Final Fantasy XIII
ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ (2014 ರಲ್ಲಿ) ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. 2009ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 2010ರ ಮಾರ್ಚ್ನಲ್ಲಿ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಇದು ಮುಖ್ಯ ಸರಣಿಯ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸರಣಿಯ ಹದಿಮೂರನೇ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಆಟವು ವೇಗದ-ಗತಿಯ ಹೋರಾಟ, "ಕ್ರಿಸ್ಟೇರಿಯಂ" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಯಾವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸರಣಿಯ ಹೊಸ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳು ಯಾವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಗ್ರಾಹಕೀಯಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ "ಮಾದರಿ" ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಕರೆಯಲ್ಪಟ್ಟ ರಾಕ್ಷಸರು, ಚೊಕೊಬೊಗಳು ಮತ್ತು ವಾಯುನೌಕೆಗಳು. ಈ ಆಟವು ಕೊಕೂನ್ನ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ತೇಲುವ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಅದರ ಸರ್ಕಾರವಾದ ಸ್ಯಾಂಕ್ಟಮ್, ಕೆಳಗಿರುವ ಹೆಚ್ಚು ಭಯಭೀತರಾದ ಪ್ರಪಂಚವಾದ ಪಲ್ಸ್ನ ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ ಬಂದ ನಾಗರಿಕರನ್ನು ಶುದ್ಧೀಕರಿಸಲು ಆದೇಶಿಸುತ್ತಿದೆ. ಮಾಜಿ ಸೈನಿಕ ಲೈಟ್ನಿಂಗ್ ತನ್ನ ಸಹೋದರಿಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಸರ್ಕಾರದ ವಿರುದ್ಧ ತನ್ನ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಅವಳನ್ನು ಪಲ್ಸ್ನಿಂದ ದೇವರಂತಹ ಜೀವಿಗೆ ಇಷ್ಟವಿಲ್ಲದ ಸೇವಕ ಎಂದು ಬ್ರಾಂಡ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಅವಳನ್ನು ಕೊಕೂನ್ನ ಶತ್ರುವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮಿಂಚಿನೊಂದಿಗೆ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ತಂಡವೊಂದು ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಈ ಗುಂಪು ಕೂಡ ಅದೇ ಪಲ್ಸ್ ಜೀವಿಗಳಿಂದ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ನಿಗದಿತ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಾಗ ಅವರು ರಾಕ್ಷಸರಾಗಿ ಅಥವಾ ಸ್ಫಟಿಕಗಳಾಗಿ ಬದಲಾಗುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದೇ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ಅವರು ಅಭಯಾರಣ್ಯದ ವಿರುದ್ಧ ಒಟ್ಟುಗೂಡುತ್ತಾರೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು 2004ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಎಕ್ಸ್ಪೋ (ಇ3) 2006ರಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII ಎಂಬುದು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಆಟಗಳ ಫ್ಯಾಬುಲಾ ನೋವಾ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ಲಿಸ್ ಸಂಗ್ರಹದ ಪ್ರಮುಖ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ನ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಟೂಲ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ ಮೊದಲ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಪಡೆಯಿತು ಮತ್ತು ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಇದು ಆಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಪ್ರಸ್ತುತಿ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು. ಆಟದ ರೇಖೀಯತೆಯು ಕೆಲವು ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಮಿಶ್ರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. 2009ರಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ 17 ಲಕ್ಷ ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII ಸರಣಿಯ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಯಿತು. 2017 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಈ ಆಟವು ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ 7 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದೆ. ಸ್ಟೀಮ್ ಸ್ಪೈ ಪ್ರಕಾರ ವಿಂಡೋಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯು 746,000 ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದೆ. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII-2 ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಉತ್ತರಭಾಗವು 2011ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 2012ರ ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ ಮತ್ತು PAL ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಲೈಟ್ನಿಂಗ್ ರಿಟರ್ನ್ಸ್ಃ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಎರಡನೇ ಉತ್ತರಭಾಗವು ಲೈಟ್ನಿಂಗ್ನ ಕಥೆ ಮತ್ತು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII ಸರಣಿಯನ್ನು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ನವೆಂಬರ್ 2013 ರಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಫೆಬ್ರವರಿ 2014 ರಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾ ಮತ್ತು PAL ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2014 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII ಸರಣಿಯು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ 11 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸಿದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಅದರ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ನವೆಂಬರ್ 2018 ರಲ್ಲಿ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಬ್ಯಾಕ್ವರ್ಡ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಇದು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಎಕ್ಸ್ ಎನ್ಹಾನ್ಸ್ಡ್ ಆಗಿದ್ದು, ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಜನರು, ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಆಟಗಾರನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ತೆರೆಯ ಮೇಲಿನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ಪಾತ್ರಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಬಹುದು, ಇದು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ 360° ನೋಟವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIIIಯ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಅದರಲ್ಲಿರುವ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ; ಹಿಂದಿನ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವಂತೆ, ಚಿಕಣಿ ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುವ ಪಾತ್ರದ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರದ ಬದಲು, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಪ್ರಮಾಣಾನುಗುಣವಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಕಾಲ್ನಡಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಚೊಕೊಬೊ ಮೂಲಕ ಜಗತ್ತನ್ನು ಸಂಚರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಆಟವನ್ನು ಸೇವ್ ಸ್ಟೇಷನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹಾರ್ಡ್ ಡಿಸ್ಕ್ ಡ್ರೈವ್ಗೆ ಸೇವ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಚಿಲ್ಲರೆ ಜಾಲಗಳಿಂದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ತಮ್ಮ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಇನ್-ಗೇಮ್ ಡೇಟಾಲಾಗ್ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII ಪ್ರಪಂಚದ ಬಗ್ಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಸಂಗಿಕ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಹಿಟ್ಸ್ ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಆವೃತ್ತಿಯು "ಈಸಿ" ಮೋಡ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XII ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ತೆರೆದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಅವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವು ಶತ್ರುವನ್ನು ಮುಟ್ಟಿದಾಗ, ಪರದೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯ ನಕ್ಷೆಯಿಂದ ಹಿಂದಿನ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದಂತೆಯೇ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಯುದ್ಧ ಪರದೆಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ; ಪ್ರತಿ ಯುದ್ಧದ ನಂತರ ಪಾತ್ರದ ಆರೋಗ್ಯವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಕದನಗಳಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠ ಮೂರು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಇದು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ IV ರಲ್ಲಿ ಮೊದಲು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಸರಣಿಯ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಆಕ್ಟಿವ್ ಟೈಮ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ (ಎಟಿಬಿ) ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಮಾತ್ರ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಎರಡು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಆಟದ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ (ಎಐ) ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಮೆನುಗಳಿಂದ ಅಟ್ಯಾಕ್, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮತ್ತು ಐಟಂನಂತಹ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ಕ್ರಿಯೆಗೆ ಎಟಿಬಿ ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸ್ಲಾಟ್ಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ, ಇದು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಗದಿತ ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಮರುಪೂರಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ; ಈ ಒಟ್ಟು ಗಾತ್ರವು ಕ್ರಮೇಣ ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಎರಡರಿಂದ ಆರಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ಯಾರಾಡಿಗ್ಮ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಆಟಗಾರನಿಗೆ "ಪ್ಯಾರಾಡಿಗ್ಮ್ಸ್" ಅನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯ ಪಕ್ಷದ ಸದಸ್ಯರು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಸರಿಸುಮಾರು ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳ ಉದ್ಯೋಗ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಯುದ್ಧದ ಹೊರಗೆ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಮಾದರಿಗಳ ಸೀಮಿತ ಸಂಗ್ರಹದಿಂದ ಮಾತ್ರ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಲಭ್ಯವಿರುವ ಪಾತ್ರಗಳ ಸಂಭವನೀಯ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ; ಇದು AI-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಪಕ್ಷದ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಪಾತ್ರಗಳು ಕಮಾಂಡೋ, ದೈಹಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವುದು; ಮೂಲಭೂತ ಮಾಂತ್ರಿಕತೆಯನ್ನು ಬಳಸುವ ರಾವೆಜರ್; ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಾನಮಾನದ ಕಾಯಿಲೆಗಳನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುವ ಮತ್ತು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಪಾತ್ರವಾದ ಮೆಡಿಕ್; ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಾನಮಾನಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಲು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಸಿನರ್ಜಿಸ್ಟ್; ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಾನಮಾನಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಲು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಸಬೋಟೂರ್; ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮತ್ತು ಶತ್ರುವಿನ ಗಮನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಸೆಂಟಿನೆಲ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಹೆಲ್ತ್ ಬಾರ್ ಜೊತೆಗೆ, ಪ್ರತಿ ಶತ್ರುವೂ ಸ್ಟ್ಯಾಗರ್ ಬಾರ್ (ಅಥವಾ "ಚೈನ್ ಬೋನಸ್") ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಇದು 100 ರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಶೇಕಡಾವಾರು ಆಟಗಾರನು ಎದುರಿಸುವ ದಾಳಿಯ ಬಲವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಚೈನ್ ಬೋನಸ್ ಶತ್ರುವಿನ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ಮೊತ್ತವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಅವರು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಟ್ಯಾಗರ್ ಸರಪಳಿ ಬೋನಸ್ಗೆ ತ್ವರಿತ ವರ್ಧನೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ಬೃಹತ್ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಶತ್ರುವನ್ನು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಹಾರಿಸಬಹುದು. ಮ್ಯಾಜಿಕ್-ಆಧಾರಿತ ದಾಳಿಗಳಿಂದ ಸ್ಟ್ಯಾಗರ್ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ದೈಹಿಕ ದಾಳಿಗಳಿಂದ ಉಂಟಾಗದ ಹೊರತು ಅದು ಬೀಳುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ನಾಯಕ ಅಥವಾ ನಿಯಂತ್ರಿತ ಪಾತ್ರವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಈಡೋಲೋನ್ ಅನ್ನು ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಕರೆಯಬಹುದು. ಈ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಜೀವಿಗಳಲ್ಲಿ ಓಡಿನ್, ಶಿವ, ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ಮತ್ತು ಬಹಮುಟ್ ಸರಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಹೊಸಬರಾದ ಹೆಕಟೊಂಚೈರ್ ಮತ್ತು ಬ್ರೈನ್ಹಿಲ್ಡರ್ ಸೇರಿದ್ದಾರೆ. ಕರೆದಾಗ, ಈಡೋಲೋನ್ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕರೆಗಾರರ ಜೊತೆಗಿನ ಪಾತ್ರಗಳು ಪಕ್ಷವನ್ನು ತೊರೆಯುತ್ತವೆ. ಈಡೋಲೋನ್ ಅನ್ನು ಕರೆಯುವಾಗ, ಆಟಗಾರನು ಗೆಸ್ಟಾಲ್ಟ್ ಮೋಡ್ ಎಂಬ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಬಹುದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಈಡೋಲೋನ್ ವಿಭಿನ್ನ ರೂಪಕ್ಕೆ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕರೆ ಮಾಡುವ ಪಾತ್ರವು ಅವುಗಳನ್ನು ಸವಾರಿ ಮಾಡುವಾಗ ವಿಭಿನ್ನ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸ್ಫಟಿಕಾಲಯವು ಆರು ಸ್ಫಟಿಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸಮತೋಲನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಎಕ್ಸ್ನಿಂದ ಸ್ಫಿಯರ್ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಸ್ಫಟಿಕದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸ್ಫಟಿಕವು ಆರು ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಹತ್ತು ಹಂತಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಹಂತವು ಆರೋಗ್ಯ, ಶಕ್ತಿ ಅಥವಾ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ಗೆ ಬೋನಸ್ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಅಥವಾ ಹೊಸ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಪೂರಕ ಸ್ಲಾಟ್ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ವಿವಿಧ ನೋಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಈ ನೋಡ್ಗಳು ಅರೆ-ರೇಖೀಯ ಮಾರ್ಗದಿಂದ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿವೆ. ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ ನೀಡಲಾಗುವ ಕ್ರಿಸ್ಟೋಜೆನ್ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರನು ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು. ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪೂರ್ಣ ಸ್ಫಟಿಕಾಲಯವು ಲಭ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ; ಆಟದ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಹೊಸ ಸ್ಫಟಿಕಗಳು ಅಥವಾ ಮಟ್ಟಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII ಅನ್ನು ಗ್ರ್ಯಾನ್ ಪಲ್ಸ್ನ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸರಳವಾಗಿ ಪಲ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕಥೆಯ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವು ಕೊಕೂನ್ ಆಗಿದೆ, ಇದು ಪಲ್ಸ್ನ ಮೇಲ್ಮೈಯ ಮೇಲೆ ತೇಲುವ ಬೃಹತ್ ಕೃತಕ ಗೋಳವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ದೇವಪ್ರಭುತ್ವದ ಸರ್ಕಾರವಾದ ಸ್ಯಾಂಕ್ಟಮ್ ಆಳುತ್ತದೆ. ಈ ಎರಡು ಲೋಕಗಳು ದೈವಿಕ ಶಕ್ತಿಯುಳ್ಳ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಜೀವಿಗಳಾದ ಫಾಲ್ಸೀಯಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಕೋಕೂನ್ ಫಾಲ್ಸಿಗಳು ಕೋಕೂನ್ ತೇಲುವಂತೆ ಮಾಡುವ ಜೊತೆಗೆ ಒಳಗೆ ವಾಸಿಸುವ ಜನರಿಗೆ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೀರನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಪ್ರತಿ ಫಾಲ್ಸಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಪಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕೋಕೂನ್ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಮನುಷ್ಯರನ್ನು ತಮ್ಮ ಸೇವಕರೆಂದು ಗುರುತಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಫಾಲ್ಸಿ ಹೊಂದಿದೆ. ಎಲ್ 'ಸೀ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಈ ಸೇವಕರನ್ನು ಪಲ್ಸ್ ಅಥವಾ ಕೋಕೂನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಚಿಹ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಬ್ರಾಂಡ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ "ಫೋಕಸ್" ಅನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ-ಇದು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾದ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಎಲ್ 'ಸೀ ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಅವರು ಸ್ಫಟಿಕವಾಗಿ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ದಂತಕಥೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಶಾಶ್ವತ ಜೀವನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ; ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವರು ಸೀಥ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಬುದ್ಧಿಹೀನ ರಾಕ್ಷಸರಾಗುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ 'ಸಿಯನ್ನು ಅವರ ಫೋಕಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳಲಾಗಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಅವರು ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಘಟನೆಗಳಿಗೆ ಹಲವಾರು ನೂರು ವರ್ಷಗಳ ಮೊದಲು, ಪಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕೊಕೂನ್ ನಡುವೆ ವಾರ್ ಆಫ್ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಗ್ರೆಷನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಯುದ್ಧವು ನಡೆಯಿತು. ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪಲ್ಸ್ನ ಎಲ್ 'ಸೀ ಕೊಕೂನ್ನಲ್ಲಿರುವ ದೊಡ್ಡ ರಂಧ್ರದ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿ ಅದನ್ನು ಸೀಳಿಹಾಕಿದರು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಎಲ್ 'ಸೀ ತಮ್ಮ ಗಮನವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿತು ಮತ್ತು ಸ್ಫಟಿಕಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿತು. ಈ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಪಲ್ಸ್ನಿಂದ ತೆಗೆದ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಕೊಕೂನ್ನ ನಾಗರಿಕರು ಅಂದಿನಿಂದ ಮತ್ತೊಂದು ಆಕ್ರಮಣದ ಭಯದಿಂದ ಬದುಕುತ್ತಿದ್ದಾರೆ; ಈ ಭಯವನ್ನು ಸ್ಯಾಂಕ್ಟಮ್ ಅಧಿಕಾರದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಲು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಯಾಂಕ್ಟಮ್ ಎರಡು ಮಿಲಿಟರಿ ಶಾಖೆಗಳನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುತ್ತದೆಃ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಕಾರ್ಪ್ಸ್, ಕೊಕೂನ್ ಮೇಲೆ ಕ್ರಮವನ್ನು ಕಾಪಾಡುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಪಲ್ಸ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಯಾವುದೇ ಬೆದರಿಕೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸುವ ಉಸ್ತುವಾರಿ ಹೊಂದಿರುವ ವಿಶೇಷ ಪಡೆಗಳಾದ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಭದ್ರತೆ ಮತ್ತು ಗುಪ್ತಚರ ಕಮಾಂಡ್ (ಪಿಎಸ್ಐಸಿಒಎಂ). ಫಾಲ್ಸಿ ಮಾನವರಿಗೆ ಹಾರುವ ವಾಯುನೌಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಯಾಂತ್ರಿಕ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಸುಧಾರಿತ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ನೀಡಿದೆ ಮತ್ತು ಮಾಂತ್ರಿಕತೆಯ ಒಂದು ರೂಪವೂ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ. ಈ ಮಾಂತ್ರಿಕತೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎಲ್ 'ಸಿ, ಫಾಲ್' ಸಿ ಮತ್ತು ಕೋಕೂನ್ ಮತ್ತು ಪಲ್ಸ್ನಲ್ಲಿರುವ ವಿವಿಧ ರಾಕ್ಷಸರಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಶುದ್ಧೀಕರಿಸಿದ ರಾಸಾಯನಿಕ ರೂಪಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮನುಷ್ಯರು ಮನಾಡ್ರೈವ್ಗಳ ಬಳಕೆಯ ಮೂಲಕ ಬಳಸಬಹುದು. ಪಾತ್ರಗಳು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIIIಯ ಆರು ಪ್ರಮುಖ ಆಡಬಹುದಾದ ಪಾತ್ರಗಳೆಂದರೆ, ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಧಾರಿ, ಮಾಜಿ ಸೈನಿಕ ಮತ್ತು ಸೆರಾಹ್ನ ಅಕ್ಕ, ಮಿಂಚು (ಅಲಿ ಹಿಲಿಸ್/ಮಾಯಾ ಸಕಾಮೊಟೊ); ಸೆರಾಹ್ನ ನಿಶ್ಚಿತ ವರ ಮತ್ತು ಅರೆಸೈನಿಕ ಗುಂಪಿನ ಎನ್. ಓ. ಆರ್. ಎ. ಯ ನಾಯಕ, ಸ್ನೋ ವಿಲಿಯರ್ಸ್ (ಟ್ರಾಯ್ ಬೇಕರ್/ಡೈಸುಕೆ ಒನೊ); ಆಟದ ನಿರೂಪಕ ಮತ್ತು ದೇಶಭ್ರಷ್ಟನಾದ ಓರ್ಬಾ ದಿಯಾ ವನೀಲ್ (ಜಾರ್ಜಿಯಾ ವ್ಯಾನ್ ಕ್ಯುಲೆನ್ಬರ್ಗ್/ಯುಕಾರಿ ಫುಕುಯಿ), ನಂತರ ಪಲ್ಸ್ನಿಂದ ಎಲ್ 'ಸೀ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದ; ಸಾಜ್ ಕಾಟ್ಜ್ರಾಯ್ (ರೆನೋ ವಿಲ್ಸನ್/ಮಸಾಶಿ ಎಬರಾ), ನಾಗರಿಕ ವಿಮಾನ ಚಾಲಕ ಮತ್ತು ಚಿಕ್ಕ ಹುಡುಗನ ತಂದೆ, ದಜ್; ಹೋಪ್ ಎಸ್ಟೀಮ್ (ವಿನ್ಸೆಂಟ್ ಮಾರ್ಟೆಲ್ಲಾ / ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಯಾಂಕ್ಟಮ್ನ ಆಡಳಿತಗಾರ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಎದುರಾಳಿ ಗ್ಯಾಲೆಂತ್ ಡಿಸ್ಲೆ (ಎಸ್. ಸ್ಕಾಟ್ ಬುಲಕ್/ಮಸಾರು ಶಿನೋಜುಕಾ); ಸರ್ಕಾರವನ್ನು ನಂಬದ ಅಶ್ವದಳದ ಬ್ರಿಗೇಡಿಯರ್ ಜನರಲ್ ಸಿಡ್ ರೈನ್ಸ್ (ಎರಿಕ್ ಡೇವಿಸ್/ಯುಯಿಚಿ ನಕಮುರಾ); ಮತ್ತು ಮಿಂಚಿನ ಕಿರಿಯ ಸಹೋದರಿ ಮತ್ತು ಸ್ನೋ ಅವರ ನಿಶ್ಚಿತ ವರ ಸೆರಾ ಫರ್ರಾನ್ (ಲಾರಾ ಬೈಲೆಯ್/ಮಿನಾಕೋ ಕೊಟೊಬುಕಿ) ಸೇರಿದ್ದಾರೆ. ಕೊಕೂನ್ನಲ್ಲಿ, ಬೋಧುಮ್ ಪಟ್ಟಣದ ನಾಗರಿಕರು ಪಲ್ಸ್ನಿಂದ ಏನನ್ನಾದರೂ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದ ನಂತರ ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಅಥವಾ ಶುದ್ಧೀಕರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆಟದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹಿಂದಿನ ಹದಿಮೂರು ದಿನಗಳ ಘಟನೆಗಳ ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ಬ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಬೋಧುಮ್ ಬಳಿ ಪಲ್ಸ್ನ ಫಾಲ್ಸಿ ಪತ್ತೆಯಾದಾಗ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಮಿಂಚಿನ ಸಹೋದರಿ ಸೆರಾ ಪಲ್ಸ್ನಿಂದ ಫಾಲ್ಸಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದ್ದಳು ಮತ್ತು ಅದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಎಲ್ಸಿ ಎಂದು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಸೆರಾವನ್ನು ಉಳಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಸಿಡಿಲು ಮತ್ತು ಸಾಜ್ ಪಲ್ಸ್ಗೆ ಹೋಗುವ ಪರ್ಜ್ ರೈಲನ್ನು ಹಳಿ ತಪ್ಪಿಸುತ್ತವೆ. ಪರ್ಜ್ ಗಡಿಪಾರಾದವರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಸ್ನೋ ತನ್ನ ಪ್ರತಿರೋಧ ಗುಂಪು ಎನ್. ಓ. ಆರ್. ಎ. ಯನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಅವರಲ್ಲಿ ಹಲವರು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ. ಸೆರಾವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಫಾಲ್ಸೀ ಅನಿಮಾಕ್ಕೆ ಹೋಗುವಾಗ, ಸ್ನೋ ಇಬ್ಬರು ಗಡಿಪಾರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆಃ ಹೋಪ್ ಮತ್ತು ವ್ಯಾನಿಲ್ಲೆ. ಎರಡು ಪಕ್ಷಗಳು ಫಾಲ್ಸಿಯಲ್ಲಿ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಅವಳು ಸ್ಫಟಿಕದ ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗುತ್ತಿರುವಂತೆಯೇ ಸೆರಾವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಅನಿಮಾ ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಎಲ್ 'ಸೀ ಎಂದು ಬ್ರಾಂಡ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಕೋಕೂನ್ನ ಬೇರೆ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ರೂಪಾಂತರದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಹೊಸದಾಗಿ ಹುಟ್ಟಿದ ಎಲ್ 'ಸೀ ಎಲ್ಲಾ ಒಂದೇ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆಃ ರಾಗ್ನರೋಕ್ ಎಂಬ ದೈತ್ಯ. ಕನಸಿನ ಫೋಕಸ್ನ ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಸ್ವರೂಪದ ಬಗ್ಗೆ ವಾದಿಸುತ್ತಾ, ಪಕ್ಷವು ಸೆರಾವನ್ನು ಅವಳ ಸ್ಫಟಿಕೀಕರಣಗೊಂಡ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ; ಇತರರು ಹೊರಡುವಾಗ ಹಿಮವು ಅವಳೊಂದಿಗೆ ಉಳಿದಿದೆ. ಆತನನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿದು ಲಿಂಡ್ಬ್ಲಮ್ ಎಂಬ ವಾಯುನೌಕೆಯಲ್ಲಿ ಬಂಧಿಸಿದ ನಂತರ, ಅಶ್ವದಳದ ಇಬ್ಬರು ಸದಸ್ಯರಾದ ಸಿಡ್ ಮತ್ತು ಫಾಂಗ್ ಅವರನ್ನು ಸ್ನೋ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಇತರರು ವಾಯುದಾಳಿಯಿಂದ ಬೇರ್ಪಡುವ ಮೊದಲು ಪಿಎಸ್ಐಸಿಒಎಂನಿಂದ ಪಲಾಯನ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ; ಹೋಪ್ ಮತ್ತು ಲೈಟ್ನಿಂಗ್ ಪಲಂಪೋಲಮ್ಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಸಾಜ್ ಮತ್ತು ವ್ಯಾನಿಲ್ಲೆ ನಾಟಿಲಸ್ಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮಿಂಚಿನ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ, ತನ್ನ ತಾಯಿಯ ಸಾವಿಗೆ ಪ್ರತೀಕಾರ ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸ್ನೋವನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಹೋಪ್ನ ಗುರಿಯನ್ನು ಅವಳು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತಾಳೆ. ವ್ಯಾನಿಲ್ಲೆಯ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ, ಸಾಜ್ ತನ್ನ ಮಗ ದಜ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಕೊಕೂನ್ ಫಾಲ್ಸಿ ಎಲ್ಸಿ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿದನು ಮತ್ತು ಅವನ ಫೋಕಸ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಪಿಎಸ್ಐಸಿಒಎಂನಿಂದ ಕರೆದೊಯ್ಯಲ್ಪಟ್ಟನು ಎಂಬುದನ್ನು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪಾಲುಂಪೋಲಮ್ನಲ್ಲಿ, ಮಿಂಚು ಹೋಪ್ ತನ್ನ ಸೇಡು ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ನೋ ಮತ್ತು ಫಾಂಗ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಅವಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾನಿಲ್ಲೆ ಪಲ್ಸ್ನ ಎಲ್ 'ಸೀ ಆಗಿದ್ದರು ಎಂದು ಫಾಂಗ್ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ಸ್ಫಟಿಕಗಳಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟರು; ಅವರು 13 ದಿನಗಳ ಹಿಂದೆ ಮನುಷ್ಯರಾಗಿ ಮರಳಿದರು, ಇದು ಶುದ್ಧೀಕರಣಕ್ಕೆ ನಾಂದಿ ಹಾಡಿತು. ಹೋಪ್ ಸ್ನೋವನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ವಾಯುದಾಳಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ರಕ್ಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ನಂತರ, ಅವನು ಅದನ್ನು ಮಾಡದಿರಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಆ ನಾಲ್ವರೂ ಸಿಡ್ನ ಸಹಾಯದಿಂದ ನಗರದಿಂದ ಪಲಾಯನ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ನಾಟಿಲಸ್ನಲ್ಲಿ, ವ್ಯಾನಿಲ್ಲೆ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಪಲ್ಸ್ನ ಎಲ್ 'ಸೀ ಎಂದು ಸಾಝ್ಗೆ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಪರೋಕ್ಷವಾಗಿ ದಜ್ ಅನ್ನು ಎಲ್' ಸೀ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಕಾರಣವನ್ನು ತಿಳಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಸಾಜ್ ಮತ್ತು ವ್ಯಾನಿಲ್ಲೆಗಳನ್ನು ನಂತರ ಸೆರೆಹಿಡಿದು ಪಾಲಮೆಸಿಯಾ ಎಂಬ ವಾಯುನೌಕೆಯಲ್ಲಿ ಬಂಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಾಲಮೆಸಿಯಾದಲ್ಲಿ, ಪಕ್ಷದ ಇತರ ಸದಸ್ಯರು ವ್ಯಾನಿಲ್ಲೆ ಮತ್ತು ಸಾಜ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಒಂದಾಗುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಸ್ಯಾಂಕ್ಟಮ್ನ ಪ್ರೈಮಾರ್ಕ್ ಗ್ಯಾಲೆಂಥ್ ಡೈಸ್ಲಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಕೋಕೂನ್ ಫಾಲ್ಸಿ ಆಡಳಿತಗಾರ ಬಾರ್ಥಾಂಡೆಲಸ್ ವೇಷದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. ರಾಗ್ನರಾಕ್ ಎಂಬ ಪ್ರಾಣಿಯಾಗಿ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಕೊಕೂನ್ ಅನ್ನು ಪಲ್ಸ್ನ ಮೇಲೆ ತೇಲುವಂತೆ ಮಾಡುವ ನಿದ್ರಿಸುತ್ತಿರುವ ಫಾಲ್ 'ಸಿ ಆರ್ಫನ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ಅವರ ಗಮನವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಬಾರ್ಥಾಂಡೆಲಸ್ ಪಕ್ಷಕ್ಕೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಅನಾಥರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ಕೋಕೂನ್ನ ನಾಶಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೋಕೂನ್ನ ನಾಶವು ಪ್ರಪಂಚದ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತನಾದ ಮೇಕರ್ ಅನ್ನು ಕರೆಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಫಾಲ್ಸಿ ನಂಬುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಪಕ್ಷವು ಓಡಿಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಿಡ್ನಿಂದ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಫಾಲ್ಕಿಯು ಅನಾಥರಿಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ವನೀಲ್ ಮತ್ತು ಫಾಂಗ್ ಅವರು ಶತಮಾನಗಳ ಹಿಂದೆ ಅತಿಕ್ರಮಣದ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಭಾಗಿಯಾಗಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಅವರ ಗಮನವು ಆಗ ಒಂದೇ ಆಗಿತ್ತುಃ ರಾಗ್ನರೋಕ್ ಆಗಿ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಅನಾಥರನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ಎಂದು ಪಕ್ಷಕ್ಕೆ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪಾರ್ಟಿ ಪಲ್ಸ್ಗೆ ಹಾರಿಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಯೆರ್ಬಾ, ವ್ಯಾನಿಲ್ಲೆ ಮತ್ತು ಫಾಂಗ್ ಅವರ ತವರು ಪಟ್ಟಣಕ್ಕೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ತಮ್ಮ ಎಲ್ 'ಸಿ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಆಶಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪಟ್ಟಣವು ನಿರ್ಜನವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಜೀವಂತ ಜನರನ್ನು ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ. ಪಕ್ಷವು ಅವರ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವಲ್ಲಿ ವಿಫಲವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಬಾರ್ಥಾಂಡೆಲಸ್ ಅವರನ್ನು ಮತ್ತೆ ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಬಂಡಾಯವೊಂದರಲ್ಲಿ ಸಿಡ್ ಮತ್ತು ಅನಾಥರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಅಶ್ವದಳವನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸಲು ಕೊಕೂನ್ನಲ್ಲಿ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಬಾರ್ಥಾಂಡೆಲಸ್ ಸಿಡ್ನನ್ನು ಹೊಸ ಪ್ರೈಮಾರ್ಕ್ ಆಗಿ ಮಾಡಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಪಕ್ಷವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ತಂಡವು ಕೋಕೂನ್ಗೆ ನುಸುಳಿ ಅನಾಥರ ಕಡೆಗೆ ಸಾಗುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಅಶ್ವದಳವನ್ನು ಸೀಥ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪಕ್ಷವು ಬಾರ್ಥಾಂಡೆಲಸ್ನನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅನಾಥ ಎಚ್ಚರಗೊಂಡು ಬಾರ್ಥಾಂಡೆಲಸ್ನೊಂದಿಗೆ ವಿಲೀನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಫಾಂಗ್ ತನ್ನ ಫೋಕಸ್ ಅನ್ನು ರಾಗ್ನರೋಕ್ ಆಗಿ ಮುಗಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇತರರು ಸೀಥ್ ಆಗಿ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಪಕ್ಷವು ಮಾನವ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದು ಫಾಂಗ್ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಪಕ್ಷವು ಅನಾಥನನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈಗ ಪಲ್ಸ್ ಕಡೆಗೆ ಬೀಳುತ್ತಿರುವ ಕೊಕೂನ್ನಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ತಂಡದ ಉಳಿದವರು ತಮ್ಮ ಗಮನವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸ್ಫಟಿಕದ ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗಿದಾಗ, ವೆನಿಲ್ಲೆ ಮತ್ತು ಫಾಂಗ್ ಕೋಕೂನ್ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕೋಕೂನ್ ಮತ್ತು ಪಲ್ಸ್ ನಡುವಿನ ಘರ್ಷಣೆಯನ್ನು ತಡೆಯಲು ಒಟ್ಟಿಗೆ ರಾಗ್ನರೋಕ್ ಆಗಿ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಪಕ್ಷದ ಉಳಿದವರು ಪಲ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಸ್ಫಟಿಕೀಕರಣದಿಂದ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಎಲ್ 'ಸಿ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗಳು ಹೋಗಿರುವುದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ; ಮಿಂಚು, ಹೋಪ್, ಸ್ನೋ ಮತ್ತು ಸಾಜ್ ಸೆರಾ ಮತ್ತು ದಜ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ X-2 ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ + ಲಾಸ್ಟ್ ಮಿಷನ್ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಫೆಬ್ರವರಿ 2004ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಈ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಆಂತರಿಕವಾಗಿ "ಕಲರ್ಸ್ ವರ್ಲ್ಡ್" ಎಂಬ ಸಂಕೇತನಾಮದಿಂದ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಮೊದಲ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ, ನಿರ್ದೇಶಕ ಮೊಟೊಮು ತೋರಿಯಾಮಾ ಮತ್ತು ಸನ್ನಿವೇಶದ ಪರಿಕಲ್ಪಕ ಕಜುಶಿಗೆ ನೋಜಿಮಾ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಿದರು. ಫಾಲ್ 'ಸಿ ಮತ್ತು ಎಲ್' ಸಿಯಂತಹ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಫ್ಯಾಬುಲಾ ನೋವಾ ಕ್ರಿಸ್ಟಾಲಿಸ್ ಸರಣಿಗೆ ಆಧಾರವಾದ ಸ್ಫಟಿಕ ಪುರಾಣವನ್ನು ನೋಜಿಮಾ ಯೋಚಿಸಿದರು. ನಂತರ ತೋರಿಯಾಮನು ಈ ಪುರಾಣದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಕಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿದನು. ಅವರು "ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ, ಅನ್ಯಾಯದ ಅದೃಷ್ಟದ ಕರುಣೆಯ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು" ಚಿತ್ರಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು, ಅವರು "ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿದ್ದಾರೆ ಆದರೆ ಭಾರೀ ಘರ್ಷಣೆಗೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತಾರೆ". ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ, ಕಥೆಯ ಹದಿಮೂರು ಅಧ್ಯಾಯಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನೂ ವಿಭಿನ್ನ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಏಳನೇ ಮತ್ತು ಎಂಟನೇ ಅಧ್ಯಾಯಗಳು ಪಕ್ಷದ ಅಂತರ್ವ್ಯಕ್ತೀಯ ಸಂಬಂಧಗಳಲ್ಲಿ ಮಹತ್ವದ ತಿರುವು ನೀಡಿದವು. ಮಾರ್ಚ್ 2006 ರಲ್ಲಿ, ನಿರೂಪಣೆಯ ರಚನಾತ್ಮಕ ಭಾಗವು ಒಗ್ಗೂಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಪ್ರಮುಖ ಸನ್ನಿವೇಶ ಬರಹಗಾರ ಡೈಸುಕೆ ವತನಾಬೆ ತಂಡವನ್ನು ಸೇರಿದರು. ತೋರಿಯಾಮಾ ಅವರಿಗೆ ಮೊದಲ ಎಂಟು ಅಧ್ಯಾಯಗಳ ಸ್ಥೂಲ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ನೀಡಿದರು, ಇದರಲ್ಲಿ ಪಕ್ಷದ ಸದಸ್ಯರು ಬೇರ್ಪಟ್ಟಾಗ ಅಥವಾ ಮತ್ತೆ ಒಂದಾದಾಗ ಇರಿಸಬೇಕಾದ ಹಲವಾರು ಮೂಲಸ್ತಂಭದ ದೃಶ್ಯಗಳು ಸೇರಿದ್ದವು. ಈ ಸನ್ನಿವೇಶದೊಂದಿಗೆ ತಾನು ಏನನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ಅವರು ವಾತಾನಾಬೆಗೆ ಹೇಳಿದರು ಮತ್ತು ಕಥೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವರ ರೂಪರೇಖೆಯಲ್ಲಿನ ಅಂಶಗಳು ಹೇಗೆ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಲು ಕೇಳಿಕೊಂಡರು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ದಾಖಲೆಯಲ್ಲಿನ ತೋರಿಯಾಮಾರ ಮೂಲಭೂತ ಸೂಚನೆಗಳು "ಹಿಮ ಮತ್ತು ಭರವಸೆ ಸಮನ್ವಯಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತವೆ. ಈ ಸಾಮರಸ್ಯದ ದೃಶ್ಯಗಳು ಹೇಗೆ ನಡೆಯುತ್ತವೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ವಟನಾಬೆ ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ನಂತರ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬರೆಯಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಕಥೆಯು ಏನನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳಲು, ವತನಾಬೆ ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರಕ್ಕೂ ತೋರಿಯಾಮಾ ನೀಡಿದ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿದರು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳು ಎಲ್ 'ಸೀ ಆಗಿ ರೂಪಾಂತರಗೊಂಡ ನಂತರ ಉಂಟಾಗುವ ಗೊಂದಲ ಮತ್ತು ಅಸಮಾಧಾನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ ತೋರಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ, ಕಥೆಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪಕ್ಷವು "ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಮತ್ತು ಶಾಂತ ನಾಯಕ ಪ್ರಕಾರ" ವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಾರದು ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಕಥಾಹಂದರದ ಸವಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪಾತ್ರಗಳ ಹತಾಶೆ ಮತ್ತು ಅವು ಮೂಲೆಗುಂಪಾಗಿರುವಂತೆ ತೋರುವ ಅನೇಕ ಅಂಶಗಳಾಗಿವೆ ಎಂದು ತೋರಿಯಾಮಾ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಸಾಜ್ ಆತ್ಮಹತ್ಯೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಅವರು ಅಂತಹ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. ತೋರಿಯಾಮಾ ಇದು "ಬಹುತೇಕ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಕತ್ತಲೆಯಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರೂ, ಅವರು ಆಟದಲ್ಲಿ ಅಂತಹದ್ದನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಇದಕ್ಕೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಸಾಜ್ನ ಚೊಕೊಬೊ ಮರಿಗಳಂತಹ ಹಗುರವಾದ ಅಂಶಗಳು ಉತ್ತಮ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿವೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಆಟವನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಮೇ 2005 ರಲ್ಲಿ, ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ VII ನ ಟೆಕ್ ಡೆಮೊದ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಸ್ವಾಗತದ ನಂತರ, ತಂಡವು ಆಟವನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೊಸ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಟೂಲ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು, ಇದು ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ತನ್ನ ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಆಟಗಳಿಗಾಗಿ ರಚಿಸಿದ ಏಳನೇ ಪೀಳಿಗೆಯ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲ್ಯಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ ಆಗಿದೆ. ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ಹೊಸ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದರಿಂದ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯವನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಂಬಿದ್ದರು, ಆದರೂ ಇದು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ವಿಳಂಬವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎಂಜಿನ್ XIII ಜೊತೆಗೆ ಹಲವಾರು ಇತರ ಆಟಗಳ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬೇಕಾಗಿರುವುದರಿಂದ ವಿಳಂಬವು ಮೂಲತಃ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿತ್ತು. ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಸ್ಥಳಾಂತರದ ಮತ್ತೊಂದು ಅಂಶವೆಂದರೆ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XII ನ ವಿಳಂಬಿತ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಮೊದಲು ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೊರಬಂದಿತು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪಿಸಿ ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ನೋಡಿತು ಮತ್ತು ಭದ್ರತಾ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಂತಹ ಪಿಸಿ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ಗೆ ಅನುಭವವಿಲ್ಲದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಗಳಿಂದಾಗಿ ಅದರ ವಿರುದ್ಧ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಯಿತು. ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII ಅನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 2006ರ E3 ಸಮಾವೇಶದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಯಿತು. ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ಟ್ರೇಲರ್ ಒಂದು ಕಲಾತ್ಮಕ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದ್ದು ಅದು ಆಟದ ಅಂತಿಮ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಯಾವುದೇ ಆಡಬಹುದಾದ ರೂಪವಿರಲಿಲ್ಲ. ಆಟದ ಜೊತೆಗೆ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ವರ್ಸಸ್ XIII ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು, ನಂತರ ಇದನ್ನು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XV ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಗೇಮ್ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಟೈಪ್-0, ಮೂಲತಃ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಅಜಿಟೋ XIII ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಯಿತು, ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರು ಫ್ಯಾಬುಲಾ ನೋವಾ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ಲಿಸ್ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸರಣಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ. ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಆಟಗಳು ವಿಷಯಾಧಾರಿತವಾಗಿ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಅವು ಕಥೆಯ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ವಿವರಿಸಿದೆ. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII ಗಾಗಿ ಅಭಿವರ್ಧಕರನ್ನು ಅನೇಕ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪ್ರತಿ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಅಥವಾ ತಂಡವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಇನ್-ಗೇಮ್ ಪ್ರದೇಶ ಅಥವಾ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಂತಹ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯದ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ. ಆಟದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಭೌತಿಕ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು; ಆರಂಭಿಕ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸಿದ ನಂತರ, ತಂಡಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ನಿಯೋಜಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಇತರ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಂದ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡದೆ ವಿವರಗಳನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆಟದ ಹಲವಾರು ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಸರಣಿಯ ಹಿಂದಿನ ಕಂತುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದರು. ನಿರ್ದೇಶಕ ಮೊಟೊಮು ತೋರಿಯಾಮಾ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಎಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್-2 ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದರು; ನಿರ್ಮಾಪಕ ಯೋಶಿನೋರಿ ಕಿಟಾಸೆ ವಿ ನಿಂದ VIII ವರೆಗೆ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್-2 ರ ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದರು; ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಟೆಟ್ಸುಯಾ ನೋಮುರಾ VII, VIII, X, ಮತ್ತು X-2 ಗಾಗಿ ಅದೇ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ಯುದ್ಧ-ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ನಿರ್ದೇಶಕ ತೋಶಿರೊ ಸುಚಿಡಾ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ X ನಿಂದ ಆ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿದರು. XIII ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3ರ ಮೊದಲ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಆಟವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡದ ಆಂತರಿಕ ಗುರಿಯು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ VII ಮತ್ತು X ತಮ್ಮ ತಮ್ಮ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸರಣಿಯ ಮೊದಲ ಆಟಗಳಂತೆಯೇ ಅದೇ "ಆಟದ ಮತ್ತು ಕರಕುಶಲತೆಯ" ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು. ಅವರು ಆಟದ ಐದು ದಶಲಕ್ಷ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ತೋರಿಯಾಮಾ ಈ ಆಟವು "ಅಂತಿಮ ಏಕೈಕ ಆಟಗಾರ ಆರ್ಪಿಜಿ" ಆಗಬೇಕೆಂದು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಕಮಾಂಡ್-ಆಧಾರಿತ ಯುದ್ಧಗಳ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಸುಚಿಡಾದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿತ್ತು. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ VII: ಅಡ್ವೆಂಟ್ ಚಿಲ್ಡ್ರನ್ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವಂತೆ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಬಯಕೆಯಿಂದ ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು. ಹಿಂದಿನ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಭಾಗವಾಗಿದ್ದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು (ಎಂಪಿ) ಆಟದ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಸುಚಿಡಾ ಮತ್ತು ಇತರ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಇದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಮ್ಮ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅಟ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸದಿರಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಮಾದರಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿಸುವ ಮತ್ತು ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಮೂಲತಃ ಕೇವಲ ಐದು ಪಾತ್ರಗಳು ಮಾತ್ರ ಇದ್ದವು, ಆದರೆ ಅದರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಆಟದಿಂದ ಕಾಣೆಯಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಭಾವಿಸಿದ್ದರಿಂದ ನಂತರ ಸಬೋಟೂರ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಯುದ್ಧದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠ ಮೂರು ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ, ಶತ್ರುಗಳ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮಿಂಚಿನ ಪಾತ್ರವು ಕ್ರೀಡಾಪಟುವಿನ ದೇಹ ಮತ್ತು ಸರಣಿಯ ಹಿಂದಿನ ಕೆಲವು ಸ್ತ್ರೀ ಪಾತ್ರಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಸ್ತ್ರೀಲಿಂಗ ಸ್ವಭಾವವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹೊಸ ರೀತಿಯ ಸ್ತ್ರೀ ಪಾತ್ರವಾಗಬೇಕೆಂದು ತೋರಿಯಾಮಾ ಬಯಸಿದ್ದರು. ನೋಮುರಾ ಅವರಿಗೆ ಆತ ನೀಡಿದ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಯು ಆಕೆಯನ್ನು "ಬಲಶಾಲಿ ಮತ್ತು ಸುಂದರಳಾಗಿಸುವುದು" ಆಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಆಕೆ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ VII ನ ಕ್ಲೌಡ್ ಸ್ಟ್ರೈಫ್ ಅನ್ನು ನೆನಪಿಸುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಳು. ಫಾಂಗ್ ಅನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪುರುಷ ಪಾತ್ರವೆಂದು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ನಂತರದ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನವೀಕರಿಸಿದ ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವಂತೆ ಲಿಂಗವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಹಿಂದಿನ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಪಿಎಸ್3 ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360ರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ನೋಮುರಾಗೆ ಪಾತ್ರಗಳ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಮೊದಲಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟವು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಮಿಂಚಿನ ಕೇಪ್ ಮತ್ತು ವಿವರವಾದ ಮುಖದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು. ಇದರರ್ಥ ಕಲಾ ತಂಡವು ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರ ಅಥವಾ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಆಡಲಾಗದ ಪಾತ್ರಗಳ ಸೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ನೋಮುರಾ ಯಾವುದೇ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಲಿಲ್ಲ. ಏಷ್ಯಾದ ಸ್ಥಳಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಕೃತಿಯಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದ ಸರಣಿಯ ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII ಅನ್ನು ಕಲಾ ತಂಡವು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ನೆನಪಿಸುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಪಲ್ಸ್ ತಂಡವು ದೇಶದಾದ್ಯಂತ ತೆಗೆದ ಭೂದೃಶ್ಯದ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಕೋಕೂನ್ ಅನ್ನು ವಿವಿಧ ಜನಾಂಗಗಳ "ಕರಗುವ ಮಡಕೆ" ಎಂದು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಇತರ ನಮೂದುಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಎದ್ದು ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಲು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು ಸಹ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗದ ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಮಿಂಚಿನ ಮನೆಯಂತಹ ಅನೇಕ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಆಟದ ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಪರಿಮಾಣದ ಬಗೆಗಿನ ಕಳವಳಗಳಿಂದಾಗಿ ಅಂತಿಮ ಆವೃತ್ತಿಯಿಂದ ಹೊರಗಿಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕ ಇಸಾಮು ಕಾಮಿಕೋಕುರಿಯೋ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದರು. ಅವರು ಕತ್ತರಿಸಿದ ವಿಷಯವು ಮತ್ತೊಂದು ಆಟವನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕಾಮಿಕೋಕುರಿಯೋ ಹೇಳಿದರು. ತೋರಿಯಾಮಾರ ಪ್ರಕಾರ, ಈ ಕಡಿತಗಳನ್ನು "[ಆಟದ] ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ" ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೊದಲು ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ. ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಹಿಂದಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಈ ಆಟವು ಯಾವುದೇ ಅನ್ವೇಷಿಸಬಹುದಾದ ಪಟ್ಟಣ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿಲ್ಲ; ತೋರಿಯಾಮಾ ಸಂದರ್ಶನವೊಂದರಲ್ಲಿ, ತಂಡವು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಟದ ಉಳಿದ ಭಾಗಗಳಂತೆ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ತೋರಿಯಾಮಾ ಹೊಸ ಪ್ರದೇಶ, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಷಯದ ತುಣುಕನ್ನು ಹೊಂದಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ತಡವಾದ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಕಾಳಜಿಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಿಷಯಕ್ಕಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿನ ತೊಂದರೆಗಳಿಂದಾಗಿ ಅದನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಬೇಕಾಯಿತು. 2009ರ ಏಪ್ರಿಲ್ 16ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ VII ಅಡ್ವೆಂಟ್ ಚಿಲ್ಡ್ರನ್ ಕಂಪ್ಲೀಟ್ನ ಜಪಾನೀಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIIIನ ಆಡಬಹುದಾದ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೂಲ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದ ಡೆಮೊ ಬಿಡುಗಡೆಯು, ಆಟವು ಹೇಗೆ ಕಾಣಬೇಕು ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಅನುಭವಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಹಂಚಿಕೊಂಡ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ತಂಡಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು, ಇದು ಅಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವನ್ನು ಬಾಧಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರಿಯಾಮಾ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಇದು ಇನ್ನೂ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಲು ತಂಡಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು, ಇದು ಯೋಜನೆಯ ಉಳಿದ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು. ಈ ಆಟವು ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಮತ್ತು ಜಪಾನಿನ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಜಪಾನೀಸ್ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಬಿಡುಗಡೆಗಳ ನಡುವಿನ ವಿಳಂಬವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಇನ್ನೂ ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿರುವಾಗ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಸ್ಥಳೀಕರಣವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಗಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಆದರೆ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಚಕ್ರದಲ್ಲಿ ತಡವಾಗಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯು, ತಾಂತ್ರಿಕ ಮಿತಿಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಆವೃತ್ತಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ನಲ್ಲಿ (720ಪಿ ಗರಿಷ್ಠ) ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 3 ಡಿಸ್ಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹರಡಿದೆ. ಸಂಗೀತ ಮಸಾಶಿ ಹಮೌಜು ಆಟದ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ; ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಅವರ ಹಿಂದಿನ ಕೆಲಸವು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಎಕ್ಸ್ನ ಸಹ-ಸಂಯೋಜಕರಾಗಿ ಮತ್ತು ಡಿರ್ಜ್ ಆಫ್ ಸೆರ್ಬೆರಸ್ಃ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ VII ಗಾಗಿ ಮುಖ್ಯ ಸಂಯೋಜಕರಾಗಿದ್ದರು. ಈ ಆಟವು ಮೂಲ ಸರಣಿಯ ಸಂಯೋಜಕ ನೊಬುವೊ ಯುಮಾಟ್ಸು ಅವರ ಯಾವುದೇ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರದ ಮೊದಲ ಮುಖ್ಯ-ಸರಣಿಯ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಯುಮಾಟ್ಸು ಮೂಲತಃ ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವುದಾಗಿ ಘೋಷಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIV ಗಾಗಿ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಯುಮಾಟ್ಸು ಸಹಿ ಹಾಕಿದ ನಂತರ ಈ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹಮೌಜು ವಹಿಸಿಕೊಂಡರು. ಸಂಗೀತವು ವಾರ್ಸಾ ಫಿಲ್ಹಾರ್ಮೋನಿಕ್ ಆರ್ಕೆಸ್ಟ್ರಾದೊಂದಿಗೆ ಯೋಶಿಹಿಸಾ ಹಿರಾನೋ, ತೋಶಿಯುಕಿ ಊಮೊರಿ ಮತ್ತು ಕುನಿಹಿಟೊ ಶಿನಾ ಅವರು ಸಂಯೋಜಿಸಿದ ಕೆಲವು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಗಾಯಕಿ ಲಿಯೋನಾ ಲೆವಿಸ್ ಅವರ ಎರಡನೇ ಆಲ್ಬಂ ಎಕೋದ "ಮೈ ಹ್ಯಾಂಡ್ಸ್" ಹಾಡನ್ನು, ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII ರ ಮೂಲ ಥೀಮ್ ಹಾಡಾದ ಸಯುರಿ ಸುಗವಾರ ಅವರ "ಕಿಮಿ ಗಾ ಇರು ಕಾರಾ" ಅನ್ನು ಆಟದ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಬಿಡುಗಡೆಗಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ನ ಅಧ್ಯಕ್ಷ ಯೋಯಿಚಿ ವಾಡಾ ನಂತರ ಕಂಪನಿಯ ಅಮೇರಿಕನ್ ಶಾಖೆಯು ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ಥೀಮ್ ಹಾಡನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ್ದರೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತಿತ್ತು, ಆದರೆ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಕೊರತೆಯು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಹಾಡಿಗೆ ಪರವಾನಗಿ ನೀಡುವ ನಿರ್ಧಾರಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಈ ಆಟದ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಹಲವಾರು ಆಲ್ಬಂಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ 2010ರಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಕಾಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಆಲ್ಬಂ, ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII ಒರಿಜಿನಲ್ ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಈ ಆಲ್ಬಂ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ದಿನವೇ 16,000 ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು. ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ 2010 ರಲ್ಲಿ ಎರಡು ಗ್ರಾಮೋಫೋನ್ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಆಲ್ಬಂಗಳಲ್ಲಿ ಧ್ವನಿಪಥದ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತುಃ ಡಬ್ಲ್ಯೂ/ಎಫ್ಃ ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ಫ್ರಮ್ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII ಮತ್ತು ಡಬ್ಲ್ಯೂ/ಎಫ್ಃ ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ಫ್ರಮ್ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII ಜೆಂಟಲ್ ರಿವರೀಸ್. ಧ್ವನಿಪಥದ ಜೋಡಿಸಲಾದ ತುಣುಕುಗಳ ಆಲ್ಬಂ, ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII ಒರಿಜಿನಲ್ ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್-ಪ್ಲಸ್-ಅನ್ನು ಅದೇ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಹಾಗೆಯೇ ಪಿಯಾನೋ ಜೋಡಣೆಗಳ ಆಲ್ಬಂ ಕೂಡ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಫಾರ್ ಲೈಫ್ ಮ್ಯೂಸಿಕ್ 2009ರಲ್ಲಿ ಆಟದ ಜಪಾನೀಸ್ ಆವೃತ್ತಿಗಾಗಿ "ಕಿಮಿ ಗಾ ಇರು ಕಾರಾ" ಎಂಬ ಥೀಮ್ ಹಾಡಿನ ಏಕಗೀತೆಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಸರಕುಗಳು ಈ ಆಟವನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಡಿಸೆಂಬರ್ 17,2009 ರಂದು ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ, ಯುರೋಪ್ ಮತ್ತು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಚ್ 9,2010 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಜೊತೆಗೆ, ಜಪಾನಿನ ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ಯುಕ್ತ ಪಾನೀಯ ವಿತರಕರಾದ ಸನ್ಟೋರಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು "ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII ಎಲಿಕ್ಸಿರ್" ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು. ಅದೇ ದಿನ, ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಹೋಮ್ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಜನವರಿ 13,2010 ರವರೆಗೆ ಉಚಿತವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಜೊತೆಗೆ ವೇಷಭೂಷಣ ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸ್ಥಳಾವಕಾಶದ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳು; ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಹೋಮ್ನ ಏಷ್ಯನ್, ಯುರೋಪಿಯನ್ ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗೆ ಮಾರ್ಚ್ 11,2010 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. 2012ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 25ನೇ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವದ ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಜಪಾನೀಸ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ನ ಭಾಗವಾಗಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII ಮತ್ತು ಅದರ ಎರಡು ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಜಪಾನ್ ವಿಶೇಷ ಆವೃತ್ತಿಯಾದ ಲೈಟ್ನಿಂಗ್ ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಬಾಕ್ಸ್ನ ಭಾಗವಾಗಿ ಇದನ್ನು ನವೆಂಬರ್ 2013 ರಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ವಿವಿಧ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆಟವನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಕನ್ಸೋಲ್ನ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಮಿಂಚಿನ ಗುಲಾಬಿ ಬಣ್ಣದ ಮುದ್ರಣದೊಂದಿಗೆ ಸೀಮಿತ-ಆವೃತ್ತಿಯ ಬಿಳಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ರೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ನಲ್ಲಿನ ಬೆಳ್ಳಿಯ ಪಟ್ಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಬಿಳಿ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಎಲೈಟ್ (ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡ ಪ್ರೊ ಮಾದರಿಗಳಂತೆಯೇ) ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ ಬಿಡುಗಡೆಯಲ್ಲಿ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII ಲಾಂಛನದೊಂದಿಗೆ ಮುದ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಯುರೋಪ್, ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ ಮತ್ತು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದ ಆಯ್ದ ಕೆಲವು ಚಿಲ್ಲರೆ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳ ಮೂಲಕ ನೋಮುರಾ ರಚಿಸಿದ ಸೀಮಿತ ಪ್ರಮಾಣದ ವಿಷಯದ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಮುಖಪುಟಗಳನ್ನು ಲಭ್ಯಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಪಿ. ಎ. ಎಲ್ ಪ್ರಾಂತ್ಯಗಳು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಎರಡಕ್ಕೂ ಆಟದ ಸೀಮಿತ ಸಂಗ್ರಾಹಕ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದವು, ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII ಒರಿಜಿನಲ್ ಸೌಂಡ್ ಸೆಲೆಕ್ಷನ್ "ಬೆಸ್ಟ್ ಆಫ್" ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಸಿಡಿ, ಮೂರು ಈಡೋಲೋನ್ ಆರ್ಟ್ ಪ್ರಿಂಟ್ಗಳು, ಬ್ರಾಂಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಎಲ್ 'ಸಿ ಡೆಕಲ್ ಮತ್ತು ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII, ಪಾತ್ರ ಕಲಾಕೃತಿ, ಸಿಜಿ-ರೆಂಡರ್ಡ್ ಕಲಾಕೃತಿ ಮತ್ತು ಆಟದ ಉತ್ಪಾದನೆಯಾದ್ಯಂತದ ಪರಿಸರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಹಾರ್ಡ್ಬ್ಯಾಕ್ ಪುಸ್ತಕ. ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ 2010ರಲ್ಲಿ ಮೂರು ಅಲ್ಟಿಮೇನಿಯಾ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತುಃ ಜನವರಿ 28ರಂದು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII ಸಿನಾರಿಯೋ ಅಲ್ಟಿಮೇನಿಯಾ ಮತ್ತು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII ಬ್ಯಾಟಲ್ ಅಲ್ಟಿಮೇನಿಯಾ ಮತ್ತು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 30ರಂದು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII ಅಲ್ಟಿಮೇನಿಯಾ. ಬ್ಯಾಟಲ್ ಅಲ್ಟಿಮೇನಿಯಾ ಹೊಸ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಅಭಿವರ್ಧಕರ ಸಂದರ್ಶನಗಳ ವಿವರಣೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಸನ್ನಿವೇಶ ಅಲ್ಟಿಮೇನಿಯಾ ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು, ಕೊಕೂನ್ ಮತ್ತು ಗ್ರ್ಯಾನ್ ಪಲ್ಸ್ನಲ್ಲಿನ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರದೇಶಗಳ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳು, ಡೆವಲಪರ್ ಸಂದರ್ಶನಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಸ್ಥಳದ ವಿವರಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಕೊನೆಯ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ, ಅಲ್ಟಿಮೇನಿಯಾ, ಧ್ವನಿ ನಟ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸಂದರ್ಶನಗಳು, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪಾತ್ರಗಳ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳು, ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳ ಸಂಗ್ರಹ ಮತ್ತು ಕಥೆ ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಿಭಜನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII ಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಥೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಪಶ್ಚಿಮ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಎರಡರಲ್ಲೂ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಈ ಆಟವು ಏಷ್ಯಾದ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷವಾದ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆಗಿತ್ತು. ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾದ ಅನೇಕ ಹೇಳಿಕೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆವೃತ್ತಿಯು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲಿದೆ ಎಂದು ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ 2010ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಿದಾಗ ಇದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಇದನ್ನು ನಂತರ ಸ್ಟೀಮ್ ಮೂಲಕ ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಅದರ ಎರಡು ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII ಚೀನೀ ಮತ್ತು ಕೊರಿಯನ್ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಧಿಕೃತ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಪಡೆದ ಸರಣಿಯ ಮೊದಲ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದು ಜಪಾನಿನ ವಾಯ್ಸ್-ಓವರ್ಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಆಟದ ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಗಾಗಿ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಹಿಟ್ಸ್ ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಎಂಬ ಆಟದ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಏಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಡಿಸೆಂಬರ್ 16,2010 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆಟವು "ಈಸಿ" ಮೋಡ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಧ್ವನಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII ಕಾರಿಡಾರ್ ಆಫ್ ಮೆಮೊರಿ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಬೋನಸ್ ಕಿರುಪುಸ್ತಕದೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ, ಇದು ಈ ಹಿಂದೆ ಆಟದ ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಯಿಂದ ಹೊರಗುಳಿದಿದ್ದ ವಿಷಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII ಸಂಚಿಕೆ I.Final ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಸಣ್ಣ ಕಥೆಯ ಉಪಸಂಹಾರವನ್ನು ಐಒಎಸ್ ಮತ್ತು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಕ್ಲೌಡ್ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಏಪ್ರಿಲ್ 10,2015 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಅದರ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ನವೆಂಬರ್ 2018 ರಲ್ಲಿ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಬ್ಯಾಕ್ವರ್ಡ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ರಿಸೆಪ್ಷನ್ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟವಾದ ಮೊದಲ ದಿನದಂದು ಒಂದು ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು 2009 ರ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಗಾಗಿ 17 ಲಕ್ಷ ಪ್ರತಿಗಳು ಮತ್ತು 2010 ರ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ 19 ಲಕ್ಷ ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾಗಿದ್ದವು. ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆರಂಭಿಕ ಮಾರಾಟವನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿತ್ತು ಮತ್ತು ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆಗಾಗಿ ಸುಮಾರು ಎರಡು ದಶಲಕ್ಷ ಘಟಕಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸಿತ್ತು. ಈ ಆಟವು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಒಂದು ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು. ಮಾರ್ಚ್ 2010 ರಲ್ಲಿ, XIII ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿತ್ತು. ಅದೇ ವರ್ಷದ ಏಪ್ರಿಲ್ ವೇಳೆಗೆ, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಗಾಗಿ ಅಮೆರಿಕಾದ ಆಟದ ಮಾರಾಟವು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಅಂದಾಜು 800,000 ಮತ್ತು 500,000 ಘಟಕಗಳನ್ನು ತಲುಪಿತು. ಮೀಡಿಯಾ ಕ್ರಿಯೇಟ್ ಪ್ರಕಾರ, ಮಹಿಳಾ ಗೇಮರ್ಗಳು ಆಟದ ಜಪಾನಿನ ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಮೂರನೇ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಜುಲೈ 2012 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII ಮತ್ತು ಅದರ ಉತ್ತರಭಾಗ XIII-2 ಎರಡಕ್ಕೂ ಒಟ್ಟು 9.7 ಲಕ್ಷ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಜನವರಿ 2013 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಈ ಆಟವು ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ 6.6 ಮಿಲಿಯನ್ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದೆ. ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2014 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII ಸರಣಿಯು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ 11 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸಿದೆ. 2017 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಈ ಆಟವು ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ 7 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದೆ. ಏಪ್ರಿಲ್ 2018 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ವಿಂಡೋಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯು 746,000 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದೆ SteamSpy.Final ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ರಿವ್ಯೂ ಅಗ್ರಿಗೇಟರ್ ವೆಬ್ಸೈಟ್ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ 83 ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆವೃತ್ತಿ 83/100,54 ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆವೃತ್ತಿ 82/100 ಮತ್ತು 6 ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವಿಂಡೋಸ್ ಆವೃತ್ತಿ 65/100 ಅನ್ನು ನೀಡಿತು. ಜಪಾನಿನ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಫಾಮಿತ್ಸು ಇದನ್ನು 40ರಲ್ಲಿ 39 ಎಂದು ರೇಟ್ ಮಾಡಿದೆ. ಡೆಂಗೆಕಿ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಆಟವನ್ನು ಹೊಗಳುತ್ತಾ, ಯುದ್ಧಗಳು ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ರೋಮಾಂಚನಕಾರಿಯಾಗಿವೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು ಮತ್ತು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII 120 ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಅರ್ಹವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ 100 ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಡೆಂಗೆಕಿ ಆನ್ಲೈನ್ನ ಓದುಗರ ಸಮೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವನ್ನು 2009ರ ಎರಡನೇ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟವೆಂದು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು 2010ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ, ಇದನ್ನು ಫಾಮಿಟ್ಸು ಓದುಗರ ಸಮೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟವೆಂದು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು ಸ್ಪೈಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ವರ್ಷದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆರ್ಪಿಜಿ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಆದರೆ ಮಾಸ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ 2 ವಿರುದ್ಧ ಸೋತಿತು. ಇದು ಜಪಾನ್ ಗೇಮ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ 2009ರಲ್ಲಿ "ಫ್ಯೂಚರ್ ಡಿವಿಷನ್" ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ನಂತರ ಜಪಾನ್ ಗೇಮ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ 2010ರಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನರ್ಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು. ಆಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತಿಯಿಂದ ಸಾಧಿಸಲಾದ ತಾಂತ್ರಿಕ ಮೈಲಿಗಲ್ಲುಗಳಿಗೆ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಪ್ರಶಂಸೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಕೊಕೂನ್ "ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ತೆರೆದ ಬಾಯಿಗೆ ಬಿಡಿಸುವ ಚೈತನ್ಯ ಮತ್ತು ಎದ್ದುಕಾಣುವ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಆಶೀರ್ವದಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಪ್ರೇರಿತ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ [.]" ಎಂದು ಎಡ್ಜ್ ಭಾವಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ಈ ಕಲಾ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು "ಅದ್ಭುತ" ಎಂದು ಕರೆದಿದೆ. ಪೂರ್ವ-ನಿರೂಪಿತ ಅನಿಮೇಷನ್ ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಇವುಗಳ ಮತ್ತು ನೈಜ-ಸಮಯದ ಆಟದ ನಡುವಿನ ದೃಶ್ಯ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಬಹುತೇಕ ತಡೆರಹಿತ ಪರಿವರ್ತನೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಶಂಸೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ವೈರ್ಡ್ ಪ್ರಕಾರ, ಮಸಾಶಿ ಹಮೌಜು "ಆಕರ್ಷಕ ಕೊಕ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ರಕ್ತ-ಪಂಪ್ ಮಾಡುವ ಯುದ್ಧದ ಮಧುರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಕೋರ್" ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಅನೇಕರು ಆಟದ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII ನ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ವ್ಯಾಪಕ ಪ್ರಶಂಸೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಯುದ್ಧಗಳ ಹೆಚ್ಚಿದ ವೇಗವನ್ನು ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಯಿತು, ಹಲವಾರು ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಇದನ್ನು "ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದವು; ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಎಡ್ಜಸ್ ವಿವರಣೆಯು ಇದನ್ನು "ಪ್ರಕಾರದ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ವಿವರಿಸಿದೆ. 1UP.com "ನಿಮ್ಮ ಪಕ್ಷದ ಮೂರನೇ ಎರಡರಷ್ಟು ಭಾಗವು AI-ನಿಯಂತ್ರಿತವಾಗಿದ್ದರೂ, FFXIII ಯುದ್ಧಗಳು ಈ ಸರಣಿಯು ಹಿಂದೆಂದೂ ಕಂಡಿರದ ಅತ್ಯಂತ ಹೆಚ್ಚು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಕಥೆಯು ಮಿಶ್ರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ವೈರ್ಡ್ ಕಥಾವಸ್ತುವು "ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಮಾನವೀಯ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ನಿಗೂಢವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದರು. 1UP.com ಈ ಕಥೆಯು "ಅಷ್ಟೇನೂ ವಿಶ್ವ ದರ್ಜೆಯ ಬರವಣಿಗೆ ಅಲ್ಲ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿತು, ಆದರೆ ಬರಹಗಾರರು ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ತಿಳಿದಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಕ್ಲೀಷೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ಪಾತ್ರಗಳು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿವೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ಮುಂದುವರೆದಂತೆ ಅವುಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂವಹನವು ಕಥೆಯಲ್ಲಿನ ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸಿದೆ ಎಂದು ವಿಮರ್ಶಕರು ಭಾವಿಸಿದರು. ವಿಮರ್ಶಕರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸರಣಿಯ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸುವ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ನ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಹೊಗಳಿದರೂ, ಅನೇಕರು ಆಟದ ರೇಖೀಯ ಸ್ವರೂಪಕ್ಕೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕೊಕೂನ್ನ ಮೊದಲ ಹತ್ತು ಅಧ್ಯಾಯಗಳಲ್ಲಿ, ಪಟ್ಟಣಗಳ ದೊಡ್ಡ ಕಡಿತ, ಮುಕ್ತ-ರೋಮಿಂಗ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರಲ್ಲದ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗಿನ ಸಂವಹನದಿಂದ ಈ ವಿಷಯವು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅನೇಕರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ಪ್ರೊ ಆಟವನ್ನು "ನಿಮ್ಮ ಮಿನಿ-ಮ್ಯಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಕಿತ್ತಳೆ ಬಣ್ಣದ ಗುರಿ ಚಿಹ್ನೆಯ ಕಡೆಗೆ ಒಂದು ಉದ್ದವಾದ ಹಜಾರವು ಕಟ್ಸೀನ್, ಬಾಸ್ ಫೈಟ್ ಅಥವಾ ಎರಡನ್ನೂ ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು 1UP.com ರೇಖೀಯ ಅಂಶವನ್ನು ಆಟದ "ಅತಿದೊಡ್ಡ ನ್ಯೂನತೆ" ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿತು ಮತ್ತು ಮೊದಲ ವಿಭಾಗವು "ಬಾಹ್ಯ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿತು. ಎಡ್ಜ್ ಮತ್ತು ಇತರರು ಈ ಅಂಶಗಳ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಆಟಕ್ಕೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಎಡ್ಜ್ ಅವರು ಆಟದ ರೇಖೀಯ ಸ್ವರೂಪದಿಂದಾಗಿ ಅವರು ನೀಡಿದ ಅಂಕವನ್ನು ಹತ್ತರಲ್ಲಿ ಐದಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಿದರು. ಇದಕ್ಕೆ ತದ್ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಗೇಮ್ಸ್ ರಾಡಾರ್ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ನ ವಿಮರ್ಶಕರು ರೇಖೀಯ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಮೆಚ್ಚಿದರು; ಮೊದಲನೆಯದು "ಸುವ್ಯವಸ್ಥಿತ, ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ರಚನೆಯು ಏನನ್ನೂ ಕೆಳಗಿಳಿಸದೆ ಸಂಭಾವ್ಯ ಟೆಡಿಯಮ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಅಭಿಪ್ರಾಯಪಟ್ಟಿದ್ದರೆ, ಎರಡನೆಯದು ಇದು "ಒಂದು ಬುದ್ಧಿವಂತ ಚಲನೆ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿತು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನನ್ನು "ಪ್ರಾಪಂಚಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕ್ರಂಚಿಂಗ್, [ಮತ್ತು] ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಲೆವೆಲಿಂಗ್-ಅಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಳಗಿಳಿಯದಂತೆ ಮಾಡಿತು". ಆಟದ ಈ ಮೊದಲ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಯುದ್ಧದ ಆಟದಿಂದ ಹಿಡಿದು ಪಕ್ಷದ ನಾಯಕನನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವವರೆಗೆ ಆಟಗಾರನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಕ್ರಮೇಣ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಹಲವರು ನಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಗಮನಿಸಿದರು. ಆಟದ ರೇಖೀಯ ಸ್ವರೂಪದೊಂದಿಗೆ, ಕೆಲವು ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಗ್ರ್ಯಾನ್ ಪಲ್ಸ್ನ ಜಗತ್ತನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವವರೆಗೆ ಈ ಅಧ್ಯಾಯಗಳನ್ನು "ನೀರಸ" ಎಂದು ವಿವರಿಸುವಷ್ಟು ದೂರ ಹೋದವು. ಆರಂಭಿಕ ಅಧ್ಯಾಯಗಳನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸಲು ಇದು ಸಾಕಾಗಲಿಲ್ಲವಾದರೂ, ಗ್ರ್ಯಾನ್ ಪಲ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಆಟವು "ಸಿಹಿ ತಾಣವನ್ನು ಹಿಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ" ಏಕೆಂದರೆ ನಿರೂಪಣೆಯು "ಸೈಡ್-ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಬೇಟೆಯಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವ ದೃಶ್ಯ ಅದ್ಭುತವಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ಸರಳ ಸಂತೋಷವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಎಡ್ಜ್ ಗಮನಿಸಿದರು. ಟೀಕೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ, ನಿರ್ದೇಶಕ ಮೊಟೊಮು ತೋರಿಯಾಮಾ ಅವರು ಮುಖ್ಯ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸರಣಿಯ ಆಟಕ್ಕೆ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ವಿಮರ್ಶೆ ಅಂಕಗಳು ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಆಟವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿದ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಬಂದಿವೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಈ ವಿಮರ್ಶಕರನ್ನು ಆಟಗಳಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಮುಕ್ತ ಜಗತ್ತನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು, ಈ ನಿರೀಕ್ಷೆಯು ತಂಡವು ರಚಿಸಲು ಹೊರಟ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಕ್ಕೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. "ನಿಮಗೆ ಅಷ್ಟು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ ನೀಡಿದಾಗ ಬಲವಾದ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು. ಯೋಶಿನೋರಿ ಕಿಟಾಸ್ ಅವರು "ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆರ್ಪಿಜಿ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ನೊಳಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ", ಆದರೆ "ಹೊಸ ಆಟವನ್ನು, ಹೊಸ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಸಹ ರಚಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. "ಬಹಳಷ್ಟು ಅರ್ಥಗಳಲ್ಲಿ ಎಫ್. ಎಫ್. ಎಕ್ಸ್. ಐ. ಐ. ಆರ್. ಪಿ. ಜಿ. ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಎಫ್. ಪಿ. ಎಸ್. ನಂತೆ ಇದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ತೋರಿಯಾಮಾ ಮತ್ತು ಕಿಟಾಸ್ ನಂತರ, ಜುಲೈ 2011 ರಲ್ಲಿ, ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಅತಿದೊಡ್ಡ ದೂರುಗಳು ಇದು ತುಂಬಾ ರೇಖೀಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದ ನಡುವೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂವಹನವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು, ಇದನ್ನು ಅವರು ಹಿಂದಿನ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಪಟ್ಟಣಗಳು ಮತ್ತು ಮಿನಿಗೇಮ್ಗಳ ಕೊರತೆ ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು. ಅವರು ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಸಮಯವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಟೀಕೆಯೆಂದು ಹೆಸರಿಸಿದರು, ಜನರು ಇದನ್ನು "ಸುದೀರ್ಘವಾದ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್" ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಆಗಿನ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ನ ಅಧ್ಯಕ್ಷ ಯೋಯಿಚಿ ವಾಡಾ, ಈ ಆಟದ ಸ್ವಾಗತದ ಬಗ್ಗೆ ತಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಗಮಸೂತ್ರಕ್ಕೆ ತಿಳಿಸಿದರು. "ಕೆಲವರು ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಗೌರವಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವರು ಅದರಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಸಂತೋಷವಾಗಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು, "ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಹೊಸ ರೀತಿಯ ಆಟವಾಗಬೇಕೇ ಅಥವಾ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಹೊಸ ರೀತಿಯ ಆಟವಾಗಬಾರದು? ಗ್ರಾಹಕರು ವಿಭಿನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಅದು ಯಾವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹೋಗಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ "ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ವಿಂಡೋಸ್ ಪೋರ್ಟ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2014 ರಲ್ಲಿ ಆಟದ ವಿಂಡೋಸ್ ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಇದು ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ನಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಪಿಸಿ ಗೇಮರ್ಗಳಾದ ಸ್ಯಾಮ್ಯುಯೆಲ್ ರಾಬರ್ಟ್ಸ್, ಬಂದರನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವಾಗ, ಮೂಲ ಆಟವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಟೀಕಿಸಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಬಂದರಿನ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಟೀಕಿಸಿದರು, ಕಡಿಮೆ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್, ಸೀಮಿತ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಫ್ರೇಮ್ ರೇಟ್ ಅನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಒಂದು ದಿನದೊಳಗೆ ಮೋಡೆರ್ ಪೀಟರ್ ಥಾಮನ್ ಅವರು ಅನಧಿಕೃತ ಪ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸಿದ್ದರಿಂದ ಬಂದರಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಸಮಯವನ್ನು ಅವರು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಟೀಕಿಸಿದರು, ಅದು ಅನೇಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿತು. ಪಾಲಿಗೊನ್ನ ಮೈಕೆಲ್ ಮೆಕ್ವೆರ್ಟರ್ ಕೂಡ ಗ್ರಾಹಕರಿಂದ ಇದೇ ರೀತಿಯ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು. ಎರಡು ತಿಂಗಳ ನಂತರ ಡಿಸೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ಒಂದು ಪ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಇದನ್ನು ಥಾಮನ್ ಅವರು ತಮ್ಮ ಬಾಹ್ಯ ಪ್ಯಾಚ್ ಹೊಂದಿರುವ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸೇರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು, ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳು ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಸುಧಾರಣೆಗಳಿಲ್ಲ. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII-2 ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII ನ ನೇರ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ನಿರ್ಮಿಸಿದೆ, ಇದನ್ನು ಆಟದ ಕಥೆ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಚಿತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಟೀಕೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಡಿಸೆಂಬರ್ 2011 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ನಂತರ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ ಕ್ರಮವಾಗಿ ಜನವರಿ ಮತ್ತು ಫೆಬ್ರವರಿ 2012 ರಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಎರಡಕ್ಕೂ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಮೊಟೊಮು ತೋರಿಯಾಮಾ ಮತ್ತು ಯೋಶಿನೋರಿ ಕಿಟಾಸೆ ಅವರು ನಿರ್ದೇಶಕ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿ ತಮ್ಮ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಮರಳಿದರು. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII ನ ಘಟನೆಗಳ ಮೂರು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸೆರಾ ಮತ್ತು ಹೊಸಬರಾದ ನೋಯೆಲ್ ಅವರನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಎಕ್ಸ್-2, ಡಿರ್ಜ್ ಆಫ್ ಸೆರ್ಬೆರಸ್ಃ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ VII, ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XII: ರೆವನೆಂಟ್ ವಿಂಗ್ಸ್, ಮತ್ತು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ IV: ದಿ ಆಫ್ಟರ್ ಇಯರ್ಸ್ ನಂತರ, ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ XIII-2 ಐದನೇ ಉತ್ತರಭಾಗವಾಗಿದೆ. ತಂಡದ ಹೆಚ್ಚಿನವರು ಮಿಂಚಿನ ರಿಟರ್ನ್ಸ್ಃ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಎರಡನೇ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತೆ ಮರಳಿದರು, ಇದು ಮಿಂಚಿನ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಕಥೆಯನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು 2013ರ ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 2014ರ ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. XIII-2 ರ ಪ್ರಕಟಣೆಗೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಅಲ್ಟಿಮೇನಿಯಾ ಒಮೆಗಾ ಕಂಪ್ಯಾನಿಯನ್ ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ತೋರಿಯಾಮಾ ಅವರು "ಲೈಟ್ನಿಂಗ್ ಸಂತೋಷದಿಂದ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವ" ಕಥೆಯನ್ನು ಬರೆಯಲು ಆಶಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು, ಆದರೂ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ಗೆ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಮಾಡುವ ಯಾವುದೇ ಯೋಜನೆ ಇರಲಿಲ್ಲ. ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದುವಿಕೆ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2009ರ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ (ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್) ಆಟಗಳು ರದ್ದುಗೊಂಡ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಆಟಗಳು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಆತ್ಮಹತ್ಯೆ ತಾರತಮ್ಯದ ಬಗೆಗಿನ ಕಾದಂಬರಿ ಡಿಸ್ಟೋಪಿಯನ್ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಫ್ಯಾಬುಲಾ ನೋವಾ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ಲಿಸ್ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಐಒಎಸ್ ಆಟಗಳು ಜಪಾನೀಸ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆಟಗಳು ಕಲ್ಪನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಚಾರ ದಂಗೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಸೈನ್ಸ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಸೈನ್ಸ್ ಫಿಕ್ಷನ್ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಟರ್ನ್-ಆಧಾರಿತ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಮಹಿಳಾ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಮಸಾಶಿ ಹಮೌಜು ಗಳಿಸಿದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಗ್ರಹಗಳ ಮೇಲೆ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಯುದ್ಧ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು