Gin rummy
ಜಿನ್ ರಮ್ಮಿ, ಅಥವಾ ಸರಳವಾಗಿ ಜಿನ್, ರಮ್ಮಿಯ ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟದ ರೂಪಾಂತರವಾಗಿದೆ. ಇದು ಸಾಮಾಜಿಕ ಮತ್ತು ಜೂಜಾಟದ ಆಟವಾಗಿ ವ್ಯಾಪಕ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಇಪ್ಪತ್ತನೇ ಶತಮಾನದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಇಂದು ಅತ್ಯಂತ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಆಡಲಾಗುವ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಹಿಸ್ಟರಿ ಜಿನ್ ರಮ್ಮಿಯನ್ನು 1909ರಲ್ಲಿ ಎಲ್ವುಡ್ ಟಿ. ಬೇಕರ್ ಮತ್ತು ಅವರ ಮಗ ಸಿ. ಗ್ರಹಾಂ ಬೇಕರ್ ರಚಿಸಿದರು. ಈ ಆಟವು 1941 ರವರೆಗೆ ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ನ ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿಯೇ ಉಳಿಯಿತು, ನಂತರ ಇದು ಹಾಲಿವುಡ್ನ ಒಲವು ಆದ ನಂತರ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಾದ್ಯಂತ ಪ್ರಚಾರಗೊಂಡಿತು. ಮಾಂತ್ರಿಕ ಮತ್ತು ಬರಹಗಾರ ಜಾನ್ ಸ್ಕಾರ್ನ್ ಅವರು ಜಿನ್ ರಮ್ಮಿಯು 19ನೇ ಶತಮಾನದ ವಿಸ್ಕಿ ಪೋಕರ್ನಿಂದ (ಪೋಕರ್ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ವಾಣಿಜ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಲುವ ಆಟ) ವಿಕಸನಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣಿತ ರಮ್ಮಿಗಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಆದರೆ ನಾಕ್ ರಮ್ಮಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಸ್ವಯಂಪ್ರೇರಿತವಾಗಿರುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಂಬಿದ್ದರು. ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಇತಿಹಾಸಕಾರ ಡೇವಿಡ್ ಪಾರ್ಲೆಟ್ ಅವರು ಸ್ಕಾರ್ನ್ ಅವರ ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು "ಅತ್ಯಂತ ಅಸಂಭವನೀಯ" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕಾಂಕ್ವಿಯನ್ ಆಟವನ್ನು ಜಿನ್ ರಮ್ಮಿಯ ಮುಂಚೂಣಿಯ ಆಟವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ. ಡೆಕ್ ಜಿನ್ ರಮ್ಮಿಯನ್ನು 52 ಕಾರ್ಡುಗಳ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಡೆಕ್ ಬಳಸಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉನ್ನತ ಸ್ಥಾನದಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಕಿಂಗ್, ಕ್ವೀನ್, ಜ್ಯಾಕ್, 10,9,8,7,6,5,4,3,2, ಏಸ್. ಉದ್ದೇಶ ಜಿನ್ ರಮ್ಮಿಯಲ್ಲಿನ ಉದ್ದೇಶವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 100 ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಿತ ಅಂಕವನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲಿಗರಾಗಿರುವುದು. ಮೆಲ್ಡ್ಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಡೆಡ್ವುಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ಒಬ್ಬರ ಕೈಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವುದು ಆಟದ ಮೂಲ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ಜಿನ್ ಎರಡು ರೀತಿಯ ಮೆಲ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಃ ಒಂದೇ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂರು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಸೆಟ್ಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಸೂಟ್ನಲ್ಲಿ ಮೂರು ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಓಡಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಅನುಕ್ರಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು. ಡೆಡ್ವುಡ್ ಕಾರ್ಡುಗಳು ಯಾವುದೇ ಜೋಡಣೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಕಾರ್ಡುಗಳಾಗಿವೆ. ಏಸಸ್ಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ-ಅವು ಇತರ ಏಸಸ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು ಆದರೆ ರನ್ಗಳ ಕಡಿಮೆ ತುದಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ರಚಿಸಬಹುದು (ಇದು ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ರನ್ ಆದರೆ ಅಲ್ಲ). ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಮೆಲ್ಡ್ಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು; ಎಲ್ಲಾ ಸೆಟ್ಗಳು, ಎಲ್ಲಾ ರನ್ಗಳು, ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಸೆಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ರನ್ಗಳು. ಡೆಡ್ವುಡ್ ಎಣಿಕೆ ಎಂಬುದು ಡೆಡ್ವುಡ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯಗಳ ಮೊತ್ತವಾಗಿದೆ. ಏಸಸ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಫೇಸ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು 10 ರಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಇತರವುಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಗಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಂಟರ್ಸೆಕ್ಟಿಂಗ್ ಮೆಲ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ; ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಮೂರು-ಕಾರ್ಡ್ ಸೆಟ್ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂರು-ಕಾರ್ಡ್ ರನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಮೆಲ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಡೆಡ್ವುಡ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ; ಐದು ಕಾರ್ಡುಗಳೊಳಗೆ, ಏಳು ವಜ್ರಗಳನ್ನು ಸೆಟ್ () ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ರನ್ () ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಎರಡರಲ್ಲೂ ಸೇರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಡೀಲಿಂಗ್ ಡೀಲರ್ಶಿಪ್ ರೌಂಡ್ನಿಂದ ರೌಂಡ್ಗೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿದೆ, ಯಾವುದೇ ಒಪ್ಪಿದ ವಿಧಾನದಿಂದ ಮೊದಲ ಡೀಲರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ವ್ಯಾಪಾರಿ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ನಂತರ ಮುಂದಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಡೆಕ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇದು ಕಸದ ರಾಶಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಫೇಸ್ ಡೌನ್ ಪೈಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ಟಾಕ್ ಪೈಲ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಡುವುದು ಸುತ್ತಿನ ಮೊದಲ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ, ವ್ಯವಹರಿಸದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ರಾಶಿಯ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಹಾದುಹೋಗುವ ಮೇಲೆ ಅಪ್ ಕಾರ್ಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲ ಆಯ್ಕೆ ಇರುತ್ತದೆ. ವ್ಯವಹಾರ ಮಾಡದ ಆಟಗಾರನು ಅಪ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಅವರು ಬೇರೆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸುವ ರಾಶಿಯಲ್ಲಿ ಎಸೆಯಬೇಕು. ಎರಡನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಆಡುವ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯ ರಾಶಿಯಿಂದ ಅಗ್ರ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವ್ಯವಹಾರ ಮಾಡದ ಆಟಗಾರನು ಅಪ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪಾಸ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಡೀಲರ್ಗೆ ಅಪ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಪಾಸ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡೀಲರ್ ಸಹ ಪಾಸ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಡೀಲ್ ಮಾಡದ ಆಟಗಾರನು ಸ್ಟಾಕ್ ರಾಶಿಯಿಂದ ಡ್ರಾ ಮಾಡಬೇಕು, ನಂತರ ಮುಂದಿನ ತಿರುವು ಮತ್ತು ನಂತರ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯ ರಾಶಿಯಿಂದ ಡ್ರಾ ಮಾಡಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ನಂತರದ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ರಾಶಿಯ (ಫೇಸ್-ಅಪ್) ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಕಾರ್ಡನ್ನು ಅಥವಾ ಸ್ಟಾಕ್ ರಾಶಿಯಿಂದ (ಫೇಸ್-ಡೌನ್) ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಕಾರ್ಡನ್ನು ಎಳೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವರ ಕೈಯಿಂದ ಒಂದು ಕಾರ್ಡನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ರಾಶಿಯ ಮೇಲೆ ಎಸೆಯಬೇಕು. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಫೇಸ್-ಅಪ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ (ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ರಾಶಿಯಿಂದ) ಅವನು ಈಗ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಅದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಹ್ಯಾಂಡ್ ಓವರ್ (ನಾಕ್) ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸುತ್ತು ಮುಗಿಸುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಸ್ಟಾಕ್ ರಾಶಿಯಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಉಳಿದಿರುವವರೆಗೆ ಆಟಗಾರರು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಸುತ್ತು ಡ್ರಾದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು 100 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು (ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ನಿಗದಿತ ಮೊತ್ತ) ತಲುಪಿದಾಗ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟವನ್ನು ಪ್ರತಿ ಆಟಕ್ಕೆ 250 ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೆಸ್ಟ್ ಆಫ್ ಫೈವ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಜಿನ್ನಲ್ಲಿ, ಡೆಡ್ವುಡ್ನ 10 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಎದುರಾಳಿಗೆ ಆಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡದೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಕೈಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಡೆಡ್ವುಡ್ ಇಲ್ಲದೆ ನಾಕ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಗೋಯಿಂಗ್ ಜಿನ್ ಅಥವಾ ಜಿನ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಡೆಡ್ವುಡ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳಿಂದ ನಾಕ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುವುದು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ತಿರುವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ತಿರಸ್ಕರಿಸುವಾಗ, ನಾಕ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸೂಚಿಸಬೇಕು; ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಮುಖವನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮೌಖಿಕ ಘೋಷಣೆಯ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಆಟದ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಮೂಲಕವೂ ಮಾಡಬಹುದು. ನಂತರ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಕೈಯನ್ನು ಮೆಲ್ಡ್ಗಳಾಗಿ ಜೋಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಿಂದ ಬೇರ್ಪಟ್ಟ ಯಾವುದೇ ಡೆಡ್ವುಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಇಡುತ್ತಾನೆ. ಎದುರಾಳಿ, ಅಥವಾ "ಡಿಫೆಂಡಿಂಗ್" ಆಟಗಾರ, ತಮ್ಮ ಮೆಲ್ಡ್ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಾಕ್ ಮಾಡುವ ಆಟಗಾರನ ಮೆಲ್ಡ್ಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಯಾವುದೇ ಡೆಡ್ವುಡ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ವಜಾಗೊಳಿಸಲು ಅರ್ಹರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾಕ್ ಮಾಡುವ ಆಟಗಾರನು ಮೂರು ರಾಜರನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸೋಣ. ಡಿಫೆಂಡಿಂಗ್ ಆಟಗಾರನು ನಾಲ್ಕನೇ ರಾಜನನ್ನು ಡೆಡ್ವುಡ್ನಂತೆ ಹಿಡಿದುಕೊಂಡಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಅದನ್ನು ಮೆಲ್ಡ್ಗೆ ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ವಜಾಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೀಗೆ ಅವರ ಡೆಡ್ವುಡ್ನ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು 10 ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಡೆಡ್ವುಡ್ ಎಣಿಕೆಗಳಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಕೈಯ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ನಾಕ್ ಮಾಡುವ ಆಟಗಾರನು ಕಡಿಮೆ ಎಣಿಕೆ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ವ್ಯತ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಡಿಫೆಂಡಿಂಗ್ ಆಟಗಾರನು ಕಡಿಮೆ ಅಥವಾ ಸಮಾನ ಎಣಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದುವ ಮೂಲಕ ನಾಕ್ ಮಾಡುವ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಡಿಫೆಂಡಿಂಗ್ ಆಟಗಾರನು ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಬೋನಸ್ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 15 ಅಂಕಗಳು) ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಡಿಫೆಂಡಿಂಗ್ ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ಡೆಡ್ವುಡ್ ಅನ್ನು ವಜಾಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲು ಅಥವಾ ನಂತರ ಅಂಡರ್ಕಟ್ ಸಂಭವಿಸಬಹುದು. ನಾಕ್ ಮಾಡುವ ಆಟಗಾರನು ಎಂದಿಗೂ ತಮ್ಮ ಡೆಡ್ವುಡ್ ಅನ್ನು ಡಿಫೆಂಡಿಂಗ್ ಆಟಗಾರನ ಮೆಲ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಇಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಜಿನ್ಗೆ ಹೋಗುವ ಆಟಗಾರ (ಅಂದರೆ. ಯಾವುದೇ ಡೆಡ್ವುಡ್ ಇಲ್ಲ) ಬೋನಸ್ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 25 ಅಂಕಗಳು). ಬಿಗ್ ಜಿನ್ ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ 11-ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಬಿಗ್ ಜಿನ್ ಕೈಯನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಭರವಸೆಯಲ್ಲಿ, ಜಿನ್ ಕೈಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವ ಬದಲು ಸುತ್ತನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಡ್ರಾ ಮಾಡಿದರೆ ಅಥವಾ ಈಗಾಗಲೇ ಹಿಡಿದಿರುವ 10 ಕಾರ್ಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೆಲ್ಡ್ಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಆಟಗಾರನು ಬಿಗ್ ಜಿನ್ ಎಂದು ಘೋಷಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕೈ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆ ಆಟಗಾರನು ಬಿಗ್ ಜಿನ್ ಬೋನಸ್ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 31 ಅಂಕಗಳು) ಮತ್ತು ಡಿಫೆಂಡಿಂಗ್ ಆಟಗಾರನ ಡೆಡ್ವುಡ್ ಎಣಿಕೆಯನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ; ಆ ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡಿಸಬಾರದು. ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಏಸಸ್ ಅನ್ನು 1 ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಫೇಸ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು 10ರಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಗಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬೋನಸ್ಗಳಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುವ ಅಂಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗಬಹುದು. ಬೋನಸ್ ಮೊತ್ತ ಏನೇ ಇರಲಿ, ನಾಕ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು ಆಟಗಾರನು ನಾಕ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಮತ್ತು ವಜಾಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾಕ್ ಮಾಡುವ ಆಟಗಾರನು ಎರಡು ಕೈಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ಅಂಕವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು 8 ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾಕ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಮತ್ತು ಡಿಫೆಂಡರ್ ಲೇ ಆಫ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಅವರ ಕೈಯಲ್ಲಿ 10 ಡೆಡ್ವುಡ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಾಕ್ ಮಾಡುವ ಆಟಗಾರನು ಕೈಗೆ 2 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಮೊದಲು ಆಟಗಾರನು ನಾಕ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಅದನ್ನು ತಪ್ಪು ಒಪ್ಪಂದವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಜಿನ್ ಬೋನಸ್ ಜಿನ್ಗೆ ಹೋದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು 25 ಅಂಕಗಳ ಬೋನಸ್ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಯ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಡೆಡ್ವುಡ್ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಎಣಿಕೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಜಿನ್ನಿಗೆ ಹೋದಾಗ ವಜಾಗೊಳಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಅವಕಾಶವಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಅಂಡರ್ಕಟ್ (ಅಥವಾ ಅಂಡರ್ಕಾಕಿಂಗ್) ಡಿಫೆಂಡಿಂಗ್ ಆಟಗಾರನು ನಾಕ್ ಮಾಡುವ ಆಟಗಾರನಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅಥವಾ ಸಮನಾದ ಡೆಡ್ವುಡ್ ಎಣಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ (ಇದು ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಅಥವಾ ನಾಕ್ ನಂತರ ಲೇ ಆಫ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಸಂಭವಿಸಬಹುದು). ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಡಿಫೆಂಡರ್ 25 ಅಂಕಗಳ ಅಂಡರ್ಕಟ್ ಬೋನಸ್ ಮತ್ತು ನಾಕ್ ಮಾಡುವ ಆಟಗಾರನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಡೆಡ್ವುಡ್ನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ. (ಕೆಲವು ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ, ಬೋನಸ್ ಕೇವಲ 10 ಅಥವಾ 20 ಅಂಕಗಳಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಟೈ ಆದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.) ಒಮ್ಮೆ ಆಟಗಾರನು 500 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ನಂತರ (ಅಥವಾ ಬೇರೆ ಯಾವುದಾದರೂ ಒಪ್ಪಿತ ಸಂಖ್ಯೆ) ಆಟವು ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಆ ಆಟಗಾರನು 100 ಅಂಕಗಳ ಆಟದ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ (ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಒಪ್ಪಿತ ಸಂಖ್ಯೆ). ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಲೈನ್ ಬೋನಸ್ ಅಥವಾ ಬಾಕ್ಸ್ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಗೆದ್ದ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ, ಅವರ ಅಂಕಕ್ಕೆ 25 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾಕ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು, ಆಟಗಾರನ ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ 11 ಕಾರ್ಡುಗಳು ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಜಿನ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತನ್ನ ಕೈಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು 31 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಯ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಡೆಡ್ವುಡ್ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಎಣಿಕೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. (ಕೆಲವು ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರಿಗೆ 50 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ನಿಗದಿತ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಯ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಡೆಡ್ವುಡ್ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಎಣಿಕೆಯನ್ನು ನೀಡಬಹುದು) ಶಟ್ಔಟ್ ಬೋನಸ್ ವಿಜೇತನು ಪ್ರತಿ ಕೈಯನ್ನೂ ಗೆಲ್ಲುವುದರೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಲೈನ್ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೊದಲು ಪ್ರತಿ ಕೈಗೂ ಅಂಕಗಳನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಪಂದ್ಯವು ನಿಖರವಾಗಿ 50 ಅಂಕಗಳ ಮುನ್ನಡೆ ಹೊಂದಿರುವ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಂಡರೆ, ಆ ಆಟಗಾರನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸೋಲುತ್ತಾನೆ. ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ನೇರ ಜಿನ್ ನೇರ ಜಿನ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಅವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಜಿನ್ ಮಾಡುವವರೆಗೆ ಆಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಾಕ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಜಿನ್ ರಮ್ಮಿಯಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತವೆ. ಮಹ್ಜಾಂಗ್ ಜಿನ್ ನೇರ ಜಿನ್ಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ನಾಕ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುವ ರಾಶಿಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಅತ್ಯಂತ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಥಾನದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಬೇಕುಃ ಉದಾಹರಣೆಗೆ. <ಕೆಳಗೆ> <ತಿರಸ್ಕರಿಸುವಿಕೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗವು ಅತ್ಯಂತ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಥಾನದ ಕಾರ್ಡ್ ಆಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಬೇಕು; ಒಂದು ತ್ಯಜಿಸುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಸಿ). ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಟೇಬಲ್ಗೆ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಎದುರಾಳಿಗಳು ಒಂದೇ ಸೂಟ್ನ ಸ್ಟ್ರೈಟ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಅಥವಾ ಅಂಕಗಳಿಗಾಗಿ ನಾಲ್ಕನೇ ಕಾರ್ಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಮೂರು ರೀತಿಯ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಜಿನ್ ಪಡೆದ ನಂತರ, ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಕಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಜಿನ್ಸ್ ಮಾಡುವ ಆಟಗಾರನು 25 ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ, 2 ರಿಂದ 9 = 5 ಅಂಕಗಳು, 10 ರಿಂದ ಕೆ = 10 ಅಂಕಗಳು, ಎ = 15 ಅಂಕಗಳು. ಒಕ್ಲಹೋಮ ಜಿನ್ ಜಿನ್ ರಮ್ಮಿಯ ಈ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಹೊಡೆಯಬಹುದಾದ ಗರಿಷ್ಠ ಎಣಿಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಮೊದಲ ಅಪ್ ಕಾರ್ಡ್ನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಪ್ ಕಾರ್ಡ್ ಒಂದು ಸ್ಪೇಡ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಕೈ ದ್ವಿಗುಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಮೊದಲ ಅಪ್ ಕಾರ್ಡ್ 4 ಆಗಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕೇವಲ 4 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ನಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಔಟ್ ಮಾಡಬಹುದು; ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಆ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಈ ಬದಲಾವಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಸೂಟ್ ಅಥವಾ ಜೋಡಿಯನ್ನು ಹಾಕುವವರೆಗೆ ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ರಾಶಿಯಿಂದ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಈ ಬದಲಾವಣೆಯ ಮತ್ತೊಂದು ಆವೃತ್ತಿಯು (ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪಂದ್ಯದ ಆಟದಲ್ಲಿ) ಮತ್ತು ಹಾಲಿವುಡ್ ಜಿನ್ನಲ್ಲಿ (ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ), ಒಂದು ಕೈಯ ನಾಕ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಎರಡನೇ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾಕ್ ವ್ಯಾಲ್ಯೂ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಡೀಲ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೇಲಿನ ನಿಯಮಗಳು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ ಆದರೆ ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಕೈ ವಿಜೇತರು ಡೆಕ್ನಿಂದ ಮೊದಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಹಾಲಿವುಡ್ ಜಿನ್ ಇದು ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಶೈಲಿಯಾಗಿದ್ದು, ಜಿನ್ ಆಟಕ್ಕೆ ನಿಯಮಗಳ ಬದಲಾವಣೆಯಲ್ಲ. ಹಾಲಿವುಡ್ ಜಿನ್ನಲ್ಲಿ, ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಇಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನ ಮೊದಲ ಗೆಲುವನ್ನು ಗೇಮ್ ಒನ್ ನಲ್ಲಿ ಅವರ ಅಂಕಣದಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನ ಎರಡನೇ ಗೆಲುವನ್ನು ಗೇಮ್ ಒನ್ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಟು ಎರಡಕ್ಕೂ ಅವರ ಅಂಕಣಗಳಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರ ಮೂರನೇ ಗೆಲುವು ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಅವರ ಅಂಕಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ದಾಖಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದರ ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಆಟವನ್ನು ಆ ಆಟ 1, ಆಟ 2 ಮತ್ತು ಆಟ 3 ರ ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಅಂಕಣಗಳಲ್ಲಿ ಗಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವು (ಅಂಕಣ) ಮುಗಿದ ನಂತರ ಆ ಆಟಕ್ಕೆ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಆಟಗಳು ಮುಗಿಯುವವರೆಗೆ ಕೈಗಳನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಆಟಗಳು ಮುಗಿದ ನಂತರ ಒಟ್ಟು ಅಂಕಕ್ಕಾಗಿ ಒಟ್ಟು ಮೊತ್ತವನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಟೆಡೆಸ್ಕೊ ಜಿನ್ ಒಕ್ಲಹೋಮ ಜಿನ್ಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಏಸಸ್ಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಬಳಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ರನ್ಗಳನ್ನು "ಮೂಲೆಯ ಸುತ್ತಲೂ" ರಚಿಸಬಹುದು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ). ನೀವು ಜೋಡಿಸದ ಏಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಂಡರೆ, ಅದು ನಿಮ್ಮ ವಿರುದ್ಧ 15 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಎಣಿಸುತ್ತದೆ. ಮುಖಾಮುಖಿ ಅಥವಾ ಇಬ್ಬರು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ತಂಡಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡುವಾಗ ಹಾಲಿವುಡ್ ಮೂರು ಆಟಗಳಿಂದ 200 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂರು-ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ತಂಡಗಳು 300ಕ್ಕೆ ಆಡುತ್ತವೆ, ಎಲ್ಲಾ ಮೂವರು ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಗೆದ್ದರೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ 25 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ. ನಾಲ್ಕು ಜನರ ತಂಡಕ್ಕೆ 50 ಅಂಕಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಹಂತದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಜಿನ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಒಂದೇ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಆಡಬೇಕಾದಾಗ, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು 100 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವವರೆಗೆ ಆಟಗಾರರು ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಆಟಗಾರನು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಬಹು-ಪಂದ್ಯಗಳ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಪಂದ್ಯದ ಆರಂಭದೊಂದಿಗೆ ಪಂದ್ಯದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಮರುಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಟದ ಅಂಕಗಳು ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಗೆಲುವಿನ ಅಂಕವನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಸಂಗ್ರಹವಾಗುತ್ತವೆ, ಬಹುಶಃ 500 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು 100 ಮ್ಯಾಚ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದಾಗ ಪ್ರತಿ ಪಂದ್ಯವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪಂದ್ಯದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರ ಪಂದ್ಯದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಅವರ ಆಟದ ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಜಮಾ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆಃ ಪ್ರತಿ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಗೆದ್ದ 25 ಆಟದ ಅಂಕಗಳು, ಪಂದ್ಯದ ವಿಜೇತರಿಗೆ 100 ಆಟದ ಅಂಕಗಳು ಮತ್ತು ಸೋತವರು ಯಾವುದೇ ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಪಂದ್ಯದ ವಿಜೇತರಿಗೆ 100 ಬೋನಸ್ ಆಟದ ಅಂಕಗಳು. ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಜಿನ್ ರಮ್ಮಿ ಆಟಗಾರ ಎಂದು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಆಟಗಾರ ಸ್ಟು ಉಂಗರ್, ತನ್ನ ಎದುರಾಳಿಗಳ ಕೈಗಳನ್ನು ನೋಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದನೆಂದು ಅನೇಕರು ಬಣ್ಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. 1970 ಮತ್ತು 1980ರ ದಶಕಗಳಲ್ಲಿ ಉಂಗಾರ್ನ ಆಟದ ಬಹುತೇಕ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರಾಬಲ್ಯವು ಲಾಸ್ ವೇಗಾಸ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಜೂಜಿನ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಆಟವಾಗಿ ಜಿನ್ ರಮ್ಮಿಯ ಕುಸಿತಕ್ಕೆ ಒಂದು ಅಂಶವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಲಾಗಿದೆ. (ಉಂಗರ್ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪೋಕರ್ಗೆ ಬದಲಾದರು.) ಕಾಂಟ್ರಾಕ್ಟ್ ಬ್ರಿಡ್ಜ್ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಎಂದು ಪ್ರಸಿದ್ಧರಾದ ಓಸ್ವಾಲ್ಡ್ ಜಾಕೋಬಿ, ಹೈ-ಸ್ಟೇಕ್ ಜಿನ್ ರಮ್ಮಿಯನ್ನು ಸಹ ಆಡುತ್ತಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಹಲವಾರು ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಹಾಸ್ಯನಟ ಮತ್ತು ದೂರದರ್ಶನ ಪ್ರವರ್ತಕರಾದ ಎರ್ನೀ ಕೊವಾಕ್ಸ್ ಅವರು 1962ರಲ್ಲಿ ಹೌ ಟು ಟಾಕ್ ಅಟ್ ಜಿನ್ ಎಂಬ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು. ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಪಾತ್ರಗಳು ಜೇಮ್ಸ್ ಬಾಂಡ್ ಚಲನಚಿತ್ರ ಗೋಲ್ಡ್ ಫಿಂಗರ್ (1964) ನ ಪ್ರಮುಖ ಪರಿಚಯದ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಜಿನ್ ರಮ್ಮಿಯಲ್ಲಿ ಖಳನಾಯಕ ಆರಿಕ್ ಗೋಲ್ಡ್ ಫಿಂಗರ್ ಮೋಸ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಸಹಚರರ ಸಹಾಯದಿಂದ ದೂರದರ್ಶಕದ ಮೂಲಕ ಎದುರಾಳಿಯ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾನೆ. ಚಲನಚಿತ್ರದ ಕಥಾವಸ್ತುವು ಇಯಾನ್ ಫ್ಲೆಮಿಂಗ್ರ ಮೂಲ ಕಾದಂಬರಿಯಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಎರಡು ಕೈಗಳ ಕ್ಯಾನಾಸ್ಟಾದಿಂದ ಜಿನ್ ರಮ್ಮಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿತು. ದಿ ಗೋಲ್ಡನ್ ಗರ್ಲ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಸೋಫಿಯಾ ಪೆಟ್ರಿಲ್ಲೊ ಮತ್ತು ಅವಳ ಮಗಳು ಡೊರೊಥಿ ಝೋರ್ನಾಕ್, ಇಡೀ ರಾತ್ರಿಯನ್ನು ಜಿನ್ ರಮ್ಮಿ ಆಡುತ್ತಾ ಕಳೆಯುತ್ತಾರೆ, ಡೊರೊಥಿ ತನ್ನ ತಾಯಿಯ ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಗೆಲುವಿನ ಪರಂಪರೆಯನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಯೋಜನವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಡೌನ್ಟನ್ ಅಬ್ಬೆಯ ಸೀಸನ್ 4ರ 7ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಡೊವೆಜರ್ ಲೇಡಿ ಗ್ರಂಥಮ್ ಮತ್ತು ಐಸೊಬೆಲ್ ಕ್ರಾಲೆ ಈ ಆಟವನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ, ಲೇಡಿ ಗ್ರಂಥಮ್ನಲ್ಲಿ ಬ್ರಾಂಕೈಟಿಸ್ನ ನಂತರ ಶ್ರೀಮತಿ ಕ್ರಾಲೆ ಆಕೆಗೆ ಶುಶ್ರೂಷೆ ಮಾಡಿದರು. ಲೇಡಿ ಗ್ರಂಥಮ್ ಆಟವನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಿರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಶ್ರೀಮತಿ ಕ್ರಾಲೆ ಇದು ಯುಗಯುಗಗಳವರೆಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಕೆನಸ್ಟಾ ಕಾಂಕ್ವಿಯನ್ ಕ್ಯಾರಿಯೋಕಾ (ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್) ರುಮಿನೋ ರಮ್ಮಿ ಟೋಂಕ್ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 1909ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ Pagat.com ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಜಿನ್ ರಮ್ಮಿಯ ನಿಯಮಗಳು ಅಮೆರಿಕನ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಫ್ರೆಂಚ್ ಡೆಕ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ರಮ್ಮಿ ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಮಾನಸಿಕ ಕೌಶಲ್ಯದ ಆಟಗಳು