Triangulation (chess)
ತ್ರಿಕೋನವು ಚೆಸ್ನಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಜುಗ್ಜ್ವಾಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ಬಳಸುವ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ (ಚಲಿಸಲು ಅನಾನುಕೂಲವಾದಾಗ ಸ್ಥಾನ). ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಗತಿ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅಥವಾ ಚಲನೆ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ರಾಜನು ತ್ರಿಕೋನದ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಪಕ್ಕದ ಚೌಕಗಳ ಮೇಲೆ ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಡೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಮೂಲ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಎದುರಾಳಿ ರಾಜನು ಅಂತಹ ಎರಡು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಒಬ್ಬ ರಾಜನು ಮೂಲ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಮರಳಲು ಮೂರು ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿ ರಾಜನು ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅವನು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಗತಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಚಲಿಸಲು ಇತರ ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಅದೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತಲುಪಿದ್ದಾನೆ. ತ್ರಿಕೋನವು ಇತರ ಅಂತಿಮ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಮಧ್ಯದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಸಂಭವಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆ ಈ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಬಿಳಿ ಚಲಿಸುವಂತೆ. ಇಲ್ಲಿ, ಕಪ್ಪು ವಿರೋಧವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ರಾಜನನ್ನು ಹೊರಗಿಡುತ್ತಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಬಿಳಿ ವಿರೋಧವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ (ಅಂದರೆ. ಇದು ಈ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದವರ ನಡೆ), ಕಪ್ಪು ರಾಜನು ಡಿ 7 ನಿಂದ ದೂರ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ರಾಜನಿಗೆ ಮುನ್ನಡೆಯಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದ ರಾಜನು ಅದು ಇರುವ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿರಬೇಕು; ಅವನು ಸಿ-ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯಬೇಕು, ಮತ್ತು ಅವನು ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಫಲಕದ ಅಂಚಿಗೆ ಓಡಿಸಲು ಬಿಡಬಾರದು. ಡಿ5 ಮತ್ತು ಡಿ7 ಚೌಕಗಳು ಅನುಗುಣವಾದ ಚೌಕಗಳಾಗಿವೆ; ಬಿಳಿಯ ರಾಜನು ಡಿ5ಯಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ಬಿಳಿಯ ರಾಜನ ಮುನ್ನಡೆಯನ್ನು ತಡೆಯಲು ಬಿಳಿಯನು ಚಲಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಬಿಳಿಯ ರಾಜನು ಡಿ7ನಲ್ಲಿರಬೇಕು. ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣವು ಡಿ5, ಇ5 ಮತ್ತು ಡಿ4 ಚೌಕಗಳ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಬಿಳಿಯರು ಈ ಕೆಳಗಿನ ತಂತ್ರಗಳಿಂದ ಗೆಲ್ಲಬಹುದುಃ ಕೆ5! (1. c6 + ಆಗಿದ್ದರೆ 1. Kc8 ಡ್ರಾ ಆಗುತ್ತದೆ. 