Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power
ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ & ವಾರಿಯರ್ಸ್ III: ಕುರೋಸ್-ವಿಷನ್ಸ್ ಆಫ್ ಪವರ್ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ (ಎನ್ಇಎಸ್) ಗಾಗಿ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸಾಹಸ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಯುಕೆ ಮೂಲದ ಕಂಪನಿ ಜಿಪ್ಪೋ ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ರೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು; ಇದನ್ನು ಅಕ್ಲೈಮ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಚ್ 1992 ರಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಜನವರಿ 21,1993 ರಂದು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಇದು ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ & ವಾರಿಯರ್ಸ್ ಸರಣಿಯ ಮೂರನೇ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಕಂತು ಮತ್ತು 1989ರ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಐರನ್ಸ್ವರ್ಡ್ಃ ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ & ವಾರಿಯರ್ಸ್ IIರ ಉತ್ತರಭಾಗವಾಗಿದೆ; ಇದು 1990ರ ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ & ವಾರಿಯರ್ಸ್ X: ದಿ ಫೋರ್ಟ್ರೆಸ್ ಆಫ್ ಫಿಯರ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಐರನ್ಸ್ವರ್ಡ್ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನೈಟ್ ಯೋಧ ಕುರೋಸ್ ಐಸ್ಫೈರ್ ಪರ್ವತದ ಶಿಖರದಿಂದ ದುಷ್ಟ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಮಲ್ಕಿಲ್ನನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ಘಟನೆಗಳಿಂದ ಆಟವು ತಕ್ಷಣವೇ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಮಲ್ಕಿಲ್ನ ಆತ್ಮವು ಇನ್ನೂ ಹಾಗೇ ಇದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯದೆ, ಕುರೋಸ್ ಆ ಆತ್ಮದ ಮಾಂತ್ರಿಕತೆಯಿಂದ ಆಘಾತಕ್ಕೊಳಗಾಗುತ್ತಾನೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವನು ತನ್ನ ರಕ್ಷಾಕವಚ, ಸ್ಮರಣೆ ಮತ್ತು ಗೌರವವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಮಲ್ಕಿಲ್ ನಂತರ ಪೀಡುಪ್ ನಗರಕ್ಕೆ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಗುಡ್ ಕಿಂಗ್ ಜೇಮ್ಸ್ನಿಂದ ಸಿಂಹಾಸನವನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಕುರೋಸ್, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು, ರಕ್ಷಾಕವಚಗಳು ಅಥವಾ ಆಹಾರವಿಲ್ಲದೆ ಅರಣ್ಯದಲ್ಲಿ ತಿಂಗಳುಗಟ್ಟಲೆ ಅಲೆದಾಡಿದ ನಂತರ, ಪೀಡುಪ್ ನಗರಕ್ಕೆ ಆಗಮಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ಮಲ್ಕಿಲ್ ಅನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬೆಳೆಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ವೇಷಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಆಟವು ರೇಖಾತ್ಮಕವಲ್ಲದದ್ದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಗತಿ ಹೊಂದಲು ಆಟಗಾರರು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ನಗರದ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ವಿವಿಧ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ & ವಾರಿಯರ್ಸ್ III ಅನ್ನು ಜಿಪ್ಪೋ ಗೇಮ್ಸ್ನ ಸಂಸ್ಥಾಪಕರಾದ ಸ್ಟೀ ಮತ್ತು ಜಾನ್ ಪಿಕ್ಫೋರ್ಡ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು, ಅವರು ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕಲಾವಿದರನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಪಿಕ್ಫೋರ್ಡ್ ಸಹೋದರರು ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಪ್ಲೇ ದಿ ಗೇಮ್ನ (ಅಪರೂಪದ ಹಿಂದಿನ ಅವತಾರ) 1983ರ ಜೆಡ್ಎಕ್ಸ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಏಟಿಕ್ ಅಟಾಕ್ಗೆ ಗೌರವಾರ್ಥವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು; ಅವರು ಮೆಟ್ರೋಯಿಡ್, ಫಾಕ್ಸನಾಡು ಮತ್ತು ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ಬ್ರದರ್ಸ್ 3ರಂತಹ ಇತರ ಎನ್ಇಎಸ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಂದ ಆಟದ ಮತ್ತು ಕಲೆಗೆ ಸ್ಫೂರ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆದರು. ಈ ಆಟವು ಮಧ್ಯಮ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಅದರ ಹಿಂದಿನ ಐರನ್ಸ್ವರ್ಡ್ನಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಅದರ ದಿಟ್ಟ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಆಟದ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಸವಾಲುಗಳಿಗಾಗಿ ಇದು ಪ್ರಶಂಸೆಗೆ ಪಾತ್ರವಾಯಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅದರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು, ಹೋರಾಟದ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿಕೆ ಅಥವಾ ಪಾಸ್ವರ್ಡ್ಗಳ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಟೀಕಿಸಲಾಯಿತು. ಆಟವು ಮಿಶ್ರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದರೂ, ಈ ಆಟವು ತನ್ನ ವೈಯಕ್ತಿಕ ನೆಚ್ಚಿನ ಆಟ ಎಂದು ಸ್ಟೀ ಪಿಕ್ಫೋರ್ಡ್ ಹೇಳಿದರು. ಅಪರೂಪದಿಂದ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಪರೂಪದ ಮ್ಯಾಂಚೆಸ್ಟರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತಿದ್ದ ಜಿಪ್ಪೋ ಗೇಮ್ಸ್, ಈ ಆಟವು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ಮೊದಲು ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡಿತು, ಮತ್ತು ಆಟವು ಮತ್ತೊಂದು ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಸೂಚಿಸಿದರೂ, ಅದು ಎಂದಿಗೂ ಸಂಭವಿಸಲಿಲ್ಲ. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ & ವಾರಿಯರ್ಸ್ III ಒಂದು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಮೆಟ್ರಾಯಿಡ್ ಮತ್ತು ಫಾಕ್ಸನಾಡುಗಳಂತಹ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೋಲುವ ಓಪನ್-ಎಂಡ್ ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವಾದ ಕುರೋಸ್ ಮಲ್ಕಿಲ್ನನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಪೀಡುಪ್ ಪಟ್ಟಣವನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲು ಹೊರಟಾಗ ಆಟಗಾರರು ಅವನನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟವು ಮೂರು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಅನ್ವೇಷಿಸಬೇಕು-ಪಟ್ಟಣ, ಪಾತಾಳ ಮತ್ತು ಅರಮನೆ; ಆಟಗಾರರು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಒಂದು ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಸಂಚರಿಸಬಹುದು. ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಆಟಗಾರರು ಹಣವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಇದನ್ನು ಪೀಡಪ್ನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಇರುವ ಇನ್ಗಳಿಂದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು; ಆಟಗಾರರು ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಕೀಲಿಗಳನ್ನು, ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಆಹಾರ ಮತ್ತು ಪಾನೀಯವನ್ನು ಮತ್ತು ಅಂಗಡಿಯವರಿಂದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ಮೂರು ಜೀವಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಜೀವಗಳು ಕಳೆದುಹೋದಾಗ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ; ಹಿಂದಿನ ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ & ವಾರಿಯರ್ಸ್ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಯಾವುದೇ ಪಾಸ್ವರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಕಂಟಿನ್ಯೂ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಿಲ್ಲ. ಕುದುರೆ, ಕಳ್ಳ ಮತ್ತು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಎಂಬ ಮೂರು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರ ವರ್ಗಗಳಿಂದ ಹೊಸ ವೇಷಗಳು, ಶಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಕುರೋಸ್ನ ಮೊದಲ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಕುರೋಸ್ ಮೊದಲು ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರ ವರ್ಗದ ಕಂಚಿನ, ಬೆಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಚಿನ್ನದ ಪ್ರತಿಮೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಪ್ರತಿಮೆಯನ್ನು ಅದರ ಅನುಗುಣವಾದ "ಸಂಘ" ಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿರುಗಿಸಬೇಕು. ಒಂದು ಪ್ರತಿಮೆಯನ್ನು ಸಂಘಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿರುಗಿಸಿದ ನಂತರ, ಕುರೋಸ್ ಮಂಡಳಿಯನ್ನು ನಡೆಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ-ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸೋಲಿಸಲು ಬಾಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಮತಲ ಅಥವಾ ಲಂಬ-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಮಟ್ಟದ ರೂಪದಲ್ಲಿ-ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತೀರ್ಣರಾಗಬೇಕು. ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಕುರೋಸ್ಗೆ ಹೊಸ ಉಡುಗೆ ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಅಕ್ಷರ ವರ್ಗವು ಮೂರು ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರತಿಮೆಗೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ, ಅದನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಘಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕುರೋಸ್ ಕಂಚಿನ ಕಳ್ಳನ ಪ್ರತಿಮೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ, ಅವನು ಅದನ್ನು ಕಳ್ಳನ ತಂಡದ ಮೊದಲ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿರುಗಿಸಬೇಕು; ಕುರೋಸ್ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತೀರ್ಣನಾಗಿದ್ದರೆ, ಅವನು "ಮೊದಲ ಹಂತದ ಕಳ್ಳ" ನ ವೇಷ ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಸಂಘವು ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ, ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹೊಸ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಅದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇತರ ಪಾತ್ರ ವರ್ಗಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ತಲುಪಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಹೊಸ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಕುದುರೆಗೆ ಸುಧಾರಿತ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು, ಮಾಂತ್ರಿಕನಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜಾದೂ ಮತ್ತು ಕಳ್ಳನಿಗೆ ಬಾಗಿಲುಗಳು ಮತ್ತು ಕಿಟಕಿಗಳ ಮೂಲಕ ಕಟ್ಟಡಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರವೇಶವಿದೆ. ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ & ವಾರಿಯರ್ಸ್ III ರಲ್ಲಿ ಮಲ್ಕಿಲ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಮತ್ತು ಸೋಲಿಸುವ ಮತ್ತೊಂದು ಉದ್ದೇಶವೆಂದರೆ ನಾಲ್ಕು ರಹಸ್ಯ ರತ್ನಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು, ಇದು ಪೀಡುಪ್ ಪಟ್ಟಣದ ಮೂಲಕ ದುಷ್ಟ ಮಾಂತ್ರಿಕನಿರುವ ಕೋಟೆಯ ಸಿಂಹಾಸನದ ಕೋಣೆಗೆ ಗುಪ್ತ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಕುರೋಸ್ ಅವರು ಪೀಡ್ಅಪ್ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ಅಡಗಿರುವ ಕಿಂಗ್ ಜೇಮ್ಸ್ನ ಮೂವರು ರಾಜಕುಮಾರಿಯರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಬೇಕು; ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಕುರೋಸ್ಗೆ ರತ್ನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಿಸಿದಾಗ ಅವನನ್ನು ಮದುವೆಯಾಗಲು ಒಪ್ಪುತ್ತಾರೆ. ಪಟ್ಟಣದ ಪಾತಾಳದಲ್ಲಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಂತಿಮ ರತ್ನವನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಕಾರ ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ & ವಾರಿಯರ್ಸ್ III: ಕುರೋಸ್ಃ ವಿಷನ್ಸ್ ಆಫ್ ಪವರ್ ಹಿಂದಿನ ಆಟವಾದ ಐರನ್ಸ್ವರ್ಡ್ಃ ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ & ವಾರಿಯರ್ಸ್ II ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಘಟನೆಗಳ ನಂತರ ತಕ್ಷಣವೇ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಕುರೋಸ್ ತನ್ನ ಎದುರಾಳಿ, ದುಷ್ಟ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಮಲ್ಕಿಲ್ ಅನ್ನು ಐಸ್ಫೈರ್ ಪರ್ವತದ ಶಿಖರದಲ್ಲಿ ಸೋಲಿಸಿದಾಗ. ಮಲ್ಕಿಲ್ನ ಆತ್ಮವು ಉಳಿದುಕೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯದೆ, ಕುರೋಸ್ಗೆ ಆತ್ಮದ ಮಾಂತ್ರಿಕತೆಯು ಹೊಡೆದು, ಅವನನ್ನು ಹೊಡೆದು ಅವನ ರಕ್ಷಾಕವಚ, ಸ್ಮರಣೆ ಮತ್ತು ಗೌರವವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ. ದುರ್ಬಲಗೊಂಡ ಮಲ್ಕಿಲ್ ನಂತರ ಓಡಿಹೋಗಿ ಶಾಂತಿಯುತ ನಗರವಾದ ಪೀಡಪ್ನಲ್ಲಿ ಆಶ್ರಯ ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ಗುಡ್ ಕಿಂಗ್ ಜೇಮ್ಸ್ನನ್ನು ಪದಚ್ಯುತಗೊಳಿಸಿ ನಗರದ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಕುರೋಸ್ ಯಾವುದೇ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು, ರಕ್ಷಾಕವಚ ಅಥವಾ ಆಹಾರವಿಲ್ಲದೆ ಅರಣ್ಯದಲ್ಲಿ ಅಲೆದಾಡಲು ಬಿಡಲಾಗಿದೆ. ಹಲವಾರು ತಿಂಗಳುಗಳ ಕಾಲ ಅಲೆದಾಡಿದ ನಂತರ, ಅವನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮಲ್ಕಿಲ್ನ ಆತ್ಮವು ಇರುವ ಪೀಡುಪ್ ನಗರವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತಾನೆ. ನಗರದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ಕುರೋಸ್ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲಾಗದ ಪಟ್ಟಣದ ಮೂಲಕ ಪ್ರಯಾಣಿಸಲು ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಬೆಳೆಸಲು, ಹುಡುಗಿಯರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಮಲ್ಕಿಲ್ನೊಂದಿಗಿನ ತನ್ನ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಲು ಮಾಂತ್ರಿಕ, ಕುದುರೆ ಮತ್ತು ಕಳ್ಳನ ಹಲವಾರು ವೇಷಗಳನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಕುರೋಸ್ ಪೀಡುಪ್ ಕೋಟೆಯಲ್ಲಿರುವ ಸಿಂಹಾಸನದ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಗುಡ್ ಕಿಂಗ್ ಜೇಮ್ಸ್ನನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಕುರೋಸ್ ಮಲ್ಕಿಲ್ನನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ಕುರೋಸ್ಗೆ ತನ್ನ ಪಾಲುದಾರಿಕೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ಒಬ್ಬರನ್ನೊಬ್ಬರು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಸೇರಿಕೊಂಡರೆ ಅವರು ಜಗತ್ತನ್ನು ಆಳಬಹುದು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ "ಹೌದು" ಅಥವಾ "ಇಲ್ಲ" ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು "ಹೌದು" ಎಂದು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಮಲ್ಕಿಲ್ ನಂತರ ಕುರೋಸ್ನ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮಾಂತ್ರಿಕತೆಯಿಂದ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ಅವನನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾನೆಃ "ಹಾ! ಹಾ! ಹಾ! ಮೂರ್ಖ! ". ನಂತರ ಮಲ್ಕಿಲ್ ಕುರೋಸ್ನನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿದು ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು "ಇಲ್ಲ" ಎಂದು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ, ನಂತರ ಅಂತಿಮ ಯುದ್ಧವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ; ಕುರೋಸ್ ಮಲ್ಕಿಲ್ನನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಕುರೋಸ್ ಅನ್ನು ಸಮಯದ ಪೋರ್ಟಲ್ಗೆ ಎಳೆದು, ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಅವನನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕುರೋಸ್ ಪೀಡುಪ್ ನಗರವನ್ನು ಅದರ ಹಿಂದಿನ ಸ್ವರೂಪಕ್ಕೆ ಮರಳಿ ತಂದಿದ್ದಾನೆ, ಹುಡುಗಿಯರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಗುಡ್ ಕಿಂಗ್ ಜೇಮ್ಸ್ ತನ್ನ ಸಿಂಹಾಸನವನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ಆಟವು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ; ಕುರೋಸ್ನ ದಂತಕಥೆಯು ಜನರ ನಡುವೆ ಅಮರವಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನ ಕಥೆಯು "ಅದ್ಭುತವಾದ ಧ್ವಜದಂತೆ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ". ಮಲ್ಕಿಲ್ ಹಿಂತಿರುಗಿದಾಗ, ಕುರೋಸ್ ಅವನನ್ನು ಪದೇ ಪದೇ ಸೋಲಿಸಲು ಅಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ, "ಸಮಯದ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ ಬೆಳಕು ಆಳ್ವಿಕೆ ನಡೆಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ಆಟವು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಅಂತ್ಯವು ಉತ್ತರಭಾಗಕ್ಕೆ ವೇದಿಕೆಯನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಟದ ಯಾವುದೇ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಆಫ್ ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ & ವಾರಿಯರ್ಸ್ III: ಕುರೋಸ್ಃ ವಿಷನ್ಸ್ ಆಫ್ ಪವರ್ 1990 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಐರನ್ಸ್ವರ್ಡ್ಃ ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ & ವಾರಿಯರ್ಸ್ II ನೊಂದಿಗೆ ಬಲವಾದ ಮಾರಾಟದ ನಂತರ, ರೇರ್ ಜಿಪ್ಪೋ ಗೇಮ್ಸ್ಗೆ ಸರಣಿಯ ಮೂರನೇ ಕಂತನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಮತ್ತು ನಿರ್ದೇಶಿಸುವ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು; ಕಂಪನಿಯ ಸಂಸ್ಥಾಪಕರಾದ ಸ್ಟೀ ಮತ್ತು ಜಾನ್ ಪಿಕ್ಫೋರ್ಡ್ ಈ ಆಟವನ್ನು ಸಹ-ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಸ್ಟೀವ್ ಪಿಕ್ಫೋರ್ಡ್ ಪ್ರಮುಖ ಕಲಾವಿದರಾಗಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಲೆಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ಲಿಂಡನ್ ಬ್ರೂಕ್ ಸಹ ಕೆಲವು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಸ್ಟೀವ್ ಹ್ಯೂಸ್ ಮತ್ತು ಆಂಡಿ ಮಿಯಾ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಬರೆದರು. ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಮೂಲತಃ ಸಿಲ್ವರ್ವರ್ಡ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಡಲಾಗಿತ್ತು, ಇದು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಯೋಜನೆಯ ಹೆಸರಾಗಿತ್ತು. ಪಿಕ್ಫೋರ್ಡ್ ಸಹೋದರರು ಕುರೋಸ್ ಅವರ ಕುದುರೆ, ಮಾಂತ್ರಿಕ ಮತ್ತು ಕಳ್ಳನ ವೇಷಗಳ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಪ್ಲೇ ದಿ ಗೇಮ್ನ (ಅಪರೂಪದ ಹಿಂದಿನ ಅವತಾರ) 1983ರ ಝೆಡ್ಎಕ್ಸ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಅಟಿಕ್ ಅಟಾಕ್ಗೆ ಗೌರವಾರ್ಪಣೆ ಮಾಡಿದರು. ಅನೇಕ ಪಾತ್ರಗಳು, ಸಂಘಗಳು ಮತ್ತು ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಆಟವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವುದು "ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕನಸಿನ ಸಾಕಾರವಾಗಿತ್ತು" ಎಂದು ಸ್ಟೀ ಪಿಕ್ಫೋರ್ಡ್ ಹೇಳಿದರು, ಅವರು 1980 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆಡಿದ ವಿವಿಧ ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಪ್ಲೇ ದಿ ಗೇಮ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗೆ ಗೌರವ ಸಲ್ಲಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಎನ್ಇಎಸ್ಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಕ್ಷನ್ ಆರ್ಪಿಜಿಗಳಿಗಿಂತ ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಮುಂದಿರುವ ಆಟವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಪಿಕ್ಫೋರ್ಡ್ ಬಯಸಿದ್ದರು; ಅವರು ರೇಖಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ಆಟವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡರು, ಇದರಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ವೇಷಗಳು ಮತ್ತು ಜೊತೆಗಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನಕ್ಷೆಯ ಹೊಸ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ. "ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ & ವಾರಿಯರ್ಸ್ III ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದ ಆಟವಾಗಿತ್ತು". ಪಿಕ್ಫೋರ್ಡ್ ಹೇಳಿದರು. ಜಿಪ್ಪೋ ಗೇಮ್ಸ್ನ ಹಿಂದಿನ ಯೋಜನೆಗಳಂತೆ, ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಲೆಯನ್ನು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಂತರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಡಿಲಕ್ಸ್ ಪೇಂಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ನಂತರ ಎನ್ಇಎಸ್ ಯಂತ್ರಾಂಶಕ್ಕೆ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಪ್ಲೇಸ್ಮೆಂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ನಿಖರತೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದರಿಂದ ಕೈಯಿಂದ, ಸ್ಪ್ರೈಟ್-ಬೈ-ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಮೂಲಕ ರಾಮ್ಗೆ ಅನುವಾದಿಸಲಾಯಿತು; ಇದು ರೇರ್ ಮಾಡಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿತ್ತು, ಇದು ಪ್ರತಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ನ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಕರ್ ಪೆನ್ನುಗಳೊಂದಿಗೆ ಗ್ರಾಫ್ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಇರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ರಾಮ್ನಲ್ಲಿ ಟೈಪ್ ಮಾಡಲು ಜನರನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುವುದು. ಅಪರೂಪದ ಸ್ಪ್ರೈಟ್-ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ವಿಧಾನವು ಸುಲಭವಾಗಿದ್ದರೂ, ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅವರ ವಿಧಾನವು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸ್ಟೀ ಪಿಕ್ಫೋರ್ಡ್ ಹೇಳಿದರು. ಮುಖ್ಯ ನಾಯಕ ಕುರೋಸ್ ಮತ್ತು ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ಎದುರಾಳಿ ಮಲ್ಕಿಲ್ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಹಿಂದಿನ ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ & ವಾರಿಯರ್ಸ್ ಆಟಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು. ಫೋಟೊಕಾಪಿಯಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಣದಿಂದ ಹಣವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಆಟಗಳನ್ನು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಲೆಯನ್ನು ಮೂಲತಃ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿತ್ತು-ಇವೆರಡೂ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಹಳ ದುಬಾರಿಯಾಗಿದ್ದವು. "ಡೆಮನ್" ಮಿನಿ-ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ, ಪಿಕ್ಫೋರ್ಡ್ ಕೇವಲ ಮೂರು ಅನಿಮೇಷನ್ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಬಹುದಾಗಿತ್ತು, ಏಕೆಂದರೆ ಎನ್ಇಎಸ್ ಯಂತ್ರಾಂಶಕ್ಕೆ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ದೊಡ್ಡದಾಗಿತ್ತು. ಆರ್-ಟೈಪ್ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳಂತೆಯೇ ಪಿಕ್ಫೋರ್ಡ್ "ವರ್ಮ್" ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ಅಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ಗಳ ಸರಣಿಯು ಹಾವು ಅಥವಾ ಹುಳುಗಳಂತಹ ಶತ್ರುವನ್ನು ರೂಪಿಸಿತು; ಆದಾಗ್ಯೂ, "ಇದು ಆಟದಲ್ಲಿ ದೈತ್ಯ ತೇಲುವ ತಲೆಯಂತೆ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು" ಎಂದು ಅವರು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು. ಅಂತಿಮ ಬಾಸ್ ಮಲ್ಕಿಲ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವಲ್ಲಿ ಪಿಕ್ಫೋರ್ಡ್ ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ಬ್ರದರ್ಸ್ 3ರ ಸಿಂಹಾಸನಗಳಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ಸಮಯದ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು ಪಿಕ್ಫೋರ್ಡ್ ಸಹೋದರರು ಜಿಪ್ಪೋ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಪರೂಪಕ್ಕೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಕಾರಣವಾದವು, ಇದರಲ್ಲಿ ಜಿಪ್ಪೋವನ್ನು ಅಪರೂಪದ ಮ್ಯಾಂಚೆಸ್ಟರ್ ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಅಪರೂಪದ ಬಾಸ್ ಆಗಿದ್ದರಿಂದ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ಮನೋಸ್ಥೈರ್ಯ ಕುಸಿಯಿತು, ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಎಲ್ಲರೂ ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲೇ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ತೊರೆದರು, ಹೀಗಾಗಿ ಅಪರೂಪದ ಮ್ಯಾಂಚೆಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಲಾಯಿತು. ಸ್ಟೀ ಪಿಕ್ಫೋರ್ಡ್ನ ಪ್ರಕಾರಃ "ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಮುಚ್ಚಿದ ನಂತರ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಸ್ವತಃ ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರು". ಪಿಕ್ಫೋರ್ಡ್ ಒಂದು ಕವರ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಅದು ತಿಳಿ-ನೀಲಿ ರಕ್ಷಾಕವಚದಲ್ಲಿ ಕುದುರೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಅದರಲ್ಲಿ ಅವರು "ನಾನು ವಿನೋದಕ್ಕಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ವಿಷಯ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸ್ಟುಡಿಯೊವನ್ನು ಮುಚ್ಚಿದ ನಂತರ ಆಟದ ಅಂತಿಮ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಅನುಮೋದನೆಗಾಗಿ ರೇರ್ಗೆ ಕಳುಹಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ಕವರ್ ಅನ್ನು ಎಸೆದರು ಮತ್ತು ತಮ್ಮದೇ ಆದದನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರು. ಪಿಕ್ಫೋರ್ಡ್ನ ಪ್ರಕಾರ, "ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಪುಟದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಅಕ್ಷರಗಳಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು ಎರಡು ಬೆರಳಚ್ಚುಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದೆ, ಹೊಸ ಕವರ್, ಮತ್ತು 'ಟಿಮ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಪರ್ನಿಂದ ಪರಿಷ್ಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ', ನನ್ನ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಜಿಪ್ಪೋ ಆಟಗಳ ಹೆಸರುಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಕುರುಹುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಟಿಮ್ಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ". ಈ ಆಟವನ್ನು ಅಕ್ಲೈಮ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಚ್ 1992 ರಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಜನವರಿ 21,1993 ರಂದು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಪಿಕ್ಫೋರ್ಡ್ ಸಹೋದರರು ಈಸ್ಟರ್ ಮೊಟ್ಟೆಯ ಒಂದೆರಡು ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದರು. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹೋಟೆಲಿನ ಕೀಪರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾದ ನ್ಯೂಟನ್ ಎನ್. ರಿಡ್ಲಿಯವರ ಹೆಸರಿನ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ, ಇದು ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಸೋಪ್ ಒಪೆರಾ ಕೊರೊನೇಷನ್ ಸ್ಟ್ರೀಟ್ನ ಬ್ರೂವರಿ ನ್ಯೂಟನ್ ಮತ್ತು ರಿಡ್ಲಿಯ ನಾಟಕವಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ರಾಜಕುಮಾರಿಯರಾದ ಕುರೋಸ್ ಉಳಿಸಬೇಕಾದ ಬಗ್ಗೆ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ವಾರಿಯರ್ಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಈಸ್ಟರ್ ಎಗ್ ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ರಾಜಕುಮಾರಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಕೆ ತನ್ನನ್ನು ಮದುವೆಯಾಗುವಂತೆ ಕುರೋಸ್ಗೆ ಕೇಳುತ್ತಾಳೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೌದು/ಇಲ್ಲ ಎಂಬ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ; ಆಟಗಾರನು "ಇಲ್ಲ" ಎಂದು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ, ರಾಜಕುಮಾರಿಯು "ನೀವು ನಿರಾಕರಿಸಿದರೆ, ನನ್ನ ಹೃದಯ ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಮುರಿಯುತ್ತದೆ!" ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಹೌದು/ಇಲ್ಲ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ-ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ವಾರಿಯರ್ನಲ್ಲಿನ "ಆದರೆ ನೀನು ಮಾಡಬೇಕು" ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಎಲ್ಲಾ ಮೂವರು ರಾಜಕುಮಾರಿಯರು ಕುರೋಸ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ರೂಪಗಳನ್ನು ಮದುವೆಯಾಗಲು ಬದ್ಧರಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಆಟದ ಅಂತ್ಯದ ಮೂಲ ಯೋಜನೆಯು ಮೂವರು ರಾಜಕುಮಾರಿಯರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಬಂದು ತಾವು ಮದುವೆಯಾಗಲು ಹೊರಟಿರುವ ತಮ್ಮ ನಾಯಕರನ್ನು ನೋಡುವುದು, ಒಂದೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಮದುವೆಯಾಗುವುದಾಗಿ ಭರವಸೆ ನೀಡಿದ ಎಲ್ಲಾ ಮೂವರು ರಾಜಕುಮಾರಿಯರನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಮಾತ್ರ. ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು, ಪಿಕ್ಫೋರ್ಡ್ ಅವರು "ಅಂತಿಮ ಅಗ್ಗದ ಕಾಪ್-ಔಟ್" ಎಂದು ಕರೆದರು, ಅಲ್ಲಿ ಯುಎಫ್ಒ ಕುರೋಸ್ ಅವರನ್ನು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಕಿರಣದಿಂದ ಅಪಹರಿಸಿ, ಭವಿಷ್ಯಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಉತ್ತರಭಾಗಕ್ಕೆ ವೇದಿಕೆಯನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಲೇಸರ್ ವರ್ಡ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಎಂದಿಗೂ ಆಗಲಿಲ್ಲ. ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ & ವಾರಿಯರ್ಸ್ III ನಿಂಟೆಂಡೊ ಪವರ್ನ ನವೆಂಬರ್ 1991ರ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಯ ಪ್ರಸಾರವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಅಲ್ಲಿ, ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು "ಕಣ್ಣಿನ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆ" ಎಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು, "ಅಪರೂಪವು ದಪ್ಪ, ವರ್ಣರಂಜಿತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಗೆ ಜಾಣ್ಮೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿತು. ಅವರು ಆಟದ ವಿಸ್ತಾರ ಮತ್ತು ಸವಾಲನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಒಂದೆರಡು ತಿಂಗಳ ನಂತರ, ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಯು ವಿಳಂಬವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಘೋಷಿಸಿದರು. ಈ ಆಟವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅದರ ಏಪ್ರಿಲ್ 1992ರ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ "ಜಾರ್ಜ್ & ರಾಬ್ಸ್ ನೌ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್" ವಿಮರ್ಶೆ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ರೇಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಆದರೆ ಅದು ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲಿಲ್ಲ. ಕಂಪನಿಯ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ & ವಾರಿಯರ್ಸ್ III: ಕುರೋಸ್ಃ ವಿಷನ್ಸ್ ಆಫ್ ಪವರ್ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ 300,000 ಪ್ರತಿಗಳು ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ 30,000 ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು. ಇದು ಗೇಮ್ಪ್ರೊ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ ಫೆಬ್ರವರಿ 1992ರ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಪೂರ್ಣ ವಿಮರ್ಶೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿತ್ತು. ಅಲ್ಲಿ, ವಿಮರ್ಶಕ "ಸ್ಲಾಶರ್ ಕ್ವಾನ್" ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಹಿಂದಿನ ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ & ವಾರಿಯರ್ಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿ, ಕುರೋಸ್ "ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಕಷ್ಟ, ಆದರೆ ಇದು ಇನ್ನೂ ರೇಜರ್ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಆಟದ ಬಗೆಗಿನ ಅವರ ಟೀಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಟದ ರೇಖಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ರಚನೆ, ಹೋರಾಟದ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ಕಂಟಿನ್ಯೂಸ್ ಅಥವಾ ಪಾಸ್ವರ್ಡ್ಗಳ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ನಿರಾಶಾದಾಯಕ ಐಟಂ-ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಸೇರಿತ್ತು; ಕಂಟಿನ್ಯೂಸ್ ಅಥವಾ ಪಾಸ್ವರ್ಡ್ಗಳ ಕೊರತೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, "ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನಾಚಿಕೆಗೇಡಿನ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅಕ್ಲೈಮ್ ಈ ಮಗುವಿನ ಉದ್ದ ಐರನ್ವರ್ಡ್ಗಿಂತ ಸುಮಾರು ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ". ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ & ವಾರಿಯರ್ಸ್ III "ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮಸುಕಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. 2008ರಲ್ಲಿ ಆಟದ ಪೂರ್ವಾನ್ವಯ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ, ಡೆಸ್ಟ್ರಕ್ಟಾಯ್ಡ್ನ ಕಾನ್ರಾಡ್ ಝಿಮ್ಮರ್ಮ್ಯಾನ್ ಅನೇಕ ವಿಷಯಗಳಿಗಾಗಿ ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ & ವಾರಿಯರ್ಸ್ III ಅನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಅವರು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಆಳವನ್ನು ಹೊಗಳಿದರೂ, ಅವರು ಕುರೋಸ್ ಅವರನ್ನು ಸರಣಿಯ ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು, ಅವರು "ಇನ್ನೂ ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾದ ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸುಂದರವಾದ ಕುದುರೆ, ಅದನ್ನು ಅವರು ಜಿಗಿಯುವಾಗ ಅವರ ಪುರುಷತ್ವದಂತೆ ಹಿಡಿದಿದ್ದಾರೆ" ಮತ್ತು ಅವರು "ಇನ್ನೂ ವೀಡಿಯೊಗೇಮ್ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಅಸಮರ್ಥ ಹೋರಾಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾಗಿದ್ದಾರೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಅದರ ಕ್ರಿಯೆಯ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ಹೋರಾಟಕ್ಕಾಗಿ ಟೀಕಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು "ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಬಾಸ್ ಫೈಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ವೇದಿಕೆ ಆಟವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಇತರ ಟೀಕೆಗಳಲ್ಲಿ ನಿಧಾನ ಮತ್ತು ಸ್ಪಂದಿಸದ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಮತ್ತು ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗುವುದು ಸೇರಿವೆ. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ & ವಾರಿಯರ್ಸ್ III "ಕೆಟ್ಟ ಆಟವಲ್ಲ, ಗಂಭೀರ ನ್ಯೂನತೆಗಳಿಂದ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿದ ಕೆಲವು ಉತ್ತಮ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ & ವಾರಿಯರ್ಸ್ III ತನ್ನ ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ & ವಾರಿಯರ್ಸ್ ಸರಣಿಯ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ 2010ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ರೆಟ್ರೊ ಗೇಮರ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯಿಂದ ಪ್ರಶಂಸೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಮೂರನೇ ಕಂತು ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಡೆವಲಪರ್ ಸ್ಟೀ ಪಿಕ್ಫೋರ್ಡ್ನ ವೈಯಕ್ತಿಕ ನೆಚ್ಚಿನ ಆಟವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು, ಇದು ಅದರ ಹಿಂದಿನ ಐರನ್ವರ್ಡ್ನಂತೆ ಮಾರಾಟವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಡೆವಲಪರ್ ಸ್ಟೀ ಪಿಕ್ಫೋರ್ಡ್ ಹೇಳಿದರುಃ "ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ & ವಾರಿಯರ್ಸ್ III ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಐರನ್ಸ್ವರ್ಡ್ ನಮ್ಮ ಮಡಿಲಲ್ಲಿ ಬಿದ್ದ ಆಟಕ್ಕೆ ನೇರವಾದ ಉತ್ತರಭಾಗವಾಗಿದೆ; ನಾವು ಅದನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸುಧಾರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ ". ಪಿಕ್ಫೋರ್ಡ್ ಅವರು ಐರನ್ಸ್ವರ್ಡ್ ಮತ್ತು ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ & ವಾರಿಯರ್ಸ್ III ಎರಡರೊಂದಿಗೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದಾದರೂ, ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಅದರ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವವರೆಗೆ ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಬಹುದೆಂದು ಅವರು ಬಯಸಿದ್ದರು ಎಂದು ಸೇರಿಸಿದರು. ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ & ವಾರಿಯರ್ಸ್ III ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಸೂಚಿಸಿದರೂ, ಅದು ಸಂಭವಿಸಿಲ್ಲ. ಈ ಸರಣಿಯ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಹಕ್ಕುಗಳು 2004ರಲ್ಲಿ ದಿವಾಳಿಯಾದ ಅಕ್ಲೈಮ್ನ ಬಳಿ ಉಳಿದಿದ್ದು, ಅವರ ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಸ್ತಿ ಹಕ್ಕುಗಳು ಥ್ರೋಬ್ಯಾಕ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ಗೆ ಹೋಗಿವೆ. 2010 ರ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ಟೊರೊಂಟೊ ಮೂಲದ ಕಂಪನಿಯು ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಭವಿಷ್ಯದ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಝೀ-3ರ ಅಧಿಕೃತ ಜಾಲತಾಣ (ಜಿಪ್ಪೋ ಗೇಮ್ಸ್ನ ನಿಧನದ ನಂತರ ಪಿಕ್ಫೋರ್ಡ್ ಸಹೋದರರ ಇಂಡೀ ಗೇಮ್ ಕಂಪನಿ) 1992ರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಅಕ್ಲೈಮ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಆಟಗಳು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟಗಳು ಸಾಹಸ ಆಟಗಳು ಅಪರೂಪ (ಕಂಪನಿ) ಆಟಗಳು ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳು ಡೇವಿಡ್ ವೈಸ್ ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ ಮತ್ತು ವಾರಿಯರ್ಸ್ ಗಳಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು