Koudelka
ಇದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ಗಾಗಿ ಸ್ಯಾಕ್ನಾಥ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು 1999 ರಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಎಸ್ಎನ್ಕೆ ಮತ್ತು 2000 ರಲ್ಲಿ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಇನ್ಫೋಗ್ರಾಮ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ವೇಲ್ಸ್ನ ಗೀಳುಹಿಡಿದ ನೆಮೆಟನ್ ಮಠದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವ ಈ ಕಥಾವಸ್ತುವು ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳಾದ ಕೌಡೆಲ್ಕಾ ಐಸೆಂಟ್, ಎಡ್ವರ್ಡ್ ಪ್ಲಂಕೆಟ್ ಮತ್ತು ಬಿಷಪ್ ಜೇಮ್ಸ್ ಒ 'ಫ್ಲಾಹೆರ್ಟಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಅವರು ನೆಮೆಟನ್ನ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಕರಾಳ ಭೂತಕಾಲದಿಂದ ಸೃಷ್ಟಿಯಾದ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದರ ಆಟವು ಗ್ರಿಡ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆಸಿದ ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ಯುದ್ಧಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಒಗಟು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಕೌಡೆಲ್ಕಾವನ್ನು ಸ್ಕ್ವೇರ್ನ ಮಾಜಿ ಉದ್ಯೋಗಿ ಹಿರೋಕಿ ಕಿಕುಟಾ ಅವರು ರಚಿಸಿದರು, ಅವರು ಈ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು 1997 ರಲ್ಲಿ ಇತರ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಯಾಕ್ನೋತ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಕಿಕುಟಾ ಇದರ ನಿರ್ದೇಶಕ, ನಿರ್ಮಾಪಕ, ಬರಹಗಾರ ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜಕರಾಗಿದ್ದರು. ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸಂಶೋಧನೆಗಾಗಿ ವೇಲ್ಸ್ಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳನ್ನು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತನಾಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಸಿಬ್ಬಂದಿ ವಿವಾದಗಳಿಂದಾಗಿ ಕಿಕುಟಾ ಅವರ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವಿಕೆಯಿಲ್ಲದೆ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು. ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯಮ ವಾಣಿಜ್ಯ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಕಂಡ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಮಿಶ್ರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದ ಈ ಆಟವು ಸ್ಯಾಕ್ನಾಥ್ನ ಷಾಡೋ ಹಾರ್ಟ್ಸ್ ಸರಣಿಯ ಅಡಿಪಾಯವಾಗಿತ್ತು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಕೌಡೆಲ್ಕಾ ಎಂಬುದು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ನೆಮೆಟನ್ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ (ಆರ್ಪಿಜಿ) ಆಗಿದೆ. ಮುಖ್ಯ ನಾಯಕನಾದ ಕೌಡೆಲ್ಕಾ ಐಸೆಂಟ್ನನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾ, ಆಟಗಾರನು ನೆಮೆಟನ್ನನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟದ ಆಟವನ್ನು ಘಟನೆಯ ದೃಶ್ಯಗಳ ನಡುವೆ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಕಥೆಯ ದೃಶ್ಯಗಳು ಆಡುತ್ತವೆ; ಅನ್ವೇಷಣೆ, ಒಗಟು-ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ; ಮತ್ತು ನೆಮೆಟನ್ನಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿದ ರಾಕ್ಷಸರೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರರು ಹೋರಾಡುವ ಯುದ್ಧದ ಪರದೆಯಿರುತ್ತದೆ. ಅನ್ವೇಷಣೆಯು ಆರಂಭಿಕ ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಇವಿಲ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ; ಕೌಡೆಲ್ಕಾ-3ಡಿ ಪಾತ್ರದ ಮಾದರಿಯಾಗಿ ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ-ಸ್ಥಿರವಾದ ಕ್ಯಾಮರಾ ಕೋನಗಳ ಮೂಲಕ ತೋರಿಸಲಾದ ಪೂರ್ವ-ನಿರೂಪಿತ ಹಿನ್ನೆಲೆಯೊಂದಿಗೆ ರಚಿಸಲಾದ ಪರಿಸರವನ್ನು ಪರಿಶೋಧಿಸುತ್ತದೆ. ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಯುದ್ಧದ ನಂತರ ಪಡೆಯಲ್ಪಡುತ್ತವೆ, ಸಾಗಿಸಬಹುದಾದ ವಸ್ತುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಸರದಿ-ಆಧಾರಿತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುವ ಯುದ್ಧಗಳೊಂದಿಗೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಡಬಹುದಾದ ಮೂರು ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಶತ್ರುವನ್ನು ಗ್ರಿಡ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಹೊಸ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನೊಂದಿಗೆ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಪಕ್ಷವು ದೈಹಿಕ ಮತ್ತು ಮಾಂತ್ರಿಕ ದಾಳಿಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಥಿತಿ ಪರಿಣಾಮಗಳು, ಗುಣಪಡಿಸುವ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಂತಹ ಇತರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಇದು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಬಳಸಿದ ನಂತರ ಒಡೆಯುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಯಶಸ್ವಿ ಯುದ್ಧದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ತಂಡವು ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳನ್ನು (ಅವರ ಅನುಭವದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು) ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಅಂಕಗಳನ್ನು (ಚುರುಕುತನ ಮತ್ತು ವೇಗದಂತಹ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು) ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಬಳಕೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಬಳಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಅವುಗಳ ಕೌಶಲ್ಯ ಮಟ್ಟವು ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ ಶಕ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತವೆ. 1898 ರಲ್ಲಿ, ವೇಲ್ಸ್ನ ಅಬೆರಿಸ್ಟ್ವಿತ್ ಬಳಿ, ರೊಮಾನಿ ಅತೀಂದ್ರಿಯ ಕೌಡೆಲ್ಕಾ ಐಸೆಂಟ್ (ವಿವಿಯಾನಾ ಬಾಟೆಮನ್) ನೆಮೆಟನ್ಗೆ ಸೆಳೆಯಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ. ಹಿಂದಿನ ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ಮಠವಾಗಿದ್ದ ಇದನ್ನು ಮಹಡಿಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಈಗ ಇದು ರಾಕ್ಷಸರ ಸೋಂಕಿಗೆ ಒಳಗಾಗಿದೆ. ಕೌಡೆಲ್ಕಾ ನೆಮೆಟನ್ಗೆ ನುಗ್ಗಿ, ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಪೆಂಡೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ದಾರಿ ತಪ್ಪಿದ ಸಾಹಸಿ ಎಡ್ವರ್ಡ್ ಪ್ಲಂಕೆಟ್ (ಮೈಕೆಲ್ ಬ್ರಾಡ್ಬೆರಿ) ನನ್ನು ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ದಾಳಿಯಿಂದ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಅವರಿಗೆ ಮಹಲು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುವವರಾದ ಓಗ್ಡೆನ್ (ಗೇವಿನ್ ಕಾರ್ಲ್ಟನ್) ಮತ್ತು ಬೆಸ್ಸಿ ಹಾರ್ಟ್ಮನ್ (ಡೆನಿಸ್ ವೈಟ್) ಆತಿಥ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರ ಆಹಾರವನ್ನು ವಿಷಪೂರಿತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕೌಡೆಲ್ಕಾ-ವಿಷವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಿ ತಿನ್ನಲು ನಿರಾಕರಿಸಿದ ನಂತರ-ಎಡ್ವರ್ಡ್ನನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ನೆಮೆಟನ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವಾಗ, ಅವರು ಕ್ಯಾಥೋಲಿಕ್ ಬಿಷಪ್ ಜೇಮ್ಸ್ ಒ 'ಫ್ಲಾಹೆರ್ಟಿಯನ್ನು (ಸ್ಕಾಟ್ ಲಾರ್ಸನ್) ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ; ಅವರು ಅವನನ್ನು ವಿಷಪೂರಿತಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸದ ಕಾರಣ, ಈ ಸಾವುಗಳಿಗೆ ಹಾರ್ಟ್ಮನ್ಗಳೇ ಕಾರಣ ಎಂದು ನಂಬಲು ಜೇಮ್ಸ್ ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ನೆಮೆಟನ್ನಲ್ಲಿ ಮರಣದಂಡನೆಗೊಳಗಾದ ಚಿಕ್ಕ ಹುಡುಗಿಯಾದ ಷಾರ್ಲೆಟ್ ಡಿ 'ಲೋಟಾದ (ಸಾರಾ ಪ್ಯಾಕ್ಸ್ಟನ್) ಪ್ರೇತವನ್ನು ಸಹ ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅಲಿಯಾಸ್ (ರಾಬ್ ಬ್ರೌನ್ಸ್ಟೈನ್) ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಒಳನುಸುಳುವವನಿಂದ ದಾಳಿಗೊಳಗಾಗುತ್ತಾರೆ. ದರ್ಶನಗಳು, ಮಾನವ ಅವಶೇಷಗಳು ಮತ್ತು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಕಲಾಕೃತಿಗಳಿಂದ, ಕೌಡೆಲ್ಕಾ ಅವರು ನೆಮೆಟನ್ ಭಿನ್ನಮತೀಯರಿಗೆ ಸೆರೆಮನೆಯಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅದು ಈಗ ಮಹಲನ್ನು ಕಾಡುತ್ತಿದೆ. ಅವನನ್ನು ಮತ್ತು ಮಹಲುಗಳ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಹಾರ್ಟ್ಮ್ಯಾನ್ನ ಪ್ರಯತ್ನದಿಂದ ಅವನು ಬದುಕುಳಿದಿದ್ದನೆಂದು ಅವರು ಅಲಿಯಾಸ್ನಿಂದ ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮಹಲಿನಲ್ಲಿ ಅತಿಕ್ರಮಿಸಿದ ಯಾರನ್ನೂ ಹಾರ್ಟ್ಮ್ಯಾನ್ನರು ಕೊಲ್ಲುವುದನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ನೆಮೆಟನ್ನ ಸಂಪತ್ತನ್ನು ತನಗಾಗಿ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಅವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡ ಎಡ್ವರ್ಡ್, ಅಲಿಯಾಸ್ ಒಬ್ಬ ಬೆದರಿಕೆಯಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಕೌಡೆಲ್ಕಾ ನಾಶವಾದ ಎಸ್ಎಸ್ ಪ್ರಿನ್ಸೆಸ್ ಆಲಿಸ್ನ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಾಲೀಕ ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ (ಕೀತ್ ಬ್ಯಾರಿ) ಅವರ ಪತ್ನಿ ಎಲೈನ್ ಹೇವರ್ತ್ (ಕಿಮ್ ವೈಲ್ಡ್) ಅವರ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. ಈ ಗುಂಪು, ಲೈಬ್ರರಿಯಲ್ಲಿ ಎಮಿಗ್ರೆ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸುವ ಮತ್ತು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವ, ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸತ್ತ ರೋಜರ್ ಬೇಕನ್ (ಬ್ರಿಯಾನ್ ಕೋಜಾಕ್) ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅಮರತ್ವವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಸತ್ತವರನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಲು ಸೆಲ್ಟಿಕ್ ಆಚರಣೆಗಳ ಪುಸ್ತಕವಾದ ಎಮಿಗ್ರೆ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಮರುಪಡೆಯಲು ವ್ಯಾಟಿಕನ್ನಿಂದ ಅವನನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಜೇಮ್ಸ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಎಮಿಗ್ರೆ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಕದ್ದಿದ್ದ ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕನನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಹಾರ್ಟ್ಮ್ಯಾನ್ಸ್ ಜೇಮ್ಸ್ನನ್ನು ಕೇಳಿಕೊಂಡನು. ರಾಕ್ಷಸನೊಬ್ಬ ಅವರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದಾಗ ಕೌಡೆಲ್ಕಾ ಆ ಗುಂಪಿನಿಂದ ಬೇರ್ಪಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಓಗ್ಡೆನ್ ತನ್ನ ಬಲಿಪಶುಗಳನ್ನು ಕೊಂದ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಓಗ್ಡೆನ್ ಅವಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಿನ್ಸೆಸ್ ಆಲಿಸ್ ದುರಂತದ ಬಗ್ಗೆ ತನ್ನ ಅಪರಾಧದ ಬಗ್ಗೆ ಕೂಗುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಕೌಡೆಲ್ಕಾವನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಮೊದಲು ಬೆಸ್ಸಿ ಅವನನ್ನು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತಾನೆ. ತನ್ನನ್ನು ತಾನೇ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು, ಓಗ್ಡೆನ್ ಕಳ್ಳನಿಂದ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ಎಲೈನ್ಗೆ ಪ್ರತೀಕಾರ ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಒಳನುಸುಳುವವರನ್ನು ಕೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಬೆಸ್ಸಿ ವಿವರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಬೇಕನ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಇತರರೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಸೇರಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ಕೌಡೆಲ್ಕಾ ಅವರು ಹಾರ್ಟ್ಮನ್ಗಳನ್ನು ಬೇರೆ ಯಾವುದೋ ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ತಾನು ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ ಎಲೈನ್ ಅವರನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಿದ್ದೆವು, ಆದರೆ ಜೇಮ್ಸ್ನ ಸಾಮಾಜಿಕ ಹಿನ್ನೆಲೆಯು ಮದುವೆಯನ್ನು ತಡೆಯಿತು ಮತ್ತು ಅವನ ನೋವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಅವನು ಚರ್ಚ್ಗೆ ಸೇರಿಕೊಂಡನು ಎಂದು ಜೇಮ್ಸ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಷಾರ್ಲೆಟ್ನನ್ನು ಎದುರಿಸಿದ ಕೌಡೆಲ್ಕಾ, ಷಾರ್ಲೆಟ್ನ ತಾಯಿಯಿಂದ ಬರೆಯಲ್ಪಟ್ಟ ಪತ್ರಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ, ಅದು ಎಂದಿಗೂ ಷಾರ್ಲೆಟ್ಗೆ ಸಿಗುವುದಿಲ್ಲ; ಅವಳ ತಾಯಿಯು ಅವಳನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಾಳೆ ಎಂದು ತಿಳಿದುಕೊಂಡು, ಷಾರ್ಲೆಟ್ ತೀರಿಕೊಂಡಳು. ಈ ಗುಂಪು ಬೇಕನ್ಗೆ ಮತ್ತೆ ಸೇರುತ್ತದೆ, ಅವರು ವ್ಯಾಟಿಕನ್ಗಾಗಿ ನಕಲಿಸುವಾಗ ಎಮಿಗ್ರೇ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ನ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಕಲಿತ ನಂತರ ಅಪೂರ್ಣ ಅಮರತ್ವವನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದರು. ಕೌಡೆಲ್ಕಾ ಎಲೀನ್ನ ಆತ್ಮವನ್ನು ಕರೆಸುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ ಎಲೀನ್ನನ್ನು ಪುನರುತ್ಥಾನಗೊಳಿಸಲು ಎಮಿಗ್ರೆ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಅವರು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ; ಅವರು ಅವಳ ದೇಹವನ್ನು ರಾಕ್ಷಸನಾಗಿ ಪುನರುತ್ಥಾನಗೊಳಿಸಿದರು, ಇದು ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಘಟನೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಎಲೈನ್-ಆಕೆಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಕೌಡೆಲ್ಕಾವನ್ನು ಕರೆದಳು-ಆಕೆಯ ಆತ್ಮವು ಮುಕ್ತವಾಗಿರಲು ಆಕೆಯ ದೇಹವನ್ನು ನಾಶಮಾಡುವಂತೆ ಕೇಳಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ದೇವಾಲಯವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾದ ನೆಮೆಟನ್ನ ಒಂದು ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಬೇಕನ್ ಗುಂಪಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಮೂವರು ದೇವಾಲಯವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿ ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ನ ದೇಹವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಜೇಮ್ಸ್ ದೇವಾಲಯವನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ, ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದು ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಸೇವಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಅಂತ್ಯಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೌಡೆಲ್ಕಾ ತನ್ನ ಪೆಂಡೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಎಲೈನ್ ಅವರನ್ನು ಎದುರಿಸುವಾಗ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ಮುಗಿಯುತ್ತದೆ. ಅವಳು ಪೆಂಡೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ, ಕೌಡೆಲ್ಕಾ ಅದನ್ನು ಎಲೈನ್ನ ದಾಳಿಯನ್ನು ತಡೆಯಲು ಬಳಸುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ಮಹಲುಗಳ ಬೆಲ್ ಗೋಪುರದಲ್ಲಿ ಮೂಲೆಗುಂಪು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಕ್ಷವು ಎಲೈನ್ ಅವರನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದರೆ, ಪಾಳುಬಿದ್ದ ಮಹಲು ಮೇಲೆ ಸೂರ್ಯನು ಉದಯಿಸುವಾಗ ಅವರು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಅವಲೋಕಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎಲೈನ್ ಅವರನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದರೆ, ಎಲೈನ್ ಅನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಜೇಮ್ಸ್ ತನ್ನನ್ನು ತಾನೇ ತ್ಯಾಗ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕೌಡೆಲ್ಕಾ ಮತ್ತು ಎಡ್ವರ್ಡ್ ಕುಸಿದು ಬೀಳುವ ಗೋಪುರದಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ರಾತ್ರಿಯನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕಳೆದ ನಂತರ ಅವರು ಬೇರೆಯಾಗುತ್ತಾರೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಅವರು ಮತ್ತೆ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಕೌಡೆಲ್ಕಾ ನಂಬುತ್ತಾರೆ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಕೌಡೆಲ್ಕಾವನ್ನು ಹಿರೋಕಿ ಕಿಕುಟಾ ರಚಿಸಿದರು, ಅವರು ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಆಫ್ ಮಾನಾ, ಸೀಕೆನ್ ಡೆನ್ಸೆಟ್ಸು 3 ಮತ್ತು ಸೌಕೈಗಿ ಅಟ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಕಿಕುಟಾ ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಆಟವನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸಲು ಬಯಸಿದನು, ಆದರೆ ಸ್ಕ್ವೇರ್ನ ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ರಚನೆಯು ಅವನನ್ನು ಸಂಯೋಜಕನನ್ನು ಮೀರಿ ಹೋಗುವುದನ್ನು ತಡೆಯಿತು. ತನ್ನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾ, ಕಿಕುಟಾ ಅವರನ್ನು ಎಸ್ಎನ್ಕೆ ಅಧ್ಯಕ್ಷರಿಗೆ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು; ಅವರ ಭಾಷಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ಗ್ರಹಿಸಿದ ಅನೇಕ ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ತೊರೆದು, ಅವರು 1997 ರಲ್ಲಿ ಇತರ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳು ಮತ್ತು ಎಸ್ಎನ್ಕೆ ನಿಧಿಯೊಂದಿಗೆ ಸ್ಯಾಕ್ನಾಥ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಸಾಕ್ನೋತ್ನ ಸಿಇಒ ಮತ್ತು ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ಸೃಜನಶೀಲ ನಾಯಕನಾಗಿ, ಕಿಕುಟಾ ಭಯಾನಕ ಆರ್ಪಿಜಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಸಾಕ್ನಾಥ್ ಸ್ಥಾಪನೆಯಾದ ನಂತರ ಕೌಡೆಲ್ಕಾ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಕಿಕುಟಾ ಅದರ ನಿರ್ಮಾಪಕ, ನಿರ್ದೇಶಕ, ಬರಹಗಾರ ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜಕರಾಗಿದ್ದರು. ಕೌಡೆಲ್ಕಾ ಗ್ರಿಡ್ ಮತ್ತು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ (ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಆರ್ಪಿಜಿಗಳಂತೆಯೇ) ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಬಳಸಿದರೂ, ಇದು ಕಿಕುಟಾ ಅವರ ಮೂಲ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಅವರು ಮೂಲತಃ ಪರಿಸರದೊಳಗೆ ಮುಕ್ತ ಚಲನೆಯೊಂದಿಗೆ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಯೋಜಿಸಿದರು, ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಮತ್ತು ಸಾಹಸ ಆಟಗಳಿಂದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದರು. ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳಂತಹ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಪರಿಸರಗಳು ಸಹ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಲು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಕಿಕುಟಾ ಆರ್ಪಿಜಿ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳಿಂದ ದೂರವಿರಲು ಬಯಸಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಇತರ ಸಾಕ್ನೋತ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳು ಅವರ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಹಿಂಜರಿಯುತ್ತಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ವೇರ್ನಿಂದ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡರು. ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸದ ಮೇಲೆ ತನ್ನ ನೇರ ಪ್ರಭಾವದ ಕೊರತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಕಿಕುಟಾ ನಂತರ ವಿಷಾದಿಸಿದರು. ಯುದ್ಧ-ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ವಿನ್ಯಾಸದ ಬಗ್ಗೆ, ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕ ಮಾಟ್ಸುಜೊ ಮಾಚಿಡಾ (ಮಾಟ್ಸುಜೊ ಇಟಾಕುರಾ ಎಂದು ಖ್ಯಾತಿ ಪಡೆದಿದ್ದಾರೆ) ಇದನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡದ ವಯಸ್ಕರು ಆಟದ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ನೋಡಬಹುದು; ಹಿನ್ನೋಟದಲ್ಲಿ, ತಂಡವು ಸವಾಲನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದಿತ್ತು. ಆಟವು ಎಲ್ಲಾ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಜಪಾನ್ ಜಪಾನೀಸ್ ಡಬ್ ಬದಲಿಗೆ ಸ್ಥಳೀಯ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿತು. ಅಧಿಕೃತ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು, ಕಿಕುಟಾ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಕಟ್ ದೃಶ್ಯಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರ ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ವಾಸ್ತವಿಕ ಭೌತಿಕ ನಡವಳಿಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಸುಧಾರಿತ ಚಲನೆಯ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸಿದರು. ಕಿಕುಟಾ ಅವರು "ಯುಗ-ನಿರ್ಮಾಣ" ಎಂದು ಕರೆದ ಚಲನೆಯ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸುವ ನಿರ್ಧಾರವು, ನಾಟಕವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆರ್ಪಿಜಿ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳಿಂದ ದೂರ ಸರಿಯುವ ಅವರ ಪ್ರಯತ್ನದ ಭಾಗವಾಗಿತ್ತು. ಕಥೆಯು ಪ್ರತಿ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಜನರನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು, ಇದು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಿಂದ ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಸೌಕೈಗಿ ಅವರ ಮೂಲ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ಮೂಲಕ, ಕಿಕುಟಾ ಸಾಂಟಾ ಮೋನಿಕಾ ಮೂಲದ ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಕಂಪನಿ ಫ್ಯೂಚರ್ಲೈಟ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದರು. ಕಿಕುಟಾ ಅವರ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಿಂದ ಕುತೂಹಲಗೊಂಡ ಫ್ಯೂಚರ್ಲೈಟ್, ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿತು. ನಂತರದ ಸಂದರ್ಶನವೊಂದರಲ್ಲಿ, ಚಲನೆಯ-ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಸೆಷನ್ಗಳಿಗೆ ಬಳಸಲಾದ ತಂತ್ರಗಳು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಾಲಿವುಡ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ಬಳಸಿದ ತಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಸಮನಾಗಿದ್ದವು ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ಸಿಜಿಐ ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳನ್ನು ಡಿಜಿಟಲ್ ಮೀಡಿಯಾ ಲ್ಯಾಬ್ ರಚಿಸಿದೆ. ಆಟದ ಪಾತ್ರವರ್ಗವು ಚಲನೆಯ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದ ಧ್ವನಿಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿತು. ಷಾರ್ಲೆಟ್ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಹನ್ನೆರಡು ವರ್ಷದ ಸಾರಾ ಪ್ಯಾಕ್ಸ್ಟನ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಪಾತ್ರಗಳಿಗಾಗಿ ಆಡಿಷನ್ ಮಾಡಿದ 100 ನಟರಲ್ಲಿ ಅವರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಕೌಡೆಲ್ಕಾ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದ ವಿವಿಯಾನಾ ಬಾಟೆಮನ್ ಅವರನ್ನು ಆಕೆಯ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ತಂಪಾದ, "ವಿಶಿಷ್ಟ" ಗಾಳಿಯನ್ನು ನೀಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಕಿಕುಟಾ ಅವರು ಎಡ್ವರ್ಡ್ನ ನಟ ಮೈಕೆಲ್ ಬ್ರಾಡ್ಬೆರಿಯನ್ನು ಧ್ವನಿಮುದ್ರಣಕ್ಕಾಗಿ "ಮೂಡ್ ಮೇಕರ್" ಎಂದು ಕರೆದರು. 1998ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ ಫ್ಯೂಚರ್ಲೈಟ್ನ ಸ್ಥಳೀಯ ಸ್ಟುಡಿಯೊಗಳಲ್ಲಿ ಮೋಷನ್-ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಸೆಷನ್ಗಳು ನಡೆದವು. ಚಲನೆಯ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಫ್ಯೂಚರ್ಲೈಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ಯಾಕ್ನಾಥ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರು, ಕಿಕುಟಾ ಸೆಷನ್ಗಳ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿದ್ದರು. ಕಿಕುಟಾ ಅವರ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯಲ್ಲಿ ಪೂರ್ವಾಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಹತ್ತಿರದ ಹೋಟೆಲ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಯಿತು. ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಸೆಷನ್ಗಳು ಪರಿವರ್ತಿತ ಸೌಂಡ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿದ್ದವು; ಸ್ಟುಡಿಯೋವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸೌಂಡ್ ಪ್ರೂಫ್ ಆಗಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ಹೊರಗಿನ ಶಬ್ದಗಳಿಂದಾಗಿ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನಿಲ್ಲಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಸೌಂಡ್ಸ್ಟೇಜ್ ಸುತ್ತಲಿನ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ನಟರಿಗೆ ಆಧಾರವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಇಮ್ಮರ್ಶನ್ ಅನ್ನು ಮುರಿಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಸನ್ನಿವೇಶ ಮತ್ತು ಕಲಾ ವಿನ್ಯಾಸ ಕಿಕುಟಾ ಅವರ ಪ್ರಕಾರ, ಕೌಡೆಲ್ಕಾದ ನಿರೂಪಣೆ ಮತ್ತು ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳ ಕುರಿತಾದ ಅವರ ಸಂಶೋಧನೆಯು ಮೂರು ತಿಂಗಳುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು; ಒಂದು ರಾತ್ರಿಯ ಸಮಯದ ಪ್ರಮಾಣ ಮತ್ತು ಏಕವಚನ ಸ್ಥಳವು ಆಟದ ಸೀಮಿತ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಮಯದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ. ಅಬೆರಿಸ್ಟ್ವಿತ್ ಅವರು ಐರ್ಲೆಂಡ್ನಿಂದ ಸಮುದ್ರದ ಆಚೆಗೆ ಒಂದು ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬಯಸಿದ್ದರಿಂದ ಅವರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಬ್ರಿಟಿಷ್ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದಲ್ಲಿ ಜಪಾನಿನ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ, ಕಿಕುಟಾ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸದಸ್ಯರು ಸ್ಥಳೀಯ ದೃಶ್ಯಾವಳಿ ಮತ್ತು ಚರ್ಚ್ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪವನ್ನು ನೋಡಲು ಪೆಂಬ್ರೋಕ್ಷೈರ್ಗೆ ಸಂಶೋಧನಾ ಪ್ರವಾಸ ಕೈಗೊಂಡರು. ಈ ಪ್ರದೇಶದ ಕರಾವಳಿ ಬಂಡೆಗಳು, ಪ್ರಾಚೀನ ಅವಶೇಷಗಳು ಮತ್ತು ಹವಾಮಾನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಕೌಡೆಲ್ಕಾ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿವೆ. 1898 ರ ಕಿಕುಟಾ ಅವರ ಆಯ್ಕೆಯು ವಾಸ್ತವಿಕತೆ ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಂಟಸಿಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಕಥೆಯ ಬಯಕೆಯಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿತ್ತು; 19 ನೇ ಶತಮಾನದ ಅಂತ್ಯವು ಅವರಿಗೆ, ಮೂಢನಂಬಿಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಶತಮಾನದ ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಗತಿಯ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಸಂಕೇತಿಸುತ್ತದೆ. ಕಿಕುಟಾ ಆಟದಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮತ್ತು ವಿಜ್ಞಾನದ ಅಹಿತಕರ ಸಹಬಾಳ್ವೆಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಅವರು ತಮ್ಮ ಸಂಶೋಧನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ಯುಗದಿಂದ ವಿಕ್ಟೋರಿಯನ್ ಯುಗದವರೆಗಿನ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಇತಿಹಾಸದ 100ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದರು. ಈ ಕಥೆಗೆ ಅವರ ಸ್ಫೂರ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಉಂಬರ್ಟೊ ಇಕೋ ಅವರ ದಿ ನೇಮ್ ಆಫ್ ದಿ ರೋಸ್ (ಮತ್ತು ಅದರ ಚಲನಚಿತ್ರ ರೂಪಾಂತರ), ವಿಲಿಯಂ ಹೋಪ್ ಹಾಡ್ಗ್ಸನ್ ಅವರ ಕಾರ್ನಾಕಿ, ದಿ ಘೋಸ್ಟ್-ಫೈಂಡರ್, ಎಚ್. ಪಿ. ಲವ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನ ದಿ ಕೇಸ್ ಆಫ್ ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಡೆಕ್ಸ್ಟರ್ ವಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಲಾರ್ಡ್ ಡನ್ಸಾನಿ ಅವರ ಕಾದಂಬರಿಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಕೌಡೆಲ್ಕಾ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕಥೆಯು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಘೋಸ್ಟ್-ಫೈಂಡರ್ ಕಾರ್ನಾಕಿಯಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ. ಕಿಕುಟಾ ರಾಜಕುಮಾರಿ ಆಲಿಸ್ನ ಮುಳುಗುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಲಾರ್ಡ್ ಡನ್ಸಾನಿ ಮತ್ತು ರೋಜರ್ ಬೇಕನ್ ಅವರ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಐತಿಹಾಸಿಕ ಘಟನೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಷಾರ್ಲೆಟ್ನ ತಾಯಿಯು ಸೆಲ್ಲೆಯ ಸೋಫಿಯಾ ಡೊರೊಥಿಯಾಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ್ದಳು. ಕಥೆಯ ಧ್ವನಿಯು ವೇಲ್ಸ್ನ ಇತಿಹಾಸ ಮತ್ತು ಜಾನಪದ ಕಥೆಯಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿತ್ತು. ಇದರ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಯೂಜಿ ಇವಾರ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ಅವರು ಆಟಕ್ಕಾಗಿ 100 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪಾತ್ರಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ದೃಶ್ಯಗಳು ಬಾಬ್ ಕಾರ್ಲೋಸ್ ಕ್ಲಾರ್ಕ್, ಜಾನ್ ಸೌಡೆಕ್ ಮತ್ತು ಹಾಲಿ ವಾರ್ಬರ್ಟನ್ ಅವರ ಕೆಲಸದಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿವೆ. ಕೌಡೆಲ್ಕಾವು ಕಿಕುಟಾ ರಚಿಸಿದ ಆಟದ ಮೊದಲ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿತ್ತು, ಮಾರ್ಚ್ 1998 ರಲ್ಲಿ ಇವಾರಾನ ಮೊದಲ ಪಾತ್ರದ ಕರಡುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು. ಕೌಡೆಲ್ಕಾ ಅವರ ಹೆಸರನ್ನು ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕ ಜೋಸೆಫ್ ಕೌಡೆಲ್ಕಾ ಅವರಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ; ಕಿಕುಟಾ ಅದರ ನಿಗೂಢ ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಜನಾಂಗೀಯ ಮೂಲದ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು. ಏಕಾಂಗಿ ಪಾತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಕಿಕುಟಾ ಅವರ ಬಯಕೆಯು ಕೌಡೆಲ್ಕಾನನ್ನು ಗಡೀಪಾರು ಮಾಡಿದ ಜಿಪ್ಸಿ ಎಂಬ ಹಿನ್ನೆಲೆಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಆಕೆಯ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ತೀವ್ರವಾದ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ ಮತ್ತು ಮೆಮೊರಿ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಹಲವಾರು ರಿಡ್ರಾಫ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುವ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು. ಮ್ಯಾಚಿಡಾದ ನೆಮೆಟಾನ್ನ ವಿನ್ಯಾಸವು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಆರ್ಪಿಜಿ ಪ್ರಪಂಚದ ನಕ್ಷೆಯ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಸೀಮಿತ ಪರಿಶೋಧನೆ ಸ್ಥಳವಾಗಿ ಸಂಕುಚಿತಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್ನ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಮಿತಿಗಳೊಳಗೆ ವಿವರವಾದ ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಗೋಥಿಕ್ ಮಠವಾಗಿ ಅದರ ಮೂಲದಿಂದ (ಸೇಂಟ್ ಡೇವಿಡ್ಸ್ನಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದ) ಸಮಕಾಲೀನ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳವರೆಗಿನ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ನೆಮೆಟಾನ್ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ ಶೈಲಿಗಳ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡಿತು. ಕೌಡೆಲ್ಕಾದ ಸಿಜಿಐ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸಾಕ್ನೋತ್ ಮತ್ತು ಕಲಾವಿದ ನೊಬುಜಿ ವತನಾಬೆ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಕಂಪನಿಯು ರಚಿಸಿತು, ಕಿಕುಟಾ ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸದ ಬಗೆಗಿನ ಅವರ ಉತ್ಸಾಹಕ್ಕಾಗಿ ಅವರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರು. ಕಿಕುಟಾ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದರೊಂದಿಗೆ ಈ ಮಾದರಿಯು ಅನೇಕ ರಿಡ್ರಾಫ್ಟ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಯಿತು. ಕೌಡೆಲ್ಕಾ ಕಥಾಹಂದರವನ್ನು ರಚಿಸುವಲ್ಲಿ, ಕಿಕುಟಾ ವಿಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಮಾಂತ್ರಿಕತೆಯ ಮೂಲ ಸಂಘರ್ಷದ ಘಟನೆಗಳು ಮತ್ತು ಥೀಮ್ಗಳೊಂದಿಗೆ 20ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕುಟುಂಬವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಸಂಭಾವ್ಯ ನಾಲ್ಕು ಭಾಗಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸಿದರು. ಮೊದಲ ಉತ್ತರಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಕೌಡೆಲ್ಕಾ 1900ರ ಎಕ್ಸ್ಪೊಸಿಷನ್ ಯೂನಿವರ್ಸೆಲ್ಲೆಗೆ ಹಾಜರಾಗುತ್ತಾರೆ; ಎರಡನೆಯದು 1973ರ ವಿಯೆಟ್ನಾಂ ಯುದ್ಧದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಚಿಕಾಗೋಕ್ಕೆ ತೆರಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೌಡೆಲ್ಕಾ ಅವರ ಮೊಮ್ಮಗ ರಾಡ್ಮೆಲ್ ಅವರನ್ನು ನಗರ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂರನೆಯದರಲ್ಲಿ, ರಾಡ್ಮೆಲ್ 1984ರಲ್ಲಿ ಕ್ಯೋಟೋಗೆ ಪ್ರಯಾಣ ಬೆಳೆಸಿದರು, ಅಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮತ್ತು ಆಧುನಿಕ ಜೀವನವು ಇನ್ನೂ ನಿಕಟ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು. ಕೌಡೆಲ್ಕಾಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕೆಲವು ಹಿನ್ನಲೆ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕಿಕುಟಾ ರಚಿಸಿದಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಅವಳು ಯುವ ಜ್ಯಾಕ್ ದಿ ರಿಪ್ಪರ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದಳು, ಆದರೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಸಂಗೀತದ ಕಿಕುಟಾ ಅವರು ಸಂಗೀತ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸುಲಭವಾದ ಭಾಗವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಕೌಡೆಲ್ಕಾ ಸಂಗೀತದ ಅಂಶಗಳ ಬಗೆಗಿನ ಅವರ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ನಿರೂಪಣೆಯೊಂದಿಗೆ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಂಗೀತವನ್ನು ಕಿಕುಟಾ ಮತ್ತು ನಿಕ್ ಇಂಗ್ಮನ್ ಸಂಯೋಜಿಸಿದರು. ಆಟದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಕಿಕುಟಾ ಅಟಾರಿ ನೋಟೇಟರ್ ಸೌಂಡ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರು. ಸಂಕೋಚನದ ಕೊರತೆಯು ಒಂದು ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡರೂ, ಉತ್ತಮ ಅನುಕ್ರಮ ತಂತ್ರಾಂಶವು ಸಿಜಿಐ ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳಿಗೆ ಸ್ಕೋರ್ ರಚಿಸುವಲ್ಲಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿತ್ತು. ಸರಾಸರಿ ಆರ್ಪಿಜಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಸಂಗೀತದೊಂದಿಗೆ, ಆರು ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಕೋರ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿತು. ಸ್ಕ್ವೇರ್ನೊಂದಿಗೆ ಕಿಕುಟಾ ಅವರ ಕೆಲಸದ ಲೂಪಿಂಗ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳ ಬದಲಿಗೆ, ಕೌಡೆಲ್ಕಾ ಸುತ್ತುವರಿದ ಶಬ್ದಗಳು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದ ಥೀಮ್ಗಳ ಹೊರಗಿನ ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಸಣ್ಣ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರು ಮತ್ತು ಚರ್ಚ್ ಸಂಗೀತದ ಪ್ರಭಾವಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಇದರ ಆರಂಭಿಕ ಥೀಮ್ "ರಿಕ್ವಿಯಮ್" ಅನ್ನು ಕ್ಯಾಥರೀನ್ ಬಾಟ್ ಅವರು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು. ಮಾರಿಸ್ ಡುರುಫ್ಲೆ ಅವರ ದೊಡ್ಡ ಸಂಯೋಜನೆಯಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾದ "ಯುಬಿ ಕ್ಯಾರಿಟಾಸ್ ಎಟ್ ಅಮೋರ್" ಎಂಬ ಅಂತಿಮ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಲಂಡನ್ ಒರೇಟರಿ ಸ್ಕೂಲ್ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿತು. ಸಿಡಿ ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಆಲ್ಬಂ ಅನ್ನು 1999ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಪೋನಿ ಕ್ಯಾನ್ಯನ್ ಮತ್ತು ಸಿಟ್ರಾನ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕಂಟೆಂಟ್ಸ್ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಗಂಟೆಯ ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು 34 ಹಾಡುಗಳಿದ್ದವು. ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ಹಾಡುಗಳು ಮತ್ತು ಮೂರು ಯುದ್ಧದ ಥೀಮ್ಗಳ ಲೈವ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು (ನವೋಯಾ ಅಕಿಮೊಟೊ ಆಯೋಜಿಸಿದ) ಒಳಗೊಂಡ ಈ ಆಲ್ಬಮ್, ಸಂಗೀತ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಇದರ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಆಟದ ವಿಮರ್ಶಕರು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಕೌಡೆಲ್ಕಾ ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಕಾಶಕರಾದ ಎಸ್ಎನ್ಕೆ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 1999ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಅದರ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಅಭಿಯಾನದ ಭಾಗವಾಗಿ, ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ಸಿಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಚಾರದ ಪೋಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ವ-ಆದೇಶದ ಬೋನಸ್ಗಳಾಗಿ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಡಿಸೆಂಬರ್ 16,1999 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ನಿಂದ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಇನ್ಫೋಗ್ರಾಮ್ಸ್ ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಂತರ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಇದು 2000 ರಲ್ಲಿ ವಿದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತುಃ ಜೂನ್ 29 ರಂದು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 27 ರಂದು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಜೊತೆಗೆ, ಸ್ಯಾಕ್ನೋತ್ ನಿಯೋ ಜಿಯೋ ಪಾಕೆಟ್ ಬಣ್ಣಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದು ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ವರದಿಯಾಗಿದೆ. ಕನ್ಸೋಲ್ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ಸ್ 2015ರಲ್ಲಿ ಕೌಡೆಲ್ಕಾವನ್ನು ಸ್ಟೀಮ್ ಮೂಲಕ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುವ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು. ಇವಾರಾರಿಂದ ಬರೆಯಲ್ಪಟ್ಟ ಮತ್ತು ಸಚಿತ್ರಗೊಳಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಮೂರು-ಸಂಪುಟಗಳ ಮಂಗಾ ರೂಪಾಂತರದ ಮೊದಲ ಸಂಪುಟವನ್ನು ಕಡೋಕಾವಾ ಶೋಟೆನ್ 1999ರ ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು; ಮೂರನೇ ಸಂಪುಟವನ್ನು 2000ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ಮಂಗಾವನ್ನು ಕಿಕುಟಾ ಅವರ ಯೋಜಿತ ಉತ್ತರಭಾಗದೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ನಹೋಕೊ ಕೊರೆಕಟಾರವರ ಕಾದಂಬರಿಯಾದ ಕೌಡೆಲ್ಕಾ-ದಿ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ಸ್ ಸ್ಕ್ರೀಮ್ ಅನ್ನು ಫೆಬ್ರವರಿ 2000 ರಲ್ಲಿ ಎಎಸ್ಸಿಐಐ ಮೀಡಿಯಾ ವರ್ಕ್ಸ್ ತನ್ನ ಫಾಮಿತ್ಸು ಬಂಕೋ ಮುದ್ರೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಜಪಾನಿನ ನಟರು ಮತ್ತು ಅದರ ಸಂಗೀತದ ಆಯ್ದ ಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಆಡಿಯೋ ನಾಟಕವನ್ನು 1999ರ ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಸಿಟ್ರಾನ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕಂಟೆಂಟ್ಸ್ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಯಾವುದೇ ಮಾರಾಟದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ವರದಿಯಾಗದಿದ್ದರೂ, ಕೌಡೆಲ್ಕಾ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ "ಸಾಧಾರಣವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಣಕಾಸಿನ ವರ್ಷದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಇನ್ಫೋಗ್ರಾಮ್ಸ್ ತನ್ನ ಹಣಕಾಸು ವರದಿಯಲ್ಲಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಿಲ್ಲ. ಜಪಾನಿನ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಫಾಮಿತ್ಸು ಕೌಡೆಲ್ಕಾ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಭಯಾನಕ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದೆ. ಕತ್ತಲೆಯ ವಾತಾವರಣವು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಾಸಿಕದ ಪ್ರಶಂಸೆಯ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿತ್ತು. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ಸ್ ಇಕೆ ಸಾಟೋ ಈ ಕಥೆಯನ್ನು "ಸಾಕಷ್ಟು ಮನರಂಜನೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು ಮತ್ತು ಐಜಿಎನ್ನ ಡೇವಿಡ್ ಝ್ಡಿರ್ಕೊ ಅದರ ಸಿನಿಮೀಯ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು. ಆರ್ಪಿ ಗೇಮರ್ಗಳಾದ ಜೇಕ್ ಅಲ್ಲೆ ಅವರು ಆಟದ ಧ್ವನಿ, ಪ್ರಸ್ತುತಿ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಕರಣವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಆರ್ಪಿಜಿಫ್ಯಾನ್ನ ಕೆನ್ ಚು ಪ್ರಕಾರ, ಕಥೆಯು ಅದರ ಬಲವಾದ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಅಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಭಯಾನಕ ಬಳಕೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ "ಹಾದುಹೋಗುವ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುವಲ್ಲಿ ವಿಫಲವಾಗಿದೆ". ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಜನರೇಷನ್ನ ಎರಿಕ್ ಬ್ರಾಚರ್ ಅದರ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಅದರ ನಿರೂಪಣೆಯಲ್ಲಿ ಬಲವಾದ ಅಂಶವೆಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಡಚ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಪವರ್ ಅನ್ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸಿದ ಈ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಗೇಮ್ಪ್ರೊ ಆನಂದಿಸಲು ತುಂಬಾ ನಿಧಾನವಾದ ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ಕದನಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿತು. ಗೇಮ್ಪ್ರೊ ವಿಮರ್ಶಕರೊಬ್ಬರು ಆಟದ ಕಥೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯು ಅದರ ನಿಧಾನಗತಿಯಿಂದ ದೊಡ್ಡದಾಯಿತು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಾಸಿಕವು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಬಾಳಿಕೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆ, ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅಸಮಂಜಸವಾದ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಆಟದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಾಗಿ ದೋಷಪೂರಿತಗೊಳಿಸಿತು. ಕಷ್ಟ ಮತ್ತು ಸಮತೋಲನದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದ ಸಾಟೋ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿರಾಶೆಗೊಂಡಿದ್ದನು. ಝ್ಡೈರ್ಕೊ ಉಳಿತಾಯ ಮತ್ತು ಸಲಕರಣೆಗಳ ಮಿತಿಗಳಂತಹ ಹಲವಾರು ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ದೋಷಾರೋಪಣೆ ಮಾಡಿದರು. ಅಲ್ಲೆ ಆಟದ ಶೈಲಿಗಳ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ವಿಚಿತ್ರವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಆಟದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ದೋಷಪೂರಿತಗೊಳಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಆರ್ಪಿಜಿ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಮೇಲೆ ಅದರ ನವೀನ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಹಲವಾರು ಅಂಶಗಳು ಅಸಮತೋಲಿತ ಅಥವಾ ಕಳಪೆ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಚು, ಆಟದ ಆಟವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಬ್ರಾಚರ್ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಿಂದ "ಸ್ವಾಗತಾರ್ಹ ಬದಲಾವಣೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು, ಆದರೆ ಹಲವಾರು ಇತರ ಆಟದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕಳಪೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಆಟದ ನಿಧಾನಗತಿಯು ವಿಮರ್ಶಕರ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ದೂರು ಆಗಿತ್ತು. ಫಾಮಿತ್ಸು ಕೌಡೆಲ್ಕಾ ಸಿಜಿಐ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕಲಾ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಗಳಿದರೂ, ಅದರ ವಿಮರ್ಶಕರೊಬ್ಬರು ಕೆಲವು ಪ್ರದೇಶಗಳು ಸುಲಭವಾಗಿ ಸಂಚರಿಸಲು ತುಂಬಾ ಕತ್ತಲೆಯಾಗಿರುವುದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಗೇಮ್ಪ್ರೊ ಆಟದ ಪರಿಸರ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಸಾಟೋ ಅದರ ಸಿಜಿಐ ಕಟ್ಸೀನ್ಸ್ ಮತ್ತು ನೈಜ-ಸಮಯದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಆನಂದಿಸಿತು. ಝ್ಡೈರ್ಕೊ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಗಳಿದರು (ಅವರ ಡಾರ್ಕ್ ಟೋನ್ ಹೊರತಾಗಿಯೂ), ಮತ್ತು ಅಲ್ಲೆ ಅವರನ್ನು "ಅದ್ಭುತ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಚು ಇನ್-ಗೇಮ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಿಜಿಐ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು; ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲಿ ಮತ್ತು ಪವರ್ ಅನ್ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಎರಡೂ ಕೂಡ ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದವು. ಪಾತ್ರಗಳ ಧ್ವನಿಯು ಅವರೋಹಣದ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಅವುಗಳ ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದಿರುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಂಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ವಾತಾವರಣದ ಕೊರತೆಯು ನಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಬ್ರಾಚರ್ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಲೆಗಸಿ ಸ್ಯಾಕ್ನೋತ್ ವೀಡಿಯೊ-ಗೇಮ್ ಕಂಪನಿಗಳ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ-ಮೊನೊಲಿಥ್ ಸಾಫ್ಟ್, ಲವ್-ಡಿ-ಲಿಕ್ ಮತ್ತು ಮಿಸ್ಟ್ವಾಕರ್-1990 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಗಮನಾರ್ಹ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು. ಕೌಡೆಲ್ಕಾ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ, ಕಿಕುಟಾ ಕಂಪನಿಯ ಸಿ. ಇ. ಒ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ರಾಜೀನಾಮೆ ನೀಡಿದರು ಮತ್ತು ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ಲೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು; ಕೌಡೆಲ್ಕಾ ಅವರ ಕುಟುಂಬದ ಕಥೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವ ಅವರ ಯೋಜಿತ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಲಿಲ್ಲ. ಸ್ಯಾಕ್ನೋತ್ ಷಾಡೋ ಹಾರ್ಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು, ಇದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಗಾಗಿ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಮತ್ತು ಷಾಡೋ ಹಾರ್ಟ್ಸ್ ಸರಣಿಯ ಮೊದಲ ಕಂತು. ಷಾಡೋ ಹಾರ್ಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕೌಡೆಲ್ಕಾದಂತೆಯೇ ಅದೇ ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಎರಡನೆಯದರ ಕೆಟ್ಟ ಅಂತ್ಯದ ನಂತರ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. 2007 ರಲ್ಲಿ ಕಂಪನಿಯ ಮಾಲೀಕ ಅರುಜ್ಗೆ ವಿಲೀನಗೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವ ಮೊದಲು ಸ್ಯಾಕ್ನೋತ್ ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಷಾಡೋ ಹಾರ್ಟ್ಸ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು (ಕೋವೆನೆಂಟ್ ಮತ್ತು ಫ್ರಮ್ ದಿ ನ್ಯೂ ವರ್ಲ್ಡ್) ನಿರ್ಮಿಸಿತು. ಆಟದ ಮೇಲೆ ಇವಾರಾರವರ ಕೆಲಸ ಮತ್ತು ಅದರ ಮಂಗಾ ರೂಪಾಂತರವು ಅನಿಮೆ ನಿರ್ದೇಶಕ ಟೆನ್ಸಾಯ್ ಒಕಮುರಾ ಅವರನ್ನು ಅನಿಮೆ ಸರಣಿ ಡಾರ್ಕರ್ ದನ್ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ಗಾಗಿ ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಷಾಡೋ ಹಾರ್ಟ್ಸ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಪರ್ಯಾಯ ಇತಿಹಾಸದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು 1990ರ ಭಯಾನಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ (ಕನ್ಸೋಲ್)-ಏಕೈಕ ಗೇಮ್ಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಎಸ್ಎನ್ಕೆ ಆಟಗಳು ಮಹಿಳಾ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಹಿರೋಕಿ ಕಿಕುಟಾ 19ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು 1999ರ ವೇಲ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಇನ್ಫೋಗ್ರಾಮ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ (ಕನ್ಸೋಲ್) ಆಟಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು