Spider-Man 2 (2004 video game)
ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ 2 2004ರ ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ 2004ರ ಸಾಹಸ-ಸಾಹಸ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವು 2002ರ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ನ ಉತ್ತರಭಾಗವಾಗಿದ್ದು, ಅದೇ ಹೆಸರಿನ 2002ರ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಇದು ಜೂನ್ 29,2004 ರಂದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2, ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ನಂತರ ಅದೇ ವರ್ಷದ ನಂತರ ಎನ್-ಗೇಜ್ ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದವು. ಸುಮಾರು ಒಂದು ವರ್ಷದ ನಂತರ, ಮಾರ್ಚ್ 23,2005 ರಂದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಡಿಜಿಟಲ್ ಎಕ್ಲಿಪ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಅವಳಿ ಪ್ಯಾಕ್ ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ನಲ್ಲಿ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು 2005 ರಲ್ಲಿ 2002 ರ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಆಟದ ಆ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಆವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಯಿತು. ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ 2: ಆಕ್ಟಿವಿಟಿ ಸೆಂಟರ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಟೈ-ಇನ್ ಗೇಮ್ ಕೂಡ ಜೂನ್ 2004ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಆಕ್ಟಿವಿಸನ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಟ್ರೇಯಾರ್ಕ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಇತರರು ವಿಭಿನ್ನ ಅಭಿವರ್ಧಕರನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ತೀವ್ರವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ. ಟ್ರೇಯಾರ್ಕ್-ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣ ಮುಕ್ತ ಪ್ರಪಂಚದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿದ ಮೊದಲ ಸೂಪರ್ಹೀರೋ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಎಂಬ ಹೆಗ್ಗಳಿಕೆಗೆ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಹೆಗ್ಗುರುತಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಚಿತ್ರದ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ನಿಕಟವಾಗಿ ಅನುಸರಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಚಲನಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸದ ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತವೆ. ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ನ ಘಟನೆಗಳ ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಆಟವು ಪೀಟರ್ ಪಾರ್ಕರ್ ತನ್ನ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಜೀವನ ಮತ್ತು ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಆಗಿ ತನ್ನ ಕರ್ತವ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಹೆಣಗಾಡುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ವಿಜ್ಞಾನಿ ಮತ್ತು ಪೀಟರ್ನ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಕ, ಡಾ. ಒಟ್ಟೊ ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್, ಅಪಘಾತದ ನಂತರ ಪೈಶಾಚಿಕ ಖಳನಾಯಕ ಡಾಕ್ಟರ್ ಆಕ್ಟೋಪಸ್ ಆದಾಗ, ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಅವನನ್ನು ಅಪಾಯಕಾರಿ ಸಮ್ಮಿಳನ ಶಕ್ತಿ ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯಬೇಕು. ಟೋಬಿ ಮ್ಯಾಗೈರ್, ಆಲ್ಫ್ರೆಡ್ ಮೊಲಿನಾ, ಕರ್ಸ್ಟನ್ ಡನ್ಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಜೆ. ಕೆ. ಸಿಮ್ಮನ್ಸ್ (ಪಿಎಸ್ಪಿ ಆವೃತ್ತಿ ಮಾತ್ರ) ಕ್ರಮವಾಗಿ ಸ್ಪೈಡರ್-ಮ್ಯಾನ್, ಡಾಕ್ಟರ್ ಆಕ್ಟೋಪಸ್, ಮೇರಿ ಜೇನ್ ವ್ಯಾಟ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಜೆ. ಜೋನಾ ಜೇಮ್ಸನ್ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿದರೆ, ಮೇರಿ ಜೇನ್ ಅವರ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಬಾಗಿಲುಗಳಲ್ಲಿ ಆಶರ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದ ಬ್ರೂಸ್ ಕ್ಯಾಂಪ್ಬೆಲ್ ಆಟವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟದ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಯಿತು, ವಿಮರ್ಶಕರು ವಾಸ್ತವಿಕ ಮ್ಯಾನ್ಹ್ಯಾಟನ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ವೆಬ್ ಸ್ವಿಂಗ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಇದನ್ನು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸೂಪರ್ ಹೀರೋ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕೆಲವರು ಮುಕ್ತ ಪ್ರಪಂಚದ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ಕ್ರಾಂತಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಮನ್ನಣೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಮಿಶ್ರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದರೆ, ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಈ ಆಟದ ನಂತರ 2007ರ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ 3 ಎಂಬ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಬಂದಿತು. ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ 2 ನ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಥರ್ಡ್-ಪರ್ಸನ್ ಆಕ್ಷನ್-ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ನಗರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಮುಕ್ತ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾನ್ಹ್ಯಾಟನ್, ರೂಸ್ವೆಲ್ಟ್ ದ್ವೀಪ, ಎಲ್ಲಿಸ್ ದ್ವೀಪ ಮತ್ತು ಲಿಬರ್ಟಿ ದ್ವೀಪಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕಥೆಯ ಮೂಲಕ ಪ್ರಗತಿ ಹೊಂದಲು ನಿಗದಿತ ಉದ್ದೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ ರೇಖೀಯ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕಥೆಯನ್ನು ಅನೇಕ ಅಧ್ಯಾಯಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ಗಾಗಿ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವುದು, ಅಥವಾ ಸೈಡ್ ಮಿಷನ್ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹೀರೋ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು. ಈ ಸೈಡ್ ಮಿಷನ್ಗಳನ್ನು ಆಟದ ನಕ್ಷೆಯಾದ್ಯಂತ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪಾದಚಾರಿಗಳು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಅಪರಾಧಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವುದು, ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ಕಾರುಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಹಾರಿ ಹೊಡೆದು ನಿಲ್ಲಿಸುವುದು, ಗಾಯಗೊಂಡ ಜನರನ್ನು ಆಸ್ಪತ್ರೆಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುವುದು ಅಥವಾ ನಿರ್ಮಾಣ ಕಾರ್ಮಿಕರನ್ನು ಅವರ ಸಾವಿಗೆ ಬೀಳದಂತೆ ರಕ್ಷಿಸುವುದು. ಪ್ರತಿ ಅಧ್ಯಾಯವು ಮುಖ್ಯ ಕಥಾವಸ್ತುವಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಕಥೆಯ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ವಿವಿಧ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವೆಬ್ ಸ್ವಿಂಗ್ ಮಾಡಲು, ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ನ "ಸ್ಪೈಡರ್ ಸೆನ್ಸ್" ಅನ್ನು ಸಮಯವನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಬಂದೂಕು ದಾಳಿ ಸೇರಿದಂತೆ ಒಳಬರುವ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು. ಹಿಂದಿನ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಆಟಗಳ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಜಿಗಿತ ಅಥವಾ ಹಾರಾಟಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ ಹೊಸ ಆಟದ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮೂರು ಆಯಾಮಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ನ ವೆಬ್ ಸ್ವಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಆಧಾರಿತ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳಿಂದಾಗಿ ಆಟದ ಈ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನವೀನವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಹೋರಾಟವು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಆಟಗಾರನ ದಾಳಿಗಳು ಮತ್ತು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಗೋದಾಮಿನೊಳಗಿನ ಬೋನಸ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಮುಖ್ಯ ಕಥಾಹಂದರದಿಂದ ಶತ್ರುಗಳು ಮತ್ತು ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳ ಅಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಬಹುದು, ಜೊತೆಗೆ ವಿಶೇಷ ಖಳನಾಯಕ ಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸೊ. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ 2ರ ವಿಂಡೋಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಮಟ್ಟ-ಆಧಾರಿತ ಬೀಟ್ 'ಎಮ್ ಅಪ್ ಆಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಹಲವಾರು ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ಮತ್ತು ಜಾಲ-ಆಧಾರಿತ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಜೊತೆಗೆ ಸ್ಪೈಡರ್-ಮ್ಯಾನ್ನ ಮುಷ್ಟಿಗಳು ಹೊಳೆಯಲು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುವ ಪವರ್ ಮೂವ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು; ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಆಟಗಾರನು ಆಕಾಶದಲ್ಲಿ ತೇಲುವ ಹೊಳೆಯುವ ಆರ್ಬ್ಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಜಾಲಗಳನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಬಹುದಾದರೂ, ಹೊರಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ವೆಬ್ ಸ್ವಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ 2ರ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಆವೃತ್ತಿಯು 2002ರ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ನಂತೆಯೇ ಅದೇ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಆಟವು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಆಟದಿಂದ ಅನೇಕ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು, ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಬಳಸಿದ ಸಂಯೋಜನೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಂತಹ ವಿವಿಧ ಅಂಶಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪ್ರತಿ ಹಂತದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ನೇರ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಮುಂದೆ ಸಾಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೂ, ಆಟಗಾರನು ಗೋಡೆಗಳು ಮತ್ತು ವೆಬ್ ಸ್ವಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಅವರು ತಮ್ಮ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಕೆಲವು ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ಲಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಜಾಲವನ್ನು ಹಾಕಬಹುದು. ಪ್ಲಾಟ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಮೊದಲ ಆಟದ ಘಟನೆಗಳ 2 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಪೀಟರ್ ಪಾರ್ಕರ್ ತನ್ನ ನಾಗರಿಕ ಜೀವನವನ್ನು ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಲು ಹೆಣಗಾಡುತ್ತಿದ್ದಾನೆ. ಇದು ಅವನ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಜೀವನದ ಮೇಲೆ ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ತನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಶಾಲೆ ಮತ್ತು ಬಿಡುವಿನ ಸಮಯಕ್ಕೆ ತಡವಾಗಿ ಅಥವಾ ಗೈರುಹಾಜರಾಗಿರುತ್ತಾನೆಃ ಅವನ ಮೋಹಿಯಾದ ಮೇರಿ ಜೇನ್ ವ್ಯಾಟ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಅವನ ತಂದೆಯ ಸಾವಿಗೆ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ದೂಷಿಸುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸ್ನೇಹಿತ ಹ್ಯಾರಿ ಓಸ್ಬೋರ್ನ್. ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯದ ದರೋಡೆಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವಾಗ, ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಬೆಕ್ಕಿನ ಕಳ್ಳ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಕ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದು ಅವನಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಕ್ಯಾಟ್ ನಂತರ ಮರಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ನೇಹ ಬೆಳೆಸುತ್ತದೆ, ಹಲವಾರು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಅಪರಾಧದ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಅವನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಸೂಪರ್ವಿಲೇನ್ ರೈನೋವನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಕಲಾವಿದ ಕ್ವೆಂಟಿನ್ ಬೆಕ್ ಅವರು ಮೋಸಗಾರನೆಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ "ಆಟಗಳ" ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಸವಾಲು ಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಮೇಲುಗೈ ಸಾಧಿಸಿದ ನಂತರ, ಮುಜುಗರಕ್ಕೊಳಗಾದ ಬೆಕ್ "ಮಿಸ್ಟಿರಿಯೊ" ಎಂಬ ಗುರುತನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಒಪೆರಾ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ಯಾಚ್ಯೂ ಆಫ್ ಲಿಬರ್ಟಿ ಎರಡರ ಮೇಲೂ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ, ಇದನ್ನು ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ವಿಫಲಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಅವನು ಮಿಸ್ಟಿರಿಯೊನ ಅಡಗುದಾಣವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಂದು ಸವಾಲುಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಜಯಿಸುತ್ತಾನೆ, ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಮಿಸ್ಟಿರಿಯೊ ಮೋಸಗಾರನೆಂದು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮಿಸ್ಟಿರಿಯೊ ಭ್ರಮೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಅವನಿಗೆ ಅವನನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮ್ಯಾನ್ಹ್ಯಾಟನ್ಗೆ ಅನಿಯಮಿತ ವಿದ್ಯುತ್ ಮೂಲವನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಆಸ್ಕಾರ್ಪ್ ಪ್ರಾಯೋಜಿಸಿದ ಸಮ್ಮಿಳನ ಶಕ್ತಿ ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಪರಮಾಣು ವಿಜ್ಞಾನಿ ಡಾ. ಒಟ್ಟೊ ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್ಗೆ ಹ್ಯಾರಿಯು ಪೀಟರ್ ಅವರನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್ ಸ್ನೇಹ ಬೆಳೆಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರ ನಂತರದ ಸಭೆಗಳಲ್ಲಿ ಪೀಟರ್ಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅಪಾಯಕಾರಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ, ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯೊಂದಿಗೆ ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ರೋಬೋಟಿಕ್ ಟೆಂಟಾಕಲ್ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪೀಟರ್ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾರಿ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಪ್ರದರ್ಶನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಪೈಕ್ ಸಮ್ಮಿಳನ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಅಸ್ಥಿರಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಗಂಭೀರವಾಗುತ್ತದೆ-ಅವನ ಹೆಂಡತಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನ AI ಇನ್ಹಿಬಿಟರ್ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಸುಡುತ್ತದೆ. ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಪೀಟರ್, ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿ, ಆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ AI ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್ನ ಮೇಲೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವನು ತನ್ನ ಮಾಜಿ ಸ್ನೇಹಿತ ಮತ್ತು ಸಹೋದ್ಯೋಗಿ ಕರ್ಟ್ ಕಾನರ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾದ ನಂತರ ಡಾಕ್ಟರ್ ಆಕ್ಟೋಪಸ್ ಎಂಬ ಖಳನಾಯಕನಾಗುತ್ತಾನೆ. ತನಗೆ ಏನಾಯಿತು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ದೂಷಿಸುತ್ತಾ, ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್ ತನ್ನ ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಹಣ ಒದಗಿಸಲು ಬ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ಲೂಟಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಕಾಕತಾಳೀಯವಾಗಿ ತನ್ನ ಚಿಕ್ಕಮ್ಮ ಮೇ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಇರುವ ಪೀಟರ್, ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆ. ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್ ಮೇ ಅವರನ್ನು ಒತ್ತೆಯಾಳಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಆಕೆಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್ ಕಳವು ಮಾಡಿದ ಹಣದೊಂದಿಗೆ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಮೇರಿ ಜೇನ್ ಜಾನ್ ಜೇಮ್ಸನ್ನನ್ನು ಮದುವೆಯಾಗುತ್ತಿದ್ದಾಳೆ ಎಂದು ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ನಂತರ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಕ್ಯಾಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಸೇರುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ತನ್ನ ನಾಗರಿಕ ಜೀವನವನ್ನು ಪೂರ್ಣಾವಧಿಯ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಎಂದು ತ್ಯಜಿಸುವಂತೆ ಮನವೊಲಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಜೊತೆಗಿನ ಬೆಕ್ನ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಜೈಲಿನಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡ ಶಾಕರ್ನನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಈ ಜೋಡಿಯು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅವರು ಅವನನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಕ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು ಗಾಯಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಷಾಕರ್ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ, ಸ್ಪೈಡರ್-ಮ್ಯಾನ್ ಮಿಸ್ಟಿರಿಯೊ ಒಂದು ಅನುಕೂಲಕರ ಅಂಗಡಿಯನ್ನು ದರೋಡೆ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಡೈಲಿ ಬಗಲ್ಗಾಗಿ ಅವನ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಅವನನ್ನು ಬೆಕ್ ಎಂದು ಗುರುತಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರಕಾಶಕರಾದ ಜೆ. ಜೋನ್ನಾ ಜೇಮ್ಸನ್ ಅವರು ಸ್ಪೈಡರ್-ಮ್ಯಾನ್ ಮತ್ತು ಮಿಸ್ಟಿರಿಯೊ ಜೊತೆಗಿದ್ದಂತೆ ಕಾಣುವಂತೆ ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ; ಪೀಟರ್ ಅವರು ಸ್ಪೈಡರ್-ಮ್ಯಾನ್ ಆಗಿ ಜೇಮ್ಸನ್ ಅವರನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಕ್ಯಾಟ್ ಅವರನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ, ಅವರು ಶಾಕರ್ ಹಿಂದಿರುಗಿದ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಶಾಕರ್ನನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿದ ನಂತರ, ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ತಾನು ಬೇರೆಯಾಗುವ ಮೊದಲು ಅವಳಿಗೆ ಅರ್ಥವಾಗುವಂತಹ ದ್ವಂದ್ವ ಜೀವನವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಕ್ಯಾಟ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ತನ್ನ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ಗೆ ಇಂಧನ ಒದಗಿಸಲು ಐಸೋಟೋಪ್ ಟ್ರಿಟಿಯಮ್ನ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದರಿಂದ, ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್ ಅದನ್ನು ಬೇಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಹ್ಯಾರಿಯನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ಗೆ ಬದಲಾಗಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಒಪ್ಪುತ್ತಾನೆ. ನಾಯಕನ ಸ್ನೇಹಿತನೆಂದು ತಾನು ನಂಬುವ ಪೀಟರ್ನನ್ನು ಹುಡುಕುವಂತೆ ಹ್ಯಾರಿ ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್ ಪೀಟರ್ನನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುತ್ತಾನೆ, ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುವಂತೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮೇರಿ ಜೇನ್ನನ್ನು ಅಪಹರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್ನನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ಸಿಟಿ ಸಬ್ವೇ ರೈಲಿನ ಮೇಲೆ ಅವನೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆ. ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಯಾಣಿಕರನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾನೆ, ಅದನ್ನು ಅವನು ಭಾರೀ ದೈಹಿಕ ನಷ್ಟದಲ್ಲಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಪ್ರಜ್ಞೆ ತಪ್ಪಿ ಬಿದ್ದು, ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್ ಅವನನ್ನು ಹ್ಯಾರಿಯ ಬಳಿಗೆ ತಲುಪಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಾನೆ. ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್ ಟ್ರಿಟಿಯಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೊರಟುಹೋದಾಗ, ಹ್ಯಾರಿ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಸಿದ್ಧನಾಗುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಪೀಟರ್ ಮುಖವಾಡದ ಕೆಳಗೆ ಇರುವುದನ್ನು ನೋಡಿ ಆಘಾತಕ್ಕೊಳಗಾಗುತ್ತಾನೆ. ದೊಡ್ಡ ವಿಷಯಗಳು ಅಪಾಯದಲ್ಲಿರುವುದರಿಂದ, ಹ್ಯಾರಿಯನ್ನು ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್ನ ಗುಹೆಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುವಂತೆ ಪೀಟರ್ ಮನವೊಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪೀಟರ್ ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್ನ ಜಲಾಭಿಮುಖ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಆಗಮಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಮೇರಿ ಜೇನ್ನನ್ನು ವಿವೇಚನಾಯುಕ್ತವಾಗಿ ರಕ್ಷಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ, ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್ ಅವನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪರಮಾಣು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತಿರುವಾಗ ಅವರು ಹೋರಾಡುತ್ತಾರೆ. ಪೀಟರ್ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್ನನ್ನು ನಿಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವನ ಗುರುತನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಪ್ರಜ್ಞೆಗೆ ಮರಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ತನ್ನ ಮಾರ್ಗಗಳ ದೋಷವನ್ನು ಅರಿತ ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್, ಸಮ್ಮಿಳನ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ತನ್ನನ್ನು ತಾನೇ ತ್ಯಾಗ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ತನ್ನ ರಹಸ್ಯ ಗುರುತನ್ನು ಈಗ ತಿಳಿದಿರುವ ಮೇರಿ ಜೇನ್ನನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾನೆ. ತನ್ನ ಮದುವೆಯ ದಿನದಂದು, ಮೇರಿ ಜೇನ್ ಜಾನ್ನನ್ನು ಬಲಿಪೀಠದ ಬಳಿ ಬಿಟ್ಟು ಪೀಟರ್ನ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ಗೆ ಓಡುತ್ತಾಳೆ. ಅವಳು ಅವನ ಬಗೆಗಿನ ತನ್ನ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಅವನ ದ್ವಂದ್ವ ಜೀವನವನ್ನು ತಾನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾಳೆ. ಅವರು ದೂರದಲ್ಲಿ ಪೊಲೀಸ್ ಸೈರನ್ಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಮೇರಿ ಜೇನ್ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಆಗಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಪೀಟರ್ ಅವರನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ ಪರಮಾಣು ವಿಜ್ಞಾನಿ ಡಾ. ಒಟ್ಟೊ ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್ ಅವರು ಆಸ್ಕಾರ್ಪ್ ಪ್ರಾಯೋಜಿಸಿದ ಸಮ್ಮಿಳನ ಶಕ್ತಿ ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಮ್ಯಾನ್ಹ್ಯಾಟನ್ಗೆ ಅನಿಯಮಿತ ಶಕ್ತಿಯ ಮೂಲವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಅಪಾಯಕಾರಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ, ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯೊಂದಿಗೆ ಶಕ್ತಿಯುತ ರೋಬೋಟ್ ಟೆಂಟಾಕಲ್ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪೀಟರ್ ಪಾರ್ಕರ್ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾರಿ ಓಸ್ಬೋರ್ನ್ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಿರುವ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಪ್ರದರ್ಶನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಪೈಕ್ ಸಮ್ಮಿಳನ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಅಸ್ಥಿರಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗುತ್ತದೆ-ಅವನ ಹೆಂಡತಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ನರಮಂಡಲದ ತೋಳುಗಳನ್ನು ತಡೆಯುವ ಇನ್ಹಿಬಿಟರ್ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಸುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತಾನೆ. ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಪೀಟರ್, ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿ, ಆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ AI ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್ನ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವನು ಎಲ್ಲಾ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾ ಖಳನಾಯಕ ಡಾಕ್ಟರ್ ಆಕ್ಟೋಪಸ್ ಆಗುತ್ತಾನೆ. ನಗರದಲ್ಲಿ ಗಸ್ತು ತಿರುಗುತ್ತಿರುವಾಗ, ಪೊಲೀಸರು ವ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಗುರುತಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಜೈಲಿಗೆ ಹಿಂಬಾಲಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಗಲಭೆ ಭುಗಿಲೆದ್ದಿರುತ್ತದೆ. ರೈನೋ ಜೈಲಿನಿಂದ ಹೊರಬಂದು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಮೊದಲು ಅವನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡ ಕೆಲವು ಕೈದಿಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಪೊಲೀಸರು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಲೇಸರ್ ಪಂಜರದಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಬೀಳುತ್ತಾನೆ. ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಪಂಜರದಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುವ ಖಡ್ಗಮೃಗದೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅನಿಲ ನಿಲ್ದಾಣಕ್ಕೆ ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಅವನನ್ನು ಹೊಡೆದು ಸ್ಫೋಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಜ್ವಾಲೆಗಳನ್ನು ನಂದಿಸಿದರೆ, ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್ ಪ್ರಜ್ಞಾಹೀನ ಖಡ್ಗಮೃಗವನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ, ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್ ಎರಡನೇ ಪ್ರಯೋಗಕ್ಕೆ ಹಣ ಒದಗಿಸಲು ಬ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ದರೋಡೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕಾಕತಾಳೀಯವಾಗಿ ಮೇ ಚಿಕ್ಕಮ್ಮನೊಂದಿಗೆ ಇರುವ ಪೀಟರ್, ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ವಾಲ್ಟ್ನೊಳಗೆ ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆ. ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್ ಮೇ ಅವರನ್ನು ಒತ್ತೆಯಾಳಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಆಕೆಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್ ಕಳವು ಮಾಡಿದ ಹಣದೊಂದಿಗೆ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಪೀಟರ್ ತನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಷ್ ಮೇರಿ ಜೇನ್ ವ್ಯಾಟ್ಸನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ನಗರದ ಮೂಲಕ ನಡೆಯುತ್ತಿದ್ದಾಗ, ಯಾರೋ ಅವರ ಕಾರನ್ನು ಕದಿಯುತ್ತಾರೆ. ಮೇರಿ ಜೇನ್ಗೆ ತಾನು ಪೊಲೀಸರನ್ನು ಕರೆಯುವಾಗ ಕಾಯುವಂತೆ ಹೇಳಿದ ನಂತರ, ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಪೀಟರ್, ಕಾರ್ಜ್ಯಾಕರ್ನನ್ನು ಗೋದಾಮಿಗೆ ಹಿಂಬಾಲಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವನನ್ನು ಖಳನಾಯಕ ಪೂಮಾ ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಿರ್ಮಾಣ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವ ನಗರದಾದ್ಯಂತ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ತೊಡಗುವ ಮೊದಲು ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಪೂಮಾದ ಗೂಂಡಾಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ವಿಚಲಿತಗೊಳಿಸಲು ಅವನನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಪೂಮಾ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ಮೇರಿ ಜೇನ್ನನ್ನು ಅಪಹರಿಸುತ್ತಾನೆ, ನಂತರ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಅವನನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ, ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್ ತನ್ನ ಸಮ್ಮಿಳನ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಕದಿಯಲು ಆಸ್ಕಾರ್ಪ್ನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಅವನನ್ನು ತಡೆಯಲು ಆಗಮಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್ ಅವನನ್ನು ಎದುರಿಸುವ ಮೊದಲು ಕಟ್ಟಡದ ಸುತ್ತಲೂ ಹಾಕಿದ ಹಲವಾರು ಬಾಂಬ್ಗಳನ್ನು ನಿಶ್ಶಸ್ತ್ರಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್ ಸಾಧನದೊಂದಿಗೆ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ರೈನೋನಿಂದ ದಾಳಿಗೊಳಗಾಗುತ್ತಾನೆ, ಅವನನ್ನು ದ್ರವ ಸಾರಜನಕದಿಂದ ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಸೋಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ನಂತರ ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್ನನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಖಳನಾಯಕ ಮಿಸ್ಟಿರಿಯೊನನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ತೇಲುವ ನಗರದ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮಿಸ್ಟಿರಿಯೊನನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವನು ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ಗೆ ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್ನನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಬೇಕು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಾನೆ, ತಾನು ಕೂಡ ಕೇವಲ ಒಂದು ಭ್ರಮೆ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸಬ್ವೇ ನಿಲ್ದಾಣಕ್ಕೆ ಆಗಮಿಸಿದ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ಸಿಟಿ ಸಬ್ವೇ ರೈಲಿನ ಮೇಲೆ ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವ ಮೊದಲು ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್ನ ಬೆಂಬಲಿಗರೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆ. ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ರೈಲು ಹಳಿ ತಪ್ಪುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆದರೂ, ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಅವನನ್ನು ತನ್ನ ಜಲಾಭಿಮುಖ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಹಿಂಬಾಲಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್ ತನ್ನ ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮೇರಿ ಜೇನ್ನನ್ನು ಒತ್ತೆಯಾಳಾಗಿ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಮೇರಿ ಜೇನ್ನನ್ನು ವಿವೇಚನಾಯುಕ್ತವಾಗಿ ರಕ್ಷಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್ ಅವನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಹೋರಾಡುತ್ತಾರೆ. ಪರಮಾಣು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯು ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ, ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್ನನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಪ್ರಜ್ಞೆಗೆ ಮರಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ತನ್ನ ಮಾರ್ಗಗಳ ದೋಷವನ್ನು ಅರಿತ ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್, ಸಮ್ಮಿಳನ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ತನ್ನನ್ನು ತಾನೇ ತ್ಯಾಗಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಮೇರಿ ಜೇನ್ನನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಒಂದು ದಿನ ನಗರದಲ್ಲಿ ಗಸ್ತು ತಿರುಗುತ್ತಿರುವಾಗ, ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಹಲವಾರು ಗೂಂಡಾಗಳು ಬ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ದರೋಡೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಕಂಡು ಅವರನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆ ರಾತ್ರಿಯ ನಂತರ, ತನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತರಾದ ಮೇರಿ ಜೇನ್ ವ್ಯಾಟ್ಸನ್ (ಅವರಿಗಾಗಿ ಆತ ತನ್ನ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿದ್ದಾನೆ) ಮತ್ತು ಹ್ಯಾರಿ ಓಸ್ಬೋರ್ನ್ (ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸುವ, ತನ್ನ ತಂದೆಯ ಸಾವಿಗೆ ಆತನನ್ನು ದೂಷಿಸುವ) ಅವರೊಂದಿಗೆ ಊಟ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಪೊಲೀಸರು ವ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಪೀಟರ್ ಗುರುತಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕ್ವೀನ್ಸ್ಬೊರೊ ಸೇತುವೆಯವರೆಗೆ ಹಿಂಬಾಲಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಬೆನ್ನಟ್ಟುವಿಕೆಯು ಭಾರೀ ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಅಪಘಾತಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಆಗಿ, ಅವನು ಅಳಿವಿನಂಚಿನಲ್ಲಿರುವ ಹಲವಾರು ನಾಗರಿಕರು ಮತ್ತು ಪೊಲೀಸರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾನೆ, ನಂತರ ವ್ಯಾನ್ನನ್ನು ಗೋದಾಮಿಗೆ ಹಿಂಬಾಲಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆತ ಸ್ಫೋಟಕಗಳನ್ನು ಇಳಿಸುವ ಕೊಲೆಗಡುಕರನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಕೊಲೆಗಡುಕರೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವಾಗ, ಸ್ಫೋಟಕಗಳು ಭಾರೀ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಜ್ವಾಲೆಗಳನ್ನು ನಂದಿಸಲು ಮತ್ತು ಉಳಿದ ವಂಚಕರನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ, ಮ್ಯಾನ್ಹ್ಯಾಟನ್ಗೆ ಅನಿಯಮಿತ ವಿದ್ಯುತ್ ಮೂಲವನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಆಸ್ಕಾರ್ಪ್ ಪ್ರಾಯೋಜಿಸಿದ ಸಮ್ಮಿಳನ ಶಕ್ತಿ ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಪರಮಾಣು ವಿಜ್ಞಾನಿ ಡಾ. ಒಟ್ಟೊ ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್ಗೆ ಹ್ಯಾರಿಯು ಪೀಟರ್ನನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್ ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಸ್ನೇಹ ಬೆಳೆಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪೀಟರ್ಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅಪಾಯಕಾರಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ, ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯೊಂದಿಗೆ ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ರೋಬೋಟಿಕ್ ಟೆಂಟಾಕಲ್ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪೀಟರ್ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾರಿ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಪ್ರದರ್ಶನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಪೈಕ್ ಸಮ್ಮಿಳನ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಅಸ್ಥಿರಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗುತ್ತದೆ-ಅವನ ಹೆಂಡತಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ನರಮಂಡಲದ ತೋಳುಗಳನ್ನು ತಡೆಯುವ ಇನ್ಹಿಬಿಟರ್ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಸುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತಾನೆ. ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಪೀಟರ್, ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿ, ಆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ AI ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್ನ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವನು ಎಲ್ಲಾ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾ ಖಳನಾಯಕ ಡಾಕ್ಟರ್ ಆಕ್ಟೋಪಸ್ ಆಗುತ್ತಾನೆ. ಸೆರೆಮನೆಯ ಗಲಭೆಯು ಹಲವಾರು ಸೂಪರ್ವಿಲೇನ್ಗಳು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿದೆ ಎಂದು ಪೀಟರ್ಗೆ ನಂತರ ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವನ ಬಾಸ್ ಜೆ. ಜೋನ್ನಾ ಜೇಮ್ಸನ್, ವ್ಯಾಕ್ಸ್ ಮ್ಯೂಸಿಯಂನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಮಾರಂಭದ ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಆಗಮಿಸಿದಾಗ, ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡ ಖಳನಾಯಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬನಾದ ಮಿಸ್ಟಿರಿಯೊ ಹಾಜರಿರುವ ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ಒತ್ತೆಯಾಳಾಗಿಟ್ಟುಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಒತ್ತೆಯಾಳುಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಮಿಸ್ಟಿರಿಯೊನನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಆಗಿ ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯಕ್ಕೆ ನುಸುಳುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಅವನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಮರುದಿನ, ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್ ಎರಡನೇ ಪ್ರಯೋಗಕ್ಕೆ ಹಣ ಒದಗಿಸಲು ಬ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ದರೋಡೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕಾಕತಾಳೀಯವಾಗಿ ತನ್ನ ಚಿಕ್ಕಮ್ಮ ಮೇ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಇರುವ ಪೀಟರ್, ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಆಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ವಾಲ್ಟ್ನೊಳಗೆ ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆ. ನಗರದಾದ್ಯಂತ ಬೆನ್ನಟ್ಟಿದ ನಂತರ, ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್ ಕದ್ದ ಹಣದೊಂದಿಗೆ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ರಣಹದ್ದು ನಡೆಸಿದ ಬಾಂಬ್ ಬೆದರಿಕೆಯನ್ನು ವಿಫಲಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಮತ್ತೊಬ್ಬ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡ ಖಳನಾಯಕನಾದ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಅವನಿಂದ ಶಾಕರ್ ಸಹ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಉಗ್ರಾಣದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಶಾಕರ್ ರೈನೋ ಜೊತೆ ಕೈಜೋಡಿಸಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಆತ ಅವನನ್ನು ಮತ್ತು ಇತರ ಖಳನಾಯಕರನ್ನು ಜೈಲಿನಿಂದ ಹೊರಹಾಕುತ್ತಾನೆ. ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಇಬ್ಬರು ಖಳನಾಯಕರನ್ನು ಸೋಲಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ಪೊಲೀಸರಿಗೆ ಬಿಡುತ್ತಾನೆ. ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಹೊರಡುವ ಮೊದಲು, ಸರ್ಕಾರದಿಂದ ಕೆಲವು ಹೈಟೆಕ್ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಕದಿಯಲು ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್ ತನ್ನನ್ನು ಮತ್ತು ರೈನೋವನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಷಾಕರ್ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್ಗೆ ತನ್ನ ಸಮ್ಮಿಳನ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ಗಾಗಿ ಬೇಕು ಎಂದು ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಊಹಿಸುತ್ತದೆ. ತನ್ನ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ಗೆ ಇಂಧನ ಒದಗಿಸಲು ಐಸೋಟೋಪ್ ಟ್ರಿಟಿಯಮ್ನ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದರಿಂದ, ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್ ಅದನ್ನು ಬೇಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಹ್ಯಾರಿಯನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ಗೆ ಬದಲಾಗಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಒಪ್ಪುತ್ತಾನೆ. ನಾಯಕನ ಸ್ನೇಹಿತನೆಂದು ತಾನು ನಂಬುವ ಪೀಟರ್ನನ್ನು ಹುಡುಕುವಂತೆ ಹ್ಯಾರಿ ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್ ಪೀಟರ್ನನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುತ್ತಾನೆ, ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುವಂತೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮೇರಿ ಜೇನ್ನನ್ನು ಅಪಹರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್ನನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ಸಿಟಿ ಸಬ್ವೇ ರೈಲಿನ ಮೇಲೆ ಅವನೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆ. ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಯಾಣಿಕರನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾನೆ, ಅದನ್ನು ಅವನು ಭಾರೀ ದೈಹಿಕ ನಷ್ಟದಲ್ಲಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಪ್ರಜ್ಞೆ ತಪ್ಪಿ ಬಿದ್ದು, ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್ ಅವನನ್ನು ಹ್ಯಾರಿಯ ಬಳಿಗೆ ತಲುಪಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಾನೆ. ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್ ಟ್ರಿಟಿಯಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೊರಟುಹೋದಾಗ, ಹ್ಯಾರಿ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಸಿದ್ಧನಾಗುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಪೀಟರ್ ಮುಖವಾಡದ ಕೆಳಗೆ ಇರುವುದನ್ನು ನೋಡಿ ಆಘಾತಕ್ಕೊಳಗಾಗುತ್ತಾನೆ. ದೊಡ್ಡ ವಿಷಯಗಳು ಅಪಾಯದಲ್ಲಿರುವುದರಿಂದ, ಹ್ಯಾರಿಯನ್ನು ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್ನ ಗುಹೆಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುವಂತೆ ಪೀಟರ್ ಮನವೊಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪೀಟರ್ ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್ನ ಜಲಾಭಿಮುಖ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಆಗಮಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಮೇರಿ ಜೇನ್ನನ್ನು ವಿವೇಚನಾಯುಕ್ತವಾಗಿ ರಕ್ಷಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ, ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್ ಅವನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪರಮಾಣು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತಿರುವಾಗ ಅವರು ಹೋರಾಡುತ್ತಾರೆ. ಪೀಟರ್ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್ನನ್ನು ನಿಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವನ ಗುರುತನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಪ್ರಜ್ಞೆಗೆ ಮರಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ತನ್ನ ಮಾರ್ಗಗಳ ದೋಷವನ್ನು ಅರಿತ ಆಕ್ಟೇವಿಯಸ್, ಸಮ್ಮಿಳನ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ತನ್ನನ್ನು ತಾನೇ ತ್ಯಾಗ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ತನ್ನ ರಹಸ್ಯ ಗುರುತನ್ನು ಈಗ ತಿಳಿದಿರುವ ಮೇರಿ ಜೇನ್ನನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾನೆ. ತನ್ನ ಮದುವೆಯ ದಿನದಂದು, ಮೇರಿ ಜೇನ್ ತನ್ನ ನಿಶ್ಚಿತ ವರನನ್ನು ಬಲಿಪೀಠದ ಬಳಿ ಬಿಟ್ಟು ಪೀಟರ್ನ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ಗೆ ಓಡುತ್ತಾಳೆ. ಅವಳು ಅವನ ಬಗೆಗಿನ ತನ್ನ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಅವನ ದ್ವಂದ್ವ ಜೀವನವನ್ನು ತಾನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾಳೆ. ಅವರು ದೂರದಲ್ಲಿ ಪೊಲೀಸ್ ಸೈರನ್ಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಮೇರಿ ಜೇನ್ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಆಗಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಪೀಟರ್ ಅವರನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ 2ರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ 2002ರ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ನ ಆರ್ಥಿಕ ಯಶಸ್ಸಿನ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಟ್ರೇಯಾರ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಆಧಾರಿತ ವೆಬ್ ಸ್ವಿಂಗಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಕ ಜೇಮೀ ಫ್ರಿಸ್ಟ್ರೋಮ್ ಅವರು ರೂಪಿಸಿದರು, ಅವರು ಮೊದಲ ಆಟದ ವೆಬ್ ಸ್ವಿಂಗಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಅತೃಪ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡದಲ್ಲಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಅನುಸರಣೆಯಲ್ಲಿ "ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕ" ಸ್ವಿಂಗಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಅವರು ರಾಕೆಟ್ ಜಾಕಿ ಆಟವನ್ನು ಸ್ಫೂರ್ತಿಯಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದರು. ವೆಬ್ ಲೈನ್ಗಳನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಬಹುದಾದ ಆಟಕ್ಕೆ ಕೈಯಿಂದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಕೆಲಸದಿಂದಾಗಿ ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಮೂಲಮಾದರಿಯಾಗಿ ರೂಪಿಸುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದ್ದರೂ, ಫ್ರಿಸ್ಟ್ರೋಮ್ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಆಂಡ್ರೇ ಪೊಕ್ರೋವ್ಸ್ಕಿ ಆಟಗಾರರು ಸ್ವಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಜಾಲಗಳನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಬಹುದಾದ ಅನಂತ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ನಕ್ಷೆ ಮಾಡಲು ಪರಿಹಾರವಾಗಿ ರೇ ಕಾಸ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ಜಾರಿಗೆ ತಂದರು. ಕಂಪನಿಯ ಸಿಒಒ ರಾನ್ ಡೂರ್ನಿಂಕ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಆಕ್ಟಿವಿಸನ್ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕರಿಗೆ ಫ್ರಿಸ್ಟ್ರೋಮ್ ವೆಬ್-ಸ್ವಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು, ಅವರು ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸಿದರು. ಆಟದ ಮುಕ್ತ ಪ್ರಪಂಚದ ವಿನ್ಯಾಸವು ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಥೆಫ್ಟ್ ಆಟೋ III ನಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿತ್ತು. ಈ ಆಟವನ್ನು 86 ಜನರ ತಂಡವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ. ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ 2 ಈ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಡಿಲವಾಗಿ ಆಧರಿಸಿದ ಅರೆ-ಮೂಲ ಕಥೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವು ಚಿತ್ರದ ಚಿತ್ರೀಕರಣದ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರತಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ ಇದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಅದರ ನಿರೂಪಣೆಯ ನೇರವಾದ ರೂಪಾಂತರವು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗೆ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ ಎಂಬ ಒಮ್ಮತಕ್ಕೆ ಬಂದಿತು. ಹೀಗಾಗಿ, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸದ ಸ್ಪೈಡರ್-ಮ್ಯಾನ್ನ ವಿಸ್ತೃತ ರಾಕ್ಷಸ ಗ್ಯಾಲರಿಯ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಮಿಸ್ಟಿರಿಯೊ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸೇರ್ಪಡೆಗೊಂಡರು, ಭಾಗಶಃ ಸ್ಪೈಡರ್-ಮ್ಯಾನ್ ವರ್ಸಸ್ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ಗೆ ಗೌರವಾರ್ಪಣೆ ಮಾಡಿದರು. ಕಿಂಗ್ಪಿನ್, ಇದು ಆಟದ "ಫನ್ಹೌಸ್" ಮಟ್ಟವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು. ಚಲನಚಿತ್ರದ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಬೇಕಿದ್ದ ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಕೆಲವು ತಿಂಗಳುಗಳ ಮೊದಲು, ಟ್ರೇಯಾರ್ಕ್ನಲ್ಲಿನ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ವಿಷಯವನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಬೇಕಾಯಿತು ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ರವಾನಿಸಲು ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟಿನ ಅವಧಿಗೆ ಒಳಗಾದರು. ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಆಟದ "ಅರೆನಾ" ಬ್ಯಾಟಲ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಬೋನಸ್ ಬಾಸ್ ಆಗಿರುವ ಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸೊ, ಈ ಕಡಿತಗಳ ಒಂದು ಅಪಘಾತವಾಗಿದ್ದು, ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆಟದ ನಿರೂಪಣೆಯೊಳಗೆ ಬಾಸ್ ಪಾತ್ರವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಈ ಕಟ್ ವಿಷಯದ ಕೆಲವು ಭಾಗಗಳನ್ನು ನಂತರ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ 3 ಆಗಿ ಮರುಸಂಯೋಜಿಸಲಾಯಿತು. ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ 2ರ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗೆ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿದ್ದವು. ವಾಸ್ತವಿಕ ಮತ್ತು ಜೀವಮಾನದ ಮ್ಯಾನ್ಹ್ಯಾಟನ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್, ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕಾದ ದೊಡ್ಡ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಅಪರಾಧಗಳು ಮತ್ತು ತುರ್ತು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಆಟದ ಎದ್ದುಕಾಣುವ ಬಳಕೆಯು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ನಂತೆ ಭಾಸವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ವಿಮರ್ಶಕರು ಗಮನಿಸಿದರು. ಆಟದ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಅಂಶವೆಂದರೆ ವೆಬ್-ಸ್ವಿಂಗ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್, ಅಲ್ಲಿ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ನಿಜವಾದ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ವೆಬ್ಬಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ ಅವರು ಆಕಾಶಕ್ಕೆ ವೆಬ್ಬಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೆಲವು ಸೈಡ್ ಮಿಷನ್ಗಳ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಂತಹ ಆಟದ ಸಣ್ಣ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಟೀಕಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ವಿಮರ್ಶಕರು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಐಜಿಎನ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗೆ 10ಕ್ಕೆ 8.8, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಆವೃತ್ತಿಗೆ 9/10, ಎನ್-ಗೇಜ್ ಆವೃತ್ತಿಗೆ 7.1/10, ಪಿಎಸ್ಪಿ ಆವೃತ್ತಿಗೆ 7/10, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಗೆ 7.5/10, ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ ಆವೃತ್ತಿಗೆ 6.5/10 ಮತ್ತು ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಗೆ 4.5/10 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು. ಪಿಎಸ್2, ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಐಜಿಎನ್ ಇದನ್ನು "ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಥೆಫ್ಟ್ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್" ಎಂದು ಕರೆದಿದೆ. ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಒಳ್ಳೆಯದೆಂದು ಕರೆಯಿರಿ ". ಈ ಆವೃತ್ತಿಯು ಆ ವರ್ಷದ ಐಜಿಎನ್ ಎಡಿಟರ್ಸ್ ಚಾಯ್ಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನೂ ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು. ಜಿಬಿಎ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ಐಜಿಎನ್, ಪ್ರಸ್ತುತಿ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಧ್ವನಿ, ವೆಬ್-ಜಿಪ್ಪಿಂಗ್ ಮತ್ತು ವಾಲ್-ಕ್ರಾಲಿಂಗ್ಗೆ ಧನಾತ್ಮಕ ಮನ್ನಣೆ ನೀಡಿದೆ. "ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಅತ್ಯಂತ ಬಿಗಿಯಾದ ಹೋರಾಟವಲ್ಲ", ಅಗಾಧವಾದ ಉದ್ದದ ಮಟ್ಟಗಳಿಂದಾಗಿ ಸಂಗೀತವು ತುಂಬಾ ಲೂಪ್ ಆಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೇಳಿದರು ಮತ್ತು ಮಟ್ಟಗಳು "ಸಾಧಿಸಲು ಬಟ್ನಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ನೋವು" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಪಿ. ಎಸ್. ಪಿ. ಆವೃತ್ತಿಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಿಶ್ರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಕೆಟ್ಟ ಕ್ಯಾಮರಾ ಆಂಗಲ್ ಮತ್ತು ಆಟದ ಉದ್ದವು ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಿತು. ಅಧಿಕೃತ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ಈ ಆಟಕ್ಕೆ "ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಅಗ್ರ 100 ಪಿಎಸ್ 2 ಆಟಗಳ" ಶ್ರೇಯಾಂಕವನ್ನು ನೀಡಿದೆ. ಸ್ಕ್ರೂ ಅಟ್ಯಾಕ್ನ 'ಟಾಪ್ 10 ಮೂವಿ-ಬೇಸ್ಡ್ ಗೇಮ್ಸ್' ನಲ್ಲಿ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ 2 ಎಂಟನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿತ್ತು. ಪಿಸಿ ಗೇಮರ್ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ 2ರ ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಕೆಟ್ಟ ಪಿಸಿ ಪೋರ್ಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿದೆ. ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ 2 8ನೇ ವಾರ್ಷಿಕ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಸಾಧನೆ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ "ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಾಧನೆ" ಗಾಗಿ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ, ಈ ಆಟವು 2004ರ ಜುಲೈ 7ರ ವೇಳೆಗೆ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ 2 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಘಟಕಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸಿತ್ತು. ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟದ ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯು 600,000 ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಆಗಸ್ಟ್ 2006ರ ವೇಳೆಗೆ $17 ಮಿಲಿಯನ್ ಗಳಿಸಿತು. ಜನವರಿ 2000 ಮತ್ತು ಆಗಸ್ಟ್ 2006ರ ನಡುವಿನ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಇದು ಆ ದೇಶದಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ ಅಥವಾ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ಗಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾದ 47ನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಆಟವಾಗಿದೆ. 2005 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಈ ಆಟವು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟದ ಆದಾಯದಲ್ಲಿ ಗಳಿಸಿತ್ತು. ಆಟದ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಆವೃತ್ತಿಯು ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಅಂಡ್ ಲೀಜರ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪಬ್ಲಿಷರ್ಸ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ (ಇಎಲ್ಎಸ್ಪಿಎ) ನಿಂದ "ಪ್ಲಾಟಿನಂ" ಮಾರಾಟ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಇದು ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ನಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ 300,000 ಪ್ರತಿಗಳ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2004ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಆಕ್ಷನ್ ಆಟಗಳು ಆಕ್ಟಿವಿಸನ್ ಆಟಗಳು ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ ಆಟಗಳು ಎನ್-ಗೇಜ್ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಆಟಗಳು ಸೋನಿ ಪಿಕ್ಚರ್ಸ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಟ್ರೇಯಾರ್ಕ್ ಆಟಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಯಾನಿಸ್ ಬ್ರೌನ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ನಗರದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಪರ್ಯಾಯ ಆವೃತ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಓಪನ್-ವರ್ಲ್ಡ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಆಸ್ಪೈರ್ ಆಟಗಳು ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ (2002ರ ಚಲನಚಿತ್ರ ಸರಣಿ) ಡಿಜಿಟಲ್ ಎಕ್ಲಿಪ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಫಿಜ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ ಆಟಗಳು ವಿಕಾರಿಯಸ್ ವಿಷನ್ಸ್ ಆಟಗಳು