Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom
{{ಇನ್ಫೋಬಾಕ್ಸ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ |title = ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ III: ದಿ ಏನ್ಷಿಯಂಟ್ ಶಿಪ್ ಆಫ್ ಡೂಮ್ |image = ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ III ದಿ ಏನ್ಷಿಯಂಟ್ ಶಿಪ್ ಆಫ್ Doom.jpg | alt = ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ III: ದಿ ಏನ್ಷಿಯಂಟ್ ಶಿಪ್ ಆಫ್ ಡೂಮ್ |caption = ನಾರ್ತ್ ಅಮೇರಿಕನ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಆರ್ಟ್ (NES ಆವೃತ್ತಿ) |developer = ಟೆಕ್ಮೋ |publisher = ಟೆಕ್ಮೋ |composer = ಹಿರೋಷಿ ಮಿಯಾಜಾಕಿ-ಕೌರಿ ನಕಬೈರಿಕಾ ಶಿಗೆನೊ |director = ಮಸಾಟೋ ಕಟೋ |designer = |writer = M. ಅಕಾಮಮಾಸಾಟೊ ಕ್ಯಾಟೊ |series = ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ |released = {{ಸಂಕುಚಿತ ಪಟ್ಟಿ |title = ಜೂನ್ 21,1991|NESAtari ಲಿನ್ಕ್ಸ್ ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ (ವೈಐ) ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ (3ಡಿಎಸ್) <ರಿಫರ್> {{ಸೈಟ್ ವೆಬ್ |title = ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ III: ದಿ ಏನ್ಷಿಯಂಟ್ ಶಿಪ್ ಆಫ್ ಡೂಮ್ |website = Nintendo.co.uk |url = https://www.nintendo.co.uk/Games/NES/Ninja-Gaiden-III-The-Ancient-Ship-of-Doom-846812.html |access-ದಿನಾಂಕ = 2020-05-19} </ರಿಫರ್>} |genre = ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ |modes = ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ |platforms = NES, ಅಟಾರಿ ಲಿಂಕ್ಸ್, ಸೂಪರ್ NES ಇದು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಜೂನ್ 21,1991 ರಂದು ಫ್ಯಾಮಿಕಾಮ್ಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಆಗಸ್ಟ್ 15,1991 ರಂದು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ (ಎನ್ಇಎಸ್) ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಎನ್ಇಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲಿಲ್ಲ. ಇದನ್ನು ನಂತರ ಅಟಾರಿ ಕಾರ್ಪೊರೇಷನ್ ಅಟಾರಿ ಲಿಂಕ್ಸ್ಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು 1993 ರಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಯುರೋಪಿಯನ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ III ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಇದು 1995ರಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಅದರ ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ ಟ್ರೈಲಜಿ ಸೂಪರ್ ಎನ್ಇಎಸ್ ಸಂಕಲನದ ಭಾಗವಾಗಿ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಬಹಳ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಇದು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಸೇವೆಗಾಗಿ ವೈಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ರಮವಾಗಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ 3 ಡಿಎಸ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಎನ್ಇಎಸ್ ಸರಣಿಯ ಮೊದಲ ಎರಡು ಆಟಗಳ ವಿನ್ಯಾಸಕನಾದ ಹಿಡಿಯೋ ಯೋಶಿಝಾವಾ ಅವರ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಂಡ ಮಸಾಟೋ ಕಟೊ ಅವರು ಇದನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಈ ಆಟವು ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ ಟ್ರೈಲಾಜಿಯ ಮೂರನೇ ಕಂತು, ಇದು ಸರಣಿಯ ಮೊದಲ ಎರಡು ಆಟಗಳಾದ ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ ಮತ್ತು ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ II: ದಿ ಡಾರ್ಕ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಆಫ್ ಚೋಸ್ನ ನಡುವೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಐರೀನ್ ಲ್ಯೂಳ ಕೊಲೆಗೆ ಕಾರಣನಾದ ರೈಯು ಹಯಾಬುಸಾವನ್ನು ಆಟಗಾರನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆಕೆಯ ಸಾವಿನ ಹಿಂದಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸಿಐಎ ಏಜೆಂಟ್ ಫೋಸ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಕ್ಲಾನ್ಸಿ ಎಂಬ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ತುಂಬಿದ ಅತಿಮಾನುಷ ರೂಪಾಂತರಗಳ ಜನಾಂಗವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಅಂತರ ಆಯಾಮದ ಬಿರುಕನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಈ ಆಟವು ಅದರ ಹಿಂದಿನ ಎರಡು ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗೆ ಹೋಲುವ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಪೈಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕತ್ತಿ ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳಿಂದ ಓವರ್ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸುವಂತಹ ಕೆಲವು ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಹಿಂದಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಂತೆ, ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ III ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಆರಂಭಿಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಅದರ ಕಥಾವಸ್ತು, ಆಟದ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಕಷ್ಟಗಳಿಗಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದವು; ನಂತರದ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಕಥಾವಸ್ತು, ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದವು, ಇದರಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಜಪಾನಿನ ಆವೃತ್ತಿಗಿಂತ ಸೀಮಿತ ಮುಂದುವರಿಕೆಗಳು, ಬಲವಾದ ಶತ್ರುಗಳು ಮತ್ತು ಪಾಸ್ವರ್ಡ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುವ ಮೂಲಕ ಕಠಿಣಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಅಟಾರಿ ಲಿಂಕ್ಸ್ ಬಂದರು, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ಪಡೆದಾಗ, ಅದರ ಧ್ವನಿಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಅಸಮರ್ಥತೆಗಾಗಿ ಕಳಪೆ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಇದು ಲಿಂಕ್ಸ್ನ ಸಣ್ಣ ಪರದೆಯ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಮೂಲ ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ ಮತ್ತು ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ II ರ ಘಟನೆಗಳ ನಡುವಿನ ಕಥಾವಸ್ತುಃ ದಿ ಡಾರ್ಕ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಆಫ್ ಚೋಸ್, ಇನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಮ್ಯಾನ್ಯುಯಲ್ (ಎನ್ಇಎಸ್), ಪುಟ 6. ಜಾಕ್ವಿಯೋ ಜೊತೆಗಿನ ರೈಯು ವಿಜಯಶಾಲಿ ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧದ ನಂತರ, ಅಷ್ಟಾರ್ ಕತ್ತಲೆಯ ಕರುಳಿಗೆ ಮರಳಿದನು ಮತ್ತು ತನ್ನ ಸಮಯವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಕೊಟ್ಟನು. ಆದರೆ ಮತ್ತೊಂದು ದುಷ್ಟ ಜೀವಿ ಈಗಾಗಲೇ ತನ್ನ ದಾರಿಯಲ್ಲಿತ್ತು, ಮತ್ತೊಂದು ಸಾಹಸವು ಸಂದೇಹವಿಲ್ಲದ ರೈಯು ಹಯಾಬುಸಾಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ. "ಸಿಐಎ ಏಜೆಂಟ್ ಐರೀನ್ ಲ್ಯೂ ಅವರನ್ನು ರೈಯು ಹಯಾಬುಸಾ ನಂತೆ ಕಾಣುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಬಂಡೆಯ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಬೆನ್ನಟ್ಟುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವಳು ತನ್ನ ಸ್ಪಷ್ಟ ಸಾವಿಗೆ ಬೀಳುತ್ತಾಳೆ. ತನ್ನ ಹೆಸರನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ, ಐರೀನ್ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯವನ್ನು ರೈಯು ತನಿಖೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ನಿಗೂಢ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಅಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಸಲ್ ರಾಕ್ ಕೋಟೆಗೆ ಹೋಗಲು ರೈಯುಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ರೈಯುಗೆ ಗೈಡೆನ್ III: ದಿ ಏನ್ಷಿಯಂಟ್ ಶಿಪ್ ಆಫ್ ಡೂಮ್ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಕ್ಲಾನ್ಸಿಃ "ಕ್ಯಾಸಲ್ ರಾಕ್ಗೆ ಹೋಗಿ fortress.I ಈಗ ನಿಮಗೆ ವಿವರಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಸಮಯವಿಲ್ಲ, ನೀವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ತಲುಪಿದ ನಂತರ ನೀವು ಐರೀನ್ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಲಿಯುತ್ತೀರಿ". ಕ್ಯಾಸಲ್ ರಾಕ್ನ ಹೊರಗಿನ ಮಿತಿಗಳಿಗೆ ಹೋಗುವ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ, ರೈಯು ಎ ಅನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ. ವೀಡಿಯೊ ಚಿತ್ರದ ಮೂಲಕ ಪೋಷಿಸಿ. ರೈಯು ಐರೀನ್ ಬಗ್ಗೆ ವಿಚಾರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದಕ್ಕೆ ಫೋಸ್ಟರ್ ಹೀಗೆ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಾನೆಃ "ನೀವು ಏನು ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ". ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ III: ದಿ ಏನ್ಷಿಯಂಟ್ ಶಿಪ್ ಆಫ್ ಡೂಮ್. ಫೋಸ್ಟರ್ಃ "Hmmm.I ನೀವು ಏನು ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಐರೀನ್ಳನ್ನು ಕೊಂದಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನಾನು ಕೇಳಿದ್ದೇನೆ. ಐರೀನ್ನನ್ನು ಕೊಂದ ತನ್ನಂತೆಯೇ ಕಾಣುವವನನ್ನು ರೈಯು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇನ್ನೂ ರೈಯು ಅನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಬಾರದೆಂದು ಫೋಸ್ಟರ್ ಆದೇಶಿಸಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾ, ಒಂದೇ ರೀತಿ ಕಾಣುವವನು ಓಡಿಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ರೈಯು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಿಂದ ಅಪರಿಚಿತನನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ತನ್ನ ಹೆಸರನ್ನು ಕ್ಲಾನ್ಸಿ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ನಿಂದ ರಾಕ್ಷಸನನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಅಂತರ ಆಯಾಮದ ಬಿರುಕಿನಿಂದ "ಜೀವ ಶಕ್ತಿ" ಯಿಂದ ತುಂಬಿದ "ಬಯೋ-ನೋಯ್ಡ್ಸ್"-ರೂಪಾಂತರಗೊಂಡ ಅತಿಮಾನುಷಗಳೆಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಫೋಸ್ಟರ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವವರೆಗೂ ಅವನು ಮತ್ತು ಫೋಸ್ಟರ್ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರು ಎಂದು ಕ್ಲಾನ್ಸಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಫೋಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವಂತೆ ಕ್ಲಾನ್ಸಿ ರೈಯುಗೆ ಮನವಿ ಮಾಡುತ್ತಾಳೆ. ರೈಯು ಅವರನ್ನು ಎದುರಿಸಿದಾಗ, ಫೋಸ್ಟರ್ ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಮತ್ತು ಅವನ ಶವದಿಂದ ಪ್ರಬಲವಾದ ಬಯೋ-ನೊಯ್ಡ್ ಮಾಡುವ ತನ್ನ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಐರೀನ್ ರೈಯು ಮತ್ತು ಫೋಸ್ಟರ್ ಇಬ್ಬರಿಗೂ ಆಶ್ಚರ್ಯವನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ರೈಯು ನಂತಹ ನೋಟವು ಬಯೋ-ನಾಯ್ಡ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ರೈಯು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅಂತರ ಆಯಾಮದ ಬಿರುಕಿಗೆ ಒಂದು ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಕ್ಲಾನ್ಸಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಜೀವಶಕ್ತಿಯನ್ನು ತನ್ನದೆಂದು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳುವ ತನ್ನ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಅವರೆಲ್ಲರನ್ನೂ ಪ್ಯಾದೆಗಳಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ರೈಯು, ಐರೀನ್ ಮತ್ತು ಫೋಸ್ಟರ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಫೋಸ್ಟರ್ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಕ್ಲಾನ್ಸಿಯನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಆ ಶಕ್ತಿಯು ಅವನನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಐರೀನ್ ಹಿಂದೆ ಉಳಿದುಕೊಂಡಿರುವಾಗ ರೈಯು ಸಬ್ಸ್ಪೇಸ್ಗೆ ಬಿರುಕು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಸಬ್ಸ್ಪೇಸ್ ಒಳಗೆ, ರೈಯು ತನ್ನ ಪುನರುತ್ಥಾನಗೊಂಡ ಮತ್ತು ಬಲವಾದ ನೋಟವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ರೈಯು ಅವರನ್ನು ಸಬ್ಸ್ಪೇಸ್ನಿಂದ ಒಂದು ಕೋಣೆಗೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಕ್ಲಾನ್ಸಿ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ. ಕ್ಯಾಸಲ್ ರಾಕ್ನ ಹಿಂದಿನ ಸತ್ಯವನ್ನು ಕ್ಲಾನ್ಸಿ ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆಃ ಅವಶೇಷಗಳು "ಏನ್ಷಿಯಂಟ್ ಶಿಪ್ ಆಫ್ ಡೂಮ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಒಂದು ಆಯಾಮದ ಯುದ್ಧನೌಕೆಯಾಗಿದೆ. "ಈ ಅತಿ-ಆಯಾಮದ ಅವಶೇಷಗಳು ಹೊಸ ಜಗತ್ತನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಅಡಿಪಾಯವಾಗಿವೆ" ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಯೇ ಎಲ್ಲಾ ಹೊಸ ಜೀವನವು ಹುಟ್ಟುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಹಡಗು ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕ್ಲಾನ್ಸಿ ತನ್ನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಟೆಸ್ಟ್ ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ಹಾರಿಸಿದಾಗ ಐರೀನ್ ಭಯಾನಕವಾಗಿ ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾಳೆ. ರೈಯು ಹಡಗಿನ ಮೂಲಕ ಹಿಂದಿರುಗುವ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಬಯೋ-ನಾಯ್ಡ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿಕೊಂಡ ಕ್ಲಾನ್ಸಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕ್ಲಾನ್ಸಿ ರೈಯುಗೆ ಅವನೊಂದಿಗೆ ಸೇರಲು ಮತ್ತು ಮಾನವ ಜನಾಂಗವನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕಲು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಯುಗವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಪ್ರಸ್ತಾಪವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ರೈಯು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸುದೀರ್ಘ ಯುದ್ಧದ ನಂತರ ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ರೈಯು ಅನ್ನು ಯುದ್ಧನೌಕೆಯ ಹೊರಗೆ ಸಾಗಿಸಿ ಐರೀನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾಚೀನ ಡೂಮ್ ಹಡಗು ಕೆಳಗಿಳಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಸಲ್ ರಾಕ್ ಕುಸಿಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಇಬ್ಬರೂ ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹೊಸ ದಿನ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಇಬ್ಬರೂ ಸೂರ್ಯೋದಯವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ III: ದಿ ಏನ್ಷಿಯಂಟ್ ಶಿಪ್ ಆಫ್ ಡೂಮ್ ಎಂಬುದು ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಐರೀನ್ ಲ್ಯೂ ಅವರ ಸಾವಿನ ಹಿಂದಿನ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡುವಾಗ ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವಾದ ರೈಯು ಹಯಾಬುಸಾವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ, ರೈಯು ನಿಯಂತ್ರಣ ಪ್ಯಾಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಜಿಗಿಯಬಹುದು, ನೇತುಹಾಕಬಹುದು ಮತ್ತು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಏರಬಹುದು; ನಿಯಂತ್ರಣ ಪ್ಯಾಡ್ ಅನ್ನು ಗೋಡೆಯಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಜಂಪ್ ಬಟನ್ ಒತ್ತುವುದರಿಂದ ರೈಯು ಗೋಡೆಯಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ದಾಳಿ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಇರುವಾಗ ದ್ವಿತೀಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಂದ ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಸಹ ರೈಯುಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ III ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಒಂದು ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವೆಂದರೆ ಪೈಪ್ಗಳು ಅಥವಾ ಐವಿಗಳಿಂದ ಓವರ್ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ನೇತುಹಾಕುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ; ಅವನು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ತೂಗಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಅವುಗಳಿಂದ ಇಳಿಯಬಹುದು, ಮತ್ತು ಗೋಡೆಗಳಂತೆಯೇ, ಅವನು ಸೆಕೆಂಡರಿ weapons.Instruction ಮ್ಯಾನ್ಯುಯಲ್ (ಲಿಂಕ್ಸ್), ಪುಟ 4 ರೊಂದಿಗೆ ನೇತುಹಾಕುವಾಗ ಮಾತ್ರ ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಹಿಂದಿನ ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ ಆಟಗಳಂತೆ, ರೈಯುವಿನ ದೈಹಿಕ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಲೈಫ್ ಮೀಟರ್ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ; ರೈಯು ಶತ್ರುಗಳು ಅಥವಾ ಇತರ ಅಪಾಯಕಾರಿ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಹೊಡೆದಾಗ ಅದು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಹಂತದುದ್ದಕ್ಕೂ, ಆಟಗಾರನು "ರಿಕವರಿ ಮೆಡಿಸಿನ್" ಬಾಟಲಿಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಅದು ರೈಯು ಅವರ ದೈಹಿಕ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಭಾಗಶಃ ತುಂಬಿಸುತ್ತದೆ; ಆಟದ ಇತರ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳಂತೆ, ಅವು ಸ್ಫಟಿಕದ ಚೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿವೆ, ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಲು ರೈಯು ಕತ್ತರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ರೈಯು ಅವರ ಲೈಫ್ ಮೀಟರ್ ಖಾಲಿಯಾದಾಗ, ಅವರು ಗುಂಡಿಗೆ ಬಿದ್ದಾಗ ಅಥವಾ ಟೈಮರ್ ಖಾಲಿಯಾದಾಗ ಆಟಗಾರನು "ಜೀವ" ವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಜೀವಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಾಗ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವರು ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಜೀವಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡ ಕಾಯಿದೆಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಪುನರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ III ರ ಯು. ಎಸ್. ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ಆಟವನ್ನು ಪುನರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಕೇವಲ ಐದು ಕಂಟಿನ್ಯೂಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ರೈಯು ತನ್ನ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ನಿಂದ ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ರೈಯು ಅವರ "ನಿಂಜಾ ಪವರ್" ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ದ್ವಿತೀಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಬಹುದು; ಅಂತಹ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆಃ ಬೂಮರಾಂಗ್ಗಳಂತೆ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವ "ವಿಂಡ್ಮಿಲ್ ಥ್ರೋಯಿಂಗ್ ಸ್ಟಾರ್ಸ್", ಒಂದು ಕೋನದಲ್ಲಿ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಫೈರ್ಬಾಲ್ಗಳನ್ನು ಉಡಾಯಿಸುವ "ಫೈರ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಬಾಲ್ಸ್", ಒಂದು ಕೋನದಲ್ಲಿ ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿ ಫೈರ್ಬಾಲ್ಗಳನ್ನು ಉಡಾಯಿಸುವ "ಫೈರ್ ವೀಲ್ ಆರ್ಟ್", ರೈಯು ಸುತ್ತ ಫೈರ್ಬಾಲ್ಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಸರಣಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸುವ "ಇನ್ವಿನ್ಸಿಬಲ್ ಫೈರ್ ವೀಲ್" ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ ಬರುವ ಯಾವುದೇ ಶತ್ರುವನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಈ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ "ವ್ಯಾಕ್ಯೂಮ್ ವೇವ್ ಆರ್ಟ್" ಎಂಬ ಹೊಸ ಆಯುಧವು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ರೈಯು ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ನಿರ್ವಾತ ಬ್ಲೇಡ್ಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತದೆ. ರೈಯುನ ನಿಂಜಾ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಮರುಪೂರಣಗೊಳಿಸಲು ಆಟಗಾರರು ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ರೈಯುನ ಗರಿಷ್ಠ ನಿಂಜಾ ಶಕ್ತಿಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಅವರು "ಸ್ಕ್ರಾಲ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್" ಅನ್ನು ಸಹ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು. ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ IIIರ ಮತ್ತೊಂದು ಹೊಸ ವಸ್ತುವೆಂದರೆ "ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್", ಇದು ರೈಯು ಅವರ ಕತ್ತಿಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಕಾಯಿದೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನದೇ ಆದ ಜೀವಿತಾವಧಿಯ ಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬಾಸ್ ಇರುತ್ತದೆ, ಅದು ಹಾನಿಗೊಳಗಾದಾಗ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ; ರೈಯು ತನ್ನ ಜೀವಿತಾವಧಿಯ ಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಬಹುದು. ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ III ರ ಮೊದಲ ನಾಲ್ಕು ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು "ಬಯೋ-ನಾಯ್ಡ್ಸ್" ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತಾರೆ-ಜಗತ್ತನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಫೋಸ್ಟರ್ ರಚಿಸಿದ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿದ ಸೂಪರ್-ಮಾನವ ಜೀವಿಗಳು; ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ನಾಲ್ಕು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆಃ ಭೂಮಿ, ಗಾಳಿ, ಬೆಂಕಿ, ಮತ್ತು ಗೈಡೆನ್ III: ಡೂಮ್ನ ಪ್ರಾಚೀನ ಹಡಗು. ಕ್ಲಾನ್ಸಿಃ "ನಾನು ಕ್ಲಾನ್ಸಿ. ನಾನು ಫೋಸ್ಟರ್ನೊಂದಿಗೆ 'ಬಯೋಹಾಜರ್ಡ್' ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ಆತ ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ಬಯೋ-ನೋಯಿಡ್ ಎಂಬ ರಾಕ್ಷಸನನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದ್ದಾನೆ! ಬಯೋ-ನೋಯ್ಡ್ಗಳು ಜೀವನ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ರೂಪಾಂತರಗೊಂಡ ಸೂಪರ್ ಮಾನವರು ". ಟೈಗರ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಆವೃತ್ತಿ ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ III: ದಿ ಏನ್ಷಿಯಂಟ್ ಶಿಪ್ ಆಫ್ ಡೂಮ್ ಅನ್ನು ಟೈಗರ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಎಲ್ಸಿಡಿ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿ ರೂಪಿಸಿತು. ಈ ಬಂದರಿನಲ್ಲಿ ಐದು ಹಂತಗಳಿವೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ರೈಯು ತನ್ನ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು "ನಿಂಜಾ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರದ ಚೆಂಡು" ಯೊಂದಿಗೆ ವಿವಿಧ ರೋಬೋಟ್ಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿ ಹಂತದ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ತಲುಪಬೇಕು. ಪ್ರತಿ ಹಂತದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ರೈಯು ಬಾಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆ; ಮೊದಲ ನಾಲ್ಕು ಹಂತದ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು ಎನ್ಇಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಅದೇ ಬಯೋ-ನಾಯ್ಡ್ಗಳಾಗಿರುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಐದನೇ ಹಂತದ ಅಂತಿಮ ಶತ್ರು "ಜೈಂಟ್ ಬಾಸ್" ಆಗಿರುತ್ತಾನೆ, ಇದನ್ನು ಆಟವನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಸೋಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಎನ್ಇಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ರೈಯು ಮತ್ತು ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು ಲೈಫ್ ಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಮ್ಯೂಟ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಧ್ವನಿ, ಬ್ಯಾಟರಿ ಬ್ಯಾಕ್ಅಪ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕೋರ್ ಮತ್ತು ಮೂರು ನಿಮಿಷಗಳ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯತೆಯ ನಂತರ ಸಾಧನವು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳುವ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಸ್ವಿಚ್-ಆಫ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ III: ದಿ ಏನ್ಷಿಯಂಟ್ ಶಿಪ್ ಆಫ್ ಡೂಮ್ ಅನ್ನು ಮಸಟೋ ಕ್ಯಾಟೊ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ಅವರು ಹಿಂದಿನ ಎರಡು ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಂದ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಹಿಡಿಯೋ ಯೋಶಿಝಾವಾ ಅವರ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಂಡರು. ಕಾಟೊಗೆ ನೀಡಿದ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ, ಮೂರನೇ ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ "ಹೊಸ ದಿಕ್ಕಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಹಿಂದಿನ ಎರಡು ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿನ Cthulhu Mythos ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ-ಕಾಲ್ಪನಿಕ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣವನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು; ಶತ್ರುಗಳು ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ರೋಬೋಟಿಕ್ ಆಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಬದಲಾದರು. ಅಭಿವರ್ಧಕರ ಮೂಲ ಉದ್ದೇಶವೆಂದರೆ ಹಿಂದಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗಿಂತ ಆಟವನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುವುದು, "ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟಗಾರನು ಆನಂದಿಸಬಹುದಾದ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು". ಆದಾಗ್ಯೂ, ಟೆಕ್ಮೋ ಎನ್ಇಎಸ್ಗಾಗಿ ಜಪಾನಿನ ಆವೃತ್ತಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟದೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಪ್ರತಿ ಹಿಟ್ಗೆ 1 ಹೆಲ್ತ್ ಬಾರ್ನಿಂದ 2 ಹೆಲ್ತ್ ಬಾರ್ಗಳಿಗೆ ಆಟಗಾರನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಹಾನಿಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಿತು. ಅವರು ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ III ರ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಮೊದಲ ಎರಡು ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಘಟನೆಗಳ ನಡುವೆ ಇರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು; ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ II: ದಿ ಡಾರ್ಕ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಆಫ್ ಚೋಸ್ ನಂತರ ಕಥೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ ಎಂದು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ II ರ ಘಟನೆಗಳ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ಮೊದಲು ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು, ಅದು ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ಎದುರಾಳಿ ಫೋಸ್ಟರ್ನ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ. ಬಿಡುಗಡೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಾಗತ ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ III: ದಿ ಏನ್ಷಿಯಂಟ್ ಶಿಪ್ ಆಫ್ ಡೂಮ್ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲಿಯಲ್ಲಿ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಪ್ರಸಾರವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಮಾರ್ಚ್ 1991 ರಲ್ಲಿ ಟೋಕಿಯೊದಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಕನ್ಸ್ಯೂಮರ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಗ್ರೂಪ್ ಟ್ರೇಡ್ ಶೋನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು. ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ III ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಫ್ಯಾಮಿಕಾಮ್ ಆಟವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು, ಇದು "ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದದ್ದನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಬಿಟ್ಟುಹೋಯಿತು!" ನಿಂಟೆಂಡೊ ಪವರ್ನ ಜುಲೈ 1991ರ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿಯೂ ಈ ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು ನಿಂಜಾ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದ ಹಿಂದಿನ ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ ಆಟಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಹಳೆಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು (ಆದರೆ ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ II: ದಿ ಡಾರ್ಕ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಆಫ್ ಚೋಸ್ನಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದಿರುವ "ಜಂಪ್ ಅಂಡ್ ಸ್ಲಾಶ್" ಕೊರತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಅವರು ವಿಷಾದಿಸಿದರು) ಮತ್ತು ಮೂಲ ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ ಆಟವನ್ನು ಜನಪ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ ಸಿನೆಮಾ ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ಅವರು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ರೈಯು ಹೊಂದಿದ್ದ ಹೊಸ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ಪ್ರೊ ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ಆಗಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಮಾಡಿತು. ಆಟದ ದೃಶ್ಯಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗೆ ಸಮವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಫ್ಯಾಮಿಕಾಮ್ಗಾಗಿ ನಿಂಜಾ ರಯುಕೆಂಡೆನ್ III: ಯೋಮಿ ನೋ ಹಕೋಬುನೆ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು; ಇದು ಆಗಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಎನ್ಇಎಸ್ಗಾಗಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಇದನ್ನು 1993 ರಲ್ಲಿ ಅಟಾರಿ ಲಿಂಕ್ಸ್ಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಟೆಕ್ಮೋ 1995 ರಲ್ಲಿ ತನ್ನ ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ ಟ್ರೈಲಜಿ ಸೂಪರ್ ಎನ್ಇಎಸ್ ಸಂಕಲನದ ಭಾಗವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಇದನ್ನು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ವೈ ನ ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಸೇವೆಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲೀಸ್ ಜುಲೈ 1991ರ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವನ್ನು "ಇಜಿಎಂ ಎಕ್ಸ್ಕ್ಲೂಸಿವ್" ಎಂದು ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸುತ್ತಾ, "ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಉತ್ತಮಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ!" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಇದು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಪವರ್ನ ಆಗಸ್ಟ್ ಸಂಚಿಕೆಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಪೂರ್ಣ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿತ್ತು, ಅಲ್ಲಿ ಇದು 11 ಪುಟಗಳ ಪ್ರಸಾರವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ನಾಲ್ಕು ಕಾಯಿದೆಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ವಾಕ್ಥ್ರೂ ಮತ್ತು ಇಡೀ ಆಟದ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಅವಲೋಕನವೂ ಸೇರಿತ್ತು. ಈ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ III ಅನ್ನು ಟೆಕ್ಮೊದ ಅಂತಿಮ ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ ಆಟವೆಂದು ಭಾವಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ತಮ್ಮ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಅವರು ಆಕ್ಷನ್, ಆಟದ ಆಟ, ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಕಥಾವಸ್ತು ಮತ್ತು ಕಷ್ಟವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ಪ್ರೊ ತನ್ನ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ವಿಮರ್ಶಿಸಿದೆ. ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲಾ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಉನ್ನತ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು. ವಿವಿಧ ಪರಿಸರಗಳಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ನಿಯೋಜನೆಗಳು ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು; ಆಕ್ಟ್ 1 ಸುಲಭವಾಗಿದ್ದರೂ, ಆಟದ ಉಳಿದ ಭಾಗವು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಸೇರಿಸಿದರು. ವಿಮರ್ಶೆಯು ದ್ವಿತೀಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತತೆ, ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ತೂಗುಹಾಕುವ ರೈಯು ಅವರ ಹೊಸ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಕತ್ತಿ ಪವರ್-ಅಪ್ನ ಹೊಸ ಸೇರ್ಪಡೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು, ಇದು ಆಟಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಅದು ಹೇಳಿದೆ. ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ II: ದಿ ಡಾರ್ಕ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಆಫ್ ಚೋಸ್ನಿಂದ "ಅಬೀಜ ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿ" ಪವರ್-ಅಪ್ ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಟ್ಟಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತು ಸೀಮಿತ ಮುಂದುವರಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಪಾಸ್ವರ್ಡ್ಗಳ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಅವರು ಸ್ವಲ್ಪ ಟೀಕಿಸಿದರು. ಮಾರ್ಚ್ 1992 ರಲ್ಲಿ, ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ III ಈ ಕೆಳಗಿನ ಎನ್ಇಎಸ್-ಸಂಬಂಧಿತ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ "ನಿಂಟೆಂಡೊ ಪವರ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ '91" ನಲ್ಲಿ ಮೂರು ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ಪಡೆದರುಃ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ", "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಚಾಲೆಂಜ್", ಮತ್ತು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಒಟ್ಟಾರೆ". ಇದು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಚಾಲೆಂಜ್" ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗೆದ್ದಿತು; ನಿಯತಕಾಲಿಕವು "ಆಟವಾಡುವ ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ಅವರು ಒಂದನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ ಸವಾಲಿನ ಆಟವನ್ನು ತಿಳಿದಿದೆ!" ಎಂದು ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಿದೆ. ಇದು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸೌಂಡ್" ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಸ್ಥಾನ ಪಡೆದು, ಬ್ಯಾಟಲ್ ಟೋಡ್ಗಳ ನಂತರ ಅಗ್ರ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೇರಿತು. ಇದು 1991 ರ ಮೂರನೇ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಒಟ್ಟಾರೆ" ಎನ್ಇಎಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯಾಗಿದ್ದು, ಟೆಕ್ಮೋ ಸೂಪರ್ ಬೌಲ್ನ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ. ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ III ರ ಅಟಾರಿ ಲಿಂಕ್ಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯು 1994 ರಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಾರವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಗೇಮ್ಪ್ರೊ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಲಿಂಕ್ಸ್ನ ಸಣ್ಣ ಪರದೆಯು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ವಿವಿಧ ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಮತ್ತು ದ್ವಿತೀಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಅವರು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಉತ್ತಮ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಹೊಗಳಿದರು, ಮತ್ತು ಶಬ್ದವು "ವಿಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ವಿರಳ" ವಾಗಿದ್ದರೂ ಚೆನ್ನಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ವೀಡಿಯೋಗೇಮ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಈ ಆಟವು ಈ ಹಿಂದೆ ಲಿಂಕ್ಸ್ಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆವೃತ್ತಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು, ಆದರೆ ಟೆಕ್ಮೋ ಮೊದಲ ಎರಡು ಎನ್ಇಎಸ್ ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡದಿರುವುದಕ್ಕೆ ಅವರು ನಿರಾಶೆಗೊಂಡರು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲಿ ಎನ್ಇಎಸ್ನಿಂದ ಲಿಂಕ್ಸ್ಗೆ ಆಟದ ಉತ್ತಮ ಅನುವಾದಕ್ಕಾಗಿ ಟೆಕ್ಮೊವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು-ಉತ್ತಮ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಆಟದ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ-"ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ [III] ಅಟಾರಿ ಲಿಂಕ್ಸ್ ಹಂಬಲಿಸುತ್ತಿರುವ ಆಟವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಅದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ವಿಮರ್ಶಕರು ಲಿಂಕ್ಸ್ನ ಸಣ್ಣ ಪರದೆಯು ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ನೋಡಲು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪರದೆಯ ಮಸುಕಾಗುವಿಕೆಯು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪಾತ್ರದ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುವುದು ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಪೂರ್ವಭಾವಿಯಾಗಿ, ಆಲ್ಗೇಮ್ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ನೀಡಿತು, ಹಿನ್ನೆಲೆಯು ಮುಂಭಾಗದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನೋಡುವುದನ್ನು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಅಥವಾ ಅವರು ಯಾವ ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಆ ಧ್ವನಿಯು ತುಂಬಾ ಕಳಪೆಯಾಗಿದೆ, "ಹದಿಮೂರು ಬನ್ಶೀಸ್ ಎಲ್ಲರೂ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಅಳುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಆಫ್-ಕೀ ಹಾಡುಗಳು ಸಂಗೀತ ಎಷ್ಟು ಕೆಟ್ಟದ್ದಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸಮೀಪಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಕೆಲವು ಆಧುನಿಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮಿಂಗ್ ಜಾಲತಾಣಗಳು 2008ರಲ್ಲಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ III ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದವು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಲೈಫ್ನ ಡೇಮಿಯನ್ ಮ್ಯಾಕ್ಫೆರಾನ್ ಕಳಪೆ ರೇಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು, ಆಟವು "ಅನೇಕ ವೀಡಿಯೊಗೇಮ್ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳ ರೇಡಾರ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹಾದುಹೋಯಿತು" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಪ್ರಸ್ತುತಿಯು ಉತ್ತಮವಾಗಿದ್ದರೂ, "ಸಿಲ್ಲಿ" ಕಥಾವಸ್ತುವಿನಲ್ಲಿನ ನ್ಯೂನತೆಗಳು, ಅಸಮಂಜಸವಾಗಿ ರೂಪಿಸಲಾದ ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಐದು-ನಿರಂತರ ಮಿತಿಯ ಜೊತೆಗೆ ನಿರಾಶಾದಾಯಕ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಅವರು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸಿದರು ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ಅನೇಕ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಆಟಗಾರರು ಈ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಿಂತ ಹಿಂದಿನ ಎರಡು ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ಐಜಿಎನ್ನ ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಥಾಮಸ್ ಅವರು ಗೋಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ಅಳೆಯುವ ಮತ್ತು ಹತ್ತುವ ರೈಯು ಅವರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಲ್ಲಿನ ಸುಧಾರಣೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಅವರ ಮುಖ್ಯ ಟೀಕೆಯು ಆಟದ ಕಷ್ಟವಾಗಿತ್ತು, ಇದು "ಲಾಭದಾಯಕ ರೀತಿಯ ಕಷ್ಟವಲ್ಲ" ಬದಲಿಗೆ "ನಿಮ್ಮ ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ಟಿವಿ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಎಸೆಯಲು ಮತ್ತು ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಓದಲು ಬಯಸುವಂತೆ ಮಾಡುವ ಅಗ್ಗದ, ಕಿರಿಕಿರಿಯುಂಟುಮಾಡುವ ರೀತಿಯ ಕಷ್ಟ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಲೈಫ್ ವಿಮರ್ಶೆಯಂತೆಯೇ, ಥಾಮಸ್ ಇದೇ ರೀತಿ ಅಸಮಂಜಸವಾದ ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಕಥಾಹಂದರವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು, ಇದು "ಬಲವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ" ಆದರೆ ಕ್ರಮೇಣ ಹೆಚ್ಚು ವಿಲಕ್ಷಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ "ಬಯೋನಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ತದ್ರೂಪುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿಚಿತ್ರವಾದ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ-ಕಾಲ್ಪನಿಕ ವಿಷಯಗಳು" ಸೇರಿವೆ. ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ ಸರಣಿಯ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಲ್ಲಿ, ಯೂರೋಗೇಮರ್ ಎನ್ಇಎಸ್ ಟ್ರೈಲಾಜಿಯಲ್ಲಿ ಯುರೋಪ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸದ ಏಕೈಕ ಆಟ ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ III ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಅವರು ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟದ ಬಗ್ಗೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರು, ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಜಪಾನಿನ ಆವೃತ್ತಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸಿದೆ ಎಂದು ಸೀಮಿತ ಮುಂದುವರಿಕೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರ ಮೂಲಕ, ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಜಪಾನಿನ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿರುವ ಪಾಸ್ವರ್ಡ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಕಥೆಯು ತುಂಬಾ ವಿಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು, ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಅಲ್ಪಾವಧಿಯ ಅನಿಮೆ ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ ಸರಣಿಯು ಸಡಿಲವಾಗಿ ಆಧರಿಸಿದೆ, "ಹಳೆಯ ಬೊಲ್ಲಾಕ್ಗಳ ಅದ್ಭುತ ಹೊರೆ". ಸೂಪರ್ ಎನ್ಇಎಸ್ಗಾಗಿ ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ ಟ್ರೈಲಾಜಿಯ ಆವೃತ್ತಿಯು ಅವರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸಿದರೂ, ಆಟವು ಹೊಸ ಹತಾಶೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು, ಇದರಲ್ಲಿ ನಿಧಾನವಾದ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು, ಕಡಿಮೆ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುವುದು ಮತ್ತು ಸುತ್ತಲೂ ತಿರುಗಿಸುವುದು ಸೇರಿವೆ, ಇದು ನಿಖರವಾಗಿ ಡೈ-ಹಾರ್ಡ್ ವೀಡಿಯೊಗೇಮ್ ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ಕೋಪದಿಂದ ಅಪೊಪ್ಲೆಕ್ಟಿಕ್ ಮಾಡುವ ರೀತಿಯದ್ದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ಹಿರೋಷಿ ಮಿಯಾಜಾಕಿ, ಕೌರಿ ನಕಬಾಯಿ ಮತ್ತು ರಿಕಾ ಶಿಗೆನೊ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ ಆಟದ ಧ್ವನಿಪಥವು ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲಿಲ್ಲ. ಬ್ರೇವ್ ವೇವ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ನ 2017 ರ ವಿನೈಲ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಸೆಟ್, ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್-ದಿ ಡೆಫಿನಿಟಿವ್ ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ತನಕ ಔಪಚಾರಿಕ ಧ್ವನಿಪಥ ಬಿಡುಗಡೆಯು ಲಭ್ಯವಿರಲಿಲ್ಲ. ಈ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಕೀಜಿ ಯಮಗಿಶಿ ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಮೂಲ ಟ್ರೈಲಾಜಿಯ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು 1991 ರ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಅಟಾರಿ ಲಿಂಕ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಮಿಡ್ನೈಟ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆಟಗಳು ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ ಆಟಗಳು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟಗಳು ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಹಿರೋಷಿ ಮಿಯಾಜಾಕಿ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು 1988 ರಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು 1980 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ 3 ಡಿಎಸ್ಗಾಗಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ.