Espor gazeteciliği büyük ölçüde endüstriyi andırıyor: bağlılıkta çok fazla para yok. Kuruluşlar ve diğer holdingler gibi, yayınlar da genellikle iki yakayı bir araya getirmek için yalnızca haber kapsamından sapar. Lojistik olarak bu, internetin vaat edilen daha geniş kitlelerini çekmek için gelir akışlarını veya en azından kapsamlarını çeşitlendirmek anlamına gelir. Çoğu site, tıpkı Google’ın istediği gibi, daha fazla trafiğin daha fazla para anlamına geldiği bir reklam modelinin bazı sürümleriyle çalışır.
Haber döngülerinin metası, bir haberin ne kadar hızlı yayınlanabilirse, aramada o kadar yüksek performans göstereceğidir. Bir haber aramada ne kadar yüksek görünürse, o kadar çok tıklama alır, o kadar çok kuruş ödenir. Önce yayınlayın, sonra soru sorun. Bu meta, okuyucuya çok az gerçek değer sunarken, ‘ilk yayınlayan’ aranabilirlik tutkunu için yarışan siteler tarafından istismar edilmektedir.
Başlıklar hikaye olmamalıdır, ancak içerik krallığında genellikle öyledir.
İLGİLİ: Haber çıkışı Esports.gg açıldı
Espor gazeteciliğinin durumu internetteki diğer tüm içeriklerle aynıdır: erişimini belirleyen algoritmaya boyun eğmek. Birçok yayın, blog ve hesap aynı yarışta koşuyor. Aynı hikaye düzinelerce kez işlenir, çoğu kez her yinelemede katma değer olmadan, yayınlanmış saatler veya diğerlerinden sadece dakikalar.
Bu, hikayelerde yer alan taraflar için ideal görünebilir, ancak okuyuculara ters spam bırakılır – onlar için bir algoritmanın seçtiği başlığı seçerek.
Sektörün gazeteciliğin daha iyi hale gelmesini karşılayıp karşılayamayacağı açık değil. Bağımsız gazeteciler, izleyicilerini ödeme duvarlı bahçelere taşır ve yeni umutlular, hayran kitlesini toplayacak kadar iyi işler üretmeye istekli olarak girer. Gazetecilere etkileyiciler ve içerik yaratıcıları gibi davranmak için bir argüman var – onları kurumlar gibi işe almak için bir yayının büyümesini ve erişimini desteklemek için ‘yaratıcı yuvaları’ doldurun. Ancak içerik oluşturucular geçimini genellikle sponsorluk anlaşmaları ve reklam içeriğiyle sağlar. Sponsorlu gazetecilik, yürümek için ince bir çizgidir.
Sosyal medya arama sonuçlarında öne çıkmak, kendi en iyi uygulamalarıyla birlikte gelir ve birçoğunun gazetecilikle çok az ilgisi vardır ve daha çok etkiyle ilgilidir. Her ‘gönderi’, algoritmanın keşfedilebilirliğini artırması, hashtag’lerle iyi oynaması ve diğer dikkat çekme girişimleri için ağlar. Aranan şey nadiren bulunur. Sonuçlar arasında gezinmek genellikle cevaplardan ve açıklıktan daha fazla soru ve kafa karışıklığına yol açar.
Esports, daha büyük oyun konusunun bir nişidir, bu nedenle esporlar ara sıra ana akım manşetlerde görünse de, kapsamı hala nispeten küçük yayınlar ve sahneyi kapsayan siteler dışında sınırlıdır. Çeşitli ilgi alanları, diller, bölgeler ve para kazanılan yöntemler arasında – espor kapsamı parçalandı.
İLGİLİ: Esports Journal geri döndü, Baskı 8 yolda
Nereden başlamalı? Elbette ön sayfada, “alaka düzeyine göre sırala”, Arama Motoru Optimize Edilmiş için koddur. Geri bağlantıların ve tıklamaların sayısından ziyade gazeteciliğin kalitesini veya bir makaledeki içgörüyü belirlemek için bir arama motoru istemek çok fazla olurdu. Bu arama sonuçlarından herhangi biri gerçekten aranan şey mi?
Haberler daha az uzmanlaştıkça, daha az özel hale geldi. Zanaat, hem zorunluluk hem de daha fazla mali kazanç için ticarete boyun eğdi. Medya ekiplerinin sınırlı kaynakları, serbest çalışanları işe almanın dışında yüksek kaliteli harici içerik çözümlerinden yararlanabilir. Dijital olarak yerli endüstri de bir teknoloji aracı kullanabilir ve çözüm olarak benzersiz ortaklıklar oluşturabilir. Gibi bir şey Nordot, hangi zanaat ve uzmanlığı internet çağına getirmeye çalışmak için bir platform geliştirdi – ve bunu esporlara getiriyorlar.
Nordot, yayınların diğer satış noktalarının orijinal içeriğini ve reklam gelirlerini paylaşmasına izin verir. Orijinal yayıncılar çalışmaları için krediyi korurlar ve bir parçanın ulaşabileceği potansiyel erişim, her yeniden yayınlamayla genişler. Nordot ile küçük bir haber sitesi, örneğin özel yayınlardan hikayeleri yeniden yayınlayarak espor kapsamı sağlayabilir. Esports Insider, ESTNN, ve WIN.GG.
Nordot, yayıncıların hikayeleri kendi uzmanlıklarıyla kendi hızlarında ele almalarına izin verir. En son güncellemelerde uzmanlaşan yayıncılar, içeriklerini özellik röportajlarında uzman olanlara ödünç verebilir ve karşılığında onlardan da ödünç alabilir. Hızlı veya yavaş ilerleyen hikayeler, Nordot ağında daha geniş kitleler bulabilir ve iyi bir çalışmanın iki kez yapılması gerekmeyecektir.
İLGİLİ: Koronavirüs ile başa çıkmak: Espor gazeteciliğindeki değişiklikler hakkında Ashley Kang
Nordot ile Esports Insider, Nordot’un katılımcı yeniden yayıncılarından herhangi biri için etkin bir şekilde ‘Esports İş Haberleri Departmanı’ haline geldi. Nordot’un hedeflerinden biri, web’deki en iyi espor içeriklerini tek bir yerde birleştirmektir. Nordot Esports, daha önce denenmiş ancak bu şekilde hiç yapılmamış haber ve içerik merkezini oluşturmak.
Bir departman kurmak yerine okuyucularına espor kapsamı sunmakla ilgilenen yayınlar için Nordot, uygun maliyetli ve paraya dönüştürülebilir bir seçenek sunuyor. Halihazırda dahil olan dijital yayınlar, Nordot’u yazarların güçlü yönlerine odaklanmak ve hikayelerine daha geniş, monteli bir erişim sağlamak için bir çözüm olarak kullanabilir.
Esports’un henüz anlatılacak pek çok hikayesi var ve bu hikayeleri paylaşma fırsatları hızla çeşitleniyor. Esporla ilgili yazarlar, nişin dışında giderek daha fazla ortaya çıkmaya başladıkça, dalmakla ilgilenen izleyiciler daha derine inmek için içerik eksikliği bulamayacaklar. Harika gazetecilik bu hikayeyi belgelemeye devam edecek.
Esports Insider ve Nordot, espor nişini daha geniş kitlelerle buluşturmaya yardımcı olmak için birlikte çalışıyor. Bu parça Nordot’un desteğiyle yazılmıştır.
ESI Sevk Haber Bültenimize kaydolun