Final Fantasy Tactics
ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಾಗಿ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ 1997 ರ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಜೂನ್ 1997 ರಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಜನವರಿ 1998 ರಲ್ಲಿ ಸೋನಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನಿಂದ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಇದು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನೊಳಗಿನ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಸರಣಿಯ ಮೊದಲ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನಂತರ ಐವಾಲಿಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಕಥೆಯು ದಿ ಲಯನ್ ವಾರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಮಿಲಿಟರಿ ಸಂಘರ್ಷದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ಹಿರಿಯ ಕೆಡೆಟ್ ರಾಮ್ಜಾ ಬ್ಯೂಲ್ವೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಎರಡು ವಿರೋಧಿ ಕುಲೀನ ಬಣಗಳು ರಾಜ್ಯದ ಸಿಂಹಾಸನವನ್ನು ಆಶಿಸುತ್ತಿವೆ. ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಕಾರ್ಪೊರೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ಓಗ್ರೆ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಸರಣಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿದ ಹೊಸಬರಾದ ಯಾಸುಮಿ ಮಾಟ್ಸುನೊ 1995ರಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ವರ್ಗ-ಆಧಾರಿತ ಸಂಘರ್ಷ ಮತ್ತು ಇತಿಹಾಸದ ಮರುಬರಹವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಕಥಾಹಂದರದೊಂದಿಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಮಾಟ್ಸುನೊ ಬಯಸಿದ್ದರು. ಮಾಟ್ಸುನೊ ನಿರ್ದೇಶಕ ಮತ್ತು ಬರಹಗಾರರಾಗಿ ನಟಿಸಿದರು, ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಹಿರೊನೊಬು ಸಕಾಗುಚಿ ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಹಿರೊಯುಕಿ ಇಟೊ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಕಲಾವಿದರಾದ ಹಿರೋಷಿ ಮಿನಾಗಾವಾ ಮತ್ತು ಅಕಿಹಿಕೋ ಯೋಶಿದಾ ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜಕರುಗಳಾದ ಹಿತೋಶಿ ಸಕಿಮೊಟೊ ಮತ್ತು ಮಸಹಾರು ಇವಾಟಾ ಸೇರಿದಂತೆ ಅನೇಕ ಇತರ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸದಸ್ಯರು ಓಗ್ರೆ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಸರಣಿಯ ಪರಿಣತರಾಗಿದ್ದರು. ಈ ಆಟವು ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಜಾಲತಾಣಗಳಿಂದ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗಿನಿಂದ ಇದು ಕಲ್ಟ್ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು 1997ರ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 12.4 ಲಕ್ಷ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು 2011ರ ಆಗಸ್ಟ್ ವೇಳೆಗೆ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ 24 ಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು. ಇದು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಶ್ರೇಷ್ಠ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇತರ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು 2006 ರ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರವೇಶ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XII ಸೇರಿದಂತೆ ಅನೇಕ ಇತರ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗೆ ಐವಾಲಿಸ್ ಪ್ರಪಂಚವು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕಂಡಿತು. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ನ ವರ್ಧಿತ ಬಂದರು, ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ಃ ದಿ ವಾರ್ ಆಫ್ ದಿ ಲಯನ್ಸ್, 2007 ರಲ್ಲಿ ಐವಾಲಿಸ್ ಅಲೈಯನ್ಸ್ ಯೋಜನೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಒಂದು ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ನಾಯಕ ರಾಮ್ಜಾ ಬ್ಯೂಲ್ವೆಯ ಕಥೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟವು ಎರಡು ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಃ ಯುದ್ಧಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶ್ವ ನಕ್ಷೆ. ಯುದ್ಧಗಳು ಮೂರು ಆಯಾಮದ, ಐಸೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ನಡೆಯುತ್ತವೆ. ಚೌಕಾಕಾರದ ಅಂಚುಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರಗಳು ಚಲಿಸುತ್ತವೆ; ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಆಕ್ಷನ್ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಪಾತ್ರದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಉದ್ಯೋಗ ವರ್ಗದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಘರ್ಷಣೆಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಅನುಕೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಅನಾನುಕೂಲಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಭೂಪ್ರದೇಶ ಮತ್ತು ಹವಾಮಾನದಂತಹ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಹ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧಗಳು ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತವಾಗಿರುತ್ತವೆ; ಒಂದು ಘಟಕವು ಅದರ ಚಾರ್ಜ್ ಟೈಮ್ (ಸಿಟಿ) 100 ತಲುಪಿದಾಗ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಸಿಟಿ ಘಟಕವನ್ನು (ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಸಮಯದ ಅಳತೆ) ಘಟಕದ ವೇಗದ ಅಂಕಿಅಂಶಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ಮೊತ್ತದಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಘಟಕವು ಒಂದು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ, ಅದು ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳನ್ನು (ಇಎಕ್ಸ್ಪಿ) ಮತ್ತು ಉದ್ಯೋಗದ ಅಂಕಗಳನ್ನು (ಜೆಪಿ) ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಮಾಂತ್ರಿಕ ದಾಳಿಗಳು, ದೈಹಿಕ ದಾಳಿಗಳು ಅಥವಾ ವಸ್ತುವನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು. ಶತ್ರು ಘಟಕಗಳ ಹಿಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು (ಎಚ್. ಪಿ.) ಸಹ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ (ಕೆಲವು ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ), ಇದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಘಟಕಕ್ಕೆ ಅವರು ಇನ್ನೂ ಎಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತಿಳಿಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ವಿಶ್ವ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಪಟ್ಟಣಗಳು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅಕ್ಷರದ ಐಕಾನ್ ಒಂದು ಪಟ್ಟಣದ ಮೇಲೆ ಇದ್ದಾಗ, ಹಲವಾರು ಆಯ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೆನುವನ್ನು ತೆರೆಯಬಹುದುಃ ಸೈಡ್ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಉದ್ಯೋಗ ಕೊಡುಗೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು "ಬಾರ್", ಸರಬರಾಜು ಮತ್ತು ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು "ಶಾಪ್" ಮತ್ತು ಹೊಸ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು "ಸೋಲ್ಜರ್ ಆಫೀಸ್". ನಂತರ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಕೆಲವು ಪಟ್ಟಣಗಳು ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಬೇಟೆಯಾಡುವ ಮೂಲಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು "ತುಪ್ಪಳ ಅಂಗಡಿಗಳನ್ನು" ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಹಸಿರು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಯುದ್ಧಗಳು ನಡೆಯುತ್ತವೆ. ಈ ತಾಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವುದು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಒಂದು ಪಾತ್ರ ವರ್ಗ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಪಾತ್ರಗಳಾಗಿ ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಸಮ್ಮನರ್ಸ್, ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ (ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಮ್ಯಾಜಸ್), ಪ್ರೀಸ್ಟ್ಸ್ (ವೈಟ್ ಮ್ಯಾಜಸ್), ಮಾಂಕ್ಸ್, ಲ್ಯಾನ್ಸರ್ಸ್ (ಡ್ರಾಗೋನ್ಸ್) ಮತ್ತು ಥೀವ್ಸ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಿಂದಿನ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೂಲ ಪಾತ್ರ ವರ್ಗಗಳನ್ನು ಈ ಆಟವು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ನೇಮಕಾತಿಗಳು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಯೋಧ ಮತ್ತು ಜಾದೂಗಾರ ಉದ್ಯೋಗಗಳಿಗೆ ಮೂಲ ವರ್ಗಗಳಾದ ಸ್ಕ್ವೈರ್ ಅಥವಾ ಕೆಮಿಸ್ಟ್ ಆಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ. ಆಟವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಇಪ್ಪತ್ತು ಉದ್ಯೋಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಬಹುಮಾನ ಪಡೆದ ಜೆಪಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿ ಉದ್ಯೋಗ ವರ್ಗದೊಳಗೆ ಹೊಸ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಕಷ್ಟು ಜೆಪಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದರಿಂದ ಉದ್ಯೋಗದ ಮಟ್ಟವು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ; ಪ್ರಸ್ತುತ ಉದ್ಯೋಗ ವರ್ಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಸಾಧಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹೊಸ ಉದ್ಯೋಗಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರೀಸ್ಟ್ ಅಥವಾ ವಿಝಾರ್ಡ್ ಆಗಲು, ಘಟಕವು ಮೊದಲು ರಸಾಯನಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞನಾಗಿ ಜಾಬ್ ಲೆವೆಲ್ 2 ಅನ್ನು ಸಾಧಿಸಬೇಕು), ಇದು ಪಾತ್ರವು ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಆ ವರ್ಗದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜೆಪಿಯನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಉದ್ಯೋಗ ವರ್ಗದ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಕಲಿತ ನಂತರ, ವರ್ಗವು "ಮಾಸ್ಟರ್ಡ್" ಆಗುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉದ್ಯೋಗದಲ್ಲಿ ಸೈನಿಕನು ಯಾವಾಗಲೂ ತನ್ನ ಸಹಜ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ (ಮಾಂತ್ರಿಕರು ಯಾವಾಗಲೂ "ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್" ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ನೈಟ್ಸ್ ಯಾವಾಗಲೂ "ಬ್ಯಾಟಲ್ ಸ್ಕಿಲ್" ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ) ಆದರೆ ಎರಡನೇ ಉದ್ಯೋಗ-ಕೌಶಲ್ಯದ ಸ್ಲಾಟ್ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಇತರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಸ್ಲಾಟ್ಗಳನ್ನು (ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ, ಬೆಂಬಲ ಮತ್ತು ಚಲನೆ) ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸೈನಿಕನು ಕಲಿತ ಯಾವುದೇ ಕೌಶಲ್ಯದಿಂದ ತುಂಬಿಸಬಹುದು. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮಧ್ಯಯುಗದಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದ ಐವಾಲಿಸ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಥೆಯು ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಈ ರಾಜ್ಯವು ಉತ್ತರ, ಪಶ್ಚಿಮ ಮತ್ತು ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿ ಸಮುದ್ರದಿಂದ ಆವೃತವಾದ ಪರ್ಯಾಯ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿದ್ದು, ಭೂಪ್ರದೇಶದ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಹೆಡ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಹೊಂದಿದೆ. ಬುದ್ಧಿವಂತ ರಾಕ್ಷಸರು ಕಡಿಮೆ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಆದರೂ ಇದು ಮನುಷ್ಯರಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಜನಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಭೂಖಂಡದಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪ್ರಧಾನವಾಗಿದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಅವಶೇಷಗಳು ಮತ್ತು ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಹಿಂದಿನ ಜನರು ವಾಯುನೌಕೆಗಳು ಮತ್ತು ರೋಬೋಟ್ಗಳಂತಹ ಯಂತ್ರೋಪಕರಣಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದ್ದರು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಐವಾಲಿಸ್ನ ನೆರೆಹೊರೆಯವರು ಪೂರ್ವದಲ್ಲಿ ಆರ್ಡಾಲಿಯಾ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯ ಮತ್ತು ಉತ್ತರದಲ್ಲಿ ರೊಮಾಂಡಾ ಎಂಬ ಮಿಲಿಟರಿ ರಾಷ್ಟ್ರ. ಮೂರು ರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ರಾಜರ ರಕ್ತರೇಖೆಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಂಡರೂ, ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಪ್ರಮುಖ ಯುದ್ಧಗಳು ನಡೆದಿವೆ. ಸಂತ ಅಜೋರಾ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಧಾರ್ಮಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸುತ್ತ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿರುವ ಗ್ಲಾಬಡೋಸ್ ಚರ್ಚ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಧಾರ್ಮಿಕ ಸಂಸ್ಥೆಯು ಪ್ರಬಲ ನಂಬಿಕೆಯ ಮುಖ್ಯಸ್ಥವಾಗಿದೆ. ಐವತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಯುದ್ಧ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಎರಡು ರಾಷ್ಟ್ರಗಳೊಂದಿಗಿನ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಐವಾಲಿಸ್ ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಈ ಕಥೆಯು ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆರ್ಥಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ರಾಜಕೀಯ ಕಲಹಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದೆ. ಇವಾಲಿಸ್ನ ರಾಜನು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಮರಣಹೊಂದಿದನು ಮತ್ತು ಅವನ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯು ಶಿಶುವಾಗಿದ್ದನು, ಆದ್ದರಿಂದ ರಾಜಕುಮಾರನ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಆಳಲು ರಾಜಪ್ರತಿನಿಧಿಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಈ ರಾಜ್ಯವನ್ನು ಕಪ್ಪು ಸಿಂಹದಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ರಾಜಕುಮಾರ ಗೋಲ್ಟಾನಾ ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಸಿಂಹದಿಂದ ಸಂಕೇತಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ರಾಜಕುಮಾರ ಲಾರ್ಗ್ ಎಂಬ ಇಬ್ಬರು ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳ ನಡುವೆ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಸಂಘರ್ಷವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಲಯನ್ ವಾರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವುದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಹಿಂದೆ ಆಟದ ಇತಿಹಾಸಕಾರರಾದ ಅಲಾಜ್ಲಾಮ್ ಜೆ. ದುರೈ ಅವರು ಸಿಂಹ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ ವಹಿಸಿದ್ದ ಅಜ್ಞಾತ ಪಾತ್ರದ ಕಥೆಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಚರ್ಚ್ ಮುಚ್ಚಿಹಾಕಿದೆ. ಪಾತ್ರಗಳು ಆಟದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಕಥೆಯ ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವಾದ ರಾಮ್ಜಾದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಿಂಹ ಯುದ್ಧದ ವಿವಿಧ ಬಣಗಳಿಗೆ ಆತನನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖವಾದದ್ದು ಪ್ರಿನ್ಸ್ ಗೋಲ್ಟಾನಾ ಮತ್ತು ಪ್ರಿನ್ಸ್ ಲಾರ್ಗ್ ಅವರದ್ದು, ಅವರಿಬ್ಬರೂ ಇವಾಲಿಸ್ನ ರಾಜನ ರಕ್ಷಕರಾಗಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರರೊಂದಿಗೆ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ತೊಡಗುತ್ತಾರೆ. ಐವಾಲಿಸ್ ಅನ್ನು ಮೌನವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಿರುವ ಮತ್ತು ಪ್ರಶ್ನಾರ್ಹ ಯುದ್ಧವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತಿರುವ ಗ್ಲಾಬಡೋಸ್ ಚರ್ಚ್ನ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಕಥೆಯು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಮುಂದುವರೆದಂತೆ, ಆಟಗಾರರು ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟಗಾರರ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸರಣಿಯ ಜಾಬ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅವುಗಳನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಹಲವಾರು ಕದನಗಳು ಆಟದ ಎ. ಐ. ಮೂಲಕ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುವ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ನಂತರ ಆಟದ ಕಥೆಯ ಪ್ರಕಾರ ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಓಗ್ರೆ, ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್, ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XII ಮತ್ತು ವಾಗ್ರಾಂಟ್ ಸ್ಟೋರಿಯಂತಹ ಆಟಗಳ ವಿವರಣೆ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸಗಳ ಉಸ್ತುವಾರಿ ವಹಿಸಿದ್ದ ಅಕಿಹಿಕೋ ಯೋಶಿದಾ ಅವರು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಐವಾಲಿಸ್ ಅವರು ಆರ್ಡಾಲಿಯಾ ವಿರುದ್ಧದ ಐವತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಯುದ್ಧದಿಂದ ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಅದರ ಆಡಳಿತಗಾರನ ಮರಣದ ನಂತರ, ರಾಜಕುಮಾರಿ ಒವೆಲಿಯಾ ಮತ್ತು ರಾಜಕುಮಾರ ಒರಿನಾಸ್ ಇಬ್ಬರೂ ಸಿಂಹಾಸನಕ್ಕೆ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳಾಗಿದ್ದರು. ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ಕಪ್ಪು ಸಿಂಹದ ರಾಜಕುಮಾರ ಗೋಲ್ಟಾನಾ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದನ್ನು ರಾಣಿ ರುವೆಲಿಯಾ ಮತ್ತು ಆಕೆಯ ಸಹೋದರ, ಬಿಳಿ ಸಿಂಹದ ರಾಜಕುಮಾರ ಲಾರ್ಗ್ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳು ಸಿಂಹ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡುತ್ತವೆ. ಕುಲೀನರು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಜನರು ಒಬ್ಬರನ್ನೊಬ್ಬರು ನಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಸಾಮಾನ್ಯ ಜನರು ಶ್ರೀಮಂತ ಸೈನಿಕರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಕಾರ್ಪ್ಸ್ ಬ್ರಿಗೇಡ್ಗೆ ಸೇರಿದರು. ನೈಟ್ಸ್ನ ಉದಾತ್ತ ಬ್ಯೂಲ್ವೆ ಕುಟುಂಬದ ಭಾಗವಾದ ರಾಮ್ಜಾ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಾಮಾನ್ಯ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿದ್ದ ಅವನ ಬಾಲ್ಯದ ಸ್ನೇಹಿತೆ ಡೆಲಿಟಾ, ದಂಗೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಡೆಲಿಟಾದ ಸಹೋದರಿಯ ಕೊಲೆಗೆ ಸಾಕ್ಷಿಯಾದರು. ಇದು ಡೆಲಿಟಾ ಮತ್ತು ರಾಮ್ಜಾ ಕುಲೀನ ವರ್ಗದವರೊಂದಿಗಿನ ತಮ್ಮ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ರಾಜಕುಮಾರಿ ಒವೆಲಿಯಾವನ್ನು ಸಿಂಹ ಯುದ್ಧದ ಎರಡೂ ಕಡೆಯಿಂದ ಬೇಟೆಯಾಡುವುದರಿಂದ ರಕ್ಷಿಸುವ ಗಫ್ಗರಿಯನ್ ನೇತೃತ್ವದ ಕೂಲಿ ಗುಂಪಿಗೆ ರಾಮ್ಜಾ ಸೇರುತ್ತಾನೆ. ಡೆಲಿಟಾ ಗೋಲ್ಟಾನಾದ ಪಡೆಗಳನ್ನು ಸೇರುತ್ತಾಳೆ. ಗಫ್ಗರಿಯನ್ ಒವೆಲಿಯಾವನ್ನು ಪ್ರಿನ್ಸ್ ಲಾರ್ಗ್ ಬಳಿ ಕರೆದೊಯ್ಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಾಗ ಅವರು ಮತ್ತೆ ಒಂದಾಗುತ್ತಾರೆ. ಒವೆಲಿಯಾವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಗ್ಲಾಬಡೋಸ್ ಚರ್ಚ್ನ ಕಾರ್ಡಿನಲ್ ಡೆಲಾಕ್ರೋಯಿಕ್ಸ್ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುವಂತೆ ಅಗ್ರಿಯಾಸ್ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ, ರಾಮ್ಜಾ ರಾಶಿಚಕ್ರದ ಕಲ್ಲು ಎಂಬ ಪವಿತ್ರ ಅವಶೇಷವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಮುಸ್ತಾದಿಯೊನನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ. ಅದು ಹೊಂದಿರುವ ಶಕ್ತಿಗಾಗಿ ವ್ಯಾಪಾರ ಕಂಪನಿಯಿಂದ ಬೇಟೆಯಾಡಲ್ಪಟ್ಟ ಮುಸ್ತಡಿಯೊ, ಡೆಲಾಕ್ರೋಯಿಕ್ಸ್ನ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪವನ್ನು ಸಹ ಬಯಸುತ್ತಾನೆ. ಹೈ ಕನ್ಫೆಸರ್ ಮಾರ್ಸೆಲ್ ಫ್ಯೂನೆಬ್ರಿಸ್ ಮತ್ತು ಚರ್ಚ್ ರಾಶಿಚಕ್ರದ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಪವಿತ್ರ ರಾಶಿಚಕ್ರದ ಧೈರ್ಯಶಾಲಿಗಳ ದಂತಕಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಸಿಂಹ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ರಾಮ್ಜಾ ಕಂಡುಹಿಡಿದನು. ರಾಮ್ಜಾದ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪವನ್ನು ತಡೆಯಲು, ಡೆಲಾಕ್ರೋಯಿಕ್ಸ್ ಕಲ್ಲನ್ನು ಬಳಸಿ ಲುಕಾವಿ ರಾಕ್ಷಸನಾಗಿ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ರಾಮ್ಜಾ ಅವನನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ರಾಮ್ಜಾವನ್ನು ಚರ್ಚ್ ಧರ್ಮದ್ರೋಹಿ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರಾಶಿಚಕ್ರದ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಬೇಟೆಯಾಡುತ್ತಿರುವ ಚರ್ಚ್ನ ಸೈನಿಕರಾದ ನೈಟ್ಸ್ ಟೆಂಪ್ಲರ್ ಅವನನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಧರ್ಮದ ಕೇಂದ್ರ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾದ ಸೇಂಟ್ ಅಜೋರಾ ಬಗ್ಗೆ ಚರ್ಚ್ನ ಸುಳ್ಳುಗಳ ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಥೆಯ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ರಾಶಿಚಕ್ರದ ಕಲ್ಲಿನೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸಿಂಹ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ಕಡೆಯವರು ಪ್ರಮುಖ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಲಾರ್ಗ್ ಮತ್ತು ಗೋಲ್ಟಾನಾ ಅವರ ಸಾವಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ರಾಮ್ಜಾ ಯುದ್ಧವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಜನರಲ್, ಕೌಂಟ್ ಸಿಡಾಲ್ಫಸ್ ಒರ್ಲ್ಯಾಂಡೋನನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೂ ಚರ್ಚ್ ಇವಲೈಸ್ ಮೇಲೆ ತನ್ನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಭದ್ರಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಇಬ್ಬರು ನಾಯಕರನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ನಾಯಕ ಅಲ್ಟಿಮಾನನ್ನು ಪುನರುತ್ಥಾನಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಲುಕಾವಿಯು ನೈಟ್ಸ್ ಟೆಂಪ್ಲರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಪುನರುತ್ಥಾನವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಅವರಿಗೆ ರಕ್ತಪಾತ ಮತ್ತು ಸೂಕ್ತವಾದ ದೇಹದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ರಾಮ್ಜಾ ಕಂಡುಹಿಡಿದನು. ಅಲ್ಮಾ, ರಾಮ್ಜಾದ ಸಹೋದರಿ, ಅಲ್ಟಿಮಾ ಅವರ ಅವತಾರಕ್ಕೆ ಆತಿಥೇಯರಾಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಲಿದ್ದಾರೆ. ಅಲ್ಟಿಮಾ ಪುನರುತ್ಥಾನಗೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ರಾಮ್ಜಾ ಮತ್ತು ಅವನ ಮಿತ್ರರು ಅವಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇವಾಲಿಸ್ನಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಉಪಸಂಹಾರದಲ್ಲಿ, ಡೆಲಿಟಾ ಒವೆಲಿಯಾವನ್ನು ಮದುವೆಯಾಗುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಇವಾಲಿಸ್ನ ರಾಜಳಾಗುತ್ತಾಳೆ. ಅವನು ನಿಜವಾದ ತೃಪ್ತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಲು ವಿಫಲನಾಗುತ್ತಾನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಒವೆಲಿಯಾವೂ ಸಹ ಅವನನ್ನು ಅಪನಂಬಿಕೆಯಿಂದ ನಂಬುತ್ತಾಳೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವಳು ಡೆಲಿಟಾವನ್ನು ಇರಿದು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾಳೆ. ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಡೆಲಿಟಾ ಒವೆಲಿಯಾವನ್ನು ಇರಿದು ಆಕೆಯ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಬಿಡುತ್ತಾಳೆ. ನಂತರ ಡೆಲಿಟಾ ತನ್ನ ಕೃತ್ಯಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಡೆಲಿಟಾಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ರಾಮ್ಜಾ ಏನು ಗಳಿಸಿದನೆಂದು ಕೇಳುತ್ತಾ ರಾಮ್ಜಾಳಿಗೆ ಕೂಗುತ್ತಾಳೆ. ಓರನ್ "ದುರೈ ವರದಿ" ಯೊಂದಿಗೆ ಚರ್ಚ್ನ ದುಷ್ಟ ಸಂಚುಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ ಆದರೆ ಅವನ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಮುಟ್ಟುಗೋಲು ಹಾಕಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಧರ್ಮದ್ರೋಹಿಗಾಗಿ ಅವನನ್ನು ಸಜೀವ ದಹನ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಲವು ಶತಮಾನಗಳ ನಂತರ ಇತಿಹಾಸಕಾರರೊಬ್ಬರು ಸಿಂಹ ಯುದ್ಧದ ಕಥೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು 1993 ರಲ್ಲಿ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸರಣಿಯ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಹಿರೊನೊಬು ಸಕಾಗುಚಿ ಅವರು ರೂಪಿಸಿದರು, ಅವರು ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಪ್ರಕಾರದ ಅಭಿಮಾನಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಮುಖ್ಯ ಸರಣಿಯೊಂದಿಗಿನ ಅವರ ಭಾರೀ ಒಳಗೊಳ್ಳುವಿಕೆಯಿಂದಾಗಿ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳಲು ಅವರಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ 1995 ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಾಣವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಆ ವರ್ಷದವರೆಗೂ ಓಗ್ರೆ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಸರಣಿಯ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಕಾರ್ಪೊರೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದ ಯಾಸುಮಿ ಮಾಟ್ಸುನೊ, ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಓಗ್ರೆಃ ಲೆಟ್ ಅಸ್ ಕ್ಲಿಂಗ್ ಟುಗೆದರ್ ಚಿತ್ರದ ಕೆಲಸ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ರಾಜೀನಾಮೆ ನೀಡಿದರು ಮತ್ತು ಅದರ ಹಲವಾರು ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಸ್ಕ್ವೇರ್ಗೆ ಕರೆತಂದರು. ಈ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಸ್ಕ್ವೇರ್ ನಿಂಟೆಂಡೊದೊಂದಿಗಿನ ತನ್ನ ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪಾಲುದಾರಿಕೆಯನ್ನು ಮುರಿಯಿತು ಮತ್ತು ಅವರ ಆಟದ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಸೋನಿಯ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಿತು. ಮಾಟ್ಸುನೊ ನಿರ್ದೇಶಕ ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಸನ್ನಿವೇಶ ಬರಹಗಾರರಾಗಿ ನಟಿಸಿದರು. ಸಕಾಗುಚಿ ಈ ಆಟದ ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿದ್ದರು. ಈ ಹಿಂದೆ ಮಾನಾ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದ ಟಕು ಮುರಾಟಾ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಆಗಿದ್ದರು. ಮಾಟ್ಸುನೊ ಸ್ಕ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿನ ಕೆಲಸದ ವಾತಾವರಣವು ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಜಾಸತ್ತಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ, ಇಡೀ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗೆ ವಿನ್ಯಾಸ ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಕಲಾ ವಿನ್ಯಾಸವು ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಒಗ್ರೆ ಪರಿಣತರಾದ ಹಿರೋಷಿ ಮಿನಾಗವಾ ಮತ್ತು ಅಕಿಹಿಕೋ ಯೋಶಿದಾ ಅವರ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ ಸಹಯೋಗದ ಪ್ರಯತ್ನವಾಗಿದ್ದು, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯೋ ಮಿನಾಬಾ ಮತ್ತು ಐಚಿರೋ ನಕಾಟ್ಸು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ VII ನ ನಯಗೊಳಿಸಿದ ಸಿಜಿಐ ಸೌಂದರ್ಯಕ್ಕೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ತಂಡವು ಕೈಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಕಲಾ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಬಯಸಿದೆ. ಆರಂಭಿಕ ಮತ್ತು ಮುಕ್ತಾಯದ ಸಿನೆಮ್ಯಾಟಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಕಂಪನಿ ಅನಿಮೆಕ್ ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ರಚಿಸಿದೆ. ಮಾಟ್ಸುನೊ ಮೂಲತಃ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಆರ್ಪಿಜಿಯನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದನು, ಇದನ್ನು ಅವನು ಮೂಲತಃ ಓಗ್ರೆ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಗುರಿಯಾಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದನು ಮತ್ತು ನಂತರ ತಾನು ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಾಧಿಸಲು ವಿಫಲನಾಗಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದನು. ತಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಿಂದ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವಾಗ, ಅವರು ಮುಖ್ಯ ಸರಣಿಯಂತೆಯೇ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪಾತ್ರದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ಗಮನ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದರು, ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಓಗ್ರೆಯ ಸೇನಾ-ಆಧಾರಿತ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ ಅದರ ಚೆಸ್-ಪ್ರೇರಿತ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡರು. ಮ್ಯಾಟ್ಸುನೊ ಉಳಿದ ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ಸನ್ನಿವೇಶದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಅಗತ್ಯದಿಂದಾಗಿ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹಿರೋಯುಕಿ ಇಟೊ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಇಟೊ ಆ ಕಾಲದ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಆರ್ಪಿಜಿಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡಲಿಲ್ಲ, ಅವುಗಳ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದಿಂದ ಬೇಸರಗೊಂಡಿದ್ದರಿಂದ, ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ರೋಮಾಂಚನಕಾರಿಯಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿತು. ವರ್ಗ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುವ ಇಟೋನ ಬಯಕೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಮಾಟ್ಸುನೊ ಒತ್ತಾಯಿಸಬೇಕಾಯಿತು. ಕಾಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಡೈಯೋರಾಮಾ-ಶೈಲಿಯ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದ ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಉದ್ದೇಶಿತ 60 ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದು ಪ್ರಕಾರದಿಂದ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾದ ಸುಗಮ ಆಟದ ಅನುಭವ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಸಾಗುತ್ತದೆ. ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಕದನಗಳು ಆಟದ ನಿರೂಪಣಾ ಸಂಘರ್ಷಗಳ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಿದವು. ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಪಾಂಡಿತ್ಯವು ಆಟವನ್ನು ರವಾನಿಸುವ ಒಂದು ವಾರದ ಮೊದಲು ಮುಂದುವರೆಯಿತು. ಮಾಟ್ಸುನೊ ಅವರ ನಿರ್ದೇಶನದಲ್ಲಿ, ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸವು ಸಕಾಗುಚಿಯ ಮೂಲ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಿಂದ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅದರ ನಿರೂಪಣಾ ಧ್ವನಿಯಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ದಾರಿ ತಪ್ಪಿತು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಾಟ್ಸುನೊ ಈ ನಿರೂಪಣೆಯ ಬಗೆಗಿನ ತನ್ನ ಬಯಕೆಯನ್ನು "ಆಡಂಬರದ ವೀರತ್ವದ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು" ಅನುಕರಿಸುವಂತೆ ವಿವರಿಸಿದ್ದನು. ಅಂತಿಮ ಕಾಲ್ಪನಿಕ-ವಿಷಯದ ನೈತಿಕತೆಯ ಕಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಅವರ ಗುರಿಯಾಗಿತ್ತು. ವರ್ಗ-ಆಧಾರಿತ ಸಮಾಜದ ಆಟದ ವಿಷಯಾಧಾರಿತ ಬಳಕೆಯು ಆಟದ ನಿರ್ಮಾಣ ಕಂಪನಿಗಳೊಳಗಿನ ಅವರ ಅನುಭವಗಳಿಂದ ಬಂದಿದೆ, ಅವರ ಶ್ರೇಣಿವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿ ಮತ್ತು ಹಿರಿಯ ವಿನ್ಯಾಸಕರನ್ನು ರಾಜಮನೆತನದವರಾಗಿ ಹೇಗೆ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಮಾಟ್ಸುನೊ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಪ್ರಾಚೀನ ಇತಿಹಾಸದ ದೀರ್ಘಕಾಲದ ದಮನಿತ ವೃತ್ತಾಂತದ ಕಥೆಯ ಪ್ರಮೇಯವು ಮೃತ ಸಮುದ್ರದ ಸುರುಳಿಗಳ ಆವಿಷ್ಕಾರ ಮತ್ತು ದಿ ನೇಮ್ ಆಫ್ ದಿ ರೋಸ್ನ ಕಥೆಯಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ. ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ಗಾಗಿ, ಮಾಟ್ಸುನೊ ಐವಾಲಿಸ್ ಎಂಬ ಸಂಪೂರ್ಣ ಹೊಸ ಜಗತ್ತನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದರು, ಅದನ್ನು ಅವರು ನಂತರದ ಅನೇಕ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಐವಾಲಿಸ್ ಅನ್ನು ಆಳವಾದ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಹಿನ್ನೆಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಆಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವರು ಅದನ್ನು ಖಾಲಿ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು, ಅದರ ಮೇಲೆ ಅವರು ಮತ್ತು ನಂತರ ಇತರರು ನಿರೂಪಣೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಅಂತ್ಯದ ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದ್ದರೂ, ಮಾಟ್ಸುನೊ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ತನ್ನಷ್ಟಕ್ಕೆ ತಾನೇ ಸಂಪೂರ್ಣವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು. ಸಂಗೀತ ಅದರ ಪೂರ್ವಯೋಜನೆಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಸಂಗೀತವು ಮುಖ್ಯ ಸರಣಿಯ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸರಣಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಲವಲವಿಕೆಯ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ. ರಾಕ್ಷಸರೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವ ಬದಲು ಜನರು ಪರಸ್ಪರ ಹೋರಾಡುತ್ತಿರುವ ಚಿತ್ರಣದಿಂದಾಗಿ, ಉತ್ಸಾಹಭರಿತ ಸಂಗೀತವು ತಪ್ಪು ಎಂದು ಮಾಟ್ಸುನೊ ಭಾವಿಸಿದರು. ಮೂಲ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಒಗ್ರೆ ಯುದ್ಧ ಸರಣಿಯ ಅನುಭವಿಗಳಾದ ಹಿತೋಶಿ ಸಕಿಮೊಟೊ ಮತ್ತು ಮಸಹಾರು ಇವಾಟಾ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಮಾಟ್ಸುನೊ ಈ ಯೋಜನೆಗೆ ಕರೆತಂದ ಸಕಿಮೊಟೊಗೆ, ಮುಖ್ಯ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸರಣಿಯ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿಸದಂತೆ ಮಾಟ್ಸುನೊ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾಪಿತ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸಂಯೋಜಕ ನೊಬುವೊ ಯುಮಾಟ್ಸು ಇಬ್ಬರೂ ಸಲಹೆ ನೀಡಿದರು. ಇವಾಟಾ ಈ ಆಟವನ್ನು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು "ದೈತ್ಯ ಯೋಜನೆ" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಅವರು ಸ್ಕ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿರುವ ಇತರ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸದಸ್ಯರಿಂದ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಹಾಯವನ್ನು ಪಡೆದರು. ಹಲವಾರು ಹಾಡುಗಳು ಆಟದ ಕಥಾಹಂದರ ಮತ್ತು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಲೆಯಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿವೆ, ಕೆಲವು ಹಾಡುಗಳ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಸಕಿಮೊಟೊ ಅವರು ಸಂಬಂಧಿತ ಪಾತ್ರಗಳ ಮೊದಲ ಅನಿಸಿಕೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಸಕಿಮೊಟೊ ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ನೀಡಿದ ಸಂಗೀತವನ್ನು "ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಮತ್ತು ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ರಾಗಗಳು" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು, ಇದು ಭರವಸೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೀತಿಯ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಸಕಿಮೊಟೊ ಮತ್ತು ಇವಾಟಾ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಹಾಡುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಈ ಆಲ್ಬಂ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 1997ರ ಜೂನ್ 21ರಂದು ಡಿಜಿಕ್ಯೂಬ್ನಿಂದ ಎರಡು ಕಾಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು 2006ರ ಮಾರ್ಚ್ 24ರಂದು ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ನಿಂದ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ನ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆಗಳು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಜೂನ್ 20,1997 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದವು. ಇದು ಸಾಗಾ ಫ್ರಾಂಟಿಯರ್ಗಾಗಿ ಡೆಮೊ ಡಿಸ್ಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಂದಿತು. ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಸ್ಥಳೀಕರಣವನ್ನು ಭಾಗಶಃ ಹೊರಗುತ್ತಿಗೆ ನೀಡಲಾಯಿತು, ಅನುವಾದ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಕರಣದ ಇನ್ನೊಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಯುಎಸ್ಎಯ ಮೈಕೆಲ್ ಬಾಸ್ಕೆಟ್ ನಿರ್ವಹಿಸಿದರು. ಬಾಸ್ಕೆಟ್ ಹಳೆಯ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ಗೆ ಹತ್ತಿರವಾದ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಇದು ಆಟದ ಅರ್ಥವಾಗುವಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳು ಒಂದೇ ರೀತಿ ಧ್ವನಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಅಂತಿಮ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಟೋನ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದನ್ನು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಜನವರಿ 28,1998 ರಂದು ಸೋನಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಅದು ನಂತರ ವೇದಿಕೆಗೆ ಸ್ಕ್ವೇರ್ನ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಪ್ರಕಾಶಕರಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿತು. ಇದನ್ನು ಸ್ಕ್ವೇರ್ನ ಮಿಲೇನಿಯಮ್ ಸಂಗ್ರಹದ ಭಾಗವಾಗಿ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆಟಗಳ ಈ ಸರಣಿಯನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಸಂಬಂಧಿತ ಸರಕುಗಳ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಖರೀದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಗಾ ಫ್ರಾಂಟಿಯರ್, ಸಾಗಾ ಫ್ರಾಂಟಿಯರ್ 2, ಬ್ರೇವ್ ಫೆನ್ಸರ್ ಮುಸಾಶಿ, ಫ್ರಂಟ್ ಮಿಷನ್ 3, ಎರ್ಗೆಜ್ ಮತ್ತು ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಮನ ಮುಂತಾದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಜೂನ್ 29,2000 ರಂದು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಯಿತು. 1997 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಾಲ್ಕು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸೋನಿ ಗ್ರೇಟೆಸ್ಟ್ ಹಿಟ್ಸ್ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಕೂಡ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ನ ಮುಖ್ಯ ಬಜೆಟ್ ಶ್ರೇಣಿಯ ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಹಿಟ್ಸ್ನ ಭಾಗವಾಯಿತು. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ನ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಆವೃತ್ತಿಯಾದ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ಃ ದಿ ವಾರ್ ಆಫ್ ದಿ ಲಯನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮೇ 10,2007 ರಂದು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದು ಐವಾಲಿಸ್ ಅಲೈಯನ್ಸ್ನ ಭಾಗವಾಗಿ ಘೋಷಿಸಲಾದ ಎರಡನೇ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ನ ನವೀಕರಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳು, ಹೊಸ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಸೇರಿದಂತೆ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನವೀಕರಿಸಿದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು 16:9 ವೈಡ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಬೆಂಬಲ, ಹೊಸ ವಸ್ತುಗಳು, ಹೊಸ ಉದ್ಯೋಗಗಳು ಮತ್ತು ಸೆಲ್-ಶೇಡೆಡ್ ಫುಲ್ ಮೋಷನ್ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಸಿನೆಮಾ ಕಟ್ ದೃಶ್ಯಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣ ಧ್ವನಿ ನಟನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಜಪಾನೀಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಇಲ್ಲ. ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ 1997 ರ ಮೊದಲಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 825,000 ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು ಮತ್ತು ವರ್ಷವನ್ನು ಸುಮಾರು 1.24 ಲಕ್ಷ ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು. 2007ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಈ ಆಟವು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 13.5 ಲಕ್ಷ ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾಗಿದ್ದವು. 2011ರ ಆಗಸ್ಟ್ ವೇಳೆಗೆ, ಈ ಆಟವು ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ 24 ಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತ್ತು. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಕೆಲವು ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಯುದ್ಧದ ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಸವಾಲಿನವು ಎಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದವು, ಸಾಮಾನ್ಯ ಆರ್ಪಿಜಿಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಯೋಜನೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರದ ಯುದ್ಧದ ಅನುಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಸಹ ಶ್ಲಾಘಿಸಲಾಯಿತು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಾಗುಣಿತ ಪರಿಣಾಮಗಳು, 3ಡಿ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಗಳು ಮತ್ತು ತಿರುಗಿಸಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ಜೂಮ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು. ಇತರ ವಿಮರ್ಶಕರು ಇದನ್ನು ಒಪ್ಪಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಈ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು ಏಕೆಂದರೆ ಯುದ್ಧಗಳು ಕಡಿಮೆ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲಿಗಾಗಿ ತನ್ನ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ ಜಾನ್ ರಿಕಿಯಾರ್ಡಿ, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ನ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳು ದೊಡ್ಡ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಆಟವನ್ನು 2ಡಿ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ವಾದಿಸಿದರು. ನೋಬ್ ಒಗಾಸವಾರಾ, ಗೇಮ್ಪ್ರೊಗಾಗಿ ಬರೆಯುವಾಗ, ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಯುದ್ಧಗಳ ಬಗ್ಗೆಯೂ ಕಾಳಜಿ ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಆಟವು "ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ರುಚಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಓಗ್ರೆ ಅಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಟಿಒ ರುಚಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಎಫ್ಎಫ್ ಆಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಆರ್ಪಿಜಿಫ್ಯಾನ್ನಲ್ಲಿನ ವಿಮರ್ಶಕರೊಬ್ಬರು ಆಟದ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಅಸಮಂಜಸವೆಂದು ಟೀಕಿಸಿದರು, ಭಾಗಶಃ ಕೆಲವು ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಂದಾಗಿ ಇದು ಆಟಗಾರನ ಪರವಾಗಿ ಅಥವಾ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಯುದ್ಧದ ಅಲೆಯನ್ನು ಅನ್ಯಾಯವಾಗಿ ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಮರ್ಶಕರು ಕಥೆಯ ಆಳ ಮತ್ತು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಪಾತ್ರಗಳು ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಬಾಂಧವ್ಯವನ್ನು ಬೆಳೆಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪಾತ್ರಗಳ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕೆಲವರು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಸ್ಥಳೀಕರಣವು ವ್ಯಾಕರಣದ ತಪ್ಪುಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದೆ ಎಂದು ಆರ್ಪಿಜಿಫ್ಯಾನ್ ಟೀಕಿಸಿದರು. ಆಟದ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ಸಹ ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಯಿತು. 1998ರಲ್ಲಿ ಐಜಿಎನ್ ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಎಡಿಟರ್ಸ್ ಚಾಯ್ಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಿ, ಆಟದೊಳಗಿನ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು "ಅದ್ಭುತ" ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದ ಪರಿಸರವನ್ನು ಅದರ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಿವರಗಳೊಂದಿಗೆ "ಅತ್ಯಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ 2007ರಲ್ಲಿ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು "ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ" ಒಂದೆಂದು ಹೆಸರಿಸಿತು. ಮಾರ್ಚ್ 2006 ರಲ್ಲಿ ಜಪಾನಿನ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಫಾಮಿತ್ಸು ನಡೆಸಿದ "ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಟಾಪ್ 100 ಫೇವರಿಟ್ ಗೇಮ್ಸ್" ಸಮೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವು 84 ನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ, ಟಾಪ್ 100 ಆಟಗಳ ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ 45 ನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಾಸಿಕ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ 43 ನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಐಜಿಎನ್ನ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಆಟಗಳ ಶ್ರೇಯಾಂಕದಲ್ಲಿ 38 ನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ. ಲೆಗಸಿ ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಹಲವಾರು ಇತರ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ವಗ್ರಂಟ್ ಸ್ಟೋರಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು, ಇದು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ನ ಹಲವಾರು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಸಂದರ್ಶನವೊಂದರಲ್ಲಿ, ಮಾಟ್ಸುನೊ ಎರಡೂ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಐವಾಲಿಸ್ನ ಒಂದೇ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ವಾಗ್ರಾಂಟ್ ಸ್ಟೋರಿಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಮಾಟ್ಸುನೊ ಮತ್ತು ಸಕಾಗುಚಿ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ನ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಅದು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ 3D ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದಾಗಿ 2D ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿತ್ತು. ವಗ್ರಂಟ್ ಸ್ಟೋರಿಗೆ ತಂಡದ ಬದ್ಧತೆಯಿಂದಾಗಿ ಈ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಡೆವಲಪರ್ಗೆ ಹೊರಗುತ್ತಿಗೆ ನೀಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. 2006 ರಲ್ಲಿ, ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XII ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಇದು ಐವಾಲಿಸ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸಹ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ಅದೇ ವರ್ಷದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಟೋಕಿಯೊ ಪತ್ರಿಕಾ ಸಮ್ಮೇಳನದಲ್ಲಿ ಐವಾಲಿಸ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಆಟಗಳ ಹೊಸ ಸರಣಿಯಾದ ಐವಾಲಿಸ್ ಅಲೈಯನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು. ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಮೊದಲ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XII: ರೆವನೆಂಟ್ ವಿಂಗ್ಸ್ ಆಗಿತ್ತು. ಸ್ಕ್ವೇರ್ 2003ರಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ಗಾಗಿ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಆಟದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಎಂಜಿನ್ ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಳಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಪಾತ್ರಗಳ ಎರಕಹೊಯ್ದವು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕಥಾವಸ್ತುವು ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ನ ಪರೋಕ್ಷ ಉತ್ತರಭಾಗವಾದ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಎ2: ಗ್ರಿಮೊಯಿರ್ ಆಫ್ ದಿ ರಿಫ್ಟ್ 2007ರಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 2008ರಲ್ಲಿ ವಿಶ್ವದ ಇತರ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಇದು ಐವಾಲಿಸ್ ಅಲೈಯನ್ಸ್ ಆಟದ ಸರಣಿಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಐವಾಲಿಸ್ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ರಾಮ್ಜಾ ಮತ್ತು ಅಗ್ರಿಯಾಸ್ 2014 ರಲ್ಲಿ ಆನ್ಲೈನ್ ಟ್ರೇಡಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಲಾರ್ಡ್ ಆಫ್ ವರ್ಮಿಲಿಯನ್ III ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರು. ಫೈಟಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಡಿಸ್ಸಿಡಿಯಾ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಎನ್. ಟಿ. ಯಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದಾದ ಪಾತ್ರವಾಗಿಯೂ ರಾಮ್ಜಾ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. 2017 ರಲ್ಲಿ, ಎಂಎಂಆರ್ಪಿಜಿ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIV: ಎ ರೆಲ್ಮ್ ರೀಬಾರ್ನ್ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ನ ಪರ್ಯಾಯ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ರಾಮ್ಜಾ ಮತ್ತು ಅವನ ಸಹಚರರು ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಿಧನರಾದರು. ಈ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ನ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಂಡ ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಬಂದಿದೆ ಎಂದು ಮಾಟ್ಸುನೊ ಹೇಳಿದರು. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಟ್ರೇಡಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗಿದ್ದು, ರಾಮ್ಜಾ, ಡೆಲಿಟಾ, ಅಗ್ರಿಯಾಸ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳು ಓಪಸ್ I (ರೋಮನ್ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು) ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಓಪಸ್ III, IV, V, VII, X, ಮತ್ತು XIIIಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ನೀಡಿದೆ. "ಒವೆಲಿಯಾ & ಡೆಲಿಟಾ" ಹಾಡಿನ ರೀಮಿಕ್ಸ್ ಮಾಡಲಾದ ಆವೃತ್ತಿಯು 16ನೇ ವಾರ್ಷಿಕ ಗೇಮ್ ಆಡಿಯೋ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಗಿಲ್ಡ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಗೇಮ್ ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ಕವರ್/ರೀಮಿಕ್ಸ್" ಗೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿತು. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿನ ಅಧಿಕೃತ ಜಾಲತಾಣ (ಆರ್ಕೈವ್) ಅಧಿಕೃತ ಜಾಲತಾಣ PlayStation.com (ಆರ್ಕೈವ್) 1997ರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಹಿಟೋಶಿ ಸಕಿಮೊಟೊ ಆಲ್ಬಂಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ (ಕನ್ಸೋಲ್) ಗೇಮ್ಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಗೇಮ್ಗಳು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಸೋನಿ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಗೇಮ್ಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕಲ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಹಿಟೋಶಿ ಸಕಿಮೊಟೊ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಮಸಹಾರು ಇವಾಟಾ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಐಸೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