Shuffling machine
ಷಫ್ಲಿಂಗ್ ಯಂತ್ರವು ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಷಫ್ಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಯಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಷಫ್ಲಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ದುರ್ಬಲವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಯಾದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತು ಅಸಮರ್ಪಕ ಷಫಲ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳು ಜೂಜುಕೋರರೊಂದಿಗೆ ಸಹಕರಿಸುವ "ಒಳಗಿನ ಉದ್ಯೋಗಗಳನ್ನು" ತಪ್ಪಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ, ಅನೇಕ ಕ್ಯಾಸಿನೊಗಳು ವ್ಯವಹರಿಸುವ ಮೊದಲು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡಲು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಷಫ್ಲಿಂಗ್ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳಿಗೆ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಚಲನೆಯ ಒತ್ತಡದ ಗಾಯಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸಹ ಈ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಷಫ್ಲಿಂಗ್ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಪಕ್ಷಪಾತದ ಷಫಲ್ಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಬಹುದುಃ ಇತ್ತೀಚಿನ ಷಫ್ಲಿಂಗ್ ಯಂತ್ರಗಳು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ನಿಯಂತ್ರಿತವಾಗಿವೆ. ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಷಫ್ಲಿಂಗ್ ಯಂತ್ರಗಳಿಂದ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕತೆ ಅಥವಾ ಇತರವುಗಳು ಜೂಜುಕೋರರು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಸಿನೊಗಳೆರಡಕ್ಕೂ ಗಣನೀಯ ಆಸಕ್ತಿಯ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ಷಫ್ಲಿಂಗ್ ಯಂತ್ರಗಳು ಎರಡು ಮುಖ್ಯ ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತವೆಃ ನಿರಂತರ ಷಫ್ಲಿಂಗ್ ಯಂತ್ರಗಳು (ಸಿಎಸ್ಎಮ್ಗಳು), ಇದು ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಷಫಲ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಚ್ ಷಫ್ಲರ್ಗಳು ಅಥವಾ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಷಫ್ಲಿಂಗ್ ಯಂತ್ರಗಳು (ಎಎಸ್ಎಮ್ಗಳು), ಇದು ಒಂದೇ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಒಂದೇ ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಬ್ಯಾಚ್ ಷಫ್ಲರ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿಯಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ನಿರಂತರ ಷಫ್ಲರ್ಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಷಫ್ಲಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಡೆಕ್ನ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಷಫ್ಲಿಂಗ್ ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲು ಹೊಸ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಇದು ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಷಫ್ಲಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮೂಲಕ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು "ಷಫಲ್" ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. 2000 ರಲ್ಲಿ ಪರ್ಸಿ ಡಯಾಕೋನಿಸ್ ಮತ್ತು ಸುಸಾನ್ ಹೋಮ್ಸ್ ಅವರು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ವರದಿ ಮಾಡಿದ, ಆದರೆ ಅಪ್ರಕಟಿತ ಅಧ್ಯಯನವು ಅನೇಕ ಷಫ್ಲಿಂಗ್ ಯಂತ್ರಗಳ ಮರುವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ನಂತರ ಸಿಯಾಮ್ ನ್ಯೂಸ್ ತನ್ನ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸಮಂಜಸವಾದ ವಿವರವಾದ ಚರ್ಚೆಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಕಾರ್ಡ್ ಷಫ್ಲಿಂಗ್ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಪೇಟೆಂಟ್ಗಳು 19ನೇ ಶತಮಾನದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು. ಈ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ವಾಣಿಜ್ಯ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ. ಈ ಯಂತ್ರಗಳು ಅನೇಕವೇಳೆ ಅನೇಕ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದ್ದು, ಕಾರ್ಡ್ ಮರುಪಡೆಯುವಿಕೆ, ಷಫ್ಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸೂಡೊ-ಯಾದೃಚ್ಛಿಕತೆಯೊಂದಿಗೆ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸುತ್ತವೆ. 1878ರಲ್ಲಿ, ಹೆನ್ರಿ ಆಶ್ ಅವರು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡಲು ಒಂದು ಉಪಕರಣವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದರು. ಅವನ ಸಾಧನವು ತೆರೆದ ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಾಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಾಹಕರು ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಇಡುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ನಿರ್ವಾಹಕನು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಾಚಣಿಗೆ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಡುಗಳು ಬೀಳುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಅಲುಗಾಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಕಾರ್ಡುಗಳು ಕೆಳಗಿನ ಕಂಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಉಳಿದವು ಇನ್ನೂ ಮೇಲಿನ ಕಂಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿವೆ. ನಿರ್ವಾಹಕರು ಈ ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಅವುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಕಾರ್ಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಹೊಸ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಎರಡು ಪ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರರ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಷಫ್ಲಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಹುದು. 1887ರಲ್ಲಿ, ಸಿಲ್ವಾನಸ್ ಟಿಂಗ್ಲೆ ಮತ್ತು ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಸ್ಟೆಟ್ಸನ್ ತಮ್ಮ "ಕಾರ್ಡ್ ಷಫ್ಲಿಂಗ್ ಉಪಕರಣ" ಕ್ಕೆ ಪೇಟೆಂಟ್ ಪಡೆದರು. ಈ ಸಾಧನವು ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್-ಹೋಲ್ಡಿಂಗ್ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಿಂದ ಕೂಡಿತ್ತು, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದಿಡಲಾಗಿತ್ತು. ಪ್ರತಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಲಾಟ್ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ರಾಶಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಾಧನವು ರಿಫಲ್ ಷಫ್ಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ನಿರ್ವಾಹಕರು ಗೇರ್ಗಳಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಕ್ರ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ರಬ್ಬರ್ನಿಂದ ಮುಚ್ಚಿದ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಫೀಡಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವು ಅಂತಿಮ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ ಎಡ ಅಥವಾ ಬಲ ಕೊಠಡಿಯಿಂದ ಬರುವ "ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ" ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿತು. ಮುಂದಿನ ಯಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗಿನ ಮುಖ್ಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಒಂದು ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. 1892ರಲ್ಲಿ, ವಿಲಿಯಂ ಎಚ್. ರನ್ನಿ ಅವರು "ಕಾರ್ಡ್ ಷಫ್ಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಡೀಲಿಂಗ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಸಮ್" ಗೆ ಪೇಟೆಂಟ್ ಸಲ್ಲಿಸಿದರು. ಉಪಕರಣವು ಮೂಲತಃ ಆಡುವ ಮೇಜಿನ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಬಾಗಿದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಾಗಿತ್ತು. ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಕೇಸ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಿಂದ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಲಿವರ್ನಿಂದ ರೆಸೆಪ್ಟಾಕಲ್ ಹಿಡಿತದೊಳಗೆ ಸಿಕ್ಕಿಬಿಡಲಾಯಿತು. ಆಪರೇಟರ್ ಒಂದು ಕ್ರ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಇಳಿಜಾರಿನ ಕೆಳ ಗೋಡೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಸಾಧನವು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕತೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ನಡುವಿನ ಘರ್ಷಣೆಯ ಬಲವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿತ್ತು. ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಕಡಿದಾದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಜಾರಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲವು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವ ಕಾರ್ಡುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದರಿಂದ ಐದು ಕಾರ್ಡುಗಳ ನಡುವೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಮತ್ತೊಂದು ರೆಸೆಪ್ಟಾಕಲ್ಗೆ ಬಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಆಪರೇಟರ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ವಿತರಿಸಲು ಇಡೀ ಸಾಧನವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಈ ತಿರುಗುವಿಕೆಯು ರೋಲರ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿತು, ಅದು ಕೆಳಗಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಹೊರಗೆ ವಿತರಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ವರ್ಷದ ನಂತರ, ವಿಲಿಯಂ ರನ್ನಿ ತನ್ನ ಸಾಧನದ ಮತ್ತೊಂದು ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದರು, ಅಲ್ಲಿ ಮೂಲ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಧ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡೂ ಭಾಗಗಳಿಂದ ಬೀಳುತ್ತವೆ. 