Gamification yani ‘oyunlaştırma’, kısaca, oyun işleyişi ve tasarımıyla ilgili tekniklerin ve yöntemlerin oyun dışı servislerin, sistemlerin ya da aktivitelerin daha eğlenceli, bağlayıcı ve motive edici hale getirilmesi için kullanılmasına verilen addır.
İşte biz de, son yıllarda iyiden iyiye ivme kazanan bu kavramın meraklılarını, 3 Ekim 2015 Cumartesi günü, 13 – 18 saatleri arasında DAM Startup Stüdyo ofisinde, Akar Şümşet yol göstericiliğinde gerçekleştirilecek olan Dijital Stüdyo’nun Gamification Etkinliği’ne davet ediyoruz.
Önceleri de oyunla ilgili kimi elementlerin oyun dışı alanlarda kullanıldığı görülse de, bir kavram olarak ‘Gamification’un adı 2002 yılında İngiliz bilgisayar programcısıNick Pelling tarafından konuluyor. Bu tarihte ortaya atılmasına rağmen, yaygın kullanımı ve dikkatleri üzerine toplaması 2010 yılından önce gerçekleşmeyen kavram, o noktadan itibaren yakaladığı ivmenin şiddetini günden güne arttırmaya devam ediyor ve dijital dünyanın aktörlerince heyecanla takip ediliyor. Oyunlaştırma temel olarak, oyunların başında saatler geçirilmesini sağlayan, oyunlara özgü eğlence ve bağlayıcılık tekniklerini, oyun dışındaki alanlarda da aynı etkileri yaratabilmek için kullanıyor.
- Hedef kitle üzerinde daha kolay bağlılık oluşturabilme
- Eğlence bir yolla kullanıcıları istenen hedefe yönlendirme
gibi maddeler, oyunlaştırmanın temel kullanım amaçlarından sadece bazıları.
Türkiye’nin ilk oyunlaştırma platformunun “İşte Oyun”un CEO’su ve International Gamification Confederation komite üyesi Niels Van Der Linden, bu workshop’umuzda Akar Şümşet’e eşlik edecek. Niels ile Akar oyunlaştırma sektörünün mevcut durumu, tasarım yaklaşımı, yalın teknikler, oyunlaştırmanın geleceği, ilgili alanlar, bir oyunlaştırma platformu sunmanın zorlukları ve İşte Oyun’un macerası hakkında ilginizi çekebilecek bilgileri de sizlerle paylaşacaklar.
Bu etkinlikte, tüm dünyada dikkatle takip edilen ve yatırımcıların ilgisini her geçen gün daha da fazla çeken bu kavramın temellerini, nasıl uygulandığını ve UX tasarımından, Growth Hacking’e, pazarlamadan, yalın girişimlere dek nasıl işe yarayacağını örnekler ve uygulamalar ile göreceksiniz. Dolu dolu ve konuya uygun olarak son derece eğlenceli, bağlayıcı, sıkıcılıktan uzak geçecek olan, Dijital Stüdyo Gamification (Oyunlaştırma) Etkinliği’ne katılarak, konuyla ilgili meraklarınızı giderebilir ya da var olan uzmanlığınıza yeni ufuklar katabilirsiniz.
Kimlerin Katılmasını Tavsiye Ederiz?
Etkinlik Tarihi: 3 Ekim 2015 Cumartesi
Etkinlik Saati: 13.00 – 18.00
Etkinlik Mekanı: DAM SS Ofisi
Etkinlik Katılımcı Limiti: 12 Kişi