Alhambra (board game)
ಅಲ್ಹಂಬ್ರಾ (, ಅಕ್ಷರಶಃ "ದಿ ಪ್ಯಾಲೇಸ್ ಆಫ್ ಅಲ್ಹಂಬ್ರಾ") ಡಿರ್ಕ್ ಹೆನ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ 2003ರ ಟೈಲ್-ಆಧಾರಿತ ಜರ್ಮನ್-ಶೈಲಿಯ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮೂಲತಃ ಜರ್ಮನಿಯಲ್ಲಿ ಕ್ವೀನ್ ಗೇಮ್ಸ್ನಿಂದ ಭಾಷಾ-ಅವಲಂಬಿತ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು; ಇಂಗ್ಲಿಷ್-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಈಗ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವ überplay ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಈ ಆಟವು ಅರೇಬಿಯನ್-ವಿಷಯದ ನವೀಕರಣವಾಗಿದ್ದು, 14 ನೇ ಶತಮಾನದ ಗ್ರಾನಡಾದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಹಂಬ್ರಾ ಅರಮನೆಯ ನಿರ್ಮಾಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, 1998 ರ ಸ್ಟಾಕ್ ಟ್ರೇಡಿಂಗ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟ ಸ್ಟಿಮ್ಟ್ ಸೋ! ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು 1992 ರ ಮಾಫಿಯಾ ಪ್ರಭಾವದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟ ಅಲ್ ಕಾಪೋನ್ನ ನವೀಕರಣವಾಗಿದೆ; ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ತರುವಾಯ ಅಲ್ಹಂಬ್ರಾಃ ದಿ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಎಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ, ಅಲ್ಹಂಬ್ರಾ ಸ್ಪಿಲ್ ಡೆಸ್ ಜಾಹ್ರೆಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು. ಇದರ ಯಶಸ್ಸು ಹಲವಾರು ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಪಿನ್-ಆಫ್ ಆಟಗಳ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಕ್ವೀನ್ ಗೇಮ್ಸ್ನ ಪ್ರಮುಖ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಆಗುತ್ತಿದೆ. ಆಟವು ನಾಲ್ಕು ಕರೆನ್ಸಿಗಳಲ್ಲಿ (ಸೂಟ್ಗಳು) ವಿವಿಧ ಮೌಲ್ಯಗಳ "ಕರೆನ್ಸಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ" ಡೆಕ್ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಬೆಲೆಗಳ "ಕಟ್ಟಡ ಅಂಚುಗಳ" ಚೀಲವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಹಲವಾರು ಬೋರ್ಡ್ಗಳನ್ನು (ಕರೆನ್ಸಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ, ಕಟ್ಟಡ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮೀಸಲು ಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್) ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಕಟ್ಟಡದ ಆರು ಅಂಚುಗಳು "ಕಾರಂಜಿ" ಅಂಚುಗಳಾಗಿವೆ; ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅವರ ಅರಮನೆಯ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತ ಅಥವಾ "ಅಲ್ಹಂಬ್ರಾ" ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಒಂದನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಕಟ್ಟಡದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಇರುವ ಕಾರ್ಡುಗಳ ಒಟ್ಟು ಮೌಲ್ಯವು ಇಪ್ಪತ್ತಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಸಮನಾಗುವವರೆಗೆ ಕರೆನ್ಸಿ ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉಳಿದ ಕರೆನ್ಸಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಐದು ರಾಶಿಗಳಾಗಿ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ವಿಶೇಷ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಎರಡನೇ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕನೇ ರಾಶಿಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕರೆನ್ಸಿ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಐದು ರಾಶಿಗಳನ್ನು ನಂತರ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾಲ್ಕು ಕರೆನ್ಸಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕರೆನ್ಸಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಕಟ್ಟಡದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಟ್ಟಡದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ನಾಲ್ಕು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಕರೆನ್ಸಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲ ತಿರುವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ; ಟೈ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕರೆನ್ಸಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಕಡಿಮೆ ಒಟ್ಟು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಟೈ ಆಗಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲ ತಿರುವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರರು ನಂತರ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದುಃ ಕರೆನ್ಸಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಿಂದ ಕರೆನ್ಸಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ-ಯಾವುದೇ ಮೌಲ್ಯದ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಒಟ್ಟು ಐದು ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಇರುವ ಬಹು ಕಾರ್ಡ್ಗಳು. ಕಟ್ಟಡದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಿಂದ ಕಟ್ಟಡದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ-ಟೈಲ್ನ ಒಟ್ಟು ಮೌಲ್ಯ ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯದ ಕರೆನ್ಸಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಿ. ಕಟ್ಟಡದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸ್ಥಳವು ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕರೆನ್ಸಿ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ; ಪ್ರತಿ ಬಿಲ್ಡರ್ ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕರೆನ್ಸಿಯಲ್ಲಿ ಪಾವತಿಸಲು ಬಯಸುವುದರಿಂದ, ತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಆ ಕರೆನ್ಸಿ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿರಬೇಕು. ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಮೌಲ್ಯವು ಟೈಲ್ನ ಬೆಲೆಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಸಮನಾಗಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಸರದಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಕ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಅವರ ಅಲ್ಹಂಬ್ರಾವನ್ನು ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿ-ಅವರ ಮೀಸಲು ಫಲಕದಿಂದ ಅವರ ಅಲ್ಹಂಬ್ರಾಗೆ ಅಥವಾ ಅವರ ಅಲ್ಹಂಬ್ರಾದಿಂದ ಅವರ ಮೀಸಲು ಫಲಕಕ್ಕೆ ಕಟ್ಟಡದ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಿ, ಅಥವಾ ಅವರ ಮೀಸಲು ಫಲಕದಿಂದ ಒಂದು ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಅವರ ಅಲ್ಹಂಬ್ರಾದಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸಿ. ಆಟಗಾರರ ಸರದಿಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಅವರು ಈ ತಿರುವನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಅಲ್ಹಂಬ್ರಾಗೆ ಸೇರಿಸಬೇಕು ಅಥವಾ ಅವುಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಮೀಸಲು ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಇಡಬೇಕು (ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಸರತಿಯಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದರೆ, ಅವರು ಖರೀದಿಸಿದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ). ಕರೆನ್ಸಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕಟ್ಟಡದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ನಂತರ ಕರೆನ್ಸಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಅಥವಾ ಕಟ್ಟಡ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಅಂಚುಗಳು ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಚುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಅಲ್ಹಂಬ್ರಾಗೆ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದಾಗ, ಹೊಸ ಟೈಲಿನಿಂದ ತಮ್ಮ ಆರಂಭಿಕ ಕಾರಂಜಿಗೆ ಅಂದರೆ "ನಡೆಯಲು" ಸಾಧ್ಯವಿರಬೇಕು. ಅಂಚುಗಳೊಳಗೆ ಉಳಿದುಕೊಂಡು ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಗೋಡೆಗಳ ಮೂಲಕ ದಾಟದೆ ಕಾರಂಜಿನಿಂದ ಹೊಸ ಟೈಲಿಗೆ ಹೋಗುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಸಾಧ್ಯವಿರಬೇಕು. ಅಂತರದ ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಬದಿಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚುವಂತಹ "ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು" ರಚಿಸಲು ಸಹ ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಕರೆನ್ಸಿ ಡೆಕ್ನಿಂದ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುವಾಗ, ಅಥವಾ ಕಟ್ಟಡದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮರುಪೂರಣಗೊಳಿಸಲು ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಬಿಡದಿದ್ದಾಗ, ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಕೊಟ್ಟಿರುವ ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ ಪ್ರಕಾರದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಕಟ್ಟಡದ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ; ಟೈನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅಂಕಗಳನ್ನು ಟೈಯಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಸಮಾನವಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಟ್ಟಡ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನಂತರದ ಅಂಕಗಳ ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಕಟ್ಟಡ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಉದ್ದನೆಯ ಗೋಡೆಯಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿ ಗೋಡೆಯ ವಿಭಾಗಕ್ಕೂ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅಂತಿಮ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕರೆನ್ಸಿ ಪ್ರಕಾರದ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಆ ಕರೆನ್ಸಿ ಪ್ರಕಾರದ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ತಮ್ಮ ಅಲ್ಹಂಬ್ರಾಗೆ ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಮೂಲ ಆಟದ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯಿಂದಾಗಿ, 2013 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, "ವಿಸ್ತರಣೆಗಳು" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಆರು ವಿಸ್ತರಣಾ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಅಲ್ಹಂಬ್ರಾಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಆಟಕ್ಕೆ ನಾಲ್ಕು "ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳನ್ನು" ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅಥವಾ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಆಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ವಿಸ್ತರಣೆಯಿಂದ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು. ವಿಸ್ತರಣೆಗಳನ್ನು ಡಿರ್ಕ್ ಹೆನ್ ಮತ್ತು ವೋಲ್ಫ್ಗ್ಯಾಂಗ್ ಪ್ಯಾನಿಂಗ್ ಇಬ್ಬರೂ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಒಂದು ಘಟಕಕ್ಕೆ ಹೆಸರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇವು, ಬಿಡುಗಡೆಯ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿಃ ದಿ ವಿಜಿಯರ್ಸ್ ಫೇವರ್ (ಡೈ ಗನ್ಸ್ಟ್ ಡೆಸ್ ವೆಸಿರ್ಸ್, 2004) ವಿಜಿಯರ್ಸ್ ಫೇವರ್ ಗೆಲ್ಲುವುದು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ವಿಜಿಯರ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಕಟ್ಟಡದ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಸರದಿಯಿಲ್ಲದೆ ಖರೀದಿಸಲು ತಮ್ಮ ವಜೀರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಅವರು ಅದಕ್ಕೆ ನಿಖರವಾದ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಪಾವತಿಸಬಹುದು. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಆಟವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುವ ಮೂಲಕ ತನ್ನ ವಜೀರನನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ಮರಳಿ ತರಬಹುದು. ಬ್ಯೂರೋ ಡಿ ಚೇಂಜ್ ಡೆಕ್ಗೆ ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಡುಗಳು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವಾಗ ಕರೆನ್ಸಿಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ. ಬೋನಸ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತವೆ. ತಮ್ಮ ಅಲ್ಹಂಬ್ರಾದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ ಮೇಲಿನ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ತಮ್ಮ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಬೋನಸ್ ನೀಡುತ್ತವೆ. ವರ್ಕರ್ಸ್ ಹಟ್ ಕಾರ್ಮಿಕರ ಗುಡಿಸಲು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ. ವರ್ಕರ್ ಹಟ್ ಟೈಲ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಆದರೆ ಆಟಗಾರನ ಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಿದರೆ ಅವು ಏನನ್ನೂ ಗಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದೇ ಬಣ್ಣದ ಇತರ ಅಂಚುಗಳ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಅವು ಅಕ್ಕಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಆ ಬಣ್ಣದ 1 ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಟ್ಟಡವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ದಿ ಸಿಟಿ ಗೇಟ್ಸ್ (ಡೈ ಟೋರ್ ಡೆರ್ ಸ್ಟಾಡ್, 2004) ದಿ ಸಿಟಿ ಗೇಟ್ಸ್ ಆರು ಸಿಟಿ ಗೇಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಆರು ಸಿಟಿ ಗೇಟ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಡೆಕ್ಗೆ ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಸರದಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಿಟಿ ಗೇಟ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಇದು ನಂತರದ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಸಿಟಿ ಗೇಟ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಗೋಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ನಗರದ ದ್ವಾರಗಳು, ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ಗೋಡೆಗಳಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ-ಗೋಡೆಯು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ ಎಂಬಂತೆ. ಡೈಮಂಡ್ಸ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೊಸ ಕರೆನ್ಸಿಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆಃ ವಜ್ರಗಳು. ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವಾಗ ಯಾವುದೇ ಕರೆನ್ಸಿಯ ಬದಲಿಗೆ ವಜ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಆದರೆ ಹಾಗೆ ಮಾಡುವಾಗ ಇತರ ಕರೆನ್ಸಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸದಿರಬಹುದು. ಶಿಬಿರಗಳು ಎಂಟು ಕ್ಯಾಂಪ್ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತವೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ಇತರ ಕಟ್ಟಡಗಳಂತೆ ಖರೀದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಶಿಬಿರಗಳನ್ನು ನಗರದಿಂದ ಗೋಡೆಯಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಗೋಡೆಯಿದ್ದರೆ ಅವು ಪರಸ್ಪರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರಬಾರದು. ಶಿಬಿರಗಳು ಅದರ ಗೋಡೆಗಳ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಕಟ್ಟಡದ ಟೈಲ್ಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತವೆ. ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಹತ್ತು ಅಕ್ಷರ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಅಕ್ಷರಗಳು ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಅಕ್ಷರ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಕರೆನ್ಸಿ ಡೆಕ್ನಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಮ್ಮೆ ಡ್ರಾ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ತಕ್ಷಣವೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಬಿಡ್ ಮಾಡಿದವರಿಗೆ ಹರಾಜು ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಸವಲತ್ತುಗಳು ಅಥವಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ದಿ ಥೀಫ್ಸ್ ಟರ್ನ್ (ಡೈ ಸ್ಟಂಡೆ ಡೆರ್ ಡೈಬೆ, 2005) ದಿ ಸಿಟಿ ವಾಲ್ಸ್ ಡೆಕ್ಗೆ ಎಂಟು ಸಿಟಿ ವಾಲ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಗೋಡೆಯ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಅವುಗಳಿಲ್ಲದ ಅಂಚುಗಳಿಗೆ ಸೇರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾದ ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಆಟದ ಉಳಿದ ಭಾಗಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ನಗರದ ದ್ವಾರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸದಿರಬಹುದು. ಕಳ್ಳರು 12 ಕಳ್ಳ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಸರದಿಗಳ ನಡುವೆ (ತಮ್ಮ ಸರದಿಗಿಂತ ಮೊದಲು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ) ಕಳ್ಳ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಡಿದ ಕಳ್ಳ ಕಾರ್ಡಿನ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಕರೆನ್ಸಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಬದಲಾವಣೆಯು ಆಟಕ್ಕೆ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಅತಿಯಾಗಿ ಪಾವತಿಸಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ, ಅರ್ಧದಷ್ಟು ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಕರೆನ್ಸಿಗಳ ನಾಣ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಮರುಪಾವತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾಣ್ಯಗಳು ಅವುಗಳ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕರೆನ್ಸಿಯ ಒಂದು ಘಟಕಕ್ಕೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಕಾರ್ಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಬಹುದು. ಬೀದಿ ವ್ಯಾಪಾರಿ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳು ಮತ್ತು ವೃತ್ತಾಕಾರದ ವ್ಯಾಪಾರಿ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೂ ವ್ಯಾಪಾರಿ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ಅಂಚಿನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ವ್ಯಾಪಾರಿ ಟೈಲ್ನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಿದರೆ, ಅವರು ವ್ಯಾಪಾರಿ ಟೈಲ್ನಿಂದ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಬಣ್ಣದ ವ್ಯಾಪಾರಿಯನ್ನು ಇರಿಸಬಹುದು (ಅಥವಾ ವ್ಯಾಪಾರಿಯನ್ನು ಇನ್ನೊಂದು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು), ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರಿ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಾರಿ ಟೈಲ್ನಲ್ಲಿ ಮೂವರು ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳು ಇರುತ್ತಾರೆ. ಅಂಚುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ದಿ ಟ್ರೆಷರ್ ಚೇಂಬರ್ (ಡೈ ಸ್ಕಾಟ್ಜ್ಕಮ್ಮರ್ ಡೆಸ್ ಕ್ಯಾಲಿಫೆನ್, ಅಕ್ಷರಶಃ "ದಿ ಕಾಲಿಫ್ಸ್ ಟ್ರೆಷರಿ", 2006) ದಿ ಟ್ರೆಷರ್ ಚೇಂಬರ್ ಆಟಕ್ಕೆ ನಿಧಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂರು ನಿಧಿ ಕೋಣೆಗಳಿವೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ನಾಲ್ಕು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಟದ ಯಾವುದೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಒಂದು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಎದೆಯನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಎದೆಯ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ತಮ್ಮ ಅಲ್ಹಂಬ್ರಾದಲ್ಲಿರುವ ಕಟ್ಟಡಗಳ ಮೇಲೆ ಎದೆಯನ್ನು ಇಡಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಅಲ್ಹಂಬ್ರಾದಲ್ಲಿರುವ ಎದೆಯ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಮಾಸ್ಟರ್ ಬಿಲ್ಡರ್ಗಳು ಮಾಸ್ಟರ್ ಬಿಲ್ಡರ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದನ್ನು ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಾಸ್ಟರ್ ಬಿಲ್ಡರ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಕರೆನ್ಸಿಯಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಕಟ್ಟಡದ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಲು ತಿರಸ್ಕರಿಸಬಹುದು. ಇನ್ವೇಡರ್ಗಳು ಆಟಕ್ಕೆ ಇನ್ವೇಷನ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಕೌಟ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಸಂಭವಿಸಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ, ಇನ್ವೇಷನ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಕ್ರಮಣ ಕಾರ್ಡ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಗೋಡೆಯಿಲ್ಲದೆ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಅಲ್ಹಂಬ್ರಾದ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿ ಕಟ್ಟಡದ ಟೈಲ್ಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಮುಂದಿನ ಆಕ್ರಮಣ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಸ್ಕೌಟ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅದೇ ರೀತಿಯ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಬಜಾರ್ಗಳು ಆಟಕ್ಕೆ ಬಜಾರ್ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ. ಬಜಾರ್ಗಳನ್ನು, ಎಳೆಯುವಾಗ, ಕಟ್ಟಡದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಾರಾಟವಾಗುತ್ತಿರುವ ಅನುಗುಣವಾದ ಕರೆನ್ಸಿ ಪ್ರಕಾರದ ಕಟ್ಟಡದ ಅದೇ ಬೆಲೆಗೆ ಖರೀದಿಸಬಹುದು (ನಿಖರವಾದ ಬದಲಾವಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ). ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳು ಆಟದ ಅಂತಿಮ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿನ ಬಣ್ಣಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಪ್ರತಿ ಪಕ್ಕದ ಅಥವಾ ಕರ್ಣೀಯ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತವೆ. ದಿ ಪವರ್ ಆಫ್ ಸುಲ್ತಾನ್ (ಡೈ ಮಾಕ್ಟ್ ಡೆಸ್ ಸುಲ್ತಾನ್ಸ್, 2008) ದಿ ಕಾರವಾನ್ಸರಾಯ್ ಆಟಕ್ಕೆ ವಿಶೇಷ ಕಾರವಾನ್ಸರಾಯ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಎರಡು ಕಾರವಾನ್ಸರಾಯ್ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು (ಅವರ ಅಲ್ಹಂಬ್ರಾ ಹೆಚ್ಚು ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿದ್ದರೆ ಇದು ಕಡಿಮೆ ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ). ಕಾರವಾನ್ಸರಾಯ್ ಕಾರ್ಡುಗಳು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಆದಾಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಅವು ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲದಷ್ಟು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ. ದಿ ಆರ್ಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಮೂರಿಶ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಒಂದೇ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಎರಡು ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದಾಗ ಸಂಸ್ಕೃತಿ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನ ಸರದಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಆ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಅದೇ ವೆಚ್ಚದ ಕಟ್ಟಡಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಂಕಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿಜಯದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ಸ್ಕೋರ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಮೂರು ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದರಲ್ಲೂ ಆರು ಮೂಲಭೂತ ರೀತಿಯ ಕಟ್ಟಡಗಳ ಸಾಪೇಕ್ಷ ಸ್ಕೋರ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ. ದಿ ಪವರ್ ಆಫ್ ಸುಲ್ತಾನ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಸುಲ್ತಾನ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಇತರ ಯಾವುದೇ ಕಟ್ಟಡದಂತೆ ಸುಲ್ತಾನ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು. ಒಮ್ಮೆ ಖರೀದಿಸಿದ ನಂತರ, ವಿಶೇಷ ಡೈ ಅನ್ನು ಸುತ್ತಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸುತ್ತಿದ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಕಟ್ಟಡದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು (ಅಥವಾ ಈ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾದ ಕಟ್ಟಡದ ಪ್ರಕಾರ) ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಎಳೆಯುವಾಗ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದ ಆಟಗಾರರು ಸುಲ್ತಾನ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಫಾಲ್ಕನರ್ಸ್ (ಡೈ ಫಾಕ್ನರ್, 2013) ಫಾಲ್ಕನರ್ಸ್ಃ ಆಟಗಾರರು ಈಗ ತಮ್ಮ ಅಲ್ಹಂಬ್ರಾದಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಕಟ್ಟಡಗಳ ಛೇದಕಗಳಲ್ಲಿ ಫಾಲ್ಕನ್ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಇರಿಸಬಹುದು. ಅದ್ಭುತವಾದ ಬೇಟೆಯಾಡುವ ಪಕ್ಷಿಗಳು ವಿಜಯದ ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ತಮ್ಮ ಮಾಲೀಕರನ್ನು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಸಂತೋಷಪಡಿಸುತ್ತವೆ. ಪೋರ್ಟಲ್ಗಳುಃ ಪೋರ್ಟಲ್ಗಳು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಮ್ಮ ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗೆಲುವಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಹೊಸ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅವರು ತಮ್ಮ ಉದ್ದನೆಯ ಪಕ್ಕದ ಗೋಡೆಯ ಭಾಗವಾಗಿದ್ದರೆ. ಕಟ್ಟಡ ತಾಣಗಳುಃ ಅರ್ಧ ಬೆಲೆಗೆ ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಮತ್ತು ಇರಿಸಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅದರ ಗೋಡೆಗಳು ತಕ್ಷಣವೇ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಆದರೆ ಕಟ್ಟಡವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರವೇ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ವಿನಿಮಯ ಪ್ರಮಾಣಪತ್ರಗಳುಃ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಖರೀದಿಗಾಗಿ ಅತಿಯಾಗಿ ಪಾವತಿಸಿದರೆ, ಅವನು ತನ್ನ ಆಯ್ಕೆಯ ಕರೆನ್ಸಿಯಲ್ಲಿ ಅತಿಯಾಗಿ ಪಾವತಿಸಿದ ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ವೋಚರ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರಚಾರದ ವಿಸ್ತರಣೆ ಪ್ರಚಾರದ ವಿಸ್ತರಣೆ/ಮಾಡ್ಯೂಲ್ "ದಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ಸ್" ಅನ್ನು ಸಹ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದು ಆಟಕ್ಕೆ 6 ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕಟ್ಟಡದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಎಳೆಯುವಾಗ, ಈ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಇರಿಸಬಹುದು. ಪ್ರಚಾರದ ವಿಸ್ತರಣೆ/ಮಾಡ್ಯೂಲ್ "ದಿ ಮದೀನಾ ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ಸ್" ಆಟಕ್ಕೆ 9 ಮದೀನಾ ಕಟ್ಟಡ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಸುತ್ತುಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಅವನ/ಅವಳ ಅಲ್ಹಂಬ್ರಾದಲ್ಲಿ ಈ ಅಂಚುಗಳಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಇರುವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ "ಋಣಾತ್ಮಕ" ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಅಲ್ಹಂಬ್ರಾದ ಯಶಸ್ಸು ಅಲ್ಹಂಬ್ರಾ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮೂರಿಶ್ ಥೀಮ್ನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಇತರ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಹೆನ್ಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆಃ ದಿ ಗಾರ್ಡನ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಅಲ್ಹಂಬ್ರಾ (ಡೈ ಗಾರ್ಟೆನ್ ಡೆರ್ ಅಲ್ಹಂಬ್ರಾ, 2004) ಟೈಲ್-ಲೇಯಿಂಗ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಕ್ಯಾರಟ್ನ ನವೀಕರಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಮೂಲತಃ 1993 ರಲ್ಲಿ ಡಿಬಿ ಸ್ಪೀಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಅಮೂರ್ತ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು. ಟ್ರೋಯಿಸ್ಡಾರ್ಫ್ (2005) ಅಲ್ಹಂಬ್ರಾದ ಸೀಮಿತ, ಮರು-ವಿಷಯದ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದ್ದು, ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ, ಕ್ವೀನ್ ಗೇಮ್ಸ್ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವ ಟ್ರೋಯಿಸ್ಡಾರ್ಫ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮಾರಾಟವಾಗಿದೆ. ಅಲ್ಹಂಬ್ರಾಃ ದಿ ಡೈಸ್ ಗೇಮ್ (ಅಲ್ಹಂಬ್ರಾಃ ದಾಸ್ ವುರ್ಫೆಲ್ಸ್ಪಿಯೆಲ್, 2006) ಒಂದು ಡೈ-ರೋಲಿಂಗ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಆಟದಲ್ಲಿ ಯಾಟ್ಜೀಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಮೂಲಕ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಗಾಗಿ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ವಿವೇಂಡಿ ಗೇಮ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿತ್ತು, ಆದರೆ "ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ತೊಂದರೆಗಳು" ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಅದನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ, ಅಲ್ಹಂಬ್ರಾ ಫ್ಯಾಮಿಲಿ ಗೇಮ್ಸ್ಗಾಗಿ ಸ್ಪಿಲ್ ಡೆಸ್ ಜಾಹ್ರೆಸ್ ದಿ ಶ್ವೈಜರ್ ಸ್ಪೀಲ್ಪ್ರೈಸ್, ಆಸ್ ಡಿ 'ಓರ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ವರ್ಷಕ್ಕೆ ಎಸ್ಸೆನ್ ಫೆದರ್ ಅನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು, ಇದು ಡ್ಯೂಷರ್ ಸ್ಪೀಲೆ ಪ್ರೈಸ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಸ್ಥಾನ ಗಳಿಸಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಪಿರಮಿಡ್ ಸಹ ವಿಮರ್ಶಿಸಿತು, ವಿಮರ್ಶಕರು ಅದರ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು "ಸರಳ-ವಿಷಯದ ಟೈಲ್-ಲೇಯಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲ ನಿರ್ವಹಣಾ ಆಟ" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಕ್ವೀನ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅಲ್ಹಂಬ್ರಾ ವೆಬ್ ಪುಟ überplayನ ಅಲ್ಹಂಬ್ರಾ ವೆಬ್ ಪುಟ Boiteajeux.net ಫ್ರೆಂಚ್ ಸೈಟ್ ಇದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ತಿರುವು ಆಧಾರಿತ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದು ಆರ್ಥಿಕ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಜರ್ಮನ್ ಆಟಗಳು ಇತಿಹಾಸದ ಬಗ್ಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಸ್ಪಿಲ್ ಡೆಸ್ ಜಾಹ್ರೆಸ್ ವಿಜೇತರು ಟೈಲ್ ಆಧಾರಿತ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಕ್ವೀನ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು 2003 ಡಿರ್ಕ್ ಹೆನ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು