Technical drawing
ಟೆಕ್ನಿಕಲ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್, ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ಅಥವಾ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್, ಎಂದರೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಶಿಸ್ತು, ಅದು ಏನನ್ನಾದರೂ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಸಂವಹನ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಉದ್ಯಮ ಮತ್ತು ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ಸಂವಹನ ಮಾಡಲು ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಅತ್ಯಗತ್ಯವಾಗಿದೆ. ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ಜನರು ಪರಿಚಿತ ಚಿಹ್ನೆಗಳು, ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳು, ಅಳತೆಯ ಘಟಕಗಳು, ಸಂಕೇತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು, ದೃಶ್ಯ ಶೈಲಿಗಳು ಮತ್ತು ಪುಟ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಒಟ್ಟಾಗಿ, ಅಂತಹ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳು ದೃಶ್ಯ ಭಾಷೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ನಿಸ್ಸಂದಿಗ್ಧವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸುಲಭವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಅನೇಕ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ತತ್ವಗಳನ್ನು ಐಎಸ್ಒ 128 ಎಂಬ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಮಾನದಂಡದಲ್ಲಿ ಕ್ರೋಡೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ದಾಖಲೆಯ ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾದ ಸಂವಹನದ ಅಗತ್ಯವು ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ದೃಶ್ಯ ಕಲೆಗಳ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಶೀಲ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ. ಕಲಾತ್ಮಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠವಾಗಿ ಅರ್ಥೈಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಅವುಗಳ ಅರ್ಥಗಳನ್ನು ಬಹುಗುಣವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಒಂದು ಉದ್ದೇಶಿತ ಅರ್ಥವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಎಂದು ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ಡ್ರಾಫ್ಟ್, ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ಪರ್ಸನ್ ಅಥವಾ ಡ್ರಾಫ್ಟ್ಸ್ಮನ್ ಎಂದರೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು (ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಥವಾ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಶೀಲ) ಮಾಡುವ ವ್ಯಕ್ತಿ. ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ವೃತ್ತಿಪರ ಕರಡುಗಾರನನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕರಡು ತಂತ್ರಜ್ಞ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಕೆಚಿಂಗ್ ವಿಧಾನಗಳು ಒಂದು ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳ್ಳುವ, ಮುಕ್ತವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಕೃತಿಯಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ನಂತರದ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ಒಂದು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ದಾಖಲಿಸುವ ತ್ವರಿತ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಿಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಕೆಲಸದ ಮೊದಲು ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಕೆಲಸವು ದುಬಾರಿಯಾಗಿದ್ದಾಗ ಮತ್ತು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ. ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ರೀತಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಾಗಿವೆ. ರೂಪಕಗಳಂತೆಯೇ ಈ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಿಗಳು ವಿನ್ಯಾಸ ಸಹಯೋಗಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಸಂವಹನ ಸಾಧನವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಉಪಕರಣವು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಿಗಳಿಗೆ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ವಿನ್ಯಾಸ ಪರಿಹಾರಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಅಮೂರ್ತಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸಂಕೀರ್ಣ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಕೈಪಿಡಿ ಅಥವಾ ಉಪಕರಣದ ಮೂಲಕ ಮೂಲಭೂತ ಕರಡು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಒಂದು ಕಾಗದದ ತುಂಡನ್ನು (ಅಥವಾ ಇತರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು) ಬಲ-ಕೋನದ ಮೂಲೆಗಳು