1. bxc6 + ಆಗಿದ್ದರೆ 2. ಕೆಸಿ5 ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ, ನೋಡಿ ಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನ್ ವರ್ಸಸ್ ಕಿಂಗ್ ಎಂಡ್ಗೇಮ್.) 1. ಕೆಸಿ6 (1. ಕೆ7 ಆಗಿದ್ದರೆ 2. ಸಿ6 ಮತ್ತು ಬಿ ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬಿಳಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ) 2. ಕೆಡಿ4 ಕೆಡಿ7 3. ಕೆಡಿ5 ಮತ್ತು ಈಗ ತ್ರಿಕೋನವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಅದೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಆದರೆ ಕಪ್ಪು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣವು ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಗಳಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವು ಈಗ ಜುಗ್ಜ್ವಾಂಗ್ನಲ್ಲಿದೆ. ಇದು ಹೀಗಿರಬಹುದುಃ 3. ಕೆ. ಸಿ. 8 4. ಕೆ6! (ಕರ್ಣೀಯ ವಿರೋಧ) Kd8 5. ಕೆಡಿ6 (ಲಂಬವಾದ ವಿರೋಧ) ಕೆಸಿ86. ಕೆ7 ಕೆಬಿ8 7. ಕೆಡಿ7 ಕಾ8 8. ಸಿ6 ಮತ್ತು ವೈಟ್ ಗೆಲ್ಲುತ್ತವೆ. (ವೈಟ್ ತನ್ನ ಮೂರನೇ ನಡೆಸುವಿಕೆಯ ನಂತರ ಗೆಲ್ಲಲು ಇತರ ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ.) 1978ರ ಲೆವ್ ಅಲ್ಬರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ವಿಶ್ವ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಗ್ಯಾರಿ ಕಾಸ್ಪರೋವ್ ನಡುವಿನ ಈ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ, ತ್ರಿಕೋನದ ಮೂಲಕ ಕಪ್ಪು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆಃ 55. Kf5! 56 ಆಗಿದೆ. ಕೆಜಿ1 ಕೆ5 ಮತ್ತು ವೈಟ್ ರಾಜೀನಾಮೆ ನೀಡಿದರು. 57ರ ನಂತರ. ಕೆಎಫ್1 ಕೆ4! 58 ಆಗಿದೆ. ಕೆಎಫ್2 ಕೆಎಫ್4 59. Kf1 Kg3, ಕಪ್ಪು ಬಿಳಿ ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಎರಡನೇ ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ, ಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪಾನ್ ಎಂಡ್ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಂಡ್ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ತ್ರಿಕೋನವು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ 1965 ರ ಕ್ಯಾಂಡಿಡೇಟ್ಸ್ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಆಟ, ಇದರಲ್ಲಿ ಭವಿಷ್ಯದ ವಿಶ್ವ ಚೆಸ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಬೋರಿಸ್ ಸ್ಪಾಸ್ಕಿ ಮಾಜಿ ವಿಶ್ವ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಮಿಖಾಯಿಲ್ ಟಾಲ್ ಅವರನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಆಗಿನ-ಪ್ರಸ್ತುತ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಟಿಗ್ರಾನ್ ಪೆಟ್ರೋಸಿಯನ್ಗೆ ಸವಾಲು ಹಾಕುವ ಹಕ್ಕನ್ನು ಗೆದ್ದರು. ಅದು ಅವನ ನಡೆ ಆಗಿದ್ದರೆ ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣವು ಜುಗ್ಜ್ವಾಂಗ್ನಲ್ಲಿರುತ್ತಿತ್ತು. ಕಪ್ಪು ಇದನ್ನು ತ್ರಿಕೋನದ ಮೂಲಕ ಸಾಧಿಸುತ್ತದೆಃ 64. ಕೆಡಿ2 65. ರೀ4 ಕೆ. ಸಿ. 3! 66 ಆಗಿದೆ. Rh4 Kd3 67. 0-1 ಈಗ ಅದು ಅದೇ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಮರಳಿದೆ, ಆದರೆ ಬಿಳಿ ಚಲಿಸಲು, ಮತ್ತು ಈಗ ಬಿಳಿ ಜುಗ್ಜ್ವಾಂಗ್ನಲ್ಲಿದೆ. ಬಿಳಿಯರು ರೋಕ್ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಅಥವಾ ಎಫ್-ಪ್ಯಾನ್ಅನ್ನು ಪ್ರಚಾರದ ಕಡೆಗೆ ಮುನ್ನಡೆಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಬೇಕು. ಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನ್ ಎಂಡ್ಗೇಮ್ನಲ್ಲಿ ಉದಾಹರಣೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ರಾಜನು ರಾಜ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನ್ ಎಂಡ್ಗೇಮ್ನಲ್ಲಿ ತ್ರಿಕೋನ ಮಾಡಿದಾಗ, ಅದು ಇತರ ರಾಜನಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತ್ರಿಕೋನವು ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಜುಗ್ಜ್ವಾಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸ್ಥಾನವು (2000 ರಲ್ಲಿ ನವದೆಹಲಿಯಲ್ಲಿ ಅಲೆಕ್ಸಿ ಶಿರೊವ್ ಮತ್ತು ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ಗ್ರಿಸ್ಚುಕ್ ನಡುವಿನ ಆಟದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯಿಂದ) ರಾಜರು ದೂರದಲ್ಲಿರುವಾಗ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಜುಗ್ಜ್ವಾಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹಾಕಲು ಬಿಳಿ ತ್ರಿಕೋನಃ 1. ಕೆ. ಎಚ್2! ಕೆಎಫ್ 7 2. Kg3 Ke8 3. ಕೆಜಿ2! ಮತ್ತು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವು ಜುಗ್ಜ್ವಾಂಗ್ನಲ್ಲಿದೆ. ಆಟವು ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದುಃ 3. ಜಿ 4. Kg3 Kf7 5. Kf4 Ke8 6. ಕೆ5 ಕೆಎಫ್7 (ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣವು ಕೆ6ಅನ್ನು ಚಲಿಸಲು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ) 7. ಕೆಡಿ5 ಜಿ3 8. Kc6 g2 (8 ಆಗಿದ್ದರೆ. Ke8 9. d7 + Kxe7 10. ಕೆಸಿ7 ಮತ್ತು ವೈಟ್ ಸುಲಭವಾಗಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತವೆ) 9. ಕೆಡಿ7 ಜಿ1 = ಕ್ಯೂ 10. ಇ8 = ಕ್ಯೂ + ಮತ್ತು ವೈಟ್ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಇತರ ತುಣುಕುಗಳೊಂದಿಗೆ ತ್ರಿಕೋನ ರಾಣಿಗಳೊಂದಿಗಿನ ತ್ರಿಕೋನದ ಉದಾಹರಣೆಗಾಗಿ, ಫಿಲಿಡೋರ್ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ರಾಣಿ ವರ್ಸಸ್ ರೂಕ್ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನೋಡಿ. ನಾಲ್ಕನೇ ಪಂದ್ಯದ ಆಟವಾದ ಫಿಶರ್ ವರ್ಸಸ್ ತೈಮಾನೊವ್, ಬಿಷಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ತಂತ್ರವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ದೋಣಿಯು ಕುಶಲತೆಯನ್ನು ಸಹ ನಿರ್ವಹಿಸಬಲ್ಲದು, ಆದರೆ ಕುದುರೆಗೆ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಭವಿಷ್ಯದ ಫಿಡೆ ವಿಶ್ವ ಚಾಂಪಿಯನ್ ವೆಸೆಲಿನ್ ಟೋಪಲೋವ್ ಮತ್ತು ಮಾಜಿ ವಿಶ್ವ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಅನಾಟೊಲಿ ಕಾರ್ಪೋವ್ ನಡುವಿನ ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಬಿಳಿ ತನ್ನ ರೂಕ್ನೊಂದಿಗೆ ತ್ರಿಕೋನವಾಗಿ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಜುಗ್ಜ್ವಾಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆಃ 1. Rh7 +! ಕೆಡಿ8 2. Rh8 + Kd7 3. Rh6 ಅದೇ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವು ಜುಗ್ಜ್ವಾಂಗ್ನಲ್ಲಿದೆ. ಆಟ ಮುಂದುವರೆಯಿತುಃ 3. ಕೆಡಿ8 4. Rh7 ಜುಗ್ಜ್ವಾಂಗ್ ಮತ್ತೆ 4. Rb4 5. ಕಾ7 ರಾ4 + 6. ಕೆಬಿ6 1-0 ಸಹ ನೋಡಿ ಪ್ರಮುಖ ಚದರ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಗ್ರಂಥಸೂಚಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಓದುವ ಪುಟಗಳು 119-21 ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಕಿಂಗ್ ಟ್ರಯಾಂಗ್ಯುಲೇಷನ್ ಎಂಡ್ಗೇಮ್ ವರ್ಸಸ್ ಚೆಸ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಚೆಸ್ ಪರಿಭಾಷೆ ಚೆಸ್ ತಂತ್ರಗಳು ಚೆಸ್ ಎಂಡ್ಗೇಮ್ಗಳು