Squash (sport)
ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಎಂಬುದು ಎರಡು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರು ನಾಲ್ಕು ಗೋಡೆಗಳ ಅಂಗಳದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ, ಟೊಳ್ಳಾದ, ರಬ್ಬರ್ ಚೆಂಡಿನೊಂದಿಗೆ ಆಡುವ ಒಂದು ರಾಕೆಟ್ ಮತ್ತು ಚೆಂಡಿನ ಕ್ರೀಡೆಯಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ರ್ಯಾಕೆಟ್ಗಳಿಂದ ಚೆಂಡನ್ನು ಅಂಕಣದ ನಾಲ್ಕು ಗೋಡೆಗಳ ಆಡಬಹುದಾದ ಮೇಲ್ಮೈಗಳ ಮೇಲೆ ಹೊಡೆಯುವಲ್ಲಿ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಎದುರಾಳಿಯು ಸರಿಯಾದ ರಿಟರ್ನ್ ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದು ಆಟದ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. 185ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶ್ವದಾದ್ಯಂತ ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಆಡುವ ಸುಮಾರು 20 ದಶಲಕ್ಷ ಜನರಿದ್ದಾರೆ. ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ನ ಆಡಳಿತ ಮಂಡಳಿಯಾದ ವರ್ಲ್ಡ್ ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಫೆಡರೇಶನ್ (ಡಬ್ಲ್ಯುಎಸ್ಎಫ್) ಅನ್ನು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಸಮಿತಿ (ಐಒಸಿ) ಗುರುತಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಅರ್ಜಿಗಳ ನಂತರ ಈ ಕ್ರೀಡೆಯನ್ನು ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಕ್ರೀಡಾಕೂಟದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಲಾಸ್ ಏಂಜಲೀಸ್ನಲ್ಲಿ 2028ರ ಬೇಸಿಗೆ ಒಲಿಂಪಿಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ವೃತ್ತಿಪರ ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ (ಪಿಎಸ್ಎ) ಈ ವೃತ್ತಿಪರ ಪ್ರವಾಸವನ್ನು ಆಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ತನ್ನ ಮೂಲವನ್ನು 19ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಲಂಡನ್ನ ಕಾರಾಗೃಹಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಿದ ಹಳೆಯ ರಾಕೆಟ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿದೆ. ನಂತರ, 1830 ರ ಸುಮಾರಿಗೆ, ಹ್ಯಾರೊ ಶಾಲೆಯ ಹುಡುಗರು ಪಂಕ್ಚರ್ ಮಾಡಿದ ಚೆಂಡು, ಗೋಡೆಯ ಪ್ರಭಾವದ ಮೇಲೆ "ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್" ಆಗಿದ್ದು, ಆಟಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು. ಈ ಆಟವು ಇತರ ಶಾಲೆಗಳಿಗೆ ಹರಡಿತು. ಹ್ಯಾರೋನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಮೊದಲ ಅಂಕಣಗಳು ಅಪಾಯಕಾರಿ ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ನೀರಿನ ಕೊಳವೆಗಳು, ಬಟ್ರೆಸ್ಗಳು, ಚಿಮಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಚುಗಳ ಬಳಿ ಇದ್ದವು. ನೈಸರ್ಗಿಕ ರಬ್ಬರ್ ಚೆಂಡಿಗೆ ಆದ್ಯತೆಯ ವಸ್ತುವಾಗಿತ್ತು. ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ತಮ್ಮ ರಾಕೆಟ್ಗಳನ್ನು ಸಣ್ಣ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಲು ಮತ್ತು ಈ ಇಕ್ಕಟ್ಟಾದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಆಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದರು. 1864ರಲ್ಲಿ, ಶಾಲೆಯು ನಾಲ್ಕು ಹೊರಾಂಗಣ ಅಂಕಣಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿತು. 20ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ, ವಿವಿಧ ಶಾಲೆಗಳು, ಕ್ಲಬ್ಗಳು ಮತ್ತು ಖಾಸಗಿ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಕೋರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಈ ಆಟವು ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು, ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ನಿಗದಿತ ಆಯಾಮಗಳಿಲ್ಲ. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಕೋರ್ಟ್ 1884ರಲ್ಲಿ ನ್ಯೂ ಹ್ಯಾಂಪ್ಶೈರ್ನ ಕಾನ್ಕಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿರುವ ಸೇಂಟ್ ಪಾಲ್ಸ್ ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯಿತು. 1904ರಲ್ಲಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ವೇನಿಯಾದ ಫಿಲಡೆಲ್ಫಿಯಾದಲ್ಲಿ, ವಿಶ್ವದ ಅತ್ಯಂತ ಮುಂಚಿನ ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಸಂಘವಾದ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ರ್ಯಾಕೆಟ್ಸ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ಅನ್ನು ಈಗ ಯು. ಎಸ್. ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು. 1907ರ ಏಪ್ರಿಲ್ನಲ್ಲಿ, ಆ ಮೂರು ಕ್ರೀಡೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ನ ಟೆನಿಸ್, ರಾಕೆಟ್ಸ್ & ಫೈವ್ಸ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ಆಫ್ ಕ್ವೀನ್ಸ್, ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ಗೆ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲು ಉಪಸಮಿತಿಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿತು. 1912ರಲ್ಲಿ, ಸಂಘವು ಈ ಮೂರು ಕ್ರೀಡೆಗಳ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿ ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ಗಾಗಿ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. 1912ರಲ್ಲಿ, ಆರ್. ಎಂ. ಎಸ್. ಟೈಟಾನಿಕ್ ಮೊದಲ ದರ್ಜೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಅಂಕಣವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಇದು 8 ಪೆನ್ಸ್ಗಳಿಗೆ (2022ರ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ £ 12.22) ಲಭ್ಯವಿತ್ತು. 1ನೇ ದರ್ಜೆಯ ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಅಂಕಣವು ಜಿ-ಡೆಕ್ನಲ್ಲಿತ್ತು. ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ವೀಕ್ಷಣಾ ಗ್ಯಾಲರಿಯು ಎಫ್-ಡೆಕ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹಂತದ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿತ್ತು. ಇತರರು ಕಾಯದ ಹೊರತು ಪ್ರಯಾಣಿಕರು ಒಂದು ಗಂಟೆ ಕಾಲ ಕೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದಾಗಿತ್ತು. 1923ರಲ್ಲಿ, ರಾಯಲ್ ಆಟೋಮೊಬೈಲ್ ಕ್ಲಬ್ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ನಿಬಂಧನೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಚರ್ಚಿಸಲು ಸಭೆಯನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಿತು. ಐದು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಈಗ ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ರಾಕೆಟ್ಸ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ಅನ್ನು ಗ್ರೇಟ್ ಬ್ರಿಟನ್ ಮತ್ತು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲು ರಚಿಸಲಾಯಿತು. ರ್ಯಾಕೆಟ್ಗಳನ್ನು ಒಂದು ತುಂಡು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಬೂದಿಯಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಸ್ಯೂಡ್ ಚರ್ಮದ ಹಿಡಿತ ಮತ್ತು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಕರುಳಿನೊಂದಿಗೆ. 1980ರ ದಶಕವು ಪುನರ್ರಚನೆ ಮತ್ತು ಏಕೀಕರಣದ ಅವಧಿಗೆ ಸಾಕ್ಷಿಯಾಯಿತು. ಗ್ರಾಫೈಟ್ ರಾಕೆಟ್ಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಕೇಂಬ್ರಿಡ್ಜ್ ರಾಕೆಟ್ ಕಾರ್ಖಾನೆಯನ್ನು ಮುಚ್ಚಬೇಕಾಯಿತು ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ದೂರದ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲಾಯಿತು. ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ರಾಕೆಟ್ಗಳ ಗ್ರಾಹಕೀಕರಣವು ಸಹ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಬೆಳೆದಿದೆ. ರ್ಯಾಕೆಟ್ ತಲೆಯ ಆಕಾರ, ರ್ಯಾಕೆಟ್ ಸಮತೋಲನ ಮತ್ತು ರ್ಯಾಕೆಟ್ ತೂಕದ ಮೇಲೆ ಕಸ್ಟಮ್ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ. ಅಂತಾರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಸಿಂಗಲ್ಸ್ ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ರಾಕೆಟ್ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಕಣ್ಣೀರಿನ ಹನಿ (ಮುಚ್ಚಿದ ಗಂಟಲು) ತಲೆಯ ಆಕಾರ, ಸಮ ಸಮತೋಲನ ಮತ್ತು 130 ಗ್ರಾಂ ತೂಕದ ರಾಕೆಟ್. ಹಾರ್ಡ್ಬಾಲ್ ಡಬಲ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ತೆರೆದ ಗಂಟಲಿನ ತಲೆಯ ಆಕಾರ, ಸಮ ಸಮತೋಲನ ಮತ್ತು 140 ಗ್ರಾಂ ತೂಕದ ರಾಕೆಟ್. ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಆಡುವ ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ನ ಹಲವಾರು ರೂಪಾಂತರಗಳಿವೆ, ಆದರೂ ಕ್ರೀಡೆಯ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಆವೃತ್ತಿಯು ಪ್ರಬಲ ರೂಪವಾಗಿದೆ. ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಹಾರ್ಡ್ಬಾಲ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ನ ಒಂದು ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಚೆಂಡು ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಗಾತ್ರದ ಅಂಕಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಹಾರ್ಡ್ಬಾಲ್ ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದೆ (ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಆವೃತ್ತಿಯ ಪರವಾಗಿ). ಡಬಲ್ಸ್ ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಅನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರು ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಟೆನ್ನಿಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ನ ಟೆನ್ನಿಸ್ನಂತಹ ರೂಪಾಂತರವೂ ಇದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಇದೇ ರೀತಿಯ ಕ್ರೀಡೆಯಾದ ರ್ಯಾಕೆಟ್ಬಾಲ್ಅನ್ನು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿಯೂ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಲಕರಣೆ ರಾಕೆಟ್ ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ರಾಕೆಟ್ಗಳು ಗರಿಷ್ಠ ಆಯಾಮಗಳಾದ 686 ಮಿಮೀ (27 ಇಂಚು) ಉದ್ದ ಮತ್ತು 215 ಮಿಮೀ (8.5 ಇಂಚು) ಅಗಲವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಗರಿಷ್ಠ 500 ಚದರ ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ (77.5 ಚದರ ಇಂಚು) ವಿಸ್ತೀರ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಅನುಮತಿಸಲಾದ ಗರಿಷ್ಠ ತೂಕವು, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನವು 90 ಮತ್ತು 150 ಗ್ರಾಂಗಳ (3-5.3 oz.) ನಡುವಿನ ತೂಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ರಾಕೆಟ್ನ ತಂತಿಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 25-30 ಪೌಂಡ್ಗಳ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಬಾಲ್ ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಚೆಂಡುಗಳು 39.5 ಮತ್ತು 40.5 ಮಿಮೀ ವ್ಯಾಸದ ನಡುವೆ ಇರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು 23 ರಿಂದ 25 ಗ್ರಾಂ ತೂಕವಿರುತ್ತವೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ರಬ್ಬರ್ ಸಂಯುಕ್ತದ ಎರಡು ತುಂಡುಗಳಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಟೊಳ್ಳಾದ ಗೋಳವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅಂಟಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಟ್ ಫಿನಿಶ್ಗೆ ಬಫ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಭಿನ್ನ ತಾಪಮಾನ ಮತ್ತು ವಾತಾವರಣದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಮಾನದಂಡಗಳಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಃ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಭವಿ ಆಟಗಾರರು ಕಡಿಮೆ ಅನುಭವಿ ಆಟಗಾರರು ಬಳಸುವ ಚೆಂಡುಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಬೌನ್ಸ್ ಹೊಂದಿರುವ ನಿಧಾನಗತಿಯ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ (ನಿಧಾನಗತಿಯ ಚೆಂಡುಗಳು ಸುಲಭವಾಗಿ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲು "ಎದ್ದು ನಿಲ್ಲುವ" ಬದಲು ಅಂಕಣದ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ "ಸಾಯುತ್ತವೆ"). ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಅಧಿವೇಶನದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಬೆಚ್ಚಗಾಗಲು ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಬಾರಿ ಹೊಡೆಯಬೇಕು; ತಂಪಾದ ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಚೆಂಡುಗಳು ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಬೌನ್ಸ್ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಚೆಂಡಿನ ಮೇಲೆ ಸಣ್ಣ ಬಣ್ಣದ ಚುಕ್ಕೆಗಳು ಅದರ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮಟ್ಟವನ್ನು (ಪುಟಿಯುವಿಕೆ) ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. 2000ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ "ಡಬಲ್-ಯೆಲ್ಲೊ ಡಾಟ್" ಚೆಂಡು, ಹಿಂದಿನ "ಯೆಲ್ಲೊ-ಡಾಟ್" ಚೆಂಡನ್ನು ಬದಲಿಸುವ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಮಾನದಂಡವಾಗಿದೆ. ಎತ್ತರದ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು "ಕಿತ್ತಳೆ ಚುಕ್ಕೆ" ಚೆಂಡು ಕೂಡ ಇದೆ. ಗುರುತಿಸಲಾದ ಬಣ್ಣಗಳೆಂದರೆಃ ಡನ್ಲಪ್ನಂತಹ ಕೆಲವು ಚೆಂಡು ತಯಾರಕರು ಅನುಭವದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಶ್ರೇಣೀಕರಿಸುವ ವಿಭಿನ್ನ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಇನ್ನೂ ಸಮಾನವಾದ ಡಾಟ್ ರೇಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಆದರೆ ಒಬ್ಬರ ಕೌಶಲ್ಯ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಚೆಂಡನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಹೆಸರಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾಲ್ಕು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯ ಚೆಂಡುಗಳೆಂದರೆ ಇಂಟ್ರೋ (ಬ್ಲೂ ಡಾಟ್, ಪ್ರೊ ಬೌನ್ಸ್ನ ಐಡಿ2), ಪ್ರೋಗ್ರೆಸ್ (ರೆಡ್ ಡಾಟ್, ಪ್ರೊ ಬೌನ್ಸ್ನ ಐಡಿ3), ಕಾಂಪಿಟೀಷನ್ (ಸಿಂಗಲ್ ಯೆಲ್ಲೊ ಡಾಟ್, ಪ್ರೊ ಬೌನ್ಸ್ನ ಐಡಿ1) ಮತ್ತು ಪ್ರೊ (ಡಬಲ್ ಯೆಲ್ಲೊ ಡಾಟ್). ಅನೇಕ ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಸ್ಥಳಗಳು ಗುರುತು ಹಾಕದ ಟ್ರೆಡ್ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣಿನ ರಕ್ಷಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಬೂಟುಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಕಡ್ಡಾಯಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ಕೆಲವು ಸಂಘಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಕಿರಿಯರು ಮತ್ತು ಡಬಲ್ಸ್ ಆಟಗಾರರು ಕಣ್ಣಿನ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಧರಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಬಯಸುತ್ತವೆ. ನ್ಯಾಷನಲ್ ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ ಆಫ್ ಹೆಲ್ತ್ ಪಾಲಿಕಾರ್ಬೊನೇಟ್ ಮಸೂರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕನ್ನಡಕಗಳನ್ನು ಧರಿಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಕ್ರೀಡಾಂಗಣವು ನಾಲ್ಕು ಗೋಡೆಗಳಿಂದ ಆವೃತವಾದ ಆಟದ ಮೇಲ್ಮೈಯಾಗಿದೆ. ಅಂಕಣದ ಮೇಲ್ಮೈಯು ಅಂಕಣದ ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸುವ ಮುಂಭಾಗದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಅಂಕಣದ ಹಿಂಭಾಗದ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಬದಿಗಳನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸುವ ಅರ್ಧ ಅಂಕಣದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಮೂರು 'ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು' ರಚಿಸುತ್ತದೆಃ ಮುಂಭಾಗದ ಅರ್ಧ, ಹಿಂಭಾಗದ ಎಡ ಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಬಲ ಭಾಗ. ಹಿಂದಿನ ಎರಡು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು ಸಣ್ಣ ಸರ್ವಿಸ್ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಅಂಕಣದ ನಾಲ್ಕು ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಮುಂಭಾಗದ ಗೋಡೆ, ಎರಡು ಬದಿಯ ಗೋಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಗೋಡೆ ಎಂದು ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಒಂದು 'ಔಟ್ ಲೈನ್' ಮುಂಭಾಗದ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ, ಪಕ್ಕದ ಗೋಡೆಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹಿಂಭಾಗದ ಗೋಡೆಗೆ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ. ಮುಂಭಾಗದ ಗೋಡೆಯ ಕೆಳಗಿನ ರೇಖೆಯು ಅರ್ಧ ಮೀಟರ್ ಎತ್ತರದ ಲೋಹದ ಪ್ರದೇಶವಾದ 'ತವರ' ದ ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ. ಮುಂಭಾಗದ ಗೋಡೆಯ ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯು ಸರ್ವಿಸ್ ಲೈನ್ ಆಗಿದೆ. ಅಂಕಣದ ಆಯಾಮಗಳು ಹೀಗಿವೆಃ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಹಾರ್ಡ್ಬಾಲ್ ಡಬಲ್ಸ್ ಅಂಕಣಗಳು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಸಿಂಗಲ್ಸ್ ಅಂಕಣಗಳಿಗಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುತ್ತವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಕಠಿಣವಾದ ಚೆಂಡು ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ ದ್ವಿಗುಣವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಡಬಲ್ಸ್ ಅಂಕಣವು ಸಿಂಗಲ್ಸ್ ಅಂಕಣಕ್ಕಿಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ದೊಡ್ಡದಾಗಿರಬೇಕು. ಡಬಲ್ಸ್ ಅಂಕಣವು 25 ಅಡಿ ಅಗಲ ಮತ್ತು 45 ಅಡಿ ಉದ್ದವಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ 24 ಅಡಿ ಎತ್ತರವಿರಬೇಕು ಆದರೆ 26 ಅಡಿ ಎತ್ತರವಿರಬೇಕು. ಆಟದ ವಿಧಾನಃ ಯಾರು ಮೊದಲು ಸರ್ವ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಆಟಗಾರರು ರಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಆಟಗಾರನು ಎಡ ಅಥವಾ ಬಲ ಸರ್ವಿಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ನಿಂದ ಸರ್ವ್ ಮಾಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮೊದಲ ರ್ಯಾಲಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಸರ್ವ್ಗಾಗಿ, ಆಟಗಾರನು ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಡೆಯುವಾಗ ಸರ್ವರ್ನ ಒಂದು ಪಾದವು ಸರ್ವಿಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿರಬೇಕು, ಸರ್ವಿಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈನ್ಗಳ ಯಾವುದೇ ಭಾಗವನ್ನು ಮುಟ್ಟಬಾರದು. ರಾಕೆಟ್ ಹೊಡೆದ ನಂತರ, ಚೆಂಡು ಸರ್ವಿಸ್ ಲೈನ್ನ ಮೇಲಿರುವ ಮುಂಭಾಗದ ಗೋಡೆಗೆ ಮತ್ತು ಔಟ್ ಲೈನ್ನ ಕೆಳಗೆ ಹೊಡೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿ ಬ್ಯಾಕ್ ಕ್ವಾರ್ಟರ್ ಅಂಕಣದಲ್ಲಿ ಇಳಿಯಬೇಕು. ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಆಟಗಾರನು ಸರ್ವ್ ಅನ್ನು ಮುಂಭಾಗದ ಗೋಡೆಗೆ ಹೊಡೆದ ನಂತರ ವಾಲಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಸರ್ವರ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಗೆದ್ದರೆ, ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಮುಂದಿನ ಪಾಯಿಂಟ್ಗೆ ಬದಿಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸರ್ವರ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಕಳೆದುಕೊಂಡರೆ, ಎದುರಾಳಿಯು ಸರ್ವ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಿಂದ ಸರ್ವ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಸರ್ವ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರರು ಚೆಂಡನ್ನು ಮುಂಭಾಗದ ಗೋಡೆಗೆ, ಟಿನ್ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಔಟ್ ಲೈನ್ ಕೆಳಗೆ ಹೊಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಚೆಂಡು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸೈಡ್ ಅಥವಾ ಹಿಂಭಾಗದ ಗೋಡೆಗಳಿಗೆ ಹೊಡೆಯಬಹುದು, ಅದು ಔಟ್ ಲೈನ್ ಕೆಳಗೆ ಹೊಡೆಯುವವರೆಗೆ. ಅದು ರಾಕೆಟ್ಗೆ ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ಗೋಡೆಗೆ ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆಯುವ ಮೊದಲು ನೆಲಕ್ಕೆ ಅಪ್ಪಳಿಸಬಾರದು. ಔಟ್ ಲೈನ್ ಅಥವಾ ಟಿನ್ನಿನ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ರೇಖೆಯ ಮೇಲೆ ಇಳಿಯುವ ಚೆಂಡನ್ನು ಔಟ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚೆಂಡು ಮುಂಭಾಗದ ಗೋಡೆಗೆ ಅಪ್ಪಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸುವ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ನೆಲದ ಮೇಲೆ (ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಾರಿ ಬದಿಯ ಅಥವಾ ಹಿಂಭಾಗದ ಗೋಡೆಗಳ ವಿರುದ್ಧ) ಪುಟಿಯಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಅಂಕಣದ ಸುತ್ತಲೂ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಚಲಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಚಲನೆಗಳಿಗೆ ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಅಥವಾ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವುದನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಲೆಟ್ ಅಥವಾ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಹೊಡೆದ ನಂತರ ಅಂಕಣದ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ಮರಳುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಎದುರಾಳಿಯ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಅಂಕಣದಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ತವಾದ ಸ್ಥಾನವಾಗಿದೆ. ಅಂಕಣದ ಮಧ್ಯಭಾಗವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ಟಿ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದಕ್ಕೆ ನೆಲದ ರೇಖೆಗಳ ಆಕಾರದ ಹೆಸರನ್ನು ಇಡಲಾಗಿದೆ. ಕಾರ್ಯತಂತ್ರ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳು ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವನ್ನು "ಟಿ ಮೇಲೆ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಸಾಧಿಸುವುದು" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ (ಅಂಕಣದ ಮಧ್ಯಭಾಗದ ಬಳಿ ಕೆಂಪು ರೇಖೆಗಳ ಛೇದಕ, "ಟಿ" ಅಕ್ಷರದ ಆಕಾರದಲ್ಲಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಎದುರಾಳಿಯ ಮುಂದಿನ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯಲು ಉತ್ತಮ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುತ್ತಾನೆ). ನುರಿತ ಆಟಗಾರರು ಒಂದು ಹೊಡೆತವನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಮುಂದಿನ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಆಡುವ ಮೊದಲು "ಟಿ" ಕಡೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾರೆ. ಈ ಸ್ಥಾನದಿಂದ, ಆಟಗಾರನು ಎದುರಾಳಿಯ ಮುಂದಿನ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಕನಿಷ್ಠ ಚಲನೆಯೊಂದಿಗೆ ಹಿಂಪಡೆಯಲು ಅಂಕಣದ ಯಾವುದೇ ಭಾಗವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಹಿಂತಿರುಗಿದ ಹೊಡೆತಕ್ಕೆ ಉತ್ತರಿಸಲು ಎದುರಾಳಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಚಲನೆಯನ್ನು ಗರಿಷ್ಠಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಚೆಂಡನ್ನು ಪಕ್ಕದ ಗೋಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ಹಿಂಭಾಗದ ಮೂಲೆಗಳಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಹೊಡೆಯುವುದು ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ; ಇದು ಮೂಲ ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಹೊಡೆತವಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು "ರೈಲು", ನೇರ ಡ್ರೈವ್, ಗೋಡೆ ಅಥವಾ "ಉದ್ದ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಹೊಡೆದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಎದುರಾಳಿಯ ರಿಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಲು "ಟಿ" ಬಳಿ ಅಂಕಣದ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಮುಂಭಾಗದ ಮೂಲೆಗಳಿಗೆ ಮೃದುವಾದ ಅಥವಾ "ಸಣ್ಣ" ಹೊಡೆತಗಳಿಂದ ದಾಳಿ ಮಾಡುವುದು ("ಡ್ರಾಪ್ ಶಾಟ್ಗಳು" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಎದುರಾಳಿಯು ಅಂಕಣದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಆವರಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿಜೇತರಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಚೆಂಡು ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲು ಒಂದು ಬದಿಯ ಗೋಡೆಗೆ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಬೊಸ್ಟ್ ಅಥವಾ ಆಂಗಲ್ ಶಾಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ವಂಚನೆಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಎದುರಾಳಿಯು ಅಂಕಣದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಆವರಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಹಿಂಭಾಗದ ಗೋಡೆಯ ಹೊಡೆತಗಳು ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಅಥವಾ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಮುಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ. ಎದುರಾಳಿಯ ದುರ್ಬಲ ರಿಟರ್ನ್ಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಅನುಕೂಲಕರವಾದ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಹೊಡೆತಗಳು ಲಭ್ಯವಿವೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಣವು ಸ್ಟ್ರೈಕರ್ಗೆ ಮುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಿಕ್ಸ್ ಎಂದರೆ ಚೆಂಡು ನೆಲದ ಛೇದಕ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಸೈಡ್ವಾಲ್ನ ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ. ಅನುಭವಿ ಆಟಗಾರರ ನಡುವಿನ ರ್ಯಾಲಿಗಳು 30 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಏರೋಬಿಕ್ ಮತ್ತು ಆಮ್ಲಜನಕರಹಿತ ಎರಡೂ ರೀತಿಯ ಫಿಟ್ನೆಸ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಹೆಚ್ಚು ನುರಿತರಾದಂತೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯಲು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸಮರ್ಥರಾದಂತೆ, ಅಂಕಗಳು ಅನೇಕವೇಳೆ ಘರ್ಷಣೆಯ ಯುದ್ಧವಾಗುತ್ತವೆ. ಆಟದ ಉನ್ನತ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ಸದೃಢ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಕೊನೆಯ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಚೆಂಡಿನ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಅಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಲು ಬಳಸುವ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ಪರಿಣಿತ ಆಟಗಾರರು ಎದುರಾಳಿಯ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಸರಾಸರಿ ಆಟಗಾರನಿಗಿಂತ ಸೆಕೆಂಡಿನ ಕೆಲವು ಹತ್ತನೇ ಒಂದು ಭಾಗದಷ್ಟು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು, ಇದು ಅವರಿಗೆ ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಪವರ್ ಪ್ಲೇಯರ್ಸ್ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆಃ ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯಿಂದ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಶಕ್ತಿಯುತ ಹೊಡೆತಗಳು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಜಾನ್ ವೈಟ್, ಒಮರ್ ಮೊಸಾದ್, ಮೊಹಮ್ಮದ್ ಎಲ್ ಶೋರ್ಬಾಗಿ, ನೂರನ್ ಗೌಹರ್ ಶಾಟ್ಮೇಕರ್ಸ್ಃ ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯಿಂದ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿಖರವಾದ ಹೊಡೆತಗಳು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಜೊನಾಥನ್ ಪವರ್, ರಾಮಿ ಅಶೌರ್, ಅಮರ್ ಶಬಾನಾ, ಜೇಮ್ಸ್ ವಿಲ್ಸ್ಟ್ರಾಪ್. ರಿಟ್ರೀವರ್ಸ್ಃ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯಿಂದ ಸಮಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸಲು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮರುಪಡೆಯುವಿಕೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪೀಟರ್ ನಿಕೋಲ್, ಗ್ರೆಗೊರಿ ಗೌಲ್ಟಿಯರ್, ನಿಕೋಲ್ ಡೇವಿಡ್. ಆಟ್ರಿಷನಲ್ ಪ್ಲೇಯರ್ಸ್ಃ ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಲು ಹೊಡೆತದ ವೇಗ ಮತ್ತು ಓಟದ ವೇಗ ಎರಡರಿಂದಲೂ ಸ್ಥಿರವಾದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗತಿಯ ಆಟ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಡೇವಿಡ್ ಪಾಮರ್, ನಿಕ್ ಮ್ಯಾಥ್ಯೂ, ಜಾನ್ಶೇರ್ ಖಾನ್, ಜಹಾಂಗೀರ್ ಖಾನ್. ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶ ಮತ್ತು ಅಡೆತಡೆಗಳು ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ನ ಅನಿವಾರ್ಯ ಅಂಶಗಳಾಗಿವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಹಂಚಿಕೊಂಡ ಸ್ಥಳದೊಳಗೆ ಸೀಮಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಈ ನಿಯಮಗಳು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಚೆಂಡಿಗೆ ನೇರವಾದ ನೇರ-ಸಾಲಿನ ಪ್ರವೇಶ, ಸಮಂಜಸವಾದ ಸ್ವಿಂಗ್ಗೆ ಅವಕಾಶ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ಗೋಡೆಯ ಯಾವುದೇ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಅಡೆತಡೆಯಿಲ್ಲದ ಹೊಡೆತಕ್ಕೆ ಅರ್ಹತೆ ನೀಡುತ್ತವೆ. ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ, ಆಟಗಾರನು "ಲೆಟ್" ಗಾಗಿ ಮನವಿ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ರೆಫರಿಯು (ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಅಧಿಕೃತರು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಆಟಗಾರರು ಸ್ವತಃ) ನಂತರ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ರೆಫರಿಯು ಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಅನುಮತಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ನಂತರ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಮನವಿ ಮಾಡುವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ "ಸ್ಟ್ರೋಕ್" ಅನ್ನು ನೀಡಬಹುದು (ಅಂದರೆ ಅವನನ್ನು ಆ ಬಿಂದುವಿನ ವಿಜೇತ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ) ಇದು ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ, ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಮಾಡುವ ಆಟಗಾರನು ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆಯೇ ಮತ್ತು ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲುವಿನ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಹೊಡೆದಿರಬಹುದೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಆಟಗಾರನು ನೇರವಾಗಿ ಇತರ ಆಟಗಾರನ ಸ್ವಿಂಗ್ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ಸ್ವಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ತಡೆಯುವಾಗ ಒಂದು ವಿನಾಯಿತಿಯು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಅನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಡಿಮೆ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದಾಗ, ಆಟದ ಮುಂದುವರಿಕೆಯ ಹಿತಾಸಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಲೆಟ್ಗಳಿಗೆ ನಕಲಿ ಮನವಿಗಳನ್ನು ನಿರುತ್ಸಾಹಗೊಳಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಅನುಮತಿಸಬಾರದು ಎಂದು ನಿಯಮಗಳು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ. ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪದ ಸ್ವರೂಪ ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿನ ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠತೆಯಿಂದಾಗಿ, ಲೆಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದು (ಅಥವಾ ತಡೆಹಿಡಿಯುವುದು) ಆಗಾಗ್ಗೆ ವಿವಾದಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನ ಹೊಡೆತವು ಮುಂಭಾಗದ ಗೋಡೆಗೆ ಹೊಡೆಯುವ ಮೊದಲು ತನ್ನ ಎದುರಾಳಿಗೆ ಹೊಡೆದಾಗ ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶವೂ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಚೆಂಡು ಎದುರಾಳಿಗೆ ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆದಾಗ ಅದು ಪಕ್ಕದ ಗೋಡೆಯ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅಥವಾ ಅದು ಈಗಾಗಲೇ ಪಕ್ಕದ ಗೋಡೆಗೆ ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನೇರವಾಗಿ ಮುಂಭಾಗದ ಗೋಡೆಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಲೆಟ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಚೆಂಡು ಎದುರಾಳಿಗೆ ಹೊಡೆದಾಗ ಚೆಂಡು ನೇರವಾಗಿ ಮುಂಭಾಗದ ಗೋಡೆಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಮೊದಲು ಪಕ್ಕದ ಗೋಡೆಗೆ ಹೊಡೆಯದೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಡೆದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಇದು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಆಗಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಚೆಂಡು ಹೊಡೆದ ನಂತರ, ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ನಿಶ್ಚಲವಾಗಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ; ಹೊಡೆದ ಆಟಗಾರನು ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಡೆದ ಆಟಗಾರನ ಮುಂದೆ ನೇರವಾಗಿ ನಿಂತಿದ್ದರೆ, ಅವನು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ; ಅವನು ಮುಂದೆ ನೇರವಾಗಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಆಟಗಾರನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ತನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರೆ, ಅವರು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಆಟಗಾರನು "ತಿರುಗಿದಾಗ", ಅಂದರೆ, ಚೆಂಡನ್ನು ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಹಾದುಹೋಗಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಾಗ, ನಂತರ ಅದು ಹಿಂಭಾಗದ ಗೋಡೆಯಿಂದ ಹೊರಬಂದಾಗ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಡೆದಾಗ ಒಂದು ವಿನಾಯಿತಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಚೆಂಡು ಹೊಡೆದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ರೆಫರಿಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕ್ಲಬ್ ಅಥವಾ ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಲೀಗ್ ನೀಡುವ ಪ್ರಮಾಣೀಕೃತ ಸ್ಥಾನವಾಗಿದೆ. ಯಾವುದೇ ಸಂಘರ್ಷ ಅಥವಾ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪವನ್ನು ರೆಫರಿಯು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಡವಳಿಕೆ ಅಥವಾ ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಅನುಚಿತ ಶಿಷ್ಟಾಚಾರದಿಂದಾಗಿ ರೆಫರಿಯು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಆಟಗಳನ್ನು ಸಹ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ರೆಫರಿಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟಗಳ ಅಂಕಗಳಿಕೆಯ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ವೃತ್ತಿಪರ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೂವರು ತೀರ್ಪುಗಾರರನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೆಂಟ್ರಲ್ ರೆಫರಿಯು ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಕರೆಯುವ ಮತ್ತು ಎರಡು ಸೈಡ್ ರೆಫರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಪಾಯಿಂಟ್-ಎ-ರ್ಯಾಲಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ 11 ಆಟಗಳನ್ನು ಪಾಯಿಂಟ್-ಎ-ರ್ಯಾಲಿ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ (ಪಿ. ಎ. ಆರ್. ಎಸ್) ನಿಂದ 11 ಅಂಕಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಿ. ಎ. ಆರ್. ಎಸ್. ಅನ್ನು ಬಹುತೇಕ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕವಾಗಿ ಆಟದ ಉನ್ನತ ವೃತ್ತಿಪರರು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಹಂತದ ವೃತ್ತಿಪರ ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧಿಕೃತ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದೆ. ಪಿ. ಎ. ಆರ್. ಎಸ್ನಲ್ಲಿ, ಅವರು ಸರ್ವರ್ ಆಗಿರಲಿ ಅಥವಾ ರಿಟರ್ನ್ ಆಗಿರಲಿ, ರ್ಯಾಲಿಯ ವಿಜೇತರು ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಳನ್ನು 11ಕ್ಕೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ಅಂಕಗಳಿಂದ ಗೆಲ್ಲಬೇಕು. ಅಂದರೆ, ಸ್ಕೋರ್ 10-10 ತಲುಪಿದರೆ, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಎರಡು ಅಂಕಗಳಿಂದ ಗೆಲ್ಲುವವರೆಗೆ ಆಟ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ಬೆಸ್ಟ್-ಆಫ್-ಫೈವ್" ಆಟಗಳಿಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ (ಅಂದರೆ, ಮೂರು ಆಟಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರ). ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಅನ್ನು ವಿವಿಧ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಪಿ. ಎ. ಆರ್. ಎಸ್ ನಿಂದ 15, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಅಥವಾ ಹ್ಯಾಂಡ್-ಇನ್-ಹ್ಯಾಂಡ್-ಔಟ್ (ಹೈಹೋ) 9, ಅಥವಾ ರಾಮ್ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ (ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ). ಆಟಗಾರರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿವಿಧ ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವಂತೆ ಪಿ. ಎ. ಆರ್. ಎಸ್ ಮತ್ತು ಹೈ-ಹೋ ಅನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾರೆ. 1989 ಮತ್ತು 2003ರ ನಡುವಿನ ವಿಶ್ವ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ಗಳಿಗೆ ಪಾಯಿಂಟ್-ಎ-ರ್ಯಾಲಿ ನಿಂದ 15 ಪಾಯಿಂಟ್-ಎ-ರ್ಯಾಲಿ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಇತರ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಪಿ. ಎ. ಆರ್. ಎಸ್ ನಿಂದ 15 ರವರೆಗೆ, ಟೈಬ್ರೇಕ್ ಅನ್ನು ಎರಡು ಸ್ಪಷ್ಟ ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ (ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಪಿ. ಎ. ಆರ್. ಎಸ್ ಪ್ರಕಾರ) <ಐ. ಡಿ. 1> ನಿಂದ, ಅನೇಕ ಹವ್ಯಾಸಿ ಲೀಗ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಏಕೆಂದರೆ ಪಿ. ಎ. ಆರ್. ಎಸ್ ನಿಂದ 11 ಅನ್ನು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು. 2004ರಲ್ಲಿ ಪ್ರೊಫೆಷನಲ್ ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ (ಪಿ. ಎಸ್. ಎ.) ಪಿ. ಎ. ಆರ್. ಎಸ್. ಗೆ 11ಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದಾಗ ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಒಲವು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿತು. ಆಟಗಳು ತುಂಬಾ ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ನಡೆಯುತ್ತವೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ವಿಜೇತರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉತ್ತಮ ಆಟಗಾರನಲ್ಲ, ಸದೃಢ ಆಟಗಾರರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಇಂಗ್ಲಿಷ್/ಹ್ಯಾಂಡ್-ಇನ್-ಹ್ಯಾಂಡ್-ಔಟ್ ಟು 9 ಅನ್ನು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಅಥವಾ ಹ್ಯಾಂಡ್-ಇನ್-ಹ್ಯಾಂಡ್-ಔಟ್ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಸರ್ವರ್ ರ್ಯಾಲಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದರೆ, ಅವರು ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಹಿಂದಿರುಗಿದವರು ರ್ಯಾಲಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದರೆ, ಸರ್ವಿಸ್ ಮಾತ್ರ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ (ಅಂದರೆ, ಚೆಂಡು "ಹ್ಯಾಂಡ್-ಔಟ್" ಆಗುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಅಂಕವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಒಂಬತ್ತು ಅಂಕಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸ್ಕೋರ್ 8-8 ತಲುಪಿದರೆ, ಮೊದಲು ಎಂಟನ್ನು ತಲುಪಿದ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಮೊದಲಿನಂತೆ ಒಂಬತ್ತಕ್ಕೆ ("ಸೆಟ್ ಒನ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಅಥವಾ 10ಕ್ಕೆ ("ಸೆಟ್ ಟು" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಈ ಹಿಂದೆ ಬ್ರಿಟನ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ, ಕೆನಡಾ, ಪಾಕಿಸ್ತಾನ, ದಕ್ಷಿಣ ಆಫ್ರಿಕಾ, ಭಾರತ ಮತ್ತು ಶ್ರೀಲಂಕಾದಂತಹ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ರಾಮ್ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಮಾಜಿ ವಿಶ್ವ ಚಾಂಪಿಯನ್ ರಾಮಿ ಅಶೌರ್ ರಚಿಸಿದ ಮತ್ತು ಒಸಾಮಾ ಖಲೀಫಾ ಸಹ-ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಪ್ರಸ್ತಾವಿತ ಹೊಸ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಐದು ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟವು ಮೂರು ನಿಮಿಷಗಳಷ್ಟು ಉದ್ದವಾಗಿದೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಆಟದ ಮೂರು ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ರ್ಯಾಲಿ ಮತ್ತು ಸರ್ವ್ನ ನಡುವಿನ 'ಡೌನ್ಟೈಮ್' ಅನ್ನು ಎಣಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಸಮಯ ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಗಡಿಯಾರವು ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಆಟಗಾರನು ಅಂತಿಮ ಅಂಕವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಹಿಂದೆ ಇರುವ ಆಟಗಾರನು ಅಂಕವನ್ನು ಗೆದ್ದರೆ, ಹಿಂಬಾಲಿಸುವ ಆಟಗಾರನು ಹಿಡಿಯುವವರೆಗೆ ಆಟವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮುಂಚೂಣಿಯಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನಿಗಿಂತ ಒಂದು ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು 5-3 ಮುನ್ನಡೆ ಸಾಧಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಗಡಿಯಾರವು ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರನು ಮುಂದಿನ ಎರಡು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕೋರ್ 5-5 ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಮುಂದಿನ ಅಂಕವನ್ನು ಯಾರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೋ ಅವರು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಇದನ್ನು ಹಠಾತ್ ಸಾವು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗಡಿಯಾರವು ನಿಂತಾಗ ಸ್ಕೋರ್ 0-0 ಆಗಿದ್ದರೆ, ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ಪುನರಾರಂಭಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಲೆಟ್ ಕಾಲ್ಸ್ಗಾಗಿ ಗಡಿಯಾರವು ಆ ಹಂತದ ಪ್ರಾರಂಭದ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಮರಳುತ್ತದೆ. ಈ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಅಧಿಕೃತಗೊಳಿಸಲು ರೆಫರಿ ಮತ್ತು ಟೈಮ್ ಕೀಪರ್ ಇರಬೇಕು ಎಂಬುದು ಮುಂದಿನ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿದೆ. ಆಟಗಳ ನಡುವೆ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಎರಡು ನಿಮಿಷಗಳ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಇರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಪಿಎಸ್ಎ ಮತ್ತು ಡಬ್ಲ್ಯುಎಸ್ಎಫ್ ನಿಯಮಗಳು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ. ಇಂಗ್ಲಿಷ್/ಹಿಹೋದಿಂದ ಪಿ. ಎ. ಆರ್. ಎಸ್. 11ಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆ 2004ರಲ್ಲಿ, ವೃತ್ತಿಪರ ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ (ಪಿ. ಎಸ್. ಎ.) ಪಿ. ಎ. ಆರ್. ಎಸ್. 11ಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. 2009ರಲ್ಲಿ ವಿಶ್ವ ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಒಕ್ಕೂಟವು ಪಿ. ಎ. ಆರ್. ಎಸ್. 11 ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಬದಲಾಗುವುದನ್ನು ದೃಢಪಡಿಸಿದಾಗ ಈ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸಲಾಯಿತು. ಅಂದಿನಿಂದ, ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ವೃತ್ತಿಪರ ಮತ್ತು ಲೀಗ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಪಿ. ಎ. ಆರ್. ಎಸ್. ನಿಂದ 11ರ ಪ್ರಕಾರ ಆಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಪಿ. ಎ. ಆರ್. ಎಸ್. ಗೆ ಬದಲಾಗಲು ಒಂದು ಕಾರಣವೆಂದರೆ, ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ, ತೆರಿಗೆ ವಿಧಿಸುವ ಪಂದ್ಯಗಳು ಕಡಿಮೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಆಗುತ್ತಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಪ್ರವರ್ತಕರು ಪಂದ್ಯ ಮತ್ತು ಅಧಿವೇಶನದ ಅವಧಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗಿ ಊಹಿಸಬಹುದಾಗಿತ್ತು. 2004ರಲ್ಲಿ ಸಂಸ್ಥೆಯು ಪಿ. ಎ. ಆರ್. ಎಸ್. ಗೆ ಬದಲಾಗಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದಾಗ ಪ್ರೊಫೆಷನಲ್ ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ನ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದ ಗವೈನ್ ಬ್ರಿಯರ್ಸ್, ಪಿ. ಎ. ಆರ್. ಎಸ್. "ವೃತ್ತಿಪರ ಆಟವನ್ನು ನೋಡಲು ಹೆಚ್ಚು ರೋಮಾಂಚನಕಾರಿಯಾಗಿಸುತ್ತದೆ, [ಮತ್ತು] ನಂತರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ಆಟದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಪ್ರವೇಶದ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು" ಎಂದು ಆಶಿಸಿದರು. ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಅಥವಾ ಹೈ-ಹೋ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಒಂದು ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ, ಆಟಗಾರರು ಸ್ಕೋರ್ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರದೆ ಇತರ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸರ್ವಿಸ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸರ್ವಿಸ್ ಅನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದರಿಂದ ಆಟಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ವಿಜೇತನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಫಿಟ್ ಅಥ್ಲೀಟ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತಾನೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಅಥವಾ ಹೈ-ಹೋ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಒಬ್ಬರ ಫಿಟ್ನೆಸ್ನ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಗೆಲ್ಲುವ ಮೊದಲು ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಆಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ದಣಿದ, ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಆಟವು ನಾಕ್-ಔಟ್ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನ ಭವಿಷ್ಯದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು ಮತ್ತು ಇದು ಟಿವಿಯನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಅಥವಾ ಹೈ-ಹೋ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ, ಎದುರಾಳಿಯು ಪದೇ ಪದೇ ಸರ್ವಿಸ್ ಅನ್ನು ಗೆದ್ದಿದ್ದರೂ, ಆ ಸರ್ವಿಸ್ ಅನ್ನು ನಿಜವಾದ ಅಂಕಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸದೆ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು 9-0 ಅಂತರದಿಂದ ಗೆಲ್ಲಬಹುದು. ವಿಶ್ವ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ಗಳಿಗೆಃ ಹಿಹೋ ಟು 9 ಅನ್ನು 1988 ರವರೆಗೆ ಬಳಸಲಾಯಿತು; 1989 ರಿಂದ 2003 ರವರೆಗೆ ಪಿ. ಎ. ಆರ್. ಎಸ್ ನಿಂದ 15 ರವರೆಗೆ; ಮತ್ತು 2004 ರಿಂದ ಪಿ. ಎ. ಆರ್. ಎಸ್ ನಿಂದ 11 ರವರೆಗೆ ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಓಪನ್ಗಾಗಿಃ 1994ರವರೆಗೆ ಹಿಹೋದಿಂದ 9ರವರೆಗೆ; 1995ರಿಂದ 2003ರವರೆಗೆ ಪಿ. ಎ. ಆರ್. ಎಸ್. ನಿಂದ 15ರವರೆಗೆ; ಮತ್ತು 2004ರಿಂದ ಪಿ. ಎ. ಆರ್. ಎಸ್. ನಿಂದ 11ರವರೆಗೆ ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಪಿ. ಎ. ಆರ್. ಎಸ್. 11ಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗುವ ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಎಸ್. ಎಫ್. ನ ನಿರ್ಧಾರವು ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ ಮತ್ತು ಕಾಮನ್ವೆಲ್ತ್ನಲ್ಲಿ ವಿವಾದಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಾಬೀತಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಅಥವಾ ಹೈ-ಹೋ ಪ್ರಕಾರ ಆಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಗ್ರೇಟ್ ಬ್ರಿಟನ್ನ ವೆಟರನ್ಸ್ ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ರಾಕೆಟ್ಸ್ ಕ್ಲಬ್ 2012ರಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಸಮೀಕ್ಷೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ಅವರ ಶೇಕಡಾ 80ರಷ್ಟು ಸದಸ್ಯರು ಹಿಹೋದಿಂದ ಪಿ. ಎ. ಆರ್. ಎಸ್. ಗೆ ಬದಲಾಗುವುದನ್ನು ವಿರೋಧಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಪಿ. ಎ. ಆರ್. ಎಸ್. "ಆಟದ ಸಾರವನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಅಧ್ಯಕ್ಷ ಫಿಲಿಪ್ ಅಯ್ಟನ್ ವಾದಿಸಿದರು. "ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೆಳಗಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಸರ್ವ್ ಮಾಡುವಾಗ ಇನ್ನೂ ದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದು" ಎಂದು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಅಥವಾ ಹೈ-ಹೋ ಅನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುವ "ಉತ್ತಮ ಪುನರಾಗಮನಗಳು" ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ಅಯ್ಟನ್ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಳವಳ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ್ದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಪಿ. ಎ. ಆರ್. ಎಸ್ "ಅಲ್ಟ್ರಾ-ಡಿಫೆನ್ಸಿವ್ ಮನೋಭಾವವನ್ನು" ಬೆಳೆಸಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿ ರ್ಯಾಲಿಯು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ ". ಪಿ. ಎ. ಆರ್. ಎಸ್. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ಜಹಾಂಗೀರ್ ಖಾನ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಆಟದ ಮಾನಸಿಕ ಅಂಶವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆಃ "ಒಂಬತ್ತು ಅಂಕಗಳ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಂದಿಗೆ, ಪಂದ್ಯಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಮಾನಸಿಕ ಮತ್ತು ದೈಹಿಕವಾಗಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಮುಂದೆ ಹೋಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಈಗ 11-ಅಂಕಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಂದಿಗೆ, ಪ್ರತಿ ರ್ಯಾಲಿ ಎಣಿಕೆಗಳು, ಮತ್ತು ನೀವು ಹಿಂದೆ ಹೋದರೂ ಸಹ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ "ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಆಟದ ಉನ್ನತ ರೆಫರಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾದ ಮೇಜರ್ ಮದನ್, ಇದೇ ರೀತಿ ಪಿ. ಎ. ಆರ್. ಎಸ್. "ಫಿಟ್ನೆಸ್ ಅಂಶವನ್ನು ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, <ಐ. ಡಿ. 1> ನ ಸೆರೆಬ್ರಲ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. 2011ರಲ್ಲಿ ಚಿಕ್ಕದಾದ ಮತ್ತು ಚಿಕ್ಕದಾದ ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಪಂದ್ಯಗಳ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಚರ್ಚಿಸುವ ರೆಫರಿಗಳ ಇಮೇಲ್ ಸರಣಿ ಸೋರಿಕೆಯಾದಾಗ ಅವರ ಹೇಳಿಕೆಗಳು ಪತ್ತೆಯಾದವು. ಆರೋಗ್ಯಕ್ಕೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುವ ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಹೃದಯರಕ್ತನಾಳದ ವ್ಯಾಯಾಮವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಅಥವಾ ಹೈ-ಹೋ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಪ್ರಕಾರ, ಆಟಗಾರರು ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಆಡಲು ಪ್ರತಿ ಗಂಟೆಗೆ ಸುಮಾರು 600-1,000 ಆಹಾರ ಕ್ಯಾಲೊರಿಗಳನ್ನು (3,000-4,000 kJ) ಖರ್ಚು ಮಾಡಬಹುದು. ಕ್ರೀಡೆಯು ಅಂಕಣದ ಸುತ್ತಲೂ ಓಡುವಾಗ ಎರಡೂ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ರಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ತೋಳುಗಳು ಮತ್ತು ಮುಂಡವನ್ನು ವ್ಯಾಯಾಮ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಉತ್ತಮ ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ದೇಹದ ವ್ಯಾಯಾಮವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. 2003ರಲ್ಲಿ, ಫೋರ್ಬ್ಸ್ ಸಂಸ್ಥೆಯು ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ಅನ್ನು ಆಡಲು ಅತ್ಯಂತ ಆರೋಗ್ಯಕರ ಕ್ರೀಡೆಯೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಒಂದು ಅಧ್ಯಯನವು ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಅನ್ನು ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಕಾರ್ಡಿಯಾಕ್ ಆರ್ರಿತ್ಮಿಯಾಗೆ ಕಾರಣವೆಂದು ಸೂಚಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಹೃದ್ರೋಗ ಹೊಂದಿರುವ ವಯಸ್ಸಾದ ಪುರುಷರಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲದ ವ್ಯಾಯಾಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ವಾದಿಸಿದೆ. 2019ರ ನವೆಂಬರ್ ವೇಳೆಗೆ, ಪುರುಷರ ವಿಶ್ವ ಶ್ರೇಯಾಂಕದ ಅಗ್ರ ಐವತ್ತು ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಹದಿನೆಂಟು ದೇಶಗಳ ಆಟಗಾರರು ಇದ್ದರು, ಈಜಿಪ್ಟ್ ಹದಿನೈದು ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಸಾಧಿಸಿತು, ಅವರಲ್ಲಿ ಆರು ಮಂದಿ ಅಗ್ರ ಹತ್ತರಲ್ಲಿದ್ದರು, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಂದರಿಂದ ನಾಲ್ಕು ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳು ಸೇರಿದ್ದವು. ಅಂತೆಯೇ, ಮಹಿಳಾ ವಿಶ್ವ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳು ಹದಿನಾರು ದೇಶಗಳ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದವು, ಮತ್ತೆ ಈಜಿಪ್ಟ್ ಅಗ್ರ ಐವತ್ತರಲ್ಲಿ ಹದಿಮೂರು ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಪಡೆದು ಮುನ್ನಡೆ ಸಾಧಿಸಿತು, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿಶ್ವದಲ್ಲಿ ಒಂದರಿಂದ ನಾಲ್ಕು ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಪುರುಷರ ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆಯರ ವೃತ್ತಿಪರ ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ಪ್ರವಾಸ, ಪುರುಷರ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳು ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆಯರ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳನ್ನು ವೃತ್ತಿಪರ ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ (ಪಿಎಸ್ಎ) ನಡೆಸುತ್ತದೆ. ವೃತ್ತಿಪರ ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಪ್ರವಾಸವು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಮೂಲದ ಪ್ರವಾಸವಾಗಿದೆ. 1998 ರಿಂದ ಕಾಮನ್ವೆಲ್ತ್ ಕ್ರೀಡಾಕೂಟ ಮತ್ತು ಏಷ್ಯನ್ ಕ್ರೀಡಾಕೂಟಗಳ ಬಹು-ಕ್ರೀಡಾ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಅನ್ನು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಕೂಡ 1995ರಿಂದ ಪ್ಯಾನ್ ಅಮೇರಿಕನ್ ಕ್ರೀಡಾಕೂಟದಲ್ಲಿ ನಿಯಮಿತ ಕ್ರೀಡೆಯಾಗಿದೆ. ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ಸಂಘಗಳು ಈ ಕ್ರೀಡೆಯನ್ನು ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಕ್ರೀಡಾಕೂಟಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲು ಹಲವು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಲಾಬಿ ಮಾಡುತ್ತಿವೆ. 2012ರ ಲಂಡನ್ ಕ್ರೀಡಾಕೂಟ ಮತ್ತು 2016ರ ರಿಯೊ ಡಿ ಜನೈರೊ ಕ್ರೀಡಾಕೂಟಗಳಿಗೆ ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ಅನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುವುದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪದರಲ್ಲೇ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡಿತು (ಐಒಸಿ ಸಭೆಯು ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಗಾಲ್ಫ್ ಮತ್ತು ರಗ್ಬಿ ಸೆವೆನ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತೆ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡಿತು). 2020ರ ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಕ್ರೀಡಾಕೂಟದಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ಸ್ಪರ್ಧೆಯಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ. ಬ್ಯೂನಸ್ ಐರಿಸ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆದ 125ನೇ ಐಒಸಿ ಅಧಿವೇಶನದಲ್ಲಿ, ಐಒಸಿ ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಅಥವಾ ಬೇಸ್ಬಾಲ್/ಸಾಫ್ಟ್ಬಾಲ್ ಬದಲಿಗೆ ಕುಸ್ತಿಗೆ ಮತ ಹಾಕಿತು. ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಈ ಕ್ರೀಡೆಯನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ವಿಫಲವಾಗಲು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾರಣವೆಂದರೆ, ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ದೂರದರ್ಶನದ ಮೂಲಕ ಈ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ. 2016ರ ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಕ್ರೀಡಾಕೂಟದ ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಕ್ರೀಡೆಗಳ ಪಟ್ಟಿಗೆ ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುವ "ಅತ್ಯಂತ ವಾಸ್ತವಿಕ ಅವಕಾಶ" ಇದೆ ಎಂದು ತಾನು ನಂಬಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಹಿಂದಿನ ವಿಶ್ವದ ನಂಬರ್ ಒನ್ ಆಟಗಾರ ಪೀಟರ್ ನಿಕೋಲ್ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಅದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಗಾಲ್ಫ್ ಮತ್ತು ರಗ್ಬಿ ಸೆವೆನ್ಸ್ಗೆ ಸೋತಿತು. ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ 1997ರಿಂದ ವಿಶ್ವ ಕ್ರೀಡಾಕೂಟದ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. 2018ರ ಬೇಸಿಗೆ ಯುವ ಒಲಿಂಪಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶನ ಕ್ರೀಡೆಯಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಸೇರ್ಪಡೆಯು 2024ರ ಬೇಸಿಗೆ ಒಲಿಂಪಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಭಾವ್ಯ ಸೇರ್ಪಡೆಗೆ ಬಲವಾದ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ವಿಶ್ವ ಸ್ಕ್ವಾಷ್ ಒಕ್ಕೂಟವು ಆಶಿಸಿದೆ. 16 ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2023 ರಂದು, ಲಾಸ್ ಏಂಜಲೀಸ್ನಲ್ಲಿ 2028 ರ ಬೇಸಿಗೆ ಒಲಿಂಪಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಸಮಿತಿಯಿಂದ ಅನುಮೋದನೆ ಪಡೆಯಿತು. ಪ್ರಮುಖ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳು ವರ್ಲ್ಡ್ ಓಪನ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಟೂರ್ ಫೈನಲ್ಸ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಟೀಮ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಓಪನ್ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಆಫ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ಸ್ ಯುಎಸ್ ಓಪನ್ ಹಾಂಗ್ ಕಾಂಗ್ ಓಪನ್ ಕತಾರ್ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ವಿಂಡಿ ಸಿಟಿ ಓಪನ್ ಎಲ್ ಗೌನಾ ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಸಮ್ಮರ್ ಒಲಿಂಪಿಕ್ಸ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಕಾಮನ್ವೆಲ್ತ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಏಷ್ಯನ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಆಟಗಾರರು, ದಾಖಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳು (ಬ್ರಿಟಿಷ್) ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ರಾಕೆಟ್ಸ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ (ಈಗ ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಡಿಸೆಂಬರ್ 1930 ರಲ್ಲಿ "ಚಾಲೆಂಜ್" ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪುರುಷರಿಗಾಗಿ ತನ್ನ ಮೊದಲ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಓಪನ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ ಅನ್ನು ನಡೆಸಿತು. ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ರೀಡ್ ಅವರನ್ನು 1930 ರಲ್ಲಿ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಅವರನ್ನು ಡಾನ್ ಬುಚರ್ ಅವರು ಹೋಮ್ ಮತ್ತು ಅವೇ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಸೋಲಿಸಿದರು, ನಂತರ ಅವರು 1931 ರಲ್ಲಿ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಆಗಿ ದಾಖಲಾದರು. ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ ಇಂದಿಗೂ ಮುಂದುವರೆದಿದೆ, ಆದರೆ ಇದನ್ನು 1947 ರಿಂದ "ನಾಕ್ಔಟ್" ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಮಹಿಳಾ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ 1921 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಇದು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕೆಲವೇ ಆಟಗಾರರ ಪ್ರಾಬಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಃ 1920 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಜಾಯ್ಸ್ ಕೇವ್, ನ್ಯಾನ್ಸಿ ಕೇವ್, ಸೆಸಿಲಿ ಫೆನ್ವಿಕ್ (ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್); 1930 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಗೋಟ್ ಲುಂಬ್ ಮತ್ತು ಸುಸಾನ್ ನೋಯೆಲ್ (ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್); 1950 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಜಾನೆಟ್ ಮಾರ್ಗನ್ (ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್); 1960 ಮತ್ತು 1970 ರ ದಶಕಗಳಲ್ಲಿ ಹೀದರ್ ಮೆಕ್ಕೇ (ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ); 1980 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ವಿಕಿ ಕಾರ್ಡ್ವೆಲ್ (ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ) ಮತ್ತು ಸುಸಾನ್ ಡೆವೊಯ್ (ನ್ಯೂಜಿಲೆಂಡ್); 1990 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಮಿಚೆಲ್ ಮಾರ್ಟಿನ್ ಮತ್ತು ಸಾರಾ ಫಿಟ್ಜ್-ಜೆರಾಲ್ಡ್ (ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ); ಮತ್ತು 2000 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ನಿಕೋಲ್ ಡೇವಿಡ್ (ಮಲೇಷ್ಯಾ). ಪುರುಷರ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಓಪನ್ನಲ್ಲಿ ಇದೇ ರೀತಿ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕೆಲವೇ ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರು ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಃ 1930ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಎಫ್. ಡಿ. ಅಮರ್ ಬೇ (ಈಜಿಪ್ಟ್); 1940ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಮಹಮೂದ್ ಕರೀಮ್ (ಈಜಿಪ್ಟ್); 1950 ಮತ್ತು 1960ರ ದಶಕಗಳಲ್ಲಿ ಸಹೋದರರಾದ ಹಾಶಿಮ್ ಖಾನ್ ಮತ್ತು ಅಜಂ ಖಾನ್ (ಪಾಕಿಸ್ತಾನ); 1960 ಮತ್ತು 1970ರ ದಶಕಗಳಲ್ಲಿ ಜೋನ್ನಾ ಬ್ಯಾರಿಂಗ್ಟನ್ (ಗ್ರೇಟ್ ಬ್ರಿಟನ್ ಮತ್ತು ಐರ್ಲೆಂಡ್) ಮತ್ತು ಜೆಫ್ ಹಂಟ್ (ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ); ಜಹಾಂಗೀರ್ ಖಾನ್ (ಪಾಕಿಸ್ತಾನ) 1980ರ ದಶಕ; 1990ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಜಾನ್ಷೇರ್ ಖಾನ್ (ಪಾಕಿಸ್ತಾನ); ಮತ್ತು ತೀರಾ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ, ಡೇವಿಡ್ ಪಾಮರ್ ಮತ್ತು ನಿಕ್ ಮ್ಯಾಥ್ಯೂ. ವಿಶ್ವ ಓಪನ್ ವೃತ್ತಿಪರ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ ಅನ್ನು 1976ರಲ್ಲಿ ಉದ್ಘಾಟಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಇದು ಇಂದು ಮುಖ್ಯ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದೆ. ಜನ್ಶೇರ್ ಖಾನ್ ಎಂಟು ವಿಶ್ವ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ನಂತರ ಜಹಾಂಗೀರ್ ಖಾನ್ ಆರು, ಜೆಫ್ ಹಂಟ್ ಮತ್ತು ಅಮರ್ ಶಬಾನಾ ನಾಲ್ಕು, ನಿಕ್ ಮ್ಯಾಥ್ಯೂ ಮತ್ತು ರಾಮಿ ಅಶೂರ್ ಮೂರು ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದಿದ್ದಾರೆ. ಮಹಿಳೆಯರ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಎಂಟು ಗೆಲುವುಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಕೋಲ್ ಡೇವಿಡ್ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ನಂತರ ಸಾರಾ ಫಿಟ್ಜ್ಗೆರಾಲ್ಡ್ ಐದು, ಸುಸಾನ್ ಡೆವೊಯ್ ನಾಲ್ಕು ಮತ್ತು ಮಿಚೆಲ್ ಮಾರ್ಟಿನ್ ಮೂರು ಗೆಲುವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಹೀದರ್ ಮೆಕ್ಕೇ 19 ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ (1962 ಮತ್ತು 1981ರ ನಡುವೆ) ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಅಜೇಯರಾಗಿ ಉಳಿದರು ಮತ್ತು 1962 ಮತ್ತು 1977ರ ನಡುವೆ ಸತತ ಹದಿನಾರು ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಓಪನ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದರು. ಪ್ರಸ್ತುತ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳು ವೃತ್ತಿಪರ ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ (ಪಿಎಸ್ಎ) ವೃತ್ತಿಪರ ಆಟಗಾರರ ಮಾಸಿಕ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತದೆಃ ಪುರುಷರ ಮಹಿಳಾ ಪ್ರಸ್ತುತ ಚಾಂಪಿಯನ್ಗಳು ದಿ ಹೋವೆ ಕಪ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಫೆಡರೇಶನ್ ಪಿಎಸ್ಎ ವರ್ಲ್ಡ್ ಟೂರ್ ಪಿಎಸ್ಎ ವರ್ಲ್ಡ್ ಟೂರ್ ದಾಖಲೆಗಳು ಬಾಸ್ಕ್ ಪೆಲೋಟಾ ರ್ಯಾಕೆಟ್ಬಾಲ್ ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಆಟಗಾರರ ಪಟ್ಟಿ ವರ್ಲ್ಡ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ ಹಾರ್ಡ್ಬಾಲ್ ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಪಿಎಸ್ಎ ನಂಬರ್ 1 ಶ್ರೇಯಾಂಕದ ಆಟಗಾರರ ಪಟ್ಟಿ ಡಬ್ಲ್ಯುಎಸ್ಎ ನಂಬರ್ 1 ಶ್ರೇಯಾಂಕದ ಆಟಗಾರರ ಪಟ್ಟಿ ವರ್ಲ್ಡ್ ಟೀಮ್ ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಓಪನ್ ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ ಪಟ್ಟಿ ಯುಎಸ್ ಇಂಟರ್ಕಾಲೇಜಿಯೇಟ್ ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಯುಎಸ್ ಜೂನಿಯರ್ ಓಪನ್ ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ ಅತಿ ಉದ್ದದ ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಪಂದ್ಯದ ದಾಖಲೆಗಳು ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಟೇಬಲ್ ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ರ್ಯಾಕೆಟ್ಗಳು (ಇದನ್ನು "ಹಾರ್ಡ್ ರ್ಯಾಕೆಟ್ಗಳು", "ಜೈಲು ಟೆನಿಸ್" ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ). ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮೂಲಗಳು ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದುವುದು ಜುಗ್, ಜೇಮ್ಸ್; ಪ್ಲಿಂಪ್ಟನ್, ಜಾರ್ಜ್ (2003). ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ಃ ಆಟದ ಇತಿಹಾಸ. ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ಃ ಸ್ಕ್ರಿಬ್ನರ್. .. ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ವಿಶ್ವ ಸ್ಕ್ವಾಷ್ ಒಕ್ಕೂಟದ ಅಧಿಕೃತ ಜಾಲತಾಣ ಬಾಲ್ ಆಟಗಳು ರಾಕೆಟ್ ಕ್ರೀಡಾ ಗೋಡೆ ಮತ್ತು ಚೆಂಡಿನ ಆಟಗಳು ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡ ಕ್ರೀಡೆಗಳು