1897ರಲ್ಲಿ, ಕ್ರೂಕ್ಸ್ ಎಂಬ ಇಬ್ಬರು ಸಹೋದರರು, ಐದು ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಹೋಲುವ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದರು. ಈ ಸಾಧನವು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸಲಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತಿತ್ತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ತಿರುಗುವ ತ್ರಿಕೋನ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವ ಷಫ್ಲಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳು ಒಂದೇ ಸಾಧನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಕೇವಲ ಒಂದು ಯಾಂತ್ರಿಕ ಭಾಗವು ಒಂದು ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಲ್ಲದು ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಲ್ಲದು ಮತ್ತು ಆಪರೇಟರ್ ಇಡೀ ಡ್ರಮ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತೊಂದು ಷಫ್ಲಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು "ವಿಭಜನಾ ಬೆರಳುಗಳು" ಎಂದು ಕರೆಯುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಐದು ವಿಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂಕೀರ್ಣ ಪಿನ್ಗಳ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವು ನಂತರ ವಿಭಾಗಗಳ ನಡುವೆ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಬೆರೆಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಜಾನ್ ಬೋವೆನ್ 1899 ರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಾಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ "ಕಾರ್ಡ್ ಷಫ್ಲಿಂಗ್ ಯಂತ್ರ" ವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದರು, ಅಲ್ಲಿ ಎರಡು ಸಮತಲ ಫಲಕಗಳ ನಡುವೆ ಅಸ್ಥಿರವಾದ ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಸುತ್ತುವರಿಯಲಾಗಿತ್ತು. ಈ ಉಪಕರಣದ ತತ್ವವು ಟಿಂಗ್ಲೆ ಮತ್ತು ಸ್ಟೆಟ್ಸನ್ ಅವರ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಮೇಲಿನ ಫಲಕವು ಚಲಿಸಬಲ್ಲದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಫಾಲೋವರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಕೆಳಗಿನ ಫಲಕವನ್ನು ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ನಿರ್ವಾಹಕನು ಹಿಂಬಾಲಕನೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಲಂಬವಾದ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತುತ್ತಿದ್ದನು ಮತ್ತು ಅವನು ಡೆಕ್ನ ಮೇಲಿರುವ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿರುವ ಎರಡು ರೋಲರುಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಕ್ರ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತಿದ್ದನು. ಡೆಕ್ನ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಪ್ಯಾಕ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಬಾರ್ ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ. ರೋಲರುಗಳು ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಒತ್ತುತ್ತಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಆವರ್ತನದೊಂದಿಗೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ರೆಸೆಪ್ಟಾಕಲ್ಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತಿದ್ದವು. ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲೂ, ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಡೆಕ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಿಂದ ಅಥವಾ ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಬರಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ರೋಲರುಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗೊಳ್ಳುವ ಘರ್ಷಣೆ ರಾನ್ನಿಯ ಯಂತ್ರದಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕತೆಯನ್ನು ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸಿತು. 1899ರಲ್ಲಿ ಫ್ರೆಡ್ ಸಿ. ರೋಲಿಂಗ್ಸ್ ಅವರು ತಿರುಗುವ ಮೇಜಿನೊಂದಿಗಿನ ಸಾಧನವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದರು, ಅಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಗುವ ಒತ್ತಡದೊಂದಿಗೆ ತಡೆಗೋಡೆ ಬಳಸಿ ಕೇಂದ್ರದ ಸುತ್ತಲೂ ಹರಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. 1901 ರಲ್ಲಿ, ಬೆಂಜಮಿನ್ ಬೆಲ್ಲೋಸ್ ಅವರು ತಮ್ಮ ಸಾಧನಕ್ಕೆ ಪೇಟೆಂಟ್ ಸಲ್ಲಿಸಿದರು, ಇದು ಚಲಿಸುವ ವಿಭಾಗಗಳ ಮೂಲಕ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ "ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಚಲನೆಗಳಿಗೆ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ" ಬಳಸಿತು. ಮುಂದಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ರೋಲರುಗಳು, ಕಾರ್ಡ್-ಹೋಲ್ಡಿಂಗ್ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು, ಬಾಚಣಿಗೆಗಳು ಮತ್ತು ಪಿನ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ವಿವಿಧ ಸಂಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ವಿವಿಧ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಯಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಆಂತರಿಕ ಗೇರ್ಗಳು ಮತ್ತು ರೋಲರ್ಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಕ್ರ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕೈಯಿಂದ ನಡೆಸಲ್ಪಡುತ್ತಿದ್ದವು. ನಿರ್ವಾಹಕರು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಷಫ್ಲಿಂಗ್ ತಿರುವುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಯಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿನ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು, ಬಾಚಣಿಗೆಗಳು ಅಥವಾ ವಿಭಜನಾ ಕೋಣೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು. ಕೆಲವು ಸಾಧನಗಳು ಬಾಚಣಿಗೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸರಳ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಾಗಿದ್ದವು, ಅದು ರಿಫಲ್ ಷಫ್ಲಿಂಗ್ನಂತಹ ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಷಫ್ಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. 1925 ರಲ್ಲಿ, ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ವಿಲಿಯಂ ಗುನ್ಜೆಲ್ಮನ್ ಅವರು ಸರಳವಾದ ರಾಂಬಸ್-ಆಕಾರದ ಉಪಕರಣಕ್ಕಾಗಿ ಪೇಟೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸಲ್ಲಿಸಿದರು, ಅಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಮೇಲಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಸಾಧನವನ್ನು ಅಲುಗಾಡಿಸುವುದರಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಕೆಳಗಿನ ಕಂಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ಗೆ ಬೀಳುತ್ತವೆ; ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಸಣ್ಣ ರೆಕ್ಕೆಗಳಿಂದ ಷಫ್ಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ನಿರ್ವಾಹಕನು ನಂತರ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತಾನೆ. ಗಾಜಿನ ಕಿಟಕಿಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡುಗಳು ಕಂಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ಗೆ ಬಿದ್ದಿವೆ ಎಂದು ನೋಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟವು. ಯಾಂತ್ರಿಕ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವುದು 1930ರ ನಂತರ, ಸಂಶೋಧಕರು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸಬಲ್ಲ ಯಂತ್ರಗಳ ವಿನ್ಯಾಸದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದರು, ಈ ಕಲ್ಪನೆಯು ಈಗಾಗಲೇ 1892ರಲ್ಲಿ ರನ್ನಿಯ ಯಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿತ್ತು. 1932ರಲ್ಲಿ, ಡೀಲಿಂಗ್ ಟೇಬಲ್ಗೆ ಲಾರೆನ್ಸ್ ಹ್ಯಾಮಂಡ್ ಪೇಟೆಂಟ್ ಪಡೆದರು. ಅಗತ್ಯವಾದ ಷಫ್ಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಡೀಲಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಕ್ಕೆ ವಿದ್ಯುತ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ ಮೊದಲ ಯಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಒಂದಾಗಿದೆ. ಅವರ ಪೇಟೆಂಟ್ ವಿವರಣೆಯು ಹಿಂದಿನ ಯಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಒಳನೋಟಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆಃ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಧರಿಸಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಬಾಗಿದರೆ, ಷಫ್ಲಿಂಗ್ ವಿಫಲವಾಗಬಹುದು. ಅವರು ಹಿಂದಿನ ಷಫ್ಲಿಂಗ್ ವಿಧಾನಗಳ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕತೆಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಊಹಿಸುವ ಅಪಾಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸಿದರು. ಪೇಟೆಂಟ್ ತನ್ನ ಯಂತ್ರದ ಆಂತರಿಕ ಸ್ಥಿತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಗಣಿತದ ವಿವರಣೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 13 ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸುವ ತಿರುಗುವ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಮೋಟಾರು ಓಡಿಸುತ್ತದೆ. 52 ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸಲು ಯಂತ್ರವು 53 ಚಕ್ರಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಯಿತು. ಪ್ರತಿ ಚಕ್ರದಲ್ಲಿ, 52 ನಾಚ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸೆಲೆಕ್ಟರ್ ಪ್ಲೇಟ್ ಒಂದು ಹಂತದಿಂದ ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ನಾಚ್ಗಳಿಗೆ ನಾಲ್ಕು ಸಂಭವನೀಯ ಆಳಗಳು ಇದ್ದವು ಮತ್ತು ನಾಚ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಲಗ್ ಯಾವ ಆಟಗಾರನು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಡೆಕ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಕನ್ವೇಯರ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಬಳಸಿ ಅನುಗುಣವಾದ ಆಟಗಾರನ ರೆಸೆಪ್ಟಾಕಲ್ಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಚಕ್ರವನ್ನು ಫಲಕವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಬಳಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ವಿತರಣೆಯು ಹೊಸ ಅನುಕ್ರಮದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಯಂತ್ರದ ಒಂದು ಗುಣವೆಂದರೆ ಒಂದೇ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸತತ ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಚಕ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಸರ್ವ್ ಮಾಡಬಹುದಾಗಿತ್ತು. ಯಾದೃಚ್ಛಿಕತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು, ಲೇಖಕರು ವಿವಿಧ ಆಯ್ಕೆ ಫಲಕಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಬಳಸಲು ಅಥವಾ ಜನರು ಆಡುತ್ತಿರುವಾಗ ಮತ್ತೊಂದು ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸುತ್ತಾರೆ. ಯಂತ್ರವು ಕೆಲವೇ ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಇಡೀ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡುವಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿತ್ತು. ಒಂದು ಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಿದರೆ, 52 ಡೀಲ್ಗಳ ನಂತರ ಅದೇ ಡೀಲಿಂಗ್ ಅನುಕ್ರಮವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ (ಪ್ಲೇಟ್ನಲ್ಲಿ 52 ಸಂಭವನೀಯ ಆರಂಭಿಕ ಬಿಂದುಗಳಿದ್ದವು; ಆರಂಭಿಕ ಬಿಂದುವನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿ ಚಕ್ರದಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಟ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹಂತದಿಂದ ತಿರುಗುತ್ತದೆ). ಯಾಂತ್ರಿಕ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕತೆಯನ್ನು ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು. 1930 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ರಾಬರ್ಟ್ ಮೆಕ್ಕೇ ಅವರು ವಿವಿಧ ವ್ಯಾಸದ 52 ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಚೇಂಬರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಒಂದು ಜಾಣ್ಮೆಯ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದರು (ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ, ಒಂದೇ ಗಾತ್ರದ 13 ಚೆಂಡುಗಳಿದ್ದವು). ಲಾಟರಿ ಯಂತ್ರದಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಅಲುಗಾಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು 52 ಸ್ಲಾಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಕ್ರಕ್ಕೆ ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಓಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಚಕ್ರವು ನಂತರ ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ಸ್ಲಾಟ್ನಿಂದ ಸ್ಲಾಟ್ ಆಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಚೆಂಡಿನ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ರಾಡ್ ಅದರ ವ್ಯಾಸವನ್ನು "ಪತ್ತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ". ವಿತರಣಾ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವು ನಂತರ ವ್ಯಾಸದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸೂಕ್ತ ಕ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಲಾಟರಿ ಯಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ, ಷಫ್ಲಿಂಗ್ ಸಾಧನಗಳು ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತಲೇ ಇದ್ದವು. 1934 ರಲ್ಲಿ, ರಾಲ್ಫ್ ಪಾಟರ್ ಒಂದು ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಮೆಕಾನಿಕಲ್ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದನು, ಅದು ರಂಧ್ರದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಓದುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಡೇಟಾವನ್ನು ನಂತರ ಗೇಮಿಂಗ್ ಟೇಬಲ್ನಲ್ಲಿ ದೀಪಗಳನ್ನು ಪವರ್ ಅಪ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ದೀಪಗಳು ಕಾರ್ಡುಗಳು ಮತ್ತು ರೂಲೆಟ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಕೇತಿಸುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರರು ಯಂತ್ರಕ್ಕೆ ತಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿದರು. ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ, ಅವರ ಸಾಧನವು ಗಣಕೀಕೃತ ಹುಸಿ-ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಜನರೇಟರ್ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಮೊದಲ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. 