Videogame Rating Council
ವೀಡಿಯೋಗೇಮ್ ರೇಟಿಂಗ್ ಕೌನ್ಸಿಲ್ (ವಿ. ಆರ್. ಸಿ.) ಮಾಸ್ಟರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್, ಜೆನೆಸಿಸ್, ಗೇಮ್ ಗೇರ್, ಸೆಗಾ ಸಿಡಿ, 32ಎಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪಿಕೋದಲ್ಲಿ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕೆನಡಾದಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟಕ್ಕೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಎಲ್ಲಾ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ರೇಟ್ ಮಾಡಲು 1993ರಲ್ಲಿ ಅಮೆರಿಕದ ಸೆಗಾ ಇದನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು. ರೇಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ನ ಜಾಹೀರಾತುಗಳಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ನೋಟವು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿತ್ತು. ಇದನ್ನು ನಂತರ ಉದ್ಯಮದಾದ್ಯಂತದ ಮನರಂಜನಾ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ರೇಟಿಂಗ್ ಮಂಡಳಿಯು ಬದಲಾಯಿಸಿತು. 1980ರ ದಶಕದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ 16-ಬಿಟ್ ಯುಗವು ಪ್ರಾರಂಭವಾದಂತೆ, ಅವುಗಳ ವಿಷಯವು ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಯಿತು. ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಹೆಚ್ಚಿದ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಶ್ರವ್ಯ ನಿಷ್ಠೆಯು ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ರಕ್ತವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಿತು. ಈ ಹಿಂಸಾಚಾರದ ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯ ಸುತ್ತ ವಿವಾದವು ಉದ್ಭವಿಸಿದಂತೆ, 1992 ರ ಆಟಗಳಾದ ಮಾರ್ಟಲ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಮತ್ತು ನೈಟ್ ಟ್ರ್ಯಾಪ್ ಬೆಳಕಿಗೆ ಬಂದವು. ಮಾರ್ಟಲ್ ಕೊಂಬ್ಯಾಟ್ ಒಂದು "ಕ್ರೂರ" ಹೋರಾಟದ ಆಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನೈಟ್ ಟ್ರ್ಯಾಪ್ ಒಂದು ಪೂರ್ಣ-ಚಲನೆಯ ವೀಡಿಯೊ ಸೆಗಾ ಸಿಡಿ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ನಿದ್ದೆಯ ಕೂಟವನ್ನು ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳಿಂದ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ. 1993ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ 9ರಿಂದ 1994ರ ಮಾರ್ಚ್ 4ರವರೆಗೆ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಸೆನೆಟರ್ಗಳಾದ ಜೋಸೆಫ್ ಲಿಬರ್ಮನ್ ಮತ್ತು ಹರ್ಬ್ ಕೊಹ್ಲ್ ಅವರು ನಡೆಸಿದ ಫೆಡರಲ್ ವಿಚಾರಣೆಯ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವಾಗಿತ್ತು. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಉದ್ಯಮಕ್ಕೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ವರ್ಗೀಕರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅಥವಾ ಫೆಡರಲ್ ಸರ್ಕಾರವು ಅವರ ಮೇಲೆ ವಿಧಿಸಲು ಒಂದು ವರ್ಷ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಮೇ 1993 ರಲ್ಲಿ, ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಸೆನ್ಸಾರ್ಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ನಲ್ಲಿ ನೈಟ್ ಟ್ರ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು 15 ವರ್ಷದೊಳಗಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಿದವು, ಇದು ವಯಸ್ಸಿನ ರೇಟಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸೆಗಾದ ನಿರ್ಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿತು. ವಿಚಾರಣೆಗಳಿಗೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ, ಸೆಗಾ ಅವರು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವಿಷಯವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ರಾಜಕಾರಣಿಗಳ ಗೊಣಗಾಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದುಕೊಂಡಿದ್ದರು. ಸೆಗಾ ಜೆನೆಸಿಸ್ಗಾಗಿ ವಿವಾದಾತ್ಮಕ ಮಾರ್ಟಲ್ ಕೊಂಬ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಸೆಗಾ ತಯಾರಿ ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದಾಗ, ಕಂಪನಿಯು ತನ್ನದೇ ಆದ ರೇಟಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿತು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಮಾರ್ಟಲ್ ಕೊಂಬ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಿಸದ ಪ್ರೌಢ ಆಟವಾಗಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಸೆಗಾ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮೋಷನ್ ಪಿಕ್ಚರ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ಆಫ್ ಅಮೆರಿಕಾದ (ಎಂ. ಪಿ. ಎ. ಎ) ಸ್ವಂತ ರೇಟಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಪರವಾನಗಿ ನೀಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಎಂ. ಪಿ. ಎ. ಎ ನಿರಾಕರಿಸಿತು. ಬದಲಾಗಿ, ಸೆಗಾ ತನ್ನದೇ ಆದ ವೀಡಿಯೋಗೇಮ್ ರೇಟಿಂಗ್ ಕೌನ್ಸಿಲ್ (ವಿಆರ್ಸಿ) ಅನ್ನು ರಚಿಸಿತು ಮತ್ತು ಮೇ 24,1993 ರಂದು ತನ್ನ ಅಸ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿತು. ಈ ಮಂಡಳಿಯು ಸೆಗಾ ನೇಮಿಸಿದ ಶಿಕ್ಷಣ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಸಮಾಜಶಾಸ್ತ್ರದ ತಜ್ಞರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ವಿಆರ್ಸಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಹಲವಾರು ರೇಟಿಂಗ್ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ (ಅವುಗಳಲ್ಲಿ, 3ಡಿಒನ 3ಡಿಒ ರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್). ವಿಆರ್ಸಿ ಸೆಗಾದ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಆಟಗಳನ್ನು ವಯಸ್ಸಿನ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮೂರು ವರ್ಗಗಳಾಗಿ ವರ್ಗೀಕರಿಸಿದೆಃ ಜಿಎ ("ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು"), ಎಂಎ-13 ("ಪ್ರೌಢ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು"), ಮತ್ತು ಎಂಎ-17 ("ವಯಸ್ಕರಿಗೆ"). ಇದು ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಮತ್ತು ಅಸಮಂಜಸತೆಗಾಗಿ ಪತ್ರಕರ್ತರು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಹಕ ಗುಂಪುಗಳಿಂದ ಟೀಕಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು, ಮತ್ತು ಇತರ ಕಂಪನಿಗಳು ಸೆಗಾ ರೇಟಿಂಗ್ ಸಂಸ್ಥೆಯ ಉಸ್ತುವಾರಿ ವಹಿಸುವುದನ್ನು ಬಯಸಲಿಲ್ಲ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಸೆಗಾದೊಂದಿಗೆ ಪೈಪೋಟಿಯಲ್ಲಿದ್ದ ನಿಂಟೆಂಡೊಗೆ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನಿಜವಾಗಿತ್ತು. ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಆಟಗಳನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸಲು ರೇಟಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದೆಂದು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಹೇಳಿದರು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ತನ್ನ ಸಿಸ್ಟಮ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ಫೈಟರ್ II ನಂತಹ ಫೈಟಿಂಗ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ನಿಂಟೆಂಡೊನ ಕಪಟವನ್ನು ಆರೋಪಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸೆಗಾ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲಿಯ ಜನವರಿ 1994ರ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿನ ಪ್ರಮುಖ ಸಂಪಾದಕೀಯವು ರೇಟಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ತಿಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷಣ ನೀಡಲು ವಿಫಲವಾದ ಸೆಗಾವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿತು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ರೇಟಿಂಗ್ಗಳು ಆಟದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟಗಳ ಜಾಹೀರಾತುಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪೋಷಕರು "[ಸೆಗಾದ ರೇಟಿಂಗ್ಗಳು] ಎಂದರೆ ಏನು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಸುಳಿವು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಅವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ ಆಟವು ರೇಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಏಕೆ ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ". ವಿಚಾರಣೆಗಳ ನಂತರ, ಆಟಗಳ ಉದ್ಯಮವು 1994ರ ಏಪ್ರಿಲ್ನಲ್ಲಿ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿತು, ಇದು ರೇಟಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಪ್ರಸ್ತಾಪವನ್ನು ಮಾಡಿತು. ಐ. ಡಿ. ಎಸ್. ಎ. ರಚನೆಯಾದ ನಂತರ, ಸೆಗಾ ರೇಟಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿತು, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಐ. ಡಿ. ಎಸ್. ಎ. ಸದಸ್ಯ ನಿಂಟೆಂಡೊ ನಿರಾಕರಿಸಿದರು, ಅವರು ಅದರ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭಯಪಟ್ಟರು. 1994ರ ಜುಲೈನಲ್ಲಿ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಕಾಂಗ್ರೆಸ್ ಈ ಪ್ರಸ್ತಾಪವನ್ನು ಅಂಗೀಕರಿಸಿತು ಮತ್ತು ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ರೇಟಿಂಗ್ ಬೋರ್ಡ್ (ಇಎಸ್ಆರ್ಬಿ) ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಆ ವರ್ಷ ವಿ. ಆರ್. ಸಿ. ಯನ್ನು ಇ. ಎಸ್. ಆರ್. ಬಿ. ಯಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಸೆಗಾ ಮತ್ತು ಇತರರು ಮಾಡಿದ ನೂರಾರು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ವಿಆರ್ಸಿ ರೇಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಿತ್ತು. ರೇಟಿಂಗ್ಗಳು ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ರೇಟಿಂಗ್ಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿದ್ದವುಃ ವೀಡಿಯೊಗೇಮ್ ರೇಟಿಂಗ್ ಕೌನ್ಸಿಲ್ಗೆ ಮೊದಲು ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಕನ್ಸೋಲ್ ತಯಾರಕ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಯಂತ್ರಾಂಶದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಆಟಗಳಿಗೆ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ವಿಷಯ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳನ್ನು ಜಾರಿಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಸೆಗಾ ಹೆಚ್ಚು ಉದಾರವಾದ ವಿಷಯ ನೀತಿಯೊಂದಿಗೆ ತನ್ನನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ಅದರ ಹೋಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿ ರಕ್ತ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಹಿಂಸಾಚಾರದ ಚಿತ್ರಣಕ್ಕೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಪ್ರಕಾಶಕರು ಆಟದ ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ "ಪೋಷಕರ ಸಲಹಾ" ಎಚ್ಚರಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಲೇಬಲ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಈ ಕೆಳಗಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಅಂತಹ ಸಲಹೆಯನ್ನು ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಹಾಕಲಾಯಿತುಃ ಟೆಕ್ನೋ ಕಾಪ್, ಸ್ಪ್ಲಾಟರ್ ಹೌಸ್ 2, ಡೆತ್ ಡ್ಯುಯಲ್. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಗ್ನತೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಲೈಂಗಿಕ ವಿಷಯಗಳು ನಿಷಿದ್ಧವಾಗಿದ್ದವು. ಸೆಗಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗಾಗಿ ತಯಾರಿಸಿದ ಆಟಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಲೈಂಗಿಕ ವಿಷಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಆಟವನ್ನು ಸೆಗಾ ಜೆನೆಸಿಸ್ಗೆ ಕಳುಹಿಸಿದಾಗ ಸ್ಟಾರ್ಮ್ಲಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ನಗ್ನ ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣೆಗಳಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ಉಡುಪುಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಅಂತೆಯೇ, ಸೆಗಾ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸ್ಟಾರ್ II ಅನ್ನು ಸ್ಥಳೀಕರಿಸಿದಾಗ, ಅದು ಆಡಲಾಗದ ಪಾತ್ರದ ಸಲಿಂಗಕಾಮವನ್ನು ಅಸ್ಪಷ್ಟಗೊಳಿಸಲು ಆಟದಲ್ಲಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಿತು. ಗಮನಾರ್ಹ ಪ್ರಕರಣಗಳು ಮಾರ್ಟಲ್ ಕೊಂಬ್ಯಾಟ್ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಕಂಪನಿ ಅಕ್ಲೈಮ್ 1993 ರಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಟಲ್ ಕೊಂಬ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು ಜೆನೆಸಿಸ್ ಮತ್ತು ಸೂಪರ್ ಎನ್ಇಎಸ್ಗೆ ತಂದಿತು. ಸೆಗಾ ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಇಬ್ಬರೂ ಆಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಹಿಂಸಾಚಾರ ಮತ್ತು ರಕ್ತವನ್ನು ತಗ್ಗಿಸಲು ಆದೇಶಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸೆಗಾ ರಹಸ್ಯ ಕೋಡ್ನೊಂದಿಗೆ ವಿವಾದಾತ್ಮಕ ವಿಷಯವನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ವೀಡಿಯೊಗೇಮ್ ರೇಟಿಂಗ್ ಕೌನ್ಸಿಲ್ನ ರಚನೆಯನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಟಲ್ ಕೊಂಬ್ಯಾಟ್ಗೆ ಎಂಎ-13 ರೇಟಿಂಗ್ ನೀಡಿತು. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಮಾರ್ಟಲ್ ಕೊಂಬ್ಯಾಟ್ನ ಸೆಗಾ ಜೆನೆಸಿಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಸೂಪರ್ ಎನ್ಇಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮೀರಿಸಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, "ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಸೋಮವಾರ" ಕ್ಕೆ ಗ್ರಾಹಕರನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಲು ಅಕ್ಲೈಮ್ ನಡೆಸಿದ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಅಭಿಯಾನ ಸೇರಿದಂತೆ ಆಟದ ವಾಣಿಜ್ಯ ಯಶಸ್ಸು ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊಗೇಮ್ ರೇಟಿಂಗ್ ಕೌನ್ಸಿಲ್ ಸೆಗಾ ಕನ್ಸೋಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನಲ್ಲಿ ವಯಸ್ಕರ ವಿಷಯದೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿತು ಎಂಬ ಅಂಶವು ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಆಕ್ರೋಶವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಿತು. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳ ಮೂಲಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ 1993ರ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು 1994 ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮಾಧ್ಯಮ ವ್ಯಾಪಾರ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪನೆಗಳು ಮನರಂಜನಾ ರೇಟಿಂಗ್ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ಸ್ವಯಂ-ಸೆನ್ಸಾರ್ಶಿಪ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವಿಷಯ ರೇಟಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು