Croc: Legend of the Gobbos
ಕ್ರೋಕ್ಃ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಗೋಬೋಸ್ ಎಂಬುದು ಆರ್ಗೋನೌಟ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಫಾಕ್ಸ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 1997 ರಲ್ಲಿ ಸೋನಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಆ ವರ್ಷದ ನಂತರ ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಗೋಬ್ಬೋ ಕಣಿವೆಯ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವ ಕ್ರೋಕ್ಃ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಗೋಬ್ಬೋಸ್, ದುಷ್ಟ ಜಾದೂಗಾರ ಬ್ಯಾರನ್ ಡಾಂಟೆಯಿಂದ ಗೋಬ್ಬೋಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ತುಪ್ಪಳ ಜೀವಿಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಹೊರಟ ಕ್ರೋಕ್ ಎಂಬ ಯುವ ಮೊಸಳೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಅರ್ಗೋನಾಟ್ ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ನಡುವಿನ ಯಶಸ್ವಿ ಸಂಬಂಧದ ನಂತರ ಆಟವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಮೊದಲನೆಯದು ಸೂಪರ್ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಾಗಿ ಸೂಪರ್ ಎಫ್ಎಕ್ಸ್ ಎಂಬ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿತು, ಇದನ್ನು ಸ್ಟಾರ್ ಫಾಕ್ಸ್ನಂತಹ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ 3ಡಿ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಪರಿಸರವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಇದನ್ನು ಮೊದಲು ನಿಂಟೆಂಡೊಗೆ 3ಡಿ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಗೇಮ್ನ ಮೂಲಮಾದರಿಯಾಗಿ ಪಿಚ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ನಿಂಟೆಂಡೊನ ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ಸರಣಿಯಿಂದ ಯೋಶಿಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿದನು, ಆದರೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಿಂಟೆಂಡೊನಿಂದ ತಿರಸ್ಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟನು, ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿದನು ಮತ್ತು ಅರ್ಗೋನಾಟ್ ಆಟವನ್ನು ಮೂಲ ಆಸ್ತಿಯಾಗಿ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿದನು. ಆಟದ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಸೈಮನ್ ಕೀಟಿಂಗ್ ಅವರು ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಜಸ್ಟಿನ್ ಶಾರ್ವೋನಾ, ಕರಿನ್ ಗ್ರಿಫಿನ್ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಟಿನ್ ಗ್ವಿನ್ ಜೋನ್ಸ್ ಅವರು ಆಟದ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದರೆ, ಜೊನಾಥನ್ ಆರಿಸ್ ಅವರು ಕ್ರೋಕ್ ಅವರ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಕ್ರೋಕ್ಃ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಗೋಬೋಸ್ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಸರಾಸರಿ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು; ಹೊಗಳಿಕೆಯನ್ನು ಆಟದ ದೃಶ್ಯಗಳು, ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಯ ಕಡೆಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಕಡೆಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲಾಯಿತು. ಇದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ಗಾಗಿ 3 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅರ್ಗೋನಾಟ್ನ ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವಿ ಬಿಡುಗಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಯಿತು. ಕ್ರೋಕ್ 2 ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಆಟದ ಉತ್ತರಭಾಗವು 1999ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಒಂದು ಎಚ್. ಡಿ. ರೀಮಾಸ್ಟರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಹಂತದಲ್ಲಿದೆ. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಕ್ರೋಕ್ಃ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಗೋಬೋಸ್ ಎಂಬುದು ಥರ್ಡ್-ಪರ್ಸನ್ 3ಡಿ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವಾದ ಕ್ರೋಕ್ ಎಂಬ ಹಸಿರು ಮೊಸಳೆಯನ್ನು ಗೋಬೋ ಕಣಿವೆಯಾದ್ಯಂತ ವಿವಿಧ ದ್ವೀಪಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವ ಹಲವಾರು ಕೋರ್ಸ್ಗಳ ಮೂಲಕ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಏಳುಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಿವೆ. ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ವಿಶ್ವ ನಕ್ಷೆಯ ಮೂಲಕ ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಭೂಮಿಯ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಭೂಗತ (ಹಾಗೆಯೇ ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ನೀರೊಳಗಿನ) ವಿವಿಧ ಸಣ್ಣ ಉಪ-ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಅವು ಕ್ರೋಕ್ಗೆ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ವಿವಿಧ ಶತ್ರುಗಳು ಮತ್ತು ಅಡೆತಡೆಗಳಿಂದ ತುಂಬಿರುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ಹಂತದ ಮುಖ್ಯ ಗುರಿಯೆಂದರೆ ವೇದಿಕೆಯ ಮೂಲಕ ಸಂಚರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಕ್ರೋಕ್ ಅನ್ನು ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಸಾಗಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಹಂತದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಇರುವ ಗಾಂಗ್ ಅನ್ನು ತಲುಪುವುದು, ಜೊತೆಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸೆರೆಹಿಡಿದ ಗೋಬ್ಬೋಗಳನ್ನು ವೇದಿಕೆಯಾದ್ಯಂತ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದು. ಕೆಲವು ಹಂತಗಳು "ಗಾರ್ಡಿಯನ್ಸ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಬಾಸ್ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಮುನ್ನಡೆಯಲು ಕ್ರೋಕ್ ಅವರನ್ನು ಸೋಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ರೋಕ್ನ ಆರೋಗ್ಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಣ್ಣ, ಬೂದು ಸ್ಫಟಿಕ ಆರ್ಬ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದಾಗ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಜೀವವನ್ನು ನೀಡುವ ಕೆಂಪು ಹೃದಯಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ವಿವಿಧ ಸಂಗ್ರಹಣೆಗಳು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಚದುರಿಹೋಗಿವೆ. ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲೂ 6 ಗೋಬ್ಬೋಗಳನ್ನು ದಂತಿನಿ ಬುಡಕಟ್ಟು ಜನಾಂಗದವರು ಸೆರೆಯಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡಿದ್ದು, ಇದು ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕ್ರೋಕ್ನ ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಗೋಬ್ಬೋಗಳಲ್ಲಿ 5ನ್ನು ಹಂತದುದ್ದಕ್ಕೂ ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಸವಾಲನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ 6ನೇ ಗೋಬ್ಬೊವು ಬಾಗಿಲುಗಳ ಗುಂಪಿನ ಹಿಂದೆ ಅಡಗಿರುವ ಬೋನಸ್ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿದೆ, ಅದನ್ನು ಹಂತದುದ್ದಕ್ಕೂ ಅಡಗಿರುವ 5 ಬಣ್ಣದ ಸ್ಫಟಿಕಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ತಲುಪಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಬಾಸ್ ಮಟ್ಟಕ್ಕಿಂತ ಮೊದಲು ಪ್ರತಿ ಗೋಬ್ಬೊವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವುದು ಜಿಗ್ಸಾ ಒಗಟು ತುಣುಕನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ರಹಸ್ಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ತರುವಾಯ, ಆಟದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಒಗಟು ತುಣುಕನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದರಿಂದ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಗತಿ ಹೊಂದಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ದ್ವೀಪವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಗೋಬೋಸ್ ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ಕಡ್ಡಾಯವಲ್ಲವಾದರೂ, ಆಟದ ಅಂತಿಮ ಮುಖ್ಯಸ್ಥನನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಟದ ನಿಜವಾದ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಹಾಗೆ ಮಾಡುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ. ಅನಲಾಗ್ ಸ್ಟಿಕ್ ಅಥವಾ ಡಿ-ಪ್ಯಾಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಓಡುವುದು, ಜಿಗಿಯುವುದು, ಹತ್ತುವುದು ಮತ್ತು ಈಜುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಅವರ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಚಲನೆಯ ವಿಧಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಕ್ರೋಕ್ ಅವರ ಕುಶಲತೆಯನ್ನು ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ 64 ರಲ್ಲಿನ ಮಾರಿಯೋ ಅವರ ಕುಶಲತೆಗೆ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಹೋಲಿಸಬಹುದು, ಜೊತೆಗೆ ಇತರ ಕುಶಲತೆಯ ವಿಧಾನಗಳಂತೆ ಸೈಡ್ ಸ್ಟೆಪ್ ಮತ್ತು 180-ಡಿಗ್ರಿ ತ್ವರಿತ ತಿರುವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಕ್ರೋಕ್ನ ದಾಳಿಯ ಮುಖ್ಯ ವಿಧಾನವು ಶತ್ರುಗಳು ಮತ್ತು ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುವ ಪೂರ್ಣ-ವೃತ್ತದ ಬಾಲದ ಸ್ವೈಪ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಸಂಗ್ರಹಣೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತೆರೆದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಮುರಿಯಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಹಿಪ್ ಡ್ರಾಪ್ ಮೂವ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಕ್ರೋಕ್ನ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಹರಳುಗಳು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ; ಕ್ರೋಕ್ ಶತ್ರುವಿನಿಂದ ಗಾಯಗೊಂಡಾಗ, ಅವನ ಎಲ್ಲಾ ಹರಳುಗಳು ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಅವನ ಸುತ್ತಲೂ ಚದುರಿಹೋಗುತ್ತವೆ (ಸೋನಿಕ್ ದಿ ಹೆಡ್ಜ್ಹಾಗ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ನಂತೆಯೇ). ಯಾವುದೇ ಸ್ಫಟಿಕಗಳಿಲ್ಲದಿರುವಾಗ ಕ್ರೋಕ್ ಗಾಯಗೊಂಡರೆ, ಆಟಗಾರನು ಜೀವವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಪ್ರಸ್ತುತ ಇರುವ ಮಟ್ಟದ ವಿಭಾಗದ ಆರಂಭಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗೋಬೋಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಜೀವಿಗಳ ತುಪ್ಪಳ ಜಾತಿಯ ನಾಯಕನಾದ ರಾಜ ರೂಫಸ್, ಗೋಬೋ ಕಣಿವೆಯ ಮೇಲೆ ಸೂರ್ಯೋದಯವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿರುವಾಗ, ನದಿಯ ಕೆಳಗೆ ತೇಲುತ್ತಿರುವ ಮೊಸಳೆಯ ಮಗುವನ್ನು ಹೊತ್ತ ದೊಡ್ಡ, ನೇಯ್ದ ಬುಟ್ಟಿಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾನೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಚಿಕ್ಕ ಮೊಸಳೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಅನುಮಾನವಿದ್ದರೂ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅದರ ಮುಗ್ಧತೆಯಿಂದ ಗೆದ್ದ ರಾಜ ರೂಫಸ್ ಮತ್ತು ಗೋಬೋಸ್ ಅದನ್ನು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಮೊಸಳೆಯಾಗಿ ಬೆಳೆಸಲು ಮತ್ತು ಗೋಬೊನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಲಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕ್ರೋಕ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾದ ಮೊಸಳೆ ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಗೋಬೋಸ್ಗಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ದಿನ, ಬ್ಯಾರನ್ ಡಾಂಟೆ ಮತ್ತು ಡಾಂಟಿನಿಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಅವನ ಖಳನಾಯಕರ ತಂಡವು ಗೋಬೋ ಕಣಿವೆಯ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿ ಗೋಬೋಸ್ ಅನ್ನು ಭಯಭೀತಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿದು ಉಕ್ಕಿನ ಪಂಜರಗಳಲ್ಲಿ ಬಂಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ನಡುವೆ, ರಾಜ ರೂಫಸ್ ಬೀನಿ ಎಂಬ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಹಳದಿ ಪಕ್ಷಿಯನ್ನು ಕರೆಸುತ್ತಾನೆ, ಅದು ತನ್ನ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕ್ರೋಕ್ ಅನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಸಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ರೂಫಸ್ ಅನ್ನು ಬ್ಯಾರನ್ ಡಾಂಟೆ ಕಸಿದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು. ಕ್ರೋಕ್ನನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ತರುವ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ದಾಂಟಿನಿಗಳು ಗೋಬೋ ಕಣಿವೆಯನ್ನೆಲ್ಲಾ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡರು, ಎಲ್ಲಾ ಗೋಬೋಸ್ಗಳನ್ನು ಬಂಧಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಕಣಿವೆಯಾದ್ಯಂತದ ಮುಗ್ಧ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ರಾಕ್ಷಸರನ್ನಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿದರು. ಕ್ರೋಕ್ ಗೋಬೋಸ್ ಅನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಬ್ಯಾರನ್ ಡಾಂಟೆಯನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗುತ್ತಾನೆ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್ ಕ್ರೋಕ್ಃ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಗೋಬೋಸ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಗೋನಾಟ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು, ಅವರು ಸ್ಟಾರ್ ಫಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟಂಟ್ ರೇಸ್ ಎಫ್ಎಕ್ಸ್ನಂತಹ ಸೂಪರ್ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾದ ಸೂಪರ್ ಎಫ್ಎಕ್ಸ್ ಎಕ್ಸ್ಪ್ಯಾನ್ಷನ್ ಚಿಪ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಜೊತೆಗಿನ ಯಶಸ್ವಿ ಸಂಬಂಧದಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತಿದ್ದರು. ಈ ಆಟದ ಆರಂಭಿಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು 1994ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಆಗ ಅರ್ಗೋನಾಟ್ ಮೂರನೇ ಆಯಾಮದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಗೇಮ್ನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. "ಯೋಶಿ ರೇಸಿಂಗ್" ಎಂಬ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ, ಆರಂಭಿಕ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ವರ್ಲ್ಡ್ ಮತ್ತು ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ಕಾರ್ಟ್ ಎಂಬ ಎರಡು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಹಲವಾರು ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಮಿಶ್ರತಳಿಯಾಗಿದ್ದು, ನಿಂಟೆಂಡೊನ ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ಸರಣಿಯ ಯೋಶಿ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಆಟಗಾರನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಿದ್ದನು. ಅರ್ಗೋನಾಟ್ ಯೋಶಿ ರೇಸಿಂಗ್ನ ಮೂಲಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಿಂಟೆಂಡೋಗೆ ನೀಡಿದರು, ಅವರು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಉತ್ಸುಕರಾಗಿದ್ದರು, ಸ್ಯಾನ್ ಪ್ರಕಾರ, ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಶಿಗೆರು ಮಿಯಾಮೊಟೊ ಈ ಯೋಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಉತ್ಸಾಹಭರಿತ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅರ್ಗೋನಾಟ್ನ ಪ್ರಸ್ತಾಪವನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದರು, ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದರು. ಇದು, ಬಹುತೇಕ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಸ್ಟಾರ್ ಫಾಕ್ಸ್ 2 ರ ರದ್ದತಿಯ ಜೊತೆಗೆ, ನಿಂಟೆಂಡೊನೊಂದಿಗಿನ ಅರ್ಗೋನಾಟ್ನ ಸಂಬಂಧದ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿತು, ಇದು ಆಟಕ್ಕೆ ಹಣಕಾಸು ಒದಗಿಸುವ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸುವ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಪ್ರಕಾಶಕರನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಅವರನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು. ಮೂಲಮಾದರಿಯನ್ನು ಸುತ್ತಲೂ ಖರೀದಿಸಿದ ನಂತರ, ಅರ್ಗೋನಾಟ್ 1996ರಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಪ್ರಕಾಶಕರಿಂದ ಕೊಡುಗೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದರು. ಕ್ರಾಕ್ಅನ್ನು ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ದೃಢವಾದ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಕಂಪನಿ ಹೊಂದಿದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತು ಈಗಾಗಲೇ ಫಾಕ್ಸ್ (ಏಲಿಯನ್ ರಿಸರೆಕ್ಷನ್) ಗಾಗಿ ಆಟವೊಂದರಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದ ಅರ್ಗೋನಾಟ್ನ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗೆ ಪರಿಚಿತರಾಗಿದ್ದರಿಂದ ಫಾಕ್ಸ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಜೆಜ್ ಸ್ಯಾನ್ನ ಪ್ರಕಾರ, ಅರ್ಗೋನಾಟ್ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೋಗೆ ನೀಡಿದ ಯೋಶಿ ರೇಸಿಂಗ್ನ ಮೂಲಮಾದರಿಯು ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ 64ರ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮೇಲೆ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿತು, ಆದರೂ 1997ರ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಅವರು ಆಟಗಳ ನಡುವಿನ ಹೋಲಿಕೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಾಕತಾಳೀಯವಾಗಿರಬಹುದು ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದರು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ಅರ್ಗೋನಾಟ್ ಯೋಶಿಯ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಹೊಸ ಪಾತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ಯುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕಲಾವಿದ ಸೈಮನ್ ಕೀಟಿಂಗ್ ಅವರು ಹೊಸ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಮುಂದಾದರು, ಅವರು ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕರಿಗೆ ಹೊಸ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಕೇಳಿದ ನಂತರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ಉದ್ಯೋಗವಾಗಿ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ "ಎಡವಿದರು". ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಸಂಭಾವ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ನಂತರ, ಕೀಟಿಂಗ್ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕ್ರೋಕ್ನ ಅಂತಿಮ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಬಂದರು, ಅದರ ವಿನ್ಯಾಸವು ಯೋಶಿಯ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಅರ್ಗೋನಾಟ್ನ ಕೋರಿಕೆಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ. ಕೀಟಿಂಗ್ ಪ್ರಕಾರ, ಅದೇ ಗುಣಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿ ಮನೆಯ ಬೆಕ್ಕನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ ಕ್ರೋಕ್ಗೆ ಅವನ ಬಾಯಿಂದ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವ ಒಂದೇ ಕೊಕ್ಕನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ತಂಡವು ಆಟದ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಮತ್ತು ಗೊಬೊಸ್ನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಕ್ರೋಕ್ಗೆ "ಉಳಿಸಲು ಏನನ್ನಾದರೂ" ನೀಡುವ ಬಯಕೆಯಿಂದ ತಂದಿತು, ಅದು ರಾಜಕುಮಾರಿಯಂತಹ ಸಂಕಷ್ಟದಲ್ಲಿರುವ ಹುಡುಗಿಯಲ್ಲ, ಇದು ಆಟದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ತುಂಬಾ ವಿಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತಂಡವು ಭಾವಿಸಿತು. ಕೀಟಿಂಗ್ ಪ್ರಕಾರ, ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಗೋಬ್ಬೋಗಳು ಮೂಲತಃ ಗುಲಾಬಿ ಬಣ್ಣದ್ದಾಗಿದ್ದವು, ಆದರೆ ಪಾತ್ರಗಳ ಆನಿಮೇಟರ್ ಪೀಟ್ ಡೇ ನಂತರ 3ಡಿ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಪಾತ್ರಗಳ ತುಪ್ಪಳ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಕಂದು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಿದರು. ಡಿಸೈನ್ ಕ್ರೋಕ್ನ ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಕೀಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ವಿನ್ಯಾಸಕ ನಿಕ್ ಕಸ್ವರ್ತ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯಂತ್ರಾಂಶದ ಮಿತಿಗಳು ಮತ್ತು ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡುವ ಆಳವಾದ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅರ್ಗೋನಾಟ್ನ ಬಯಕೆಯಿಂದಾಗಿ ಆಟದ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಹಲವಾರು ಉಪ-ವಿಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಕೊಠಡಿಯೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಒಗಟಿನಂತೆ ಭಾಸವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುವ ಮನಸ್ಥಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ತಂಡವು ಆಟದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿತು, ಅದು ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಸಾಧನೆಯ ಭಾವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಕಸ್ವರ್ತ್ ಅನೇಕ ಹಂತಗಳಿಗೆ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ತಂದರು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವು ಜನಪ್ರಿಯ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಇತರ ತುಣುಕುಗಳ ಉಲ್ಲೇಖಗಳಾಗಿದ್ದವು; ಆಟದ ಮೊದಲ ಹಂತಕ್ಕೆ "ಆಂಡ್ ಸೋ ದಿ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಬಿಗಿನ್ಸ್" ಎಂದು ಹೆಸರಿಡಲಾಗಿತ್ತು, ಇದು ಡೇವಿಡ್ ಲೀ ರೋತ್ ಅವರ ಯಾಂಕೀ ರೋಸ್ ಹಾಡಿನ ಸಂಗೀತ ವೀಡಿಯೊದ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿತ್ತು, ಇದನ್ನು ಕಸ್ವರ್ತ್ ಅವರು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿದ್ದ ವೀಡಿಯೊ ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದರು. ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಹಾಸ್ಯ ಚಲನಚಿತ್ರ ಟ್ರೈನ್ಸ್ಪಾಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಅಂಡರ್ವರ್ಲ್ಡ್ನ ಬಾರ್ನ್ ಸ್ಲಿಪ್ಪಿ ಹಾಡಿನ "ಶೌಟಿಂಗ್ ಲಾಗರ್ ಲಾಗರ್" ಗೀತೆಯೊಂದಿಗೆ "ಶೌಟಿಂಗ್ ಲಾವಾ ಲಾವಾ ಲಾವಾ" ಎಂಬ ಮಟ್ಟವು ಪದಗಳ ಮೇಲಿನ ನಾಟಕವಾಗಿತ್ತು. ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಕೆಲವು ಸ್ನೋಬೋರ್ಡಿಂಗ್ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು ಆದರೆ ಗಡುವಿನ ಮೊದಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಸಮಯವಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು, ಆದರೂ ಸ್ಯಾನ್ ಅವರು ಆಟದ sequel.Croc: ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಗೋಬೋಸ್ ಅನ್ನು "ಅರ್ಗೋನಾಟ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಲ್ಯಾಂಗ್ವೇಜ್" ಎಂಬ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಬೇಸಿಕ್-ಶೈಲಿಯ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸಂದರ್ಶನವೊಂದರಲ್ಲಿ ಹೇಳಿದ್ದರೂ, ಎಂಎಸ್-ಡಾಸ್ ಬಳಸಿ ನಡೆಸಲಾಗುವ "ಕ್ರೋಕ್ಎಡ್" ಎಂಬ ಆಂತರಿಕ ಮಟ್ಟದ ಸಂಪಾದಕವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮಟ್ಟಗಳು