Star Wars: Bounty Hunter
ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ಃ ಬೌಂಟಿ ಹಂಟರ್ ಎಂಬುದು 2002ರ ಆಕ್ಷನ್-ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2ಗಾಗಿ ಲ್ಯೂಕಾಸ್ಆರ್ಟ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. ಲಿಮಿಟೆಡ್ ರನ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಜೂನ್ 28,2019 ರಂದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಗಾಗಿ ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಆಟದ ಸೀಮಿತ ಪೂರೈಕೆಯನ್ನು ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಈ ಆಟವು 2002ರ ಚಲನಚಿತ್ರ ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ಃ ಎಪಿಸೋಡ್ II-ಅಟ್ಯಾಕ್ ಆಫ್ ದಿ ಕ್ಲೋನ್ಸ್ನ ಪೂರ್ವಭಾವಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಡೆನ್ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ಮ್ಯಾನ್ನ ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕ ಜಾಂಗೊ ಫೆಟ್ಃ ಓಪನ್ ಸೀಸನ್ಸ್ನ ಮುಂದುವರಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ವಿಸ್ತರಿಸಿದ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಈ ಕಥೆಯು ಮಾಜಿ ಮ್ಯಾಂಡಲೋರಿಯನ್ ಯೋಧ ಜಾಂಗೊ ಫೆಟ್ ಅವರನ್ನು ಬೌಂಟಿ ಬೇಟೆಗಾರನಾಗಿ ತನ್ನ ಪ್ರಧಾನ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಟ್ಯಾಕ್ ಆಫ್ ದಿ ಕ್ಲೋನ್ಸ್ನಲ್ಲಿನ ಪಾತ್ರದ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಹಿನ್ನಲೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಚಲನಚಿತ್ರದ ಹಲವಾರು ಅಂಶಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಅವನು ತನ್ನ ಅಪ್ರತಿಮ ಹಡಗು, ಸ್ಲೇವ್ I ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಪಡೆದುಕೊಂಡನು, ಅಪರಾಧದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಪಾಲುದಾರನಾದ ಝಾಮ್ ವೆಸೆಲ್ ಅವರನ್ನು ಹೇಗೆ ಭೇಟಿಯಾದನು ಮತ್ತು ರಿಪಬ್ಲಿಕ್ನ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಆರ್ಮಿಯ ಕ್ಲೋನ್ ಟ್ರೂಪರ್ಗಳಿಗೆ ಆನುವಂಶಿಕ ಮಾದರಿಯಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಯಾದನು. ಆಟದ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ನಿರೂಪಣೆಯಲ್ಲಿ, ಡಾರ್ಕ್ ಜೇಡಿ ಕೊಮಾರಿ ವೋಸಾವನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಫೆಟ್ನನ್ನು ಸಿತ್ ಲಾರ್ಡ್ ಡರ್ತ್ ಟೈರಾನಸ್ ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಕ್ರಿಮಿನಲ್ ಸಿಂಡಿಕೇಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಹಳೆಯ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಘರ್ಷಣೆ ಮಾಡುವಾಗ ವ್ಯಾಪಕವಾದ "ಡೆತ್ ಸ್ಟಿಕ್" ಕಳ್ಳಸಾಗಣೆ ಪಿತೂರಿಯಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಬೌಂಟಿ ಹಂಟರ್ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಮಿಶ್ರ ಮತ್ತು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಅವರು ಅದರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಉದ್ದ, ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಶೂಟಿಂಗ್ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ವಿಮರ್ಶೆಯು ಆಟದ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಸ್ವರೂಪ, ಕ್ಯಾಮರಾ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿಕೊಂಡಿತ್ತು, ಆದರೆ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಮ್ಮ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಬೆಲೆಯೊಂದಿಗೆ ದ್ವಿತೀಯ ಗುರಿಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಹಂತವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲಕ್ಕಾಗಿ ಸತ್ತ ಅಥವಾ ಜೀವಂತವಾಗಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಬೌಂಟಿ ಬೇಟೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಮಿಶ್ರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಿತು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ಃ ಬೌಂಟಿ ಹಂಟರ್ ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಆಡಲಾಗುವ ಆಕ್ಷನ್-ಸಾಹಸ ಆಟವಾಗಿದೆ. ತನ್ನ ಟ್ರೇಡ್ಮಾರ್ಕ್ ಬ್ಲಾಸ್ಟರ್ ಪಿಸ್ತೂಲುಗಳು, ಫ್ಲೇಮೆಥ್ರೋವರ್ ಮತ್ತು ಜೆಟ್ಪ್ಯಾಕ್-ಮೌಂಟೆಡ್ ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಜಾಂಗೊ ಫೆಟ್ನನ್ನು ಆಟಗಾರರು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಜಾಂಗೋದ ಜೆಟ್ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಹಾರಲು ಮತ್ತು ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ತಲುಪಲು ಬಳಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಇಂಧನದಿಂದ ಖಾಲಿಯಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಜೆಟ್ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸದಿದ್ದಾಗ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ರೀಚಾರ್ಜ್ ಆಗುತ್ತದೆ; ಫ್ಲೇಮೆಥ್ರೋವರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಜೆಟ್ಪ್ಯಾಕ್ನ ಇಂಧನವೂ ಸುಡುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಜಾಂಗೊ ತನ್ನ ಶಿರಸ್ತ್ರಾಣದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಅನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವರ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಬಹುಮಾನವಿದೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡಲು ಬಳಸಬಹುದು. ನಂತರ ಆತ ತನ್ನ ವಿಪ್ಪ್ಕಾರ್ಡ್ ಎಸೆತಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಅವರನ್ನು ನಿಶ್ಚಲಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸತ್ತ ಅಥವಾ ಜೀವಂತವಾಗಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ, ಆಟವು ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ, ಜಾಂಗೊ ತನ್ನ ಆಕ್ರೋಬ್ಯಾಟಿಕ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಸೋಮರ್ಸಾಲ್ಟಿಂಗ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಬ್ಯಾಕ್ಫ್ಲಿಪಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಬದಿಗೆ ಜಿಗಿಯಬಹುದು. ಅವನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಜಾಂಗೊ ಶತ್ರುವನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಿಕೊಂಡು ಸುತ್ತಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಜಾಂಗೋದ ಬ್ಲಾಸ್ಟರ್ ಪಿಸ್ತೂಲುಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಬಹುದು. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಅನೇಕ ಪಿಕಪ್ಗಳು, ಪವರ್ಅಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳು ಸಹ ಇವೆ. ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಬೌಂಟಿ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಹುಮಾನ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಲೆಯನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಹಂತವು ರಹಸ್ಯ ಗರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಕೋಸ್ಟ್ನ ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ಟ್ರೇಡಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ನಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ; ಎಲ್ಲಾ ಗರಿಗಳು ಕಂಡುಬಂದರೆ, ಬೋನಸ್ ತುಣುಕನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಹಂತದ ನಂತರ, ಕಾಮಿಕ್ ಓಪನ್ ಸೀಸನ್ಸ್ನ ಪುಟಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅಧ್ಯಾಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಆ ಅಧ್ಯಾಯದಲ್ಲಿನ ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳಿಗಾಗಿ "ಬ್ಲೂಪರ್ ರೀಲ್ಗಳನ್ನು" ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಟ್ಯಾಕ್ ಆಫ್ ದಿ ಕ್ಲೋನ್ಸ್ಗೆ ಹತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಮೊದಲು, ಸಿತ್ ಲಾರ್ಡ್ ಡರ್ತ್ ಸಿಡಿಯಸ್ ತನ್ನ ಅಪ್ರೆಂಟಿಸ್, ಡರ್ತ್ ಟೈರಾನಸ್ಗೆ ತನ್ನ ಮಾಜಿ ಶಿಷ್ಯನಾಗಿದ್ದ ಡಾರ್ಕ್ ಜೇಡಿ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಂಡೋ ಗೋರಾ ಅಪರಾಧ ಸಿಂಡಿಕೇಟ್ನ ಪ್ರಸ್ತುತ ನಾಯಕ ಕೊಮಾರಿ ವೋಸಾವನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವಂತೆ ಆದೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವಳು ಅವನ ಭವಿಷ್ಯದ ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ಬೆದರಿಕೆಯಾಗುವ ಮೊದಲು. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಜಾಂಗೊ ಫೆಟ್ ಔಟ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ನಿಲ್ದಾಣದಲ್ಲಿ ಸುದೀರ್ಘ ಬೆನ್ನಟ್ಟುವಿಕೆಯ ನಂತರ ದರೋಡೆಕೋರ ಮೀಕೋ ಘಿಂಟಿಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ತಲೆಯ ಮೇಲಿನ ಬಹುಮಾನಕ್ಕಾಗಿ ಅವನನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾನೆ. ತನ್ನ ಟೋಯ್ಡೇರಿಯನ್ ಸ್ನೇಹಿತ ರೋಜಟ್ಟಾನ ಬಳಿಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿದ ನಂತರ, ರಿಪಬ್ಲಿಕ್ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳಿಗಾಗಿ ವೋಸಾವನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಟೈರಾನಸ್ ಅವನಿಗೆ ಮಾಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ವೋಸಾವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು, ಜಾಂಗೊ ಡೆತ್ ಸ್ಟಿಕ್ಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಬಾಂಡೋ ಗೋರಾದ ಮಾದಕವಸ್ತುಗಳ ವಿತರಣಾ ವಲಯವನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಡೆತ್ ಸ್ಟಿಕ್ ವ್ಯಾಪಾರಿ ಜೆರ್ವಿಸ್ ಗ್ಲೋಮ್ ಅನ್ನು ಕೊರುಸ್ಕಾಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ತನ್ನ ಮೂಲವನ್ನು ಗ್ರೋಫ್ ಹೌಗ್ ಎಂಬ ದರೋಡೆಕೋರ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಹಾಗ್ನ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಘಟಕವನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡುವಾಗ, ಜಾಂಗೊ ತನ್ನ ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಮಾಂಟ್ರಾಸ್ನನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ವೋಸಾವನ್ನು ಬೇಟೆಯಾಡುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ವೋಸಾದ ಇರುವಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸಿದ ನಂತರ ಕಾರ್ಬೊನೈಟ್ ಘನೀಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹಾಗ್ನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಹೋರಾಟದ ನಂತರ, ಮಾಂಟ್ರಾಸ್ ವೋಸಾವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹೊರಟು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಜಾಂಗೊ ಡೆತ್ ಸ್ಟಿಕ್ ಕಳ್ಳಸಾಗಣೆ ಉಂಗುರದಲ್ಲಿ ಭಾಗಿಯಾಗಿರುವ ಟ್ವಿಲೆಕ್ ಸೆನೆಟರ್ ಕೊನಸ್ ಟ್ರೆಲ್ನ ಪೆಂಟ್ಹೌಸ್ಗೆ ನುಸುಳುತ್ತಾನೆ. ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಮೊದಲು ಮಲಾಸ್ಟೇರ್ ಮೇಲೆ ಡುಗ್ ಅಪರಾಧ ಲಾರ್ಡ್ ಸೆಬೋಲ್ಟೊನನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಟ್ರೆಲ್ ಜಾಂಗೋಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ರಿಪಬ್ಲಿಕ್ ಗನ್ಶಿಪ್ನಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ಸೆಬೋಲ್ಟೊ ತನ್ನ ಮಾಜಿ ಉದ್ಯೋಗಿ ಬೆಂಡಿಕ್ಸ್ ಫಸ್ಟ್ನ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ 50,000 ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಇಟ್ಟಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಜಾಂಗೊಗೆ ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ, ಅವರು ಕ್ಷುದ್ರಗ್ರಹ ಜೈಲು ಊವೊ IV ನಲ್ಲಿ ಜೈಲಿನಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. ಫಸ್ಟ್ಅನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದರಿಂದ ಅವನು ಸೆಬೋಲ್ಟೋಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಂಬಿದ್ದ ಜಾಂಗೊ ಸೆರೆಮನೆಯೊಳಗೆ ನುಸುಳುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಬೌಂಟಿ ಬೇಟೆಗಾರ ಝಾಮ್ ವೆಸೆಲ್ ಅವನನ್ನು ಫಸ್ಟ್ಗೆ ಹೊಡೆದಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಫಸ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಊವೋ IV ನಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಇಬ್ಬರೂ ಒಟ್ಟಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗೊಂದಲವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಗಲಭೆಯನ್ನು ನಡೆಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಜಾಂಗೋದ ಪ್ರೀತಿಯ ಹಡಗು, ಜಾಸ್ಟರ್ಸ್ ಲೆಗಸಿ ನಾಶವಾದ ನಂತರ, ಅವನು, ವೆಸೆಲ್ ಮತ್ತು ಫಸ್ಟ್ ಮತ್ತೊಂದು ಹಡಗಿನಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅದನ್ನು ಜಾಂಗೊ ಸ್ಲೇವ್ I ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾನೆ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಹೌಗ್ ತನಗೆ ಸುಳ್ಳು ಮುನ್ನಡೆ ನೀಡಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಮಾಂಟ್ರಾಸ್ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಊವೊ IV ಗಲಭೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇದು ಜಾಂಗೊ ಮಾಡಿದ ಕೃತ್ಯವೆಂದು ಅರಿತುಕೊಂಡು, ಅವನನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಜಾಂಗೊ ಮಲಾಸ್ಟೇರ್ ಮೇಲೆ ಫಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸೆಬೋಲ್ಟೋಗೆ ತಲುಪಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅಪರಾಧದ ಒಡೆಯನು ಜಾಂಗೊನ ನಿಜವಾದ ಉದ್ದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಓಡಿಹೋಗುವ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಊಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅವನ ಡೆತ್ ಸ್ಟಿಕ್ ಕಾರ್ಖಾನೆಗೆ ಹೋಗುವ ಪೈಪ್ನಿಂದ ಕೆಳಗೆ ಬಿದ್ದು ಸಾಯುತ್ತಾನೆ. ಜಾಂಗೊ ಕಾರ್ಖಾನೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಬ್ಯಾಂಡೋ ಗೋರಾ ಸದಸ್ಯರು ಹಟ್ಟೀಸ್ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹಡಗಿಗೆ ಕಾವಲು ಕಾಯುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಡೆತ್ ಸ್ಟಿಕ್ ವಿತರಣಾ ಉಂಗುರದಲ್ಲಿ ಹಟ್ಸ್ನ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾಂಟ್ರಾಸ್ ಮತ್ತೆ ಜಾಂಗೊ ಮೇಲೆ ಹೊಂಚುದಾಳಿ ಮಾಡಿ, ಅವನ ದತ್ತು ಪಡೆದ ತಂದೆಯಾದ ಜಾಸ್ಟರ್ ಮೆರೀಲ್, ಸಾವು ಮತ್ತು ಜಾಂಗೊನ ಮ್ಯಾಂಡಲೋರಿಯನ್ ಪಡೆಗಳು ಜೇಡಿ ಹೊಂಚುದಾಳಿಯಿಂದ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ಗಲಿಡ್ರಾನ್ ಕದನದ ಬಗ್ಗೆ ಅವನನ್ನು ನಿಂದಿಸುತ್ತಾನೆ. ಜಾಂಗೊ ಸೋಲುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ವೆಸೆಲ್ನ ಸಹಾಯದಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಟಾಟೂಯಿನ್ನಲ್ಲಿ, ವೆಸೆಲ್ ಗಾರ್ಡುಲ್ಲಾ ದ ಹಟ್ನನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸಲು ಹೋಗುವಾಗ, ಲಾಂಗೋ ಟು-ಗನ್ ಮತ್ತು ಅವನ ತಂಡವನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಮೂಲಕ ಜಾಂಗೊ ಜಬ್ಬಾಳನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತಾನೆ. ಬಂಡೊ ಗೋರಾದೊಂದಿಗಿನ ಗಾರ್ಡುಲ್ಲಾನ ಒಳಗೊಳ್ಳುವಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಜಬ್ಬಾದಿಂದ ತಿಳಿದ ನಂತರ, ಜಾಂಗೊ ತನ್ನ ಕೋಟೆಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಜೈಲಿನಲ್ಲಿರುವ ವೆಸೆಲ್ನ ನಂತರ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ, ಅವನನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ಸದ್ದು ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಅವಳ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಟ್ಟು, ತನ್ನ ಸ್ಥಾನದೊಂದಿಗೆ ರಾಜಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಬೇಗನೆ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡು, ಅವನು ಗಾರ್ಡುಲ್ಲಾನನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವಳ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿ ಕ್ರೇಟ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗೆ ಆಹಾರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ, ನಂತರ ಅವನು ಅದನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ವೆಸೆಲ್ರನ್ನು ಹಿಂದೆ ಬಿಟ್ಟು, ಜಾಂಗೊ ವೋಸಾವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹುಡುಕುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತಾನೆ, ಕೇವಲ ಮೊಂಟ್ರಾಸ್ ಅವನನ್ನು ತಡೆಯುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ರೋಜಟ್ಟಾದ ನಿಲ್ದಾಣದ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಜಾಂಗೊ ಸಾಯುತ್ತಿರುವ ರೋಜಟ್ಟಾವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಆಗಮಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ವೋಸಾವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಸಾಧನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಹಣದ ಜೊತೆಗೆ ಬದುಕಲು ಏನನ್ನಾದರೂ ಹುಡುಕುವಂತೆ ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಜಾಂಗೊ ಬೊಗ್ಡೆನ್ನ ಕಾಡಿನ ಚಂದ್ರ ಕೊಹ್ಲ್ಮಾಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಾನೆ, ಬ್ಯಾಂಡೋ ಗೋರಾದ ರಹಸ್ಯ ಪ್ರಧಾನ ಕಛೇರಿ, ಅಲ್ಲಿ ಮಾಂಟ್ರಾಸ್ ವೋಸಾದ ಕೋಟೆಯ ಮುಂದೆ ತನಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಅವನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಜಾಂಗೊ ಮಾಂಟ್ರಾಸ್ನನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಬ್ಯಾಂಡೋ ಗೋರಾದಿಂದ ಕೊಲ್ಲಲು ಬಿಡುತ್ತಾನೆ, ಅವನಿಗೆ ಯೋಧನ ಮರಣವನ್ನು ನೀಡಲು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಕೋಟೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ, ಜಾಂಗೊನನ್ನು ವೋಸಾ ಸೆರೆಹಿಡಿದು ಚಿತ್ರಹಿಂಸೆಗೊಳಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ, ವೆಸೆಲ್ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಅವನನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಬರುವವರೆಗೂ, ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ತಾನು ಗಾಯಗೊಂಡಳು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ವೋಸಾವನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಡರ್ತ್ ಟೈರಾನಸ್ ಆಗಮಿಸಿ ಅವಳನ್ನು ಉಸಿರುಗಟ್ಟಿಸಿ ಸಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆಶ್ಚರ್ಯಚಕಿತನಾದ ಜಾಂಗೋಗೆ ಈ ಬಹುಮಾನವು ಕೇವಲ ತದ್ರೂಪಿ ಸೈನ್ಯಕ್ಕೆ ಆನುವಂಶಿಕ ಮಾದರಿಯಾಗಲು ಯೋಗ್ಯವಾದ ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಹುಡುಕುವ ಪರೀಕ್ಷೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಜಾಂಗೊ ಅದರಲ್ಲಿ ಉತ್ತೀರ್ಣನಾಗಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಬೌಂಟಿ ಬೇಟೆಗಾರನು ತನ್ನನ್ನು ಅಬೀಜ ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿ ಮಾಡಲು ಒಪ್ಪುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ, ತನ್ನ ಹಣಕಾಸಿನ ಬಹುಮಾನದ ಜೊತೆಗೆ, ತನಗಾಗಿ ಒಂದು ಮಾರ್ಪಡಿಸದ ಪ್ರತಿರೂಪವನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕೆಂದು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ (ಹೀಗೆ ರೋಜಟ್ಟಾನ ಅಂತಿಮ ಬಯಕೆಯನ್ನು ಗೌರವಿಸುತ್ತಾನೆ). ಜಾಂಗೊ ಗಾಯಗೊಂಡ ವೆಸೆಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ಲೇವ್ I ಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುವುದರೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವಳು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ವಿಭಜಿಸಲು ಕೇಳಿದಾಗ ಅವಳ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ತಳ್ಳಬೇಡಿ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾಳೆ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಆಫ್ ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ಃ ಬೌಂಟಿ ಹಂಟರ್ ಅನ್ನು ಲ್ಯೂಕಾಸ್ಆರ್ಟ್ಸ್ಗೆ ಎಪಿಸೋಡ್ II ಆಧಾರಿತ ಆಟವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಕೇಳಿದಾಗ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಜಾಂಗೊ ಫೆಟ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. 2001ರ ಮಾರ್ಚ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸದ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಆಟದ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಕಸ್ಟಮ್ ಇನ್-ಹೌಸ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಎರಡು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳ ವಿಶಿಷ್ಟ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ವಿಶಿಷ್ಟ ಮಿತಿಗಳ ಸುತ್ತ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಕೋರ್ ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಪಿಎಸ್2 ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಗರಿಷ್ಠ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಲು ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಎರಡೂ ವೆಕ್ಟರ್ ಯುನಿಟ್ (ವಿಯು) ಚಿಪ್ಗಳ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆದರು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಡಿ. ಎಂ. ಎ. ಬ್ಯಾಂಡ್ವಿಡ್ತ್ನ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಯಿತು. ಪೂರ್ಣ-ಪರದೆಯ ಆಂಟಿಅಲಿಯಾಸಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಮಿಪ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಬೆಂಬಲವಿದೆ. ಎರಡನೇ VU1 ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಪಾತ್ರಗಳ ಚರ್ಮವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮತ್ತು VU0 ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದ ಅನಿಮೇಷನ್ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಇದು ಫ್ರೇಮ್ ದರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡದೆ ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ತೆರೆಯ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಲು VU1 ನಲ್ಲಿ 10 ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ಡ್ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಅವರ ಪಿಎಸ್2 ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 10,000,000 ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಆಟದ, ಘರ್ಷಣೆ, ತರ್ಕ, ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳು, ಶಬ್ದವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದರಿಂದ ಪ್ರತಿ ಫ್ರೇಮ್ಗೆ ಸುಮಾರು 30,000 ರಿಂದ 50,000 ತ್ರಿಕೋನಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಎಲ್ಲವೂ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 30 ಫ್ರೇಮ್ಗಳ ಸರಾಸರಿ ಫ್ರೇಮ್ ದರದಲ್ಲಿ. ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಫ್ರೇಮ್ ದರವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ವೇಗದ ಸಿಪಿಯುನ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆದರು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ ಸರಿಸುಮಾರು ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಜಾಂಗೊ. ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ನ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಕಂಪ್ರೆಷನ್ ಅವರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಟೆಕಶ್ಚರ್ ಸಂಕೋಚನವು ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಬಣ್ಣದ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಎಲ್ಲಾ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಬೋರ್ಡ್ನಾದ್ಯಂತ ಎಮ್ಐಪಿ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಬೆಂಬಲವು ಶ್ರೀಮಂತ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರವಾದ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು. ಲೋಡ್ ಸಮಯವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು. ಎಲ್ಲಾ ಪಾತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಿತ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ವಿಸ್ಟಾ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಡ್ರಾ ದೂರವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲಾಯಿತು. ವಿನ್ಯಾಸಕಾರ ಮೈಕೆಲ್ ಸ್ಟುವರ್ಟ್ ಲಿಚ್ಟ್ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ ಮಟ್ಟ ವಿನ್ಯಾಸವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ವಿವಿಧ ಕೊಠಡಿಗಳ ಕಾಗದದ ಕಟ್-ಔಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿನ್ಯಾಸವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಲಿಚ್ಟ್ ಅವರು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆಂದು ಭಾವಿಸಿದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೂ ಈ ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಇತರ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಪ್ರತಿ ಹಂತದ ಒಟ್ಟಾರೆ ಹರಿವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಪೇಪರ್ಗಳು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ವಿನ್ಯಾಸ ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಬರೆದಿದ್ದವು. ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಜಾಗದ ಮುಖ್ಯ ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಬಬಲ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು. ಇದರ ನಂತರ ಅವಲೋಕನ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಅಧ್ಯಯನಗಳ ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳು ನಡೆದವು. ಅಂತಹ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ 3ಡಿ ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಇನ್-ಗೇಮ್ ಸಿನೆಮ್ಯಾಟಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಇಂಡಸ್ಟ್ರಿಯಲ್ ಲೈಟ್ & ಮ್ಯಾಜಿಕ್ (ಐಎಲ್ಎಂ) ರಚಿಸಿತು ಮತ್ತು ಲ್ಯೂಕಾಸ್ಆರ್ಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಐಎಲ್ಎಂ ನಡುವಿನ ಮೊದಲ ಸಹಯೋಗವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿತು. ಸಂಯೋಜಕ ಜೆರೆಮಿ ಸೌಲೆ ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಬರೆದರು, ಇದರಲ್ಲಿ ಕಟ್ಸೀನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಎರಡೂ ಸೇರಿವೆ. ಜಾಂಗೊ ಫೆಟ್ ಮತ್ತು ಕೊಮಾರಿ ವೋಸಾ ಪಾತ್ರಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಲೈಟ್ಮೋಟಿಫ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ತೆಮುಯೆರಾ ಮಾರಿಸನ್ ಮತ್ತು ಲೀಯಾನ್ನಾ ವಾಲ್ಸ್ಮನ್ ಇಬ್ಬರೂ ಅಟ್ಯಾಕ್ ಆಫ್ ದಿ ಕ್ಲೋನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ರಮವಾಗಿ ಜಾಂಗೊ ಫೆಟ್ ಮತ್ತು ಝಾಮ್ ವೆಸೆಲ್ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿದ್ದಾರೆ. 2000ರ ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ಃ ಎಪಿಸೋಡ್ II-ಅಟ್ಯಾಕ್ ಆಫ್ ದಿ ಕ್ಲೋನ್ಸ್ ಆಧಾರಿತ ಆಟವೊಂದನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಲ್ಯೂಕಾಸ್ಆರ್ಟ್ಸ್ ಅವರನ್ನು ಕೇಳಿದಾಗ ನಿರ್ಮಾಣವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸದ ಪ್ರಸ್ತಾಪವನ್ನು ಮಾರ್ಚ್ 2001 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಜಾನ್ ನೋಲ್ಸ್ ಅವರು ಸಂದರ್ಶನವೊಂದರಲ್ಲಿ ಅವರು ಜಾಂಗೊವನ್ನು ಆದರ್ಶ ಆಕ್ಷನ್-ಆಧಾರಿತ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪಾತ್ರವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಅವನು ನೋಡಲು ರೋಮಾಂಚನಕಾರಿಯಾಗಿರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆಡಲು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿರುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದರು. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಲ್ಯೂಕಾಸ್ಆರ್ಟ್ಸ್ ಅಟ್ಯಾಕ್ ಆಫ್ ದಿ ಕ್ಲೋನ್ಸ್ಗಿಂತ ಫೆಟ್ನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ರೂಪಿಸುವ ಕಥೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವಂತೆ ಅವರ ಪಾತ್ರದ ಚೈತನ್ಯಕ್ಕೆ ಬದ್ಧರಾಗಿದ್ದರು. ನಿಧಾನಗತಿಯ ಕಥೆ ಮತ್ತು ಸೀಸದ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಮಂದಗೊಳಿಸುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿತ್ತು; ಆದ್ದರಿಂದ, ಹಿನ್ನಲೆ, ನಿರೂಪಣೆ ಮತ್ತು ಆಕ್ಷನ್-ಪ್ಯಾಕ್ಡ್ ಆಟದ ನಡುವೆ ಉತ್ತಮ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಸಾಧಿಸುವುದು ಅವರ ಗುರಿಯಾಗಿತ್ತು. ಆಟಗಾರನ ಇಚ್ಛೆಯ ವಿಸ್ತರಣೆಯಾಗಿ ಜಾಂಗೊ ಫೆಟ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೋಲ್ಸ್ ಹೇಳಿದರು, ಇದು ಆಟಗಾರನು ನಕ್ಷತ್ರಪುಂಜದ ಅತ್ಯಂತ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಬೌಂಟಿ ಬೇಟೆಗಾರ ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಬದುಕಬಲ್ಲ ಆದರ್ಶ ಹಡಗು. ಅವನ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ ಮಿಶ್ರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಇತರ ಪ್ರಪಂಚದ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಂತೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಜೆಟ್ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಮೂಲತಃ ಅದರ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ತಂಡವು ಅದನ್ನು ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ತಂದಾಗ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಮನಸ್ಸನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಪುನರ್ಭರ್ತಿ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಟೈಮರ್ ಅನ್ನು ಜಾರಿಗೆ ತಂದರು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ಸೀಮಿತ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಬಳಸಬಹುದು. ಇಂಡಸ್ಟ್ರಿಯಲ್ ಲೈಟ್ & ಮ್ಯಾಜಿಕ್ (ಐಎಲ್ಎಂ) ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಗರಿಷ್ಠ ಐವತ್ತಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಜನರು ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರು. ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್ ಕಲಾವಿದರು ತಂಡದ ನೆಚ್ಚಿನ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಕಾದಂಬರಿಗಳನ್ನು ಸ್ಫೂರ್ತಿಗಾಗಿ ಮತ್ತು ರಾಲ್ಫ್ ಮೆಕ್ಕ್ವಾರಿ, ಡೌಗ್ ಚಿಯಾಂಗ್, ಜೋ ಜಾನ್ಸ್ಟನ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಇತರರ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ನೋಡಿದರು. ಚಲನಚಿತ್ರವು ಹೊರಬರುವ ಮೊದಲು ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಎಪಿಸೋಡ್ II ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮತ್ತು ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್ ಆರ್ಟ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಲ್ಯೂಕಾಸ್ಆರ್ಟ್ಸ್ ತಮ್ಮ ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳ ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಐಎಲ್ಎಂಗೆ ನೀಡಿದರು, ಅವರು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಿನಿಮೀಯ ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ನೋಲ್ಸ್ ಅವರು ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಿದರು ಮತ್ತು ನಂತರ ಪ್ರಮುಖ ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಡೇವಿಡ್ ವೆಹ್ರ್ ಮತ್ತು ಅವರ ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕರೊಂದಿಗೆ ಸಮಾಲೋಚಿಸಿದರು. ಮಟ್ಟಗಳ ಗುಳ್ಳೆ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು, ಅದರಿಂದ ಅವರು ಆಟಗಾರನು ಏನನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಏನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ವಿವರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ತಂಡವು ತಮಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೊಸ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸಿತು. ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕರೊಂದಿಗೆ ಪರಿಸರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು, ನಂತರ ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಅವರು ಏನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಲು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರು. ನೋಲ್ಸ್ ಈ ಹಿಂದೆ ಸೂಪರ್ ಎನ್ಇಎಸ್ಗಾಗಿ ಸೂಪರ್ ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ಟ್ರೈಲಾಜಿಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ನ ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವಾಗ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಆ ಆಟಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಿದ್ದರುಃ ತಂಡಕ್ಕೆ ಬೌಂಟಿ ಹಂಟರ್. ಇಂಡಸ್ಟ್ರಿಯಲ್ ಲೈಟ್ & ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕೈವಾಕರ್ ಸೌಂಡ್ ಈ ಆಟದ ಸೃಷ್ಟಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದವು, ಇದು ಆಟದಲ್ಲಿನ ಸಿನೆಮ್ಯಾಟಿಕ್ಸ್ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಲ್ಯೂಕಾಸ್ಆರ್ಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಐಎಲ್ಎಂ ನಡುವಿನ ಮೊದಲ ಸಹಯೋಗವಾಗಿತ್ತು. ಲ್ಯೂಕಾಸ್ಆರ್ಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಐಎಲ್ಎಂ ತಮ್ಮ ಸಹಕಾರದಿಂದ ಬಹಳಷ್ಟು ಕಲಿತಿದ್ದು, ಇದು ಐಎಲ್ಎಂಗೆ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಹೊಸ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು, ಜೊತೆಗೆ ಹೊಸ ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು ಎಂದು ನೋಲ್ಸ್ ಹೇಳಿದರು. ಲ್ಯೂಕಾಸ್ಆರ್ಟ್ಸ್ ಐಎಲ್ಎಂಗೆ ಮಾದರಿಗಳು, ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸಿತು ಮತ್ತು ನಂತರ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುವ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಸಿನಿಮೀಯ ಪರಿಣತಿಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿತು. ಲ್ಯೂಕಾಸ್ಆರ್ಟ್ಸ್ನ ಧ್ವನಿ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಮತ್ತು ಸ್ಕೈವಾಕರ್ ಸೌಂಡ್ನ ಧ್ವನಿ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಆಟದ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಸ್ಕೈವಾಲ್ಕರ್ ಸೌಂಡ್ ಆಟದ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಘಟನೆಗಳಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಫೋಲೆ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿತು. ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಬೌಂಟಿ ಹಂಟರ್ ಸರಾಸರಿ ಮತ್ತು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಗೇಮ್ ರಾಂಕಿಂಗ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ಇದಕ್ಕೆ ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ ಆವೃತ್ತಿಗೆ 100ಕ್ಕೆ 71.06% ಮತ್ತು 67 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು, ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2ಗೆ 69.26% ಮತ್ತು 100ಕ್ಕೆ 65 ಮತ್ತು ಅಧಿಕೃತ ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ಆಟಕ್ಕೆ 10ಕ್ಕೆ ಸರಾಸರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು 7 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು, ಇದು ಪ್ರಮುಖ ಚಿತ್ರೀಕರಣ ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದನಾ ಮೌಲ್ಯಗಳಿಗೆ ಪೂರಕವಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅದರ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿತುಃ "ಕೆಲವು ಐಚ್ಛಿಕ ಬೌಂಟಿ ಹಂಟಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್-ವಿಷಯದ 3D ಶೂಟರ್. ಒಳ್ಳೆಯ ವಿನೋದ, ಆದರೆ ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಭರವಸೆ ನೀಡಿತು ". ಐಜಿಎನ್ ಈ ಆಟದ ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ ಆವೃತ್ತಿಗೆ 10ರಲ್ಲಿ 8.3 ಮತ್ತು ಪಿಎಸ್2 ಆವೃತ್ತಿಗೆ 8.2 ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಧ್ವನಿ, ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಹೊಗಳುತ್ತಾ, ಅವರು ಬೌಂಟಿ ಬೇಟೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಅನುಷ್ಠಾನವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು; "ಇಡೀ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಸಾಕಷ್ಟು ಕ್ಲಂಕಿ ಆಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ದ್ರವವಾಗಿಸಲು ಸುವ್ಯವಸ್ಥಿತಗೊಳಿಸಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಿರಬೇಕು-ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಗುರುತು ನಾಲ್ಕು ಅಥವಾ ಐದು ಇತರ ಎದುರಾಳಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೆರೆಸಿದಾಗ ಯುದ್ಧದ ಶಾಖದಲ್ಲಿ. ಇದು ಖಚಿತವಾಗಿ ಇರುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಪ್ರಸ್ತುತಕ್ಕಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತವಾಗಿರುವುದನ್ನು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದಿತ್ತು ". ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ಟೈ-ಇನ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು; "ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ಬೌಂಟಿ ಹಂಟರ್ ಒಂದು ಘನ, ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಸವಾಲು ಮಾಡದಿದ್ದರೂ ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಆಕ್ಷನ್/ಸಾಹಸ. ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ನಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬುದ್ಧಿವಂತ ವೇದಿಕೆ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಅದ್ಭುತ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯೊಂದಿಗೆ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ ಲ್ಯೂಕಾಸ್ಆರ್ಟ್ಸ್, ಸ್ಕೈವಾಕರ್ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಆಟಗಳು ಯಾವುದೇ ವಿನೋದವಲ್ಲ ಎಂಬ ಪುರಾಣವನ್ನು ನಿಗ್ರಹಿಸುವಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ಶಿಫಾರಸು, ಬೌಂಟಿ ಹಂಟರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಈ ವಿಷಯವನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದವರಿಗೆ, ಇದು ಈ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ರಜಾದಿನಗಳಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿತ್ತು, ಅವರು ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ ಆವೃತ್ತಿಗೆ 10ರಲ್ಲಿ 6.5 ಮತ್ತು ಪಿಎಸ್2 ಆವೃತ್ತಿಗೆ 5.4 ಅನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಆಟದ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ತುಂಬಾ ಮಹತ್ವದ್ದಾಗಿವೆ ಎಂದು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡರು; "ಬೌಂಟಿ ಹಂಟರ್ ಇತರ ಥರ್ಡ್-ಪರ್ಸನ್ ಆಕ್ಷನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಾಧಿಸಿರುವ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಅನಲಾಗ್ ಸ್ಟಿಕ್ ಬಳಸಿ ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಬಿಗಿಯಾದ ಕಾರಿಡಾರ್ಗಳಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಶತ್ರುವಿನ ಮೇಲೆ ಮಣಿ ಎಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ಕ್ಯಾಮೆರಾವು ನಿಮಗೆ ಕೆಲವು ದೊಡ್ಡ ತಲೆನೋವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತಪ್ಪು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಕ್ಲಿಪ್ಪಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಘರ್ಷಣೆ-ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವಿಕೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳೂ ಸಹ ಹೇರಳವಾಗಿವೆ ". ಅವರು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆ ಆಟವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು, "ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ಬೌಂಟಿ ಹಂಟರ್ ಒಂದು ಘನವಾದ ಥರ್ಡ್-ಪರ್ಸನ್ ಆಕ್ಷನ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಸಮತಟ್ಟಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಗಾಗ್ಗೆ ತೊಡಕಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ತಮಾಷೆಯಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಗಂಭೀರ ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಆಟದ ಕಥೆಯನ್ನು ಆನಂದಿಸಬೇಕು, ಆದರೆ ಅದು ಹೇಗೆ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ಅವರು ಸಾಕಷ್ಟು ಶ್ರಮದಾಯಕ ಕ್ರಿಯೆಯ ಮೂಲಕ ಸ್ಲಾಗ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಪತ್ರಿಕಾ ಪ್ರಕಟಣೆ 2002 ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಬೌಂಟಿ ಹಂಟರ್ ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಆಟಗಳು ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ಃ ಸಂಚಿಕೆ I-ದಿ ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಮೆನಾಸ್ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ಃ ಸಂಚಿಕೆ II-ಅಟ್ಯಾಕ್ ಆಫ್ ದಿ ಕ್ಲೋನ್ಸ್ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಲ್ಯೂಕಾಸ್ಆರ್ಟ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಸ್ಪೇಸ್ ವೆಸ್ಟರ್ನ್ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಜೆರೆಮಿ ಸೌಲೆ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಜೈಲಿನಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಡಿಃ ಸ್ಟಾರ್-ವಾರ್ಸ್-Spiele#Bounty ಹಂಟರ್ (2002)