Spread betting
ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಎನ್ನುವುದು ಫಿಕ್ಸೆಡ್-ಆಡ್ಸ್ (ಅಥವಾ ಮನಿ-ಲೈನ್) ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಪ್ಯಾರಿಮ್ಯುಟ್ಯುಯೆಲ್ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ನಂತಹ ಸರಳವಾದ "ಗೆಲುವು ಅಥವಾ ಸೋಲು" ಫಲಿತಾಂಶಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಪಾವತಿಯು ಪಂತದ ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿರುವ ಘಟನೆಯ ಫಲಿತಾಂಶದ ಮೇಲೆ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಎಂಬುದು ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶವು ಸ್ಪ್ರೆಡ್ಗಿಂತ ಮೇಲಿರುತ್ತದೆಯೇ ಅಥವಾ ಕೆಳಗಿರುತ್ತದೆಯೇ ಎಂಬುದು ಪಂತವಾಗಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಯು. ಕೆ. ಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಾಗಿದ್ದು, ಜೂಜುಕೋರರ ಸಂಖ್ಯೆ ಒಂದು ದಶಲಕ್ಷದತ್ತ ಸಾಗುತ್ತಿದೆ. ಹಣಕಾಸಿನ ಹರಡುವಿಕೆಯ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ (ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ) ಯಾವುದೇ "ನಿಲುಗಡೆ" ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ಅಪಾಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಯುಕೆಯಲ್ಲಿ, ಹಣಕಾಸಿನ ಹರಡುವಿಕೆಯ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕ್ರೀಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ಹರಡುವ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಜೂಜಿನ ಆಯೋಗಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಹಣಕಾಸು ನಡವಳಿಕೆ ಪ್ರಾಧಿಕಾರವು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಉದ್ದೇಶ ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ನ ಸಾಮಾನ್ಯ ಉದ್ದೇಶವೆಂದರೆ ಬೈನರಿ ಪಂತದ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಿಗೆ ಸಕ್ರಿಯ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು, ಒಂದು ಘಟನೆಯ ಫಲಿತಾಂಶವು ಒಂದು ಕಡೆ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಕಡೆಗೆ ಪಕ್ಷಪಾತದಿಂದ ಕೂಡಿದೆ ಎಂದು ಮೇಲ್ನೋಟಕ್ಕೆ ತೋರುತ್ತದೆಯಾದರೂ ಸಹ. ಕ್ರೀಡೆಗಳಲ್ಲಿ, ಬಹುತೇಕ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸ್ಪರ್ಧೆಯೂ ನೆಚ್ಚಿನ ಮತ್ತು ದುರ್ಬಲ ತಂಡವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ ಪ್ರಬಲವಾದ ತಂಡವು ದುರ್ಬಲ ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ಆಡುತ್ತಿರುವಾಗ. ಪಂತವು ಸರಳವಾಗಿ "ನೆಚ್ಚಿನವರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆಯೇ? ", ನೆಚ್ಚಿನವರಿಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಂತಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ, ಬಹುಶಃ ದುರ್ಬಲರನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಿದ್ಧರಿರುವ ಕೆಲವೇ ಕೆಲವು ಉತ್ತಮರು ಇರುತ್ತಾರೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ದುರ್ಬಲರ ಕಡೆಗೆ ಒಂದು ಅಂಗವಿಕಲತೆಯಾಗಿದೆ. ಪಂತವು "ನೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರನು ಪಾಯಿಂಟ್ ಹರಡಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಂತರದಿಂದ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆಯೇ?" ಪಂತದ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಮಾನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪಾಯಿಂಟ್ ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಯಾವುದೇ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಬಹುದು. ಇದು ಹರಡುವಿಕೆಯ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಪಂತಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ತಯಾರಕರಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಬುಕ್ಮೇಕರ್ಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಬುಕ್ಮೇಕರ್ ಕಮಿಷನ್ ಅಥವಾ ಚುರುಕಾದ ಶುಲ್ಕವನ್ನು ವಿಧಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಕೌಂಟರ್ಪಾರ್ಟಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಎಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಎರಡೂ ಕಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟಲಾದ ಒಟ್ಟು ಮೊತ್ತವು ಸರಿಸುಮಾರು ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆಯೋ ಅಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ಬುಕ್ಮೇಕರ್ ನಿಜವಾದ ಫಲಿತಾಂಶದ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿಸುವುದಿಲ್ಲ; ಬದಲಿಗೆ ಲಾಭಗಳು ಆಯೋಗಗಳಿಂದ ಬರುತ್ತವೆ. ಹರಡುವಿಕೆಯು ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಮಾನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪಂತಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ, ಪಂತದ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಿಗೆ ಸೂಚಿಸುವ ಸಂಭವನೀಯತೆಯು 50 ಪ್ರತಿಶತವಾಗಿದೆ. ಲಾಭ ಪಡೆಯಲು, ಬುಕ್ಮೇಕರ್ ಈ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಮೊತ್ತಕ್ಕಿಂತ ಒಂದು ಕಡೆ (ಅಥವಾ ಎರಡೂ ಕಡೆ) ಕಡಿಮೆ ಪಾವತಿಸಬೇಕು. ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಸ್ಪ್ರೆಡ್ಗಳು ಒಂದು ಕಡೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಒಲವು ತೋರುತ್ತವೆ ಎಂದು ಗ್ರಹಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಬುಕ್ಕಿಗಳು ತಮ್ಮ ಈವೆಂಟ್ ಅಪಾಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಆಗಾಗ್ಗೆ ತಮ್ಮ ಆಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಊಹೆಯೆಂದರೆ, ಗೆಲುವಿಗೆ ಮನ್ನಣೆ ಪಡೆಯಲು, ಎರಡೂ ತಂಡಗಳು ಗೆಲುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸದೆ ಆಟದ ಕನಿಷ್ಠ ನಿಯಮಗಳಿಂದ (ಅಂದರೆ, 1 ಪಾಯಿಂಟ್) ಮಾತ್ರ ಗೆಲ್ಲಬೇಕು. ಗೆಲ್ಲುವ ತಂಡಗಳು ಎಂದಿಗೂ ಅನಗತ್ಯವಾಗಿ ಗೆಲುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವುದಿಲ್ಲ-ಮತ್ತು ಸೋತ ತಂಡಗಳು ಎಂದಿಗೂ ಅನಿವಾರ್ಯವಾದ ನಷ್ಟವನ್ನು ವ್ಯರ್ಥವಾಗಿ ಸಂಕುಚಿತಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಇದು ಊಹಿಸುತ್ತದೆ. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಪಾಯಿಂಟ್ ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ಬದಲು ಗೆಲ್ಲಲು ಮಾತ್ರ ಆಡುತ್ತಿದೆ. ಈ ಊಹೆ ಎಲ್ಲಾ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಋತುವಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ತಂಡವು ಗಳಿಸಿದ ಒಟ್ಟು ಅಂಕಗಳು ಭವಿಷ್ಯದ ಪಂದ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಪ್ಲೇಆಫ್ ಸೀಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಹವ್ಯಾಸಿ ಡ್ರಾಫ್ಟ್ಗೆ ಸ್ಥಾನ; ಗೆಲ್ಲುವ ತಂಡಗಳು ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು "ರನ್ ಅಪ್" ಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಸೋತ ತಂಡಗಳು ಭವಿಷ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಕಡಿಮೆ-ಅನುಭವಿ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಪರವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಆರಂಭಿಕ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಬೆಂಚ್ ಮಾಡಬಹುದು. ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ರೀಡೆಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ಇತರ ಆನ್-ಫೀಲ್ಡ್ ಕೊಡುಗೆದಾರರು ಕ್ರೀಡಾ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ತೊಡಗುವುದನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹವಿಲ್ಲ; ಜೂಜಿನ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಆಟದ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಮ್ಯಾಚ್ ಫಿಕ್ಸಿಂಗ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಅಭ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿರುವ ಕ್ರೀಡಾಪಟುಗಳು ಮತ್ತು ತರಬೇತಿ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗೆ ಸಹಿಷ್ಣುತೆಯ ಕೊರತೆಯು ಎಷ್ಟು ಗಂಭೀರವಾಗಿದೆಯೆಂದರೆ ದಂಡವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕ್ರೀಡೆಯಿಂದ ಜೀವಮಾನದ ಬಹಿಷ್ಕಾರವಾಗಿದೆ. ಸ್ಪ್ರೆಡ್ಸ್ ಇನ್ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ (ಯು. ಎಸ್.) ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕನೆಕ್ಟಿಕಟ್ನ ಗಣಿತ ಶಿಕ್ಷಕ ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಕೆ. ಮೆಕ್ನೀಲ್ ಅವರು ಕಂಡುಹಿಡಿದರು, ಅವರು 1940 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಚಿಕಾಗೋದಲ್ಲಿ ಬುಕ್ಮೇಕರ್ ಆದರು. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ, ಜೂಜುಕೋರನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎರಡು ತಂಡಗಳ ಅಂಕಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಬುಕ್ಮೇಕರ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿರುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಎರಡೂ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಗೆ ಸಮ ಹಣವಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟುತ್ತಾನೆ. ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಃ ಬುಕ್ಮೇಕರ್ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟದಲ್ಲಿ 4 ಅಂಕಗಳ ಹರಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ; ಜೂಜುಕೋರರು "ಕೆಳದರ್ಜೆಯವರ" ಮೇಲೆ ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟಿದರೆ, ಅವರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕೆಳದರ್ಜೆಯವರ ಸ್ಕೋರ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ನೆಚ್ಚಿನವರ ಸ್ಕೋರ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿದ್ದರೆ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮ ಅಂಕವು ಅಂಡರ್ಡಾಗ್ 8, ಫೇವರಿಟ್ 10:8 + 4> 10 ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಜೂಜುಕೋರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ; ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅಂಕವು ಅಂಡರ್ಡಾಗ್ 8, ಫೇವರಿಟ್ 13:8 + 4 <13 ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಜೂಜುಕೋರನು ಸೋಲುತ್ತಾನೆ. ಜೂಜುಕೋರರು "ನೆಚ್ಚಿನವರ" ಮೇಲೆ ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟಿದರೆ, ಅವರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ (ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಲೇ ದಿ ಪಾಯಿಂಟ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು ನೆಚ್ಚಿನವರ ಸ್ಕೋರ್ ಮೈನಸ್ ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಅಂಡರ್ಡಾಗ್ನ ಸ್ಕೋರ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿದ್ದರೆ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆಃ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅಂಡರ್ಡಾಗ್ 5, ನೆಚ್ಚಿನ 10:10-4> 5, ಆದ್ದರಿಂದ ಜೂಜುಕೋರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ; ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅಂಡರ್ಡಾಗ್ 8, ನೆಚ್ಚಿನ 10:10-4 <8, ಆದ್ದರಿಂದ ಜೂಜುಕೋರನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಟೈಸ್ ಅಥವಾ "ಪುಶ್" ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅಂಡರ್ಡಾಗ್ 9, ಫೇವರಿಟ್ 13:9 + 4 = 13, ಆದ್ದರಿಂದ ಜೂಜುಕೋರನು "ಪುಶ್" ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಹಿಮ್ಮುಖವು ಜೂಜುಕೋರನು ನೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು 13-4 = 9 ಸ್ಪ್ರೆಡ್ಗಳನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ, ಯಾವಾಗಲೂ ಅಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಟೈನ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಅರ್ಧ-ಪಾಯಿಂಟ್ ಭಿನ್ನರಾಶಿಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಪುಶ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ತಳ್ಳುವಿಕೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆಟವನ್ನು ಯಾವುದೇ ಕ್ರಿಯೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಹಣವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಕ್ರೀಡಾ ಪುಸ್ತಕಕ್ಕೆ ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯ ಫಲಿತಾಂಶವಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಪ್ರತಿ ಪಂತವನ್ನು ಮರುಪಾವತಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪುಸ್ತಕ ಮತ್ತು ಅದರ ಬೆಟ್ಟರ್ಗಳೆರಡೂ ಸಮವಾಗಿದ್ದರೂ, ಓವರ್ಹೆಡ್ನ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಪುಸ್ತಕವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದೆ ಈವೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಪಂತಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ. ಪ್ರತಿ ಪಂತವನ್ನು ಮರುಪಾವತಿಸುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಕ್ರೀಡಾ ಪುಸ್ತಕಗಳಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ಟೈಗಳ ಗೆಲುವು" ಅಥವಾ "ಟೈಗಳ ಸೋಲು" ಎಂದು ಹೇಳಲು ಅನುಮತಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ರೀಡಾ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು ಬಹಳ ಹಿಂದಿನಿಂದಲೂ ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ನ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ರೂಪವಾಗಿದೆ. ಕ್ಯಾಸಿನೊ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನೀಡುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಂತಗಳು ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಮನೆಯ ಅಂಚನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಮೇಲೆ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಚುರುಕಾದ ಜೂಜುಕೋರನಿಗೆ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾಸಿನೊ ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಪಂತವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದಾಗ, ಅದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ 10 ರಿಂದ 11, ಅಥವಾ-110 ರ ವಿಲಕ್ಷಣತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅಂದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟುವ ಪ್ರತಿ 11 ಡಾಲರ್ಗಳಿಗೆ, ಆಟಗಾರನು 10 ಅನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಸಮ ಹಣದ ಪಂತಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ. ಎ ತಂಡವು ಬಿ ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಕ್ಯಾಸಿನೊ ಆಟವನ್ನು ಯಾರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ; ಅವರು ಎರಡೂ ಕಡೆಯ ಸಮಾನ ಮೊತ್ತದ ಹಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತ್ರ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಎ ತಂಡವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬನು ಬಿ ತಂಡವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನೂ $100 ಗೆಲ್ಲಲು $110 ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟಿದರೆ, ಯಾವ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ; ಕ್ಯಾಸಿನೊ ಹಣ ಗಳಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರು ಸೋತ ಪಂತದಿಂದ $110 ರಲ್ಲಿ $100 ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವಿಜೇತರಿಗೆ ಪಾವತಿಸುತ್ತಾರೆ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ $10 ಅನ್ನು ತಮಗಾಗಿ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಮನೆಯ ಅಂಚು. ಕ್ಯಾಸಿನೊದ ಗುರಿಯು ಎರಡೂ ಕಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಮಾನ ಪ್ರಮಾಣದ ಕ್ರಮವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ರೇಖೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು, ಆ ಮೂಲಕ ಲಾಭವನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಚುರುಕಾದ ಜೂಜುಕೋರನು ಹೇಗೆ ಹಣವನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಸಹ ಇದು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾಸಿನೊಗಳು ಎರಡೂ ಕಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಮಾನ ಪ್ರಮಾಣದ ಹಣವನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಲು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದರೆ, ಅದು ತಂಡದ ಬಗ್ಗೆ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ, ತಂಡಗಳ ನಿಜವಾದ ಶಕ್ತಿಯಲ್ಲ. ಅನೇಕ ವಿಷಯಗಳು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು, ಇದು ರೇಖೆಯನ್ನು ನಿಜವಾದ ರೇಖೆ ಹೇಗಿರಬೇಕು ಎಂಬುದರಿಂದ ದೂರವಿರಿಸುತ್ತದೆ. ವೇಗಾಸ್ ಲೈನ್, ರಿಯಲ್ ಲೈನ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಕ್ರೀಡಾ ಪುಸ್ತಕಗಳ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಲೈನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ರೆಡ್ಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳ ನಡುವಿನ ಈ ಅಂತರವು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ. ಟೀಸರ್ ಎನ್ನುವುದು ಜೂಜುಕೋರನ ಪರವಾಗಿ ಹರಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಅಂತರದಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಒಂದು ಪಂತವಾಗಿದೆ-ಅಮೆರಿಕನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ನಲ್ಲಿ ಟೀಸರ್ ಅಂತರವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಾಲು 3.5 ಅಂಕಗಳಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಬೆಟ್ಟರ್ಗಳು ಕೆಳದರ್ಜೆಯವರ ಮೇಲೆ ಟೀಸರ್ ಪಂತವನ್ನು ಹಾಕಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಅವರು 9.5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ; ನೆಚ್ಚಿನವರ ಮೇಲೆ ಟೀಸರ್ ಪಂತವು ಜೂಜುಕೋರನು 3.5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಬದಲು 2.5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಎಂದರ್ಥ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಜೂಜುಕೋರನು ಗೆದ್ದರೆ ಪಾವತಿಯು ಸಮ ಹಣಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿರುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಜೂಜುಕೋರನು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟಬೇಕು ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಪಂದ್ಯಗಳು ಗೆಲ್ಲಬೇಕು. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ಇದು ಪಾರ್ಲೆಗೆ ಬಹಳ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಸಂಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ, "ರಿವರ್ಸ್ ಟೀಸರ್" ಸಹ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ, ಇದು ಜೂಜುಕೋರನ ವಿರುದ್ಧದ ಹರಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಅವರು ಪಂತವನ್ನು ಗೆದ್ದರೆ ಇವನ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹಣವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ನಲ್ಲಿ, 1980 ರ ದಶಕದ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸ್ಥಿರ ಆಡ್ಸ್ ಅಥವಾ ಸ್ಥಿರ-ಅಪಾಯ, ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗೆ ಪರ್ಯಾಯ ರೂಪವಾದ ಕ್ರೀಡೆಗಳ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಕ್ರೀಡೆಗಳ ಹರಡುವಿಕೆಯ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಜನಪ್ರಿಯವಾಯಿತು. ಸ್ಥಿರ ಆಡ್ಸ್ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ, ಜೂಜುಕೋರನು ಕ್ರೀಡಾ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಫಲಿತಾಂಶದ ಮೇಲೆ ಹೇಳಲಾದ ಭಾಗಶಃ ಅಥವಾ ದಶಮಾಂಶ ಆಡ್ಸ್ ಮೇಲೆ ಸ್ಥಿರ-ಅಪಾಯದ ಪಾಲನ್ನು ಇಡುತ್ತಾನೆ, ಅದು ಸಂಭವಿಸುವ ಆ ಫಲಿತಾಂಶಕ್ಕೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಲಾಭವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಆ ಫಲಿತಾಂಶವು ಸಂಭವಿಸದಿದ್ದರೆ ತಿಳಿದ ನಷ್ಟವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ (ಆರಂಭಿಕ ಪಾಲು). ಕ್ರೀಡಾ ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ, ಜೂಜುಕೋರರು ಬದಲಿಗೆ ಕ್ರೀಡಾ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಫಲಿತಾಂಶವು ಕ್ರೀಡಾ ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಸಂಸ್ಥೆಯು ನೀಡುವ 'ಸ್ಪ್ರೆಡ್' ಗಿಂತ ಮೇಲಿರುತ್ತದೆಯೇ ಅಥವಾ ಕೆಳಗಿರುತ್ತದೆಯೇ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಲಾಭ ಅಥವಾ ನಷ್ಟವು ಸ್ಪ್ರೆಡ್ಗಿಂತ ಎಷ್ಟು ಮೇಲಿರುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಕೆಳಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಸ್ತಾಪದ ಹರಡುವಿಕೆಯು ಕ್ರೀಡಾ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಘಟನೆಯ ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಸಂಸ್ಥೆಯ ಮುನ್ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಫುಟ್ಬಾಲ್ (ಯುಎಸ್ಃ ಸಾಕರ್) ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಗಳಿಸಬೇಕಾದ ಒಟ್ಟು ಗೋಲುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ, ಕ್ರಿಕೆಟ್ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ತಂಡವು ಗಳಿಸಬೇಕಾದ ರನ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಅಥವಾ ಕುದುರೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ವಿಜೇತ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುವ ಫಿನಿಷರ್ ನಡುವಿನ ಉದ್ದದ ಸಂಖ್ಯೆ. ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶವು ಪ್ರಸ್ತಾಪದ ಸ್ಪ್ರೆಡ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಸ್ಪ್ರೆಡ್ನ ಕೆಳಭಾಗಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆಯೇ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಜೂಜುಕೋರರು ಸ್ಪ್ರೆಡ್ನಲ್ಲಿ 'ಖರೀದಿಸಲು' ಅಥವಾ 'ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು' ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಜೂಜುಕೋರನು ಎಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಸರಿಯೋ ಅಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಅವರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅವರು ಎಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ತಪ್ಪಾಗಿರುತ್ತಾರೋ ಅಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಅವರು ಸೋಲಬಹುದು. ಜೂಜುಕೋರನ ಲಾಭ ಅಥವಾ ನಷ್ಟದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪಂತಕ್ಕಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾದ ಪಾಲಿನ ಗಾತ್ರದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಜೂಜುಕೋರನ ಪಂತದ ಮಟ್ಟಕ್ಕಿಂತ ಮೇಲಿರುವ ಅಥವಾ ಕೆಳಗಿರುವ ಘಟಕ ಅಂಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಗುಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಫಿಕ್ಸ್ಡ್ ಆಡ್ಸ್ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ನಡುವಿನ ಮೂಲಭೂತ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಗೆಲುವಿನ ಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ನಷ್ಟದ ಮಟ್ಟ ಎರಡೂ ಸ್ಥಿರವಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಮೂಲ ಪಾಲಿನ ಗಾತ್ರದ ಅನೇಕ ಗುಣಾಕಾರಗಳಾಗಿರಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕ್ರಿಕೆಟ್ ಪಂದ್ಯವೊಂದರಲ್ಲಿ ಕ್ರೀಡಾ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಸಂಸ್ಥೆಯು ತಂಡದ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ರನ್ಗಳ ಹರಡುವಿಕೆಯನ್ನು 340-350 ಎಂದು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಬಹುದು. ತಂಡವು ಒಟ್ಟು 350 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ರನ್ ಗಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರೆ ಜೂಜುಕೋರರು 350 ಕ್ಕೆ 'ಖರೀದಿಸಲು' ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಅಥವಾ ತಂಡವು 340 ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರೆ 340 ಕ್ಕೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬಹುದು. ಜೂಜುಕೋರನು 350ಕ್ಕೆ ಖರೀದಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ ಮತ್ತು ತಂಡವು ಒಟ್ಟು 400 ರನ್ ಗಳಿಸಿದರೆ, ಜೂಜುಕೋರನು 50 ಯುನಿಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಆರಂಭಿಕ ಪಾಲನ್ನು ಗುಣಿಸಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಆದರೆ ತಂಡವು ಕೇವಲ 300 ರನ್ ಗಳಿಸಿದರೆ, ಜೂಜುಕೋರರು 50 ಯುನಿಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಆರಂಭಿಕ ಪಾಲನ್ನು ಗುಣಿಸಿ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಯು. ಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ರೀಡಾ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಹರಡುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಯುಕೆಯಲ್ಲಿ ಕ್ರೀಡಾ ಹರಡುವಿಕೆ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಯು. ಎಸ್ನಲ್ಲಿ, ಹರಡುವಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಇನ್ನೂ ಬುಕ್ಮೇಕರ್ ನೀಡುವ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರವಾದ ಅಪಾಯದ ಪಂತವಾಗಿದೆ, ಜೂಜುಕೋರನು ನೀಡಲಾದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ದುರ್ಬಲ ಅಥವಾ ನೆಚ್ಚಿನವರೊಂದಿಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮಾಡಿದರೆ ಮತ್ತು ಜೂಜುಕೋರನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮಾಡಿದರೆ ತಿಳಿದ ನಷ್ಟ. ಯು. ಕೆ. ಯಲ್ಲಿ ಹರಡುವಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಕೆಳಗೆ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ತಿಳಿದಿರುವ ಅಂತಿಮ ಲಾಭ ಅಥವಾ ನಷ್ಟವಿಲ್ಲ, ಈ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಯುನಿಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ, ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶದ ಮಟ್ಟವು ಹರಡುವಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಕೆಳಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಜೂಜುಕೋರನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಪಾಲನ್ನು ಗುಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯುಕೆ ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಸಂಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ, ಹರಡುವಿಕೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವ ಯಾವುದೇ ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶವು ಪುಸ್ತಕದ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಿಂದ ಲಾಭಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಖರೀದಿದಾರರು ಮತ್ತು ಮಾರಾಟಗಾರರು ಇಬ್ಬರೂ ಯುನಿಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ನಷ್ಟವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಮೇಲಿನ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಕ್ರಿಕೆಟ್ ತಂಡವು 345 ರನ್ ಗಳಿಸಿದರೆ ಖರೀದಿದಾರರು 350ಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮಾರಾಟಗಾರರು 340ಕ್ಕೆ ಇಬ್ಬರೂ ಐದು ಯುನಿಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ನಷ್ಟವನ್ನು ತಮ್ಮ ಪಾಲನ್ನು ಗುಣಿಸಿ ಮುಗಿಸಿಬಿಡುತ್ತಿದ್ದರು. ಒಟ್ಟು (ಓವರ್/ಅಂಡರ್) ಪಂತಗಳು ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಪಂತದ ಜೊತೆಗೆ, ಈವೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ "ಸೈಡ್ ಪಂತ" ಎಂದರೆ ಒಟ್ಟು (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಓವರ್/ಅಂಡರ್ ಅಥವಾ ಒ/ಯು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಪಂತವಾಗಿದೆ. ಇದು ಎರಡೂ ತಂಡಗಳು ಗಳಿಸಿದ ಒಟ್ಟು ಅಂಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೇಲಿನ ಪಂತವಾಗಿದೆ. ಎ ತಂಡವು ಬಿ ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ಆಡುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟು 44.5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸೋಣ. ಅಂತಿಮ ಸ್ಕೋರ್ ತಂಡ ಎ 24, ತಂಡ ಬಿ 17 ಆಗಿದ್ದರೆ, ಒಟ್ಟು 41 ಮತ್ತು ಅಂಡರ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಬೆಟ್ಟರ್ಗಳು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಅಂತಿಮ ಅಂಕವು ತಂಡ ಎ 30, ತಂಡ ಬಿ 31 ಆಗಿದ್ದರೆ, ಒಟ್ಟು 61 ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಂಡ ಬೆಟ್ಟರ್ಗಳು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಒಟ್ಟು ಮೊತ್ತವು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಜೂಜುಕೋರರಿಗೆ ನಿಜವಾದ ವಿಜೇತರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡದೆಯೇ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಅವರ ಒಟ್ಟಾರೆ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕ ಗಳಿಸುವ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಪ್ರದರ್ಶನ ಅಥವಾ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಯುದ್ಧ). ಯುಕೆಯಲ್ಲಿ, ಈ ಪಂತಗಳನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಪಂತಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸರಳವಾದ ಗೆಲುವು/ನಷ್ಟಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶವು ಹರಡುವಿಕೆಯಿಂದ ಎಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪಂತವು ಹೆಚ್ಚು ಕಡಿಮೆ ಪಾವತಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಃ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಬುಕ್ಮೇಕರ್ 12 ಅಥವಾ 13 ಮೂಲೆಗಳು ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಂಬುತ್ತಾರೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು 12-13 ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಒಬ್ಬ ಜೂಜುಕೋರನು 13 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಮೂಲೆಗಳು ಇರುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಂಬುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು 13 ಕ್ಕೆ ಒಂದು ಬಿಂದುವಿಗೆ 25 ಪೌಂಡ್ಗಳಿಗೆ "ಖರೀದಿಸುತ್ತಾನೆ". ಮೂಲೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ 16 ಆಗಿದ್ದರೆ, ಜೂಜುಕೋರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ (16-13) = 3 x 25 ಪೌಂಡ್. ಮೂಲೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ 10 ಆಗಿದ್ದರೆ, ಜೂಜುಕೋರನು (13-10) = 3 x 25 ಪೌಂಡ್ಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. "ಮಾರಾಟ" ವ್ಯವಹಾರವು ಹರಡುವಿಕೆಯ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಆಗಾಗ್ಗೆ "ಲೈವ್ ಪ್ರೈಸಿಂಗ್" ಈವೆಂಟ್ನ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಹರಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಲಾಭವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ನಷ್ಟವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಕ್ರೀಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಈ ಅನೇಕ ಪಂತಗಳನ್ನು ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಪಂತಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಓವರ್-ಅಂಡರ್ (ಅಥವಾ, ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇಂದು, ಒಟ್ಟು) ಪಂತಗಳೆಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇವು ಒಂದು ಕಡೆ ಅಥವಾ ಒಟ್ಟು ಮೊತ್ತದ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ಮಾತ್ರ, ಮತ್ತು ಬುಕ್ಮೇಕರ್ನ ಭವಿಷ್ಯದಿಂದ ನಿಜವಾದ ಚಲನೆಗಳಂತೆ ಗೆದ್ದ ಅಥವಾ ಕಳೆದುಹೋದ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಬದಲಿಗೆ, ಓವರ್-ಅಂಡರ್ ಅಥವಾ ಒಟ್ಟು ಪಂತಗಳನ್ನು ತಂಡದಲ್ಲಿ ಪಾಯಿಂಟ್-ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಪಂತಗಳಂತೆ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ 10/11 (4.55%) ಆಯೋಗವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅನೇಕ ನೆವಾಡಾ ಕ್ರೀಡಾ ಪುಸ್ತಕಗಳು ತಂಡದ ಪಾಯಿಂಟ್ ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಪಂತಗಳಂತೆಯೇ ಈ ಪಂತಗಳನ್ನು ಪಾರ್ಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಅನುಮತಿಸುತ್ತವೆ. ಇದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ತಂಡ ಎ ಮತ್ತು ಓವರ್ ಅನ್ನು ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡೂ ತಂಡ ಎ ಪಾಯಿಂಟ್ ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು "ಕವರ್" ಮಾಡಿದರೆ (ಆ ಮೊತ್ತ ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು) ಮತ್ತು ಒಟ್ಟು ಸ್ಕೋರ್ ಪುಸ್ತಕದ ಮುನ್ಸೂಚನೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿದ್ದರೆ ಪಾವತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. (ಅಂತಹ ಪಾರ್ಲೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಎರಡು-ತಂಡಗಳ ಪಾರ್ಲೆಯಂತೆಯೇ ಯಾವುದೇ ಕಮಿಷನ್ ಶುಲ್ಕವಿಲ್ಲದೆ 13:5 ರ ವ್ಯತ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಪಾವತಿಸುತ್ತವೆ.) ಗಣಿತ ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ನ ಗಣಿತದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯು ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸರಳವಾದ 1-ಪಾಯಿಂಟ್ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕ್ರೀಡೆಗಳನ್ನು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬೇಸ್ಬಾಲ್, ಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಸಾಕರ್) ಪಾಯ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕೆಲ್ಲಮ್ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಬಹುದು. ಹಣಕಾಸಿನ ಹರಡುವಿಕೆ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಯು. ಕೆ. ಯ ಅಧಿಕೃತ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಭಾಗವು ಹಣಕಾಸಿನ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ; ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಪ್ರೆಡ್-ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಕಂಪನಿಗಳು ತಮ್ಮ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆದಾಯವನ್ನು ಹಣಕಾಸು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳಿಂದ ಗಳಿಸುತ್ತವೆ, ಅವರ ಕ್ರೀಡಾ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಕಡಿಮೆ ಮಹತ್ವದ್ದಾಗಿವೆ. ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ನಲ್ಲಿ ಹಣಕಾಸಿನ ಹರಡುವಿಕೆಯ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಭವಿಷ್ಯ ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಗಳ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ನಿಕಟವಾಗಿ ಹೋಲುತ್ತದೆ, "ಶುಲ್ಕ" ಎಂಬ ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ವ್ಯಾಪಕ ಬಿಡ್-ಆಸ್ಕ್ ಸ್ಪ್ರೆಡ್ನ ಮೂಲಕ ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ; ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಸೆಕ್ಯೂರಿಟಿಗಳು ಮತ್ತು ಫ್ಯೂಚರ್ಸ್ ಎಕ್ಸ್ಚೇಂಜ್ಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ವಿಭಿನ್ನ ತೆರಿಗೆ ಆಡಳಿತವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ (ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ); ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಹೆಚ್ಚು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ವಿನಿಮಯ ಸಮಯ ಅಥವಾ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ, ಹೊಸ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸುಲಭವಾಗಿ ರಚಿಸಬಹುದು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸ್ಟಾಕ್ ಫ್ಯೂಚರ್ಸ್), ಮತ್ತು ಖಚಿತವಾದ ನಿಲುಗಡೆ ನಷ್ಟಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು (ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ); ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರವು ವಿನಿಮಯ-ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸುವ ಬದಲು, ಮಾರುಕಟ್ಟೆ-ತಯಾರಿಕಾ ಕಂಪನಿ ಮತ್ತು ಕ್ಲೈಂಟ್ ನಡುವೆ ನೇರವಾಗಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಒಪ್ಪಂದದೊಂದಿಗೆ ವಿನಿಮಯ-ರಹಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹೀಗಾಗಿ ಇದು ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟದ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕೆ ಒಳಪಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ. ಹಣಕಾಸಿನ ಹರಡುವಿಕೆಯ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಹಲವಾರು ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಹಣಕಾಸು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಊಹಾಪೋಹಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಫೈನಾನ್ಷಿಯಲ್ ಡೆರಿವೇಟಿವ್ ಕಾಂಟ್ರಾಕ್ಟ್ ಫಾರ್ ಡಿಫರೆನ್ಸ್ (ಸಿಎಫ್ಡಿ) ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಪಂತವನ್ನು ಅನೇಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಹಲವಾರು ಹಣಕಾಸು ಉತ್ಪನ್ನ ವ್ಯಾಪಾರ ಕಂಪನಿಗಳು ಒಂದೇ ವ್ಯಾಪಾರ ವೇದಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹಣಕಾಸಿನ ಹರಡುವಿಕೆಯ ಪಂತಗಳು ಮತ್ತು ಸಿಎಫ್ಡಿಗಳನ್ನು ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ನೀಡುತ್ತವೆ. ಫಿಕ್ಸ್ಡ್-ಆಡ್ಸ್ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ನಂತಲ್ಲದೆ, ಯಾವುದೇ ನಷ್ಟವನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಲು ಒಂದೇ ಪಾಲನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಗೆದ್ದ ಅಥವಾ ಕಳೆದುಹೋದ ಮೊತ್ತವು ಅಪರಿಮಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಬುಕ್ಮೇಕರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಮಾತುಕತೆ ಮಾಡುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಾಧ್ಯಃ ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೊತ್ತದಿಂದ ಜೂಜುಕೋರನ ವಿರುದ್ಧ ಚಲಿಸಿದರೆ ಸ್ಟಾಪ್ ಲಾಸ್ ಅಥವಾ ಸ್ಟಾಪ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪಂತವನ್ನು ಮುಚ್ಚುತ್ತದೆ. ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೊತ್ತದಿಂದ ಜೂಜುಕೋರನ ಪರವಾಗಿ ಚಲಿಸಿದಾಗ ಸ್ಟಾಪ್ ವಿನ್, ಲಿಮಿಟ್ ಅಥವಾ ಟೇಕ್ ಪ್ರಾಫಿಟ್ ಪಂತವನ್ನು ಮುಚ್ಚುತ್ತದೆ. ಮನೆ ಬೆಲೆಗಳಂತಹ ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳಲು ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಕ್ರೀಡೆ ಮತ್ತು ಹಣಕಾಸು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳ (ಅಂದರೆ, ಷೇರು, ಬಾಂಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ಪನ್ನಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ವ್ಯವಹರಿಸುವ) ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಿಂದ ಹೊರಗಿದೆ. ಯುಕೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಕೆಲವು ಯುರೋಪಿಯನ್ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ನ ಲಾಭವು ತೆರಿಗೆಯಿಂದ ಮುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಈ ದೇಶಗಳ ತೆರಿಗೆ ಅಧಿಕಾರಿಗಳು ಹಣಕಾಸಿನ ಹರಡುವಿಕೆಯ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಜೂಜಾಟವೆಂದು ಹೆಸರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಅಂದರೆ ಇದು ಬಂಡವಾಳ ಲಾಭದ ತೆರಿಗೆ ಮತ್ತು ಸ್ಟಾಂಪ್ ಸುಂಕದಿಂದ ಮುಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಯುಕೆಯಲ್ಲಿನ ಹಣಕಾಸು ನಡವಳಿಕೆ ಪ್ರಾಧಿಕಾರವು ಹಣಕಾಸು ಉತ್ಪನ್ನವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳು ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಪೋಷಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಹಣಕಾಸಿನ ಹರಡುವಿಕೆಯ ಬೆಟ್ಟಿಂಗಿನಿಂದ ಬರುವ ತಮ್ಮ ಲಾಭದ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಅವಲಂಬಿತರಾಗದ ಹೊರತು ಆದಾಯ ತೆರಿಗೆಗೆ ಸಹ ಹೊಣೆಗಾರರಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಸಿಎಫ್ಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಫ್ಯೂಚರ್ಸ್ನಂತಹ ಇತರ ಊಹಾತ್ಮಕ ಹಣಕಾಸು ಸಾಧನಗಳ ವ್ಯಾಪಾರಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಯುಕೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಕೆಲವು ಯುರೋಪಿಯನ್ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಹಣಕಾಸಿನ ಹರಡುವಿಕೆಯ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ನ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯು ಭಾಗಶಃ ಈ ತೆರಿಗೆ ಪ್ರಯೋಜನದಿಂದಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ತೆರಿಗೆ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಕ್ಕಾಗಿ ಭವಿಷ್ಯದ ಗಳಿಕೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಯಾವುದೇ ನಷ್ಟವನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದರ್ಥ. ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಇತರ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಹಣಕಾಸಿನ ಹರಡುವಿಕೆಯ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಆದಾಯವನ್ನು ತೆರಿಗೆಯೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದ ತೆರಿಗೆ ಕಚೇರಿಯು 2010ರ ಮಾರ್ಚ್ನಲ್ಲಿ "ಹೌದು, ಹಣಕಾಸಿನ ಹರಡುವಿಕೆಯ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ನ ಲಾಭಗಳು ಐ. ಟಿ. ಎ. ಎ. 1997ರ ಸೆಕ್ಷನ್ 6-5 ಅಥವಾ ಸೆಕ್ಷನ್ <ಐ. ಡಿ. 1> ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಆದಾಯವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ನೀಡಿತು. ಅಂತೆಯೇ, ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಒಪ್ಪಂದಗಳ ಮೇಲಿನ ಯಾವುದೇ ನಷ್ಟಗಳನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಇದು ಆ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಹಣಕಾಸಿನ ಹರಡುವಿಕೆಯ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿದೆ. ಫೈನಾನ್ಷಿಯಲ್ ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಪಂತದ ಉದಾಹರಣೆ, ಲಾಯ್ಡ್ಸ್ ಬ್ಯಾಂಕ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ 410p ಬಿಡ್ ಮತ್ತು 411p ಪ್ರಸ್ತಾಪದಲ್ಲಿ ವಹಿವಾಟು ನಡೆಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸೋಣ. ಸ್ಪ್ರೆಡ್-ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಕಂಪನಿಯೊಂದು 410-411 p ಅನ್ನು ಸಹ ನೀಡುತ್ತಿದೆ. ನಾವು ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮುಕ್ತಾಯವಿಲ್ಲದ ನಗದು ಪಂತಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ, ಅಥವಾ ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಕಂಪನಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿರುವಂತೆ "ರೋಲಿಂಗ್ ಡೈಲಿ ಪಂತಗಳನ್ನು" ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ಷೇರು ಬೆಲೆ ಏರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದರೆ, ನಾನು 411ಪಿಗೆ ಒಂದು ಬಿಂದುವಿಗೆ 10 ಪೌಂಡ್ಗಳನ್ನು (ಅಂದರೆ, ಷೇರುಗಳು ಚಲಿಸುವ ಪ್ರತಿ ಪೆನ್ನಿಗೆ 10 ಪೌಂಡ್) ಬಾಜಿ ಮಾಡಬಹುದು. ನಾನು ಷೇರನ್ನು "ಖರೀದಿಸುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ" (ಅದರ ಹೆಚ್ಚಳದ ಮೇಲೆ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್) ನಾವು ಆಫರ್ ಬೆಲೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ನನ್ನ ಒಟ್ಟು ನಷ್ಟವು (ಲಾಯ್ಡ್ಸ್ ಬ್ಯಾಂಕ್ 0p ಗೆ ಹೋದರೆ) £410 ವರೆಗೆ ಇರಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 1000 ಷೇರುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವಷ್ಟು ಅಪಾಯಕಾರಿಯಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಪಂತವು ರಾತ್ರೋರಾತ್ರಿ ಹೋದರೆ, ಬೆಟ್ಟರ್ಗೆ ಹಣಕಾಸು ವೆಚ್ಚವನ್ನು ವಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಅಥವಾ ಬೆಟ್ಟರ್ ಸ್ಟಾಕ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ಅದನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ). ಇದನ್ನು LIBOR + ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಶೇಕಡಾವಾರು ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಬಹುದು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸುಮಾರು 2-3%. ಹೀಗಾಗಿ, ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಲಾಯ್ಡ್ಸ್ ಬ್ಯಾಂಕ್ 411ಪಿ ದರದಲ್ಲಿ ವಹಿವಾಟು ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಪ್ರತಿ ದಿನವೂ ನಾನು ಪಂತವನ್ನು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಇಡುತ್ತೇನೆ, ನನಗೆ ಶುಲ್ಕ ವಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ [ಹಣಕಾಸು ವೆಚ್ಚವನ್ನು 7 ಪ್ರತಿಶತ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ] ((411ಪಿ x 10) * 7 ಪ್ರತಿಶತ/365) = £ 0.78821 (ಅಥವಾ 78.8p) ಇದರ ಮೇಲೆ, ಸಂಭಾವ್ಯ ನಷ್ಟಗಳನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸಲು ಬೆಟ್ಟರ್ಗೆ ಸ್ಪ್ರೆಡ್-ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಖಾತೆಯಲ್ಲಿ ಮೇಲಾಧಾರವಾಗಿ ಒಂದು ಮೊತ್ತದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇದು ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿರುವ ಒಟ್ಟು ಮಾನ್ಯತೆಯ 5 ಅಥವಾ 10 ಪ್ರತಿಶತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ದ್ರವರಹಿತ ಸ್ಟಾಕ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಇದು 100% ವರೆಗೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ £410 * 0.1 ಅಥವಾ 0.05 = £ 411.00 ಅಥವಾ £ 205.50 ಪಂತದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಲಾಯ್ಡ್ಸ್ ಬ್ಯಾಂಕ್ 400-401 p ನಲ್ಲಿ ವಹಿವಾಟು ನಡೆಸಿದರೆ, ನಾನು ಆ £411-£400 * 10 (£4000) = £110 ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಖಾತೆಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಠೇವಣಿ (ಅಥವಾ ಮೇಲಾಧಾರ) ಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ಭರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಪಂಟರ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ರಾತ್ರಿ ಹಣಕಾಸು ಶುಲ್ಕದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಲಾಭಾಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಲಾಯ್ಡ್ಸ್ ಬ್ಯಾಂಕ್ 23.5p ಲಾಭಾಂಶದೊಂದಿಗೆ ಎಕ್ಸ್-ಡಿವಿಡೆಂಡ್ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸೋಣ. ಬೆಟ್ಟರ್ ಆ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ನಿಖರವಾದ ಮೊತ್ತವು ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಕಂಪನಿಯ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ನೀತಿಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಷೇರುಗಳ ಗೃಹ ತೆರಿಗೆ ದೇಶದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿಧಿಸಲಾಗುವ ತೆರಿಗೆಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಪರಿಭಾಷೆ ಮತ್ತು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ರೂಪಗಳಾದ ಎಚ್. ಓ. ಡಿ. ಹೈ ಆಫ್ ಡೇ (ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ದಿನದ ಗರಿಷ್ಠ ಬೆಲೆಗೆ ವಹಿವಾಟು ನಡೆಸಿತು). ಇಂಟ್ರಾಡೇ ವ್ಯಾಪಾರಿ ಪ್ರತಿ ದಿನದ ವ್ಯಾಪಾರದ ಸಮಯದೊಳಗಿಂದ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ವ್ಯಾಪಾರಿ. ಎಲ್. ಓ. ಡಿ. ದಿನದ ಕನಿಷ್ಠ ಮಟ್ಟ (ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ದಿನದ ಕನಿಷ್ಠ ಬೆಲೆಗೆ ವಹಿವಾಟು ನಡೆಸಿತು). ಲಂಡನ್ ತಿರುವು ಎಂದರೆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳು 12:15 ಮತ್ತು 13:15 GMT ನಡುವೆ ಕಾಕತಾಳೀಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ರಮಬದ್ಧತೆಯೊಂದಿಗೆ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಸಮಯ. ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಅಧಿವೇಶನವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಷೇರು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುವ ದಿನದ ಸಮಯವಾಗಿದೆ. ಸಮಯಗಳು ದಲ್ಲಾಳಿಯಿಂದ ದಲ್ಲಾಳಿಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳು ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿವೆಃ ಏಷ್ಯನ್ ಸೆಷನ್ (22:30 ನಿಂದ 08:45 GMT), ಯುರೋಪಿಯನ್ ಸೆಷನ್ (06:45 ನಿಂದ 16:45 GMT), US ಸೆಷನ್ (13:00 ನಿಂದ 21:30 GMT). ಕೇಳಿ ಮತ್ತು ಬಿಡ್ ಬೆಲೆಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಹರಡಿ, ಇದು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳ ನಡುವೆ ಮತ್ತು ದಲ್ಲಾಳಿಗಳ ನಡುವೆ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಬದಲಾಗಬಹುದು. 2009ರ ಏಪ್ರಿಲ್ 10ರಂದು ದಿ ಟೈಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿನ ಲೇಖನವೊಂದರ ಪ್ರಕಾರ, ಹಿಂದಿನ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 30,000 ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಬೆಟ್ ಖಾತೆಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಜೂಜಿನ ಆಯೋಗದ ಪರವಾಗಿ ಯುಕೆಯಲ್ಲಿ ಜೂಜಾಟದ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಅಧ್ಯಯನವು ಇತರ ಜೂಜಾಟದ 1 ಪ್ರತಿಶತಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಸುಮಾರು 15 ಪ್ರತಿಶತ ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಬೆಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಗಂಭೀರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಂಡಿವೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ. ಕ್ಯಾಸ್ ಬ್ಯುಸಿನೆಸ್ ಸ್ಕೂಲ್ನ ವರದಿಯು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಪ್ರಕಾರ, 5ರಲ್ಲಿ 1 ಜೂಜುಕೋರರು ಮಾತ್ರ ವಿಜೇತರಾಗುತ್ತಾರೆ. ವರದಿಯಲ್ಲಿ ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, ಇದು ನಿಯಮಿತ ವ್ಯಾಪಾರದಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿ ಜೂಜುಕೋರರ ಅದೇ ಅನುಪಾತಕ್ಕೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ. ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಸಂಸ್ಥೆಗಳ ಪುರಾವೆಗಳು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇದನ್ನು ಲಾಭದಾಯಕವೆಂದು 10 ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳಲ್ಲಿ 1 ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತವೆ. ಏಷ್ಯನ್ ಹ್ಯಾಂಡಿಕ್ಯಾಪ್ ಬೆಟ್ ಎಕ್ಸ್ಚೇಂಜ್ ಫೈನಾನ್ಷಿಯಲ್ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಶೇವಿಂಗ್ ಪ್ರಿಡಿಕ್ಷನ್ ಮಾರ್ಕೆಟ್ ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಟ್ರೇಡ್ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ನೋಟ್ಸ್ ಫರ್ದರ್ ರೀಡಿಂಗ್ ಫೈನಾನ್ಷಿಯಲ್ ಸರ್ವೀಸಸ್ ಅಥಾರಿಟಿ, ಮಾರ್ಚ್ 2007 ವಿಮರ್ಶೆ, ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ರಿವ್ಯೂ ಅಂಡರ್ಸ್ಟ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್, ಪಾಯಿಂಟ್ ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಗೈಡ್ ಗ್ಯಾಂಬ್ಲಿಂಗ್ ಪರಿಭಾಷೆ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್