ಮತ್ತು ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಏಲಿಯನ್ಃ ರಿಸರೆಕ್ಷನ್, ಡಿಸ್ನಿಯ ಅಲ್ಲಾದ್ದೀನ್ ಇನ್ ನಾಸಿರಾ 'ಸ್ ರಿವೆಂಜ್, ಮತ್ತು ಹ್ಯಾರಿ ಪಾಟರ್ ಅಂಡ್ ದಿ ಫಿಲಾಸಫರ್ಸ್ ಸ್ಟೋನ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಕ್ರೋಕ್ನ ಇಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಗೋನಾಟ್ ಅವರು ತಮ್ಮ ಹಲವಾರು ಇತರ ಆಟಗಳಿಗೆ ಮರುರೂಪಿಸಿದರು. ಚಲನೆಗೆ ಡ್ಯುಯಲ್ಶಾಕ್ ನಿಯಂತ್ರಕದ ಅನಲಾಗ್ ಸ್ಟಿಕ್ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಕ್ರೋಕ್ ಬೆಂಬಲಿಸಿದರೂ, ಆಟದ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ ನಿರ್ದೇಶನದ ಪ್ಯಾಡ್ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು; ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಅನಲಾಗ್ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ತಡವಾಗಿ ಜಾರಿಗೆ ತರಲಾಯಿತು. ಆಡಿಯೋ ಕ್ರೋಕ್ಗೆ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಜಸ್ಟಿನ್ ಶಾರ್ವೋನಾ, ಕರಿನ್ ಗ್ರಿಫಿನ್ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಟಿನ್ ಗ್ವಿನ್ ಜೋನ್ಸ್ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಶರ್ವೋನಾ ಅವರು 1988 ರಿಂದ ಅರ್ಗೋನೌಟ್ನ ಹಲವಾರು ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಂಗೀತ ಸಂಯೋಜನೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರು ಮತ್ತು 1994 ರಿಂದ ಸ್ಟುಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ಆಂತರಿಕವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದರು. ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಬದಲು ಆಟದ ಉಳಿದ ಭಾಗಗಳಂತೆಯೇ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಸಂಗೀತವನ್ನು ಕೇಳುವ ಜನರು ಅವರೊಂದಿಗೆ "ಶಿಳ್ಳೆ ಹೊಡೆಯಲು" ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಷರ್ವೋನಾ ಆಟದ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ಆಟದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಥೀಮ್ ಮೆಕ್ಸಿಕನ್ ಸಂಗೀತದ ಸಿ. ಡಿ. ಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾದ ಹಾಡಿನಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ, ಇದನ್ನು ಷರ್ವೋನಾ ಆಲಿಸಿದ್ದರು, ಇದರಲ್ಲಿ ಲಯಬದ್ಧ ಪಿಯಾನೋ ರಿಫ್ ಮತ್ತು ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ ತುತ್ತೂರಿಯನ್ನು ಪ್ರಮುಖವಾಗಿ ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಗುಹೆಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಆಡುವ ಸುತ್ತುವರಿದ ಸಂಗೀತವು ಹಲವಾರು ಇತರ ಜನಪ್ರಿಯ ಸಂಗೀತದ ತುಣುಕುಗಳಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ; ಹಾಡುಗಳ ಲಯಬದ್ಧ ಬೆರಳಿನ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ಹಾರ್ಪ್ಸಿಕಾರ್ಡ್ಗಳು ದಿ ಆಡಮ್ಸ್ ಫ್ಯಾಮಿಲಿಯ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ, ಆದರೆ ಅದರ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವು ದಿ ಸಿಂಪ್ಸನ್ಸ್ ಟ್ರೀಹೌಸ್ ಆಫ್ ಹಾರರ್ ಹ್ಯಾಲೋವೀನ್ ವಿಶೇಷಗಳ ಭಯಾನಕ-ಕೇಂದ್ರಿತ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಮಂಡ್ ಆರ್ಗನ್ ಅನ್ನು "ಫಾಕ್ಸಿ ಲೇಡಿ" ನ ಮುಖಪುಟದಿಂದ ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಶಾರ್ವೋನಾ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ವೇನ್ಸ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಗಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಜೆಜ್ ಸ್ಯಾನ್ನ ಪ್ರಕಾರ, ಸಂಯೋಜಕರು ಕ್ರೋಕ್ಗಾಗಿ ಅನೇಕ ರಾಗಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದರು, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಒಂದೇ ಡಿಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲು ಆಡಿಯೊವನ್ನು 4:1 ಕ್ಕೆ ಸಂಕುಚಿತಗೊಳಿಸಬೇಕಾಯಿತು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅರ್ಗೋನಾಟ್ನ ಧ್ವನಿ ವಿಭಾಗದ ಸ್ನೇಹಿತರಾಗಿದ್ದ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ನಟ ಜೊನಾಥನ್ ಅರಿಸ್ ಅವರು ಕ್ರೋಕ್ನ ಧ್ವನಿ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿದರು. ಕಸ್ವರ್ತ್ ಪ್ರಕಾರ, ಅರಿಸ್ ಈ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಮಾಡಲು ಅರ್ಗೋನಾಟ್ನ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗೆ ಬಂದರು ಮತ್ತು ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳನ್ನು ಒಂದು ಗಂಟೆಯೊಳಗೆ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಿದರು. 1997ರ ಮೇ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಫಾಕ್ಸ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಬಿಡುಗಡೆ ಕ್ರೋಕ್ಃ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಗೋಬೋಸ್ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು ಮತ್ತು ಫಾಕ್ಸ್ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ 4 ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿ ಜೂನ್ 1997ರ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಎಕ್ಸ್ಪೋದಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಸೋನಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ಗಾಗಿ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 29ರಂದು ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಅಕ್ಟೋಬರ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದು 1997 ರಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಆಟದ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ 26 ನವೆಂಬರ್ 1997 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆಟದ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 