Algebraic notation (chess)
ಬೀಜಗಣಿತದ ಸಂಕೇತವು ಚೆಸ್ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸುವ ಮತ್ತು ವಿವರಿಸುವ ಪ್ರಮಾಣಿತ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಇದು ಫಲಕದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚೌಕವನ್ನು ಅನನ್ಯವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲು ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪುಸ್ತಕಗಳು, ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಪತ್ರಿಕೆಗಳು ಬಳಸುತ್ತವೆ. 18ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಸಿರಿಯಾದ ಆಟಗಾರ ಫಿಲಿಪ್ ಸ್ಟಮ್ಮನು ಬೀಜಗಣಿತದ ಸಂಕೇತದ ಆರಂಭಿಕ ರೂಪವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದನು. 19ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ, ಇದು ಜರ್ಮನ್ ಚೆಸ್ ಸಾಹಿತ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಳಕೆಗೆ ಬಂದಿತು ಮತ್ತು ತರುವಾಯ ರಷ್ಯಾದ ಚೆಸ್ ಸಾಹಿತ್ಯದಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು. ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಮಾತನಾಡುವ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ, ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಸಂಕೇತದ ಸಮಾನಾಂತರ ವಿಧಾನವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 1980ರ ದಶಕದವರೆಗೆ ಚೆಸ್ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರು ಇನ್ನೂ ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಚೆಸ್ ಆಡಳಿತ ಮಂಡಳಿಯಾದ ಫಿಡೆ ಗುರುತಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಬೀಜಗಣಿತಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರದ ಕಾರಣ "ಬೀಜಗಣಿತದ ಸಂಕೇತ" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ತಪ್ಪು ಹೆಸರು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ಚೌಕಗಳಿಗೆ ಹೆಸರಿಡುವುದು ಫಲಕದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚೌಕವನ್ನು ಬಿಳಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ಜೋಡಿ-ಒಂದು ಅಕ್ಷರ ಮತ್ತು ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚೌಕಗಳ ಲಂಬವಾದ ಕಾಲಮ್ಗಳನ್ನು, ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣದ ಎಡದಿಂದ (ದಿ) ಬಲಕ್ಕೆ (ದಿ) ಎ ಮೂಲಕ ಎಚ್ ಎಂದು ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಚೌಕಗಳ ಸಮತಲ ಸಾಲುಗಳನ್ನು 1 ರಿಂದ 8 ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಫಲಕದ ಬಿಳಿ ಬದಿಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಚೌಕವು ಕಡತ ಅಕ್ಷರದ ನಂತರ ಶ್ರೇಣಿಯ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಿಶಿಷ್ಟ ಗುರುತನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬಿಳಿಯ ರಾಜನ ಆರಂಭಿಕ ಚೌಕವನ್ನು "ಇ1" ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ತುಂಡು ಪ್ರಕಾರವನ್ನು (ಪ್ಯಾದೆಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ) ದೊಡ್ಡಕ್ಷರದ ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಮಾತನಾಡುವ ಆಟಗಾರರು ರಾಜನಿಗೆ ಕೆ, ರಾಣಿಗೆ ಕ್ಯೂ, ರೂಕ್ಗೆ ಆರ್, ಬಿಷಪ್ಗೆ ಬಿ ಮತ್ತು ನೈಟ್ಗೆ ಎನ್ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ವಿವಿಧ ಆರಂಭಿಕ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಇತರ ಭಾಷೆಗಳು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಚದುರಂಗ ಸಾಹಿತ್ಯದಲ್ಲಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ, ಭಾಷಾ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲಾದ ತುಣುಕು ಚಿಹ್ನೆಗಳಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎನ್ಸಿ6 ಬದಲಿಗೆ ಸಿ6. ಈ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿಮೆ ಬೀಜಗಣಿತದ ಸಂಕೇತ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯೂನಿಕೋಡ್ ವಿವಿಧ ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಸಮೂಹವು ಪ್ರತಿಮೆ ಬೀಜಗಣಿತದ ಸಂಕೇತಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಎಲ್ಲಾ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಚಲನೆಗಳಿಗೆ ಸಂಕೇತಗಳು ಪ್ರಮಾಣಿತ (ಅಥವಾ ಸಣ್ಣ ರೂಪ) ಬೀಜಗಣಿತದ ಸಂಕೇತಗಳಲ್ಲಿ, ಒಂದು ತುಣುಕಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚಲನೆಯನ್ನು ತುಣುಕಿನ ದೊಡ್ಡಕ್ಷರದ ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಮತ್ತು ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನದ ಚೌಕದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬಿಇ5 (ಬಿಷಪ್ ಇ5ಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ), ಎನ್ಎಫ್3 (ನೈಟ್ ಎಫ್3ಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ). ಪ್ಯಾನ್ ಚಲನೆಗಳಿಗೆ, ಪ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನದ ಚೌಕವನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, c5 (ಪ್ಯಾನ್ c5 ಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ). ಒಂದು ತುಣುಕು a ಅನ್ನು ಮಾಡಿದಾಗ, ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನದ ಚೌಕಕ್ಕೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಮೊದಲು "x" ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, Bxe5 (ಬಿಷಪ್ e5 ಮೇಲೆ ತುಣುಕನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ). ಒಂದು ಚಿಪ್ಪೆಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿದಾಗ, ಚಿಪ್ಪೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಚಿಪ್ಪನ್ನು ಅಲ್ಲಿಂದ ಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, exd5 (ಇ-ಕಡತದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ಯಾನ್ ಡಿ5ನಲ್ಲಿರುವ ತುಣುಕನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ). ಎನ್ ಪಾಸಂಟ್ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಪ್ಯಾದೆಯ ನಿರ್ಗಮನದ ಕಡತ, "x", ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನದ ಚೌಕ (ಸೆರೆಹಿಡಿದ ಪ್ಯಾದೆಯ ಚೌಕವಲ್ಲ), ಮತ್ತು (ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿ) ಪ್ರತ್ಯಯ "e. p". ಅನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯು ಸಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, exd6 e. p. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ "x" ಬದಲಿಗೆ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ (B: e5) ಅಥವಾ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ (Be5:) ಗುಣಾಕಾರ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು (×) ಅಥವಾ ಕೊಲೊನ್ (:) ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎನ್ಸೈಕ್ಲೋಪೀಡಿಯಾ ಆಫ್ ಚೆಸ್ ಓಪನಿಂಗ್ಸ್ (ಇಸಿಒ) ನಂತಹ ಕೆಲವು ಪ್ರಕಟಣೆಗಳು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಯಾವುದೇ ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತವೆ; ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬಿಎಕ್ಸ್ಇ5 ಬದಲಿಗೆ ಬಿಇ5; ಎಕ್ಸ್ಡಿ6 ಅಥವಾ ಎಕ್ಸ್ಡಿ6 ಇ. ಪಿ. ಬದಲಿಗೆ ಎಡಿ6. ಹಾಗೆ ಮಾಡುವುದು ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿದ್ದಾಗ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಕಡತಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ (exd ಅಥವಾ ed) ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ಯಾದೆಯ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ರೂಪಗಳನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಬೀಜಗಣಿತದ ಸಂಕೇತ ಅಥವಾ ಕನಿಷ್ಠ ಬೀಜಗಣಿತದ ಸಂಕೇತ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡು (ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು) ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ತುಣುಕುಗಳು ಒಂದೇ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಿದಾಗ, ಚಲಿಸುವ ತುಣುಕನ್ನು ತುಣುಕಿನ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅನನ್ಯವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ (ಆದ್ಯತೆಯ ಅವರೋಹಣ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ): ನಿರ್ಗಮನದ ಕಡತ (ಅವು ಭಿನ್ನವಾಗಿದ್ದರೆ) ನಿರ್ಗಮನದ ಶ್ರೇಣಿ (ಕಡತಗಳು ಒಂದೇ ಆಗಿದ್ದರೆ ಆದರೆ ಶ್ರೇಣಿಗಳು ಭಿನ್ನವಾಗಿದ್ದರೆ) ತುಣುಕನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಕಡತ ಅಥವಾ ಶ್ರೇಣಿ ಮಾತ್ರ ಸಾಕಾಗದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಎರಡನ್ನೂ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಎರಡೂ ಕಪ್ಪು ರೂಕ್ಗಳು ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿ ಎಫ್8ಗೆ ಚಲಿಸಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಡಿ8-ರೂಕ್ ಅನ್ನು ಎಫ್8ಗೆ ಚಲಿಸುವುದನ್ನು ಆರ್ಡಿಎಫ್8 ಎಂದು ಅಸ್ಪಷ್ಟಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎರಡೂ ಕಡತಗಳು ಎ3ಗೆ ಚಲಿಸಬಹುದಾದ ಎ-ಕಡತದಲ್ಲಿರುವ ಬಿಳಿ ರೂಕ್ಗಳಿಗೆ, ಚಲಿಸುವ ತುಂಡು, ಅಂದರೆ ಆರ್1ಎ3 ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ. ಎಚ್4 ಮೇಲೆ ಬಿಳಿ ರಾಣಿಯು ಇ1ಗೆ ಚಲಿಸುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಇತರ ಬಿಳಿ ರಾಣಿಯರಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿರಲು ಶ್ರೇಣಿಯೊ ಕಡತವೊ ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಂತೆಯೇ, ಈ ಕ್ರಮವನ್ನು Qh4e1 ಎಂದು ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ. ಮೇಲಿನಂತೆ, ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು "x" ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು; ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅಂತಿಮ ಪ್ರಕರಣವು ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು Qh4xe1 ಎಂದು ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ಯಾದೆಯ ಪ್ರಚಾರವು ಪ್ಯಾದೆಯ ಪ್ರಚಾರವಾದಾಗ, ಅದರ ತುದಿಯನ್ನು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇ8 ಮೇಲೆ ರಾಣಿಗೆ ಬಡ್ತಿ ನೀಡುವ ಇ7 ಮೇಲಿನ ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ಇ8ಕ್ಯೂ, ಇ8 = ಕ್ಯೂ, ಇ8 (ಕ್ಯೂ), ಇ8/ಕ್ಯೂ ಇತ್ಯಾದಿ ಎಂದು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಿರೂಪಿಸಬಹುದು. ಡ್ರಾ ಪ್ರಸ್ತಾಪವನ್ನು FIDE ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಡ್ರಾ ಪ್ರಸ್ತಾಪಗಳನ್ನು ಅದರ ಮೇಲೆ ಚಲಿಸಿದ ನಂತರ "(=)" ಆವರಣದೊಂದಿಗೆ ಸಮಾನ ಚಿಹ್ನೆಯಿಂದ ದಾಖಲಿಸಬೇಕು. ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿತ ಆಟದ ಅಂಕಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಕ್ಯಾಸ್ಲಿಂಗ್ ಕ್ಯಾಸ್ಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು 0-0 (ಕ್ಯಾಸ್ಲಿಂಗ್ಗಾಗಿ) ಮತ್ತು 0-0-0 (ಕ್ಯಾಸ್ಲಿಂಗ್) ಎಂಬ ವಿಶೇಷ ಸಂಕೇತಗಳಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. O-O ಮತ್ತು O-O-O (ಅಂಕೆ 0 ಬದಲಿಗೆ O ಅಕ್ಷರ) ಗಳನ್ನು ಸಹ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎದುರಾಳಿಯ ರಾಜನನ್ನು ಚೆಕ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸುವ ಒಂದು ಚಲನೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "+" ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಬಾಕು (Å) ಅಥವಾ "ch" ಎಂಬ ಸಂಕ್ಷೇಪಣವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಪ್ರಕಟಣೆಗಳು "ಡಿಸ್ ಚಿ" ನಂತಹ ಸಂಕ್ಷೇಪಣದೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚಿಹ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಪತ್ತೆಯಾದ ಚೆಕ್ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಡಬಲ್ ಚೆಕ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚೆಕ್ನಂತೆಯೇ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ "ಡಿಬಿಎಲ್ ಚಿ" ಅಥವಾ "+ +" ಎಂದು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹಳೆಯ ಚೆಸ್ ಸಾಹಿತ್ಯದಲ್ಲಿ. ಇ. ಸಿ. ಓ. ನಂತಹ ಕೆಲವು ಪ್ರಕಟಣೆಗಳು ತಪಾಸಣೆಯ ಯಾವುದೇ ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತವೆ. ಚಲನೆಗಳ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಾಗ ಚೆಕ್ಮೇಟ್ ಚೆಕ್ಮೇಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಫಿಡೆ ಸಂಕೇತ ಮತ್ತು ಪಿಜಿಎನ್ನಲ್ಲಿ "#" ಚಿಹ್ನೆಯಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬದಲಾಗಿ ಮೇಟ್ ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಡಬಲ್ ಡಾಗರ್ () ಅಥವಾ ಡಬಲ್ ಪ್ಲಸ್ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು (+ +) ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಡಬಲ್ ಪ್ಲಸ್ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ರಾಜನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಶತ್ರು ತುಂಡುಗಳಿಂದ ದಾಳಿಗೊಳಗಾದಾಗ "ಡಬಲ್ ಚೆಕ್" ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮ್ಯಾಕೋಸ್ ಚೆಸ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ಚೆಕ್ಮೇಟ್ ಅನ್ನು "" (ಸಮಾನವಲ್ಲದ ಚಿಹ್ನೆ) ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ರಷ್ಯನ್ ಮತ್ತು ಮಾಜಿ-ಯು. ಎಸ್. ಎಸ್. ಆರ್. ಪ್ರಕಟಣೆಗಳಲ್ಲಿ, ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ":" ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಚೆಕ್ಮೇಟ್ ಅನ್ನು "ಎಕ್ಸ್" ಅಥವಾ "ಎಕ್ಸ್" ನಿಂದಲೂ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದು. ಆಟದ ಅಂತ್ಯವು ಚಲನೆಗಳ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಾಗ 1-0 ಸಂಕೇತವು ಬಿಳಿ ಗೆದ್ದಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, 0-1 ಕಪ್ಪು ಗೆದ್ದಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 1⁄2-1⁄2 ಡ್ರಾವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅಂಕಗಳು 0-0,1⁄2-0, ಮತ್ತು 0-1⁄2 ಸಹ ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಸೋತರೆ, ಫಲಿತಾಂಶಗಳು +/-, −/+, ಅಥವಾ −/- ಆಗಿರುತ್ತವೆ. ಆಗಾಗ್ಗೆ ಆಟಗಾರನು ಹೇಗೆ ಗೆದ್ದಿದ್ದಾನೆ ಅಥವಾ ಸೋತಿದ್ದಾನೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಸೂಚನೆಯಿಲ್ಲ (ಚೆಕ್ಮೇಟ್ ಅನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಮೇಲೆ ನೋಡಿ), ಆದ್ದರಿಂದ ಕೇವಲ 1-0 ಅಥವಾ 0-1 ಅನ್ನು ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಸಮಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ಅಥವಾ ನಷ್ಟದಿಂದಾಗಿ ರಾಜೀನಾಮೆ ನೀಡಿದ್ದಾನೆ ಅಥವಾ ಸೋತಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಲು ಬರೆಯಬಹುದು. ಅಂತೆಯೇ, ಆಟವು ಡ್ರಾದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಲು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೇರ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು "ವೈಟ್ ರಿಜೈನ್ಸ್" ಅಥವಾ "ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ರಿಜೈನ್ಸ್" ಎಂಬ ಪದಗಳಿಂದ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಇದನ್ನು ಸಂಕೇತದ ಭಾಗವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ನಿರೂಪಣಾ ಪಠ್ಯಕ್ಕೆ ಮರಳುತ್ತದೆ. ಈಗಾಗಲೇ ವಿವರಿಸಲಾದ ಪ್ರಮಾಣಿತ (ಅಥವಾ ಸಣ್ಣ) ಬೀಜಗಣಿತದ ಸಂಕೇತಗಳ ಹೊರತಾಗಿ, ಇದೇ ರೀತಿಯ ಹಲವಾರು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಿದೆ. ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸಿದ ಬೀಜಗಣಿತದ ಸಂಕೇತ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುವ ದೀರ್ಘ ಬೀಜಗಣಿತದ ಸಂಕೇತದಲ್ಲಿ, ಆರಂಭಿಕ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯದ ವರ್ಗಗಳೆರಡನ್ನೂ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆಃ e2e4. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇವುಗಳನ್ನು ಹೈಫನ್ನಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ. Nb1-c3, ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು "x" ನಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ. Rd3xd7. ದೀರ್ಘ ಬೀಜಗಣಿತದ ಸಂಕೇತವು ಹೆಚ್ಚು ಜಾಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಮುದ್ರಣದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಸ್ಪಷ್ಟತೆಯ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಫಿಡೆ ರೇಟೆಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವಂತೆ, ಸ್ಕೋರ್ಶೀಟ್ನಲ್ಲಿ ಚಲನೆಗಳ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಣ್ಣ ಮತ್ತು ದೀರ್ಘ ಬೀಜಗಣಿತದ ಸಂಕೇತಗಳೆರಡೂ ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವಾಗಿವೆ. ಯುನಿವರ್ಸಲ್ ಚೆಸ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ (ಯುಸಿಐ) ಮಾನದಂಡವು ದೀರ್ಘ ಬೀಜಗಣಿತದ ಸಂಕೇತದ ಒಂದು ರೂಪವನ್ನು ಸಹ ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಚೆಸ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಿಗೆ ಚೆಸ್ ಎಂಜಿನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎಐಗಾಗಿ): ಉದಾ. ಇ2ಇ4, ಇ1ಜಿ1 (ಕ್ಯಾಸ್ಲಿಂಗ್), ಇ7ಇ8ಕ್ಯೂ (ಪ್ರಚಾರ). ಅಂತಾರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಪತ್ರವ್ಯವಹಾರದ ಚೆಸ್ನಲ್ಲಿ ಬೀಜಗಣಿತದ ಸಂಕೇತದ ಬಳಕೆಯು ಗೊಂದಲವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ವಿವಿಧ ಭಾಷೆಗಳು ತುಣುಕುಗಳಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು (ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ವಿಭಿನ್ನ ಆರಂಭಿಕ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು) ಬಳಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಲ್ಯಾಟಿನ್ ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದಿರಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಅಂಚೆ ಅಥವಾ ಇಮೇಲ್ ಮೂಲಕ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸುವ ಮಾನದಂಡವು ಐ. ಸಿ. ಸಿ. ಎಫ್ ಸಂಖ್ಯಾ ಸಂಕೇತವಾಗಿದೆ, ಇದು ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವರ್ಗಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ಗಮನ ಮತ್ತು ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನದ ವರ್ಗಗಳೆರಡನ್ನೂ ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 1. e4 ಕ್ರಮವನ್ನು 1.5254 ಎಂದು ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಬಹುಪಾಲು ಪತ್ರವ್ಯವಹಾರದ ಆಟಗಳನ್ನು ಇಮೇಲ್ ಅಥವಾ ಅಂಚೆ ಮೂಲಕ ಆಡುವ ಬದಲು ಆನ್ಲೈನ್ ಸರ್ವರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ, ಇದು ಐ. ಸಿ. ಸಿ. ಎಫ್ ಸಂಖ್ಯಾ ಸಂಕೇತದ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿ ಕುಸಿತಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಪಿಜಿಎನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಗೇಮ್ ನೊಟೇಶನ್ (ಪಿಜಿಎನ್) ಎಂಬುದು ಚೆಸ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಪಠ್ಯ-ಆಧಾರಿತ ಕಡತ ಸ್ವರೂಪವಾಗಿದೆ, ಇದು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಬೀಜಗಣಿತದ ಸಂಕೇತ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಮಾರ್ಕ್ಅಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಪಿ. ಜಿ. ಎನ್. ಅನ್ನು ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಚದುರಂಗ ತಂತ್ರಾಂಶಗಳಿಂದ ಸಂಸ್ಕರಿಸಬಹುದು, ಜೊತೆಗೆ ಮನುಷ್ಯರಿಂದ ಸುಲಭವಾಗಿ ಓದಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಶತಮಾನದ ಆಟವನ್ನು ಪಿ. ಜಿ. ಎನ್. ನಲ್ಲಿ ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದುಃ ಒಂದು ಆಟ ಅಥವಾ ಚಲನೆಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎರಡು ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ; ಎರಡು ಅಂಕಣಗಳಲ್ಲಿ, ಬಿಳಿ/ಕಪ್ಪು ಜೋಡಿಗಳಾಗಿ, ಚಲನೆ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಅವಧಿಗೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿಃ 1. ಇ 4 ಇ 5 2. ಎನ್ ಎಫ್ 3 ಎನ್ ಸಿ 6 3. Bb5 a6 ಅಥವಾ ಅಡ್ಡಲಾಗಿಃ 1. e4 e5 2. ಎನ್ ಎಫ್ 3 ಎನ್ ಸಿ 6 3. ಬಿಬಿ5 ಎ6 ಮೂವ್ಸ್ ಅನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದೊಂದಿಗೆ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು, ಇದನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಪ್ಪು ಚಲನೆಯೊಂದಿಗೆ ಪುನರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಎಲಿಪ್ಸಿಸ್ (.) ಬಿಳಿ ಚಲನೆಯ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತುಂಬುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆಃ 1. e4 e52. ಎನ್ಎಫ್3 ವೈಟ್ ಕಪ್ಪು ಇ-ಪ್ಯಾದೆಯ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. 2. ಎನ್. ಸಿ. 6 ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ. 3. ಬಿಬಿ5 ವೈಟ್ ರುಯ್ ಲೋಪೆಜ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ. 3. ಎ6 ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಮಾರ್ಫಿಯ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಟಿಪ್ಪಣಿ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಬೀಜಗಣಿತದ ಸಂಕೇತದ ಭಾಗವಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಟಿಪ್ಪಣಿಗಾರರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಕೆಲವು ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಚೆಸ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮಂಟ್ ಮತ್ತು ಎನ್ಸೈಕ್ಲೋಪೀಡಿಯಾ ಆಫ್ ಚೆಸ್ ಓಪನಿಂಗ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳಲ್ಲಿ, ಚಲನೆ ಅಥವಾ ಸ್ಥಾನದ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಪಾದಕೀಯ ಕಾಮೆಂಟ್ ನೀಡಲು. ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾದ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಚಲನೆ ಸಂಕೇತದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸರಳವಾಗಿ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸೋಲರ್ ಗ್ಯಾಂಬಿಟ್ನಲ್ಲಿಃ 1. d4 e5?! 2.dxe5 f6 3. e4! Nc6 4.Bc4 +/- ಮೂವ್ಸ್ ಪೊಸಿಷನ್ಸ್ ಹಿಸ್ಟರಿ ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಸಂಕೇತವು ಯುರೋಪಿನಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯಯುಗದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮುಸ್ಲಿಂ ಚೆಸ್ನಿಂದ ಎರವಲು ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುವ ಬೀಜಗಣಿತದ ಚೆಸ್ ಸಂಕೇತದ ಒಂದು ರೂಪವು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ "ಎಂ. ಎಸ್. ಪ್ಯಾರಿಸ್ ಫಾ. 1173 (ಪಿಪಿ.) ". ಕಡತಗಳು ಪ್ರಸ್ತುತ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಬೀಜಗಣಿತದ ಸಂಕೇತದಲ್ಲಿ ಮಾಡುವಂತೆಯೇ a ಯಿಂದ h ವರೆಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದಲೂ ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, 8 ನೇ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಇದು ಯಾವುದೇ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳನ್ನು ಹಿಮ್ಮುಖವಾಗಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ-7 ರಿಂದ 1 ರವರೆಗೆಃ k, l, m, n, o, p, q. ಕೇವಲ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಮತ್ತೊಂದು ಸಂಕೇತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಮೀಡಿಯಾವಲ್ ಚೆಸ್ ಪುಸ್ತಕವಾದ 1520ರ ರೆಚೆನ್ಮಿಸ್ಟರ್ ಜಾಕೋಬ್ ಕೋಬೆಲ್ ಅವರ ಶಾಕ್ಜಾಬೆಲ್ ಸ್ಪೀಲ್ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಬೀಜಗಣಿತದ ಸಂಕೇತವು ವಿವಿಧ ರೂಪಗಳು ಮತ್ತು ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು 1730ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಫಿಲಿಪ್ ಸ್ಟಮ್ಮ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಸ್ಟಮ್ಮನು ಚೌಕಗಳ ಆಧುನಿಕ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದನು (ಮತ್ತು ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಿದವರಲ್ಲಿ ಮೊದಲಿಗರಾಗಿರಬಹುದು), ಆದರೆ ಆತ ಈಗ ಬಳಸಿದಂತೆ ತುಣುಕಿನ ಹೆಸರಿನ ಆರಂಭಿಕ ಅಕ್ಷರದ ಬದಲಿಗೆ ಪ್ಯಾನ್ ಚಲನೆಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ತುಣುಕಿನ ಮೂಲ ದೊಡ್ಡಕ್ಷರವನ್ನು (ಎ ನಿಂದ ಎಚ್) ಬಳಸಿದನು. ಪೀಸ್ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು 1780ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಮೋಸೆಸ್ ಹಿರ್ಷೆಲ್ ಪರಿಚಯಿಸಿದರು ಮತ್ತು 1810ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಆರನ್ ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡ್ರೆ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಜೊಹಾನ್ ಆಲ್ಗೇಯರ್ ಆಧುನಿಕ ಕ್ಯಾಸ್ಲಿಂಗ್ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಆಲ್ಜಿಬ್ರಾಯಿಕ್ ಸಂಕೇತವನ್ನು 1847 ರಲ್ಲಿ ಹೊವಾರ್ಡ್ ಸ್ಟೌಂಟನ್ ಅವರು ತಮ್ಮ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಚೆಸ್-ಪ್ಲೇಯರ್ಸ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಬುಕ್ ನಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಸ್ಟೌಂಟನ್ ಈ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಜರ್ಮನ್ ಲೇಖಕರಿಗೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ "ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡ್ರೆ, ಜೆನಿಷ್ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಡ್ಬಚ್" ಗೆ ಸಲ್ಲುತ್ತದೆ. 19ನೇ ಶತಮಾನದಿಂದ ಜರ್ಮನ್ ಮತ್ತು ರಷ್ಯನ್ ಚೆಸ್ ಸಾಹಿತ್ಯದಲ್ಲಿ ಬೀಜಗಣಿತದ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, 20ನೇ ಶತಮಾನದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗಕ್ಕೆ ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಂಗ್ಲಗೋಳವು ಅದನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ನಿಧಾನವಾಗಿತ್ತು. 1970 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಬೀಜಗಣಿತದ ಸಂಕೇತವು ಕ್ರಮೇಣ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಭಾಷೆಯ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಯಿತು, ಮತ್ತು 1980 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಇದು ಪ್ರಚಲಿತ ಸಂಕೇತವಾಯಿತು. 1981ರಲ್ಲಿ, ಫಿಡೆ ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಬೀಜಗಣಿತದ ಸಂಕೇತವು ಅಂಗೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಮಾನದಂಡವಾಯಿತು. ವಿವಿಧ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ತುಣುಕುಗಳ ಹೆಸರುಗಳು ಕೋಷ್ಟಕವು ಎಲ್ಲಾ ತುಣುಕುಗಳ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಪದಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಹಲವಾರು ಭಾಷೆಗಳು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಷಪ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ತುಣುಕಿಗೆ ಅರೇಬಿಕ್ ಎರವಲು ಪದ ಅಲ್ಫಿಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ; ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಇದು ಚದುರಂಗ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪದವಾಗಿದ್ದು, ಅದು "ಆನೆ" ಎಂಬ ಮೂಲ ಅರ್ಥವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಚೆಸ್ ಸಂಕೇತನ ಚೆಸ್ ಟಿಪ್ಪಣಿ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಚೆಸ್ನ ಫಿಡೆ ನಿಯಮಗಳು (ಅನುಬಂಧ ಸಿ. ಬೀಜಗಣಿತದ ಸಂಕೇತವನ್ನು ನೋಡಿ) ಚೆಸ್ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ.