Displacement mapping
ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಸ್ಮೆಂಟ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಎಂಬುದು ಬಂಪ್, ನಾರ್ಮಲ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾರಲಾಕ್ಸ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾದ ಪರ್ಯಾಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ತಂತ್ರವಾಗಿದ್ದು, ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಬಿಂದುಗಳ ನಿಜವಾದ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಲು ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಅಥವಾ ಎತ್ತರದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಥಳೀಯ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಕಾರ್ಯವು ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲೂ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಮೇಲ್ಮೈಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಳ ಮತ್ತು ವಿವರಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಸ್ವಯಂ-ಸೇರ್ಪಡೆ, ಸ್ವಯಂ-ನೆರಳು ಮತ್ತು ಸಿಲೂಯೆಟ್ಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ; ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರೇಖಾಗಣಿತದಿಂದಾಗಿ ಇದು ಈ ವರ್ಗದ ತಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ದುಬಾರಿಯಾಗಿದೆ. ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ, ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಸ್ಮೆಂಟ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಫೋಟೋರಿಯಲಿಸ್ಟಿಕ್ ರೆಂಡರ್ಮ್ಯಾನ್ನಂತಹ ಉನ್ನತ-ಮಟ್ಟದ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ವಿಶಿಷ್ಟತೆಯಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಓಪನ್ಜಿಎಲ್ ಮತ್ತು ಡೈರೆಕ್ಟ್ಎಕ್ಸ್ನಂತಹ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಎಪಿಐಗಳು ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿದ್ದವು. ಇದಕ್ಕೆ ಒಂದು ಕಾರಣವೆಂದರೆ, ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಸ್ಮೆಂಟ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ನ ಮೂಲ ಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕೆ ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ನ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಸಾಕಷ್ಟು ಮೈಕ್ರೊಪಲಿಗನ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಮೇಲ್ಮೈಯ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಟೆಸೆಲ್ಲೇಷನ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ವಿವಿಧ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಪದದ ಅರ್ಥವು ಸ್ಥಳಾಂತರದ ಬಲವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುವ ವಿನ್ಯಾಸದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಸ್ಥಳಾಂತರದ ದಿಕ್ಕು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಥಳೀಯ ಮೇಲ್ಮೈಯ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇಂದು, ಅನೇಕ ರೆಂಡರರ್ಗಳು ಪ್ರೊಗ್ರಾಮೆಬಲ್ ಛಾಯೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಅನಿಯಂತ್ರಿತವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆವರ್ತನಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ (ಬಹುಆಯಾಮದ) ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಎಂಬ ಪದದ ಬಳಕೆಯು ನಂತರ ವಾದಯೋಗ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಯಾವುದೇ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಮ್ಯಾಪ್ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಒಳಗೊಂಡಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ವಿಶಾಲವಾದ ಪದ ಸ್ಥಳಾಂತರವನ್ನು ಇಂದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ನಕ್ಷೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸ್ಥಳಾಂತರವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸೂಪರ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. REYES ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ರೆಂಡರ್ಗಳು, ಅಥವಾ ಮೈಕ್ರೊಪಲಿಗನ್ಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಇದೇ ರೀತಿಯ ವಿಧಾನಗಳು, ಸುಮಾರು 20 ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಲಭ್ಯವಾದಾಗಿನಿಂದ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆವರ್ತನಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳಾಂತರದ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅನುಮತಿಸಿವೆ. ಪಿಕ್ಸರ್ನ ಫೋಟೋ ರಿಯಲಿಸ್ಟಿಕ್ ರೆಂಡರ್ಮ್ಯಾನ್, ಆರ್. ಇ. ವೈ. ಇ. ಎಸ್. ಮೂಲಕ ಮೈಕ್ರೋಪೊಲಿಗಾನ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಸ್ಮೆಂಟ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ವಿಧಾನವನ್ನು ಜಾರಿಗೆ ತಂದ ಮೊದಲ ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ರೆಂಡರ್ ಆಗಿದೆ. ಮೈಕ್ರೊಪೊಲಿಗೊನ್ ರೆಂಡರ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಟೆಸೆಲೆಟ್ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯನ್ನು ಸ್ವತಃ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಸೂಕ್ತವಾದ ಗ್ರ್ಯಾನುಲಾರಿಟಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತವೆ. ಅಂದರೆಃ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ರೆಂಡರರ್ಗೆ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಪೂರ್ವಭಾವಿಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ನಿಜವಾದ ಎನ್. ಯು. ಆರ್. ಬಿ. ಎಸ್.-ಅಥವಾ ಉಪವಿಭಾಗದ ಮೇಲ್ಮೈಗಳು ಸೇರಿವೆ. ನಂತರ ನಿರೂಪಕನು ಈ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರದಿಂದ ಪಡೆದ ವೀಕ್ಷಣೆ-ಆಧಾರಿತ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮೈಕ್ರೊಪಲಿಗನ್ಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳು ಅಥವಾ ತ್ರಿಕೋನಗಳಾಗಿ ಪೂರ್ವಭಾವಿಯಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತಲುಪಿಸಲು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಇತರ ನಿರೂಪಕರು ಸ್ಥಳಾಂತರದ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಈ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳ ಶೃಂಗಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವಂತೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಥಳಾಂತರದ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಸಹ ಶೃಂಗದಲ್ಲಿ ಮೇಲ್ಮೈ ಸಾಮಾನ್ಯಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕಲ್ಪನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೋಲುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಆ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸೂಕ್ಷ್ಮಭುಜಾಕೃತಿಗಳಿಗಿಂತ ಬಹಳ ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಈ ವಿಧಾನದಿಂದ ಸಾಧಿಸಿದ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಜ್ಯಾಮಿತಿಯ ಟೆಸಿಲೇಷನ್ ಸಾಂದ್ರತೆಯಿಂದ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ, ಇದು ರೆಂಡರರರ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಬಹಳ ಸಮಯದ ಮೊದಲು. ಮೈಕ್ರೊಪೊಲಿಗೊನ್ ರೆಂಡರ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಸ್ಥಳಾಂತರದ ನಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ಟೆಸೆಲೇಟಿಂಗ್ ಅಲ್ಲದ (ಮ್ಯಾಕ್ರೋ) ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ರೆಂಡರ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಸ್ಥಳಾಂತರದ ನಕ್ಷೆಯ ನಡುವಿನ ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಪ್ರತಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಅಥವಾ ಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕೆ ಒಡ್ಡಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯು ಸೀಮಿತವಾಗಿರುವ ಜನರ ನಡುವಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಗೊಂದಲಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಇದಕ್ಕಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಂತೆ, ಅನೇಕ ಮೈಕ್ರೊಪೊಲಿಗೊನ್ ಅಲ್ಲದ ರೆಂಡರರ್ಗಳು ಮೈಕ್ರೊಪೊಲಿಗೊನ್ ರೆಂಡರರ್ ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ತಲುಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತಹ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಸ್ಥಳಾಂತರದ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈ ರೆಂಡರರ್ಗಳು ಮೊದಲು ಮಾಡಿದ ಕಚ್ಚಾ ಪೂರ್ವ-ಪ್ರಸರಣ-ಆಧಾರಿತ ಸ್ಥಳಾಂತರದ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು, ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಉಪ-ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಸ್ಥಳಾಂತರ ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು. ಉಪ-ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಸ್ಥಳಾಂತರವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಈಗಾಗಲೇ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿರುವ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾದ ಮರು-ಪ್ರಸರಣವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಮರು-ಪ್ರಸರಣವು ಮೈಕ್ರೋಪೊಲಿಗನ್ಗಳು ಅಥವಾ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೈಕ್ರೋಟ್ರಿಯಾಂಗಲ್ಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಥಳಾಂತರದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಇವುಗಳ ಶೃಂಗಗಳು ಅವುಗಳ ಸಾಮಾನ್ಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ. ಸಬ್-ಪಿಕ್ಸೆಲ್-ಸ್ಥಳಾಂತರವು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಸಾಧಿಸಿದ್ದನ್ನು, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗುಣಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಸ್ಥಳಾಂತರದ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು ನಿಜವಾದ ಮೈಕ್ರೊಪೊಲಿಗೊನ್ ರೆಂಡರ್ಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳು ಉಪ-ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಸ್ಥಳಾಂತರವನ್ನು ಬಳಸುವ ಕೆಲವು ರೆಂಡರ್ಗಳು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ರೇಖಾಗಣಿತವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವತ್ತ ಸಾಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ರೆಂಡರರ್ಗಳ ಮಾರಾಟಗಾರರು ಸಬ್-ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಸ್ಮೆಂಟ್ ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಲೇ ಇರುವುದರಿಂದ, ಇದು ಬಹುಶಃ 3ಡಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಸ್ಮೆಂಟ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಏನನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಹೈ ಲೆವೆಲ್ ಶೇಡರ್ ಲ್ಯಾಂಗ್ವೇಜ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಸ್ಮೆಂಟ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ರೀತಿಯ "ವರ್ಟೆಕ್ಸ್-ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್" ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಮ್ಯಾಪ್ನ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ (ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ), ಬದಲಿಗೆ ಶೃಂಗಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ. ಬಂಪ್ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾರಲಾಕ್ಸ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್, ಇವೆಲ್ಲವೂ ಸ್ಥಳಾಂತರದ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ನ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು "ನಕಲಿ" ಎಂದು ಹೇಳಬಹುದು, ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಿಜವಾದ ಒರಟಾದ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸದಿಂದ ಉತ್ಪಾದಿಸಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾದ ಜಾಲರಿಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಇದನ್ನು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಟೆಸೆಲ್ಲೇಷನ್ ತಂತ್ರಗಳ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ (ಇದು ಪ್ರಸ್ತುತ ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ). ಹೈಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ ಬ್ಲೆಂಡರ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಸ್ಮೆಂಟ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ವ್ರೇ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಸ್ಮೆಂಟ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ರಿಲೀಫ್ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ವೆಬ್ಸೈಟ್ ಪ್ಯಾರಲಾಕ್ಸ್ ಆಕ್ಲೂಷನ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಜಿಎಲ್ಎಸ್ಎಲ್ನಲ್ಲಿ sunandblackcat.com ಆರ್ಬಿಟ್ರರಿ ಪಾಲಿಗೋನಲ್ ಮೇಲ್ಮೈಗಳ ಮೇಲೆ ರಿಯಲ್-ಟೈಮ್ ರಿಲೀಫ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಪೇಪರ್ ರಿಲೀಫ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಎತ್ತರ-ಕ್ಷೇತ್ರವಲ್ಲದ ಮೇಲ್ಮೈ ವಿವರಗಳ ಕಾಗದದ ಸ್ಟೇಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಆರ್ಟ್ ಆಫ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಸ್ಮೆಂಟ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಜಿಪಿಯು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್