Procedural surface
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಮೇಲ್ಮೈಯು ಒಂದು ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಗಣಿತದ ಸೂಚ್ಯ ಸಮೀಕರಣವಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಸ್ಪಷ್ಟ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ರೇಖೆಯನ್ನು ಎರಡು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಿಂದುಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ನೇರ ಭಾಗವೆಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವೆಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಿಎಡಿ/ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ಏಡೆಡ್ ಮ್ಯಾನುಫ್ಯಾಕ್ಚರಿಂಗ್ ಮಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ, ಆಫ್ಸೆಟ್ ಮೇಲ್ಮೈಯು ಒಂದು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಮೇಲ್ಮೈಯಿಂದ ನಿಗದಿತ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಮೇಲ್ಮೈ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. 3ಡಿ ದೇಹದಲ್ಲಿನ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಅಂಚು ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಅಂಚು. ಈ ಅಂಚನ್ನು ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿನ ಬಿಂದುಗಳ ಸಂಗ್ರಹವೆಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅದರ ಹೊರಗಿನ ಮೇಲ್ಮೈ ಲಂಬವು ವ್ಯೂ ವೆಕ್ಟರ್ಗೆ ಲಂಬವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಮೇಲ್ಮೈಯ ಮತ್ತೊಂದು ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ದಿ ಅಬಿಸ್ನಂತಹ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ ಬ್ಲಾಬ್, ಅಲ್ಲಿ ನೀರಿನಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟ ಜೀವಿ ಪಾತ್ರವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಯಂತ್ರಣ ಬಿಂದುಗಳು ಕೊಡುಗೆಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಿತಿಯನ್ನು ಮೀರುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಧಾರಿತವಾಗಿದ್ದಾಗ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಮೇಲ್ಮೈ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಂತಹ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಮೇಲ್ಮೈಗಳಿಗೆ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಅನ್ವಯಗಳಿಗಿಂತ ಪೂರ್ವ-ರೆಂಡರ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ರಚನಾತ್ಮಕ ರಸಾಯನಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವಿದ್ಯುತ್ ಚಾರ್ಜ್ ಸಮಾನವಾದ ಮೇಲ್ಮೈಯು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಜಾಗದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವಾಗ ವ್ಯಾನ್ ಡೆರ್ ವಾಲ್ಸ್ ಇದನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ದತ್ತಾಂಶ ರಚನೆಗಳು