Charades
ಚಾರಡೆಸ್ (,) ಒಂದು ಪಾರ್ಲರ್ ಅಥವಾ ಪಾರ್ಟಿ ಪದ ಊಹೆಯ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಮೂಲತಃ, ಈ ಆಟವು ಸಾಹಿತ್ಯಿಕ ಪ್ರಹಸನಗಳ ಒಂದು ನಾಟಕೀಯ ರೂಪವಾಗಿತ್ತುಃ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಒಂದು ಪದ ಅಥವಾ ಪದಗುಚ್ಛದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಅಭಿನಯಿಸುತ್ತಾನೆ, ನಂತರ ಇಡೀ ಪದಗುಚ್ಛವನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಉಳಿದ ಗುಂಪು ಊಹಿಸುತ್ತದೆ. ಇತರರು ಊಹಿಸಿದಾಗ ಒಟ್ಟಿಗೆ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ತಂಡಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಒಂದು ರೂಪಾಂತರವಾಗಿತ್ತು. ಇಂದು, ನಟರು ಯಾವುದೇ ಮಾತನಾಡುವ ಪದಗಳನ್ನು ಬಳಸದೆ ತಮ್ಮ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಮೈಮ್ ಮಾಡುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ, ಇದಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸನ್ನೆಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಶ್ಲೇಷಗಳು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಶ್ಲೇಷಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಈಗಲೂ ಇವೆ. 18 ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಫ್ರಾನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾದ ಸಾಹಿತ್ಯಿಕ ಒಗಟಿನ ಒಂದು ರೂಪವೆಂದರೆ, ಇಡೀ ಪದವನ್ನು ಇದೇ ರೀತಿ ವಿವರಿಸುವ ಮೊದಲು ಉತ್ತರದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಉಚ್ಚಾರಾಂಶವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪದವೆಂದು ನಿಗೂಢವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಚರೇಡ್ ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಹದಿನೆಂಟನೇ ಶತಮಾನದ ದ್ವಿತೀಯಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ಫ್ರೆಂಚ್ನಿಂದ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ಗೆ ಎರವಲು ಪಡೆಯಲಾಗಿದ್ದು, ಇದು "ಪದದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಉಚ್ಚಾರಾಂಶವನ್ನು ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪದ ಅಥವಾ ಪದಗುಚ್ಛವನ್ನು ನಿಗೂಢವಾಗಿ ವಿವರಿಸುವ ಅಥವಾ ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಒಗಟು" ಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಪುಸ್ತಕಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ರೀಜೆನ್ಸಿಯ ಮಡಿಸುವ ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಮೇಲೆ ವ್ಯಂಗ್ಯದ ಲಿಖಿತ ರೂಪಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು. ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಫ್ಯಾನ್ನ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಇದು ಯುವತಿಯೊಬ್ಬಳು ತನ್ನ ಪ್ರಿಯಕರನನ್ನು ಕೀಟಲೆ ಮಾಡಲು ಬಳಸುವ ಫ್ಲರ್ಟಿಂಗ್ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಜೇನ್ ಆಸ್ಟೆನ್ ರಚಿಸಿದ ಒಂದು ಚಾರ್ಡ್ ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಹೋಗುತ್ತದೆಃ ನನ್ನ ಮೊದಲನೆಯದು ಆತ್ಮದ ಚಿಕ್ಕ ಹುಡುಗಿಗೆ ಒಂದು ಕಾರ್ಯವಾಗಿದ್ದಾಗ, ಮತ್ತು ನನ್ನ ಎರಡನೆಯದು ಅವಳನ್ನು ತುಣುಕನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಅವಳ ಅದೃಷ್ಟ ಎಷ್ಟು ಕಷ್ಟ! ಆದರೆ ನನ್ನ ಸಂಪೂರ್ಣತೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಆಕೆ ತನ್ನ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಿದರೆ ಅವಳ ಅರ್ಹತೆ ಎಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ! ಇದಕ್ಕೆ ಉತ್ತರ "ಹೆಮ್-ಲಾಕ್". ವಿಲಿಯಂ ಮ್ಯಾಕ್ವರ್ತ್ ಪ್ರೈಡ್ ಅವರ ಕಾವ್ಯಾತ್ಮಕ ಪ್ರಹಸನಗಳು ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾದವು. ನಂತರದ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಥಿಯೋಡರ್ ರೂಸ್ವೆಲ್ಟ್ ಅವರ ನೆಚ್ಚಿನವು ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುವ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಉಚ್ಚಾರಾಂಶಗಳ ನೇರ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಟ್ಟವುಃ ನಾನು ಮಾತನಾಡುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ನಾನು ನನ್ನ ಮನಸ್ಸನ್ನು ಮಾತನಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ನಾನು ಪದಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ನಾನು ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುವುದಿಲ್ಲ ನಾನು ಎಚ್ಚರವಾದಾಗ, ಎಲ್ಲರೂ ನನ್ನನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ ನಾನು ನಿದ್ದೆ ಮಾಡುವಾಗ, ಎಲ್ಲರೂ ನನ್ನನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ ಅನೇಕ ತಲೆಗಳು ನನ್ನ ಹೆಗಲ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತವೆ ಅನೇಕ ಕೈಗಳು ನನ್ನ ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತವೆ. ಇದಕ್ಕೆ ಉತ್ತರವೆಂದರೆ "ಒಬ್ಬ ನಟ". 20ನೇ ಶತಮಾನದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಎನ್ಸೈಕ್ಲೋಪೀಡಿಯಾ ಬ್ರಿಟಾನಿಕಾದ 11ನೇ ಆವೃತ್ತಿಯು ಈ ಎರಡು ಗದ್ಯ ಪ್ರಹಸನಗಳನ್ನು "ಬಹುಶಃ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ನೀಡಿತುಃ ಮತ್ತು ಉತ್ತರಗಳು ಕಟುವಾದ ಮತ್ತು ಗೊಂದಲಮಯವಾಗಿದ್ದವು. 19ನೇ ಶತಮಾನದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಫ್ರೆಂಚರು "ನಟನೆ" ಅಥವಾ "ನಟನೆ ಚಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು" ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು-ಲಿಖಿತ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಪಾರ್ಲರ್ ಆಟವಾಗಿ ನಾಟಕೀಯ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು-ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಶ್ರೀಮಂತವರ್ಗವು ಬ್ರಿಟನ್ಗೆ ತಂದಿತು. ಹೀಗಾಗಿ ಈ ಪದವು ಕ್ರಮೇಣ ನಟಿಸಿದ ಚಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯವಾಯಿತು, ಇದರ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ವಿಲಿಯಂ ಠಾಕ್ರೆಯವರ ವ್ಯಾನಿಟಿ ಫೇರ್ ಮತ್ತು ಷಾರ್ಲೆಟ್ ಬ್ರಾಂಟೆಯವರ ಜೇನ್ ಐರ್ನಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. "ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಅನೇಕ ಮಹಿಳೆಯರು ತಮ್ಮ ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮಹಿಳೆಯರು ತಮ್ಮ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ" ನಾಟಕಗಳನ್ನು ಆನಂದಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಎಂದು ಠಾಕ್ರೆ ಟೀಕಿಸಿದರು. ಅವನ ವ್ಯಾನಿಟಿ ಫೇರ್ನಲ್ಲಿ, ರೆಬೆಕ್ಕಾ ಶಾರ್ಪ್ನ ಸಾಮಾಜಿಕ ಯಶಸ್ಸಿನ ಉತ್ತುಂಗವು ಪ್ರಿನ್ಸ್ ರೀಜೆಂಟ್ನ ಮುಂದೆ ಅವಳ ನಟನಾ ನಾಟಕಗಳ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಿಂದ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ದೃಶ್ಯ-"ಮೊದಲ ಎರಡು ಉಚ್ಚಾರಾಂಶಗಳು"-ಸುಲ್ತಾನನ ಮುಖ್ಯ ಕಪ್ಪು ನಪುಂಸಕನಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲ್ಪಡುವ ಮೊದಲು ಒಬ್ಬ ಟರ್ಕಿಷ್ ಒಡೆಯನು ಗುಲಾಮನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ; ಎರಡನೆಯದು-"ಕೊನೆಯ ಎರಡು ಉಚ್ಚಾರಾಂಶಗಳು"-ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಈಜಿಪ್ಟಿನ ತಲೆಯು ಪ್ರವೇಶಿಸಿ ಹಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಸೂರ್ಯೋದಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರ್ಥಿಸುತ್ತಿರುವ ತುರ್ಕ್, ಅವನ ಪತ್ನಿ ಮತ್ತು ಅವನ ಕಪ್ಪು ಗುಲಾಮನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಉತ್ತರ-ಅಗಾಮೆಮ್ನಾನ್-ನಂತರ ಬೆಕಿಯ ಪತಿ ನಟಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅವಳು (ಮೊದಲ) ಕ್ಲೈಟೆಮ್ನೆಸ್ಟ್ರಾ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ಉಪಾಹಾರದ ನಂತರ, ಮತ್ತೊಂದು