Tactics Ogre: The Knight of Lodis
ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಓಗ್ರೆಃ ದಿ ನೈಟ್ ಆಫ್ ಲೋಡಿಸ್ ಎಂಬುದು ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಕಾರ್ಪೊರೇಷನ್ ಫಾರ್ ದಿ ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ (ಜಿಬಿಎ) ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ 2001ರಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಅಟ್ಲಸ್ ಯುಎಸ್ಎ 2002ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಇದು ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಓಗ್ರೆ (1995) ನ ಉಪ-ಸರಣಿಯಾಗಿದ್ದು, ಓಗ್ರೆ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಸರಣಿಯ ಉಳಿದ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಪೂರ್ವಭಾವಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಕೊನೆಯ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿತ್ತು. ಲೋದಿಯ ಸೈನಿಕ ಆಲ್ಫೋನ್ಸ್ ಲೋಹೆರ್ ನೆರೆಯ ದೇಶವಾದ ಓವಿಸ್ನ ಮೇಲೆ ತನ್ನ ದೇಶದ ದಬ್ಬಾಳಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದುಕೊಂಡು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ತನ್ನ ಮಾಜಿ ಒಡನಾಡಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ತಿರುಗುತ್ತಾನೆ. ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಓಗ್ರೆಯಂತೆಯೇ, ಆಟವು ಮಿಷನ್ ಆಧಾರಿತವಾಗಿದೆ, ಗ್ರಿಡ್ ಆಧಾರಿತ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಗಳಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರ ವರ್ಗಗಳು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ. ಕಂಪನಿಯು ಜಿ. ಬಿ. ಎ ಯಂತ್ರಾಂಶದ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳಿದ ನಂತರ, ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಓಗ್ರೆಗೆ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಉತ್ಪಾದನೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಓಗ್ರೆಯ ಆಟದ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗಿ ತಲುಪಬಹುದಾದ ಕಥಾಹಂದರವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಇದರ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿತ್ತು. ಸಂಯೋಜಕರು ಹಿತೋಶಿ ಸಕಿಮೊಟೊ ಮತ್ತು ಮಸಹಾರು ಇವಾಟಾ ಹಿಂದಿನ ನಮೂದುಗಳಿಂದ ಹಿಂದಿರುಗಿದರು. ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಬಲವಾದ ಮಾರಾಟಕ್ಕೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಕಂಡಿತು, ಅದರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಆಟ ಮತ್ತು ಕಥಾಹಂದರವನ್ನು ಪ್ರಶಂಸಿಸಿತು. ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಪ್ರಾಡಕ್ಟ್ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಡಿವಿಷನ್ 4 ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿತು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಓಗ್ರೆಃ ದಿ ನೈಟ್ ಆಫ್ ಲೋಡಿಸ್ ಒಂದು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಕ್ಷೇತ್ರ ಮತ್ತು ವರ್ಗ ಆಧಾರಿತ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಕೇವಲ ಆರು ಘಟಕಗಳ ಅಲ್ಪ ಸೈನ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೂ (ಆ ಘಟಕಗಳ ವರ್ಗಗಳನ್ನು ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಉತ್ತರಿಸುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ), ಸೈನ್ಯವು ನಂತರ ಮೂವತ್ತೆರಡು ವರೆಗೆ ಅರಳಬಹುದು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಾತ್ರವು ಅನನ್ಯವಾಗಿದ್ದು, ಹಲವಾರು ವಿಷಯಗಳಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆಃ ವಸ್ತು ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಮೂರು, ಶಕ್ತಿ, ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ ಮತ್ತು ಚುರುಕುತನ; ಜೋಡಣೆ, ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತತೆಯಿಂದ ಕಾನೂನುಬದ್ಧದವರೆಗೆ; ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಅಂಶ. ಪಾತ್ರಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಾಧನೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ತಪಾಸಣಾ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ ನೀಡಲಾಗುವ ಲಾಂಛನಗಳು, ಪ್ರಮಾಣಪತ್ರಗಳನ್ನು ಸಹ ಗಳಿಸಬಹುದು. ಈ ಲಾಂಛನಗಳು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಯಾವುದೇ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ, ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅಕ್ಷರದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ, ಕೆಲವು ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವರ್ಗಗಳಿಗೆ ಮುನ್ನಡೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಆಡಬಹುದಾದ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹಲವಾರು ವರ್ಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ; ಮಾನವರು, ಅರೆ-ಮಾನವರು, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳು, ಮೃಗಗಳು, ಮೃತರು, ಮೀರಿದ ಜೀವಿಗಳು ಮತ್ತು ನೆದರ್ವರ್ಲ್ಡ್ನ ನಿವಾಸಿಗಳು. ಮಾನವ ವರ್ಗವು ಪರಸ್ಪರ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಉದ್ಯೋಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಏಕೈಕ ವರ್ಗವಾಗಿದೆ, ಪ್ರತಿ ವರ್ಗವನ್ನು ಅಗತ್ಯವಾದ, ಅಥವಾ ಅನೇಕ ಅಗತ್ಯ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಲಾಂಛನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ತರಗತಿಗಳನ್ನು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಲಿಂಗದಿಂದ ಮಾತ್ರ ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಇತರ ತರಗತಿಗಳನ್ನು ಕೆಲವು ವಿಶೇಷ ಅಕ್ಷರಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಕಾಯ್ದಿರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಡೆಮಿ-ಹ್ಯೂಮನ್ಸ್, ನಾನ್-ಹ್ಯೂಮನ್ಸ್ ಮತ್ತು ದಿ ಅನ್ಡೆಡ್ಸ್ ವರ್ಗಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆಟದಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ವರ್ಗದ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಮನವೊಲಿಸಬಹುದಾದರೂ, ಸತ್ತವರನ್ನು ಮಾತ್ರ ಖರೀದಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಬದಲಾಗಿ, ಸತ್ತ ಘಟಕಗಳ ಮೇಲೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ಸತ್ತ ಘಟಕಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳು ತರಗತಿಗಳನ್ನು ವಿಶಿಷ್ಟ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆಃ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ತಕ್ಷಣವೇ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹೊಸ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಆಗುತ್ತದೆ, ವರ್ಗವನ್ನು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ನ ಜೋಡಣೆಯಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಅದರ ಜೋಡಣೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದರಿಂದ ಅದರ ವರ್ಗವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರ ತಂಡವನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಘಟಕಗಳ ಗುಂಪು (ಇದರಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕಥೆ-ಆಧಾರಿತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠ ಮಿತಿ ಎಂಟು, ಕ್ವೆಸ್ಟ್-ಆಧಾರಿತ ಮಟ್ಟಗಳು ಐದರ ನಿರ್ಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ) ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ತೊಡಗುತ್ತವೆ. ದೊಡ್ಡದಾದ, ಫಲಕ-ಆಧಾರಿತ ಆಟದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ರದೇಶವು ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಎತ್ತರದ ಮಟ್ಟಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದೆ, ಇದು ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಅಂಶವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸರಳ ನಡಿಗೆಯಿಂದ ಹಿಡಿದು ವಾಯುಗಾಮಿ ಹಾರಾಟದವರೆಗೆ ಹಲವಾರು ಚಲನೆಯ ಪ್ರಕಾರಗಳಿವೆ. ಒಂದು ಪಾತ್ರದ ಚಲನೆಯ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಆ ಘಟಕದ ವರ್ಗ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಲ್ಲ ವಿವಿಧ ವಿಶೇಷ ಉಪಕರಣಗಳಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಮಟ್ಟಗಳು ಮೂಲಭೂತ ಕೊಳಕು ಮತ್ತು ಹುಲ್ಲಿನಿಂದ ಹಿಡಿದು ನೀರಿನವರೆಗೆ (ವಿವಿಧ ಆಳ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲಿ), ಲಾವಾ ಅಥವಾ ಖಾಲಿ ಜಾಗದಂತಹ ಅಗಮ್ಯ ಭೂಪ್ರದೇಶಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತವೆ. ನಿಜವಾದ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ, ಅನೇಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ. ಸರಳವಾದ ಗಲಿಬಿಲಿ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಬರಿಗೈಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಏಕ-ಶ್ರೇಣಿಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಕ್ಕದ ಫಲಕಗಳಿಗೆ ನಡೆಸಬಹುದು. ಇದರರ್ಥ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಘಟಕವು ನೇರವಾಗಿ ಗುರಿಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರಬೇಕು, ಚಲನಶೀಲತೆಯನ್ನು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ವಿವಿಧ ದಾಳಿ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಈಟಿ ಮತ್ತು ಈಟಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಎರಡು-ಫಲಕಗಳ ಪಿಯರ್ಸ್ ಅಟ್ಯಾಕ್, ಚಾವಟಿಯ ಎರಡು-ಫಲಕಗಳ ಆಯ್ದ ದಾಳಿ ವ್ಯಾಪ್ತಿಗೆ. ಶ್ರೇಣಿಯ ದಾಳಿಗಳಿಗೆ ಬಿಲ್ಲು ಶಸ್ತ್ರ ಅಥವಾ ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಬಳಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಚಲನೆಗೆ ಅಂತಹ ಒತ್ತು ನೀಡುವುದರಿಂದ, ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ದಾಳಿಗಳು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಯೋಜನವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಘಟಕಗಳು ಎದುರಾಳಿಗಳಿಂದ ದೂರವಿರಬಹುದು, ಇದು ಪ್ರತಿದಾಳಿಗೆ ಸಂಭವನೀಯ ಪ್ರತಿರಕ್ಷೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಗೆ ಎರಡೂ ಎಸ್. ಪಿ. ಗಳ ಬಳಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಅಥವಾ ಎಂ. ಪಿ., ಇವೆರಡೂ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹತ್ತು ದರದಲ್ಲಿ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವದ ಗಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ (ಫಲಕಗಳು) ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಲಕ್ಕೆ ಸೇರಿದ ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳು ಖಾಲಿಯಾದಾಗ, ಪ್ರತಿ ಹಂತಕ್ಕೆ ತಮ್ಮ ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಒಂದು ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದ ನಂತರ (ಇದರಲ್ಲಿ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಬಳಕೆ ಎರಡೂ ಸೇರಿವೆ, ದಾಳಿಯಿಂದ ಹಿಡಿದು ವಸ್ತುಗಳವರೆಗೆ), ಆಟವು ಎದುರಾಳಿ ಆಟಗಾರನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಗೆಲುವಿನ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಪೂರೈಸುವವರೆಗೆ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಎದುರಾಳಿ ಘಟಕಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವುದು. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಕಾರ ಈ ಆಟವು ಓಗ್ರೆ ಬ್ಯಾಟಲ್ಃ ದಿ ಮಾರ್ಚ್ ಆಫ್ ದಿ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಕ್ವೀನ್, ಓಗ್ರೆ ಬ್ಯಾಟಲ್ 64: ಪರ್ಸನ್ ಆಫ್ ಲಾರ್ಡ್ಲಿ ಕ್ಯಾಲಿಬರ್ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಓಗ್ರೆಃ ಲೆಟ್ ಅಸ್ ಕ್ಲಿಂಗ್ ಟುಗೆದರ್ ಘಟನೆಗಳ ಹಿಂದಿನ ಕಥೆಯಾಗಿದೆ. ಲೋದಿಸ್ನ ನೈಟ್ಸ್ನಿಂದ ಓವಿಸ್ ಕ್ರೂರವಾಗಿ ತುಳಿತಕ್ಕೊಳಗಾಗುತ್ತಾನೆ. ಆಲ್ಫೋನ್ಸ್ ಲೋಹೆರ್ ರಿಕ್ಟರ್ ಲಸಾಂಟಿಯ ಮಿಲಿಟರಿ ಘಟಕವಾದ ಆರ್ಡರ್ ಆಫ್ ದಿ ಸೇಕ್ರೆಡ್ ಫ್ಲೇಮ್ನಲ್ಲಿ ಕುದುರೆಯಾಗಿದ್ದು, ಅವನನ್ನು ಓವಿಸ್ಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಅವನು ಮುಖ್ಯ ಪಡೆಗಳಿಂದ ಬೇರ್ಪಟ್ಟಾಗ, ಇಬ್ಬರು ಸ್ಥಳೀಯರಾದ ಎಲೀನರ್ ಓಲಾಟೋ ಮತ್ತು ಇವಾನಾ ಬತ್ರಾಲ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ, ಅವರಿಂದ ಅವನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಓವಿಸ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಭಯಾನಕ ಘಟನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸತ್ಯವನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ವಿವಿಧ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಆಲ್ಫೋನ್ಸ್ ರಿಕ್ಟರ್ನ ಮುಖ್ಯ ಘಟಕದಿಂದ ಬೇರ್ಪಡುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವು ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಆಲ್ಫೋನ್ಸ್ ರಿಕ್ಟರ್ನ ಕಾರ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಅವನು ಉತ್ತರಗಳಿಗಾಗಿ ತನ್ನ ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇವನ್ನಾಳ ಚಿಕ್ಕಪ್ಪ, ದುಷ್ಟ ರಾಜಪ್ರತಿನಿಧಿ ನಾರಿಸ್ ಬತ್ರಾಲ್ ಮತ್ತು ಪವಿತ್ರ ಈಟಿಯಾದ ಲಾಂಗಿಕೋಲ್ನಿಸ್ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಪವಿತ್ರ ರಾಕ್ಷಸನ ಚರ್ಮವನ್ನು ಚುಚ್ಚಬಲ್ಲ ಏಕೈಕ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ರಿಕ್ಟರ್ಗೆ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪವಿತ್ರ ಈಟಿಯ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿತ್ತು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಲೋಧಿ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಕ್ಕೆ ಪಡೆಯಲು ಬಯಸಿದ್ದನು ಎಂದು ನಂತರ ಬಹಿರಂಗವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಅರ್ಧದಾರಿಯಲ್ಲೇ, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅವನ ನವೀಕೃತ ನಂಬಿಕೆಗೆ ಅಥವಾ ರಿಕ್ಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಆಟಗಾರನ ಆಯ್ಕೆಯು ಅನುಸರಿಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಅಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ನರಿಸ್ ಬತ್ರಾಲ್ನ ಭದ್ರಕೋಟೆಯ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಅವನು ಸ್ವರ್ಗದಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟ ನಂತರ ಉತ್ತರ ಓವಿಸ್ನಲ್ಲಿ ಬಂಧಿಯಾಗಿದ್ದ ಫಾಲನ್ ಏಂಜೆಲ್, ಶಾಹರ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ತಿಳಿದುಬಂದಿದೆ. ಲಾಂಗಿಕೋಲ್ನಿಸ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅವನ ಸ್ವಂತ ರಾಕ್ಷಸ ಕೊಂಬು, ಇದು ಅವನ ಅಜೇಯ ತಡೆಗೋಡೆಯನ್ನು ಮುರಿಯುವ ಏಕೈಕ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಹಿಮಾವೃತ ಸೆರೆಮನೆಯಿಂದ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಓವಿಸ್ ಮತ್ತು ಹೊರಗಿನ ಪ್ರಪಂಚದ ವಿಜಯವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಯಾವುದು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಐದು ಸಂಭವನೀಯ ಅಂತ್ಯಗಳಿವೆ (ಅಂತಿಮ ಬಾಸ್ಗೆ ಸೋಲುವ ಮೂಲಕ ಗಳಿಸುವ ಗೇಮ್ ಓವರ್ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಸಹ ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ). "ಎ +" ಅಂತ್ಯದ ಅನುಕ್ರಮವು ಒಂದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಇಡೀ "ಎ" ಅಂತ್ಯದ ಅನುಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಲ್ಯಾನ್ಸ್ ಟಾರ್ಟರೆ ಅವರ ಭೂತಕಾಲವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಎ + ಅಂತ್ಯವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು, 25 ಗಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಬೇಕು. ಆಟವು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವ ನಿಖರವಾದ ಅಂತ್ಯದ ಅನುಕ್ರಮವು, ಇತರ ವಿಷಯಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ಅರ್ಧದಾರಿಯಲ್ಲೇ ಮಾಡಿದ ಗಮನಾರ್ಹ ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಎಲೀನರ್ರ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, "ಡಿ" ಅಂತ್ಯವು ಎಲೀನರ್ರನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊರತುಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಸರಣಿ ಡೆವಲಪರ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಕಾರ್ಪೊರೇಷನ್ ನಿಂಟೆಂಡೊನ ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ನ ನಿರ್ಮಾಣದ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳಿದ ನಂತರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ ನಿರ್ಮಾಣ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ತಂಡವು ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಓಗ್ರೆಯ ಆಟದ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯಾಗುವ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. ಆಟದ ಅನೇಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಒಯ್ಯಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಮೂಲದಿಂದ ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಯಿತು. ಪ್ರಬುದ್ಧ ಕಥಾಹಂದರದ ಸರಣಿಯ ಸಂಪ್ರದಾಯಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ, ದಿ ನೈಟ್ ಆಫ್ ಲೋಡಿಸ್ನ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಮೂಲ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಓಗ್ರೆಗಿಂತ ಕಿರಿಯ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗಿ ತಲುಪುವಂತೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಕಲಾ ವಿನ್ಯಾಸವು ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಮುದ್ದಾದ ವಿರೂಪಗೊಂಡ ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಆದರೂ ಸರಣಿಯ ಸ್ಥಾಪಿತ ಡಾರ್ಕ್ ಸೌಂದರ್ಯಕ್ಕೆ ಬದ್ಧವಾಗಿ ಜಿಬಿಎ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ತೋರಿಸುವ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಒಂದು ಸವಾಲಾಗಿತ್ತು. ಸಂಗೀತವನ್ನು ಹಿತೋಶಿ ಸಕಿಮೊಟೊ ಮತ್ತು ಮಸಹಾರು ಇವಾಟಾ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಅವರಿಬ್ಬರೂ ಈ ಹಿಂದೆ ಓಗ್ರೆ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಹಿಂದಿನ ನಮೂದುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದರು. ಇವಾಟಾ ಮತ್ತೆ ಸಕಿಮೊಟೊ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಸಂತೋಷಪಟ್ಟರು, ಆದರೆ ಇದು ಜಿಬಿಎ ಯಂತ್ರಾಂಶಕ್ಕಾಗಿ ಅವರ ಮೊದಲ ಕೆಲಸವಾದ ಕಾರಣ ಸಂಗೀತ ನಿರ್ಮಾಣವು ಸವಾಲಾಗಿತ್ತು. 2000ರ ಆಗಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ನೈಟ್ ಆಫ್ ಲೋಡಿಸ್ ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಇದನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಲೈವ್-ಆಕ್ಷನ್ ಜಾಹೀರಾತಿನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಸುರಂಗಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ರಕ್ಷಾಕವಚದಲ್ಲಿ ಕುದುರೆಯಾಗುತ್ತಾನೆ. ಇದನ್ನು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಜೂನ್ 21,2001 ರಂದು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. 2006ರ ಫೆಬ್ರವರಿ 2ರಂದು ಜಿ. ಬಿ. ಎ. ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಬಜೆಟ್ ಸರಣಿಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಇದನ್ನು ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಅಟ್ಲಸ್ ಯುಎಸ್ಎ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು, ಅವರು ಈ ಹಿಂದೆ ಹಿಂದಿನ ಓಗ್ರೆ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಬಿಡುಗಡೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದ್ದರು. ಇದು 2002ರ ಮೇ 7ರಂದು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಮಾರಾಟದ ಮೊದಲ ವಾರದಲ್ಲಿ, ದಿ ನೈಟ್ ಆಫ್ ಲೋಡಿಸ್ 150,000 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು, ಇದು ಜಪಾನಿನ ಮಾರಾಟ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಅಗ್ರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತಲುಪಿತು. ಇದು ತನ್ನ ಎರಡನೇ ವಾರದಲ್ಲಿ ಬಲವಾದ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿತು. ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ ಕಂಪನಿ ಮೀಡಿಯಾ ಕ್ರಿಯೇಟ್ನ ಪ್ರಕಾರ, ಈ ಆಟವು ಕೇವಲ 284,000 ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು, ಇದು 2001ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ನಲವತ್ತು ಮಾರಾಟವಾದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಯಿತು. ಪರ್ಯಾಯ ಅಂದಾಜಿನ ಪ್ರಕಾರ, ಅದರ ಎರಡು ವಾರಗಳ ಒಟ್ಟು ಮಾರಾಟವು 340,000ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಯುನಿಟ್ಗಳಷ್ಟಿದೆ. ವಿಮರ್ಶೆ ಒಟ್ಟು ವೆಬ್ಸೈಟ್ ಗೇಮ್ ರಾಂಕಿಂಗ್ಸ್ 26 ವಿಮರ್ಶಕರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆಟಕ್ಕೆ ಶೇಕಡಾ 83 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು. ವೆಬ್ಸೈಟ್ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ 20 ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ 88/100 ಅಂಕವನ್ನು ನೀಡಿತು, ಇದು "ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನುಕೂಲಕರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು" ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಜಪಾನಿನ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಫಾಮಿತ್ಸು ಆಟದ ನಿರೂಪಣೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಓಗ್ರೆ ಸರಣಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು, ಆದರೂ ಹಿಂದಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಅದರ ಕಡಿಮೆ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದೆ. ಐಜಿಎನ್ನ ಪೀರ್ ಷ್ನೇಯ್ಡರ್ ಕೆಲವು ಪುರಾತನ ವಿನ್ಯಾಸದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅಗಾಧವಾದ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅದರ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಜಸ್ಟಿನ್ ಸ್ಪೀರ್, ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ಗಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತಾ, ಅದರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸಿದರೂ ಅದರ ವಿಸ್ತರಿತ ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಗಮನಿಸಿದರು, ಇದನ್ನು "ಓಗ್ರೆ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಸರಣಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾದ ಸೇರ್ಪಡೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಗೇಮ್ಸ್ಪೈಸ್ ಟಿಮ್ ಮೆಕ್ಕೋನಾಗಿ ಅದೇ ರೀತಿ ಅದರ ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಅಂಕಗಳೆಂದು ಗುರುತಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇದನ್ನು ಪ್ರಕಾರದ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಆನಂದಿಸಬೇಕಾದ ಆಟ ಎಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲಿಯ ಮೂವರು ವಿಮರ್ಶಕರು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರು ಶೀರ್ಷಿಕೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ನೀಡಿದರು, ಅದರ ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಜಿ. ಬಿ. ಎ ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಪಠ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಕಿಪ್ ಮಾಡಲಾಗದ ಯುದ್ಧದ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳಿಂದಾಗಿ ವೇಗದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು. ಅವರ ವಿಮರ್ಶೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ, ಆಟಕ್ಕೆ ನಿಯತಕಾಲಿಕದ ಬೆಳ್ಳಿ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಪ್ಲೇ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳ ಮೈಕೆಲ್ ಹಾಬ್ಸ್ ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗೆ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಅಂಕವನ್ನು ನೀಡಿದರು, ಇದು ಕ್ವೆಸ್ಟ್ನ ಆಟದ ಗ್ರಂಥಾಲಯಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಸೇರ್ಪಡೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾರದ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಖರೀದಿ ಎಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಆರ್ಪಿ ಗೇಮರ್ ಟೋನಿ ಗ್ರೀನ್ ಇದೇ ರೀತಿ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಸ್ಕೋರ್ ನೀಡಿದರು, ಅದರ ಆಟದ ಮತ್ತು ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅದರ ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಆಡಿಯೊವನ್ನು ಅದರ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ದುರ್ಬಲ ಭಾಗವೆಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಪ್ರಸ್ತುತಿ ಮತ್ತು ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಗಳುತ್ತಾ, ಗೇಮ್ಪ್ರೊ ಪರಿಪೂರ್ಣವಾದ ಅಂಕವನ್ನು ನೀಡಿತು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಅದರ ಆಳವಾದ ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದಿಂದಾಗಿ ವಿಮರ್ಶಕರು ಸ್ಥಾಪಿತ ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಪವರ್ನ ಐದು ವಿಮರ್ಶಕರು ಇದಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು, ವಿಮರ್ಶೆಯ ಸಾರಾಂಶವು ಅದರ "ನಿಪುಣವಾದ ಆರ್ಪಿಜಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಕ್ರಮಕ್ಕಾಗಿ" ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು. ಪರಂಪರೆ ಈ ಆಟವನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಪುಸ್ತಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೆಂಬಲಿಸಲಾಯಿತು. ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು 2001ರ ಆಗಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಶೋಗಾಕುಕನ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಎರಡು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಮೈನಿಚಿ ಕಮ್ಯುನಿಕೇಷನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಫಾಮಿಟ್ಸು ಬಂಕೋ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು. ಈ ಆಟವು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2001 ರಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು-ಫಲಕಗಳ ಹಾಸ್ಯ ಮಂಗಾ ಸಂಕಲನಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಮಂಗಾ ಸಂಕಲನಕ್ಕೆ ಸ್ಫೂರ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಿತು. ಇವೆರಡನ್ನೂ ಕೊಬುನ್ಶಾ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಬಿಡುಗಡೆಯ ಮೊದಲು ಸಂದರ್ಶನವೊಂದರಲ್ಲಿ, ಭವಿಷ್ಯದ ಓಗ್ರೆ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಅಥವಾ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಓಗ್ರೆ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಬಾಹ್ಯ ಅಂಶಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಂಪನಿಯ ಇಚ್ಛೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಹೇಳಿದರು. ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಕಾರ್ಪೊರೇಷನ್ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಕೊನೆಯ ಯೋಜನೆಯು ನೈಟ್ ಆಫ್ ಲೋಡಿಸ್ ಆಗಿತ್ತು. ಹಲವಾರು ಕಾರಣಗಳಿಂದಾಗಿ, ಕಂಪನಿಯು ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ತೊರೆದು ಅದನ್ನು ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಖರೀದಿಸಿತು ಮತ್ತು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವನ್ನು ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಪ್ರಾಡಕ್ಟ್ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಡಿವಿಷನ್ 4 ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪುನರ್ರಚಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ವೇರ್ಗಾಗಿ ಅದರ ಮೊದಲ ಯೋಜನೆಯು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು 2003 ರಲ್ಲಿ ಜಿಬಿಎಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಅಟ್ಲಸ್ ಯುಎಸ್ಎ ಜಾಲತಾಣ ವಿ. ಜಿ. ಮ್ಯೂಸಿಯಂ 2001ರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಅಂತ್ಯ ಮತ್ತು ಅದರ ರೂಪಾಂತರಗಳು ಆಟ್ಲಸ್ ಆಟಗಳು ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಆಟಗಳು ಓಗ್ರೆ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕಲ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಹಿತೋಶಿ ಸಕಿಮೊಟೊ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮಸಹಾರು ಇವಾಟಾ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಐಸೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