Time-lapse photography
ಟೈಮ್-ಲ್ಯಾಪ್ಸ್ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣವು ಚಲನಚಿತ್ರ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಆವರ್ತನವು (ಚೌಕಟ್ಟಿನ ದರ) ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಬಳಸುವ ಆವರ್ತನಕ್ಕಿಂತ ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆಯಿರುವ ಒಂದು ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಆಡುವಾಗ, ಸಮಯವು ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತಿರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೀಗೆ ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ದೃಶ್ಯದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 1 ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದು ಆದರೆ ನಂತರ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 30 ಚೌಕಟ್ಟುಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು; ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ 30 ಪಟ್ಟು ವೇಗ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ದರಕ್ಕಿಂತ ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ದರದಲ್ಲಿ ನುಡಿಸಬಹುದು, ಇದು ನಿಧಾನಗತಿಯ ಚಲನೆ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗದ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದಲ್ಲಿರುವಂತೆ ವೇಗದ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾನವನ ಕಣ್ಣಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ಮತ್ತು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಸೂರ್ಯನ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಆಕಾಶದಲ್ಲಿ ನಕ್ಷತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ಸಸ್ಯದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯು ಬಹಳ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಟೈಮ್-ಲ್ಯಾಪ್ಸ್ ಎಂಬುದು ಅಂಡರ್ಕ್ರ್ಯಾಂಕಿಂಗ್ನ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ ತಂತ್ರದ ವಿಪರೀತ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ಸ್ಟಾಪ್ ಮೋಷನ್ ಆನಿಮೇಷನ್ ಒಂದು ಹೋಲಿಸಬಹುದಾದ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ; ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಚಲಿಸದ ವಿಷಯ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಕೈಗೊಂಬೆಯನ್ನು, ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರದಿಂದ ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪದೇ ಪದೇ ಚಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಛಾಯಾಚಿತ್ರ ತೆಗೆಯಬಹುದು. ನಂತರ, ವಿಷಯವು ಚಲಿಸುತ್ತಿರುವಂತೆ ತೋರುವ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಚಲನಚಿತ್ರವಾಗಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು. ಇತಿಹಾಸ ಕಾಲಾನಂತರದ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದ ಕೆಲವು ಶ್ರೇಷ್ಠ ವಿಷಯಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆಃ ಭೂದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಖಗೋಳ ಚಲನೆಯ ಸಸ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಹೂವುಗಳನ್ನು ಬೆಳೆಯುವುದು ಹಣ್ಣು ಕೊಳೆಯುವ ವಿಕಸನ ನಿರ್ಮಾಣ ಯೋಜನೆಯ ನಗರದಲ್ಲಿನ ಜನರು ಜನಸಮೂಹ, ಸಂಚಾರ ದಟ್ಟಣೆ ಮತ್ತು ದೂರದರ್ಶನದ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಿದೆ. ಗ್ರಹಿಸಲಾಗದಷ್ಟು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಬದಲಾಗುವ ವಿಷಯದ ಛಾಯಾಚಿತ್ರದ ಪರಿಣಾಮವು ಚಲನೆಯ ಮೃದುವಾದ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಬದಲಾಗುವ ವಿಷಯವು ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಆಕ್ರಮಣವಾಗಿ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಓಟದ ಕುದುರೆಗಳ ಕಾಲುಗಳು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತವೆಯೇ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಲು 1872ರಲ್ಲಿ ಲೆಲ್ಯಾಂಡ್ ಸ್ಟ್ಯಾನ್ಫೋರ್ಡ್ ಈಡ್ವೀರ್ಡ್ ಮುಯ್ಬ್ರಿಡ್ಜ್ ಅವರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡಾಗ ಟೈಮ್-ಲ್ಯಾಪ್ಸ್ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಈ ಪ್ರಯೋಗಗಳು 1878ರವರೆಗೆ 6 ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಮುಂದುವರೆದವು, ಆಗ ಮುಯ್ಬ್ರಿಡ್ಜ್ ಒಂದು ಮಾರ್ಗದ ಪ್ರತಿ ಕೆಲವು ಅಡಿಗಳಿಗೊಮ್ಮೆ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು, ಅದರಲ್ಲಿ ಕುದುರೆಗಳು ಓಡುವಾಗ ಪ್ರಚೋದಿಸಿದ ಟ್ರಿಪ್ವೈರ್ಗಳಿದ್ದವು. ಅನೇಕ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳಿಂದ ತೆಗೆದ ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ನಂತರ ಕುದುರೆಗಳು ಓಡುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ದಾಖಲಿಸುವ ಚಿತ್ರಗಳ ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಯಿತು. ಚಲನಚಿತ್ರವೊಂದರಲ್ಲಿ ಟೈಮ್-ಲ್ಯಾಪ್ಸ್ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದ ಮೊದಲ ಬಳಕೆಯು ಜಾರ್ಜಸ್ ಮೆಲೀಸ್ನ ಚಲನಚಿತ್ರವಾದ ಕ್ಯಾರಿಫೋರ್ ಡಿ ಎಲ್ ಒಪೆರಾದಲ್ಲಿ (1897) ಆಗಿತ್ತು. ಎಫ್. ಪರ್ಸಿ ಸ್ಮಿತ್ ಅವರು ತಮ್ಮ 1910 ರ ಮೂಕ ಚಲನಚಿತ್ರ ದಿ ಬರ್ತ್ ಆಫ್ ಎ ಫ್ಲವರ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಕೃತಿ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದಲ್ಲಿ ಟೈಮ್-ಲ್ಯಾಪ್ಸ್ ಬಳಕೆಯ ಪ್ರವರ್ತಕರಾಗಿದ್ದರು. ಜೈವಿಕ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳ ಟೈಮ್-ಲ್ಯಾಪ್ಸ್ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣವನ್ನು ಜೀನ್ ಕೊಮಂಡನ್ ಅವರು 1909 ರಿಂದ ಪಾಥೆ ಫ್ರೆರೆಸ್ ಸಹಯೋಗದೊಂದಿಗೆ, 1910 ರಲ್ಲಿ ಎಫ್. ಪರ್ಸಿ ಸ್ಮಿತ್ ಮತ್ತು 1915 ರಿಂದ 1918 ರವರೆಗೆ ರೋಮನ್ ವಿಷ್ನಿಯಾಕ್ ಅವರು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. 