ಸುತ್ತು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಭಾಗಶಃ ಪ್ಯಾಂಟೊಮೈಮ್ನಲ್ಲಿಃ ಮೊದಲ ದೃಶ್ಯವು ಮನೆಯವರು ಆಕಳಿಸಿ ಕೊಟ್ಟಿಗೆಯ ಆಟವನ್ನು ಮುಗಿಸಿ ಹಾಸಿಗೆಗೆ ತಯಾರಿ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ; ಎರಡನೆಯದು ಬೆಳಗಿನ ಜಾವ ಗಂಟೆಗಳು ಮೊಳಗುವುದು, ರಸೀದಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಾದಗಳು, ಚೇಂಬರ್ ಮಡಿಕೆಗಳ ಸಂಗ್ರಹಣೆ, ಗಾಡಿಗಳಿಗಾಗಿ ಕರೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಅತಿಥಿಗಳಿಗೆ ಶುಭಾಶಯಗಳನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುವುದರಿಂದ ಚಟುವಟಿಕೆಯಿಂದ ತುಂಬಿದ ಮನೆಯ ಮೇಲೆ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ; ಮೂರನೆಯದು ಹಡಗಿನ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಯಾಣಿಕರು ಬಿರುಗಾಳಿಯ ಚಂಡಮಾರುತದಿಂದ ತೂಗಾಡುವುದರೊಂದಿಗೆ ಮುಚ್ಚುತ್ತದೆ. ಉತ್ತರ-ನೈಟಿಂಗೇಲ್-ನಂತರ (ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ತಪ್ಪಾಗಿ) ಬೆಕಿ ಅವರು ಫ್ರೆಂಚ್ ಮಾರ್ಕ್ಯೂಸ್ ಹಾಡುವ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ನಟಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಲ್ಯಾಕೋಸ್ಟ್ನ 1705 ರ ದುರಂತ ಒಪೆರಾ ಫಿಲೋಮೆಲ್ ಮತ್ತು ಲೂಯಿಸ್ XIV ನ ಅರ್ರಿವಿಸ್ಟ್ ಪ್ರೇಮಿ ಮತ್ತು ಪತ್ನಿ ಎರಡನ್ನೂ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ಅದರ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯ ಹೊರತಾಗಿ, ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ತರುವಾಯ ಪ್ರಕಾರದ ಮಾದರಿಗಳೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಯಿತು. ಮೊದಲನೆಯ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಹೊತ್ತಿಗೆ, "ನಟನಾ ಚಾರ್ಡ್ಗಳು" ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ರೂಪವಾಗಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಲಿಖಿತ ಚಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಮರೆತುಬಿಡುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಅದು ತನ್ನ ಪ್ರಸ್ತುತ, ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಹೆಸರನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಠಾಕ್ರೆಯವರ ದೃಶ್ಯಗಳು-"ಪ್ಯಾಂಟೊಮೈಮ್ನಲ್ಲಿವೆ" ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುವವು-ನಟರ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದವು ಆದರೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ "ಮೂಕ" ಅಥವಾ "ಮೈಮ್ ಚಾರ್ಡ್ಸ್" ಕ್ರಮೇಣ ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯವಾದವು ಮತ್ತು ಅದೇ ರೀತಿ ಅವುಗಳ ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ವಿಶೇಷಣಗಳನ್ನು ಕೈಬಿಟ್ಟವು. ಚಾರ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಹವ್ಯಾಸಿ ನಟನೆಯು ಯಾವುದೇ ಸ್ಪಷ್ಟ ಅಥವಾ ಅಸಮರ್ಥ ವಂಚನೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಪದದ ಬಳಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಆದರೆ ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ "ಚಾರ್ಡ್" ಅನ್ನು ಯಾವುದೇ ಪುಟ್-ಆನ್ಗೆ (ಹೆಚ್ಚು ಸಮರ್ಥ ಮತ್ತು ಯಶಸ್ವಿ ಸಹ) ಹೆಚ್ಚು ವಿಶಾಲವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಪಾರ್ಲರ್ ಆಟದೊಂದಿಗಿನ ಅದರ ಮೂಲ ಸಂಬಂಧವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಳೆದುಹೋಗಿದೆ. ಅಮೆರಿಕನ್ ಪ್ಲೇ ದಿ ಗೇಮ್, ಮೂವಿ ಟೌನ್, ಆರ್ಎಸ್ವಿಪಿ, ಪ್ಯಾಂಟೊಮೈಮ್ ರಸಪ್ರಶ್ನೆ, ಸ್ಟಂಪ್ ದಿ ಸ್ಟಾರ್ಸ್, ಸೆಲೆಬ್ರಿಟಿ ಚಾರ್ಡ್ಸ್, ಶೋಆಫ್ಸ್ ಮತ್ತು ಬಾಡಿ ಲ್ಯಾಂಗ್ವೇಜ್; ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಗಿವ್ ಅಸ್ ಎ ಕ್ಲೂ; ಕೆನಡಿಯನ್ ಪಾರ್ಟಿ ಗೇಮ್ ಮತ್ತು ಆಕ್ಟಿಂಗ್ ಕ್ರೇಜಿ; ಮತ್ತು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ಸೆಲೆಬ್ರಿಟಿ ಗೇಮ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಗೇಮ್ ಶೋಗಳಲ್ಲಿ ನಟಿಸಿದ ಚಾರ್ಡ್ಗಳ ರೂಪವನ್ನು ಪದೇ ಪದೇ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಬ್ರಿಟನ್ನ ಬಿಬಿಸಿ ರೇಡಿಯೋ 4ರಲ್ಲಿ, ಐ ಆಮ್ ಸಾರಿ ಐ ಹ್ಯಾವ್ ನಾಟ್ ಎ ಕ್ಲೂ ಆಟದ ಹಳೆಯ ಲಿಖಿತ ಮತ್ತು ಮಾತನಾಡುವ ರೂಪದ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಸೌಂಡ್ ಚಾರಡೆಸ್ ಎಂದು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. 1939ರ ಚಲನಚಿತ್ರ ದಿ ಮಿಸ್ಟರಿ ಆಫ್ ಮಿಸ್ಟರ್ ವಾಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಈ ಆಟವನ್ನು "ಇಂಡಿಕೇಶನ್ಸ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಯಮಗಳು ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಮತ್ತು ಅನೌಪಚಾರಿಕ ಆಟವಾಗಿ, ಚಾರ್ಡೆಸ್ನ ನಿಯಮಗಳು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬದಲಾಗಬಹುದು. ಆಟದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಲಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತರದಲ್ಲಿನ ಉಚ್ಚಾರಾಂಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಹಲವಾರು ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು, ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಮೌನವಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಊಹೆಗಳು ಹತ್ತಿರವಾದ ನಂತರ "ಕಮ್ ಆನ್" ಗೆಸ್ಚರ್ ಮಾಡುವುದು ಸೇರಿವೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಆಟಗಳು, ಉತ್ತರವನ್ನು ದೈಹಿಕವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಏನನ್ನೂ ನಿಷೇಧಿಸುತ್ತವೆ. ಮಿಶ್ರ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ, ಆಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುವುದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಆಧುನಿಕ ಆಟದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಲಕ್ಷಣಗಳೆಂದರೆಃ ಆಟಗಾರರು ಜನರು ಅಥವಾ ನಟರು ಇತ್ಯಾದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರರನ್ನು ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ವಿಶೇಷ ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಗುಂಪಿಗೆ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು (ಗಳನ್ನು) ಬರೆಯಲು ಬಳಸುವ ಒಂದು ನೋಟ್ಬುಕ್ ಅಥವಾ ಕಾಗದದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯ ಸದಸ್ಯರು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತಾರೆ. ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ನಿಘಂಟಿನ ಪದಗಳು, ಕಲಾತ್ಮಕ ಕೃತಿಗಳ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಕಷ್ಟವನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಿ. ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ವಿವರಿಸಲಾಗದ ಪದಗಳನ್ನು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ದಿ ಅಥವಾ ಆಫ್) ದೊಡ್ಡ ಪದಗುಚ್ಛಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಆಟದಿಂದ ಹೊರಗಿಡಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮೂಕ ಪ್ರದರ್ಶನ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಸುಳಿವುಗಳಿಂದ ದೈಹಿಕ ಕ್ರಿಯೆಯ ಮೇಲೆ ಗಮನವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು, ಲಿಪ್ರೀಡಿಂಗ್, ಕಾಗುಣಿತ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಪದಗಳ ಮೌನ ಬಾಯಿ ಮಾತನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹಮ್ಮಿಂಗ್, ಚಪ್ಪಾಳೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಸಹ ನಿಷೇಧಿಸಬಹುದು. ಗಡಿಯಾರ, ಟೈಮರ್, ಮರಳು ಗಡಿಯಾರ, ಇತ್ಯಾದಿ. ತಂಡಗಳ ಊಹೆಗಳನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಲು. ತಂಡಗಳ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಲು ಸ್ಕೋರ್ಬೋರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಶೀಟ್ಃ ಪ್ರತಿ ಸರಿಯಾಗಿ ಊಹಿಸಿದ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಒಂದು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಒಂದು, ಎದುರಾಳಿ ತಂಡವು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಸಮಯದೊಳಗೆ ಊಹಿಸಲು ವಿಫಲವಾಯಿತು. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಕನಿಷ್ಠ ಒಮ್ಮೆಯಾದರೂ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವವರೆಗೆ ತಂಡಗಳ ಪರ್ಯಾಯ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಂಕೇತಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸನ್ನೆಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆಃ ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಬೆರಳುಗಳು ಉತ್ತರದಲ್ಲಿರುವ ಪದಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಮೊಣಕೈ ಒಳಗೆ ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪದದಲ್ಲಿನ ಉಚ್ಚಾರಾಂಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಕಿವಿಯೋಲೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಎಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಎಂದರೆ "ಕೈಗಳು ಅಥವಾ ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸದೆ ಹತ್ತಿರಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವುದು" ಎಂದರೆ "ಚಿಕ್ಕದು" ಎಂದರೆ ಕೈಗಳು ಅಥವಾ ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸದೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು "ವೇಳೆ" ಅಥವಾ "ಆಫ್" ನಂತಹ ಸಣ್ಣ ಪದವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು "ಟೈಮ್ ಔಟ್" ನಂತಹ ತನ್ನದೇ ಆದ ಎ "ಟಿ" ಗೆಸ್ಚರ್ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ "ದಿ". ಕೈಗಳು ಅಥವಾ ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ದೂರಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವುದು ಎಂದರೆ "ಹೆಚ್ಚು" ಎಂದರ್ಥ, ಇದು ಒಂದೇ ಪದದ ದೀರ್ಘ ರೂಪಕ್ಕೆ ಉತ್ತರಿಸಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತದೆ. "ಬನ್ನಿ," "ಮುಚ್ಚಿ" "ಅಥವಾ" "ಊಹಿಸುತ್ತಲೇ ಇರಿ" "ಎಂಬುದನ್ನು ಯಾವುದೇ" "ಇಲ್ಲಿಗೆ ಬನ್ನಿ" "ಗೆಸ್ಚರ್ ಅಥವಾ ಒಬ್ಬರ ಕೈಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರರ ಕಡೆಗೆ ಹಿಡಿದು ವೃತ್ತಗಳಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸುವ ಮೂಲಕ" "ಇನ್ನಷ್ಟು" "ಅಥವಾ" "ಪ್ರತ್ಯಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ" "ಅನ್ನು ಇದೇ ರೀತಿಯ ಚಲನೆಗಳಿಂದ ಸೂಚಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ರಬ್ಬರ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ" "ನಾನು" "ಅನ್ನು ಒಬ್ಬರ ಎದೆ ಅಥವಾ ಕಣ್ಣಿಗೆ" "ಹೌದು, ಸರಿ" "ಎಂದು ಸನ್ನೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಸೂಚಿಸಬಹುದು, ಜೊತೆಗೆ ತಲೆದೂಗುವಿಕೆಯಂತಹ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದು ಕೈಯಿಂದ ಮೂಗನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಮೂಲಕ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ". "ಸರಿ ಚಿಹ್ನೆ" ಎಂದರೆ 3,0, ಅಥವಾ ಮಧ್ಯದ ಬೆರಳು (ಪೋರ್ಚುಗೀಸ್ನಲ್ಲಿ) ಎಂದರ್ಥ. ಈ ಚಿಹ್ನೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವನ್ನು ಆಟದ ಕೆಲವು ರೂಪಗಳಿಂದ ನಿಷೇಧಿಸಬಹುದು. ಟೈಮ್ 'ಸ್ ಅಪ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ! ಮೂಕ ಕ್ರ್ಯಾಂಬೊ ಕ್ರಿಪ್ಟಿಕ್ ಕ್ರಾಸ್ವರ್ಡ್, ಈ ಆಟದ ನಿಘಂಟನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಸುಳಿವುಗಾಗಿ, ಆಟಗಾರರು ಪದಗಳು ಅಥವಾ ಪದಗುಚ್ಛಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಚಾರ್ಡ್ಗಳಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದ ಆಟ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಊಹಿಸುವ ಆಟಗಳು ಪಾರ್ಟಿ ಆಟಗಳು ಪದ ಆಟಗಳು