The Walking Dead (video game)
ವಾಕಿಂಗ್ ಡೆಡ್ ಎಂಬುದು ಟೆಲ್ಟೇಲ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಎಪಿಸೋಡಿಕ್ ಸಾಹಸ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಈ ಆಟವು ಟೆಲ್ಟೇಲ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ದಿ ವಾಕಿಂಗ್ ಡೆಡ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿದೆ. ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕ ಸರಣಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಈ ಆಟವು ಏಪ್ರಿಲ್ ಮತ್ತು ನವೆಂಬರ್ 2012ರ ನಡುವೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಐದು ಕಂತುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಇದು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್, ಐಓಎಸ್, ಕಿಂಡಲ್ ಫೈರ್ ಎಚ್ಡಿಎಕ್ಸ್, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್, ಮ್ಯಾಕ್ ಓಎಸ್ ಎಕ್ಸ್, ಓಯುಯಾ, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾ, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಸರಣಿ S|X ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ಗೆ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಜಾರ್ಜಿಯಾ ರಾಜ್ಯದಲ್ಲಿ ಜೊಂಬಿ ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಸಂಭವಿಸುವ ಘಟನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಈ ಆಟವು ಕಾಮಿಕ್ ಅದೇ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಾತ್ರಗಳು ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಮೂಲವಾಗಿವೆ, ಇದು ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದ ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕ ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷೆಗೊಳಗಾದ ಅಪರಾಧಿ ಲೀ ಎವೆರೆಟ್ರನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಅವರು ಕ್ಲೆಮೆಂಟೈನ್ ಎಂಬ ಚಿಕ್ಕ ಹುಡುಗಿಗೆ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವಳ ಪೋಷಕರನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕ ಸರಣಿಯ ಮೂಲ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ರಾಬರ್ಟ್ ಕಿರ್ಕ್ಮನ್, ಆಟದ ಕಥೆಯು ಕಾಮಿಕ್ ಧ್ವನಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಿದನು, ಆದರೆ ಟೆಲ್ಟೇಲ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕಾರ್ಯ ಮತ್ತು ಕಥೆಯ ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟನು. ಮೂಲ ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕ ಸರಣಿಯ ಕೆಲವು ಪಾತ್ರಗಳು ಸಹ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಅನೇಕ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಸಾಹಸ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ದಿ ವಾಕಿಂಗ್ ಡೆಡ್ ಒಗಟು ಪರಿಹಾರಕ್ಕೆ ಒತ್ತು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಕಥೆ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಕಥೆಯು ಆಟಗಾರನ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ತ್ವರಿತ ಸಮಯದ ಘಟನೆಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರ ಕ್ರಿಯೆಗಳೆರಡರಿಂದಲೂ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೆಲವು ಪಾತ್ರಗಳು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡುತ್ತವೆ, ಅಥವಾ ನಾಯಕ ಲೀ ಕಡೆಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪಾತ್ರ ಅಥವಾ ಪಾತ್ರಗಳ ಮನೋಭಾವದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಕೂಲ ಬದಲಾವಣೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಮಾಡಿದ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಸಂಚಿಕೆಯಿಂದ ಸಂಚಿಕೆಗೆ ಸಾಗುತ್ತವೆ. ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಟೆಲ್ಟೇಲ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ನಂತರದ ಕಂತುಗಳಲ್ಲಿ ಅವರ ಬರವಣಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿದರು. ವಾಕಿಂಗ್ ಡೆಡ್ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಪಡೆಯಿತು, ವಿಮರ್ಶಕರು ಕಥೆಯ ಕಠಿಣ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಲೀ ಮತ್ತು ಕ್ಲೆಮೆಂಟಿನ್ ನಡುವೆ ಸ್ಥಾಪಿತವಾದ ಪರಾನುಭೂತಿ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಇದು ಹಲವಾರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳಿಂದ ವರ್ಷದ ಆಟ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ವರ್ಷಾಂತ್ಯದ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಶ್ರೇಷ್ಠ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಒಂದು ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಅನನ್ಯ ಆಟಗಾರರು ಸರಣಿಯಿಂದ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಸಂಚಿಕೆಯನ್ನಾದರೂ ಖರೀದಿಸಿದ್ದಾರೆ, 2012 ರ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ 8.5 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಘಟಕಗಳು ಮಾರಾಟವಾಗಿವೆ, ಮತ್ತು ಅದರ ಯಶಸ್ಸು ದುರ್ಬಲಗೊಂಡ ಸಾಹಸ ಆಟದ ಪ್ರಕಾರದ ಪುನರುಜ್ಜೀವನವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. 2013 ರಲ್ಲಿ, ಟೆಲ್ಟೇಲ್ ಮೊದಲ ಸೀಸನ್ ಅನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಮತ್ತು ಆ ವರ್ಷದ ನಂತರ ಮತ್ತು 2014 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಎರಡನೇ ಸೀಸನ್ ಕಡೆಗೆ ಅಂತರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು 400 ಡೇಸ್ ಎಂಬ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಎಪಿಸೋಡ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಸೀಸನ್ 3 ಮತ್ತು ಸೀಸನ್ 4 ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ 2016-2017 ಮತ್ತು 2018-2019 ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದವು, ಜೊತೆಗೆ ಮೈಕೋನ್ ಆಧಾರಿತ ಸ್ಪಿನ್-ಆಫ್ ಆಟವೂ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ದಿ ವಾಕಿಂಗ್ ಡೆಡ್ ಒಂದು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಸಾಹಸವಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ವಿವಿಧ ಸಿನಿಮೀಯ ಕ್ಯಾಮರಾ ಕೋನಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ನಾಯಕ ಲೀ ಎವೆರೆಟ್ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ, ಜೊಂಬಿ ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಜೀವಂತವಾಗಿರಲು ಬದುಕುಳಿದವರ ರಾಗ್-ಟ್ಯಾಗ್ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ದಾಸ್ತಾನು ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಸರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅವರ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನವರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಆ ಸಂವಹನದ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ನೋಡಲು, ಆ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಅಥವಾ ಅವರು ಒಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು ಹೊತ್ತೊಯ್ಯುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ನೀಡಲು ಅಥವಾ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಬಹುದು. ರಾಬರ್ಟ್ ಕಿರ್ಕ್ಮನ್ ಪ್ರಕಾರ, ದಿ ವಾಕಿಂಗ್ ಡೆಡ್ ಆಟವು ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕಥೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಲೆಫ್ಟ್ 4 ಡೆಡ್ನಂತಹ ಇತರ ಜೊಂಬಿ-ಆಧಾರಿತ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಆಕ್ಷನ್ ಟ್ರಾಪ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಕಡಿಮೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ. ಆಟದ ಕೆಲವು ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಸಮಯೋಚಿತ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟಗಳ (ಆರ್ಪಿಜಿ) ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಟದ ಕಥೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಮಹತ್ವದ ನಿರ್ಧಾರಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಸಂಭಾಷಣೆ ಮರಗಳಿಗೆ ಆಟಗಾರನು ಸೀಮಿತ ಸಮಯದೊಳಗೆ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಲೀ ಮೌನವಾಗಿರುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳು ಅವನಿಗೆ ಹೇಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಮಾಸ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ ಅಥವಾ ಫಾಲ್ಔಟ್ ಸರಣಿಯಂತಹ ಇತರ ಆರ್ಪಿಜಿಗಳಂತಲ್ಲದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆಗಳು "ಒಳ್ಳೆಯದು ಅಥವಾ ಕೆಟ್ಟದು" ಪ್ರಮಾಣದ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಬೀಳುತ್ತವೆ, ದಿ ವಾಕಿಂಗ್ ಡೆಡ್ನೊಳಗಿನ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಲೀಯವರ ಬಗೆಗಿನ ಆಟಗಾರರಲ್ಲದ ಪಾತ್ರಗಳ ಮನೋಭಾವದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರನು "ಆಯ್ಕೆಯ ಅಧಿಸೂಚನೆ" ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಈ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಪಾತ್ರವು ಲೀ ಕಡೆಗೆ ತಮ್ಮ ಮನೋಭಾವವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಕ್ಷನ್-ಆಧಾರಿತ ಅನುಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮನ್ನು ಅಥವಾ ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಜೀವಂತವಾಗಿಡಲು ತ್ವರಿತ ಸಮಯದ ಘಟನೆಗಳಿಗಾಗಿ (ಕ್ಯೂಟಿಇ) ತೆರೆಯ ಮೇಲಿನ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು. ಆಟಗಾರನು ಸತ್ತರೆ, ಕ್ಯೂಟಿಇಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೊದಲು ಆಟವನ್ನು ಪುನರಾರಂಭಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇತರ ಸಮಯೋಚಿತ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಪ್ರಮುಖ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಎರಡು ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನು ಜೀವಂತವಾಗಿರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು. ಪ್ರತಿ ಸಂಚಿಕೆಯು ಐದು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಗಮನಾರ್ಹ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಲಭ್ಯವಿರುವ ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಟೆಲ್ಟೇಲ್ನ ಸರ್ವರ್ಗಳ ಮೂಲಕ, ಎಷ್ಟು ಆಟಗಾರರು ಯಾವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಟವು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರ ನೆಲೆಗೆ ಹೋಲಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು; ಕೆಳಗಿನಂತೆ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ, ಯಾವ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆಯೆಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಕಥೆಯ ಮುಖ್ಯ ಘಟನೆಗಳು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ನಂತರದ ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರಲ್ಲದ ಪಾತ್ರಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆಯು ಈ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅನೇಕ ಉಳಿತಾಯಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಹಿಂದಿನ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಬ್ಯಾಕಪ್ ಮಾಡಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ "ರಿವೈಂಡ್" ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಪರ್ಯಾಯ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಅನ್ವೇಷಣೆಗೆ ಅನುಕೂಲವಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾರಾಂಶ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳು ದಿ ವಾಕಿಂಗ್ ಡೆಡ್ ಮೂಲ ಕಾಮಿಕ್ ಸರಣಿಯ ಘಟನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಜೊಂಬಿ ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ ಸಮಾಜದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಮುಳುಗಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿನ ಪಾತ್ರಗಳು ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಅವರ ಚಲನೆಯ ನಿಧಾನಗತಿಯಿಂದಾಗಿ "ವಾಕರ್ಸ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲು ಬರುತ್ತವೆ. ಸೋಂಕಿಗೆ ಒಳಗಾಗುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಜೊಂಬಿ ಕಚ್ಚುವುದು ಎಂದು ಬದುಕುಳಿದವರು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಭಾವಿಸಿದ್ದರೂ, ನಂತರ ಒಬ್ಬರು ಸಾಯುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಸಾವಿನ ನಂತರ ಜೊಂಬಿ ಆಗುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ; ಮೆದುಳಿಗೆ ಹಾನಿಯುಂಟುಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಪುನರುಜ್ಜೀವನವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬಹುದು. ಕಾಮಿಕ್ ಮತ್ತು ದೂರದರ್ಶನ ಸರಣಿಗಳಂತೆ, ಆಟದ ಘಟನೆಗಳು ಜಾರ್ಜಿಯಾ ರಾಜ್ಯದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತವೆ. ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹಲವಾರು ಪಾತ್ರಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಲೀ ಎವೆರೆಟ್ (ಡೇವ್ ಫೆನ್ನೊಯ್ ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ), ಪ್ರಾಥಮಿಕ ನಾಯಕ, ಮಕಾನ್ನ ಸ್ಥಳೀಯ ಮತ್ತು ಮಾಜಿ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದ ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರಾಗಿದ್ದು, ತನ್ನ ಹೆಂಡತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಲಗಿದ್ದ ರಾಜ್ಯ ಸೆನೆಟರ್ ಅನ್ನು ಕೊಂದಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಶಿಕ್ಷೆಗೊಳಗಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಎಂಟು ವರ್ಷದ ಕ್ಲೆಮೆಂಟಿನ್ (ಮೆಲಿಸ್ಸಾ ಹಚಿಸನ್ ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ), ಆಕೆಯ ಪೋಷಕರು ಸವನ್ನಾಗೆ ತೆರಳಿದ್ದರು, ಅವಳನ್ನು ವಾಕರ್ಸ್ನಿಂದ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ಶಿಶುಪಾಲಕನೊಂದಿಗೆ ಬಿಟ್ಟು ಲೀ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವಳಿಗೆ ತಂದೆಯಾಗುತ್ತಾನೆ. ಲೀ ಮತ್ತು ಕ್ಲೆಮೆಂಟೀನ್ ಫ್ಲೋರಿಡಾದ ಫೋರ್ಟ್ ಲಾಡೆರ್ಡೆಲ್ನ ಕುಟುಂಬವನ್ನು ಸೇರುತ್ತಾರೆ; ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ತನ್ನ ಕುಟುಂಬಕ್ಕೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುವ ಮೀನುಗಾರ ಕೆನ್ನಿ (ಗೇವಿನ್ ಹ್ಯಾಮನ್ ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ); ಪಶುವೈದ್ಯರಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಕೆನ್ನಿ ಅವರ ಪತ್ನಿ ಕಟ್ಜಾ (ಸಿಸ್ಸಿ ಜೋನ್ಸ್ ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ); ಮತ್ತು ಕೆನ್ನಿ ಮತ್ತು ಕಟ್ಜಾ ಅವರ ಮಗ ಕೆನ್ನಿ ಜೂನಿಯರ್ (ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಕೌಫ್ಮನ್ ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ), "ಡಕ್" ಎಂಬ ಅಡ್ಡಹೆಸರನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಹಿಂದೆ ರಾಬಿನ್ಸ್ ವಾಯುಪಡೆಯ ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ನೆಲೆಸಿದ್ದ ಲಿಲ್ಲಿ (ನಿಕಿ ರಾಪ್ ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ) ನೇತೃತ್ವದ ಬದುಕುಳಿದ ಗುಂಪನ್ನು ಐವರು ಸೇರುತ್ತಾರೆ. ಲಿಲ್ಲಿಯ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಲ್ಯಾರಿ (ಟೆರ್ರಿ ಮೆಕ್ಗೋವರ್ನ್ ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ), ಆಕೆಯ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಮತ್ತು ತೀರ್ಪುಗಾರ ತಂದೆ, ಲೀಯವರ ಭೂತಕಾಲವನ್ನು ತಿಳಿದಿರುವ ನಿವೃತ್ತ ಯು. ಎಸ್. ಸೇನಾ ಕಮಾಂಡರ್; ಕಾರ್ಲಿ (ನಿಕೋಲ್ ವಿಜಿಲ್ ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ) ಲೀಯವರ ಭೂತಕಾಲದ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಆದರೆ ಅವರ ಬಗ್ಗೆ ಮುಕ್ತ ಮನಸ್ಸಿನ ತ್ವರಿತ-ಚಿಂತನೆಯ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಸುದ್ದಿ ವರದಿಗಾರ; ಡೌಗ್ (ಸ್ಯಾಮ್ ಜೋನ್ ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ), ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಮತ್ತು ತಾರ್ಕಿಕ ಮಾಹಿತಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ತಂತ್ರಜ್ಞ; ಮತ್ತು ಗ್ಲೆನ್ ರೀ (ನಿಕ್ ಹರ್ಮನ್ ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ), ಮಾಜಿ ಪಿಜ್ಜಾ ವಿತರಣಾ ಹುಡುಗ. ಎರಡನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಇನ್ನೂ ಇಬ್ಬರು ಗುಂಪು ಸೇರುತ್ತಾರೆಃ ಮಾರ್ಕ್ (ಮಾರ್ಕ್ ಮಿಡಲ್ಟನ್ ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ), ಯು. ಎಸ್. ಏರ್ ಫೋರ್ಸ್ಗಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದ ಬದುಕುಳಿದವರು; ಮತ್ತು ಬೆನ್ ಪಾಲ್ (ಟ್ರೆವರ್ ಹಾಫ್ಮನ್ ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ), ಲೀ, ಮಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಕೆನ್ನಿ ರಕ್ಷಿಸಿದ ಪ್ರೌಢಶಾಲಾ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ. ಎರಡನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಆಂಡಿ (ಆಡಮ್ ಹ್ಯಾರಿಂಗ್ಟನ್ ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ), ಅವರ ಸಹೋದರ ಡ್ಯಾನಿ (ಬ್ರಿಯಾನ್ ಸೋಮರ್ ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ) ಮತ್ತು ಅವರ ತಾಯಿ ಬ್ರೆಂಡಾ (ಜೀನಿ ಕೆಲ್ಸೆ ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ) ಅವರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ರೈತರು-ನರಭಕ್ಷಕರು ಸೇಂಟ್ ಜಾನ್ಸ್ ಸಹ ಪರಿಚಯಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ. ಮೂರನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗಿದೆ; ಚಕ್ (ರೋಜರ್ ಜಾಕ್ಸನ್ ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ), ಬಾಕ್ಸ್ಕಾರ್ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಸಮತೋಲಿತ ತಲೆಯ ಮನೆಯಿಲ್ಲದ ವ್ಯಕ್ತಿ; ಮತ್ತು ಒಮಿಡ್ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಸ್ಟಾ (ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಓವನ್ ಥಾಮಸ್ ಮತ್ತು ಮಾರಾ ಜುನೋಟ್ ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ), ದೊಡ್ಡ ಗುಂಪುಗಳಿಂದ ದೂರವಿರಲು ಒಲವು ತೋರುವ ಯುವ ದಂಪತಿಗಳು. ನಾಲ್ಕನೇ ಸಂಚಿಕೆಯು ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ; ಮೊಲ್ಲಿ (ಎರಿನ್ ಆಶೆ ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ), ಐಸ್ ಕೊಡಲಿಯನ್ನು ಹೊತ್ತಿರುವ ಚಮತ್ಕಾರಿಕ ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಯುವ ಮಹಿಳೆ; ಮತ್ತು ವೆರ್ನಾನ್ (ಬುಚ್ ಎಂಗಲ್ ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ), ಆಸ್ಪತ್ರೆಯ ಶವಾಗಾರದಲ್ಲಿ ಅಡಗಿರುವ ಕ್ಯಾನ್ಸರ್ನಿಂದ ಬದುಕುಳಿದವರ ಗುಂಪಿನ ವೈದ್ಯ ಮತ್ತು ನಾಯಕ. ಸ್ಟ್ರೇಂಜರ್ (ಆಂಥೋನಿ ಲ್ಯಾಮ್ ಮತ್ತು ರೋಜರ್ ಜಾಕ್ಸನ್ ಅವರು ವಾಕಿ-ಟಾಕಿಯ ಮೂಲಕ ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ) ಒಬ್ಬ ನಿಗೂಢ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿದ್ದು, ಗುಂಪು ಸವನ್ನಾವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಕ್ಲೆಮೆಂಟೀನ್ಗೆ ಅವಳ ವಾಕಿ-ಟಾಕಿಯ ಮೂಲಕ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಸಾರಾಂಶ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸಾರಾಂಶವು ಆಟಗಾರರ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಸಂಭವಿಸುವ ಪ್ರಮುಖ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಕೃತಿಯ ವಿಶಾಲವಾದ ಅವಲೋಕನವಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡದ ಕೆಲವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಂಶಗಳು ಆಟಗಾರನ ಪ್ರಭಾವದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ choices.Lee ಅವರು ಜೈಲಿಗೆ ಹೋಗುವಾಗ ಅವರು ಪೊಲೀಸ್ ಕಾರಿನಲ್ಲಿ ವಾಕರ್ಗೆ ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆದ ನಂತರ ಆಫ್-ರೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಅಪಘಾತಕ್ಕೀಡಾಗುತ್ತಾರೆ. ಜೊಂಬಿಫೈಡ್ ಪೊಲೀಸ್ನನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ, ಅವನು ನಡೆದಾಡುವವರ ಗುಂಪಿನಿಂದ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಉಪನಗರದ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಆಶ್ರಯ ಪಡೆಯುತ್ತಿರುವಾಗ, ಕ್ಲೆಮೆಂಟಿನ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ, ಅವರ ಪೋಷಕರು ಸವನ್ನಾಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸಿದ್ದರು. ಇಬ್ಬರೂ ಹರ್ಷೆಲ್ ಗ್ರೀನ್ನ ತೋಟಕ್ಕೆ ಆಗಮಿಸಿ, ಕೆನ್ನಿ, ಕಟ್ಜಾ ಮತ್ತು ಅವರ ಮಗ ಡಕ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ. ಹರ್ಷೆಲ್ನ ಮಗ ಶಾನ್ ವಾಕರ್ಸ್ನಿಂದ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ನಂತರ, ಅವನು ಇತರರನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತಾನೆ. ಈ ತಂಡವು ಲೀಯವರ ತವರು ನಗರವಾದ ಮಕಾನ್ಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಲೀಯವರ ಕುಟುಂಬದ ಔಷಧಾಲಯದಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾರಿಕೇಡ್ ಮಾಡಲಾದ ಲಿಲ್ಲಿ ನೇತೃತ್ವದ ಮತ್ತೊಂದು ಗುಂಪನ್ನು ಸೇರುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಲೀಯವರು ತಮ್ಮ ಪೋಷಕರು ಮತ್ತು ಸಹೋದರ ಸತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಗುಂಪನ್ನು ಉಳಿಯಲು ಹತ್ತಿರದ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಮೋಟೆಲ್ಗೆ ಪಲಾಯನ ಮಾಡಬೇಕಾಯಿತು. ಮೂರು ತಿಂಗಳ ನಂತರ, ಗುಂಪು ಪೂರೈಕೆಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ. ಅವರು ಆಹಾರದ ಬದಲಾಗಿ ಹತ್ತಿರದ ಡೈರಿಯನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಿರುವ ಸೇಂಟ್ ಜಾನ್ಸ್ಗೆ ಗ್ಯಾಸೋಲಿನ್ ಒದಗಿಸುವ ಪ್ರಸ್ತಾಪವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಕುಟುಂಬವು ನರಭಕ್ಷಕತೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಗುಂಪು ಸೇಂಟ್ ಜಾನ್ಸ್ಅನ್ನು ದಾಟಿ, ಕಾಲ್ನಡಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಹೋಗುವವರಿಂದ ಅತಿಕ್ರಮಿಸಲ್ಪಡುವಂತೆ ಫಾರ್ಮ್ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಮೋಟೆಲ್ಗೆ ಹಿಂದಿರುಗುವಾಗ, ಅವರು ಪದಾರ್ಥಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ಕಾರನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ, ಅದನ್ನು ಗುಂಪು ಲೂಟಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ದರೋಡೆಕೋರರು ಮೋಟೆಲ್ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಇದು ವಾಕರ್ ಗುಂಪನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ. ಗುಂಪು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಡಕ್ ಅನ್ನು ವಾಕರ್ ಕಚ್ಚುತ್ತಾನೆ. ಸೇಂಟ್ ಜಾನ್ಸ್ನೊಂದಿಗಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ತನ್ನ ತಂದೆ ಲ್ಯಾರಿ ಅವರನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡ ಕಾರಣ ಆಕೆ ಅಸ್ಥಿರಳಾದ ನಂತರ ಲಿಲ್ಲಿಯನ್ನು ಗುಂಪಿನಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಕೆನ್ನಿಯ ಆರ್. ವಿ. ಯನ್ನು ಕದಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಮುಖ್ಯ ಭೂಭಾಗದಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ದೋಣಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಯೋಜನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ರೈಲಿನ ಮೂಲಕ ಸವನ್ನಾಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಾರೆ. ದಾರಿಯಲ್ಲಿ, ಬಾತುಕೋಳಿ ಆ ಕಡಿತಕ್ಕೆ ಬಲಿಯಾಗಿ, ಕಟ್ಜಾವನ್ನು ಆತ್ಮಹತ್ಯೆಗೆ ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ. ಸವನ್ನಾ ಬಳಿ, ಲೀಯವರ ತಂಡವು ಒಮಿಡ್ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಸ್ಟಾ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ. ಕ್ಲೆಮೆಂಟಿನ್ನ ವಾಕಿ-ಟಾಕಿ ಆಫ್ ಆಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಸವನ್ನಾದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಪೋಷಕರು ಇದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅವಳಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಗುಂಪು ಒಂದು ಪರಿತ್ಯಕ್ತ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಆಶ್ರಯವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಲೀ ಮತ್ತು ಕೆನ್ನಿ ರಿವರ್ ಸ್ಟ್ರೀಟ್ಗೆ ಹೋಗಿ ಎಲ್ಲಾ ದೋಣಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ನಾಶಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಗೋಡೆಯ ಸಮುದಾಯವಾದ ಕ್ರಾಫೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಉಪಯುಕ್ತ ಸರಬರಾಜುಗಳನ್ನು ಕಸಿದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಇತರರಿಂದ ಬೇರ್ಪಟ್ಟ ಲೀ, ವೆರ್ನಾನ್ ನೇತೃತ್ವದ ಬದುಕುಳಿದವರ ಮತ್ತೊಂದು ಗುಂಪನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ಮಹಡಿಗೆ ಮರಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಹಿತ್ತಲಿನಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸಲಾದ ಮೋಟಾರು ದೋಣಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಲೀ ಮತ್ತು ಇತರರು ಸರಬರಾಜುಗಳಿಗಾಗಿ ಕ್ರಾಫೋರ್ಡ್ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ ಇಡೀ ಸಮುದಾಯವು ವಾಕರರಿಂದ ಆಕ್ರಮಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಮಹಡಿಗೆ ಮರಳಿದ ನಂತರ, ವೆರ್ನಾನ್ ತನ್ನ ಗುಂಪಿಗೆ ಮರಳಲು ಹೊರಟು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ ಆದರೆ ಲೀಗೆ ತಾನು ಕ್ಲೆಮೆಂಟೀನ್ಗೆ ರಕ್ಷಕನಾಗಲು ಯೋಗ್ಯನಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ತನ್ನ ಹೆತ್ತವರನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹತಾಶಳಾದ ಕ್ಲೆಮೆಂಟಿನ್ ಕಾಣೆಯಾಗುತ್ತಾಳೆ. ಅವಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಆತುರದಲ್ಲಿ, ಲೀಯನ್ನು ಒಬ್ಬ ವಾಕರ್ ಕಚ್ಚುತ್ತಾನೆ. ತನ್ನ ಸಮಯ ಕಡಿಮೆ ಎಂದು ಅರಿತುಕೊಂಡು, ಅವನು ವೆರ್ನಾನ್ನ ಗುಂಪನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ ಆದರೆ ಅವರು ದೋಣಿಯನ್ನು ಕದ್ದಿದ್ದಾರೆಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಕ್ಲೆಮೆಂಟಿನ್ನ ಪೋಷಕರು ತಂಗಿದ್ದ ಡೌನ್ಟೌನ್ ಹೋಟೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಅಪರಿಚಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಅವಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಕ್ಲೆಮೆಂಟಿನ್ ಲೀಗೆ ವಾಕಿ-ಟಾಕಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುತ್ತಾಳೆ. ಬೀದಿಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆದಾಡುವವರನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಲೀಯವರ ಗುಂಪು ಮೇಲ್ಛಾವಣಿಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕೆನ್ನಿ ಕಾಣೆಯಾಗಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಲೀ ಒಮಿಡ್ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಸ್ಟಾದಿಂದ ಬೇರ್ಪಡುತ್ತಾನೆ. ಅಪರಿಚಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಸೆರೆಹಿಡಿದಿದ್ದ ಕ್ಲೆಮೆಂಟಿನ್ ಅನ್ನು ಲೀ ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ಗುಂಪು ಈ ಹಿಂದೆ ಲೂಟಿ ಮಾಡಿ ತನ್ನ ಕುಟುಂಬದ ಸಾವಿಗೆ ಕಾರಣವಾದ ಕಾರಿನ ಮಾಲೀಕನೆಂದು ತನ್ನನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಲೀ ಮತ್ತು ಕ್ಲೆಮೆಂಟೀನ್ ಅಪರಿಚಿತನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರೂ ಹೊರಗೆ ತಿರುಗಾಡುತ್ತಿರುವ ಗುಂಪಿನಿಂದ ತಮ್ಮ ಪರಿಮಳವನ್ನು ಮರೆಮಾಚಲು ವಾಕರ್ ಧೈರ್ಯದಿಂದ ತಮ್ಮನ್ನು ಮುಚ್ಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಬೀದಿಗಳಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ಕ್ಲೆಮೆಂಟಿನ್ ತನ್ನ ಜೊಂಬಿಫೈಡ್ ಪೋಷಕರನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ದುರ್ಬಲಗೊಂಡ ಲೀಯನ್ನು ಪರಿತ್ಯಕ್ತ ಅಂಗಡಿಗೆ ಎಳೆಯುತ್ತಾಳೆ. ಒಬ್ಬ ವಾಕರ್ನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಲೀ ಕ್ಲೆಮೆಂಟಿನ್ಗೆ ನಗರದಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡು ಒಮಿಡ್ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಸ್ಟಾ ಅವರನ್ನು ಹುಡುಕುವಂತೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ತಿರುಗುವ ಮೊದಲು ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಅಥವಾ ತಿರುಗಲು ಅವನನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಲು ಲೀ ಕ್ಲೆಮೆಂಟೀನ್ರನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು. ಅವನು ನಿರ್ಧರಿಸದಿದ್ದರೆ, ಲೀಯವರ ಹಿಂದಿನ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲೆಮೆಂಟಿನ್ ತನ್ನನ್ನು ತಾನೇ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಕ್ರೆಡಿಟ್ ನಂತರದ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ, ನಗರದಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡ ಕ್ಲೆಮೆಂಟಿನ್, ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಇಬ್ಬರು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾಳೆ, ಅವರು ಅವಳನ್ನು ಗಮನಿಸುತ್ತಾರೆ. 400 ಡೇಸ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಷಯ 400 ಡೇಸ್ ಜೊಂಬಿ ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಬದುಕುಳಿದ ಇತರರ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಇದು ಅದರ ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಋತುವಿನೊಂದಿಗೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಐದು ಮುಖ್ಯ ಕಥೆಗಳಿವೆಃ ವಿನ್ಸ್ (ಆಂಥೋನಿ ಲ್ಯಾಮ್) ಗೆ ಕೊಲೆಗೆ ಜೈಲು ಶಿಕ್ಷೆ ವಿಧಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಏಕಾಏಕಿ ಹರಡುವ ಮೊದಲು ತನ್ನ ಸಹೋದರನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಅವನು ಮಾಡಿದ್ದನು. ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ರೋಗ ಹರಡುವಿಕೆಯ 2ನೇ ದಿನದಂದು, ವಿನ್ಸ್ ಡ್ಯಾನಿ (ಎರಿಕ್ ಬ್ರಾ) ಮತ್ತು ಜಸ್ಟಿನ್ (ಟ್ರೆವರ್ ಹಾಫ್ಮನ್) ಅವರೊಂದಿಗೆ ಜೈಲಿಗೆ ಹೋಗುವ ಬಸ್ನಲ್ಲಿ ನಿಂತಾಗ, ಅದು ವಾಕಿಂಗ್ ಮಾಡುವವರಿಂದ ಆವರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಇಬ್ಬರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬನನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ವಿನ್ಸ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಇನ್ನೊಬ್ಬನನ್ನು ಸಾಯಲು ಬಿಡುತ್ತಾನೆ. ವ್ಯಾಟ್ (ಜೇಸ್ ಸ್ಮೈಕೆಲ್) ಮತ್ತು ಅವನ ಸ್ನೇಹಿತ ಎಡ್ಡಿ (ಬ್ರ್ಯಾಂಡನ್ ಬೇಲ್ಸ್) ಅವರು ನೇಟ್ನ (ಜೆಫರ್ಸನ್ ಆರ್ಕಾ) ಸ್ನೇಹಿತನನ್ನು ಕೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ರೋಗದ 41ನೇ ದಿನದಂದು ಕಾರಿನಲ್ಲಿ ಅವನಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಅವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಕಾವಲುಗಾರನನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಹೊರಬರುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ ಇನ್ನೊಬ್ಬನ ಮೇಲೆ ನೇಟ್ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದಾಗ ಕಾರಿನಲ್ಲಿ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ರಸ್ಸೆಲ್ (ವೇಗಾಸ್ ಟ್ರಿಪ್) ತನ್ನ ಅಜ್ಜಿಯನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಕಾಲ್ನಡಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವ ಹದಿಹರೆಯದವನು. ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ರೋಗ ಹರಡುವಿಕೆಯ 184ನೇ ದಿನದಂದು ನೇಟ್ ಅವನನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ರಸ್ಸೆಲ್ನನ್ನು ಹತ್ತಿರದ ಅನಿಲ ಕೇಂದ್ರ ಮತ್ತು ಟ್ರಕ್ ನಿಲ್ದಾಣಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ವಾಲ್ಟ್ ಎಂಬ ವಯಸ್ಸಾದ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಅವರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ವಾಲ್ಟ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಹೆಂಡತಿ ಜೀನ್ನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಮತ್ತು ದರೋಡೆ ಮಾಡಲು ನೇಟ್ ಸೂಚಿಸುತ್ತಾನೆ, ರಸ್ಸೆಲ್ ನೇಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಉಳಿಯಲು ಅಥವಾ ಅವನನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಲು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತಾನೆ. ಬೊನೀ (ಎರಿನ್ ಯವೆಟ್ಟೆ) ಒಬ್ಬ ಮಾಜಿ ಮಾದಕ ವ್ಯಸನಿಯಾಗಿದ್ದು, ಲೆಲ್ಯಾಂಡ್ (ಆಡಮ್ ಹ್ಯಾರಿಂಗ್ಟನ್) ಮತ್ತು ಅವನ ಹೆಂಡತಿ ಡೀ (ಸಿಸ್ಸಿ ಜೋನ್ಸ್) ಅವರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಾನೆ. ಲೇಲ್ಯಾಂಡ್ ಅವಳ ಕಡೆಗೆ ಆಕರ್ಷಿತನಾಗಿದ್ದಾನೆ ಎಂಬ ಅನುಮಾನದಿಂದಾಗಿ ಡೀ ಬೋನಿ ಮೇಲೆ ಅಪನಂಬಿಕೆ ತೋರುತ್ತಾನೆ. ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ರೋಗ ಹರಡುವಿಕೆಯ 220ನೇ ದಿನದಂದು ಬದುಕುಳಿದವರು ಅವರನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುತ್ತಾರೆ, ಅವರಿಂದ ಸರಬರಾಜುಗಳನ್ನು ಡೀ ಕಳವು ಮಾಡಿ, ಅವರನ್ನು ಜೋಳದ ಹೊಲವಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ರೀಬಾರ್ನಿಂದ ಡೀಯನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ, ಲೆಲ್ಯಾಂಡ್ಗೆ ಸತ್ಯವನ್ನು ಹೇಳಬೇಕೆ ಅಥವಾ ಸುಳ್ಳನ್ನು ಹೇಳಬೇಕೆ ಎಂದು ಬೊನೀ ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಶೆಲ್ (ಸಿಸ್ಸಿ ಜೋನ್ಸ್) ಮತ್ತು ಅವಳ ಕಿರಿಯ ಸಹೋದರಿ ಬೆಕ್ಕಾ (ಬ್ರೆಟ್ ಪೆಲ್ಸ್) ಬೊನೀ ಅವರ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಗುಂಪಿನ ಸದಸ್ಯರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ರಸ್ಸೆಲ್ ಅವರ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಟ್ರಕ್ ನಿಲ್ದಾಣದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಲೀ ಸವನ್ನಾದಲ್ಲಿ ಎದುರಿಸಿದ ವೆರ್ನಾನ್ನ ಮಾಜಿ ಸಹಚರರೂ ಸಹ ಹಲವಾರು ಸದಸ್ಯರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ರೋಮನ್ (ಕಿಡ್ ಬಿಯಾಂಡ್) ಗುಂಪಿನ ಮೇಲೆ ದೃಢವಾದ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ರೋಗ ಹರಡುವಿಕೆಯ 236ನೇ ದಿನದಂದು ರಾಬರ್ಟೊ ಎಂಬ ಪೋರ್ಚುಗೀಸ್ ತೋಟಗಾರನು ಗುಂಪಿನಿಂದ ಕದಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಾಗ, ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಅಥವಾ ಹೊರಹೋಗಲು ಅನುಮತಿಸುವ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಮತವನ್ನು ಶೆಲ್ಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ 259ನೇ ದಿನದಂದು, ತಂಡದ ಸಹ ಸದಸ್ಯೆ ಸ್ಟೆಫನಿ (ಡಾನಾ ಬಾಯರ್) ಸರಬರಾಜುಗಳನ್ನು ಕದಿಯುವಾಗ ಸಿಕ್ಕಿಬೀಳುತ್ತಾಳೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ರೋಮನ್ ಶೆಲ್ಳನ್ನು ಅವಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವಂತೆ ಕೇಳಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಶೆಲ್ ನಂತರ ಅದರ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತಾನೆ ಅಥವಾ ಅವರ ಕಾರವಾನ್ ಮೇಲೆ ಬೆಕ್ಕಾದೊಂದಿಗೆ ಶಿಬಿರದಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಐದು ಕಥೆಗಳು 400ನೇ ದಿನದಂದು ಅಂತಿಮ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಟಾವಿಯಾ (ರಾಶಿದಾ ಕ್ಲೆಂಡನಿಂಗ್) ಈಗ ಅತಿಕ್ರಮಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುವ ಟ್ರಕ್ ನಿಲ್ದಾಣದ ಬಳಿಯ ಜಾಹೀರಾತು ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಬದುಕುಳಿದವರ ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ಹತ್ತಿರದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ನಕ್ಷೆಯೊಂದಿಗೆ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ಅವಳು ಗುಂಪನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಅಭಯಾರಣ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾಳೆ. ಇತರರು ತಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಅಥವಾ ಟಾವಿಯಾ ಅವರನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕಂತುಗಳು ಆಟವನ್ನು ಐದು ಕಂತುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದ್ದು, ಎರಡು ತಿಂಗಳ ಮಧ್ಯಂತರದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಪೂರಕ ಕಂತುಗಳು 400 ಡೇಸ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಂತು ಜುಲೈ 2013 ರಲ್ಲಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಷಯವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಇದು ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಋತುವಿನ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿತು. ಇದು ಐದು ಹೊಸ ಪಾತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರೇಖಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ನಿರೂಪಣಾ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಆಟಗಾರರು ಅವರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಯಾವುದೇ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಐದು ಕಥೆಗಳನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಬಹುದು. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಅರ್ಲಿ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಮತ್ತು ರೈಟ್ಸ್ ಅಕ್ವಿಸಿಷನ್ ದಿ ವಾಕಿಂಗ್ ಡೆಡ್ಗಿಂತ ಮೊದಲು, ಟೆಲ್ಟೇಲ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಕಾಮಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಸ್ಯಾಮ್ & ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ನ ಮೂರು ಸೀಸನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮಂಕಿ ಐಲ್ಯಾಂಡ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸರಣಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಐದು-ಕಂತುಗಳ ಟೇಲ್ಸ್ ಆಫ್ ಮಂಕಿ ಐಲ್ಯಾಂಡ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಸ್ಥಾಪಿತ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಹಲವಾರು ಯಶಸ್ವಿ ಎಪಿಸೋಡಿಕ್ ಸಾಹಸ ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದೆ. 2010 ರಲ್ಲಿ, ಕಂಪನಿಯು ಯುನಿವರ್ಸಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನಿಂದ ಎರಡು ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆದ ಚಲನಚಿತ್ರ ಆಸ್ತಿಗಳ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಬ್ಯಾಕ್ ಟು ದಿ ಫ್ಯೂಚರ್ಃ ದಿ ಗೇಮ್ ಮತ್ತು ಜುರಾಸಿಕ್ ಪಾರ್ಕ್ಃ ದಿ ಗೇಮ್. ಎರಡನೆಯದು ತ್ವರಿತ ಸಮಯದ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಕ್ಷನ್-ಆಧಾರಿತ ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಸಾಹಸ ಆಟಗಳ ವಿಲಕ್ಷಣ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು ಮತ್ತು ಕ್ವಾಂಟಿಕ್ ಡ್ರೀಮ್ನ ಹೆವಿ ರೈನ್ನಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ. ದಿ ವಾಕಿಂಗ್ ಡೆಡ್ನ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಮೊದಲು, ಟೆಲ್ಟೇಲ್ನ ಕಾರ್ಲ್ ಮುಕೆನ್ಹಾಪ್ಟ್ ಅವರು "ಸಕ್ರಿಯ ಜಗತ್ತನ್ನು" ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರಮುಖ ಆಟದ ಗಮನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪಠ್ಯ-ಆಧಾರಿತ ಮೂಲಮಾದರಿಯ ಸಾಹಸ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರು, ಇದರಲ್ಲಿ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳು ಆಟಗಾರನು ಅವರಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸದಿದ್ದರೂ ಸಹ ತಮ್ಮ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತವೆ ಎಂದು ಸೀನ್ ವನಮನ್ ಹೇಳಿದರು. ಡೇವ್ ಗ್ರಾಸ್ಮನ್ ಇದನ್ನು ಸಾಹಸ ಆಟಗಳು ಹೊಂದಿದ್ದ ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕರೆದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳು ಆಟಗಾರರ ಇನ್ಪುಟ್ಗಾಗಿ ಕಾಯಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಮತ್ತೊಂದು ಸರಣಿಯಾದ ಲೆಫ್ಟ್ 4 ಡೆಡ್ ಸ್ಪಿನ್ಆಫ್ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಬಳಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಟೆಲ್ಟೇಲ್ ವಾಲ್ವ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಈ ಚರ್ಚೆಗಳು ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಕಾರಣವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಫೆಬ್ರವರಿ 2011 ರಲ್ಲಿ, ಟೆಲ್ಟೇಲ್ ರಾಬರ್ಟ್ ಕಿರ್ಕ್ಮನ್ ಮತ್ತು ವಾರ್ನರ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ದಿ ವಾಕಿಂಗ್ ಡೆಡ್ ಮತ್ತು ಫೇಬಲ್ಸ್ ಎರಡನ್ನೂ ಆಧರಿಸಿದ ಸಂಚಿಕೆ ಸರಣಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಒಪ್ಪಂದಗಳನ್ನು ಘೋಷಿಸಿದರು. ವಾಕಿಂಗ್ ಡೆಡ್ಗಾಗಿ, ಒಪ್ಪಂದವು "ಬಹು-ವರ್ಷದ, ಬಹು-ವೇದಿಕೆ, ಬಹು-ಶೀರ್ಷಿಕೆ" ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ನಿಬಂಧನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, 2011 ರ ನಾಲ್ಕನೇ ತ್ರೈಮಾಸಿಕದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಆರಂಭಿಕ ಸಂಚಿಕೆ ಸರಣಿ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ. ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ರಾಬರ್ಟ್ ಕಿರ್ಕ್ಮನ್ ಮತ್ತು ಕಾಮಿಕ್ ಪ್ರಕಾಶಕ ಸ್ಕೈಬೌಂಡ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಟೆಲ್ಟೇಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಕಿರ್ಕ್ಮನ್ ಪ್ರಕಾರ, ಅವರು ಈ ಹಿಂದೆ ಟೆಲ್ಟೇಲ್ನ ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್ ಬ್ಯಾಡ್ಸ್ ಕೂಲ್ ಗೇಮ್ ಫಾರ್ ಅಟ್ರ್ಯಾಕ್ಟಿವ್ ಪೀಪಲ್ ಅನ್ನು ಆಡಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ಅವರು "ಉತ್ತಮ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುವುದರ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ನಿರೂಪಣೆಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನನ್ನು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಅವರು ಒಳ್ಳೆಯವರು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದೆ". ಕಿರ್ಕ್ಮನ್ ಪ್ರಕಾರ, "ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ಅಥವಾ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿಯುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ" ಪ್ರಸ್ತಾಪದೊಂದಿಗೆ ಟೆಲ್ಟೇಲ್ ಅವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದನು. ಕಾಮಿಕ್ಸ್ನ ಬದುಕುಳಿಯುವ ಅಂಶದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಸ್ತಾಪದ ಒತ್ತು, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಎರಡು ಕೆಟ್ಟ ಆಯ್ಕೆಗಳ ನಡುವೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವು ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಅವನನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು. ಅಂದಿನಿಂದ, ಕಿರ್ಕ್ಮನ್ ಟೆಲ್ಟೇಲ್ನೊಂದಿಗೆ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡರು, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಥೆಯ ಯಾವ ಅಂಶಗಳು ದಿ ವಾಕಿಂಗ್ ಡೆಡ್ ಯೂನಿವರ್ಸ್ನ ಸೂಕ್ತ ಅಂಶಗಳಾಗಿವೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಿದರು, ದೂರದರ್ಶನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು ಮಾಡುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ, ನೇರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಿಂದ ಹೊರಗುಳಿದಿದ್ದರು. ಟೆಲ್ಟೇಲ್ನ ಸಿ. ಇ. ಒ. ಡಾನ್ ಕಾನರ್ಸ್, ಕಿರ್ಕ್ಮ್ಯಾನ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಟೆಲ್ಟೇಲ್ನ ಕಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವುದು ಸುಲಭವಾಯಿತು, ಕಾಮಿಕ್ ನಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಸ್ಥಾಪಿತವಾಗಿರುವವರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಬದಲು. ಕಿರ್ಕ್ಮನ್ ಟೆಲ್ಟೇಲ್ನನ್ನು ಕೇಳಿದ ಕೆಲವು ಬೇಡಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಾಮಿಕ್ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವಾದ ರಿಕ್ ಗ್ರಿಮ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಏನನ್ನೂ ಹೇಳುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಕಿರ್ಕ್ಮನ್ ಇತರ ಮಾಧ್ಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಮೊದಲ ಸಂಚಿಕೆಯ ಆರಂಭಿಕ ನಿರ್ಮಾಣದಿಂದ ಕಿರ್ಕ್ಮನ್ ಪ್ರಭಾವಿತರಾಗಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವರು ಅಂತಿಮ ಹಂತದ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಕಿರ್ಕ್ಮನ್ ಟೆಲ್ಟೇಲ್ ತಂಡಕ್ಕೆ, ಆಟದ ಸಹ-ಪ್ರಮುಖ ಡೆವಲಪರ್ ಜೇಕ್ ರಾಡ್ಕಿನ್ ಪ್ರಕಾರ, "ಹೋಲಿ ಶಿಟ್ ಗೈಸ್, ನೀವು ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಆಟದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ಅವರು ಹೆವಿ ರೈನ್ ಮತ್ತು ಅನ್ಚಾರ್ಟೆಡ್ ಸರಣಿಯಂತಹ ಆಟಗಳನ್ನು ಇನ್-ಗೇಮ್ ಸಿನೆಮ್ಯಾಟಿಕ್ಸ್ಗೆ ಆಧಾರವಾಗಿ ನೋಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಕಾನರ್ಸ್ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಆಟಗಾರರ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀಡುವ ಕಲ್ಪನೆಯು ಮಾಸ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ ಸರಣಿಯಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿದೆ. ದಿ ವಾಕಿಂಗ್ ಡೆಡ್ನ ದೂರದರ್ಶನ ಆವೃತ್ತಿಯ ಜೊತೆಗೆ, ಟೆಲ್ಟೇಲ್ ಅಲ್ಪಾವಧಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಗೇಮ್ ಆಫ್ ಥ್ರೋನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಡ್ ಮೆನ್ನಿಂದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು. ಕಾನರ್ಸ್ ಅವರು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸಂಭಾಷಣೆ ಮರಗಳು ಸಂಭಾಷಣೆಗೆ "ನಂಬಲರ್ಹವಾದ ಲಯ" ವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ನೈಸರ್ಗಿಕ-ಧ್ವನಿಯ ಸಂವಾದವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಮಯದ ಇನ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪರಿವರ್ತನೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಐದನೇ ಸಂಚಿಕೆಯ ಅಂತಿಮ ದೃಶ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಆಟದ ಕಥೆಯನ್ನು ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಕ್ಲೆಮೆಂಟಿನ್ ಲೀಯನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಅಥವಾ ಅವನನ್ನು ವಾಕರ್ ಆಗಲು ಬಿಡಲು ಹೊರನಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಆಟದ ಕಡೆಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವ ಸ್ಥಾಪಿತ ಅಂತ್ಯವಾಗಿದೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಕ್ಲೆಮೆಂಟೈನ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಆಟದ ಬರವಣಿಗೆಗೆ ನಿರ್ಣಾಯಕವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ತಂಡವು ಅವಳನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ "ನೈತಿಕ ದಿಕ್ಸೂಚಿ" ಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯಿತು, ಆದರೆ ಬಾಲ್ಯದ ಪಾತ್ರವಾಗಿ, ಅವಳು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕೂಗು ಅಥವಾ ಕಿರಿಕಿರಿ ಎಂದು ಬರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭರವಸೆ ನೀಡಿತು. ಅಂತೆಯೇ, ಹೋಟೆಲ್ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಅಪರಿಚಿತನೊಂದಿಗಿನ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮುಂಚೆಯೇ ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ನೈತಿಕ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಸಹ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಇದು ಆಟಗಾರನು ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ, ಆರೋಪಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ವನಮನ್ ಪ್ರಕಾರ, ಪ್ರತಿ ಸಂಚಿಕೆಯನ್ನು ಬರಹಗಾರ ಮತ್ತು ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕನನ್ನು ಜೋಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಆ ಸಂಚಿಕೆಯ ಕಥಾವಸ್ತು ಮತ್ತು ಆಟದ ಶೈಲಿಯು ಸಹಕಾರದೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಂದರಿಂದ ಇನ್ನೊಂದರಿಂದ ಬೇರ್ಪಟ್ಟ ಭಾವನೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಕೆಲವು ಆಟದ ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಗಿಡಲಾಯಿತು; ವನಮನ್ ನೀಡಿದ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ಬದುಕುಳಿದ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಸೋಮಾರಿಗಳ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತಿರುವ ದೃಶ್ಯ, ಆದರೆ ಇದು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ ಯಶಸ್ಸು ಅಥವಾ ವೈಫಲ್ಯಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುವುದರಿಂದ, ಅವರು ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ತಿಳಿಸಲು ಬಯಸಿದ ಭೀತಿಯ ಭಾವನೆಗೆ ಇದು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ. ದಿ ವಾಕಿಂಗ್ ಡೆಡ್ ಬರವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಸಾವಿನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದ್ದು, ಅದು ಆಟಗಾರನಾಗಲಿ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನಲ್ಲದ ಪಾತ್ರಗಳಾಗಿರಲಿ. ಟೆಲ್ಟೇಲ್ ಸ್ವತಃ ಅನೇಕ ಮಾಜಿ ಲ್ಯೂಕಾಸ್ಆರ್ಟ್ಸ್ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳಿಂದ ರೂಪುಗೊಂಡಿತು, ಅವರು ಈ ಹಿಂದೆ ಆಟಗಾರನು ಸಾಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಆಟಗಳನ್ನು ಬರೆದಿದ್ದರು. ಅಂತೆಯೇ, ಆಟಗಾರನು ಸಾಕಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸದಿದ್ದರೆ ಲೀ ಸಾಯುವ ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ಅವರು ಪರಿಚಯಿಸಿದರು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಈ ಘಟನೆಗಳಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೊದಲು ಆಟವು ಪುನರಾರಂಭಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲೇ ನಿರ್ಧಾರಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆಟಗಾರರಲ್ಲದ ಪಾತ್ರಗಳು ಸಾಯುವ ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ಅವರು ಪರಿಚಯಿಸಿದರು. ಸೀಮಿತ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವ ಅಗತ್ಯತೆಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಮುಕೆನ್ಹಾಪ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಮೂಲಮಾದರಿಯ ಜೊಂಬಿ ಆಟದಿಂದ ಹೊರಬಂದಿತು. ಈ ಸಮಯದ ಅಂಶವನ್ನು ಆಟದ ವೇಗವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಆಟಗಾರನ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುವ ಕಲ್ಪನೆಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಟೆಲ್ಟೇಲ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಾಧನಗಳು ಮತ್ತು ಎಂಜಿನ್ಗಳು ಈ ಹಿಂದೆ ಆಟಗಾರರ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದವು, ಆದರೆ ದಿ ವಾಕಿಂಗ್ ಡೆಡ್ನಲ್ಲಿನ ಬಳಕೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿತ್ತು, ಇದು ಜಾಗತಿಕ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಕ್ಕೆ ಕೊನೆಯಿಲ್ಲದ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವ ಅಂತಿಮ ಗುರಿಯು ಆಟಗಾರನು ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ರಿವೈಂಡ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ವಿಟ್ಟಾ ಪ್ರಕಾರ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ "ಎಲ್ಲಾ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಸಮಾನವಾಗಿ ತಪ್ಪಾಗಿವೆ" ಆದರೂ, ಯಾವುದೇ ಆಯ್ಕೆಯು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಶಿಕ್ಷಿಸುವಂತೆ ತೋರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭರವಸೆ ನೀಡಲು ಟೆಲ್ಟೇಲ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆದರು. ಬರಹಗಾರರು ಕಥೆಯ ಮೇಲೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವಂತೆ ಕಾಣುವ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು ಆದರೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಕಥೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅಸಂಬದ್ಧವಾಗಿರುತ್ತಿತ್ತು. ಪ್ರಮುಖ ನಿರ್ಧಾರದ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಸಂವಾದವನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ತಟಸ್ಥವಾಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಸಮಾನವಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ಬರಹಗಾರರ ಗುರಿಯಾಗಿತ್ತು; 75 ರಿಂದ 25 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ವಿಭಜನೆಯು ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು. ಅಂತಹ ಪ್ರಕರಣಗಳು ಮೊದಲ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿವೆ ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕಾರ್ಲಿಯನ್ನು ("ಬಂದೂಕಿನೊಂದಿಗೆ ಬಿಸಿ ವರದಿಗಾರ") ಅಥವಾ ಡೌಗ್ ("ಡರ್ಕಿ ಡ್ಯೂಡ್") ಅನ್ನು ಉಳಿಸುವ ಆಯ್ಕೆ ಇದೆ, ಬಹುಪಾಲು ಆಟಗಾರರು ಕಾರ್ಲಿಯನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ವಾಕರ್ಗಳು ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಅಥವಾ ಅವನನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುವ ಮೊದಲು ಪಾರ್ಕರ್ನ ಕಾಲನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು ಕಾಲನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಂತೆಯೇ, ನಂತರದ ಕಂತುಗಳಲ್ಲಿ, ಅವರು ಯಾವುದೇ ಸಲಹೆಯ ಅರ್ಥವನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಸಂವಾದವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು, 'ಸರಿಯಾದ' ಆಯ್ಕೆಯ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಬಿಟ್ಟು, ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮಾತ್ರ. ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಬರಹಗಾರರು ಕಾಮಿಕ್ ಸರಣಿಯ ಸ್ಥಾಪಿತ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲಾನುಕ್ರಮದ ಸುತ್ತ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೊದಲ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹರ್ಷೆಲ್ ಗ್ರೀನ್ಗೆ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆತ ತನ್ನ ಮಗ ಶಾನ್ ರೋಗ ಹರಡುವಿಕೆಯ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ವಾಕರ್ ಆಗುವುದನ್ನು ನೋಡಿದ ಕಾರಣ ಕಾಮಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕಹಿ ಪಾತ್ರವಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿತನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ. ಶಾನ್ ಅಥವಾ ಡಕ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸಬೇಕೆ ಎಂಬುದು ಆಟಗಾರನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲ ನಿರ್ಧಾರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕಾಮಿಕ್ನ ನಿರಂತರತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಎರಡೂ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಶಾನ್ಗೆ ಕಚ್ಚುವಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ; ಅವನನ್ನು ಕಚ್ಚುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬದಲಿಗೆ ಆಯ್ಕೆಯ ಪ್ರಮುಖ ಪರಿಣಾಮದ ಅಂಶವು ಕೆನ್ನಿ ಲೀಯ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಗೆ ಭಾವಿಸುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಇತರ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಬಹುಪಾಲು ಆಟಗಾರರು ಕೆಲವು ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಹೇಗೆ ಪೂರ್ವಭಾವಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಂಡು ಟೆಲ್ಟೇಲ್ ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ಮೊದಲ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಹಾರ್ಡ್-ನೋಸ್ಡ್ ಜರ್ಕ್ ಆಗಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಲ್ಯಾರಿ ಪಾತ್ರ. ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು ಮೊದಲ ಅವಕಾಶದಲ್ಲಿ ಲ್ಯಾರಿ ಅವರನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲು ಅಥವಾ ಕೊಲ್ಲಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಟೆಲ್ಟೇಲ್ ಗುರುತಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಅವರು ಎರಡನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಮರವನ್ನು ರಚಿಸಿದರು, ಅಲ್ಲಿ ಲಿಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಲ್ಯಾರಿ ಅವರನ್ನು ವಿಮೋಚಿಸಲು ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಹೃದಯಾಘಾತದಿಂದ ಮರಣ ಹೊಂದಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಇಲ್ಲದಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ತಿರುಗುವ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿರುವ ಲ್ಯಾರಿ ಅವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಕೆನ್ನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬೇಕೆ ಎಂದು ಅವರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವಾಗ ಇದು ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಬಹುದು ಎಂಬುದು ಇದರ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿತ್ತು. 75ರಷ್ಟು ಆಟಗಾರರು ಈಗ ಲ್ಯಾರಿ ಅವರನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು, ಈ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಅವರು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದರು ಎಂದು ಟೆಲ್ಟೇಲ್ ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಬರಹಗಾರರು ಭವಿಷ್ಯದ ಸಂಚಿಕೆಗಳ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಹಿಂದಿನ ಸಂಚಿಕೆಗಳ ನಿರ್ಧಾರ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಿದ್ದಾರೆ. ನಾಲ್ಕನೇ ಸಂಚಿಕೆಯ ಬರಹಗಾರ ಗ್ಯಾರಿ ವಿಟ್ಟಾ, ಸಂಚಿಕೆಯ ಕಥೆಯ ಸಾಮಾನ್ಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಹಿಂದಿನ ಮೂರು ಕಂತುಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದರು. ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯು ಮೂರನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಡಕ್ನ ಸಾವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಆ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಕೆನ್ನಿಗಾಗಿ ಡಕ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು, ಅಥವಾ ಕೆನ್ನಿ ಅದನ್ನು ಸ್ವತಃ ಮಾಡುವಂತೆ ಮಾಡಬೇಕು. ನಾಲ್ಕನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ವಿಟ್ಟಾ ಒಂದು ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಬರೆದರು, ಅಲ್ಲಿ ಕೆನ್ನಿ ಅಂತಹುದೇ ಕಾಣುವ ಹುಡುಗನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ಮೇಲ್ಛಾವಣಿಯಲ್ಲಿ ಹಸಿವಿನಿಂದ ಸಾಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ವಾಕರ್ ಆಗಿ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾನೆ. ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ಹುಡುಗನನ್ನು ತಾನೇ ಕೊಲ್ಲಬೇಕೇ ಅಥವಾ ಕೆನ್ನಿ ಅದನ್ನು ಮಾಡಬೇಕೇ ಎಂಬ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಮೂರನೇ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸಹ ಸೇರಿಸಿದರು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಕೇವಲ ಹೊರನಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಹುಡುಗನನ್ನು ಮೇಲ್ಛಾವಣಿಯಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದ ವಾಕರ್ ಆಗಿ ಬಿಡುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಈ ನಿರ್ಧಾರವು ಲೀ ಕಡೆಗೆ ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳ ಮನೋಭಾವದ ಮೇಲೆ ಕಠಿಣ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. 5ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯ ಮೊದಲ ಹಂತದ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಾರರ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಬರೆಯಬೇಕಾದ 32 ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಇದ್ದವು. ವೈಯಕ್ತಿಕ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಆಟವನ್ನು "ಸಾವಯವ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಲು ಸಂಭವನೀಯ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅಗತ್ಯವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಮೂಲಕ ಕೇವಲ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಬದಲು ಆಟದೊಳಗೆ ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೆಣೆದುಕೊಂಡಂತೆ ಭಾಸವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆರ್ಟ್ ಟೆಲ್ಟೇಲ್ನ ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕ, ಡೆರೆಕ್ ಸಕಾಯ್, ಪಾತ್ರಗಳ ಸೃಷ್ಟಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಿದರು. ಹೆಚ್ಚು ಮಾನವನಂತಹ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಟದ ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಸಮ್ಮಿತೀಯ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಬಳಸದಂತೆ ಸಕಾಯ್ಗೆ ತಿಳಿಸಲಾಯಿತು. ಕ್ಲೆಮೆಂಟೀನ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸಕಾಯ್ ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಮಗಳಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದರು. ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 10,2019 ರಂದು, ಜಾರೆಡ್ ಎಮರ್ಸನ್-ಜಾನ್ಸನ್ ಅವರ B.A.F.T.A ನ ಅಧಿಕೃತ ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಆಲ್ಬಮ್ ಆಗಿದೆ. ಆಟಕ್ಕೆ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ನಾಮನಿರ್ದೇಶಿತ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಡಿಜಿಟಲ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಸೇವೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ವಿನೈಲ್ ಎಲ್ಪಿಎಸ್ನ ವಿಶೇಷ ಆವೃತ್ತಿಯು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲಿದೆ. ಬಹು-ವೇದಿಕೆ ದಿ ವಾಕಿಂಗ್ ಡೆಡ್ಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾದ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆಯ ಬಹು-ವೇದಿಕೆ ಸ್ವರೂಪಕ್ಕೆ ಅನುಕೂಲವಾಗುವಂತೆ ಹೊಂದುವಂತೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಪಿಸಿಗಳು, ಗೇಮಿಂಗ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನಗಳು ಸೇರಿವೆ, ಇದು ಪೋರ್ಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವು ಇನ್ನೂ ಪ್ರತಿ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗೆ ಉತ್ತಮ ನಿಯಂತ್ರಣ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸುವತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸಿತು; ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿನ ಟಚ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ ನಿಯಂತ್ರಣ ಯೋಜನೆಯು ಬ್ಯಾಕ್ ಟು ದಿ ಫ್ಯೂಚರ್ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪಡೆದ ಅನುಭವವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಐದು ಸಂಚಿಕೆಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮೂಲಕ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಸವಾಲೆಂದರೆ ಸೇವ್ ಗೇಮ್ ಫೈಲ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್, ಇದನ್ನು ಅವರು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ನವೀಕರಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಸರಿಪಡಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಸೇವ್ ಫೈಲ್ಗಳು ಅಮಾನ್ಯವಾಗುತ್ತವೆ. ಒಂದು ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಹಿಂದಿನ ಕಂತುಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಪರಿಹಾರಗಳು ನಂತರದ ಕಂತುಗಳಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಾಗಿ ಮತ್ತೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಮೊದಲ ಋತುವಿನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ದತ್ತಾಂಶ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಮುಂದಿನ ಸರಣಿಗೆ, ಅವರು ಸೇವ್ ಗೇಮ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ "ಹೆಚ್ಚು ಶ್ರದ್ಧೆಯಿಂದ" ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಕಾನರ್ಸ್ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಅನೇಕ ವೇದಿಕೆಗಳಿಗಾಗಿ ಟೆಲ್ಟೇಲ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಹಿಂದಿನ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ, ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರನ್ನು ತಲುಪಲು ಸಮಯ ಬಿಡುಗಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಅವರು ತೊಂದರೆ ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಇದರ ಒಂದು ಅಂಶವೆಂದರೆ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಗಾಗಿ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಸೇವೆಯಲ್ಲಿ ಎದುರಾದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು; ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಟೆಲ್ಟೇಲ್ನಂತಹ ಸಣ್ಣ ಪ್ರಕಾಶಕರಿಗೆ, ಅವರು ಆರ್ಕೇಡ್ನ ಬಿಡುಗಡೆಯ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯೊಳಗೆ ಸ್ಲಾಟ್ ಅನ್ನು ಹಲವಾರು ತಿಂಗಳುಗಳ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ನಿಯೋಜಿಸಲು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಕಾಶಕರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಇತರ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಬಿಡುಗಡೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಮನ್ವಯ ಸಾಧಿಸುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಬ್ಯಾಕ್ ಟು ದಿ ಫ್ಯೂಚರ್ ಮತ್ತು ಜುರಾಸಿಕ್ ಪಾರ್ಕ್ ಆಟಗಳ ಯಶಸ್ಸಿನ ನಂತರ, ಟೆಲ್ಟೇಲ್ ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶಕರ ಸ್ಥಾನಮಾನವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು, ಇದು ಬಿಡುಗಡೆ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯ ಮೇಲೆ ಅವರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ನೀಡಿತು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಅವರು ಎರಡರಿಂದ ಐದನೇ ಕಂತುಗಳನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಷಯವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ್ದರು, ಇದು ಸ್ಲಾಟ್ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಪಿಸಿಗಳು ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳೆರಡರಲ್ಲೂ ಒಂದೇ ದಿನದ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಷಯ ಮತ್ತು ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳು ಮೊದಲ ಸರಣಿಯು ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು, ಇದು ಟೆಲ್ಟೇಲ್ ಎರಡನೇ ಸಂಚಿಕೆ ಋತುವಿನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಎರಡನೇ ಸೀಸನ್ ನ ಮೊದಲ ಕಂತು 2013 ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಕಾನರ್ಸ್ನ ಪ್ರಕಾರ, ಟೆಲ್ಟೇಲ್ ಹಿಂದಿನ ಋತುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವ ಆಟಗಾರರು ಹೆಚ್ಚು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಅವರು ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಮತ್ತು ಯಾವ ವಿಧಾನದಿಂದ ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದೂರದರ್ಶನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. 2013ರ ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ, ವಿಟ್ಟಾ, ಅಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹುರಿದುಂಬಿಸಲು ಎರಡನೇ ಸೀಸನ್ಗೆ ಮೊದಲು ಕೆಲವು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಬಹುದೆಂದು ಸೂಚಿಸಿದರು. ಟೆಲ್ಟೇಲ್ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಒಂದು ವಾರದ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ವೈನ್ ವಿಡಿಯೋ ಟೀಸರ್ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ನಂತರ 2013 ರ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಎಕ್ಸ್ಪೋದಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದ ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಲಾದ 400 ದಿನಗಳ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಷಯವೆಂದು ಇದು ಬಹಿರಂಗವಾಯಿತು, ಸೇರಿಸಿದ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಐದು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು. ವಿಷಯವು ಮೊದಲ ಋತುವಿನಿಂದ ಆಟಗಾರನ ಉಳಿಸಿದ ಆಟದಿಂದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 400 ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ನಿರ್ಧಾರಗಳು ಎರಡನೇ ಋತುವಿನಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಷಯವನ್ನು 2013ರ ಜುಲೈ 2 ಮತ್ತು 11ರ ನಡುವೆ ಆಟದ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಪೂರ್ಣ ವಾಕಿಂಗ್ ಡೆಡ್ ಆಟ ಮತ್ತು 400 ಡೇಸ್ ವಿಷಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾದ ವಿಶೇಷ ಬಂಡಲ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 2013ರ ಆಗಸ್ಟ್ 20ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಎಲ್ಲಾ ಐದು ಕಂತುಗಳು ಮತ್ತು 400 ದಿನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ದಿ ವಾಕಿಂಗ್ ಡೆಡ್ನ "ವರ್ಷದ ಆಟ" ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಚಿಲ್ಲರೆ ಮಾರಾಟಕ್ಕಾಗಿ ನವೆಂಬರ್ 19,2013 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಮೈಕೋನ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಮೂರು ಸಂಚಿಕೆಗಳ ಕಿರು-ಸರಣಿ, ದಿ ವಾಕಿಂಗ್ ಡೆಡ್ಃ ಮೈಕೋನ್, ಫೆಬ್ರವರಿ 2016 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಮೂರನೇ ಸೀಸನ್ ನ ಮೊದಲ ಕಂತು, ದಿ ವಾಕಿಂಗ್ ಡೆಡ್ಃ ಎ ನ್ಯೂ ಫ್ರಾಂಟಿಯರ್, ಡಿಸೆಂಬರ್ 20,2016 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಜೊತೆಗೆ ಫಿಸಿಕಲ್ ಸೀಸನ್ ಪಾಸ್ ಡಿಸ್ಕ್ ಫೆಬ್ರವರಿ 7,2017 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ನಾಲ್ಕನೇ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಸೀಸನ್, ದಿ ವಾಕಿಂಗ್ ಡೆಡ್ಃ ದಿ ಫೈನಲ್ ಸೀಸನ್, ನಂತರ 2018 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು 2019 ರಲ್ಲಿ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಂಡಿತು. ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ ದಿ ವಾಕಿಂಗ್ ಡೆಡ್ ಅನ್ನು ಮೂಲತಃ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್, ಓಎಸ್ ಎಕ್ಸ್, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360, ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ಡಿಜಿಟಲ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗಳಾಗಿ ಸುಮಾರು ಮಾಸಿಕ ಬಿಡುಗಡೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಐದು-ಕಂತುಗಳ ಸರಣಿಯಾಗಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು 2011 ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಏಪ್ರಿಲ್ 2012 ಕ್ಕೆ ಮುಂದೂಡಲಾಯಿತು. ಈ ದಿನಾಂಕವು ದಿ ವಾಕಿಂಗ್ ಡೆಡ್ ದೂರದರ್ಶನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಎರಡನೇ ಋತುವಿನ ಅಂತಿಮ ಸಂಚಿಕೆಯ ಮುಕ್ತಾಯದ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಸವಾರಿ ಮಾಡಲು ಆಟಕ್ಕೆ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಒದಗಿಸಿತು. ಐದನೇ ಸಂಚಿಕೆಯ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ, ಡಿಸೆಂಬರ್ 11,2012 ರಂದು ಈ ವೇದಿಕೆಗಳಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಟದ ಡಿಸ್ಕ್ ಆಧಾರಿತ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದಾಗಿ ಟೆಲ್ಟೇಲ್ ನಂತರ ಘೋಷಿಸಿದರು. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿನ ಗೇಮ್ಸ್ಟಾಪ್ ಮಳಿಗೆಗಳಿಗೆ ವಿಶೇಷವಾದದ್ದು ಕಲೆಕ್ಟರ್ಸ್ ಎಡಿಷನ್, ಇದರಲ್ಲಿ ಚಾರ್ಲಿ ಆಡ್ಲಾರ್ಡ್ ಅವರ ಹೊಸ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಮತ್ತು ರಾಬರ್ಟ್ ಕಿರ್ಕ್ಮನ್ ಅವರ ಕಾಮಿಕ್ ಸರಣಿಯ ಮೊದಲ 48 ಸಂಚಿಕೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ವಾಕಿಂಗ್ ಡೆಡ್ಃ ಕಾಂಪೆಂಡಿಯಂ ಒನ್ ಸೇರಿವೆ. ಚಿಲ್ಲರೆ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ, ದೊಡ್ಡ ಶೇಖರಣಾ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಲ್ಲದ ಕೆಲವು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಮಾಲೀಕರು ಡಿಸ್ಕ್-ಆಧಾರಿತ ಆಟದಲ್ಲಿ ತೊದಲುವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಿದರು; ಟೆಲ್ಟೇಲ್ ಈ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಪೂರ್ಣ ಸರಣಿಯನ್ನು ಡಿಜಿಟಲ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಉಚಿತ ಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಆಟದ ಐಒಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಆಗಸ್ಟ್ 2012 ರಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು, ಕಂತುಗಳು ಅವರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್/ಕನ್ಸೋಲ್ ಚೊಚ್ಚಲ ನಂತರ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದವು. ನಂತರ, ಎಲ್ಲಾ ಐದು ಕಂತುಗಳನ್ನು ಆಪ್ ಸ್ಟೋರ್ಗೆ ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಟೆಲ್ಟೇಲ್ ಮೊದಲ ಕಂತುಗಳನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ನೀಡಿತು, ಡಾನ್ ಕಾನರ್ಸ್ ಪ್ರಕಾರ, ಅವರು ಈ ಹಿಂದೆ ಮಾಡಿದ್ದಂತೆ, "ಕೊಳವೆಯನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರಿಗೆ ತಲುಪಿಸುತ್ತದೆ, ಅವರು ನಂತರ [ಪೂರ್ಣ] ಆಟವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು". ಮಾರ್ಚ್ 2013 ರಲ್ಲಿ, ಟೆಲ್ಟೇಲ್ ದಿ ವಾಕಿಂಗ್ ಡೆಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು, ನಂತರ ಜೂನ್ 2013 ರಲ್ಲಿ ಚಿಲ್ಲರೆ ಬಿಡುಗಡೆಯೆಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟ, 400 ದಿನಗಳ ಸಂಚಿಕೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಿಷಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ವಿಶೇಷ ವೀಟಾ ಬಂಡಲ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಸೇರಿದೆ. ನವೆಂಬರ್ 2013 ರಲ್ಲಿ, ಚಿಲ್ಲರೆ ಮೂಲಕ ಪಿಸಿ, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಗಾಗಿ ದಿ ವಾಕಿಂಗ್ ಡೆಡ್ನ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ದಿ ಇಯರ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಟೆಲ್ಟೇಲ್ ಘೋಷಿಸಿತು. ಇದು ಐದು ಕಂತುಗಳು, 400 ಡೇಸ್ ಡಿಎಲ್ಸಿ ಕಂತು, ಮೂಲ ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ತೆರೆಮರೆಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳ ಬಿಡುಗಡೆಗಳನ್ನು ಮೇ 2014 ರಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಆ ವರ್ಷದ ನಂತರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ನ ಒಂದು ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಆಗಸ್ಟ್ 28,2018 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ 400 ದಿನಗಳ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಷಯವೂ ಸೇರಿತ್ತು. ಟೆಲ್ಟೇಲ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಮತ್ತು ಝೆನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಜಂಟಿಯಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವರ್ಚುವಲ್ ಪಿನ್ಬಾಲ್ ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಆಗಸ್ಟ್ 27,2014 ರಂದು ಝೆನ್ ಪಿನ್ಬಾಲ್ 2 ಮತ್ತು ಪಿನ್ಬಾಲ್ ಎಫ್ಎಕ್ಸ್ 2 ಗಾಗಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಷಯವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಜೊತೆಗೆ ಐಒಎಸ್ ಮತ್ತು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ, ಪಾವತಿಸಿದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಪಿನ್ಬಾಲ್ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಅನನ್ಯವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದ್ದು, ಟೇಬಲ್ ಆಕಾರದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಐದು ಕಂತುಗಳ ಸೆಟ್ ತುಣುಕುಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಥಳಗಳ ಪ್ರಮಾಣದ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯಗಳಿಂದ ಆವೃತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಲೀ ಮತ್ತು ಕ್ಲೆಮೆಂಟೈನ್ನ 3-ಡಿ, ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಹೊಂದಿದೆ. ವಾಕಿಂಗ್ ಡೆಡ್ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ಪಡೆದಿದೆ, ವಿಮರ್ಶಕರು ಕಠಿಣ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಧ್ವನಿ, ಪಾತ್ರಗಳು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಲೀ ಮತ್ತು ಕ್ಲೆಮೆಂಟಿನ್ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧ, ಕಥೆ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕದ ಹೋಲಿಕೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೂ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ದೋಷಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕೆಲವು ಟೀಕೆಗಳಿದ್ದವು. ಈ ಆಟವು 80ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ವರ್ಷದ ಆಟ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಇತರ ಅನೇಕ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. "ಸಂಚಿಕೆ 1-ಎ ನ್ಯೂ ಡೇ" ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಸಮಗ್ರ ವಿಮರ್ಶೆ ಜಾಲತಾಣಗಳಾದ ಗೇಮ್ ರಾಂಕಿಂಗ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆವೃತ್ತಿ 85.14% ಮತ್ತು 84/100, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆವೃತ್ತಿ 83.87% ಮತ್ತು 79/100 ಮತ್ತು ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿ 83.38% ಮತ್ತು 82/100 ಅನ್ನು ನೀಡಿವೆ. ಈ ಆಟವು ಐಜಿಎನ್ "ಎಡಿಟರ್ಸ್ ಚಾಯ್ಸ್", ಪಿಸಿ ಗೇಮರ್ "ಎಡಿಟರ್ಸ್ ಚಾಯ್ಸ್", ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಎಡಿಟರ್ಸ್ ಚಾಯ್ಸ್ ಅವಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಗೋಲ್ಡ್ ಅವಾರ್ಡ್ ಸೇರಿದಂತೆ ವಿವಿಧ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. "ಎಪಿಸೋಡ್ 2-ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಹಸಿದಿದೆ" ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಸಮಗ್ರ ವಿಮರ್ಶೆ ಜಾಲತಾಣಗಳಾದ ಗೇಮ್ ರಾಂಕಿಂಗ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ಗಳು ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಗೆ 86.53% ಮತ್ತು 84/100, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆವೃತ್ತಿಗೆ 86.26% ಮತ್ತು 84/100 ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆವೃತ್ತಿಗೆ 85.90% ಮತ್ತು 84/100 ಅನ್ನು ನೀಡಿವೆ. ಈ ಆಟವು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಾಹಸ ಆಟ" ದ ಗೇಮ್ ಸ್ಪೈ ಇ3 2012 ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು. "ಸಂಚಿಕೆ 3-ಲಾಂಗ್ ರೋಡ್ ಅಹೆಡ್" ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಸಮಗ್ರ ವಿಮರ್ಶೆ ಜಾಲತಾಣಗಳಾದ ಗೇಮ್ ರಾಂಕಿಂಗ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆವೃತ್ತಿಗೆ 88.47% ಮತ್ತು 88/100, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆವೃತ್ತಿಗೆ 86.11% ಮತ್ತು 87/100 ಮತ್ತು ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಗೆ 85.41% ಮತ್ತು 85/100 ಅನ್ನು ನೀಡಿವೆ. ಐಜಿಎನ್ನ ಗ್ರೆಗ್ ಮಿಲ್ಲರ್ ಇದಕ್ಕೆ 10ಕ್ಕೆ 9 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಿ, "ಇದು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗಿನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ರಯಾಣದಲ್ಲಿ ಗೊಂದಲದ, ಖಿನ್ನತೆಯ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ಪ್ರವೇಶವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ಆಟಕ್ಕೆ 8.5 ಅಂಕವನ್ನು ನೀಡಿ, "ದಿ ವಾಕಿಂಗ್ ಡೆಡ್ ತನ್ನ ಐದು ಕಂತುಗಳ ಸರಣಿಯ ಮಧ್ಯದ ಹಂತವನ್ನು ದಾಟಿದೆ, ಆಟವು ಅದರ ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿ ನಿರಾಶಾದಾಯಕ ಮತ್ತು ಅಸ್ಥಿರವಾದ ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮಗೊಳ್ಳುತ್ತಿದೆ ಎಂಬ ಎಲ್ಲಾ ಸೂಚನೆಗಳೊಂದಿಗೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. ಎಂಟಿವಿ ಕೂಡ ಇದಕ್ಕೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ನೀಡಿ, "ರಾಬರ್ಟ್ ಕಿರ್ಕ್ಮನ್ ಕಾಮಿಕ್ ಸರಣಿಯ ದೃಶ್ಯ-ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ರೂಪಾಂತರದಲ್ಲಿ (ಟಿವಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ಸಮ್ಮತಿಗಳೊಂದಿಗೆ) ತುಂಬಾ ಕಠಿಣವಲ್ಲದ ಒಗಟುಗಳ ಸಂಗ್ರಹದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಟೆಲ್ಟೇಲ್ ಆಘಾತಕಾರಿ, ಭಾವನಾತ್ಮಕ ನಿರ್ಧಾರಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. "ಎಪಿಸೋಡ್ 4-ಅರೌಂಡ್ ಎವ್ರಿ ಕಾರ್ನರ್" ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಸಮಗ್ರ ವಿಮರ್ಶೆ ಜಾಲತಾಣಗಳಾದ ಗೇಮ್ ರಾಂಕಿಂಗ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ಗಳು ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಗೆ 84.00% ಮತ್ತು 80/100, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆವೃತ್ತಿಗೆ 82.50% ಮತ್ತು 82/100 ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆವೃತ್ತಿಗೆ 78.94% ಮತ್ತು 81/100 ಅನ್ನು ನೀಡಿವೆ. "ಸಂಚಿಕೆ 5-ನೋ ಟೈಮ್ ಲೆಫ್ಟ್" ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಸಮಗ್ರ ವಿಮರ್ಶೆ ಜಾಲತಾಣಗಳಾದ ಗೇಮ್ ರಾಂಕಿಂಗ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಗೆ 94.75% ಮತ್ತು 89/100, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆವೃತ್ತಿಗೆ 88.15% ಮತ್ತು 89/100 ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆವೃತ್ತಿಗೆ 87.75% ಮತ್ತು 88/100.400 ಡೇಸ್ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದಿವೆ. ಸಮಗ್ರ ವಿಮರ್ಶೆ ಜಾಲತಾಣಗಳಾದ ಗೇಮ್ ರಾಂಕಿಂಗ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆವೃತ್ತಿ 78.20% ಮತ್ತು 78/100, ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿ 78.00% ಮತ್ತು 78/100 ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆವೃತ್ತಿ 76.88% ಮತ್ತು 80/100 ಅನ್ನು ನೀಡಿವೆ. ಸೇಲ್ಸ್ ದಿ ವಾಕಿಂಗ್ ಡೆಡ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ವಿತರಣೆಯ ಸುಲಭತೆಯಿಂದ ಆರ್ಥಿಕವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು. ಮೊದಲ ಸಂಚಿಕೆಯು ಏಪ್ರಿಲ್ 30ರ ವಾರದಲ್ಲಿ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ಆರ್ಕೇಡ್ನಲ್ಲಿ ಅಗ್ರಸ್ಥಾನಕ್ಕೇರಿತು ಮತ್ತು ಎರಡು ವಾರಗಳವರೆಗೆ ಅಗ್ರಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿತ್ತು. ಇದು ಒಂದು ವಾರದವರೆಗೆ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟೀಮ್ ಎರಡರ ಮಾರಾಟದ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಅಗ್ರಸ್ಥಾನಕ್ಕೇರಿತು. ಮೊದಲ ಸಂಚಿಕೆಯು 20 ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ದಶಲಕ್ಷ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು (ಐಒಎಸ್ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿಲ್ಲ), ಇದು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗಿನ ಟೆಲ್ಟೇಲ್ನ ಅತ್ಯಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಮೂರನೇ ಸಂಚಿಕೆಯ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ, 12 ಲಕ್ಷ ಆಟಗಾರರಿಗೆ 38 ಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಕಂತುಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸಲಾಯಿತು. ಜನವರಿ 2013 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಎಲ್ಲಾ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ 85 ಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಕಂತುಗಳು ಮಾರಾಟವಾಗಿವೆ, ಇದು ಸುಮಾರು 40 ದಶಲಕ್ಷ ಡಾಲರ್ ಆದಾಯವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಟೆಲ್ಟೇಲ್ನ ಸಿಇಒ ಡಾನ್ ಕಾನರ್ಸ್, ಐಒಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಅವರ ಒಟ್ಟಾರೆ ಮಾರಾಟದ ಸುಮಾರು 25 ಪ್ರತಿಶತವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಯಾವುದೇ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗೆ "ಅತಿದೊಡ್ಡ ಏರಿಕೆ", ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನವೆಂಬರ್ ಮತ್ತು ಡಿಸೆಂಬರ್ 2012 ರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾರಾಟದೊಂದಿಗೆ, ಆಪ್ ಸ್ಟೋರ್ನಲ್ಲಿನ ವಿವಿಧ ಮಾರಾಟಗಳಿಂದ ಭಾಗಶಃ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. 400 ಡೇಸ್ ವಿಷಯವನ್ನು ಘೋಷಿಸಿದ ನಂತರ, ಟೆಲ್ಟೇಲ್ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಎಲ್ಲಾ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ 17 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಕಂತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ, ಆದರೆ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2013 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಸೀಸನ್ 2 ರ ಔಪಚಾರಿಕ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, 21 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಕಂತುಗಳು ಮಾರಾಟವಾಗಿವೆ. ಜುಲೈ 28,2014ರ ವೇಳೆಗೆ, 28 ದಶಲಕ್ಷ ಕಂತುಗಳು ಮಾರಾಟವಾಗಿವೆ. ವಾಕಿಂಗ್ ಡೆಡ್ ಅನ್ನು ಸಾಹಸ ಆಟದ ಪ್ರಕಾರದ ಪುನರುಜ್ಜೀವನವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು 1990 ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಿಂದ ಕ್ಷೀಣಿಸುತ್ತಿದೆ. ಟೆಲ್ಟೇಲ್ ಈ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರಶಂಸೆಗೆ ಪಾತ್ರರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಜೊತೆಗೆ ಬಲವಾದ ಬರವಣಿಗೆ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ನಟನೆಯನ್ನು ಸಹ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ; ಗಮಸೂತ್ರ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ ಸ್ಟುಡಿಯೊವನ್ನು 2012.The ವಾಕಿಂಗ್ ಡೆಡ್ನಲ್ಲಿ ಅಗ್ರ 10 ಡೆವಲಪರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರೆಂದು ಹೆಸರಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಇದು 2012 ರ ಇತರ ಅನೇಕ "ಗೇಮ್ ಆಫ್ ದಿ ಇಯರ್" ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಯುಎಸ್ಎ ಟುಡೇ, ವೈರ್ಡ್, ಕಾಂಪ್ಲೆಕ್ಸ್, ಗೇಮ್ಸ್ ರಾಡಾರ್ ಮತ್ತು ಅಧಿಕೃತ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯಿಂದ. ವಾಕಿಂಗ್ ಡೆಡ್ಗೆ 2012ರ ಸ್ಪೈಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ "ವರ್ಷದ ಆಟ", "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅಳವಡಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್" ಮತ್ತು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಆಟ" ಎಂಬ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು; ಕ್ಲೆಮೆಂಟಿನ್ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಮೆಲಿಸ್ಸಾ ಹಚಿಸನ್ ಅವರ ಪಾತ್ರವನ್ನು "ಮಾನವ ಮಹಿಳೆಯ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅಭಿನಯ" ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಡೇವ್ ಫೆನ್ನಾಯ್ ಅವರನ್ನು "ಮಾನವ ಪುರುಷನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ರದರ್ಶನ" ಕ್ಕೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಟೆಲ್ಟೇಲ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅನ್ನು "ವರ್ಷದ ಸ್ಟುಡಿಯೋ" ಎಂದೂ ಹೆಸರಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟಕ್ಕೆ 2012ರ ಇನ್ಸೈಡ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಲೀ ಎವೆರೆಟ್ಗೆ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಆಟ" ಮತ್ತು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸ" ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ದಿ ವಾಕಿಂಗ್ ಡೆಡ್ ಡೆಸ್ಟ್ರಕ್ಟಾಯ್ಡ್ನ 2012ರ "ವರ್ಷದ ಆಟ" ಮತ್ತು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಬಹು-ವೇದಿಕೆ ಆಟ" ಆಗಿತ್ತು. ಡಿಜಿಟಲ್ ಟ್ರೆಂಡ್ಸ್ ಈ ಆಟಕ್ಕೆ 2012ರಲ್ಲಿ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಬರವಣಿಗೆ", "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಡಿಜಿಟಲ್ ವಿತರಣಾ ಆಟ" ಮತ್ತು "ವರ್ಷದ ಆಟ" ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು. ಯಾಹೂ! ಗೇಮ್ಸ್ನ ಫ್ಲಾನ್ ಡೆರಿಂಗ್ ಅವರು ದಿ ವಾಕಿಂಗ್ ಡೆಡ್ ಅನ್ನು 2012ರ "ವರ್ಷದ ಆಟ" ಮತ್ತು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಆಟ" ಎಂದು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿದರು. 16ನೇ ವಾರ್ಷಿಕ D.I.C.E ಗೆ. ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳು, ದಿ ವಾಕಿಂಗ್ ಡೆಡ್ "ವರ್ಷದ ಆಟ" ಸೇರಿದಂತೆ ಎಂಟು ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಿಗೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಲೀ ಎವೆರೆಟ್ಗೆ "ವರ್ಷದ ಸಾಹಸ ಆಟ", "ವರ್ಷದ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಆಟ", "ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಾಧನೆ" ಮತ್ತು "ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಾಧನೆ-ಪುರುಷ ಅಥವಾ ಮಹಿಳೆ" ಗೆ ಗೆದ್ದಿತು. ವಾಕಿಂಗ್ ಡೆಡ್ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ನಿರೂಪಣೆ" ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು 2013ರ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಸ್ ಚಾಯ್ಸ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ಗಾಗಿ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಆಟ" ಮತ್ತು "ವರ್ಷದ ಆಟ" ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಿಗೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ವಾಕಿಂಗ್ ಡೆಡ್ 2013ರ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಅಕಾಡೆಮಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ "ಸ್ಟೋರಿ" ಮತ್ತು "ಮೊಬೈಲ್ & ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್" ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು 2013ರ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಅಕಾಡೆಮಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಿಗೆ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟ", "ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನ್" ಮತ್ತು "ಒರಿಜಿನಲ್ ಮ್ಯೂಸಿಕ್" ಗೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿತು, ಜೊತೆಗೆ ಫೆನ್ನಾಯ್ ಮತ್ತು ಹಚಿನ್ಸನ್ ಕ್ರಮವಾಗಿ ಲೀ ಮತ್ತು ಕ್ಲೆಮೆಂಟಿನ್ ಪಾತ್ರಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ "ಪರ್ಫಾರ್ಮೆನ್ಸ್" ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ಪಡೆದರು. ಮಾರ್ಚ್ 2013 ರಲ್ಲಿ, ಈ ಆಟವು ವರ್ಷದ ಐಒಎಸ್ ಗೇಮ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಪಾಕೆಟ್ ಗೇಮರ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ವಿಭಾಗಗಳಿಗೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಗೆದ್ದಿತು. ದಿ ವಾಕಿಂಗ್ ಡೆಡ್ಃ 400 ಡೇಸ್ 2013ರ ನ್ಯಾಷನಲ್ ಅಕಾಡೆಮಿ ಆಫ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಟ್ರೇಡ್ ರಿವ್ಯೂಯರ್ಸ್ (ಎನ್ಎವಿಜಿಟಿಆರ್) ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಅನಿಮೇಷನ್, ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2012ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಆಟಗಳು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ (ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್) ಆಟಗಳು ಬಾಫ್ಟಾ ವಿಜೇತರು (ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು) ಎಪಿಸೋಡಿಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಚಲನಚಿತ್ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಐಒಎಸ್ ಆಟಗಳು ಮ್ಯಾಕೋಸ್ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ಆಟಗಳು ಓಯುಯಾ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾ ಆಟಗಳು ಪಾಯಿಂಟ್-ಅಂಡ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಆಟಗಳು ಸವನ್ನಾ, ಜಾರ್ಜಿಯಾ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಪೈಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳು ವರ್ಷದ ವಿಜೇತರು ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಟೆಲ್ಟೇಲ್ ಆಟಗಳು ನರಭಕ್ಷಕತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಕಪ್ಪು ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮಹಿಳಾ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಜಾರ್ಜಿಯಾದಲ್ಲಿ (ಯು. ಎಸ್. ರಾಜ್ಯ) ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು