Grim trigger
ಆಟದ ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ, ಕಠೋರವಾದ ಪ್ರಚೋದಕವು (ಕಠೋರವಾದ ತಂತ್ರ ಅಥವಾ ಕೇವಲ ಕಠೋರವಾದ ತಂತ್ರ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ) ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಆಟಕ್ಕೆ ಪ್ರಚೋದಕ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ತೀವ್ರವಾದ ಪ್ರಚೋದಕವನ್ನು ಬಳಸುವ ಆಟಗಾರನು ಸಹಕರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಎದುರಾಳಿಯ ದೋಷಗಳು (ಹೀಗಾಗಿ ಪ್ರಚೋದಕ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ತೃಪ್ತಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ) ಆದ ತಕ್ಷಣ, ತೀವ್ರವಾದ ಪ್ರಚೋದಕವನ್ನು ಬಳಸುವ ಆಟಗಾರನು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಆಟದ ಉಳಿದ ಭಾಗಕ್ಕೆ ದೋಷಪೂರಿತನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ. ಎದುರಾಳಿಯ ಒಂದೇ ಒಂದು ದೋಷವು ಪಕ್ಷಾಂತರವನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆಯಾದ್ದರಿಂದ, ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಆಟದಲ್ಲಿ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಕ್ಷಮಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ರಾಬರ್ಟ್ ಆಕ್ಸೆಲ್ರಾಡ್ ಅವರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಎವಲ್ಯೂಷನ್ ಆಫ್ ಕೋಆಪರೇಷನ್ನಲ್ಲಿ, ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಬಳಸುವ ಜೇಮ್ಸ್ ಫ್ರೀಡ್ಮನ್ ಅವರ 1971 ರ ಪ್ರಬಂಧಕ್ಕಾಗಿ ಕಠೋರ ಪ್ರಚೋದಕವನ್ನು "ಫ್ರೀಡ್ಮನ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅನಂತ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಕೈದಿಗಳ ಸಂದಿಗ್ಧತೆ ಅನಂತ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಕೈದಿಗಳ ಸಂದಿಗ್ಧತೆಯು ಕಠೋರ ಪ್ರಚೋದಕ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರಕ್ಕೆ ಒಂದು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಇಬ್ಬರು ಕೈದಿಗಳ ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟವು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿದೆಃ ಕೈದಿಗಳ ಸಂದಿಗ್ಧತೆಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲೂ ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳಿರುತ್ತವೆಃ ತಕ್ಷಣದ ಲಾಭಕ್ಕಾಗಿ ದೋಷವನ್ನು ಸಹಕರಿಸಿ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ಒಬ್ಬರಿಗೊಬ್ಬರು ದ್ರೋಹ ಮಾಡುವುದಕ್ಕಿಂತ ಮೌನವಾಗಿರುವುದು (ಸಹಕರಿಸುವುದು) ಉತ್ತಮ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಡುವಾಗ (ಸಿ, ಸಿ) ಆಡುವುದು ಸಹಕಾರಿ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಆಗಿದೆ (ಡಿ, ಡಿ), ಇದು ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ನ್ಯಾಶ್ ಸಮತೋಲನವಾಗಿದೆ, ಇದು ಶಿಕ್ಷೆಯ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಆಗಿದೆ. ಕಠೋರವಾದ ಪ್ರಚೋದಕ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದಲ್ಲಿ, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಂತರದ ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯು ಒಪ್ಪಂದದಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳದಿರುವವರೆಗೆ ಸಹಕರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಹಿಂದಿನ ಆಟದಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಯು ದ್ರೋಹ ಬಗೆದಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಆಟಗಾರನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಅವನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ದೋಷಪೂರಿತನಾಗುತ್ತಾನೆ. ಆಟದ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಗಂಭೀರ ಪ್ರಚೋದಕ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಸಬ್ಗೇಮ್ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಸಮತೋಲನವನ್ನು (ಎಸ್. ಪಿ. ಇ.) ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು, ಐ ಮತ್ತು ಜೆ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಎಸ್ * ತಂತ್ರವು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿರುತ್ತದೆಃ ಹಿಂದೆ ಯಾರಾದರೂ ಡಿ ಅನ್ನು ಆಡದಿದ್ದರೆ ಪ್ರತಿ ಅವಧಿಯಲ್ಲೂ ಸಿ ಅನ್ನು ಆಡಿರಿ. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ರಿಯಾಯಿತಿ ಅಂಶವು ಅರ್ಧಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿದ್ದರೆ ಸಹಕಾರ ಪ್ರೊಫೈಲ್ನಿಂದ ದೋಷಪೂರಿತವಾಗಲು ಪ್ಲೇಯರ್ 1 ಅಥವಾ ಪ್ಲೇಯರ್ 2 ಅನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವು ಎಸ್. ಪಿ. ಇ. ಎಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಲು, ಸಹಕಾರವು ಇತರ ಆಟಗಾರನ ಸಹಕಾರಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಪಕ್ಷಾಂತರವು ಇತರ ಆಟಗಾರನ ಪಕ್ಷಾಂತರಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿರಬೇಕು. ಹಂತ 1: ಡಿ ಅನ್ನು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಆಡಲಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭಾವಿಸೋಣ. ಸಿ ಯಿಂದ ಆಟಗಾರನ ಪ್ರತಿಫಲಃ ಡಿ ಯಿಂದ ಆಟಗಾರನ ಪ್ರತಿಫಲಃ ನಂತರ, ಸಿ ಡಿ ಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ಹಂತ 2: ಯಾರಾದರೂ ಈ ಹಿಂದೆ ಡಿ ಆಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸೋಣ, ನಂತರ ಪ್ಲೇಯರ್ ಜೆ ಏನೇ ಇರಲಿ ಡಿ ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಸಿ ಯಿಂದ ಆಟಗಾರನ ಪ್ರತಿಫಲಃ ಡಿ ಯಿಂದ ಆಟಗಾರನ ಪ್ರತಿಫಲಃ ಏಕೆಂದರೆ, ಡಿ ಆಡುವುದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಸಹಕಾರ ಪ್ರೊಫೈಲ್ನಿಂದ ವಿಚಲನಗೊಳ್ಳಲು ಯಾವುದೇ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹವಿಲ್ಲ (ಯಾವುದೇ ಲಾಭದಾಯಕ ವಿಚಲನವಿಲ್ಲ) ಎಂದು ಹಿಂದಿನ ವಾದವು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಪ್ರತಿ ಉಪ ಆಟಕ್ಕೂ ನಿಜವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಅನಂತ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಕೈದಿಗಳ ಸಂದಿಗ್ಧತೆಯ ಆಟದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವು ಸಬ್ಗೇಮ್ ಪರ್ಫೆಕ್ಟ್ ನ್ಯಾಶ್ ಸಮತೋಲನವಾಗಿದೆ. ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಖೈದಿಗಳ ಸಂದಿಗ್ಧತೆಯ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ, ಕಠೋರವಾದ ಪ್ರಚೋದಕವು ಶಬ್ದವಿಲ್ಲದೆ ಕಳಪೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಿಗ್ನಲ್ ದೋಷಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದರಿಂದ ಅದು ಇನ್ನಷ್ಟು ಹದಗೆಡುತ್ತದೆ. ಶಾಶ್ವತ ಪಕ್ಷಾಂತರವನ್ನು ಬೆದರಿಸುವ ಅದರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ವಿಶ್ವಾಸವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದರ ಕ್ಷಮಿಸದ ಸ್ವಭಾವ ಮತ್ತು ಈ ಬೆದರಿಕೆಯನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಸಂವಹನ ಮಾಡುವ ಅಸಮರ್ಥತೆಯಿಂದಾಗಿ, ಅದು ಕಳಪೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತಾರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಸಂಬಂಧಗಳಲ್ಲಿ ತೀವ್ರವಾದ ಪ್ರಚೋದನೆ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಸಂಬಂಧಗಳ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ಭೀಕರ ಪ್ರಚೋದನೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಒಂದು ರಾಷ್ಟ್ರವು ತನ್ನ ಪಾಲುದಾರನು ಹಿಂದೆಂದೂ ಅದನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಸಹಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಏಕೆಂದರೆ ಒಂದು ರಾಷ್ಟ್ರವು ತನ್ನ ಪಾಲುದಾರರಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ ದೋಷ ಉಂಟಾದ ನಂತರ ಭವಿಷ್ಯದ ಎಲ್ಲಾ ಅವಧಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಹಕರಿಸಲು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತದೆಯಾದ್ದರಿಂದ, ಸಹಕಾರವನ್ನು ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಅಂತಹ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವನ್ನು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುವ ಬೆದರಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಬಳಕೆದಾರ-ಜಾಲ ಸಂವಹನಗಳಲ್ಲಿ ಗ್ರಿಮ್ ಪ್ರಚೋದಕ ಆಟದ ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಭವಿಷ್ಯದ ಸಂವಹನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರ-ಜಾಲ ಸಂವಹನ ಆಟದಲ್ಲಿ ಗ್ರಿಮ್ ಪ್ರಚೋದಕ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುವ ಬಳಕೆದಾರರು ಅಂತಹ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಬಳಕೆದಾರ-ಜಾಲಬಂಧ ಸಂವಹನ ಆಟದಲ್ಲಿ ತೀವ್ರವಾದ ಪ್ರಚೋದಕವನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ಜಾಲಬಂಧವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಂಡರೆ ಬಳಕೆದಾರರು ಜಾಲಬಂಧದಲ್ಲಿಯೇ ಇರುತ್ತಾರೆ (ಸಹಕರಿಸುತ್ತಾರೆ), ಆದರೆ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಜಾಲಬಂಧವನ್ನು ಶಿಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರು ಎದುರಾಳಿ ದೋಷಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ತಕ್ಷಣ ಜಾಲಬಂಧವನ್ನು ತೊರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಆಂಟೋನಿಯೊ ಮತ್ತು ಇತರರು. "ಅಂತಹ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವನ್ನು ನೀಡಿದರೆ, ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗುಣಮಟ್ಟಕ್ಕಾಗಿ ನೀಡಲಾದ ಭರವಸೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಲವಾದ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ತನ್ನ ಗ್ರಾಹಕರನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಬೆದರಿಕೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಇತರ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಕೆ ಟೈಟ್ ಫಾರ್ ಟ್ಯಾಟ್ ಮತ್ತು ಕಠೋರ ಪ್ರಚೋದಕ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರಗಳು ಸ್ವಭಾವದಲ್ಲಿ ಹೋಲುತ್ತವೆ, ಎರಡೂ ಪ್ರಚೋದಕ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರಗಳಾಗಿವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ದೋಷಪೂರಿತನಾಗಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಶಿಕ್ಷಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮೊದಲು ದೋಷಪೂರಿತವಾಗಲು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ, ಕಠೋರ ಪ್ರಚೋದಕವು ಒಂದೇ ಪಕ್ಷಾಂತರಕ್ಕೆ ಗರಿಷ್ಠ ಶಿಕ್ಷೆಯನ್ನು ಬಯಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಟ್ಯಾಟ್ ಫಾರ್ ಟ್ಯಾಟ್ ಹೆಚ್ಚು ಕ್ಷಮಿಸುವಂತಿದ್ದು, ಪ್ರತಿ ಪಕ್ಷಾಂತರಕ್ಕೆ ಒಂದು ಶಿಕ್ಷೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಜಾನಪದ ಪ್ರಮೇಯವನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ (ಆಟದ ಸಿದ್ಧಾಂತ) ಪರಸ್ಪರ ಖಚಿತವಾದ ವಿನಾಶ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಆಟ ಸಹಕಾರವಿಲ್ಲದ ಆಟಗಳಿಗಾಗಿ ತಂತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಿ