Motion compensation
ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಚಲನೆಯ ಪರಿಹಾರವು, ಹಿಂದಿನ ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಭವಿಷ್ಯದ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಕ್ಯಾಮರಾ ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ವೀಡಿಯೊದಲ್ಲಿನ ವಸ್ತುಗಳ ಚಲನೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ವೀಡಿಯೊದಲ್ಲಿನ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಬಳಸುವ ಅಲ್ಗಾರಿದಮಿಕ್ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ವೀಡಿಯೊ ಸಂಕೋಚನಕ್ಕಾಗಿ ವೀಡಿಯೊ ಡೇಟಾದ ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಎಂಪಿಇಜಿ-2 ಕಡತಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ. ಚಲನೆಯ ಪರಿಹಾರವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಉಲ್ಲೇಖ ಚಿತ್ರದ ರೂಪಾಂತರದ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಉಲ್ಲೇಖದ ಚಿತ್ರವು ಹಿಂದಿನ ಸಮಯದಲ್ಲಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿರಬಹುದು. ಹಿಂದೆ ಪ್ರಸಾರವಾದ/ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಸಂಶ್ಲೇಷಿಸಿದಾಗ, ಸಂಕೋಚನ ದಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು. ಡಿಸ್ಕ್ರೀಟ್ ಕೊಸೈನ್ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮ್ (ಡಿಸಿಟಿ) ಜೊತೆಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಕೋಡಿಂಗ್ ಮಾನದಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಎರಡು ಪ್ರಮುಖ ವೀಡಿಯೊ ಸಂಕೋಚನ ತಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಚಲನೆಯ ಪರಿಹಾರವು ಒಂದಾಗಿದೆ. H.26x ಮತ್ತು MPEG ಸ್ವರೂಪಗಳಂತಹ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೀಡಿಯೊ ಕೋಡಿಂಗ್ ಮಾನದಂಡಗಳು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬ್ಲಾಕ್ ಮೋಷನ್ ಕಾಂಪೆನ್ಸೇಷನ್ (ಬಿಎಂಸಿ) ಅಥವಾ ಮೋಷನ್-ಕಾಂಪೆನ್ಸೇಟೆಡ್ ಡಿಸಿಟಿ (ಎಂಸಿ ಡಿಸಿಟಿ) ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಮೋಷನ್-ಕಾಂಪೆನ್ಸೇಟೆಡ್ ಡಿಸಿಟಿ ಹೈಬ್ರಿಡ್ ಕೋಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆ ಚಲನೆಯ ಪರಿಹಾರವು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಚಲನಚಿತ್ರದ ಅನೇಕ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳಿಗೆ, ಒಂದು ಚೌಕಟ್ಟು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಚೌಕಟ್ಟಿನ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಕ್ಯಾಮರಾ ಚಲಿಸುವ ಅಥವಾ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುವು ಚಲಿಸುವ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ವೀಡಿಯೊ ಕಡತಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಇದರರ್ಥ ಒಂದು ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಯು ಮುಂದಿನ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಮಾಹಿತಿಯಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ. ಚಲನೆಯ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ವೀಡಿಯೊ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಕೆಲವು ಪೂರ್ಣ (ಉಲ್ಲೇಖ) ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ; ನಂತರ ಹಿಂದಿನ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಮುಂದಿನ ಚೌಕಟ್ಟಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಾಹಿತಿಯು ಫ್ರೇಮ್ಗಳ ನಡುವೆ ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿರುವ ಏಕೈಕ ಮಾಹಿತಿಯಾಗಿದೆ. ಸಚಿತ್ರ ಉದಾಹರಣೆ ಈ ಕೆಳಗಿನವು ಚಲನೆಯ ಪರಿಹಾರವು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಸರಳವಾದ ಸಚಿತ್ರ ವಿವರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಎಲಿಫೆಂಟ್ಸ್ ಡ್ರೀಮ್ ಚಲನಚಿತ್ರದಿಂದ ಎರಡು ಅನುಕ್ರಮ ಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗಿದೆ. ಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ನೋಡಬಹುದಾದಂತೆ, ಎರಡು ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ನಡುವಿನ ಕೆಳಗಿನ (ಚಲನೆಯ ಪರಿಹಾರ) ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಹಿಂದಿನ ಚಿತ್ರಗಳಿಗಿಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ವಿವರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೀಗಾಗಿ ಉಳಿದವುಗಳಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸಂಕುಚಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ ಸರಿದೂಗಿಸಲಾದ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಾಹಿತಿಯು ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಚೌಕಟ್ಟಿಗಿಂತ ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದರರ್ಥ ಕಡಿಮೆ ಸಂಕೋಚನ ದಕ್ಷತೆಯ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ ಆದರೆ ಚಲನೆಯ ಪರಿಹಾರ ಕೋಡಿಂಗ್ ಇಲ್ಲದೆ ಕೋಡಿಂಗ್ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಉಳಿಸುವ ಮೂಲಕ; ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಚಲನೆಯ ಪರಿಹಾರ ಕೋಡಿಂಗ್ (ಚಲನೆಯ ಅಂದಾಜು, ಚಲನೆಯ ಪರಿಹಾರದೊಂದಿಗೆ) ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಶೇಕಡಾ 90 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಭಾಗವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ. ಎಂಪಿಇಜಿಯಲ್ಲಿ, ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹಿಂದಿನ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳಿಂದ ಅಥವಾ ಹಿಂದಿನ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳಿಂದ ಎರಡು ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಊಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಚಿತ್ರದ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಕ್ರಮದಿಂದ ಹೊರಗೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಭವಿಷ್ಯದ ಚೌಕಟ್ಟು ಚಲನೆಯ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಊಹಿಸಿದ ನಂತರ, ಕೋಡರ್ ಉಳಿದದ್ದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಸಂಕುಚಿತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಜಾಗತಿಕ ಚಲನೆಯ ಪರಿಹಾರದಲ್ಲಿ, ಚಲನೆಯ ಮಾದರಿಯು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಕ್ಯಾಮರಾ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆಃ ಡಾಲಿ-ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವುದು ಟ್ರ್ಯಾಕ್-ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಎಡ ಅಥವಾ ಬಲ ಬೂಮ್ಗೆ ಚಲಿಸುವುದು-ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವುದು ಪ್ಯಾನ್-ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಅದರ ವೈ ಅಕ್ಷದ ಸುತ್ತ ತಿರುಗಿಸುವುದು, ನೋಟವನ್ನು ಎಡ ಅಥವಾ ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸುವುದು-ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಅದರ ಎಕ್ಸ್ ಅಕ್ಷದ ಸುತ್ತ ತಿರುಗಿಸುವುದು, ನೋಟವನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಕೆಳಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸುವುದು-ದೃಶ್ಯ ಅಕ್ಷದ ಸುತ್ತ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವುದು ಇದು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಚಲಿಸದೆ ಸ್ಥಿರ ದೃಶ್ಯಗಳಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಜಾಗತಿಕ ಚಲನೆಯ ಪರಿಹಾರದ ಹಲವಾರು ಪ್ರಯೋಜನಗಳಿವೆಃ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವೀಡಿಯೊ ಅನುಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಪ್ರಬಲ ಚಲನೆಯನ್ನು ಕೇವಲ ಕೆಲವು ನಿಯತಾಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ನಿಯತಾಂಕಗಳ ಬಿಟ್-ದರದಲ್ಲಿನ ಪಾಲು ಅತ್ಯಲ್ಪವಾಗಿದೆ. ಇದು ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ವಿಭಜಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ವಿಭಜನೆಯ ಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ. ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಸಮಾನ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ನೇರ ರೇಖೆಯು (ಸಮಯದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ) ನೈಜ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ. ಇತರ ಎಂ. ಸಿ. ಯೋಜನೆಗಳು ಸಮಯದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಗಿತಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತವೆ. ಎಂಪಿಇಜಿ-4 ಎಎಸ್ಪಿ ಮೂರು ಉಲ್ಲೇಖ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಜಾಗತಿಕ ಚಲನೆಯ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಕೆಲವು ಅನುಷ್ಠಾನಗಳು ಒಂದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಒಂದೇ ಉಲ್ಲೇಖ ಬಿಂದುವು ಅನುವಾದದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಅದರ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ವೆಚ್ಚಕ್ಕಾಗಿ ಬ್ಲಾಕ್ ಆಧಾರಿತ ಚಲನೆಯ ಪರಿಹಾರಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಚೌಕಟ್ಟಿನೊಳಗೆ ಚಲಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳು ಜಾಗತಿಕ ಚಲನೆಯ ಪರಿಹಾರದಿಂದ ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಹೀಗಾಗಿ, ಸ್ಥಳೀಯ ಚಲನೆಯ ಅಂದಾಜು ಕೂಡ ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ. ಮೋಷನ್-ಕಾಂಪೆನ್ಸೇಟೆಡ್ ಡಿಸ್ಕ್ರೀಟ್ ಕೊಸೈನ್ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮ್ (ಎಂಸಿ ಡಿಸಿಟಿ) ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುವ ಮೋಷನ್-ಕಾಂಪೆನ್ಸೇಟೆಡ್ ಡಿಸಿಟಿ ಬ್ಲಾಕ್ ಮೋಷನ್ ಕಾಂಪೆನ್ಸೇಷನ್ (ಬಿಎಂಸಿ), ಅತ್ಯಂತ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಮೋಷನ್ ಕಾಂಪೆನ್ಸೇಷನ್ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ಬಿಎಂಸಿ ಯಲ್ಲಿ, ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಎಂಪಿಇಜಿಯಲ್ಲಿ 16x16 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಮ್ಯಾಕ್ರೋ-ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು). ಪ್ರತಿ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಸಮಾನ ಗಾತ್ರದ ಬ್ಲಾಕ್ನಿಂದ ಊಹಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಊಹಿಸಲಾದ ಬ್ಲಾಕ್ನ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವುದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಚಲನೆಯ ವಾಹಕದಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೆರೆಯ ಬ್ಲಾಕ್ ವಾಹಕಗಳ ನಡುವಿನ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲು, (ಉದಾ. ಅನೇಕ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಿಂದ ಆವೃತವಾದ ಒಂದೇ ಚಲಿಸುವ ವಸ್ತುವಿಗೆ) ಬಿಟ್-ಸ್ಟ್ರೀಮ್ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಚಲನೆಯ ವಾಹಕದ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಈ ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಫಲಿತಾಂಶವು ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾನಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿರುವ ಜಾಗತಿಕ ಚಲನೆಯ ಪರಿಹಾರಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿದೆ. ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ ಪೈಪ್ಲೈನ್ನ ಮತ್ತಷ್ಟು ಕೆಳಗೆ, ಎಂಟ್ರೊಪಿ ಕೋಡರ್ ಔಟ್ಪುಟ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಶೂನ್ಯ ವಾಹಕದ ಸುತ್ತ ಚಲನೆಯ ವಾಹಕಗಳ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ವಿತರಣೆಯ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಪೂರ್ಣಾಂಕವಲ್ಲದ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳಿಂದ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಇದನ್ನು ಉಪ-ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ನಿಖರತೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಡುವೆ ಇರುವ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ನೆರೆಯ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಇಂಟರ್ಪೋಲೇಟ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಅರ್ಧ-ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಅಥವಾ ಕಾಲು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ನಿಖರತೆಯನ್ನು (H.264 ಮತ್ತು MPEG-4/ASP ಬಳಸುವ ಕ್ಯುಪೆಲ್) ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉಪ-ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ನಿಖರತೆಯ ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ವೆಚ್ಚವು ಇಂಟರ್ಪೋಲೇಷನ್ಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಿಂದಾಗಿ ಮತ್ತು ಎನ್ಕೋಡರ್ ಬದಿಯಲ್ಲಿ, ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸಂಭಾವ್ಯ ಮೂಲ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಿಂದಾಗಿ ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ. ಬ್ಲಾಕ್ ಮೋಷನ್ ಪರಿಹಾರದ ಮುಖ್ಯ ಅನನುಕೂಲವೆಂದರೆ ಅದು ಬ್ಲಾಕ್ ಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ (ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವುದು) ವಿರಾಮಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಸಮತಲ ಮತ್ತು ಲಂಬವಾದ ಅಂಚುಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ಮಾನವನ ಕಣ್ಣು ಸುಲಭವಾಗಿ ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದಿರುವ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ಕೋಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಬಳಸುವ ಫೋರಿಯರ್-ಸಂಬಂಧಿತ ರೂಪಾಂತರದ ಗುಣಾಂಕಗಳ ಪರಿಮಾಣದಿಂದಾಗಿ ಸುಳ್ಳು ಅಂಚುಗಳು ಮತ್ತು ರಿಂಗಿಂಗ್ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು (ಹೆಚ್ಚಿನ ಆವರ್ತನದ ಉಪ-ಬ್ಯಾಂಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಗುಣಾಂಕಗಳು) ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ. ಬ್ಲಾಕ್ ಮೋಷನ್ ಕಾಂಪೆನ್ಸೇಷನ್ ಪ್ರಸ್ತುತ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ ಪರಿಹಾರ ವಾಹಕವು ಆ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು ಎಲ್ಲಿಂದ ಬರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಹೇಳುತ್ತದೆ (ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪು ಕಲ್ಪನೆಯೆಂದರೆ ಹಿಂದಿನ ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ ಪರಿಹಾರ ವಾಹಕಗಳು ಆ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಸುತ್ತವೆ). ಮೂಲ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೂಲ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಅತಿಕ್ರಮಿಸುತ್ತವೆ. ಕೆಲವು ವೀಡಿಯೊ ಸಂಕೋಚನ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ಪ್ರಸ್ತುತ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಹಿಂದೆ ಪ್ರಸಾರವಾದ ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ತುಣುಕುಗಳಿಂದ ಜೋಡಿಸುತ್ತವೆ. ಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ಭವಿಷ್ಯದ ಫ್ರೇಮ್ಗಳಿಂದಲೂ ಊಹಿಸಬಹುದು. ಭವಿಷ್ಯದ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ನಂತರ ಊಹಿಸಲಾದ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ಮೊದಲು ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೀಗಾಗಿ, ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ ಕ್ರಮವು ನೈಜ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಂತಹ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎರಡು ದಿಕ್ಕುಗಳಿಂದ ಊಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ. ಊಹಿಸಲಾದ ಚೌಕಟ್ಟಿಗೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಅಥವಾ ಅನುಸರಿಸುವ I-ಅಥವಾ P-ಚೌಕಟ್ಟುಗಳಿಂದ. ಈ ಎರಡು ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಊಹಿಸಲಾದ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಬಿ-ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೋಡಿಂಗ್ ಯೋಜನೆಯು ಐ. ಬಿ. ಬಿ. ಪಿ. ಬಿ. ಪಿ. ಬಿ. ಪಿ. ಬಿ. ಬಿ. ಆಗಿರಬಹುದು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಚಲನೆಯ ಪರಿಹಾರಕ್ಕಾಗಿ ತ್ರಿಕೋನ ಅಂಚುಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಸಹ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಯೋಜನೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ, ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ತ್ರಿಕೋನಗಳಿಂದ ಹೆಂಚು ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈ ತ್ರಿಕೋನಗಳ ಮೇಲೆ ಅಫೈನ್ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮುಂದಿನ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಫೈನ್ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ದಾಖಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ/ರವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಝೂಮ್ ಮಾಡುವುದು, ತಿರುಗಿಸುವುದು, ಅನುವಾದ ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಬ್ಲಾಕ್-ಸೈಜ್ ಮೋಷನ್ ಕಾಂಪೆನ್ಸೇಷನ್ (ವಿಬಿಎಸ್ಎಂಸಿ) ಎಂದರೆ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಎನ್ಕೋಡರ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬಿಎಂಸಿ. ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ಕೋಡಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ, ದೊಡ್ಡ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳ ಬಳಕೆಯು ಚಲನೆಯ ವಾಹಕಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಬಿಟ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಸಣ್ಣ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳ ಬಳಕೆಯು ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡಲು ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಮಾಣದ ಮುನ್ಸೂಚನೆಯ ಉಳಿದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು. ಕೆಲಸದ ಇತರ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು ಬ್ಲಾಕ್ ಗಡಿಗಳನ್ನು ಮೀರಿ ವೇರಿಯೇಬಲ್-ಆಕಾರದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದ ಮಾಪನಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿವೆ, ಇದರಿಂದ ಇಂಟರ್ಫೇಮ್ ವಾಹಕಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಬಹುದು. ಹಳೆಯ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಾದ H.261 ಮತ್ತು MPEG-1 ವೀಡಿಯೊಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಥಿರ ಬ್ಲಾಕ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಹೊಸ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಾದ H.263, MPEG-4 ಭಾಗ 2, H.264/MPEG-4 ABC, ಮತ್ತು VC-1ಗಳು ಚಲನೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಯಾವ ಬ್ಲಾಕ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಎನ್ಕೋಡರ್ಗೆ ನೀಡುತ್ತವೆ. ಓವರ್ಲ್ಯಾಪ್ಡ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಮೋಷನ್ ಕಾಂಪೆನ್ಸೇಷನ್ (ಒಬಿಎಂಸಿ) ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಪರಿಹಾರವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಮುನ್ಸೂಚನೆಯ ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದಲ್ಲದೆ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ. ಒಬಿಎಂಸಿಯನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ, ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಆಯಾಮದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ 8 ನೆರೆಯ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕ್ವಾಡ್ರಂಟ್-ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಿಂದ ಅತಿಕ್ರಮಿಸುತ್ತವೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ 4 ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಿಗೆ ಸೇರಿದೆ. ಅಂತಹ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗೆ 4 ಮುನ್ಸೂಚನೆಗಳಿವೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ತೂಕದ ಸರಾಸರಿಗೆ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ, ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು ವಿಂಡೋ ಕಾರ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ, ಅದು 