Birçok animasyon hayranı, 3D CGI kullanan filmlerden memnun değil. Animatörlerin çoğu zaman tembelleşmesi ve 3D animasyonlarının geleneksel 2D animasyonlarının beğenisine yakın görünmesini sağlamak için ana çerçeveler arasındaki dolgu çerçevelerini kesmek yerine, bu çok anlamlı. Guilty Gear Xrd - sadece temel anahtar kareleri kullanırlar ve gerisini doldururlar, bu da gerçekten tembel bir görünüm yaratır. Şey, Kamikaze Douga, Takashi Okazaki ve Jumpei Mizusaki, DC Entertainment’ın çalışmaları ile 3D’in trump 2D’i koymayı deniyor Batman Ninja.
Yaklaşan işbirliği projesi, Batman hayranlarının Joker'den bir komployu durdurmak için Karanlık Şövalye'nin zamanında Feodal Japonya'ya seyahat etmesini sağlayan bir hikayeyi deneyimleyebilecekleri 2018'te yayınlanacak.
Tipik bir Japon anime gibi, çılgın samuraylar, üst düzey kostümler, hızlı tempolu savaşlar, hatta mech'ler elde ediyoruz ... çünkü mechs olmadan Japonya değil. Aşağıdaki fragmanı kontrol edebilirsiniz. Film Fragmanı Bölgesi.
Pek çok yeni insanı kesinlikle yırtılmış olarak biliyorum. Çılgın 3D CGI kullanımı için, ancak burada daha iyi görünüyor. Bence bunun büyük bir kısmı sinematografinin çok daha iyi kullanılmasına neden olmasıdır. Batman Ninja.
Bir şey için, en azından aradaki karelerden çok fazla olduğunda, 3D animasyonlu projelerle birlikte gelen korkunç mekanik görünümün ortadan kaldırılmasına büyük ölçüde yardımcı olan temel animasyonlar için kareler arasındaki fazlalıkları kesmiş görünüyorlar. sol sistemde. Arc System Works, bu kareleri kaldırabilecek kadar akıllıydı ve animatörlerin yalnızca temel sanat üzerine yoğunlaşmasını sağladı, böylece eski sprite-tabanlı başlıklarında genellikle kullanılan 2D animasyon sürecini yakından taklit etti.
Bu, tüm bahis içi bahislerin bittiğini söylemek değildir - hala birkaç sekansta geçişleri net bir şekilde görebilirsiniz, ancak genel olarak film gerçekten çok iyi görünüyor. Renk paleti için ton oluşturma işlemi, fantastik görünmektedir; renk derecelendirmesini gerçekten vurgulamak için bazı mükemmel kontrastlı mürekkep çizgileri vardır.
Ayrıca, Joker için tasarım oldukça çılgın görünüyor.
İnsanların kafalarını düzenli olarak kaybettikleri bir zamana Batman'e ne kadar iyi geçebileceklerini merak ediyorum. Düşmanlarına ölümcül bir şekilde mi yaralayacak? Vücut parçalarını kesip çıkaracak mı yoksa parçalayacak mı? Yoksa sadece bazı kemikleri kıracak ve geri kalanını temizlemek için yerel tıbbi ekipleri bırakacak mı?
Harika görünen bir hareket ve bunun gibi daha fazla oyun alamamamız çok yazık. Neyse, arayabilirsin Batman Ninja 2018’e varmak için