿಲೆಯ ಎರಡನೇ ಪದರವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಅಬಲೋನ್ ಸಮುದಾಯಗಳ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ವೇದಿಕೆಗಳು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಪ್ರಕಾರ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿಃ ಕಲ್ಲುಬಂಡೆಗಳನ್ನು ಫಲಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಅಂಚುಗಳಿಗೆ ಚಲಿಸುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಿ. ಹೆಚ್ಚಿದ ರಕ್ಷಣಾ ಮತ್ತು ದಾಳಿಗಾಗಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತಳ್ಳಲು ಅಥವಾ ರಕ್ಷಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಷಟ್ಕೋಣ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ, ಅಮೃತಶಿಲೆಯನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹತ್ತಿರ ಇರಿಸಿ. ಆಟಗಾರನ ರೇಖಾಗಣಿತದಲ್ಲಿನ ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾದರೆ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಫಲಕದಿಂದ ತಳ್ಳುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಳ್ಳೆಯ ಉಪಾಯವಲ್ಲ. ಅಮೃತಶಿಲೆಯನ್ನು ಒಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ "ಟ್ರ್ಯಾಪ್" ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದರಿಂದ ಎದುರಾಳಿಯು ಮಧ್ಯದ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. 1997ರಿಂದ ಮೈಂಡ್ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಒಲಿಂಪಿಯಾಡ್ನಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಚಾಂಪಿಯನ್ಸ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. 1997: ಮಾರ್ಕ್ ಟಾಸ್ಟೆಟ್ 1998: ವೊಜ್ಟೆಕ್ ಹ್ರಬಲ್ 1999: ಗೆರ್ಟ್ ಷ್ನೈಡರ್ 2000: ಗೆರ್ಟ್ ಷ್ನೈಡರ್ 2001: ಥಾಮಸ್ ಫೆನ್ನರ್ 2002: ಜಾನ್ ಷ್ನಾಸ್ಟ್ನಾ 2003: ಸ್ಟೀಫನ್ ನಿಕೊಲೆಟ್ 2004: ಅಲೆಕ್ಸ್ ಬೊರೆಲ್ಲೋ 2005: ಡೇವಿಡ್ ಎಮ್. ಪಿಯರ್ಸ್ 2006: ಜಾನ್ ಷ್ನಾಸ್ಟ್ನಾ 2007: ವಿನ್ಸೆಂಟ್ ಫ್ರೊಚಾಟ್ 2008: ಜಾನ್ ಷ್ನಾಸ್ಟ್ನಾ 2009: ಡೇವಿಡ್ ಎಂ. ಪಿಯರ್ಸ್ 2010: ವಿನ್ಸೆಂಟ್ ಫ್ರೊಚಾಟ್ 2011: ವಿನ್ಸೆಂಟ್ ಫ್ರೊಚಾಟ್ 2012: ಡೇವಿಡ್ ಎಂ. ಪಿಯರ್ಸ್ 2013: ಡೇವಿಡ್ ಎಂ. ಪಿಯರ್ಸ್ 2014: ನಿಕೋಲಸ್ ಫಿಯೋರಿನಿ 2015: ವಿನ್ಸೆಂಟ್ ಫ್ರೊಚಾಟ್ 2016: ವಿನ್ಸೆಂಟ್ ಫ್ರೊಚಾಟ್ 2017: ವಿನ್ಸೆಂಟ್ ಫ್ರೊಚಾಟ್ 2018: ವಿನ್ಸೆಂಟ್ ಫ್ರೊಚಾಟ್ 2019: ವಿನ್ಸೆಂಟ್ ಫ್ರೊಚಾಟ್ ಷ್ನೈಡರ್ ಮತ್ತು ಥಾಮಸ್ ಫೆನ್ ಮಾರ್ಕ್ ಟಾಸ್ಟೆಟ್ 1992ರ ವಿಶ್ವ ಒಥೆಲ್ಲೋ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಆಗಿದ್ದರು, ಸ್ಟೀಫನ್ ನಿಕೋಲೆಟ್ ಎರಡು ಬಾರಿ ವಿಶ್ವ ಒಥೆಲ್ಲೋ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ ಫೈನಲಿಸ್ಟ್ ಆಗಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ಜಾನ್ ಸ್ಟಾಸ್ಟ್ನಾ ಪ್ರಬಲ ಒಥೆಲ್ಲೋ ಆಟಗಾರರಾಗಿದ್ದರು. 2003ರಲ್ಲಿ ಆಸ್ಟ್ರಿಯಾದ ಗ್ರಾಜ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ (ಐಸಿಜಿಎ) ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ಟು-ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ, ಅಬಾಪ್ರೋ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ನ್ಯಾಕ್ರೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಿತು. 1999ರಲ್ಲಿ, ಮೈಂಡ್ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಒಲಿಂಪಿಯಾಡ್ನ ಹಲವಾರು ಅಗ್ರ ಆಟಗಾರರು ಆಟವನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಲು ವಿಭಿನ್ನ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಾನವನ್ನು (ಬೆಲ್ಜಿಯಂ ಡೈಸಿ) ಬಳಸಲು ಒಪ್ಪಂದಕ್ಕೆ ಸಹಿ ಹಾಕಿದರು. ಅಂದಿನಿಂದ ಇದನ್ನು ಅಬಾಕಪ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಉನ್ನತ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಗೇಮ್ಸ್ ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ನ ಫೆಬ್ರವರಿ-ಮಾರ್ಚ್ 1990ರ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ (ಸಂಚಿಕೆ 13), ಮೈಕ್ ಸಿಗ್ಗಿನ್ಸ್ ಈ ಘಟಕಗಳನ್ನು "ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ" ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳನ್ನು "ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಹುದೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು ಮತ್ತು "ಇದು ಶ್ರೇಷ್ಠವಾಗುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ" ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು. "ಆಟಗಾರರು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರವೀಣರಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಆಟವು ನಿಧಾನವಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟುಗಳು ಉಂಟಾಗಬಹುದು" ಎಂಬುದು ಅವರ ಏಕೈಕ ದೂರಾಗಿತ್ತು. ಇದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಸಿಗ್ಗಿನ್ಸ್ ಆಟಕ್ಕೆ 10 ರಲ್ಲಿ 8 ರ ಸರಾಸರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ರೇಟಿಂಗ್ ನೀಡಿದರು, "ಅಬಲೋನ್ ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅಮೂರ್ತ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಆಟಗಳು #98 ಜೆಕ್ಸ್ & ಸ್ಟ್ರಾಟೆಗಿ #54 ಸಹ ನೋಡಿ ಜಿಐಪಿಎಫ್ ಯೋಜನೆ, ಷಟ್ಕೋಣಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಆಟಗಳ ಸರಣಿ ಡಿವಿಒಎನ್ಎನ್ ಜೆರ್ಟ್ಜ್ ವೈನ್ಶ್ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 1987 ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಅಮೂರ್ತ ತಂತ್ರದ ಆಟಗಳು ಮೆನ್ಸಾ ಸೆಲೆಕ್ಟ್ ವಿಜೇತರು