4 ಅತಿಕ್ರಮಿಸಿದ ಕಿಟಕಿಗಳ ಮೊತ್ತವು ಎಲ್ಲೆಡೆ 1 ಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಒಬಿಎಂಸಿಯ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ವಿಧಾನಗಳ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಕಿಟಕಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಕೊಡುಗೆ ಕರ್ಣೀಯ-ಪಕ್ಕದ ಬ್ಲಾಕ್ಗೆ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಿವೆ. ಈ ಕೊಡುಗೆಯ ತೂಕವನ್ನು ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಇಳಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಇತರ ತೂಕಗಳನ್ನು ಸಮಾನ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು ಗುಣಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ದಂಡವಿಲ್ಲದೆ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯಲ್ಲಿ ಗಣನೀಯ ಇಳಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ 4ರ ಬದಲಿಗೆ 3 ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಿಗೆ ಸೇರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು 8 ನೆರೆಯ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಬದಲು, ಪ್ರತಿ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸಲು ಕೇವಲ 4 ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಯೋಜನೆಯು H.263 ಅನೆಕ್ಸ್ ಎಫ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ಡ್ ಪ್ರಿಡಿಕ್ಷನ್ ಮೋಡ್ ಕ್ವಾರ್ಟರ್ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ (ಕ್ಯೂಪೆಲ್) ಮತ್ತು ಹಾಫ್ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಚಲನೆಯ ಪರಿಹಾರದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ವಾಹಕಗಳು ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣ-ಮಾದರಿಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಉಪ-ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಬೈಕ್ಯೂಬಿಕ್ ಅಥವಾ ಬೈಲೀನಿಯರ್ 2-ಡಿ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಬಹುದು. H.264 ಮಾನದಂಡದ "ಫ್ರ್ಯಾಕ್ಷನಲ್ ಸ್ಯಾಂಪಲ್ ಇಂಟರ್ಪೋಲೇಷನ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ" ಎಂಬ ಉಪವಾಕ್ಯವನ್ನು ನೋಡಿ. 3ಡಿ ಇಮೇಜ್ ಕೋಡಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳು ಚಲನೆಯ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಸ್ಟಿರಿಯೊಸ್ಕೋಪಿಕ್ ವೀಡಿಯೊ ಕೋಡಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ವೀಡಿಯೊದಲ್ಲಿ, ಸಮಯವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೂರನೇ ಆಯಾಮವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಥಿರ ಚಿತ್ರ ಕೋಡಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಯಾಮಕ್ಕೆ ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು. ಜೆಪಿಇಜಿ 2000 ತರಂಗಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವಿಲ್ಲದೆ ಚಲನೆಯನ್ನು ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡಲು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು. ಫ್ರ್ಯಾಕ್ಷನಲ್ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಅಫೈನ್ ರೂಪಾಂತರಗಳು ಪಕ್ಕದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ನಡುವೆ ರಕ್ತಸ್ರಾವಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಂತರಿಕ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸದಿದ್ದರೆ, ಡೆಲ್ಟಾ ಚಿತ್ರಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮಸುಕಾಗುವ ಚಿತ್ರದ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುತ್ತವೆ. ಡೆಲ್ಟಾ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತರಂಗಗಳಾಗಿ ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳ ಗಡಿಗಳು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗುತ್ತವೆ. 2ಡಿ + ಡೆಲ್ಟಾ ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳು H.264 ಮತ್ತು ಎಂಪಿಇಜಿ-2 ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಕೋಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸ್ಟೀರಿಯೋಸ್ಕೋಪಿಕ್ ಚಿತ್ರಗಳ ನಡುವೆ ಸಂಕುಚಿತಗೊಳಿಸಲು ಚಲನೆಯ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಚಲನೆಯ ಪರಿಹಾರದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಪೂರ್ವಸೂಚಕವು 1929ರಲ್ಲಿ ಆರ್. ಡಿ. ಫ್ರೇಮ್ನಿಂದ ಫ್ರೇಮ್ಗೆ ಬದಲಾದ ಅನಲಾಗ್ ವೀಡಿಯೊ ದೃಶ್ಯದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ರವಾನಿಸುವ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಬ್ರಿಟನ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲ್ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದರು. 1959ರಲ್ಲಿ, ಎನ್ಎಚ್ಕೆ ಸಂಶೋಧಕರಾದ ವೈ. ತಾಕಿ, ಎಂ. ಹಟೋರಿ ಮತ್ತು ಎಸ್. ತನಾಕಾ ಅವರು ಇಂಟರ್-ಫ್ರೇಮ್ ಚಲನೆಯ ಪರಿಹಾರದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದರು, ಅವರು ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಆಯಾಮದಲ್ಲಿ ಮುನ್ಸೂಚಕ ಇಂಟರ್-ಫ್ರೇಮ್ ವೀಡಿಯೊ ಕೋಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದರು. ಬ್ಲಾಕ್ ಮೋಷನ್ ಕಾಂಪೆನ್ಸೇಷನ್ (ಬಿಎಂಸಿ) ಅಥವಾ ಡಿಸಿಟಿ ಮೋಷನ್ ಕಾಂಪೆನ್ಸೇಷನ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುವ ಮೋಷನ್-ಕಾಂಪೆನ್ಸೇಟೆಡ್ ಡಿಸಿಟಿ (ಎಂಸಿ ಡಿಸಿಟಿ) ಕೋಡಿಂಗ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯೊಂದಿಗೆ ಮೋಷನ್-ಕಾಂಪೆನ್ಸೇಟೆಡ್ ಡಿಸಿಟಿ ಪ್ರಾಕ್ಟಿಕಲ್ ಮೋಷನ್-ಕಾಂಪೆನ್ಸೇಟೆಡ್ ವಿಡಿಯೋ ಕಂಪ್ರೆಷನ್ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು. ಇದು ಹೈಬ್ರಿಡ್ ಕೋಡಿಂಗ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಎರಡು ಪ್ರಮುಖ ದತ್ತಾಂಶ ಸಂಕೋಚನ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆಃ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಆಯಾಮದಲ್ಲಿ ಡಿಸ್ಕ್ರೀಟ್ ಕೊಸೈನ್ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮ್ (ಡಿಸಿಟಿ) ಕೋಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಆಯಾಮದಲ್ಲಿ ಮುನ್ಸೂಚಕ ಚಲನೆಯ ಪರಿಹಾರ. ಡಿಸಿಟಿ ಕೋಡಿಂಗ್ ಒಂದು ಲಾಸಿ ಬ್ಲಾಕ್ ಕಂಪ್ರೆಷನ್ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮ್ ಕೋಡಿಂಗ್ ತಂತ್ರವಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಮೊದಲು 1972 ರಲ್ಲಿ ನಾಸಿರ್ ಅಹ್ಮದ್ ಅವರು ಇಮೇಜ್ ಕಂಪ್ರೆಷನ್ಗಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ್ದರು. 1974ರಲ್ಲಿ, ದಕ್ಷಿಣ ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದ ಅಲಿ ಹಬೀಬಿ ಹೈಬ್ರಿಡ್ ಕೋಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದರು, ಇದು ಮುನ್ಸೂಚಕ ಕೋಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ರೂಪಾಂತರ ಕೋಡಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಆಯಾಮದಲ್ಲಿ ಇಂಟ್ರಾ-ಫ್ರೇಮ್ ಕೋಡಿಂಗ್ಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿತ್ತು. 1975 ರಲ್ಲಿ, ಜಾನ್ ಎ. ರೋಸ್ ಮತ್ತು ಗುನರ್ ಎಸ್. ರಾಬಿನ್ಸನ್ ಅವರು ಹಬೀಬಿಯ ಹೈಬ್ರಿಡ್ ಕೋಡಿಂಗ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಆಯಾಮಕ್ಕೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿದರು, ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಆಯಾಮದಲ್ಲಿ ರೂಪಾಂತರ ಕೋಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಆಯಾಮದಲ್ಲಿ ಮುನ್ಸೂಚಕ ಕೋಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ, ಅಂತರ-ಫ್ರೇಮ್ ಚಲನೆಯ-ಪರಿಹಾರ ಹೈಬ್ರಿಡ್ ಕೋಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮ್ ಕೋಡಿಂಗ್ಗಾಗಿ, ಅವರು ಡಿಸಿಟಿ ಮತ್ತು ವೇಗದ ಫೋರಿಯರ್ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮ್ (ಎಫ್ಎಫ್ಟಿ) ಅನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸಿ, ಎರಡಕ್ಕೂ ಇಂಟರ್-ಫ್ರೇಮ್ ಹೈಬ್ರಿಡ್ ಕೋಡರ್ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಅದರ ಕಡಿಮೆ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯಿಂದಾಗಿ ಡಿಸಿಟಿ ಅತ್ಯಂತ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಪ್ರತಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗೆ 2-ಬಿಟ್ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಇಂಟ್ರಾ-ಫ್ರೇಮ್ ಕೋಡರ್ಗೆ ಹೋಲಿಸಬಹುದಾದ ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವೀಡಿಯೊ ಟೆಲಿಫೋನ್ ದೃಶ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗೆ 0.25-bit ಗೆ ಚಿತ್ರದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಕುಗ್ಗಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. 1977ರಲ್ಲಿ, ವೆನ್-ಸಿಯುಂಗ್ ಚೆನ್ ಸಿ. ಎಚ್. ನೊಂದಿಗೆ ವೇಗದ ಡಿಸಿಟಿ ಕ್ರಮಾವಳಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಸ್ಮಿತ್ ಮತ್ತು ಎಸ್. ಸಿ. ಫ್ರಾಲಿಕ್. 1979ರಲ್ಲಿ, ಅನಿಲ್ ಕೆ. ಜೈನ್ ಮತ್ತು ಜಸ್ವಂತ್ ಆರ್. ಜೈನ್ ಅವರು ಬ್ಲಾಕ್ ಮೋಷನ್ ಕಾಂಪೆನ್ಸೇಷನ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುವ ಮೋಷನ್-ಕಾಂಪೆನ್ಸೇಟೆಡ್ ಡಿಸಿಟಿ ವಿಡಿಯೋ ಕಂಪ್ರೆಷನ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಇದು ಚೆನ್ 1981ರಲ್ಲಿ ಮೋಷನ್-ಕಾಂಪೆನ್ಸೇಟೆಡ್ ಡಿಸಿಟಿ ಅಥವಾ ಅಡಾಪ್ಟಿವ್ ಸೀನ್ ಕೋಡಿಂಗ್ ಎಂಬ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ವೀಡಿಯೊ ಕಂಪ್ರೆಷನ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಚಲನೆ-ಪರಿಹಾರದ ಡಿಸಿಟಿ ನಂತರ 1980 ರ ದಶಕದ ಅಂತ್ಯದಿಂದ ವೀಡಿಯೊ ಸಂಕೋಚನಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಕೋಡಿಂಗ್ ತಂತ್ರವಾಯಿತು. 1984ರಲ್ಲಿ ಸಿ. ಸಿ. ಐ. ಟಿ. ಟಿ (ಈಗ ಐ. ಟಿ. ಯು-ಟಿ) ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮೊದಲ ಡಿಜಿಟಲ್ ವೀಡಿಯೊ ಕೋಡಿಂಗ್ ಮಾನದಂಡವು <ಐ. ಡಿ. 1> ಆಗಿತ್ತು. H.120 ಮೋಷನ್-ಕಾಂಪೆನ್ಸೇಟೆಡ್ DPCM ಕೋಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿತು, ಇದು ವೀಡಿಯೊ ಕೋಡಿಂಗ್ಗೆ ಅಸಮರ್ಥವಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು H.120 ಆದ್ದರಿಂದ ಕಡಿಮೆ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯಿಂದಾಗಿ ಅಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿತ್ತು. H.261 ಮಾನದಂಡವನ್ನು 1988 ರಲ್ಲಿ ಚಲನೆಯ-ಪರಿಹಾರದ ಡಿಸಿಟಿ ಸಂಕೋಚನದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಇದು ಮೊದಲ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ವೀಡಿಯೊ ಕೋಡಿಂಗ್ ಮಾನದಂಡವಾಗಿದೆ. ಅಂದಿನಿಂದ, ಚಲನೆಯ-ಪರಿಹಾರದ ಡಿಸಿಟಿ ಸಂಕೋಚನವನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಮುಖ ವೀಡಿಯೊ ಕೋಡಿಂಗ್ ಮಾನದಂಡಗಳು (H.26x ಮತ್ತು ಎಂಪಿಇಜಿ ಸ್ವರೂಪಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ) ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ. ಚಲನೆಯ ಅಂದಾಜು ಚಿತ್ರ ಸ್ಥಿರೀಕರಣ ಇಂಟರ್ ಫ್ರೇಮ್ ಎಚ್ಡಿಟಿವಿ ಬ್ಲರ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಮಾನದಂಡಗಳ ಪರಿವರ್ತನೆ ವಿಡ್ಫೈರ್ ಎಕ್ಸ್-ವಿಡಿಯೋ ಮೋಷನ್ ಕಾಂಪೆನ್ಸೇಷನ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು 60 ಹೆರ್ಟ್ಜ್ ಎಲ್ಸಿಡಿಗಳು ಅಥವಾ 100 ಹೆರ್ಟ್ಜ್ ಇಂಟರ್ಲೇಸ್ಡ್ ಕ್ಯಾಥೋಡ್ ರೇ ಟ್ಯೂಬ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 24 ಫ್ರೇಮ್ಗಳ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ಗಾಗಿ ಫ್ರೇಮರೇಟ್ನ ವೀಡಿಯೊ ಸಂಕೋಚನ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ನೋಡಿ. ಹೊಸ ಎಫ್ಎಫ್ಟಿ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಮತ್ತು ಮೋಷನ್ ಕಾಂಪೆನ್ಸೇಷನ್ಗಾಗಿ ಫೇಸ್ ಕೋರಿಲೇಷನ್ ಡಿಸಿಟಿ ಮತ್ತು ಡಿಎಫ್ಟಿ ಗುಣಾಂಕಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಚಿಪ್ ವಿನ್ಯಾಸವು ಡಿಎಫ್ಟಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾದ ಸರಳ ಅಂಶಗಳಾದ ಡಿಸಿಟಿ ಯಿಂದ ವೀಡಿಯೊ ಜಾನ್ ವೈಸ್ಮನ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ, ಎಂಪಿಇಜಿ ವಿಡಿಯೋ ಕಂಪ್ರೆಷನ್ ಡಿಸಿಟಿಗೆ ಒಂದು ಪರಿಚಯ ಮತ್ತು ಡಿಸಿಟಿ, ಮೋಷನ್ ಕಾಂಪೆನ್ಸೇಷನ್ ಮತ್ತು ಇತರ ವಿಧಾನಗಳ ನಡುವಿನ ಚಲನೆಯ ಕಾಂಪೆನ್ಸೇಷನ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಫಿಲ್ಮ್ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೊ ಕಂಪ್ರೆಷನ್ ಮೋಷನ್