1920 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಅರ್ನಾಲ್ಡ್ ಫ್ಯಾನ್ಕ್ ಅವರ ಬರ್ಗ್ಫಿಲ್ಮ್ (ಮೌಂಟೇನ್ ಫಿಲ್ಮ್ಸ್) ಎಂಬ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ಸರಣಿಯ ಮೂಲಕ ಟೈಮ್-ಲ್ಯಾಪ್ಸ್ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣವು ಮತ್ತಷ್ಟು ಮುಂಚೂಣಿಯಲ್ಲಿತ್ತು, ಇದರಲ್ಲಿ ದಾಸ್ ವೋಲ್ಕೆನ್ಫಾನೋಮೆನ್ ಇನ್ ಮಾಲೋಜಾ (1924) ಮತ್ತು ದಿ ಹೋಲಿ ಮೌಂಟೇನ್ (1926) ಸೇರಿವೆ. 1929 ರಿಂದ 1931 ರವರೆಗೆ, ಆರ್. ಆರ್. ರೈಫ್ ಅವರು ಹೆಚ್ಚಿನ ವರ್ಧನೆಯ ಟೈಮ್-ಲ್ಯಾಪ್ಸ್ ಸಿನಿ-ಮೈಕ್ರೊಗ್ರಾಫಿಯ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳೊಂದಿಗೆ ಪತ್ರಕರ್ತರನ್ನು ಅಚ್ಚರಿಗೊಳಿಸಿದರು. ಆದರೆ ಕಾಲಾಂತರವನ್ನು ಜನಪ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ ಹೆಗ್ಗಳಿಕೆ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಪಕರಿಗಿಲ್ಲ, ಅವರ ಜೀವನ-ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಡಿ. ವಿ. ಡಿ-ಚಲನಚಿತ್ರ ಎಕ್ಸ್ಪ್ಲೋರಿಂಗ್ ದಿ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ನಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ. ಓಟ್ನ ಆರಂಭಿಕ "ಹಗಲಿನ-ಉದ್ಯೋಗ" ವೃತ್ತಿಜೀವನವು ಬ್ಯಾಂಕರ್ ಆಗಿತ್ತು, ಟೈಮ್-ಲ್ಯಾಪ್ಸ್ ಚಲನಚಿತ್ರ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಸ್ಯಗಳ, ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಹವ್ಯಾಸವಾಗಿತ್ತು. 1930 ರ ದಶಕದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಓಟ್ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಟೈಮ್-ಲ್ಯಾಪ್ಸ್ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ ನಿರ್ಮಿಸಿದರು, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸಸ್ಯಗಳು, ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂ-ನಿರ್ಮಿತ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ವಿದ್ಯುತ್ ಚಲನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ದೊಡ್ಡ ಹಸಿರುಮನೆ ನಿರ್ಮಿಸಿದರು. ಅವರು ತಮ್ಮ ಸಸ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಹಸಿರುಮನೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆದರು-ಟೈಮ್-ಲ್ಯಾಪ್ಸ್ ಚಲನೆಯ ವಾಸ್ತವ ಸಿಂಫನಿ. 1950 ರ ದಶಕದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ವಿನಂತಿಯ ಟಿವಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವಾದ ಯು ಆಸ್ಕ್ಡ್ ಫಾರ್ ಇಟ್ನ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಅವರ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು. ಸಸ್ಯಗಳಿಗೆ ನೀಡಲಾದ ನೀರಿನ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಬದಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಸ್ಟುಡಿಯೊದಲ್ಲಿನ ದೀಪಗಳ ಬಣ್ಣ-ತಾಪಮಾನವನ್ನು ಬದಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಸ್ಯಗಳ ಚಲನೆಯನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಓಟ್ ಕಂಡುಹಿಡಿದರು. ಕೆಲವು ಬಣ್ಣಗಳು ಸಸ್ಯಗಳು ಹೂಬಿಡಲು ಕಾರಣವಾದವು ಮತ್ತು ಇತರ ಬಣ್ಣಗಳು ಸಸ್ಯಗಳು ಫಲ ನೀಡಲು ಕಾರಣವಾದವು. ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲದ ಬಣ್ಣ-ತಾಪಮಾನವನ್ನು ಬದಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಸ್ಯಗಳ ಲಿಂಗವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಓಟ್ ಕಂಡುಹಿಡಿದರು. ಈ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ, ಓಟ್ ಟೈಮ್-ಲ್ಯಾಪ್ಸ್ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಸಸ್ಯಗಳು ಪೂರ್ವ-ಧ್ವನಿಮುದ್ರಿತ ಸಂಗೀತ ಹಾಡುಗಳಿಗೆ ಸಿಂಕ್ನಲ್ಲಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ "ನೃತ್ಯ" ಮಾಡುತ್ತವೆ. ವಾಲ್ಟ್ ಡಿಸ್ನಿಯ ಸೀಕ್ರೆಟ್ಸ್ ಆಫ್ ಲೈಫ್ (1956) ನಂತಹ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಸಾಕ್ಷ್ಯಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಅರಳುತ್ತಿರುವ ಅವರ ಹೂವುಗಳ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣವು ಚಲನಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ದೂರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಟೈಮ್-ಲ್ಯಾಪ್ಸ್ನ ಆಧುನಿಕ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಪ್ರವರ್ತಿಸಿತು. ಓಟ್ ತನ್ನ ಟೈಮ್-ಲ್ಯಾಪ್ಸ್ ಸಾಹಸಗಳ ಇತಿಹಾಸದ ಬಗ್ಗೆ ಹಲವಾರು ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ, ಮೈ ಐವರಿ ಸೆಲ್ಲಾರ್ (1958), ಹೆಲ್ತ್ ಅಂಡ್ ಲೈಟ್ (1979), ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರ ಸಾಕ್ಷ್ಯಚಿತ್ರ ಎಕ್ಸ್ಪ್ಲೋರಿಂಗ್ ದಿ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ (ಡಿವಿಡಿ 2008). ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಂನ ಆಕ್ಸ್ಫರ್ಡ್ನಲ್ಲಿರುವ ಆಕ್ಸ್ಫರ್ಡ್ ಸೈಂಟಿಫಿಕ್ ಫಿಲ್ಮ್ ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ ಟೈಮ್-ಲ್ಯಾಪ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಲೋ-ಮೋಷನ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಣತಿ ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಹೋಗಬಹುದಾದ (ಮತ್ತು ಅದರ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸಬಲ್ಲ) ಕ್ಯಾಮೆರಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ. ಅವರ ತುಣುಕುಗಳು ಟಿವಿ ಸಾಕ್ಷ್ಯಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ. ಪಿಬಿಎಸ್ನ ನೋವಾ ಸರಣಿಯು 1981ರಲ್ಲಿ ಟೈಮ್-ಲ್ಯಾಪ್ಸ್ (ಮತ್ತು ಸ್ಲೋ ಮೋಷನ್) ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ ಮತ್ತು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಮೇಲೆ ಮೂವಿಂಗ್ ಸ್ಟಿಲ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಪೂರ್ಣ ಸಂಚಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡಿತು. ಆಕ್ಸ್ಫರ್ಡ್ನ ಕೃತಿಯ ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳೆಂದರೆ, ನಾಯಿಯು ತನ್ನಷ್ಟಕ್ಕೆ ತಾನೇ ನೀರನ್ನು ಅಲುಗಾಡಿಸುವ ನಿಧಾನ-ಚಲನೆಯ ದೃಶ್ಯಗಳು, ಹತ್ತಿರದ ಹನಿಗಳು ಜೇನುನೊಣವನ್ನು ಹೂವಿನಿಂದ ತಟ್ಟುವುದು, ಜೊತೆಗೆ ಸತ್ತ ಇಲಿಯ ಕೊಳೆಯುವ ಸಮಯ. ವರ್ಣನಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ಚಲನಚಿತ್ರವಾದ ಕೋಯಾನಿಸ್ಕಟ್ಸಿ (1983), ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕ ರಾನ್ ಫ್ರಿಕೆ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದ ಮೋಡಗಳು, ಜನಸಂದಣಿ ಮತ್ತು ನಗರಗಳ ಕಾಲಾವಧಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ರಾನ್ ಫ್ರಿಕೆ ಐಮಾಕ್ಸ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದ ಕ್ರೊನೋಸ್ ಎಂಬ ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರು. ಫ್ರಿಕೆ ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬರಾಕಾ (1992) ಎಂಬ ಸಾಕ್ಷ್ಯಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಿದರು, ಅದನ್ನು ಅವರು ಟಾಡ್-ಎಒ (70 ಎಂಎಂ) ಚಲನಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದರು. ಲೆಕ್ಕವಿಲ್ಲದಷ್ಟು ಇತರ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು, ಜಾಹೀರಾತುಗಳು, ಟಿವಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತಿಗಳು ಟೈಮ್-ಲ್ಯಾಪ್ಸ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪೀಟರ್ ಗ್ರೀನ್ವೇ ಅವರ ಎ ಝೆಡ್ & ಟು ನೌಟ್ಸ್ ಚಲನಚಿತ್ರವು ಕೊಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಟೈಮ್-ಲ್ಯಾಪ್ಸ್ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಉಪ-ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು ಮತ್ತು ಮೈಕೆಲ್ ನೈಮನ್ ಅವರು ಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಬರೆದ "ಟೈಮ್-ಲ್ಯಾಪ್ಸ್" ಎಂಬ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. 1990 ರ ದಶಕದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಆಡಮ್ ಜೊಗ್ಲಿನ್ ಅವರ ಟೈಮ್-ಲ್ಯಾಪ್ಸ್ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣವನ್ನು ಸಿಬಿಎಸ್ ದೂರದರ್ಶನ ಸರಣಿ ಅರ್ಲಿ ಎಡಿಷನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ನಾಳೆಯ ಪತ್ರಿಕೆಯನ್ನು ಇಂದು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಪಾತ್ರದ ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಡೇವಿಡ್ ಅಟೆನ್ಬರೋ ಅವರ 1995ರ ಸರಣಿ, ದಿ ಪ್ರೈವೇಟ್ ಲೈಫ್ ಆಫ್ ಪ್ಲಾಂಟ್ಸ್ ಸಹ ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಂಡಿತು. ಟೈಮ್-ಲ್ಯಾಪ್ಸ್ ಚಲನಚಿತ್ರ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದ ಫ್ರೇಮ್ ದರವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಫ್ರೇಮ್ ದರವನ್ನು (ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 24 ಮತ್ತು 30 ಫ್ರೇಮ್ಗಳ ನಡುವೆ) ತಲುಪುವ ದರದಿಂದ ದಿನಕ್ಕೆ ಒಂದು ಫ್ರೇಮ್, ಒಂದು ವಾರ ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನವರೆಗೆ, ವಿಷಯದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಮಟ್ಟಕ್ಕೂ ಬದಲಾಗಬಹುದು. "ಟೈಮ್-ಲ್ಯಾಪ್ಸ್" ಎಂಬ ಪದವು ಚಲನಚಿತ್ರದ (ಅಥವಾ ವೀಡಿಯೊ) ಪ್ರತಿ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಒಡ್ಡುವಿಕೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಶಟರ್ ಎಷ್ಟು ಸಮಯದವರೆಗೆ ತೆರೆದಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೂ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಹಳೆಯ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಲಾಂಗ್-ಶಟರ್ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯ ಬಳಕೆಗೆ ಸಹ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ, ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಕ್ಯಾಮರಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಉತ್ಕೃಷ್ಟತೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಎರಡೂ ರೀತಿಯ ಟೈಮ್-ಲ್ಯಾಪ್ಸ್ ಅನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಬಳಸಬಹುದು. ಭೂಮಿಯು ತಿರುಗುತ್ತಿರುವಾಗ ಚಲಿಸುವ ನಕ್ಷತ್ರಗಳ ರಾತ್ರಿಯ ದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ ಎರಡೂ ರೂಪಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ನಕ್ಷತ್ರಗಳ ಮಸುಕಾದ ಬೆಳಕನ್ನು ಚಲನಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡಲು ಪ್ರತಿ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ದೀರ್ಘ ಮಾನ್ಯತೆ ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ. ಫ್ರೇಮ್ಗಳ ನಡುವಿನ ಸಮಯದ ವಿಳಂಬಗಳು ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ವೇಗದಲ್ಲಿ ನೋಡಿದಾಗ ತ್ವರಿತ ಚಲನೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ. ಟೈಮ್-ಲ್ಯಾಪ್ಸ್ನ ಫ್ರೇಮ್ ದರವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಫ್ರೇಮ್ ದರಗಳನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಟೈಮ್-ಲ್ಯಾಪ್ಸ್ನ ಈ "ಸೌಮ್ಯ" ರೂಪಗಳನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ವೇಗದ ಚಲನೆ ಅಥವಾ (ವೀಡಿಯೊದಲ್ಲಿ) ಫಾಸ್ಟ್ ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಬಾರ್ಡರ್ಲೈನ್ ಟೈಮ್-ಲ್ಯಾಪ್ಸ್ ವೇಗದ ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ("ಸ್ಕ್ಯಾನ್") ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ವಿಸಿಆರ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಬೈಸಿಕಲ್ ಸವಾರಿ ಮಾಡುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ರೇಸಿಂಗ್ ಕಾರಿನ ವೇಗದಲ್ಲಿ ನಗರದ ಬೀದಿಗಳಲ್ಲಿ ಮಿಂಚುತ್ತಿರುವಾಗ ಕೋಪದಿಂದ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಪಂಪ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ಚೌಕಟ್ಟಿಗೆ ದೀರ್ಘವಾದ ಒಡ್ಡುವಿಕೆ ದರಗಳು ಮನುಷ್ಯನ ಕಾಲಿನ ಚಲನೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಸುಕನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ವೇಗದ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಎರಡೂ ತಂತ್ರಗಳ ಎರಡು ಉದಾಹರಣೆಗಳೆಂದರೆ ಟೆರ್ರಿ ಗಿಲ್ಲಿಯಂನ ದಿ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ಸ್ ಆಫ್ ಬ್ಯಾರನ್ ಮುಂಚೌಸೆನ್ (1989) ನಲ್ಲಿನ ಓಟದ ಅನುಕ್ರಮ, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪಾತ್ರವು ವೇಗದ ಗುಂಡನ್ನು ಮೀರಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಲಾಸ್ ಏಂಜಲೀಸ್ನ ಅನಿಮೇಟರ್ ಮೈಕ್ ಜಿಟ್ಲೋವ್ ಅವರ 1980 ರ ದಶಕದ ಕಿರು ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರ-ಉದ್ದದ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು, ಇವೆರಡೂ ದಿ ವಿಝಾರ್ಡ್ ಆಫ್ ಸ್ಪೀಡ್ ಮತ್ತು ಟೈಮ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ದೂರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದಾಗ, ವೇಗದ ಚಲನೆಯು ಹಲವಾರು ಉದ್ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪೂರೈಸಬಲ್ಲದು. ಒಂದು ಜನಪ್ರಿಯ ಬಳಕೆಯೆಂದರೆ ಕಾಮಿಕ್ ಎಫೆಕ್ಟ್. ಸ್ಲ್ಯಾಪ್ಸ್ಟಿಕ್ ಕಾಮಿಕ್ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಅದರ ಜೊತೆಗಿನ ಸಂಗೀತದೊಂದಿಗೆ ವೇಗದ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ನುಡಿಸಬಹುದು. (ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮದ ಈ ರೂಪವನ್ನು ಸಿನೆಮಾದ ಆರಂಭಿಕ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಮೂಕ ಚಲನಚಿತ್ರ ಹಾಸ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು; ದ್ರವ ವಿದ್ಯುತ್ತನ್ನೂ ಸಹ ನೋಡಿ). ವೇಗದ ಚಲನೆಯ ಮತ್ತೊಂದು ಬಳಕೆಯೆಂದರೆ, ಟಿವಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ನಿಧಾನಗತಿಯ ಭಾಗಗಳನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸುವುದು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದು ಟಿವಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಕ್ಕೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವ (ಅಥವಾ ಇತರ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವ) ಮನೆಯಲ್ಲಿನ ನಿಧಾನಗತಿಯ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ಹಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಕುಚಿತಗೊಳಿಸಲು ಇದು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಏನು ನಡೆಯಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ವೀಕ್ಷಕರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ವೇಗದ ಚಲನೆಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾದದ್ದು ನಿಧಾನಗತಿಯ ಚಲನೆಯಾಗಿದೆ. ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕರು ವೇಗದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಅಂಡರ್ಕ್ರ್ಯಾಂಕ್ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದನ್ನು ಮೂಲತಃ ಸಾಮಾನ್ಯಕ್ಕಿಂತ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಹ್ಯಾಂಡ್ರ್ಯಾಂಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಕ್ರ್ಯಾಂಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಸಾಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ಓವರ್ಕ್ರ್ಯಾಂಕಿಂಗ್ ನಿಧಾನಗತಿಯ ಚಲನೆಯ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಟೈಮ್-ಲ್ಯಾಪ್ಸ್ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 24 ಫ್ರೇಮ್/ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 24 ಚಿತ್ರಗಳು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಫಿಲ್ಮ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾವು 24 ಫ್ರೇಮ್/ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ವೇಗ ಮತ್ತು ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ವೇಗ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಫಿಲ್ಮ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ನಿಧಾನಗತಿಯ ವೇಗದಲ್ಲಿ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಲು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಅದನ್ನು 24 ಫ್ರೇಮ್/ಸೆ ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೀಗೆ ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಚಿತ್ರವು ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುವಂತೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ವೇಗವನ್ನು ಕ್ಯಾಮರಾ ವೇಗದಿಂದ ಭಾಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆನ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಚಿತ್ರದ ವೇಗದಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 12 ಚೌಕಟ್ಟುಗಳಲ್ಲಿ ದಾಖಲಾದ ಚಲನಚಿತ್ರವು ಎರಡು ಪಟ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುವಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ. ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 8 ಮತ್ತು 22 ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ನಡುವಿನ ಕ್ಯಾಮರಾ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಣವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೆಳದರ್ಜೆಯ ವೇಗದ ಚಲನೆಯ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಸೇರುತ್ತದೆ, ನಿಧಾನಗತಿಯ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದ ಚಿತ್ರಗಳು ಸಮಯ-ವಿರಾಮದ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಹತ್ತಿರವಾಗುತ್ತವೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಎಲ್ಲಾ ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಣ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಭಾಷೆಯ ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಇದೇ ತತ್ವಗಳು ವೀಡಿಯೊ ಮತ್ತು ಇತರ ಡಿಜಿಟಲ್ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ ತಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇತ್ತೀಚಿನವರೆಗೂ, ವೀಡಿಯೊ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಬದಲಾಗುವ ಫ್ರೇಮ್ ದರಗಳಲ್ಲಿ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ. ಕೆಲವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಚಲನಚಿತ್ರ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಟೈಮ್-ಲ್ಯಾಪ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಸಮಯ-ಹೆಚ್ಚಳಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ಸತತ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ಮಾನ್ಯತೆ ದರಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗೆ (ಕ್ಯಾಮೆರಾ ವಿನ್ಯಾಸ ಅನುಮತಿ) ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಸಾಧನದ ಮೂಲಕ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಂಟರ್ವಲೋಮೀಟರ್ ಫ್ರೇಮ್ಗಳ ನಡುವಿನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಇಂದು, ಕೆಲವು ಪಾಯಿಂಟ್-ಅಂಡ್-ಶೂಟ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಅನೇಕ ಗ್ರಾಹಕ ದರ್ಜೆಯ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಅಥವಾ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಇಂಟರ್ವಲೋಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಕೆಲವು ಮಧ್ಯಂತರಮಾಪಕಗಳನ್ನು ಚಲನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಬಹುದು, ಇದು ಟೈಮ್-ಲ್ಯಾಪ್ಸ್ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣವನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದಾಗ ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಕ್ಷಗಳ ಮೇಲೆ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಫ್ರೇಮ್ ದರದಲ್ಲಿ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ಆಡುವಾಗ ಟಿಲ್ಟ್ಗಳು, ಪ್ಯಾನ್ಗಳು, ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ರಕ್ಕಿಂಗ್ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ರಾನ್ ಫ್ರಿಕೆ ಅಂತಹ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಅಭಿವರ್ಧಕರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಇದನ್ನು ಅವರ ಕಿರುಚಿತ್ರ ಕ್ರೊನೋಸ್ (1985) ಮತ್ತು ಅವರ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಾದ ಬರಾಕ (1992,2001 ರಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೊಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು) ಮತ್ತು ಸಂಸಾರ (2011) ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಿದಂತೆ, ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ವೇಗವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಫ್ರೇಮ್ ಮಧ್ಯಂತರ ಮತ್ತು ಮಾನ್ಯತೆ ಸಮಯದ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಈ ಸಂಬಂಧವು ಪ್ರತಿ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಇರುವ ಚಲನೆಯ ಮಸುಕಿನ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಚಲನಚಿತ್ರ ಕ್ಯಾಮೆರಾದಲ್ಲಿ ಶಟರ್ ಕೋನವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು "ಡ್ರ್ಯಾಗಿಂಗ್ ದಿ ಶಟರ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಫಿಲ್ಮ್ ಕ್ಯಾಮರಾ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 24 ಚೌಕಟ್ಟುಗಳಲ್ಲಿ (ಎಫ್ಪಿಎಸ್) ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿನಲ್ಲೂ, ಚಲನಚಿತ್ರವು ಸರಿಸುಮಾರು ಅರ್ಧ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಬೆಳಕಿಗೆ ಒಡ್ಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಉಳಿದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅದನ್ನು ಶಟರ್ ಹಿಂದೆ ಅಡಗಿಸಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ ಚಲನಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಒಡ್ಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಯವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸೆಕೆಂಡ್ ಎಂದು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ದುಂಡಾಗಿರುತ್ತದೆ). ಫಿಲ್ಮ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾದಲ್ಲಿ ಶಟರ್ ಕೋನವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವುದರಿಂದ (ಅದರ ವಿನ್ಯಾಸವು ಅನುಮತಿಸಿದರೆ), ಫಿಲ್ಮ್ ಫ್ರೇಮ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಬೆಳಕಿಗೆ ಒಡ್ಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಚಲನೆಯ ಮಸುಕಿನ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಟೈಮ್-ಲ್ಯಾಪ್ಸ್ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಮೂವತ್ತು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ (ಎಫ್ಪಿಎಸ್) ಒಂದು ಚೌಕಟ್ಟಿನಂತಹ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಿಧಾನಗತಿಯ ಮಧ್ಯಂತರದಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಮರಾ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸುತ್ತದೆ. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಶಟರ್ ತೆರೆದಿರುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಪಾವಧಿಯ ಎಕ್ಸ್ಪೋಷರ್ ಟೈಮ್-ಲ್ಯಾಪ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಚಲನಚಿತ್ರವು ಅಸಹಜ ಫ್ರೇಮ್ ಮಧ್ಯಂತರದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಎಕ್ಸ್ಪೋಷರ್ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಬೆಳಕಿಗೆ ಒಡ್ಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರತಿ 30 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಒಂದು ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಸೆಟಪ್ ಅತ್ಯಂತ ಬಿಗಿಯಾದ ಶಟರ್ ಕೋನದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಫಿಲ್ಮ್ಗೆ ಸ್ಟಾಪ್-ಮೋಷನ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಒಡ್ಡುವಿಕೆಯ ಕಾಲಾವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಒಡ್ಡುವಿಕೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯ ಶಟರ್ ಕೋನದ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅಂದಾಜು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಇದರರ್ಥ ಒಡ್ಡುವ ಸಮಯವು ಫ್ರೇಮ್ ಮಧ್ಯಂತರದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಇರಬೇಕು. ಹೀಗಾಗಿ 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಫ್ರೇಮ್ ಮಧ್ಯಂತರವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಶಟರ್ ಅನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು 15 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಒಡ್ಡುವಿಕೆಯ ಸಮಯದೊಂದಿಗೆ ಇರಬೇಕು. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಚಿತ್ರವು ಸುಗಮವಾಗಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಬಯಸಿದ ಶಟರ್ ಆಂಗಲ್ ಪರಿಣಾಮ ಮತ್ತು ಫ್ರೇಮ್ ಮಧ್ಯಂತರದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಒಡ್ಡುವ ಸಮಯವನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಬಹುದುಃ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಒಡ್ಡುವಿಕೆಯ ಸಮಯ-ವಿರಾಮವು ಕಡಿಮೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅಂತಹ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯಲ್ಲಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹಗಲು ಬೆಳಕಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಫಿಲ್ಮ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಒಡ್ಡುವುದು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. 15 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಫಿಲ್ಮ್ ಫ್ರೇಮ್ ತನ್ನ ಎರಡನೇ ಪ್ರತಿರೂಪಕ್ಕಿಂತ 750 ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಬೆಳಕನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. (ಹೀಗಾಗಿ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಒಡ್ಡುವಿಕೆಗಿಂತ 9 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ನಿಲುಗಡೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.) ಅತಿಯಾದ ಒಡ್ಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸಲು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ದರ್ಜೆಯ ತಟಸ್ಥ ಸಾಂದ್ರತೆಯ ಶೋಧಕವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಟೈಮ್-ಲ್ಯಾಪ್ಸ್ ಕ್ಯಾಮರಾ ಚಲನೆ ಚಿತ್ರೀಕರಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕೆಲವು ಅತ್ಯಂತ ಅದ್ಭುತವಾದ ಟೈಮ್-ಲ್ಯಾಪ್ಸ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಿಪರೀತ ವೇಗದ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಟೈಮ್-ಲ್ಯಾಪ್ಸ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಕಾರಿಗೆ ಅಳವಡಿಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸರಳ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಶಾಟ್ನ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು, ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಚಲಿಸಲು ಚಲನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ. ಚಲನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ರಿಗ್ ಅನ್ನು ಹಿಮನದಿಯಂತೆ ನಿಧಾನಗತಿಯಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ಡೋಳಿ ಅಥವಾ ಪ್ಯಾನ್ ಮಾಡಲು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಕ್ಷೇಪಿಸಿದಾಗ, ಅದರ ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರಪಂಚವು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಕ್ಯಾಮರಾ ಸಾಮಾನ್ಯ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತಿರುವಂತೆ ಕಾಣಿಸಬಹುದು. ಈ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯು ಸಮಯ-ವಿರಾಮದ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಬಹಳವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಗ್ರಹಿಸಿದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ಯಾಮರಾ ಚಲನೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಕ್ಯಾಮರಾ ಚಲಿಸಬೇಕಾದ ವೇಗವನ್ನು ಟೈಮ್-ಲ್ಯಾಪ್ಸ್ ಸಮೀಕರಣವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಬಹುದುಃ ಈ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಅದರ ತೀವ್ರತೆಗೆ ಬಳಸಿದ ಮೊದಲ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಬರಾಕ ಒಂದಾಗಿದೆ. ನಿರ್ದೇಶಕ ಮತ್ತು ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕ ರಾನ್ ಫ್ರಿಕೆ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಚಲನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ಸಾಧನವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ಅದು ಸ್ಟೆಪ್ಪರ್ ಮೋಟರ್ಗಳನ್ನು ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಪ್ಯಾನ್, ಟಿಲ್ಟ್ ಮತ್ತು ಡಾಲಿ ಮಾಡಲು ಬಳಸಿತು. ಎ ಇಯರ್ ಅಲಾಂಗ್ ದಿ ಅಬ್ಯಾಂಡನ್ಡ್ ರೋಡ್ ಎಂಬ ಕಿರುಚಿತ್ರವು ನಾರ್ವೆಯ ಬೋರ್ಫ್ಜೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಕೇವಲ 12 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ವೇಗಕ್ಕಿಂತ 50,000 ಪಟ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಇಡೀ ವರ್ಷವನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ಪ್ರತಿದಿನ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಚಲಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಚಲನಚಿತ್ರವು ವೀಕ್ಷಕರಿಗೆ ವರ್ಷವು ಸಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಫ್ಜೋರ್ಡ್ ಸುತ್ತಲೂ ಮನಬಂದಂತೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವ ಭಾವನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ದಿನವೂ ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಕುಚಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಬಲ ಆರೋಹಣ ಮೋಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಸಮಭಾಜಕ ದೂರದರ್ಶಕವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪ್ಯಾನಿಂಗ್ ಟೈಮ್-ಲ್ಯಾಪ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅಗ್ಗವಾಗಿ ಸಾಧಿಸಬಹುದು. ಸಮಕಾಲೀನ ಯಾಂತ್ರಿಕೃತ ದೂರದರ್ಶಕದ ಆರೋಹಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ಅಕ್ಷದ ಪ್ಯಾನ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಸಾಧಿಸಬಹುದು. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಚಿತ್ರದ ಪ್ರತಿ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಒಡ್ಡುವಿಕೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಚಲಿಸುವ ರಿಗ್ಗಳು, ಇದು ಇಡೀ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಸುಕಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಯಂತ್ರಿತ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಡುವೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಚಲಿಸುವಾಗ, ಕೆಲವು ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಮಸುಕಾದ ಕಲಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಿದಾಗ ಅದು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದ ಮೂಲಕ ತನ್ನದೇ ಆದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಶಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ಅತ್ಯಂತ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ಡೌಗ್ಲಾಸ್ ಟ್ರಂಬುಲ್ ರಚಿಸಿದ ಸ್ಟಾನ್ಲಿ ಕುಬ್ರಿಕ್ ಅವರ 2001: ಎ ಸ್ಪೇಸ್ ಒಡಿಸ್ಸಿ (1968) ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ "ಸ್ಟಾರ್ಗೇಟ್" ಸರಣಿಯ "ಸ್ಲಿಟ್-ಸ್ಕ್ಯಾನ್" ತೆರೆಯುವಿಕೆ. ಸಂಬಂಧಿತ ತಂತ್ರಗಳು ಬುಲೆಟ್ ಟೈಮ್ ಹೈಪರ್ಲ್ಯಾಪ್ಸ್ ಮೋಷನ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಫೋಟೋಗ್ರಫಿ ಲಾಂಗ್-ಎಕ್ಸ್ಪೋಸರ್ ಫೋಟೋಗ್ರಫಿ ಹೈ-ಡೈನಾಮಿಕ್-ರೇಂಜ್ (ಎಚ್. ಡಿ. ಆರ್) ಟೈಮ್-ಲ್ಯಾಪ್ಸ್ ಟೈಮ್-ಲ್ಯಾಪ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೈ-ಡೈನಾಮಿಕ್-ರೇಂಜ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್ನಂತಹ ತಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು. ಎಚ್. ಡಿ. ಆರ್ ಅನ್ನು ಸಾಧಿಸುವ ಒಂದು ವಿಧಾನವು ಪ್ರತಿ ಚೌಕಟ್ಟಿಗೆ ಬ್ರಾಕಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳು, ಮಧ್ಯ-ಸ್ವರಗಳು ಮತ್ತು ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಪ್ರತಿ ಚೌಕಟ್ಟಿಗೆ ಚಿತ್ರಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಮೂರು ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಮಾನ್ಯತೆ ಮೌಲ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ (ಮೂರನ್ನು ತಕ್ಷಣದ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ). ಬ್ರಾಕೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳಾಗಿ ಏಕೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ನಂತರ ವೀಡಿಯೊವಾಗಿ ಅನುಕ್ರಮಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಗಲು-ರಾತ್ರಿ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ಟೈಮ್-ಲ್ಯಾಪ್ಸ್ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಬೇಡಿಕೆಯ ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಬಳಸುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ಹೋಲಿ ಗ್ರೇಲ್" ತಂತ್ರ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬೆಳಕಿನ ಮಾಲಿನ್ಯದಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗದ ದೂರದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ, ರಾತ್ರಿಯ ಆಕಾಶವು ಬಿಸಿಲಿನ ದಿನದಂದು ಆಕಾಶಕ್ಕಿಂತ ಸುಮಾರು ಹತ್ತು ದಶಲಕ್ಷ ಪಟ್ಟು ಗಾಢವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದು 23 ಮಾನ್ಯತೆ ಮೌಲ್ಯಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅನಲಾಗ್ ಯುಗದಲ್ಲಿ, ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಮಿಶ್ರಣ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಿದೆಃ ಒಂದು ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ಹಗಲಿನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಅದೇ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಕೋನದಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ಇಂದು, ಡಿಜಿಟಲ್ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣವು ಹಗಲು-ರಾತ್ರಿ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅನೇಕ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಮಾನ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಐಎಸ್ಒ, ಬಲ್ಬ್ ರಾಂಪಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಥವಾ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ನಿಂದ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಹಲವಾರು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪರಿಹಾರಗಳು. ರೆಫೊಟೋಗ್ರಫಿ ದಿ ಲಾಂಗೆಸ್ಟ್ ವೇ ಎವ್ರೀಡೇ (ವಿಡಿಯೋ) ನೋಟ್ಸ್ ರೆಫರೆನ್ಸಸ್ ಐಸಿಪಿ ಲೈಬ್ರರಿ ಆಫ್ ಫೋಟೋಗ್ರಾಫರ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ. ರೋಮನ್ ವಿಷ್ಣಿಯಾಕ್. ಗ್ರಾಸ್ಮನ್ ಪಬ್ಲಿಷರ್ಸ್, ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್. 1974 ರಲ್ಲಿ. ರೋಮನ್ ವಿಷ್ಣಿಯಾಕ್. ಪ್ರಸ್ತುತ ಜೀವನಚರಿತ್ರೆ (1967). ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಜಾನ್ ಓಟ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. (1973,2008) ಡಿವಿಡಿ-ಚಲನಚಿತ್ರ ಆವೃತ್ತಿಯು 2008ರಿಂದ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಇಬ್ಸ್ಕೋ ಇಂಡಸ್ಟ್ರೀಸ್. (2013). ಕುದುರೆಗಳಿಂದ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಕ್ಯಾಮ್ ವರೆಗೆಃ ಟೈಮ್ ಲ್ಯಾಪ್ಸ್ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದ ಇತಿಹಾಸ. ಟೈಮ್ ಲ್ಯಾಪ್ಸ್ ಫೋಟೋಗ್ರಫಿ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಆಡಿಯೋವಿಶುವಲ್ ಪರಿಚಯಗಳು ಇನ್ 1897 ಸಿನೆಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಟೆಕ್ನಿಕ್ಸ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ಟೆಕ್ನಿಕ್ಸ್ ವೀಡಿಯೊ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಲೇಖನಗಳು ಸಮಯ ಪ್ರಕಾರ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