1998ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಸೋನಿಯ ಗ್ರೇಟೆಸ್ಟ್ ಹಿಟ್ಸ್ ಬ್ಯಾನರ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಪುನಃ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ 18 ಡಿಸೆಂಬರ್ 1997 ರಂದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ಗಾಗಿ ಮತ್ತು 26 ಮಾರ್ಚ್ 1998 ರಂದು ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಾಗಿ ಕ್ರೋಕ್! ಪೌ ಪಾವ್ ದ್ವೀಪ, ಅಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಮಿಟ್ಸುಯಿ ಮೀಡಿಯಾಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಪ್ರಚಾರ ಕ್ರೋಕ್ಃ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಗೋಬೋಸ್ನ ಒಂದು ಜಾಹೀರಾತನ್ನು ಕ್ಯಾಸ್ಪರ್ಃ ಎ ಸ್ಪಿರಿಟೆಡ್ ಬಿಗಿನಿಂಗ್ನ ವಿಎಚ್ಎಸ್ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಪವರ್ ರೇಂಜರ್ಸ್ ಇನ್ ಸ್ಪೇಸ್ ನ ವಿಎಚ್ಎಸ್ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು. 1997ರ ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲಿಯಿಂದ ಪ್ರಚಾರದ ಸ್ವೀಪ್ಸ್ಟೇಕ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ನಡೆಸಲಾಯಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಸ್ಯೂಡ್/ಉಣ್ಣೆ ಜಾಕೆಟ್, ಚರ್ಮದ ಬೆನ್ನುಹೊರೆ, ಟಿ-ಶರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಬೇಸ್ಬಾಲ್ ಕ್ಯಾಪ್ ಸೇರಿದಂತೆ ವಿವಿಧ ಕ್ರೋಕ್-ಥೀಮ್ ಉಡುಪುಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟದ ನಕಲನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಸಲುವಾಗಿ ಪೋಸ್ಟ್ಕಾರ್ಡ್ ಮೂಲಕ ಮೇಲ್ ಮಾಡಿದರು. ಆಂಥೋನಿ ಜೇಮ್ಸ್ ಬರೆದ ಆಟದ ಅಧಿಕೃತ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು 1997ರಲ್ಲಿ ಪ್ರೈಮಾ ಗೇಮ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ರಿಸೆಪ್ಷನ್ಕ್ರಾಕ್ಃ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಗೋಬೋಸ್ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಸರಾಸರಿ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಆಟದ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಸೈಟ್ 2019 ರ ಮುಚ್ಚುವಿಕೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿಮರ್ಶೆ ವೆಬ್ಸೈಟ್ ಗೇಮ್ ರಾಂಕಿಂಗ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು ವಿಮರ್ಶೆ ಸ್ಕೋರ್ 79.14% ಅನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಈ ಆಟವು ತುಂಬಾ ವ್ಯುತ್ಪನ್ನವಾಗಿದೆ ಎಂದು ವಿಮರ್ಶಕರು ಬಹುತೇಕ ಸರ್ವಾನುಮತದಿಂದ ಟೀಕಿಸಿದರು, ನಾಚಿಕೆಯಿಲ್ಲದೆ ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ (ಲೆಡ್ಜ್ಗಳ ಮೇಲೆ ತೂಗಾಡುವುದು, ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ತಳ್ಳುವುದು), ಸೋನಿಕ್ ದಿ ಹೆಡ್ಜ್ಹಾಗ್ (ಹೊಡೆದಾಗ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು), ಜೆಕ್ಸ್ (ಟೈಲ್ ವಿಪ್ ಅಟ್ಯಾಕ್), ಮತ್ತು ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ 64 (ಬಟ್ ಸ್ಟಾಂಪ್, ಫ್ರೀ-ರೋಮಿಂಗ್ 3ಡಿ, ದೃಶ್ಯ ಶೈಲಿ) ನಂತಹ ಹಿಂದಿನ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮರ್ಗಳಿಂದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಈ ಸೆಕೆಂಡ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕನಿಷ್ಠ ಮಧ್ಯಮ ಮನರಂಜನಾ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬೆರೆಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೆಚ್ಚಿನವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲಿಯ ಸುಶಿ-ಎಕ್ಸ್, "ಹೆಚ್ಚಿನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಇತರ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಂದ ಎರವಲು ಪಡೆದಿವೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮಿಶ್ರಣವು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದೆ. "ವಿವಿಧ ಆಟಗಳಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಾವು ಆನಂದಿಸುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ನೀವೂ ಸಹ ಆನಂದಿಸುವಿರಿ ಎಂದು ನಮಗೆ ಖಾತ್ರಿಯಿದೆ" ಎಂದು ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ ಹೇಳಿದರು. ಕ್ರೋಕ್ ಈ ಎಲ್ಲಾ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ರುಚಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ 64 ಗೆ ಹೋಲುವ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಮತ್ತು ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ಎರಡಕ್ಕೂ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಾಧನೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ವಿಮರ್ಶಕರು ಮತ್ತಷ್ಟು ಟೀಕಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಇದು ನಿಂಟೆಂಡೊ 64 ರಷ್ಟು ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಭಾವಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು, ಇದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಆವೃತ್ತಿಗಿಂತ ಕೆಳಮಟ್ಟದ್ದಾಗಿದ್ದರೂ, ಅವುಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿವೆ ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿವೆ. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಾಸಿಕದ ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ವಿಮರ್ಶಕರು ಎರಡೂ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗೆ 10ರಲ್ಲಿ 7.5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು. ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಆಕರ್ಷಕ ಸಂಗೀತ, ವಾತಾವರಣದ ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ರಹಸ್ಯ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಐಚ್ಛಿಕ ಸವಾಲನ್ನು ಸಹ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಶ್ಲಾಘಿಸಿದವು. ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯು "ಅರ್ಗೋನಾಟ್ ಆಡಿಯೋ ಅನುಭವವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದೆ, ಅದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪ್ರಶಂಸಿಸಲು ಪೂರ್ಣ ಸರೌಂಡ್ ಸೌಂಡ್ ಸ್ಪೀಕರ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಪಂಪ್ ಮಾಡಬೇಕು" ಎಂದು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳಿದೆ. ಡಿಜಿಟೈಸ್ಡ್ ಸ್ಪೀಚ್, ಫುಟ್-ಟ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಟ್ಯೂನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಭಯಾನಕ ವಾಸ್ತವಿಕ ಸುತ್ತುವರಿದ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿ, ಕ್ರೋಕ್ನ ಅನೇಕ ಲೋಕಗಳು ಕೆಲವೇ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಹೊಂದಿರುವ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಹೆಮ್ಮೆಪಡುತ್ತವೆ. ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಹೆಚ್ಚು ವಿವಾದಾತ್ಮಕವಾಗಿದ್ದವು. ಕೆಲವರು ಅವುಗಳನ್ನು ಘನ ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಕರಿಸಿದವು ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದರೆ, ಇತರರು ಅವರು ಅಸಮಂಜಸವಾದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆ ಮತ್ತು ತರ್ಕಬದ್ಧವಲ್ಲದ ಸಂರಚನೆಯಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. "ವಿವರಿಸಲಾಗದಂತೆ, ಅನಲಾಗ್ ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಎಳೆಯುವುದರಿಂದ ಕ್ರೋಕ್ ಒಂದು ಚಾಪದಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಲು ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ತುಂಬಾ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಯಾವುದೇ ಅಂಚುಗಳಿಂದ ಅವನನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಬೀಳಿಸುತ್ತಾನೆ" ಎಂದು ಗೇಮ್ಪ್ರೊ ವಿವರಿಸಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಮರ್ಶಕರು ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಗಂಭೀರ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಟದ ನಂತರದ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಜಿಗಿತಗಳನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ. ಇದು ಆಟವನ್ನು "ಆಡಲು ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನ ಜೋ ಫೀಲ್ಡರ್ ಹೇಳಿದರು. ಆಟದಲ್ಲಿ ವೈವಿಧ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಪರಿಸರ ವಿನ್ಯಾಸದ ಕೊರತೆಯು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾದ ಮತ್ತೊಂದು ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ. ಐಜಿಎನ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು, ಆದರೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿತು ಮತ್ತು ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ 64 ಗೆ ಅದರ ಹೋಲಿಕೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿತು. ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಜನರೇಷನ್ ಸಹ ಒಟ್ಟಾರೆ ಸೌಮ್ಯವಾದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, "ಆಟವು ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಶಾಂತವಾಗಿರಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸುಂದರವಾದ, ನೋವುರಹಿತ ಮನರಂಜನೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕ್ರೋಕ್ ಅನ್ನು ಅದು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅನುಕರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಶ್ರೇಷ್ಠತೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸವಾಲು ಇಲ್ಲ. ಅದರ ವಿರುದ್ಧ ಅದರ ಹೆಸರನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಇದು ಸಾಕು ". ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ನಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿದ್ದವು. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನ ಜೋಶ್ ಸ್ಮಿತ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಕ್ಯಾಮರಾ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು "ಸಾಮಾನ್ಯ 3D ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮರ್" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು. 3ಡಿ ಪ್ಲ್ಯಾಟ್ಫಾರ್ಮರ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡುವುದು ಕಷ್ಟ ಎಂದು ಪಿಸಿ ಗೇಮರ್ ಗಮನಿಸಿದರು, ಏಕೆಂದರೆ ರೋಮಿಂಗ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾವು ಪ್ರಕಾರದ ಬೇಡಿಕೆಗಳ ನಿಖರತೆಗೆ ತೊಡಕುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು "ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಬರುವ ಆಟವು ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಕಿರಿಕಿರಿಯಿಂದ ವಿನಾಶಕಾರಿಯಾಗಬಹುದು, ಮತ್ತು ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಫಾಕ್ಸ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ನ ಹೊಸ 3ಡಿ ಪ್ಲ್ಯಾಟ್ಫಾರ್ಮರ್ ಕ್ರೋಕ್ ನಡುವೆ ಎಲ್ಲೋ ಬೀಳುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಿದರು. 