Age of Empires III
ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ III ಎಂಬುದು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಕಾರ್ಪೊರೇಶನ್ನ ಎನ್ಸೆಂಬಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಗೇಮ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಮ್ಯಾಕ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಡೆಸ್ಟಿನಿಯರ್ನ ಮ್ಯಾಕ್ಸಾಫ್ಟ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 18,2005 ರಂದು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನವೆಂಬರ್ 4,2005 ರಂದು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಆದರೆ ಮ್ಯಾಕ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ನವೆಂಬರ್ 21,2006 ರಂದು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 29,2006 ರಂದು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಗ್ಲು ಮೊಬೈಲ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಆಟದ ಎನ್-ಗೇಜ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಏಪ್ರಿಲ್ 28,2009 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದು ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ ಸರಣಿಯ ಮೂರನೇ ಆಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ II: ದಿ ಏಜ್ ಆಫ್ ಕಿಂಗ್ಸ್ನ ಉತ್ತರಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ III: ಡೆಫಿನಿಟಿವ್ ಎಡಿಷನ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ರೀಮಾಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು 2020ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 15ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದರ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯಾದ ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ IV ಅನ್ನು ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 28,2021 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು ಸುಮಾರು ಕ್ರಿ. ಶ. 1492 ಮತ್ತು 1876ರ ನಡುವೆ ಅಮೆರಿಕದ ಯುರೋಪಿಯನ್ ವಸಾಹತುಶಾಹಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟದೊಳಗೆ ಆಡಲು ಹದಿನಾಲ್ಕು ನಾಗರಿಕತೆಗಳಿವೆ. ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ III ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ "ಹೋಮ್ ಸಿಟಿ" ಯ ಸೇರ್ಪಡೆಯೊಂದಿಗೆ, ಇದು ನೈಜ-ಸಮಯದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಎರಡು ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆಃ ಮೊದಲನೆಯದು, ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ III: ದಿ ವಾರ್ಚೀಫ್ಸ್, ಅಕ್ಟೋಬರ್ 17,2006 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಮೂರು ಸ್ಥಳೀಯ ಅಮೆರಿಕನ್ ನಾಗರಿಕತೆಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು; ಎರಡನೆಯದು, ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ III: ದಿ ಏಷ್ಯನ್ ಡೈನಾಸ್ಟೀಸ್, ಅಕ್ಟೋಬರ್ 23,2007 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಮೂರು ಏಷ್ಯನ್ ನಾಗರಿಕತೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ III ಮೇ 2008ರ ವೇಳೆಗೆ 2 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾಗಿವೆ. ಅನುಕೂಲಕರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಇದು ಗೇಮ್ಸ್ಪೈನ "2005ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆರ್ಟಿಎಸ್ ಆಟ" ಸೇರಿದಂತೆ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದೆ ಮತ್ತು 2005ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಾರಾಟವಾದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. 2007ರಲ್ಲಿ, ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ III ಅತ್ಯಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಏಳನೇ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಆ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ 313,000ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು. ಆಟವಾಡುವ ಆಟಗಾರರು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಪಟ್ಟಣ ಕೇಂದ್ರ ಅಥವಾ ವ್ಯಾಗನ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತಾರೆ, ಅದು ಅಂತಹ, ಸಶಸ್ತ್ರ ಪರಿಶೋಧಕ ಮತ್ತು ಸಾಧಾರಣ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಗ್ರಾಮಸ್ಥರನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮತ್ತು ನವೀಕರಣಗಳು ಅಥವಾ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಸಂಶೋಧಿಸಲು ಬಳಸುವ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ತರಬೇತಿ ಘಟಕಗಳು, ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು, ಶತ್ರು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ಮುಂತಾದ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಆಟಗಾರನ ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತವೆ. ಕೆಲವು ಅನುಭವದ ಹಂತದ ಮಿತಿಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಆಟಗಾರರ ಹೋಮ್ ಸಿಟಿಯಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಗಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಬಹುದಾದ ಸಾಗಣೆಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಘಟಕಗಳು, ನವೀಕರಣಗಳು ಅಥವಾ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಪಕ್ಷವು ರಾಜೀನಾಮೆ ನೀಡುವವರೆಗೆ ಆಟವು ಹೆಚ್ಚಿನ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಟಗಳಂತೆಯೇ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ III ರಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ತಾಂತ್ರಿಕ "ಯುಗಗಳ" ಮೂಲಕ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಐತಿಹಾಸಿಕ ಕಾಲಾವಧಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ; ಇವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸುಧಾರಣೆಗಳು, ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಕಟ್ಟಡಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ. ಯುರೋಪಿಯನ್ನರು ಅಮೆರಿಕಾದ ಆವಿಷ್ಕಾರ ಮತ್ತು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಮ್ಮ ಆರ್ಥಿಕತೆಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಡಿಸ್ಕವರಿ ಯುಗವು ಇದರಲ್ಲಿ ಸೇರಿದೆ; ವಸಾಹತುಶಾಹಿ ಯುಗವು "ಹೊಸ ಜಗತ್ತಿಗೆ" ಯುರೋಪಿಯನ್ ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ಮಿಲಿಟರಿ ಘಟಕಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ; ಯುರೋಪಿಯನ್ ವಸಾಹತುಗಳ ಕೋಟೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಕೋಟೆ ಯುಗವು, ಕೋಟೆಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಿಲಿಟರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ; ಕೈಗಾರಿಕಾ ಯುಗವು ಬಲವಾದ ಆರ್ಥಿಕತೆಯನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ, ಭಾಗಶಃ ಕಾರ್ಖಾನೆಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ-ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಅಥವಾ ಫಿರಂಗಿಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಸುಧಾರಿತ ಕಟ್ಟಡಗಳು-ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಗಣೆಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ; ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಕಟ್ಟಡಗಳು ಮತ್ತು ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುವ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಬಾರಿಗೆ ಘಟಕ ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಸಾಗಣೆಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಯುಗ. ವಸಾಹತುಶಾಹಿ ಯುಗವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಎಲ್ಲಾ ಯುಗಗಳಿಗೂ ಆಹಾರ ಮತ್ತು ನಾಣ್ಯಗಳ ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಕೇವಲ ಆಹಾರದ ವೆಚ್ಚವಾಗಿರುತ್ತದೆ (800). ವಯಸ್ಸಿನ ಪ್ರಗತಿಯ ಬೆಲೆ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿದೆ ಆದರೆ ನಾಗರಿಕತೆಗಳ ನಡುವೆ ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಏಜ್ ಆಫ್ ಮಿಥಾಲಜಿಯಲ್ಲಿನ "ಮೈನರ್ ಗಾಡ್ಸ್" ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಂತೆಯೇ, ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ III ಮತ್ತೊಂದು ಯುಗಕ್ಕೆ ಯಶಸ್ವಿ ಪ್ರಗತಿಯ ಮೇಲೆ ಬೋನಸ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಲು "ಪಾಲಿಟಿಶಿಯನ್ ಸಿಸ್ಟಮ್" ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಮುಂದಿನ ವಯಸ್ಸಿಗೆ ಮುನ್ನಡೆಯಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ಅವರಿಗೆ ಎರಡು ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು "ರಾಜಕಾರಣಿಗಳ" ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಅವರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಬೇರೆ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ರಾಜಕಾರಣಿಗೆ ಆ ಅವಧಿಯ ಸಾಮಾನ್ಯ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅದು ನೀಡುವ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆಃ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ದಿ ನ್ಯಾಚುರಲಿಸ್ಟ್" ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನಾಲ್ಕು ಹಸುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ "ದಿ ಜನರಲ್" ಹನ್ನೆರಡು ಮಸ್ಕಿಟೀರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಒಂದು ತುಂಡು ಭಾರೀ ಫಿರಂಗಿಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರ ಹೋಮ್ ಸಿಟಿಯ ಮಟ್ಟವು ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ರಾಜಕಾರಣಿಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ-ಪ್ರತಿ ಹತ್ತು ಹೋಮ್ ಸಿಟಿ ಮಟ್ಟಗಳಿಗೆ ಒಬ್ಬರ ದರದಲ್ಲಿ-60 ನೇ ಹಂತದವರೆಗೆ. ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ III ನಾಗರಿಕತೆಗಳು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಎಂಟು ವಿಭಿನ್ನ ನಾಗರಿಕತೆಗಳಾಗಿ ಆಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆಃ ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್, ಬ್ರಿಟಿಷ್, ಫ್ರೆಂಚ್, ಪೋರ್ಚುಗೀಸ್, ಡಚ್, ರಷ್ಯನ್, ಜರ್ಮನ್ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟೋಮನ್ನರು. ಎಂಟು ನಾಗರಿಕತೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಆ ನಾಗರಿಕತೆಗೆ ಮಾತ್ರ ಲಭ್ಯವಿರುವ ವಿಶಿಷ್ಟ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪ್ರತಿ ನಾಗರಿಕತೆಯ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಘಟಕಗಳನ್ನು ರಾಯಲ್ ಗಾರ್ಡ್ ಘಟಕಗಳೆಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಗಿದ್ದು, ಕೈಗಾರಿಕಾ ಯುಗದಲ್ಲಿ ಗಾರ್ಡ್ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೋನಸ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೆಲೆಗೆ. ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಹೋಮ್ ಸಿಟಿಯ ಹೆಸರನ್ನು, ಎಕ್ಸ್ಪ್ಲೋರರ್ ಹೆಸರನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಆ ಅವಧಿಯ ಭಾಗದಿಂದ ಪೂರ್ವ-ಹೆಸರಿನ ನಾಯಕನನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಫ್ರೆಂಚ್ ವಸಾಹತುಶಾಹಿ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಕ್ಕೆ ನೆಪೋಲಿಯನ್ ಬೋನಾಪಾರ್ಟೆ, ಒಟ್ಟೋಮನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಕ್ಕೆ ಸುಲೇಮಾನ್ ದಿ ಮ್ಯಾಗ್ನಿಫಿಸೆಂಟ್, ಮತ್ತು ರಷ್ಯಾದ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಕ್ಕೆ ಇವಾನ್ ದಿ ಟೆರಿಬಲ್). ಪ್ರತಿಯೊಂದು ನಾಗರಿಕತೆಯು ತನ್ನ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ, ಆರ್ಥಿಕ ಮತ್ತು ಮಿಲಿಟರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಸಾಗಣೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಟ್ಟೋಮನ್ನರು ತಮಗೆ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಚಿನ್ನದ ಸಾಗಣೆಯನ್ನು ಆದೇಶಿಸಲು ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದಾರೆ). ಅಭಿಯಾನದ ಮೂಲಕ ಆಡಬಹುದಾದ ಇತರ ನಾಗರಿಕತೆಗಳಿವೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ದಿ ನೈಟ್ಸ್ ಆಫ್ ಸೇಂಟ್ ಜಾನ್, ಜಾನ್ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ಸ್ ಮರ್ಸೇನರೀಸ್ ಮತ್ತು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಆಫ್ ಅಮೇರಿಕಾ ಸೇರಿವೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್, ಜರ್ಮನ್ ಮತ್ತು ಬ್ರಿಟಿಷ್ ನಾಗರಿಕತೆಗಳಾಗಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಡಲಾಗದ ಪ್ರಚಾರ ನಾಗರಿಕತೆಗಳಲ್ಲಿ ಪೈರೇಟ್ಸ್, ಸರ್ಕಲ್ ಆಫ್ ಒಸ್ಸಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯ ಅಮೆರಿಕನ್ನರು ಸೇರಿದ್ದಾರೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಈ ನಾಗರಿಕತೆಗಳನ್ನು ಸಿನಾರಿಯೊ ಎಡಿಟರ್ ಬಳಸಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಥಳೀಯ ಅಮೆರಿಕನ್ನರ ಹನ್ನೆರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಬುಡಕಟ್ಟು ಜನಾಂಗಗಳೂ ಸಹ ಈ ಆಟದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಇವು ಸ್ವತಃ ಆಡಬಹುದಾದ ಬಣಗಳಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಶಿಬಿರಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಾರ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬುಡಕಟ್ಟುಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೈತ್ರಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಅನನ್ಯ ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಸ್ಥಳೀಯ ಬುಡಕಟ್ಟು ಜನಾಂಗಗಳೆಂದರೆ ಅಜ್ಟೆಕ್, ಕ್ಯಾರಿಬ್, ಚೆರೋಕೀ, ಕೊಮಾಂಚೆ, ಕ್ರೀ, ಇಂಕಾ, ಇರೊಕ್ವಾಯಿಸ್, ಲಕೋಟಾ, ಮಾಯಾ, ನೂಟ್ಕಾ, ಸೆಮಿನೋಲ್ ಮತ್ತು ಟುಪಿ. ಈ ಮೂರು ಬುಡಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ III: ದಿ ವಾರ್ಚೀಫ್ಸ್ಃ ದಿ ಇರೊಕ್ವಾಯಿಸ್, ಲಕೋಟಾ (ಸಿಯೋಕ್ಸ್ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ) ಮತ್ತು ಅಜ್ಟೆಕ್ಗಳ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಆಡುವಂತೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ನಾಗರಿಕತೆಗಳನ್ನು ಸಣ್ಣ, ಮೈತ್ರಿ ಆಧಾರಿತ ಬುಡಕಟ್ಟುಗಳಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಹ್ಯುರಾನ್, ಚೆಯೆನ್ನೆ ಮತ್ತು ಜಾಪೋಟೆಕ್ಗಳಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಏಷ್ಯಾದ ರಾಜವಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಹೊಸ ಸ್ಥಳೀಯ ಬುಡಕಟ್ಟುಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಇನ್ನೂ ಮೂರು ನಾಗರಿಕತೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ನಾಗರಿಕತೆಗಳೆಂದರೆ ಭಾರತೀಯರು, ಜಪಾನೀಯರು ಮತ್ತು ಚೀನೀಯರು. ಹೋಮ್ ಸಿಟೀಸ್ ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ III "ಹೋಮ್ ಸಿಟಿ" ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದ ಸರಣಿಯ ಮೊದಲ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಹೋಮ್ ಸಿಟಿ ಎರಡನೇ ನಗರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಕ್ರಿಯ ಆಟದಿಂದ ಬೇರ್ಪಟ್ಟ ಒಂದು ಶಕ್ತಿ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ನಾಶಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದಾಗ್ಯೂ "ಬ್ಲಾಕೇಡ್" ಎಂಬ ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಏಜ್ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಆಟಗಾರನ ಎದುರಾಳಿಗಳು ಹೋಮ್ ಸಿಟಿಯ ಸಾಗಣೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಪಾತ್ರದಂತೆಯೇ, ಹೋಮ್ ಸಿಟಿಯು ಆಟಗಳ ನಡುವೆ ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಆಟಗಳ ಮೂಲಕ ಪಡೆದ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಗರವು ಇರುವವರೆಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು. ಅನೇಕ ತವರು ನಗರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು, ಆದರೂ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಒಂದೇ ನಾಗರಿಕತೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಹೋಮ್ ಸಿಟಿಯು ಐದು ಪ್ರಮುಖ ಕಟ್ಟಡಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದೆ, ಇದರಿಂದ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಹೊಸ ರವಾನೆ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಹಕೀಕರಣಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆಃ ದಿ ನ್ಯೂ ವರ್ಲ್ಡ್ ಟ್ರೇಡಿಂಗ್ ಕಂಪನಿ, ಮಿಲಿಟರಿ ಅಕಾಡೆಮಿ, ಕ್ಯಾಥೆಡ್ರಲ್, ಮ್ಯಾನುಫ್ಯಾಕ್ಚರಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಂಟ್ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಬರ್. ರಾಷ್ಟ್ರದ ಧ್ವಜವಾಗಿ ಎಚ್. ಯು. ಡಿ. ಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾದ "ಹೋಮ್ ಸಿಟಿ" ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರರು ಪಂದ್ಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೋಮ್ ಸಿಟಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ಹೋಮ್ ಸಿಟಿ ಆಟದೊಳಗೆ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಹೋಮ್ ಸಿಟಿಯನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡುವ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಬದಲು, ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ಮೊದಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸಬಹುದು (ಮತ್ತು ಡೆಕ್ಗೆ ಸೇರಿಸಬಹುದು). ಆಟದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು, ತರಬೇತಿ ಘಟಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು, ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ಮತ್ತು ಸಂಪತ್ತನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ಮುಂತಾದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರರು XP (ಅನುಭವ) ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆದಾಗಲೆಲ್ಲಾ, ಆಟಗಾರನು ಆಯಾ ತವರು ನಗರದಿಂದ ರವಾನೆಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಆಟ ಮುಂದುವರಿದಂತೆ ಸಾಗಣೆಗಳು ನಿಧಾನವಾಗುತ್ತವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿ ಸತತ ಸಾಗಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಎಕ್ಸ್ಪಿ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಎಕ್ಸ್ಪಿ ಅನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ತವರು ನಗರಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಅನೇಕ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಸಂಯೋಜನೆಗಳಾಗಿ ಜೋಡಿಸಬಹುದುಃ "ಬೂಮ್" (ಆರ್ಥಿಕ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು), "ರಶ್" (ಮಿಲಿಟರಿ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು), ಅಥವಾ "ಟರ್ಟಲ್" (ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು). ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾದ ಮೊದಲ ಕೆಲವು ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರನ ಪೋರ್ಟ್ಫೋಲಿಯೊಗೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಡೆಕ್ನಲ್ಲಿ ನಕಲಿಸಬಹುದು. ನಂತರ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಡೆಕ್ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಮಿತಿಯ ಕಾರಣ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡುಗಳು ಎಲ್ಲಾ ನಾಗರಿಕತೆಗಳಿಗೂ ಲಭ್ಯವಿವೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿವೆ. ಆಡುತ್ತಿರುವ ಹೋಮ್ ಸಿಟಿಯು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಡೆಕ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಮೊದಲ ರವಾನೆಯನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿದಾಗ ಯಾವದನ್ನು ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ಆಟಗಾರನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಈ ಆರಂಭಿಕ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ; ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ಆಡುವ ನಕ್ಷೆಗಾಗಿ ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಲಾದ ಡೆಕ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅಥವಾ ಇತರ ನಾಗರಿಕತೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತದೆ. ಡೆಕ್ಗಳು ಇಪ್ಪತ್ತು ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತವೆ. ಹೋಮ್ ಸಿಟಿ ಮಟ್ಟದಿಂದ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಸುಧಾರಿಸಿದಂತೆ, ನೀವು ಪ್ರತಿ 10 ಹಂತಗಳಿಗೆ ಡೆಕ್ಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಡ್ ಸ್ಲಾಟ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಘಟಕಗಳು ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ IIIರ ಘಟಕಗಳು, ಆಟದ ಹಿಂದಿನ ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಐತಿಹಾಸಿಕ ಅವಧಿಯ ಮಿಲಿಟರಿ ವರ್ಗಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ. ಆಟಗಾರನು ವಿವಿಧ ನಾಗರಿಕ ಮತ್ತು ಮಿಲಿಟರಿ ಘಟಕಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ನಾಗರಿಕತೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ, ಜೊತೆಗೆ ಎದುರಾಳಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಯುದ್ಧವನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ. ನಾಗರಿಕತೆಯ ಆರ್ಥಿಕತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮತ್ತು ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಸಾಹತುಗಾರನು ಆಟದ ಮೂಲ ಘಟಕವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದಾದ ಘಟಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು "ಜನಸಂಖ್ಯೆಯ ಮಿತಿ" ಯಿಂದ ಸೀಮಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ನೈಜ-ಸಮಯದ ತಂತ್ರದ ಆಟದ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಆಗಿದೆ. ಮನೆಗಳು ಮತ್ತು ಪಟ್ಟಣ ಕೇಂದ್ರಗಳು ಆರಂಭಿಕ ಮಿತಿಯನ್ನು ಗರಿಷ್ಠ 200ಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗುವ ಪ್ರತಿ ಘಟಕವು ಜನಸಂಖ್ಯೆಯ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ವಸಾಹತುಗಾರರು ಮತ್ತು ಪದಾತಿದಳದಂತಹ ಮೂಲಭೂತ ಘಟಕಗಳು 1 ಎಂದು ಎಣಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಶ್ವದಳ ಮತ್ತು ಕೂಲಿ ಪದಾತಿದಳ ಸೇರಿದಂತೆ ಇತರ ಘಟಕಗಳು 2 ಎಂದು ಎಣಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಘಟಕಗಳು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಫಿರಂಗಿ ಅಥವಾ ಕೂಲಿ ಅಶ್ವದಳ, 7ರಷ್ಟು ಜನಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಎಣಿಸಬಹುದು. ಸ್ಥಳೀಯ ಯೋಧರು, ಪರಿಶೋಧಕರು, ಪಳಗಿಸಿದ ಮತ್ತು ಮೇಯಿಸುವ ಪ್ರಾಣಿಗಳು, ಬಿಸಿ ಗಾಳಿಯ ಬಲೂನುಗಳು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧನೌಕೆಗಳು ಜನಸಂಖ್ಯೆಯ ಮಿತಿಯಲ್ಲಿ ಎಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿರ್ಮಾಣ ಮಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ನಿಯೋಜಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಇತರ ಆಟಗಾರರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಮಿಲಿಟರಿ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪದಾತಿದಳವು ಅತ್ಯಂತ ಅಗ್ಗದ ಘಟಕ ವಿಧವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಭೂ-ಆಧಾರಿತವಾಗಿದ್ದು, ಅಡ್ಡಬಿಲ್ಲುಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಆರಂಭಿಕ ಮಸ್ಕೆಟ್ಗಳವರೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿತ ಬಂದೂಕುಗಳವರೆಗೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಭಾರವಾದ ಫಿರಂಗಿ ವರ್ಗಗಳು ಶ್ರೇಣಿಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸುತ್ತವೆ, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಫಿರಂಗಿ ಮತ್ತು ಫಿರಂಗಿಗಳು; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಗ್ರೆನೇಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತವಾದ ಫಿರಂಗಿಗಳೂ ಇವೆ. ಅಶ್ವಾರೋಹಿ ಪಡೆಗಳು ಸಹ ಇರುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಅವು ಕತ್ತಿಗಳಂತಹ ಎರಡೂ ಕೈ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಪಿಸ್ತೂಲುಗಳಂತಹ ಶ್ರೇಣಿಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಈ ಘಟಕಗಳು ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಕಾಲಾಳುಪಡೆಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಬೋನಸ್ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುವ ಘರ್ಷಣೆಗಳು, ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ಅಶ್ವಸೈನ್ಯವು ಇತರ ಅಶ್ವಸೈನ್ಯದ ವಿರುದ್ಧ ಬೋನಸ್ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ III ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಹೊಸ ಘಟಕವೆಂದರೆ ಪರಿಶೋಧಕ, ಇದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ನಿಧಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಆದರೆ ಟ್ರೇಡಿಂಗ್ ಪೋಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ದಾಳಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದನ್ನು ಆಟಗಾರನ ಆಜ್ಞೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಘಟಕವನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪ್ರಜ್ಞಾಹೀನತೆಗೆ ಒಳಗಾಗಬಹುದು, ಸ್ನೇಹಪರ ಘಟಕಗಳು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಬಹುದು; ಜೊತೆಗೆ, ಅದನ್ನು ಆಟಗಾರನ ಪಟ್ಟಣ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ವಿಮೋಚನಾ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪಾವತಿಸಬಹುದು. ಈ ಸುಲಿಗೆ ಹಣವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿದಾಗ ಅವನನ್ನು ಅಂಗವಿಕಲಗೊಳಿಸಿದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಜಮಾ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ರವಾನೆ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಆಟದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಪರಿಶೋಧಕರ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ; ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅದಕ್ಕೆ "ಯುದ್ಧ ನಾಯಿಗಳನ್ನು" ಒದಗಿಸುವುದು ಸ್ಕೌಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಹೋರಾಟಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ III ರಲ್ಲಿ, ಹಡಗುಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿವೆ. ಮಿಲಿಟರಿ ಹಡಗುಗಳು ಫಿರಂಗಿ ಅಥವಾ ಉರಿಯುವ ಬಾಣಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಹಡಗುಗಳು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಭೂ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಸಾಗಿಸಬಹುದು. ಹೊಸ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಅಭಿಯಾನಗಳಲ್ಲಿ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು. ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರಿಗೆ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಘಟಕಗಳಂತೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ; ಬದಲಿಗೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಹೋಮ್ ಸಿಟಿಯಿಂದ ರವಾನಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಸಲೂನ್ಗಳಿಂದ ಸಾಕಷ್ಟು ಚಿನ್ನಕ್ಕಾಗಿ ಬಾಡಿಗೆಗೆ ಪಡೆಯಬಹುದು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಆರ್ಥಿಕವಾಗಿ ಪ್ರಬಲ ಆಟಗಾರರು ಮಾತ್ರ ಅವರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚಿನವರು ಪ್ರಬಲರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಅವರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರು ಆಟಗಾರನ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಬದಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅತಿಯಾಗಿ ಬಳಸಿದರೆ ಆಟಗಾರನ ಆರ್ಥಿಕತೆಯ ಮೇಲೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು. ಪ್ರಾಸಂಗಿಕವಾಗಿ, ನಾಯಕ/ಪರಿಶೋಧಕ ಘಟಕಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರು ಗೂಢಚಾರರು, ಏಜೆಂಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ನಿಂಜಾಗಳಂತಹ ಹಂತಕ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಗುರಿಯಾಗುತ್ತಿದ್ದರು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಆಯ್ದ ಸ್ಥಳೀಯ ಅಮೆರಿಕನ್ ಬುಡಕಟ್ಟುಗಳು ಆಟದ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮೈತ್ರಿ ರಚನೆಯಾದ ನಂತರ ತರಬೇತಿ ಪಡೆಯಬಹುದಾದ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಬ್ರಾಂಡ್ ಮಿಲಿಟರಿ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತವೆ. ಕೆಲವು ಸ್ಥಳೀಯ ಅಮೆರಿಕನ್ ಮಿಲಿಟರಿ ಘಟಕಗಳು ಮಿಲಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ, ಕೆಲವು ಬಿಲ್ಲು ಮತ್ತು ಬಾಣಗಳು ಅಥವಾ ಅಟಲ್-ಅಟಲ್ಗಳಂತಹ ಸ್ಥಳೀಯ ಶ್ರೇಣಿಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಯುರೋಪಿಯನ್ ಗನ್ಪೌಡರ್ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಈ ಘಟಕಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪದಾತಿದಳ ಅಥವಾ ಅಶ್ವದಳದ ವರ್ಗಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ, ಆದರೆ, ನೀರಿನ ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ, ದೋಣಿಗಳು ಹಡಗಿನ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತವೆ. ಕಟ್ಟಡಗಳು ಆಟದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ನಾಗರಿಕ ಮತ್ತು ಮಿಲಿಟರಿ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡಲು, ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಸಂಶೋಧಿಸಲು, ಜನಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು, ರಚನಾತ್ಮಕ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಅಥವಾ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಪೂರೈಕೆದಾರರಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ III ರಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾದ ಕಟ್ಟಡಗಳು ಆ ಯುಗದ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತವೆ. ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳು ಟೌನ್ ಸೆಂಟರ್ ಮತ್ತು ಡಾಕ್ಸ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರನು ಯುಗಯುಗಗಳಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರೆದಂತೆ ಕಟ್ಟಡದ ನೋಟ ಮತ್ತು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ನಾಗರಿಕತೆಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಈ ಕಟ್ಟಡಗಳ ನೋಟವು ನಾಗರಿಕತೆಯ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ. ಕೆಲವು ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಗೋಪುರಗಳಂತಹ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು. ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಶೈಲಿಗಳಿವೆ; ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಶೈಲಿಗಳು ಆಟದೊಳಗಿನ ಕಟ್ಟಡಗಳ ನೋಟವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ನಾಗರಿಕತೆಯು ತನ್ನದೇ ಆದ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ನಿಗದಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಮೂರು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ ಶೈಲಿಗಳೆಂದರೆ ಪಶ್ಚಿಮ ಯುರೋಪಿಯನ್, ಇದು ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಶೈಲಿಯ ಮರದ ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಬ್ರಿಟಿಷ್, ಫ್ರೆಂಚ್ ಮತ್ತು ಡಚ್ ಜನರು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ; ಪೂರ್ವ ಯುರೋಪಿಯನ್, ಇದು ಮರದ ಮತ್ತು ಒಣಹುಲ್ಲಿನ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಜರ್ಮನ್ನರು ಮತ್ತು ರಷ್ಯನ್ನರು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಮೆಡಿಟರೇನಿಯನ್, ಇದು ಗಾರೆ ಸಿಮೆಂಟ್ ಮತ್ತು ಒಣ ಇಟ್ಟಿಗೆಯಿಂದ ಮಾಡಿದ ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದನ್ನು ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್, ಪೋರ್ಚುಗೀಸ್ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟೋಮನ್ನರು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಮೂರು ತಲೆಮಾರುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸುವ ಮೂರು "ಕಾಯಿದೆಗಳ" ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಅಭಿಯಾನವು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಪ್ಪು ಕುಟುಂಬವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಕೃತ್ಯಗಳನ್ನು ಅಮೇಲಿಯಾ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ (ಟಾಸಿಯಾ ವ್ಯಾಲೆಂಜಾ) ನಿರೂಪಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಪ್ರಮಾಣಿತ ನಾಗರಿಕತೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿ ಆಡುವ ಬದಲು, ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿ ಕಾಯಿದೆಯು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಪಾತ್ರ ಅಥವಾ ಅವಧಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ವಿಶೇಷ ನಾಗರಿಕತೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆಃ ನೈಟ್ಸ್ ಆಫ್ ಸೇಂಟ್ ಜಾನ್ ಫಾರ್ ಆಕ್ಟ್ I, ಜಾನ್ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ಸ್ ಮರ್ಸೇನರೀಸ್ ಫಾರ್ ಆಕ್ಟ್ II, ಮತ್ತು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಫಾರ್ ಆಕ್ಟ್ III. ಆಕ್ಟ್ I: ಬ್ಲಡ್ 16 ನೇ ಶತಮಾನದ ಉತ್ತರಾರ್ಧದಲ್ಲಿ, ನೈಟ್ಸ್ ಆಫ್ ಸೇಂಟ್ ಜಾನ್ನ ಸ್ಕಾಟಿಷ್ ಮೂಲದ ಮಧ್ಯಮ ಮಟ್ಟದ ಕಮಾಂಡರ್ ಮೋರ್ಗನ್ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್-ಒಟ್ಟೋಮನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಸಾಹಿನ್ "ದಿ ಫಾಲ್ಕನ್" ಪಡೆಗಳಿಂದ ಮಾಲ್ಟಾದ ಮೇಲಿನ ತಮ್ಮ ಕೊನೆಯ ಭದ್ರಕೋಟೆಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾನೆ (ಮಾಲ್ಟಾದ ಮಹಾ ಮುತ್ತಿಗೆಯ ಹೇಳಿಕೆಯಲ್ಲಿ). ತುರ್ಕರು ಓಡಿಹೋದಾಗ, ಮೋರ್ಗನ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಯಾದ ಅಲೈನ್ ಮ್ಯಾಗ್ನಾನ್ ಅವರು ಚಂದ್ರನ ಸರೋವರದ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುವ ಕಲ್ಲಿನ ಗ್ರಂಥಾಲಯವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ; ಶಾಶ್ವತ ಜೀವನದ ವದಂತಿಯ ಮೂಲವಾದ ಯುವಕರ ಕಾರಂಜಿ; ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಲಾಭಕ್ಕಾಗಿ ಕಾರಂಜಿ ಹುಡುಕುವ ಸರ್ಕಲ್ ಆಫ್ ಒಸ್ಸಸ್ ಎಂಬ ರಹಸ್ಯ ಸಮಾಜ. ಸರೋವರವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹೊಸ ಜಗತ್ತಿಗೆ ನೌಕಾಯಾನ ಮಾಡಲು ಮೋರ್ಗನ್ಗೆ ಅಲೈನ್ ಆದೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಮೋರ್ಗನ್ ಮೇಲೆ ಕಡಲುಗಳ್ಳ ಎಲಿಜಬೆತ್ "ಲಿಜ್ಜೀ" ರಾಮ್ಸೇ ದಾಳಿ ಮಾಡಿ ಕೆರಿಬಿಯನ್ ದ್ವೀಪಗಳಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುತ್ತಾನೆ. ಮೋರ್ಗನ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಜನರು ಲಿಜ್ಜಿಯನ್ನು ಸೋಲಿಸಿ ನ್ಯೂ ಸ್ಪೇನ್ಗೆ ನೌಕಾಯಾನ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅಲ್ಲಿ, ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ವಿಜಯಶಾಲಿ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಕೊ ಜುವಾನ್ ಡೆಲ್ಗಾಡೊ ಡಿ ಲಿಯಾನ್ ಸಾಹಿನ್ರನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ. ಮೋರ್ಗನ್ ತನ್ನ ಹೊಸ ಅಜ್ಟೆಕ್ ಮಿತ್ರರನ್ನು ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ನಿಂದ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಡೆಲ್ಗಾಡೊ ಚಂದ್ರನ ಸರೋವರದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಮೋರ್ಗನ್ ಫ್ಲೋರಿಡಾಗೆ ನೌಕಾಯಾನ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಕ್ಯೂಬಾದ ಹವಾನಾದಲ್ಲಿ ಚಂಡಮಾರುತ ಮತ್ತು ಹಡಗುಕಟ್ಟೆಗಳಿಂದ ಅವನ ನೌಕಾಪಡೆ ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ಲಿಜ್ಜಿಯ ಗೌರವವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವಳು ಅವನನ್ನು ಫ್ಲೋರಿಡಾಗೆ ಕರೆದೊಯ್ದರೆ ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ನಿಧಿ ಹಡಗಿನಿಂದ ಚಿನ್ನವನ್ನು ನೀಡುವುದಾಗಿ ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಫ್ಲೋರಿಡಾದಲ್ಲಿ, ಅಲೈನ್ ಸರೋವರದ ಮೇಲೆ ಹಕ್ಕು ಸಾಧಿಸಿದರೆ, ಮೋರ್ಗನ್ ಮತ್ತು ಲಿಜ್ಜೀ ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ನಿಧಿ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಸಾಹಿನ್ ಅನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಡೆಲ್ಗಾಡೊನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಸಾಹಿನ್ ಮೋರ್ಗನ್ಗೆ ತಾನು ಸರ್ಕಲ್ ಅನ್ನು ಫೌಂಟೇನ್ ಮೇಲೆ ಹಕ್ಕು ಸಾಧಿಸದಂತೆ ತಡೆಯಲು ಮಾತ್ರ ಬಯಸಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಸಾಹಿನ್ರನ್ನು ಗಲ್ಲಿಗೇರಿಸುವಂತೆ ಅಲೈನ್ ಮೋರ್ಗನ್ಗೆ ಆದೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅಲೈನ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸರ್ಕಲ್ ಆಫ್ ಓಸಸ್ ಅನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಸಾಹಿನ್ ಮತ್ತು ಲಿಜ್ಜೀ ಮೋರ್ಗನ್ಗೆ ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಾರೆ. ಲೇಕ್ ಆಫ್ ದಿ ಮೂನ್ ನಲ್ಲಿ, ಗುಂಪು ಅಲೈನ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಫೌಂಟೇನ್ ಅನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಹಿನ್ ಟರ್ಕಿಗೆ ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತಾಳೆ, ಮತ್ತು ಲಿಜ್ಜೀ ತನ್ನ ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಚಿನ್ನವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಕೆರಿಬಿಯನ್ಗೆ ತೆರಳುತ್ತಾಳೆ, ಆದರೂ ಅವಳು ಮತ್ತು ಮೋರ್ಗನ್ ಮತ್ತೆ ಒಂದಾಗುತ್ತಾರೆ ಎಂಬ ಸುಳಿವು ಇದೆ. ಅವರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಫೌಂಟೇನ್ ಆಫ್ ಯೂತ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆಯೇ ಎಂದು ಮೋರ್ಗನ್ ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುತ್ತಾನೆ, ನಂತರ ತನ್ನ ಖಾಲಿ ಕ್ಯಾಂಟೀನ್ ಅನ್ನು ಸರೋವರದ ನೀರಿನಿಂದ ತುಂಬಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಕ್ಟ್ II: ಐಸ್ ಹದಿನೆಂಟನೇ ಶತಮಾನದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಚೆರೋಕೀ ದಾಳಿಕೋರರ ವಿರುದ್ಧ ಬ್ರನ್ಸ್ವಿಕ್ ವಸಾಹತು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಮೋರ್ಗನ್ನ ಮೊಮ್ಮಗ ಜಾನ್ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್, ಅವನ ಮೊಹಾವ್ಕ್ ಸ್ನೇಹಿತ ಕಾನ್ಯೆನ್ಕೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರನ್ನು ಜಾನ್ನ ಚಿಕ್ಕಪ್ಪ ಸ್ಟುವರ್ಟ್ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ವಸಾಹತನ್ನು ಉಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಜಾನ್ ಮತ್ತು ಕಾನ್ಯೆಂಕೆಯು ಚೆರೋಕೀ ಯುದ್ಧ ಶಿಬಿರಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿ, ಚೆರೋಕೀ ಯುದ್ಧವಿರಾಮವನ್ನು ಏರ್ಪಡಿಸುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಿದರು. ಜಾನ್, ಕಾನ್ಯೆಂಕೆ ಮತ್ತು ವಸಾಹತಿನ ಬಹುತೇಕ ಕಾವಲು ಪಡೆಗಳು ಮಾತುಕತೆ ನಡೆಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಜನರಲ್ ವಾರ್ವಿಕ್ ಅವರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಬ್ರನ್ಸ್ವಿಕ್ ಅನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ. ಜಾನ್ ಮತ್ತು ಕಾನ್ಯೆಂಕೆ ಬ್ರನ್ಸ್ವಿಕ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ ವಾರ್ವಿಕ್ ಸ್ಟುವರ್ಟ್ನನ್ನು ಅಪಹರಿಸಿದ್ದಾನೆಂದು ತಿಳಿಯುತ್ತಾರೆ. ಓಸಸ್ನ ವೃತ್ತವು ಮರಳಿದೆ ಎಂದು ಜಾನ್ ತೀರ್ಮಾನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕಾನ್ಯೆಂಕೆಯು ತನ್ನ ಸಹೋದರಿ ನೊನಾಹ್ಕೀ ಅಪಾಯದಲ್ಲಿರಬಹುದು ಎಂದು ನಂಬುತ್ತಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ನ್ಯೂ ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ಗೆ ತೆರಳುತ್ತಾರೆ. ಜಾನ್ನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಅವಳಿಂದ ಹೊರತೆಗೆಯುವ ಆಶಯದೊಂದಿಗೆ ವಾರ್ವಿಕ್ ನೊನಾಹ್ಕಿಯ ಹಳ್ಳಿಯ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ನಂತರದ ಯುದ್ಧದ ನಂತರ, ಜಾನ್ ಮತ್ತು ನೋನಹ್ಕೀ ಪ್ರೀತಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಕಾನ್ಯೆಂಕೆಗೆ ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ. ಜಾನ್ ಮತ್ತು ಕಾನ್ಯೆಂಕೆ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಸೆವೆನ್ ಇಯರ್ಸ್ ವಾರ್ನಲ್ಲಿ ಫ್ರೆಂಚರೊಂದಿಗೆ ಮೈತ್ರಿ ಮಾಡಿಕೊಂಡು ವಾರ್ವಿಕ್ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದರು. ವಾರ್ವಿಕ್ ಒಬ್ಬ ದಂಗೆಕೋರ ಮತ್ತು ಬ್ರಿಟಿಷರಿಂದ ಬಂದವನು ಎಂದು ಕರ್ನಲ್ ಜಾರ್ಜ್ ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್ ಅವರಿಗೆ ಹೇಳಿದಾಗ, ಜಾನ್ ಅವನನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಒಪ್ಪುತ್ತಾನೆ. ಜಾನ್ನ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರು ಮತ್ತು ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್ನ ಪಡೆಗಳು ಗ್ರೇಟ್ ಲೇಕ್ಸ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿರುವ ವಾರ್ವಿಕ್ನ ನೆಲೆಯನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಜಾನ್ ಸ್ಟುವರ್ಟ್ನ ಶಿರಚ್ಛೇದಿತ ದೇಹವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಜಾನ್ ಮತ್ತು ಕಾನ್ಯೆಂಕೆಯು ವಾರ್ವಿಕ್ ಅನ್ನು ರಾಕಿ ಪರ್ವತಗಳವರೆಗೆ ಬೆನ್ನಟ್ಟುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ವಾರ್ವಿಕ್ನ ಸರಬರಾಜು ರೈಲನ್ನು ತಡೆದು ಕೋಟೆಯ ವೃತ್ತದ ನೆಲೆಯನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ವಾರ್ವಿಕ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಪಡೆಗಳು ಇನ್ನೂ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಕೊಲೊರಾಡೋಕ್ಕೆ ಪಲಾಯನ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ರಷ್ಯನ್ನರೊಂದಿಗೆ ಮೈತ್ರಿ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿರುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಹೋರಾಡುತ್ತಿರುವಾಗ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಮತ್ತು ಫ್ರೆಂಚ್ ವಸಾಹತುಗಳು ಮತ್ತು ಪಟ್ಟಣಗಳನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ವೃತ್ತವು ಯೋಜಿಸಿದೆ ಎಂದು ಜಾನ್ ಮತ್ತು ಕಾನ್ಯೆಂಕೆ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾವನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಜಾನ್ ವಾರ್ವಿಕ್ನನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟಿದಾಗ, ಕಾನ್ಯೆಂಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಗಣಿಗಾರರು ರಷ್ಯಾದ ಫಿರಂಗಿದಳವು ಮುಂದುವರಿಯುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಬಂಡೆಯ ಸೇತುವೆಗಳನ್ನು ಉರುಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವನು ಮತ್ತು ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರು ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದಾಗ, ವಾರ್ವಿಕ್ ತಾನು ಇರಿಸಿದ ಸ್ಫೋಟಕಗಳನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸಿ, ರಷ್ಯನ್ನರು ಮತ್ತು ವೃತ್ತದ ಪಡೆಗಳನ್ನು ಹಿಮಪಾತದಲ್ಲಿ ಸಮಾಧಿ ಮಾಡುವಾಗ ತನ್ನನ್ನು ಮತ್ತು ವಾರ್ವಿಕ್ ಅನ್ನು ಕೊಂದು, ಜಾನ್ ಮೇಲೆ ಹೊಂಚುದಾಳಿಯಿಂದ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ವಸಂತ ಋತುವಿನಲ್ಲಿ, ಕಾನ್ಯೆಂಕೆ ತನ್ನ ಹಳ್ಳಿಗೆ ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನೊನಾಹ್ಕೀ ಜಾನ್ನ ಮಗ ನಥಾನಿಯಲ್ಗೆ ತಾಯಿಯಾಗಿದ್ದಾನೆಂದು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅವನನ್ನು ಬೆಳೆಸಲು ಅವನು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕಾಯಿದೆ III: ಉಕ್ಕು 1817ರಲ್ಲಿ (1812ರಲ್ಲಿ ನಥಾನಿಯಲ್ನ ಮರಣದ ಐದು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ), ನಥಾನಿಯಲ್ನ ಮಗಳು ಮತ್ತು ಅಮೆರಿಕಾದ ರೈಲ್ರೋಡ್ ಕಂಪನಿಯಾದ ದಿ ಫಾಲ್ಕನ್ ಕಂಪನಿಯ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಣಿ ಅಮೇಲಿಯಾ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್, ನಥಾನಿಯಲ್ ಜಾನ್ನ ತ್ಯಾಗಕ್ಕಾಗಿ ಬ್ರಿಟಿಷರು ಮತ್ತು ಅಮೆರಿಕನ್ನರು ನೀಡಿದ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಮೆಕ್ಸಿಕನ್ ಗಡಿಯ ಬಳಿ ಯು. ಎಸ್ ಅಶ್ವದಳಕ್ಕೆ ಸರಬರಾಜು ಮಾಡಲು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹಾಕಿದ ನಂತರ, ಅಮೆಲಿಯಾ ಫ್ರೆಂಚ್ ಅನ್ವೇಷಕ ಪಿಯರೆ ಬ್ಯೂಮಾಂಟ್ರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾಳೆ, ಅವರು ಅವಳನ್ನು ಮತ್ತು ಯು. ಎಸ್ ಅಶ್ವದಳದ ಕಮಾಂಡರ್ ಮೇಜರ್ ರಯಾನ್ ಕೂಪರ್ಗೆ ಕೋಟೆಯ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಮೆಕ್ಸಿಕನ್ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಬ್ಯೂಮಾಂಟ್ ಅಮೆಲಿಯಾವನ್ನು ಕೊಲೊರಾಡೋ ಗಣಿಯೊಂದಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ವಯಸ್ಸಾದ ಕಾನ್ಯೆಂಕೆಯು ಅಮೆಲಿಯಾವನ್ನು ಬ್ಯೂಮಾಂಟ್ ಈಗ ಓಸಸ್ ವೃತ್ತವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಎಚ್ಚರಿಸಲು ಆಗಮಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅಮೇಲಿಯಾ, ಕಾನ್ಯೆಂಕೆ ಮತ್ತು ಕೂಪರ್ ಗಣಿಗಳ ಮೂಲಕ ಬ್ಯೂಮಾಂಟ್ರನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಚಂದ್ರನ ಸರೋವರದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಈಗ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶವಾಗಿರುವ ಸರೋವರದಲ್ಲಿ, ಮೂವರು ವೃತ್ತದ ನೆಲೆಯನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ, ನಂತರ ಬ್ಯೂಮಾಂಟ್ನ ತೋಳಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕೂಪರ್ನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಈಗ ಕೂಪರ್ಗೆ ಪ್ರತೀಕಾರ ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುತ್ತಿರುವ ಅಮೇಲಿಯಾ, ಸ್ಥಳೀಯ ಸೆಮಿನೋಲ್ಗಳಿಂದ ಪಾಕಮಾಯೋ ಕಣಿವೆಯ ಇಂಕಾ ನಗರವು ಹಲವಾರು ಬ್ಯಾರೆಲ್ಗಳಷ್ಟು ಕಾರಂಜಿ ನೀರನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ಅಮೇಲಿಯಾ ಮತ್ತು ಕಾನ್ಯೆಂಕೆ ದಕ್ಷಿಣ ಅಮೇರಿಕಾಕ್ಕೆ ನೌಕಾಯಾನ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಸಿಮೋನ್ ಬೊಲಿವರ್ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಬೊಲಿವಾರ್ ಅವರಿಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ವೃತ್ತದ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುತ್ತಾ, ಅವರು ಆಂಡಿಸ್ ಮೂಲಕ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಪಕಮಾಯೊ ಕಣಿವೆಯಲ್ಲಿರುವ ಇಂಕಾ ನಗರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದು ಅದನ್ನು ವೃತ್ತದಿಂದ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬ್ಯೂಮಾಂಟ್ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಅಮೇಲಿಯಾ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಈ ಬಾರಿ ಫೌಂಟೇನ್ ನೀರಿನ ಬ್ಯಾರೆಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ. ಅಮೇಲಿಯಾ ಮತ್ತು ಕಾನ್ಯೆಂಕೆ ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಕ್ಯೂಬಾದಲ್ಲಿನ ತಮ್ಮ ಕೊನೆಯ ಭದ್ರಕೋಟೆಯಾದ ಒಸ್ಯೂರಿಯಲ್ಲಿ ಸರ್ಕಲ್ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಹವಾನಾದ ಸಹಾಯದಿಂದ ಒಸ್ಯೂರಿಯನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದ ನಂತರ, ಬ್ಯೂಮಾಂಟ್ ಅಮೇಲಿಯಾ ಮತ್ತು ಕಾನ್ಯೆಂಕೆಯ ಮೇಲೆ ಹೊಂಚುದಾಳಿಯಿಂದ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅಮೇಲಿಯಾ ಅವನನ್ನು ಗುಂಡಿಕ್ಕಿ ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾಳೆ. ನಂತರ ಅವರು ಸರ್ಕಲ್ನ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಿಧಿಯನ್ನು ಫಾಲ್ಕನ್ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಲು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನ ಭವಿಷ್ಯದ ಪಶ್ಚಿಮ ಕರಾವಳಿಗೆ ರೈಲುಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಾರೆ. ಯು. ಎಸ್. ನಲ್ಲಿ, ವಯಸ್ಸಾದ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಬ್ಬ ಅಮೇಲಿಯಾವನ್ನು ಅಭಿನಂದಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವಳು ಒಂದು ಜೀವಿತಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ವೃತ್ತವನ್ನು ಮುರಿದಳು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ಮೋರ್ಗನ್ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಎಂದು ಸುಳಿವು ನೀಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಫೌಂಟೇನ್ ಆಫ್ ಯೂತ್ನ ನೀರನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ತನ್ನ ಜೀವನವನ್ನು ಬಹಳವಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸಿದ್ದಾನೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಾಂತ್ರಿಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ III ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಏಜ್ ಆಫ್ ಮಿಥಾಲಜಿ ಎಂಜಿನ್ಗೆ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಬ್ಯಾಂಗ್! ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಂಜಿನ್. ಒಂದು ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವೆಂದರೆ ವಿಂಡೋಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾವೋಕ್ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಮಿಡಲ್ವೇರ್ ಎಂಜಿನ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್ ಓಎಸ್ ಎಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಫಿಸಿಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು. ಇದರರ್ಥ ಕಟ್ಟಡ ನಾಶ ಮತ್ತು ಮರ ಬೀಳುವಿಕೆಯಂತಹ ಅನೇಕ ಘಟನೆಗಳು ಪೂರ್ವ-ರಚಿಸಿದ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳಲ್ಲ, ಆದರೆ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ಎಂಜಿನ್ನ ಪ್ರಕಾರ, ಸರಣಿಯ ನಾವೀನ್ಯತೆಯಲ್ಲಿ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಇತರ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಬ್ಲೂಮ್ ಲೈಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಶೇಡರ್ 3 ಗೆ ಬೆಂಬಲವಿದೆ. ಆಡಿಯೋ ದಿ ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ III ಮೂಲ ಧ್ವನಿಪಥವು ಎನ್ಸೆಂಬಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಸಂಗೀತಗಾರರಾದ ಸ್ಟೀಫನ್ ರಿಪ್ಪಿ ಮತ್ತು ಕೆವಿನ್ ಮೆಕ್ಮುಲ್ಲನ್ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ ಮೂಲ ಸಂಗೀತ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅವರ ಹಿಂದಿನ ಕೃತಿಯು ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಇತರ ಆಟಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಏಜ್ ಆಫ್ ಮಿಥಾಲಜಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಇದು 2005ರ ನವೆಂಬರ್ 11ರಂದು ಸಮ್ತಿಂಗ್ ಎಲ್ಸ್ ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ವರ್ಕ್ಸ್ನಿಂದ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಎನ್ಸೆಂಬಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನ ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ನಿರ್ದೇಶಕ ಸ್ಟೀಫನ್ ರಿಪ್ಪಿ, "ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ III ಒಂದು ಮಹಾಕಾವ್ಯದ ವಿಷಯದ ಆಟವಾಗಿದೆ-ಇದು ಸುಮಾರು ಮುನ್ನೂರು ವರ್ಷಗಳ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಅಮೆರಿಕದ ವಸಾಹತುಶಾಹಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಲು ಮಹಾಕಾವ್ಯ-ಧ್ವನಿಯ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಪೂರ್ಣ ವಾದ್ಯವೃಂದ ಮತ್ತು ಗಾಯಕವೃಂದ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಅವಧಿಯ-ಪ್ರೇರಿತ ವಾದ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಸಂಗೀತವು ಮೋರ್ಗನ್ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಅವನ ವಂಶಸ್ಥರು ಹೊಸ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನೆಲೆಯೂರಲು ಸರ್ಕಲ್ ಆಫ್ ಓಸಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವ ಕಥೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಧ್ವನಿಪಥವು ಬೋನಸ್ ಡಿವಿಡಿ ಅನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ 5.1 ಸರೌಂಡ್ನಲ್ಲಿ ರೀಮಿಕ್ಸ್ ಮಾಡಲಾದ ಹದಿನಾಲ್ಕು ಹಾಡುಗಳು, ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಅಧಿವೇಶನದ ತೆರೆಮರೆಯ ವೀಡಿಯೊ, ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ III ಸಿನಿಮೀಯ ಟ್ರೇಲರ್ ಮತ್ತು ಐದು ವಿಶೇಷ ಬೋನಸ್ ಹಾಡುಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ನ ಹಿಂದಿನ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಸಿಂಗಲ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ಸ್ಕಿರ್ಮಿಶ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿರುವ ಎಐ ರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ಆಟದ ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಧ್ವನಿ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತವೆ, ಆಟಗಾರನನ್ನು ಶತ್ರುಗಳಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ ಅವರನ್ನು ನಿಂದಿಸುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಅವರು ಮಿತ್ರರಾಗಿದ್ದರೆ ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಮಿಲಿಟರಿ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಎಲ್ಲಾ AI ಪಾತ್ರಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ವಿಭಿನ್ನ ಉಲ್ಲೇಖಗಳಿವೆ. ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು. 2005ರ ಜನವರಿ 4ರಂದು ಆಟದ ಘೋಷಣೆಯ ನಂತರ, ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 2005ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 7ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದು ಆಟದ ಕಟ್-ಡೌನ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಎರಡು ಅಭಿಯಾನದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು, ಎರಡು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ನಕ್ಷೆಯ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು (ನ್ಯೂ ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ ಮತ್ತು ಟೆಕ್ಸಾಸ್) ಮತ್ತು ಎರಡು ನಾಗರಿಕತೆಗಳಿಗೆ (ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್) ಪ್ರವೇಶ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳಂತಹ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು. 2005ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 22ರಂದು ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ ನವೀಕರಿಸಿದ ಡೆಮೊ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಲಭ್ಯಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ III ಉಡಾವಣೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ, ಎನ್ಸೆಂಬಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ 2005ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 9ರಂದು ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ III ಫ್ಯಾನ್ ಸೈಟ್ ಕಿಟ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವುದಾಗಿ ಘೋಷಿಸಿತು. 2005ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 22ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಈ ಆಟದ ಎರಡು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಲಭ್ಯವಾದವು. ಪ್ರಮಾಣಿತ ಆವೃತ್ತಿಯು ಆಟ ಮತ್ತು ಕೈಪಿಡಿ, ಅಧಿಕೃತ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಪ್ರಸ್ತುತಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಾಹಕರ ಆವೃತ್ತಿಯ ಆವೃತ್ತಿ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ದಾಖಲಾತಿ, ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಲೆ ಮತ್ತು ಆಟದ 3D ರೆಂಡರ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಆರ್ಟ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ ಎಂಬ ಹಾರ್ಡ್ಬ್ಯಾಕ್ ಪುಸ್ತಕ ಮತ್ತು ದಿ ಮೇಕಿಂಗ್ ಆಫ್ ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ III ಎಂಬ ಡಿವಿಡಿ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ ತಂತ್ರಾಂಶದಲ್ಲಿನ ಸಣ್ಣ ದೋಷಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವ ಅಥವಾ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಪ್ಯಾಚ್ಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಎನ್ಸೆಂಬಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ 2006ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 17ರಂದು ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ III: ದಿ ವಾರ್ಚೀಫ್ಸ್ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಆಟದ ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದಾದ ಮೂರು ಹೊಸ ಸ್ಥಳೀಯ ನಾಗರಿಕತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಃ ಅಜ್ಟೆಕ್, ಇರೊಕ್ವಾಯಿಸ್ ಮತ್ತು ಸಿಯೋಕ್ಸ್. ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಯುರೋಪಿಯನ್ ನಾಗರಿಕತೆಗಳು, ನಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳಿಗಾಗಿ ಹೊಸ ವಿಷಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ "ಕ್ರಾಂತಿ" ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ತಾಯ್ನಾಡಿನಿಂದ "ದಂಗೆ" ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯ ಮಿಲಿಟರಿ ದಂಗೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು). ಎರಡನೇ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಪ್ಯಾಕ್, ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ III: ದಿ ಏಷ್ಯನ್ ಡೈನಾಸ್ಟೀಸ್ ಅನ್ನು ಮೇ 18,2007 ರಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಮೂರು ಏಷ್ಯಾದ ನಾಗರಿಕತೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ ಚೀನೀ, ಭಾರತೀಯರು ಮತ್ತು ಜಪಾನೀಸ್. ಇದು 2007ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 23ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಆಟದ ಮ್ಯಾಕ್ ಓಎಸ್ ಎಕ್ಸ್ ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಮ್ಯಾಕ್ಸಾಫ್ಟ್ ನವೆಂಬರ್ 13,2006 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ನಂತರ ಜೂನ್ 18,2007 ರಂದು ಮೊದಲ ವಿಸ್ತರಣೆಯಾಯಿತು. 2009 ರಲ್ಲಿ, ಎನ್ಸೆಂಬಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಿದಾಗ ಮತ್ತು ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿ ಕಂಪನಿ ರೋಬೋಟ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನಿಂದ ಯಾವುದೇ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸದಿದ್ದಾಗ, ಆಟದ ಸಮುದಾಯವು ಆಟದ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿತು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಫ್ಯಾನ್ ಪ್ಯಾಚ್ಗಳೊಂದಿಗೆ. ಮೂಲ ಆಟ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ವಿಸ್ತರಣೆ ಎರಡನ್ನೂ 2007ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 23ರಂದು ಗೋಲ್ಡ್ ಎಡಿಷನ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಒಂದೇ ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. 2010ರ ನವೆಂಬರ್ 21ರಂದು, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ತನ್ನ ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ವಿಂಡೋಸ್ ಲೈವ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು 10 ಸೆಂಟ್ ಅಥವಾ 10 ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳಿಗೆ ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಭಾಗವಾಗಿ ತನ್ನ ಎರಡು ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಆಟವನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು. ಅಗಾಧವಾದ ಮತ್ತು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಬೇಡಿಕೆಯು ಖಾತೆ ಕೀಲಿಗಳ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿತು, ಪ್ರಚಾರದ ಮೂಲಕ ಆಟವನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ ಕೆಲವರಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಆಟವನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಖಾತೆಯ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಒಂದು ವಾರದೊಳಗೆ ರಚಿಸಲಾಗುವುದು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಭರವಸೆ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿತು. ಈ ಪ್ರಚಾರದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಆಟದ ಒಟ್ಟಾರೆ ಮಾರಾಟವು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ. ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ III ಮೊಬೈಲ್ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಮೊಬೈಲ್ ಆಟವನ್ನು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 16,2007 ರಂದು ಜೆ2ಎಂಇಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆಟವು ಮಾಲ್ಟಾದ ಗ್ರೇಟ್ ಸೀಜ್ ಬಗ್ಗೆ ಅಭಿಯಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು 15 ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ನೈಟ್ಸ್ ಹಾಸ್ಪಿಟಲ್ಲರ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಒಟ್ಟೋಮನ್ ಪಡೆಗಳನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಬೇಕು. ಈ ಆಟವು ಹಲವಾರು ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 30 ಜನಸಂಖ್ಯೆಯ ಗಣನೀಯ ಕಡಿಮೆ ಮಿತಿ. ಚಕಮಕಿ ನಕ್ಷೆಗಳು ಈ ಆಟವು 12 ಚಕಮಕಿ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎದುರಾಳಿಗಳ ವಿರುದ್ಧವೂ ಆಡಬಹುದು. 