Deadly Towers
ಡೆಡ್ಲಿ ಟವರ್ಸ್ ಎಂಬುದು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ (ಎನ್ಇಎಸ್) ಗಾಗಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿ ಐರೆಮ್ಗಾಗಿ ಲೆನರ್ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಮ್ಟೆಕ್ಸ್ ಸಹ-ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಆಕ್ಷನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಡಿಸೆಂಬರ್ 15,1986 ರಂದು ಮತ್ತು ನಂತರದ ವರ್ಷದ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ, ಡೆಡ್ಲಿ ಟವರ್ಸ್ಅನ್ನು ಮಾಶೋ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಯಿತು, ಅಕ್ಷರಶಃ ಇದರರ್ಥ "ಇವಿಲ್ ಬೆಲ್". ಇದು "ದೆವ್ವ" ಎಂಬ ಅರ್ಥವನ್ನು ನೀಡುವ ಮಾಶೋ ಎಂಬ ಪದದ ಒಂದು ಶ್ಲೇಷವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಈ ಥೀಮ್ಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ, ಜಪಾನಿನ ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೆಂಪು ಎಲ್ಇಡಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಅದನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಅದು ಬೆಳಗುತ್ತದೆ. ಐರೆಮ್ ಆಟದ ಇಂಗ್ಲಿಷ್-ಭಾಷೆಯ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಲ್ಸ್ ಬೆಲ್ಸ್ ಎಂದು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಬ್ರೋಡರ್ಬಂಡ್ ಹೆಸರನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸದ ಹೊರತು ಅಮೆರಿಕದ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಆಟಕ್ಕೆ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸೀಲ್ ಆಫ್ ಕ್ವಾಲಿಟಿ ನೀಡಲು ನಿರಾಕರಿಸಿದರು. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ, ಇದು ಸ್ಪೆಲಂಕರ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ವೂನ್ ಜೊತೆಗೆ ಎನ್ಇಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಐರೆಮ್ನ ಮೊದಲ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿತ್ತು. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಕಾರ, ತನ್ನ ಪಟ್ಟಾಭಿಷೇಕ ಸಮಾರಂಭದ ಮುನ್ನಾದಿನದಂದು, ರಾಜಕುಮಾರ ಮೈಯರ್ ತನ್ನ ರಾಜ್ಯದ ಭವಿಷ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಲು ಸರೋವರದ ದಡದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ, ಖಾನ್ ಎಂಬ ನೆರಳಿನ ಕಾಮಿ ಸರೋವರದಿಂದ ಎದ್ದು ಮನುಷ್ಯನ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಒಗ್ಗೂಡುತ್ತಾನೆ. ಖಾನ್ ತನ್ನನ್ನು ಗುರುತಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವನು ರಾಜಕುಮಾರ ಮೈಯರ್ನನ್ನು ಹೆಸರಿನಿಂದ ಸ್ವಾಗತಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು "ಕತ್ತಲೆಯ ದೆವ್ವ" ರುಬಾಸ್, ರಾಕ್ಷಸರ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಕರೆಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿರುವ ಏಳು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಗಂಟೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ವಿಲ್ನರ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವನ್ನು ಹಿಂದಿಕ್ಕಲು ತಯಾರಿ ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಅವನಿಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಶಾಂತಿಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ರಾಜಕುಮಾರ ಮೈಯರ್ ಪವಿತ್ರ ಜ್ವಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಏಳು ಗಂಟೆಗಳನ್ನು ಸುಡಲು ಉತ್ತರ ಪರ್ವತಕ್ಕೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸಬೇಕು, ರುಬಾಸ್ನ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಅರಮನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಏಳು ಘಂಟೆ ಗೋಪುರಗಳನ್ನು ಸುಟ್ಟುಹಾಕಬೇಕು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸ್ವತಃ ರುಬಾಸ್ನನ್ನು ಸೋಲಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಖಾನ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಆಟವು ರಾಕ್ಷಸರಿಂದ ತುಂಬಿದ ಚಕ್ರವ್ಯೂಹವಾದ ರುಬಾಸ್ನ ಅರಮನೆಯ ಹೊರಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ರುಬಾಸ್ನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ಆಟಗಾರನ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಪ್ರಿನ್ಸ್ ಮೈಯರ್ ಮೊದಲು ಏಳು ಬೆಲ್ ಗೋಪುರಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದರಲ್ಲೂ ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಬೇಕು, ಏಳು ಗಂಟೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಪವಿತ್ರ ಜ್ವಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಗಂಟೆಗಳನ್ನು ಸುಡಬೇಕು. ಗಂಟೆಯನ್ನು ಸುಡುವುದರಿಂದ ಗೋಪುರವೂ ನಾಶವಾಗುತ್ತದೆ. ರಾಜಕುಮಾರ ಮೈಯರ್ ಎಲ್ಲಾ ಏಳು ಗಂಟೆಗಳನ್ನು ಸುಟ್ಟುಹಾಕಿದಾಗ, ಒಂದು ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಅದು ರುಬಾಸ್ನೊಂದಿಗಿನ ಅಂತಿಮ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವಾಡುವ ರುಬಾಸ್ ಅರಮನೆಯನ್ನು ಓರೆಯಾದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ರೇಖಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ದಿ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಜೆಲ್ಡಾಗೆ ಹೋಲಿಸಬಹುದು. ಅರಮನೆಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೊಠಡಿಗಳಲ್ಲಿ, ಪರದೆಯು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಅರಮನೆಯ ಹೊರಗೆ ಮತ್ತು ಪವಿತ್ರ ಜ್ವಾಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಕೋಣೆಯು ಬದಿಗೆ ಸುರುಳಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ; ಬೆಲ್ ಗೋಪುರಗಳಲ್ಲಿ, ಅದು ಲಂಬವಾಗಿ ಸುರುಳಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ರಾಜಕುಮಾರ ಮೈಯರ್ ಎಂಟು ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯಬಲ್ಲನು ಮತ್ತು ಅವನು ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಎಸೆಯುವ ಮೂಲಕ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಮೂಲಕ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು (ಲಡ್ಡರ್ ಎಂಬ ಕರೆನ್ಸಿ) ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ; ವಿವಿಧ ಅಂಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಉಪಕರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಲಡ್ಡರ್ ಅನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಅಂಗಡಿಗಳು ನಿಗದಿತ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿವೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳ ದಾಸ್ತಾನುಗಳು ಬದಲಾಗಬಹುದು. ಮುಖ್ಯ ಅರಮನೆಯು ಪವಿತ್ರ ಜ್ವಾಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಉದ್ದವಾದ, ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಮತ್ತು 7 ಬೆಲ್ ಗೋಪುರಗಳ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಗೋಪುರದ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಬಾಸ್ ಇರುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ಗೋಪುರದಲ್ಲಿ ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸುವುದು, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಂದ ಗಂಟೆಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ಮತ್ತು ರುಬಾಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಂತಿಮ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡಲು ದಾರಿ ತೆರೆಯುವ ಸಲುವಾಗಿ ಪವಿತ್ರ ಜ್ವಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಗಂಟೆಯನ್ನು (ಇದು ಗೋಪುರವನ್ನು ಸಹ ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ) ನಾಶಪಡಿಸುವುದು ಆಟದ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಆರಂಭದಿಂದಲೂ ಮುಖ್ಯ ಅರಮನೆಯನ್ನು ತಲುಪಲು, ಆಟಗಾರನು 10 ಗುಪ್ತ ದುರ್ಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಬೇಕು. ಮೊದಲ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಜಟಿಲವು 167 ಪರದೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಹತ್ತನೇಯದು 235 ಪರದೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಚಕ್ರವ್ಯೂಹಗಳ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರಗಳು ಅಗೋಚರವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಈ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದಾದ ಅಂಗಡಿಗಳೂ ಇವೆ. ಗೋಪುರಗಳಾದ್ಯಂತ ಅಡಗಿರುವ ಗೋಪುರಗಳನ್ನು ಹೋಲುವ ಸಮಾನಾಂತರ ವಲಯಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ರಹಸ್ಯ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಅಗೋಚರ ಪೋರ್ಟಲ್ಗಳು, ಆದರೆ ಪರ್ಯಾಯ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿವೆ, ಜೊತೆಗೆ ಸೀಕ್ರೆಟ್ ರೂಮ್ಗಳು, ಇವೆರಡರಲ್ಲೂ ಆಟಗಾರನು ಅಂಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಉಪಕರಣಗಳಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾದ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಡೆಡ್ಲಿ ಟವರ್ಸ್ ಎಂಬುದು ಜಪಾನಿನ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅಭಿವರ್ಧಕರಾದ ಲೆನಾರ್ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಮ್ಟೆಕ್ಸ್ ಅವರ ಕೃತಿಯಾಗಿದ್ದು, ಎರಡನೆಯದು ಐರೆಮ್ನ ಅದೇ ಕಂಪನಿಯ ಒಡೆತನದಲ್ಲಿದೆ. ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಲೆನಾರ್ಗೆ ಮನ್ನಣೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಟ್ಯಾಮ್ಟೆಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕೊನೆಯ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವು ಎರಡೂ ಕಂಪನಿಗಳ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಲೆನಾರ್ ಅವರ ಕಡೆಯಿಂದ, ಈ ಆಟವನ್ನು ನಾಮ್ಕೋದ (ಜುನಿಚಿ ಮಿಜುತಾರಿ) ಮಾಜಿ ಉದ್ಯೋಗಿಯೊಬ್ಬರು ಸಹ-ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಇದೇ ರೀತಿಯ ದಿ ಟವರ್ ಆಫ್ ದ್ರುಗಾದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಲೆನಾರ್ನೊಂದಿಗಿನ ಬ್ರಾಡರ್ಬಂಡ್ನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಸ್ಕಾಟ್ (ಕೆಂಜಿ) ಸುಮುರಾ ಸುಗಮಗೊಳಿಸಿದರು, ಅವರು ಐರೆಮ್ಗಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಬ್ರಾಡರ್ಬಂಡ್ಗಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ ಕ್ಯೋಡೈ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ವಿಭಾಗವನ್ನು ರಚಿಸಿದರು (ಮತ್ತು ನಂತರ ಎನ್ಎಸ್ಟಿ ಸಹ-ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು). ಬ್ರೋಡರ್ಬಂಡ್ನ ನಿಂಟೆಂಡೊ ನಿರ್ಮಾಪಕರಾದ ಅಲನ್ ವೈಸ್ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ಉತ್ಪನ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಆಟದ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಭಾಷಾಂತರಿಸಲು ಲೆನಾರ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ವೈಸ್ ಅವರು ಪ್ರಿನ್ಸ್ ಮೈಯರ್ ಎಂಬ ಹೆಸರನ್ನು ನಿಷ್ಠಾವಂತ ಮತಾಂತರಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು "ಅಮೆರಿಕೀಕರಿಸಲು" ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲಿಲ್ಲ. "ಡೆಡ್ಲಿ ಟವರ್ಸ್" ಎಂಬ ಹೆಸರು ಬ್ರೋಡರ್ಬಂಡ್ನ ಎಡ್ ಬರ್ನ್ಸ್ಟೈನ್ನಿಂದ ಬಂದಿದೆ. ಆಟದ ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ, ವೈಸ್ ಹೀಗೆ ಹೇಳಿದರುಃ "ನಾವು ಆಟದ ಸಾಕಷ್ಟು ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಬ್ರಾಡರ್ಬಂಡ್ನಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ಅದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಷ್ಟವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಪೋರ್ಟ್ಫೋಲಿಯೊವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಈ ಹಿಂದೆ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸವಾಲಿನದ್ದನ್ನು ನಾವು ಬಯಸಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ". ಲೆಗಸಿ ಮತ್ತು ಸ್ವಾಗತ ಡೆಡ್ಲಿ ಟವರ್ಸ್ ಮತ್ತು ರೈಗರ್ (ಅವರ ಎನ್ಇಎಸ್ ಬಿಡುಗಡೆಯು ಡೆಡ್ಲಿ ಟವರ್ಸ್ಗೆ ಕೆಲವು ತಿಂಗಳುಗಳ ಮೊದಲು) ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದ ಮೊದಲ ಜಪಾನೀ ಆಕ್ಷನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿವೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಡೆಡ್ಲಿ ಟವರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಸ ರೀತಿಯ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದೆ, ಇದು ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಕ್ಷನ್-ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಆಟಗಳು (ಕ್ಯಾಸ್ಲ್ವಾನಿಯಾ ಮತ್ತು ಟ್ರೋಜನ್ ನಂತಹವು) ಮತ್ತು ಅಮೇರಿಕನ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳು (ವಿಝಾರ್ಡ್ರಿ, ಅಲ್ಟಿಮಾ ಮತ್ತು ಮೈಟ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಸರಣಿಯಂತಹವು) ಎರಡರಿಂದಲೂ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಡೆಡ್ಲಿ ಟವರ್ಸ್ ಶಾಶ್ವತ ಪವರ್-ಅಪ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿತು, ಇದು ಆಕ್ಷನ್-ಸಾಹಸ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ಆರ್ಪಿಜಿಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಅನುಭವದ ಮಟ್ಟಗಳ ನಡುವಿನ ರೇಖೆಯನ್ನು ಮಸುಕಾಗಿಸಿತು. ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಪ್ರಿನ್ಸ್ ಮೈಯರ್ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ದುರ್ಬಲನಾಗಿರುತ್ತಾನೆಃ ಅವನು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಎಸೆಯಬಹುದು, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಶತ್ರುಗಳು ಸೋಲಿಸಲು ಎಂಟು ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಬ್ರಾಡರ್ಬಂಡ್ನ ನಾಲ್ಕು ಆರಂಭಿಕ ಎನ್ಇಎಸ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಡೆಡ್ಲಿ ಟವರ್ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಇದು ತನ್ನ ಸಹವರ್ತಿಗಳಿಗಿಂತ ಪ್ರಕಾಶಕರ ದೀರ್ಘ ಉತ್ಪಾದನಾ ಚಕ್ರವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿತು. ಈ ಆಟವು ಅದರ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾಧ್ಯಮದ ವಿಷಯವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೂ, ಇದು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ವಿಮರ್ಶೆಗಳಲ್ಲಿ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದಿದೆ. 2001ರಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಹಾಸ್ಯ ಜಾಲತಾಣವಾದ Seanbaby.com ಗಾಗಿ ಬರೆದ ಸೀನ್ ರೈಲಿ, ಇದನ್ನು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಕೆಟ್ಟ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಆಟ ಎಂದು ತಳ್ಳಿಹಾಕಿದರು. 2007ರಲ್ಲಿ, ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಬ್ಲಾಗ್ ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ನ ಜೆ. ಸಿ. ಫ್ಲೆಚರ್, ಡೆಡ್ಲಿ ಟವರ್ಸ್ "ಎನ್ಇಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ನಿರಾಶಾದಾಯಕ ಆಟವಾಗಿದೆ" ಮತ್ತು "ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಅತ್ಯಂತ ನಿರಾಶಾದಾಯಕ ಆಟವಾಗಿರಬಹುದು" ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಹಾಗಿದ್ದರೂ, ನಿಂಟೆಂಡೊದ ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಸೇವೆಯ ಮೂಲಕ ಆಟವನ್ನು ವಿತರಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಡೆಡ್ಲಿ ಟವರ್ಸ್ ಇನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಮ್ಯಾನ್ಯುಯಲ್ ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ವಿಸಿ & ಜಿ ಎಕ್ಸ್ಕ್ಲೂಸಿವ್ಃ ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಡೆಡ್ಲಿ ಟವರ್ಸ್ ಮ್ಯಾಪ್ಸ್ ರಿವೀಲ್ಡ್! 1986ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಆಕ್ಷನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಬ್ರೋಡರ್ಬಂಡ್ ಆಟಗಳು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಐರೆಮ್ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಓರೆಯಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು