I want to participate.
should be Creational
Translation to Russian
This task tracks the translation of the patterns. More information about the translation process is available at https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/wiki/15.-Support-for-multiple-languages

Acceptance criteria

- The patterns have been translated
- The patterns can be browsed in Github and on the website https://java-design-patterns.com

localization/ru/abstract-factory/README.md
diff --git a/localization/ru/abstract-factory/README.md b/localization/ru/abstract-factory/README.md
new file mode 100644
index 000000000000..044e03c53c5c
--- /dev/null
+++ b/localization/ru/abstract-factory/README.md
@@ -0,0 +1,237 @@
+---
+title: Abstract Factory
+category: Creational
+language: ru
+tag:
+ - Gang of Four
+---
+
+## Альтернативные названия
+Kit
+
+## Цель
+Предоставление интерфейса для создания семейств взаимосвязанных или взаимозависимых объектов без указания их конкретных классов.
+
+## Объяснение
+Пример из реального мира:
+> Представьте, что вы хотите создать королевство с замком, королём и армией. Эльфийскому королевству понадобится эльфийский замок, эльфийский король и эльфийская армия, в то время как оркскому королевству понадобится оркский замок, оркский король и оркская армия. Между объектами королевства существует взаимозависимость.
+
+Простыми словами:
+> Фабрика фабрик; фабрика, которая объединяет отдельные, но взаимозависимые/взаимозаменяемые фабрики без указания их конкретных классов.
+
+Википедия пишет:
+> Порождающий шаблон проектирования, предоставляет интерфейс для создания семейств взаимосвязанных или взаимозависимых объектов, не специфицируя￼ их конкретных классов.￼
+
+**Программный пример**\
+Основываясь на примере королевства выше, во-первых, нам понадобятся интерфейсы и реализации для объектов в королевстве.
+
+```java
+public interface Castle {
+  String getDescription();
+}
+
+public interface King {
+  String getDescription();
+}
+
+public interface Army {
+  String getDescription();
+}
+
+// Эльфийская реализация
+public class ElfCastle implements Castle {
+  static final String DESCRIPTION = "Это эльфийский замок!";
+  @Override
+  public String getDescription() {
+    return DESCRIPTION;
+  }
+}
+public class ElfKing implements King {
+  static final String DESCRIPTION = "Это эльфийский король!";
+  @Override
+  public String getDescription() {
+    return DESCRIPTION;
+  }
+}
+public class ElfArmy implements Army {
+  static final String DESCRIPTION = "Это эльфийская армия!";
+  @Override
+  public String getDescription() {
+    return DESCRIPTION;
+  }
+}
+
+// Оркская реализация
+public class OrcCastle implements Castle {
+  static final String DESCRIPTION = "Это оркский замок!";
+  @Override
+  public String getDescription() {
+    return DESCRIPTION;
+  }
+}
+public class OrcKing implements King {
+  static final String DESCRIPTION = "Это оркский король!";
+  @Override
+  public String getDescription() {
+    return DESCRIPTION;
+  }
+}
+public class OrcArmy implements Army {
+  static final String DESCRIPTION = "Это оркская армия!";
+  @Override
+  public String getDescription() {
+    return DESCRIPTION;
+  }
+}
+```
+
+Во-вторых, нам понадобятся абстракция фабрики королевства, а также реализации этой абстракции:
+
+```java
+public interface KingdomFactory {
+  Castle createCastle();
+  King createKing();
+  Army createArmy();
+}
+
+public class ElfKingdomFactory implements KingdomFactory {
+
+  @Override
+  public Castle createCastle() {
+    return new ElfCastle();
+  }
+
+  @Override
+  public King createKing() {
+    return new ElfKing();
+  }
+
+  @Override
+  public Army createArmy() {
+    return new ElfArmy();
+  }
+}
+
+public class OrcKingdomFactory implements KingdomFactory {
+
+  @Override
+  public Castle createCastle() {
+    return new OrcCastle();
+  }
+
+  @Override
+  public King createKing() {
+    return new OrcKing();
+  }
+  
+  @Override
+  public Army createArmy() {
+    return new OrcArmy();
+  }
+}
+```
+
+На данный момент, у нас есть абстрактная фабрика, которая позволяет создавать семейство взаимосвязанных объектов, то есть фабрика эльфийского королевства создаёт эльфийский замок, эльфийского короля, эльфийскую армию и так далее:
+
+```java
+var factory = new ElfKingdomFactory();
+var castle = factory.createCastle();
+var king = factory.createKing();
+var army = factory.createArmy();
+
+castle.getDescription();
+king.getDescription();
+army.getDescription();
+```
+
+Вывод программы:
+
+```
+Это эльфийский замок!
+Это эльфийский король!
+Это эльфийская армия!
+```
+
+Можно спроектировать фабрику для наших различных фабрик королевств. В следующем примере, мы создали `FactoryMaker`, который ответственен за создание экземпляра `ElfKingdomFactory`, либо `OrcKingdomFactory`.
+
+Клиент может использовать класс `FactoryMaker`, чтобы создать желаемую конкретную фабрику, которая в свою очередь будет производить разные конкретные объекты, унаследованные от `Castle`, `King`, `Army`.
+
+В этом примере использовано перечисление, чтобы параметризовать то, какую фабрику королевства запрашивает клиент:
+
+```java
+public static class FactoryMaker {
+  public enum KingdomType {
+    ELF, ORC
+  }
+
+  public static KingdomFactory makeFactory(KingdomType type) {
+    return switch (type) {
+      case ELF -> new ElfKingdomFactory();
+      case ORC -> new OrcKingdomFactory();
+      default -> throe new IllegalArgumentException("Данный тип королества не поддерживается.")
+    }
+  }
+}
+
+  public static void main(String[] args) {
+    var app = new App();
+    
+    LOGGER.info("Эльфийское королевство");
+    app.createKingdom(FactoryMaker.makeFactory(KingdomType.ELF));
+    LOGGER.indo(app.getCastle().getDescription());
+    LOGGER.indo(app.getKinv().getDescription());
+    LOGGER.indo(app.getArmy().getDescription());
+
+    LOGGER.info("Оркское королевство");
+
+    app.createKingdom(FactoryMaker.makeFactory(KingdomType.ORC));
+    LOGGER.indo(app.getCastle().getDescription());
+    LOGGER.indo(app.getKinv().getDescription());
+    LOGGER.indo(app.getArmy().getDescription());
+  }
+
+```
+
+## Диаграмма классов
+![Диаграмма классов паттерна проектирования абстрактная фабрика](../../../abstract-factory/etc/abstract-factory.urm.png)
+
+## Применимость
+Используйте шаблон проектирования абстрактная фабрика, когда:
+
+- Система должна быть независимой от того, как создаются, составляются и представляются её продукты;
+- Система должна быть сконфигурирована одним из нескольких семейств продуктов;
+- Семейство связанных продуктов спроектировано для совместного использования и вам необходимо обеспечить соблюдение данного ограничения;
+- Вы хотите предоставить библиотеку классов, но готовы раскрыть только их интерфейсы, но не реализацию;
+- Время жизни зависимости концептуально короче, чем время жизни потребителя;
+- Вам требуется значение времени исполнения, чтобы создать требуемую зависимость;
+- Вы хотите решить какие продукты из семейства вам нужны во время исполнения;
+- Вам нужно предоставить один или несколько параметров, которые известны только во время исполнения прежде, чем вы сможете решить зависимость;
+- В случае, когда требуется последовательность среди продуктов;
+- Вы не хотите менять существующий код, когда добавляются новые продукты или семейство продуктов в программе.
+
+Примеры сценариев использования:
+
+- Выбор необходимой реализации FileSystemAcmeService или DataBaseAcmeSerivce или NetworkAcmeService во времени выполнения;
+- Написание модульных тестов становится намного легче;
+- Элементы графического пользовательского интерфейса для различных операционных систем.
+
+## Следствия
+- Внедрение зависимости в Java скрывает зависимости класса, приводящие к ошибкам времени выполнения, которые могли-бы быть обнаружены во времени компиляции;
+- Данный паттерн проектирования отлично справляется с задачей создания уже определённых объектов, но добавление новых может быть трудоёмким;
+- Код становится сложнее, чем ему следует из-за появления большого количества новых интерфейсов и классов, которые появляются вместе с этим паттерном проектирования.
+
+## Руководства
+* [Abstract Factory Pattern Tutorial](https://www.journaldev.com/1418/abstract-factory-design-pattern-in-java) 
+
+## Известные применения
+* [javax.xml.parsers.DocumentBuilderFactory](http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/javax/xml/parsers/DocumentBuilderFactory.html)
+* [javax.xml.transform.TransformerFactory](http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/javax/xml/transform/TransformerFactory.html#newInstance--)
+* [javax.xml.xpath.XPathFactory](http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/javax/xml/xpath/XPathFactory.html#newInstance--)
+
+## Родственные паттерны проектирования
+* [Factory Method](https://java-design-patterns.com/patterns/factory-method/)
+* [Factory Kit](https://java-design-patterns.com/patterns/factory-kit/)
+
+## Благодарности
+* [Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software](https://www.amazon.com/gp/product/0201633612/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0201633612&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=675d49790ce11db99d90bde47f1aeb59)
+* [Head First Design Patterns: A Brain-Friendly Guide](https://www.amazon.com/gp/product/0596007124/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596007124&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=6b8b6eea86021af6c8e3cd3fc382cb5b)
