Sumo
ಇದು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಪೂರ್ಣ-ಸಂಪರ್ಕ ಕುಸ್ತಿಯ ಒಂದು ರೂಪವಾಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ರಿಕಿಶಿ (ಕುಸ್ತಿಪಟು) ತನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಉಂಗುರದಿಂದ (ದೋಹ್ಯೋ) ಹೊರಹಾಕಲು ಅಥವಾ ತನ್ನ ಪಾದದ ಅಡಿಭಾಗವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಯಾವುದೇ ದೇಹದ ಭಾಗದಿಂದ ನೆಲವನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅವನನ್ನು ಎಸೆಯುವ, ತಳ್ಳುವ ಅಥವಾ ತಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ). ಸುಮೋ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು, ಇದು ವೃತ್ತಿಪರವಾಗಿ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುವ ಏಕೈಕ ದೇಶವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಕ್ರೀಡೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಆಧುನಿಕ ಜಪಾನಿನ ಸಮರ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಜೆಂಡೈ ಬುಡೋ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಈ ಕ್ರೀಡೆಯು ಅನೇಕ ಶತಮಾನಗಳ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅನೇಕ ಪ್ರಾಚೀನ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳನ್ನು ಸುಮೊದಲ್ಲಿ ಸಂರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇಂದಿಗೂ ಈ ಕ್ರೀಡೆಯು ಶಿಂಟೋದಿಂದ ಉಪ್ಪು ಶುದ್ಧೀಕರಣದಂತಹ ಅನೇಕ ಧಾರ್ಮಿಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಜಪಾನ್ ಸುಮೋ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಕುಸ್ತಿಪಟುವಾಗಿ ಜೀವನವು ಹೆಚ್ಚು ರೆಜಿಮೆಂಟೆಡ್ ಆಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸುಮೋ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ಕೋಮು ಸುಮೋ ತರಬೇತಿ ಅಶ್ವಶಾಲೆಗಳಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಜಪಾನೀಸ್ನಲ್ಲಿ ಹೇಯಾ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರ ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳು-ಊಟದಿಂದ ಹಿಡಿದು ಅವರ ಉಡುಗೆ-ತೊಡುಗೆಗಳವರೆಗೆ-ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಕ್ಯಾರಾ ಸಂಪ್ರದಾಯದಿಂದ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಜೀವನಶೈಲಿಯು ಅವರ ಆರೋಗ್ಯದ ಮೇಲೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ, ಸುಮೋ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ಸರಾಸರಿ ಜಪಾನಿನ ಪುರುಷರಿಗಿಂತ ಸುಮಾರು 10 ವರ್ಷಗಳ ಕಡಿಮೆ ಜೀವಿತಾವಧಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. 2008 ರಿಂದ 2016 ರವರೆಗೆ, ಹಲವಾರು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ವಿವಾದಗಳು ಮತ್ತು ಹಗರಣಗಳು ಸುಮೋ ಜಗತ್ತನ್ನು ಬೆಚ್ಚಿಬೀಳಿಸಿದವು, ಅದರ ಖ್ಯಾತಿ ಮತ್ತು ಟಿಕೆಟ್ ಮಾರಾಟದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಿದವು. ಇವುಗಳು ನೇಮಕಾತಿಗಳನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುವ ಕ್ರೀಡೆಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಮೇಲೂ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಿವೆ. ಈ ಹಿನ್ನಡೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಅನೇಕ ಯೊಕೊಜುನಾ (ಅಥವಾ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಚಾಂಪಿಯನ್) ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು ಇತರ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ಸಾರ್ವಜನಿಕರ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದರಿಂದ ಸುಮೋ ಅವರ ಜನಪ್ರಿಯತೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಹಾಜರಾತಿಯು ಮರುಕಳಿಸಿದೆ. ಸುಮೋ ಎಂಬ ಮಾತನಾಡುವ ಪದವು ಸುಮೌ/ಸುಮಾಫು ಎಂಬ ಕ್ರಿಯಾಪದಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತದೆ, ಇದರರ್ಥ 'ಸ್ಪರ್ಧೆ' ಅಥವಾ 'ಹೋರಾಟ'. ಲಿಖಿತ ಪದವು ಹೇಯನ್ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿ ಆಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಕುಸ್ತಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಾಗಿದ್ದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಸುಮೈ ಅಥವಾ ಇಂದಿನ ಸುಮೋದ ಅಕ್ಷರಗಳು 'ಒಬ್ಬರನ್ನೊಬ್ಬರು ಹೊಡೆಯುವುದು' ಎಂದರ್ಥ. ಇದರ ಪರ್ಯಾಯ ಕಾಗುಣಿತವೂ ಇದೆ, ಇದನ್ನು ನಿಹಾನ್ ಶೋಕಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ಇಲ್ಲಿ, ಮೊದಲ ಅಕ್ಷರವು 'ಮೂಲೆ' ಎಂದರ್ಥ, ಆದರೆ ಅದರ ಒಂದು ಓದುವಿಕೆಯು ಸುಮಿಯಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಧ್ವನ್ಯಾತ್ಮಕ ಅಂಶವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಎರಡನೇ ಅಕ್ಷರವು 'ಶಕ್ತಿ' ಎಂದರ್ಥ. ಸುಮೋ ಎಂಬುದು ಜಪಾನೀಸ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಕುಸ್ತಿಯ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪದವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 'ತೋಳಿನ ಕುಸ್ತಿ' ಎಂದರ್ಥ, ಮತ್ತು 'ಬೆರಳಿನ ಕುಸ್ತಿ' ಎಂದರ್ಥ. ಜಪಾನ್ ಸುಮೋ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ಆಚರಿಸುವ ವೃತ್ತಿಪರ ಸುಮೋವನ್ನು ಅಥವಾ 'ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಸುಮೋ' ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇತಿಹಾಸ ಪ್ರಾಚೀನತೆ (1185ರ ಪೂರ್ವ) ಪ್ರಾಗೈತಿಹಾಸಿಕ ಗೋಡೆಯ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳು ಸುಮೋ ಉತ್ತಮ ಸುಗ್ಗಿಯ ಪ್ರಾರ್ಥನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ಕೃಷಿ ಧಾರ್ಮಿಕ ನೃತ್ಯದಿಂದ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಸುಮೋದ ಮೊದಲ ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು 712ರ ಹಿಂದಿನ ಕೊಜಿಕಿ ಹಸ್ತಪ್ರತಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಇದು ಟಕೆಮಿಕಾಜುಚಿ ಮತ್ತು ಟಕೆಮಿನಕಟ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಕಾಮಿ ನಡುವಿನ ಕುಸ್ತಿ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಜಪಾನಿನ ದ್ವೀಪಗಳ ಸ್ವಾಧೀನವನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಯಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ತಕೆಮಿಕಾಜುಚಿಯು ಗುಡುಗು, ಕತ್ತಿ ಮತ್ತು ವಿಜಯದ ದೇವತೆಯಾಗಿದ್ದು, ಇಜಾನಗಿ ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ ರಾಕ್ಷಸ ಕಾಗು-ಸುಚಿಯನ್ನು ಕೊಂದಾಗ ಚೆಲ್ಲಿದ ರಕ್ತದಿಂದ ಸೃಷ್ಟಿಸಲ್ಪಟ್ಟನು. ತಾಕೆಮಿನಕಟನು ನೀರು, ಗಾಳಿ, ಕೃಷಿ ಮತ್ತು ಬೇಟೆಯ ದೇವರು ಮತ್ತು ಚಂಡಮಾರುತದ ದೇವರು ಸುಸಾನೋವಿನ ದೂರದ ವಂಶಸ್ಥನಾಗಿದ್ದನು. ಟಕೆಮಿಕಾಜುಚಿ ಇಜುಮೊ ಭೂಮಿಯನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಾಗ, ಟಕೆಮಿನಕಟನು ಅವನಿಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಸವಾಲು ಹಾಕಿದನು. ತಮ್ಮ ಗಲಿಬಿಲಿಯಲ್ಲಿ, ಟಕೆಮಿಕಾಜುಚಿ ಟಕೆಮಿನಕಟಾದ ತೋಳನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು "ಕೋಲುಗಳಂತೆ" ಪುಡಿಮಾಡಿ, ಟಕೆಮಿನಕಟಾವನ್ನು ಸೋಲಿಸಿ ಇಜುಮೊ ಎಂದು ಹೇಳಿಕೊಂಡರು. 720ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದ ನಿಹಾನ್ ಶೋಕಿಯು, ಮನುಷ್ಯರ ನಡುವಿನ ಮೊದಲ ಸುಮೋ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಸಾ. ಶ. ಪೂ. 23ಕ್ಕೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೊಮಿ ನೊ ಸುಕುನೆ ಎಂಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಚಕ್ರವರ್ತಿ ಸುಯಿನಿನ್ನ ಕೋರಿಕೆಯ ಮೇರೆಗೆ ತೈಮಾ ನೊ ಕುಯೆಹಯಾ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಿ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅವನನ್ನು ಕೊಂದು, ಅವನನ್ನು ಸುಮೋದ ಪೌರಾಣಿಕ ಪೂರ್ವಜರನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿದನು. ನಿಹಾನ್ ಶೋಕಿಯ ಪ್ರಕಾರ, ನೋಮಿ ಒಂದು ಒದೆಯುವಿಕೆಯಿಂದ ತೈಮಾದ ಪಕ್ಕೆಲುಬನ್ನು ಮುರಿದನು ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಬೆನ್ನಿಗೆ ಒದೆಯುವಿಕೆಯಿಂದಲೂ ಕೊಂದನು. ಜಪಾನಿನ ಮಧ್ಯಯುಗದವರೆಗೆ, ಈ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಕುಸ್ತಿಯ ರೂಪವು ಅನೇಕವೇಳೆ ಹೋರಾಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬನ ಸಾವಿನವರೆಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಿತ್ತು. ಕೋಫುನ್ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ (300-538), ಸುಮೋ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳ ಹನಿವಾ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ ದೃಢೀಕರಿಸಿದ ಸುಮೋ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು 642ರಲ್ಲಿ ಕೊರಿಯಾದ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯನ್ನು ಮನರಂಜಿಸಲು ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿ ಕೋಗ್ಯೋಕು ಅವರ ಆಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಯಿತು. ನಂತರದ ಶತಮಾನಗಳಲ್ಲಿ, ಆಸ್ಥಾನದೊಳಗೆ ಸುಮೋದ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯು ಅದರ ವಿಧ್ಯುಕ್ತ ಮತ್ತು ಧಾರ್ಮಿಕ ಮಹತ್ವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು. ಚಕ್ರವರ್ತಿಯ ಆಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ನಿಯಮಿತ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು, ದಿ, ಮತ್ತು ಸುಮೋಗಾಗಿ ಮೊದಲ ನಿಯಮಗಳ ಸ್ಥಾಪನೆಯು ಹೇಯನ್ ಅವಧಿಯ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಉಚ್ಛ್ರಾಯಕ್ಕೆ ಸೇರುತ್ತದೆ. ಜಪಾನಿನ ಮಧ್ಯಯುಗ (1185-1603) ಚಕ್ರವರ್ತಿಯ ಕೇಂದ್ರ ಅಧಿಕಾರದ ಪತನದೊಂದಿಗೆ, ಸುಮೋ ಆಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿತು; ಕಾಮಕುರಾ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಸುಮೋವನ್ನು ವಿಧ್ಯುಕ್ತ ಹೋರಾಟದಿಂದ ಸಮುರಾಯ್ಗಳ ನಡುವೆ ಮಿಲಿಟರಿ ಯುದ್ಧ ತರಬೇತಿಯ ಒಂದು ರೂಪಕ್ಕೆ ಮರುರೂಪಿಸಲಾಯಿತು. ಮುರೋಮಾಚಿ ಅವಧಿಯ ವೇಳೆಗೆ, ಸುಮೋ ಆಸ್ಥಾನದ ಏಕಾಂತವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತೊರೆದು ಜನಸಾಮಾನ್ಯರಿಗೆ ಜನಪ್ರಿಯ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಡೈಮ್ಯೋಗಳಲ್ಲಿ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳನ್ನು ಪ್ರಾಯೋಜಿಸುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಯಿತು. ಡೈಮ್ಯೋ ಪರವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಹೋರಾಡಿದ ಸುಮೋಟೋರಿಗೆ ಉದಾರವಾದ ಬೆಂಬಲ ಮತ್ತು ಸಮುರಾಯ್ ಸ್ಥಾನಮಾನವನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಈ ಕ್ರೀಡೆಯ ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಅಭಿಮಾನಿಯಾಗಿದ್ದ ಓಡಾ ನೊಬುನಾಗಾ ಅವರು 1578ರ ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ 1,500 ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯನ್ನು ನಡೆಸಿದರು. ಓಡಾ ನೊಬುನಾಗಾದ ಕೋಟೆಯೊಳಗೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಪಂದ್ಯಗಳು ನಡೆಯಬೇಕಾಗಿದ್ದರಿಂದ, ಕಲಾಪಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಸುರಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ವೃತ್ತಾಕಾರದ ರಂಗಗಳನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಘಟನೆಯು ದೋಹ್ಯೋದ ಆವಿಷ್ಕಾರವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು 18ನೇ ಶತಮಾನದವರೆಗೂ ಅದರ ಪ್ರಸ್ತುತ ರೂಪವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ನೊಬುನಾಗಾದ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ವಿಜೇತರಿಗೆ ವಿಜಯಶಾಲಿಯಾಗಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಬಿಲ್ಲು ನೀಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅವರು ಯುದ್ಧ-ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಿಗೆ ತಮ್ಮ ಕೃತಜ್ಞತೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಲು ನೃತ್ಯ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಎಡೊ ಅವಧಿಯು (1603-1867) ಬೀದಿಗಳಲ್ಲಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಎಡೊದಲ್ಲಿ ಕಾಡು ಹೋರಾಟದಿಂದಾಗಿ ಸುಮೊ ಒಂದು ಉಪದ್ರವವಾಗಿದ್ದರಿಂದ, ಎಡೊ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ನಗರದಲ್ಲಿ ಸುಮೊವನ್ನು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ನಿಷೇಧಿಸಲಾಯಿತು. ಕ್ಯೋಟೋ ಮತ್ತು ಒಸಾಕಾದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದ್ದಂತೆ, 1684ರಲ್ಲಿ, ಷಿಂಟೊ ದೇವಾಲಯಗಳ ಆಸ್ತಿಯ ಮೇಲೆ ಚಾರಿಟಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಿಗಾಗಿ ಸುಮೊವನ್ನು ನಡೆಸಲು ಅನುಮತಿ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಮೊದಲ ಅನುಮೋದಿತ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯು ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಟೋಮಿಯೋಕಾ ಹಚಿಮನ್ ದೇವಾಲಯದಲ್ಲಿ ನಡೆಯಿತು. ಎಡೊ ಆಡಳಿತದಲ್ಲಿ ವೃತ್ತಿಪರ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಅಧಿಕೃತ ಸುಮೋ ಸಂಘಟನೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಡೊಹ್ಯೋ-ಐರಿ, ಹೇಯಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆ, ಗ್ಯೋಜಿ ಮತ್ತು ಮಾವಾಶಿಗಳಂತಹ ಅನೇಕ ಅಂಶಗಳು ಈ ಅವಧಿಯದ್ದಾಗಿವೆ. 18ನೇ ಶತಮಾನವು ರೈಡೆನ್ ಟಮೀಮನ್, ಒನೋಗಾವಾ ಕಿಸಾಬುರೋ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಯೊಕೊಜುನ ತಾನಿಕಾಝೆ ಕಜಿನೋಸುಕೆ ಮುಂತಾದ ಹಲವಾರು ಗಮನಾರ್ಹ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿತು. 1853ರ ಜಪಾನ್ ದಂಡಯಾತ್ರೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಥ್ಯೂ ಪೆರ್ರಿಗೆ ಸುಮೋ ಕುಸ್ತಿಯನ್ನು ತೋರಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ಅದನ್ನು ಅಸಹ್ಯಕರವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಸಂಘಟನೆಯ ಗುಣಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಮಿಲಿಟರಿ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಏರ್ಪಡಿಸಿದರು. 1868 ರಿಂದ 1868 ರ ಮೆಯಿಜಿ ಪುನಃಸ್ಥಾಪನೆಯು ಊಳಿಗಮಾನ್ಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ತಂದಿತು ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಶ್ರೀಮಂತ ಡೈಮ್ಯೋ ಪ್ರಾಯೋಜಕರಾದರು. ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಮೇಲೆ ಹೊಸ ಸ್ಥಿರೀಕರಣದಿಂದಾಗಿ, ಸುಮೋವನ್ನು ಮುಜುಗರದ ಮತ್ತು ಹಿಂದುಳಿದ ಅವಶೇಷವಾಗಿ ನೋಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಆಂತರಿಕ ವಿವಾದಗಳು ಕೇಂದ್ರ ಸಂಘವನ್ನು ವಿಭಜಿಸಿದವು. 1884 ರಲ್ಲಿ ಚಕ್ರವರ್ತಿ ಮೆಯಿಜಿ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಿದಾಗ ಸುಮೋದ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು; ಅವರ ಉದಾಹರಣೆಯು ಸುಮೋವನ್ನು ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಸಂಕೇತವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಕೊರಿಯಾ ಮತ್ತು ಚೀನಾ ವಿರುದ್ಧದ ಮಿಲಿಟರಿ ಯಶಸ್ಸಿನ ನಂತರ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯತಾವಾದಿ ಭಾವನೆಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿತು. ಜಪಾನ್ ಸುಮೋ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ 1925ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ 28ರಂದು ಮತ್ತೆ ಒಂದಾಯಿತು ಮತ್ತು ವಾರ್ಷಿಕ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಎರಡರಿಂದ ನಾಲ್ಕಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ನಂತರ 1958ರಲ್ಲಿ ಆರಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು. 1949ರಲ್ಲಿ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳ ಅವಧಿಯನ್ನು ಹತ್ತರಿಂದ ಹದಿನೈದು ದಿನಗಳವರೆಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಯಿತು. ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಪದ್ಧತಿಗಳು ಸುಮೋದ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ತತ್ವವೆಂದರೆ, ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಮೊದಲು ಹೋರಾಟಗಾರನು ವೃತ್ತಾಕಾರದ ದೋಹ್ಯೋ (ಉಂಗುರ) ದಿಂದ ಬಲವಂತವಾಗಿ ಹೊರಹಾಕುತ್ತಾನೆ (ಉಂಗುರದ ಹೊರಗಿನ ನೆಲವನ್ನು ದೇಹದ ಯಾವುದೇ ಭಾಗದಿಂದ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ), ಅಥವಾ ಉಂಗುರದೊಳಗಿನ ನೆಲವನ್ನು ಪಾದದ ಅಡಿಭಾಗವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ದೇಹದ ಯಾವುದೇ ಭಾಗದಿಂದ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ತಳ್ಳುವ, ಎಸೆಯುವ, ಹೊಡೆಯುವ ಮತ್ತು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸೋಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಜಪಾನ್ ಸುಮೋ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ಪ್ರಸ್ತುತ 82 ಕಿಮರೈಟ್ಗಳನ್ನು (ಗೆಲ್ಲುವ ತಂತ್ರಗಳು) ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಜೂಡೋದಿಂದ ಬಂದಿವೆ. ಕಾನೂನುಬಾಹಿರ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಕಿನ್ಜೈಟ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಕತ್ತು ಹಿಸುಕುವುದು, ಕೂದಲು ಎಳೆಯುವುದು, ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಬಾಗಿಸುವುದು, ಕ್ರೊಚ್ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಹಿಡಿಯುವುದು, ಒದೆಯುವುದು, ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಚುಚ್ಚುವುದು, ಗುದ್ದುವುದು ಮತ್ತು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಯ ಎರಡೂ ಕಿವಿಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದು ಸೇರಿವೆ. ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಮೂಲಭೂತ ರೂಪಗಳೆಂದರೆ ಮಾವಾಶಿ (ಬೆಲ್ಟ್) ಯಿಂದ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಹಿಡಿಯುವುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವನನ್ನು ಬಲವಂತವಾಗಿ ಔಟ್ ಮಾಡುವುದು, ಇದನ್ನು ಒಂದು ಶೈಲಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ದೃಢವಾದ ಹಿಡಿತವಿಲ್ಲದೆ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ರಿಂಗ್ನಿಂದ ಹೊರಗೆ ತಳ್ಳುವುದು, ಇದನ್ನು ಶೈಲಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯೋಬಿದಶಿಯಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸಲ್ಪಡುವ ದೋಹ್ಯೋ, ಎತ್ತರಿಸಿದ ಪೀಠವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ವ್ಯಾಸದ ವೃತ್ತವನ್ನು ಅಕ್ಕಿ-ಹುಲ್ಲು ಗಂಟುಗಳ ಸರಣಿಯಿಂದ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಆರಂಭಿಕ ರೇಖೆಗಳಿವೆ (ಶಿಕಿರಿ-ಸೆನ್), ಅದರ ಹಿಂದೆ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸ್ಡ್ ಚಾರ್ಜ್ ಟಾಚಿ-ಐಗಾಗಿ ಸಾಲುಗಟ್ಟಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಪಂದ್ಯದ ನಿರ್ದೇಶನವು ಗ್ಯೋಜಿಯ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಒಬ್ಬ ರೆಫರಿಯನ್ನು ಐದು ಶಿಮ್ಪಾನ್ಗಳು (ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು) ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಗ್ಯೋಜಿಯ ನಿರ್ಧಾರದ ಪರಿಶೀಲನೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರಬಹುದು. ಶಿಮ್ಪಾನ್ ರಿಂಗ್ನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಮ್ಮೇಳನವನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಬಹುದು, ಇದನ್ನು ಮೊನೊ-II ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾರು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆದ್ದರು ಎಂಬ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ; ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇಬ್ಬರೂ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ನೆಲವನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುತ್ತಿರುವಂತೆ ಅಥವಾ ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ರಿಂಗ್ನಿಂದ ಹೊರಬಂದಂತೆ ಕಂಡುಬಂದರೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಏನಾಯಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಮುಖ್ಯ ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಮತ್ತು ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳಿಗೆ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಘೋಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಪುನರಾರಂಭಿಸಲು ಆದೇಶಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ಗ್ಯೋಜಿ ನೀಡಿದಂತೆ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಬಿಡಬಹುದು. ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಷಿಂಪಾನ್ ಗ್ಯೋಜಿಯನ್ನು ಮೀರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳಿಗೆ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅಪರೂಪದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ರೆಫರಿ ಅಥವಾ ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು ಮೊದಲು ನೆಲವನ್ನು ಮುಟ್ಟಿದ ಕುಸ್ತಿಪಟುವಿಗೆ ವಿಜಯವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. ಇಬ್ಬರೂ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೆಲವನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿದರೆ ಇದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಬಾರಿಗೆ ನೆಲವನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿದ ಕುಸ್ತಿಪಟು ಗೆಲ್ಲುವ ಅವಕಾಶವಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವನ ಎದುರಾಳಿಯ ಉನ್ನತ ಸುಮೋ ಅವನನ್ನು ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗದ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಸೋತ ಕುಸ್ತಿಪಟುವನ್ನು ಶಿನಿ-ತೈ ("ಮೃತ ದೇಹ") ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಂದ್ಯದ ಗರಿಷ್ಠ ಉದ್ದವು ವಿಭಾಗವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಗ್ರ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಮಿತಿಯು ನಾಲ್ಕು ನಿಮಿಷಗಳು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಪಂದ್ಯಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೆಲವೇ ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ನಡೆಯುತ್ತವೆ. ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಸಮಯ ಮುಗಿದ ನಂತರ ಪಂದ್ಯವು ಇನ್ನೂ ಮುಗಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಮಿಜು-ಐರಿಯನ್ನು (ನೀರಿನ ವಿರಾಮ) ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ತಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ಸ್ಥಾನಗಳಿಂದ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇನ್ನೂ ನಾಲ್ಕು ನಿಮಿಷಗಳ ನಂತರವೂ ವಿಜೇತರನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗದಿದ್ದರೆ, ಮತ್ತೊಂದು ಮಿಜು-ಐರಿಯ ನಂತರ ತಾಚಿ-ಐನಿಂದ ಹೋರಾಟವು ಪುನರಾರಂಭಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದು ಇನ್ನೂ ನಿರ್ಧಾರಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಹಿಕಿವೇಕ್ (ಡ್ರಾ) ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಅಪರೂಪದ ಫಲಿತಾಂಶವಾಗಿದ್ದು, ಅಂತಹ ಕೊನೆಯ ಡ್ರಾ ಅನ್ನು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 1974 ರಲ್ಲಿ ಕರೆಯಲಾಯಿತು. ಸುಮೋದ ವಿಶೇಷ ಆಕರ್ಷಣೆಯೆಂದರೆ ಆಚರಿಸಲಾಗುವ ವಿವಿಧ ಸಮಾರಂಭಗಳು ಮತ್ತು ಆಚರಣೆಗಳು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಕ್ರೀಡೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಬೆಳೆಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ ಮತ್ತು ಶತಮಾನಗಳಿಂದ ಬದಲಾಗಿಲ್ಲ. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ದಿನದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ರಿಂಗ್-ಎಂಟರಿಂಗ್ ಸಮಾರಂಭಗಳು (ದೋಹ್ಯೋ-ಐರಿ) ಸೇರಿವೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ವಿಸ್ತೃತವಾದ ಕೇಶೋ-ಮಾವಾಶಿಯಲ್ಲಿ ರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ಉಂಗುರದೊಳಗೆ ಉಪ್ಪನ್ನು ಎಸೆಯುವುದು, ಇದು ಉಂಗುರದ ಸಾಂಕೇತಿಕ ಶುದ್ಧೀಕರಣವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೋರಾಟದ ಮೊದಲು ಬಾಯಿಯನ್ನು ತೊಳೆಯುವುದು, ಇದು ಶಿಂಟೋ ದೇವಾಲಯವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮೊದಲು ನಡೆಯುವ ಆಚರಣೆಯನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಪಂದ್ಯ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ಇಬ್ಬರು ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ಶಿಕಿರಿ ಎಂಬ ಅಭ್ಯಾಸದ ದಿನಚರಿಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಗ್ರ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಶಿಕಿರಿಗೆ ನಾಲ್ಕು ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರೆ, ಎರಡನೇ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಮೂರು ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ನಂತರ ಸಮಯಪಾಲನೆ ಮಾಡುವ ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು ಸಮಯ ಮುಗಿದಿದೆ ಎಂದು ಗ್ಯೋಜಿಗೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ, ಸುಮೋ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ತಮ್ಮ ದೊಡ್ಡ ಸುತ್ತಳತೆ ಮತ್ತು ದೇಹ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಗೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸುಮೋದಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲುವ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ವೃತ್ತಿಪರ ಸುಮೊದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ತೂಕ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ; ಕುಸ್ತಿಪಟುವು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ತನ್ನ ತೂಕಕ್ಕಿಂತ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ತೂಕದ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಉತ್ತಮ ತಂತ್ರದೊಂದಿಗೆ, ಸಣ್ಣ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ದೊಡ್ಡ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸೋಲಿಸಬಹುದು. ಅಗ್ರ ವಿಭಾಗದ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳ ಸರಾಸರಿ ತೂಕವು 1969ರಿಂದ 1991ರವರೆಗೆ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಲೇ ಇದೆ ಮತ್ತು ಇದು 2019ರ ಜನವರಿಯ ದಾಖಲೆಯಾಗಿದೆ. ವೃತ್ತಿಪರ ಸುಮೋವನ್ನು ಜಪಾನ್ ಸುಮೋ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ಆಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಓಯಕಟ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಸಂಘದ ಸದಸ್ಯರು, ಎಲ್ಲರೂ ಮಾಜಿ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು, ಮತ್ತು ಹೊಸ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳಿಗೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡಲು ಅರ್ಹರಾಗಿರುವವರು ಮಾತ್ರ. ಎಲ್ಲಾ ವೃತ್ತಿಪರ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ತನ್ನ ಅಧೀನದಲ್ಲಿರುವ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳಿಗೆ ಸ್ಟೇಬಲ್ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಗಿರುವ ಒಯಾಕಟಾ ನಡೆಸುವ ತರಬೇತಿ ಸ್ಟೇಬಲ್ನ (ಅಥವಾ ಹೇಯಾ) ಸದಸ್ಯರಾಗಿರಬೇಕು. 2007ರಲ್ಲಿ, 43 ತರಬೇತಿ ಅಶ್ವಶಾಲೆಗಳು 660 ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳಿಗೆ ಆತಿಥ್ಯ ವಹಿಸಿದ್ದವು. ವೃತ್ತಿಪರನಾಗಲು, ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ಕನಿಷ್ಠ ಒಂಬತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಕಡ್ಡಾಯ ಶಿಕ್ಷಣವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ತೂಕದ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಬೇಕು. 1994ರಲ್ಲಿ, ಜಪಾನಿನ ಸುಮೋ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ಎಲ್ಲಾ ಸುಮೋ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ಕನಿಷ್ಠ ಎತ್ತರವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕೆಂದು ಆದೇಶಿಸಿತು. ಇದು ಜಪಾನ್ನ 16 ವರ್ಷದ ಟೇಕಜಿ ಹರಾಡಾ (ಹಿಂದಿನ ಆರು ಅರ್ಹತಾ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ವಿಫಲನಾಗಿದ್ದ) ತನ್ನ ತಲೆಬುರುಡೆಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಿಲಿಕೋನ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲು 12 ತಿಂಗಳ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕಾಸ್ಮೆಟಿಕ್ ಶಸ್ತ್ರಚಿಕಿತ್ಸೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು, ಇದು ಅವನ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ದೊಡ್ಡ, ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವ ಉಬ್ಬು ಸೃಷ್ಟಿಸಿತು. ಇದಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ, ಆರೋಗ್ಯದ ಕಾಳಜಿಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ, ಶಸ್ತ್ರಚಿಕಿತ್ಸೆಯಿಂದ ತಮ್ಮ ಎತ್ತರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿಕೊಂಡ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷಿ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳನ್ನು ತಾವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಜೆಎಸ್ಎ ಹೇಳಿದೆ. 2019 ರಲ್ಲಿ, ದಿ ಜಪಾನ್ ಟೈಮ್ಸ್ ಎತ್ತರದ ಅವಶ್ಯಕತೆ ಮತ್ತು ತೂಕದ ಅವಶ್ಯಕತೆ ಇತ್ತು ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ, ಆದರೂ ಕನಿಷ್ಠ "ಕೇವಲ ನಾಚಿಕೆಪಡುವವರಿಗೆ" "ಕುರುಡುತನ" ವನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. 2023 ರಲ್ಲಿ ಸುಮೋ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ತೂಕದ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಸಡಿಲಗೊಳಿಸಿತು, ಕನಿಷ್ಠ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪೂರೈಸದ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ನೇಮಕಾತಿಗಳು ದೈಹಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತೀರ್ಣರಾಗುವ ಮೂಲಕ ಸುಮೋವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು. ಎಲ್ಲಾ ಸುಮೋ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ಕುಸ್ತಿ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅದು ಅವರ ನಿಜವಾದ ಹೆಸರುಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಇಲ್ಲದಿರಬಹುದು. ಅನೇಕವೇಳೆ, ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ತಮ್ಮ ಹೆಸರುಗಳಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಅವರ ಸ್ಟೇಬಲ್ಮಾಸ್ಟರ್ಗಳು ಅಥವಾ ಅವರನ್ನು ಕ್ರೀಡೆಗೆ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಿದ ಬೆಂಬಲಿಗರು ಅಥವಾ ಕುಟುಂಬದ ಸದಸ್ಯರು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವಿದೇಶದಲ್ಲಿ ಜನಿಸಿದ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಕುಸ್ತಿಪಟುವು ತನ್ನ ವೃತ್ತಿಜೀವನದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕುಸ್ತಿಯ ಹೆಸರನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಕೆಲವರು ತಮ್ಮ ಹೆಸರನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ವೃತ್ತಿಪರ ಸುಮೋ ಕುಸ್ತಿಯು ಕ್ರೀಡಾ ಅರ್ಹತೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳನ್ನು ಎಡೋ ಅವಧಿಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಶ್ರೇಣೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ವರ್ಷವಿಡೀ ನಡೆಯುವ ಆರು ಅಧಿಕೃತ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಅವರ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಅವರನ್ನು ಬಡ್ತಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಕೆಳಗಿಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಹೊನ್ಬಾಶೋ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಸುಮೋ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗೆ ಎರಡು ವಾರಗಳ ಮೊದಲು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುವ ಬಾನ್ಜುಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವೃತ್ತಿಪರ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ವರ್ಷ ನಿಯಮಿತ ಮಧ್ಯಂತರಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶನ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸರಿಸುಮಾರು ಪ್ರತಿ ಎರಡು ವರ್ಷಗಳಿಗೊಮ್ಮೆ, ಉನ್ನತ ಶ್ರೇಣಿಯ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ಅಂತಹ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಿಗಾಗಿ ವಿದೇಶಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಕುಸ್ತಿಪಟುವಿನ ಭವಿಷ್ಯದ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವಲ್ಲಿ ಈ ಯಾವುದೇ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಸುಮೋ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳಲ್ಲಿನ ಪ್ರದರ್ಶನದಿಂದ ಮಾತ್ರ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸುಮೋ ವಿಭಾಗಗಳು ಸುಮೋದಲ್ಲಿನ ಆರು ವಿಭಾಗಗಳು, ಪ್ರತಿಷ್ಠೆಯ ಅವರೋಹಣ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿಃ ಅಥವಾ. ಗರಿಷ್ಠ 42 ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು; ಮುಂದೆ ಐದು ಶ್ರೇಣಿಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. 28 ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. 120 ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. 180 ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸುಮಾರು 200 ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು. ಸುಮಾರು 50 ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ಅತ್ಯಂತ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಜೋನೋಕುಚಿ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸುಮೊವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಗ್ರ ವಿಭಾಗದವರೆಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಸುಮೋ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪದದಿಂದ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ನಾಲ್ಕು ಕೆಳ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿರುವ ಮತ್ತು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಅಗ್ರ ಎರಡು ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿನ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳ ನಡುವೆ ವಿಶಾಲವಾದ ಗಡಿರೇಖೆಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಶ್ರೇಣಿಯವರು ವಿವಿಧ ಮಟ್ಟದ ಪರಿಹಾರ, ಸವಲತ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಥಾನಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಅತ್ಯಂತ ಉನ್ನತವಾದ ಮಕುಚಿ ವಿಭಾಗವು ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಮನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಬಹುಪಾಲು ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ 1ರಿಂದ ಸುಮಾರು 16 ಅಥವಾ 17ರವರೆಗಿನ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಇದ್ದಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳಿದ್ದಾರೆ, ಉನ್ನತ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು "ಪೂರ್ವ" ಮತ್ತು ಕೆಳ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು "ಪಶ್ಚಿಮ" ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪಟ್ಟಿ #1 ಪೂರ್ವ, #1 ಪಶ್ಚಿಮ, #2 ಪೂರ್ವ, #2 ಪಶ್ಚಿಮ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಮೈಗಾಶಿರಾದ ಮೇಲೆ ಮೂರು ಚಾಂಪಿಯನ್ ಅಥವಾ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಹೊಂದಿರುವ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳಿವೆ, ಇದನ್ನು ಸಾನ್ಯಾಕು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಎರಡನ್ನು ಮೀರಿದರೆ ಮಾತ್ರ ಅವುಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇವು, ಆರೋಹಣ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು. ಶ್ರೇಯಾಂಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಉತ್ತುಂಗದಲ್ಲಿ ಶ್ರೇಣಿಯಿದೆ. ಯೊಕೊಜುನಾ, ಅಥವಾ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ಗಳು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಅಗ್ರ ವಿಭಾಗದ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುವ ಮತ್ತು ಗೆಲ್ಲುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಯೊಕೊಜುನಾಗೆ ಬಡ್ತಿ ಮಾನದಂಡಗಳು ತುಂಬಾ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಓಜೆಕಿಯು ಸತತ ಎರಡು ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳಿಗೆ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ ಗೆಲ್ಲಬೇಕು ಅಥವಾ ಯೊಕೊಜುನಾಗೆ ಬಡ್ತಿಗಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕಾದ "ಸಮಾನ ಪ್ರದರ್ಶನ" ವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಬೇಕು. ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಯೊಕೊಜುನಾ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು. ಪ್ರಾಚೀನ ಕಾಲದಲ್ಲಿ, ಸುಮೋ ಕೇವಲ ಜಪಾನಿನ ಕ್ರೀಡೆಯಾಗಿತ್ತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, 1900ರ ದಶಕದಿಂದ, ವಿದೇಶದಲ್ಲಿ ಜನಿಸಿದ ಸುಮೋ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಕ್ರಮೇಣ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ. ಈ ಅವಧಿಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಈ ಕೆಲವು ವಿದೇಶಿ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳನ್ನು ಜಪಾನೀಸ್ ಎಂದು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ 1960 ರ ದಶಕದಿಂದ, ವಿದೇಶದಲ್ಲಿ ಜನಿಸಿದ ಹಲವಾರು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ಪ್ರಸಿದ್ಧರಾದರು ಮತ್ತು ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಉನ್ನತ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಸಾಧಿಸಿದ್ದಾರೆ. 2009ರ ಜನವರಿಯಿಂದ 10 ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಒಝೆಕಿಗೆ ಬಡ್ತಿ ಪಡೆದ ಒಂಬತ್ತು ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳಲ್ಲಿ ಐವರು ವಿದೇಶದಲ್ಲಿ ಜನಿಸಿದವರು, ಮತ್ತು ಜಪಾನಿಯರನ್ನು 1998ರಿಂದ 2017ರಲ್ಲಿ ಕಿಸೆನೊಸೊಟೊ ಯುಟಾಕಾಗೆ ಬಡ್ತಿ ನೀಡುವವರೆಗೆ ಯೊಕೊಜುನಾ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿರಲಿಲ್ಲ. ಇದು ಮತ್ತು ಇತರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸುಮೋ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ಪ್ರತಿ ಸ್ಟೇಬಲ್ನಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಿಗೆ ಅನುಮತಿಸಲಾದ ವಿದೇಶಿಯರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಮಹಿಳೆಯರು ಮತ್ತು ಸುಮೋ ಮಹಿಳೆಯರಿಗೆ ವೃತ್ತಿಪರ ಸುಮೋ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಅವಕಾಶವಿಲ್ಲ. ಮುಟ್ಟಿನ ರಕ್ತದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಮಹಿಳೆಯರು "ಅಶುದ್ಧರು" ಎಂಬ ಶಿಂಟೋ ಮತ್ತು ಬೌದ್ಧ ನಂಬಿಕೆಗಳಿಂದ ಉದ್ಭವಿಸಿದ ಸಂಪ್ರದಾಯವಾದ ಕುಸ್ತಿ ಉಂಗುರವನ್ನು (ದೋಹ್ಯೋ) ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಹ ಅವರಿಗೆ ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ವೃತ್ತಿಪರ ಸುಮೋವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಮೊದಲು ಜಪಾನ್ನ ಕೆಲವು ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ರೂಪವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿತ್ತು. 2018ರ ಚಲನಚಿತ್ರ ದಿ ಕ್ರಿಸಾಂಥೆಮಮ್ ಅಂಡ್ ದಿ ಗಿಲ್ಲೊಟಿನ್ 1923ರ ಗ್ರೇಟ್ ಕಾಂಟೋ ಭೂಕಂಪದ ನಂತರ ನಾಗರಿಕ ಅಶಾಂತಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಹಿಳಾ ಸುಮೋ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. 1958 ರಿಂದ, ಪ್ರತಿ ವರ್ಷ ಆರು ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಸುಮೋ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳು ಅಥವಾ ಹೊನ್ಬಾಶೋಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತಿದೆಃ ಟೋಕಿಯೊದ ಕೊಕುಗಿಕಾನ್ನಲ್ಲಿ ಮೂರು (ಜನವರಿ, ಮೇ ಮತ್ತು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್), ಮತ್ತು ಒಸಾಕಾ (ಮಾರ್ಚ್), ನಾಗೋಯಾ (ಜುಲೈ), ಮತ್ತು ಫುಕುಯೋಕಾ (ನವೆಂಬರ್) ನಲ್ಲಿ ತಲಾ ಒಂದು. 1984ರ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ ಕೊಕುಗಿಕನ್ ಅನ್ನು ಟೋಕಿಯೊದ ಕುರಾಮೆಯಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು 1985ರಲ್ಲಿ ರಿಯೋಗೋಕುವಿನಲ್ಲಿ ಹೊಸದಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲಾಯಿತು. ಪ್ರತಿ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯು ಭಾನುವಾರದಂದು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 15 ದಿನಗಳ ಕಾಲ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಜಪಾನ್ನ ಮಾಜಿ ಚಕ್ರವರ್ತಿ ಹಿರೋಹಿಟೊ ಶನಿವಾರ, ಜನವರಿ 7,1989 ರಂದು ನಿಧನರಾದಾಗ ಸಂಭವಿಸಿದ ಈ ನಿಯಮವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ Sunday.An ನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮರುದಿನ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಬೇಕಿದ್ದ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯನ್ನು ಜನವರಿ 9ರ ಸೋಮವಾರದಂದು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಜನವರಿ 24ರ ಸೋಮವಾರದಂದು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಲು ಮುಂದೂಡಲಾಯಿತು. ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳನ್ನು ಮೆಕ್ ಮಹೊನ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯನ್ನು ಹೋಲುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಅಗ್ರ ಎರಡು ವಿಭಾಗಗಳ (ಸೆಕಿಟೋರಿ) ಪ್ರತಿ ಕುಸ್ತಿಪಟುವು ದಿನಕ್ಕೆ ಒಂದು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಕೆಳ ಶ್ರೇಯಾಂಕದ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ಏಳು ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾರೆ, ಸುಮಾರು ಪ್ರತಿ ಎರಡು ದಿನಗಳಿಗೊಮ್ಮೆ. ಪ್ರತಿ ದಿನವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ದಿನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಉನ್ನತ ಶ್ರೇಣಿಯ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಕುಸ್ತಿಯು ಬೆಳಿಗ್ಗೆ ಜೊನೊಕುಚಿ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಂಜೆ ಆರು ಗಂಟೆಗೆ ಯೊಕೊಜುನವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಪಂದ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. 15 ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಕುಸ್ತಿಪಟು ತನ್ನ ವಿಭಾಗಕ್ಕಾಗಿ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ (ಯುಶೋ) ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಇಬ್ಬರು ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ಅಗ್ರಸ್ಥಾನಕ್ಕಾಗಿ ಸಮಬಲದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಪರಸ್ಪರ ಕುಸ್ತಿಯಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವಿಜೇತರು ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ಗೆ ಮೂರು-ಮಾರ್ಗಗಳ ಸಂಬಂಧಗಳು ಅಪರೂಪ, ಕನಿಷ್ಠ ಅಗ್ರ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ. ಈ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಮೂವರು ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಪರಸ್ಪರ ಕುಸ್ತಿಯಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸತತವಾಗಿ ಎರಡನ್ನು ಗೆದ್ದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ನಾಲ್ಕು ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ ಪ್ಲೇಆಫ್ಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ, ಆದರೆ ಇವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೆಳ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ವಿಜೇತರನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ. ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಪ್ರತಿ ದಿನದ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಜಪಾನ್ ಸುಮೋ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ನ ತೀರ್ಪುಗಾರರ ವಿಭಾಗದ ಸದಸ್ಯರಾಗಿರುವ ಸುಮೋ ಹಿರಿಯರು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಪ್ರತಿದಿನ ಬೆಳಿಗ್ಗೆ 11 ಗಂಟೆಗೆ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮರುದಿನ ಮಧ್ಯಾಹ್ನ 12 ಗಂಟೆಯ ಸುಮಾರಿಗೆ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಘೋಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಒಂದು ವಿನಾಯಿತಿಯೆಂದರೆ ಅಂತಿಮ ದಿನದ 15 ಪಂದ್ಯಗಳು, ಇವುಗಳನ್ನು 14ನೇ ದಿನದಂದು ಬಹಳ ನಂತರ ಘೋಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಕುಸ್ತಿಪಟುವು ಒಂದೇ ವಿಭಾಗದ ಆಯ್ದ ಎದುರಾಳಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಮಾತ್ರ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೂ ಎರಡು ವಿಭಾಗಗಳ ನಡುವೆ ಸಣ್ಣ ಅತಿಕ್ರಮಣಗಳು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು. ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಮೊದಲ ಪಂದ್ಯಗಳು ಪರಸ್ಪರರ ಕೆಲವು ಶ್ರೇಣಿಯೊಳಗಿನ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳ ನಡುವೆ ನಡೆಯುತ್ತವೆ. ನಂತರ, ಎದುರಾಳಿಗಳ ಆಯ್ಕೆಯು ಕುಸ್ತಿಪಟುವಿನ ಹಿಂದಿನ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೆಳ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ, ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪರಸ್ಪರ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಅವರು ವಿಭಾಗದ ವಿರುದ್ಧ ತುದಿಗಳಿಂದ ಬಂದರೂ ಸಹ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಜೇಯ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ಪರಸ್ಪರರ ವಿರುದ್ಧ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಗ್ರ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಕಳೆದ ಕೆಲವು ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ಅಸಾಧಾರಣ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಾನ್ಯಾಕು ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಹೆಚ್ಚು ಉನ್ನತ ಶ್ರೇಣಿಯ ಎದುರಾಳಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅವರು ಇನ್ನೂ ಅಗ್ರ ವಿಭಾಗದ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ನ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಅತ್ಯಂತ ಕಳಪೆ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹೆಚ್ಚು ಉನ್ನತ ಶ್ರೇಣಿಯ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ವಿಭಾಗದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವುದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಯೊಕೊಜುನಾ ಮತ್ತು ಓಜೆಕಿಯಲ್ಲಿ, ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಮೊದಲ ಒಂದೂವರೆ ವಾರದಲ್ಲಿ ಅಗ್ರಶ್ರೇಣಿಯ ಮೈಗಾಶಿರಾ, ಕೊಮುಸುಬಿ ಮತ್ತು ಸೆಕಿವೇಕ್ ವಿರುದ್ಧ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಈ ಶ್ರೇಣಿಯೊಳಗಿನ ಪಂದ್ಯಗಳು ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಕೊನೆಯ ಐದು ದಿನಗಳವರೆಗೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿರುತ್ತವೆ (ಸ್ಪರ್ಧಿಸುವ ಅಗ್ರ ಶ್ರೇಯಾಂಕದ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ). ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ, ಅಂತಿಮ ದಿನದಂದು, ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಕೊನೆಯ ಮೂರು ಪಂದ್ಯಗಳು ಅಗ್ರ ಆರು ಶ್ರೇಯಾಂಕದ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳ ನಡುವೆ ನಡೆಯುತ್ತವೆ, ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಗಾಯಗಳು ಇದನ್ನು ತಡೆಯದ ಹೊರತು, ಅಗ್ರ ಎರಡು ಪಂದ್ಯಗಳು ಅಂತಿಮ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತವೆ. ನಿಯಮಿತ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ಒಂದೇ ತರಬೇತಿ ಸ್ಟೇಬಲ್ನ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ಪರಸ್ಪರರ ವಿರುದ್ಧ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ ಸಹೋದರರಾಗಿರುವ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು, ಅವರು ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ಟೇಬಲ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಕೊಂಡರೂ ಸಹ. ಈ ನಿಯಮಕ್ಕೆ ಒಂದು ವಿನಾಯಿತಿಯೆಂದರೆ, ತರಬೇತಿ ನೀಡುವ ಸ್ಥಿರ ಪಾಲುದಾರರು ಮತ್ತು ಸಹೋದರರು ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್-ನಿರ್ಣಾಯಕ ಪ್ಲೇಆಫ್ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಬಹುದು. ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಕೊನೆಯ ದಿನವನ್ನು ಸೆನ್ಶುರಾಕು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರರ್ಥ ಅಕ್ಷರಶಃ "ಸಾವಿರ ಶರತ್ಕಾಲದ ಸಂತೋಷ" ಎಂದಾಗಿದೆ. ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಪರಾಕಾಷ್ಠೆಗೆ ಈ ವರ್ಣರಂಜಿತ ಹೆಸರು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಪಂದ್ಯಗಳ ಉತ್ಸಾಹ ಮತ್ತು ವಿಜೇತರ ಆಚರಣೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ನಾಟಕಕಾರ ಝಿಯಾಮಿಯ ಮಾತುಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ. ಅಗ್ರ-ವಿಭಾಗದ ಮಕುಚಿ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ ಗೆಲ್ಲುವ ಕುಸ್ತಿಪಟುವಿಗೆ ಎಂಪರರ್ಸ್ ಕಪ್ಅನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಲವಾರು ಇತರ (ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪ್ರಾಯೋಜಿಸಿದ) ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಸಹ ಆತನಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಬಹುಮಾನಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿಸ್ತಾರವಾದ, ಅಲಂಕೃತ ಉಡುಗೊರೆಗಳಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ದೈತ್ಯ ಕಪ್ಗಳು, ಅಲಂಕಾರಿಕ ಫಲಕಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಮೆಗಳು. ದೈತ್ಯ ಕೋಕಾ-ಕೋಲಾ ಬಾಟಲಿಯ ಆಕಾರದಲ್ಲಿರುವ ಒಂದು ಟ್ರೋಫಿಯಂತಹ ಇತರವುಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿವೆ. ಮುಂದಿನ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗೆ ಬಡ್ತಿ ಮತ್ತು ಗಡೀಪಾರು ಮಾಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಕುಸ್ತಿಪಟುವಿನ 15 ದಿನಗಳ ಸ್ಕೋರ್ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಅಗ್ರ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಕಚಿಕೋಶಿ ಎಂಬ ಪದವು 8-7 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಮಕೆಕೋಶಿಯ ಬದಲಿಗೆ 7-8 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕೆಟ್ಟ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಬಹುತೇಕ ಯಾವಾಗಲೂ ಕಚಿಕೋಶಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸುವ ಕುಸ್ತಿಪಟುವನ್ನು ಏಣಿಯ ಮೇಲೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ಬಡ್ತಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉತ್ತಮ ಅಂಕಗಳಿಗಾಗಿ ಬಡ್ತಿಯ ಮಟ್ಟವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಬಡ್ತಿ ಮತ್ತು ಗಡೀಪಾರು ಕುರಿತ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳಿಗಾಗಿ ಮಕುಚಿ ಲೇಖನವನ್ನು ನೋಡಿ. ಓಜೆಕಿ ಅಥವಾ ಯೊಕೊಜುನಾ ಅಲ್ಲದ ಮತ್ತು ಕಚಿಕೋಶಿಯೊಂದಿಗೆ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯನ್ನು ಮುಗಿಸುವ ಅಗ್ರ-ವಿಭಾಗದ ಕುಸ್ತಿಪಟುವು "ತಂತ್ರ", "ಫೈಟಿಂಗ್ ಸ್ಪಿರಿಟ್" ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಯೊಕೊಜುನಾ ಮತ್ತು ಓಜೆಕಿಯನ್ನು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ರದರ್ಶನ" ಬಹುಮಾನಕ್ಕಾಗಿ ನೀಡಲಾಗುವ ಮೂರು ಬಹುಮಾನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಪರಿಗಣಿಸಲು ಅರ್ಹರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ ಸ್ಯಾನ್ಶೋ ನೋಡಿ. 1909 ರಿಂದ ಮೇಲ್ವರ್ಗದ ಚಾಂಪಿಯನ್ಗಳ ಪಟ್ಟಿಗಾಗಿ, ಅಗ್ರ ವಿಭಾಗದ ಚಾಂಪಿಯನ್ಗಳ ಪಟ್ಟಿ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ವಿಭಾಗದ ಚಾಂಪಿಯನ್ಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ನೋಡಿ. ವೃತ್ತಿಪರ ಸುಮೋ ಪಂದ್ಯ ಆರಂಭಿಕ ಚಾರ್ಜ್ನಲ್ಲಿ, ಇಬ್ಬರೂ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ಪಂದ್ಯದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಮುಷ್ಟಿಗಳಿಂದ ರಿಂಗ್ನ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿದ ನಂತರ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಕ್ರೌಚ್ನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯಬೇಕು. ಈ ಏಕಕಾಲಿಕ ಸ್ಪರ್ಶವು ಸಂಭವಿಸದಿದ್ದರೆ ರೆಫರಿಯು (ಗ್ಯೋಜಿ) ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಪುನರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಪಂದ್ಯವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ರೆಫರಿಯು ತನ್ನ ಗುಂಬಾಯ್ ಅಥವಾ ವಾರ್-ಫ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ತಂಡದ ಕಡೆಗೆ ತೋರಿಸುವ ಮೂಲಕ ತಕ್ಷಣವೇ ತನ್ನ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಸೂಚಿಸಬೇಕು. ವಿಜೇತರು ಬಳಸುವ ವಿಜೇತ ತಂತ್ರವನ್ನು (ಕಿಮರೈಟ್) ನಂತರ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಘೋಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ನಂತರ ತಮ್ಮ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಾನಗಳಿಗೆ ಮರಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಿವೃತ್ತರಾಗುವ ಮೊದಲು ಪರಸ್ಪರ ತಲೆಬಾಗುತ್ತಾರೆ. ರೆಫರಿಯ ನಿರ್ಧಾರವು ಅಂತಿಮವಲ್ಲ ಮತ್ತು ರಿಂಗ್ನ ಸುತ್ತ ಕುಳಿತಿರುವ ಐದು ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು ಇದನ್ನು ವಿರೋಧಿಸಬಹುದು. ಇದು ಸಂಭವಿಸಿದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಮೊನೊ-II (ವಿಷಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಚರ್ಚೆ) ನಡೆಸಲು ರಿಂಗ್ನ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ. ಒಮ್ಮತವನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಅವರು ರೆಫರಿಯ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಎತ್ತಿಹಿಡಿಯಬಹುದು ಅಥವಾ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಟೊರಿನೊಶಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಮರುಪಂದ್ಯಕ್ಕೆ ಆದೇಶಿಸಬಹುದು. ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಾಯೋಜಿಸಿದ್ದರೆ ಅಗ್ರ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲುವ ಕುಸ್ತಿಪಟುವು ರೆಫರಿಯವರಿಂದ ಲಕೋಟೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬಹುಮಾನದ ಹಣವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಕಡಿಮೆ ಶ್ರೇಯಾಂಕದ ಕುಸ್ತಿಪಟುವಿನಿಂದ ಯೊಕೊಜುನಾನನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದರೆ, ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಸದಸ್ಯರು ತಮ್ಮ ಆಸನದ ಮೆತ್ತೆಗಳನ್ನು ರಿಂಗ್ಗೆ (ಮತ್ತು ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳ ಮೇಲೆ) ಎಸೆಯುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೂ ಈ ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪಂದ್ಯದ ಸಿದ್ಧತೆಯ ಸಮಯಕ್ಕೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಪಂದ್ಯಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಹಳ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದು ನಿಮಿಷಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ (ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯ ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳು ಮಾತ್ರ). ಅತ್ಯಂತ ವಿರಳವಾಗಿ, ಒಂದು ಪಂದ್ಯವು ಹಲವಾರು ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ನಡೆಯಬಹುದು. ವೃತ್ತಿಪರ ಸುಮೋ ಕುಸ್ತಿಪಟುವಾಗಿ ಜೀವನ ಒಬ್ಬ ವೃತ್ತಿಪರ ಸುಮೋ ಕುಸ್ತಿಪಟುವು ಅತ್ಯಂತ ಶಿಸ್ತಿನ ಜೀವನಶೈಲಿಯನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ. ಸುಮೋ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ತನ್ನ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿವರವಾಗಿ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಂಘವು ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳನ್ನು ಕಾರುಗಳನ್ನು ಓಡಿಸುವುದನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಇದು ಭಾಗಶಃ ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅನೇಕ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ಸ್ಟೀರಿಂಗ್ ಚಕ್ರದ ಹಿಂದೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡವರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸುವುದರಿಂದ ತಪ್ಪಿತಸ್ಥ ಕುಸ್ತಿಪಟು ಮತ್ತು ಅವನ ಸ್ಟೇಬಲ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಇಬ್ಬರಿಗೂ ದಂಡ ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಅಮಾನತಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಸುಮೋವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ಎಡೋ ಅವಧಿಯ ಸಮುರಾಯ್ ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸದಂತೆಯೇ ಟಾಪ್ಕನಾಟ್ ಅಥವಾ ಚೊನ್ಮೆಜ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ತಮ್ಮ ಕೂದಲನ್ನು ಉದ್ದವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಅವರು ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿದ್ದಾಗ ಚೊನ್ಮೆಜ್ ಮತ್ತು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಜಪಾನೀ ಉಡುಪನ್ನು ಧರಿಸುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳೆಂದು ಗುರುತಿಸಬಹುದು. ಉಡುಪಿನ ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಗುಣಮಟ್ಟವು ಕುಸ್ತಿಪಟುವಿನ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಜೋನಿಡಾನ್ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕೆಳಗಿರುವ ರಿಕಿಶಿಗೆ ಚಳಿಗಾಲದಲ್ಲೂ ಯುಕಟಾ ಎಂಬ ತೆಳುವಾದ ಹತ್ತಿ ನಿಲುವಂಗಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಧರಿಸಲು ಅವಕಾಶವಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಹೊರಗೆ ಹೋದಾಗ, ಅವರು ಗೆಟಾ ಎಂಬ ಮರದ ಚಪ್ಪಲಿಗಳನ್ನು ಧರಿಸಬೇಕು. ಮಕುಶಿತಾ ಮತ್ತು ಚಂದನ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿನ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ತಮ್ಮ ಯುಕಾಟಾದ ಮೇಲೆ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸಣ್ಣ ಮೇಲಂಗಿಯನ್ನು ಧರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಝೋರಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಒಣಹುಲ್ಲಿನ ಚಪ್ಪಲಿಗಳನ್ನು ಧರಿಸಲು ಅವರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉನ್ನತ ಶ್ರೇಣಿಯ ಸೆಕಿಟೋರಿಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಆಯ್ಕೆಯ ರೇಷ್ಮೆ ನಿಲುವಂಗಿಗಳನ್ನು ಧರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಉಡುಪಿನ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರು ಔಪಚಾರಿಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಓಯಿಚೋ (ದೊಡ್ಡ ಗಿಂಕ್ಗೊ ಎಲೆ) ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಹೆಚ್ಚು ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಟೋಪ್ನಾಟ್ ಅನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸ್ಥಿರವಾದ ಜೀವನದಲ್ಲೂ ಇದೇ ರೀತಿಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಿರಿಯ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ತರಬೇತಿಗಾಗಿ ಮುಂಜಾನೆ 5 ರ ಸುಮಾರಿಗೆ ಏಳಬೇಕು, ಆದರೆ ಸೆಕಿಟೋರಿ ಬೆಳಿಗ್ಗೆ 7 ರ ಸುಮಾರಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಬಹುದು. ಸೆಕಿಟೋರಿಯು ತರಬೇತಿ ಪಡೆಯುತ್ತಿರುವಾಗ, ಕಿರಿಯ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ಊಟಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದು, ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಸ್ನಾನವನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುವುದು, ಸೆಕಿಟೋರಿಸ್ ಟವಲ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅಥವಾ ಅವನಿಂದ ಬೆವರು ಒರೆಸುವುದು ಮುಂತಾದ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಬಹುದು. ಶ್ರೇಯಾಂಕದ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ತರಬೇತಿಯ ನಂತರ ಸ್ನಾನ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಊಟ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಆದ್ಯತೆಯ ಕ್ರಮಕ್ಕಾಗಿ ಸಂರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬೆಳಗಿನ ಉಪಾಹಾರವನ್ನು ತಿನ್ನಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಊಟದ ನಂತರ ನಿದ್ದೆಯಂತಹ ನಿದ್ದೆಯನ್ನು ಹೊಂದುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ. ಬಡಿಸುವ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಧವೆಂದರೆ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸುಮೋ ಊಟವಾದ ಚಾಂಕೋನಾಬೆ, ಇದು ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಬೇಯಿಸಿದ ವಿವಿಧ ಮಾಂಸ ಮತ್ತು ತರಕಾರಿಗಳ ಕುದಿಯುವ ಸ್ಟ್ಯೂ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನ್ನದೊಂದಿಗೆ ತಿನ್ನಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬೆಳಗಿನ ಉಪಾಹಾರ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಊಟದ ನಂತರ ನಿದ್ರೆಯ ಈ ನಿಯಮವು ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ತೂಕವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸುಮೋ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ಸಹ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಬಿಯರ್ ಕುಡಿಯುತ್ತಾರೆ. ಮಧ್ಯಾಹ್ನ, ಕಿರಿಯ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುವ ಅಥವಾ ಇತರ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅವರ ಸೆಕಿಟೋರಿ ಸಹವರ್ತಿಗಳು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಬಹುದು, ಅಥವಾ ಅವರ ಫ್ಯಾನ್ ಕ್ಲಬ್ಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕೆಲಸದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಬಹುದು. ಕಿರಿಯ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ಸಹ ತರಗತಿಗಳಿಗೆ ಹಾಜರಾಗುತ್ತಾರೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಅವರ ಶಿಕ್ಷಣವು ಅವರ ಸುಮೋ ಅಲ್ಲದ ಗೆಳೆಯರ ವಿಶಿಷ್ಟ ಪಠ್ಯಕ್ರಮಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಸಂಜೆ, ಸೆಕಿಟೋರಿ ತಮ್ಮ ಪ್ರಾಯೋಜಕರೊಂದಿಗೆ ಹೊರಗೆ ಹೋಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಕಿರಿಯ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಟೇಬಲ್ನಲ್ಲಿ ಮನೆಯಲ್ಲಿಯೇ ಇರುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಸ್ಟೇಬಲ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಅಥವಾ ಸೆಕಿಟೋರಿಯನ್ನು ಅವನ ತ್ಸುಕೆಬಿಟೊ (ಮ್ಯಾನ್ ಸರ್ವೆಂಟ್) ಆಗಿ ಹೊರಗೆ ಹೋದಾಗ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಹೋಗದಿದ್ದರೆ. ಸ್ಟೇಬಲ್ನ ಹಿರಿಯ ಸದಸ್ಯರಿಗೆ ಸುಕೆಬಿಟೊ ಆಗುವುದು ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟ ಕರ್ತವ್ಯವಾಗಿದೆ. ಸೆಕಿಟೋರಿಯು ಸ್ಥಿರದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಸೆಕಿಟೋರಿಯ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಹಲವಾರು ಸುಕೆಬಿಟೋಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಕಿರಿಯ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳಿಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಾಪಂಚಿಕ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಸ್ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುವುದು, ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಕೆಲಸಗಳು, ಮತ್ತು ಅಸಾಧಾರಣವಾದ ದೊಡ್ಡ ಸೆಕಿಟೋರಿಯನ್ನು ತೊಳೆಯುವುದು ಅಥವಾ ಮಸಾಜ್ ಮಾಡುವುದು, ಆದರೆ ಹಿರಿಯ ತ್ಸುಕೆಬಿಟೊ ಮಾತ್ರ ಅವರು ಹೊರಗೆ ಹೋದಾಗ ಸೆಕಿಟೋರಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಸೆಕಿಟೋರಿಗಳಿಗೆ ಸ್ಟೇಬಲ್ನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಕೋಣೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ವಿವಾಹಿತ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳಂತೆ ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸಬಹುದು; ಕಿರಿಯ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ಕೋಮು ವಸತಿ ನಿಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಮಲಗುತ್ತಾರೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಸುಮೋ ಕುಸ್ತಿಪಟುವಿನ ಜಗತ್ತನ್ನು ಸರ್ವ್ ಮಾಡುವ ಕಿರಿಯ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ಮತ್ತು ಸರ್ವ್ ಮಾಡುವ ಸೆಕಿಟೋರಿಗಳ ನಡುವೆ ವಿಶಾಲವಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ನೇಮಕಾತಿದಾರರಿಗೆ ಜೀವನವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಠಿಣವಾಗಿದೆ, ಅವರಿಗೆ ಕೆಟ್ಟ ಉದ್ಯೋಗಗಳನ್ನು ಹಂಚಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಪ್ ಔಟ್ ದರವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಸುಮೋ ಜೀವನಶೈಲಿಯ ಋಣಾತ್ಮಕ ಆರೋಗ್ಯದ ಪರಿಣಾಮಗಳು ನಂತರದ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಬಹುದು. ಸುಮೋ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು 65 ರ ಜೀವಿತಾವಧಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಸರಾಸರಿ ಜಪಾನಿನ ಪುರುಷರಿಗಿಂತ 10 ವರ್ಷ ಕಡಿಮೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಆಹಾರ ಮತ್ತು ಕ್ರೀಡೆಯು ಕುಸ್ತಿಪಟುವಿನ ದೇಹದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ದೇಹ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರು ಸಾವಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಪಾಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಅನೇಕರು ಟೈಪ್ 2 ಡಯಾಬಿಟಿಸ್ ಅಥವಾ ಅಧಿಕ ರಕ್ತದೊತ್ತಡವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಅಗಾಧ ಪ್ರಮಾಣದ ದೇಹ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿ ಮತ್ತು ಕೊಬ್ಬಿನಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಹೃದಯಾಘಾತಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತಾರೆ. ಅತಿಯಾದ ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್ ಸೇವನೆಯು ಯಕೃತ್ತಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಹೆಚ್ಚಿನ ತೂಕದಿಂದಾಗಿ ಅವುಗಳ ಕೀಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಒತ್ತಡವು ಸಂಧಿವಾತಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಸುಮೋ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳ ತಲೆಗೆ ಪದೇ ಪದೇ ಹೊಡೆಯುವುದು ಬಾಕ್ಸರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವಂತೆ ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಅರಿವಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. 21ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ತೂಕ ಹೆಚ್ಚಳದ ಮಾನದಂಡಗಳು ಕಡಿಮೆ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದವು. ಸಂಬಳ ಮತ್ತು ಪಾವತಿ, ಅಗ್ರ ಎರಡು ವಿಭಾಗಗಳ ಮಾಸಿಕ ಸಂಬಳದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು (ಜಪಾನೀ ಯೆನ್ನಲ್ಲಿ) ಹೀಗಿವೆಃ ಯೊಕೊಜುನಾಃ ¥ 3 ಮಿಲಿಯನ್, ಸುಮಾರು ಯು. ಎಸ್. $26,500 ōzeki: ¥ 25 ಮಿಲಿಯನ್, ಸುಮಾರು ಯು. ಎಸ್. $22,000 San 'yaku: ¥ 18 ಮಿಲಿಯನ್, ಸುಮಾರು ಯು. ಎಸ್. $16,000 ಮಾಸೇಗಶಿರಾಃ ¥ 1.4 ಮಿಲಿಯನ್, ಸುಮಾರು ಯು. ಎಸ್. $12,500 ಜ್ಯುರ್ಯೋಃ ¥ 1.1 ಮಿಲಿಯನ್, ಎರಡನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ವಿಭಾಗಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಯು. ಎಸ್. $9,500 ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು, ತರಬೇತುದಾರರು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲ್ಪಡುವವರು, ಸಂಬಳದ ಬದಲಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಣ್ಣ ಭತ್ಯೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಮೂಲ ವೇತನದ ಜೊತೆಗೆ, ಸೆಕಿಟೋರಿ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ತಮ್ಮ ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗಿನ ವೃತ್ತಿಜೀವನದ ಸಂಚಿತ ಸಾಧನೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವರ್ಷಕ್ಕೆ ಆರು ಬಾರಿ (ಪ್ರತಿ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ, ಅಥವಾ ಬಾಶೋ) ಮೋಚಿಕ್ಯುಕಿನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬೋನಸ್ ಆದಾಯವನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಕುಸ್ತಿಪಟು ಕಚಿಕೋಶಿ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಈ ಬೋನಸ್ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ (ದೊಡ್ಡ ಕಚಿಕೋಶಿ ದೊಡ್ಡ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ). ಈ ಬೋನಸ್ನಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಟಾಪ್ ಡಿವಿಷನ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ ಗೆದ್ದವರಿಗೆ (ಯಾವುದೇ ನಷ್ಟ ಅಥವಾ ಝೆನ್ಶೋ-ಯುಶೋ ಇಲ್ಲದ "ಪರಿಪೂರ್ಣ" ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ ವಿಜಯಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ದೊಡ್ಡ ಹೆಚ್ಚಳದೊಂದಿಗೆ), ಮತ್ತು ಗೋಲ್ಡ್ ಸ್ಟಾರ್ ಅಥವಾ ಕಿನ್ಬೋಶಿ (ಮೈಗಾಶಿರಾದಿಂದ ಯೊಕೊಜುನಾನ ಅಸಮಾಧಾನ) ಗಳಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಸಹ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾನ್ಯಾಕು ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ತಮ್ಮ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಭತ್ಯೆಯನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಯೊಕೊಜುನ ಪ್ರತಿ ಎರಡನೇ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಭತ್ಯೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಅವರ ರಿಂಗ್ ಪ್ರವೇಶ ಸಮಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಧರಿಸಲಾಗುವ ಹೊಸ ತ್ಸುನಾ ಬೆಲ್ಟ್ನ ತಯಾರಿಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಪ್ರತಿ ವಿಭಾಗೀಯ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ನ ವಿಜೇತರಿಗೆ ಬಹುಮಾನದ ಹಣವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಜೊನೋಕುಚಿ ಗೆಲುವಿಗೆ 100,000 ಯೆನ್ ನಿಂದ ಅಗ್ರ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಗೆದ್ದವರಿಗೆ 10 ಮಿಲಿಯನ್ ಯೆನ್ ವರೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ಗೆ ಬಹುಮಾನಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ತೀರ್ಪುಗಾರರ ಸಮಿತಿಯ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಅಸಾಧಾರಣ ಪ್ರದರ್ಶನ ನೀಡುವ ಅಗ್ರ ವಿಭಾಗದ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ತಲಾ 2 ಮಿಲಿಯನ್ ಯೆನ್ ಮೌಲ್ಯದ ಮೂರು ವಿಶೇಷ ಬಹುಮಾನಗಳಲ್ಲಿ (ಸ್ಯಾನ್ಶೋ) ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ವೈಯಕ್ತಿಕ ಅಗ್ರ ವಿಭಾಗದ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಸಹ ಕಂಪನಿಗಳು ಪ್ರಾಯೋಜಿಸಬಹುದು, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಬಹುಮಾನದ ಹಣವನ್ನು ಕೆನ್ಶೋಕಿನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯೊಕೊಜುನಾ ಮತ್ತು ಓಜೆಕಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಪಂದ್ಯಗಳಿಗೆ, ಪ್ರಾಯೋಜಕರ ಸಂಖ್ಯೆ ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಕಡಿಮೆ ಶ್ರೇಯಾಂಕದ ಪಂದ್ಯಗಳಿಗೆ, ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿರದ ಹೊರತು ಅಥವಾ ಕಂಪನಿಯು ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರಾಯೋಜಿಸುವ ನೀತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಯಾವುದೇ ಪಂದ್ಯದ ಪ್ರಾಯೋಜಕರು ಸಕ್ರಿಯರಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಒಂದೇ ಪ್ರಾಯೋಜಕತ್ವದ ವೆಚ್ಚ 70,000 ಯೆನ್ ಆಗಿದ್ದು, 60,000 ಯೆನ್ ಪಂದ್ಯದ ವಿಜೇತರಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 10,000 ಯೆನ್ಗಳನ್ನು ಜಪಾನ್ ಸುಮೋ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ವೆಚ್ಚ ಮತ್ತು ಶುಲ್ಕಕ್ಕಾಗಿ ಕಡಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಪಂದ್ಯದ ನಂತರ ತಕ್ಷಣವೇ, ವಿಜೇತರು ರೆಫರಿಯವರಿಂದ ಪ್ರಾಯೋಜಕತ್ವದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಪಾಲನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಲಕೋಟೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಉಳಿದ ಅರ್ಧವನ್ನು ಅವರ ನಿವೃತ್ತಿಗಾಗಿ ನಿಧಿಯಲ್ಲಿ ಇಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಫ್ಯೂಸೆನ್ಶೋ ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ಪಂದ್ಯಗಳಿಗೆ ಅಥವಾ ವಿಜಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಪಂದ್ಯಗಳಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಬಹುಮಾನದ ಹಣವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಹವ್ಯಾಸಿ ಸುಮೋ ಸುಮೋವನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಹವ್ಯಾಸಿ ಕ್ರೀಡೆಯಾಗಿ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕಾಲೇಜು, ಪ್ರೌಢಶಾಲೆ, ಗ್ರೇಡ್ ಶಾಲೆ ಅಥವಾ ಕಂಪನಿಯ ಕೆಲಸಗಾರರ ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಓಪನ್ ಹವ್ಯಾಸಿ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳನ್ನು ಸಹ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಮಟ್ಟದ ಕ್ರೀಡೆಯನ್ನು ಸಮಾರಂಭದ ಬಹುಪಾಲು ಭಾಗದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ವೃತ್ತಿಪರ ಸುಮೋಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹೊಸ ನಮೂದುಗಳು ಕಿರಿಯ ಪ್ರೌಢಶಾಲಾ ಪದವೀಧರರಾಗಿದ್ದು, ಅವರಿಗೆ ಹಿಂದಿನ ಯಾವುದೇ ಅನುಭವವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕಳೆದ ಕೆಲವು ದಶಕಗಳಿಂದ ಈ ಕ್ರೀಡೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಲೇಜು ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿದೆ. 1999ರ ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ದಿ ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಹೆರಾಲ್ಡ್ ಟ್ರಿಬ್ಯೂನ್ ಈ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಿತು, ಆಗ ಅಗ್ರ ಎರಡು ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರನೇ ಒಂದು ಭಾಗದಷ್ಟು ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದ ಪದವೀಧರರಾಗಿದ್ದರು. ನಿಪ್ಪಾನ್ ಕ್ರೀಡಾ ವಿಜ್ಞಾನ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ ಮತ್ತು ನಿಹಾನ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯಗಳು ಅತ್ಯಂತ ವೃತ್ತಿಪರ ಸುಮೋ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದ ಕಾಲೇಜುಗಳಾಗಿವೆ. ನಂತರದವರು ಹಿರೋಷಿ ವಾಜಿಮಾರನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರು, ಅವರು 1973 ರಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯವರಾದರು ಮತ್ತು ಯೊಕೊಜುನ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದ ಕಾಲೇಜು ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಏಕೈಕ ಕುಸ್ತಿಪಟುವಾಗಿ ಉಳಿದಿದ್ದಾರೆ. ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವಿ ಹವ್ಯಾಸಿ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳಿಗೆ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಾಲೇಜು ಚಾಂಪಿಯನ್ಗಳು) ಏಣಿಯ ಅತ್ಯಂತ ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಬದಲು ಮಕುಶಿತಾ (ಮೂರನೇ ವಿಭಾಗ) ಅಥವಾ ಚಂದನದಲ್ಲಿ (ನಾಲ್ಕನೇ ವಿಭಾಗ) ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಮಕುಶಿತಾ ಸುಕೇದಾಶಿ ಮತ್ತು ಚಂದನಮೇ ಸುಕೇದಾಶಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಾಧಿಸಿದ ಹವ್ಯಾಸಿ ಯಶಸ್ಸಿನ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಮಕುಶಿತಾ 10, ಮಕುಶಿತಾ 15, ಅಥವಾ ಚಂದನಮೇ 100 ಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ. ವೃತ್ತಿಪರ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಹವ್ಯಾಸಿ ಕ್ರೀಡಾಪಟುಗಳು ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ತೃಪ್ತಿಪಡಿಸಲು 23 ವರ್ಷದೊಳಗಿನವರಾಗಿರಬೇಕು, 25 ವರ್ಷದೊಳಗಿನ ಮಕುಶಿತಾ ಸುಕೇದಾಶಿ ಅಥವಾ ಸಂದನ್ಮೆ ಸುಕೇದಾಶಿಗೆ ಅರ್ಹತೆ ಪಡೆದವರನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ. ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ಗಳನ್ನು ನಡೆಸುವುದು ಸೇರಿದಂತೆ ವಿಶ್ವದಾದ್ಯಂತ ಕ್ರೀಡೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಸುಮೋ ಒಕ್ಕೂಟವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು. ಸುಮೋವನ್ನು ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಕ್ರೀಡೆಯೆಂದು ಗುರುತಿಸುವುದು ಒಕ್ಕೂಟದ ಪ್ರಮುಖ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಹವ್ಯಾಸಿ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳನ್ನು ತೂಕದ ವರ್ಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ (ಪುರುಷರುಃ ಹಗುರ ತೂಕದವರೆಗೆ, ಮಧ್ಯಮ ತೂಕದವರೆಗೆ, ಹೆವಿವೇಟ್ ಓವರ್, ಮತ್ತು ಓಪನ್ ವೇಟ್ (ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಪ್ರವೇಶ), ಮತ್ತು ಮಹಿಳಾ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ (ಹಗುರ ತೂಕದವರೆಗೆ, ಮಧ್ಯಮ ತೂಕದವರೆಗೆ, ಹೆವಿವೇಟ್ ಓವರ್, ಮತ್ತು ಓಪನ್ ವೇಟ್). ಹವ್ಯಾಸಿ ಸುಮೋ ಕ್ಲಬ್ಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಿವೆ, ದೇಶದಾದ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖ ನಗರಗಳಲ್ಲಿ ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ನಡೆಯುತ್ತಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಯು. ಎಸ್. ಸುಮೋ ಓಪನ್ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯು 2007ರಲ್ಲಿ ಲಾಸ್ ಏಂಜಲೀಸ್ ಕನ್ವೆನ್ಷನ್ ಸೆಂಟರ್ನಲ್ಲಿ 3,000 ಪ್ರೇಕ್ಷಕರೊಂದಿಗೆ ನಡೆಯಿತು. ಈ ಕ್ರೀಡೆಯು ಪಶ್ಚಿಮ ಕರಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಹವಾಯಿಯಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಹಿಂದಿನಿಂದಲೂ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಇದು ಜಪಾನಿನ ಜನಾಂಗೀಯ ಸಮುದಾಯಗಳ ಹಬ್ಬಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈಗ ಈ ಕ್ರೀಡೆಯು ಜಪಾನಿನ ವಲಸಿಗರ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಮೀರಿ ಬೆಳೆದಿದೆ ಮತ್ತು ಕ್ರೀಡಾಪಟುಗಳು ವಿವಿಧ ಜನಾಂಗೀಯ, ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಮತ್ತು ಕ್ರೀಡಾ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಿಂದ ಬಂದವರು. ಹವ್ಯಾಸಿ ಸುಮೋ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಬಲವಾಗಿದೆ. ಜೂಡೋ, ಫ್ರೀಸ್ಟೈಲ್ ಕುಸ್ತಿ ಅಥವಾ ಸಾಂಬೋದಂತಹ ಇತರ ಕುಸ್ತಿ ಕ್ರೀಡೆಗಳ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಿಂದ ಅನೇಕ ಕ್ರೀಡಾಪಟುಗಳು ಈ ಕ್ರೀಡೆಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ. ಕೆಲವು ಪೂರ್ವ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಕ್ರೀಡಾಪಟುಗಳು ತಮ್ಮ ಜಪಾನಿನ ಹವ್ಯಾಸಿ ಸಹವರ್ತಿಗಳಂತೆಯೇ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ವೃತ್ತಿಪರ ಸುಮೋಗೆ ಸ್ಕೌಟ್ ಮಾಡುವಷ್ಟು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾದದ್ದು ಬಲ್ಗೇರಿಯನ್ ಕೊಟೋಶೂ, ಅವರು ಈ ಹಿಂದೆ ಹವ್ಯಾಸಿ ಸುಮೋ ಕ್ರೀಡಾಪಟುವಾಗಿದ್ದ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಶ್ರೇಣಿಯ ವಿದೇಶಿ ಕುಸ್ತಿಪಟುವಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಇಪ್ಪತ್ತನೇ ಶತಮಾನದ ಪೂರ್ವಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ಆಗಮಿಸಿದ ಜಪಾನಿನ ವಲಸಿಗರು ಪರಿಚಯಿಸಿದ ಹವ್ಯಾಸಿ ಸುಮೋದ ಮತ್ತೊಂದು ಕೇಂದ್ರ ಬ್ರೆಜಿಲ್ ಆಗಿದೆ. ಮೊದಲ ಬ್ರೆಜಿಲಿಯನ್ ಸುಮೋ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯನ್ನು 1914ರಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಯಿತು. ಸುಮೋ ದಕ್ಷಿಣ ಬ್ರೆಜಿಲ್ನ ವಲಸೆ ಕೇಂದ್ರಗಳಲ್ಲಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಾವೊ ಪಾಲೊದಲ್ಲಿ ಬೇರೂರಿತು, ಇದು ಈಗ ಜಪಾನ್ನ ಹೊರಗಿನ ಏಕೈಕ ಉದ್ದೇಶ-ನಿರ್ಮಿತ ಸುಮೋ ತರಬೇತಿ ಸೌಲಭ್ಯಕ್ಕೆ ನೆಲೆಯಾಗಿದೆ. 1990 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಬ್ರೆಜಿಲಿಯನ್ ಸುಮೋ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ಜಪಾನಿನ ಪೂರ್ವಜರಿಲ್ಲದ ಬ್ರೆಜಿಲಿಯನ್ನರನ್ನು ಈ ಕ್ರೀಡೆಯಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿಪಡಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಮಾಡಿದವು ಮತ್ತು 2000 ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಅಂದಾಜು 70 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಜಪಾನಿನ-ಬ್ರೆಜಿಲಿಯನ್ ಸಮುದಾಯದ ಹೊರಗಿನಿಂದ ಬಂದರು. ಬ್ರೆಜಿಲ್ ಮಹಿಳಾ ಸುಮೋಗಳ ಕೇಂದ್ರವೂ ಆಗಿದೆ. ಬ್ರೆಜಿಲಿಯನ್ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ವೃತ್ತಿಪರ ಸುಮೋಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ರಯುಕೋ ಗೋ ಮತ್ತು ಕೈಸೆ ಇಚಿರೋ ಸೇರಿದ್ದಾರೆ. ಸುಮೋ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು 30 ಅಡಿ ಉದ್ದದ ಬೆಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದನ್ನು ಅವರು ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗಂಟುಗಳಲ್ಲಿ ಕಟ್ಟುತ್ತಾರೆ. ಅವು ಅಧಿಕೃತ ದಪ್ಪ ಮತ್ತು ಬಲದ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಪಂದ್ಯಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕುಸ್ತಿಪಟುವು ಇತರ ಕುಸ್ತಿಪಟುವಿನ ಮಾವಾಶಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದು ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಪಂದ್ಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ. ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ಅಭ್ಯಾಸದ ವಿರುದ್ಧ ಅವರು ಧರಿಸುವ ಮಾವಾಶಿ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ವಸ್ತುವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ಧರಿಸುವ ವಿಭಿನ್ನ ಮಾವಾಶಿಗಳು ಅವರ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತವೆ. ಅಗ್ರ ಶ್ರೇಣಿಯ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣಗಳ ರೇಷ್ಮೆ ಮಾವಾಶಿಯನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಕಡಿಮೆ ಶ್ರೇಣಿಯ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ಕೇವಲ ಕಪ್ಪು ಹತ್ತಿಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಅವರ ಕೂದಲನ್ನು ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಗಂಟುಗಳಲ್ಲಿ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೂದಲು ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಲು ಮೇಣವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸುಮೋ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳ ಕೂದಲಿಗೆ ಸುಮೋ ಕ್ಷೌರಿಕರು (ಟೋಕೊಯಾಮಾ) ಪ್ರತಿದಿನ ಮೇಣವನ್ನು ಹಚ್ಚುತ್ತಾರೆ. ಟಾಪ್ಕಾಟ್ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಸಮುರಾಯ್ ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಎಡೋ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿತ್ತು. ಕೆಲವು ವಿದೇಶಿಯರ ಕೂದಲು ಜಪಾನಿನ ಕೂದಲಿನಷ್ಟು ಒರಟಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನೇರವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ ಟಾಪ್ಕಾಟ್ ಕಠಿಣವಾಗಿದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಕುಸ್ತಿಪಟುವು ಸ್ಟೇಬಲ್ಗೆ ಸೇರಿದ ನಂತರ, ಟಾಪ್ಕ್ನೋಟ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಅವನು ತನ್ನ ಕೂದಲನ್ನು ಬೆಳೆಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳು ಮತ್ತು ಅಭ್ಯಾಸಗಳ ಹೊರತಾಗಿ, ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ, ಸುಮೋ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ಜಪಾನಿನ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಧರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಈ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ಧರಿಸಬೇಕು. ಅವರು ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ಏನು ಧರಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಸಹ ಶ್ರೇಣಿಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಳ ದರ್ಜೆಯ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ಯುಕಾಟಾವನ್ನು ಧರಿಸಬೇಕು, ಚಳಿಗಾಲದಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ, ಅಲ್ಲಿ ಉನ್ನತ ದರ್ಜೆಯ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ತಾವು ಧರಿಸುವ ಉಡುಪಿನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಗ್ಯಾಲರಿಯನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ ಜಪಾನಿನ ವೃತ್ತಿಪರ ಸುಮೋ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯಲ್ಲಿನ ವಿವಾದಗಳು ಸುಮೋ ಪದಗಳ ಪದಕೋಶ ಕಿಮರೈಟ್, "ಸುಮೋದಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲುವ ಚಲನೆಗಳ ಪಟ್ಟಿ ಸಕ್ರಿಯ ಸುಮೋ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳ ಪಟ್ಟಿ ಹಿಂದಿನ ಸುಮೋ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳ ಪಟ್ಟಿ ಸುಮೋ ಸ್ಟೇಬಲ್ಗಳ ಪಟ್ಟಿ ಸುಮೋ ದಾಖಲೆ ಹೊಂದಿರುವವರ ಪಟ್ಟಿ ಸುಮೋ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಅಗ್ರ ವಿಭಾಗದ ಚಾಂಪಿಯನ್ಗಳ ಪಟ್ಟಿ ಸುಮೋ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಎರಡನೇ ವಿಭಾಗದ ಚಾಂಪಿಯನ್ಗಳ ಪಟ್ಟಿ ಸುಮೋ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಪಟ್ಟಿ ಸುಮೋದಲ್ಲಿರುವ ವರ್ಷಗಳ ಪಟ್ಟಿ ಸುಮೋ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳ ಪಟ್ಟಿ ಸಿರಿಯಂ, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕೊರಿಯನ್ ಕುಸ್ತಿ ರೋಬೋಟ್-ಸುಮೋ, ಸುಮೋ ನಕಿ ಸುಮೋ ಅಳುವುದು ಬೇಬಿ ಫೆಸ್ಟಿವಲ್ನಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದ ರೋಬೋಟ್ ಸ್ಪರ್ಧೆ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದುವಿಕೆ ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ನಿಹೊನ್ ಸುಮೋ ಕ್ಯೊಕೈ ಅಧಿಕೃತ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಸುಮೋ ಹೋಮ್ ಪೇಜ್ ಲೈವ್-ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ-ಆನ್-ಡಿಮ್ಯಾಂಡ್ ನಿಂದ