Cyberpunk 2077’nin piyasaya sürülmesi kaotik, dağınıktı ve basit hatalardan çok daha fazla nedenden ötürü. Lansmana giden yol, toksisite tarafından beslenen ve geliştiricilerin kendileri için tam bir umursamazlık olan bir çalışma kültürü anlamına gelen “çatırtı” etrafında dönen konuşmalar ve Cyberpunk 2077’nin ne olmak istediğine dair karışık mesajlarla doluydu. Daha sonra piyasaya sürüldü ve lansmandan önce basına verilen demoların oyunun gerçek temsili olmadığı ve yalnızca PC inceleme modelinin konsollarda çok bozuk bir deneyim sakladığı ortaya çıktı. Bu, Cyberpunk 2077’nin PlayStation Store’dan kaldırılmasıyla sonuçlandı, ancak CDPR iyileştirmeler yapmak için çok çalışmaya devam ederken, ekip oyunun geri dönüş yapmaya hazır olduğunu düşünüyor.
Sony, Cyberpunk 2077’nin PS4 sistemlerinde ne kadar kötü oynandığına dair raporların sayısı geldiğinde oyunu mağazasından çıkardı. Her köşede oyun bozan hatalar, dikkat çekici bir şekilde NPC’den yoksun sokaklar ve PlayStation Store’dan kaldırılmasını haklı çıkarmak için son resmin pazarlananlarla aynı hizada olmamasına neden olan çok sayıda başka sorun var. Sony, oyunun ancak belirli tüketici standartlarını karşıladığında geri dönebileceğini söyledi. Bu nokta, stüdyo ile ilgili çok sayıda lehçe soruşturma başlatıldığında daha da gündeme geldi.
“Birkaç yama uyguladık. Dün gerçekten büyük bir tane yayınladık ve birkaç düzeltme yayınladık. Her biri bizi PSN mağazasına geri dönmeye daha da yaklaştırıyor, “dedi iş geliştirmeden sorumlu Kıdemli Başkan Yardımcısı Michał Nowakowski, yatırımcıların yakın tarihli bir çağrısında şunları söyledi: burada görüldü. Ancak, anlamanız gereken son karar Sony’ye ait. Daha yakın olduğumuza inanıyoruz, ancak elbette son çağrı onların, o yüzden bekleyip görelim. “
Burada hakkında daha fazla bilgi edinebileceğiniz en son güncelleme, bir yamadan ibaretti. Ayrıca, NPC’lerin nasıl davrandığı, teknik sorunlar ve oyunun gidişatını düzeltmek için yapılan bir dizi diğer ince ayar da dahil olmak üzere oyunun daha büyük sorunlarının üstesinden gelen ilk yama değildi. Bu noktadan itibaren şirket için uzun bir yol olacak. Stüdyo, The Witcher 3’ün geliştirilmesinin ardından geçmişte çılgına döndüğünü itiraf etti ve daha iyisini yapmaya söz verdi. Liderlik kendi vaatlerini yerine getirmeyi başaramayınca, bunun yerine stüdyo kültürünün özensiz kısımlarını ve sonucu gömmeyi seçtiler? Sonuç, üst liderliğin yüzünde patladı. Geliştiriciler, yatırımcılar da dahil olmak üzere sorumluları, bunun bir daha olmamasını sağlamak için ne yapılacağı konusunda bile sorguladılar. Söz konusu Cyberpunk 2077’nin geleceği ve ekibin geri dönmesi için nihai hedef olan The Witcher ile, hem içeride hem de halk nezdinde lekelenmiş itibarlarıyla ilgili olarak ele alınması gereken CPDR kültürü hakkında çok şey var.
Lansmana giden yol hakkında daha fazla bilgi edinmek için en son haberleri buradan oyun merkezimizden öğrenebilirsiniz.