Radiant Silvergun
ಇದು ಟ್ರೆಷರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಶೂಟ್ 'ಎಮ್ ಅಪ್ ಆಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮೂಲತಃ 1998 ರಲ್ಲಿ ಜಪಾನಿನ ಆರ್ಕೇಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ತರುವಾಯ ಆ ವರ್ಷದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಭೂಮಿಯಿಂದ ಅಗೆದ ನಿಗೂಢ ಸ್ಫಟಿಕದಿಂದ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಶತ್ರುಗಳ ಅಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಿರುವ ದೂರದ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಫೈಟರ್ ಪೈಲಟ್ಗಳ ತಂಡವನ್ನು ಕಥೆಯು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಆರು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯ ಹೊಡೆತಗಳ ಶಸ್ತ್ರಾಗಾರವನ್ನು ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದ ಗುರಿಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಖಡ್ಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಸಮೀಪಿಸಬಹುದಾದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲು ಹಂತಗಳನ್ನು ಬಿಗಿಯಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಟ್ರೆಷರ್ ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ರೇಡಿಯಂಟ್ ಸಿಲ್ವರ್ಗನ್ಗಿಂತ ಮೊದಲು ಹೋಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಆಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿತ್ತು. ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳ ಆರ್ಥಿಕ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಶೂಟರ್ ಪ್ರಕಾರದ ಬಗ್ಗೆ ಕಂಪನಿಯ ಕಳವಳಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅವರು ಆಟಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮ ಪ್ರಮೇಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಂದು ಭಾವಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ವಿಕಿರಣ ಸಿಲ್ವರ್ಗನ್ ಅನ್ನು ಹತ್ತು ಜನರು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು, ಗೊಂಜೊ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಹೊರಗುತ್ತಿಗೆ ನೀಡಿದರು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಮೊದಲು ಎಸ್ಟಿ-ವಿ ಆರ್ಕೇಡ್ ಬೋರ್ಡ್ಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ನಂತರ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ರೀತಿಯ ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ತಂಡವು ಶೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆದ ವೃತ್ತಿಪರ ಗೇಮರ್ಗಳನ್ನು ಆಟವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ರೇಡಿಯಂಟ್ ಸಿಲ್ವರ್ಗನ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಮೇ 1998 ರಲ್ಲಿ ಜಪಾನಿನ ಆರ್ಕೇಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಟ್ರೆಷರ್ ಅಧ್ಯಕ್ಷ ಮಸಟೋ ಮೈಗವಾ ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಆಟಗಾರರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಆರ್ಕೇಡ್ಗಳಿಗೆ ಹೋದರು. ಎರಡು ತಿಂಗಳ ನಂತರ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ಬಂದರನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಅದರ ಪ್ರದೇಶದ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ರೇಡಿಯಂಟ್ ಸಿಲ್ವರ್ಗನ್ ಅನ್ನು ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ವಿಮರ್ಶಕರು ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ಪಡೆದರು. 1990ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಆರ್ಕೇಡ್ ಫೈಟಿಂಗ್ ಆಟಗಳ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯು ಹೆಚ್ಚಾದ ನಂತರ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಕುಸಿಯುತ್ತಿದ್ದ ಶೂಟ್ ಎಮ್ ಅಪ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಈ ಆಟವು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಿದೆ ಎಂದು ಪತ್ರಕರ್ತರು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಹಿನ್ನೋಟದಲ್ಲಿ, ಇದನ್ನು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಶೂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಇಕಾರುಗಾ (2001) ರೂಪದಲ್ಲಿ ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಮತ್ತು 2011 ರಲ್ಲಿ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಗೆ, 2022 ರಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ಗೆ ಮತ್ತು 2023 ರಲ್ಲಿ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ಗೆ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇ ರೇಡಿಯಂಟ್ ಸಿಲ್ವರ್ಗನ್ ಒಂದು ಲಂಬವಾಗಿ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಶೂಟ್ 'ಅಪ್ ಆಗಿದೆ. ಆಟದ ಆರಂಭದಿಂದಲೂ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮೂರು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ವಿಶಾಲವಾದ ಶಸ್ತ್ರಾಗಾರವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆಃ ಒಂದು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಫೈರಿಂಗ್ ಶಾಟ್, ದುರ್ಬಲ ಆದರೆ ಬಹುಮುಖವಾದ ಹೋಮಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಕಗಳು ಮತ್ತು ಎರಡು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಸ್ಫೋಟಿಸುವ ಲೇಸರ್ಗಳನ್ನು ವಿಶಾಲ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಹಾರಿಸುವ ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಗನ್. ಈ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಶಾಟ್ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಇನ್ನೊಂದರೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುವುದರಿಂದ ಮೂರು ಹೊಸ ರೀತಿಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆಃ ಹಿಂಭಾಗದ ಶೂಟಿಂಗ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಶಾಟ್, ನಿಕಟ ಶ್ರೇಣಿಯ ಕ್ಷಿಪಣಿ ಗುರಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ವಿದ್ಯುದಾಘಾತ ಮಾಡುವ ದೀರ್ಘ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ಗುರಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆ. ಹಡಗಿನಲ್ಲಿ ಹತ್ತಿರದ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಹಾನಿಯುಂಟುಮಾಡುವ ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಹಡಗಿನ ಸುತ್ತಲೂ ತಿರುಗಿಸಬಹುದು. ಹಾನಿ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ದೊಡ್ಡ ಕತ್ತಿಯ ದಾಳಿಗೆ ಶಕ್ತಿ ತುಂಬಲು ವಿಶೇಷ ಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳಲು ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಹಡಗಿನ ಮುಂದೆ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ವಿವಿಧ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಸಮೀಪಿಸಬಹುದಾದ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಂತಗಳು ಕ್ರಮಬದ್ಧವಾಗಿ ಮತ್ತು ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ. ಆಟದ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಶತ್ರುವಿನ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳು ಮೂರು ಬಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿರುತ್ತಾರೆಃ ಕೆಂಪು, ನೀಲಿ ಅಥವಾ ಹಳದಿ. ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದ ಮೂರು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸತತವಾಗಿ ನಾಶಪಡಿಸುವುದರಿಂದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಬೋನಸ್ ದೊರೆಯುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಬಣ್ಣದ ಮತ್ತೊಂದು ಗುಂಪನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮತ್ತೊಂದು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಅದೇ ಬಣ್ಣದ ಮೇಲೆ ಸರಪಳಿ ದಾಳಿಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಬಳಸುವ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರದ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ. ಆಟದ ಉಳಿದ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕ್ರಮಬದ್ಧವಾಗಿ ನಾಶಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರನು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಬಾಸ್ ತಮ್ಮ ದುರ್ಬಲ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸುವ ಮೊದಲು ನಾಶಪಡಿಸಬಹುದಾದ ವಿಭಿನ್ನ ವಿಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಅನುಬಂಧಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಎಲ್ಲಾ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಮೊದಲು ನಾಶಪಡಿಸಿದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಹೊಡೆದಾಗ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಬೋನಸ್ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟದ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುವ ಗುಪ್ತ ನಾಯಿಗಳೂ ಇವೆ. ರೇಡಿಯಂಟ್ ಸಿಲ್ವರ್ಗನ್ನ ಕಥೆಯನ್ನು ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ವೀಡಿಯೊಗಳು ಮತ್ತು ಹಂತಗಳ ನಡುವೆ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಮೂಲಕ ರೇಖಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. 2520ರಲ್ಲಿ, ಭೂಮಿಯ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಭೂಮಿಯ ಸುತ್ತ ಪರಿಭ್ರಮಿಸುತ್ತಿರುವ ಟೆಟ್ರಾ ಆಕಾಶನೌಕೆಯಲ್ಲಿ "ಕ್ರಿಯೇಟರ್" ಎಂಬ ಮತ್ತೊಂದು ರೋಬೋಟ್ನ ಅದೇ ಸರಣಿ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರಾಚೀನ ರೋಬೋಟ್ನೊಂದಿಗೆ ದೈತ್ಯ ಸ್ಫಟಿಕವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಿದ್ದಾರೆ. ಸ್ಫಟಿಕವು ಬೃಹತ್ ಸ್ಫೋಟವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ಭೂಮಿಯನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಸ್ಫೋಟದಲ್ಲಿ ಆವರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದ ನಾಲ್ಕು ಜನರನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲಾ ಮನುಷ್ಯರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಒಂದು ವರ್ಷದ ನಂತರ, ಪೂರೈಕೆಯಿಂದ ದಣಿದು, ಅವರು ಸಿಲ್ವರ್ಗನ್ಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಫೈಟರ್ ಜೆಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಭೂಮಿಗೆ ಮರಳುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಸ್ಫಟಿಕವನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಶತ್ರುಗಳ ಗುಂಪಿನ ಮೂಲಕ ಹೋರಾಡುತ್ತಾರೆ, ಇದನ್ನು "ಸ್ಟೋನ್-ಲೈಕ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಟೋನ್-ಲೈಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ವಿಫಲವಾದ ನಂತರ, ಇದು ಕೊನೆಯ ಇಬ್ಬರು ಉಳಿದ ವಿಮಾನ ಚಾಲಕರನ್ನು 100,000 ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ತರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಭೂಮಿಯ ರಕ್ಷಕ ಮತ್ತು ಗ್ರಹವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಮನುಷ್ಯರನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಕೊನೆಯ ಎರಡು ಮನುಷ್ಯರನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವ ಮೊದಲು ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಫೋಟದಲ್ಲಿ. 20 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಇನ್ನೂ ಹಿಂದಿನ ಕಾಲದಲ್ಲಿ, ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತನು ಸಿಲ್ವರ್ಗನ್ಗಳ ಚಾಲಕರಿಂದ ಡಿಎನ್ಎಯನ್ನು ಬಳಸಿ ತದ್ರೂಪುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಒಳ್ಳೆಯದಕ್ಕಾಗಿ ಒಡೆಯುವ ಮೊದಲು ಮಾನವೀಯತೆಯನ್ನು ಹೊಸದಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, ಕಥೆಯನ್ನು ಒಂದು ಲೂಪ್ಗೆ ತರುತ್ತಾನೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಕಂಪನಿಯ ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದಲೂ, ಟ್ರೆಷರ್ ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಹೋಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಆಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟಗಳ ಅಭಿವರ್ಧಕರಾಗಿದ್ದರು. ಸೆಗಾ ಅವರು ತಮಗಾಗಿ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಪದೇ ಪದೇ ಕೇಳಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಟ್ರೆಷರ್ ಅಧ್ಯಕ್ಷ ಮಸಟೋ ಮೈಗವಾ ಅವರು ಕುಗ್ಗುತ್ತಿರುವ ಆರ್ಕೇಡ್ ವ್ಯವಹಾರವು ವ್ಯವಹಾರದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ತುಂಬಾ ಅಪಾಯಕಾರಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆರ್ಕೇಡ್ಗೆ ಹೋಗುವವರು ತಮ್ಮ ಆಟದಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಪ್ರಶಂಸಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಕಳವಳ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದರು. ಈ ಕಾಳಜಿಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ತಂಡವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ 2ಡಿ ಆರ್ಕೇಡ್ ಶೈಲಿಯ ಶೂಟ್ 'ಎಮ್ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಬಯಸಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳು ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಾಗಿದ್ದರು, ಅವರು ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಸುವರ್ಣ ಯುಗದಲ್ಲಿ ಬೆಳೆದರು, ಆದರೆ ಹೋರಾಟದ ಆಟಗಳ ನಂತರ ತಮ್ಮ ವೃತ್ತಿಜೀವನವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿ ಆರ್ಕೇಡ್ಗಳನ್ನು ತುಂಬಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ನಿರ್ದೇಶಕ ಹಿರೋಷಿ ಯುಚಿ ಈ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉತ್ಸುಕರಾಗಿದ್ದರು. ತಂಡವು ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಉತ್ಸುಕರಾಗಿದ್ದರೂ, ಇನ್ನೂ ಕಳವಳಗಳಿದ್ದವು. ಷೂಟ್ ಎಮ್ ಅಪ್ ಪ್ರಕಾರವು ಸಾಯುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಮಾರಾಟದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಅಪಾಯಕಾರಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಮೈಗವಾ ನಂಬಿದ್ದರು. ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾದ 3ಡಿ ಆಟದ ಯಂತ್ರಗಳ ಕಡೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಮುನ್ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಆರ್ಕೇಡ್ ಜಾಗದಲ್ಲಿ 2ಡಿ ಶೂಟರ್ಗೆ ಸ್ಥಳವಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಆತಂಕವೂ ಯೂಚಿಗೆ ಇತ್ತು. ವಾಣಿಜ್ಯ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಈ ಕಳವಳಗಳ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ, ತಂಡವು ಉತ್ತಮ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿ ಮುಂದಕ್ಕೆ ತಳ್ಳಿತು. ಆ ಯುಗದ ಆರ್ಕೇಡ್ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಸಾಕಷ್ಟು ಹೊಸತನವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಹಳೆಯ ಆಲೋಚನೆಗಳ ಮರುಹಂಚಿಕೆಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ನೆಲೆಗೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಯೂಚಿ ಭಾವಿಸಿದರು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಶೂಟಿಂಗ್ ಆಟಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಟೋಪ್ಲಾನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಲಂಬ ಶೂಟರ್ಗಳ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿವೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಹಿಂದೆ ಕೊನಾಮಿ ಮತ್ತು ಐರೆಮ್ನಂತಹ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ವಿಭಿನ್ನ ಶೂಟರ್ ಶೈಲಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು ಎಂದು ಅವರು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡರು. ಇದಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ, ಟೋಯಪ್ಲಾನ್ ಅಲ್ಲದ ಶೈಲಿಯ ಶೂಟರ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು ಯೂಚಿಯ ಮೊದಲ ಆಲೋಚನೆಯಾಗಿತ್ತು. ಆ ಯುಗದ ಆಟಗಳಿಂದ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಸೆಳೆಯದೆ, ರೇಡಿಯಂಟ್ ಸಿಲ್ವರ್ಗನ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವ ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ ಈ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದನೆಂದು ಆತ ಹೇಳಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಶೈಲಿಯ ಆಟವನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಬೇರೆ ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿಸುವುದು ಅವರ ಪ್ರಮುಖ ತತ್ವಗಳಾಗಿದ್ದವು. ಅವರು ಇರೆಮ್ನ ಇಮೇಜ್ ಫೈಟ್ (1988) ನ ದೊಡ್ಡ ಅಭಿಮಾನಿಯಾಗಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ಆ ಸ್ಫೂರ್ತಿಯ ಕೆಲವು ಭಾಗವು ರೇಡಿಯಂಟ್ ಸಿಲ್ವರ್ಗನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಂಬುತ್ತಾರೆ. ಟ್ರೆಷರ್ ತಂಡವು ಆರ್ಕೇಡ್ಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಹೋಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಬಯಸಿದೆ. ಆಟವನ್ನು ಮೊದಲು ಆರ್ಕೇಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಅವರು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು, ಏಕೆಂದರೆ ಕನ್ಸೋಲ್ ಎಕ್ಸ್ಕ್ಲೂಸಿವ್ ಶೂಟರ್ ಕಠಿಣ ಮಾರಾಟವಾಗಬಹುದು. ಈ ಆಟವು ಆರ್ಕೇಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಶೂಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಶೂಟರ್ಗಳು ಇನ್ನೂ ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೋಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಆಶಿಸಿದರು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಚಕ್ರದ ಆರ್ಕೇಡ್ ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿಡುವುದು ಉತ್ತಮ ಎಂದು ಮೈಗವಾ ಭಾವಿಸಿದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಆರ್ಕೇಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು ತುಂಬಾ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ. ಯೂಚಿ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು "ಟೆಸ್ಟ್ ಆವೃತ್ತಿ" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಅದರ ನಂತರ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು. ಕನ್ಸೋಲ್ ಪೋರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ತಂಡವು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗದಿದ್ದರೆ, 2ಡಿ ಶೂಟ್ 'ಎಮ್ ಅಪ್ ಪ್ರಕಾರವು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಸಾಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬಿದ್ದರು. ರೇಡಿಯಂಟ್ ಸಿಲ್ವರ್ಗನ್ನಲ್ಲಿನ ಉತ್ಪಾದನಾ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು 1997ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಸುಗಮವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿ ಮೊದಲಿನಿಂದ ಪುನರಾರಂಭಿಸಬೇಕಾಯಿತು. ಜನರು ಎರಡೂ ಕೈಗಳಲ್ಲಿ ಬೆಳ್ಳಿಯ ಬಂದೂಕುಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಂಡು ಆಕಾಶದಲ್ಲಿ ಹಾರಾಡುತ್ತಿದ್ದ ಆರಂಭಿಕ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳು ಈ ಹೆಸರನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಕಷ್ಟ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದ್ದರು, ಆದರೆ ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಕಷ್ಟವಾಗಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಮರೆಯುವುದು ಕಷ್ಟ ಎಂದು ಯೂಚಿ ನಂಬಿದ್ದರು. ಮೂವರು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು, ನಾಲ್ವರು ಕಲಾವಿದರು ಮತ್ತು ಒಬ್ಬ ಧ್ವನಿ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಸೇರಿದಂತೆ ಕೇವಲ ಹತ್ತು ಜನರು ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಟ್ರೆಷರ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸೆಗಾಗಾಗಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಸೆಗಾ ಎಸ್ಟಿ-ವಿ ಆರ್ಕೇಡ್ ಬೋರ್ಡ್ಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಇದು ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ಹೋಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದರಿಂದ ತಂಡವು ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ ಯಂತ್ರಾಂಶದ ಬಗ್ಗೆ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಬಾರಿ ಇದು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬಿದ್ದರು. ಅವರು ಯಾವುದೇ ದುಬಾರಿ ಯಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ, ಕೇವಲ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಅವರು 3ಡಿ ವಸ್ತುಗಳಿಗಾಗಿ ಲೈಟ್ವೇವ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರು ಮತ್ತು 2ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮಾಡಲು ಅಂತರ್ಜಾಲದಿಂದ ಫ್ರೀವೇರ್ ಅನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದರು. ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಸೆಗಾದ ಯಂತ್ರಾಂಶದಿಂದ ಪ್ರತಿ ಬಿಟ್ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಲು ಶ್ರಮಿಸಿದರು. ಯೂಚಿ ಅವರು ರೇಡಿಯಂಟ್ ಸಿಲ್ವರ್ಗನ್ನಲ್ಲಿ ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಗಮನವನ್ನು ಬೇರೆಡೆಗೆ ಸೆಳೆಯುತ್ತಿವೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ಅವರು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸಾಯುವುದನ್ನು ಕಂಡರು. ಇದನ್ನು ಎದುರಿಸಲು, ಅವರು ಕೇವಲ ಶೂಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಡೋಡ್ಜಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ಆಟದ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಮಾಡಿದರು, ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಮೂಲಕ ಸೈಕಲ್ ಮಾಡಲು ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಬದಲು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಗುಂಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಗುಂಡಿ ಸಂಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿದರು. ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಆಡುವ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಲು ತಂಡವು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಗುಂಡುಗಳನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಿತು. ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ಆವೃತ್ತಿಗಾಗಿ ಆಳವಾದ ಕಥಾ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಲನಚಿತ್ರ ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ತಂಡವು ಅನಿಮೇಷನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಗೊಂಜೊವನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಈ ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಆರ್ಕೇಡ್ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅಲ್ಲಿನ ಆಟಗಾರರು ಕಥೆಯ ಅನುಕ್ರಮಗಳ ಮೂಲಕ ಕಾಯಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. ಗೊಂಜೊ ಈ ಹಿಂದೆ ಟ್ರೆಷರ್ನ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಮಿರಾಜ್ (1997) ಗಾಗಿ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮಾಡಿದ್ದರು ಮತ್ತು ರೇಡಿಯಂಟ್ ಸಿಲ್ವರ್ಗನ್ ಮೇಲಿನ ಅವರ ಕೆಲಸದ ಫಲಿತಾಂಶದ ಬಗ್ಗೆ ಯುಚಿ ಸಂತೋಷಪಟ್ಟರು. ಈ ಆಟದ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಹಿತೋಶಿ ಸಕಿಮೊಟೊ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಮೈಗಾವಾಗೆ ಆಟವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಡೀಬಗ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು. ಅವರು ಶೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದ ನುರಿತ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಟವನ್ನು ಡೀಬಗ್ ಮಾಡಲು ಕರೆತಂದರು. ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ರೇಡಿಯಂಟ್ ಸಿಲ್ವರ್ಗನ್ ಅನ್ನು ಜಪಾನಿನ ಆರ್ಕೇಡ್ಗಳಲ್ಲಿ 28 ಮೇ 1998 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದು ಅಂತಹ ವಿಶಿಷ್ಟ ಶೂಟರ್ ಮತ್ತು ಅವರ ಮೊದಲ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಇದನ್ನು ಆರ್ಕೇಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಯೇ ಎಂಬ ಬಗ್ಗೆ ತಂಡವು ಆತಂಕಗೊಂಡಿತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟಗಾರನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಮೈಗವಾ ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಆರ್ಕೇಡ್ಗಳಿಗೆ ಹೋದರು. ಜನರು ಬಹಳ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಆಟವನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ತಾವು ಗಮನಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಇದು ಅವರಿಗೆ ಸಂತೋಷವನ್ನುಂಟುಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂತರ ಹೇಳಿದರು. ಈ ಆಟವು 1998ರ ಜುಲೈ 23ರಂದು ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಾಗಿ ಚಿಲ್ಲರೆ ಮಾರಾಟದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸುಮಾರು 50,000 ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು. 1998ರ ಜುಲೈನಲ್ಲಿ, ಗೇಮ್ ಮೆಷಿನ್ ಈ ಆಟವನ್ನು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಐದನೇ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟವೆಂದು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿತು. ರೇಡಿಯಂಟ್ ಸಿಲ್ವರ್ಗನ್ನ ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ಬಂದರು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಕೆಲವರು ಇದನ್ನು ಇದುವರೆಗೆ ಮಾಡಿದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಶೂಟ್ 'ಎಮ್ ಅಪ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕರೆದರು. ಟ್ರೆಷರ್ 16-ಬಿಟ್ ಯುಗದಲ್ಲಿ ಫೈಟಿಂಗ್ ಆಟಗಳ ಆಗಮನದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ನಿಶ್ಚಲತೆಯ ಅವಧಿಯ ನಂತರ ಶೂಟರ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಿತು ಮತ್ತು ಮರು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿತು ಎಂದು ವಿಮರ್ಶಕರು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಹಲವಾರು ಪತ್ರಕರ್ತರು ಆಟದ ದೃಶ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಆಟವು "ವಾದಯೋಗ್ಯವಾಗಿ ಶನಿಯ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರದರ್ಶನವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಎಡ್ಜ್ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಪ್ಯಾರಲಾಕ್ಸ್ ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳು, ಮೋಡ್ 7 ಶೈಲಿಯ ವಿರೂಪ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಕಲ್ಪನಾತ್ಮಕ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು 3ಡಿ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಈ ಆಟವು ಸೆಗಾ ಶನಿಯ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಅದರ ಮಿತಿಗಳಿಗೆ ತಳ್ಳುವ ಯಶಸ್ವಿ ಪ್ರಯತ್ನವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು, ಇದನ್ನು "ನೋಡಲು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ಈ ಆಟವು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿತು ಮತ್ತು 2ಡಿ ಮತ್ತು 3ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನ ಉತ್ತಮ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿತು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಈ ಆಟವು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಅಥವಾ ನಿಂಟೆಂಡೊ 64ರಲ್ಲಿನ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಮೀರಿಸಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿವೆ. ಆರ್ಕೇಡ್ ಇದನ್ನು ಅದ್ಭುತವಾದ ಸ್ಫೋಟಗಳು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ "ಸುಂದರವಾದ" ಮತ್ತು "ಸೆನ್ಸ್-ಪಮ್ಮಲಿಂಗ್" ಶೂಟರ್ ಎಂದು ಕರೆದಿದೆ. ವಿಮರ್ಶಕರು ರೇಡಿಯಂಟ್ ಸಿಲ್ವರ್ಗನ್ನ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಹೊಗಳಿದರು, ಮತ್ತು ಅದರ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಆಳ ಮತ್ತು ಗುಪ್ತ ಲಾಭಾಂಶಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಅದರ ಮರುಪಂದ್ಯವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸಿದರು. ಆರ್ಕೇಡ್ ಇದನ್ನು "ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಆಟದ ಕಾಂತೀಯತೆಯು 2ಡಿ ಶೂಟ್ 'ಎಮ್ ಅಪ್ಗಳು ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಏಕೆ ಅನುಗ್ರಹದಿಂದ ಬಿದ್ದವು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯವನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಕರೆದಿದೆ. ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ರೇಡಿಯಂಟ್ ಸಿಲ್ವರ್ಗನ್ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಆಳದ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟಗಳಿವೆ ಎಂದು ವಾದಿಸಿತು. "ಹಳೆಯ ಶಾಲಾ" ಗೇಮಿಂಗ್ ತತ್ವಗಳಿಗೆ ಟ್ರೆಷರ್ನ ಬದ್ಧತೆಯು ಫಲ ನೀಡಿದೆ ಎಂದು ಎಡ್ಜ್ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಕಠಿಣ ಮನವಿಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಎಡ್ಜ್ ಮತ್ತು ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳೆರಡೂ ಆಟದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಂಡವು ಮತ್ತು ಇದು ತೃಪ್ತಿಕರವಾಗಿ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡವು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇದು ದೃಶ್ಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ನ್ಯಾಯಯುತತೆಯನ್ನು ತ್ಯಾಗ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಎಡ್ಜ್ ದೂರಿದರು. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ತಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಹೀಗೆ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿತುಃ "ಈ ಆಟವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಖರೀದಿಸಬೇಕಾದ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಅಂತಹ ಅದ್ಭುತವಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಪಟ್ಟುಹಿಡಿದ, ಚಿಂತನಶೀಲವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಆಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಶೂಟರ್ ಎಂದಿಗೂ ಸಂಯೋಜಿಸಿಲ್ಲ ಮತ್ತು sound.Radiant ಸಿಲ್ವರ್ಗನ್ ನೀವು ಹಿಂದೆಂದೂ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಶೂಟರ್ ಅನ್ನು ಆಡಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಅನಿಸುತ್ತದೆ. ಇದೊಂದು ಹೊಸ ಅನುಭವ "ಎಂದು ಬರೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಹಿಂದಿನ ವಿಮರ್ಶೆಗಳಲ್ಲಿ, ರೇಡಿಯಂಟ್ ಸಿಲ್ವರ್ಗನ್ ಅನ್ನು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಶೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಐಜಿಎನ್ ರೇಡಿಯಂಟ್ ಸಿಲ್ವರ್ಗನ್ ಅನ್ನು "ಶೂಟರ್ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಮೈಲಿಗಲ್ಲು" ಎಂದು ಕರೆದಿದೆ ಮತ್ತು 2008 ರಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ತಮ್ಮ ನಂಬರ್ ಒನ್ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಶೂಟ್ 'ಎಮ್ ಅಪ್ ಎಂದು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿದೆ. 2005 ರಲ್ಲಿ, ಐಜಿಎನ್ ತಮ್ಮ ಡೇಟಾಬೇಸ್ನಲ್ಲಿ 31,000 ಆಟಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಓದುಗರ ವಿಮರ್ಶೆ ರೇಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿತು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ರೇಡಿಯಂಟ್ ಸಿಲ್ವರ್ಗನ್ ಹನ್ನೆರಡನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತಲುಪಿತು. ಆಟದ ಸೀಮಿತ ಲಭ್ಯತೆಯಿಂದಾಗಿ, ಇದು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ದುಬಾರಿಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹಕಾರರ ಬೇಡಿಕೆಯ ವಸ್ತುವಾಯಿತು, ಕನಿಷ್ಠ 2011 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಮಾರಾಟವಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು ಇಕಾರುಗಾ (2001) ರೂಪದಲ್ಲಿ ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಇದನ್ನು ಮೂಲತಃ ರೇಡಿಯಂಟ್ ಸಿಲ್ವರ್ಗನ್ 2 ಎಂದು ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆ ನೀಡಲಾಗಿತ್ತು. ಇದನ್ನು ಮೊದಲು ಸೆಗಾ ನಯೋಮಿ ಆರ್ಕೇಡ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ನಂತರ ಡ್ರೀಮ್ಕಾಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಯಂತೆ, ಇಕಾರುಗಾ ಇದುವರೆಗೆ ಮಾಡಿದ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಶೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರೆಂದು ಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ಗಳಿಸಿದರು. ಇದು 2008ರಲ್ಲಿ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360ನಲ್ಲಿ ಪುನಃ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಇಕಾರುಗಾದ ಮರುಪ್ರಸಾರದ ನಂತರ, ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಟ್ರೆಷರ್ ಅನ್ನು ರೇಡಿಯಂಟ್ ಸಿಲ್ವರ್ಗನ್ ಅನ್ನು ಏಕೆ ಪುನಃ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಕೇಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಟ್ರೆಷರ್ ಬಂದರಿನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಮೊದಲಿಗೆ, ಇತರರು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವವರೆಗೆ ಈ ಬಂದರನ್ನು ಟ್ರೆಷರ್ನಲ್ಲಿ ಕಾತ್ಸುಹಿರೊ ಸಂಜೋ ಮಾತ್ರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಎರಡೂವರೆ ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ನಡೆಯಿತು. ರೇಡಿಯಂಟ್ ಸಿಲ್ವರ್ಗನ್ ಅನ್ನು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360ಗೆ ತರುವುದು ನಿರೀಕ್ಷೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ಸಂಜೊ ಹೇಳಿದರು. ಕೆಲವು ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಶನಿಯ ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಆತನಿಗೆ ತೊಂದರೆಗಳು ಎದುರಾದವು. ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2010 ರಲ್ಲಿ, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಆಟವು 2011 ರಲ್ಲಿ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ಆರ್ಕೇಡ್ಗೆ ಬರುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು, ಇದು ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಮೊದಲ ಅಧಿಕೃತ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ಬಂದರು ಆನ್ಲೈನ್ ಮತ್ತು ಆಫ್ಲೈನ್ ಸಹಕಾರಿ ಆಟ, ಲೀಡರ್ಬೋರ್ಡ್ಗಳು, ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಮರುಪಂದ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ನವೀಕರಿಸಿದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಡುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇಕಾರುಗವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಯೂ ಇದೆ. ರೇಟಿಂಗ್ಸ್ ಅಗ್ರಿಗೇಟರ್ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ಪ್ರಕಾರ "ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನುಕೂಲಕರ" ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಇದು 14 ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2011 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಹೊಸ ಹೈ-ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಆನ್ಲೈನ್ ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ವರ್ಧನೆಗಳನ್ನು ವಿಮರ್ಶಕರು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಸೆಕೆಂಡ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ದುಬಾರಿ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರಿಗೆ ಅದನ್ನು ಆಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು ಮರುಪ್ರಸಾರವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ಗೆ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2022ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆಟದ ವಿಷಯದ ಶ್ರೇಯಾಂಕದಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಯಿಂದಾಗಿ ಇದನ್ನು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಆನ್ಲೈನ್ ಅಂಗಡಿಯಿಂದ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಆರು ದಿನಗಳ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು (ಆರ್ಕೈವ್ ಮಾಡಲಾದ) ರೇಡಿಯಂಟ್ ಸಿಲ್ವರ್ಗನ್ ಅಟ್ ಮೊಬಿಗೇಮ್ಸ್ ಶೂಟ್ ಎಮ್ ಅಪ್ಸ್ 1998 ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಆರ್ಕೇಡ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳು ಸಹಕಾರಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ಆಟಗಳು ಪೋಸ್ಟ್-ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಟಿಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಸೈನ್ಸ್ ಫಿಕ್ಷನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಲಂಬವಾಗಿ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಶೂಟರ್ಗಳು ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ಆಟಗಳು ಟೈಮ್ ಟ್ರಾವೆಲ್ ಟ್ರೆಷರ್ (ಕಂಪನಿ) ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಹಿತೋಶಿ ಸಕಿಮೊಟೊ ಗಳಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಮಹಿಳಾ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಸ್ಟೋನ್ ಏಜ್ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಲೈವ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಆಟಗಳು ಮನರಂಜನಾ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪಬ್ಲಿಷಿಂಗ್ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳು ಭವಿಷ್ಯದ ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