3 ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುವ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು 2 ವಿರುದ್ಧ 1,1 ವಿರುದ್ಧ 2 ಅಥವಾ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಉಚಿತವಾಗಿ ಆಡಬಹುದು. ಸೇಂಟ್ ಪಾಲ್ಸ್ ಬೇ (2 ಆಟಗಾರರು) ಸೇಂಟ್ ಎಲ್ಮೋ (3 ಆಟಗಾರರು) ಬುಸ್ಕೆಟ್ ವ್ಯಾಲಿ (3 ಆಟಗಾರರು) ಸೇಂಟ್ ಎಲ್ಮೋ ಪರ್ವತಗಳು (3 ಆಟಗಾರರು) ಮೆಲ್ಲಿಹಾ ಬೇ (3 ಆಟಗಾರರು) ಬಿರ್ಗು (3 ಆಟಗಾರರು) ಸೇಂಟ್ ಏಂಜೆಲೋ (2 ಆಟಗಾರರು) ದಿ ಔಟ್ಪೋಸ್ಟ್ (3 ಆಟಗಾರರು) ಫಾರೆಸ್ಟ್ ಸ್ಕಿರ್ಮಿಶ್ (3 ಆಟಗಾರರು) ದಿ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್ (2 ಆಟಗಾರರು) ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿ ದ್ವೀಪ (2 ಆಟಗಾರರು) ಹೆಡ್ ಟು ಹೆಡ್ (2 ಆಟಗಾರರು) ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಲೀಡ್ ಡೆವಲಪರ್ಃ ಮಾರ್ಕಸ್ ಲಾಗರ್ಸ್ಟ್ರಾಮ್ ಕಲಾವಿದರುಃ ಕೆನ್ನೆತ್ ಫೆಜರ್, ನಿಕ್ ಲೀ ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನರ್ಃ ಮಾರ್ಕ್ ಬೆಂಡನ್ ಸಂಗೀತಃ ಜೆರೆಮಿ ಕಾರ್ಬೆಟ್ ಪೋರ್ಟಿಂಗ್ ಎಂಜಿನಿಯರ್ಸ್ಃ ಕೈ ಮಾ, ಡೇವಿಡ್ ಜಿಮೆನೆಜ್, ಜಾನ್ ಮಹೋನಿ, ಲಾರೆನ್ಸ್ ಗೋಸ್ಡೆನ್, ಮೈಕೆಲ್ ಸ್ಕೋರುಪ್ಕಾ, ಮಾರಿಯಸ್ ಬುರ್ 2017ರ ಆಗಸ್ಟ್ 21ರಂದು, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ಕಾಮ್ 2017ರಲ್ಲಿ ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ III: ಡೆಫಿನಿಟಿವ್ ಎಡಿಷನ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ರೀಮಾಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು. ರೀಮಾಸ್ಟರ್ ನವೀಕರಿಸಿದ 4ಕೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಎರಡು ವಿಸ್ತರಣೆಗಳಾದ ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ III: ದಿ ವಾರ್ಚೀಫ್ಸ್ ಮತ್ತು ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ III: ದಿ ಏಷ್ಯನ್ ಡೈನಾಸ್ಟೀಸ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಇದು ಇಂಕಾಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ವೀಡನ್ನರು ಎಂಬ ಎರಡು ಹೊಸ ನುಡಿಸಬಲ್ಲ ನಾಗರಿಕತೆಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ವಿಷಯವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು, ಜೊತೆಗೆ ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ II: ಡೆಫಿನಿಟಿವ್ ಎಡಿಷನ್ನಲ್ಲಿ ಜಾರಿಗೆ ತಂದಂತೆ "ಹಿಸ್ಟಾರಿಕಲ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ಸ್" ಮತ್ತು "ದಿ ಆರ್ಟ್ ಆಫ್ ವಾರ್" ಚಾಲೆಂಜ್ ಮಿಷನ್ಗಳ ಹೊಸ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು. ದಿ ಡೆಫಿನಿಟಿವ್ ಎಡಿಷನ್ ಆಫ್ ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ III ಅನ್ನು ಟ್ಯಾಂಟಲಸ್ ಮೀಡಿಯಾ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು, ಇದನ್ನು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಗೇಮ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನ ಆಂತರಿಕ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ ಎಡ್ಜ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು 2020ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 15ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಏಪ್ರಿಲ್ 13,2021 ರಂದು, ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ನಾಗರಿಕತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. 2021ರ ಆಗಸ್ಟ್ 2ರಂದು, ಇಥಿಯೋಪಿಯನ್ನರು ಮತ್ತು ಹೌಸಾ ನಾಗರಿಕತೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಸಮೂಹವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಡಿಸೆಂಬರ್ 1,2021 ರಂದು, ಮೆಕ್ಸಿಕೋ ನಾಗರಿಕತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಮತ್ತೊಂದು ವಿಸ್ತರಣಾ ಪ್ಯಾಕ್, ನೈಟ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಮೆಡಿಟರೇನಿಯನ್ ಅನ್ನು ಮೇ 12,2022 ರಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಇಟಾಲಿಯನ್ ಮತ್ತು ಮಾಲ್ಟೀಸ್ (ನೈಟ್ಸ್ ಹಾಸ್ಪಿಟಲ್ಲರ್) ನಾಗರಿಕತೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿತು ಮತ್ತು ಮೇ 26,2022 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ III ವಿಮರ್ಶಕರು ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಗೇಮ್ ರಾಂಕಿಂಗ್ಸ್ ಪ್ರಕಾರ ಈ ಆಟವು ಸರಾಸರಿ ಶೇಕಡಾ 82 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದೆ. ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ III 2005ರ ಎಂಟನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಪಿಸಿ ಆಟವೆಂದು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿತು, ಮತ್ತು ಅದರ ಎರಡು ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಗಳು ಮೇ 2007ರ ವೇಳೆಗೆ ಮಾರಾಟವಾಗಿದ್ದವು. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ "ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ III ತುಂಬಲು ಕೆಲವು ದೊಡ್ಡ ಬೂಟುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ" ಎಂದು ಗಮನಸೆಳೆದಿದೆ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಸ್ಪೈ ಇದು "ನೈಜ-ಸಮಯದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಮರು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸದಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದು ಮಟ್ಟವನ್ನು ಎಷ್ಟು ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದರೆ ನಾವು ಆಟಗಳನ್ನು ಇದಕ್ಕೆ ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ ಹೋಲಿಸುತ್ತೇವೆ" ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದೆ. "ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ III ಅದ್ಭುತವಾಗಿ ಸಮತೋಲಿತ ಮತ್ತು ನಯಗೊಳಿಸಿದ ಆಟವಾಗಿದೆ", ಮತ್ತುಃ "ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ನಿಗ್ಗಲ್ಗಳನ್ನು ರಿಯಾಯಿತಿ ಮಾಡುವುದರಿಂದ, ಇಡೀ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯು ರಾಕ್ ಘನವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಐಜಿಎನ್ ಈ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದೆ. ಗೇಮ್ ರೆವಲ್ಯೂಷನ್ ಇದು "ಇತಿಹಾಸದ ಪುಸ್ತಕದಷ್ಟು ವಿವರವಾದದ್ದು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ, ಆದರೆ ಗೇಮ್ಜೋನ್ ಇದು "ನೀವು ವಿಷಾದಿಸದ ಒಂದು ಖರೀದಿ" ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ III ತನ್ನ ತಡವಾದ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ 2005ರ ಎಂಟನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಪಿಸಿ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಮೇ 2007ರ ವೇಳೆಗೆ 2 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು. ಇದು ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಅಂಡ್ ಲೀಜರ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪಬ್ಲಿಷರ್ಸ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ (ಇಎಲ್ಎಸ್ಪಿಎ) ನಿಂದ "ಗೋಲ್ಡ್" ಮಾರಾಟ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಇದು ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ನಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ 200,000 ಪ್ರತಿಗಳ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಆಟದ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ವಿಮರ್ಶಕರು ಬಹಳವಾಗಿ ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ, ಐಜಿಎನ್ "ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ಗಳನ್ನು ನೋಡಿದ ನಂತರ, ನಮ್ಮ ದವಡೆಗಳು ವಿವರಗಳ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ನೆಲಕ್ಕೆ ಅಪ್ಪಳಿಸುತ್ತವೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು, ಆದರೆ ಅವರ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ, 1UP.com ಇದನ್ನು "ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಭವಿಷ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಹಾಕುವ ಅತ್ಯಂತ ಸುಂದರವಾದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದೆ; ಗೇಮ್ಸ್ಪೈ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿತು, "ವಯಸ್ಸು III ರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ತಂತ್ರದ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ಸಾಟಿಯಿಲ್ಲ". ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ಸಹ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮೆಚ್ಚಿಕೊಂಡಿತು, ಆದರೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿತ್ತು; ಅವರು ಹೇಳಿದರು, "ಇದು ಎಂಪೈರ್ಸ್ III ರ ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಘಟಕ behavior.Age ಆಗಿರದಿದ್ದರೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅದ್ಭುತವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತಿತ್ತು". ಗೇಮ್ ಸ್ಪೈ ಗೇಮ್ ಸ್ಪೈ ನ "ವರ್ಷದ ಆಟ" ದಲ್ಲಿ ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ III ಗೆ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್" ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಿತು, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್ "ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣುವ ಎಲ್ಲಾ ಉನ್ನತ-ಮಟ್ಟದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹೆಮ್ಮೆಪಡುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದೆ. ಸೌಂಡ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ಸ್ ಗೇಮ್ಜೋನ್ ಆಟದ ಸೌಂಡ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸುತ್ತಾ, "ಫಿರಂಗಿ ಚೆಂಡುಗಳ ಸ್ಫೋಟಗಳು, ಅವರ ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ವಾಲಿಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸುವ ಮಸ್ಕೆಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕಟ್ಟಡದ ನಾಶವನ್ನು ನೀವು ಅನುಭವಿಸುವಿರಿ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಇವೆಲ್ಲವೂ ಅತ್ಯಂತ ವಾಸ್ತವಿಕವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಜೀವಂತವಾಗಿಸುತ್ತದೆ ". ಯುರೋಗೇಮರ್ "ಎಒಇ3. ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು, ಆದರೆ ಗೇಮ್ ರೆವಲ್ಯೂಷನ್ "ಸುತ್ತುವರಿದ ಶಬ್ದಗಳು, ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ಕೆಲಸ ಎಲ್ಲವೂ ವಸಾಹತುಶಾಹಿ ಥೀಮ್ಗೆ ಸರಿಹೊಂದುತ್ತವೆ" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದೆ. ಏಕ-ಆಟಗಾರ ಅಭಿಯಾನದ ವಿಮರ್ಶಕರಲ್ಲಿ ಏಕ-ಆಟಗಾರ ಅಭಿಯಾನದ ಬಗ್ಗೆ ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯಗಳಿದ್ದವು. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ಇದು "ನೈಜ-ಸಮಯದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಟಕ್ಕೆ ಪ್ರಮಾಣಿತವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿತು, ಆದರೆ ಇದು "ನಾಕ್ಷತ್ರಿಕ ಧ್ವನಿ ಕೆಲಸಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ" ಎಂದು ದೂರಿದೆ; ಗೇಮ್ಸ್ಪೈ "ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ III ರ ಅಭಿಯಾನವು ಕ್ರಾಂತಿಕಾರಿಯಲ್ಲ" ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿತು, ಆದರೆ "ಧ್ವನಿ ನಟನೆ ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿತು. ಅಭಿಯಾನದ ಕಥೆಯನ್ನು ಐಜಿಎನ್ ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು, ಅದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ "ಉತ್ತಮ ಉದ್ದೇಶದ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು" ನೀಡಿತು; ಅವರು "24-ಮಿಷನ್ ಅಭಿಯಾನವನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಯುರೋಗ್ಯಾಮರ್ ಈ ಅಭಿಯಾನವು ಸ್ವಂತಿಕೆಯ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿ, "ಚೆನ್ನಾಗಿ ಬರೆಯಲ್ಪಟ್ಟ ಮತ್ತು ಕಲ್ಪನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆಯಾದರೂ", ಅಭಿಯಾನವು "ಆರ್ಟಿಎಸ್ ಅಭಿಯಾನಗಳು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ನೀಡುತ್ತಿರುವ ಅದೇ ರೀತಿಯ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ;" ಗೇಮ್ ರೆವಲ್ಯೂಷನ್ ಇತರ ವಿಮರ್ಶಕರಿಗಿಂತ ಈ ಅಭಿಯಾನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಇಷ್ಟಪಡಲಿಲ್ಲ. ಇದನ್ನು ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ II ರ ಅಭಿಯಾನಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿ, ಅವರು ಹೇಳಿದರುಃ "ಕಥಾವಸ್ತುವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕೆಟ್ಟದಾಯಿತು. ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಗಳ ಯುಗವು ನರಮೇಧ, ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ರೋಗಗಳು ಮತ್ತು ಗುಲಾಮಗಿರಿಯಂತಹ ಎಲ್ಲಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಮುಳ್ಳು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು, ಬದಲಿಗೆ ಹೋಲಿ ಗ್ರೇಲ್ ಅನ್ನು ಸೈತಾನ ಪಂಥದಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾದ ಕುಟುಂಬದ ವಿಚಿತ್ರ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ನಿಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ. ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ III ರ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಆಟದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಮೊದಲನೆಯದು ಮತ್ತು ಹೋಮ್ ಸಿಟಿ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಂತೆ ಹೆಚ್ಚು ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಪಡೆಯಿತು. ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ನ ವಿಷಯವನ್ನು ಗೇಮ್ಜೋನ್ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿತು, ಅವರು "ಈ ಆಟವು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಬಯಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಎನ್ಸೆಂಬಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಇದನ್ನು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒದಗಿಸಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು, ಆದರೆ 1ಯುಪಿಯಲ್ಲಿ, ವಿಮರ್ಶಕರು ಇದೇ ರೀತಿ ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಿದರು, "ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ನುಣುಪಾದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್, ಕುಲಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಇತರ ಉಪಯುಕ್ತ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ". "ಹೋಮ್ ಸಿಟಿ" ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಆಳ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ "ಎಂದು ಗೇಮ್ ಸ್ಪೈ ಹೋಮ್ ಸಿಟಿಯ ಬಗ್ಗೆಯೂ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಯೂರೋಗೇಮರ್ ಹೀಗೆ ಹೇಳಿದರುಃ "ಉಡುಗೊರೆಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ!". ನಾನು ಉಚಿತ ಘಟಕ ಅಥವಾ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ವಿಂಡ್ಫಾಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ನೀವು ಪ್ರತಿ ಕೆಲವು ನಿಮಿಷಗಳಿಗೊಮ್ಮೆ ಹೋಮ್ ಸಿಟಿಯ ಪರದೆಗೆ ಫ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಲು ನನಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಸಿಹಿತಿಂಡಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಲಂಚ ಪಡೆಯಬೇಕಾದ ಹಾಳಾದ ಪುಟ್ಟ ಮಗುವಲ್ಲ ನಾನು ". ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ III ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ಗಾಗಿ ಇಎಸ್ಒ ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ III ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳು ಪಿಸಿ ಗೇಮರ್ ಯು. ಎಸ್. ನ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ರಿಯಲ್-ಟೈಮ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಗೇಮ್ 2005" ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು. ನಿಯತಕಾಲಿಕದ ಬ್ರೆಟ್ ಟಾಡ್ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ, "ಐತಿಹಾಸಿಕ ಆರ್ಟಿಎಸ್ ಸೂತ್ರಕ್ಕೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಎನ್ಸೆಂಬಲ್ ಹೇಗೆ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು ಎಂಬುದು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಆಟದ ಭಾವನೆಯನ್ನು ತಾಜಾವಾಗಿರಿಸುತ್ತದೆ". ಈ ಆಟಕ್ಕೆ 2005ರಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ ಸ್ಪೈ ಎರಡು ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ನೀಡಿತುಃ "ವರ್ಷದ ರಿಯಲ್-ಟೈಮ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಗೇಮ್" ಮತ್ತು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್". ಗೇಮ್ ಸ್ಪೈ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಹೊಗಳಿತು, ಅದರ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ 5 ನಕ್ಷತ್ರಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು, ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅನುಭವವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಗೇಮ್ ಸ್ಪೈ 2005ರ ಐದನೇ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿತು. ಗೇಮ್ಜೋನ್ನಿಂದ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ" ಸೇರಿದಂತೆ ಇತರ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳು, ಆಟದ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಆಟಕ್ಕೆ 'ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಂಗೀತ' ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ 'ಗೌರವಾನ್ವಿತ ಉಲ್ಲೇಖ' ನೀಡಲಾಯಿತು. 9 ನೇ ವಾರ್ಷಿಕ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಸಾಧನೆ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅಕಾಡೆಮಿ ಆಫ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ & ಸೈನ್ಸಸ್ ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ III ಅನ್ನು "ವರ್ಷದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್" ಎಂದು ಗೌರವಿಸಿತು; ಇದು "ವರ್ಷದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಟ" ಮತ್ತು "ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮ್ಪ್ಲೇನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಾಧನೆ" ಗಾಗಿ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯಿತು. ಯಾಹೂ! ವರದಿಯು ಭಿನ್ನವಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಅನೇಕ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಗೇಮ್ ಸ್ಪೈ ನಂತೆ, ಯಾಹೂ! ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾದ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಸಹ ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಇವು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಕಣ್ಣಿನ ಮಿಠಾಯಿ ಎಂದು ಸಮರ್ಥಿಸಿಕೊಂಡರು. ಎರಡೂ ಯಾಹೂ! ಮತ್ತು ಯುರೋಗೇಮರ್ ಆಟದ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಅರ್ಥಶಾಸ್ತ್ರ-ಆಧಾರಿತ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದಿಂದ ನಿರಾಶೆಗೊಂಡರು ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತ ರಚನೆ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ, ಆಟವು ಇತರ ಆಧುನಿಕ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಂಬಿದ್ದರು. ಯುರೋಗ್ಯಾಮರ್ ಈ ಅಂತಿಮ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಹೋಮ್ ಸಿಟಿ ಸಾಗಣೆಗಳನ್ನು, ನಕ್ಷೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಹರಡಿದ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಪತ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ, ಆಟದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಮೂರ್ಖ ಮತ್ತು ಬಾಲಿಶ ಮಾರ್ಗಗಳೆಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎನ್ಸೆಂಬಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಇತರ ನೈಜ ಸಮಯದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಟಗಳಾದ ಹೋಮ್ ಸಿಟಿ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಿಂದ "ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಭಿನ್ನವಾದದ್ದನ್ನು" ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಧೈರ್ಯಶಾಲಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಯುರೋಗ್ಯಾಮರ್ ಗುರುತಿಸಿದರು. ದಿ ಗ್ರೇಟ್ ಸೀಜ್ ಆಫ್ ಮಾಲ್ಟಾ ಇನ್ ಲಿಟರೇಚರ್ ಅಂಡ್ ಹಿಸ್ಟಾರಿಕಲ್ ಫಿಕ್ಷನ್ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ III ಅಟ್ ಮೊಬಿಗೇಮ್ಸ್ 2005 ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಏಜ್ ಆಫ್ ಡಿಸ್ಕವರಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು 3 ಜಾರ್ಜ್ ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್ನ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಚಿತ್ರಣಗಳು ಕ್ಯಾಸ್ಟೈಲ್ Iನ ಇಸಾಬೆಲ್ಲಾ Iನ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಚಿತ್ರಣಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಸಿಮೋನ್ ಬೊಲಿವಾರ್ನ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಚಿತ್ರಣಗಳು ಗ್ಲು ಮೊಬೈಲ್ ಆಟಗಳು ಮ್ಯಾಕ್ಓಎಸ್ ಆಟಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳು ಎನ್-ಗೇಜ್ ಸೇವಾ ಆಟಗಳು ರಿಯಲ್-ಟೈಮ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಸ್ಟೀಫನ್ ರಿಪ್ಪಿ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಕ್ಯೂಬಾದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಫ್ಲೋರಿಡಾದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಮಾಲ್ಟಾದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಮೆಕ್ಸಿಕೊದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಟೆಕ್ಸಾಸ್ನಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು