Shadow Hunters
ಇದು ಯಾಸುತಾಕಾ ಇಕೆಡಾ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಸಾಮಾಜಿಕ ಡಿಡಕ್ಷನ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು 2005 ರಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನ ಗೇಮ್ ರಿಪಬ್ಲಿಕ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ 2008ರಲ್ಲಿ ಝಡ್-ಮ್ಯಾನ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಆಟದ ಕಲಾ ಶೈಲಿಯು ಜಪಾನಿನ ಅನಿಮೆ ಮತ್ತು ಮಂಗಾದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರಿಗೆ ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ಮೂರು ಬಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಸೇರಿದ ಪಾತ್ರದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆಃ ನೆರಳುಗಳು, ಅವು ರಾತ್ರಿಯ ಅಲೌಕಿಕ ಜೀವಿಗಳು, ಬೇಟೆಗಾರರು, ನೆರಳುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಮಾನವರು, ಮತ್ತು ತಟಸ್ಥರು, ಇವು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಗೆಲುವಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಡ್ಡಹಾಯುವಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಬೀಳುವ ಸಂಬಂಧವಿಲ್ಲದ ಪಾತ್ರಗಳಾಗಿವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನ ಗುರುತು ಅಥವಾ ನಿಷ್ಠೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರೂ ಯಾರೆಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಕಾರ್ಡ್ಗಳು, ಸಮಾಲೋಚನೆ ಮತ್ತು ಊಹಾಪೋಹಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು. ಒಬ್ಬ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಗೆಲುವಿನ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಿದಾಗ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರನ್ನು ವಿಜೇತರು ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವರು ಒಂದೇ ಬಣದ ಭಾಗವಾಗಿರಲಿ ಅಥವಾ ಜೀವಂತವಾಗಿರಲಿ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಆರು ಪ್ರದೇಶ ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಟದ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಇರಿಸಿ. ಮುಂದೆ, ಬಿಳಿ, ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಹರ್ಮಿಟ್ ಡೆಕ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಷಫಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಫಲಕದ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ ಮುಖ ಕೆಳಗೆ ಇರಿಸಿ. ಈಗ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನೂ ಒಂದು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಫಲಕದ ಮೇಲೆ ನೋ ಡ್ಯಾಮೇಜ್ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ (ಎಚ್. ಪಿ. ತುಂಡು) ಒಂದು ತುಂಡು ಮತ್ತು ಈಗ ಅವರ ಮುಂದೆ ಒಂದು ತುಂಡು (ಆಟಗಾರನ ತುಂಡು) ಇಡಬೇಕು. ಷಾಡೋ, ಹಂಟರ್ ಮತ್ತು ನ್ಯೂಟ್ರಲ್ ಅಕ್ಷರದ ಡೆಕ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಕೆಳಮುಖವಾಗಿ ಷಫಲ್ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾ, ಪ್ರತಿ ಡೆಕ್ನಿಂದ ಸೂಕ್ತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿ, ಆಯ್ದ ಎಲ್ಲಾ ಅಕ್ಷರದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಷಫಲ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನೀಡಿ, ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದಾಗ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ನಿಮ್ಮ ಅಕ್ಷರ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಅಕ್ಷರಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಸಂಬಂಧ, ನಿಮ್ಮ ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಗೆಲುವಿನ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನೋಡಲು ಅದನ್ನು ಓದಿ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಆರಂಭಿಕ ಆಟಗಾರನನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಆಟದ ತಿರುವು ಕ್ರಮವು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಆಟಗಾರನ ತುಂಡನ್ನು ಅವರು ಸುತ್ತಿದ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಏರಿಯಾ ಕಾರ್ಡ್ಗೆ ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಏಳು ಸುತ್ತುವರೆದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಅವರು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕೆಂದು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಅವರು ಪ್ರಸ್ತುತ ಇರುವ ಅದೇ ಪ್ರದೇಶವಲ್ಲ. ಮುಂದೆ, ಆಟಗಾರನು ಏರಿಯಾ ಕಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಹೇಳಿರುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕೆ ಅಥವಾ ಬೇಡವೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯೊಳಗೆ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆಯೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು. ಪ್ರದೇಶಗಳು ಎಂದರೆ ಆಟಗಾರರ ಪಾತ್ರಗಳು ಇಳಿಯುವ ಮತ್ತು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವ ಸ್ಥಳಗಳು. ಆರು ಏರಿಯಾ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಯಾವ ಆಕ್ಷನ್ ಆಟಗಾರರು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಇಳಿದಾಗ ಪ್ರದರ್ಶನ ನೀಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಕಾರ್ಡ್ ವಿಧಗಳು ಏಕ-ಬಳಕೆಯ ಕಾರ್ಡ್ಗಳುಃ ಆಟದ ನಂತರ ತಕ್ಷಣವೇ ತಮ್ಮ ಡೆಕ್ನ ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ರಾಶಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು. ಒಂದು ಡೆಕ್ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಖಾಲಿಯಾದಾಗ, ಅದರ ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ರಾಶಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಡೆಕ್ನಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಲಕರಣೆ ಕಾರ್ಡ್ಗಳುಃ ಆಡುವಾಗ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು. ಆಟಗಾರನ ಮುಂದೆ ಇರುವಾಗ ಅವು ಯಾವಾಗಲೂ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಎಷ್ಟು ಸಲಕರಣೆಗಳ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಮಿತಿಯಿಲ್ಲ. ಹರ್ಮಿಟ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಹರ್ಮಿಟ್ ಡೆಕ್ ಕೇವಲ ಏಕ-ಬಳಕೆಯ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ನಿಷ್ಠೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಹರ್ಮಿಟ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಹರ್ಮಿಟ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯುವಾಗ, ಅವರು ಕಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಏನನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲಾಗಿದೆಯೋ ಅದನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಓದಬೇಕು, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಅವರು ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಬೇಕು. ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ನಂತರ ಕಾರ್ಡನ್ನು ಮೌನವಾಗಿ ಓದುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಪಾತ್ರವು ಕಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಹೇಳಲಾಗಿರುವುದಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾದರೆ, ಅವರು ಕಾರ್ಡ್ನ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು "ಏನೂ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಸರಳವಾಗಿ ಹೇಳಬೇಕು. ಕಾರ್ಡ್ ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಆಟಗಾರನು ಅಜ್ಞಾತ ಅಕ್ಷರದ ಹೊರತಾಗಿ ತನ್ನ ಪಾತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಸುಳ್ಳು ಹೇಳದಿರಬಹುದು. ಬಿಳಿ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಎರಡೂ ಬಿಳಿ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಡೆಕ್ಗಳು ಏಕ-ಬಳಕೆಯ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸಲಕರಣೆಗಳ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಬಿಳಿ ಕಾರ್ಡುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅಥವಾ ಇತರರಿಗೆ ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಾಗಿರುತ್ತವೆ. ವೈಟ್ ಡೆಕ್ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಬೆಂಬಲ ವಿಧಾನಗಳ ಮೂಲಕ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಪ್ರಯೋಜನವಾಗುವ ಸಲಕರಣೆಗಳ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಕಪ್ಪು ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹಾನಿ ಮಾಡಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಡೆಕ್ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ವಿಧಾನಗಳ ಮೂಲಕ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಪ್ರಯೋಜನವಾಗುವ ಸಲಕರಣೆಗಳ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಟಗಾರನ ಸರದಿಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಅವರು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯೊಳಗೆ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಶ್ರೇಣಿಯು ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಸ್ತುತ ಇರುವ ಏರಿಯಾ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಯಾಗಿರುವ ಪಕ್ಕದ ಏರಿಯಾ ಕಾರ್ಡ್ ಆಗಿದೆ. ಕೆಲವು ಕಪ್ಪು ಸಲಕರಣೆಗಳ ಕಾರ್ಡುಗಳು ಆಟಗಾರನ ಆಕ್ರಮಣ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಆಟಗಾರನು ದಾಳಿ ಮಾಡಿದಾಗ, ಅವರು ಎರಡೂ ಡೈಸ್ಗಳನ್ನು ಸುತ್ತುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಶತ್ರು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸುತ್ತಿದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ (ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆ-ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆ) ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ಹಾನಿಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಪ್ಪು ಕಾರ್ಡ್ನಿಂದ ಅನುಮತಿಸಲಾದ ಅನೇಕ ಎದುರಾಳಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ದಾಳಿಯನ್ನು ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಗುರಿಗಳಿಗೆ ಆ ಪ್ರಮಾಣದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗುವುದರಿಂದ, ಅವರು ಪ್ರಸ್ತುತ ಎಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಅವರು HP ತುಣುಕನ್ನು ಫಲಕದಲ್ಲಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರ ಹಾನಿಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತೋರಿಸಲು HP ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಅಕ್ಷರ ಕಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ಎಚ್. ಪಿ. ಗೆ ಸಮನಾದ ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದಾಗ ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವು ಸಾಯುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಪಾತ್ರವು ಸತ್ತಾಗ, ಆಟಗಾರನು ಈಗಾಗಲೇ ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವರ ಅಕ್ಷರ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವರ HP ತುಣುಕು ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಯರ್ ತುಣುಕನ್ನು ಫಲಕದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವರಿಗೆ ಸತ್ತ ಆಟಗಾರನಿಂದ ಒಂದು ಸಲಕರಣೆ ಕಾರ್ಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಉಳಿದವನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಾತ್ರಗಳು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಾತ್ರವೂ ಒಂದು ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅವರು ತಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ತಿರುಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದಾಗ ಅದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಈ ನಿಯಮಕ್ಕೆ ವಿನಾಯಿತಿಗಳು ಡೇನಿಯಲ್ ಮತ್ತು ಅಜ್ಞಾತ, ಅವರ ಶಕ್ತಿಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಎಲ್ಲಾ ಪಾತ್ರಗಳು, ಅವುಗಳ ಸಂಬಂಧಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್ ಕಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಹೇಳಲಾದ ಗೆಲುವಿನ ಷರತ್ತನ್ನು ಪೂರೈಸಿದರೆ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಒಮ್ಮೆ ಆಟಗಾರನ ಗೆಲುವಿನ ಷರತ್ತನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ಹೊಂದಿರದಿದ್ದರೆ ಅವರು ತಕ್ಷಣವೇ ತಮ್ಮ ಅಕ್ಷರ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿ ವಿಜಯವನ್ನು ಘೋಷಿಸಬಹುದು. ಆಟದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ತಮ್ಮ ಪಾತ್ರಗಳ ಗೆಲುವಿನ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರನ್ನು ವಿಜೇತರು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಎದುರಾಳಿ ತಂಡಗಳಲ್ಲಿದ್ದರೂ ಸಹ ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಗೆಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವು ಸತ್ತರೂ, ಆಟದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಅವರ ಗೆಲುವಿನ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪೂರೈಸಿದರೆ, ಅವರನ್ನು ಇನ್ನೂ ವಿಜೇತರೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಅಧಿಕೃತ ಗೇಮ್ ಸೈಟ್ ಅಧಿಕೃತ ಗೇಮ್ ಮ್ಯಾನ್ಯುಯಲ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಗೀಕ್ ಪೇಜ್ I ಪ್ಲೇ ರೆಡ್ ವಾಕ್ ಥ್ರೂ ಆಫ್ ಷಾಡೋ ಹಂಟರ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು 2005 ರ ಜಪಾನೀಸ್ ಆಟಗಳಾದ ಝಡ್-ಮ್ಯಾನ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು