Multiplane camera
ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇನ್ ಕ್ಯಾಮರಾ ಒಂದು ಚಲನೆಯ-ಚಿತ್ರ ಕ್ಯಾಮೆರಾವಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಅನಿಮೇಷನ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಇದು ಹಲವಾರು ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಹಿಂದೆ ವಿವಿಧ ವೇಗಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ವಿವಿಧ ದೂರಗಳಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಪ್ಯಾರಲಾಕ್ಸ್ ಅಥವಾ ಆಳದ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಕಲಾಕೃತಿಗಳ ಪದರಗಳ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಹಿಂದೆ ಇತರ ಪದರಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡಲು ಪಾರದರ್ಶಕವಾಗಿ ಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚಲನೆಯನ್ನು ಫ್ರೇಮ್ನಿಂದ ಫ್ರೇಮ್ಗೆ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಛಾಯಾಚಿತ್ರ ತೆಗೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಕಲಾಕೃತಿಯ ಹಲವಾರು ಪದರಗಳು ವಿವಿಧ ವೇಗಗಳಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಳದ ಭ್ರಮೆಯಾಗಿದೆಃ ಕ್ಯಾಮೆರಾದಿಂದ ಮತ್ತಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿ, ವೇಗವು ನಿಧಾನವಾಗುತ್ತದೆ. ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇನ್ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಪ್ಯಾರಲಾಕ್ಸ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗವು ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವುದು. ಇದು ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ವಾಲ್ಟ್ ಡಿಸ್ನಿಯ ಸ್ನೋ ವೈಟ್ ಅಂಡ್ ದಿ ಸೆವೆನ್ ಡ್ವಾರ್ಫ್ಸ್ನಲ್ಲಿನ ದೃಶ್ಯವು ಒಂದು ಆರಂಭಿಕ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ದುಷ್ಟ ರಾಣಿ ತನ್ನ ಮದ್ದು ಕುಡಿಯುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಅವಳ ಸುತ್ತಲೂ ತಿರುಗುವಂತೆ ಕಾಣುತ್ತವೆ. ಮಲ್ಟೀಪ್ಲೇನ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಆರಂಭಿಕ ರೂಪವನ್ನು ಲೊಟ್ಟೆ ರೇನಿಗರ್ ಅವರು ತಮ್ಮ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಾದ ದಿ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ಸ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿನ್ಸ್ ಅಕ್ಮೆಡ್ (1926) ಗಾಗಿ ಬಳಸಿದರು. ರೇನಿಗರ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಬರ್ಥೋಲ್ಡ್ ಬಾರ್ಟೋಷ್ ಅವರು ತಮ್ಮ ಎಲ್ 'ಇಡಿ (1932) ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಸೆಟಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರು. ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸಲು ರೇನಿಗರ್ ಗಾಜಿನ ಪದರಗಳ ಮೇಲೆ ಬೇರ್ಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ಕ್ಯಾಮರಾ ಸ್ಥಿರ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುವುದರಿಂದ ಮೂರನೇ ಆಯಾಮದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಪ್ಯಾರಲಾಕ್ಸ್ ಭ್ರಮೆ ಇರಲಿಲ್ಲ. ಪ್ಯಾರಲಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವ ಪದರಗಳು ಅಥವಾ ವಿಮಾನಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಅಥವಾ ಪ್ಯಾನ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಯಾಣದ ಹೊಡೆತಗಳು ಇರಲಿಲ್ಲ, ಇದು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇನ್ ವಿಧಾನಗಳು ನಂತರ ಏನು ಸಾಧಿಸಿದವು ಎಂಬುದರ ನಿಜವಾದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವಾಗಿದೆ. 1933 ರಲ್ಲಿ, ಮಾಜಿ ವಾಲ್ಟ್ ಡಿಸ್ನಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಆನಿಮೇಟರ್/ನಿರ್ದೇಶಕ ಯುಬಿ ಐವರ್ಕ್ಸ್ ಹಳೆಯ ಚೆವ್ರೊಲೆಟ್ ಆಟೋಮೊಬೈಲ್ನ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಮತಲ ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಮುಂದೆ ಸಮತಟ್ಟಾದ ಕಲಾಕೃತಿಯ ಚಲಿಸಬಲ್ಲ ಪದರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮೊದಲ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇನ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದರು. 