ಮತ್ತು ನೇರ ಬದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ನಯವಾದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಇಡುವುದು-ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಬೋರ್ಡ್. ಟಿ-ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಸ್ಟ್ರೈಟ್ ಎಡ್ಜ್ ಅನ್ನು ನಂತರ ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಮೇಜಿನ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಕಾಗದದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಜಾರಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಟಿ-ಚೌಕವನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಟಿ-ಚೌಕದ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅಥವಾ ತಾಂತ್ರಿಕ ಪೆನ್ನನ್ನು ಚಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ "ಸಮಾನಾಂತರ ರೇಖೆಗಳನ್ನು" ಎಳೆಯಬಹುದು. ಸೆಟ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ಗಳು ಅಥವಾ ತ್ರಿಕೋನಗಳಂತಹ ಇತರ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಲು ಟಿ-ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಕರಡುಗಾರನು ಟಿ-ಚೌಕದ ಮೇಲೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಕೋನಗಳ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ-ಅದು ಸ್ವತಃ ಮೇಜಿನ ಅಂಚಿಗೆ ಸಮಕೋಣೆಯಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ-ಮತ್ತು ನಂತರ ಪುಟದಲ್ಲಿರುವ ಇತರರಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಆಯ್ದ ಕೋನದಲ್ಲಿ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ಆಧುನಿಕ ಕರಡು ಕೋಷ್ಟಕಗಳು ಕರಡು ಯಂತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ದೊಡ್ಡ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಜಾರಲು ಮೇಜಿನ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಬೆಂಬಲಿತವಾಗಿದೆ. ಇದು ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಭದ್ರವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಅಂಚಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಎಳೆಯಲಾದ ರೇಖೆಗಳು ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ರೇಖಾಚಿತ್ರಕಾರನು ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳು ಮತ್ತು ವೃತ್ತಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಹಲವಾರು ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಧಾನವಾದವು ದಿಕ್ಸೂಚಿಗಳು, ಇದನ್ನು ಕಮಾನುಗಳು ಮತ್ತು ವೃತ್ತಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಫ್ರೆಂಚ್ ವಕ್ರರೇಖೆಯನ್ನು ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಪ್ಲೈನ್ ಎಂಬುದು ರಬ್ಬರ್ ಲೇಪಿತ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತ ಲೋಹವಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳಿಗೆ ಕೈಯಿಂದ ಬಾಗಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಮೊದಲಿನಿಂದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸದೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕರಡು ಮಾದರಿಗಳು ಕರಡು ತಯಾರಕರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ; ಅಂದರೆ. ಸ್ಟೇಜ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಲೈಟಿಂಗ್ ಡಿಸೈನರ್ ಯು. ಎಸ್. ಐ. ಟಿ. ಟಿ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಲೈಬ್ರರಿ ಆಫ್ ಲೈಟಿಂಗ್ ಫಿಕ್ಚರ್ ಚಿಹ್ನೆಗಳಿಂದ ಅನೇಕ ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಫಿಕ್ಚರ್ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಟೆಂಪ್ಲೆಟ್ಗಳನ್ನು ಹಲವಾರು ಮಾರಾಟಗಾರರು ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ಮಾಡುವವರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಟೆಂಪ್ಲೆಟ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಅಸಾಮಾನ್ಯವೇನಲ್ಲ. ಈ ಮೂಲಭೂತ ಕರಡು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ನಿಖರವಾದ ಕೋಷ್ಟಕ ಮತ್ತು ಉಪಕರಣಗಳ ಸ್ಥಾನದ ಬಗ್ಗೆ ನಿರಂತರ ಗಮನ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ತ್ರಿಕೋನಗಳು ಟಿ-ಸ್ಕ್ವೇರ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಕೆಳಕ್ಕೆ ತಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುವುದು ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ದೋಷವಾಗಿದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಕೋನಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಭೇಟಿಯಾಗುವ ಎರಡು ಕೋನೀಯ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಂತಹ ಸರಳ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೂ ಸಹ ಟಿ-ಚದರ ಮತ್ತು ತ್ರಿಕೋನಗಳ ಹಲವಾರು ಚಲನೆಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಕರಡು ತಯಾರಿಕೆಯು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿರಬಹುದು. ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಪರಿಹಾರವೆಂದರೆ ಯಾಂತ್ರಿಕ "ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ಯಂತ್ರ" ದ ಪರಿಚಯ, ಇದು ಪ್ಯಾಂಟೋಗ್ರಾಫ್ನ ಅನ್ವಯವಾಗಿದೆ (ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಈ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಾಗಿ "ಪೆಂಟಾಗ್ರಾಫ್" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ) ಇದು ಕರಡುಗಾರನಿಗೆ ಪುಟದ ಯಾವುದೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾದ ಸರಿಯಾದ ಕೋನವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಹೊಂದಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಈ ಯಂತ್ರಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೋನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ತ್ರಿಕೋನಗಳ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತವೆ. ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಪಾಂಡಿತ್ಯದ ಜೊತೆಗೆ, ಭೌತಿಕ ವಸ್ತುಗಳ ವಿವರಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳ ಮೇಲೆ ಕಮಾನುಗಳು ಮತ್ತು ವೃತ್ತಗಳು (ಮತ್ತು ಪಠ್ಯ)-ಕರಡು ರಚನೆಯ ಪ್ರಯತ್ನಕ್ಕೆ ರೇಖಾಗಣಿತ, ತ್ರಿಕೋನಮಿತಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ತಿಳುವಳಿಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ಉನ್ನತ ಕ್ರಮದ ವಿವರಗಳಿಗೆ ಗಮನವನ್ನು ಬಯಸುತ್ತದೆ. ಕರಡನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಯೋಜನಾ ಎಂಜಿನಿಯರ್, ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಿ ಅಥವಾ ಅಂಗಡಿ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳು (ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರಂತಹವರು) ಸಾಧಿಸುತ್ತಾರಾದರೂ, ನುರಿತ ಕರಡುಪ್ರಾಣಿಗಳು (ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ವಿನ್ಯಾಸಕರು) ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸಾಧಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಯಾವಾಗಲೂ ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ ಬೇಡಿಕೆಯಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನೆರವಿನ ವಿನ್ಯಾಸ ಇಂದು, ಕರಡು ರಚನೆಯ ಕಾರ್ಯದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನೆರವಿನ ವಿನ್ಯಾಸ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ (ಸಿಎಡಿ) ಬಳಕೆಯ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವೇಗವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ. ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ತಯಾರಿಕೆಗೆ ಎರಡು ರೀತಿಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ನೆರವಿನ ವಿನ್ಯಾಸ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆಃ ಎರಡು ಆಯಾಮಗಳು ("2ಡಿ") ಮತ್ತು ಮೂರು ಆಯಾಮಗಳು ("3ಡಿ"). ಆಟೋಕ್ಯಾಡ್ ಅಥವಾ ಮೈಕ್ರೋಸ್ಟೇಷನ್ನಂತಹ 2ಡಿ ಸಿಎಡಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಕಾಗದದ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ. ರೇಖೆಗಳು, ವೃತ್ತಗಳು, ಚಾಪಗಳು ಮತ್ತು ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ತಂತ್ರಾಂಶದೊಳಗೆ ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು ಬಳಕೆದಾರರ ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಕೌಶಲ್ಯಕ್ಕೆ ಬಿಟ್ಟದ್ದು. ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಕೋನದ ಆರ್ಥೋಗ್ರಾಫಿಕ್ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳು, ಸಹಾಯಕ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳು ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ-ವಿಭಾಗದ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವಾಗ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ದೋಷಕ್ಕೆ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅವಕಾಶವಿದೆ. 2ಡಿ ಸಿಎಡಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಕೇವಲ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಗಿದೆ. ನೇರ ಕಾಗದದ ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಅದರ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಶಕ್ತಿಯು ಪರಿಷ್ಕರಣೆಗಳ ತಯಾರಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕೈಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ತಪ್ಪು ಕಂಡುಬಂದಲ್ಲಿ, ಅಥವಾ ಮಾರ್ಪಾಡು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಮೊದಲಿನಿಂದಲೇ ಹೊಸ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು, 2ಡಿ ಸಿಎಡಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಮೂಲದ ನಕಲನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಗಣನೀಯ ಸಮಯವನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ. 2ಡಿ ಸಿಎಡಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟಡಗಳು ಮತ್ತು ವಿಮಾನಗಳಂತಹ ದೊಡ್ಡ ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು ಆದರೆ ವಿವಿಧ ಘಟಕಗಳು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ. 3ಡಿ ಸಿಎಡಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು (ಕೀ ಕ್ರಿಯೇಟರ್, ಆಟೋಡೆಸ್ಕ್ ಇನ್ವೆಂಟರ್, ಅಥವಾ ಸಾಲಿಡ್ವರ್ಕ್ಸ್ನಂತಹವು) ಮೊದಲು ಭಾಗದ ರೇಖಾಗಣಿತವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ; ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಆ ರೇಖಾಗಣಿತದ ಬಳಕೆದಾರರ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿತ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಆರ್ಥೋಗ್ರಾಫಿಕ್, ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟೆಡ್ ಅಥವಾ ವಿಭಾಗೀಯ ನೋಟವನ್ನು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ ದೋಷಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಅವಕಾಶವಿಲ್ಲ. ದೋಷಕ್ಕೆ ಮುಖ್ಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯು ಮೊದಲ ಅಥವಾ ಮೂರನೇ ಕೋನದ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣದ ನಿಯತಾಂಕವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಸಂಬಂಧಿತ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತದೆ. 3ಡಿ ಸಿಎಡಿ ಅಂತಿಮ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ತಯಾರಿಕೆಗಾಗಿ ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಕಟ್ಟಡಗಳು, ವಿಮಾನಗಳು, ಹಡಗುಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರುಗಳನ್ನು 3ಡಿ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು 2ಡಿ ಮತ್ತು 3ಡಿ ಸಿಎಡಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳೆರಡನ್ನೂ ಬಳಸಬಹುದು. ವಿವಿಧ ವಿಭಾಗಗಳು (ವಿದ್ಯುತ್, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್, ನ್ಯೂಮ್ಯಾಟಿಕ್, ಹೈಡ್ರಾಲಿಕ್, ಇತ್ಯಾದಿ) ಸಾಮಾನ್ಯ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಉದ್ಯಮವು ಗುರುತಿಸಿದ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಬಿಎಸ್ ಮತ್ತು ಐಎಸ್ಒ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾದ ಅಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತವೆ ಆದರೆ ಒಂದು ಮಾನದಂಡಕ್ಕೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಬಿಟ್ಟದ್ದು. ವಿನ್ಯಾಸ ಅಥವಾ ಶೈಲಿಗೆ ಯಾವುದೇ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಮಾನದಂಡವಿಲ್ಲ. ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಾಗಾರದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಾದ್ಯಂತ ಇರುವ ಏಕೈಕ ಮಾನದಂಡವೆಂದರೆ ಆರ್ಥೋಗ್ರಾಫಿಕ್ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳು ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ-ವಿಭಾಗದ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳ ರಚನೆಯಾಗಿದೆ. ಎರಡು ಆಯಾಮದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಕೀರ್ಣ, ಮೂರು ಆಯಾಮದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವಲ್ಲಿ, ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ನೋಟ ಮತ್ತು ವಸ್ತು ದಪ್ಪದ ಟಿಪ್ಪಣಿ, 2,3 ಅಥವಾ ವಸ್ತುವಿನ ಎಲ್ಲಾ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಅನೇಕ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳು ಮತ್ತು ವಿಭಾಗಗಳಿಂದ ವಿವರಿಸಬಹುದು. ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಕಲೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಕಾರ ಅಥವಾ ವಿನ್ಯಾಸದ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಂವಹನ ಮಾಡಲು, ವಿವರವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ, ಬಾಗಿಲುಗಳು, ಕಿಟಕಿಗಳು, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನೆಲದಿಂದ ಮೂರು ಅಡಿ ಎತ್ತರದಿಂದ ನೋಡಿದಂತೆ ಈ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಪೂರ್ಣ ವಿಭಾಗದ ನೋಟವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವಾಗ ಯೋಜನೆ ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಿಯ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ದಾಖಲಿಸುತ್ತವೆ. ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಎಂಬುದು ಬಹಳ ವಿಶಾಲವಾದ ಪದವಾಗಿರಬಹುದು. ಇದು "ಸೃಷ್ಟಿಸುವುದು" ಎಂಬ ಅರ್ಥವನ್ನು ನೀಡುವ ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಪದವಾದ "ಇನ್ಜೆನೆರೇರ್" ನಿಂದ ಬಂದಿದೆ. ಇದು ಮಾನವರು ರಚಿಸುವ ಎಲ್ಲದಕ್ಕೂ ಅನ್ವಯವಾಗುವುದರಿಂದ, ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಇದಕ್ಕೆ ಕಿರಿದಾದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಯಾರಿಸಿದ ಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಸಲಕರಣೆಗಳಂತಹ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತವೆ. ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸ, ನಾಮಕರಣ, ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ, ನೋಟ (ಅಕ್ಷರಶೈಲಿಯ ಮುಖಗಳು ಮತ್ತು ರೇಖೆಯ ಶೈಲಿಗಳು), ಗಾತ್ರ ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಗೆ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉತ್ಪನ್ನ ಅಥವಾ ಘಟಕವೊಂದರ ಎಲ್ಲಾ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಮತ್ತು ನಿಸ್ಸಂದಿಗ್ಧವಾಗಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದು ಇದರ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. ತಯಾರಕರಿಗೆ ಆ ಘಟಕವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಎಲ್ಲಾ ಅಗತ್ಯ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ತಿಳಿಸುವುದು ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಅಂತಿಮ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ವೃತ್ತಿಪರರು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಯುನಿಫೈಡ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಲ್ಯಾಂಗ್ವೇಜ್ (ಯುಎಂಎಲ್) ನಂತಹ ಔಪಚಾರಿಕ ಮಾನದಂಡಗಳು ಮತ್ತು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಭಾಷೆಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಪರಿಕಲ್ಪನಾ ಮಾದರಿಯನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಅನೌಪಚಾರಿಕ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಡೆಯುತ್ತವೆ. ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಅಗತ್ಯತೆಗಳು, ವಿನ್ಯಾಸ, ರಿಫ್ಯಾಕ್ಟರಿಂಗ್, ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟೇಶನ್, ಆನ್ಬೋರ್ಡಿಂಗ್, ಪಾಲುದಾರರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ವೈದ್ಯರು ವರದಿ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹಲವುವೇಳೆ ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಅಗತ್ಯಕ್ಕೆ ತಕ್ಕಂತೆ ಮರುಚಿತ್ರಣ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪುನಃ ಚಿತ್ರಿಸಲಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ತಂಡದಲ್ಲಿ ಹಂಚಿಕೊಂಡ ತಿಳುವಳಿಕೆಯ ಒಂದು ರೂಪವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು. ಸಂಬಂಧಿತ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿವರಣೆ ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿವರಣೆಯು ತಾಂತ್ರಿಕ ಸ್ವರೂಪದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲು ವಿವರಣೆಯ ಬಳಕೆಯಾಗಿದೆ. ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿವರಣೆಗಳು ಘಟಕ ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಾಗಿರಬಹುದು. ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿವರಣೆಯ ಉದ್ದೇಶವೆಂದರೆ "ದೃಶ್ಯ ವಾಹಿನಿಯ ಮೂಲಕ ಮಾನವ ವೀಕ್ಷಕನಿಗೆ ಕೆಲವು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ತಲುಪಿಸುವ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಶೀಲ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು". ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿವರಣೆಯ ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶವೆಂದರೆ ಈ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕಡಿಮೆ ತಾಂತ್ರಿಕವಲ್ಲದ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ವಿವರಿಸುವುದು ಅಥವಾ ವಿವರಿಸುವುದು. ದೃಶ್ಯ ಚಿತ್ರಣವು ಆಯಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಅನುಪಾತಗಳ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ವೀಕ್ಷಕರ ಆಸಕ್ತಿ ಮತ್ತು ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ವಸ್ತುವು ಏನು ಅಥವಾ ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಒಟ್ಟಾರೆ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಒದಗಿಸಬೇಕು. ವಿಯೋಲಾ (2005) ಪ್ರಕಾರ, "ತಾಂತ್ರಿಕ ತಿಳುವಳಿಕೆಯಿಲ್ಲದ ವ್ಯಕ್ತಿಯೂ ಸಹ ಕಲೆಯ ತುಣುಕನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಚಿತ್ರ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ದ್ರವ್ಯರಾಶಿ, ಸಾಮೀಪ್ಯ ಮತ್ತು ಅಳತೆಯನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳಲು ವಿವಿಧ ರೇಖೆಯ ಅಗಲಗಳ ಬಳಕೆಯು ಸರಳ ರೇಖೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಅರ್ಥವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು. ಕ್ರಾಸ್ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್, ಸ್ಟಿಪ್ಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಕಡಿಮೆ ಅಮೂರ್ತ ತಂತ್ರಗಳು ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಳ ಮತ್ತು ಆಯಾಮವನ್ನು ನೀಡಿತು. ಕಟ್ಅವೇ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಒಂದು ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿವರಣೆಯಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ತ್ರಿ-ಆಯಾಮದ ಮಾದರಿಯ ಮೇಲ್ಮೈಯ ಭಾಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಹೊರಭಾಗಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಮಾದರಿಯ ಒಳಭಾಗವನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕತ್ತರಿಸಿದ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಉದ್ದೇಶವೆಂದರೆ "ವೀಕ್ಷಕರಿಗೆ ಘನವಾದ ಅಪಾರದರ್ಶಕ ವಸ್ತುವನ್ನು ನೋಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುವುದು". ಒಳಗಿನ ವಸ್ತುವು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಹೊಳೆಯಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುವ ಬದಲು, ಹೊರಗಿನ ವಸ್ತುವಿನ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಯಾರಾದರೂ ವಸ್ತುವಿನ ತುಂಡನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿದಂತೆ ಅಥವಾ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಿದಂತೆ ದೃಶ್ಯ ನೋಟವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕಟ್ವೇ ವಿವರಣೆಗಳು ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತವೆ, ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆ ವಸ್ತುಗಳ ನಡುವೆ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಕ್ರಮದ ಬಗ್ಗೆ ಉತ್ತಮ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ವಿಧಗಳು ಎರಡು ರೀತಿಯ ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣವನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ. ಎರಡು ಆಯಾಮದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ವಸ್ತುವಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡು ಆಯಾಮದ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯ ಎರಡು ಆಯಾಮದ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವು ವಸ್ತುವಿನ ಮೂರು ಆಯಾಮಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ಮಾತ್ರ ಕಂಡುಬರುವ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಆರ್ಥೋಗ್ರಾಫಿಕ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವನ್ನು ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುವ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ವಸ್ತುವಿನ ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಆಯಾಮಗಳು ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ. ವ್ಯೂಸ್ ಮಲ್ಟಿ ವ್ಯೂ ಎಂಬುದು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಆರ್ಥೋಗ್ರಾಫಿಕ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಆಗಿದೆ. ಮಲ್ಟಿ ವ್ಯೂ, ಫಸ್ಟ್-ಆಂಗಲ್ ಮತ್ತು ಥರ್ಡ್-ಆಂಗಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಎರಡು ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳಿವೆ. ಎರಡೂ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ವಸ್ತುವಿನ ಮುಂಭಾಗ ಅಥವಾ ಮುಖ್ಯ ಭಾಗವು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಕೋನವು ವಸ್ತುವಿನ ಬದಿಗಳನ್ನು ಅವು ಇಳಿಯುವ ಸ್ಥಳದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾ, ವಸ್ತುವನ್ನು 90 ಡಿಗ್ರಿ ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಿ. ಏನು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆಯೋ ಅದನ್ನು ಮುಂಭಾಗದ ಬಲಭಾಗಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂರನೇ ಕೋನವು ವಸ್ತುವಿನ ಬದಿಗಳನ್ನು ಅವು ಇರುವ ಸ್ಥಳದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾ, ವಸ್ತುವನ್ನು 90 ಡಿಗ್ರಿ ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಿ. ಏನು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆಯೋ ಅದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ವಸ್ತುವಿನ ಎಡಭಾಗವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮುಂಭಾಗದ ಎಡಭಾಗಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಭಾಗವು ವಸ್ತುವಿನ ಬಾಹ್ಯ ಮೇಲ್ಮೈಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ್ದರೆ, ವಿಭಾಗದ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳು ವಸ್ತುವಿನ ಮೂಲಕ ಕತ್ತರಿಸಿದ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸಮತಲವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ವಸ್ತುವಿನಲ್ಲಿನ ಶೂನ್ಯಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಸಹಾಯಕ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳು ಬಹು ವೀಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಮತಲಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಸಮತಲವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ವಸ್ತುವಿನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ವಸ್ತುವಿನ ನಿಜವಾದ ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಗಾತ್ರವನ್ನು ತೋರಿಸಬೇಕಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣ ಸಮತಲವು ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿರಬೇಕು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಮೂರು ಪ್ರಮುಖ ಅಕ್ಷಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರದ ಯಾವುದೇ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ತೋರಿಸಲು ತನ್ನದೇ ಆದ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಪ್ಲೇನ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಸ್, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಬಾಗಲು ಅಥವಾ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಮಡಚಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಸಮತಟ್ಟಾದ ವಸ್ತುಗಳ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಆಕಾರವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಫೋಟಗೊಂಡ-ವೀಕ್ಷಣೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳ ಜೋಡಣೆಯ ಸಂಬಂಧ ಅಥವಾ ಕ್ರಮವನ್ನು ತೋರಿಸುವ ವಸ್ತುವಿನ ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ. ಇದು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಸ್ಫೋಟಗೊಂಡ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ದೂರದಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಬೇರ್ಪಟ್ಟ ಅಥವಾ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡ ವಸ್ತುವಿನ ಘಟಕಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು ವಸ್ತುವಿನ ಮಧ್ಯದಿಂದ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವ ಸಣ್ಣ ನಿಯಂತ್ರಿತ ಸ್ಫೋಟದಂತೆಯೇ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ವಸ್ತುವಿನ ಭಾಗಗಳು ಅವುಗಳ ಮೂಲ ಸ್ಥಳಗಳಿಂದ ಸಾಪೇಕ್ಷ ದೂರವನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸುತ್ತವೆ. ಸ್ಫೋಟಗೊಂಡ ನೋಟದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು (ಇವಿಡಿ) ಯಾಂತ್ರಿಕ ಅಥವಾ ಇತರ ಭಾಗಗಳ ಉದ್ದೇಶಿತ ಜೋಡಣೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ, ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಘಟಕವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೊದಲು ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಇತರ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುವ ಮುಖ್ಯ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಇವಿಡಿ ಭಾಗಗಳ ಬೇರ್ಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಸಹ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಹೊರಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೊದಲು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿವಿಧ ಸಮಯಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಗಾತ್ರದ ಕಾಗದಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಇಂದು ವಿಶ್ವದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗವು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಮಾನದಂಡವನ್ನು (ಎ4 ಮತ್ತು ಅದರ ಒಡಹುಟ್ಟಿದವರು) ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕವು ತನ್ನದೇ ಆದ ಗಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಪೇಟೆಂಟ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪೇಟೆಂಟ್ಗಾಗಿ ಅರ್ಜಿದಾರರು ಕಾನೂನಿನ ಪ್ರಕಾರ ಆವಿಷ್ಕಾರವನ್ನು ಕೆಲಸದೊಂದಿಗೆ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಯಾವಾಗ ಆವಿಷ್ಕಾರದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಒದಗಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಅರ್ಜಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಲ್ಲಿಸಬೇಕು. ಇದು ವಸ್ತು ಅಥವಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಆದರೆ ಅನೇಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಬಹುದು. ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಹಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಆವಿಷ್ಕಾರದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಲಕ್ಷಣವನ್ನು ತೋರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಪೇಟೆಂಟ್ ಕಚೇರಿಯ ನಿಯಮಗಳಿಂದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೂಪದಲ್ಲಿರಬೇಕು. ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಹಾಳೆಯ ಗಾತ್ರ, ಕಾಗದದ ಪ್ರಕಾರ, ಅಂಚುಗಳು ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ತಯಾರಿಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಇತರ ವಿವರಗಳನ್ನು ಕಚೇರಿಯು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಲು ಕಾರಣವೆಂದರೆ, ಪೇಟೆಂಟ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಸಹ ಪೇಟೆಂಟ್ ವಿವರಣೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಂತಹದ್ದಾಗ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಏಕರೂಪದ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಸೆಟ್ಗಳು ಉತ್ಪಾದನೆಗಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಕೆಲಸದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಉತ್ಪನ್ನದ ಉತ್ಪಾದನಾ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಸೆಟ್ಗಳಾಗಿವೆ. ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದಲ್ಲಿ, ಇವು ನಾಗರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು, ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು, ರಚನಾತ್ಮಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು, ಯಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು, ವಿದ್ಯುತ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕೊಳಾಯಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳು ಹೇಗೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ, ಆ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಗುರುತಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಭಾಗಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಇದನ್ನು ಹಲವುವೇಳೆ ವಸ್ತುಗಳ ಪಟ್ಟಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ತಾಂತ್ರಿಕ ಸೇವಾ ಕೈಪಿಡಿಯಲ್ಲಿ, ಈ ರೀತಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿತ ನೋಟ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಅಥವಾ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬಹುದು. ಈ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಸರಿಹೊಂದಿಸಿದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಆಸ್-ಬಿಲ್ಟ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ಆಸ್-ಮೇಡ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿರುವ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಕೃತಿಗಳ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ, ಅಕ್ಷರಶಃ 'ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿರುವಂತೆ'. ಇವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಣ ಅಥವಾ ತಯಾರಿಕೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೈಗೊಂಡ ಯಾವುದೇ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಅಥವಾ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಲೀನಿಯರ್ ಸ್ಕೇಲ್ ರಿಪ್ರೋಗ್ರಫಿ ಸ್ಕೆಮ್ಯಾಟಿಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ ಶಾಪ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಟೆಕ್ನಿಕಲ್ ಕಮ್ಯುನಿಕೇಷನ್ ಟೆಕ್ನಿಕಲ್ ಜಿಯಾಗ್ರಫಿ ಟೆಕ್ನಿಕಲ್ ಲೆಟರಿಂಗ್ ಸ್ಪೆಸಿಫಿಕೇಷನ್ (ಟೆಕ್ನಿಕಲ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್) ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಪೀಟರ್ ಜೆ. ಬುಕರ್ (1963). ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಇತಿಹಾಸ. ಲಂಡನ್ಃ ನಾರ್ತ್ಗೇಟ್. ಫ್ರಾಂಜ್ ಮಾರಿಯಾ ಫೆಲ್ಡ್ಹೌಸ್ (1963). ದಿ ಹಿಸ್ಟರಿ ಆಫ್ ಟೆಕ್ನಿಕಲ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ವೋಲ್ಫ್ಗ್ಯಾಂಗ್ ಲೆಫೆವ್ರೆ ಆವೃತ್ತಿ. (2004). ಚಿತ್ರಿಸುವ ಯಂತ್ರಗಳು 1400-1700: ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಆರಂಭಿಕ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೇಗೆ ರೂಪಿಸಿದವು. ಎಂಐಟಿ ಪ್ರೆಸ್, 2004. ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಐತಿಹಾಸಿಕ ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಎ ಹಿಸ್ಟರಿ ಆಫ್ ಸಿಎಡಿ ಡ್ರಾಫ್ಟಿಂಗ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ಸ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಆಕ್ಯುಪೇಷನ್ಸ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಆಕ್ಯುಪೇಷನ್ಸ್ ಇನ್ಫೋಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್