quote:Orijinalden alıntı: Antikaruh 480p 540p 720p dynamic resolution şeklinde çalışacak oyun. Metal altyapısını kullanarak özellikle uzak çizim ve çim gibi gpu bufferını yok eden elementler bayağı bir tıraşlanmış (lowdan da low) Özel bir temporal anti aliasing kullanılmış (dynamic resi companse etmek için) 30 fps'i tutturduk diyorlar. :D Elde oynamak güzel ama. Bu kadar kısıldıktan sonra gerek var mıydı gerçekten... Sonuçta görselleri bu oyunun kendisinden söz edilmesinin en büyük sebeplerindendi. Yine de Switch ekranında nasıl gözükecek merak ediyorum şahsen.
quote:Orijinalden alıntı: ***Leopard*** Metal altyapısı derken , grafik api olan Metal'i kastettin galiba ; hani şu sadece IOS ve MacOS'te olan ama DX12 ve Vulkan kadar low level olmayan. Switch'te bulunan grafik api'ları : OpenGL , Vulkan ve NVN api ( Nvidia'nın Switch gibi cihazlarda kullandığı kendi api'ı ) Alıntıları Göster
quote:Orijinalden alıntı: BSC Misafiri Kimse kusura bakmasın da. Oturur paşa paşa pc imde oynarım böyle kafa patlatmalık rpg oyunlarını. Yani elde orada burada oynamak o tadı vermez bana + grafiği geç o bile denk olsa 8. nesil konsola-pc ye böyle düşünüyorum.