Interstellar Pig
1984ರಲ್ಲಿ ಬಾಂಟಮ್ ಬುಕ್ಸ್ನಿಂದ ಪ್ರಕಟವಾದ ಇಂಟರ್ಸ್ಟೆಲ್ಲಾರ್ ಪಿಗ್, ವಿಲಿಯಂ ಸ್ಲೇಟರ್ ಬರೆದ ಯುವ ವಯಸ್ಕರ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾದಂಬರಿ. ಇದನ್ನು ಎಎಲ್ಎ ಗಮನಾರ್ಹ ಪುಸ್ತಕ, ವರ್ಷದ ಎಸ್ಎಲ್ಜೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪುಸ್ತಕ ಮತ್ತು ಜೂನಿಯರ್ ಲಿಟರರಿ ಗಿಲ್ಡ್ ಆಯ್ಕೆ ಎಂದು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಜೆನಾ, ಮ್ಯಾನಿ ಮತ್ತು ಜೋ ಪಕ್ಕದ ಸಿಂಡರ್-ಬ್ಲಾಕ್ ಕಾಟೇಜ್ಗೆ ತೆರಳಿದಾಗ, ಬಾರ್ನಿ ಅವರ ಮನಮೋಹಕ, ವಿಲಕ್ಷಣ ಜೀವನಶೈಲಿಯಿಂದ ಕುತೂಹಲಗೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಝೆನಾ ಅವರು ಬಾರ್ನಿಯನ್ನು ತಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಕಾಲಕ್ಷೇಪಕ್ಕೆ ಪರಿಚಯಿಸಿದಾಗ ಅವನ ಆಕರ್ಷಣೆಯು ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆಃ ಇಂಟರ್ಸ್ಟೆಲ್ಲಾರ್ ಪಿಗ್, ಒಂದು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟ, ಇದರಲ್ಲಿ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಪಿಗ್ಗಿ ಕಾರ್ಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಮುಗಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. ಝೆನಾ ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಅವನಿಗೆ ನಿಯಮಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿವರಿಸುತ್ತಾನೆಃ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ವಿಭಿನ್ನ ವಿದೇಶಿಯರನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಿಂದ ತಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ಅನ್ಯ ಜನಾಂಗವು ತನ್ನದೇ ಆದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಐಆರ್ಎಸ್ಸಿ (ಇಂಟರ್ಸ್ಟೆಲ್ಲಾರ್ ರಿಲೇಟಿವ್ ಸೇಪಿಯನ್ಸ್ ಕೋಡ್, ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿವೆ). ಸಮಯ ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಪಿಗ್ಗಿಯ ಧಾರಕನಿಗೆ ಸೇರಿದ ಗ್ರಹವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತವರು ಗ್ರಹವೂ ನಾಶವಾಗುತ್ತದೆ. ನೆರೆಹೊರೆಯವರು ಒಂದೇ ಅಕ್ಷರದ ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವಾಗ ಬಾರ್ನಿಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯವಾಗುತ್ತದೆಃ ಜೋ ಪದೇ ಪದೇ ನೀರು-ಉಸಿರಾಡುವ ಜೆಆರ್ಎಲ್ಬಿ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ; ಝೆನಾ ಯಾವಾಗಲೂ ಅರಾಕ್ನಾಯ್ಡ್ ಅಪ್ಸರೆಯಾದ ಜುಲ್ಮಾವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ; ಮತ್ತು ಮ್ಯಾನಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಆಕ್ಟೋಪಸ್ನಂತಹ ಅನಿಲ ಚೀಲವಾದ ಮೊಯ್ನಾವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಝೆನಾದ ಒಳ ಉಡುಪು ಡ್ರಾಯರ್ ಮೂಲಕ ಬೇಹುಗಾರಿಕೆ ಮಾಡುವಾಗ, ಬಾರ್ನಿ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಲ್ಯಾಥಮ್ ಬರೆದ ಹಸ್ತಪ್ರತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ-ಅದೇ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಬಾರ್ನಿ ಮತ್ತು ಅವನ ಪೋಷಕರು ಬಾಡಿಗೆಗೆ ಪಡೆಯುತ್ತಿದ್ದ ಮನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದನು-ತನ್ನ ಸಹೋದರ ಹುಚ್ಚನಾಗಲು ಕಾರಣವಾದ ಘಟನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಸಮುದ್ರದಲ್ಲಿ, ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಸಮುದ್ರದಲ್ಲಿ ತೇಲುತ್ತಿದ್ದ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿದನು, ಅವನ ಹಣೆಯ ಮೇಲೆ ಬಿಸಿಲು ಮತ್ತು "ಊದಿಕೊಂಡ ಗಾಯ", "ಹಳದಿ ಮತ್ತು ಲೋಳೆಯಿಂದ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದ" ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ "ಚರ್ಮದ, ಹಸಿರು, ಸರೀಸೃಪಗಳ ಚರ್ಮ" ವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದನೆಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ದೆವ್ವ ಎಂದು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತಾ, ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ನ ಸಹೋದರನು ಅವನನ್ನು ಕತ್ತು ಹಿಸುಕಿ ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ-ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ, ಅವನನ್ನು ಕೆಳಗಿಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವನು ಬದುಕುಳಿದರೂ, ಆಮ್ಲಜನಕದ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಅವನ ಮನಸ್ಸು ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವನು ತನ್ನ ಉಳಿದ ಜೀವನವನ್ನು ತನ್ನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಬಂಧಿಸಿ (ಅದು ನಂತರ ಬಾರ್ನಿಯ ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಯಾಯಿತು), ಮರದ ಗೋಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಸ್ಕ್ರಾಚಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕೊಲೆಯಾದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಶವದಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಟಿಂಕೆಟ್ಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆ ರಾತ್ರಿ ಬಾರ್ನಿಯು ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ನ ಸಹೋದರನು ತನ್ನ ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಯ ಕಿಟಕಿಯಲ್ಲಿ ಗೀಚಿದ ಗುರುತುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮಾದರಿಯನ್ನು ನೋಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆಃ ಎಲ್ಲಾ ಗೀರುಗಳು ಹತ್ತಿರದ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿನ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಂಡೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿವೆ. "[ಸಹೋದರನು] ತನ್ನನ್ನು ನೀರಿನಿಂದ ಎಳೆದಾಗ ಆತ ಇನ್ನೂ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿರುವಂಥ ಚಿಕ್ಕದೊಂದು ಚಿಕ್ಕದಕ್ಕೆ" ಅಂಟಿಕೊಂಡಿದ್ದನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡ ಬಾರ್ನೆ, ಬಂಡೆಯ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಆ ಚಿಕ್ಕದೊಂದು ಚಿಕ್ಕದನ್ನು ಅಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಸಿಡಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಒಂದು ಸಣ್ಣ, ಬೆಳ್ಳಿಯ, ದುಂಡಾದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆಃ ಈ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮುಖವನ್ನು ಕೆತ್ತಲಾಗಿದೆ, ವಿಶಾಲವಾದ ತೆರೆದ ಕಣ್ಣಿನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕಠಿಣವಾದ, ಸ್ವಲ್ಪ ನಗುತ್ತಿರುವ ಬಾಯಿಯ ಹೊರತಾಗಿ ಏನೂ ಇಲ್ಲ. ಅದು ಕಚ್ಚಾ, ವಸ್ತುವು ಜೀವಂತವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಅದರ ಕ್ರೂರ ತಪ್ಪು, ಅಂತಹ ಶಾಂತವಾದ ಮೂರ್ಖತನದಿಂದ ನಗುತ್ತಿರುವ ಬಾಯಿ, ಮೂಗುಗಳಿಲ್ಲದ, ಏಕಾಂಗಿ ಕಣ್ಣಿನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಮುಖವನ್ನು ತುಂಬಾ ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ. ದಿ ಪಿಗ್ಗಿ. ಆಟವು ನಿಜವಾಗಿದೆ, ಗಡಿಯಾರವು ಓಡುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಅವನ ನೆರೆಹೊರೆಯವರು-ವೇಷದಲ್ಲಿ ವಿದೇಶಿಯರು-ಪಿಗ್ಗಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಏನು ಬೇಕಾದರೂ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಬಾರ್ನಿಗೆ ಅರಿವಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಪ್ಯಾರಿಸ್ನ ತೀರ್ಪಿನಂತೆಯೇ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹದೊಂದಿಗೆ ಅವನಿಗೆ ಲಂಚ ನೀಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಬಾರ್ನೆ ಅವರನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸುತ್ತಾನೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಹಾಗೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ಅವರು ಮಾನವ ಜನಾಂಗವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಆಟಗಾರನಾಗಿ ನೈಜ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ್ದಾರೆ. ತನ್ನ ಕುಟೀರದ ಮೇಲೆ ವಿದೇಶಿಯರ ಗುಂಪು ಇಳಿಯುವ ಮೊದಲು ಬಾರ್ನೆ ತನ್ನ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸಲಕರಣೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಆತುರಪಡುತ್ತಿರುವಾಗ, ಅವನು ಪಿಗ್ಗಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾನಸಿಕ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಎಂಬ ಆಘಾತಕಾರಿ ಆವಿಷ್ಕಾರವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ ಇಡೀ ಗ್ರಹಗಳನ್ನು (ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಸೌರವ್ಯೂಹಗಳನ್ನು) ಸ್ಫೋಟಿಸುವ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅದನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರಶಂಸಿಸಲು ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪಿಗ್ಗಿ ಅವನಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಉದ್ದೇಶವು ಹಿಂದುಳಿದಿದೆ ಮತ್ತು ಪಿಗ್ಗಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರು ಮಾತ್ರ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಬಾರ್ನೆ ತೀರ್ಮಾನಿಸುತ್ತಾರೆ. ತನ್ನ ಮನೆ ನಾಶವಾಗುವ ಕೆಲವೇ ನಿಮಿಷಗಳ ಮೊದಲು, ಬಾರ್ನೆ ಪಿಗ್ಗಿಯನ್ನು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅದು ಅನುಮಾನವನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುವುದಿಲ್ಲ. ಆತ ಮಾಂಸಾಹಾರಿ ಕಲ್ಲುಹೂವುಗಳಿಗೆ ಪಿಗ್ಗಿಯನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಬೇಕು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಅದನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಪಿಗ್ಗಿಯ ಕಥೆಯ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಅದೇ ತಾರ್ಕಿಕ ಅಸಂಗತತೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಆತ ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಹೊಸ ಜನರ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಲುವಾಗಿ ಪಿಗ್ಗಿ ಎರಡೂ ಕಥೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾನೆ ಎಂಬುದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾದ ಏಕೈಕ ವಿವರಣೆ ಎಂದು ಅವನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಪಿಗ್ಗಿಯನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕಲ್ಲುಹೂವು ತಮ್ಮ ಆಕಾಶನೌಕೆಯನ್ನು ಮನೆಗೆ ಹತ್ತಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಾನೆ, ಇತರ ಅನ್ಯಲೋಕದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ನಿರ್ಗಮಿಸಿದ ನಂತರ, ಕಲ್ಲುಹೂವು ಅಥವಾ ಭೂಮಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಹಾನಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಪಿಗ್ಗಿ ಬಾರ್ನೆ ಪಿಗ್ಗಿಯನ್ನು ನಕ್ಷತ್ರಪುಂಜದಾದ್ಯಂತ ವಿವಿಧ ಜನಾಂಗಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಯಲು ರಚಿಸಲಾದ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಸಾಧನವೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಪಿಗ್ಗಿ ಸಂವೇದನಾಶೀಲವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಂವಹನ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅಪ್ರಸ್ತುತ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. "ನೀವು ಪಿಗ್ಗಿಯೇ?" ನಾನು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿದೆ. "" "ನೀವು ಯಾರು?" ಆ ಧ್ವನಿಯು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಸರೀಸೃಪಗಳ ಗದ್ದಲದಲ್ಲಿ ಉತ್ತರಿಸಿತು. ಈ ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಅನ್ಯಲೋಕದ ಜನಾಂಗಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕಲ್ಲುಹೂವು ಮಾಂಸಾಹಾರಿ ಹುಸಿ-ಸಂವೇದನಾಶೀಲ ಶಿಲೀಂಧ್ರಗಳ ಒಂದು ಜನಾಂಗವಾಗಿದೆ. ಅವು "ಸುಳ್ಳು ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ" ಏಕಕೋಶೀಯ ಜೀವಿಗಳ ಸಮೂಹಗಳಿಂದ ಕೂಡಿವೆ, ಇದನ್ನು ಬಾರ್ನೆ ತನ್ನ ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಲ್ಲುಹೂವು ಆಗಿ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನೆರೆಯ ಕಲ್ಲುಹೂವು ಇಂಟರಸ್ಟೆಲ್ಲಾರ್ ಪಿಗ್ ಆಟದ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಎಂದಾದರೂ ನೋಡಿದ್ದೀರಾ ಎಂದು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಇದು ಇದನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಅನ್ಯಲೋಕದ ಜನಾಂಗವು ಎಂದಿಗೂ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಕಂಡಿಲ್ಲ ಎಂದು ಬಾರ್ನೆ ತೀರ್ಮಾನಿಸುತ್ತಾರೆ-ಆದ್ದರಿಂದ ಪಿಗ್ಗಿಯಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ "ಟೈಮರ್" ಸಹ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲದಿರಬಹುದು. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಈ ಆಟವು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ, ಇದು ಪಿಗ್ಗಿಯು ಪ್ರಭೇದಗಳಿಂದ ಪ್ರಭೇದಗಳಿಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಇಂಟರ್ಸ್ಟೆಲ್ಲಾರ್ ರಿಲೇಟಿವ್ ಸೇಪಿಯನ್ಸ್ ಕೋಡ್ ಎಂಬುದು ಆಟದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಪ್ರಭೇದಗಳಿಗೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯಾಗಿದೆ. ಬಾರ್ನಿಯವರು 93.7ರ ಐಆರ್ಎಸ್ಸಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಐಆರ್ಎಸ್ಸಿ ಎಷ್ಟು ಕೆಳಗಿರುತ್ತದೆಯೋ, ಓಟದ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯು ಅಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಆಟದ ಹೊರಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆಯೋ ಇಲ್ಲವೋ ಎಂಬುದು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ; ಬಾರ್ನಿ ಅವರು ಕಡಿಮೆ ಐಆರ್ಎಸ್ಸಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ವಿದೇಶಿಯರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವಾಗ ಉತ್ತಮ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಚಿಂತನೆಯ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಂಬಂಧಿತ ಕೃತಿಗಳು ಈ ಪುಸ್ತಕದ ಉತ್ತರಭಾಗವಾದ ಪ್ಯಾರಸೈಟ್ ಪಿಗ್ ಅನ್ನು 18 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ 2002ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ಇಂಟರ್ಸ್ಟೆಲ್ಲಾರ್ ಪಿಗ್ ಮುಗಿದ ಕೆಲವೇ ತಿಂಗಳುಗಳ ನಂತರ ಕಥೆಯು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಲಿಯಂ ಸ್ಲೇಟರ್ ಅವರ ಮತ್ತೊಂದು ಪುಸ್ತಕವಾದ ದಿ ಡುಪ್ಲಿಕೇಟ್ ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಚಲನಚಿತ್ರ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟವನ್ನು ದಿ ಬಾಯ್ ಹೂ ರಿವರ್ಸ್ಡ್ ಹಿಮ್ಸೆಲ್ಫ್ನ 2ನೇ ಅಧ್ಯಾಯದಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ವಿಲಿಯಂ ಸ್ಲೇಟರ್ ಸಹ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಕಾದಂಬರಿಯಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾದ "ಮೂಲಮಾದರಿಯ" ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ನ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಹಲವಾರು ಅಭಿಮಾನಿ-ನಿರ್ಮಿತ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ನೀಡುವಷ್ಟು ವಿವರವಾಗಿದೆ. ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 1984 ಅಮೆರಿಕನ್ ಕಾದಂಬರಿಗಳು ವಿಲಿಯಂ ಸ್ಲೀಟರ್ ಅವರ ಕಾದಂಬರಿಗಳು 1984 ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾದಂಬರಿಗಳು ಮಕ್ಕಳ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾದಂಬರಿಗಳು ಬಾಂಟಮ್ ಪುಸ್ತಕಗಳು