Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader
ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ರೋಗ್ ಸ್ಕ್ವಾಡ್ರನ್ II: ರೋಗ್ ಲೀಡರ್ ಎಂಬುದು ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ 5 ಮತ್ತು ಲ್ಯೂಕಾಸ್ಆರ್ಟ್ಸ್ ಸಹ-ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಆಕ್ಷನ್ ಆಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ರೋಗ್ ಸ್ಕ್ವಾಡ್ರನ್ ಸರಣಿಯ ಎರಡನೆಯದು. ಇದನ್ನು ಲ್ಯೂಕಾಸ್ಆರ್ಟ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ಗಾಗಿ ನವೆಂಬರ್ 18,2001 ರಂದು ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಮೇ 3,2002 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ಗ್ಯಾಲಕ್ಸಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಈ ಆಟವು ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಮೂಲ ಟ್ರೈಲಾಜಿ ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಲ್ಯೂಕ್ ಸ್ಕೈವಾಕರ್ ಅಥವಾ ವೆಡ್ಜ್ ಆಂಟಿಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟವು ಮುಂದುವರೆದಂತೆ, ಸ್ಕೈವಾಕರ್, ಆಂಟಿಲೀಸ್ ಮತ್ತು ರೆಬೆಲ್ ಅಲೈಯನ್ಸ್ ವಿವಿಧ ಗ್ರಹಗಳಾದ್ಯಂತ ಹತ್ತು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಗ್ಯಾಲಕ್ಸಿಯ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುತ್ತವೆ. ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ನ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಆಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಈ ಆಟವು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಈ ಸರಣಿಯ ಮೂರನೇ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಆಟವಾದ ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ರೋಗ್ ಸ್ಕ್ವಾಡ್ರನ್ III: ರೆಬೆಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಅನ್ನು 2003ರಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಯಾದ ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ಃ ರೋಗ್ ಸ್ಕ್ವಾಡ್ರನ್ನಂತೆಯೇ, ರೋಗ್ ಲೀಡರ್ ಒಂದು ವೇಗದ ಗತಿಯ, ಹಾರಾಟದ ಆಕ್ಷನ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಹತ್ತು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಹುಡುಕಾಟ ಮತ್ತು ನಾಶ ಅಥವಾ ರಕ್ಷಣೆಯಂತಹ ಮಿಷನ್ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಸಲು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಶತ್ರು ವಿಮಾನಗಳು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಟಿಐಇ ಫೈಟರ್ಗಳು, ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಶಟಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಟಾರ್ ಡೆಸ್ಟ್ರಾಯರ್ಗಳಿಂದ ಕೂಡಿವೆ. ನೆಲದ ರಕ್ಷಣೆಗಳು ಹೆಚ್ಚು ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ವಾಕರ್ಗಳು, ವಿವಿಧ ಲೇಸರ್ ಗೋಪುರಗಳು, ಪ್ರೋಬ್ ಡ್ರಾಯಿಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಟಾರ್ಮ್ಟ್ರೂಪರ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ಹೆಡ್ಸ್-ಅಪ್ ಪ್ರದರ್ಶನವು ಆರೋಗ್ಯ ಮೀಟರ್, ರಾಡಾರ್, ದ್ವಿತೀಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಗೆ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳ ಎಣಿಕೆ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ ನಿಯಂತ್ರಕದ ಡಿ-ಪ್ಯಾಡ್ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ರೆಕ್ಕೆಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ "ಕಮಾಂಡ್ ಕ್ರಾಸ್" ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಬೇಸ್ ಗೇಮ್ನಲ್ಲಿ ಏಳು ಕ್ರಾಫ್ಟ್ಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದುಃ ಎಕ್ಸ್-ವಿಂಗ್, ಎ-ವಿಂಗ್, ವೈ-ವಿಂಗ್, ಬಿ-ವಿಂಗ್, ಸ್ನೋಸ್ಪೀಡರ್, ಟಿ-16 ಸ್ಕೈಹಾಪರ್ ಮತ್ತು ಮಿಲೇನಿಯಮ್ ಫಾಲ್ಕನ್. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಾಹನವು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ವಿವಿಧ ಹಂತದ ವೇಗ ಮತ್ತು ಕುಶಲತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಹಂತಕ್ಕೂ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೌಶಲ್ಯಕ್ಕೆ ಆಟಗಾರನನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಒಂದು ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಲಭ್ಯವಿರುವ ಯಾವುದೇ ಕೌಶಲ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಹುದು. ಕೆಲವು ಹಂತಗಳು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಮಧ್ಯ-ಮಟ್ಟವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಹನ್ನೊಂದು ಬೋನಸ್ ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳನ್ನು ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಈ ಬೋನಸ್ಗಳು ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು, ಬಾಳಿಕೆ ಮತ್ತು ಗುರಿ ಗಣಕಯಂತ್ರವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಉಳಿದ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿ ಅರ್ಹ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ. ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಆಟಗಾರನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಹಂತದ ನಂತರ ಮೂರು ಪದಕದ ಮಾನದಂಡಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಮಾನದಂಡವು ಆರು ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಸಮಯ, ನಾಶವಾದ ಶತ್ರುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ, ಹೊಡೆತದ ನಿಖರತೆ, ಉಳಿಸಿದ ಸ್ನೇಹಿ ಕರಕುಶಲ ಮತ್ತು ರಚನೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ, ಕಳೆದುಹೋದ ಜೀವಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ದಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸುವುದು. ಆಟಗಾರನ ಸಾಧನೆಯು ಎಲ್ಲಾ ಆರು ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಮಟ್ಟದ ಮೂರು ಮಾನದಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪೂರೈಸಿದರೆ ಅಥವಾ ಮೀರಿದರೆ, ಪದಕ-ಕಂಚು, ಬೆಳ್ಳಿ ಅಥವಾ ಚಿನ್ನ-ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಪದಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಆಟಗಾರನ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗುಪ್ತ ವಿಷಯವನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಆಟಗಾರನು ಎಲ್ಲಾ ತರಬೇತಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ 15 ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಚಿನ್ನದ ಪದಕಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದ ನಂತರ, "ಏಸ್ ಮೋಡ್" ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿ ಹಂತಕ್ಕೆ ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಪದಕವನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು. ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಷಯ ರೋಗ್ ಲೀಡರ್ ಹಲವಾರು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಐದು ಬೋನಸ್ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ಎರಡು ಹಂತಗಳು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮಿಲೇನಿಯಮ್ ಫಾಲ್ಕನ್ ಅನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಇತರ ಎರಡು ಹಂತಗಳು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಡರ್ತ್ ವಾಡೆರ್ ಆಗಿ ರೆಬೆಲ್ ಅಲೈಯನ್ಸ್ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ. ಐದನೇ ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಹಂತವು 2000 ರಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊನ ಸ್ಪೇಸ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಟ್ರೇಡ್ ಶೋನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ 5 ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಟೆಕ್ ಡೆಮೊ ಆಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ಪದಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮೂಲಕ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಸಾಕಷ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ ಈ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಪಾಸ್ವರ್ಡ್ ಮೂಲಕ ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಹಲವಾರು ಕರಕುಶಲ ವಸ್ತುಗಳು ಸಹ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತವೆ. ಮಿಲೇನಿಯಮ್ ಫಾಲ್ಕನ್, ಟಿಐಇ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ಡ್, ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಶಟಲ್ ಮತ್ತು ಸ್ಲೇವ್ I ಅನ್ನು ಆಟಗಾರನು ವಿವಿಧ ಪದಕದ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಿದ ನಂತರ ಅಥವಾ ಮೀರಿದ ನಂತರ ಅಥವಾ ಅನುಗುಣವಾದ ಪಾಸ್ವರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಿದ ನಂತರ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ನ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಗಡಿಯಾರವು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಸಮಯವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಆಟಗಾರನು ಆಟದೊಳಗಿನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ನಬೂ ಸ್ಟಾರ್ಫೈಟರ್ ಮತ್ತು ಟಿಐಇ ಫೈಟರ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಟದ ಸೌಂಡ್ ಡಿಸೈನರ್ ರುಡಾಲ್ಫ್ ಸ್ಟೆಂಬರ್ ಒಡೆತನದ ಕಾರನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ 1969ರ ಬ್ಯೂಕ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾ 225ನ ಆಡಬಹುದಾದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪಾಸ್ವರ್ಡ್ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಸಾರಾಂಶ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ರೋಗ್ ಸ್ಕ್ವಾಡ್ರನ್ II: ರೋಗ್ ಲೀಡರ್ ಅನ್ನು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ಗ್ಯಾಲಕ್ಸಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಗ್ಯಾಲಕ್ಸಿಯ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯ ಮತ್ತು ರೆಬೆಲ್ ಅಲೈಯನ್ಸ್ ನಡುವೆ ಯುದ್ಧ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವು ಎ ನ್ಯೂ ಹೋಪ್, ದಿ ಎಂಪೈರ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ಸ್ ಬ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ರಿಟರ್ನ್ ಆಫ್ ದಿ ಜೇಡಿ ಎಂಬ ಮೂರು ಮೂಲ ಟ್ರೈಲಾಜಿ ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಯುವ ವಿಮಾನ ಚಾಲಕರು ಲ್ಯೂಕ್ ಸ್ಕೈವಾಕರ್ ಮತ್ತು ವೆಡ್ಜ್ ಆಂಟಿಲೀಸ್ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಮತ್ತು ನಕ್ಷತ್ರಪುಂಜಕ್ಕೆ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಅಲೈಯನ್ಸ್ಗೆ ಸೇರಿದ್ದಾರೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವು ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದನ್ನು ಹೋಲುವ ಆರಂಭಿಕ ಕ್ರಾಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಥೆಯ ವಿವರಗಳನ್ನು ಆಟದ ಸೂಚನಾ ಕೈಪಿಡಿ, ಪೂರ್ವ-ಮಿಷನ್ ಬ್ರೀಫಿಂಗ್ಗಳು, ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರಗಳ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳು, ಆಟದೊಳಗಿನ ಕಟ್ ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ತೆಗೆದ ಚಲನಚಿತ್ರ ತುಣುಕುಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗ್ಯಾಲಕ್ಟಿಕ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನಿಲ್ದಾಣವಾದ ಡೆತ್ ಸ್ಟಾರ್ ಮೇಲೆ ರೆಬೆಲ್ ಅಲೈಯನ್ಸ್ ದಾಳಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಎ ನ್ಯೂ ಹೋಪ್ ಕ್ಲೈಮ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ ಯುದ್ಧದ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಲ್ಲಿ, ಲ್ಯೂಕ್ ಸ್ಕೈವಾಕರ್ ನಿಷ್ಕಾಸ ಬಂದರಿಗೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಿದ ನಂತರ ಡೆತ್ ಸ್ಟಾರ್ ಅನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸ್ಕೈವಾಕರ್ ಮತ್ತು ವೆಡ್ಜ್ ಆಂಟಿಲ್ಸ್ ನಂತರ ಯಾವಿನ್ IV ರಿಂದ ಹೋತ್ಗೆ ಬಂಡಾಯಗಾರರ ಸರಬರಾಜು ಬೆಂಗಾವಲು ಪಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಐಸಾನ್ ಕಾರಿಡಾರ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಬೆಂಗಾವಲು ಪಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಧಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ, ಬೆಂಗಾವಲು ಪಡೆಯು ನಾಶವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೊಂಚುದಾಳಿಯಿಂದ ದಾಳಿಗೊಳಗಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ದಾಳಿಯ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಿದ ನಂತರ, ಬಂಡುಕೋರರು ಹೋತ್ಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಾರೆ. ದಿ ಎಂಪೈರ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ಸ್ ಬ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದಂತೆ, ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿ ಪಡೆಗಳು ಹೋತ್ನಲ್ಲಿ ಬಂಡಾಯದ ನೆಲೆಯನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಿ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ. ಸ್ಕೈವಾಕರ್ ಕ್ರ್ಯಾಶ್-ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ರೋಗ್ ಸ್ಕ್ವಾಡ್ರನ್ ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಅಟ್ಯಾಕ್ ಫೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ರೆಬೆಲ್ ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯದವರೆಗೆ ತಡೆಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ದಿ ಮಾವ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ರಹಸ್ಯ ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಸ್ಥಾಪನೆ ಇದೆ. ಆಂಟಿಲೀಸ್ ನೇತೃತ್ವದ ರೋಗ್ ಸ್ಕ್ವಾಡ್ರನ್ ನೆಲೆಯನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಅವರು ಖೈದಿಯಿಂದ ಪ್ರಸರಣವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ತನ್ನನ್ನು ಹೋತ್ ಕದನದ ನಂತರ ಸೆರೆಯಾಳುಗಳನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದ ದಂಗೆಕೋರರಾದ ಕರೀ ನೆತ್ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ತಾನು ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಕೆಲವರು ಜೈಲಿನಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ಉಳಿದ ಬಂಡಾಯ ಕೈದಿಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಬೇಕು ಎಂದು ನೆತ್ ರೋಗ್ ಸ್ಕ್ವಾಡ್ರನ್ಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕವರ್ ಫೈರ್ ಒದಗಿಸುವ ಮೂಲಕ, ರೋಗ್ ಸ್ಕ್ವಾಡ್ರನ್ ಕೈದಿಗಳನ್ನು ನೆಲೆಯಿಂದ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ರಕ್ಷಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಕೈವಾಕರ್ ನಂತರ ದಂಗೆಗೆ ಮುಖ್ಯವಾದ ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ಬಂಡಾಯ ಹೈ ಕಮಾಂಡ್ಗೆ ಸಾಗಿಸುವ ದಿಗ್ಬಂಧನ ಓಟಗಾರನನ್ನು ಬೆಂಗಾವಲು ಮಾಡಲು ರೋಗ್ ಸ್ಕ್ವಾಡ್ರನ್ ಅನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ದಿಗ್ಬಂಧನದ ಓಟಗಾರನನ್ನು ಕೊತ್ಲಿಸ್ ಸುತ್ತ ಪರಿಭ್ರಮಿಸುವಾಗ ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಸ್ಟಾರ್ ಡೆಸ್ಟ್ರಾಯರ್ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ. ದಂಗೆಕೋರರು ಸ್ಟಾರ್ ಡೆಸ್ಟ್ರಾಯರ್ ಅನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಅದು ಕೊತ್ಲಿಸ್ ಮೇಲೆ ಅಪ್ಪಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಕ್ಸ್ ಮ್ಯಾಡಿನ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವು ಎಂಡೋರ್ ಬಳಿ ಎರಡನೇ ಡೆತ್ ಸ್ಟಾರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಒಕ್ಕೂಟವು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮ್ಯಾಡಿನ್ನ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಆಂಟಿಲೀಸ್ ಪ್ರಿಫ್ಸ್ಬೆಲ್ಟ್ IVನಲ್ಲಿರುವ ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಅಕಾಡೆಮಿಯೊಳಗೆ ನುಸುಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಎಂಡರ್ನಲ್ಲಿರುವ ಶೀಲ್ಡ್ ಜನರೇಟರ್ ಅನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವಷ್ಟು ಹತ್ತಿರವಾಗಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ನೌಕೆಯನ್ನು ಕದಿಯುತ್ತಾನೆ. ಬಂಡಾಯ ನೌಕಾಪಡೆ ನಂತರ ಸುಲ್ಲಸ್ಟ್ ಬಳಿ ಒಟ್ಟುಗೂಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಅದರ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಗೆ ಟಿಬನ್ನಾ ಅನಿಲ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಲ್ಯಾಂಡೋ ಕ್ಯಾಲ್ರಿಸಿಯನ್ ಬಂಡುಕೋರರನ್ನು ಬೆಸ್ಪಿನ್ನ ಕ್ಲೌಡ್ ಸಿಟಿಯ ಬಳಿ ತನ್ನ ಹಿಂದಿನ ಟಿಬನ್ನಾ-ಗಣಿಗಾರಿಕೆ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾನೆ. ರೋಗ್ ಸ್ಕ್ವಾಡ್ರನ್ ಈಗ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿ-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಸೌಲಭ್ಯದ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅನಿಲ ಪೂರೈಕೆಯನ್ನು ಭದ್ರಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ರಿಟರ್ನ್ ಆಫ್ ದಿ ಜೇಡಿ ಕ್ಲೈಮ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಯುದ್ಧದ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಲ್ಲಿ, ಅಲೈಯನ್ಸ್ ನಂತರ ಎರಡನೇ ಡೆತ್ ಸ್ಟಾರ್ ಮೇಲೆ ತನ್ನ ದಾಳಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಆಗಮಿಸಿದಾಗ, ಹಾನ್ ಸೊಲೊ ಇನ್ನೂ ಎಂಡರ್ನಲ್ಲಿ ಡೆತ್ ಸ್ಟಾರ್ನ ಶೀಲ್ಡ್ ಜನರೇಟರ್ ಅನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಜನರೇಟರ್ ನಾಶವಾಗುವವರೆಗೆ ಅಲೈಯನ್ಸ್ ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಫ್ಲೀಟ್ ಅನ್ನು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನಿಲ್ದಾಣವು ದುರ್ಬಲವಾದ ನಂತರ, ಕ್ಯಾಲ್ರಿಸಿಯನ್ ಮತ್ತು ಆಂಟಿಲೀಸ್ ಡೆತ್ ಸ್ಟಾರ್ಗೆ ಹಾರಿ ಅದರ ವಿದ್ಯುತ್ ಉತ್ಪಾದಕವನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇಡೀ ರಚನೆಯನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಡೆವಲಪರ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ 5 ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗಿನ ತಮ್ಮ ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವಿ ಆಟದ ನೇರ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು-ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ಃ ರೋಗ್ ಸ್ಕ್ವಾಡ್ರನ್-ನಿಂಟೆಂಡೊ 2000 ರ ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಮುಂಬರುವ ಹೊಸ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್, ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ ಬಗ್ಗೆ ಅವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದಾಗ. ಅವರು ಆರಂಭಿಕ ಮೂಲಮಾದರಿಯ ಯಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಪಡೆದಾಗ, ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ 5ರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವು ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ಸಂಚಿಕೆ I: ಬ್ಯಾಟಲ್ ಫಾರ್ ನಬೂದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿತ್ತು. ಲ್ಯೂಕಾಸ್ಆರ್ಟ್ಸ್ನ ಅನುಮೋದನೆಯೊಂದಿಗೆ, ತಂಡವು ತಕ್ಷಣವೇ ನಿಂಟೆಂಡೊ-ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ವ್ಯಾಪಾರ ಪ್ರದರ್ಶನವಾದ ಸ್ಪೇಸ್ ವರ್ಲ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಟೆಕ್ ಡೆಮೊವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. 19 ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ 5 ಒಂದು ಪರಿಚಯಾತ್ಮಕ ಕಟ್ಸೀನ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿತು, ಅದು ಎ ನ್ಯೂ ಹೋಪ್ನ ಒಂದು ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಅನುಕರಿಸಿತು ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊನ ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರೀಮಿಯರ್ಗೆ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಡೆಮೊ. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ಪ್ರಕಾರ, ಕಟ್ಸೀನ್ "ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಬೆರಗುಗೊಳಿಸಿತು", ಮತ್ತು ಐಜಿಎನ್ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು "ಡ್ರಾಪ್-ಡೆಡ್ ಬ್ಯೂಟಿಫುಲ್" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದೆ. ಸ್ಪೇಸ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಪ್ರದರ್ಶನದ ನಂತರ, ಕಲಾವಿದರೊಬ್ಬರು ಪೂರ್ಣ ಆಟದ ನಿರ್ಮಾಣದ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರ ಕರಕುಶಲತೆಗಾಗಿ 3ಡಿ ಮಾದರಿಗಳ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದರು, ಉಳಿದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವು 2000ದ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಫಾರ್ ನಬೂ ಮತ್ತು ಇಂಡಿಯಾನಾ ಜೋನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಇನ್ಫರ್ನಲ್ ಮೆಷಿನ್ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿತು. ಆಟದ ನಿರ್ದೇಶಕ ಜೂಲಿಯನ್ ಎಗ್ಬ್ರೆಚ್ಟ್ ಪ್ರಕಾರ, ಸ್ಪೇಸ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಟ್ರೇಲರ್ ಅನಾವರಣಗೊಂಡ ನಂತರ ರೋಗ್ ಲೀಡರ್ಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಅಪಾಯದಲ್ಲಿದೆ. ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ಃ ಸ್ಟಾರ್ಫೈಟರ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಲ್ಯೂಕಾಸ್ಆರ್ಟ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವು, ರೋಗ್ ಲೀಡರ್ ಬಗ್ಗೆ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವ ಮೊದಲು ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ, ಇದು ಬಹುಶಃ ಸ್ಟಾರ್ಫೈಟರ್ ಅನ್ನು ಮರೆಮಾಚುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಅದರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿತು ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಆಟವನ್ನು ತಮ್ಮ ಹೊಸ ಕನ್ಸೋಲ್, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲು ಲ್ಯೂಕಾಸ್ಆರ್ಟ್ಸ್ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹವನ್ನು ನೀಡಿತು. ಡಿಸೆಂಬರ್ 2000ದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಕೋರ್ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ತಂಡವು ಎಗ್ಬ್ರೆಕ್ಟ್ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಪಕ ಬ್ರೆಟ್ ತೋಸ್ಟಿಯನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಿ ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ನ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಎಗ್ಬ್ರೆಕ್ಟ್ ಪ್ರಕಾರ, ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ 5 ರೋಗ್ ಲೀಡರ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿದ್ದಾಗ, ಅವರು ಚಲನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದ ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ ನಿಯಂತ್ರಕದ ಆರಂಭಿಕ ಮೂಲಮಾದರಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಚಲನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಹಾರಾಟದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಆಟದ ಶೈಲಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬಿದ್ದರು, ಆದರೆ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಚಲನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸದಿರಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದಾಗ, ಈ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಕೈಬಿಡಲಾಯಿತು. ರೋಗ್ ಲೀಡರ್ ನ ಪೂರ್ಣಾವಧಿಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು 2001ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ ಯಂತ್ರಾಂಶದ ಜೊತೆಗೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ 2001ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಯೋಜಿತ ಒಂಬತ್ತು ತಿಂಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಚಕ್ರವು ಉದ್ಯಮದ ಮಾನದಂಡಗಳಿಂದ ಅತ್ಯಂತ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ರೋಗ್ ಲೀಡರ್ ನಂತಹ ಆಟವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 15 ರಿಂದ 24 ತಿಂಗಳುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂದು ಅಂದಾಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಉತ್ಪಾದನಾ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಆಟಕ್ಕೆ ಅದರ ಸಂಪೂರ್ಣ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು. ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಮುಖ ಎಂಜಿನಿಯರ್ ಥಾಮಸ್ ಎಂಜೆಲ್ ಪ್ರಕಾರ, "ಆರು ಅಥವಾ ಏಳು ದಿನಗಳ ವಾರಗಳು ತಂಡದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಾನದಂಡವಾಗುವುದಕ್ಕೆ ಮುಂಚೆಯೇ ಈ ಯೋಜನೆಯು ಬಹಳ ಸಮಯವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ". ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಡೀನ್ ಗಿಬರ್ಸನ್ ಈ ಯೋಜನೆಯು "[ಅವರ] ಜೀವನದ ಅತ್ಯಂತ ಬಿಡುವಿಲ್ಲದ ಒಂಬತ್ತು ತಿಂಗಳುಗಳು" ಎಂದು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ರೋಗ್ ಸ್ಕ್ವಾಡ್ರನ್ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಟಲ್ ಫಾರ್ ನಬೂ ನಂತೆ, ರೋಗ್ ಲೀಡರ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ 5 ಮತ್ತು ಲ್ಯೂಕಾಸ್ಆರ್ಟ್ಸ್ ಸಹ-ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಈ ಬಾರಿ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ 5 ಮಾಡಿದೆ. ಅವರ ಆಂತರಿಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವು 25 ಜನರನ್ನು ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರು ಸ್ವತಂತ್ರ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಒಂದು ಹಂತದ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಮತ್ತು ಆಟದ ಪ್ರಮುಖ ಕಲಾವಿದರನ್ನು ಲ್ಯೂಕಾಸ್ಆರ್ಟ್ಸ್ ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರು. ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಇಂಡಸ್ಟ್ರಿಯಲ್ ಲೈಟ್ & ಮ್ಯಾಜಿಕ್ (ಐಎಲ್ಎಂ) ನಿಂದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ರಚಿತ ಚಲನಚಿತ್ರ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಕಲಾ ತಂಡಕ್ಕೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಎನ್. ಯು. ಆರ್. ಬಿ. ಎಸ್ ಬಳಸಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಮಾದರಿಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಬದಲಿಗೆ, ಮಾಯಾ, ಆಂತರಿಕ ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಆರ್ಕೈವ್ಗಳಿಂದ ತೆಗೆಯಲಾದ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಕಲೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಡಬಹುದಾದ ಕರಕುಶಲತೆಯ ಉನ್ನತ-ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ಎಕ್ಸ್-ವಿಂಗ್ನ ಹೊಸ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾದ 3ಡಿ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸುಮಾರು ಒಂದು ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಪರಿಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಯೋಜನೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಸಮಯದ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಂದಾಗಿ ಸುಮಾರು ಒಂದು ವಾರದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಹಡಗು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಹಡಗಿನ ಮಾದರಿಗಳು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ತಂಡದ ಕಲಾವಿದರು ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು, ಉಲ್ಲೇಖ ಪುಸ್ತಕಗಳು ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಎತ್ತರದ ನಕ್ಷೆಗಳಿಗೆ ಅನೇಕ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಬಂಪ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಭೂದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಮೂರು ಹಂತದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ; ಆಟಗಾರನು ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಾದಂತೆ, ಅವು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾದವುಗಳಾಗುತ್ತವೆ. ಮೊದಲ ರೋಗ್ ಸ್ಕ್ವಾಡ್ರನ್ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಟಲ್ ಫಾರ್ ನಬೂಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿಸಿದ ಡ್ರಾ ದೂರವನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ದೂರಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಲಾಯಿತು. ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಮಬ್ಬನ್ನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಅಂತರದ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲು ಅಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ನ ಹೆಚ್ಚಿದ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಶಕ್ತಿಯು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ರೋಗ್ ಲೀಡರ್ಸ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಹೋರಾಟಗಾರರಿಗೆ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯನ್ನು (AI) ನೀಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಇದು ಮೊದಲ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಶತ್ರು ಹೋರಾಟಗಾರರು ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಹಾರಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, AI-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಹಾರಾಟವನ್ನು ಕೆಲವು ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟದ ವಿನೋದವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಮುಳುಗಿಸದಂತೆ ಮಾಡಲು. ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ನ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಘಟಕದ ಟಿಇವಿ ಪೈಪ್ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ, ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ 5 ಆಟದ ಗುರಿ ಗಣಕಯಂತ್ರವು ಬಳಸುವ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಶೇಡರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ಎಕ್ಸ್ಪಾಂಡೆಡ್ ಯೂನಿವರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಬಹುತೇಕ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಮೊದಲ ರೋಗ್ ಸ್ಕ್ವಾಡ್ರನ್ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ರೋಗ್ ಲೀಡರ್ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನಿಕಟವಾಗಿ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಮೂಲ ಟ್ರೈಲಾಜಿಯಿಂದ ಟ್ರೇಡ್ಮಾರ್ಕ್ ಕದನಗಳನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿರೂಪಣಾ ನಿರೂಪಕರಾಗಿ ಬಳಸಿದರು, ಇದು ಮಿಷನ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ವಿಷಯ ರಚನೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಅವರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಮಿಷನ್ ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಆಲ್ಬರ್ಟ್ ಚೆನ್ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು ಸಂಶೋಧಿಸಿದರು. "ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಪುಸ್ತಕಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ರೇಡಿಯೋ ನಾಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಮಾರ್ವೆಲ್ ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕಗಳು ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಿತ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಸಂಗತಿಗಳವರೆಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನೋಡುವ ಮೂಲಕ", ಚೆನ್ ಲ್ಯೂಕಾಸ್ಆರ್ಟ್ಸ್ನಿಂದ ಅನುಮೋದಿತವಾದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದರು. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಎಲ್3ಡಿ ಎಂಬ ಆಂತರಿಕ ಮಟ್ಟದ ಸಂಪಾದನೆಯ ಸಾಧನವನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಮೊದಲ ರೋಗ್ ಸ್ಕ್ವಾಡ್ರನ್ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ನಂತರ, ಎಲ್3ಡಿ ಹಳತಾಗಿತ್ತು ಆದರೆ ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ 5ಗೆ ಹೊಸ ಮಟ್ಟದ ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡಲು ಸಮಯವಿರಲಿಲ್ಲ. ಅದರ ನ್ಯೂನತೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಇದು ರೋಗ್ ಲೀಡರ್ಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ ವಹಿಸಿತು. ರೋಗ್ ಸ್ಕ್ವಾಡ್ರನ್ನ ಥೀಮ್ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಮರು-ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ರೋಗ್ ಲೀಡರ್ಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಆಟದಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸಂಗೀತದ ಸರಿಸುಮಾರು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗವು ಜಾನ್ ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ಅವರ ಚಲನಚಿತ್ರದ ಸಂಗೀತವಾಗಿದ್ದು, ಉಳಿದ ಅರ್ಧವು ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ 5 ರ ಹೊಸ, ಮೂಲ ಸಂಗೀತವಾಗಿದೆ. ಸೌಂಡ್ ಡಿಸೈನರ್ಗಳು ಲ್ಯೂಕಾಸ್ಆರ್ಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಲ್ಯೂಕಾಸ್ಫಿಲ್ಮ್ ಆರ್ಕೈವ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಇದು ಆಟದ ಆಡಿಯೋ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು. ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಆಟವನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು, ಐಎಲ್ಎಂನ ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದರು, ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಅದೇ ರೀತಿಯ ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳು, ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ನಟನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿದರು. ವೆಡ್ಜ್ ಆಂಟಿಲೀಸ್ಗಾಗಿ ಹೊಸ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಧ್ವನಿಮುದ್ರಿಸಲು ಮೂಲ ನಟ ಡೆನಿಸ್ ಲಾಸನ್ ಅವರನ್ನು ನೇಮಿಸಲಾಯಿತು. ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ನ ಮ್ಯೂಸಿಎಕ್ಸ್ ಆಡಿಯೊ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಆಂತರಿಕವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ನಂತರ, ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ 5 ಕನ್ಸೋಲ್ನ ಆಡಿಯೊ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ ವಹಿಸಿತು ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ನಿಕಟವಾಗಿ ಪರಿಚಿತವಾಗಿರುವ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ರೋಗ್ ಲೀಡರ್ಸ್ ಆಡಿಯೊವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಮ್ಯೂಸಿಎಕ್ಸ್ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಮತ್ತು ನೈಜ-ಸಮಯದ ಸಂಗೀತದ ನಡುವೆ ತಡೆರಹಿತ ಮಿಶ್ರಣಕ್ಕೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಇದು ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ ಬದಲಾಗಬಹುದಾದ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ತಂಡವು ಮ್ಯೂಸಿಎಕ್ಸ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಡಾಲ್ಬಿ ಪ್ರೊ ಲಾಜಿಕ್ II (ಡಿಪಿಎಲ್ಐಐ) ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟಕ್ಕೆ ಐದು-ಚಾನೆಲ್ ಸರೌಂಡ್ ಸೌಂಡ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿತು. ಡಿಪಿಎಲ್ಐಐ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ ಯಾವುದೇ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ರೋಗ್ ಲೀಡರ್ ಮೊದಲ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಕೋಆಪರೇಟಿವ್ ರಿಮೇಕ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ 5 ಸಣ್ಣ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಚಕ್ರದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ರೋಗ್ ಲೀಡರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ. ಅದರ ಉತ್ತರಭಾಗವಾದ, ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ರೋಗ್ ಸ್ಕ್ವಾಡ್ರನ್ III: ರೆಬೆಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್, ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎಲ್ಲಾ ರೋಗ್ ಲೀಡರ್ಸ್ ಮಿಷನ್ಗಳನ್ನು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಸಹಕಾರಿ ವಿಧಾನವಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಕೋ-ಆಪ್ ರೋಗ್ ಲೀಡರ್ ಮಟ್ಟಗಳು ಮೂಲಗಳಿಂದ ಹಲವಾರು ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಒಳಗಾದವು. ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕವಾಗಿ, ರೆಬೆಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ಸ್ ಹೊಸ, ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾದ ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ಕೇಪ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಗ್ರಹದ ವಾತಾವರಣದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಹೊಸ ಎಂಜಿನ್ ವಾತಾವರಣದಲ್ಲಿ ಬೆಳಕು ಹೇಗೆ ಚದುರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಣಗಳ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಮಾದರಿಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿವೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಮೂಲ ರೋಗ್ ಲೀಡರ್ನಲ್ಲಿ, ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ 5 ನೀರನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಸರಳ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಬಳಸಿತು. ರೆಬೆಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಲ್ಲಿ, ಸಂಕೀರ್ಣ ಶೇಡರ್ಗಳ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ ನೀರಿನ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅನುಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಆಟದ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಹಕಾರಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಮರುರೂಪಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವಂತೆ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಗೇಮ್ ರಾಂಕಿಂಗ್ಸ್ ಇದಕ್ಕೆ 90.04% ಅಂಕವನ್ನು ನೀಡಿತು, ಆದರೆ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ಸ್ಕೋರ್ 100ರಲ್ಲಿ 90 ಆಗಿತ್ತು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ವರ್ಲ್ಡ್ ರಿಪೋರ್ಟ್ನ ಡೇವಿಡ್ ಟ್ರಾಮ್ಮೆಲ್ ಇದನ್ನು ಹತ್ತರಲ್ಲಿ ಒಂಬತ್ತು ಎಂದು ನೀಡಿದರು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು "ದೃಶ್ಯ ಮತ್ತು ಶ್ರವಣದ ಮೇರುಕೃತಿ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಈ ಆಟವು ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಆಟದಿಂದ ನೀವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಗಂಟೆಗಳು ಮತ್ತು ಸೀಟಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಬಂಪ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ತುದಿಯಲ್ಲಿ 480p ಬೆಂಬಲ, ಮತ್ತು ಆರಲ್ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಡಾಲ್ಬಿ ಪ್ರೊ ಲಾಜಿಕ್ II ಮೂಲಕ ಐದು ಚಾನೆಲ್ ಸರೌಂಡ್ ಸೌಂಡ್ ಸೇರಿವೆ. ಪ್ಲೇಬಾಯ್ನ ಮಾರ್ಕ್ ಸಾಲ್ಟ್ಜ್ಮನ್ ಇದಕ್ಕೆ ಶೇಕಡಾ 90 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು ಮತ್ತು "ಸುಂದರವಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ತೀವ್ರವಾದ ಕ್ರಿಯೆಯ ಸಂಯೋಜಿತ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ (ನಿಯಂತ್ರಕದಲ್ಲಿ ಫೋರ್ಸ್-ಫೀಡ್ಬ್ಯಾಕ್ ರಂಬಲ್ ಬೆಂಬಲ ಸೇರಿದಂತೆ!)" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಮತ್ತು ಪರಿಚಿತ ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ಡಿಟ್ಟಿಗಳು ಮೊದಲಿನಿಂದ ಕೊನೆಯವರೆಗೆ ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ, ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅನುಭವವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಸಿನ್ಸಿನ್ನಾಟಿ ಎನ್ಕ್ವೈರರ್ನಲ್ಲಿ, ಅವರು ಆಟಕ್ಕೆ ಐದರಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ನಕ್ಷತ್ರಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು ಮತ್ತು "ಈ ಕಾಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಹೊಸ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಎಂದಾದರೂ ಒಂದು ಕಾರಣವಿದ್ದರೆ, ಇದು. [ಆದರೆ] ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ ಇಲ್ಲ. ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಹಾರುವುದು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿರುತ್ತಿತ್ತು ". ಮ್ಯಾಕ್ಸಿಮ್ನ ಅಲೆಕ್ಸ್ ಪೋರ್ಟರ್ ಇದಕ್ಕೆ ಹತ್ತರಲ್ಲಿ ಎಂಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು ಮತ್ತು ಹೇಳಿದರುಃ "ನಿಂಟೆಂಡೊನ ಹೊಸ ವಿಜ್-ಬ್ಯಾಂಗ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುವ ಜೇಡಿ ಮೈಂಡ್ ಟ್ರಿಕ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಇದು ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಲು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ". ರೋಗ್ ಲೀಡರ್ ಅತ್ಯಧಿಕ ಶ್ರೇಯಾಂಕದ ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ ಉಡಾವಣಾ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಅದರ ಆಟ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಪ್ರಶಂಸಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಅಧಿಕೃತ ನಿಂಟೆಂಡೊ ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ಇದನ್ನು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ 100 ನೇ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದೆ. ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಇದನ್ನು ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ಗೆ ಅತ್ಯಗತ್ಯ ಉಡಾವಣಾ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಎಂದು ಕರೆದರು. ಇದು ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ಗಳ ವಾರ್ಷಿಕ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ ಗೇಮ್" ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಶೂಟಿಂಗ್ ಗೇಮ್" ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ರನ್ನರ್-ಅಪ್ ಆಗಿತ್ತು. ಇವು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಸೂಪರ್ ಸ್ಮ್ಯಾಶ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ ಮೆಲೀ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಲೊಃ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಎವಲ್ವ್ಡ್ಗೆ ಹೋದವು. ರೋಗ್ ಲೀಡರ್ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಕ್ಷನ್ ಗೇಮ್ಗಾಗಿ ಇ3 2001 ಗೇಮ್ ಕ್ರಿಟಿಕ್ಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು. 5ನೇ ವಾರ್ಷಿಕ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಸಾಧನೆ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ರೋಗ್ ಲೀಡರ್ ಅಕಾಡೆಮಿ ಆಫ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ & ಸೈನ್ಸಸ್ನ "ಆರ್ಟ್ ಡೈರೆಕ್ಷನ್" ಪ್ರಶಸ್ತಿಗೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನವನ್ನು ಪಡೆದರು. ಸೇಲ್ಸ್ ರೋಗ್ ಲೀಡರ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಮೊದಲ ತಿಂಗಳಾದ ನವೆಂಬರ್ 2001 ರಲ್ಲಿ 7 ನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿತ್ತು. ಈ ಮಾರಾಟದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಕನ್ಸೋಲ್ನ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಥರ್ಡ್-ಪಾರ್ಟಿ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಒಟ್ಟಾರೆ ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ ಆಟವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿತು. ಲ್ಯೂಕಾಸ್ಆರ್ಟ್ಸ್ ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದರ ಹಿಂದೆ ಪ್ರಕಟವಾದ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. ಆರು ತಿಂಗಳ ನಂತರ ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ನಲ್ಲಿ ಆಟ ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್ ಎರಡನ್ನೂ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿತು, ಇದು ಕನ್ಸೋಲ್ನ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಗ್ರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತಲುಪಿದ ಮೊದಲ ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಮೇ 2003 ರಲ್ಲಿ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ತನ್ನ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಪ್ಲೇಯರ್ಸ್ ಚಾಯ್ಸ್ ಸಂಗ್ರಹಕ್ಕೆ ರೋಗ್ ಲೀಡರ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿತು. ರೋಗ್ ಲೀಡರ್ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ 10.3 ಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಗಳು ಮತ್ತು ಯುಕೆಯಲ್ಲಿ 7,50,000ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಏಕ-ಆಟಗಾರ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು 2001 ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು ರೋಗ್ ಲೀಡರ್ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಕ್ರಿಸ್ ಹ್ಯೂಲ್ಸ್ಬೆಕ್ ಅಂಕ ಗಳಿಸಿದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ 5 ಆಟಗಳು