Combo (video games)
ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಸಂಯೋಜನೆಯು (ಸಂಯೋಜನೆಗೆ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ) ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ನಡೆಸಲಾಗುವ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಒಂದು ಗುಂಪಾಗಿದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಸಮಯದ ಮಿತಿಗಳೊಂದಿಗೆ, ಇದು ಗಮನಾರ್ಹ ಪ್ರಯೋಜನ ಅಥವಾ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ಪದವು ಫೈಟಿಂಗ್ ಆಟಗಳಿಂದ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿದೆ, ಇದು ಹೊಡೆಯುವ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಅಂದಿನಿಂದ ಇದನ್ನು ಪಝಲ್ ಆಟಗಳು, ಶೂಟ್ ಎಮ್ ಅಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರೀಡಾ ಆಟಗಳಂತಹ ವಿವಿಧ ಪ್ರಕಾರಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕಾಂಬೊಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅತ್ಯಗತ್ಯ ಆಟದ ಅಂಶವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕೋರ್ ಅಥವಾ ಅಟ್ಯಾಕ್ ಪವರ್ ಮಾರ್ಪಡಕವಾಗಿಯೂ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಕೇವಲ ಅಬ್ಬರದ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಮಾರ್ಗವಾಗಿಯೂ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಫೈಟಿಂಗ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಕಾಂಬೊ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹಿಟ್ಟುಗಳ ಒಗ್ಗೂಡಿಸುವ ಸರಣಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಚಲನೆಗಳ ಸಮಯದ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ತಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇತಿಹಾಸ ಹಾರ್ಡ್ಕೋರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ 101ರ ಜಾನ್ ಸ್ಜ್ಜ್ಜ್ಜೆಪಾನಿಯಾಕ್, ಡೇಟಾ ಈಸ್ಟ್ನ ಡಿಇಸಿಒ ಕ್ಯಾಸೆಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಬಾಯ್ (1981), ಇದು ಮಂಗಾ ಮತ್ತು ಅನಿಮೆ ಸರಣಿ ಆಸ್ಟ್ರೋ ಬಾಯ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಆಕ್ಷನ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಒಂದು ರೀತಿಯ ಕಾಂಬೊ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ಶತ್ರುವಿಗೆ ಗುದ್ದಿ ಅದು ಸ್ಫೋಟಗೊಂಡಾಗ, ಅವಶೇಷಗಳು ಇತರ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಬಹುದು. ಟೆಕ್ನೋಸ್ ಜಪಾನ್ನ ಬೀಟ್ ಎಮ್ ಅಪ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳು, 1986 ರಲ್ಲಿ ರೆನೆಗೇಡ್ ಮತ್ತು 1987 ರಲ್ಲಿ ಡಬಲ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳಿಂದ ಕಾಂಬೊ ದಾಳಿಯ ಬಳಕೆಯು ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು. ಆಟಗಾರರು ಒಂದೇ ಹೊಡೆತದಿಂದ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ರೆನೆಗೇಡ್ ಮತ್ತು ಡಬಲ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ನಲ್ಲಿನ ಎದುರಾಳಿಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಶಿಕ್ಷೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಇದಕ್ಕೆ ಸತತ ಹೊಡೆತಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಮೊದಲ ಹೊಡೆತವು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಶತ್ರುವನ್ನು ನಿಶ್ಚಲಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಸತತ ಹೊಡೆತಗಳ ವಿರುದ್ಧ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. 1989ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ನ ಫೈನಲ್ ಫೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಂಬೊ ದಾಳಿಗಳು ನಂತರ ಹೆಚ್ಚು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾದವು. ಫೈಟಿಂಗ್ ಆಟಗಳು ಕಾಂಬೊ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಿದ ಅತ್ಯಂತ ಮುಂಚಿನ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಫೈಟಿಂಗ್ ಆಟವೆಂದರೆ 1985 ರಲ್ಲಿ ಕಲ್ಚರ್ ಬ್ರೈನ್ನ ಶಾಂಘೈ ಕಿಡ್; "ರಶ್! ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನಿಗೆ "ರಶ್-ಅಟ್ಯಾಕಿಂಗ್" ಎಂಬ ಸಂಯೋಜನೆಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಲಯಬದ್ಧವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಅವಕಾಶವಿತ್ತು. ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ಫೈಟರ್ II (1991) ನೊಂದಿಗಿನ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಫೈಟಿಂಗ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಕಾಂಬೊ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ಪರಿಚಯಿಸಿತು, ನುರಿತ ಆಟಗಾರರು ಹಲವಾರು ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು ಎಂದು ತಿಳಿದಾಗ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ಲೇಯರ್ಗೆ ಅವರು ಸರಿಯಾಗಿ ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡಿದರೆ ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಮಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಕಾಂಬೊಗಳು ವಿನ್ಯಾಸ ಅಪಘಾತವಾಗಿದ್ದವು; ಪ್ರಮುಖ ನಿರ್ಮಾಪಕ ನೊರಿಟಾಕಾ ಫುನಾಮಿಜು ಅವರು ಕಾರು-ಸ್ಮ್ಯಾಶಿಂಗ್ ಬೋನಸ್ ಹಂತದಲ್ಲಿ ದೋಷ ತಪಾಸಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ಗಳು ಸಾಧ್ಯವೆಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಇದನ್ನು ಉಪಯುಕ್ತ ಆಟದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಮಯವು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಗುಪ್ತವಾಗಿ ಬಿಟ್ಟುಬಿಟ್ಟರು. ಅಂದಿನಿಂದ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಫೈಟಿಂಗ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಂಬೊಗಳು ವಿನ್ಯಾಸದ ಆದ್ಯತೆಯಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿವೆ ಮತ್ತು ಸರಳತೆಯಿಂದ ಹಿಡಿದು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದವುಗಳವರೆಗೆ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿವೆ. ಪ್ರತಿ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಹಿಟ್ಗಳನ್ನು ಎಣಿಸುವ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಬಹುಮಾನ ನೀಡುವ ಮೊದಲ ಆಟವೆಂದರೆ ಸೂಪರ್ ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ಫೈಟರ್ II. ರಿದಮ್ ಆಟಗಳು ರಿದಮ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಕನಿಷ್ಠ ಎರಡನೇ-ಕೆಟ್ಟ ತೀರ್ಪನ್ನು ಎಷ್ಟು ಸತತ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಪಡೆದಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಾಂಬೊ ಅಳೆಯುತ್ತದೆ (ಅಂದರೆ. ಕೆಟ್ಟ ತೀರ್ಪನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ). ಇಡೀ ಹಾಡಿನಲ್ಲಿ ಎಂದಿಗೂ ಕೆಟ್ಟ ತೀರ್ಪನ್ನು ಪಡೆಯದಿರುವುದನ್ನು ಫುಲ್ ಕಾಂಬೊ ಅಥವಾ ನೋ ಮಿಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಾಡಿನಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ವರಗಳಿಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ನಿರ್ಣಯವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದನ್ನು ಫುಲ್ ಪರ್ಫೆಕ್ಟ್ ಕಾಂಬೊ ಅಥವಾ ಆಲ್ ಪರ್ಫೆಕ್ಟ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಲಯ ಆಟಗಳು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ತೀರ್ಪುಗಿಂತ ಕಠಿಣವಾದ ಆಂತರಿಕ ತೀರ್ಪುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಮೈಮೈನಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಟಿಕಲ್ ಪರ್ಫೆಕ್ಟ್ ಅಥವಾ ಸೌಂಡ್ ವೋಲ್ಟೆಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಎಸ್-ಕ್ರಿಟಿಕಲ್. ಒಂದು ಹಾಡಿನಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳಿಗೆ ಆಂತರಿಕ ತೀರ್ಪನ್ನು ಪಡೆಯುವುದನ್ನು ಎ. ಯು. ಯು. ಯು. ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅನೇಕ ಇತರ ವಿಧದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ತಂತ್ರಗಳ ಸರಪಳಿಗಳು ಅಥವಾ ಇತರ ಕುಶಲತೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಕಾಂಬೊ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಬೋನಸ್ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ. ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಟೋನಿ ಹಾಕ್ಸ್ನ ಪ್ರೊ ಸ್ಕೇಟರ್ ಸರಣಿ, ಕ್ರೇಜಿ ಟ್ಯಾಕ್ಸಿ ಸರಣಿ ಮತ್ತು ಪಿಜ್ಜಾ ಟವರ್ ಸೇರಿವೆ. ಡೇಟಾ ಈಸ್ಟ್ನ 1981ರ ಡಿಇಸಿಒ ಕ್ಯಾಸೆಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಗೇಮ್ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಬಾಯ್ ಸ್ಕೋರ್ ಸಂಯೋಜನೆಗಳೊಂದಿಗಿನ ಮೊದಲ ಆಟವಾಗಿತ್ತು. ಕಂಬಗಳು, ಸ್ನೂಡ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಜಿಕಲ್ ಡ್ರಾಪ್ನಂತಹ ಅನೇಕ ಒಗಟು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ಮುಖ್ಯ ಲಕ್ಷಣಗಳಾಗಿವೆ. ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಸಾಧನವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮಟ್ಟ-ಆಧಾರಿತ ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ, ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿ ಪಡೆಯಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡೈನಾಸ್ಟಿ ವಾರಿಯರ್ಸ್ನಂತಹ ಹ್ಯಾಕ್-ಅಂಡ್-ಸ್ಲಾಶ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಂತೆ, ಷೂಟ್ ಎಮ್ ಅಪ್ಗಳು ಇಕಾರುಗಾದಂತಹ ಕಾಂಬೊ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಿವೆ. ವಿಕ್ಷನರಿ ರೆಫೆರೆನ್ಸಸ್ ಎಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಕೊನಾಮಿ ಕೋಡ್ ಫೈಟಿಂಗ್ ಆಟದ ಪದಗಳನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