1930ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಐವರ್ಕ್ಸ್ ಸ್ಟುಡಿಯೊದ ಹಲವಾರು ವಿಲ್ಲೀ ವೂಪರ್ ಮತ್ತು ಕಾಮಿಕಲರ್ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಅವರ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇನ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಫ್ಲೀಷರ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನಲ್ಲಿನ ತಂತ್ರಜ್ಞರು 1934ರಲ್ಲಿ ಸ್ಟೀರಿಯೋಪ್ಟಿಕಲ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಅಥವಾ ಸೆಟ್ಬ್ಯಾಕ್ ಎಂಬ ದೂರದ ಸಂಬಂಧಿತ ಸಾಧನವನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಅವರ ಉಪಕರಣವು ಅನಿಮೇಷನ್ ಕಲಾಕೃತಿಯ ಪ್ರಮಾಣಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಚಿಕಣಿ ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿತು. ಅನಿಮೇಷನ್ ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಸೆಟಪ್ನೊಳಗೆ ಇರಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳು ಅವುಗಳ ಮುಂದೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದೆ ಹಾದುಹೋಗಬಹುದು, ಮತ್ತು ಇಡೀ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಸಮತಲ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಬಳಸಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಫ್ಲೀಷರ್ ಅವರ ಬೆಟ್ಟಿ ಬೂಪ್, ಪೊಪಾಯ್ ದಿ ಸೈಲರ್ ಮತ್ತು ಕಲರ್ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ಸ್ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶಿಷ್ಟ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಟೇಬಲ್ ಟಾಪ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇನ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ವಾಲ್ಟ್ ಡಿಸ್ನಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ಗಾಗಿ ಸ್ನೋ ವೈಟ್ ಮತ್ತು ಸೆವೆನ್ ಡ್ವಾರ್ಫ್ಸ್ ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ವಿಲಿಯಂ ಗ್ಯಾರಿಟಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಈ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು 1937ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ದಿ ಓಲ್ಡ್ ಮಿಲ್ ಎಂಬ ಸಿಲ್ಲಿ ಸಿಂಫನಿ ಯಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಕಿರುಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ 1937ರ ಅಕಾಡೆಮಿ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು. ಸತತ ಫ್ರೇಮ್ ಟೆಕ್ನಿಕಲರ್ಗಾಗಿ ಲಂಬವಾದ ಮತ್ತು ಚಲಿಸಬಲ್ಲ ಕ್ಯಾಮರಾ ಸೆಟ್ನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದ ಏಳು ಪದರಗಳ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು (ಗಾಜಿನ ಮೇಲೆ ಎಣ್ಣೆಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ) ಬಳಸಿದ ಡಿಸ್ನಿಯ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇನ್ ಕ್ಯಾಮರಾ, ಐವರ್ಕ್ಸ್ ಅಥವಾ ಫ್ಲೀಷರ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಬಳಕೆಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಪ್ರತಿ ವಿಮಾನವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಮುನ್ನಡೆಸಲು ಹನ್ನೆರಡು ತಂತ್ರಜ್ಞರ ಕ್ಯಾಮರಾ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ಅಗತ್ಯವಿರಬಹುದು. ಡಿಸ್ನಿಯ ಹಿರಿಯ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಕಾರ್ಡ್ ವಾಕರ್ ಅವರು 1930ರ ದಶಕದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇನ್ ಕ್ಯಾಮರಾ ವಿಭಾಗದಿಂದ ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದರು. ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಸ್ಟುಡಿಯೊ ಮತ್ತೊಂದು ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿತ್ತು, ಸ್ಟುಡಿಯೋ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಹಾಕಲಾದ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ವಿಶಾಲವಾದ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ (ಉದಾ. ಪಿನೋಚಿಯೊನ ಹಳ್ಳಿಯ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು) ಅಥವಾ ಅತ್ಯಂತ ದೀರ್ಘವಾದ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ದ್ರವೀಕೃತ ದೃಶ್ಯಗಳು (ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅವೆ ಮಾರಿಯಾ ಅರಣ್ಯ ಅನುಕ್ರಮ). ಪಿನೋಚಿಯೋ, ಫ್ಯಾಂಟಸಿಯಾ, ಬಾಂಬಿ, ದಿ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ಸ್ ಆಫ್ ಇಚಾಬೋಡ್ ಮತ್ತು ಮಿಸ್ಟರ್ ಟೋಡ್, ಸಿಂಡರೆಲ್ಲಾ, ಆಲಿಸ್ ಇನ್ ವಂಡರ್ಲ್ಯಾಂಡ್, ಪೀಟರ್ ಪ್ಯಾನ್, ಸ್ಲೀಪಿಂಗ್ ಬ್ಯೂಟಿ ಮತ್ತು ದಿ ಜಂಗಲ್ ಬುಕ್ನಂತಹ ಡಿಸ್ನಿ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇನ್ ಪ್ರಮುಖವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ಕೇವಲ ಒಂದು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇನ್ ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ದಿ ಫಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ದಿ ಹೌಂಡ್ನಂತಹ ನಂತರದ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿರಳವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಡಿಸ್ನಿಯ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸದ ಕಾರಣ ಹೊರಗಿನ ಸೌಲಭ್ಯದಿಂದ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇನ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಬಳಸಿದ ಕೊನೆಯ ಡಿಸ್ನಿ ಚಲನಚಿತ್ರ ದಿ ಲಿಟಲ್ ಮೆರ್ಮೇಯ್ಡ್ ಆಗಿತ್ತು. ನಂತರದ ಡಿಸ್ನಿ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ಬಳಸುವ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಿಎಪಿಎಸ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ "ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇನ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾ" ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದ ಅನುಷ್ಠಾನದಿಂದ ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲ. ಮೂರು ಮೂಲ ಡಿಸ್ನಿ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇನ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಉಳಿದುಕೊಂಡಿವೆಃ ಒಂದು ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾದ ಬರ್ಬ್ಯಾಂಕ್ನಲ್ಲಿರುವ ವಾಲ್ಟ್ ಡಿಸ್ನಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಸ್ಯಾನ್ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಕೋದಲ್ಲಿರುವ ವಾಲ್ಟ್ ಡಿಸ್ನಿ ಫ್ಯಾಮಿಲಿ ಮ್ಯೂಸಿಯಂನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಒಂದು ಡಿಸ್ನಿಲ್ಯಾಂಡ್ ಪ್ಯಾರಿಸ್ನಲ್ಲಿರುವ ವಾಲ್ಟ್ ಡಿಸ್ನಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಪಾರ್ಕ್ನಲ್ಲಿರುವ ಆರ್ಟ್ ಆಫ್ ಡಿಸ್ನಿ ಆನಿಮೇಷನ್ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ. ಇಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಬಿಫೋರ್ ದಿ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇನ್ ಕ್ಯಾಮರಾ, ಆನಿಮೇಟರ್ಗಳು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಅನಿಮೇಷನ್ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ದೂರದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರ ಗಾತ್ರದ ಚಂದ್ರ) ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮನವರಿಕೆ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಕಷ್ಟಕರವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವ ಚಲನೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಕ್ರಿಯೆಯು ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿಯಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿತ್ತು. ಕಾರ್ಟೂನ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಆಳದ ವಾಸ್ತವಿಕ ಅರ್ಥವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇನ್ ಕ್ಯಾಮರಾ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸಿದೆ. ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇನ್ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಹೊಸ ಮತ್ತು ಬಹುಮುಖ ರೀತಿಯ ಇನ್-ಕ್ಯಾಮೆರಾ ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸಹ ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸಿತು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ 3ಡಿ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅಂಶಗಳು/ಅಣಕು-ಅಪ್ಗಳು, ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಲ್ಯಾನರ್ ಲೈಟಿಂಗ್, ವಿರೂಪಗೊಳಿಸುವ ಗಾಜು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲನಗಳು, ನೈಸರ್ಗಿಕ ಚಲಿಸುವ ನೀರು, ಮಿನುಗುವ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಇತರ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು. ಪ್ಯಾರಲಾಕ್ಸ್ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದುವ ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಡಿಸ್ನಿಯ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇನ್ ಕ್ಯಾಮರಾಃ ದಿ ಒರಿಜಿನಲ್ ನ್ಯೂ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಎ ಲೋ-ಬಜೆಟ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇನ್ ಕ್ಯಾಮರಾ ಡಿಸ್ನಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಚಲನಚಿತ್ರ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಅನಿಮೇಷನ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಪ್ರಕಾರದ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ವೀಡಿಯೊ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಲೇಖನಗಳು