The Sentinel (video game)
ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ದಿ ಸೆಂಟ್ರಿ ಎಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಸೆಂಟಿನೆಲ್, ಜೆಫ್ ಕ್ರಾಮಂಡ್ ರಚಿಸಿದ ಒಗಟು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು 1986ರಲ್ಲಿ ಫೈರ್ಬರ್ಡ್ ಬಿಬಿಸಿ ಮೈಕ್ರೋಗಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು ಮತ್ತು ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 (ಸ್ವತಃ ಕ್ರಾಮಂಡ್ನಿಂದ), ಆಮ್ಸ್ಟ್ರಾಡ್ ಸಿಪಿಸಿ (ಕ್ರಾಮಂಡ್ ಬರೆದ ಕ್ರಾಸ್-ಕಂಪೈಲರ್ನೊಂದಿಗೆ), ಜೆಡ್ಎಕ್ಸ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ (ಮೈಕ್ ಫಾಲಿನ್ ಅವರಿಂದ), ಅಟಾರಿ ಎಸ್ಟಿ, ಅಮಿಗಾ (ಸ್ಟೀವ್ ಬಾಕ್ ಅವರಿಂದ) ಮತ್ತು ಐಬಿಎಂ ಪಿಸಿ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳು (ಮಾರ್ಕ್ ರೋಲ್ ಅವರಿಂದ) ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಯಿತು. ಮನೆಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಘನ-ತುಂಬಿದ 3ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸೆಂಟಿನೆಲ್ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಇದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ಹಲವಾರು ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಅಂದಿನಿಂದ ಹಲವಾರು "ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳ" ಪಟ್ಟಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ಐಬಿಎಂ ಪಿಸಿ ಪೋರ್ಟ್ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬೆಳಕಿನ ಪರಿಣಾಮದೊಂದಿಗೆ ವಿಜಿಎ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆಃ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಭೂಪ್ರದೇಶವು ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಗಾಢವಾಗುತ್ತವೆ. ಅಮಿಗಾ ಬಂದರು ಡೇವಿಡ್ ವಿಟ್ಟೇಕರ್ ಅವರ ಮಾದರಿ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸೆಂಟಿನೆಲ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಸಿಂಥಾಯ್ಡ್ (ಯು. ಎಸ್. ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಕೇವಲ "ರೋಬೋಟ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ) ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಟೇಲಿಪಥಿಕ್ ರೋಬೋಟ್, ಅವರು ಬೆಟ್ಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಣಿವೆಗಳ ಹಲವಾರು ಅತಿವಾಸ್ತವಿಕವಾದ, ಚೆಕ್ಕರ್ ಭೂದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಬೇಟೆಯ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ಕೆಳಗಿನಿಂದ, ಸೆಂಟಿನೆಲ್ ಮಗ್ಗಗಳು ಇರುವ ಅತ್ಯುನ್ನತ ವೇದಿಕೆಗೆ ಹತ್ತುವ ಮೂಲಕ. ಸಿಂಥಾಯ್ಡ್ ಸ್ವತಃ ಮಟ್ಟವನ್ನು ದಾಟಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ; ಬದಲಿಗೆ ಅದು ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಬಹುದು, ಭೂದೃಶ್ಯದಾದ್ಯಂತ ಹರಡಿದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು, ಬಂಡೆಗಳ ರಾಶಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು, ಜಡ ಸಿಂಥಾಯ್ಡ್ ಚಿಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಈ ತದ್ರೂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ತನ್ನ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಬಹುದು. ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಪಟ್ಟಿಃ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡುವುದು ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಆನ್/ಆಫ್ ಮಾಡಿ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ವೇಗವಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಿ ಅದರ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ವಸ್ತುವನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳಿ ಖಾಲಿ ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿ ಮರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಖಾಲಿ ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಂಡೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಬಂಡೆಗಳನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಖಾಲಿ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಬಂಡೆಯ ಮೇಲೆ ಹೊಸ ಸಿಂಥಾಯ್ಡ್ ಶೆಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಸಿಂಥಾಯ್ಡ್ ಹೈಪರ್ಸ್ಪೇಸ್ಗೆ ಸಮಾನ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಎತ್ತರದ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಭಾಗಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುವುದು ಶಕ್ತಿಯ 3 ಘಟಕಗಳ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ಸಿಂಥಾಯ್ಡ್ಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದು ಆಟಕ್ಕೆ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಗೋಚರ ಚೌಕವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಸಂವಹನ ಮಾಡಬಹುದು (ಆಟಗಾರನು ಬಿ ಮೇಲೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಅಥವಾ ರಚಿಸಬಹುದು) ಹಾಗೆ ಮಾಡುವಾಗ, ಆಟಗಾರನು ಸೆಂಟಿನೆಲ್ನ ತಿರುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಸೆಂಟಿನೆಲ್ ನೋಡಬಹುದಾದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲದಂತೆ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದು ಸಿಂಥಾಯ್ಡ್ನಿಂದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯು ಹೋದಾಗ, ಆಟವು ಮುಗಿದಿದೆ. ಯಾವುದೇ ಗೋಚರ ಚೌಕದ ಮೇಲೆ ಬಂಡೆಯನ್ನು ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಬಂಡೆಯ ಮೇಲೆ ಸಿಂಥಾಯ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ಎತ್ತರವನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಹೊಸ ಸಿಂಥಾಯ್ಡ್ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಹಳೆಯದನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಶಕ್ತಿಯಿದ್ದರೆ, ಯಾವುದೇ ಎತ್ತರದ ಬಂಡೆಗಳ ರಾಶಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಸೆಂಟಿನೆಲ್ಅನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳಲು, ಆಟಗಾರನು ಸೆಂಟಿನೆಲ್ನ ವೇದಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಮೇಲಿರುವ ಸಿಂಥಾಯ್ಡ್ ಕೆಳಗೆ ನೋಡಬಹುದಾದಷ್ಟು ಎತ್ತರದ ಬಂಡೆಗಳ ರಾಶಿಯನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕು. ಸೆಂಟಿನೆಲ್ ಅನ್ನು ಹೀರಿಕೊಂಡಾಗ, ಆಟಗಾರನು ಭೂದೃಶ್ಯದಿಂದ ಯಾವುದೇ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳದಿರಬಹುದು, ಆದಾಗ್ಯೂ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ರಚಿಸಬಹುದು. ನಂತರದ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ಸೆಂಟಿನೆಲ್ಗೆ ಹಲವಾರು ಸೆಂಟ್ರಿಗಳು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ನಿಖರವಾಗಿ ಸೆಂಟಿನೆಲ್ನಂತೆಯೇ ವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಸೆಂಟಿನೆಲ್ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಸೆಂಟ್ರಿಗಳು ವೇದಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ನಿಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತವೆ. ಸೆಂಟಿನೆಲ್ ಅಥವಾ ಸೆಂಟ್ರಿಗೆ ಸಿಂಥಾಯ್ಡ್ ನಿಂತಿರುವ ಚೌಕವನ್ನು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅದರ ತಲೆ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸುತ್ತಮುತ್ತ ಮರಗಳಿವೆ, ಅದು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮೀನಿ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು, ಇದು ಸಿಂಥಾಯ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೈಪರ್ಸ್ಪೇಸ್ಗೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 3 ಯುನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮೀನಿ ಪೂರ್ಣ ಆವರ್ತನದ ನಂತರ ಆಟಗಾರನ ಚೌಕವನ್ನು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಮರವಾಗಿ ತಿರುಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸೆಂಟಿನೆಲ್ ಅಥವಾ ಸೆಂಟ್ರಿ ತಿರುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಪುನರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಸೆಂಟಿನೆಲ್ ಮತ್ತು ಸೆಂಟ್ರಿಗಳ ತಿರುಗುವಿಕೆಯು ನಿಧಾನ ಮತ್ತು ಊಹಿಸಬಹುದಾದಂತಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅನೇಕ ಸೆಂಟ್ರಿಗಳು ಇದ್ದರೆ, ಭೂದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಕೆಲವು ಸುರಕ್ಷಿತ ಸ್ಥಳಗಳು ಇರುತ್ತವೆ. ಸೆಂಟಿನೆಲ್ ಅಥವಾ ಸೆಂಟ್ರಿಗಳು ಶಕ್ತಿಯ ಮೂಲವನ್ನು (ಬಂಡೆಗಳು ಅಥವಾ ಸಿಂಥಾಯ್ಡ್) ಕಂಡರೆ, ಅವು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಅವುಗಳ ತಿರುಗುವಿಕೆಯು ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ, ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಘಟಕ. ಭೂದೃಶ್ಯದ ಒಟ್ಟು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾಗಿಡಲು, ಪ್ರತಿ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಶಕ್ತಿಯ ಘಟಕಕ್ಕೆ ಭೂದೃಶ್ಯದ ಮೇಲೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಒಂದು ಮರವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೆಂಟಿನೆಲ್ ಅನ್ನು ಅದರ ವೇದಿಕೆಯಿಂದ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ, ಸೆಂಟಿನೆಲ್ನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಸಿಂಥಾಯ್ಡ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಅದಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಹೈಪರ್ಸ್ಪೇಸಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಒಂದು ಮಟ್ಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಾಸ್ವರ್ಡ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮೂಲಕ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಹೈಪರ್ಸ್ಪೇಸ್ಗೆ ಜಿಗಿದಾಗ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದಷ್ಟೂ, ಅವನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತಾನೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ (ಆಟಗಾರನ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ) ಕಳೆದ ಬಾರಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಶಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಗೆಲ್ಲಲು ಒಂದು ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಮಟ್ಟಗಳ ಕಷ್ಟವು ಹೆಚ್ಚಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಸೆಂಟಿನೆಲ್ ಯಾವುದೇ ಅಂತ್ಯದ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ; ಕೊನೆಯ ಹಂತವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನನ್ನು 1ನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಶ್ನಿಸಿದಾಗ, ಯಾರಾದರೂ ಆಟವನ್ನು ಮುಗಿಸುವಷ್ಟು ದೂರ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ತಾನು ಎಂದಿಗೂ ಯೋಚಿಸಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಕ್ರಾಮಂಡ್ ಹೇಳಿದರು. ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ದಿ ಸೆಂಟಿನೆಲ್ನ ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮತ್ತು ವ್ಯಸನಕಾರಿ" ಎಂದು ಕರೆದಿದೆ. ನಾನು ಇದನ್ನು ಹಲವು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಯಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ ". ಇದು ಝ್ಯಾಪ್! 64 ನಿಯತಕಾಲಿಕದಿಂದ ಚಿನ್ನದ ಪದಕ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಇದು ತನ್ನದೇ ಆದ ವರ್ಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಸಾಧಾರಣ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಎಂದು ವಿವರಿಸಿತು ಮತ್ತು ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಅದಕ್ಕೆ ಸಂಖ್ಯೆಯ ರೇಟಿಂಗ್ ನೀಡಲು ನಿರಾಕರಿಸಿತು. ಝೆಡ್ಎಕ್ಸ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಸ್ಮ್ಯಾಶ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ಅದರ ಸ್ವಂತಿಕೆ, ವಾತಾವರಣ ಮತ್ತು ಉದ್ವೇಗವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು. ಇದು ಯುವರ್ ಸಿಂಕ್ಲೇರ್ ಅಧಿಕೃತ ಟಾಪ್ 100ರಲ್ಲಿ 7ನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ. ಇದು ಗೋಲ್ಡನ್ ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ವರ್ಷದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮೂಲ ಆಟವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿತ್ತು. ಅಮಿಗಾ ಆವೃತ್ತಿಯು ಅಮಿಗಾ ಪವರ್ನಿಂದ ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ 20 ನೇ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟವಾಗಿದೆ; ಪಿಸಿ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ನ 50 ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಅವರು ಇದನ್ನು "ನೇರವಾದ ಎಡ ಮೈದಾನದಿಂದ" ಮತ್ತು "ಪ್ರೇರಿತ" ಎಂದು ಕರೆದರು; ಮತ್ತು ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಜನರೇಷನ್ ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ 53 ನೇ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಅವರು ಕಾವಲುಗಾರನ ನೋಟವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ಆಟಗಾರರು ಅನುಭವಿಸುವ "ಸಂಪೂರ್ಣ, ಸಂಶಯಾಸ್ಪದ, ಸ್ಕ್ರಾಂಬ್ಲಿಂಗ್ ಒತ್ತಡ" ವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಜ್ಯೂಕ್ಸ್ & ಸ್ಟ್ರಾಟೆಗಿ #44 ಜ್ಯೂಕ್ಸ್ & ಸ್ಟ್ರಾಟೆಗಿ #45 ಲೆಗಸಿ 1995 ರಲ್ಲಿ ಇಟಾಲಿಯನ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ದಿ ಗೇಮ್ಸ್ ಮೆಷೀನ್ನಲ್ಲಿ ಏಪ್ರಿಲ್ ಫೂಲ್ಸ್ ಡೇ ತಮಾಷೆಯಾಗಿ ಮೊನೊಲಿಥ್ ಎಂಬ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಉತ್ತರಭಾಗದ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು. 1998ರಲ್ಲಿ, ಸೆಂಟಿನೆಲ್ ರಿಟರ್ನ್ಸ್ ಎಂಬ ನಿಜವಾದ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ವಿಂಡೋಸ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಡಿಸೆಂಬರ್ 2020 ರಲ್ಲಿ, ಆ ವಂಚನೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಮೊನೊಲಿಥ್ ಎಂಬ ಫ್ರೀವೇರ್ ಆಟವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹೊರಬಂದಿತು ಮತ್ತು ಝ್ಯಾಪ್ನ 1/86 ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಯಿತು! ಇದನ್ನು ವಿಗೆವಾನೊದಲ್ಲಿರುವ ಏರನ್ಸ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. ಆರ್ಕಿಪೆಲಾಗೋಸ್ (1989) ವಿಭಿನ್ನ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಆದರೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಅತಿವಾಸ್ತವಿಕವಾದ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸೆಂಟ್ರಿ (1989, ಎಂಎಸ್-ಡಾಸ್), ಜೆನಿತ್ (2005, ವಿಂಡೋಸ್ ಫ್ರೀವೇರ್), ಆಗ್ಮೆಂಟಿನೆಲ್ (2019, ವಿಂಡೋಸ್ ಫ್ರೀವೇರ್) ಮತ್ತು ಪಿನಾಕಲ್ (2023, ಲಿನಕ್ಸ್, ಮ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ವಿಂಡೋಸ್ ಫ್ರೀವೇರ್) ನಂತಹ ಹಲವಾರು ಅನಧಿಕೃತ ರಿಮೇಕ್ಗಳು ಮತ್ತು ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ. ಆನ್ನ್ಃ ದಿ ಅದರ್ವರ್ಲ್ಡ್ (2019) ಸೆಲ್ಟಿಕ್ ಮೋಟಿಫ್ನೊಂದಿಗೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಆಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮತ್ತು ಮಟ್ಟದ ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ದಿ ಸೆಂಟಿನೆಲ್ ಅಟ್ ಬಿಬಿಸಿ ಮೈಕ್ರೋ ಗೇಮ್ಸ್ ಆರ್ಕೈವ್ ದಿ ಸೆಂಟಿನೆಲ್ ಅಟ್ ಅಟಾರಿ ಮೇನಿಯಾ ಜೆನಿತ್ ಅಟ್ johnvalentine.co.uk ಆಗ್ಮೆಂಟಿನೆಲ್ ಅಟ್ ಸೈಮನ್ ಓವನ್ ಮುಖಪುಟ ಪಿನಾಕಲ್ ಅಟ್ ಜಾನ್ ಪಿಚರ್ಸ್ ಮುಖಪುಟ 1986 ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಅಮಿಗಾ ಆಟಗಳು ಆಮ್ಸ್ಟ್ರಾಡ್ ಸಿಪಿಸಿ ಆಟಗಳು ಅಟಾರಿ ಎಸ್ಟಿ ಆಟಗಳು ಬಿಬಿಸಿ ಮೈಕ್ರೋ ಮತ್ತು ಆಕ್ರಾನ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್ ಆಟಗಳು ಕಮೋಡೋರ್ 64 ಆಟಗಳು ಡಾಸ್ ಆಟಗಳು ಗೋಲ್ಡನ್ ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ವಿಜೇತರು ಪಜಲ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಟೆಲಿಕಾಂಸಾಫ್ಟ್ ಆಟಗಳು ರೋಬೋಟ್ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಡೇವಿಡ್ ವಿಟ್ಟೇಕರ್ ಗಳಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಟಿಮ್ ಫಾಲಿನ್ ಗಳಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಪೀಳಿಗೆಯ ಝೆಡ್ಎಕ್ಸ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು