Suspended (video game)
ಸಸ್ಪೆಂಡೆಡ್ಃ ಎ ಕ್ರಯೋಜೆನಿಕ್ ನೈಟ್ಮೇರ್ ಎಂಬುದು ಮೈಕೆಲ್ ಬರ್ಲಿನ್ ಬರೆದ ಮತ್ತು 1983 ರಲ್ಲಿ ಇನ್ಫೋಕಾಮ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಇನ್ಫೋಕಾಮ್ನ ಆರನೇ ಆಟವಾದ ಇದನ್ನು ಆಮ್ಸ್ಟ್ರಾಡ್ ಸಿಪಿಸಿ, ಆಪಲ್ II, ಅಟಾರಿ 8-ಬಿಟ್ ಕುಟುಂಬ, ಅಟಾರಿ ಎಸ್ಟಿ, ಕೊಮೊಡೊರ್ 64, ಕೊಮೊಡೊರ್ ಪ್ಲಸ್/4, ಐಬಿಎಂ ಪಿಸಿ (ಸ್ವಯಂ-ಬೂಟಿಂಗ್ ಡಿಸ್ಕ್ ಆಗಿ), ಟಿಆರ್ಎಸ್-80, ಮತ್ತು ಟಿಐ-99/4 ಎ ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದು ನಂತರ ಮ್ಯಾಕಿಂತೋಷ್, ಅಮಿಗಾ ಮತ್ತು ಅಟಾರಿ ಎಸ್. ಟಿ. ಗೆ ಲಭ್ಯವಾಯಿತು. ಪ್ಲಾಟ್ ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಕಾಂಟ್ರಾ ಎಂಬ ಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವ ಗ್ರಹಕ್ಕಾಗಿ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸಾರಿಗೆ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಹವಾಮಾನ ನಿಯಂತ್ರಣದಂತಹ ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಸೌಲಭ್ಯದೊಳಗೆ ಹುದುಗಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನ ಐದು ನೂರು ವರ್ಷಗಳ ಅಧಿಕಾರಾವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಜಡ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅವನ ನಿದ್ರಿಸುತ್ತಿರುವ ಮನಸ್ಸು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸ್ವಯಂ-ನಿರ್ವಹಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ಕೇಂದ್ರ ಮಾನಸಿಕತೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟವು ತೆರೆಯುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ತೀವ್ರವಾದ ದೋಷ ಸಂದೇಶಗಳಿಂದ ಅವನು ಜಾಗೃತನಾಗುತ್ತಾನೆ; ಏನೋ ತಪ್ಪಾಗುತ್ತಿದೆ. ಭೂಕಂಪದಿಂದ ಈ ಸೌಲಭ್ಯವು ವಿನಾಶಕಾರಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತಿವೆ ಅಥವಾ ಅಪಾಯಕಾರಿಯಾಗಿ ಅಸ್ಥಿರವಾಗುತ್ತಿವೆ. ನಗರದ ನಿವಾಸಿಗಳು ಕೇಂದ್ರ ಮಾನಸಿಕತೆಯು ಹುಚ್ಚುತನಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಸಿಎಂ ಮಾಡಿದಂತೆ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ನಗರಕ್ಕೆ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನ ಕಾರ್ಯವು ಹಾನಿಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅವನ ಮೆದುಳನ್ನು "ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತಗೊಳಿಸಲು" ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸೌಲಭ್ಯಕ್ಕೆ ಬರುವ ಮೊದಲು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಥಿತಿಗಳಿಗೆ ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು, ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು, ತದ್ರೂಪಿಯಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು. ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚದೊಂದಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಓಡಾಡಲು ಮತ್ತು ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಮುಕ್ತವಾಗಿರುವ ಬದಲು, ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವು ಇಡೀ ಆಟವನ್ನು ಅಮಾನತುಗೊಂಡ ಅನಿಮೇಷನ್ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಕಳೆಯುತ್ತದೆ (ಆದ್ದರಿಂದ ಶೀರ್ಷಿಕೆ) ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ರೋಬೋಟ್ ಬಾಡಿಗೆದಾರರ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಸಂವಹನ ಮಾಡಬಹುದು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ರೋಬೋಟ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಆ ವಿಶೇಷತೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಒಂದೇ ಕೊಠಡಿ ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಪದಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ರೋಬೋಟ್ಗಳೆಂದರೆಃ ಐರಿಸ್-ದೃಶ್ಯ ಸಂವೇದಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಏಕೈಕ ರೋಬೋಟ್, ಐರಿಸ್ ಸ್ಥಳಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳ ದೃಶ್ಯ ವಿವರಣೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಬಲ್ಲದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಐರಿಸ್ ಸುಟ್ಟುಹೋದ ಮೈಕ್ರೋಚಿಪ್ನಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಐರಿಸ್ ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಚೇಂಬರ್ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ. ವಿಜ್-ಅತ್ಯಂತ ತಾಂತ್ರಿಕ ರೋಬೋಟ್, ವಿಜ್ ಅನ್ನು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ ಕೇಂದ್ರ ಗ್ರಂಥಾಲಯದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಸಾಧಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಾಲ್ಡೋ-ಅತ್ಯಂತ ಸಮರ್ಥ ದೈಹಿಕ ಕುಶಲಕರ್ಮಿ, ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಮತ್ತು ಹಿಡಿದಿಡಲು ಹಲವಾರು ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಾಲ್ಡೋ, ಸೋನಾರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಜಗತ್ತನ್ನು ಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ("ವಾಲ್ಡೋ" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಮೂಲತಃ ರಾಬರ್ಟ್ ಎ. ಹೈನ್ಲೀನ್ ಅವರು ದೂರಸಂವಹನ ರೋಬೋಟ್ಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದರು.) ಆಡಾ-ಆಡಾ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಆಡಿಯೋ ಗ್ರಾಹಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಶಬ್ದಗಳು ಮತ್ತು ಕಂಪನಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಕವಿ-ರೋಗನಿರ್ಣಯ ಮಾಡುವ ರೋಬೋಟ್, ಕವಿ ವಿದ್ಯುತ್ನ ಹರಿವನ್ನು ಗ್ರಹಿಸಬಲ್ಲನು; ಆತ ಸ್ವಲ್ಪ ನಿಗೂಢ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಸೆನ್ಸಾ-ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ಮತ್ತು ಫೋಟಾನ್ ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಸೆನ್ಸಾ ವಿಶೇಷವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಔಡಾ ಒಂದು ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಅಲ್ಲಿ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ಶಬ್ದಗಳ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ, ಕವಿ ಅದನ್ನು ಅಲ್ಲಿನ ಉಪಕರಣಗಳ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸುತ್ತಾನೆ (ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತಮಾಷೆಯಾಗಿ ರೂಪಕ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ), ಮತ್ತು ಐರಿಸ್ ದೃಶ್ಯ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆರು ರೋಬೋಟ್ಗಳಿಗೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಆದೇಶಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಎದುರಿಸುವ ಕೆಲವು ಸವಾಲುಗಳಿಗೆ ಹಲವಾರು ರೋಬೋಟ್ಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಏಳನೇ ರೋಬೋಟ್ ಇದೆ, ಫ್ರೆಡ್ ಎಂಬ ಆಲ್-ಪರ್ಪಸ್ ಮಲ್ಟಿಫಂಕ್ಷನ್ ರಿಪೇರಿ ರೋಬೋಟ್, ಇದು ಆಟದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಭಾಗವನ್ನು ಮುರಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಮಾನತುಗೊಂಡ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಸಾಯಲು ಆರು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ. ಮೂಲ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಮುಖಪುಟವು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಅಚ್ಚು ಮಾಡಲಾದ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಮುಖವಾಡವಾಗಿದ್ದು, ಆಟದ ಕೈಪಿಡಿಯಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿತವಾದ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಕಟ್-ಔಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಆಟದ ಮರುಮುದ್ರಣಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕವರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು. ಪ್ರತಿ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಭೌತಿಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತುಃ ಸೌಲಭ್ಯದ ನಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ರೋಬೋಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಸಣ್ಣ ಟೋಕನ್ಗಳು. ಸೌಲಭ್ಯದ ಸ್ವಲ್ಪ ಗೊಂದಲಮಯ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರದ ಇರುವಿಕೆಯನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಇವು ಹೊಂದಿದ್ದವು. ಇತರ ಪಠ್ಯ ಸಾಹಸ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಅಮಾನತುಗೊಂಡ ಕೋಣೆಯ ವಿವರಣೆಗಳು ಸಂಭವನೀಯ ನಿರ್ಗಮನಗಳ ದಿಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರಮುಖವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾಂಟ್ರಾ ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಮೆಂಟಾಲಿಟಿಗೆ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ವಿವರಣೆ, ಸೌಲಭ್ಯ, ರೋಬೋಟ್ಗಳು, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರದ ಜವಾಬ್ದಾರಿಗಳ ಅವಲೋಕನವನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಕಿರುಪುಸ್ತಕ ಮುಂದಿನ 500 ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಮೆಂಟಾಲಿಟಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸುವ ಕಾಂಟ್ರಾ ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಲಾಟರಿ ಆಯೋಗದ ಪ್ರಧಾನ ಕಚೇರಿಯ ಪತ್ರ ಎ ಕಾಂಟ್ರಾ ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಮೆಂಟಾಲಿಟಿ ಲಾಟರಿ ಕಾರ್ಡ್ ಸ್ವಾಗತ ಆಟವು 99,956 ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದೆ. ಸಸ್ಪೆಂಡೆಡ್ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಸಾಫ್ಟ್ಲೈನ್ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು "ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ ಮತ್ತು ವಾಣಿಜ್ಯೀಕರಣದಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿದ ಪ್ರಗತಿಗಳು" ಎಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು ಮತ್ತು ಆಟದ ಮರುಪ್ರಸಾರವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿತು. "ಸಸ್ಪೆಂಡೆಡ್ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕಾದಂಬರಿಯ ಮುಂದುವರಿದ ವಿಕಾಸದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಮೈಲಿಗಲ್ಲನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿತು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಪ್ರತಿ ರೋಬೋಟ್ ವಿಶಿಷ್ಟ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿತು ಮತ್ತು ಲೈಬ್ರರಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿನ ಸುಳಿವು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿ ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು. ಆಟದ ಪಾರ್ಸರ್ ಮತ್ತು ಸಮಯ ಉಳಿಸುವ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ("ಫಾಲೋ" ಆಜ್ಞೆಯಂತಹ) ಇದೇ ರೀತಿ ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಯಿತು. ಅನಾಲೋಗ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ನ ಬ್ರಿಯಾನ್ ಮೊರಿಯಾರ್ಟಿಯು ರೋಬೋಟ್ಗಳ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸುತ್ತಾ, "ಈ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲವು ಗಂಟೆಗಳು ಅವರನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ" ಮತ್ತು ಅನುಭವವನ್ನು "ಉತ್ತಮ ಕಾದಂಬರಿ" ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅಮಾನತುಗೊಂಡ ಮತ್ತು ಇತರ ಇನ್ಫೋಕಾಮ್ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು "ಸ್ವಯಂ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯ ಹೊಸ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನಾ ವಿಧಾನದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಈಗ ಕ್ಷಮೆಯಾಚಿಸದೆ 'ಸಾಹಿತ್ಯ' ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಅಯ್ಯೋ! ಬರ್ಲಿನ್ "ತನ್ನ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಮತ್ತು ವಿಕೇಂದ್ರೀಯತೆಯನ್ನು ತುಂಬಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ" ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ನಾನು ಅದನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ ". ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ! ಸಸ್ಪೆಂಡೆಡ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಗೆಜೆಟ್ "ಒಂದು ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ, ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸಾಹಸ ಆಟವಾಗಿದ್ದು ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ನಿಮ್ಮ ಕೀಬೋರ್ಡ್ಗೆ ಅಂಟಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ". "ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯವು ಸ್ವಲ್ಪ ನಿಧಾನವಾಗಿರಬಹುದು" ಮತ್ತು "ಕೆಲವು ಆಜ್ಞೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗೆ ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಮಿಷಗಳಷ್ಟು ಸಮಯ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ" ಎಂಬುದನ್ನು ಸಹ ಅದು ಗಮನಿಸಿದೆ. ಆದರೆ ಗಣಕಯಂತ್ರ! ವಿಮರ್ಶೆಯು ಈ ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ ಬಂದಿತುಃ "ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನಿಧಾನಗತಿಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಸಣ್ಣ ಅನಾನುಕೂಲತೆಯು ನಿಮಗೆ ತೊಂದರೆ ನೀಡದಿದ್ದರೆ, ನಾನು ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಬಹುದು". ಸಸ್ಪೆಂಡೆಡ್ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟ" ಮತ್ತು "ಜೋರ್ಕ್ ಸರಣಿಯ ಯೋಗ್ಯ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿ" ಎಂದು ಹೈ-ರೆಸ್ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಆಟವು 5ನೇ ವಾರ್ಷಿಕ ಆರ್ಕೀ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ "1984ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾದಂಬರಿ/ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್" ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮೆರಿಟ್ ಪ್ರಮಾಣಪತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಬಿಲ್ ವ್ಯಾಲೇಸ್ ಅವರು ಸಸ್ಪೆಂಡೆಡ್ ಇನ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಗೇಮರ್ ನಂ. 68. "ನೀವು ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಿದ್ದರೆ-ಕಷ್ಟಕರವಾದವುಗಳು-ಆಗ ಈ ಆಟವು ಅತ್ಯಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ" ಎಂದು ವ್ಯಾಲೇಸ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದ್ದಾರೆ. 1996 ರಲ್ಲಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಅಮಾನತುಗೊಂಡ 58 ನೇ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟೇಶನ್ ಮತ್ತು ಫೀಲೀಸ್ 1980ರ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಆಟಗಳು ಸಾಹಸ ಆಟಗಳು ಅಮಿಗಾ ಆಟಗಳು ಆಮ್ಸ್ಟ್ರಾಡ್ ಸಿಪಿಸಿ ಆಟಗಳು ಆಪಲ್ II ಆಟಗಳು ಅಟಾರಿ 8-ಬಿಟ್ ಫ್ಯಾಮಿಲಿ ಆಟಗಳು ಅಟಾರಿ ಎಸ್ಟಿ ಆಟಗಳು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಮ್ಯಾಕ್ ಓಎಸ್ ಆಟಗಳು ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 ಆಟಗಳು ಅಮಾನತುಗೊಂಡ ಅನಿಮೇಷನ್ ಬಗ್ಗೆ ಫಿಕ್ಷನ್ ಇನ್ಫೋಕಾಮ್ ಆಟಗಳು ವಿಜ್ಞಾನ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಟಿಐ-99/4 ಎ ಆಟಗಳು ಕ್ಲೋನಿಂಗ್ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ರೋಬೋಟ್ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಭವಿಷ್ಯದ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಗ್ರಹಗಳ ಮೇಲೆ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು