Fictionary
ದಿ ಡಿಕ್ಷನರಿ ಗೇಮ್ ಅಥವಾ ಸರಳವಾಗಿ ಡಿಕ್ಷನರಿ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುವ ಫಿಕ್ಷನರಿ, ಪದಗಳ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಪದದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಶಬ್ದಕೋಶದಿಂದ ಒಂದು ಪದವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಘೋಷಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಅದಕ್ಕೆ ನಕಲಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಆಯ್ಕೆದಾರರು ಕುರುಡಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಓದುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ತಾವು ಸರಿಯಾದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವೆಂದು ನಂಬುವ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದ ಮೇಲೆ ಮತ ಚಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸರಿಯಾದ ಊಹೆಗಳಿಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಊಹಿಸಿದ ನಕಲಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಕ್ಕೆ ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಆದ್ಯತೆಯಂತೆ ಸಂಕ್ಷೇಪಿಸದ ನಿಘಂಟು, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್, ಪೆನ್ ಅಥವಾ ಇತರ ಬರವಣಿಗೆಯ ಉಪಕರಣ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನೋಟ್ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಅಥವಾ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಕಾಗದದ ತುಣುಕುಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ನಿಘಂಟನ್ನು ಆಡುವಾಗ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಮನೆಯ ನಿಯಮಗಳು ಬದಲಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಆಟವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಈ ರೀತಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆಃ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ, ಸರದಿಗಾಗಿ "ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವವನು", ನಿಘಂಟುವಿನಿಂದ ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಪದವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಘೋಷಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಉಚ್ಚರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಪದವು ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತಿಳಿಯಬಾರದು ಎಂದು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವವರು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುವ ಪದವಾಗಿರಬೇಕು. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಪದದೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಿತರಾಗಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಹಾಗೆ ಹೇಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವವರು ಬೇರೆ ಪದವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಒಂದು ಪದವು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಪಿಕರ್ ಖಾಸಗಿಯಾಗಿ ಯಾವುದನ್ನು ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅಂತಹ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ "X, ಅದು ಹಾಗೆ-ಮತ್ತು-ಆದ್ದರಿಂದ ಎಂದು ಅರ್ಥವಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ" ಎಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಬೇಕು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಆಯ್ದುಕೊಳ್ಳುವವರು ತಮ್ಮ ಇಚ್ಛೆಯಂತೆ ನಿಘಂಟಿನ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಪದದ ಚತುರ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಾನೆ, ಅದರ ಮೊದಲಕ್ಷರವನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಪದಕ್ಕೆ ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪಿಕರ್ ಅವರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಸರಿಯಾಗಿದೆ. ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಿದಂತೆ, ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವವರು ಅವರು ಕೈಬರಹವನ್ನು ಓದಬಹುದು ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು. ಒಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅಥವಾ ತಪ್ಪಾಗಿ ಓದುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅದು ಸರಿಯಾಗಿಲ್ಲ ಎಂಬುದರ ಸಂಕೇತವಾಗಿದೆ-ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವವರು ಮೋಸಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸದಿದ್ದರೆ. ಒಮ್ಮೆ ಎಲ್ಲಾ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಯ್ದುಕೊಳ್ಳುವವರು ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಓದುತ್ತಾರೆ. ಎರಡನೇ ವಾಚನದಲ್ಲಿ, ಒಬ್ಬರಿಗೊಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಸರಿಯೆಂದು ಅವರು ನಂಬುವ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಕ್ಕೆ ಮತ ಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವವರು ಪದವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ತಿಳಿದಿರುವುದರಿಂದ, ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವವರು ಮತ ಚಲಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರರು ಸರಿಯಾದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಕ್ಕಾಗಿ ಮತ ಚಲಾಯಿಸಲು ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಬರೆದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿ ಮತಕ್ಕೆ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. (ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುವ ಇತರ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳು ಆಟಗಾರನು ತನ್ನದೇ ಆದದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದಕ್ಕಿಂತ ಸರಿಯಾದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ.) ಯಾರೂ ಸರಿಯಾದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ ಪಿಕ್ಕರ್ ಮೂರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪಿಕ್ ಮಾಡುವವರು ತಮ್ಮ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸದ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ, ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಪಿಕ್ ಮಾಡುವವರಾಗಿ ಸಮಾನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ನ್ಯಾಯಯುತತೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಶಬ್ದಕೋಶವು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೋಗುವುದರೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ, ಇದು ಹೊಸ ತಿರುವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಘಂಟಿನ ಪೂರ್ಣ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಒಂದು ಸುತ್ತನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಆಟಗಾರನು ತನ್ನದೇ ಆದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಕ್ಕಾಗಿ ಮತ ಚಲಾಯಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಅವರು ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ. (ಇದು ಇತರ ಜನರನ್ನು ಆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಕ್ಕೆ ಮತ ಚಲಾಯಿಸಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ.) ಮತ್ತೊಂದು ಬದಲಾವಣೆಯು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಕ್ಕಾಗಿ ಮತ ಚಲಾಯಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ತಂತ್ರ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸರಳ ಪದಗಳು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸ್ಟ್ರಂಟ್) ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಬಹುದಾದ ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಂಕೀರ್ಣ ಪದಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತವೆ. "ಹಲವಾರು ಪದಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾದರೂ". ಅಥವಾ "ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು". ನಂತಹ ಸ್ಟಾಕ್ ಪದಗುಚ್ಛಗಳು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳಿಗೆ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಲೆಕ್ಸಿಕೋಗ್ರಾಫಿಕ್ ಲೇಬಲ್ಗಳನ್ನು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲದ, ಭೂವಿಜ್ಞಾನ, ಉಪಭಾಷೆ, ಇತ್ಯಾದಿ) ಆಟಗಾರರು ಮೊದಲೇ ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು. ಸೇರಿಸಬೇಕು. ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅದರ ವಿಶಿಷ್ಟ ಶೈಲಿಯನ್ನು ನೆನಪಿಸಲು ನಿಘಂಟನ್ನು ಮೊದಲು ರವಾನಿಸಬಹುದು. ರೂಪಾಂತರಗಳು ಒಂದು ರೂಪಾಂತರವು ನಿಘಂಟಿನ ಬದಲಿಗೆ ವಿಂಗಡಿಸಲಾದ ಕವಿತೆಗಳ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾಸಬದ್ಧವಾದ ಕ್ವಾಟ್ರೇನ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವವರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಮೊದಲ ಮೂರು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಓದಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಕಲಿ ನಾಲ್ಕನೇ ಸಾಲನ್ನು ಇತರ ಆಟಗಾರರು ರಚಿಸಬೇಕು, ಇದು ನಕಲಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳಂತೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದು ರೂಪಾಂತರವು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಮತ್ತು ಪುಸ್ತಕದ ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ ಓದುವ ಬ್ಲರ್ಬ್ ಅನ್ನು ಸುಳಿವುಗಳಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕಾದಂಬರಿಯ ಮೊದಲ ಸಾಲನ್ನು ಬರೆಯಲು ಕೇಳುತ್ತದೆ. ಶಬ್ದಕೋಶದ ಆಟವನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಶಬ್ದಕೋಶವನ್ನು ಕಲಿಸುವ ಆಟವೆಂದು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಪಾರ್ಟಿ ಆಟಗಳ ಇತರ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳಾದ ಬಾಲ್ಡರ್ಡ್ಯಾಶ್, ಡಿಕ್ಷನರಿ ಡ್ಯಾಬಲ್, ಫ್ಲುಮ್ಮಾಕ್ಸ್ಡ್ ಮತ್ತು ವಿಯರ್ಡ್ ವರ್ಡ್ಸ್ಗಳು ಫಿಕ್ಷನರಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ. ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಡೆರಿವೇಶನ್ನ ಒಂದು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಪದದ ವ್ಯುತ್ಪತ್ತಿಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ತಯಾರಿಸುತ್ತಾರೆ; ಸರಿಯಾದ ವ್ಯುತ್ಪತ್ತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಆಟಗಾರರು ಹಾಗೆ ಮಾಡಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅವರ ನಮೂದುಗಳನ್ನು ನಂತರ ಆಟದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಅನೇಕ ಮತಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಅನೇಕ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವಾದ ವೈಸ್ ಅಂಡ್ ಅಲ್ಲರ್ ನಲ್ಲಿ, ಪಿಕ್ಕರ್ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಉದ್ಧರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಪ್ರಾರಂಭವನ್ನು ಓದುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಉದ್ಧರಣಕ್ಕೆ ವಾಸ್ತವಿಕ ಅಂತ್ಯಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ರೇಡಿಯೋ ಮತ್ತು ಟೆಲಿವಿಷನ್ ನಿಘಂಟನ್ನು ವಾರಕ್ಕೊಮ್ಮೆ ಯು. ಎಸ್. ನ್ಯಾಷನಲ್ ಪಬ್ಲಿಕ್ ರೇಡಿಯೊ ರಸಪ್ರಶ್ನೆ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವಾದ ಸೇಸ್ ಯು! ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಿಭಾಗವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಬ್ಲಫಿಂಗ್ ರೌಂಡ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯುಕೆಯಲ್ಲಿ, ಕಾಲ್ ಮೈ ಬ್ಲಫ್ ಎಂಬುದು 1965ರಿಂದ 1988ರವರೆಗೆ ಚಾಲ್ತಿಯಲ್ಲಿದ್ದ ಮತ್ತು 1996ರಲ್ಲಿ ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಂಡ ಫಿಕ್ಷನರಿ ಆಧಾರಿತ ಹಗಲಿನ ವೇಳೆಯ ಜನಪ್ರಿಯ ಬಿಬಿಸಿ ದೂರದರ್ಶನ ಫಲಕದ ಆಟವಾಗಿತ್ತು. ಮೂರು ಆಟಗಾರರ ಎರಡು ತಂಡಗಳು (ಪತ್ರಕರ್ತರು, ಬಿ ಮತ್ತು ಸಿ ಸೆಲೆಬ್ರಿಟಿಗಳ ಪಟ್ಟಿ, ಇತ್ಯಾದಿ) ಸ್ಪರ್ಧಿಸಿ. ಒಂದು ತಂಡದ ಆಟಗಾರನು ಎದುರಾಳಿ ತಂಡವು ಒದಗಿಸುವ ಮೂರು ಪ್ರಸ್ತಾವಿತ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳ ನಡುವೆ ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಪದದ ನಿಜವಾದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಗುರುತಿಸಿದರೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ತಂಡಕ್ಕೆ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಪ್ಪಾಗಿದ್ದರೆ, ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿದ ತಂಡಕ್ಕೆ ಅಂಕವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾಲ್ ಮೈ ಬ್ಲಫ್ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 1965ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ನಲ್ಲಿ ರಾಬಿನ್ ರೇ ಅವರ ಅಧ್ಯಕ್ಷತೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಾರವಾಯಿತು. ನಿರೂಪಕ ರಾಬರ್ಟ್ ರಾಬಿನ್ಸನ್ ಹಲವು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಅದರ ಅಧ್ಯಕ್ಷತೆಯನ್ನು ವಹಿಸಿದ್ದರು. ಈ ಸರಣಿಯು 18 ಜೂನ್ 2004 ರಂದು ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು, 2011 ರಲ್ಲಿ ಕಾಮಿಕ್ ರಿಲೀಫ್ ವಿಶೇಷದೊಂದಿಗೆ. ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಇತರ ದೂರದರ್ಶನ ಆಟದ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ಟೇಕ್ ಮೈ ವರ್ಡ್ ಫಾರ್ ಇಟ್ ಮತ್ತು ವರ್ಡ್ಪ್ಲೇ ಸೇರಿವೆ. ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ, ಅದೇ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು. 30 ನಿಮಿಷಗಳ ತಡರಾತ್ರಿಯ ಆಟದ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವು 1993ರಲ್ಲಿ ಫುಜಿ ಟಿವಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಾರವಾಯಿತು ಮತ್ತು 2008ರಲ್ಲಿ ಫುಜಿ ಟಿವಿ 739 ಉಪಗ್ರಹ ವಾಹಿನಿಯಲ್ಲಿ ಮರುಪ್ರಸಾರಗೊಂಡಿತು. ತಾಹೋಯಾ, ಮೂಲತಃ "ಹಂದಿ ಬೇಟೆಗೆ ಬಳಸುವ ಕ್ಯಾಬಿನ್" ಎಂದರ್ಥ, ಇದು ಆರಂಭಿಕ ಆಟದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಪದಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಮತ್ತು ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳು ಡಿಕ್ಸನರಿ ಎಂಬ ಆಟದ ಒಂದು ಆವೃತ್ತಿಯು ಜುಲೈ 4,1989 ರಿಂದ ಕಂಪ್ಯೂಸರ್ವ್ನಲ್ಲಿ ಅದರ ಟ್ಯಾಪ್ಸಿಸ್ ಫೋರಂನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಹದಿನೈದು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿದೆ. ಈ ಆಟವು ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು 3,075 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಸುತ್ತುಗಳವರೆಗೆ ಓಡಿದೆ ಎಂದು ನಂಬಲಾಗಿದೆ. 2005ರ ಮೇ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ, ಕಂಪ್ಯೂಸರ್ವ್ ವೇದಿಕೆಯ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಆಟವು ತನ್ನದೇ ಆದ ಜಾಲತಾಣಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡಿತು. ಮೇ 2007 ರಿಂದ ಇದನ್ನು ಗೂಗಲ್ ಗ್ರೂಪ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ, ಮತ್ತು www.dixonary.net ನಲ್ಲಿ ಬೆಂಬಲ ತಾಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು 1989 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ಆಟದ ಆರ್ಕೈವ್ ಅನ್ನು ಸಣ್ಣ ಅಂತರಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿದೆ. ಜಾಕ್ಬಾಕ್ಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಫೈಬೇಜ್ ನ ಅನೇಕ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು, ನಕಲಿ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ಉತ್ತರಗಳಿಗೆ ಮತ ಚಲಾಯಿಸಲು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಟ್ರಿವಿಯಾಗಿವೆ. ಜಾಕ್ಬಾಕ್ಸ್ ಡಿಕ್ಷನೇರಿಯಂ ಅನ್ನು ಸಹ ನಿರ್ಮಿಸಿತು, ಮುಖ್ಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಪದಗಳೆಲ್ಲವೂ ಸಂಕ್ಷೇಪಿಸದ ನಿಘಂಟಿನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಬದಲು ತಯಾರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ. ಇದು ಎರಡು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಃ ಎರಡನೇ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಗೆಲ್ಲುವ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳಿಗೆ ಸಮಾನಾರ್ಥಕಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಂತಿಮ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ವಾಕ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಮಾನಾರ್ಥಕ ಪದಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಘರ್ಷಣೆ-ವಿವಿಧ ಭಾಷೆಗಳಿಗೆ ಆನ್ಲೈನ್ ವಿಕಿಪೀಡಿಯ-ಆಧಾರಿತ ನಿಘಂಟು ಪದ ಕ್ರಾಲರ್. ಬ್ರೂನೋ ಫೈಡುಟ್ಟಿಯವರ ಐಡಿಯಲ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಲೈಬ್ರರಿಯು ಇತರ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು greenbird.io. ಪಾರ್ಟಿ ಆಟಗಳು ಪದ ಆಟಗಳು