1930 ರ ದಶಕದ ಉಳಿದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಅನೇಕ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳು ವ್ಯವಹರಿಸುವ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದವು, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಮೇಜಿನ ಸುತ್ತಲೂ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸುವ ತಿರುಗುವ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರ ಮೂಲಕ. ತಿರುಗುವ ಯಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ತಿರುಗುವ ಭಾಗಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದ್ದವು; ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಗಿಯರ್ಗಳು ಮತ್ತು ನಾಚ್ಗಳು ಅಥವಾ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಫಲಕಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರು, ಅವುಗಳ ಉದ್ದೇಶಗಳು ಹ್ಯಾಮಂಡ್ನ ಯಂತ್ರದ ಅನುಕ್ರಮ-ಉತ್ಪಾದಕ ಫಲಕವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತಿದ್ದವು. ಈ ಷಫ್ಲರ್ಗಳು ಎನಿಗ್ಮಾದಂತಹ ಗೂಢಲಿಪೀಕರಣದಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಯಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲವು ಹೋಲಿಕೆಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಂಡಿವೆ. ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾದ ಈ ಜರ್ಮನ್ ಗೂಢಲಿಪೀಕರಣ ಸಾಧನವು ರೋಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅದು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪತ್ರದ ಎನ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ತಿಳಿದಿರುವ ಮಾದರಿಗಳು, ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಅನುಕ್ರಮಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ರೀತಿಯ ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳು ಅಥವಾ ಪಕ್ಷಪಾತಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಎರಡೂ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕತೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಗಣಿತದ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಬೇಕು. ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ನಂತರ, ಎಂಜಿನಿಯರ್ಗಳು ವಿದ್ಯುತ್ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ವಿದ್ಯುತ್ ಶಬ್ದ ಮೂಲಗಳಿಂದ (ಬಿಸಿ ಕ್ಯಾಥೋಡ್ ಅನಿಲ ವಿಸರ್ಜನೆ ಕೊಳವೆ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿರೋಧಕದಂತಹ) ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಆಂಪ್ಲಿಫೈಯರ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹಲವಾರು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಸಾಧನವನ್ನು 1940ರ ಪೇಟೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ನ್ಯೂಬಿ ಮತ್ತು ಇತರರು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಪೇಟೆಂಟ್ ಪಡೆದ ಯಂತ್ರಗಳು ಹಳೆಯ ಯಾಂತ್ರಿಕ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ, ಅದು ಶಬ್ದ ಮೂಲಗಳಂತೆ ಹೆಚ್ಚು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕತೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿತ್ತು. 1950 ಮತ್ತು 1960 ರ ದಶಕಗಳಲ್ಲಿ ದಾಖಲಾದ ಪೇಟೆಂಟ್ಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಸರಳ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದರು, ಅಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಂಕೀರ್ಣ ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದುವ ಬದಲು ಮೂಲಭೂತ ಷಫ್ಲಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲಾಯಿತು (ಔಟ್ಪುಟ್ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಯಂತ್ರಕ್ಕೆ ಮರಳಿ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ), ಇದು ಕಳಪೆ ಷಫ್ಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವ ಅನೇಕ ಟ್ರಿಕಿ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರಲ್ಲಿ ಕೆಲವರು ಪರಸ್ಪರ ಎಲೆಗಳನ್ನು ಬೆರೆಸುವ ಮೂಲಕ ಏರಿಳಿತದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೈಯಿಂದ ಮಾಡಿದ್ದನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ಡೆಕ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗ ಅಥವಾ ಕೆಳಭಾಗದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಡ್-ಪಿಕಿಂಗ್ ರೋಲರುಗಳನ್ನು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. 1969 ರಲ್ಲಿ, ಥಾಮಸ್ ಸೆಗರ್ಸ್ ಅವರು ತಮ್ಮ "ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಕಾರ್ಡ್ ಡೀಲರ್" ಗೆ ಪೇಟೆಂಟ್ ಪಡೆದರು, ಅದು ನೈಜ ಕಾರ್ಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತಿತ್ತು. ದೀಪಗಳಿಂದಾಗಿ, ಆಟಗಾರರು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೋಡಬಹುದಾಗಿತ್ತು. ಪೇಟೆಂಟ್ ಪ್ರಕಾರ, ವಿನ್ಯಾಸವು ಮಲ್ಟಿ ವೈಬ್ರೇಟರ್ಗಳು, ಮತ್ತು ಲಾಜಿಕ್ ಗೇಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ಯೂಬ್ ಆಸಿಲೇಟರ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಶೋಧಕನು ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ನಲ್ಲಿ ಟ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದೆಂದು ಸಹ ಸೂಚಿಸುತ್ತಾನೆ. 1974ರಲ್ಲಿ, ಡೇವಿಡ್ ಎರಿಕ್ಸನ್ ಮತ್ತು ರಿಚರ್ಡ್ ಕ್ರೊನ್ಮಲ್ ಅವರು ಬೈನರಿ ಗೇಟ್ಗಳೊಂದಿಗಿನ ಲಾಜಿಕ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಷಫ್ಲರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದರು. ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಧಾರಕದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಹೊರತೆಗೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಯಾವ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ನೀಡಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗುವ ಅಥವಾ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಕೆಲವು ಫ್ಲಾಪ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೆಳಮುಖ ಇಳಿಜಾರಿನ ಕಾಲುವೆಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಫ್ಲಾಪ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಧಾರಕಕ್ಕೆ ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಹುಸಿ-ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಜನರೇಟರ್ನಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಸುರುಳಿಯಿಂದ ಚಲಿಸಲಾಯಿತು. ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಮುಖ್ಯವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಸರಿಯಾದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಹಲವಾರು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. 1980ರ ದಶಕದವರೆಗೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ನಾವೀನ್ಯತೆಗಳು ಇರಲಿಲ್ಲ. 1985 ರಲ್ಲಿ, ಎಡ್ವರ್ಡ್ ಸ್ಯಾಮ್ಸೆಲ್ ಎರಡು ಡೆಕ್ ಹೋಲ್ಡರ್ಗಳ ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆದು ಅವುಗಳನ್ನು ಎರಡನೇ ಕಂಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸುವ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದರು. ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಹೊರತೆಗೆಯುವವನು ವ್ಯಾಪಾರಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತಾನೆ. ಹಿಡುವಳಿದಾರರಿಂದ ಎರಡು ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಕ್ರಮವು ಲಾಜಿಕ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ನಿಂದ ನಡೆಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು, ಅದರ ಮುಖ್ಯ ಭಾಗಗಳು ಕೌಂಟರ್ ಮತ್ತು ಡಿಕೋಡರ್ ಆಗಿದ್ದವು. ಪ್ರತಿ ಕಂಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಡೀಲರ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆಯೇ ಎಂದು ಫೋಟೋಸೆನ್ಸರ್ಗಳು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಿದವು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆರಂಭಿಕ ಹಿಡುವಳಿದಾರರಿಂದ ಮತ್ತೊಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಷಫ್ಲಿಂಗ್ ಲಾಟರಿ ಮೆಷಿನ್ ಹ್ಯಾಮಂಡ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಬ್ರಿಡ್ಜ್ ಟೇಬಲ್ ಮಹ್ಜಾಂಗ್ ಆಟೋಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಡೀಲಿಂಗ್ ಟೇಬಲ್ ಮೈಂಡ್ಪ್ಲೇ ಎಸ್ಎಚ್ಎಫ್ಎಲ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಸೈನ್ಸ್ ನ್ಯೂಸ್ ಲೇಖನಃ ಕಾರ್ಡ್ ಷಫ್ಲಿಂಗ್ ಶೆನಾನಿಗನ್ಸ್ casinocitytimes.com ಲೇಖನಃ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಪೇಟೆಂಟ್ 6,254,096: ಷಫಲ್ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ಕಂಟಿನ್ಯೂಸ್ ಶಫ್ಲರ್ಃ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಷಫಲ್ ಮಾಡುವ ಸಾಧನ ಮತ್ತು ವಿಧಾನ ಷಫ್ಲಿಂಗ್ ಮೆಷಿನ್ ಮಾರಾಟಗಾರರಿಂದ ಯುಕೆ ಜೂಜು ಆಯೋಗಕ್ಕೆ ಸಲ್ಲಿಕೆ casinocitytimes.com ಲೇಖನಃ ಷಫಲ್-ಟ್ರ್ಯಾಕರ್ಗಳು ಎಷ್ಟು ಅಪಾಯ? ಡಿಸ್ಕವರ್ ಮ್ಯಾಗಜೀನ್ ಲೇಖನಃ ದಿ ಮ್ಯಾಥಮ್ಯಾಟಿಕ್ಸ್ ಆಫ್ ಷಫ್ಲಿಂಗ್ಃ ಒಬ್ಬ ಜಾದೂಗಾರ ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಕ್ಯಾಸಿನೊಗಳ ಶರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಡಯಾಕೋನಿಸ್ ಮತ್ತು ಹೋಮ್ಸ್ ಷಫ್ಲಿಂಗ್ ಯಂತ್ರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಚರ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಸಿಯಾಮ್ ನ್ಯೂಸ್ಃ ಪ್ರತಿ ಗಣಿತದ ಸಮಸ್ಯೆಯೊಳಗೆ, ಈ ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞನಿಗೆ, ಲರ್ಕ್ಸ್ ಎ ಕಾರ್ಡ್-ಶಫ್ಲಿಂಗ್ ಸಮಸ್ಯೆಯು ಡಯಾಕೋನಿಸ್ ಮತ್ತು ಹೋಮ್ಸ್ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ವಿವರವಾದ ಚರ್ಚೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.