Scott Miller (entrepreneur)
ಸ್ಕಾಟ್ ಮಿಲ್ಲರ್ (1961ರಲ್ಲಿ ಫ್ಲೋರಿಡಾದಲ್ಲಿ ಜನಿಸಿದ) ಅಮೆರಿಕಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವಿನ್ಯಾಸಕ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಮತ್ತು ಉದ್ಯಮಿಯಾಗಿದ್ದು, 1987ರಲ್ಲಿ ಅಪೋಜೀ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಲಿಮಿಟೆಡ್ (ಇದು ನಂತರ 3ಡಿ ರಿಯಲ್ಮ್ಸ್ ಆಯಿತು) ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಆ ವರ್ಷದಿಂದ ಎಂಎಸ್-ಡಾಸ್ಗಾಗಿ ಕ್ರೋಜ್ ಸರಣಿಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಮಿಲ್ಲರ್ ಅವರು ಉಳಿದ ಎರಡು ಕಂತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಅವಕಾಶದೊಂದಿಗೆ-ಶೇರ್ವೇರ್ ಆಗಿ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ವಿತರಿಸಲಾದ-ಟ್ರೈಲಾಜಿಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಆಟವನ್ನು ನೀಡುವ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪ್ರವರ್ತಿಸಿದರು. ಈ ವಿಧಾನವು ಅಪೋಗಿಗೆ ಪ್ರಮಾಣಿತ ವಿತರಣಾ ವಿಧಾನವಾಯಿತು. ಎಪಿಕ್ ಮೆಗಾಗೇಮ್ಸ್ನಂತಹ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ನಂತರ ಅದೇ ವ್ಯವಹಾರ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡರು. ಜೀವನಚರಿತ್ರೆ ಬೆಳೆಯುತ್ತಾ, ಮಿಲ್ಲರ್ ತನ್ನ ತಂದೆ ಬಾಯ್ಡ್ ಮಿಲ್ಲರ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದರು, ಅವರು ನಾಸಾದಲ್ಲಿ ಎಂಜಿನಿಯರ್ ಆಗಿದ್ದರು, ಅವರು ಅಪೊಲೊ ಮತ್ತು ಜೆಮಿನಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಮಿಲ್ಲರ್ 1975 ರಲ್ಲಿ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದಾಗ ವಾಂಗ್ 2200 ನಲ್ಲಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಅವರು ಬಿಬಿಎಸ್ ಕಡತ ನೆಲೆಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಪ್ರಸಾರವಾದ ಹಲವಾರು ಎಂಎಸ್-ಡಾಸ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಬರೆದರುಃ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ರಸಪ್ರಶ್ನೆ, ಖಗೋಳಶಾಸ್ತ್ರ ರಸಪ್ರಶ್ನೆ, ಬೇಸಿಕ್ ರಸಪ್ರಶ್ನೆ, ಬಿಯಾಂಡ್ ದಿ ಟೈಟಾನಿಕ್, ಸೂಪರ್ನೋವಾ, ಕಿಂಗ್ಡಮ್ ಆಫ್ ಕ್ರೋಜ್, ವರ್ಡ್ ವಿಜ್, ಟ್ರೆಕ್ ಟ್ರಿವಿಯಾ. ಮಿಲ್ಲರ್ ಗೇಮ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಆಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಈಗ 3ಡಿ ರಿಯಲ್ಮ್ಸ್ನ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ವ್ಯವಹಾರ ಕರ್ತವ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರು, ಜೊತೆಗೆ ವುಲ್ಫೆನ್ಸ್ಟೈನ್ 3ಡಿ, ರಾಪ್ಟರ್ಃ ಕಾಲ್ ಆಫ್ ದಿ ಶಾಡೋಸ್, ಟರ್ಮಿನಲ್ ವೆಲಾಸಿಟಿ, ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಪೇನ್ ಮತ್ತು ಪ್ರೇ ಸೇರಿದಂತೆ ಕಂಪನಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಥರ್ಡ್-ಪಾರ್ಟಿ ಆಟಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿ ಸಹ-ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಅವರು ಆಟದ ವಿತರಣೆಯ ವಿಧಾನವನ್ನು ರಚಿಸಿದರು, ಅಲ್ಲಿ ಆಟದ ಒಂದು ಸಂಚಿಕೆಯನ್ನು ಶೇರ್ವೇರ್ ಆಗಿ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರದ ಕಂತುಗಳನ್ನು ಕಂಪನಿಯ ಮೂಲಕ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉಚಿತ ಸಂಚಿಕೆಯು ಕ್ಯಾರೆಟ್-ಆನ್-ಎ-ಸ್ಟಿಕ್ ಆಗಿದೆ; ಉಳಿದ, ವಾಣಿಜ್ಯ ಕಂತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಜಾಹೀರಾತು. 1987ರಲ್ಲಿ ಕ್ರೋಜ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವು ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿದ ಮೊದಲ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಮಿಲ್ಲರ್ "ಅಪೋಗಿ ಮಾದರಿ" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಾನೆ. ಏಳು ಕ್ರೋಜ್ ಕಂತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಈ ಮಾದರಿಯ ಯಶಸ್ಸಿನ ನಂತರ, ಮಿಲ್ಲರ್ 1990 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಪೂರ್ಣಾವಧಿಯ ಕೆಲಸವನ್ನು ತೊರೆದರು ಮತ್ತು ಅಪೋಗಿಯನ್ನು ಬೆಳೆಸಲು ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಅರ್ಪಿಸಿದರು. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಿಲ್ಲರ್ ಸಾಫ್ಟ್ಡಿಸ್ಕ್ನ ಪ್ರಮುಖ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದರು (ಚಂದಾದಾರರಿಗೆ ಫ್ಲಾಪಿ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ವಿತರಿಸಲಾದ ಮಾಸಿಕ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ) ಅವರು ನಂತರ ಐಡಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಕಮಾಂಡರ್ ಕೀನ್ ಅನ್ನು ಅಪೋಜೀ ಮೂಲಕ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವಂತೆ ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಿದರು. ಈ ಸರಣಿಯು ಐಡಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರ ಸ್ಟುಡಿಯೊವಾಗಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಮಿಲ್ಲರ್ ನಂತರ 1998 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶಕ ಗ್ಯಾಥರಿಂಗ್ ಆಫ್ ಡೆವಲಪರ್ಸ್ ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ ವಹಿಸಿದರು. ನಂತರ ಅವರು ರಾಡಾರ್ ಸಮೂಹವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರು. ಮಿಲ್ಲರ್ 1980ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ವೃತ್ತಿಪರ ಬರಹಗಾರರಾಗಿದ್ದರು, ಅವರು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಕುರಿತಾದ ಪುಸ್ತಕವಾದ ಶೂಟೌಟ್ಃ ಜಾಪ್ ದಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ನ ಸಹ-ಲೇಖಕರಾಗಿದ್ದರು ಮತ್ತು ದಿ ಡಲ್ಲಾಸ್ ಮಾರ್ನಿಂಗ್ ನ್ಯೂಸ್ಗಾಗಿ ನಾಲ್ಕು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ (1982-1985) "ವಿಡಿಯೋ ವಿಷನ್" (ನಂತರ "ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಫನ್" ಎಂದು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು) ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ ಅಂಕಣವನ್ನು ಬರೆದರು. ಆತ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಾಗಿಯೂ ಬರೆದರು! ಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಿಸಿಜೆಆರ್ ಮತ್ತು ಇತರ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳು. 2006 ರಿಂದ 2008 ರವರೆಗೆ, ಮಿಲ್ಲರ್ ಅವರು ಉದ್ಯಮದ ಬ್ಲಾಗ್, www.GameMatters.com ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ಬಲವಾದ ಪ್ರತಿಪಾದಕರಾಗಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಕರು ಇತರ ಮಾಧ್ಯಮ ಮೂಲಗಳಿಂದ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗಳಿಗೆ ಪರವಾನಗಿ ನೀಡುವ ಬದಲು ಮೂಲ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ತಮ್ಮ ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಮಿಲ್ಲರ್ನನ್ನು 14ನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಹೆಸರಿಸಿದೆ. 1997ರಲ್ಲಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವರ್ಲ್ಡ್, ಅಪೋಜೀ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಅವರಿಗೆ 14ನೇ ಸ್ಥಾನ ನೀಡಿತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಗೇಮ್ ಮ್ಯಾಟರ್ಸ್, ಮಿಲ್ಲರ್ ಅವರ ಬ್ಲಾಗ್ 3ಡಿ ರಿಯಲ್ಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಕಾಟ್ ಮಿಲ್ಲರ್ ಅವರ ಜೀವನಚರಿತ್ರೆ ರಾಡಾರ್ ಗ್ರೂಪ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಕಾಟ್ ಮಿಲ್ಲರ್ ಅವರ ಜೀವನಚರಿತ್ರೆ 1961 ಅಮೇರಿಕನ್ ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕರು ಅಮೇರಿಕನ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಉದ್ಯಮಿಗಳು ಅಮೇರಿಕನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಲಿವಿಂಗ್ ಪೀಪಲ್ ಪೀಪಲ್ ಫ್ರಮ್ ಫ್ಲೋರಿಡಾ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು ದಿ ಡಲ್ಲಾಸ್ ಮಾರ್ನಿಂಗ್ ನ್ಯೂಸ್ ಪೀಪಲ್