2014 ರಲ್ಲಿ, ಗೇಮ್ಸ್ ರಾಡಾರ್ ತಮ್ಮ ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ಆಟಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಕ್ರೋಕ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿತು, ಈ ಆಟವು "ಸೆಗಾ ಮತ್ತು ಸೋನಿಯ ಯಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿನ ಆಟಗಾರರಿಗೆ 42 ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಬಣ್ಣದ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡಿತು, ಇದು ಆರ್ಗೋನೌಟ್ನ ಅಣಬೆ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ, ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಕಂಪನಿಯು ತನ್ನದೇ ಆದ ಬೆಸ್ಟ್ ಸೆಲ್ಲರ್ ಅನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಕ್ರೋಕ್ಃ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಗೋಬೋಸ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಗೋನಾಟ್ಗೆ ವಾಣಿಜ್ಯ ಯಶಸ್ಸೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆಟದ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಯು. ಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಎರಡು ತಿಂಗಳ ಕಾಲ ಯುಕೆಯಲ್ಲಿ ಕನ್ಸೋಲ್ ಬೆಸ್ಟ್ ಸೆಲ್ಲರ್ ಆಯಿತು. ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 1998 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಆಟವು ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ 15 ಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾಗಿದ್ದವು; ಮೇ 1999 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಆಟದ 2 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಗಳು ರವಾನೆಗೊಂಡಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಚ್ 2000 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಇದು 24 ಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತ್ತು. ಈ ಆಟವು ಅರ್ಗೋನಾಟ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಯಿತು, ಆಟದ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ 3 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು. ಸೀಕ್ವೆಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪಿನ್-ಆಫ್ಸ್ ಕ್ರೋಕ್ಃ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಗೋಬೋಸ್ನ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಆಟದ ಕೈಪಿಡಿಯ ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮೊದಲು ಲೇವಡಿ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ 1998 ರ ಬಿಡುಗಡೆಗಾಗಿ ಜಾಹೀರಾತು ನೀಡಲಾಗಿತ್ತು, ಕ್ರೋಕ್ 2 ಅನ್ನು ಜೂನ್ 1999 ರಲ್ಲಿ ಸೋನಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ಗಾಗಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಕಲರ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಸಹ ಜಾಹೀರಾತು ಮಾಡಲಾಯಿತು ಆದರೆ ಎಂದಿಗೂ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಆಟದ ಸೆಗಾ ಡ್ರೀಮ್ಕಾಸ್ಟ್ ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ದೀರ್ಘಕಾಲದಿಂದ ಕಳೆದುಹೋದ ತನ್ನ ಪೋಷಕರನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವಾಗ, ಹಳೆಯ ಆವಿಷ್ಕಾರಕ ಗೋಬ್ಬೊನನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿದ ಬ್ಯಾರನ್ ಡಾಂಟೆಯನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಕ್ರೋಕ್ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಸಾಹಸ ಮಾಡುತ್ತಿರುವಾಗ ಈ ಆಟವು ಅವನನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಮೊದಲ ಆಟದಿಂದ ಹಲವಾರು ಆಟದ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆರೋಗ್ಯ ಕೌಂಟರ್, ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಿಷನ್-ಆಧಾರಿತ ಮಟ್ಟಗಳು ಮತ್ತು ಹಂತಗಳನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲು ತೆರೆದ ಹಬ್ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ರೋಕ್ ಎಂದು ಸರಳವಾಗಿ ಹೆಸರಿಸಲಾದ ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಕಲರ್ಗಾಗಿ ಆಟದ 2ಡಿ ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಜೂನ್ 2000ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಮಾರ್ಫೀಮ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಆಟವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಮೂರು ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ ಆಟಗಳನ್ನು 2000 ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕ್ರೋಕ್ ಮೊಬೈಲ್ಃ ಜಂಗಲ್ ರಂಬಲ್, ಕ್ರೋಕ್ ಮೊಬೈಲ್ ಪಿನ್ಬಾಲ್, ಮತ್ತು ಕ್ರೋಕ್ ಮೊಬೈಲ್ಃ ವೋಲ್ಕಾನಿಕ್ ಪ್ಯಾನಿಕ್! ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. 6 ಜೂನ್ 2023 ರಂದು, ಅರ್ಗೋನಾಟ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಜೆಜ್ ಸ್ಯಾನ್ ಅವರು ಟ್ವಿಟರ್/ಎಕ್ಸ್ ಮೂಲಕ ಎಚ್. ಡಿ. ಕ್ರೋಕ್ ಆಟವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಹಂತದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿದರು. ಮೂಲ ಆಟ ಮತ್ತು ಅದರ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯ ಯಶಸ್ಸಿನಿಂದಾಗಿ, ಫಾಕ್ಸ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಟಿವಿ ಸರಣಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪರಿಗಣಿಸಿತು, ಇದು ಎಂದಿಗೂ ಫಲಪ್ರದವಾಗದ ಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಅಧಿಕೃತ ಜಾಲತಾಣ (ಆರ್ಕೈವ್) 1997ರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು 3ಡಿ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟಗಳು ಸಾಹಸ ಆಟಗಳು ಅರ್ಗೋನಾಟ್ ಆಟಗಳು ಆಟಗಳು ಬ್ಲೇಜಿಂಗ್ ರೆಂಡರ್ ಆಟಗಳು ಕ್ರೋಕ್ (ಸರಣಿ) ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ (ಕನ್ಸೋಲ್) ಆಟಗಳು ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ಆಟಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಗಾತ್ರ ಬದಲಾವಣೆಯ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ದ್ವೀಪಗಳ ಮೇಲೆ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಫಾಕ್ಸ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು