Tetrisphere
ಟೆಟ್ರಿಸ್ಪಿಯರ್ ಎಂಬುದು H2O ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ 64 ಗಾಗಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಒಗಟು ವಿಡಿಯೋ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದು 1997ರ ಆಗಸ್ಟ್ 11ರಂದು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 1998ರ ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ ಪಿಎಎಲ್ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಮೂಲತಃ ಫೀರ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾದ ಈ ಆಟವನ್ನು 1995ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅಟಾರಿ ಜಾಗ್ವಾರ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಅದರ ಪ್ರಕಾಶನ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ ಎನ್64ಗಾಗಿ ಟೆಟ್ರಿಸ್ ಆಟವಾಗಿ ಮರುರೂಪಿಸಲಾಯಿತು. ಟೆಟ್ರಿಸ್ಫಿಯರ್ ಎಂಬುದು ಟೆಟ್ರಿಸ್ನಲ್ಲಿರುವ ಒಂದು ರೂಪಾಂತರವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಗೋಳವನ್ನು ಹೋಲುವ ಸುತ್ತುವ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಗ್ರಿಡ್ಗೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾಶಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಉದ್ದೇಶವು ಕ್ರಮವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟದ ಮೈದಾನದ ಮಧ್ಯಭಾಗವನ್ನು ತಲುಪಲು ಆಕಾರಗಳ ಪದರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ದೇಶೀಯ ಜಾಹೀರಾತಿನ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಟೆಟ್ರಿಸ್ಫೇರ್ ಮಧ್ಯಮ ಪ್ರಮಾಣದ ಉತ್ತಮ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅನುಕೂಲಕರ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ವಿಮರ್ಶಕರು ಆಟದ ಮೌಲಿಕತೆ ಮತ್ತು ನೀಲ್ ವಾಸ್ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ ಸಂಗೀತ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಟೆಟ್ರಿಸ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ, "ಸಾಲುಗಳನ್ನು" ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಆಟಗಾರನ ಅಂಕವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ 2ಡಿ ಆಟದ ಮೈದಾನದಿಂದ ಅಂತರವಿಲ್ಲದ ಇಟ್ಟಿಗೆ ತುಂಡುಗಳ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಎರಡೂ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಸಾಲನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ, ಇದು ಮತ್ತಷ್ಟು ತುಣುಕುಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಟೆಟ್ರಿಸ್ಫಿಯರ್ನಲ್ಲಿ, "ಡ್ರಾಪ್" ನ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಮೂರು ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಯಾವುದೇ ಇಟ್ಟಿಗೆ ಬಿದ್ದಾಗ, ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಸ್ತುತ ಹಿಡಿದಿರುವ ಇಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ನೇರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಅಥವಾ ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಅದನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಇಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಯಾವುದೇ ವಿಧಾನದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಿದಾಗ ಒಂದು ಕುಸಿತವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಮೂರು ಇಟ್ಟಿಗೆಗಳು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿದಾಗ, ಇದು "ಕಾಂಬೊ" ಅನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಸಂಯೋಜನೆಯು ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ, ಮೂರು ಇಟ್ಟಿಗೆಗಳು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ ಹೊಳೆಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಆಟದ ಮೈದಾನದಿಂದ ತಮ್ಮನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಆ ಕಾಂಬೊವನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಒಂದೇ ಆಕಾರದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಚೈನ್ ಕಾಂಬೊದಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ನೆಸ್ಟೆಡ್ "ಝಡ್" ತುಣುಕುಗಳ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ನೆಸ್ಟೆಡ್ "ಝಡ್" ಗಳ ಮೇಲೆ ನೇರವಾಗಿ ಮತ್ತೊಂದು "ಝಡ್" ಅನ್ನು ಬೀಳಿಸಿದರೆ, ಕೆಳಗಿರುವ ತುಣುಕು ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಆ ತುಣುಕನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ತುಣುಕುಗಳು ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಹೀಗೆ. ಇದರಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ತುಣುಕುಗಳು (ಮೂಲ ಮೂರು ಸೇರಿದಂತೆ) ಯಾವ ತುಣುಕುಗಳು "ಸ್ಪರ್ಶಿಸುತ್ತಿವೆ" ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುವ ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಬದ್ಧವಾಗಿರಬೇಕು ಎಂಬುದು ಒಂದೇ ಅಪವಾದವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಜೋಡಿಸಲಾದ ಯಾವುದೇ ಎರಡು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ತುಣುಕುಗಳು, ಅವೆರಡನ್ನೂ ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕಾದರೆ, ಪರಸ್ಪರರ ಮೇಲೆ ನಿಖರವಾಗಿರಬೇಕು. ಪಾರ್ಶ್ವವಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ತುಣುಕು ಅದರ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪಾಲಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಬಿಂದುವಿನ ದೃಷ್ಟಾಂತವಾಗಿ, "ಒ" ತುಣುಕುಗಳು (2x2 ಚದರ, ಬಣ್ಣದ ನೀಲಿ) ಮತ್ತು "ಐ" ತುಣುಕುಗಳು (3x1 ಅಥವಾ 1x3 ಆಯತ, ಬಣ್ಣದ ಹಸಿರು ಅಥವಾ ಹಳದಿ) ಒಂದೇ ಆಕಾರದ ಮತ್ತೊಂದು ತುಂಡುಗಳ ಒಂದು ಪೂರ್ಣ ಬದಿಯೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು, ಆದರೆ ಅವುಗಳ ಯಾವುದೇ ಭಾಗವು ಅದೇ ಆಕಾರದ ಮತ್ತೊಂದು ಭಾಗದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಇತರ ಎಲ್ಲಾ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು "ಸ್ಪರ್ಶ" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಅನುಕೂಲವಾಗುವಂತೆ, ತುಣುಕುಗಳನ್ನು "ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್" ಮೂಲಕ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಅವರು ಹಿಡಿದಿರುವ ಪ್ರಸ್ತುತ ತುಂಡುಗಳ ನೆರಳನ್ನು ಗೋಳದ ಮೇಲೆ ಅದೇ ಆಕಾರದ ತುಂಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಿದಾಗ ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ಒಂದು ತುಣುಕನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದು. ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗದ ನೆರಳು ಮತ್ತು ತುಂಡನ್ನು ಈ ರೀತಿ ಚಲಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಜಾರುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಚಲಿಸುವ ತುಂಡುಗಳು ಚಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸ್ಫಟಿಕದ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವು ಇತರ ತುಂಡುಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಕಾಂಬೊ ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಗೋಳದ ಮೇಲೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿರುವ ಕೆಲವು ತುಣುಕುಗಳು ಹೊಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ; ಇದು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ತುಣುಕುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಕಾಂಬೊದ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಳೆಯುವ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು "ಪವರ್ ಪೀಸ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಪವರ್ ಪೀಸ್ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪೀಸ್ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ವಿಶಿಷ್ಟ ಗುಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಃ ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಒಂದು ಪವರ್ ಪೀಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಕಾಂಬೊವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೆ, ಕಾಂಬೊ ಮುಗಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮೊದಲನೆಯದು ಇನ್ನೂ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವಾಗ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಕಾಂಬೊ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಗಳಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಒಂದು ಪವರ್ ಪೀಸ್ ಅನ್ನು ಗೋಳದ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಪದರವನ್ನು "ಮೇಲಕ್ಕೆ" ಸ್ಲೈಡ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಇದು ಪವರ್ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಇಡೀ ಗೋಳದ ಸುತ್ತಲೂ ಸುಲಭವಾಗಿ ಚಲಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಸಹ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಮೂರನೆಯದಾಗಿ, ಪವರ್ ಪೀಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಕಾಂಬೊವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಪವರ್ ಪೀಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸುವ ಮೊದಲು ಸ್ಲೈಡ್ ಮಾಡಲು ಬಿ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಗೋಳದ ಮೇಲೆ ಬೇರೆಡೆ ಹೊಸ ಕಾಂಬೊವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಪವರ್ ಪೀಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ಲೈಡ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಇದನ್ನು "ಫ್ಯೂಸ್ ಕಾಂಬೊ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು "ಕಾಂಬೊ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೈಯರ್" ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು. ಕಾಂಬೊ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಾಗ ಪ್ರತಿ ಕಾಂಬೊ ಎಷ್ಟು ಗುಣಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಾಂಬೊ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೈಯರ್ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾಂಬೊ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೈಯರ್ 1x ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು 20x ನ ಗರಿಷ್ಠ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೈಯರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದುಃ ಗ್ರಾವಿಟಿ ಕಾಂಬೊಃ ಅದರ ಮೇಲೆ ಒಂದು ತುಣುಕು ಕೆಳಗೆ ಜಾರುವ ಮೂಲಕ, ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯಿಂದಾಗಿ ಒಂದು ತುಂಡು ಬೀಳಬಹುದು. ತುಂಡು ಬಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ರೀತಿಯ ಕನಿಷ್ಠ ಎರಡು ಪಕ್ಕದ ತುಣುಕುಗಳಿದ್ದರೆ, ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದು ತುಣುಕನ್ನು ಬೀಳಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೇ ತನ್ನಷ್ಟಕ್ಕೆ ತಾನೇ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಂಬೊ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೈಯರ್ ಅನ್ನು ಹತ್ತು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. ಫ್ಯೂಸ್ ಕಾಂಬೊಃ ಪವರ್ ಪೀಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಕಾಂಬೊವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಪವರ್ ಪೀಸ್ ಅನ್ನು ತನ್ನಷ್ಟಕ್ಕೆ ತಾನೇ ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಮೊದಲು ಹೊಸ ಕಾಂಬೊವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಅದನ್ನು ಸ್ಲೈಡ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಂಬೊ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೈಯರ್ ಅನ್ನು ಹನ್ನೊಂದು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. "ವಿಎಸ್". ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ (ಸಿಪಿಯು ವಿರುದ್ಧ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಮಾನವ ಆಟಗಾರನ ವಿರುದ್ಧ), ಕಾಂಬೊ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೈಯರ್ ಎದುರಾಳಿಗೆ ಕಸವನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ದರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಸಂಯೋಜನೆಯು 20 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ತುಂಡುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಿದರೆ, ಗೋಳದ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ವಿದ್ಯುತ್ ತುಂಡುಗಳು ಕಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಬದಲಿಗೆ, ಆಟಗಾರನಿಗೆ "ಮ್ಯಾಜಿಕ್" ವಸ್ತುವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಎಂಬುದು ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೇಲ್ಮೈಯ ದೊಡ್ಡ ಭಾಗಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಒಂದು ವಸ್ತುವಾಗಿದೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸದಿದ್ದರೆ, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪಡೆಯುವ ಯಾವುದೇ ನಂತರದ ನಿದರ್ಶನವು ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ಹೊಂದಿರುವ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಮುಂದಿನ ಐಟಂಗೆ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿಧದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ತೆಗೆದುಹಾಕುವಿಕೆಯ ಮಾದರಿ, ಪರಿಣಾಮದ ಪ್ರದೇಶ ಮತ್ತು ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮಾಂತ್ರಿಕ ವಸ್ತುಗಳು (ಕೆಳಮಟ್ಟದಿಂದ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದವರೆಗೆ): ಪಟಾಕಿಃ ತುಂಡುಗಳ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಭಾಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ. ಡೈನಮೈಟ್ಃ ಅನೇಕ ಭಾಗಗಳ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ. ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟ್ಃ ಇದು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವಾಗ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಸುತ್ತಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ಗೋಳದ ಕೆಲವು ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಆಯ್ದುಕೊಳ್ಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆಯಸ್ಕಾಂತವು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವಾಗ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾಗಿಡಲು ಸಹ ಆಟಗಾರನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಗೋಳದ ಸಣ್ಣ ವಿಭಾಗದ ಅನೇಕ ಪದರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು. ಪರಮಾಣುಃ ಗೋಳದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮೇಲಿನ ಪದರವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ. ಬಾಂಬ್ಃ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪಟಾಕಿಗಿಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿರುವ ತುಂಡುಗಳ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ. ಎರಡನೇ ಸ್ಫೋಟವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ; ಅದರ ಸ್ಫೋಟದ ತ್ರಿಜ್ಯವು ಪಟಾಕಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ರೇಗುನ್ಃ ಆಯಸ್ಕಾಂತವು ಹೇಗೆ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರಲ್ಲಿ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಹಾಗೆ ಮಾಡುವಾಗ ಅದು ಆಯಸ್ಕಾಂತಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ರೇಗನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಮತ್ತೊಂದು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದರೆ, ಮುಂದೆ ಯಾವುದೇ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರನು ಸಂಭಾವ್ಯ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾ ಆಟದ ಮೈದಾನವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, "ಸ್ಪೀಡ್ ಮೀಟರ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ನೀಲಿ ಟೈಮರ್ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಎಣಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ವೇಗದ ಮೀಟರ್ ಶೂನ್ಯವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಹೊಸ ಹಳದಿ ಟೈಮರ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಹೆಚ್ಚು ವೇಗದ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಗೋಳದ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ (ಪ್ರತಿ ತುಂಡು ಬೀಳಲು ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾನೆ). ಆ ಟೈಮರ್ ಸಹ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳ್ಳಬಹುದು, ಇದು ಹೊಸ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಕೆಂಪು ಟೈಮರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹಳದಿ ಟೈಮರ್ಗಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಪ್ಲೇಫೀಲ್ಡ್ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮ ಟೈಮರ್ ಶೂನ್ಯವನ್ನು ತಲುಪಿದರೆ ಯಾವುದೇ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಇರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ಮೈದಾನಕ್ಕೆ ತುಂಬಾ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಆಟವನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಕೈಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾದ ಪ್ರತಿ ತುಂಡಿಗೆ ವೇಗದ ಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಮರುಪೂರಣ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದು ಖಾಲಿಯಾಗುವ ದರವು ನಂತರದ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಮೂರು ಜೀವಗಳೊಂದಿಗೆ ಸುತ್ತು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ (ಹೃದಯಗಳಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ). ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಆಟಗಾರನು ಕಾಂಬೊವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸದೆ ಒಂದು ತುಣುಕನ್ನು ಬೀಳಿಸಿದಾಗ ಒಂದು ಜೀವವು ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಜೀವವು ಕಳೆದುಹೋದಾಗಲೆಲ್ಲಾ, ಯಾವುದೇ ಬಳಕೆಯಾಗದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ, ಕಾಂಬೊ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೈಯರ್ 1x ಗೆ ಮರುಹೊಂದುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪೀಡ್ ಮೀಟರ್ ಪೂರ್ಣ ನೀಲಿ ಟೈಮರ್ಗೆ ಮರುಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂರು ಜೀವಗಳು ಕಳೆದುಹೋದರೆ, ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಟೆಟ್ರಿಸ್ಫಿಯರ್ನಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳು ಲಭ್ಯವಿವೆ. ಮುಖ್ಯ ಏಕ-ಆಟಗಾರ ವಿಧಾನವೆಂದರೆ "ಪಾರುಗಾಣಿಕಾ", ಇದು ಗೋಳದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಿಂದ ರೋಬೋಟ್ ಅನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸವಾಲು ಹಾಕುತ್ತದೆ. ಮಟ್ಟಗಳು ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ, ಪದರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ, ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದ ರೋಬೋಟ್ಗಳ ಗಾತ್ರ, ವೇಗದ ಮೀಟರ್ ಸವಕಳಿಯ ದರ ಮತ್ತು ಇರುವ ತುಣುಕುಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತವೆ. "ಅಡಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಹುಡುಕಿ" ಒಂದೇ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಗೋಳದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಲಾದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವಂತಹ ವಿವಿಧ ಸವಾಲುಗಳ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. "ಪಜಲ್" ಮೋಡ್ ಡ್ರಾಪ್ ಟೈಮರ್, ಕಾಂಬೊ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸರಬರಾಜು ಮಾಡಲಾದ ತುಣುಕುಗಳ ಅನಂತ ಮತ್ತು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸ್ವರೂಪಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ. ಬದಲಿಗೆ, ಆಟಗಾರರು ಗ್ಲೋಬ್ನ ಮೇಲ್ಮೈಯಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು, ಸೀಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಚಲನೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಯ್ದ ತುಣುಕುಗಳ ಹನಿಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. "ವಿಎಸ್. ಸಿಪಿಯು" ಮತ್ತು ಎರಡು ಆಟಗಾರರ "ವಿಎಸ್". ಹಲವಾರು ಕೋರ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ಆಟಗಾರನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ ಸ್ಪ್ಲಿಟ್-ಸ್ಕ್ರೀನ್ ರೇಸ್. "ಟೈಮ್-ಟ್ರಯಲ್" ಮತ್ತು "ಪ್ರಾಕ್ಟೀಸ್" ವಿಧಾನಗಳು, ಜೊತೆಗೆ ತರಬೇತಿ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಸಹ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಒಂದು ಗುಪ್ತ "ಲೈನ್ಸ್" ಮೋಡ್ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಬಿಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಬದಲಾಗಿ, ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಮೂರು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಹೊಂದಿಕೊಂಡಿದ್ದರೆ ಅವು ಸ್ವತಃ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಟೆಟ್ರಿಸ್ಫಿಯರ್ ಅನ್ನು ಕೆನಡಾದ ಆಲ್ಬರ್ಟಾದ ಕ್ಯಾಲ್ಗರಿಯಲ್ಲಿ ನೆಲೆಸಿರುವ ಕ್ರಿಸ್ಟೋಫರ್ ಬೈಲೆಯ್, ಮೈಕೆಲ್ ಟಾಮ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟೀಫನ್ ಶಾಟ್ಫೋರ್ಡ್ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಕಂಪನಿಯಾದ ಎಚ್2ಒ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ. ಈ ಯೋಜನೆಯು ಮೂಲತಃ ಫಿರ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಅಟಾರಿ ಜಾಗ್ವಾರ್ ಆಟವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಮತ್ತು 1995 ರ ಚಳಿಗಾಲದ ಸಿಇಎಸ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಟಾರಿ ಕಾರ್ಪೊರೇಶನ್ನ ಬೂತ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿತ್ತು, ಇದು ಟೆಟ್ರಿಸ್ಫಿಯರ್ನ "ಹೈಡ್ ಅಂಡ್ ಸೀಕ್" ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ "ಟವರ್" ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಪ್ರಗತಿ ಹೊಂದಲು ಗೋಳದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗಾತ್ರದ ರಂಧ್ರವನ್ನು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ 3x2) ರಚಿಸುವಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ನಿಂಟೆಂಡೊ WCES '95ರಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ಆಟವನ್ನು ನೋಡಿದ ನಂತರ ಫೀರ್ನ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಅದೇ ವರ್ಷ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ಪೇಸ್ ವರ್ಲ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ನಿಂಟೆಂಡೊ 64 ಆಟವೆಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಕೆನಡಿಯನ್ ಎಂಟೆಕ್ ರಿಸೋರ್ಸಸ್ ಇಂಕ್ನೊಂದಿಗೆ ರಿವರ್ಸ್ ಸ್ವಾಧೀನವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ H2O, ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊಗಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಕಂಪನಿಯು ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಟೆಟ್ರಿಸ್ಫೇರ್ ಅನ್ನು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 1996 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು, ಇದು ಕಂಪನಿಯ ಷೇರುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು H2O ನಲ್ಲಿನ ಪಾಲುದಾರರಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ. "ಅದು ಅವರು ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕದ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳಿದ ಮೊದಲನೆಯದು" ಎಂದು ಕೆನಡಿಯನ್ ಬ್ಯುಸಿನೆಸ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಹೇಳಿದೆ. ಕಂಪನಿಯು ಅಕ್ಟೋಬರ್ ವೇಳೆಗೆ ಆಟವನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿತು, ಆದರೆ ಅದು ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವೆಂದು ಕಂಡುಬಂದಿಲ್ಲ. ಈ ವಿಳಂಬವು ಎಚ್2ಒನ ಸ್ಟಾಕ್ಗೆ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡಿತು. "ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆ ಮತ್ತು ಹೂಡಿಕೆದಾರರು ನಮ್ಮನ್ನು ಹೇಗೆ ಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಮಗೆ ನೋವುಂಟು ಮಾಡಿದೆ" ಎಂದು ಪಾಲುದಾರ ಮೈಕೆಲ್ ಟಾಮ್ ಹೇಳಿದರು. ಯೋಜಿತ ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕ ಮುಗಿದ ನಂತರ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಆರು ಉದ್ಯೋಗಿಗಳನ್ನು (ಸರಿಸುಮಾರು ಅರ್ಧ ವಿಭಾಗ) ತಂಡಕ್ಕೆ ನಿಯೋಜಿಸಿತು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸಹ ಡೆವಲಪರ್ ಮೇಲೆ ಕಠಿಣ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ವಿಧಿಸಿತು. "ನಮಗೆ ಯಾವುದೇ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಎಚ್2ಒ ಡೆವಲಪರ್ ಮೈಕೆಲ್ ಟಾಮ್ ಹೇಳಿದರು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಸಿಲಿಕಾನ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಇಂಡಿ, ಇಂಡಿಗೊ ಮತ್ತು ಒ2 ವರ್ಕ್ಸ್ಟೇಷನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇಂಡಿಗೊ ಮತ್ತು ಒ2 ವರ್ಕ್ಸ್ಟೇಷನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಸಾಫ್ಟ್ ಇಮೇಜಿನೊಂದಿಗೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟವನ್ನು ಸಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ದೋಷ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ಗಾಗಿ 'ಅಲ್ಟ್ರಾ64' ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಲು ಸಂಕಲಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹಿರಿಯ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಎಂಜಿನ್ನನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಿದರು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಗೋಳದ ಒಂದು ಭಾಗ ಮಾತ್ರ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಎನ್64 ಯಂತ್ರಾಂಶದ ಮೇಲಿನ ರೆಂಡರ್ ಲೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಫ್ರೇಮ್ ರೇಟ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದ ಎರಡು-ಆಟಗಾರರ ಮೋಡ್ಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಸ್ಟೀಫನ್ ಶಾಟ್ಫೋರ್ಡ್ ಸೀನಿಯರ್ ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನರ್ ಆಗಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಟೆಟ್ರಿಸ್ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಅಲೆಕ್ಸಿ ಪಾಜಿಟ್ನೋವ್ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿದರು. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಟೆಟ್ರಿಸ್ಫಿಯರ್ನ ಬಿಡುಗಡೆಯು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಆಗಸ್ಟ್ 1997 ರವರೆಗೆ ವಿಳಂಬವಾಯಿತು, ಅದು ನಿಂಟೆಂಡೊ 64 ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಮೊದಲ ಒಗಟು ಆಟವಾಯಿತು. ಟೆಟ್ರಿಸ್ಫಿಯರ್ನ ಟೆಕ್ನೋ-ಶೈಲಿಯ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ನೀಲ್ ವಾಸ್ ಅವರು ಪೆಂಟಿಯಮ್ ಪಿಸಿಯಲ್ಲಿ ಫಾಸ್ಟ್ಟ್ರಾಕರ್ 2 ಅನ್ನು ಬಳಸಿ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಜಾಗ್ವಾರ್ನಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಈ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ನಂತರ ಅದು ನಿಂಟೆಂಡೊ 64 ಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡಾಗ ಆಡಿಯೋ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿ ಸಹಿ ಹಾಕಿದರು. ವಾಸ್ ಏಕೈಕ ನಿರ್ಮಾಪಕ, ಸಂಯೋಜಕ ಮತ್ತು ಸೌಂಡ್ ಎಂಜಿನಿಯರ್ ಆಗಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಆಂತರಿಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಡೇವಿಡ್ ಪ್ರಿಡಿ ಮತ್ತು ಸಿಲಿಕಾನ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ಸಹಾಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ ಶೈಲಿಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಪಝಲ್ ಆಟವಾಗಿ ಟೆಟ್ರಿಸ್ಫಿಯರ್ನ "ಅನನ್ಯತೆ" ಯಿಂದಾಗಿ ತಂಡವು ಟೆಕ್ನೋ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗೊಂಡಿತು. ಟೆಟ್ರಿಸ್ಪಿಯರ್ ಕೇವಲ ಸ್ಟೀರಿಯೋಫೋನಿಕ್ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ವೋಸ್ ವಿವರಿಸಿದರು ಏಕೆಂದರೆ "ನಿಮ್ಮ ಸುತ್ತಲೂ ಕ್ರಿಯೆಯು ಇರುವ ಆಟಕ್ಕೆ, ಇದು ಆಟದ ಮತ್ತು ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ". ವಾಸ್ ಸರೌಂಡ್ ಸೌಂಡ್ ಅನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಸಹ ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಸಂಗೀತ ಸಂಯೋಜಕರು ನಿರ್ಮಾಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ "ಎಕ್ಸ್ಟೋಲ್", "ಮಾರ್ಟಿಸ್ಟ್" ಮತ್ತು "ಹ್ಯಾಲುಸಿಡ್" ಹಾಡುಗಳಲ್ಲಿ; ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಎಕ್ಸ್ಟೋಲ್" ಸ್ಟಾಕ್ ಮಾದರಿ ಸಿ. ಡಿ ಯಿಂದ ಬಾಲಿನೀಸ್ ಗಾಯಕರ ಕೋರಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಹಾಡಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಆಲ್ಬಮ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರೆ ಅವು ಹೇಗಿರುತ್ತವೆಯೋ ಹಾಗೆಯೇ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ವಾಸ್ ವಿವರಿಸುತ್ತಾ, "'ಅಜುಲ್ ಲಕ್ಸ್' ನನಗೆ ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿದ ಒಂದು ಮಟ್ಟದ ಹಿನ್ನೆಲೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ 'ನೀಲಿ ಬೆಳಕು' ಆಗಿರಬೇಕು. 'ಸ್ನೋಯಿ ಮಶ್ರೂಮ್ಸ್' ಒಂದು ಔಷಧದ ಉಲ್ಲೇಖವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊನ ಅಣಬೆ ಚಿತ್ರಣದ ಒಲವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ. 'ಫೋನಿ' ಎಂದರೆ ಆ ಹಾಡು ಲಿಯಾಮ್ ಹೌಲೆಟ್ನ (ಪ್ರಾಡಿಜಿಯ) (ನಾನು ಫೋನಿ) ಹಾಡುಗಳಿಗೆ ತುಂಬಾ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದೆ. 'ಎಕ್ಸ್ಟೋಲ್' ಎಂದರೆ ಹೊಗಳುವುದು, ಇದು ಸೂಕ್ತವೆಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದೆ. ಅಂತಹ ವಿಷಯಗಳು ". ಒಂಬತ್ತು ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವಿಮರ್ಶೆ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವಿಕೆಯ ವೆಬ್ಸೈಟ್ ಗೇಮ್ ರಾಂಕಿಂಗ್ಸ್ ಪ್ರಕಾರ ಸ್ವಾಗತ ಟೆಟ್ರಿಸ್ಫೇರ್ "ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನುಕೂಲಕರ" ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ವಿಮರ್ಶಕರು ನವೀನ ವಿನ್ಯಾಸ, ಅಸಂಖ್ಯಾತ ಮತ್ತು ಮನರಂಜಿಸುವ ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ಯಾವ ಹಾಡನ್ನು ನುಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಆಟಗಾರನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಮೋಜಿನ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಜೆರ್ ಹಾರ್ವಿಟ್ಜ್ ಅವರು ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನಲ್ಲಿ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ, ಟೆಟ್ರಿಸ್ಫೇರ್ "ನಿಖರವಾಗಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ 64ಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ರೀತಿಯ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಇದು ಕ್ರಾಂತಿಕಾರಿ ಆಟದ ಆಟ, ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಮೌಲ್ಯ ಮತ್ತು ಸೋನಿಯ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನಿಭಾಯಿಸಬಹುದಾದದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೂ ಮೀರಿದ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ". ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಹ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು. ಕನ್ಸ್ಯೂಮರ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಶೋನಲ್ಲಿ ಫೀರ್ ಆಗಿ ಆಟದ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ನೋಡಿದ ಹಾರ್ವಿಟ್ಜ್, ಮೂಲ ಜಾಗ್ವಾರ್ ಆವೃತ್ತಿಗಿಂತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಎಷ್ಟು ಸುಧಾರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪ್ರಭಾವಿತರಾದರು, ನಯವಾದ ಗೋಳಗಳು ಮತ್ತು ಚಲಿಸುವ 3D ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು. ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಜನರೇಷನ್ ಬಹುಮತದೊಂದಿಗೆ ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿತು, "ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕವಾಗಿ, ಟೆಟ್ರಿಸ್ಪಿಯರ್ ಇತರ ನಿಂಟೆಂಡೊ 64 ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ-ಆಟಗಾರನು ಗ್ಲೋಬ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವಾಗ ಕಿರಿಕಿರಿಯುಂಟುಮಾಡುವ ಪಾಪ್-ಅಪ್ ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ನ್ಯೂನತೆಯಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. ಇದು ನವೀನವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರೂ, ವಿಮರ್ಶಕರು ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಜನರೇಷನ್ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಪ್ರೊ ಇಬ್ಬರೂ ಆಟದ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಮತ್ತು ಅಭೂತಪೂರ್ವ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಕಲಿಯಲು ಕಷ್ಟವಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಲಾಭದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. "ಇದಕ್ಕೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಸ ಮಾನಸಿಕ ಶಿಸ್ತಿನ ಅಗತ್ಯವಿದೆ-ಇದು ವಯಸ್ಸಾದ ಟೆಟ್ರಿಸ್ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸಿಗೆ ಬೇಕಾಗಿರುವುದು" ಎಂದು ಗೇಮ್ಪ್ರೊ ಹೇಳಿದೆ. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲಿಯ ಶಾನ್ ಸ್ಮಿತ್ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಸ್ಪಿನ್ ಬೋಯರ್ ಇಬ್ಬರೂ ಆಟದ ಪಾಂಡಿತ್ಯವು ಒಂದು ಸವಾಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಟೆಟ್ರಿಸ್ಫೇರ್ ಅದರ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಕಲಿಯದಿದ್ದರೂ ಸಹ ಆನಂದದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ವಾದಿಸಿದರು. ಸ್ಮಿತ್ ಮತ್ತು ಬೋಯರ್ ಅವರ ಸಹ-ವಿಮರ್ಶಕ ಡಾನ್ ಹ್ಸು ಬದಲಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದರ 3ಡಿ ಸ್ವಭಾವವು ಸಮಯದ ನಿರ್ಬಂಧಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮೈದಾನದ ಸಂಪೂರ್ಣ ನೋಟವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಅಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಕುರುಡಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸುವುದು ನೀರಸವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. "ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪಝ್ಲರ್ ಮತಾಂಧರು ಶಾಶ್ವತ ವ್ಯಸನದ ಭಯದಿಂದ ಈ ಆಟದಿಂದ ದೂರವಿರಲು ಬಯಸಬಹುದು" ಎಂದು ಐಜಿಎನ್ನ ಡೌಗ್ ಪೆರ್ರಿ ಸರಳವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದ್ದಾರೆ. 42 ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಪೈಕಿ, 1997ರಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಆಟಗಳ ಮಾರಾಟದಲ್ಲಿ ಟೆಟ್ರಿಸ್ಪಿಯರ್ 27ನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿತ್ತು. 1998ರ ಮಾರ್ಚ್ 31ರ ವೇಳೆಗೆ ಈ ಆಟದ 430,000 ಪ್ರತಿಗಳು ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಮಾರಾಟವಾಗಿವೆ ಎಂದು H2O ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಘೋಷಿಸಿತು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಪವರ್ 1997ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ತನ್ನ "ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ 100 ಅತ್ಯುತ್ತಮ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಆಟಗಳ" ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಟೆಟ್ರಿಸ್ಪಿಯರ್ಗೆ 50ನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನೀಡಿತು. ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ಆ ವರ್ಷದ ವಾರ್ಷಿಕ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಿಗಾಗಿ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಧ್ವನಿಪಥ" ದ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಸಹ ನೀಡಿತು. ಐಜಿಎನ್ ಈ ಆಟದ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ಯಾವುದೇ ಎನ್64 ಆಟದಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕನೇ ಅತ್ಯುತ್ತಮವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಟೆಟ್ರಿಸ್ಪಿಯರ್ ಅಟ್ ಗೇಮ್ಎಫ್ಎಕ್ಯೂಸ್ ಟೆಟ್ರಿಸ್ಪಿಯರ್ ಅಟ್ ಜೈಂಟ್ ಬಾಂಬ್ ಟೆಟ್ರಿಸ್ಪಿಯರ್ ಅಟ್ ಮೊಬಿಗೇಮ್ಸ್ 1997 ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ರದ್ದುಗೊಂಡ ಅಟಾರಿ ಜಾಗ್ವಾರ್ ಆಟಗಳು ಎಚ್2ಒ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಆಟಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ 64 ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ 64 ಆಟಗಳು ಪಝಲ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಟೆಟ್ರಿಸ್ ಆಟಗಳು ಕೆನಡಾದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ನೀಲ್ ವೋಸ್ ಗಳಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು