Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos
ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಷಾಡೋ ವಾರಿಯರ್ಸ್ II: ದಿ ಡಾರ್ಕ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಆಫ್ ಚೋಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ II: ದಿ ಡಾರ್ಕ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಆಫ್ ಚೋಸ್, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ (ಎನ್ಇಎಸ್) ಗಾಗಿ ಟೆಕ್ಮೋ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದು ಎನ್ಇಎಸ್ನ ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ ಟ್ರೈಲಾಜಿಯ ಎರಡನೇ ಕಂತು ಮತ್ತು 1990ರಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ ಮತ್ತು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 1992ರಲ್ಲಿ ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. 1990ರಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ತಮ್ಮ ಪ್ಲೇ ಚಾಯ್ಸ್-10 ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಾಗಿ ಆರ್ಕೇಡ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸಹ ಪರಿಚಯಿಸಿತು. ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ IIರಲ್ಲಿನ ಘಟನೆಗಳು ಮೊದಲ ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ ಆಟದ ಘಟನೆಗಳ ಒಂದು ವರ್ಷದ ನಂತರ ನಡೆಯುತ್ತವೆ. ಇದು ಅಷ್ಟಾರ್ ಎಂಬ ದುಷ್ಟ ಚಕ್ರವರ್ತಿಯ ಕುರಿತಾಗಿದ್ದು, ಜಾಕಿಯೊನ ಸೋಲಿನ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳಿದ ನಂತರ, ಜಗತ್ತನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಡಾರ್ಕ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಆಫ್ ಚೋಸ್ ಎಂಬ ದುಷ್ಟ ಕತ್ತಿಯ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಕತ್ತಲಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿಸುವ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತಾನೆ. ರಾಬರ್ಟ್ ಟಿ. ಸ್ಟರ್ಜಿಯನ್ ಎಂಬ ಯು. ಎಸ್. ಸೈನ್ಯದ ಏಜೆಂಟ್ ಆಟದ ನಾಯಕ ರೈಯು ಹಯಾಬುಸಾವನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ತಡೆಯುವ ಏಕೈಕ ವ್ಯಕ್ತಿ ತಾನೆಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಆಟವು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಪವರ್ನಿಂದ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು ಮತ್ತು 1991 ರಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಪವರ್ನಿಂದ ಹಲವಾರು ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಿಗೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡು ಹೆಚ್ಚಿನ ರೇಟಿಂಗ್ಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿತು. ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ II ರ ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಿಂತ ಸುಧಾರಿಸಿವೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ ಎಂದು ವಿಮರ್ಶಕರು ಹೇಳಿದರು; ಆಟವು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ಊಹಿಸಬಹುದಾದ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಟೀಕಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಶಾಶ್ವತವಾದ ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ, ಒಬ್ಬ ವಿಮರ್ಶಕನು ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ II "8-ಬಿಟ್ ಯುಗದಲ್ಲಿ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಬದುಕಿದ ಮತ್ತು ಸತ್ತಂತಹ ಒಂದು ಸವಾಲಿನ ಅನುಭವವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾನೆ. ಮೊದಲ ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ ಆಟದ ಘಟನೆಗಳ ನಂತರ, ಡಾರ್ಕ್ನೆಸ್ನ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದಲ್ಲಿ, ಜಾಕ್ವಿಯೋವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಿದ್ದ ದುಷ್ಟ ಪ್ರಭುವಾದ ಅಷ್ಟಾರ್ಗೆ ಜಾಕ್ವಿಯೋ ಸೋಲಿನ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಅವನು ಡಾರ್ಕ್ನೆಸ್ನ ದ್ವಾರವನ್ನು ತೆರೆಯುವ ಮೂಲಕ ಭೂಮಿಯ ಮೇಲೆ ಆಳುವ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತಾನೆ. ರಾಬರ್ಟ್ ಟಿ. ಸ್ಟರ್ಜನ್ ಎಂಬ ಯು. ಎಸ್. ಸೈನ್ಯದ ವಿಶೇಷ ಗುಪ್ತಚರ ಘಟಕದ ಸದಸ್ಯನನ್ನು ಅಶ್ತಾರ್ನನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಲು ರೈಯುವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಐರೀನ್ ಲ್ಯೂಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅವಳನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಅವನು ಲಾಹ್ಜಾದ ಗೋಪುರಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು ಎಂದು ರಾಬರ್ಟ್ ರೈಯುಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸರಕು ರೈಲು ಹತ್ತಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಗೋಪುರವು ಇರುವ ಪರ್ವತದ ಮೇಲೆ ಹೋರಾಡಿದ ನಂತರ, ಕತ್ತಲೆಯ ಚಕ್ರವರ್ತಿ ಅಷ್ಟಾರ್ ನೇತೃತ್ವದ ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ಚೋಸ್ನ ಬುಡಕಟ್ಟು ವ್ಯಕ್ತಿ ಎಂದು ತನ್ನನ್ನು ವಿವರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಅವನ ಮೇಲೆ ಹೊಂಚುದಾಳಿಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಗೋಪುರದ ಮೇಲ್ಭಾಗಕ್ಕೆ ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ರೈಯು ಅಷ್ಟಾರ್ನಿಂದ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲ್ಪಟ್ಟ ಐರೀನ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅಷ್ಟಾರ್ ನಂತರ ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಕತ್ತಿಯ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ರೈಯು ಅನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸುತ್ತಾನೆ; ಅಷ್ಟಾರ್ ರೈಯು ಅನ್ನು ಮುಗಿಸುವ ಮೊದಲು, ರಾಬರ್ಟ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅಷ್ಟಾರ್ನನ್ನು ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವನನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ರಾಬರ್ಟ್ ತನ್ನ ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಿ ಬಿಟ್ಟುಕೊಡಲು ಅಷ್ಟಾರ್ಗೆ ಆದೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅಷ್ಟಾರ್ ಐರೀನ್ನೊಂದಿಗೆ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡು, ಮೇಜ್ ಆಫ್ ಡಾರ್ಕ್ನೆಸ್ನಲ್ಲಿ ಅವನನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸುವಂತೆ ರೈಯುಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಅಷ್ಟಾರ್ ಮೇಜ್ ಆಫ್ ಡಾರ್ಕ್ನೆಸ್ಗೆ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ರಾಬರ್ಟ್ ತನ್ನ ಕತ್ತೆಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಶಕ್ತಿಯಾದ ಡಾರ್ಕ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಆಫ್ ಚೋಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಜಗತ್ತನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಅಷ್ಟಾರ್ನ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಬಗ್ಗೆ ರೈಯುವಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ರಾಬರ್ಟ್ ತನ್ನ ಡಾರ್ಕ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಪೂರ್ಣ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲು ಅಷ್ಟಾರ್ ಅನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವಂತೆ ರೈಯು ಅವರನ್ನು ಬೇಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಮೇಜ್ ಆಫ್ ಡಾರ್ಕ್ನೆಸ್ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡಿದ ನಂತರ, ರೈಯು ದೂರದಲ್ಲಿ ಅಷ್ಟಾರ್ನ ಯೋಜನೆಯ ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ರೈಯು ಅಷ್ಟಾರನನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಐರೀನ್ಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅವಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ತಕ್ಷಣ ಅವನು ಅವಳನ್ನು ಡಾರ್ಕ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಇರಿಯುತ್ತಾನೆ. ರಾಬರ್ಟ್ ನಂತರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಐರೀನ್ ಮಾರಣಾಂತಿಕವಾಗಿ ಗಾಯಗೊಂಡಿದ್ದಾಳೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ಮಾತ್ರ; ಅಷ್ಟಾರ್ ನಂತರ ರಾಬರ್ಟ್ನನ್ನು ತನ್ನ ಡಾರ್ಕ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಸ್ಫೋಟಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ರೈಯುಗೆ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಸವಾಲು ಹಾಕುತ್ತಾನೆ. ರೈಯು ಅಷ್ಟಾರ್ನನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಅವನು ಸಾಯುವ ಮೊದಲು, ಕತ್ತಲೆಯ ಶಕ್ತಿಗಳು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಜಗತ್ತನ್ನು ಕತ್ತಲಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿಸುವಂತೆ ಚೋಸ್ನ ಶಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಬೇಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಇದನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಿರುವಾಗ, ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಡಾರ್ಕ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ತೆಳುವಾದ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಅಷ್ಟಾರ್ನ ಮರಣದ ನಂತರ, ಕತ್ತಲೆಯ ದ್ವಾರವನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಅಷ್ಟಾರ್ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ದುಷ್ಟ ಬಲಿಪೀಠವನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಐರೀನ್ ರೈಯುವಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾಳೆ. ರೈಯು ನಂತರ ಐರೀನ್ ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ರಾಬರ್ಟ್ಗೆ ಅವಳನ್ನು ಕರೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗಿ ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ಚೋಸ್ ಅನ್ನು ತೊರೆಯುವಂತೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಬಲಿಪೀಠವನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ರೈಯು ಕತ್ತಲೆಯ ಜಗತ್ತನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ, ಐರೀನ್ ಮತ್ತು ರಾಬರ್ಟ್ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಿರುವಾಗ, ಐರೀನ್ ಮೊದಲು ನೋಡಿದ ನೆರಳಿನ ಆಕೃತಿಯಿಂದ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಕೆಲ್ಬೆರಾಸ್ ಅವರನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವರು ಜಾಕ್ವಿಯೋ ವಿರುದ್ಧದ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ (ಹಿಂದಿನ ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ ಆಟದಲ್ಲಿ) ಹೋರಾಡಿದ್ದನ್ನು ಗಮನಿಸಿದ ನಂತರ, ರೈಯು ರಾಬರ್ಟ್ ಅನ್ನು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮಾರಣಾಂತಿಕವಾಗಿ ಗಾಯಗೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಐರೀನ್ ಮತ್ತೆ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದಾಳೆ ಮತ್ತು ಗೇಟ್ ಆಫ್ ಡಾರ್ಕ್ನೆಸ್ ತೆರೆಯುವುದನ್ನು ರೈಯು ತಡೆಯಬೇಕು ಎಂದು ಅವನು ರೈಯುವಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ರಾಬರ್ಟ್ ನಂತರ ರೈಯುಗೆ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸುವಾಗ ಅವನನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಲು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ರೈಯು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ದುಷ್ಟ ಬಲಿಪೀಠಕ್ಕೆ ತಲುಪುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ಐರೀನ್ ಮತ್ತು ಅವಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿದ ನೆರಳಿನ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ; ಆ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಜಾಕ್ವಿಯೋ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ-ಮೊದಲ ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ ಕಂತಿನ ವಿರೋಧಿ-ರೈಯು ಜೊತೆಗಿನ ತನ್ನ ಮೊದಲ ಯುದ್ಧದ ನಂತರ ರಾಕ್ಷಸನ ವಶದಲ್ಲಿದ್ದನು. ಜಾಕ್ವಿಯೋ ರೈಯುಗೆ ತಾನು ಡಾರ್ಕ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಆಫ್ ಚೋಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ ಐರೀನ್ನ ಜೀವಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಡಾರ್ಕ್ನೆಸ್ ಗೇಟ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ರೈಯು ಅವರನ್ನು ಅವರ ನಿದ್ರೆಯಿಂದ ಎಚ್ಚರಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಜಾಕ್ವಿಯೋ ನಂತರ ರೈಯುಗೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಲು ಸವಾಲು ಹಾಕುತ್ತಾನೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ರೈಯು ಅವನನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ರೈಯು ಮತ್ತು ಐರೀನ್ ದುಷ್ಟ ಬಲಿಪೀಠವನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವ ಮೊದಲು, ಜಾಕ್ವಿಯೋ ಅವರ ರಕ್ತವು ಡಾರ್ಕ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಜಾಗೃತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಕತ್ತಲೆಯ ದ್ವಾರವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಐರೀನ್ ಮತ್ತು ರೈಯು ಅವರನ್ನು ತನ್ನ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಆಘಾತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ರಾಕ್ಷಸ ಜಾಶಿನ್ ಜಾಕ್ವಿಯೋ ಶವವನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಅವನು ರಾಕ್ಷಸ ಗೋಡೆಯಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತಾನೆ, ಅದನ್ನು ರೈಯು ತನ್ನ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಬಲವನ್ನು ಎರವಲು ಪಡೆದ ನಂತರ ಸೋಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಜಶಿನ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಮುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ, ಡಾರ್ಕ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ನಂತರ ಒಡೆಯುತ್ತದೆ, ಗೇಟ್ ಆಫ್ ಡಾರ್ಕ್ನೆಸ್ ಮುಚ್ಚುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಐರೀನ್ ಕುಸಿದುಬಿದ್ದಾಗ ರೈಯು ದೇವಾಲಯದಿಂದ ಹೊರಗೆ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ನ ಶಕ್ತಿಯು ಅವಳನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಅವನು ಸತ್ತನೆಂದು ಭಾವಿಸಲಾದ ಐರೀನಿಗಾಗಿ ದುಃಖಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ತಾನು ಬಹಳ ಸಮಯದಿಂದ ಕನಸು ಕಾಣುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ತನಗೆ ಅನಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಐರೀನ್ ರೈಯುವಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾಳೆ. ಘಟನೆ ಮುಗಿದಿದೆ ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರೂ ಸೂರ್ಯಾಸ್ತವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ರೈಯು ಅವಳಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಹಿಂದಿನ ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ ಆಟದಂತೆಯೇ, ಆಟಗಾರನು "ಆಕ್ಟ್ಸ್" ಎಂಬ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮಿಂಗ್ ಹಂತಗಳ ಸರಣಿಯ ಮೂಲಕ ರೈಯು ಹಯಾಬುಸಾವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರರು ಗೋಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಏಣಿಗಳ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಹೊರಗೆ ಜಿಗಿಯುವ ಮತ್ತು ಹೊಡೆಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ II ರಲ್ಲಿ ರೈಯು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಎರಡು ಹೊಸ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳೆಂದರೆ ಗೋಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಹತ್ತುವುದು ಮತ್ತು ಗೋಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಏಣಿಗಳ ಮೇಲೆ "ಪವರ್ ಬೂಸ್ಟಿಂಗ್ ಐಟಂಸ್" ನಿಂದ ದಾಳಿ ಮಾಡುವುದು. ರೈಯು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಶಕ್ತಿ ಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅದು ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ಹಾನಿಯಾದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ರೈಯು ಅವರ ಶಕ್ತಿ ಮೀಟರ್ ಖಾಲಿಯಾದರೆ, ರೈಯು ಪರದೆಯಿಂದ ಬಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಟೈಮರ್ ಖಾಲಿಯಾದರೆ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಾಣ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ; ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಪ್ರಾಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರೆ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ತಾವು ಪ್ರಾಣ ಕಳೆದುಕೊಂಡ ಹಂತದ ಆರಂಭದಿಂದಲೂ ಆಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಪುನರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ತಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಪವರ್ ಬೂಸ್ಟಿಂಗ್ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅವರನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ವಿಶೇಷ ವಸ್ತುಗಳು ಪರದೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ರೈಯುನ "ನಿಂಜಾ ಪವರ್" ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಪವರ್ ಬೂಸ್ಟಿಂಗ್ ವಸ್ತುಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆಃ ಷುರಿಕೆನ್ಗಳು; ಬೂಮರಾಂಗ್ನಂತೆ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವ "ವಿಂಡ್ಮಿಲ್ ಥ್ರೋಯಿಂಗ್ ಸ್ಟಾರ್ಸ್"; ಫೈರ್ಬಾಲ್ಗಳನ್ನು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಎಸೆಯುವ "ಆರ್ಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಫೈರ್ ವೀಲ್"; ಫೈರ್ಬಾಲ್ಗಳನ್ನು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಎಸೆಯುವ "ಫೈರ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಬಾಲ್ಸ್"; ಮತ್ತು ರೈಯು ಸುತ್ತ ಮೂರು ಫೈರ್ಬಾಲ್ಗಳ ತಡೆಗೋಡೆ ಸೃಷ್ಟಿಸುವ "ಇನ್ವಿನ್ಸಿಬಲ್ ಫೈರ್ ವೀಲ್", ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಶತ್ರುವನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಸ್ಫಟಿಕದ ಚೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಪವರ್ ಬೂಸ್ಟಿಂಗ್ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಬಳಸಿದ ನಿಂಜಾ ಶಕ್ತಿಯ ಪ್ರಮಾಣವು ಬಳಸುವ ಪವರ್ ಬೂಸ್ಟಿಂಗ್ ಐಟಂನ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಕ್ಟ್ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ರೈಯು ಪರದೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ತನ್ನದೇ ಆದ ಶಕ್ತಿ ಮೀಟರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಬಾಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ಹಾನಿಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಬಾಸ್ನ ಶಕ್ತಿ ಮೀಟರ್ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಅದರ ಶಕ್ತಿ ಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿದಾಗ ಬಾಸ್ ನಾಶವಾಗುತ್ತದೆ. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ, ಆಟಗಾರನು ಸ್ಫಟಿಕದ ಚೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹಂತಗಳಾದ್ಯಂತ ಚದುರಿಸಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು. ಈ ವಸ್ತುಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆಃ ರೈಯು ಅವರ ನಿಂಜಾ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳು; ಆಟಗಾರರ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಬಾಟಲಿಗಳು; ರೈಯು ಅವರ ಗರಿಷ್ಠ ನಿಂಜಾ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ "ಸ್ಕ್ರಾಲ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್"; ರೈಯು ಅವರ ಶಕ್ತಿ ಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಭಾಗಶಃ ಮರುಪೂರಣಗೊಳಿಸುವ ಔಷಧ; ಪವರ್ ಬೂಸ್ಟಿಂಗ್ ವಸ್ತುಗಳು; ಮತ್ತು 1-ಅಪ್ಗಳು. ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ II ರಲ್ಲಿನ ಮತ್ತೊಂದು ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವೆಂದರೆ ಆಟಗಾರನು ಕಿತ್ತಳೆ ಬಣ್ಣದ ನಿಂಜಾ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದಾಗ ರೈಯು "ತನ್ನ ದೇಹವನ್ನು ವಿಭಜಿಸುವ" ಮತ್ತು ತನ್ನನ್ನು ತಾನೇ ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ. ಈ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದರಿಂದ ರೈಯುಗೆ ಅವನ ಕಿತ್ತಳೆ ಬಣ್ಣದ ನೆರಳು ಸೃಷ್ಟಿಯಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಅವನನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗೋಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಏಣಿಗಳನ್ನು ಹತ್ತುವುದು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವುದು ಸೇರಿದಂತೆ ರೈಯು ಮಾಡುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚಲನೆಯನ್ನು ನಕಲಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಆಟಗಾರನು ಶತ್ರುಗಳು ಮತ್ತು ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗಿ ಸೋಲಿಸಲು ರೈಯು ಮತ್ತು ಅವನ ತದ್ರೂಪುಗಳನ್ನು ವ್ಯೂಹಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಇರಿಸಬಹುದು. ಬಿಡುಗಡೆ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಾಸಿಕ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ 1989 ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 1990 ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ II. ಆಟವು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಅದರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್-ಅಕ್ಟೋಬರ್ 1989ರ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಅದರ ನವೆಂಬರ್ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು; ಅವರು ಹೊಸ ಮಟ್ಟಗಳು, ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳು ಮತ್ತು "ತಿರುವುಗಳು ಮತ್ತು ತಿರುವುಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ಸ್ಫೋಟಕ ಕಥೆಯನ್ನು" ಗಮನಿಸಿದರು. ನಿಯತಕಾಲಿಕದ ಜನವರಿ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಸ್ಟೀವ್ ಹ್ಯಾರಿಸ್ ಅದರ ಹೊಸ ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳು, ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾದ ಸಿನಿಮೀಯ ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಈ ಪಂದ್ಯವು ಸರಣಿಯನ್ನು "ಮೊದಲಿಗಿಂತ ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಮುಂದೆ" ಕೊಂಡೊಯ್ಯಲಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ಲಾಸ್ ವೇಗಾಸ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆದ ವಿಂಟರ್ 1990 ಕನ್ಸ್ಯೂಮರ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಶೋನಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ತೋರಿಸಲಾಯಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಪವರ್ "ಅದರ ಉತ್ತಮ ಸಿನೆಮಾ ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸವಾಲಿಗೆ ನಾಲ್ಕು ಸ್ಟಾರ್ ರೇಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು" ನೀಡಿತು. ಅದೇ ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ತಮ್ಮ ಮಾರ್ಚ್-ಏಪ್ರಿಲ್ 1990ರ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ "ಪಾಕ್ ವಾಚ್" ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಮಾಡಿತು. ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಆಟವು ಮೊದಲ ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮ ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು, ಮತ್ತು ಅವರು ಉತ್ತಮ ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಆಟದ ಮತ್ತು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಸವಾಲನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಚ್ 1990 ರಲ್ಲಿ ಚಿಕಾಗೋದ ಅಮೇರಿಕನ್ ಕಾಯಿನ್ ಮೆಷಿನ್ ಎಕ್ಸ್ಪೊಸಿಷನ್ (ಎಸಿಎಂಇ) ನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಪ್ಲೇ ಚಾಯ್ಸ್-10 ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಾಗಿ ಆರ್ಕೇಡ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿ ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ II ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು, ಇದು ಟೆಕ್ಮೊದ ಹಿಟ್ ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಗೇಮ್ (1988) ನ ಉತ್ತರಭಾಗವಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾಯಿತು. ಎನ್ಇಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ನಂತರ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ, ಮೇ 1990 ರಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. 1991ರಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ ಟೆಕ್ನಿಂದ ಅಮಿಗಾ ಮತ್ತು ಎಂಎಸ್-ಡಾಸ್ಗಾಗಿ ಬಂದರುಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ನಂತರ ಇದನ್ನು ವೈಗಾಗಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಸೇವೆಗಾಗಿ, ನಿಂಟೆಂಡೊ 3 ಡಿಎಸ್ಗಾಗಿ ಮತ್ತು ವೈ ಯುಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ, ಇದು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್-ಅಕ್ಟೋಬರ್ 1990 ರ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಪವರ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ "ಟಾಪ್ 30" ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ #4 ನಲ್ಲಿ ಪಾದಾರ್ಪಣೆ ಮಾಡಿತು. ಮಾರ್ಚ್ 1991 ರಲ್ಲಿ, ಈ ಆಟವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ "ನಿಂಟೆಂಡೊ ಪವರ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ '90" ಗೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿತುಃ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಥೀಮ್ & ಫನ್"; "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ಲೇ ಕಂಟ್ರೋಲ್"; "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಹೀರೋ" (ರ್ಯು ಹಯಾಬುಸಾ); "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಬ್ಯಾಡ್ ಗೈ" (ಅಷ್ಟಾರ್); ಮತ್ತು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಒಟ್ಟಾರೆ". ಇದು ಆ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನೂ ಗೆಲ್ಲಲಿಲ್ಲ. ತನ್ನ ವಾರ್ಷಿಕ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇಯರ್ಸ್ನ 1991ರ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಈ ಆಟವು 1990ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಎನ್ಇಎಸ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿ "ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇಯರ್ಸ್ ಎನ್ಇಎಸ್ ಎಕ್ಸಲೆನ್ಸ್ ಅವಾರ್ಡ್" ಅನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲಿ ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಸ್ಟೀವ್ ಹ್ಯಾರಿಸ್ ಈ ಆಟವು ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಯ ಆಟ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸಿನಿಮೀಯ ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸುಧಾರಿಸಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು; ಅವರು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಮಟ್ಟದ ಪರಿಸರ ಮತ್ತು ರೈಯು ಪಡೆದ ಹೊಸ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಇದರಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ ಆಟದಿಂದ ಕೆಲವು ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳು ಕಾಣೆಯಾಗಿವೆ ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು. "ಸುಶಿ-ಎಕ್ಸ್" ಎಂಬ ಗುಪ್ತನಾಮದ ವಿಮರ್ಶಕರೊಬ್ಬರು ಹ್ಯಾರಿಸ್ ಅವರ ಹೊಗಳಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸಿದರು ಆದರೆ ಮೊದಲ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿದರು; ನಂತರ ಅವರು "ಇದು ಇನ್ನೂ ಪ್ರವೇಶದ ಬೆಲೆಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಸೇರಿಸಿದರು. ಎಡ್ ಸೆಮ್ರಾಡ್ ಅವರು ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ II ಅನ್ನು ಇದುವರೆಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಕರೆದರು; ಅವರು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ತೊಂದರೆ, ಆಟದ ಆಟ ಮತ್ತು ಕಥಾಹಂದರವನ್ನು "ಪರಿಪೂರ್ಣತೆಯ ಹತ್ತಿರ" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದರು, ಆದರೂ ನಂತರದ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಆಟವು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಸೆಳೆದರು. ಮಾರ್ಟಿನ್ ಅಲೆಸ್ಸಿ ಇದನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಎನ್ಇಎಸ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು 1990 ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕರೆದರು. ಅದೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ II ಅನ್ನು ಮುಖಪುಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು "ತಿಂಗಳ ಆಟ" ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲಾಯಿತು. 1997ರಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಪವರ್ ತನ್ನ "ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ 100 ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಗಳ" ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ ಅನ್ನು 49ನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರಿಸಿತು. ಇದು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಅತ್ಯುತ್ತಮ 100 ಚೀಟ್ ಕೋಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಇದು ವಿವಿಧ ಧ್ವನಿ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಗುಂಡಿಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಒತ್ತುತ್ತಿತ್ತು. ಅದೇ ವರ್ಷ, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲಿ ಎನ್ಇಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ತಮ್ಮ "ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ 100 ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ" 88 ನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿತು, ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಮೂರು ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಇದು "ಸುಲಭವಾಗಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿತು, ಅದರ ಆಟದ, ಕಥಾಹಂದರ, ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ದೇಹ-ವಿಭಜನೆಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿತು. ಅವರು ಎಸ್ಎನ್ಇಎಸ್ ಸಂಕಲನವನ್ನು ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಆಟದ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತದಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಆಟವನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಹದಗೆಡಿಸಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. 2012ರಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ಸ್ ರಾಡಾರ್ ಇದನ್ನು ಇದುವರೆಗೆ ತಯಾರಿಸಿದ 20ನೇ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಎನ್ಇಎಸ್ ಆಟ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿತು. ಸುಧಾರಿತ ಆಟ, ಧ್ವನಿ, ದೃಶ್ಯ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣದಿಂದಾಗಿ ಇದು ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಿಂತ ದೊಡ್ಡ ಸುಧಾರಣೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಭಾವಿಸಿದರು. ಪೂರ್ವಾನ್ವಯ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ, ಆಲ್ಗೇಮ್ ಸಂಪಾದಕ ಆರನ್ ಕೋಸಿಡಾರ್ ಈ ಆಟವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಅವರು ಕೆಲವು ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿನ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು (ರೈಲು ಮಟ್ಟದಂತಹ) "ಎನ್ಇಎಸ್ಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆಟವು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ಕೋಸಿಡಾರ್ ಹೇಳಿದರು, ಆದರೆ ಅಂತಿಮ ಬಾಸ್ ಅನ್ನು "ಬಹುತೇಕ ಅಸಾಧ್ಯ" ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತಾ, ತೊಂದರೆಗಾಗಿ ಸೌಮ್ಯ ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಯಿತು. 2007ರಲ್ಲಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದಾಗ ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ II ಅನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಪ್ರಶಂಸೆ ಮತ್ತು ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನ ಆಸ್ಟಿನ್ ಶೌ ಈ ಆಟವನ್ನು ಮೊದಲ ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರು, ಇದು ಎನ್ಇಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ, ಕ್ಷಮಿಸಲಾಗದ ತೊಂದರೆ ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಆಟದ "ಸರಾಸರಿ-ಉತ್ಸಾಹಭರಿತ ಆಟಗಳ" ಉದಾಹರಣೆಗಳಾಗಿವೆ. ಕಟ್ಸೀನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಟೆಕ್ಮೋ ಅವರ ಕಲಾತ್ಮಕ ವಿವರಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದ ಅವರು, ಇದು ಕಥಾಹಂದರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೇಸರದ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಆಫ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ವೇಗದ ರೈಲುಗಳಂತಹ "ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಪರಿಸರ" ದ ಬಳಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಮೊದಲ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ದೃಶ್ಯಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು ಮತ್ತು ಅವರು ಆಟದ ವೇಗದ ಗತಿಯ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಅವನು ಮತ್ತು ಐಜಿಎನ್ನ ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಥಾಮಸ್ ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಳಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಲ್ಲಿನ ಸುಧಾರಣೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಗೋಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಏರಲು ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿಳಿಯಲು ಮತ್ತು ಗೋಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ವಿಶೇಷ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ರೈಯು ಅವರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಥಾಮಸ್ ತನ್ನನ್ನು ತಾನೇ ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ರೈಯು ಅವರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಆಟದ "ಮುಖ್ಯ ನಾವೀನ್ಯತೆ" ಯನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು-ಇದರಲ್ಲಿ ಅವರು "ಹಂತಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರಗತಿ ಸಾಧಿಸಲು ಮತ್ತು ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭ ಮತ್ತು ವೇಗವಾಗಿ ಕೆಳಗಿಳಿಸಲು" ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಹಿಂದಿನ ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ ಆಟದಂತೆಯೇ ಆಟಗಾರರಿಗೂ ಆಟದ ತೊಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ ಎಂದು ವಿಮರ್ಶಕರು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಆಟವು ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಯಂತೆ ಇನ್ನೂ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಉತ್ತರಭಾಗವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸುಲಭವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಶೌ ಗಮನಿಸಿದರು. ಥಾಮಸ್ ಈ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಿಂತ ಸೋಲಿಸುವುದು ಸುಲಭವಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಇನ್ನೂ ನಿರಾಶೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಬೀಸುವ ಗಾಳಿ ಮತ್ತು ಮಳೆ ಮತ್ತು ಮಿಂಚಿನ ಹೊಳಪುಗಳು ವೇದಿಕೆಗಳನ್ನು ಬೆಳಗಿಸುವ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕತ್ತಲೆಯಂತಹ ಹೊಸ ಪರಿಸರ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ. ಥಾಮಸ್ ಈ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಡಿದ ಏಕೈಕ ಟೀಕೆಯೆಂದರೆ, ಕಥಾವಸ್ತುವು ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಯಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲ, ಕಥಾವಸ್ತುವು ಹೆಚ್ಚು ಊಹಿಸಬಹುದಾದಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳು ಎರಡನೇ ಬಾರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಅವರು ಆಟದ ಶಾಶ್ವತ ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು, ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ II "8-ಬಿಟ್ ಯುಗದಲ್ಲಿ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಬದುಕಿದ ಮತ್ತು ಸತ್ತಂತಹ ಒಂದು ಸವಾಲಿನ ಅನುಭವವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ II: ದಿ ಡಾರ್ಕ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಆಫ್ ಚೋಸ್ ಅಟ್ ಓವರ್ಕ್ಲಾಕ್ಡ್ ರೀಮಿಕ್ಸ್ ಟೆಕ್ಮೋಸ್ ಕೋಯಿ ಅಮೆರಿಕದ ಜಾಲತಾಣ 1990 ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಅಮಿಗಾ ಆಟಗಳು ಡಾಸ್ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆಟಗಳು ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ ಆಟಗಳು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟಗಳು ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು 1989 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ 3 ಡಿಎಸ್ ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟಗಳಿಗಾಗಿ ವೈ ಯು ಗೇಮ್ ಟೆಕ್ ಆಟಗಳಿಗಾಗಿ ಟೈಗರ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಆಟಗಳು ರೆಟ್ರೋಫ್ಯೂಚರಿಸ್ಟಿಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮಸಟೋ ಕಟೋ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು