Final Fantasy II
ಇದು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು 1988 ರಲ್ಲಿ ಫ್ಯಾಮಿಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಾಗಿ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸರಣಿಯ ಎರಡನೇ ಕಂತಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. ಈ ಆಟವು ವಂಡರ್ಸ್ವಾನ್ ಕಲರ್, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್, ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್, ಐಒಎಸ್, ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಮತ್ತು ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಹಲವಾರು ವರ್ಧಿತ ರಿಮೇಕ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆದಿದೆ. ಈ ಆಟ ಅಥವಾ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ III ಅನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನ ಹೊರಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡದ ಕಾರಣ, ಆಟಗಾರರನ್ನು ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡು ಮಾಡದಂತೆ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ IV ಅನ್ನು ಮೂಲತಃ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ II ಎಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಕ್ರಮವಾಗಿ 2010 ಮತ್ತು 2012ರಲ್ಲಿ ಐಒಎಸ್ ಮತ್ತು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ಗಾಗಿ ವರ್ಧಿತ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, 2021ರ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ರಿಮಾಸ್ಟರ್ ಸರಣಿಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟದ ಕಥೆಯು ಜಗತ್ತನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೆಲ್ಸ್ಪಾನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿರುವ ಪಾಲಮೆಸಿಯಾ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಸೈನ್ಯದ ಆಕ್ರಮಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರ ಪೋಷಕರು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ನಾಲ್ಕು ಯುವಕರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ. ನಾಲ್ಕು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರು ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ವಿರುದ್ಧ ದಂಗೆಯನ್ನು ಸೇರುತ್ತವೆ, ಹೊಸ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ಶತ್ರುಗಳ ಸೂಪರ್ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿರೋಧದ ಪ್ರಮುಖ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ. ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ ರಿಮೇಕ್ ಆಟವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ಬೋನಸ್ ಕಥೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ II ಅನೇಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು, ಅದು ನಂತರ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಯಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಚೊಕೊಬೊಸ್ ಮತ್ತು ಮರುಕಳಿಸುವ ಪಾತ್ರ ಸಿಡ್ ಸೇರಿವೆ. ಇದು ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಹಿಂದಿನ ಮತ್ತು ನಂತರದ ಆಟಗಳ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಎಕ್ಸ್ಪೀರಿಯೆನ್ಸ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಲೆವೆಲಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸಹ ತೆಗೆದುಹಾಕಿತು, ಬದಲಿಗೆ ಚಟುವಟಿಕೆ-ಆಧಾರಿತ ಪ್ರಗತಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರಗಳ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತವೆ. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿಗೆ ಉತ್ತರಭಾಗವೆಂದು ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಆಟವು ಮೊದಲ ಆಟದ ಯಾವುದೇ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿಲ್ಲ. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ II ಅದರ ಆರಂಭಿಕ ಬಿಡುಗಡೆಯಲ್ಲಿ ಜಪಾನಿಯೇತರ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಕಡಿಮೆ ಗಮನವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಆದರೂ ಅದರ ರಿಮೇಕ್ಗಳು ಅನುಕೂಲಕರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿವೆ. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ II ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಯಾದ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿಗೆ ಹೋಲುವ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಹಲವಾರು ಪಟ್ಟಣಗಳು ಮತ್ತು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರಪಂಚದಲ್ಲಿ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಸುತ್ತಾಡಬಹುದು. ಮೆನು-ಆಧಾರಿತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರಕ್ಕೂ ಸಲಕರಣೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಎರಡು-ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದಾದ-ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಐಟಂ ಮೆನುವಿನಿಂದ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಜಪಾನಿನ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ "ಕ್ಯೂರ್" ಎಂದು ಉಚ್ಚರಿಸಲಾಗಿರುವ "ಕೀರು" (ಐ. ಪಿ. ಎ.: [ಕೆರ್]) ನಂತಹ ಕೆಲವು ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಯುದ್ಧದ ಹೊರಗೆ ಬಳಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಓವರ್ವರ್ಲ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು, ರಕ್ಷಾಕವಚಗಳು, ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಅಂಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಪಟ್ಟಣವಾಸಿಗಳು ಆಟದ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರನ ಪ್ರಗತಿಗೆ ಉಪಯುಕ್ತ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತಾರೆ. ಒಂದು ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವೆಂದರೆ "ವರ್ಡ್ ಮೆಮೊರಿ" ವ್ಯವಸ್ಥೆಃ ಆಟಗಾರರಲ್ಲದ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ (ಎನ್ಪಿಸಿ) ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ವಿಶೇಷ ಕೀವರ್ಡ್ಗಳು ಅಥವಾ ಪದಗುಚ್ಛಗಳ ಬಗ್ಗೆ "ಕೇಳಬಹುದು" ಮತ್ತು "ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದು", ನಂತರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅಥವಾ ಹೊಸ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಇತರ ಎನ್ಪಿಸಿಗಳಿಗೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಹುದು. ಅಂತೆಯೇ, ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎನ್ಪಿಸಿಗಳಿಗೆ ತೋರಿಸಬಹುದಾದ ಅಥವಾ ಅದೇ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೆಲವು ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಬೆರಳೆಣಿಕೆಯಷ್ಟು ವಿಶೇಷ ವಸ್ತುಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ. ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಯುದ್ಧದ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕಿಟಕಿಗಳಾಗಿ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಮೊದಲ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಆಗಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟು ಹಿಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಯುದ್ಧದ ಕೆಳಗೆ ನೋಡಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ತಂಡದಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅಕ್ಷರಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಬಹುದು, ಇದು ಮೊದಲ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ II ಚೊಕೊಬೊ, ಸಿಗ್ನೇಚರ್ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಮ್ಯಾಸ್ಕಾಟ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು, ಇದು ಪಾತ್ರಗಳು ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ದಾಳಿಗೊಳಗಾಗದೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಸವಾರಿ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಪಾತ್ರವಾದ ಸಿಡ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಅಂದಿನಿಂದ ಪ್ರತಿ ಮುಖ್ಯ-ಸರಣಿಯ ಆಟದಲ್ಲಿ ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ಪಾತ್ರವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಮತ್ತು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಮೂಲ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಪಾತ್ರಗಳ ವರ್ಗಗಳನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಈ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಅನುಭವ-ಆಧಾರಿತ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಬಳಸದ ಕೆಲವೇ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವೂ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಬದಲಾಗಿ, ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಾತ್ರವೂ ಅವರು ಯಾವ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬಳಸುವ ಪಾತ್ರಗಳು ಆ ರೀತಿಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುವಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರವೀಣರಾಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ದೈಹಿಕ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ನಿಖರತೆಯಲ್ಲೂ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತಾರೆ. ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಹಿಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪವರ್, ಸ್ಟ್ಯಾಮಿನಾ, ಶಕ್ತಿ, ಸ್ಪಿರಿಟ್, ಚುರುಕುತನ, ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ ಮತ್ತು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ ಸೇರಿವೆ. ಹಿಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು (HP) ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು (MP) ಅವುಗಳ ಬಳಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತವೆ; ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಭಾರೀ ಪ್ರಮಾಣದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಪಾತ್ರವು ಗರಿಷ್ಠ HPಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು MPಯನ್ನು ಬಳಸುವ ಪಾತ್ರವು ಅವರ ಗರಿಷ್ಠ MPಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. ಈ ಅನುಭವದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಹಲವಾರು ಅನಪೇಕ್ಷಿತ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಪಾತ್ರಗಳು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟವು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪದೇ ಪದೇ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ನುಡಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರ HP ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತವೆ. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ II ಮೂಲ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಅದೇ ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಯುದ್ಧದ ಪಕ್ಷಗಳು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಆಟವು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ "ಹಿಂದಿನ ಸಾಲು" ಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರೊಳಗೆ ಪಾತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ಶತ್ರುಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ದೈಹಿಕ ದಾಳಿಗಳಿಗೆ ನಿರೋಧಕವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಬಿಲ್ಲುಗಳು ಮತ್ತು ಮಾಂತ್ರಿಕ ದಾಳಿಗಳಿಂದ ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗಬಹುದು. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಪಾತ್ರಗಳು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ II ನಾಲ್ಕು ನುಡಿಸಬಲ್ಲ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನಿಂದ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುವ ಹಲವಾರು ದ್ವಿತೀಯ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ, ಫಿನ್ ದೇಶದ ನಿವಾಸಿ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ನಾಯಕ;, ಮೃದುಭಾಷಿ ಬಿಲ್ಲುಗಾರ ಮತ್ತು ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಸಮರ್ಪಿತ ಶತ್ರು;, ಪ್ರಾಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವ ಸರಳ ಸನ್ಯಾಸಿ; ಮತ್ತು, ಆಟದ ಬಹುಪಾಲು ಕಾಣೆಯಾಗಿರುವ ಸಂಘರ್ಷಕ್ಕೊಳಗಾದ ಕಪ್ಪು ಕುದುರೆ. ಐದು ನುಡಿಸಬಲ್ಲ ಪಾತ್ರಗಳು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಪಕ್ಷವನ್ನು ಸೇರಿಕೊಂಡು ಫಿರಿಯನ್, ಮಾರಿಯಾ ಮತ್ತು ಗೈ ಅವರ ದಂಗೆಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಇವುಗಳು, ಕಾಶುವಾನ್ನ ರಾಜಕುಮಾರ ಮತ್ತು ದಂಗೆಯ ಸದಸ್ಯ;, ಸಲಾಮಂದ್ ಪಟ್ಟಣದ ಗ್ರಾಮಸ್ಥ;, ಕಡಲುಗಳ್ಳ;, ಬಂಡಾಯದೊಂದಿಗೆ ವೈಟ್ ಮ್ಯಾಜ್, ಮತ್ತು, ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲ ಡ್ರಾಗೋನ್. ಫಿರಿಯನ್ ಮತ್ತು ದಿ (ಕೆಂಜಿ ಟೆರಾಡಾ ಅವರ ಆಟದ ಕಾದಂಬರಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಸರಿಸಲಾಗಿದೆ) ಡಿಸ್ಸಿಡಿಯಾ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ, ಡಿಸ್ಸಿಡಿಯಾ 012 ಮತ್ತು ಡಿಸ್ಸಿಡಿಯಾ ಎನ್. ಟಿ. ಯಲ್ಲಿ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ II ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಆಯಾ ನಾಯಕ ಮತ್ತು ಖಳನಾಯಕರಾಗಿದ್ದು, ಸರಣಿಯಾದ್ಯಂತದ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಹೋರಾಟದ ಆಟಗಳಾಗಿವೆ. ಜಪಾನಿನ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಹಿಕಾರು ಮಿಡೋರಿಕಾವಾ ಮತ್ತು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಜಾನಿ ಯಾಂಗ್ ಬಾಷ್ ಅವರು ಫಿರಿಯನ್ಗೆ ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ; ಜಪಾನೀಸ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಕೆನ್ಯು ಹೊರಿಯುಚಿ ಮತ್ತು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಸ್ಟೋಫರ್ ಕೋರೆ ಸ್ಮಿತ್ ಮ್ಯಾಟಿಯಸ್ಗೆ ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ II ರ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ನ ಆರಂಭಿಕ ಎಫ್ಎಂವಿಯಲ್ಲಿ, ಫಿರಿಯನ್ಗೆ ಯುಕಿಮಾಸಾ ಒಬಿ ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ, ಮರಿಯಾ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನೊರಿಕೊ ಶಿಟಯಾ, ಗೈ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಕೆಂಟಾ ಮಿಯಾಕೆ ಮತ್ತು ಲಿಯಾನ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ತಕಾಯುಕಿ ಯಮಗುಚಿ ನಿರ್ವಹಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ II ಕಥೆಯು ಫಿರಿಯನ್, ಮಾರಿಯಾ, ಗೈ ಮತ್ತು ಲಿಯಾನ್ ಮೇಲೆ ಪ್ಯಾಲಮೆಸಿಯನ್ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ನೈಟ್ ಸೈನಿಕರು ದಾಳಿ ಮಾಡಿ ಸತ್ತರೆಂದು ಬಿಡುವುದರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಫಿರಿಯನ್, ಮಾರಿಯಾ ಮತ್ತು ಗೈ ಅವರನ್ನು ರಾಜಕುಮಾರಿ ಹಿಲ್ಡಾ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಆಕೆ ತನ್ನ ಫಿನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವನ್ನು ಚಕ್ರವರ್ತಿಯು ಆಕ್ರಮಿಸಿದ ನಂತರ ಆಲ್ಟೇರ್ ಪಟ್ಟಣದಲ್ಲಿ ಬಂಡಾಯದ ನೆಲೆಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ್ದಾಳೆ. ಅವರು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕವರು ಮತ್ತು ಅನನುಭವಿಗಳಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಬಂಡಾಯ ಸೇನೆಗೆ ಸೇರಬೇಕೆಂಬ ಅವರ ಮನವಿಯನ್ನು ಹಿಲ್ಡಾ ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮೂವರು ಲಿಯಾನ್ನನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾ ಫಿನ್ನಿಗೆ ಹೊರಟರು; ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಹಿಲ್ಡಾಳ ನಿಶ್ಚಿತ ವರನಾದ ಕಾಶುವಾನ್ನ ಸಾಯುತ್ತಿರುವ ರಾಜಕುಮಾರ ಸ್ಕಾಟ್ನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅವನು ಕಾಶುವಾನ್ನ ಮಾಜಿ ಕುಲೀನನಾದ ಬೋರ್ಘೆನ್ ದಂಗೆಗೆ ದ್ರೋಹ ಬಗೆದು ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿ ಸೈನ್ಯದಲ್ಲಿ ಜನರಲ್ ಆದನೆಂದು ಅವರಿಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಹಿಲ್ಡಾಳಿಗೆ ಮಾಹಿತಿ ನೀಡಲು ತಂಡವು ಆಲ್ಟೇರ್ಗೆ ಮರಳುತ್ತದೆ. ಆಕೆ ಆ ಗುಂಪಿಗೆ ದಂಗೆಯಲ್ಲಿ ಸೇರಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಬಲವಾದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಲೋಹವಾದ ಮಿಥ್ರಿಲ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸಲು ಅವರನ್ನು ಕೇಳಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ತಂಡವು ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಆಕ್ರಮಿತ ಗ್ರಾಮವಾದ ಸಲಾಮಂದ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಹತ್ತಿರದ ಗಣಿಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಿದ ಗ್ರಾಮಸ್ಥರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ, ಬೋರ್ಘೆನ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪುರಾಣವನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಅವರ ಮುಂದಿನ ಮಿಷನ್ಗಾಗಿ, ಡ್ರೆಡ್ನಾಟ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ದೊಡ್ಡ ವಾಯುನೆಲೆಯ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ತಡೆಯಲು ತಂಡವನ್ನು ಬಾಫ್ಸ್ಕ್ ನಗರಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಆಗಮಿಸಿದಂತೆಯೇ ಅದು ಹೊರಟು ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಡ್ರೆಡ್ನಾಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸಬಲ್ಲ ಆಯುಧವಾದ ಸನ್ಫೈರ್ ಅನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆದ ನಂತರ, ಹಿಲ್ಡಾ ಹಡಗಿನಲ್ಲಿದ್ದ ವಾಯುನೆಲೆಯನ್ನು ಡ್ರೆಡ್ನಾಟ್ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡಂತೆ ಅವರು ಅಸಹಾಯಕತೆಯಿಂದ ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ಡ್ರೆಡ್ನಾಟ್ ಸರಬರಾಜುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಇಳಿದಾಗ, ತಂಡವು ಹಿಲ್ಡಾಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸನ್ಫೈರ್ ಅನ್ನು ವಾಯುನೆಲೆಯ ಎಂಜಿನ್ಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತದೆ. ಸ್ಫೋಟದಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು, ತಂಡವು ಡಾರ್ಕ್ ನೈಟ್ ಅನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತದೆ, ಮರಿಯಾ ತಾನು ಲಿಯಾನ್ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾಳೆಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಅವನ ಮರಣದ ಹಾಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ, ಫಿನ್ನಿನ ರಾಜನು ಪಕ್ಷವನ್ನು ಅಳಿವಿನಂಚಿನಲ್ಲಿರುವ ಡೀಸ್ಟ್ನ ಡ್ರಾಗೋನ್ಗಳ ಸಹಾಯವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಿಯೋಜಿಸುತ್ತಾನೆ. ಡೀಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ, ತಂಡವು ತನ್ನ ಮಗನೊಂದಿಗೆ ತಾಯಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಭಾಗಶಃ ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ವಿಷದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಡ್ರಾಗೋನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬನನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲರೂ ಸತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ. ಗುಹೆಯೊಂದರಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ವೈವರ್ನ್ ಮೊಟ್ಟೆಯನ್ನು ಇರಿಸಿದ ನಂತರ, ತಂಡವು ಆಲ್ಟೇರ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಿಲ್ಡಾಳನ್ನು ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದಿಂದ ಎರಡನೇ ಬಾರಿಗೆ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿ ಪಡೆಗಳಿಂದ ಫಿನ್ನನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಮರಳಿ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಅವರು ಪ್ರಬಲವಾದ ಮಾಂತ್ರಿಕ ವಸ್ತುವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಾರೆ, ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಕೊನೆಯ ಡ್ರಾಗೂನ್ನೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ತಂಡವು ಫಿನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಕ್ರವರ್ತಿಯು ಕರೆದ ಚಂಡಮಾರುತದಿಂದ ಅನೇಕ ಪಟ್ಟಣಗಳು ನಾಶವಾಗಿರುವುದನ್ನು ನೋಡುತ್ತದೆ. ಪಕ್ಷವು ಹೊಸದಾಗಿ ಜನಿಸಿದ ಕೊನೆಯ ಚಕ್ರವರ್ತಿಯನ್ನು ಚಂಡಮಾರುತದೊಳಗಿನ ಕೋಟೆಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲು ಕರೆ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಚಕ್ರವರ್ತಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಫಿನ್ನಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲರೂ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಸೋಲನ್ನು ಆಚರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಮಾರಣಾಂತಿಕವಾಗಿ ಗಾಯಗೊಂಡ ಫಿನ್ ಸೈನಿಕನು ಆಗಮಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಲಿಯಾನ್ ಸಿಂಹಾಸನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿ ಸೈನ್ಯದೊಂದಿಗೆ ದಂಗೆಕೋರರನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಯೋಜಿಸಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪಕ್ಷವು ಪಾಲಮೆಸಿಯಾದ ಕೋಟೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿ ಲಿಯಾನ್ನನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಚಕ್ರವರ್ತಿಯು ಸಿಂಹಾಸನದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಸ ರಾಕ್ಷಸ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ನರಕದ ಆಡಳಿತಗಾರನಾಗಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಇಡೀ ಜಗತ್ತನ್ನು ನಾಶಮಾಡುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ಮರಳಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ತಂಡವು ಮತ್ತು ಲಿಯಾನ್ ಪಾಲಮೆಸಿಯಾ ಕ್ಯಾಸಲ್ನಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಕೋಟೆಯನ್ನು ನರಕದ ಅರಮನೆ, ಪಾಂಡೆಮೋನಿಯಂನಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ಚಕ್ರವರ್ತಿಯನ್ನು ಬಂಧಿಸಲು ಗುಂಪಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಲಿಯಾನ್ ಒಪ್ಪುತ್ತಾನೆ. ತಂಡವು ಭೂಗತ ಭೂಗತ ಮಾರ್ಗವಾದ ಜೇಡ್ ಪ್ಯಾಸೇಜ್ಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪಾಂಡೆಮೋನಿಯಂನ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಚಕ್ರವರ್ತಿಯನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ, ಲಿಯಾನ್ ತಾನು ಉಂಟುಮಾಡಿದ ತೊಂದರೆಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಹೊರಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೂ ಅವನು ಹಿಂದಿರುಗಿದಾಗ ಮತ್ತೆ ಸ್ವಾಗತಿಸಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಫಿರಿಯನ್ ಅವನಿಗೆ ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಸೋಲ್ ಆಫ್ ರೀಬರ್ತ್ ದಿ ಡಾನ್ ಆಫ್ ಸೋಲ್ಸ್ ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ಗಾಗಿ ಆಟದ ರಿಮೇಕ್ ಆಟದ ನಂತರ ನಡೆಯುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಥಾಹಂದರವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದು ಆಟದ ಕಥೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಾವನ್ನಪ್ಪಿದ ನಾಲ್ಕು ಪಕ್ಷದ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಟಿಮಾ ಟೋಮೆಗೆ ಕಾವಲು ಕಾಯುತ್ತಿರುವ ಬಾಗಿಲನ್ನು ತೆರೆಯಲು ತನ್ನ ತ್ಯಾಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಮಿನ್ವು ಹೊಸ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಗೋರ್ಡಾನ್ನನ್ನು ಹೋಲುವ ಯಾರಾದರೂ ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಸೈನಿಕರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವುದನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾನೆ. ಮಿನ್ವು ಅವನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಆ ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ತಾನು ಗಾರ್ಡನ್ನ ಸಹೋದರ ಸ್ಕಾಟ್ ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮಿನ್ವು ಅವನ ಸ್ವಂತ ಮರಣದವರೆಗಿನ ಘಟನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅವನಿಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರೂ ನಿಧನರಾದಾಗಿನಿಂದ ಅವರು ಜೇಡ್ ಪ್ಯಾಸೇಜ್ನಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಇಬ್ಬರೂ ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಜೋಸೆಫ್ ಮತ್ತು ತರುವಾಯ ರಿಕಾರ್ಡ್ರನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪಾಫ್ಟ್ನ ಕನ್ನಡಿ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿರುವ ಮಚಾನೋನ್ ಎಂಬ ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾಗರಿಕರು ಚಕ್ರವರ್ತಿಯ ವಿಜಯದ ಬಲಿಪಶುಗಳಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಸಿಡ್ ಮತ್ತು ಟೋಬುಲ್ ಸೇರಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಎಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ಏಕೆ ಕರೆಯಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಗುಂಪನ್ನು ಕೇಳಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ನಾಲ್ವರೂ ಪಟ್ಟಣದ ಉತ್ತರ ತುದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮಿನ್ವು ಪಾಂಡೆಮೋನಿಯಂ ಎಂದು ನಂಬುವದನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎತ್ತರದ ಮಹಡಿಗೆ ಏರುವಾಗ, ತಂಡವು ಲೈಟ್ ಚಕ್ರವರ್ತಿಯನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತದೆ, ಆತ ವಿವರಿಸುತ್ತಾ, ಫಿರಿಯನ್ ಮತ್ತು ಆತನ ಮಿತ್ರರು ಆತನನ್ನು ಕೊಂದಾಗ, ಆತನ ಆತ್ಮವು ಛಿದ್ರವಾಯಿತು, ಚಕ್ರವರ್ತಿಯ "ಡಾರ್ಕ್ ಹಾಫ್" ನರಕಕ್ಕೆ ಬಿದ್ದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು, ಆದರೆ ಆತನ ಲೈಟ್ ಹಾಫ್-ಅವರು ಈಗ ನೋಡುತ್ತಿರುವ ಚಕ್ರವರ್ತಿ-ಸ್ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಏರಿದರು. ಅವರು ಸ್ವರ್ಗದ ಅರಮನೆಯಾದ ಅರುಬ್ಬತ್ನಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಪ್ರಯಾಣಿಸಿದ ಗುಹೆಯು ರಾಕಿಯಾ ಆಗಿತ್ತು, ಅಲ್ಲಿ ಬಿದ್ದ ದೇವತೆಗಳನ್ನು ರಾಕ್ಷಸರಾಗಲು ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ತನ್ನ ಕತ್ತಲೆಯ ಅರ್ಧದ ಪರವಾಗಿ ಕ್ಷಮೆಯನ್ನು ಕೇಳಲು ಅವರನ್ನು ಇಲ್ಲಿಗೆ ಕರೆದಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಅವನ ಪಾಪಗಳನ್ನು ಕ್ಷಮಿಸಿದರೆ ಅರುಬ್ಬದಲ್ಲಿ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಶಾಶ್ವತ ಜೀವನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಈ ಪ್ರಸ್ತಾಪದಿಂದ ನಾಲ್ವರು ಪ್ರಲೋಭಿತರಾಗಿದ್ದರೂ, ಅವರ ಪ್ರೀತಿಪಾತ್ರರ ದೃಶ್ಯಗಳು ಪಾಂಡೆಮೋನಿಯಂನಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಕ್ ಚಕ್ರವರ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಿರುವ ಫಿರಿಯನ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಮಿತ್ರರ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಚಕ್ರವರ್ತಿಯು ಮೂಲ ಚಕ್ರವರ್ತಿಯಷ್ಟೇ ದುಷ್ಟನೆಂದು ಅರಿತುಕೊಂಡ ನಾಲ್ವರೂ ಅವನ ಪ್ರಸ್ತಾಪವನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಫಿರಿಯನ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಮಿತ್ರರು ಡಾರ್ಕ್ ಚಕ್ರವರ್ತಿಯನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದಂತೆಯೇ ಲೈಟ್ ಚಕ್ರವರ್ತಿಯನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಜೀವಂತ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಬಂಡುಕೋರರು ತಮ್ಮ ವಿಜಯವನ್ನು ಆಚರಿಸುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಮಿನ್ವು, ಸ್ಕಾಟ್, ಜೋಸೆಫ್ ಮತ್ತು ರಿಕಾರ್ಡ್ರ ಭೂತಗಳು ಅವರನ್ನು ನೋಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಶುಭ ಹಾರೈಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ಶಾಂತಿಯುತ ವಿಶ್ರಾಂತಿಗೆ ಮರೆಯಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಯಾರಾದರೂ ಮನುಷ್ಯನ ಹಿಂಸಾಚಾರದ ಪರಂಪರೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದರೆ, ಅದು ಫಿರಿಯನ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಸ್ನೇಹಿತರು ಎಂದು ಮಿನ್ವು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಈ ಸರಣಿಯ ಮೊದಲ ಕಂತಿನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸ್ಕ್ವೇರ್ನ ನಿರ್ವಹಣೆಯು ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸಲು ಆಟದ 400,000 ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು, ನಂತರ ಮೂಲ ಫ್ಯಾಮಿಕಾಮ್ (ಎನ್ಇಎಸ್) ಆವೃತ್ತಿಯು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ 520,000 ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ರವಾನಿಸಿತು. ಆರಂಭದಿಂದಲೂ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ II ಗಾಗಿ ಯಾವುದೇ ದೃಢವಾದ ಕಲ್ಪನೆಗಳು ಇರಲಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ, ಅದನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಹೊಸ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಆಟದ ಯಾವುದೇ ಪಾತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಿಲ್ಲ. ಈ ಹಿಂದೆ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿಗಾಗಿ ಮುಖ್ಯ ಯೋಜಕರಾಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದ್ದ ಹಿರೊನೊಬು ಸಕಾಗುಚಿ, ದೊಡ್ಡ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಅವಕಾಶ ಕಲ್ಪಿಸಲು ನಿರ್ದೇಶಕರ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಂಡರು. ತಮ್ಮ ಹೊಸ ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಕಥೆಯ ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಮೊದಲ ಕಂತಿನ ಅನುಭವವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಮೊದಲು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ II ಕಥೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ರಚಿಸಿದರು. ನಂತರ ಆಟದ ನಿರೂಪಣೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು. ಅನುಭವದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಮೊದಲ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕ ಪ್ರಗತಿಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ಆಟದಿಂದ ಮೂಲ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ಹಲವಾರು ಸದಸ್ಯರು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ II ಗಾಗಿ ತಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿದರು. ಕೆಂಜಿ ಟೆರಾಡಾ ಬರೆದ ನೈಜ ಸನ್ನಿವೇಶದೊಂದಿಗೆ ಸಕಾಗುಚಿ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಾಗಿ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ನೊಬುವೊ ಯುಮಾಟ್ಸು ಅವರು ಮೊದಲ ಆಟಕ್ಕೆ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದರೆ, ಯೋಶಿತಾಕಾ ಅಮಾನೊ ಮತ್ತೆ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಲಾವಿದರಾಗಿದ್ದರು. ಮೂಲ ಚಿತ್ರದಂತೆ, ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ II ಅನ್ನು ನಾಸಿರ್ ಗೆಬೆಲ್ಲಿ ಅವರು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ಅವಧಿ ಮೀರಿದ ಕೆಲಸದ ವೀಸಾದ ಕಾರಣ ಜೆಬೆಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನಿಂದ ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾದ ಸ್ಯಾಕ್ರಮೆಂಟೋಗೆ ಮರಳಬೇಕಾಯಿತು. ಉಳಿದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳು ಅಗತ್ಯ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಲಕರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಯಾಕ್ರಮೆಂಟೋಗೆ ಅವರನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಆಟದ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರು. ಮೊದಲ ಆಟವು ಹೊರಬಂದ ಒಂದು ವರ್ಷದೊಳಗೆ ಈ ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. 1989ರ ಏಪ್ರಿಲ್ನಲ್ಲಿ, ಈ ಆಟವನ್ನು ಅದರ ಮೂಲ ಸನ್ನಿವೇಶದ ಬರಹಗಾರ ಕೆಂಜಿ ಟೆರಾಡಾ ಅವರು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ II: ಮುಮಾ ನೋ ಮೀಕ್ಯೂ (ಲಿಟ್. "ದಿ ಲ್ಯಾಬಿರಿಂತ್ ಆಫ್ ನೈಟ್ಮೇರ್ಸ್"). ಇದನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಕಡೋಕಾವಾ ಶೋಟೆನ್ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು. ಸಂಗೀತ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ II ರ ಸಂಗೀತವನ್ನು ನಂತರ ವಂಡರ್ಸ್ವಾನ್ ಕಲರ್, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ ರಿಮೇಕ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಸುಯೋಶಿ ಸೆಕಿಟೋ ಅವರು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೊಳಿಸಿದರು. ಎರಡು ಧ್ವನಿಪಥಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, II ರ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ I ರ ಧ್ವನಿಪಥದೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿತ ಆಲ್ಬಂ ಆಗಿ ಮಾತ್ರ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 1989 ರಲ್ಲಿ ಆಲ್ ಸೌಂಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ I • II ಎಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ನಂತರ ಅದನ್ನು 1994 ರಲ್ಲಿ ಮರುಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ಸಿಂಫೋನಿಕ್ ಸೂಟ್ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಎರಡು ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳಿಂದ ಸಂಗೀತದ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಆಲ್ಬಮ್ 1989 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಆದರೆ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ & ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ II ಒರಿಜಿನಲ್ ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್, ಆಟಗಳ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿತ ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಆಲ್ಬಮ್ 2002 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು 2004 ರಲ್ಲಿ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ II ರ ಸಂಗೀತವು ವಿವಿಧ ಅಧಿಕೃತ ಸಂಗೀತ ಕಚೇರಿಗಳು ಮತ್ತು ಲೈವ್ ಆಲ್ಬಂಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಯಿಂದ 20020220 ಸಂಗೀತ, ಆಟಗಳ ಹಲವಾರು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಸರಣಿಯ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಆರ್ಕೆಸ್ಟ್ರಾದ ಲೈವ್ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಆಟದ ಹಲವಾರು ಹಾಡುಗಳನ್ನು ರಾಯಲ್ ಸ್ಟಾಕ್ಹೋಮ್ ಫಿಲ್ಹಾರ್ಮೋನಿಕ್ ಆರ್ಕೆಸ್ಟ್ರಾ ಫಾರ್ ದಿ ಡಿಸ್ಟಂಟ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್-ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ಫ್ರಮ್ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಕನ್ಸರ್ಟ್ ಪ್ರವಾಸದ ಮಿಶ್ರಣದ ಭಾಗವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಆಟದ ವಿಭಿನ್ನ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ನ್ಯೂ ಜಪಾನ್ ಫಿಲ್ಹಾರ್ಮೋನಿಕ್ ಆರ್ಕೆಸ್ಟ್ರಾ ಟೂರ್ ಡಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿತುಃ ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ಫ್ರಮ್ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಕನ್ಸರ್ಟ್ ಸರಣಿ. ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆಗಳು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ II ಅನ್ನು ವಿವಿಧ ವೇದಿಕೆಗಳಿಗಾಗಿ ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಮರುನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಸಂಗ್ರಹಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಯೊಂದಿಗೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಈ ಎಲ್ಲಾ ರಿಮೇಕ್ಗಳು ಒಂದೇ ಮೂಲ ಕಥೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರೂ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ವಿವಿಧ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. 1990ರಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊನ ಮೂಲ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ, ಸ್ಕ್ವೇರ್ನ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಅಂಗಸಂಸ್ಥೆಯಾದ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಸಾಫ್ಟ್, ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ II: ಡಾರ್ಕ್ ಷಾಡೋ ಓವರ್ ಪಲಾಕಿಯಾ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ IIರ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಭಾಷೆಯ ಸ್ಥಳೀಕರಣದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಈ ಯೋಜನೆಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಲಾದವರು ಕೌರು ಮೊರಿಯಾಮಾ, ಅವರ ನಂತರದ ಕೃತಿಗಳಲ್ಲಿ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ IV ಮತ್ತು ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಆಫ್ ಮನ (ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಸೀಕೆನ್ ಡೆನ್ಸೆಟ್ಸು 2 ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನುವಾದಗಳು ಸೇರಿದ್ದವು. ಬೀಟಾ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಹಲವಾರು ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಸಾಫ್ಟ್ ವ್ಯಾಪಾರ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡಲಾಗಿದ್ದರೂ, ದೀರ್ಘ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯ, ಮೂಲ ಜಪಾನೀ ಆಟದ ವಯಸ್ಸು ಮತ್ತು ಸೂಪರ್ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಆಗಮನ, ಎನ್ಇಎಸ್ನ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿ ಕನ್ಸೋಲ್, ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಸಾಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ IV (ಇದು, ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡು ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ II ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಲಾಯಿತು) ಪರವಾಗಿ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ II ಸ್ಥಳೀಕರಣದ ಕೆಲಸವನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಎನ್ಇಎಸ್ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ II ನ ಮೂಲಮಾದರಿಯ ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಮೊರಿಯಾಮಾ ಅವರ ಸ್ವಂತ ಒಪ್ಪಿಗೆಯಿಂದ, ಈ ಯೋಜನೆಯು ಇನ್ನೂ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿಲ್ಲಃ "ನಾವು ಪ್ರತಿ ಆಟಕ್ಕೂ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಬಹಳ ಸೀಮಿತ ಮೆಮೊರಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಮತ್ತು ಅದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಎಂದಿಗೂ" ಅನುವಾದಿಸುವುದಿಲ್ಲ "ಆದರೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ತುಂಬಿಸುವುದು. [ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ] ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕೆಲಸವನ್ನು ಹಾಕುವಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಬಾಸ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ತಿಳುವಳಿಕೆ ಇರಲಿಲ್ಲ". 2003ರಲ್ಲಿ, ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಒರಿಜಿನ್ಸ್ನ ಭಾಗವಾಗಿ ಈ ಆಟವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಮಾತನಾಡುವ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗ, ಅಕಿರಾ ಕಾಶಿವಾಗಿಯ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಹೊಚ್ಚ ಹೊಸ ಅನುವಾದದೊಂದಿಗೆ ಇದನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಒರಿಜಿನ್ಸ್ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಮೊದಲು ಮೂಲ ಆಟದ ಅಭಿಮಾನಿ ಅನುವಾದವನ್ನು ಸಹ ರಚಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಮೂಲ ಅನುವಾದವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಮೂಲಮಾದರಿಯ ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ನ ಅಸ್ತಿತ್ವವು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಜ್ಞಾನವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಅದರ ಮೂಲ ಫ್ಯಾಮಿಕಾಮ್ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಜೊತೆಗೆ, ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ II ಅನ್ನು 2001 ರಲ್ಲಿ ವಂಡರ್ಸ್ವಾನ್ ಕಲರ್ನಲ್ಲಿ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು 2002 ರಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ಗಾಗಿ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ I ನೊಂದಿಗೆ ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹದ ಭಾಗವಾಗಿ. ಇದು 2004 ರಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ I & II: ಡಾನ್ ಆಫ್ ಸೋಲ್ಸ್ನ ಭಾಗವಾಗಿ, 2007 ರಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಜೂನ್ 16,2009 ರಂದು ಜಪಾನಿನ ವೈ ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ I • II ಸಂಗ್ರಹವು ಕೇವಲ ಸಣ್ಣ ಬದಲಾವಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೂಲ ಆಟವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಆಟದ ವಂಡರ್ಸ್ವಾನ್ ಬಣ್ಣದ ರಿಮೇಕ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಮೇ 3,2001 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಕನ್ಸೋಲ್ನ ವಿಶೇಷ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ II ಆವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಬಂಡಲ್ ಆಗಿ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಇದು 16-ಬಿಟ್ ಪೀಳಿಗೆಯ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಆಟಗಳ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮರುರೂಪಿಸಿದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಪಾತ್ರಗಳ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ಗಳು, ತ್ಸುಯೋಶಿ ಸೆಕಿಟೋ ಅವರ ರೀಮಿಕ್ಸ್ ಮಾಡಿದ ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ವಂಡರ್ಸ್ವಾನ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಮೇಲೆ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ನ ಆಡಿಯೋ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಲುವಾಗಿ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗುಣಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಸುಯೋಶಿ ಸೆಕಿಟೊ ರೀಮಿಕ್ಸ್ ಮಾಡಿದರು. ಸೆಕಿಟೋ ಹೊಸ ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಕೆಲವು ಹೊಸ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಸಹ ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಇದನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ (ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ) ಮತ್ತು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಒರಿಜಿನ್ಸ್ (ಅಥವಾ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ I + II ಪ್ರೀಮಿಯಂ ಕಲೆಕ್ಷನ್) ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ I ಜೊತೆಗೆ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು; ಇದು ಜಪಾನ್ನ ಹೊರಗಿನ ಆಟದ ಮೊದಲ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿದೆ. 2012ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 25ನೇ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವದ ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಪ್ಯಾಕೇಜಿನ ಭಾಗವಾಗಿ ಈ ಬಂದರನ್ನು ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ II ಅನ್ನು 2004ರಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ಗಾಗಿ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ I & II: ಡಾನ್ ಆಫ್ ಸೋಲ್ಸ್ನ ಭಾಗವಾಗಿ ಹೊಸ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ಆವೃತ್ತಿಯ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಬದಲಾವಣೆಯೆಂದರೆ ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಲಭ್ಯವಾಗುವ ಸೋಲ್ ಆಫ್ ರೀಬರ್ತ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಬೋನಸ್ ಕಥಾಹಂದರವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು. 2005 ಮತ್ತು 2006ರಲ್ಲಿ, ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ಮೂರು ಜಪಾನಿನ ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ ಜಾಲಗಳಿಗಾಗಿ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ IIರ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸರಣಿಯ 20ನೇ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವವನ್ನು ಆಚರಿಸಲು, ಆಟವನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ಗಾಗಿ 2007ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ರಿಮೇಕ್ ಸುಧಾರಿತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಒರಿಜಿನ್ಸ್ನ ಕಟ್ಸೀನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ I & II: ಡಾನ್ ಆಫ್ ಸೋಲ್ಸ್ನ ಬೋನಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ದುರ್ಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಇದು ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ನಾಲ್ಕು ಹೊಸ ದುರ್ಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಪ್ರಬಲ ಶತ್ರುಗಳು ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರು ಹೊಸ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಾತ್ರ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಜೂನ್ 16,2009 ರಂದು ವೈಗಾಗಿ ಜಪಾನೀಸ್ ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಾಗಿ, ಡಿಸೆಂಬರ್ 11,2013 ರಂದು ವೈ ಯುಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಫೆಬ್ರವರಿ 12,2014 ರಂದು ನಿಂಟೆಂಡೊ 3 ಡಿಎಸ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯು ಮೂಲ ಫ್ಯಾಮಿಕಾಮ್ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ನಂತರದ ಆವೃತ್ತಿಗಳ ಯಾವುದೇ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿಲ್ಲ. 2010ರ ಫೆಬ್ರವರಿ 25ರಂದು, ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ಐಒಎಸ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಾಗಿ ಟಚ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಪಿಎಸ್ಪಿ ಆವೃತ್ತಿಯ ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಇದರ ನಂತರ, ಗೂಗಲ್ ಪ್ಲೇ ಸ್ಟೋರ್ ಮೂಲಕ 2012 ರಲ್ಲಿ ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ಗೆ ಟಚ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ತರಲಾಯಿತು. ಸ್ಕ್ವೇರ್ನ ಪ್ರಚಾರ ವಿಭಾಗದ ಪ್ರಕಾರ, ಮೂಲ ಫ್ಯಾಮಿಕಾಮ್ ಬಿಡುಗಡೆಯು 800,000 ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು. ಮಾರ್ಚ್ 2003 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಆಟವು ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ 12.8 ಲಕ್ಷ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸಿತ್ತು, ಅದರಲ್ಲಿ 108 ಲಕ್ಷ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 200,000 ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ವಿದೇಶಗಳಿಗೆ ರವಾನಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಆ ವರ್ಷದ ಜೂನ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿದ್ದರೂ, ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2007 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ 90,000 ಪ್ರತಿಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ 70,000 ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸಿತ್ತು. ಈ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾರಾಟದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಮೊದಲ ಹತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾದರೊದರ ಅತಿ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾಗಿದ್ದವು. ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ, ಫಾಮಿಕಾಮ್ ತ್ಸುಶಿನ್ (ಈಗ ಫಾಮಿಟ್ಸು) ಮೂಲ ಫಾಮಿಕಾಮ್ ಆವೃತ್ತಿಗೆ 40ರಲ್ಲಿ 35 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು, ನಾಲ್ಕು ವಿಮರ್ಶಕರ ಸಮಿತಿಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಇದು 10ರಲ್ಲಿ 9,9,9 ಮತ್ತು 8 ರೇಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು. ಇದು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ III (ಇದು 38/40 ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿತು) ಮತ್ತು ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ಬ್ರದರ್ಸ್ 3 (ಇದು 35/40 ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿತು) ಜೊತೆಗೆ 1988ರ ಅವರ ಮೂರು ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ರೇಟಿಂಗ್ ಪಡೆದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಯಿತು. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ II (ಇದು 38/40 ಅನ್ನು ಗಳಿಸಿತು) ಮತ್ತು ಜೆಲ್ಡಾ II: ದಿ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಆಫ್ ಲಿಂಕ್ (ಇದು 36/40 ಅನ್ನು ಗಳಿಸಿತು) ಜೊತೆಗೆ ಇದು 1988 ರವರೆಗೆ ನಿಯತಕಾಲಿಕದ ಐದು ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು-ಶ್ರೇಯಾಂಕಿತ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿತ್ತು. ಫೇಮಿಕಾಮ್ ತ್ಸುಶಿನ್ನ 1989ರ "ಆಲ್ ಸಾಫ್ಟ್ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್" ಸಂಚಿಕೆಯು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ IIಅನ್ನು ತನ್ನ ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ಇದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸನ್ನಿವೇಶದ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಿತು. ಪೂರ್ವಭಾವಿಯಾಗಿ, ಜಿ4 ಸ್ಟ್ಯಾಟ್-ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು "ಇನ್ನೋವೇಶನ್" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದೆ, "ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆರ್ಪಿಜಿಗಳು ಟೇಬಲ್ ಟಾಪ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳಿಂದ" ಲೆವೆಲ್ "ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸಗಟು ತೆಗೆದುಕೊಂಡವು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪ್ರಕಾರದ ಪ್ರಧಾನವಾದವುಗಳನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿದವು, ಆದರೆ ಎಫ್ಎಫ್2 ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಿತು", ಆದರೆ "ಮೊದಲಿಗೆ ಹೊಸತನವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ ಅದು ದೊಡ್ಡ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದೆ". ಆಟದ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿಮರ್ಶಿಸಲಾಗಿದೆ. ಫಾಮಿಟ್ಸು ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ಆಟದ ವಂಡರ್ಸ್ವಾನ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 40ರಲ್ಲಿ 30 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ಡಾನ್ ಆಫ್ ಸೋಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಹಳತಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿತು ಆದರೆ ಅದರ ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಬೋನಸ್ ವಿಷಯವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ I ಗಿಂತ ಕಥೆಯ ಅನುವಾದದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸುಧಾರಣೆ ಮತ್ತು ಟೆಂಟ್ ಅಥವಾ ಕ್ಯಾಬಿನ್ ಇಲ್ಲದೆ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಉಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತಹ ನಂತರದ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಸೇರ್ಪಡೆಯನ್ನು ಐಜಿಎನ್ ಗಮನಿಸಿದೆ. ಡಾನ್ ಆಫ್ ಸೋಲ್ಸ್ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಮಾರ್ಚ್ 2004 ರಲ್ಲಿ ಐಜಿಎನ್ ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ "ಗೇಮ್ ಆಫ್ ದಿ ಮಂತ್" ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಈ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅನ್ನು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಪವರ್ಸ್ ಟಾಪ್ 200 ಗೇಮ್ಸ್ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ 76 ನೇ ಸ್ಥಾನ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಸಂವಾದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದುರ್ಬಲವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಇದು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕತೆಗೆ ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಮೈಲಿಗಲ್ಲಾಗಿತ್ತು. ಈ ಕಥೆಯು ಮೊದಲ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಆಳವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಪ್ರಣಯ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳ ಮರಣವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಆಟದ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಕೆಲವು ವಿಮರ್ಶಕರು ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ಃ ಎ ನ್ಯೂ ಹೋಪ್ನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವಂತೆ ಭಾವಿಸಿದ್ದರು, ಅದರ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಅನಾಥನು ಬೃಹತ್ ಹಡಗು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ವಿರುದ್ಧ ದಂಗೆಯನ್ನು ಸೇರುತ್ತಾನೆ, ಒಳಗೆ ಬಂಧಿತ ರಾಜಕುಮಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದನು. ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಉಳಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದನ್ನು ಗೇಮ್ ಸ್ಪೈ ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು, ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ನಲ್ಲಿನ ಆಟಕ್ಕೆ ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕರೆದಿದೆ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು, ಅವು ಪ್ರಾಚೀನವಾಗಿದ್ದರೂ, ಅವು ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ಗೆ "ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಪಿ. ಎಸ್. ಪಿ. ಆವೃತ್ತಿಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸರಾಸರಿ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ "ಹೆಚ್ಚು ಕುತೂಹಲಕಾರಿ" ಕಥೆ ಮತ್ತು "ಕೀವರ್ಡ್ಸ್" ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು "ಸರಣಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾರದ ವಿಕಾಸ" ದಲ್ಲಿ "ಗಮನಾರ್ಹ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದೆ ಆದರೆ ಲೆವೆಲ್ ಅಪ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು "ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕರೆದಿದೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಇದನ್ನು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ I ನ ಆವೃತ್ತಿಯಿಲ್ಲದೆ ರವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದೆ. ಐಜಿಎನ್ "ಸಂಭಾಷಣೆ ಮತ್ತು ಕಥೆಯನ್ನು" ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಿಂತ "ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು "ದಿ ಎಲ್ಡರ್ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವಂತೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿರದ ಪ್ರಾವೀಣ್ಯತೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು" ಅದರ ಸಮಯಕ್ಕೆ "ಅರೆ-ನಾವೀನ್ಯತೆ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ದೂರು ನೀಡಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎರಡೂ ಮೂಲಗಳು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದವು. ಗೇಮ್ ಸ್ಪೈ, "ಚಮತ್ಕಾರಿ ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಗೊಂದಲಮಯ" ಲೆವೆಲಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ದೂರುಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸುತ್ತಾ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಹೊಗಳುತ್ತಾ, ಆಟದ ಕಷ್ಟದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ವಿಮರ್ಶಕರ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಪ್ರಗತಿಯ ಸಲುವಾಗಿ ಲೆವೆಲಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ದುರುಪಯೋಗಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿತು. ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದುವ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 1988ರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ (ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್) ಆಟಗಳು ಆತ್ಮಹತ್ಯೆಯ ಬಗೆಗಿನ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಐಒಎಸ್ ಆಟಗಳು ಜಪಾನೀಸ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ (ಕನ್ಸೋಲ್) ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಆಟಗಳು ದಂಗೆಗಳ ಬಗೆಗಿನ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಏಕ-ಆಟಗಾರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಜಪಾನಿನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ಮರಣಾನಂತರದ ಜೀವನದ ಕುರಿತಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಮಹಿಳಾ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ನೋಬುವೋ ಯುಮಾಟ್ಸು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ನರಕದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟಗಳು ವೈ ಯು ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳಿಗಾಗಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟಗಳು ವಂಡರ್ಸ್ವಾನ್ ಬಣ್ಣದ ಆಟಗಳು