Millennium 3D chess
ಮಿಲೇನಿಯಮ್ 3ಡಿ ಚೆಸ್ 2001ರಲ್ಲಿ ವಿಲಿಯಂ ಎಲ್. ಡಿ 'ಅಗೋಸ್ಟಿನೊ ರಚಿಸಿದ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಚೆಸ್ ರೂಪಾಂತರವಾಗಿದೆ. ಇದು ಲಂಬವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಮೂರು 8x8 ಫಲಕಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಚೆಸ್ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆವಿಷ್ಕಾರಕನು ತನ್ನ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು "ಮೂಲಭೂತ ಆಟವನ್ನು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸದೆ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಚೆಸ್ ಆಟವನ್ನು ಬಹು ಹಂತದ ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ವಿಸ್ತರಿಸುವುದು" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾನೆ. ನಿಯಮಗಳು ಮಿಲೇನಿಯಮ್ 3ಡಿ ಶೆಸ್ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ (ಎರಡು ಆಯಾಮದ) ಚೆಸ್ ಆಟವನ್ನು ಬಹು ಹಂತದ ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಕೇತ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ, ಮೂರು ಬೋರ್ಡ್ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, (ಮಧ್ಯಮ ಬೋರ್ಡ್), ಮತ್ತು. ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಚದುರಂಗದಂತೆಯೇ ದಾಖಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಬೀಜಗಣಿತದ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಬಳಸಿ, ಪ್ರತಿ ಚೌಕವು ಅದರ ಮಟ್ಟದ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಮುನ್ನುಡಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಬಿಳಿ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಸೈನ್ಯಗಳು ಪ್ರಮಾಣಿತ ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಕ್ರಮವಾಗಿ 1 ಮತ್ತು 3ನೇ ಫಲಕಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ. ಒಂದೇ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಇರುವಾಗ ಎಲ್ಲಾ ತುಣುಕುಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಾಮಾನ್ಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತುಣುಕು ಫಲಕಗಳ ನಡುವೆ ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂರನೇ ಆಯಾಮದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ತುಣುಕಿನ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅನುಮತಿಸಲಾದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಅದರ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ 2ಡಿ ಚಲನೆಯಿಂದ ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗಿದೆಃ ರಾಜನು ಒಂದು ಚೌಕವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಅಥವಾ ಅದರ ನಿಯಮಿತ ಚಲನೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಕುದುರೆಯು ಒಂದು ಹಲಗೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ಎರಡು ಹಲಗೆಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಚೌಕವನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಚೆಸ್ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಕುದುರೆಯು ಮಧ್ಯದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ದಾಟಿ ಚಲಿಸಬಲ್ಲ ಏಕೈಕ ತುಣುಕು. ಬಿಷಪ್ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಹಲಗೆಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬಹುದು, ಎಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಅದು ಕರ್ಣ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ರೂಕ್ ಇತರ ಎರಡು ಆಯಾಮಗಳಲ್ಲಿ ಚಲಿಸದೆ ಲಂಬವಾಗಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಒಂದು ರೂಕ್ ಪಾರ್ಶ್ವದ ಆಯಾಮಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಂತೆ ಸಮಾನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಬಿಷಪ್ ಮತ್ತು ಕೊಕ್ಕೆಯನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿದಂತೆ ರಾಣಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಪ್ಯಾದೆ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಗಿ ಅದೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಇರುವಾಗ ಒಂದು ಚೌಕವನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ಅದು ಒಂದು ಚೌಕವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಒಂದು ಫಲಕವನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿ, ಪ್ಯಾದೆಯ ಮೊದಲ ಚಲನೆ ಲಂಬವಾಗಿ ಎರಡು ಚೌಕಗಳಾಗಿರಬಹುದು, ಅಥವಾ ಮುಂದೆ ಎರಡು ಚೌಕಗಳಾಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಲಂಬವಾಗಿ ಎರಡು ಚೌಕಗಳಾಗಿರಬಹುದು. ಪ್ಯಾನ್ ತನ್ನ ಮೇಲಿರುವ ಅಥವಾ ಕೆಳಗಿರುವ ಫಲಕದ ಮೇಲೆ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಒಂದು ಪ್ಯಾದೆಯ ಎರಡು-ಹಂತದ ಮೊದಲ ಚಲನೆಯ ನಂತರ, ಆ ಚಲನೆಯು ಲಂಬವಾಗಿ ಎರಡು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿರದಿದ್ದರೆ, ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ಅದು ಹಾದುಹೋಗುವ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಎನ್ ಪ್ಯಾಸಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಪ್ರಚಾರವು ಎದುರಾಳಿಯ ಹಿಂಭಾಗದ ಶ್ರೇಣಿ ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ; ಅಂದರೆ. ವೈಟ್ ಬೋರ್ಡ್ 3 ರ 8 ನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಬಡ್ತಿ ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಬೋರ್ಡ್ 1 ರ 1 ನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಬಡ್ತಿ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆ ಆಟ ಜಾರ್ಜ್ ಡೇವಿಸ್ ವರ್ಸಸ್ ವಿಲಿಯಂ ಡಿ 'ಅಗೋಸ್ಟಿನೊ, ಕೊರ್. 2006: 1. 2g3 2b7 2. 3e3 3c6 3. 2b3 2g7 4. 2a5 1b6 5. 3c5x1b26. x 3b7 x 3b4 7. 3c5 3e1 + 8. 2e1 3c3 + 9. 2f1 × 1a1 10. 2c1 2a6 + 11. 2e2 × 1a2 12. 2c7 2h7 13. 1e7 + 2e8 14. 1c6 1c8 15. x 3c7 x 1c2 16. 2c7 2b1 + 17. 1g1 3e5 18. 1d7 + 2f8 19. 2f4 2d1 20. x 3e5x 3e1 + 21. 2g1 × 3e5 22. 2e7 + 1g7 23. 3d7x2d4 + 24. 2e3′2c1 + 25. 1g1 3g3 + 26. 2g2′2f1 + 27. x 2f1 3e3 + 28. 2f2 × 2f2 ಸಹ ನೋಡಿ ಸಮಾನಾಂತರ ವಿಶ್ವದ ಚೆಸ್ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಗ್ರಂಥಸೂಚಿ ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2001ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಚೆಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ 2001ರ ಚೆಸ್ ರೂಪಾಂತರಗಳು